2 :
NPCさん:03/12/27 13:46 ID:???
3 :
:03/12/27 13:46 ID:???
4 :
NPCさん:03/12/27 13:50 ID:???
>>1 乙!
ここが埋まる頃にはWJは無いと思うがw
5 :
NPCさん:03/12/27 14:00 ID:???
プレイしたいんだけどなかなか都合がつかなくて、
と思ってるうちにもう5年……
結構時間かかるし気軽に出来るもんじゃないしなぁ
6 :
るりるら:03/12/27 19:06 ID:???
WJいいやん。さすが長州はやることが違うよね!
7 :
NPCさん:03/12/27 19:30 ID:???
新スレ記念パピコ
8 :
NPCさん:03/12/27 20:06 ID:???
新スレだけは乙。
9 :
NPCさん:03/12/28 00:01 ID:???
コミケ。
とあるSWサクールであったと聞いて行ったら売り切れ。
シウマイ
>>1 新スレ乙ってことですよ!
今更とかガタガタ言わない!
すっかりWJスレの雰囲気だなwj
とりあえず、WJよりも登竜門。
新年早々地元に来るから行って来るよ。
リンドリの参考になるかならないか微妙だけどな
. /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.,.、
/:;:;:;:;:;:;:;i`` '''''''''ヾ;'
. /;:;:;:;:;:;:;:;:;| 、 ;`:
/;:; -、;:;:i'''´ ;;.,,.,.; ;.,,!
i;:;:i£`;;! ,-=・、く=i'
|;:;:ヽ.^' . '´;.. ヾ.
!;;:;''`i ノ''ー-ノ
..,i;;'' 、 . i´.(ー‐‐! 元気があれば保守もできる
ヘ、 ヽ ヽ  ̄.|
..`ー-、 ` ー-、 i
`: ... `ー--、./` ー-‐'
` : .... iヾ、
今年こそはリンドリが出来ますように。
でもやっぱりwjだけは勘弁してください。
1/5後楽園には行くけどさ。
hosyu
19 :
PIENATs:04/01/04 16:46 ID:+AHbJWVF
1殿,あけましておめでたう。&遅くなったがおつだ。
保守だけはガチ
21 :
NPCさん:04/01/07 17:30 ID:ag18fh76
プ板移転記念アゲ。
カラアゲが緑色なのは三沢さんをリスペクトしているから。
で、 >17 は1/5(月)に何をしに後楽園へ?
(^▽^)新スレおめでとうございまーす♪
24 :
17:04/01/09 14:09 ID:???
>>22 一/5wj後楽園興業を観に。
wjにしてはいい興業だった、といえるのは
メインの中嶋君デビュー戦のおかげかな。
いいデビュー戦だった。
気持ちが入っていて自然と応援が起こっていたし。
プロレスのセンスと高い運動能力を感じたよ。
都内で中嶋君が見れるんなら金出して見に行くかも。
リンドリに例えるなら威厳レベル1と3が戦って
観客ポイントが新人のみにいった試合かな。
>威厳レベル1と3が戦って観客ポイントが新人のみにいった試合
えらくアツい試合っぽくてイイな。
保守バーネット
そういえば、TRPGカフェでやってたキャンペーンってまだやっているのかな?
東京に3泊出張が決まったんで、都合がつくならスポット参戦したかったんだけど…
つーかメンツが集まるなら試合だけならできるんでね?
試合だけなら出来るかもしれないね
まあ、本当にやる気ならカフェ掲示板だな
保守も兼ねて質問
タッグでキャメルクラッチに捕らえたりダウンしている相手の顔面を蹴るのは
低空ドロップキックですかねぇ?
>>33 いいんでない?
アレは掛けられた相手が転倒状態になってるわけだし。
ところで
リンドリやっている時はあたしゃぁプロレス内ガチでやってますけど、
他の卓ではどうやってるんでしょ。
全部ガチとして判定するが、団体そのものはエンターテイメントと
して脳内補完。
例)手加減無しクリティカルで全治一ヶ月→新婚旅行
これで手軽に手加減無し攻撃ができる。ライバルを車で轢くのも可。
わたしの持ちキャラは、生命力9しかないので
最初から流血技を使われたらあっさり負けます。
と、いうわけで相手がキレないようにクリーンに戦いますよ。
体力17の悪役キャラですが............
37 :
36:04/02/01 10:51 ID:???
ちなみに巨体でスタミナ2Lvです.........
>36
GURPSリング★ドリームP67より
>また、プロレスラーは能力的に優れていなくてはなりません。
>そのため四つの能力値のうち最低ふたつの能力値を12以上に設定せねばならず、
>体力と生命力を9以下にすることはできません。
いや、若い頃は生命力もあったんですよ
体力10のキャラだと、ダメージがサパーリ通らなくてある意味楽しい。
生命力10切ったら引退だろ。
そんなロートルを残しておくからプロレス界が腐るんだ。
>>23 ――懐かしいなぁ。ヴォーパルバニー。知力7。
今だにEWPFの全キャラシーもってるよ、俺(苦笑)
今見返すとこっぱずかしいケドな、正直。キャラメイクに穴が多すぎて。
43 :
もけぴろ:04/02/02 23:29 ID:???
生命力9のレスラーもありでしょ。
PCは世界観の例外たりえるし、NPCはなんでもありだし(結局一緒じゃん)。
無論、せっかくそんなキャラを出すんだから、設定には凝らないとね。
そんなすぐヒラメ筋を断裂しそうな選手いらん。
ミスター珍みたいなレスラーもいたわけだしね
>36
永源さんやストーカー市川っぽいのを想像しますた。
ネタキャラってのは対戦相手が困るんだよね
ネタキャラなんぞ加減抜きラリートで秒殺ですよ。
つーか、相手のネタにつき合う振りをして潰したのを見たんだが、
こう言うのはプロレス的にはOKでもリンドリ的にはNGかな?
ネタ潰されたら勝負できないキャラだったら潰された方が悪いな
昔のグラン浪花とかがそうかな>ネタ潰されたら勝負できないキャラ
金本にネタ全部潰されててかわいそうだった。
そこに対応できるようにしろ、というのが山田さんの言い分だったっけ。
一方的な試合になるならマッチメイクの時点で間違っている。
試合に勝とうとするのは大事だが、一方的な試合をしているようでは、
どんなに強くても上に上がれないぞ。
ああ、お前らは前座の若手だからそのくらいでちょうどいいのか。
プロレスを純粋な格闘技だと認識している連中が陥りやすい罠ですな。
客置いてけぼりで強さをアピールしたいならプロレスやる必然がない。
背景が許しているのでない限り、ワンサイドゲームなんてしょっぱいだけですよ〜♪
威厳レベルの高いレスラーって、ガチが強いレスラーではなくて
興行的に“客”が呼べる試合のできるレスラーなんだよね。
ソニックキャットが若手時代に負け続けながらも、人気が上がり
その結果、威厳レベルが上昇して団体のエースになったのが
いい例だと思うよ。
もちろんそれはそうだが
ネタに付き合う必要のないキャラもいるわけで。
ネタに付き合われなかったら力づくで付き合わせるのですよ。
そのための観客ポイントであり普段からのアピールであり
(プロレス内)ガチ能力ですよ。
>>54 はげどー。
ガチが強いのは威厳が低くてもガリガリ行ける奴ってことだろ。
威厳はあくまでも威厳であって、総格的な強さではないわけで。
ちょうど若い頃の組長みたいなもんだ。>威厳低・ガチ強
>>56 ネタに「付き合う必要のない」キャラはプロレスラーではない。ではない。
ネタに「付き合わない」キャラはプロレスラーであってもかまわないのだけどね。
ネタキャラにガチ性能を強要するように取れる発言には賛同いたしかねる。
昔ならいざしらず、今現在全てのレスラーは強くなければならないのだろうか?
>>58 強くなければなりませんよ、もちろん。
というか基礎能力やら基礎技術がなければプロレスにならないような。
んで、それ以上に華々しくなければ意味がないけど。
堀田はそこら辺を分かってないようだけどもね。
ネタの為に強さを捨てるのはプロレスラーじゃない。
強さの為に演出を捨てるのはプロレスラーじゃない。
ここは偏ったプロレス談義所ですね。
それぞれのプロレス観のすれ違いってよくあるよね?
UWFがまぶたに浮かぶ・・・
別にネタキャラを作ったとして、やるのはかまわんが、
それを万人に押し付けるのはいかがなものか。
相手がそれに付き合ってくれないから文句を言うのは筋違いだと思うがね。
パンプとってくれないから試合ができないっていうんだったら、
自分の方が譲歩せにゃ。
ネタキャラのプロレスって、かなりのスキルがいるのよ。
弱いネタキャラより「試合が下手なネタキャラ」のほうが困るし。
ネタキャラに付き合うといっても
「例えばネタキャラのムーブを「ボケ」に
相手に攻撃を「ツッコミ」に見立てて
試合を組み立てた時に
殴って欲しいタイミングでネタキャラを殴る」とか
「挑発されたら怒る(怒ってみせるでも可)」とかだから
空気読めるレスラーなら普通付き合うんじゃない?
>>64 空気の読めないレスラーが増えてきてさぁ・・・。
結局はブック書くやつが優秀だったら
塩過ぎても何とかなるってのはハワイ王見れば納得できる。
そういえば相撲もプロレスに近いな。
多彩な技を見せた力士は、「相撲は曲芸会じゃない」と相撲オタク(76)に一蹴。
プロレスはショー、相撲は神事。
純粋なスポーツとはちがうな(といってもスポーツには多かれ少なかれそういう面があるんだけどな)
ガープス・大相撲を作って欲しい。
hosyu
キャラの名前ってどうやって付けてる?
>68
名前の何処にでもいいから、そのキャラらしさを表現する言葉が入ってれば無問題。
ガイジンだったらちょっと悩むけどな。
それはそれとして、「ラリアット」を「クローズライン」だと強硬に主張する奴が居て困る。
いや、別に困らないが、噛み付かれるたびに「どっちでもいいべさ」とウンザリするんだよね
>>69 クローズラインという別の技を用意してあげたら?
内容はラリートと同じでいいだろうし。
>>68 センスないもんですから電話帳引っ張り出して適当に組み合わせてますです。
ゲーム的に考えると、ノーマルの状態がクローズラインで、
クローズラインの威力を増したものがラリアットだねえ。
だから、まあ、その主張は正しい。
「どっちでもいいべさ」というのも、正しいけどね。
>>68 あんまりゲーム的な名前は好きじゃない方です
学生時代の級友や職場の知り合いの名字+語呂のいい名前のことが多いですね
実在・リンドリ内実在の名字もできるだけ避けてます
つーかよ、同人とかで追加されてる技ってバランス悪くね?
>>69見たいな主張するヤツは−7/+3とか主張しそうだし(苦笑
ラリアットは御小やその弟子たちが大事に使った結果あのデータになりますた
>>73 同人ルールは最強クラスと評価をされた技を排除すればそこそこ使えると思う
76 :
73:04/02/23 13:37 ID:???
>>75 確かにそうかもしれないですね。
正直、昔の同人誌をひっくり返してみると酷い技が多かったよな?
話変わるけど最近の、リアル世界のプロレスって無茶な技多く感じない?w
そこで全女固めですよ
試合開始から、ひたすら逆さ押さえ込み狙いもいいな
>76
闘龍門のオリジナル関節技は、どれもそんな感じ
変わった試合形式とかやったことある?
仲間内でだけど、6人タッグをやったぞ。
後は、金網戦かな?
6人タッグやバトルロイヤルくらいなら普通にやったなあ。
LRで実時間を長めにしていたから普通に楽しかった。
いや、試合時間が「実時間*3」でやったから。
まぁ、ルルブのタッグルールをだいぶんと改造した覚えがあるけどな。
毒霧って1ターン集中した
殴られたり投げられた後使ってもいいんでしょかね
すぐ使わず持ち越したりとか、どーなんでしょ
>>84 オレルールでいくらでもいじれるね。
能動防御の代わりに毒霧するとか。
技判定に毒霧のペナルティ食らわすと結構いい感じになりそうだわい。
3way Dance とか 3 on 3勝ち抜きとかは普通にやったかなぁ
漏れは毒霧はフェイント即攻撃扱いにした覚えがある
毒霧 邪道技Lv14
邪/−4/−/前 自在/1/−
なし/なし/なし/邪特
毒霧は使用前に1ターンの準備が必要。
毒霧は「よけ」の代わりに使用することができる。相手の技の命中判定との即決勝負を行い、勝利した場合その場でターンが終了する。直後の相手のイニシアティブ・全ての能動判定に-1する。
毒霧による「よけ」に失敗した場合、即決勝負の際に体力の消費を不可とし、防護点を0として扱う。ファンブルした場合−1ペナルティは自身に適用される。
こんな感じ?
精神的朦朧状態にしてた。
知力の低いキャラほど毒霧がよく効く。
毒霧は『準備に1ターンかかる』としていたな。
効果は『ダメージ分だけ次ターン行動にペナルティがかかる』
と言うモノでしたが
92 :
アレ:04/03/04 19:39 ID:pKZCmbgO
>>79 各選手にBGMを用意したとかマスク剥ぎマッチとか綱引きマッチとかまあそれなりに
ぐるぐるパンチは恐ろしい
>>92 素人のおばちゃんに負けちゃうわけですか。
>>93 それって、幸運二段ロケットメガコンパのぐるパンか(w
<<・∀・>>カタカタ
100
>>98 体力17、コンパクトパワー2レベルで相手をロープに振って自分もロープに飛んで
ダメージに32CP振ったぐるぱんを集中4込めて必殺心でぶちかます。
幸運2でクリティカル表で2倍3倍あたりまえ。
>>101 それをかなりらぶりぃ(15CP)なのが「いっくよ〜ぐ〜るぐるぱ〜んち☆」
ってやるわけだからそりゃ恐ろしい(wj
ヴォルケーノイラ(ryのデータはどんなもんかね?
>>104 前提:ノーザンライトボム
修正−14
ダメージ修正+8
箇所:頭
転倒/転倒
かなぁ?うーんルルブが手元にないのでテキトー。
交流戦はどうだったんだ?またひろし?
>>106 最近の状況からは珍しいことに、ひろしの駆逐に成功しますた
会話にやたら「ど真ん中」が飛び交ってたなwj
lヽ +
〃,ν、ヽ l 」
ノ リ゚∀゚ル‖ アヒャヒャヒャヒャヒャ
⊂ つ
(_つノ
(ノ
なぁ、「ひろし」ってなんなの?
ちょっとわからない。
日高様がみてる
ナヅェミテルンデス!!
115 :
NPCさん:04/04/25 12:25 ID:7JIES8/Y
hoshyu
ソニック様が食べてる
私立赤レンガ女学園
昨日の小橋高山戦は凄い試合だったけども、
最後のボディスラム→ムーンサルとの流れはリンドリじゃ
あまり実用性がないな。
どうしてる?
痙攣
両方に必殺心を乗っけてみる…じゃだめか?
>>120 コーナーポストに登っている間に起きちゃうジャン。
観客ポイントで相手の立ち上がり判定に修正掛けられたらいけるかな?
ルール上は出来ないけども。
つーか、その流れだったら敢えて待っているけど…ってプレイは、鳥取なのかな?
俺も待つよ
やる側が先に宣言しとくことが必要かもね
仲間内で遊んでいると、パターンが分かるからなぁ
ただ転倒してるとよけらんないからなぁ
転倒時マイナスいくつってマーシャルアーツじゃん
むしろ受けのボーナスが減るほうが
>>126 ポストからの攻撃受けられるのは巨体キャラのみですぜ。
>>122 リンドリはある程度ガチ気味にやってもプロレスのお約束どおりに試合が運ぶから
試合をやっている側がお約束を意識しなくてもいいような気もする。
>>127 >リンドリはある程度〜試合が運ぶ
そうか?
ボディスラム→全力2回キック→ボディスラム→全力2回キック→……
で体力削られている最中に、ボディスラムにクリティカルがでてKO負け。
塩も裸足で逃げ出すぞこんな試合。
必殺心込めてない技の時は、KOとギブアップのなくなるルールにすると
結構いいような気がしてきた。
そうか?KOはともかくギブアップは必要だぞい
>>129 そのための観客ポイント。
起き上がり即攻撃みたいな選択ルールあれば
結構反撃の目はあるがね。
でも「ある程度ガチ気味」にやったら
ガチにしかならんと思う。
倒して関節、倒して関節、倒して関節・・・
空中殺法なにがなんでも避けまくり・・・
>>133 グランドの攻防は序盤戦のセオリーですぜ。
三沢との三冠戦が、序盤
関節技(スリーパーとかだけだったけどさ)の応酬だったのに似ている。
>>133 いや、そうじゃなくて
ほぼ「倒して関節」オンリーの塩試合、ってこと。
136 :
135:04/05/11 08:07 ID:???
結局のところ塩PLの試合は客Pではどうにもならん
ここのメンツで交流戦出たことないのはどれくらいいるのかな?
はーい!と北海道在住が手を上げて見r
漏れも出たこと無い
一度だけでたけど…
なんだかわからないけどほしゅしときますね
グランドの攻防とかやってる?
俺的にはガチガチのグラウンドとかマジやりてー
でもルール上難しいし、付いてこれる人はごく少数と思われるので我慢してる
保守バーネット
保守なのである
そろそろ夏コミ当落発表だけど
リンドリで申し込んでいる人いる?
hosyu
アレだな、ブックがどーだとか、アングルがこーだとか書いた本が出ないかね。
>149
ブッカーTやカート・アングル等のWWEスーパースターをリンドリのルールで作ったドジソならあったな。
>>150 未見だが能力値インフレと聞いているけど、どうなの?
能力値は普通。CPがケタ違い。
低くて450以上、ホーガンやネイチは800超えてるもん
男子プロレスは、ルールを改定すべきでしょうね。
追加体力とか追加HPとか。
ルール改定しなくても、単純に総計CPが多いだけではだめ?
詳しくないから、逆らってるわけではないのですが。
むしゃくしゃしていた。
技はなんでもよかった。
今は加減している。
昔かなりやってたんだが……
雜誌連載後のストーリーがすたじお実験室のHPに一時あったけれど、
今はもうないのね。
あのあと、どんな展開になったの?
いろんなHP見て回ったけれど、わからなかったので……
どなたか教えてください。
団体がアレしたってトコまで。
後は公式には何も無し。
奇しくもその後交流戦が開催されるように。
カフェでレッスルエンジェルスが立ってる・・・
リプレイ「少女たちの〜」を中古で見つけた。
買おうと思ったら値段1800円也。
いくら何でもボり過ぎじゃねえかイエ○ブ?
その値段なら、俺は迷わず手を出しそうだ…。
イエサブの中古はボるので有名
リンドリるるぶは3Kが相場
ブクオフでどっちも100円で見たが……
まぁそんなもんだ
探す手間省いてやってんだから買えよ
ハルバードも買ってけ
夏の交流戦ないんだな
コミケはとりあえず2つあるな
>>166 カットみて思い出したが発売して10年たつんだな
いろいろあった10年だったなぁ
お台場毎日リンドリ
もうあれから十年経つのか。
…年取ったなぁ。
WJって結局つぶれたんだよな?
アレだ。永久貸与みたいなもんだ。
ブクオフでずっと探してたLADYリンクス見つけたせいか、
久しぶりにリングドリームがやりたくなった。
リンドリはやりたいが、人がいない。
ネット上の知り合いに声かけても自分含めて三人が限界。
そしてオフでは俺以外いねー(つД`)
>>173 東京近辺ならカフェでできるぞ
金かかるけど
176 :
NPCさん:04/07/30 15:57 ID:xAC3mPZO
(鯖移転)来たか。
地方だときびしいよね。関東ならまだどうにでもなるけど。
ここのメンツで非関東はどれくらいいるの?
>>173 よし俺が応援してやる「落ーとーせっ!落ーとーせっ!」
ノ
>>174 カネがない。
絶望的に。
いや、そりゃ月二回後楽園いったり
有り金はたいてG1の券買ったりしてれば
カネもなくなるだろって話もあるが。
>>175 なんならやるか?
いや、マジでw
>>177 ストレッチプラムに落とせコールはry
フェイスロックじゃなかったっけ
カフェで試合だけの卓を立てたら来る人いる?
>>181 内容によるんでね?
ハウスルールバリバリとかだったら敬遠するかも
交流戦ルールに毛がはえた程度なら行くかも
>>179 願ったり叶ったりといえなくもないけど、オラ実際にゲームしたこと1回しかねぇぞ。
それもコンベで!全キャラオラの作ったプレロールドで!!GMのオラ一人ノリノリで!!!
あの時きた連中、それなりに楽しめたって言ってたけど、今振り返ると悪いことしちゃったかなぁ…
ま、すんだことは忘れよう。時効時効。
>>176 ノ
>>181 >>182と同様、分かりやすいルールでやるなら行ってみたいかもしれん。
ともかく試合に飢えているからなー。
>>183 へックス使ったりなんだりするルールだと俺はほとんど未経験に近かったりする。
他、ネット上でアレしていた時分は少し独特な空気のもとでプレイしていたから、
結局スタンダードなプレイの仕方って分からんのだよな。
自分がGMやったときには、気づいたらキン肉マン的ノリになってしまったという
甚だマグマなアレ。
スタンダードなプレイといえば
試合開始後まずロックアッ(ry
試合開始10分までは、力比べ、ヘッドロック、ボディスラム、アームロック、レッグシザース以外は禁止な。
ゲームにするとひたすら駄目そうだ、無我……
>>185 そしてストンピングで試合をつくり、ラリート連発で盛り上げ、
サソリ固めで試合を決める、というね。
そのとき僕は多分失神してしまうと思うのです。
あーなんか試合したくなってきたなー
夏交流戦無いからどっかでプチ交流戦みたいなのやんないかなー
バトルクライマックスでソニックが使いたかったのにひどいだぉ
_| ̄|○
つーかなぜにこのスレはマグマ率が高いのかという気持ちはry
>>186 実際やってみたら実にマグマだったというか、
むしろそれだけで体力半分削れるというアレ。
手が持たない。
もちろんその気になればロールとして
リープフロッグだのなんだの入れればいいんだけどさ。
>>187 ファンブル表でヒラメ筋断絶はお約束ry
>>188 2ch卓上板杯やるべ。
このスレで参加者アレして、オンラインでアレすれば
なんだかんだである程度人をアレできるんじゃないか。
なあ、金沢。
WJは何CPになるんだ?
旗揚げ当初なら中規模だろうけど、現在は弱小だろうなぁ
会社がああなったら、フリーと同じじゃないの。それとは別に
個人的な借金がついてる選手もいそうだけど。
んじゃ、卓ゲ板杯やるとしたら、何人くらい立候補する?
GM(審判)は参加者の持ち回りって形で。
195 :
NPCさん:04/08/05 19:16 ID:jfVHiCV9
やりたいという気持ちは(ry
>>191 塩団体:-5CP。
財産:貧乏が付いて、敵:借金取りがつきます。
さらに「wjの烙印」を得ます。(名声-1レベル、全ての人間が知っている)
しかもパックじゃないから-40CPの制限内です。
また、仮に脱北に成功したとしてもこれらのマイナス特徴は保持したままです。
>>194 オファーがあるからry
>194
キャラ作った事はあるが、プレイした事は一度も無いけど一応 ノシ
息を吐くようにwjネタが連発されるスレになったな、いつの間にか。
>>194 それはともかく、ノシ
201 :
195:04/08/06 08:42 ID:???
意外と参加希望者多いな
集まってみたら某所の同窓会になったりしてたら笑える
そうなったらかえって参加しづらくも…と思った地方人
ああ、オイラもひさびさにやりたくなってきた。
>>194 自分も地方人なので同窓会になったりしたら嫌だけど
一応ノシ
やるやるーノシ
ほしゅバーネット
>>209 お前知らないだろ。魔界倶楽部との抗争で本当に言ったんだぞ。
213 :
げす ◆bdZWHEE1wM :04/08/13 08:48 ID:U28A0I5A
最近の新日はつまらないっす。
スマックダウンのアンダーテイカーは最高だったっすよ。
JBLに放った言葉「ユー・ミー・サマースラム」なんてもう痺れたっす。
字幕では「キサマとオレでサマースラムを戦え」ってなってたんすけどね♪
>>213 新日がつまんないのってもう三年くらいじゃんか。
今更言う事ではありませんぜ。
だから天下の長州力が革命を起こすわけですよ!
リ キ ・ プ ロ レ ス でな!
カットなしで冬に出してたところが再販と新刊出してた。
217 :
NPCさん:04/08/14 16:50 ID:jZABXfR0
この分だと16名トーナメントぐらいになりそうだな
そろそろ実施要綱の相談とか始めるか?
>>220 んだな。
ルールといっても、自分が仲間内でアレしていたときは
基本ルールですらどう解釈するかって問題があったが
そういうのも詰めていかないとな。
複合関節技のダメージ振り分けとか、
加減抜き技で生命点がゼロわったらどうなんだとか……
お勧めは、ベーシックはベーシックは
すまない。
お勧めとしては、ベーシックの記述は無視することですね。
体力減ったら移動力下がるしw
>234
( 燬u潯累彊?,
>224-225
____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、::::::::::::::::三 ギ そ 三
巛/ \:::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
>>221 全力攻撃のオプションとして立ち上がり即攻撃は欲しいなぁ。
あと飛び技の巨体によるダメージボーナスも欲しいかも。
VS系の発言ですね…狐さんですか?
ノ
キャラもルルブも無いけど観戦希望
ちきしょー、ルルブがみつかんねぇ!!
みんな俺のルルブが見つかるまで待ってくれねぇかな。
ってそれは我侭すぎか・・・俺のことは忘れてくれ・・・
狐のひとカフェからいなくなってるね
4版対応のリンドリを
狐の人に何があったんだろ?
ルルブはイエサブみたいなとこだと置いてあるけど高い
ブクオフみたいなとこだと安いけど見つからない
再販してくんねぇかなあ、無理だろうなぁ
巡回先ののブクオフ5店舗すべてにあったから結構売っているもんだと思っていたが、案外ないもんだな
11月にリンドリ10周年をアレしてやるとしたらみんなきますか?
リンドリ交流掲示板のページが消えたわけだが。
豆本追加技とか乗ってて結構便利だったのに…
>>236 楽しみにしといてやるよ、漏れ北海道だから行けないけど
>>241 誰かが舵取りしないとこういう企画は進まないんだよね……
とりあえずルールを議論しようってなところで止まってるのかな。
・基本ルール
は使用するとして、上に出ている意見として
・ベーシックの記述は無視
・全力攻撃のオプションに立ち上がり即攻撃
・飛び技の巨体によるダメージボーナス(巨体レベル分?)
ってところか。
>>210 ちなみにあのときのジョシュの発言は
「オマエ、平田サンジャナイ。オマエ誰ダ!?」(魔界一号を指差しつつ)
あと、過去ログに出ていたかもしれないけれど、
・複合関節技はダメージを各部位に最低1点以上で振り分け
なんかも入れたいとこるだが、どうでしょう?
>>236 機会が合えば是非とも参加したいです、オス
巨体のダメージ追加はヤバイと思うけどなぁ
同時にデメリットを付加しないとバランスを崩す、だったら最初からいじらない方がいい
巨体はヘタにいじると荒れる元だし
>>244 そもそも空中わざと言う時点で-3/-6の修正が入るし、自爆の可能性は充分にある。
自爆したらダメージ増加はそれだけでかなりのデメリットですぜ。
>>246 巨体にはそのデメリットを補って余りあるメリットがあるので
基本ルールから外れてメリットを発生させる場合、同時にデメリット
を課さないとバランスが取れないと思う訳です。
こうやって議論しだすと荒れるんだろうなぁ・・・分かってても
書かずにはいられなかったよ。
んーと、巨体のメリット
・投げにくい(-3/-6)の修正が掛かる。
・高低差のある空中技を受けられる。
デメリット
・飛びにくい(-3-/6の修正)
ま、確かにデメリットが少ないな。
>>248 メリットとして関節技にも修正が掛かるんじゃなかったっけ?
それはうち鳥取だけか?あれ?
>>247 巨体のメリットである絶対的な安定性に
空中技によるダメージ増加と言う飴をぶら下げる事によって
事故確率を飛躍的に上げる
という巧妙な罠ですよ、あの鳥取ルールは。
>>249 基本ルールでは関節技にもかかったんだっけか。
手元にルールがないや。
本当は間節もかけにくくなるんだよなー。
ていう発言があっただけでルールにはなってないんじゃ?
豆本
米国人:MAKE YOU SLEEP IN 5 MINUTES!
大阪人:アホウが 日本来たら 日本語使えや
米国人:ブッコロス!
大阪人:オマエ みかけより 頭エエな
巨体の関節技への追加は豆本ですね。
あと、
>>246の空殺の−3/−6を命中判定にまで適用している鳥取は多数派なのか少数派なのか不明です
俺の鳥取では命中判定にも適用でしたが、交流戦では非適用だと思いましたけど、どうでしたっけ?
「巨体」そのものがプロレス的ファンタジーの産物なんだから、もう
あの特徴自体なくしちゃっていいんじゃないか。
なくてもイーグル沢井みたいなレスラーは再現できるし。
獲得CPを瞬発力と取り替えるのも手かと。
>>255 まぁまぁ、プロレスにファンタジーは必要だし。
巨体は投げられたダメージも増加ってのがあったな
そんなルールはないぞ。
君の鳥取以外はね。
>>258 あーそういやそんなのもあったっけ
投げ技のダメージはかなり相手の体重によるから
理にはかなってるかもだ
その辺の「巨体らしさ」をあれもこれもと追加すると大変なので、巨体がらみをいじるのはやめましょうということですな
「巨体」のルールは、見なかったことにしてなくしちゃえばすべての問題は解決する気がするんだがなっ
巨体のボーナスを相手へのペナルティに変えると多少やりやすくなる。
ここでも巨体論争が勃発ですか…
巨体キャラ作らなければすべて解決?
とりあえず巨体は置いといて卓ゲ杯の話しに戻そう
俺は交流戦ルール準拠でいいと思う
↓以下交流戦ルール
・wjだけは勘弁してください
・頭部を破壊された者は失格となる。
シャイニングフィンガーとゴッドフィンガーのデータを誰か作ってください。
お願いします。
アイアンクローとかノド輪落としにCPぶっこんでシャイニング指だと主張しる!
>>271 ルルブが出版された当時はそういったものはバランスを考えないオリジナル技で表現されていたよな。
ダメージが+10とか技後姿勢が立ち/強制転倒とか厨臭い技ですな
昔が懐かしいね。
蚕中
リンドリや
ふるきコンペを
偲ぶにも
なほあまりける
むかしなりけり
(゚∀゚)ラヴィ!!
280 :
195:04/09/17 08:44:24 ID:???
どうもグダグダになってきたので卓ゲ杯に話題を戻してみる
いきなりルールの話にしたのが不味かったかもしれないのでルール以外の部分を決めないか?
1.総計CPおよび威厳
上限・下限はどの程度にするか
2.禁止特徴・禁止技の是非
ぶっちゃけると巨体とチョークスリーパーだな
3.試合形式(リーグ戦orトーナメント)
ブロック分けリーグ戦&上位トーナメントもアリか
4.集合場所
チャットや鯖をどうするか
5.その他
ロープ振り返し発生時の処理とかレスリング修正の適用範囲とか思いつく限り
こんなところどうよ
350前後、威厳5〜6位?
巨体、☆マークは個人の良心
トーナメントのほうが時間がかからないよ
集合…IRCが軽いんじゃない?
基本的にルルブに準拠、ってところじゃないか?
巨体は基本ルール(投げ抵抗のみにボーナス)ならなんとか。
寝かせればどうとでもなる。
アンダーカードも欲しいやね、実際。
350で試合したことのない人もいそうだし。
じゃあ150CPの新人戦を
8人タッグで連続プランチャを
雪崩式アバランシュホールドを
数珠繋ぎ首四の字を
数珠繋ぎスリーパー&最後の奴はゴムパッチンを
200前後の若手の部と350前後のベテランの部の2部制希望。
同じく良心次第だな、勝てばいいって大会じゃないだろうし。
人数次第、多かったらトーナメント、少なかったらリーグ戦。
集合はIRC、楽だし
>>291 そんなところが無難かなぁ。
んじゃ、もしそれでいくとして、
おまいらは若手とベテランどっちをやりたいよ?
シューティングスタープレス☆がフィニッシュ技のアレな若手で。
若手かなぁ、ベテランだと必殺心が多めなので結構オーバーキル気味になると
思うんですよ、でも若手ならそんなことも無く観客ポイントも生かせると思う
んだよね。
観客ポイント生かせるかどうかってのは試合の面白さに反映すると思うんだけ
どそのへんどう?
ダブルエントリー無しならベテランの方向で。
観客は難しいね、特にチャットだと客pの出しどころが非常に難しい。
フォール返しや必殺の命中にばっかり出るのもアレだよなぁ。
観客ポイントの投入は、観客のセンスや質が問われるところやね……
チャットだと特に、迂闊な観客に渡すと迂闊に寝てるコトとかあるしねw
いっそポイント無しというのは(ry
>>296 それは客が寝てるorトイレということでひとつ。
…てゆーか、観客Pが残っている限りカウント3の判定はしない、って
ことでいいんでない。
プレイヤーもそれを念頭において、序盤で2まで入っちゃったら自ら
肩を上げさせてチッチッチッとやるとか。
>>298 時間帯にもよるが、夜中セッションだと試合が終わらんぞ
300cp
そういえば、新女って復活のめど立っていないのかな?
全女が持ち直すのと同じぐらいのレベルで無理な希ガス
>>299 いや、観客が寝てても3は勝手にポイント使うってことよ。
てか100CPの魔術師さえ倒せないじゃん、リンドリ全員。
CPの豚だな。能力値を採るための養殖人間か。
そういえばスポ猿はよく兼潔させられてるよなw現在でもなのかなw
知力も低いしねぇ
マナが無なら勝てるよ。たぶん。
知力以外の能力値8の魔術師が相手でも、マナ疎-5(後は無しかない)までならリンドリキャラ無力。
>>309 状況によると思うが、マナが疎なら呪文の詠唱に時間が掛かりまくって魔術師不利かと。
相手が魔法を唱える前に呪文で動きを止めればいいんだよ
アフォですねー。<<幽体離脱35>><<浮揚18>>相手に、リンドリが何できるよ?
>>312 雪崩式ブレーンバスター。
(リンドリの技には高度差がある相手に掛けられないという規定はないw)
>>312 で、その魔術師はどうやって観客を沸かせるんだ?
観客不在の論争など無意味だぞ?
<<幽体離脱>>が2秒集中でかかっていつまでも無料維持できる相手に、
ブレーンバスターとか掴み技は効かない。
<<浮揚18>>は、幽体離脱状態になってから目標値18-5-1で、リンドリキャラクターに
かけて高く掲揚してから落とすための攻撃手段兼<<幽体離脱>>の前提呪文。
>>314 幽体離脱してマグロ状態の魔術師と、
それに雪崩式ブレンバスターを見舞うレスラー。
マグマだな。
<<幽体離脱>>は肉体そのものが幽体化するわけだから。
全然マグロ状態じゃないんだよね。
幽体離脱を35レベルで持ってる魔術師がどれだけいるって言うんだか。
総計100CPでもできるし、移動系の素質のみという劣等種ならありうるのでは。
なにせ維持してれば飲食も睡眠も、老化も心配なくなる。
つかリンドリルール(というかプロレスルール)なら幽体離脱して浮遊しても逃げ回ってるだけら戦闘放棄とみなされて負けだよ
攻撃手段は魔法使えば反則、繰り返せば反則負け
レスラー基本セットを取得していない魔法使いなら威厳0だから威厳差で防御やダメージはすごいことになる
レスラーの手の届かない範囲(上空含む)に逃げれば場外カウントで場外負けだな
唯一考えられるのは催眠や魅了系の魔法で無抵抗にさせるぐらいか?
普通のGURPSルールなら確かに手も足も出ないのは同意してやるからとっとと巣に返れ
リンドリは勝敗を競うが勝敗だけを競うもんじゃないんだよ
>>319 無理だろ。前提条件(12レベル以上必要)を踏まえて、幽体離脱覚えられんぞ。
ましてやマナが疎なんだから。
あと
リンドリのレスラーの条件により、能力値10未満の能力値は二つ以上あってはいけない、
特殊な背景:魔術を使える(低く見積もって20CP)
>>320 > 唯一考えられるのは催眠や魅了系の魔法で無抵抗にさせるぐらいか?
……ガラガラ……!
>>315 俺の言ったことがわかってねえな。
怨霊だって組み技を食らうのがプロレスだぞ?
逆に言うと、レスラーは幽体だろうが何だろうが技をかけれるんだ。
ところで、呪文への抵抗って即決勝負じゃなかったっけ?
威厳差有効になるんじゃないかな?(笑)
>>323 一般人(無名の人間)の威厳度はどのくらいだろ?
−1くらい?
アストラル界はマナ疎-5だから、ファンタジー世界であろうと
呪文基準値17以上には造っておくもの。例示したようなキャラクターなら、
基準値16でも前提が6個ぐらいなら何とかなる。
>>327 体力と生命力が8なので、レスラーになれません。
>>327 おー。届くもんだねぇ。ところで……これ、何する人?(^^;)
できる攻撃手段って、浮揚で持ち上げて落とすだけ?
>>328 マナ疎だから全ての呪文が17レベル以上ないと前提条件クリアできない。
幽体離脱を不便なく使う事自体は出来そうね。
っていうか、理論的にできてもGMを納得させることができる
背景は作れそうにないなぁ……
こっちのセコンドに魔法使いをおいておけばいいんですよ。
あ!浮遊で持ち上げる事だけじゃなくて、自分を持ち上げる事が出来る!
金網のてっぺんからギロチンやっても大怪我しないですむ!
後年暴露本が出て、
「奴は魔術師だったんだ」
結構ロマンがあるな。
ガイアが4月で解散だってね
るるぶ出たときにはまだ旗揚げしてなかった。
>>332 そこでヨガですよ。全盛期の豊田にも勝ったし。
338 :
NPCさん:04/10/06 23:33:41 ID:3p5NDu1u
>337
ネリー・M・シンだっけか?
そういえば、開始2秒もあれば十分一撃目当てること出来そうだよな?
集中させなければ幽体にもなれないだろうし。
一撃で意識を狩るぐらいの攻撃で終わりそう。
そういえば、リンドリのデータを四版の作成ルールを取り入れたら
どうなるかな? やっぱり破綻する?
取り敢えずヤバ気なのは肉体技能でも最大4cp/Lvになったことかな
後STいくら上げても10cp/Lvその代わり
DX11でも20cp必要な諸刃の剣, 素人にはお勧めできない
ってか一からバランス調整しないと話しにならんだろうな
試合開始前、ゴング鳴る前、控え室の段階、タクシーを降りた段階、
いつでも2秒の集中時間はある。リングの外もレスラーたちのリングでは
なかったかね?
そういう芸風や流派もあったような。
>>341 ……いや、ゴングなる前に幽体になられても……。
試合成立しないから、魔術師の不戦敗だと思うのだが……。
↑マルチ?
>>343 つられてる?
いや、ネタに飢えてるんじゃないのか?
幽体は不透明だから見えはする。
あと、主旨は回避しまくる、だからプロレスのルールには
違反して思うがどうかな?
柔道なら戦意なさそうだけど、それでも浮揚を使って闘うスタイルだし
いいかと思うのだが。
四大精霊の長か何か無属性らしき凄いものでも、用途がプロレスじゃなんか
爽やかでいいなあ。
ルールブックに従わないヤツは塩を撒かれるの??
一般用語でキボン。
>>348 本当にプロレスにするなら相手の技量が問題になってくるな。
ほとんどパントマイムだろ?
技を受ける振り、技を打つ振り。
川田のラリアット一回転受け以上のアレが必要。
>>349 カエレ
>>349 プロレスは相撲じゃありませんが、武器として塩を使うレスラーは稀にいます。
相撲ってルール違反したら塩を撒かれるんですか?
前例はありますか?
>>353 ルール違反するような悪霊は塩で清められます。
ついでに言うと力士も元々金剛力士で悪霊祓いの人です。
そういえば、しょっきりの最後ってフォールして1・2・3なんだよな
リンドリキャラクターが<<浮揚>>かからなくなってから幽体のまま物体に
重なればフォールにならないかな?
<<幽体離脱>>の使い手はただの魔法を使うだけの人間です。
異世界の一般人のことだから、現代の塩もだけど何を恐がるかはわかんないから
恐怖判定で攻撃することは出来るかも知れないが。それは望み薄だがな。
つまんねー試合してんじゃねー、金返せー
プロレスってのは単なる見世物なんだから
真剣に戦ってるとか思われても迷惑だよな
ちゃんと台本読んどいてくれよ
遊園地のウルトラマンショウの怪獣に真剣に殴りかかるガキじゃないんだから
見世物だからこそ真剣にやるんじゃないのか?
真剣に演技するんであって真剣に戦うわけではない
アンダスタン?
エンタメをふざけてやられたら、座布団とペットボトルを投げ込みたくなるよな。
それと試合不成立はまた別の話だけど。
いちいちレスラーが<<浮揚>>かからない物体になってたら割に合わないもんな、金。
筋肉ミュージカル=プロレス
幽体離脱君が浮揚使って塩試合するようなら
小鉄さんが出て来て竹刀で制裁してくれるよ。
幽体は竹刀も壁もレスラーの体も透過します。小鉄さん、というモノが<<幽体離脱>>使いで
自分と竹刀に呪文をかけて挑んでくるなら、例示した魔術師だと10秒でも充分
ボコられるでしょうけど。マナ疎-5だし、戦士系らしき人にできるのかな、呪文。
疲労点もたくさん負担するんだよ、その呪文は。
>>364 君には「山本小鉄」でぐぐる事をお勧めする
>>364 だからー
遊園地のウルトラマンショウの怪獣に真剣に殴りかかるような真似はやめろと
お前はガキより馬鹿なのか?
ウルトラマンショウの怪獣はウルトラマンがやっつける
ヒールはベビーフェースがやっつける
台本にそう書いてあるの
観客席から乱入して役者に殴りかかるな
いつまでやってんだよこの話題
>>368 使えるアングルは干からびるまで使うのがプロレスだろ?
新しいアングルがあるのなら教えて欲しい。
つか卓上杯は進んでいるのだろうか。
>>364 小鉄さんの竹刀を受けないような奴はもう呼んでもらえないんで不戦敗確定ってことで。
そこのバカの言う試合を想像してみる。
さぁ、選手の登場です。
に王者○○悠然と進んできます。
それに対し挑戦者、なにやら一心不乱で集中しております。これは勝負への意気込みと思っていいのか!
……カーンッ!
さぁゴングが鳴りました。
おおっと、挑戦者みるみると体が半透明になっていく!これはどうしたことかーーーーー!
王者様子を伺っていると…………
こ、これはーーーー!
チャンピオンの体が、宙に、何の支えもなく浮かんでいくーーーーー!
コレが挑戦者の技なのか! 王者なすすべもなく空中につり上げられる!
観客は呆然だぁーーーーーーーー!
依然として挑戦者は半透明になったまま動かない!
おおっと、ここで急にマットに向かって王者落下だぁ!
受け身を取ったとは言え数メートルの高さからの急速落下、コレは痛い。
おおっと審判が、ドクターを呼んでいます、解説の■■さんこれは?
「うーん、何が起こったのやら。とりあえずこの試合は事故発生として中止にするのではないでしょうか」
しかし、王者起きあがりました。審判やドクターもさがります。
立ち上がって試合再開です。
さぁまだ半透明な挑戦者に対し王者が……伝家の宝刀アックスボンバーだぁぁぁぁっぁぁぁ!
な、なんとーーーー王者のアックスボンバーがすり抜けた!!!!
これはどういう回避なのか!王者の技が効きません!
王者再度跳ぶ! フライングエルボーーー!みぞおち一直線だぁ!挑戦者避けられない!
『!』
な、な、なんたることかーーーーー!王者の体が、挑戦者の体を突き抜け……い、一体挑戦者の体はどうなっている!
観客、王者、我々共に呆然とするしかありません、挑戦者だけが不敵に笑い……お、審判が試合を中断しております。解説さん?
「うーん、あまりの超常現象ですからね。このまま試合続行は無いでしょう」
審判「ジャッジの裁定をご報告致します。挑戦者の悪質な悪戯により、この試合無効試合として王者のベルトが維持されます」
雑誌「挑戦者、ホログラフで王者侮辱!」「客はカンカン」
長文スマソ。
まぁなんというか…戦闘と試合の区別がつかない馬鹿が混じると大変だよな…
昔は結構いたよな…
解説さんくすーーーーー。
でもホログラフならなんでチャンプが宙に浮くの??
>373
非常に分かり易いが、そのチャンプも伝家の宝刀抜くの早すぎないか?
あと、独り相撲って意味で
「リック・フレアーほどのレスラーなら、箒が相手でも充分に客を湧かせられるプロレスが出来る」って話を思い出したよ。
能力値全部8、意志の弱さLv5、癖5つのカリスマLv41のヤツが一人観客席に
居るだけで、レスラーがどう足掻こうと観客は彼女に最高の反応。反応判定も不要。
>>377 ……無事に会場まで着けることを心よりお祈りしています。いやマヂで。
>>377 多分、それはレスラーじゃなくてカリスマ的なアイドルとしてリングではなく
ステージに立ってるに違いない。で、対戦相手は引き立て役。
しかも客は全員そいつの信者だろう。
>>378 うん。
プロレス会場にいく何ていうことすら考えないだろうな、そんな奴。
いずれにしろ弱そうだな、レスラーは。
>>382 次のネタ出してくれよ。待ってるんだからさ。
<<肉体気化18>><<凍傷28>>も魔術師も総計100CPで可能だけど、
これが相手でもリンドリは無力だな。
<<刀20>>も総計100CPで可能だけど、こいつは戦士系だが敵うかな?
何かと無力なリンドリがワースト2のマーシャルアーツに。
1.サイオニクス
2.百鬼夜翔、妖魔夜行
3.グリモア&マジック
4.ハイテック、ビークル、サイバーパンク
5.マーシャルアーツ、リングドリーム
6.ベーシックオンリー
伸びてると思ったらまだやってたのか…
今ルールが手元にないからあれだが、
あの世界は魔法使いの存在を認めていたっけ?
リングに上がることさえ許されない連中を相手にした
無意味なたられば話はそろそろやめにしてほしい。
>>385 はい質問。
リンドリ以外のキャラは「加減抜き」で攻撃できますか?
GURPSの醍醐味は汎用性。
どんなキャラクターでも加減抜きも何もベーシック通りのルールで対戦できるでしょう。
リンドリ世界はマナがないんだよ
魔法はもちろん発動しない
>>389 試合は別だと思うよ。
っていうかさ、特殊な背景で50CPぐらい払えや
リンドリはGURPSの中でも特異なルールであり、
汎用TRPGとしてのGURPSに当てはめようとした場合
マーシャルアーツの文法に書き換える必要があると、
まさにリンドリのルールブックに書いてあったような希ガス
変換ルール、が存在していましたね<リンドリ⇔マーシャルアーツ
変換した場合、150〜400使えるリンドリはそんなに弱くはないと思うが…
少なくともその卓のGMは魔法使いの参加を事前に告知しておくべきでしょうね。
>>393 告知以前に、GMが通さないでしょ、そんなもん
そうだよね、魔法VSリンドリは、リンドリは魔法の前には無力、というだけで
セッションに取り入れたらゲームバランスが崩れるものね。
手をあわせられないものだから競技にならないな
プロレスのルール内でやるのならいつ何時でも相手するぞ
いい加減魔法ネタも飽きたんで別の話題投下。
11月に交流戦が関東で開催される模様。
交流HPには告知されてないので、どれぐらい来るかは不明。
交流戦も回数が重なるにつれ、面子の棲み分けがされるようになったのは興味深い。
上手い面子が集まるような所だと、試合を見てるだけでも楽しめたりするんだが、
マグマな連中が大部分だったりすると、試合観戦中眠気と闘うのに必死でちと切ない。
ちなみに漏れは、日本選手権が観戦してて非常に楽しめた。
11月って、この時期じゃ告知してギリギリじゃないか
メンツ集まるのか?
>>388 原則としてリンドリ以外のキャラは全て「加減抜き」の攻撃しかできません。
なんらかの経験があるならば、命中に-4で「加減あり」攻撃を行うくらいは問題ないかと。
>>395 魔法に無力なのではなく、魔法の存在を前提としてデザインされていないだけです。
魔法が認められる世界でリンドリを行うなら、当然相応の能力を持ったキャラが作られることでしょう。
>>397 どうせ一生涯会うこともないご歴々ですし、HPも結果だけで経過がわからないので、「ふ〜ん」って感じ。
いや、うらやましくてひがんでいるだけなんですけどね。
それじゃ魔法のある世界のTL7だとして、総計150CPのマジカルダンサー(素で痩せてる女性。「感染症」8個。)に
勝てる魔術師以外のレスラーのキャラクターってどうやって創るの?
彼女の腹違いの姉の上司(総計250CP:宮廷魔術師)や婿(総計150CP:錬金術師)
どころか彼らの徒弟(総計100CP)にすら中央広場なり闘技場なりでも勝てそうに無い。
リンドリ無力じゃん。
総計400CPのレスラーを徒弟が全員抜きしましたー。予定調和ー。これにて前座終了。
>>400 試合会場に来る前に知り合いが行方不明になります。
携帯電話で安否を確認する映像が会場に大写し。
団体責任者が画面の魔術師さんにマイクでこう叫ぶ。
「君のゲストは私が丁重に扱っている!安心したまえ!」
対戦相手であるレスラーがこう叫ぶ。
「おい!腰抜け!俺の尻の穴を嘗めろ!!」
もしくは
控え室に待機する魔術師。
そろそろ試合時間だと思ったが、ドアが開かない。
そのまま試合放棄で魔術師の負け。
ん、じゃあ、魔法の耐性10レベルぐらい取るわw
魔法のある世界なんだろ?w
Mana Damperなんか持っててもいいかも。
さあ、偉大なる魔術師諸君!レスラーに挑むというなら決着はリングでつけようじゃないか!
(なお、リング周辺は不正防止のためにマナなしの状態に保ってあります)
それともお前さんの世界は街中で魔法ぶっ放してもお咎めなしの無法地帯なのかい?
魔術師って虚弱な生き物なんですね。
たった数個の呪文に人生の半分以上をつぎ込んでいるような(削除)な連中だから無理もないか。
>>400 ところで、魔法でも治癒できない感染症ってなんですか?
それともわざわざ感染症仕込んでる(検閲)さんなんですか?
最後に、オレ設定書くのはアレげだからやめたほうがいいですよ?
まったく、ズゴックとジムスナイパーを狙撃戦で戦わせるようなコトして楽しいのかねぇ。
マナ無し地帯も、魔力で賄えるし魔法は破壊力だの抵抗物だのは魔法の中では
ショボイ部類なんだけど。物質障壁+空気破壊とか全然魔法の耐性は関係無いでしょ。
魔力密度を下げる体質ならともかく。
魔術師には、魔法の世界出身のレスラーならリンドリでも倒せないこともない、が
答えみたいだな。因みに、ドア施錠ぐらいじゃ移動系魔法で出てこれるけどな、魔術師。
むしろ控え室でかけた幽体離脱のままリングに来たりして。
次はサイオニクスかサイバーパンクとリンドリの強さを比べてみようか。
サイバーパンクでは、文字通り肉奴隷だな、TL8には無力だし
不健康な体だし、もうサイバーパンクにはボロ負け。
サイオニクスに至っては、肉体は「精神交換」で着替える服。
新しい貧弱な肉体に交換されたら、また1から鍛え直し。それがリンドリキャラクター。
んで、結局卓ゲ杯どうするんよ。
・大会形式:200前後の若手の部と350前後のベテランの部の2部制
トーナメント
・禁止特徴:巨体、☆マークは個人の良心
・場所:IRC
・ルール:基本的にルルブに準拠
・ポイントの扱い:観客が寝ててもカウント3には勝手にポイント使う。
若手とベテランの二部制なら、
それぞれトーナメントもしくはリーグ戦をやって、
勝ちぬいた者同士で試合って感じかな?
IRCとか、いまいちよく分からんのだけど
鯖とかは調達できるのかな? ダイス振れなきゃならないしね。
そのカップって最弱決定戦ですか?対戦では負けたキャラクターがトーナメント表は勝ち抜いて行く、というか。
リンドリは一番弱いサプリなんですから。
>>409 カウント3では勝手に使う→寝落ちは起きている観客に譲渡
のが良くないかな?
あと敗者復活戦とか必要?
>>408 魔術師がいたり、サイバーパンクが存在したりする世界なら
ほかの人間もそれ使えるよね
なら団体の力で相手を縛り付けられる
魔力除去のかかったリングやアンチウィルスなどが蔓延したリングを用意する
これもプロレス
地価も統制も凄そうなマナ無しの土地をリング(中心)に、プロレスの試合会場を造れるプロモーターや団体が居るの?
圧倒的に強い外貨や物資で外国の団体が興行するならともかく。緊迫した情勢の下の慰問とか平和活動とかで。
プロレスするんじゃなかったのかよ(w
サイバーパンクの世界でも、セキュリティが軍隊の仕事部屋か何かみたいに凄い空間を
調達してプロレスのリングに使える団体やプロモーターは居るの?
魔力無し空間もアンチウィルス空間(共にプロレスリングサイズ)も、大名とかがアンチ系の強力空間を
プロレスの試合所や高級観客席のある闘技場、という名目で確保してる、とかの背景があるならともかく。
完全解呪系の需要が出れば、顧客は高価な「入場料」や移動力の高い控えヒールレスラーの動員費を大名家に出すようになる。
こういう形態ならありえると思うけど。そんな団体とかプロモーター、有り得無いでしょ。
訳分らんことぬかしとらんと
レスラー倒したかったらサブマシンガンでも乱射しとけ
そしてそのまま警察にしょっ引かれてしまえ
団体もプロモーターも無い世界にはリングもプロレスもありません。
故にレスラーとの対決は不可能。
リンドリとは無関係な世界であり、スレ違い。
>>413 猪木が北朝鮮やイラクで興行やった「平和の祭典」なんて知らないんだろうなぁ。
遺書を書いてまで逝ったアレだね。<猪木
その猪木の湾岸戦争時代や力道山人気のイベントからイメージしたんだよ、外貨や慰問のネタ。アレだったらペルシャ方陣とか高句麗太極図とかでも
確保できるだろうな、と異世界(TL7で魔法有り)特別プロレス団体や興行主。
ズレた。
その猪木の湾岸戦争時代や力道山人気のイベントからイメージしたんだよ、外貨や慰問のネタ。
アレだったらペルシャ方陣とか高句麗太極図とかでも
確保できるだろうな、と異世界(TL7で魔法有り)特別プロレス団体や興行主。
なあ…自作自演でないのならいいかげん放置できないのか?
リンドリに魔法だのサイバーだのは不要、そんなのと当たったら負けて当然でいいじゃないか。
>>409 IRCサーバーはTRPG.NETあたりのを使わせてもらえば、ダイスBOTも呼べてよろしいのではないかと。
一度時間を決めて有志がIRCに接続し、その面子でルールやら詳細を固めたほうが進捗は早いと思うのだがいかがか?
>>424 口プロレスは子供のロマン!
そしてプロレスの魅力の一つだ(った)!
>>423 まぁプロレスの資金提供者の中には10億捨てるくらいの気概がある人ってのがいるのは
プヲタになら周知の事実だもんな。
手で押さえる特設リング。到着しなかった魔法陣。6連戦するはずが三戦目で中止。
>424
同意。「リンドリキャラをどうやり込めるか」なんて興味無いんで、魔法もサイバーもお呼びじゃない。
>425
口プロレスを越えて口怪獣ごっこになってると思うが…
観客ポイントがレスラーに偏った挙句、しょっぱい試合で終わるのがわかってるのにそんな試合組むわけないしな
魔法使いやサイバーが現代日本のプロレスのリングに上がるなら
特殊な背景に200cpとか必要なんじゃ?
だからもういいだろ!!スルーしる!!
じゃあ違う話題を振ろう。
スイングDDTはどのようにしてる?
それでも総計300CPの現代日本の魔術師は総計400CPのレスラーに常勝できるな。
>>431 ダメージ+2か命中+4で全力攻撃。
>>432 威厳差とプロレス受身でノーダメージ。
時間切れ引き分けで王者防衛。
もしくは椅子、ゴング、毒霧で形だけ反則技使って反則負け、王者防衛。
挑戦者魔術師負けまくり。
だーら触るなっつの、自演か?
>>431 DDT出すときに状況見て「今のはスイングDDT」と言い張る。
>>431 ポストの上からDDTもちろん組むのに失敗したら自爆。
>>431 ロープ振りの要領でコーナースルー(コーナー振りダメージは与えない)>
コーナー駆け上がり>
組みつき(飛び付き)判定(かわされたらリング上転倒)>
DDTデータで投げ判定 でやってるなぁ
別に判定でクリティカルしたからって、能動防御・即決勝負でクリティカルしないと
失敗になるなんてことは無いよな。
ウチではなぜかそうなってるんだが。
>>438 ガープス全般にそうだと思うけど。
あ、即決勝負は単純に成功度の比べあいか。
ところが即決勝負にクリティカルという概念を持ち込んだのはリンドリだけなので
クリティカルだけど成功度で負けという不思議な状況が発生することがある
俺の鳥取ではクリティカル優先、両者クリティカルは成功度比較としている
クリティカルが出たら「最低でも成功度10」ってことにすればいいのに。
番狂わせが投げ技では発生しなくなるんだよね。
即決勝負でのクリティカル=勝利じゃなくなると。
ま、確かに打撃のまぐれ当たりが一番怖いのは確かなんだけどさ。
反則にグレートソードが出てきても呪文の種類とレベル次第では魔術師にダメージは入らないよ。
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | >443
| ( _●_) ミ =3 ハア。 J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
赤ぁコーナ〜、グレートソード松井〜。青ぉコーナ〜ウォーハンマー坂田〜。
全力攻撃「加減抜き」スピア!
加減抜きだから、刺しダメージです。
…みたいなもんか
さすがプロレス受け身だ
グレートソードでもなんとも無いぜ
特殊空間の類の中のレスラーという祭司でも大剣は無効化できるわけですか。ある意味でレスラーは魔導士系なんだな。
全種類で最弱なのは間違いないが。
ネタにネタレスカコワルイ
発売当時・・・女子プロレスを表現する最良のシステムと出会えた!
しばらくした後・・・プロレスを表現するに適さないシステムだった。
キャラをつくるだけなら非常にいいんだけどね
>>445 ウォーハンマー坂田
ST:17
プロレス打撃:25
プロレス受け身:15
サンダーボルト稲川
HT:17
プロレス受け身:30
負傷癖:右腕
ローカスト速水
ST:9
DX:18
HT:9
癖:市街地で走るとよく転ぶ
などというくだらないネタを考える俺
>>453 懐かしいなあ。
他にシャドウホーク○○とかいて、器用貧乏だったり汁とw
牝レスラーは壁無し空気椅子or片手ぶら下がり8時間とかの耐久系の責めでも長保ちするだろうな(^−^萌)
>453
『左腕じゃないかな?』
新団体『バトル・○ック』が旗揚げされますた。
戦術的な戦闘が売りです。
凶器攻撃? いえいえあれも戦略のウチです。
奇襲? いえいえあれも戦略のウチです。
場外乱闘? いえいえ(以下ry
サンダーファイヤーパワーボムにCPつぎ込みまくりのハンチバック大田とか?
すみません。プロレス受身取り忘れてるんですが……ライフルマン岸本。
凶器に手斧を使います。ハチェットマン大倉。
>>459 爆弾だらけにしてCP獲得してるくせに…
やっぱり試合は地雷爆破デスマッチバトルロイヤルとかデフォでつか?
ライフルマンだけがガチ
モーニングスターのレスラーは無いの?
当然フィニッシャーはモーニングスター…いや、何でもない。
Jrチャンピオンの獣神フェニックスホークの大口径掌打をくらえ!
467 :
NPCさん:04/10/27 23:08:05 ID:FERRGXsI
しかし寂しくなったね。女子プロ。
>>467 ガイアが潰れるとはなぁ・・・。
一番堅実だと思っていたんだが、
やっぱり若手がどんどんやめていったからかなぁ・・・。
結局のところ卓ゲ杯とやらは立ち消えか。
まあ、そんなもんだろうと思っていたが。
ガイアの生え抜きで威厳6まで行ったヤツいないよね。
そこらへんも敗因では?
>>470 要は威厳6を外から持ってきてると、5も育たないってことだろうな。
リアルの女子でいま威厳7って誰だろう?
神取かなぁ?
復帰した人大杉なんだよね
俺的には7不在だと思う
クラッシュも威厳5+カリスマだと思うし
>>474 クラッシュや神取で6かなぁ……7はいなさそう、ってーか今までにいた7って誰?
ブル様。
後一歩のトコまで行ったのが北斗。
アジャ様の全盛期で6か7か微妙ですな
北斗はこないだの10・9でも1番レスラー魂を出してたからな(笑)
これからは新日メインで頑張ってほしいとこ。
479 :
NPCさん:04/10/29 11:49:56 ID:GV86hT9I
オレの中ではオーラって言うかカリスマって言うか……威厳?に乏しい印象>アジャ
強い事は文句なしに強いんだけどね。
アジャは威厳6の筆頭くらいだと思う。
竹原は威厳どのぐらい?
ほとんどの選手は知名度マイナスだろうね
必殺心の数で解釈すればマイナスって言うことはないとおもうんだけどね。
まあ、盛り上がんない感じはするなぁ。
484 :
NPCさん:04/10/30 10:25:15 ID:MvHN6G8B
特徴の知名度の事であ?
どインディーだと威厳0以下がいそうだな
486 :
NPCさん:04/10/30 20:58:22 ID:MvHN6G8B
男子もこの頃沈み気味だしなあ。
寂しいことよ。
プロレス内知名度でしかない気もするから好きに付けていいんじゃないか威厳って
リンドリ的にれっぷりどうよ
>484
みまちがえてますた・・・・・・orz
>490
ガGJッ!
ヤフオクに出てるね
冬コミはゼロ
素晴らしく今更だがコンプRPG第二部の
投稿レスラーの望月ゆかりってみはいる氏作なんだね。
ふと読み返してびっくりしますた。
『どなた?>みはいる氏』
呼んだ?
コテリストにも載ってなかった(びっくり
ガープス系スレに主にいる人で
ルナ・ヴァルガーRPGリプレイにも出てたりする。
東京でサークルもやってんだよね?
PTRPGのデザイナーの一人、だったはず。
かつてラブコメマスターと呼ばれた男、ではなかったっけ。
EXCEL-NETの掲示板プレイで吐くほどマンチなキャラを使った人も同じHNだったが、同じ人かどうかは知らない。
って感じ(500は知らんけど)
望月も良いレスラーであった。時代を先取りしすぎた感はあったが。
受け/受身のために、ある程度の筋肉と脂肪を必要とする
レスラーはどうしても一般的美的基準からは外れがちになるよな。
新女の旗揚げポスター等は良く言って狂気の産物であった。
総計100CPだったら、全サプリで一番弱いのはリンドリレスラーだがな。
>>502 文明レベル1の奴らだろ。
組織がバックにいるだけにリンドリの圧勝。
きっと観客がいれば強いさw
異種サプリ間対抗戦する時って、時間の計算どうするんだろうね?
リンドリ以外は1ターン1秒なんだよな。
しかしリンドリキャラだって、必殺心の加減抜きチョークスリーパーとかやればルナルのキャラ程度には勝てるんじゃね?
相手が加減抜きなんだから加減する必要はないし、ロープブレイクないし。
魔法、超能力、サイバネティクスおよび妖怪に人間が勝とうってのがもともとどうかしてる。
どれも人間を超越するためのルールだから、勝負にならなくてむしろ当たり前。
レギュレーションの違い以前に話題にすべきじゃない。
いいかげん定期的に出てくる意味のない煽りはスルーしてほしいものだ。
レスラーに求められるのは強さだけじゃない、ワンダーなんだよ!
日本のプロレス界で異種格闘戦は切っても切れない話題なんだよ。
歴史的に多分。
観客ポイントは他のサプリキャラには使えないしなぁ。
組織に掛かるCPのコストパフォーマンスのよさは他のサプリの追随を許さないし。
戦わずして勝てそうだ。
それではリンドリキャラクターが他サプリキャラクターに勝つシーンきぼん。
勝ちパターンの例示きぼん。
>>506 そういうことを言い出す人にとっては、
プロレスや格闘技も、鉄パイプや金属バットと同じ、
ただの凶器にしか見えないんだよ。きっと。
そういやばリンドリvs銃器がまだ出てないな(藁)
じゃあ俺は、力道山vsドスもったチンピラ で。
VSベーシック3版でもリンドリはボロ負けだね(−^;)
VSベーシック4版でも、リンドリは「ベーシックでも弱い部類に準ずる」わけか。
関節系レスラーなら格闘家に普通に勝てるんじゃ無いか?
加減抜き攻撃にプロレス防護点って無効なんだっけ。
ついでに、100CPだと一番弱いのは妖怪。基本セットで100CP使うから。
実績のある格闘家を金で引き抜いてプロレスをやらせるこれ最強。しかし今のご時世格闘技のほうが金を持っている諸刃の剣。
>514
加減抜き攻撃でも防護点はつく。
ただ、プロレス技以外の加減抜き攻撃に付くかどうかはGMの判断かな?
ナイフとかに対してプロレス受身が効くとは俺は思えない。
妖怪は弱点や不利な特徴でマイナスを取ったら100cp分くらい妖力や妖術とれるから決して弱くないよ
>>517 適当にクロスオーバーするみたいだから効くんじゃないの?
結局のところルール次第ってことか?
リンドリの試合に引っ張りこみゃ加減抜きチョークスリーパー必殺にお客さんがポイントつぎ込んで無理やり勝たせるっぺ
そうじゃなきゃサヨナラ
>>519 プロレスラーはリングの上で戦う事前提だからまず勝てますな。
|つ[アイアンマンヘビーメタル]
ルールによって勝ち負けが決まるか。
まさに異種格闘技戦だな。
異種格闘義戦はルールでもめるのがお約束だからな
グレーシー一族なんてこのお約束をキッチリ守っているぞ
特殊な背景は0としてカウントする(相互に特殊なのが一堂に会するわけで)し、
同じ百鬼でも公式サプリの妖怪か各自謹製の特殊能力者かで強さ変わるしな。
百鬼はサイオニクスに序で強いナンバー2サプリだが、総計100CPだとキャラメイクによっては
ワースト2のマーシャルアーツに負けそうだしな。
アイテムが氾濫すればマーシャルアーツとリンドリもワースト3のベーシックに並べるけど。
グリモアの時空間系も、ものもんだなー。サイオニクス知性体やタキス妖怪にも
できないことをしやがるしなー。
総計を決めていても、しもべ連鎖や後援者連鎖のある百鬼は宇宙レベルにまで
略尽くしででもキャラメイクすればサイオニクス知性体にもグリモア時魔導士にも勝てるしなー。
結論:異種対戦では、部門を分けること。
神秘部門:サイオニクス、百鬼、グリモア、マジック
地上部門:ベーシック、サーバーパンク、ウルテク、スペース、神秘部門サプリ
を使っても不味いキャラメイクで造った雑魚キャラクター
遊戯部門:マーシャルアーツ、武神降臨、リンドリ、同人ゲーム・サプリ
あぁん?
観客ポイント使ったレスラーに勝てると思ってんの?
東京ドームのリングで戦うレスラーはサイオニクスキャラに余裕で勝てますが。
↓観客ポイントを全く理解しない脊髄反射レス
馬鹿じゃねえの?
サイオニクスがそんな間抜けな設定のわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
>サイオニクス
ガープス・ブ−ドゥーを使って作ったリアル「黒い呪術師」アブドゥル(威厳5)の加減抜き呪いとか使って対抗していいですか?
んじゃ、俺は特殊な背景「ブラジリアン呪術」持ちっつーことでひとつ
ガープス・ブードゥーの概要きぼん。
他サプリとリンドリを合わせるなら、それは強い方のサプリの一部だよ。
強いサプリの不味い用法だね。
格闘魔術師はマジックだけど、地上部門レベルだろう。
グリモアとマジックも、二つで一つの強力サプリみたいなもんだから、
そこはポイント。マジックの雲海や不老・アストラル界かぶさりでは
地上部門レベルだから、マジックだけだと神秘部門とは言えなかったね。
リンドリでも、サプリの最高条件だったら地上部門の戦士系の文明レベル
低い方としては最強ランクのキャラクターは造れるだろうな。
サイオニクスを使っても不味いキャラメイクで造った雑魚キャラクターが
相手なら負けないだろう。
観客ポイントは、単純な闘技場ファイトでの勝負なら儀式魔法より決め手になる。
そういえばキャラクターだけでなく闘技場とかの建物も面白そうだな。
リンドリはプロレスだから、試合場も舞台になりそうだな。
TL1の闘技場、政治に儀式魔法に観劇に観戦にプロレスに、いろいろなカオ。
そして、遺跡になる・・・・・・(風)。
>>530 >>533 ブードゥーの魔術は「呪術」って色彩強くて時間かかるうえに即効性がないからなぁ。
呪殺儀式で殺すのに数日以上かかったりして(そのかわり離れたとこにいる相手にも有効だが
「邪眼」を準備しておいて、ガンつけの一撃で相手を殺すという手もあるが……。
パチンコ屋の駐車場をフィールドとするキャラクターのTL1世界遠征ってなんかいいなー。
ガープスの醍醐味だね。
蛸をプロレス式に嗤うのはまあ分かるけど、マジレスは止めておきなさい。
悪いことは言わないから。
>>537 加減あり呪術はあらかじめ呪術を掛けている所をビデオ撮影しておいて、試合前にビジョンで流すんですよ。
すると、何故か相手がその試合限定で負傷癖が付いたり、能力値が低下したり。
加減抜きの場合は対戦相手が試合会場に来なくて不戦勝、と。
なんで勝ち負けになるのかが分からない
>541
ん?
殆どDDTじゃねぇか。(禿ワラ
結論:異種対戦では、部門を分けること。
神秘部門:サイオニクス、百鬼、グリモア、マジック
地上部門:ベーシック、サーバーパンク、ウルテク、スペース、神秘部門サプリ
を使っても不味いキャラメイクで造った雑魚キャラクター
遊戯部門:マーシャルアーツ、武神降臨、リンドリ、同人ゲーム・サプリ
本当に独り言繰り返すだけなのな。
>>543 WWEがまだWWFだった頃には試合中に相手に呪いをかけて勝つパパ・シャンゴってのも居ましたしねぇ。
突然相手が苦しみ始めて、レフェリーストップ勝ち。
以前シャレでガープスバンパイアのデータ流用して、”現代に蘇った女吸血鬼”フレデリカ・ブラッシーっての作ったけどあっさり却下されたなぁ。
立原美幸VS神取忍&竹原慎二の試合みたいで面白そうだな。
WWEのアンダーテイカーやらケインはものごっつかったなあ
火と雷撃雨あられ
>>546 ストーリーテラーの未訳サプリでルチャドールプロフェッショナルがいるよ>ヴァンパイア
ノスフェラトゥだっけ?
アレ見てV:tMのイメェジかなり変わったw
ルチャドールは映画見るとほとんど超人レスラーだからなw
神秘生物や高度科学どころか、大相撲にも負けそうだな世界のプロレス。
>>551 昔よく「メキシコじゃプロレスラーは国民的ヒーローだ」って聞きましたねえ。
最近はどうなんでしょうね?
>>553 クリスマスにキリスト誕生をプロレスでやってたよ>メキシコ
羽生やした白いタイツの奴がキリストで、黒いタイツはいたサタンを倒すの。
プロレスヤラセ説の証明材料だな明白な。
そんなお国柄で黒タイツが勝ってしまったら
日本でいえばクラックも呼んで新春に場内大画面の香田動画をバックに
試合するほど縁起悪いイベントになってしまう。
それがあのお国柄だと日本における香田動画どころじゃない事態になってしまう。
そんな試合組める時点でプロレス=ヤラセ。
何を今更、ってかヤラセじゃないプロスポーツってボクシングぐらいじゃネーノか?
悔しかったらガッツ石松ぐらいになってみろってんだ。
あいつの脳障害だけはガチ
>>557 試合中に死人が出るサッカーは超ガチということですね?
>>558 勿論だ、オウンゴールすると射殺されるくらいにな!
日韓W杯のイタリア韓国戦でのマルディーニへの延髄蹴りは超ガチ。
清原の乱闘中に飛び出す真空とび膝蹴りはガチ。
剛竜馬の「ショアッ!」はガチ
>>560 蹴ったのはガチだが見逃したレフェリーはヤヲ
最近ではエメルソンのシャイニングウィザードが
>588
死人が出るのがガチならプロレスはガチじゃねーか。
プラム麻里子の試合や力道山VS外人の中継だけど、プラムの方は段取りを決めずに
試合してああなったのか、段取り決めてたけど事故でああなったのかどっちなの?
カラーテレビの方は純粋にアクシデントだろうな、文明レベル原因の。
>>566 当時の女子プロレスが詳細に至るまで段取り決めているとは思えんけどなぁ。
流れは打ち合わせしているとは思うけど。
北斗の首折とか膝の骨露出とかのアレはガチだろうし。
力道山対木村政彦は半ガチだっけ。
打ち合わせより阿吽の呼吸みたいなものだと思うけどな。
リンドリでもあるだろ?
プラムの件はそれまでのダメージの蓄積だろ
あとはケアに対する意識の低さ
そうだったのかプラム送りング。
ところで肥満VS柔道の試合だけど、半ガチってソースは?インチキ劇画?
あの劇画(ブラジル富農から抗議来た)はともかく力道>>>(厚い壁)>>曙
ソースもなにも、散々語りつくされたネタなんだが<半ガチ
つーか木村本人がそう言っていたはず。
そんな事は良く知らんし、興味も無いんだが
ヤオ-ガチ論争において「本人の弁」というのは論拠になるのか?
木村は善戦した後に負けることになっていて
次の試合で勝つことになっていた
が、力道山は打ち合わせを本番でうっちゃり、
股間責めに始まるガチで木村を叩きのめした
さらにマスコミを使って柔道弱しを大いに宣伝し再戦の機を潰した
木村は後にブラジルに渡る訳なんだけどあとは当然知っているよな?
んで、それがこのスレとどう関係が?
木村政彦のことは、あのインチキ劇画でしかしらない。
80年代以前のことでガチヤオ論とリンドリシステムの関係とドラマツルギー空間のことが
ただ知りたいだけだが、それとは別に木村のブラジル渡りの後が気になる。是非お教えください。
リンドリVS他サプリとしては、猪木が監禁された事件の顛末なども気になります。
プ板で聞いて来い
>>576は数子の専属多用途便器(時給2000円)説浮上。
細木&立原VS神取&竹原はリンドリルールだと勝負の結果どうなる?
架空対決ガープスリプレイきぼん。
クリティカル表の17番2回で終わった試合があった。(観客ポイントは5だった)
最近ならまだそれでも試合として成り立つのだろうが、発売当初の時代のプロレスとして考えると
「しょっぱい試合ですみません」って感じだった。
あの表はクリティカルといっても実質的内容はアクシデントなんで、
技能レベルが高くなるほどアクシデントが起きやすくなるのはどうなの?とも思う。
プラム動画は無いの?
ライガーボムのGURPSデータきぼん。
<レスリング>の投げが基準のマーシャルアーツ格闘動作でもいいし、
<レスリング/型>や移動系呪文でもいいよ。
リンドリだと月光闇討マッチやノーピープルマッチはどうなるん?
>>583 ・-9の修正受けて再現
・観客ポイントなし。
プラムの総計CPや観客ポイントなどを記してみようか。
なんとなく「みようか」をNGワードにしてみようか。
みようか゛を食べると物忘れがひどくなるって知ってた?
えっち!
神秘生物や高度科学どころか、大相撲にも負けそうだな世界のプロレス。
聖女・帆樺鏝@鶴璃昼あげ
もう時効だし言っちゃってもいいか。コクーンの世界でリンドリやってみたら、
普段より妙に盛り上がっちゃって複雑な気分になったことがある。
593 :
NPCさん:05/02/13 08:48:07 ID:hjm6fP+k
なんかps2ででるやんか
リンドリの無力さを語ろうか。
それより、リンドリで出会った凄いレスラーでも語ろうか
まあ、いい方でか悪い方でかは問わずに
自在に2倍3倍が出る…正直手に負えません...orz
>>593 堀江由衣が声の出演やっている上に
我らが長州力もイベント出演していたというアレですね!
ほっちゃーん! ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!
>>595 フィニッシュホールドが
『ロープカウンターで全力打ち抜き必殺心、顔面かきむしり』
というレスラーに会ったことがある……
しかもフィニッシュ狙う時以外には、それ一切使わないのな。
>>596 あー、いるいる。
しまいにゃ、周りの人間が前印それを認知してて
「クリティカル表…… 2倍!」
「良かったねー、3倍KOじゃなくて」
ってなヤツも、居るわな
>599
しょっぱいフィニッシュだな。
そこは全力で観客P使う所じゃないのか?
>>597 そういえば堀江由衣は長州力の妹だそうですね!
>>603 由衣ラリアットはリキラリアットの百倍くらいの威力かな☆
>>602 予約してゲッチュしてしまったが、ひとつの
ああゆう団体キャンペーンを遊ぶってコンセプト
でやってみる?って言う、ひとつの初心者抱き込み用
のエロイメージトレーラーって感じでしょうか(笑)
布教用としては必須な奴かも(木亥火暴)
まぁプロレスと言うよりもK1やプライド的な格闘ゲー風味
ですし、だいたいノーレフリーだし(核爆)、リンドリくらい
遊んでいると技もちょっちですから〜ぁ〜
(残念!! リアルの女子プロレスの方が迫力ある!! 斬りぃ〜!!)
ところでstorysiteってどうなったの?
1年前から消えてるみたいだけど
>>606 冬コミで泥氏に会った
とても管理できる状況でなくなったので、スタッフ用に潜ったらしい。
それ以外で記憶に残った会話。
女子プロレスという題材は(少なくとも泥氏の関わる)出版社では今は商品として認知されないらしい
泥氏当人は読者参加ゲーム連載とPS2の開発と小説の仕事の三足のワラジで元気に死んでいる
リンドリのルールは、きっと遊び続けてくれている人たちの作った追加ルールの方がバランスもとれてい
て遊びやすいはず。特に技とかは時代でかなり変わるだろう
連載時に「プロレスを知らなくても遊べる」と書いたが、「でも、プロレスを知らないと楽しめない」と言葉が
続くはずだった。しかし担当編集氏に「そんなことを言うと買ってもらえなくなる」と言われ後半は削られた
らしい。「それはプレイし続けることが出来た人が一番知っているはず」
連載第一話がアンケートで嫌いの一位を取れてガッツポーズをしたらしい(一番怖いのはどっちにも票そ
のものが入らないこととのこと)。二部の頃はベスト3常連になったが、嫌い票がほとんどなくなってかえっ
て淋しかったらしい
以上の会話は、言いたければ別に誰に言ってもいいよといわれたので書くw
るるぶのサンプルリプレイ、フォールもギブもしない時点でサンプルになりゃしねぇ
そういえばリンドリ21みたいなのがなかったっけ?
実質企画倒れだね
611 :
メモ:05/03/11 14:06:33 ID:???
若い女性の勝ち組は良質の牡と契る婚約です。
ノンキャリ雑民の嫁どもはペコペコせい。
カネの無い嫁どもは良い太り方しろよー(嘲笑)。
ドキュソ嫁はどうしようもないしょーもないのー(憐憫)。
612 :
メモ:05/03/11 14:16:26 ID:???
お前らごときじゃ逆立ちしても及ばないお嬢さんが今カノです。
お前ら、みじめだよなー同じ女性なのに(嘲笑)。
このスレはチラシの裏になってしまった模様
614 :
NPCさん:2005/04/13(水) 02:05:56 ID:???
リアル末端おとなー。
返事は?
お前ら、みじめだよなー同じ女性なのに(嘲笑)。
劣った人間の返事がまだですね。
615 :
NPCさん:2005/04/13(水) 02:21:45 ID:???
あげ
616 :
NPCさん:2005/04/18(月) 20:54:36 ID:???
ガイア解散
全女崩壊
現実の女子プロ会は壊滅的だ
617 :
NPCさん:2005/04/19(火) 02:31:27 ID:???
あと団体としての体裁持っているのってNEOだけ?
618 :
NPCさん:2005/04/19(火) 23:30:13 ID:???
このルールを男子のプロレスでやった人いる?
619 :
NPCさん:2005/04/19(火) 23:40:11 ID:???
620 :
NPCさん:2005/04/20(水) 16:32:54 ID:???
>>617 LLとAtoZ
ただしAtoZは虫の息っぽいな
J'dスターはどうなった?
621 :
NPCさん:2005/04/21(木) 14:44:21 ID:???
牝プロVSフェンシングの勝負結果予想をしていこうか。
大相撲VS牝プロも。
622 :
NPCさん:2005/04/21(木) 15:00:45 ID:???
>>621 牝プロvsヌードフェンシングでおながいします
623 :
NPCさん:2005/04/25(月) 19:19:28 ID:???
ヨットマン突塚のCP化も望まれますね。
ところで蛸って魚なんですか?
624 :
NPCさん:2005/04/28(木) 15:19:22 ID:???
タコは哺乳類だも〜ん
625 :
NPCさん:2005/04/28(木) 16:05:59 ID:???
そうでしたか(^−^;)。
626 :
NPCさん:2005/04/28(木) 16:31:16 ID:???
だまれ牛若
627 :
NPCさん:2005/04/28(木) 20:26:08 ID:???
牛若じゃないだろ。
牛馬鹿だろ。
628 :
NPCさん:2005/04/29(金) 04:41:52 ID:???
僕は素早さ系よりはもはや知力&体力系になりましたー。
成長期が終るまでは、素早さ系でしたが。でも、棒の性能はなぜか
今が過去に類を見ない高性能。剛直。
ところで牛馬鹿というのはマニアックなカードゲームの3カードの手か
何かでしょうか?
猪鹿蝶なら花札の手だし存じておりますが、牛馬鹿は
初耳です。
629 :
NPCさん:2005/04/29(金) 11:51:14 ID:???
牛馬鹿
タコは哺乳類だも〜ん
この二つの単語でぐぐれば答えは出る。
630 :
NPCさん:2005/04/30(土) 01:07:21 ID:???
モモタロウとかの漫画解説きぼんぬ。
631 :
NPCさん:2005/05/14(土) 13:20:31 ID:wrEVwf4e
廃墟サイトに行き、過去の試合ログをみてる、そんな休日。
燃える試合ログいくつかあるなぁ。
なんで廃墟になっちまったんだろう。
やってみたかった。
632 :
NPCさん:2005/05/14(土) 18:12:22 ID:???
633 :
NPCさん:2005/05/26(木) 01:19:24 ID:???
このスレ、まだ生きてたのか
正直、ちょっと嬉しいよ
634 :
NPCさん:2005/05/29(日) 09:42:03 ID:???
オンラインTRPGプロジェクトにおいでよ(^▽^)/。
635 :
NPCさん:2005/05/29(日) 09:47:24 ID:???
636 :
NPCさん:2005/05/29(日) 09:54:00 ID:???
キャラクターたちは、皆で遊ぶから皆のキャラクターになるの。
どんなカス・データでも、皆で遊んだキャラクターは好きだよ。
皆との想い出なんだ。
637 :
NPCさん:2005/05/29(日) 09:55:30 ID:???
誰とも遊ばないキャラクターは、総計が無量大数行く後援者まで
連鎖していても、だいじさが
>>636のカス・データに及ばない気がする。
638 :
NPCさん:2005/05/29(日) 09:59:05 ID:???
リンドリは難しいねぇ。
観客がいないといけない辺りが特に…。
観客なしで単に戦闘するだけだと、つまらん試合になりがちだし…。
639 :
NPCさん:2005/05/29(日) 15:20:04 ID:???
リンドリかぁ。
懐かしいスレがあったもんだな。
昔友人に誘われてオンセサイトでやってたんだが、
みんなリアルが忙しくなって試合不成立が増えて、サイトも放置状態になっちまった。
サイトとBBSは生きてるから仕事が楽になったら復帰したいんだが・・・
皆の余裕ある時期が合わないorz
640 :
NPCさん:2005/05/29(日) 15:38:34 ID:???
つ[1日1ターン制]
641 :
NPCさん:2005/05/29(日) 16:00:23 ID:an1Hxc2s
>640
そ れ だ!
・・・って一試合終わるのに何ヶ月かかるんだよ!(笑)
642 :
メモ:2005/05/29(日) 20:32:14 ID:???
「無力者ネットワーク 万年負けアホ語録」
「劣位者ネットワーク 毎年下位哀語録」
「劣等者ネットワーク 例年泣き泣き語録」
643 :
NPCさん:2005/05/29(日) 23:30:38 ID:???
>>639 俺もオンセでやってました、ヒマがあったらまたやりたいなぁ
ひょっとして同じサイトでやってた人かな?
644 :
NPCさん:2005/05/30(月) 13:24:41 ID:???
〉643 だとしたらビックリ・・・とはいっても、この板でリンドリが名前のスレは一つしかないからありうる現象かw 私の特徴は・・・巨体・正体バレバレの覆面くらいかな? 違うサイトだと虚しいなと長レス失礼
645 :
639:2005/05/30(月) 13:28:59 ID:???
うわズレまくりの上に名前入れ忘れorz
646 :
643:2005/05/30(月) 16:15:20 ID:???
>644
大魔神キャラ?
だったら同じサイトどころか同じ軍団です
647 :
639:2005/05/30(月) 18:08:39 ID:???
〉642
ごく普通に正解されてしまった。
うーむ、軽い気持ちで呟いたのにあっさり昔の仲間に捕まるとは・・・
648 :
NPCさん:2005/05/30(月) 18:20:23 ID:???
ルルブのサンプルリプレイがサンプルになってない件について
649 :
NPCさん:2005/05/31(火) 00:53:04 ID:???
>>647 覗いてみると、知ってる団体っぽいので、少しだけ場所汚し
ラリアット32CPです、軍団作りました、団体トップに挑みました、俺たちの時代宣言しました
そこでサイト事態止まってます!永遠の俺たちの時代です!!
まあ、狭い業界だからかなりの確率で知り合いなんだろうけどね
650 :
NPCさん:2005/05/31(火) 20:52:56 ID:???
これで俺だけ人違いだったらいやだなぁ、ってビクビクしながら書き込み。
その団体に、固いフライングラリアット使いはいたかね?
あー、ひさしぶりにやりたいなぁ。
651 :
639:2005/06/01(水) 00:10:55 ID:???
>>650 個人的にはなぜか昇竜拳モドキの方が印象に残ってる方かなぁ?
・・・って、なんか同窓会みたいになってきちゃったな。
心当たりある人は以後サイトのBBSで話しますかね(^^;
652 :
NPCさん:2005/06/08(水) 17:59:32 ID:???
ところでベーシック見てたら
即決勝負って失敗同士でも失敗度で比べるのな。
投げ技とかもそうするべきなのかな?
653 :
NPCさん:2005/06/09(木) 11:54:17 ID:???
たしかコンプRPGでやってたリプレイの中で投げ技の判定そのものに失敗して
即決勝負をやらなかった記憶があるような・・・あいまいな記憶でスマソ。
まぁそもそも即決勝負の話を言い出すと、ファンクリの概念がないわけだが。
ウチの鳥取だと投げ・関節は失敗したら「技そのものが失敗で相手は判定不要」だったな。
ほかのトコはどうだったんじゃろ・・・?
654 :
NPCさん:2005/06/09(木) 13:04:59 ID:???
俺の鳥取は失敗度勝負してた
655 :
NPCさん:2005/06/09(木) 23:01:54 ID:???
「上手く投げられなかったが相手がもがいた挙句勝手に自爆した」
「うまく極められなかったが相手がもがいたらなぜかがっちりとホールドできた」
ギャグマンガみたいな話ですなぁ・・・
656 :
NPCさん:2005/06/09(木) 23:11:34 ID:???
バックドロップを崩す為にコーナーを蹴ったら余計弾みがついてダメージ大、みたいな。
657 :
NPCさん:2005/06/10(金) 11:10:16 ID:???
仕掛けたほうが判定失敗で技不成立扱いで。
そうじゃないと投げ・関節タイプに対して
当てた後1ヘクス以上離れられる技か
一撃必殺な技が無いと終わってしまう。
せめて試合の形にはなるようにと
ロープ振りを多用していたあの日々を思い出しつつ。
658 :
NPCさん:2005/06/11(土) 14:29:14 ID:???
全力攻撃するとなぜか関節への即決勝負も出来ないことを知って「打撃キャラ弱すぎ」とキャラ作り直した思い出
659 :
NPCさん:2005/06/11(土) 19:33:47 ID:???
リンドリの投げ技は即決勝負になっているけど
成功度○○の勢いで持ち上げようとするのを○○のペナで耐える
って感じだと思うんで失敗したらそれで終わりなかと
ところで逆一本背負い、胴体と片腕ってなってるけど健介のを見る限り
頭から落とす技に思う。
660 :
NPCさん:2005/06/12(日) 16:08:24 ID:???
>>658 ローカルルールで「全力攻撃した場合、即決勝負は可能だが体力はつかえない」って
運用したことがあったなぁ。
焼け石に水かと思いきや、巨体が強くなるだけだったという記憶が・・・
661 :
NPCさん:2005/06/12(日) 22:37:00 ID:???
巨体とレスリング修正を併用すると投げ防御25とか投げられないキャラが簡単にできるからね
俺の鳥取では全力したら即決も不可ってルールにしてようやく投げられたよ
662 :
NPCさん:2005/06/13(月) 05:53:15 ID:???
巨体レベル分スタミナにペナルティをつけたら意外なほどにバランスがよくなった。
663 :
NPCさん:2005/06/13(月) 13:53:06 ID:???
>659
それを言ったら大外狩りも「頭」になってしまう。
いや、変形大外狩りなんですが
664 :
NPCさん:2005/06/13(月) 19:52:37 ID:???
ロックボトムなんかは頭か胴体か微妙
665 :
NPCさん:2005/06/13(月) 20:29:30 ID:???
フィニッシュは頭から落とす技が多いので胴体ダメージの大技があると便利なんだがなぁ、投げ技で
666 :
NPCさん:2005/06/13(月) 23:03:30 ID:???
>663
俺はSTOは頭にしてた。
667 :
NPCさん:2005/06/15(水) 05:12:46 ID:???
668 :
NPCさん:2005/06/15(水) 07:36:05 ID:???
日本&WWEの選手が使うフィニッシャーで、胴体にのみダメージを与えるのって今何がある?
ぱっと思いつくのはロックボトムとスプラッシュ系、FUしか思いつかないのだが。
669 :
NPCさん:2005/06/15(水) 10:12:50 ID:???
>胴
ポストからのプレス系は胴体メインだね。
あとスピアーとかランサルセとかの突撃系。
670 :
NPCさん:2005/06/15(水) 10:59:26 ID:???
投げだと・・・パワースラムやブレーンバスターとその変形ぐらいしか無いか?
スープレックスやボムはほとんどが頭だからなぁ
671 :
NPCさん:2005/06/15(水) 14:23:47 ID:???
後楽園ホールの2階バルコニーから落とせばいいんじゃない?
672 :
NPCさん:2005/06/16(木) 00:49:40 ID:???
ボム系を頭と胴体に振り分けにして
ドライバー系を頭のみにすれば色分けができていいなと思うんだけど
673 :
NPCさん:2005/06/16(木) 01:58:25 ID:???
>>672 サンダーファイヤーパワーボムの優位性が!
674 :
NPCさん:2005/06/16(木) 03:04:23 ID:???
女子プロレスは危険なオリジナル技花盛り、全日では四天王プロレス、
U系が殺人ジャーマンという時期だったから「頭」に分類されてた技が
多いけど、現在のプロレスで同じ技を見れば「胴体」じゃないか?って
例が結構あるね。
垂直落下BBやタイガードライバー'91だって、一応は背中から落ちてる
わけだし、パイルドライバーとツームストーン(SSD含む)以外の投げ
技はみんな胴にしてしまえばいいのでは。
675 :
NPCさん:2005/06/16(木) 03:16:16 ID:???
>>674 垂直落下式BBやTD91は思いっきり首にダメージ行くぞ・・・
676 :
NPCさん:2005/06/16(木) 06:12:49 ID:???
677 :
NPCさん:2005/06/16(木) 07:55:30 ID:???
技リストに無いスパイダーネストをみんな取ってた思い出
678 :
NPCさん:2005/06/16(木) 15:12:51 ID:???
胴体よりも腕や足にダメージがいく投げ技がないのが鬱。
679 :
NPCさん:2005/06/16(木) 15:46:08 ID:???
>678
・・・どんな技だ、それ?(汗)
現実には思い浮かばないんだが、
マンガなら何かあるか?
680 :
NPCさん:2005/06/16(木) 18:08:30 ID:???
681 :
NPCさん:2005/06/16(木) 19:09:58 ID:???
>678
マジレスすると足だとニークラッシャー
腕だとジャンピングアームブリーカーとかだな。
まぁ、逆一本背負いがあるにはあるのか<腕
682 :
681:2005/06/16(木) 19:11:48 ID:???
すまん。上のは679宛だ
683 :
NPCさん:2005/06/16(木) 19:53:28 ID:???
藤波が1回だけ使った縦ドラゴンスクリュー(足1本背追い)とか
684 :
NPCさん:2005/06/16(木) 20:28:05 ID:???
縦ドラゴンスクリューはナベの持ち技だな。柔道出身だけど、腕返し
なんて使ったことなかったんだろう。
685 :
NPCさん:2005/06/17(金) 04:25:31 ID:???
ドラゴンスクリューって本来投げ技カテゴリだと思うんだが・・・
686 :
NPCさん:2005/06/17(金) 12:10:48 ID:???
その理論から言えばカニバサミも投げ技で良いんじゃないか?
687 :
NPCさん:2005/06/17(金) 15:35:58 ID:???
カニバサミはテクニック的なアレだから関節の方に入れたんじゃないかね
688 :
NPCさん:2005/06/18(土) 00:18:57 ID:???
ドラゴンスクリューは頑強よりも柔軟でダメージ減りそうだから関節技なのじゃないかな?
689 :
NPCさん:2005/06/18(土) 01:43:31 ID:???
ねじる技だからね
690 :
NPCさん:2005/06/18(土) 02:39:54 ID:???
…それもちょっと変な話だよな。頑強でダメージ減りそうなのって
イスくらいだと思う。
691 :
NPCさん:2005/06/18(土) 09:06:17 ID:???
シュミット式が関節に分類されてしまう世界ですから仕方ないです
つかあれでホールドする選手見たことないよ
692 :
681:2005/06/18(土) 10:44:26 ID:???
シュミット式でそのままホールドは普通にあるぞ。昔から。
あまり最近じゃ見かけないけどな。
693 :
NPCさん:2005/06/18(土) 14:49:15 ID:???
そういえばルルブを作り直すって話し合ったけど、どうなったんだ?
694 :
NPCさん:2005/06/18(土) 14:54:25 ID:???
>>693 ガープスはリンドリに合わない、って結論になって
なんか変なシステムになってたなぁ。
695 :
NPCさん:2005/06/18(土) 15:03:28 ID:???
現状ルールでもそれなりに遊べるからな…ハウスルール満載だけどな
696 :
679:2005/06/18(土) 15:49:30 ID:???
むう。言われてみれば基本的なところにも十分あったな。
正直スマンカッタ
しかし境界線が難しいってのはあるよなぁ。
柔道・投げの技みたいに、関節・投げ、どっちでも習得可能ってのはダメかなぁ?
697 :
NPCさん:2005/06/18(土) 17:06:31 ID:???
>696
防護点とかクリティカル表とかどうするのよ?
698 :
NPCさん:2005/06/18(土) 19:49:28 ID:???
・・・考え無しにモノ言ってた
重ねてスマン。
699 :
NPCさん:2005/06/20(月) 09:56:54 ID:???
あまり細かくすると新規参加者が困る
・・・というのも今更な心配だしなあ。
700 :
NPCさん:2005/06/20(月) 10:29:07 ID:???
それ以前にまだやってる所ってどれくらいあるんだ?
HPだって某所のところからのリンク切れだらけだぞ。
701 :
NPCさん:2005/06/20(月) 11:30:53 ID:???
>>700 身内だと週1ペースで遊んでる。
技リスト整理とかタッグルール整備とか進めてるけど、
全員が環境持ってるわけでもないので、webページとかは無いぽ。
**
ついでに質問。基本ルールのかかと蹴りってどんな技?
702 :
NPCさん:2005/06/20(月) 14:36:45 ID:???
>>701 多分かかと落としのつもりだったんだと思う
脳天に落とすかかと落としはアンディフグぐらいしか使ってない時代だったし
週1っていいなぁ
俺は月1〜2ヵ月1だ
703 :
NPCさん:2005/06/20(月) 18:08:58 ID:???
え?あれって裏蹴り…トラースキックのことじゃなかったのか?<かかと蹴り
704 :
NPCさん:2005/06/20(月) 20:22:01 ID:???
確かスパイダー菊池のキャラシートにかかと落としがあって、消費CPから逆算するとかかと蹴りと同じデータで命中部位も胴体だったはず
705 :
NPCさん:2005/06/20(月) 21:31:11 ID:???
両方の意味にに取れることから
うちでは
同一データで
「かかと蹴り」「トラースキック」を
つくりましたが
706 :
NPCさん:2005/06/20(月) 21:39:04 ID:???
さらし希望…-7/+3でないことを願うw
707 :
705:2005/06/20(月) 23:18:37 ID:???
>>706 誤解を招く書き方ですみません。
ルールブックに書いてある
「かかと蹴り」と同一データで
「トラースキック」を作りました。
ゆえに-4/+2デス。
姿勢もおなじ(前 停止)です。
708 :
NPCさん:2005/06/20(月) 23:39:40 ID:???
トラースキックは裏蹴りって言うより側刀蹴りじゃ?
709 :
NPCさん:2005/06/21(火) 00:43:35 ID:???
あの当時トラースキック使うのはほとんどいなかったな
710 :
NPCさん:2005/06/21(火) 01:32:29 ID:???
橋本は?
711 :
NPCさん:2005/06/21(火) 03:15:34 ID:???
丸藤が出てきてからジュニアでトラースキックが氾濫したような気がする。
712 :
NPCさん:2005/06/21(火) 07:29:51 ID:???
ナガサキやカブキとかも忘れないでおいてくれ
713 :
NPCさん:2005/06/21(火) 08:49:22 ID:???
スーパーキックはトラースキックじゃね?
714 :
NPCさん:2005/06/21(火) 11:17:49 ID:???
ロードオブザリングは?
牝プロはカロリー的にファンタジー世界ではどうか?
715 :
NPCさん:2005/06/21(火) 13:48:20 ID:???
個人的には裏蹴り=カブキだな。あとはパンチにCP乗っけてアッパーカットで決まりだね
716 :
701:2005/06/21(火) 14:20:43 ID:???
かかと蹴りについては、
1)かかと落し
2)トラースキック
3)ソバット(飛ばないやつ
の案が出ておりましたが、身内でも断定できる者がおらず。
これがもう少し大人しいスペックなら、勝手に解釈して使うっていう手もあったのですが、
(-4/+2、転倒しない)は上記3つのどれを考えてもデータ的に強すぎな気がして取得できない状況でした。
たぶんこちらでも、705さんに近い対応(別名称で技作成、ただしスペックは変更)で行くと思います。
いろいろご意見ありがとうございました。
717 :
NPCさん:2005/06/21(火) 19:05:40 ID:???
某所で泥さんに聞いて見るか
718 :
705:2005/06/21(火) 20:15:55 ID:???
>>716 705です。
条件に「停止」がついており、
ロープに走って攻撃する(ルールブックP271。-2/+1になる)が
できないため、実質破壊力は+1と変わりません。
(ロープ助走ヤクザキックが-5/+2になる)
「停止」なら-4/+2(胴体)はそんなに問題にならないかも。
蛇足
小冊子に「走っての攻撃はすべて全力攻撃+2」と
書かれていましたが、
うちでは「ロープ走り-2/+1」と同様の
「助走-2/+1」を作って活用。
719 :
NPCさん:2005/06/22(水) 01:34:55 ID:???
まだ生きてたのか、このスレw
〜ここからチラシの裏〜
久しぶりに覗いてみたら、
昔行きつけだったサイトの話題が出てた。
ちょっと懐かしかった火曜深夜。
あれ以来リンドリ含めTRPG自体やってないな。
〜ここまでチラシの裏〜
720 :
NPCさん:2005/06/22(水) 13:09:40 ID:???
それより女子でトラースキック使っているのは誰だ?
721 :
NPCさん:2005/06/22(水) 20:40:01 ID:???
蹴りが得意な選手…堀田か関西辺りじゃないか?
722 :
NPCさん:2005/06/22(水) 20:51:12 ID:???
山田は?
723 :
NPCさん:2005/06/22(水) 21:39:08 ID:???
リンドリの時代なら堀田、関西、山田、ハーレーあたりか
724 :
NPCさん:2005/06/23(木) 00:09:51 ID:???
バットは?
725 :
NPCさん:2005/06/23(木) 18:22:48 ID:???
アケ板の頂上決戦スレと住民かぶってそうだな
726 :
NPCさん:2005/06/24(金) 11:58:54 ID:???
701と同じ人です
ムーンサルトプレスを始めとするポストからの攻撃は、相手転倒、攻撃側立ち状態でないと出来ない訳で、
プレイ中は意外とタイミングとかが難しい。(起き上がってしまうため)
この辺どのようにプレイされてますか?
1)自分でなんとかしる。それが空殺使いの宿命。
2)技の気配を感じたら(喰らう側は)おとなしく寝ていろ。それがリンドリerのたしなみ。
3)うちはこんなハウスルールがあるぜ!
4)その他
質問ばっかであれですが、お付き合いいただけると助かります。
727 :
NPCさん:2005/06/24(金) 12:54:04 ID:???
一撃必殺で起き上がれない技をかけてからムーンサルトかな?
一番良いのは後攻で攻撃→先攻でロープ即乗り攻撃…が一番現実味があるな。
728 :
NPCさん:2005/06/24(金) 13:13:55 ID:???
うちは2。
終盤にあえて「ボディスラム」で寝かす。
立ち上がってくるヤボな奴は
「ひとりよがりの一方的な試合をしてしまった」で
即効CPにペナルティ(例外アリ)してしまえ
逆にもしもその技からのカバーを返されたら
空殺使いは諦めて
次の相手の技を無条件で食らう(例外アリ)がいい
……ヤンキーのケンカみたいだな
729 :
NPCさん:2005/06/24(金) 13:50:09 ID:???
逆に対戦相手からしてみたら
>>728は自分の見せ場をごり押しする奴に見えるんじゃないか?
ボディスラムでこかされる→相手ポスト上→起き上がって雪崩式
なんて流れも十分にありえるわけだから。
730 :
NPCさん:2005/06/24(金) 13:54:06 ID:???
ウチは2と3の併用だわな。
ハウスルールでどんなに補填しても仕方ないことは往々にしてあるからな。
まぁ大体、知らない人間とやるワケじゃないしな。
731 :
728:2005/06/24(金) 14:31:15 ID:???
>>729 だから「例外アリ」
以下引用
>やられたくないからといって
>途中でこけ、見せ場をつくれん奴を見るために
>誰が金を払って会場までくるか!?
>ただしわざと戻ってこない場合がある。
>それは「もどってこない」ことを
>「見せ場」にできるレスラーだけが
>使いこなせるのだ!!
>例えば北斗晶とか―――
ポスト上がりとロープ振りの違いはあるが
思想的にはこんな感じ
732 :
NPCさん:2005/06/24(金) 14:44:05 ID:???
そうだね、格好悪くあがくのがステータスになる
泥臭いスタイルもあるから、ある意味ケースバイケースとも言う。
ただしスタイル固まらない新人の頃は
互いに食らい合った方が精神衛生上よい気がする。
そして技食らいまくりながら
ナイスなタイミングでファンブルもする
ウチの選手には、やられっぷりを期待する
マニアなファンが沢山付いてる事にされたw
試合の時にはハアハアな人達が前列に・・・orz
733 :
728:2005/06/24(金) 15:13:02 ID:???
グレートムタみたいに
何事も無かったかのように
ムクリと起き上がってきて…とかもありですよね
うちではある腹黒系キャラが
ロープに飛ばせば返ってこない
が前提になってます(たまに返ってくる)
客も承認して、いや希望していたりする…
734 :
NPCさん:2005/06/24(金) 19:14:44 ID:???
ロープに飛んでも帰ってこないは1試合に2回出すともうブーイングですよ
735 :
NPCさん:2005/06/24(金) 19:42:04 ID:???
カシンもせいぜい1回だな(でカウンターでネックブリーカー)
736 :
NPCさん:2005/06/24(金) 20:11:22 ID:???
いずれにしても勝負どころで一回くらいしか
定番ムーブ崩しはできないよなぁ
737 :
NPCさん:2005/06/24(金) 20:59:39 ID:???
ロープにふられた際、相手のドロップキックの自爆を見越して
帰って来なかったとしてもルール的に相手にダメージがないのが悲しい。
738 :
NPCさん:2005/06/24(金) 21:59:23 ID:???
うちはポストに上ると自爆を期待されてた時期が長い事あります。
実際17を振る確率が異様に高かったんだけど、たまに成功すると回避に観客ポイントが・・・。
>726
2と3の併用ですね。
ハウスルールは、ポスト上だと高度差でイニシア+1。
あとは全力攻撃で、投げ技からの立ち上がり。
739 :
NPCさん:2005/06/25(土) 04:29:25 ID:???
>>737 ドロップキック自爆をして転倒してくれないレスラーにはブーイング送っとけ。
具体的には観客ポイントを当分入れないという感じで。
740 :
NPCさん:2005/06/25(土) 08:23:19 ID:???
…圧倒的に負けているのに、観客ポイント貰ったことが無いです。
受け重視レスラーの宿命なのか?リックフレアーもどきは駄目なのか?
741 :
NPCさん:2005/06/25(土) 13:14:14 ID:???
永田さんみたいな自慰的レスリングしているんじゃない?
742 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:47:48 ID:???
中西さんみたいな発言してるんじゃない?
743 :
NPCさん:2005/06/25(土) 15:22:08 ID:???
四虎みたいな性格しているんじゃない?
744 :
NPCさん:2005/06/25(土) 15:26:52 ID:???
必殺心攻撃は必ず受けて、使う技は昭和テイストの技ばかり…技能の修正込みで+4程度が最大攻撃力。
受けの演出が少し過剰なくらいじゃよ〜
745 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:35:32 ID:???
同時行動による相打ちは、どう処理してました?
ラリアットなんかの立っての打撃や組み技は良いんですが、空殺系統の相打ち…
ドロップキックで相打ちってアホかorz
746 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:38:37 ID:???
両者の同意があれば相撃ちになってました。
システムに固執するとレッグラリアットとフライングボディアタックで相撃ちしようとする人がいたりするので、その場のノリでやった方がいいという結論に。
747 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:25:56 ID:???
ドロップキックの相打ちは美しいじゃないですか
748 :
NPCさん:2005/06/26(日) 02:00:03 ID:???
ジュニアの技の応酬のラストにふさわしいムーブだよな
749 :
NPCさん:2005/06/26(日) 02:02:32 ID:???
マイ鳥取では、相打ちは本来の攻撃側技宣言→振り返し側宣言の順で、振り返し側に合わせさせてる
打撃に投げを合わせようとするような行為にはレフェ権限で技変更をさせているうちに誰もやらなくなった
それよりも振り返し側の行動どうしてる?
マイ鳥取では先攻フェイズでの振り返しは攻撃後にターン終了、後攻フェイズでの振り返しは発生せず(振り失敗で)
終了にしているんだが、他鳥取では振り返し後の後攻でも行動可能とか、先攻で全力済みでも振り返して攻撃とかやれる
俺的には振り返し側に有利すぎように思えるんだが
750 :
NPCさん:2005/06/26(日) 03:25:09 ID:???
>>749 うちでは、振り終わった段階でイニシアチブ。
「引き起こし」「担ぎ上げ」みたいに
技にしてます。
効果は「振ったほうにイニシ+1」
「振ったほうがイニシ取ったら、振られた側の能動防御−4で、ダメージ+1」
「振られたほうがイニシ取ったら、ロープ助走攻撃(-2/+1、ルルブP271)。
振った側は能動防御影響なし」
どちらの場合も、後攻は攻撃・防御ともに通常です。
751 :
NPCさん:2005/06/26(日) 07:23:27 ID:???
ドロップキックとニールキックの相打ちは双方17出してもおk
リンドリって、ちょっとしたGURPS架空動物(モンスター)だよね。
753 :
NPCさん:2005/06/27(月) 13:10:45 ID:???
空気嫁れないマンチ厨
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
754 :
NPCさん:2005/06/28(火) 01:50:07 ID:???
755 :
NPCさん:2005/06/30(木) 15:55:39 ID:???
はぁ、リンドリ遊びてぇ…
756 :
NPCさん:2005/06/30(木) 18:34:33 ID:???
>>755 コンベとかではまず立たないしな…
誰かリンドリオンリーコンベでもやってくれんもんかね。
757 :
NPCさん:2005/06/30(木) 20:09:49 ID:???
いわゆる『交流戦』だな…嫌な思い出しかないからもう行きたくないよ。
758 :
NPCさん:2005/06/30(木) 20:15:17 ID:???
そういやぁ交流戦はもうやめたのかな?
759 :
NPCさん:2005/07/01(金) 04:22:21 ID:???
>755
オンセで頑張れ
760 :
NPCさん:2005/07/01(金) 13:42:36 ID:???
リンドリ専門のコンベやったところで、
どれだけ人を動員できるかってのがなー
ひろしで会場が埋まったり、大赤字になったりしないなら
その手のをやってやれんこともないんだが。
761 :
NPCさん:2005/07/01(金) 15:16:13 ID:???
>>760 「ひろし」って何なのでしょうか?
「会場が埋まったり」って事は個人名じゃないみたいだし。
762 :
NPCさん:2005/07/01(金) 15:33:50 ID:???
>>761 「ひろし マグマ」あたりでググるよろし
763 :
761:2005/07/01(金) 16:04:49 ID:???
764 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:42:03 ID:???
>>761 ついクセで使ってしまった。
客がいないことを表現できればなんでもよかった。
今は反省している。
765 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:58:29 ID:???
ひろしか・・・
今の女子プロはヒロシさえ飛ぶことの出来ない狭い場所で興行やってるよな
766 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:02:45 ID:???
IRCとか…って、観客Pどうすんだ?とか問題あるんだよね
767 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:08:42 ID:???
BBSに1日1手づつ書くー
観客ポイントはWEB拍手でー
ものすごい事になりそうだなぁ。
768 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:53:13 ID:???
>>766 俺がやってたのは
観客時 「タンマ」とか声かけて進行を止めてもらって使用
レフェ時 必殺とか見せ場の時に客に確認、無ければ進行、あるようならカウントダウンして0の時点で出てるPの合計で進行
769 :
NPCさん:2005/07/09(土) 18:06:50 ID:???
>>762 ぐぐってみたらこのスレが物凄い上位で引っかかった件について
770 :
NPCさん:2005/07/11(月) 16:22:25 ID:???
破壊王が…
771 :
NPCさん:2005/07/11(月) 17:44:09 ID:???
橋本か…そういや、橋本ネタの架空女子レスラーって見たことないなあ。
天山や関西ですらいるのに…
772 :
NPCさん:2005/07/11(月) 18:38:42 ID:???
蹴りが得意な選手はいるけどな…確かに破壊王的女子レスラーは作ったことが無いな
773 :
NPCさん:2005/07/11(月) 20:49:50 ID:???
交流戦で
橋本まんまの女子レスラー見たことあるよ
橋本ファンとしては
その存在を許せないくらい
最低な出来栄えだったが
774 :
NPCさん:2005/07/11(月) 22:17:09 ID:???
橋本さん、どうぞ安らかに。
水面蹴りが使いにくいから、リンドリでは参考にしなかったなぁ。あのデータだと、威力に突っ込まないといけないし、威力が高すぎるとアクセントにならないし。
立ち/転倒なら強いんだが。せめて、立ち/チェックかな。
775 :
NPCさん:2005/07/11(月) 23:08:37 ID:???
うちでは
転倒/転倒
776 :
NPCさん:2005/07/11(月) 23:55:30 ID:???
うちは
転倒/転倒
部位 片足
777 :
NPCさん:2005/07/12(火) 12:09:03 ID:???
>773
どう最低だったんだ?
行ったことないし見たことないので詳細キボンヌ
778 :
NPCさん:2005/07/12(火) 20:34:31 ID:???
>>777 芸能人プロレスとか極楽同盟とかのパチモンレスラーを想像するヨロシ(もう少し再現度は高いが)
あーゆーネタを笑い飛ばせる人なら笑える
似てないとかレスラーを馬鹿にしているとか考える人にとっては最低最悪
779 :
NPCさん:2005/07/12(火) 20:42:14 ID:???
キックとチョップ、DDTにダメージCP突っ込んで
加減抜きSSD持たせて橋本気取ったっけ。
780 :
NPCさん:2005/07/12(火) 20:50:20 ID:???
>778
なんだ。それじゃあ大したことないじゃん。
そんなんで最低とか言ってたらプロレス見ないほうがいいぞ。
まぁ、リンドリ版堀田とでも思っておけばそんなに腹立たないんじゃね?
781 :
NPCさん:2005/07/12(火) 23:01:57 ID:???
>>779 キックに32CPだったな。
>>780 むしろ最低なのはその戦い方。
巨体と、キック32CPを始めとする破壊力ににものを言わせて相手を粉砕するだけ。
橋本らしい試合にてんでなってないのさ。
あれならインディーのパチモンレスラーのほうがまし。
782 :
NPCさん:2005/07/13(水) 00:19:29 ID:???
>781
ちょっと待て。32cpっていうのと加減抜きSSDってそれ本当なんだろうな?
確か同人か何かでそれのキャラシーも入っているのが売られていて
それっぽいのどっかで見たことあるぞ
それ持ってるヤツ詳細キボンヌ
それ以上に現場にいた他の椰子の意見聞きたいところだな。
783 :
NPCさん:2005/07/13(水) 10:30:22 ID:???
784 :
NPCさん:2005/07/13(水) 10:37:58 ID:???
キックに32CP…怖くてフィニッシュにしか使えないな。通常技で+8超える技ぶん回すのはどうよ?
785 :
NPCさん:2005/07/13(水) 11:06:54 ID:???
橋本キャラ、交流戦の時は見てないんだが、その後別サークルに登場したときは巨体1に変更してた
巨体2が不評だったんだろう
32CP技なんてフィニッシュにしか使えないよな
まあ打撃は受ければ15点ぐらい止まっちゃうから威力を追求したくなる気持ちも分からんでもないが
786 :
NPCさん:2005/07/13(水) 12:36:55 ID:???
橋本キャラのキック追加ダメージって8か9ぐらいだったな。
32cp費やしてそんなダメージなのか。そりゃあ確かに橋本じゃないな(藁)
787 :
NPCさん:2005/07/13(水) 13:59:30 ID:???
体力15で打撃20レベル、キックダメージ32CPで1d+10。
受けに成功しても貫けますな。まさに重爆キック。
「俺のキックを受けてくれたのは藤波さんだけでした」
まぁアリっちゃあアリかな。
格下相手ならキックもフィニッシュになるし
788 :
NPCさん:2005/07/13(水) 14:54:24 ID:???
>>785 そこで全力攻撃:打ち抜きですよ。
まぁ溜めてロープの反動利用すれば一発でもそこそこの威力だわな。>1D+10
789 :
プ板で発見:2005/07/16(土) 15:24:15 ID:???
790 :
NPCさん:2005/07/16(土) 15:25:55 ID:???
ところで俺が知ってる橋本キャラとなんか違うな
たしか体力17で蹴りに8CPだった気がするのだが
791 :
NPCさん:2005/07/20(水) 17:58:50 ID:???
結局どうなったんだ?
交流戦とやらには橋本系は2人いたということか?
ちなみに漏れは裏掲示板とやらを見て行く気なくなったけどな。
最初から行ってないけどよ(藁)
792 :
NPCさん:2005/07/21(木) 02:31:26 ID:???
793 :
NPCさん:2005/07/21(木) 22:14:38 ID:???
794 :
NPCさん:2005/07/22(金) 14:24:15 ID:???
>>787 キックに8CPいれて、あとはかかと蹴りかスピンキック辺りを「重爆キック」って名前で取って24CPとかのほうがそれらしいと思うんだがなぁ。
全力2回攻撃でキック×2、一発目クリティカルで朦朧判定、
相手が朦朧判定失敗したんで次ラウンド集中、
次ラウンド全力ダメージ+2で打ったキックがクリティカルでダメージ2倍、
と言う夢のようなコンボをやらかして以来、女山崎一夫を目指して作ったうちのキャラは橋本呼ばわりされていた。
795 :
NPCさん:2005/07/27(水) 11:43:43 ID:???
ルールブック読み返してみて思うが、スパイダー菊地とか名前忘れたけどアジャが元ネタの奴とか、
あの技数でどうやって試合成立させるんだろうな。
CP振ってない技はあんまり使わないのが普通な気がするんだが。
796 :
NPCさん:2005/07/27(水) 14:13:40 ID:???
長州力はラリアット、サソリ固め、
ストンピング、ブレンバスターしか技なくても試合成立してたし
何とかなるんでない?
797 :
NPCさん:2005/07/27(水) 14:16:23 ID:???
そのかわりに活動限界時間短めだったけどな
798 :
NPCさん:2005/07/27(水) 17:59:53 ID:???
格下と試合を成立させるためにCP無し技使うのはアリだと思うが
選手のキャラクター性との兼ね合いもあるしなー。
799 :
NPCさん:2005/07/27(水) 19:44:09 ID:???
リプレイ見る限り、菊池は試合のほとんど
蹴ってるんでは?
800 :
NPCさん:2005/07/27(水) 20:40:55 ID:???
長州のラリアット分をキックにした感じだな。
格下相手にキック乱発でハイスパート
801 :
NPCさん:2005/07/27(水) 20:51:52 ID:???
前川みたいに蹴りだけで試合作るのもいるしな
小技は技能そのままでアレしてるんだろう
802 :
NPCさん:2005/07/27(水) 22:27:54 ID:???
第2部での試合は、最初の技が出るまでがそもそも長い。
睨み合いや言い合い、挑発、手の取り合いなんかをダイスじゃなくロールでやりとり
「髪をつかむ」
「つかみかえす」
「力を入れる」
「ガグガクゆする」
「睨む」
「にらみ返す」
「離せやゴルァ」
「デメーが先に離せゴルァ」
みたいな事を技と技の間に判定無しでやってた。
雑誌にもそういう部分載せようとしたら「これはゲーム雑誌だから」ということで載せら
れねー、と泥GMぼやいてたっけ。
803 :
NPCさん:2005/07/28(木) 14:06:28 ID:???
>>802 ある程度慣れて来ると、そうなりますね。
うちも、スコアシート(ちょっと前まで使ってた。今はMP3レコーダー使用)が
ロールだけで1枚以上飛んでた。
804 :
NPCさん:2005/07/28(木) 21:48:01 ID:???
そもそもスコアシートはつけていないですね。あれの確認作業で試合止まっちゃう事あるし
805 :
NPCさん:2005/07/30(土) 15:05:07 ID:???
盛り上がり方がプ板の方に負けている件
806 :
NPCさん:2005/08/04(木) 08:58:10 ID:???
>805
どっちもどっこいどっこいじゃねーか。
807 :
NPCさん:2005/08/06(土) 12:41:56 ID:???
昔交流戦でAV女優兼現役レスラーってキャラクター見かけたけど、
現実のほうで団体のリング使ってAV撮るようなバカが出てくるとは思わなかったなぁ。
引退した奴がAV出るのはまだいいとしても、団体が協力するなよ。
808 :
NPCさん:2005/08/06(土) 14:14:45 ID:???
>807
別にいいんじゃねぇのか?
女子プロレスなんて元々ストリップ劇場の前座みたいなもんだぜ。
実際AV男優のレスラーもいるんだし問題ねぇよ。
809 :
NPCさん:2005/08/06(土) 15:38:00 ID:???
>>808 あんたはプロレスにどうなってほしいんだよ。
このままだと試合中にリング上でセックスする団体も当たり前のように出てくるぞ。
810 :
NPCさん:2005/08/06(土) 16:03:33 ID:???
AV内でなら出てくるかもね。
現実世界で出ると考えるようならかなりの重症かと・・・。
811 :
NPCさん:2005/08/06(土) 16:17:27 ID:???
>>810 モラルハザードを歓迎するプヲタばっかだし、ありえないことではないな。
812 :
NPCさん:2005/08/06(土) 20:55:45 ID:???
まったく、そんなのはAVかリンドリのセッションくらいにして欲しいものだ
813 :
NPCさん:2005/08/06(土) 21:50:13 ID:???
>809
いいんじゃないか?
某スタジオなんかでも既にやってるっていうしな。
てゆーか、「今更何を?」っていう感覚なんだけどな。
814 :
NPCさん:2005/08/06(土) 23:56:10 ID:???
すまんがそんなもん見せ物でも何でもねーぞ
親同伴の幼女セックスビデオ並に引くわ
815 :
NPCさん:2005/08/07(日) 02:37:52 ID:???
>814
人によるんだろ。まぁ、色々な椰子がいるんだから。
どっちみち漏れは興味ねぇけどな。
ま、アレだ。見たくなければ見なければいいってだけのことだ。
816 :
NPCさん:2005/08/07(日) 02:43:18 ID:???
>>810 チョコボール向井が主催してたAVWってのが有ったなぁ。
話聞いただけで作品見てないから内容知らんけど。
AV女優のキャットファイトで、負けたらやられるとかそんなんだったのかね。
東城も女子プロ内では容貌LV3かもしれんけど、AV女優の中に混じっちゃうと容貌LV1ぐらいな気がするしな。
大して商売にはならんと思うけど。
それとも、売れるかどうかわからない容貌LV2のAV女優に金出すより、
女子レスラーとしての知名度が少しでもある奴連れてきて出したほうがそいつのファンが買うだろうって見込みが立つ分ましなのかね。
だとしたら今後の新人確保の為には話が大きくなったほうがいいんだろうな。
817 :
NPCさん:2005/08/07(日) 02:57:24 ID:???
>>816 女子プロはいるとAVに出される、ってんで、まともなやつは入らなくなると思うが。
818 :
NPCさん:2005/08/07(日) 03:21:02 ID:???
>>817 あ、新人ってのはAV屋にとっての新人女優です。
こういう騒ぎが広まって客足さらに悪くなって、経営状態がさらに悪くなれば新人女優の確保がしやすいでしょ、ってこと。
AV屋にしてみれば別に女子プロに存続してもらう必要なんて無いだろうし。
今いる連中使って一稼ぎできれば後がどうなろうと知ったこっちゃないんじゃない?
819 :
NPCさん:2005/08/07(日) 03:56:35 ID:???
>>818 もうすでに一種のビジネスとしている女優もいるし、
今は堤さやか、長瀬愛時代よりも遥かに景気よくないかなぁ?
まぁひどい目にあって人知れず消える人は多いけど。
820 :
NPCさん:2005/08/07(日) 04:31:49 ID:???
逆に女子プロレスラーがAVに出るよりも
AV嬢が女子プロ(キャットファイト)をやるほうがメインじゃないのか?
ランブルローズやらでAVとか出てるしさ。
まぁ、顔なんて整形でどうにでもなるからそこは問題ないんじゃない?
821 :
NPCさん:2005/08/07(日) 04:34:12 ID:???
んー、でもリングの上でだけは本番やらないでほしいわ。
見上げるべき場所が低い位置にまで降ろされるような気がする。
プロレスってそういう幻想とか大切じゃない?
822 :
NPCさん:2005/08/07(日) 05:16:35 ID:???
というか釣られすぎ。
823 :
NPCさん:2005/08/07(日) 09:53:35 ID:???
幻想? K−1やらPRIDEに既に破壊されまくっていると思うが。
女子最強とやらもスマックガールとかもあるしな。
824 :
NPCさん:2005/08/07(日) 16:01:34 ID:???
>>823 交わらない事による幻想ってのは馬場イズムの極たるものだと思う。
猪木イズムも馬鹿正直にぶつかる事をしないで
相手をプロレスのリングに上げることだったんだがなぁ。
825 :
NPCさん:2005/08/07(日) 18:11:53 ID:???
>824
顎の場合はプロレス最強幻想というよりも自分最強幻想だからな。
最たるものは前田戦をひたすら逃げたことだ。
ただ、これ以上はスレ違いだと思うぞ。
826 :
NPCさん:2005/08/07(日) 21:47:42 ID:???
嫌な行動/リング上でセックル(-10CP)
827 :
NPCさん:2005/08/07(日) 23:01:53 ID:???
>>826 -15CPだと思う。
企画とかで話がついているわけでもないのにそんなことしたら、選手生命なくなるんじゃないのかな。
828 :
NPCさん:2005/08/08(月) 06:50:53 ID:???
いや選手生命以前に犯罪だから
829 :
NPCさん:2005/08/08(月) 09:18:24 ID:???
公然猥褻で犯罪だな、チョコさんが(リング上ではないが)やって捕まったっけ
830 :
NPCさん:2005/08/08(月) 10:25:08 ID:???
>>827 <特殊な背景>:AV出演じゃないかね。
<後援者>がやらせてるのは確実だし。
>>829 チョコさんがAVでやってた方は、観客もスタッフということでやってたらしいので公然猥褻には当たらないらしい。
つかまったのはゲストで呼ばれてったハプニングバー(すっかり死語になったな)での行為。
831 :
NPCさん:2005/08/08(月) 14:58:25 ID:???
その前に女子の試合だよな???
それとも前提は男女混合マッチなのか???
832 :
NPCさん:2005/08/08(月) 15:12:15 ID:???
833 :
NPCさん:2005/08/08(月) 15:58:22 ID:???
おきしきな以来の伝統ですねー。
834 :
NPCさん:2005/08/12(金) 08:03:56 ID:???
牝プロは筋肉疲労を始めとする苦痛の結晶(乳酸滲み出し&超回復)をたくさん
つけたカラダが既にグッジョブ。
まるで女奴隷。
835 :
NPCさん:2005/08/17(水) 21:41:10 ID:???
保守
836 :
NPCさん:2005/08/19(金) 21:34:39 ID:???
今度は全女の元・社長が…
プロレス界はどうしちゃったんだろう( つд`)
837 :
NPCさん:2005/08/20(土) 21:35:40 ID:???
現実がこうじゃ、そりゃリンドリに逃避しますよ
838 :
NPCさん:2005/08/22(月) 21:57:18 ID:???
「加減ぬき必殺心〜! あー、死んじゃったよ」とかやってる連中は、
その事によってそのレスラーのファンがどれだけ悲しむかを一度、
想像して欲しいもんだ。
ここで「たかがゲームだろ」とか言うヤツは、TRPGに向いてない。
そもそも試合しかしてないような人々は除くがw
839 :
NPCさん:2005/08/23(火) 00:25:42 ID:???
>>838 ×TRPGに向いてない
○リンドリに向いてない
ルールブック読んでゲームの趣旨を理解するという能力が
不足しているかも知れない、という不安は残るけどね。
840 :
NPCさん:2005/08/23(火) 10:31:00 ID:???
>838
若手リプレイを読むかぎり加減抜き必殺心を出すのは
OKという雰囲気はどうすればいいんだ?
841 :
NPCさん:2005/08/23(火) 13:27:11 ID:???
それこそ、遺恨試合のクライマックスで最初の一撃や、相手が反則攻撃全開のとき
に報復の一発に使用するのが、プロレスセンスだと思うんだがなあ。
842 :
NPCさん:2005/08/23(火) 13:46:43 ID:???
女子プロは加減のしようがないような攻撃が多すぎる時代もあったからねえ。
843 :
NPCさん:2005/08/23(火) 13:58:23 ID:???
タイガードライバー91とか言ってレアホールドに
タイガードライバー(加減抜き)使ってたよ。
まぁ返されたことはないな
844 :
NPCさん:2005/08/23(火) 17:39:54 ID:???
そう言えば、プロレスに対する好みの違いかも知れんが、
開始早々相手がビンタに来たのを、ヘッドロックで返したらブーイング
された事があった。
あれを試合の序盤に使わんで、いつ使うんじゃと思うんだが・・・
845 :
NPCさん:2005/08/23(火) 17:56:11 ID:???
ふつうビンタにはビンタ返すか脇固めだな
846 :
NPCさん:2005/08/23(火) 23:10:46 ID:???
>>844 ビンタ応酬が終わってからやればいいのでは?
ビンタ応酬→ロックアップ→ヘッドロック
みたいな感じで。
847 :
NPCさん:2005/08/24(水) 00:25:38 ID:???
そこで10分以上ビンタの応酬ですよ。
終わった頃には、双方の顔は紫色に腫れ上がり…
848 :
NPCさん:2005/08/24(水) 00:51:42 ID:???
ルービックキューブの色が揃ってるわけだな。
849 :
NPCさん:2005/08/24(水) 10:00:49 ID:???
845は、何を持って普通と言う発言を?
以前張り手したレスラーにパンチだキックだ食らわせるレスラーはいますよ?
850 :
NPCさん:2005/08/24(水) 10:49:53 ID:???
レスラーのスタイルにもよるだろうしなぁ。
筋力11敏捷18とかの空殺系に吹っ切れたようなスタイルなら、
ビンタに対して零距離高空ドロップキック入れたりするかもしれんし。
関節系のキャラクターなら関節技で返すのは普通じゃないかと。
イメージとしてはビンタ食らった後相手の頭つかんで、
そのままヘッドロックとかだろうから体型が同じぐらいのスタンダード系ならおかしくも無い展開だな。
ブーイングが飛んだのは単なる好みの問題だろうね。
椅子持ち出した時に歓声が上がるリングもあればブーイングが飛ぶリングもある、と。
851 :
NPCさん:2005/08/24(水) 11:05:42 ID:???
>>849 序盤の展開で、特に個性も浸透してない選手の場合は
ふつうはビンタ返しでしょうな
あとビンタなんつーダメージソース的に全く役に立たないものを受けて
間接技に移行、と言うマンチ臭さもブーイングの理由かもしれん。
ヘッドロックはあれでかなりダメージが入る技だし
852 :
NPCさん:2005/08/24(水) 13:12:37 ID:???
筋力11関節20未満ならダメージ入らんぞ>ヘッドロック
853 :
844:2005/08/24(水) 13:34:12 ID:???
皆さん、御意見ありがとうございます。
自己弁護するわけではないが、プレイヤーの性格や試合前のキャラクターシート確認で、
相手はシューター系こっちはクラシカル系であった事は言っておく。
ちなみに、皆フィニッシュをパワーボムだタイガードライバーだ言ってるのに、
俺のキャラだけフィッシャーマンでフィニッシュしたら
「いつの時代だ、オラ」ってブーイング来た。
854 :
NPCさん:2005/08/24(水) 14:31:15 ID:???
>>852 受け身20が必須である中堅以降なら体力11は普通にない
第一、体力11で関節15の場合、ヘッドロックは1D+2。
受け身15柔軟1で関節防護点は4だから全力で絞ればかなり通るな
リングの中央で決まれば頭部のスタミナなくなる
855 :
NPCさん:2005/08/24(水) 16:49:15 ID:???
>>854 >受け身20が必須である中堅以降なら体力11は普通にない
すまん、ここが意味不明
中堅以降で体力11キャラはありえないって意味か?違うんなら解説キボンヌ
あと、全力絞りでもターンあたり3.5しか削れないから3ターン目に先攻取られたらスタミナ残るよ
それに柔軟は頑強よりコスト安いからLv2で装備してるキャラも多いんじゃないかな
856 :
NPCさん:2005/08/24(水) 17:34:26 ID:???
体力11で技能高めにとっているキャラは打ち負けやすい
857 :
NPCさん:2005/08/25(木) 01:06:47 ID:???
>850
そういう描写があればいいと思うよ。
張り手食らって「じゃあ受けたから組んでヘッドロック」とか言えばブーイングも来るでしょう。
結局リンドリはエンターテイメントゲームなんだから。
普通かどうかってより、いかに演出して見せるかってとこだな。
858 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:23:34 ID:???
やっぱり受身レベルは15か20の2択ってのが多いんですかね。
うちは能動防御の受けは受身レベルの2/3(切り捨て)ってルールにしてたんで、18とかも居たけど。
>>851 ヘッドロックなら構わないような気もするがなぁ。
マンチならどうせ我慢強さしか持ってないだろうってスリーパー入れるんじゃないかと。
859 :
NPCさん:2005/08/25(木) 20:03:54 ID:???
いや、マンチなら命中を高めた加減抜き必殺チョークス(ry
860 :
NPCさん:2005/08/25(木) 22:11:23 ID:???
861 :
NPCさん:2005/08/25(木) 23:15:16 ID:???
全てをボディスラムとキャメルクラッチに注ぎ込め!
と、孔明が言ってます。
862 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:31:30 ID:???
>838
加減抜き必殺心ラリアット→ファンブル利き腕骨折
どんなヘマしたんだよ俺のキャラorz
863 :
NPCさん:2005/08/26(金) 01:05:33 ID:???
>>861 ダメージ効率なら、ノーザンライトボムのほうがボディスラムより上
ノド輪落としの効率のよさも捨て難い
と、司馬仲達が進言しております
864 :
NPCさん:2005/08/26(金) 10:39:31 ID:???
ショルダースルーにダメージ+5も美味しいぞ、と馬鹿が吼えます
865 :
NPCさん:2005/08/26(金) 10:50:30 ID:???
ここはやはりフランケンシュタイナー
866 :
NPCさん:2005/08/26(金) 11:27:42 ID:???
>>862 鉄柱に誤爆。
次の試合では「自分から泣き所を作りやがるとはな、このまぬけ!」と罵られながら、
青あざまみれの腕にストンピングをされるのが吉。
>>863 ボディスラムのダメージに8点叩き込むより、ノーザンの命中に8点叩き込んだほうが効率いいからなぁ。
あと関節技のダメージの分割ルールを入れてないなら、STFかドラゴンスリーパー掛けて、カウント4まで離さない。
18歳未満には関係無い話だが、
レッスルエンジェルスのリメイク版が発売されるようだ。
867 :
NPCさん:2005/08/26(金) 13:21:07 ID:???
>>866 家庭用ゲーム機のゲーム出してる会社だから全年齢と思われ
868 :
NPCさん:2005/08/26(金) 13:33:31 ID:???
どうせならメタルエンジェルを・・・
と思う、妖術ルールで超能力取得させて
サイキックリンドリをやった馬鹿異端がここに一人。
威力弱めの反則か演出扱いの設定にしたから
殆ど誰も使わなかったんだよー。
NPCで引力使い・斥力使いの
狙った相手と一緒に引力使いまで吹っ飛ぶ
理不尽クロスボンバーとかネタに走った自分もアレだったが。
869 :
NPCさん:2005/08/26(金) 16:56:57 ID:???
>>866 あれリメイクなの?新作かと思ってた(´・ω・`)
870 :
NPCさん:2005/08/26(金) 18:35:34 ID:???
871 :
870:2005/08/26(金) 22:39:12 ID:???
帰り道に電撃読んできた
スーパーレッスルエンジェルスのリメイクっぽい
ただし祐希子、市ヶ谷、南、永原以外は新キャラしか載ってなかった
あと、プロレス画面の監修は遙かなるリングの中村慶吾
872 :
NPCさん:2005/08/26(金) 22:40:25 ID:???
今日の電撃PS2記事を見て知った
プロレス観戦歴が浅いので過去作品もまったく知らないけど
かなり興味を惹かれた
元のゲームは評判良かったのかな?
873 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:36:17 ID:???
気持ちはとてもよくわかるが板違いだろ。
誰か適切な板にスレ立てて誘導きぼん。
しかしサバイバーって名前は嫌な思い出を掘り起こされる…
874 :
NPCさん:2005/08/27(土) 04:09:39 ID:???
まあレッスルとリンドリの関係を考えると
完全にスレ違いと言えなかったりw
875 :
NPCさん:2005/08/27(土) 07:56:30 ID:???
876 :
NPCさん:2005/08/27(土) 09:10:57 ID:???
877 :
mu:2005/08/31(水) 09:21:56 ID:jSVSKlFA
はじめまして。
東北でぽちぽちとやっております。
では、ウチで使ってるハウスルールをば。
某・掲示板で書いてみたものの、なしのつぶてだったので、こちらで再度アップしてみます。わかりにくい表現があったときにはご勘弁を。
1.場外カウント
試合権のあるレスラーが場外でイニシアチブを振ったラウンドよりカウント開始。
レフェリーはカウント開始ラウンドより毎ラウンド、各ラウンドの最後にカウントをとる。
カウントは各ラウンド、1D6ずつとる。
20カウントをとった段階で、場外にいたレスラーはリングアウト負け。
長すぎるらしいので、二回に分けて。
878 :
mu:2005/08/31(水) 09:34:16 ID:jSVSKlFA
続き。
2.ギブアップ判定
瞬間的な関節技以外の全ての関節技について(必殺心の使用の有無に関わらず)攻撃側が「ギブアップを取る」宣言をすることでギブアップ判定に持ち込める。
この宣言は、攻撃側の即フォール以外の全ての全力オプション、必殺心と併用可能。
攻撃側は防御側の防御行動宣言前に宣言する必要がある。
基本ルール通り判定、ダメージ算出を進める。(当方では複数箇所分配は未採用なので。
ダメージによるペナルティ、我慢強さ、意思の強さ、を加えた目標値を算出する。
ただし、目標値の上限は観客P効果がない限り、12を上限とする。(要注意!
さらに続く。(長かったらしい
879 :
mu:2005/08/31(水) 09:36:09 ID:jSVSKlFA
これで最後。
算出された目標値ベースのギブアップ判定を最大三回行い、成功した時点で判定成功とする。
この一連の判定は3ラウンドかけて行われるものとし、気絶・朦朧判定、体力回復などの時間経過はフォール判定の際の時間経過に準じる。
体力の使用、観客P効果(※)についてもフォール判定に準じるものとする。
判定終了後は、技継続、ニアロープ状態でイニシアチブより再開する。
同じ技で絞め上げる限り、二度目のギブ取りは出来ないものとする。ただし関節技移行するならば、あらたにギブ取りも可能。
※確認。ウチでは、体力使用で無条件脱出、観客Pでは通常フォールは無条件、必殺心フォールは目標値+4上昇、でやってますが、あってます?
えーと。思ったより長くなっちゃいましたが、ルールとしては理解いただけましたか?
どちらも意図としては、唐突な終了回避です。
基本ルールの、反則裁定を利用した場外カウントは、いつ終るのか全く予測できず、場外を満喫できませんでした。
ギブアップ判定も、パンクラスやプライドのような決まったらギブ、みたいな感じで、中継アナウンサーが「堪えるか?堪えるか?…堪えたーッ!よくかえしました」みたいな中継を入れる間もない感じだったので考案してみました。
ウチの団体ではなかなか好評です。
880 :
NPCさん:2005/08/31(水) 10:16:25 ID:???
長文ウザ
と言いつつ読んだんだが、場外は基本ルールで場外5ターン目で警告、さらに2ターンでリングアウト
つまり7ターンで20カウントなわけで、
>>877だと3.5/ターンだから平均6ターンでアウトになる
また、14カウントからリングアウトのリスクがあるので、リングアウトのリスクを避けて戦おうとすると
平均4ターンしか場外戦ができないので、むしろ場外戦を忌避させるルールなのではないかと思うが
あと関節強すぎ
881 :
NPCさん:2005/08/31(水) 11:40:28 ID:???
>877
で、内輪ルールを晒したのはいいとして・・・。
何がやりたいんだ!!コラ!!
・・・何をやりたいのか・・・。
飲み込むなよ(藁)
882 :
mu:2005/08/31(水) 11:51:57 ID:AZDciwNm
>880
む。基本ルールを見直しておきます。
でも、関節強いのは昔っからだよねw
>881
…そーいえば、なにがやりたかったんでしょうね?<ヲ!
もともと、某サイトのハウスルール掲示板に晒したものですが、一月たっても無反応なのでこっちに流れてきたんで、まー、よそ様の反応が見たかったくらいですか?
場違いな投稿であったならお詫びいたします。m(__)m
883 :
NPCさん:2005/08/31(水) 13:56:10 ID:???
>882
それがお前のやり方か(by小力)
まぁ、なんだ。内輪で楽しくやってる分には問題ないんじゃないか。
あと無視された某サイトの掲示板ってあそこだろ?
あそこはヒロシが充満している上に管理人も放置状態だから
仕方ないと思われ・・・。
まぁ、よそのハウスルールをあーだこーだ言えるワケないので・・・
・・・って言うかあーだこーだ言う奴っているんかい?
884 :
NPCさん:2005/08/31(水) 14:52:18 ID:???
ロカルーの比較したいんなら交流掲示板のリンクから生きているページ回りゃええ
俺のルールどう思う?って聞きたいんならきちんと書けば反応あるだろう
885 :
844:2005/08/31(水) 20:28:45 ID:???
844です、うちでリン☆ドリ・コンやったときに主催者の意向で
・決着が早く着くように、100cp威厳3で作るよう指定されました
・面倒なんで全ての追加ルール・追加技無しと言われました
・そのくせ、派手になるからダウン中の相手は自動で引き起こして投げて良いと
試合中に説明がありました
聞いた途端に、いきなり餅つきボムかます相手もどうかと思いますが。
それ以上に、何考えてるんでしょうか、この主催者は。
・所属団体を聞いたら「ルールブックが新女だから、全女にしよう」と真顔で言いやがりました
844で(ry
886 :
NPCさん:2005/08/31(水) 20:54:35 ID:???
887 :
NPCさん:2005/09/03(土) 23:36:29 ID:???
プ板のほうは落ちた。
888げっとだぜ。
889 :
NPCさん:2005/09/04(日) 03:23:31 ID:???
>JET
888おめ
890 :
NPCさん:2005/09/05(月) 21:13:30 ID:???
だれか楽しいネタ投下してくださいw
現実のプロレス界は悲しい事が多すぎます…
891 :
NPCさん:2005/09/07(水) 00:35:15 ID:???
>890
まぁ、だからこそ非現実の世界へ逃れるってことなんだろうな。
非現実と言えば冬に出される団体運営ゲーでさらに逃げれるな(藁)
892 :
NPCさん:2005/09/07(水) 00:56:38 ID:???
>>891 確かに。
今週やったセッションでは
あっさり両国国技館が満員(超満員ではない)だよ、うちの団体w
893 :
NPCさん:2005/09/07(水) 20:15:50 ID:???
俺の知り合いとところでは、いまだにゴールデンタイムに地上波中継があるらしい
894 :
NPCさん:2005/09/07(水) 20:39:25 ID:???
>893
珍しいことではないだろうな。
どこだか忘れたが女子プロレスワールドカップなんてやってる所もあるそうだしな。
ま、もう過去形なんだろうけどな。
しかし、その場合イスラム世界出身者は暑いことこの上なさそうだけどな(藁)
895 :
NPCさん:2005/09/08(木) 00:14:22 ID:???
この前アンドレから勝ったw
896 :
NPCさん:2005/09/09(金) 03:12:55 ID:???
そういえば、よく見かけるのが「美人姉妹タッグ」w
で、性格が正反対で、かたっぽが関節技スタイルw
で、若手か中堅w
897 :
NPCさん:2005/09/09(金) 03:48:51 ID:???
確かによく見るw
898 :
NPCさん:2005/09/09(金) 08:19:35 ID:???
凶器攻撃しか演出できないヒールとかな。
まあ、細かい反則はビジュアル面でしか影響がないんだが。
899 :
NPCさん:2005/09/09(金) 08:31:40 ID:???
ヒールって普通のベビーフェイスより演出簡単なんだけどな。
900 :
NPCさん:2005/09/09(金) 10:51:43 ID:???
>899
まぁ、確かにな。
日本だとアメリカやメキシコみたいに愛国心全面に押し出してベビーっていうのが今は出来ない。
力道山から馬場猪木にかけてはあったんだけどな。
まぁ、ベビーを引き立たせるのはまずはヒール次第ってこともあるけどな。
901 :
NPCさん:2005/09/09(金) 23:21:17 ID:???
ヒールがはっちゃけすぎると総ヒール化の波が……
902 :
NPCさん:2005/09/10(土) 00:15:05 ID:???
nWo全盛期か
アレも微妙だよなぁ
新日はインター対抗戦以上に潤ったそうだが
903 :
NPCさん:2005/09/10(土) 14:23:40 ID:???
nWo全盛期はロッドマン加入とかでバスケ好きでプロレス知らない奴とかも
Tシャツ着てたからな。
904 :
NPCさん:2005/09/10(土) 15:19:06 ID:???
あと横浜ベイスターズの選手もいた気が。
905 :
NPCさん:2005/09/10(土) 15:35:53 ID:???
ああ、ポンセだろ
実プレイのキャンペーンとかでも、はっちゃけヒールをやると皆ついてきちゃって抗争にならなかったな。
タイプは市ヶ谷っぽい。ただし、弱い。
907 :
NPCさん:2005/09/12(月) 02:22:14 ID:???
鈴木タコノリと番長三浦だった希ガス>ベイnwo
908 :
NPCさん:2005/09/12(月) 14:55:36 ID:???
オリックスの選手も5人ほど新日リングに顔出しで上がったような気がするが
誰だったか思いだせん・・・。
909 :
NPCさん:2005/09/12(月) 19:31:17 ID:???
そういえば清原ってプロレスのリングに上がったことあったっけ?
910 :
NPCさん:2005/09/12(月) 21:30:39 ID:XSwQF5ue
911 :
NPCさん:2005/09/13(火) 12:26:09 ID:???
>909
いつかの大晦日、リング上で猪木のビンタ喰らってたよ。
でも不意打ち気味だったんで「このオッサン、何すんねん!」ってな表情になってたけど
912 :
NPCさん:2005/09/14(水) 14:39:34 ID:???
保守代わりに自作レスラー紹介でもしてみるかー。
筋力17敏捷15知力9生命10
190cm110kgの鍛えぬかれた肉体をメイド服に包んで戦う萌え系レスラー(容貌-1)。
玄田哲章似のテノールボイス(特徴:美声)にファンはメロメロだ。
バラエティー番組に良く出るので知名度は高い(知名度Lv8)。
力強い打撃とバックブリーカー系のパワー系関節技を得意とする。
必殺技
冥土原爆頭突き(ヘッドバット)
冥土悶絶地獄(胴絞めスリーパー)
冥土墓石落とし(パイルドライバー)
冥土in天国(スプラッシュマウンテン)
ボディビル系の体で服着て戦うということで、頑強と柔軟とスタミナ取らなかったので、かなり穴のあるレスラーだった。
使ってた当時(多分7-8年前)はメイド喫茶だの萌えブームなんてものは予想もしてなかったし、
現実世界にセーラー服で試合するレスラーが出てくるとは思いもしなかったなぁ。
913 :
NPCさん:2005/09/14(水) 21:40:38 ID:???
昔作ったキャラ?
ブラックタイガーマスク。
ブラックタイガーってのはもちろんクルマエビのことだ。
914 :
NPCさん:2005/09/14(水) 22:07:11 ID:???
色々変なキャラ作ったなあ…
と懐かしく思って、作成ソフトが有ったページを探してみたが、閉鎖してるみたいな・・・
915 :
NPCさん:2005/09/15(木) 08:49:07 ID:???
俺は持ってるぜ。ふふん。
と威張るほどでもないか。
916 :
NPCさん:2005/09/15(木) 19:14:17 ID:???
りんどらぁの事?
作者の許可が得られれば開発を引き継いでもいいんだが。
917 :
NPCさん:2005/09/15(木) 19:33:46 ID:???
欲しい…
持ってないんだよ…
918 :
NPCさん:2005/09/15(木) 19:52:05 ID:???
そうそう、りんどらぁ。
アーカイブで調べたら1.1で止まってるから、一応持っていたが。
同HNで無ければ、作者の人と思うサイトもあるんだが、最近野球ばかり見たいでリン☆ドリはどうなんだろう?
919 :
NPCさん:2005/09/15(木) 20:52:51 ID:???
920 :
NPCさん:2005/09/16(金) 13:34:18 ID:???
>>912 メイドブームの起源はプレステ版デビルサマナーのメアリーかメアリかだろー。
今日のメイドブームは、本物のオサンドンさんなんか見たことも無いしヘタしたら
実在も知らない20世紀型市民の貧しい皆さんがメインユーザー。
921 :
NPCさん:2005/09/16(金) 13:34:58 ID:???
メイド喫茶って風俗としては供給側はとことん楽だよな(笑)。
922 :
NPCさん:2005/09/17(土) 05:45:06 ID:???
普通の喫茶店だし、店員の言葉遣いだけ覚えさせれば客が高い珈琲を飲んでくれるって寸法なのか?
なんつーか、実際のメイドさんは大変そうだよな…
923 :
NPCさん:2005/09/17(土) 08:29:00 ID:???
今のメイド喫茶店員は、近世や近代の本物のメイドさんと同じ生活をさせたら、
1日でヨレヨレに疲弊するでしょうね。女子刑務所状態になると思いますよ。
924 :
NPCさん:2005/09/17(土) 08:30:56 ID:???
現存してるメイドや執事は、「ここのVIPの副官か何かですか?」ってぐらい
エリート化したヤツしか居ないもんな。
925 :
NPCさん:2005/09/17(土) 08:52:45 ID:???
メイドはともかく、執事はもともとそう言うもんじゃ無かったか。
926 :
NPCさん:2005/09/17(土) 10:25:30 ID:???
どうでもいいがもう完全にスレ違い状態だな(藁)
927 :
NPCさん:2005/09/17(土) 12:35:19 ID:???
ネタがないからな。
次スレはどうする?立てるか?
928 :
NPCさん:2005/09/17(土) 14:04:40 ID:???
レッスルエンジェルスが発売されればネタが増えそうな気もするし、未だにチマチマプレイしている俺みたいな人間からすると次スレは欲しい
929 :
NPCさん:2005/09/17(土) 14:27:44 ID:aj6qLgVx
930 :
NPCさん:2005/09/17(土) 14:50:17 ID:???
次スレ立てても…なぁ。
Basicも4版になったけど、
央華のように誰かが版上げしてくれる可能性も薄いし。
適当な雑談スレで、たまにちょっと集まるくらいでも良いんじゃないか?
931 :
NPCさん:2005/09/17(土) 19:53:08 ID:???
>928
うぉ、レッスルエンジェルス新作出るのね。久しぶりにこのスレ来て今はじめて知った。
リンドリサイト復活させようかなぁ・・・
932 :
NPCさん:2005/09/17(土) 20:59:49 ID:???
メイドといえば高山
なんだかんだ続いてるし次スレいるだろ
スレタイは3だから3WAYダンスってとこで
立てるのは970あたりでいいとは思うが
933 :
NPCさん:2005/09/17(土) 23:24:02 ID:???
>931
某所からのリンクも死んでいるサイトばっかだしいいと思うな。
934 :
NPCさん:2005/09/17(土) 23:37:06 ID:???
ファイプロRについて
935 :
NPCさん:2005/09/18(日) 15:02:01 ID:???
クイーンズスペシャルが今のクォリティで出てくれれば、自分の団体の
再現も出来そうなんだがなぁ。
正直、普通のファイプロのオマケのアニメ顔とか要らないから。
936 :
(0M0):2005/09/18(日) 19:01:51 ID:???
>>920 甘いな剣崎。メイドブームの起源はそれじゃない。
つ[殻の中の小鳥] [MAID iN HEAVEN] [アルバムの中の微笑]
937 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:11:32 ID:???
『マジレスするとMAID iN HEAVENでは遅すぎる、らしい』
939 :
NPCさん:2005/09/20(火) 08:47:42 ID:???
話題を変えるか。
引退までつきあったPCってどうやって引退させた?
まぁ、試合中のアクシデントで無理矢理引退は仕方ないとして
PCが納得のいく引退な。
現実だと結婚引退が多いんだろうが・・・。
940 :
NPCさん:2005/09/20(火) 09:36:17 ID:???
PL的にもう引き際だろうな、というところでセミリタイアと称して試合に出すのやめた
引退試合はやってない
941 :
NPCさん:2005/09/21(水) 01:49:21 ID:???
俺は寿退社が多いな。
引退試合は威厳による。
942 :
NPCさん:2005/09/21(水) 11:53:43 ID:???
ある程度強くなった後、特に成長させるつもりも無かったので知名度上げてたら、
知名度が12まで行ったんで、芸能活動に重点を移動してフェードアウト引退。
目指せ志保美悦子。
943 :
NPCさん:2005/09/21(水) 23:43:01 ID:???
引退までいったキャラがいないからなぁ
944 :
NPCさん:2005/09/21(水) 23:47:38 ID:???
他の大規模団体に流出。
その前の試合で他レスラーが力ずくで止める予定だったが
史上まれに見る好試合の挙句、流血してた引退レスラーが必殺心のクリティカル表で3を振り試合終了。
泣く泣く颯爽と引退した。
「あばよ手前ぇら。今度会うときも敵だぜ!」
945 :
NPCさん:2005/09/22(木) 02:23:42 ID:???
腕ひしぎ逆十字→クリティカル→18→18
で引退、ってのが一人いる。確率約50万分の1だぞw
946 :
NPCさん:2005/09/29(木) 05:18:12 ID:???
クロスフェース・オブ・保守
947 :
NPCさん:2005/10/04(火) 11:57:11 ID:???
マジで書き込みないっすね。
何か話題を、と考えてみるも思いつかない…orz
948 :
NPCさん:2005/10/04(火) 14:43:19 ID:???
昔見た引退試合
必殺心14へ逝けで生命力マイナスで相手が負傷KO
俺的には笑えたが当事者は笑えなかっただろうなぁ
949 :
NPCさん:2005/10/05(水) 10:36:13 ID:???
新日名物「あれは無かったことに」が炸裂した試合。
アイアンクロー>18>3>(なかったことにしよう)>10
950 :
NPCさん:2005/10/09(日) 06:53:14 ID:???
あれから10年か…
Uも遠くになりにけり
951 :
NPCさん:2005/10/13(木) 08:24:25 ID:???
保守っておこう。
952 :
NPCさん:2005/10/13(木) 18:34:02 ID:???
>必殺心で引退
残酷だけど良いルールだよね
953 :
NPCさん:2005/10/13(木) 18:45:44 ID:???
校長は試合中の怪我が元だっけ?
でも今一応試合出ているんだよね。
954 :
NPCさん:2005/10/13(木) 21:11:12 ID:???
955 :
NPCさん:2005/10/13(木) 21:25:39 ID:???
だね、肘の手術したら、神経が切れちゃったらしい。
いや、さすがにメスとかで斬ったんじゃなくて、手術した場所が腫れて
神経を圧迫したのが原因と噂されているんだが・・・
まあ、リハビリも進んでいるようで、そこはいい事だ。
956 :
NPCさん:2005/10/17(月) 00:14:17 ID:???
固め技使う?
957 :
NPCさん:2005/10/17(月) 03:02:27 ID:???
958 :
NPCさん:2005/10/17(月) 09:34:17 ID:???
固め技で3カウント取るとなんだか俺スゲーって感じになるんでたまに使う
959 :
NPCさん:2005/10/17(月) 13:04:26 ID:???
追加技禁止のマスターが多いんで使わない。
代わりに巨漢で、必殺心使い切った後の隠し技として、ヒップドロップを使ったりする
960 :
NPCさん:2005/10/17(月) 14:47:12 ID:???
基本的にプロレスはピンをとるかギブをとるかだ。
隠し技の固め技系で逆転勝ちは盛り上がるしな。
ところでチャンピオンシップの際に反則負け&リングアウトで
タイトル防衛してるところってあるのかね?
961 :
NPCさん:2005/10/17(月) 16:53:55 ID:???
>>960 俺、プロレススーパースター列伝みたいに、
わざと反則して防衛した事あるな。
もちろん、「卑怯」を売りにするキャラで。
962 :
NPCさん:2005/10/17(月) 21:32:35 ID:???
それはデスマッチで完全決着戦をやらないと…そーいや、女子プロレスなのに
金網戦のルールないのな。
963 :
NPCさん:2005/10/17(月) 22:12:16 ID:???
その辺は自分達で作って、って事なんだろうけど穴多いよね。
シュミットバックブリーカーが関節技だったり。
964 :
NPCさん:2005/10/17(月) 22:26:52 ID:???
シュミット流バックブリーカーは何度も打ち付けるのが本当だから、あれは
関節技だよ。武藤みたいな使い方がしたければ自発的に解けばいいだけ。
965 :
NPCさん:2005/10/17(月) 22:34:03 ID:???
うちだと投げ扱いだな。
966 :
NPCさん:2005/10/17(月) 22:50:52 ID:???
わき腹に連発じゃなくて、背中をガツーンとやる単発の奴は本来別の名前を
つけるべきなんだよな。
まあショルダーバスターもストマックブロックも全部胴ダメージなんだから、
ゲーム的にはまとめてしまえばいいわけだが。
967 :
NPCさん:2005/10/18(火) 08:57:17 ID:???
ちょい待て、シュミット式を連打で叩きつけているシーンなんて、
ゲーム中のジン・キニスキーの超必でしか見たこと無いぞ。
シュミットは一撃必殺のフィニッシュで使っていたし、具体的に誰が使ってるの?
968 :
NPCさん:2005/10/18(火) 12:35:53 ID:???
つブロック・レズナー
ただし、奴はさらに放り投げるけどな。
969 :
NPCさん:2005/10/18(火) 18:34:22 ID:???
サン楠
でも、それレスナーのがアレンジバージョンと言うべきだよなあ、歴史的には。
放り投げるのはブロディもやってるから珍しくは無いが。
つくづく、関節技なのはジャイアントバックブリーカーと混じってないかと思う。
投げの方は、ケプラドーラ・コンヒーロ互換でいくべきかのう。
ボディスラムの手が滑って、とっさに膝で受け止めたら相手が悶絶したと言う
開発秘話(実際は大嘘らしい)を守ると、投げのイメージなんだよなあ。
970 :
NPCさん:2005/10/18(火) 19:09:17 ID:???
アメリカではほとんどが連発式だぞ。向こうでは振り子式のバックブリーカーが
一般的だから、連発しないとシュミット流にする意味がない。
971 :
NPCさん:2005/10/18(火) 20:35:13 ID:???
連発式というかそのまま膝の上に相手の背中を乗せてグイグイ絞めるほうだな。
スタミナがないパワーファイターやデブ系がよく使うよ。
まぁ、風車式バックブリーカー互換で問題ないだろ。
WWEなんかじゃ随分バックブリーカーのバリエーション増えているようだし。
972 :
NPCさん:2005/10/18(火) 21:01:45 ID:???
>>971 それはまた別の技だ。キニスキーのニーブロックを連続するバックブリーカー
(まあわき腹なんだけど)も生き残っている。
973 :
NPCさん:2005/10/18(火) 23:54:57 ID:???
坂口が昔グイグイって感じのを使ってた
974 :
NPCさん:2005/10/19(水) 09:04:45 ID:???
ところで次スレは必要か?
975 :
NPCさん:2005/10/19(水) 10:05:27 ID:???
欲しいけど、990くらいで立てれば良いんじないか?
976 :
NPCさん:2005/10/19(水) 16:35:27 ID:???
>972
別の技というか日本が細かく名称をつけたがるだけなんじゃないか?
向こうはあまり拘らないからな。
ま、国民性の違いだろうけどさ。
977 :
NPCさん:2005/10/19(水) 16:37:44 ID:???
978 :
NPCさん:2005/10/19(水) 17:02:31 ID:???
結構使うよ。フォール返すのは相手の見せ場でもあるからな。
979 :
NPCさん:2005/10/19(水) 17:23:52 ID:???
↑固め技の話ね。リロードしろよ俺。
>>975さん,御免なさい。
折角980を踏んだのでスレッドを建てます。
982 :
NPCさん:2005/10/19(水) 19:25:20 ID:???
日本語スレもドラゴンマークスレも本スレに統合したのに
リンドリは要らなかったんじゃないか?
本スレとプロレススレで十分では?
983 :
NPCさん:2005/10/19(水) 20:49:44 ID:???
ただでさえ荒れ気味の本スレに、荒れる要素満載のリンドリをさらに混入させて
本スレそのものの機能を止めたいわけ?
984 :
NPCさん:2005/10/19(水) 21:12:57 ID:???
というか、語ることが残ってるとは思えないw
ハッスル辺りをネタにするとしても、このスレの残りだけでよかったような・・・。
985 :
NPCさん:2005/10/19(水) 23:22:29 ID:???
てゆーか、リンドリってガープスのようでガープスじゃねぇからな。
986 :
NPCさん:2005/10/19(水) 23:25:17 ID:???
普通のガープススレで語っても向こうが迷惑だべw
987 :
NPCさん:2005/10/19(水) 23:27:27 ID:???
だからといって、話すネタねぇってのに
粘着みたいにグチグチやるってのもどうよ?
988 :
NPCさん:2005/10/19(水) 23:30:57 ID:???
ただ、このスレも
牛歩だけど進んではいるし、いいんじゃね?
989 :
NPCさん:2005/10/19(水) 23:30:57 ID:???
990 :
NPCさん:2005/10/19(水) 23:40:04 ID:???
まあ立ったんだし、使えば良いんじゃないか?
991 :
NPCさん:2005/10/20(木) 00:08:14 ID:???
今なら1週放置で落とせる。
使い始めるとどうにもならない。
992 :
NPCさん:2005/10/20(木) 00:10:10 ID:???
そうじゃなくて、「せっかく」立ったんだし使えば良いじゃないか、って言いたいのさw
使って損するものでもあるまいw
993 :
NPCさん:
つーかイラネつーんならこなきゃいいだけだろ