ガープス・リングドリーム 第3試合

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1PIENATs@3Way Match
ガープスの異端児で在るリンドリについて語りましょう。

前スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072500246/

関連スレ
またーりとGURPSガープス全般の話 第17版
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1126349507/

プ板用語の基礎知識につきましてはこちらも御参照下さい。
ttp://magma.s40.xrea.com/

2NPCさん:2005/10/19(水) 19:17:04 ID:???
重複です、こちらへどうぞ。

またーりとGURPSガープス全般の話 第17版
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1126349507/
3NPCさん:2005/10/19(水) 19:18:14 ID:???
3といえば三沢さん
4NPCさん:2005/10/20(木) 03:57:01 ID:???
ひっそりこそこそリンドリ。
5NPCさん:2005/10/20(木) 04:02:48 ID:???
5藤達俊
6NPCさん:2005/10/20(木) 07:32:05 ID:???
6藤敬二
7NPCさん:2005/10/20(木) 09:46:55 ID:???
こっそり3スレまできたか。とりあえず>>1
8NPCさん:2005/10/20(木) 12:32:03 ID:???
>>2
迷惑だから本スレにリンドリを持ち込むな。
9NPCさん:2005/10/20(木) 14:11:08 ID:???
リンドリは普通のGURPSと遊び方違うから合流しない方がいいんでね?
10NPCさん:2005/10/20(木) 16:23:48 ID:???
まぁ体力消費とかスタミナ制とかはガープスルールの範疇にあるけどな。
CPのインフレ具合はガープスの常識からぶっ飛んでいるけど。
11NPCさん:2005/10/20(木) 21:57:54 ID:???
>>8
じゃあこっちか。

■SNE総合スレッド その4■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119434564/l50
12NPCさん:2005/10/20(木) 22:19:27 ID:???
制作チームはSNEじゃないです
13NPCさん:2005/10/20(木) 22:26:13 ID:???
じゃあやっぱりこっちだな。

またーりとGURPSガープス全般の話 第17版
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1126349507/
14NPCさん:2005/10/20(木) 22:41:24 ID:???
さてシュミット式の話だが
15NPCさん:2005/10/20(木) 23:07:23 ID:???
ムーンサルト行く前に使う奴は、
最近はそのままドサっと落としてる奴も多いよね
16NPCさん:2005/10/21(金) 02:56:05 ID:???
つか武藤の代表的ムーブだよな、それ。
17NPCさん:2005/10/21(金) 03:55:58 ID:???
ボディスラムで代用できるよな
18NPCさん:2005/10/21(金) 04:08:50 ID:???
遅れ馳せながら>>1乙。
今スレでもラックリとアレしてこうか。
19NPCさん:2005/10/21(金) 04:47:01 ID:???
>>17
オレ、武藤のダミー作ったときは関節技タイプにしてたから
シュミット式は結構重宝した。
20NPCさん:2005/10/21(金) 08:38:41 ID:???
シュミット式を最初に振った俺からしても、武藤や金本のシュミットは許せない。
スレ違いだが、ああいう使い方が技の価値を下げる。

ゲーム的にも、本来大技でしかるべきものが変にダメージが小さかったりするし。
(威力にCP入れろって事なんだろうけどさ)
21NPCさん:2005/10/21(金) 08:57:46 ID:???
技データは当時のレスラーのデータが反映されてるから仕方ないので?
もう少し前の時代だったらギロチンドロップや袈裟切りチョップが最強技だったかもだ
22NPCさん:2005/10/21(金) 10:14:51 ID:???
結局ギロチンが廃れた理由は
お手軽なのにダメ多そうからだと、
今だに思っている人が此処に。

「決めても応援する気になれん」と
観客やってるPC達に言われた日には・・・orz
23NPCさん:2005/10/21(金) 10:18:53 ID:???
>>21
だからその辺のデータはちょくちょく変えたほうが良いんだよな。
うちでは年に一回くらい改訂会議やる。
24NPCさん:2005/10/21(金) 12:27:19 ID:???
人によって足4の字やボストンクラブも決め技だからな。
最大ダメージが全部+3まで(投げや空中は+4or+5まで)
とかのほうがバランスはとれるとは思う。
あとはcp使ってダメージ増やせってことだわな。
オフィシャルより強い技を作りたい人はまぁ鳥取でってことで。
上記もまぁ鳥取だけどさ。
25NPCさん:2005/10/21(金) 12:40:40 ID:???
>>24
鳥取?
26NPCさん:2005/10/21(金) 21:33:53 ID:???
ギロチンドロップはアメリカでのホーガンのフィニッシュホールドですよ、と。
人民肘とか尺取虫なんかはダメージ多いとかえってウソ臭いんだよなぁ。
27NPCさん:2005/10/22(土) 03:53:30 ID:???
バッカ、おまえワームは史上最強の威力を持つ技だぞ?
-13/+0くらいかな!
28NPCさん:2005/10/22(土) 18:41:16 ID:???
あれは必殺心をつけたチョップでいいやな。避けられることも結構あるし
29NPCさん:2005/10/24(月) 08:54:16 ID:???
4文字分のアピールが集中×4なので威力はそこそこあると妄想
相手が寝ててくれないと成立しないけどな
30NPCさん:2005/10/25(火) 04:34:44 ID:???
前提:踊り
31NPCさん:2005/10/25(火) 09:37:04 ID:???
A:ギロチンの前に手をくるくる回して観客にアピールして集中します。
B:(倒れている奴)えーと、起き上がりチェック。あ、立った。じゃ次のターンね。
A:・・・・・・。

A:足を掴んで「フォー!」と叫びながら集中します。
B:(倒れている奴)えーと、起き上がりチェック。あ、立った。じゃ次のターンね。
A:・・・・・・。
B:えーと、イニシアチブは取りました。さっき掴んでいたらしいのでキャッチ出来てますね・・・。
A:・・・は?
B:ええと・・・卍固め行きます。

・・・・・・ヤバイ。激ワロス
32NPCさん:2005/10/25(火) 10:13:01 ID:???
起き上がりをギャグとしてやってるのかマジでやってるのかで卓の雰囲気がかなり変わりそうだな
33NPCさん:2005/10/25(火) 14:38:47 ID:???
漏れなら4ターン待つなぁ。そんな人は他におらん?
このスレなら割といると思うが
34NPCさん:2005/10/25(火) 15:01:31 ID:???
耐えられる見込みがあるなら待つ。
ヤヴァげなら心の中でスマンと思いつつ起きる。
まあアレだ、臨機応変って奴?
35NPCさん:2005/10/25(火) 17:49:39 ID:???
空気嫁を無視してお決まりムーヴをひたすら破壊するクラッシャーというのも一つのムーヴだな。
ある意味☆マークの申し子だ。
まぁ、アレだ。プロレスは格闘技だしな。
36NPCさん:2005/10/25(火) 18:43:19 ID:???
足つかまれるとかすれば、さすがに常識的に起き上がれんが。
ただ、自分がグランドキャラ使うことが多いんで、そのままもつれ合いに持ち込むことはある。
37NPCさん:2005/10/25(火) 19:53:19 ID:???
相手を叩きつけてフィニッシュ行くぞーとアピールしている間に起きあがられる、までが1つの芸として成立しているレスラーがいた
38NPCさん:2005/10/25(火) 22:55:01 ID:???
お約束を食うか食わないかはお客の空気か相手とのバーターで決めるなぁ。

ここは食らった方が負けてもオイシイと思ったら食う。
「ここは食らっとくから次はこっちのムーブ受けてくれよな」なんてのも。
39NPCさん:2005/10/25(火) 22:58:09 ID:???
>>38
それこそRPGに一番必要な
「空気を読む」ってことだよなw
40NPCさん:2005/10/26(水) 00:01:23 ID:???
>33
4ターン待ちながら「じたばたして抵抗する。といいながらにじり寄らせて(笑)」とかいってロープに近づいておく。
いや、だってギブアップ判定って体力ごっそり持っていかれるし。
41NPCさん:2005/10/26(水) 05:00:01 ID:???
ワームでやられるなんてすげー美味しいとおもわんかね?
42NPCさん:2005/10/26(水) 08:54:44 ID:???
Mまでアピールさせたところでアッサリ起き上がって空気嫁と糾弾されたい
43NPCさん:2005/10/27(木) 20:36:58 ID:???
糾弾されるぐらいならいいが追い出されたらシャレにならんな(藁)
44NPCさん:2005/10/27(木) 20:40:31 ID:???
>>43
「ここで空気読めない○○(レスラー名)は立ち上がりますよw」ってやれば良いんじゃないか?
45NPCさん:2005/10/27(木) 20:58:32 ID:???
多分すべての観客ポイントが向こうに行くな
46NPCさん:2005/10/27(木) 21:00:28 ID:???
>>45
だろうねw
ある意味、「嫌われるタイプのヒール」の演技としては100点満点w
47NPCさん:2005/10/27(木) 21:29:58 ID:???
昔やったとき、開幕集中、序盤の打撃を体力消費でこらえ、いきなり大ダメージのDDT、
で勝ったヒールをやった奴が、
「何で、ブーイングが来るんだろう?」
という、素晴らしい事を言ってくれた
48NPCさん:2005/10/27(木) 22:39:37 ID:???
>44
○○に「堀田」という単語しか思いつかなかった俺。
49NPCさん:2005/10/27(木) 23:00:58 ID:???
>46
しかし、当人はベビーフェイスを自負してたりする罠(藁)
まぁ、なんだ。知名度と容姿にcpをつぎ込んでおけば
ベビーだと(当人が)思い込めば問題ない(らしい)

問題は・・・リアルで観客がそーは思わないことが多いってことなんだが(藁)
50NPCさん:2005/10/28(金) 01:20:49 ID:???
>>47
リプレイ第二部で集中脇固めで秒殺があったから、その影響か?
51NPCさん:2005/10/28(金) 01:29:37 ID:???
>>49
いつの話ですか、それはw
人気と知名度と容姿を兼ね備えたヒールなんて10年以上前から(ry
52NPCさん:2005/10/28(金) 04:32:38 ID:???
ある意味ダンプ松本が最後かな
53NPCさん:2005/10/28(金) 11:47:19 ID:???
大昔、リンドリ始めたばっかりの頃、滝沢にムーブに影響されて
脇固めとヘッドロックしか使わない試合をやらかしたオレがきましたよ。
今はとても反省している。
54NPCさん:2005/10/28(金) 12:22:59 ID:???
>>51
いや、案外今の時代かもよ?
なぁ、ブルージャスt(ry
55NPCさん:2005/10/28(金) 13:00:42 ID:???
>>53
俺も似たようなことやった。
アイアンクローを、フェイス・ショルダー・ストマックと使い分けてみたが、反応今一。
友人もキックをハイ・ローと打ち分けても、誰も分かってくれないと嘆いてた。
56NPCさん:2005/10/28(金) 14:56:12 ID:???
>>53
なんつーかとってもUWFちっくだね
57NPCさん:2005/10/28(金) 15:59:37 ID:???
UWFというか、なんとなく無我ってる予感。
58NPCさん:2005/10/28(金) 22:56:51 ID:???
リンドリってさ、プレイヤーの表現力が問われるゲームでもあった気がする。
同じ技を連発するのでも、シーンをイメージさせる表現力を持ったプレイヤーとかが使うと飽きずにいられたり。
逆に色んな技を使っていても場面を想像できないプレイヤーのだとそこでシラけちゃったりさ。
59NPCさん:2005/10/29(土) 12:07:33 ID:???
蹴り→受け→組み付き→避け
を5分以上連発してどっちも倒れないとどう想像しても眠くなるぞ。
60NPCさん:2005/10/29(土) 12:23:11 ID:???
>>59
受けに成功したら、組み付き状態を選択できるのでは?
それともハウスルール使用?
61NPCさん:2005/10/29(土) 12:37:08 ID:???
以前俺がいたところではなかったな。
なんでも投げ技や関節技が有利すぎるという点で。
組んだらいきなり必殺心(関節)ギブ判でゴリゴリ体力削らせる
という困ったチャンいたからな。
これは困ったチャンスレのほうがよかったか?(藁)
62NPCさん:2005/10/29(土) 12:41:23 ID:???
>>61
いや、別に構わないと思うよ。
つーか、ステロタイプな困ったちゃんだなw

うちも>>61の所と同様に、受けと組みは分けてるんだが
このやり方ってどれくらいの所で採用してるんだろう?
63NPCさん:2005/10/29(土) 14:45:24 ID:???
>>59
打ち抜けばいいと思います。
64NPCさん:2005/10/29(土) 15:10:30 ID:???
打ち抜きを選択しても防護点2点増しだと6〜7点止まる
相手の敏捷が16程度だと仮定しても、コンスタントに転倒させるには防護点を7〜8点抜かなければならない
そうなると必要な総ダメージは13〜15点、必殺心抜きで出すには1D+9ぐらいの技が必要になる
けっこうつらいな
65NPCさん:2005/10/29(土) 15:23:45 ID:???
生命力15とかでない限り3.4点与えれば転倒する可能性は大きくなるでしょ。
トップレベルで打撃重視だったら得意技のダメージにCP入れてるだろうし
ロープの反動利用すれば結構楽に転倒させられる。
中堅・若手レベルだったら走りこみ可能な打撃技ならばダメージCPつぎ込まなくても転倒させられるし。
6659:2005/10/29(土) 17:39:54 ID:???
敏捷18で防御点7とかだった。
でもって関節技使いで有利な立ち技系関節や倒れても複数に削れるのは標準装備。
交流戦とかは漏れはよー知らんが似たようなヤツがいたとかいないとか・・・?

まぁ、アレだ。そーいうのがいる時点で漏れはさっさとそこから引き上げたけどよ。
67NPCさん:2005/10/29(土) 18:00:04 ID:???
一応、体力消費で防御したりロープ振りで試合の形だけでも作ったり
生命力低かったら、フォール攻勢でスタミナ削ったり
同期と壁があってタッグ戦はボロボロだったり
「しょっぱいなー」連呼したり。

仲間内なら、これらと全日イズム全開のマスター・サブマスの説得尽くしで
なんとかなるんだがなー。
68NPCさん:2005/10/29(土) 18:07:50 ID:???
序盤に必殺技使う時点で、御小扱い確定。
観客ポイントは全て相手に行くのを覚悟する必要有り。
ってところでは?

でも俺も、序盤にヘッドロックしたらブーイングが来て、困ったことが
69NPCさん:2005/10/29(土) 18:36:11 ID:???
>65
リンドリはGURPSじゃないんだぞ。
転倒判定は生命力じゃなくて敏捷力。
70NPCさん:2005/10/29(土) 18:37:59 ID:???
>>68
何故?
ヘッドロックに32CP入れてたとか?
71NPCさん:2005/10/29(土) 19:05:57 ID:???
>>70
まったくの素。0.5cpだたな

つまりは、「開幕リング中央付近の関節技は強すぎだボケ」
と言う事らしいんだが・・・いつ使えってんだよ、こんな基本技
72NPCさん:2005/10/29(土) 19:07:43 ID:???
>>71
君が正しい。
73NPCさん:2005/10/30(日) 00:08:58 ID:???
序盤ヘッドロックでも結構体力削れちゃうからなー。

プロレス的には全く持ってただしい動きなのだが、
ゲーム的に見るとバランスとれてないんだよね、関節技全般。

オレはそういう基本技は型で代用するようにしてた。
そしたらダメージは随分と低く抑えられるしな。

相手に与えるダメージをどう調節するかも腕の見せ所だと思う。
相手にしろ受けられる量は無限じゃないしな。
まぁ、たまに固すぎで萎えるヤツもいるけどw
74NPCさん:2005/10/30(日) 01:31:13 ID:???
関節技をかけられた状態からは全く反撃できない(振りほどくかエスケープするか
しかない)仕様だからな。1ターン絞めさせた後にアームホイップで返す、みたいな
ムーヴができればいいんだが。
75NPCさん:2005/10/30(日) 01:57:39 ID:???
返し技が設定されてないんだよな、ヘッドロックをバックドロップで返したり、ラリアートを避けてラリアートで返したり(これは工夫すればできるか)
76NPCさん:2005/10/30(日) 01:59:25 ID:???
うち、バックドロップは無理だけど、ハンマースローは可能だな。
77NPCさん:2005/10/30(日) 02:42:39 ID:???
よくある、ロープの反動利用して外す、つームーブの再現もしたいな
プロレス/型と間接技との即決で勝ったら外せるとか
そういうルールにしたら良かったのに
78NPCさん:2005/10/30(日) 20:30:16 ID:???
TRPGヲタでプヲタの奴が周囲に集うことがすくないからコンベンション主体になって。
ローカルルールもつくりづらい気がする、気のせいかもしれないけど。
79NPCさん:2005/10/31(月) 22:07:45 ID:???
コンベンションでリンドリなんてほとんどないと思うが。
随分前に何回かやったけどもうコリゴリだなぁ。
80NPCさん:2005/11/07(月) 18:58:51 ID:???
保守。
81NPCさん:2005/11/07(月) 22:27:18 ID:???
レッスルエンジェルスは盛り上がってるのにリンドリときたら。
82NPCさん:2005/11/07(月) 22:28:18 ID:???
>>81
どこのスレ?
貼ってくれると嬉しいかも。
83NPCさん:2005/11/07(月) 23:32:48 ID:???
>81
どう盛り上げろと?
じゃあ、空中元彌チョップの定義でもするか?
では、アレは未完成版らしいからまず威力+3で。完成版は+5だな。
84NPCさん:2005/11/08(火) 00:05:02 ID:???
>>82
レッスルエンジェルス サバイバー Part2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gal/1130308338/
レッスルエンジェルスpart4
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1128148564/
【復活】レッスルエンジェルスサバイバー 2Count
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1128077841/
スーパーレッスルエンジェルス 第2試合
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126801678/
85NPCさん:2005/11/08(火) 00:41:57 ID:???
>>84
d
86NPCさん:2005/11/08(火) 07:56:38 ID:???
それじゃあ、この前のノア武道館の師弟タッグ対決でもネタにしようかね。
威厳レベル的には中嶋・潮崎ともに3以下だと思うんだけど、
普通にやって小橋・健介(威厳レベル6)に対して一矢でも報えるかなぁ?
87NPCさん:2005/11/08(火) 11:38:23 ID:???
ゲーム的に有利に行動してると、いつのまにかプロレスらしくなってる
ってのがシステム的には理想なんだが、観客Pぐらいしかないしな。

いっそ他のシステム流用で書き直してみるとか?
88NPCさん:2005/11/08(火) 11:48:20 ID:???
>>86
防護点無視か2倍3倍が出ないと無理かと
が、逆に言えば係数さえ出れば威厳3差でもヤバいので、命中も高い関節主体で攻めればなんとかなるかも
小橋・健介とも堅くて固いっぽいので命中の高い関節必殺で事故を狙えば肝を冷やすことはできると思う
89NPCさん:2005/11/08(火) 16:37:31 ID:???
まぁ威厳差のよる防護点ボーナスってシステムがリアリティないしな
90NPCさん:2005/11/08(火) 19:46:21 ID:???
男子とかだと分かりやすいと思うけどね
馬場と猪木両方からとったのは史上一人しか居ないことも
考慮に入れていいかと
91NPCさん:2005/11/09(水) 04:48:24 ID:???
>>88
小橋の膝を狙うとかそういう聖域侵略を若手新人がやると
翌日にはその若手の退団発表とか交通事故とかがリアルでありそうな気がするよ。
永田さんが長期療養明けの小橋の膝をうっかり集中攻撃して小橋を再度病院送りにした時
黒いカリスマさんはどれくらい三沢さんに頭下げたんだろうか。
永田さんはきっとそんなことしらずにいつものイケメンスタイルで自慢げに吹聴して回ってたんだろうなぁ。
92NPCさん:2005/11/09(水) 10:21:55 ID:???
確かに>>88展開で関節必殺18振ったら顰蹙モノか
そこで凹みプレイできるようなPLなら、コスチュームがズタズタとかリングシューズに画鋲とか
王道的イジメをスタートして悲劇のヒロインにしてしまうんだが、そういう人材は稀有だろうな
93NPCさん:2005/11/09(水) 11:02:00 ID:???
王道イジメが発生する前に罪の意識で失踪したPCならウチに一人いるよw
色々あって戻ってきたが。
94NPCさん:2005/11/14(月) 12:36:34 ID:???
ミミ萩原復帰。
明るいニュース・・・かもな。
95NPCさん:2005/11/14(月) 18:27:40 ID:???
エディが…
96NPCさん:2005/11/14(月) 18:30:04 ID:???
>>95
みなまでいうな…orz
97NPCさん:2005/11/15(火) 05:05:25 ID:???
瞬発力1レベルごとに一点、ポストなどを使った空中殺法のダメージが上がる
てのはどうザます?

中嶋くんのドロップキックの打点の高さには驚嘆した。
98NPCさん:2005/11/15(火) 05:53:27 ID:???
威力にcp使えよ。
威力にcp使って威力上げられて高度差でダメージが増えて更に瞬発力でダメージ上がったらどうなるかって考えればわかるっしょ。
99NPCさん:2005/11/15(火) 05:54:18 ID:???
ま、避けられて自滅するから気にしなくていいのかな?
100NPCさん:2005/11/15(火) 16:42:46 ID:???
避けるにしても観客Pも入らないだろうから
寝ている場合体力3点くらいは削れるでしょ
101NPCさん:2005/11/15(火) 23:21:07 ID:???
自爆しても痛くないフットスタンプ多用されたらどうすんの?
102NPCさん:2005/11/16(水) 02:00:49 ID:???
観客Pが流れて終わりでしょ
103NPCさん:2005/11/16(水) 08:29:38 ID:???
そう言えば、巨漢キャラ使ってるのに、「飛べ―」と観客にあおられた事が合ったな。
104NPCさん:2005/11/16(水) 19:19:33 ID:???
>103
巨漢キャラだからこそ飛ぶところを見てみたいと思わないか?
アジャブルvs豊田京子の試合でアジャが「ムーンサルト行くぞー」って行った時は沸いたなぁ。
105NPCさん:2005/11/16(水) 20:04:38 ID:???
金網のてっぺんからのブル様ギロチンドロップ敢行とかか
106103:2005/11/16(水) 21:23:18 ID:???
川田と田上足して、3で割ったようなスタイルでしたが何か?
(ポイントが180くらいだった)
107NPCさん:2005/11/16(水) 21:46:07 ID:???
飛ぶことにスタイルもCPも関係はない
いつだって客とは理不尽なものだ
108NPCさん:2005/11/16(水) 23:24:03 ID:???
シューティングスターダイビングヘッドバッ(ry
109NPCさん:2005/11/17(木) 04:55:24 ID:???
断崖式ぶーちゃんローラー
110NPCさん:2005/11/17(木) 20:16:19 ID:???
俺はプレイヤーから「できるかー!」っていうツッコミ欲しくて棒読みで飛べーとか言うぞ
111NPCさん:2005/11/17(木) 21:33:21 ID:???
平成のデルフィンたちはところかまわず飛べーって叫ぶぞ
112NPCさん:2005/11/17(木) 22:20:09 ID:???
ちょっと聞きたいのだが年齢による衰えってちゃんとやってるか?
現実は40代いるからな・・・誰とは言わんが。
113NPCさん:2005/11/17(木) 22:40:56 ID:???
うち、ルール変更してる。
30歳から毎年5cp
35歳から毎年10cpだな。
114NPCさん:2005/11/17(木) 23:31:56 ID:???
ハードコア・ボブ・ホーリーさんは40代とは思えません
115NPCさん:2005/11/18(金) 00:11:56 ID:???
佐野直は何CPだろう
116NPCさん:2005/11/18(金) 06:02:33 ID:???
>112
うちルール変更してる。
加齢ごとに毎月もらえるcp減らしてた。
117NPCさん:2005/11/18(金) 18:06:58 ID:???
リンドリはプロレス好き同士のみでプレイしないと成り立たないよなぁ。
逆に好きもの同士だと、最初の組み合ってサブミッション合戦で10分ぐらいやってられるからなぁ。
もう技じゃなくて、関節技技能レベル判定で、各部位をひっぱる・ひねるの応酬。
それでそろそろだろって時に、いきなりロープにふってタックル〜とか。もう阿吽の呼吸になってくる。
118NPCさん:2005/11/18(金) 18:59:38 ID:???
>117

某所のロールプレイがなんたらのスレにする気か?
119NPCさん:2005/11/18(金) 19:42:08 ID:???
>>118
某所?
120NPCさん:2005/11/18(金) 20:19:49 ID:???
いや、それが結構難しい。
新日派と全日派が混じってると、序盤に

・張り手やチョップのしばき合い
・ロックアップからフライングメイヤーorヘッドロック

で意見がまとまらない
121NPCさん:2005/11/18(金) 22:30:26 ID:???
>120
全女派というのはないのか?
122NPCさん:2005/11/19(土) 16:12:27 ID:???
全女派って大技はドロップキック。ジャーマン禁止。
髪引っつかんで投げまわす。張り手の応酬。ラストは固め技での攻防。
こんな感じか?
123NPCさん:2005/11/19(土) 16:29:54 ID:???
カウント1から全力で返すってのもあるな
124NPCさん:2005/11/19(土) 17:39:18 ID:???
>122
「バカヤロー!」を連発してロープに首押し付けてバウンドさせたりするのもアリだな。
あと中盤はロープへ飛ばしてボディシザースドロップ型のヒップドロップか。

>123
ちゃんとブリッジで返せよ
125NPCさん:2005/11/19(土) 17:55:37 ID:???
>ブリッジ
観客ポイントか体力消費の効果じゃまいか
126NPCさん:2005/11/19(土) 20:16:22 ID:???
ブリッジの状態から強引に立ち上がるとか?
127NPCさん:2005/11/19(土) 21:53:47 ID:???
やっぱ立ち上がらないで相手を自分の体で転がすのがスジかと
128NPCさん:2005/11/20(日) 01:56:05 ID:???
デビュー半年以内は頭からの落下技禁止とか?
129NPCさん:2005/11/21(月) 09:21:50 ID:???
先輩の必殺技は使用禁止とか
130NPCさん:2005/11/21(月) 12:13:21 ID:???
威厳1のレスラー作ったとき、技をエルボーとストンピング、ボディスラムとフライングメイヤー、逆エビとドロップキック、
と全女の新人っぽくしてみたらろくに試合が組み立てられんかった。
131NPCさん:2005/11/21(月) 12:28:19 ID:???
うちは「それで試合を組み立てられないヤツに威厳2以上のキャラが使えるかー」って言ってる。
試合は死ぬほどしょっぱいが、「いいんだよ新人だから」だしw
その洗礼を受けるので、いざ新技覚えたら、大事にする事大事にする事w
132NPCさん:2005/11/21(月) 13:08:09 ID:???
実際それくらいのほうが良いんでない?
うちのほうでGMが「きりよく、150CP威厳3」なんて指定したら、まあ皆さんパワーボムや
タイガードライバーの嵐で、俺がフィッシャーマン使ってたら珍しがられたもの
133NPCさん:2005/11/21(月) 14:56:51 ID:???
技取得の制限に技能LVでなく必要威厳を設定するのはどうだろう?
例えばパワーボムなら必要威厳4とか
(これにレスラースタイル等での取得緩和条件なども考える)
134NPCさん:2005/11/21(月) 15:15:46 ID:???
明文化してないが、ウチでは既にそうなってる。
うち以外でも結構多いんじゃないか?
135NPCさん:2005/11/21(月) 15:31:23 ID:???
その手に10年気づかなかった
136NPCさん:2005/11/21(月) 16:22:40 ID:???
適当に技能レベル/3だったらどうだろうとか思った。
137NPCさん:2005/11/21(月) 18:34:24 ID:???
威厳・スタイル・能力値の3元要素が入るから
きっちり文章にするのは難しいな。
プロレスファンのプレーヤーはその辺を意識して作ってるだろうけどね。
138NPCさん:2005/11/23(水) 09:57:39 ID:???
うわーん!!!!!!
小橋さんが!小橋さんが死んじゃうよー!!!
139NPCさん:2005/11/24(木) 01:40:43 ID:???
ガープス・リンドリやりたくてたまんないのに、プロレスファンな友人が
一人も居ない俺が来ましたよ。いやまぁ、高校の後輩で遊んでるグループが
居たんだけど、そっちのプロレス観に馴染めなかったのが未だに悔いが残る。

・・・なんてーか、彼らのグループの中のお約束を理解出来ないまま飛び込んだ
外様レスラーの気分だった。こちらのムーブはキッチリ返されたりして、向こうの
必殺ムーブには観客ポイントが必ず行く。まぁ、俺が試合を盛り上げられなくて
未熟だったって考えるようにしてるし、必ずしも勝ちたいわけではないんだけど、
あそこまで露骨にやられると、さ。

フリーで多数の団体渡り歩いてるレスラーは偉いよ。

一度ガープス仲間で非プロレスファンな友達グループにリンドリ紹介したときは
1つの投げ技にCP沢山つぎ込まれて、試合中その連発。そしてそれを容認する
プロレスを知らない観客。+11のDDTを無数に食らって何も出来ないプレイヤー。
GMだった俺が試合後に注意すると「何で?得意技だから連発するんじゃん」と。
「+11もありゃ得意技じゃなくて必殺技だよ」「え?DDTが必殺技なわけないじゃん」
って押し問答の末に結局遊ばなくなったり。

って、愚痴っぽくなりましたね。俺が甘いだけだし、チラシの裏ってことで勘弁して下さい。
ああそれにしても気持ちよくリンドリやれる仲間が欲しい・・・。
140NPCさん:2005/11/24(木) 02:13:22 ID:???
>139
さあ、今こそドキドキオンセ体験を!
課題は山積みだけど、君の情熱が本物なら大丈夫さ!!
141NPCさん:2005/11/24(木) 12:38:17 ID:???
>139
どっかのリンドリHPで書き込んでみれば?
といっても稼動しているリンドリサークルって片手ほどだろうが・・・。

>140
ちゃんとオンセで稼動しているところって何処?
142NPCさん:2005/11/24(木) 12:43:55 ID:???
>>139
どこに住んでる?
地域によっては誘うよ。
143139:2005/11/24(木) 13:35:23 ID:???
お・・・。

>142
東京は中野駅を最寄としております。中央線、小田急線、山手線沿線なら
行動範囲です。ハウスルールや団体設定などを教えて頂ければ、それに
合わせてレスラー作れます〜。前にやったのはかれこれ5、6年前なので
少しルールを復習せねば、ですが。

もし地域が合ったら、捨てメル垢書きますね。
144NPCさん:2005/11/24(木) 13:36:43 ID:???
>>143
ぐはぁ…
当方関西人です…orz
残念…
145NPCさん:2005/11/24(木) 13:55:58 ID:???
>144
ドンマイ。どうしても遊びたくなったら、リンドリのファンサイト渡り歩いて
みますYO!申し出ありがとう〜!
146NPCさん:2005/11/24(木) 14:03:55 ID:???
リンドリ初顔合わせならお互いが「俺のこと察してくれよ」状態なわけで
遊びに行ってすぐに、自分ムーブを察してくれる様なところは、まず無いと思われ。

**
外様で行くときは、負けても印象に残る選手、上手く相手の必殺技が喰らえる選手(でも木偶に非ず)
あたり狙った方が良いんじゃないかと。

負けるが勝ち。と

147NPCさん:2005/11/24(木) 15:14:50 ID:???
>>139
3ヶ月前までは御徒町のTRPGカフェでやってましたよ
マスター他の仕事が忙しくなって中断してますが、メンバーがそろえば再開したいなーと思っております
ただしTRPGカフェは1セッションで3000円程度の出費がありますので、学生さんにはキツイかもしれないですね



オンセは2年ぐらい前が最後かな?
148NPCさん:2005/11/24(木) 18:03:46 ID:???
>139
http://ringdream.hp.infoseek.co.jp/link.htm

直リンだが向こうもリンクしてるから問題ないだろ。
まぁ、ググッても多分これ以上出ないと思う。
まず掲示板なりにでも合いそうなサークルあれば
参加希望云々を書き込んでみれば?
149NPCさん:2005/11/25(金) 14:08:50 ID:???
なんか、何もかもが懐かしいなー。

リンドリ離れてずいぶん立つけど、リプレイは今でもたまに読む。
リンドリしたいな。

俺も捜そうかなー。
150NPCさん:2005/12/02(金) 03:04:00 ID:???
第2試合のスレは無いか?
見れるようにする技術もあるのだが。
151NPCさん:2005/12/02(金) 12:24:41 ID:???
にくちゃんねる行けよ。
152NPCさん:2005/12/05(月) 04:59:27 ID:???
いまのフレアーって威厳いくつだろう?
153NPCさん:2005/12/05(月) 06:28:19 ID:???
>>152
5か6じゃね?名声でかなりプラスされてそうだが。
154NPCさん:2005/12/05(月) 08:59:53 ID:???
4ぐらいまで落ちてる気もする
んで、カリスマ持ちで知名度たくさん
155NPCさん:2005/12/05(月) 16:11:25 ID:???
4なわけないだろ。金網でHHHにも勝ったぞ。
156NPCさん:2005/12/05(月) 22:12:39 ID:???
ジョニー・エースよりは高いだろうな。スタイナーブラザーズと比べるとどうだろう?
どっこいくらいだと思うが
157NPCさん:2005/12/06(火) 03:10:00 ID:???
じゃあやっぱ5だよな。
威厳差は大量の観客ポイントで何とかするとして。
158NPCさん:2005/12/06(火) 05:43:39 ID:???
サイモンディーンは3か4だなw
159NPCさん:2005/12/06(火) 14:34:30 ID:???
てゆーか、威厳に関しては何とも言えないな。
漏れはフレアーは今でも7Lだと思うからな。

逆にラ・パルカとかエル・イホ・デル・サントとかどうよ?
もっと言えば田上とか力皇とか永田さんとか・・・うわぁ・・・大杉。
160NPCさん:2005/12/07(水) 09:29:20 ID:???
言われてみればなあ。
マスカラスはともかく、フィッシュマン辺りになるとずいぶん落ちていそうだ。
田上は昔から5くらいだと思うがw   (一応田上好きなんだけどなあ、俺・・・)

だがフレアーは同時期にアンドレが居た事を考えると、6でいい気も
161NPCさん:2005/12/07(水) 09:36:13 ID:???
そろそろ日本語第4版が発売されることだし、リンドリを新しく作り直してみないか?
162NPCさん:2005/12/07(水) 11:04:28 ID:???
フレアーとかあの辺は特殊な背景「レジェンドレスラー」とかつけて、威厳+2扱いとか。
163NPCさん:2005/12/07(水) 18:26:21 ID:???
初歩的な質問なんですが、相手をロープに振ったラウンドに全力攻撃を行うことはできますか?
164NPCさん:2005/12/07(水) 18:28:03 ID:???
出来ない道理もないと思うが?
165NPCさん:2005/12/07(水) 19:40:29 ID:???
ということはロープ振り行動はアクションに含まれないと解釈していいんでしょうか?
なんでもかんでもロープに振った方が有利?(マンチキン思考だと

なんかモヤモヤする・・・
166NPCさん:2005/12/07(水) 20:04:56 ID:???
新人同士の試合か、もしくは若手が格上に対して
全力ロープ振りをガンガンする様子は若さ溢れて素敵だとは思う。

それ以外の場合での多用は、試合の組立が下手と
見なされる事があるかも知れないぞ。
167NPCさん:2005/12/07(水) 22:28:30 ID:???
>>165
・まず組まなくてはならないのでよけられたらおしまい
・振る判定で負け&分けなら振った方のデメリットのがでかい
・ロープ掴まれたら何もできない
相手が本当に嫌がって体力消費されたらけっこう抵抗される
あと、振り判定で無駄クリティカル出して「振らなければティカってたー!」とか意外とあるよな
168NPCさん:2005/12/08(木) 01:11:00 ID:???
根本的に投げ・関節ができなくなるという噂もあるが。

ところで「幸運」の新規特徴を作成したのだが、何CPにすればいいか迷ってる。

 幸運 1〜2Lv
この特徴を持つレスラーは試合中にも幸運に恵まれる。
関節技をかけられた場合のロープ間距離を-1m(最低1m)とする。
また、3カウントを取られた直後1d6を振り、1の目が出たらサードロープに足がかかっていたものとして試合が続行される。
2Lvの場合、ロープ間距離は常に1m。サードロープに足がかかるのは、1d6で1,2の目が出た時になる。
へクス使用の場合、条件を満たす一番近い位置まで自動的に移動する。該当箇所が複数ある場合、特徴保有者が選択する。
169NPCさん:2005/12/08(木) 01:36:07 ID:???
その特徴強すぎジャマイカ
170NPCさん:2005/12/08(木) 01:46:58 ID:???
>>161
冬コミでどこぞが出すとか
171NPCさん:2005/12/08(木) 01:51:13 ID:???
30/65くらいが相応だな。
少なくともウチでは絶対に採用しないがw
172NPCさん:2005/12/08(木) 08:10:54 ID:???
こいつを相手と仮定すると、ボディスラム→ストンピング等の打撃で体力を削って、
フィニッシュは立ち組での関節で一気にギブアップだな。

なんか出来そこないのUWFみてえだ
173NPCさん:2005/12/08(木) 08:13:28 ID:???
>>172
ラストをさそり固めにすればわれらがチョシュさんですよ!
やはりチョシュさんはUの魂を色濃く持った日本最高のレスラーだったのレスね!
174165:2005/12/08(木) 11:21:54 ID:???
いろいろご意見ありがとうございます。

>167
>・まず組まなくてはならないのでよけられたらおしまい
これは普通に技を出しても避けられればおしまいなので、デメリットではないのでは?
しかも全力行動で避けられたら防御行動取れませんが、ロープ振り避けられたら防御できますよね?

>・振る判定で負け&分けなら振った方のデメリットのがでかい
序盤はともかく後半では振り返す判定に負ける可能性は少ないと思います

>・ロープ掴まれたら何もできない
体力消費なしで掴める可能性は低いし、掴まれたとしても防御行動は取れるのではないかと。

>168
>根本的に投げ・関節ができなくなるという噂もあるが。
こちらのハウスルールだと思うんですが、ロープ振り後も投げ・関節できるんですよね
ロープ振りからアームホイップとかロープ振りから脇固めとか
このルールが良くないのかな・・

#ここまで書いてロープ振りで全力攻撃のリスク減らせるのがモヤモヤした原因なのかと思ってみたり
175NPCさん:2005/12/08(木) 12:29:54 ID:???
まぁ、実際の初期型ルールでやったらロープにふった後の
パワースラムやショルダースルーも出来ないからな。

ふった後にスリーパーやコブラなんてのも実際にはあるわけなので
その辺りは仲間内でどこまでを許すかによるだろ。
ロープに振ったあとでドラゴンスープレックスとかバカなことを
言わなければ問題ないんじゃない?

ウチでは振ったあとにネックブリーカーぐらいならアリだから何とも言えないが。
176NPCさん:2005/12/08(木) 12:39:16 ID:???
高校生の頃、ルルブ一丁で対戦格ゲの延長みたいな感覚でプレイしたらすぐに破綻したのを思い出した。
177NPCさん:2005/12/08(木) 13:31:04 ID:???
>>176
そのノリだと、恐らく関節オンリーと、
1ヘクス間合い離れて空中殺法オンリーの二極化かな。
178NPCさん:2005/12/08(木) 14:28:10 ID:???
>>174
ロープ振り判定及びロープ掴み判定は防御側がダイス振ることのデメリットが一切無い
ファンブってもファンブル表振るわけでも、次の行動にペナルティあるわけでもない
防御側がクリティカル出れば攻守交替する判定を2回できると考えればそれなりのリスクじゃないかな
もちろん、ロープへ振る側が有利な状況であることは間違いないけどね
179NPCさん:2005/12/08(木) 19:00:18 ID:???
【プロレス/型】技能が低い=中邑
【プロレス/型】だけで試合してる=棚橋
180NPCさん:2005/12/08(木) 19:33:39 ID:???
【プロレス/型】を0.5CPで取得:レッスル1に出てきた格闘家
181NPCさん:2005/12/09(金) 15:32:37 ID:???
新特徴<スイミングアイ>
182NPCさん:2005/12/09(金) 19:37:43 ID:???
421 :NPCさん :2005/12/09(金) 14:27:39 ID:???
僕の考えた4版発売イベント
 安田がマイクを持った瞬間、大ボリュームのアメリカンロックと共にスティーブと覆面の翻訳家が現れ、SNEスタッフをジャーマンでKOする。
 マイクを奪ったスティーブがこれからはこの連中に翻訳をやらせるといって立ち去る。
 そこに小川楽喜が電撃的に復帰し「お前達の好きなようにはw」
428 :421の続き :2005/12/09(金) 14:52:03 ID:???
ガープス発売イベント第2弾
 安田:「え〜、日本におけるガープスの発展のためにウチの三田くんに加え井上純…」
とそこにまたもスティーブが乱入
スティーブ:「ヘイ!ヤスダ、ジュンイッチャンを中間にしたと思ったようだが本当にそうかな?」
安田&三田:「な!」
井上、三田にシューティングスター・スープレックスと「俺が井上だ」を掛けた後、ローリング・クレイドルでフォールを奪う。
会場のファン:「ど、どうしんたんだ井上!」
スティーブ:会場の巨大スクリーンのスイッチを入れる。
  −プールサイドでスティーブと井上純一が話し込んでいる
   スティーブ:「ジュンイッチャン、ユーの天羅のアメリカ展開を支援しても良いが一つ条件がある」
 以下略

 小暮英麻がディーバ参戦も発表された 

 正直大技を連発しすぎという気が、俺なら裏拳→うずくまったところをストンピング→ひきずりおこしてロープへ→ショルダースルー→足四の字
183NPCさん:2005/12/09(金) 20:31:23 ID:???
そして安田御大は、イギリスのスティーブ・ジャクソンと手を組んで対抗するんだなw
184NPCさん:2005/12/09(金) 22:17:15 ID:???
ロープに振ってのショルダースルーは固め技の格好の餌食。
というか鶴田の逆フェイバリットホールド
185NPCさん:2005/12/09(金) 23:20:13 ID:???
シューティングスタースープレックスは難易度高そうだな
186NPCさん:2005/12/10(土) 02:06:48 ID:???
角川もLLPWの興行一つくらい買ってれば面白かったのに。

 4版で復活でJGCか何かで今一つプロレスの技を分かりにくいという人のために技の見本市と講習会をやってくれたら神だ
 講師はヘビーが力皇、jrがカシン、総合が石澤、女子が豊田ってことでどうすか
187NPCさん:2005/12/10(土) 02:36:36 ID:???
ヘビーが中西、ジュニアが成瀬、総合が永田、女子が東城えみあたりでひとつ
188NPCさん:2005/12/10(土) 02:39:09 ID:???
>>184
フレアーのコーナーからのフライングラリアットみたいなもんか
189NPCさん:2005/12/10(土) 02:45:56 ID:???
>>186
全部三沢さんでオーケーさ!
さすが三沢さん!すごすぎる!
190NPCさん:2005/12/10(土) 18:05:18 ID:???
189がノアオタなのはガチ
191NPCさん:2005/12/11(日) 16:56:05 ID:???
握手からの奇襲ってやったことのある人いる?
192NPCさん:2005/12/11(日) 16:59:30 ID:???
>>191


握手→脇固め
193NPCさん:2005/12/11(日) 22:59:53 ID:???
>>192
カ・シンみたいに飛びつき腕十字にしないのは渋いな。
194NPCさん:2005/12/12(月) 02:18:43 ID:???
カ・シンとはなつかしいなw
195NPCさん:2005/12/12(月) 06:47:41 ID:???
>>194
そうか、今はケンドー・カ・シンじゃなく、ケンドー・カシンだったな。
196NPCさん:2005/12/12(月) 10:10:30 ID:???
>191
握手からフロントキック、ひるんだところを必殺技でフォールとか
握手自体は普通に終えて、コーナーに戻るところを背後からドロップキックとか

あとヒール側がレフリーと握手して、ベビー側にもレフリーと握手させた瞬間を狙ってみたり
197NPCさん:2005/12/12(月) 12:06:22 ID:???
無理矢理手錠をはめてランバージャックデスマッチに持ち込んだり

しかし、X-1の倒れそうになる金網をレスラーが押さえて試合続行はどう再現する?
198NPCさん:2005/12/12(月) 12:18:46 ID:???
>>191
握手>フェイント即攻撃・組み>飛びつきカニ挟み(タックルを代用)>クロスヒールホールド(足4の字を代用)
のヴォルク・ハンムーブはやってたなぁ。
199NPCさん:2005/12/12(月) 12:34:25 ID:???
あんまり有利な展開になるようなムーブは関心せんな。
そんな漏れは握手からラ・マヒストラルだが。

握手からスタナーとかは試合に関係のないところじゃないとイマイチ
・・・というか(様式)美に反する。
200NPCさん:2005/12/12(月) 12:41:31 ID:???
>>199
握手→手を離さずロックボトム→ピープルズ・エルボー
ロック様のマイクパフォ時の得意ムーブですな。
201NPCさん:2005/12/12(月) 13:19:29 ID:???
昔、関節25LvってNPC作って、
握手→手首外す→即座にはめる(勿論ノーダメ)、ってのやった事あるなw
で、「ふふふ、覚悟しておく事ね、貴方試合が終わったら全身バラバラよ」ってロール入れたなあw
試合? 普通にやって普通に負けましたよ、NPCだし。
202NPCさん:2005/12/12(月) 17:34:06 ID:???
>201
いくらPC勝たせてもらっても、そんな演出されたら俺は凹むぞ
てか関節外されたら、負傷癖になってもおかしくないんでねぇの?
203NPCさん:2005/12/12(月) 17:34:59 ID:???
>>202
バトル漫画でよくあるじゃないか、そんな演出w
204NPCさん:2005/12/12(月) 17:44:04 ID:???
いや戻すのに失敗→セコンド陣乱入グダグダ決着→控え室でガチ制裁
という昭和の新日ぽい展開があるじゃないか
205202:2005/12/12(月) 18:13:23 ID:???
俺が主催だったら、語尾にwを付けて話す様な方はお帰りいただく
キミが主催だったら、黙って荷物をまとめて俺が帰る
206NPCさん:2005/12/12(月) 18:18:06 ID:???
>>205
君は漫画的演出も理解できない単細胞かね?
それとも2ちゃん初心者かね?
207NPCさん:2005/12/12(月) 18:19:46 ID:???
>>205
じゃあこのスレから去ればw
208NPCさん:2005/12/12(月) 19:01:40 ID:???
GURPSでそんな漫画的演出されてもなあ。
まあ、仲間内でやる分には問題ないとおもうけど。
209NPCさん:2005/12/12(月) 19:28:46 ID:???
漫画的演出というか選手として失格なハズなんだがな。
ワザと怪我をさせるという行為に関しては。
リプレイ本とかだと☆憑きノーザンとか常備しているキャラを理由に
☆を必殺技につけるバカがいて困ったときあったよ。

そーいや、サークルは見つかったか? 中野駅近辺の人。
210NPCさん:2005/12/12(月) 19:46:58 ID:???
>>208
よそ様相手にはやらんよw
211NPCさん:2005/12/12(月) 19:53:11 ID:???
>>209
うち、☆を意図的につかったら、容赦なくCPを抜く。
必殺心なんかのせようものなら、二桁飛ぶ。
212NPCさん:2005/12/12(月) 20:49:25 ID:???
>>209
>漫画的演出というか選手として失格なハズなんだがな。
俺もそう思うが、たぶん彼がやったのはガープス・リングドリームじゃなくて
ガープス・ブリザードYUKIなんだよ、きっと。

物理法則無視して空中打撃コンボ出したり、自分で関節外してくっつけちゃうインド人とかがいる世界なのさ。
213NPCさん:2005/12/12(月) 20:49:59 ID:???
加減抜きの話は荒れるな。
俺は肯定派だが、冗談で加減抜きをされるのはゴメンだな。
殺伐とした抗争を演出する為には加減抜きが欲しい事もある。
214NPCさん:2005/12/12(月) 21:00:30 ID:???
三沢さんは加減抜きをよく使ってたな
TD91とかベイダー制裁腕ひしぎとか
215NPCさん:2005/12/12(月) 21:01:22 ID:???
加減抜きといえばアントニオ猪木w
216NPCさん:2005/12/12(月) 21:24:58 ID:???
加減抜きといえばライガーvs福田戦
217NPCさん:2005/12/12(月) 23:19:10 ID:???
加減抜きについても事前に話し合っておいた方が良いということか。
218NPCさん:2005/12/13(火) 00:38:46 ID:???
てゆーか、普通事前に言わないのか?
もっとも事前に言ったところで俺は納得しないけどな。
まぁ、「やりたい人はどうぞ」ってことだよな。
219NPCさん:2005/12/13(火) 03:53:57 ID:???
そこでガープス・LADYリンクスを(ry
220NPCさん:2005/12/13(火) 05:49:22 ID:???
GURPSプロレススター列伝なら加減抜きが飛びまくりそうだ。
221NPCさん:2005/12/13(火) 10:56:01 ID:???
加減抜きなんて使ったこと無いなー。

加減抜き使わなきゃいかん試合なんて、仲間内でやっても
殺伐としそうでやりたくないなー。
222NPCさん:2005/12/13(火) 11:44:42 ID:???
GURPSプロレススターウォーズ
漫画技能を使います
お客さんは客P投げる時に「うわ〜○○さんが死んじゃうよ〜」と言うのがお約束です
223NPCさん:2005/12/13(火) 11:58:42 ID:???
てゆーか、加減抜きがOKと公然に言われているんなら素直に
加減5cpを削れば問題ないんじゃね?
224NPCさん:2005/12/13(火) 12:11:08 ID:???
>>223
隠し技として加減抜きがあるからこそ殺伐さが光るんじゃないか。
まぁカッキーみたいに常に加減抜き使っているような塩はどうでもいいが。
225NPCさん:2005/12/13(火) 12:16:23 ID:???
>>224
隠し技というか、「普段は魅せるプロレスをしてるが、いざという時には加減無し全開の潰し合いも出来ます」ってのはカコイイね。
それ用に、総合系の技を加減抜きで所持。
チョークスリーパーとか、ヒールホールドとか。
226NPCさん:2005/12/13(火) 13:40:37 ID:???
加減抜きなような危なさを醸し出しつつ相手の受身を上手く取らせる
レスラーが本来の一流レスラーだ。
殺伐さを売りに出したいなら別に加減抜きなんぞ使わなくても
やりようで出来るだろ?

まぁ、この辺は漫画派かリアル派かでわかれる所だから何とも言えんがね。
227NPCさん:2005/12/13(火) 13:57:31 ID:???
GURPSプロレススターウォーズ
通常の技に「リバース」をつければ新必殺技になる
228NPCさん:2005/12/13(火) 17:18:31 ID:???
ハリー・レイス、ダスティ・ローデス、バーン・ガニアは何cpくらいかな
229NPCさん:2005/12/13(火) 20:48:03 ID:???
和泉元彌、HG、インリン様、ゴージャス松野は何cpくらいかな
230NPCさん:2005/12/13(火) 20:55:44 ID:???
ガープス最狂プロレスファン烈伝
全キャラクターは、リスペクトするも出る選手をもじった名前を付けねばなりません
231NPCさん:2005/12/13(火) 21:00:01 ID:???
>>230
モデルへの熱狂は弱点の40CP制限に入らない
232NPCさん:2005/12/14(水) 20:10:39 ID:???
ガープス爆骨少女ぎりぎりぷりん
舞台は学校内で加減抜きは自動的に衣服のみだけになります。
233NPCさん:2005/12/15(木) 17:40:26 ID:???
変な釣り餌が横行しているなぁ
234NPCさん:2005/12/15(木) 18:02:06 ID:???
ネタがないんだから釣り餌でもなんでもくらいつくぜ。
235NPCさん:2005/12/17(土) 15:58:55 ID:???
そういやノアで釣りが流行ってるらしいね
236NPCさん:2005/12/24(土) 13:01:56 ID:???
ないなら投下するか。
コスチュームが破れるイベントやらハプニングをやってた椰子っているか?
237NPCさん:2005/12/24(土) 18:29:12 ID:???
それなんてカードゲーム?
238NPCさん:2005/12/25(日) 15:26:57 ID:???
それ誰が読者サービス?
239NPCさん:2005/12/25(日) 19:55:07 ID:Ibowei+a
読者サービスしてた頃のソニックはまともだったのに…
240NPCさん:2005/12/26(月) 16:09:56 ID:???
意見が聞きたいのですが
現行ルールだと各部位のHPが0以下になった場合、すぐさま体力を使用して回復することになっていますが、
このルールを使用しないで部位のHPが0以下でも体力を消費しないでおける
というハウスルールがあってもいいと思いますか?


241NPCさん:2005/12/26(月) 16:15:00 ID:???
>>240
怪我するがな。
242NPCさん:2005/12/26(月) 18:31:41 ID:???
どう考えても、マイナス修正喰らったまま動くほうが不利だろ。
頭はともかく、腕なんて簡単に減らせるし。
243NPCさん:2005/12/26(月) 20:49:21 ID:AeYflGCz
HPではなくスタミナポイントだと解釈した上でのレスになるが

0以下になった部位に体力を振って回復しないというのは、イメージ的にちょっとどうなんだろう。
体力使用での回復って、意地と根性でダメージを押さえ込んでいるという感じかと思うので……
有利不利はともかく、解釈として不自然になりそうで微妙。

HPは回復できないから違うとは思うが、
スタミナポイントじゃなくて、本当にHPだったらスマソ。
244NPCさん:2005/12/27(火) 14:19:21 ID:???
ガープスだとオープンフィンガーグローブつけてるのにチョップやラリアットを出す怪現象が説明つくんだよな。
245NPCさん:2005/12/27(火) 16:13:52 ID:???
>244
そんなことしてる奴ならたまにアメリカのインディーとかにいるぞ。
246NPCさん:2005/12/27(火) 17:57:07 ID:???
>>245
つうか、それアンダーテイカーだし。
247NPCさん:2005/12/28(水) 14:22:50 ID:???
ハイデンライクもそーだな。
248NPCさん:2005/12/28(水) 16:39:14 ID:???
アジャのグローブはどうしましょう
249NPCさん:2005/12/29(木) 14:14:04 ID:???
>>248
裏拳で尺骨折った人もいるんだからグローブでカバーするのは賢明。
250NPCさん:2005/12/29(木) 22:55:09 ID:???
ブッカーは手袋(にしか見えない)でチョップかましますよ
251NPCさん:2005/12/29(木) 23:01:23 ID:???
>オープンフィンガーグローブつけてるのにチョップやラリアットを出す怪現象
が理解できない素人が解説キボンヌ。
オープンフィンガーグローブつけてチョップやラリアットって怪現象なの?
252NPCさん:2005/12/30(金) 01:56:17 ID:???
空手技は素手でやるべしというオールドファンの願いがこもっているのだろう。
253NPCさん:2005/12/30(金) 01:59:54 ID:???
っていうかチョップはまだしもラリアットって空手技?
254NPCさん:2005/12/30(金) 10:38:43 ID:???
そういや、リンドリのシナリオ集がコミケで出るらしいね。誰か買ったかな。
255NPCさん:2005/12/30(金) 15:09:06 ID:???
>>253
あれは内腕刀と言って立派な空手技よ。

って塚原殴凱が言ってた。
256NPCさん:2005/12/30(金) 18:17:43 ID:???
ラリアットやクローズラインは剥き出しよりも肘サポあるほうが好き
257NPCさん:2005/12/31(土) 14:57:23 ID:???
マジレスするとグローブがないと比較的当てやすく威力のあるグーパンチが反則になる場合が多いから
258NPCさん:2005/12/31(土) 14:59:51 ID:???
グーパンチなんて怪我しやすいもの素手でやる人は相当変わってるよな。
テンルーはすごいよ。
259NPCさん:2006/01/04(水) 09:58:03 ID:???
テンルーのパンチのインパクトの瞬間の写真を見るといい
手首を折り曲げてこぶしの正面じゃなくて手の甲の面を当てている
手加減をすると同時に拳の骨を痛めないための工夫なんだろう
260NPCさん:2006/01/08(日) 21:52:47 ID:???
で、結局リンドリのシナリオ集の内容ってどんなものだったんだ?
261NPCさん:2006/01/17(火) 14:36:43 ID:cSH7dU+f
保守あげ
262NPCさん:2006/01/17(火) 14:40:43 ID:???
>>260
北斗の鬼嫁日記
263NPCさん:2006/01/18(水) 16:17:02 ID:g/EwYgJS
4版対応のリンドリ同人のほうはどうよ?
264NPCさん:2006/01/23(月) 21:46:25 ID:5WzyBIxI
4版対応のを作ろうとおもうのだが、
1.現状のまま(細かい修正しながら)4版に対応
2.ファイプロやキンコロのように、プロレスラー以外の格闘家も作れるような形にする

どっちが好み?
265NPCさん:2006/01/24(火) 04:23:24 ID:???
プロレスラーはプロレスのことだけやってたらいいんじゃねぇの?→1
プロレスラーは地上最強でなければならない!→2

下を実践してきた会社はなんかもうぼろぼろですがね…
266NPCさん:2006/01/24(火) 11:32:05 ID:???
プロレス以外の格闘だと、相手の攻撃はなるべく受けずに自分の攻撃を通す
っていうスタイルが多いと思うので、上手く行かないんでないかな?

別な土俵くっつけちゃと問題おこりそうな気がする
267NPCさん:2006/01/24(火) 11:49:30 ID:???
問題起きない異種格闘技なんて異種格闘技じゃないやい
268NPCさん:2006/01/24(火) 12:53:59 ID:???
異種格闘技ならマーシャルアーツで十分なのでは?
あくまで、プロレスをやるためのルールにすべきだと思う。
269NPCさん:2006/01/24(火) 13:46:19 ID:???
>プロレス以外の格闘だと、相手の攻撃はなるべく受けずに自分の攻撃を通す
っていうスタイルが多いと思うので

ハイスパットのラリアットプロレスは?
270NPCさん:2006/01/24(火) 14:01:42 ID:???
サップみたいなのがプロレスリングに上がる場合>リンドリ
プロレスラーが総合格闘技のリングに上がる場合>マーシャルアーツ
みたいに使い分ければいいんで別に2にする必要はないんじゃ。
271NPCさん:2006/01/24(火) 14:09:15 ID:???
>>269
ちょしゅさんは総合格闘技の王者だぞ?
ラリアット、ストンピング、サソリ固め、ブレーンバスター
簡潔ながらも打投極すべてそろっている!
272NPCさん:2006/01/24(火) 14:24:25 ID:???
というか
1.現状のまま
でも細かい修正では効かん気が汁

格闘系技能のダメージボーナスがダイス当り+2(かつ普通素手だとダイス1個)までになって
かつ標準素手攻撃ダメージが3版と比べてた1減ったから
打撃力激しく減少してるので防護点も減らさないとかなりバランス変わる

単に<プロレス受身>を廃止しても受けるダメージは1増えるだけだし
ここは1つ4版ぽく<プロレス受身>の防護点を
DX+1レベルで1点、DX+2レベルで2点ぐらいにすると
現状のままっぽくてかつ格闘技とプロレスの差がかなり縮まるんじゃないかな
273NPCさん:2006/01/24(火) 15:37:32 ID:???
てか、基本的な設計からいじったほうがいいと思うぞ。
プロレス受身のダメージ減少は技能じゃなく特徴「防護点/プロレス技」だろうし、
ギブアップ判定時の我慢強さなんかも、新しい特徴として作ったほうがいい。
(特徴名は引き継いでもいいから、特徴の設計をちゃんとすべきという意味ね)

四版では、三版のときのように無理して既存の特徴を使いまわす必要がないので、
・・・ってかむしろ、ちゃんとゲーム的な効果に応じたCPを消費すべきなので、
単なる調整って意識だと三版でも四版でもないものになってしまう。
274NPCさん:2006/01/24(火) 15:43:59 ID:???
四版の我慢強さって苦痛に対する耐性って効果もなくなってるの?
275NPCさん:2006/01/24(火) 16:25:33 ID:???
じゃあ、強化よけとかと同じに

●プロレス防護点 1cp/レベル(2レベルまで)
1、2レベルの取得にDX+1、DX+2レベルの<プロレス受身>が必要
(強靭な皮膚-40%、叩きのみ-40%の防護点)

とか言う特徴でも取ってもらうか
276NPCさん:2006/01/24(火) 22:33:12 ID:???
まずはフロントもプレイできるようにして格闘家に金積んで寝てもらうところもプレイ可にするのが今風なんじゃないか
277NPCさん:2006/01/25(水) 01:06:47 ID:???
話し合ってもどうせ頓挫するのはリンドリ21で立証済み。
278NPCさん:2006/01/25(水) 01:09:36 ID:???
>>277
リンドリ21?
279NPCさん:2006/01/25(水) 02:31:30 ID:???
だから、冬コミで出てるんだが>4版リンドリ
280NPCさん:2006/01/25(水) 06:05:09 ID:wfKXots0
>>279
kwsk
281NPCさん:2006/01/29(日) 06:51:25 ID:???
>>280
>>148のリンクからリンク張られてた
282NPCさん:2006/01/29(日) 10:42:05 ID:???
しかし何もないページだな
この際ヤラセでもいいからレビューキボンヌ
283NPCさん:2006/01/29(日) 15:44:23 ID:agTXiUgc
つうか、買った香具師はいないのか?
284出した人:2006/02/01(水) 02:47:47 ID:ns0RgBdl
>>282
>しかし何もないページだな

ゴメン、なかなか手が回らない
285出した人:2006/02/01(水) 02:54:31 ID:???
更にゴメン
普段書き込むことないから、sageって入れるの忘れた (´Д`;)
286NPCさん:2006/02/11(土) 03:40:48 ID:???
アレしとこう
287NPCさん:2006/02/16(木) 22:22:30 ID:???
〉同人の4版対応
一応買ったんで、目についた点を書いてみようかと思うのだが、良いじゃろか?
携帯からなんで、ちとアレじゃが。
288NPCさん:2006/02/16(木) 22:29:48 ID:???
来たか!こい!
289NPCさん:2006/02/19(日) 00:52:36 ID:???
きこうか
290NPCさん:2006/02/19(日) 11:40:29 ID:PAB1NQlU
>>287
詳細きぼんぬ
291NPCさん:2006/02/19(日) 11:49:46 ID:???
〉同人の4版対応
じゃあ、変更点をつれづれなるままに。
・必殺心が威厳レベルにかかわらず、一試合一回
善し悪しはまだ判別できないが、試合運びがだいぶ変わる気がした。
・ダメージボーナスは、ベーシックの空手とかと同じ。プロレス受け身による防護点もコレに同じ。ただし、「受け身」という行動が追加。能動防御の代わりに技能判定することで技能レベル÷3(切り捨て)点ダメージ軽減
ダメージ以上に防護が減った気が。
・能動防御の「受け」が各技能で可能。(加減抜きのときの記述を見るに、通常はダメージ無しだとおもう)
ただし、プロレス打撃は受けに成功しても、ダメージを出して、それをペナにして転倒チェック
・関節は、クリティカル(ないし必殺心)時ギブ判定は同じ。ただし、技に入るときの即決判定で防御側は体力か敏捷を使える。特徴の柔軟は、この即決時の修正のみで、防護点ではなくなった。
・スタミナ回復、巨体の概念消去?(該当特徴がみあたらなかった)
・(高度差のある)空中殺法の受けは、相手の体重が並荷までに限る。ただし、ウェイトリフティング技能により補正可能


必殺心とスタミナ回復がとまどったな。受けと防護はプレイしないとなんとも言えないが。関節は弱体化が程よい・・・と言いたいが、高度な関節が使いにくそうだな。

他にもあるけど、携帯で疲れたのでここまで。
入院の身なので深夜レスできないのでよしなに。 長文スマソ
292NPCさん:2006/02/19(日) 14:23:26 ID:???
>>291
入院中お疲れw
『受身』か。技能判定成功したら、今まで以上にダメージ減らせるなぁ。

他に買った人はいない?
293291:2006/02/19(日) 19:03:07 ID:???
〉受け身
ゴメン、激しく間違った。
受け身技能レベル÷「5」だった(汗)
294NPCさん:2006/03/08(水) 04:55:35 ID:???
必殺心・保守
295NPCさん:2006/03/08(水) 12:30:57 ID:???
最近は小学生までリングにあがっているらしいが小学生レスラーって作った椰子いるか?
296NPCさん:2006/03/08(水) 20:53:25 ID:???
>>295
リングに上がって試合したのか?
(休憩時間とかに)子供がリングに上がるだけならメヒコじゃ日常茶飯事だぜ
297NPCさん:2006/03/08(水) 21:53:10 ID:???
田辺優ですな
298NPCさん:2006/03/09(木) 00:04:59 ID:???
試合したよ。ボディプレスまで受けてやがる。
299NPCさん:2006/03/10(金) 13:16:47 ID:???

我闘姑娘の小学生レスラーたちの怪力ぶりに驚嘆
http://sports9.2ch.net/test/read.cgi/wres/1132675807/l50
300NPCさん:2006/03/12(日) 15:03:38 ID:???
300
301NPCさん:2006/03/12(日) 15:09:07 ID:???
どんなトレーニングしてるんだろう。
空気椅子とか腕極められたりとかしてるんだろうか。
竹刀か何かで叩かれることはよくあるんだろうか。
302NPCさん:2006/03/15(水) 12:19:39 ID:???
>301

そんなトレーニングをしたら児童虐待で訴えられるのがオチだな。
303NPCさん:2006/03/15(水) 13:01:21 ID:???
餓狼伝の力王ばりのシゴキが行われます。
304NPCさん:2006/03/19(日) 03:58:59 ID:???
ところで
北斗は容貌何CPかね?
305NPCさん:2006/03/19(日) 05:22:57 ID:???
余ったCPと相談しろ
306NPCさん:2006/03/19(日) 09:15:47 ID:???
>>304
個人的には愛嬌がある、として「魅力的」にしておきたいところだが、
一般的にはブスなので「悪い」なんだろうか。
307NPCさん:2006/03/19(日) 10:11:11 ID:???
±
308NPCさん:2006/03/19(日) 10:11:48 ID:???
途中送信スマソ

±0(普通)じゃね?
309NPCさん:2006/03/19(日) 11:51:15 ID:???
>>308
だな。相手にマイナス修正を与えるほどじゃないし、かといって魅力的でもない。
怖いのはメイクのせいだし。
310NPCさん:2006/03/25(土) 21:16:38 ID:???
最近プロレス見てねーからついていけねw 某所でEWPFやってた時代が懐かしいわ。
アレのログもどこいっちゃったんだかなあ。
311NPCさん:2006/03/26(日) 03:50:58 ID:???
プ板の田村ゆかりスレが妄想プロレスで進行しまくっている件。
312NPCさん:2006/03/28(火) 09:51:06 ID:???
過酷トレーニングで敏捷力20体力13ぐらいになった女子いないか?
313NPCさん:2006/03/28(火) 11:24:17 ID:???
>312
過酷なのはトレーニングよりも総cpのようだな。
314NPCさん:2006/03/28(火) 11:25:58 ID:???
ジャックハンマーくらいドーピングしまくったらどうだ?
315NPCさん:2006/03/28(火) 15:02:23 ID:???
大柄美人になりそうな児童労働者を買い付けて12歳から1年でレスラーにする育成ゲーム。
ガープス途上国ドリームをしてみないか?
316NPCさん:2006/04/02(日) 20:34:41 ID:???
永田さんのステキフェイスは何CPなんだか

>>310
お。誰とかやってましたか。
317NPCさん:2006/04/02(日) 22:05:24 ID:???
4版リンドリ持ってる人に聞きたいんだが、
・身長と体重の項はどうなってる? 4版ベーシックの数値準拠?
・CP使用してのダメージ追加はどうなってる?
318310:2006/04/05(水) 02:06:39 ID:???
>316
それを言ったら正体モロバレになるやん(笑)。まあ某派閥のリーダーやってたとは言っておこう。
当時のログ持ってたら、どっかに上げてくれるとありがたし。
319NPCさん:2006/04/16(日) 23:29:03 ID:s2JTtL4X
保守
320NPCさん:2006/04/17(月) 14:45:41 ID:???
>>310
懐かしいですなぁ。私もレスラーの投稿だけしましたわ。
ガープスやったこと無いのに作ったから、レスラーとしては使い物にならなかっただろうけど。
321NPCさん:2006/05/14(日) 14:05:07 ID:???
 昔EWPFで最多数のレスラーを投稿していたような気もする俺が保守。
322NPCさん:2006/05/18(木) 20:34:11 ID:???
レッスルスレから来ましたよ
すげー。リンドリスレってあったんだ。
しかも3か
323NPCさん:2006/05/24(水) 17:17:34 ID:???
>>322
レッスルってレッスルエンジェルス?
プレステかなんかで新しく出るって話だったけど、もう出たの?
エイプリルフールに学園モノとして発売することになりましたってネタ見て以来どうなったかしらんのだけど。
324NPCさん:2006/05/24(水) 18:22:13 ID:???
>>323
夏に出るらしいね
325NPCさん:2006/05/24(水) 20:08:17 ID:???
>>322
おや、いらっしゃい。
某レッスルスレでリンドリの話を振ってるうちの一人ですw
326NPCさん:2006/05/26(金) 02:15:00 ID:???
発売日 2006年8月 予定
327NPCさん:2006/05/30(火) 23:29:37 ID:???
まさかとは思うが、最近こんな発言があったらしい
>GURPSの権利は(日本では)SNEさんにあります。
>なので「GURPS・リング★ドリーム」を一存で動かすことはできません。
>ただ、世界観(キャラクターなど)は泥士朗の創作物なので、それを展開させることはできます
>リング★ドリームというタイトル全体で何かやるときは角川さんに断りを入れる必要があるかもしれませんが、
>キャラクター単位(ソニックや日高など)で動かす分には完全フリーです。これは当時、編集さんから言質をもらいました。
>……何かで出る可能性はあるかもしれません。
328NPCさん:2006/05/31(水) 01:24:54 ID:???
>327
最近か?
リンドリ21をやってる頃に聞いた発言だぞ。
329NPCさん:2006/05/31(水) 01:25:32 ID:???
リンドリ21をやってる頃=1999年頃
330NPCさん:2006/06/01(木) 17:31:01 ID:1dJaySdM
>328
リンドリ21ってやる前にポシャッた企画じゃないのか?
331NPCさん:2006/06/01(木) 20:54:04 ID:???
やってる頃=作ってた頃
だな。
332NPCさん:2006/06/08(木) 20:00:48 ID:???
泥士朗氏が女子プロレスもののゲームを作ってるらしい。
本人がチャットで語っていたらしい。
333NPCさん:2006/06/08(木) 20:44:27 ID:???
>>332
ソースplz
334NPCさん:2006/06/09(金) 18:39:37 ID:???
脳内チャット
335NPCさん:2006/06/10(土) 12:21:46 ID:???
ゲームつっても有電源だろ
336NPCさん:2006/06/11(日) 02:28:39 ID:???
>>333
某女子プロレスCGIゲームのチャットに現れたらしい。最近。
そのチャットログの中から当人がゲームの話してるとこだけ抜粋すると…

今、ちょっと女子プロレスもののゲーム作ってるんだけど
コミケまでには宣伝チラシつまれるくらいになるといいなあ  ←商業です
まあ、まだ守秘のもあるからいえないけど 女子プロレスのゲーム いま ちろちろ作ってる
なんか言おうと思ったけど 守秘義務とかあるから いえることが ない(笑)

この4行。商業でコミケ(夏?冬?)辺りで宣伝できる程度まで出来上がる予定の女子プロゲームって
レッスルエンジェルスサバイバーくらいしか思いつかないんだけど。ま、TRPGではあるまい。
337NPCさん:2006/06/11(日) 13:14:50 ID:???
7月にはゲスト絵師が二人発表されるという話はあるが、片方が安西真(西安)だったら……!
夢がひろがりんぐ
338NPCさん:2006/06/15(木) 11:31:01 ID:???
女子はスクワット500回でも出来るのか?
また、スクワット千回できる男子レスラーの出した蹴りを食らっても、
相手レスラーはあんまり怪我しないよな。

レスラーのスクワットは、普通のとどっか違うのか?
339NPCさん:2006/06/15(木) 12:10:05 ID:???
運動やってる奴なら五百回は軽いだろ
340NPCさん:2006/06/15(木) 19:47:48 ID:???
>スクワット千回できる男子レスラーの出した蹴りを食らっても、
相手レスラーはあんまり怪我しないよな

 君はここ10年間プロレス・格闘情報から隔絶されていたのかと
341NPCさん:2006/06/15(木) 23:33:24 ID:???
??
どういうこと?
342NPCさん:2006/06/15(木) 23:43:34 ID:???
少し違うけど
破壊王の「俺の蹴りは総合ではあたらない」
ということ。
レスラーのキックで秒殺はほとんど無いが、ミルコの蹴りで秒殺はありうる……。
343NPCさん:2006/06/15(木) 23:46:04 ID:???
何いってるんだレスラーは鋼の肉体を持っているからこそ耐えられんだ!
もし、素人がG馬場の十六文をくらったらどうなるか分かってるだろ!
344NPCさん:2006/06/15(木) 23:53:28 ID:???
「気楽なモンだぜ格闘家ってヤツは…相手の技を自由に防御していいなんてよお…
俺らにとっちゃ夢のようなハナシだぜ」
345NPCさん:2006/06/15(木) 23:56:25 ID:???
永田「そうですね。会長!」
346NPCさん:2006/06/16(金) 08:14:17 ID:???
>>343
馬場がバランスを失って倒れる。

>レスラーの蹴り
なんで蹴りが弱すぎるんだ?わざと弱くなるようなトレーニングでもしてるのか?
ヘンなクセをつけて、素人以下の蹴り方しかできないようにされるとか。
347NPCさん:2006/06/16(金) 10:01:01 ID:???
弱くなるようなトレーニングではないが、強くなるようなトレーニングをしてる訳でもない。
相手に蹴りがヒットするとき、自分の太股を叩いて効果音だしてるのはよく見ればわかる
348NPCさん:2006/06/16(金) 10:24:14 ID:???
>>346
十六文食らったら、どう踏ん張っても倒れると思うよ。
349NPCさん:2006/06/16(金) 21:29:33 ID:NhV3h1n7
倒れない外人は来シーズンから呼ばれなくなるからな。
350NPCさん:2006/06/16(金) 21:50:58 ID:???
十六文で心臓とまって死にかけた人のこと、ときどきでいいから思い出してください
351NPCさん:2006/06/17(土) 07:50:58 ID:???
全盛期の16文なら文句無しにヤバイと思ふ。
晩年は片足で立つのも精一杯に見えるからなあ
352NPCさん:2006/06/17(土) 10:04:25 ID:???
>>351
晩年は片足で立てないからロープに寄りかかってたよ
353NPCさん:2006/06/17(土) 14:02:08 ID:???
全盛期動画ある?
354NPCさん:2006/06/17(土) 15:20:39 ID:???
>>342
破壊王の蹴りを測定したらメーターが振り切れた事があったな。
胸元にくらった若手が意識とんだとか(小島か天山だっけか)
355NPCさん:2006/06/17(土) 15:36:41 ID:???
全盛期はロープの反動利用して蹴りに行ってたんじゃなかったっけ?
32文ロケット砲は付け焼刃とは思えないほど綺麗なドロップキックだったが。
356NPCさん:2006/06/17(土) 15:37:24 ID:???
馬場さん、運動神経は抜群だったらしいしね。
357NPCさん:2006/06/17(土) 17:08:28 ID:???
ヒトも運動神経があるということは認めてるんだよな、強いとは言わないけど
358NPCさん:2006/06/17(土) 20:08:00 ID:???
総合では当たらない、それはどういうことだろうか。
避けようと動く物への命中を度外視したら、総合選手でも同じ威力の蹴りを出せるとか、そういうことか?
359NPCさん:2006/06/17(土) 20:09:28 ID:???
逆じゃね?
橋本も、避けようとする相手に「当てる」ための蹴りを打ったら
威力は激減する、って言いたいのでは?
360NPCさん:2006/06/17(土) 22:56:26 ID:???
プロレスの蹴りは相手が「受けてくれる」ことが前提だから
相手の頑丈なところを、おもいっきり蹴る。胸板とかね
格闘技だと「受けてくれない」から不意打ちでもない限りあんな
オーバーモーションは当たらないし、当たったとしても威力を逃
がしやすい(受けやすいように蹴ってるわけだから)

だからレスラーの本気の蹴りは、体重も重いことも手伝って数値
上の威力は下手な格闘家より上になることが多いけれど、格闘技
戦では使えない。10の威力が2とか3に殺される。
格闘家の蹴りは威力以外に当てたり威力を殺されないような蹴り
方をするので8の威力が7とか8で相手に伝わる
361NPCさん:2006/06/17(土) 23:02:16 ID:???
そういやぁ高田が「Uの蹴りを受けてくれたのは藤波さんだけだった」とか抜かしてましたな。
「Uの蹴り」って一体なんなんだろうね。
362NPCさん:2006/06/18(日) 00:20:11 ID:???
無理やりリンドリの話に戻すなら、プロレスはリンドリだけど
総合格闘技はマーシャルアーツって事だ。
ダメージの数値だけ見ればリンドリの方が高いと。
マーシャルアーツではダメージよりフェイントとかそっちを重視するだろ?
そういうもんだ。
363NPCさん:2006/06/18(日) 09:09:53 ID:???
>>361
多分、頭部や脇などの痛い(受けづらい)蹴り
あの時期はそういう位置へ素早く蹴り込むのが本物の蹴りだとされてた
U選手でも嫌がる(U戦士は避けるのも信条だけど)蹴りをプロレス的に
ガッスンガッスン受けまくったのは藤波だけ。前田明戦が有名かな。

ちなみに藤波はUだけでなく外人選手にも受けがいい。
日本に不案内の外人の世話を(立場の割には)よくしていたし、大型
外人の技を真正面から受けていた(凄い威力と言うことが分かって外
人の強さがひきたった)。ベイダー、ビガロ、ノートンとかもよく藤
波を評価してた
364NPCさん:2006/06/18(日) 14:13:39 ID:???
プロレスは去勢された格闘技だな。
365NPCさん:2006/06/18(日) 14:14:32 ID:???
366NPCさん:2006/06/18(日) 16:05:19 ID:???
なるほど、プロレスは人為的に不合理で体に負担のかかる事をする因果な商売なんだな。
367NPCさん:2006/06/18(日) 16:46:30 ID:???
>>366
>不合理で体に負担のかかる事をする因果な商売なんだな。
自虐的走るマラソンも然り
1つのボールに22人が右往左往するサッカーも然り

それぞれの「取り決めごと」の中で限界を追い求める人間に観客は熱くなる
368NPCさん:2006/06/18(日) 19:39:02 ID:???
ただ、プロレスは「取り決めごと」に関しての演出をする事にまで
腐心している。その点がマラソンやサッカーよりずっと悲惨。
369NPCさん:2006/06/18(日) 20:25:53 ID:???
悲惨かね?
素晴らしいと思うが
370NPCさん:2006/06/18(日) 21:50:59 ID:???
苦労がひとしおって意味だとおも
371NPCさん:2006/06/18(日) 23:26:33 ID:???
それじゃ、実戦には弱くて当たり前だな。
ドンキや鱧野を受けるわけにはいかないし。
武器術も有って無いようなものだし。

プロレスは、格闘技じゃないな。
372NPCさん:2006/06/19(月) 00:00:42 ID:???
プロレスはショーだよ。
373NPCさん:2006/06/19(月) 08:10:48 ID:???
そんなこと言い出したら、ずべての格闘技は客に金とって見せた段階でショーだがや
374NPCさん:2006/06/19(月) 13:29:57 ID:???
ガチでも、ルールがショー向けになってたら格闘技としてはガチから遠ざかるwonna。
桜井マッハの弱さが実証している。
前田日明も、興行の893に脅されて屈したらしいし。
375NPCさん:2006/06/19(月) 15:13:38 ID:???
実戦向きな格闘技は文明社会には存在しないけどね。
376NPCさん:2006/06/19(月) 15:50:38 ID:???
どうして存在しないんですか?
軍隊や警察にも無いんですか?
377NPCさん:2006/06/19(月) 16:18:38 ID:???
>>376
ないです。
378NPCさん:2006/06/19(月) 20:02:48 ID:???
>>376
それはもはや「格闘技」ではなくて
「捕縛術」や「殺人術」だと思う
379NPCさん:2006/06/19(月) 22:55:51 ID:???
>>376
実戦なら格闘技にこだわる合理性が無いからさ
380NPCさん:2006/06/20(火) 03:59:37 ID:???
そもそも素手で殴りあうとか獲物もってはたきあうっていうことが文明社会ではありえないからなぁ。
護身術にしてもそんなもん習うより防犯スプレーやスタンガンを常備したほうがいいだろ。
格闘技なんて所詮閉じた世界での腕試し。

で、文明社会でものを言うのはおぜぜですよ。コネですよ。
381NPCさん:2006/06/20(火) 05:22:41 ID:???
しかし十億の資産を用意して、さらに四番バッターだらけの選手を擁した団体も
旗揚げして半年でほぼ自滅したぞ。
382NPCさん:2006/06/20(火) 11:16:24 ID:???
そもそも素手で殴りあうとか獲物もってはたきあうっていうことが文明社会ではありえないからなぁ。
護身術にしてもそんなもん習うより防犯スプレーやスタンガンを常備したほうがいいだろ

ありえないなら防犯スプレーやスタンガンもいらないだろ
383NPCさん:2006/06/20(火) 11:21:53 ID:???
防犯スプレーやスタンガンの使用対象は
素手で殴ったり、獲物振りかざしてきたりする輩だけではないぞ。
384NPCさん:2006/06/20(火) 12:55:27 ID:???
いまさらな話題が盛り上がってるな

一ついえるのは橋本の蹴りも三沢のエルボーも当たれば痛いってことだ
385NPCさん:2006/06/20(火) 15:09:43 ID:???
>>383
武器は持っているが非準備状態の相手?凄いニッチ
386NPCさん:2006/06/20(火) 15:15:47 ID:???
>>385
あぁゲームの話か。
実戦的なのはピストル持ってバンバン撃つ事だろ。
警察なんかコネで封じ込めとけ。
387NPCさん:2006/06/20(火) 15:36:52 ID:???
>ピストル
得物じゃん
388NPCさん:2006/06/20(火) 15:53:45 ID:???
つまり格闘技なんて実践的じゃない趣味のものですね。
ゲームにおいても現実においても。
389NPCさん:2006/06/20(火) 16:25:02 ID:???
武器が持ち込めない場所では重宝するだろうけど。
390NPCさん:2006/06/20(火) 16:26:28 ID:???
何のための隠匿ルールだよ。
391NPCさん:2006/06/20(火) 16:27:22 ID:???
裸だったらアウツ
392NPCさん:2006/06/20(火) 16:31:51 ID:???
そんな状況は風呂以外ないかとw
393NPCさん:2006/06/20(火) 17:18:12 ID:???
マスターが山本弘
394NPCさん:2006/06/20(火) 17:28:44 ID:???
新コスチュームの衣装合わせでガスで眠らされ
気が付けば地下でヌードロレスとかか・・・通常の精神の持ち主のGMでは無理だが
心が未だに15歳なアイツなら、きっとやってのけるだろうよ。
395NPCさん:2006/06/20(火) 17:33:07 ID:???
>394
センセイ・カジワラの発想に異存があると申すか
396NPCさん:2006/06/20(火) 19:23:27 ID:???
>>388
室内とかではやっぱり有効だよ、格闘術。
397NPCさん:2006/06/20(火) 20:21:04 ID:???
室内でこそ、レイピアとかショートソードは最強になるんじゃね?
398NPCさん:2006/06/20(火) 20:33:20 ID:???
最強じゃなくても最高だから構いません
399NPCさん:2006/06/20(火) 20:35:30 ID:???
ピストルで撃ってオシマイ
インディジョーンズですなぁ
400NPCさん:2006/06/20(火) 21:47:57 ID:???
つか、ストリートだと普通に有効
DQN同士でも滅多に刃物までは出さないよ
特に仲間が周りにいればね。面子ってもんもある
401NPCさん:2006/06/20(火) 21:51:54 ID:???
>>400
んな治安の悪いところだと普通に拳銃撃ってヤク盗んでますんで。
それより治安いいところなら手を出した時点で傷害罪。
402NPCさん:2006/06/20(火) 22:22:50 ID:???
>>401
どこ想像してる? 普通に池袋−大塚あたりの景色だぞ。
銃もちだすやつらなんかいねー
ただの一般人には滅多に手を出してこないからコンビニとかは夜中にも行けるが
403NPCさん:2006/06/20(火) 23:54:07 ID:???
お巡りさんのお世話になっておしまいですので実践的ではないですねw
404NPCさん:2006/06/21(水) 00:07:19 ID:???
格闘論よりリンドリの話しようぜ。

じゃあリンドリの話振れよ。

んなもんねーよ。

糸冬 了
405NPCさん:2006/06/21(水) 00:43:25 ID:???
リンドリレスラーがファンタジー世界に召喚されますた話はどうだ?
異世界では花相撲で生計を立てていた女戦士の一団。

・・・・・・食事や水の硬度などが原因で、体を維持できないで終了かな。
406NPCさん:2006/06/21(水) 00:46:28 ID:???
基本的に腹いっぱい食って体動かすだけだから
とりあえずは何とか身体は作れるんじゃないかと。

問題はリングを用意できないであろうことかな。
407NPCさん:2006/06/21(水) 00:46:53 ID:???
>>405
むしろ、タカヤな展開にしてしまえw
408NPCさん:2006/06/21(水) 08:35:12 ID:???
お巡りさんのお世話になってもはくがついたり(マサ)、宣伝(伊勢丹前襲撃事件)になればいいじゃない。
409NPCさん:2006/06/21(水) 10:23:12 ID:???
地面に木の杭打ち立てて、荒縄を貼ればいいのさ。
410NPCさん:2006/06/21(水) 13:28:56 ID:???
タカヤな展開の元ネタきぼり

>>409
初期の相撲やボクシングみたいな人垣はどうだ。
どうせリングの中では観客優先のヤオファイトするんだから。
リングよりも、モンスターとの戦いに備えた武器術の訓練とかはどうするのか、
といったところだな。最初は言葉の問題もあるだろうし。
彼女らの強みは、近代以降の世界でプロスポーツの第一線で活躍する戦士たちであること、
ぐらいしか無い。これはけっこうシビアかも。
411NPCさん:2006/06/21(水) 13:50:27 ID:???
>>401
ロード・ウォリァーズの出身地かw

警察のお世話になっても脱獄、覆面をして囚人服でリングに上がればいいんですよ
(日プロに馬場さんが殺されちゃうと電話を掛ける少年の形相で)
412NPCさん:2006/06/21(水) 14:07:16 ID:???
>>410
ヤヲファイトと言えど
クオリティを落とすことを嫌う彼女らのこと、
死人がボロボロ出ますぞ。

つい先日もドロップキックで背骨折られたレスラーがいたし
413NPCさん:2006/06/21(水) 15:57:32 ID:???
>>412
プランチャじゃなかったか?
414NPCさん:2006/06/21(水) 17:43:22 ID:???
しかしJDではアストレス系のほうが練習をしていたという話しだぞ
415NPCさん:2006/06/21(水) 22:57:05 ID:???
クオリティ落とさなかったら、治癒魔法とか受けられなかったら氏ぬぞ。
腹いっぱい食おうにも、食事のクオリティが低いから体の方が受け付けない恐れ大。

娯楽としての試合で氏人出したら、対戦相手居なくなるか仇討ちされるか、陥れられるかだな。
モンスター相手の戦いだったら、プロレスとか素手だけで戦うならガチになってもレスラー側が危ないんだし。
416NPCさん:2006/06/22(木) 00:47:17 ID:???
まぁ普通に闘技場になっていくでしょうな
417NPCさん:2006/06/22(木) 11:37:49 ID:???
闘技場落成までに、どれだけの苦難があるだろうか。
または古代世界で闘技場デビューとは何を意味するのか?

418NPCさん:2006/06/22(木) 14:28:52 ID:???
単なるライトのベルに落ち着きました、と
419NPCさん:2006/06/22(木) 22:02:39 ID:???
418をよんで何故ヘビーは駄目なんだろうと思った俺ガイル
420NPCさん:2006/06/23(金) 19:00:38 ID:???
ヘビーだったら、生き残れないから。
421NPCさん:2006/06/24(土) 01:15:21 ID:???
>>336
サクセスのゲームに関わってるという話を聞いた
噂レベルの信憑度なんだけど
422NPCさん:2006/06/25(日) 13:50:55 ID:???
インリンを数値化したらどうなるんだろうか。

または、F世界で現地の姫君とか魔女認定された薄幸女とかとリンドリする場合には
各数値はどういう扱いになるんだろうか。
423NPCさん:2006/06/27(火) 18:33:49 ID:???
インリン様ではなくてインリンだとなあ
ジャイアント馬場と馬場正平みたいなかんじ?
424NPCさん:2006/06/28(水) 14:22:49 ID:???
バッキーの監禁友の会がバキの北沢軍みたいに攻め寄せたら、インリン様でもインリンでも
関係ないだろ。ガープスとはそういう世界観だ。

リンドリなら、インリン様の方が幾分強くなれるだろうな。
しかしそれは、狂言師の舞台モードや第64代横綱の土俵入りモードでも
同じことだ。
425NPCさん:2006/06/28(水) 14:29:54 ID:???
>>424
リンドリ世界はリンドリ世界で隔離されていますゆえ、
向こうに乗り込まない限りリンドリレスラーが最強でございます。

無論それを良しとしないGMはプロレスのリング以外でリンドリレスラーを戦わせてもいいでしょうがねw
426NPCさん:2006/06/28(水) 18:16:51 ID:???
蛸に触るなよ。
427NPCさん:2006/06/28(水) 18:17:29 ID:???
>>424
いかンなあッ、アングルを無視しては(スーパーフェニックス風)
428NPCさん:2006/06/29(木) 00:28:52 ID:???
さてレッスルの新キャラが紹介されているわけですが
彼女達をデータ化するとどんな感じになるのかねぇ

まだ発売もされていないからどうとも言えないのはあるけどね…
429NPCさん:2006/06/29(木) 13:56:06 ID:???
たいしたことはないんだけど、格とか知名度とかそのへんが高いんだろう。
430NPCさん:2006/06/29(木) 17:58:34 ID:???
各や知名度で底上げすれば曙はともかく、モトヤやインリンがレスラーと
互角に戦えるんなら、ブッシュとか森繁ヒサヤでも良いんじゃないのか?
431NPCさん:2006/06/29(木) 18:29:41 ID:???
曙は知名度はあるけどプロレスラーとしての威厳はないよな
団体の顔までもいってないし…威厳+知名度<10は確実?
知名度はかなりあるはず…4か5はつくんじゃなかろうか。
威厳は…力士としてなら6,7つけていいと思うけどレスラーと
しては…3〜5くらい?ぶざまな試合したから6はないよね。
432NPCさん:2006/06/29(木) 18:34:24 ID:???
知名度ってレスラー以外の活動も含むでしょ。
俺がGMなら曙は威厳3+知名度9くらいにするかな。
日本人の7割くらいには知られてるんじゃない?
433NPCさん:2006/06/29(木) 18:44:39 ID:???
うーん、しかしそれだと週12時間プロレス以外の
芸能活動してることになるんだけど…
今の曙そんなに露出してるかなぁ…
434NPCさん:2006/06/29(木) 20:59:06 ID:???
神様どうか小橋をお救いください
435NPCさん:2006/06/30(金) 00:20:20 ID:l3me+0cX
試合はショッパくても威厳が何故か高いレスラーも存在する以上
曙もそこそこの威厳がある扱いになるんじゃないのかね?
436NPCさん:2006/06/30(金) 01:10:26 ID:???
システム理解してからどうぞ
437sage:2006/06/30(金) 03:45:22 ID:l3me+0cX
威厳云々は人それぞれの価値観としか言いようがないよな。
今のご時世団体あがるごとに威厳の変動があるだろうし。
438NPCさん:2006/06/30(金) 12:06:32 ID:???
天龍にたいしては輪島は威厳は高いが、非相撲系に対しては……
439NPCさん:2006/06/30(金) 12:25:45 ID:???
試合までやらせるのはやはりアレだな。
せめてレフェリーが無難。
440NPCさん:2006/07/01(土) 19:55:03 ID:???
乙武がリングに上がったら、どうなるの?
441NPCさん:2006/07/01(土) 19:58:51 ID:???
そんなプ板でえんえん議論されてるネタを
442NPCさん:2006/07/01(土) 20:02:27 ID:???
あいつは胸像みたいだし実力派のガイシャ様だし、威厳の修正や観客の効果とかが有るなら
かなり善戦すると思うんだが。
443NPCさん:2006/07/01(土) 20:20:45 ID:???
ドッグレッグスかよ
444NPCさん:2006/07/01(土) 23:48:05 ID:???
>>431-432
知名度を高くすると>>433な事になるから
基本ルールの名声を使うとかになるんでないか。
445NPCさん:2006/07/02(日) 23:18:24 ID:???
4ゾロ、縁起最悪だけど気を落とすなw
446NPCさん:2006/07/03(月) 21:27:47 ID:???
>>440
習得不可特徴を持ってるのでリングインの前にはねられる
447NPCさん:2006/07/03(月) 21:36:12 ID:???
千春の「誰の子供かわからな〜い」をシナリオに組み込んだ猛者はいらっしゃいますか?
448NPCさん:2006/07/03(月) 22:09:42 ID:???
うちでは新人レスラーは芸能人とバラエティで戦うことになっていました
449NPCさん:2006/07/04(火) 03:21:03 ID:???
>>446
やっぱザックってすごいよな
450NPCさん:2006/07/04(火) 14:15:51 ID:???
>>449
どう凄いの?
451NPCさん:2006/07/04(火) 19:29:43 ID:???
>>450
ザック・ゴーウェン。左足欠損(左足の膝上からない)のレスラー。
試合前に義足を外して闘い、得意技がムーンサルトプレスにフライングニールキック。
452NPCさん:2006/07/05(水) 00:04:34 ID:???
乙武は右足も同様だし膝上のかなりに達する。
ウデは両方あの尖頭三角錐。

ザックはたいしたことないよ。
453NPCさん:2006/07/21(金) 13:02:13 ID:???
454NPCさん:2006/07/23(日) 12:53:24 ID:???
スピンキック最強
455NPCさん:2006/07/23(日) 15:10:18 ID:???
さほど使い勝手よくないぞ
456NPCさん:2006/07/23(日) 15:33:43 ID:???
転ばなくね?
457PIENATs:2006/07/24(月) 13:50:21 ID:???
「水面蹴り」でも転ば無い。
其れこそがリンドリクオリティー!
458NPCさん:2006/07/24(月) 21:12:07 ID:???
転倒技にしちゃえばいいじゃない。
まぁ、卓のコンセンサスを取れるかどうかが問題だが
459NPCさん:2006/07/24(月) 21:31:07 ID:???
うち、転倒技。
460NPCさん:2006/07/29(土) 03:00:27 ID:???
レッグラリアットとワキ固めのコンボ、これ最強。
461NPCさん:2006/07/29(土) 10:20:55 ID:???
「頭」攻撃徹底として、スリーパーのがよくね?
462NPCさん:2006/07/29(土) 11:34:24 ID:???
裏STFの欲張り具合
463NPCさん:2006/07/29(土) 19:38:51 ID:???
下手にこらえるとアキレス腱が断裂すればいいじゃない。
464NPCさん:2006/07/31(月) 01:05:01 ID:???
そろそろ俺も技刷新しないとなぁ…
最近はどんどん技が開発されるから正直追いつけん

男色系はどう扱おうかな(´・ω・`)
465NPCさん:2006/08/03(木) 20:04:19 ID:???
何故か大半の技の説明コーナーにみちのくドライバー2を参照としか書いてない
466NPCさん:2006/08/08(火) 15:59:23 ID:???
乙武
467NPCさん:2006/08/08(火) 23:03:51 ID:???
マジにレッスルに関わってたのか
468NPCさん:2006/08/16(水) 16:24:32 ID:???
421 :NPCさん :2005/12/09(金) 14:27:39 ID:???
僕の考えた4版発売イベント
 安田がマイクを持った瞬間、大ボリュームのアメリカンロックと共にスティーブと覆面の翻訳家が現れ、SNEスタッフをジャーマンでKOする。
 マイクを奪ったスティーブがこれからはこの連中に翻訳をやらせるといって立ち去る。
 そこに小川楽喜が電撃的に復帰し「お前達の好きなようにはw」
428 :421の続き :2005/12/09(金) 14:52:03 ID:???
ガープス発売イベント第2弾
 安田:「え〜、日本におけるガープスの発展のためにウチの三田くんに加え井上純…」
とそこにまたもスティーブが乱入
スティーブ:「ヘイ!ヤスダ、ジュンイッチャンを中間にしたと思ったようだが本当にそうかな?」
安田&三田:「な!」
井上、三田にシューティングスター・スープレックスと「俺が井上だ」を掛けた後、ローリング・クレイドルでフォールを奪う。
会場のファン:「ど、どうしんたんだ井上!」
スティーブ:会場の巨大スクリーンのスイッチを入れる。
  −プールサイドでスティーブと井上純一が話し込んでいる
   スティーブ:「ジュンイッチャン、ユーの天羅のアメリカ展開を支援しても良いが一つ条件がある」
 以下略

 小暮英麻がディーバ参戦も発表された 

 正直大技を連発しすぎという気が、俺なら裏拳→うずくまったところをストンピング→ひきずりおこしてロープへ→ショルダースルー→足四の字
469NPCさん:2006/08/21(月) 21:16:35 ID:???
昔テーマ別の同人誌出してたけど、今もし出すんだったらXディビジョンとかになるのかなー。
カナディアンデストロイとか。
今のあの辺は昔だったら「こんなんゲームじゃないと無理」みたいな技平気で出しててちと怖い。
470NPCさん:2006/08/22(火) 14:53:25 ID:???
レッスルエンジェルスのスレで気になる情報が。
携帯版にソニくるかも。
471NPCさん:2006/08/22(火) 15:49:53 ID:???
ほ、ほー!
あのメキメキ回復するスタミナと空気を読むか読まないかギリギリのガチを再現できるかなぁ。
472NPCさん:2006/08/22(火) 18:34:53 ID:???
>>468の続き
 これを受けてSNEは安田を裁判長、黒田を被告とするガープス翻訳裁判を行った
 結果 もちろん安田がボディスラムで黒田をゴミ収集車に投げ込む。
473NPCさん:2006/08/22(火) 19:49:01 ID:???
474NPCさん:2006/08/22(火) 20:26:20 ID:???
839 名前:名無しくん、、、好きです。。。[wai] 投稿日:2006/08/22(火) 20:23:15 ID:hTEP3frJ
携帯版。
ttp://www.uploda.org/uporg488086.jpg.html

ソニックキター
475NPCさん:2006/08/23(水) 11:32:58 ID:???
携帯版じゃ(非対応だろうから)意味無い
476NPCさん:2006/08/28(月) 18:49:13 ID:???
キャリア未定って書いててもレッスルエンジェルス愛って名前からしてiモードだよな…
477NPCさん:2006/08/30(水) 12:58:01 ID:???
レッスルエンジェルス愛
ターザン山本に駄目だしされるなw
478NPCさん:2006/08/30(水) 13:31:12 ID:???
強きを叩き、弱きを罵る。
金出してくれる人にはしっぽを振る。

それがター山
479NPCさん:2006/08/31(木) 09:22:23 ID:+4ggASLV
HOSYU
480NPCさん:2006/09/06(水) 21:39:28 ID:???
ソニ以外出るのかな?
481取鳥族ジャーヘッド:2006/09/06(水) 21:44:27 ID:???
>>480
ここで唐突にソニ2Pキャラとしてリンクスが参戦したら
神と称えるところだがなぁ
482NPCさん:2006/09/07(木) 01:43:57 ID:???
ソニックの2Pってサタン皆口じゃないのか?
483NPCさん:2006/09/07(木) 08:35:16 ID:???
でもレッスルに皆口っていなかったか?
484NPCさん:2006/09/07(木) 14:24:21 ID:???
>>481
ソニ2Pなら本名の結城美加(字があってるか不明)じゃね?
485NPCさん:2006/09/07(木) 23:44:58 ID:???
皆口は頚椎だかの故障で引退したんだよね
486NPCさん:2006/09/07(木) 23:51:10 ID:???
引退試合が小説化されてなかったっけか?
487NPCさん:2006/09/07(木) 23:53:39 ID:???
>>486
kwsk
488NPCさん:2006/09/07(木) 23:56:04 ID:???
えり子があいてするやつな、手加減なんかしたら、ゆるさないんだからっ!


489NPCさん:2006/09/08(金) 00:43:22 ID:???
コンプRPGに載ってたやつだな。文庫にはなってなかったと思うが

なんで第二部のリプレイは文庫化しなかったんだろうなあ、
第一部よりは遥かに売れそうだったのに
そんなに第一部のリプの売り上げがダメだったんだろうか?
490NPCさん:2006/09/08(金) 05:58:14 ID:???
アレ今読み返すとシャイニング土下座の首を容赦なく責めまくり
最後はハーフネルソン連発で締めた小橋を髣髴とさせるね。

黒カリさん、まだ引退してないけどさ。
491NPCさん:2006/09/08(金) 09:53:55 ID:Cp9kr4e8
オンセ募集スレでリンドリ募集かかったよage
492NPCさん:2006/09/08(金) 16:37:29 ID:???
リンドリと百鬼夜行を組み合わせて遊んでいた漏れが来ましたよ、と。
493NPCさん:2006/09/08(金) 22:00:42 ID:???
懐かしくなって読み返してみた。
記憶のまま、熱かった。
494NPCさん:2006/09/09(土) 16:52:14 ID:???
リンドリとコクーンを組み合わせて遊んでいた
495NPCさん:2006/09/09(土) 17:15:49 ID:???
妖怪からギブアップとったことあるぞw
496NPCさん:2006/09/09(土) 17:18:48 ID:???
妖怪力道山なら出したことはあるが。
必殺技は巨大心眼w
497NPCさん:2006/09/09(土) 19:42:29 ID:???
力道山は頑丈人間だったのか!
498NPCさん:2006/09/10(日) 00:22:21 ID:???
黄金ジャージ!
ごはんおかわり無制限一本勝負
499NPCさん:2006/09/10(日) 02:51:59 ID:???
レッスルの新作をプレイしていてムラムラとリントリ熱が再燃してきた

しかし今ルルブを読み直すといろいろと手を入れたくなるね…

まず手始めにファイトスタイル:パワー(基準が体力)を作ってみた

さてどんな技を入れるかな…
500NPCさん:2006/09/11(月) 16:51:33 ID:???
サバイバーでリンドリ熱再燃した同志が東京周辺に多いようであれば、秋葉のR&Rあたりでやってみるのもいいな
501NPCさん:2006/09/11(月) 17:30:24 ID:???
いいなぁそれ
502NPCさん:2006/09/11(月) 19:33:46 ID:???
>>499
基準は生命力にしておけ。4版ルールだと、体力を技能の基準とすることはできないから。
503NPCさん:2006/09/13(水) 16:21:14 ID:???
ここを見てレッスルを買いたくなって探したけど売り切れてたよ、クソッ
504NPCさん:2006/09/13(水) 22:50:03 ID:???
>>502
3版のままではだめなのか?
505NPCさん:2006/09/15(金) 01:24:35 ID:???
今の流行はサイボーグ化してメカ●●ですよ
506NPCさん:2006/09/16(土) 00:06:42 ID:???
《念動》習得させて呪文にしたり、妖術習得してCG攻撃と言い張ったり
507NPCさん:2006/09/16(土) 09:16:17 ID:9LKW/DqJ
TVマッチだとOA時に特殊効果が入るのか
508NPCさん:2006/09/24(日) 23:45:28 ID:???
レッスルに出るのソニだけかな?
509NPCさん:2006/09/25(月) 23:36:24 ID:???
れっする?
510NPCさん:2006/09/26(火) 00:54:46 ID:???
レッスルエンジェルスというゲームの携帯版に、
ソニが出るらしいという話。
ちょっと上の方で話題になってるよ。
511NPCさん:2006/09/28(木) 22:51:25 ID:???
mixiで昔のリングドリームの企画書が公開されてた
あれで通るんだw
512NPCさん:2006/09/28(木) 22:52:32 ID:???
どんなの
513NPCさん:2006/09/29(金) 12:37:09 ID:???
とりあえずソニックは間違いなく本人らしい

※レッスル愛に出てきているのはソニックですか?
 ソニックです。
 元コンプRPGで、現コンプティーク編集長に「使っていいですか?」と聞いたら「いいよいいよ」と二つ返事でOKもらいました。
514NPCさん:2006/09/29(金) 13:04:51 ID:???
>>513
すごーーーーーーーーーーーい!
515NPCさん:2006/09/29(金) 18:14:21 ID:???
レッスルエンジェルス愛公式サイトオープン
ttp://www.success-corp.co.jp/software/ps2/was/wa_i/index.html
top絵が2枚あって内1枚にソニがいるよーん。
516NPCさん:2006/09/29(金) 18:18:28 ID:???
>>515
いた!
りりしい!
517NPCさん:2006/09/29(金) 18:43:15 ID:???
うーむ! ドコモかぁ!
つか携帯版のほうが好みのデザイン多いのもなぁ!!
518NPCさん:2006/09/29(金) 18:56:59 ID:???
ヤベー
携帯の番号を変えずに会社を変えられるサービスがそろそろ始まると聞くが・・・
ドコモめ・・・・
519NPCさん:2006/09/29(金) 20:21:36 ID:???
ソニの不敵な笑み、似合わねええええええええええええええええ
520NPCさん:2006/09/29(金) 20:30:04 ID:???
>>519
ソニは安西真に描いてもらうほうがいいなぁ。ただ、香具師は今ロリエロ漫画家だし無理か。
521NPCさん:2006/09/29(金) 20:32:58 ID:???
>>520
あの頃からそうだったんじゃまいか?
522NPCさん:2006/09/29(金) 22:26:43 ID:???
そこで森山ですよw
523NPCさん:2006/09/29(金) 22:28:09 ID:???
もりやま?
524NPCさん:2006/09/29(金) 22:55:58 ID:???
森山大輔やんw
リンドリの絵描いてるだろうにw
525NPCさん:2006/09/29(金) 23:12:26 ID:???
代表作はクロノクルセイドだな

ありすインサイバーランドでもいいぞ
ばにぃはんたぁ零とかもなw
526NPCさん:2006/09/29(金) 23:13:39 ID:???
なぜそこで「ぷりんせすでんじゃー」が出ないw
つか、名義は「森山犬」だけどな、エロゲンガーの時は。
527 ◆MIOV67Atog :2006/09/29(金) 23:19:04 ID:???
『番長学園カワイソス』
528NPCさん:2006/09/29(金) 23:39:25 ID:???
>>515
こんなカッコいいのはソニちゃう!


ソニック・キャットや!




・・・あれ? 
529NPCさん:2006/09/29(金) 23:47:39 ID:???
確か、この表情が持つのは何秒だったっけ?
530NPCさん:2006/09/30(土) 00:04:06 ID:???
>>529
ソニック「失礼ね。あたしだってまともな表情くらいできるわよ」

・・・15秒後
ソニ「ひ、久しぶりにやるとすごく疲れるのら(ぜーぜー)」
531NPCさん:2006/09/30(土) 00:08:09 ID:???
十五秒の間に撮ったんだなw
532NPCさん:2006/09/30(土) 00:40:23 ID:???
>>530
「トワットワッ」を思い出したぜw
533NPCさん:2006/09/30(土) 01:21:35 ID:???
なんの、スタミナ3レベルは伊達じゃない!
534NPCさん:2006/09/30(土) 01:32:53 ID:???
それだけのスタミナがあり、かつ、体力をドーンと成長させても、なお15秒しかもたぬ・・・
ソニック、業の深き女よ・・・!
535NPCさん:2006/09/30(土) 04:37:16 ID:???
ソニックって確かコンパクトパワーとって体力13に伸ばしたんだっけか。
TOP絵見ると普通に体力13っぽいな。
536NPCさん:2006/09/30(土) 09:44:37 ID:???
チカがソニックのお面つけて代役やってるんじゃない?w
537PIENATs:2006/09/30(土) 11:52:55 ID:???
其れ何て2代目ソニック・キャット?
538NPCさん:2006/09/30(土) 12:18:13 ID:???
つまんねー返し
539NPCさん:2006/09/30(土) 22:44:21 ID:???
誰が二代目の付け耳をとってあげるんだ?w
540NPCさん:2006/10/01(日) 00:19:52 ID:???
リンクスの方から誰かでないかねー
541NPCさん:2006/10/01(日) 04:23:53 ID:xkQOEAbt
確かチカは2代目ソニ的位置づけで「マジカル・ドルフィン」とやらになるんだよね?
542NPCさん:2006/10/01(日) 05:58:52 ID:???
なにその不吉な名前
543rurie:2006/10/01(日) 06:08:03 ID:???
ひまわりの股をくぐった試合は伝説になったと言う・・・w
544NPCさん:2006/10/01(日) 08:57:04 ID:???
>>522-527
じゃあ間を取って舘尾冽に。
『フルメタル・パニック!』のマンガを描いてるし、元実験室で挿絵も描いてるし。
545NPCさん:2006/10/01(日) 17:28:46 ID:???
>>542
なんで不吉なの?
>>544
結婚して一線から退いたんじゃなかったっけ?
546NPCさん:2006/10/01(日) 17:33:44 ID:???
>>545
ドカベンを読むんだ
547NPCさん:2006/10/01(日) 21:58:51 ID:???
アキバのR&Rに行ったら募集があってびびった
社員旅行の日じゃなければ参加できたのに
548NPCさん:2006/10/02(月) 07:02:39 ID:???
な、なんだってー
549NPCさん:2006/10/02(月) 19:26:51 ID:???
レギュレーションとかわ?!
550NPCさん:2006/10/02(月) 21:06:48 ID:???
レッスル効果なのか……?
551NPCさん:2006/10/03(火) 11:05:36 ID:???
>>549
レギュレーションは書いてなかったような気がする
初回に説明があるだろうと思いたい

>>550
まさにその通り、サバイバーの世界観でやるって書いてあった
前にデイドリでレッスルエンジェルスやってた人かな?
だとしたら微妙かもしれんな
552NPCさん:2006/10/03(火) 21:34:26 ID:???
>>551
うぉぉ
それは参加したい
今度の日曜にR&Rにいくかー
553NPCさん:2006/10/04(水) 00:59:05 ID:???
レッスル効果すごいね
俺も日曜が暇だったらorz

熱が戻っている人のいるいまなら
リンドリの近代改修ができそうな気がしないでもない…
554NPCさん:2006/10/04(水) 01:26:15 ID:???
>>553
最早別物になる可能性が。
555NPCさん:2006/10/04(水) 02:54:16 ID:???
リンドリは高橋本以前橋本小川戦前の世界だからのう
556NPCさん:2006/10/04(水) 05:17:46 ID:???
これで普通に客として実験室メンバーが来たら面白いな。
557NPCさん:2006/10/04(水) 20:03:00 ID:???
>>554
正直かなり別物になっても良いんじゃないかと思う
それにリンドリ自体がガープス3版を元にしてはいるけど別ゲームに近かったし
558NPCさん:2006/10/05(木) 00:51:01 ID:???
>>557
まあ、そうだわなw

ただ、緻密に今行われてるあらゆるプロレスのスタイルを
再現できるようにしようとすると、ちょっと追加ルールが凄い事に
なりそうな気がする。ドラゲーとかどうすんだw
559NPCさん:2006/10/05(木) 13:43:54 ID:???
WWEバックステージでのゴタゴタを表現する追加ルールを(ry
560NPCさん:2006/10/05(木) 14:14:03 ID:???
しょぼい試合をするとリング上で首切りされる追加ルールを(ry
561NPCさん:2006/10/05(木) 20:35:39 ID:???
負けたらAVに出なければいけないルール…は再現できなくていい。
つか、出来たら困る。
562NPCさん:2006/10/05(木) 22:41:13 ID:???
画鋲やら有刺鉄線やら蛍光灯やらがたくさん出るデスマッチ系の処理も困るな。
あとはラダーマッチやケージマッチとかランジェリーマッチとか。
563NPCさん:2006/10/05(木) 23:40:42 ID:???
あまりWWEっぽくする必要もないと思うけどね
ただデスマッチ系はなんとかしたいってのはある
せめて金網・電流・有刺鉄線・爆破ぐらいはやりたい


ランジェリーはスタミナポイント固定の胴体にでもして
下着ひっぺがし(プ/型)-4の±0とかいう技を繰り返すとか…
…相手を恥ずかしいポーズにするのは丸め込み技の代用でなんとかなるかな?

なんか観客のロールのほうが難しい気がする
564NPCさん:2006/10/05(木) 23:48:34 ID:???
ランジェリーマッチと言われて、普通にランジェリー武藤を想像した俺はもう駄目だ
565NPCさん:2006/10/06(金) 01:29:20 ID:???
再現することばかり気にしてるけど、そのルールでやってみて面白いのかどうかが大事だ。
566NPCさん:2006/10/06(金) 05:43:12 ID:???
往々にして再現性を気にする連中は、実際にそのルールを使用することはないしなw
567NPCさん:2006/10/06(金) 06:42:59 ID:???
>>560
とりあえずオーナーに対する信頼度というデータが別にあってな。
568NPCさん:2006/10/06(金) 09:29:51 ID:???
>>567
ケツキスで信頼度を大幅に回復できるが、強制的にヒールになるのだな
569NPCさん:2006/10/06(金) 23:00:22 ID:???
[音速ヒロイン]のキャッチコピーも復活〜
正式なキャラ公開は次回かなぁワクテカワクテカ
570NPCさん:2006/10/07(土) 03:31:22 ID:???
泥士郎って検索しても何も出てこないな。
今は、その名前で活動しとらんのかな?
571NPCさん:2006/10/07(土) 20:24:52 ID:???
サバイバーのイベントのシナリオは泥氏らしいんだが
エンディングのスタッフロールに泥士朗の名前はでてこないね。
572NPCさん:2006/10/07(土) 20:44:48 ID:???
同人名義使ってんのかな
573NPCさん:2006/10/08(日) 01:46:41 ID:???
いくつか名前持ってるからなあ
他のゲームでもスタッフロールには出てこないがムック本
だと泥士朗の名前で紹介されている事がある
泥って本媒体だけの名前かも
574NPCさん:2006/10/08(日) 02:32:51 ID:???
>>566
ぎくっ

>>573
アレだよ、千の名前を持つ男。
575NPCさん:2006/10/09(月) 14:23:58 ID:???
>>574
それですべての名前で仕事持ってたら超人だな
576NPCさん:2006/10/09(月) 16:44:27 ID:???
リンドリコンペ昨日だっけ?
参加した人おる?
577NPCさん:2006/10/09(月) 23:23:59 ID:???
青春の無駄遣いより、スクワット20回。とにかく何かを始めよう。レッツビギン!
578NPCさん:2006/10/09(月) 23:28:09 ID:???
青春に無駄なんてないよ。
579NPCさん:2006/10/09(月) 23:43:32 ID:qcrexXfd
青春自体が、無駄だもんな。通うべきところや行くべきところと、家の往復だけ
しててもええものを。

それを青春とか行って無駄なこといろいろするから、面白いわけやが。
580NPCさん:2006/10/10(火) 00:04:57 ID:???
>>576
確か今週の土曜
581NPCさん:2006/10/11(水) 20:12:03 ID:???
有刺鉄線電流時限爆破ボブワイヤーデスマッチ

1、ロープに振ると帰ってこず、振られたものは+1の防護点無視を胴体に受ける。
  ダメージで6を振ると出血する。ちなみにロープに走った場合も同様。
2、ロープブレイクをしたとき、技をかけた者・かけられた者双方が1のダメージを受ける。
  技は解ける。
3、場外に下りた場合、ダウン状態から転がり落ちた場合は胴体に、普通に降りた場合片足に
  防護点無視の+0ダメージを受ける。ダメージで6を振ると出血する。
  場外での投げ技のダメージは+4とする。
4、試合時間が15分経過するとリングが爆発する。リング上に居た者は全身に10点のダメージを負う。
  このときレフリーも巻き込まれる。新たなレフリーが補充されるのは5ターン後である。
  レフリーがいない間は、いかなる方法でも試合は終わらない。
582NPCさん:2006/10/12(木) 06:34:22 ID:???
>>581
ボブワイヤーじゃなく、バーブド・ワイヤーじゃない?
つうか、有刺鉄線とバーブドワイヤーは一緒のはずだが。
583NPCさん:2006/10/12(木) 11:30:43 ID:???
ボブワイヤー = ボブはイヤー

つまり、ボブ(ギャルゲーの「ギャル」と反対の概念、野郎ハーレム思想)は嫌。
リンドリが女子プロモノであることをさりげなく主張していたんだよ!
584NPCさん:2006/10/12(木) 14:36:08 ID:???
ボブワイヤーボードだった。
本当の発音はどうか知らんが、日本デスマッチではボブワイヤーは普通の単語ざます。まぁ有刺鉄線だけど。
これは場外にボブワイヤーボードが敷き詰められてるものをイメージ
585NPCさん:2006/10/12(木) 14:56:37 ID:???
つまり、明らかに反則なのを問題なしと裁定する悪徳レフェリーが貼り付けられたボードという(ry
586NPCさん:2006/10/12(木) 15:00:53 ID:???
本当だ、ボブワイヤーでぐぐるといっぱい出てくるな
WWEオタの漏れにはずいぶん違和感があるが
587NPCさん:2006/10/12(木) 19:05:34 ID:???
電流は疲労点ダメージを与えても良い気がする
たしかスタンガンが疲労にダメージを与えていたような気がするので

爆発は朦朧判定させてもよいかも…でも無駄にガープスしちゃうかな
588NPCさん:2006/10/12(木) 20:06:42 ID:???
簡易ルールとして全部凶器攻撃扱いでいいような希ガス
589NPCさん:2006/10/12(木) 21:27:43 ID:???
588は猛者だな!
590NPCさん:2006/10/13(金) 16:18:32 ID:???
祝・ソニ公開
出身も本名も喋りかたも変わらないっ(当たり前だがw)
いやうれしや〜
591NPCさん:2006/10/13(金) 16:28:13 ID:???
ということは、相変わらず部屋はぬいぐるみだらけの肝試しスポットなわけだな。
592NPCさん:2006/10/13(金) 20:22:29 ID:???
心なしか馬鹿度が上がっているような…
593NPCさん:2006/10/13(金) 20:57:23 ID:???
元からあんなもんだろw
おかえりソニック
594NPCさん:2006/10/13(金) 23:07:25 ID:???
うおおお、キャラクター解説文がそのまんまだ。
なんかすげー感動。
595NPCさん:2006/10/14(土) 05:09:50 ID:???
時代に合わせた格闘技術…?
何身につけてたんだ?
596NPCさん:2006/10/14(土) 06:07:06 ID:???
コスチュームは違うな、残念。
597NPCさん:2006/10/14(土) 14:21:31 ID:???
隠しコスなんじゃないか?
598NPCさん:2006/10/14(土) 21:48:16 ID:???
>>592
知力8なめんなw
毒入りじゃがいもをより分ける象くらいの知能だぞw
599NPCさん:2006/10/14(土) 23:42:58 ID:???
野性の勘はすごそうだけどな
600NPCさん:2006/10/15(日) 11:45:53 ID:dpLrU/jz
601NPCさん:2006/10/15(日) 14:51:03 ID:???
一人魔女裁判とか笑えるな。
602NPCさん:2006/10/15(日) 17:11:52 ID:???
どういうことだよw
603NPCさん:2006/10/15(日) 19:42:21 ID:???
一人民族大移動もビックリのセンスだな。
604NPCさん:2006/10/15(日) 20:40:50 ID:???
つまりあれか。いきなり会場が暗くなって、赤い法衣を着たソニックが
「まさかの時のスペイン宗教裁判!!」と言って乱入してくると。
605NPCさん:2006/10/15(日) 20:52:06 ID:???
ソニは携帯のみだが、PS2のほうに出ていたら誰が声を当ててたのだろうか。

サバイバーの本が届いたら、昔やろうとしていたレッスルキャラのコンバートをやってみるかな?
606NPCさん:2006/10/15(日) 21:59:58 ID:???
>>605
俺の脳内では常にCVかないみかでアテレコされてる。
607NPCさん:2006/10/15(日) 23:42:58 ID:???
俺はこおろぎさとみだな
608NPCさん:2006/10/16(月) 03:48:12 ID:???
林原めぐみ
今だったら鹿野かな。
609NPCさん:2006/10/16(月) 14:25:15 ID:???
そこで後藤邑子ですよ。
610NPCさん:2006/10/16(月) 20:39:19 ID:???
オレも当時は林原のイメージだったな<ソニ
異常なまでのハイテンションとか食欲魔人なとことか…
今だと誰だろ?モモーイか植田佳奈あたりかな
611NPCさん:2006/10/16(月) 20:41:50 ID:???
えー! 当時から林原には少女系のイメージはなかったなぁ!
612NPCさん:2006/10/16(月) 21:39:55 ID:???
かないみか・こおろぎさとみの二択だと思う
613NPCさん:2006/10/16(月) 21:59:41 ID:???
ここであえて芹園みや説を提言してみる
614NPCさん:2006/10/16(月) 22:22:37 ID:???
>611
ヒミコやグリグリを知らない世代だね?
615NPCさん:2006/10/16(月) 22:31:04 ID:???
つーかリナで十分に伝わるような気がするんだが。
616NPCさん:2006/10/16(月) 23:18:14 ID:???
その、リナの演技がむかつくんじゃないか?
617NPCさん:2006/10/16(月) 23:31:12 ID:???
>>612
どうでもいいが、それって実質一択のような気がうわなんだおまえやめはwせdrftぎこlp@;:
618NPCさん:2006/10/17(火) 00:40:32 ID:???
そろそろ板違いじゃね?
619NPCさん:2006/10/17(火) 01:44:03 ID:???
まあ、声優話って割と荒れ(notアレ)の元だったりするし、
程ほどにしておいた方がいいかもな。


ところで、ソニの必殺技ってプラズマソニックボムであってたっけ?
名前度忘れしちゃったんだが。
620NPCさん:2006/10/17(火) 06:17:14 ID:???
>>619
おk

今だったらソニにスーパーフライや垂直落下ブレーンバスターとかが追加されるのかしらん。
621NPCさん:2006/10/17(火) 06:24:09 ID:???
一歩間違えると金丸ですな。
622NPCさん:2006/10/17(火) 14:52:40 ID:???
ソニは踏み込み掌底をやったりするんだろうか
ソニならライガーのように打撃・投げへシフトすることがない気がしてはいるんだけど…
623NPCさん:2006/10/17(火) 22:24:37 ID:???
シャイニングウィザードとか使えるだろうな。
624NPCさん:2006/10/19(木) 16:44:43 ID:???
ソニな流れを無視しつつリンドリ改修案を上げてみる

このスレの最初のほうでもあったけど
CPが多すぎなので減らす方法を考えてみた

で、やはり各種プロレス技能を技能なし値から成長させる方式にしたほうが良いんではないかと思った
技能なし値は投打関空受の5つともプロレス/型−4あたりでどうだろう?

個人的にプロレス/型が低いのはプロレスの基礎がなっていない気がしていたんで
おざなりにされがちな型の重要度を増やす意味も込めて技能なし値に選んでみた


しかしルルブのレスラーデータを見てみるとみんな型低いね
20を越えているのがソニ一人だけだったよ
こんなんじゃ百田か小鉄に控え室で叱られたあげぐ道場でボコボコにされちまうぜ('A`) …
625NPCさん:2006/10/20(金) 05:10:14 ID:???
型は15レベルあれば一人前なんだから問題は受身レベルのほうだろうな。
スパイダーとかは結構かわいがられた(あっちの意味で)んじゃないの。
626NPCさん:2006/10/20(金) 19:25:32 ID:???
うっきゅっきゅっきゅっ
627NPCさん:2006/10/20(金) 20:38:43 ID:???
ふぉっふぉっふぉっふぉっ
628取鳥族ジャーヘッド:2006/10/20(金) 22:15:19 ID:???
>>624
ソニが最高値なのはDX特化型なのと
肉体技能レベルが途中から猛烈に上がりにくくなる
3版の仕様だから仕方ないんでないかなー
629NPCさん:2006/10/20(金) 22:35:22 ID:???
4版なら、わりにまんまいけそうではあるんだけども、それが女子プロかといえば……
630NPCさん:2006/10/21(土) 19:19:33 ID:???
そういえば4版対応の同人が出てたな
631NPCさん:2006/10/21(土) 23:42:20 ID:???
なんかいろいろ考えていたらプロレス型と受身は一本化しても良い気がしてきた
632NPCさん:2006/10/22(日) 13:55:54 ID:???
>>630
冬探してみる
633NPCさん:2006/10/27(金) 23:37:38 ID:???
レッスルエンジェルス愛の控え室でソニが生き生きしている件について
634NPCさん:2006/10/28(土) 05:55:30 ID:???
うわー目立ってんなー。
しかし横に並ぶとちっちぇーんだな……。
635NPCさん:2006/10/28(土) 11:40:30 ID:???
つか、馴染みっぷりが異常w
636NPCさん:2006/10/28(土) 13:58:43 ID:???
日高&山口のかわりを南(日高役)&ゆっこ(山口役)としたか
637NPCさん:2006/10/28(土) 13:59:45 ID:???
>>635
愛の控え室&キャラ紹介を担当しているのは泥士朗らしい。
638NPCさん:2006/10/28(土) 21:31:55 ID:???
やっぱあれ泥か
639NPCさん:2006/10/28(土) 22:53:46 ID:???
控え室とか、泥節全開だな
640NPCさん:2006/10/30(月) 00:05:55 ID:???
南にドラゴンスクリューかけられてるのも泥なのか。
う、うらやましくなんかないんだからね!!
641NPCさん:2006/10/30(月) 00:50:39 ID:???
普通ならこっそり差し替えとか無視とかするのを速攻ネタにして
切り返すあたり、TRPG畑の出身だと思わせられるな

リンドリなんてただでさえGMの機転がモノ言う作品だったし
642NPCさん:2006/10/30(月) 10:04:57 ID:???
GMに限らずプレイヤーも機転が利くと助かる
ついうっかり見せ場でファンブルしちゃった時とかついうっかり相手の見せ場でクリティカルしちゃった時とか
643NPCさん:2006/10/30(月) 11:59:34 ID:???
その機転のせいで、意図に反して
生意気でふてぶてしいキャラになってしまった
プレイヤーがいたなあ…
644NPCさん:2006/10/30(月) 20:16:48 ID:???
IWGPのホーガンvs猪木か
645NPCさん:2006/10/30(月) 22:32:46 ID:???
ホーガンがクリティカルしたのか猪木がファンブルしたのか、それが気になる
646NPCさん:2006/10/30(月) 22:46:42 ID:???
元々猪木はあえて受けて威厳差込みでダメージ吸収してピンチを演出するつもりだったが、
ホーガンがクリティカルしてしまい予想外のダメージを負ってしまい、それだったらと気絶した
振りをした、と見た。
647NPCさん:2006/10/30(月) 23:05:53 ID:???
あれは借金取りが会場に来ていたので
失神したふりをして救急車で逃げたという
猪木の超アドリブ

後にそれを知った坂口が人間不信になりかけたというスーパープレイ
648NPCさん:2006/10/30(月) 23:08:50 ID:???
すげw
流石にそこまでは知らんかったww
649NPCさん:2006/10/31(火) 01:41:07 ID:???
坂口ってあの時猪木の口の中に雑巾詰めたんだっけか。
舌が下がらないようにって。
650NPCさん:2006/10/31(火) 03:58:33 ID:???
この手のは
ハンセンvsマルチノ(ハンセンのクリティカル)
マスカラスvsデスト(デストのクリティカル)
と見せかけて
テーズvs草津
事故に見せかけたテーズの制裁
651NPCさん:2006/10/31(火) 09:57:57 ID:???
他にも凶器がうっかりクリティカル14番しちゃったハンセンvs小橋とか
ムーンサルトプレス14番で生命力0以下にしちゃった天山vs永田とか
オンセでやってたら試合終了間際にPLが寝落ちしちゃってどうしようもなくなった天山vs小島とか
他のサークルとの交流戦に行ったらそっちのサークルに移籍する気満々になっちゃって仲間に一緒に移籍しようと声かけまくって出禁にされた大森さんとか
新規サークルの立ち上げコンベに顔パスで参加できると思ったら予約してなくて門前払いされた大仁田とか
今日はマーシャルアーツのルールでやるからねって言われてたのにルルブ読み込んでなくて秒殺された新日のPCとか
「関節技のカットはダメージ1点以上入れなきゃいけないんですよね」ってノリノリでダイス振ってクリティカル14番やらかした前田とか
サークル会長のアレっぷりに嫌気がさしたPLかき集めて独立したら自分もアレでPLに逃げられたデルフィンとか

いっぱいあるなw
652NPCさん:2006/10/31(火) 19:38:22 ID:???
爆掌! リプレイだったらスレみたいだ!
653NPCさん:2006/10/31(火) 21:56:09 ID:???
爆掌って爆熱ゴッドフィンガーの略?

ソニの新技によさそうだな
654NPCさん:2006/11/01(水) 11:01:08 ID:???
単なる地獄突きである。
655NPCさん:2006/11/01(水) 23:58:51 ID:???
いやいや、ローリング掌底だよ。

そして団体崩壊。
656NPCさん:2006/11/02(木) 00:34:57 ID:???
♪ローリーン ローリーン
 ひとはーだれーでもー
657NPCさん:2006/11/03(金) 20:20:42 ID:???
しかし先日の丸KEN戦のケプラーダはすごかった
あれはクリで出血させたうえに自分も鉄柵でダメージ負っている

リンドリでもこういった諸刃の刃を再現してみたいもんだ
658NPCさん:2006/11/03(金) 21:45:09 ID:???
クリティカルかファンブルで「打ち所が悪く自分にもダメージ」みたいな感じかね
659NPCさん:2006/11/04(土) 04:44:02 ID:GFQEeoqk
プロレスのスクワットって、どうやるの?
どうやったら、千回もできるか知ってる?
660NPCさん:2006/11/04(土) 09:42:18 ID:???
普通に手が地面に着くくらいまでかがみ、立ち上がる
少し前の新日本プロレスの入門テストの1つが1000回
テレビの特別番組かなにかで、どりくらい出来るのかと質問された
藤波辰巳は番組収録中、何時間も休まずスクワットを続けることが出来た。
3000とか5000はいけるらしい。

ちなみに、しゃがみ→腕立て→立ち上がりコンボのスクワットも練習ではよく行う




最近のレスラーは300回でもネをあげるヤツがいるらしい
661NPCさん:2006/11/04(土) 09:46:46 ID:???
今はそれほど膝を曲げてやることはないと永田さんや山崎一夫トレーナーが言ってた。
膝に負担かけすぎるし、他の器具でも足腰を鍛えられるから。
小鉄さんが鬼軍曹でいた頃は思いっきり曲げるスクワットをやってたそうだけど。
662NPCさん:2006/11/04(土) 09:54:06 ID:???
ttp://blog.goo.ne.jp/deishirou
泥の人のブログ。mixiネタをこっちに転載するようだ。
663NPCさん:2006/11/04(土) 12:17:51 ID:???
確か高橋本だったか、ゴッチがフルスクワット派でルー・テーズがハーフスクワット派
と書いてあったな。
トレーニング効果はフルのほうが高いが、選手寿命を考えると負担の少ないハーフで
数をこなした方がよさそうだとも。
664NPCさん:2006/11/04(土) 12:27:02 ID:???
他の器具だと、どのぐらいやればスクワット3千回の代用になるんだろう。
ボディビルなんかSTを向上するためのギミックに適してそうだが。
665NPCさん:2006/11/06(月) 12:44:38 ID:???
>>664
はっきり言って、スクワット三千回なんか根性鍛える以外に的確な効果は無い。





ってマッチョ(記者)が言ってた。
666NPCさん:2006/11/06(月) 13:07:17 ID:???
まあ、根性けっこう大事だからな。
667NPCさん:2006/11/06(月) 15:05:11 ID:???
その根性を根絶やしにする新日幹部
668NPCさん:2006/11/06(月) 18:20:50 ID:???
冬コミの当落がぼちぼち出始めているようだが。
669NPCさん:2006/11/06(月) 20:36:11 ID:???
四版対応だったら買うなぁ。
670NPCさん:2006/11/06(月) 22:06:01 ID:???
4版の日本語展開がアレだからなぁ…
671NPCさん:2006/11/07(火) 03:53:41 ID:???
3版でいいんじゃねえの別に無理にあわせる必要はない…
ごめんなさい文庫サイズじゃないからあれまだ買ってないんだわ
値段以上に置き場所や使い勝手が悪いので二の足を踏んじまう…
672NPCさん:2006/11/08(水) 03:10:20 ID:???
大木金太郎追悼本だったら買う
673NPCさん:2006/11/08(水) 07:47:58 ID:???
ヘッドバットオンリールールですか?
674NPCさん:2006/11/08(水) 10:18:55 ID:???
リンドリ以外のGURPSやらない俺は3版で十分だぜ、完全版すら必要ないぜ
675NPCさん:2006/11/10(金) 14:44:15 ID:???
ディアナも登場か>レッスル
676NPCさん:2006/11/10(金) 18:27:12 ID:???
もうこの際レッスルエンジェルスドリームにしてPC移植希望
677NPCさん:2006/11/10(金) 20:35:51 ID:???
PCオンゲーでレッスルエンジェルス夢(仮)というまんまなタイトルの企画なら動いてたはず
678NPCさん:2006/11/10(金) 20:38:07 ID:???
レッスルエンジェルス夢工場の方が色々面白いのに
679NPCさん:2006/11/10(金) 21:07:06 ID:???
まったく世の中どうなるかわからんものだねぇ
ディアナまで出るとは…さすがに田中は来ないだろうね
680NPCさん:2006/11/10(金) 21:37:36 ID:???
ちょっと大人っぽいかな、ディアナ
設定がすこし変わるか?
681NPCさん:2006/11/10(金) 22:13:44 ID:???
リプレイでおなじみの連中はさすがにキツイかもなあ。
だからと言ってひまわりが出てきても困るが。
682NPCさん:2006/11/11(土) 00:53:53 ID:???
ひまわりは某所でおなじみに(ry
683NPCさん:2006/11/11(土) 07:20:43 ID:???
しかし絶滅寸前のリンドリファンへのサービスとはなかなか豪気よのう。
684NPCさん:2006/11/11(土) 16:13:52 ID:???
絶滅というより、単に休眠していた感じだよな
公式とかの反応見てると
685NPCさん:2006/11/11(土) 17:38:52 ID:???
今回の件で話ふったら意外と知ってる人が多くてな
こんなにリンドリ知ってる人がいるとはマジで予想外だった
686NPCさん:2006/11/11(土) 22:45:29 ID:???
オンラインセッションならぬオンラインマッチでもやればそれなりに人は集まるんだろうなぁ
687NPCさん:2006/11/11(土) 22:51:46 ID:???
ぐはっ・・・
誰か、初回と2回目の選手控え室、アップしてもらえませんか・・・
688NPCさん:2006/11/12(日) 11:49:45 ID:???
>>687
まだ残っているかは知らんが
ギャルゲ板のレッスル本スレで一昨日あたりにうpされていたぞ
とりあえず行ってみて過去ログ見てみたらどうだ?
689NPCさん:2006/11/12(日) 15:45:02 ID:zf5ftqB/
>>665
井森元昇みたいなハードワークも、根性しか鍛える効果無いのか?
690NPCさん:2006/11/12(日) 17:42:23 ID:???
なんか接続できなかったが、それはそれとして、ありがとうございました。
691NPCさん:2006/11/12(日) 19:55:40 ID:???
688だが書き込んだ後に試してみたらまだあったぞ
あそこのページ不安定なのかよくサーバーエラーになるんだよ
TOPページからでも最近なかなか繋がらないし
時間を置いて何度か試したら繋がるかもよ
1から4まで置いてあるぞ
692NPCさん:2006/11/17(金) 10:14:05 ID:???
>元コンプRPGで、現コンプティーク編集長に「使っていいですか?」と聞いたら「いいよいいよ」と二つ返事でOKもらいました。
ってことは他のキャラが出てきてもおかしくないな(既存と被らない範囲で)
693NPCさん:2006/11/17(金) 16:16:41 ID:???
「愛」はディアナで打ち止めみたいだな、次作に期待>レッスル
694NPCさん:2006/11/17(金) 22:47:33 ID:???
今のところは、な。
しかし、オンラインっつーか携帯では追加キャラって可能性があるんだぜ……。

要望があれば小出しにして、要望なければ出番無しだろうな。
どっちにしてもゲームがリリースされるまでは追加しないのは確定だろうから
勝負はそれからだな
695NPCさん:2006/11/17(金) 23:57:55 ID:???
でも、ソニックとディアナ以外でレッスルエンジェルスに参戦して目立つキャラはいない気もする
696NPCさん:2006/11/18(土) 00:00:47 ID:???
>>695
佐久間を出したら
「豊多摩2世だ!」とか言われたりしてなw
697NPCさん:2006/11/18(土) 00:11:20 ID:???
ブリティ出してキューティーとタッグを(ry
698NPCさん:2006/11/18(土) 00:12:52 ID:???
ちかを出して榎本とタッグだなw
699NPCさん:2006/11/18(土) 00:39:09 ID:???
こずえを出して・・・やめようまた誰か怪我させる
700NPCさん:2006/11/18(土) 00:40:46 ID:???
>>699
レッスルエンジェルスに「火炎放射」が増えるのかw
701NPCさん:2006/11/18(土) 00:44:54 ID:???
友野を出して写真集はゴスロリ
702NPCさん:2006/11/18(土) 00:45:53 ID:???
>>701
ピンクハウスじゃなくて?
703NPCさん:2006/11/19(日) 01:24:45 ID:???
こずえはどう見ても手加減に10CP払ってないよな…
まあ火炎放射ができたらこずえ以外に考えられないけどw
704NPCさん:2006/11/19(日) 16:06:49 ID:NfMe6JKS
インリンをリンドリ化するとどんな感じだ?
ハッスルに出てたよ。
705NPCさん:2006/11/20(月) 16:52:54 ID:???
>>704
能力値は11/14/9/11ぐらい。ちょっと高いけど、これぐらい無いと試合が出来ない。
知名度高め、外見lv1-2、性的魅力に8cpぐらい。
特殊な背景25cpで「対戦するレスラーは試合を打ち合わせ通りに展開する事」。
後は適当に。
706NPCさん:2006/11/20(月) 18:34:43 ID:???
>特殊な背景25cpで「対戦するレスラーは試合を打ち合わせ通りに展開する事」
いまや逆だろ、従来のようにゲームを進めようとしたらPC達が
特殊な背景100cpで「対戦するレスラーは試合を打ち合わせ通りに展開しなくてもよい」
707NPCさん:2006/11/20(月) 18:51:55 ID:???
いまや?
日プロ創成期からずっとですけど。
708NPCさん:2006/11/20(月) 19:30:21 ID:???
>>705
そいつはあれだ。
触っちゃダメ。
709NPCさん:2006/11/21(火) 14:11:19 ID:???
>>706
べつにcpはいらないだろ、それは。
やってることは、「私だけはガチってアピールの為なら、他の選手に喧嘩技使って怪我させてもok」ってのと変わんないし。
ただ単に干されるだけ。

その後、自分で独立団体作るのに100cpぐらい使うんじゃないかな。
後援者とか、その辺を獲得するcpとして。
710NPCさん:2006/11/21(火) 20:07:15 ID:???
>性的魅力に8cp

ごくり。
711取鳥族ジャーヘッド:2006/11/21(火) 20:38:22 ID:???
>>705-706
その辺は加減+スタイルの10〜15cpの内に含まれてる、でいいんじゃないのか?
712NPCさん:2006/11/21(火) 21:02:55 ID:???
>>710
じわじわくるなw
そのリアクション
713NPCさん:2006/11/25(土) 21:38:18 ID:???
出張先の本屋でリプレイが売っていたので速攻確保
少し変色しているが仕方あるまい
714NPCさん:2006/11/26(日) 06:40:57 ID:???
リプレイと言うと…
「少女たちのテンカウント」確保オメ。

そう言えば…リプレイ第二部…。
結局文庫化されずに「G文庫」いや…「コンプRPG」…いや「TRPG雑誌」の時代が終わっちゃったんだよなぁ…。

…残念。
715NPCさん:2006/11/26(日) 10:30:09 ID:???
編集よおおお
テンカウントのとき、二部を収録すること認めておけよなあああああああああ
716NPCさん:2006/11/26(日) 16:27:54 ID:???
編集が間に合わないからじゃねーかと。
717NPCさん:2006/12/05(火) 01:45:23 ID:???
さて冬コミ
例の4版の同人のサークルは出てないようだ
つーかガープス自体が少ないな
カットにリンドリと書いてあるところはあった
718NPCさん:2006/12/09(土) 15:19:47 ID:jYLK0h8+
狂言師の和泉元ヤをリンドリ化するとどんな感じだ?
ハッスルに出てたよ。
719NPCさん:2006/12/09(土) 22:40:05 ID:???
現在のシステムで和泉元彌の再現は難しい
普通にレスラーとして作るしかないんじゃね?
空中元彌チョップはプ型の丸め込み技のデータ流用ですますとかね…

いずれにしろこういった非レスラーを活用するデータは自作するしかないよな
悪徳マネージャーなんかも似たようなものになるか…
720NPCさん:2006/12/09(土) 22:41:50 ID:???
蛸に触るなよ。
721NPCさん:2006/12/09(土) 22:47:37 ID:???
>>718
プロレス型と受身に気持ち振って、軽業を高めに(8〜16cpくらい)。
幸運を取って、必殺心の出目を振り直せるようにもしとく(当人が幸運とはちょっと思えないが、この位は勘弁)。

後は残るCPを突っ込みまくってチョップのダメージを上げられるだけ上げる…とかそんな感じだろうか?
722NPCさん:2006/12/10(日) 10:45:26 ID:???
蛸に触るな!
723NPCさん:2006/12/10(日) 14:17:05 ID:???
触るなと言うのはいいんだが、その場合はそういうだけじゃなくて話題も振ってくれ。

ガープス以外のシステムで、リンドリっぽい感じができそうなルールはできないもんかね。
リンドリ専用ルールでも作るか?
724NPCさん:2006/12/10(日) 16:10:39 ID:UPg0Xh8N
マギウスなんかどうだ?

それはそうと、草野なんとかに出てたアマチュア相撲をとる大和衛、ああいうのもリンドリ化できるのかな。
村相撲のオッサンとか、アメリカのケンカ祭りのレスリングに出てるデブスとか。
725NPCさん:2006/12/10(日) 16:31:48 ID:???
華がねぇなぁ
726NPCさん:2006/12/10(日) 17:05:38 ID:???
村相撲や喧嘩祭りにこそ最強の男がいるというのがプロレス的な燃えるファンタジー
ではないか
727NPCさん:2006/12/10(日) 17:43:59 ID:???
強いだけじゃぁなぁ
728NPCさん:2006/12/10(日) 17:44:42 ID:???
1000cpの村長とか嫌だw
729取鳥族ジャーヘッド:2006/12/10(日) 18:32:19 ID:???
>>723
プロレス愛好家なら全部わかった上で「魅せる試合運び」を考えるんだろうけど、

戦闘ルールを用いる以上、どうしても一本伸ばしで延々同じ技とかの
ガチスタイルが強くなるんだよなぁ。

専用ルール作るなら
先手とったラウンドで挑発だけして受けも避けもせず打撃を喰らったり、
フォールをカウント2.9で返したり
見栄えのする大技決めたりすると
勝利ポイントが溜まって、20点溜まると勝てる(宣言したフィニッシュホールドでカウント3orギブ)
とかどうだろう
730NPCさん:2006/12/10(日) 19:12:33 ID:???
格ゲーでも、デカイモニターの置いてあるゲーセンで、ギャラリー受けする攻防やってる人って
面白くて好き。
遊び心、というと言葉が悪いかなぁ。
731NPCさん:2006/12/10(日) 21:22:10 ID:???
リン☆ドリのばやい、ルールの関係で関節技使うとブーイングが来るのは困ったな。
藤原組長とか木戸さんのネタが使えんやんけ、と言い合いになったこともある。
732NPCさん:2006/12/10(日) 21:43:36 ID:???
むしろ正しい姿
733NPCさん:2006/12/11(月) 00:04:40 ID:???
>>730
総合とかでも、そういう心意気もって試合してる人っているんだよね。
そういう人の試合は見てて、技能知識が無くても面白い。

自然とそういう試合になるような、上手い鳥取があればいいんだけどねぇ・・・。
734NPCさん:2006/12/11(月) 00:04:52 ID:???
関節技は毎ターンダメージってのがまずいのかな
関節が極まった次のターンからのダメージはダメージ減少をするべきかね…
それと極められてからの反撃もまずできんというのも改良点か
735NPCさん:2006/12/11(月) 00:10:49 ID:???
普通なら丸め込んでカウント取りにいったりとか、
体入れ替えて上とったりとか(これは総合的ムーブ)できるもんねぇ。

丸め込み含む、切り返し全般の改善を行う必要があるな。
736NPCさん:2006/12/11(月) 11:49:52 ID:???
うっとこは関節技のダメージを2ラウンド目以降は固定2点に変更してみた。
それ以上のダメージ与えたければ技移行ルール使って再度同じ技をかけろいう方向でやってる。
737NPCさん:2006/12/11(月) 15:32:16 ID:z06YOcqU
演出付きの格闘技という観点なら、昔のメチャイケの光浦靖子(無芸)VS水野美紀(総合格闘技)みたいなのも
リンドリ化できるはずだよな。次の試合では女子プロも出てきたリングなんだし。
水野はウルルンか何かで総合の他にクラブマガもやってたが、リングがそういう場なら
ガチ技術でも宴会芸でも何でも、リンドリの範疇に入ると思う。

やや演出に乏しいけど、K-1(レスラーでもあるヨワデブ曙なんか特に)なんかもリンドリ化は可能だし、
もし演出が有るなら小林&ギャル曽根VSグリズリーのフードファイトもリンドリ化可能。
738NPCさん:2006/12/11(月) 16:47:41 ID:???
基本ルールのままだと関節技がヤバいというのはたいていの団体の共通見解なんだよな
ダメージを下げるか継続しにくくするか、どちらかだと思う

my鳥取では
1.全力で絞めたら振りほどき抵抗不可
2.攻撃側の技のかけかえ推奨&カニ挟みやドラスクからのかけかえ容認
3.両者転倒状態からのベストポジション容認
で口で演出して脳内補完することにしてある程度グラウンド戦できるようにした
技やベストポジションで切り返すルールも考えたんだが、技能一本伸ばしが有利になってしまうのでやめた
739NPCさん:2006/12/11(月) 18:03:28 ID:???
むしろ、
>技能一本伸ばし
に制限かけたいところだなぁ
740NPCさん:2006/12/11(月) 20:30:13 ID:???
ただうちのように100CP威厳3なんてやるGMがいると、得意技を絞って
残りは技能無し値でやらないと、フィニッシュがおぼつかんorz
741NPCさん:2006/12/11(月) 20:39:35 ID:???
よくわからんが、そのGMは、塩っぱい、のではないか?
742NPCさん:2006/12/11(月) 22:57:07 ID:???
関節の基礎ダメージを減少するはどうなんろう
ヘッドロックなどはダメ補正−2とかで
…だめっぽいな('A`)

もしくは関節2ターン目からは組み状態だけにして
ほぼリスタートできるようにするとか
ただし関節を仕掛けた側のみ同じ技で継続攻撃(判定に補正?)を選択可能…
743NPCさん:2006/12/11(月) 23:02:39 ID:???
関節技も投げ技と同じシステムにしちゃえばいいんだよ。
締め続けのルールなし。
フォール判定の代わりにロープブレイク判定。
これでいくない?
744NPCさん:2006/12/12(火) 01:50:15 ID:???
関節は1ターンごとに与えるダメージ-1づつ減らしていくとか
745NPCさん:2006/12/12(火) 03:34:08 ID:???
それだとギブ取れない技が出てこないか?
746NPCさん:2006/12/12(火) 07:22:25 ID:???
>>745
ギブアップ判定はそもそも必殺心かけた最初の攻撃時にしか発生せんだろ。
747NPCさん:2006/12/12(火) 14:19:54 ID:???
あ、そうか。
748NPCさん:2006/12/12(火) 18:34:31 ID:???
>>743
それもありかもね
ただ「ブレイクしても技はほどかねぇ!」なヒールの再現が難しくなる気がする
749NPCさん:2006/12/13(水) 03:03:01 ID:???
そこは演出で・・・だめか。
750NPCさん:2006/12/13(水) 10:58:03 ID:???
>>742
うちは関節二ターン目からはダメージダイスの目を0として扱う、ってルールだったな。
ただし、最低でも1ダメージは入るってことで。
751:2006/12/13(水) 11:52:30 ID:???
関節は試合が止まるから
シングルではあんまり使わないでねって
プロモーターさんにお願いされますの。

んで実際試合に使うと
「もっと派手なムーブ見せろーっ!」って
お客さんを敵に回しちゃいますの。

リアルの試合でも「魅せる」関節の使い手は少ないし
ファンはファンでブレイクしただけで拍手なんてヌルいなぁ
とよく思いますの。
752NPCさん:2006/12/13(水) 15:30:09 ID:???
間接主体の試合って
小橋秋山の最初の三冠戦みたいに険悪な雰囲気になりかねんわな
あと三沢エースの三冠戦とか
753NPCさん:2006/12/13(水) 19:00:07 ID:???
実プレイをする機会がないから、めったに使わない関節技の処理とかを、ふんはふんは考えるしかないのじゃ。
754NPCさん:2006/12/13(水) 19:04:33 ID:???
どうすれば関節技で「魅せれる」だろうかね。
755NPCさん:2006/12/13(水) 19:18:43 ID:???
>>754
ベノワのようにどっからでもクロスフェースに入れるようにするとか
756NPCさん:2006/12/13(水) 19:26:20 ID:???
>>754
決め所で必殺心関節技一発でギブアップとるとか
投げ技を体力使いまくってこらえたところで関節奪うとか。
757NPCさん:2006/12/13(水) 21:27:25 ID:???
フィニッシュに一発だけ使うのなら結構いい雰囲気だったが、序盤にヘッドロックやると
文句が来るのには参った。

そう言えば、ヒール観もずれがあるときついよな。
うちの鳥取では何をトチ狂ったか、チェーンソーや巨大ハンマーで勝ちで殴ってくるキャラがいた。
758NPCさん:2006/12/13(水) 21:36:50 ID:???
序盤におけるヘッドロックでの体力の削りあいは
新人から若手、さらにはタイトル戦においても使われている
きわめてスタンダードな攻防なのになぁ
759NPCさん:2006/12/13(水) 22:19:36 ID:???
首投げヘッドロック→ヘッドシザーズで返す、とか
アームロック、レッグロックでねちねち体力を削りあうってのも定番だよね

まあ上の技はルルブにすら記載されていないんだけどね

こういった序盤の体力削りあいに使う技って
部位ダメージではないほうが良い気がするよ…
760NPCさん:2006/12/13(水) 22:46:18 ID:???
同意だがそこにはハッキリと上手い下手が出るわけで。
どうすれば上手いかって話でしょ。
761NPCさん:2006/12/13(水) 22:54:56 ID:???
みんな、自分では上手いつもりなんだよな。自分では。
762NPCさん:2006/12/13(水) 23:37:37 ID:???
序盤のねちねちした関節攻防はプロレス/型で再現すればいいよ
相手とのコンセンサスが取れてないと、それはそれで変な試合になるが('A`)
763NPCさん:2006/12/14(木) 01:09:38 ID:???
序盤の体力削りは色々と難しいな。
764NPCさん:2006/12/14(木) 03:26:54 ID:???
序盤の関節で頭狙うと不満が出やすい気がする>関節

投げで胴体削りつつ関節で足を絞り上げ、
片方ゼロにしたらもう一方も刈り取る勢いで攻めたら結構盛り上がったぜ。
関節技かけるのに観客ポイントもらったのはこのときが初めてだった。
765NPCさん:2006/12/14(木) 06:32:21 ID:???
ファイプロみたいにスタミナと部位のHPを別個にし、
スリーパーやヘッドロックをスタミナのみにダメージいくようにしたら良いじゃない?
766NPCさん:2006/12/14(木) 07:48:56 ID:???
ボディスラムで転がしてキックでボコスカやってたらすごいブーイングきたっけ。
まぁどう見たってやくざの喧嘩だもんなぁ。。。
川田はスゴイヨ
767NPCさん:2006/12/14(木) 08:22:37 ID:8pYaFoy2
キックも試合展開が単調になりやすいからね。
前川とかも苦労してたよね。
768NPCさん:2006/12/14(木) 08:56:52 ID:???
>764
投げ技とかの大技が頭ダメージばかりだからという遠因もあるのでは?
769NPCさん:2006/12/14(木) 08:59:28 ID:???
複合間接どころか複合投げ技の振り分けをやっていない団体で遊んだ時のこと
俺「サンダーファーヤーパワーボムとか強すぎるから振り分けにした方がいいですよ」
他「いや、強い技あったっていいじゃん」
俺「この威力だとバランス崩れますよ、いいんですか?」
他「そういう技なんだよ」
ああ、この人達は喰らった経験がないんだな、と思った俺は体力15のキャラに最強の複合投げ(TFPBより強いオリジナル技がリストにあった)を取らせ、セッション2回分のCP突っ込んで命中を2桁まで引き上げた

1ヵ月後、投げ・関節とも振り分けルールに変更になった
770NPCさん:2006/12/14(木) 09:22:08 ID:???
フィニッシュホールドを序盤から連打しても文句言われない鳥取?
771NPCさん:2006/12/14(木) 09:55:25 ID:???
>>770
少なくとも体力2桁あるうちからフィニッシュ出したりはしなかったですよ
最初に出した時に体力6ぐらいから一気にマイナスまで持ってったんで、ようやく「ヤバイ」と気づいたんじゃないでしょうか
772:2006/12/14(木) 10:05:03 ID:???
ちなみに振り分けってなんですの?
773NPCさん:2006/12/14(木) 10:09:33 ID:???
>>772
卍固めやサンダーファイヤーパワーボムなどは、頭・胴体等複数の個所にダメージが入る。
旧ルールでは全ての個所に同時にダメージを適用していたが、それでは個所が多いほど
合計ダメージが高くなるため、防護点を抜けた分をそれぞれの個所に攻撃側が任意に
分配できると言うルールになった。
774NPCさん:2006/12/14(木) 10:09:41 ID:???
複数部位にダメージ当たる技で、ダメージを各部位に割り当てていくこと・・・かな?
775:2006/12/14(木) 10:14:16 ID:???
解説感謝ですの。
776NPCさん:2006/12/14(木) 13:46:30 ID:???
>フィニッシュホールドを序盤から連打しても文句言われない鳥取?
長州政権?ロード・ウォリァーズ?


777NPCさん:2006/12/14(木) 14:05:14 ID:???
序盤戦の関節技の掛け合いとかは、単に関節技技能での対抗判定にすればいいんでね?
勝ったほうがイニシアチブ取るなり、好きな技1つ決めるなりすればいい。
もし対抗判定1回で終わると味気ないというなら、差分が3以下なら再度対抗判定とかにすればいいし。

ある程度ルール決めれば、ロープワーク(空中殺法)やレスリングでも同様の手法が使えるかもしれん。
778NPCさん:2006/12/14(木) 17:34:12 ID:GitETQm0
白帯しめた893が飛び入り参加&セク三昧始めたとして、その敵をリンドリ化する事は可能か。
防犯カメラ等が満載の株主総会なんかでも、応用できそうで楽しいけど。
リンドリは、一種の異世界をガープス化せしめたものだよね。
779NPCさん:2006/12/14(木) 21:35:22 ID:???
>振り分け
らくだ固めダメ+3の集中+4とか
序盤でやられるのはうんざりだったからなw
780NPCさん:2006/12/14(木) 22:19:56 ID:???
部位HTとは別にスタミナポイントとかを設けた場合

A全ての技は基本的にスタミナポイントにダメージを与えるが
 ルルブにある命中部位へのダメージに切り替えも可能

B全ての技はスタミナポイントにダメージを与える
 且つそのダメージの3分の1を命中部位にも与える

とかにすればどうにかなるのかな…煩雑になりすぎか('A`)
781NPCさん:2006/12/15(金) 02:15:21 ID:???
>>778
蛸はこのスレを
またぐなよ!またぐなよ!またぐなよ!
782NPCさん:2006/12/15(金) 04:36:12 ID:???
そもそもファイプロルールを取り入れて出来たのが「部位HP・体力・HP」の分割だろ?
783NPCさん:2006/12/15(金) 07:27:01 ID:???
なぜファイプロなんだろう?
784NPCさん:2006/12/15(金) 09:39:17 ID:???
プヲタに最も受けのいいシステムだからだろう
ファイプロにも不満点はあることはあるが、他のプゲーに比べればずっとマシ
あとレスラーのデータとかで不満があればエディットでいじれる

そういえばリンドリ→ファイプロでコンバートして団体運営をPS上でやってしまおうかと考えたこともあったなぁ
785NPCさん:2006/12/15(金) 17:13:06 ID:???
頭のスタミナポイント、生命力の1.5倍にしてみるとか。
786NPCさん:2006/12/15(金) 17:16:41 ID:hMeW55Vf
>>781
リンドリ女の頑丈そうなウエストにストンピング。
微スジニクデヴ牝「う”ぁッ!」
787NPCさん:2006/12/15(金) 17:43:05 ID:???
>>777
スタンドの関節かけられてる側は「組み付き」と同じ状態であるとして、
前提条件満たしてる技を仕掛けても構わないということにしてみたらどうだ?
返し技の成功判定には多少のマイナス修正をつけてさ。
で、失敗したら関節技から抜けるのをそもそも失敗したとして、ダメージ継続と。
788NPCさん:2006/12/18(月) 01:57:08 ID:???
ところでいまDDTに出てるアメリカンバルーンならリアル巨乳ドライバーできるな。ってかやったな。
789NPCさん:2006/12/18(月) 20:17:11 ID:???
なんであれは素直にダブルアーム式DDTと表記しなかったんだろう
ペティグリーはさすがに無理としても
790NPCさん:2006/12/18(月) 20:18:08 ID:???
間違うたダブルアーム式フェースバスターね…orz
791NPCさん:2006/12/18(月) 20:38:50 ID:???
コンプRPGの小説で、アメリカの巨乳レスラーが使うオリジナル技という触れ込みだから。
792NPCさん:2006/12/18(月) 20:57:33 ID:???
捨てられない雑誌>コンプRPG
793NPCさん:2006/12/19(火) 02:17:30 ID:???
>>789
君は冬木スペシャルを忘れたか!?
794NPCさん:2006/12/19(火) 02:33:48 ID:???
乳のでかさが違うからオリジナルだ、ということかっ!?
795NPCさん:2006/12/19(火) 18:53:59 ID:n4ZxfCjC
>>791
dそうだったのか
あの当時はコンプは立ち読みしかしていなかったから見逃していたんだろうか('A`)

>>793
あれは冬木以外が使ったらただの変形ストレッチプラム…
オリジナルの技名にできるのはそれ相応の選手でないといけない
そんな認識が俺にはあるんですよ
だからこその個性のないデフォルト技名ということで…

最近はそこらの選手でもただのハイキックに大層な名前をつける時代だけどね
796NPCさん:2006/12/22(金) 20:02:34 ID:???
ディアナの「ミカさん」呼びも久しぶり〜
日本で栄養が行き渡ったのか胸の発育がいいなw
797NPCさん:2006/12/25(月) 09:25:33 ID:???
よーく考えたらディアナって空気読んでないよね…。
ソニックのこと普通に「ミカさん」って呼ぶから…。
マスクマンのこと本名で呼ぶのは…どうかと思ったのですよ。
確か…みんな「ソニック」とか「ソニック先輩」とか呼んでたはず…。

当のソニックが気にしてないのか…?
それとも何か深ーいわけがあるのか…?
798NPCさん:2006/12/25(月) 11:40:21 ID:???
昔それについて仲間内で議論になったことがあったが
「謎のはずのマスクマンをうっかり本名で呼んでしまう弟子」というギミック
(もちろん当人同士は天然なのでそういうギミックであることにした、後付けで)
という結論に達した
799NPCさん:2006/12/25(月) 12:13:48 ID:oW8s4aiO
試合しているブラックタイガーのことを聞かれる度に

「エディはね」

を連発して何も気づかないマサ斉藤はギミック?
800NPCさん:2006/12/25(月) 12:49:26 ID:???
あれはマサさんだから
801NPCさん:2006/12/25(月) 13:28:46 ID:???
マサさんは天山も、山本と本名で呼んでたもんなあ
802NPCさん:2006/12/25(月) 14:38:08 ID:???
ノートンはオクラホマに家を建てたんですよ
803NPCさん:2006/12/25(月) 17:22:31 ID:???
マスクを被ったわけではないのでソニの場合は名前でも良いんじゃね?
804NPCさん:2006/12/25(月) 21:53:29 ID:???
ガルムもちっこい方の結城っつってたし。
素顔まる出しだから結構そのあたりゆるいんだろ
805NPCさん:2006/12/25(月) 22:18:24 ID:???
リンドリか…懐かしいな。
やるPLによって面白いプロレスの試合になるか、
ただのバランス崩壊ゲームになるか極端なヤツだったな。

交流戦にも遊びに行ったが、上手いPL同士の試合は普通に燃えた。
俺はあんまし上手くなかったから、観客して見て楽しむ方が多かったけど。
806NPCさん:2006/12/26(火) 19:31:27 ID:???
>>797
ミカサンはブラジル語(w)でソニックの事なのさね
807NPCさん:2006/12/26(火) 19:36:59 ID:???
>>804
どっちの結城もちっこいな


話は変わるけど
リンドリってやはり防護点が高いよねぇ
プ受身技能のレベルの5分の1ってのは実にでかい…

そこで基本は特徴で防護点を得て
プ受身技能のレベルが15で1点、それから5レベルごとに1点ずつ増える…
とかいった方法はどうだろう

特徴も頑強だけではなく
打撃耐性(パンチ・キックに対してのみ防護+)といったものも作れば個性が広がると思うんだ


なんかファイプロに擦り寄っているな('A`)
808NPCさん:2006/12/27(水) 19:28:11 ID:???
防護点高いのは…
「プロレスラーは攻撃を受けてナンボ」「プロレスの基本は受身なんだ」から来てるのだと思う。
これ以上もらえる防護点減らすと…それこそ「総合格闘技」になりそう。

たとえば…
〈プロレス受身15レベル〉+頑強L1で
『通常』防護点:4 『改定』防護点:2 
「ST13」〈プロレス打撃18レベル〉のキックで【1D+3(4〜9点)】
キック1発で7点通るようなら…試合が早く終わりそうだ。


個性も大事なんだが…ゲーム上のルールが増えるのは…辛いのでは…。
ルルブ作る際も、入れたいけど泣く泣く削ったルールがいっぱいとコメントされてるしね。

などと言ってみる…。
809NPCさん:2006/12/27(水) 19:51:44 ID:???
>>808
体力13のキックで最大7点か…期待値だと5点ほど通るか
敏捷力が15ぐらいと想定すると、転倒確率がかなり上がるねぇ
ということはボディスラム食らっても即立ちが消える…微妙か

でもまあルルブの防護点だとプロレス脳がそこそこないと
大技連発な消耗ファイト(嫌いじゃないけどね)になりがちだったんで
基礎の技でもそれなりにダメージが行けば大技じゃなくてもやっていけるかなと思ったんだわ



('A`) まあ防護点が減ると大技の威力もさらに上がるんですがね…
アメプロみたく殴って蹴って必殺技一発で試合終了とかはやりやすくなるのかなぁ?
810NPCさん:2006/12/27(水) 20:39:41 ID:???
各部のHPを半分にすりゃ結構削りやすい気がする
まぁ序盤の関節技でスタミナ削るのがオーソドックスか
811NPCさん:2006/12/27(水) 21:59:25 ID:???
ルールよりも試合するPLによるよ。
どんなルール考えようとしょっぱい試合するヤツはしょっぱいし、
上手いPLでもプレイスタイルが噛み合わないと煮え切らない事もある。

ルール整備よりも自分と噛み合うスタイルのPLを見つけて遊ぶのが大事。
812NPCさん:2006/12/28(木) 09:00:32 ID:???
スタイルが合う相手ってのは重要だな
ちょっと前に出てた防護点だって3倍したら打撃はほぼ通らん
安定してダウンさせるほど通すのは無理
打撃主体で試合組み立てるには、ある程度喰らってくれる相手じゃないとダメだよ
813NPCさん:2006/12/28(木) 09:24:47 ID:???
タイミングよく「受けを使わない」って言える人って凄いなと思う。
814NPCさん:2006/12/28(木) 16:54:02 ID:???
ダメージ通したいなら打ち抜き使えと
815NPCさん:2006/12/28(木) 17:03:34 ID:???
それルールブックの何ページに載ってます?
816NPCさん:2006/12/28(木) 17:12:09 ID:???
豆本に買いてあるジャン
817NPCさん:2006/12/28(木) 18:39:01 ID:???
次は豆本が何かを聞いてくるに違いないw
818NPCさん:2006/12/28(木) 18:50:53 ID:Lrt7uISn
集中、フェイント、ロープに振る、高度差、必殺心、全力と結構オプションはあるよ。
それに低レベルでは他より安定してると思うけど。
819NPCさん:2006/12/28(木) 20:12:15 ID:???
>>817
いや、マジで豆本って何?
打ち抜きはコンプRPGで紹介されてたので知ってるが。
820NPCさん:2006/12/28(木) 20:31:20 ID:???
>>818
集中→組み付いてヘッドロック1発でチャラ
フェイント→相手より技能がある程度高くないと無意味
ロープに振る→これは安定して使える
高度差→避けに体力使った方が経済的、と考える相手には無意味
必殺心→使える回数に限りがある
全力→打ち抜いても安定して転倒させることは困難

ロープに振る以外に現実的なオプションが無い点について
821NPCさん:2006/12/28(木) 20:37:41 ID:???
お前確率考えてプレイしてないだろ。
822NPCさん:2006/12/28(木) 20:40:23 ID:???
同感。一度頭使ってリンドリしてみるといい。
823NPCさん:2006/12/28(木) 21:15:25 ID:???
>>818
>>820
つか、相手が塩だったら何やってもムダな気がする。
824NPCさん:2006/12/28(木) 21:17:38 ID:???
相手が箒でもちゃんとリンドリ出来るようになるといいですね。
825NPCさん:2006/12/28(木) 21:30:29 ID:???
塩より箒のほうがやりやすいw
826NPCさん:2006/12/28(木) 22:18:27 ID:???
箒相手に失禁までしたあげくフォール取られるほどの動きをしてみたいもんだぜ
827NPCさん:2006/12/28(木) 22:19:12 ID:???
じゃあ俺は箒相手に、舌出し失神KOで。
828NPCさん:2006/12/29(金) 01:45:18 ID:???
打ち合わせ外の行動にオロオロする箒であった
829NPCさん:2006/12/29(金) 01:47:04 ID:???
大森さんみたいな箒だな。
830NPCさん:2006/12/29(金) 08:26:37 ID:???
そんなことやってたら、「人間不信」のメモ残して失踪しちまうぞ


箒が
831NPCさん:2006/12/29(金) 11:07:08 ID:???
打撃弱いとか言ってる奴は150cpでやってみた事はあるのかね?
このクラスだと打撃がものっそ強くて逆に閉口なんだが。
832NPCさん:2006/12/29(金) 11:29:42 ID:???
分る分る、対抗する為に主技能を格闘17レベルとかにしたよ。
833NPCさん:2006/12/29(金) 13:47:42 ID:???
打撃弱いと思うよ
150〜450まで10キャラ以上、対戦相手も数十人、通算試合数3桁だけど
打撃が強いのは受けが10〜11程度でよけとあんまり変わらないとか通常防護点が4点以下とかそういう状況
なによりも試合終盤になっても受けは落ちないから、常に一定確率で受けきられるのがキツイ
投げ・関節なら終盤は攻撃ファンブルか防御クリティカル以外失敗しないわけだからね
組み付きをよければ問題ないって言う人もいるけど、受けへのペナルティを付けて受けを通常時のよけ以下にするには
結局組み付きが必要だったり避けきられた時のリスク背負わなかったりしなきゃいけないわけだし
834NPCさん:2006/12/29(金) 15:03:13 ID:F2j7Y2cY
自分の文章の中に矛盾があるとは思いもかけないんだろうね。
大丈夫!バカは治る病気だよ。
835NPCさん:2006/12/29(金) 15:32:20 ID:???
単発打撃技がメインだと試合の組立が面倒だ、
という話にすれば、まだ賛同者が出るだろうに…

836NPCさん:2006/12/29(金) 15:38:31 ID:???
モンゴリアンチョップに34cp突っ込むのはよせという主張なら大賛成だったものを。
837NPCさん:2006/12/29(金) 16:09:28 ID:???
考えなしの百試合は考えに考え抜いた一試合の経験に劣るんだな…
838NPCさん:2006/12/29(金) 16:13:38 ID:???
現実にもいるじゃん。
長いだけで上にいるけど、試合はトイレタイムな奴。
839NPCさん:2006/12/29(金) 18:01:51 ID:???
>>836
(2/32)の34ってことか。
840NPCさん:2006/12/29(金) 18:43:41 ID:???
だろうね。
まぁ強いっちゃ強いがw
841NPCさん:2006/12/29(金) 20:52:51 ID:???
俺は掌打に38CPだな。
あるいは裏拳に42CP。
842NPCさん:2006/12/29(金) 22:09:03 ID:F2j7Y2cY
打撃は高cpでもタッグだと大活躍だよな。
843NPCさん:2006/12/30(土) 01:02:38 ID:???
タッグなら2人以上で集中攻撃できるからなぁ
1vs1じゃCP突っ込んでも限界あるけどさ
844NPCさん:2006/12/30(土) 22:07:15 ID:RP23u7Pn
つうか防御不可に出来るのが強い。
これは空中もだけど。
845NPCさん:2006/12/30(土) 22:12:51 ID:???
貴様……
846NPCさん:2006/12/30(土) 22:44:49 ID:???
そういや確率といえばさ、技能レベルを8、12、16に揃えたりとかしてる?
847NPCさん:2006/12/30(土) 23:07:52 ID:???
してる。
ただし受けに使う技能だけは、2/3した時の数値まで加味して15(受け10)や17(受け12)なんてこともある。
848NPCさん:2006/12/30(土) 23:29:16 ID:???
技レベルも大抵揃えるよな。
849NPCさん:2006/12/31(日) 03:03:49 ID:???
知力にもうちょっと意味があっても良いかな?
850NPCさん:2006/12/31(日) 03:08:09 ID:???
なんか意味あったっけ?

とりあえず武神降臨ルールの挑発を入れてみたらどうだろうかと思ったが
あまり意味がないことに気づいた。
851NPCさん:2006/12/31(日) 03:24:09 ID:???
ギブアップと不意打ち。
後はどんくらい低くするかの問題w
852NPCさん:2006/12/31(日) 08:19:50 ID:???
ロープ振りとレフェリングも結構重要だと思うが。
でもほかは、フレーバー用の通常技能に使うくらいだものなあ。
853NPCさん:2006/12/31(日) 08:46:30 ID:???
オレのキャラは夜叉丸だから知力1でおk?w
854NPCさん:2006/12/31(日) 18:13:59 ID:???
知力1のプロレスラーって…

技がヒップドロップしかないって言われてしまったゴリラマンですか?
855NPCさん:2006/12/31(日) 18:26:50 ID:nv/In1xX
856NPCさん:2006/12/31(日) 20:02:01 ID:???
誰か体力19やった事ある?
857NPCさん:2006/12/31(日) 20:47:29 ID:???
>>854
たしか、知力1だと植物人間じゃなかったっけ?
858NPCさん:2006/12/31(日) 20:54:19 ID:???
それは所詮イメージだよ君。
859NPCさん:2006/12/31(日) 21:44:57 ID:???
体力19ってもしかしてダメージダイス二個振れる?
860NPCさん:2007/01/01(月) 00:11:44 ID:???
 体力19ねぇ……

 デカくてパワーがあるだけのデグだよ。試合なんかつくれねぇ。
 倒れたら立てないしなぁ
861NPCさん:2007/01/01(月) 00:17:53 ID:???
あけおめことドリ
>>860
ベイダーとかいってひたすら張り手使ってた覚えがある
パワーボムあたりでつないで締めはダイビングボディープレス。
巨体持ちだから登るにも体力か観客ポイント使ってたw
862NPCさん:2007/01/01(月) 06:46:55 ID:???
体力19って…他がボロボロだな、おい
863NPCさん:2007/01/01(月) 07:36:41 ID:???
四版に対応させると、HPが体力基準だからそんなのも登場するかもね。
864NPCさん:2007/01/01(月) 10:33:05 ID:???
知力を6まで下げれば敏捷13まで届くよ。
865NPCさん:2007/01/01(月) 19:17:46 ID:qxO95yQz
他の能力値は後から上げれば良いかと。
866NPCさん:2007/01/01(月) 20:33:56 ID:???
867NPCさん:2007/01/02(火) 04:02:32 ID:???
体力19敏捷10知力9生命11といったところか。
中堅レベルだとプロレス/型とプロレス/打撃、プロレス/受身を
15レベルにするのがせいぜいって感じだのう。

やっぱ体力18に押さえてあとで50CP消費して体力19にした方がマシかなぁ。
868NPCさん:2007/01/02(火) 04:58:38 ID:???
>>867
うわっ…それ何処の○○ボノ?

869NPCさん:2007/01/02(火) 05:01:34 ID:???
>>867
三つの技能を15まで上げるんだったら敏捷13に後上げした方が効率いいだろ、とマジレス。
870NPCさん:2007/01/02(火) 05:31:56 ID:???
>>867
初期能力値は最低二つ12以上でないと駄目だから、
S19/D9/I9/H12かS19/D12/I7/H10あたりでないと
871NPCさん:2007/01/02(火) 08:48:57 ID:???
>867
リンドリのルールに「2つ以上の能力値が12以上である」と言う条件がなかったっけ?
872NPCさん:2007/01/02(火) 11:33:22 ID:???
>871

 その通り。体力と生命力10以上。かつ最低二つの能力が12以上という条件が有る。

 そして、7以下になると不利な特徴として−40CPに含まれると見なされる為、
現実的なラインでST19を狙うとS19/D9/I9/H12くらいしかない。

 現実的なラインといいながら、ちっとも現実的ではないが。
873NPCさん:2007/01/02(火) 11:37:39 ID:???
ルルブで確認した。
P.67
>また、プロレスラーは能力的に優れていなくてはなりません。
>そのため四つの能力値のうち最低ふたつの能力値を12以上に設定せねばならず、
>体力と生命力を9以下にすることはできません。
874NPCさん:2007/01/02(火) 11:44:59 ID:???
格闘技系で敏捷力9…致命的ですね…

体力19まで振って、2D−1(1〜11)
体力17で      1D+2(3〜8)

最大ダメージは期待できるけどコンスタントにダメージ与えるには17の方が向いてるのかもね。

そう言えば最低の体力で作ったってのは幾つ?
私は11が最低ライン。10ってのは作ったこと無いさね。
使ってみたことのある方、使用感どうなのさ。
875NPCさん:2007/01/02(火) 12:27:40 ID:???
体力19の怖いところは、
1.巨体Lv2、レスリングボーナスとあわせると投げの防御目標値26まで上がる。
2.体力19で転倒判定が出来る。(ルルブP.225)
これらのせいで序盤はほぼ無敵。

転倒判定を体力で行える事は意外と知られていない。
876NPCさん:2007/01/02(火) 13:44:10 ID:???
>>875
しかし立ち上がり判定がDXだから、フェースクラッシャーあたりで転がされたらジリ貧に。
よけにしろ立ち上がり判定にしろ、ST消費しないと成功しないレベルだろうからねぇ。
877NPCさん:2007/01/02(火) 13:57:28 ID:???
転がされたら即エプロン下にエスケープ。
これ

まぁ敏捷は後で上げりゃあいいさ
878NPCさん:2007/01/02(火) 14:08:01 ID:???
後から能力値上げるのはつらいんだよなぁ。
879NPCさん:2007/01/02(火) 14:13:19 ID:???
1シリーズごとに1上がる感じですよ
880NPCさん:2007/01/02(火) 21:02:35 ID:kmOMzrYK
知力を7まで落とせば十分実用範囲だなぁ。
つか馬場イズム的にはデカイと言うだけで価値があるんだが(笑)
881NPCさん:2007/01/02(火) 21:06:12 ID:???
つ巨人症
882NPCさん:2007/01/02(火) 21:10:42 ID:???
誰かブラッディ井上の正式データ持ってる?
883NPCさん:2007/01/02(火) 21:14:59 ID:???
たしか体力を後上げさせて辻褄合わせてた。
884NPCさん:2007/01/02(火) 21:16:57 ID:???
それ以外は変更無し?
885NPCさん:2007/01/03(水) 05:15:33 ID:???
>>882
体力:18、敏捷:14、知力:9、生命:10
10CPオーバーしているから>>883の言う通りだね。
886NPCさん:2007/01/03(水) 22:58:49 ID:???
初版はST18で、第2刷から17+1に修正されたような
887NPCさん:2007/01/04(木) 21:41:01 ID:???
以前ファイトスタイル、プロレス/パワーを書いた者なんだけど
これを作っているとき(5年以上前)に体力17、敏捷12、生命力12の大巨人系レスラーでテストしたことがある
攻めているときはべらぼうに強いんだけど
受身とかかすかすだから一度攻め込まれるとあっけなく撃沈された
ある意味らしいと言えばらしい展開になったもんです
888NPCさん:2007/01/04(木) 21:43:37 ID:???
>>887
スタミナを0Lvや1Lvにすると尚それっぽくなるねw
889NPCさん:2007/01/04(木) 22:07:50 ID:???
明白な長所と短所がある方が試合にメリハリがつくよ。
山口対ウサミミみたいなのとかね。
山口対ソニみたいなオールラウンダー対決はかなり難しい。
890NPCさん:2007/01/05(金) 09:23:57 ID:???
体力17にすると、勝つも負けるも斜面を転がり落ちるような、体力が1を目指して一直線な試合しかできない
891NPCさん:2007/01/05(金) 11:25:24 ID:???
17-15-9-10だと
割とマトモに試合出来るよ。
…強すぎるきらいもあるけど。
892NPCさん:2007/01/05(金) 16:40:34 ID:???
>>891
加減抜き攻撃に弱いな、それ。
893NPCさん:2007/01/05(金) 18:13:28 ID:???
怪我に弱い巨体ってのはいいバランスのキャラクターだな。
894NPCさん:2007/01/05(金) 18:16:28 ID:???
>>892
加減抜き攻撃には誰しも弱いだろ。
プロレス技の威力で加減抜き喰らったら気絶レベルまでいくし、そうなったら即レフェリーストップが入る。
新人なら事故で死ぬかもシレンが若手レベルなら受身で死にはしない。
895NPCさん:2007/01/05(金) 18:58:18 ID:???
>>891
攻撃重視タイプの最終到達点だな。
巨体までつけるとさすがにアレなのでコンパクトパワーあたりも取っとくと吉って感じで。
896NPCさん:2007/01/05(金) 21:35:01 ID:???
高cpで防御型だと試合が長くなるばっかりだからなぁ。
897NPCさん:2007/01/05(金) 21:48:03 ID:???
巨体は投げられたときにダメージがプラスされるようにアレンジして使っていたなぁ
ついでにプレス技は攻撃が成功したときと自爆したときのダメージにプラスしてた
898NPCさん:2007/01/05(金) 22:21:48 ID:???
場外へのフットスタンプが強いな、それ
899NPCさん:2007/01/05(金) 23:05:19 ID:???
>>896
受けまくって集中から一撃必殺、というパターンもあり。
900NPCさん:2007/01/05(金) 23:34:48 ID:???
>>898
たしかにそうだね
ただ俺のところではダイビングフットスタンプも自爆(足ダメ)するように弄ってたんで
かなりリスキーな技になっていたから使うキャラはあんまりいなかった
まあフットスタンプ自体を技としてあまり認めていない風潮があったてのもある…
901NPCさん:2007/01/05(金) 23:39:06 ID:???
武藤なんか、露骨に嫌ってたな、フットスタンプ
「あんなの俺の子供(年齢一桁)でもやってる。プロの技じゃねえ」って。
902NPCさん:2007/01/05(金) 23:58:37 ID:???
フットスタンプは受けてる方を見る技だ
昔、京子がJWPの連中相手に10連発受けたときはさすがの京子も死ぬかと思った
あと、土屋あたりのフットスタンプを豊田が受けてなかっただろうか。こっちはうろおぼえだが
903NPCさん:2007/01/06(土) 00:18:22 ID:???
900だけど伊藤薫とかのフットスタンプ一本(失礼)でちゃんと試合できる選手は嫌いじゃない
もちろん受ける方の上手さも必要だしね
ただよほどフットスタンプ=その選手ってぐらいにならないと武藤の言うような評価になってしまう
904NPCさん:2007/01/06(土) 00:46:45 ID:???
リンドリでも受けで試合を組み立てる事が出来るPLは素直に上手いと思う。
といっても、防護点を高く組んで相手の攻撃を喰らっても平気ってな意味じゃなく、
相手の攻撃を受ける事で試合の流れをコントロールするような感じ。

あえてここで相手の得意技を呼び込んで、一進一退の攻防に試合をもっていく…みたいな。
相手の得意技をいつも耐え切る事で自分の強さをアピールする「受け」をするやつは多いが、
それは相手の得意技を殺してしまう感じがあるのでどうも好かない。
相手の得意技の魅力をあえて引き出すような「受け」をするPLの試合は大概盛り上がる。
905NPCさん:2007/01/06(土) 01:12:28 ID:???
女子プロライターの須山ちゃんも、フットスタンプに否定的だったね。
「若くて軽い頃の伊藤ならまだしも、堂々たる体躯になってからは使っちゃダメだろw」とか書いてたな。
ムーンサルトフットスタンプとか論外、とも。
906NPCさん:2007/01/06(土) 03:11:55 ID:???
リスクが少ないからプロレス的な説得力に欠けるんだよな、アレ。
907NPCさん:2007/01/06(土) 03:54:25 ID:???
そういや女子特有の技だよな。男子でやってる人いないよな?
908NPCさん:2007/01/06(土) 03:57:04 ID:???
青パン時代の秋山が背中痛めて倒れているところに使われていたな。
まぁヒール的ムーヴにしかならないなぁ。。。
909NPCさん:2007/01/06(土) 04:10:07 ID:???
セントーンはありと言うのがチョイ微妙な気もするがなw
910NPCさん:2007/01/06(土) 04:12:29 ID:???
橋本・安田がタッグの連携で使ってた。
片方が押さえ込んでもう1人がポストからダブルフットスタンプ、交代してもう一発。
選りに選ってあのでかい2人が。

あと佐野もたまに使う。
911NPCさん:2007/01/06(土) 04:20:42 ID:???
橋本はセントーンといいフットスタンプといいキックといい何気にヒール技の使用頻度が激しかったね。
それでもレスラーとして陽性を保ててたのは本人の素質かしら。
912NPCさん:2007/01/06(土) 04:27:18 ID:???
素晴らしいレスラーだったなぁ………あぁ、涙が………
913NPCさん:2007/01/06(土) 11:07:40 ID:???
>>910-911
被害者は、基本的に「受身の上手さと体の頑丈さに定評のある天山」な事が多かったね
914NPCさん:2007/01/06(土) 12:57:20 ID:???
>>911
タッグパートナーがフットスタンプやった後、続いて橋本がポストに上ると観客から「お前がそれやったら相手死ぬって!」って笑いながらのヤジ飛んでたしなぁ。
体型考えたらエルボードロップの方が身体全体で受身取れる分楽だったと思うから、本人も観客受け優先で使ってたんだと思うよ。
実際、トップロープからのフットスタンプは足踏み外した時にダメージ大きいし。
915NPCさん:2007/01/06(土) 12:58:58 ID:???
>>914
しかしリンドリでは自爆るのはエルボー。
フットスタンプはかわされても自爆なし…
916NPCさん:2007/01/06(土) 19:33:45 ID:???
フットスタンプは命中させても
たまに足首を捻ったりとかして負傷するんだよね
リングと違って平坦ではない人体に飛び降りるんだからしょうがない…
917NPCさん:2007/01/06(土) 19:52:28 ID:???
>>907
01の崔とか、ハッスルの坂田とかも使うね。
既に言われてるけどノアの佐野は、それとソバットだけがフィーチャーされてた時期もあったw

>>909
セントーンは、やっぱり上手い人のと下手な人のだと
明確に違いが見えるからねぇ。
渋谷やバンビのそれと、ディック東郷やヒロ斉藤のそれとは、
やっぱり上手さが違って見える。
918NPCさん:2007/01/07(日) 23:08:33 ID:???
長年の疑問があるんだけど質問しても良い?

空中殺法でポスト上のみや場外限定の技が決まった場合
ルルブのダメージにさらに高低差によるダメージ+2を加えて計算するんだよね?
仕掛ける技がムーンサルトプレスだった場合は
本来の威力修正+4に加え+2…最終的には+6という風に
919NPCさん:2007/01/07(日) 23:31:53 ID:???
そう。
920NPCさん:2007/01/08(月) 00:35:16 ID:???
ポスト上から場外(マット無し)に向かって
全力ダメージ+2のムーンサルトプレスを敢行すれば
2+2+2+2+4で+12!の技になる
まぁあぶねーから誰もやらんだろうけど
921NPCさん:2007/01/08(月) 01:02:10 ID:???
>>919
解答d!
やはりそうだったのか
でないと一部の技なんか弱すぎちゃうもんね

>>920
実際でもタイトルマッチとかの大一番ぐらいしか見られそうにないよね
両者ポスト上からの場外奈落式の投げ技やフランケンとかどんだけすごいんだという話だ…
これなんて両者ダメでも良い気がしてきてしまう
922NPCさん:2007/01/08(月) 01:11:54 ID:???
>>920
つか、ムーンサルトプレスはフォール目標の技だしなあ…
場外に向かって打ったらおかしくね?
あと、そのシチュでは「場外マット無し」のダメージは関係ないかと。
あれは根本的に投げ技に関する+だw
自爆ったりかわされたら+4つくとは思うが。
923NPCさん:2007/01/08(月) 01:43:57 ID:???
たしかにムーンサルトはフォール目的に使うよなぁ
この場合ダイビングボディプレスとかのほうがいいのか
ちゅうかポスト→場外へはプランチャ系やトペ・コン系とかの立っている相手へのダイブの方が圧倒的に多いんだよね
ダウンしている相手への追い討ちはまず見ないね…観客にほとんど見えないしw
924NPCさん:2007/01/08(月) 03:28:02 ID:???
場外へのフットスタンプはそういう意味ではアリだな
925NPCさん:2007/01/08(月) 05:25:19 ID:???
場外に跳ぶならフォール目的もクソもないだろ
まあ今だと机に寝かせて慣行するのがあるな
926NPCさん:2007/01/09(火) 05:54:36 ID:???
机に寝かせてトペコンヒーロしたらやっぱダメージ+2とかするんかね。
ルルブに書いてあるのは投げ技だけだよな、確か。
927NPCさん:2007/01/09(火) 06:04:50 ID:???
見た目だけの問題と考えてるんでプラスはなしかな。
928NPCさん:2007/01/09(火) 06:08:13 ID:???
リンドリのダメージ修正は説得力あれば上乗せされまくるもんだと思うんで
+2していいんでねーの。
929NPCさん:2007/01/09(火) 07:44:40 ID:hNWcvcUi
ありゃ机ごと壊す事で派手に見せてるだけでしょ。
地面にねせたほうが明らかにダメージはでかい。
まぁそのぶん自分も怖いけどw
930NPCさん:2007/01/09(火) 09:39:40 ID:???
実際はダメージ増加どころか、ジャッキー映画落下地点にでさりげなく(笑)盛っている砂
見たいな扱いなんだろうね。
931NPCさん:2007/01/09(火) 13:56:37 ID:???
>>923
リング内の倒れた相手にエプロンからトップロープ飛び乗り>ローリングセントーンは良くやってたなぁ。
トップロープの上で一旦倒立状態で静止するディック東郷のそれがものすごくかっこよかったんで丸パクリ。
932NPCさん:2007/01/10(水) 22:14:37 ID:???
ところでみんな、打撃コンビーネションってどうしてる?
ただの連発(マシンガン)式なんかは二回攻撃でいいんだけど
チョップ・キックなどの別技を織り交ぜるコンビネーション攻撃は二回攻撃では再現できない…
走りやロープカウンター不可で威力高め、もしくは命中箇所複数なんかで処理すれば良いんだろうか
933NPCさん:2007/01/10(水) 22:16:34 ID:???
ファイプロ的に、コンビネーションで一つの技として作ってしまえばよいのでは、と思った。
934NPCさん:2007/01/10(水) 22:52:36 ID:???
3連攻撃なら3ターンかけて攻撃する。
あとは受け手の腕に任される。
935NPCさん:2007/01/11(木) 02:00:33 ID:???
先攻:相手、立ち上がり
後攻:自分、全力2回攻撃
先攻:自分、全力撃ちぬき攻撃

こんな感じになればコンビネーション成立だ。
936NPCさん:2007/01/11(木) 04:10:32 ID:???
ブサイクへのヒザ蹴りなんかは一つの技にしてしまってよさそうだな。

そういやそろそろ新スレか。
スレタイは第4試合でもいいけど、4WAYダンスとか4ホースメンとか4LIFEなんかもいいな
937NPCさん:2007/01/11(木) 04:11:27 ID:???
いやぁ980まであと三ヶ月以上かかると思うぜ?
938NPCさん:2007/01/11(木) 09:25:58 ID:???
ガープスのルール上、パンチ+キックでも全力2回で可能なら出来るとしている。
まあ3発以上では無理だが。
939NPCさん:2007/01/11(木) 10:15:21 ID:???
昔、全力ダメージ+2の裏拳を、ほっぺたペチペチ→裏拳でペチペチが+2の分だからな!とか言ってたぜ
940NPCさん:2007/01/11(木) 13:33:00 ID:???
そこら辺はTRPGである事の利点を活かしていいんじゃないかね。
ルール的な処理では矛盾が出るとしても。
941NPCさん:2007/01/11(木) 14:26:02 ID:???
リンドリの時間周りは他のガープスと比べるとかなり悠長だしね
942NPCさん:2007/01/11(木) 15:15:25 ID:???
>コンビネーション
うちとこでは

・問題なく可能なもの
Wの付いた技なら全力2回攻撃で組み合わせ可能。(938と同じ)

・威力を求める人向け
ロコモーションルールを流用し、1技増えるごとに(命中-3/ダメージ+1)を加える。
掌打>掌打>ハイキックみたいなパターンであれば最後のキックに(-6/+2)。

・演出を求める人向け
得意技の威力増強+1につき1アクション演出してもよい。
例えば+2の威力増強されたフェイスバスターなら、中指立てる>腹に蹴り>フェイスバスターとか言っていい。
(演出の有り無しはダメージに全く関わらない)

後ろの2つは対戦相手とレフリーの許可(または事前に統括GMの許可)が要ります。
943NPCさん:2007/01/11(木) 17:44:16 ID:???
あったねぇロコモーション女子プロの終わりと共に消えたからすっかり忘れてた。
944NPCさん:2007/01/11(木) 21:12:09 ID:???
>>943
餅つきパワーボムなんかも同一ルールかな?
945NPCさん:2007/01/11(木) 21:12:20 ID:???
今でもベノさんが使ってますな
946NPCさん:2007/01/11(木) 22:00:03 ID:???
スリーアミーゴは割と流行ってるな。
947NPCさん:2007/01/11(木) 22:14:06 ID:???
みんなありがとう参考になったよ

ロコモーションを使うのは思い浮かばなかったよ
ダブルとかトリプルジャーマンでしか使っていなかったからねぇ…
小橋みたいな袈裟斬り連打→ローリング逆水平なんかは上手くいきそうだ

ブサイクへのヒザ蹴りや金本の乱舞なんかは
ダメージ振り分け型で一つの技にしてしまった方がいいかもしれないね
キックコンビネーションでロー・ミドル・ハイが入るのもこっちかな…
948NPCさん:2007/01/17(水) 21:33:35 ID:???
ところでプロレスのストーリーといえば

1.外敵軍「こんな団体潰してやる! トップを出せ!」
      ↓
2.団体若手「トップの●●さんがでるまでもない」
    ↓
3.若手団体の心意気を魅せるも圧倒的なCPの差はいかんともしがたく
    ↓
4.団体中堅「俺がこの団体の真の姿を教えてやる!」
    ↓
5.熱戦を繰り広げるが、乱入により中堅敗北
    ↓
6.団体のトップ「背水の陣だ、逃げも隠れもしない!」
    ↓
7.トップ勝利、外敵軍いつの間にか4の地位へ

に凱旋帰国や世代抗争などが絡むわけだが、リンドリだとどの段階でどの立場
をPCにすれば盛り上がるかな?
949NPCさん:2007/01/17(水) 21:40:09 ID:???
ウチだと、「全員」PCにしてる。
950NPCさん:2007/01/17(水) 22:09:56 ID:???
どちらかで、狂言回し的なのを入れる、のなら活性化するだろうなぁ!
全員、長州ではいかんぬ
951NPCさん:2007/01/17(水) 23:05:16 ID:???
>>948
PL一人につき1人しかPCを作れないなら
中堅どころをPCにする。
威厳3か4ぐらいが適当かな?

挑戦者として世代抗争にも参加出来るし、ジュニアタイトルも視野に入る。
色々と特色も出しやすいし、ストーリーも作りやすいと思うがどうだろう?

952NPCさん:2007/01/17(水) 23:06:09 ID:???
>>948
PL一人につき1人しかPCを作れないなら
中堅どころをPCにする。
威厳3か4ぐらいが適当かな?

挑戦者として世代抗争にも参加出来るし、ジュニアタイトルも視野に入る。
ストーリーも作りやすいと思うがどうだろう?

953NPCさん:2007/01/17(水) 23:06:46 ID:???
ふかわ乙
954NPCさん:2007/01/18(木) 00:49:00 ID:???
外敵来たときって若手はかませ犬っぽくなるから後のストーリーにあまり絡めない気がする

中堅の場合、5で負けてもリターンマッチで勝つ、のちのち外敵と抗争して力をつけてトップを狙う
などといったシナリオ分岐もありえそうなので結局一番ストーリーを生かせそうな気がする

まあ全ての段階でPCを作ってプレイするってのが多そうではあるけど


そういや団体はどの程度の大きさでやるのが多い?
俺は最大級の団体ばかりでやっていたなぁ…リンドリが出た当時はでかいとこばかりだったし…
現実のようにプロレスが廃れていない世界観(今ならサバイバー世界観?)の方がやっていて楽しいんだよねぇ
955NPCさん:2007/01/18(木) 10:08:56 ID:???
>>954
俺らはデカイ団体がある世界での、そこより少し小さい団体。
イメージは新日全盛期の全日ぐらいかな。
で、NPCとして社長兼カリスマエースが一人いる、ってな感じでやってた。
956NPCさん:2007/01/18(木) 12:54:57 ID:???
余り大きな団体だと、いつまでたってもトップに食い込めないだろうから、
キャンペーンには向かんわね。
957NPCさん:2007/01/18(木) 14:12:33 ID:???
PCが5〜6人いると、上下の世代を作るだけで大団体や巨大団体になってしまうから仕方ない
958NPCさん:2007/01/18(木) 16:10:37 ID:???
>新日全盛期
それじゃわからん(w)なんとなくだけど三銃士時代?
959NPCさん:2007/01/18(木) 17:12:59 ID:???
>>958
三沢がマスクを脱いだころのイメージ。「天龍が最初からいなかった全日」というのがイメージだった。
960NPCさん:2007/01/18(木) 17:30:58 ID:???
ルルブが出た頃って新日がNWO前で全日が四天王全盛期だっけ?
なんかこの時期の記憶がすごく曖昧になっている…
961NPCさん:2007/01/18(木) 19:04:43 ID:???
ゴールデンタイムに放送してい
962NPCさん:2007/01/18(木) 20:12:50 ID:???
新日はUインターとの抗争やってた時期だよw
正月、福岡ドームのTV中継がある日に合わせてセッションした記憶があるしな。
963NPCさん:2007/01/18(木) 20:14:26 ID:???
俺は初代タイガー時代かな?>新日全盛期

イノキは素晴らしいレスラーだったけど
ファミリー路線を引いた
タイガーの方が個人的には評価高いのよね。
964NPCさん:2007/01/18(木) 21:19:43 ID:???
>>954
中規模、小規模、弱小団体ってのは
個人サークルのオナニーなイメージがあるな。
965NPCさん:2007/01/18(木) 21:27:10 ID:???
ルールブックでちょっと許せんのが、ネックブリーカーとエアプレーンスピンの挿絵が
間違っている事と、レッグラリアートの代表的使い手が健吾じゃない事だな。
966NPCさん:2007/01/18(木) 21:28:29 ID:???
>>965
つ ウラカン・ラナ

間違ってるなんてもんじゃないw
967NPCさん:2007/01/18(木) 21:44:15 ID:???
その頃って言うと
「武藤vs高田」戦の所為で「『ドラゴンスクリュー』」は+5か+6だと思います」って投稿が来て時代だよねぇ
技のパワーインフレが来てた頃かも知れない。
どっちかと言うと「危険技☆」が決め技に使われていると言うか…。
『垂直落下式ブレーンバスター』とか…。


コンベションでやるとして大会形式で一回考えたのが「350cp、威厳4〜6」

巨大団体の若手トップ(威厳4)なり、
大規模団体のイベンタークラス(威厳6)なり
弱小団体のトップ選手(威厳5)なり、
鳴り物入りで格闘界から参戦した選手(威厳4〜5)なり、
レパートリーはそれこそPC任せ。
流石に威厳差は辛いけど…そこはキャラと魂で跳ね返すのを期待して考えてみた。
968NPCさん:2007/01/18(木) 23:12:05 ID:???
>>959
ジャパン勢離脱後?
で天龍ぬきだったら鶴田は善戦マンのままだし
谷津はアレだしNOAH離脱後なみに駄目じゃないか
969NPCさん:2007/01/19(金) 01:01:52 ID:???
>>968
既に長州との引き分け戦やったあとだから、天龍革命なくても相当な格だったはずだが。
970NPCさん:2007/01/19(金) 02:32:33 ID:???
>>967
あのドラスクはただのクリで3倍ダメじゃね?って思っていたなぁ
ついでに武藤のは独特のテンポがあるからダメージに修正入れているだろうと判断

垂直落下式BB(うちのとこでは−8/+4の頭部ダメ技にしてた)はやり出した当時はやべぇ!と思っていたけど
今だと大技に近い痛め技でフィニッシュホールドにはなりづらい…
☆っぽく見えるかは結局その技の新鮮度次第なんだよねぇ
ほんとにヤバイのは選手自信が封じちゃうし
971NPCさん:2007/01/19(金) 03:00:23 ID:???
>>969
鶴田はデビュー直後から格だけは高いような
972NPCさん:2007/01/19(金) 03:13:08 ID:???
>>970
タイガードライバー91とかな。
危険技にして持たせたことがあるけどほんとに最終兵器って感じだったなぁ
973NPCさん:2007/01/19(金) 04:55:44 ID:???
>>970
そこでブレインバスターですよ(ハンサムポーズを決めながら)
974NPCさん:2007/01/19(金) 14:42:02 ID:???
>>956
そこで怪しげなプロデューサーから「キミが旗揚げするなら十億出す、という札幌のスポンサーがいるんだ」
ですよ
975NPCさん:2007/01/20(土) 00:47:59 ID:???
>>970
某ゲームで、ドラスクがクリティカル技になってたのには参った。
まあ、仕方がないんだろうが。

>>973
ハンサムー!

>>974
きたか


で、スレ立ては980でOK?
976NPCさん:2007/01/20(土) 06:09:46 ID:???
ん、立てられるならもう立てちゃっていいんじゃないか?変な埋め嵐とか来るとアレだし
977NPCさん:2007/01/21(日) 02:15:08 ID:???
試合後のマイクで
「決戦は●月×日、△□ドームだ!!」といい忘れるのはどれ位のペナルティになりますか?
978NPCさん:2007/01/21(日) 05:28:57 ID:???
別にペナはいらんだろう。
979NPCさん:2007/01/21(日) 05:31:32 ID:???
いや、あとで新聞屋を集めなくちゃならなくなるから結構めんどい。
980NPCさん:2007/01/21(日) 20:42:30 ID:???
次スレは要らないね
981NPCさん:2007/01/21(日) 21:07:38 ID:???
いやいるだろ
982ルリエ:2007/01/21(日) 21:08:33 ID:???
まぁプロレスかガープス日本語に合流で問題無いと思う。
そんな語る事あるわけでもないし。
983NPCさん:2007/01/21(日) 21:11:59 ID:???
間違ってもレッスルエンジェルスに合流しないように(笑)
984NPCさん:2007/01/21(日) 23:13:07 ID:???
じゃあ、ひとまずはこちら、かな?

【列伝】卓ゲ板プロレス・格闘技総合スレ【台風】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1099911159/

またなんかリンドリに動きがあったら、改めてリンドリスレ立てればいいんじゃないか。
985NPCさん:2007/01/22(月) 13:35:52 ID:???
>>984
見てきたけどそこはだめだろ…
ここもなんだかんだいって人はいるんだし
986NPCさん:2007/01/22(月) 17:49:48 ID:???
死んでるスレは出来るだけ再利用しよう。
資源は無限じゃないんだ。
987NPCさん:2007/01/22(月) 20:07:13 ID:???
なんというか、お色気に走ってるわけじゃないし。プロレススレでいいんじゃね?
988NPCさん:2007/01/22(月) 20:14:53 ID:???
TRPG業界をプロレス風に語るスレならあるがなぁ
989NPCさん:2007/01/22(月) 20:15:06 ID:???
3スレ埋まるくらい話題あるんだから新スレはいるだろ
990NPCさん:2007/01/22(月) 21:55:41 ID:???
>>989
だね。
というわけで立ててきた。
残りレス数がヤバかったので予告無しになってしまった、スマソ

ガープス・リングドリーム 第4試合
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169470452/
991NPCさん:2007/01/22(月) 22:19:22 ID:???
なんか次スレにバカが来てるな。
992NPCさん:2007/01/22(月) 22:22:41 ID:???
書き込みがあるからってスレを立てたら
ガープスとD20で乱立するって言ってるのにね………。
毎回アフォが暴走するよ。
993NPCさん:2007/01/22(月) 22:23:52 ID:???
>>992
日本語でおk
994NPCさん:2007/01/22(月) 22:25:43 ID:???
>>993
お前はアフォだって事だよ。漢字はママにでも読んでもらえ。
995NPCさん:2007/01/22(月) 22:26:43 ID:???
>>994
つ 鏡
996NPCさん:2007/01/22(月) 22:31:05 ID:???
重複すんなってるだけなのに
なぜここまでゴネるんだか。
997NPCさん:2007/01/22(月) 22:31:38 ID:???
なにがどう重複なのやらw
998NPCさん:2007/01/22(月) 22:33:51 ID:???
ああ、なるほど、センターの結果が悪かったのかw
それで、マイナーなゲームのスレを荒らして憂さ晴らしをw

もうすぐ3スレ完走で
重複だの削除だのほとんどいわれてねーってのw
999NPCさん:2007/01/22(月) 22:46:38 ID:???
ガープス関連配置スレにまとめろっていう洋書厨でしょ。
1000NPCさん:2007/01/22(月) 23:28:17 ID:???
続きは次スレで♪
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪