1 :
前スレ980 :
03/07/31 02:32 ID:XWKvkWUd
3 :
NPCさん :03/07/31 02:36 ID:???
4 :
NPCさん :03/07/31 02:36 ID:???
5 :
NPCさん :03/07/31 02:37 ID:???
6 :
NPCさん :03/07/31 02:37 ID:???
7 :
NPCさん :03/07/31 02:37 ID:???
初めてのスレ立てうまくいった〜 スレの流れ速いからテンプレ全部貼り終わる前に見切り発車しちったよ
9 :
NPCさん :03/07/31 02:38 ID:???
>>1 乙
こっちにまとめてホスィ、まとめたほうがいい人(1)
ぎゃざのガイシュツの奴、張る?
>>7 スマソ
焦ってて隔離と診断スレ新しくなってたの忘れてた・・・_| ̄|○|||
では名無しに戻ります
乙!こっちにまとめてホスィ、まとめたほうがいい人(2)
15 :
843 :03/07/31 02:40 ID:???
ユニット ガンダムデスサイズ 白2,4,2 適正 宇 地 {1枚制限} 水 {マルチプル>戦闘エリア1つを指定する。このターン、敵軍プレイヤー は、指定した戦闘エリアにユニットを出撃させる事ができない} ラゴゥ(アンディ・バルドフェルド機) 白2,3,2 適正 地 {1枚制限/自軍} 砂漠 {(戦闘フェイズ):<<0>>このカードが、ユニット1枚のみの部隊にいる 場合、このターン、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速攻」の タイミングと通常のタイミングのそれぞれで適応される} 戦闘力 3,2,3 グーン 白1,2,1 適正 地 水 戦闘力 1,2,2 ウィッツの戦闘修正は2,1,1です
>10 張ってくれ
全部終わったら張るということで、今は邪魔かな
>>前スレ843 一つだけ聞かせてください。 海水浴は∀系の書き下ろしカードですか?
デスサイズのマルチプル地味杉 だが雲丹に効く予感
デスサイズ水持ち(w
こりゃマジで水のテキスト変わりそうだな デスサイズに今まで通りのカスな水テキストなんてつけないだろう
24 :
843 :03/07/31 02:46 ID:???
キャラクター ラクス・クライン 白2,3,0 女性 子供 Co {セット/キャラ} 家名 (防御ステップ):<<0>>手札1枚を選んで廃棄する。その場合、この カードと同じ戦闘エリアにいる全てのユニットは、ターン終了時まで、 */*/+0を得る。 コマンド 降りかかる災厄 白2,4、X (攻撃ステップ):敵軍手札X枚を無作為に表にし、その中にあるカード 1枚を選んで廃棄する。
やっぱ対象にならないとかだろうね。
>こりゃマジで水のテキスト変わりそうだな 変わることは確定してるんだってw
ラゴゥ、今まで事実上の専用機は、 かえって専用機のセットが成り立たないものだったんだが、 変なところで優遇されてるな。
偽シンデレラ・フォウか。悪くないかも。
アンディ機キタ─━─━(゚∀゚)─━─━!! ということは、アンディもあると期待していいのかな?
災厄は微妙だな。 報道と比べるとクソだ
ラゴウは悪くは無いけど、虎バクゥの方が白砂漠向きだな
俺も初耳
デスサイズの戦闘力は〜?
>>26 確固たるソースも無しに確定ですか、夏ですね
水テキストについては、ギャザに情報なしですか?
返答より役立ちそうな気もするが・・・まあ、使ってみないとなんとも。
厨房のせいで一気に臭くなったな
デスヘルなんてデッキに何枚も入れませーん
カスばっかだな
コレで全部終わり?
とりあえずまとめキボン! そしてオヤスミ。
ハイハイ厨房は放置でよろ 構うヤシも荒らしだよ
46 :
41 :03/07/31 02:53 ID:???
おっとデスヘルじゃなくて、デスサイズだ。スマソ
前スレ843、終ったら終わりって教えてね。 イツマデタッテモネレヤシナイ
48 :
843 :03/07/31 02:54 ID:???
コマンド 水面下の脅威 白2,2,0 (戦闘フェイズ):「水」を持たない敵軍ユニット1枚のテキストと、 まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。 明けの砂漠 白2,3,1 (敵軍ダメージ判定ステップ):敵軍部隊1つにいるユニットに、 3ダメージを振り分けて与える。
うわ、今度は偽黒三かよ。 さすが白だ。
>>48 相変わらずな白の劣化版の数々は見てると思わず勃起してくるな(;゚∀゚)=3
偽黒三か。白の対雲丹用?
水面下の脅威もなかなか使えそう
器用貧乏。これぞ白。 最近便利なのも多いけど。
貧乏じゃなくなってきてるけどな
55 :
843 :03/07/31 02:58 ID:???
新カードはこれで終わりっす。 あと水については「謎」とのことです。
そしてぶっ壊れオペが出ると予想してみる
相変わらずプリベントがないのが白っぽい
ではまとめを。 青・ユニット ガンダム4号機 青1,3,2 適正 宇 プリペンド(3) (防御ステップ):<<1>>このカードが戦闘エリアにいる場合、X以下の 防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、このカードの 射撃力+1の値とする。ターン終了時に、このカードを廃棄する。 戦闘力 3,2,3 ガンダム5号機 青1,3,1 適正 宇 プリペンド(3) (戦闘フェイズ):<<1>>このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、 Xダメージを与える。その場合、このカードを対象とした、まだ未解決の 全ての効果から、このカードへの対象を無効にする。Xの値は、このカード の射撃力と同じとする。 戦闘力3,1,3 Vガンダム(ウッソ・エヴィン機) 青2,4,2 適正 宇、地 プリペンド(3) 特殊シールド(1) (自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニット が破壊された場合、敵軍本国の上のカード2枚を廃棄する。この効果は、 Gが廃棄されるか、3回行われるまで繰り返し適用され、重複しない。 戦闘力 3,2,3
青・キャラクター フォルド・ロムフェロー 青2,2,0 男性 大人 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に +1/+1/+1コイン1個を乗せる。 (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、 このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。自軍カードが破壊 された場合、このカードの上の+1/+1/+1コイン1個を取り除く。 戦闘修正0、0、0 青・コマンド ハイパー・ハンマー 青2,3,0 プリペンド(3) (ダメージ判定ステップ):交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時 まで+5/+5/+5を得る。
>>前スレ843 乙〜
緑・ユニット アッグガイ 緑2,2,1 適正 地 水 (自軍ダメージ判定ステップ):<<1>>このカードが部隊の先頭にいる場合、 このカードと交戦中の敵軍セットグループ1つは、次のターンのリロール フェイズの規定の効果で、リロールできない。 戦闘力 3,0,1 ザクU(ククルス・ドアン機) 緑1,1,1 適正 地 (自動D):このカードは、「子供」を持つ敵軍キャラクターと交戦中と なった場合、ゲームから取り除かれる。 (自動A):このカードにセットされているキャラクターは、本来の戦闘修正 が、+X/+0/+0として扱われる。Xの値は、そのキャラクターの本来の 戦闘修正の合計値とする。 戦闘力 3、*、2 マッド・アングラー 緑2,3,1 適正 地 艦船 水 補給(3) (常時):<<1>>このターン、手札にある「水」を持つ全てのユニットは、 「クイック」を得る。 戦闘力 *、1,4
62 :
843 :03/07/31 03:00 ID:???
災厄の上限は6です。書き忘れてすいません。
緑に大量回復とか……すんません、言ってみたかっただけです。
緑・キャラクター キシリア・ザビ 緑 2,2,0 女性 大人 家名 艦船用修正(+0/+0/+1) (自動A):このカード以外の全ての自軍キャラクターは+1/+1/+1 を得る。「専用機のセット」が成立している全ての自軍キャラクターは、 +1/+1/+1を得る。 (自軍配備フェイズ):<<1>>このカード以外の自軍キャラクター1枚を、 キャラクターがセット可能な自軍ユニット1枚に移す。 戦闘修正 0,0,0 緑・コマンド 水中よりの使者 緑1,1,0 (攻撃ステップ):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「水」を得る。
緑・オペレーション 蒼海の死闘 緑2,2,0 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、全ての自軍Gを 廃棄する。 (自動A):<<[2.2]>>「水」を持つ全てのユニットは、+1/+1/+1を得る。 (自軍配備フェイズ):<<2>>自軍ジャンクヤードにある、緑の指定国力 と「水」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。 焦土作戦 緑2,3,0 (自軍リロールフェイズ):<<R>>このターンのドローフェイズの規定の 効果をとばす。その場合、敵軍本国に2ダメージを与える。
黒・ユニット ハンムラビ(ラムサス・ハサ機) 黒3,5,2 適正 宇 変形 高機動 宙間戦闘(1) (自動A):自軍ターンの間、手札にある「名称:ハンムラビ」である全ての ユニットは、「クイック」を得る。 戦闘力 4,1,3 変形状態 (自動A):このカードは、地形適正「地球」を得る。 戦闘力 4,1,4 ハンムラビ(ヤザン・ゲーブル機) 黒3,5,2 適正 宇 {1枚制限/自軍} 変形 高機動 宙間戦闘(1) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍手札2枚を 無作為に廃棄する。 戦闘力 4,1,3 変形状態 (自動A):このカードは、地形適正「地球」を得る。 戦闘力 4,1,4 ハンムラビ(ダンケル・クーパー機) 黒3,5,2 適正 宇 変形 高機動 宙間戦闘(1) (自動A):自軍ターンの間、「名称:ハンムラビ」である全てのプレイ されたユニットは、「プリペンド(4)」を得る。 戦闘力 4,1,3 変形状態 (自動A):このカードは、地形適正「地球」を得る。 戦闘力 4,1,4
黒・キャラクター ラムサス・ハサ 黒1,2,0 男性 大人 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカード を全てにて、「ヤザン・ゲーブル」または「ダンゲル・クーパー」1枚 を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国 をシャッフルする。 戦闘修正 1,1,1 黒・オペレーション 巨大ローラー作戦 黒1,3,0 (自動A):ジャンクヤードに移る全てのカードは、ジャンクヤードに移る 代わりに、ゲームから取り除かれる。 (配備フェイズ):<<5>>このカードをゲームから取り除く。この効果は、 全てのプレイヤーが使用できる。
黒・コマンド 総力戦 黒3,5,1 {追加コスト>(1枚以上の手札全てをゲームから取り除く} (自軍帰還ステップ):全てのジャンクヤードにある、「艦船」「拠点」を 持たない全てのユニットを、本来の持ち主の配備エリアに、リロール 状態で出す。 バスクの親書 黒1,3,0 (常時):全てのプレイヤーは手札を表にし、その中にある全ての キャラクターを廃棄する。
赤・ユニット クロスボーン・ガンダムX2(ABCマント装備) 赤2,6,1 適正 宇 地 <<0毎>>特殊シールド(1) {マルチプル>このターン、このカードが交戦中の場合、このカードの部隊が 与える戦闘ダメージは敵軍本国にも与えられる} (自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダム」 であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。 戦闘力5、1,5 バタラ 赤1、X,Y 適正 宇 地 クイック 特殊シールド(1) (自動B):このカードをプレイする場合、XとYの合計値が2以上になる ようにコストの支払いを行う。ただし、資源コストの値は0〜1とする。 戦闘力 2,0,1 カングリジョ 赤2、X,Y 適正 宇 地 範囲兵器(2) (自動B):このカードをプレイする場合、XとYの合計値が6以上になる ようにコストの支払いを行う。ただし、資源コストの値は0〜2とする。 戦闘力 5,2,2
支援〜
赤・キャラクター ラサラ・ムーン 赤1,1,0 女性 子供 {セット/キャラ} (常時):<<R>>このターン、次にプレイする自軍コマンド1枚は、合計 国力-1してプレイする事ができる。 戦闘修正 0,0,0 赤・オペレーション タイガーバウムの夢 赤2,5,0 (自軍ドローフェイズ):<<[2.5]>>カード1枚を引く。この効果は、 重複しない。
赤・コマンド レプリカ・コレクション 赤1,2,1 (戦闘フェイズ):自軍赤基本G1枚は、ターン終了時まで、{UNIT、 地形適正 「地球」、「水」、3,1,3}としても扱う。 不可視の重圧 赤2,4,0 プリペンド(3) (敵軍リロールフェイズ):このターンのドローフェイズをとばす。
茶・ユニット ドーシートV 茶1,2,1 適正 地 水 バルチャー 戦闘力 2,0,2 コルレル 茶2,3,2 適正 地 プリペンド(3) 速攻 (自動A):このカードは、敵軍ユニットと敵軍キャラクターの効果に よっては、破壊されずダメージを受けない。 戦闘力 5,0,1 ガディール 茶 2,3,1 適正 地 高機動 戦闘力 2,2,4
カプルメシェー機キボン
茶・キャラクター ウィッツ・スー 茶2,4,0 男性 大人 バルチャー (自動B):自軍バルチャーポイントが6以上ある状態で、このカードを バルチャーポイントによって(自軍ジャンクヤードから)手札に移す 場合、自軍ジャンクヤードにある、「バルチャー」を持つユニット1枚 を手札に移す事ができる。 戦闘修正2、1、1 茶・オペレーション Gコントローラー 茶2,4,0 プリペンド(3) (常時):<<0>>自軍バルチャーポイントを-8する。その場合、敵軍配備 エリアにいるユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で移す。 海水浴 茶1,3,0 (自軍リロールフェイズ):<<R>>自軍ジャンクヤードにあるカード1枚 をゲームから取り除く。その場合、自軍本国を2回復する。 憂国の士 茶2,3,0 (ダメージ判定ステップ):<<R>>自軍ユニット1枚と、手札2枚を選んで 廃棄する。その場合、そのユニットと交戦中の敵軍ユニット1枚を 破壊する。
白・ユニット ガンダムデスサイズ 白2,4,2 適正 宇 地 {1枚制限} 水 {マルチプル>戦闘エリア1つを指定する。このターン、敵軍プレイヤー は、指定した戦闘エリアにユニットを出撃させる事ができない} ラゴゥ(アンディ・バルドフェルド機) 白2,3,2 適正 地 {1枚制限/自軍} 砂漠 {(戦闘フェイズ):<<0>>このカードが、ユニット1枚のみの部隊にいる 場合、このターン、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速攻」の タイミングと通常のタイミングのそれぞれで適応される} 戦闘力 3,2,3 グーン 白1,2,1 適正 地 水 戦闘力 1,2,2
白・キャラクター ラクス・クライン 白2,3,0 女性 子供 Co {セット/キャラ} 家名 (防御ステップ):<<0>>手札1枚を選んで廃棄する。その場合、この カードと同じ戦闘エリアにいる全てのユニットは、ターン終了時まで、 */*/+0を得る。 白・コマンド 降りかかる災厄 白2,4、X (攻撃ステップ):敵軍手札X枚を無作為に表にし、その中にあるカード 1枚を選んで廃棄する。 水面下の脅威 白2,2,0 (戦闘フェイズ):「水」を持たない敵軍ユニット1枚のテキストと、 まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。 明けの砂漠 白2,3,1 (敵軍ダメージ判定ステップ):敵軍部隊1つにいるユニットに、 3ダメージを振り分けて与える。
紫 ククルス・ドアンの島 紫2,2,0 適正、地 拠点 (自動A):このカードは、効果の対象にならない。 戦闘力 2,0,4 茶・……真偽不明 ∀ガンダム(月面海戦仕様) コスト茶2/4/1 4/0/3 地球 水 (自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (自動B):自軍プレイヤーが、茶国力3を発生している場合、 このカードは合計国力3としてプレイできる。 (自動A):このカードは、自軍配備エリアに「拠点」と地形適性「宇宙」を 持つユニットがいる場合、地形適性「宇宙」を得る。 ロラン・セアック 茶2/3/0 1/1/2 M、Ch プリベント(3) (戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、 このカードと同じエリアにあるオペレーション1枚をゲームから取り除く。 オペレーション(ユニット) 鯨の皮 茶2/3/1 (自動A):このカードがセットされたユニットは−1/−1/−1を得る。 (自動A):このカードを含むセットグループは、敵軍効果の対象にならない。
細かいようだけど
>>72 の
タイガーバウムの夢
赤2,5,0
(自軍ドローフェイズ):<<[2.5]>>カード1枚を引く。この効果は、
重複しない。
(自軍ドローフェイズ):<<[2.5]>>って資源コストが無いけどおかしくないか?
普通《[2・4]マル1》とか
《[3・5]Rマル2》とじゃない?
そうでもない。
83 :
843 :03/07/31 03:16 ID:???
>>81 <<[2.5]R>>でした。
また間違えてすいません。
ドローフェイズのどのタイミングで引けるかが曖昧なような。
843、まとめた香具師、乙〜 これでやっと寝られるぜ おやすみ〜
ウィッツとエアマスターのコンボやばいよ! これにバーストなんてついたらマストだよ!
選択できるのかよ。うさんくせえな。
水のテキストが変わるという事に花京院の魂も賭けよう!
89 :
ラサ :03/07/31 04:11 ID:???
結局今回の新テキストは水の変化のみ? PS装甲のテキストはバッテリーとかにしとけばよかったのに・・・。 連合3ガンダムにつけらんねーじゃん・・・。
白は器用貧乏がいいんじゃねーか
キシリア閣下・・俺のビグザム/ZVデッキに入るかな・・ とにかくこれでザビ家四兄弟はそれぞれ実戦レベルのキャラになりそうだ 良かった良かった
ハンブラビ(・∀・)イイ! ファン待望のラムサス機、ダンケル機が出るとは… イラストも期待していいのか?!
蒼海の死闘、すげえ!血に染めてが6枚入れれる!とか思ったけど 増強に[2・2]が必要か……(´・ω・`)ツライ 増強能力はおまけ程度に考えても、もうひとつの掘り出し能力が強力なんだけどな
核後のリカバリーに使える、手札にあればかなりイイ 置いてユニット出せば+1+1+1、そのユニットがシュタイナー機ならさらにウマー
>>95 >置いてユニット出せば+1+1+1
Gは出した時点で全て廃棄されてるわけですが。
11弾は水 ↓ 水といえば海 ↓ 海の生物 ↓ イカ ↓ ハンブラビ 何か納得。
つまり連邦はセイバーフィッシュと言うわけですか?
>ウィッツとエアマスターのコンボやばいよ! エアマスターって新弾の? まだどんなカードかわからないんじゃ?
エアマスターは8段だろ 新弾のウィッツと組み合わせてずっと拾えるよって言う話じゃない?
ポイント4しかないけどな
ラゴゥ一体で出撃すれば6点かぁ
BB2ラカン乗せれば14点だな
本当に交戦中じゃなくても使えるのかな。
ラゴゥにキャラクター乗せて、コマンドで増強して大ダメージとかできそうだな。
ここで死守の登場ですよ。
さっき近所のカードショップ行ってきたら、バックに11弾のカードが載ってる GWポスターが貼ってありました。 とりあえず前スレで出てきた茶のカードがあるか探したらロランと鯨の皮は ありました。∀は確認できませんでした。 鯨の皮はあのままのテキストでした。 ロランは レア ロラン・セアック 茶2/3/0 M、Ch プリベント(3) (戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、 このカードと同じエリアにあるオペレーション1枚をゲームから取り除く。 その場合このカードがセットされているユニットはターン終了時まで、 速攻と+X/+Y/+Xを得る。Xの値はこの効果で取り除いたカードの 合計国力、Yの値は指定国力とする。 戦闘修正1/1/2 文は適当ですがテキスト内容はこうでした。 これって国力3で出るテキストですかね? 強すぎな気が。
戦闘エリアに出てくるオペなんて滅多に無いからなぁ…… 整備不良とか無理矢理剥がせるのは美味しいかも。
で、どうするよ?アームドベース・オーキスでも付けるかい? 6/3/7のロランになるわけだが。生身で月光蝶と対等にわたりあえるぞ。
皮被せてダメ判まで守って、ダメ判規定前に皮リムーブで+3/+2/+3速攻か。 面白いっちゃ面白いな
3分間とかゼロシステムとか・・・ でも赤相手だと二本目以降は摂政の演説入れられて鬱になりそう。
ユニットになるオペレーションとかでもいいわけだが。
まあ微妙
つけひげ
>>110 ロランで月光蝶に渡り合えるわけが無かろう
効果はユニットがパワーアップ
月光蝶と渡り合えるのはラル(BB2)ぐらいか。 種DBキラは成長が楽だが頭打ちだし。 キシリアは嫌いだが今回のはカード的に魅力高いな。使いたいけど使いたくない。
カミーヨ
ジェリドと言ってみる
撃墜しまくったアムロといってみる
ましゅまー
結局茶の情報はあっていたのか?ただの出所間違い?
新テキストは―?
来週には発売されるだろうから、我慢汁
来週まで待てない
>96 誰もプレイしてなんて言ってない罠
128 :
127 :03/07/31 20:22 ID:???
スマソ、漏れが間違ってた 吊ってくる
で、結局いつ発売なわけ?(都会では
8日は確実 ということは秋葉は7日の夕方入荷
>>131 入荷予定が決定か
わ け わ か ら ん
脅威の装甲では自軍Gは守れない?
オフィ逝け
>132 なんかフリーダム自爆するらしい
守れない以上、カエレ
140 :
118 :03/07/31 23:54 ID:???
>>119-122 そんなおまいらが大好きです。
ていうか素で忘れていましたスマソ。
格闘10のソシエに殴られて逝ってきます。今更。
ぎゃざ買ったです。
とりあえず
>>66 のハンブラビ軍団に訂正ありですよ。
ヤシらは変形形態の時に強襲を持ってるです。
ハンブラビイイヨーイイヨー
あとハンブラビのイラストは3枚一組みですた。
144 :
143 :03/08/01 00:08 ID:???
すまん。よくみたら、1国アッシマーみたいに最初から変形形態なのね。
145 :
141 :03/08/01 00:10 ID:???
ちょっと語弊がありますた。 今回は通常がMA形態で変形するとMS形態になります。 そしてMS形態の時に強襲を持っているということでつ。 分かりにくくてスマソ
よーしパパ可変機の実力を3積みしちゃうぞー。
結局恫喝してしまう罠
恫喝→ハンブラビ(ヤザン機)と繋ぐのか。ハンデスと相まって楽しいかもな。
ハンムラビー三人オーバーヒート♪
>>118 のレスから1つのコンボが生まれた・・・
ラルさん、毎ターン2度の乗り換えご苦労サンです。
ワーイ、資源イパーイ
水中よりの使者みたいなカードが出るって事は、 やっぱ水のテキストがそれなりに魅力的なものに変わるって事かな?
今まで直前のギャザで新テキスト載らなかったってことある? もしかして新テキストなんて無いとかな。
すごい今更だけど、GWでも虎さんの名前はアンディ・バルトフェルドなのな。
新バイクとか出ないかなー(w
タイヤ系で残ってるのってどれくらいだ?
MS全集によるとテレビのザンスカタイヤ系は全部出ましたね。 あとは専用機に期待するしかないかなぁ。
イク専用機を激しくキボンヌ
友人が昔タイヤがでたときに タイヤ効果をつぶす オペレーション「悪路」とか出してくんねーかとか言ってたな・・。
発売8/7日なのか・・・・ その日社員旅行だよ・・・・ しかも今年入社したばかりだから絶対行かないといけないし・・・・
質量を持った残像が680円だった・・・ 2枚買ってしまった この買い物は失敗ですか?
失敗
7日か・・・・ いろいろゲーム買う日とかぶるな・・・・ 諭吉さんたちバイバイ(´Д⊂グスン
スパロボDとコミケがあるからかなり苦しい
コミケって何?
サイコミュニケーターに決まってんじゃん
サイコガンダム・ミンドラ・ケイトブッシュの略
サミケってなんだよ
シスプリデッキケースの中の人も大変だな
コウ・ウラキ ミリアルド・ピースクラフト ケリィ・レズナー でコミケ。OK?
>>173 それのどのへんが苦しいのか漏れに効率よく教えてくれ
苦しいだろ。デッキ的に。
コミケって皆で漫画売るんだろ
全国規模のおしくらまんじゅうのことだろ
臭いところ
ヲタ男と801女の集会。
集会は奈々タソのラジオだけで十分
コミケ=世界最大規模のエロ祭典
爆竹で大騒ぎする
要するに反応している香具師は込み毛を熟知してるってことね。
そして逝ったこと無い漏れは村八分。 別に良いけど。
そろそろGWの話題に戻ろうYO!
コミケの日におけるデュエルスペースの人工比率の低下について語り合うスレッドはここですか?
おとなりです
とりあえず新弾は黒ウィニーの救世主カードキボンヌ クイックとかドローとか低コストでお願い(´Д⊂グスン
>>189 軟弱者!
漢なら現有戦力で華々しく散ってこい!!
クイック:ジムタン・バイアラン ドロー:劇場にて・警戒・先行ハイザック 低コスト:Mk-2・プロトMk-2 これだけあげられてるんだから、十分だろ。
戦闘バイクは? クイックとドローだぜ
バタラってなにげに強くないか? 赤でクイックって強いだろ。
コストかるいしな
漏れが軟弱ものでした! 華々しく破壊力と力で散ってきまつ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡E□>・ω・)>
>>193 強いかどうかは分からないが赤雲丹からすると大きな味方だな
ラムサスって黒うにに入るんじゃない?他のカードにもよるけど
>他のカードにもよるけど ここが全てを物語る
ラムサス→ダンゲルかヤザンを連れてくる ダンゲル→ラムサスかヤザンを連れてくる ヤザン→ジャマイカンを破壊する
ヤザン→カツも破壊する
ヤザン→ゲモンをつれてくる。
ヤザン→人の金玉を握る
1Gでマーク2にカテジナかなんか乗せてバイクを展開 2ターン目2G出して蒼海ラムサス ダンゲルのほうを星屑にして次のターンにセット 地味にラムサスの射撃値が3点行くけどどうだろう? 決戦まであればいいんだけど
マシュマー→豚の骨を手厚く埋葬する
>>203 その例はちょっと夢見すぎだけど
11弾ラムサスと3弾ダンゲルを組ますのは面白いね。
射撃2でも十分以上に戦力として扱えるでしょ。
>>193 型番がEMS-06だからバーニィ載せてもイケル辺りが狙い過ぎだよな。
コミケの話を蒸し返すようで悪いが、ガンダムウォーのプロキシを売るサークルってあるのな。 イラスト自分で描いてるんだろうか…? イラストまでオリジナルなら欲しいけど、そんなサークルは稀なのか? ヘタレイラストのカードでもイヤだけどな(w おすすめのサークルなんてある人いる?
>>207 スレ違いなんだが、どこへ誘導したらいいもんやら。
ちなみに、TV画面のキャプチャー画像や発表済みイラストを流用するのは違法だ。
違法だなんて言い出したら同人誌自体違法だしな 訴えてもメリットたいしてないから黙認だろ
>>207 隔離が相応しいのかね。
赤い彗星のシャアを絵だけ書き換えたのとか某パソゲーキャラのプロキシなら知ってるけど。
著作権法も随分細分化されて同人誌なら(略 とりあえずGWで一悶着起こしたりされると迷惑こうむりそうでヤだな。 迷惑とまで言わんかもしれんが。
>>210 hujinoって何よ?(w
((( ;゚Д゚)))ガクブル 級のアフォ野郎だな
フジノワラタ ほかのオリカもいい感じにぶっ壊れててそれもワラタ
富野・F・由悠季
笑えたのは地球破壊爆弾だけ。 あとはどうでもいい。
著名人の写真は肖像権でモロに引っ掛かるな。
このサイトと看板、BB2のスキャンじゃないか! つまらん!
219 :
218 :03/08/01 23:50 ID:???
エラッタ 218 :NPCさん :03/08/01 23:48 ID:???【NEW】 誤:このサイトと---- 正:このサイトの----
「法的措置を行う前に、言ってください」っていう触れ込みにワラタ
>207 冬あわせでスパロボ系のプロキシを作るという香具師がいたが、イラストは描きおろすそうだ。 メカも描けるの羨ましい。 まだイラストが公開された訳でもないから上手いかはわからんのだが、HPのCGを見るかぎりでは期待できそうだった。 漏れもちと欲スィ。
>221 アドレスキボン
まさか209はイラストとかの流用も黙認されると思っているのか? 一発レッド食らうぞ
プロキシじゃなくてもオリカなら結構ある(特にギャルゲ系TCG) 興味がわいたら 〇〇〇〇(TCG名) オリカ で検索してみれ
>225 とゆーか、ガンダムウォーのオリカが欲しいんじゃないのか? ところでオリカとプロキシって違うの?
オリカは自分で1から作った「オリジナル」 プロキシは実際にあるカードの「代理」
(^^)
ハマーン15歳のオリカなら見たことがある
また旧シャア板落ちてるなぁ 明日はギャザ発売か。これでテキストだけでなくイラストも分かるわけだ。
なんか意味わからんスレになってるな
後1週間位で11弾出るはずだから、そしたら流れもマトモになるっしょ
まあこんな流れでもヒステリックに騒ぐアフォが出なくなったのは成長した証だと思いたいね
ネタがないと辛いのが厨にも分かってきたみたいだな
ついでにリロールフェイズも飛ばしてみたらいいかもね
237 :
236 :03/08/02 11:02 ID:???
誤爆スマソ。隔離だった
死ね
240 :
NPCさん :03/08/02 12:57 ID:HNjVSrY/
なんとぉー!!
南斗!
242 :
NPCさん :03/08/02 13:04 ID:NEOKuFGv
ほくせぃー!!
はいはい、僕ちゃんたち、sageましょうね〜
244 :
NPCさん :03/08/02 14:27 ID:xaGz/X5r
ヘンな流れだったが、オリカについてはよくわかった 少なくとも漏れにとっては有意義ダッタヨ とりあえず龍庭にブックマークしただけでも収穫 リアクションのデカすぎる遊戯タンにハァハァした(w あの香具師が描くならオリカホスィ 遅レススマソ
その意見には禿同だが、sageような
>>244 同志。
正直キャプチャー画像のオリカなんぞいらない。
他人のフンドシで相撲を取るってヤツだよな。
個人的にはクスハたんを作ってくれれば9ポケ10ページはそれで埋める(ワラ
あの香具師の相方さんの萌え絵で描いてもらえないものだろうか・・・
萌えとかオリカとか必要無いヤシの数→(1) (・∀・)ノ
礼レスもsageも出来ないリア房が多くなったな
礼レスもsageも出来ないリア房が多くなったな
ノ→(2) まぁその辺は個人の自由だから、勝手にやる分には構わないけどね。硬派に『ガンキャノン』とかだったら、結構好きかも。 最近は普通にオリカっぽいのが多いからなぁ…。ジム改高機動型とかなぁ…。付けりゃいいってもんかよ。 ジム改高機動型試作0号機Mk-X(最終形態)とか出たら嫌だぞ。
萌とか言うやつ自分で言ってて恥ずかしくないのか。キモすぎ
正直プロキシやらオリカやらわからんし興味ないのでもういい
>>246 うおっ、激しく同意
キリ番取ってリクするか!
漏れはクスハよりラトゥーニ萌えなのだが(w
>>252 だったら黙ってろって
無駄な発言してスレを汚すな
やはりキモいな
ハイハイ煽り合いはその辺で終わりにしてマターリしようぜ
>ジム改高機動型試作0号機Mk-X(最終形態) 実際にどういう工程を踏んだらこんな名前がつくのか非常に気になるが 想像すると気持ち悪くなるので止めておこう。
そもそもジム改如きをここまで改良せんでも 新しい機体を開発しているだろうしなー
>>259 スレ汚しかどうかはなぁ。それを望む人間が多数派ならあながちそうとは言えないわけだし。
オフィ流れが多くなってきたのか。
>>260 「赤信号、みんなで渡れば恐くない」か(w
やはり北野武は偉大だな(w
>>262 おいおい、ちょっと例えが変だろ。
赤信号を渡ることは悪いこと、やってはいけないこと。
オリカの話をするのはいけなくはないが、嫌だと思う人がいる。
ここは”ガンダム”ウォーのスレッドだ。 ガンダム関係のオリカならともかく クスハってスパロボじゃねーのかよ? 望む人間がふさわしいスレッドで論ずるべきだろ。
265 :
262 :03/08/02 21:11 ID:???
>>263 うむ、話の流れ的には確かに変だな。
ただ、オリカの話はスレ違いだと思うから、「いけないこと」では。
よーしパパ、次スレが立つ時にはテンプレに ・オリカネタは荒れるから禁止。 って追加しちゃうぞー
267 :
263 :03/08/02 21:16 ID:???
>>265 確かに、スレ違いはいけないことだ。
ごめん、俺が間違ってた。
あ、なんだ。クスハってガンダムのキャラじゃねーのか。 さっきからずっと「クスハなんて名前の奴いたっけなー?」って考えてたよ。
オリカ厨はさっさとオフィに帰れよ。
黒歴史の発掘物にはガンダムウォーもあったらしい。 ちなみにソシエ嬢はジオン単が好きみたいだ。
ジオンタン(;´Д`)ハァハァ
アッグガイとかデスサイズを見る限り 水テキストはカプ質みたいな能力かな とか思った
水を持たないユニットは-1/-1/0を得る とか。 ズゴッグEがいたらイミネェ───(゚∀゚)───!!
なんでDBのアイナって、 結構強いのに誰も使わないのだろう。 現環境ではキャラクターでの制圧がされる事が多いから十分入ると思うのだが。
>>274 DBアイナなんて絵は変だし転向整備不良効かないだけじゃん。2弾のはキラ対策で
試しに積んだことあるけどジオン雲丹は地形適正偏ってるユニットが多いしそのス
ペースにゲリラ屋のほうが汎用性が高いので結局外した。10弾のは使ってないの
でなんとも言えないです。
今日ぎゃざを見て気づいた事、コルレルがレア… ユニットレアは一つの色に3枚が普通 おそらく∀、コルレル、エアマスターバーストがレアなのだろう キャラクターのレアは一つの色に2枚が普通 ロランとウイッツがレアであることが解っている… 以上のことからもしかして今回レオパルドデストロイ&ロアビィは無し!? ナンテコッタイ
アンコモンの可能性もあるわけだが。
無しかどうかは3日くらい待てば分かる
アイナを集めている人は多いんですがねぇー。 10弾のは範囲兵器デッキのお供に・・・
キシリア閣下がいる状態で、 ククルス・ドアンをドアンザクに乗せたら格闘値9(*´д`*)
だが攻撃に出撃できない罠。
もうだめぽ・・・
そこで尊きお言葉の出番ですよ
そこでディアナ様の出番ですよ(*´д`*)
前貼りだよ。
そうか。
創価
本当にネタねぇ・・・
嵐の前だもんな。
あと4日も我慢しろと、君は
じゃあシンボルネタでもするか?
シンj。
シンボル予想 青:シュラク隊 緑:ロラン 黒:ヤザン達 赤:サラサ、ラサラ 茶:ウイッツとか 白:砂漠の虎 でどーよ?
シュラク隊(;´Д`)ホスィ
>>296 ドアンの島のロランたん(;´Д`)ハァハァ
シンボルで赤鼻きぼん。
そう言えば、ローラはあったけど、ロランのシンボルって無かったよな。 という訳で、茶のシンボルは金魚ルックのロランで。 1 1 弾 は W ロ ラ ン 攻 勢!!
来月のぎゃざとホビージャパンにプロモつくのは既出? 既出ですかそうですか(´・ω・`)
青雲丹・赤単サイコミュばかりだったよ・・・今日のCS予選。 11弾で環境変わると良いナー。
WロランにWアンディか。おめでてぇよ。
305 :
NPCさん :03/08/03 21:34 ID:j9KypL4h
今日CSに行ってきたけどガンダムウォーって一年間くらい進化してないよね? ほかのブロックでは違うけど、少なくとも中四国ブロックに関してはサイコミュとか上位卓に集中してたし サイコミュって一年前からのデッキだよねほとんど改良することもなく過してきたように思えるんだけど ちなみに水のテキスト改変は確実だね。ソースは今日のCS予選の司会者ね
>>301 HJは聞いたことあるが、ぎゃざは初耳だな。
>277 予想 レア…∀・コルレル・エアマスターバーストorレオパルドデストロイ コモン…クラウダ・プリトヴァ・ガブル・∀から何種か
ランバ・ラル隊新兵日記 〇月×日 ある日、同僚と新型のMSについて話していた。 なんでも、ジオンの開発部が運動性が飛躍的にアップした新型の開発に成功したらしい。 俺は、いつも使っている旧型のザクを叩きながら、「こいつの時代も終わりだな」などと話して馬鹿笑いしていた。 すると、上官であられるラル大佐がやってきて、思いっきり殴られた。 「貴様!命を預ける自分のMSに愛着も持てんのか! 今まで何度そのMSに助けられた? そして、何人死んだ仲間の思いがこめられている? その恩も忘れ、よくもそんな口が叩ける物だ!立て!貴様のようなやつはもう一度修正してやる!」 ラル大佐のおっしゃる事はもっともだった。 涙があふれ、地面を濡らした。 俺は直ちに立ち上がり、一発熱い気合をぶち込んでもらった。 ラル大佐、ありがとうございました!
ランバ・ラル隊新兵日記 〇月〇日 今日、わが隊に新型のMSが届いた。 なんでも、わが軍を脅かしている連邦の木馬を叩く為に支給されたものらしい。 ラル大佐には青いMSが支給された。 俺には今まで上官が使っていたザクが卸されたが、同僚に譲り、旧型を使い続ける事にした。 どうせ、すべての隊員に回るだけの台数はない。 誰かがこいつに乗ることになるのだし、ならば、今まで使い続けた俺が乗るべきだろう。 これからもよろしく頼むぜ、相棒!
ランバ・ラル隊新兵日記 〇月△日 ついに連邦の木馬を見つけた! ラル大佐と連邦の白いMSが戦っている! ラル大佐!頑張ってください! 必死でラル大佐をサポートする俺の耳に、ラル大佐の通信が聞こえた。 『ザクとは違うのだよ!ザクとは!』 スピーカーから聞こえる声に、俺は耳を疑った。
>>305 サイコミュは日々進化しつづけています!!
1年前と言えば、ギレンの野望が出た頃だなぁ。
ギレンの野望・・・・・・パーフェクト・ジオング参戦
↓
相克の軌跡・・・・・・キュベレイMk‐U(エルピー・プル機)参戦
↓
ベースドブースター2・・・・・・女帝退場が参入
↓
刻の末裔・・・・・・キンケドゥ・ナウが参戦(笑
↓
SEED編・・・・・・シカト
↓
蒼海の死闘・・・・・・???
否、あれだ。9弾環境下からほとんど改良しなくても良いデッキになってる。 女帝退場も必須カードって訳じゃないし、キンケドゥもイラネ。 ただ、具現化のおかげで厳しくなった事は確かだが・・・。
キンケドゥは破滅対策でしょ あと宇宙を統べるものは結構重要だと思われ
キンケは微妙だが女帝は半必須ぽ 具現化か・・とりあえず御言葉で。 ていうか俺どっちかいうとアンチサイコミュ派。
317 :
301 :03/08/03 23:09 ID:???
>>304 ソースは両方とも最後のページの次号予告です。
詳細はHJの方はSEEDMSV関係みたいですね。
ぎゃざの方はわかりません(´・ω・`)
>>308-310 おもしれぇ (´∀` )
>>315 よく見たら確かにキンケドゥ破滅対策になってる いまごろ気づいた俺がモキュン
319 :
NPCさん :03/08/03 23:25 ID:DrR2lKUB
今全盛期の青雲丹に弱い赤短サイコミュが何故多いのかまったく持ってわからん
320 :
319 :03/08/03 23:26 ID:???
揚げちまった・・・スマヌ 吊ってくる
強いからだろ 青雲丹に都合良くあたらなければいいだけだ
青ウニ以外に強い、そして青ウニにも2セットいれば勝てるから
ウニ処理にバウンスにカウンターに打点(PG)に回復 戦士再びでセット揃えやすい 書いてて鬱になってきた
>>315 マルチプル持ちに付けなきゃいけないって制限付きの、
再びで持って来れない1枚積みのカードが破滅メタとして機能するのか?
赤ならカウンター+キンケって考えだろ サートドローもあるしな GTクラスなら一枚入れの重要度が違う 普通なら一枚なんて意味ナイが。
破滅ってコンボ決まるまで打点ないしプルキュベにキンケ乗せること中心に 意識してプレイングすれば・・・って実際どうなるのかサイコミュ使いじゃないと分からん
キンケドゥ1枚入れは十分機能すると思うよ。 対破滅の時は特に、カードが捨て山に行かないから拾いやすいし。 ほぼ全カードがマスカンでカウンターが追いつかない黒中速相手の時なんかにも役立つ。 まあ、それも赤のサーチ力があってこそなんだけど。
ラルは大尉では? ラルはジオン家に仕えてきたからザビ家からは良く思われていない。 なので戦績の割には階級が低い。
キンケを入れる香具師の気がしれん。 すでにスロットがパンパンなのに・・・ 最メタを完全にカバーしたサイドボードとデッキを晒してくれれば納得行くがなw ってか破滅は残党3積み・聴取で充分 聴取は黒にも同種にもコンボ系にも適用可能なのに何故入れないのか・・・
>>330 赤単にはその二つ入らんだろ
キンケは赤単の破滅&黒対策
キン♪ キン♪ キンケドゥ・ナ〜♪
今日、カガリとメビウス(核装備)がめっちゃ強いとホザく香具師にあってしまいました。 誰かこの2つが強い点を教えてください。 漏れにはどこが強いのかサッパリ分かりません。
>>332 正直めっちゃ強いかどうかは微妙だな。
けど、種デッキで1、2ターン目にうまいことメビウスを配備されて展開を遅らせられると
そのままPS軍団に押し切られてゲームが終わるような気もする。
他にも切り開く力とか使われてみるとかなりウザイし。
カガリは・・・どこに乗せるんだろうな。大天使?
まあ場から離さない自信を持って使えるなら、って感じか。
残党って赤緑Gの事? それを入れて事情聴取はかなり嗜好が分かれるところだな メインでの安定が多少制限されるし、また 残党*3、聴取*3引く確率-相手が聴取をなんとかするCを引く確率 と プルキュベ*3、キンケドゥ*1〜2-相手が聴取をなんとかするCを引く確率 はそんなに変わらないと思う、 事情聴取は破滅側も考慮にいれてるし(御言葉、摂政等) 黒のコマンド全てを無効化できるのは偉すぎる キンケドゥはオペ系以外で無効化されないのが強みでしょ
>プルキュベ*3、キンケドゥ*1〜2-相手が聴取をなんとかするCを引く確率 は プルキュベ*3、キンケドゥ*1〜2を引く確率-相手がキンケドゥをなんとかするCを引く確率 でした、スマソ
>330 2色Gと聴取まぜる方が少数派だろ お前こそデッキさらs(ry
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) <
>>330 のデッキまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| .蒼海の死闘. |/
赤サイコムなんぞに興味は無いが、330のデッキは気になる。
メタカードが2枚セットな時点でメタとはイワネ まだカウンター一枚増やした方がマシ
>>330 スロットがパンパンなのに
>>破滅は残党3積み・聴取で充分
はないと思うんだけど。気になるのでデッキ投稿掲示板で晒してねw
>>332 >>333 の意見に同意。
強いとは言えるけど俺は入らないから、メッチャ強くはない。
残党Gが入っているとパーフェクトジオングが硬くなるからチョット幸せ
参考にするなら近畿地区予選のB日程Bグループの2位のデッキがいい。 構築が重メタを意識している(赤黒、青赤、種、破滅など)。 戦士再びの減量を翻意をメイン投入して補ったりGが17と安定枚数。 見ていてGT向けなメタの張り方で近畿地区の上位のサイコミュでは一番。 他はデッキ構築がどう見ても引きの強さで勝っているようにしか見えない。 あとキンケドゥはクイックであるのとキャラであることが重要。 カウンターはコマンドなので嘘破滅の地球光をカウンターする必要がある。 しかしサイコミュ側は5〜6ターン目最速発動を普通は防げない。 そこでキンケドゥがいれば防げる可能性が出てくる。 地球光から女スパイの流れに対抗するのにはこれしかない。 キンケドゥの強さはトビアの強さに似ている。 まあ嘘破滅をメタしたいなら虚偽の報告があるが汎用性が劣る。 よってキンケドゥの採用に至ったのではないだろうか。 あとキンケドゥは相手の計算が狂うのも大きい。 万人に奨められるものではないが検討する価値はあるのではないか。
デッキすれpart3が見つからないので(氏 14 赤G 3 残党 3 プルキュベ 3 パージオ 1 プル 1 プルツー 1 イリア(1st) 3 サラサ 3 密約 3 看破 2 逆シャア 2 嘲笑 2 戦士 2 退場 3 内調 2 転向 2 バビロン
〜サイド〜 2 聴取 2 里帰り 1 御言葉(←2枚挿したいよ・・・ 1 退場 2 木星圏 1 摂政 1 転向 青ウニが最メタ。他はどーとでもなるしw ってかこれはエラッタ発動頃のものなので悪しからず それとデッキ晒しても回しもせず文句を付けてくる香具師のために追記。 ○残党は3枚では5ターン目までに来ない? →寧ろ2枚来て泣きたいことの方が・・・ ○残党って聴取だけ? →同種のサイコミュ3・黒三の1発目を回避可能になれるのは鰓いw ○引く確率低いやろ →ある程度内調でG選択の余地がある分、良いです ○330が思っていること →殴り合い全盛期に入りそうな予感だし、タッチ緑にしなくてもいいと自分で思ってしまうw 皆様、ご満足いただけましたか?
キンケドゥは5G圏ということ(→遅いし、看破されやすい)から却下。 ってかプルキュベにキンケが乗る余地って・・・ (他の女性が先に乗るし、2枚目は場合によってはチプルに使うし)
,..―――-- 、 ././^`''ー---‐^l いや・・・なんというか・・・・・・ | ,l ,. -‐ ‐-| | l_ ,. = = | 一度・・・・・・ |l^l ( o o )| ||'l| l l | ダンバインに乗ったショウが命中1%で |`l|, u し' | z'" ̄`ri ∧;,. ⊂ニ⊃,! 撃墜された時があって・・・・・・ <;;;;;;;,...-‐l ヽ、,_, ~ ,./_ ,.‐'" ̄||:::::::::::::::ヽ、_  ̄_ノ::::::::`r‐-、 nn、 ∩ / ::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::::::|::::::::l n ノノノノn レ' ::::::::::::::||:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::|. } 'ヽ / 、.|::::::::::::;;:::::||::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::l .〉 、__. / ...| :::::::::;;:::::: l__________| :::::::::::l / / :::| ::::::::;;:::::: | ┌―─┐ |::::::::::::l.、 / / | ::::::;;:::::::::| | | ̄ ̄ |:l::::::::::::::ヽ、 / ./ .| ::::;;::::::::::| |└─‐┐ |:|\:::::::::::::::>/ / |::::;;:::::::::::|  ̄ ̄ | | || ヽ::::/ / i /:::::::::::::| ┌‐―┘| || `\ / -' ::::::::-┴───  ̄ ̄ ――‐| ヽ
ホントに晒してるしw バランス取れてるね。納得できる構成。 Gを5ターン目までに引けるか、っていうのも信憑性あると思うし、 パージオの防御力が上がるのは偉い。 で、キンケ推進派の漏れに言わせて貰うと、 キンケドゥが必要になるようなデッキ(黒中速、嘘破滅)とやる時には 値の大きいサイコミュはいらないので、マルチプルまで使う状況はあまりない。 だからちゃんと乗ってくれる・・・って具合なんだけど。
>>347 私的には対黒中だと・・・
・ハンデスがあるので、アドバンテージを稼ぐ手段ははずせない
→戦士保守
→つまりは1体目のチプルキュベには女性が搭乗
→2体目がくれば良いけど・・・ねぇ。
ってな感じなのだが。
それと本当のところ、バビロンが必要なくなって逆シャアとか色々考慮しなくて良いデッキ相手に5G圏まで手を伸ばすのは気が引ける、と言うのが本音。
>>344 メタが青ウィニーのはずなのに青ウィニーをメタしている様には思えない。
まず緑が貴方がメタを張っている青ウィニーに対して役に立っていない。
震える山やプルツーキュべ(BB2)を採用して緑を活かすべき。
貴方がメタしている所をメタできないなら緑の存在価値は低い。
嘘破滅やPジオングのガードのために緑を入れるのはむしろ青ウィニーに対する
耐性が下がる要因になっている。
混色する場合はよほどメタの範囲が広がるかデッキパワーが上がらないと。
緑を入れるなら緑を活かす方法を考える。
もしくは赤単にして嘘破滅対策を別なものにしたほうがいい。
あと残党Gを採用しているならカウンターを考えるべき。
このタイプなら看破3、逆シャア3、鉄仮面1がいいのでは。
理由としてユニットメタをしているのでカウンターは他を対処するように
構築するのがデッキとして筋が通っている。あと事故回避のため。
要は緑に他の要素が無いと普通のサイコミュよりウィニー耐性が下がっている。
なぜ緑が欲しいのか?緑の利点は他に無いかを考えましょう。
>>313 です。
>>330 のデッキ回しますた。
それを踏まえて言わせてもらうけど、
・Gが多い。
・サイドの転向と摂政はイラン
・青ウニメタれてない
・マジで聴取使ってるよ・・・(w
青ウニメタるつもりなら、DBララァ入れるのが賢いと思うのはオレだけか?
つか、赤単で青雲丹メタると厳しいよな。 サイコミュ(3) 女帝退場 アクシズからの使者 コスモバビロン 鉄仮面 木星圏からの出発 これだけやっても回られたら勝てる気がしない。 赤タッチ緑にするにも、カウンターを捨ててまで震える山は打たない。 例え、打つことが出来たとしてもバビロン無しじゃ勝てない。 バビロン張る→それなりのカウンターがいる→震える山を打つ→カウンター捨て・・・ _。 残り少ないチャンピオンシップ予選、どうなるか。 今のままだと青雲丹・赤単サイコミュ天下だな。
>>350 なしてDBララァなん?
すまん、マジでわからん。
>>350 DBララァは緑だが・・・入れる意味もないし、聴取と比べるのも馬鹿らしい
どこが青ウニメタだよ、青ウニにコマンドなんて自軍にしかつかわねーし
最後にこれは言いたい、
お前は G 何 枚 で赤単回す気だ
優勝狙いならG16も理解できるが、普通はG17だろ・・・
それと青ウニメタならメイン木星圏挿し(デッキ自体はエラッタ出た頃と書いておいたはず
それに緑発生源が3枚だから、緑のカードを3枚以上入れるのは危険。
青赤・同種(他中)相手には転向3積み必須だし
>>349 まずは緑はタッチなので赤単と殆ど変わらないと言うところ考えて欲しい次第
(→故に残党で青ウニへの耐性が低下しているわけではない)
緑は聴取だけで充分。何より1つのカードで多様なデッキに対応可能な所が良い
それと嘲笑採用の理由はキャラクターカウンター可能なため
有り得ないキャラクターが増えている今、看破+嘲笑は4,5枚欲しい
あ、そっちの意見に出てきている「山」はカウンターにおいてディスアドバンテージになるので却下。
ツーキュベで海胆対策って・・・ねぇ(汗)
>>351 実際、サイド戦含めて青ウィニーには五分五分。
相手の構成によってはバビロン全抜き・女帝・木星圏で頑張るしかない。
>350 転向や摂政は他のメタもあるわけだが、サイドがALL青ウニメタなわけじゃないだろ アオウニに10枚も入れかえる香具師はいない 摂政は徴用がメタれるぞ、入れ替えるかはしらんガナー 転向は普通にサイドにあるだろ
赤単サイコミュが青雲丹に弱いのは良い。 ただ青雲丹にも何らかの弱点が欲しいね。
G16を少ないという事はあっても G17を多いという馬鹿は初めて見たw
どらぶーららぁはさいこみゅがいっこふえるのがえらいんだおきっと
下らない煽りは止めようぜ? で、313は何処行った?説明が足りんぞ?
>摂政は徴用がメタれるぞ、入れ替えるかはしらんガナー (・∀・)ニヤニヤ
>摂政は徴用がメタれるぞ、入れ替えるかはしらんガナー
おいおいおい・・・
>>350 摂政は何をメタっているか(対策可能なカードは何か)ちゃんと考えたか?
>>350 俺も
>>353 に同意。喪前さん意見の方がツッコミどころ満載だが。
青ウニメタのなってないのは同意。
>>330 ほんとにやるとはw 喪前は素直だなw
破滅への有用性の否定は
>>345 のカウンターされるから無理だけでいいのか?
330>>>
>>355 ≧313
とりあえずこんなところか?
>>363 書き込むからには責任もたんとな。
キンケは発売時に試してみたが・・・
嬉しかったのは戦闘修正値だけデスタ(涙)
330は頭が固いのか情報が古いのか 今も試してみろよと言いたい 晒したデッキも古いとか言い訳してるし 最新の感想を聞いてみたい
>>367 10弾発売時からコントロール色が薄れてきているのに、新たにキンケが良いと感じられてのは・・・
クロボンぐらいかとw
あと今は上に書いたように木星圏投入したり微調整をしている段階。固まったレシピはあの頃が最後だったのでそれを晒しただけだよ
11弾になればサイコミュが効かないユニット・・・藁藁出てきそうな予感・・・
否定するべくして論陣を張るなら結論は見えてる罠
結論、好きにデッキクメ
デッキをみても赤単キンケサイド入りと大差ないと思われ 安定性も有用性も赤単(サイド)キンケ入りと変わらん 聴取3つっこめば〜とかいいつつ2だしw 青ウィニーメタがどうとか言うならパージオに欲しいのは防御ではなく攻撃力であり バビロンもメイン3になると思うデフォ看破7枚は同種を見すぎてる気がする 色んな事をやろうとするとデッキが中途半端になりやすい
おまいらいつもこういう議論をしる
>>344 >>349 です
タッチ緑なのは見れば分かる。問題は事情聴取を生かした構築じゃないこと。
事情聴取が防御専門なら赤のカードや構築で補える。
カウンターにしても嘲笑を残したいならサイドで捕獲兵器を積むべき。
事情聴取と相性がいいし、サイコミュとも相性がいい。
あと震える山は基本的にGを捨てる。
Pジオングを使わないのでGが余りやすい。それをコストにする。
はっきり言えば貴方のデッキはカードの連関よりも個々のカードパワーが大きい。
私はカードの連関を重視したほうがコンセプトに沿っているといっているのです。
残党Gのコストは何気に痛い。
メインから翻意を入れてないので黒三アフリカには厳しい。
そのデッキはメインで黒三アフリカは苦しいのでは。
最近のキャラは嘲笑で何とかなるものは看破で間に合う。
それ以外は統べるものか転向で対処可能。
転向を活用する構築をしていてキャラが怖いならプリベントに対処しろ。
何度も言うが理由と構築に整合性が取れてない。
珍しく有意義なスレの伸び方だったなw
夏房が増える季節と思いきや、非常に熱い議論ですごい有意義 普通の掲示板ではこう言う議論になると、スレ伸び過ぎでウザイけど、 2chならではって感じで非常に(・∀・)イイ!!
まぁ、あれだ。 チャンピオンシップ予選時期だからな、こういう議論になるだろう。
まあ330がキチンと形を示してくれたからこそ 議論が成り立ったわけで。
ここで崩す!!
まあ、あれだ。 事情聴取使っとけば、戦士再び使ったとき、カットインで切り開く力が飛んでこないと。
わざわざ複色化するほどの理由にはならん罠
おまいらは何色のデッキ使ってるんだ? 俺は赤・青
>>381 なんか聞き慣れたフレーズの質問だな。
定期的に色んな場所で目にするよ。
ここじゃなくてシャア板ならたくさんの意見が聞けると思うぞ。
383 :
NPCさん :03/08/04 16:23 ID:LlQZPEGc
紫
種単
茶単ボルジャーノン まあ、ちょっと変なギミックを組み込んではいますが・・・
青単F91ですがなにか?
388 :
386 :03/08/04 18:05 ID:???
>>387 10分足らずで作った緑単より勝率低いよ。
普通にかてない。
黒単ハンデスでし
赤黒ラフレシア メインは黒い覇道しか入ってない奴 ウニ対策前。
黒単バイクデッキ
茶緑カプルシュート
>>392 熱いなw
赤黒アフリカ開放デッキ
中身言わないと面白くないが、ムッターマ・ズガンとガチ党の統制が入ってる。
赤黒家名クロノクルドレルーラ
395 :
NPCさん :03/08/04 18:38 ID:klq/kCOz
オフィ更新age
ズゴックタンハァハァキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
中部大会の優勝は、赤単サイコミュと青単ウィニーか・・・
398 :
397 :03/08/04 18:59 ID:???
エラッタ 誤:中部大会の優勝は〜 正:中四国大会の優勝は〜
ティターンズ単
ズゴックタンのテキストキボンヌ 携帯からなのでオフィが見れませぬ・・・
>400 ズゴックのカードが出てるわけではなく「蒼海の死闘」のカードにズゴックタンが写ってる まぁ、ズゴックタンすごく(・∀・)イイ!!
オフィのだと確認しづらいが艦橋部分を破壊するゴッグどんも捨てがたい。
まだこんなパクリゲー残ってるんだね。
>>402 そうでしたかー
どうもありがとうございました
まだこんなパクリゲー残ってるんだね。
緑単水 蒼海の死闘すっげぇ楽しみだ〜。
ドラクエはWIZのパクリ FFはドラクエのパクリ 両方まだ残ってますなあ
水曜夕方秋葉に並ぶだろうから3BOXほど買ってくるか
先生!! ドラクエはウルティマのパクリです(´Д⊂グスン 激しくスレ違いスマン
もうオフィ更新でageなくていいよ
バビロンが危険すぎて嫌なので統制入れてます・・・。
バビロンのエラッタまだかなー?
ここでボリノークサマーンと言ってみるテスト。
おれ、バタラにバーニィ乗せるよ! 赤緑作ってみるよ! 嘘だよ!
じゃあ、俺ドゥカーを空飛ぶMSにでも乗せてバイク乗りを空飛ばさせるよ。
>>378 最後に・・・すまそw
>>349 最初に・・・事情聴取を生かすには赤緑になり、コントロール色を強くしても最終的な打点勝負に不利なため却下。
私のデッキは、事情聴取はメタカードであり、確率の低い連鎖から来るシナジーは強調していません。
逆シャア3は有り得るにしても、鉄仮面は手札消費量の意外と多いサイコミュには不向き。
また山は・・・赤サイコミュ使っていて序盤に手札切りますか?
というよりも終盤になってまだ生きている場合は、ほぼ赤優勢ですし
それとキャラに関してですが、対プリベント用に看破を残さなければならないのに看破に頼っていられますか?
見たところ、其方の環境は「かなり」早い環境のように伺いますがどうでしょ?
(私の所はウィニーの比率が増えたものの中速圏層も厚くなってきていますので)
また〜りちう、失礼〜
それにしても北海道のジオン雲丹は長いなw (南極入りとはいえ) 蒼海の死闘発売まで3,4日(地域差はなぁ・・・) 壊れたカードだけは出して欲しくない次第
最近大流行の青雲丹、赤青・・・ エラッタをものともしない青恐るべし。 ZZっていないならいないで困るよな・・・
>>421 そう思うなら逆シャアでなく宇宙を統べる者*2だよな普通…
青雲丹どうにかならんかねぇ・・・同じデッキばかり掲載されてもつまらんのだが
>>349 です。
私はシナジーを中心に据えてデッキを組むことがいいと考えているだけです。
まあ見解の相違って事で。
あと私がプリベント対策と言ったのは統べるものや里帰りなどです。
私はカードを単体で評価するのはデッキパワーを下げると考えていますから。
ちなみに私のところは平均的なデッキが各種ある混沌としたところです。
公式で晒されているデッキで一番多いのって・・・ 恐らく青ウニだよな オフィは11弾はガンがったとかいってるが青ウニはどうにかしてくれるのか?
>>424 逆シャアはマスト、なので別枠で考えようということです
>>426 一応同種には女帝、戦士封じ・そして自分の里帰り等を通すためにサイドから聴取は投入
ただカードを単体がバランス(デッキスタイル)を崩してシナジーを得るよりも効果的だと言うこともあります。
今回は「私的」には聴取が其の例だと思っているので、このように・・・
赤サイコミュはそろそろ以前のように氷河期に入る必要有り・・・かな?
(無理っぽいか・・・)
ぎゃざ読んできたんだが。 今回レアよかコモンの方が欲しいと思ったり。
つーかなぜにデスサイズがコモン。 11弾ドラフトに組み込みたくねー。 ハンブラビもコモンだしよ・・・
>>429 同意。ガンダム5号機とかなヽ(゚∀゚)ノ
宇宙限定なのがアレだが十分強いと思う。
やっぱバカ買いする人との差を縮めようとしてるんじゃないの?>強コモン
バンダイがそんな金儲けにならない事するはずない、あの金の亡者共がな レアはもっと壊れてるんだよ
バインダーとー ブースター1箱とー 茶のガディールがコモンってのか漏れには信じられない。
レアリティーと強さに因果関係があっては駄目だと思うのよね 強さを別にして地味なカードはコモン、派手なカードはレアってことにしたら良いのさ
レアリティーと強さに明確な線引きがあるのが、TCG本来の姿じゃないかなと。 競技性が高まってくると否定されるだろうし、カードの性質でわける方法でもいいだろうとも思うけどさ。
駄目って・・・おいおい
ここまで競技化が進むと レアリティーとか意味無くなってるような 必要なカードは高かろうが集めなきゃいけないし
半ブラビ共がコモンだとすれば、レアはバイアラうわよせなにをすr
7弾を買えばレアのバイアランに遭えますよ
漏れは結構買う方なんだけど、 個人的にはあまりお金のかからない4弾頃のジオン雲丹あたりは好感があるね。 サイコミュデッキはお大尽デッキだしな。 レアの塊デッキもなんだかなぁ・・・。
コモンデッキオンリーの公認とかあっても良いかも
>>443 これからは隔離でやってちょ。
つかそこが好きな香具師は
勝手に更新確認してるだろうから
2ちゃんで晒さなくてもいいと思う。
現時点での最強コモンオンリーデッキは何だろ?
海胆が有力だろうけどその中でも敢えてバイクと行ってみる。 主力ユニットは大抵コモンだし、イク、ピピニーデンが使えないのが難点か。 強襲付けたい時はベスパ襲来で。
447 :
446 :03/08/05 01:03 ID:???
ちょっと文章おかしいな。 コモンだし、→コモンだし。
ジオン単、連単、ボル単等の各種ウィニーになると思われ
青雲丹はジュドー、スレッガー、プロト、Ez8、現地徴用と アンコ、レアに主力も多いのでかなり別のデッキになりそう。
誰か重いデッキで勝てそうなの考えれ! 雲丹が強そうならメインから赤い彗星や憎悪の想念等の焼き満載デッキはどうよ?
コモンの重いユニットなぞ、それこそ彗星で・・・
ドラスタ=全てコモン扱いで良いならザビ家仕様のビグザムが使えるね。
>>452 となるとバイオZ+カミーユのコンビとかも重たいのでは有力?
ドラスタはいかんだろう、密約等の入った紅き脅威はズルイかと
5段ドップ・ガトルもアリなんだろうか?
紅き脅威は強かったなぁ。 当時、赤に必要だったカードはあれを買えば殆ど揃ったし。
457 :
455 :03/08/05 06:12 ID:???
3段じゃねぇか・・・3段じゃねぇかオレ・・・
マンネリ化した時は普段使わないカードをデッキに入れて気分転換。 コモンオンリー重デッキ戦とか。 まあ、そこまでしなくても使わないレアでもアンコでもデッキに入れるといいかもな
G12、ハイザック3、ジム改高機動型3、ジムスナイパーV3
アインラッド3、ゲドラフ2、バイク甲3、ガリクソン3
エマ2、カラ1、バイク乗り魂!3
特攻3、一斉射撃3、公開処刑2、カプセル2、べスパ襲来2。
ネタ投下。コモンオンリー黒単。カラ+スナイパーVで防御3まで焼けます。
>>446 のおっしゃっていたとおりべスパ入れました。
460 :
393 :03/08/05 10:17 ID:???
>>417 遅レスだが出来ればゲルググ(エロ・メロエ機)。
防御があがる。
一番強いコンボは3ターン目に
アフリカ開放→グラナダプレイでのガチ党の統制
461 :
417 :03/08/05 12:16 ID:???
>>393 よほどズガン先生が好きと見える。
グラナダのスペースに覇道とか政治的圧力とかは入れないのか?
後2日
463 :
393 :03/08/05 13:39 ID:???
>>461 ズガン先生は好きだぞ。能力が面白過ぎるw
グラナダの意味は3ターン目に2枚オペが置けると言う理由と
カウンター警戒の意味で入れてた。
覇道は代りに入れられるかもしれないけど、
政治的圧力はコスト的にも微妙。やるならガチ党の統制の替わり。
464 :
NPCさん :03/08/05 16:02 ID:uIBpCn/z
ヒトイネ
465 :
_ :03/08/05 16:02 ID:???
466 :
NPCさん :03/08/05 16:19 ID:uIBpCn/z
おっ 広告がきた よしもう1回age
だめだなこりゃw
お前ら、アフリカ解放デッキで最も注意することは何だと思う? 終わったあとに相手のGにつけた幻のコロニーを回収することだよ。
ミーティ202とHLVのコンボやばいよ! 雲丹が止まったよ!
>469 馬鹿だなぁ。HLVのテキストをよく読・・・・・・・・・ 拠点OKなのかぁっっっ!!
ミーティにチャック・キース乗せると言ってみるテスト
472 :
魚 :03/08/05 18:32 ID:???
>471 特に意味ないよな・・・まさか俺釣られた?
微妙に意味・・・ある? >チャッキー
そういえば5日に入荷するとか言ってた香具師がいたけどどうだろう? テキストうpで神になれ
川崎は7日午後という張り紙あった 明日の午後、6日に秋葉を見てこよう 今まで通りなら明日あるはずなので
でも、ジュドーどころか、カツですらミーティのテキスト無効になるんだな… や は り 、 青 海 胆は 止 ま ら な い と 。 鬱
最近、青単に目覚めそう・・・・
最近、青単イジメに目覚めそう・・・。
いじめることができるのか? 願望だけは立派ですな(プ
勃発3枚積もう・・・。
勃発異名とか ヤーメーテー ・・・とか言わせて見たいな。
明日入荷か。
急ごしらえ(DB)二枚で急ごしらえ(BB2)2枚+政治特権+ラフレシアは得か?
得 糸冬
フラゲマダー?
流石に勇者はいなかったか
5日に入荷と叫んでいたバカです。 あれから問屋と話をしていると、今までのエキスパンションの再販&ハロの日に 合わせて、入荷は6日ということになりました。 バインダーは今日入荷しましたが。 と、いうわけで明日6日入荷です。 ちなみに関西圏。
まぁ、YSは明日入荷だそうなので
491 :
NPCさん :03/08/06 00:59 ID:N0aPxq3q
関西万歳 関東(´,_ゝ`)プッ
さすが関西。 ウィニーが多いだけあって、早いな
明日テキスト公開祭があったとしたら このスレも速攻で使い切るだろうね。 一週間も持たないとは恐れ入ります。
水野新敵に期待DANE!!
換装の時は予想していた2倍は強かったけど 今回は予想のしようがないからなあ。期待DANE!!
ウッソ機のVに期待DANE
フシギDANE
関東でも池袋のカードショップが6日入荷だよ、 電話で確認したので、間違いないです。
500 :
NPCさん :03/08/06 09:18 ID:Dz0oIMrj
中島美嘉の新曲に入ってるカードってなにさ。マジで。
勇者まだー?
502 :
_ :03/08/06 09:31 ID:???
まだ店開いてないだろ、数時間くらい待て
505 :
_ :03/08/06 10:01 ID:???
種厨に目をつけられた中島美嘉ちょっと可哀想
We can fly! この星は 僕達の 大事な船さ Say! ダ・ガーン! 立ち上がれ 果てしない 未来の光へ
>>489 今日は6日だから簡易リスト作成たのんだ!
勇者まだー?
511 :
ロト :03/08/06 11:16 ID:???
呼んだ?
>>ロト 待ってました! 早くリスト上げてください、お願いします。 でも、もしネタだったり騙りだったりして無駄レスした偽勇者だったら 48時間耐久で高見盛の真似で謝罪し続けろ。 あと、他の「勇者まだ?」とかも無駄レスだから止めれ。 ただでさえ、新弾祭が予想されるんだから。 ま、首を長くして待とうじゃないか。
某所トレード掲示板から11弾リスト。 <青> ガンダム(ハイパー・ハンマー装備) Vガンダム(ウッソ・エヴィン機) V2ガンダム フォルド・ロムフェロー ウッソ・エヴィン ハイパー・ハンマー 光の翼 <緑> シャア専用ズゴック ザクU(ククルス・ドアン機) ギャンM(シーマ・ガラハウ機) キシリア・ザビ ククルス・ドアン ジオニズム 蒼海の死闘 <赤> クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター装備) クロスボーン・ガンダムX2(ABCマント装備) ハマーン・カーン タイガーバウムの夢 終りなき闇
<黒> ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機) ジム・クゥエル(へイズル予備機) ヤザン・ゲーブル ドゥカー・イク 総力戦 <茶> コルレル ガンダムレオパルド・デストロイ ガンダムエアマスター・バースト ウィッツ・スー 君達は希望の星だ 新連邦樹立 Gコントローラー <白> フリーダムガンダム ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機) ガンダムデスサイズヘル ラクス・クライン アンドリュー・バルトフェルド 死神に戻るデュオ 終結の条件 降りかかる災難 リストとぎゃざを併せてみますた。足りないレアの補足キボンヌ。 そしてテキスト公開の神降臨キボンヌ。
よし!今から買ってくる。
イク━━(゚∀゚)━━!!
イクたんがまた出るのか。 バイク関連でどんなテキストが付くのやら。
>>514 デスサイズヘル?
デスサイズじゃなくて?
またフリダーム出るんだったら5国力のジャスティスも出るんだろうな
>>518 デスサイズはコモン、ヘルはレアスロットだから別カードと思われ。
今回はコンビニ売りはない?
Vガンダム(ウッソ・エヴィン機) V2ガンダム ウッソ・エヴィン 光の翼 クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター装備) クロスボーン・ガンダムX2(ABCマント装備) ↑のカードの詳細キボンヌ X1とX2のマルチプルはどうなの? 光の翼って範囲攻撃系? 教えてクレクレ
典型的な夏厨ですね
こっちの地域には未だ売ってないのか_| ̄|○ ちなみに中部の一番北にある県
だれも書き込まないな・・・俺がちょっくらスターター買ってきて 水のテキスト書いとこうかな・・
>>520 もう上位のリメイクするの?早すぎだよなぁ。
せめて下位版のマルチプル全部出てからにすればいいのに。
電話で聞いたら明日入荷だとよ。 てなわけで水テキストかけねえ・・・くそぅ・・・俺のヤザンブラビ・・
ホントに今日発売なんだろうか
俺んとこでは今日の午後8時入荷。 あぁ早く欲しいー。
秋葉で買ってきました。スターター1箱開けた所です。 とりあえず水の変更点を。 水 (自動A):このカードの部隊が、地球エリアにいる状態で「水」を持 つユニットのみで編成されている場合、敵軍プレイヤーは、このカ ードがいるエリアに、「拠点」をもつユニットを出撃させることができ ない。 さらに、このカードと交戦中の「水」を持たない全ての敵軍 ユニットは、テキストが無効となる。
…ある意味砂漠よりも凶悪になりやがった…
>>535 乙。
かなり強くなったってわけではないが水いいね。
>>535 神降臨!
ついでに紫のカードとカラーGの報告もキボン
540 :
535 :03/08/06 15:31 ID:???
紫は ククルス・ドアンの島 220 拠点 地球 (自動A):このカードはj効果の対象にならない 2/0/4 オーブ連合首長国 G (自動A):このカードが属するセットグループは、リロールフェイズ の規定の効果でリロールしない。 (常時):<R>このカードは、ターン終了時まで、自軍が発生している 国力と、同じ色の国力2を発生する。 揚陸洋ホバークラフト 010 サポート 水 地球 (自動D):このカードの1つ前の順番で出撃する自軍ユニット1枚は、 ターン終了時まで、「水」を得る。さらに、このターン、期間ステップ の規定の効果でロールしない、。 */0/1 あと換装と宙間戦闘も変更有り。
>535 乙!! つまりあれだ。 シュタイナーズゴックとかとあたれば範囲兵器もサイコミュも補給もなくなった上に 月光蝶も発動せず おまけにリロールしてるストライクも焼けるってわけだ。・・欝だ。 まぁキャラのテキストが無効にならないだけありがたいと思おう。
これからはジオン水単の天下か…?
>535 乙!! つまりあれだ。 いくらアークエンジャルを一緒に出撃していようと 戦闘後に補給が受けられずに手札に戻ってしまうわけだな。 またPSデッキが弱くなる・・・
544 :
535 :03/08/06 15:35 ID:???
換装[A] (自動B):攻撃ステップ中、このカードが手札にある場合、このカー ドと、「名称:A」である自軍ユニット1枚を、置き換える事ができる。 その場合、子のカードをリロールする。ただし、このカードと「名称: A」である自軍ユニットは、本来のカード名称が同一であってはなら ない。「換装」の効果は、プレイヤーごとに、1ターンに1回しか使用 できない。
>あと換装と宙間戦闘も変更有り。 な、なんだってー(AA略 どういうことなんだキバ(ry
死体袋が弱くなったか・・・
>535乙! どうせシュタイナズゴックいたら出撃できないから テキスト無効なんて関係ないさ!(´Д⊂グスン
アサルドシュラウド → アサルドシュラウドが不可能なのか。 またPSデッキが弱くなる・・・
>>544 つまりアレだ換装アサルトがほとんどありえなくなってしまうわけだな
>543 いや。ダメ判に水を持つユニットを全滅させればいい! ・・・は(゜□゜)!そのための防御3ゴッグ・・・!
551 :
535 :03/08/06 15:40 ID:???
宙間戦闘(X) (自動A):このカードが宇宙エリアにいる状態で、このカードの部 隊が「宙間戦闘」を持つユニットのみで編成されている場合、この カードと交戦中の「宙間戦闘」を持たない全ての敵軍ユニットは、 -Y/+0/+0を得る。Yの値は、このカードの部隊のユニットの中 で、最も低いXの値と同じとする。ただし、この効果を2つ以上持つ ユニットの場合、(そのユニットの)Xの値は加算した値を用いて計 算を行う。この効果は重複しない。
換装ヘイズルも少しだけ弱くなったか・・・最終形態から換装する事が滅多にないから関係ないか
つまりレオパルド水中仕様→レオパルド水中仕様を延々と繰り返すことは出来なくなった訳だ まぁ実質被害が一番あるのは種なわけだが。
あ・・DX(Gファルコン)も駄目か・・・北海道Aブロック優勝者乙
うぜえファルコン換装も消えたか、水の時代がキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!のか?
557 :
535 :03/08/06 15:46 ID:???
カラーG 青:ブライト・ジュンコ 黒:ヤザン・ルペシノ(+部下の黒人) 緑:ガルマ・ミハル 赤:ミネバ・ザビーネ 茶:ジャミル・サラ+トニヤ 白:デュオ・フレイ とfりあえずこんな所かな?
フレイ様キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!
559 :
553 :03/08/06 15:46 ID:???
Gファルコン持ってないもんで…どわすれ。 ま…無限換装組は別のDXでも待つがよろし
秋葉にて買ってきた シュタイナーズゴッグは復活のシャアで引っ張ってくると鬼か シャアズゴもすごいな 漏れ的にすごいとオモタカード ガンキャノン カイシデン機 2・2・2 代替コスト 女性をもつキャラクター一枚を本来持ち主の本国の上に移す 以下略 これあるとサイコミュ死ぬのだが
>>535 神認定
>黒:ヤザン・ルペシノ(+部下の黒人)
イイヨーイイヨー
ファルコンDXにもさよなら。
最強のガンキャノンキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!
ガンキャノン・・・・しかも代替かよ!使えねえ戦闘力じゃねえし・・ サイコミュと永遠換装はバンダイの怒りに触れたとみる。
ちょっと待て!「復活のシャア」? 水ユニット引いてこれるカードなのか?情報激しくキボンヌ!
まさかとは思うが。 防御で水ユニットを出しても、交戦中の攻撃側ユニット(水なし)のテキスト消えるん? …エラッタかなぁ。
ヤザンGキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!! とりあえずALLヤザンGでハンブラビデッキつくるか
>>560 >シュタイナーズゴッグは復活のシャアで引っ張ってくると鬼か
よーしパパ今日からクレクレ厨になっちゃうぞー
復活のシャアのテキストを教えてくらはい
バスクGの次はヤザンかよ・・・ジャミトフとジャマイカン・・・
>>566 サイコミュも範囲兵器も消えますが何か?
今更8弾ドッゴーラが強く見えてきた。
573 :
571 :03/08/06 15:56 ID:???
ウツダ∧||∧ イッテクル
574 :
560 :03/08/06 16:00 ID:???
今回のGは白以外全てショボーンなイラスト、がっかりする事間違いなし。 青ガンキャノンはアンコ戦闘力は1・2・2。2・2・2はコスト 緑復活のシャア 2・2・1 アンコ (自軍配備フェイズ)自軍本国のカードをすべて見て、「水」を持つカード一枚を抜き出し 表にしてから手札に移すことができる。その後自軍本国をシャッフルする。 緑アッガイ 1・1・1 コモン 水 (自動B)このカードのプレイは「ユニットはターン中一枚しか以下略」という制限に含まれない。 戦闘 1・1・1 緑 シャアズゴ 3・3・1 一枚制限自軍 水 (自動B)リロールイン (自動D)このカードが「水」を持つユニットのみで編成された2枚以上の部隊にいる状態で その部隊が敵軍本国にダメージを与えた場合、敵軍配備エリアにあるユニット一枚を破壊することができる はしょってる事や変換ミス等は放置してくれ。
575 :
566 :03/08/06 16:01 ID:???
>>570-571 こんなに強くていいのかな、と不安になったもんで…
それに、以前は「攻撃側部隊のユニット全てが水を持っている場合」だったし。
軽々しくエラッタなどと口にしたのは軽率だった。スマソ
>574 おい、シャアズゴ。後ろにシュタイナー機とゴッグつけて出撃すんじゃねえ!
こうなったらリライティングで相手ユニットの「水」のテキストを・・・
やばい、緑やばい まず何がやばいかって緑は水が多め(ry
>>574 え、シャアズゴッグの対象は、
キャラ無しとかの制限ないの…?
な、なんじゃこりゃぁ!アッガイも強烈いけるじゃん! こ・・・これは水の時代なのか?そうなのか?
シャアズゴだけでサイコミュ、カミーユ対策( ゜д゜)ポカーン
ゲームシステム的にシャアズゴってハメ臭いね
シンボルって何なんだろう
>581 配備エリアからファンネルが飛ばせるから安心汁
今のところ雲丹と水に風が吹きまくってるな。 アンチ雲丹カードは無いのかいな。
586 :
560 :03/08/06 16:16 ID:???
>579 制限ないみたい・・・ 緑 コモン シーランス 1・1・1 クイック 水 (自動B)コノカードはこのカード以外の水を持つ自郡ユニットが2枚以上いる状態で プレイされて場に出るばあい、リロール状態で出る。 さらに、ターン終了時にカード一枚を引く。 (自動D)このカードが破壊されて廃棄された場合カード一枚を引く 戦闘 *・0・1 緑レア コマンド ソロモンの亡霊 2・4・0 プリベント3 (自動B)このカードをプレイする場合以下から1つ選択する 1 ダメ判 戦闘エリア1つにいる敵軍ユニット2枚に3ダメ 2 ダメ判 戦闘エリアにいる敵軍ユニット一枚に5ダメ 黒 キャラ ドゥカー・イク 2・2・0 戦闘 0・0・1 (自動A)艦船 拠点を持てない全ての自軍ユニットはタイヤを得る (防御ステップ)(1)自軍G1枚を廃棄するその場合タイヤを持つ全ての自軍ユニットは+1+1+1を得る あと今回の緑コインと黒コインのイラストが逆っぽい
シャズゴ対策で相対的に大気圏突入の価値が上がると言ってみるテスト。
まて、まてドゥカー・イク。お前強すぎだ。
ドゥカー・イクのおっちゃんは遂にバイク乗りの楽園を作ったんだね!
ドラケンにもZガンダムにもノイエ・ジールにもタイヤがつくわけか。 ん?ゲドラフ(アインラッド非装備)との相性意外といいな。
ソロモンの亡霊イイヨー 緑中速の焼きとして即採用だヨー
ターン終了時までだよな?
今回、茶色で(・∀・)イイ!!ってカードは何かある?
>>514 のリストが本当ならロランとか∀は嘘ってことかな…
597 :
514 :03/08/06 16:26 ID:???
いや、あくまで某所トレード掲示板のカキコとぎゃざ併せてリストアップしただけだから 当然足りないレアもあるはずだから。
598 :
514 :03/08/06 16:27 ID:???
スマソ。日本語おかしい・・・吊ってきます。
599 :
560 :03/08/06 16:28 ID:???
自分が緑使いなもんでこれを。 以下3つ緑キャラ、カッコ、読点は適当 U アカハナ 1・1・0 戦闘010 水 (自動D)このカードが水を持つユニットのみで編成されたユニット3枚以上の部隊にいる状態で その部隊が敵軍本国に戦闘ダメを与えた場合オペレーション一枚を破壊することができる C ル・ローア 1・2・0 戦闘111 (戦闘フェイズ)1 本国の上に戻す (自動D)(1)このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメを与えた場合、敵軍ジャンクヤードにあるカード2枚を 取り除くことができる。 c コーカ・ラサ 1・1・0 戦闘101 水 (自動D)このカードの後ろの順番で出撃した全ての自軍ユニットはターン終了時まで 0 0 +1を得る あとは適当にレアのみ書きこみまふ
600 :
560 :03/08/06 16:30 ID:???
>593 ターン終了時っす、スマソ 茶レアはコルレル、エアマスターB レオパルドD ウィッツ ロアビィがいますた。
アカハナー!!
>あとは適当にレアのみ書きこみまふ この中にヤザンを加えてもらえると嬉しいです。 おながいします。
エアマスターB、レオパルドD、ロアBキボンヌ
アカハナキターーーーー(゚∀゚)-------------!!!!!
緑にオペ破壊キタ━ア━━カ━━(゚∀゚)━━ハ━━ナ━━ッ!!
606 :
560 :03/08/06 16:36 ID:???
あとは個人的に気になったレアから順に ではヤザンから ヤザン・ゲーブル 2・4・0 戦闘222 プリベント4 自動D このカードが交戦状態となった場合、このカードが属するセットグループ以外の 自軍カード一枚を廃棄する。 自動A このカードがセットされているユニットは先頭ダメージでは破壊されず、ダメージを受けない 「動けんよ!ゼータ!!」
ヤザンキター! 武力割ってくれるー!
>>606 ありがとうございます!!
ヤザン、プリベントあるしなかなか強いですね。
これで統制を安心して置けるようになるかな。
よし!やっと強いヤザンきたか!
610 :
560 :03/08/06 16:41 ID:???
先頭ではなく戦闘ダメージね。 白 1・4・0 オペレーション 終結の条件 一枚制限 自動B このカードがプレイされて場に出た場合、全てのジャンクの全てのカードをゲームから取り除く 自動A 場以外の場所からジャンクに移るカードはゲームから取り除かれる 全てのプレイヤーは自軍ジャンクのカードが7枚以上ある場合敗北する
>>606 戦闘ダメージを受けない?
かなり強いな、おい。
612 :
535 :03/08/06 16:43 ID:???
スターター2箱・ブースター2箱開封終了。 レアのテキストいっときます。 青 光の翼 コマンド 240 プリベント(5) 【追加コスト 自軍G3枚を破壊する】 (敵軍ダメージステップ):飛行船状態の敵軍部隊1つを指定する。 このターン、その部隊が与える戦闘ダメージは、自軍本国ではなく、 敵軍本国に与えられる。 ガンダム(ハイパーハンマー装備) ユニット 241 宇宙 地球 <[2・4]>換装「ガンダム」 (戦闘フェイズ):<[2・4]@>このカードは、キャラクターがセットされている 状態で戦闘エリアにいる場合、リロールする。 (防御ステップ):<R毎>このカードと交戦中のユニット1枚をロールする。 (防御ステップ):<R毎>このカードと交戦中のユニット1枚に3ダメージを与える。
相手の配備エリアにユニットが7枚以上ある状態で 核の衝撃うったら勝ちになるの?
待ちヤザンやばいよ! マストだよ!
ハイパーハンマーガンダムツヨー! こけて3点、起き上がってもう一度こけて3点・・・アムロでおきてもう3点・・ SEEDおちるよーー!!
>>615 その前提なら相手ロールしてアムロパンプで種は殴り殺せるだろ?
>>618 キラがセットされていることが前提なんじゃない?
前回スターター6パックで6シンボル揃えた漏れですが また6パックで揃ったので書き込みます。 青:ウッソ+シャクティ 緑:シャア 黒:ロザミア 赤:ロナ家の人々 白:アンディ+アイーシャ 茶:ガロード+ウィッツ+ロアビィ
>>618 まあまあ。相手がフェイズシフト・アーマー使ってるかもしれないし
戦闘ダメージでも非戦闘ダメージでも破壊できる柔軟さがイイ!ってことで。
黒白終結の条件デッキつくってきまつ('Д')ゞ
>>620 それなら余計落ちないだろ?
PS持ちはほとんど特殊シールド(3)を持ってるぞ。
627 :
615 :03/08/06 16:53 ID:???
一回は特殊シールドで防御するだろ?だからその後2発当てれば 落ちるってことだ。
そこで水ユニットとアカハナの登場ですよ
629 :
535 :03/08/06 16:53 ID:???
黒 総力戦 コマンド 351 【追加コスト (1枚以上の)手札全てをゲームから取り除く】 (自軍期間ステップ):全てのジャンクヤードにある、「艦船」「拠点」を 持たない全てのユニットを、本来の持ち主の配備エリアに、リロール 状態で出す。 根絶 コマンド 352 (敵軍帰還ステップ):敵軍配備エリアにいるユニット1枚を指定する。 その後、敵軍配備エリア、敵軍手札、敵軍ジャンクヤードにある全ての カードを見てm指定したユニットと同じ名称の、全てのユニットを ゲームから取り除く。 ジム・クゥエル[へイズル予備機] ユニット 112 【1枚制限】: 【(自動A):このカードにキャラクターがセットされていない場合、 このカードの部隊が敵軍本国へ与える戦闘ダメージは、通常の半分 (端数切り上げ)の値になる】 青黒終了、次は赤と緑を。 予断だがヘイズル予備機… 見た瞬間「スパロボのカード混じってないか?」と思った。
>>615 ロール能力は1ターンに1回しか起動できないぞ。
もう一つのは起動できるがな。
ルールブックのRの説明をよく読め。
だが着目点はいい。
>>626 ウッソとシャクティ(とハロ)が走ってて背景でVガン立ってます。
ていうか防御ステップに何点も飛ばせるのが恐ろしいわけですよ。
>>630 (防御ステップ):<R毎>このカードと交戦中のユニット1枚をロールする。
(防御ステップ):<R毎>このカードと交戦中のユニット1枚に3ダメージを与える。
R毎だから何回でも使えるんじゃないの?
>>630 なんかR毎とか書いてあるからルール変更があったかも
まぁテキストの書き方から言って使えるだろう。
オフィから黒レア追加 ゴトラタン(メガビームキャノン装備) 3-6-2 強襲 特殊シールド(1) (自動B)このカードがプレイされて場に出た場合、 (1枚以上の)手札全てを廃棄する事ができる その場合、このカードはリロールする (自動D)《[3・6]》このカードが攻撃に出撃した場合 セットカードがセットされていない、G以外の 敵軍カード1枚を破壊することができる この効果は重複しない 5-4-5
>633 釣られたんじゃないか?<R>と<R毎>を見間違えるわけないだろ
639 :
560 :03/08/06 16:57 ID:???
ではリクがあった3つ 3BOXとスターターなので当たってないレアありまふ、スターターの裏の ハマーン様コマンド 禍禍しき波動 250 がないっぽ、なんか[ ]も消せるとか読める・・・ 茶3つ レア ユニット エアマスターB 3・5・2 変形 バルチャ 3・4 換装 エアマスタ 自動B このカードがバルチャーポイントによって自軍ジャンクより手札に移った場合 自軍本国を5回復する。 戦闘 4・2・3 変形形態 * 2 4 高機動 バルチャ レオパルドD 3・5・2 戦闘3・4・4 バルチャ 3・4換装Gレオパルド ダメ判 0毎 このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合自軍オペ一枚をロールする。 その場合このカードと交戦中の敵軍ユニット一枚または敵軍本国に2ダメを与える この効果は1ターン中3回まで ロアビィ 2・4・0 戦闘 1・2・2 バルチャ 防御ステップ 0 このカードがセットされているユニットにXダメを与える その場合、このカードと交戦中の敵軍部隊のユニットにXダメを振り分けて与える Xの上限はこのカードがセットされているユニットの防御力の-1の値とする
根絶スッゲ
へイズル予備機が112!? 黒ウィニーに入る予感 戦闘力いくつなんだろう・・・
>>630 です。
R毎、ってルールブックに記載されたの?
だれか教えてください。
間違えてたらスマソ。
根絶 黒3・5・2 (敵軍帰還ステップ)敵軍配備エリアにいるユニット1枚を指定する。 その後、敵軍配備エリア、敵軍手札、敵軍ジャンクヤードにある全ての カードを見て、指定したユニットと同じ名称の、全てのカードを ゲームから取り除く。 (・∀・)
書き忘れたけどコマンドです。
はい皆さんご一緒に (・∀・)ティターンズハチカラダ!!
(・∀・)ジャイアンツハハチカイノウラカラダ!
647 :
535 :03/08/06 17:03 ID:???
すまん、ヘイズル予備機の戦闘力は 3/1/3 です 緑 ククルス・ドアン キャラクター M Ad 110 (自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニット 画は解された場合、このカードが属するセットグループを廃棄する。 (ダメージ判定ステップ):<R@>このカードがユニット1枚のみの部隊 にいる場合、このカードと交戦中の、本来の格闘力が3以下である敵軍 ユニット1枚を、本来の持ち主の本国の下に移す。 ギャンM(シーマ・ガラハウ機) ユニット 251 強襲 宇宙 地球 (自動B):このカードは、敵軍緑または、敵軍赤国力が発生している状態で プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (自動A):このカードと、このカードの部隊の全てのユニットは、敵軍青 または、敵軍黒国力が発生している場合、敵軍コマンドの対象にならない。 4/2/3 赤緑終了。
649 :
535 :03/08/06 17:06 ID:???
じゃない緑終了、赤は カラス 禍々しき波動 終わり無き闇 クロスボーンX1(ザンバスター装備) クロスボーンX2(ABCマント装備) 書き込み予定
―赤― UNIT クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター装備) 2-6-2 【マルチプル《[2・6]》このカードが戦闘エリアに いる場合、敵軍ユニットX枚を本来の持ち主の 手札に移す。Xの値は、「名称:クロスボーン・ガンダム」 である自軍ユニットの枚数を上限とする】 (自動A)このカードのマルチプルでは〜(以下略) 5-2-5 CHARACTER カラス 2-3-0 (自軍帰還ステップ)《0》このカードが戦闘エリアに いる場合、このカードが属するセットグループを 本来の持ち主の上に移し、その後本国をシャッフルする その場合、敵軍プレイヤーは汚染コイン2個を得る 2-2-0
>>649 カラスいるのかよ・・・
どんな能力だろうか・・・
Chのキャラ+1/+1/+1かなぁ?
予備機強い・・・マジ強い。
COMMAND 禍々しき波動 2-5-0 (常時)G以外の敵軍カード1枚のテキストと、 まだ未解決のその効果をターン終了時まで無効にする この効果は【】内の記述に対しても有効 終りなき闇 2-3-0 【代替コスト[*]ジャンクヤードにある「終りなき闇」 1枚をゲームから取り除く】 (常時)コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 代替コストを支払った場合、このカードは 効果の解決後、本来の持ち主の手札に戻る
スマソ、オフィにあったからコピ。
バイバックキター・・・
禍々しき波動が(・∀・)イイ!!な 【】が消せるのはでかい、これまでロングサーベルで高をくくってた香具師らをぶちのめせる
>>658 それはいいんだがまた赤強くなるのか。。。
661 :
560 :03/08/06 17:12 ID:???
R毎なんてルルブにねーーーーエラッタか? 青レア3つ ウッソ 3・5・0 戦闘2・2・2 プリベント3 戦闘フェイズ 1 このカードはターン終了時まで 水 砂漠 宙間戦闘2 のいずれかを得る 戦闘フェイズ 1 このカードはターン終了時まで 速攻 強襲 バルチャー のいずれかを得る キャラ フォルド・ロムフェロー 2・2・0 戦闘000 自動B このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に+1+1+1コインを載せる 自動D このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメを与えた場合、このカードの上に+1+1+1コインを載せる 自軍カードが破壊された場合、このカードの+1+1+1コインを一個取り除く こいつは雲丹用というか、高機動に乗せると・・・ ユニット V2ガンダム 2・5・2 特殊シールド1 2・4 換装コアファイター マルチプル 2・4 オペ一枚を破壊する マルチプル 2・5 自軍本国はターン終了時まで敵軍部隊ひとつから戦闘ダメを受けない
終わりなき闇ねえ 代替コストで効果が上がる系のコマンドって微妙
>661乙 0毎 の0がR になっただけだろ。混乱しちゃいかん
664 :
535 :03/08/06 17:16 ID:???
赤 UNIT クロスボーン・ガンダムX2(ABCマント装備) 2-6-1 <0毎>特殊シールド(1) 【マルチプル このターン、このカードが交戦中の場合、このカードの部隊が 与える戦闘ダメージは、敵軍本国にも与えられる】 (自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダム」 であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる、 5/1/5 赤終了
665 :
560 :03/08/06 17:17 ID:???
緑 オペ ジオニズム 111 自動D 自軍ターン開始時に、このカードの上にコイン一個を乗せる コインが4個になった場合このカードの上のコイン全てを取り除く。 自動A 全てのプレイヤーはこのカードの上のコインの個数に従い 以下の種類のカードはプレイできない 0個ユニット 1個コマンド 2個オペ 3個G
段々カードがギャザみたいなのが増えてきてるな。 帰郷とかもマッドネスみたいなものだし・・・ っと・・スレ違いだ。 人生というゲームから取り除かれてくる
ヘイルズ予備機つえー!! さんくすです ウィニーにはいるー
今日のカードは心臓に悪いな クウェルのせいでマーク2は暴落か?
669 :
535 :03/08/06 17:22 ID:???
茶 CHARACTER ウィッツ・スー 2-4-0 M Ad バルチャー (自動B):自軍バルチャーポイントが6以上ある状態で、このカードを バルチャーポイントによって(自軍ジャンクヤードから)手札に移す 場合、自軍ジャンクヤードにある、「バルチャー」を持つユニット1枚 を手札に移すことができる、 2/1/1 OPERATION Gコントローラー 2-4-0 プリベント(3) (常時):<0>自軍バルチャーポイントを−8する。その場合、敵軍配備 エリアにいるユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で移す。
やはりガンウォーの奇数弾は壊れたカードが多めか
671 :
560 :03/08/06 17:24 ID:???
漏れのカードで出てないレアは残るは白5枚 ユニット3枚 デスサイズヘル 3・5・3 戦闘606 一枚制限 2・4換装 デスサイズ 自動B このカードの名称はデスサイズと同じ マルチプル 自軍ダメ判にこのカードが戦闘エリアにいる状態で 交戦中ではない場合、G以外のカードを破壊することができる。 フリーダム 3・5・3 戦闘636 自軍一枚制限 PS装甲5 特シ3 自動D このカードの部隊が与えた戦闘ダメによって破壊された全てのユニットを 本来の持ち主の捨て山の上に戻す ラゴゥはガイシュツか あと2枚 虎とコマンド
672 :
535 :03/08/06 17:26 ID:???
白 COMMAND 死神に戻るデュオ 3-4-1 (自動B):このカードは、ジャンクヤードにある状態で、自軍「ガンダム デスサイズ」の「マルチプル」の効果が解決された場合、そのターン の終了時に本来の持ち主の手札に移る。この効果は重複しない。 (自軍配備フェイス):敵軍キャラクター、または敵軍オペレーション 1枚をゲームから取り除く。 以上でレア終了。
んじゃ、オレがアンディを。 アンドリュー・バルドフェルト 白2・3・1 M・Ad・CO 戦闘修正2/0/2 砂漠 【(自動A)自軍本国が0枚になっても、自軍プレイヤーは敗北しない】 【(自動D)ターン終了時に自軍本国が0枚である場合、そのターンの終了 直後、自軍プレイヤーの新たなターンを開始する。新たなターンの終了時 自軍プレイヤーは敗北する。】
>535 おつかれさん。 できればこの調子でコモン・アンコもお願いしたいが・・・ 適当によさげな奴だけでも頼みたい
675 :
560 :03/08/06 17:29 ID:???
キャラ アンドリュー・バルトフェルド 2・3・0 戦闘202 砂漠 自動A自軍本国が0毎になっても自軍プレイヤーは敗北しない 自動D ターン終了時に自軍本国が0枚である場合、そのターン終了直後 自軍プレイヤーの新たなターンを開始する 新たなターンの終了時、自軍プレイヤーは敗北する コマンド 白 振りかかる災厄 2・4・x 攻撃ステップ 敵軍手札X枚を無作為の表にし、その中のカード1枚を選んで廃棄する Xの上限は6とする 以上、漏れのレアは終了っす
ひとつ聞きたいのだが、虎のカード名称はアンドリューとアンディのどっちですか?
自由ってDBのと比べてどこがいけてんの? 弱くなってるようにしか見えないのだが…
>677 月光蝶∀のテキスト封じれるしバルチャーも得れない。 俺的にはいい感じに見えるが?
∀はやっぱり…
じゃ、虎の補足 コスト 2 3 1 キャラクター M Ad CO 砂漠 【(自動A):自軍本国が0枚になっても自軍プレイヤーは敗北しない】 【(自動D):ターン終了時に自軍本国が0枚である場合、そのターンの終了直後、 自軍プレイヤーの新たなターンを開始する。新たなターンの終了時、自軍プレイヤーは敗北する】 2 0 2 レア以外で知りたいのってあります?
ラムサス・ヤザンはわかってるわけだが、ダンケルのテキストが知りたい。
683 :
560 :03/08/06 17:36 ID:???
ダンケルはラムサスのカードのダンケルがラムサスになってるだけ
>>682 ラムサスと同系統。ヤザンかラムサスをひっぱってくる。
ラムサス→ダンケル→ヤザン か? まぁきっとラムサスorダンケル→ヤザンで ストップしそうだが
なるほど、サンクス。 コストと戦闘修正も同じ?
687 :
681 :03/08/06 17:38 ID:???
遅かったらしい・・・・(泣) では、 黒 コスト 1 2 0 キャラクター ダンゲル (自動B)このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを すべて見て、「ヤザン・ゲーブル」または「ラムサス・ハサ}1枚を抜き出し、 表にしてから手札に写すことが出来る。その後、自軍本国をシャッフルする。
デスサイズデッキおもろそう
んじゃ、コモンから2枚。 アッガイ 1・1・1 地球 1/1/1 水 (自動B)このカードのプレイは「ユニットはターン中1枚しかプレイ できない」という制限に含まれない。 アッガイ 1・2・1 地球 2/0/2 水 (自動A)このカードは「NT」を持つキャラクターがセットされている 場合、+1/±0/+1を得る。 さあ、どっちがみど(ry
ひとつだけお聞かせ願えないだろうか ∀系のカードは存在するのでしょうか否か
クィック持ってないしな
例の3バカトリオは出ましたか?
693 :
560 :03/08/06 17:44 ID:???
適当に書きこんでみる 緑 130 オペ U 出力不足 自動A 全てのユニットは高機動を失う 黒 230 オペ C ジェリド特攻 配備フェイズ 2 敵軍ユニット1枚を指定 手札1枚をえらんで廃棄する その場合このターン指定されたユニットはダメージを受けた場合破壊される。 掃討と組めと、致命のオペ版っぽいかな? 黒 コマンド 120 C 待ち伏せ 配備フェイス このターン出撃した全てのユニットはターン終了時に廃棄される 黒 コマンド 231 U クモの巣 代替コスト * 手札X枚を廃棄する 戦闘フェイズ 敵軍手札を全て見る、代替コストを支払った場合、その中にある G以外のカードX枚を選んで廃棄する。Xの上限は2 青 110 U 国力の増強 追加コスト 自軍G1枚を廃棄する 自動A 自軍プレイヤーは通常のGのプレイに加えてさらにG1枚をプレイすることができる
694 :
681 :03/08/06 17:44 ID:???
1BOXと3スターターで∀のカードは一枚も見てないな。 白の3バカトリオは勢ぞろい。 茶のゲテモノはパイロット合わせてコルレルだけっぽい。
695 :
535 :03/08/06 17:46 ID:???
レア以外を少し。 青 COMMAND 重すぎる代償 1-2-1 【代替コスト [*]:ジャンクヤードにある「重すぎる代償」1枚を ゲームから取り除く】 (自軍配備フェイズ):オペレーション1枚を破壊する。代替コストを 支払った場合、さらにオペレーション1枚を破壊する。 OPERATION 戦後の復旧 1-3-0 (自動B):このカードが場に出た場合、このカードの上に コイン1個を乗せる。 (自軍戦闘フェイズ):<0>自軍青基本G1枚を廃棄する。その場合、 自軍本国をX回復し、このカードの上にコイン1個を乗せる。Xの値は、 このカードの上にある(プレイ時の)コインの個数の2倍とする。 第16独立戦隊 2-2-0 (自動D):敵軍オペレーションが破壊されて廃棄された場合、手札に ある、青の指定国力を持つユニット1枚を、合計国力に−2した上で 通常のコストを支払い、自軍配備エリアにロール状態で出すことが できる。
茶色のコモン・アンコモンカードのテキスト教えてください。 特にバルチャー関連で。
697 :
560 :03/08/06 17:48 ID:???
3馬鹿、ゲテモノはアンコ、1枚制限付き。まだW系の方が強い。
699 :
535 :03/08/06 17:51 ID:???
UNIT ジム・トレーナー 1-1-0 宇宙 地球 【(自動A)このカードはキャラクターを2枚までセットできる】 1/0/1 ガンペリー 1-1-1 艦船 補給(1) 地球 (自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にある「名称: ガンダム」である全てのユニットは、「<[2・X]>換装[コア・ファイター]」 を得る。Xの値は、そのユニットの合計国力−2とする。 青はこんな所か。
緑の水関連ユニットを補完してみる。 シーランス 1・1・0 地球 クイック 水 */0/1 (自動B)このカードは、(このカード以外の)「水」を持つ自軍ユニットが 2枚以上いる状態で、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。 (自動D)このカードが破壊されて廃棄された場合、カードを1枚引く。 キャリフォルニア・ベース 2・2・0 地球 拠点 */1/5 (自動B)このカードがプレイされて場にでた場合、ユーコンコイン1個 を場に出す。ユーコンコインは以後{UNIT、地形適正「地球」、 「艦船」、「水」、「補給(1)」、*/1/1}として扱う。 ゾック アンコモン 2・2・2 地球 0/3/3 水 【追加コスト>「水」を持つユニット1枚を本来の持ち主の手札に戻す】 あとは既出のアッガイ・ゴッグ・アッグガイ・マッドアングラー・シャアズゴ
ジム・トレーナーマストって言ってイイ?
702 :
681 :03/08/06 17:56 ID:???
茶 ユニット 1 1 0 地球 ドータップ水中型 水 バルチャー (自軍帰還ステップ):《R》自軍プレイヤーは、バルチャーポイント1を得る。 重複しない。 0 1 1 ユニット シーキャッスル 2 2 1 地球 艦船 水 バルチャ 補給(1) (自動D)このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、 自軍捨て山の上のカードを1枚廃棄できる。その場合、自軍プレイヤーは、 廃棄したカードの指定国力分のバルチャーPを得る。 * 1 2 リー・ジャクソン 2 2 0 キャラクター M Ad (敵軍戦闘フィズ):《0》このカードが破壊されている場合、このカードと 交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。
サヨナラボクノ∀ガソダム いい夢見させてもらったぜ…
706 :
560 :03/08/06 18:01 ID:???
赤 U キャラ ベルナデッド・ブリエット セット キャラ G 自郡配備フェイズ R このターン 自軍プレイヤーはカードノプレイを行う場合 自軍国力の代わりに敵軍国力を仕様して通常のコストの支払いをする。 色はかわらんから微妙か・・・ 黒 オペ 130 U 巨大ローラー作戦 自動A ジャンクに移る全てのカードはゲームから取り除かれる 配備フェイズ 5 このカードをゲームから取り除く、この効果は全てのプレイヤー以下略
707 :
681 :03/08/06 18:03 ID:???
リー・ジャクソンの戦闘力は 2 0 1 キャラクター デマー・グライフ コスト1 2 0 M Ad 自動D[2・3]このカードの部隊が敵軍本国にダメージを与えた場合、 G1枚の上に塗装コイン1個を乗せることが出来る。 このカードが場からはばれた場合、全ての塗装コインを取り除く。 自動A:塗装コインが上にある全てのGは、発生する国力が白国力になる 2 0 0 テキスト見てワラタ 新連邦樹立宣言 オペ 2 3 0 プリベント(3) 【自動A 自軍ドローフェイズの規定の効果を飛ばす】 【自動D:このカードが場から離れた場合、全ての自軍Gを廃棄する。】 【自軍ドローフェイズ:《0》時郡捨て山のカードを5枚見て、その中にある カード1枚を手札に移し、残りを元の捨て山の上か下に戻す】
709 :
560 :03/08/06 18:06 ID:???
白 U 230 コマンド 敵軍の歌姫 帰還ステップ このターン 自軍本国に与えられた全ての戦闘ダメージと同じ値だけ自軍本国を回復する 緑 230 オペ U 焦土作戦 自軍リロールフェイズ R このターンのドローフェイズの規定の効果を飛ばす その場合、敵軍本国に2ダメを与える 緑 U ユニット ビグロマイヤー 242 戦闘334 宇宙のみ 高機動 宙間戦闘3 宙間戦闘付きのヴァルヴァロキボン
710 :
535 :03/08/06 18:07 ID:???
茶希望いるので茶…と思ったが被りそうなので任せる。 黒 COMMAND 待ち伏せ 1-2-0 (配備フェイズ):このターン、出撃した全てのユニットは、ターン終了時 に廃棄される。 OPERATION 2-3-0 ムーン・アタック (自動B:このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にlコイン 1個を乗せる。 (ジグンドローフェイズ):<0>このカード以外の自軍カードX枚をゲームから 取り除く。その場合、カードX枚を引き、このカードの上にコイン1個を乗せる。 Xの値は、このカードの上にある(プレイ時の)コインの個数とする。 CHARACTER レンダ・デ・パロマ F Ad 1-1-0 (自動A):このカードは、「タイヤ」を持つユニットにセットされている 場合、+1/+0/+0を得る。 (自軍配備フェイズ):<0>「タイヤ」を持つ自軍ユニット2枚をロール する。斧場合、自軍ジャンクヤードにある黒基本G1枚を、自軍配備 エリアにロール状態で出す。 1/0/1
711 :
681 :03/08/06 18:08 ID:???
オペ(UNIT) 1 1 0 同盟国家 (自動A):このカードがセットされているユニット以外の「名称A」 である全ての自軍ユニットは、+1、+1、+1を得る。 名称Aはこのカードがセットされているユニットの名称と同じにする。 量産デッキ専用・・・?これでガンイージやM1アストレイに光が・・・・ある? 茶で面白そうなのはこんなとこかな
自分に塗装コイン乗せて白茶勝利者とか。 より指定を満たしやすく… ダメダメポ
713 :
535 :03/08/06 18:13 ID:???
黒 UNIT ドッゴーラ 2-6-2 水 強襲 宇宙 地球 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニットの1枚の 上に巻きつきコイン1個を乗せることができる。巻きつきコインが上にある セットグループは、りロールできない。 (自動D):このカードが場から離れた場合、巻きつきコイン1個を取り除く。 4/2/6 オーバーヘッドホーク 1-1-0 クイック 地球 (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 さらに、敵軍プレイヤーは、手札1枚を無作為に廃棄し、カード1枚を 引く。この効果でGが廃棄された場合、そのGを元の手札に戻す。
714 :
560 :03/08/06 18:15 ID:???
ほいじゃ3馬鹿 一セットづつ カラミティ 152 戦闘445 1枚制限 ダメ判 X このカードと同じ戦闘エリアにいるこのカード以外の全てのユニットにXダメーじを与える Xの上限は4 オルガ 240 戦122 戦闘フェイズ 1 このカードはターン終了時までCOを得る(3人共もってるので以降略) 戦闘フェイズ 0毎 このカードが先頭エリあにいる場合自軍ユニットに1ダメーじを与える その場合このカードと交戦中の敵軍ユニットに1ダメージを与える この効果は1ターンの間に同じ自軍ユニットを対象にはできない
715 :
560 :03/08/06 18:18 ID:???
その2 レイダー 152 戦605 1枚制限 変形 攻撃ステ 1 このカードと同じ部隊にいる全ての自軍ユニットはターン終了時まで 強襲を得る 変形状態 高機動 戦215 クロト プエル 240 戦212 CO得る 自動D 1 このカードが交戦中となった場合このカードと同じエリアにいる全てのユニットに2ダメージを与える
おk。次行ってみよう
717 :
560 :03/08/06 18:22 ID:???
ラスト フォビドゥン 152 戦516 1枚制限 特シ3 常時 0 白の指定国力を持つ自郡コマンド1枚のプレイを無効にする。 その場合、そのコマンドを本来の持ち主の手札に移す シャニ アンドラス 240 戦221 CO得る 常時 0毎 このカードがエsットsれているユニット以外の自軍ユニット1枚に 1ダメージを与える。その場合このカードはターン終了時まで+1 0 0を得る この効果は1ターンの間に同じ自軍ユニットを対象にはできない 漏れの書きコはこれで終りっす、多分
718 :
535 :03/08/06 18:23 ID:???
最後にイラストが気になったカード2枚。 緑 OPERATION(UNIT) 2-2-0 特務部隊 水 (自軍防御ステップ):<R1>このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍 本国にXダメージを与える。Xの値は、このカードがセットされている ユニットの格闘力と同じとする。。 (ラストに「。」が2個有るのは原文のまま) 白 ガンダムアスクレプオス 2-5-2 宇宙 地球 変形 <[2・4]>換装[ガンダムジェミナス] 【代替コスト [*]手札1枚を廃棄する】 (自動B):このカードが「代替コスト」を支払って場に出た場合、敵軍ジャンク ヤードにあるキャラクター1枚を、このカードにセットすることができる。 4/2/4 ----------------------------------------------- 接近戦モード 水 5/0/4 前者は良い意味で、後者は悪い意味で気になった。 以上、さすがに疲れたので後はよろしく。
上のほうでW系のほうがまだ強いとか言ってた香具師がいた気もするが そうとも言い切れないような
>特務部隊 フルバーニアンにセットしたら面白そうだな。 当然は最後はノリシューで。
白で指定が低いのは優秀。 特にレイダーは白でほとんど無い強襲付きは評価できるのでは。 青白ブーストもまたし易くなったしそんなに悪くはないと思う。
(;゚∀゚)=3←ナニコレ?
724 :
560 :03/08/06 18:53 ID:???
>722 PSと比べ、アンコとという先入観でそう書いたが 書きこむ時に指定が1と気づいた、テキストも確かに馬鹿にしちゃいかん能力ですた、スマソ
全体的にぶっ壊れてないか?
そんじゃ白のアンコ残りでも・・・ CHARACTOR カガリ・ユラ 2・2・0 F・Ch 1/0/1 【セット/G】 【(自動B)このカードの名称は「カガリ・ユラ・アスハ」と同じとする】 (攻撃ステップ)≪0≫このカードが基本Gにセットされている場合、 このカードをキャラクターがセット可能な自軍ユニット1枚に移す。 その場合、そのユニットをリロールする。 COMMAND 砂漠の虎 2・2・0 (常時)「砂漠」を持つ自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで +X/+X/+Xを得る。Xの値は「砂漠」を持つ自軍カードの枚数とする。 持たざる者 2・2・0 (常時)全ての「PS装甲」を持つユニットをロールする。 OPERATION ペイバック 2・2・0 (戦闘フェイズ)≪1≫自軍G1枚を廃棄する。その場合、このターン (この効果の解決までに)自軍本国に与えられたダメージと同じ値だけ、 敵軍捨て山の上のカードをゲームから取り除く。
ゾックは同系等にあたった時に真価を発揮するんだよ。
水デッキが全然かわる。 ハンドミサイルすらも微妙に・・・ 導き入れて復活入れて、シュタイナー引っ張ってオッサン乗せればもう誰も邪魔できない気がするのだが