>>1 乙カレー
初代のころはNPCでたけど書き込んだけど最近さっぱりご無沙汰ですわ
皆さんがんがってくださいね。
&5げとらふ
6 :
山崎渉 :03/04/20 02:32 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
7 :
山崎渉 :03/04/20 06:36 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
8 :
NPCさん :03/04/20 16:59 ID:???
混乱 赤赤 エンチャント(場) 累加アップキープ - 赤 いずれかのプレイヤーがカードを捨てるとき、代わりにそのプレイヤーはカードを無作為に捨てる。 崇高なる幻影 青青白白 エンチャント(場) 崇高なる幻影が場に出たかフェイズインしたとき、すべてのプレイヤーは20点のライフを得る。 崇高なる幻影が場から離れたとき、すべてのプレイヤーは20点のライフを失う。 悪魔の知識 黒 エンチャント(場) 悪魔の知識が場に出る際にカード名を1つ指定する。 あなたのアップキープ開始時にあなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 そのカードが指定したカード名であるなら、そのカードを手札に加え悪魔の知識を生け贄に捧げる。 そうでなければそのカードを墓地に置く。
>崇高なる幻影 出るスタックで割ると相手が死ぬからダメだと思う。 >混乱 弱いからアップキープコストいらないと思われ。
>悪魔の知識 関係ないカードを指定すると ライブラリーが掘れるね
驚かし 1青 インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す あなたの手札を公開する 突進するランバサイダ 2緑緑 クリーチャー・ビースト 突進するランバサイダが場に出たとき、あなたの次のドロー・ステップを飛ばす 5/5 ランバサイダの仔 1緑 クリーチャー・ビースト ランバサイダの仔が場に出たとき、あなたの次のドロー・ステップを飛ばす 3/2
>>9 ありゃ本当だ。ちと訂正。
崇高なる幻影 青青白白 エンチャント(場)
崇高なる幻影が場に出たかフェイズインしたとき、崇高なる幻影の上に幻影カウンターを
1個乗せ、すべてのプレイヤーは20点のライフを得る。
崇高なる幻影が場から離れたとき崇高なる幻影の上に幻影カウンターが乗っていた
ならば、すべてのプレイヤーは20点のライフを失い幻影カウンターをすべて取り除く。
これでも偽りの治療使われるとまずいんだがこの色拘束で大丈夫かなあ。
混乱のほうはマッドネス対策だったんだけどもっと安くてもいいかな。
>>10 掘れるのが想定した動作です。
1マナエンチャントで1ターン1枚でいいのかなぁ。
>驚かし 1青の確定カウンターというだけで超危険 手札見せるのはあまりデメリットになってないかと 2青を強く希望
前スレ997 >埋め立て地 毎ターン石の雨が打ち放題なのは問題 カウンターもできないし
>14 ごめん。 コストに「〜を生け贄に捧げる」が抜けてますた。 寝ぼけてるので寝ます。
>>12 おっと、「乗せることができたときのみすべてのプレイヤーは20点のライフを得る。」
じゃないとまずかった。
天の駆動 WW3 ソーサリー タップ状態のクリーチャーを全てゲームから取り除く。 その後アンタップ状態のクリーチャーを全てタップする。 青への潜水 BB ソーサリー 島トークンを1個場に出す。(このトークンは通常の島として扱う) フラッシュバックBBB1
>天の駆動 一方的にクリーチャー消せるのにラスゴ+1マナでは足らないと思う。 >青への潜水 土地トークン自体はかまわないと思うが、緑並みの威力があるのは強すぎ。
>天の駆動 タップ状態というのが弱そうだ 問題なし 青への潜水 青のソーサリーでマナ加速してもねぇ 色拘束も強いし問題なし
>17 関係ないけど青の有色マナは U と表記するのが通例。 黒マナと見分けにくくなるから。 漢字で書いておくのが見やすい。
>>19 コスト見れ。青じゃなくて黒だぞ。
なぜ黒で島が出るのかは微妙・・・
基本的に
>>18 に同意だな。
妙な形でかぶった(w あと、WW3と書くよりはよりは3WWとしたほうがわかりやすいです。
超大なランバサイダ 4緑緑 クリーチャー・ビースト 超大なランバサイダが場に出たとき、あなたの次のドローステップを飛ばす 8/8 植林するエルフ 緑 クリーチャー・エルフ T:あなたのマナプールに1を加える 1/1 死刑 黒 ソーサリー 黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する 策略 1青 インスタント 呪文1つを対象とし、そのコントローラーが1を支払わない限りそれを打ち消す カードを一枚引く
命がけのゴブリン 赤 クリーチャー・ゴブリン 速攻 命がけのゴブリンが場を離れた時、あなたはこのゲームに敗北する 2/2 拷問装置 3 アーティファクト 各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは 自分の手札の枚数に等しい値のライフを失う 人魂 黒 クリーチャー・壁 飛行 1点のライフを支払う:人魂を再生する 0/1
>>20 の言うとおりBlueのつもりでBにしたんだろうな。
ついでだし、カード形式の統一を呼びかけてみる。
カード名(日本語)
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)の順に。半角大文字。}
パワー/タフネス {半角}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリン・レジェンドや、エンチャント(クリーチャー)などと表記}
カードテキスト {正規表現}
(例)
アクレーンの爆撃兵
Aclen Bomber
2W
クリーチャー ― 鳥・兵士
1/1
飛行
(W),(T), アクレーンの爆撃兵を生け贄に捧げる:攻撃かブロックに参加している
クリーチャー1体を対象とする。急降下爆撃兵はそれに1点のダメージを与える。
才覚 4 ― アクレーンの爆撃兵は+0/+2の修正を受ける。
みたいな感じで。表記は7版参考。
いや、全然強制じゃないんだけど、気の利いた人だけ
やってくれると、まとめる人が助かると思う。
>25
次スレの2以降のどこかに貼っておくと便利かもね。
>>1 だと邪魔だし
>植林するエルフ 限定戦用? >死刑 コストの分だけ弱くなってない気が。リスティックにしたほうがいいかも。 >命がけのゴブリン ドネイト以外だとタダでもいらない。 他の能力つけるかコストとP/T上げたほうがいいと思う。 >拷問装置 威力でかすぎっす。
>死刑 謝罪しなきゃならないカードがたくさんありそうです >命がけのゴブリン デメリットが大きいカードはバランスが難しいと思います あと寄付対策を >拷問装置 Black Viseですか?
>策略 魔力の乱れ+キャントリップAで 2青でしょうか?
植林エルフはポストラノエルでつw 訂正しますた 日和見主義のゴブリン 赤 クリーチャー・ゴブリン 速攻 1:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。 日和見主義のゴブリンは、それに1点のダメージを与える この能力はあなた以外のプレイヤーのみプレイできる 3/3 死刑 黒 ソーサリー 黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし、 そのコントローラーが手札を二枚捨てない限りそれを破壊する 拷問装置 4 アーティファクト 各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは 自分の手札の枚数に等しい値のライフを失う
>拷問装置 鉄の処女+4点ルーズライフ すごいダメージソース 6マナぐらいかな?
>>25 スマソ。(例)のコストの表記は(2)(W)だった。
例が間違ってては世話が無いな。
>25にあわせてみた。コストの例が一致してないが括弧付きが正しいのかな。
魂の抽出
Soul Extraction
(1)(W)
エンチャント(場)
いずれかのクリーチャーが再生するたび、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを
1個乗せ、そのクリーチャーのコントローラーは白で1/1の飛行を持つスピリット・
クリーチャー・トークン1個を場に出す。
水蓮の泉
Fountain of Lotus
土地
(T):あなたのマナ・プールに、あなたが選んだ1つの色のマナX点を加える。
Xはあなたの墓地にある水蓮の泉の枚数に等しい。
出た枚数以上のマナは出ないから大丈夫な…はず…
>>29 青のキャントリップは安めなので+1でも大丈夫そう。
>>30 拷問装置
マナコストだけでどうにかするのは無理っぽい能力だけど…
>日和見主義のゴブリン 1ターン目にこいつ出しただけで勝てそうな気がする 2/2か速攻なしかな?
もう適時打で返信はされてるから一つだけ。 >策略(>23) 名称Outmaneuver(UZ)、威力Force Void(IA)をそれぞれ参照。 Obsessive Speed/脅迫的な速さ (2)(R) インスタント 速攻を持つクリーチャーは+1/-1の修正を受ける。 Dimidiate/折半 (2)(U) インスタント インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。このターン、その呪文が あなたにダメージを与える時、代わりにその呪文は、そのダメージの半分に等しい 値のダメージをあなたとその呪文のコントローラーに与える。あなたへのダメージ は小数点以下を切り上げ、そのプレイヤーへのダメージは切り捨てる。 ※ 因みにReverberation(LG)は(2)(U)(U)です。
>策略 名前の方はともかく、今は《紛糾/Complicate(ON)》もありますしね。 マナコストは1Uでも良いのではないでしょうか? キャントリップを「コストが支払われなかったとき」に限定したらそれくらいでもいい気がします。 >折半 使える状況が限定されるから、コストはもうちょっと低くても良いと思う。 《ウルザの激怒/Urza's Rage(IN)》をキッカーで使われても5点痛みわけなわけだし。 それだったら1コスト重くても全部返せる《偏向/Deflection(7E)》使った方が良いと思う。 コストをUUにしてみては?
ゴブリンの博打打ち Goblin Gambler (2)(R) 2/2 クリーチャー ― ゴブリン あなたのアップキープ開始時に、コインを投げる。 あなたがコイン投げに負けた場合、〜はそれ自身に2点のダメージを与える。 あなたがコイン投げに勝った場合、〜は対象のクリーチャー1体に 2点のダメージを与える。
果敢な探検者 Defiant Explorer (1)(U)(G) 2/2 クリーチャー―ウィザード 果敢な探検者は打ち消されない。 森渡り 島渡り 探検者の呼び声 Call of the Explorer (U)(G) インスタント あなたのコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。 カードを1枚引く。 探検者の知識 Explorer's Lore (U)(G) ソーサリー あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚選び 手札に加える。 あなたのライブラリーを切りなおす。
肥大化する繋がり (4)(G)(G)(G) ソーサリー あなたがコントロールするそれぞれのクリーチャーにつき あなたは、あなたのライブラリーから同じ名前のクリーチャーカード1枚を探し それを場に出してもよい。そのあとで、あなたのライブラリーを切り直す。 擬態するワーム (3)(G) クリーチャー ワーム(2/2) 1G:〜を再生する。 1GG:1/1で緑である苗木・クリーチャー・トークン1個を場に出す。 盲目の天使 (2)(W)(W) クリーチャー 天使(4/3) 飛行 あなたとあなたがコントロールするクリーチャーに 与えられるダメージは軽減できない。
>35 Force Voidの存在は知ってたけど、さすがにそこまで厳しくチェックしなくていいでしょ。 36の言うとおり今は紛糾だってあるんだし。名前については了解しますた。 新しいカードの書き方はこんな感じかな? 蹂躙するワーム Devastating Wurm (4)(G)(G) クリーチャー ワーム 5/5 トランプル G:〜を再生する 蘇生の天使 Revival Angel (3)(W)(W) クリーチャー 天使 2/4 飛行 帰還(W)(W) 蘇生の天使が帰還した時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を 対象とし、それを場に戻す。
精油の濃霧 Essency Fog (2)(W)(G) インスタント このターン与えられる全ての戦闘ダメージを軽減し、0にする あなたは攻撃に参加しているクリーチャー1体につき2点のライフを得る 死刑(リメイク) Punish (B) ソーサリー 黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし、 そのコントローラーがXを支払わないかぎりそれを破壊する。 Xはあなたの手札の総数に等しい 拷問装置(リメイク) Torture Machine (5) アーティファクト (T):全てのプレイヤーはX点のライフを失う。Xはあなたの手札の総数に等しい
激怒の炎 Raging Fire (2)(R)(R) ソーサリー 激怒の炎は全てのプレイヤーと、飛行を持たない全てのクリーチャーに4点のダメージを与える この方法でダメージを与えられたクリーチャーはこのターン再生できない 骨抜き Take the Teeth (1)(B)(B) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける Xはあなたの手札の総数に等しい 非凡な溶岩使い Lavamancer Prodigy (2)(R)(R) クリーチャー・ウィザード 1/1 (R)(R)(T):クリーチャー1体を対象とし、非凡な溶岩使いはそれにX点のダメージを与える。 Xはあなたの手札の総数に等しい
訂正 非凡な溶岩使い Lavamancer Prodigy (2)(R)(R) クリーチャー・ウィザード 1/1 (R)(R),(T):クリーチャー1体を対象とし、非凡な溶岩使いはそれにX点のダメージを与える。 Xはあなたの手札の総数に等しい
大聖堂 Grand Sanctuary 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに2を加える この能力は他のプレイヤーのターンにしかプレイできない 永遠の楽園 Eternal Paradise 土地 (2),(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ3点を加える 終焉の地 Land of End 土地 (T):あなたのマナ・プールに1を加える (4),(T):土地1つを対象とする。そのコントローラーが1を支払わない限りそれを破壊する
狡猾な行為 Cunning Deed (1)(U) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを公開し、 それがアーティファクトカードかクリーチャーカードかエンチャントカードか土地カードならば それをあなたがコントロールした状態で場に出す 野獣の統率者 Caller of the Beast (2)(G)(G) クリーチャー ビースト 3/3 他の全てのビーストは+1/+1の修正を受ける ビースト1体を生贄に捧げる:ビースト1体を対象とし、それを再生する
風術師 (1)(G)(U) クリーチャー ウィザード 1/1 T:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象に取る。風術師はそれに1点のダメージを与える。 T:クリーチャー1体を対象に取る。風術師はそれに2点のダメージを与える。
アクレーンの要塞 Aclen's Stronghold (5)(W)(W) クリーチャー 壁 レジェンド 7/7 (2)(W)(W),(T):全ての攻撃クリーチャーを破壊する アクレーンの盾持ち Aclen Scuta (W)(W) クリーチャー 兵士 2/2 先制攻撃 才覚3,4,5−アクレーンの盾持ちは+0/+2の修正を受ける 狩猟 Hunting (W) インスタント ビースト1体を対象とし、それを破壊する
>46 2点以上のティムは青くないし、緑っぽい性質も持ってないから(1)(U)(R)でいいんじゃないか?
>48 ゴメ。寝てた。2点ダメージは飛行クリーチャー行きです。 GUで0/1にしたらやばそうだったので1GUの1/1にしたんだけどどうだろ。
魂の記憶 Soul Memory (2)(U) エンチャント(場) いずれかのクリーチャーが再生するたび、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを 1個乗せ、そのクリーチャーのコントローラーはカードを1枚引く。 魂のかせ Soul Shackle (B) エンチャント(場) いずれかのクリーチャーが再生するたび、そのクリーチャーのコントローラーは 1点のライフを失う。 >狡猾な行為 安すぎ。カードタイプ宣言して当たったときのみでも2青ぐらいじゃない?
>35(自己レス) 《Obsessive Speed/脅迫的な速さ》はエンチャント(場)の誤りでした。 《Dimidiate/折半》は(U)(U)に。コモン箱氏(>36)thx. >45 《狡猾な行為》はやっぱり強いかと。あのDesertion(6E/VI)でさえ(相手の 払ったコストを無駄に出来る代わりに)(3)(U)(U)ですしね。ライブラリーも 操作できる色ですから少しは贔屓もしてやらんと。 >40, Angelic Renewal/蘇生の天使(WL) >51, Spirit Shackles/魂の枷(4E/LG) この点ばっかり突っ込んで重ね重ね申し訳なく。
やっぱ狡猾な行為は軽すぎたか、修正しまつ アクレーンの要塞はどうかな?個人的お気に入りバカカードなんだけどw 狡猾な行為 Cunning Deed (1)(U)(U)(U) インスタント 対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを公開し、 それがアーティファクトカードかクリーチャーカードかエンチャントカードか土地カードならば それをあなたがコントロールした状態で場に出す 魔性の研究 Diabolic Study (B) インスタント カード名を1つ指定する。 あなたのライブラリーを上から順に、指定したカードが出るまで公開する。 指定したカードをあなたの手札に加え、残りのカードをゲームから取り除く。 あなたはこの方法で取り除かれた土地カード1枚につき2点のライフを失う
ゼーガンの取引き Zeagun's Bargain (1)(B)(B)(B) エンチャント(場) あなたのドロー・ステップを飛ばす (B)(B),1点のライフを支払う:カードを1枚引く この能力はあなたのターン終了ステップにしかプレイできない 邪悪なる吸収 Unholy Drain (1)(X)(B)(B) インスタント Xは黒マナでしか支払えない プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。 邪悪なる吸収はそれにX点のダメージを与える。 あなたはX点のライフを得る 怨恨を導く者 Shepherd of Rancor (B)(B) クリーチャー ホラー (B)(B),2点のライフを支払う:怨恨を導く者の上に+1/+1カウンターを1つ置く 2/1
聖騎士の天秤 (3)(W)(W) エンチャント(場) 〜を生け贄に捧げる:すべてのプレイヤーはパーマネントX個を生け贄に捧げるとともに、 X点のライフを得る。Xはあなたの手札の総数に等しい。 黒泥雨 (2)(B)(B) エンチャント(場) あなたのアップキープの開始時、全ての沼カウンターを取り除く。 土地を最大でX枚対象にとり、それぞれ沼カウンター1個を置く。 沼カウンターが置かれた土地は沼になる。 Xはあなたの手札の総数である。
>ゼーガンの取引 強欲より弱くない? >邪悪なる吸収 霊魂焼却?あっちは赤でも払えるけど…インスタントのX点火力は強いからちょっと危険と思う。 熱砂使い (R) クリーチャー−ウィザード 砂漠(Desert)がいずれかのクリーチャーにダメージを与えたとき、そのクリーチャーに2点のダメージを与える。 1/1 古いカード持ち出してすみません。新しいバージョンを。 熱砂使い (R) クリーチャー−ウィザード (R),手札を2枚捨てる,T:クリーチャー1体が対象。それに2点のダメージを与える。カードを1枚引いても良い。 スペルシェイパーっぽく、捨てる枚数は多いが引けるのでちょっと強いか?
>黒泥雨 この能力で起動コストも維持コストもいらないってのはやばいかも。 >熱砂使い 1マナ?
慈悲深き預言者 Merciful Prophet (1)(W)(W) クリーチャー クレリック 1/1 (W),(T):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、 このターンそれに与えられる次のダメージをX点軽減する。 Xはあなたの手札の総数に等しい 思慮深き預言者 Prudent Prophet (1)(U)(U) クリーチャー ウィザード 1/1 (U),(T):あなたのライブラリーを上からX枚見て、それらを好きな順番で あなたのライブラリーの一番上か一番下に戻す。Xはあなたの手札の総数に等しい 執念深き預言者 Spiteful Prophet (1)(B)(B) クリーチャー ゾンビ 1/1 (B),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける あなたはX点のライフを失う。Xはあなたの手札の総数に等しい
欲深き預言者 Coveteful Prophet (1)(R)(R) クリーチャー バーバリアン 1/1 (R),(T):欲深き預言者は全てのプレイヤーと自分自身にX点のダメージを与える Xはあなたの手札の総数である 信仰深い預言者 Faithful Prophet (1)(G)(G) クリーチャー エルフ 1/1 (G),(T):あなたはX点のライフを得る。Xはあなたの手札の総数に等しい
訂正 欲深き預言者 Covetous Prophet (1)(R)(R) クリーチャー バーバリアン 1/1 (R),(T):欲深き預言者は全てのプレイヤーと自分自身にX点のダメージを与える Xはあなたの手札の総数である 信仰深き預言者 Faithful Prophet (1)(G)(G) クリーチャー エルフ 1/1 (G),(T):あなたはX点のライフを得る。Xはあなたの手札の総数に等しい
雷光 Lightning Flash (1)(R) インスタント プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。 雷光はそれにX点のダメージを与え、あなたにX点のダメージを与える。 Xはあなたの手札の総数に等しい 大爆発 Violent Explosion (X)(R) ソーサリー Xは赤マナでしか支払えない 全てのプレイヤーは、アーティファクトかクリーチャーか土地 (それらの組み合わせでも良い)をX個生贄に捧げる 凝視 Stare (B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは自分の手札をX枚公開する。 あなたはその中からカードを一枚選び、そのプレイヤーは選ばれたカードを捨てる。 Xはあなたの手札の総数に等しい
沼地のジール Bog Jear (G) クリーチャー ジール 1/1 沼地のジールが場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから ジールカードを一枚選び、それを公開した上であなたの手札に加えても良い。 そうしたならばその後あなたのライブラリーを切りなおす ジールの戦士 Jear Warrior (2)(G) クリーチャー ジール 2/1 ジールの戦士が場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから ジールカードを一枚選び、それを公開した上であなたの手札に加えても良い。 そうしたならばその後あなたのライブラリーを切りなおす 巨体のジール Hulking Jear (2)(G)(G) クリーチャー ジール 4/3 愚鈍 巨体のジールが場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから ジールカードを一枚選び、それを公開した上であなたの手札に加えても良い。 そうしたならばその後あなたのライブラリーを切りなおす
針打ちジール Needleshot Jear (4)(G) クリーチャー ジール 2/4 針打ちジールは、自身が飛行を持っているかのようにブロックに参加できる 針打ちジールが場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから ジールカードを一枚選び、それを公開した上であなたの手札に加えても良い。 そうしたならばその後あなたのライブラリーを切りなおす ジールの巨像 Jear Colossus (5)(G)(G) クリーチャー ジール 6/6 ジールの巨像が場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから ジールカードを一枚選び、それを公開した上であなたの手札に加えても良い。 そうしたならばその後あなたのライブラリーを切りなおす ボス・ジール Alpha Jear (3)(G)(G) クリーチャー ジール 2/2 あなたがジールをプレイするためのコストは、本来よりも1少なくなる ボス・ジールが場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから ジールカードを一枚選び、それを公開した上であなたの手札に加えても良い。 そうしたならばその後あなたのライブラリーを切りなおす
再調整版 崇拝の書 Book of Worship (1)(W) エンチャント(場) 帰還(2)(W) 崇拝の書が帰還した時に、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する 悟りの書 Book of Enlightment (1)(U) エンチャント(場) 帰還(3) 悟りの書が帰還した時に、カードを1枚引く 破滅の書 Book of Bane (1)(B) エンチャント(場) 帰還(B)(B)(B) 破滅の書が帰還した時に、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する
破壊の書 Book of Destruction (1)(R) エンチャント(場) 帰還(4)(R)(R) 破壊の書が帰還した時に、土地1つを対象とし、それを破壊する 生命の書 Book of Life (1)(G) エンチャント(場) 帰還(2)(G) 生命の書が帰還した時に、2/2の緑の熊・クリーチャー・トークン1体を場に出す
前出カードを書式直し ラヴァスの匪賊 Ravas Marauder (1)(R) クリーチャー ゴブリン 2/1 帰還(2)(R) ラヴァスの匪賊が帰還した時に、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。 ラヴァスの匪賊はそれに2点のダメージを与える
>>54 >ゼーガンの取引き
さすがに弱い。
>>56 >熱砂使い
1ドローなしでちょうど良いかと。
>>60 >欲深き預言者
飛行を持たない〜の方が用途が広がると思う。
>>62 >沼地のジール
ゴブリンの女看守参照。
さすがに1マナにはならんでしょ。
>>64 >破滅の書
限定戦で見たら投了しますが何か?
>67 ゼーガンの取引き まぁネクロ系は弱すぎるくらいがちょうどいいと思われ 欲深き預言者 除去は黒預言者がやってるから、役割被らせたくないな 沼地のジール ジールは今回しか登場しない予定。 だからジールデッキが組める程度のレベルにしてみた。 破滅の書 まぁファーストピックと言う事でひとつよしなにw 火花鍛冶や森林守りもいることだしw
生ける屍の夜 Night of The Living Dead (2)(B)(B) エンチャント(場) あなたのアップキープ開始時に1点ライフを支払う。支払わなければ、 Night of The Living Deadを破壊する。 アップキープ終了時にあなたの墓場からクリーチャーを一体、場に出しても 良い。この方法で場に出たクリーチャーはターン終了時にゲームから取り除く。 死者の日 Day of the Dead (4)(B)(B)(B) エンチャント(場) 全てのプレイヤーの墓場からクリーチャーカードを取り除き、取り除いた 枚数分の2/1のゾンビトークンを場に出す。クリーチャーが破壊された場合、 ゲームから取り除きゾンビトークンを出す。各プレイヤーがカードを引いた 場合、引いた枚数のゾンビトークンを場に出す。 ゾンビトークンに以下のテキストを加える。 「ゾンビトークンは効果によって禁止されていない限り攻撃しなければ ならない。ゾンビトークンは防御に参加出来ない。」 Dawnがあるんだから、Night・Dayも欲しいっつーことで・・・
久しぶりに(・∀・)キタヨ !
>>54 >ゼーガンの取引き
ずいぶん弱いネクロですね
強いよりはいいかも
>>55 >黒泥雨
かなり強力なロックカードだと
>>56 >熱砂使い
某スペルシェイパーは1点火力
無駄カードをサイクリングできるのも問題
>>61 >雷光
萌えがらの匂いに謝z
3マナでいいかと
>凝視
1マナの強要ですか? 2マナで
>>62 >沼地のジール
「あなたのアップキープ開始時に、いずれかのプレイヤーのライフが他のどのプレイヤーよりも多いとき、
そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。」 でどう?
>>64 >破滅の書
帰還は2BB〜3Bくらいだと
>>69 >生ける屍の夜
どっかで見た予感・・・
>死者の日
長い。
とりあえずゾンビトークンは2/2、
「ゾンビトークンは可能ならば攻撃に参加する、ゾンビトークンはブロックに参加出来ない。」
>>52 魂のかせかぶってましたね。
Soul Binding/魂の束縛で。
魂の移動
Soul Transfer
(G)
エンチャント(場)
いずれかのクリーチャーが再生するたび、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを
1個乗せ、そのクリーチャーのコントローラーはそのクリーチャー以外のクリーチャー
1体を対象として選び、その上に+1/+1カウンターを1個乗せる。
苦痛の言葉
Words of Pain
(2)(B)
エンチャント(場)
いずれかのプレイヤーがダメージでない方法でライフを失うたび、そのプレイヤーは
1点多いライフを失う。
>破滅の書
おそらく強すぎです。5マナでバイバックしてるのとほぼ同じわけだし。
>永遠の楽園 なんとなくやばげな予感… >生ける屍の夜 1マナ減らしたんなら火猫対策を。 ターン終了時以外にも場から離れたときも取り除くようにしたほうがよさそう。
「それを大会に持ってくのは非常識」 「ファンデッキを持っていくのは問題」「迷惑」 「少なからず相手に対して非紳士的行為をしている」 「相手に礼を尽くせないならMTGを辞めるべきだ」 「勝つ事を最優先しないデッキで相手するのはそれだけで非礼だ」 「勝利への最善手を踏まない者は非礼である」 対戦相手に全力で戦わないのは非礼ではないのでしょうか? 確固たる理由もないのに強いカードを使わないのは手を抜いてると考えるのが自然では? 「野生の雑種犬も揃えられないほど金銭的余裕のない子供が大会に来ること 自体が解せない」 「参加費の無駄なだけなのだから、友達と遊ぶ方が良いだろう」 「大会に参加する事自体がなにか間違ってはいないだろうか」 野生の雑種犬は、いくら高いと言っても一枚100円も出せば手に入ります。 それが出来ないほど金銭的に厳しいのに、無理して大会に出る事に意味があるでしょうか? 無駄に参加費だけ取られて惨敗するよりは普段どおり友達同士で遊んでいた方がいいのでは? 一回参加を我慢すれば雑種犬4枚は揃うだろう。半年我慢すればベイロスも4枚揃うだろう。 そうして強力カードをそろえてから出場した方がはるかに効率的だと思われる。 「闇雲に自らの権利を主張する事こそ横暴だろう」 なにか間違ってますか? 「本来(2)の人は大会に来ない方が良い人です」 「お金を払ってまで大会に出る必要はありません」 理由は上記の通りです 「灰色熊をプレイする事が非礼でないとは私には思えません」 上記の通りです。手を抜いて戦う事は非常に無礼な行為です
76 :
NPCさん :03/04/26 19:29 ID:j1Iq9Byl
ゴバーク
>75 この偽者ほんとに楽しそうにあちこちコピペしてるな 他にやることないんかね お騒がせしました ↓何事も無かったかのように続きお願いします
つうかサ骨っつぁんキテタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
なんかすごいことになってるな。とりあえずなんか貼っておこう。 不確定性魔術師 (2)(U)(U) Uncertainty Wizard 2/2 クリーチャー ― ウィザード 不確定性魔術師が場にある間、このカードは手札にもあるものとしても扱われる。 この状態で手札側のカードが手札から離れたとき、場の側の不確定性魔術師は ゲームから取り除かれたものとして扱う。(カードは手札側の移動先に行く) 1:不確定性魔術師はターン終了時まであなたが選んだ1つの色になる。 1:不確定性魔術師はターン終了時まであなたが選んだ1つのクリーチャー・タイプ になる。
しばらくmagic離れてたらまた日本語が変わったのかー。むむ
あとトリップ変えました。
>>67 >>71 まぁ、某スペルシェイパーはプレイヤーにも飛びますし。
《渋面の溶岩使い》を考えていたがやっぱり強かったか。
>>79 >不確定性魔術師
言いたいことはすごく良く分かるけど、ルール的にはどうなんだろう?
能力的には面白いと思う。
プレイング的にも問題あるかもw ってわけで 不確定の魔術師 クリーチャー−ウィザード・レジェンド 2/2 不確定の魔術師がプレイされて場に出たならば、それを所有者の手札に戻し、 不確定の魔術師のコピーであるウィザード・レジェンド・クリーチャー・トークン 1体を場に出す。 いずれかのプレイヤーの手札から不確定の魔術師が墓地に置かれたか、場に出たか ゲームから取り除かれたか、ライブラリーに置かれた場合、場に存在する不確定の 魔術師をゲームから取り除く。 以下略 とかでどうでしょ。
>79,83 おお、俺の考えた案と大体一致っす。 ただ、このカードが複数枚手札にある事例を考えると大変なことになる。 プレイした魔術師(A)と他に手札にあった魔術師(B)が両方手札にあると、生成された トークンはそれがA/Bのどちらから生成されたのかを問うことが出来ない。 まあ、これを一緒くたにして>83みたいにしてしまうと、少々強みが半減する。まあ、 レジェンドだし、これくらいのデメリットがあっても支障は出ないけど、その他にも 「実物のカードが場に出ない」という、まったく異質で重篤な問題もあるわけだし。
>>79 不確定性魔術師
すみません、(2)(U)(U)(U)が正しいです。霊気の突進対策で増やしたつもりが
増えてなかった。
>>82-84 実際は手札側は別のトークンカードみたいなの使うようになると思う。
あとじぶんで裁定作んなきゃいけないかも。こんなのとか。
・場にある側が何らかの効果で書き換わった場合は手札側も書き換わる。
・場にあるときに手札側をプレイした場合は、手札側をスタックに乗せた後に
(ある場合は)場を離れた場合の誘発型能力をスタックに乗せる。
>>83 それだと簡単に死にすぎかも。トークンだと一時除去でも消えちゃうし。
>85 >83のカード表記だと、除去られても手札のカードが残っているので再びプレイ、トークン出る、カード再び手札にって感じになるよ
黒泥雨(改) (2)(B)(B) エンチャント(場) あなたのアップキープの開始時、全ての沼カウンターを取り除くとともに 手札から1枚選んで捨てる。そうしたら土地を最大でX枚対象にとり、 それらに沼カウンター1個を置く。沼カウンターが置かれた土地は沼になる。 Xはあなたの手札の総数である。 熊の躍動 (1)(G) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。 〜を生け贄に捧げる:〜はターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。 この能力は、あなたの手札の総数があなたがコントロールする土地の総数より 大きい時にしかプレイできない。 樹医の息吹 (G) エンチャント(土地) 〜は森にしかエンチャントできない。エンチャントされた土地は無色の3/3 クリーチャー・トークンになる。それは同時に土地でもある。 アップキープの開始時あなたは土地をX枚タップする。 Xはあなたの手札の総数である
>83 不確定の魔術師のコピーは出て来てすぐ死なないんですか? 同名のレジェンドだと思うんですが。
>>83 あ、このままだと場に出たときに不確定の魔術師が自分自身を取り除いてしまう。
>>88 不確定の魔術師召還
↓
トークン登場
↓
レジェンドルールでトークン死亡
↓
テキストの効果で不確定の魔術師死亡
↓
(;´Д`) マズー
>88 一応、手札に戻した後にトークン出すの手順だから(しかもプレイされて出ていないから) ループも起こさず、破壊もされないはず。違ったらゴメン。 岩場の狩人 1R クリーチャー−バーバリアン 1/1 あなたのコントロールする、アンタップ状態の山をタップする:岩場の狩人は、 ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 ラヴァスの人食い虎 2R クリーチャー猫 2/1 先制攻撃 R、手札1枚をゲームから取り除く:ラヴァスの人食い虎はターン終了時まで+1/+0の 修正を受ける。 ターン終了時、取り除かれたカードを所有者の手札に戻す。
>90 それ違う
ネイスの毒種 (2)(G) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーが緑のクリーチャーをブロックするかブロックされるたび、 戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。 ネイス流発現 (2)(B)(B) エンチャント(場) 土地を最大でX枚対象にとる。それらに発現カウンター1個を置く。 発現カウンターを持つ土地は呪文や能力の対象にならず、同時に2/2のクリーチャーでもある。 アップキープの開始時、発現カウンター1個をゲームから取り除く。 Xはあなたの手札の総数である。
>>91 思い切ってトークン生成インスタントってのはどうよ
ネイス流発現(訂) (2)(B)(B) エンチャント(場) 〜が場に出た時、土地を最大でX枚対象にとる。それらに発現カウンター1個を置く。 発現カウンターを持つ土地は呪文や能力の対象にならず、同時に2/2のクリーチャーでもある。 アップキープの開始時、発現カウンター1個をゲームから取り除く。 Xはあなたの手札の総数である。
連続カキコすまそ。 (2)(B)(B)は(2)(G)(G)の間違い。
>熊の躍動 「〜はターン終了時まで」じゃなくて「エンチャントされていたクリーチャーは ターン終了時まで」だよね? >樹医の息吹 トークンになるわけではないのでは?あとデメリットでかすぎるとおもう。
>>91 >>83 のままだと問題があるかも。
・クリーチャーが場に出る能力が2回誘発する。
・手札からプレイされないで場に出た場合は自分自身の効果でカードごとゲームから取り除かれる。
・手札以外から場に出た場合はそのままカードが場に残る。
・1体出てる時にもう一度プレイするとカードがゲームから取り除かれてしまう。
>97 指摘感謝。 熊の躍動(訂) (1)(G) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。 〜を生け贄に捧げる:エンチャントされていたクリーチャーははターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。 この能力は、あなたの手札の総数があなたがコントロールする土地の総数より 大きい時にしかプレイできない。 樹医の息吹(改) (G) エンチャント(土地) 〜は森にしかエンチャントできない。エンチャントされた土地は無色の3/3 クリーチャーになる。それは同時に土地でもある。 あなたのターン終了時、エンチャントされた土地がアンタップ状態であるとき、 対戦相手はあなたの手札の総数に等しいライフを得る。
アクレーンの教示者 (W) ソ−サリー あなたのライブラリーから、エンチャント・カード1枚を探し、それを公開する。 そのカードの点数で見たマナ・コストがあなたの手札の総数と等しいとき、4点のライフを得る。 あなたのライブラリーを切り直し、その後で、公開したカードをその一番上に置く。 カナシスの教示者 (U) ソ−サリー あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以上であるインスタント・カード1枚を公開する。 あなたのライブラリーを切り直し、その後で、公開したカードをその一番上に置く。 Xはあなたの手札の総数である。 ブロントの教示者 (B) ソ−サリー あなたのライブラリーからカード1枚を探す。 その後で、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードを一番上からX枚目に置く。 Xはあなたの手札の総数である。
ラヴァスの教示者 (R) ソ−サリー あなたのライブラリーから、ソーサリー・カード1枚を探し、それを公開する。 そのカードの点数で見たマナ・コストがあなたの手札の総数と等しいとき、 クリーチャー1体を対象にとり、それに3点のダメージを与える。 あなたのライブラリーを切り直し、その後で、公開したカードをその一番上に置く。 ネイスの教示者 (G) ソ−サリー あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開する。 あなたのライブラリーを切り直し、その後で、公開したカードをその一番上に置く。 Xはあなたの手札の総数である。
102 :
補足 :03/04/27 00:51 ID:???
赤だけやたら強いとかは言わない方向で。
ヴェクスの怒り (2)(W)(W)(W) ソ−サリー パワーがX以上のすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 Xはあなたの手札の総数である。 アクレーンの守護者 (2)(W)(W) クリーチャー・天使 飛行 パワーがXであるクリーチャーは攻撃に参加してもタップしない。 Xはあなたの手札の総数である。 2/2
>>100 >ブロントの教示者
X番目に入れるってまずくない?
「デッキの上からX枚ゲームから取り除く。そのカードをデッキの一番上に置く。ゲームから取り除いたカードを順番を変えずにデッキの上に置く。」
ってしたほうが良いと思う。もっと良い方法があったらお願い。
ネイスの種まき
(G)
クリーチャー エルフ
T,あなたの手札を1枚ゲームから取り除く:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。ターン終了時に取り除いたカードを手札に戻す。
1/1
この能力は手札調整にかなり良いと思う今日この頃。
聖騎士の防御円 (W)(W) エンチャント(場) 1:点数で見たマナ・コストがXである発生源一つを対象にとる。対象からのダメージを 軽減して0にする。Xはあなたの手札の総数に等しい。
>104 指摘感謝。黒だけ極端に弱いので修正します。X番目はなかったことに。 ブロントの教示者(改) (B) ソ−サリー あなたのライブラリーからカード1枚を探す。 その後で、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをあなたの手札に加える。 あなたは手札の総数に等しいライフを失う。
>ネイスの種まき 1マナはちょっと勘弁してもらいたいかも。
>104 Search your library for a card. Shuffle your library. Then put that card in your library as the third card from the top. ↑スカージのカード。なので別に上からX番目に置くで良いと思われ
>>91 >ラヴァスの人食い虎
先制付きの赤のクリーチャーでは優秀かと
(3)(R)を希望
>>99 >樹医の息吹
はぐれ象はやりすぎだと思う
>>104 >ネイスの種まき
1/1の極楽鳥?
110 :
NPCさん :03/04/27 18:18 ID:B827r1Nk
不吉な夜風 1B エンチャント(場) あなたのアップキープ開始時に、あなたの手札を1枚捨てる。 #その風が吹く時、自分ですら分からない自分の本性が目覚める。 夜風の兵士 1W クリーチャー―兵士 3W:〜は+0/+1の修正を受ける。 あなたの場に「不吉な風」というカードがあるとき、〜は+1/+0の修正を受け、黒になるとともに、 「B:〜は+1/+1の修正を受ける。」という能力を持つ 0/1 #彼は一番落ちこぼれの兵士だった。しかし今は情け容赦なく敵を殺す狂気の兵士と化した。 夜風の天使 4W クリーチャー―天使 飛行 あなたの場に「不吉な夜風」というカードがあるとき、〜は+2/+2の修正を受け、黒になるとともに、 全ての色に対するプロテクションを得る。 1/1 #彼女はとても心優しい天使だった。しかし今は冷酷な堕天使と化した。
>樹医の息吹(改) それはさすがにパワーアップしすぎ。マナが出せるはぐれ象。 アンタップ状態のときはほとんど無いかと。偽りの治療使ったときぐらいじゃないかな。 >夜風の兵士 夜風の天使 「あなたの場」はまずいっす。あと「ターン終了時まで」が2ヶ所ほど抜けてるかな。 #やふ〜の兵士って読んでしまった。情け容赦なくモデムを配るとか。
>>110 >不吉な夜風
「あなたのアップキープ開始時に、あなたの手札を1枚捨ててもよい。」
では?
>112がどういう意図なのかはよくわからないけど (作者の意図としては、不吉な夜風のアップキープコストはデメリットだと思う) とりあえず >112の3枚は このままではあまりにも使えない まず白黒(を含む)デッキに限定される上、 「不吉な夜風」が場にある状態でも 夜風の兵士 (1)(W) 1/1 "(B):+1/+1","(3)(W):+0/+1" 夜風の天使 (4)(W) 3/3 飛行 プロテクション(全ての色) …後者はリミテッドなら強いかも というレベルにしかならないので、もっと強化していいと思う あと 不吉な夜風のアップキープコストも要らないのでは?
3行目 「>110の3枚は〜」 です スマソ
>不吉な夜風
単体では何の効果も無いカード、ということです。
ディスカードを選択にすれば、才覚用のカードにはなります
デメリットのみではあまりにも弱すぎると思います
>夜風の兵士
>夜風の天使
>>113 に同意、かなり弱い
不吉な夜風を完全なデメリットカードにするなら
兵士を+2/+2、天使を+3/+3修正くらいでもいいと思う
116 :
110 :03/04/27 20:04 ID:???
ご指摘ありがとうございます。
やっぱりデメリット効果だと実戦で使いづらいか・・・。>不吉な夜風
というわけで修正しました。
不吉な夜風
B
エンチャント(場)
#その風が吹く時、自分ですら分からない自分の本性が目覚める。
夜風の兵士
1W
クリーチャー―兵士
3W:〜はターン終了時まで+0/+1の修正を受ける。
あなたの場に「不吉な夜風」というカードがあるとき、〜のマナコストは1Bになり、+1/+2の修正を受け、黒になるとともに、
「B:〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。」という能力を持つ。
0/1
#彼は一番落ちこぼれの兵士だった。しかし今は情け容赦なく敵を殺す狂気の兵士と化した。
夜風の天使
4W
クリーチャー―天使
飛行
あなたの場に「不吉な夜風」というカードがあるとき、〜のマナコストは4Bになり、+4/+3の修正を受け、黒になるとともに、
全ての色に対するプロテクションを得る。
1/1
#彼女はとても心優しい天使だった。しかし今は冷酷な堕天使と化した。
とりあえず不吉な夜風を単体だと何も効果を持たないエンチャントに改造。
>>115 の意見の通りディスカード選択を可能にしようかと思ったが、夜風クリーチャーも強化したのでちょっと今は様子見。
117 :
110 :03/04/27 20:19 ID:???
不吉な夜風をさらに修正。 不吉な夜風 B エンチャント(場) 〜は打ち消されない。 #その風が吹く時、自分ですら分からない自分の本性が目覚める。 ただでさえエンチャント破壊が増えてるので、とりあえず打ち消されなくてもバチは当たらないかと。
>108 指摘感謝。ただ、X=0の時がややこしいのでやはり没の方向で。 >109,111 樹医の息吹(改2) (G) エンチャント(土地) 〜は森にしかエンチャントできない。エンチャントされた土地は無色の3/3 クリーチャーになる。それは同時に土地でもある。 〜が攻撃に参加してブロックされたとき、対戦相手はあなたの手札の総数に等しいライフを得る。 こんなもんでしょうか? ラヴァスのゴリラ (2)(R)(R) クリーチャー・ゴリラ 2赤:〜はターン終了時まで+X/-Xの修正を受けるとともに先制攻撃を得る。 Xはあなたの手札の総数である。 2/4
>>110 「夜風の〜」シリーズがもう何種類かあったら面白いかも。
>不吉な夜風
「アップキープの開始時に手札を一枚捨ててもよい」
って能力は付けておいても良いと思う。
さすがに能力なしって言うのはちょっと?かな?
>ネイスの種まき
1/1の飛行なし極楽鳥になってた…P/Tを0/1にします。
これで極楽鳥の完全下位バージョン
もしくはコストを「1G」に変更した方が良いか?
夜風の鷹
(W)
クリーチャー 鳥
飛行
あなたの場に「不吉な夜風」というカードがあるとき、〜のマナコストは(B)になり、+2/+0の修正を受け、黒になる。
0/1
「夜風の〜」がシリーズ化しそうな気配なので コストの変更について 正しいテキストは "あなたが「不吉な夜風」という名前のパーマネントをコントロールしている場合、 あなたは〜のマナ・コストを支払う代わりに、(コスト)を支払う。" という感じになると思うけど どうだろう? ピッチスペルを参考に 「支払ってもよい」ではなくて「支払う」で
赤光する斧 (R) インスタント クリーチャー1体を対象にとる。そのクリーチャーに2点のダメージを与える。 そのクリーチャーのパワーがあなたの手札の総数に等しいとき、 さらにそのクリーチャーのコントローラーに2点のダメージを与える。 このダメージは軽減されない。 ギルドの侵攻 (2)(B)(B) ソ−サリー 点数で見たマナ・コストがあなたの手札の総数に等しいクリーチャをすべて破壊する。 それらは再生できない。 あなたはこの方法で墓地に置かれたクリーチャー1体につき1点のライフを失う。
122 :
110 :03/04/27 21:35 ID:???
>>119 んじゃ夜風は打ち消されないとアップキープにディスカードできるで決定ですね。
とりあえずバリエーションを増やすため、他の色も作ってみました。
夜風のエルフ
G
クリーチャー―エルフ
T:あなたのマナ・プールにGを加える。
あなたの場に「不吉な夜風というカードがあるとき、〜のマナコストはBになり、+2/+1の修正を受け、黒になるとともに、
「T:あなたのマナ・プールにBを加える。」という能力を持つ。
0/1
#あいつは虫を1匹も殺さなかった。しかし今では自分の都合で仲間を殺している。
夜風の野犬
1G
クリーチャー―猟犬
あなたの場に「不吉な夜風」というカードがあるとき、〜のマナコストは1Bになり、+3/+2の修正を受け、黒になる。
0/1
#あの犬はとても弱っていて、もう息が絶えそうだった。しかし今では雄叫びをあげ、獲物の肉を食い散らかしている。
123 :
110 :03/04/27 21:48 ID:???
>>120 正しいテキスト考えてくれてありがとうございます。しかし自分が初めて考えたカードがシリーズ化の気配とは・・・。
いや、嬉しい限り。
名前とコストはいいかげん。 命を命に Lives to Life (W) インスタント 命を命にをプレイするための追加コストとして、クリーチャーX体を生け贄に捧げる。 このターンに、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に与えられる次の ダメージを、X点まで軽減し、あなたはX点のライフを得る。 人柱 Human Sacrifice (U)(U) インスタント 人柱をプレイするための追加コストとして、クリーチャーX体を生け贄に捧げる。 対象のX個の呪文を打ち消す。 ゼーガンの布告 Zeagan's Edict (3)(B)(B) ソーサリー ゼーガンの布告をプレイするための追加コストとして、クリーチャーX体を生け贄に捧げる。 対象のプレイヤー1人はクリーチャーをX体生け贄に捧げる。
血の儀式 Blood Ritual (R) インスタント 血の儀式をプレイするための追加コストとして、クリーチャーX体を生け贄に捧げる。 血の儀式は対象のプレイヤー1人または対象のクリーチャー1体にX点のダメージを与える。 野生の掟 Law of the Wild (1)(G) ソーサリー 野生の掟をプレイするための追加コストとして、クリーチャーX体を生け贄に捧げる。 対象のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターをX個乗せる。
126 :
NPCさん :03/04/28 00:21 ID:KLJoHVgB
不吉な夜風がディスカード能力と打ち消されないは強すぎなので、打ち消されないほうの能力削ります。 不吉な夜風 B エンチャント(場) あなたのアップキープの開始時に手札を一枚捨ててもよい。 さて、正しいテキストも考案されたのでさっそく赤の夜風シリーズを公開。 夜風のゴブリン 1R クリーチャー―ゴブリン 山渡り あなたが「不吉な夜風」という名前のパーマネントをコントロールしている場合、 あなたは〜のマナ・コストを支払う代わりに、 1Bを支払う。「不吉な夜風」という名前のパーマネントをコントロールしている場合、〜は+3/+1の修正を受け、黒になると ともに沼渡りを持つ。 0/1 #あいつはいつも他のゴブリンに腰抜けと罵られていた。今は他のゴブリンに心無い勇士と恐れられている。 夜風の火猫 2RR クリーチャー―猫 あなたが「不吉な夜風」という名前のパーマネントをコントロールしている場合、 あなたは〜のマナ・コストを支払う代わりに、 2BBを支払う。「不吉な夜風」という名前のパーマネントをコントロールしている場合、〜は+7/+0の修正を受け、黒になると ともに速攻とトランプルと「〜はターン終了時に生贄に捧げられる。」という能力を得る。 0/1 #最初の頃はとても可愛い奴だった。今は黒い炎をまとった悪魔だ。
ageてしまった、スマソ。 青編 夜風のフクロウ 1U クリーチャー―鳥 飛行 あなたが「不吉な夜風」という名前のパーマネントをコントロールしている場合、 あなたは〜のマナ・コストを支払う代わりに、 1Bを支払う。「不吉な夜風」という名前のパーマネントをコントロールしている場合、〜は+2/+1の修正を受け、黒になると ともに「〜がプレイヤーにダメージを与えるたび、〜のコントローラーはカードを1枚引いてもよい。」という能力を得る。 0/1 #このフクロウはそこらにいるフクロウと変わらなかった。今は悪の忠実な下僕だ。 夜風の魔道士 2U クリーチャー―ウィザード あなたが「不吉な夜風」という名前のパーマネントをコントロールしている場合、 あなたは〜のマナ・コストを支払う代わりに、 2Bを支払う。「不吉な夜風」という名前のパーマネントをコントロールしている場合、〜は+2/+2の修正を受け、黒になると ともに「U、〜を生贄に捧げる:カードを3枚引き3枚捨てる。」という能力を得る。 0/1 #あいつは何もできないけど人のいい奴だったよ。今は人を平気で騙すずる賢い商人さ。
128 :
110 :03/04/28 00:42 ID:???
>126 テキストが長すぎると思うので、校正してみますた。 夜風のゴブリン 1R クリーチャー―ゴブリン 山渡り。 あなたが「不吉な夜風」をコントロールしている場合、 あなたは〜のマナ・コストを支払う代わりに、1Bを支払う。 あなたが「不吉な夜風」をコントロールしている場合、〜は+3/+1の修正を受け、黒になるとともに沼渡りを持つ。 0/1 夜風の火猫 2RR クリーチャー―猫 あなたが「不吉な夜風」をコントロールしている場合、 あなたは〜のマナ・コストを支払う代わりに、2BBを支払う。 あなたが「不吉な夜風」をコントロールしている場合、〜は+7/+0の修正を受け、黒になるとともに速攻とトランプルを持つ。 あなたが「不吉な夜風」をコントロールしている場合、〜をターン終了時に生贄に捧る。 0/1 後、「不吉な夜風」がある時のマナ・コストは必ず黒になっちゃうの? 1Bを支払っても良い。という風に汎用性を持たせてもいいと思うんだけど。
夜風シリーズか…。 さすがにエクリプスには使えそうもないな。 勇猛なるレアンド Leand the Daring (2)(R)(R) クリーチャー ― ゴブリン・レジェンド 2/2 (R),ゴブリンを1体生贄に捧げる:クリーチャー1体か、プレイヤー1人を対象とし、 それに2点のダメージを与える。 狡猾なるロ=ケルリー Ro Kelree the cunning (1)(U)(U) クリーチャー ― マーフォーク・レジェンド 2/2 マーフォークを1体タップする:対象のアーティファクト1個か 対象のクリーチャー1体、または対象の土地1枚をタップする。 (´-`).。oO(APデータまだかなあ…)
>127 更に校正してみますた。 夜風のフクロウ 1U クリーチャー―鳥 飛行。 あなたが「不吉な夜風」をコントロールしている場合、 あなたは〜のマナ・コストを支払う代わりに、1Bを支払う。 あなたが「不吉な夜風」をコントロールしている場合、〜は+2/+1の修正を受け、黒になるとともに 「〜がプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」という能力を持つ。 0/1 夜風の魔道士 2U クリーチャー―ウィザード あなたが「不吉な夜風」をコントロールしている場合、 あなたは〜のマナ・コストを支払う代わりに、2Bを支払う。 あなたが「不吉な夜風」をコントロールしている場合、〜は+2/+2の修正を受け、黒になるとともに 「U、〜を生贄に捧げる:あなたはカードを3枚引き、その後手札を3枚捨てる。」という能力を持つ。 0/1
取り敢えずトリップ付けてみたり。 >狡猾なるロ=ケルリー マーフォークを1体タップする: ↓ アンタップ状態のマーフォークを1体タップする: >120に「支払う」にするって書いてあるねぇ。 >126>127 御免なさい。
>121 >赤光する斧 そのテキストの書き方だと、後半の2点分のダメージのみ軽減できないように見えるけど、それでOK?
134 :
120 :03/04/28 01:13 ID:???
>131 いや 縮めたい気持ちはよくわかるんですが 少なくとも正式な表記に沿うなら、 "「不吉な夜風」という名前のパーマネント" "permanent named FUKITU NA YOKAZE" と書かなければいけないんですよ (闇の嘆願者、オームズ=バイ=ゴアの邪眼 あたりを参照) (パーマネント→エンチャントの方が正しいかもしれない) ただ長すぎるんで、 「不吉な夜風」自体に、追加のカード・タイプを与えればいいかもしれない 「不吉な夜風は、そのエンチャントタイプに加えて、不吉な夜風でもある。」でいいのかな (プレーンシフトの「棲み家」シリーズを参考に) そもそも前例のないカードだし 大事なのは中身であってテキスト表記ではないんで、 そう気にしなくてもいいのかもしれませんが…
>>130 APデータは白だけ作ってみたのですが……何故かMTGSeteditからAPにコンバートしたあと
APを起動するとエラーメッセージが出てしまう……
MTGSeteditのデータだけなら(白だけですけど)ありますからよければうpしますが?
>>124 >人柱
X個の呪文を打ち消すっていうのに利点があるのかがちょっと分からない。
あんまりそんなに一杯スタックに乗せないと思うし。
>134 確かにそういう表記にする方が正しいようですね。 勉強不足でした、申し訳ない。 >そもそも前例のないカードだし 大事なのは中身であってテキスト表記ではないんで、 >そう気にしなくてもいいのかもしれませんが… 確かにその通りです。(w 只、中身を知って貰うにはやはりテキスト表記もある程度は大事なわけでして。 出来るだけテキストを短くした方が読みやすいでしょ? まぁ、私も短くして間違ってちゃあ世話ないんですけどね。(w
>不吉な夜風 カードテキストに、それ以外のカードが書いてある例などいくらとおもうのだが、 例1:夜のスピリットの3体サクり呼び出し 例2:ヴィーアシヴァン・ドラゴンの2体サクり呼び出し、 例3:ウルザ・ランドのマナ発生条件
前2つはクリーチャーだから、 例3はUrza's Mineという名前のパーマネント〜とかになってるはず。 …のような。
あ、例1と例2も 〜という名前のクリーチャー になってた。
141 :
NPCさん :03/04/28 12:08 ID:M+cWktIb
age
カードテキストに、それ以外のカードが書いてある例か・・・ 1、”クークズ”とか・・・古い、とか言われそうだな 2、三国志の”劉備”とか・・・ポータルじゃないかよ、とか言われそうだ 3、”闇の嘆願者”とか・・・レギオンじゃないかよ、とか言われそうだ ・・・ 夜風、イメージ的には”スカークの先導”を 限定、強化した感じがして良いなと思った 漏れも一つ考えてみるか・・・ ・・・ 夜風の騎士 1WW クリーチャー―騎士 先制攻撃、 あなたの場に「不吉な夜風」というカードがあるとき、〜のマナコストは1BBになり、 +2/+1の修正を受け、黒になるとともに、”プロテクション白”を得る 1/2 #彼は心優しき騎士だった。しかし今は暗黒の騎士と化した。
>>不吉な夜風 コンセプトはいいんだけど、不吉な夜風自体の枚数がかなり限られてくるので それに伴ったカードの作りすぎはよくないと思いますよ。 とくに、夜風がないと標準以下なもの。 寂しい小道 土地―不吉な夜風 〜はタップ状態で場に出る。 (B)(T):あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える。 とか作っても良いんだけど、やりすぎはよくないのと 「名前が不吉な夜風というカードがあるとき」と限定されてしまうので やはりダメでしょうかな。
夜風シリーズなんですけど。。。 作る際は黒混じりのデッキになってしまうし このシリーズを使う際はとにかくデッキコンセプトが限定されてしまいますし それに、不吉な夜風を引かないと全然生かされない=他のカードとほとんどコンボにならない っていうのが面白みが欠けると思うんですけど。 そもそも、カードテクストに、それ以外のカードが書いてあるのって用途が狭くなってあまりよくないと思うんですが。 そういうタイプのカードはエキスパンションに1、2枚含まれる程度なら全然構わないんですけど さすがにシリーズ化はいかがかな。。。と思います。
>144 ふつつかものですが・・
なんか賑わってるみたいだね、凄く(・∀・)イイ!!感じ。 で、パンデモニウム選定なんだけど、いつからにしようか? 小型エキスパンションとは言うものの、同じ轍を踏まないためにも かなり大目のカードプールを作った方がいいと思うんだよね。 来月一杯かけて製作して、6月から選定って感じでどうよ?
追いやり Drive Away (1)(U)(U) ソーサリー 土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す カードを1枚引く 破滅を導くドラゴン Baning Dragon (4)(R)(R)(R) クリーチャー ドラゴン 飛行 帰還(2)(R)(R) 破滅を導くドラゴンが帰還した時に、破滅を導くドラゴン以外の全ての アーティファクトとクリーチャーと土地を破壊する
>>148 >Baning Dragon
5/5?
う〜ん。やっぱり人柱弱いか。というわけで別案。多分この案のままだと強すぎると思うが。
人柱(案2)
Human Sacrifice
(U)(U)
インスタント
人柱をプレイするための追加コストとして、クリーチャーX+1体を生け贄に捧げる。
人柱をプレイしたとき、この呪文のコピーをX個スタックに乗せる。対象は新しく選んでよい。
呪文1つを対象とする。それのコントローラがクリーチャー1体を生け贄に捧げない限り、
それを打ち消す。
>>146 Xマナを使わないXスペルにしたかったので、バウンスでもいいんだけど、
>>124-125 の
生け贄をそのまま手札に戻すにすると、バランス的にXマナを使わないようにはいかなそう。
おそらく別に作ったほうがよさそう。
>>148 破滅を導くドラゴン
解決時にはすでに破滅を導くドラゴンは場に無い気がする。
あと「それらは再生できない。」は付いてこないのかな?
復讐する大地 (1)(W)(G) エンチャント(場) あなたのコントロールする全ての土地は、1/1の「攻撃に参加してもタップしない。」 という能力を持つクリーチャーとなる。 それは依然として土地でもある。 秩序無き大地 (1)(R)(G) エンチャント(場) あなたのコントロールする全て土地は、1/1の速攻を持つクリーチャーとなる。 それは依然として土地でもある。 溶岩の砲撃 (2)(R)(R) エンチャント(場) あなたのコントロールする山は、以下の能力を得る。 「帰還−(1)(R),山1枚を生け贄に捧げる:プレイヤー1人か、クリーチャー1体を対象とする。 〜は、それに1点のダメージを与える。」
>133 その方向で。それだとちょっと弱いかもしれないけど。 コモン火力としてはまあ優秀な方でしょう。
ミリルクの供犠台 Milliruk's Altar 2 アーティファクト クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、生け贄に捧げた クリーチャーが持つ色のうち、いずれか1つの色のマナ1点を加える。 ただしそのクリーチャーが無色の場合は、無色のマナ1点を加える。 マナ精製所 Mana Refinery 2 アーティファクト (T),土地1枚を手札に戻す:あなたのマナ・プールに、手札に戻した土地が供給できる、 いずれかのタイプのマナ1点を加える。
アクレーン・ライオン (2)(W) クリーチャー・ライオン T、(W):パワーがX以上のクリーチャー1体を対象にとる。それはこのターンブロックに参加できない。 Xはあなたの手札の総数である。 3/2 黄金のガ−ゴイル (3)(W)(W) 飛行 〜が場に出た時あなたはライフがX点のライフを得る。Xはあなたの手札の総数である。 この方法であなたのライフが20点を上回るたび、あなたのライフは20点になる。 〜が場から墓地へ置かれたとき、かわりに〜をそのオーナーの手札に戻す。 2/4
銀鏡の修道士 (W)(W) クリーチャー・クレリック 0:このターン〜に与えられるダメージをX点軽減する。Xはあなたの手札の総数である。 この能力は1ターンに1回しかプレイできない。 2/2 銅版の彫刻師 (1)(W)(W) クリーチャー・クレリック あなたのライフをX点より小さくするようなダメージは、かわりにあなたのライフをX点にする。 Xはあなたの手札の総数である。 1/3 「彼は日夜信仰の対象となるものを刻み付けている。」
>>153 >ミリルクの供犠台
ファイレクシアの供犠台を考えると3マナ
>>154 >アクレーン・ライオン
能力が赤っぽい、白の3マナ パワー3は危険であると
>黄金のガ−ゴイル
復讐する天使に謝罪しる!!
>>155 >銀鏡の修道士
強すぎ、まず破壊されない
壁きぼん
>銅版の彫刻師
崇拝ですか?
>156
>アクレーン・ライオン
ttp://www.magic.asuka.net/database/Jamuraan_Lion これが元ネタです。古いかな。
>黄金のガ−ゴイル
1/1の方向で。
>銀鏡の修道士
じゃ壁の方向で。
銀鏡の城壁
(W)(W)
クリーチャー・壁
0:このターン〜に与えられるダメージをX点軽減する。Xはあなたの手札の総数である。
この能力は1ターンに1回しかプレイできない。
2/2
とたんに糞レアと化しましたが(藁
白ウィニーやりたいなあ。
>銅版の彫刻師
歩く崇拝だめ? 1/2の方向ではどうですか。
>銅版の彫刻師 1点じゃないとlose lifeで倒しにくい。手札の枚数にするんだったらダメージの たびにカード捨てるとかじゃないと。 似たようなカードだとAli from Cairoは2赤赤で0/1だし、Sustaining Spiritは1白で 0/3累加アップキープ1白。
ラヴァスの篝火 1R エンチャント(場) ターン終了時に、全ての薪カウンターを取り除く。 R、手札を1枚捨てる:キャンプファイアーの上に、薪カウンターを1個置き、 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象に取る。キャンプファイアーは対象に、 自信の上に置かれた薪カウンターの総数に等しいダメージを与える。
>銅版の彫刻師 歩く崇拝は、白単ウイニー同士でお互いに出したりすると そのまま互いに何もできずにライブラリー切れを待つという不毛な展開が予測できる… 崇拝は、とりあえず全ての色に対処法があるんですよ 白/緑は崇拝自体を壊せるし、青は崇拝をバウンスできる 赤/黒は崇拝自体には手を出せないけれど、場のクリーチャーを一掃することで対処可能 銅版の彫刻師の場合、白or緑のデッキからはどうしようもないから… (ラス入れろとかいう意見は勘弁ね 「ウイニー同士で互いに出したらどちらも対処できないね」という話なんで)
>>154 >黄金のガ−ゴイル
〜が場に出た時あなたはライフがX点のライフを得る。Xはあなたの手札の総数である。
↓
〜が場に出た時、あなたの手札1枚につき1点のライフを得る。
>>159 ラヴァスの篝火 1R
エンチャント(場)
ターン終了時に、ラヴァスの篝火の上に置かれた全ての薪カウンターを取り除く。
R、手札を1枚捨てる:ラヴァスの篝火の上に、薪カウンターを1個置き、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象に取る。
ラヴァスの篝火はそれに、ラヴァスの篝火の上に置かれた薪カウンターの総数に等しいダメージを与える。
んだば、近畿予選逝ってきます。
報復 Retaliate (1)(W) インスタント パワーがX以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する Xはあなたの手札の総数に等しい 強引な処刑 Aggressive Excution (1)(B) インスタント パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する Xはあなたの手札の総数に等しい 増殖する汚泥 Multiply Muck (3)(B)(B) エンチャント(場) 増殖する汚泥が場に出たときに、0/1の黒の汚泥・クリーチャー・トークン1体を場に出す 汚泥がダメージを与えられるたび、与えられたダメージの数に等しい数の 0/1の黒の汚泥・クリーチャー・トークンを場に出す あなたのアップキープ開始時に、あなたが汚泥をコントロールしていないならば 0/1の黒の汚泥・クリーチャー・トークン1体を場に出す
>増殖する汚泥 上天の閃光が出てると無限増殖しますが…
>ミリルクの供犠台 2マナだと強いかぁ。3マナだとファイレクシアの供犠台の下位互換だし。 ミリルクの供犠台(案2) Milliruk's Altar (3) アーティファクト クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、生け贄に捧げた クリーチャーが持つ色のマナをそれぞれ1点加える。 ただしそのクリーチャーが無色の場合は、無色のマナ1点を加える。 >マナ精製所 しまった。強くしすぎた。このままだと往復で2マナ出る罠。 マナ精製所(案2) Mana Refinery 2 アーティファクト (T),土地1枚を手札に戻す:あなたのマナ・プールに、手札に戻した土地が供給できる、 いずれかのタイプのマナ1点を加える。あなたはこのターン土地をプレイできない。 この能力はあなたの最新のターンに土地をプレイしていないときのみプレイできる。
汲み上げ井戸 (1)(B) エンチャント(場) (B):あなたの墓地にあるカード1枚を対象にとり、それをゲームから取り除く。 (3)(B)、〜を生け贄に捧げる:あなたの手札とあなたの墓地にあるカードを入れ替える。 この能力はあなたの墓地にあるカードの総数とあなたの手札の総数が等しい時にしかプレイできない。 呪われた石門 (3) アーティファクト 点数で見たマナ・コストがあなたの手札の総数に等しい呪文はプレイできない。
ささやかな増援 (1)(G) ソーサリー 3マナ以下のトークンではないクリーチャー1体を対象とする。 あなたは、あなたのライブラリーからそのクリーチャーと同名のカードを探し それを場に出してもよい。そのあとで、あなたのライブラリーを切り直す。 とどまらぬ誘爆 (1)(R)(R) ソーサリー プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜は、それに3点のダメージを与える。 〜がスタックにのったとき、〜の他に赤の呪文がスタックにのっていた場合 かわりに、〜は、それに5点のダメージを与える。 召喚されし幻影 (2)(U)(U)(U) クリーチャー イリュージョン(4/4) 飛行 変異(2)(U)(U) 〜が裏向きの状態で墓地に置かれた場合、あなたはカードを2枚引く。
168 :
167 :03/04/30 22:32 ID:???
どどまらぬ誘爆は今のままじゃ意味ないですね。 「〜がスタックにのったとき」を「〜の解決時」に訂正
169 :
167 :03/04/30 22:48 ID:???
よく考えたら、訂正後も意味無いですね・・・ コストを(1)吊り上げて、インスタントに訂正します。 何度も申し訳ない。
>>167 >とどまらぬ誘爆
「あなたがこのターン〜の他に赤の呪文をプレイしていた場合」
とかにすればソーサリでも平気だと思うです。
>召還されし幻影
3マナ2/2で死んだら2枚ドローは意味わかんない。
>>164 >マナ精製所
現状じゃ弱すぎます。前のバージョンぐらいで良いと思われ。
アーティファクトじゃなくて土地にすると面白いかも。
>>162 >報復
復仇に謝罪しる!
171 :
167 :03/04/30 23:48 ID:???
>>170 アドバイスサンクス、パっと思いついたものを
すぐ投稿するもんじゃないね(;´Д`)
以下に訂正します。
とどまらぬ誘爆 (1)(R)(R) ソーサリー
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜は、それに3点のダメージを与える。
あなたがこのターン〜の他に赤の呪文をプレイしていた場合
かわりに、〜は、それに5点のダメージを与える。
召喚されし幻影 (2)(U)(U)(U) クリーチャー イリュージョン(5/5)
飛行
変異(2)(U)(U)
〜が裏向きの状態で墓地に置かれた場合、あなたは対戦相手1人を選ぶ。
その対戦相手は、カードを2枚引く。
>召喚されし幻影 5/5飛行で5マナは明らかに強いかと。
極点の要石 (3) アーティファクト 〜の能力を使用して〜がタップ状態になったとき、アンタップ状態にならない。 4,T:エンチャント(場)かエンチャント(ワールド)を1つ対象にとる。そのエンチャント をゲームから取り除く。 〜が場を離れたとき、取り除いたカードをそのオーナーのコントロールの下で 場に出す。 いわくのある土地を開拓するときには必ずこの石柱が打ち込まれる。
174 :
167 :03/05/01 00:14 ID:???
>>172 コスト修正忘れてました。
ホント今日はなにやってるんだ自分。
マナコスト(1)追加で
傲慢な研究 (X)(B) インスタント あなたはX枚のカードを引き、手札から好きな枚数のカードを捨てる。 そうしたら、あなたはあなたの手札の総数に等しいライフを失う。 卑劣な解剖 (2)(B)(B) ソ−サリー 対戦相手はライブラリーの一番上から順番にX枚のカードを公開する。 その中から土地でもクリーチャーでもないカードを総べて取り除く。 そうしたら残りのカードをあなたの好きな順番でそのオーナーのライブラリーに戻す。 Xはあなたの手札の総数に等しい。
ネイスの僧院長 Nath's Prelate (3)(G) クリーチャー ドルイド 1/1 (G),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。 Xはあなたの手札の総数に等しい 破滅の書(再改定版) Book of Bane (1)(B) エンチャント(場) 帰還(3)(B)(B) 破滅の書が帰還した時に、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する
あれだ、とりあえず希望するレアリティも書いた方が(・∀・)イイ!!ね。 それによって許容されるカードパワーも違うだろうし、バランスも取りやすい マーフォークの戦士 Merfolk Warrior (U)(U) クリーチャー マーフォーク(コモン) 2/2 野生の激怒 Wild Rage (1)(G)(G) エンチャント(クリーチャー)(アンコモン) エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修正を受けると共にトランプルを得る
ちょいと質問なんですけど エクリプスって各選定リストで決定なんですか?
>>135 一応、うpキボンしてみる。
>>178 まだ多少問題あると思うが、一応それで決定。
あとはAPでテストしてみて調整すると思う。
雷光の召喚術 1UR Enchantment あなたがコントロールするクリーチャ−が場に出たとき、 それはターン終了時まで、速攻と飛行を得る。 連携攻撃 1RG Enchantment あなたがコントロールするクリーチャ−がブロックされた時 対象のクリーチャ−はターン終了時まで+1/+1の修正を得る
魔力の変換 Mana Change (X)(G) インスタント あなたのマナ・プールに好きな色のマナをX点加える。 神秘の湖 Mystic Lake 土地 神秘の湖 神秘の湖はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナを1点加える。 この能力はあなたの手札が4枚以上のときにしかプレイできない。
ごめんなんかだぶった。 「土地」の下の「神秘の湖」は読み飛ばしてくれ
優先された呪文 1UU インスタント 呪文が2つ以上スタックに乗っている場合にのみプレイできる。 このスタックが解決するまで どのプレイヤーも呪文をスタックに載せる事が出来ない。 対象のスタックに乗っている呪文の順番を入れ替える。(対象は変わらない) 届かぬ声 黒黒 エンチャント(クリーチャー) 〜がエンチャントされていない、あなたのコントロールする 他クリーチャーが場から墓地に置かれた場合、それらをゲームから取り除き、 エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを置く。
追記 セットの中に一枚「Nameless」というカードが混ざってますが これは英語名が書かれていなかった「防御体勢」というカードです。 うpした後に気がついたという間抜けな話です。 道化の鼻 2 アーティファクト プレイヤーを対象とする全ての呪文は道化の鼻のコントローラーを対象とする。 まぁ、間抜けということで
何かそちら無理っぽいんでエクリプスのAPデータ作っていいでつか? 後、英語のテキストって何処にあんだろ・・・
>185
ガビーン。英名忘れてました。すいません。と言うことで追記いたしました。
(それから没案の刺し違える兵士の訳に不満があったので修正こいたりしてます)
>186
赤までの拙作ではありますが、
>>2 のまとめリストなど置き場にございます。
---
Plague Spring/春めく疫病
(1)(B)(B) エンチャント(場)
(B)(B):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
この能力は、あなたがソーサリーをプレイできる時にしかプレイできない。
# Prague Springのもじり。間違え危険。
188 :
deap ◆oUvEbMario :03/05/02 22:40 ID:ybFak1gD
怪盗参上 3UUU ソーサリー 全てのアーテクファクトはあなたがコントロールする
↓APデータ化白だけしました。日本語版にもばっちり対応しています。
ttp://eces.hp.infoseek.co.jp/Ec2.zip また赤とか黒とか青とか緑とかも順次APにしていきます。
手間
(U)(G)
ソーサリー
アンタップ状態のクリーチャー1体が対象。
それをタップする。それの上に+1/+1カウンターを3つ置く。
―手間はかければかけるほうが良い。 ある種まきの言葉
↑で、何か出来たようなんでw わたしゃ去りますねん んでは頑張ってちょ
赤と言えば、火力と速攻、先制攻撃しか無いようなあるような… 猛攻ダマー (3)(R) クリーチャー ダマー 3/3 才覚2,1,0−猛攻ダマーは+2/+0の修正を受けるとともに、ブロックに参加できなくなる。 裂け目の精 (3)(R)(R) クリーチャー スピリット 3/4 土地が場から墓地に置かれるたび、裂け目の精は全てのプレイヤーと、飛行を持たない クリーチャー1点のダメージを与える。 レアンドの腰巾着 (1)(R)(R) クリーチャー ゴブリン 1/1 あなたは手札を公開してゲームをプレイする。レアンドの腰巾着は、あなたの手札に ある赤のカード1枚につき+1/+1の修正を受ける。
剃刀歯虎 (2)(R) クリーチャー 猫 2/1 才覚5,4,3−剃刀歯虎は速攻を得る。 才覚2,1,0−剃刀歯虎は先制攻撃を得る。 ゴブリンの仲裁者 (R)(R) クリーチャー ゴブリン 1/1 ゴブリンの仲裁者が場に出たとき、全てのプレイヤーは0か1か2を1つ選ぶ。 全ての呪文のコストは、宣言された数字の合計だけ上昇する。
>>194 仕事速いね。サンクスコ。
日本語はまだ後でもいいと思われ。
あと、要望なんだけども
・土地が欲しい。
・シールド戦用のエキスパンション登録して欲しい。
・MTG本来のエキスパンションと同梱できないか。
一通り完成したら、できる範囲で良いので
お願いしたい。希望してばかりで何だけども。
(´-`).。oO(そういや如水堂タンはどうしたんだろう)
なんか、みんな頑張っているなあ……俺、カード作るしかできへんけど。 皇帝ゴブリン (2)(R) クリーチャー ゴブリン 1/1 皇帝ゴブリンが場に出たとき、プレイヤーはカードタイプを1つ選択する(カードタイプとは ソーサリー、インスタント、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地である)。 プレイヤーは自分が選んだタイプのカードしかプレイできない。 ゾンビ研究者 (2)(B) クリーチャー ウィザード 1/1 ゾンビが場から墓地に置かれるたび、あなたは2点のライフを失う。 (2)(B),T:2/2、黒のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を場に出す。 奇形のルートワラ (2)(G) クリーチャー Lizard 1/1 (1)(G): 奇形のルートワラは、ターン終了時まで +X/+Xの修正を受ける。Xは あなたの手札の総数に等しい。あなたはこの能力を、1ターンに1回のみプレイできる。
ちょいと質問なんですが 展開地形とか才覚とかの これオリジナルの能力みたいなやつの説明ってどこに書いてますか? 関連サイトをざっと見てみたけどそれっぽいことが見当たらなかったので・・・
ぁーごめんなさい。 展開地形ってのはテキスト読んだら分かるのね(;´Д`)
才覚って手札の枚数が〜枚なら・・・ってことかな。 何となく分かりました。オサワガセシマシタ。
展開一色のエキスパンションも見てみたい気が・・・ 前と同じところに赤を追加したAPデータをうpしました。 溶岩のドラゴン (5)(R)(R) クリーチャー―ドラゴン 飛行 T,(R)(R):対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。 才覚1−T,(R)(R)(R):対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。 4/4 スカージにはドラゴンが多いようで、大型好きなので楽しみです。
202 :
NPCさん :03/05/05 16:26 ID:MYreCFI8
知識を流す使い魔 (U)(U) クリーチャー−鳥 3/3 飛行 知識を流す使い魔がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに 全ての対戦相手はカードを2枚引く。 湖畔の狩人 (3)(G) クリーチャー−トカゲ 1/1 湖畔の狩人が場に出たとき、1/1の緑のトカゲ・トークンを3つ場に出す。 湖畔の狩人が場を離れたとき、全てのトカゲ・トークンを破壊する。 敵性威嚇 (1)(U) インスタント 対象のプレイヤー1人は次のドローステップを飛ばす。 絶対的な戒律 (2)(W)(W) ソーサリー 対象のプレイヤー1人は、いずれかのプレイヤーが 全てのクリーチャーを破壊することを選ばない限り カードを3枚引く。
203 :
ももえ :03/05/05 16:48 ID:c4BlFhdV
死霊の監獄(2)(B)(B) エンチャント(場)(レア) 全てのプレイヤーは、カードを引く度にX点のライフを支払っても良い。 そうした場合、デッキの1番上のカードを手札に加え、〜の上に死霊カウンターを1つのせる。 Xは死霊カウンターの数に等しい。 混血の武具職人(1)(R)(G) クリーチャー−エルフ・ドワーフ・レジェンド(レア) 1/1 X(Xは対象のアーティファクトの総マナコストに等しい)(T):対象のアーティファクト1つを破壊する。 そうした後、対象のクリーチャー1体の上に+X/+X カウンターを一つのせる(Xは対象のアーティファクトの総マナコストに等しい) 理性的外交(U)(U) エンチャント(場)(レア) 全てのプレイヤーはデッキを裏がえしてプレイする。 裏返されたデッキのカード内容、順番の確認は、各プレイヤーとも行うことができる。
火矢のごとき獣 アンコモン (1)(R)(G) クリーチャー ビースト(3/1) 〜が戦闘ダメージを与えたとき、あなたは、〜が+X/+0の修正を受けることを選んでもよい。 そうした場合、ターン終了時に〜を生け贄に捧げる。 Xは、〜のパワーの数である。 家無しエルフ コモン (1)(G) クリーチャー エルフ(1/1) 〜が場に出たとき、1/1の緑であるリス・クリーチャー・トークン1個を場に出す。 ゴブリンの傭兵団 レア (1)(R)(R)(R) クリーチャー ゴブリン(6/6) 速攻 ターン終了時に、あなたは対戦相手1人を選ぶ。 その対戦相手は、〜のコントロールを得る。 カードを1枚無作為に捨てる:〜をアンタップする。 雷獣の進撃 レア (X)(X)(1)(R) ソーサリー 3/3で速攻とトランプルを持つ、赤のビースト・クリーチャー・トークンX個を場に出す。 ターン終了時に、それらをゲームから取り除く。
策略家のゴブリン(R) クリーチャー−(ゴブリン)(アンコモン) 1/1 策略家のゴブリンに与えられる先制攻撃を持つクリーチャーが発生源のダメージを軽減し0にする。 進軍路の確保(W)(W) エンチャント(場)(アンコモン) アナタのコントロールするクリーチャーを1体タップする:対象のクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を得る。 人工血のプール(2) アーティファクト(アンコモン) (1):アナタの墓地のカードを1枚とりのぞき、人工血のプールの上に人工血カウンターを1つのせる。 (1):人工血カウンターを1つ取り除き、1点のライフを得る。
よせあつめのトゲ壁(4) アーティファクト・クリーチャー−(壁)(コモン) 4/1 先制攻撃 壁は攻撃に参加できない。 よせあつめのトゲ壁が手札から場に出たとき、コントローラーはカードを1枚ひく。 野生の猫族の戦士(2)(G)(G) クリーチャ−−(猫族の戦士)(コモン) 4/2 トランプル 先制攻撃 腐敗の紅蓮術(R)(B) ソーサリー(コモン) クリーチャー1体を対象とする。対象のクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 そうした後、対象のクリーチャーの総マナコストとタフネスをかけた値と等しい枚数だけ、 ライブラリーの上から順にゲームから取り除く。 カードを1枚引く。
208 :
NPCさん :03/05/05 20:11 ID:bXXCAZVe
トラップソルジャー (白) クリーチャー--(兵士)(コモン) 1/1 変異 {W} アップキープの開始時 あなた以外のプレイヤーは6点のライフを得る トラップソルジャーが呪文や能力の対象になったとき、あるいはクリ−チャーが がトラップソルジャーにダメージを与えたとき、そのコントローラー 以外のプレイヤーは6点のライフを得る
209 :
208 :03/05/05 20:13 ID:bXXCAZVe
アンコモンに訂正します 早速すいません コモンはきついっすね レアだとガックリだしぃ
>腐敗の紅蓮術 これ削るのは自分のライブラリだよね? >トラップソルジャー 偽りの治療使うと瞬殺できるけどいいの?
>>210 そうです、削れるのは自分のライブラリです。
インベイションにあったやつが個人的に好きなので、なんとかして復活させてみたいと思いました。
コモンなのでリミテッドで使いづらくなるようなデメリットつけてみたんですけどどうでしょう?
呪文書の浪費(X)(U) インスタント(アンコモン) あなたのライブラリーのカードを上からXの10倍に等しい枚数ゲームから取り除く。 カードをX枚引く。 精神発火(R)(W) ソーサリー(レア) 全てのプロテクションを持ったクリーチャーを破壊する。 それらは再生できない。 痛々しい閃き(U)(W) インスタント(コモン) 対象の、一つの発生源によるダメージを軽減し0にする。 あなたはカードをX枚引いた後、手札をライブラリに好きな順番でX枚戻しても良い。 (Xはこの呪文によって軽減されたダメージの値に等しい)
ギザギザの大地 土地(コモン) ギザギザの大地はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナプールに(1)を加える。 (T)、〜を生贄にささげる、土地を1枚生贄にささげる:対象のクリーチャーの上に−1/-1カウンターを1つのせる。 ギザギザの宝石鉱山 土地(アンコモン) 〜はタップ状態で場に出る。 〜はギザギザ宝石カウンターが3つ置かれた状態で場に出る。 (T):あなたのマナプールに(1)を加える。 (T)、土地を1枚生贄にささげる、〜からギザギザ宝石カウンターを1つとりのぞく:対象のクリーチャーの上に−1/-1カウンターを1つのせる。 ギザギザの都 土地(レア) 〜はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナプールに(1)を加え、あなたは1点のライフを失う (T)、土地を1つ生贄にささげる:対象の対象のクリーチャーの上に−1/-1カウンターを1つのせる。 どれかひとつだけでも・・・・・ちとやりすぎたかな?
>ギザギザの都 強過ぎ。
>>214 漏れもそう思ったので訂正
ギザギザの都
土地(レア)
〜はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナプールに(1)を加え、あなたは1点のライフを失う
(T)、土地を3つ生贄にささげる:対象の対象のクリーチャーの上に−1/-1カウンターを1つのせる。
216 :
208 :03/05/05 22:17 ID:bXXCAZVe
>>210 強すぎますかねー4ライフ程度が適正値でしょうか
他にも応用できますけどライフゲインが一番白らしいですしね
トラップだけに受動的なんで
プロテクション付与や解呪効果では
効果が不発になりがちだと思いまして
トラップウィザード (青)
クリーチャー--(ウィザード)(コモン)
1/1
変異 {U}
アップキープの開始時 あなた以外のプレイヤーはカードを2枚引く
トラップウィザードが呪文や能力の対象になったとき、あるいはクリ−チャーが
がトラップウィザードにダメージを与えたとき、そのコントローラー
以外のプレイヤーはカードを2枚引く
盗用とコンボ?、、、えっと
黒はライフロス 赤は土地生贄 緑は相手にトークン献上の方向で、、、
>トラップソルジャー コーのなんとかを使うなら1ライフでもだめです。それを使わなくても凶悪すぎます。 「呪文や能力の対象になったとき」をはずさないと。 >トラップウィザード だから瞬殺できるからだめだって。
窒息器具 (4) アーティファクト(アンコモン) (T)、〜を生贄にささげる:対象のパワーが3以上の攻撃クリーチャー1体を破壊する。それらは再生できない。 家畜の竜(1)(赤)(赤) クリーチャー-ドラゴン(コモン) 5/5 飛行 (R):〜はターン終了時まで+1/+0の修正を得る。 〜は、他に2体以上のドラゴンが攻撃に参加しないかぎり、攻撃に参加できない。 〜は、他に2体以上のドラゴンがブロックに参加しないかぎり、ブロックに参加できない。 鳥獣の勉強会(1)(G)(G) エンチャント(場)(コモン) あなたのコントロールする全てのクリーチャーは以下の能力を得る。 (T):このクリーチャーの色と等しい色のマナを1つあなたのマナプールに加える。 このクリーチャーが複数の色を持っている場合、そのなかから1色を選んでマナプールに加える。
次元の創生 (2)(W)(W) エンチャント(場)(レア) 〜が手札から場に出たとき、全ての土地を脇にどける。 〜が場から離れた場合、全ての土地を破壊し、脇にどけていた全ての土地カードをそれぞれのオーナーのコントロールのもと場に出す。 枯渇したモックス (0) アーティファクト(レア) 〜が手札から場に出された場合、手札を1枚生贄にささげる。そうしなかった場合、〜を破壊する。それらは再生できない。 あなたのアップキープ開始時にあなたのライブラリを上から5枚とりのぞく。そうしなかった場合、〜を破壊する。それらは再生できない。 (T):あなたのライブラリを上から5枚とりのぞく。その5枚の中にふくまれていた土地カードのいずれかが出すことができる色のマナを1点あなたのマナプールに加える。 自殺兵(1)(B) クリーチャー-(兵士)(コモン) 1/1 〜の攻撃がブロックされた場合、〜をブロックしたクリーチャーのうち黒でもアーティファクトでもないクリーチャー全てと〜を破壊する。それらは再生できない。 機械仕掛けの前哨基地 土地(レア) 〜が場に出たとき、アーティファクトを1つ生贄にささげる。そうしなかった場合、〜破壊する。それらは再生できない。 〜が場に出たとき、平地を1つ生贄にささげる。そうしなかった場合、〜破壊する。それらは再生できない。 (T)(3):前哨トークンを1体場に出す。それらは0/1の白のクリ−チャーとして扱われる。
>189 全てのアーテクファクトはあなたがコントロールする ↓ あなたは全てのアーティファクトのコントロールを得る。 (この効果はターン終了時に終わらない。) >192 >裂け目の精 クリーチャー1点のダメージを与える。→クリーチャーに1点のダメージを与える。 >196 >皇帝ゴブリン プレイヤーは→それぞれのプレイヤーは >204 >死霊の監獄 >理性的外交 デッキ→ライブラリー >混血の武具職人 X,T:点数で見たマナ・コストがXであるアーティファクト1つを対象にし、それを破壊する。 その後、クリーチャー1体を対象にし、それの上に+X/+Xカウンターを1個のせる。 >205 >火矢のごとき獣 戦闘ダメージを与えた後、パワーが上がっても何の影響も及ぼさない罠。 ↓のように起動型能力にした方が良いと思われ。 0:〜は、ターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xは、〜のパワーに等しい。 ターン終了時に、〜を生け贄に捧げる。
>206 >策略家のゴブリン 策略家のゴブリンに与えられる先制攻撃を持つクリーチャーが発生源のダメージを軽減し0にする。 ↓ 先制攻撃を持つクリーチャーが策略家のゴブリンに与える全てのダメージを、軽減し0にする。 >進軍路の確保 アナタのコントロールするクリーチャーを1体タップする: ↓ あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする: >207 >よせあつめのトゲ壁 よせあつめのトゲ壁が手札から場に出たとき、コントローラーはカードを1枚ひく。 ↓ よせあつめのトゲ壁が場に出たとき、あなたがそれを自分の手札からプレイした場合には、カードを1枚引く。 >腐敗の紅蓮術 クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 その後、そのクリーチャー・カードの点数で見たマナ・コストとタフネスの値を乗算した枚数だけ あなたのライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。 >208 >トラップソルジャー アップキープの開始時→あなたのアップキープの開始時 おやすみ
>>204 >理性的外交
そーゆーカードゲームありましたね
>>205 >火矢のごとき獣
焦熱の火猫に謝罪しる!
>家無しエルフ
リスのおしゃべりに謝罪しる!
>ゴブリンの傭兵団
死なない焦熱の火猫は駄目だと思う
赤ならライフいらないし
>>206 >進軍路の確保
限定最強。緑っぽい
>>207 >腐敗の紅蓮術
引いちゃ駄目
死せる島 土地(アンコモン) 〜が場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。 〜はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナプールに(U)を加える。 (T)、〜を生贄にささげる:対象の島渡りを持ったクリーチャーを1体破壊する。それらは再生できない。 死せる沼 土地(アンコモン) 〜が場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。 〜はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナプールに(B)を加える。 (T)、〜を生贄にささげる:対象の沼渡りを持ったクリーチャーを1体破壊する。それらは再生できない。 死せる森 土地(アンコモン) 〜が場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。 〜はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナプールに(G)を加える。 (T)、〜を生贄にささげる:対象の森渡りを持ったクリーチャーを1体破壊する。それらは再生できない。
死せる山 土地(アンコモン) 〜が場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。 〜はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナプールに(R)を加える。 (T)、〜を生贄にささげる:対象の山渡りを持ったクリーチャーを1体破壊する。それらは再生できない。 死せる平地 土地(アンコモン) 〜が場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。 〜はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナプールに(W)を加える。 (T)、〜を生贄にささげる:対象の平地渡りを持ったクリーチャーを1体破壊する。それらは再生できない。 エルフの戦略指導官(1)(G)(W) クリーチャー(エルフ)(アンコモン) 1/1 (T):対象のあなたがコントロールするクリチャー1体は、ターン終了時まであなたの選んだ1つ種類の渡りを得る。
ドラゴンの憂鬱(1)(U) エンチャント(場)(レア) 全てのドラゴン・クリチャーカードはプレイするのに本来のコストに加えて(2)が必要となる。 地に飢えた灰色熊(B)(G) クリーチャー(熊)(コモン) 3/3 〜は可能な限り毎ターン攻撃に参加する。 グリズリアンの兵士(G)(W) クリーチャー(熊)(兵士)(コモン) 2/2 〜がブロックに参加した場合、ターン終了時まで+0/+2の修正を得る。
>>216 >トラップ系
全部コンボにしか使わん
>>219 >枯渇したモックス
ブラウズディガー?
>>225 >>226 >死せるシリーズ
弱い。ライフを払うのは起動時でよいのでは?
>>227 >地に飢えた灰色熊
ラノワールの死者と黒檀のツリーフォークに謝罪しる!
>>229 死せる〜はそうですね、起動時支払いのほうが選択できて良いかんじです。
熊は以下のようにしてみたらどうでしょ?
地に飢えた灰色熊(改)(B)(G)
クリーチャー(熊)(コモン)
2/2
〜は可能な限り毎ターン攻撃に参加する。
〜がプレイヤーにダメージを与えた場合、ターン終了時に〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く
虹魔法の使い手(2)(U)(U) クリーチャー(魔術師)(アンコモン) 1/1 (T):クリーチャー1体を対象とする。対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。 もし、対象のクリーチャーが〜と同じ色を持っているならば変わりに2点のダメージを 与える (U)(U)(U):〜の色はあなたのえらんだ好きな色になる。 深海水路の甲冑魚(4)(B)(U) クリーチャー(魚)(コモン) 1/4 島渡り 沼渡り マーフォークの発明家(1)(U) クリーチャー(マーフォーク)(コモン) 1/1 (T):カードを1枚引き、その後、手札を1枚ライブラリーの1番上に戻す
>>230 >地に飢えた灰色熊
疾風のデルヴィッシュですか
こんなもんですかね?
アポカリプスの対抗色カードはどれも強すぎですね
次元の記憶(2)(U)(U)(U) ソーサリー(レア) 以後、あなたのターンを全て飛ばす。 カードを7枚引く。 漂う大ハマグリ(3)(U) クリーチャー(貝)(コモン) 1/2 飛行 (2):ターン終了時まで〜はブロックされなくなる。 気ままな重力使い(2)(U) クリーチャー(魔術師)(コモン) 1/1 〜を生贄にささげる:ターン終了時まで、全てのパワーが2以下のクリーチャーは飛行を得る。
魔力を帯びた幻影 2U クリーチャー−壁 0/2(壁は攻撃に参加できない) 魔力を帯びた幻影に1点以上のダメージを与えたクリーチャーはそのオーナーの手札に戻る。 氷の魔道師 1UU クリーチャー−ウィザード 2/2 あなたのアップキープの開始時に、手札を1枚捨てる。そうしなければ氷の魔道師を生け贄にささげる。 T:対象のパーマネントを最大3つまでタップする。 激流の禁呪法 3UU ソーサリー 全てのプレイヤーはパーマネントを4つ、そのオーナーの手札に戻す。 腐敗の大地 2BB エンチャント(場) 2点のライフを支払う:対象のクリーチャー1体はターン終了時まで−2/−2の修正を受ける。 残虐な進軍 3BB ソーサリー 残虐な進軍をプレイする追加コストとして3点のライフを支払う。 あなたがコントロールしていないクリーチャーはターン終了時まで−3/−3の修正を受ける。
ハマグリワラタ クリーチャー・貝ってなんだよw
>>235 >>236 むむ、6マナ使えばパワー3でもアリですか。
コモンなんでみんなが使う気がしたので弱くしすぎたかナ・・・
次元の記憶はちょいとやりすぎましたか・・・
やっぱ複数毎ドローはムズかしいですね
ハマグリはアングルにクラムチャウダーがいたから、まぁそれを暗に匂わせるってかんじですね。
回避能力二つなんですが、リミテッドだと回避クリーチャーにエンチャントつけて殴るってケースが結構あるじゃないですか
でも、相手にもデカイ飛んでるやつがいる・・・ってときに役立つかな、と。まぁ、コモンですしね。2/2くらいにしたら人気でるかなぁ
呪われた剣(5) アーティファクト(レア) 5:対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/ー1の修正を得る 伝承物語の戦い(2)(U)(G) エンチャント(ワールド)(レア) 全てのカードは本来のカードタイプに加え、伝説のカードになる。
239 :
238 :03/05/06 19:28 ID:???
伝承物語〜のテキストを以下のように変更 基本地形ではない全てのカードは本来のカードタイプに加え、伝説のカードになる。
>>240 イラストがもっとあるといいな。
自分で投稿できるようになるとコピペする人が出るから大変なんだろうけど。
>236-237 クラムチャウダーて、食べないで下さいw 参考までにHomelandsのGiant Oyster(HL)をどうぞ(「クリーチャー − Oyster/カキ」) Ungluedのハマグリは「Clamfolk/クラムフォーク」になってる。果たしてfolkでいいのやら。 ※ 猶、'02年10月の騒動でクリーチャー・タイプに和名がついております。
>>242 おお、こんなカード知らなかったわぁ〜
リミテッドじゃ結構いけそうなカード・・・・?ちと重いかなぁ
>226 >エルフの戦略指導官 (T):対象のあなたがコントロールするクリーチャー1体は、ターン終了時まで、 あなたが選んだ基本地形1種類の渡りを得る。 >231 >虹魔法の使い手 (T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 そのクリーチャーが〜と同じ色を持っている場合、代わりに、2点のダメージを与える。 (U)(U)(U):〜は、ターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色になる。 全体的に誤字脱字が多いような・・・。 まぁ、意味は分かるんで別にどっちでもいいんですが、 書き込む前に一度読み直すことも大事だと思います。 精力的な活動に期待しております。 これからも頑張って下さい。
>>244 わかりやしたっ!
バリバリ(読み直しながら)行かせていただきやすっ!
湿った火薬樽(4)
アーティファクト(レア)
〜はタップ状態で場に出る。
(3)、〜を生贄にささげる:あなたのライブラリーをシャッフルする。
そうした後、ライブラリーの1番上のカードを墓地に置き、点数で見たマナコストがX以下のアーティファクト、クリーチャー、を全て破壊する。
(Xはこの方法で墓地に置いたカードの点数で見たマナコストに等しい)
この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
オーロラの幻影(W)(B)
クリーチャー(イリュージョン)(アンコモン)
1/1
1つ以上の色を持つクリーチャーが〜に与える全てのダメージを、軽減し0にする。
オーロラドレイク(1)(W)(W)(B)
クリーチャー(ドレイク)(レア)
1/2
飛行
プロテクション(白) プロテクション(青) プロテクション(黒) プロテクション(赤) プロテクション(緑)
地雷技師(1)(W)(W) クリーチャー(兵士)(コモン) 1/1 (3):戦闘クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 生きている大陸(5)(U)(U)(U)(U) クリーチャー(リバイアサン)(レア) 0/10 トランプル 〜は(U)(U)(U)(U)を支払わない限り攻撃に参加できない。 〜が攻撃に参加した場合、ターン終了時まで+10/+0の修正を得る。 (T):あなたのマナプールに(U)をくわえる。 リバイアサンの稚魚(3)(U) クリーチャー(リバイアサン)(アンコモン) 1/2 島渡り あなたのアップキープ開始時に、島を一つ生贄にささげることを選んでも良い。 そうした場合、〜の上に+1/+1カウンターを一つのせる。
真空の怪鳥 4U クリーチャー−鳥(アンコモン) 5/1 飛行 暴風雨のドレイク 2UU クリーチャー−ドレイク(レア) 3/3 飛行 暴風雨のドレイクが呪文や能力の対象になったとき、全てのプレイヤーの ライブラリーを切り直す。 暴風雨のドレイクが場から墓地に置かれたとき、対象のクリーチャー2体を そのオーナーの手札に戻す。 火口の剣闘士 2RR クリーチャー−エレメンタル・兵士(レア) 4/3 速攻 あなたは、火口の剣闘士のマナコストを支払う代わりにRRを支払って良い。 そうしたならあなたはパーマネントを1つ生け贄にささげるとともに 2点のライフを失う。 火口の剣闘士のテンプレ、これで良いですか? どうでしょう?バランスが取れてない気がしますが………
2chに書き込み出来ない間にすげー進んでるなあ。 携帯なら何とか書き込めるけどつらい。
そろそろコテハン名乗りたくなってきたかナ・・・ 英断(2)(U)(U) インスタント(レア) 対象の対戦相手一人は、あなたのライブラリーを裏向きのまま二つの山に分ける。 そうした後、あなたは二つの山のカードを全て確認し、どちらかの山を選ぶ。 選ばれなかった山に含まれる全てのカードをゲームから取り除き、選んだ山をシャッフルした後それを新たなライブラリーとする。 濃霧の妖精(2)(G) クリーチャー(スピリット)(コモン) 1/1 〜がタップされた場合、ターン終了時まで全ての戦闘ダメージは軽減され0になる。 果てぬ砂漠 土地(レア) 〜が場に出たとき、あなたのコントロールする〜以外の土地を全て生贄にささげる。 (T)、1点のライフを支払う:あなたのマナプールに(1)を加える。 タフネスが2以上の全てのクリーチャーは-1/-1の修正を得る。
>>249 む、英断はだめだな、0と他全部って言われたら意味無しやね。
自分で書いてナンですが、こりゃ失敗作ですた。
>>237 クリーチャーなんだから少しは強そうな名前にしてくれ!
>>245 >湿った火薬樽
弱いネビニラルの円盤、
起動コストが重いからアンタップ状態で出てくることを希望してみる
>オーロラの幻影
アーティファクト以外ってこと?敬愛される司祭の下位互換ですね
>オーロラドレイク
前エキスパンション、エクリプスより
>エイヴンの英雄 / Aven Hero
>2白青
>クリーチャー − 鳥・兵士 2/3
>レア
>飛行、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)、プロテクション(緑)
こういうのもいますけど
>>247 >火口の剣闘士 2RR
>クリーチャー−エレメンタル・兵士(レア)
>3/3 速攻
>あなたは、火口の剣闘士のマナコストを支払う代わりに
>「山を2つ生贄にささげ、RRを支払う」を選んでも良い。
このくらいだと思う
>>248 がんがれ
>>249 名乗っとけ
>>251 ハマグリは最初ホタテガイをイメージしてたので・・・ホタデガイよりは強そうでしょ?
ほかに良い貝の名前も思いつかんかったです。ハイ。いいじゃないっすか、ハマグリ!
湿った〜はアンタップでもOKすかね。
個人的には1マナ起動に変更したほうがイイかな、と。
さすがに重すぎたかぁ
ネビには散々やられたものでトラウマがあるのかも
オーロラ〜は・・・勉強しなおしまっす!
ってことでもう1枚
開闢の大火(W)(W)(R)(R)
ソーサリー(レア)
全てのクリーチャーに3点のダメージを与える。
全てのプレイヤーのライフは20になる。
>>247 >暴風雨のドレイク
4マナ3/3飛行は強いと思う。
それプラス死んだときにクリーチャー2体を戻せるのはおかしい。
>>253 >開闢の大火
絶大な時間稼ぎになりそう、特にダメージで勝つデッキに対しては。
全体除去にもなりうるし強いと思う。
255 :
NPCさん :03/05/07 00:57 ID:XiVGFgkt
先送り (U) 対象の呪文一つをそのオーナーの手札に戻す
>>247 >暴風雨のドレイク
4マナ3/3飛行は最近良く見る
2体戻すのはかなり強力だが、
レアでこれだけで勝てるカードじゃないので大丈夫では?
>>253 >開闢の大火
白の風に謝罪しる!!
間違いなく強すぎなんだが、変なマナコストが気になる・・・
>>255 >先送り
いつかは出ると思ったけど・・・
1青だと記憶の欠落より弱いし、1マナは危険すぎる
じゃコテハンにしよーかな
>>253 むぅ、赤白って色のしばりだったらOKかと思ったのですが・・・
キャスティング・コストを(2)(W)(W)(R)(R)にすればどうでしょか?
ラノワールのミミズ(1)(R)
クリーチャー(ミミズ)(コモン)
1/2
(T)、〜をライブラリーの1番下に戻す:タップ状態の土地2つを対象とする。それらをアンタップする。
ツリーフォークの飼いミミズ(3)(G)
クリーチャー(ミミズ)(アンコモン)
(T)、〜をライブラリーの1番下に戻す:タップ状態の土地3つを対象とする。それらをアンタップする。
古代のミミズ(4)(G)(G)
4/5
トランプル
(T)、〜をライブラリーの1番下に戻す:タップ状態の土地4つを対象とする。それらをアンタップする。
あ、古代のミミズは クリーチャー(ミミズ)(レア) です。
残酷なドラゴン Cruel Dragon (4)(U)(B) クリーチャー ドラゴン 4/4 飛行 畏怖 残酷なドラゴンが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する 残酷なドラゴンが場から墓地に置かれたとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す 崩れゆく祈り Crumbling Pray (W)(W) エンチャント(場) 崩れゆく祈りが場に出たとき、あなたのライフは20になる 崩れゆく祈りが場を離れた時、崩れゆく祈りのオーナーは20点のライフを失う あなたが呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを失う 破滅の抹殺者 Doom Negator (B) クリーチャー ホラー 5/5 プレイヤーがカードをプレイするたび、 破滅の抹殺者のオーナーは5点のライフを失う 全部レアでつ
>>257 >開闢の大火
祖先の貢物+神の怒りって書いてありますが?
たぶん適性マナは4白白赤赤
>>257 >ミミーズ
何でそんなに弱そうなクリーチャータイプなんだよw
速攻つけての無限マナ系にしか使わんと思う
ラノワールのミミズ(1)(R) →(1)(G)
>>259 >残酷なドラゴン
きっと呪文はカウンターされないと
回避能力2ついりますか?
>崩れゆく祈り
寄付
>破滅の抹殺者
ものすごい運ゲーになる予感・・・
>>260 むむぅ、大量破壊も難しいですなぁ・・・却下ということでお許しくだされ。
ミミズは リミテッドで大型クリーチャー早く出したい→土地を活性化→土地を耕すのはミミズ
ってカンジでつくりました ワーム なんで軽いジョークにもなるかと・・・って赤マナでミミズ呼んじゃダメですね・・・鬱だ
搾り出し(2)(G)(B)
インスタント(レア)
プレイヤー一人を対象とする。
ターン終了時まで対象のプレイヤーがマナを出す目的で土地をタップしたばあい、
その土地を生贄にささげるとともに、本来生み出されるマナに加えて、その土地が
生み出すことが可能な色のマナいずれか1点をあなたのマナプールに加える。
>>262 あなたのマナプールに加える。 ではなく 対象のプレイヤーのマナプールに加える。 ですね
>261 残酷なドラゴン まぁオマケでwなにかで使えるかもしれないし 崩れゆく祈り これを寄付して破壊すると漏れなく自分が死にますw ネゲター 土地置いても5点だから明らかに弱い部類に入るはず
香り高き庭園(3)(G) エンチャント(土地)(コモン) エンチャントされた土地がマナを出す目的でタップされた場合、その土地の コントローラーは全てのプレイヤーに手札を見せる。そうした後、その土地 のコントローラーのマナプールにその土地が生み出すことが可能な色のマナ いずれかX点を加える。 (Xはこの方法で見せた手札の中に含まれる土地カードの総数に等しい) 仕組まれた新月(B)(B)(B) エンチャント(場)(レア) 全ての緑のクリーチャーのパワーとタフネスは1になる。 苦行の証(2)(U) エンチャント(クリーチャー)(コモン) 〜があなたのコントロールするクリーチャーにエンチャントされている場合、 エンチャントされたクリーチャーは-2/-2の修正を得る。 エンチャトされたクリーチャーは以下の能力を得る 「(T):クリーチャー1体を対象とする。それに2点のダメージを与える。」
突撃の狼煙(2)(W)(W) エンチャント(場)(アンコモン) あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を得る。 致死的環境変異(2)(B)(B) ソーサリー(アンコモン) 〜プレイする際、先制攻撃、トランプル、速攻の中からいずれか一つを選ぶ。 選んだ能力を持つクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 ミミズ化(1)(G)(G) エンチャント(場)(アンコモン) アナタがコントロールするクリーチャーは以下の能力を得る。 「(T)、このクリーチャーをライブラリーの1番下に戻す:タップ状態の土地2つを対象とする。それらをアンタップする。 」
>>突撃の狼煙 Knighthoodの下位互換?
>>267 あんが〜!!やっちまっただよ・・・
テキストを あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を得るとともに+1/+0の修正を得る。
に変えてくださいっす。
ああ、なんて不勉強な漏れ・・・
遠雷(R) インスタント(コモン) クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象とする。 あなたのライブラリーの1番上のカードを1枚墓地に置く。 それに1点のダメージを与える。この方法で墓地に置かれたカードの 点数で見たマナコストが4以上の場合、変わりにそれに3点のダメー ジを与える。 迷走する火砕流(2)(R)(R) ソーサリー(アンコモン) クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象とする。 あなたのライブラリーの1番上のカードを1枚墓地に置く。 それにX点のダメージを与える。 (Xはこの方法で墓地に置かれたカードの点数で見たマナコストに等しい) 飛礫の強襲(1)(R) インスタント(コモン) 〜をプレイする時、追加コストとして土地を好きなだけ生贄にささげてもよい。 クリーチャー1体を対象とする。それにX点のダメージを与える。 (Xは〜をプレイする追加コストとして生贄にささげられた土地の枚数の2倍に等しい)
>>270 ふんぐぉ!・・・うう、ごめんなさい。
没にしてくだされ。
溶けゆくマロー(1)(G)(G)
クリーチャー(レア)
0/1
〜が場に出たとき、〜の上に+1/+1カウンターをX個置く。
(Xはアナタの手札の枚数に等しい)
あなたのアップキープの開始時に〜に置かれている+1/+1カウンターを1つ取り除く。
大竜巻の巣(5)(G)(G) エンチャント(場)(レア) 土地を2つ生贄にささげる:パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。 この能力はあなたがソーサリーをプレイできるダイミングでしかプレイできない。 環境遷移(3)(W)(W)(G)(G) ソーサリー(レア) 全ての土地を破壊する。 そうした後、全ての墓地にある土地カードをそのオーナーのコントロールのもとで場に出す。 穴掘り灰色熊 クリーチャー(熊)(コモン) 2/2 (3):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで森渡りを失う
元気なのも入ってきたし、そろそろ潮時かな。時々投下するけれど、派手には動けなくなるので宜しく。 愚鈍の軍勢 3R エンチャント(場) 愚鈍を持つそれぞれのクリーチャーは、場に出ている他の愚鈍を持つクリーチャー 1体につき、+1/+1の修正を受ける。 愚鈍デッキ、イェー。
仮死の秘術(2)(G) エンチャント(クリーチャー)(アンコモン) あなたのアップキープ開始時に〜が墓地にあり、〜の下のカードが クリーチャーカードであるならば、そのカードをオーナーのコントロー ルのもとで場に出すと共に、〜をあなたの手札に戻す。 転移する茸獣(3)(G) クリーチャー(茸)(コモン) 1/1 〜をブロックするか、〜にブロックされたクリーチャーの パワーとタフネスは1になる。 〜をブロックするか、〜にブロックされたクリーチャーの 色は緑になる。 茸の壁(3)(G)(G) クリーチャー(茸)(壁)(アンコモン) 0/1 壁は攻撃に参加できない。 (G)(G):再生 〜をブロックするか、〜にブロックされたクリーチャーの パワーとタフネスは1になる。 〜をブロックするか、〜にブロックされたクリーチャーの 色は緑になる。
米屋は元気があってよろしいのだが、エクリプスのカード機構も少しは組み込んではどうだろうか。 手札の枚数に関することや、愚鈍、種族などについて。 と、あまり投稿しない香具師が言ってみる。
変化する騎士 1WW クリーチャー−騎士(アンコモン) 2/2 プロテクション(白) 0:変化する騎士はターン終了時まで全ての色に対するプロテクションを失い、 あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。 この能力は1ターンに1度しか使えない。 加護を与える天使 3W クリーチャー−天使(レア) 4/5 飛行 加護を与える天使が攻撃に参加したとき、加護を与える天使は ターン終了時まで−2/−3の修正を受ける。 山蜘蛛 4R クリーチャー−蜘蛛(コモン) 1/4 山蜘蛛は、自分自身が飛行を持つかのようにブロックに参加しても良い。 1、T:対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体に1点のダメージを与える。 創作脳が働かないな………
>>257 漏れは最近投稿し始めたんだけど、エクリプスの特色は
どんなんがあるんですか?
どっかに書いてるのだろうか…
>>277 僕もそう思ってました。
厨かもしれませんが、教えていただけると助かります
エクリプスの特徴は「手札の枚数」ってーか、テーマがこれ。 タレントX(あなたの手札がX枚であるとき以下の文章を適用する)や、 「手札の総数に等しい」系のカード、「手札がX枚以上」や「X枚以下」等々、 変形キャントリップの「引いても良い」など、手札操作要素がたっぷりだ!
>>272 >穴掘り灰色熊
たぶん(1)(G)
>>274 >仮死の秘術
3マナの誘拐もどきは強い、色も青だと
>>274 >キノコブラザーズ
よわよわのクリチャータイプですね
>〜をブロックするか、〜にブロックされたクリーチャーのパワーとタフネスは1になる。
>(この効果はターン終了時に終らない。)
どうなんでしょうね? 1/1にするのは白に何枚かありましたが
>>276 >変化する騎士
万物の声に謝罪しる! 起動コストWWを希望
>加護を与える天使
剣の壁に謝罪しる!
>>277-278 >>2 を参照
エクリプスは手札のエキスパンション
エクリプスについては>2のリンク先を参照。 そういや『帰還』の仕様って固まってたっけ?
才覚 才覚: X[非負整数(組)] − [才覚文章] (あなたの手札にあるカードの枚数が、丁度X枚である限り、このカードは[才覚文章]を持つ。 愚鈍 (このクリーチャーがクリーチャー1体をブロックするか、それにブロックされるたび、 そのクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る)
>>279 ありがとうございます!
次回からはそれを意識して投稿します。
渦巻く怒り 2RR
ソーサリー(コモン)
渦巻く怒りは全ての手札が4枚以上のプレイヤーに5点のダメージを与える。
…こんな具合で良いのですか?
>>281 帰還X
あなたは自分がソーサリーをプレイできる時にXを支払う事で、
このカードをそのオーナーの手札に戻す事が出来る。
・クリーチャーが手札に戻ると言う効果はスタックにのる
・帰還する事により誘発する能力を「帰還誘発型能力」と言う
(例)
与作は2赤赤を支払いラヴァスの匪賊を帰還しようとした。
五平太はそれにスタックしてラヴァスの匪賊にショックをプレイ。
ショックが解決され、ラヴァスの匪賊は致死ダメージを受けて墓地に置かれた
その結果帰還解決時にラヴァスの匪賊が場を離れているため、2点ダメージを与える
ラヴァスの匪賊の帰還誘発型能力は誘発されない
>>284 を訂正
帰還解決時にカードが場を離れていても
帰還誘発型能力は誘発されます
荒廃の踊り子 Desolation Dancer (1)WB クリーチャー(ウィザード) 2/2 WW:対象のエンチャントかアーティファクト1つを破壊する。 BB:対象のクリーチャー1体を破壊する。 WWBB:全ての土地を破壊する。
皆様ありがとうございます。
なるほどなるほど、色んなギミックがありそうですね。(もう1度過去レスみないとなぁ)
>>280 またやっちまいました!熊はおっしゃるとおりのマナコストです。
仮死〜は変な使い方ができる再生もどきと考えていたんですが・・・うーん、色々と問題がおこりそうですね。
マナコストを(1)(B)(G)にするでどうでしょうか?
茸の能力ですが、特殊能力は失わないのでアリかなぁ・・・と。普通に使えば石化系の能力みたいな効果があると思いまして。
またたき移動(5)(B)
エンチャント(パーマネント)(アンコモン)
〜をプレイするのに必要な無色のマナコストはあなたの手札の枚数と等しい値だけ低くなる。
帰還X(Xはあなたの手札の枚数に等しい)(このコストは(B)でなければ支払えない)
〜が帰還したとき、エンチャントされていたパーマネントをそのオーナーの手札に戻す。
>284-285 サンクス。 戻るのがコスト扱いじゃないから、スカージに入るらしい 《Stifle》撃たれた場合は手札に戻らないんだね。
>コモン箱
遅レスだがAPデータ(・∀・)イイ!!
あとは緑。頑張って。
>米屋
ミミズ=wurm
あと、割とどうでもいいことなんだけど
なるべく既存のクリーチャータイプで作って欲しいと思う。
ついでに呼びかけ。
とはいっても
>>25 は間違ってるので修正してコピペ。
--------------------------------------
カード名(日本語)
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)の順に。半角大文字。}
パワー/タフネス {半角}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリン・レジェンドや、エンチャント(クリーチャー)などと表記}
カードテキスト {正規表現}
(例)
アクレーンの爆撃兵
Aclen Bomber
(2)(W)
クリーチャー ― 鳥・兵士
1/1
飛行
(W),(T), アクレーンの爆撃兵を生け贄に捧げる:攻撃かブロックに参加している
クリーチャー1体を対象とする。急降下爆撃兵はそれに1点のダメージを与える。
才覚 4 ― アクレーンの爆撃兵は+0/+2の修正を受ける。
>米屋氏 基本的に>289にあるポリシーに則りたい: ワームとかけたければ「Worm/蟲」なんてタイプもある(ミミズとは訳されず)。(>262,289) キノコはThallid(FE)に敬意を表して「Fungus/ファンガス」とかね。(>274) AP化計画が進んでいると言うことは、俺には「さっさと緑上げろゴルァ」 と言われていることか……今週の休暇潰すか。 --- Golem of the Wage/応報のゴーレム (4) アーティファクト・クリーチャー − Golem/ゴーレム */4 〜のパワーは、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーの中で最も高いパワーを 持つもののパワーに等しい。対戦相手がクリーチャーを1体もコントロールしていなければ、 〜のパワーは4である。 (X):〜はターン終了時までトランプルを得る。Xは、あなたがこの能力をプレイする際の、 〜のパワーの半分に等しい。小数点以下は切り上げる。
>>289 緑も作りたいのは山々なんですけど、英語が出来ないからエクリプスルーモアリストが無いと手も足も出ないのが現状。
緑は自分がセットを作った色なので一番楽しみにしてるんですけどね。
全部のAPデータが出来たら大会とか出来たらなーとか思ってます。
NetDraftのデータにも挑戦しようとしたのですが……無理でした。
構築以外ではシールド戦が主体になりそうですね、あと既存との組み合わせの実現は辛いです。
>>287 >またたき移動
(B)って、黒になっちゃうよ、この能力だと(U)青が適正だと思うけど
( ´∀`)ノ人が増えたみたいで非常に(・∀・)イイ!!ね。 カード書式に関しては漏れの奴を参考にすると(・∀・)イイ!! トジガジサンシテミルテスト 破滅の統率者 Caller of Doom (2)(B)(B)(B) クリーチャー ゾンビ 1/2 (T):全てのプレイヤーはX点のライフを失う。Xはあなたの手札の総数に等しい 急成長 Fleeting Growth (G) ソーサリー あなたのライブラリーから、森カードを一枚選び、それを全てのプレイヤーに公開してから あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す 才覚(3)-代わりに、あなたのライブラリーから基本地形カードを一枚選び、 それをタップ状態で場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す
>>289 >>290 わかりやしたっ!
・・・でもクリーチャータイプはたまに変なのつくりたかったりして。
>>291 アアン!また間違えてしまいまった!
そうです、BではなくUです。
ところで、なんで青はUなんでしょうか?フト疑問に思いました。
脱走請負人(2)(U)
クリーチャー(マーフォーク)(コモン)
2/1
才覚4
〜をオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
↑才覚の書式はこれで良いのでしょうか?
マーフォークの長老 Merfork Elder (1)(U)(U) クリーチャー−マーフォーク(レア) 1/1 才覚8−(T):手札にある青のクリーチャーカードを場に出す。 ツリーフォークの苗木 Treefoik Sapling (G) クリーチャー−ツリーフォーク・苗木 0/1 才覚0−〜を生贄にささげる:3/6のツリーフォーク・トークンを場に出す。それは緑のクリーチャーとして扱う。 エルフの神童 Elvish ChildProdigy (1)(G) クリーチャー−エルフ(コモン) 1/1 (T):あなたのマナプール(G)を加える。 才覚4−(T):あなたのマナプールに(1)(G)を加える。
BLACKとBLUEだから、BLまででは判別が付かないからだろう。
>>286 >荒廃の踊り子
強すぎ
>>294 >ツリーフォークの苗木
ストンピーで普通に強い
才覚コスト(3)(G)きぼんぬ
>>293 (W) White
(U) Blue
(B) Black
(R) Red
(G) Green
>>295 むむ!なるほど!
微妙に黒が優遇されてるんですねぇ…なんてネ
>>296 むむ、条件付きとはいえ1マナで3/6はイカンですか・・・ってストンピィなら3−4ターンで手札使いきりますもんね…
ツリーフォークの苗木 が場に出たとき、森を1つ生贄にささげる。そうしなかった場合、ツリーフォークの苗木 を生贄にささげる
↑このテキスト追加だけじゃダメですかね?微妙な像ってカンジで。
溶岩男
Lava Man
(2)(R)
クリーチャー(溶岩男)(コモン)
5/1
トランプル
愚鈍
〜が攻撃に参加するか、〜がブロックに参加した場合、ターン終了時に〜を生贄にささげる。
愚鈍 は相手に先制攻撃を得させるってことですよね?
転移の秘術 1UU インスタント(コモン) 対象のパーマネント1つを、そのパーマネントのオーナーの手札が4枚以上の場合、 そのオーナーのライブラリーの1番上に置く。 切り裂き X1B ソーサリー(アンコモン) 対象の才覚状態のクリーチャーX体を破壊する。 それらは再生できない。 参謀ゴブリン 1RR クリーチャー−ゴブリン(コモン) 1/1 T:対象のプレイヤー1人の手札の枚数があなたの手札の枚数に等しい場合、 そのプレイヤーに2点のダメージを与える。 知識を喰らう獣 2GG クリーチャー−ビースト(レア) 5/5 トランプル 呪文や能力の対象にならない あなたのアップキープの開始時に手札を1枚捨てる。 捨てなければ知識を喰らう獣を生け贄にささげる。 才覚0/1/2−知識を喰らう獣を生け贄にささげる。 どうでしょうか?一応コンセプトに沿って作ってみましたが…
>>299 んーむむっ!なるほど。
それはマズイですね・・・才覚コスト(3)(G)でお願いします。
もっと勉強しなくてはな〜
マーフォークの漁業組合
MerfolkFishermen's Association
(2)(U)(U)
クリーチャー−マーフォーク(アンコモン)
0/0
〜は、+0/+1カウンターが4つ置かれた状態で場に出る。
才覚0-〜の上から+0/+1カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それをゲームから取り除く。
〜が場を離れたとき、〜の能力によってゲームから取り除かれたクリーチャーをオーナーのコントロール下で場に出す。
破綻
Feilure
(U)
インスタント(コモン)
〜をプレイする際、好きなだけ手札を捨ててよい。
呪文1つを対象とする。その呪文をプレイしたプレイヤーが、X枚の手札を捨てない限りそれを打ち消す。
(Xはあなたが〜をプレイする際に捨てた手札の枚数に等しい)
癒合するツリーフォーク
Adhesioning Treefolk
(3)(G)(G)
クリーチャー-ツリーフォーク(アンコモン)
2/5
才覚4-〜がブロックに参加した場合、ターン終了時に〜にブロックされたクリーチャーと〜をゲームから取り除く。そうした後、ツリーフォーク・トークンを1つあなたのコントロール下で場に出す。
このトークンは、この能力で取り除かれた〜を含むクリーチャーカードのパワーの合計に等しいパワーを持ち、、この能力で取り除かれた〜を含むクリーチャーカードのタフネスの合計に等しいタフネスを持つ緑のクリーチャーとして扱う。
盗人の死体 Robber Corpse (1)(B) クリーチャー−ゾンビ(コモン) 2/2 盗人の死体が場に出た際、あなたはライフを5点失い、カードを1枚引く。 失うライフをいくらか下げたいのだが、何点ぐらいまでなら許される?
>>301 うーん…3点ぐらいでしょうか。5点は重すぎかと…
>>301 今は2マナ2/2ならそんなに珍しくないから3点だと思う。
蚊の大群 Mosquit Swarm (2)(G)(G) クリーチャー−(蚊)(アンコモン) 2/2 才覚4‐〜がクリーチャーかプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、ターン終了時に蚊・トークンをX体あなたのコントロール下で場に出す。 (Xは〜がこのターンにクリーチャーかプレイヤーに与えた戦闘ダメージの合計に等しい) 蚊・トークンは1/1の緑のクリーチャーとして扱い、〜と同じ能力を持つ。 創世の文字 Genetic Character (4) アーティファクト(レア) 才覚0-〜が場に出たとき、カードを1枚引く。 才覚7-帰還(2) 木陰の祝宴 Feast In Shede Of Tree (G) インスタント(コモン) あなたがコントロールするクリーチャー1体と、一人の対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 それらはターン終了時まで戦闘ダメージを与えない。
蚊・・・
>>305 の<創世の文字>が弱すぎると思ったので少し変更をば。
創世の文字
Genetic Character
(4)
アーティファクト(レア)
才覚0-〜が場に出たとき、カードを1枚引く。
才覚7-帰還(1)
〜が帰還したとき、あなたは1点のライフを得る。
人潰し
Man Squasher
(4)(G)
クリーチャー−(ツリーフォーク)(コモン)
3/3
タフネスが2以下のクリーチャーが〜に戦闘ダメージを与えた場合、
それらを軽減し0にする。
生命の球
Biosphere
(3)(G)
エンチャント(場)(アンコモン)
あなたのターンの終了時に、あなたがコントロールするアンタップ状態の土地を全てタップし、〜の上に生命力カウンターをX個のせる。
(Xはこの方法でタップした土地の数に等しい)
才覚4-あなたのアップキープ開始時に〜を生贄にささげてもい。そうしたならば、あなたはX点のライフを得る。
(Xは〜の上に乗っている生命力カウンターの数に等しい)
>>306 蚊だめでしょうか〜
昔なんかのカードで(黒だったかなぁ?)いたような気がしたんですが・・・
アライアンスのスワンプモスキートだね。クリーチャータイプはMosquito
>>307 >創世の文字
>Genetic Character
>(4)
>アーティファクト(レア)
>〜が場に出たとき、カードを1枚引く。
>帰還(1)
で問題ないと思われ
>>309 そう、それ!
なんだかヨワヨワしいイラストでしたね〜。
>>310 むむっ!全然スッキリしますね。それでお願いいたします。
才覚を無理やり使おうと思いすぎました・・・
宝石次元
Plane of Gemstones
土地(レア)
〜はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナプールに好きな色のマナを1点加える。
才覚7/6/5/4/3/2 - 〜のコントロールを得る。この能力は〜のコントローラー以外のプレイヤーしかプレイできない。
知性の目覚め
Intelligence Awaking
(U)(U)
エンチャント(クリーチャー)(コモン)
エンチャントされたクリーチャーの才覚をあなたの手札にかかわらずプレイしてよい。
あ、創世の文字と青の本がかぶっとる・・・・
>>311 知性の目覚めテキスト変更
知性の目覚め
Intelligence Awaking
(U)(U)
エンチャント(クリーチャー)(レア)
エンチャントされたクリーチャーはそのコントローラーの手札の枚数にかかわらず才覚を持つ。
ボルト・ノーム
Volt Gnomes
(2)
アーティファクト・クリーチャー(アンコモン)
1/1
才覚2-〜を生贄にささげる。あなたは3点のライフを得る。
天使の涙 W インスタント(アンコモン) あなたが他のどのプレイヤーよりも2枚以上手札が少ない場合、あなたは5点のライフを得る。 カードを1枚引いてもよい。 千年の監視者 2U クリーチャー−ウィザード(コモン) 1/1 才覚0―T、カードを1枚引く。 才覚7―T、対象の呪文1つをその呪文のコントローラーが2を支払わない限り打ち消す。 豪腕のゴブリン 3RR クリーチャー−ゴブリン(アンコモン) 6/3 愚鈍 才覚2―豪腕のゴブリンは+2/+2の修正を受ける。 才覚5―豪腕のゴブリンは愚鈍を失い、先制攻撃を得る。 雷の叫び R インスタント(コモン) 対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体に、そのクリーチャーのコントローラー、または 対象のプレイヤーの手札が3枚以下の場合、3点のダメージを与える。
>>312 青の本・・・?うう、わからない・・・
かぶってるカードがあるのでしたら、没にしてください。
増殖する錆
Increasing Rust
(3)
アーティファクト(レア)
アーティファクト1つを対象とする。それのコントローラーの手札の枚数が、それの点数で見たマナコストの値以下ならば、それを破壊する。
それは再生できない。そうした後、それのコントローラーのコントロール下で錆・トークンを2つ場に出す。錆・トークンは1/1の無色のクリーチャーとして扱う。
火を吐くアーモドン
FireBreathing Armodon
(R)(G)(G)
クリーチャー−アーモドン(アンコモン)
3/3
才覚5-(R):ターン終了時まで〜は+2/-1を得る。
レスサンクス。エクリプスを意識して、以下のようにしてみる。 盗人の死体 Robber Corpse (1)(B) クリーチャー−ゾンビ(コモン) 2/2 盗人の死体が場に出た際、あなたはライフを4点失う。あなたはカードを1枚引いてもよい。 キャントリップって、カードを引く効果を付与するわけだけど、それ以外を付与する キャントリップ風カードってどうだろう。 爆火弾 Exprosive Firebullet (3)(R) ソーサリー 土地1つを対象に取り、それを破壊する。 爆火弾は全てのプレイヤーに1点のダメージを与える。 真夏の進撃 Attack in Summer (2)(R) ソーサリー このターン、戦闘に参加する全てのクリーチャーは+1/-0の修正を受ける。 真夏の進撃は全てのプレイヤーに1点のダメージを与える。
絶望の賛美歌 Hymn to Despair (B)(B)(B)(B) インスタント(レア) 対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーの手札の枚数があなたの手札の枚数よりも多い場合、そのプレイヤーは手札の枚数があなたの手札の枚数と等しくなるまで手札を無作為に捨てる。 肥大化実験 Experiment with Growth (1)(B)(G) エンチャント(クリーチャー)(コモン) あなたの手札の枚数が他の全てのプレイヤーよりも少ない場合、エンチャントされたクリーチャーは+3/+0の修正を得る。 あなたの手札の枚数が他の全てのプレイヤーよりも多い場合、エンチャントされたクリーチャーは-3/-2の修正を得る。 怠けエルフ Lazy Elf (G) クリーチャー-エルフ(コモン) 1/1 あなたのアップキープ開始時にライブラリーの1番上のカードを墓地に置き、〜の持つ才覚の数値をXに書き換える(Xはこの能力によって墓地に置かれたカードの点数で見たマナコストの値に等しい) 才覚0-(T):あなたのマナプールに(G)(G)を加える。
>>317 >真夏の進撃
どうでもいいことだけど、+1/+0←0の時は+だったはず
>>318 >絶望の賛美歌
インスタントの手札破壊は推奨できません。
マナを減らしてソーサリーにしては?
>319 サンクス。 +1/−1の間違いです。
>>319 むむ!危険なのですか。
では(1)(B)(B)ソーサリーってところでしょうかねー。
今後の参考のために、危険な原因を教えていただけると嬉しいデス。
闇の軍勢
Darkside Forces
(3)(B)(B)
クリーチャー-ゾンビ・騎士(レア)
1/1
沼渡り
あなたのターンのアップキープ開始時に、土地を1つ生贄にささげるか、手札を1枚捨てる。そうした後、〜の上に+1/+1トークンをのせる。
才覚0-平地渡り
>>321 「推奨できません。」と言っている。
インスタントの手札破壊はせいぜい葬送の魔除けとサーボの命令くらい。
危険性はともかくとして、いわゆる「赤ではエンチャントは壊せない」みたいな
暗黙のルールのようなものがあるんだと思う。
冥王の氷山 伝説の土地 あなたが土地をプレイするたび、あなたのマナ・プールに2を加える。 ターン終了時、このターンあなたが土地をプレイしなかったとき、 〜はあなたに1点のダメージを与える。 気紛れな報酬 (!)(B) インスタント クリーチャー1体を対象にとる。 それはターン終了時まで+2/+1の修正を受ける。 あなたは〜をプレイする追加コストとして2点のライフを支払ってもよい。 そうしたら、対象はかわりにターン終了時まで-2/-1の修正を受ける。
片寄った契約 (1)(B) インスタント あなたはあなたのライブラリーからあなたが望む数の沼を選んでゲームから取り除く。 そうしたらあなたのライブラリーを切りなおす。 カードを1枚引く。
雪精 1UU クリーチャー・スピリット 飛行 プロテクション(赤)1/2 タップ:対象の赤のパーマネントをオーナーの手札に戻す 輝ける世界 4WWW エンチャント(ワールド) 全ての土地とアーティファクト以外のパーマネントは白になる。 全ての呪文やパーマネントに書かれている色を指定する言葉は全て 白に置きかえられる。 全ての呪文のコストはW少なくプレイすることができる、 ただしこれは不特定マナに当てはめることはできない。 黒き門 1BB エンチャント(場) あなたのコントロールする黒のパーマネントが、 呪文や能力の対象になった場合、その発生源のコントローラーは 1点のライフを失い、〜の上に闇カウンターを1つ置く。 黒黒黒、〜の上から闇カウンターを1つ取り除く:対象のクリーチャーに 1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
スカージの重い呪文の多さに驚愕しながら考えたもの。 ? 6 アーティファクト 〜はタップ状態で場に出る。 T、〜を生贄に捧げる:あなたが次にプレイする呪文は、 そのマナ・コストを支払う代わりに、その呪文と共通の色を少なく とも1色持つカードを手札から1枚、ゲームから取り除いてもよい。 テキスト汚いな。参考になるものが見当たらんもんで…
そーねえ、 T、〜を生贄に捧げる、手札からカードを1枚ゲームから取り除く:あなたは取り除いた カードと同じ色の呪文1つを、マナ・コストを支払うことなくプレイしても良い。 とかどうよ。しっかし、6マナにハンド2枚か。2ターンに分けられるとは言え、 もうちょい軽くしても良いんじゃないかな? 純粋の/思考の/死の/混沌の/生命の集積場 (C)(C)(C)(※C=カラー) エンチャント(場) 〜を生贄に捧げる、手札から(C)色のカードを1枚ゲームから取り除く:あなたは 取り除いた(C)色の呪文1つを、マナ・コストを支払うことなくプレイしても良い。
>天使の涙 白の1マナキャントリップ呪文にしては強すぎると思う。 >増殖する錆 いつ起動するんだろう? >純粋の/思考の/死の/混沌の/生命の集積場 それにするならできればマルチカラーには使えないようにお願いします。
>純粋の/思考の/死の/混沌の/生命の集積場
やばすぎる
普段コストが重くて使えないスペルが色色色+手札2枚で使えるようになるのはおかしい。
それこそ10マナや11マナのスペルが3〜4ターン目にプレイされることを考えると怖い。
>>326 は6マナまでくるとプレイできる現実味が薄れてくるから5マナくらいで良いと思う
使えるようにするならだけど。
あ〜、名無しになってた。 >集積場 高コスト呪文は取り除く枚数を増やすとか。 >冥王の氷山 花盛りの夏を使うとマナが大量に出るので危険。マナ精製所(元の案)があると土地が手札に 無くても回収してから出せるし。 もっとも元の案のマナ精製所自体2マナじゃ足らないと思うが… 稲妻の脈動 Lightning Pulse (X)(R) インスタント Xはあなたの手札の枚数の半分以下でなければならない。端数は切り上げる。 プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象に選ぶ。稲妻の脈動はそれにX点のダメージを与える。 稲妻の脈動のコストをすべて赤マナで支払っていたならば、かわりに稲妻の脈動はそれに X+1点のダメージを与える。
このくらいかな? 虚無の腕輪 5 〜はタップ状態で場に出る。 3、T、〜を生贄に捧げる、手札からカードを1枚ゲームから取り除く: ターン終了時まで、あなたは取り除いたカードと同じ色の呪文1つを、 マナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 黒単で催眠魔が召還できそうな… でも、こういうカードはないほうがいい気もする。 >気紛れな報酬 選択幅が増えるカードは、使うの楽しくなってよさげ。効果が単純なのも好きかも。
327+329さん、レスありがとうございました。
>>322 むぅ!そういえばあまり見かけませんね。
そういう風に解釈したほうがよさげですな〜
>>328 おおっと!またやってしまったようです・・・
起動コストは(T)です。
で、3マナじゃアレな気ガしたので思い切って改定
絶望の賛美歌 (改)
Hymn to Despair
(1)(B)(B)(B)
ソーサリー(レア)
対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーの手札の枚数があなたの手札の枚数よりも多い場合、そのプレイヤーは手札の枚数があなたの手札の枚数と等しくなるまで手札を無作為に捨てる。
そのプレイヤーはX点のライフを失う。(Xはこの方法でそのプレイヤーが捨てた手札の枚数に等しい。)
飛行フグ
Fiying Puffer
(2)(U)
クリーチャー-(魚)(コモン)
1/1
飛行
才覚1-〜は+3/+0の修正を受ける。
才覚2-〜は+2/+0の修正を受ける。
才覚3-〜は+1/+0の修正を受ける。
ドワーフの方法
Dwarven Way
(R)
インスタント(コモン)
クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象とする。それに1点のダメージを与える。
〜が手札から墓地に置かれた場合、クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象に選ぶ。それに3点のダメージを与える。
グレイハウンド Gray Hounds (3)(G) クリーチャー-猟犬(コモン) 2/2 才覚0-沼渡り 〜が場から墓地に置かれた場合、(2)(G)を払ってもよい。そうしたならば、あなたは自分のライブラリーからグレイハウンドのカードを1枚探し、それをあなたのコントロール下で場に出す。そうした後、あなたのライブラリーを切り直す。 わがままなミノタウロス Willful Minotaur (2)(R)(R) クリーチャー-(ミノタウルス)(アンコモン) 3/2 どのような効果も〜がアンタップフェイズにアンタップ場合の追加のコストを要求することはできない。 どのような効果も〜が戦闘に参加するための追加のコストを要求することはできない。
書き込めるようになったみたい。 >稲妻の脈動 レアリティ次第だけど手札制限要るかなあ・・・? >雪精 いつぞやのマーフォークの再来見てるみたい。 さすがにコストTだけはまずいっしょ。 赤単なら除去もほぼ不可能だしこいつ1枚で詰み。 >集積場 懐かしいネーミングだなあ。 マルチカラーに使えなくして欲しいというのは同意。
怨恨の屍術 (B)(B)(B) エンチャント(場) 怨恨の屍術が場に出た際、対戦相手1人を対象とする。 X点のライフを支払う:それは手札を1枚無作為に捨てる。 Xは7からそれの手札枚数を引いた値に等しい(Xは最低でも0として扱う)。 この能力は対象となった相手のアップキープ開始時にしか使用できない。 逆ネクロ。
むう、難しいものですな。取りあえず俺案は没の方向で。直して見たい方がいらしたらご随意に。 奇跡の法廷 Court of Miracle (2)(R)(R) エンチャント(場) X:クリーチャー1体を対象に取る。以下の手順を、奇跡の法廷の上にX個の陪審員 カウンターが置かれるか、対象が場を離れるまで続ける。奇跡の法廷の上にX個の陪審員 カウンターが置かれたならば、奇跡の法廷を生贄に捧げる。対象が場を離れたならば、 奇跡の法廷の上に置かれた陪審員カウンターを全て取り除く。Xは赤マナでしか支払えない。 「対象のコントローラーと、コイントスを行う。あなたがコイントスに勝ったならば、 奇跡の法廷は対象に1点のダメージを与える。負けたならば、奇跡の法廷の上に陪審員 カウンターを1つ載せる」 フレーバーテキスト:生きては出られぬ奇跡の法廷。生き残ったら本当の奇跡。 良くわからんかも。
>335-336 おかえりなさいまし。 >337 Helm of Obedience(AL)に倣えば、陪審員カウンターを媒介する必要はありません。 「コイントスがX回続く」か「クリーチャーが死ぬ」かでwhichever comes firstということ。 また、後ろが長くなりようなので、赤マナの支払い制限は最前置でもいいかと思います。 --- はて。第1回から振り返ってみたんだが、あのときの雑然とした案の応酬も懐かしくなってきた。 Gestaltog/(全一性エイトグ) (2)(B) クリーチャー − Atog/エイトグ 1/2 (1),1点のライフを支払う,クリーチャー1体を生け贄に捧げる,あなたの手札からカードを1枚捨てる: 〜はターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。 ※ Lord of Tresserhorn(AL)並に使いにくくしたが、修正値が微妙な線だ。
「コイントスにX回負けるか」だな。どうでもいいけか。
ゴブリンのドラゴン乗り アンコモン (1)(W)(R) クリーチャー ゴブリン・兵士・ドラゴン(2/3) 〜は攻撃に参加してもタップしない。 T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 全ては土へ アンコモン (1)(B)(G) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札を見て、カードを2枚選ぶ。 そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。 そのプレイヤーは自分のライブラリーから基本地形カード2枚を選び。 そのカードを公開してから手札に加える。 その後で、そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。 魔力の強奪 レア (3)(U)(U) インスタント 対戦相手1人を対象とする。その対戦相手は 自分のコントロールする土地を好きな数タップしてもよい。 その後で、あなたは、その対戦相手のコントロールする アンタップ状態の土地の数に等しい枚数のカードを引く。
似たようなのあったので、第一回より、転載 ゴブリンのドレイク乗り Drake Rider Gobrin (1)(R)(U) クリーチャー ゴブリン 1/1 ゴブリンのドレイク乗りが場に出る際、1/2、飛行の青のドレイク・トークンを場に出す。 フレーバーテキスト: 「乗れてへん、乗れてへん」
>>340 >全ては土へ
3マナでそれはやばいだろ、いくら基本地形が返るからってやりすぎ。
4マナがせいぜいでは?
>魔力の強奪
枯渇+ドローか〜、ソーサリーにした方が無難だと思うよ。
今のままだとちょっと怖いかな。
>>341 >ゴブリンのドレイク乗り
今なら《霊体の地滑り》でぐるぐる回したいなぁ・・・
能力とフレーバーテキストは面白い(w
>ドワーフの方法 「対戦相手がコントロールしている呪文や能力が、あなたの手札から〜を捨てさせたとき」 じゃなくて自力で捨てた場合もあり?それだと強すぎるような。 稲妻の脈動修正版。最初に考えたのはこれの才覚なしだったんだけどね。 稲妻の脈動 Lightning Pulse (X)(R) インスタント Xは2以下である。 プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象に選ぶ。稲妻の脈動はそれにX+1点の ダメージを与える。 才覚0 - あなたはXが3以上で稲妻の脈動をプレイしてもよい。
344 :
340 :03/05/11 23:35 ID:???
>>341 凄くセンスを感じさせるカードですねw
好きだなぁ、こういうカード
>>342 >全ては土へ
了解しました。
1マナ追加で
>魔力の強奪
相手に選択権があるわけですから、私的な感覚だと枯渇より弱いかと
大抵のケースで、ただの5マナ枯渇になってしまうと思います。
と書いてて思いましたが、なんで自分こんなカード作ったんだろ(;´Д`)
345 :
340 :03/05/11 23:57 ID:???
よく考えたら、4マナには迫害って強力な手札破壊スペルがありますね・・・ 全ては土へは没の方向で
>>305 >蚊の大群
才覚があるけど、ものすごい勢いで増えていくカード
トークンは能力無しで
>>311 宝石次元
>才覚7/6/5/4/3/2 - 0:〜のコントロールを得る。この能力は〜のコントローラー以外のプレイヤーしかプレイできない。
>>314 >天使の涙
(W)(W)くらいでしょうか?
>豪腕のゴブリン
普通にでかい、5/3希望
>雷の叫び
条件は満たしやすいと思われ
>そのクリーチャーのコントローラー、または対象のプレイヤーの手札が
>あなたの手札より3枚以上少ない場合(3枚以上多い場合)
を希望してみる
>>334 >わがままなミノタウロス
>どのような効果も〜
マジック・ザ・ギャザリングには絶対に無い能力だと思います
>>340 >魔力の強奪
枯渇よりも弱い、全部タップするだけだと思われ
>全ては土へ
強要+精神腐敗+春の儀式
やや強めの気もするが、どうだろう?
>>349 最高3点なんで比較対象はそれじゃなくてショックとか火山の鎚とかなのです…。
やっぱり才覚いらなかったか…。才覚無いほうがいいと思うけど
>>343 のまま
付けるんだったらソーサリーだな…
351 :
314 :03/05/12 00:55 ID:???
>>346 ご指摘ありがとうございます!
天使の涙、のマナコストをWWに、
豪腕のゴブリン、を5/3に、
雷の叫び、の条件を
「そのクリーチャーのコントローラー、または対象のプレイヤーの手札が
あなたの手札より3枚以上少ない場合」
に、それぞれ変更します。
指摘通りでなんのひねりもなくてすみません…
352 :
340 :03/05/12 16:50 ID:???
>>348 >魔力の強奪
やっぱりそう思いますか?(;´Д`)
修正します。
魔力の強奪 レア (4)(U)(U) インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のコントロールするエンチャント以外の
パーマネントを好きな数タップしてもよい。
その後で、あなたは、そのプレイヤーのコントロールするアンタップ状態のエンチャント以外の
パーマネントの数に等しい数のカードを引く。
>全ては土へ
私的な感覚だとギリギリ大丈夫かな・・・という感じなのですが
強過ぎという意見が多いようなので没で
353 :
340 :03/05/12 16:52 ID:???
魔力の強奪の対象は、「プレイヤー」ではなく「対戦相手」です。 申し訳ない。
>>352 >魔力の強奪
全部タップする以外思いつかないのだが・・・
>魔力の強奪 アンコモン (3)(U)(U) インスタント
>対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールする
>クリーチャー、アーティファクト、土地をすべてタップする。
でいいと思うのだが
>>343 うぅーん・・・強すぎますかね・・・。
対象をクリーチャー限定にしたらどうでしょうか?
>>346 >>347 >>348 そうですね、蚊の大群はテキストもちょいとおかしいので、トークンは能力なしでお願いします。
フグは・・・そうですね、3マナ4/1はちとヤバいですねぇ・・・でも3/1だとリシャーダの飛行船だし・・・。
以下のように変えてみました。
飛行フグ
Fiying Puffer
(2)(U)
クリーチャー-(魚)(コモン)
1/1
飛行
才覚1-〜は+2/+1の修正を受ける。
才覚2-〜は+1/+1の修正を受ける。
才覚3-〜は+1/+0の修正を受ける。
ミノタウロスは・・・う〜ん、そうですか。没でお願いします。
宝石次元と怠けエルフのテキスト直しありがとうございました!
強制契約
Compulsory Contract
(X)(B)(B)
ソーサリー(レア)
〜をプレイする時に支払えるXは最大であなたの手札に等しい値までしか支払えない。
対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーを上からX枚公開する。
そのプレイヤーは公開したカードの中で点数で見たマナコストが最も多いカードの点数で見たマナコストと等しい値のライフを失う。
そうした後、そのプレイヤーは公開したカードを手札に加える。
さて、自分の手札と、Xマナと、相手のライブラリーと、ライフルーズと、ドローの関係がわからないのだが このカードはどのようなコンセプトで作られたのでしょうね
魔術師学院 Wizards Academy 土地(レア) 〜はタップ状態で場に出る。 対象の基本地形の上に弟子カウンターを一つ置く。 弟子カウンターが一つ以上置かれた基本地形がマナを出す目的でタップされた場合、その土地に置かれた弟子カウンターを一つ取り除き、 その土地が生み出すことのできる色のマナを1点あなたのマナプールに加える。 透明の場 Zone of Invisible (U)(U)(U) エンチャント(場)(レア) 才覚0-全てのクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。 才覚7-全てのクリーチャーはブロックされない。 戦場のネクロマンサー Battlefield Necromancer (2)(B)(B) クリーチャー-ウィザード(レア) 3/2 (B)(B)、あなたの墓地にある兵士クリーチャーカード1枚をゲームから取り除く:ゾンビトークンを1つあなたのコントロール下で場に出す。ゾンビトークンは2/1の黒のクリーチャーとして扱う。
>>357 >魔術師学院
弟子カウンターはいつ置くのよ?
反射池の下位互換?
>戦場のネクロマンサー
ゾンビトークンは普通2/2だけど・・・
>>356 うう〜んと・・・ちょっとややこしくしすぎたかしら・・・
まず、カードのテキストですが、
1 Xは自分の手札の枚数までしか払えない。
2 対象は対戦相手一人。
3 対象はライブラリをX枚めくって公開。
4 対象は公開したカードのなかで一番マナコストの多いカードのマナコスト等しい値のライフを失う。
5 対象は公開したカードを手札に加える。
まず1ですが、X枚ドローはキケンな感じがするので制限を設けました。
2も同じ理由で自分のドローには使えません。
3、4の手順がこのカードのメリット、つまり相手のライフを失わせる効果です。バクチ要素の大きいダメージカードというわけです。
5がこのカードのデメリットです。つまり、相手に手札を引かせてしまうわけです。
しかし、この才覚環境下では、手札の枚数が変化してしまうことで能力を失ってしまうカードも多いわけですから、あながちデメリットだけというわけではないかも・・・しれません。
コンセプトとしては、バクチダメージともしかしたら活かせるかも知れないデメリット、として作ってみたのですが・・・。
>>358 うげーい!!
(T):対象の基本地形の上に弟子カウンターを一つ置く。
でござりまする・・・。
むむ、2/2ですか。
では、それでお願いいたします。
腐れ水
Dirtwater
(U)(B)
ソーサリー(コモン)
クリーチャー2体を対象とする。
それらのうちの1体はターン終了時まで-2/-1の修正を受ける。
もう1体をそのオーナーの手札に戻す。
>>359 1 自分の手札と相手のライブラリーとの関係は?
Xマナで何故手札の枚数以下でなくてはならないのか?
制限をかけるというならXマナか自分の手札に等しい数のどちらか一方でいいかと
2 自分を対象にとってコンボデッキで使うことを防ぐためだと思います
34 このカードのメイン効果
「一番マナコストの多いカード」というのがスカージっぽいですね
5 才覚を意識するために入れたと思われる能力
相手にカードを引かしてもどうにもならないと思います
>>360 >腐れ水
>バリンの悪意
>2青黒
>いずれかのプレイヤー1人がコントロールしているクリーチャー2体を対象に
>選ぶ。そのプレイヤーは、いずれか1体を生け贄に捧げる。その後で、残りの
>1体をそのオーナーの手札に戻す。
>ドワーフの方法 まずい理由書いてなかった。このままだと超強力なマッドネスです。 0マナで3ダメージ当たるのと、呪文じゃなくて誘発型能力なんで普通の呪文じゃ カウンターできません。 クリーチャー限定とかでは足らなそう。
マナ使わないから青緑マッドネスでも入るんだよな
>>365 乙。ネイスの導師はターン終了時までかと。
ついでに「才覚: 2 − 〜を生け贄に捧げる。」といったパターンのカードはすべて
「あなたの手札が丁度2枚である時、〜を生け贄に捧げる。」みたいな表記に
統一しようと呼びかけてみる。>各色担当
あと、場以外で才覚を使おうとする場合も同様。
冥王の氷山(改) 伝説の土地 あなたが土地をプレイするたび、あなたのマナ・プールに2を加えるとともに、 あなたに2点のダメージを与える。 ターン終了時、このターンあなたが土地をプレイしなかったとき、〜を生け贄に捧げる。 このくらいでどう? 息巻く刺舌獣 (1)(B)(B) クリーチャー・ビースト 〜が対戦相手にダメージを与えたとき、〜を生け贄に捧げる。 才覚-4 〜は畏怖を得る。 3/4 エクリプスにもうちょっと固有名詞キボン。名前に困るよ。
>>365 乙です。
あとはマルチと土地で完成?
ここまで形になるとは思わなかった・・・。
>>367 固有名詞って種族とか?
わりと適当についた名前っぽいのとこもあるので気にしない方向で。
人名クラスになるとストーリーとの絡みも出て来るんで難しいが。
ををを!ゴミあさり氏のルーモアを読んで俄然やる気が出てきたね! よーし、パパ大増産しちゃうぞ! 野蛮な傭兵 Savage Mercenary (1)(R)(R) クリーチャー 傭兵 1/1 傭兵が攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで+3/+0の修正を受ける 錯乱した巨人 Deranged Giant (5)(R)(R) クリーチャー 巨人 6/6 あなたのアップキープ開始時に、錯乱した巨人以外のクリーチャー1体を無作為に選ぶ。 錯乱した巨人は選ばれたクリーチャーに5点のダメージを与える 貪り食うドラゴン Devouring Dragon (4)(R)(R) クリーチャー ドラゴン 4/4 飛行 トランプル 貪り食うドラゴンが攻撃に参加するたび、クリーチャー1体を対象とする。 貪り食うドラゴンはそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える
森林守りのゴルナ Timberwatch Gourna (2)(G)(G) クリーチャー ビースト(コモン) 3/3 森林守りのゴルナは飛行を持っているかのようにブロックに参加できる 自然の管理人 Natural Warden (3)(G) クリーチャー エルフ(レア) (X),(T):あなたの墓地にあるクリーチャーカード一枚を対象とし、 それをオーナーの手札に戻す。Xはこれをプレイする際のあなたの手札の総数に等しい 1/1 悪魔の契約 Demon's Pact (B)(B)(B)(B) エンチャント(場) あなたの第一メインフェイズと第二メインフェイズを飛ばす X点のライフを支払う:カードを1枚引く。Xはこれをプレイする際の あなたの手札の総数である。この能力はあなたがソーサリーをプレイできる時にしかプレイできない
悪魔の契約はレアで。この能力は〜を削除しまつw 爆発的攻勢 Explosive Offensive (R)(R)(R) エンチャント(場)(レア) 全てのクリーチャーは速攻を得る 全ての攻撃クリーチャーは+1/+1の修正を得る 狡猾な謀略 Cunnning Plot (1)(B)(B) エンチャント(場)(アンコモン) 全ての攻撃クリーチャーは-1/-1の修正を受ける 全てのブロッククリーチャーは-1/-1の修正を受ける 突進するアンドラック Charging Undorak (2)(R)(G) クリーチャー ビースト 速攻 トランプル (1)(R)(G):突進するアンドラックは+1/+1の修正を受ける 3/3
突進するアンドラックはアンコモンかな? 儚き夢 Transient Dreams (1)(U)(U)(U) インスタント(レア) 他の全ての呪文を打ち消す 魔力の潮流 Mana Tide (U) インスタント(コモン) 土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す あなたの次のドロー・ステップを飛ばす 残忍な外科医 Feral Surgeon (2)(B) クリーチャー ミニオン(アンコモン) 1/2 残忍な外科医を生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、 その中からクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 この能力はあなたがソーサリーをプレイできる時にしかプレイできない
精神汚染 Mind Contamination (3)(B)(B) ソーサリー(アンコモン) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる 才覚(2)-代わりに、そのプレイヤーは手札を全て捨てる 腐敗した影 Rotting Shade (2)(B) クリーチャー シェイド(アンコモン) 1/1 才覚(0)-腐敗した影を生贄に捧げる (X):腐敗した影はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 Xはこれをプレイした際のあなたの手札の総数に等しい。 死の大地 Death Lands (2)(B) ソーサリー(アンコモン) 土地1つを対象とし、それを破壊する
腐った死体 Rotting Dead (B)(B) クリーチャー ゾンビ(コモン) 3/1 愚鈍 ラヴァスのフェニックス Ravas Phoenix (R)(R)(R)(R) クリーチャー フェニックス(レア) 2/3 飛行 あなたのアップキープ開始時に、ラヴァスのフェニックスがあなたの墓地にあるならば、 あなたはXを支払ってもよい。支払ったならばラヴァスのフェニックスをあなたの手札に戻す。 Xはあなたの手札の総数に等しい (X)(R)(R),ラヴァスのフェニックスを生贄に捧げる:ラヴァスのフェニックスは全てのクリーチャーに X点のダメージを与える。この方法でダメージを与えられたクリーチャーはこのターン再生できない 狂った儀式 Crazed Ritual (B) ソーサリー(コモン) あなたのライブラリーを切り直す。そのあと、あなたのライブラリーの一番上のカードを ゲームから取り除く。あなたのマナ・プールにこの方法で取り除かれたカードの、 点数で見たマナ・コストの数に等しい量の黒マナを加える
拒絶 Refuse (U) インスタント(コモン) 点数で見たマナ・コストが2以下である呪文1つを対象とし、 そのコントローラーが3を支払わない限りそれを打ち消す うなる電撃 Snarling Lightning (2)(R) インスタント(アンコモン) プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。 うなる電撃はそれに2点のダメージを与える。 才覚(1)-代わりに、うなる電撃はそれに5点のダメージを与える 傲慢なワーム Insolent Wurm (3)(G) クリーチャー ワーム(レア) 7/5 トランプル 愚鈍 あなたが傲慢なワームでも森でもないパーマネントをコントロールしているならば、 傲慢なワームを生贄に捧げる。
生の化身 Avatar of Life (8)(W)(W) クリーチャー アバター(レア) 5/5 飛行 プロテクション(赤) プロテクション(黒) 各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは5点のライフを得る 才覚(3),(4),(5)-あなたのアップキープ開始時に、あなたは5点のライフを得る 知の化身 Avatar of Knowledge (8)(U)(U) クリーチャー アバター(レア) 5/5 知の化身は呪文や能力の対象とならない 各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーはカードを3枚引く 才覚(4),(5),(6)-あなたのアップキープ開始時に、カードを3枚引く 死の化身 Avatar of Death (8)(B)(B) クリーチャー アバター(レア) 5/5 畏怖 (B)(B):死の化身を再生する 各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは6点のライフを失う 才覚(1),(2),(3)-各対戦相手のアップキープ開始時に、そのプレイヤーは6点のライフを失う
炎の化身 Avatar of Fire (8)(R)(R) クリーチャー アバター(レア) 5/5 速攻 先制攻撃 各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは土地を1つ生贄に捧げる 才覚(0),(1),(2)-各対戦相手のアップキープ開始時に、そのプレイヤーは土地を1つ生贄に捧げる 獣の化身 Avatar of Beast (8)(G)(G) クリーチャー アバター(レア) 10/10 トランプル 各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーのコントロールする全てのクリーチャーの上に +1/+1カウンターを三個載せる。 才覚(2),(3),(4)-あなたのアップキープ開始時に、あなたがコントロールする全てのクリーチャーの上に +1/+1カウンターを三個載せる。 召喚の門 Summon Gate (5) アーティファクト(レア) (5),(T),召喚の門を生贄に捧げる:あなたのライブラリーからクリーチャーカード1枚か エンチャントカード1枚か、アーティファクトカード1枚を選び、 それをタップ状態で場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す
空襲 Sky Raid (3)(R) インスタント(アンコモン) 空襲は、飛行を持たない全てのクリーチャーに4点のダメージを与える 精神解剖 Mind Dissection (B) ソーサリー(アンコモン) 数を1つ宣言する。対象のプレイヤー1人の手札を見て、その中から 点数で見たマナ・コストが宣言した数に等しいカードを全て選ぶ。 そのプレイヤーは、選ばれたカードを全て捨てる 時の停止 Time Stop (1)(U) インスタント(アンコモン) 対象のプレイヤー1人は、自分の次のドロー・ステップを飛ばす カードを1枚引く
ふぅ、とりあえず手始めに30枚ほどうpってみたw 書きながら考えた割にはよく出来てると思う
>精神解剖 0指定すると土地が全部落ちますけど…
>>369 >貪り食うドラゴン
毎ターン火炎舌のカブーですか?
コスト(4)(R)(R)(R)きぼん
>>373 >死の大地
涙の雨の上位互換ですね
>>375 >拒絶
禁制に謝罪しる!
そのコントローラーが2を支払わない限り〜でも強いと思う
>うなる電撃
プレイヤーに5点入るのはヤバイのでは?
>傲慢なワーム
トランプルが強い
>>376 >死の化身
>炎の化身
相手のデメリットが先、才覚も満たしやすい
+の能力か−で自分が先もできないかな
>>378 >精神解剖
かなりのパワーカード
0以外、コスト(2)(B)きぼん
>時の停止
憔悴に謝罪しる!
たぶん(2)(U)
>野蛮な傭兵 赤には傭兵がほとんどいない罠。 黒、だよね・・・? >狂った儀式 面白そうだけど運ゲーになりそうな予感。 とくに下の世界で。Type1とかでは禁止カード級か。 >化身シリーズ 私もメリットが先かデメリットが先か統一したほうがいいと思う。 それと才覚時は「かわりに、〜」にしないと能力が二重発動するような。
貪り食うドラゴン まぁ実戦レベルのドラゴンと言うとこんなもんじゃないか? FTKと違って殴る必要があるわけだから十分許容範囲だと思う。 死の大地 まぁ涙の雨上位互換が目的な訳でw 拒絶 禁制にはキッカーがあった。禁制-キッカーで考えればこんなものかと。 うなる電撃 問題ないでしょ。火力マンセー 傲慢なワーム 最近の緑4マナ生物の優秀さを見れば、これくらいでちょうどいいかと 精神解剖 これはすっかり忘れてたw「土地でないカード」に変更しまつ 化身シリーズ これは純粋に重くて強いシリーズ物。 ちなみに才覚を満たしてると効果が重複します (白化身が才覚みたしてると、こっちのアップキープに10点回復)
>化身 重複発動の意図は理解。 しかし黒化身、いきなり12点ルーズはやばすぎると思う。 これでは殴る前に終わりそうだ(w 通常3点、才覚3点の計6点がいいところでは。
>369-378 然らば、謝意を表して返信をさせて頂きます。 >野蛮な傭兵 Soldier of Fortune(AL)しか思い浮かばなかったぞ! Rogue Skycaptain(AL), Moggcatcher(NE)もいたが。 >錯乱した巨人 Brastoderm(NE)も落とせる範疇に入れていいのか? >貪り食うドラゴン トランプルはなくてもいいか。まあ、Psinoic Blast(UN)臭いよな。 >爆発的攻勢 赤単に取っちゃ(2)(R)も(R)(R)(R)も変わりなく思えるような気がした。マナの数を上げてもいいもんだと。 >儚き夢 こういう類のカード(複数打ち消し)は何の訳にも立たない罠。カウンター合戦中にはあっても意味がない。 >死の大地 Rain of Tears(TE/MM)も十分強いという。黒には贅沢ではないか? >ラヴァスのフェニックス どっちかでいいので"Spend only red mana this way."を所望。出せるなら赤マナがあるんだから。 >狂った儀式 黒マナ2桁とか出たらどうしましょ。Draco(PS)とかが危なくなる。 >拒絶 どうでもいいがAbjure(WL)。 >傲慢なワーム Reclusive Wight(UZ)を考えるとかなり条件が辛いな。まあトランプルも怖いがしょうがないというか。 >化身 デメリットをコントローラー優先にしたければ場に出た時の能力を加算するなどが可能。 黒の6点ルーズは戦況も決めかねない。青は高い才覚のせいで維持が易くなりやすい。 >時の停止 インスタントならば拘束も問題に加えるべき。(1)(U)(U)希望。
>拒絶 常々思うが、1マナのカウンターと言うのはあまりない方が良いと思う。 1ターン目から打ち消されたらいやな気分になること請け合い。 能力的にも強くないかと思われ。 >悪魔の契約 「第一メインフェイズ〜」の一文は「全てのあなたのメインフェイズを飛ばす」でもよいのでは? それとも、《追い討ち/Aggravated Assault》見たいなカードを考慮に入れてるのかな? >森林守りのゴルナ 飛行ブロックはもういいです・・・・・・ 正直作りやすいんでしょうけど、かなりの数が出てるので、と言う愚痴 緑のAPデータはしばらくお待ち下さい、休みの間にでも仕上げますので。
>>369 >野蛮な傭兵
赤の3マナパワー4はでかい気もする、攻撃時に愚鈍を希望
>錯乱した巨人
>あなたのアップキープ開始時に、錯乱した巨人以外のクリーチャー1体を無作為に対象に選ぶ。
>錯乱した巨人は対象クリーチャーに5点のダメージを与える
対象が必要かと
>貪り食うドラゴン
限定の神を増やすならこのままでもOK
>>373 >死の大地
なんか適当な−能力がほしいところ
>>374 >狂った儀式
どうせ取り除かれるのは土地かMox、安定性が無いので問題ないかと
>>375 >拒絶(仮)
問題は1マナのことと、2マナ以下がほぼ打ち消せること
どう考えても強すぎる、禁制の比じゃない
>うなる電撃
3マナインスタント、プレイヤーにも5点
4点を強く希望してみる
>傲慢なワーム
最近のが強すぎるだけだと
トランプルがヤバイ
>化身
黒の12点ルーズと赤の土地2個
あと緑のトランプルも強い
リアニメイトで瞬殺できるよ
>>378 >精神解剖
FBないけど陰謀団式療法より強い虚空
おお、凄い進んでる! とりあえず・・・ドワーフの方法と強制契約は没でお願いします。 ご指摘ありがとうございました! ネタ蒔きさんに負けないよう、僕もがんばるぞっと! 妄想癖の騎士 Delusioned Knight (2)(W) クリーチャー(騎士)(コモン) 2/2 〜が攻撃に参加した時、以下の能力をプレイしてもよい。 対戦相手がコントロールするクリーチャーパワーが3以上のクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。 世話焼きスピリット Busybody Spirit (3)(W) クリーチャー(スピリット)(コモン) 1/1 飛行 〜が場から墓地に置かれた場合、あなたはあなたの手札の枚数に等しい値のライフを得る。
う、間違って押してまった・・・ 妄想癖の騎士 Delusioned Knight (2)(W) クリーチャー(騎士)(コモン) 2/2 〜が攻撃に参加した時、以下の能力をプレイしてもよい。 対戦相手がコントロールするパワーが3以上のクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。 です
回復薬職人 Healingpotionsmith (1)(W)(W) クリーチャー(兵士)(コモン) 1/1 あなたがカードを1枚引く変わりに、ライブラリーの1番上のカードを墓地に置くことを選んでも良い。 そうした場合、あなたは3点のライフを得る。 才覚0-(T):あなたは2点のライフを得る。 友情の守護者 Guardian of Friendship (2)(W) クリーチャー(兵士)(コモン) 0/2 〜がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える度に、あなたはそのダメージと等しい値のライフを得る。 才覚4-〜は+1/+1の修正を受ける。 誠実な従者 Sincere Attendant (1)(W) クリーチャー(兵士)(コモン) 1/1 才覚4-〜を生贄にささげる:ブロッククリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修正を受ける。
ガラスの壁 Wall of Glass (W) クリーチャー(壁)(コモン) 0/1 〜にブロックに参加した時、〜がブロックしたクリーチャーのパワーがあなたの手札の枚数より大きい値であれば、そのクリーチャーを破壊する。 光り輝く鷹 Brilliant Hawk (2)(W)(W) クリーチャー(鳥)(アンコモン) 2/2 飛行 〜が場に出たとき、あなたの手札の枚数よりも点数で見たマナコストが多いエンチャントを全て破壊する。 機敏な兄弟 Prompt Brothers (3)(W)(W) クリーチャー(兄弟)(アンコモン) 2/2 (1)(W)(T):エンチャント1つかアーティファクト1つを対象とする。それの点数でみたマナコストがあなたの手札の枚数よりも多い場合、それをゲームから取り除く。 才覚4-速攻
うーむ、どうやら漏れの作るカードはややオーバーパワーな傾向にあるみたいだね。w まぁでもエキスパンションにはオーバーパワーなカードも必要なわけで、禁止レベルの物は作らないよう気をつけるよ あと漏れは自分なりに適正なテキストにしてるつもり。 だから化身の重複も狙った物だし、巨人はダームを踏み潰せるYO! 野蛮な傭兵は今後に期待だwストーリー的にも傭兵がでてきそうじゃんw 拒絶は全ての青使いの夢だ!エクリプスブロックはまんまミラディンと差し替えで登場するから、 堂々巡りを失った青に対する慰めのカードなのさ! 儚き夢は「あー、全部の呪文打ち消したいなぁ」と言う青使いの夢をカード化した。 カウンター合戦中に打つとこっちもマスカンまで消える辺りがとっても儚いw
密集陣形の指揮官 Phalanx Commander (3)(W) クリーチャー(兵士)(アンコモン) 2/2 〜が場に出たとき、あなたはあなたのコントロールする兵士と騎士の数の合計に等しい値のライフを得る。 才覚4-かわりに、〜が場に出たとき、あなたはあなたのコントロールする兵士と騎士の数の合計の2倍に等しい値のライフを得る。 月光の騎士 Knight of Moonlight (3)(W)(W) クリーチャー(騎士)(レア) 2/2 プロテクション(黒) 先制攻撃 全ての兵士は+1/+1の修正を受ける。 才覚4-全ての騎士は+1/+1の修正を受ける。 ラッパ吹きの天使 Angel Bugler (2)(W)(W) クリーチャー(天使)(レア) 1/1 飛行 〜がブロックされた場合、ターン終了時に全ての土地を破壊する。 才覚4-〜がブロックされた場合、ターン終了時に〜以外のクリーチャーを全て破壊する。
蛮族の先兵 Barbarian Vanguard (R) クリーチャー 傭兵(コモン) 1/1 速攻 ラヴァスの荒くれ者 Ravas Rough (1)(R) クリーチャー 傭兵(コモン) 2/1 ラヴァスの用心棒 Ravas Bouncer (1)(R)(R) クリーチャー 傭兵(コモン) 3/3 ラヴァスの用心棒は可能ならば毎ターン攻撃に参加する 蛮族のうすのろ Barbarian Goon (3)(R)(R) クリーチャー 傭兵(アンコモン) 5/5 蛮族のうすのろは、他に二体以上のクリーチャーが攻撃に参加しない限り 攻撃に参加できない
猛禽の王 Lord of Raptor (7)(R) クリーチャー ビースト(アンコモン) 7/5 速攻 トランプル 飛び跳ねる猛禽 Leaping Raptor (4)(R) クリーチャー ビースト(コモン) 5/1 速攻 飛び跳ねる猛禽はブロックに参加できない 猛禽のむさぼり獣 Raptor's Vorine (1)(R)(R)(R) クリーチャー ビースト(レア) 4/2 速攻 先制攻撃 才覚(2)-猛禽のむさぼり獣は+1/+1の修正を受ける
風車ドラゴン Windmill Dragon (6) アーティファクト・クリーチャー(レア) 5/5 〜が場に出たとき、土地を2つ生贄にささげる。そうしなかった場合、〜を生贄にささげる。 〜が騎士によってブロックされるか、〜が騎士をブロックした場合、〜を生贄にささげる。 エルフの大詠唱 Elvish Greatchant (G) インスタント(レア) 呪文一つを対象とする。それのマナコストに(X)が含まれている場合、それらの値にあなたがコントロールするエルフの数に等しい値を加える。
溢れかえる知識 Flooded Knowledge (6)(U) インスタント(レア) 場に出ている島1枚に付き、カードを1枚引く 時の停止(リメイク) Time Stop (U)(U) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の次のドロー・ステップを飛ばす カードを1枚引く 鼓舞の歌 Song of Rouse (G) インスタント(コモン) 全てのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける 焦熱の溶岩使い Scorching Lavamancer (R) クリーチャー ウィザード(レア) 1/1 才覚(1)-(1)(R)(R),(T):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。 焦熱の溶岩使いはそれに2点のダメージを与える
>世話焼きスピリット 友情の守護者 もっと強くていいと思うんだが… >ガラスの壁 強いな…。それだとガラスの壁を殴る前に破壊されちゃうので ガラスの壁にダメージを与えたときに破壊するようにしたほうがいいと思う。 >猛禽の〜 最初に猛禽って訳してしまった奴が悪いんだろうがものすごく違和感が…
過酷な訓練 Hard Training (2)(W) エンチャント(クリーチャー)(コモン) エンチャントされたクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに、本来のクリーチャータイプに加えて兵士を持つ。 才覚4-エンチャントされたクリーチャーは先制攻撃を持つとともに、本来のクリーチャータイプに加えて騎士を持つ。 聖戦士化 Paladinize (W) エンチャント(クリーチャー)(コモン) エンチャントされたクリーチャーが攻撃か防御に参加した場合、エンチャントされたクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を得る。 エンチャントされたクリーチャーが攻撃か防御に参加した場合、ターン終了時にエンチャントされたクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 鎖網 Chain Web (2)(W)(W) エンチャント(クリーチャー)(コモン) 〜が場に出たとき、エンチャントされたクリーチャーのパワーがあなたの手札の枚数よりも大きい場合、カードを1枚引いてもよい。 エンチャントされたクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
>>400 あ!なるほど!
ガラスの壁
Wall of Glass
(W)
クリーチャー(壁)(コモン)
0/1
〜がブロックに参加した時、〜がブロックしたクリーチャーのパワーがあなたの手札の枚数より大きい値であれば、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
これでいいはず!
ご指摘ありがとうございました!
>赤の傭兵 ただの傭兵だと枠的に出せないと思う。 パンデモニウムではレアンドを出さなきゃならんので ある程度の数のゴブリンが必要と思ってます。 小規模エクスパンションということを考えるとパンデモに入れるのは難しい。 種族を「ゴブリン・傭兵」にすれば入れやすいんだけど。 もしくはグロリアスに入れるか。 頑迷なゴブリン (2) (R) クリーチャー ゴブリン (コモン) 2/2 頑迷なゴブリンを対象とする呪文および効果を対象とする。 その呪文および効果をコントロールするプレイヤーのターンでない場合は それは打ち消される。
広大な荘園 Open Manor (2)(W) エンチャント(場)(アンコモン) あなたがコントロールするクリーチャー1体をタップする。:〜の上に農作業カウンターを一つ置く。 あなたのアップキープ開始時に、あなたはX点のライフを得る。Xは〜に置かれている農作業カウンターの数を10で割った値に等しい(端数切捨て) 才覚4-変わりに、あなたのアップキープ開始時に、あなたはX点のライフを得る。Xは〜に置かれている農作業カウンターの数を5で割った値に等しい(端数切捨て) 分散布陣 Dispersive Formation (W)(W) エンチャント(場) 兵士を2体生贄にささげる:ターン終了時まで、クリーチャーは戦闘ダメージを与えない。 才覚4-兵士を1体生贄にささげる:ターン終了時まで、クリーチャーは戦闘ダメージを与えない。 虹の防御円 Circle of Protection: Rainbow (W)(W)(W) 〜が場に出たとき、<白の防御円>か<青の防御円>か<黒の防御円>か<赤の防御円>か<緑の防御円>を生贄にささげる。そうしなかった場合、〜を生贄にささげる。 (1):このターンに、あなたが選んだ、1つ以上の色を持つ発生源1つが、次にあなたにダメージを与えるとき、そのダメージを軽減する。
あややや・・・ 虹の防御円 Circle of Protection: Rainbow (W)(W)(W) エンチャント(場)(レア) 〜が場に出たとき、<白の防御円>か<青の防御円>か<黒の防御円>か<赤の防御円>か<緑の防御円>を生贄にささげる。そうしなかった場合、〜を生贄にささげる。 (1):このターンに、あなたが選んだ、1つ以上の色を持つ発生源1つが、次にあなたにダメージを与えるとき、そのダメージを軽減する。 です。
なんだ突然この早い流れは…
>>392 >世話焼きスピリット
>回復薬職人
>友情の守護者
回復は弱いのでもっと優遇しても良いと思う。
1マナずつ減らしてはどうか。
>>349 とりあえず拒絶は名前既出だから。
あと強いので要求するのは1マナで良いと思う。
>>399 >鼓舞の歌
拡大とまったく同じなのは故意?
再生の祈り Prayer of Regeneration (W) ソーサリー(コモン) あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで以下の能力を得る。 (0);再生 優れた強化案 Excellent Strengthenin-plan (2)(W)(W) ソーサリー(コモン) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、飛行、トランプル、先制攻撃を持つ。 カードを1枚引く。 オーラの炸裂 Aura Explosion (W) ソーサリー(コモン) クリーチャー1体と、あなたのコントロールするエンチャント1つを対象とする。それらを破壊する。それらは再生できない。
スマソ
>>349 じゃなくて
>>394 記憶の仮面
Memory Mask
(1U)
エンチャント(場)
記憶の仮面が場に出たとき、カードを1枚引いても良い。
あなたは手札の枚数を制限されない。
無垢の仮面
Innocent Mask
(1R)
エンチャント(場)
無垢の仮面が場に出たとき、カードを1枚引いても良い。
あなたは手札の最大上限枚数は0枚になる。
知識の貯蔵庫 U エンチャント(場) コモン 全ての土地は以下の能力を得る。 「2U、この土地を生け贄にささげる:カードを1枚引く」 森林撃退兵 2G クリーチャー−エルフ (コモン) 2/1 才覚5/6/7−森林撃退兵は+2/+2の修正を受ける。 運命掌握 3BB ソーサリー (レア) 対象のプレイヤー1人は以下の中から1つを選ぶ。 「あなたはクリーチャーを2体生け贄にささげる」 「あなたの手札を無作為に2枚捨てる」 「あなたは土地を2つ生け贄にささげる」 英知溢れる幻想家 1UUU クリーチャー−マーフォーク・ウィザード (レア) 2/2 2U:英知溢れる幻想家はターン終了時まで飛行を得る。 英知溢れる幻想家がプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、 あなたはUを支払っても良い。 そうしたなら与えたダメージ1点につきカードを1枚引く。
>>406 む、そうですか。
では、世話焼き〜は(2)(W)。回復薬〜は(W)(W)。友情〜は(1)(W)でお願いしますです。
徴兵礼
Order of Conscription
(3)(W)(W)
ソーサリー(アンコモン)
1/1の白の兵士トークンを2つ、あなたのコントロール下で場に出す。
才覚4-2/2の白の騎士トークンを1つ、あなたのコントロール下で場に出す。このトークンは先制攻撃を持つものとして扱う。
最前線の演説
Frontline Speech
(2)(W)
ソーサリー(アンコモン)
あなたは、あなたがコントロールする兵士か騎士1体につき、2点のライフを得る。
才覚0-かわりに、あなたは、あなたがコントロールする兵士か騎士1体につき、4点のライフを得る。
覚悟の突撃
preparednessed Charge
(3)(W)(W)
ソーサリー(レア)
対戦相手一人を対象とする。
あなたのコントロールする兵士の数が、そのプレイヤーの手札よりも多い場合、そのプレイヤーのコントロールする全てのクリーチャーと、あなたがコントロールする全ての兵士を破壊する。それらは再生できない。
光り輝く指標 Brilliant Indicator (2)(W) インスタント(コモン) ターン終了時まで、全てのクリーチャーは愚鈍を失う。 ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修正を受ける。 塗り固め plastering (2)(W) インスタント(コモン) クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで本来のクリーチャータイプに加えて壁を持つ。 才覚5-かわりに、クリーチャー1体を対象とする。それは、本来のクリーチャータイプに加えて壁を持つ。(この効果はターン終了時に終わらない。) オーラの吹き飛ばし Aura blowing (4)(W) インスタント(コモン) エンチャントX枚までを対象とする。それらをゲームから取り除く。Xはあなたの手札の枚数に等しい。
急所突き Vital-part Hit (W) インスタント(アンコモン) クリーチャー1体を対象とする。それがいずれかのプロテクションを持つ場合、それをゲームから取り除く。 急造バリスタ Makeshift Ballista (X)(1)(W)(W) インスタント(レア) X体の攻撃クリーチャーかブロッククリ-チャーを対象とする。それらに、あなたの手札の枚数に等しいダメージを与える。 捕虜の動員 Prisoner Mobilization (1)(W)(B) エンチャント(場)(レア) (1):対戦相手の墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とする。それをゲームからとりのぞく。そうした後、あなたのコントロールの下で1/1の兵士トークンを1体場に出す。このトークンは、白・黒のマルチカラーのクリーチャーとして扱う。
>再生の祈り 1マナにしては性能良すぎる気がする。 >運命掌握 対象になったほうが選べるにしてはコストがたかいかも。 >急所突き 黒曜石の見習い僧とかと組み合わせると強いかも。 >捕虜の動員 1マナでトークンが出せるのは大丈夫なんだろうか…
蛮族の先兵 Barbarian Vanguard (R) クリーチャー ゴブリン・傭兵(コモン) 1/1 速攻 ラヴァスの荒くれ者 Ravas Rough (1)(R) クリーチャー ゴブリン・傭兵(コモン) 2/1 ラヴァスの用心棒 Ravas Bouncer (1)(R)(R) クリーチャー ゴブリン・傭兵(コモン) 3/3 ラヴァスの用心棒は可能ならば毎ターン攻撃に参加する 蛮族のうすのろ Barbarian Goon (3)(R)(R) クリーチャー ゴブリン・傭兵(アンコモン) 5/5 蛮族のうすのろは、他に二体以上のクリーチャーが攻撃に参加しない限り 攻撃に参加できない
蛮族長レアンド Leand, Lord of Barbarian (3)(R)(R) クリーチャー ゴブリン・傭兵・レジェンド(レア) 2/3 全ての傭兵は+2/+1の修正を受ける 全てのゴブリンは速攻を得る レアンドの激怒 Leand's Rage (5)(R) ソーサリー(コモン) プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。 レアンドの激怒はそれに3点のダメージを与える。 才覚(0),(1),(2)-代わりに、レアンドの激怒はそれに6点のダメージを与える マーフォークの突然変異 Merfolk Mutant (2)(U)(U)(U) クリーチャー マーフォーク(レア) 5/4
マーフォークの世話人 Merfolk Caretaker (3)(U) クリーチャー マーフォーク(コモン) 2/2 (T):マーフォーク1体を対象とする。それはターン終了時まで呪文や能力の対象とならない マーフォークの交易商人 Merfolk Trade Merchant (2)(U) クリーチャー マーフォーク 1/1 (T):カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる ケルリーの拒絶 Kelree's Refuse (1)(U) インスタント(コモン) 呪文1つを対象とし、そのコントローラーがXを支払わない限りそれを打ち消す。 Xはあなたがコントロールするマーフォークの総数に等しい
狡猾なる皇帝ロ・ケルリー Ro-Kelree, Cunnning Emperor (3)(U) クリーチャー マーフォーク・レジェンド(レア) 2/4 全てのマーフォークは島渡りを得る (3)(U)(U):ターン終了時まで、全ての土地は島になる ケルリーの願望 Kelree's Desire (3)(U) ソーサリー(コモン) あなたがコントロールするマーフォーク1体につき、カードを1枚引く マーフォークの拒絶者 Merfolk Repulser (2)(U) クリーチャー マーフォーク(コモン) 2/2 帰還(1)(U)(U) マーフォークの拒絶者が帰還した時に、クリーチャー1体を対象とし、 それをオーナーの手札に戻す
ラヴァスの火山使い Ravas's Volcanist (2)(R)(R) クリーチャー ゴブリン(アンコモン) 3/2 帰還(2)(R)(R) ラヴァスの火山使いが帰還した時に、好きな数のプレイヤーとクリーチャーを対象とする。 ラヴァスの火山使いはそれに4点のダメージをあなたが望むように分配して与える。 ネイスの抒情詩人 Nath's Lyrist (2)(G) クリーチャー エルフ(コモン) 2/2 帰還(2) ネイスの抒情詩人が帰還した時に、エンチャント1つかアーティファクト1個を対象とし、それを破戒する ネイスのシャーマン Nath's Shaman (G) クリーチャー エルフ(レア) 0/1 全てのエルフは以下の能力を得る 「(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える」
>>413 再生〜は(W)(W)でどうでしょうか?
捕虜〜は、うーむ・・・対戦相手の墓地にあるクリーチャーカード2枚を対象とする。それをゲームからとりのぞく。 にしてみてはどうでしょうか?
ご指摘、ありがとうござります!
季節風詠み
Monsooner
(2)(U)
クリーチャー(魔術師)(コモン)
1/1
(U):クリーチャー1体を対象とする。それの点数で見たマナコストが、あなたの手札の枚数よりも大きい値の場合、それをそのオーナーの手札に戻す。
マーフォークの労働者
Merfolk Laborer
(1)(U)
クリーチャー(マーフォーク)(コモン)
2/2
いずれかの呪文か能力か効果が打ち消された場合、〜を生贄にささげる。
熱水のマーフォーク
Heatwater Merfolk
(U)(U)
クリーチャー(マーフォーク)(コモン)
1/1
プロテクション(赤)
お喋りな魔術師 Gossipy Wizard (1)(U) クリーチャー(魔術師)(コモン) 1/1 白か黒の呪文がプレイされる度に、あなたは(3)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 湧き立つ魚群 Breeding Shoal (3)(U) クリーチャー(魚)(コモン) 1/3 〜は、2体までのクリーチャーをブロックできる。 才覚2-〜は+0/+Xの修正を受ける。Xはあなたがコントロールする島の数に等しい。 大王クラゲ King Jellyfish (6)(U) クリーチャー(クラゲ)(コモン) 3/4 クリチャー2体を対象とする。それらをそのオーナーの手札に戻す
乱暴な漁船 Reckless Fishing-vessel (2)(U)(U) クリーチャー(海賊)(アンコモン) 2/2 島渡り 島を一つ生贄にささげる:あなたのマナプールに(U)(U)を加える。この能力は、〜が場に出たターンにしかプレイできない。 帰還(U)(U)(T) 海賊の切り込み隊 Pirate Rushteam (2)(U)(U) クリーチャー(海賊)(アンコモン) 2/2 〜を生贄にささげる:ターン終了時まで、全てのクリーチャーは以下の能力を得る。 このクリーチャーが対戦相手にダメージを与えたとき、あなたはカード1枚を引く。 季節風乗り Monsoon Rider (3)(U)(U) クリーチャー(ドレイク)(アンコモン) 2/2 飛行 〜が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの点数で見たマナコストが、あなたの手札の枚数よりも大きい値の場合、それをそのオーナーの手札に戻す。 帰還(U)(U)(U) 〜が帰還したとき、クリーチャー1体を対象とし、それの点数で見たマナコストが、あなたの手札の枚数よりも大きい値の場合、それをそのオーナーの手札に戻す。
季節風の作り手 Monsoon Maker (5)(U)(U) クリーチャー(ジン)(レア) 5/4 飛行 〜が場に出たとき、〜以外の点数で見たマナコストが、あなたの手札の枚数よりも大きい値のクリーチャーを全て、そのオーナーの手札に戻す。 海底の魔術師 Seafloor Wizard (1)(U)(U) クリーチャー(魔術師)(レア) 1/2 全ての島を生贄に捧げる。:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この能力は、あなたが1つ以上の島をコントロールしていない限りプレイできない。
才覚の発展 Talent Progression (1)(U) エンチャント(クリーチャー)(コモン) 〜が手札から場に出た場合、カードを1枚引く。 エンチャントされたクリーチャーが才覚を持つ場合、そのクリーチャーは以下の能力を得る。 (T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それに1点のダメージを与える。 風変化 Windform (3)(U) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが与えたり受けたりする戦闘ダメージを、すべて軽減する。 エンチャントされているクリーチャーは、呪文や能力の対象にならない。 帰還(3)(U) 航路の分断 Route Divide (U) エンチャント(場) 全てのプレイヤーは、カードを1枚引くたびに(2)を支払わないかぎり、かわりにそれを引かない。 まぬけの餌 Sucker Bait (1)(U) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは、全ての才覚を失う。 帰還(1)(U)
>>420 >捕虜の動員
相手の墓地減らすってメリットなんじゃないの?
かえって強くなってる罠。
ネイスの迷い森
Nath Woodmaze
土地
ネイスの迷い森はタップ状態で場に出る。
T;あなたのマナプールに緑を加える。
緑緑、T:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。
それはこのターン戦闘ダメージを与えない。
天使の軍勢 3WW クリーチャー−天使 (アンコモン) 3/3 飛行 帰還−1W/UU/GG 天使の軍勢が帰還したとき、1Wのコストで帰還した場合あなたは3点のライフを得る。 UUのコストで帰還した場合、対象の才覚能力1つを打ち消す。 GGのコストで帰還した場合、対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける 疑惑のマーフォーク 1UU クリーチャー−マーフォーク(アンコモン) 2/2 呪文や能力の対象にならない 才覚3−UU:対象のマーフォーク1体はターン終了時までブロックされない 戦線離脱 UU インスタント (レア) あなたのコントロールする望む数のパーマネントをそのオーナーの手札に戻す。 カードを1枚引いても良い。 才能を封ずる者 2U クリーチャー−ウィザード (レア) 1/3 才能を封ずる者が場に出るに際し、数を1つ選ぶ。 全てのクリーチャーは選ばれた数字の才覚能力を失う。
積乱雲 Cumulonimbus (2)(U)(U) エンチャント(場)(アンコモン) クリーチャーは、そのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、あなたへの攻撃に参加できない。(このコストは、攻撃クリーチャーの宣言時に支払う。) Xは、あなたがコントロールするタップ状態の島の数に等しい。 (個人的にはもう1マナ減らしたいんですがどうでしょう?) 成果主義 Resultism (U)(U) エンチャント(場)(アンコモン) いずれかのパーマネントが才覚を満たした場合、〜を生贄にささげ、あなたはそのパーマネントのコントロールを得る。(複数体のパーマネントが同時に才覚を満たした場合、その中から1つを選ぶ) 大洋の侵食 Oceanal Erosion (U)(U)(U)] エンチャント(場)(レア) 島を2つ生贄にささげる。:ターン終了時まで、すべての土地は島になる。 才覚0-島を2つそのオーナーの手札に戻す:ターン終了時まで、すべての土地は島になる。
>>季節風詠み これ1枚で勝てますけど…。どうみても起動コスト間違ってるようにしか見えない…。 >熱水のマーフォーク 1青で十分かと。 >大王クラゲ 場に出たとき?
>>425 うう・・・むずかしいですね。
リアニメイトやスレッショルド対策になると思ったのですが・・・
とりあえず没にしてくださいです。
ご指摘ありがとうございました!
知識の圧縮
Knowledge Compression
(1)(U)(U)
ソーサリー(コモン)
あなたのライブラリーのカードを一番上からX枚見て、それらのなかから1枚を選ぶ。選んだカードを手札に加え、他のカードをゲームから取り除く。
一時的進化
Temporary Evolution
(2)(U)
ソーサリー(コモン)
ターン終了時まで、全てのパーマネントは全ての才覚を満たす。
カードを1枚引く
思いがけぬ閃き
Unexpected Stroke
(2)(U)
ソーサリー(コモン)
才覚0/1-カードを2枚引く。
>>429 何か勘違いされてる…。
対策カードとしてはいいと思うんだけど、
たった無色1マナで2枚も対策できて、あまつさえこっちに
クリーチャーが出るのは強すぎなんじゃない?
って事を言いたかったのだが…。
没、までは望みませんが起動コストを重くして欲しい。
>>428 んがー!タップを忘れてました!こりゃ恐ろしい・・・!
季節風詠みの能力のマナコストは (U),(T)です。
熱水の〜は、(1)(U)で充分ですか。では、そうさせていただきます。
クラゲは・・・!あ、そうです、場に出たときです。
ご指摘ありがとうございました!(う〜ん、ミスが多いなぁ・・・もうしわけない)
運命の改変
Fortune Innovation
(3)(U)(U)
ソーサリー(アンコモン)
プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを一番上から10枚見て、そのあと、それらを好きな順番でライブラリーの上に戻す。
潮風
Sea Breeze
(1)(U)
ソーサリー(アンコモン)
基本地形ではない土地X枚までを対象とする。それらをそのオーナーの手札に戻す。Xは、あなたの手札の枚数に等しい。
>>430 ああ!なるほど!・・・勘違いしてました。ごめんなさい。
では、(3):対戦相手の墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とする。それをゲームからとりのぞく。そうした後、あなたのコントロールの下で1/1の兵士トークンを1体場に出す。このトークンは、白・黒のマルチカラーのクリーチャーとして扱う。
ではどうでしょうか?
やはり、トークン系はむずかしいですね。
自分は”相手の墓地にクリーチャーがあるときにしか使えないからデメリット要素のほうが多い”とばかり考えてしまっていましたが、クリーチャー使わないデッキに当たったら抜けばいいだけですものね。墓地対策をというメリットを過小評価しすぎていました。
度々のご指摘、ありがとうございす!
波打ち際の奇跡
Beach wonder
(X)(X)(U)(U)
ソーサリー(レア)
Xは、あなたの手札の枚数に等しい。
あなたのコントロールする島を全て生贄に捧げる。そうした後、あなたのコントロール下で、奇跡トークンを1つ場に出す。このトークンは、この方法であなたが生贄にささげた島の数に等しいパワーとタフネスを持つ青のクリーチャーとして扱い、以下の能力を持つ。
才覚0-(T)、このクリーチャーを生贄にささげる:全ての墓地にある島をあなたのコントロール下で場に出す。
季節風の到来 Monsoon Arrival (U) インスタント(コモン) クリーチャー2体を対象とする。それらのうち、点数で見たマナコストが、あなたの手札の枚数よりも大きい値を持つクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。 通り雨 Passing Rain (U)(U) インスタント(コモン) プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーはアンタップ状態のクリーチャーをX体タップする。 ジェット気流 Jet Stream (2)(U) インスタント(コモン) 呪文1つを対象とする。その呪文のコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それを打ち消す。Xは、場にあるタップ状態の島の数に等しい。 渦潮 Eddying Current (1)(U) インスタント(コモン) クリーチャー1体か、アーティファクト1個か、または土地1枚を対象とする。それをタップかアンタップする。 才覚5-別のクリーチャー1体か、アーティファクト1個か、または土地1枚を対象とする。それをタップかアンタップする。
>知識の圧縮 Xは何かな? >思いがけぬ閃き 通常能力がない上に3マナだったら…ちょっと弱くない? もう1マナ低くても良いと思う。
過ぎたる知識 Overknowledge (2)(U)(U) インスタント(レア) あなたのライブラリーの上からカードをX枚ゲームから取り除く。ターン終了時まで、あなたはそれらを手札にあるかのようにプレイしてよい。Xはあなたの手札の枚数に等しい。 海賊の上納品 Pirate's Tribute (1)(U) インスタント(アンコモン) 〜をプレイする追加のコストとして、島を好きなだけ生贄に捧げてもよい。あなたは、この方法で生贄にささげられた島枚につき、カードを1枚引く。 才覚0-カードを1枚引く。 凝結 Congelation (2)(U) インスタント(アンコモン) 〜がプレイされた時、いずれのプレイヤーも(X)を支払ってもよい。そうした場合、〜を打ち消す。Xはあなたの手札の枚数に等しい。 クリーチャー1体を対象とする。それはそのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない(この効果はターン終了時に終わらない)。
>>434 おっと!またやってしまいました・・・。Xは、あなたの手札の枚数に等しい。です。
ていうか、エクリプスに同名カードがありますね・・・
カード名を<はしょり読み(Cut Reading)>に変更します。
思いがけぬ〜は、うーん、たしかに弱いですね。マナコストを(1)(U)に変更したいと思います。
ご指摘ありがとうございました!
深海
Deep-Sea
土地(レア)
(T)、あなたの墓地にある青のクリーチャーカードを1枚ゲームから取り除く。:あなたのマナプールに(U)(U)を加える
>>437 乙。
関係ないけど吠えるダマーと吼え叫ぶダマーは
どちらか名前を変えたほうが良いと思う。
>>438 それについては私は良い名前が思いつかないので保留にしてあります(汗
良い名前が思いついた方はどうぞ、こちらで編集しなおしておきますので。
発火の稲妻
(R)
Ignition Bolt
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人が対象。それに1点のダメージを与える。
このターンそれが受ける赤のカードからのダメージは1点多くなる。
(´-`).。oO(そういやストーリーはどうなったんだろ…) 眩暈 Dizziness (UU) インスタント プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーはあなたが望む数だけ手札をゲームから取り除く。 ターン終了時にそれらのカードをオーナーの手札に戻す。 無駄な交渉 Reckless Negotiations (UR) Instant 呪文1つを対象とする。 その呪文のコントローラーはそれを打ち消すことを選んでもよい。 そうしなかった場合、あなたはカードを3枚引く。
自分で呼びかけておいて表記間違えた…。欝。 修正しておこう。 眩暈 Dizziness (U)(U) インスタント プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーは、あなたが望む数だけ、手札からカードを選んでゲームから取り除く。 ターン終了時にそれらのカードをそのオーナーの手札に戻す。 無駄な交渉 Reckless Negotiations (U)(R) インスタント 呪文1つを対象とする。 その呪文のコントローラーはそれを打ち消すことを選んでもよい。 そうしなかった場合、あなたはカードを3枚引く。
睨み付けプライモック (2)(R)(R) クリーチャー・鳥・ビースト パーマネントが才覚を得るたび、クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象にとり、 それに2点のダメージを与える。 3/3 潮流観測 (1)(U) エンチャント(場) パーマネントが才覚をえるたび、あなたはカードを一枚引く。
>>427 >積乱雲
島がタップ状態なデッキもあるので4マナ希望、(3)(U)でもいいかも
>>426 >天使の軍勢
UUの場合、帰還はソーサリーだからまずカウンターできないと思われ
>>425 >ネイスの迷い森
Maze of Ith?
>>424 >航路の分断
エクリプスより
>悪意の芽生え / Growing Spite
>2青黒
>エンチャント(場)
>レア
>すべてのプレイヤーはドローしたカードを公開する。そのカードが土地でない場合、
>ドローしたプレイヤーが2か2点のライフを支払わないのならそのカードを捨てる。
>>422 >海賊の切り込み隊
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えたとき、
>>418 >ラヴァスの火山使い
ちと強い、帰還(3)(R)(R)かクリーチャーのみを希望
446 :
426 :03/05/20 16:17 ID:???
>>444 き、帰還はソーサリーだったのですね…
それでは以下の能力に修正します。
天使の軍勢 3WW
クリーチャー−天使 (アンコモン)
3/3 飛行
帰還−1W/UU/GG
天使の軍勢が帰還したとき、1Wのコストで帰還した場合あなたは3点のライフを得る。
UUのコストで帰還した場合、対象のパーマネント1つをタップあるいはアンタップする。
GGのコストで帰還した場合、対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける
447 :
NPCさん :03/05/20 18:49 ID:P9ElddXd
多相の戦士の仮面 1UU エンチャント(クリーチャー) あなたが先制攻撃を持つクリーチャーをコントロールしている限り、 エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。飛行、トランプル、 速攻、畏怖、プロテクションについても同様に扱う。この効果によっては 多相の戦士の仮面は破壊されない。 対立する天使 2W クリーチャー−天使 飛行、プロテクション(悪魔) 対立する天使が場に出たとき、黒の飛行とプロテクション(天使)を持つ 4/4の悪魔・クリ−チャ−・トークンを対象の対戦相手1人の コントロール下で場に出す。 4/4 くすぶり続ける炎 R インスタントくすぶり続ける炎は対象のクリ−チャ−1体かプレイヤー1人に3点の ダメージを与える。 あなたのアップキープ開始時にくすぶり続ける炎があなたの墓地にある場合、 くすぶり続ける炎はあなたに1点のダメージを与える。 強襲するワーム 2GG クリーチャー−ワーム 速攻、トランプル ターン終了時に、強襲するワームをオーナーの手札に戻す。 6/4 待った U インスタント 対象の、望む数のあなたのコントロールする呪文を打ち消す。 その呪文を墓地に置く代わりに、オーナーの手札に戻す。
あげちまったスマン。
カウンター合戦が熱くなりそ・・・
>>447 >くすぶり続ける炎
スライならライフなんて関係なし
>強襲するワーム
ヴィーアシーノの砂漠の狩人に謝罪しる!
複数のスタック上の呪文を対象に取るスペルって何に使うのだろう?
>450 >スライならライフなんて関係なし 相手も速攻デッキだと馬鹿にならない。まあ強いのだが。 >ヴィーアシーノの砂漠の狩人に謝罪しる! だって緑だし。 >複数のスタック上の呪文を対象に取るスペルって何に使うのだろう? 普通にカウンター合戦の合間に。
>>444 Maze of Ith版テフェリーの濠のイメージで作ったつもりだったけど、
マナ(しかも緑)が出るのはやりすぎだったかな…。
無色に変えるか、マナ出なくするかするべきだね・・・。
タップイン残しても無色だと強すぎかな?
輝く鱗のマーフォーク
(1)(U)
クリーチャー マーフォーク
1/2
プロテクション(無色)
#私の目には地味なものは一切入らない。
睨み付けプライモック(改) (3)(R) クリーチャー・鳥・ビースト あなたのアップキープの開始時、クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象にとる。 〜は場にある才覚を満たしているパーマネント一つにつき1点のダメージを 対象にを与える。 3/3 潮流観測(改) (2)(U) エンチャント(場) あなたのアップキープの開始時、あなたがコントロールする 才覚を満たしているパーマネント一つにつき、カードを一枚引く。 これでどうですか?>443
ビロント式療法 (1)(B) ソ−サリ− 対戦相手一人を対象とし、それは手札からカードを一枚選んで捨てる。 対象が才覚を満たしているパーマネントをコントロールしている限り、 この手順をくり返す。
>456 相手が手札1で才覚0をコントロールしているとき にうつと無限ループな罠。
爆発的大群 Explosive Swarm (X)(G) ソーサリー(レア) 1/1の緑の昆虫・クリーチャー・トークンをX体場に出す
>458 ゴブリンの大群に謝(ry でも緑だからなあ。
爆殺 Bomb Out (X)(R) ソーサリー X点のライフを持つプレイヤー1人か、タフネスがXであるクリーチャー1体を対象に取る。 爆殺はそれのタフネスかライフがXならば、X点のダメージを与える。このダメージは軽減 されない。
>459 蛇かごはアーティファクトである、予め置いておけると言う利点が在るから そのまま比べるのはどうかと思われ >460 まぁ緑だしねw
XGでいいと思うよ。 スカージの天使ソーサリーのサイクリングは インスタント、キャントリップ付きでX2Wだし
>461 「X点である〜を対象にとる」と「X点ならば」のどちらかで十分。 文章の機能がかぶってる。
>465 今のままで良いんじゃないの? キャスト時と解決時の両方にチェックはいるし。 というかチェック片方だけだったら、コストの(X)(R)はウソでしょ。
キセントスの知識 UUU エンチャント(場) あなたのドローステップを飛ばす。 ターン終了時に、あなたの手札が3枚に満たないならば、 3枚になるまでカードを引く。
>467 訂正。 「あなたのターン終了時に」です。
猛火の弱体化版?
>466 「Xならば」とか言う前に、対象不適正で打ち消される。
それじゃあ、打ち消されないもツケてだな…対象不適正の場合はちゃんと打ち消されるよな?
>471 2枚だと手札に使えないカード(カウンターとかこれ自身の2枚目以降とか) がきたらすぐ止まっちゃうんで、やっぱり3かと。 >469 やっぱり余計な条件がついて使いづらいってかぶっちゃけ重いんで、 X+1点(またはそれ以上)とか?
>>474 その場合普通「〜は、呪文や能力によって打ち消されない。 」と表記される。
>>467 何かものすごい怖い。(U)(U)(U)(U)とかにならないか
>476、477 確かにコストが軽すぎたかも。てなわけで変更 キセントスの知識 2UUU エンチャント(場) あなたのドローステップを飛ばす。 あなたのターン終了時に、あなたの手札が3枚に満たないならば、 3枚になるまでカードを引く。
>>455 >睨み付けプライモック(改)
鳥なのに飛んでない。ニワトリかYO!
5マナ2/2飛行あたりが妥当?
魔道士連合の超越者 3UU クリーチャー−ウィザード 〜が場に出るに際し、数を1つ選ぶ。 才覚X−〜は+X/+Xの修正を受けるとともに、飛行を持ち、 呪文や能力の対象にならない。Xは〜が場に出る際に選んだ数に等しい。 1/1
うを、何だか色々とご意見申し訳ない。 爆殺 Bomb Out (X)(R) ソーサリー 爆殺は呪文や能力によって打ち消されない。 X点のライフを持つプレイヤー1人か、タフネスがXであるクリーチャー1体を対象に取る。 爆殺はそれにX点のダメージを与える。このダメージは軽減されない。 でわ、またいずれ。
482 :
NPCさん :03/05/23 15:34 ID:s1TYBLAW
目潰し 2BB エンチャント-クリーチャー エンチャントされるクリーチャーは、 アタックに参加できなくなる。 目を潰された者は、2度苦しみを味わうことになる。 初めに来る強烈な痛みと、真っ暗な孤独感に・・・
ageてしまったスマソ(つД`)
大地の意志 2G エンチャント(場) 呪文は呪文や能力の対象にならない。 才覚0−あなたのコントロールするパーマネントは青の呪文の対象にならない。
>>484 訂正スマソ。
×才覚0−あなたのコントロールするパーマネントは青の呪文の対象にならない。
○才覚0−あなたのコントロールするパーマネントは青の呪文や能力の対象にならない。
紅蓮のゴブリン R クリーチャー−ゴブリン 〜をプレイしたとき、あなたは火炎カウンターを1個得る。 1/1 火種 R インスタント 〜をプレイしたとき、あなたは火炎カウンターを1個得る。 クリーチャー1体か、プレイヤー1人を対象とする。 〜はそれに1点のダメージを与える。 紅蓮の稲妻 1R ソーサリー 〜をプレイしたとき、あなたは火炎カウンターを1個得る。 クリーチャー1体か、プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに、 X点のダメージを与える。Xはあなたの持つ火炎カウンターの数に等しい。 紅蓮のドラゴン 3RR クリーチャー−ドラゴン 〜をプレイしたとき、あなたは火炎カウンターを1個得る。 〜が場に出るに際し、あなたは望む数のあなたの持つ火炎カウンターを 取り除く。〜は、この方法で取り除いた火炎カウンター1個につき 1つの+1/+1カウンターが乗った状態で場に出る。 3/0
火花トカゲ 1R クリーチャー−トカゲ 〜をプレイしたとき、あなたは火炎カウンターを1個得る。 〜が場から墓地に置かれたとき、〜はあなたに1点の ダメージを与える。 紅蓮の精 3R クリーチャー−スピリット 〜をプレイしたとき、あなたは火炎カウンターを1個得る。 速攻 〜のパワーとタフネスは、あなたの持つ火炎カウンターの数に等しい。 */* 大噴火 2RR ソーサリー 〜をプレイしたとき、あなたは火炎カウンターを1個得る。 望む数のあなたの持つ火炎カウンターを取り除く。〜は、すべての クリーチャーとすべてのプレイヤーに、この方法で取り除いた 火炎カウンター1個につき1点のダメージを与える。 消火活動 2U インスタント すべての火炎カウンターを取り除く。
>487 >火花トカゲ 2/2 を追加します。
落ちたときのダメージは2点だな。>火花トカゲ
火炎カウンターが導火線カウンターだとイメージ的に面白い。
ゴブリンボムがいい感じにヒートしますな
亀レスから最近の奴まで。 >438 自分の要望で申し訳ないが、名称問題は出来てから纏めて片づけたいものだ。白の「粛清」 オンパレードとか、「魔道士」「魔術師」問題とかも一応リストアップしたいし。 >480 青は手札の蓄積スペックが高く薦め難い。まあその点ギャップがあるわけなんだけど。 >482 Demonic Torment(LG)。 >487-488 おもろい。ちなみに>491、これはLegendsの毒カウンターよろしく、「プレイヤーが 得るカウンター」なのでお間違えなきようお願いします。 >489 火花トカゲは1/1で2点がいいね。1R, 2/2のドローバック無しは駄目。
>486 >紅蓮のドラゴン 飛行 を付け忘れてました。 闇の炎 B インスタント クリーチャー1体を対象とする。それのタフネスが あなたの持つ火炎カウンターの数以下ならば、 それを破壊する。それは再生できない。 凶暴な火吹き獣 3G クリーチャー−ビースト 〜は+X/+0の修正を受ける。Xはあなたの持つ火炎カウンターの 数に等しい。 3/3 暖気の守り手 2W クリーチャー−クレリック 〜が場に出たとき、対象のプレイヤー1人の持つ 火炎カウンターを最大2個取り除く。 2/2 灼熱の溶鉱炉 土地 〜をプレイしたとき、あなたは火炎カウンターを1個得る。 タップ:あなたのマナプールに、あなたの持つ火炎カウンター 1つにつき赤マナ1点を加える。〜は、あなたの持つ 火炎カウンター1つにつき1点のダメージをあなたに与える。
>489 火花トカゲは1/1で2点がいいね。1R, 2/2のドローバック無しは駄目。 これは死んだときの自分にくるダメージがペナルティになってるので、 1R、2/2で2点でどうでしょう。
>494 だ、だめだな俺。最近耄碌で「あなた」の文字が見えんかった。欝だ篠生 そういう意味で1R, 2/2だったのですな。しかも上のアンカーは>487-488だったし。 ということで全部忘れて下さい
>>495 人柱になってくれて感謝(w
漏れも「あなたに」に気づかなくて同じ事書きそうになったよ。
火炎カウンターというアイデアは面白いと思う。
毒ルールがほぼ絶滅してる以上、自分にカウンター載せることができるかどうかが気になるけど。
彷徨いし炎
(1)(R)
エンチャント(場)
赤の呪文が打ち消されるたびにあなたは火炎カウンターを1つ得る。
氷河期
(2)(U)
エンチャント(場)
プレイヤーは火炎カウンターを得るたびにXを支払う。
Xはそのプレイヤーが持つ火炎カウンターの数に等しい。
マナが支払われなかった場合、その火炎カウンターを得ることは出来ない。
棄却 Reject (X)(U)(U) インスタント(アンコモン) 呪文1つを対象とする。そのコントローラーがXを支払わない限りそれを打ち消す。 カードを1枚引く。 知識の連鎖 Chain of Knowledge (2)(U)(U) エンチャント(場)(レア) あなたのドロー・ステップを飛ばす (U)(U):カードを1枚引く
>493 >灼熱の溶鉱炉 いくらなんでも強すぎた。伝説の土地にして、 >〜をプレイしたとき、あなたは火炎カウンターを1個得る。 を削除します。 >496 >彷徨いし炎 コストは(R)が妥当と思います。 あと、「呪文や能力によって」をつけたほうがわかりやすいかと。 蝋人形の兵士 W クリーチャー−兵士 いずれかのプレイヤーが3個以上の火炎カウンターを持っている場合、 〜を生け贄に捧げる。 1/3 紅蓮の防御円 1WW エンチャント(場) W:いずれかの対戦相手のコントロールする発生源1つから 与えられるダメージ全てを、その対戦相手がXを支払わない限り、 軽減して0にする。Xはその対戦相手が持つ火炎カウンターの 数に等しい。
紅蓮術士の見習い 1R クリーチャー−ウィザード 〜をプレイしたとき、あなたは火炎カウンターを1個得る。 R、あなたの火炎カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体か、 プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 1/1 紅蓮術士の聖域 3R エンチャント(場) 〜をプレイしたとき、あなたは火炎カウンターを1個得る。 あなたのアップキープ開始時に、あなたは、あなたの 火炎カウンターを1個取り除いてもよい。そうしたなら、 クリーチャー1体か、プレイヤー1人を対象とする。 〜はそれに2点のダメージを与える。 紅蓮のドレイク 3R クリーチャー−ドレイク 〜をプレイしたとき、あなたは火炎カウンターを1個得る。 飛行 R:〜は+1/+0の修正を受ける。この能力は、1ターンに X回までしか使えない。Xはあなたの持つ火炎カウンターの数に等しい。 2/2
炎の心臓のベイロス 2GG クリーチャー−ビースト 〜をプレイするための追加コストとして、あなたの火炎カウンターを 3個取り除く。 トランプル 5/5 精神焼却 1BB ソーサリー 〜をプレイするための追加コストとして、あなたの火炎カウンターを 2個取り除く。 対象の対戦相手1人は、自分の手札からカードを3枚選んで、それを ゲームから取り除く。
>>486 >紅蓮の稲妻
4点以上なら強い
(2)(R)を希望
>>498 >蝋人形の兵士
環境次第だが
火炎カウンターが使われないはパワーカード
>>499 起動型能力にタップきぼんぬ
火炎カウンターって赤以外にもあるのかな?
燃え盛るゾンビ 3BR クリーチャー−ゾンビ 〜をプレイしたとき、あなたは火炎カウンターを1個得る。 1RR〜を生贄に捧げる:クリーチャー一体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。 Xはあなたの持つ火炎カウンターの数に等しい。 1BB:〜を、あなたの墓地からあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイでき る。 3/3 焼却作業 BB インスタント 〜をプレイしたとき、あなたは火炎カウンターを1個得る。 クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。 Xはあなたの持つ火炎カウンターの数に等しい。
ミスった…。細かい所を訂正。 燃え盛るゾンビ 3BR クリーチャー−ゾンビ 〜をプレイしたとき、あなたは火炎カウンターを1個得る。 2R、〜を生贄に捧げる:クリーチャー一体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。 Xはあなたの持つ火炎カウンターの数に等しい。 2B:〜を、あなたの墓地からあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。 3/3
火炎カウンターはイメージから言うと赤だけじゃね? 黒と緑なら毒カウンターが使えるか。
赤だけしか火炎カウンターがおくことが出来ないんだったらトーメントみたいに 1色だけが微妙に枚数が多いエキスパンションになるのかな? 破滅の炎 4RR ソーサリー 全てのプレイヤーはX個の土地を生贄にささげる。 〜は、全てのクリーチャーにX点のダメージを与える。 その後、あなたの持つ全ての火炎カウンターを取り除く。 Xはあなたの持つ火炎カウンターの数である。
燃料(fuel)カウンターとか言うと、緑なら薪だし、黒ならタールや石炭。
紅蓮術士の使い魔 2R クリーチャー−トカゲ 〜をプレイしたとき、あなたは火炎カウンターを1個得る。 〜が場から墓地に置かれた時、あなたは火炎カウンターを1個得る。 2/1 紅蓮術士の怒り RR エンチャント(クリーチャー) 〜をプレイしたとき、あなたは火炎カウンターを1個得る。 エンチャントされているクリーチャーは、あなたの持つ火炎カウンター1つにつき、+1/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。
>503 >焼却作業 赤以外の火炎カウンターを使うカードは、火炎カウンターが乗らないように すれば「火炎カウンターは赤だけ」というイメージを崩さずにほかの色に 拡張できると思う。 >501 >>紅蓮の稲妻 >4点以上なら強い >(2)(R)を希望 4点以上にするにはそれなりの努力が必要だし、カウンターを消費するタイプの カードを使うと威力も落ちるんで、コストは今のままがいいかな。 「強すぎる」ってのは白と青に対策カードを作れば何とかなると思う。 こんなのとか。 凍土の壁 2U クリーチャー−壁 プロテクション(赤) いずれかのプレイヤーが火炎カウンターを得るたび、その代わりに 〜の上に−0/−1カウンターを1個置く。 0/3
報いの浄火 1W エンチャント(場) プレイヤーが火炎カウンターを得るたび、〜はそのプレイヤーに 1点のダメージを与える。 氷の甲冑 2U エンチャント(クリーチャー) いずれかのプレイヤーが火炎カウンターを1個以上持つ場合、 〜を生け贄に捧げる。 エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。 魂の点火 BB ソーサリー 〜をプレイするための追加コストとして、あなたの火炎カウンターを 3個取り除く。 いずれかの墓地にあるクリーチャーカード1つを対象とする。それを あなたのコントロール下で場に出す。 孵化 XG インスタント 〜をプレイするための追加コストとして、あなたの火炎カウンターを X個取り除く。 X個の1/1の緑の昆虫クリーチャー・トークンを場に出す。
火炎カウンターってほかのカードと組み合わせられないんだよなー
火炎カウンターデッキとサイドの対策カードという形しか見えない・・・
>>509 >紅蓮の稲妻
目的をもったデッキなら火炎カウンターを取り除くことはない
4点以上は簡単に満たせると思う
対策カードっておもいっきり「メタ」なんだよね
あとほかの色で火炎カウンターを使うカードは、タッチで使いやすいように色マナ1つを希望する
>>紅蓮の稲妻 >目的をもったデッキなら火炎カウンターを取り除くことはない >4点以上は簡単に満たせると思う これはほかの「火炎カード」の質によると思う。他の効率のいいカードが 多すぎると確かにそうなる(ここらへんはバランス調整が必要)。デッキが全部「火炎カード」でできたら このカードはアホな強さになる。ただしそうしたときのリスクを対策カードで作れないか、と思った。 防火扉 3W エンチャント(場) プレイヤーは火炎カウンターを得ることができない。 >あとほかの色で火炎カウンターを使うカードは、タッチで使いやすいように色マナ1つを希望する これはものによる、でいいんじゃないかな。タッチで使いやすいものもある、 使いにくい(ただし強力)ものもある、で。 焦げ付いた死体 B クリーチャー−ゾンビ 2/1 〜をプレイするための追加コストとして、あなたの火炎カウンターを 1個取り除く。 怒り狂う突進 GGG ソーサリー 〜をプレイするための追加コストとして、あなたの火炎カウンターを 3個取り除く。 あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで、 +3/+3の修正を受けるとともにトランプルを持つ。
新しい能力考えました。 遅延X(〜がプレイされたとき、これをスタックに置く替わりに 遅延カウンターがX個乗った状態でゲームから取り除く。 あなたのアップキープ開始時に遅延カウンターを1個取り除く。 遅延カウンターが1個も置かれていないなら、それをスタックに置く) 厳格な評決 (3)(W)(W) ソーサリー 遅延1 すべてのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 時間圧縮 (2)(U)(U) ソーサリー すべてのゲーム外の遅延カウンターを取り除く。
時限式の狂気 (2)(B)(B) ソーサリー 遅延4 すべてのプレイヤーは手札をすべて捨てる。 遅れてきた援軍 (R) クリーチャー−ゴブリン 2/2 遅延3 遅れてきたワーム (1)(G) クリーチャー−ワーム 7/7 遅延7
>>512 火炎カウンターカードが何枚あるかわからんけど
全く新しい能力だけに他の能力とのシナジーはないから
全部いれたデッキになるんだろうな
そういうコンセプトのデッキで2マナX火力は強いと
対策カードがあればいいってものじゃない
っていうか特定能力の対策カードなんてそんなにない
あってもサイドボード
枚数が少ない(?)ので他色マナ拘束を強くしてまでの強力カードはどうかと
実際使わないだろうし、バランスも難しいと思うぞ
響き渡る轟音 X1RR ソーサリー クリーチャーX体を対象とする。〜はそれらに発火カウンターを置く。 発火カウンターが置かれたクリーチャーは、Xを支払わない限りブロックに参加できない。 Xはあなたの持つ火炎カウンターの数に等しい。 灼熱の噴火口 土地 〜はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールにRを加える。 1R、T、あなたの持つ火炎カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
しょーもないですが、マナを安定させるための代償として 手札かダメージかを選ぶことできたらいいなと思ったので。 白雲石 0 アーティファクト T、1:あなたのマナ・プールにWかUを加える。 黒雲石 0 アーティファクト T、1:あなたのマナ・プールにUかBを加える。 三色だせてもいいのかも。
520 :
山崎渉 :03/05/28 12:10 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
このスレってオリカ品評スレじゃなくて エクリプス製作スレだと思う。 つぎからスレ名変えれば?
>>521 単なるオリカ投下もありのはず
実際火炎カウンター関係のカードは
エクリプスに採用されるのは難しいと思うし
>522 >実際火炎カウンター関係のカードは >エクリプスに採用されるのは難しいと思うし 同意。スモールエキスパンション向けの能力だと思う。 消散とか増幅とかマッドネスとか。数が多すぎるとリミテッドで萎える (リミテッドするかどうかは知らんが)。 >521 エクリプスに入るべきカードはもう十分出揃っていて、あとはそれらを 選定すべき段階に入ってると思う。
>516>517 封印よりはよくできてると思うが。スペルにも適用できるし。 ていうかアーテイのおせっかい? >519 今までの類似カードの使えなさっぷりを考えたらむしろ5色出せていい。
>518 >響き渡る轟音 これはエンチャント(場)にしとかないとルール的に混乱しそう。数ターン後に 「あれ、このカウンター何だっけ?」みたいなことがカジュアルプレイヤーに 起こりかねないから、実際のカードで類似のカードにソーサリーのやつが 無いんだと思う。 >灼熱の噴火口 火炎カウンター2個くらいが適切と思う。
間歇泉 Geyser 土地(アンコモン) 〜が場に出たとき、(2)(R)を支払っても良い.。そうしなかった場合、〜を生贄に捧げる。 〜が場に出たとき、この追加コストを支払った場合、あなたは以下の能力をプレイしても良い。 クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象とする。それに1点のダメージを与える。 (T):あなたのマナプールに(R)を加える。 農園 Plantation 土地(アンコモン) 〜が場に出たとき、(2)(W)を支払っても良い.。そうしなかった場合、〜を生贄に捧げる。 〜が場に出たとき、この追加コストを支払った場合、あなたは以下の能力をプレイしても良い。 あなたは3点のライフを得る。 (T):あなたのマナプールに(W)を加える。 大樹 Great Tree 土地(アンコモン) 〜が場に出たとき、(2)(G)を支払っても良い.。そうしなかった場合、〜を生贄に捧げる。 〜が場に出たとき、この追加コストを支払った場合、あなたは以下の能力をプレイしても良い。 クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを一つ置く。 (T):あなたのマナプールに(G)を加える。
浮島 Floating Island 土地(アンコモン) 〜が場に出たとき、(2)(U)を支払っても良い.。そうしなかった場合、〜を生贄に捧げる。 〜が場に出たとき、この追加コストを支払った場合、あなたは以下の能力をプレイしても良い。 クリーチャー1体を対象とする。それをそのオーナーの手札に戻す。 (T):あなたのマナプールに(U)を加える。 霧ヶ沼 Mist Swamp 土地(アンコモン) 〜が場に出たとき、(2)(B)を支払っても良い.。そうしなかった場合、〜を生贄に捧げる。 〜が場に出たとき、この追加コストを支払った場合、あなたは以下の能力をプレイしても良い。 プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。 (T):あなたのマナプールに(B)を加える。
>527-528 これ、出たときのコストを自分自身で払えるってのは想定していた デザインなの?自分自身から色マナが出せるから 実質的コストは(2)ってことになる。
>>529 そのとおりでござんす。
2マナ+into pray tapped を意識してデザインしました。
>530 だったらコストは(1)(W)(W)とかにしとかないと色に関係なく使えてしまう。
>>531 どの色でも使える&使った後、土地として使えるという利点は色が合ってないと無駄化する可能性が強い。
という風に意図しました。
>531 いや、色が合ってるマナでなくても無駄にはならんだろ。 無色マナとして使えるから。それに各色の特長がぼやけるのは まずいんじゃないか?
紅蓮の将軍レアンド (1)(R)(R) クリーチャー−ゴブリン・レジェンド 2/2 〜をプレイするための追加コストとして、あなたの火炎カウンターを 1個取り除く。 あなたのアップキープ開始時に、あなたの火炎カウンターを1個取り除く。 速攻 〜が攻撃に参加するたび、〜は、防御側プレイヤーのコントロール するクリーチャー最大X体を対象とし、それに合計X点のダメージを 割り振って与える。Xはあなたの持つ火炎カウンターの数に等しい。
>>526 こんな感じ?
響き渡る轟音 2RR
エンチャント(場)
1RR:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに発火カウンター一つを置く。
発火カウンターが置かれたクリーチャーは、Xを支払わない限りブロックに参加できない。
Xはあなたの持つ火炎カウンターの数に等しい。
灼熱の噴火口
土地
〜はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナ・プールにRを加える。
2R、T、あなたの持つ火炎カウンターを2個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
自己犠牲のエルフ 1G クリーチャー - エルフ 1/1 〜を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
>>536 (G)でも良いかと。
壊滅
Destruction
(1)(R)(R)(R)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは、土地4枚を生け贄に捧げる。
記憶障害
Defect of Memory
(1)(B)(B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。
ターン終了時まで、そのプレイヤーの手札の最大枚数は4枚だけ減少する。
生体複製機 5 アーティファクト X1:点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー1体を対象とし、〜はそれのコピーであるクリーチャー・トークンを1個場に出す。 3:〜によって場に出されたクリーチャー・トークン1体を対象とし、それを破壊する。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてもよい。 生体変化の機器 4 アーティファクト 1:全てのクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1か-1/-1の修正を受ける。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてもよい。
>535 >灼熱の噴火口 無色マナしか出なくて、アンタップインのほうがこの土地の機能を考えると 使いやすくてよいんじゃないかな。 >537 >壊滅 ポータルに日本語名が同じのがあります。あと、もうちょっと重く しないと強すぎかと。今のままだと(ステロ、スライ用の)ハルマゲドン、 色的に本家より強い。 >538 >生体変化の機器 強すぎ。黒コンやウェイクに出されたら生物が場に残らない。
強すぎかぁ…調整を入れてみるとしますか。 生体変化の機器 4 アーティファクト 3:クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+1/+1か-1/-1の修正を受ける。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてもよい。 灼熱の噴火口 土地 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 2R、T、あなたの持つ火炎カウンターを2個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 おまけで、もう1つ。 廃れた都 土地 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 3、T、〜を生贄に捧げる:全てのプレイヤーは、手札からカードを2枚捨てる。
>生体複製機 1マナでワーム出し放題。無限マナが出る。
>生体複製機 「点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー1体を対象とし」を「点数で見たマナ・コストがX以下のトークンでないクリーチャー1体を対象とし」に修正。
>>534 >紅蓮の将軍レアンド
火炎カウンターを使うが、除去能力が強い
(2)(R)(R)でも強いかも
>>536 >自己犠牲のエルフ
マナコストが(G)なら起動コストに(G)がほしい
>>540 >廃れた都
とりあえず単色ビートダウンに
護られし騎士 (2)(W) クリーチャー 騎士 2/2 護られし騎士が場に出た際、護られし騎士の上に守護カウンターを1つ乗せる。 護られし騎士が呪文の対象になった場合、その上に守護カウンターがあるならば 守護カウンターを1つ取り除き、その呪文を打ち消す。 かなりテキストが長くなってしまった。〜のって表記は偉いよ…。
ついでに新能力案。 親和 X クリーチャー限定能力。 あなたが親和を持つクリーチャーの有効色のパーマネントをX個以上 コントロールしている場合、そのクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。 蛮勇 X クリーチャー限定能力。 対戦相手の1人が蛮勇を持つクリーチャーの敵対色のパーマネントをX個以上 コントロールしている場合、そのクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。 なんとなく多色推進の方向で。
怒りの印章 (2)(W)(W) エンチャント(場) あなたのアップキープ開始時に〜の上に詠唱カウンターを1個置く。 〜を生けにえに捧げる:攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 〜を生けにえに捧げる:全てのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 この能力は〜の上に詠唱カウンターが2個以上乗っている場合のみ使える。
拒絶の印章 (1)(U)(U) エンチャント(場) あなたのアップキープ開始時に〜の上に詠唱カウンターを1個置く。 〜を生けにえに捧げる:呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(1)を支払わない限り打ち消す。 〜を生けにえに捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 この能力は〜の上に詠唱カウンターが2個以上乗っている場合のみ使える。
禁忌の印章 (5)(B) エンチャント(場) あなたのアップキープ開始時に〜の上に詠唱カウンターを1個置く。 〜を生けにえに捧げる:あなたのライブラリーからカードを1枚選んで手札に加える。あなたのライブラリーを切り直す。 〜を生けにえに捧げる:あなたのライブラリーからカードを3枚選んで手札に加える。あなたのライブラリーを切り直す。 この能力は〜の上に詠唱カウンターが2個以上乗っている場合のみ使える。
破壊の印章 (4)(R) エンチャント(場) あなたのアップキープ開始時に〜の上に詠唱カウンターを1個置く。 〜を生けにえに捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。 〜を生けにえに捧げる:全ての土地を破壊する。 この能力は〜の上に詠唱カウンターが2個以上乗っている場合のみ使える。
獣の印章 (3)(G)(G) エンチャント(場) あなたのアップキープ開始時に〜の上に詠唱カウンターを1個置く。 〜を生けにえに捧げる:3/3の緑の象クリーチャー・トークンを1個場に出す。 〜を生けにえに捧げる:4/4の緑のビースト・クリーチャー・トークンを2個場に出す。 この能力は〜の上に詠唱カウンターが2個以上乗っている場合のみ使える。
魔力蓄蔵室 2 アーティファクト 〜が場に出た時、Xを支払ってもよい。そうしたならば、〜の上に魔力カウンターをX個置く。 〜はアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 T:あなたのマナ・プールに無色のマナX点を加える。Xは〜の上に置かれた魔力カウンターの総数に1を加えた値である。 X1:〜をアンタップする。Xは〜の上に置かれた魔力カウンターの総数に等しい。 静かなる代言者 2W クリーチャー−クレリック T:あなたは1点のライフを得る。 親和 1(あなたが親和を持つクリーチャーの有効色のパーマネントをX個以上コントロールしている場合、そのクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。) 1/2
親和とかってキーワード能力にするより普通に「黒か赤の〜」と書いたほうがわかりやすいと思う。
新語を作りたいんだろ
ていうか色変えられるとワケワカラン
>>552 数が少なければ(1桁)そのほうが手っ取り早いね。
二段攻撃みたいなの扱いにされても悲しいし。
545は例としてあげただけ。
能力だけ浮かんでカードそのものが浮かばなかったとも言う(w
>>542 マナは増えないけどTinderWallコピー>サクりで無限に回り続けるね。
本体5マナだから瞬殺はほど遠そうだし問題ないのかな・・・。
調和の頌歌 (2)(W) エンチャント(場) あなたが青か緑のパーマネントをコントロールしている場合、 あなたのクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 あなたが青と緑のパーマネントをコントロールしている場合、 代わりにあなたのクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
荒廃の頌歌 (2)(B) エンチャント(場) あなたのクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。 対戦相手が白か緑のパーマネントをコントロールしている場合、 代わりにあなたのクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 対戦相手が白と緑のパーマネントをコントロールしている場合、 代わりにあなたのクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
清らかな高原 2WW エンチャント(場) 白のクリーチャーは+1/+1の修正を受け、黒のクリーチャーは-2/+0の修正を受ける。 隠された沼地 2BB エンチャント(場) 黒のクリーチャーは+1/+1の修正を受け、白のクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。 押し寄せる大波 3UU エンチャント(場) 2UU:飛行を持たないすべてのクリーチャーをタップする。 4UU、〜を生贄に捧げる:すべてのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。
>生体複製機 裏向きとかクリーチャーランドとかもマナコスト0なんでまずいっす。 あと大クラゲとかなだれ乗りとかコピーされるときついっす。
>>559 「マナ・コストが0のクリーチャーは対象に出来ない」でも追加しときます?<生体複製機
いっそ違うカードにしたほうが・・・ トークンでないクリーチャーが場に出るたび、あなたはXを支払ってもよい。 Xはそれの点数で見たマナコストに等しい。そうしたなら、そのクリーチャーの コピーであるクリーチャー・トークンを1個場に出す。
562 :
NPCさん :03/06/05 18:19 ID:18axpoLh
あり得ない楽園 土地 〜は、タップ状態で場に出る。 タップ、〜をゲームから取り除く:あなたのライブラリーから土地カードを 1枚探し出して、それを場に出す。そのあと、あなたのライブラリーを 切り直す。ターン終了時にそれをゲームから取り除く。そうしたなら、 〜を場に戻す。 不滅の都 土地 あなたのアップキープ開始時に〜があなたの墓地にある場合、手札を1枚 選んで捨ててもよい。そうしたなら、〜をあなたの手札に戻す。 タップ:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 肥沃な平原 土地 〜は、タップ状態で場に出る。 タップ:あなたのマナ・プールに(W)を加える。 (2)、〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 温帯の島 堆積した湖沼地帯 山麓の温泉 腐葉土の森 (肥沃な平原の各色版)
>562 すいませんあげてしまいました。
極地のリバイアサン Polar Leviathan 6UUUUUUUU クリーチャー リバイアサン トランプル 極地のリバイサンは手札からプレイする以外の方法では使用できない 14/14
>>562 >ありえない楽園
なんか微妙に怪しい匂いがするなぁ・・・
とりあえずフェッチランドと組み合わせってのが思いついたが、他にもありそう。
>肥沃な平原、その他
旧サイクリング土地と比べて微妙に強くない?
まぁ、十分許容範囲だけど。
>>564 >極地のリバイアサン
表記が微妙
「〜は手札からプレイされた以外で場に出たなら〜を生贄にささげる」
とか、場に出たときに対処したほうが良いのでは?
選定まーだー?
カードは揃っただろうから選定し始めようか。 というか各色担当者は生存してるか?
ヴォルラスは何処かで落ちる宣言していたはず
>565 >あり得ない楽園 さすがにそれくらいは考えてますよ。フェッチとは 組み合わせられないようにしてます。
>>565 >「〜は手札からプレイされた以外で場に出たなら〜を生贄にささげる」
>とか、場に出たときに対処したほうが良いのでは?
それだと投げ飛ばせないか?
それくらいは構わないでしょ。現行に13/13のやつとかいるわけだし。
>>570 書き方の問題だと思うから・・・
「〜が場に出るとき、〜が手札からプレイされたので無いならば変わりに〜を墓地に置く」
とか
でもこれだったら《霊体の地滑り》で殺されるんだよな。
重い大型を釣れないように細工するってのは意外とめんどくさいものだね。
選定の前に色ごとの枚数って決まってたっけ?
全体の枚数は330枚で、各レアリティ毎に110枚ってのが 独立型エキスパンションの枚数だよね。 後はその他(土地とか)の枚数による、と。 クリーチャーの比率は7版が45%くらい、INVで47%くらい、ONSで53%くらい。 このあたりが適量なんだろう。
>リバイアサン 「(略)代わりに〜を墓地に置かれる」ではなく、「(略)代わりに〜をオーナーの手札に戻す」ではどうだろう。
>鼓舞の歌:UDに全く同じ効果の拡大というカードがある。 >時の停止:強すぎ。憔悴が1青でドロー無しなんだから4マナが適正。
腐敗したドラゴン (B)(B)(B)(3) クリ−チャ− ドラゴン、ゾンビ 5/1 飛行 畏怖 BB:腐敗したドラゴンを再生する。 翼なきドラゴン (R)(3) クリ−チャー ドラゴン 4/3 共食いドラゴン (R)(R)(B)(B)(1) クリ−チャ− ドラゴン 4/4 飛行 プロテクション(ドラゴン) ドラゴンを一体生け贄に捧げる:共食いドラゴンの上に+1/+1カウンターを2個置く。
次元の渡り鳥 Planesmigratory (2)(U)(U) クリーチャー 鳥 1/3 飛行 いずれかのクリーチャーが場を離れる場合、変わりに、〜をゲームから取り除く。ターン終了時に〜を、そのオーナーのコントロール下で場に出す。 〜が場から離れた場合、カードを1枚引く。
>生体複製機 そもそも起動コストがX1タップ無しでは安すぎるんだと思う…。 あと対象をクリーチャー・カードにしたほうがよさそう。 >次元の渡り鳥 おそらくものすごくやばい。 ・生け贄に捧げたクリーチャーが場に残る。生け贄では誘発しないほうがいいかも。 ・毎ターン1回クリーチャー除去に耐える。相手にも効くけど。 これだけで十分強いのにカードまで引ける。 ・殺しても死なない。自分自身には効かないほうがいいと思う。
>>568 ええ?マジで(;´Д`)
つか最近顔出してるの俺モグファナコモン箱だけだな。
せめてネタ蒔きがリーダーシップ取ってくれないと進まない
修正しますた。 生体複製機 4 アーティファクト X1,T:点数で見たマナ・コストがX点以下のクリーチャー・カード1つを対象とし、〜はそれのコピーであるクリーチャー・トークンを1個場に出す。 3:〜によって場に出されたクリーチャー・トークン1体を対象とし、それを破壊する。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてもよい。 ついでに、おまけを何個か。 レアンドの命令 2R エンチャント(場) ゴブリンが場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは火炎カウンターを1個得てもよい。 静寂の詩 2WW ソーサリー すべてのエンチャントを破壊する。これにより破壊されたエンチャント一つにつき、あなたは1点のライフを得る。
>>572-573 509 名前:ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I 投稿日:03/03/07 23:46 ID:???
じゃあ
コモン55 アンコモン44 レア44」
五色24(コモン10 アンコモン7 レア7)
金色10(コモン5 アンコモン5)
茶色10(アンコモン6 レア4)
土地3(レア3)
これでいこう
>>578 なるほど。
では、下のように改定
次元の渡り鳥
Planesmigratory
(2)(U)(U)
クリーチャー 鳥
1/3
飛行
いずれかのクリーチャーがゲームから取り除かれる場合、変わりに、〜をゲームから取り除く。ターン終了時に〜を、そのオーナーのコントロール下で場に出す。
〜が場から離れた場合、カードを1枚引く。
生命の場 Life Field (1)(G)(W) エンチャント(場) プレイヤーは、クリーチャーを生贄にささげられない。
584 :
ぱにょ :03/06/09 20:32 ID:???
他人任せ (1)(U) インスタント 対象の対戦相手一人のライブラリーからカードを2枚引く。 運任せの思考 (4)(U) ソーサリー カードを7枚引き、手札から好きな枚数の土地カードを公開し、脇に置く。残りの手札からカードを1枚無作為に選び、それを公開する。 脇に置いた土地を手札に加え、あなたの手札を、無作為に選ばれたカードの点数で見たマナコストに等しい枚数になるように選んでゲームから取り除く。
>>583 >生命の場
難しい・・・表記が
>>584 >他人任せ
>対象の対戦相手一人のライブラリーからカードを2枚ゲームから取り除く。
>あなたはこれらのカードがゲームから取り除かれている限り、あなたの手札にあるかのようにプレイしてもよい。
2マナのスペルじゃないがナ
>運任せの思考
記憶の壷?
>>他人任せ このままだと鮫に最適ですな。 お願いだから終わったら引いたカードオーナーに返して。
>>585 むぅ、では下のようにしたらどうでしょ。
生命の場
Life Field
(1)(G)(W)
エンチャント(場)
プレイヤーは、コストに、クリーチャーを生贄に捧げることを含む能力や呪文をプレイできない。
プレイヤーがクリーチャーを生贄に捧げる場合、変わりにそれを行わない。
>生命の場 下の能力はやばいな。維持コストがいらなくなったり、火猫が残ったり、 エコーを払わなくて済んだり。3マナでは足りないと思う。
救出劇 1G インスタント あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 いずれか1つを選ぶ。 「そのクリーチャーを再生する」 「そのクリーチャーを戦闘から取り除き、アンタップする(そのクリーチャーが戦闘に参加している場合にしかプレイできない)」 「そのクリーチャーをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く」 リバース:G(この呪文がスタックされているとき、あなたはリバースコストを支払うことによってこの呪文の対象と効果を選び直してもよい。そのあと、この呪文をスタックの一番上に置く)
>>589 リバースってカウンター避けにならないかな?
相手のカウンターがスタックに乗った後にリバースコストを支払って新たにスタックに乗せなおしたら…
それとも大丈夫なの?
能力的には面白いね、2マナのチャームが色々と出来そう。
>>590 カウンターを含め、スタックに乗るすべての呪文、能力(誘発型を含む)を避けます。たぶん。
それはそれ。
そもそも強いカードにはこんな能力つかないし。
(カウンターにもつきにくいんだろうな)
>>588 なるほど、では、以下のようにしたらどうだろ
生命の場
Life Field
(1)(G)(W)
エンチャント(場)
プレイヤーは、コストに、クリーチャーを生贄に捧げることを含む能力や呪文をプレイできない。
パーマネントの能力によって、プレイヤーがクリーチャーを生贄に捧げる場合、変わりに、そのパーマネントを破壊する。それらは再生できない。
呪文によってプレイヤーがクリーチャーを生贄に捧げる場合、変わりにそれを行わない。
>生命の場 2番目の能力の「パーマネントの能力によって、プレイヤーがクリーチャーを生贄に捧げる場合、変わりに、そのパーマネントを破壊する。それらは再生できない。」 ってあるけど、別に無くてもいいんじゃないかと。
#修正 救出劇(暫定名称) 1G インスタント クリーチャー1体を対象とする。 いずれか1つを選ぶ。 「そのクリーチャーを再生する」 「戦闘に参加しているクリーチャーにしかプレイできない。そのクリーチャーを戦闘から取り除き、アンタップする。そのクリーチャーに与えられる全ての戦闘ダメージと、そのクリーチャーが与える全ての戦闘ダメージを軽減し、0にする。」 「あなたがコントロールしているクリーチャーにしかプレイできない。そのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置く。」 リバース G(この呪文がスタックされているとき、あなたはリバースコストを支払うことによってこの呪文の対象と効果を選び直してもよい。そのあと、この呪文をスタックの一番上に置く) 幻惑術(暫定名称) 2UU インスタント いずれか1つを選ぶ。 「呪文1つを対象とする。それの点数で見たマナ・コストが3点以下の場合、それを打ち消す。」 「呪文1つを対象とする。それを打ち消し、オーナーのライブラリーの一番上に置く。」 「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。」 リバース U(この呪文がスタックされているとき、あなたはリバースコストを支払うことによってこの呪文の対象と効果を選び直してもよい。そのあと、この呪文をスタックの一番上に置く)
ゴブサタ(・∀・)デスタ! 最近忙しくてこのスレ来れなかったYO!激しくスマソ。 さて、六月に入ったことだしそろそろパンデモニウム選定作業を行おうかな。 とりあえずヴォルラスタンがリムーブしちゃったので欠員補充からやろうと思いまつ。 選定作業をやりたい香具師はコテハン(トリップ付き)で希望する色を宣言しる! 漏れは前回に引き続き「青」きぼん
蓄積する痛み (2)(赤)(赤) エンチャント(場) 各プレイヤーのアップキープの開始時、〜は激痛カウンターの乗っている クリーチャーに、その上に乗っている激痛カウンターの数に等しいダメージを与える。 (1)(赤)(赤):対象のクリーチャー1体に1点のダメージを与え、 そのクリーチャーに激痛カウンターを1つ乗せる。 ”そのうち耐えきれなくなるさ” ターンが移動してもダメージが残るようにしてみたかったんだが あんま強くないね。でもマナコストや起動コストを軽くすると今度は 強すぎなんだよな…
消費拡大政策 BW エンチャント(場) プレイヤーがカードをプレイするか捨てるかするたびに、そのプレイヤーはライフを1点得る。 プレイヤーがカードを引くか、手札に加えるたび、そのプレイヤーはライフ1点失う。 備蓄集積政策 BW エンチャント(場) プレイヤーがカードをプレイするか捨てるかするたびに、そのプレイヤーはライフを1点失う。 プレイヤーがカードを引くか、手札に加えるたび、そのプレイヤーはライフ1点得る。
湿気る空間 3UUU エンチャント(場) すべてのアーティファクトとクリーチャーは、アンタップ・ステップの間にアンタップしない。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするアーティファクトとクリーチャーを一つずつアンタップする。 湿気 2UU インスタント すべてのアーティファクトかすべてのクリーチャーをタップする。
今回は辞退しまする〜 AP用のデータ作るのに従事しておきますわ
今のスレのゆるゆるな進み具合なら参加できそうだ 他に希望者無ければ赤担当キボンヌ。
そろそろ黄色とか灰色とかも作ってホスィ
604 :
水 ◆mav1QXBKLo :03/06/18 23:22 ID:5yYXblxn
僕もネタ蒔き氏と同じく忙しくて来れなかったです。 日本選手権終わったら多少は暇になると思うので 余ったものでも担当させてくださいな
sage忘れました。スマソ
威圧する鏡像 2UU クリーチャー − イリュージョン */* 〜が場に出た時、対象の対戦相手を1人選ぶ。 〜のパワーおよびタフネスは、この方法で選んだ対戦相手の手札の枚数に等しい。 「もっとも厄介な敵は、自分自身が抱えている疑心暗鬼と恐怖心だ。」 おしゃべりなドルイド僧 G クリーチャー − ドルイド 1/1 T,あなたの手札を公開する:公開した手札の中から色を一つ選ぶ。 あなたのマナプールに、この方法で選んだ色のマナ1点を加える。 ※最新エキスパンションスレに「エルフ」として書き込んだもの。 種族シナジーの恩恵が大きすぎるためドルイドに変更。 序盤のマナブースト用としては適度なリスクと駆け引きの要素があり、 手札をダンプした中盤以降はノーリスクで使える、比較的バランスが取れたカード……だと思う。
刹那主義 3UU インスタント あなたは刹那主義のマナコストを支払う代わりに、あなたがコントロールする土地をすべて生贄にすることを選んでも良い。 対象の呪文一つを打ち消す。
富の偏り 3R エンチャント(場) いずれかのプレイヤーが土地を1枚もコントロールしていない場合、富の偏りを生贄に捧げる。 各プレイヤーの手札枚数の上限は、そのプレイヤーがコントロールする土地の枚数に等しい。
潔癖な背教者 1BW クリーチャー − クレリック 2/2 あなたのターンのアップキープ開始時に、最も多くのパーマネントをコントロールしているプレイヤーが〜のコントロールを得る。 あなたのターンのアップキープの間に、色を一つ選ぶ。あなたがコントロールするパーマネントは全て、この方法で選んだ色になる。 あなたのターンのアップキープの間に、基本地形のタイプを一つ選ぶ。あなたがコントロールする土地は全て、この方法で選んだタイプの基本地形になる。
うかつな見習い魔道士 1U クリーチャー − ウィザード あなたの手札とライブラリーの一番上は、常に公開された状態でプレイされる。 T:カードを1枚引く。
密約 1BU ソーサリー すべてのプレイヤーはライブラリーからカードを3枚選び、公開する。 その後で自分のライブラリーを切り直し、選んだカードを好きな順番でライブラリーの上に置く。
煽動 1R エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは+1/+0と先制攻撃を得る。 あなたのターンの戦闘フェイズに、すべてのクリーチャーは可能なら攻撃に参加する。
粗暴な高利貸し BB クリーチャー − タウンズフォーク 1/1 あなたのターンのアップキープ開始時に、〜のコントローラーは〜のパワーに等しい点数のライフを失う。 T:カードを1枚引き、〜の上に+1/+1カウンターを1個乗せる。
徴発 2UU ソーサリー 対戦相手を一人選ぶ。選ばれた対戦相手は、手札から好きな数のパーマネントを場に出してもよい。 その後で、〜のコントローラーはパーマネントを一つ選び、そのコントロールを得る。
いびつな力の代償 2W エンチャント(場) すべてのプレイヤーは、自分がコントロールする土地の数よりも大きなパワーを持つクリーチャーを、攻撃にもブロックにも参加させることができない。
カメレオンの外套 1G エンチャント(クリーチャー) 〜が場に出た時、色を一つ選ぶ。エンチャントされたクリーチャーは、この方法で選んだ色になる。 G:色を一つ選ぶ。エンチャントされたクリーチャーは、ターン終了時まで選ばれた色になる。 〜を生贄に捧げる:対象のクリーチャー呪文一つは、呪文や能力の対象にならない。
無視 2U インスタント 対象の呪文一つを打ち消す。 打ち消された呪文カードは、墓場へ置く代わりに、そのオーナーのライブラリーに混ぜてシャッフルする。
精神の共鳴 U ソーサリー 対戦相手を一人選び、その手札を見て、その中からカード名を1枚指定する。 その後で、あなたは自分のライブラリーから「指定したカードと同じ名前のカード」を1枚探し、ライブラリをシャッフルした上で一番上に乗せてもよい。
幽鬼の騎手 2BB クリーチャー − ホラー 1/1 畏怖 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
聳え立つ書架 UW クリーチャー − 壁 */* 〜のパワーおよびタフネスは、コントローラーの手札の枚数に等しい。 〜が赤の発生源から受けるダメージは2倍になる。
迂回 GG エンチャント(場) あなたの唱えたクリーチャー呪文が打ち消されるか、あなたがクリーチャーカードを手札から捨てた時、それを墓地へ置く代わりにライブラリの一番下に置いてもよい。 遠い約束 WW エンチャント(場) (※上記「迂回」のエンチャント対象版)
虚無の灰色熊 GW クリーチャー − 熊 2/2 すべてのクリーチャーは、一切の起動型・常在型・誘発型能力を失う。
盲目的な暗殺 1B インスタント 対象のクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。 対象となったクリーチャーのコントローラーは、それと同じ色の呪文カードを1枚手札から捨てることで、〜を打ち消すことができる。
蒼膿廃退 1U インスタント 対象の対戦相手がプレイした呪文を打ち消す。 そのプレイヤーはあなたがカード3枚引くことを選んでも良い。 そうした場合〜を打ち消す。
>>606 >威圧する鏡像
緑っぽい
>>607 >刹那主義
0枚でも打てる・・・茶単最強?青じゃなくても使えるね
>>608 >富の偏り
赤の手札制限ってどうだろ?
>>609 >潔癖な背教者
>あなたのターンのアップキープ開始時に〜
>そのあとであなたが〜をコントロールしているならば、色を一つ選ぶと基本地形のタイプを一つ選ぶ。
>>610 >うかつな見習い魔道士
手札を捨てないマーフォーク物のあさり?やばすぎです
>>613 >粗暴な高利貸し
マーフォークの物あさり・・・
>>614 >徴発
>(この効果は、ターン終了時に終わらない。)
3UUのカードかな
>>606 >おしゃべりなドルイド僧
面白い。
>>610 強い。
いくら手札公開とはいえ2マナの能力ではない。
(1UU)くらいが妥当かな。P/Wは1/1だな。
>>612 >>616 最近のエンチャントの強力さを考えると
もっと強くて良いと思う。
>>622 虚無の灰色熊自体の常在型能力も失われますが
>>624 対象は対戦相手?
>>623 相手が同系色を使ってなかったら、凄く強いんですが…
感想とテキスト補足、ありがとうございます。付け足しと弁解を少々。
>>608 土地破壊とのコンボを前提に考えていたカードでした。むしろ黒向き?
>>610 確かに強すぎでしたが、調整する場合は「リスキーな速さ」を殺さない方向にしたいところ。
↓これくらいでどうでしょうか?
>T:カードを1枚引く。その後で(2)を支払うか、〜を生贄に捧げる。
>>612 書き間違いでした。
全クリーチャー攻撃参加を強制されるのは、エンチャントされたクリーチャーのコントローラーです。
敵のクリーチャーに付けて「待ち」を崩せるような使用法も想定、ということで。
>>613 ドローエンジンとしての実用性で物あさりに及ばないのは承知の上です(w
高利貸しは「ひょっとしたらフィニッシャーにもなるのでは?」という夢を見せてくれる「紙レア」候補のつもり。
>>614 メリットもデメリットも相手の手札と反応しだいなので、コスト設定が難しいですね。
少なくとも「押収」と同じ6マナがありえないのは確かなんですけど。
「誘いのワーム」を参考にして安めにつけたんですが、やっぱり微妙。
>>620 イメージ重視で設定したので、できれば青系のまま残したいところ。
とりあえずコストを1U、P/Tを0/*に変更しておきます。(WU、*/*は「倒壊する書架」?w)
>>622 >他のすべてのクリーチャーは、一切の起動型・常在型・誘発型能力を失う。
おまけ(w 呪われた灰色オーガ UBR クリーチャー − オーガ 2/2 すべてのクリーチャーのパワーおよびタフネスは、次のように変更される。 総呪文コストが2以下なら、P/Tはそれぞれ総呪文コストに等しい。 総呪文コストが3以上なら、P/Tはそれぞれ総呪文コスト−1に等しい。 〜の持つ能力は、虚無の灰色熊が場に出ていても失われない。 (※トークンクリーチャーを抹殺でき、 特殊能力持ちの高コスト小型クリーチャーを強化できてしまうため、やや強すぎるかも?) ユニコーンに乗る灰色オーガ 4WR クリーチャー − オーガ 2/2 〜が場に出た時、白の2/2ユニコーン・クリーチャートークンを1個場に出す。 ユニコーン・クリーチャートークンを生贄に捧げる:〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。 3B,ユニコーン・クリーチャートークンを生贄に捧げる:〜の上に+4/+0カウンターを1個置く。
停滞の精霊 4UU クリーチャー − エレメンタル 3/4 飛行 あなたのターンのアップキープの間に(UU)を支払わなければ、〜を生贄にする。 〜は攻撃に参加してもタップしない。 すべてのプレイヤーはアンタップフェイズを飛ばす。
>>623 「それ」は、除去の対象になったクリーチャーのことです。
例:シヴのワームを盲目的な暗殺から守りたければ、赤か緑のカードを1枚捨てればOK
>>629 >T:カードを1枚引く。その後で(2)を支払うか、〜を生贄に捧げる。
なんていうか…↓に変えた方がよくない?
「T:カードを1枚引く。そのあと、いずれかのプレイヤーが(2)を支払った場合、〜を生贄に捧げる。」
呪殺 B エンチャント(場) 呪殺が場に出た時、対象の対戦相手を1人選ぶ。 あなたのターンのアップキープ開始時に、呪殺の上に遺恨カウンターを1個置く。 呪殺の上に遺恨カウンターが20個以上置かれているなら、呪殺をゲームから取り除き、対象の対戦相手はゲームに敗北する。 呪殺が墓地に置かれた時、すべてのプレイヤーは3点のライフを失い、呪殺をあなたのライブラリーに混ぜてシャッフルする。
対抗者/The Anti 4 アーティファクト・クリーチャー 対抗者が場に出たとき、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象に取る。 その上に、仮想敵カウンターを1つ置く。 その上に仮想敵カウンターが置かれたクリーチャーが場に存在する限り、対抗者は+3/+3の修正を受ける。 2/2
637 :
635 :03/06/20 18:54 ID:???
いや、すみません。これ1つしかネタが浮かばなかったので。
639 :
606 :03/06/20 20:30 ID:???
追加補足です
>刹那主義
茶単は考慮していなかったので、ピッチコストを「全パーマネントを生贄」に。
これでも一応、使い道はあると思います。
>うかつな見習魔道士
起動能力は
>>633 氏の案で良いと思います。P/Tは1/1で。
>富の偏り
黒にした場合、何かの間違いで序盤に出てしまうと、それだけで手札破壊ロックが
成立してしまうのが厄介なところ。
3B+「アップキープの間に土地を一つ生贄に捧げる」くらいが妥当でしょうか?
>高利貸し
実際に本人で殴るためのライフ損失を計算すると恐ろしいことになります(w
640 :
606 :03/06/20 20:56 ID:???
>刹那主義 デッキの色を問わず入るから、やっぱダメですね。没
覚醒機 3 アーティファクト あなたのアップキープフェイズ開始時手札を好きなだけゲームから取り除いてもよい。 あなたはターン終了時までこのターン内でなおかつこの能力によってゲームから 取り除いたカードを手札にあるかのようにプレイしてよい。(マナコストは支払う必要がある) 呪文書の効果の劣化だから最初0マナでもいいかなと思ったけど、 才覚能力の発展性や手札破壊が効かない点でこのマナに。
捕獲 1WU エンチャント(クリーチャー) あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 エンチャントされているクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない。 狂気の司書 UB クリーチャー-ナイトメア・ウィザード 0/1 ~が場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚取り除く。 あなたは~によって取り除かれたカードを手札にあるかのようにプレイしてよい。 ~が場を離れた場合、~によって取り除かれたカードをライブラリーに戻して繰りなおす。
>>642 >狂気の司書
ほとんどドロー3と変わらないような気がする。
これで2マナは強いと思うな。
それに殺されてもカードはライブラリに戻るだけだし。
4マナくらいかな?
>>643 むしろとがった方向に調整してみると面白いかも。
〜が場を離れた場合、、〜によって取り除かれた基本地形以外のカードと
同名のカードをコントローラーの墓地・手札・ライブラリーから探しずべて取り除く。
とか。ようは自爆ロボトミーだけど、これなら2マナっぽい?
集中を考えたら4マナはないでしょ。行き詰まりの例もあるし デメリ付き2マナ3ドローは有りだと思うわけです。
0/1クリーチャーって相当死にやすいぞ。メリット部分を減らすなら、 「手札からプレイしたなら」を付けるのはどうだろう。これでクリーチャーである メリットがかなり損なわれるはずだが。
>>647 「メリット」「デメリット」について、少し掘り下げて理解してもらう必要があるね。
まず狂気の司書の場合、コストに比べてP/Tが低いことは「デメリット」とは呼べない。
2マナ使って召喚した時点で最大3枚の擬似ハンドアドバンテージを得られるわけで、
この効果を失わせる(=司書を殺す)ためには、除去呪文なりクリーチャー1体分の攻撃によるダメージを費やさなければならない。
「仮想手札」のオマケとして弾除けが1体ついてくると考えれば、既に十分元は取れているわけ。
ついでに言うと、司書によって得られた「仮想手札」が手札破壊の対象にならないことや、司書死亡後に手札をシャッフル「できる」ことも、使い方次第では「メリット」になる。
次に、司書の効果を他のナイトメアと比較してみよう。
1)トーメントのナイトメア(黒・赤)→敵のリソースを一時的に消去する
2)ジャッジメントのナイトメア(青・赤)→コストに比べて強力な基本性能の代償として、自分のリソースを一時的に消去する
いずれも「出た時に消えたものは、死ぬ時に返却される」のが原則で、実際に得られるのはテンポアドバンテージだけ。(もちろん、それだけでも十分強いんだけど)
例外もあるけど(裏技による完全消去や、首なしの解体者によるトークン除去など)、とりあえず無視してほしい。
3)狂気の司書:一時的に「ライブラリから」取り除いたカードを手札として消費可能
1)2)と比べれば、司書がナイトメアの原則を破っていることは一目瞭然だろう。
司書だけが、取り除いたリソースを「着服」し、何ひとつ「返却」しなくて済む状況を作れてしまうわけ。
ナイトメアの原則に準じるなら、司書が場を離れた時に仮想手札をライブラリへ戻して、さらに「手札から」3枚選んで捨てる……くらいで漸く帳尻が合うんじゃないかな?
蛇足な補足。 初期案のままだと、何らかの手段でバウンス→再召喚した時に、致命的なカードアドバンテージが生じることになるよ。 (例えば洞窟のハーピーとのコンボ)
愚の骨頂 5BB エンチャント(場) 〜が場に出たとき〜の上に媒介カウンターを2つのせる。 あなたのコントロールするクリーチャーが破壊されたとき 媒介カウンターを1つそのクリーチャーに移し変えることでで、そのクリーチャーを再生する。 〜が場を離れたとき媒介カウンターの乗ったクリーチャーはゲームから取り除かれる。 〜の上に媒介カウンターがなくなったとき媒介カウンターがのっているクリーチャーをゲームから取り除く。 かわりに〜は*/*のエンチャントでありクリーチャー スケルトンになる 〜のパワーおよびタフネスは取り除いたクリーチャーのパワーに等しい。 マナちょっと低すぎたかな?
神の極み 4 アーティファクト 才覚7-T:〜の上に霊性カウンターを置く 才覚6-T:〜の上に名誉カウンターを置く 才覚5-T:〜の上に献身カウンターを置く 才覚4-T:〜の上に正義カウンターを置く 才覚3-T:〜の上に武勇カウンターを置く 才覚2-T:〜の上に慈悲カウンターを置く 才覚1-T:〜の上に誠実カウンターを置く 才覚0-T:〜の上に謙譲カウンターを置く 上の8種のカウンターがのった状態で〜を生贄に捧げる:あなたはこのゲームに勝利する。
>649 とりあえず、テキスト欄にそれ自身のカード名が出てきたらそれは そのカード自身を指すので、1度場を離れたら例え取り除かれたカードが あっても無効ですよ。
>651 ウルティマかよっ! ってか、謙譲(Humility)はMTGでは《謙虚》だろっ!
>648 極楽鳥のパワーが0なのはデメリットと呼んではいけないのか? メリット、デメリットってのは基本的に単体でのプラス、マイナス要素のことだろう。 コンボを言いだしたらIllusions of Grandeurなんて全くデメリットのない カードって事になってしまう。 弾除けとして使えるというがそうすると本来の効果が失われるから それはメリットでもデメリットでもない。手札破壊を喰らわないのも 代わりにクリーチャー除去を喰らうのでどちらでもないだろう。
655 :
651 :03/06/21 12:35 ID:???
>>653 >ウルティマかよっ!
まあ手札の0〜7の「8つ」に関係して出るようなのがこれしかなくて、すまん。
>謙譲(Humility)はMTGでは《謙虚》だろっ!
そうだった・・・。謝(誤)ってばっかだ。最近。
狂気の司書だけど、軽量クリーチャーが場に出たときにカードが引けるってのはかなり強い。
>>649 で言っていることがこういうことかは判らないけど、2マナのクリーチャーなら
洞窟のハーピーみたいなほぼ無制限なバウンスと組み合わせると膨大なアドバンテージに変わる。
つまり、司書を出す→仮想手札を使う→ハーピーで戻す→司書を出す
をひたすら繰り返したら相手の除去呪文が飛ばない限りかなりのアドバンテージを得れる。
ついでに4マナっていうのは考えなしじゃなくて、《魔の魅惑/Aluren(TE)》とのコンボを考えると恐ろしいから。
インスタントのマナ無しドロー3ってのは魅力的すぎる、しかも再利用可能。
クリーチャーはそのほかの呪文に比べても圧倒的に再利用がしやすいってのも問題だね。
というわけで、P/T以外のデメリットを重くするか、コストを重くしたほうが良いと思うよ。
>>651 ウルティマはわかんないけど、合同勝利並に使ってみたいカードではあるね(w
起動までに8ターンはかかるけど、中々やりがいのあるデッキを作れそう(w
出来ればアーティファクト・レジェンドがよかったかな(w
魔の魅惑の相方はもうたくさんあるから今更1つ増えてもやばいって ほどじゃない。野人だったら無限ドローだよ。バウンスとのコンボにしたって、 そりゃあ妨害されなきゃ強いに決まってる。けど、今時クリーチャー除去のない デッキなんてないんだからいくらでも妨害できる。 まあ、ペナルティを増やすのは必要だが重くすると全く使えなくなる ので、こんなのはどうだろう。 「取り除かれたカードをプレイする場合、手札から1枚カードを選んで取り除く。」 これで仮想手札は3枚に維持されるので死んだときのペナルティが必ず発生する。
>>657 手札の質を上げ、糞カードをライブラリに戻せる。
デメリットには程遠いと思われ。
>手札の質を上げ 手札は増えてない。 >糞カードをライブラリに戻す 糞カードを引く確率が上がる。 少なくともメリットではない。
そもそも、墓地に落ちた時に取り除かれたカードをライブラリーに戻す時点でおかしい。
>651 名前の被りだけでお蔵にするのもアレなので、仁義礼智忠信孝悌の八徳に切り替えて見たらどうかと提案。
>狂気の司書
たった2マナでカードを3枚余計に使えるんだから、単なるデメリットでなく
リスクが必要。
>>657 を含めてもリスク0なのはまずい。
>神の極み
精神力が使えるなら一瞬で勝負が付くなぁ。
>狂気の司書 こんなのはどうだろう。 「場に出た時、手札を最大3枚取り除く。あなたのライブラリーの上から 取り除いたカードと同数のカードを取り除く」
>狂気の司書 起動コストを加えてみるとか? 「UB:あなたは、〜によって取り除かれたカード1枚を手札にあるかのようにプレイしてよい。」
665 :
651 :03/06/21 23:34 ID:???
いろんな意見が出たので、色々いじってみた。 覇の胎動 4 伝説のアーティファクト 〜は呪文や能力の対象にならない 才覚7-T:〜の上に統一カウンターを1つ置く 才覚6-T:〜の上に正確カウンターを1つ置く 才覚5-T:〜の上に達成カウンターを1つ置く 才覚4-T:〜の上に均衡カウンターを1つ置く 才覚3-T:〜の上に忍耐カウンターを1つ置く 才覚2-T:〜の上に感情カウンターを1つ置く 才覚1-T:〜の上に目標カウンターを1つ置く 才覚0-T:〜の上に秩序カウンターを1つ置く 上の8種のカウンターが全てのった状態で〜を生贄に捧げる:あなたはこのゲームに勝利する。 ・・・最後に“真の王”は道をも“塗り替えて”いくんだ。 −碑文の序章、最終行より抜粋
>664 起動コストはよいかも。 狂気の司書(改) (U)(B) クリーチャー-ナイトメア・ウィザード 0/1 ~が場に出たとき、~が手札からプレイされたなら、あなたのライブラリーの カードを上から3枚ゲームから取り除く。 ~が場を離れた場合、~によってゲームから取り除かれたカードを、その オーナーのライブラリーに戻し、切り直す。 (U)(B)、あなたの手札からカードを1枚選んでゲームから取り除く: ~によってゲームから取り除かれたカードを手札に加える。
>>666 8マナで手札3枚交換は弱すぎると思いますが・・・
別に一度に全部交換しなくてもいいでしょ。 弱いと思うなら起動コストをUBからUに変更。これだと強いか?
某所で「青呪文ばっかり考えるなよ!」とツッコミ入れられたので(w、他色の案も。 酸性の雷雨 XRG ソーサリー すべてのクリーチャーとプレイヤーにX点のダメージを与える。 〜によってダメージを受けたクリーチャーは、このターンは再生できない。 〜がプレイされた時、すべてのクリーチャーは「T:〜から受けるダメージを2点軽減する」を得る。
土地破壊3連発。 不浄の熱波 X1BR ソーサリー 対象の土地X枚を破壊する。 地殻変動 1RG インスタント すべてのプレイヤーは土地を1枚生贄に捧げる。 その後、〜によって土地を生贄に捧げたプレイヤーは、手札から基本地形1枚を選び、 タップ状態で場に出してもよい。 自然の審判 2GG エンチャント(場) 特殊地形が場に出るたび、それを破壊する。
競争の真理 4RR ソーサリー あなたは手札から1つ土地以外の以後パーマネントとなりうるカードを場に出してもよい。 そうしたならば、あなたの対戦相手は手札からそのパーマネントの色が同じか点数で見たマナコストが等しい 1つ土地以外の以後パーマネントとなりうるカードを場に出してもよい。 その後あなたとあなたの対戦相手はどっちかがやめるまで、この作業を続ける。 まあマジックでちっちゃいウノやれとそういうわけです。
>>669 軽減だと白くさい。
>>670 >地殻変動
弱くない?なんかすごい使い方があるんだろうか。
>>671 表記は
「あなたの手札にあるアーティファクト、クリーチャー、
またはエンチャントのカード1枚を選び、それを場に出す。」
とかの方がいいな。
面白いけど怖いからクリーチャーだけに絞っても良いかと。
あと、赤の馬鹿カード目指すなら(4RRR)とかにするとよりそれらしい。
アシッドウッド・ツリーフォーク (3)(B)(G) クリーチャー-ツリーフォーク 2/4 各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生けにえに捧げる。 ~が場から墓地に置かれたとき、各対戦相手はクリーチャーを1体生けにえに捧げる。 ブラック・ボックス (5) アーティファクト (2)、手札を1枚選んで捨てる:1/1の無色のノーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを 1体場に出す。 (2)、クリーチャーを1体生けにえに捧げる:カードを1枚引く。 クリーチャーを1体生けにえに捧げる、手札を1枚選んで捨てる:あなたのマナ・プールに 無色のマナ4点を加える。
焼却済 1RR インスタント この呪文がスタックに乗せられたとき、連続で5回コイン投げをする。 いずれか1つを選ぶ。 「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それにあなたがコイン投げに勝った回数に等しい点数のダメージを与える」 「アーティファクト1つを対象とする。それの点数で見た呪文コストがあなたがコイン投げに勝った回数より少ないとき、それを破壊する」 「あなたがすべてのコイン投げに勝った場合、すべてのアーティファクトとクリーチャーと土地を破壊する」 リバース R(この呪文がスタックされているとき、あなたはリバースコストを支払うことによってこの呪文の対象と効果を選び直し、コイン投げをやり直してもよい。そのあと、この呪文をスタックの一番上に置く)
>この呪文がスタックに乗せられたとき この呪文をプレイするとき、
多色が増えてきたな・・・
>>674 >焼却済
インスタントジョークル? しかもやり直せる?
>>673 >ブラック・ボックス
死体の花?
>アシッドウッド・ツリーフォーク
何故緑?
>>670 >自然の審判
たぶん赤
>不浄の熱波 コストが安すぎる気がする。ダブルXじゃないかなあ。 >地殻変動 石の雨にくらべてあまりにも弱すぎる。自分だけ出せるぐらいにしないと元がとれない。 >ブラック・ボックス タップ無しでマナが4点出るのは危険かも。
>酸性の雷雨
>>672 ダメージ軽減はミラージュの《溶岩流》が元ネタです。雨宿りによって難を逃れる場面をイメージ。
>自然の審判
>>676 赤の場合は別の名前に変更かなぁ?
>>677 >不浄の熱波
ダブルエックス呪文が使えた験しはないので、それだけは御勘弁を(w
6マナで赤単色の《塩まき》と同じ効率になる、X2BRくらいで。
>地殻変動
最初はRGの2マナ呪文として考えていました。
利点はインスタントの土地破壊呪文であること、相手の手札しだいでは一方的にアドバンテージを取れる場合もあること……くらいでしょうか?
ものの試しに別バージョンも。
地殻変動(ver.2)
1RG
ソーサリー
対象の土地1つを破壊する。
その後で、各プレイヤーは手札から基本地形カードを1枚選び、タップ状態で場に出してもよい。
残虐行為手当 3BB エンチャント(場) いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが場から墓地へ置かれた時、あなたはカードを1枚引いてもよい。 死霊の饗宴 3BBB ソーサリー 〜は対象の対戦相手1人にX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。 Xはあなたの墓地に置かれたクリーチャーカードの数に等しい。 変幻自在の外套 2U エンチャント(クリーチャー) 〜が場に出た時、エンチャントされたクリーチャーの上に置かれた他のエンチャントをすべて、そのオーナーの手札に戻す。 2U,〜を手札に戻す:あなたの手札か墓地からエンチャント(クリーチャー)カードを1枚選び、〜がエンチャントしていたクリーチャーにエンチャントする。
全能者への挑戦 WUBRG エンチャント(場) あなたは呪文や起動型能力をプレイできない。 あなたのアップキープ開始時に、~の上に試練カウンターを1個置く。 ~の上に試練カウンターが3個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに 勝利する。 総てを喰うもの WUBRG クリーチャー-ルアゴイフ */* ~のパワーとタフネスは、全ての墓地にあるカードの枚数に等しい。
頑迷な騎士 1WW クリーチャー − 騎士 3/2 先制攻撃 プロテクション(エンチャント)
手札破壊に不可価値を与えてみますた 買い叩き 3B ソーサリー 対戦相手は手札からカードを1枚選んで捨てる。 この方法によってクリーチャーカードか土地カードが墓地に置かれた場合、 代わりにそれをあなたのコントロール下で場に出す。 苛む旧弊 BB ソーサリー 対象の対戦相手は、手札からカードを1枚選んで公開する。 公開したカードと同じ名前のカードが墓地に存在する場合、その枚数をXとする。 〜は対象の対戦相手にX点のダメージを与える。 その後で、選んだカードを捨てる。
激怒する番人 3W クリーチャー −兵士・壁 1/5 トランプル 〜がブロックに参加するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 XW:ターン終了時まで、〜は壁でないかのように攻撃に参加できる。Xは〜の上に置かれた+1/+1カウンターの数に等しい。
繁茂の精霊 GGG クリーチャー − エレメンタル 3/3 〜が場に出た時と墓地に置かれた時、あなたはライブラリから森カードを1枚探して場に出してもよい。 そうしたなら、その後でライブラリを切り直す。 猛炎の精霊 RRR クリーチャー − エレメンタル 4/1 速攻 R,〜を生贄に捧げる:〜は3点のダメージを、望む数のクリーチャーまたはプレイヤーの組み合わせに好きなように割り振って与える。
突風の精霊 UUU クリーチャー − エレメンタル 2/2 飛行 〜が場に出た時と墓地に置かれた時、対象のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。 暗黒の精霊 BBB クリーチャー − エレメンタル 3/2 畏怖 〜が場に出た時と墓地に置かれた時、すべてのプレイヤーは1点のライフを失う。 B,〜を生贄に捧げる:すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。 浄化の精霊 WWW クリーチャー − エレメンタル 2/3 〜が場に出た時と墓地に置かれた時、あなたは3点のライフを得る。 W,〜を生贄に捧げる:対象のエンチャント1つを破壊する。
687 :
684 :03/06/24 05:27 ID:???
自分的には、猛炎>繁茂>突風>浄化>暗黒の順に強いと思ってますた。 やや強めのアンコモンに相当するトリプルシンボルの「サイクル」としてバランスを取るなら…… 繁茂の精霊’ GGG クリーチャー − エレメンタル 3/3 トランプル 2G,〜を生贄に捧げる:ライブラリから森カードを1枚探して場に出す。その後でライブラリを切り直す。 浄化の精霊’ WWW クリーチャー − エレメンタル 2/3 〜が場に出た時と墓地に置かれた時、あなたは2点のライフを得る。 〜は攻撃に参加してもタップしない。 2W,〜を生贄に捧げる:対象のエンチャント1つを破壊する。 このくらいで良いでしょうか?
オリジナルエキスパンション?用に、普通っぽいカード案も書いてみます。 「パンデモニウム」には統一されたメカニズムやキーワードが存在しますか? みなぎる活力 W インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体をタップし、そのタフネスに等しい点数のライフを得る。 肩代わり 1W インスタント (プレイヤー1人かクリーチャー1体に与えられるダメージを、術者が選び直した自分のクリーチャー1体か術者自身に振り替える)
>>688 残念だが緑に全く同じ名前のカードが存在します。
おっと、みなぎる活力の事ね。
691 :
688 :03/06/24 06:06 ID:???
>689-690 では「元気溌剌(仮)」で。
ぼくの考えた新メカニズム(w ・フラジャイル:(c) この能力を持つ呪文がプレイされた時、いずれのプレイヤーも フラジャイルコスト(c)を支払うことにより、それを打ち消すことができる。 また、この能力を持つパーマネントは、いずれのプレイヤーもソーサリータイミングで フラジャイルコスト(c)を支払うことにより、破壊することができる。(それ自身の能力起動として扱うため、「呪文や能力の対象にならない」フラジャイルパーマネントも破壊可能) 標準的なフラジャイルコスト(c)は、そのカードの総呪文コスト(全て不特定マナに置き換える)+0〜1程度。 ただし呪文によっては色マナのままだったり、マナ以外のコスト(ライフ、土地生贄など)を要求する場合もありうる。 パーマネントのフラジャイルコストは、パーマネント化する前(呪文)のそれに等しい。 主として「コストパフォーマンスは高いが無効化されやすい」という、リスティック呪文に似たデメリット・リスク型の能力として扱われるが、 リスキーなエンチャントをコントローラーが自分の意志で破壊できるというメリットにも転化しうる。 例:死病に冒された騎士 BB、3/3、畏怖、フラジャイル:(2)
・アブソリュート:(text) パーマネントの条件付き能力。 あなたが、そのタイプのパーマネントを場に1枚しかコントロールしていない時、〜は(text)を得る。 例:孤高の天使 3WW、3/3、飛行、アブソリュート:+3/+3とプロテクション(赤、黒)を得る 例2:隠された鉱脈(土地) T:無色マナ1点、アブソリュート:T:好きな色のマナ1点
不死の繋ぎ 1B エンチャント(場) 各プレイヤーのアップ・キープ開始時に、そのプレイヤーは、〜によって場に出されたクリーチャー1体のコントロールを得る。 〜が場に出た時、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を場に出す。 〜が場から離れた場合、〜によって場に出されたクリーチャーをゲームから取り除く。 混沌の徘徊者 4RR クリーチャー―スピリット 〜が場に出た時、〜以外のすべてのクリーチャーをゲームから取り除く。 〜はブロックに参加出来ない。 2/1
む、トリップがおかしい… とりあえず、レギオンのスリヴァーがこんなだったらなーとか 思ってたやつを。 疲れ知らずのスリヴァー Tireless Sliver WW クリーチャー − スリヴァー 2/2 すべてのスリヴァーは、攻撃に参加してもタップしない。 否定するスリヴァー Denial Sliver UU クリーチャー − スリヴァー 2/2 すべてのスリヴァーは、「4,このクリーチャーを生け贄に捧げる: クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」の能力を得る。 墓守りスリヴァー Gravekeeper Sliver BB クリーチャー − スリヴァー 2/2 すべてのスリヴァーは、「4,2点のライフを支払う,このクリーチャーを 生け贄に捧げる:対象の、あなたの墓地にあるスリヴァー・カード1枚 を対象とし、それを場に出す。」の能力を得る。
続き 岩塩スリヴァー Halite Sliver RR クリーチャー − スリヴァー 2/2 すべてのスリヴァーは、「3,このクリーチャーを生け贄に捧げる: 特殊地形1つを対象とし、それを破壊する。」の能力を得る。 静寂のスリヴァー Calm Sliver GG クリーチャー − スリヴァー 2/2 すべてのスリヴァーは、「2,このクリーチャーを生け贄に捧げる: エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」の能力を得る。
698 :
692 :03/06/24 22:02 ID:???
>>692-693 のメカニズムを悪用したカードの例(w 厳密なバランスは度外視しています。要調整。
詐術的な交渉 1UU ソーサリー フラジャイル:(3)
カードを3枚引く。〜が打ち消された時、カードを1枚引く。
疫病使い 1B 2/1 クリーチャー − ウィザード フラジャイル:(2)
〜が場から墓地へ置かれた時、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
荒神の怒り 2WW インスタント フラジャイル:(対戦相手がクリーチャーを1体選び、ゲームから取り除く)
すべてのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
夢幻境の使者 1BU クリーチャー − ホラー 3/3 フラジャイル:(自分がコントロールする土地を2つ,オーナーの手札に戻す)
〜は呪文によって打ち消されない。〜はブロックされない。
偽ネクロ(仮) 2BBB エンチャント(場) フラジャイル:2BBB
(テキストはネクロポーテンスと同じ。バランスが狂ってるかもしれませんが、「使用者が自分で処理できるリスキーなパーマネント」の例として。)
ゴブリンの無法者 R クリーチャー − ゴブリン 1/1
アブソリュート:〜は+1/+0と先制攻撃を得る。
魔術師の隠れ家 土地 T:(1)をあなたのマナプールに加える
アブソリュート:T:(1U)をあなたのマナプールに加える
※補足
アブソリュートの適用判定には「カードタイプ」を参照します。(クリーチャータイプや土地のタイプは無視)
上の例では、コントロールしているゴブリンが荒れ狂うゴブリン1体だけでも、他のクリーチャータイプを1体以上コントロールしていれば、アブソリュートは消滅します。
エンチャントやアーティファクトは1個だけでも困らないので、アブソリュートを付加する場合は土地やクリーチャーに比べて弱めに設定した方が良いでしょう。
699 :
692 :03/06/24 22:21 ID:???
異形の守護像 (5) アーティファクト・クリーチャー 2/2 アブソリュート:〜は+3/+3と先制攻撃を得る。 「他に比べる物がなけりゃ、どんなに奇矯な物だって立派に見えるものさ。」
苦渋の選択 B ソーサリー 対象のプレイヤーは、手札を1枚選んで捨てるか、クリーチャー1体を生贄に捧げる。 臆病 R エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは、1体では攻撃にもブロックにも参加できない。 果敢な水兵 1U クリーチャー − 兵士 1/2 アブソリュート:〜は+1/-1の修正を受けると共に、ブロックされない。 「”沈めた船の生き残りに大将首を獲られる” 〜 ”油断”を戒める、海軍の諺」 アブソリュートを牽制する呪文も入れてみますた。 でも実際問題、この能力って絶対に商品化不可能ですよね。場は寂しくなるしドラフトにも向かないし。(w
便乗w 加熱 R エンチャント(場) R、〜を生贄に捧げる:対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体に1点のダメージを与える。 アブソリュート:赤の呪文が与えるダメージは1点多くなる。 鋼鉄の翼の守護者 3W クリーチャー − 鳥 1/3 すべてのクリーチャーは+0/+1を得る。 アブソリュート:〜は+1/+2と飛行を得る。
>702エラッタ ×>すべてのクリーチャーは+0/+1を得る。 ○>あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは+0/+1を得る。
>>702 鋼鉄の翼の守護者ってアブソリュート意味無くない?
アブソリュートしてたら他にクリーチャーいないわけだし。
>>704 戦況に応じて使い分けが効くということでは?
孤立主義の研究者 2U クリーチャー − ウィザード 1/2 あなたが他のクリーチャーを場に出した時、〜を手札に戻す。 アブソリュート:他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 勇猛なる指揮官 2RR クリーチャー − 兵士 */* 〜のパワーとタフネスは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。 アブソリュート:〜のパワーとタフネスは3/3になり、速攻を得る。
デザイン次第では「The Deck」のような重パーミッション向きのフィニッシャーだけじゃなく、 通常時とアブソリュート時でモードを切り替えられるカードも可能ということか。 ワンサイドゲームを抑制できるカードを増やせば面白くなるかもね。
破滅の神像 8 アーティファクト・クリーチャー 3/3 あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーは、+1/+1を得る。 あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生贄に捧げる:この方法で墓地に置かれたクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターを、〜の上に置く。 アブソリュート:〜はトランプルを得る。 風化 1G エンチャント(場) 1G、エンチャントを1つ生贄に捧げる:対象のエンチャントかアーティファクトを1つ破壊する。 アブソリュート:〜を生贄に捧げる。 腐敗を広めるもの 3B クリーチャー − ゾンビ 3/2 すべてのゾンビは沼渡りを得る。 アブソリュート ― すべてのゾンビではないクリーチャーは-1/-1を得る。
>708 >あなたがコントロールする「他の」すべてのクリーチャーを生贄に捧げる じゃない?
>>709 そうです。失礼しました
豪風の精霊
3U
クリーチャー − エレメンタル
2/2
飛行
あなたのターンのアップキープ開始時に、あなたがコントロールする〜以外のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
アブソリュート ― 〜は+2/+2と「あなたのターンのアップキープ開始時に、手札を1枚選んで捨てる。そうしない場合、〜を生贄に捧げる。」を得る。
偽りの繁栄 2UG エンチャント(場) あなたがマナを引き出すために土地をタップするたび、あなたのマナプールに好きな色1つのマナを追加で1点加える。 あなたがカードを引くたび、それを手札に加える前に公開する。それが土地カードなら、手札に加える代わりにゲームから取り除く。
予期された爆発 2R インスタント あなたが指定した対戦相手1人に、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体か自分自身を対象として選ばせる。 〜はそれに4点のダメージを与える。 (不適切な対象を選んでダメージを与えることはできない) 誘爆 3R ソーサリー 次のうちから1つを選ぶ。 「〜はX体のクリーチャーかプレイヤーを対象として、それぞれ2点のダメージを与える」 「〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人にX点のダメージを与える」 Xは場に出ている特殊地形の総数に等しい。
虚空を統べるドラゴン 5RR クリーチャー − ドラゴン 5/5 飛行 1R:ターン終了時まで、トランプルと+1/+0を得る。 アブソリュート − 〜が与えるダメージは無色になる。
すべてを喰らい尽くす者 4BB クリーチャー − デーモン 5/4 トランプル、プロテクション(白) あなたのターンのアップキープの開始時に、土地とクリーチャーとアーティファクトを1つずつ生贄に捧げる。 アブソリュート − ターン終了時、〜を生贄に捧げる。その後で、すべてのプレイヤーは4点のライフを失う。 密林の寵児 3GG クリーチャー − ドルイド 2/2 T,2G:対象のクリーチャー1体をアンタップする。 アブソリュート − T,5G,墓地から緑のカードを2枚選びゲームから取り除く:6/6のワーム・クリーチャー・トークンを1体、場に出す。
適当なタイプを組み合わせたクリーチャーを作ってみた。 バジリスクの死霊 4BG クリーチャー − バジリスク・スペクター 3/4 トランプル 〜がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する 〜がプレイヤーにダメージを与えたときそのプレイヤーは手札からカードを1枚捨てる。 つるはし天使 3RW クリーチャー − ドワーフ・天使 2/4 飛行 〜は攻撃に参加してもタップしない 〜がクリーチャーをブロックするかブロックされるたびそのクリーチャーの上に攻略カウンターを1つのせる RR:攻略カウンターがのったクリーチャーはターン終了時までブロックできない。
716 :
その2 :03/06/25 15:53 ID:???
巨杖 5WG クリーチャー − クレリック・巨人 6/6 トランプル 〜が他のプレイヤーにダメージのスタックがのった場合そのダメージと等しい点数のライフをあなたは得る その後そのダメージを軽減し0にする。 ―奴の魔力はすごい、どの点すごいって? 奴が杖を一振りしたら人数十人は軽く吹っ飛ぶところさ― 昔からの皮肉 ごめんスレ間違えたかも。
ありえないクリーチャータイプにワロタw 3つとももうちょっと強くて良いと思うよ
>>680 >総てを喰うもの
リアニメイト系で強そう
>>681 >頑迷な騎士
白のパワー3は強い
>>684 >猛炎の精霊
稲妻の精霊は4マナ・・・
あと普通赤のダメージはパワー分
>3/1速攻、1R、生贄 ;クリーチャーかプレイヤーに3点
くらいでしょうか?
>>687 >浄化の精霊(奪取)
普通白のライフ回復はタフネス分
>精霊シリーズ
>「精霊が場に出たとき〜」と「精霊が場から墓地に置かれたとき〜」
を希望しておく
>>688 >元気溌剌(仮)
ttp://www.magic.asuka.net/database/Worthy_Cause 2Wを希望する
>肩代わり
>このターンに、対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体に与えられる次のダメージは、かわりにあなたか対象の、
>あなたがコントロールしているクリーチャー1体に与えられる。
>>695 >混沌の徘徊者
赤いカーターの怒り?
>>698 >詐術的な交渉
3U〜2UUのカードだと、3マナ拘束+1ドローでも十分
>夢幻境の使者
土地拘束が強すぎ、4マナでも強い
>偽ネクロ(仮)
ネクロはやめとけ(w
>>699 >異形の守護像
無色の5/5は強すぎ、4/4でもやや強いくらい
>>700 >苦渋の選択
1マナの手札破壊なんて山ほどあるが・・・
>>720 >孤立主義の研究者
相手がクリーチャー出せば引けるじゃないか。
>孤立主義の研究者 同時にスタック乗るから自分で出した場合でも引けるよ
深淵の悪魔 2BB クリーチャー―デーモン 飛行、トランプル あなたのアップ・キープ開始時に、黒のクリーチャー1体を生贄にささげるか、あなたの手札から黒のクリーチャー・カードを1枚捨てない限り、あなたは5点のライフを失い、〜をタップする。 5/5 繋がり 2GG エンチャント(場) クリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたび、墓地に置かれたそのクリーチャーのコントローラーは、自分のライブラリーからクリーチャー・カードが出るまで公開してもよい。そうしたならば、そのクリーチャーを場に出し、公開されたすべてのカードを墓地に置く。 拒絶するグリフィン W クリーチャー―グリフィン 飛行 〜が場にある限り、あなたのドロー・ステップを飛ばす。 他のクリーチャーが場に出た時、WWを支払わない限り、〜を手札に戻す。 3/2
724 :
723 :03/06/26 04:42 ID:???
>繋がり やば、記入し忘れの部分がある(汗 自分のライブラリーからクリーチャー・カードが出るまで公開してもよい。そうしたならば、そのクリーチャーを場に出し、公開されたすべてのカードを墓地に置く。 ↓ 自分のライブラリーの一番上からクリーチャー・カードが出るまで公開してもよい。そうしたならば、そのクリーチャーを場に出し、それ以外の公開されたすべてのカードを墓地に置く。 に訂正。
>詐術的な交渉 1UU ソーサリー フラジャイル:(2) ※Fコストは±0〜1くらいの幅があっても良いかと。 >夢幻境の大使 >3BU クリーチャー − ホラー 3/3 >フラジャイル:(自分がコントロールする土地を2つ,オーナーの手札に戻す) >夢幻境の使者 >1BU クリーチャー − ホラー 2/2 >フラジャイル:(自分がコントロールする土地を1つ,オーナーの手札に戻す) >魔術師の隠れ家 >土地 T:(1)をあなたのマナプールに加える >アブソリュート − T、〜を生贄に捧げる:(1U)をあなたのマナプールに加える >鋼鉄の翼の守護者 >3W クリーチャー − 鳥・レジェンド 1/4 >あなたがコントロールする、他のすべてのクリーチャーは+0/+1を得る。 >アブソリュート − 〜は+1/+1と飛行を得る。 ※自分自身への修正は忘れやすいので。(さすがに4マナ2/6飛行は硬杉……) >異形の守護像 (5) アーティファクト・クリーチャー 2/3 >アブソリュート:〜は+2/+0と先制攻撃を得る。
726 :
725 :03/06/26 08:04 ID:???
>詐術的な交渉 >カードを3枚引く。〜が打ち消された時、カードを1枚引く。 一応効果はそのまま >夢幻境の使者・大使 >〜は呪文によって打ち消されない。〜はブロックされない。 この特殊能力もそのままで
>>725 異形の守護像のアブソリュート条件は、他にアーティファクトもクリーチャーも出してない時だよね?
>アブソリュート − 〜は+3/+0と先制攻撃を得る。
これくらい(アブソ込みで5/3)でも良いと思う。
>繋がり ゴブリンの砲撃20回起動とか。生け贄で誘発するのはまずすぎ。
鉄の掟 W エンチャント(場) あなたが、あなたのコントロールするクリーチャーのコントロールを 失った場合、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 苛む知識 UU インスタント カードを3枚引く。 あなたのアップキープ開始時に、〜があなたの墓地にある場合、あなたは 手札からカードを1枚、無作為に選んで捨てる。 闇からの一撃 BBB インスタント 〜をプレイするための追加コストとして、黒でもアーティファクトでもない クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 4/4の飛行を持つ黒の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
硫黄の槍の処罰者 2RR クリーチャー―オーガ 4/3 〜によって与えられるダメージは軽減できない。 森の精霊の弓 2G エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、「T:飛行を持つクリーチャー 1体を対象とする。このクリーチャーは、それにこのクリーチャーの パワーに等しい値のダメージを与える。」を得る。 世界生成装置 4 アーティファクト 各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリー から基本地形カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出すことを 選んでも良い。そうしたなら、その後自分のライブラリーを切り直す。
>詐術的な交渉 >1UU ソーサリー フラジャイル:(2) >カードを2枚引く。〜が打ち消された時、カードを1枚引く。 基本効果を2ドローにする、というのは? 打ち消されても1ドローできるのが、この呪文のキモだと思うので。
用心深い灰色熊 1G クリーチャー − 熊 2/2 〜が打ち消された時、カードを1枚引く。 スノグーラクス 3GG クリーチャー − スノグーラクス 3/4 プロテクション(青) 〜が打ち消された時、カードを2枚引く。
>>731 >世界生成装置
実質的に追加1ドローの効果があるから、3マナ・タップくらいの起動コストが必要だと思う。
奈落のカメレオン 3BG クリーチャー − ビースト 4/4 〜が打ち消された時、対象の対戦相手は4点のライフを失う。 B:〜を再生する。 G:ターン終了時まで、〜の色はあなたが選んだ1色になる。 不死身の巨大ゴキブリ 1BBB クリーチャー − 昆虫 4/2 1B:〜を再生する。 〜が呪文の対象になった時、その呪文と同名のカードがいずれかの墓地に置かれているなら、それを打ち消す。 (殺虫剤への耐性と似たようなものw) 巨人の斧 3R エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは+3/+3を得る。 エンチャントされたクリーチャーのパワーが5以下(※)ならば、それはコントローラーのアンタップステップにアンタップすることができない。 (※他の呪文・能力や「巨人の斧」による修正も含める。素でパワー2以下のクリーチャーには重すぎて使いこなせない)
公式ガイシュツメカニズム系 免許皆伝 XWR エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは二段攻撃を得る。Xはそのクリーチャーの総呪文コストに等しい。 安上がりな掃除夫 2B クリーチャー − ゾンビ 2/2 スレッショルド −2B,T:すべての墓地にあるすべてのカードをゲームから取り除く。 「今ではあいつが、この墓地に一番詳しい。墓参りに来た客まで食っちまうほどだから。」 秘密の代償 B インスタント すべてのプレイヤーは、自分が裏向きで場に出しているクリーチャー1体につき1点のライフを失う。 秘密の報酬 3U ソーサリー すべてのプレイヤーは、自分が裏向きで場に出しているクリーチャー1体につき1枚のカードを引く。
みなぎる闘気 1R エンチャント(クリーチャー) 〜が場に出た時、エンチャントされたクリーチャーをタップする。 〜は+2/+2を得る。 茨の祝福 2G インスタント 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+X/+Xを得る。Xはあなたがコントロールする森の数に等しい。
>734 相手にも出るから起動コストはつけようが無い。 >735 >ゴキブリ コストとのバランスを考えると、再生は無いほうがいい。
2百数十記事ぶりだから、クッキーにも忘れられてしまった。
まあ、作業が遅れたから顔を出すのも恥ずかしかったのだけど。
さてお気づきの方もいるかと思いますが、先日Eclipse Rumor+のリストを
完遂しました。
>>2 のリンクから辿って下さい。スタッフには遅鈍な作業で
大変ご迷惑をおかけしました。
密かなる侵略 2UB エンチャント(場) あなたがクリーチャーを場に出すたび、対象の対戦相手はそのコントロールを得る。 あなたのアップキープの開始時、あなたがオーナーであるクリーチャーが場に10体以上存在するなら、あなたはこのゲームに勝利する。
>>740 エラッタ
密かなる侵略
2UB
エンチャント(場)
〜が場に出た時、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
あなたがクリーチャーを場に出すたび、対象の対戦相手はそのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時、あなたがオーナーであるクリーチャーが場に10体以上存在するなら、あなたはこのゲームに勝利する。
>免許皆伝 裏向きとかトークンだと2マナで付けられるね。 >密かなる侵略 自然の類似とかで土地をクリーチャー化すれば条件を満たすのはそんなに 難しくない気がする。
>>739 乙。
ついでに。
現在、次オリジナルエキスパンション「パンデモニウム」の選定者を募集中。
仕事は「エクリプス」以降のカード(もしくはボツになったもの)から
担当とされた色のカードをまとめ、使えそうなものを選定し、
修正、改変を施してエキスパンションの1色として完成させること。
今、出ているのは
>>595 >>599 >>601 >>604 の4人だけなので
我こそはと思う方は是非とも参加してもらいたい。
自分はアイデア出しに専念しますわ 堅固なる防衛線 1W エンチャント(場) あなたのコントロールするクリーチャーが黒か赤のクリーチャーをブロックした時、ターン終了時まで+1/+1と先制攻撃を得る。 瞬く命 3W ソーサリー 総呪文コストが0であるクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。 あなたは、この方法で破壊したクリーチャーの総数に等しい点数のライフを得る。 権威の失墜 1B インスタント ターン終了時まで、クリーチャーのパワーやタフネスを上昇させる呪文および能力は、すべてマイナスの修正に置き換えられる。 (例えば《巨大化》は、対象のクリーチャーに+3/+3ではなく-3/-3の修正を与える) 力の誇示 G インスタント 対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2を得る。 あなたの手札がいずれの対戦相手よりも多いなら、対象のクリーチャーはさらに+2/+2を得る。
>繋がり もともと、クリーチャー戦において双方ともにクリーチャーが減らないというコンセプトの元に考えたんだけどねぇ…。やっぱり軽すぎたか。 繋がり(Ver1.1) 2GG エンチャント(場) クリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたび、墓地に置かれたそのクリーチャーのコントローラーは、自分のライブラリーの一番上からクリーチャー・カードが出るまで公開してもよい。 そうしたならば、そのクリーチャーを場に出し、それ以外の公開されたすべてのカードを墓地に置く。 生贄の効果によって、墓地に置かれたクリーチャーは〜の効果は発動しない。 繋がり(Ver1.2) 2GG エンチャント(場) クリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたび、墓地に置かれたそのクリーチャーのコントローラーは、自分の手札からクリーチャー・カード1枚を場に出す。 個人的には上を推奨したい。これでもまだ強いんだけどね…。
ドルイドの召喚術 1GG ソーサリー すべてのプレイヤーは、カード・タイプ1つを指定する。その後、各プレイヤーは自分のライブラリーの1番上のカードを公開する。 公開されたカードが、指定されたカード・タイプだった場合、それを場に出す。公開されたカードが、それ以外のカード・タイプだった場合、そのカードを墓地に置く。 困惑させる魔導師 1U クリーチャー―ウィザード UU,T;カードタイプを一つ指定する。あなたは、ライブラリーの1番上のカードを公開する。公開されたカードが、指定されたカード・タイプだった場合、それを手札に加える。 1/2 獰猛なゴブリン RR クリーチャー―ゴブリン 〜がクリーチャーにダメージを与えた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで−1/−1の修正を受ける。 2/1 群れをなす豹 G 〜以外に、あなたがコントロールするクリーチャーが1体も居ない場合、〜は攻撃に参加出来ない。 2/2
クリーチャー・タイプの表記を忘れてた…_| ̄|○ >群れをなす豹 G クリーチャー―猫
>>746 >ドルイドの召喚術
インスタントやソーサリーも場に出ちまうよ…
>群れをなす豹
普通に強すぎるような。せめて2/1じゃないかな。
寄生する死の花 3G エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれた時、次の中から1つを選ぶ。 「あなたのマナプールにBBBを加える」 「2/2の黒のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体、場に出す」 「ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-1/-1を得る」 − どんな花が咲くかは、死んでみてのお楽しみ。
陸の孤島 3UU エンチャント(場) クリーチャーの起動型能力は、そのクリーチャーのコントローラーが コントロールするクリーチャーにしか対象に出来ない。 違和感 2U エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーの起動型能力の対象は、 そのクリーチャーのコントローラーの対戦相手が選ぶ。
修正しました。 ドルイドの召喚術 1GG ソーサリー すべてのプレイヤーは、インスタントとソーサリー以外のカード・タイプ1つを指定する。その後、各プレイヤーは自分のライブラリーの1番上のカードを公開する。 公開されたカードが、指定されたカード・タイプだった場合、それを場に出す。公開されたカードが、それ以外のカード・タイプだった場合、そのカードを墓地に置く。 群れをなす豹 G クリーチャー―猫 〜以外に、あなたがコントロールするクリーチャーが1体も場に居ない場合、〜は攻撃に参加出来ない。 2/1 おまけ 果敢な騎士 2W クリーチャー―騎士 先制攻撃 〜がクリーチャーにダメージを与えた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで−1/−1の修正を受ける。 2/2 襲撃トロール 1GG クリーチャー―トロール トランプル 〜がクリーチャーにダメージを与えた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで−1/−1の修正を受ける。 3/3
メロン・ワーム 3WG クリーチャー―ワーム・植物 4/4 WG:〜は+1/+1の修正を受ける。あなたは1点のライフを得る。 分身魔法 4WW ソーサリー 〜をゲームから取り除く。あなたのライブラリーを切りなおし、その半分 (端数切り上げ)を脇にどける。その束をライブラリーとして、あなたが 新たなプレイヤーとしてゲームに参加する。そのプレイヤーのライフは あなたの現在のライフに等しい。そのプレイヤーは最大7枚カードを引く。 そのプレイヤーのターンはあなたのターンの次に行う。あなたか、その プレイヤーのいずれかがゲームに敗北した場合、もう一方もゲームに 敗北する。
前にあった火炎カウンターがらみのやつです。 燃え立つ血の儀式 R ソーサリー 〜をプレイするための追加コストとして、山を1つ生け贄にささげる。 あなたは火炎カウンターを3個得る。 紅蓮の雨 4RR インスタント あなたは、〜のマナ・コストを支払う代わりに、あなたの持つ 火炎カウンターを3個取り除くことを選んでもよい。 望む数のクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ) を対象とする。〜はそれらに、3点のダメージをあなたの 望むように割り振って与える。 生きている炎 RRR クリーチャー―エレメンタル */1 〜をプレイしたとき、あなたは火炎カウンターを1個得る。 〜のパワーはあなたの持つ火炎カウンターの数に等しい。 トランプル、速攻 あなたの火炎カウンターを3個取り除く:〜をあなたの手札に戻す。 この能力は〜があなたの墓地にあり、かつあなたのアップキープの 間にしか使えない。
>>襲撃トロール 3マナ3/3トランプルつきでさらにその効果は強すぎかと。 >>メロン・ワーム WG:〜は+1/+1カウンターを一つのせる。あなたは1点のライフを得る。 のほうがしっくりくる。まあそれでも強いが。 >>分身魔法 青の魔法のほうがいいと思う。 効果もカード7枚ドロー+毎回の追加ターンなどのあまりに強い効果に デメリットがライブラリー半分と片方死亡で負けで両方負けで そのマナコストはヤバイよマジでヤバイ。 >>火炎カウンター 1エキスパンション、1ブロックでほとんど独立して他の赤カードと組めないようなシステムなら使えないかと。 否定ばっかりスマソ
>755 >分身魔法 この手のは白でしょう。シェラザードとか。あと、別に弱くはないけど 追加プレイヤーはパーマネント0から始まるわけで、指摘しているほど 強くはないでしょう。 >火炎カウンター 赤の才覚は総じて0とか1とか小さいものが多く、手札を消費するほど 威力が上がる火炎カウンターと噛みあってます。
>753 >メロン・ワーム ターン終了時まで、が抜けてると思われ。 >分身魔法 コストが軽い。7マナ位か?ルール的にややこしそう。
>>分身魔法 ライフも半分ずつ、または本体と分身で共有するくらいが妥当じゃないの? どっちかっていうとアングルード向けかなぁ。分身のプレイヤーも自分以外の誰かを指名するとかいう形で。
影の矢 1WB インスタント クリーチャー1体を対象とする。それをブロックしているクリーチャーを全て破壊する。それらは再生できない。 力を与える者 XXG クリーチャー エルフ 1/1 〜が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それに、+1+1カウンターをX個のせる。 帰還(GGG) 密貿易 BG エンチャント(場) あなたの戦闘前のメイン・フェイズ開始時に、あなたのマナプールにBGを加えるとともに、あなたは2点のライフを失う。
漆黒の一撃 1BB ソーサリー プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは手札からカードを1枚無作為に捨てる。そのプレイヤーはX点のライフを失う。Xは手札から捨てたカードのマナ・コストに等しい。 襲撃トロール(Ver1.1) 1GG クリーチャー―トロール 1G;〜を再生する。 〜がクリーチャーにダメージを与えた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで−1/−1の修正を受ける。 3/2 暗黒の狩人 1BB クリーチャー―ホラー あなたがクリーチャー呪文をかけるのに成功した時、あなたはX点のライフを失う。Xはそのクリーチャーのマナ・コストに等しい。 トランプル 〜がクリーチャーにダメージを与えた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで−1/−1の修正を受ける。 4/3 衝撃の魔導師 2UU クリーチャー―ウィザード T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜は、それに1点のダメージを与える。 〜がクリーチャーにダメージを与えた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで−1/−1の修正を受ける。 1/2
>襲撃トロール 実質4/2再生持ちなんで強すぎるかも。 >衝撃の魔導師 強すぎ。
彷徨魔術師 3UU クリーチャー ウィザード 1/1 T:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象に取る。彷徨魔術師はそれに2点のダメージを与える。
武将織田信長 (3)(R)(R)(R) クリーチャー レジェンド 速攻 先制攻撃 武将織田信長に与えられる、戦闘ダメージ以外の全てのダメージを軽減し0にする。 5/3 知将徳川家康 (3)(U)(U)(U) クリーチャー レジェンド あなたが他のクリーチャーをコントロールしている限り、 知将徳川家康は呪文や能力の対象とならない。 (U)(U)(U),(T):クリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る (この効果はターン終了時に終わらない) 2/3 名将豊臣秀吉 (3)(W)(W)(W) クリーチャー レジェンド あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修正を受ける 2/2
足軽鉄砲兵 (2)(R) クリーチャー 兵士 (T):足軽鉄砲兵の上に火薬カウンターを1つ置く (T)、足軽鉄砲兵の上の火薬カウンター1つを取り除く:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。 足軽鉄砲兵はそれに2点のダメージを与える 鎖国 (U)(U)(U) エンチャント(場) 各プレイヤーのアンタップ・ステップをとばす。 プレイヤーが呪文をプレイするたび、 他のプレイヤーがコントロールする全てのパーマネントをアンタップする。 桶狭間 伝説の土地 (T):あなたのマナプールに1を加える (5),(T):このターンブロッククリーチャーは戦闘ダメージを与えない
>>760 この-1/-1シリーズって・・・
側面攻撃より強いんだけど黒以外の色でもマイナス修正?
実質的に+1/+1なので全部元パワーとタフネスを下げても強いくらい
魔法騎士 URG クリーチャー―ナイト T,URG :いずれか1つを選ぶ。 「パーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。」 「クリーチャー1体かプレーヤー1人を対象とする。それに3点のダメージを与える。」 「エンチャント1つかアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。」 3/3
>>767 単体で見たらゲロ強。いくらなんでもブチ壊れすぎてる。
だけど入れられるデッキが無さそう…こいつの為だけに3色組むのもどうかと思うし…
ま、それでもこれは強すぎだろ。
そして、またまた修正。 襲撃トロール 1GG クリーチャー―トロール 1G:〜を再生する。 〜がクリーチャーにダメージを与えた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで−1/−1の修正を受ける。 2/2 衝撃の魔導師 2UU クリーチャー―ウィザード 1U,T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜は、それに1点のダメージを与える。 〜がクリーチャーにダメージを与えた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで−1/−1の修正を受ける。 1/1 そして、おまけ。 錆びついた巨像 9 アーティファクト・クリーチャー 〜はアンタップ・ステップにアンタップしない。 トランプル あなたは7点のライフを支払い、手札からカードを2枚無作為に捨てる:〜をアンタップする。 〜がブロックされた時、〜の上に−1/−1カウンターを1個置く。 〜がクリーチャーにダメージを与えた場合、すべてのクリーチャーはターン終了時まで、−1/−1の修正を受ける。 10/10 気変わりするノーム 5 アーティファクト・クリーチャー―ノーム 〜がクリーチャーにブロックされた時、他のすべてのクリーチャーの上に−1/−1カウンターを乗せ、〜がクリーチャーをブロックした時、他のすべてのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを乗せる。 2/2
暗殺 3BB インスタント 次のうちいずれか1つの効果を選んで適用する。 「対象の黒ではないクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。対象のプレイヤー1人に毒カウンター1個を与える。毒カウンターを10個以上持つプレイヤーは、このゲームに敗北する。」 「対象のプレイヤー1人に毒カウンター2個を与える。毒カウンターを10個以上持つプレイヤーは、このゲームに敗北する。」
マラティコア 4 アーティファクト・クリーチャー あなたのアップキープの開始時、あなたは手札からカードを2枚、選んで捨ててもよい。 これを捨てないならば、〜はあなたに4点のダメージを与える。 4: 〜は対象のクリーチャー1体かプレーヤー1人に2点のダメージを与える。 4: 〜を再生する。 4/4
773 :
_ :03/07/02 06:37 ID:???
共○主義 4U エンチャント(場) すべてのプレイヤーは手札を公開した状態でプレイする。 いずれかのプレイヤーが優先権を放棄している時、他のプレイヤーは相手の手札にあるカードを自分の手札であるかのようにプレイしてよい。 (デュエル終了時にデッキが混ざって区別がつかなくならないように注意すること)
>>772 >マラティコア
とりあえずパクればいい、というものではないぞ。
>>774 >共産主義
青でいいが軽すぎる
4UUUくらい?
>>776 いやいや、カードの能力じゃなくて、共産主義は赤じゃん!
漏れエラッタ × じゃなかったけ? ○ じゃなかたっけ?
780 :
779 :03/07/02 19:05 ID:???
ごめんまだ間違ってた。 心の傷跡に硫黄をすり込んできます。
781 :
774 :03/07/03 01:59 ID:???
あぁん、せっかく伏せ字にしたのに……(w 効果は真面目に考えたんで、嫌スレ送りは勘弁。 《悪平等》に改名かな?
一服 2W ソーサリー あなたは、あなたがコントロールするパーマネントを任意の数だけタップし、それと同じ数だけのライフを得る。 この呪文でタップされたパーマネントは次のアンタップフェイズにアンタップしない。 遠き瞳 2U インスタント 次のあなたのアップキープフェイズ後に、追加のアンタップフェイズとアップキープフェイズを得る。 その次のあなたのアンタップフェイズとアップキープフェイズを飛ばす。 ひとときの痛み 3WG インスタント あなたは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、2点のライフを失う。 次にフェイズが終了するか呪文をプレイした際、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき、3点のライフを得る。
こんにちは、初参加です。 一反木綿 A roll of Cotton 3BB クリーチャー ─ ホラー 0/0 飛行 一反木綿は、3つの+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。 一反木綿から+1/+1カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とする。 それはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。 風神 Lord of Gale 3UU クリーチャー ─ エレメンタル 3/3 あなたはインスタントをプレイできるときならいつでも風神をプレイしてよい。 飛行 2U:風神をあなたの手札に戻す。 雷神 Lord of Thunder RRR クリーチャー−エレメンタル 5/1 トランプル、速攻 ターン終了時に、雷神を生贄に捧げる。 R:雷神は、ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 RR:雷神は、ターン終了時まで+3/+0の修正を受ける。
>>782 一服、せめてインスタントだったり軽かったりアンタップできたりしてもいいと思うのですが…
ひとときの痛みもちょっと重過ぎるような。
コントロールしてるクリーチャーの数に等しいライフを得るのに5マナ?
もうエレメンタルはお腹一杯ですか? 森の精霊 Forest Elemental 6G クリーチャー ─ エレメンタル 5/5 トランプル あなたのコントロールするアンタップ状態の森を1つ選び、タップする,森の精霊を公開する: 次にあなたが森の精霊をプレイするのに必要なコストは、最大2まで減少する。 この能力は森の精霊があなたの手札にあるときにしかプレイできない。 繰り返す迷路 Recurring Labyrinth 2G エンチャント(場) 森を1つ生贄に捧げる,繰り返す迷路を、そのオーナーの手札に戻す: このターン、与えられる全ての戦闘ダメージを、軽減し0にする。 リンゴの枝 Apple Branch G エンチャント(場) あなたのアップキープの開始時、リンゴの枝の上にリンゴカウンターを1つ置く。 ターン終了時、リンゴの枝の上にリンゴカウンターが2個以上置かれている場合、 リンゴの枝を生贄に捧げる。 リンゴカウンター1個を取り除く:あなたのマナプールに緑のマナ1点を加える。
山の精霊 Mountain Elemental 3R クリーチャー ─ エレメンタル 4/2 トランプル 山の精霊のコントローラーがコントロールしている山を一つ選び、破壊する: 対戦相手を1人選び、その対戦相手とコイン投げをする。 コイン投げの勝者はクリーチャー1体かプレイヤー 1人を対象とし、 山の精霊はそれに2点のダメージを与える。 どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。 島の精霊 Island Elemental 3U クリーチャー ─ エレメンタル 2/4 島渡り 全ての特殊地形は、本来の性質を失い島になる。 全ての島は呪文や能力の対象にならない。
スレの消費、申し訳ないです。
>>783 >>785 >>786 が私の中の厨のアバターです。
自画自賛カコワルイとは思うのですが、実は結構気に入っています。
エロイ方がおられましたら、ダメ出しをお願いします。
>>785 (森の精霊)
・森が3枚以上出ていれば、実質3G(4マナ)で召喚可能
・「コスト軽減効果」が目に見える形で示されないので、忘れられやすいor揉めやすい
・2体目以降を召喚する時にも「割引」は適用されるのか?
……といったルール上の問題点はあるけれど、コストを先払いできるのは面白いと思う。
>あなたのコントロールするアンタップ状態の森を1つ選び、タップする,森の精霊を公開する:
>対象の森の上に繁茂カウンターを1個置く。
>この能力は森の精霊があなたの手札にあるときにしかプレイできない。
>あなたがコントロールする森から繁茂カウンターを1個取り除く,〜を手札から公開する:あなたのマナプールに(2)を加える。
>この方法で得たマナは、〜をプレイするためにしか使えない。
このくらいでバランス取れるですか?
>>788 さん
あ、そうか、これだと先払い出来てしまうのですね。
あなたのコントロールするアンタップ状態の森を1つ選び、タップする,森の精霊を公開する:
このターン、次にあなたが森の精霊をプレイするのに必要なコストは、最大2まで減少する。
と、私はこういう風なものを意図しておりました。
>>789 さん
ダメだし多謝。こんなカードがあったのですね。
リンゴの方は、このカードを考えていた当時は《ハルマゲドン》があったのですが
今となっては確かに《繁茂》と似たり寄ったり…
791 :
NPCさん :03/07/03 16:26 ID:AQXtGzoj
嫉妬の原野 (2)(R) エンチャント(土地) エンチャントされている土地は以下の能力を持つ。 「T:手札の総数がもっとも多いプレイヤーがコントロールする クリーチャー一体を対象にとり、それに2点のダメージを与える。」 才覚0ー〜を生け贄に捧げる。 気紛れな詩句 (2)(G)(G) インスタント 手札の総数がもっとも多いプレイヤーがコントロールする全てのエンチャントを破壊する。 才覚3ー〜を手札に戻す。 信仰の城塞 (2)(W) エンチャント(場) プレイヤーが呪文をプレイするたび、そのプレイヤーはその呪文の点数で見たマナ・コスト に等しいライフを得る。 プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーのライフが20以上であるとき、 〜を生け贄に捧げる。
792 :
NPCさん :03/07/03 16:58 ID:szn+WByR
秩序の真髄 (2)(W)(W) クリーチャー−スピリット 2/4 〜が場に出たとき、すべてのエンチャントを破壊する。 エンチャント呪文はプレイできない。 沈黙の真髄 (4)(U) 3/3 飛行 各プレイヤーはアンタップフェイズに、最大2個までしかパーマネントを アンタップできない。 絶望の真髄 (3)(B)(B) クリーチャー−スピリット 3/2 畏怖 各プレイヤーの手札枚数上限は0になる。
混沌の真髄 (3)(R) クリーチャー−スピリット 4/1 速攻 クリーチャーはブロックに参加できない。 成長の真髄 (3)(G) クリーチャー−スピリット 3/3 土地がマナを生み出す目的でタップされるたび、そのプレイヤーの マナ・プールに、本来のマナに加えてその土地が生み出すことのできる タイプのマナを1点加える。
794 :
NPCさん :03/07/03 18:02 ID:AQXtGzoj
気高き熊 (1)(G) クリーチャー・熊 1/1 あなたのアップキープの開始時、あなたの手札から好きな枚数のクリーチャー・カードを公開する。 〜のパワーとタフネスは、ターン終了時までこの方法で公開されたカードの枚数に等しい。
押し寄せる絶望 1B エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーが、クリーチャーにダメージを与えた時、そのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。」の能力を得る。 滅び行く信徒 1WW クリーチャー―クレリック 1W,あなたのコントロールするクリーチャーを1体ゲームから取り除く:攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 0/1 平和への誓い 3WW エンチャント(場) あなたのアップ・キープ開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げない限り、〜を生け贄に捧げる。 各プレイヤーのターン終了時に、場にあなたのコントロールするクリーチャーが1体もいない場合、〜を生け贄に捧げる。 すべてのプレイヤーは、クリーチャーを攻撃に参加させる事が出来ない。
>796 真髄シリーズはミューズと違って全員に影響のあるエンチャントを モデルにしたんで、クリーチャーの性能を上げてみました。 混沌はステロで使えるレベルを想定したんですが、強すぎますかね。 じゃあ3/1で。
>784 うむ、確かに。どうしても弱く作る癖があるんだよな。俺。 一服はインスタントにして、 ひとときの痛み 2WG インスタント あなたは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、2点のライフを失う。 次にフェイズが終了するか呪文をプレイした際、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき、4点のライフを得る。 あたりで少しましか。
幻惑の仮面 (5) アーティファクト (3):あなたの手札から好きなカード1枚を選び、裏向きの2/2無色・0マナクリーチャーとして場に出す。 この能力はクリーチャー呪文として扱われる。 (2):裏向きのクリーチャー1体を対象とし、表にする。そのカードが「変異を持つクリーチャー」ではない場合、それを破壊する。それは再生できない。 この能力は、あなたの対戦相手だけがプレイしてよい。 「上手な嘘をつく方法? 簡単だよ。真実を織り混ぜながら、相手が信じたがっていることを話せばいいのさ」
>>800 補足説明
1番目の能力は、変異を持たないクリーチャーやクリーチャー以外のカードを「裏向きの変異」としてプレイ可能にするものである。
「クリーチャー呪文として扱う」とは、この起動型能力が呪文として扱われるため、《対抗呪文》等の対象になることを意味する。
>>800 「クリーチャー呪文として扱う」は無くてもバランス取れるかも知れない。
>(2):裏向きのクリーチャー1体を対象とし、表にする。……
>(2):あなたがコントロールする裏向きのクリーチャー1体を対象とし、表にする。……
↑の方が良くない? 原案だと対戦相手は自分の変異をリスク無しに(2)で表返せるよ。
厳粛なる聖火台 (3) アーティファクト クリーチャーが裏向きで場に出た時、それを表にする。 この方法で表になったクリーチャーの総変異コストが4点以上なら、それを破壊する。それは再生できない。
>>800 《幻惑の仮面》によって場に出た”ニセ変異”が、他の手段(《こじ開け》等)によって表になった場合は?
a)変異クリーチャー以外は全て埋葬される
b)そのカードが適正なパーマネント(クリーチャー、アーティファクト、土地、エンチャント(場))であれば、そのまま場に残る
常識的にはa)が妥当だろうけど、b)でも面白そう。(w
>混沌の真髄 精神異常+稲妻の精霊かな?どっちも4マナなのに足して4マナなのは強いな。 マナを増やしたほうがいいと思うが、4マナのままにするならパワーを減らした上で 速攻を削らないと強すぎると思う。 >厳粛なる聖火台 それだと表向きになったときの効果が誘発するので、 「クリーチャーが裏向きで場に出るとき、それはかわりに表向きで場に出る。」 のほうがいいかも。
封印のドラゴン 3RR クリーチャー − ドラゴン 7/7 飛行、トランプル 〜は5個の-1/-1カウンターが乗った状態で場に出る。 あなたのターンのアップキープ開始時に、〜の上から-1/-1カウンターを1個取り除いてもよい。 2R,〜の上に-1/-1カウンターを1個置く:〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。
忍び寄る睡魔 2BB クリーチャー―ホラー 飛行 各プレイヤーのアップ・キープ開始時に、そのプレイヤーは手札からカードを1枚無作為に捨てる。 〜が場に出た時、あなたの手札からカードを1枚無作為に捨て、その後、さらにカードを1枚捨てる。 3/4 勧誘 3UU エンチャント(場) 1UU:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、そのクリーチャーのコントロールを得る。そのクリーチャーは速攻を得る。 ゴブリンの爆薬使い 2R クリーチャー―ゴブリン 各プレイヤーのアップ・キープの開始時に、〜は火薬カウンターが置かれたクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは、そのクリーチャーの上に置かれた火薬カウンターの総数に等しい。 1R,T:クリーチャー1体を対象とする。〜はそのクリーチャーの上に火薬カウンターを1個置く。 1/1
開拓 WWW 各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは土地を1つ、 生贄に捧げてもよい。そうしたなら、そのプレイヤーは自分のライブラリー から基本地形カードを最大3枚まで選んで手札に加え、そのライブラリーを 切り直す。
破滅の石碑 (2) アーティファクト 破滅の石碑はタップ状態で場に出る。 T:すべてのプレイヤーは土地でないパーマネントの上に破滅カウンターを一つ置いてもよい。 4,T:破滅カウンターの置かれた全てのパーマネントを破壊する。 偽火薬樽。「土地でない」を抜くべきかで悩み中。 崩落 R ソーサリー 追加コストとして、あなたは手札を全て捨てる。 土地一つを対象とし、それを破壊する。 融解 U インスタント マナコストがX以上の呪文一つを対象とし、それを打ち消す。 Xはあなたの手札の総数に等しい。
>>809 > 融解
X以下じゃないとヤバイと思うが。
>勧誘 起動コストが3マナって激安なような。 >融解 以上でも以下でもいいが、それだったらコストは2青だと思う。 1マナだったらピッタリの時だけかな。
イクシドールの願望 2UUU エンチャント(場) 3:あなたの手札にある、インスタントやソーサリーでもないカードを1枚裏向きで場に出す。それは無色の2/2のクリーチャーとして扱う。 X:〜で裏向きで出されたカード1枚を対象とし、それを表向きにする。Xはそのカードのマナ・コストに等しく、Xにはそのカードのマナ・コストにある色マナも含まれる。 硫黄の塊 1RR エンチャント(場) プレイヤーとクリーチャーは、ダメージを軽減することは出来ない。
813 :
812 :03/07/06 03:26 ID:???
うわ、被ってる被ってる(汗 イクシドールの願望は無しと言う事で。
再構成 1GG インスタント パーマネント1つを対象に取り、それを再生する。
毒牙の蜂起 2BG エンチャント(場) 対戦相手に「毒カウンター(poison counter)」を与える能力を持つクリーチャーが いずれかのクリーチャーにダメージを与えた時、それを破壊する。 この方法で破壊されたクリーチャーは再生できない。 欲望の鏡 XX1 アーティファクト 〜が場に出た時、あなたはX点のライフを失う。 X,T:X点のライフを得る。 X,X点のライフを支払い、〜を生贄に捧げる,T:X枚のカードを引く。 書架の番人 4 アーティファクト・クリーチャー 1/* 〜のタフネスは、あなたの手札の枚数に等しい。 あなたが対戦相手のコントロールする呪文や能力によって手札を捨てるたび、 それと同じ枚数のカードを引いてもよい。 呪い返し WU エンチャント(場) あなたが対戦相手のコントロールする呪文や能力によって手札を捨てるたび、 その対戦相手は手札を1枚捨てる。
執拗な暗殺者 2BUG 1/2 クリーチャー − 暗殺者 〜はブロックされない。 ポイズン1(〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。毒カウンターを10個以上持つプレイヤーは、そのゲームに敗北する。) 手札をすべて捨てる:〜を破壊する。この能力は、いずれのプレイヤーもプレイしてよい。 3BUG,:〜をあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのターンのアップキープ開始時、〜が墓地にある時にしか使えない。
暗殺姫フィアナ
XXXB
クリーチャー − 暗殺者・レジェンド
1/3
畏怖、ポイズンX(
>>816 参照)
あなたは〜の呪文コストのうち、X点すべてをマナではなくライフで支払ってもよい。
(※マナとライフを混ぜてX点を支払うことはできない)
>>817 補足
このスペックだと、1ターン目に15ライフ(笑)支払って召喚すれば3ターンキルも可能です。
バランス壊れてるでしょうか?
土地の併合 URG エンチャント(場) いずれかのプレーヤーのアンタップステップにすべての土地をアンタップする。 すべての土地はどのプレイヤーでもプレイできる。
>817 1マナ 1/3 回避能力付き デメリットなし レジェンドとは言えオーバースペックでないかい。
821 :
817 :03/07/06 07:21 ID:???
>>820 では、夢(笑)は壊さない方向で弱体化を。
暗殺姫フィアナ
XXXB
クリーチャー − 暗殺者・レジェンド
1/1
畏怖、ポイズンX(
>>816 参照)
あなたは〜の呪文コストのうち、X点すべてをマナではなくライフで支払ってもよい。
(※マナとライフを混ぜてX点を支払うことはできない)
余談。
カードをデザインする上で、どうしても年代的なギャップは出ちゃうみたいですね。
自分も含めて、明らかに5th-TE以前の感覚で「ローコスト・ハイリスク・ハイパフォーマンス」を追求する人は多いみたいだし。
「稲妻・ソープロ・麻痺・送還があれば大抵のバクチは無効化できるから、これくらい強くてもいーや」とか思っちゃうし。
最近だと野生の雑種犬が癌ですね。畏怖も黒除去(《燻し》と《布告》系を除く)も、おまけに物語の円までスルーしちゃうし。。。
欲深き死 1BBB エンチャント(場) クリーチャーを1体生贄に捧げるとともに、X点のライフを支払う: あなたのライブラリーの上から7+X枚をゲームから取り除き、 カードをX枚引く。
真理の崩壊 BBB インスタント クリ−チャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 道理の崩壊 UUU インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 道理の崩壊は、それに3点のダメージを与える。 優雅の崩壊 BBB インスタント パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 法の崩壊 RRR インスタント エンチャント1つかアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 義務の崩壊 GGG インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 「今までその色に出来なかったこと」がコンセプトです。
>>823 それは、「やってはいけないこと」だと思う。
白は別に何かが出来ないと言うわけでは無いので無し。まぁ、8版からはアーティファクトが壊せないくらいかな。 青は場に出たパーマネント等を除去出来ない(ブーンメラン系統で何とかなるが)。 黒はアーティファクトとエンチャントを破壊できない。 赤はエンチャントを破壊できない。 緑はクリーチャーを除去出来ない。 まぁ、こんな感じですな。そもそも、各色が出来なかった事をやるのはアカンよ。
826 :
817 :03/07/06 14:38 ID:???
>>821 自己弁護。
最初の案が壊れていた理由は、単純に「X=0で召喚される可能性を見落としていた」からです……。←書き忘れ(w
>>823 参考までに。
オデッセイブロックでは赤に手札破壊・ライブラリ破壊・ドロー加速・打ち消しの呪文が存在しますが、
いずれも対戦相手に「本来の効果を適用するか、ダメージを受けるか」を選択させるため、その効果は不確実です。
また、このシリーズにさえ、赤にとってのタブーであるエンチャント破壊呪文は存在しません。
単色で弱点なしに自己完結できてしまうカードは控えるべきですし、例外的な呪文を作る場合は捻りが欲しいですね。
蛇足:過去の例外呪文(「ウンヤロ蜂の一刺し」とか)は見なかったことにする方向で。(w
例外的な呪文を作るとしたらこんな感じかな? 灼熱の詞 1RR ソーサリー エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたに破壊したエンチャントのマナ・コストに等しいダメージを与える。 アーティファクトでエンチャント破壊やアーティファクト破壊が、ミラディン以降のエキスパンションで出る可能性もある。 スカージで、石の雨のアーティファクト版の「荒廃の箱」が出たようにね。 例えば、こんな感じ。 オーラ拡散機械 (3) 3,T,〜を生け贄に捧げる:エンチャント1つかアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
火祭り (3)(R) インスタント 〜はすべてのクリーチャーとプレイヤーにX点のダメージを与える。 Xは、このゲームに参加しているプレイヤーの総人数に等しい。 恫喝 (1)(R) インスタント 〜の解決時に対戦相手を1人選ぶ。そのプレイヤーは、手札から任意の枚数のカードを公開してよい。 この方法で公開されなかった手札の枚数をXとする。 〜は対象のプレイヤー1人か、対象のクリーチャー1体に、X点のダメージを与える。 弱者の聖域 (2)(W) エンチャント(場) あなたの現在のライフよりもパワーが大きいクリーチャーは、攻撃に参加できない。
>>827 >灼熱の詞
赤にエンチャント破壊は存在するべきじゃないと考える一方で、このカードが実在したら迷わず使いたいとも思う。(w
3マナ+4ダメージ以内で防御円・法の領域・崇拝・象牙の仮面・物語の円・最下層民etcが壊せるなら、安すぎる代償かな。
時間支配
XUUUU
ソーサリー
このターンが終わった後、あなたのターンをX回飛ばす。
それから、あなたの通常のターンを行った後に、あなたはX回の追加ターンを得る。
太く短く RR エンチャント(場) あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を得る。 各ターンの終了時、あなたがコントロールするクリーチャーを生贄に捧げる。
雑兵の意地 2G エンチャント(場) ルールテキストを全く持たないクリーチャーは、+2/+2を得る。 (※ルールテキストには起動型・誘発型・常在型の能力だけでなく、プレイするための追加コストや制約も含まれる)
モザイク柄の世界地図 2UU エンチャント(場)/個人的にはエンチャント(ワールド) 各プレイヤーがコントロールする土地以外のパーマネントは、 そのプレイヤーがコントロールするパーマネントが持つ全ての色になる。 各プレイヤーがプレイした呪文の色は、 そのプレイヤーがコントロールするパーマネントが持つ全ての色になる。
地味なアーティファクトです。 パワーストーンの欠片 1 アーティファクト パワーストーンの欠片はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 錆付いた発電機 3 アーティファクト あなたのアップキープ開始時に、錆付いた発電機の上に置かれているチャージ・カウンターを 1個取り除く。取り除けない場合、これを生贄に捧げる。 錆付いた発電機は、その上にチャージ・カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールに、無色のマナX点を加える。Xは錆付いた発電機の 上に置かれているチャージ・カウンターの数に等しい。
>833 >パワーストーンの欠片 地味だけどどんなデッキでも取り敢えず4枚なカードになると思う。 もうちょっと捻りが欲しい。 >錆付いた発電機 いいバランスっぽい。 3tに4マナ、4tに6マナ。 ダメか?
異様なひらめき UUUU ソーサリー レア あなたのライブラリーから、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を探し、それを公開する。 その後、公開したカードをあなたの手札に加える。 才覚15- 代わりにあなたのライブラリーから、インスタント・カードかソーサリー・カードを好きな枚数だけ探し、 それを公開する。その後、公開したカードをあなたの手札に加える。 天才のひらめきというものは実に恐ろしい。 ただし、実行できればだが。
西日の祭壇 土地 〜はタップ状態で場に出る。 あなたのターンの終了時、〜がアンタップ状態だった場合、 〜の上に日没カウンターを1個乗せる。 あなたのターンの終了時、〜の上に日没カウンターが置かれている場合、 〜の上から日没カウンターを取り除く。 T:あなたのマナプールに無色のマナを1点加える。 T,〜の上から日没カウンターを1個取り除く: あなたのマナプールに好きな色のマナ1点と無色のマナ1点を加える。
>灼熱の詞 作るとしてもまだ安すぎだと思う。 >太く短く 寄付されるとまずくない? >雑兵の意地 それだとトークンにも効くような。 >パワーストーンの欠片 強いって。 >錆付いた発電機 カウンターを取り除くのは、アンタップされたときを考えるとマナを出したときのほうが いいのでは?あと本家のほうで序盤のマナ加速を抑えるようになってきてるので、 パワーストーンの欠片もそうだけど方向性があわないかも。 >異様なひらめき 才覚の数字を変えるカードがあると非常にまずいが、存在するんだろうか? >西日の祭壇 日没カウンターを置くときにタップしておかないと余計にマナが出ます。 あと好きな色のマナ1点と無色のマナ1点だと強すぎると思う。 無色2点にするか好きな色のマナ1点にするかしておいたほうがいいかも。
>>806 >封印のドラゴン
+1/+1カウンターのほうがいいかも
>>807 >忍び寄る睡魔
3/4はでかいかも
>>817 >暗殺姫フィアナ
1マナ1/1黒で回避能力付き・・・
15点ライフなら余裕で払うぞ
>>819 絶対に混乱するなw
>>822 >欲深き死
ライブラリーからカードが無くなるわけだが
コンボデッキ用
>>823 >崩壊系
マナコストだけっていうのは・・・
>>828 >恫喝
対象のプレイヤーを解決時に決める理由は?
>>831 >雑兵の意地
ルール的には「能力を持たない」のほうがいいかと
>>833 >錆付いた発電機
強すぎ
>>836 >西日の祭壇
2マナでるのは・・・好きな色のマナ1マナを希望
840 :
828 :03/07/07 06:11 ID:???
>>839 うまい表記方法が思いつかなかったので。
あと一応、同じレスに火祭りがあることから分かるように、多人数戦での使用も想定しています。
(選ばれた=手札を公開するプレイヤーが、対象クリーチャーのコントローラーとは別人の場合もありうるわけです)
841 :
833 :03/07/07 18:29 ID:???
錆付いた発電機・・・ 「アップキープ開始時」を「タップ状態になるたび」に変更します。 パワーストーンの欠片・・・ 忘れてください。そんなに強いとは思いませんでした。
精神の火花 1RR エンチャント(場) あなたがコントロールする呪文が打ち消されるたび、あなたは 「精神の火花は対象のプレイヤー1人に2点のダメージを与える。」 ことを選んでもよい。 モックスの採石場 土地 モックスの採石場が場に出たとき、あなたは手札からカードを2枚選んで ゲームから取り除かない限り、モックスの採石場を生贄に捧げる。 T,あなたのマナ・プールに好きなマナ1点を加える。
光の仮面 (3) アーティファクト (W)、T:クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを持つ。 光の仮面と水の翼と影の鎧と炎の戦車と大地の篭手を生け贄に捧げる: あなたのライブラリーから人造神を探し出し、それを場に出す。その後、 ライブラリーを切り直す。 水の翼 (3) アーティファクト (U)、T:クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで飛行を持つ。 影の鎧 (3) アーティファクト (B)、T:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 炎の戦車 (3) アーティファクト (R)、T:クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで速攻を持つ。 大地の篭手 (3) アーティファクト (G)、T:クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで トランプルを持つとともに、+1/+1の修正を受ける。
人造神 (10) アーティファクト・クリーチャー―レジェンド 7/7 飛行、速攻、トランプル (2):人造神はターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対する プロテクションを持つ。 (2):人造神を再生する。
冷徹な獄吏 3W クリーチャー − 兵士 2/1 〜よりもパワーが大きいクリーチャーは、アンタップステップにアンタップできない。
精神喰らいの幽鬼 5B クリーチャー − ホラー 3/3 プロテクション(青) 〜が打ち消された時、対象の対戦相手は手札を2枚捨てる。
短気な巨人 4R クリーチャー − 巨人 2/3 〜が場に出た時、〜は対象のクリーチャー1体に、〜のパワーに等しいダメージを与え、 対象のクリーチャーのパワーに等しいダメージを〜に与える。 新緑の化身 2GG クリーチャー − エレメンタル 3/3 〜が打ち消された時、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。
>>843 そんな能力で場に出すくらいなら人造神を墓地から呼ぶよ。
多分一つのクリーチャーとしても性能いいし。
本音はメール欄へ
こんなシステムってダメ? チェイン-スペル あなたが呪文をプレイするに際し、追加コストとしてその呪文と共通の色を持つカードを手札から好きなだけ捨ててもよい。 この方法で捨てたカード1枚につき、この呪文のコピーを1つスタックに置く。 この呪文が対象を取る場合、あなたはそれぞれのコピーの対象を選びなおしてもよい。
>>837839 > 西日の祭壇
余計にマナ出されるのは、あんまり気にしてなかったけど、
カウンター取り除くときにはタップしないとまずかった。
アンタップ状態でカウンタ乗せたままだと、
スタックの積み方次第で、乗せたまま次のターン迎えられちゃう。
なので、ターン終了時の効果は、どっちもタップされるように。
カウンター取り除いたときの能力は、好きな色1マナに修正で。
視野狭窄の遊撃手 1RR クリーチャー - ノーマッド 4/4 〜が攻撃に参加した場合、ターン終了時まで-0/-3の修正を受ける。 〜がブロックに参加した場合、ターン終了時まで-3/-0の修正を受ける。 土噛み大土竜 2RG クリーチャー - ビースト 0/0 〜は、2個の+1/+1カウンターが乗った状態で場に出る。 土地が場に出たとき、〜の上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。 土地が場を離れたとき、〜の上から+1/+1カウンターを2つ取り除く。 1,土地を1つ生け贄に捧げる:〜を再生する。
>849 とりあえず問題になりそうな部分を。 ・クリーチャー呪文もコピーできるのか? 可能な場合、その方法で場に出たクリーチャーはトークン扱いになるのか? ・基本効果をストーム以下の弱さ(またはチェインコストを「捨てたカード2〜3枚につきコピー1つ」くらい)にしないと余裕でバランスが壊れるから注意。 スレッショルドやマッドネスとの相性も良いので、なおさら慎重に。 例えば《火炎破》とコストも性能も同じチェインスペルを作った場合、山2枚と《火炎破》1枚にゴブリン4枚で2ターンキルができちゃうよ。
>>852 補足
エンチャントやアーティファクトも(要はパーマネント化する呪文すべて)はコピー不可の方が無難かな。
迷走 3U エンチャント(場) クリーチャーが場に出るたび、その上に遅延カウンターを1個置く。 各プレイヤーは、自分のターンのアップキープ開始時に、自分がコントロールするクリーチャーを1体選び、その上に置かれた遅延カウンターをすべて取り除く。 遅延カウンターの乗っているクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できず、起動型能力を使うこともできない。 一瞬の変化 2U インスタント 対象のクリーチャー1体と、あなたがコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。 それぞれのパワーとタフネスを、ターン終了時まで交換する。 (※クリーチャーA・Bがいるとして、Aのパワーとタフネスを入れ替えるのではなく、AとBのパワー・AとBのタフネスを入れ替える)
間違えますた。ついでに能力追加 迷走(改) 3U エンチャント(場) クリーチャーが場に出るたび、その上に遅延カウンターを1個置く。 各プレイヤーは、自分のターンの終了時に、自分がコントロールするクリーチャーを1体選び、 その上に置かれた遅延カウンターをすべて取り除く。 遅延カウンターの乗っているクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できず、起動型能力を使うこともできない。 4U:あなたがコントロールするクリーチャー1体を選び、その上に置かれた遅延カウンター1個を対象のクリーチャーの上に移動させる。
霊体の亀裂 3WW エンチャント(場) あなたのアップ・キープの開始時に、手札からカードを1枚捨てない限り、〜をゲームから取り除く。 あなたのドロー・ステップを飛ばす。 どのプレイヤーも、自分の戦闘フェイズを飛ばす。 時の亀裂 5UU エンチャント(場) あなたのアップ・キープの開始時に、手札からカードを2捨てない限り、〜をゲームから取り除く。 〜が場から離れた場合、他のプレイヤーは〜の上に置かれた時間カウンターの数に等しい、追加のターンを得る。 4UU:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのターンを飛ばす。〜の上に時間カウンターを1個置く。 次元の亀裂 4BB エンチャント(場) 各プレイヤーのアップ・キープ開始時に、すべてのプレイヤーはクリーチャーを1体ゲームから取り除く。 各プレイヤーのターン終了時に、場にクリーチャーが居ない場合、〜をゲームから取り除く。 〜が場から離れた場合、〜によってゲームから取り除かれたクリーチャーを場に出す。
混沌の亀裂 3RR エンチャント(場) あなたのアップ・キープの開始時に、手札からカードを1枚無作為に捨てない限り、〜をゲームから取り除く。 いずれかのプレイヤーが呪文をプレイした時、〜はそのプレイヤーにそのプレイヤーがプレイした呪文の総マナ・コストに等しいダメージを与える。 〜が場から離れた時、あなたに5点のダメージを与える。 〜によって与えられたダメージは軽減出来ない。 大地の亀裂 4GG エンチャント(場) あなたのアップ・キープの開始時に、土地を1つゲームから取り除かない限り、〜をゲームから取り除く。 土地がタップされた時、その土地をゲームから取り除く。 〜が場から離れた時、〜によってゲームから取り除かれた土地をすべて場に出す。
精神銃 2 アーティファクト (T),あなたの手札からカードを1枚捨てる:〜の上に銃弾カウンターを1つ置く。 〜の上には、銃弾カウンターを2個以上置くことができない。 (T),〜から銃弾カウンターを1つ取り除く:対戦相手一人を対象とする、そのプレーヤーはカードを3枚捨てる。 この方法で捨てたカード1枚につき、そのプレーヤーはカードを1枚引く。
>時の亀裂 吠えたける鉱山を使うと相手のターンを連続で飛ばせますけど…
一時凌ぎの門 2U エンチャント(場) クリーチャーが場に出た時、代わりにそのクリーチャーをゲームから取り除き、〜に決壊カウンターを一つ置く。 〜が場から離れた時、この方法で取り除かれたクリーチャーを全て場に出す。 〜に決壊カウンターが3つ以上置かれた時、〜を生贄に捧げる。 封鎖戦略 2UUU エンチャント(場) すべてのプレイヤーは土地をプレイできない。 血肉を貪るもの B クリーチャー-ゾンビ 〜が呪文や能力の対象になるたび、あなたは3点のライフを失う。 4/3 打ち壊す愚か者 R クリーチャー-ゴブリン 〜が戦闘ダメージを与える時、代わりに全てのプレイヤーは、 手札を一枚捨てるか、パーマネントを一つ生贄に捧げる事ができる。 こうしたとき、〜が与える戦闘ダメージを軽減し0にする。 4/4
861 :
860 :03/07/09 00:10 ID:???
訂正します。 愚か者のパワータフネスを4/1にします。 壁に使われたらマズイ事に気がつきましたw
まだ、ヤバかったか…調整が足りなかった…(汗 と言う訳で調整版。弱いやつもちょっとだけ修正。 時の亀裂 5UU エンチャント(場) あなたのアップ・キープの開始時に、手札からカードを2枚捨てない限り、〜をゲームから取り除く。 あなたのドロー・ステップを飛ばす。 〜が場から離れた場合、他のプレイヤーは〜の上に置かれた時間カウンターの数に等しい、追加のターンを得る。 5UU,あなたの手札から青のカードを1枚選んで捨てる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのターンを飛ばす。〜の上に時間カウンターを1個置く。 混沌の亀裂 3RR エンチャント(場) あなたのアップ・キープの開始時に、手札からカードを1枚無作為に捨てない限り、〜をゲームから取り除く。 いずれかのプレイヤーが呪文をプレイした時、〜はそのプレイヤーにそのプレイヤーがプレイした呪文の総マナ・コストに等しいダメージを与える。 〜が場から離れた時、すべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。 〜によって与えられたダメージは軽減出来ない。
>>841 >錆付いた発電機
それでも強すぎ。
>>842 >モックスの採石場
ずいぶん弱いモックスダイヤモンドですね
>>843 >仮面
白と青が強いのはシリーズ物の宿命なのか・・・
>>844 >人造神
ただでかいだけの作るとリアニメイトデッキで使われるんですよね
>>846 >精神喰らいの幽鬼
黒のプロテクション(青)ってどうだろう?
4Bくらいのマナコストでも問題なさようなカードだけど
>>847 >短気な巨人
ずいぶん弱い火炎舌のカヴーですね
パワー4でいいかと
道連れ WB ソーサリー 〜の追加コストとして、パーマネントを1つ生贄に捧げる。 対象の対戦相手は、あなたが生贄に捧げたのと同じカードタイプのパーマネントを1つ生贄に捧げる。 狂気の運び手 BB クリーチャー − ホラー 2/2 いずれかのプレイヤーが手札を1枚捨てるたびに、〜はターン終了時まで+1/+1を得る。
地下墓地の番人 2B クリーチャー − ゾンビ 1/1 〜が場に出た時、いずれかの墓地にある対象のクリーチャーカード1枚を、オーナーの手札に戻すかゲームから取り除く。
空を統べる者アヴューゼ 6UU クリーチャー − ドラゴン・レジェンド 4/4 他のすべてのクリーチャーは飛行を失う。
868 :
訂正 :03/07/09 02:41 ID:???
空を統べる者アヴューゼ 6UU クリーチャー − ドラゴン・レジェンド 4/4 飛行 他のすべてのクリーチャーは飛行を失う。
溶岩沼のカヴー 1BR 2/2 クリーチャー − カヴー あなたのコントロールしている土地がすべて基本地形ならば、〜は+2/+1と先制攻撃を得る。 獰猛なバク 1UU クリーチャー − ビースト 4/2 〜が戦闘ダメージを与える時、いずれかの対戦相手は 「〜が与えるダメージを軽減して0にする代わり、〜のパワーに等しい枚数のカードをライブラリの上から取り除く」 ことを選んでもよい。 2U:〜をオーナーの手札に戻す。 冒険好きなテナガザル 2G クリーチャー − 類人猿 2/2 〜は、あなたがコントロールする基本地形すべてに対する渡りを持つ。
能力を練り直せと言う事なのか…。 と言う事は、こういうのでどうだ。 霊体の亀裂(改) 3WW エンチャント(場) あなたのアップ・キープの開始時に、手札からカードを1枚捨てない限り、〜をゲームから取り除く。 あなたのドロー・ステップを飛ばす。 あなたにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し0にする。〜の上に霊気カウンターを1つ置く。 〜が場から離れた時、あなたは〜の上に置かれた霊気カウンターの数に等しいライフを失う。 1W,あなたの手札からカードを1枚捨てる:あなたは1点のライフを得る。
疫病を運ぶ者 2BB クリーチャー―ホラー・キャリアー 2/3 クリーチャーがいずれかの場から墓地に置かれるたび、〜は「すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける」を選んでもよい。 1B,あなたのコントロールするクリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。 生の超越者 5WWW クリーチャー―クレリック・ミュータント 4/7 〜は攻撃に参加してもタップしない。 〜が場に出た時、すべてのプレイヤーのライフを20にする。 クリーチャーを1体タップする:あなたは1点のライフを得る。
>>864 > 視野狭窄の遊撃手
あー、やっぱ3/3が妥当だったか。
4にするか3にするかで散々悩んだんだ。
確かに、ソーサリーの対象になるタイミングではでっかいままだし、
ブロッカー焼かれた状況での3マナ4パワーはオーバースペックだね。
じゃ、3/3の-0/-2、-2/-0ということで。
>>860 > 血肉を貪るもの
> 打ち壊す愚か者
どちらも、3マナでも釣り合うスペックと能力だと思う。
1ターン目に出れば押し切れそうな勢い。特に赤。
ダメージ減少といっても、手札やパーマネント減ると反撃しにくい。
ダメージを回避しても、挽回のチャンスが小さすぎるんだ。
生息条件付きのダンダーンが2マナ4/1だったからね。
1マナはやりすぎ。
共鳴核 4 アーティファクト 3,T:対象の土地か、クリーチャーか、アーティファクトの上に共鳴カウンターを乗せる。 共鳴核が場から墓地に置かれた場合、共鳴カウンターの乗った土地、 クリーチャー、アーティファクトを破壊する、それは再生できない。 共鳴核が場から手札に戻った場合、共鳴カウンターの乗った土地、 クリーチャー、アーティファクトをオーナーの手札に戻す。
極彩色のカヴー 2G */* クリーチャー − カヴー 〜のP/Tは、あなたのコントロールしている基本地形タイプの種類と同じ数になる。 苔むした用心棒 4G クリーチャー − ツリーフォーク 3/4 〜は、あなたがインスタントをプレイできる時ならいつでもプレイできる。 〜のマナコストを支払う代わりに、あなたは「森を3つ生贄に捧げる」ことを選んでもよい。 不協和音 2B エンチャント(場) いずれの対戦相手も、自分がコントロールするパーマネントを呪文や能力の対象にすることができない。
迷走(改)さらに訂正。名前通りやん…… 3U エンチャント(場) クリーチャーが場に出るたび、その上に遅延カウンターを2個置く。 各プレイヤーは、自分のターンの終了時に、 自分がコントロールするすべてのクリーチャーの上から遅延カウンターを1個取り除く。 遅延カウンターの乗っているクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できず、起動型能力を使うこともできない。 3U:あなたがコントロールするクリーチャー1体を選び、その上に置かれた遅延カウンター1個を対象のクリーチャーの上に移動させる。
狂気の殺戮 2BB ソーサリー 対象のプレイヤーは、クリーチャーを1体生贄に捧げる。 この方法で墓地に置かれたクリーチャーとマナコストが等しいクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。 ※コストが高いのか安いのか微妙。トークンデッキやシャドーにとって致命的なことは確かなんですが。 効果を変更しないことを前提にした場合、妥当なコストはどのくらいでしょうか?
>>876 タイプ指定の《絶滅/Extinction(TE)》が、4B。
生け贄でタイプを決める《風土病/Endemic Plague(ON)》が、3B。
マルチカラーとはいえ、数選べて手札壊せる《虚空/Void(IN)》が、3BR。
点数で見たマナコストを基準にする呪文って、意外と安い。
大群相手に打っても全滅の可能性が薄いからだと思う。
3Bだと軽い印象だけど、2BBはいい線なんじゃないかな。
呪文消滅 Disspell 1U インスタント 呪文消滅は、あなたのターンにしかプレイできない。 呪文一つを対象とし、それを打ち消す。 --- 凡人の抵抗 Stand of Mediocrity 1U インスタント 呪文消滅は、コモンでない呪文を対象にできない。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
猛々しい紅蓮術士 R クリーチャー―ウィザード 1/1 1R,T,あなたの手札からカードを1枚無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたが捨てたカードが赤のカードだった場合、それに2点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。 捨てたカードがそれ以外のカードだった場合、それに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。 激昂の紅蓮術士マルグ RR クリーチャー―ウィザード・レジェンド 1/2 R,T,あなたの手札から赤のカードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに、2点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。そのクリーチャーは、このターン再生できない。 1RR,あなたの手札からカードを1枚無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに、あなたが捨てたカードのマナ・コストの総数に等しいダメージを与える。 我々は、炎を操る。炎が襲ってくる時もあるがな。 ―紅蓮術士マルグ
>呪文消滅 dispelって単語があるがそれかな? >激昂の紅蓮術士マルグ 元の紅蓮術が4マナなのに、なんで2マナなんだ?
老獪なペテン師 4B クリーチャー − タウンズフォーク 1/1 〜が場に出た時、あなたの手札から無作為に1枚のカードを選んで公開する。 そのカードが土地かクリーチャーかアーティファクトなら、それを場に出す。 他のタイプのカードが公開されたなら、それを墓地に置く。
罵り合い 1B ソーサリー あなたと対象の対戦相手は手札を公開する。 あなたは対象の対戦相手の手札を1枚選び、それを墓地に置く。 対象の対戦相手は、〜によって墓地に置かれたのと同じタイプのカードをあなたの手札から1枚選び、墓地に置いてもよい。 そうした場合、あなたは更に対象の対戦相手の手札を1枚選び、それを墓地に置いてもよい。
理不尽な重税 3UB ソーサリー 対象の対戦相手のライブラリを調べ、基本地形以外のカードは、それぞれ1枚だけ残して同名のカードを全てゲームから取り除く。 その後で、ライブラリをシャッフルする。
>878 >凡人の抵抗 例えばルフ鳥の卵は打ち消せるのか?レアリティは結構変化した例が 多く、特に昔のカードは一目でわからないから面倒だ。 >881 >老獪なペテン師 黒じゃない。手札からコスト無視で出すのは青か緑、無作為性を 重視するなら赤だ。 >882 >罵り合い 少なくとも土地は捨てられないようにすべきだ。2枚も土地を 持って行かれたらゲームエンドなので相手は絶対打ち返さない。 ちなみにこの表記だと最大で相手2枚、こっち1枚になるが これは仕様?
886 :
NPCさん :03/07/10 16:58 ID:7USYdFqU
淘汰の布告 (1)(B) インスタント プレイヤー1人と、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー2体を対象に選ぶ。 対象のプレイヤーはいずれか一方をゲームから取り除く。 銀色の潮流 (2)(U)(U) ソーサリー 各プレイヤーは自分の手札の総数に等しい数のクリーチャーをタップさせる。 カードを一枚引く。
ランプの魔道士 (1)(R)(R) クリーチャー−ウィザード 0/1 〜が場に出たとき、〜が場に出ているなら、5/5の飛行を持つ 赤のジン・クリーチャー・トークンを1個、あなたのコントロール 下で場に出す。 〜が場を離れたとき、対戦相手1人はジンのコントロールを得る。 羊の皮 (G) エンチャント(クリーチャー) 〜はあなたのコントロールするクリーチャーにしかエンチャントできない。 エンチャントされているクリーチャーはすべての能力を失い、 0/1となり、そのクリーチャー・タイプは羊になる。 (0):羊の皮を生け贄に捧げる。 不朽の知識 (U) インスタント カードを1枚引く。 〜がいずれかの墓地に置かれるたび、その代わりにオーナーの ライブラリーに戻し、それを切り直す。
888 :
NPCさん :03/07/10 17:43 ID:vfPhD37Y
田中 3B クリーチャー・漫才・ツッコミ 3/2 場に貴方がコントロールするクリーチャー「太田」 が存在する限り、 このクリーチャーは+1/+2の修正を受ける。 T、対象のクリーチャーに載っているボケカウンター1個 につき2ダメージを対象のプレイヤー1人に与え、 その後対象になったクリーチャーの上に載っている ボケカウンターを全て取り除く。 太田 3B クリーチャー・漫才・ボケ 2/3 場に貴方がコントロールするクリーチャー「田中」 が存在する限り、 このクリーチャーは+2/+1の修正を受ける。 T、太田の上にボケカウンターを1個載せる。 にしきの 2白白 クリーチャー・スター 2/2 白白、T、6面体のサイコロを一個振る。「6」の目が出た場合、 このクリーチャーの上にボケカウンターを10個載せる。 飛行
891 :
878 :03/07/10 21:00 ID:???
>>885 なるほど・・・
もちろんそういう場合は最新のカードを参考にしたいが、
言われてみるとかなりややこしいな。
>>886 >淘汰の布告
いいカードだな…もうちょっと表記がスッキリしないかなあ。難しい。
>銀色の潮流
自分のコントロールしてるクリーチャー?
それとも誰の奴でもいいのかな?
>>887 >ランプの魔道士
面白いけど強すぎないか?
>羊の皮
面白いけど弱すぎないか?
>不朽の知識
ライブラリ切れを防げるのはどうか。
プレイした場合に限定すべきでは?
少なくともライブラリから落ちた時は戻らないようにした方がいいかも。
何度も使える1マナ1ドローはいいカードだと思う。
緋色に輝く蜂 XX1 伝説のアーティファクト・クリーチャー 0/0 Xは5以上にしてプレイしなければならない。 〜は、その上に +1/+1 カウンターX個が置かれた状態で場に出る。 飛行 (T),X:〜以外のすべてのクリーチャーとすべてのプレーヤーにX点のダメージを与える。 このダメージは軽減できない。Xは〜の上に置かれている +1/+1 カウンターの数と等しい。
>>892 もしや怒首○蜂のラスボス!?
↓のルールテキスト追加きぼん。(w
いずれかのプレイヤーが「すべてのクリーチャーを破壊する」呪文や能力をプレイした時、〜はフェイズアウトする。
>淘汰の布告 表記が、ちょっと判りにくいけど…こんなカードなんかい? プレイヤー1人がコントロールするクリーチャー2体を対象とし、そのクリーチャーのコントローラーは、いずれか一方のクリーチャーをゲームから取り除く。 >ランプの魔道士 3マナで5/5飛行が出てくるのはヤバ過ぎ。もうちょっと制約をつけた方がいいかと。 >不朽の知識 強すぎるような気がするのは、気のせいですか?
炸裂弾 3 アーティファクト 〜が場に出た時、あなたに3点のダメージを与える。 4,T,〜を生け贄に捧げる:あなたの手札からカードを1枚選んで公開し、そのカードをゲームから取り除く。点数でみたマナ・コストがXの土地でないパーマネントをすべて破壊する。Xは、公開したカードのマナ・コストに等しい。
897 :
NPCさん :03/07/11 10:42 ID:l2T+h0FR
>不朽の知識 回読 (1)(U) インスタント カードを2枚引き1枚捨てる。 〜がプレイされてあなた墓地に置かれるとき、 代わりにあなたのライブラリーに〜を戻して切り直す。 こいうのが既出です。 >>銀色の潮流 >自分のコントロールしてるクリーチャー? >それとも誰の奴でもいいのかな? 誰のでもタップできます。ノンクリで使用推奨。
増殖するカビ GGG ソーサリー 1/1で緑のツリーフォーク・クリーチャー・トークン1個を場に出す。 このトークンは以下の能力を持つ。 「あなたのアップキープの開始時にあなたはGGを払ってもよい。 そうしたならばこのトークンのコピー・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 そうしなかったなら、このトークンを生け贄にささげる。」
大地の番人 G クリーチャー・ドルイド 1/1 プロテクション(土地) いそうでいないプロテクション持ち。
うーん、さらに「あなたのコントロールする土地は呪文や効果の対象にならない。」 が付くといいかも
901 :
887 :03/07/11 16:44 ID:???
不朽の知識 デザイナーの意図としてはセラアバター効果がこのカードのメインであり、 ライブラリーアウトを防げるのは仕様です。1マナ1ドローは並みの 強さでしょう。これが強すぎってのはありえません。強すぎってのは FoFみたいなカードのことです。
>901 ライブラリー切れを防げるのが強いって言ってるんですよ。 そもそも、FoFと比べるのはどうかと。
903 :
NPCさん :03/07/11 17:52 ID:loGd7Moj
ガイアの祝福が2マナだしねー。 これぐらい許容範囲だと思うよ。 荒廃の首謀者 (1)(B) クリ−チャ−・ゾンビ 2/2 手札からカードを1枚捨てる:対戦相手は手札からカードを1枚捨てる。 この能力はあなたがソーサリーをプレイできる時にしかプレイできない。
>>荒廃の首謀者 強過ぎる、コストを黒々にして 1ターンに1度しか使えないの一文を追加した方が良いかな? 出現した後、いきなり使うと引き勝負になる恐れ有りだし
>>903 >荒廃の首謀者
1B、2/2でも強いのに・・・
マナコスト2B、起動コスト1Bくらいかな
>>887 >不朽の知識
未知だがコンボデッキを作ったらかなりの強力カードだと思う
>>883 >理不尽な重税
ルール的な問題が・・・ライブラリーは全員公開なのかな?
>>869 >冒険好きなテナガザル
ブロック不可は結構強いと
906 :
903 :03/07/11 21:09 ID:???
>>不朽の知識
>未知だがコンボデッキを作ったらかなりの強力カードだと思う
コンボなんてできないできない。いらぬ心配でカードを弱くするのは萎えるぜ。
>
>>883 >>理不尽な重税
>ルール的な問題が・・・ライブラリーは全員公開なのかな?
消えないこだまと同じだと思われ。公開で作業して問題なし。
荒廃の首謀者(改)
(1)(B)(B)
クリ−チャ−・ゾンビ 2/2
手札からカードを1枚捨てる:対戦相手は手札からカードを1枚捨てる。
この能力はあなたがソーサリーをプレイできる時にしかプレイできない。
この能力は1ターンに1回しか起動できない。
>コンボなんてできないできない。いらぬ心配でカードを弱くするのは萎えるぜ。
コンボに使うんじゃなくて、
コンボのキーカードの入手を促進すると言いたいんじゃないか?
>消えないこだまと同じだと思われ。公開で作業して問題なし。
くだ質13より。
649 名前: NPCさん 投稿日: 03/06/28 11:22 ID:4eSBujuf
相手に消えないこだまを撃たれてライブラリからカードを抜かれているとき
私はライブラリを確認することはできるのでしょうか?
何が残っているか調べたかったのですが
相手に見れないといわれて、ライブラリアウトまで
試合を続けさせられたのですが…。
651 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 03/06/28 11:30 ID:???
>>649 残念ながら見ることは出来ません。
しかし「抜かれたカード」を確認することは出来ますので、消去法で自分のデッキの
残りカードを確認することは可能だと思います。
縛り上げ 1RRR エンチャント 〜を場に出したとき、対戦相手を一人選ぶ。 選ばれた対戦相手は次のうちどちらか1つを選ぶ。 「クリーチャーがタップしたとき、〜はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。」 「ダメージを受けたクリーチャーはタップされる。」 〜は選ばれた能力を持つ。 「お前の選択は二つに一つ!ぶっとばされてお縄になるか、お縄になってぶっとばされるかだ!」
熱波 1RRR ソーサリー ターン終了時まで、全てのダメージは倍になる。
>>909 ヴィジョンズに同名のカードがありますが・・・
熱波
Heat Wave
(2)(R)
エンチャント(場)
累加アップキープ (R)
青のクリーチャーは、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。
青でないクリーチャーは、そのコントローラーがそれぞれについて、通常のブロック・コストに加えて1点のライフを支払わないかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。
911 :
883 :03/07/12 06:00 ID:???
《消えないこだま》のこうかはさておき、《理不尽な重税》の解決は全員立会いのもとで公開です。 >907氏が引用したレスを限りなく悪意的に解釈すると、 「ライブラリから抜かれて公開されなかった(対戦相手がガメた)カード」が出現する恐れも。 偽名使って対戦終了後に速攻でドロップしたら、盗られた人は泣き寝入りかな?とか思ったりして。
>>911 それは犯罪ですよ。
それはさておき、表記を変えればいいことじゃないの?
例えばこんな風に。
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの中から→対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーを公開し
>>911 ちょっとまて、何か勘違いしてないか?
>907に書かれたくだ質スレの質問はな、消えないこだまを使われたとき自分のライブラリーを確認できるか?って書いてあるだけですが。
んで、その解答は、自分のライブラリーは確認できないが、ゲームから取り除かれたカードは確認できるって書いてるんですが。
悟りの書 4 アーティファクト それぞれのプレイヤーのドロー・ステップ開始時にすべてのプレイヤーは手札が5枚になるまでカードを引く。 6枚以上手札を持っているプレイヤーは手札が5枚になるまでカードを選んで捨てる。 その書を読んだ者は森羅万象を知りすぎ、別人の如くになる。
>>914 火力満載の赤単が大蔓延。
>>887 >羊の皮
「エンチャントされたクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。」を追加希望。
幸運の銀貨 (0) アーティファクト 〜を生けにえに捧げる:このターン、次にコイン投げを行なう際、コイン投げを 行なう代わりに、あなたの望んだ結果になったものとして扱う。 ゴブリンの長槍兵 (R) クリーチャー-ゴブリン 1/1 〜が攻撃に参加するたび、あなたはコイン投げを行なう。あなたが勝った場合、 〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
加速した思考 3UU エンチャント(場) あなたのアップキープ開始時、あなたはカードをX枚引き、その後手札からカードをX枚選んで捨てる。Xは〜の上にある加速カウンターの数に等しい。 あなたのターン終了時、〜の上に加速カウンターを一つ置く。 〜の上に6個以上の加速カウンターがある場合、〜の上にある加速カウンターをすべて取り除き、あなたの次のドローステップをとばす。 歪んだ笑み 2BB プレイヤーが呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは歪曲カウンターを一つ得る。プレイヤーの手札上限枚数は、X減る。Xはそのプレイヤーの持つ歪曲カウンターの数に等しい。 〜が場を離れたとき、すべてのプレイヤーの持つ歪曲カウンターを取り除く。 薄れゆく意識 5U エンチャント(場) 〜が場に出たとき、あなたの手札をゲームから取り除き、その後あなたのライブラリーからカードを7枚選んであなたの手札に加える。 あなたのドロー・ステップをとばす。 あなたのアップキープ開始時、あなたの手札からカードを一枚選び、ゲームから取り除いてもよい。そうしなかった場合、〜を生け贄に捧げ、あなたの手札をゲームから取り除く。
吸血獣 Vampiric Beast 2B クリーチャー ― ホラー・ビースト 4/4 トランプル あなたのアップ・キープの開始時に、あなたは3点のライフを失う。 吸血虫 Vampiric Insect 2BG クリーチャー ― 昆虫 4/3 〜からダメージを受けたクリーチャーが、そのターンに墓地に置かれるたびに、〜の上に+1/+1カウンター1個を置く。 BG:〜を再生する。
呪言の怪物 BB クリーチャー−ホラー 0/0 トランプル これをプレイする追加のコストとして、手札を好きなだけゲームから取り除いてもよい。 これは、この方法で取り除いた手札の枚数と等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
花カヴー (2)(G) クリーチャー ― カヴー 1/2 T:あなたは(R)か(G)を得る。
>呪言の怪物 こちらが先行で、2ターン目に5/5か4/4、悪くて3/3が出てくるのは流石に拙いんじゃ… せめて、マナ・コストを1上げるかライフロスを加えた方がいいんじゃない?
リスティックのゴーレム (5) アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム 2/2 〜が場に出たとき、いずれかのプレイヤーが(2)を 支払わない限り、〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。 (3):いずれかのプレイヤーが(1)を支払わない限り、 〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
>幸運の銀貨 それは強すぎる。もう1回投げるでも0マナでは足らないかも。 >薄れゆく意識 いくらなんでもそれは壊れすぎ。
進化の化身 (1)(W)(W) クリーチャー ― アバター 1/2 飛行 あなたが点数で見たマナコストが3以上(Xは0とする。)の呪文をプレイ するたび、あなたは(W)を支払ってもよい。 そうしたなら、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (W):〜は、このターン、攻撃に参加してもタップしない。
吸血行為 Vampiric act 2BB ソーサリー 〜をプレイするための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに5点のダメージを与え、あなたは5点のライフを得る。 吸血の化身 Avatar of Vampiric 4BB クリーチャー ― アバター 5/6 飛行 あなたのアップ・キープの開始時に、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。 〜からダメージを受けたクリーチャーが、そのターンに墓地に置かれるたびに、〜の上に+1/+1カウンター1個を置く。 クリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたび、2Xを支払ってもよい。そうしたならば、そのカードをあなたのコントロール下で場に戻す。Xはそのクリーチャーのマナ・コストに等しい。
桃源郷 3GWU エンチャント(場) クリーチャーが攻撃に参加したとき、桃源郷を生贄に捧げる。 黒と赤のクリーチャーは攻撃に参加できない。 すべての土地は以下の能力を得る。 ・T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 ・T:あなたは1点のライフを得る。 ・T:カードを1枚引き、あなたの手札からカードを1枚、選んで捨てる。
928 :
927 :03/07/13 20:55 ID:???
訂正 ×すべての土地 ○あなたがコントロールしている土地
>>883 >理不尽な重税
>3UB
>ソーサリー
>対象の対戦相手ののライブラリーから、基本地形以外のカードをすべて探し、これらを公開する。
>この方法で公開されたカードのうちそれぞれ1枚だけ残して同名のカードを全てゲームから取り除く。
>その後で、1枚ずつ残したカードを混ぜて、そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。
こうなるのかな??
931 :
927 :03/07/13 21:52 ID:???
第三能力変更 ・T:あなたのライブラリーの一番上を見る。あなたはそのカードを あなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。
>吸血行為 元は4点だったんですが、追加コストがあるのに4点じゃなんか微妙だなぁと思い5点にしてしまいました。 という事で、元の4点に引き下げます。 >桃源郷 クリーチャーが攻撃に参加させたときと言う事は…対戦相手のクリーチャーが攻撃に参加したときも、生け贄に捧げるんですよね? 土地の三番目の能力が強すぎるんと思うんで、起動コストの追加をキボン。
933 :
927 :03/07/14 00:33 ID:???
やや変更 ×すべての土地 ○あなたがコントロールするすべての基本地形 それでも強すぎか・・・
934 :
917 :03/07/14 01:11 ID:???
>924 >幸運の銀貨 コンボ前提で1回限りの能力、必ずカードアドバンテージを失う。 決して強すぎるものではないです。ちなみに投げなおすでないのは ルール上の問題を解決するためです。 >929 >ゴブリンの長槍兵 赤の1マナ2/1としてぎりぎりの性能を追求したつもりです。
>>934 >幸運の銀貨
このカードは何が目的なのでしょうか?
一番相性のいいカードとのコンボにだけ使われるくらいでしょうか?
あと0マナスペルはあまり推奨できない
>929
>ゴブリンの長槍兵
赤の1マナのゴブリンがデメリットも無くパワー2で殴れる可能性が高い、というだけで強いと思います
>幸運の銀貨 強そうなのは一か八かとか次元の混乱とか操り人形の評決とかかなあ。
> 幸運の銀貨 ゴブリン職工団と、アーティファクト回収スペルとで悪いことができそうな予感。
>ゴブリンの長槍兵 Orcish Captain《オークの隊長》 Red Creature - Orc R 1/1 FE:U3 5E:U1 1: コインを投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、対象のオーク(Orc)1体は、ターン終了時まで +2/+0 の修正を受ける。あなたがコイン投げに負けた場合、そのオークはターン終了時まで -0/-2 の修正を受ける。 ……という前例があるよ。 これは古いカードだから、「1マナ払ってコイントスして負けたら死」じゃ流石に弱すぎると思うけどね(w。 >〜が攻撃に参加するたび、あなたはコイン投げを行なってもよい。 >あなたがコイン投げに勝った場合、〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 >あなたがコイン投げに負けた場合、〜はターン終了時まで-1/+0の修正を受ける。 ↑これくらいでどうでしょ? ※ノーリスクでコイントスができるカードは、「幸運の銀貨」込みで《偶然の出会い》とのコンボが密かに怖かったりするかも。
939 :
917 :03/07/14 05:54 ID:???
>937 そこまでしてくれるのなら悪いことが起きても構わないかと。 >938 そうするとただの1/1のほうがましになってしまう。 このカードにこれ以上弱点をつけると弱いカードになってしまうんですよ。
エコーとか ・・・スマソ
942 :
917 :03/07/14 09:22 ID:???
>941 あなたはホームランドが好きなんですね。 1マナ2/1、50%でパワーが下がるってのはそれなりにバランスが とれてるはずです。強すぎってのはプレイテストの結果なんですか?
この話はこれで終わりでいいんとちゃう?
>>917 は引く気なさそうだし
じゃあ後のカード選定のときに話し合うということで
現在、次オリジナルエキスパンション「パンデモニウム」の選定者を募集中しています。
仕事は「エクリプス」以降のカード(もしくはボツになったもの)から担当とされた色のカードをまとめ、
使えそうなものを選定し、修正、改変を施してエキスパンションの1色として完成させることです。
今、出ているのは
>>595 >>599 >>601 >>604 の4人だけなので
我こそはと思う方は是非とも参加してください。
>>939 行ってもよいだから1/1よりは強いよ。
そろそろ次スレ? 否定の試行 U インスタント コイン投げを行なう。あなたがそれに勝ったならば、呪文1つを対象として、 それを打ち消す。
純潔の戒め (U)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。 その呪文をプレイするために使われたマナが全て同じ色か全て無色でない限り、それを打ち消す。 混血の抵抗 (U)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。 その呪文をプレイするために使われたマナが全て同じ色か全て無色ならば、それを打ち消す。
破壊的援護 (1)(R) インスタント 〜は、攻撃に参加したすべてのクリーチャーがブロックされた状態にならない 限り、プレイできない。 戦闘に参加しているすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。
罪滅ぼし WB インスタント クリーチャー1体を対象とする。そのクリ−チャーをゲームから取り除く。 そのクリーチャーのコントローラーはカードを1枚引く。 吟味 U インスタント あなたのライブラリーの一番下を見る。あなたはそのカードを あなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。 カードを1枚引く。 入れ知恵 X1U インスタント 対戦相手1人を対象とする。その対戦相手はカードをX枚引く。 カードを1枚引く。
弱者の反逆 (U) インスタント 〜は、あなたのライフが5点以下でない限り、プレイできない。 対象の呪文1つを打ち消す。
過去の清算 (6)(W)(U)(G) インスタント あなたが6つ以上のパーマネントをコントロールしているならば、 あなたは、〜のマナコストを支払う代わりに、あなたがコントロー ルするパーマネントをすべて生贄に捧げることを選んでもよい。 あなたは5点のライフを得る。 カードを4枚引く。 あなたは、ターン終了時まで、何枚でも土地をプレイしてよい。
暴発 (1)(R) インスタント 呪文1つを対象とする。それの対象が単一のものである場合、 それの対象を無作為に選びなおす。(全ての対象として選択可能な ものから選ぶ。) まやかしの牧羊地 (1)(G)(G) エンチャント(場) (G):あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 それは全ての能力を失い、0/1となり、それのクリーチャー タイプは羊となる。(この効果はターン終了時に終わらない。) あなたはいつでも、(G)を支払うことによってこの効果を 終了してもよい。 紳士協定 (2)(W) エンチャント(場) 各プレイヤーのターン終了時に、そのプレイヤーは2点のライフを得、 カードを1枚引く。 クリーチャーが攻撃に参加するたび、〜を生け贄に捧げる。
>>952 修正
過去の清算
(4)(G)(G)(W)(W)(U)(U)
ソーサリー
あなたが7つ以上のパーマネントをコントロールしているならば、
あなたは、〜のマナコストを支払う代わりに、あなたがコントロー
ルするパーマネントをすべて生贄に捧げることを選んでもよい。
あなたは7点のライフを得る。
カードを4枚引く。
あなたは、ターン終了時まで、何枚でも土地をプレイしてよい。
>951 さすがに強すぎ。 >952 ソーサリーにしましょう。相手のターンに土地を置くんですか?
妨害阻止
(1)(U)
インスタント
〜はあなたのターンにしかプレイできない。
対象の呪文1つを打ち消す。
>>954 やっぱ強いっすよね。
弱者の反逆
(1)(U)
インスタント
〜は、あなたのライフが4点以下でない限り、プレイできない。
あなたのライフが1点である場合、〜のマナコストは(U)になる。
対象の呪文1つを打ち消す。
>954 弱くはないよ。 5マナ出す>ピッチでプレイ>嵐の大釜>無限マナ >956 >弱者の反逆 それは弱い。こんなのはどう? コスト−(3)(U) あなたのライフが1点である場合、〜をプレイするためのコストは (3)軽くなる。
前スレ(第7回)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1050764191/ あくまでゲーム性を重視。
架空新エキスパンション「パンデモニウム」も作成中。
現在、次オリジナルエキスパンション「パンデモニウム」の選定者を募集中しています。
仕事は「エクリプス」以降のカード(もしくはボツになったもの)から担当とされた色のカードをまとめ、
使えそうなものを選定し、修正、改変を施してエキスパンションの1色として完成させることです。
今、出ているのは4人だけなので我こそはと思う方は是非とも参加してください。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
その他の過去ログ・関連スレ等は
>>2-5 あたりに。
農政 (1)(W)(W) エンチャント(場) あなたかカードを引くたびに、代わりに、あなたはあなたのコントロールする平地の数に等しい値のライフを得る。を選んでもよい。
復元 (U) ソーサリー あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、 それをあなたの手札に戻す。 転生 (1)(G)(G) インスタント クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーが いずれかの墓地に置かれた場合、その墓地にあるクリーチャー・カード 1枚をそのオーナーのコントロール下で場に出す。 ゴブリン魔道士 (2)(R)(R) クリーチャー―ゴブリン 1/1 (T):あなたの手札からゴブリン・カードを1枚選んで場に出す。 (R):ゴブリン1体を対象とする。それは、ターン終了時まで プロテクション(白)を得る。
惨事 (1)(W)(R) インスタント エンチャント1つか、アーティファクト1つか、土地1つを対象とし、それを破壊する。 クリーチャー1体を対象とし、3点のダメージを与える。 憎悪の咆哮 (3)(B)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーが戦闘によって墓地 に置かれたとき、その戦闘の対戦相手と、そのプレイヤーがコントロールするすべての クリーチャーにそのクリーチャーのパワーに等しいダメージを与える。 命の取引 (1)(W)(B) インスタント あなたはX点のライフを得る。ただし、Xは4から8の任意の数である。 プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは8からXを引いた数だけ、 ライフを失う。
>農政 崇拝の言葉に比べてマナ使わないのはかなり強いような・・・ >惨事 なんで土地壊せるんだ? >命の取引 魂の饗宴と差がありすぎ。
968 :
NPCさん :03/07/14 21:59 ID:VZVhfPon
>>965 ガイシュツ物もありだったのかこのスレ・・・。
優れたカードを過去レスから発掘するのはアリだと思うよ。自作自演でやりすぎると煙たがられるけど。
魔力支配 2UUU インスタント ターン終了時まですべてのプレイされた呪文を打ち消す。 それらの呪文がこの方法で打ち消されたとき、それをそのオーナーの墓地に置くかわりに、 ゲームから取り除く。その呪文がゲームから取り除かれているかぎり、 あなたはその呪文を、マナ・コストを支払うことなく、あなたの手札にあるかのようにプレイできる。 そのマナ・コストにXが含まれていた場合、Xは0となる。
972 :
NPCさん :03/07/15 00:45 ID:rUd8m4I3
>>917 ここは一応自分のオリカを品評してもらう場なので、もっと他人の意見も、
そういう考え方もあるんだな、と思って受け入れるようにした方が良いと思われ。
>>953 >暴発
偏向は3U。せめてマナコスト2Rはほしいとこ
>紳士協定
白はドローが苦手
壊れやすいけど・・・どうだろう
>>954 >過去の清算
>>957 の指摘どうり。無限マナがでる
やはり第3能力が強すぎかと
>>957 >妨害阻止
3U 青マナ1つのカウンターも面白いかも
>>965 >転生
墓地から出すのは黒だと
>>966 >惨事
解呪+石の雨+窒息の旋風。名誉回復と比べてどうだろう
>>970 選定してください
>>971 >魔力支配
呪文乗っ取り・・・
>>971 できることが大杉?
1)あからさまにSpelljackの上位互換(1マナ少なく、スタック上の呪文をまとめて掻っ攫える)
2)魔力支配の解決後、自分で呪文を空打ちして、手札以外のゾーンに”貯蓄”することが可能
インスタント→ソーサリーに変更すれば、それなりにバランス取れるかも。
>976 ターン終了時まですべてのプレイされた呪文を打ち消す。 ではなく、 ターン終了時まで呪文がプレイされた場合、その呪文を打ち消す。 に変更。 あくまでスタックに載っている呪文は打ち消せず、アップキープに呪文抑制+自分だけ下準備というつもりだったのだが。
修正案 惨事 (1)(W)(R) インスタント エンチャント1つか、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 クリーチャー1体を対象とし、3点のダメージを与える。 命の取引 (1)(W)(B) インスタント あなたはX点のライフを得る。ただし、Xは4から7の任意の数である。 プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは7からXを引いた数だけ、 ライフを失う。 過去の清算 (4)(G)(G)(W)(W)(U)(U) ソーサリー あなたが7つ以上のパーマネントをコントロールしているならば、 あなたは、〜のマナコストを支払う代わりに、あなたがコントロー ルするパーマネントをすべて生贄に捧げることを選んでもよい。 あなたは7点のライフを得る。 カードを4枚引く。 あなたは(G)か(W)か(U)を、合計6点まで、あなたの望む組み合わせで得る。
>魔力支配 そのターンにストームが付いてる呪文をプレイすると本体だけ打ち消して コピーだけスタックに乗る、それを再びプレイの繰り返しができるような。
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
>984 そういうのって見ただけですぐ気づくものなんですか? それとも新しいのが出るたびいちいち検索かけてるとか。
986 :
983 :03/07/15 18:31 ID:???
>>985 いやたまたま知ってるカード(ゴブリン)があったから他も検索かけたらあった。ってな感じ。
987 :
985 :03/07/15 18:37 ID:???
>986 回答ありがとうございます山崎渉さん。 日本語版あるやつならともかくこんな古いやつぜんぜん知らないもんで。 ちなみに今だと戦長あるから、このゴブリンまあまあ使えるかも。 当時は使えたんですか?
ごめん天然なんだろうけど。 >987 禿しく禿しく禿しく笑った。
素でミスった・・・。
>990 エルフの笛吹き…
h抜き忘れた…(汗 逝ってきます_| ̄|○
>>991-991 現行で近い効果のカードってエルフの笛吹きだからそれを例にして考察したんだけど・・・。だめですかね?
良スレの予感。
>>994 別に悪いわけではないですよ。似た様な効果のカードも見当たらないですし。
ゴブリンスライ等でも、Tしてまで手札から出したいゴブリンなんて数体しかいませんしね・
にしても…久しぶりに、h抜き忘れをやっちまった( ´Д⊂
ここまで1000取りに消極的なスレ初めてだ・・・。
ログ取ってないと思うから、1000取りは止めた方が…。
ああそうなのか・・・。
と言うか単に話題が続いてるみたいだったから、普通にレスしてた。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。