またーりとGURPS全般の話〜the 6th edition〜
1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:03/04/07 16:43 ID:???
2
さんさんさんさんささんささん♪
鶴。(咀嚼を促している)
4 :
NPCさん:03/04/07 20:45 ID:???
5 :
NPCさん:03/04/07 20:59 ID:???
キルロイはどうした?
7 :
NPCさん:03/04/07 22:21 ID:???
8 :
NPCさん:03/04/08 21:10 ID:???
黒井はまだか?
9 :
NPCさん:03/04/08 22:20 ID:???
>>8 ___
エー / \
∧_∧____ / ヽ ̄ ̄ `、 `、
⌒`)⌒`) `)⌒`) /(*゚O゚)/)./\ / ./\ \ i i
≡≡;;;⌒`)≡≡≡/| ̄∪∪ ̄|\/ | | 2ゲット | |
;;;;;⌒`)⌒`)⌒`) |_しぃ__|/ ヽヽ \ \/ ./
\ \__ > /
ヽ、 ___,,/
||
||
"""゛""''""´"" ゜''"'''''゛゛'゛'゛""''"´´""゛"゛"''""'''`'゛"゛'゛゛"""''"'''"''"'''`'゛"゛'゛゛"""''"'''"''
黒井キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!!
サイオニクスZ武は、基本的には現代風近未来日本なら新皇化して一発芸ポルポトも可能。
でもやろうとは思わない。
漏れがまともなPLである保障が完全でなければ、却下されて当然か。
オンラインは暖かさがまだ直には伝わりにくいな。
スレ違いかもしれないけど。
GURPS ヴァナ・ディールを作ってみようかと思ってます。
つまりFF11をGURPSに持ってくるわけですな。
自分の回りに、やってみたいけどネット環境やらなにやらで出来る人が少ないみたいなんで考えつきました。
この案に協調してくださる方がいましたら新スレ立ててその中で話していったりしたいと思ってます。
GURPSとFF11両方やってる人は少なそうだ…
>>12 2chでみんなで何かやるのはすごく大変でゴザるので、やる気がおありなら、
ある程度形にして、ご自分でサイトを作られてそこにアップして、たまにこちらに
意見を聞きに来る、くらいのほうがよろしいんじゃゴザらんかと。
2chを私物化するなヴォケ
>>12 2ch内に新スレ立てるのはお勧めできない。
百鬼夜翔みたいに外部の掲示板を利用してみたらどうだろう。
なんか前スレ変な終わり方してて笑った。
特命も板歴そこそこあるんだからちっとは気を遣えー。
17 :
もけぴろ:03/04/10 01:26 ID:???
2ちゃんを利用して何かを作る冴えたやり方。
自分が原型を作る。
話のネタとして既存のスレで紹介する(こうすれば普通は歓迎される)。
きっといろいろ突っ込んでくれる。
意見を参考にしてさらに作り込んでいく。
匿名掲示板だと、単に「みんなで考えよう」では無理だ。
どこでやるにしても、言い出しっぺがある程度のネタを出して、他の奴らが乗っかりやすい空気を作らないと。
990 :NPCさん :03/04/09 00:52 ID:???
そもそも疑問なんだが、本物の散弾銃の弾が、複数の目標に当てられるほど拡散するのだろうか。
いや、近世のラッパ銃や臼砲のブドウ弾ならそれもアリかもしれないが。
991 :NPCさん :03/04/09 01:43 ID:???
極限までソードオフした散弾銃は、銃身から出たとたん傘のように散弾が広がるらしいけどね
994 :ふにゅる :03/04/09 16:16 ID:???
>散弾銃
完訳版の158Pサイドバーによると、
「命中判定に+1、ダメージダイス1Dずつ命中判定」とあるにゃり。
だから散弾銃での地域効果は得られないんじゃないかにゃー。
もし複数の目標を狙うとすればハウスルールを作るにゃり。
「散弾銃は目標じゃなくてヘクスを狙う」と定義して、
半致傷までの距離5mごとに扇状に拡散するとすればよいかもしれませぬ。
…銃器に詳しいしとが出てくるのをまちませう。
1000 :特命キボン ◆DandD36ZYo :03/04/10 00:12 ID:???
>>994 ん〜、GURPSでは(ちゅか、一般的なRPGでは)射出された弾丸がどの程度の割合目標に飛んで行くのか、
弾丸はどういう形状で広がって、射線は弾丸ごとにどうなるのか等の処理が出せないからなぁ。
(極端なソウドオフショットガンは、広がりはすごいだろけど威力がどうなのかちょと気になるし。)
やるとすればダイスごとに命中判定行うのを逆手にとって、ショットガンの広がり方を元に分割線
引いて、それぞれに入る目標のみを命中判定の対象とするってくらいかと思われ。
前スレで散弾銃の地域効果について質問した者です。
上記のように歯切れの悪い終わり方でしたので、
新スレに改めて質問します。
質問
散弾銃の地域効果をつかって複数の目標を捉えた射撃は
どのように判定したら良いのでしょうか?
つーか、そもそも目標を複数にすることができないのでしょうか?
爆弾や榴弾を扱うルールはないのか
>20
HIGHTECHに散弾についての詳細なルールがあるから
そこを一読してみれば?
23 :
22:03/04/10 15:06 ID:???
>21
それもHIGHTECHにある
HIGHTECHを日本語版にするとき
伊藤明弘氏や園田健一氏に表紙や挿絵を描いてくれれば
バカ売れするだろうな思ってみる
・・・まず無理だろうけど
サイバーパンクにもちょっとは載ってたような。
ハイテクかぁ…。
次に買うサプリはコンペ1・2にしようかと思ってたけど
ハイテクにしようかなぁ…。
26 :
12:03/04/10 17:41 ID:???
ご意見ありがとうございます。
とりあえず自分の頭の中にある程度形になっているものはあるんで、
それを元にページ作成に入ってみようと思います。
「散弾 広がり」でググってみたら、クレー射撃の散弾は約50mにつき1mの範囲に広がるらしい。
これだと、人間大の目標には、最大でも全弾の半分ぐらいしか当たらないと予想される。
しかし、ルール的にどう処理すればリアルになるのかは、ややこしくて見当がつかないな。
ハイテックではどうなってるんだろう。知ってる人は情報プリーズ。
29 :
12:03/04/10 21:39 ID:???
ショットガンの話ですが、「High-Tech」の説明ではこうなっています。
1ヤード以内では余り分散していないので、1つの弾丸として扱う。
1ヤード以遠から分散し始め、一般に直径18インチくらいに広がる。
ゲーム的な処理は明記されていません(前にハッタリ氏へ回答したのはちょっと勘違いだったかも)。
ま、何も書いていないということは、普通の射撃と同様に扱うということですね。
通常は1つの目標の、1つの命中部位にのみ当たるということになるでしょう。
特定の状況を設定した時にはそれは個別に特例として処理すればよいかと。
(2本のビール瓶を並べて間を狙うとか、脇の下を狙って胴体と二の腕に当てるとか)
ちなみに、ダメージも射程も弱々な(GURPSの)ショットガンにも
(Compendium II を見たら)ちょっとした利点がありました。
ダメージの貫通ルール(胴体は最大HT分のダメージしか受けない、など)において
ショットガンは合計ダメージではなく個々のダイスが処理の対象になります。
例えば、5dダメージで合計が17点、標的の生命力はは12だったとします。
これが普通の弾丸なら実際のダメージは12点で5点は抜けてしまいます。
ところが散弾だと17点全部が実際に与えられるんですね。
果たしてこれが実際にどの程度の利点になるかは分からないけど。(^^;
貫通する弾丸のルールは忘れたほうがいいと思う。
.357magnamと.44magnamと12.7x99mmと120mmAPFSDS-DUとが人体への最大ダメージが同じとは思えない。
銃創ってのはプスッと穴が開くだけじゃないぞぬ。
弾丸の径によるダメージ修正はHTによるダメージ上限の後で適用されます。
それに120mmくらいまでいくと貫通ルールが適用されないレベルでは?
実際には5.56x45<7.62x51<.30-06と殺傷力が違うのが定説だけど、
ガープスのルールを厳密にあてはめるとそうはならないわけですな。
極端な話、小さい玉でも人間にレールガン直撃したらたぶんミンチ。
>29
俺がFF11知らんからかもしれんが、
もうちょっと形にした方が意見はもらえると思う。
具体的に言うと「○○と××を考えてるんですけどどう?」よりも、
「○○」なり「××」なりに決めておいて、
ある程度ルールを作りこんでから「これでどう?」と聞く。
そうすりゃ「ここはこの方がいい」とか、
もしかしたら「××にすれば?」なんて意見も出てくるかもしれない。
ある程度以上の致傷になったら貫通ルール無視して普通に適用するんじゃなかったっけ?
15d以上と記憶してるけど元が何処に載ってたか忘れた。俺の妄想かも。
37 :
聖マルク:03/04/11 18:07 ID:???
“Attacks that do more than 15d basic damage never blow through.”
とHigh-TechのBlow-Throughの項にあるのでそれでよいと思われる。
むむ、ということは俺が今作成中のガウスライフル(TL10)のダメージ18dは
貫通せずに全部入るのか・・・。
貫通するつもりだったから大した事ないやと思ってたけど
意外に凶悪な銃になりそう・・・。
39 :
もけぴろ:03/04/11 18:43 ID:???
>>36-37 ベーシック完訳にも載ってるよ。
ページは忘れた。サイドバーだったと思う
しかし厳密にいうと、16D以上でござるよ。
40 :
もけぴろ:03/04/11 18:44 ID:???
あれ、15D+1でも普通に適用するのかな?
よくわからん。
41 :
28:03/04/11 19:46 ID:???
なるほど、ハイテックでも割と適当なんだね。じゃ、散弾命中詳細ルールでも考えてみる。
まず、散弾銃の「散開距離」を決める。これは散弾が1mの幅に広がるのに必要な距離。
一般的な散弾銃は、散開距離50mとする。
チョークを開いたり銃身を切り詰めたりした散弾銃は、散開距離が短くなる。
散開距離の半分より近い目標に対しては、散弾はまとめて命中する、
散開距離の半分〜散開距離までの距離なら、命中弾数が半分になる代わりに、幅1mの範囲に命中する。
散開距離〜その2倍のまで距離なら、命中弾数が4分の1になり、幅2mの範囲に命中する。
散開距離の2倍〜4倍の距離なら、命中弾数が8分の1になり、幅8mの範囲に命中する。
散開距離の4倍〜8倍の距離なら、命中弾数が16分の1になり、幅16mの範囲に命中する。
散開距離の8倍〜16倍の距離なら、射撃範囲にいるキャラはサイコロ一個振って、出目が1〜3なら1発だけ弾が当たる。
散開距離の16倍〜50倍の距離なら、射撃範囲にいるキャラはサイコロ一個振って、出目が1なら1発だけ弾が当たる。
ちょっとややこしくなったが、こんな感じで。
42 :
22:03/04/11 19:55 ID:???
>28
にけ氏が述べたルールは散弾ルールの冒頭のルールで
そこから5ページに渡ってひたすら説明があるんだよ
だから適当という訳でもないよ
久々にGURPS WebRingJapanのログ情報など見ていたわけだが。
ハッタリクンハッタリクン、リングからアクセスしようとすると
移転告知があらわれ、そこをクリックしても404でござるよ?
44 :
12:03/04/12 00:13 ID:???
>>44 FF11を知らないんで何の手助けもできない不甲斐ない俺を許してくれw
>40
多分15d+1も15dの内でしょう。
修正値→ダイスの変換ルールを考えると、15d+3までかな。
>41-42
なんつうか、『散開距離』という概念自体無いですね。
1ヤード(約0.9m)で散開しきって、それ以上は広がらないと考えるのでしょう。
46は私です。念の為。
ところで散弾の射程、そんなに長くなかったと思う……。
48 :
22:03/04/12 09:53 ID:???
なんで早朝からアンドロイドのデータ造ってるんだろ?俺・・・
つーか、ここ最近ひたすらTL10ガジェットばっか造ってるなぁ・・・
>散弾
散弾とショットガンの特性上、半致傷はえらく短いですな
どうがんばっても散弾を使ってる限り25メートルぐらいが限界だし
散開率が高い弾になると10メートル切りますからなぁ・・・
前スレでは失礼。
スレの終焉に立ち会う機会があまりなかったから、何も考えてなかったよ(お。気を付けマス。
>>44 世界観だけを使うのかと思ってたら、ジョブシステムまで再現したいのかぁ。
…素直にD&Dを改造する方が、簡単で良いと思うよ…(出費は大きくなるけど)。
ゲームとしての楽しさを(モチベーションを)再現する上でもクラス・レベル制のゲームを
技能制のゲームにもってくのは難しいと思うし(レベルアップの楽しみって、あるじゃん)。
ラグナロクはD20で再現しようとしても、面白くなりそうになかったけど。
>>散弾
弾丸が軽くなると空気抵抗による速度減少が激しくて射程が減るし、銃身切りつめると弾丸の滑走距離
足りなくなるて射程や威力が下がるし。広域ヘクスへの攻撃を考えるのは、難しいよね。
直線上に密集する小型生物の群れとかゾンビとかへ攻撃するならを想定するなら、
前スレの終わりに自分の挙げた方法が良いんじゃないかな、と。
それか、扇状範囲内の対象を手前から順に命中判定して、当たらなかったダイスの命中を
後ろのヘクスへ持ち越すとか(最初のヘクスに複数目標があるなら、均等にダイスを振り分ける)。
どっちにしろ上級戦闘使わないと、どうしようもないけどね。
GURPSだと銃弾では、ほとんど跳ね飛ばしが起きないルールがあるけど、散弾だったら
跳ね飛ばしが起きてもいいんじゃないかな
51 :
22:03/04/12 12:02 ID:???
52 :
12:03/04/13 01:11 ID:???
>>49 確かにレベルアップの楽しみと言うのはあるかもしれませんが…
FF11をやめる理由の多数を占めるものの一つに、「レベル上げしかやることの無い苦痛」と言うものがあります。
レベル上げ→レベル上げ→金稼ぎ&たまに武器新調→レベル上げ…
それを10回ほど繰り返してやっとストーリーを進めることができるゲームです。
それよりは比較的さくっとできる技能制のルールに当てはめた方がFF11というゲームは楽しめるように感じています。
引っ張るのが世界観だけだったら種族の能力値を決めて、もともとの世界に多少手を加えるだけでもできると思うんですが、
ジョブとウェポンスキルの部分は上の内容だけでは味気ないし、元々あるんだからやっちまえーってな感じで作ったものです。
使わないなら使わないでも、それなりに楽しく遊べるルールを目指しているのですが…
ガープス的に言うなら「リアル的」と「マンガ的」ぐらいの差だと思ってください。
今現在のバランスでは、武器攻撃至上主義とでも言うべき状況になってしまいそうで危なくなってます。
バランスの取れた魔法システムと呪歌システムの構築中…
ガープスでは弱体や強化する魔法が使われがちですが、同レベルに使える攻撃魔法を作りたいです。
攻撃方法が物理か魔法かの違いだけでダメージの総量は同じになるように。
呪歌(吟遊詩人)はコクーンのを見てみます。
なんか言いたい事ごっちゃになってて申し訳無いです。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/7028/
すいません、流れと関係なくて恐縮なのですが。
格闘動作の【キック】が完訳版(およびSNEオフィシャルサイトのエラッタ)から、上限値が「前提
条件の技能レベル」になったわけですが、この格闘動作ってなんの利点があるんでしょうか?
文庫版の【キック】であれば、前提技能よりもレベルを高くできるので蹴り技全般の底上げが
できたのに、完訳版ではそれができません。となると、わざわざ【キック】を格闘動作として修得
する意味がないように思えるのですが……?
>53
キックの技能なし値は格闘−2か空手−2のはずだから
それなりの利点はあると思うけど?
まぁ、1版に比べて弱くなったのは確かだけど・・・
>>54 すると、たとえば技能なし値が「空手−3orキック−1」のような格闘動作を取る時ならば、
意味がある…ということでしょうか?
>55
て言うか、空手とキックの両方がデフォルトになってる動作は
みんなそういう風になってませんか?
>>56 う…そうかも。完訳版は友人が持っているだけなので、ちょっと確認が取れないんですが(汗
すると結論としては、
・【キック】を上限(つまり〈空手〉と同じレベル)まで上げていると、他の格闘動作を新規に
修得する際に、〈空手〉しか持っていない時より2レベル分お得
・他の格闘動作の上限に関しては、【キック】は〈空手〉より上にはならないので、影響しない。
という認識で合ってますでしょうか?
>>52 ん〜む、よく言われてるけど、そんなに大変なゲームなのかぁ。 <FF11
んでまぁ、バランスもさることながら、魔法の修得手段も見直す必要があったりするし、
(儀式魔法とか知ってるなら、マジックの魔法よりもそっちの方が表現しやすいと思うし)
かな〜り手を加えるところ、足りないデータを埋めるところが多いと思うし、ガンガレ〜。
>>58 格闘動作は、特に指示のない限り、前提さえあればCP突っ込んでなくても使えるのがポイントな。
んで、格闘が主技能な流派なんかも、キックさえ修得していれば大抵の蹴り技を放てるのがミソちゅことで。
あとは、キミの認識であってるYO!
あらん?今更ですけどにゃん。
転倒判定やら脳でHTの1/2ダメージ自動気絶とか、あの話の「ダメージ」って、
武器or部位の係数をかけた後のダメージ?それともプレイヤがダイス振った生のダメージ?
ナァナァで前者でやってたけど、よくよく考えればアッサリ気絶って…凹むかもにゃん。
>>58 そもそもキックの目標値が2上がるってだけで十分意味あるって。
特に空手技能16レベルのときなんか習得してなきゃ目標値14でクリティカル値が4以下だけど、
習得してれば目標値16になってクリティカル値が6以下になる(他に命中修正なければだけど)。
2CP突っ込むだけでクリティカル値が2上がるのは大きいってば。
>>61 逆にルナル完全版のアルリアナみたいに、はなっから【キック】がなくて蹴り技系が充実してる
流派(とはちと違うか)だと、いらんわな。
不安定な技使いたくないならシールドバトンで殴ればいんだし。
>>キック
叩き武器は、重要器官を狙って気絶でも狙わないと、刃物にはかなわないわけで。
命中さえすればいいなら目標値13、クリティカルも視野に入れるなら目標値16はほしいから、
ベーシックのルールなら、技能レベル18か21だな。ここまであげるのはつらい。
でもキックに1CP使うだけで、16か19レベルですむ。これは結構大きいと思うよ。
>60
修正後です。
基本致傷力は衝撃そのものであり、修正後が実際のダメージなわけですね。
>61-63
<空手>技能はある程度まで上がると1レベルの上昇につき8cp。
それに対して<キック>は必ず2cpですからね。
どうみても得ですよね。
【キック】の上限値が〈空手〉である以上、限界はくるとは思うが…
ま、それにしたってお得なのは確かだわな。
漏れもマーシャルアーツ完全版買うかなぁ。アイアンスフィアには
興味ないけど、ルナルで蹴り技に特化したオリジナル協力神とか
作りたくなってきたぞ。
#しかしプレイヤーが面倒がってやりたがらない罠w
66 :
932:03/04/14 13:59 ID:???
>>59 厳密には前提となる技能がなければだめでは?格闘のキック動作では空手の蹴り技
は使えないとCompendium1にあったと思うよ。まあ、最終的にはGMが決める所だけどね、
でないと花山が胴回し回転蹴りをやったり、喧嘩で肘を使う事が再現できなくなる。
なぜか格闘技能では肘打ち使えないんだよね。
あとキック関連でずっと疑問に思っていたのはキック動作なしで多彩な蹴り技がある
流派(ジークンドーとか)は、特殊な蹴り技は前提技能まで伸ばせるのに普通のキックだけ
目標値が低いと言う事。空手16のJKD使いは後ろ回し蹴りはCPつぎ込めば上限の16
まで伸ばせるのに、素のキックだと目標値が14になるんだな。
まあMA1版では上限が空手、格闘+2だったから手技以上にコントロールが上手い足技と
いう奇妙な現象になっていた事もあって、キック動作なしの蹴り技多彩な流派は空手や
ムエタイに遅れを取っていたから今回の改訂で格差が低くなって(ついでに「現実的」
にもなった)よかったと思うけど。
てか、キックの上限が「空手」じゃないと、ボクサーの立場が!(笑)
柔道の腕関節技の上限がないのは理不尽なんだけどなー
マーシャルアーツ、というかガープスは素手VS素手の戦闘は全く再現されていない。
来るな
毒を以って毒を制す
もっと強力な厨房が登場すれば撃退できる
でも、さらに荒れて収集がつかなくなる、諸刃の剣
素人にはおすすめできない
73 :
NPCさん:03/04/15 02:13 ID:sOloorec
魔法使いのいる世界の法律ってどんな感じだろう。
まあ呪文に対して許可制になったりするんですかね。
日本作品だとライトノベルの『銃と魔法』なんか参考になるかも。
『魔法使いに大切なこ……
PAMPAMPAM!
魔法遣い、です。月に連れて行かれたり東京タワー曲げられちゃうよ?
『まぶら…
ZANZAKZASHU
魔法使いの数とか、魔法サービスの受けやすさとか、魔法使いの社会的地位とか、
考えることは沢山あるね。
79 :
NPCさん:03/04/15 14:27 ID:fdwN/3OV
魔法使い三原則
1・魔法使いは、人間を傷つけてはならない。
2・前記に反しない限り、魔法使いは自分を守らねばならない。
3・前2項に反しない限り、魔法使いは人間の命令を守らねばならない。
ageてはならない。
1-2 魔道ヲ行使スル者ハ如何ナル理由ガアリトテ
人ニ危害ヲ与ヘル魔法ヲ使用スルベカラズ
顔にすさまじい大怪我の痕がある人が夢にでて、
私は怯えながら避けていたが、
あれが反応−4だろうか。
どこにでもageられるのを異様に嫌うのがいるようだな。
堂々としてろっつの。
・魔法は公共の福祉に遵う
・魔法の行使は真偽に従い誠実に之を為すことを要す
・魔法の濫用は之を許さず
怖そうなアドレスの中身の詳細解説きぼん。
反応マイナス?恐怖判定?
人間だよ。
ちゃんと表情もあるし、慣れればどうってことないかも。
俺もこの番組見た。
正直なところ、これが皮膚感染すると思われていたなら
隔離されるのも止む無しだろうなあ、と思ったよ。
−20CPの容貌の例に「くる病」があったから、その辺なんだと思う。
指輪物語に出てくるスメアゴルを連想させる。
顔中の肉を5ミリの厚さでそぎ落とし、そのまま自然治癒に任せたような顔だ。
左目は失われたままに体組織が塞いだのであろうか、
本来あるべき位置は落ち窪んだまま肉によって埋まっている。
右目はかろうじて埋まっていない。
右耳はやや膨らんでいて、左耳に関しては下半分が無い。
・・・と、勇気が無くて〜スレでは説明するだろうな。
NHKで普通に放送されていたハンセン病患者の映像なので、怖いというのは語弊があるかも。
いや、怖いってばよ。−20CP相当だよアナタ。
特殊メイクだと思えば平気かも知れないが、リアルで近寄られたら逃げるって。
差別とかなんとか関係ない。キモいものはキモい。これは仕方ない。
92 :
85:03/04/15 18:57 ID:???
ちょっと不謹慎だった?
( ´Д`)スマソ
>>91 そう思っていても、あまり口に出さないのが礼儀ってものでだな
>>93 ごめん、〈礼儀作法〉判定に失敗したんだわ。
意志判定なら成功したのによぉ…ブツブツ
てかすまん、知人にいるので気にもならない(^^;
三日で慣れるでゴザるよ(笑)
イエサブにたむろするアンモニア臭がするメタヒューマンに比べたらちっちゃいちっちゃい(笑)
知人にいるとは、刀以外にも戦闘手段を有していますね。
読売テレビのドキュメントでは腐乱死体も放送されてたので、NHKがそんなもんを
放送していても、普通にグロいだけで不謹慎ではないと思うよ。
漏れのゾンビのイメージグラフィックはその腐乱死体と、副葬品みたいな生活跡。
反応-4といえば、名声でいえば外道段階。理には適ってると思う。
>>79 >魔法使い三原則
0・魔法使いは、人類を傷つけてはならない。これは第1条に優先する。
元ネタ通りってことで。
久しぶりにGURPS Webring Japanを見に行って……物凄くイタタなサイトを発見。
いやはや。
そ、そんなこと言われたら不安になるじゃないか!
分かるように書くべきかな?
112番目のサイトです。
ゲームバランスよりリアリティか…
併せてキャラクタデータや掲示板も見ると悶絶できます(笑)。
私は百鬼関連の質問をいくつも送ったけど、全部返答を貰ったけどな。
中には気分を害してしまったようなのもあったけど、それも返事して貰った。
無視されてしまう質問って、いったい…
そういえば、ガープスの福袋みたいなのっていつ出るんだっけ?
>104
『ガープス・パワーアップ』という名称で、5月予定になってますね。
駄目だ、あのサイト、突っ込みたくなるところが多すぎる……。
>>105 では一つ。
「材料費だけで家が建ったら誰も苦労せんわ!」
>>105 見てきたよ。
ではオレも続かせてもらおうかw
「ヤード・ポンド法なんか、わからんって」
自分のサイトだったら面白かったのに。くそ。
まあ、俺もSNEにくだらん質問を3度送ったが、3度掲載されたな。
ちなみに、そのうちの1回は本当のところを知りたいのでSJGにも送った
(両者で解答が正反対だったのがすこし笑える)
さて、この人は、SNEが自分の素晴らしい質問を掲載せずけしからんと思ってるようだが、
単にくだらなすぎて掲載する気にならなかっただけと思うな。うん。
サイト見てると、そんな気がぷんぷんしてくるね。
Q&A厨への反論に使えそうだな。<答えが逆
ルナルって元からTL4の部分があるって公式設定じゃありませんでした?
完全版では、特殊武器がTL4のものでもあるだけで、本当にごく一部になった。
レイピアやマスケなどを神殿通さずに呪文も無しで作れるのが本当のTL4。
それとおまいら何いってるの?
エリザサイトは、漏れは凄く好きだと思ったよ。
同志とまではいかなくても、漏れの居心地の良いサイトだった。
久々にガープス関連で面白さで咆哮もできたし。
>>105 パーツ並べただけじゃんか>死して夢見るもののイラスト
要するに、ルールを買ったらまず粗を探して制作者に文句を付けるのが正しいユーザー像なんだな。
何言ってんだよ!
みんな馬鹿にするな!!
彼は銃弾の嵐を平然と「よけ」られる超人さまダゾ(w
銃弾をよけられなくたっていいと思うんだよな。
「動き回って、相手に狙いを付けさせない」というのが再現されてるし。
そんなに銃弾が避けたきゃ、そういうサプリを自作すればいいのに。
っていうかアレだ。1秒間フルオート射撃されたら死ぬ。
よっぽどCP高くないと5回も6回もよけに成功しないしな。
銃の致傷力のダイス数に応じて受動防御下がるし。
Webringは最近ちまちま見てるんだけど、リプレイ&キャラ紹介のページって多いやね。
やぱしコミケとかに行かないと、色んなサプリが見れないのかな。
皆の衆は何かお勧めな同人サプリがござりますかのう?
>105
んー…「努力は買うよね(苦笑)」としかいえませんなぁ。
まぁ解釈は人それぞれですから。
しかし、サンプルキャラクターはちょっとイタダケなかったかも。
典型的なデータ指向からいち早い脱却を願っておこう。
120 :
NPCさん:03/04/16 16:14 ID:u0c61lii
>>117 少し技能レベルが高ければ
ホースで水をかけるみたいにサブマシンガン等を撃てるほうが本官はいやだ。
一発ごとに「よけ」ってのは、一発ごとにスエーバックとかすることなのかなあ。
>>105 まあ、個人のサイトでなにをどう言おうと、それが他人の利益を侵害するか、社会的道徳を犯さない
限りは自由なので、ここでとやかくいうのもなにかと。
みなさん、落ち着いて〈礼儀作法/2ch〉の技能判定を行ってください。
ぐはぁ! 技能失敗
日本刀と木刀、竹刀の重さについてだが、刀はおよそ1.5〜2kgぐらいはざらにあるぞ。だから、GURPS
の2.5kgは重い部類に入るが、戦国時代に良く打たれた鎧をぶった切るための肉厚で、尺を伸ばしたも
のを考えれば、そう変なデータじゃないと思うんだけどね。
ついでに言えば、そこまで重さが違うと、扱い方が変わらざるを得ないので、竹刀や木刀では刀の練習
にならないというのは、なんだかなぁって感じだ。
実際に振ってみる機会があればいいのだが、重さ、振った感触は全然違う。木刀のように日本刀を振っ
たら、危うく床を叩き切るところだった。
それでも木刀や竹刀を振ることで、あの2尺4寸5分の棒状のものを振るための筋肉をつけたり、それを
振り回す練習には十分になっていると思う。
俺は完璧なデータ指向キャラを芸術品だと考えるから、あのキャラクターのコンセプト自体は嫌いじゃない。
まあ、コンベンションにもってくのは芸術品じゃなくて実用品だが。
>>120 1発ごとに判定はするが、描写としてはまさか弾数と同じだけ避ける動作をしてるわけじゃないだろうw
そんな描写をする野郎は……まあ笑えるからいいか。
>>121 それでもガープスの設定は全体的に重めなのは確かだし、まあ気に入らない人もいるんだろう。うん。
あと、けっこうガープスの濃い話題で盛り上がれそうなネタ(サイト)だし、
ヲチスレでなくてここで話してもいいような気はするよ。
木刀とかは日本刀の重量バランスに慣れるためってのもあるしな。
ちなみに、フルオート射撃は4発ごとにグループで判定する。
連射10のウージーだったら4発、4発、2発だな。
で、この場合は3回「よけ」を行って成功するとそのグループをよけたことになる。
そして何発命中するかは射撃側の成功度に応じて決まる。
……すまん、よけが5回も6回もってのは多かった。
それだけ連射できる武器は数えられるくらいしかないな。
敵が2人いたんだとでも思ってくれ。
大型ナイフの0.5kgって、かなりでかいぞ
>>123 ヲチ系の話題は優越感にじませる偉そうなレスが増えるから嫌い。
名無しで誰かの行状を嘲笑う行為って、あんまり見ていて気持ちのいいものじゃないし。
まあ、ネタになると思うならそれはソイツの勝手だけどなー。
>>126 >名無しで誰かの行状を嘲笑う行為って、あんまり見ていて気持ちのいいものじゃないし。
激しく同意
礼儀作法/2chの技能判定に成功!
みんなさん、個人のサイトをあざ笑うような行為は、慎むべきではないでしょうか?
礼儀作法/2ch・成功!
礼儀作法/2ch・成功!
礼儀作法/2ch・成功!
礼儀作法/2ch・成功!
礼儀作法/2ch・成功!
礼儀作法/2ch・成功!
礼儀作法/2ch・成功!
礼儀作法/2ch・成功!
礼儀作法/2ch・成功!
礼儀作法/2ch・成功!
礼儀作法/2ch・成功!
礼儀作法/2ch・成功!
礼儀作法/2ch・致命的失敗!
>>126-128 「俺は自分に自信を持てる部分があるから、匿名で囀る必要なんて無い」
とでも思ってるの?自分らが、ヲチャーどもより高級な人間だと?
ヲチャーを見下してねえ?
高級とかどうのこうの以前に醜い物は醜いと思う
マンチ叩きとかも見てて凄い醜い
>>130 別にいいじゃん
叩かれてるのは真性厨房だけで自分じゃないんだから
嫌なら自分の脳内であぼーん汁
やっぱりヲチはヲチスレでやってくれ。
これじゃ荒れるだけでつまらん。
「嫌な行動/ヲチ(−5CP)」
「嫌な行動/●●叩き(頻度による)」
「嫌な行動/マンチキン叩き(頻繁)」-1cp
>>135 確実に反応-1いってると思うが-1cpなのか
どんなサプリがあったらいいと思う?
>>136 ネット内で−1されたって、たいした実害はないだろうきっと。
まあ、シナリオによっては−5くらいもらえるかもしれんが。
SNEのHPでイベントレポートが更新されてたんだけど、
20時過ぎの更新って一体…
どういう勤務形態なんだ?
>>139 リプレイ読む限りでは終業時間は五時だか六時
でも、残ってゲームプレイしてる人も多いみたいなんで
放課後の学校みたいな感じなんじゃね?
>>140 そんな残業だったらいくらでもするぞ。
クレーマー相手で残業はイタ過ぎる。
で、2chを覗いたら… トホホ
ゲーム会社なんて夕方からようやく活性化するもんだと思ってたが…偏見かな。
それはマンガ雑誌の編集部(藁
>>144 俺もそう思ったが、アレは番長学園の世界らしいのでラノベ板へ帰っておこう。
>>145 ああ、都市シリーズのことか。
なんでか、あずまんがが浮かんできて混乱してた
ウォッチ自体は余り好きでないけど、余りのことに我慢できず……
GURPSを知らん人には全然分からないだろうからオモロサイトスレッドは避けてしまいました。
不味かったかね。
>>147 面白いからとかあまりにも間違ったデータだとかであっても、2ちゃんねるに持ち込むのはどうかと思うよ。
2ちゃんねるはハイエナやハゲタカの群れのようなものだから。
そのサイトが何らかの被害を被った場合、実行犯では無くとも悪者となるのはあなただよ。
それと、ネットやっていて2ちゃんねるに来たことが無い人ってのも多くは無いだろうし、
自分のサイトが堂々と晒し者にされているのをみたらどう思う?
それがとても苦痛になる人もいるはずだから、それを避けるためにヲチは隔離されているんだ。
それと、最近あなた自体がマズい方向へ進んでいませんか?
荒らしにも平気でレスするし自分の厨行為をグダグダ言い訳するし・・・
とりあえず、中の人とゆっくりお話しする機会が必要だと思います。
にけの中の人か…
メッキが剥がれて『中の人』が露出してるんだろ。
メッキを被せたのは漏れら自身であるんだがなー。
まぁ、中の人に対してのフォローはしないでおくけど(w
では、次の人は何もなかったかのようにどうぞ
HPと疲労の基準値を入れ替えるルール使ってる人いる?
俺はマンガ的な世界でPCに大暴れして欲しいときは、
「HP=生命力+体力」としてます。
「腕のみの体力」や「追加体力」は、体力には含めずに。
HP関連でふと思いだしたが、部位が使えなくなるダメージ量の計算って、
生命力じゃなくてHPを使うというのは本当かね?
昔なんかのサプリ眺めてて見た記憶があるんだが。
>154
コンペンディウムにそうゆうルールがありますな
百鬼夜翔にも選択ルールとして紹介されたはず
俺が気になるのはでかい体力での疲労点扱いかな?
百鬼じゃ、ルールとしてあるけど原書じゃみかけない
ということは「体力=疲労点」となるけど、いくらなんでも0.5CPで
疲労点が1上昇はバランス上問題がでると思うけど・・・
だれか知ってる人いませんかね?
>>142 リンドリのリプレイは、エヴァンゲリオンが終わってからやってたな。
セッション中盤で、「終電だから2人抜ける」という話もあったし。
SNEじゃないけど。
漏れが躍り出てクレーマーをただ罵倒してればよくなったら、民も浄土だよな。
159 :
山崎渉:03/04/17 14:54 ID:???
(^^)
160 :
NPCさん:03/04/17 14:56 ID:6epqW06e
>>155 拙者は体力=疲労点で気にせずに遊んでゴザりますなぁ。
いや、マジックをここ10年使ってないから気にならないとゆーか(笑)
FEARは有限会社だが、SNEは……知らん。
>>155 >でかい体力での疲労点扱い
>>153が書いている、コンペンディウムの「HPと疲労の基準値を入れ替えるルール」を使うのがいいと思う。
それ以外では、追加体力に「疲労点に数えない」という感じの限定ができたはず。
>>164 そうだったのか。
まあ、会社形態がしっかりしてるのと、勤務時間がしっかりしてるのとは別問題だけどな。
つーか、クリエイター集団の会社なんて、定時なんてあってないようなもんでは?
それか、会社で仕事が終わらなくて、家に帰ってからうぷしたのかも知れんし。
クリ集といえば、エニックスの形態は結局よく知らずじまいだったな。
ところでSNE株ってどうやったらどうなるの?
投機も結局何も知らずじまいだったな・・・・。
>>166 SWリプレイによると17時定時=ハメ外していい時間みたいだな
そうか……でもSNEの株は出回ってはいないようだから、
俺たちが買うことはできんね。買う気はあまりしないが。
株を買い占めて、株主総会でコンペ翻訳を指図するとか
でも、富士見も買収しないとダメか
富士見を買収した方が早い気もする
別にSNEに訳させることもないし
あるいは自分で会社を興すってのはどうだ。
富士見は角川の一事業部なんだけどな。
角川が教科書をつくってた頃
その教科書の参考書をつくらせるために
富士見をつくったという話を聞いたことがあるな
ほへー。そうなんだ。
どこをどうまかり間違ったら参考書からロマンス文庫に転身するんだかw
SNEは株式会社です。
税制上楽だから、会社を作る時は出来るだけ株式会社にするよね。
でも非公開だから株は買えません。
(そんな会社は世間に山ほどありますね)
しかし仮にSNEの株を買い占めてもCompendiumの出版は出来ません。
SJGと契約してるのは角川だから。
まああなたが角川の大株主になればチョロいもんかもしれません。
そんな横暴株主様は現場から大いに嫌われるでしょうがね。
俺が嫌われてコンペが訳されれば安いものだ!
というわけで、株買占めのために今日からバイトするよ
22世紀までには何とかしたいものだ
中の人は反省中……。メッキし直してます。
>>154 >HP関連でふと思いだしたが、部位が使えなくなるダメージ量の計算って、
>生命力じゃなくてHPを使うというのは本当かね?
そうです。Compendium II ですね。
>>155 >俺が気になるのはでかい体力での疲労点扱いかな?
>百鬼じゃ、ルールとしてあるけど原書じゃみかけない
>ということは「体力=疲労点」となるけど、いくらなんでも0.5CPで
>疲労点が1上昇はバランス上問題がでると思うけど・・・
昔のSupersなどでは妖魔/百鬼と同様のルールだったんですが、
どのキャラクタデータを見てもそこらへんを明記してないんですよね。
多分、みんなこのルールが面倒で忘れがちだったんでしょう。
結局 Compemdium I からこのルールは無くなりました。
ただし、
>>163さんが書かれた通り、限定を付ければ疲労点は下がります。
(確か-30%の限定だったはず)
バランスの問題はあるわけですが、本当にそれが問題になるのは魔法などの
体力をコストとして使う能力が一般的である時だけですしね。
なんとかしたい時はGMが明確に疲労点を制限することによって対処すれば良いかと。
角川が翻訳「独占権」を持ってるからなー
他の会社からもサプリを出せる仕組みになったら良いな〜
出版はあまり知らないけど
独占翻訳権って「特約店」みたいなもんじゃない?
翻訳は1冊1冊契約して許可貰ってるんだったはずだけど…。
もしかしたら内々にコンペの翻訳権を買っていて小出しに使っているかも。
まぁ、角川よりも有利な条件を提示できれば契約できるんじゃないかな。
…いくらかかるがわからんが(滅
181 :
NPCさん:03/04/18 10:55 ID:Y/Zn0vrL
すいませーん。
特徴の一覧表の載っているサイトはどこにありますか?
素直にベーシック買えよ。
うろうろ探せばどこにでもあるようなー
角川より有利な条件出しても、SJGが勝手に契約を破棄できるわけじゃなさそうだしなあ。
それより、角川から翻訳の許可を買うという方向がいいんでないか。
(で、それも面倒なので、現実的な案としては自分で訳して仲間内で使うのが良いと)
>>一覧表
一覧表なんて、怖くてサイトにUPする気にならない。
みんな勇気あるね。やっぱこの世界著作権に関して甘い。
厳しくして潰れた某社のおかげかな。
翻訳の権利金なんて大きなものじゃないですよ。
売り上げが大きくはないわけで、そのうちの10%以下なわけだから。
おまいら全員性転換して角川と富士見の株主集団動かすよう最善の努力しろくだらにない
書き込みはやめて。それでだめなら諦めろ。性転換などの情報は逐一うぷで。
屑どもにはそれぐらいの飛礫機能しか無いな、屑ども。
>184
一覧表は昔、ちゃんと許可を貰って公開してたサイトがあったよ
今はもうなかったと思うけど
>厳しくして潰れた某社
ってどこ?
新和だっしょ
英語ならライトも配ってるんだよなぁ(嘆息
日本語〜配れ〜
193 :
155:03/04/19 00:41 ID:???
>178
確かに原書じゃ疲労点の扱いは低めですな
疲労点が存在しない連中もいれば
呪文の消費エネルギーを燃料パックから引き出す魔法使いもいるしなぁ
ともかく長い間の疑問が解けました
どうもありがとうございます
既にどうでもいいが、部位が使えなくなるダメージ量をHPから算出するというのは、
GRIMOIREで見たのだった。Frailty(生命力下げる呪文)の説明で。
>>66 今更ながらの激遅レスだけど、Comp.1の「跳び蹴り」の例はあくまで「技能無しの入れ子」としての話なので、
前提が「空手-4」か「キック-2」なら、(「キック」を持ってない場合でも)空手の蹴り技として「空手-4」
で使えるけど、キックの前提としての(「格闘」-2)-2として使うことはできないってコトだと思うよ。
間違ってたら激しくスマソだけども。
>>195 違ってた(w。
Comp.1やMAの「跳び蹴り」は前提:〈空手〉があったのな。そりゃ空手無しの「キック」じゃ無理だわ。
念のため他の蹴り技も見てみたら、やっぱほとんど全部〈空手〉前提だね。
こいつぁ相も変わらずうっかりのばっかり。スマソ。
197 :
山崎渉:03/04/20 02:39 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
198 :
山崎渉:03/04/20 06:48 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
百鬼夜翔買ったがデータ多くて読む気せん。
俺も年か。
200GURPS!!
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけのもっともらしさ(偽善)に騙されるな!!)
●とにかく神経質で気が小さい、了見が狭い(臆病、二言目には「世間」(「世間」と言っても、一部のA型を中心とした一部の人間の動向に過ぎない))
●他人に異常に干渉して自分たちの古いシキタリを押し付け、それから少しでも外れる奴に対しては好戦的でファイト満々な態度をとり、かなりキモイ(自己中心、硬直的でデリカシーがない)
●妙に気位が高く、自分が馬鹿にされるとカッと怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けていることが多い)
●権力・強者には平身低頭だが、弱者に対しては八つ当たり等していじめる(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる(特に人が見ていない場合))
●あら探しだけは名人級でウザく、とにかく否定的(例え10の長所があっても褒めることをせず、たった1つの短所を見つけては貶す)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格が鬱陶しい(根暗)
●何でも「右へ習え」で、単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質・異文化を理解しようとせず、あるいは理解を示さず、排斥する(差別主義者、狭量、視野が狭い、多数派=正しい と信じて疑わない)
●集団によるいじめのリーダーとなり皆を先導する(陰湿かつ陰険で狡猾)
●他人の悪口・陰口を好むと同時に、自分は他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(自分がそうだから容易に他人を信用できない、ポーズだけで中身を伴っていない、世間体命)
●たとえ友達が多くても、いずれも浅い付き合いでしかなく、心の友達はおらず孤独(心の感度が低く、包容力がなく、冷酷だから)
●頭が硬く融通が利かないためストレスを溜め込みやすく、また短気で、地雷持ちが多い(不合理な馬鹿)
●たとえ後で自分の誤りに気づいても、素直に謝れず強引に筋を通し、こじつけの言い訳ばかりする(もう腹を切るしかない!)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)
A型基本セット!? ガタガタブルブル
とはいえ、おれはB型なんだが。
B型のほうがダメ人間っぽいな。
それよりこのコピペを必死に貼り付けてるヤシをCPで表現したい。
・・単なる「癖」か。
CP化はこのスレの話題でOKなの?
>202-204はネタで言ってるんだ。
気にするな。
「CP化」、とか「CPで表現する」といった表現方法にいまだになじめないのだが。
2ちゃん外で使われてる?
使ってないだろ。
ガープス化とか・・・も言わんな。
>>207 日常会話で使ったことはないけどー。
「CPで云うならー」みたいな感じで言っちゃってたり。
<飛ぶ剣>って魔法があるが、こいつを魔化した場合、どのようになるのか教えて下され
この魔法を魔化したナイフなどのアイテムは所有者が命じると飛んでいき、
この命令は1行動として扱うとある(旧版ルルブ)。
1. このときの命中判定は所有者が行うのか? それとも<踊る武器>のナイフ投げ版みたいに
アイテム自体が判定するのか?
2. このときエネルギーは消費するのか?
3. 手元から離れてしまった場合、再び飛ばすことはできるのか?
個人的には単発の<踊る武器>みたいな扱いでアイテム自体が投げ技能を持ち、
エネルギーは消費せず、手元から離れれば終了だと思うのだが
ちと完訳版もってないんで、そっちのほうには詳しく載っているのでしょうか
>>210 命中判定はアイテムが行うみたい
敏捷力を品物のパワーと同じに考えるらしい
魔化されたアイテムの場合はエネルギー消費いらないっぽい
手元から離れたら回収しないと使えないと思う、手や鞘を離れて飛んでくって書いてあるし
サイオニクスでわからないんだけど、超能力は通常1ターン集中して次のターンの頭に発動する
でも、「瞬間」の増強の説明で「瞬間的に超能力を使った後で、通常の行動をとることができます」と
書かれている。
これって、みんなどう解釈している?
集中なしでいきなりそのターンの頭に発動させている?
それとも、そのPCの行動順がきたとき行動前に発動させている?
もしくは、集中を不要にして、次のターンの頭に発動させている?
それ以外にもこう解釈しているってのがあれば教えてほしい
>>212 妖魔夜行式に、行動順に発動でいんじゃねーの?
>それとも、そのPCの行動順がきたとき行動前に発動させている?
ウチはこの方法でやってる。
マスターが混乱しないで済むから。
ターン頭で発動させてるというか。
「ターン頭→PC1の行動→PC2の行動→PC3の行動→ターンエンド」じゃなくて、
「PC1のターン頭→PC1の行動→PC1のターンエンド→PC2のターン頭→…」な風にやってるから。
なんて、行動前の発動と同じことだな。
上に同じく
>>212 GURPSのターンってのは、「自分の行動順から、次の行動順」までのことだったはずでは?
219 :
NPCさん:03/04/22 20:36 ID:Ghn9PRyN
>>218 ルナルのリプレイでも初期のころは、「ターンあたま〜」とか言って、
ターン処理をひとまとめにしていたような・・・
そりゃ、あの連中が完全にルールを誤解してたからじゃないかな。
リプレイではちゃんとやってるのにそれ以降の版でも
ルールブックが修正されてなかったら、さすがに怒るわ。
>>220 ていうか、ルールがまだ固まってなかったのでは?
暫定ルールで調整を兼ねてのセッションだったのでは?
>220
誤解していたのではなく、敢えてああいうルールで処理していたようです。
当初は『こちらの方が分かり易いだろう』と判断していたらしい。
ついでに言うと、アメリカ人でも<ターン開始 → 順次行動 → ターン終了>で
処理している人はどうも結構多いのではないかと思われる節があります。
それどころか、GURPS Suoers や GURPS Martial Arts を見ていると
SJGの製品でもそのへんが怪しい時が(笑)。
224 :
NPCさん:03/04/23 11:20 ID:Z6gn7vyB
<飛ぶ剣>は、乱戦のさなかに使われるのが面白い。
倒れた敵が床に落とした短剣などを次々に飛ばす。
武器まで距離があるとペナルティがけっこうあるけど、ビジュアル的に楽しい。
一時的に使えなくなった部位を戦闘中に回復するのに〈小治癒〉を
使用するとよいだろう。
……とあるサイトで見かけたが、これはできるのか?
完訳版の飛ぶ剣の説明で「飛ぶ剣で矢や稲妻を投げると」ってのは誤植だよな?
原文では稲妻のかわりに何か入ってたのかな。
>>226 魔法の火球や稲妻もこの呪文で飛ばせるよ
228が正解のようだが、227の言ってるのは本当か?
接近戦で射撃呪文が使われまくる今日この頃では、相手の火球を飛ばすなどということはやりやすそうだ。
さすがに火球や稲妻を飛ばすのは無理があると思うのだが・・・
そもそも魔法で作り出した火球や稲妻の重さはどう扱うのかな?
>226
これは228が正解ですね。
ちなみに、
"an arrow or bolt thrown by this spell wil do 1d+1 impaling"
というのが原文です。
>229
227は全くの勘違い、あるいは大ウソです。
但し、飛んでいる射撃呪文を受け止めて自分のものにしてしまう Catch Spell という呪文が存在しています。
(Grimoire p.71を見よ)
それで稲妻と誤訳……?
まあ本一冊訳せばそれくらいの誤訳は出てしまうものなのかねえ。
訳してくれるだけありがたいことよ。
Catch Spellは覚えましたがいまだに使う機会がありません。
GMが射撃嫌い(ルールが面倒だから)なのを失念してました。
ベーシック(文庫版)のみ使用のセッションをやりたい。
舞台は1920年代のNY、映画『ミミック』みたいな事件が街を襲う。
テーブルがひろびろと使えそう。
>233
何故にテーブルが広いのでしょうか。
サプリメントを卓上に置かないから?
まあ確かにベーシック、マジック、ルナル(場合によってはマーシャルアーツも)を並べると
それだけで大変なことにはなる。重いから足下等に置いておくのも億劫だし。
236 :
233:03/04/25 14:58 ID:???
>>234 うん。
文庫版のときでさえ、全員ぶんのルールブックとサプリメントだけで
占有面積がえらいことになってたのに、大判・ハードカバー時代の今や(((( ;゚Д゚))))
つーか、数千円もするルールブックなんて、卓で使いまわすのが普通だと思うけど。
GM用とプレイヤー用で2冊あればまだましな方。
今の時代、文庫じゃ採算が取れないんだろうなぁ。
>>223 「文庫版ベーシックのみで作った75CPキャラで、現代ホラー物」というセッションを、一回だけしたことがあるよ。
普段は戦闘重視キャラで妖魔夜行をやってるサークルだったので、
非力なキャラで「冒険」するのはかなり新鮮だった。
ただ・・漏れは知力を高くして「直感」「第六感」「意志の強さ」持ちというPCを作ったんだが、
別のPCともろにかぶっていたのが残念。
GMのやりそうなことに対策しまくったのが裏目に出た。
>>223でなく>>233だったよ。
吊ってくる。
>>237 速攻でバラしてファイリング、必要なページはコピー。これ。
>>240 そして保存用にもう一冊。これぞマニア。
SNEへの援護射撃。次のサプリを出して貰うため。 (w
>>240-241 つまり結論としては卓の全員が「バラしてファイリング用」と「保存用」を買うってことで
…あれ?
>>242 みんながそれだけ買ってたらコンペだってメカだってホラーだって出し放題なんだろうなあ
>>237 むぅ、うちは社会人サークルなので、プレイヤー一人一冊ルルブが当然でゴザりますのぅ。
学生サークルだったけどガープスだけはほとんど全員持ってた。
オンラインがメインだから一人一冊が前提…
記憶力2段階もっているから、本屋で立ち読みが基本です
別に全員買え、とは言わないけどねえ……。
私もナイトウィザードのルールブックとかは買ってないし。
けど、いつもGURPSをプレイしているなら買う方がいいですよね。
ボクがガプースやっとるグループではおカネない人が多いから
るるぶ一人一冊というのはできないね〜
原書サプリだと買うのがめんどいしなあ。
251 :
ぞぬ子たん:03/04/27 22:59 ID:KKtY3fNa
>>250 もっとも、買う手間より訳す手間の方がはるかに厄介なんだが…
俺は観賞用に買っています
SNEのガープスQ&Aが更新されたけど、ベーシックでの二つ目の回答の
>ここではなくどこか別の場所に相談することをお奨めします。
激藁。 がんがれよ。
>>254 なんていうか、世のGMはみんな、あんな思いをしてるのか?
>254
晒さずにはいられなかったSNEに同情。
>>257 つまりあれは氷山の一角に過ぎないとw
Q&Aの更新が遅かったのもそのせいか?
その「別の場所」というのは具体的にドコなのかと小(ry
たぶん、ああいう質問は1つや2つじゃないんだろうな。
無料奉仕でそんなもんに答えないといけない中の人に同情するよ…
ほかに「癖」と「嫌な行動」の区別がついてないPCのネタない?
たとえば、「癖:百鬼スレでのマンチ叩き」とか?
>>259 一応、それが中の人の仕事なんですけど。
うちではあんな馬鹿な質問は出たことないけど、けっこう話には聞く
GURPSのサークルって、あんな奴ばっかり?
世間から見ればヲタクなんぞみんなチャンコ増田みたいに思われてるだろ。
それと一緒。
265 :
NPCさん:03/04/29 14:37 ID:NFaJ356U
>263
どこにでもあるマンチキン(本来の)ですよ。
基本的にシステムとはあんまし関係ない。
>>265 後ろのでっかいアリって、ひょっとして『巨大アリの帝国(Empire of the Ants)』?
B-Movieマンセー
能力値に使えるCPは100まで、っていうルールは公式のものですか?
ルナルのファンサイトで見かけたんだけど。
>>269 サプリ次第ながら、原書でもあるよ。
(再現したいシナリオ状況次第つか。同じサプリで制限有る方向と無い方向が提示されてたりもするし。)
>>269 SNE公式には「(そんなルールよりも)GMとPLが協力し、創意工夫して楽しんでください」だろうな。
>>271 はぁ?
何を訳分からん事を言ってるんだい、厨房?
ちゃんとむかぁしのQ&Aで、「ルールブックに書いてるからそうしてね」て答えてるだろうが(;´Д`)
頭の悪いアンチSNEはみっともない(プ
273 :
NPCさん:03/04/29 18:40 ID:dLXcNmMu
ソウス提示きぼん(ケラケラ
まあ、確かにここはソース提示しどきではある。
>>269 あたしゃ150CPまででやっとります。ちなみにマーシャルアーツの選択ルール。
なんだ、案外みんな知ってる公式ルールだったんですか。
久々にSNEにメールうってしまったよ。
掲載されたら恥だな。
277 :
sage:03/04/30 00:22 ID:yoidE50g
質問。「スイッチを切れない」炎の体のCPはいくつでしたっけ?
厳密には「公式ルール」ではありません。
『公式のサプリメントに載っているGMへのサジェッション』です。
GMがプレイヤーに対して課する制限ですからね。
ファンタジーなんかだと極端な能力値のキャラがいてもそんなにおかしくありませんが
ジャンルによってはそういうキャラクタが合わないので、ということなんですね。
私が覚えているのは「サイバーパンク」だったなあ。
>277
それはサプリメントを見てみないと……。
>>277 百鬼スレへ逝ってください。
その際はこのコテハンを使ってください。
>>277 ???
つまり「炎の体」の基本CPってこと?
それなら、63cp + 3cp/L だけど。
SNEのHPで訂正されてなかった?>炎の体
>>282 正直スマンかった。
そういや”ダメージボーナスなし”関係が軒並み修正されてたんだっけ。
いつも核のある奴しか使ってなかったから忘れてた。
正しくは、43cp + 3cp/L でした。
ドラゴンマークでぐぐるとドラゴンマークスレが1番目に出る。
百鬼夜飛翔でぐぐると百鬼スレが1番目に出る。
リングドリームでぐぐるとリンドリスレが1番目に出る。
ガープスでぐぐると少年犯罪スレが10番目に出る。
なんとなく実験したらこうなった
>>283 40cp+3cp/Lだよ。
1レベルで40cp、2レベルで43cp、3レベルで46cp・・・って具合に増える。
根拠は、「魔法の素質」の必要CPが、15cp+10cp/L(最大3レベル)だから。
286 :
283:03/04/30 18:53 ID:???
>>285 それって違わないか?
1レベルは43cpだろ。
「ダメージボーナスなし」だけでも40cpなんだし。
核無しの特別限定の説明にも、1レベルにするのに必要なCPが3cpって書いてあるし。
ガープス・パワーアップが6月に発売になるようだね。
ガープス・パワーアップってどんなの?
パワーアップより、その次に訳される「何か」に期待大。
ところで、原書についてお聞きしたいことが。
Low-Techにでも手を出そうと思ってamazonを覗いていたのですが、
コンペンディウム2にも古代・中世の追加武装が色々載っていると聞きまして
どちらを買っていいかわからなくなってしまいました。
Low-Techがコンペ2よりも優れている点などありましたらお教えください。
>>290 というわけで、パワアプを買う人、アンケートで何を希望します?
>>291 前スレで議論済みなところでいくと、
〜〜〜〜〜〜
希望→コンペンディウム、スチーム・パンク(および近現代〜未来系)、ジャパン、Shapeshifters・・・ などなど。
コンペンディウムはベーシックなみに重要なルール集らしいけど、現在の日本の状況で出すのは厳しい。
ジャパンの無意味さは伝聞で伝わるだけでも必要ないので、
ここ読んでいる人で希望しようとする方は、できれば前スレとか読んで考え直してください。
〜〜〜〜〜〜
などなど。個人的な考えでは「サイバー・パンク(゚Д゚)キボンヌ!!」が最強かと。
>>292 ろぼ、ろぼ、ろぼ!
まあ日本じゃ著作権の問題なんかでいいものは出せないだろうけど。
High-Techかな。WWIIはさすがに無理だろうし。
グリモア&ウィザードをセットで出して欲しいな。
みんなの心がバラバラだ。
>>291 コンペンディウムでゴザるかなぁ、やっぱり。
せめてこのスレ内だけでも意見を纏めてそれが出る確率を高めようではないか。
>>300 RobotsよりMechaのほうが使えると主張。
ここは男のロマン、ウエストではどうだろう?
みんなの心をバラバラにするようで悪いけど、
スチームパンクきぼんぬ。
でなかったらハイテックでいいや。
>>302 何を言う。
男のロマンはバストとヒップだ(w
コンペンディウム。無理っぽいならグリモア。
コンペは今度ダメだったらもうあきらめます…(つД`)
応用というか利用価値があるのは、特定背景世界を扱うものではなく、もっと様々な世界に使えそうなもの。
というわけで、ハイテックを押します。
コンペンディウムもグリモアもメカもロボットも原書で持ってるからわざわざ翻訳なんか要らないや。
ルール見地を広げるってことでビースティアリが欲すぃ…
うわ、なんか変。Bestiaryのカタカナ訳って何が適当なんだ?
じゃー、ゴブリンキボン
>308
読みはベスチャリィで良かったはず。
意味は“動物寓話集”だそうですが……まあ“動物誌”くらいでどうかと。
昔の『ルナルモンスター』である程度は訳されてますけどね。
>>290 >Low-Techにでも手を出そうと思ってamazonを覗いていたのですが、
>コンペンディウム2にも古代・中世の追加武装が色々載っていると聞きまして
>どちらを買っていいかわからなくなってしまいました。
>Low-Techがコンペ2よりも優れている点などありましたらお教えください。
そうですねえ。
「Low-Tech」は武器以外の道具なんかも結構載ってますね。
武器・防具については、ページ数としては少ないんですが、カスタマイズのルールがあります。
まあポールアームに石突を付けるとかいった程度ですが。
あと、船とか馬車のデータもあったかな。
武器の素材と品質とによる、武器の強度(武器破壊に対する)のルールも整備されてます。
TL0〜3限定なら「Compendium II」より詳しいですね。
「Compendium II」はずっと前に出たということもあって、ルールが若干未整備です。
しかしTL4以上のもの(バスケットヒルトなど)も載っていますし、
それに武器・防具以外にもいろんなルール・データが載っているわけです。
(と言うか、武具類のデータは飽くまでも全体の一部)
だから買って損ということは無いですね。
まあ可能なら両方買うのが良いんですが……。
次はえろえろがぷーすキボン
なにを訳すにしても、
巻末にコンバットカードや戦闘フローチャートくらいはつけてほしい。
クトゥルフパンク、ホラー、キャッスルフランケンシュタインあたりがほしいなあ
×フランケンシュタイン
○ファルケンシュタイン
フランケンシュタインじゃ人造人間ものだよ(苦笑)
316 :
290:03/05/01 11:38 ID:???
>311
ありがとうございます。両方買えればいいんですが、訳す時間的にも金銭的にも……。
とりあえず、コンペ2を買う線でもう少し悩んでみます。
SNEに訳される確率も考慮するがよかろう
318 :
314:03/05/01 12:17 ID:???
>>315 ずーっとフランケンシュタインだと思ってた・・・
スチームパンクなホラーものかな、と・・・
カチャ
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
\/| y |)
そのとおり
カバーの裏にキャラシーとを載せて欲しい。
コピーしやすいから。
>>321 それと、特技を組み合わせる戦闘システム、NPCへの感情をROCで決定する表を(略
>321
ああ、確かにアレは便利でいいよな。
>322
そりゃSNEや富士見に言ってもダメだぞ(w
キャラシートやチャートはPDF形式であぷしてほしいなと思う
禿同。
それくらいのサービスはいまどきの標準であってほしい。
贅沢大会ですか?
贅沢というか、時代のニーズをまったく無視というのもどうかと思う。
HTMLの知識が無い人でも自分のサイトが持てる時代ですし。
特技組み合わせシステムは流石に贅沢と認めるけど。
本当の贅沢というのは、ダイスの値を入力するだけで後はすべての判定を
自動計算してくれるソフトが欲しいというレベルだ
GMと遊び相手がホスイ…ああ贅沢
あと時間も
今出ている原書すべての完璧な翻訳したものが欲しい
技能なし値が高くなった時の学習ルールを自動計算するソフトが欲しい。
わがまま大会ですか・・・
CGIで作ったアンケートのように能力値や特徴や技能(とそのレベル)を入力すれば、
勝手にCP計算をした上でHTMLファイルに書き出してくれるとか。
しかも、訂正が容易に可能で印刷しても使いやすいとか。
(見栄えを考えなければ)結構簡単に作れそうではあるけど、漏れには作れないな。
キャラ作成フォームは有志制作のものが公開されてた記憶があるな
ボタン押すだけの全自動キャラ作成プログラム
を、使っています。ルナル用だけど。
>>334 そんなのあるんだ!
フリーソフト? 自作?
教えて欲しいな。
マンチキン野郎を瞬殺してくれる有能で、GURPSできるGMが欲しい
誰か開発してくれ
俺のリアルCPを10000CPぐらいにしてくれる機械が欲しい
以前、母がデジカメを買って嬉しそうに色々撮ってたけど、
そのうちメモリがいっぱいになったらしくてメカ音痴な母は
「ねえ、これ写らなくなっちゃったんだけど…」と遠慮気味に相談してきたけど、
漏れは面倒くさかったから「なんだよ、そんなの説明書読めばわかるよ!
忙しいからくだらないことで話しかけるなよな!」と罵倒してしまった。
その母が先日事故で亡くなった。
遺品を整理してたら件のデジカメを見つけたので、なんとはなしに撮ったものを見てみた。
漏れの寝顔が写っていた。
涙が出た。
>>334 Fighter Template Generator? いや、あれは別にルナル用じゃないか。
俺はキャラ作成にはMENOAを愛用しとります。
sf-cegもいいけど、テキスト出力できないから。。。
>>336 出来た瞬間。
キミは撲殺されるだろう。
>マンチキン野郎を瞬殺
ナイフ一本と刑務所に行く覚悟があればあんたでもできると思うが?
>有能で、GURPSできるGM
真に有能なGMは、マンチ技を認めつつ大勢に影響無いようにマスタリングできると思うぞ。
>>342 まあ、俺としては、
有能でなくてもいいからGURPSできるGMが欲しいわけだが。
>>341 撲殺より、ダイスで撃ち殺されるのを希望
金属製ダイスなら大きさにもよるが、1D-4から1Dくらいのダメージか?
つまりおまえの理想のGMは、〈投器術〉を持っているのがデフォってことか?
気に食わないPLをダイスで打ち殺す達人GM
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>342 >真に有能なGMは、マンチ技を認めつつ大勢に影響無いようにマスタリングできる
まさに理想。かくありたいものだ。
「マンチキン発見、殺す殺す殺す」なGMはマンチキンと同じ土俵に自ら落ちている気がする。
が、マンチキンをうまく面白く制御するGMなんてそうそういねぇ……
>>335 >キャラ作成ソフト
自作。
ただサイトで公開するにはあまりにもデータをたくさん含みすぎている気がして、
試作版のひとつを公開する程度だった。今はしてない。
ただ、当時の漏れの趣味に従ってキャラが作られるため、
例えば魔法使いなら高い確率で21レベルの呪文を持ってたりするw
死の手と透明はセットで覚える確率が高いとか。
透明は凍傷とセットにすべし。
気弱なGMからのお願いです。
《透明》と《消臭》と《忍び足》をセットにするのだけは勘弁してください
>>348 《赤外線視覚》とか《番犬》とかを使いなさい。
魔法に頼らずとも「視覚、匂い、音」しか無くなってないならいくらでも反撃できる。
《透明看破》で侵入者を発見した時だけ攻撃してくるガーゴイルの石像とか、
仲間となったドラゴンの使うブレスの効果範囲に巻き込まれるとか、
30メートル先から攻撃してくる弓兵たちとか、
マナの無い場所へ誘導するとか、重さで発動する罠とか。
(´-`).。oO(こういうのを使わせてくれないヌルいプレイヤーが多いのは幸か不幸か・・・。)
>>349 《赤外線視覚》は魔化のコストが低いからPC作る時は大抵持たせてる。
ちゅーか、ルナルあたりのマジックアイテムが普通の世界じゃ、
冒険者(及び荒事関係者)の必須アイテムじゃなかろうか?
#暗視装置の無い特殊部隊なんぞ想像がつかん
《透明》《死の手》をやるぐらいなら《肉を石》で一発KOの方が好きだなぁ。
アンデッドヤゴーレム、でかいモンスには効かんが。
《透明》は事前にかける必要がある(集中長い)から侵入する時メインになっちゃうし、
魔法使いが相手だと秘密裏に侵入はほとんど不可能だしね。《番犬》も持ってないやつは敵役失格。
侵入に気付いたら待ち構える方は圧倒的有利。
ただ、こんな事を言っているとマンチどころか一般PCまでピンチに陥るからな
ちなみに赤外線は透明な相手には効かないようだ。
>346
>が、マンチキンをうまく面白く制御するGMなんてそうそういねぇ……
予め手口を知ってれば、実際の卓でうまい対応はできると思う。
その為にも事前に手口を知って貰いたくてネタを出してるんだが、
「マンチキン発見、殺す殺す殺す」なGMは事前の手口開示の時から、
そういう反応しかしない。
>349
なんか、マンチキンといい勝負できそう。
でもそれをやると「血を吐き続けながら続けるマラソン」となってしまう。
マンチ技を使うと、相手にマンチ技で報復されるから
誰も使おうとしなかった。
粉を撒くと《透明》は見破れるかも。それかいっそのことあたりを《闇》で
包んで条件を同じにしてしまうとか。
「GURPS 土人」
戦士たちは槍・盾・弓を持ってるけど鎧はなし。
魔術師たちはあやしげなまじないで戦士たちを支援したり鼓舞したり脅したり。
部族間の争いを軸に、地味なキャンペーンを展開。
>354
シャーマン魔術や精霊などを全面に出せば派手派手ファンタジーになる。
>>354 GURPSキリンヤガがやりてぇでゴザるですよー
ほとんどまんま Ice Age でんな。>土着民の人
とは言え Ice Age、Dinosaurs 共に品切れ or 絶版なのですわ。
ここは Compendium I,II と Low-Tech でカバーかな。
部族間の争いが大きくなった時は集団戦闘ルールなんかが使える。
加えて、呪いが実在するんなら GURPS Spirits か GURPS Religion を。
ま、Compendium I,II だけでほとんど足りると思いますけど。
>354
AZTECS推奨。
祭壇上で胸をかっさばいて心臓抉り出そう。
>351
くだらねぇこと聞くようだが、
ゾンビに≪肉を石≫は効かないのか?
ゾンビの肉は“フレッシュ”じゃないからダメなの?
360 :
351:03/05/05 10:50 ID:???
生き物を石に変えるとあるからだめぽ
なまものではダメですか?
お早めに賞味しないと、腐ってしまいまつ
土人魔術師の使う呪文は、やや地味めの「まじない」くらいが面白いかも。
敵に対して派手に投射するようなのではなく、味方の武器・防具に手かざしでかけたり、
皆を集めて戦意高揚させたり、恐怖心を取り除いたりするようなのが格好いいと思う。
ふだん使いの呪文も、生活や習慣に密着してるようなのを選ぶのが雰囲気?
土人魔術師の呪文はやはり〈演技〉を使って、相手を恐怖させたり、味方を鼓舞するのだろう
戦士の化粧も、戦意高揚の呪文の一種に入るかも。
目に見える効果として残るのが化粧。
判定に失敗すると見苦しいペインティングになって、萎え。
アジテーションか……。
<演説>技能では弱いかなあ。
どっかに無いか、捜してみようかな。
>>340 MENOAとsf-ceg試してみた。
こんな便利なもんがあるなんて今迄知らんかったヨ。
でもこれって一部(ベーシック完訳版等に載ってる)特徴とか足りない物あるね。
ちょっと残念・・・。
植物系と食料系で農耕民族に
TL1と吟遊詩人、政治、礼儀作法、外交、交易言語、神学、戦術。
よって呪文は動物系が吉。TL0で動物系の呪文なんかあるのかといえば疑問だが、
TLを常に先取りするのが土人魔術師。アテスカ青銅器時代に鉄鏡を祭器にするとか。
部族の精鋭や王族は、頑丈な鉄の剣。大和朝廷レベルの武器が。そんな感じ。
でもそのためには、職人確保や王族と連携しての異民族転がしなど、呪文だけでは無理なことを
よくする必要性大きい。
あえて呪文で貢献するなら、<<変身>><<他者変身>>。農耕民族ならなおさら。
>367
その手のソフトは拡張性が問題ですね。
ああ、SJGのキャラクタービルダーも何ヵ月かでVer3になるなあ……。
その前に Vehicle Builder が出るはずだけど。
371 :
354:03/05/05 16:17 ID:???
諸星大二郎が描くような土人がいいでつ。
『マッドメン』『ダナオン』『砂の巨人』などのような。
動物系呪文なら、ぜひワニを召喚したい。
「水のあるところワニあり ワニのいるところ水あり」と詠唱するとワニがくる。
虎と牛馬、または鷲。
とにかく、追い込み猟の餌食にならず、ネットやボーラに捕まってもすぐ下げマンできる。
戦闘だけなら達人級の<<動物作成>>も吉かも。
消費無しで多くを維持してられなきゃ戦闘には向かない。
他者変身は、他の動物でも犯罪の概念が生まれてすぐなら犯罪者でも生口でも、
無駄飯食いでも、知力7の動物を調教するTLがあれば遠回しな食糧や労働、戦闘力の作成になる。
変身は、知力2桁のマンモスとして戦うなどそういう用途。信仰による暴走から、
亀や鶴になったり、戦勝部族の聖獣になって生き延びようとしたり、いろいろありそう。
土人魔術師で栄える文明は、どう足掻いても高い確率でTL2以内で滅びる。
単純に動物系呪文に依存するようになったら、何も発展しなくなる。
なぜなら、このTLじゃ体制維持だけでいっぱいになるから。
そして分不相応に経済発展だけ目指してはしまいに農耕も建築もできなくなってあぼーん。
<<若返り>>を基盤に発展だけ見据えるのもできるけど、それでもTLがメインでなければ危うい。
TLをメインにしていても鉄器時代までの文明なら容易に滅べる。
TL4で基幹が止ってしまった文明とかもTL8−魔力無し(スティーヴは疎-5派)の世界にあるけど。
動物肉や白米ばかり食べていて壊血病も治癒系呪文の完成しか待たずに、などの
滅び方も美しいかも。治癒系最高峰の一つ・<<解毒>>は、血管を詰める脂やアルコールは除去できても
足りないビタミンは補えない罠。
夜に口笛を吹くとヘビが来る。
375 :
NPCさん:03/05/06 01:49 ID:JoltFZDc
ロボット物作ったんだけど、バランスがむずいな、オリでやると。
一人だけ有利追及が居るから、そいつをいかに弱くするかが。
正直ガープスはPCの良心にキャラメイク任せると、
バランス乱れまくる気がする。
>正直ガープスはPCの良心にキャラメイク任せると、
>バランス乱れまくる気がする。
俺ってすっご〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜く、恵まれているんだなと思う今日この頃
みなさまいかがおすごしでしょうか?
うちのプレイヤーたちは、いわゆるマンチキンとかいないんだよね
コンベいったときは、これがマンチキンか!と衝撃を受けたくらいだ
>376
どういうマンチ技に遭遇したのか気になるぞい
トコイ・・・トコイ・・・
ラ板の友野スレでルナルの有利なキャラメイク語ってるが…
ここは気にくわんらしい
>>379 まあ元々この板にルナル専用スレがないのが原因かと。
キャラメイクの話の時だけここに来るのも不自然な話でしょ。
百鬼スレではちょうど今、キャラメイクの話が盛り上がってるな。
>374
>>夜に口笛を吹くとヘビが来る。
マンチキンが書きこむとアンチが来る。
マンチキンは永久に来ないで欲しい。
俺ってすっご〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜く、恵まれているんだなと思う今日この頃
みなさまいかがおすごしでしょうか?
うちのプレイヤーたちは、いわゆるマンチキンとかいないんだよね
この板来たときは、これがマンチキンか!と衝撃を受けたくらいだ
>>378 霧の中でルングワンダリングでもしてなさい。
戦闘に有利なキャラ作成がらみで質問だが
実際のとこGURPSにおける、純戦士タイマン戦闘で最も有効っぽい闘いかたってなんだろ。
ラノべのほうでは武器技能上げてフェイント即攻とか言ってるが待機攻撃でつぶされねぇ?
俺脳ではじりじりと踏み出し待機で近づいてって近接戦闘でフィニッシュという流れか
リーチ長い武器をもって距離1,2での削りあい(無論隙を見ては組み付き)
という流れになってしまうのだ
>>384 STを300くらいまで上げてからの〈強打〉によるST900まで増大、
しかるのちに単分子刀(サイズ30倍)による待機攻撃喉狙いでゴザるかなぁ。
体内にフォースフィールド内蔵して。サブアームは携帯核。
386 :
384:03/05/06 23:47 ID:???
>ハッタリクン
TL3の100CP(BASICのみ)ぐらいでよろ。
CP制限なしだとなんでも出来ちゃうでゴザるよ
>>386 うわぁぁぁぁ! そんなレギュレーションでやってたのはもう10年前だッッ!!
とりあえずプロッドで遠距離から「重要器官」狙いでゴザるかなぁ。
アーマーはフルプレート、軍馬でヒットアンドアウェー。
マーシャルアーツマンガルールに詳しい方に質問です。
〈強打〉って、気を溜めるのに最低一秒かかって、その後1D6点疲労だよね?
溜め無しで即時使用した時のみ疲労して、溜めた時は疲労しないって話を訊いたことあるんだけど、どっちが正しいの?
俺だったらある程度体力あげておいて、相手をつかんで〈柔道〉で投げ、極め、締めかな?
>384
取り敢えず体当たりとか武器破壊とか、そのへんも視野に入れてはどうかと。
>388
溜めないと使えないはずですが。
で、戦闘で使ったら疲労無し、それ以外でゆっくり使ったら1d6疲労、と読めますなあ。
>>384 25CPでキャラクター作って、残り75CPは未使用CPにして体力回復というのが
手堅そうな気配。
メレーのノリで考えてみてYO
>384
ネットは?タイマンなら当れば勝ったも同然だと思うけど。
ある意味反則くさいからソレは無し、って場合は相手次第になるんじゃないの?
まあ何ていうか、自分が相手より優れてる点を活かすように戦え、って感じで。
それこそ話に挙がった、リーチの差とか組み付きとか体当たりとか武器破壊とかを考慮に入れて。
>最強戦士
戦闘開始の状況にもよると思いますが。
長射程武器は有り無し?
>384
ぱっと思いつくのは馬上ネットボーラクロスボウだな。
これをタイマンと呼ぶかどうかは疑問だが。
動物や仲間無しでTL3武神降臨キボン
397 :
384:03/05/07 11:50 ID:???
ネットか・・・すっかり忘れていたが確かに当たると終了の予感。
長射程はありでいいと思うが、タイマンだと
近距離スタート→一発撃つ→近づかれる→通常戦闘開始
遠距離スタート→全力ダッシュと踏みこみ全力防御の併用で近距離戦まで縺れ込むかと
狙うと全力防御のタイミングが熱かったりするかもしれないけど
対戦者が共に遠距離武器持ちだと熱い闘いになりそうだが。
やはり能力値と使用武器によってこうまで多彩になれるのはGURPSの魅力だな
どんな相手でも最強!てな戦術なんて無いだろ。
>398
対戦ダイアグラムでも作れば少なくとも最大の勝率を誇る戦術が1つは出てくるわけで。
まあ、搦め手への対応に力を裂きすぎてて普通に戦うと弱い戦術がそうなる可能性もあるわけだが。
>>396 というわけで、詳しいルールキボン
サイオニクスの191Pに、[電光]を[光使い]でビームに変化できるって書いてありますけど、
具体的にはどうやって判定するんでしょう?
[電光]の判定した後、さらに集中をして[光使い]の判定をするのでしょうか?
また命中判定はどっちの技能を使うのでしょう?
電光は、必ず電源が必要だから、おそらく電源の付近に「光使い」をかけてから、
電光を撃てばビーム化する、という処理になるんではないかと。
まあ、記述があいまいだからよくわからないんだけどね、その辺。
TL3のタイマンなら、現在でも暴徒一発鎮圧のネットか、刺し鋭い20秒クロスボウ。
機械弓や手投げ網と、タングラーやレーザーみたいにはいかないけどTL3ではタイマン最強。
ダイス目により外れたら組み付け締め上げろ。
複数や動物、その他が来ないことを祈って。
CPすべてをカリスマにつぎこんで、「お願いです! 私に勝ちを譲ってください」と説得するキャラクターが強い
403ワラタ。平和的解決。これ最強。
>400-4041
英文を読むと『Electorokinesis技能を-5修正にて判定、その後<電光>を使用する』となってます。
だから大体は401さんのおっしゃる通りですね。
まず電源にかけて、それからやっと<電光>は撃つと。
問題はエレクトロキネシス・パワーは在ってもエロクトロキネシス技能は無いこと。
<過電>を使えばいいのかな?
406 :
NPCさん:03/05/08 10:01 ID:KpfccrMH
ageてもた、スマソ
>403
PC同士だと、PLのカリスマレベルが必要なのでつね?
カリスマ40レベルを傷つけるのに意志判定は?
それがあるなら漏れはカリスマ40レベルで逝くよ。
>402
やぎの足使って限界まで強い弦使ったクロスボウは強いとは思うが、
スケイルのミディ盾持ちにかなりの確率で防がれるぞ。
>403
これは援助要請なのだろうか? 相手に勝て、という条件下で勝ちを譲るのは動機次第かな
>409
意志判定は必要ないんじゃね? 明らかに敵なわけだし。
傷つけることには意志判定はいらんかもね。
でも、カリスマ野郎が「助けてください」と言ったら、それを断るのはむずかしいだろう。
たとえボロカスな目を出しても、最高の反応を引き出せるな。
なんだか、極悪非道な山賊が殺して金目のものを奪おうとしたのに、「助けてください」
といわれたとたん
「わかったよ、おじちゃんは何もしないから。そうそう、この辺は物騒だから、街までおじ
ちゃんが送ってあげよう。疲れてないかい? おじちゃんがおぶってあげるよ。あと、お
小遣いあげるから、今夜はいい宿に止まって、よく休むんだよ」
と、ほのぼのとした展開が起きそうだな
女神転生でお小遣いくれるおじいちゃんのこと思い出した。
杓子定規にルルブを解釈すると、戦闘行為は反応判定の範疇に入らないとは思うけどね。
カリスマ40レベルは集団戦闘では死兵量産できるから好き。
一向宗TL8をいかに弱小で倒すかチャレンジしてみては。
それがPCなら、「無感情」なキャラ出されれば一発であぼーんな訳だが。
FOR UNPLUGGED-GAMERS Role&Roll
ってどうよ?
ところで皆、反応判定が「シナリオ上対して重要じゃないNPCのどっちに転ぶかわからない
反応を決めるため」のものなのは覚えてゴザるよね? いや、最後はもちろんGM次第なのでゴザるけど。一応。
>>417 あれっ?
今までのレスって、この間のQ&Aをちゃかしてただけじゃなかったの?
もしかしてマジだった?
カリスマ40レベルなら、世界を支配できるだろう、普通に考えると。
問題は、そんな奴いないことだな。
無論覚えている。
まぁ、目的のしっかりした奴にはカリスマもそうそう役には立たないってこった。
山賊がカリスマ持ち超美人に対してそんな反応するわけねーベ? 股間の反応が最高になるだけだ
>>421 >ただ殺されるより酷い結末になると
山賊たちの属性次第。
山賊A「なじってください」
山賊B「叩いてください」
山賊C「踏みつけてください」
山賊D「放ってください」
(´-`).。oO(眼前でハァハァされるのはキモイかもしれないが、それで死んだ香具師はいない)
>>420 >山賊がカリスマ持ち超美人に対してそんな反応するわけねーベ? 股間の反応が最高になるだけだ
「超美人」にはそうだろうけど、カリスマにはどうなんだろ。萎えちゃうんでない?
ほれ、「ボクの○○たんが汚されるなんて許せなーい」みたいな。
カリスマは無視でしょうな。ただし、話をさせなければ、だけどね。
>カリスマ持ち
そしていつの間にか頭領に祭り上げられる……と
超美人なら商品価値とうひょひょひょはあるから、飢饉でなきゃ氏にはしない。
カリスマなら、Z武になって奉られる。どのみち氏にはせんわな。
超美人は、牝戦士は牡を獲られないため何とかして頃すかグチョにするか考えてるだろうな。
『牡山賊にとことん逆らわんとうちが牢番の日が命日やで』
超美人で我慢強い女は本当に嬲り甲斐があるよ。アレイシアやネイリンみたいにするのも吉、我慢強い女。
未成年でも反応はマイナスにならなそうだね、×(−1)の係数。
ただの美人ならば、山賊の餌だけど、とてつもないレベルのカリスマ持ち美人だと
いつもなら問答無用で襲うのに、なぜかあの目で見られて懇願されると、萎えてし
まうという展開になるんじゃないのかな。
有象無象のNPC以外だと台詞が少し変わるくらいでやることは基本的にシナリオのとおりに。
PCがとてつもないカリスマを主張して攻撃を食らわないはずだというなら
ゴーレムだの蟲だの機械だのでお相手するということで
または初期状態は洋上のマイナス修正だらけのヨットin時化。
onって感じじゃない。
カリスマに50cpもつぎこめば、感情のある生命体との戦闘はほぼなくしてもいいきがする。
その代わりをたくさん用意していただけるわけだが。
まあ、CPに見合った効果を。これが基本だね。
もちろん、向こうにやむを得ぬ理由があったり、無体なことをしなければの話だが。
高いカリスマの持ち主がすべきは懇願・命乞いでは無いでしょう。
こう、背筋を伸ばして鋭く見つめ返す!。
その凛とした態度に山賊どももたじたじでさあ。へっへっへ。
ルール的にはもっと面白くない結論が出るけどね。
反応修正はPC及び“事前に反応を決定されたNPC"には無効です。
これはベーシックで明記されていること。
忘れてた。
魔法抜き戦士最強戦で有効な技法としてシールド・バッシュもあります。
(これも他人が書いてたのを見ただけだが)
ダメージは小さいものの、防御しづらい点が有利なのです。
ガチガチに重武装してる奴にはともかく、軽装の奴には有効だよな。
フェンシング系の武器の奴とか。その辺りはTL3じゃないけど。
・・・そう言えば、素手で楯攻撃って受けられるのかな?
1kg以下の武器では受けられないと書いてあるけど。
武器0キロなら無理なんでしょー。
細い女がえうえうになるよミディシ殴打は。
因みに、漏れを透明あぼーんしてないヤツは番号!整列!
例:1.2.〜〜〜20。
デンプシーロールって、マーシャルを使ってやろうとすると、どんな感じになるのですか?
マーシャルアーツの完全版もってないんで、完訳の方にそんな技能があったら申し訳ないです。
>>436 ウィービングをしながらフックを打ちまくる技法(?)なので、コンビネーション攻撃でOKだと思うよ。
ウィービングによる回避効果は、ボクシング技能の上昇による「よけ」の上昇でカバーしてると思うし。
>>437追記
ジャック・デンプシーの連打が強烈だったのは、彼がとんでもないハードパンチャーだったからで、
デンプシーロールという技そのものが凄かったワケじゃないと思うから、こんなレスになってるのな。
完訳版の元になってるマーシャルアーツ2/eには妥当な動作も無いし、「ウィービングしながらフックを打つ」
新動作を自作して、コンビネーションにするのもいいかも。
よけが+1される代わりに命中判定に-2くらうとかそんなのを3動作で。
ただ、GURPSで再現できることにも限界はあるし、あんまり無茶が過ぎないようにね。
(「帯をギュっとね」読んで、柔道の細かいかけひきや技を再現しようとかするより楽だろけど。)
>436-438
つーか実際のデンプシーロールは無限の軌道も描かない、
ただの反動付けたフックの連打って話もあるしね。
一歩のは実在の必殺技と言うよりは、ジャック・デンプシーの逸話を基にした創作みたいな感じだし。
ガープス一歩とか、漫画っぽい格闘モノがやりたいならイメージの通りに好きに設定すりゃいいだろうけど、
リアルっぽいマーシャルアーツでやるなら、コンビネーションとか438の言う程度が妥当だと思うよ。
そう言えば帯ギュは俺もちょっと考えた事あったな。
細々と技を考えるのが面倒になって挫折したけど。
>>439 あなたもですか >ガープス帯ギュ
<組み手>技能を作って、この即決勝負の結果が次に出す技の修正になるとか。
結局整合性が出せなかったわけだが
>>439,440
皆同じコトやってるんだなぁ。
自分は「組み手→崩しの駆け引き→仕掛け」という流れを考えるも、あまりにGURPSの戦闘と
かけ離れる&煩雑になるから、諦めたクチだよ(技の差別化まで考えたら、やんなったしw)。
結局GURPSの戦闘ルールは確かに完成されてるんだなぁと、そん時思ったりね。
ボクシング絡みで。
スワッシュバックラーを読んでいて気がついたのだか、
「手刀」の技能無し値にボクシング−4が加わっていた。
ボクシングで手刀って何だろう?
柔道の崩しって、ガープス的に言うなら単に柔道技能によるフェイントでいいんじゃないの?
>>437-439 THANKS
ガープス帯ギュは、組合の駆け引きがめんどくさかったんで、早々に諦めた記憶が(笑)
>>443 当時はいろいろややこしいこと考えてたから、崩しがただのフェイントだと都合悪かった
(ような気がしてた)のさ。今だとフェイントでいいやって割り切れるんだけどね(w。
>>442 多分、サファーデやジークンドーなどで
空手技能よりボクシング技能を高くした時などに
そちらの技能でも取れるように、といった程度の意味なのでは?
(推測ですので、あまり当てにはなさらないで下さい)
>442
空手技能が空手以外の格闘技を表すのにも使われてるのと同じ事で、
ボクシング技能はボクシングの技術そのものだけを表すわけじゃない、って事では。
ゲーム的な意味合いは446の言う通りなんじゃない?
エラッタ集のうぷをまて。
449 :
GON:03/05/12 01:15 ID:2DeHkpuW
オリジナル格闘動作を作るコツってありますか?ワンインチブロー、飛び後ろ回し蹴り、テコンドーのカットとか、あとジェトリーがだしてた蹴り脚を首に絡めて引き倒してゴキッとか。ゲーム的表現ってとこがツライけど。
>>449 これは私見ですが、
ワンインチはマンガ技能の「強打」を
流用すればいいのではないでしょうか?
飛び後回し蹴りは(難)、技能なし・後回し蹴り−6で
上限が前提技能レベルまで。射程が1,2の後回し蹴り、
はずしたら敏捷度チェック。失敗時は転倒
(厳しいでしょうか?)といった感じでどうでしょう?
テコンドーは分からないのでパスします。申し訳ないです。
ゴキッ!はキック→投げ→関節といった感じでは?
ラストの関節は腕関節とは別にルールを作成した方が
いいかもしれません。
と、身勝手に考えてみましたが、他の皆さんでしたら
どう処理しますか?
>>450 飛び後回し蹴りは、そのままだとちょっと厳しいかな。
-6もペナルティあるんだから、せめてダメージは通常の後ろ回し+1くらいはあげると思う。
で、上限は後ろ回し-1かな。前提に<軽業><跳躍>入れて。
後ろ回し蹴りは外した時はもっとコケ易くていいんじゃない?
普通の飛び蹴りでも攻撃失敗したら敏捷-4か軽業-2の判定だし。
ワンインチパンチは押しと普通の空手パンチの効果がある射程Cのみの動作とかでどうよ?と適当に言ってみる。
>>452 ワンインチパンチは相手を押してしまってはダメでは?
吹き飛ばす力も含めて破壊力に変えるということで。
>>453 ブルースリーを再現するためには押しは必須。
人が飛ばないワンインチなど(ry
ブルースリーを再現するには
癖:自分の血をなめる
敵に手招きをする
怪鳥音を叫ぶ
が必須ですね。
ゴミレス失礼しました。
”戦慄のチェスゲーム”でブルース・ソー(2PVer.)がでてたな。
ブルースリー(ジークンドー)をきちんと再現するなら、トラッピングも再現しなきゃ始まらんと思うよ。
(截拳道って言葉のキモでもあるし、詠春拳の極意でもあるし。)
通常の攻撃と同じ判定で、命中すると相手は直後の攻撃から「受け」を選択できなくなる(よけも-1)。
(代わりにこちらもトラッピング成立中は片手が塞がる。)これは相手がこちらに対して
空手技能の勝負を行い勝つか、一歩後退でもするかしない限り解除されない。みたいな。
あと、リアルなセッティングでも実際にできてた技(ワンインチパンチとか)は再現できなきゃね。
それはともかく、
>>449 オリジナルの動作を作る場合は常にメリットとデメリットの釣り合いを取るように心掛けるといいんじゃないかな。
強力な動作ほど前提が厳しかったり上限が厳しかったり、判定失敗時にペナルティがあったりと、
デメリットも内包してるってものだから。
>456
妖魔夜行リプレイのか。
データとしては…対妖怪用に作ったキャラだろうから、微妙か。
他にも、力士とか色々怪しげなのがいたなぁ。
とりあえずワンインチは
・吹き飛ばす
・ダメージを浸透させる
の2種類の効果から選択して使う、
ということにしてはいかがでしょう?
前者は「押し」と同じ効果+空手パンチ
後者は「強打」という感じでどうでしょう?
>>459 後者の場合、「防護点無効」という追加効果もあるんだけどどうしよう?
>>460 ではこんな感じでいかがでしょう
ワンインチA(難)
前提:押し、空手 技能なし:押し-4 上限:前提技能−1
「押し」の効果+空手パンチのダメージ
ワンインチB(難)
前提:強打、空手 技能なし:強打-4 上限:前提技能−1
「強打」の効果+防護点無効
両方とも強すぎるかもしれませんね。
>>460 それ「砕打」。話しに上っているのは「強打」。
>>462 ワンインチパンチ・寸勁・発勁・寸打・暗勁・魂〈マブイ〉・裏当てetc…
呼び方は色々あるけど、その特徴は大きく分けて二つ。
1)密着状態からのゼロ距離射撃。
2)筋肉の鎧を透過して内蔵に直接ダメージ
ではないでしょうか?
防護点無効というのは、鎧を粉砕してしまうのとは違うのでは?
>>461 ワンインチパンチは、結構モーションが大きく、密着状態のためカウンターを食らい易いそうです。
能動防御へのペナルティを与えては?
>>464 なるほど、貴重な情報ありがとうございます。
ということは……
A,B共に、その動作をしているターンは能動防御に
−2のペナルティがかかる、くらいにしましょうか
(−4だと、さすがにハイリスク過ぎますしね)
ブルース・リーを再現するのにこんなに手を加えないといけないとは・・・
やっぱりマーシャルアーツはクソだな。
>>466 あれは俗悪カンフー映画をやるサプリであって、格闘技をシュミレートするサプリじゃゴザらんからなぁ。
>>467 日本だと
修羅の門やバキやタフになるのかなぁ?
>>468 んー、どっちかってゆーと「からくりサーカス」とか「ストリートファイターIIV(テレビ版)」とか
「バーチャファイター(TV版)」とかじゃゴザらんですかねぇ。
技法や技術の比べっこよりも、カッコイイアクションや冒険が中心の。
ワンインチの再現は普通に強打でいいんじゃねえの?
モーションの大きさは集中時間で再現できるし、吹き飛ばしと内臓打撃の違いは
熟練者(達人の指導持ち)は通常打撃と吹き飛ばしに特化した吹っ飛ばし攻撃
(8分の1のところを4分の1にするとかそんかわしダメージ低め)が出来るとすればよい。
トラッピングレンジは距離Cでトラッピングがちとよくわからんが片手がふさがると言うから
腕に組みつきみたいなもんか?で問題あるまい。
この案がよいとは思わんが上記を現行ルールでやろうとすると達人のふっとばしを
追加するだけでよいわけで。
技能追加は明らかに違う技でないかぎりするべきではないと思う。バランスは意外と難しいしな
>>470 トラッピングは、相手の防御しようとする手を押さえたり払いのけて、防御をこじ開ける技法な。
(実際には片手で相手の防御を妨害しつつもう片方の手で攻撃するんだけど。)
中国拳法なら形を変えながら割とチョコチョコ見かける技法だけど、それ以外の格闘技/武術では
見かけない技法だったり(これに影響されたか喧嘩芸骨法が「掌握」って技法持ってるくらい)。
>>467 ほぼ同意だけど、やっぱり見栄えのする技法は再現したいよね。
個人的には体当たりでダメージを与える「靠術」もきちんと欲しかったりするし。
>トラッピング
イメージは別として効果としては相手の防御を崩すだけなんだから、
単純にフェイント→パンチ(その他)のコンビネーションじゃいかんのか?
>>472 書き込んでから仕事に出るまでの間に自分もそう考えた(w。
でも、トラッピングにかかってる対象は第三者からの攻撃に対しても「受け」にペナルティを
負うってとこや、視覚に頼らない知覚方法で防御されてる場合でも有効な辺りが違いなので、
その辺りを盛り込んだら独立した動作になるよね(かわりに、相手に触れないといけない)。
前提は「空手-6」、上限は「空手」、種別は「並」ってとこかな。
トラッピングからの攻撃はコンビネーションで。
「靠術」は、いちおう過去に自作してたデータが発掘されたけど、今見るとイマイチぽ。
そういえば、ムエタイの首相撲から相手の側頭部へ膝蹴りってのも、現行の「膝蹴り」では無理なんだよなぁ。
これは改良できるとしても、なかなか再現できないことって多いよねぇ。
GURPSの戦闘はそれで完結しているから、
余計な要素をつけくわえようとすると無理がでてくるわけで・・・
リアルなボブサップとか再現しようとするとどんどんボロがでてくる。
それにせっかくマンガルールがあっても、
ジャッキー・チェンやコンデ・コマのサンプルデータもないんじゃそれも意味なし。
リンドリくらい割り切ればまだよかったのに。
やっぱりマーシャルアーツはクソ
剣も金属バットも<剣>技能で判定するアバウトなゲームである一方、
別に<刀>もあるますよねえ、、
>>474 ガープスほど新たな要素をつけやすいシステムも無いはずだが。
少なくともスティーブのおっさんはそう言っている。
「リアルなボブサップ」が再現できないんじゃなくて、
ガープスで再現されうる「リアルなボブサップ」を気に入らない人間もいるというだけ。
そういう人間がルールいじれば、無理もでようというもの。
なぜなら、ガープスはそういう人向けにはつくられていないから。
>>475 1つの武器を複数の技能で扱えることがあり、
かつデータが変わることがベーシックのデータからわかる。
その武器を、何として扱うかによって、使う技能が異なるということは、
極端な話、アックスを剣として扱う(剣技能で振るう)ことも可能かもしれない(おそらくまともな役に立たないと思うが)。
そんな感じで柔軟に見ると、あんまりおかしくない。
最近ルール無視(際限ない拡大解釈)しまくりのGMの意見ですた。
なんか某コテ並によくわからんな。
試験勉強疲れに違いない。
>>476 あえて「」をつけているところをみると、
<リアルルールのボブサップ>と本当はわかっているのに
誤解したふりをして煙に巻こうとしているわけですね。
一日やそこらレスがないからって、無理して連続投稿して盛り上がってるふりしなくていいよ。
かえって盛り下がるから。
こういう気持ちを2語にまとめると「もけぴろ必死だなw」となる。
皆でもげひろを嬲る期間に突入しようか。
先ずはもげひろのキャラシー造ろう。
>>479必死だな、と・・・
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) ところで兄者、ここがなんのスレかわかって書いてるか?
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
いや、「必死だな」って書いてるヤシがいたから…
∧_∧
∧_∧ (<_` ; ) まあ確かにそう言うヤシほど自分が必死だったりするわけだが。
( ´_ゝ) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
技能ってなぁ扱い方なわけだから、〈剣〉技能としての技法を流用できるなら棒っきれでも斧でも
構わないし(さすがに斧は重心偏りすぎてて無理だろケド)、〈斧〉技能にしてもそうだよね。
柔軟な解釈って重要だけど、こだわりを失うと攻撃はすべて〈攻撃〉技能でいいじゃんとか
なる罠(いや極端すぎるけども)。
結局有り物だけでなんとかするも道、こだわって自作するも道ってことさね。
ただその、MAで作られる格闘家の「できること」がリアルかどうかってのは、GURPSの根本的な
戦闘ルールが格闘技や武術を想定して設計されておらず、そこに追加ルールを後付けしてるから
ってことに起因してるんだと思われ。
ちゅても、ここまで細かい格闘技の技法をルール上で処理するとか考えられる辺りがGURPSの
スゴイところだとネマタしてみたり(w。
そういやムエタイの「ソーク・クラブ(回転肘打ち。試合で決めるとご祝儀が出るという荒技w)」
やサンボの足関節技も、無いねぇ(前者はSpinning Punchつ解釈もできるけど)。
カポエイラの逆立ち攻撃なんかどうするよとか。
47 名前:名無しさん@レッツゴーホビー 投稿日:03/05/09 13:30 ID:dqsdqnmogehiro
(前略)今年初め、校紀を一新するため、6年間留年し続けていたもげひろが放校されることになった時、
3年だった金子は学校に行く楽しみが無くなる、と声をあげて泣きました。金子は山田と一緒にもげひろの粗大ゴミ・・・・じゃなくて机に
「もげひろへ。 今まで無視しててごめんね。もう思い出すこともないけど、お陰で楽しく充実した学校生活だったよ。
君がいじめられるたび、みんなで笑ってた。今思い返すと、最後の一日がこれまでに一番、ほんとうに心の底から笑ったよ。
これから更につらい人生を歩む君の分も幸せになるから、これからもげんきでね」
とプリントした地元商店の広告をしのばせ、屑とお別れしました。
それから9ヶ月余りが過ぎた先日、郵便受けに「不幸の手紙」と書かれた
金子と山田あての手紙が届きました。その手紙には
今もげひろは精神病院に入院していること、今は金子に興味の向いている時期なのだと
判断するに易い内容の落書きが書かれていました。
熱いものがこみ上げました。金子は鈍りきった腹筋を痛そうに庇って爆笑していました(以下略)
◎まぁ、誰とは言わないけどなもげひろ?
昭和45/04月生
父親:証券会社社員。母親:ピアノ講師。妹一人
当時から父は愛人宅にいて、家庭は崩壊していおり、夫婦仲に問題があった。、
小学校の頃には既に問題行動があった。
話し上手で面白いという評判もある。
小5でパンチパーマ。
ヌンチャク・木刀を持ち小学校に「殴り込み」をして1階で返り討ちになったことがある。
「悪いことはかっこいい」と思っていたが、6年生の時に出来た勉強好きの親友に影響され真面目になる。
卒業文集には
「少年院の院長になりたい。オレ、悪いことをいっぱいした。
万引き、ケンカ、たいがいのことはやった。
だから、悪いことをやった奴の気持ちがわかる。
オレなら非行少年と呼ばれてる連中を立ち直らせてやれる
オレに向いてるのはそういう仕事だと思う」←。・゜・(ノД`)・゜・
中学入学と同時に周囲の人のすすめで、柔道部に入部。体型は小柄(160cm)だったが、現代人に生まれた甲斐を放棄しての青春の全てをかけた熱心な練習で3年の時に都大会で2位になり、筋肉ドキュソの付属高へ推薦入学。
高校の柔道部の先輩・顧問に体罰を受ける。その内容はAの父親が裁判所に訴えたほど酷く、殺虫剤にライターをかざしあぶるなど度を越したものだった。部員の副技能<放射器TL6>のいい練習台だった。
外に出て手当たり次第に喧嘩を売るようになり、家でも物を壊し、母親に肋骨を折る重傷を負わせたこともある。
高校を中退、中学の頃から付き合っていた同級生(呉作の姉)と同棲。
18になったら結婚しようと1年半、タイル工として真面目に働くが、自動車学校の合宿場で知り合った暴力団員と知り合い銀座の生花商でアルバイト。やめられる雰囲気でなく、現実逃避するためにシンナーを始める。
シンナーを吸っている時にしか楽しいと感じない生活。
珍走団のパシリ、トカゲの尻尾要員
暴力団との交際、使い走り
前科
在学中に体罰を受けたことを動機に地元の公立中学に乱入、
窓ガラスを割るなどして補導、保護観察処分に。
最終判決 懲役20年
猥褻誘拐.略取.監禁.強姦.殺人.死体遺棄.傷害.窃盗.
判決後、もげひろの両親はパイプ椅子に腰掛ける江頭2:50に土下座をしてあばら家を売り、計5000万エガを被害者の両親に支払う。
ベーシックの上級戦闘ルールを考えた人は、格闘技の経験があるかかなり疑わしいですよね…。
部位狙いに命中修正が大きすぎるし。
射撃の経験も怪しいです。走りながらフルオート射撃という離れ業も可能です。
あと、戦闘技能を全く持っていない、敏捷力10の人が2人いたとします。
片方が素手パンチ(敏捷力そのままで判定)、もう片方が片手剣(技能なし値で判定)で戦うとします。
ルールで判定すると、素手のほうが圧勝しそうですけど、なにかおかしいですよね。
戦闘技能を持っていない人が素手で剣に立ち向かうには意思判定が必要(あなたが「自信過剰」や「命知らず」なら話は別です)、
とする手もあるかもしれませんが。
このへんをフォローしてるサプリメントありますか?
>>477 なるほど、そういう解釈もありえますね。
しかしMAヌンチャクやカタールが別技能にならないあたり……日本刀はアレなんでしょうかね……
,. -―‐- 、
_.へ_´-‐_'.二.. ‐-、へ┐
/ /-‐' ´i i ` ┤| iヽ
.i .i i | .| | | .| i.
/| | l |l | .i | l .| l | |
/ ! l| | |{ l | ! .| | | | | |
//l | | lV-!‐ヘ、ノ`ナーl-| | | | |
l.| | |l.|l !v== ' ´==v.レ| | | |
|! | |Nヽ|、 、 | | lレ ! | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | |、! ヽ. ー ノl | | | ||.| < もげひろはケツの穴といえばモノを入れるところだという反応をします・・・・・。
ヽ! |.l|ヽ|l`i ; 、..イ、ノ|.ノ/'}./レ \____________
ヽ ! '_.>'`‐i i‐''´`i.ノノレ リ
_>} ' /,二ユ、-、_/' ` 、
_,. '´.,ヽ二_ヽ、'ニユ、 `> `ヽ、
>ヽ 〈、 ` \アノ / /,>
./ ヽ\.k ,. -― 、 T´ // ヽ
/ \ ヽ.._/ ,. -‐、ヽ!\_,.// l
.i / l / `ヽ` 、 , ' i
GURPSで本物の戦闘を再現するのはどだい無理なんです。
生育していくうちに、野球などで剣に2CP費やしてるとか、そういう
レベルで少しづつ固めるしかないんです。
または、本物の剣は、適当に振り回しても荷物なるだけである、とか。
だいたい、筋力トレーニングなどもルール無いじゃないですか。
少し考えればわかることですが、元よりGURPSにそういうミクロな再現は期待しない方がいいです。
部位狙いだって、困難すぎるでしょう?近代か近世に成立したような武術でないと胴しか無理、というのも不自然です。
日常サプリは、自作しか無かったです。そして、それを断念してかなりの時間が経っています。
共に、幻のサプリに期待していましょう。
それでは、もげひろの処分はみんなに決めてもらいましょうか。キボンヌタイムのBGM(もげひろの助命哀願)は笑えましたが。レッツ電子投票テレゴング!
_
.曰 ,.'´ ヽ ____________
.| | │ノノリノ )) カタ /
ノ__丶 i (l! ´∀`ノi__カタ ___< もげひろに日本の土は贅沢やねん!
|| || |( つ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \
||酎|| |i |\|| 美酒爛漫 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| || '\,,|==========|
_
, '´ ヽ
l ノノ))))〉 カタ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
((( ゚ ‐゚ノ!l __カタ ___< …あの
(y)つつy)' || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| …もげひろの命を助けるのは
|\|| わっふる | …嫌です
'\,,|==========| 息絶えろもげひろ
\______________
またやってしまった・・・・・・・・・・。
すみません、もげひろさん。
AAは忘れてGURPSの情報や意見を交換いたしましょう。
そういや
状況に関係なく特定部位を狙って当てるのは難しいからという解釈が別スレに出てましたな。
>>487 >片方が素手パンチ(敏捷力そのままで判定)、もう片方が片手剣(技能なし値で判定)で戦うとします。
>ルールで判定すると、素手のほうが圧勝しそうですけど、なにかおかしいですよね。
同意。誰か解説頼む。
素手の方は1D−4の叩きで、全然怖くないから剣持ってるほうは
ためらうことなく全力攻撃すると思う(おそらく技能+4で)
しかも素手で剣は受けれないんじゃないの?
受けれたはず。振りだとペナルティかかったかもしれんけど。
いや待てよ、技能無しの受けってどうなってたっけ?
現実的に、拳闘の素人と片手剣の素人がやりあったとき、片手剣の方が有利なのに、GURPSのルールだと
素手での攻撃は敏捷力なので凡人では技能なし値は10、剣は敏捷力-5だから、技能なし値は5。
こうみると、素手の方が明らかに有利じゃないかってことだろ?
だが、実際には
>>494と同じことをやっているのかも。
通常の攻撃判定では、同じターンに剣で「受け」を行える余裕をもって、攻撃している。
だけど、素人はほとんど防御なんて考えずに振り回す、技能+4全力攻撃と思って良いんじゃないかな?
超個人的な感想ではあるけれど。
体育の時間に初めて剣道やったりするじゃん。
竹刀持つのは初めてでも、命中判定が敏捷-5だなんて感触はなかった。
技能無しでも面打ちできたしな(w
499 :
NPCさん:03/05/16 01:41 ID:NqHmvi1k
>498
それはダイス運が良かったんだよ
日本人は技能がないと拳銃撃てなさそうだけど、アメ公なら技能なしでも撃てそうな気がするな。
出身国で能力値や技能が変わるわけだな
テキサス周辺は二兆拳銃が必須!
きっと私達が剣道や柔道、合気道を練習している期間に、
彼らアメ公さん達は拳銃の撃ち方と投げ縄で暴れ牛を止める練習を
しているんだよ! とどこかで聞いたよ!
でも、捕まえたあとにその牛をTボーンステークとかにして
食べるから国民全体の肥満度が上がって困ってるんだよ!辻褄合うし!やっぱ!
>>498 体育の剣道の、打ち込み(?)か何かの練習なら・・・
・相手が動かない、または、約束どおりに動く。
・反撃の恐怖感が無い。
・軽量で扱いやすい武器を使用している。
こういった理由で、大きくプラス修正があったんじゃないかな。
>技能なしの剣と拳の話
実際どうなんだろうな。
案外素手の方が勝っちゃうかもしれないよ。
素手は普段から使いなれてるエモノだから、十分有利だと思う。
ルール的には全力攻撃ダメージ+2、部位狙い重要器官とかすると勝機が見えてくる。
剣道の面なら当てられるというが、
実戦であの動作をしてたらやられちゃうよ。
剣の軌道がまる分かりなんだから…。
実刀だったら、重さも結構あることだし、動きが鈍る。
ただし、剣の方がダメージがでかいしリーチもある。
相手の攻撃を食らう覚悟で一振り当てれば剣のほうが勝つだろう…。
あっ。そうそう。
お互いに恐怖心とか常識とかそう言う物が無いことを前提に書いてます。
そんな無謀なことは普通はしないでしょう…。
>技能なしの受け
たしか素手の受けは敏捷力の半分でできます。
武器の方はどうでしたかねぇ…。
フェンシングとか受けにボーナスのある武器を
技能なしで使った場合は、3分の2ではなく技能なし値の半分で受ける
という記述はどこかにあったと思う。
武器にはいろんな形状がある。
その中には、素手で受けやすい物も、受けにくい物もある。
素手での受け方にもいろいろある。
単に重要器官を守るだけだったり、武器を持つ相手の腕を掴んだり、
真剣白刃取りをきめたり。
だから、各武器ごとに、「素手で受け可能」「素手で受けた場合ダメージ
軽減」「素手で受け不可」「素手での受けにマイナス修正」というふうに
注釈を加えるべきだと思う。
ただ、こだわらない人間にとってはあまりにも煩雑だから、
「受けられる」ようになったんじゃないのか?
何がいいたいのかと言うと・・・
技能なしで刀を受ける場合、マスター判断で「致命傷は避けたけど、
腕に深い切り傷を負ったよ」でいいだろ。
戦闘ルールを適用することにより、不条理が起きてしまう場合なんかは特に。
>>487 >ベーシックの上級戦闘ルールを考えた人は、格闘技の経験があるかかなり疑わしいですよね…。
そりゃ格闘技の経験は無いでしょう。但し剣やメイスの模擬戦はやったかも。
アメリカには「創造的アナクロニズム協会」がありますからねえ。
>部位狙いに命中修正が大きすぎるし。
そうですか? 小手に有効打を当てるのは難しそうですが。
>射撃の経験も怪しいです。走りながらフルオート射撃という離れ業も可能です。
当てられるかどうかはともかく、撃つのは出来るんじゃ?(笑)
みんなは前提を間違っている。
ほとんどの人間は幼少時代などに、バットや木の枝などを振り回した経験ぐらいあるだろう。
こうした棒状のものを振り回すことで、人は知らず知らずのうちに〈片手剣〉技能に0.5CPを
消費していたのだ!
つまり、〈格闘〉にしろ〈片手剣〉にしろ、まったくの技能なし値でいる人間は、ほぼいないと思わ
れる。
そこで私は、これまでまったくパンチをしたり、棒状のものを振ったりしたことがない人間として
乳幼児を選んで実験を行った。
まずはパンチ。ペチペチとかわいい音を出すだけだが、確かにパンチだ。
続いてプラスチック製の剣を握らせる。
……投げた!
いや、これはファンブルしたのだ!! 技能なし値が低すぎて、ファンブルによって手元から武器
が落ちたと考えられる。
以上の結果から、パンチと片手剣を技能なし値扱った場合は、パンチがファンブルしない分有効
であったことが分かる。
すなわち、GURPSの技能なし値は事実に即したものと言えよう。
本当に誰もが持っているならそれが「技能無し値」になってしまうので、
508さんのおっしゃることはちと極端ですね。
ただし、棒を振り回す時でも<片手剣>技能を使用することは事実。
従って日常的に木刀を振り回してケンカしているような人はこの技能を習得していると見て良いかと。
>>508 おまえは乳児に殴られるようなどんなことをしたのかと小一時間問い詰めるほどのことでもないか
>お国柄
そうそう、GURPS自分を作ろうとすると<水泳>でつまるんだよ。
敏捷10として、GURPSの泳ぎルールで自分の自覚している水泳能力を
持たせようとするとそのCPだけで年齢の2倍を越えてしまう。
それとも、競泳用ビキニパンツなら<水泳>に+3、とかあるのかなあ。
「ガープス:木の棒」が出たら木の棒と片手剣が別技能となります。
追加で木の棒に関する10種類の技能、25種類の格闘動作、50種類の武器が紹介されます。
これで「地面から大木を引っこ抜いて振り回し、それから投げつける」キャラクターも再現できます。
>>511 「川と違って流れがなくて、とても泳ぎやすい競泳用プール」
は、プラス修正にしていいんじゃないかな。
>>511 水泳をしっかり身につけたあなたは、自然に敏捷力が鍛えられ、平均を超えています。
お、今日は漏れと同意見の人が多い!
んで、近接戦闘もなんとかして。
516 :
511:03/05/16 15:46 ID:???
>514
大学で武道をはじめて、自分の敏捷は9だと確信したんだ……。
水泳は単にちっちゃい頃からやってたからできるだけなんだなあ、と。
>513は説得力あると思う、ありがとう。
そうだよなあ、普通<水泳>判定なんかする場所は
プールだとか防波堤のある海の沿岸なんかじゃないよなあ。
ところで、剣と素手について私見。
素人にとって「1秒に1発パンチする」ことと「1秒に1回剣を振る」ことは、
後者の方が難しいんじゃないかと思う。
で、<剣>判定に失敗ってのは
「1回剣を振るのに2秒以上かかっちまった」と解釈してもいいんでは。
でもこれだと、「待機」してる時は命中修正もらえそうだなあ。
517 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/05/16 16:32 ID:hZq6YsJz
私が素手じゃ真剣を持った人に勝てそうにないなぁ
ttp://finefeather.cool.ne.jp/abs_11.html で、素手とバット(小型クラブ)を戦闘させてみた。
ちなみに、バット側はホントなら素手受けできるんだけど
「受け」の値は「2」にしといた。
1回目はお互い冬服を着ていて、50ターンほどで素手側が気絶、
2回目は防護点無し、バット使いがファンブルで利き腕をくじいた後ボコボコにされて20秒。
3回目は中盤までバット使いが押されるものの、1発のダメージのデカさで勝利。所要時間25秒。
というわけで、素手VSバットは1:2でバットの勝ちでした。
連カキコスマソ。
バット側の攻撃型を「切り」にして、
お互い全力攻撃(技能を+4にして受け・止め回数0、よけの目標値0にした)で
シミュレーション。
だいたい10秒かからずに戦闘終了するようになりました。
まあ、実際には距離Cで組みついてから戦うんだろうけど。
>508
乳児の敏捷力は1……ということは、<剣>は−4。
3D6で6以上を出すとファンブルするのか、そりゃ使えんわな。
521 :
508:03/05/16 20:25 ID:???
>>509 あくまでネタなので、マジにレスつけられると困っちゃいますよ
はっ! というより、俺のネタが悪かったのか。〈2chネタ〉技能レベル8じゃ、だめぽ
あー。ひとことでいうと、「ゲームだからしょうがないじゃん」
GURPSはある一定のリソースを分配するシステムで、
3D6の10を50%の成功確率とする以上、素人は5とか6になると。
だから、技能なし値があれだけ低いのもしょうがないんじゃない?
ホラーなんかでは判定ボーナスの例がでてるな。
「ヴァンパイアと<神秘学>」
+5:ヴァンパイアは日光が嫌い
+3:ヴァンパイアはニンニクが嫌い
+0:ヴァンパイアは日が落ちないと川を渡れない
−2以下は原書に聡い人に教えてもらわないとわかんねい。
戦闘行動に関しては、
「1ターン1秒のGURPSでは、素人はレベル+4の全力攻撃なんだよ」
と友人は見解を述べておるが、果てさて。
>>522 激しく同意。
GURPSはそれほどリアル志向のゲームじゃない気もする。
>>518 すばらしい実証。おつでした。
しかしそんなシミュレータが存在してたとは・・・
素人は全力攻撃で技能+4攻撃をするのが普通でしょ。
逆に考えると、攻撃しながら防御なんて器用なことは無理っぽい。
ところで、昔TRPGネットで思ったが、
格闘技やってる人間が作ったハウスルールは、ゲームに合わない上に偏ったリアルさでしかない。
俺の厨ハウスルールも今見ると恥ずかしいしな。
テクノマンサージャパンやってたところって閉鎖しちゃったの?
>水泳
服を着ていなかったら+4、とかでいいと思う。
実際、かなり泳ぎの得意な人で無いと、着衣ではまともに泳げないというし。
>>522 「友人の見解」に同意。棒を振って当てるだけ(全力攻撃)なら誰でもできるが、
攻撃と防御を同時に考えて動くのは素人には無理だと思う。
>>522 大体、そのぐらいのLVじゃ相手も殆ど防御不可だし、
そうなると待機で先に攻撃できる分、リーチの有る武器が有利。
そういえば最強戦士の話は「レギュレーション決まらんとどうにも言えん」でFAだったが、
では「理想の戦士」はどうだろうか?「ウケ狙いでなくセッションで使いたいPC」の方向で。
性格面は果てしなくどうでもいいので戦闘に影響しないものは書かないっつー事で。
レギュレーションは100CPベーシックのみ、TL3まで、魔法・マジックアイテムなし。
#本人が持たないだけで、魔法が無い世界を前提にする訳ではない
一応言いだしっぺから書くと、
ST13 DX15 IQ8 HT13 計105CP
有利な特徴:戦闘即応(15CP) +15
不利な特徴・癖(-45CP) -45
技能(25):レスリング16(4CP)、格闘15(1CP)、
ナイフ16(2CP)、準備/ナイフ15(0.5CP)、
盾16(2CP)、剣・槍・斧/メイス各14(1CP×3)、準備/剣15(0.5)、
投げ14(2CP)、軽業14(2cp)、残り8CPは戦闘に関係ない運動技能にでも。
イメージとしては才能は有るが努力の足りん駆け出しというキャンペーン向きかな。
ちょっと努力すればそこそこの腕前になるので、それ以上の努力をしないのかもしれない(w
理想かぁ。
○成長性重視で能力値を高く設定
○序盤でもそこそこ活躍できる程度の技能
あたりでは?
我慢強さはー?
532 :
中佐:03/05/17 12:39 ID:NEgs6QEY
私が思うに、「最悪の容貌」は戦士に向いている特徴だろう。
25CPも獲得できる上に、戦闘行動に支障がない。
さらに戦闘で顔を負傷したときは、損害が小さくて済む。
ロールプレイしごたえもありそうだしな。
クァシモドでもイメージするか。
どう「理想」なのかがわかんねー
俺の理想だと、戦場でもしぶとく生き残る傭兵オヤジが渋くて好きだが
そうなると〈生存〉もってたり、〈武具屋〉があったり、「死ににくさ」を持って
いたりするんだけど、どこまでが戦闘に関係ないか明確な区分がないし
なぁ。
それにカリスマも欲しいなぁ。理想ってからには、周りのひよっ子どもが
憧れるような奴がいいし……
>>529のデータ見ると、1対1の闘技場での戦いに特化し、とにかく戦うのに
有利なことを理想とした戦士だしな
>>532 中佐殿、「最悪の容貌」は-20CPの特徴であります。
536 :
NPCさん:03/05/17 12:55 ID:bcVWRJf6
理想の戦士といえば、やっぱり立ち往生が最強!
主君を守って、全身に矢を打ち込まれる。これだね
もしくは、拳を突き上げて「我が生涯に一片の悔いなし!」と叫んで、立ち往生
でも、これをやるには胸に七つの傷を持つライバルがいないといけない罠
おもしろそうだったので、「Arabian Nights」オーダーしたよ
>532
中佐殿。
529閣下は「戦闘に影響しないものは書かないっつー事で」と仰せであります。
性格面だけでなく外見をも除外すべきではないのでしょうか!
>水泳
自分から水中に入ると技能に+3の修正はいるはず
上手さより「10ターンに<水泳>技能m泳げる」方で算出する方がラクではなかろうか
巨人症を取るかどうか、も1つの選択なんだよなぁ。
相撲VSフェンシングの勝負の行方は?
>529
>#本人が持たないだけで、魔法が無い世界を前提にする訳ではない
なら、《恐怖》や《不器用》なんかの存在も考えて、意志の強さを取るなりしたほうがいいと思うが。
理想の戦士か・・・。
とりあえず能力値は上から13,14,9,12で85cp、有利な特徴は我慢強さと戦闘
即応、意志の強さが2Lvで33cp不利な特徴と癖で-45cpして技能に27cpかな。
技能はメインの武器技能に8cpで16Lv、格闘15・ナイフ15・準備/ナイフ14・
ナイフ投げ15で6.5cp、ランニング12で4cp、跳躍15・軽業12・忍び12で3.5cp
で合計22cp。あとの5cpは臨機応変にって感じかな。
レギュレーションにSwashbuckler導入したいなぁ。
両手剣持った戦士がむっちゃ格好良く動けるんだけども。
(思ったんだけど、格闘動作の最大の問題点って中途半端に「細かい技法」を再現してるから、
人によっては「あれも欲しい、これも欲しい、もっと欲しい、もっともっと欲しい」てなるとこじゃないかと。)
それはともかく、ベーシックて完訳版の方準拠で良いのかな?
戦闘関係だとクロークが使えたり、追加HP/疲労点が取れる程度でほとんど関係無いけど、一部名称が違うしね。
で、個人的には80cpでテンプレ作って、あとの20cpは性格や個性の表現のために取っとく方が
いいような気がすんだけども。実用的に。
ST13,DX14,IQ10,HT10(75cp)
特徴(以降より35CP分):暗視[10]、意志の強さ[2/L]、我慢強さ[10]、頑強[10/25]、幸運[15]、
広視界[15]、戦闘即応[15]、追加HP[5/L]、追加疲労点[3/L]、無感動[15〜]
不利な特徴(-40CP分。ただし片腕、片手、痙攣発作、血友病、視覚障害、痛覚過多、歩行障害、
臆病、死体ないし先端ないし血液恐怖症、戦闘硬直、平和愛好は獲得できない。)
癖(-5cp)
技能:主に使う武器ないし格闘技能[8]、副次的な武器か楯かクローク[4]、戦術[1]
以上[78cp]が、自分的戦士テンプレ。対個人か対集団か、軽装か重装かでいじる余地は欲しいしね。
ランニングは公式だと「よけ」に影響しないので、とりあえず不要としてるよ。
(ルナルが舞台だとランニングで「よけ」が上昇するんだっけ?)
>542
ここはひとつ「魔法への抵抗」5レベルなどいかがで?
>544
TL3までだとフェンシングがまだ成立していないと思いますよ。
あれは火器の発生で危険が増した結果、平時の武装が軽くなったことで発生したはず。
従ってクロークも望み薄でしょう。
>>456 うを、言われるとそですな(汗。
んでも、なぜか文明/中世でレイピアがあったりするし(ベーシックの武器リストね)、
流派としてのフェンシングはともかくフェンシング技能でのレイピア&クローク技能のクロークは、
GMとセッティング次第でアリでも良いんじゃないかと。
>んでも、なぜか文明/中世でレイピアがあったりするし(ベーシックの武器リストね)、
「それは、かっこいいからだ!」
Swashbucklers 3/e でもフェンシング技能は元々シネマティックだと書いてますしね〜。
あの『受け流しは技能レベルの2/3』なんかね。
エストークって、レイピアとはどう違うの?
レイピアどころか、ブロソの方がTL5になってからできたんじゃないの?
それまでは剣といえばショートソードか蛮刀だし。特注でグレソはあったけど。
レイピアって、TL4?
そうなんだろうね。
盾と鎧が無くてこそのレイピアとグレートソードだけど。
鎧あってこそのメイスだけど。
盾と鎧あってこそのフレイルだけど。
どうなんだろうね?
>「それは、かっこいいからだ!」
…っ! そう言いきりますか。
ハゲドゥ(w。
>>549 ブロードソード(幅広剣)って、個人的にはヨーロッパ圏で主流となる剣に対する呼称で、
年代ごとに異なる「幅広剣」があったんじゃないかと思うよ。
ジッサイ資料によっては細剣主流になったときに、それよか幅広だからブロードソードと付けられたって
剣や通常の剣(ソード)よりも幅広だからブロードソードって剣がまちまちに紹介されてるし。
(海外のレプリカ剣の通販サイトでも、細いブロードソードとソードより幅広のブロードソードの2種類がある。)
GURPSのブロードソードは剣技能で使うし、ただのソードが存在しないから、「ただのソード」として
認識されてるみたいだね。
エストックは突きに特化した細剣で、レイピアは主に突いて使う細剣だよ。
>>550 >ヨーロッパ圏で主流となる剣に対する呼称で、
「ヨーロッパ圏で主流となる剣に対する幅広剣の俗称で、」だね。スマソ。
そう言えば遙か昔、ケイブンシャかどっかのRPG入門みたいな本では、
ロングソードとブロードソードの違いを刃の広さだと紹介してたなぁ。
ブロードソードの添付イラストがまるで萩原一至の漫画に出てきそうな
斬馬刀のごとき幅広っぷりであった。
>549
英語版じゃ〈剣〉技能はBroadsword技能であるので、つまり剣全般でいいんじゃなかろうか。
あと、エストックは片手・両手兼用の刺突剣で、鎧相手に使うことが前提となっている。
メイル・ピアッシングソードとかそんな異名もあるし。
……激しくうろ覚えなんで実際は違うかもしれん。
554 :
ドキュソ侍:03/05/17 20:20 ID:3GyiZjOC
エストックはアレだ!でっけえ針!両手で持って鎧をブチ抜く武器だ!
確かおフランス語だよなコレ!英語だとタックだ!でも英語のクセにマイナー!情けない単語だなまったく!
そういやドラクエにエスタークとかいう敵居たよな!
そういや風邪薬にもいたよなエスタックって
>>553 ん、多分あってると思うよ&GURPSの剣=ブロードソードは言う通りだね。
>>553,554
いつ頃出現した武器なのかは資料不足でわかんないけど、サーチかけてみたら1380年製があるようだし、
歴史ある武器みたいね。これと市民用の剣が融合してレイピアが生まれたとか書いてるページもあるし。
>>554 ちゅかフランス語だったのなエストクて。しかもタックと同じとは。うむぅ。
エストックって、幅と厚みが同じだから実はむちゃくちゃ頑丈だったりする。
でも、あれな。ベーシックにエストック無いのな(w。
(Comp.Uに片手剣として載ってるね。)
すいません、突然ですが質問いいですか。
ガープス(ベーシック)をやり始めて間もない初心者なんですが、
100CPでキャラクターを作っている時に、友達が
「地位レベルと財産レベルのマイナスは-40CP制限のうちに入らない」
と言ってきました。
でもあまりに技能をとれるために、いろいろ検索してみても
回答になるような記述は見つからず、
本当は制限のうちに入るのではないかと思うのですが、
実際はどうなのでしょう。
まあGMに聞くのが一番なのですが、今聞けない状態なので、
一般的にどうなのかお聞きしたいです。
>>559 それは、年齢による【高齢】の特徴をどうするか?
と言うのと同じ系統の質問だね。
GMの判断でいいんじゃない? 基本的に、そこらへんの【解釈】の違いは、GMによってまちまちだ
一般的には、制限に含めるかな。
>>559 多分不利な特徴の項目が財産や地位レベルの項目と別だから
そう言う主張をしているんだろうね。
GMがバランスを考慮してそう決めたのなら仕方ないかも知れないが、
そうでないなら不利な特徴のリストの中に財産や地位もしっかり加わっていると
教えてあげてくれ。
完訳版なら P40 だ。
少なくとも財産に関しては完訳版p39に明記されとるんだがね。
563 :
559:03/05/18 01:26 ID:???
>>560-562 レス感謝します。
完訳版は誰も持っていない状態なので、確認はできないのですが
やっぱり制限に入るのですね。40CPのうちに含めるように作成しておきます。
(GMが含めない、という判断だったら儲けもの、という感じで)
友達にも言っておきます。ありがとうございました!
社会的特徴は関連付けてCPを相殺できるんじゃなかったっけ?
増強と限定のリンクならありますが、特に社会的な特徴でどうこうってのは聞きませんねえ。
ある1つの「有利な特徴」が有利な側面と不利な側面を持っているのなら
不利な側面によるコストの減額は出来るでしょうね。
でもそれは肉体的なものでも精神的なものでもあり得ることですから。
理想というか、今ガープスやるなら使ってみたい戦士。
体力11、敏捷力15、知力9、生命力11(70cp)
我慢強さ、戦闘即応、両手利き、意志の強さ2、追加所持金2(45cp)
フェンシング18L、小型盾18L、相撲15L、軽業13L、戦術6L、ランニング8L、水泳14L、跳躍14L(30cp)
装備:レイピア、サーベル、バックラー2個、ブレストプレート、革兜、腕レザー、脚レザー、革グローブ、ブーツ(17.3kg、1970$)
実は、ルナルのシャストア信者として作ったキャラの改訂版。
接近戦用能動防御馬鹿、だね。相撲技能は便利。
何度も斬りあってると、必ずといっていいほど武器が落ちるか、手を使えなくなるかするんだよね・・だから両手利き。
CPをためたら、戦闘系を中心に、肉体技能をちまちまと取りたい。フェンシングの格闘動作も。
それから、準備/フェンシング技能や準備/小型盾技能をGMに許可してもらいたい。
準備/両手剣はあるのに、これらの武器は準備技能がなぜか無い・・
マカロニウエスタン風の世界で、ガンマンやろうと思ってます
2丁拳銃とかやりたいんだけど、この場合の修正はどんなものがかかるんでしょうか?
片手撃ちにしたときの反動修正や両手同時射撃の命中修正、1ターンごとに右と左の銃を撃ったときの
反動の累積とか。
誰か教えてください。
>566
<準備/剣>は全ての片手剣に使えるんじゃなかったっけか。
剣技能は「ブロードソード」だけど、準備/剣は「準備/ソード」だとかなんとかで。
>567
俺なら、同じターンに両方で撃つならマーシャルアーツの「2刀流」動作を使わせる。
で、1ターンごとに交互に撃つと反動が蓄積しない代わりに全部「抜き撃ち」になるんじゃないかと。
片手で撃つなら、必要体力+5でよかったと思う。
>568
TL5+でない銃器を片手持ちすると反動二倍ってのはわかるんだが、
必要体力+5ってのはどのあたりに書いてあるか教えてもらえないだろうか。
俺は斜め読みなもんで見落としが多いんでな(w
TL5以上のピストルは基本的に片手撃ち用になっているはずです。(ソース:High-Tech)
従って必要STを満たしていれば問題無し。
多分
必要体力+5云々は
無重力状態時の射撃ルールかとおもわれげ
日本語版サイバーパンクのP146参照なり
サイバーパンクは持ってないんだよな。今度原書で買うか。
……足場が不安定だったりする時の反動二倍ってのも加わるんだろうか。<無重力
>エストーク(エストック)
突いて使う直方体とは恐いですね。
『粗暴ドキュソ』が『致死系刑法犯』にクラスチェンジする際に、多様される棍類によくある形状では!?
スペシャルタック、略してエストック!?
>ソード
ブロソは、名称を単なる『ソード』に変えて使っていた方が、カコウィ鴨。
ブラッドソースが絶品のカコウィ鴨。
>TL5
このTLは、西部開拓よりも欧州の立派な人々の方が、素直にわくわくするよ。
チェックしてきました。
これを正式なルールとして捉えて良いかどうか分かりませんが
「Hellboy Sourcebook and Roleplaying Game」の72ページに
ピストルを両手で撃つ時とその他の銃を片手で撃つ時のルールがあります。
ピストル以外を片手で撃つと必要体力+5、反動2倍、抜き撃ちは2減らして
正確さは3減らす、だそうです。
しまった、567さんの質問と関係が無い。
二挺拳銃については大分前にTRPG.NETの掲示板で話題になったことがありますので、
あちらを参考にするのも良いかも。
チャンバラ防御を取り入れ、2丁拳銃を使わせてマトリックスでもやろうかな
むしろ「リベリオン」のガン・カタ
コンペ2入手、とりあえず簡単な武器防具から訳して……
……
マーシャルアーツの部位鎧と全然整合性がないよ……。
MODERN FIREPOWERをだいたい翻訳完了
しかし、ずいぶんとマニアックな内容だったよ。軍事板で何度助けてもらったか
>>578 そりゃベーシックの部分鎧のルールが明らかにおかしいだけの話。
全身鎧を買うより部分鎧をバラでそろえた方が重量が軽いって怪しすぎる。
GURPSの全身鎧は接合部がやたらとゴツいんだよ、きっと。
>578
そんなに違いますか。
まあマーシャルアーツは特殊だからなあ。
>579
お疲れ様です。
専門用語とか難しいでしょうねえ。
定訳が分からなかったりするし。
>580-581
ハーフプレート以外は部分鎧できちんと再現できますが?>全身鎧
質問です。
ガープスではスケートやスキーはどんな扱いになってますか?
転倒の処理とか、移動力とか。
>>583 スケートは見つからないが、スキーはあります。
スキーの判定は、急な斜面を滑る場合、滑り始めと30分に1回、それと危険な場面で判定します。
失敗すると転倒。ファンブルだと四肢のどれかに1D-1のダメージ(場所はランダム)。
5点ダメージだと「実際に骨折」してしまいます(それ以下は治療するまで重傷扱い)。
スケートについては GURPS Russia に細々と載っております。
スキーも多少補足がありました。
ちゃんと読んでからレスし直しますので時間を下せえ。
自転車のデータは公式にはどうなってる?
>>586 他コチがいいことを言った。
自転車の速度ってどうやって出すんだろ?
移動力から? それとも体力から? 技能値から?
体力基準じゃね?
589 :
NPCさん:03/05/22 23:38 ID:GExk5+Lc
人力駆動エンジンに
車輪2つの地上ビークルかな
>>586 自転車の移動力だろ。マウンテンバイクとかママチャリとかあるんだしさ(笑)
マッスル・エンジン。
>>587 体力 + 技能値 + 自転車性能 + 坂の勾配 か?
むちゃややこしそうだな
自転車の性能によって速度上限が決まる。
実際の速度は乗り手の体力によって決まる。
技能レベルは速度には直接的には影響しないが、坂の勾配などと合わせ、疲労度合いに影響すると思われる。
ガープスビークルでつくれたはずだけど?>自転車
>>594 すいません、持っていません。
原書も、それを訳す言語能力も(特に後者、泣)
596 :
◆URICi8AtxY :03/05/23 00:55 ID:l12h1OpI
ID記念カキコ。
鯖違うから変わっちゃうかな?
597 :
◆URICi8AtxY :03/05/23 00:56 ID:l12h1OpI
>>596 かわっちゃったよ(T▽T)
最近TRPGしてないな〜
初体験がGURPSでした♪
以下、祭り板より。
567 :名無しさん@おどらにゃソンソン :03/05/23 00:47 ID:sNE8kKFm
hora
スキーとスケートについて調べ中……。
スケート技能は Compendium I に載ってました。
GURPS Russia ではさらに、「スキー(Overland)」技能(クロスカントリーのスキー)を追加。
普通のスキー技能は「スキー(Downhill)」とされます。
スキーもスケートも30分毎に判定、失敗すると転倒、ファンブルで足を痛めます。
ダメージが1d-2で骨折の発生が4点ダメージという点で違いがありますけど。
スピードは良く分からんなあ。
スケートの方は(技能レベル/2)となってるんだけど。
スキーの方は1日の行軍距離しか無いんですよ。
戦闘中だと“かんじき”と一緒でバタバタするだけだし。
もうちょっと調べてみますか。
この GURPS Russia は第1刷でちょっと古いしね。
ガープスビーグルを翻訳したページ、検索しても出ない上に昔のファイル漁るの
困難。どっかに和訳したの無い?
600 :
中山悟:03/05/23 20:54 ID:???
____
、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
|:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
|:::| ━、_ _.━ |.:.::|
|/ .,-ェュ ,-ェュ |.:.:|_
(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. |
| ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
\ `こニニ'´ _..┘
\___ _ ,∠ ┬-、
>>580 いや、むしろ重くなるはずだが(1.5〜2倍くらい)?
部分セットの方が軽くなるのはヘビーレザー以下だけだぞ。
#そして部分鎧セットでは一部を除き顔(番号5)は守ってくれない
まあ胴体だけなら軽くなるけどね……まさかそんな意味じゃないよな……まさかね。
おまいは本物のライトケヴラー一丁で珍に戦闘挑んで来いこの屑マヌケッ!!
隔離チャットのフ●●ってゆー凛々しいネカマ、憧れるなぁ・・・・・・。
6つの被撃墜数を誇る漏れだが、笑える現地コテは数少ない。
先程、6つのうちの1つで完全隔離されて来た。
音楽DLするのって彙報じゃないのか!?
こえー・・・・・。穢れたヤツに存在を認識されてしまった・・・・・。
強制終了だと(怯
あと、フッ素も漏れと同型の人間だとか。ふざけてますね。
それと、さっきいってたとこは、他の隔離サイトの下位ページらしいけど、
上位ページの方の漏れの発言がなにか気になっていたとか。
幸い、今日はいい機会だったといってくれていましたが、これからは僕も
ほどほどにしますね。ネットストとは言わないけど、場所が場所だけに、恐い。
んじゃ、今日は落ち。
朦朧クンは、溜め込むタイプらしい・・・・・。
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
しばらくぶりに自分で作ったキャラ自動作成プログラムを走らせてみた。
和マンチ作成プログラムを目指していたが、そうなってるかな?
能力値: 体力9 敏捷力13 知力14 生命力8
特徴: ウィザード特徴基本セット
足すくみ 高慢 残忍 貧乏
癖: (意味不明)
能動防御: よけ3 受け6 止め7
受動防御/防護点: 5/2 (ハードレザー、ミディアムシールド)
武器: スピア/技能レベル13/致傷力…刺 1D
所持金: 50ムーナ
呪文:
痒み15 ひきつり15 痛み15 朦朧15 発火15
火炎15 火炎変化15 火炎噴射21 間抜け15 忘却15
心神喪失15 狂気15 盾15 作音15 発声15
雷15 拡声15 音噴射21
技能:
<天使>の召喚15 <天使>の封印15 呪文噴射14 研究14
外交12 商人12 裏社会12 盾14 槍13
そのスピアが魔術武器という事でよろしいか?
封印する天使が指定されてればなおよし。
和マンチだとは思うが生命8で足すくみはどうかと
ホームレスの手製やりみたいに、ダガーやナイフを2mの棒に括り付けたモノなら、そのスピアの柄の
棒が<<魔法の杖>>を魔化された高級品なら、そのスピアが魔術武器なのでしょう。
封印15レベルの富裕に相応しい魔術武器ですね。ありっ?富裕は??
スピアなんかに封印できるぐらいなら、カルシファード製の上質万力鎖とかあるだろうに。
カ ス
カスというのはキミには分不相応な単語でしたね。
忘れてください。
固有名詞は適当に認識して、この女を単純に100CP英雄候補格として、果たしてそんなに
不条理なキャラかどうか判断してくれ、皆。なぜ漏れが隔離されたのかが少しわからん。
このキャラが、なぜ隔離の決め手になったのか、それがなんでかわかんな〜〜い♪
戸田 深瓏 (とだ・みろう) 19歳 女性 上級検非違使
ST11 DX15 IQ13 HI11 +110CP
検非違使(法の番人Lv2、後援者/装備支給/検非違使団、使命/時々、妄想Lv2/私は神の子、悪名Lv2/超絶フザケ処刑人の過去、他)5CP
貧乏、嫉妬、残忍、浪費家Lv1、誓い/純潔を守る :マイナス40CP
ビスチェ&貞操帯で出歩く、魑魅魍魎は恐いので見たら逃げる、この人間には恥というものは無い、『連帯責任です。』、『逃げたらわかってるよな?』 :マイナス5CP
地域知識/真皇都アマツ、探索、礼儀作法、各0.5CP、12レベル。
法律、外交、各2CP、12レベル。
指揮、管理、犯罪学TL5、裏社会、各1CP、12レベル。
十手、カタナ、忍び、登攀、ボクシング、レスリング、乗馬/馬、各0.5CP、13レベル。
手品、脱出、柔道、軽業、各0.5CP、12レベル。
跳躍、水泳、各0.5CP、14レベル。
相撲、1CP、14レベル
ランニング、0.5CP、8レベル。
毒物、0.5CP、10レベル。
空手、8CP、16レベル。盾、2CP、16レベル。銃器TL5、2CP、16レベル。
アマツ語 0CP 13レベル。
能力110CP、特徴:癖-40CP、技能30CP
装備:家財600円、装備150円。
鉄トンファー、バックラー、夏服、冬服(装備は主に貸与品依存)
所属:真皇都アマツ検非違使団
設定:士族出身の女性。黒髪でショート。黒い瞳。16歳で、割のいい稼ぎ場として、牢関係に
勤めたのがきっかけで、酒や手当て、それに無料で教わる刀術・柔道にも釣られて処刑人になるなどして、
上級検非違使になった。悪名がこびり付いたのは、アマツで放送による珍権侵害犠牲者第一号というべきか、
アマツの有名ヒーロー検非違使を制圧する段に、深瓏が選ばれたこと、一般検非違使がヒーローの<短剣>技能で
薙ぎ払われていく中、サーベルが付着物で鈍くなってから私品の棍棒(俗な落書きを焼き入れてある木製トンファー)で
倒したこと、この件で深瓏が列強メディアの前でまで上級検非違使就任祝いを行い、彼女がとても嬉しそうだったこと、
などが挙げられる。今もルーシア人からは『何か貰える』ものと思っている。
法の番人はLv2あると当義●の範囲が広くなって便利だよね。
ガヤン神官もそうだよ。
>>他コチさん
あのね、このスレは主にGURPSの一般論について話し合うところであって、
君が考えた、他人には容易に理解できないようなキャラ設定、世界設定を書き並べるところじゃないんだよ。
そんなにTRPGについて語りたいんだったら、自分のサイトでも作ったらどうかな。そのサイトで友達ができるかも知れないよ。
少なくとも2chには、君のような人を好意的に思う奴はいねえってことを、分かってほしいな。
了解しました(;´Д`)
他人のことをカスとののしっておいて、自分のオリジナルサプリメントのPCをダラダラと書いて、どうですかって
いうことから、PC以前に本人の問題と思うけどな。
まあ、〈ネチケット〉技能にCP費やしてから書き直した方がいいな
よく見ればレス番が飛んでる。
そうか透明あぼーんしていたな。
>>619 他コチの発言の中から使えるネタを探し出せてこそ本当の通とか言ってみるw
>>617 某氏の名誉の為にいいますが、
彼がここに書き込んでいることは彼の自作サプリではありません。
国内のガプースサイトの老舗のひとつです。
スレ汚し失礼しました。
もう来るなよスレ汚し。
ガプースの公式サプリでで一番CPが多い地球人は誰ですか?
一番致傷力が大きい個人武器は?
萌えキャラの話しでもしようか。
クリリ(ターン
俺のサイトも老舗と呼ばれてみたいものよ
ところで個人的に疑問なのだが、なぜ一部のプレイヤーは自分のキャラに必ず「魅力的」以上の容貌をつけたがるのか?
1.キャラ設計が基本的に和マンチなので、GMを納得させるために戦闘以外のことにCPを費やした
2.「お前物語の主人公っていったら美形に決まってるだろ」知っている物語のタイプに偏りがある
3.「俺が美形だからキャラも美形なのだ」「せめてキャラだけでも美形に」と、自分の容貌に関わりがある
4.ただの趣味にケチつけるな、氏ね
どれだ?
フーディニーっつうとアメリカの奇術師か?
「超能力はあるんだ!」と信じて超常現象を調べまくったが、
天才的なマジックの知識によって、ことごとくトリックだと見破ってしまった哀れな奴だろ。
5.キャラシに描いた絵が萌え萌えだから。
と思われ。
まあ「美人」ほどは重くないし、
単純に美形っつーよりも「親しみやすい」だとか「愛嬌がある」
みたいな感じで捉えているのかも。解釈的には違うだろうけど、俺はそう思ってます。
基本戦闘ルールでは、射撃武器のペナルティがほとんどないことに今更気づいた。
>>627 6.不利な精神的特徴を40CPも取っている人格破綻者だから、美形じゃないとフォロー出来ない
とか。
632 :
608:03/05/26 00:43 ID:???
レスが1つしかつかん(泣
>609
不利な特徴は矛盾するのを取らないだけでランダム決定だから駄目かも。
魔術具に関しては、まあスピアなのかな。どういうつもりだったか忘れた。
天使の種類を考えてなかったのは失敗だな。
作り直したいがコンパイル前のデータが実家にしかない……
7.反応修正をマイナスにするとGMがやたらと反応判定をするから。
自分がGMのときもやりそうでつ。
634 :
608:03/05/26 00:48 ID:???
俺はマイナスの容貌をよく取るけどな。
戦いまくってる連中なら顔にひどい傷のひとつやふたつあるだろうし。
>>623 宮本武蔵はマンガ技能込みだと575CPじゃなかったか?
350CPで、地球レベルの英雄。
600CPで、小神級。
>>635 もちろんハリーが一番なのはWHO'S WHOの中での話。
リアル指向の公式データの中では一番ということ。
……ところでハリーポッターのハリーの名前の元ネタはこれか?
激しく板違いだが
>>627 7.物語を面白くするスパイスとして際だった容貌は有効であるし、
望まれる役柄を演じることはコミュニケーションを円滑にするから。
というポジティブな理由だってあるんじゃゴザらんかなぁ。
実は、俺はCP総計が1000CPになるんだぜ
もちろん、「妄想/俺様は1000CPでできている」を持っているけどな
えらい迷惑って例えば?
たとEVA〜〜♪黄身ガイルだけで♪
>>638 それなら顔に火傷の痕があって容貌が悪くなってる某バラライカのようなキャラも居ておかしくないと思われ。
減った反応修正はカリスマでカバーする、と。
(ちゅか自分、普通に美形のキャラよかこういうキャラのが好きだったり。)
でも敢えて容貌を悪くするプレイヤーって、良くしようとするプレイヤーより格段に少ないよね。
自信過剰と巨人症と好奇心とるともう-40CPだし
>>641 居ておかしくないというか、拙者の持ちPCにゴザるさ、バラライカまがい(w)
「魅力的」でゴザるけど。や、
>>627があまりにネガティブだったのでつい。
いっぺんやってみてぇのは、醜い仮面が外れないって呪いをかけられて容貌が醜悪になってる美女。
呪いが溶けたら「醜悪」が払い戻されて、「美人」が生えてくる(w)
まぁ、容貌を悪くしたいPLが少ないのは同意する次第で。たいていの人間は架空体験の中でくらい、
強くてカッコイイ人間がやりたい、ってことなんでゴザろね。
(ドロの中を這い回る普通の人のほうがいいよ、って人は、そっちがカッコイイって思ってるのでゴザるから、
やっぱりカッコイイ指向ではあると思ったり)
>>643 「ネクストキング」(コンシューマゲーム)のキャラウェイ……
5年位前に同人サプリメントで作った。
>>644 ま、まさかキャラウェイをGURPSで作るバカが拙者以外にいたとはッッッ!?
>645
キャラウェイ以外にも12+1人の有権者を全て再現しましたが何か?
>(ドロの中を這い回る普通の人のほうがいいよ、って人は、そっちがカッコイイって思ってるのでゴザるから、
>やっぱりカッコイイ指向ではあると思ったり)
ハゲドゥ。
大抵のプレイヤーの「かっこいいキャラ像」つかヒーロー像に一定以上良い容貌が
イメージとして含まれてるってコトなんだろね。
真に格好良いのはキャラの立ち回り方であって、容貌はそれ程重要じゃないと思うんだけどなぁ。
>醜い仮面が外れないって呪いをかけられて容貌が醜悪になってる美女。
>呪いが溶けたら「醜悪」が払い戻されて、「美人」が生えてくる(w)
美女と野獣の男女逆転版とかそんなイメージも浮かぶけど、なんか面白そうだね。
呪いの内容について一言も言わずにNPCとして登場させて、PCの(つかプレイヤーの)反応見てみたりとか(w。
しかしCPの帳尻考えちゃうGURPSだと、そういうのPCでは考えにくいよね(事前にGMと話し合っておかなきゃだし)。
>>646 キャラウェイ以外見えませんでしたが何か?
それはそれとしてすごく見たいでゴザるよその同人誌、ちきしょう(笑)
>>623 >ガプースの公式サプリでで一番CPが多い地球人は誰ですか?
「GURPS Lensman」のキムボール・キニスンであるという説が有力です。
>一番致傷力が大きい個人武器は?
文明レベルによります。
TL15まで行くとエライことに。
>>648 在庫……じゃないな。売れ残りあります(w
「ガープス ネクストキング」でググるとウチのサイトに落ちます。
TOPページのメアドに連絡ください。
送料のみ負担してもらえれば無償で贈ります。
私信スマソ>その他ALL
いや、オリジナルサプリネタも面白いよ。
GURPSの醍醐味だな。
>>650 通報しました、もとい、申し込みしましたのでよろしく。
>>687 怠慢じゃねぇよ。
ビジネス優先、サービス後回し、て事くらい分かれよ厨房(プ
さてお前等↑にネタが投下されたわけだが
>>653 ビジネスとサービスは表裏一体。
顧客へのサービスを疎かにしてビジネスの成功など有り得ない!
ってかw
>>648 探したら10冊近く残ってました。
他にも欲しい人がいたら差し上げます。
その同人誌、欲しい。
・容貌
魅力的か普通のどちらかが多いなあ。
戦士系で知力を犠牲にすると外交で反応上げにくいので、容貌かカリスマで上げる。
#でも「美しい」以上にするくらいなら性的魅力のLV上げるので魅力的どまり
それはそうと質問ですが、フレイルの準備時間も必要体力+5になったら短くなるのですか?
あれは振り回して遠心力を付ける為の時間と思ってたので体力上がっても短くならない様な気もするのですが。
660 :
山崎渉:03/05/28 11:51 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
661 :
もけぴ:03/05/28 12:29 ID:???
>>659 振り抜いたフレイルを、力任せに構え直しているのだろー。
出来てよいと思いますよ。
『ジャンヌ・ダルク』観てダブルモーニングスターやりたくなったYO
>663
同意。
煮えたぎった油のダメージはどのくらいなんだろう。
>659
ルールに特記されていませんから、フレイルでも準備時間は短縮されますね。
それにフレイル攻撃後の<準備>は、攻撃前のタメ動作じゃなくて振り抜いた後の構え直しですよ。
666
>666
ダイス目ならファンブルだったな。
獣の数字でもある
ろくろ首
今日発売のR&R、どんなだったろう。
やっぱりガープス・パワーアップリプレイが一番気になる所だけど。
みんな原書サプリは何冊くらい持ってるの?
>>671 30冊くらいじゃゴザらんかなぁ。そんなに持ってない。
2殺だ参ったか
>>671 こないだ50冊越えた。そんなに持ってない?
20冊ぐらい、多分、余裕!
>670
武侠モノのリプレイがあったけど、雰囲気を伝えるためのリプレイみたいな感じだったし、
あんまり細かいデータの紹介とかは無かったと思う。
>671
20冊くらい。
内訳はコンペと〜Tech系と興味のあるジャンルのを何冊かって感じ。
零冊。英語は敵(w
5冊。欲しいのはすでに向こうでも売り切れ……
>671
か、数えろと……?
>>677 そういっていた奴が、思いっきりはまったのを俺は知っている
だから、買え!
2冊(´・ω・`)
コテ連中は流石ですね
にけは3桁いってるとみました
ただいまから、にけ氏が何冊もっているか予想大会が始まりました。
100冊未満はすべて大穴との予想が立っております。
にけさんは75冊と予想。
>682
前に答えてなかったっけ?
さー過去スレをチェックしろ!(w
ていうか原書サプリって、現在までに何冊刊行されてるんだろ・・・
ここまでサプリが充実してるシステムってGURPSだけだよね
いや、さすがにD&D-AD&Dには遠く及びません。
これでも勝てないのか・・・
流石だよなD&Dら
そんなに持ってないと思ったら、余裕で30冊越えてた・・・。
R&R買った人へ、
当方未だ発見できず、サイズや表紙の色など、探す目印を教えて下さい。
サイズはB5。
表紙は692のサイト見れ。
GURPS-ガープス-shoshikai.lzh
ってなんだ?
笑止会?
尚歯会のことか?
>>671 何時の間にか60冊以上。でもまだ手に入らないサプリが色々あるんだよね。
今までは翻訳して欲しいサプリは何か?だったけど、今度は趣向を変えて「再販・
改版して欲しいサプリは何?」とでもやってみようか。日本語・原書問わずということで。
こちらはオーソドックスにFantasy。大分前から絶版状態だけど、色んなサプリで名前
が出ているので気になって。
>>695 だな。ガープスポケモソは完成したのだろうかw
以前コミケでGURPSの銃器関係を集めた同人誌を出していたところあったけど、買いに行ったら
すでに午前中で完売していて買えなかったことあった
誰か知らないかな? 中身はオリジナルか翻訳したものかは不明
あと、銃器データが一番豊富なサプリメントって、やっぱHigh-tech?
データはなんとなくわかるのだが、銃の解説とかわからないんだけど、やっぱり解説ないと使えない
奴とか多いのかな?
Fanatsyはぱらぱら見たところ設定が厨っぽかった
読み込めば味がわかる?
ナナメ読みしかしてないんでアレだが
ベインストームっていう時空乱流みたいので
地球のイスラムやら十字軍やらローマ帝国やらが定住してるという
他のサプリメントを導入しやすい設定だったような
>680
手持ちので一杯一杯
つか40冊も50冊も読んでプレイは出来そうに無いような。
掲載されてるデータは他にも流用できるものが多いし、
読み物としても面白いから、つい買ってしまうんだよ( ´Д` )
キムボール・キニスンって何だろうと思って検索したら……
3000!?
>>703 スレ違いごめソ。
個人的趣味からサムライ・レンズマンをお勧めするw
古橋秀之 徳間デュアル文庫 ISBN4-19-905092-2
あいつらって、なんだかんだ言って超人とはいえ、
なんか大した能力無い印象受けるんだけどな。
まぁ、キムボール・キニスンならあのぐらいあってもいい気はするけど。
>>705 レンズが無いと使えないテレパシーに突っ込んでいると思われ。
それと『特殊な背景:レンズマン』のCPが高いんだろうと思われw
<丶`∀´> キムボールは同胞ニダ
>>698 www5.ocn.ne.jp/~macks/RPG/gurps/index.html
これのことか?
原書サプリ扱ってるサイトがなかなか見つからない……
一人は魔法とか超能力とかスーパーパワーとか一切使わずに、
500CP使ってキャラクターを作る。
もう一人はマンガ的格闘能力を持たせて300CPで作る。
文明レベル4と、文明レベル7でそれぞれ戦わせたとしたら
どっちが優勢だろう?
そのテの「どっちが強い」ってのは細かい条件次第だと思うぞ。
200CPの技能差は小手先の技を粉砕すると思うな。
肉体技能で25レベル差がつくんですよ、先生
480CPを空手に突っ込んで空手70レベル…受け46・1D+12点か。
全力攻撃フェイント+のーみそアタック44点ダメージで1ターン終了の予感
年齢の倍が技能に費やせるcpの限界ってルールが無かったか?
>>715 こういう場合でもあえて適用?wそうすっと能力上げるかな…。
>>715 そのルールを適用しても、NO超パワーキャラは空手技能一点集中できるから
マンガ野朗よりも高いレベルになるのは必須。
>>715 ベーシックしか使えないというルールなら、
「特殊な背景」や「祝福」使えば良いんじゃないか?
部分鎧と完全鎧のここが良い、悪いを教えてみそ!
部分鎧 コストが安く済ませられる 計算がめんどい
全身鎧 コストが高い 計算が簡単
>>696 「Fantasy」は昔、HJの本でちょっと紹介されてたんですがねえ……。
Yrth(イールス)という異世界(というより並行世界だな)の設定が
主になりますが、汎用性のあるデータもそこそこ載っています。
今度再版される時は、イールスのソースブックとファンタジー汎用の
サプリメントに分離されることになりそうです。
ちなみに、第1版の「Fantasy」は「Magic」の前身でもありました。
そこから魔法ルールだけを独立(とデータの追加)させたのが今の「Magic」です。
>>699 なんかファンタジーっぽくないとは思いますが、厨っぽいですかねえ?
余りそんな感じはしないんですが。
>>700 ま、大体そんな感じですね。
ただローマ帝国が定住してるわけじゃないです。
Banestormで地球から大量に人間が飛ばされてきたのが、十字軍の始まった頃。
その人間たちがキリスト教国とイスラム教国をそれぞれ創った、と。
で、キリスト教国で最大最強の国家がローマ帝国風の「メガロス帝国」。
それと、時間の流れは我々の世界と(一応)並行しているので、
“今”のイールスは2003年になるんですな。
テクノロジーは魔術師の奮闘でTL3〜4に押え込まれてますが。
>>711 それはひょっとして、TL7だと銃の撃ち合いになりますか?(笑)
>719
それはGMに取っての良い・悪いですか?
(プレイヤーには選択できないことのはず)
選択はできないが、提示することはできると思われ。
>>721 いつも未訳サプリの情報提供に感謝。HJの本といえば「ファンタジーRPG
ガイドブック」と「TACTICS」のTRPG紹介号の特集。この2冊で興味を持ち、
コンプRPG創刊の時はそりゃもう飛び上がったっけ。
関連サプリとして何時出るか分からないAbydos、再販されたFantasyFfolkに今月発
売する同Bestiaryなどあるので、人気があればまた出るんじゃないかなと思うんだが。
それこそ、上で言っているLensmanみたいに。Conanも読んでみたい。彼のSTが気になるんで。
呪文があれば、瞬間移動で離脱するのも捲るのもできるから、格闘家じゃ1000CPでも、
猿モンスターやグレートガーゴイルやソニックライトーマーの類でなきゃ600CPの魔術師には劣る。
TL7じゃ、マンガ的な格闘家よりはリアル化マンガ(劇画?)ルールで伝説の特殊兵で居た方がまだ勝率あるね。
728 :
>711:03/06/02 22:17 ID:dgzufAtp
地位レベルに少々CPを使って官憲を動員するのが吉
729 :
sage:03/06/02 22:18 ID:dgzufAtp
ごめんなさい
リバーワールドのサプリ復刊してくれないかな・・・
最終刊だけ未訳なんでネタバレでしりたいいのら・・・
動員できるほど時間的余裕あれば、マナ密度次第では一撃で格闘家が暗●される。
TL4都市の銃士隊や騎馬衛兵も、TL7が銃器や車輌で襲い掛かってきたら戦国自衛隊。
足掻かずに戦え。
NPCは、基本的に内通や裏切りも可能性あるしな。それに、地位レベル少々だけじゃなかなか個人的には
いくさ場の兵力はそんなに分けてもらえない。それに、未知の敵だぞ、それぞれの相手は。
集団戦闘ルール、プリントアウトしたものが見つからないんですが、
集団戦闘ルールを載せていたサイトが無くなってるんです(;´Д`)。
誰か、集団戦闘ルール恵んで。
>>728見てたら、なんか集団戦闘で1人ガープスしたくなってきたッ!!
ええと、未訳リプレイが欲しい! という意見がかなり前にあったように思いましたので。
ガープス・ヴィークルをてけとーに使った(あまり真面目に使ってない)リプレイをば。
ttp://www.angel.ne.jp/~ukyou/rep88_01.html でゴザるです。そのまぁ、訳語がどーとか、ルールミスの指摘とかはその、お手柔らかに(^^;
明らかにミスってるのをわかりつつ押し通したルールとか多数(それって参考にならんのでは)。
ニンともカンとも。
>>725 まあ Yrth を捨てるとも思えないですから、「Fantasy」はいずれ再版されるでしょうね。
721で書いたように分離・拡充されると見てますが……出版予定が全く書かれていないから
単なる増刷で済ませるかもしれません。
ところでコナンのSTは15〜19です。
時代別で5種類のデータが掲載されており、後ほどSTが高くなっています。
(成長したんでしょうね)
しかしアケロニア王になった時が最強とは……(笑)。
ちなみにIQは初めから終わりまでずっと13です。
ハンドル抜けた……736はにけが書きました。
>>735 コレだ!俺はコレを待っていた!
とりあえずビークル買って、俺ら用に少しばかり手直しして、
早速夏休みにやろ
739 :
728:03/06/03 23:03 ID:???
格闘家は情報屋(司法)にCP払って対抗するわけですな
テーマはあれです
「偶然大統領の秘密を知ってしまった元特殊部隊員は
元同僚の援助を受けながら己の肉体だけを武器に巨悪に立ち向かう」
ってやつです
ハリウッド風に筋肉が全てを打ち砕くかそれとも組織の力の前の
個人の非力さを噛締めつつ逃避行を続けるかはGMしだいですな
普通、エネミーオブアメリカ状態にならないか?
個人なんか、ちまいちまい♪
NPC1 元同僚1。敵役。きっと「サディスト」。
NPC2 元同僚2。情報提供者。「足手まとい:家族」もち
NPC3 美人ジャーナリスト。ヒロイン。「高慢」とか?
NPC4 大統領と対立する正義の政治家(笑)。シナリオ2では敵役になる予定
NPC5 主人公の妻子。秘密目撃直後に不審な交通事故に遭う。
シナリオ1はお気楽な感じで正義の政治家を手伝って大統領を失脚させてハッピーエンド
シナリオ2では前作の正義の政治家が本性を現して主人公を陥れる。180度カラーを変えてシリアスな感じ
きっと前作が当たって名声を得た監督が一寸文学っぽいものをやりたくなったに違いない
他にも前作のヒロイン役がブレイクしてギャラが折り合わなくて説明も無くヒロインが変わってたりする
6月に入ってSJG公式サイトのトップがリニューアルしました。
まあ前のトップは長かったしね。
(だからと言ってどうってわけじゃないんだが)
「GURPS Age of Napoleon」購入。
……パラッと開いたページに『鞭打ち刑のルール』が載ってた。
歴史には疎いんだけど良い感じに泥臭いですね(笑)。
それと「GURPS Vehicle Builder」も購入。
う、なんか使い方が良く分からん。
俺はアラビアンナイト買いますた
サイクロプスたん(ハリウッド・アラビア!)のイラストに(;´Д`)ハァハァ
>>746 体にローションを塗りたくってのキャットレスリングでしたっけ? (w
俺のサイトに、メールが来た。
「はじめまして。(HN)です。
いきなりですが、ガープスをより現実に近いものにする修正したルールを見ていただきたいのです
ご存じの通り、ガープスはあきらかに現実と食い違う部分が(以下云々)」
とりあえず、「はじめまして。サイト面白かったです」と読み替えましたが、
どう返事をしたものか困ってます。
>>746 観た。てか、あれはマーシャルアーツとしてのカラリパヤットとは違うっぽいなぁ。
取り敢えず、清水圭の指摘していた「後ろから首を絞められても相手の顔面を
蹴れる」って発想は面白いかも。
あと、幼女が可愛かったw
>>748 「ふ〜ん。いいんじゃないの。でも、うちはGURPSをやっているんだ。オリジナルルールは、取り扱っていないんだよ」
と当たり障りのない答えとともに、それとなく拒絶する。
「最高! あなたは素晴らしい! もっとがんばってください」
と褒め上げる。ただし、係わりたくないのにこれを使うと、付きまとわれる可能性大。
ピーピピーーーーーーー
「●■!×△◎♪◇○!?▼」
ととても表記できない言葉でののしり、拒絶する。2度とこないか、しつこく付きまとわれるか、諸刃の剣。
>>748 そのメールを送信した香具師もかなりのツワモノだが、
それについてをこのスレで話すあなたもかなりのツワモノかと。
>>748 差出人がスティーブンジャクソン社(もしくは関係者)だったら、おじさんすごいと思うんだな。
ありがとう。無難な返事をしました。
>>750 「送信エラーです」という返事を返そうかと思ったくらい悩んだ
>>751 強者には強者の礼を以て応えるのが良い
じゃなくて、ほどほどにします
>>752 そうだったら俺もすごいと思います
>748
それって……あー。
運が悪かったと言う事でがんばって。
すっぱり言うのがいいと思いますが
俺ならシカト
さらに何か来たら受信拒否る
2chで公開して良いですか? と聞いてみれ
757 :
NPCさん:03/06/09 19:04 ID:DEQjgw0H
とりあえず、手頃なTRPG掲示板からガプース関係の難読な書き込みをコピペして返信する。
もけぴろさん宛てのメールには問題のルール変更案が書いてあったのですか?
>>754-758 具体的なルール変更案が書いてあります。
主に戦闘ルール。どこかで見たことあるようなものが多い。
盾の弱体化とか、格闘家は体力が必要にするとか。
あと用語の再定義が多くて、理解するのにけっこう時間がかかるのが大変
無視すりゃ良かったかな。でもまあ、返事してから向こうから連絡ないしいいか。
このスレをみて、怒りのあまりプルプルとしているのに1CP
761 :
NPCさん:03/06/10 00:54 ID:dpvraCJr
上等ルールの人を紹介する案
実はクジャスだうわなにをする!やm
完訳版用のマスタースクリーンは出版しないのかな?
チャート類やキャラクターシートをコピーしやすくなるからぜひ欲しいのに。
つくっても売れないから……
前のスクリーンは結構売れていたように見えましたが。
角川の判断が前より渋くなっているのかもしれませんね。
角川といえば春樹を思い出しますよね。
ねぇ あなたはいまどこで なにをしてーるのー ♪
(ポケベルが鳴らなくて/Z・・・・・じゃなくて国武万理)
ケイティー名義の著書や曲の歌詞などの情報おくれ。
個人的に改造して遊ぶ。
>765
今は角川じゃなくて富士見書房なわけで。
そもそも富士見を含めた角川グループ全体のオーナーが代わって、
「おまえらメディアミックスの夢から覚めて真面目に出版せぇや」とか言いだしたんでゴザったっけ。
あれは電撃だったか?
・・・・・いずれにしても出版布教の時代ということなんでゴザろなぁ。
英語版で我慢する拙者。(´・ω・`)ショボーン
もう終わった話題だけど、目新しい新ルール案がひとつあった。
言語の習得に関するもので、まあぶっちゃけ技能じゃなくて特徴扱いというもの。
……新しくないか?
>>770 日本のサプリだけじゃ「ガープスを遊べないこともないが、わざわざガープスである意味があんまない」
という気がしたこともあった
サプリの数が多いからこそ、汎用の意味があるんだろう、とか
特徴の言語?言語能力:2CP/Lvではなくて?
たくさん日本語訳してくだせぇ。出版社の中の人。
英語なんて読めません……
>769
「富士見書房」というのは今じゃ角川出版の一事業部なわけで。
>770
今の社長はメディアミックス展開を推し進めた人物だったような
記憶がありますが違いましたっけ。
何にせよ不況には勝てませぬが。
>771
いや、その案は新しいと思いますよ。
どんなものですか?
サプリの数が多くないと汎用にならない、というのは同意。
推測だがどこかの言語を母国語扱いで使用できるとかだと特殊な背景で足りるレベルだと思うのじゃが
盾をいかに弱体化させるかが知りたかったり
>>774 楯の破損のルール使うべしw
それとも呪文の弱体化…?(絶対違)
そのまま出してもいいが、煩雑すぎたり、
今までのルールと整合性が取れない部分があったりするので、
俺がちょっと改良したものを書きます。
まず、キャラクターは母語を習得している。特殊な背景で増やしてもよい。
んで、ひとつの外国語を知力−2レベルで習得するのに5CP必要。あとは1レベル上げるのに1CP。
ちょっと簡潔になりすぎたw
まあおそらく、多数の言語を習得してもCPがあまりかからないのが不満だったんだろう。
その基本線は外してないつもり
5CPってちと重いような。
でもまあ、PLに了解とってするならいいんじゃないかな?
でも言語なんて作成初期にしか覚えないしそれだと母語以外誰も覚えないか?
それに知力のままだと母語でも教育を受けてないLvの不自由な人のことが多いから
一つの言語に最低で7〜8CP突っ込むのはちょっとなぁ
海の向こうにも同じような事を不満に思った奴が先にいたらしい。
とりあえず、Compendium I p.119の選択言語ルール適用の検討をお勧めしてあげたまえ。
確かにこの手の不満や疑問は「コンペ読め」で事足りることが多いんだろうなあ
基本的にエンドユーザが考えつく程度のことは、たいていは想定済みだろう
ガープスの改造なんて、最近じゃ恐れ多くてできん
ガープスの同人誌は作るけど
うかつにいじるとバランスが崩れるだけだったりするし。
言語を理解できるできないという能力をゲームで活かそうと思ったら
できない組のプレイヤーはGMの言葉に耳を傾けちゃいかんよな。
>779-780
「Compendium I」「Compendium II」の少なからぬ部分は
ファンが作成したものが元らしいんですよ。
だから“いじる”のは良いことだと思うんですよね。
公表する時に自慢しちゃったら危ないけど(笑)。
>781
けど、NPCの言葉が分からないだけなわけで。
GMの発言には“見ている”ものも含まれますからね。
話は全然変わるけど、SNEのQ&Aを久々に見てたら、
《呪いの矢》の半致傷に意味はありませんとあったが、
半致傷こえると正確さが無効になるからすごく意味あると思うが。
ルールが変わったんだろうか。
>>783 過去ログ読むのもいいが、最新情報を手に入れるのも忘れないようにな。
具体的に言うと、5月分のQ&Aを読め。
該当箇所は俺の質問でした。マルチポストごめんなさい。
投稿したのすっかり忘れてた。
>786
そこの73-75の流れワラタ。
そしてこの文を書く為にレス番号を忘れ2回窓を開きなおした漏れ。
行ってきます。
何ヵ月かに1回くらいは間違いがあります……。>Q&A
>Q&A
そう言えば武器破壊のときの素手はどの品質として扱うのかと言う質問で、
通常の「受け」と勘違いした答えを返したまま誰にも訂正されてないような気がしたが、結局あれはどう扱うんだろう?
ベーシック完訳版を読む限り、素手の武器(刀剣類)破壊に関しては記述が見つからないんだが、
これは「素手で金属剣を破壊するのは『シネマティック』だ」という事なんだろうか。
これですね。質問も回答もなんかおかしい(苦笑)。
http://www.groupsne.co.jp/htm/htm/circus/circus0301/5gurps1.htm >Q.剣などに対して武器破壊を試みた場合、双方の品質の優劣が破壊点を決定するわけですが、格闘家の攻撃には武器としての品質が決められていません。そのため格闘家は、剣などに対して武器破壊を試みた場合、破壊点を割り出すことができないのです。
> 格闘家が剣などに対して、素手あるいは手足に武具を装着し武器破壊を試みた場合、その品質をどう扱えばよいでしょうか?
> 余談ですが『叩き』による攻撃で、槍や斧などの木製の柄を持つ武器を破壊することは、ルール的にできません。
>(この点はGMが融通きかせても良いと思いますが)
> A.
> 武器が壊れたかどうかの判定で武器の質が関わってくるのは、重量差のある相手武器を防御した場合のみです。
> 素手攻撃で武器破壊を試みた場合には、ふつうに武器にダメージを与える場合のルールを適用すれば問題ありません。
まあ、妙な回答をもらっても怒らないようにな
俺も無茶苦茶な回答もらったし、これは仕様なんだ
質問者は『武器を攻撃した時に、素手だと攻撃された武器との“質の差”が分からない。だから上手く処理できない』と言いたかったのでしょう。
それを「破壊点を割り出すことができない」と俺用語で書いたから通じなかったのだろうと思いますね。
(最後の「余談ですが」にその辺が現れていると思う。 お前は質問してるんと違うんか、人に教えてるつもりなんか、と言いたい(笑))
回答者(黒田さんやね)が“武器への攻撃に質の差が影響する”ことを忘れているのは不味い。
しかし質問の意図が通じていないのは質問者にも責任があるのでは。
「破壊点」を「ダメージ」と読んだのでしょう。
実際、私もそう読んじゃったよ(苦笑)。
で、素手で武器を破壊することについてにルールは無かったはず。
今のところGMの裁量範囲ではないかと。
壊せることにするんなら……普通の武器で攻撃した時と同じでいいかなあ。
>>791 一体どんな質問をしたんですか?
現状のQ&A、不十分なところはあるけれど非難するほど悪くはないと思いますが。
俺はQ&Aの内容より、あの変な口語体が嫌いだな
ごく普通に対応すればいいのに、なんだか気に障る
791じゃないが・・・
ルナルのゾンビに知力がないのはゲーム上不便だ。見張りさせる時の知覚判定とかどうすんだ?透明な相手と戦う時とかは?と質問したわけだ
そしたらゾンビに見張りなんてちゃんちゃらおかしいぜ。常識を身につけろジョニーと言われた
んなこといったってKrommたんはガープスのゾンビは見張りできるって言ってたもん。うわーん
>>792 SNE側がGM判断レベルの厨質問でうんざりしているのは
よく理解出来るが、時々キレ気味の回答をしているのはどうか。
また彼らが英語の文献も読んでおり、GURPSをよく知っている
とはいえ、きちんと調べず脳内知識で回答し、明らかにルールと
異なる場合があるのも残念だ。多忙な中でQ&Aに時間を割いて
いられないものもわかるのだが…。とマジレスしてみるテストw
まとめると、SNEのサポートにはあまり期待せず、
自分達のサークル内で解決するか、脳内ルールで自己満足してなさいってこった。
>>794 確かに、あれはサポートって言うよりは馴れ合い雑談だな。
>>795 Kromm氏は「GURPS」のゾンビは見張りができると言った。
しかし、「ガープス」のゾンビに関しては言及していない。
つまり、そういうことだろ。
友野はルナル記述時にある先入観から致命的な誤解をしています。
ゾンビには「知性」はないでしょう。多くの作品でそう扱われていることは事実です。
ところが、「知性」はなくても「知力(値)」はあるはずですね。0かもしれないし、マイナスかもしれませんが。
まったく動けない植物に敏捷性はあるでしょうか?ちなみに、植物の「敏捷力」は1ですが。
ですので、あの場合の正しい質問は、「友野さん、そのヘン勘違いしてねぇ?」と指摘してやるべきだったのです。
>>798 指摘する際に、自分語を使わないように言及するべきかと。
GM判断気味のQ&Aというと聞こえがいいんだが、
その実は「このルールだとこんなスキのつかれかたしてバランスが取れないんでどうにかしてくれ」というGMの責任放棄と、
「このルールでこんなムチャクチャ思いついたぜ、すげぇだろ」という馬鹿自慢のどっちか、あるいは両方なんで。
はっきりいって、こんなもんにQ&Aの手間とスペースを費やすのは無駄以外の何でもないんだがな。
このテの質問するとSNEはキレる。
「俺たちは仲間内で楽しくやってんだから、お前らもそうできるんだろ?
GMとPLのフェアプレイでなんとかしろよ!」という。
そのとおりだと思うが。まずはそうできない馬鹿ゲーマーを駆逐する方法を質問してみるか。
原書の翻訳を細々とやっているんだけど、うちのサークルの連中は英語嫌いだって手伝ってくれやしねえ
ひとりだと、さすがに翻訳も大変
お互いに翻訳のフォローをしあえる互助サイトつくったらダメだろかな?
Q&Aに関して言える事は。
かわら板内でやんないでください。検索しにくいです。ArsenoXTにでもしてくれい。
>>801 うちの連中は手伝うと言いながらさっぱりだよ。
そういうサイトがあったら便利だな。
当方英語苦手だからよく熟語やら構文に引っかかるんだわ。
未訳RPG翻訳スレとか立てる、というのはどうだろう。
806 :
801:03/06/15 19:46 ID:???
>>803 俺も英語はへたれなので、翻訳ソフトを導入しているよ
原書をスキャナで取り込み、文字認識ソフトでテキスト変換、そして翻訳ソフト
対話式翻訳なので、原文を確認しながら翻訳文を修正したりしてます
最初はバカな翻訳ソフトだったけど、最近では辞書と学習機能でそこそこ使えるようになったぞ
だけど、今度は普通の英語を訳すと滅茶苦茶な翻訳に。GURPSに特化してやがるヽ(`д´)ノ ウワァァァン
807 :
801:03/06/15 19:50 ID:???
>>804 なるほど。それもいいか。
>>805 著作権的にむずかしいから、訳文はサイトにアップはむずかしいね。
用語のSNE訳対応とか、お互いに訳文のチェックとかだけでもできればいいのだが。
もしくは、ひとつの原書を有志をつのって分担翻訳し、参加した人だけで共有化するとか
だけど、せっかく訳して独占するのもなんだしなぁ。
未訳サプリを翻訳するより新しいサプリを作る方が楽しいのは俺が厨だからだろうか。
2chだけでやるより専用のサイトも作ってログまとめたりするとよいかも
それなりの形になってるところに人は集まるしね
811 :
803:03/06/15 20:50 ID:???
>>806 いや、自分もスキャナについてた翻訳ソフトをつかっている。
熟語とかも単語でベタッと訳すから意味不明な文が出てくることが多くて。
>>807 なら訳を分担するのとは別に、
訳する上で障害になった文をサイトに載せるのはどうだろう。
文章の一部だと著作権法に引っかからなかったと思うのだけど。
今度調べてみよう。
>>800 キレるというかなんというか。
毎月どれだけの数の厨な質問やメールがくると思う?
あれだけの数がきてれば誰だってうんざりするよ・・・
関係者ハケーン
それに答えるからQ&Aなんだろ。
>>812 サポートセンター系の人達は、それでもちゃんと受け答えしているんだな。
>>815 そりゃ、その人達はそれで給料貰ってるんだから。当然でしょ。
他の会社から出てるルールで、毎月1回必ずサポートをしてる所ってあるの?
>>812 参考までに、毎月どれくらいの数がくるのか教えてください
あと、完訳版マスタースクリーン発売してください
>>791 オレは百鬼限定だけど、よく質問してるからわかるけど、
ワザとかどうかしらんが、微妙にツボを外した回答をしてくることが多いよな。
「○○は××ですがどうなってるのでしょう?
例えば小説の△△の場合ですが。」
こんな質問を送った場合、本筋の疑問には答えず、△△の部分にのみ回答。
それも「ケースバイケースです」とか曖昧なものばっかり。
819 :
812:03/06/16 00:38 ID:???
漏れは関係者じゃないぞ。
単にK氏等から実情を聞いただけ。
まぁ、平気で3ケタは来るとだけ言って置こう。
具体的な数値は推して計るべし。
100ぴったりだな。
SNEのQ&A要員になれば-5CPくらいもらえそうだな
いや、Q&Aも仕事だろう。
商業的に意味がないと思えばやらなきゃいいんだし。
ボランティアでやってるわけでもあるまい。
ただ、老人介護ボランティアと似たところがないわけでもない。
824 :
NPCさん:03/06/16 19:59 ID:F3jLUMT8
妖術について質問です。
パワー全開と武器形態の限定をかけた直接攻撃妖術で、パワー全開すれば出てくる妖術武器は敵にダメージを与えても、パワー全開で上がった威力レベルのままですか?
>>824 何故に百鬼夜翔スレで質問しないのだろう?
>>825 まあいいじゃん。百鬼夜翔スレ住人を代表してお答えしましょう。
といっても、SNEのHPのQ&Aからの転載ですが。
(02年04月)
直接攻撃系妖術の特別限定にある「武器形態」について幾つか疑問があるので質問します。
Q1.「武器形態」の限定をした直接攻撃系妖術を「パワー全開」した時のダメージはどうなりますか?
Q2.武器の腕の特別増強「ピック型」「フレイル型」等は使えますか?
Q3.「武器形態」は射程が威力レベル5ごとに1ヘクスとなっていますが「射程延長」の増強で射程を延ばせますか?
Q4.「曲射を一度とるたびにダメージはそのままで射程が+2」となっていますが、曲射はレベル3まででしょうか?
A1.「全開」にしたそのターンだけ、威力レベルが上昇しまス。
A2.使えません。フレイルは「曲射」になります。ダメージ型の変更は通常の直接攻撃妖術の「切り」「刺し」をお使いくだサイ。
A3.基本的には使えません。GMさんの判断で使えることにしてもかまいませんが、その時も、1レベルにつき+1ヘクス、最大でもともとの二倍までとしてください。
A4.はい。もとの制限に従ってくだサイ。
827 :
NPCさん:03/06/16 20:41 ID:F3jLUMT8
>>825 すみません、検索せずに質問してしまいました。次回からは気をつけます。
>>826 どうもありがとうございます。さすがに永久に上昇していることは無いですか。
>>823 ×老人介護のボランティア
○小学生相手のボランティア
でも理屈だけはこねやがるから老人介護の方が近いのかもしれん
パー○ー相手のボランティアは?
引き篭もり相手のボランティアは?
>>828 という訳で、あれを呼びそうな発言は控えましょう。本スレでは。
>>827 メール欄にsageと入れた方が無難だよ。とりあえずこのスレでは。
>>819 メール、意外なほど少ないな……
その程度で悲鳴を上げてるわけ?理解できん。
100通なのか、999通なのか。それが問題だ。
999ならうんざりするだろうな。
まぁ、「3桁来てる」とか言った香具師は、これだけ釣れて楽しそうだが。
とはいえ、実際に読者投稿によって精神汚染された例がいるわけで。
フィルタリングしてくれる秘書的存在が必要なのかもね。
精神汚染というか相乗効果というか。
精神汚染の例、知ってたら挙げて♪
>>839 >友野 これは今の時代性なんですけど、「自分の興味があるものにしか注意しない」人が多いのですよ。
( ´_ゝ`) < …。
やっぱりパワーアップは日本独自ルールがくっついてくるんでゴザるか。(´・ω・`)ショボーン
どの背景世界でもフルコンパチってのが好きなんでゴザるけどなぁ。
翻訳サプリが混ぜ物なしのコンペンディウムであることを祈りつつ。
友野氏にシステム云々を語られると
一抹の不安があるのは俺だけかな?
ルナルや百鬼夜翔のルルブを読んでていつも思うんだけど・・・
>>840-842 友野さんはゲームセンスがアレなのかも…。
センスの無い『きくたけさん』的というか。感覚的ですまソ。
表には期待してる。
表には
おれは変な武器に期待。
>>841 オリジナルサプリならオリジナルルールがついてくるのは良いんじゃないの?
好みの問題だってのは分かるけど。
コンペンディウム訳されてもあまり(゚д゚)ウマーとは思えないな。
ジャパンはSNEの良心で訳されないだろうし。
ちゅうことで
>>801の企画に期待したいんだけど、
もしかして流れたの?
別に漏れは釣ってもないが?
>>830 少ないか?
3ケタだぞ、3ケタ。それが一ヶ月に。
まぁ、どっかの馬鹿見たいに100なんてわけもなく。
最低でも数百通はあるが。
851 :
801:03/06/17 22:24 ID:???
>>848 え? 期待されていたんですか?
今は、どういう風にやっていこうか思案中です。
翻訳の役割分担とか、どうやって運営していくとか問題が山済み
それ以前に、参加してもいいぞという有志はいるんだろうか
>>850 私も少ないとは思わないな。
そりゃ、Q&A専任で他の仕事をしてないなら、こなせない数じゃないけど、
小説の執筆やルールの翻訳に新サプリ制作とか、他に本業があるんだよ。
853 :
850:03/06/17 22:33 ID:???
>>852 ここの連中は他に本業があって、それがリーダーズサーカスやドラゴンマークのヴァージョン募集
よりも優先されるってことが理解出来ない馬鹿ばっかなんだよ。
840みたいに事実を言われても、逆ギレして馬鹿にするだけで、事実を認められない厨房もいるわ
けだし(プッ
>>850 一通の分量にもよるが、悲鳴を上げるほどではないな。大半は既出な質問だろうし
主張そのものは理解できんではないが、何故そうも喧嘩腰というか、
腹圧強そうなレスをつけるのだろうか。
>大半は既出な質問だろうし
これが精神的にすごくキツイんだよ……。
何度も何度も何度も何度も、毎月毎月毎月毎月、おんなじ質問が来るんだぜ。
……しかも下手すると同じヤツから。
>>839 これを聞いて、ガープスVを思い出した人はいませんか?
>>840-847 日本独自ルールが付くのは今更どうでも良いんだけども、「有り物の素材だけでどこまで完成度の高い
製品を作るか」ってのはクリエイターとして腕を磨くイイ題材(叩き台)なんだけどもなぁ。
もったいない。
ちゅて追加ルールも方向性がどうにも…。某スタンダードスレに持ち込んだら「物語の再現性に
適したシステムをそもそも選べ」とか言われそうな…。
友野氏って、やりたいことがGURPSに向いてない人なんだろね。
GURPSの根幹システムを使って、
オリジナルルールを付加するというのは普通にみんなやっている事だと思うがね。
>>861 まぁ、そうだろけどさ。
それは「遊び手に許されてること」じゃん、あくまでも。
GURPSって商品を託されてるSNEは、独自ルールとか特徴のCP変更を加える場合にきちんとSJGamesに
認可もらってやってるのかという(SJGamesからしてもう日本語展開投げてるかもしんないけど)、
そういう部分が問題だと思うんだわ。契約に基づくビジネスなんだしね。
そうは思わない?
>>861 っていうか、SJGamesに許可を受けずに日本オリジナルサプリを出せるものなのか?
そして、そういうサプリが出ているということは、出してもOKという契約なんじゃないのか?
>>861 本来文化の違う外国産のゲームを日本風にコンバートしないでどうすんだよ。
その出来不出来はともかく、是非で問うなら是と見なすべきではないのか?
>>863 でもその結果、妖魔夜行とSupersが同時に使えないのは(´・ω・`)ショボーンな拙者。
翻訳物である以上、膨大な未訳資料と和製オリジナル設定は混ぜたいわけで!
まぁ、その上で出来がよいことをもちろん祈りつつ。
>>851 どのような形で運営されるのかはわからないけど、
試みはいいと思うな。
やっぱり協力者が周りにいて、
スムーズに翻訳作業ができている人は少ないと思うし。
>>862 独自の商品展開は、確実に契約でOK出てると思うけど、ルールの改変についてどこまでの契約が交わ
されてるかってのは正直どうだろね? 好き勝手やって良しってGOサイン出てる可能性もあるし、
向こうにきちんと日本語校閲できる人が居ないから怒られないだけって可能性もあるし。
(ちゅか、公認でルール変えてるなら、摩擦防止のためにもその旨公表するんでない普通?)
>>863 世界そのものを日本人向けにするのはぜんぜん問題ないと思うよ。
でもルールはできるだけオリジナルを尊重する方が良いと思われ。
自分はそれでも日本人向けにできると思ってるし。
>>864 Supersに詳しいなら妖魔夜行の一部をコンバートすれば?
日本の妖魔夜行シリーズのバリアントとして
ハッタリ独自のSupers付加オリジナル妖魔夜行の誕生という訳だ。
>864
混ぜれば?
わたしゃ、GURPSのルールのほとんどは選択ルールだと思ってるしね。
キャンペーンの雰囲気に合わせて追加HPのコストが5CPと0.5CPのどっちでもGMが好きなほうを選べばいい。
ヤバいと思うルールがあったら使わないことをプレイヤー全員に告知すればいいだけだし。
私の百鬼夜翔キャンペーンでは「そそっかしい」は−5CPのままだよん。
これで、「オリジナルのルール」と「日本独自のルール」がわかるようにマーキングしてくれてあればもっとうれしいんだがね。
とはいえ、日本のルールしか読めない人には邪魔なだけかもしれないし。
自分で地道にオリジナルルールとつき合わせて差異調整してるさ。その程度の手間を惜しんでたらGURPSなんかできないって。
というか。
大部分の日本人ユーザーにとってはガープスの世界が全てであって。
GURPSというゲームは違うゲームに等しいのでないだろうか。
870 :
803:03/06/18 00:45 ID:???
>>869 それに近いと思われます。
始祖GURPS→ガープス→ワールド主体日本語サプリ
いくつかのワールドを股に掛けるような事をするときは
日本語ガープスのシステム整合性の無さに閉口するときは多々ある。
中途半端に未訳ルールを日本のオリジナルサプリに投入されると
さらにつらい、使うなとはいわんけどせめて出典は明らかにしてほしい。
あと、日本と米国の追加HPと防護点の扱いは国柄がよく現れてる。
今の日本語ガープスは、俺ファンタジーとか妖怪アクションくらいしかないから、
汎用という実感がわかない。だからこんなのを希望。
「ガープス・ヒストリー」
歴史ものサプリを何冊かまとめたもの。
「ガープス・ハイテク」
同名のサプリそのままじゃなくて、文明レベル高い世界用のサプリをまとめたもの。
とか列挙しようとしたが、いまさらどうあがいても原書展開には遠く及ばない罠。
どうせ内輪でしかやらないし、原書でいいや。
>Q&A
「Q&Aにたくさんメールが来るのがうざい」なんて世も末だ。
874 :
NPCさん:03/06/18 17:29 ID:Lwi/fVD7
フィルタを通ったはずのサイトにアップしたやつも、結構うざいんだけど。
というか、なんで、あんなばかげた質問するんだ?
「日本語版」じゃない、あれもGURPSの一部だ
混ぜて使うのに何の問題もない
>875
原書使うとウザがる日本語ユーザーとか、
日本語版使うと馬鹿にしたがる原書ユーザーとかが居なけりゃナー。
つか「他のサプリとの整合」を言う方々は「近視」とか「読み書きできる」とか「原始的」とかをどう扱ってるんだろう?
要するにカードゲームみたにレギュレーションだと思えばいい。
今回は日本語版のみ、今回は英語版の何々までという感じで。
そんな感じで何でも受け止めようって遊ぶほうが楽しいのではないか?
実際に遊ぶ時は、「楽しい方」で構わない。
が、SNEの落ち度を叩いてイイ気分を味わう刹那的で無意味で根暗な快楽を
追求するためには、それでは駄目なのだ。
>880
そんな香具師は要らないだろ。
>873
……それ、すごい厚さにならんか?
>>882 そこはほら、編集技術でなんとかまとめるんだよ。
おいしいとこ取りというか、とりあえず遊べるというか。
>878
何か問題あったけ?
>>878 そんなメジャーな特徴のことなど、スティーブが何も考えていないとでも思うのかい、マイク?
>>884 代弁しとく。
世界によってCPが変わるのをどう考えるのか、ということだろう。
ドラゴンマークはいくらなんでも整合性なさすぎだなぁ。
あと、他のサプリとの整合性云々ってのは、
例えばWW2を遊ぶときにマジックとかグリモアを持ちこんだり、
ジャパンを遊ぶときにロボットを持ち込んだり、
ルナルを遊ぶときに百鬼夜飛翔を持ち込んでも、
さほど手間をかけずにバランスを保って遊べることを言うのだよ。
つまり、いろんなサプリを混ぜて遊べるのが汎用ゲームのすごいところなわけだ。
サプリが増えるほど遊び方が広がるというか。
>>885 ロジャー、ボクはあまり考えてないと思うね。
>>889 で、何が問題なのか教えてくれ、ジョニー
場所が変わればCPが変わることが明記されている。それでOKじゃないか。
>887
君は原書ルールそのままだったら、さほど手間をかけずにバランスが取れると本気で思うのかい?
百鬼やサイオで・・・・・・・以下略。
>>891 例えばWW2には、Fantasy・Magic・Space・Supers・Time Travelなどを混ぜて遊ぶ指針が書かれている。
つうか混ぜて遊んでナンボだろ。GURPSは。
895 :
884:03/06/18 21:20 ID:???
一応、これは俺の解釈ね
>886
普通は必要CPが変わらないから問題視されないんだよ
ルナルや百鬼夜翔はその必要CPが違うから、導入の際に障害になるんだよ。
ゲーム的に同じ処理をする能力なのに必要CPが違うというのは問題になる。
CPが変わるから、整合性が取れるのだが。
ひょっとして、今までルナルで遊んでいたキャラクターを、途中で百鬼夜翔の世界に放り込むことを言っているのか?
それなら「世界」が変わって、当然「キャラクターの価値」も変わる。CP総計が変わるわけだ。
特に問題ない。
もっとありそうなシチュエーションで言えば、
「君達は深い迷宮の中、数百年の眠りについた。起きて迷宮から出ると、文明は発達し別世界になっていた。とりあえず原始的2レベルを得た」
となってCP総計が減少することに、問題のある処理があるか?
897 :
気合:03/06/18 21:33 ID:JY/Oc+e0
ゴルァ!
898 :
884:03/06/18 21:34 ID:???
あと、妖力だろうがバイオテクノロジーの産物だろうが
GURPSではゲーム上同じ処理を行う能力であれば必要CPは同じなんだよ
そういう前提があるからクロスオーバーも比較的容易に行える。
けど、ルナルや百鬼夜翔ではその前提が無視された訳なんで
クロスオーバーするときにちと困るわけで・・・。
>896
今、問題になってるのは同じ能力なのに必要CPが違うことであって
CP総計云々はあまり関係ないと思われます
ケース1
次のキャンペーンは、アメコミ世界に「思いから生まれた」妖怪がいる世界だ。
悪の犯罪組織にも敵妖怪がいる。
追加HPは0.5CPにしておこう。敵の雑魚も手ごわいかもしれないけど、いっちょ派手にやってくれ。
ケース2
次のキャンペーンは、妖怪たちが悪と戦うヒーローものだ。
戦闘はハード&タイトにやりたいから、追加HPは5CPにするよ。
いつものつもりで派手にやろうとしたら死ぬからね。
ケース3
君の妖怪もけけぴろぴろは、敵妖怪の妖術で異世界に飛ばされた。
その世界はあめりかーんなスーパーヒーローが悪と戦う世界だ。
君は現地のヒーローと強力しながら元の世界に返ろうとする。、
と、いう設定で新キャンペーンを始めよう。君以外はスーパーズのルールで新キャラを作る。
さて、君のもけけぴろぴろだが、この世界には妖怪は他にいないんで、「特殊な背景」を取得してくれたまえ。
数が少ない以上に、追加HPの面で有利だから、その分も含めて。
ああ、未使用CPが足りないか。じゃあ、なにか不利な特徴を考えようか。
……まったく問題ないんだが。
>>898 言い方が悪かったかな。
>あと、妖力だろうがバイオテクノロジーの産物だろうが
>GURPSではゲーム上同じ処理を行う能力であれば必要CPは同じなんだよ
この辺は誤解と思われます。市民。
世界によってその特徴の価値は違うから、必要CPも違うに決まってる。
ある特徴において、
1つの世界に、1つの適切な必要CPが対応していれば、何の不満がありますか、いや、ない。
>898
むかーしは原書でもサプリごとに同効果ながらCPの異なる特徴が少なくなかったんだよ?
ながいながい年月を経て、COMPENDIUMなどで統一規格を作り、ヤバイ特徴をなかったことにしてみたり……
を、繰り返し、ようやく今のGURPSがあるんだわ。
で、GURPSをそのままガープスにするのは簡単なんだが、お国柄というやつで「適切な」規格というのが違うんだね。
あと10年くらい、ガープスが売れまくって、それまでに出たサプリメントを統合して日本版の「統一規格」というんが
できたら、そのヘンの不整合を調整した「コンペンディウム」が売れるかもしれないね。
COMPENDIUMの翻訳ではない、日本語版コンペンディウムがさ。
>>899 そういうアプローチなら、例えば最後の例で、もけけぴろぴろのCPを調節する際に、
「君は近視で使い捨てコンタクトを使ってたね。なんと新しい世界にはそんなものがない。こいつはちとやっかいだぞ」
とすれば−10CP増えてバランスを取ろうとできるかな。
みんな主張は同じでも細部が違って困る。
とりあえずヤバイ特長の一番手は「体力倍増」。原書展開ではもう、ない。
さすがに整合性がとれない、と。
[追加体力]はあるの?
昨日は4:00amまで持ち帰り仕事ダターヨ。んで7:00am起床で出勤だし(辛。脳が回ってないぽ。
>>896 サプリごとに同名の特徴のCPを把握しとかなきゃならないのは、すごく辛いと思うよ。
(ただでさえそれ以外の部分で手間暇かかるシステムなのに。)
特定サプリしか持ってないプレイヤーが混乱するってケースも実際にあるしさ。
そういう点で、特徴の必要CPは名前ごとにルールブックのレベルで統一されてる方が良いと思うのな。
(妖魔/百鬼の追加HPだって「妖怪HP」ってしときゃ問題も無かっただろうにってね。)
>パワーアップ
そういや、評価してる点を言ってなかったけど、世界ごとにコンパクトにデータをまとめて
あるっぽい部分は、褒められるべきだと思うよ。
やっばり遊ぶための前準備は少ないに越したことはないし、そのおかげで裾野を広げられるだろしね。
アメリカ版百鬼夜翔と日本版スーパーズをごっちゃにしなければ問題は生まれないんじゃない?
>>905 うーん、全てを把握する必要はないんだが……
そのキャンペーンで採用するCPさえ知っていればいいので。
まあCPが同じなのにこしたことはないが、「特殊な背景」で調節するには適さないものもあるからなあ。
908 :
884:03/06/18 22:08 ID:???
>900
その辺は解釈の違いって気がします。
こっちは複数のワールドや設定を運用するので、必要CPの違いは運用上の障害のため
どこも一律にします。おかげでCP総計は滅茶苦茶ですけどね
多分、そちらはCP総計でバランスを取ってるのかと思われますので
これ以上話しても平行線って気がします。
そろそろ、違う話題に移るべきかと・・・
>901
また、原書と日本語の溝が開くわけですな・・・
そんな問題はシャドウランだけで充分なのに・・・
百鬼夜翔の追加HP以外で、サプリメント間でCPの違う特徴ってどのくらいあるんで?
みなさん、知ってる限りあげてくだされ。
できれば、双方の参照元になるサプリ名とページを明記してもらえるとさらに嬉しい。
それをどっかにまとめとけば、個々人がサプリごとの差異を覚える必要もなくなるし。
ルールは統一されていても各個人の解釈はさっぱり統一されてないんだな
>>908 書き方が悪かったのは謝るからCP総計から頭を離してくだされ。
主張を理解されたうえで賛成できないというならいいが、そうでないのは寂しい。
複数のワールドや設定を同時に使う、ってどういうことかよくわかりませぬ。
ルナルと百鬼夜翔のワールドを同時に使うといわれてもピンときませんが……
とりあえず、そこにはメガネがあるかどうか決められないわけですか?
上は俺でござる。
えーと、CPを一律にするとCP総計がめちゃくちゃってのもサッパリ理解できんので、
たぶん何か言葉の問題が壮大なすれ違いを起こしている模様です。
やってることは実は大差ないような悪寒。
百鬼のキャラを作るときと、ルナルのキャラを作るときでルールが違うのは
いちいちどちらのルールを使うのかを確認しなければならないので面倒くさい。
ましてや、百鬼とルナルを混ぜた世界を使うなら、「眼鏡があるかどうか」をまずGMに聞いてから出ないと
キャラが作れない。
914 :
884:03/06/18 22:34 ID:???
>911
こっちも書き方が悪かったですね
百鬼夜翔やルナルのルールやそのほかのサプリを同時に使うと解釈してほしいです
妖怪がルナルの世界にいったりとかそうゆう解釈でもいいですが
あと、俺が問題しするのはワールドが変わるとある能力の必要CPが変わることでふ
例えば防護点が3CP/Lから4CP/Lなったりすることです。
あとは特に問題ないかな?
>>913 混ぜた世界はもはやオリジナルワールドだろ。
オリジナルな世界のキャラを作るのにGMの説明が必要なのは普通だと思うよん。
>>914 キャンペーン途中で世界が変わるなら、その特徴のCPが変化するだけ。
その分CP総計も変わるから、調整したければ不利な特徴などで調整。
最初からなら、何も悩むことはない。使う世界で「どれだけ有利か」を考えてCPを決めるだけ。
まあ、防護点のCPまで違うのはどうかと思うが。
それで、そんなとこまで違う日本語展開は整合性がとれないと文句をいったわけ、とすれば流れが繋がる!すばらしい!
−ここからは俺解釈−
近視に関しては、近視(−10CP)、矯正できない(さらに−15CP)
という増強というか限定というか、と考えればいいかも。
だから、もしGMがキャラ作った後で、「メガネある世界だよ」と言っても、
「俺のキャラはメガネで矯正できない近視なんだ」といえば問題ない、とか。
うっとうしいバイブレーションを感じて真面目にログを読んでないけど
脊髄反射的にレスします。
普通にプレイしてるんやったらCP総計でもなんでもGMが調整したら終わりやん。
それが不味いんなら適当に新しい短所や長所をつけてしまえ。
大体、原書からして
>>901の言う通りやったしね。
Supersの第1版や第2版は凄かったよ(笑)。
917 :
NPCさん:03/06/19 00:13 ID:F7887bnx
次元移動ものキャンペーンなサプリはないんだっけ?
クロスオーバーはそれぞれのサプリの指針見るくらいしか参考文献ないのかな
919 :
NPCさん:03/06/19 01:21 ID:THAMfppH
そんなことより激しくもけけぴろぴろに萌えるんだが。
つっつくと「もけけ」とか「ぴろぴろ」と鳴くんだろうか?
ふわふわの体を潰すと「もけけー」と叫んだりするのだろうか・・ハァハァ
>>919 ……変態め。おまえには、-5CPをくれてやる
もけけ…ぴろぴろ…もけけー……(;´Д`)ハァハァ
>>916 GMが調整しなければならないことがそもそも煩わしいと、そういう話ではなかったか。
自分の勘違いかもしれないが。
>>917 既出だがFantasyは「次元移動」の説明だけで何でも出せるそうだ。
>>919 百鬼夜翔を買ったので作ってみる。
>921
うむ、だから流れを読まずに書いているのじゃ。
ログを読んでからまたレスしますわ。
>917
一応「Time Travel」がそれ、ってことになるんですけどね。
実際の指針は確かにクロスオーバーの欄をそれぞれ見るしかないかも。
>NPCが持つと死亡率が跳ね上がる罠^^;)
ガープスQ&Aより。
頼むから2ちゃん語を使うのはよしとくれ。
質問する側として失礼なだけじゃなく、普通に引く。
2ch語を通常会話で多用するヤツを見るとかなり引く。
まぁ、風呂とかプールとか以外では服着ろってことで。
(´∀`|Д・)っ|)<質問!!!
《透明壁》をおにゃのこの服にかけると
透け透けになる?
(´∀`‖)≡ ピシャ
不可能な理由は見当たらないな。
ワナってのは2ch発祥じゃないでしょ。
どちらかというとファミ通。うー、ワナッ!
>>927 だが、>>NPCが持つと死亡率が跳ね上がる罠^^;)
この書き方はどう考えても2chネラーでしょ。
>>790を見て思ったんだけど
Beastiary p74 サイドバーの「動物の攻撃を受ける」のルールを使えば
素手を武器で受けたとき、素手の重量で武器が壊れるようにできるんじゃないかな?
話の流れと全然関係ないけど
>929
ただこの場合、問題になっているのは積極的に武器を破壊する時
珍走の木刀、安物だったら蹴りで、防御を兼ねて一撃で折れる、という話は聞いたことある。
珍走が暴走族と呼ばれだしたぐらい、昔の話だそうだけど。
ファンタジー世界のように厳しい世界じゃないから別、とも思えないな。
僕らが、普通に考えても、ホームセンターで100円しない木の棒、ボブサップにフルスイングしたら、
ボブは反撃しなくても細い木の棒は壊れてしまいそうだし。
昔、欧州で弟子に棍棒で肉体を殴打させて、棍棒の折れるのを見せる芸能人がいたとか。
>925-926
魔法の対象が『壁、屋根、床など』となってるし、魔法は理屈じゃないところがあるし。
(原文だと "barrier" とも書いてあります)
服は無理かもしれませんねえ。
>930
そういうことですね。
929さんの考え自体には大いに賛成ですが。
現代ガンアクションをやっているんだけど、必ずPCとNPCが物陰に隠れて、ちょこっと顔を出して撃つ
を繰り返すこう着状態になるんだ
リアルなのはいいんだけど、どうにかならんものかな?
>>993 諦めれ。
嫌だったらリベリオンなりアートオブウォーを再現汁!
PC全員に無敵:銃弾をつける
多分どのシステムを使っても“リアル”であれば同じ事になろうかと。
>>933 囮をその場に残して、遊撃チームを別ルートから進入、奇襲させるのだ。
あとは手榴弾とかナー。
手榴弾・火炎瓶・対物ライフル・ロケット弾などを使う
敵の横などに気付かれず回り込む戦術や人海戦術を使う
フラッシュバンか催涙ガスを使ってから突入
全員にキャンペーン共通特徴として「悪運が強い」をプレゼント
PCを全員500CPで作る。
PC全員に必須特徴として命知らずを取らせる
943 :
NPCさん:03/06/22 00:59 ID:6zUd7JXb
弾丸が物陰を貫通する。
弾丸がカーブを描いて命中する。
……ゴメン、あげちゃった……。
>>933 むしろ50とかの低CPでやる方が動き回っての銃撃戦にはなりやすいと思われ。
互いに遮蔽が付いたりすると当てられなくなるから、とにかく動いて遮蔽を無くすようにするしかないし(w。
諦めちゃう可能性もあるけど。
PC全員に「MATRIX避け」「MATRIX受け」を取らせる
リアルリアリティ
スティーブってファーストネームで、
まず「世界の料理ショー」を思い出す漏れは異端でつか?
「おいおい、胡椒くらい用意しといてくれよ、スティーブ」
>948
似てない!
昔見た本物はヒゲ面でした。多分今でも。
そんでメガネまたはグラサンかけててね。
なんか、スレ消費早かった気がするなあ。
俺の自作自演ばっかりだったけどな
実は、もけぴろはにけの自作自演だったら面白いだろうな
>>933 早くケリをつけないと敵の増援が来るとか時限爆弾が爆発するとか
PCに積極的に動く動機を与えるというのはどうでしょう?
その分NPCの技能を下げておくということで(PCに幸運もとらせといた方が良いかも)
或いは銃弾の入手コストを上げてみるとか
>>933 美術館とか、遮蔽物そのものに価値があって、盾にできない状況に追い込むとか
ヒットしたら、GMなりPLが女性の場合は、18禁や10禁のエアガンで、
それぞれでやり方考えて完全自己責任で安全と判断してリアルヒット行使してみたら?
または、『敵に捕まった』として縛るとか。
プレイレポートもきぼんね。
960 :
中山悟:03/06/24 00:06 ID:???
t
__,,,,○,,__
ヽ:::::|勅|/
( ´|令|) じゃ、埋めていこうか
(~つ ̄つ
|;;;;;[回|
彡 し´し´
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∧_∧ ∧_∧
(,, ´∀`)σ ) Д` )プニョプニョ
/ ノ / \
⊂ヽ/ )⊂ヽ/ ) つ
(_)J (_)J
〃∩ ∧_∧
⊂⌒(´・ω・`) 文庫版のほうが読みやすいなあ・・・
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
∫
∧_∧∫
( ´Д`) ハフハフ
(つ=||_つ_
 ̄ ̄\≠/
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○三 |
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三三
三三
三三
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ヽ:::::|勅|/
( ´|令|) ∧_∧
(~つ ̄つ (;´Д`)
|;;;;;[回| ⊂ つ
彡 し´し´ 人 γヽ
-====- (__人__ノ
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/_☆|__
/__了 ゚Д゚) 「GURPS 昭和初期」リリースきぼんぬ
(|〆/|)
/|  ̄ |
∪ ∪
次スレが立ってるとは言え、このスレはまだ続行中。埋め立てを言い訳に荒らさないでください。
さぁて行ってみよう!
こんなガープスが欲しい
↓ではどうぞ
エラッタを出す必要のないガープス
エラッタがちゃんとまとまっていれば
それはそれで良し。
全自動型GMが付属でついてくるガープス
マインチキン対応もあり
PSXでガープスを1人で遊べるようなの、出ないかな?
機械の知能は、それできるほど高そうだと思うんだが。
地雷型マンチキン
>>975 それを作るのにかかる資金を回収できるほど売れるとは思えない。
春樹は今どこで何をしているのあげ
日本語で読めるビーグルまたはメカ。
日本語でアーキタイプコレクションが欲しいなあ。
んで、「相応しい特徴」とこには未訳のヤツも入ってんの。詳細つきで。
981 :
NPCさん:03/06/28 22:00 ID:U3h3Rmq5
百鬼夜翔の追加データや妖怪辞書みたいなのを出して欲しい。
本格的に現代人を演じるサプリが欲しい。
983 :
混物:03/06/29 17:41 ID:???
こういう話題になると必ず言ってるような気もするけど…
領地、教団、修道会、傭兵団、企業などの経営・運営をサポートしたサプリが欲しい。
ひみつ結社とかいいね。
CP50〜75くらいの下っ端から始めて、幹部をめざす。
>>984 どうせなら、下っ端戦闘員から悪の幹部を目指すのはどうだ?
最初はいかにしてヒーローの目をかいくぐって、幼稚園のバスを乗っ取ったり、ダムに毒を流したりして
CPを稼いで、たまったら怪人に改造してもらう悪の秘密結社出世物語(w
986 :
混物:03/06/29 19:49 ID:???
任務を受けると大概失敗して、運良く生きて帰っても処刑されてしまうので
組織内でいかに自分の番が回ってくるのを回避するかが勝負とか。
日本の学校の生徒になっていじめとか荒れた生徒とかゲームは?
または、北CH●N生存ゲームとか。
988 :
混物:03/06/29 20:32 ID:???
つまんなそう。
>>987 北キムチやるくらいならバトルロワイヤルのが楽しそうだが。
なんか2も上映されるらしいし。
990 :
混物:03/06/29 20:44 ID:???
反射的に書いてしまったけどやっぱ取り消す。
もしかしたら面白いかもしれない。
いや、いじめを遊ぶゲームって言ってるかと思ったから。
「いじめ問題の解決」なら一応シナリオは成立しそう。
GURPSである必要性はイマイチ「?」なんだけど…
いじめゲームは、ターゲットを落●させるミッション。
確かにおもんなさそうね。
では、饗湯になって、クラスや問題児を巧く運営するゲームはどうかな?
運営ゲームでなくとも、ガープス・市ノ瀬先生もよさげ。
ガープスバトロワは、一度やってみたいよね。
GURPSバトラワを勝手に作ってみたことあるよ
島をヘクスで割って、PCを適当に配置。GMだけだすべてのPCの位置を知っていて、PC同士は
誰がどこにいるかはわからない状態にしておいて、1ターンを1時間にして交互に進めていったよ
索敵したところからは通常の1ターン1秒にして戦わせた
せっかく教師を倒して島を脱出するルート作ったのに、みんなPC同士の殺し合いに熱中して大変
だったな。
でも、結局は生き残り数名が負傷と飢えで身動き取れなくなって終わったという後味の悪い結果に
金正日体制崩壊したらサプリでそうなヨカーン。
994 :
混物:03/06/30 00:02 ID:???
「闘技場」系セッティングなら、GURPSでGANTZみたいなのやってみたいなあ。
新たにそれ用のサプリは必要ない気はするけど。
995 :
キタノ:03/06/30 00:37 ID:???
「今日はみなさんに、ちょっと原書サプリGURPSをやってもらいます」
「そんなばかな。ぼっ、僕の父は角川書店の関係者なんだ。僕が入っているクラスが、げ、原書サプリ
GURPSにえっ、選ばれるわけなんか――」
1000ゲットできるかな?
激しくワラタ
もう一息
1000 :
NPCさん:03/06/30 01:43 ID:4BWPDQWR
r――:.、
. \ \ ____
. \___..\,..: ' " ヽ、 ______
>、ィ ゙く \
//./`i ぐー――― "
// / .,i゙ ヽ
i 」L_,.-:.」! L___,、っ
. j-、ヽ レノ l l ,! li. Yっ
_rっ‐┴、v'"/ ,!'" ̄r゙ .ノつ
( ) ゙lf" 0 0 ! ゙じ゙ヽ.)
( ̄)-、.ィ‐イ. _,..-――-、 / ,,========、、
゙Y__ノ し''!三=、-‐―''" ゙>'' ≪ 1000ゲトー!
ヽ-イ\ ,..:イ___ ヾ======="
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