メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第5回

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553538
538です。
私は秋山マスではありません。ただの一介の古型PLです。
ていうか、秋山マスって誰?

541氏へ
私の発言に少々言葉が足りなかったようですね。
失敗の理由を個々の事例毎に書いて欲しいということではなく、
氏が書かれていたようにPLが類推できるような書き方をして欲しいということなのです。

「このPC(NPC)がこう動いたから自分の行動が失敗したんだ」とか「この理を誤解していたから失敗したんだ」
ということを気づくのもPLに求められる能力だと私も思います。

PBMは知的好奇心を刺激されるところがゲームとしての面白さだと思っています。
他のPLさんの鋭い推理や提案。ゲームの元ネタ探し。
そんな所に魅力を感じてここまでやってきたけど・・・もう私小説でしかないPBMばっか。
3万円もだしてB5数ページの小説なんてボッタクリといわれてもしょうがないでしょう。

まぁ、こんな意見は既出しまくりでしょうが。

554NPCさん:02/12/20 10:54 ID:???
>>548
> ・・・いつの寒イベだかでのこと
あやふやだな。何時の寒イベかで事情は全く異なるわけなのだが。
 
> マスター数名がS氏を取り囲み直談判
そのマスター数名は誰よ。S氏は誰よ。

> その矢面の方の名前が確かこのMSだった気が
矢面の方は誰よ。
だった気が‥‥あやふやだな。あなたの気のせい。勘違いだろう。

> くれぐれもN1私念さんのような醜態だけは晒さないで下さい
おーい。ここでN1のゴタゴタを再開したいのか。それともN1のPLさんか?
  
元凶は私念さんを発生させる行動をとったN1のマスターとN1のPLだろう。
N1のマスターが自分のディヴだけ時間軸を先に進ませるなどのリンクしている
他ディヴとの調整が皆無なリアを書く。
N1のPLが空気も読めずに最終回で大団円をやるN3に救援要請を出す。N1
のPLと知り合いのN3のPLがN1の救援に賛成。PCの立場、理由を無視し
たPL関係優先の行動だからトラブルになる。PC一個人でいかずにN3全PC
が乗っている船ごとN1にいこうとするからさらにトラブルになる。
N1のPLの知り合いがいないディヴでは救援をあっさり断られてた時点でN1
のPLに自分達がなにをしてるか気付いてほしかったが‥‥自分のディヴの不始
末を自分でけりもつけらない。つけようともしないPLには期待しても無駄だった。

>か・・・よっぽど赤っ恥かかされたんでしょうね、本当は
> MSやCW、元CWだったら激しく鬱・・・
あなたがそのMSやCW、元CWなのでは?
555NPCさん:02/12/20 11:49 ID:???
喪前ら新スレできてんだから、そっちへ移動しる!

テラネッツってどうよ? 〜2ch Talk RPG7〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1040333525/

>>553
>ていうか、秋山マスって誰?
一般のPBM掲示板ではほとんど話題にされないのに、
匿名掲示板だと異様なくらいマンセーされるテラ系のマスター。
556NPCさん:02/12/20 12:12 ID:???
>>555
最近ではハン板でファンになったやつも多いからな。
MT8からMT10のころはにゃんこさんとこや、すねこすりで
かなり話題になってたぞ。その時のログをコピペするか?
なんと言うか、私怨厨と支援厨がもめるんで、
かなり前からテラ系の掲示板ではタブーとなってる。
ここ何年か、テラでは秋山の名前でマスターしてなかったし。
557NPCさん:02/12/20 12:20 ID:F6z/Hke/
>>555
ニフティーで、毎月彼の話題が出てた時代もあったな。
コスモで書いてたときだけどさ。

#>>553
#>ていうか、秋山マスって誰?
#一般のPBM掲示板ではほとんど話題にされないのに、
#匿名掲示板だと異様なくらいマンセーされるテラ系のマスター。
移動しろと言う奴が、呼び寄せるなよ。
558NPCさん:02/12/20 12:23 ID:???
客観的判断を求めるためにもコピペしてくれ。
ついでに毛でのシンパ自作自演のログもキボン。

ただしここでなくて下のスレでな。
どうせ1000行きそうもない糞スレだし。

こまったちゃんとの付き合い方。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1035873245/
559NPCさん:02/12/20 12:29 ID:???
>>556
よせやい。
連続コピペで過去のログ針漬けるのって空しくないかい。
洩れもHDDのバックアップCD発掘すれば埋まってるだろうけど、
俺なら荒しと思われるのもやだな。
過去の遺物で貴重なスレを浪費するなよ。
560NPCさん:02/12/20 12:35 ID:???
>>555
今は閉鎖に等しいすねこすりだけど、たまに話題に出てるよ。
ttp://hunter.press.ne.jp/sune/board/bbs.cgi
それにこれからだろう。やっと14の担当ディヴが発表されたばかりだから。

あと、ガイア運営中はらくどらさんとことかに専用掲示板があったよ。
561はっととりっかー ◆Ju3trickJQ :02/12/20 13:14 ID:???
確か90年だかの半年蓬莱だけやた事あるよ!
ごめん、スレ汚し!
562NPCさん:02/12/20 14:14 ID:???
あのう。みなさん楽しくやってる掲示板を、わざわざ秋山ファンと支援君とで
荒しに来るようなそそのかしは止めて下さい。
かなたちゃんみたいなのはもうたくさんです。
そりゃあ14が本式稼動したら、ゲームの話はOKですけど。
私達に関係無い昔話で有らされるのはやです。
563NPCさん:02/12/20 16:12 ID:???
MT14サイコマスターズ4・ラスト・リゾートの担当MS及びPCのDN割振り
http://www.mtrpg.com/mt14/div.html#bosyu
564NPCさん:02/12/20 19:33 ID:???
>>562
かなたちゃんに腹を立てて、エランまで怒鳴り込んだ幸村マスターでつか?
565NPCさん:02/12/20 20:49 ID:SWwa0t8n
>>562
蛆虫野郎メ
荒しがイヤイヤなら2chに来るな。
覚悟の無い奴は帰ってママの乳首でもしゃぶってな!!
566NPCさん:02/12/20 21:05 ID:???
2chが荒らすのは当然と思っている痛い奴がいるな……
567NPCさん:02/12/20 21:10 ID:???
>>566
ジョーシキだろ
ホーケイ君は出テケ
568NPCさん:02/12/20 21:12 ID:???
>>566
ジャマなんだよ
貴様のような偽善者は
ケツデモナメロ
569NPCさん:02/12/20 22:44 ID:???
>>567-568
ここすげーな。
本気で厨しかいねぇよ。
もう冬厨発生してんのか?
単に最近のPBMのPLっつーのは皆こうなのか?
>>565なんか上げてかいてるしな。
関連スレなんて数えるくらいしかないし
本気でソーシャルしたくなってきたがどうか?( ´∀`)y
570NPCさん:02/12/21 06:13 ID:???
どっちかってーと、テラスレが埋まってからだな。荒れ始めたの。

テラ&エランスレの法則。活発=荒れてる。
571NPCさん:02/12/21 11:28 ID:???
>>570
エラン関係は参加者では荒れていない罠(w
572NPCさん:02/12/21 23:44 ID:???
そりゃ、数が少なくて、PLもマスターも能力有るやつばかりだからさ。
例えば永沢壱郎氏とか銀の鈴氏とか、メルトダウン氏とか。
573NPCさん:02/12/21 23:58 ID:???
他人の意見を自分の都合のいいように解釈するような、
元コテハン秋山厨房は能力のあるPLだったのか。

寺スレが荒れる要因の一つは、
秋山厨房が不必要にハン板での秋山の動向を逐次報告するのもあると思うがね。
そんなもんエランスレでやれ。
574NPCさん:02/12/22 00:05 ID:???
問題は、秋山と言うファクターを抜かしては、
またしてもテラを語れない状況になったことだ。
秋山厨房のせいばかりにするなよ。
SOPあたりもあらしてるんだろうが。
575NPCさん:02/12/22 00:09 ID:???
本田マスのシナリオと関連マスターのシナリオが時系列的におかしいからだろ。
そして、Nディヴの、個性豊か過ぎるPL二人と、その取り巻きや負け犬私怨君が
暴れているせいだ。
そんな意味では、エランスレはPLの質がいいから荒れないで正解。
576NPCさん:02/12/22 00:13 ID:???
>>573
秋山氏マンセーな香具師もどうかと思うが、現在のテラスレの荒れは、
全然秋山氏とは関係無い罠。

秋山氏が話題になる時は、大抵PBMの遊び方と言う宗教問題で、
秋山氏のやり方が、象徴的で分かりやすいスタイルだからだよ。
577NPCさん:02/12/22 01:02 ID:???
N1のPLだけど、すごいねテラスレとココ。
N3やJ1のPLから俺達は違うからって言い出すからなんだろ?
ってことでココ見にきたけど、一緒にしないでくれってい
う意見がよく理解できた。
俺も、同感。ただコレだけははっきりしておきたいな。
一部の人間の意見が全ての総意であるわけがない。
わざわざ書き込むこともないだろうけど、誤解されたくない
ので残しておきたい。
良識ある人はココでの意見は鵜呑みにしないし、あえて弁明
やら攻撃的書き込みもしない。書き込み放題を放置してるこ
とは俺的に我慢できないが、ココのルールを尊重し、多くの
交流してる友達同士の意見も尊重してこれ以後、俺もココを
見に来ても無視する。
 じゃ、そういうことで。
578NPCさん:02/12/22 01:54 ID:???
PBM者は先駆者の割にここのシステムを理解していないと思われ。

ここには事実は一つも無い。
真実が数多にある。

これってPBMだよな?
579NPCさん:02/12/22 03:33 ID:???
文脈としては、テラ&エランの話をここで延々されるとウザイので、
お引き取りください、の意。

独自にスレ立ててよ。
580NPCさん:02/12/23 02:10 ID:???
>>579
激しく同意しておく。
581NPCさん:02/12/23 04:45 ID:???
テラネッツってどうよ? 〜2ch Talk RPG7〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1040333525/
で、バカがいるがなんとかしてくれ。

> >正直、本スレで暴れられるよりはいくらかマシかと
> 
> なるほど…何処かは知らないが本スレがあって、そこを汚さないための「ゴミ捨て場」と
> いう役割なのだな? >このスレ
>
> 鬱だ…。確かに便所の落書きにも劣るような発言しか出てこない状態では、そういう考え
> をする向きがあっても仕方がない事なのかも知れん。
> しかしゴキブリのような害虫は汚い場所で大量発生する。このスレが害虫発生の温床にな
> りはしないか? 何処ぞの本スレにまで悪影響を及ぼさないか? などと考えてしまう。

> それに、前スレを含めたここまでの書き込みを見て、彼の方が貴方の目的に
> かなった人物かどうか判断できませんか?
> 彼の方の意志はともかく、簡単に他者を否定するような言葉を出す人に、ア
> ラシや自作自演の沈静化が可能だと思いますか?
582NPCさん:02/12/23 04:56 ID:???
>>581
放置。

っていうか、なんだかよくわかんないことで大騒ぎしている皆さんの話を、
こっちにまで持ってこなくていいです。
「関係者」の集まる場所だけでやっててもらえば。
583NPCさん:02/12/23 04:59 ID:???
>>582
では、こちらでやるのが正しいに同意と言うのだな
584NPCさん:02/12/23 17:50 ID:???
>>583
テラスレの話題をこっちに持ってきて欲しくない。
585NPCさん:02/12/23 20:15 ID:???
ttp://ex.2ch.net/test/read.cgi/korea/1040636340/l50

朝日新聞「肥」、遂に2chの親韓ネタ投稿を掲載か?

1 :赤井邦道 :02/12/23 18:39 ID:iknr4f92
朝日新聞東京本社版12/23
【サッカー中継、韓国リーグも】 
赤井邦道 東京都西東京市 大工 22歳

世界のサッカー界で日本人選手の活躍が続いています。
イタリア・レッジーナの中村俊輔選手、オランダ・フェイエの小野伸二選手・・・・・・。
嘗てはるか遠くにあった世界が身近に感じられるようになり、嬉しい限りです。
所が、一つ気になることが有ります。。韓国・Kリーグに移籍した前園真聖選手の状況が
全く伝わってこないことです。ヨーロッパに行った選手も彼も、海外で活躍している事には変わりは無いのに。
六月のW杯では、韓国はイタリアやスペインよりも上の実力を示しました。なのに、
なぜ日本人はKリーグよりセリエAに興味を持つのでしょうか。
日本人はもっとアジアに目を向けるべきです。手始めにKリーグの中継やニュースを見てみたいです。
**************************************************
赤井邦道氏はマスコミ板「朝日のような基地外投稿【ネタ専門】2んじん」のネタ職人です。
ttp://216.239.33.100/search?q=cache:FTyKuvnmAPcC:
corn.2ch.net/test/read.cgi/mass/1036236589/l50+%E8%B5%A4%E4%BA%95%E9%82%A6%E9%81%93&hl=ja&ie=UTF-8

ttp://www30.tok2.com/home/voldo/joyful/img/188.jpg
586NPCさん:02/12/23 22:29 ID:???
だから、北方領土のいさかいに関しては、このスレを廃物利用しろや。

こまったちゃんとの付き合い方。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1035873245/
587NPCさん:02/12/25 09:45 ID:sBuikLwB
>>586
だけどホモ専・デブ専門の問題は、PBM全体の問題だし。
PLが関東とか中部在住なんだよなぁ(苦
588NPCさん:02/12/25 10:04 ID:???
>>587
は?
今このスレで誰もそんな話をしていませんが?
589NPCさん:02/12/25 11:40 ID:???
なんかよくわからんが>>587が物凄いデンパなのはかろうじてわかった
590NPCさん:02/12/25 15:12 ID:w217jgLN
たんなる誤爆じゃないのか?
かちゅーしゃとかつかってるとよくあるぞ。
なんとなくテラスレかPASスレみたいだが。
591NPCさん:02/12/25 15:22 ID:???
レス番つながってるぞ
592NPCさん:02/12/25 23:10 ID:???
>>590
テラの話題だよ。デブ専PLが14にいれたので、
どうやって巻き込まれないようにしようかと、必死になって議論している。
http://www.pbmmania.com/bbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=terra&tn=0039&rs=344&re=420&rf=no
593NPCさん:02/12/26 19:31 ID:8eGUuoUu
ほ、ほもぉっっっっっ!
|Д`)ノ(*ノωノ) イヤン
594NPCさん:02/12/26 22:42 ID:???
ホビー・データでは「愛砂漠」って言うよね。<ホモ
595NPCさん:02/12/26 23:09 ID:???
腐女子の皆様には、自分が好きでもない男に
いきなり抱きつかれたり、唇奪われたり、商業誌じゃ書けない
あーんなことやこーんなことされたら、どう思うんだろうね。
相手が一方的にでも愛してるからOKとか言わんだろうなぁ。
もしもそんな子がいたら、強引に俺の彼女にしちゃうぞ。
力技で既成事実と子供を作って・・・。なーんてね。
冗談に決まってるだろ。一部の例外を除いて、
パプアニューギニア基準の絶世の美女ばっか。
596NPCさん:02/12/27 07:43 ID:???
パプアニューギニア基準の絶世の美女にすら
相手にされない悲惨な>>595がいるスレはここですか?
597NPCさん:02/12/27 08:14 ID:???
パプアニューギニアの人がみたら怒るぞ。
598NPCさん:02/12/27 09:34 ID:???
ttp://www.yashinomi.to/dataroom/papua-j.html
パプアニューギニアの主要な人種はメラネシア系民族。

ttp://www.rr.iij4u.or.jp/~hippocam/PNGDiary.htm
パプアニューギニアでの美人の基準は
「おっぱいが大きくて、お尻が大きい、健康で、子供がたくさん産める女性」
ということだそうだ。
599NPCさん:02/12/27 11:47 ID:???
「維新演義」の最終リア到着…。


まぁ、「それなり」な展開・ラストではなかったかと。
600NPCさん:02/12/27 18:18 ID:???
600ゲトー
601NPCさん:03/01/01 23:49 ID:???
>>599
そういやAISヤバいって聞いたんですけど
次回作の告知はあったですか?
602NPCさん:03/01/03 00:36 ID:???
>>601
まだ来てないリアの方が多いようです。

告知は……無いです。
603NPCさん:03/01/06 16:00 ID:???
えーと。卓ゲー板から日本史板へ移りませんか?
ここじゃ浮いてますって。いまその話も進行中です。

★韓国朝鮮は、歴史が日本より遅れているのか?3★
http://academy.2ch.net/test/read.cgi/history/1041783045/
604NPCさん:03/01/06 16:02 ID:???
> ここは電波スレだから、遊びに徹底していて
> 別に朝鮮人が捏造史観を持ち出しても
> 暖かく迎え入れてきた実績がある
とのことです。出来ればPBMスレ全部が移動してくれない?
おながいしますた。

605日本@名無史さん:03/01/06 21:31 ID:???
どうかコピペをお願いします
半島の組織票で逆転されました。
彼らの暴走を防ぐためには、一人でも多くの協力が必要なんです

CNNのアンケート
合衆国は北朝鮮と不可侵条約を締結するべきか?
Noに投票してください!
投票所:http://asia.cnn.com/の右下
祭り会場:http://live.2ch.net/test/read.cgi/festival/1041681450/
  
606NPCさん:03/01/06 23:16 ID:???
はぁ?
607日本@名無史さん:03/01/06 23:21 ID:???
と、言うことで、日本は朝鮮を侵略し、独力でアメリカを征服できる超大国となる道を摘み取った。
したがって、直ちに心有る日本国民は在日米軍を襲撃し人質にとって、アメリカに共和国との
不可侵条約を締結するよう行動を起こさねばならない。
でよろしいですね。
608日本@名無史さん:03/01/06 23:22 ID:???
歴史的に見て、もしも秀吉の侵略が無かったら、
朝鮮は大航海時代を経て、アメリカ大陸を征服していたはず。
そうなっていれば今アメリカは理不尽な欲求など出せなかったはずだ。
共和国が忍耐と寛容を以って、無敵陸軍を差し向けない前に、
日本は過去の清算を行わねばならない。
609NPCさん:03/01/06 23:26 ID:???
>>603 >>604
若い人たちは知らないんでしょうが、
PBMはTRPGから生まれたんですけどね。

この板が一番ふさわしいのでは。
610NPCさん:03/01/07 00:00 ID:???
>>609
奴らは荒らし。ほっときな。
611NPCさん:03/01/07 09:22 ID:???
テラスレから避難してきた。御邪魔してスマソ
や、いまテラスレのアレは何?
最初は、目印良品か「ア」で始まる名称のBBSからやって来たMT13のN1PL達のアラシだった
のだろうが‥‥途中から変わったようだ。
いまのテラを象徴するかのような意味不明の荒れぶりだよ。
612日本@名無史さん:03/01/07 09:32 ID:???
日本史板からお邪魔します。

なんか、あちこちプロ市民が荒してます
★韓国朝鮮は、歴史が日本より遅れているのか?3★
http://academy.2ch.net/test/read.cgi/history/1041783045/
613日本@名無史さん:03/01/07 09:39 ID:???
テラスレ住民も反撃してるね。
614NPCさん:03/01/07 09:41 ID:???
テラすれだけじゃないよ。他もやられた。
615NPCさん:03/01/07 11:31 ID:???
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
616名も無き冒険者さん:03/01/07 13:29 ID:M03bil18
ウージーか、いいねぇ。
617山崎渉:03/01/10 10:39 ID:???
(^^)
618NPCさん:03/01/13 23:37 ID:???
>>617
おまえ、あちこちでよくでるな?
619NPCさん:03/01/14 00:18 ID:???
>618
ただのあげあらしなので気になされるな。
620山崎渉:03/01/14 00:38 ID:???
 
621NPCさん:03/01/14 01:36 ID:ecYd1x+A
テラスレの荒れがなおってる。
美原渚ってそんなにスゲー香具師なのか?>テラPL
622NPCさん:03/01/14 01:37 ID:ecYd1x+A
と、知り合いに言われました。
623なお:03/01/14 01:40 ID:ecYd1x+A
あ、名前が抜けてた

なんか、罵り合うのではなく、相手を認め合うって言うのは久し振りです。
それもにちゃんねるで見られるなんて。
すごいです。美原渚のPLさんは。
624NPCさん:03/01/16 01:58 ID:???
>621-623
ご本人様でつか?
625NPCさん:03/01/23 12:21 ID:???
激遅スレになってしまうのだけど。
203などで言及されている
「Team-root-T」遊演体の実験PBeMについて知りたい。
なんか、とても高評価に書いてあるので…。
626NPCさん:03/01/25 23:15 ID:???
ホビデが18禁ネタのゲームをホビデ名義で始めたって書き込みが
毛にあったんだけどマジでつか?

http://www.pbmmania.com/bbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=hobbydata&tn=0023&rn=30
627NPCさん:03/01/25 23:37 ID:???
↓これの読参だろ?
http://www.microgroup.co.jp/novel/2d/
628NPCさん:03/01/26 23:39 ID:???
>625
サイトは残っているのでまずそれを参照
ttp://www.you-en-tai.co.jp/trt97/index.html

参加していたので答えられる範囲なら…
629NPCさん:03/01/27 01:18 ID:???
え?参加していたの?すごい。
感想は?聞かせて。
630釣られた628 ◆roUHKufyAk :03/01/29 13:00 ID:???
感想か。
面白い、と以外言えないんだが(w
俺の中では今までやってきたPBMの中でも3本の指に入る出来。

>203については全面的に同意。
特にネットという特徴を活用〜はいまだどの会社も到達できていないと思う。
ネット蓬莱がこれの結果を多少反映していた部分があったがな。

システム的に多少敷居の高い部分はあったとは思う(影岡よりは参加しやすかったが)。
自分たちはNPCに指令や手紙を送るしかできない、小説として名前は出ない等。
でもそれを補って余りある魅力(個別に返ってくる結果やNPCからのメール)があった。
631NPCさん:03/02/01 16:00 ID:???
それにしても話題が無いな。
632NPCさん:03/02/02 01:07 ID:???
さいきんはPBeMのほうが多いし・・・
633NPCさん:03/02/02 09:45 ID:???
>>632
それだっ!

じゃ誰かPBeMについて語ってくれよ。
634NPCさん:03/02/02 10:16 ID:???
宮川対策:
宮川は自分のバカさ加減を書かれるのがいやで自分の悪口のスレはすぐ話をそらしてしまうので、宮川のスレにはスルーより悪口を書いて自ら話題転換させるのが有効。
635NPCさん:03/02/04 11:57 ID:BmlzS3u0
今、テラのMT14が熱い。
このままこの感じで進んでくれることをきぼんぬ。
636632:03/02/04 15:26 ID:???
でも、PBeMって、電源が必要なゲームのような気がする。
637NPCさん:03/02/05 03:51 ID:???
テラ以外のとこは今どんな感じ?
638NPCさん:03/02/05 05:16 ID:???
最近のホビデスレは
公式サイトの会員専用掲示板に出現する二大怪獣のウォッチの話題ばかりだしなぁ。

公式掲示板でホビデを貶めて寺のPBMの宣伝を書いて回るヤシと、
自分が身体障害者なのを盾に無理難題を喚き続けるクレーマーの二人が、
何やら一触即発の危機ってことで、ハラハラしつつ観戦中。
639NPCさん:03/02/05 17:54 ID:???
(PL/マスター/会社)をやたら(持ち上げる/褒め称える/文句を言う/けなす)ような話題ばかりだ、どこも。
純粋に内容的に、「楽しそー」って思えるゲームの話とか、ないのかよー。

・・・テラは、最近は内容のこと話してるけど基本的に「例の凄い人が作るから素晴らしいゲーム」という前提あってのことにみえるので、勘弁。
まともにやってる人には悪いけどさ。
640NPCさん:03/02/06 00:17 ID:???
>>639
PBMって内輪度が高いから、みんなゲームそのものよりも
内情暴露や裏話、プレイヤーやマスターの内ゲバ等といった
いわゆる「内輪ネタ」が好きなんだろうな。
現にテラの会誌の投稿なんてほとんどがマスターいじりだし。

・・・いささか暴論だね。スマソ。
641NPCさん:03/02/06 03:24 ID:???
642NPCさん:03/02/06 08:47 ID:???
>640
暴論ではなく、一面を表してると思うよ。
643NPCさん:03/02/06 12:45 ID:???
>>639
事実OPからリミッター解除だよ。
影武者だけど、最高司令官としての決断を迫られるPCが4人も出るわ。
宣戦布告の権限持った全権大使は出るわ。
もー大変。
644NPCさん:03/02/09 21:51 ID:???
>643
うわ、ソレ、めっちゃ面白そうやん。
645NPCさん:03/02/10 01:04 ID:???
PBMは、娯楽にはならなかった。
その面白さは、TTRPG方向に散った気がする。

646NPCさん:03/02/10 12:27 ID:???
>>644
テラのMT14は、大枚はたいて参加してるのに、なんでこんな苦労を
しなきゃならないのかと、血反吐を吐いて遊んでます。
PCに任された部分はそのままPLの責任になるので、めちゃ面白い
反面、大変です。

特に秋山氏は、油断が出来ない。なにせ、味方全滅の可能性もある権限ですからね。
マーフィーの法則を常に頭に入れてアクション掛けないと自滅します。
647NPCさん:03/02/10 23:48 ID:???
>>646
ゲームらしいゲームになっているようだね。>MT14
>なぜこんな苦労を〜
近年の馴れ合い志向で忘れかけていたけど、
そういえば、元来PBMってそういうものだったんだよな。
活躍するためにはいろいろと手を尽くさねばならず、
ハイリスクハイリターンであるという。

漏れはMT14参加してないが、話を聞くにつけ
参加しとけば良かったと思うよ。
648 :03/02/11 13:56 ID:???
そういえば、維新演義のファイナルイベントが先日行われたが、
この中で参加した者はいるだろうか?

会社そのものが危ない、と噂されるような状況だと、
開催も危なそうだが。
649NPCさん:03/02/11 14:29 ID:88OYh/G1
>維新演義のファイナルイベントが先日行われたが
 (中略)
>開催も危なそうだが

開催も危なさそうって、行われたのにか?
650NPCさん:03/02/12 02:38 ID:???
>>648
参加者30名弱だったらしい。
651NPCさん:03/02/12 09:52 ID:???
事情が見えないから何ともコメントしずらいが寂しい人数だよな
652NPCさん:03/02/14 05:49 ID:???
>>650
……オフィシャルイベントの話だよな、それ。
653NPCさん:03/02/14 20:39 ID:???
行った奴が知り合いにおったので、当日連絡をとってみたが、
確かにやっていたそうだ。650の言う通り、ものすごく少ない人数で、
マスターとの人数比が他社イベントでは考えられない値だった。

まぁ、このイベント自体も「マスター有志」によるものだそうだから、
規模的な部分もしょうがないのかなぁ、と。
654NPCさん:03/02/14 20:41 ID:???
維新のファイナルはマスター有志の開催って事だったはず
AISはオフィシャルでファイナルが開けないくらいな状況
って事なのか。
655NPCさん:03/02/15 01:19 ID:jtF/7zHl
次回作の話は出た?
冗談抜きで消えないか心配だ。
656655:03/02/15 01:21 ID:???
ゴメン。
間違えてageちまった。
657ナザレのイエス:03/02/15 02:05 ID:???
……AIS、やばいの?
俺、初期の奴に参加してたから、ちょっと寂しいなぁ。
658NPCさん:03/02/15 09:00 ID:???
今そんなもんなんよねえ。プレイヤー100人にも満たない企画が主流。
ホビデスレでも「レエタン企画300人ちょっとなんて大損でつねプププ」って煽りに
「俺のやってるのなんて絶対100人いかねえぞ」なんて切り返しがあって
愕然とした。
マジで500人超えてる企画って、業界見渡してもみても今あるの?
659NPCさん:03/02/15 12:25 ID:???
そうだねぇ。ないねぇ‥‥。
逆にさ、それだけ人間関係を持つというか、協力してなにかやろうという意欲
がPL側になくなってきてるような気がするのは私だけかな。

だから、っていうわけではないけど、マスターが自分の萌えネタに走り出した
り、俺様天下っていうシナリオ&リアクションをだしてくのかな、なんて考え
てもみたり。それが魅力的に魅えて参加するPLは、逆に「このマスターなら、
俺のPCをなんとかしてくれるだろう」という他力本願になって、自分から何
もしない。
 ついでだから、「何もしないPL」について私見を書くね。
@PBMに興味を抱ける年齢層が高齢になり、仕事の忙しさやらなんやらで、
 交流したくても出来ない。
Aマスターが困ったちゃんで、自分の縄張り(シナリオ)に迎合しないPLを
 無視(もしくは処理能力が追いつかずしかたなく無視)し、PLは泣く泣く
 ズルズルとして、結局何しても無視されるからと意気消沈して何もしない。
B世の中の人間自身が便利さにどっぷりハマッてたり、生活環境において甘や
 かされ過ぎてて、誰かが何とかしてくれることが当たり前になってるPLば
 かりとなっている。
Cそもそも、基本のRPGの魅力が理解できない。だから応用であるPBMを
 存分に楽しめない。

 こんな感じ。ネタふりになればいいんだけど。
660NPCさん:03/02/15 12:34 ID:???
 ともあれ。
「無難が安心」な世界観、斬新さを見せようとして失敗する世界観、なにより、
純粋に「用意された世界観を斜に構えて参加する自己厨が多い(運営サイド/
マスター/PL全てにおいて)」ことを「先に予想してしまうことから」、参
加意欲が萎えて結局は参加人数が集まらない。
 ちと考えすぎかと思うけど、どんなもんかな。
 
 
 
661NPCさん:03/02/15 12:44 ID:???
D今の現実世界のほうが、PBMよりエキサイティング。
では?。
662NPCさん:03/02/15 19:20 ID:???
一昔前、5000人参加満員御礼があったのがうそのようだ・・・
663659:03/02/15 21:14 ID:???
>>661
君に座布団一枚!
664NPCさん:03/02/15 22:09 ID:???
正直、粘着私怨だらけで身内で叩き合ってる2chのPBM関連スレ見て、
新たにPBMに参加したいと思う新参者がいるとも思えない罠。
665オレモナー:03/02/15 22:29 ID:???
つーか「何もしないPL」には、PBMスレ住人も当てはまると思うのですよ。
他スレ住人みたくネタスレに積極的にPBMネタ書き込んでいくとか、
どこかの鯖借りてHTML化してないPBM関連スレやネタを保管するとか、
そういうことやってないっしょ?
(スレ保管は前に寺の元マスターがやっていたものの、現在放置)

http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1041990418/
こういうネタスレがあるんだが、誰もPBMネタ振らないものだから、
いまだにバナナたんはPBM関連のスキルを覚えてないしのう。
まぁ、PBM関係のネタは一般化しにくいネタが多いというのもあるが。
666NPCさん:03/02/16 11:20 ID:???
なまじ最初が熱狂的だっただけに、冷めてゆくのも早かった。
フェーン現象みたいだ。
667NPCさん:03/02/17 23:52 ID:???
ま、どちらにしろ

週刊スタートレックは買い!

といふことですよ。
668NPCさん:03/02/19 15:39 ID:???
>>665
一応ネタフリした人はいたんだよ。
何事もなかったかのようにスルーされてたけどね…
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1041990418/568
669NPCさん:03/02/19 17:52 ID:???
>>668
よし。
一押し丹押し三に押し、押してだめでも押し破ろう!
PBM者罷り通る。
670NPCさん:03/02/21 21:42 ID:???
自分の場合、この人アクション下手なんだろうなとか、
マスターとうまくやれてないんだろうなとか思っても、
あんまり角が立たないようにして、
そのプレイヤーさんの好きなところを見つけられるように心がけています。
まあ、それがプレイヤーの特権ですからね。(w

PBMを初めて2年目くらいの頃、
声は大きいけれど、はっきり言ってあまりアクションの面白くない自称上級者さんが、
個人的に好感を持ってたシナリオを指して
「あそこのシナリオに参加しているプレイヤーってバカばっかりだよなー」
と陰口を言っているのを聞いてしまって以来、
「目くそが鼻くそを笑うこと程格好悪いものはない」
というのを、自分にとっての座右の銘にしています。

こいつヘタクソだなーと思っても、自分も目糞鼻糞である可能性を忘れず、
プレイヤー同士で助け合う精神を、いつまでも持っていたいと思います。


# ……ある掲示板で、上記の発言が喉まで出掛かったが、
# 書き込みボタンを押す直前で我に返った。
# 角が立つのもイヤだが、かと言って飲み込むのも苦しいのでここに吐き出しておく。
# ここに書いた時点でオレモナーなんだけどさ。
671NPCさん:03/02/24 03:21 ID:???
うごかないな、ここ・・・(さみしい)。
672NPCさん:03/02/27 19:11 ID:???
まさにPBM界そのものを表しているな。
673NPCさん:03/02/27 19:39 ID:???
どう動いていいかわかんないんだよ。
674NPCさん:03/02/28 13:21 ID:???
いまやってる、あるいは発表されている商業ゲーム、どれだけある?
エルスの特命、テラのサイコマ、退魔戦記、サムキン、WTの3。
あとは? (それにしてもよくやるよなあ、テラ)
675NPCさん:03/02/28 13:55 ID:???
>>674
ホビデ/ネットワールドサポート系は、
アルカトラス#2、デモンスリンガー2が始まったばかり、
ステラマリスサガ3、帝都双月魔術陣、ストリートハッスル2ndが運営中(もうじき終わり)。

ネットプラスサポート系は良くわからん。3、4作あったはずだが。
ホビデは数が多すぎて把握しきれない。

ホビーデータニュース3月号で新作発表があるそうだ。
少なくともカルディネアシリーズの最新作があるらしいことが判明している。
676675:03/02/28 17:17 ID:???
ホビデ公式サイトで調べてきた。

天狼征竜伝(ヴァルザードン+エンパイア続編)が開始準備中で、
第1回の参加締め切りはもう過ぎているが、今から申し込めば第2回から参加できるようだ。

>>675以外には、
レーベンスラウム#2、東京ガーディアンズ#2、侍〜ブレイダー、飛斬〜シャドウマスター
エルハーダの秘宝エターナル、LINK、天星乱華、帝都陰陽伝、クレギオンエンドレス
……が運営中とのこと。

エターナル・ギルティ#4、ストリート・ハッスルHGは最近終了。
677NPCさん:03/03/01 03:29 ID:udTd30eR
>674
あと実はまだやってたM2.。
現在は「聖戦の紋章」ってシリーズものの第3弾。
678NPCさん:03/03/01 04:02 ID:???
P.A.S.の、僕らの学園2学期、僕らの学園夏休み、楽園のファンタジオン
679NPCさん:03/03/01 11:34 ID:???
まだ、色々とやってるんだねぇ
680NPCさん:03/03/02 01:51 ID:???
商業だと、あとマルチプルウェブのエテルーナ魔法学園。
もうすぐ終わって、新作もやるみたい。

で、これから〜春頃にかけて始まるものでオススメ……ってのも難しいけど、
はじまる作品ってどれぐらいあるのかな?
なんか、こう、ここ1年ぐらいでぐっと本数が減るような気はするけど。
681NPCさん:03/03/02 09:17 ID:???
ホビデが君信の続編やります。
ネタもとは、昨夏の合同FイベでGM本人から。
682NPCさん:03/03/02 13:32 ID:???
君信って何よ?
683NPCさん:03/03/02 13:45 ID:???
>>682
「Heart of MAGIC〜君を信じたい」、略して君信だな。
PBeM「インターポット危機一髪」の続編、読者参加ゲーム「マジカルリンケージ」の姉妹編、
「Heart of MAGIC〜ストリートハッスル」、「ストリートハッスルHG」の前作、
「ストリートハッスル2nd Season」の前々作にに当たる。

今のホビデプレイヤーなら「ストハスの続編」とか表現するはずなんだが、
敢えて「君信」と表現するからには、
「君を信じたい」と「ストリートハッスル」の間の作品になるという意味なのか、
それとも>>681が1997年代以前の元ホビデプレイヤーなのか(ならば何故Fイベに?)。
684681:03/03/02 19:28 ID:???
さあ?
ハッスル2ndのGMが、「続編やるならストハス3rdじゃなくて、君信2だね」
と、言っていたのを、覚えていただけだよ。
それに、Fイベの夜間談話室でハッスルのメンバーが喋っていたのは、
ハッスルプレイヤーオンリーの部屋ではなかった。ということだ。
685NPCさん:03/03/03 06:24 ID:???
取敢えずHomシリーズの新作は予定はあるけど正式な発表とかではなくてあくまでも希望に近い予定なんじゃないのか?

ちなみに今月のNWでストハ2の扱いは終わったがその際には一切新作については触れられてなかったのが事実。SHHGが終わる時も同じく。
やりますと断言するにはまだ弱いね。
686NPCさん:03/03/03 19:18 ID:???
ストハよりも君信のほうが好き。
なんていうか、ファンタジーなのにリアルに感じられたんだよなぁ。
復活求む。
687NPCさん:03/03/03 20:48 ID:???
ストハHGはほんのりと君信の香りがしました。
だからちょっとだけ新作に期待(;´Д`)ハァハァ
688NPCさん:03/03/04 12:26 ID:???
君信で王位継承権があったKCとかいたよね。
あれ羨ましかった。
689NPCさん:03/03/04 13:45 ID:???
KCって何よ?
690NPCさん:03/03/04 14:14 ID:???
キングダムキャラクターの略。魔法世界の住人を指します。
691NPCさん:03/03/04 14:17 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1046262185/l50
一応ホビデスレへ誘導。つってもへたれてるが。
692NPCさん:03/03/04 21:45 ID:???
ところでアクション書くときどう書く?

1.行動のみを書く
2.台詞と行動を織り交ぜて書く
3.完全台詞のみ
4.その他
693元○○:03/03/04 21:56 ID:???
>>692
3はやめて欲しい罠。
694NPCさん:03/03/05 01:10 ID:???
>>692
5.ネタ画像をとりあえず貼っておく。
695NPCさん:03/03/05 01:19 ID:???
>>692
漏れは3かな。
気力が続かない(PCに入り込めない)と2になることもある。
696NPCさん:03/03/05 01:25 ID:???
>>692
ぐちぐちモノローグばっか書くのはヤ・メ・ロ!
697NPCさん:03/03/05 03:10 ID:???
2だね。
行動書いてそういう時に言わせたい決めセリフ見たいなのを書いて区切り見たいな形にしてる。

ただしんどい時とかは1か3になってるかな。
698NPCさん:03/03/05 03:45 ID:???
形式は何でもいいけど、
「こう描写してください」とでも言いたげな、
希望する展開をマスターにおしつけるよ〜な行動はやめろ。
しかもたいてい状況に流されてばかりで、それでいてオイシイ役どころ(特に、ヨゴレ的に)
を狙い澄ましている。

作戦立ててくれよ、作戦。行動って、「問題の解決策の提示&実行」だろ?
こんな程度の低いのの相手、してたらキリがないっつーか、
PBM業界のためにも、このPLのためにもならないっつーかね。
別に俺は、コイツが憎いワケじゃないのさ。ただもっと、PBMのPLとして成長して欲しいのさ。
最初はそりゃあ、しょうがないのさ。
それでいて、こういうのはマズイぜとボツるなり向こうの意図と違う扱いするなりしたら、
批判は全部、俺の方にくるんだよな。やってられないよまったく。

・・・と、マスターであるところの私は思ってましたが。再び一介のPLとなった今では、自らを戒める。
699NPCさん:03/03/05 04:30 ID:???
>>698
自己完結しているアクションイクナイ!
700NPCさん:03/03/05 04:52 ID:???
結局金貰っての商売だからな。サービス業は何処でもそんなもんさ。お客様はゴッドですよ?
例え相手が間違えててもヘコヘコするしかない。
まあ限度が過ぎれば御退店願うしかない訳だが。
701NPCさん:03/03/05 06:21 ID:???
はーい、ぐちぐちモノローグでやってます。
だってそっちのが楽しいし。
まぁ、読みやすいようには心がけてるんで勘弁してくれ。
702698:03/03/05 15:56 ID:???
>>701
いや・・・そういうのが楽しいのなら、止めはしないが。
活躍できなくても、あっさり描写で流されても、文句は言わないでくれよ?
「問題の解決に大きな働きをした」→活躍
「シナリオおよび他者に影響を与えない、自己内で完結した行動」→ボツ
が原則なんだから。
あっさりでも描写されるのは、そもそも参加者が減って紙面に余裕があるとか、
「ボツにされた!」と怒る客をなだめ、客離れを防ぐためのちょっと気弱なサービス。
703NPCさん:03/03/05 16:26 ID:???
>>692
おいおい、アクションだってのに3は無いだろう。
台詞だけだったら行動にも何もなってないだろうが。
それとも「『〜〜〜』と独り言を言う」というアクションなのか。

とても俺の脳では追いつかん。もう潮時か。
704NPCさん:03/03/05 16:54 ID:???
セリフで行動を書いてるのではないかと。
「俺は○○を××るぜ!
敵の目的が□□の※※なら、当然●●を▼▼るはずだ。
そこに先回りして●●に★★を仕掛けておけば、
敵は☆☆るかもしれない。
また、□□を△△させる狙いもある」
って感じで。
7053のひと:03/03/05 17:19 ID:???
>>703
俺の場合は、普通に動機や問題解決のための手段といった行動内容を下書きした上で、
それを全部キャラの口調に語尾変換して清書している。

「拙者は南の樹海へと赴き、ゴブリンの軍勢の動向を偵察するでござる。
 敵のワイバーン偵察部隊には要警戒ゆえ、森の中では上空にも気を配るでござる。
 これまで集めた情報に拙者の考えを加味すると、
 奴らは西へ移動してダークエルフの軍勢と合流し補給路を増強する気でござろう。
 ……まずい、そうなっては非常に厄介でござる。
 拙者の仲間○○(PC番号xxx番)が、西の渓谷で奇襲の手筈を整えているゆえ、
 いち早く敵の正確な進軍経路を掴み、伝書鳩を使って仲間に知らせるでござる。
 ……ダークエルフに滅ぼされた一族の仇は必ず討つでござる」

内容は即興のでっち上げだが、だいたいこんな具合。
706705:03/03/05 17:22 ID:???
何十分もかけてタラタラ書いているうちに704と被った……。
707NPCさん:03/03/05 22:52 ID:???
昔の話ですが、マスタリングで困ったこと……
まだ、多くの人が手書きでアクションを書く時代だったから、
難読字に泣きたくなった事もあったけど、なにが困ったって、
状況の分析を的確にやってあって、シナリオ上の謎も解いてある。
が、しかし、そのキャラクターが何をするのかが、どこを読んでも
書いてなかったアクションがあったこと。
すごく活躍させたかったんだけど……泣く泣く没にしたことありました。
個人的には要旨を短くわかりやすく書いてくれる人がありがたかったです。
別紙が3枚みっちりな人は読む方の立場になってくれと言いたかった。
……言えなかったけどね。
708NPCさん:03/03/05 22:58 ID:???
やりたいことを箇条書きにしてくれる人はありがたかったです。
マスタリングするときはそーゆーの作って整理するので、
最初から書いてくれると手間が省けるのです。
(読み違いも少なくなるし)
709元○○:03/03/05 23:02 ID:???
もらってどーしようも無かったアクション例。
・頑張って戦う
・剣を持って戦う
・馬に乗って戦う
710NPCさん:03/03/05 23:22 ID:???
>>709
一昔前の作品ではそのアクションでも良かったかもw

しかし、完全台詞アクションは説得系の場面では有効だと思うけどな
まあ、そういうアクションをかける為に少なくともマスターにはキャラを理解してもらってなければ痛いが
711NPCさん:03/03/05 23:23 ID:???
ヘボいアクションを出すプレイヤーとしては、

>>707
安楽椅子探偵の如く、冴えた推理を披露して周囲の感嘆を集めるとか、
やりたいことはあるのに謎解きに失敗しているPCに助言を与えるとか、
そういう結果を期待したのではないかと憶測。

>>709
戦闘シーンでザコキャラ相手に格好よく戦っているシーンを貰いたかったのでは。
・とにかく必死で奮闘しているのが伝わるように描写してくれると嬉しいな。
・苦労して手に入れた武器と、必死でレベルを上げた剣術技能の高さを紙面で自慢したい。
・騎馬戦で格好よく戦いたい。馬上の人というキャライメージを紙面で皆にアピールしたい。

という意図で出したのではないかと想像してみる。
プレイヤーの中には、あまり詳しく書くとダブルアクションになると悩んでいたり、
小姑のように細かく注文つけるとマスターも困るのではないかと不安になる人もいるようだ。
712NPCさん:03/03/05 23:37 ID:???
数回アクション出してみて、
このマスターは予定通りにストーリーを進めてNPCを活躍させて、
その間にPCの出番を作ってるようなマスターだなぁと思った場合、

「キャラはこうこう、このような動機で行動しますから、後は好きなように使ってください」

というような、「読者の考えた新キャラクター募集」に応募しているような感覚の、
動機だけで具体的行動のないアクションを提出してるなぁ。
713NPCさん:03/03/06 00:25 ID:???
>>712
よけいなお世話かもしれんが、そういうのはやめたほうがいいぞ。
本当の意味での自覚や感覚、いま現在の力量はいろいろだが、
マスターというのはすべからく、PCの行動を求めているものだから。
そういう行動を受け取ると、まず途方に暮れて次にやる気が萎え、やがて怒りが芽生えてくるものだ。
勝手と言うな。PLの行動だってそうとうに勝手だ。
「おのれらの行動がドイツもコイツも的はずれで、NPCとか動かさないことには、
話がちっとも前にすすまねぇじゃねぇか!!」と言いたいマスターもいるぞ、きっと。

とにかく、誰にとっても、その後のマスター&PLにとっても、いいことがなにひとつない。
だから、やめとけ。
714NPCさん:03/03/06 00:33 ID:???
>>710
戦闘系行動(709のやつ)もそうだが、説得系行動もかなり地雷のネタ。
だいたいPCはかなりの率が「情緒的正義」であり、「確固たる悪(or善)」は上級者しかなかなかなれない。
あとは、「刹那的な悪」。ようは、困った行動をして他人を混乱させるだけのテロリスト。

で、その「情緒的正義」PCはたいてい、「そんなことはやめてよ!」と感情に訴えかける。
はっきり言って、そういう説得であっさり翻ってはシナリオが成り立たんわい!
「お願い」ばかりで、「どこに妥協点があるか」について交渉することは、まれ。
愚痴愚痴モノローグと、始末に負えない度合いはおんなじ。
なので、説得台詞しかないと途方に暮れること請け合い。
715元○○:03/03/06 00:41 ID:???
>>712
すまんが、こんなんアクションではますます使いたくないと考えるだろうなあ。

没無しでも行殺で。
716NPCさん:03/03/06 01:19 ID:???
昔、某会社のPBMで、白紙で出したときの方が、通常より描写が多かったことがある。
それ以来、もう10年以上、その会社のゲームはやっていない。
717NPCさん:03/03/06 02:30 ID:???
以前、傍観するというアクションを書いて大活躍したことならあるな。
PCが関わろうとするほどPCの意識によって真相が変革していくという、
かなり恐ろしい罠が掛けられていたからなんだけどな。
718NPCさん:03/03/06 02:40 ID:???
動機だけで具体的行動なし、ってのはやりすぎにせよ、
相性の良くないマスターの場合、動機や心理描写を多めに書くことで、
見当外れな描写をされて精神ダメージを受ける確率をかなり減らせる。

「なんか活躍しているけど、俺のPCはこんな事絶対言わないよ!」
って感じのりアクションは、ある意味行殺より辛い。

>>716
白紙アクションが来た場合、プレイヤーにやる気を出してもらうために多少優遇する、
と言ったマスターがいたことを思い出した。
719NPCさん:03/03/06 02:47 ID:???
確かに行殺より台詞が違うのは辛いよな…
あと口調とかも…
720718:03/03/06 03:06 ID:???
まぁ……確かにプレイヤー同士の視点から見ても、
オイオイそんな設定通るわけねぇだろと突っ込みたくもなる都合良すぎる設定や、
制約だけ多い割にゲームに反映しようのない膨大なオナニー設定を振りかざしておいて、
それが認められないと「キャラの設定と違う〜」と泣き言を言うプレイヤーはいるし、
そういうプレイヤーから「行殺よりも辛い扱いだ」と言われるのも
アイタタタタとは思うけどな。

しかしそこで「それはマスターが正しい」と突っ込みを入れると交流関係がギスギスするし、
今度は自分が同じ轍を踏んだ時に超カコワルイという諸刃の剣。素人にはお勧めできない。
721NPCさん:03/03/06 03:23 ID:???
>>720
そう言う設定がモロ通ってたから突っ込んだらマスターに逆切れされた事あるけどな(w
722NPCさん:03/03/06 03:55 ID:???
>>721
通ってるのならいいんじゃねーの?
723元・・・:03/03/06 04:06 ID:???
悪いんだが、これだけは心に留めて置いてくれ。

「登録した時点で、アンタのキャラはマスターの所に嫁に出たんだ!」

程度問題だが、多少イメージが違っていても、勘弁してくれ。
むしろ、そこで改めて書かれた姿がPCの本来の姿だと思ってくれ。
嫁に行った、娘を見つめるような気分で。
それが我慢できないなら、申し訳ないが俺では担当できない。
なにせ、あんたの思うままにそのキャラを描写できるのは、あんた自身以外誰もいないんだから。

・・・だから、俺はね? 自分がTRPG・自前小説なんかで作ったキャラは、
絶対にPBMには使わないんだ。イメージする姿になるはずがないんだから!
724元・・・:03/03/06 04:13 ID:???
>>718
俺はちなみに、逆。
白紙(モノローグ、1行行動など含む)が来たときは、「まずいんじゃない!?」
ってくらい、あっさり終える。
あるいは、近くにいるNPC(たいてい、PCはこいつらに味方している)に、
「使えねえなアンタは!? 何か自分で考えて行動してみせろよ!?」
と罵倒させる。そうすると、上から「お前のところのNPCは人を馬鹿にしてばかりだ」と怒られる(笑)。

ま、理想としては、目の前に事件をぶら下げる・・・巻き込むね。
世界(シナリオ、他キャラ)のため、そいつ自身が考え、行動せざるを得なくなるような事件を。
もっとも、そんな余裕のあるときばかりとは限らない。というか、滅多にない。勘弁してくれ。
725NPCさん:03/03/06 04:25 ID:???
>>723
勿論そうなんだけど、プレイヤーとしても、
マスターの書いたリアクションを受け取って、
自分のPCは今までの冒険でこう感じ、こう判断し、その積み重ねでこのように成長したのだ、
って具合にイメージを膨らましていく訳よ。

親しみを抱いていたNPCや他PCに対してDQNな台詞を吐いたり、
第1回のリアクションから続いてきた物語を否定されるような言動を取られるのは、
マスターや、他のプレイヤーたちとの繋がりを否定されるようなもので、
やっぱり嫌なものだよ。

ただ、それはマスターに問題があるのではなく、
伝えるべきことをマスターに伝え切れなかったプレイヤー側の責任なんだけどな。
まあ、だからこそ、アクションは誤解されないように書けと。
726NPCさん:03/03/06 04:50 ID:???
>>722
マニュアルに明かに禁止事項として明記されてる事だったからなー。
727NPCさん:03/03/06 04:50 ID:???
マスターの考える「リアリティ」「手堅い作戦」のイメージと、
プレイヤーの考えるそれがズレている場合、行動重視型のマスターは辛い。
知り合いにも二、三人いるんだけど、例えばこんな感じ。

・マスターは、人が不条理な運命に翻弄されるシビアなダークファンタジーのつもりらしいのに、
 そのプレイヤーはいつもドラゴンボールZのつもりでアクションをかけいてる。
 人がバタバタ死ぬ話には違いないのだが……何か、根本的なところで噛み合ってない。

・そのプレイヤーは、シナリオの最終目的を破滅的なラヴロマンスと考えていたが、
 最後になってマスターが、PCvsNPCのドライな知的ゲームのつもりだったことを明かし、
 プレイヤー憤死。

・マスターはノリ重視の冒険活劇のつもりらしかったのに、
 そのプレイヤーは前線への物資補給の必要性を訴え続け、
 田に米を植え、麦を育て、畑で芋を掘るようなアクションばかりしていた。
728元・・・:03/03/06 05:44 ID:???
>>727
シナリオ・マスターの傾向というのは、黎明期からずっと続く問題。
正直、PLに察してもらうしか方法はない。
マスターとしては、出来るだけ読みとれるように書いてるつもり。
OPとか、マニュアルのシナリオ傾向とか、挨拶とか。いろいろやったつもり。
なんのためにブランチごとのOPとマスター名があるかっつーと、そういう目的だし。

ずれていると気がついたら(イマイチ、不遇だと感じたら)、さっさと移動するか、
はじめ考えていたプレイスタイルは諦めて、そこの流儀に慣れるか。
729727他:03/03/06 06:01 ID:???
>>728
本人は、自分を殺してマスターの流儀に精一杯合わせているつもりで、
もうこれ以上は譲歩できないところまで譲歩しているつもりだと言い張っているのに、
傍から見ると根本的なところでベクトルがズレていたりして……。
マスターの傾向を掴み損ねていて、間違った思い込みに固執している相手には、
同じプレイヤーとして、何と声をかけたらいいのか困ったりする。

案外、そういうドツボな状態ってのは自分ではわからないものなのかも知れない。
漏れの場合は、マスターに合わせて器用にプレイスタイルを使い分けているつもりだけど、
周囲のプレイヤーや、マスターの目にはどう映っていることやら。
730NPCさん:03/03/06 13:12 ID:???
ボツなしと銘打ったゲームのマスターって辛そうだね。
ダブルアクションとかボツにできないものね……。
いっそボツなしのほうがプレイヤーの士気も上がるんじゃないのかなぁ。
731元・・・:03/03/06 13:27 ID:???
>>730
「ボツなし」っていうのは「そのPCが文中に登場しないということがない」
であって、「書いた行動が必ず採用される」という意味じゃないし。

だ〜か〜ら。ダブルアクション来たら、チラッとだけ書いて、成果ナシ。
PC的にどっちがメインのつもりかわからないから、片方だけについて書くより、
「労力を分散した結果、どっちも中途半端で結局何にもならなかった」
って感じに書くかなぁ。死ヌほど無造作に。
732NPCさん:03/03/06 19:03 ID:???
無造作には書くなよ。駄目な結果が出すのと文章作成上の問題は別だろうと。
金貰ってる仕事だから無造作は駄目だろ。責任感ねえな。

ああ、だから元なのですか?
733NPCさん:03/03/06 19:04 ID:???
×駄目な結果が出すのと
〇駄目な結果を出すのと

だな。
734NPCさん:03/03/06 19:09 ID:???
しょせんサービス業なので、どんなダメなアクションでも
成功しているように見せかけて書きます。
735NPCさん:03/03/06 19:22 ID:???
それは賢いね。
736NPCさん:03/03/06 19:44 ID:???
ダブルアクションがダメなのはルールなのだからボツも仕方がないのだが、
ダブルアクションとそうでないアクションの境って意外と分かりにくいもので、
古参のプレイオンリーの間でも意見が分かれるよな。
以下は、自分の知る限りで、これはダブルアクションではないかと議論があったもの。

(1) 目的や動機が複数あって、それを実現するための手段が一つの行動で表せる。
例:漁夫の利狙い、一石二鳥の作戦、濡れ手に粟。

(2) 一つの目的のために複数の手段を試す。
例:「作戦Aが失敗した場合、作戦Bを実行」「作戦の根回しのために東奔西走」

(3) 目的を実現させる手段をの合間にNPCの追っかけ。
例:「出撃の前にバレンタインチョコを渡します」
737NPCさん:03/03/06 20:11 ID:???
ダブルアクションは拘りすぎると萎えるよな。
けど適当にしすぎると寒い事になるよな。
結局マスターもプレイヤーも空気読めって事なんだが。
738NPCさん:03/03/06 21:21 ID:???
漏れも元だけど、2の「作戦Aが失敗した場合、作戦Bを実行」は多かったよ。


……たまにトリプルもあったりして参った。
739NPCさん:03/03/06 21:51 ID:???
ダブルアクションに関してだけど、
そのターンの大きな行動目標から派生する細かな状況も想定してアクションを書いてる。
個人的にはターン内でPCが出来うる行動内ならダブルもアリだと思うし、
PCはリアに描写されないまでも、起こりうる状況でこういった行動をしているはずだと認識して書かないと不自然な描写をされてしまう可能性があるからな。
まあ、予想自体全くの見当違いもあったりする訳だが、
結局はマスターがどこまで行動を許容し描写するかじゃないの?
そういった意味ですべてのダブルを否定するマスターはある意味では実力不足とは思うけどな。
740NPCさん:03/03/06 22:04 ID:???
自分の書いたアクションがリアクションになった場合のことを想定してみて、
自分にしか関係ない描写で文章の大部分を消費してしまって、
簡潔にまとめないような場合、
こりゃあ許容範囲外のダブルアクションだなと判断して書き直すようにしている。
741元・・・:03/03/06 22:44 ID:???
「無造作」=「PLの目から見て明らかに失敗に映るような、淡泊な描写」
     ≒「『こういう行動の仕方はダメなんだな』と悟ってもらえるような書き方」
742NPCさん:03/03/07 00:25 ID:???
僕はダブルアクションかどうかなんて気にしなかったなぁ。
もちろん書かれていることを全部採用することは無かったけど。
(不可能だし)

ダブルアクションであることを理由にボツにしたことはないです。

743元○○:03/03/07 00:37 ID:???
ダブルアクションだけでなく、ダメダメアクションに対して過剰サービスを与えることは
結局巡り巡って自分のトコに戻ってくるよ。

ダメダメアクションを見逃すことはアクションを成長させられないプレイヤーにとっても不幸。
744NPCさん:03/03/07 01:28 ID:???
>736の(2)の「作戦の根回しのために東奔西走」 はやっちゃうなぁ。
どこからがダブルアクションか見分けが難しい。

戦車で敵地に乗り込むアクションの時に、戦車を調達するのは
ダブルアクションになるかとか、すごい悩む。
745NPCさん:03/03/07 01:31 ID:???
>>744
戦車を手に入れてそのまま敵地へだと良くって、敵地へ行くのでその前に戦車を手に入れて……だと駄目な事がある言葉のマジック。ワケワカメ。
746NPCさん:03/03/07 02:26 ID:???
主目的をはっきりさせた上での、
手段の中に戦車調達があれば採用されることもあるのかも。
あと、戦車でなければいけない必然性とかがちゃんとあれば。
とはいえ、リア上に戦車がどこにも出ていないとか、
戦車調達の可能性がどう考えても低いようなときは、
採用はされないような気がするが。
その辺はPL側の見極めが必要になるだろうね。
747NPCさん:03/03/07 03:35 ID:???
>>716
知人で、そーゆー経験をしたコトあるヒトがいるんですが・・・
もしかして「兄様」ですか? (違っていたらすみませんでス)

その知人の場合、都合の良いNPC扱いされ、しかもソレが
「こんな言動(特に口調)オレのキャラじゃねぇ」だったので
抗議の意味を込めての白紙アクションだったそうです。
748NPCさん:03/03/07 10:27 ID:???
こういう場所で下手に個人が特定できかね無い追求は止めとけって
749NPCさん:03/03/07 13:06 ID:???
白紙アクションは、暇なマスターの実験およびスストレス発散に使われるとFイベで聞きマスタ
750NPCさん:03/03/08 01:36 ID:???
>>743
ダブルアクションとダメダメアクションは独立事象ですよ?
ダメダメアクションを採用することは(基本的には)ないです。
751NPCさん:03/03/08 02:56 ID:???
>736
(2)以外はダブルじゃないと思う。
ダメダメかもしれんが。
752元○○:03/03/08 13:05 ID:???
>>750
オイラとしては、「採用できない」という点で同じものって思っているの。

だから、どっちも克明描写はしたくないってことね。
753元○○:03/03/08 13:07 ID:???
といいつつもダブルアクションってのは結構微妙だったりする。

1)「正義の味方になるために訓練する」

2)「ウルトラマンになる。なれないなら仮面ライダーになる」

1)だとダブルアクションにならない罠。
2)は怪しい。

#ちなみに、ダメダメアクションでもあるがw
754NPCさん:03/03/08 13:47 ID:???
「正義の味方になる」のは目的で、「訓練する」は手段と判断できるし、いいのでは?

たしかにダメダメアクションではあるな(w
755NPCさん:03/03/08 17:34 ID:???
そういえばこのごろのホビデのゲームだと
ダブルアクション禁止って書いてないんだよね。
OKになったのかな。
756NPCさん:03/03/09 01:14 ID:???
>>755
というか、最近のゲームはどれもこれも、「PBMの遊び方」についてぞんざいな説明しかしてないよ、割と。
「PBMとはなんじゃらほい」から、行動に関する注意、交流についてのマナーなど。
長年やってるから、「知ってて当たり前」と思ってるんじゃないかな、スタッフは。
彼ら、世代的にかつてPLだった人間だったとしてもおかしくないし。
新規加入者が少なくて、「ちょっとおかしいぞ?」って行動する奴が多いのも納得できる気が。
757NPCさん:03/03/09 01:46 ID:???
>>752
ダメダメアクションでなければ
ダブルアクションでも採用しますよ?
758NPCさん:03/03/09 05:39 ID:???
当たり前と思い込むと初心者にとっては凄い不親切な説明しか出来なくなるしな。
一から十までマニュアルなら説明しないと初心者は判らないっての。

だからホビデスレで問題になってたオフィシャル掲示板荒らしの馬鹿みたいな意見が登場するんだろうな……。攻略法出せとかみたいな感じの。
759NPCさん:03/03/09 11:27 ID:???
>>758
攻略法…
あったらPLが苦労しない……んじゃなくて、違うリプライ続出で「無意味」になるだけだろうに。

「返事先取りポスト」は「欲しい」と思ったことはあったけど。
760NPCさん:03/03/09 15:41 ID:???
絶対当選する葉書ってのもあったな。
761NPCさん:03/03/09 17:58 ID:???
>>757
ダメじゃん、採用しちゃ。
762NPCさん:03/03/09 20:51 ID:???
絶対当選する葉書を懸賞でなくメールゲームへ使うって発想がステキだなぁ……。
763NPCさん:03/03/10 01:55 ID:???
ダメだってマニュアルに書いても、みんな書いてくるんだもん。
いちいちボツにできないよ……>ダブルアクション
764NPCさん:03/03/10 03:04 ID:???
>>763
それはわかるんだけど・・・。
仕方なく採用する → ダブルアクションがダメだとわからない → またやる
ということで、世代が進むにつれてどんどん酷くなるんじゃない?
ほら、いまだってもう、「ダブルアクションはダメなの?」って感じじゃない。
765NPCさん:03/03/10 04:01 ID:???
なるべく簡潔に絞り込むように努力しましょう。
努力が足りないとボツになったり活躍できなかったりすることがあります。

……という感じなのかね。<ダブルアクション
766NPCさん:03/03/10 11:06 ID:???
ダブルアクションってのがどういうものか、どっからが線引きなのか判ってない人は多いと思うね。
勢いで書いてたら何時の間にかごっちゃになってる事もあるし。

何か新しい説明とか馬鹿も参加するんだから馬鹿にも判る説明とかが必要なんだ。
まあ面倒でも毎回一から手取り足取り腰取り説明しとけとか。
767NPCさん:03/03/10 12:24 ID:???
全く別の場所で全く別の行動をしていたらダブルアクションだとは思うが、
仮に重要人物Bを守りながら逃げるという事態を想定してみて

@敵をおびきよせるためにわざと目立つように逃げるふりをする
A敵がやってくるのを待ち構える
B敵が空からやってくるのなら弓でもって迎え撃つ
CリーダーのAが雑魚共を操っているはずなのでAを狙う
DAに対して一騎打ちを挑む
EAに対して決め台詞を言う
FAが大型魔法の詠唱しようとする隙を狙って攻撃する
GAに対してとどめの決め台詞を言う
HAを倒した後に雑魚共へAを倒したことを告げる
I浮き足立った雑魚共へ追撃をかける
Jこちらは少数なので深追いは避ける

ここまでをすべて書いたらダブルアクションだろうか?
Bの次に
KBが怪我をしないために守る
というのをいれてみた場合にもBを狙うためにAが来る可能性がある
それを考慮した場合にAとの一騎打ちの可能性もあるが、どこまではOKだろう?

768NPCさん:03/03/10 12:54 ID:???
>>767
俺はプレイヤー専門だが、俺ならアクション本文の冒頭で、

・目的……Aに一騎打ちを挑む!
・動機……Bを逃がすために、それを追ってくるであろうAの注意を引きたいから。

という要点だけをアピールしておいて、後は行動補足という形でこまごま書くな。

最低限、Aと戦うシーンでPCが登場していて、
それがBを逃がすためであることが文中で説明されていればアクション成功と考えるので、
そのことを強調する。
あとは愚かな行動をしないように注意を払いつつ、
PCらしさを活かして格好よく戦いたい、という希望がマスターに伝われば良し。
769NPCさん:03/03/10 16:36 ID:???
>>767
@<ここには具体的な行動が書いてない。で、結局PCは何をするのか。
A<これがアクションの主旨?
B<マスターへの催促。追記で書いてもいい程度のシーンアイデア。
C〜F<これはAに対するアクションになるので、他と併記するとダブルアクションに。
H〜I<これは雑魚に対するアクションになるので、他と併記するとダブルアクションに。
J<これが味方全体に促すものなら、味方に対するアクションになる。他と併記するとダブルアクションに。

この程度のダブルアクションなら没にはならないと思うが、対象を絞り込めてない点でダメ。
768のように対象を絞り込んだ他のPCの活躍が優先されてしまうだろう。
770NPCさん:03/03/10 17:13 ID:???
>>769
すばらしい。

俺が昔から何となく思っていながら、どう言っていいかわからなかったこと、
イマイチ伝わらなかったことが書いてあるよ。Bだ。
どんな武器・魔法で戦うとか、そういうのは「作戦」じゃないんだ。
「きちんと具体的に作戦立ててね〜」と書いても、こういうこと書いてくる。

こんなの、そういう展開になったら「戦闘シーン」として自動的に挿入するから。
キャラのデータ見れば、装備武器、戦闘スタイルなんてわかるから。だから、いらない。こんな一文。
771770:03/03/10 17:34 ID:???
行動としてはこういう感じに分類?

★@AIJ
「味方部隊の作戦アイデア」として、追撃してくる敵に対しどのような行動をとるか。
それでまとまる。部隊指揮官・作戦参謀的見地。
『陽動作戦としてワザと目立つように行動して敵をおびき寄せ、そののち逆襲に転ずる。
 要人警護・敵部隊の追撃を振り切ることが目的であるため追撃は行わず、撃退後は即撤退』
 で終わり。
★CDEFG
個人(切り込み役)としての、「Aに対する『能動的』な行動」。シーン分けしてるだけ。
『雑魚を操っているのはAであるため、Aがいなければ後は四散すると考え、一騎打ちを挑む』
コレで終わり。台詞等は、行動の追記として混ぜる程度でよい。というか、その程度の重要性。
多分に能力値比べ的な展開になるので、確実を期すなら一騎打ちより『策』を練った方が賢明。
Fがそうとも言えないこともないが、あくまで向こうの出方次第なので、能動的なヤツを。
三国志のマンガでよく見られる、「ちょっとだけ戦って逃げor挑発して、追ってくる敵を伏兵のいるところまで誘い、
矢の雨」とか。一騎打ちじゃなくなるけど。「勝てる状況」を作ることも大事。
なお、EGHは勝った後の展開なため、負けたらすべてパー。比重としては作戦を重くし、こっちは軽めに。
やりすぎると「俺様無敵展開」を期待しているようで、痛がられる。
772770:03/03/10 17:57 ID:???
(つづき) すまんのぅ、長々と。

★K
「Bに対する行動」。展開(味方の劣勢)によっては上記・「Aに〜」と同じような状況になるが、
それはあくまで成り行き。偶然の産物。攻めるのか守るのか、ハッキリすべし。
BにAが迫って来たら、当然のこととして警護の人間が応戦するだろうから、
そんな『受動的』な行動はすでにシーン指定の域であり、書く必要なし。

ただ、Aに対する行動を除いたものでも、この行動自体が受動的であることは否めない。
場合によっては、「ただそこでかばっていた人たち」として、その他大勢扱いされかねない。
特に、敵方PCに具体的な作戦をがあった場合など。
なお、「敵が来たら●●の魔法を使って戦う!」などは行動とは呼べない。770を参照のこと。
雑魚NPC(ただの警護兵)レベルの扱いを避け、Bを確実に守りきるには、
『Bを警護。敵の目を誤魔化すため、馬・鎧など衣服を自分のものと取り替え、囮に・・・』
など、具体的な作戦を書いた方がよい。

以上★3つ、すべて別行動として処理。
ま、このうち2つだけならそれぞれ関連がないこともないので、ボツにまではしなかっただろうけど。
いちいち書くと尺が足りず、さりとてあっさり書くと肝心の、
「どうやって成功させるか」という具体的な点が書けない。
それなら、要点を絞った者の勝ち。
773NPCさん:03/03/10 22:29 ID:???
要点を絞る、これができないプレイヤーは多いね。
リアを読んでもどこが重要なのか読み取れないし、やりたいことのビジョンをはっきりさせることもできない。
これがダメなダブルアクション多発の要因かなあと思うよ。
マスターにもそういう人はおおいけどね。
774元○○:03/03/10 23:03 ID:???
>>773
単にプレイヤーのアクションを垂れ流しに書いて、ストーリを全く進めていないリアクションとかだな。

こういうのって、プレイヤーにもマスターにも不幸だよな。
775NPCさん:03/03/10 23:16 ID:???
>774
プレイヤーの5〜7割は自分のPCと重要NPCしか見てないから、そういうシナリオが本当に不幸かどうかわからないけどね。
アクションがいかに忠実にリアに反映されたか、こういう基準でマスターの優劣を決めるプレイヤーはうんざりするほど多いから。
776元○○:03/03/10 23:23 ID:???
>>775
うーん。

少なくとも……「マスタリングと垂れ流しは違う」ってところかな。
777NPCさん:03/03/11 01:05 ID:???
「ダブルアクションを書いちゃ駄目」ってのはマスター側の傲慢でしょ。
そもそもアクションを採用するか否かはマスター側が握っているのだから、
ダブルアクションかどうかなんて本質的には関係ないし。
778NPCさん:03/03/11 01:38 ID:???
>>777
あるっつーの。
まぁ、「ルール上」書いてダメではないが、「活躍するため」にはやってはならない。
あぁ、活躍できないというのは、行動の成果も描写も名前さえどこにもない、
居るのか居ないのかもわからない扱いのことだからね?
「格好いい行動できなくても、楽しく動ければいいや」
なんてのとはまったく違うよ? 本当に容赦ないよ?

これ、マニュアルにも必ず載ってた「PBMの遊び方」の、「基本」なんすけどね。
・・・最近のゲームのには書いてないなぁ。もっとちゃんと作れよ、マニュアル。

何でと言われても、これがレギュレーションだからな。
なんで将棋は交互に差すわけ? 2回ずつでダメな理由はなに?
そういう新しい遊びがあってもいいけど、「将棋」は1回。だからPBMも、ダブルは禁止。
嫌なら、「なんと1ターンに二度行動できる! 新機軸PBM!」つって、
それを活かしたゲーム作ってマニュアルで告知しろや。
779NPCさん:03/03/11 02:01 ID:???
自分の場合、戦闘や策略で戦果を挙げる気がなくて、
あくまでムードメーカー的な活躍だけを期待したアクションの場合は、
催促やシーンアイディアが中心になってしまうな。

>>777
プレイヤーが一番優先したいと思っている点がどこにあるのか、
マスターに伝わらないってのが問題なんだろ。

ともかく、マスター、プレイヤー双方の意見が聞けるのは参考になるね。
良スレsage
780NPCさん:03/03/11 02:03 ID:???
>>778
> 嫌なら、「なんと1ターンに二度行動できる! 新機軸PBM!」つって、
> それを活かしたゲーム作ってマニュアルで告知しろや。

ホビデのHGシリーズ(の一部)がそうだったのだが、
あまり成功していなかった気がするな。
781NPCさん:03/03/11 02:05 ID:???
つーか、エルスのゲームはダブルアクションは
禁止されていないのだが…
ただ、どこまで成功するのかはマスターの裁量
782NPCさん:03/03/11 02:22 ID:???
まあダブルアクションは整理されてないケースが多いので、たいがい失敗描写で終わるわけだが。
783NPCさん:03/03/11 03:27 ID:???
ダブルアクションの何が悪いって考えてみると。
行動自体が複数あるって事より、お前人としてどうやって同時に別の場所で二つの事するんだって辺りでわ。

1ターンにかなり長期に渡っての時間描写がある場合は更に素人は混乱してそうだが。
784NPCさん:03/03/11 03:41 ID:???
まとめまーす。「誰がンなことしろって言った?」とか言わないでね
ダブルアクションは「ルール上」禁止されているわけではないが

●1人のPCが、1ターン時間内に不可能なほど多くの作業をする
●同時に、あるいは移動時間的に不可能な、複数の場所での行動をする
●なにが主目的であるのか判別できない、まとまりのない文になる

などのことがおきやすいために、「やらない方が賢明」である、ということで。OK?
785NPCさん:03/03/11 04:04 ID:???
ダブルアクションって言葉が悪いのかもしれんね。
行動として被ってなくって可能なのに複数行動が有ると取られて没とか有りうるし。
786NPCさん:03/03/11 10:48 ID:???
こうして見ると、プレイヤーとマスターとで、
理想的なアクション像が微妙にズレていることを感じるな。

具体的かつ効果的な戦術や、ストーリーを進める行動、
問題解決のための「正解」をプレイヤーに求めているマスターに対しては、

「本筋と無関係な行動に対して狭量で、自由度がない。
 自分で流れを作れず、一本道のストーリーに沿って流されていくことしかできす、
 流れに沿った模範解答的アクションを送るイエスマンしか活躍していない」

というような批判が集まりがちなように感じる。

個人的には、マスターの作る流れを活用しつつ、
アクションに自分の独自色を反映させていくのが理想的だと思っているけどな。
ロボットみたいな模範解答も、自分だけの世界に引き篭もるのも、
PBMらしい遊び方とは感じない。
787NPCさん:03/03/11 17:12 ID:???
 ダブルアクションにはハーフリアクションを

 767の例なら、
「おびきよせる囮になる」までは採用してもいい。
 でも、カッコよく敵を倒すのは、別の「一騎打ちでAを倒す」と書いたPC。
788NPCさん:03/03/11 17:21 ID:???
 787に続いて話題蒸し返しスマン

 767の例はダブルアクションかどうかは別として、
『ダブルキャラクター』。

『名乗りをあげて一騎打ちをする豪快なタイプのキャラ』なのか、
『飛び道具でチマチマ打ったり、呪文詠唱の隙を狙ったりする小ずるいタイプ』なのか、
 二つの種類のキャラが混在している。
 マスターは描写しにくいと思われ。
 アクションは成功しても、何をしたか箇条書きにされるだけとかで描写量は少なくなる。

 敵であるAも、@Aでは『積極的に戦いは仕掛けてこないコソコソタイプ』っぽいのに、
Dは一騎打ちに応じるのが前提のアクション。EもAが口上をちゃんと最後まで聞いてくれるのが前提になっている。

 描写重視主義マスターのところでは、このアクション例は『キャラクターの把握能力が弱い』となってしまう。
789NPCさん:03/03/11 17:21 ID:???
>>787
そうそう、そんな感じ。
790NPCさん:03/03/12 00:47 ID:???
>665
保管所、限定的に復活しているみたいですよ。

ttp://minap99.tripod.co.jp/
791NPCさん:03/03/12 16:08 ID:???
要するに器用貧乏なキャラは底が浅くなって身動きが取れないと言う事ね?
792NPCさん:03/03/12 16:23 ID:???
試しに767のアクションを自分流に書いてみた。
採点キボです
(※要人の護衛、雑魚キャラの処理は、他のPCに任せるつもりなので触れてません)

−−−−−−−−−−−−−−−−−

@今回の行動:逃げるフリをして、Aを砂漠におびき寄せる。

(以下は行動補足)
A『Aが怖くて逃げ出す』という大袈裟な演技で油断させながら、Aが能力を生かせない砂漠の中におびき寄せる。
BAはやむなく空に飛び上るだろうから、そこを『弓使い』技能で狙い撃ち。
Cセリフ「やっぱり空を飛んだな。ここじゃアンタはそうするしかねえって思ったよ。騙してワリいね……」

D追記1:『Aが焦って必殺魔法を詠唱する隙をついてトドメ』という展開を希望。ヤなヤツっぽくてウチのキャラ的です。
E追記2:うまくAがついて来なかったら……まあ、そのまま本当に逃げちゃいます(笑)。卑怯?(笑)
793NPCさん:03/03/13 06:03 ID:???
>>792
まず第一に、いつAが「砂漠では能力を活かせず」「そうするしかない」ことになったのか?
例えばの話として、具体例を設定したんだろうことはわかるんだけど。
どうも、「Aが空を飛ぶ展開にしてください、そこを狙い撃たせてください、
Aに隙のある大規模必殺魔法を使わせてください、そこを突かせてください」
って、望むシーンを羅列してるだけみたいだぞ。
隙があるなら、何が悲しくてAはPCの目の前で魔法を使わなくてはならんのだ?
よって、そんなシーンはあり得ない。
私は、それを削除したことによって失望(恨まれる)されることを恐れる。
だから、出来るならシーン希望など書かないでほしい。

どちらかというと「事態が起こったとき」ではなく、「どうやって事態を起こすか」
この場合、「どうやっておびき寄せるか」に力を割いた方がよいと思われる。
敵が不利な砂漠に踏み込まざるを得なくなり、隙を見せざるを得なくなるように。
ならば、「隙」もあり得る。そうでなきゃ、AってPCの仇敵となるにも値しないバカ雑魚だよ、バカ雑魚。

採点とは直接は関係ないけど、Eは「危なくなったら逃げるんで、殺さないでね?」という、
人の心の弱さを感じます(笑)。
794793:03/03/13 06:14 ID:???
グダグダすまんッス。もう一つ根本的なところで気がついた。

行動のキモは「敵を誘き出す」であるはずなのに、その捕捉としてあるのは、
「どうやって誘き出すか?」のアイデアではなく「Aとどのようにして戦うか」になってる。
それってちょっと、「捕捉」じゃない。それとも、「Aと戦う」がメイン?
サンプルだから、具体的な作戦までは書きにくくAのようにしか書けないだろうけど、
それでも項目数的にA関係の方が多くて、要点が絞りにくくなってる気がする。
さらに、「捕捉」と「追記」の違いは何?
795NPCさん:03/03/13 06:18 ID:???
>>793
確かに。

Aが砂漠に弱いという情報を得たというすりあわせ
もしくは今までの結果からの考察が欲しい。

で。
Aは逃げようとするそのPCを追いかけなければならない
そういう何かがあるのかも謎。
Aにとっては要人殺害がメインなんでしょうから。
796795:03/03/13 06:20 ID:???
>794
同意。
797NPCさん:03/03/13 06:21 ID:???
>>785
可能だからやってもいいってワケじゃなくて。
光栄のSLGなんかどうよ?
「本当なら」、いろんな行動(コマンド)を同時に行ってるはずでしょ、リアリティ求めるなら。
でも、ゲームのルール的に1ターン何回って感じで決まってる。
収拾つかないんだよ、みんながみんなたくさん行動すると。
どこかに一言、その成果について報告しないといけないだろ? 紙面足りないって。
798NPCさん:03/03/13 07:18 ID:???
たくさん行動が書いてあっても前提条件になるひとつめのアクションでコケて残り全部無効、ってな処理はよくやるよ。
799NPCさん:03/03/13 12:26 ID:???
まあ、失敗が全然無いメールゲームはツマランものだがな。
全員が模範的でもそれはそれで何か駄目というか。
色々有って面白いんだとも思うよ。
努力とか怠るって意味じゃなくてね。ただ成功成功効率効率とガチガチに固まってても窮屈だなと。
800NPCさん:03/03/13 13:08 ID:???
>いろいろあって面白い

少し話題はずれるけど、

俺はマスターじゃないけど、
字が手書きで汚くて小さくて読みにくくて痛イラストが書いてる大量別紙アクションも
たまにはいいものだと思うようになってきた。

最近はネットで電子アクションってところも多いけど、あれって味気なくて…
字は活字で読みやすいんだけど……
801NPCさん:03/03/13 16:30 ID:???
たしかに、クソアクションが山ほどあって、そのなかにポツンと良アクションがあるのが楽しいのかもな。
きっと良アクションだらけだったらクソアクションが輝いて見えるぞ(笑)
802NPCさん:03/03/13 22:27 ID:???
俺様が画期的な(爆)ルールを提案してあげよう。

「アクションは400字以内にまとめること」

これさえ守っていれば、ダブルだろうが問題ナシ。
400字でも多いなら、200字とか100字とかで。

もちろん、アクションは原稿用紙のようにマス目で区切られてる。



これで文句はないじゃろ。
803元○○:03/03/13 22:35 ID:???
>>802
ある意味では有効かもね。

しかし。

コマンドアクションというモノがある罠。
804NPCさん:03/03/13 22:59 ID:???
厳密にいくなら文字数制限もOKだと思う。
PC紹介や私信とかはアクションと完全に別物とするならね。
区切られたマス目の中だと下手な字も読解しやすいだろうし(w

しかし、どんなルールを作ってもその網目を抜ける輩がいるんだろうね・・・

ところで元○○な方々にはトリップ付けてほしい
805元○○ ◆BugEhK4ppg :03/03/13 23:17 ID:???
トリップ?
まあ、付けるけど……

オイラトリップ必要なようなこと話してないような。

むしろ他の人の方が……
806NPCさん:03/03/13 23:52 ID:???
コマンドアクションねえ。
あれもダメなプレイヤーはとことんダメでね。
補足欄にずーっとコマンドと関係ないこと書いて来るんだよ。1つのコマンドでトリプルアクションとか書いてくるの。
ま、無視してマスタリングしましたけどね。
807NPCさん:03/03/14 00:50 ID:???
アクションに字数制限があった鋼鉄の虹は
2ターンぐらいで、そのルールは廃止された。
なぜならドイツ語圏の架空の国歌が舞台で
固有名詞が基本的に長めで、それだけで
マスが埋まってしまうから。

結局以降のターンはアクション用紙1枚という制限で
アクションを掛けることになったのだが、
今度は虫眼鏡を使わないと読めないような
大量の文を書いてくる奴がいたそうな。
808NPCさん:03/03/14 00:52 ID:???
あ、よく考えたら特命転攻生やタルザニア年代記など
ネットでアクション送信できるゲームも字数制限あるな。
(正確には容量制限だけど)
809NPCさん:03/03/14 01:04 ID:???
すぐ一杯になってしまうのはプレイヤーのまとめる能力不足だと思うんだが。
一方で状況を把握しやすいリアが書けないマスターの能力不足のケースもあるけどな。

ところで新方式を考えたよ。
規定の原稿用紙でしかアクションを書けないことにして、原稿用紙を売る方式はどうだろうか(笑)
長文アクションを行うとそのぶん料金がかさむと。
ホビデあたりマジでやりそうなのが怖いところだが。
810NPCさん:03/03/14 01:09 ID:???
東ガではハガキを売ってたよ(w
811NPCさん:03/03/14 01:11 ID:???
鋼鉄の虹の文字数制限は50文字で、
いくらなんでも、これは短すぎた。
短いなら短いなりに書き様はあるけど、
ネタを仕込むのは難しい。
812NPCさん:03/03/14 04:25 ID:???
一枚しか使う事は出来なかったが一作目のストリートハッスルのアクションシートを思い出すな。
あのレポート用紙みたいなやつ(w

ただプリントアウトし易いので個人的には好きだったけど。
813NPCさん:03/03/15 00:05 ID:???
字数制限で秀逸だったのがガリレイザーだと思う。
アクションをたしか150字。
しかも、ワードシールを貼るから実質もっと少ないというシステム。
これで、妙な日本語を駆使する技能を伸ばした。
814NPCさん:03/03/15 12:58 ID:???
>>813

 本当に、あのルールは秀逸だったね。シールを貼るとパワーが強くなるが、そのぶんマス目が埋まる
ので書ける文字数が減る。

 おかげで、「マイナー語」とか変な日本語がゲーム中で生まれたりしたし。
815NPCさん:03/03/16 01:54 ID:???
というわけで、字数制限は有効、ということで良いのかな?
どこかでやらないかな>字数制限


ちなみに、高校受験の小論文は200字くらいだった記憶があるので、
それくらいで充分に必要なことは書けるような気がします。
816元・・・:03/03/16 03:36 ID:???
>>815
ルール上で字数制限があるところは少ないが、
オンライン上での文字数に制限があるゲームはけっこう多いので、
事実上は珍しくありませんな。

多すぎるのは困るが、逆に少なすぎると、
「『隠密』で城に忍び込んで・・・」などと、
具体性に欠けるコマンド入力式が増えそうで、それは恐ろしい。
マジでこのまんまのこと書いてた奴、何度も見たことあるよ?
お前ら隠密『技能』を、姿消しの魔法か何かだと思ってないか、え?
どんな難攻不落の要塞でも、その技能持ってりゃどうにでもなると思ってないか?

あと、細かい差違が書けないぶん、「え〜と、こいつらは『忍び込み』組ね」と、
ワンセット扱いで、行動にパーソナリティが出しにくくなりそうではある。
817NPCさん:03/03/16 08:58 ID:???
>字数制限
小論文と違っていかに差を出すかにかかってくるわけで、
書くべきことを書くだけじゃ足りんなあ。

ってえか、よくまとめられた無駄のないアクションなんて読んでて面白くない罠。
おまえらもっとはっちゃけれ。
NPCアタックで「はぁと」を、バトルで「!」を使わないヤツは逝ってよし。<暴論
818NPCさん:03/03/16 14:22 ID:???
判った!
字数を制限するんじゃなくって文字の大きさを制限すれば良いんだ。
819NPCさん:03/03/16 14:50 ID:???
>>817のようなことを言うヤツに限って遅刻しまくるんだよな。
しかも面白くもないし。

だいたい良いアクションというのは名刺の裏に書けるのだよ。
820NPCさん:03/03/16 14:59 ID:???
それは良いシナリオへ対しての良いアクションの場合であると判って言ってるかね?
受け売りで言ってるなら滑稽だ。

しかも良いシナリオの中でもキャラ心情描写中心の物とかだと辛くなる罠。
821NPCさん:03/03/17 00:13 ID:???
俺は817に一票。アクションは少しキモいくらいがちょうどいい

というか、10PCのうち4PCくらいは妙ちきりんなくらいがいいバランスと思う
822NPCさん:03/03/17 00:42 ID:???
そりゃ「良くないシナリオを作っている」前提のマスターなんていないだろ?
だったら普通、「良いアクション」を求めるだろ?

……最近はそうじゃないのか?

>>817とか>>821とかいるしなぁ。
自分の作ったつまらんシナリオをなんとかしてくれる
アクションを求めてるのだろーか。

823NPCさん:03/03/17 01:35 ID:???
んー。
プレイヤー経由のマスターにはキモいアクション肯定派が多いみたいです。
たぶん親近感があるのではないかと。
824NPCさん:03/03/17 02:35 ID:???
>>823
マスターから見て、痛々しくないアクションなんてねぇ!

・・・というと語弊があるが。
PLの立てた作戦なんてのは、マスターから見たらどうしても無理があって痛々しい。
マスターはその分野にそれなりに詳しいが、PLはそうでないから。
また、マスターの考えている状況と、PLが文章から受け取った状況で、まったく認識の差違が無いことはあり得ないから。
PCの感情のこもった行動などは、痛々しくて見ていられない。
なぜなら、物事を都合のいい方に導こうとし、少なからず独りよがりだから。

策士気取りの奴でも、ええカッコしいの猪突猛進野郎でも、思考・感情を語ること自体が痛々しいということを知りなさいな。
もっとも、これらをなくしたら「戦略型」などと称するクールかつ淡々と作戦を立てるキャラしか成り立たなくなるので、
そーいう意味では肯定しているが。
825NPCさん:03/03/17 03:16 ID:???
>824
そんなに痛いアクション多いか?
たしかに使い物にならないアクションは多いけどさ、痛々しいレベルにまで行ってるのは多くはないよ。
作戦でも感情でもちゃんとしたアクションは少数ながら来るし。
826NPCさん:03/03/17 03:38 ID:???
でも、あんまりつまらんアクションばっかりだと、
自分がダメマスターな気がしてこない?
「状況を正しく伝え、いくつかの引きを用意してあらゆるPCに活躍機会を与え、
PLのひらめきや思いつきを取り入れるためにストーリーにゆとりを持たせ、
次回へ続く流れを作り・・・
リアクション書くときも、PLの意図を正しく読み、多くのPCやNPCを絡ませ、
良いアクションにはかっこいい描写で応え、PLのモチベーションを維持し、
さりげなく次回以降のヒントを与え・・・」
というのも勿論いいマスターなんだけど、
PLの嗜好や傾向、実力、知識なんかを把握して、
面白いアクションを引き出すような「振り」の技術が
マスターには求められてるんじゃないだろうか?
827NPCさん:03/03/17 03:50 ID:???
>>826
あ、それ、オレ。
オレ、自分じゃちゃんとしたマスタリングしてると思ってるんだけど、
イマイチPLのノリが悪い気がする。
なんていうか『はしゃいでない』って感じ。ネットでも俺のシナリオ話題にならないし。

自分みたいな『教本どおり』のマスターよりも、基礎のなってないムチャなマスターの方が人気があるんだよね…
なんだか欝だ…

いや、もし仮に自分がマスターだったらそう思うだろうって話ね(w
828NPCさん:03/03/17 07:55 ID:???
で、今ここに何人マスターが居るんだよ(w
829NPCさん:03/03/17 11:30 ID:???
>824
痛々しいくらいなのがいいんじゃないか。
1回の判定ごとに3ケタの行動に目を通して、
その全部が簡にして要を得た「いいアクション」だといささか寂しい。

自キャラに都合のいい展開きぼんな綱引き上等。
830NPCさん:03/03/17 13:14 ID:???
 829は人気マスターですな。俺、3桁いったことなんてネーヨ

 ウラヤマスイ…
831NPCさん:03/03/17 14:00 ID:???
昔は1シナリオに数百人ってのはザラだった
何千人って参加者の割にシナリオが少ないってのもあったけどな
今は1ゲームに数百人ってのばかりだが…

ナカニハスウジュウニンッテノモアルガナ
832NPCさん:03/03/17 14:16 ID:???
昔人数多い時は遅刻が今ほどで無く、人数が少ない今遅刻が多い原因ってどんな辺りと思うよ?
色々想像での意見は彼方此方で聞くけどさ、仕事って形でした人の見解聞いてみたい。
833NPCさん:03/03/17 14:35 ID:???
回を重ねていくごとに参加PCが減っていく俺のブランチは
ダメシナリオなんだろうな……。精進しまつ。

最後まで残ってくれたPCは神。
834NPCさん:03/03/17 15:08 ID:???
>>833はホビデマスター。
835NPCさん:03/03/17 15:13 ID:???
>832
昔はボツや行殺あたりまえだったからなー。
あとはTRPGのマスター経験者が多かったから、プレイヤーがストーリーから逸脱することに耐性があった。
今はライトノベルの小説家とかコンピュータゲームのシナリオ志望者が多いので、暴走するプレイヤーに対処できないケース多し。
836NPCさん:03/03/17 16:07 ID:???
行殺って言うとイヤなものがあるが、
最後の最後に出てきておいしい所を持っていくのってどう?
的確に中ボスの弱点を衝いたPLがいて。
で、他のPC達と中ボスが激闘を繰り広げ、PC側ピンチってときに
そのPCを出し、7行で決着つけたの。
そしたら、そのPLに「描写が少ない」って文句言われた。
これ、行数が少ないほどかっこいいと思ってたんだけどな・・・
837NPCさん:03/03/17 16:21 ID:???
>832
ぶっちゃけ、昔はマスターの想定してない展開をしようとした、
もしくは多人数の前提をひっくり返しかねない少数の行動はなかったこと(ボツ)にもできたから。
それが続けば必然的に多人数グループにPCが集中するし、
集中すればするだけそいつらで勝手に役割分担をしてくれるから判定がさらに楽になる。
隅っこに名前書くだけでも、載ったことで満足するプレイヤーも多かったしな。
最大多数の最大幸福だけを露骨に偏重して、かえって喜ばれるんだからいい時代だった。

今は失敗するならその原因を、成功者にはしかるべき描写もしなきゃいけない。
黙ってても載るから交流しないし、交流しないから行動かぶったり、同じ目的なのに足を引っ張り合うのが増える。
さらに他メディアとの競合でプレイヤーの満足する敷居が高くなって、
とにかくマスタリングから執筆にかけての手間が増えたよ。
それが辛くなってやめますた。
838NPCさん:03/03/17 19:18 ID:???
いまオールドスタイルやってるのは、テラのMT14くらいかな。
人数は1マスターあたり30人くらいだけど。
リンクが激し過ぎて、交流が大変らしい。
839NPCさん:03/03/17 22:51 ID:???
ホビデユーザーだが、テラには遅延はないの?
リンクしまくりのゲームで遅延が出始めると目を当てられないんだが…。
840NPCさん:03/03/17 23:03 ID:???
>>836
いちプレイヤーとして贅沢を言うなら……、
その場合、リアの冒頭辺りでキャラクター性をアピールする日常描写などがあって、
なおかつ最後の数行で再登場して活躍する、というのが(個人的には)ベストだな。

自分が扱われる場合だけでなくて、他のPCの活躍を読む場合にも同様。
841NPCさん:03/03/17 23:05 ID:???
テラは比較的遅刻の少ないことで有名だよ。
1週間の遅刻なんてのは普通無い。
拙くても普通土日辺りに来るやつが月曜にずれ込むくらいかな。
842NPCさん:03/03/17 23:07 ID:???
>>840
そこまで描かれる奴は、それ相応のアクション掛けてる奴だけだよ。
紙面には制限があるし、マスターが使える時間にも制限があるから。
843NPCさん:03/03/17 23:14 ID:???
>840
プレイヤーの不満を軽減するために、一度書き終えた時点で行殺したPCのちょっとした描写を書き加えることはよくある。
まあ一言台詞を言うだけだったりするが、それでもプレイヤーの不満は減るからな。
844840:03/03/17 23:23 ID:???
>>842
>>836のケースは「相応のアクションを掛けている奴」の場合らしかったので、
どうせ活躍するのなら贅沢を言えば、という意味で>>840のように書いた。
845NPCさん:03/03/17 23:36 ID:???
良アクションであるがゆえに描写が短くなってしまうことはあるね。
ダメなアクションのほうがいろいろな意味で書きやすい。
漫画や小説でドジな悪役のほうが主人公よりたくさん出てくるのと同じ理由(苦笑)
846NPCさん:03/03/18 09:24 ID:???
そういえば昔M2のゲームに参加してたとき、
とうとう一回もリアに登場しなかったことがあったが。
そういうものなのかと思ってた。
847万年初心者:03/03/18 09:58 ID:LWCaTyU1
関係ない話題で割り込んでしまい、申し訳ありません。

参加しているシナリオのBBSを見つけて書き込んだところ、
何事もなかったように無視されるという事は、
『あんたは来なくていいよ、って言うか、ウゼェから来るな』という
意思表示と見てよろしいのでしょうか?

もし、そのように見られているのならお互いのために良くないので
書き込みを控えようと思っているのですが、この様な場合は
どうすればよろしいのでしょうか?
848万年初心者:03/03/18 09:59 ID:???
間違えてageてしまいました。
本当に申し訳ありません。
849NPCさん:03/03/18 11:09 ID:???
『良いアクションとは短くて、感情のこもっていないアクション』
 って風潮がPLサイドにはあるんだろうね。
 けど、マスター側にとっては、そうとは限らない。
 もちろん『自分のキャラが好きで好きで、つい別紙を何十枚も書いてしまった』
とかを誉めるつもりは無いけど。
 なにごともほどほどが一番ってことかな。


847をほっといてアクション論を続けたら、ますます
「僕ってBBSで無視やすいタイプなのか?」
と悩むことだろう。
誰か答えてあげなよ。
(俺は交流関係はよくわかんないからちょっと無理……)
850NPCさん:03/03/18 11:14 ID:???
>>847
もう一度だけ書いてみて、反応がない/ウザがられてるようなら他を探しな。
ムラ社会の閉鎖的なBBSは多いから気にするほどのことじゃない。
851NPCさん:03/03/18 11:32 ID:???
>>847
自分が過去にどっかのコミュニティで問題行動起こして無いか?それで指名手配状態になってる事も有る。

その発言の仕方から見れば大丈夫だとは思うが、いきなり馴れ馴れしい態度取ったり、挨拶と話題の順番を明かに間違えたり宣伝行為開幕行ったりしてないか?

その掲示板の管理人までが無視したレスをして居るか?掲示板の風潮によっては、危険人物が暴れるのを避ける為に管理人がレスするまで他の人は控えるって場所も有る。
それと無視したレスの数が少ないのなら、847が書き込む前に掲示板を開いた状態で、そこから其の侭書き込んだ事も考えられる。
直ぐフォローしてくれれば良いと思う奴も居るかも知れないが、書き込んだ後のチェックをせずにブラウザ閉じて其の侭って人も居たりするぞ。眠かったり時間が無いと特にな。

取敢えず其れだけの事も考えず、確かめずに勝手にそこまで考えるならネットでの交流はお勧めできんな。
匿名掲示板で無い場合でも、相手の状況etcで都合が良い返事が返って来るとは限らない。
キャバクラ行ってるわけでも無いんだから、常に気を使ってもらえる訳じゃないぞ。
気長に反応見てろ、相手の都合考えずに反応要求してる行為が一番ウザがられる。
852NPCさん:03/03/18 12:52 ID:???
>849
『いいアクションとはマスターにあわせたアクション』
だと思ってます。

短くて感情のこもってないのが好きなマスターもいれば
逆のマスターもいるだろうし。
そのタイプはリアを見てればなんとなくわかるよね?
853NPCさん:03/03/19 22:52 ID:???
で、847はどうなったんだ?
相談持ちかけておいて放置か?
847は己が悩んでた事と同じ事をここでしてる予感。そりゃウゼェから来るなと思われてもしょうがない事過去にしてきてるかもな。

もしくは釣り師か?
854NPCさん:03/03/20 13:37 ID:???
 イカすアクションが来た。
 アクション成功。
 その結果、派生して周りに影響が出た。PCもその関係があってその回の
シナリオあっちこっちに出っぱなし。
 しかしアクションをかけたプレイヤー、「俺のかけたアクション外の行動
をしている。マスターが勝手に動かした」と憤慨しているらしい。

 はて、PCはアクション通りの行動しかとってはダメなのだろうか。
 というよりアクションはあくまでもアクションであって、シナリオ中では
周りのキャラクターとの絡みが発生すると思うのだが。
 それが影響の大きいものであればなおさらだと。
 どういう描写が「アクションが成功した」というものなのだろうかね。
 疑問に思ったり。
855NPCさん:03/03/20 15:16 ID:???
>>854
憤慨の程度にもよるな。

俺がそのプレイヤーなら、他の交流者さんの手前、手放しで喜んだりしない。
活躍したくてもできない人たちの出番を削って紙面を占拠している訳だからな。
自分の想定外の行動が書かれているのならなおさらで、
「いや、あれは自分がダブル、トリプルアクションをかけて大活躍しているのではなくて、
 マスターのブーストがかかっているお陰です」
と表明しておく。

もっとも、プレイヤーの狙いと結果が大幅にズレていたり、
プレイヤーが完全に置いてきぼりだった場合、
PCが全くNPC化していて自分のキャラじゃないみたいだ、
と本気で憤慨することもあるかも知れない。
856NPCさん:03/03/20 15:48 ID:???
 あるよね、そういう事。
「マスターが勝手に自分のキャラを動かしてる」って言うヤツは、謙遜とか照れ隠しのつもりなのか、
それとも本当に怒っているのか、イマイチわかんない。

 俺の場合、とりあえず次の回でそいつの出番減らして様子を見る。
857NPCさん:03/03/20 16:50 ID:???
>>854
プレイヤーが描写行数で喜ぶわけでない好例だな。
そのリアをダブルリアクションとでも言おうか。

854は、もし自分がそういうリアクションをもらったとしたら嬉しいだろうか。
嬉しいと思うなら価値観の問題なので仕方ないが……。

そのキャラの行動が成功したことを描写し、なんらかの影響があったのなら、
それが他のキャラの行動の支えとなったことを描写すればよかったんじゃないかな。
うまくいけば、鼻につくどころか、そのプレイヤーのもとに他のプレイヤーからの感謝の手紙が届く。

あとゲームなのだから、プレイヤーのコントロール感を奪ってはいけない。
嘘でもいいから、プレイヤーがコントロールしている風に見せろ。
858NPCさん:03/03/20 18:53 ID:???
>>857
 コンシューマゲームの悪影響がでているな。
 プレイヤーがコントロールする必要がどこにあるというのだ。もちろんシナリオを
作っている者もそうなのだが。
 PBMは与えられた状況の中で自分のキャラクターに行動の指示を出すゲームだろう?
 一から十までコマンド入力するゲームではなく、指示の結果、キャラクターがどう
動くのかを見るゲームだと思うのだが。
859854:03/03/20 18:56 ID:???
 ああスマン、言葉が足りなかった。
 アクションの結果、他のキャラの支えというか、物語の中核にいるぞ。と
したら嫌がられたみたい。
 描写で言えば、そいつのアクションはシナリオ全般に関わってしまう(本
人は意識していないのだろうな)ものだったので、シナリオに出っぱなしだっ
たと言う感じで。
860857:03/03/20 19:42 ID:???
>>859
それなら856の言うとおり、様子を見るのが賢明だな。
どっちにせよ、プレイヤーを喜ばせられなかった時点で腕が悪いわけなんだが。
気にする必要はないので、自分のやり方に自信を持って突っ走れ。

>>858
コントロールの意味をそう狭く取られても困るが。
言ってること正しいと思うので、議論するつもりはないが。
858は現役なのかな。だとすれば、もう一歩踏み込んで考えた方がいい。
861万年初心者(847):03/03/20 22:20 ID:???
急な用事で今までお返事出来ませんでした。
遅くなってしまい、本当に申し訳ありません。

お返事、ありがとうございました。

返事の件ですが、
もう少し様子を見てみようと思います。
862NPCさん:03/03/20 22:49 ID:???
リアって水槽にPCって名のシーマン飼ってると思え
863NPCさん:03/03/20 22:59 ID:???
PCではなくプレイヤーがシーマンに思えるときがある。
864NPCさん:03/03/21 00:09 ID:???
なんだっけ? PS2の喋ってキャラをコントロールするゲーム。
あんな感じでは?>PBM
865NPCさん:03/03/21 00:12 ID:???
>>864
それが>>862-863の言う「シーマン」では。

シーマン公式
http://www.seaman.tv/
866NPCさん:03/03/21 00:47 ID:???
オペレーターズサイドかも。
www.scej.jp/soft/operatorsside/sp/

でもPCが自分の思い通りの描写がされない時は
まず自分のアクションの表現を疑った方がいいかもね。
867NPCさん:03/03/21 04:01 ID:???
たいがい個人向けマスター記入欄が存在するんだし、
そこに一言、アクション大成功、とか書けばよかったんでは?
868NPCさん:03/03/21 12:57 ID:???
キャラを演ずるみたいな言葉を良く聞くがあれが悪いのかもな。
誤解を与えてるっつーか。
869NPCさん:03/03/21 14:01 ID:???
>868
ゲームの宣伝広告に演劇要素を入れるからね。
演劇的世界設定の広告を打ち出しながら、実質はシミュレーションゲームの世界設定にすりかえる。
演劇的なPCはさっさとカスとして殺し、生き返りたかったら
再登録料金を払え。君の素敵な自己満足を生き返らせてやるからと飼い殺し。

PBMがこんな商法であった以上、演劇型のPLはなりきり版に行く。
集客力が落ちたのも当たり前だ。
870NPCさん:03/03/21 20:55 ID:???
まあ、俺はかれこれ5年間、戦術・戦略・政治運営要素は放置して
キャラの演技重視に徹してるけどな。
自己満足できる程度には活躍してるし。
871NPCさん:03/03/21 21:03 ID:???
同人PBMのマスターなんか、やるもんじゃねえってのはよく分かった。
872NPCさん:03/03/22 00:12 ID:???
>>869
>再登録料金を払え。
??
死亡再登録するのに料金が必要なPBMってあるの?
あれ無料じゃないの?

というか死亡再登録って事務側が嫌がるから、
たいていのPBMにはPC死亡に制限があるんじゃないの?
(死亡ノルマがあった夜桜とか例外もあるが)
教えて>>869
873864:03/03/22 00:51 ID:???
>>865-866
あ、オペレーターズサイドのほうです。

発音(記述)が悪いと駄目な点とか。
うまくやれば自分の思うとおりになるので、
シーマンとは違うかと。
874869:03/03/22 03:25 ID:???
>>872
初期PBMにはありました。
その頃は何でも実験だったから。
875NPCさん:03/03/22 16:41 ID:???
テラのゲームは登録料はいらないが、
登録に1ターンを必要とするため、実質1ヶ月分の会費が登録料。
金には変えられない、1ヶ月分の楽しみも奪ってくれる。
876NPCさん:03/03/24 09:00 ID:???
>>872
何のゲームだったか。エルス全般か?
交流レベル(「お手紙これだけ書くよー」という意思表示)を変えるだけで金がかかるよな。
それはいったい、どういう経費なのか。

ちょっと話ずれてるけど、金関連ということで勘弁。
877NPCさん:03/03/24 21:04 ID:???
>>876
現在進行中の特命では交流レベル変更に金がかからなくなったよ。
878NPCさん:03/03/24 23:06 ID:???
変更手続きに手間がかかるというのは分かるが…
テラでは1ヶ月の会費とかホビデでも1000円とか
ちょっと高すぎるんじゃないかと思う。
しかし、無料にすると毎回のように変更しようとする輩もいるからな…
879NPCさん:03/03/24 23:10 ID:???
死亡再登録は無料---だったゲームで、
毎回自爆テロみたいなことをしちゃあ次の月も同様のPCで
テロをしかけてくるPLの一団に遭遇したことがあった。
あれはむかついた。
自分の作ったPCに対する愛着とか愛情が感じられなかったし。
880NPCさん:03/03/25 00:17 ID:???
PCは駒と割り切るべし。
ただ自爆テロの場合、それで何を目指すか?が
明確になっていないと、やっても面白くない。
881NPCさん:03/03/25 00:28 ID:???
>>879
それって、会のことでつか
882NPCさん:03/03/25 00:30 ID:???
どんな無茶をしても死亡しないゲームもある訳だが。
883NPCさん:03/03/26 00:57 ID:???
ギャグだったら簡単に死なれると辛いけどな。
884NPCさん:03/03/26 13:14 ID:???
ギャグの場合、簡単に死んで簡単に生き返るから関係ないよ
885NPCさん:03/03/27 07:11 ID:???
再登録が含まれるって意味での『死なれると辛い』だろう。
886NPCさん:03/03/30 01:23 ID:???
突然流れが止まりますたね
887NPCさん:03/03/31 01:20 ID:Zy4qOrUQ
 なんか新ネタを
 マスターをやっていて、同人ゲームにプレイヤーとして初めて参加
書いたリアクションが、あんまりヘボイので呆然とした経験は
お有りの方は?
 マスターとプレイヤーは違う脳内筋肉使うと言うことでしょうか?
888NPCさん:03/03/31 04:47 ID:???
>>887
それはあるね。
でも勝手がわかってくると、なんかマスターが自分の思い通りのリアを
書いてくるので悲しくなった。
他のPLに申し訳無くって‥‥。
889NPCさん:03/03/31 05:53 ID:???
そりゃーだって、プレイヤーとして巧いやつが、全員マスターになれるわけじゃねえもん。
違うだろ。>脳内筋肉の種類
あと、プレイヤーとしてはへぼで絶望してたやつが、マスターになったとたん開花することもあり。
890NPCさん:03/03/31 19:03 ID:???
但し、マスターとして上手い奴がPLやると、先読みが的確だったり、
マスターが採用せざるを得ないアクションが書きやすい。
特に打ち合わせをしたことがあるマスターのパターンや手の内は
よーく理解しているので。
891NPCさん:03/04/04 09:50 ID:???
結構何かしらでロボット兵器が出るのは多かったけど、
ガンダムやダンバインのようなロボット兵器を中心にしたPBMってあったっけ?

892NPCさん:03/04/04 11:52 ID:???
>>891
ゴッドチェンジャーズ(A-TEAM)とか。
893NPCさん:03/04/04 13:11 ID:???
一応ホビデのアルカトラスがロボットものだったよ。
894NPCさん:03/04/04 18:21 ID:???
郵延滞の鋼鉄の虹(イェーガー)とか寺のドラグーン(ゴーレム、ドラグーン)とか
895NPCさん:03/04/05 16:45 ID:???
「PC=ロボット」なワールドならロボット中心になるが
1日1善してハートマークを貰ったり島田歌穂とラブコメするのだだだだだ
896NPCさん:03/04/05 23:44 ID:???
漏れはなっきーのほうがいいでつ。
897NPCさん:03/04/06 23:37 ID:???
>>895
PC=ロボットなら、MT6のオーガスで辺境のムーディヴでできたな
898NPCさん:03/04/07 21:21 ID:???
ロボットのみならず要塞やロボットの武器にもなれるゲームもあったことを忘れていないか
899NPCさん:03/04/09 23:17 ID:???
>>898
忘れる以前に知らん
900NPCさん:03/04/10 00:44 ID:???
今年で15年くらいだった気がしますが、
そろそろ全滅しますかね?
901NPCさん:03/04/10 22:31 ID:mQf+ADGT
 うーむ、いまなら、メールや掲示板でもプレイできるし、画像、グラフィック
なども最小限のもので済ませられるのだから、もう少し、アマチュアがもりあがらんかな
902NPCさん:03/04/11 01:42 ID:???
むかし同人でやった(運営した)事があるんだが、
いわゆる従来の小説形式のPBMの場合、月に最低でも原稿用紙40枚くらいは書かないといけない。
もっとも、これはリア一本ぶんほどだから、シナリオとして成立させようと思えばもっと。
さらに、運営責任者として会報のような共通情報の執筆まで入ると、さらに増量。
スタッフとの打ち合わせだのなんだの、拘束時間も異常に多い。
スタッフは友人だったし、自分も学生だったから気軽に会って、家に籠もって作業できてたけど……。
それでも、期間中は月の半分以上、仕事してたよ。半分徹夜状態で。

なかなか、気軽にはできんよ。始めたが最後、半年ほどは止められないんだし。
903NPCさん:03/04/11 02:28 ID:???
>>901
PBMのマスターって孤独だよ。
PBCのマスターのほうがよっぽど恵まれてる。
904NPCさん:03/04/11 21:54 ID:???
とある元PLのサイトのBBSより

>しつこくPBM(すみません)

PBeMの定義がよく分からないのでなんとも言えないです。他社のPBMがどんなものか、参加してないので知りませんが、エルス=PBeMなんですか? 紙のリアクション発送もしているようですが。

「手紙で遊んだり交流したりするゲームは良い。それをEメールでやるのはダメ」というのは、「ラジオ番組の<味わい>が好きだからテレビ番組はダメ。テレビを捨てよ」というのと同じ理屈ですか? そういうこだわりを持つ人は嫌いではありませんけど、説得力はないですね。

Eメールやウェブサイトを媒体にしたPBMの利点は、ざっと考えても
「メッセージが一瞬で届く(手紙だと2日かかる)」
「告知が楽(手紙だと膨大な手間と費用が必要)」
「熱い情報戦ができる(すみません、割と好きなんです懲りもせず)」
「同時に手紙交流することも、別に禁じられているわけではない」
など、色々あると思います。要はどれだけ適応して遊べるか、ですね。せっかくのゲームなんですから、私は愚痴を言うよりもさっさと適応して遊ぶことを選びます。現に私、今も、電子メールも紙の手紙も、両方やりとりしてますし。
905続き:03/04/11 21:57 ID:???
利益を出すことと面白さはこの際別に考えたいです。
(PL名)自身よく語られている「古き良きPBM」も、「利益二の次、面白さ最優先」でやっていたわけじゃないですか。
それが一般的に良いか悪いかは別にして、私は良いと思いますし、(PL名)も昔については良いと思っていたわけでしょう。
それを今さら他社の話を持ち出して、「ここと同じ位利益を出さなければダメだ」というのはいかがなものでしょう。
今までの企画方針を全部変えちゃえ、ということですか? それはあんまりです。

あと、「ボランティア」という言葉を随分悪く取っておられるようですね。
きつい言葉ですが、ボランティア=「善意だけが頼りの間抜け」くらいですか?
私はそういう意見ではありません。
ボランティアというのは、平たく言うと、
「人間は自分の経済的利益を追求する以外にも、自分の楽しみや満足のためにも働く」
という概念ですね。
例を挙げると、「社会全体の福祉を充実させるという個人的な満足を得るため、無償で働く」とかです。
PBMなら、「PBMという特殊な環境で得られる楽しみのためなら、多少の苦労は喜んでする」という感じですか。
PBMの良いところは、全員がそこまで頑張らなくてもわりとうまく行く、というところでもあります。私はこういうの、素敵だと思うんですけど(笑)。
今でも、その辺の機能は失われていないと思います。
906万年初心者:03/04/11 21:58 ID:???
ボランティア=商業的にダメ、というのもちょっと違うと思います。
NPO(非営利団体)を社会に取り込むことで、社会全体の便益が上がればとても嬉しい。
そんなシステムを作れないか…という分野は、経済学の中でも割と新しくて注目されている部分です。
いや、だからどうした…という話ですが。ナウいんだぜえ、ということで。(もうこれを書いてる時点で廃れてるかも。流行なんてそんなもんですね)

NPOはノンプロフィットオーガニゼイションという名前から、まるで「利益を上げてはいけない」ように思われるかも知れませんが、
利益を上げ、例えばその8割を社員の給料に当ててしまい、残り2割を「お楽しみ」(社会福祉の向上とか)に使った…という企業も立派にNPOの一種です。
(利益の10割を給料とか設備投資にしちゃったら普通の営利団体です)
エルスは現在その辺り(利益の一部を差し出すタイプのNPO)の位置かな…と私は勝手に思っています。(それでも8割はなかろうとは思います(笑))
いや、エルスの方でどう思っているかは全然知りませんけど。勝手に。

ま、要するに、既出なんですけど、「そんなに捨てたものではないですよ?」と。
キライなのは別に止めませんけど、「キライだキライだ」と悪し様に言い続けていると、周りに迷惑ですよ。気の弱い人だと、萎縮してしまうかも。
(PL名)は過去にエルスPBMでMVPCを取ったことがあるくらいなんですから、もう少し自分の影響力というものを考えて発言した方が良いと思いますよ。

907万年初心者:03/04/11 22:02 ID:???
個人的には、こういう発言が一番人を萎縮させるような気がするのですが。
この人とは同じゲームはしたくない、と思う私は異常なのでしょうか?
908NPCさん:03/04/11 22:33 ID:???
具体的にこの人何がいいたいの??
909NPCさん:03/04/11 22:46 ID:???
>>908
長くて読みにくいのだが、要するに最後の

>キライなのは別に止めませんけど、「キライだキライだ」と悪し様に
>言い続けていると、周りに迷惑ですよ。気の弱い人だと、萎縮してしまうかも。
>(PL名)は過去にエルスPBMでMVPCを取ったことがあるくらいなんです
>から、もう少し自分の影響力というものを考えて発言した方が良いと思いますよ。

(意訳)
君のような有名人にエルスの批判をされると困るんだよねぇ。
何も知らない者が君に影響されてエルスを批判し出すから。

っていうことじゃないか?
910NPCさん:03/04/11 22:50 ID:???
>>909
意訳サンクスw

しかし、エルスのMVPCになる人ってのはそんなに有名になるもんなの?
911NPCさん:03/04/11 23:01 ID:???
エルスのmvpcだから…。
ゲームにも因って違いはあれど(メイン)ストーリーに深く、広範囲に関与・影響しているため
そのゲームを話すには欠かせない人物といえる、かと。

hp巡りもしてないので、引用されてるところの話はよく知りませんが。
912909:03/04/11 23:05 ID:???
>>910
早速のレスありがとう。

実は俺もエルスPLなのだが(この様な電波と同じだと思うと鬱だが)、
エルスのゲームはPL間の競争が激しく、ブランチがリンクしてる
事が多い上、総集編(ゲームの展開を一冊にまとめた本)でも、
紹介されるので、ほぼ全員が名前を知っている、というレベルまでは行くと思う。
913NPCさん:03/04/11 23:23 ID:???
誰かこの話の元サイトについて知っている者はいないだろうか?
(グーグルでやってみたがだめだった)

かなり強い電波を出してることから考えて、この程度の軽いジャブで
すますとは思えないのだが。
914NPCさん:03/04/11 23:27 ID:???
この程度の何が強い伝播なの?
人はそれぞれでしょ?
915NPCさん:03/04/11 23:34 ID:???
人それぞれですね。
>>904〜906の場合、一般人の100人中108人が文章に対して警戒心を抱くぐらいで。
参加しようかどうか迷っていたら100人中1327人が参加を取りやめるくらいの警戒心かな?
916NPCさん:03/04/11 23:56 ID:???
つい最近撤退した有名PLのサイトを当たっていたら発見できました。
問題のPL(この人も結構な有名人)がまた発言していました。

論点を明確にするため、はっきりとものを言ってしまい申し訳ありません。

>影響があろうとなかろうと個人の好き嫌いを否定する必要は無い
影響があるのは困ります。
「好き嫌い」は心の中で思っているだけなら全く問題になりませんが、
その好き嫌いを(特に、もうダメだ、嫌いだという発言を)公の場でしつこく繰り返すのは、悪くすれば他者を貶めることになりませんか?
そこまでは言わなくても、「ややマナー違反では?」くらいには思っています。実際。

PBMを好きになれ、とは言っていません。
「もうダメ」発言を迷惑に思っている人もいますよ、という指摘にとどめておきましょうか。
それでも「PBMはダメなんだ」と言いたい(思うだけでなく「言いたい」)のなら、もう私は何も言いませんので、ご自由にどうぞ。

>もう一度全体を読んで
私もBBSに書き込む以上、一応は読んで考えております。
もう一度読んでみましたが、やはり意見は変わりませんでした。
曲解があるのなら、指摘をお待ちします。
あと、「貴方の意見は悪い」とはどこにも書いてないように思われます。(この二人とは別のPL)さん。
917NPCさん:03/04/12 00:08 ID:???
>916
特定掲示板の話を真面目にするなら、その場でやったら?
ただの陰口ミットモナイヨ?
918NPCさん:03/04/12 00:43 ID:???
エルスのMVPCなんて、俺は『食い逃げ番長』しか知らないがな。
彼はエルスPCの象徴的存在だから、彼が否定的意見を言ってるなら、そりゃ影響大きいだろうね。

つうか、それ以外のMVPCなんざ名前も知らねえ、っつう皮肉だが
919NPCさん:03/04/12 00:50 ID:???
>>916
 更に意訳すると
「嫌うのは勝手だけど、それを言いふらして他人を嫌な気分にさせるのは勝手じゃない」
って感じ?
920NPCさん:03/04/12 01:16 ID:???
 Ru/Li/Lu/Raが一万人というのは、かなりサバを読んでいるような気がするが‥‥。
921NPCさん:03/04/12 02:41 ID:???
うむ。萌えイラストに及第メカデザのルリルラ企画にマンセー
922NPCさん:03/04/13 00:24 ID:???
オレは食い逃げ版超は大好きだが。
彼がエルス批判したところでそれだけでは賛同はしないよ。
重要なのは、批判の内容や理由が賛同に値するものか否かだ。

つーか、マスゴミに踊らされるクソ市民みたいだからやめてくれ。
923特命PBMスレッドbX80:03/04/13 03:01 ID:???
本来はこのスレッドに書くべき内容ではないのだが、
書くべきスレッドが1000に行く前に過去ログに行ってしまったため、
申し訳ないが、緊急連絡用にこちらに書かせて頂く。

特命PBMスレッドの参加者へ、スレッド立てが間に合わなかった。
本当に申し訳ない。

これを書く前にも幾度と無く試したが、未だにスレッドが立てられない。
(以前書いた『このホストでは〜』が出る)

スレッドが立てられない以上、
1,作られたはいいが、全く使われないで放置されているスレッドを
模様替えして再利用。
2,立てられるようになるまで何日か待つ。
のどちらかの手段を取ろうと思うのだが、どうだろうか?
924NPCさん:03/04/13 03:33 ID:???
981を超えて約24時間経過すると強制的にdat落ちするから、
980で立てるとか悠長なことを言ってたほうが悪い。
以降告知等も考えて、950までに次スレ用のテンプレをまとめて、
980までにスレを立てるのが望ましい。

とはいえ、いちおう代理で立てておいた。
エルスウェアPBMスレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1050172017/50
925特命PBMスレッドbX80:03/04/13 04:26 ID:???
>>924
スレ立て、ありがとう。

>981を超えて約24時間経過すると強制的にdat落ちするから、
>980で立てるとか悠長なことを言ってたほうが悪い。
>以降告知等も考えて、950までに次スレ用のテンプレをまとめて、
>980までにスレを立てるのが望ましい。

こっちのスレでも、そう(950から次スレ作成)言ってていた奴はいたのだが、
進行の遅さに油断していた。

981を超えて約24時間経過すると強制的にdat落ちする、ということを
誰(俺も含めて)も知らなかったという点も痛かった。
次からは気を付けることにするよ。
926NPCさん:03/04/13 14:11 ID:???
上で話題にになっていたサイトを見てきたよ。
電波もPBMへの愛故の行為なのだろうし、管理人もPBMを愛していたの
だろうと思う。
(傍目で見れば『貴様の愛は侵略行為』としか取れない物だったとしても)
管理人はPBMを愛しているが故にPBMの変質を見過ごせず、
電波もまたPBMを愛しているが故にPBMの批判をする管理人の
存在が許せない。

言い古された言葉かもしれないが、愛は時として悲しみや憎しみを生むな。

>通りすがりの2ちゃんねらー
恐らく、ここを見て書き込んだんだろうが、その書き方だと
荒らしにしか取られんぞ。

気持ちは分かるが、あそこは2ちゃんではない。
書き方に気を付けろ。
927NPCさん:03/04/13 15:06 ID:???
荒らしてんでしょう。あれは。

とはいえ、ひとつ言いたいのが、管理人は投稿が好きなら、投稿雑誌に投稿すればいいのに。いっぱいあるでしょ。ということ。
別の会社のゲームやってるらしいが、あそこで満足いくんか? 投稿少ないよ、あの会社。
928NPCさん:03/04/13 16:30 ID:???
エルスのPLと言うのはこういう方が多いのでしょうか?
ゲームに全てを捧げられるぐらいゲームを楽しめる、
どんなゲーム内容でもでも前向きに考え、新たなシステムに適応し、
常に楽しくプレイできる、ここまでは非常にすばらしいと思うけど、
退会した方のHPをストークして意に沿わない発言を見つけたら
同じぐらい激しい怒りと憎しみをもって襲いかかる。

古くからの知り合いから次回作に是非、と誘われてるのですが、
正直言って、こんな方ばかりだとちょっと引いてしまいます。
929NPCさん:03/04/13 17:13 ID:???
>928
その会社のゲームに参加している顧客の姿を
とある一つの掲示板だけで判断しようとするあなたの方が怖いです
930NPCさん:03/04/14 00:34 ID:???
バカはどこにでもいるということだ。
気にするな。
気になるなら辞めとけ。

以上。
931NPCさん:03/04/14 08:28 ID:???
>928
ああいう人の比率。多いかも。
様々な理由から、ここ二作ほどで参加者が激減したわけだが、
それでも残っているPLは良くも悪くも突出して「熱い」部分を持っている人が多い。

人数が減った分、生き残りの濃さは結構な物だ。
何年も前の恨み言を吹聴して回る自称古参の粘着も生息しているし、
プレイスタイルや、リアクションの解釈、
アクション上の方針の違いを容認できないことが原因と見られる
ネット上での見苦しい言い争いも、結構多い。

そういう「熱い」ぶつかり合いもゲームのうちと思える人にお勧めの会社かもしれないな
932NPCさん:03/04/14 22:09 ID:???
此処にカキコするのは初めてだけど、とりあえずふつーにカキコを
エルスの作品しかした事ない私だが…他社って楽しいのだろうか?
いや、某社だとハガキでアクションを出さないといけなかったり…
会報が別売り(笑)だったりで色々不便らしいが…うーん
エルス以外の会社も試してみるべきなのかな…
とりあえず現状には満足、とまではいかないまでも…
それなりに愉しくプレイできてはいるのだが…
>931
が言ってるようなアツい人種じゃない私も結構楽しめるからエルスとは
良い会社ではないかと思うのだが…
他社を知らないからなぁ…楽しいとしかいえない自分が悲しいね…

以上、意味不明かもしれないが…この辺でとりあえず終えておく…
これ以上書いてると、長くなりそうだしな(苦笑)
933NPCさん:03/04/14 22:57 ID:???
ま、初めてだから…みなさん温かい目で>>932を見守ってやってください
934NPCさん:03/04/16 17:56 ID:???
エルス、次回作は未定、期限未定で充電期間に入るそうだ。

上で論じられてる電波クソの妄想は妄想だったってことすか?やっぱり。
NPOだかボランティアだか知らないけどさー・・・(プッ

>928
安心しろ、次回作当分ないから。
良かったね。悩み事これで解決!!

935山崎渉:03/04/17 15:32 ID:???
(^^)
936山崎渉:03/04/20 03:01 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
937山崎渉:03/04/20 07:15 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
938NPCさん:03/04/21 13:50 ID:EOdJsDrx
エルスもPBMお休みか〜。遊演体もとっくに撤退したしPBMって
商業だと採算とれなくてダメなのかね〜?

ところでアエラ・ラボラトリィ主催のラブレターって成功したの?!
久しぶりなんでageとくよ。
939bloom:03/04/21 13:53 ID:Shv9yUXs
940NPCさん:03/04/21 14:02 ID:???
ここはsage進行だったんだねスマソ
941NPCさん:03/04/22 16:39 ID:lYCLmw8M
このスレ、sageなの?
次スレ、立ってないみたいだけど・・・
942NPCさん:03/04/22 17:37 ID:???
950超えるまでいいだろ。<次スレ
943NPCさん:03/04/22 17:59 ID:???
エルスは海賊王女の凱旋!と九狼口伝?しか知らないんだけど
それ以降のPBMってどうなってんの?

遊演体がPBMから撤退した現在、商業PBMで蓬莱やってくれる
可能性が一番高いのがエルスだと思って期待して待ってたんだけど
やっぱ著作権の問題でダメなままエルスもPBM休止ってのが現在
の状況?!

NG90に参加しそこねてS-netで、むかついた俺としては商業PBM
蓬莱の夢が捨てきれない。エルスの歴代PBM開催と、その評判
について解説キボンヌ。まぁ950までの穴埋め的よた話って事で頼む
944NPCさん:03/04/22 18:01 ID:???
なんだカキコないだけか
945動画直リン:03/04/22 18:02 ID:PVzo0rd4
946NPCさん:03/04/22 18:02 ID:???
>>925
>981を超えて約24時間経過すると強制的にdat落ちする、ということを
>誰(俺も含めて)も知らなかったという点も痛かった。
 おぉ!そうだったのか。俺も初めて知ったよ。今後気をつけるように
 するよ。情報サンクス
947NPCさん:03/04/22 18:17 ID:???
ちなみにsage進行なのは、PBM関係のスレは基本的に荒れがちなので、
他の卓ゲのスレに迷惑をかけないため(恥をさらさないようにするともいう(w; )
あと、>>939>>945という広告業者よけという意味もある。

ところで、>>944は全角のsage(結果的にage)なんだが、わざとか単なるボケなのか。
948NPCさん:03/04/22 18:25 ID:???
>>947

単なるボケですが、何か?
949NPCさん:03/04/22 22:48 ID:???
>943
まあ、商業の1タイトルあたり500人入ることが、かなり困難なこのご時世、
撤退は仕方なかろ。
950NPCさん:03/04/23 03:26 ID:???
同人より派生せし商業PBM・・・
結局、同人に還っていくのが運命なのかねぇ・・・
951NPCさん:03/04/23 23:12 ID:???
次スレ立てる?
952NPCさん:03/04/24 00:28 ID:???
>>951
立ててくれー
953NPCさん:03/04/24 04:20 ID:???
現状ではもう既に語るネタも尽きた気もするけどね
954NPCさん:03/04/24 07:53 ID:???
エルスのPBM
第一作 海賊王女の凱旋
第二作 狗狼伝承 〜放課後の旅人たち〜
第三作 パラダイス・トリガー 〜ブリキの勲章〜
第四作 特命転攻生evo. 〜夜明けのライセンス〜
955943:03/04/24 10:24 ID:???
954サンクス
956NPCさん:03/04/24 22:33 ID:???
集団アクションこそPBMの醍醐味、とは言うが、
結局、誰か一人がその他多数を駒として操るだけ。

俺の思っていた集団アクションは一つの目的のために、
各人が動き、その一人一人の動きがまとまって、
大きな流れを形作っていく、というのをイメージしていたのだが、
期待が大きすぎたのだろうか?
それとも、単なる俺のエゴにすぎないのだろうか?



957NPCさん:03/04/24 23:28 ID:???
>>956
>誰か一人が〜
仕切る人がいないと烏合の衆になってしまう、というのはある。
958NPCさん:03/04/25 00:22 ID:???
>>956
お前に激しく同感
集団アクションの、アクション別紙とか見てて思うが、
使用する技能から、行動から何から何まで全部書いてあるんだよ。
一人のアクションの補足が何枚も。
あれ、バカかといいたい。
959NPCさん:03/04/25 01:01 ID:???
>956
集団アクションは醍醐味の一つにすぎません。

一つの目的のために各人の方向性・手段が適切でなければなりません。
集団アクション参加者全員が上記を満たせるならば
駒として操る指揮者は不要でしょう。

満たして当然と思っているならば、それはエゴかもしれませんね
960NPCさん:03/04/25 01:26 ID:???
一から十までレールを引いてあげないと、何にもできないプレイヤーさんも
結構いるからねぇ。
そーゆー人には、一から十まで指示を与えて、活躍しているっぽい描写でも
与えてあげりゃ満足するんだから、それで良いんじゃねぇの?
本人が駒扱いされていると気がつかなきゃ、問題ないっしょ。
大体、何していいんだか分からないから集団で行動してみました、みたいな
ヤツらが多すぎるんだよな。
961NPCさん:03/04/25 16:32 ID:???
なんか最近のPC見てるとさ、レベルのあるゲームだったり、非戦闘員タイプのキャラ作れたりするやつだったりすると、
「私は弱い」「ボクには何も出来ないから……」
とか言って、ハナから事件解決・状況改善を諦めてるような奴が多くてさ。
お前等、アホかと。PBMってのはPLのアイデアで勝負するもんだろうが。
状況にそぐわないPCでも、PLの側で「じゃあ、どうやって動かすか?」
「(PCの意には添わなくても)どうやったら状況に巻き込まれ、仕方ナシに動いたことになるか」
を考えるモノだろうが!?
ゲーム的に動かせないなら、初めっからそんなの作るんじゃねぇ! 
キャラロールばっか意識しやがって! まずゲームあってのキャラだろうが!?
えんえん、「僕に何が出来るんだろう……?」なんていう『行動に移す前』の鬱陶しいモノローグ読まされる方の身にもなってみろ!
962NPCさん:03/04/25 18:50 ID:???
ゲームの中でまで傍観者かぁ・・・。
日常世界でやってるのと同じことなら、ゲームする必要ないじゃん。
一ゲームへの参加人数が減ってる現状では、そういう傍観者的なキャラが多いと困るでしょうね。
>961さん、ご苦労様です。
963NPCさん:03/04/25 19:15 ID:???
まったくその通り。
実際マスターも能力値云々より、アクションの内容で判定するんだからさ。
964NPCさん:03/04/25 20:49 ID:???
そういうアクションをかけることもできるのがメールゲームだ。
がまんするしかない。

ちなみに漏れは傍観アクションで大量描写っていうPCを見たことがあるぞ。

>961さんの
PBMってのはPLのアイデアで勝負するもんだろうが。
状況にそぐわないPCでも、PLの側で「じゃあ、どうやって動かすか?」
「(PCの意には添わなくても)どうやったら状況に巻き込まれ、仕方ナシに動いたことになるか」
を考えるモノだろうが!?

という意見には大賛成だが、
こういうアクションでなければいけないという考え方はヤバイと思うがどうか。

965NPCさん:03/04/25 22:49 ID:???
>>961
「エヴァ化現象」ですか(それ以前からありましたが)。
>>964
しかし、それで完成したリアはマスターの「思惑通り」にしかみえず…以下略。
966NPCさん:03/04/25 23:18 ID:???
>>961
別にキャラロール重視でもいいだろ。
お前はゲームクリア重視かもしれんが、そもそも、それだけを目的にした遊びじゃ無いだろ。
状況に合わせられなくてそうやってる奴と、そういうロールで遊んでる奴を一緒にしても無意味。
967NPCさん:03/04/25 23:35 ID:???
>>961
延々欝陶しいモノローグをしているPCに出会ったら、
俺ならとりあえずほっとくがな。
絡んでこようという素振りを見せるまで
こちらからは一切相手にしない。
そいつはそれがやりたくてやってんだろうから
邪魔しちゃ悪いでしょ(笑)

昔は話に絡まないとリアに名前さえ出なかったが
今は自己完結なプレイしてても載るからねえ。
没無しってのも善し悪しだな。
968NPCさん:03/04/25 23:50 ID:???
企業からしてみれば、サービスして客に喜んでもらって金落としてもらわないと話にならんからな。
カツカツにやって客に離れられても、アマアマで呆れられてもいかんということだろう。
969961:03/04/26 00:11 ID:???
>>966
残念ながら、ゲームクリア重視じゃないです。
片手間にしかやってないヘタッピだから、とてもそこまで重要な役割には食い込めません。
どっちかというと、「シナリオ全体では隅っこだけど、キャラの個性としてどういう美味しいところ(貢献)がとれるか?」
を狙っておりました。だから、どっちかってーとキャラ重視だよ、俺も。
キャラ二の次にした、権謀術数政治戦略駆け引き遊びは好きじゃない。よぉついていけんし。

……少々、悪い表現があった。
「キャラロール」と、「世界観・シナリオを含め、周りを見てない行動」は、違う。
後者は「周りに影響を与えない行動」として、公的にNGだったが。最近は違うのかな?
そうでなくても、そんなのその他大勢覚悟になるから、避けるようになるものなんだけど……。
誰でもラクに載れるから、「頑張る」必要は何一つ無くなったんだね。
970NPCさん:03/04/26 00:36 ID:???
次回の躍進のために自PCの動機を整理し、決意を固め直すとか、
今までのシナリオで感じたことや、情報を整理してみせて、司会役になってみるとか、
問題解決の手段が見つからないのは情報不足と考えて、一歩引いてみるとか、
非戦闘員の無力さ加減をロールして雰囲気作りを狙ってみるとか。

そんな動機で傍観者アクションをかけることがある。
TPOを外すとギャーな目に遭うけどな。

あと、次回予想に失敗して、ものすごく的外れなアクションをかけてしまい、
結果として傍観者になってしまう場合もある。
971NPCさん:03/04/26 00:42 ID:???
とあるPBMで、延々自己完結プレイしてたヤシに
最後の最後に足掬われたときは不覚としか言いようがなかったよ
972NPCさん:03/04/26 00:46 ID:???
とあるPBMで、延々自己完結プレイと見せ掛けて地道に根回ししつつ、
最後の最後で足掬ってやったときはしてやったりと思ったよ。
973NPCさん:03/04/26 01:03 ID:???
>>971-972
そろそろこのスレも埋めでつか?
974NPCさん:03/04/26 01:24 ID:???
>>967
>昔は話に絡まないとリアに名前さえ出なかったが今は自己完結な
>プレイしてても載るからねえ。没無しってのも善し悪しだな。
 リアに名前さえ出ないのが普通だったけど最近のPBMってボツなし
 なのか時代は変わったねぇ…。

 的はずれな事して名前のんないの当たり前だし。名前が掲載されない
 理由を追求して解決してこそ自分のリプライ精度があがっていくもの
 だと思うんだがね。PBM今昔物語だな。商業PBMはしょうがない
 のかもしれないね。
975NPCさん:03/04/26 01:45 ID:???
>>974
 当たり前でしょ。
 初心者の何も分からない人間が、何かの切っ掛けで高い金出して始めたときに
分からないなりにがんばって色々試しても、それがどうなったか、何が駄目かも
なくただ自分の行動の結果が返って来ない他人の行動の結果だけという
 精々できの悪い切り売り小説だけ渡されたら、10中8,9辞めるでしょ

 十分な見かえりを得るに足るだけの努力をした人間だけ楽しめたとして
それは全体から見れば一部であり、そういう人間だけが落とす金では運営
できない。新しい人間を誘い込んでは消える事をくり返せば一層美味い汁
を吸う層と搾取される層の差は開く。
 美味い汁を吸っていた層の人間だって、何時までも暇じゃないから辞め
る時が来る。他人も楽しませつつ面白い展開を作れる才能のあるプレイヤーが
いなくなれば、一層つまらなくなる。
 没ありで下手な人間に優しくないゲームってのは、悪循環で消えるのが運命
 没なしは、一定レベルの反応を下手な人にも下手なりに返せる分、初心者を
繋ぎとめ、上級者に育てる要素をもってはいるその分そちらの方が長く持って
いるわけだ。
 ただ、没なしが行きすぎて上手い人と下手な人の差がなくなれば、上手くな
る理由までなくなって、上手くなろう話を自分で動かしてやろうというモチベー
ションが失われる。
 没なしシステムの悪い面(悪平等)が出てきて低迷して来たかなって所だな。

 理想的には、客に対する最低保証はありだが、上手い人には大きな見かえりが
ある、そして上手さに応じて段階的に扱いが良くなっていくというゲーム。
これをマスターが潰れない労力で実現できれば、御の字だが、マスターに求める
資質の面でも実現は困難だろうな。 
976974:03/04/26 03:22 ID:???
975詳細な解説サンクスなるほどね。PBM歴は十年くらいになるけど全部
同人ばっかりで商業PBM参加した事なかったから参考になりました

俺の場合は同じブランチに優しい古参プレイヤーがいたりマスターが
丁寧だったり交流に熱心な初心者がいたりしたから傷ついて交流して
きた分だけ身になってるのかもな>最低最悪マスターやPLもいたが

孤独に一人で初心者プレイしてて更にボツあり制度だったらすぐ退会
しそうだ(藁)

ところでゲーム終わっても友達づきあい続けていける奴は少ないよな
PBMって開催期間が短いものが多いから余計友人の出入りが激しい
977集団リアクション:03/04/26 14:11 ID:/fev8VA/
自分でキャラクターを十人近く入れて、話を好きに転がそうとするというのも、悪平等というか変質した民主主義というか……。
友人とか作らずいきなり一人で集団アクションというのもきついし、グランドマスターから良いお客なのでそれなりに扱うようにとの指令。
禿げデブで酒癖の悪いお客、ただし金払いは凄く良い客につかされて、水割りつくってる水商売の女の人の気分。
 もちろんアクションは……ナニでアレでした。
978NPCさん:03/04/26 14:23 ID:???
一個人PLの複数キャラ一点投入って
一人遊びで集団じゃ無いジャン
979NPCさん:03/04/26 18:21 ID:???
>>977

>良いお客なのでそれなりに扱うように〜

どうしても利益優先にせざるをえないのが
商業PBMの限界だな
980NPCさん:03/04/27 06:21 ID:???
>>979
じゃあ同人ならいいか?っていうと、そーでもない。本業じゃないんだし
って事でリア遅れまくってマスターが敵前逃亡したり運営が崩壊したり…

敵前逃亡は銃殺刑だ!(笑)
981NPCさん:03/04/27 22:56 ID:???
で、次スレはいらんのか?
ちなみに、うちは立てれん。
982NPCさん:03/04/28 00:48 ID:???
>>924
にもあるが、あと24時間で過去ログ行きになる。
>>1の内容については任す。
誰でもいいから立ててくれ。
(ちなみに、俺も無理)
983NPCさん:03/04/28 01:03 ID:???
俺もダメだった・・・

メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第6回

郵便や電子メールを使い、全国規模にて行われるゲーム、
『メイルゲーム』について語るスレッド。

※前スレ・過去スレ
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第5回
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1027981749/
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第4回
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1014758322/
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 3
http://game.2ch.net/cgame/kako/1006/10060/1006023675.html
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 2
http://game.2ch.net/cgame/kako/1002/10023/1002357005.html
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/993/993754876.html

※ささやかなルール
 このスレはsageでの進行を推奨しています。
 (E-mail欄にsageと半角で入力するとスレッドが上がりません)
 マスター及びプレイヤーのプライベートの暴露、叩きは禁止です。
 関連リンク以外のページへの直リンクは禁止。
 どうしてもを貼る場合は、先頭の「h」を外して書くこと。
 なお、ここに書かれた内容を信用するかは個人の判断で。
 「気をつけよう! らしい、だそうだ、ということだ」

関連リンクは>>2-10あたり。
984NPCさん:03/04/28 02:19 ID:7BXH7nAg
立てたよ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1051463885/
んじゃま、そういうことであとはよろしく。
985NPCさん:03/04/28 02:21 ID:???
あー、ごめん、さげ忘れた……。
申し訳ない、吊ってくる……。∧||∧
986NPCさん:03/04/28 02:36 ID:???
>>980
確かに同人は運営崩壊してトンズラするケースが多いよな。
「運営者の本業が忙しくなり云々・・・」という
お詫びの文を見るたびに、それぐらい予想出来んのかと思うね。
本業が忙しくなりそうなら最初から企画立ち上げんなと。

>>981-983
俺も無理っス。誰か次スレよろ
987馬刺 ◆BASASiGGiA :03/04/28 02:41 ID:???
>986NPC氏
>984で建ってるです。
自分はPBM者じゃないんで、誘導スレの詳細等は不明なので、誘導リンク等、よろしくおねがいします。
988986:03/04/28 02:45 ID:???
つか、もう立ったのね。乙>>984
989 ◆PBM/V98ZU2 :03/04/28 03:33 ID:???
まぁ、正確に言うと、981を超えてから
約24時間内に書き込みがない時点でdat落ちだから、
毎日毎日保守1レスしておけば19日は持つけどな。

たぶん途中で埋められるけど。
990NPCさん:03/04/28 06:32 ID:???
あと1000まで残り10だね
991参謀さん ◆WBRXcNtpf. :03/04/28 23:18 ID:???
あと9になりました。
992NPCさん:03/04/29 00:17 ID:???
梅徳
993NPCさん:03/04/29 02:35 ID:???
埋め
994NPCさん:03/04/29 12:17 ID:???
埋め
995NPCさん:03/04/29 13:03 ID:???
UME(中東連合)
996NPCさん:03/04/29 15:40 ID:???

 諸君 私はメイルゲームが好きだ
 諸君 私はメイルゲームが好きだ
 諸君 私はメイルゲームが大好きだ

 商業ゲームが好きだ 同人ゲームが好きだ プレイするのが好きだ マスタリングが好きだ
 ファンタジーが好きだ ホラーが好きだ 現代物が好きだ SFが好きだ スペースオペラが好きだ
 日本で 孤島で 都市で 僻地で ヨーロッパで 宇宙で 現代で 過去で 未来で 架空世界で
 この世を舞台に行われる ありとあらゆるメイルゲームが大好きだ
 練り込まれた作戦の 集団アクションが 轟音と共に他のアクションを 吹き飛ばすのが好きだ
 集団アクションがたった一つの冴えたアクションに バラバラにされた時など 心がおどる
 NPCの物量に押し潰されて 殲滅されるのが好きだ
 マスターの操る NPCが くだらぬアクションを撃破するのが好きだ
 そのNPCを 天才的なひらめきの アクションでなぎ倒した時など 胸がすくような気持ちだった
 恐慌状態の新人プレイヤーが 無我夢中で 何度も何度も相談の電話をかけてくる様など 感動すら覚える
 絶望的な状況で 知恵をふりしぼって 健気にも相談しあって アクションを書き上げるのが好きだ
 全力で考えたアクションが 絶望を希望に変えた時など 絶頂すら覚える
 交流相手の女の子たちが 状況を嘆いて精神を病んでいく様は とてもとても悲しいものだ
 〆切通りに 一斉にリアクションが発送されるのが好きだ
 遅刻ばかりの 逃亡マスターをひとり一人 吊るし上げていく様などはもうたまらない
 泣き叫ぶ遅刻マスター達が 私の書き下ろした日記の中で ばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ
 〆切に追いまわされ 害虫の様に地べたを這い回るのは 屈辱の極みだ
997NPCさん:03/04/29 15:41 ID:???
 諸君 私はメイルゲームを 地獄の様なメイルゲームを望んでいる
 諸君 私に付き従うメイルゲームプレイヤー諸君 君達は一体 何を望んでいる?
 更なるメイルゲームを望むか? 情け容赦のない 糞の様なメイルゲームを望むか?
 鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界の鴉を殺す 嵐の様なメイルゲームを望むか?

 メイルゲーム!! メイルゲーム!! メイルゲーム!!

 よろしい ならばメイルゲームだ
 我々は満身の力をこめて 今まさに振り下ろさんとする握り拳だ
 だが この暗い闇の底で 十年もの間 堪え続けて来た我々に ただのメイルゲームではもはや足りない!!

 大メイルゲームを!! 一心不乱の大メイルゲームを!!

 我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬ敗残兵に過ぎない
 だが諸君は 一騎当千の古強者だと 私は信仰している
 ならば我らは諸君と私で 総兵力100万と1人のゲーマー集団となる
 我々を忘却の彼方へと追いやり 眠りこけている連中を叩き起こそう
 髪の毛をつかんで 引きずり下ろし 眼を開けさせ 思い出させよう
 連中に娯楽の味を 思い出させてやる
 連中に我々の ペンの音を思い出させてやる
 天と地とのはざまには 奴らの哲学では思いもよらぬ事がある事を思い出させてやる
 一千人のメイルゲーマーの集団で 世界を燃やし尽くしてやる

メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第5回  〜完〜
第六事「PBMスレッド」復活作戦 状況を開始せよ

次スレに征くぞ 諸君
998NPCさん:03/04/29 17:39 ID:???
乞うご期待第六弾!刮目して待て
999NPCさん:03/04/29 17:46 ID:???
PBMだけ10年目TRPGみたいにレスポンスが早いわけでもない

優しいマスターに出会った時は天にも昇る昇竜気分の幸せ。口先だけ
の遅刻大魔王マスターにあたった時は瞬殺気分。

一期一会の全国の老若男女と共に天国から地獄まで全身全霊でPBM
1000NPCさん:03/04/29 17:47 ID:???
だから俺はPBMだけが好きだ。ずっと愛している
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。