海外TRPGマンセー!!
フォーリナーとかな
3 :
Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/oxo :02/03/03 23:37
YUGIOHとかな。
まったくその通りだぜ!
イエローが作ったファンタジーなんて俺ら優良人種の
コピーに過ぎないからな。
イエローは黙って生の魚でも食ってろつーの。
もちろん1も俺と同じ優良な生まれのハズ。
キタネェ皮膚の色してこんなこと言うはずねぇもんな!
なっ?
カメオ!
________________死________________
死___________死ね死ね死ね死ね____死ね死ね死____
ね_______死_______死__________死_____
死_______ね___ね死ね死ね死ね死ね_____ね______
ね________死_______ね_______ね死ね死ね___
死________ね_______死______死_____死__
ね________死___ね死ね死ね死____ね_______ね_
死________ね__死_____ね____________死_
_ね_ね_____死__ね__________________ね_
_死_死________死_________________死__
__ね__________ね死ね死ね_______ね死ね死ね___
TRPGはD&D3e一つで充分だろ!この板のスレみてりゃわかるよ。
と、バカを一通り煽ったところで、
海外TRPGに比べて、国産のアドバンテージって何だろう?
自分もぶっちゃけた話、海外産の方が好みなんだけどね。
正直、表紙の絵が気にくわないとかそういう、どーでもイイ部分なんだけどね
好みつーても。
天裸や、珍淵のすばらしさは
諸外国人にはわかるめぇ。
9 :
マーク・ウエバー:02/03/03 23:47
海外TRPGのイラストではヌけられん・・・
>7
ほんとに
どーでもいい部分だな。
プレイスタイルも推して知るべし。
……表紙の絵で翻訳システムを選んでいるわけではないのだが……
12 :
90年度港湾委員:02/03/03 23:49
日本人とそうでない人だったら、培われてきたセンスとか好みが違うだろ?
ということは国産の方が、より日本人好みのものを作れると思うんだけどどうだろう。
>12
いや、それで出てきたものが
>天裸や、
では萎へ萎へ
3Eには
ロールプレイ支援システムはついているんですか?
>13
なんで?
>14
アライメントとクラス分け
>13
俺は好きだけどな、天羅もN◎VAも深淵も。
どこらへんが萎えるのか教えよ。
海外ものマンセーの創るシナリオは、
システムに偏っていて
シナリオとしての面白みがない。
……
というか、システムは推薦されるものは多いが、
シナリオサプリで優秀なもの、ってあるのか? >海外
黄昏の峰、以外で頼む。
海外バンザイ!な人が単なるブランド嗜好だとしても。
(まあ本当にそうなんだろうけど)
ブランドとしての価値を生み出せなかった国産側にも
問題はあるよな?
イタイ人を誘いやすい
純弐−1たんの目の離れた萌絵
パクリ
そんなトコ
>20
なんというイタイ奴だ……
それがシステムの評価として正当なものだと
思っているのだろうか。
おまえが好んでいる翻訳されたシステムのタイトルは決してあげてくれるな。
そのシステムが穢れる。
どこの海外マンセーなのだ?
ひょっとしてアメリカ産だけなのか?
ハズカシイゾ!
13じゃないんだけどね。
パブリックイメージとして
オタ臭いってない?俺あるよ。
システムが優れてるとか言われてもヤだよそんなの。
25 :
ナザレのイエス:02/03/04 00:12
>23
それはまさに「日本の市場」というものを意識した結果じゃないか?
日本でTRPGを買うのはオタクだ、ということで、「ならばオタクに受けるものを作ろう」ってことになったんじゃないか?
ヤじゃしょうがないなあ(プ
>23
そうか?俺は別に感じないけどな。
実際プレイした人間でもそう思うもんなのかね?
>23
いや、だからアレを日本の市場に適したものとされるのが、俺的に萎へって事
加えるなら、一部においてそれは正解だって事で皿に萎え
でまー、これって別に正統な評価のつもりでもないけど
表紙に萎つつ、システムを読みこんでまでして、正統な評価をせにゃならんほどの義理も無いし
ワールドイメージが、イラストに依存している傾向はたしかにあるな>国産
描写を文章に多用しているため、自分好みのイラストを
思い描けるぶん、海外システムのワールドを気に入るユーザーも多いのかもしれない。
ただ、真に読解力があるのならば、イラストによらず
システムを見て評価するだろう。
>25 いや、まったくその通り。
オタクっぽいのが悪いなんて思ってないんですよ、僕も。
市場が求めるならそういう商品を作るのがメーカーとして当然のことだし。
ただメインの客層ではないユーザーが
国産にはノレないってのを一概に否定されても困るなぁ、と思います。
>23
しかし、読まずに文句をいうのは、義理を欠いている不誠実なものが
やっていいことではないだろう。
では、日本のイラストレーターが海外のシステムの表紙を飾ったら
その時点で、見ることもしないのか?
システムが良さげな最近の国産を教えて下さい。
最近のアニメとかゲームとかマンガとか知らなくても出来そうなやつ。
2000年以降にでたシステム。
>31スミマセン、見ることもしないかもしれないです。
僕はルールシステムとしてではなく、「書籍」という形態をもった
一つの商品としてTRPGを見ています。
これは一消費者としての好みですから正しい間違ってるという話では
ないと思いますが・・・
海外マンセー!
一昨日放課後怪奇クラブやったよオモロかった…って(゚Д゚)What?! なんか違うな。
システムはクトゥルフなんでしょアレ? よく知らないけど。
36 :
FEARの狂信者:02/03/04 00:29
>>32 >最近のアニメとかゲームとかマンガとか知らなくても出来そうなやつ
システムよりも、そのような良さげなメンバーを探した方がいい。
>32
「ブレイドオブアルカナ」
漫画ベルセルクの世界観を連想させるが、原作を知らなくても
まったく問題はない。
>34
では好みにあわないだけということ。
シカシ、ルールシステムとしてTRPGを見ない、とは
どういうことだろう?
プレイに必要なのはシステムであり、書籍としての形態ではないと思えるガ?
まぎうす。
世界観からナニから自分で作れば無問題。
知らなくても出来るか?ということなら
別にどのシステムでも問題が無いような。
寧ろ、実体は知らなくてもプレイでき、
知っていれば最適化されるようなシステムが
パブリック・イメージによって
それ専用に見えてしまう事かと思う
やっぱ、イメージって大事なのね
寧ろ>寧ろ、問題は
ね。スマソ
国産が要らないんじゃなくて、つまらないゲームが要らないんです。
でも実際遊んでみてつまんないゲームなんかそんなにあるもんじゃないです。
外見(ジャケ等)で好みじゃないから買わない読まないやらないってのも結構ですがね。
でもアレだ、納豆食べられない人が納豆はクソだと大声で叫んでも、
別に面白くもなんともなくウザったいだけって事です。
「こうやったら納豆嫌いの人も納豆を喰えたyo!」って話なら、
なんぼかオモロだとは思いますが。
43 :
?}?[?N?E?E?G?o?[:02/03/04 00:37
>33
アニムンサクシスTRPGは省こうぜ・・・
>38
TRPGの個別の製品のチョイスを、自分の格付けに使っていたりするならば
それは、極論、システムなんざはどうでもいい。
そのシステムをチョイスする事で「高級で、周りのオタとはちょっと違う自分」
を演出したいのだろう。
逆というか、別のベクトルだが、オタゲーマーにも同じ思考の過程があるな。
システムや世界観をちゃんと評価して買うような筋金入りのゲーマーなんて
のは実は非常に少数派だろ。
オタ絵といっても
パソのエロゲーみたいのは無いんだけどねえ。
PPPと放課後怪奇くらぶはかなりギリギリっぽいぞ!
>44
システムや世界観に、期待して買う段階なら多いんじゃないか?
>プレイに必要なのはシステムであり、書籍としての形態ではないと思えるガ?
その通りですが、対価を支払った上で所有する喜びを得ることが出来きるか出来ないかを
判断するのは消費者側の権利ですよね?
僕は小説などでも「本」という形態も含めた商品として判断します。
内容がすぐれていれば装幀、挿し絵などはどうでもイイという人を否定は
しませんが、僕はそうではありません。
ルールは好きだが、イラストがイヤというのならわかる話だけどさ、
イラストがイヤだからルールも読まない、ってのは、
たんに、ワガママなだけでは・・・
50 :
FEARの狂信者:02/03/04 00:44
海外産マンセー!!
国産マンセー!!
どっちでもいい。
所詮、趣味だからな。
それを、話のネタぐらいとどめて欲しいよ。
声高にしゃべって、人が楽しんでいるのに、水を差すのはやめろと言いたい。
システムや世界観に期待してても、表紙絵一枚で入り口が狭められるなら
それは悲しいオハナシだね。と言う事では?
>50
ここってその為のネタスレじゃネーノ
卓に乗り込んで来られて。御高説かまされるのは俺もカンベン
恥ずかしくてカウンターに持っていけない表紙のルールブックとかね。
損していると思うよ。
54 :
FEARの狂信者:02/03/04 00:48
>>52 まあ、ここでは、ネタだけどね。
というか、そのためのスレだし(藁)
>48
あなたがそうであるように、わたしはそうではない。
あなたがイラストが好きではない、ということでシステムそのものを
評価しない、ということを明らかにした。
そこに疑問が生じたわけだ。
商品としての価値はシステムにあり、イラストの好嫌で、読むこともせず
評価を下すのは、装丁を重んじるあまり本質を見失っていないのではないか? と。
ひとそれぞれ、というのが結論ならば、
イラスト拒否をする理由はどこにあるのだろう?
いいじゃん表紙がいやで買わなくたって
海外のRPGを買ってればいいんだよ
セーラームーンとか
ドラゴンボールとかね
人前に出せない恥ずかしいイラストのものは持ち歩けないから。
特に30を過ぎるとね。
あー、お呼びじゃないかも知れないけど
俺の場合だと、時間が勿体ない。
ン千円程度の金を出すのはまー、いいけど
システムをよみこんで、時間を調整してってのが、非常にツライ
これはこれで不誠実な態度かもしれないけど、
ゲームに全労力を注げるほど俺はストイックな人間では無い
んで、イラスト、少なくとも表紙絵ってのは少なくとも
そのシステムの第一印象を左右する顔であると思うんだが?
>57
当てはまるのって天羅以外に何かあるか?
っていうか、別に手に持って歩き回る訳じゃないだろ?
60 :
57ではないが:02/03/04 00:57
パワープレイプログレス
>>48 TRPG買う金で好きな画家の画集買って、TRPGのルールは借りちゃえ。
「消費者の権利」とか声高に振りかざす前に賢く遊んじゃえって(笑)。
>58
それは国産海外を問わない問題なのでは?
また、「イラストがよければ良いシステムということもないし、表紙が好みであるからとて
システムが好みであるとも限らないと思うが……
あーPPPの表紙は、きつかったわ、正直。しかもああいったノリが
再現できるわけでもないあたりがなおのこと(W
>58
そういうのは、ただの食わず嫌いだと思うが……。
第一印象だけで決断すると損だと思うぞ。
>31
そうですね、僕にとってゲームというのは「楽しみの一種」なわけです。
その楽しみの中身には色々あってプレイする喜びだけがあるわけでは無いのです。
もちろん優先順位は高いのですけど。
元々SLG上がりなのですが、当時からボックスアートも含めて完成度の高いゲームが好きでした。
それは僕個人の「好み」に過ぎないことは承知しています。
国産のアニメや漫画調のイラストを使ったゲームがダメだと言うつもりもありません。
ただ、自分の好みでない、というだけです。
海外ゲームのほうに国産ゲームよりコミットしやすい人がいて、その要因として
(あくまで個人的な話ですが)
表紙イラストなどがあるのでは?と言いたいだけです。
それほどおかしな話でしょうか?
ま、そだね。
んで、国産だと取捨選択の幅があんま無いのでツライ
それと、現状アニメ絵傾向が主流ってのは確実にあるな。と
最近ので表紙がアニメ風で無かったのってBoAとアムニンくらいか
あー、アムニンは確かに地雷らしい....
TRPGを知らない一般人(藁)に「どんなもの?」って聞かれて、
出して見せられないコッパズカシイものはカンベンして欲しい。
66=13で、>62ね。スマソ
>64
ええ、まーまんま喰わず嫌いです。
で、喰うのに努力がいるのはイヤだなーって事なんですが
そこで努力しろって、事になっちゃうのがTRPGの敷居の高さだよな。と
まー、それは例によって邦版/洋版を問わないってのも言える分けですが
>65
イラストによって読まない、というのは残念だと思う。
好みでないのならば、もちろんそれは優先されるべきことだが。
たとえばリーダーやブリッツのボックスアートが好みではない、ということで
開きもせずにいたら、もったいないと思うのではないか? ということ。
>>67 そういう腰の引けた態度の方が
こっぱずかしい
>68
言えるよな、たしかに>問わない
で、このスレで
なにがしたいんだ?
>67
ふーむ
参考までに、どういったものならいいんだろう。
新和のD&Dとかは勘弁してくださいね、もう買えない20年くらい前のものなんだし。
>>63 あのイラストレーターさんは
TCGの方じゃ人気あるんですけどね
なぜ恥ずかしがるんだか(ワラ
厚顔無恥な70の方が恥ずかしい。
>71
12を見て、俺が書いた>13の詳細な説明?
俺も>1が何をしたかったのが疑問だが
せめて、100までは引っぱらんと自治厨に怒られそうな気がするぞ
D&D3eはハズカシカッコイイですよ。
てゆうか海外のファンタジーアートってある意味マンガ・アニメ絵より恥ずかしい。
殆ど羞恥プレイ状態。だがそれがいい。
>>67 なんで国産の、自分が恥ずかしいと思うやつをみせるんだ?
実は好きだとか(藁
伸び率としては結構良好なスレです
79 :
67ではないが:02/03/04 01:24
>>72 電撃のD&Dだったら恥ずかしくはないなぁ。
>73
あそこまでの、ドぷに絵はちょっとなー。
ま、ここでいわれてるようなオタ臭い絵でなければ、
イタイ人間を遠ざける護符にはなるかも。
ファーローズとか、深淵とかは
けっして、オタ絵ではないんだが……
む、そういえば深淵はどうなんだ?>イラストでシステム選ぶ人
深淵みせても
もう買えない>80
「深淵」はキャラクターの絵が表紙ではないし、
中のイラストも、硬派だと思いますが、
これは例外としてあつかわれてもいないようですね。
あ、かぶった!
ちっ!
もうコテハン辞めた!!
深淵
>箱絵
特にどうとも
>挿し絵
好きだったり、嫌いだったり
>世界観
まぁ、好き
>システム
イマイチ
いや、だからといって国産であることを理由にしてシステムを避けたりはしないのだが。
もちろん、絵柄だけじゃなく題材も問題になる理由の一つ。
同じジャパニメーションを再現するゲームでも、エヴァ等いわゆるオタク向けと捉えられがちなものと
宮崎風な一般向けと見られるものでは印象は大きく違うだろ?ということ。
>69
>イラストによって読まない、というのは残念だと思う。
もったいないな、とは思いますね。
ゲームをやらない側にとっても、ゲームを売る側にとっても。
ただ、やっぱり時間もなかなか取れないもので自分の中で優先順位がどうしても
出来ちゃうんですよね。
>たとえばリーダーやブリッツのボックスアートが好みではない、ということで
>開きもせずにいたら、もったいないと思うのではないか?
あー、これは思うかも。
でも、「『パットン戦車軍団』は箱絵も最悪だし、タイトルがそもそも格好悪いから俺はやらん!」
と言う人が居たら、まぁそうかなと思うな(笑)
今日はそろそろ寝ないといけないので、これ以上のレスは返せないのですが、
またお会いしたらよろしくお願いします。
要するに世間の評判が気になるって話?
そいつはおかわいそうに
>86
そうとも。「宇宙の戦士」のボックスアートで、こりゃ見るからにへたれと言われたら俺は、俺は……
こちらこそその時はよろしく。楽しかったですよ。
でもさ、たとえば
ロールマスターとかルンケとか、表紙はいいけど
中身は
味はあるけど、落書きみたいだぞ……
>86
パットンの顔がボックスをオーバーランしてるアレですね(藁
「マイトレーヤ」は表紙も中身も最高だYO!(ワラ
ルンケの落書きみたいなイラストは笑えまくるので最強。
注釈まで笑かしてくれるので笑い死にそうになりました。
グレッグ
でも外 人には受けている>けうま
山本疲労死に文才と発想力の10パーセントでも画力があれば……
山本弘が他人の画力をとやかく言えるかい(W
えーと
イラストの好き嫌いとかのスレってある?
>76
3Eを電車内で読んでいたら隣のねえちゃんから覗きこまれたって
友達が言ってたYO!
これもハリポタの影響かもNA!
>97
絵描きじゃないと他人の画力をとやかく言えないの?
>90
Dobyski?Dobyskiセンセィ?Dobyski画伯デスカ?
えーと、一応釘をさしておくと俺は別に海外マンセーでは無いです。
ただ、今の邦版システムのイラスト(特に表紙)には傾向があるし、
パイ数が無い以上取捨選択が効かないのは悲しいな。と
その事で市場が狭められているのなら、それもまた悲しいオハナシだな。と
んま、コレは現状の市場に最適化と言うのかもしれませんが
俺もそろそろ寝ますわ
102 :
NPCさん:02/03/04 01:45
日本のハリポタは
ベルファール魔法学院……
でも深淵でも魔法学校は出来る(TRPGサプリ4号)
>>100 もしかして山本弘の過去を知らない?
こりゃまた失礼
104 :
NPCさん:02/03/04 01:46
13は、嘆くだけだったねえ。さっさと辞めちゃばいいのにね。
106 :
NPCさん:02/03/04 01:47
さいころきねしす
107 :
NPCさん:02/03/04 01:47
>>100 自分のことを棚にあげて……ってのはあるのよ。客観性は批評には重要だけどね。
>>88 その通り。否定はしない。
どうせオタクと見られるなら、ギャル絵アニオタよりも空想映画オタの方を選ぶ。
実際、相手を引き込んだあとなら、国産エロ同人ゲームだろうが暴力マンセー海外ゲームだろうが
相手に見せるのに躊躇はしないが。
110 :
NPCさん:02/03/04 01:50
天羅絵は、ギャル絵になるんか?
どうもよくわからないなあ。
たとえば「ベルセルク」の人はギャル絵ではない?
もしかして、女子キャラ登場の割合が基準だったり?
山本弘の絵は80年代初頭のロリコンブームの影響を今に残す貴重なものです
学術的に保護するべきです
>103、107
つうかそんなこと言ったら、他人の絵を批評できて、
かつこのスレに書ける人の数はすごい限定されるぞ(笑)
かくいう漏れも他人の絵を批評する資格なしだわ。
114 :
NPCさん:02/03/04 01:54
>108
>暴力マンセー海外ゲーム
これはスレの主旨にあった書き込み。
ブラッディーさや、死亡率の高さは国産のものよりも高い。
シナリオを含めて、本当にキャンペーンができるのか? という
疑問をもつものが多い。
年頭に浮かんだのが、RQ、RM、WH、エルリック!、D&D(エキスパートロー)
なんだけれども。
シビアなの魅力もわかるけれど、はたして?
115 :
NPCさん:02/03/04 01:54
まあこの場合、山本弘が「ぼくが描けば良かった」とでも言ったら叩くべきだに
んじゃ、TRPGオタの俺はこの辺で消えるとするわ。
明日も早いしな。ではおやすみ。
118 :
NPCさん:02/03/04 01:56
ちなみに112は大尉のマネです
120 :
NPCさん:02/03/04 01:57
121 :
NPCさん:02/03/04 01:58
体位?
ヒトラーユーゲント師団実行部隊『マルメディの悪夢』ハンス・ギュンシュ大尉。
「ナチナチうるせえぞこのユダが」の名台詞でお馴染み。
最近はよく似た人が(というかすでに似てない人が)ヘルシングというマンガに。
123 :
NPCさん:02/03/04 02:09
仏壇返し!!
経験浅いやつは変な体位試したがるとの統計学上の研究結果
125 :
NPCさん:02/03/04 02:19
かすわぷは彼女つくってから下ネタを書き込みこと。
海外ものはブラッドリー、は常識?
126 :
ドキュンDQN:02/03/04 02:20
今日は僕の好きな人の誕生日だったんですよ!
128 :
NPCさん:02/03/04 02:22
げ、漏れの誕生日だ(汗
オマエじゃねえから心配しろ
ちぇ。。。
131 :
NPCさん:02/03/04 02:38
いやいや、わからんぞ。130が想い人だったかもしれん。
祝福する。
134 :
NPCさん:02/03/04 02:57
なるほど、海外製……ってだぁほっ!
海外もののシビアーさについて語ろうよー
利点か否か……
失礼、てっきり削除待ちのネタスレかと
誰も言ってないから言うが、ある程度まともで、ある程度売れたものが
中心に輸入されてるから、一見良いゲームが多いように見えるんじゃないかと思われ。実際、洋ゲーでも探せばダメなものやヲタなものが見つかるがどうよ。
137 :
NPCさん:02/03/04 07:26
>136
こ、このバカヤロー!#青春映画風に殴る
海外ゲームはなぁ!そんなそこの浅いものじゃねーンだ!
ボブ(36歳オレゴン州ナード歴25年)は言ってたよ。
「最近のできの悪いゲーム、実は日本からの逆輸入らしいんだよね。
僕、アメリカの魂を守りたいんだ」
奴はそういってエリア88に向かってったサ。
奴をその後見た奴は居ない。
つまりな、俺が言いたいのは!
「海外ゲームでも駄目な奴は、外人が作ってない!」
ってこった。
よーく、胸に刻み込んどけ。
138 :
NPCさん:02/03/04 08:08
>136
んなこたぁない。
無論、完璧に駄目駄目そうな奴は発注0だが、基本的に全部入れてるYO。
大体新製品は予約発注なんだから完璧に読み切れるわけがない。
あ、そこそこまともな奴よりかはお馬鹿な方が断然売れるぞ。
Ninja Burgerとかね(笑)。
139 :
NPCさん:02/03/04 10:38
おそらく翻訳されるもの、といいたいんだろう。
140 :
NPCさん:02/03/04 12:48
>136,138,139
未訳ものでも、初回入荷が売り切れて、次の注文からは売れるものしか
入れないんでしょ?
翻訳されるかどうかというのは、どっちかいうたら訳者の好みのような気が(笑)
141 :
NPCさん:02/03/04 20:20
1は予想外の良スレになったことを驚いているにちがいねえな、こりゃ。
おう、1。お前気が合うなぁ!そーだよ国産なんかだっせぇーよ!
ところであんたはアメリカか。漏れはもちイタリー!
アルファロメオマンセー(w
シミュレイター17号(1988年夏号)の中にこんな文章を見つけました。
「どうなる!?国産RPG」という記事の中での当時ツクダホビーより
発売されたばかりのアニメRPG「WARPS」デザイナー大貫昌幸氏の発言です。
「結局、日本人がやるとD&DでもRtoLでも"アニメ"のファンタジーになっちゃうんだよね。
欧米人の文化の根底にあるのが妖精伝承や指輪物語なのと同じように僕たちの根底
にあるのは、結局アニメや特撮だから・・・」
'88年というとちょうどHJ社より「ルーンクエスト」が発売された頃。
古い話を持ち出して恐縮ですが、この頃より海外産派と国産派の
枝分かれが始まったように思います。
今、大貫氏の発言に対して皆さんはどう考えますか?
イタ公にゃアルファロメオは国産じゃんか(ぷ
145 :
NPCさん:02/03/04 22:47
しかも大貫はそういうノリを発信しつづけた。
それが
反発を呼んだんだろうな。
つまり、O貫さんは「だから、僕らはアニメ的なものをしよう」つー結論に至ったわけか
147 :
NPCさん:02/03/04 22:59
>143
本当は「アニメ」ではなく「SF」と言いたかったのでわ?
国内では当時ゲーム翻訳と作成の大半はSF畑の出身者でしたし
アニメ製作の現場でもSFの影響は大きかったわけで
少なからず代理戦争の場になっていた感がありますよ
TRPGなどの現場は
>143
全くもってその通りだと思いますが。
ただこの場合、アメリカ人の根底にあるものは妖精伝承よりはSFでしょう。
#「WARPS」に対する評価は別。
>147
作成する側ではなく受け取る側の話ですから、アニメ・特撮でしょう。
さらに言えばマンガもですね。
150 :
NPCさん:02/03/04 23:16
当時の大貫発言をはじめとして
アニメ等への傾倒には反論も多かったですよ。
角川・富士見の最盛期でもあったわけでもありますし
ども結果的にはメーカーも売れ行きの良さなどから
アニメ等を使っての販促に移行したんですよね。
D&DやWIZの持つファンタジー観に対して
SWやガープスの路線が決まりかけてた頃でしたね。
14〜5年前って。
151 :
NPCさん:02/03/04 23:54
バスタード! の連載も始まって、
小説やゲームなどで想像するものから
客として与えられる(見ているだけでいい)になったのも大きいやね。
お地蔵さんにもいろいろいるけどな。
何していいのか分かんなくって行動できないお地蔵さん、
痛い周囲に萎縮して行動できないお地蔵さん、
その場の雰囲気が好きでほっといて欲しいお地蔵さん、
腹黒いことを考えているけれども実行するには至らないお地蔵さん、
などなど。
スレ違いなのでsage。
153 :
NPCさん:02/03/05 01:04
ふと思ったんだが、日本製のもの以外で「英訳されていないRPG」ってどれだけあるんだろうか?
154 :
NPCさん:02/03/05 01:48
英訳される(予定)なのは「ガンダム戦記」だけじゃないか?
韓国とか作ってそうだけどなあ。
フランスとか、
まあ、ギリシャとかトルコとかもありそうなもんだが……聞かないねえ。
155 :
NPCさん:02/03/05 02:42
ロシア製とかシビアだろうなあ(W
遊戯王アメリカ逝ったな。
157 :
NPCさん:02/03/05 08:56
ポケモソもなー
158 :
NPCさん:02/03/05 18:08
∧ ∧
ヽ(´∀`)ノ バーカ
へノ /
ε ノ
>
test
160 :
NPCさん:02/03/05 22:35
絵がどうこうとかの話はいいとして、国産で海外のと比肩するぐらいシステム
に優れてるゲームってあるかなあ?
あと、システムは仮に比肩できうるとしても、データやサプリの面ではどうか。
量が全てではないとはいえ、印象として1:10ぐらいの差があるような気がするけど。
正直言って、お子さま向けって感じしない?>国産
161 :
NPCさん:02/03/05 22:39
>160
量はあるよね、確かに。
マーケットの大きさの問題だと思うから
その差は今後も永久に埋まらないんじゃないかな。
「お子さま向け」っていうのは日本のマーケットの
主要な部分が若年層(それでもそんなに数がいるわけでもない)
なんだから仕方がないんじゃないかな?
>160
同感。<国産≒お子さま向け
システム、題材、ビジュアル、コンセプト、
どれか一つでも良いから「お子さま向け」から脱却して欲しいよな。
「優れたシステム」ていう定義もむつかしいけどな。
「購買ターゲットをどこまで特定するか」によって大きく意味はかわるし。
量の差はもうしょうがないだろうな。
僕はそうは思わないな。
ただでさえ小さなマーケットで商売しないといけない
メーカーに主要ターゲット意外を対象とした商品作れってのは現状
ムリだと思う。
低俗な成人小説より品位の高い児童小説があるんだし
>161
つか、これからは高齢化社会の時代だぜ?(藁
マーケットの転換を図るべきではないのかなぁ。
>162
そうだねぇ。徐々に我々のホビーも老いていく、ということかな(笑)
もともと小さなパイの中の一員だもの、声がメーカーに届けば意外に
影響力あるかもね。
なんか、SF業界の話ににてるなぁ
SF業界と違うのは、まだ若年層へのアピールができることくらいか?
なんかこのまま、今の面子がずーっと買い続ける・・・って未来しか
思い浮かばないな。
国産の方向を変えるとしたら今のユーザーの嗜好が変わるしかないんじゃない?
170 :
NPCさん:02/03/05 23:04
データ量と深い世界背景で勝負する外国産。
RP支援システムで勝負する国産。
この違いだろう。
優劣をつけるのは難しい。設計思想が違うんだからな。
ただ、国産の今の風潮は、厨房を生産しやすいのも確かだ。
>170
RP支援システム?
最近のあの手のシステムはロールプレイ支援じゃないだろ。
キャラクタプレイ支援やドラマ支援だよ。
だから厨房を生みやすいのさ。
172 :
NPCさん:02/03/05 23:25
国産ゲームが海外ゲームと入れ替わったら
厨房がいなくなるか?
そうは思えねぇな。やってる奴は同じ奴だぜ?
自分たちの問題をシステムにすり替えない方がいいんじゃねぇか。
173 :
NPCさん:02/03/05 23:30
>>172 同意。
>>143の大貫発言ではないが、
「結局、厨房がやると海外でも国産でも厨房ゲームになっちゃうんだよね。」
メリケン風、キルem’オール・マンチが台頭してくるんじゃネーノ
>RP支援システムで勝負する国産。
のみで、他に選択肢が無いってのは問題なんだよ
近作では漏的に唯一良心だったPPPは何故かあの表紙だし、早々と絶版
他、非RP支援型なら、SWかガープスだろうが
SNEはシステム上ではそれをしなくても
推奨するゲームスタイルは何故かストーリー指向なのな
175 :
NPCさん:02/03/05 23:33
>171
そういうのをロールプレイ支援っつーんだ。
キャラクタやドラマと切り離したロールプレイなんぞ無いんだよ。
>172
同意だ。海外ゲームじゃそれこそ古典的マンチキンになるだけだよな。
176 :
NPCさん:02/03/05 23:34
キャラクタプレイ!
こんな用語使うやつって本当にいるんだ(w
177 :
NPCさん:02/03/05 23:37
>174
SNEは実のところ何らゲームスタイルを推奨していないと見るが。
>172
入れ替わったら?
そうしたら厨房ドモは海外ゲームに流れるだろうな。
そしてそれが未訳のままだったら、手を出す厨房は減るだろうし、
厨房予備軍が国産に手をだすこともないだろう。
結果的に厨房が減ると思うのだが?
それでは、死に体の市場自体があぼーんされてしまいそうな気が・・・・・・
181 :
NPCさん:02/03/05 23:41
>178
読み違えだね。
>>170を読んでみたまい。
182 :
NPCさん:02/03/05 23:41
実際メーカーもそれで分岐したよな
アトリエサード:海外翻訳・購買力ある大人向けのピンポイント
FEAR:アニメファン層などにも売り込める方向でのシェア展開
EB:両者の上澄みを吸うかのように企画を取り回す。大量部数
で、少なからずつながりのある各社に
クリエイターはどう売り込んでいくかって感じだな。
183 :
NPCさん:02/03/05 23:42
今時、国産だ海外だと差別してるのはTRPGだけ
だから廃れるんだよ
184 :
NPCさん:02/03/05 23:42
えてして厨房厨房といっているヤツはイタイとんがり君
185 :
NPCさん:02/03/05 23:44
>183
マジク厨?(w
>183
そんなお前に国産ビーフ!!!
187 :
NPCさん:02/03/05 23:45
ごめん、EBとFEARって実質同じじゃないの?
188 :
NPCさん:02/03/05 23:45
まあ廃れたのは事実だな
ブランドとしてのカラー分けが出来てればいいんでないの?
出来てるかどうか不明だが
190 :
NPCさん:02/03/05 23:48
全部日本人デザイナーだからな。
カラーはイエローしかない。
191 :
NPCさん:02/03/05 23:49
イエローはサルの色だ。
192 :
NPCさん:02/03/05 23:55
>187
ATもEBもFEARもみんな別会社だよ。
それぞれ個別にゲーム製作してる。
ただEBは内部部署の企画として外部のクリエイターを使ってる。
そのためEBの仕事でATやFEARなどの人間に声がかかることもある。
EBがシステム出して他社がサプリ作るのもそのため。
EBはたくさん売れ企画でないと本出せんから。
193 :
NPCさん:02/03/06 00:00
EBとFEARの関係ってATと書苑新社とATとの関係だとおもっていたが?
つまり版元と制作プロダクションとってことね。
EBのシステムがEBの企画だったら、そのサプリをFEARで出すって
不自然じゃない?
この辺の関係はもうインサイダーの発言を待つしかないのか?
194 :
NPCさん:02/03/06 00:05
つまりEBの仕事の補完に他社がくっついてくるわけだ。
EBが金を出すんだから下請けの儲けは一定する。
売れれば次の話も通るだろうし
売れなきゃ次は難しくなる。
ゲームソフトと攻略本みたいなもんだな。
>>183 洋画と邦画。つまり映画業界。
まぁテレビの普及で廃れてはいるわな。特に邦画は。
漏れは
>>5の指摘どおり映画版の住人も兼ねてて、このスレはネタすれのつもりだったんだがそれはこの際どうでもいいだろう。
じゃあ、結論は廃れてるってことで
197 :
NPCさん:02/03/06 00:21
洋モノだってハリウッドみたいに世界を席巻しているわけ
でもないだろう。
状況はこっちとかわらないんじゃないか?
198 :
NPCさん:02/03/06 00:24
じゃあ世界的に廃れてるってことで
199 :
NPCさん:02/03/06 01:15
あと5年たったら、国産、海外、どちらも流行が変わっているさ。
きっと。
だから、現在の時点だけで話しても無駄では。
200 :
NPCさん:02/03/06 01:22
5年経ったらD20システムしか残ってないということで。
D20スレの悪夢のようなゲームが現実のものとなるのか....
202 :
NPCさん:02/03/06 01:38
D20ソードワールド。
データが充実して戦闘が濃くなる分面白くなる?
個人的にはD20クラッシャージョーが見てみたい。
203 :
NPCさん:02/03/06 05:41
204 :
NPCさん:02/03/06 12:20
171はバーバリアン(馬場信者の事を友人はこう呼んだ)だな。
>204
馬場(論、信者)は嫌いだが、バーバリアンと呼ばれることは否定しない。
既に滅び去る運命にある種族なのは自覚している。
いっそのこと「ばるばるあーん」と呼んでくれ(藁
206 :
ちょんの国からこっちに丁稚:02/03/06 22:58
>ばるばるあーん
がんがれ。応援しているぞ。
ぬるい和厨にマンチ洋厨の漢魂を見せてやれ。
208 :
NPCさん:02/03/06 23:18
つまんねぇよ
ばるばるあーんも書き逃げじゃねぇつもりなら
もちっと持論を展開しろや。
キャラクタプレイ支援、ドラマプレイ支援に重点を置いた
システムに対して有効な反論してこそ男だろうが
書き逃げとか言われてもなぁ。
本質的にはキャラクタプレイ支援やドラマ支援自体が悪いとは思ってないし。
システムのそういう機能部分と世界設定やら題材の組み合わせが悪い方に働いてるのが
最近の国産物じゃねーのかなー、とボンヤリ思っている。
・・・・・煤i°ロ°)ハッ!?
機能的に悪くないんなら題材だけが厨房増産の要因ってことになるのか。
海外物と同じ題材で国産物の機能を持ったシステムはないのかな?
オーケー、オーケー
面白くなってきたじゃねぇか。
議論つーのはこうでねぇとな。
題材が悪いつーのは同意だね。
>ばるばるあーん
それこそ和のシステムに調整を施して洋のデータを載せればいいんじゃないの?
あるいはTriSTATSystemを改造するとか。
んじゃ、ノバクルでモンスタホラーショウでもするか
>211
スマソ。
TriSTATSystem ってナニ?
Guardians of Order社のジャパニメーションを再現する基本システムのこと。
Big Eyes Small Mouthが有名?
FastPlayRulesがフリーでDLできるので読んでみれば?
ここはドラゴンボールZ、魔界都市新宿、ボトムズ、セーラームーン、
ドミニオンなども出してます。
ルールをちゃんと読んだことはないから、内容の保証はありません(逃げ
ttp://www.guardiansorder.com/
とはいえ、今BESMFastPlayRulesDLし終わったんで一応読んでます。
TriStat System と書くんじゃないの?
ところで
>>209は大いに疑問があるぞ。
国産RPGが厨房を増産したっていうのは事実か?
そんな風に思ってるだけってことはないのか。
217 :
NPCさん:02/03/07 07:09
コンプティークでD&Dが紹介されたときには、既にバスタードがあったからなぁ。
厨には事欠かなかったような気がするな。
それより以前からTRPGやってた連中ってのは、どうだったんだ?
皆硬派に、素でコナンやらエルリックやらをやれてたのか?
>皆硬派に、素でコナンやらエルリックやらをやれてたのか?
キャラクタをモデルにして遊ぶという発想自体無かったのでは?と愚考してみたり。
昔はさー、日本の漫画とかアニメテイストを混ぜるのは
カッコイイ最先端だったんだよね
国産は厨とか言ってるやつは後発だわな
221 :
NPCさん:02/03/07 08:58
石川五右衛門とか名前つけてたくせに。
>>石川五右衛門
いや、GMにさとされて、ダーズ・ベーダーになったんだ
223 :
NPCさん:02/03/07 12:39
>216
増産したというより、リトマス試験紙的な役割を果たしただけかもナー
>223
それはあるかも。
>216
昔は総人口も少なかったから目立つ厨の絶対数も少なかったということだな。
>211
つーと、TriSTATSystem系列は逆のパターンなんだな。>海外物の機能+国産物の題材
けど、BESMやらを好む連中にゃア侈なのが多い気がするんだが・・・。
やっぱり題材の問題なのか?
でも、ボトムズはタルソリアンじゃなかったっけ?
>219
業界の流れはそうだったのかもしれないが、ユーザーの俺は当時からひいてたぞ。
226 :
NPCさん:02/03/07 15:22
>219
たしか、ロボコップのころだったよね
227 :
NPCさん:02/03/07 18:14
D&D翻訳の頃に流行っていたのが
うる星と、北斗。
これを導入するノリは、たしかにあった。
……
萌芽があった、というか、いまのアニパロ系の根っこがすでに。
そ!それか?諸悪の根元は。>アニパロ系
北拳ならマジにDDに投影しても遊べそうだけど、うる星はそうじゃない気がする。
これは背景世界の雰囲気の問題かと。軽薄ノリがルーニーを助長するからマズイのでは?
どちらかと言うとルーニーよりリアルマンやリアルロールプレーヤーの方が御しやすいし。
・・・って、漏れもかなりマンチキンテキストに毒されてるな(萎藁
229 :
NPCさん:02/03/07 19:40
うる★の、ノリでストーリーが展開、という影響はあったかもしれねえ。
なんつかハチャハチャSFのノリというか……
で、ワープスにつながっていく。
>228
「諸悪の根源」などと言ってる時点で駄目なのでは(苦笑)。
つうかですな。
アニメだから軽薄、なんてのが既に先入観なんですよ。
>>230 横槍
なあ、にけ氏、もーちょい謙虚になろうぜ。
講義口調はやめようや。
232 :
NPCさん:02/03/07 23:25
>>228 ちょっ、ちょっと待ってくれyo!ルーニーは悪くないyo!
ルーニーは軽薄なんかじゃない!いつだって力いっぱい真剣にフザケてるさ!
邪魔くさかったらウソコでもチンコでも与えといてくれ、小一時間は遊んでるから。
233 :
NPCさん:02/03/07 23:26
自分のチンコと遊んでろ
TRPGのことは全然わからないが、このスレのタイトルには惹かれる(w
236 :
NPCさん:02/03/08 00:04
バーカ!国産牛肉なんていらねーんだよ(ワラ
にけ氏の言ってることには同調できるけどな。
>アニメだから軽薄、なんてのが既に先入観なんですよ。
同調できない人は有効な反論で応えて欲しいですね
バーカ!英国産牛肉なんていらねーんだよ(ワラ
>にけ
アニメだから軽薄、なんて思ってないよ。
アニパロ系テイストが、いまいち だってこと。
そりゃ面白いことは否定しないが、なんつーか。
240 :
NPCさん:02/03/08 00:12
やっぱ、シリアス度合いがね。
パロだとね。
一発芸ではあるんだけれども。
まあ、そこらへんを、天羅やセブン=フォートレスがうまく
システムに組み込んでいく流れがでて現在にいたったのが現状。
バーカ!国産アニメなんていらねーんだよ(ワラ
>240
セブン=フォートレスってなんかシステムに組み込んでたっけか。
ああ、EX特殊能力とかか。なるほど。
でも、アニパロ系テイストって、国産ゲー全般の話じゃないよなぁ?
アニメってダメなんすか?
話の流れがそんな決め付けに流れているように思えるっす。
オレはアニメーションは日本の誇るべき
(と同時に恥ずべき)文化だと思っているっす。
問題なのはTRPGの題材としてアニメ(や作品)を表現した結果
表現しきれなかったないし伝えきれなかった部分存在した
ことにあると思っているっす。
それは国内外いずれにもいえることで
むしろその根源は提供されて以降のユーザーの姿勢に
あったと思うっすよ…オレは。
244 :
NPCさん:02/03/08 00:27
アニメというメディアはな。
やっぱり
ヲタという、コミニュケーション力の低い人間が
多いというのが
問題になるんだろうと思うよ。
なんつかな、ドラマツルギーというか、あるテーマを再現するための
演出からロールプレイに生かすアクティブなタイプと、
キャラ萌えばっかりで、うひうひ笑うだけのダウナーなタイプとの
同一流入が、どうにも混沌とさせちまってる気がするな。
キャラ萌え派は、どうも
真剣さに遊ぼう、という意識が低い気がするのは、独りよがりな感想だろうか?
>むしろその根源は提供されて以降のユーザーの姿勢に
まったくだね
>244
水は高いところから低いところに流れるっす。
244氏が後半で言うような人間が流れてくる要素が
アニメやTRPGなどの受動的な姿勢でも享受することが可能な
エンタテインメントには存在するんす。
ただ単純に「そういう人間」が問題なのであって
「そういう人間」を惹き付ける要素にこそ
問題の根源があると思うっすよ…オレは。
昔からのファンとしては、
俺達の「究極のゲーム」がアニメオタクたちに汚されていく・・・
という思いがあった。<80年代後期
今の国産ゲームだって色々ファンが弁護したところで
結局ライトノベルズやアニメ漫画を再現するためのシステムじゃん
アニメは当然ダメでしょう。
宮崎監督が言ってたように、コピーのコピーばっかりで。
>>248 たしかに庵野の言うことを真に受けた宮崎駿の言うことを真に受けてるようなオマエじゃダメだろうな(ワラ
>250
庵野にオリジナリティがないのは完璧な事実なので、真に受けて正解では?
>250
あーあ、頭の良いフリ・・・つまんない
なんか言ってみろや。頭の良いアンタの意見
252 :
NPCさん:02/03/08 01:00
うーん
でも、
たとえば、指輪やエルリックを再現するための手段を
ワールド情報に求めていった海外と、
ドラマを再現する方向でいった国産と
さて、どちらが……
って気もするんだよね。
コピーのコピーでもいいと思うんだよね、演出家気分、役者気分を味わえる遊びと
考えたらね。
>>251 >・・・つまんない
いや、250の(・∀・)ジサクジエンデシタ!! かもしれないけど、
>>250は自分にレスってるので
かなりシャレが効いてて面白いと思うよ。
演出家気分、役者気分を味わえる遊びであることは確か
なんだけど、国産、海外産問わず。
アニメの演出志望の方は国産、
小説家気分志望の方は海外産でいいんじゃないの?
>252
人間の感情の変化やドラマの流れや場面の進行に対する
システム的な解決やサポートっすね。
それ自体はシステムの(その方向への)進歩と思うっす。
システムの進歩と捕らえるならコピーとは違うと思うっすけど
フレーバーとして再現した世界などが
売り方に大きく影響したと思うっす。
即ちアニメ的な要素を取り入れた結果(ここがコピーっすね)
ゲーマー以外にもアニメや関連したフレーバーに触れるファンが
手に取りやすくしたんすね。
その結果ここでいわれてる「アニヲタ」が増えてると思うっすけど
売れてる以上は減らないってコトなんすよね…。
>253
いや、言い忘れてただけで、アナタも充分ツマラナイと思ってるよ。
「アレは駄目!なぜなら俺がキライだから!」って言ってるだけじゃん。
このスレの国産RPG批判にきちんと繋がるように説明してこそ、じゃないの?
別にあなたが庵野、宮崎をキライだろうがどうだろうが誰も気にしないよ
>251
別に頭の良いフリはしてないけど、IQは140あるので実際に頭はいいです(藁
258 :
NPCさん:02/03/08 01:14
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(。 )━(A。 )━(。A。)━━━!!
>257
へぇ!IQが高いのは立派だけどさ。
で、なにが言いたいの?
>ばるばるあーん
指摘スマソ。
Guardians of OrderとR. Talsorianがごちゃごちゃになってる。
回線切って首吊ってきます。
261 :
NPCさん:02/03/08 01:19
ドラマを作る。
という方向に、国産は進んでいったと思うんだな。
正直、
海外産のものは、「なにがしたいんだろう?」と思うこともたびたび。
TORG、クトゥルフ、ペンドラゴン、ヴァンパイア、なんかは
明確な目的が示唆されていて、わかるんだけども、
たとえば、D&D(ガゼッタ)、RQ、ウォーハンマー、T&Tは、
「世界の中にキャラクターを置き、数字的に成功する」こと以上の
楽しみが無いように思えるのだが。
>261
国産と海外産の差異については同意だね。
ただ、国産の指し示したドラマの方向性
(アニメ、ライトノベルズのコピーを強要)
には同意しかねたね。
ふむぅ。
住み分けは出来ているわけだ。
全員の好みが一つだなんて気持ち悪いしな。
……
すると、いまだロール支援システムを組み込まず、
リプレイだけを提供して、プレイの楽しさだけを発表する
SNEは
どっちつかずなのだろうか?
もしくは役目を終えた、ということなのか?
>261
「なにがしたいんだろう?」って、自分に問いかけなよ。
デザイナーに対してなら「なにをさせたいんだろう?」だろ。
そこで、「なんでもできるよ」ってのが海外物の答えじゃなかろうか。
数字的成功を追い求めるも良し、仮想世界の雰囲気を堪能するも良し。
あえてドラマ支援機能なんぞなくても、それなりの遊び手ならドラマを創ることができる。
そういう創造を楽しむのが面白いんだと思うのだが。
>261
前者群はドラマを後者群はフロンティアを
それぞれ提供したんすね。
>264
そう。
ただ、それだけに、各ユーザー(または各サークル)ごとに
「同じ海外システムなのにプレイスタイルが違う」という
自由だが、摩擦を生み、共通体験がしにくい、といったことが
発生して、
水掛け論が永続するわけだな。
「俺(ら)がベスト」という、TRPGとしては本来だが、
ぶつかり合うと、意地になってしまうという……
それが切磋琢磨ならいいが、喧喧諤諤の果てに齟齬だけが残る、ケースが
多い、と。
ぶっちゃけた話、国産が「ロールプレイ支援」を前面に押し出しているのは
商業的要請からだと思っている。
本来、基本システムを提示した後はサプリメントによって
プレイスタイルに幅を持たせていけば良いのだが、
そのやり方では狭い日本の市場でメーカーは儲からない。
基本システムの数割の売り上げしか見込めないサプリメントを発売するより、
別の基本システムを販売するほうがメーカーにとって利益となるからだ。
元々特別な背景世界のサプリメントや特殊ルール集で補完できる部分まで
別ルール、別ゲームということにしてしまっているのが現状なのではないか?<国産
>266 =261
つか、摩擦を生むとか、水掛け論が永続とか、齟齬だけが残る、なんてのは厨房だからだろ。
勝手にやらしとけ。
そういうお互いの違う部分を見て、見識を広めていくもんじゃないのか。
>267 =251
悪いが国産のそれを「ロールプレイ支援」などと言わんでくれ。
せめて「演技支援」か「感情表現支援」あたりで。
見識を広めていく……確かに。
ただその果てに待っているのが倦怠のように思えて虚しい……
いや
愚痴だね。スマソ。
趣味だからこそ、しかめツラしてないで楽しまないとな。
うむ、努力、未来、前進、ビューティフルスター♪ 幸せになりたい♪ってことだな(なにが)
>ばるばるあーん
どう言い換えてもいいが、せめて俺の意見への
反応も書き込んでくれ。
「オマエはAというが、俺はBといわないと気にくわん!」
ってだけ?
>>269 ロールプレイって、ナニ?
ロール=役割のイメージが狭過ぎない?
ところで久遠☆はブルーローズについて語らないのか?
FEARしか眼中にないのか?
>>267
>274
商業的にペイするラインを目指している国産は
現状、FEARのシステムしかみあたらないと思うので。
異論があれば歓迎します。
>269
俺は十分にロールプレイを支援してると思うが。
どこらへんがロールプレイ支援と言うために足りない部分なのだ?
それとも、単に感情的な問題か?
>271 =251
いや、気にくわん、っつーか、なんかチガウなと。
んで、商業的要請云々もなんかチガウなと。
システムの機能の話と、構成(本体とサプリ)の話を無理矢理つなげようとしてないか?
プレイスタイルの提示と構成との関係も話のつながりが良くわからんし。
>276 聖マルク
感情的っつーか、感覚的?
なんかチガウを明記できないと厨房だよ?
ロールの意味を広義に捉えたとき、その大部分を包括してないとロール支援とは言い難い。つーのと
一部でも含んでいればロール支援と呼ぶに足るみたいなハナシじゃねぇの?
あー、くだらねぇ
280 :
NPCさん:02/03/08 02:17
お前はロールプレイつうのをどんなもんだと思ってるんだyo!
>>269
>279
それだ!(藁
なんかスッキリした感じ。
今日のところはこれで引き上げるよ。んじゃ。
これが261が言ってた倦怠感ですか(フゥ)
>>281がナニか解ったみたいだな。
それ以上は解らないけど。
・・・スッキリしないね(ワラ
>ばるばるあーん
もちっと詳しく言うと。
国産がとにかく基本システムを出さないと儲からないっていうのはオーケー?
2ちゃんに出入りしてる人間ならメーカーなりショップなりに知り合い居るだろうから
聞いてみりゃわかるだろ。サプリなんていくらだしてみても儲かりゃしねぇよな。
海外ならもうちっと市場が大きいんだろうけどな。
で、そうなりゃ、どうとでもこじつけてシステムを作り出すしかないよな。
昔はアニメを再現するならWARPS、特撮だったらルールザワールドっつーのがあったが、
(このシステムへの評価は別だぞ。釘刺しとかないとバカがキャンキャンうるさいからな)
今の国産システムのドラマ再現って結局「ライトノベルズ」じゃないの?
富士見やら電撃やらスニーカーのさ。
あんなの再現するのにイチイチ別システムいるのかい?
ってことだよ。
苦肉の策でひねり出したシステムに良いのがある場合もあるだろうけどね。
>278
で、オマエは何が言いたいんだ?
285 :
NPCさん:02/03/08 05:03
そしてなにもできないアメリカのゲーム
>>247 >昔からのファンとしては、
>俺達の「究極のゲーム」がアニメオタクたちに汚されていく・・・
>という思いがあった。<80年代後期
元々RPGなんてのは「オタク」の遊びですがな。
『暗黒太陽の浮気娘』読みました?
>>261 >ドラマを作る。
>という方向に、国産は進んでいったと思うんだな。
>正直、
>海外産のものは、「なにがしたいんだろう?」と思うこともたびたび。
アメリカ人も「ドラマを作る」という遊び方はしてるはずですよ。
そういう志向のシステムや記事は良くあるので。
ただ、支援システムは余り見ませんけどね。
>>267 >>284 アメリカやカナダのメーカーだって、ほぼ同じシステムを使った別々のRPGを出してますよ。
これは大メーカーでも中小でも同じですね。
288 :
◆7gfq1bIM :02/03/08 12:32
>287
スマソ、それじゃあ>267>284への答えになっていないように見える。
>>288 同意。
てかにけ氏、少し黙ってくれよ。
TRPG.NETと同じノリで暴れるな。ウゼエ
お、祭りか?
>>289 なんか執拗ににけ様叩き頑張ってるけど、なんかあったの?
いいから、このボクに相談してみなさい。
292 :
NPCさん:02/03/08 13:05
>288
その状況は別に国産ゲームに限った話でも、会社の大きさによるものでもなく、
それは別に『国産のTRPG』に限った問題ではない、ってことじゃないのか?
つまり、それをもって国産のことを語れるようなもんじゃない、と。
ごく単純に
海外のほうが、市場が大きいから利益率が良くなり、収益も大きい。
開発費もかけられる上に業界も多くデザイナーの数が多数いる。
だから確率的に見て海外のシステムのほうが、サポートが長く続き
クオリティが高い場合もある。
という意見が見当たらない気がするんだけど、既出?
バーカ!国産なんていらねーんだよ(゚∀゚)アヒャヒャヒャ!!
296 :
NPCさん:02/03/08 19:26
297 :
FEARの盲信者:02/03/08 19:27
FEARのルールブックが絶望的に読みにくいんだよ
でも面白いからマンセー
298 :
NPCさん:02/03/08 19:40
米国産英国産のクォリティは、高いというのは本当か?
高いものが
翻訳されているというが、
本当か?
まあ3Eは評判がいいから別にしてもらって、
では、ほかにクォリティの高い海外ゲームとは?
個々のルールにファンがいて、もめるだけの展開になっちゃう?
299 :
NPCさん:02/03/08 20:46
>>251 じゃあ、年に数冊出ているサプリメントは慈善事業で、
FEARはユーザーのために金にならないことを一生懸命
やってる優良企業ってことでいいわけですね。
300 :
NPCさん:02/03/08 20:47
あ、SSS数えてないや。
>年に数冊
>年に数十冊
に訂正ね
301 :
NPCさん:02/03/08 20:57
数十冊もでてるの?
>299
エンターブレインという地主に囲ってもらっている
小作百姓が自分の庭の小さな畑をコツコツ耕してるってことだろ。
サプリが本当に金になるなら地主様が黙ってみてるわけないだろ。
303 :
NPCさん:02/03/08 21:14
それは小作と地主の関係じゃないよ
地主は地代を小作から得ることで収益をあげるんだから
>302
人を馬鹿にしたいなら逆に馬鹿にされないように
もう少しお勉強しなさい
304 :
NPCさん:02/03/08 21:26
>>301 数十冊といっていいかは微妙なラインだな。
SSSは2ヶ月おきで3種類発行されている(現在)
つまり年間18冊(予定)
で、これにいくつかのサプリが含まれると20冊強ってところか・・・
>299
そうだな、自社製品をギリギリのラインで安めに販売して、
熱心にサポートしてる優良企業ってことでいいんじゃないか?(w
いや、実際FEARはいい企業だと思うぞ。
同意。
307 :
NPCさん:02/03/08 21:42
>>299 サプリが金にならないって言うのは販売冊数的な問題だよ。
現在の基本ルールの販売部数は3〜5000くらいらしい。
で、サプリメントの販売部数は平均して基本ルールの1/2〜1/3くらいといわれている。
冊数で1000〜2000冊ってところだ。
しかも、サプリメントは2冊目は1冊目よりも、3冊目は2冊目よりも更に販売部数は少なくなるというデータがある。
冊数で見るといかにサプリメントが儲からないか判るだろ?
エンターブレインはサプリメントを出さないっていうのはこの辺りに理由があるのだろう。
しかし、サポートがなければそのゲームはすぐに廃れていくのが常だ。
だからサポート(サプリメントの発行)は必要なこと。
FEARは、本来、利益が少ないサプリメントの販売を完全に自社内(ゲームフィールド)で行うことで利益を確保している。
だからサプリを比較的多く出せるってわけだ。
あ! アトリエサードもけっこうサプリメント出してるが、あそこは価格を上げることで利益を確保しようとしてるんだろうな。
でも、売れてないみたいだけど(藁)
海外のメーカーだと基本ルール、サプリの刷り部数は
どの程度なんですか?
日本の10倍売れるメーカーもあれば
10分の1しか売れないメーカーもある。
市場が広いってことはクズも多いってこった。
>305
俺もいい企業だと思うよ。
でも、肝心の内容がなあ……。
311 :
NPCさん:02/03/08 22:28
>>310 どういう点が不満なの?
他社の作品と並べて教えて。
312 :
NPCさん:02/03/08 22:34
>307
その数字の根拠をのべよ
>311
スレの流れ(200番台とか)から行けば国内他社と比べて。つーより、海外と比べてって事でないの
>312
内部リーク(笑)。
315 :
NPCさん:02/03/08 22:51
>>313 「国内他社」や「海外」の具体例がないと、ただの印象
というか結論先にありきにしか見えないので
わざわざ「他社の作品と並べて」って言っているのだから
そのくらい汲み取ってくれてもいいだろ? と煽ってみるテスト
漏れは平均1万と聞いたことがあるが
>316
ガセです。今はそんなに大きな市場じゃないですよ。
S=FAdやN◎VAは1万売れたとう希有馬が言ってたが?
319 :
NPCさん:02/03/08 22:57
3000から5000という数字は学術書がこのくらい売れる
とかいう誰だかの推測だったと思う
実際そんな数字だったら5000円以下の本が作れるわけないし
平均じゃねぇじゃん(w
321 :
NPCさん:02/03/08 22:57
>312
JGCで同じ話を安田金の講演で聞いたことがある。
ソードワールドのサプリ、イーストエンドやらケイオスランドやらは出ないのか?
という質問に対して、リプレイよりも売れないから後回しにされる、とのこと。
322 :
NPCさん:02/03/08 22:58
>317
その根拠をのべよ
323 :
NPCさん:02/03/08 23:01
>>318 N◎VAやS=Fは例外的によく売れてる部類みたいだよ。
この2種は珍しく1万冊言ってるらしい。
でも、平均はやっぱり3〜5000冊くらいじゃないの?
>>319 今のTRPGのルールブックって、専門書書籍でしょ。
専門書書籍でその数売れていたら十二分だって。
>>322 つまりソードワールドは5000冊しか売れてないってこと?
そんな分けない。
325 :
NPCさん:02/03/08 23:01
殺伐としてるなぁ
やっぱ2ちゃんはこうでないとな!(藁
326 :
NPCさん:02/03/08 23:02
ソードワールドこそ例外だろう
ただ、「今」を語るには古すぎるアイテムだな
>315
他人が意図を汲み取る事を期待するなら、
まず自分がスレ全体の流れよりそれを読みとるべきだし
それを期待していないなら、自ら意図するところを明示するべきでは?
と返してみるtest
でも、ホントは
>ただの印象 というか結論先にありきにしか見えないので
で、正解だと推測もしてみるtest
>319
制作費をかけ(られ)ないから、その程度でも食いつなげられるんです(藁
>320
N◎VAは売れ筋だよ。上だけ見んといて。
329 :
NPCさん:02/03/08 23:04
>324
サプリは売れんってことでしょ。
文庫はともかく完全版が1万も出たのか?
俺はそれこそ、3〜5kだと思うが<SW
簡単な算数の問題だ
NOVAやセブン=フォートレスが1万だとして、
その1万のゲームと他の3000しか売れないゲーム3本で
平均してみればいい。
5000切るから
>331
上手い!
完全版は初刷り1万5千だと聞いたけどな
ソースは忘れた。ダメじゃん俺
>330
それはないと思うよ
完全版は何度か増刷がかかってるし
増刷がかかってるやつは1万超えてるよ。
以外にもNOVA-Rは増刷がかからなかったので
1万超えなかったんだけどね。
>-334
そうか、煽りのつもりはなくてマジレスだったが
そんなに売れたとは正直驚いた。サンクスコ
337 :
NPCさん:02/03/08 23:13
>333
オレは2500という数字を聞いたことがある>完全版
初刷りかトータルかは知らないが
ってことは10000冊売れたのか>ダブルクロス
N◎VAはマイナーゲームです
鈴吹太郎が売れ数を偽っているのでしょう
おまえら、なんでTRPG雑談スレで話しませんか?
こういう反応が出るあたりNOVAもメジャーになったとおもうよ>339
>>337 初刷り2千5百であの価格はあり得ない話だと思うぞ
342 :
NPCさん:02/03/08 23:23
>>341 禿銅
要するに
SNE>FEAR>その他
って構図難じゃないの?
で、その他のあたりで平均を下げてる、と
SNEも、SW以外はかなり少ないらしいぞ
ソースは知り合いの店員
出荷されたのと売れたのとを混同しない方がいいと思う。
(多少の参考にはなるかもしれないけど。)
増刷がかかったからといって、1万冊売れたとは限らない。
345 :
NPCさん:02/03/08 23:27
ちょっと待ておまえら!!
全然国産がいらない話じゃなくなってるぞ!!
国産なんていらねえんだ! いらねえんだよ!!
(・∀・)ニューロ!!
>>344 でも、売れ数までいくと把握しきれないよ
仕入れすぎて売れなかった、というとガンダムとか
エルジェネ、2020あたりか<イエサブの投げ売り歴
んじゃ、誰か翻訳物の冊数と未訳物の輸入数についてリーククレクレ
俺は某ショップの店員だが全然わからん>347
>>344 そして増刷がかからないからと言って
1万売れてないとは限らない
350 :
NPCさん:02/03/08 23:31
まず初刷りの格差があって、それから増刷があるわけだ
さらに仕入れ数と売れ数の差異があると
めんどくせーなぁ
結局、一番売れてるのはなによ?
351 :
NPCさん:02/03/08 23:31
352 :
NPCさん:02/03/08 23:32
>350
ウイッチクエスト
>350
んなもん、国産なら「ソード・ワールド」の文庫版、翻訳なら「D&Dベーシック
セット」で絶対間違いないじゃん?
増刷がかかった最後の翻訳物って何だろうな?
ガンダムは別として
そもそも増刷かかったかどうか知らんが<ガンダム
355 :
NPCさん:02/03/08 23:34
シャドウランは増刷かかってたぞ
356 :
NPCさん:02/03/08 23:35
>>353 そりゃそうだ(藁
SWは、なんで死んじゃったんだろうなぁ
煽りじゃなくてマジで
357 :
NPCさん:02/03/08 23:35
で、ヴァンパイアやヒーローウォーズの
日本語版の値段が
並み居る国産ものより高いのはどういうこと?
売れないからだろ
もしくはサードのヒスババァが儲けているからか?
>357
どうせ翻訳権料だろう。
>>359 すっげぇ安い紙使ってるぜ
翻訳権ってそんなに高いのか?
361 :
NPCさん:02/03/08 23:50
久遠☆いるか?
ちょっと聞きたいことがあるんだが
FEARについてしか発言しない理由を
>商業的にペイするラインを目指している国産は
>現状、FEARのシステムしかみあたらないと思うので
と答えているが、FEARを叩いてばかりいるよね
つまり商業的にペイする企業を潰したい
=TRPGをつぶしたい、ってこと?
365 :
NPCさん:02/03/09 00:02
FEARのルールブックは読みにくい
FEARのルールには誤植が多く、不備が多い
FEARのシステムはクソでアニオタ専用
これ定説です
366 :
NPCさん:02/03/09 00:05
>>365 そうそう
それに比べて
索引がなくてどこに何が書いてあるかわからなくても
重くて持ちにくくても
値段が高くても
サポートなくても
ブルーローズは最高なのです
朱鷺田のゲームだけは常に例外
これも定説
そういえばレレレもあの装丁であの値段だったなあ
まあいいんだけどね
翻訳されるだけね
>360
翻訳権(正確には翻訳許可)を得るのにいくらかかるかって、別に定価で
決まってるわけじゃないっしょ。
契約次第では?
370 :
NPCさん:02/03/09 00:23
だから原書で読めばいいんだよ
英語読め英語、高校出てんだろ?
国産なんていらねーっつうの
国産やってるやつはクソアニオタ
371 :
NPCさん:02/03/09 00:25
要するに高額の版権料がネックなわけだ>海外もの
つぶれた会社のゲームの版権を
安く買いたたいて翻訳したりできないもんだろうか?
つぶれたからと言って易々と権利が譲渡されるようなゲームを洋ゲーだと言うだけでワザワザ訳する必要があるのだろうか?
373 :
NPCさん:02/03/09 00:29
ばーか
取り寄せろ
原語で読め
つーか、外人なれよ
カンコック辺り
お前等にはお似合いだ
374 :
NPCさん:02/03/09 00:32
そんなにつぶれてるの?>海外のメーカー
>>373 そういえば韓国ではロードス、SW大人気だってね
376 :
NPCさん:02/03/09 00:39
>371
>安く買いたたいて翻訳したりできないもんだろうか?
潰れると交渉の対象も消滅するので
倒産後の翻訳はかなり難しい。
377 :
NPCさん:02/03/09 00:42
正直、わざわざ英語読んでやりたいと思うゲームはない
おすすめの海外ゲーとかある?
>375
韓国ネトゲや韓国萌え絵を見る分には、妥当な流行に思えるな
つぶれた会社
いきます!
GDW
380 :
NPCさん:02/03/09 00:45
>376
それは翻訳権の話だろ
債権者から出版権そのものを買い取るのはどうか?
という話なんだけど
海外のRQやらストブリも、その背景情報の多さから
ロールプレイを支援していると言えなくもないわな。
タクティカル&データテッキーに遊ぶんならそれは無視すればいい訳だし。
これは私見の内の一説に過ぎないが、
ロールプレイ支援システム(通りがいいのでこの用語はこのままで)やら、
過度なヒーローポイントによる救済のあるシステムが蔓延りすぎるのもどうかとは思う。
(これは別に国産全てってワケじゃないけど)
マンガやノベルなら「上手く行って当たり前」なのが「上手く行かない」のも、
ゲーム性の一部だと言えるし。
なんかチト的外れなレスっぽいのでsage。
382 :
NPCさん:02/03/09 00:51
FASA
SPI
384 :
NPCさん:02/03/09 01:04
国産はいらない。
だから翻訳も認めるわけにはいかない。
だから、買取だめ。
つーか、なりきんぽくてだめ。
385 :
NPCさん:02/03/09 01:08
>380
いや、だから…
逃げちゃう例もあるんだよ…
386 :
NPCさん:02/03/09 01:09
>>384 じゃあ日本のゲームを海外のメーカーに英訳してもらうのは?
もちろん絵も描き代えて
これで解決!
387 :
NPCさん:02/03/09 01:10
WEST END
英訳するに足る、国産ゲームって何だろうな?
ウケそうなをもの狙うなら、テラあたりか?
>381
いわゆる甘いシステムは確かに萎え。
失敗は失敗として楽しめないとゲームでは無くなる気がする。
しかし、甘いシステムが厨房を生むのか、厨房が多いから
システムが甘くなるのか。
厨に買ってもらうが為の接待システムなンじぇネーノ
391 :
NPCさん:02/03/09 01:18
ねえ
お勧めの海外ゲーは?
>391
混沌の渦
未訳スレに逝くがよろし
394 :
NPCさん:02/03/09 01:21
>391
国産ゲーム以外全部!!!!!!!+111
>394
あんたはW.H.A.T Customisable RPGでも遊んでなさい(藁
>389
>甘いシステムが厨房を生むのか、
>厨房が多いからシステムが甘くなるのか。
「甘い」の定義は多々あるかと思うっすけど
その両方だと思うっす。
甘い遊び方を選ぶユーザーが増えたから
それにあわせてメーカーが動いたんすね。
>390
>厨に買ってもらうが為の接待システムなンじぇネーノ
ハゲドっす。
ゲーマーやブルジョワジー以外の
ここで「厨房」と呼ばれる部分のシェアを
獲得できるわけっすから、
そういう層をターゲットにした売り方は
販売戦略上の正統と言えるっすね。
FEARなんかは主要顧客層なんじゃないんすか?
397 :
NPCさん:02/03/09 01:37
どういう意味で甘いんだ?
甘いの意味とシステム名を挙げてくれないとどうにもならん。
>ロールプレイ支援システム(通りがいいのでこの用語はこのままで)やら、
>過度なヒーローポイントによる救済のあるシステムが蔓延りすぎるのもどうかとは思う。
>(これは別に国産全てってワケじゃないけど)
>マンガやノベルなら「上手く行って当たり前」なのが「上手く行かない」のも、
>ゲーム性の一部だと言えるし。
だろ?
399 :
NPCさん:02/03/09 01:39
過度なヒーローポイントのあるゲームを教えてくれ
400 :
NPCさん:02/03/09 01:40
007
>390
接待システム。言い得て妙だな。
>396
慈善事業じゃないんだから企業として最大利益を得ようとするのは
理解できる。
でも甘いのから辛いのまで多様性がないと市場の成熟は図れないと思う。
そんなところでアトリエサードのVampire:TheMasqueradeやHeroWarsは
商業的にはどうなんだろう。
サプリが遅いのは人手が足りないのか、首が回らないからなのか?
>過度な、ヒーローポイントによる救済
じゃねーの?
たとえ1ゲーム中1点でも効果が過度なら当てはまるとか
いや、そう言う意図なのかどうか知らねぇけどな
403 :
NPCさん:02/03/09 01:46
>389
厨が多いからでしょ。
俺は厨どものオナニーTRP(あえてGはつけない)
に辟易してTRPGからほとんど足洗っちゃったよ。
404 :
NPCさん:02/03/09 01:48
>397
自分のミスであっても、
自分のキャラクターのイメージに合わない失敗や状況になるとわめく。これ最強。
>403
そういうセリフも厨くせえんだけどな(藁
特にゲームを強調するとことか。
406 :
NPCさん:02/03/09 01:51
翻訳ものの場合、
「(未訳の)サプリではこうなっているのに!」と
暴れる
原書厨房が多いという印象が……
407 :
NPCさん:02/03/09 01:52
>405
厨くせえヤツは
そう簡単にTRPGから足を洗えんよ(藁
解説しよう。
甘いシステムとは、
失敗すること即ちかっこ悪いことを行って
他人に笑われてしまうかもしれない可能性に
怯える厨房を優しく保護するシステムである、と。
409 :
NPCさん:02/03/09 01:57
で、誰も具体名は出せないと(藁
解説しよう。
甘いシステムとは、
「俺は厨じゃないぜ。最近のゲームはダメだ」
と言いたい奴の脳内にのみ存在する夢のシステムである、と。
410 :
403=404=407:02/03/09 01:58
>408
うまいこと言うね。
それは具体的にどういうシステムなのだろう?
てんら
システムがずりーよ(藁
412 :
403=404=407:02/03/09 02:00
>409
足洗っちまったんで最近はわからんが、
S=FやNOVA、GUARPS妖魔夜行なんかはキャラクターの
スタート地点が強すぎてダメだった。
S=Fの初期キャラは弱い
N◎VAの初期キャラは感覚としてはシャドウランと同じくらい
んで、初期キャラが強いと甘いの?
>409
いや?別に挙げる分にゃ事かかないが
固定システム叩きを推奨したいのか?
>403=404=407
君、どんなRPGやってたんだ?
どうもイメージが湧かないんだがね。
416 :
403=404=407:02/03/09 02:02
>409
よく読んでみたら
「甘いシステムとは・・・
の続きがわけわからん。なんのこっちゃ?
417 :
403=404=407:02/03/09 02:04
指輪とかD&Dとか。
国産ゲームを数年やってから
疲れてTRPGやめちまったよ。
418 :
NPCさん:02/03/09 02:04
419 :
NPCさん:02/03/09 02:05
(´-`).。oO(なんで
>>417はそのままDDや指輪を続けなかったんだろう)
>412
スタート時点のキャラが強すぎるシステムは
厨を引きつけるってこと?
ということはAMBER Diceless RPGも
海外におけるキャラマンセーシステムなんだろうか?
元ネタもあるわけだし。
421 :
403=404=407:02/03/09 02:06
俺の場合、自分ひとりで何でもできるゲームは甘いってな認識。
S=Fを甘く感じたのはヒーローポイントのせいかな?
S=Fはひとりで何でもできるゲームじゃないよん。
それはそうと403たんにはHWもできないと思われ
423 :
403=404=407:02/03/09 02:08
>419
だんだん人口が減ってきたからね。
TRPGを続けるには色々やらざるをえなかったのさね。
403=404=407たんにはブルーローズがおすすめ!!
キャラ弱いよ!!
あ、でもキャラは弱いがスーパーNPCがお助けしてくれるからダメかなぁ。
DDとMERPが好みならHWはフツーに肌に合わんと思うが
人口が減ったって、身の回りで?
なんで、それだと新作やらないといけないの?
427 :
NPCさん:02/03/09 02:11
DD3eやりなよー。
おもしろいぞー。
人口が減ったからってD&Dを続けるのに何か不都合があるのだろうか?
そういや403=404=407氏、ソードワールドはやらないのだろうか。
429 :
403=404=407:02/03/09 02:12
>426
進学、就職すりゃ、身の回りのTRPG人口も減るよ。
ヒッキーっぽいのは減らないのにな。
430 :
NPCさん:02/03/09 02:12
ヨワイモノイジメカコワルーイ
409が言いたかったこと(推測):
最近の国産ゲームを甘いと叩き、新参のPLを厨房とののしることにより、
己が一段高いところにいると錯覚している洋ゲー厨。
を叩くつもりで訳ワカランことをカキコした。
しかし、我ら高貴な海外ゲーマンセー者が下賤でぬるい国産システムに
いちいちチェックを入れているわけないだろうということまでは
思い至らなかったようだ(藁
そんなチェックの為に金を使うなら馬鹿みたいに涌いてくる
サードパーティのD20サプリを買っているよなあ、同志!
432 :
403=404=407:02/03/09 02:20
そういやここは国産いらねースレじゃなかったっけか?
それで最近どうなってんのかなと思って見にきたんだが・・・
で、ソードワールドってまだあるの?
あるっつーか、開店休業中つーか
あるぞ。オンラインセッションすらやってるぞ。
どっかにメン募スレッドがあったはずだ。
>431
待て待て。
そもそも純粋に海外ゲーマンセーなら国産に文句を付ける必要すら無いぞ。
叩いてる奴らはF.E.A.R.あたりの国産新作を意識しまくってるわけだ。
本人のつもりは知らぬが409が叩いている相手は実のところ洋ゲー厨じゃなかろう。
しかしまあd20は追いかけてられんな。俺は買ってないが。
436 :
403=404=407:02/03/09 02:25
>431
解説ありがと。
洋ゲー厨もなにも、
俺の場合はシステムよりもヒッキーにあきれてTRPGやめたんだし。
そう書いたつもりだったんだがね・・・
未訳スレも連動して上がってきている。
こんなことでもないと浮上しないのネン(藁
>437
下げ進行になってたんですがね。
誰かが上げたんですよ。
何か狙ってるんですかねえ。(^^;
下げ信仰?
こりゃ失敬。
>439
いえ、ここではなくて「未訳RPG全般スレッド」のことです。
>403
あなたがニンジャさん?
このスレはタイトルに惹かれて集まってくる
洋ゲー厨叩きスレ?
逆だと思って観察にきたんだが、どうやら俺がトラップにはまったらしい(藁
>403
そうだとすると私も釣られた魚?(藁
>443
俺が中途半端にマターリだったから、
409の煽りも中途半端になっちまったな。
で、国産はどうなの?
Vampireはルールを見せてもらったけど、
日本人にゃ、ちっと厳しそうだったが・・・
ん?
>441のニンジャさんってなんだ?ここら辺のコテハン?
むぅ、スレの流れをせき止めちまったな。スマソ
さらばだ、皆の衆。もう来ることも無かろう・・・
>445
ニンジャとは未訳スレの105ですネ。
いわゆるひとつの未訳スレを上げた犯人です。
>403=404=407
おやすみ。また明日。
>448
明日もかよ!
一応、三村風につっこんでおいてからおやすみ。>431
先の甘いゲームって
オレの中では死ににくいゲームのことだったっす。
最近の傾向としては生死を自由にできるゲームになってるっすね。
451 :
NPCさん:02/03/09 04:17
>401
アトリエサードはアトリエサードとしての採算ベースを守っていると思ワレ
発行ペースについては人手が慢性的に不足していると思ワレ
その癖ヒトは出て行くばかりに思ワレ
452 :
NPCさん:02/03/09 08:43
>その癖ヒトは出て行くばかりに思ワレ
なんで?
453 :
NPCさん:02/03/09 10:07
いつもデスマーチだから、とか。
454 :
NPCさん:02/03/09 10:43
デスマーチ?
デスマッチ??
>>454 デスマーチ。死の行進。無理なスケジュール。まさにスティーブン・キング的世界(嘘)。
456 :
NPCさん:02/03/09 14:26
例えば。
スキル+20の人間が5人かかって3ヶ月で終わる仕事があるとしよう。
そして、その理想スケジュールで出すと発表する。
ところが、会社の仕事というのはリニアには行かない。幾つかの仕事が平行に走る事になる。
とするとだ。
てんでスケジュールどおりに行かない羽目になるわけだ。
他にも思いもかけにトラブルなんてのはざらだし。
で、そーなると、残業や徹夜なんてのが当たり前になる。
当然時間辺りの作業効率なんてのは落ちる。
当たり前だ。流れ作業だって無理しては効率が落ちるのに、思考能力をたっぷり使うんだからな。
そーすりゃ、どーなるか。
ストレスで脱落する人間が出る、体調を崩す人間が出る、ストレスでスキル修正を落とす奴が出る。
となれば、全体により大きな負担がかかるようになり……。
そーして、「死の行軍」なんて呼ばれる状態が出るわけだ。
あー、もちろん、途中にもっと優秀で今までの仕事の流れを逐一把握している奴が豊富に入ってくれば
事態は簡単に解決されるだろうな。
つまり全体計画を立てた上層部の失敗ってことかい?
458 :
NPCさん:02/03/09 14:44
いや、そうとばかりもいえん。
例えば、いくらスタッフを大事に最大効率で動かしたいからといって、2年に1作では話にならん。
そんなじゃ銀行も運転資金貸さないしな。
いつぞやどっかで聞いた話では、リリース間隔は3ヶ月以内にしないとユーザ訴求力が落ちるんだそうだ。
「分かっていてもやらねばならない時がある」
なのかもな。
459 :
NPCさん:02/03/09 14:55
歪んだ車輪で自転車操業
460 :
NPCさん:02/03/09 14:59
461 :
NPCさん:02/03/09 15:13
一輪車で走りながら自転車を組み立てる、とも言う(藁
462 :
NPCさん:02/03/09 15:28
ダメダ!
そんなんだから国産は駄目なんだ!
そんな状態で作ってもいいものなんてできないYO!
まずは、ゲイツを誘拐しろ!
鐘を造るんだ!
463 :
NPCさん:02/03/09 15:55
アトリエサードのゲームは翻訳ものなんだけどどうか?
>462
犯罪の教唆をするな馬鹿者
罰としておまえが全財産を寄付しろ>アトリエサード
465 :
NPCさん:02/03/09 16:34
>げす
死ににくい最近のゲームの具体例を上げろ
ちなみに俺の実体験の死亡率は
ブレカナ>ダブルクロス>N◎VA>シャドウラン
だが?
ドラゴンアームズは死なないが行動不能が厳しい
466 :
NPCさん:02/03/09 16:38
おっと、忘れてた
DD>S=F>ブレカナ・・・>シャドウラン>SW
だな
さすがにDDは甘くないゼ
赤箱よりは3eの方が甘いな。さすが最近のゲームだ(藁
467 :
NPCさん:02/03/09 16:58
>465-466
実際に統計がとれるほどTRPGやってるのか。
うらやま……いや、もっと勉強しろ。
>467
じゃあ、お前はゲスは統計取れるほどやってんのか?
感覚に対して実体験で返しているのだからまだましだろう
ああ、確かにS=Fは死ぬな。特殊能力以外で。
ところで、SWはGMが手加減してるから死なないんじゃないのか?
俺はかなりデッドリーなバランスのSWをやったことがあるんだが……
まあ、確かに本来の狙いとは違うんだろうけどな。
GMが積極的にデッドリーにしたらどんなゲームでも死にますがな。
(例外:PCが死なないで戦闘不能になるだけのゲーム)
471 :
ナナシ ◆rBQWtf4. :02/03/09 17:15
ビーストバインド
ダブルクロス
この二つのゲームは余りに死ななかったから、萎えた。
HP0になっても、復活するってどうよ・・・。
あ、ナナシはちょっと可愛いなぁ
そっか。HPが0になっても死なないのがいかんのか(笑)
キャラクターが使用不能になるまでのステップとかを
量的に見ることはできないんだよね。
HPが0になっても死なないから、変と(笑)
煽ってるわけじゃないす。マジで素朴で可愛い。
473 :
NPCさん:02/03/09 17:23
俺、HPが0になったら死亡するゲームを作ったら「それではみんな嫌がる」と非難されたYO!
>>471 何べんでも殺してくださいってことだろ(藁
PLが泣いて、もうやめてくださいと言うまで延々殺し続ける
拷問のようなセッションができるというわけだな!
素晴らしい!
475 :
NPCさん:02/03/09 17:43
ゲーム的な「成功/失敗」が表現できるならば、キャラクターが死ぬ必要なんかないんじゃないと思うんだが。
「1回の戦闘」を「1回のゲーム的な勝負」と考えれば、死のうと死ぬまいと 勝ち! とか 負け! とか結果がでればそれでいいと思うけど(ヒーローウォーズなんかがそんな感じかな?)
つか、どうせキャラクターが死んだって、いくらでもつくり直せるんだからさー。 キャラクターの死に本当に意味をもたせるなら、「キャラが死んだら、二度とそのゲームはやらない」くらいにしなきゃ意味ないじゃん。
あと、キャンペーン志向のゲームの場合、あまりに死にすぎると、GMが困るな。
天下のD&Dでさえ、3Eになってからはコンピュータゲーム的な「戦闘不能」が入るゲームになっちゃったのは、GMの負担軽減ためかもとか思ってみるテスト。
476 :
NPCさん:02/03/09 18:16
俺いくらでも作り直せないんだよねー
だから
あれだわ。
いわゆるロストはキビチー。
ミッション失敗はともかく、デッドエンドはイヤだなあ。
477 :
NPCさん:02/03/09 18:20
D&Dで「HPが0になっても死なない=甘い」なんて認識はそれこそ逆に
甘い。
死んだヤツはあきらめて戦うなり逃げるなりできるが、生きていて行動
不能なヤツをかばいながら戦うのはマジつらいぞ。
[HP]
=[PCをゲームに参加させるための最重要リソース]
=[人間性]
と読み換える練習をするんだ。とマジレスしてみるテスト
>471
別に、HPは0になったら死ぬものとは限らないと思うんだが。
コンシューマでもHP0で即死亡のゲームって意外と少なくないか?
というか、HPが0=即死 ってゲームのほうが俺は萎えるんだが……。
まあ、そんなゲームは少ないけどな。たいてい生死判定くらいはあるし。
480 :
NPCさん:02/03/09 18:31
死ぬ間際に尚何かする演出も欲しかったんちゃうかなぁ
ムーンブルクのお城が魔物に・・ガクッ
妹を頼んだぜ・・・ガクッ
後は治癒呪文で直って台無し(プ
そういうことがしたい奴は国産の演出重視なルールをやればいいのさ(w
>>481 どんなゲームでもやりたきゃやればいいだろ。
483 :
NPCさん:02/03/09 18:55
一年ぐらい前に出たボトムズTRPGって一応国産?元の世界観って結構ハードで好きダツタYO!
漏れはアレをロボット戦争物としてやりたいから、このスレの連中が喜ぶぐらいデッドリィー
なシステムだといいんだけど。派手な演出とか抜きで。
もしそう仕上っているなら元がアニメだからヌルい、って意見は成り立たなくなるよねぇ?
>>483 元のアニメがデッドリーだけに比較対照としては相応しくなかろう。
それに「元がアニメ」が重要なんでなくて、ヌルいヒーロー志向の
アニメ的なプレイを想定して作ってあるのが多すぎで萎え。
という話なんじゃないか、とマジレスするテスト。
だから、
ヌルいヒーロー志向の
アニメ的なプレイを想定して作ってある
タイトルを言ってみろというのに
多いってんだから、さぞたくさん実名出せるんだろうなぁ?
トーグ……って、アニメじゃないな(藁
487 :
NPCさん:02/03/09 20:08
N◎VA
つーか、ヒーローポイントの類や、冒険者レベルの様な即死阻止ギミック
或いは神業的な即死級特殊能力が全くない国産ルールって最近のものでなんかあったか?
489 :
NPCさん:02/03/09 20:10
てんら
490 :
NPCさん:02/03/09 20:18
>485
少なくとも天羅万象系、ワースブレイド、ソードワールド、トーキョーN◎VA系、
エルジェネシス系、パワープレイ系、ウィッチクエスト、ゴーストハンター、
央華封神、熱血専用!、番長学園!、Asuraシステム全般、トレイダーズ!、
メガテン系、ロードス島RPG、クリスタニアRPG、ガンダム戦記、スペオペ
ヒーローズ系、セブン=フォートレス系、魔獣の絆、パラダイスフリート、
メタルヘッド系、まじかるランドRPG、ブレカナ、ギア・アンティーク、
ベルファール魔法学園、ゼノスケープ、ボトムズ、ダブルクロス、特命転攻生、
ドラゴンアームズ、アニムンサクシス、ブルーローズは「ヌルいヒーロー志向」か
「アニメ的なプレイ」を想定していると思うけど。
491 :
NPCさん:02/03/09 20:24
>490
リストアップお疲れさま。
翻訳物以外でヌルくない国産システムは果たしてあるのか?
こっちの方がサンプルが少なくて楽そう。
えーと?
すると今買えるシステムでは>490に含まれないのって深淵だけ?
あれにも、寿命を削ってカードを引く。みたいなルールがあったと思うが
ゲーム終了後隠居するのならヌルゲーにはカウントされないんか?
>490
>485が求めてんのは両方を兼ね備えたシステムじゃないのか?
そりゃ、どちらか片方は割とあるだろうけどな。
国産いらねぇ。つってる連中は片方で萎えるじゃねーの?
いや、スレタイはおいといてここの海外マンセー派が
実際にそう思ってるかはかなり謎だが
495 :
NPCさん:02/03/09 20:45
>494
国産システムマンセーオンリーの厨房はいらないが、
国産システムが全滅すると日本のTRPG自体が立ち枯れるので
それはよろしくない。
要は洋ゲーに引き込めるような良質なプレイヤーが常に存在するのがベスト。
ベストがそこかよっ!
497 :
NPCさん:02/03/09 20:47
じゃ、深淵もダメだ。
つまり国産ゲームは全部ダメ!!
海外ものでも、
シャドウランはダメ、TORGもダメ、ヴァンパイアをはじめとする
WoDもダメ、DDも3eはダメ、ウォーハンマーもダメ、RQもダメ、
いろいろダメ、全部ダメ!!!
バカヤロウ!国産ルールにはマートレーヤーがあるじゃないか!
みんな、海外マンセーも、国産至上主義者もマートーレーヤーをマターリプレイしやがれ!!!
499 :
NPCさん:02/03/09 20:50
うむ。
ダメなホビーなのだ。
やな結論だのう・・・(藁
501 :
NPCさん:02/03/09 20:52
バーカ!地球産なんていらねーんだよ!
498と499のどっちだYo!<イヤな結論
503 :
NPCさん:02/03/09 20:52
みんなアルビオンを忘れているよ。ヒドイや!!!!!
>496
望み得る最良の環境かと思いますが、同意できませんか?
>502
わざわざ言わすなって(藁
506 :
NPCさん:02/03/09 20:58
なにを言うとるじゃ。TRPGは面白いぞよ。
システムなんかいらねぇぜ。
507 :
NPCさん:02/03/09 20:59
だからさー、もうゲームやめたヤツの話に
反応しちゃうから、こんな結論になっちゃうんじゃない。
ゲームやめたヤツは懐古スレで楽しめばいいの!
別にやめとらんがな
509 :
NPCさん:02/03/09 21:01
>>507 TRPG.NETの常連と馬場尊師にも言ってやって
511 :
NPCさん:02/03/09 21:02
TRPGはサイド3産に限るね
地球の引力に魂まで引かれた人類にイイゲームは作れない!
>510
あ?ばるばあーんの事か
奴でなくても、俺がアニメ/ライトノベル乗りのヌルゲーはこれ以上いらんが
513 :
NPCさん:02/03/09 21:08
まあ、国産がどーのこーのってグダグダ言ってる人達はTRPG楽しめてないんじゃないの。
楽しく遊んでる人はわざわざこんな事愚痴らないと思うよ。
514 :
NPCさん:02/03/09 21:09
>>508 アニメ/ライトノベルのりでなく、ヌルゲーでもない
タイトルを是非教えてください。
マイトレイヤーでいいんじゃないっすか?
国産かよっ!!!
517 :
NPCさん:02/03/09 21:14
マイトレーヤを語るスレはここですか?
とりあえず、ブレカナはアニメ・ライトノベルのノリなのかどうかが、
PLに激しく左右されるような気がしてならない。
D&Dはアニメ・ライトノベルのノリなのかどうかが、
PLに激しく左右されるよ
520 :
NPCさん:02/03/09 21:17
>518
そうかなー?
ダークな世界観って言われるけど、そのダークさの内容がかなりアニメ・
ライトノベル的だと思うけど。
>519
それは正しい(藁
<ブレカナ
世界観を設定した人間はハイファンタジーのつもりかも知れないが
NPCプロフィールやリプレイからはFEARはアニメ・ライトノベル的ゲームとして売っている気がするが?
表紙とアルカナが順子タンなのがせめてもの良心か
でも、ライトノベルを再現できないファンタジー物なんて
出されても、その、なんだ……困る
で、吸血鬼ハンターDなんかはライトノベルでいいんだよな?
522と同様に売り手としては
新和D&Dはハック&スラッシュ、
角川はアニメ/ライトノベル
つー事で
ハリポタってライトノベル?
指輪物語ってライトノベル?
526 :
NPCさん:02/03/09 21:24
しかしこーアニメやライトノベルって一口にくくるのは無理では?
って、もしかしてネタにマジレスしてる?
クトゥルフもライトノベルかよっ
ゲド戦記は児童文学?
奴隷秘書麗子27歳はアダルトノベル?
ホビットの冒険はジュブナイル?
クトゥルフ自体が一口にくくり難いでは?
いや、ラヴクラフトから魔神学園剣風帳まで包括するとして
違うものが釣れてます(笑)
妖神グルメを忘れられては困るな!!
534 :
NPCさん:02/03/09 21:28
ハードが再現できるシステムはPLのノリでライトノベルの再現ができるけど、
ライトしか再現できないシステムは、システム自体がハードなノリを許容できない。
お、新説だ。
天地無用とうる星やつらをひとくくりにしてもらっては困る!!
違うのか?
まー、ダンセイニとトルーキンぐらいかけ離れてるかもな!!
538 :
NPCさん:02/03/09 21:31
ライトが再現できるシステムはPLのノリでハードなノリの再現ができるけど、
ハードしか再現できないシステムは、システム自体がライトなノリを許容できない
お、新説だ。
結局プレイヤーしだいかよっ!
くそ!そこまで言うならマギウス天地無用でハードな
人間ドラマやったるっ!
ところで534はいつ都合がイイ?
とにかくですね、私の言いたいのはですね、「国産より洋ゲー」と言う事なのです。
私はですね、言うなれば昔のゲーマーなので
このような勘違いをされてしまうのではないかと、考えておるわけです。
アニオタに迎合するのはいかがなものかと!!
その辺を明〜確にさせてもらいたい!
じゃあ、漏れはロールマスターで萌え萌え学園ものを
バレンタイン痛打表作らなきゃな
538はいつ都合がイイ?
いまや海外ゲームがライトノリ勢力となったのです!!
545 :
NPCさん:02/03/09 21:36
>>542 アンタ、海外メーカーから幾ら貰っているんだ(w
ジェンコンの中心部にあるお城はムネオキャッスルと言って(w
>>545 なにを根拠にそのような事を言っているのか!?
そのような事は私の名誉にかかわる事ですからまずは証拠を出していただきたい!
>541
マギウス天地無用ではなく、ウィッチクエストならいつでもOKさ。
549 :
NPCさん:02/03/09 21:46
>>547 大体、怪しいヤツに限ってこうゆう事言うよな(w
>534
そか・・・ウィッチは正直持ってないんでGM頼む。
ところで、海外モンでも国産でも面子次第と言う結論で終わり?
>544
海外ゲームはライトからハードまで多様化しているからいいんだよ。
>550
TRPGがコミュニケーションのゲームである以上それは究極の結論だと思うが、
より面白くかつ長く遊ぶためには再現性の幅がないとつらい。
ところで旧版でもいい?
553 :
NPCさん:02/03/09 22:06
長く遊んでいる海外ゲーファンの皆様
最近のお勧めを教えてください
554 :
NPCさん:02/03/09 22:09
>553
Ninja Burgerだな。モチロン。
板のローカルルールに
●トラブル防止のため、以下の話題はご遠慮ください。
★「ライトゲームの定義」。あなたがそうだと思うものがライトゲームです。
ただし、他人の同意を得られるとは限りません。
★「パクリ・盗作などの非難・検証」。「法律相談板」でどうぞ。
と書かれる日も近いか?
うまい(笑)
558 :
NPCさん:02/03/09 22:31
洋ゲーと和ゲーの違いってやっぱりサプリの量に感じてしまうなぁ。
多分洋ゲーにも俺の趣味じゃないゲームは大量にあるだろうから。
ただ、ローズ・トゥ・ロードファンの俺は国産いらねーとは言えないな。
洋ゲーの方がサプリの量が多い、とはもはや言い難いなぁ
D20システムがサプリの量が多いのだ
560 :
NPCさん:02/03/09 22:37
悲惨な534のいるスレはここですか?
561 :
悲惨な534:02/03/09 22:40
>560
ご名答。
>559
そうだったのか。今は洋ゲーもあまりサプリはなかったのね。
イメージで物を言ってすまん。
>465(死ににくいゲーム)
490でゴロゴロ出てきてるっすね。
オレは特に天羅(死亡ゲージ入らんと死なん)や
ビーストバインドやダブルクロス(死亡後の復活が容易)
なんかっすね。
コレを前にしたらSWやGURPSなんかの生死判定なんて
可愛いモンっすね。
>495
>国産システムが全滅すると日本のTRPG自体が立ち枯れるので
…さぁどうだか?と思うっす。
このスレの原因も半ば今のメーカーの姿勢が原因だと思うっすよ。
むしろ勝手気ままな(特にココで叩かれてるような)
オフィシャルの在り方の方がよっぽど問題だと思うっす。
少なくともオレはオフィシャル厨房やメーカーマンセーな
人達がいない方がのびのびゲームできるっすよ。
メーカーもまた然りっす。
遅レス横道につきsageっす。
そうか、天羅のあのシステムは結構不評なのか……。
俺は、逆に好きなところで死ねるシステムだと認識しているが……。
565 :
通りすがりの洋厨:02/03/09 23:00
やはりキャラの死に場所はダイスが決めないと(藁。
566 :
NPCさん:02/03/09 23:09
つかね、
ダイスできまるようなシビアーさを
体験したうえで、
簡便にプレイしてほしい、という気もするのよね。
いまの日本のデザイナーはD&D世代なわけで、
そういう洋ゲーのシビアーさには触れて育ってきたわけだ。
そこからくる
不満が、現状のシステムを生んでいるし、
実際、短時間でキャンペーンの密度をもつのは、とてもいいと思っている。
ただし、
それは、
長時間のキャンペーンの苦労を知っているからだし、
ワンダリングで死亡したり、
ファンブルで自滅したりという不満を
体験しているからなんじゃないか、とも思うんだな。
567 :
NPCさん:02/03/09 23:09
でもさ、すぐ死んじゃうゲームって、まあ初期DDとかは
別にして、結局GMが手加減してたじゃん。
俺はそうだったよ、ストームブリンガーとかさ(藁
そういう意味では、結局かわらないんじゃないの?
あと、ダブルクロスはけっこう(マジの)死にやすいぜ
やってみりゃわかる
568 :
NPCさん:02/03/09 23:12
566が言ってるのは、若い者は戦争を知らないからワガママなんだ
みんな徴兵制度を味わって戦争しる! ってこと?
くそう!ハイラインここにいるゾ!!
570 :
NPCさん:02/03/09 23:14
>568
かめはめ波をうつまえに、一回くらいパンチングボールを叩いてみろ、ってことだ。
571 :
NPCさん:02/03/09 23:15
いや、鉛筆削りを使う前に、ナイフで鉛筆削ってみろってことだよ。
>564
天羅万象なんかの生死を自由に決定…ないし演出できるシステムって
問題もあるっすけどいい部分だとも思うっすよ。
少なくとも身障や発狂で不本意に生き延びることはなくなったっすし
ユーザーの望む結末を求めやすくなったってコトっすしね。
そういう点ではイイと思うっす。
オレも別にデッドリーマンセーじゃないすから…。
573 :
NPCさん:02/03/09 23:17
いやいや、電卓使う前に、そろばんで計算してみろってことだ。
574 :
NPCさん:02/03/09 23:18
いやいやいや、ウィンドウズ使う前に、MS−DOS使ってみろってこった。
>566
いっぺん死ねってコトじゃないんすか?
576 :
NPCさん:02/03/09 23:19
いやいやいやいや、大盛りネギだくギョクの前に、牛鮭定食食ってみろってことだろうが!!
577 :
通りすがりの洋厨:02/03/09 23:19
>566
ワンダリングやファンブルによる死亡を不満と捉えるのは
シナリオ進行を最優先するからじゃないの?
キャラの行動自体が物語を生成すると捉えれば
世界に弄ばれているわけで、特に問題ないかと。
まあ、低レベルは外も歩けないようなAD&Dのランダムエンカウンタは
好き嫌いがあるかと思うけど。
578 :
NPCさん:02/03/09 23:20
デッドリーなものはあっても、リアルなものはない。
シミュレーション化するには抽象化するしかなく、
でもって、どうせ抽象化するなら、ドラマも抽象化して
さくさく進めたほうが満足度は高い。
背景世界は海外ものが襞あって深いが、プレイをするなら天羅のほうが
満足度は高い。
過度なドラマツルギーもリアルでもなんでもないが
580 :
NPCさん:02/03/09 23:22
そもそも思うんだがよ
>1は海外産のどこを評価しちょるんよ?
581 :
NPCさん:02/03/09 23:22
>577
そのシナリオ進行に着目しない諸外国のほうが不思議なんだよな。
キャラクターを
さくさく取り替えるスタイルに疑問をもたないんだろうか?
582 :
NPCさん:02/03/09 23:24
ふざけんな!! 国産マンセー者は帰れ!!
いいか、俺たちはなあ、苦労してシステムを解読して、
サマリー作って、説明して、シナリオを読んで、もしくは作って
そのままじゃ使えないのは改造して、一生懸命やって、
そんだけやっても仲間はいなくて、全然プレイできなくて
たまに知り合いの日記見ればやれブレカナやったのN◎VAやったの
ふ・ざ・け・ん・な!!
帰れ!! 毎月シナリオが出て、ひな鳥みたいにそれを
くわえてパクパク喜んでる国産者は帰れ! 死ね!!
583 :
NPCさん:02/03/09 23:25
いくら、投げ売りライトノベ風シナリオだったとしても、そんなに出てねぇだろ(w
>583
ドラマも抽象化するから、過度なものにはならない。て事?
ドラマ/イベントを抽象化してもマルチゲームっぽいのはTRPGとしては漏れの好みではないし
実際の卓の状況を見る分、天羅だと漏れ的にはトゥーマッチだったり
>>585 じゃーテラやろうyo!!(・∀・)イイッ!!
っていうか、国産ユーザーが市販シナリオを使ってるとは限らない……(w
588 :
通りすがりの洋厨:02/03/09 23:32
>581
シナリオ進行優先=GMの自己満足優先=合わないPL置いてけぼり
てなイメージがどうしてもある。
なお、キャラが死亡するのはPLが悪いか運が悪い時。
GMが悪い時は運が悪かったとあきらめる(藁
キャラに愛着があればむざむざとは殺させまいとPLは必死になるから
それが許容できれば問題ないでしょ。
コンベでの経験から言うと、
>合わないPLおいてけぼり
は圧倒的に洋ゲーの方が多いんだが。。。
>582
怒る気持ちはわかるっすけど
どんなにキャリアがあっても
どんなに国内外作品に精通してても
DQNなヤツはいるっすよ…
あー、テラね。ちょっと、よさ気かも
でもなー、トランプの絵がなー、ちょっとなー
593 :
NPCさん :02/03/09 23:35
俺はD&D3Eでライトノベル風のストーリー進行しているよ。
ランダムエンカウトはなし(単に作るの面倒だから)。
>>591 DEAD LANDトランプ使えば(・∀・)イイ!
>581
死ぬかも知れない危険に対する配慮も
プレイの中に含まれてるんすよ。
それを有用と考えるかどうかっすね。
もちろん時には(不慮の事故とか)手加減も必要っす。
だから衝立てかあるんじゃないんすかね?
596 :
通りすがりの洋厨:02/03/09 23:39
>589
そうなの?
コンベはしらんから、漏れの偏見なのかな。
>>584 SSS?
N◎VA、テンラ、BoAとして、そんなに出てたか
でも、3つのうち2つしかやんないな
598 :
1 ◆bbu/bKbI :02/03/09 23:57
どんなシステムであろうと
ユーザーは自分が好むスタイルで遊ぶことが出きるし
現に多くの人は細かいことにこだわらず
やりたいように遊んでいるでしょう。
外国産ゲームでストーリー重視の遊び方をしている人、
あるいは国産ゲームで戦闘重視の遊び方をしている人が
特別な存在であるとは思えません。
600 :
NPCさん:02/03/10 00:00
>595
オープンダイスは、シビアなものを求めるユーザーに多いように
思えるのだが……
まあ、ワンダリングで遭遇したとしても、戦わなきゃいけないわけじゃない、という
プレイヤーのサバイバリティを発揮する知恵くらべは魅力なんだけどね。
シビアーでないものは
常勝が約束されている側面があって物足りないときもある。
それは爽快感はあるんだけど、たまには降伏したり、敗北したりして逆境を楽しむのも
架空体験の醍醐味ではないかな、と。
まあ、そこらへんはシステムというよりも世界設定になってくるから、
ゲームという話題としては違ってくるかもしれない。
601 :
NPCさん:02/03/10 00:04
まーなんだ、ともかくメーカーさんはこれからも頑張って漏れらがお金を
払いたくなるようなTRPGを作ってくださいっつー事だな。内外問わず。
もう総括かよ!
終わりかよっ!!!
そだね
そこに尽きる
先程述べたライトノベル風のシナリオをD&D3Eでやってる者ですが、
完全オープンダイスです。
でも典型的なライバルとか過去設定とかつけてます。
ちなみに毎回毎回死にかけながらも未だに死亡者無しです。
ダイス目の魔力は恐ろしい……。
でも私見ながら、これを乗り越えてこそ
初めて素晴らしいストーリーが出来あがると思うんですよね。
めでてーよ!
608 :
NPCさん:02/03/10 00:18
HWって和製RPGに模したクソゲーって言われた事あるけど、
個人的には海外ゲーの世界観&ゲーム性に演技や物語の演出の為の抽象性をバランスよく配置した良いシステムだと思うんだよね。
どうかな。洋ゲーマンセーだからってわけでなく(多分それだったらRQの方を薦めるだろ)、和洋の別ってのは今昔ほどはねぇんじゃねぇのって思ってHWを出してみたんだけど。
誤爆
HWはHWでかなり洋ゲーでもトンガってると思うが
例えるなら、モンスターホラーショウくらい
611 :
通りすがりの洋厨:02/03/10 00:21
>593
卓見です。
ダイスの試練を乗り越えたストーリーこそ
記憶に残るストーリーなのですな。
>>610 そうかな。相当ゲーム的な要素が強いゲームだと思うんだけれども。
演技や演出無いと相当システマティックだよ、HW。あれは洋ゲーらしいと思ったんだけどなぁ。
漏れ的にHWはグローランサ対応なモンスターホラーショウ(あるいはN◎VAクルード)なモンで
和洋云々以前に他に類をみないかなり独特な代物なので
>和洋の別ってのは今昔ほどはねぇんじゃねぇのって思ってHWを出してみたんだけど。
つー、例示にはどうかな?と
614 :
608=612:02/03/10 00:40
>>613 あー、そうか。
結構背景を整えればどんな世界にも対応できる柔軟さも備えたシステムだと思ったんだけれども、
独特といわれれば独特かも。これからのシステムの一翼っていう様には見えませんかね?
いや、まぁ、そりゃ後が続けば、そういった流れもあるのかとは思いますが。
とりあえず三年ほど答えを保留。
ただ、N◎VAがRで方向転換を見せたように、何にでも対応できる
ある意味究極のシステムは商業的にはちょっとツライものがあるのでは無いかと?
グローランサから切り離されてしまうと、HWも他二つと同じく一発ネタで終わってしまうかと思います
616 :
NPCさん:02/03/10 00:49
>>615 >グローランサから切り離されてしまうと、HWも他二つと同じく一発ネタで
>終わってしまうかと思います
そんな展開をする余裕はイサリーズに無いかと思われ(w
617 :
608=612=614:02/03/10 00:51
そういえばNOVAも方向が変わりましたね。商業的なルートまでは考えてませんでした。
グレイホークとかミスタラとか新王国とかタイタンとかアレクラストでもいい、ユルセルームとか16世紀イギリスとか未来の東京とか現代日本とかシュリーウェバとか天羅でも良い。
そんな様々な世界でも対応できそうで、思わずこれぞ新世紀システム!とか思ったりしたんですが確かに一発で終わっちまうかも……残念。
遅レスでゴザル。
>>441 漏れがニンジャでゴザルYO!
>>438,
>>440 別に上げたっていいじゃないかYO!
パラノイアスレから流れてきただけでゴザル
619 :
NPCさん:02/03/10 01:20
データ!
データだ!
データが詳細であれば、国の内外は問わない!
だが……
国産は、どうも、データが弱い!
620 :
NPCさん:02/03/10 01:28
データ考えられるのは、本当にそのゲームに入れ込んでる人だけだからな…
日本人のデザイナーはどうも、ゲームを作るのが好きなのではなくゲームで遊ぶのが好きな人って感じでさ…
621 :
NPCさん:02/03/10 01:44
今思ったんだが、データデータって言うとなんかマイナスイメージがあるんだけど。
やたら無駄なデータの多い同人ルールを見てきたせいかも知れないけどさ。
だからデザイナーだけじゃなくって、バランス感覚を持ったプロデューサーってこの
業界いないの?漏れは素人だからその辺の業界人って知らないんだけどね。
ちょっと追加。
バランス感覚ってゆうか嗅覚の鋭いやつね。
アマゾンなんかのネット洋書でのD&D3Eの販売数って、漏れには十分成功に
見えるんだ。なんかアレを見てると日本でもああゆうのイケないのかなぁって思う
んだけど、アソコ行ってみようって野心あるヤツいないの?
いるとさぁ、面白ぇんだけどなぁ。
623 :
NPCさん:02/03/10 01:56
清松に期待してるんだけどねえ……
>622
3eはスゴイ数売っているけど、刷っている数もスゴイから
本当に成功しているのかアヤシイ。
PHBは2刷だから確実に黒だろうけど、DMGもMMもまだ初版だし。
販売価格からして損益分岐点は高めだと思われ。
>>624 >刷っている数もスゴイから
>販売価格からして損益分岐点は高めだと思われ。
それは勿論判る。薄利多売でなきゃあの値段はねぇ、正直無理。
ただねアレみてると国内でもあれだけの需要があるんだから、なーんでワザワザ毛唐
に外貨稼がせてやってんだyo!って思うわけ(w
あれもぎ取ってやろうっつー奴が今いないのかなぁ・・・。
>624
ヨユーで成功してるよ(藁)
>>626 そうでもないらしい
向こうの知り合いから聞いた話だが
ハズブロウの上層部は撤退を検討している
という噂があるって>D&D3E
真偽はわからないけど
そういう噂が出るくらいの状況で
スゴイ成功というわけではなさそうだ
>624-625
10ドル値上げしたけどナー
>>627 スマン、漏れはそんな金も力も無い。ただの口だけ野郎のヘタレだyo!
>>628 そうだったんだ、シラナカターヨ
・・・もう寝る、おやすみ
ウワーン、ニドトコネーヨ ヽ(`Д´)ノ
最も広い購買層に訴え得る正統派のファンタジーシステムかぁ。
結局D&D系統に回帰せざるを得ないのかな。
しかもなんかズレちゃってるし、鬱・・・。
633 :
NPCさん:02/03/10 02:32
JGCWで、エンターブレインがD&D3eの講習会を開くそうだ<JGCW当日参加者向けチラシ参照
・・・ひょっとして、だすのか?! エンターブレイン。
>628
その手の噂は収益に関係なくよく出るんだよ。
第一、大成功だろうが大失敗だろうが、D&D3eはHasbroの
商売の内の1%にも満たないんだから、全然痛くないし。
>632=621
ここに業界人がいない限りその手の解凍は望むべくもないのでは?
636 :
NPCさん:02/03/10 02:38
いや、ホビージャパンから年末か年始に出す予定。
まずはPHBから。価格は5〜6000円程度。
あとはDMGとMMでおしまい。
637 :
NPCさん:02/03/10 02:46
D&D3Eって翻訳中じゃない?
638 :
NPCさん:02/03/10 02:47
そかそか
640 :
NPCさん:02/03/10 03:01
>639
>ソース…
公表されてないだけで仕事は進行中と思ワレ
様々に問題がありGOダシ遅れてると思ワレ
>639
脳内ソース(藁)
妄想かよ!
643 :
NPCさん:02/03/10 03:07
D&D3E…
むしろ翻訳終わるかの方が問題では?
>643
翻訳はとっくの昔にいろんなところがやり終えてるYo
>>第一、大成功だろうが大失敗だろうが、D&D3eはHasbroの
>>商売の内の1%にも満たないんだから、全然痛くないし。
ってことは、あっさり切られておしまいという可能性があるわけだ
基本の3冊以上に売れそうなものはないし
一体どうなるんだろう?
世に私家翻訳版が幾らあろうと、HJ版の動向にあまし関係ないやぅな
647 :
NPCさん:02/03/10 04:30
仮にD&D3e日本語版が出るとして、
PHB、DMG、MMで終わり。というのは、現実的なラインだな。
そこさえ出てくれれば、あとはマスターやるやつとか熱意ある奴の工夫次第で
どうにでもなるし。
コアルールが出ないことにはプレイヤ集められないよ。
私家翻訳をばら撒くワケにもいかないし。
・・・スレ違いな話になってきたかも(w
ヒーローポイントの類や、冒険者レベルの様な即死阻止ギミックがあるからヌルいってのも短絡的でアフォだな。
649 :
NPCさん:02/03/10 07:30
つーかさー、エンカウントマンセー、即死マンセー、言ってる奴等、暇なんだろうな。
キャラ製作1時間、システム&世界説明1時間受けてさ、やっと受けた依頼が犬探し。
ところが町の外に出てみりゃエンカウントのドラゴンに即死ですよ?
もうね、アホかと。馬鹿かと。
こっちは社会人なんだよ!
キャラ作り直す時間ねーんだよ!
あ?時間くらい作れ?ふざけんじゃねーよ!
この時間作るのにどんだけ根回ししたと思ってんだ!
とか、そういう経験無いのか?
それはGMの方に問題があるような気がするのだが(藁
しかし、そういう遊び方をしていた時期はあったんだよな。
時間だけは腐るほどあった厨房時代の話だが。
>648
社会人で月イチそういうゲームしてますが何か?
>650
正直、そういう思い出があるからできるのかも。
652 :
NPCさん:02/03/10 09:35
エンカウントだけで、会場時間が終わったときほど空しいものはない。
まだ、依頼主のところにも行ってないのに。
653 :
歴史の目撃者:02/03/10 11:26
>>649 私も月一程度のペースでまだゲームをしているけど、その気持ちわかるなぁ。
配偶者と会社の両方の根回しが本当に大変だし。それなりの無理もしてる。
金はあるけど、時間なし。っていか、ゲーム以外に使わなければならない
時間が増えただけなんだけど。(苦笑)
ネット会議形式のネット電話がもっとメジャー化して、普及率が上がれば
昔にやったように自宅からRPGとかできるようになるんだけどねぇ。
大容量常時接続&固定料金はRPGゲーマーにとって救世主になる可能性は
あるね。
654 :
NPCさん:02/03/10 20:21
655 :
NPCさん:02/03/10 20:33
社会人用じゃねぇんじゃねぇの。
TRPGってそもそも。厨房用。
656 :
NPCさん:02/03/10 21:14
国産がな
海外産もな
658 :
NPCさん:02/03/10 22:56
社会人じゃなければできない、おちついたプレイもあるだろう。
洋の東西を問わず、シナリオ集やモジュールの
NPCの動機とかね、
学生の頃の単純さとは違って、共感に似たものを感じながらロールできる。
なんで30になってTRPG続けてるかっていうと、
まあ、仕事に忙殺されるなかで出来るクリエイティブな楽しみがあるからだろうと思うよ。
660 :
ドキュソ侍:02/03/11 17:59
>655
くそ!なら厨房な社会人なら余裕だな!
つうかD&D3eメインでやってるけど余裕で国産オモロだって!
まあアレだ!俺の単純さは極まっているから大概のゲームは楽しいんだけどな!くそ!
おお!ドキュソ侍お帰り〜!
662 :
NPCさん:02/03/11 19:03
でさぁ、マンチキン(=厨房)用なのかどうかは別としても
長大なキャンペーンシナリオとか見ると、
米国さんは9時5時で平日でも集まれて夕食はピザでも厭わないような奴を対象にしてるよな
663 :
NPCさん:02/03/11 19:33
実際にそれがプレイされているのか検証しないとどうにも
本当にそういうプレイがされているのか、それとも米国の
企業が古くさい概念に縛られているのかわからん
それと、長大なキャンペーンシナリオというのは
実際に現在どのくらいのペースで出版されているのだ?
664 :
NPCさん:02/03/11 22:20
長大なキャンペーンというと霧雨の島を思い出す……
テストプレイしたのかと小一時間(略)
665 :
NPCさん:02/03/11 23:53
>>659 分別腐ってクリエイティブなことが出来ない
脳みそ腐った奴より100倍ましだろ(藁
大人気
みんな、クリエイチブって言葉好きだよネー
まー、只のコピーなんだろうけどサー
スレ違いなのでsage
668 :
NPCさん:02/03/12 00:11
コピーとゆうより アレンジだな。
商業的なしがらみがない、アレンジ。嗚呼……バンザイ!
いや、複写の意味じゃなくてキャッチコピーの方のつもりだったんだが
>>667 まあそれを言い出すとアニメ業界なんかは
「コピー世代」のさらに下の下の劣化しきって摩滅しきってる
という話になるからな(藁
で、そんなのをコピーして喜んでる連中なんてのは
ゴミだめ食って喜んでる乞食以下と同じってことになるわな(藁
まあスレ違いなのでsageだ(w
そしてミヤザキの論理をコピーするオマエは
「ゴミだめ食って喜んでる乞食以下」より下ってこった
まあスレ違いなのでsageだ(w
672 :
ドキュソ侍:02/03/12 14:57
くそ!お前等宮崎はもう沢山だろ!やっぱ富野!お前等アニメっつえば富野だろ!
奴は「∀でアニメや映画がようやくわかってきた!くそ!今からだっての!」って気合っぷりだ!
ダウナー系ロリコンの宮崎に惑わされるなって!気合の入った爺ィだよ富野は!
まだまだいけるよ!当然TRPGもだ!と!思う!思いたい!こっちが本音!くそ!
673 :
NPCさん:02/03/12 15:08
あートミノはいいやね。生きながら逝ってるオヤジはサイコー。
ロリコンエコロジーオヤジの数倍素敵。
誤解があるようだから言っておくと、コピー世代云々ってのは別に宮崎独自の
理論ではなく、客観的事実だからな。
>客観的事実だからな
ではそのソースキボンヌ
>675
世界中にあるすべての映画と
世界中にあるすべてのアニメ
全力を尽くして、自分の可能な限り
見てみるがいい
それがソースだ
677 :
NPCさん:02/03/12 22:24
あっはっはっは
それを言い出しちゃ、世の中クロマニヨン人の壁画の時代からコピーしまくりだよ(藁
オリジナルなドラマなんてのが、ここ100年であったら教えて欲しいもんだ。
才 能 が 枯 渇 し つ つ あ る 爺 ィ の 嫉 み
一アニメファンと言うかオタクとして言わせてもらうが、
宮崎さんの言ってることは正しいと考えるね。
氏の才能が枯渇していたとしても、だ。
アニメを作る人間がアニメしか見ていないんじゃ駄目なんだよ、やっぱり。
それでも敢えて言おう!
ソウルテイカーは、サイコーに面白い!
>677
最近の日本文学はオリジナリティ高いぞ。
第一、パクリ云々はドラマがどうこう以前の問題だし。
682 :
NPCさん:02/03/12 23:18
まあ、コピーでも面白いのならいいんじゃない?
少なくとも千と千尋〜みたいなロリペド昔話モドキより、
マンガ日本昔話のほうが面白いのが辛いところだけど。
ソウルテイカー?……アンダーテイカーは尊敬に値するな。
683 :
NPCさん:02/03/12 23:48
だってカリ城はパクリじゃん
684 :
NPCさん:02/03/12 23:53
ガンダムは宇宙の戦士のパクリ
>681
それそれ
667は言い直すと
『クリエイテイブという言葉はキャッチコピーに過ぎず、
その対象が実際に創造性が高いかどうかはあまり関係ない』
だから、商業制作物でないTPRGのシナリオや実際のプレイには
エンターテイメント性があれば、クリエイティビティはあんま重要ではないよな?
つか、アート指向のプレイなんてウザイ以前にウサンくさいぞ!
つー事で
制作側がコピーすんのはなぁ....まぁ、怒られない程度にしといて下さい(w
やっぱ、クリエイティブって言葉には何故か皆過剰に反応するのな
荒れっぷりに少し驚いたYO!
つーか、コピーコピー言ってる側はほとんどただの煽りなのに、言われてる
側はムキになって擁護してるし。
そんな姿はなかなか見物だったYo!
686の言ってることの翻訳=アニメの話題はスレ違い
そういや、まんが日本昔ばなしって何時からやってないんだ?
昔、あれのフィルムブックていうか絵本があったけど、
竹取物語とか、こぶとり爺さんとかのメジャーどころしかチョイス
されてなかったのが(鬱
全何回だったか知らないけど、日本のありとあらゆるフォークロア
を網羅してたかも知れないのにな....惜しい
まあ面白きゃいいんだけどさ。
「元ネタ知らなきゃ面白くない」はやめてくれ。
とりあえず、元ネタがあとでばれようがどうでもいいと思うんだが、
“常に”元ネタを全く知らない人がいることを前提に、
それでも面白いと思えるプレイをしてもらいたいと思うんだがね。
宮崎理論は、ある意味正しいと思うんだがね。
宮崎駿は個人的にはコナンとナウシカ以後は死んでると思うのだが(w。
ラピュタも惰性で作った金稼ぎにしか見えんね(藁
「クリエイティブ」で重要だと思うところはですな、
自分の内からにじみ出る何ものかに基づいて、
出るべくして出された表現だという点が重要だと思うのさ。
結果としてすでに出た何かと似ていたとしてもそれは関係ないと思うね。
そういうものには作り手の信念が宿ってるからね。
例え陳腐でも説得力があると思う。
生みの苦しみを経てないコピー作品は根っこがないんすよ。
簡単にヒヨる。だから信用できないし説得力も無い。笑っちゃうね。
ギャグとして狙ってやってるんなら、まあそれはそれで認めるがね(藁。
マジレススマソ(w
690 :
NPCさん:02/03/13 00:25
( ´_ゝ`) ふーん
>691
おお、電波で有名な「しろはた」だ。
ところで、このスレに書いてるヤツに、宮崎の作品そのものを擁護しているヤツは
いないことに留意されたし。
宮崎もパクリとなると、単にアニメ業界全員パクリってことになるだけだ。
>692
689=670が、部分的に、かつゆるやかに(笑)宮崎擁護してるけどナー
つうかスレ違い(むしろ板違い)なのでサゲ。
つーかな、一連の流れから得たこのスレ的な回答は、結局みんなアニメ好きって事じゃ...
>694
俺はメイワクしてる。ヤメテクレ〜。
696 :
ドキュソ侍:02/03/13 06:33
てゆうかさ!俺コピーなんてどうでもいいけどな!オモロなら!
評価はコピーは非コピーかじゃなくオモロか非オモロかじゃないのか!?マジでさ!
因みに俺は宮崎スゲエと思ってるよ!
自分の趣味をあそこまでガチンコにエンターテイメントに昇華できるなんて天才だよな!くそ!
つうかさ!コピーが嫌ならソレ観なきゃいいだけだしな!
見たり聴いたり食べたり触ったり!コピー上等!
ついでに云うと生みの苦しみが無いと根っこが無いってのはナンセンスかもな!
黒人音楽を白人が楽しげにコピーし損ねたのがロックだしな!まあロックはデラシネか!くそ!
兎に角!偶然でもパクりでも面白けりゃいいんだよな!少なくとも俺はそう!
でだ!話を本題戻すとだ!
単に国産嫌いのヤツは国産がツマンネエと感じるだけだろ!?
国産擁護してるヤツはそうじゃねえと思ってるワケだろ!?
例え話の更に脇道で盛り上がってないで国産嫌いは「どうして」嫌いなのか書けってのな!
くそ!ヒネたアニオタみたいな会話はもう十分だってのな!
つうかお前等アニメ板行けばその辺語られ尽くされてるって!くそ!
>>696 禿同。
コピーだろうと、なんだろうと面白ければOKだな。
100万回コピーされようが、それが面白いんならいいんだよ。
逆にオリジナリティ満点でも、中身ヘボならクソ。
宮崎作品とかって見てねぇけどさ。誰かのコピーでいいじゃねぇか。
カリ城がTVで再放送されたらやっぱり見るんだろ?
千と千尋がロリペドだろうがなんだろうが、ターゲットにした10歳前後の女の子の
共感を得られるなら(一般的に得られているのかどうかは知らない)、それでいいだろが。
アニ板じゃねぇし、あまりアニメに興味ないんでどうでもいいわな、この話題(藁
洋モノマンセー派でもないけどな。俺的に「そそられる」感じのゲームは洋モノに多いのは事実。
国産TRPGの方がよっぽろロリペドチックだぜ。
俺の意見が多数派なのか少数派なのかはしらねぇ。
でも、そういう意見がそこそこある(だからこそ、こういうスレ立つんだろ?煽りだとしてもな)
ってーいう観点からゲーム作るデザイナーいてもいいと思うぜ。
んで、そのデザイナーが作るものがナニガシのコピーだとかいうことは、それこそどうでもいい。
それ言ったら、いまどきのファンタジーRPGは全部D&Dのコピーで、D&Dも指輪のコピーって
ことになっちまう。でも、それでいいんだよ。面白いならそれでいいの。コピーだってさ。
なまじ無理してオリジナリティを埋め込もうとして破綻して作品多そうだしな。
あと、もう少しシンプルに作って欲しいね。
ダイスとトランプとタロットとチェス盤にオリジナルカード。ギミック多すぎだっつーの(藁
ダイスはダイスでいいし、カードはカードでええ。
しかしギミックを遊ばせるためにルール上塗りしている感あるな。んで、そのルール感が
破綻してたら何のためのギミックなんだか、って思いもするわな。
話が四方八方に飛んで支離滅裂なのでsage
698 :
NPCさん:02/03/13 07:18
それはDeadlandsに対する攻撃ですか?
>>696
失礼697の間違いでした
700 :
NPCさん:02/03/13 07:42
しかし具体例のない話は実にならんなぁ
701 :
NPCさん:02/03/13 08:00
FEAR作品のギミックで意外と好印象だったのはトレイダーズ! かね。マップが多くて、コマ付き、ダイス付き、様々なシート付きとな。
最近買ったブルーローズのカードは印象はイマイチだったな。まだやってねぇからだが、もしかしたらやってみると面白いかもしれない。
ただ、アーキタイプをトレーディングするとか言うのは勘弁して欲しかった。エルジェネシスは持ってねぇが、スター=ロードは買っちまったのでそのトレーディングって部分で萎えちまったよ。もうあの手の奴は買わねぇ。
だから国産なんかかうなっての>701
703 :
NPCさん:02/03/13 09:41
<カースト制度>
海外原文プレイヤー>>>>>>>>>>>>国産プレイヤー>>>>>>>>>>>>>>>>>>海外翻訳プレイヤー>>>>>>>>>>∞>>>>>>>>海外翻訳プレイヤーで海外TRPGマンセー
>694
俺はアニメ絵より洋風イラストが好きだ。
だから海外産マンせー アニメ絵国産いらねー(藁
TRPGは絵じゃない、システムだ との声もあるが、
TRPGはルール(システム)+背景世界+雰囲気(絵・装丁)だと思うよ。
国産は雰囲気(絵)が限定されすぎって気がする(まぁ深遠とかあるけど)
705 :
NPCさん:02/03/13 10:12
このスレ、SFファンの匂いがする。
ク サ イ ク サ イ
>>700 禿道
国産、海外のくくりは乱暴すぎるね。
このスレは色んなシステムの話になることをきぼんぬ。
>>702 国産でも好きなゲームとかはあるんだよ。雰囲気とかな。
ただ、古いのばっかなんでなんだかなと。ビヨンド・ローズ・トゥ・ロードとか最高だよ。賛否激しくても。
708 :
NPCさん:02/03/13 17:52
>696
あのさ、「どうして」の部分はすでにいろんなところで語り尽くされてるのよ。
このスレだけでなくてな。
要は安易なコピーで萎えるってのと、アニメなんて興味ないシロモノのコピーで
勝手に盛り上がられて萎えるってのと、このふたつ。
ついでにこの手の話が中途半端で終わりがちな理由も教えようか?
709 :
NPCさん:02/03/13 19:11
おしえてー
>708
まあ、アニメに興味あるかどうかは個人の嗜好だから置いておくとして、
国産は『安易なコピー』か?本当に?
嫌いだから、コピーだとかアニメ絵が気になるんだよ。
で、そのイメージが定着して他の国産も嫌になる
あのな、国産でも海外でもそんな綺麗に片方に分かれるわけねぇや
それぞれ、国産なり海外なりの特定のシステムを想定して、
他のそれと類似の異言語システムやソイツが嫌いな同言語システムを度外視してるわけだ
要は「俺が好きなもんは好き。俺が好きじゃないもんはいらん」って事さ
>709
もともと書いてる側が本気じゃないから。
このスレで書いてる洋ゲーマンセー野郎はただの煽りで、本気で議論する気は
ないのさ。
だって、すでに惚れてるシステムがあるんだから、わざわざ熱入れて話する必要
ないじゃん。
まあ、多少の例外もある(いる)ようだけどね。
そいつらはたぶん、煽っているうちに自分が熱くなった連中だろう。
移民すればぁ?
好きなだけ遊べるよ〜
>713
移民しなくても俺は好きなだけ遊んでるので問題なし。
バカ!そんな事したら本場マンチキンを相手にしなくちゃならないじゃないか
漏れは海外RPGをニポ-ンでするのがいいんだ!!
716 :
NPCさん:02/03/13 21:26
国産なんて駄目に決まってるだろ。
だって日本人が作ってるんだぜ?
TRPGがどこで生まれたか考えた事があるか?
海外だ。
明治以降、日本はことごとく海外の物まねとお目こぼして生きてきた。
これからもそうだ。
つまり、個別のシステムなぞ語るまでも無い、ということだ。
717 :
716のお母さん:02/03/13 21:35
そんなに海外海外っていうなら
外国人になっちゃいなさい。
718 :
ドキュソ侍:02/03/13 21:36
くそ!書いてる側が本気じゃねえなら国産萎えるってのもワークだな!余裕!
つうか萎えるのはお前達個人の資質であってそんなコトまで面倒見切れないから好き勝手に海外ハァハァしとけって事だ!
結果国産の流れに取り残されて寂しさのあまりグチグチ文句云うなら止めはしないけどな!
くそ!でもネクラだな!
邦楽ロックはクソで洋ロックマンセーの奴等と同レベルなんだよな!
結局のところ!So What?!ってだけだよな!
国産ビールが不味くてセント・セバスチャン最高!とか云ってる奴と同じ!
国産車はクソで外車は個性があって最高!とかな!
国産だの海外だののレッテル付けとパッと見の印象だけで語るならそれでもいいが!
同好の士だけでブチブチ未訳システムスレで語ってろよ!くそ!盛り上がってないんだから向こう!
719 :
NPCさん:02/03/13 21:38
でもプロレスはアメリカの方が面白いぞ>ドキュソ
720 :
NPCさん:02/03/13 21:38
まー、国産にもいいものがあるぞ。
巫女さんとか、尼さんとか。
海外にはねーだろ?
黒髪の艶やかさよ。
尼さんは……修道女というものが海外にはあるが。
まあ、ドキュソ侍の言うとおり、最終的には
『それが何か?』ってことでファイナルアンサー?
722 :
NPCさん:02/03/13 21:42
>718
未訳システムスレが盛り上がっていない理由もあっちに書いてるよ。
723 :
NPCさん:02/03/13 21:47
ヲレも昔は未訳に燃えた口だけどサ。
正直年喰うと英語は辛いのよね。
時間はないし、最近の国産ゲーム面白いし。
どっちが上か下かは好みだけど、
英文の障害はでかいよ。
国産TRPGなんてものはアニヲタのやるもんだろ?
「みんなそこで必殺まほうだっ!!」
って人目もはばからずでっけえ声出して遊んでんだろ?
ああはずかしい。
725 :
NPCさん:02/03/13 21:51
>>724 メール欄がsageだったので、ちょっと驚いた。
国産を擁護しながら英文気にせずD&D3eをやってるドキュソ侍(ププ
お前は本当に国産システムで遊んでいるのかと小一時間(略)
粘着が一人頑張ってる様は、心和むなぁ。
ここは、こうでなくっちゃ。
>725
ちょっとわかるな、その気持ち(w
そもそも、ドキュソ侍ってD&D3eやってるのか?(ワラ
もしかしたら国産マンセーのヘタレ君だったりしてな(ゲラ
向こうのスレ見てみ
>>724 大森さんが「あっくすぼんばー!」って叫んだりハンセンが左腕のサポーター
いじったり志村の後ろにお化けが出たりすると、思わず叫んじゃう漏れは
逝ってよしですか?
つーかさー。TRPGって遊びだぜ?
ストレス発散しねーとよ。
会場とその場のメンツが許容すればええやんか、な?
目の前で見せつけられてストレス蓄積とか言ってみるtest
とりあえず、国産とそれ以外で分けてるヤツの頭の中で、
世界地図は画期的な姿をしているに違いない。
>>731 ・・・オレも同類だ。
つっか、これはマジレスだが>732は遊び方を間違えている気がする雰囲気がほのかに香る早春
別に結果としてストレスが解消されるんなら何の問題もないんダガー
736 :
NPCさん:02/03/13 23:26
ま あ 誰 で も 子 供 の う ち は 外 国 の も の が (・∀・)カコイイ!! と 思 う も の だ よ
知 識 や 経 験 を 積 む に つ れ ど う で も よ く な っ て く る ん だ け ど な
ま あ 厨 房 だ か ら そ う や っ て 粋 が る の も 仕 方 な い で す ね、 よ し よ し、 い い 子 い い 子。
英 語 読 め る ん で ち ゅ か ー 偉 い で ち ゅ ね ー
736は自分以外を見下す事で精神の安定を図り結局目糞鼻糞になってしまう
という罠。
まあ736くらいに言われないと分からないおにーちゃんも結構いるのかもしれない。
>>716とか
>>724とか見たら、俺が言ってるのが正しいとよくわかるだろう?
>>736がムキになって煽っているのか、それとも冷静に煽っているのかは謎。
でも海外産もヘヴィにプレイしたり読んだりしてる人の方が、
下手に海外産かじっただけの人より国産を馬鹿にしないよね。
まあ、国産を馬鹿にする態度がアニメマンセーとたいして変わらない幼稚なものだからだろうけど。
741 :
90年度港湾委員:02/03/14 00:03
俺は国産だの海外だのと気にしたことは無いんだけど、でも3EとかWoDの豊富なサプリメントを見ると羨ましく思えてならない。
その圧倒的な物量差に、ちっぽけな日本人の俺は泣けてきてならぬのだー。
>3EとかWoDの豊富なサプリメントを見ると羨ましく思えてならない。
激同。
743 :
NPCさん:02/03/14 00:16
そ、それが港湾委員の好きなゲームが特命とかだからでわ(w
FEARゲー好きはさほど飢餓感に見舞われていないと思われ
なにせ二ヶ月に一度はサプリが出るからなぁ
……さ、財布が
一ヶ月に10個は出そうな勢いですが何か?
てか出てるけど(藁
>739
ちょっと待て、明らかに>724はただの煽りじゃないのか?(w
>746
いやだから、俺がそう言ってるんだって<ただの煽り
>>712見てみ?
748 :
90年度港湾委員:02/03/14 02:27
>743
あぁ、そうかも(苦笑
……そういえば俺はダブルクロスが好きだけど、ダブルクロスのサプリなんかどうでもいいもんなぁ……。
特命とかRtoLとかのサプリキボーン。
あと、WoD日本語版の展開をプリーズ(涙
やっぱり飽きられたねー、このスレ。
BESMみたいなアニメRPGもあるし、今年の夏には新興メーカーが少女マンガRPGを出すそうな。
それとDrema Pod 9の「Heavy Gear」は基本的にアニメ絵。
世の中そんなもんです(笑)。
751 :
ニンジャさん ◆7gfq1bIM :02/03/16 14:10
まあ「国産・海外」とか「オリジナル・コピー」とかそういう括りを
するんじゃなくて、
「おもしろい(良い)・つまらん(悪い)」という括りにしなさいYO!
ということで。
752 :
NPCさん:02/03/16 14:55
ここはそもそもネタスレか煽りスレじゃないのか?
メリケン人もニホン人もゲーマーのメンタリティなんてそう違わないだろうという気はする
んで「日本で洋ゲー遊んでるヒトタチ」だけガラパゴス的進化を遂げているような
>751 普通すぎて今ひとつ
>752 禿堂
>753 割と確信ついてるかもナ
>754 仕切り厨(・∀・)カエレ!
でどうよ?
755 :
NPCさん:02/03/16 23:59
みんなばかだなぁ。
いまの最先端は米国でも日本でもない。韓国だよ。
首RPGとか。
756 :
NPCさん:02/03/16 23:59
生首生首
生首最強は認めるが、アレはコンピュータゲームやんか。
俺だってアニメ絵のイラストが無くなって、
アニメの話ばっかり振ってくるプレイヤーが居なくなりゃ国産やるね。
とにかくアニメっぽいのがキライなんだよ。それだけ。
国産と海外産の優劣なんて俺には分からねぇ。
俺がキライってだけ。<アニメっぽい国産ゲームとそのファン
759 :
NPCさん:02/03/17 01:53
>758は日本文化を根本から否定している。
760 :
NPCさん:02/03/17 01:54
758は自分が思っている以上に房
761 :
NPCさん:02/03/17 02:23
ごめん俺も厨。
762 :
NPCさん:02/03/17 02:24
アニメ絵ってもはや意味のないくくりだなぁ
あー、てゆか友達つくるところから始めようね、無理だと思うけど
763 :
NPCさん:02/03/17 02:35
>762 さん、友達になって。
764 :
NPCさん:02/03/17 06:22
人が何が好きで何が嫌いでもいいじゃん。
758の方が762より友達多いと思うぞ。
>758
私はアニメっぽい海外ゲームが大好きですが(笑)。
>764
そりゃそうですが、どっちの友達が多いかは分かりませんよね(苦笑)。
766 :
NPCさん:02/03/17 07:35
>765
>そりゃそうですが、どっちの友達が多いかは分かりませんよね(苦笑)。
この手のツッコミはむしろ>762にするのがふさわしいと思うが。
このスレのタイトルって2chらしくて好きだ(w
>766
私は764の方に突っ込みたかったらそうしたのですが?
何か問題でも。(^^)
>766
そんなことはわかってる。
そして、俺はその行動と、その行動の中にある動機を責めたいから、ああ書いた
んだが。
771 :
FEARの盲信者:02/03/18 19:45
>770
どうでもよくない。
758と762、どっちの友達が多いのかここで白黒つけるべきだ。
で、どうやって白黒つけるんだよ?(w
つっか、何でどうでもよくないんだ?
良いTRPGは人間性を豊かにするとでも言いたいのか?
>774
天然さんですか? それともマジレスのふりをした高等なボケですか?
どうしても知りたいので、マジレスお願いします。
うん、つまらない>776
逝ってよし>776
しつこいようですが、774さんお願いします。
780 :
NPCさん:02/03/21 03:17
>779
どうでもいいと思いまーす
781 :
NPCさん:02/03/21 03:20
ここがネタスレなので775がそもそもネタとか
「私は嘘が吐けます」みたいなレトリックかも
780さん、あなたが774さんですね!
やっと会えました。
さあ、マジレスお願いします。
775よ、おまえがなぜ2日もの間晒されていたか、よく考えろ。
その間、何も書き込むな。寝てろ。目はつぶるな。音楽も消せ。
静かな部屋で天井を見つめて、よ〜く考えろ。な?
>>783 そんなところにおられたのですね、774さん!
もちろん晒されているのは私ではありませんでした。
さあ、レスをお願いします!!
セッカクモラッタネタヲ、マンネリナレスデカエスノ(・A・)イクナイ
786 :
E・J二世:02/03/22 17:38
オラは古いタイプのTRPGプレイヤーで昔にも同じ様な話
があった。こんな感じでね。
このTRPGプレイヤーには2種のルーツがある。
@シュミレーションや、ウオーゲームの延長上から流れてきた者
Aロードスやドラゴンマガジンなどのアニメや小説から入る者
世代としては@の方が遙かに古いが今現状で日本のプレイヤー
はAの率が高い。
@とAの決定的な違いは、そのプレイスタイルにある。
一つの例として、”戦士(PC)がオーガ相手に切り込む場合”
@は「自分(戦士)はオーガ1対して突進し、斬りつけます。」と
いいサイを振る。
Aは「デカブツの首は俺がもらったゼ!てりゃーーーっつ!」と
叫びサイを振る。
これはキャラクターを「操る」のと「演じる」の違いである。
自分自身でどちらが正しくどちらが間違っているのかは不明だが。
(実際どちらのスタイルもアリなのだろう)
お互いが相容れる事は難しい事だ。@はAに対し「恥ずかしい奴」
と思うかも知れないしAは@に対し「ノリの悪い奴」と罵る事も
あるだろう。
こういう分類の中で自分はあきらかに@である、が、Aのスタイル
でもなんとか馴染む事もできた。最初は苦しんだんだけど、”天羅”
なんかで鍛えられたね。なにしろ今までのプレイスタイルじゃ全く
通用しないんだから。今では(っていっても2年近く前ね、最近
TRPGやってないのよ)周りに合わせたスタイルでやってる。
こういうのってどちらかが歩み寄りをしないと卓が成立しないんだよね。
いつまでたっても同じ卓をかこめない。
こういうのがTRPGのプレイヤー減少に拍車をかけたのではないか?
(どーでもいいけど、俺にサイを振らせろ〜!)
オレ生粋にシミュレーションなしのD&D入門だが、なにか?
でもプレイスタイルと言われれば@です。Aでは、ただの「なりきり」かと
思ってます。その、むりに自分を作ってキャラになりきらなくても、
キャラクターを演じる、ということはキャラの行動を(意志を)決定することで
充分だと考えてます。そら、たまにはノリで(ふざけて)キャラ入ったしゃべり
いれるのもいいですが、正直進行に影響するので・・・。
スレ違いだが気になったので。でもsage。
>786
ゲームブック出身者が抜けてるYO!!!!!
789 :
E・J二世:02/03/22 18:42
>>788 おお!、ゲームブック派というのを忘れておった!
自分も火吹き山の魔法使いでデビューし、ソーサリー
T&Tソロ、ドルアーガ、ドラゴンファンタジー、
指輪物語、ホームズ物まで、他にも思い出せないくらい
やったもんだ。
あの、「ドワーフが店を開いている裏の広間でドラゴン
が巣を作っている」様な奇妙奇天烈な世界がホントに
ファンタジーだったのよね。
それにしたって、ゲームブックの中はどれも台詞回し
ではなくどれも行動を選択する物であった様な気がする。
(ドラゴンファンタジーだけはマーリンが読者に話しかけて
たよね)
よってここから入る者も基本的に@扱いをしたいのだが、
どーしても別扱いにしたいのであれば、先ほどの例をあげて
こどんな行動に出るか教えて欲しい。なにぶん自分の
凝り固まったあたまではここまでが限界なものでして。
よろしく!
野菜生物Bに万能ネギで斬りかかります!
791 :
NPCさん:02/03/22 19:04
現在TCG上がりの第三世代が成長中
792 :
NPCさん:02/03/22 19:50
ゲームブック派と言えば、オレもそうかな・・・?同時っぽかったような・・・。
このジャンルにおいては国産の悪貨によって廃れた感がありますが、
時代の流れだったと思われます。(コンシューマー機の普及がすごすぎた)
また国産でも一部の良貨を生んできた創元推理文庫の鈴木直人氏が最近
ゲームブックの新刊を発表してくれて、そのなんだ、国産も悪くない、と。
シミュレーションゲーム上がりで、D&Dが出たときにチョロッとやってました。
RPGは結局なじめず、今はやってません。
中学か高校の頃だったとおもいますけど、
ロードス島から入って来た人たちとは明かに温度差がありましたね。
どうにも噛み合わなかった記憶があります。
ちなみにシミュレーションゲーム界では国産、海外産の派閥は殆どないと
思います。
日本人からみた大東亜戦争とアメリカからみた第二次世界大戦の太平洋戦線では
解釈に違いが合って当然ですし、むしろそこが面白い!と思っています。
794 :
NPCさん:02/03/22 21:18
>>786 俺は元シミュレーションゲーマーだが、RPGにおいてはA派だな。
あくまでRPGとSGは別物だと思ってるから。
795 :
にけ ◆X09j3.5U :02/03/22 22:12
というか、その(1)と(2)は両立すると思うんですが。
#それはさて置き、いわゆる丸数字は機種依存性が高いのでお奨めできない。
796 :
NPCさん:02/03/22 22:54
>>795 1と2は両立し得ないから困るんだろ。
俺はその日の気分やシステムによって使い分けるけど
それが同じ卓の人間と違っていると問題なんだよな。
俺が1をやっているとときに他の人が2をやると
「恥ずかしい奴」と思えてくるし、
2をやっていると1が「ノリの悪い奴」と思えてくる。
じゃあ真中をやれと思うかもしれないが
そんな器用なことはできません。
1と2は両立しうると思いますよ。
大雑把に言うなら、1はPCをゲームの駒として扱い、
2は自分の分身として扱うわけですが、
1に感情移入を加えれば1+2になるし、
2にゲーム的感性を加えればやはり1+2になると思います。
ただ、性格的な問題(感情を出すのが苦手だとか)でどちから片方しか
できない人もいます。
ここら辺はセッション以前に解決すべき問題なのでは?
798 :
NPCさん:02/03/22 23:24
>797
「両立しうる」と「両立し得ない」は実質的に同義語だ。
だって「両立する場合がある」と「両立しない場合がある」だもん。
「両立し得ない」は"cannot"だろ。
800 :
NPCさん:02/03/22 23:34
よするに両立したりしなかったりするってことで
まー、みんな色んな面子を相手にGMもやれって事で
いやー話題が完全にかわってるって事で
えーいどいつもこいつも本質を見失いおって!!
いいか!
国産はクソだ!!
なぜなら!!!
馬場尊師がそう仰っておるからだ!!!
この前提で、国産をけなせ!
E・J二世が話題をすり替えたってこと?
とはいえ古参の洋ゲーマンセーvs新参の和ゲーマンセー以外の対立軸キボン。
アニメはどっちにも共通しているから、黙殺ということで(藁
805 :
NPCさん:02/03/23 00:30
>803
馬場尊師はTRPG界を育てるために糞味噌一緒に新作買い込んで
メーカーに奉献せよとご託宣あそばされておられるので、
貴公は神聖なる馬場尊師に対する反逆を犯している。
裏切り者には死を!
ZAP!ZAP!ZAP!
806 :
NPCさん:02/03/23 01:17
>805 ババだから糞味噌か?きたねえレスだな(w
>806
おお、いわれてみれば掛詞になってるな。
さすがに衆に優れた馬場信者たる漏れ様にふさわしいウィットよのお。
ああ、いかんいかん。
そろそろ馬場尊師のコンビニTRPGが入荷しているかどうか
近くのミニストップに聞きに行かんと。
じゃ、また。
大体なんで、馬場尊師が市井に在るか考えた事があるか!
その腐海考えが!
井の蛙ってことですか?
古参の和ゲーマンセーですが何か?
は?D&D?ナニソレ?
RtoL以外全部ダメ。クラッシャージョーは知らん。
>>811 とりあえずオマエは矛盾していることに気付け
813 :
NPCさん:02/03/23 10:42
古参の洋ゲーマンセーですが何か?
は?RtoL?ナニソレ?オタ専用ハアハアシステムはいらん。
D&Dブルーボックス以外全部ダメ。
漏れの自慢のファイターはノーマルマン+1なんだよ。
クラッシャージョーは知らん。
814 :
NPCさん:02/03/23 10:46
>812
なんで>811をマジだと思うんだ?
どう見てもネタじゃねーか。
かなりイタいネタではあるが。
ネタがイタいのは>813も同じだか。
815 :
NPCさん:02/03/23 10:47
>814
貴様洋ゲーマンセースレッドで洋ゲーを叩くとは以下略。
D&Dは白箱に限る
817 :
NPCさん:02/03/23 10:50
ゲーマーなら最後は自分で作れよ。
818 :
NPCさん:02/03/23 10:56
洋ゲーマー専用オリジナルハアハアシステムか。
システムはPPを基本にして背景世界はグローランサ、
AD&DのデータとRMの痛打表を加えた感じでいいか?
819 :
◆GygaxTFk :02/03/23 11:09
>>818 ゲームの本質を理解せずして、いたずらにシステムを混ぜ合わせるのは感心しないな。
D&D系列だけあればよいとの仰せですか。
821 :
NPCさん:02/03/23 11:12
最後はモンスターホラーショウに行きつかねーか?
究極の洋ゲーか。システムの羅列でスレが埋まりそう。
823 :
NPCさん:02/03/23 11:22
D20だけあればいいじゃん。
824 :
◆GygaxTFk :02/03/23 11:25
>>823 真の達人をめざすならD20システムの前身であるシステムの理解は不可欠だ。
そんな新しいシステムじゃ嫌だ。
もっともっと古いシステムじゃないと優越感が味わえない(藁
826 :
◆GygaxTFk :02/03/23 11:27
>>825 それならば君が求めるシステムはひとつしかない。
ロールプレイングゲームの始祖にして金字塔。そう、D&Dだ。
>826
旧Chainmailじゃないの?
chainmailはRPGじゃないからなー
・・・はっ、ネタにマジレスしてしまった(藁
829 :
◆GygaxTFk :02/03/23 11:35
>>814 あんた他人を批評するのもいいが
だったらメール欄ぐらい気付けば?
D&Dのころからインテリジェンスソード+5持った白子のエルフの王子や
世界を滅ぼす指輪を持ったハーフリングとか作ってハアハアしてますが、何か?
832 :
NPCさん:02/03/23 15:44
朧ちゃんってD&Dのキャラだったっけ?
833 :
NPCさん:02/03/23 16:23
>>831( ´∀`)<同士よ・・・。
オレはシーフにマウスと名づけ、ほどなくレベルが上がってから
グレイマウザーに改名しようとしたらDMに却下されて、キレた・・・。
>833
マウスと名乗っているのはMagicUserの弟子時代だ。
その時に領主殺しでアラインメントチェンジをしてから
グレイマウザーと改名してシーフにクラスチェンジした。
(実際にはMagicUserからFighter/Thiefだが、
これはヒューマンのPCには無理なので)
故にDMが切れるのは当然かと。
この話題ってそろそろ
「国産好きも海外産好きも個人の好み」ってとこで
落ち着くんじゃないの?まあ、みんな最初っからそう思ってて
解った上で書き込んでるんだろうけど。
今度は「国産ファンから海外産ファンへお勧めしたいゲーム、
海外産ファンから国産ファンへお勧めしたいゲーム」でも
上げてくれるとオモロイと思う。
フフフ・・・実は大分前にその結論に落ちついているぞ(w
ついでにお薦めゲーを上げてくれ!と言う提案も大分前に出てきて
その後なし崩し的にネタの嵐が・・・(w
>>833 某あかほり原作コミックのほうを先に思い出して鬱になる罠
ちゅー太:「マウスに盗めぬものは無し」
839 :
NPCさん:02/03/23 23:05
>>834 ランクマーワールドではヒューマンがデュアルクラスできるって聴いたことがある。
>839
む、そうなのか?
漏れのはDeities&Demigodsのデータを参照したものだから、
ワールド限定の特殊ルールがあるならスマソ。
>>834 だからシーフだっつってるだろ。
グレイマウザーと名乗るための伏線だったしスクロールも買ってたよ・・・。
(ムリして使ったりした)で、イザ名乗ろうとしたら「キャラ名の変更は
認めない。記録が取りづらいから」とか言われてオイマテゴルァになったわけ。
だいたいシーフなんて毎回名前違っててもいいぐらいだよね?どう?
マウス + シーフ = ステンレス・スチール・ラット
・・・逝ってヨシですか?
それがあなたのスタンド名なら、ちょっと能力がバレてしまいましたので
いづれ逝く事になるでしょう。
>833
まあ、DMがランクマーマンセーでない限り、
シーフの二つ名を認めないのは頭固すぎると言われても仕方がないかもな。
それについては同意するよ。
これ以上はスレ違いになりそうだし。
その、なんだろ小説とかのキャラに依存するプレイってのは
短期決戦なコンベンションとかなら早く自分のプレイをつかめるので有効かも
しれんが、長くはやれないって悟ったよ。(゚Д゚)<834レスドウモナー
>>804 E・J二世が話題をすり替えたってこと?
およ?いつのまにやらオイラが吊し上ゲくらってるぞ!
海外モノには出来のいいシステムが多いけど、国産だって
そう捨てたもんじゃないとおもうがなー。
まあ俺的にはどっちだってかまわんのでOKです。
>>835、と
>>836で思った事全て言ってるので満足っす!
>846
漏れのレスは802に対するもので、
あんたをどうこう言っているつもりは毛頭なかったんだが。
まあ、究極的には個人個人が好きなシステムを追求すればよい話で、
他人に無理強いしたりレッテル張って叩かなければいいんじゃないの。
疲れてるのかな。スレを真っ向から否定するえらい正論が出てくる(藁
こくさんげーむはみんなねっけつせんようをけいしょーしてるね!
850 :
NPCさん:02/03/30 19:33
851 :
90年度港湾委員:02/03/30 23:28
継承しているつもりは無いはずなんだが。……たぶん。
852 :
NPCさん:02/03/31 01:26
>850,851
心中密かに落胆していても
スレの趣旨に添ってこのネタで国産をたたくべきだ。
どんなにつらい茨の道であっても我々は進まねばならぬ。
洋ゲーマンセー!!
マ、マンセーッ!!
>>852 そしてナイトウィザードを買って騙されるんだね?
いい鴨ね。きゃはは☆
>854
いや、漏れは洋ゲーサイドなんだが、
なんでナイトウィザード買わなあかんの?
この不況の世の中なんだからせめて立ち読みで済まさせてくれ。
そりゃ、あげつらって嘲笑する為ダロン
まあ、正直Mっ気がないと言えば嘘になるが、
公衆の面前での羞恥責めは勘弁して欲しいものだ。
>>755 海外TRPGっていっても,韓国のような儒教社会ルールでロールプレイができるの?
コンピュータを介して対話するならともかく,対面でやると序列の問題で発言ができないから会話が成り立たないのでは。
同様の例といえるかわからないけど,序列の厳しい板前にQCサークル活動の導入しようとした話を聞いたことがある。
あひるが序列を無視して発言すると...。
>858
何を言ってるんですか?
理解不能。
韓国ではソードワールドが翻訳・出版されてるはずだけど。
>>859 で,プレイヤーの人口や年齢層は?
リプレイや雑誌も発売されてる?
>860
残念ながらそのあたりの情報はありません。
しかしそのことをどうこう言ってるんじゃないんですけどね。
『儒教社会だからロールプレイできない』と言ってるみたいだったので、
それは余りに珍妙な論理だと指摘したかったのですが。
ネタニマジレスカコワルイ
860の必死に揚げ足を取ろうとするサマ!
864 :
NPCさん:02/04/01 02:32
>849
継承してるかぁ?
あれが最初で最後の真性電波系国産TRPGだと思うが。
たしかに国産ゲームは半端に頭よくて半端にバカなのが多いのがちょっといや。
もっと大馬鹿なゲームを出してくれ!
パラノイアやニンジャバーガーやレレレに勝てるくらいの奴を!
865 :
腐死者ジェインソ:02/04/01 10:28
>>860 韓国の総合ゲーム雑誌(ファミ通みたいなヤツ)に、リプレイが乗ってたな。
その雑誌の対象年齢層からみて、狙ってるターゲットは日本と似たようなものだと思う。
読者のマイPCのイラスト投降コーナーとかもあって、ほほえましかった。
>>864 >パラノイアやニンジャバーガーやレレレに勝てるくらいの奴を!
日本でも、そこらへんの立ち位置のバカゲ−ムは、福袋や大饗宴(これはまだでてないが)で結構な数がまとめられてると思うけど。
例バトルサンタクロースRPGはニンジャバーガーなみのインパクトはあると思うが・・・
866 :
ダガー+X:02/04/01 22:35
古参コテ同士のぶつかり合いにしてはなんだかな内容だなぁ…(苦笑)
韓国のTRPGは、全てPLの年齢順のイニシアチブではどうだ?(藁
国産で一番ハジけてるのが熱血ってのも…
うーん、アニメ大国日本としては間違いではないのか?(笑)
こうして思考機械vsにけvsダガー+Xの戦いが幕を開けたのであった。
論点を完全に外した話題でな(w
まとめてどっかよそでたのむわ
870 :
NPCさん:02/04/12 11:40
だいたいさ、海外と国産の違いってナニよ
871 :
NPCさん:02/04/13 20:50
>870
日本で作ったゲームか、海外で作ったゲームかの違い。
>>870 「ファンタジー」というジャンルを慣れ親しむ種族と、憧れと流行で
踏みにじった種族の考え方の違い。
我々が「ニンジャ映画」を見る感覚以下なのだろうか?
海外から見るロードスとかって
873 :
NPCさん:02/04/13 22:27
「スレイヤーズ」は「ミュータントニンジャタートルズ」なのか。
>872
「素晴らしいD&Dのアニメーションだ」
とかいう感想が一部でまかり通ってたぞ(w
876 :
NPCさん:02/04/13 23:06
>865
すでに海の向こうではSanta's Soldiers(Deep7)つークリスマスRPGがあるだよ
877 :
にけ ◆X09j3.5U:02/04/13 23:17
>870
ひとえに市場規模の違いでしょうね。
売れていればそれだけ怪体なものも出せる、膨大なソースブックも出せる。
日本のマンガ・アニメとアメリカのコミック・アニメーションの差を考えれば良いかも。
チャンピオンの連載マンガやセーラームーンに類するものはアメリカにはありませんからねえ。
>872
「流行と憧れで踏みにじった」度合いがより深い集団とまだまだ浅い集団、の間違いでしょう。
まだまだアメリカ人に比べれば「踏みにじり」度が足りないと思います(笑)。
>876
え、そんなのが出てますか。
取り敢えずgoogleにかけてみようかな。
>>872 海外サイト読めよ!
少なくともDnDの映画より評価高いぞ!!
>879
なんか、「吉野家の牛丼」は「松の樹液」よりも食いもんとしての評価が高い
みたいな話だな。
>>880だから海外サイト読めって!
「ロードスは日本が生んだ最高のファンタジーの1つ」とか書いてあるから。
DnDのBBSでも映画よりロードスのがイイとか書いてあるよ。
3edのエルフのイラスト見れば想像つきそうなもんだろ。
>>879 まぁ、そういうヤツもいるだろうなぁ
日本にも、外人が作ったってだけでイイってやつがいるもんな
ジャパニメーションマンセー!!
このね、冒険者が武器以外なんの荷物も持ってないところとか、斬新だよね!
・・・とかか?
素直に認めたくない奴がいるらしいな。
なんとかして押し切ろうとしてる奴がいるらしいな。
>881
はあ・・・お前こそちゃんと読めよ。
まあでも、意外にもロードスの評価が結構高いのはマジなんだよな。
……日本で、ショーグン;トータル・ウォーが売れるようなもんか?
アメリカにとって中世ヨーロッパてのは近い外国の過去なわけで、日本なんかより正確な情報が入りやすい。
だから情報量が多く、デフォルメもしやすい。
アメリカのファンタジーが面白いのはそのため。
これぞファンタジーという確固としたものがメリケンの心にはあると、
そう888はいいたいらしい。
・・・・バ カ ?
確かに888はヴァカかもししれないが自分の考えを持っている分だけ、
コンプレックスだけで海外TRPGマンセーとか言ってるお前らよりマシ。
別に海外TRPGマンセー派ではないんだがなぁ。
漏れはD&DやVampire、N◎VA、ブレカナが好きなんであって
これを海外製だから国産だからと分けるのはなーんも意味がないという
自分の考えを持っていますが ナニカ?
>確かに888はヴァカかもししれないが自分の考えを持っている分だけ、
あれで、自分の考えを持っていることになるわけ?
>コンプレックスだけで海外TRPGマンセーとか言ってる
これ888のことじゃないの?
891はなにを勘違いしたんだろう?
891はキミにだけ語りかけてるわけじゃないんだよ。
892はその辺分かってないね。煽るなら考えて煽れよ。
893にいたってはイチイチ分解してレスするDQNぶり。
カワイイね、どうも。厨房同士のじゃれあいは。
エライよ。自分の考えで語っちゃってるんだね〜。
レイヤーにコンベ参加チラシでも配りに逝ってください。
>894
全くだ。これだから国産派やエセ海外派は困るのだ。
ボードゲームやシミュレーションゲームをきちんとやりこみ、ディベート能力も身につけた真の国際派
から見れば、嘆かわしい限りだよ。
895は分かってレスしてたりしてるな
秋葉の黄潜てもう洋ゲー置いてないの?
新宿にはあったぞ
「D&D3eが日本語訳されないのなら(日本においての)海外ゲームに未来はないわ!」
未来だけならいくらでもあるだろ。
明るいか、暗いかはおいといて(w
終わりのないのが「終わり」
小沢さん、おれ角川の白本でいいっスよ〜ハァハァ
いまどきアギト?
戦わなくては生き残れない
906 :
NPCさん:02/05/19 00:36
>900
「了解、D20システム出動よ!」
>905
「残るべき出版予定会社はあと○社。戦わなくては生き残れない…。」
>「了解、D20システム出動よ!」
(・∀・)ウマイネ!
「俺はをTRPGを守るために変身するんだよ!」
「甘いな。そんなことじゃ生き残ることは不可能だ。」
「俺がゲーマー同士の戦いを止めて見せる。海外派と国産派の戦いなんて意味無いだろ。」
「勝手にしろ。」
いつまでライダーネタ続ける気なんだよ。木野さん!
オレの契約したD&Dのカードを(;´Д`)盗られた・・・
>>909 取ったHJも新和への嫌がらせにしか使っていない。
911 :
NPCさん:02/05/19 23:52
そうか、まだ新和ってあったのか…
自分はむしろeb!への嫌がらせだと思うが
913 :
NPCさん:02/05/25 20:31
まだ初心者のうち、若いうちは国産をやってもいいが、年齢がある程度上がったら、
海外のものをやるのが当たり前
914 :
NPCさん:02/05/25 20:34
まだ初心者のうち、若いうちは国産車に乗ってもいいが、年齢がある程度上がったら、
外車に乗るのが当たり前
915 :
NPCさん:02/05/25 20:40
まだ初心者のうち、若いうちは国産AVでヌいてもいいが、年齢がある程度上がったら、
洋モノでヌくのが当たり前
そうだよな、15歳になったら国産を卒業しないと。
917 :
NPCさん:02/05/25 20:43
まだ初心者のうち、若いうちは国産米を食べてもいいが、年齢がある程度上がったら、
海外の米を食べるのが当たり前
918 :
NPCさん:02/05/25 20:44
まだ初心者のうち、若いうちは日本語を使ってもいいが、年齢がある程度上がったら、
海外の言語を使うのが当たり前
まだ初心者のうち、若いうちは国産牛肉を食べてもいいが、年齢がある程度上がったら、
海外のオージービーフを食べるのが当たり前
920 :
NPCさん:02/05/25 20:48
まだ初心者のうち、若いうちは三味線を弾いてもいいが、年齢がある程度上がったら、
ギターを弾くのが当たり前
921 :
NPCさん:02/05/25 20:49
高校以降で国産RPGをやるのは精神面の発達障害の可能性がある。
専門医の診断をお勧めしておくよ。
922 :
NPCさん:02/05/25 20:49
まだ初心者のうち、若いうちは国産のPS2で遊んでもいいが、年齢がある程度上がったら、
海外のXboxで遊ぶのが当たり前
923 :
NPCさん:02/05/25 20:51
まだ初心者のうち、若いうちは日本で勉強してもいいが、年齢がある程度上がったら、
海外留学するのが当たり前
お前らまとめてオモロすぎ(藁)
もっと続けれ。
まだ初心者のうち、若いうちは日本円を使ってもいいが、年齢がある程度上がったら、
海外通貨を使うのが当たり前
926 :
NPCさん:02/05/25 20:54
927 :
NPCさん:02/05/25 20:54
まだ初心者のうち、若いうちはYahoo!オークションに使用料を払ってもいいが、年齢がある程度上がったら、
eBayに乗り換えるのが当たり前
まだ初心者のうち、若いうちは2chに入り浸ってもいいが、年齢がある程度上がったら、
Newsgroupに入り浸るのが当たり前
929 :
NPCさん:02/05/25 21:02
>>928 俺は逆だなあ。所属・氏名を名乗るのって結構ウザイし。学生のうちはまあ、いいんだけどね。
930 :
NPCさん:02/05/25 21:02
まだ初心者のうち、若いうちはTIMEの表紙が田代まさしでもいいが、年齢がある程度上がったら、
ジュリアーニNY市長に挿げ替えられるのが当たり前
>930
強引すぎてワラタ
932 :
NPCさん:02/05/25 21:04
まだ初心者のうち、若いうちはメディアワークスのD&D文庫や新和のボックスD&Dで遊んでもいいが、年齢がある程度上がったら、
D&D3eをやるのが当たり前
933 :
NPCさん:02/05/25 21:06
まだ初心者のうち、若いうちはチョンマゲでもいいが、年齢がある程度あがったら、
ザンギリ頭にするのが当たり前
まだ初心者のうち、若いうちはレゲーアーマーを着るのもいいが、
年齢がある程度上がったら、レザーアーマーに着替えるのが当たり前
まだ初心者のうち、若いうちは邦訳された海外のRPGで遊んでもいいが、年齢がある程度上がったら、
英訳された国産RPGで遊ぶのが当たり前
まだ初心者のうち、若いうちは日本コカコーラボトラーズのコカコーラを飲むのもいいが、年齢がある程度上がったら、
ドクターペッパーを飲むのが当たり前
937 :
NPCさん:02/05/25 21:10
まだ初心者のうち、若いうちは国内温泉地の旅館で卓球をしてもいいが、年齢がある程度上がったら、
海外リゾート地のホテルで卓球をするのが当たり前
938 :
NPCさん:02/05/25 21:12
939 :
NPCさん:02/05/25 21:12
まだ初心者のうち、若いうちは国産アニメでハァハァしてもいいが、年齢がある程度上がったら、
ディズニーアニメでハァハァするのが当たり前
まだ初心者のうち、若いうちは邦楽を聴いてもいいが、年齢がある程度上がったら、
洋楽を聴くのが当たり前
まだ初心者のうち、若いうちは和風京懐石を食してもいいが、年齢がある程度あがったら、
マクドナルドのハンバーガーを食べるのが当たり前
942 :
NPCさん:02/05/25 21:18
まだ初心者のうち、若いうちは国産ネトゲをやってもいいが、年齢がある程度上がったら、
韓国産ネトゲをやるのが当たり前
943 :
NPCさん:02/05/25 21:20
まだ初心者のうち、若いうち、ド素人のうちはつゆだくや牛鮭定食でもいいが、年齢がある程度上がったら、
大盛りねぎだくギョクを頼むのが通として当たり前
944 :
NPCさん:02/05/25 21:20
まだ初心者のうち、若いうちはPSO,FF11をやってもいいが、年齢がある程度上がったら、
UO,EQをやるのが当たり前
次スレタイトルはは
「若いうちは国産でも年齢が上がったら外国産が当たり前」
に決定ですか(藁
946 :
NPCさん:02/05/25 21:24
まだ初心者のうち、若いうちはいちじく浣腸でもいいが、年齢がある程度上がったら、
大きな注射器の形をした馬用のきっついヤツを嗜むのが当たり前
まだ初心者のうち、若いうちは連邦のジムでもいいが、年齢がある程度上がったら、
ジオンのギャンが当たり前
>944
べぇ〜けやろぉう!
UO,EQやってるなんざ若い証拠よ、年月を重ねたゲーマーにゃWIZかローグがお似合いなんだよ!
949 :
NPCさん:02/05/25 23:17
>948
はぁ?ネットRPGの話で、なんでWizやRogueが出てくるんだ?
覚え立ての厨房?
950 :
NPCさん:02/05/25 23:21
\ \___☆/ /
(⌒\ + \ |___|_シャキーン /
\ヽ(`・ω・´)シャキーン \ ( `・ω・´) ∩ /
(m ⌒\ +\ / |§| ./ /-=≡ (`・ω・´)シャキーン!
+ ノ / / + \∪¶|━◎━| / -=( つ┯つ
( // \∧∧∧∧/ -=≡/ / //
ヘ丿 ∩・ω・`)ショボーン + < な シ > -=≡(__)/ )
(ヽ_ノゝ _ノ < ャ > -= (◎) ̄))
──────────────< 予 キ >──────────────
∩ < │ .>`)⌒`) シャキーン
\ ( ) < 感 ン >;;;⌒`)≡≡≡⊂´⌒⊃`・ω・´)⊃
| | /∨∨∨∨\
(`・ω・´)シャキーン / \ シャキーン
/⌒ | /シャキーン ∋8ノハ8 \⊂(`・ω・´⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;
_ < く\ \ /(σ`・ω・)σ (´D`;) \
\( ヨ 、 ..) / ( ) ( ∪) \ シャキーン
/ // / │││ (__(_) \≡⊂´⌒⊃`・ω・´)⊃
/ / ./ / (_)__) \
/ (  ̄) / \
951 :
暴れん坊天狗@俺のお股は爆発寸前:02/05/25 23:23
∧★∧ ω
>>949 ( ̄Å ̄)(・|> だな、せめてケシュマイって言えばヨカータのにNE
|U_|// ハビタットは国産?外国産?
\_鬱_ノ
U U
952 :
NPCさん:02/05/25 23:28
年齢がある程度「以上」上がったらゲーマーもジジイになって、新しいゲームをやらなくなるからじゃねえか?
953 :
NPCさん:02/05/25 23:35
954 :
NPCさん:02/05/25 23:50
国産RPGを買うヤツって痛いよね。SWが史上最高のシステムと信じてるヤツとか。
TRPGはSWより始まったと思っているようです。
955 :
NPCさん:02/05/25 23:55
出遅れですか?>954
956 :
NPCさん:02/05/26 00:03
異国産RPG買うヤツって痛いよね。異国産ってだけで盲目的に崇拝するヤシとか。
英語で書かれたルルブを所持してるだけで上級者きどりの勘違いさんもいます。
957 :
NPCさん:02/05/26 00:07
早速、956がツレタ!
>>951 ケスマイ知っているとは、なかなかやるな。
>>938 ガンダム戦記 (Mobile Suite Gundam)
www.talsorian.com/rs.shtml
960 :
NPCさん:02/05/26 02:28
糞ゲーだね
>959
それって本当の意味での英訳とは言えないような……。
このスレ久々のマジレスでした。
959の、そんなネタでアホ呼ばわりする方がどうかしてる
私は、常に「あほ」なのだが、何か?
よかったね
旬の過ぎたスレって哀しい……
>>959 そうなの?
R. Talsorian がガンダム戦記の英語版を出すようなのだが…。
なぜ、本当の意味の英訳ではないの?
ガンダム戦記が、Talsonianのメクトンの和訳・・・というのとも違うが・・・
まあなんつーか一種逆輸入?
MektonZ
↓
ガンダム戦記
↓
MSGundam
MektonZとMSGundamはイコールではない、と。
進化してるのか恐竜的袋小路なのかは知らない。
969 :
NPCさん:02/05/29 13:28
だから、国産なんて英語に翻訳したらバカにされるよ?
ロードス島戦記のOVAが海外ではD&Dアニメ版として売られていたのを思い出すよ。
オリジナリティ皆無な国産RPGを外に出すと日本のゲーマーが恥をかく。
ゲームにオリジナリティはいらないが、改悪はしないで欲しい、とかなんとか偉大なるがいがくす御先生がのたまっておられましたぞ、諸君。
ふううん、なるほどねえ。
国産に関しては、15 年前から知識が止まっているので、そういう関係だったとはしらなかった。
>ロードス島戦記のOVAが海外ではD&Dアニメ版として売られていたのを思い出すよ。
と
>オリジナリティ皆無な国産RPGを外に出すと日本のゲーマーが恥をかく。
の間に
何の関係があるのか?
こういうテキストを世界に発信する方が恥ずかしいと思うがどうか?
羞恥プレイってやつだね。
974 :
NPCさん:02/05/29 16:43
海外産のTRPGでオリジナリティあふれるゲームって「電波」なゲームしかない気もするが…
PARANOIAとかマチョウィメンウィズガンズとか…。
975 :
NPCさん:02/05/29 16:46
とりあえず香港で、「秘密指令1919」の広東語版なら見たことがあるが・・・
日本人はD&Dを曲解してると思われたカナ?
まあいいんじゃない?
ヤンキーどもはやつらで、日本人を曲解している気がしないでもないし・・・
>977
別に曲解されているとは思われていない節がある……と思う。
OVAは見てないが、最初のリプレイなんかは割とD&Dらしかったと思うぞ。
>979
一行目意味不明
>974
MWWGは別にデムパなシステムじゃないんですが。
マッチョアタックとかがあるのが悪いのかなあ。
まあ、確かに端から見れば狂気の集団にしか見えませんが。
982 :
NPCさん:02/05/30 00:30
あ
983 :
NPCさん:02/05/30 00:35
ほ
ば
る
ば
る
子
ち
ゃ
邪魔してみる
ん
>991
あんた鬼や。正真正銘の鬼や(号泣
洋ゲーマンセー。
しかし、次スレの需要はないという罠(w
深く静かに沈めて供養しよう。
996 :
NPCさん:02/05/30 04:04
キャオラァッ!
命尽きたネタスレは物悲しい。
しかし、洋ゲーマンセーはこれで終わりではない。
いつの日か、第2第3の洋ゲーマンセースレが現れるであろう。
なかなかおもろいスレであった。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。