だれか、これのマスターできる人いますか?
正味な話まともなマスターおらんねや!
結構面白いんだけどなぁ…
もう足掛け10年近くやっとんねやけどね。
でわでわ
でわでわ
でわでわ
しかしなんやね、
1の朋友でございます。
このたびは、拙友がこのようなスレッドを立ててしまい、
皆様には大変ご迷惑をおかけしております。深くお詫び申し上げます。
拙友は先ごろ彼女にふられ、そのショックでDQNな大人になって
しまいました。そのせいか、職場ではいじめにあっていたのです。
ちかごろはコンベンションにも顔を出さず、大変心配しておりましたが、
この2ちゃんねるというサイトを知って以来、拙友も少し明るくなったようです。
「今日卓ゲ板で、おもろいヤツがいてんねて…」と、とても楽しそうに
携帯メールで知らせてくれるのです。
どうぞ皆様、拙友を生暖かく迎えてやってくださいまし。本当にイイ奴なんです。
よろしくお願い申し上げます。
1の朋友より
でわでわ
でわでわ
でわでわいってりゃねたスレになるってもんじゃねーなりゃ!
なーしゃ!
でわでわSAGE
5>
おい、しゃれになってねーぞ!
どないやっちゅうねん。
でわでわ
悲惨な1が居るスレ候補。
さらし揚げ
しかしなんやね
>>10 はでわでわしてないちゅーねん
おみゃーの分も言っておいてやるから感謝しる
でわでわ でわでわ でわでわ
しかしなんやね
>>11は「でわでわ」が一回多いね
でわでわ
しかしなんやね
1でてこーい
でわでわ
しかしなんやね
<略>
でわでわ
あーもう! しょうがねえな!!
で<略>
もう五時か。
でわでわ
しかしなんやね
このスレ、全然女神転生の話題無いね
でわでわ
このスレは「でわでわで1000を目指すスレ」になりました。
でわでわ
しかしなんやね
ageでやるの?
でわでわ
出羽出羽
>2
「真・」
が無いから不満なんでしょう。
でわでわ
しかしなんやね
ぐっもーにん!
でわでわ
しかしなんやね
今日、1見たけど元気そうだったよ。
でわでわ
しかしなんやね
ぐっもーにん!
でわでわ
しかしなんや<略>
しかしなんやね
今日のランチは何にしよう。
でわでわ
しかしなんやね
1000どころか50もあやしいね。
でわでわ
しかしなんやね
なんのかんのといいつつ名スレの予感。
でわでわ
しかしなんやね
夕方頃やたら繋がらなかったのは隣国の方々の仕業?
でわでわ
しかしなんやね
新世黙示録の正確な発売日が知りたい
でわでわ
ガイア騎士団はどこ?
鈴木某はどこ?
しかしなんやね
32は誤爆?
でわでわ
しかしなんやね
32は『真・女神転生』TRPGファンクラブ T∴O∴H∴の人達がどう関わったのかを
聞きたかったのでは、と思いたいです。
でわでわ
しかしなんやね
このスレで真女神転生の話題があると、新鮮やね。
でわでわ
しかしなんやね
ある意味ここは「悲惨な1がいるスレ」か。(藁
でわでわ
しかしなんやね
みんな今年はチョコにありつけた?
漏れは自分で買って食ったよ、貪るようにね。
でわでわ
しかしなんやね
メガテンは工房時代にハマってた。
今はちょっと無理だ、現代日本でティーンズが銃とナイフ振り回した上に宗教絡むもんな。
俺も年をとったのか。
でわでわ
しかしなんやね
名スレの予感
でわでわ
しかしなんやね
>40 ハゲシクガイシュツ
でわでわ
しかしなんやね
1は今日も元気です。
バレンタインも何もなく
ただひたすらわーかーほりっくだったりする今日この頃です。
でわでわ
しかしなんやね
41=1 1ハケーン
でわでわ
しかしなんやね
多分この文章形式はブームになるよかんがする今日この頃
でわでわ
しかしなんやね
さっき他板でこの形式のを発見したよ。
でわでわ
しかしなんやね
ワシ1みたいな知り合いがおって
最近見とらんけ元気なんか心配なんよ。
新宿の機械屋でこき使われた挙句
女にふられて風俗にハマッタんやけど
借金もこさえたみたいやし
ちゃんと生きとるかなぁ?
みんな不況のシワ寄せや
大変だけどみんなガンバレ
でわでわ
しかしなんやね
とりあえず50はいけそうだね。
でわでわ
しかしなんやね
>37 の自分のレスにてミス発見・・・「真・」を基本システムの方に付け忘れて、
「誕生篇」だったのに「編」と書いて、しかも機種依存文字まで使用するという・・・
関係無いと思いますが、 「あ、は〜ん」と行こう と何か関連があるのでしょうか?
でわでわ
儀典やってるけど死にまくりだよ!
しかしなんやね
>>49 儀典はシナリオすばらしいのにプレイアビリティがカスなせいで
2回3回とやりこむ気がしないのが欠点だね。
あのキャンペーンシナリオでTRPGやればいいよ。
でわでわ
51 :
Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/oxo :02/02/18 01:15
しかしなんやね
このゲームをやったことはないけどとりあえずスレッドを見てみたよ。
でわでわ
しかしなんやね
今日はみんな結構がんばってるようだね
風俗は楽しいよ。
だって嘘だとわかっているから楽しいことがあるね
あ、真・女神転生そろそろ限界ね。
でもシナリオ思いつくね
でわでわ
46>
おい、しゃれになってねーぞ!
どないやっちゅうねん。
でわでわ
しかしなんやね
ネクストではスレ立て規制やってませんか?
でわでわ
しかしなんやね
もう真・女神転生って版権の問題で出ないらしいね。
ま、大本があんな鈴木のおたくじゃしょうがないか。
これからは女神転生という足かせからはずれてもって自由になってほしいね
でわでわ
しかしなんやね
新しいの作ってんのがあんたのいう鈴木のおたくだYO!
ついでいうと版権云々と鈴木はあんま関係ないよ!(核爆!
でわでわ
しかしなんやね
名前入れ忘れたYO!(核爆!
でわでわ
しかしなんやね
(核爆!(核爆!ってなんてティルトウェイト!
でわでわ
しかしなんやね
>59
女神転生スレなんだから
(核爆 はメギドにしろYO!
でわでわ
しかしなんやね
恋の呪文はスキトキメギド
でわでわ
しかしなんやね
逆さに呼んでもスキトキメギド
でわでわ
しかしなんやね
俺は一人になってもこのスレッドを生かし続ける!
とにかく、ちゃんと真・女神転生のマスターがやれるやつがほしい!
そして、プロレスラーを演じたい!
命運たくさん確保して様々な技を吸収してね。
もちろん、ダメージが直接技能に関係ないものをえらんでね。
相手の攻撃は必ず「受け」て反撃の「キャッチ アンド スルー」戦法だぁ
でわでわ
しかしなんやね
そのレスラー、メガテンでやろうとすると
夢枕獏な世界を想像しちまうのは俺だけ?
でわでわ
しかしなんやね
>63
漏れは板垣を想像しちまうよ。
でわでわ
しかしなんやね
もうサポートも危うい
バランスにも多分に問題を抱えた
このゲームを
ココまで引っ張れるのは
やはり愛なんでしょうね
オレにはそこまでできませんよ
でわでわ
しかしなんやね
プロレスラーはまじめにプロレスをしようとすると
HPもMPも命運も足りなくなって結局最後には
刀を持って殴りかかるという展開になってしまうのでございますが
それがなにか?
でわでわ
しかしなんやね
だから場外乱闘と凶器攻撃がセオリーになったんだよ!
でわでわ
しかしなんやね
まるで上田馬之助やね
でわでわ
しかしなんやね
思ったより真面目に話をしてるよな。
本スレ危うしか?
でわでわ
しかしなんやね
68は何歳でございましょう
でわでわ
しかしなんやね
だから、今度世界観だけ拝借してガープスでやってみようと思うんですよ。
ただ、悪魔の作成だけが異常に大変だからとりあえず、コンセプトとして
「cp600の悪魔を倒すcp150のパーティー」
で、やってみようかと考えております。
あの世界観の感覚だけ好きだったんだと最近気づいたから。
でわでわ
>68
違うよ!
タイガー・ジェット・シンと
アブドーラ・ザ・ブッチャーダヨ!
しかしなんやね
それよりもっとおもしろい真・女神転生の遊び方を思いついた。
その名も「真・女神的転生」
みんなレベル30の覚醒者。
ただし、必ずレベル20は「格闘技」につぎ込んでもらう。
そして、悪魔もなぜか格闘技経験者!
「Xファイル」のように事件を進めていって、最後は香港映画のように肉弾戦で閉めるというもの。
今度どっかでやってみよう。
でわでわ
しかしなんやね
ジャンクロードヴァンダムの映画みたいやね
でわでわ
しかしなんやね
違うやろ!獏やろ!
でわでわ
しかしなんやね
ダンタリオン倒した!長かった・・・
でわでわ
しかしなんやね
1000目指して地道にレス
でわでわ
しかしなんやね
まだ1はおるんかね?
でわでわ
怒るでしかし。
↑・・・1?
駄スレ?
しかしなんやね
>79
まずは100からやね
でわでわ
しかしなんやね
真・女神転生覚醒篇…
俺の中では「北斗の拳」
なんやけどね
でわでわ
しかしなんやね
明後日は雛祭りかYO!
ついこないだ年明けたばっかだと思ってたのに・・・
でわでわ
しかしなんやね
今日は中華丼食った
でわでわ
しかしなんやね
今日たまたま○|の新店「in the room」に暇つぶしに入ってみた。
いやぁ、デザイン重視の調度品がいろいろ展示していて、結構いい値段してたけど、よくよく考えてみたら二、三回我慢したら購入できるんやなぁってさすがに後悔の念がこみ上げてきた。
あ、関係ないけどジャン=クロード=バンダムの映画で「レプリカント」って見てきたよ。
いやぁ、ここでまさか「肉体派シリアルキラー」と「肉体派知恵遅れ」を見ることになるとは思わなかったよ。
配役を女の子にしたらジャパニメーションなシチュエーション、バンダムだとねぇ・・・
でもなんだか普段メガテンでやっているようなシナリオみたいだったよ。
でわでわ
しかしなんやね
>でもなんだか普段メガテンでやっているようなシナリオみたいだったよ。
オチはこれだけでつか?
でわでわ
>88…1?
しかしなんやね
実は雛人形というシロモノを生で見たことが無い。
でわでわ
このクソスレ、もうアゲないでくれない?
>93
そんなコト言わずに
せめて100まで…
しかしなんやね
いや、俺は止めない。
たとえ、新宿東口にあるファッションヘルス「クリスタル」で5000円といつわっておばはんが出てきてどんどん追加料金を取られる現実を眼のあたりにしても、
でわでわ
しかしなんやね
な?!なにいいい〜〜〜!!
でわでわ
しかしなんやね
タケノコ剥ぎか・・・
でわでわ
しかしなんやね
やっぱり香港映画は最高やね
あ、もうすぐメガテン新作発売だね
でわでわ
しかしなんやね
もうメガテン出ないやろ!
鈴木の黙示録やろ!
でわでわ
100 :
NPCさん:02/03/04 23:20
しかしなんやね
100ゲトー
でわでわ
101 :
NPCさん:02/03/07 02:25
しかしなんやね
ちゅうことでそろそろageてもらわんと
鈴木の大司教にも。
いい加減フェイスペインティングやめいっちゅうねん。
でわでわ
102 :
NPCさん:02/03/07 04:22
しかしなんやね
1は性病をもらった事はあるのかい?
でわでわ
103 :
NPCさん:02/03/09 05:51
しかしなんやね
「ロード・オブ・ザ・リング」見たいけど当分は混みこみなんだろうな。
空くまで待とう、と思いながら「千と千尋」も未だに見に逝ってないや・・・
え、スレ違い?
でわでわ
104 :
NPCさん:02/03/12 03:31
しかしなんやね
>>101 もらってないよ。
ちなみにバレンタインも本命もらってないよ。
よくageられているけどね。
ゲラゲラゲラ
でわでわ
105 :
NPCさん:02/03/12 03:38
>104…1?
106 :
NPCさん:02/03/13 14:46
しかしなんやね
指輪物語
見に行こうかなぁ・・・
あと、鈴木の新作いつ出るねん!
でわでわ
しかしなんやね
鈴木って 鈴木猛のことかな
でわでわ
しかしなんやね
鈴木はこのところ毎日TVにでておるぞ
でわでわ
109 :
NPCさん:02/03/13 17:41
しかしなんやね
>>108 そりゃ宗男やんか!
でわでわ
110 :
NPCさん:02/03/18 13:25
しかしなんやね
ageるでしかしっ
でわでわ
111 :
NPCさん:02/03/20 07:44
しかしなんやね
何時の間にか桜とか咲いてやんの。
もうねアホかと、馬鹿かと。 こないだ年が明けたばかりちゃうんかと(以下略
でわでわ
しかしなんやね
1時期黙示録スレがこのスレに届かなかったら
どうしようとか要らぬ心配をしてしまったが
とりあえずはよかったよかったということで
でわでわ
しかしなんやね
桜を見に行きてぇんだよ!
さけのみてぇんだよ!
ひまがねぇんだよ!馬鹿野郎!!
でわでわ
しかしなんやね
このスレはまたーりと愚痴を言うスレになってるっぽい
でわでわ
115 :
NPCさん:02/03/24 02:09
しかしなんやね
真・女神転生U関連の暴動はいつまで続くんやろね?
でわでわ
116 :
NPCさん:02/03/24 03:54
しかしなんやね
>115ってコンピュータのヤツ?
でわでわ
117 :
NPCさん:02/03/26 01:10
しかしなんやね
最近サクラ大戦がとてもたいむR−
でわでわ
118 :
NPCさん:02/03/26 07:03
しかしなんやね
サクラ大戦っていうとキティなファン多いね。
この間も新宿の店頭デモでヤヴァイ奴見ちゃったよ。
モニターに向かってずっとブツブツ呟いとった。
格好はアニメショップ系の紙袋両手下げでパンパンのリュック。
しかもリュックにポスター差しの重武装ガンダムスタイル。
いやドムの方がよっぽど近いな!
でわでわ
119 :
NPCさん:02/03/30 02:11
しかしなんやね
でも、どうやらきてぃは都心に異常繁殖しているだけで
地方は以外と落ち着いていると思われ。
でも、ミュージカルのファンは秀逸なので見ると思れと思われ
でわでわ
120 :
NPCさん:02/03/30 05:14
しかしなんやね
地方にもネットキティならいっぱいいるからね。
サクラ大戦のBBSとかになるともう目も当てられない…。
でわでわ
121 :
NPCさん:02/03/30 09:25
しかしなんやね
ちょっと前にはじめてミュージカル見て(ライオンキング)
えらい感動させてもろたんやけど、
サクラ大戦なんて題材でも、ちゃんと楽しめるレベルに到達できとん?
いまいち信用でけへんのやけど。
ごめんな>119。ちょっと疑り深くなっとるかもしれんわ。
でわでわ
しかしなんやね
ここも寂しくなったな
でわでわ
123 :
NPCさん:02/04/22 17:57
しかしなんやね
ふっかぁーつ!
でわでわ
124 :
NPCさん:02/04/22 19:44
しかしなんやね
今日仕事が休みだったので久しぶりに東京フレンドバークを見る
・・・小池栄子がでてるよ!
乳揺れてるよ!
エアホッケーやばいって!
でわであ
しかしなんやね
こんなクソスレageんなゴルァ!
>1ぃテメェもいっぺん氏んどけやゴルァ!
でわでわ
126 :
NPCさん:02/04/24 00:47
しかしなんやね
125>
ageるぞゴルァってどうやって?
氏んどけってどういういみですか?
もう少し日本語をしっかり勉強してからレスってください。
でわでわ
しかしなんやね
>126さん…125さんは
このスレはお気に召さないようでageないでほしいと
そしてそんなスレを立てた>1さんにもなくなっていただきたいと
書かれているようです。
私はそのように理解いたしましたが
126さんのご理解はそうではないようですね。
126さんも国語のお勉強をされることをお勧めいたします。
でわでわ
128 :
NPCさん:02/04/24 02:05
しかしなんやね
>127 ワラタ
でわでわ
129 :
NPCさん:02/04/26 23:39
しかしなん
130 :
NPCさん:02/04/27 08:05
真・女神転生のマスターって、2じゃなくて?
2だったら結構いるとおもうんだけど、初代はわからないなぁ。
今でも遊んでる人いるの?2の方がまとまってるしなぁ。
でもクリティカル表ファンブル表イベント表はやっぱり最初の方が面白いか。
ちなみにもっと前の女神転生RPGでもないよね。
(やったことないけど)キャラメに一ヶ月かかるっていう。
131 :
NPCさん:02/04/27 15:25
しかしなんやね
>130…覚醒篇です。
誕生篇でも初代でもないです。
でわでわ
しかしなんやね
>130
なれれば15分でキャラメイクできますわよ!
でわでわ
133 :
NPCさん:02/04/30 19:50
しかしなんやね
聞いてくれてアロエリーナ
ガーーーー(^◇^)ーーーーーーーン!
とかどうなったんだろう・・・・?
でわでわ
しかしなんやね
もうサポートは無いのかこのゲーム?
でわでわ
しかしなんやね
でわでわ
137 :
NPCさん:02/05/05 19:56
しかしなんや・・や・・やね・・・やねがわらっ!!!
しかしなんやね
うかつにも20分ばかし延々爆笑しちまったわさ。
137・・・あなどれない漢よ。
でわでわ
1
139 :
NPCさん:02/05/07 02:18
>135
しかしなんやね
もうありません。
でわでわ
しかしなんやね
このゲームシナリオだけは作りやすいよな
でわでわ
しかしなんやね
本スレがマンチ研究スレになっとるね
でわでわ
しかしなんやね
そうでもないみたい(w
でわでわ
143 :
NPCさん:02/05/09 11:51
しかしなんやね
サイコマンはちょっと面白いかもw
でわでわ
144 :
NPCさん:02/05/13 16:34
しかしなんやね
そろそろ俺が復活しないとな
でわでわ
145 :
NPCさん:02/05/16 02:33
しかしなんやね
なんだ、みんなもう飽きたのかな?
でわでわ
しかしなんやね
このスレまだあったんかいな
でわでわ
147 :
NPCさん:02/06/01 07:57
しかしなんやね
まだまだ現役でっせ!
でわでわ
148 :
NPCさん:02/06/06 01:23
しかしなんやね
あいーん
でわでわ
149 :
NPCさん:02/06/24 03:43
しかしなんやね
でわでわ
しかしなんやね
ひさびさにあがっとるねこのすれ
でわでわ
しかしなんやね
蠍王見たで。>1
でわでわ
152 :
NPCさん:02/07/08 07:52
>>151 しかしなんやね
蠍王はアイドル映画だたね
でわでわ
153 :
NPCさん:02/07/16 03:07
しかしなんやね
またageとこか
でわでわ
しかしなんやね
このスレいつまでageんの?
>>153はなにか思い入れでもあるのかと問い詰めたい
でわでわ
,∧ ―∧
r♪r~ \
| / 从从) )
ヽ | | ,,l,,,,,l,|〃 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`wハ~ ーノ < しかしなんやねですよ?
// `! \__________
でわでわ
157 :
NPCさん:02/07/28 20:27
しかしなんやね
最近暑いね
でわでわ
しかしなんやね
このスレがいつまでも卓上ゲーム板と共にありますよーに。
でわでわ
しわしわんやね
暑くてキンタマしわしわですよマジで
しわしわ
ぺたぺたんやね
暑くてキンタマ太ももにへばりつきますよマジで
ぺたぺた
しかしなんやね
保全sageというとこか
でわでわ
162 :
NPCさん:02/09/12 02:03 ID:Asz/1a66
しかしなんやね
久しぶりに復活してみたいと思われ。
でわでわ
163 :
NPCさん:02/09/12 02:04 ID:Asz/1a66
しかしなんやね
そして、アルシャードにハマッたと思われ
でわでわ
164 :
こげパン:02/09/12 08:25 ID:PDSQiAqG
しかしなんやね
もう未だに《誕生編》で遊んでいるのはそんなにいないみたいだね
アルシャードは面白いね(^^)
ではでは・・・。
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< しかしなんやねTRPGやるなら!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< ココロココロのルールブック〜!ではでは・・・。
ココロココロ〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
166 :
NPCさん:02/09/12 21:20 ID:7oTzNTpb
しかしなんやね。
本家はノクターンですか。ペルソナかよ、あれ。
ではでは。
ちわちわ
どこで売ってますか?イエサブにあります?
しかしなんやネ。
押入れの奥からTPRGの表紙だけ出てきたヨ。俺、買ってたんだ、コレ。
ではでハ。
170 :
るーりーり:02/09/30 17:46 ID:ofsWoYNk
シかしなんやね。
ソうか!善し!
デはでは。
しかしなんやね
保全sageといこう。
このスレは需要があると見たッ!
でわでわ
しかしなんやね
7以下って、
7含むの?
それとも6から?(コソーリ
でわでわ
173 :
NPCさん:02/11/26 01:33 ID:uLdvertW
しかしなんやね
1>ですがなにか?
でわでわ
しかしなんやね
オリジナル キタ───────(´∀`)───────!!!
おもろいんでパクらせてもろてます
よろしゅうに
でわでわ
しかしなんやね
今までてっきり>174氏=>1氏だとばっかり思ってましたよ
でわでわ
しかしなんやね
ネタをパクっただけのつもりやったんですが
もしかして騙りっぽくなってましたか
そこには気が回りませんでしたわ えろうすんまへん
ここはいちおうずっとROMしてて、>172が初書き込みですねん
でわでわ
しかしなんやね
私もずっとROMっててIDスレで発見した時に
「ついにこのスレから飛び出したのか!」
と小躍りしたんですよ。
初カキコは>175でしたが、2chとの第一種接近遭遇したのはこのスレなんですよ。
粘着ぽいことをしてしまってすいませんでしたです。
でわでわ
178 :
NPCさん:02/12/05 01:45 ID:JhEudpNp
しかしなんやね
なんかしらんあいだに、暖かな会話が成立しているようでんな。
なんだか、良い感じやね。
でわでわ
しかしなんやね
ほんまやね
でわでわ
180 :
NPCさん:02/12/12 01:40 ID:lL6h+Ryc
しかしなんやね
とりあえずage
でわでわ
しかしなんやね
以下は含む
未満は含まない
でわでわ
しかしなんやね
このスレまだあったんかいな!
でわでわ
183 :
山崎渉:03/01/10 11:02 ID:???
(^^)
184 :
るりえ:03/01/13 13:28 ID:???
しかしなんやね
山を散策してたらマタギに発砲されますた
でわでわ
185 :
るりえ:03/01/13 13:31 ID:???
しかしなんやね
鼻で息を吸うとスピーィと鳴るね
でわでわ
186 :
るりえ:03/01/13 13:33 ID:???
しかしなんやね
よく聞こえないので「はい?」と聞き返すと、「はあ?!」と逆切れされた。
でわでわ
187 :
るりえ:03/01/13 13:34 ID:???
しかしなんやね
トイレのドアに鍵をかけないとスリル満点やね
でわでわ
しかしなんやね
働く日より休む日の方が朝ちゃんと目が覚めるね
でわでわ
しかしなんやね
もやもや病
でわでわ
しかしなんやね
るりは沈澱スレの放浪者やね
でわでわ
しかしなんやね
ダガーは沈澱スレの放浪者のパートナーやね
でわでわ
192 :
ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/04 21:16 ID:FcE287an
しかしなんやね
そんなるりを裏切ってageて見るやね
でわでわ
しかしなんやね
さなぎまん
でわでわ
しかしなんやね
るりはsageってくるまでは耐えるヒーローってワケやね
でわでわ
195 :
るり:03/02/13 14:06 ID:???
しかしなんやね
さなぎまんじゅうが、食べたかっただけだが?
でわでわ
しかしなんやね
サナギ饅頭って中に半液体状の虫が入ってるんかね
でわでわ
しかしなんやね
虫パン!?
でわでわ
198 :
るり:03/02/19 13:44 ID:???
しかしなんやね
・・・うまく落としたな。
でわでわ
199 :
るり:03/02/20 13:53 ID:???
しかしなんやね
このスレ私しか書き込んでないけどもしかして・・・駄スレ?
でわでわ
200 :
るり:03/02/20 13:59 ID:???
しかしなんやね
連続カキコCD!とか言われる覚悟完了で200ゲトですが何か?
でわでわ
しかしなんやね
スレ立て1年以上経って200レスってのは
少なくとも良スレとは言えないかもしれないやね。
でわでわ
しかしなんやね
スレの流れと関係無いですが、
配 慮 に 優 れ て い て も 一 般 常 識 の 欠 け た 香 具 師 は 逝 っ て よ し !!
でわでわ
しかしなんやね
まだあったのかと軽く驚いてみたり、
そしてなんだか最近メガテンスレに活気がもどってきた風なので上げてみたり
でわでわ
204 :
りる:03/02/21 19:49 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〃ノノ^ヾ | しかしなんですね
リ´−´ル < 良スレ!
(l┴┴lつ | でわでわ
| ゚ ゚ | \_______________
/___|
し´J
しかしなんやね…
ここだから言える。
卓上ゲーム板はコテハンがウザイ。
まぁ、いまさらなんだがな。
でわでわ。
しかしなんやね
禿げしく同意!
でわでわ
しかしなんやね
>207
次にキサマは「オマエモナー」と言う!
でわでわ
しかしなんやね
ダガーあたりが現れて「自己レスですが何か?」
とか言いだす前に自分で訂正!
>209
次にキサマは「オマエモナー」と言う!
でわでわ
しかしなんやね
209ですが何か?
でわでわ
オマエモナー
どちらにせよ>207でも>209でも予言を成就させていないるり萌え〜(笑)
やはりアレか。
るりはレス番がズレる仕様の、独自のブラウザでも使っているのだろうか(笑)
しかしなんやね
ユンユンユーン!
でわでわ
213 :
159:03/03/18 22:25 ID:???
しわしわんやね
半年ぶりに来たけどこのスレまだ残ってたんやね
今度ヒマなときにでも自分のアヌスのしわの数数えてみようかね
しわしわ
しかしなんやね
約一ヶ月ぶりに上げてみよう。
そして、最近RPGに飽きてきたなぁ・・・
でわでわ
215 :
山崎渉:03/04/17 15:25 ID:???
(^^)
216 :
山崎渉:03/04/20 07:18 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
age
218 :
山崎渉:03/05/22 04:32 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)
このPSPは、新規格UMD(ユニバーサルメディアディスク)というディスクを利用しており、そのサイズは直径6cmととても小さい(CDの半分程度)。 容量は1.8GBとなっている。
画面は4.5インチのTFT液晶で、480px x 272px(16:9)。MPEG4の再生やポリゴンも表示可能。外部端子として、USB2.0とメモリースティックコネクタが用意されているという。
この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
220 :
山崎渉:03/05/28 12:16 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
しかしなんやね
いやぁ、なんか残っているなぁ。
でわでわ
222 :
ダガー+おとんで百億万520%:03/06/08 01:03 ID:wq6YJGV4
しかしなんやね
スレ立て一つにも色々ありますなぁ。
でわでわ
しかしなんやね
とりっぷテストしてみるのココロ
でわでわ
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
226 :
:03/07/25 12:18 ID:???
しかしなんやね
こんなくだらんスレなのによく保つなあ
なんやね
しかしなんやね
久し振りに2ch覗いたら
このスレが上の方にあって何気に吃驚ですよ
でわでわ
229 :
ダガー+1・5・100%☆:03/07/29 21:32 ID:qOndxLjp
しかしなんやね
>223
ココってまだ削除依頼してなかったの?
>228
おひさ。
でわでわ
本スレのスナッチ対象になるかも知れないので、様子見中。
新スレを立てた場合は削除申請します。
しかしなんやね
>>229 お久し振りですよ〜。
>>230 と言うことはあまり書き込むべきではないですかね?
正式に申請するまでは未だ良いのかな?それはどうだろう?
でわでわ
(^^)
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
235 :
瑠璃姫:03/08/29 19:55 ID:???
しかしなんやね
このスレは以後「女神転生TRPGについてマターリと語るスレ・U」
として活用されることになったのじゃ。
「しかしなんやね〜でわでわ」の定型文句は
使いたい者のみが使うが良いのじゃ。
でわでわ
236 :
ダガー+†厨認定†:03/08/29 21:33 ID:U3RkEBpz
しかしなんやね
スレ移行オメ。
でわでわ
しかしなんやね
スレ移行乙!
でわでわ
>>235 ではそうさせてもらおう、漏れは絶対にそんな変な語尾や言い回しは使わない
ギャグにしかならないので使いたくないからだ!!
しかしなんやね
なんやかやゆうてもみんなつこぉてるね。
関西弁は漢字変換しにくいのが難点やね。
語尾が違うと、アホな変換ソフトは変換しよらんさかい。
でわでわ
しょうもないローカルルールだねぇ…
かといって後から来たのは俺らだし。
しらんぷりするのも具合が悪い。
なんとかしたいとも思うが…
ん〜、いい方法が思いつかない。
やっぱり従えないものは従えないかなあ。
ねぇ、やっぱり新スレ立てた方が良くなかった?
でも、結局俺も立てる気無かったしなぁ…
わかってるよ。勝手な事言ってるって。
できればの話っていうか、まあ、なんつうか。
わたくし事です。すいませんでした。
まぁ、適当に話題ふってけば薄まってくでしょう。
つか、オンセやりてぇ。
え、以降直後の儀礼的なもの&ネタでしょ?
自然発生したローカルルールだから、どっちにしろ
興味が他に移れば自然消滅しそうな気はする。
>>235 移行乙です。
>>240 そんなものは鮮やかにシカトぶっこけば宜しいのですよ〜。
別に誰も文句言いませんよ〜。モーマンターイ!!【流石四兄さんだ!!】
オンセか…。キボンw
向こうのスレッド即死判定にかかって落ちてしまった……
しかしなんやね
縦読みにマジレスされてる240
でわでわ
あ、ほんとだwウマーw
建 て 逃 げ で す か !
オンセと言えば6面と10面両方使えるダイス付き掲示板とかあるのかなあ。
d6の機能さえあれば、d10を付け加えるのは容易かも
どっかで何面体でも使える掲示板を見たような…(忘)
真・女神転生TRPGといえば、昔、プレイヤーで参加したら、
シナリオが明らかにキャンキャン○ニー エクストラのネタだったってことがあった。
DMにつっこんだら、オフィシャルのシナリオだと言われて飽きれたのを覚えている。
あの頃はリア工だったからな。今だったら、どんなネタでも受容できるが。
スレの流れ無視してスマソ
>252
むしろどんなのかがすっげー気になる。
ていうかあえてメガテンを選んで何をやらせたんだ。
それにオフィシャルってどれだろう(w
>>252 同じく気になる。どういう意味でのオフィシャルなんだろうw
>>252 オフィシャルのシナリオってやったことないですが、なかなかの弾けっぷりですね。w
と言いつつ、キャンキャンバニーて大昔やったけど、もうどんなのだったか欠片も思い出せない訳ですが・・・。
なんだっけ、マスコットキャラが弁財天かなんかだったかしら?
とにかく何か神様だったような気が・・・、全然別のゲームの記憶だったりして。
イベントか何かで披露されたやつなんですかね?
256 :
ダガー+イラストに騙されまくり:03/09/27 00:50 ID:67c9unMb
しかしなんやね
ハジけてるなメガテン!
久し振りにやりたくなったよ!
でわでわ
257 :
252:03/09/27 01:18 ID:Kln7p7OG
むしろリア工できゃんバニやってんなというつっこみも期待していたのだがw
システムは初版。
リプレイ 「魔性の傀儡」 ガイア教聖騎士団著に掲載されていたシナリオ「ヨハネの黙示録」ってやつ。
似ているのは、きゃんバニで必ずラストに攻略することになる、
准看護婦でシスターの坂本春奈(当時の俺の最萌…)のシナリオ。
舞台は教会が付属した病院。そこで起きる怪事件。
汚職事件が発覚し、マスコミの追求から逃れて緊急入院した政治家。
血の噴水に捕らわれる看護婦。
人体標本の脳髄の悲しい記憶etc。
と、いろいろな所がとても良く似ている。
ちなみに、女性NPCの名前はきゃんバニのヒロインの名前のもじりだったりもする。(苦笑
まあ、細部やNPCの立場、敵対関係等は全然違うし、さすがにスワティも出てこないけどな。
ちなみに、血の噴水のイベントの描写を、マスターはきゃんバニでの同イベントのメッセージからそっくり持ってきてた。
っていうか、それがわかるくらいに同じゲームをやりこむなよ、リア工時代の俺。
マスターは、「おまえだったらわかってくれると信じてた」とか言いやがるし。
若かったなぁ、ほんと。
258 :
ダガー+イラストに騙されまくり:03/09/27 01:22 ID:67c9unMb
あぁ、あのシナリオのコトかぁ。
結構面白そうだと思ってたんだが(笑)
きゃんバニはやったコトないけど。
えー、女神サラスヴァティ出ないのー?
260 :
252:03/09/27 02:27 ID:???
シナリオにスワティは出てこなかったが、
PCにディーヴァ神族ヴィシュヌ派でサラスヴァティの転生を意識してたキャラはいた。
で、このシナリオのおかげで転生決定。
それが俺…だったらオチがついて良かったかもしれないけど違う人がプレイヤー。(ちなみに、プレイヤーは既婚女性)
きゃんバニ知ってる人だったから、最後はしっかり『きゃるるーん』だの『スワティラーラ』だの言ってくれたのには、少し感動した。
だから、マスターもこのシナリオやったんだろうなぁ。
なんだ、つっこんでもよかったのか…
うーん、発売当時高校生だとすると多分俺より先輩なんだなー?
…としか考えてなかったし。
突っ込めるはずもなし。
>>257 リア工時代なんて授業中にエロゲーしてたからツッコミ所だとは気付きませんでした。陳謝。
初版システムとは懐かしぃ。て言うかぶっちゃけどんなだったか覚えてない。(こんなんばっか
銃撃ったら止まらないとか、初期レベルでやるとどんな悪魔が出てこようが低俗霊狩りみたくなった朧気な記憶が・・・。
264 :
252:03/09/28 21:36 ID:???
確かに、止まらなかったな。銃。
初版システムといえば、
能力値算出に複雑な計算が必要で、まともなゲームにならないとか、
ルールに従うと2レベルからスワップできなくなり、まともなゲームにならないとか、(後にルール改定)
そもそもルールに誤植が多すぎて、まともなゲームにならないとか、
ねじ伏せるようにしてプレイしたゲームという記憶が。さすがはカルテット。
まあ何だかんだとやりましたね〜初代は。
それこそルールブックが解体されてしまうほど。
いろいろ仲間内での伝説も出来たし、思い入れはある。
>>263-265 同意
初版なら、LV120まで遊び倒したな
無論、敵なんかのデータは自作しまくりで・・・・
いや、若かったw
ログアウトに連載されてた誕生編のリプレイで、マントラ使いのキャラやってたのが高校時代の先輩で、
いろいろ話を聞いたんだが、
「リプレイに書かれているようなかっこいいセリフなんて、言ってないからね」
と、言われて傷ついたあの頃。
シューティングなんですが、SAの場合二発目も特技使用できるんですか?
武器の特性(攻撃回数・範囲・相性など)と特技の特性とでは、
特技の解説中に特に指示が無い限り、特技が優先されます。
つまり2連射できるのは特技を使わないときだけ。
回答ありがとうございます。
保守……
272 :
Syoji ◆bQ4NSoBFYo :03/10/31 18:47 ID:yYHHdyof
しかしなんやね
最近やってないからメガテンのルールを忘れてしまいそうです。
セミオートの銃は”ダブル・タップ”で3発、”トリプル・タップ”で4発
発射できる事に気をつけて下さいね。(特技による連射数の変化)
初代は一回だけプレイして、それ以来誰もやろうとはしませんでした(泣)。
でわでわ
特技が優先されるだけでは?
しかしなんやね
いまさら真・女神転生TCGやろう!
・・・って言われてもなあ。
でわでわ
しかしなんやね
「II」はともかく「I」の誤植は壊滅的だったなぁ。あの誤植王ゲーメストですらかなうまい。
初版で大丈夫だったところが第2版以降で誤植になっている辺り救いようがない。
「II」のハウスルールで仮面ライダーや龍騎ライダーやれるルールを作った勇者のサイトに行き当たって驚き。
出羽出羽
しかしなんやね
覚醒編とやらをキャンペーンでする事になってたのに
たった一回で終わってしまった悲しい記憶が蘇るよ…
原因はマスターの留年……
>276
それは断じてシステムのせいではないですなw
そして、「留年したなら却って時間あるじゃん」と思った俺はますます駄目人間。
「毒針」の判定値が「器用さ」である事に疑問を持っているのは俺だけではないはずだ。
射撃攻撃扱いだから容認しているが、どの特性値ならもっともらしいのか?
うーん。メガテンの毒針って飛び道具じゃなかった?
後列可、だよな?
少なくともペルソナリリムの毒針は飛び道具くさかったが。
飛び道具のはずだ。でもオレの初版るるぶ(覚醒篇)じゃ、
悪魔の特技・身体技(後列:不可)に属しているよ。
そこが問題なのだとおもう。
しかしなんやね
>>252読んで、同じ事やってる人居るんだな〜って痛感しちゃったね。
漏れちゃんはそのときGMだったんだが、PLにネタ理解した人、ひとりもいなかったね。
でわでわ
毒針→貫通させると威力半減→弾速が遅い→射程が短い→後列不可
毒針→矢羽根が無いので飛行不安定→正確に突き刺すには長距離不向き→後列不可
考えてはみたが、なんか欺瞞くさい。
毒針は普通に後列有りとして扱ってます。
あ、これって射撃攻撃なんだ。じゃあ、遠くへ飛ばせるよね。
こんな裁定でDMやってます。
最近の身内流行
シナリオの達成度によって最期の経験値の倍率変動。
依頼を完璧に遂行しゲスト全員生き残らせたら×3
依頼完遂せずとも人命最優先の主義を立て生き残らせたら×2
死人が出ても依頼完遂したら×1
どっちもあかんかったら×0.5
こうでもせんとレベルが上がらんですよこのゲーム。
自分も経験点足りないと感じてましたよ。
ルールブックのキャンペーンネタ通りに進行してたら、どう考えてもGP上昇に対してPCのLVが足りなくなりますしたからね。
私はボスのレベルをCランクの最高レベル(GP+10)にして、悪運を全部使い切ってました。
シナリオ達成の経験点はLV×20ではなく、GP×20にも変更しました。
あとは雑魚敵をそれなりに出してたかな。
雑魚がいないと、マグネタイトがすぐ切れますからね〜。
あと、交渉や仲魔にしたときの経験点も忘れずに!
その他、シナリオ達成報酬として、命運を5-覚醒段階分渡してました。
こうしないと、命運が足りないんですよね〜。
やはり皆、経験点で苦労してるんですねぇ。
>シナリオ達成の経験点はLV×20ではなく、GP×20にも変更しました。
これいいですね。次回からこのルール使わせてもらうかしら。
漏れは、GP=PCのLV+2。
それが基本で、地域によってGPは±5〜10程度、変動する、という風にやってたけどな〜
これだと、経験値や入手アイテムも含めて、程よくバランスが取れるもんで・・・
それをやると仲魔が弱くなりません?
ボスも弱くなりますけど・・・
>でぃべろっぱー
WDの登場判定をやってたし、
出現値Bまでなら、交渉で仲魔にできる事にしてたから弱いってことは無かったよ
(ただし、LV差の分、交渉判定にペナルティを与えてたけどw)
それに、地域によってGPが変動するから、
強いボスを出したい時は、その場所のGPを上昇させればそれですむので調整は楽だった
おまけに、倒した後、アイテムの拾得判定もやらせてる
(その基準はその時のGPになるから、強い方が良いアイテムを持ってたりする)
どんなに弱いボスでも命運5点持たせてるなあ。
そうでもせんと事故死するし、レベルも上がらない。
292 :
291:03/11/18 19:18 ID:???
正しくは悪運か。
まあ、人間も悪魔も等しく5点。
レベルが高まるともっと。
どんな強いボス出しても、下手な全体爆撃は5ターン防がれるからなあ。命運。
そんだけぶっ放すとMPもいい加減減るし。
5点から余した命運の分だけ経験値に割増するのはどうかな。
そうすると前衛不利か?
宿命に関わる行為をした場合に、
経験値が宿命%割り増しとかどうでしょう?
みんなガンガン宿命を書き換えてくれそうw
「愛するもの:妹(達)って書いてあるんだからしょうがないだろ? GM、経験値よこせ」
「・・・シンクロ判定。12人いるから12回な」
>295
仲間内でやったキャンペーンを思い出した_| ̄|○
>295>296>297
にゃーの(てれてれ_| ̄|○
PL1 「ふふふ、一人1点割り振って宿命12点。ギリギリあと二人だけ特に愛でる事が可能と」
GM 「あー、悩んでるとこ悪いが、そいつもうNPC化決定だから。誰がどう見ても」
PL1 「げ。・・・じゃあ、愛するもの:妹達(萌え)、妹達(本命)、妹達(並)の3つに分けるから」
GM 「・・・俺には違いが分からん」
PL1,2,3,4 「ナニー!?」
GM 「おまいら」
PL2 「NPC化を防ぐ為にとりあえずKをトレードしまいか。俺のとこに」
PL3 「じゃあうちにはCをいただきたい」
PL4 「みんな親切だなあ。じゃあ、Mで手を打とう」
PL1 「だめだだめだだめだ! NPC化してもそんなのは却下だ!」
GM 「・・・おまいら」
>>299 後段なんか、ますます同じじゃないか。。_| ̄|○
>>299 何で俺はこのレス見てモテモテスレを想起するんだろうか?
PL1 「GM、妹達から貰った誕生日プレゼントを魔よけの宝石化してもよいか?」
GM 「別にかまわんが、どれにするつもりよ」
PL1 「ぬおー! 絞り込めねえ!」
GM 「忘れてるかもしれんが、一個につき命運10払えよ?」
PL1 「120点か・・・今後は命運が使えねえな」
GM 「マジかよ (ていうか宿命は?) 」
PL1 「くぅう、ぜんぜん足りねえ。あと覚醒判定何回できるかなあ」
GM 「愛するものの死ってのもあるが」
PL1 「・・・殺すぞGM」
GM 「・・・ごめん」
PL1 「あ、秘密の隠れ家取ろかな。サイズはどんくらいまで許可?」
GM 「・・・どーにでもしてくれ。ていうか勘弁してくれ」
>>302 流石に一人で独占はしなかったな。
皆が「○○はイラネ」という事で余った妹とか居たし。
それ以前にこの流れに疑問を持て(笑)
「造魔ってさ、外見どうなるの?」
「んー、合体した悪魔の形状に準じるとな」
「じゃあ、女の子タイプの悪魔と合体すれば?」
「・・・まあ、そうなるわな」
「じゃあ、ネコマタとリャナンシー」
「・・・ゲスが」
「特技は双龍脚とシンクロ」
「シンクロ!?」
「名前はレイ」
「馬鹿ー!」
「造魔って武器防具はダメなんだよね?」
「ダメだ。制服も槍も却下だ」
「いや、パワードスーツ・・・」
「死ね」
「しゃあねえか。あー、ロンギヌスって合体不可か」
「(何する気ー!?)」
元ネタが何かわかんないよ。というか今までの流れもさっぱり。
シンクロでレイでロンギヌスだからエヴァか?
>>308 _、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_//
悪魔もやってくれると……というのは贅沢か。
>>308 素晴らしい
これでスレも正常に戻りそう
>>308 おお、知らないデータがごっそりと。
FSGIとか半端にしか売ってなかったからありがたいです。
>>308 うp乙です。
当方,前スレ?でFSGI,サプリ,トーハ会報の悪魔データうpした者でごじゃいます。
アイテム関連の方もやろうとは思いつつも時間が取れず放置しておりましたが
貴方様がうpって下さったので,大変助かりました。
トーハ会報分データは当方でがんがって鬱込んでみますので
生温かく見守っていただければ幸いでつ
新規展開しないんならルールブックとかもWEBで公開させて欲しいよ。ダメかしらね。
むぅ。今更覚醒篇でペルソナキャンペーンなどやろうという私は愚物ですか?
投げる訳には行かないんだけど、ちとデータ自作に手間取りすぎ……
今更誕生編でキャンペーン(ry
>>315 俺も技や魔法だけなら全部書き換えたんだけどね。
水晶の壁とかは強すぎるからテトラカーンとかに差し替えたり。
防御相性作ってて投げた。
ペルソナの防御相性分かりづらすぎ。
>>315 作るだけ作って、結局やらなかった(やれなかった)
覚醒編用の自作ペルソナ・ルールがあるよ
興味あるならうpするが?
319 :
315:03/11/30 13:35 ID:???
>319
お願いできますか? かなり興味をひかれますので。
燃料が無いと、もはやにっちもさっちも行かないくらい詰まってます(とほほ)。
>317
私も相性関連で頭抱えました。物理無効のペルソナって……
>>319
それ以前に攻略本・・・
女神で降魔とか、どうすりゃいいっての。
ゲームにしても表示された相性が全てじゃないし。
321 :
318:03/12/01 04:09 ID:???
>>315 でも、たいした内容じゃないから、あんまり期待すると(´・ω・`)ショボーンとなるよ?
基本的に、系統:超能力 技能:ペルソナ で構成してて、ペルソナ罪罰がベース
悪魔(ペルソナ)データは、一部の種族を除いて、既存のデータをそのまま使うようにしてる
よって、議題に上がってる相性は、基本ルールのままだから、参考にすらならないかも・・・
とりあえず紙データからHTMLに起こすから、作業が終わるまでうpは、まってね(・∀・)
>>317 漏れも最初は(攻略本あったし)防御相性を再現しようと考えてたけど、途中で諦めた
それに、下手にいじると、
他の技能やルールとの兼ね合いから、バランスがおかしくなると判断シマスタ
(ペルソナ単独でやるなら問題ないけど、そうなると悪魔データも一から作り直しになる・・・激しく面倒だw)
うちはバリバリ1で作ったなあ。
合体魔法のバランスが前提で2のペルソナって作られてるから。
1のはスキルの穴明き具合がいかにも悪魔な感じでよろしい。
萌えペルソナだけデータ化したいとは思う。
ベルザンディとかニャルラトホテプとか。
ヤマ○カはやりすぎにしても。
324 :
313:03/12/02 23:29 ID:???
ありゃ、なんか漏れてました? 気づきませなんだ。ごめんね(´・ω・`)ゞ
あれは自分用のデータベースを編集しただけのものなんで、
解説文に原本と違う部分があるかもしれません。
一応up前に確認はしたけど、何か余計な記述が残ってたかもしれないなあ。
324のサイト見て気づいたのですが、アイテムの算出式なんてあるんですか?
327 :
その1:03/12/03 11:37 ID:???
防具以外は全て『FromSGI 12(1999年2月号)』に掲載されたアイテムです。
解説文など多少いじったところもありますが、基本的なニュアンスは変えていません。
何かデータ的な間違いなどありましたら、指摘・修正お願いします。
【特殊武器】
名称:木彫りの櫛
命中:+0、威力:+0、GP5、器用:10、投擲:−10
事故:66、価格:−、後列:不可
解説:相性「聖」の特殊武器。アンデッド(幽鬼・屍鬼・悪霊)に対しては命中+20、威
力+15となり、副効果が発生したら「転倒」になる。事故が起こった場合、この武器の
使用者は「呪い」になる。
名称:道路工事用ドリル
命中:−10、威力:20、GP:8、器用:10、投擲:不可、
事故:77、価格:40万、後列:不可
解説:強さ25以上でないと使用できない特殊武器。武器特性として「貫通」をもつ。
【投擲武器】
名称:桃の缶詰
命中:+0、威力:至福、GP:5、強さ:10
事故:99、価格:−、後列:可
解説:相性「聖」の特殊武器。幽鬼ガキに対しては命中+20となり、武器特性として「
拡散」をもつ。一度しか使えない。
名称:筍の水煮
命中:+0、威力:混乱、GP:5、強さ:10
事故:99、価格:−、後列:可
解説:相性「聖」の特殊武器。幽鬼ガキに対しては命中+20となり、武器特性として「
拡散」をもつ。一度しか使えない。
328 :
その2:03/12/03 11:39 ID:???
【そのほかの射撃武器】
名称:6連式クロスボウ
命中:+2、威力:15、GP:8、強さ:15、段数:6、
事故:77、価格:40万、後列:可
解説:特殊な射撃武器。いかなる特技も使用できない。矢の供給はマガジン式にな
っており、1マガジンあたり6発の矢が入る。6発を同時に射撃することも可能で、そ
のときは武器特性として「拡散」をもつ。
【全身防具1:防具】
名称:CL−SPSX11 ※『TRPGサプリ』02号に掲載。
部位:全身、防御:9、GP:12、性別:男女
属性:−、価格:1500万
解説:試作型対宇宙戦装甲服。新開発のエネルギー・シールド発生器により魔法防御
点+10とするほか、相性「火」を半減する。構造上強い衝撃にさらされると、気密を維持
できなくなる可能性がある。ルール的には宇宙空間にて40点以上のダメージを一度
に受けなおかつ、加護チェックに失敗した場合補修(器用さチェック、通常行動)に成
功しないかぎり3ターンで「死亡」となる。なお、酸素ボンベは25分タイプ2本まで装備
可能で、装備中の交換も可能である。
329 :
313:03/12/03 12:00 ID:???
>>327-328 そんな訳でうpしますた。
>>323 ノルンじゃ駄目なんだろか?まぁ,あのノルンのイラスト
(ハッカーズのグラフィック)じゃ萌えるのはムズいが(w
>>325 別冊FSGI1号はメガテン関連でいえばそこ迄,内容はありません
(毎号そうだろとかいう突込みは無しの方向でおながいしまつ)。
役に立つのはせいぜい造魔プロト・ガルガンチュアのデータ位ですね。
アイテムデータの掲載も無いですし。
>>326 存在するかはわかりませんが,悪魔データの算出表(業魔殿に掲載)が
あるので,アイテムにもそういった物があると踏んだのではないでしょうか。
ところでペルソナデータの話題が上の方に出てるんで
参考になればと思いまして別冊FSGI2号に掲載されているペルソナルールで
ペルソナオリジナルの魔法や特技を既存の物に置換えた一例を並べてみますた。
ぶっちゃけこのペルソナルール作った方は,かなり適当に作った臭ぇけど(w
ガル系:ガル→ザン マハーガル→マハザン 天の旋風,とうしょうは→ザンマ
グライ系:グライ→ダムド マハグライ,地獄降→ダムドーラ
その他魔法:エイハ→メギド or マカトランダ フレイ→アギ デライト→ノエルエム
クィッカ→テラフーリ ユウハ→ハンマ※「コウハ」の間違いと思われ
特技:永遠の白→メギド 柔の波,剛の波→マハブフ 連続撃ち→二連の矢
豪速球→投擲術 スピンキック→テツ キャンディボイス→魅力の歌
怒りの鉄拳→正拳突き
怒涛の突き,二段突き,ツインスラッシュ→ダブル・インパクト
330 :
318:03/12/03 22:53 ID:???
331 :
317:03/12/03 23:19 ID:???
ペルソナ1の技魔法だけ作ったものがあるんだが、いる?
アギ系とかもバランス取る為に数値変えたりしてあるやつ。
MP表記はあるわ、漢字の技名は適当だわでアレなんだが。
ちなみにメギドの属性は火になってます。核熱なので。
332 :
315:03/12/04 01:15 ID:???
>330
ありがとうございます。凄く参考になります。見事にペルソナオンリーで組めそうです。
MP消費が結構厳しいものになりそうですけど…どう捌きましょうかね。
>331
私はクレクレ厨房なので、水を向けられれば欲しがります。
その上、火種が無いと死ぬ体質でして。よろしければ、お願いします。
嗚呼、プレイヤーは待っていてくれるのでしょうか? それが一番の気がかりです。
333 :
315:03/12/04 03:23 ID:???
334 :
317:03/12/04 03:25 ID:???
ごめん。333の書き込みは自分です。
名前書き間違い。
335 :
317:03/12/04 03:46 ID:???
336 :
318:03/12/04 09:31 ID:???
>>315 MP消費などのバランスは、他の系統と併用するのを前提に調整しているから、
「ペルソナのみ」でプレイするなら、もちょっと甘くしてもいいと思うよ
(1戦闘ごとに、精神力B×1d6点MP回復などにして、MP回復を早くするなど)
ちなみに、漏れの環境では、「能力値は4本上げ、レベルオーバーボーナス無し」でやってた
ペルソナ技能の利点は、悪魔特技が使えることと、威力が高くなりやすいってこと
(悪魔LV=技能値となるから)
逆に欠点は、MP消費が高く、本人の能力値が高くないと特技が役に立たないってこと
(集中や命運で補えるけど・・・)
質問されてないのに勝手に答えてみるテストw
>>317 ×止揚の赤=○止揚の紅
×終焉の青=○終焉の蒼
×滅殺誅穿=○抹殺袖箭
×影洸倶利伽羅蹴り=○曳光倶利伽羅蹴り
×狼臥天誅斬り=○狼牙天誅斬
×落葉散弾打ち=○落陽三段撃
×龍駕旋回=○竜牙旋回
×極楽往生破=○極楽往生覇
×天驚地爆弾=○天驚地爆断
×五節刹破=○伍絶切羽
?からさでやおろずうち=○神等去出八百万撃
某攻略本より
338 :
337:03/12/04 09:50 ID:???
×抹殺袖箭=○滅殺袖箭
だった・・・_| ̄|○
切なさ乱れ撃ち
あぁン
341 :
317:03/12/04 17:02 ID:???
>>337 おお、助かる。
これでなんとかまともなデータに修正できる。
342 :
317:03/12/04 17:32 ID:???
おお、しばらく見ないうちに面白い話になってるじゃないの。
懐かしいなあ。俺も覚醒篇でペルソナやったよ。データ自作してな。
相性とかバッドステータスとか魔法とか技とか練り直しまくりで
大変苦労した記憶があるが。
>>342 おお、乙。
ところで野暮なつっこみかもしれんが、
『らいていげり』って『雷挺蹴り』じゃなくて『雷霆蹴り』じゃなかったっけ?
344 :
315:03/12/04 21:11 ID:???
>317=342
頂きました。ありがとうございます。
>336
素晴らしく参考になる罠。戦闘ごとに回復ってのは思いつきませんでしたね。
しかしなんやね。データを与えられると喜ぶ自分、変態?
>>343 自作ったデータとやらをよろしければ晒すんだ。
未来ある315のために!
(ホントハ オレガミタイ ダケナンダケドナ)
346 :
317:03/12/04 23:25 ID:???
自分のとこで考えてたペルソナルールの一部。
1:技能習得はタロットごと。各タロットにつきペルソナ一体(付け替え可)
使える特技はレベルに比例して増える。
よって、レベルを上げたタロットのペルソナは、付け替え直後から
全ての特技が使えたり。
2:命運消費は各タロットごとに一回。しかも使うと暫くそのタロットのペルソナは使えない。
これは潜在攻撃とか復活とかの雰囲気を取り込むためと、タロット単騎延ばしを抑える為。
ルール1と重ねることでバランス調整。
ある程度満遍なく成長させないと命運消費でダメージ消した後とか動けなくなる。
3:降ろしたペルソナの各能力値のボーナスがキャラクターの各能力値に加算される。
逆に、プレイヤーの素の各能力値ボーナス−2の数のダイスが、同じ能力値を使った時の
ペルソナの特技の際に加算される。
例えば魔力が40あるキャラのペルソナがアギを唱えると、ダメージダイスが+2加算される。
キャラクターの能力値の成長傾向や、ペルソナ付け替えとかの戦略の幅を広げるため。
いつか作ってサイトに上げようかと思ったけど、誰か参考にしてくれるなら。
>>343 うっぷす。まだミスがありましたか。指摘ありがとう。
上げなおしたいが、そろそろあぷろだに迷惑かもw
347 :
317:03/12/04 23:30 ID:???
ちなみにうちは技能オーバーレベルの精度アップは
採用する事でルール作りました。
やたらレベルの高いメインペルソナをどのタイミングで使うか、とかも考えられますな。
>>345 別に構わんぞ。
ただ、俺のは覚醒篇でペルソナをやるっていうのじゃなくて、
覚醒篇をもとにした、ペルソナのみをやるルールだけどな。割と別物。
問題は、データを入れたフロッピーがどこに行ったかわからんということだ(おい)
最近忙しいし、捜すのも手間取るだろうから、しばらく時間をくれ。
なんにせよ、315氏がペルソナルールを実用段階まで練り上げて、
そのうちアップしてくれるのが楽しみだ。
350 :
317:03/12/08 01:01 ID:???
ペルソナルール追加提案。
防具の廃止。
キャラクターはペルソナの物理防護点と魔法防護点を装備する。
これによって軽くても連射の効くペルソナ使うか、ガス欠早くても頑丈なペルソナを使うか選択する。
なにより学生とかが防具を買うだけのお金を持つ不自然さが消えるし、
外見を自由にできる利点がある。それこそ制服でもベロアツーピースでも。
GMが処理できないような多額の報酬を渡すリスクも減らせる。
351 :
315:03/12/08 19:11 ID:???
>349
マジですか? 『実用段階』なんてレベルには到底辿り着けませんぜ、旦那。
技能レベルでペルソナランクを上げるのが不条理に思えて、『アウェイクン』を考えていたり。
使用頻度によってランクが上がる、ってのは処理が……嗚呼。
ペルソナ専用悪魔を大量に用意するのは既にデフォ。負け。
ペルソナレベルアップか。処理のアイデアを思いついた順に。
@:技能としてのペルソナレベル+そのペルソナにかけた宿命/2をペルソナのレベルにする。
そうすればシナリオ終了後に宿命調整でもレベル上げられる。
シナリオ中でも2点の命運と2点の宿命を払う事で強制的にアップできる。
ただし、普通に上げたレベルより宿命で上げたレベルのほうが高いと、使用SPの倍加や
ステータス以上などの副作用がつく。
A:
>>346のようにアルカナごとにレベルを上げる。
習得した直後はともかく、中盤以降は結構自由に使えるし問題なさげ。
B:レベルの処理は面倒なので、足りないランクの魔法もSPを余計に払って使えるようにする。
ペルソナレベル2なのにレベル3の技を使おうとした場合、通常の3倍のSPを払えばその特技も使える。
レベル4の技なら3倍消費。逆にレベル5の時にレベル4の技を使うと消費が4/5に、
レベル3の技なら消費が3/5になる。
ペルソナデータはプレイヤーに攻略本見せて、キャラがゲーム中で選んだ順にデータ化した方が手間無くていいよ。
でも、やっぱり315にはがんばって欲しい。
351
>>使用頻度によってランクが上がる、ってのは処理が……嗚呼。
そういうときはクリティカルによる成長チェックですよ旦那!
大分類:ペルソナ
小分類:各アルカナ
として、各アルカナ技能のLvと降魔させたいペルソナのLvの差と
相性によって使用できる特技の数も変わるってのはどうよ。
たとえば最高相性なら、アルカナLv-ペルソナLvが
-5:降魔可能。ペルの物理防御点・魔法防御点を得ることができる。ペルの能力で行動が可能。
-3:ランク1の特技を使用可能。
-1:ランク2の特技を(r
:
7:全ての特技が使用可能。
+1:判定値に+1ずつボーナス。
良好は-3/-1…で、普通-1/1…で、困難は1/3…でそれぞれ降魔可能/ランク1特技…という具合に。
しかしなんやね。
ナタタイシのイラスト、どうしても通報しますたのAAと同じに見えてしまう。
356 :
るり:03/12/20 13:50 ID:???
言われてみれば(w
「真女神転生GRIMOIRE」を買ったよ
全部は読んでないけど、こりゃ完全にファンブック(ガイドブック?)だな
原典のメガテン式解釈やコラム。用語解説ばっかだ
・・・読み応えあるが、数値などのデータソースにゃ使えんね
まあ、世界観の補足や、シナリオのネタとしては十分使えそうだけどなw
レベル79魔王ミトラスの誕生日な訳だが。
…このスレの住人はみな忙しいようだな。
いえ、げっそりしながら頂いたアイデアとデータを練っている>315が腐ってます。
『階段で反復横跳び』をデータ化する方法を……すいません、酔ってますね。
階段だろうがなんだろうが、そんなとこでもたもたしてたらワンダリングモンスターくらい出てきそうだ。
PL1「階段で反復横跳びMP回復していい?」
GM「何を言い出すか君は」
PL1「今回はリアル志向なんだろ? だったらできるはずだ」
GM「・・・いいよ。でも敏捷判定8回でMP1点回復ね。
失敗したら階段から落ちてダメージな」
PL1「・・・いいよ、やるよ」
PL1「うらあ。10点回復! 落ちた分も回復!」
GM「ごくろうさん。じゃあ、疲労困憊の彼が10点も回復したんだから、
座って休んでた君たちは20点回復していいよ」
PL1「アァ〜〜〜(落下)」
イカスまぬけっぷりだな(w
ステキ。
八極拳の「震脚」は防御技の威力を高めるのにも使えるんだろか?
補助だから攻撃にしか使えないと思いますよ。
しかしなんで八極拳の防御は敏捷なんだ?
強さにしてくれっての!
普通に回避したほうがいいじゃないか!!
反撃にも震脚使えないし・・・
>363
あれ?補助は攻撃にしか使用できないって明記されてたっけ?
うちでは「続く八曲拳の特技に」ってあったから使用可としてたよ
だから、震脚→大纏で100点以上防いだりできて重宝したなぁ
ただそれをやるために強さ&敏捷の二極になるから、
判定敏捷はバランスとしてはちょうどいい感じですた
ゲームと関係ないアプローチ。
八極拳は攻撃主体の一撃必殺な武術なので、あんまし防御の技術は得意ではないのだろう。
八極拳士は防御の為に他の武術を習得すると言うし(某八極拳マンガより)。
そもそも震脚なんて攻撃の力を向上させるものだから、受け流し系防御に使えるのは変。
タフとかなら判らなくも無いが。
ゲーム的にアプローチ。
ていうか震脚強すぎ。安いし。
八極拳は防御に手を抜いてバランス取ってると解釈するので、これでいいと思う。
回避ターンにもカウンターで攻撃。これぞ八極拳。
回避と違って大纏は必殺技にできるし。
あれ?うちではずっと能動行動にしか使えないと解釈してました。
P73「補助は、1つの行動に対して毎ターン1回しか行えません。」
この行動って、受動的な行動も入るのかな?
今までずっと間違えてた。
八極拳一本伸ばしでやってたのに・・・
>纏について
いえね、言いたかったことは、敏捷性+0の判定値は普通の回避と何が違うの?ってことですよ。
LV12以下だと、文字道理意味ないし、高LVになると命中させるのにも一苦労なのに敏捷に能力値割り振る余裕なんて無くなるってことでして。
他の技能だと、強さだったり敏捷+10だったりってのがあるわけで。
中には直感で防御判定てのもあるけどw
猛虎硬爬山が防御に続く反撃だから、その為にしか存在意義がなかったもので。
あと、自分の八極拳イメージは某スプリガンな人でした。
仙人目指してガンバルのがピッタリだったんでw
>いえね、言いたかったことは、敏捷性+0の判定値は普通の回避と何が違うの?ってことですよ。
意味はありますよ。
相手がバリバリ高度な技使ってきた場合も防御技は影響受けずに有効ですから。
中盤になると回避を諦めていかに耐えるかが焦点になりますし。
>相手がバリバリ高度な技使ってきた場合も防御技は影響受けずに有効ですから。
そうなの?
防御は回避の変わりに行うって、書いてあるから普通に高度な技の修正いれて判定していたけど?
>>368 違うと思うよ。回避は、回避と回避を含む反撃に該当すると思う。
いちかばちか0ダメにするか、着実に耐えるか、かと。
ゲームオリジナルでもガードは失敗しなかったし、
業魔殿に後衛も少しは直接攻撃系取っとけあったのはその流れだと思う。
そうじゃなかったら殆ど全ての防御技の価値が無くなる。
ん?敏捷なら上げる魔法あるっしょ?しかも魔界魔法移動系に。
>補助は、1つの行動に対して毎ターン1回しか行えません。
補助→行動=○
補助→補助…→…行動=×
補助→攻撃. 補助→防御=○
と解釈してた。そうじゃないと辛いし…
あと、防御は「回避の代用」なら回避と同様に修正は喰らうと解釈してた。
防御技はくらって反撃のためにある。
ダメージは命運で打ち消すことが多かった…
辛すぎるので、LVUP時は二箇所じゃなく4とか覚醒段階*2とかにした
結局次々ハウスルル導入してたな…
>>370 逆にいうなら2箇所成長なら防御に修正なしでいいんじゃないか?
そんなに4箇所成長ってメジャーじゃないだろ?
命運ばら撒きも少なくてすむし。
マンガ表現なら回避を捨てて急所を外して食らうってとこと判断。
368の解釈で正しいと思うぞ。
高度なわざを使われると特性値による回避、回避技、防御技、反撃技、
その他全て影響を受けて下がるものだと思うが。
LV12以下だと、文字道理意味ないしという指摘はその通りで、
格闘技の系統間でバランスが取れているわけでもないし
八極拳の中に意味がない技があってもしかたがない。
現実の強さとゲームの中の強さが比例しないのはしかたがない。
故にゲーム的な数値上のバランスが取れている上に
最強技に「威力レベル=技能値×5、防護点無効、相性:−」を
持っている骨法が素手格闘系最強と言われる。
シヴァの槍ビナーガが貰えればウェポンマスターリィが上だけどね。
オフィシャル死んでるとこういう微妙なとこが聞けなくていやだな。
再録パックなんかネットで通販する前に質問消化しろよと。
どっか勝手に集まってQ&A委員会みたいなの作らないかな。
うちのキャンペーンじゃ防御もさげてやったかな、確か。
どうせ格闘取る奴は技能一本伸ばしだったから、最終的に回避より使えたし
悪魔は高度な技なんか使わせなかった。
私は反撃には修正入れませんでしたね。
回避/反撃には修正入れましたが。
反撃はロクな集中ができない上に、ただでさえ七孔噴血の修正がキツイというのに修正入ったら成功しないですよ。
素のままでも命運2点使わないと命中しなかったけどw
ちなみに、自分がGMの時は、悪魔は攻撃を回避されるたびに-10%ずつ下げていきました。
その逆に、攻撃判定に失敗すると10%上げてやってましたねえ。
修正がかかるのはおそらく回避のみ。
P77の高度な技の記述と、ルールリファレンスの特技の説明を見る限り、防御と回避は別々。
高度な技で防御などにも修正がかかるなら、防御判定と記述されるだろうし、
速剣の「揺らし」などの特技の効果でも 回避/防御 と書いてある。
こう見ると防御の成功率がやはり高いように見えるが、高レベルのゲームになるにつれて
明らかに悪魔の攻撃力が高くなっていくので、実際にはキツキツ。
ただバランス的に考えるなら回避と防御、反射は高度な技を適用したほうがいいと思う。
防御からの反撃技などがかなりの確率で成功してくるし、反射技などもやはり危険。
最終的にはGMとPCとの相談だと思う。
引き合いにだしたけど、ルルブの記述もかなりあいまいだし…。
防御くらい確実にできないとストームエッジあたりで命運削りきられるような。
攻撃技の倍率(技能*いくつ)という奴に比べても、防御自体は修正かけなくてもいい気がします。
前衛が生き残る必須のような感じですし。
反撃ですなあ。問題は。その辺がやっぱり作りがぬるいと言われる所以か。
防御は修正無しでできそうな気がする。
でも、反撃の処理とか面倒だからとりあえず全部修正かける。
そんなとこか?
378 :
364:04/01/01 20:47 ID:???
うちでも
>防御は回避の変わりに行うって、書いてあるから
高度な技修正は入れてましたね。
あー、反撃にはなし、回避/反撃はありでしたね(あと説明によって→反撃技・→回避/反撃技に変更したものあり)
ちなみに「纏」はともかく「大纏」は「この特技に成功したら、
八極拳の特技を使った攻撃を1回行うことができる」の部分が重要。
まあ、反撃技は修正大きいから高度な技かけにくいのが難点だが、それでも通常攻撃1回分は大きい。
デモンズ・スキン手に入れたらもう目も当てらんない
ストームエッジなんかきたら4回も反撃できて(゚д゚)ウマー
と言う訳で、八極拳は防御して殴るというイメージw
というか、このゲーム昔から悪魔弱すぎ(PC強すぎ)
しかも覚醒篇の場合、一点伸ばしだとPC強くなりすぎるから、横にずらそうとすると、
とたんに悪魔に太刀打ちできないというバランス、もう見てらんない
誕生篇の頃が色々できて良かったなぁ……
毎回2点貰う強化枠を、メインと耐久or精神に振り分ける感じだしなあ。
ヤバイなと感じたら前衛なら敏捷、後衛なら直観か。
面白味がねえ。
運転付きプロレスラー、魔道サマナー、忍者、トリック付き魔界魔法使いみたいな
濃いパーティでプレイさせてみるかな。
みんなもっとこだわりを持ってプレイして欲しい。
最期までレイバンかけていくとか。
そういうプレイヤーにGMは六文銭の首飾りとか出せばいいのだ。
全員が全員オリハルコンアーマーって美しく無さすぎ。
おまえらどこのスプリガンかと。
イミュニティを事前にかけておいた60レベルの骨法使いに
マサカドの防具とサイバイパーツのロブスター付けてみ。
シヴァのストーム・エッジを完全に防げるぞ。
シヴァの期待値が336点だから相性:剣を半減させて168点。
骨法の掌握で技能レベル61+5=66点防ぎ、
防護点が111点あるからダメージは0にできる。
そしてこの技のミソは防御したあと攻撃できること(反撃ではない)
これをやるとシヴァの3回目の攻撃で逆にシヴァを倒せてしまう。
「悪魔をも凌ぐ戦闘能力、魔法能力を誇る人材」
とはこういうことをいうやつらをいうのだろうが。
問題はこれをカッコイイと感じるかどうかなんだよね。
コンシューマー・ゲームの強さで言うなら
真・女神転生1の主人公のラスボス一歩手前くらいだと思う。
それで防具のことで考えたけど将門の防具や天魔の防具って
何も一人で装備する必要はないんだよね。
効率的な分配を考えると
骨法使い他の格闘家 将門の篭手(格闘威力を上げる)
見切り、サイボーグ超能力者 将門の具足(移動力を上げる)
空蝉ウィッカ 将門の兜(呪、心、禁無効)
魔界魔法使い 将門の鎧(余り物)
公平な分配…、だよなあ。
>>381 そこまでレベル上げたプレイしたこと無いやw
根がマンチなんで強さだけならw
まあ、プレイスタイル、神族その他もろもろ考慮してやるからあんまり使わないが。
微妙にこすっからいのはよく使ってるけど
と言うか、専らDM専門_| ̄|○
>380
こだわりって大事っスよねー
見た目重視しちゃうからオリジナル装備ガンガン出してますよ〜w
>381後半
だぁー、シリーズものはセットで装備して下さいおながいしまつ_| ̄|○
うちの少年魔界魔法使い(メインは回復+強化+命運消費魔法習得で、
魔力を高めた上で四属性の攻撃魔法を弱いレベルで覚えていた)は、
最期までフロストキャップを手放しませんでした。
魅力も趣味でそこそこ上げてた(22くらい)ので、悪魔からの贈り物という形で
結構アイテムを渡してやった記憶があります。
微妙な足手まとい感と、たまに見せるクレバーな戦いっぷりがナイスなキャラでした。
武器防具作成ルールがあればねえ・・・
ていうか、防具の武器合体に関するデータが欲しいよ。
>ちなみに「纏」はともかく「大纏」は「この特技に成功したら、
>八極拳の特技を使った攻撃を1回行うことができる」の部分が重要。
八極拳って、何気に反撃技が4つもあるのでそっちを使ってましたねえ。
裡門頂肘も外門頂肘も回避に続いて行う反撃技だから防御はしなかったです。
猛虎硬爬山だけ防御に続くんですよね〜。
ちなみに30数LVまでやってましたけど、防具は道着しか付けて無かったです。
これも漫画の影響でしたがw
だからますます防御しても意味無いな〜ってずっと思ってましたよ。
ところで防御といえば。
魔界魔法の結界系ですが、使用が通常じゃないですか。
PCには明らかに意味ないですよね?
魔界魔法使いが悪魔に移動力で勝つことがほとんど無いからですが、
ウチではこの使用を防御として使っていました。
効果はその瞬間だけとしていましたが。
防御に高度な技の修正が入らないと、ほぼ100%成功して困るな〜と思ってみたり。
>386
壁|っ[テラフーリ]
壁|っ[地図の穴]
しかしなんやね
普通に遊んでると戦闘のみのハック&スラッシュになってしまうゲームだね。
GMがストーリー考えて、戦闘能力だけではなくて
情報収集や対人(対悪魔)交渉、周辺知識などを重視する展開にして
そこらへん全部無視してただ単にボスと戦うとなると
勝てないor非常に後味の悪いエンディング、というのがいいと思うのだが。
もしくはそもそもボスと戦うことすらできずにバッドエンド、とか。
他のゲームよりGMの負担が大きくなるかな。
ってか、戦闘能力「しか」ない奴がメガテン世界で生き残れるわけねーだろ。
でわでわ
やり方次第だな。
例えば闇の料理人がフレスベルグの肉を欲していて、それを調達する依頼とか。
炎や冷気は言語道断(まあ、冷気はきかないが)。鉄砲も場所を選んで当てるために命中が下がる。
格闘とかも過剰なオーバーキルは肉をボロボロにするから不可、とかで。
場所も冬の山奥とかで、重そうな装備は不可、雪崩判定、敏捷判定による強行軍とか。
温泉が湧き出て逆に困ってる雪女の村とか。
他の調達パーティとの出し抜きあいとか、日本凶鳥の会の妨害とか。
技能を使わずとも楽しめるところはある。
戦闘のギミックを変えれば結構楽しめるぞ。準備とかもあるし。
ここぞとばかりにオリジナルアイテム投入したり。
戦闘馬鹿は戦闘馬鹿なりにプライド持ってるから、そこをこそごるように持っていけば。
私はよく、電子戦を繰り広げていましたねえ。
ハッキングで敵の居場所を突き止め、
ハッキングで警備システムを騙し、
ハッキングで電子ロックを解除して侵入し、
ハッキングで敵のスーパーコンピュータから重要情報を盗み出す。
ハッキング時にファンブルするとデジタルデビルが送り込まれてくる。
気が付くとハッキングしかしておらず、戦闘前にコンプ使いの命運が無くなっていたりするw
以下、コンピュータ使い同士の戦い
「出でよ我が僕、サラマンダー!」
「無駄だ!貴様のコンプにはすでにウィルスを送り込んでおるわ!!」
「なにいぃ!!!」
「おとなしくこの妖獣に食い殺されるがよい!我が呼びかけに応えよヌエ!!」
「馬鹿め!俺とてすでにウィルスを送り込んでいたのだよ!!!」
「くっ!・・・なかなかやるな!だが、こんなものすぐにでも消し去ってくれる!!ワクチン投入!!!!」
「こっちこそ消してやる!!」
カタカタカタ・・・
「パラケルススの名において命ずる。盟約に従い敵を打て!!」
「あれは・・・アナライズ成功。ウンディーネか!そのようなものは認めん!デジタルデビル消去システム作動!」
「貴様のマンドレイク召喚こそ却下である!消え去れ、DDE!!」
カタカタカタカタ・・・・・・
しかしなんやね
>>391 カタカタカタ・・・が哀愁を誘うw
本人同士は熱い戦いを繰り広げているのだろうが、 周りから見ると
何やってるのかさっぱりわからずにハナクソほじってるしかないw
でわでわ
目に見えないからな。
カッコイイんだろうけど。
その間に別働隊が本拠地に直接乗り込むとかだと熱い展開だな。
サマナーもハッキングで押し切れば現地に援軍を送れるが、負けると丸腰のところを襲われる。
護衛を残すか一極集中電撃作戦で相手のサマナーを抑えるか、そこが作戦のしどころ。
DDSを利用した遠隔テロとかを水際で阻止するという話。
そいいや以前、DMとして、PCの召喚士 VS ダークサモナーとの一騎打ちをやったことがあるな
(ソウルハッカーズの船岩戦のように)
ダークサモナーの方は、PCと全く同じ仲魔を召喚して、陣形を組んで戦略的に闘ったよ
(悪運あり)
でもな、PCの召喚士が勝ったよ。あっさりとなw
仲魔はそれなりに居たし、詐欺臭い手や卑怯な戦法を使ってないにも関わらずDSを瞬殺だったよ
そして、PLは言ったさ「これが召喚士としての腕の違いだ!!」いいセリフだよな。
だがな・・・何か違わないかと小一時間問い詰めたいよ
だって、貴様が勝ったのは、召喚した仲魔の使い方ではなく、召喚士本人の力だろうが!!
トリプルアクセルで前衛を蹴散らし、後衛にいたDSを前衛に引きずり出した後、
ストームエッジで悪運削り、そのまま止め・・・
_| ̄|○ モレニドウシロト?
そういえば悪魔として人間キャラ作ってると技能の超過レベル分ボーナス忘れる事あるよね。
GMやってて、なんかDSが妙に弱くて変だなあ、と。
俺だけ?
ハイテク装備を体系化したいなあ。
フレイムランチャーとか振動剣とか。ロンギヌスコピーとか。
もっとサイバーに日の光を。
>>395 そういう時は
「悪魔の力に頼りすぎたな。自分のものでもない力に。
最後に頼れるのは己の力だけよ。」
とでも言うべきだね。
しかしそのサマナーは生き残るために正しいことをしているよ。
ハッキングのためだけでコンピュータのレベルを上げるなんて
愚の骨頂だしな。
悪魔召喚師は「召喚以外」の能力で目立つべきなんだよ。
うちのサマナーは超能力使いだな。
イメージが脳みそ系だし、直感は射撃回避にもなるから
他のキャラのメインパラ投資よりも有意義、というか無駄が少ない。
消費がでかいが精神がまた魔法回避だから、後衛としては申し分ない。
COMP+格闘+タオ+気功
COMP+魔界魔法+魔導+超能力
とかを見かけた。(コンバートキャラだが…)
関係無いが、ウェポンマスターリィ:サイコソードを主張したPLがいたことを思い出した
サイコガン+チャネリング+骨法=霊界探偵
そうするとウェポンマスターリィ:サイコソードは物語の展開上必要ではある。
・・・何言ってるんだ俺。
しかし剣術一本伸ばし+特徴でサイコファイア、
鞭+コンピューター(神樹妖樹限定)とか考えてる俺がいる。
「使用したシナリオの最後に必ず宿命を割り振る事を要求される代わりに、
宿命が増えれば増えるほど加速度的に強くなるが、
宿命が振り切れると使用者が魔獣アザフセになってしまう槍」なら考えた俺。
シナリオのラスボスは妖獣チェフェイで。やんなかったけど。…厨設定スレ向きの話題か?
八極拳士が多いインターネットですね( ´∀`)
震脚、うちではとりあえず
・防御技には使えない
・蹴り技には使えない
という形になってます。
「強烈な踏み込みで自重を増やし、一撃の威力を増す」のが震脚の本文だと思っているので、
上の2つとは矛盾してしまうからです。
反撃技+震脚は問題ないでしょう。
微妙に扱いに困るのが「打開」。
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,.r-、 ,ry | | ヒ;;;::}
ィt:、 ,:'::::// '''´ | | ,、.、 ,..,..._
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,rヾ''"ゞ=' 'ヾ.....⊃' ! ! ヽ''ヾ:、::;' `''",.=-、
ー'’._ ,r'う {::jj ,.、、 _,...::::::''ヽ ,.,´ {{::::::::ヽ.
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r:::、、ヾ-''n.く:::;:::゙、゙、 ヾー' { ̄:::::ノ!,ィ'r':::|
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TTTTTTTTTTTTTT:::;' :|l'| ̄ ̄「「「ニ|ニf(二二..))\ `゙、===
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ニニニニニニニニ]' ::::|.|'|::::::::::::::|.|.|..|ヾ.| : :::::::::::::|゙、 `、!::::::
終了
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♥
♥
基本的な話でスマンが、特性値の求め方で正しいのはどれだ?
1:3D6を振って出た目+5、を10回繰り返し、最後に系統による修正を加える。
2:3D6を振って出た目、を10回繰り返し、最後に系統による修正を加える。
3:上記以外、そもそも間違っている(藁
もし1なら、最低値は8(3+5)で最高値は23(18+5)になり、
2なら3〜18、3は自分ではノーコメント(藁、になると思うのだが・・・
あ、ちなみに、覚醒編の話ね。
1
系統じゃなくて技能による修正な。細かいけど。
外国語をメイン技能でとったことある人っています?
NPCなら
いや、PCで。
いないか、流石に。
NPCならまだしも、PCじゃ存在意義なさげだしな(藁)
PCだと誕生篇の時は命運で取ったくらいかなぁ……ガイジンキャラダッタンデ
覚醒篇は母国語できるようになったから取らなかった
まあ攻撃スワップ使えるから出来なくはないはずwヨワイダロウケド
ウチのマスタ、一般技能つくってそこにほりこんでたし…
実際一般技能だしなあ。
神族覚醒!オシリス!これで習得言語33カ国目!とかだったら面白すぎる。
1人いた。
PCが6人だったので、1人くらい遊んでも良いなとばかりに外国語&実用雑学だけで、
LV40のキャンペーン終了まで通した香具師を知ってる
知力&魅力を伸ばして、悪魔、NPC問わず交渉の主軸になってたよ
(戦闘では、消費アイテムを主に使い、命運と仲間からのカバーで凌いでた)
ちなみに転生は「ルキフグス」で、最後の最後でC側への誘いを蹴って、導師になってた
>>419 それはそれでかっこいいプレイの仕方だなあ。出番も多いし。
結局はキャラをさばけるGMの技量次第ってことかな?
シナリオが一本道で断固として交渉させないGMもいるし。
やっぱハイテクの雑魚技能に光を当てるルール欲しいよなあ。
追加サプリは期待できないし。
・・・作るか?今更。
地味になりそー・・・
ハイテクの雑魚技能っつーと、外国語と実用雑学か?
医術はまだ陽の目が当たりそうだしなぁ。
外国語と実用雑学って、SWで言うところの「セージ廉価版」ってイメージが。
いっそ統一とか?
所属する組織に宿命を1点割り振ることで、関連する判定に+10%…
って感じのルールが、別冊FSGI2号にあった。
あれ自体はあくまで部活と委員会活動に関するルールで、
たとえば《剣道部》でも修正は“剣道の試合”のときにしかつかなくて、
悪魔との戦闘には関係ない、みたいに実用性は薄かったけど、応用は利きそうだ。
《得意な教科:英語》に宿命を割り振ると『外国語』無くても知力+10%で英会話の判定ができるとか、
《自衛隊》に所属する人は『運転』とか取らなくても敏捷+10%で判定できるとか…
命運まで払わなくてもできそうなことは、宿命の有無で片付ける手はどうか?
結局DMの判断がものをいうことになるが。
424 :
NPCさん:04/01/31 00:52 ID:z3Ly9MH8
ロール&ロールに真女神転生3TRPG情報うp記念age
425 :
ダガー+単分子:04/01/31 01:04 ID:QXGaK9nA
3出るのかぁ。
今度覚醒編のPC作るんだよね。
シベリア柳生をパクってバリツ使いのパツキン古武術っ娘とか作ろうかしら。
あれま。
覚醒編でマガタマルール作ったの無駄になるな。
まあいいや、R&R期待。
真女神転生TRPGやってた連中はみんな就職しちまったよ。展開遅すぎだっつーの。
覚醒編が出てから6年か。
その間に世紀末も終り新世紀に入って4年かよ。
いまさら古代の悪魔が復活って年でもないよな。
歴史を見ると世紀末(の混乱)ってのはそれこそ50年前から始まっていたり、
世紀を跨いだ後も数年から十数年は続くわけで私は気にならなかったり
タダ゙ホカノヒトモオナジニンシキジャナイノガネックナンダケドネ
キリスト教が全盛だった1000年前の千年紀末の時もそんな大騒ぎにはなかったみたいよ。
カルトに走って変な占いとかはじめちゃった奴はいたらしいけど。
まぁに、そろそろマヤ歴の新世紀が来て、第五世界から第六世界にシフトするので無敵でゴザりますよ。
コンシューマーのVをTRPGに移した感じっぽいらしい・・・。
まあ詳しいことは分からないが。
スターオーシャンTRPGみたいにならないように、朱鷺田を信じるしかあるまい…。
糞ゲーであることに、10CP賭けよう
435 :
434:04/02/01 21:05 ID:???
あ、所々特技名とか効果とか変わってるのはわざとです。
調整のつもりですか、上手く言ってるのか自信なしw
>>434 これよりはマシなものになるように朱鷺田に期待だな。
せめて実用可能になってればいいんだが。
>ハッタリ君
まあぶっちゃけ3は世界がシフトする話なわけだけれども。
少なくとも覚醒篇よりも軽いだろう。ていうかゲームの方向性からして変わるはずだ。
確実なのは3であるからには武器データや鎧データは無いってことだ。
PCは擬人ってことは無いだろうから魔人だろうが、稀有な存在である魔人同士で
常時パーティー組んでゾロゾロ歩くってのも何だからシーン制になるだろう。
問題は仲魔の処理だよな。どうすんだ? ルーンクエスト方式か?
あるいはPCが仲魔もやるのか? 合体するたびに別キャラになる…のも面白そうだが。
>PCは擬人ってことは無いだろうから魔人だろうが、稀有な存在である魔人同士で
そこでダンテですよ
ダンテのデータは載るんだろうか?
全く別のゲームになったらここ使うのかね?別スレ立つのかね?
まあ、物凄い寂れてるから、ここが乗っ取られるのかな?
すいません、質問があるんですが……
たとえば、知力30で覚醒段階Tの4レベルキャラ、ハイテク系統のコンピュータ・シューティング
持ちが5レベルになるときに、ハイテクの3つめの技能を取るというのは出来るんでしょうか?
あと、覚醒段階Tでは、最初に選んだ技能の属する系統の技能しか持てないんでしょうか。
ルールブックのどこにも持てないと書いてあるのを見つけられなかったのですが……
444 :
442:04/02/08 23:25 ID:???
ということは……
5レベル愚者を作成するときに、特性値を上げることを目的に各系統から
技能をひとつづつ取る、ということも可能なんでしょうか。
なんか語弊がでてる?
特性値修正と覚醒装備は覚醒で技能を得ないともらえないよ?
普通に習得した場合は特技を覚えるだけ。
カルトマジックや超能力なんかはそのせいで、特技を覚えても有効に使えないことになる。
446 :
442:04/02/09 02:50 ID:???
な、なんだって!?
……キャラ作り直します。
質問
上級魔道書ヤコブの梯子は、魔界魔法の習得制限を+3するはずだけど、
これに本来の魔道書の効果(習得数+1)は含まれるのかな?
所持段階で習得制限+1、宿命振れば+3で合計+4ということにするのか、
+1だったのが宿命を振ることで+3に進化したとするのか。
>>447 その他の効果を持つ上級魔導書には、修得制限+1の効果はない。
ウェポンマスタリィの(日本/槍)と(欧州/槍)は同じ技能で使えますか?
ぶっちゃけマスターによるとしか言えない
槍にだってランスやスピアだってあるし、薙刀なんかはまた使い方が違ってくるし
その辺を厳密にするマスターもいれば、
まったく気にせずに全部「槍」として扱うマスターもいるでしょう
まあ、普通はOKでいいんじゃない?
私がマスターの時はNOだがw
>450
PL「ピナーカ使わせろYO!」
GM「テメェは槍/欧州じゃねぇか。ロンギヌスで充分だろが!」
こんなやり取りが脳裏に。そしてそんなスキルでソコまで来たPLに感涙。
妄想癖ってキモいですねぇ、我ながら。
>>449 「名称の後のカッコ内に小分類を加えておきますので、ウェポンマスターリィで選択する場合は、小分類を選んで下さい」
小分類は(日本/槍)と言うように書いてある。つまり、(日本/槍)と(欧州/槍)は別物。
日本/槍・・・黒田節
欧州/槍・・・ロックユー
455 :
カルマ:04/02/14 00:54 ID:???
>>453 でも125ページには
「その武器および類似した使い方をする武器でのみ使用できます。」
ともあるぞ。
同じ槍だったら類似するともとれるんじゃない?
どうでもいいがロンギヌスはビナーガに比べて使えないな。
天使、大天使、堕天使にはダメージ2倍なのにルシファーは
堕天使ルシファーのくせに種族が魔王なので2倍にならない。
せめてヘブライ神族にダメージ2倍にしてくれよ。
>>455 そこでは武器タイプと書かれていないので、「その武器および類似した使い方をする武器でのみ使用できます」は、ひとつの武器タイプと思われる。
ルールをガッチリするのも、イメージ重視にするのも
GMがPCを納得させられば問題にならないわけだが。
たとえば「抜刀術」はルール上、全ての日本刀類で使用できるわけだが、
忍者刀、斬馬刀など実際には無茶なもんも含まれているのは、どう説明をつけたもんか?
458 :
るりえ:04/02/14 12:50 ID:3me/Lsp1
459 :
だがぁ+萌:04/02/14 15:29 ID:Mk/uAa4T
>448
オレも増えないモンだと思ってけど、
業魔殿P.116最上段に「+1する」って書いてあった。
オレなら合計+4として扱うかな。
>457
個人的には、覚醒編は比較的ルールが整備されているんで、
「ルールテキスト優先、演出後付け」のシステムだと思ってるかな。
>忍者刀
体で退いて抜いたとか、バク転後着地するといつの間にか構えてたとか。
まぁ、実際の技法がどうなのかは知らんけど、忍者のやるコトだし(笑)
>斬馬刀
「あのバカ長い刀で抜き付けるだとォッ!?」とか言わせるだけでキャラ立つ上に、
メガテンらしい胡散臭さポイント(通称:UP)が上昇するのでアリ。
>>459 >業魔殿P.116最上段に「+1する」って書いてあった。
それは「個々の魔界魔法を強化する上級魔道書」の欄に書いてあるぞ。
「その他の効果を持つ上級魔道書」も+1されるなら、そんな場所に書かないんじゃないかな。
>460
あ、そっかココで分けられてるのか。
ゴメン、よく見てなかった。
つい最近メガテンのPC作ったんだけど、色々と覚えてないコトに気付かされるなぁ。
宿命を割り振らないと+3はつかないから、
持ってるだけでも+1されると思われます。
つまり合計+4になると思われます。
Vで新規プレイヤー獲得を狙っていたりするわけなんですが。
でも中身が微妙そうで、なんとも期待できないなぁとか複雑な心境。
しかしなんやね
ペルソナをプレイしてるわけですが、
夜魔パリカーの防御姿勢は、「悲しい時ー」のいつもここからに似ている
でわでわ
ペルソナルールもこのスレで作られてるし、3のルールも上がった模様。
だれかif対応ガーディアンルールを作ってくれまいか。
超能力と悪魔人混ぜたような感じで。
しかしなんやね
ガーディアンルールは突起ーがFSGIで作ってなかったかね。
それともあれはTOHの同人誌だったっけか。
でわでわ
>>405 ルルブの魔神皇の解説欄で,玲子が〜のスキルを持っているとか
書いてあった気がするから,それでif...を再現しるって事でねぇかすら?
>>406 『LogOut』誌に掲載された誕生篇のガーディアンルールが初出かと。
後に『大魔林(トーハの同人誌:誕生篇の悪魔データ集)』にも掲載
………アンカーおもっきし,間違ってるわ('A`)
469 :
462:04/02/16 19:12 ID:???
間違いでした。すみません。
しかしなんやね
覚醒編が出てる今、初代や二代目のシステムで
遊んでるひとはさすがにいないだろうなあ。
うちにルルブが二冊ずつあるけど役にたたねえー。
でわでわ
初代はともかく誕生篇はやってるぞ
覚醒篇は戦闘に特化しちゃってるしバランスもおかしいからなぁ
まあ、誕生篇もバランスが取れてるとは言い難いがw
はっきり言ってバランスはどれも悪い。
あとはレイアウトとルール整理とルールの方向性の問題か。これも絶対的にはどれも悪いとは思うがw
473 :
カルマ:04/02/17 00:39 ID:???
>>456 ついでに言っておくと武器に国の区別がついているのは覚醒編だけで
後から出た業魔殿やFSGIでは武器の種類は(国/刀剣)や(国/槍)
ではなく単に(刀剣)や(槍)になっており
国による区別がつかなくなっている。
槍ならどの国製でも気にしませんなぁ。
使い方が違うなんていったら、同じ国・地域の分類でも使い方違ったりする訳で。
>>470 覚醒編なんぞが出たからって旧版をやめた覚えはゴザらんですよー。
あれはいいゲームなのです。
そんなことより空手の覚醒装備がヌンチャクの方が気になる。
愛用の武器を素手に、腕や足の防具にサイコメトリして宿命を割り振って、
命中に修正を得られますか?
>>477 愛用の武器が素手、ってのは無理かな。
「特定の武器一つ」と明記されている以上は、武器じゃなきゃだめ。じゃないかと。
ついでに、誰かの形見だったり、探している人の唯一の手がかりだったりだと、宿命って感じがするけど。
自分の体に宿命割り振るって、微妙。
・・・親が多額の保険金をかけているとか??
479 :
だがぁ+萌:04/02/19 00:06 ID:5cbDCr2N
ダメージ増強に使う腕防具や足防具を愛用の武器にしちゃアレかねぇ。
まぁ、素手格闘は武器格闘に比べて弱いっつう声もあるから、イイ気もするけど。
現代日本でプレイする分には、状況によって不足はないとは思うけど、
コレはGPとGMの考え方次第かな。
でもそうゆう前提でやらないと、トリック技能とか不法所持の武器とか
ちょっと寂しい気がすんだよね。
個人的には、素手と武器両方抑えておくスタイルが好きだな。
むしろここは、親から移植された形見の腕で!
・・・サイバーアームとかなら武器扱いも・・・
超能力技能の威力やMP消費のLvっていうのは、その技能の(PKとか、ESPとか)のレベルですか?
それとも超能力のレベル?
>>479 カイザーナックルとかを愛用の武器に、ならありでしょうね。
>>477さんとしては、「愛用の武器:素手」ということなのでは無いかと個人的に解釈。
その上でさらに、カイザーナックルなりなんなりにサイコメトリで宿命、という事かとオモタ。
愛用の武器:素手の時点で、素手に宿命を割り振る事になるので、結論としては無理かな、と。
確かに武器格闘のほうが有利な分、ダメージ増強防具を愛用の武器にするくらいならアリかと。
>>480 それは全然アリだw
愛用のサイバーアーム、サイコ値2なので宿命2点。
さらに愛用しているので宿命5点。計7点。
問題無いww
>>481 PCのレベル。
超能力は、はっきりいってルールが分かりにくい。
ついでに、トラウマとかを表現するのも、そういうPCに慣れてないと難しい。
でも個人的にESP大好きだからがんがれ。
個人的には「愛用の武器:素手」は認めたくないなぁ
素手が弱いってあるけど、高レベルになると素手の方が強いし
序盤は弱いってのは確かにあるけどね
(特技を使わないとダメージがいかない)
まあ、そのために素手の威力を上げる防具があるんだし、
鉄砂掌や香港ルールでがんがろう
(香港ルールは高レベルだと強すぎだがw)
まあ、自分はクリティカル出やすい性質なんで素で殴ってたけどw
素手格闘家はアクスで殴るですよ、器用低くていいし。
まぁお勧めは中国武術。てゆーか覚醒段階4でふってくる蛇矛。
てゆーか基本ルールで頑張れ。そしてシンモクだ。
ルルブ読み込んでもどーにもならん部分多すぎなので、余裕で適当こけます。
ダリの妄言はほっておけばよいのです
>>478 親からもらった体以上の宿命があろうか!おかげでオレは毒男!
マジレスするなら、親と生き別れて手がかりが何も無いとか。
実は神様の後継者(例:キリコ)とか子供(例:ヘラクレス)とか生まれ変わり(例:中島)だとか
しかし、そーいう厨設定を拒否するシビアな作りだよな、メガテン。
改造エアガンとか痛々しいしなぁ。1レベルキャラはどうしても電波さんになるよな。ルールブックまんまだと。
>>485 しんもくは別スレで。司教スレヲチになってるけど
愛用の武器はなかなか付け替えられないデメリットもあるからな。
ずっと使える素手に許可するのは微妙だ。というか反対。
素手格闘家で体があえて愛用、特徴で強化ってのはおかしい。
拳だ蹴りだってのもいちいち判別する羽目になりそうだ。
サイバーアームは装備ではあるけど武器じゃないからなあ・・・
まあ、サイバーアームの蹴りってのも微妙なんだが。
強さ固定だから、バランス的にはありでも問題ない気がするけど。
そんなこといったらCOMPにも付けられそうな気がする。
COMPといえば、某同人のリプレイであった
アームターミナルで「悪用」(誕生篇喧嘩術の特技)が忘れられないw
愛用の武器が使えなくったって得意技があります!
そっちで我慢するしかないですねぇ〜
しかし、得意技を一般人の前で使うのは危険!
小手打ちを得意技にしてたPCが大衆の前で
銃を持ってるやつに小手打ちをかまして叩き落としたら、
GMから知名度をつけられて、次の日から
「あいつは!小手打ちの○○!!!」
「なんだってー!!!!!」
と、ことあるごとに呼ばれるようになったやつがいました。
PLはもっとかっこいい知名度にしてくれと言っていましたがw
(´д`)えー、格好良いじゃん
そうだそうだ。作成時に「ピッキングの○○」で、
後に「ストーキングの○○」となった俺はどうしてくれる。
素手格闘技能者のみに限定して、
『得意分野:手技/足技/体当たり/投げ技/関節技』
というのは考えたことがあるのね。
『愛用の武器』『得意技』との同時取得は不可、ということで。
で、どれがどの特技に該当するのかが、素人の俺には判別しきれなくて断念。ぎゃふん。
覚醒篇のシナリオ・ソースの「Yes, You can Fly!」を
「実用雑学(ゴルレンジャー)」でやってて、
「このゴルレンジャーオタクめ」と知名度付けられたよw
ウチでは得意技「基本操作」のクセに「邪神殺し」とかカコイイ二つ名で呼ばれてますよ。
71%で失敗してんじゃねーよ!!と罵倒される「邪神殺し」。
まあ、そいつは「雷光突きの」というふうに呼ばれたかったらしいです。
そのPLは小手打ちをするとき「こてぇやぁー!」って叫びながらダイスを振る奴だったわけですがw
これ以外に、他のPCのせいで援交しているという噂が広まって
恥名度をつけられたPCもいましたね〜
あと、指名手配の知名度とかw
命運消費で見切りとって、得意技にしたマンチ君も、
「見切りの」というかっこいい二つ名もらっていいですか?
>491
「君、このあたりでストーキングが有名な○○君だね?ちょっと署まで来てくれないかな」
↓
悪魔病院への招待(ロウとヒーローとの邂逅
おお!なんと無駄のないキャラ能力
>495
「顔色読み(または伺い)の」と読んであげましょう
「チャリンコぱくりの〜」→チャーリー
であるからして
「見切りマンチの〜」→ミッキー
なるほど。そういう風に変換するなら
>>491は、「ストーキングの〜」→キングですね。カコイイ
悪魔合体でファイナルヌードをゲットし、得意技。
悪魔合体で溶解液をゲットし、得意技。
悪魔合体でエナジータッチをゲットし、得意技。
悪魔合体で高揚の歌ゲットし、得意技。
悪魔合体で一休みをゲットし、得意技。
「よいどれ5人衆が来たぞー」
あ、悪魔人合体だ。
もっとわかりやすく、
「見切りマンチ君」略して「ミンチ君」というのはどうかしら(帰れ
使い方によっては、ESPが最強のマンチ技能になるがナ。
>「あいつは!小手打ちの○○!!!」
小手先の○○に見えたオレはヤバイですか?
506 :
ダガー+自治厨:04/02/22 01:11 ID:YG+IqrfZ
「芸能界の裏に潜む悪魔を狩れ!」とゆう腐女子風ネタ設定でプレイした時は
PC全員芸能人だったので、自動的に「背景情報:知名度(実用雑学:芸能)」だったなぁ。
俺も芸能界ネタやったことあるよ。
正確には、バンドメンバーだったけど。
・・・時期的にちょうど快感フレーz(ry
508 :
ダガー:04/02/22 01:55 ID:YG+IqrfZ
嗚呼、まったく同じコトやってる…
509 :
NPCさん:04/02/22 03:08 ID:37yNStKw
うちの周りでは「得意技:震脚」の八極拳士が居る。
床石を踏み破れるレベルの凄い功夫を積んでるらしい。
俺なんて、一瞬ストリーキングに見えたぜ!('A`)
>511のせいで、俺もストリーキングに見えてシマタ
511のバーヤバーヤ ヾ(`Д´)ノ"
それじゃあ、ノエルエムマンチ君にも素晴らしい二つ名をあげてください。
ノッチ君
ノイマン君
エム男くん
>513
馬刺
「得意技:空気投げ」で「大雪山おろし〜」となんでも投げていたやってた友人がいますた
「サイバー化された堕天使ヴォラク率いるメカ邪龍軍団と戦って相討ち」
とかやってくれれば完璧。何が完璧か。
暗闇マンチで思い出したんですが、
網膜をネングラフィーで焼いて「ブラインド」にすることってできるのかな?
前に何かでそういうネタ見たんだけど。
>>519 ネングラフィーはやっぱし無機物限定じゃないかなあ。
しかも出力端子というか、出力機能があるもので。プリンターとか。
サイバーアイだって事がわかった上で、仕掛けるなら修正つけて認めるかもしれない。
COMPの画面をめちゃくちゃにして召喚を邪魔したりはできるかも。
パワードスーツの視界の場合は、GMの設定次第。
>>519 どっちかっていうと、ESPよかPK的な能力ですな。
ネングラフィ−って「超常感覚により、脳内イメージを媒体に複写する」ようなものなので。
網膜を焼くとなると、めちゃ強烈な光とかの類?なんで、超常感覚よかは念動力っぽい感じになると思うです。
ネングラフィ−自体があれだ、ESPとPKの中間的存在になるかも知れない。
・・・
>>519の元ネタ知ってたら、もっと良いコメントが出来たかもなぁぁ
ハーミッドパープルな感じでいいよね<ネングラフィー
サイバーアーム、悪魔人合体アルラウネ、ネングラフィー
クラッカーはないのでヨーヨー(近接)及びボーラ(投擲)。マスタリーで習熟。
しかしッ! 氣の攻撃がッ! このゲームにはッッ! なあぁぁぁイィィィィ!!!
>>523 「サイコボルト」で良いんじゃねーの?
もしくは、神道の「遠当て」とか
朱砂掌
両手から外気を発し、敵を打ち倒す。威力は消費MPの倍。
朱砂掌って毒手拳の一種じゃなかったっけ?
技って言うより肉体改造と言うか体質と言うか。
>526
>525
基本システムの術名と思われ
>>509 震脚の判定にクリティカルしちゃったりすると
床そのものを踏み壊して下のフロアに落っこちるわけですね?
|漫画板|λ.......
529 :
ミナミチエルリエラ:04/02/29 19:55 ID:lDqBDold
禿の人はザン系魔法も使えるし反則だよな。
|漫画板|λ.......
禿の人は転生神顕現しすぎだと思います
|漫画板|λ.......
能力値と技能がバラけすぎなのでハナから悪魔扱いかも
|漫画板| λ.......
ビシッ
|漫画板| К < ビョーボーとボーボボって似てるよね!
|漫画板|λ.......
エアマスターとみた。
最近の雑誌連載分は八極拳使い大活躍。
けどそろそろジョンス・リーあっさりやられそうな予感。かりにも現代最強なのに。
タフでも格等家がザン使ってましたね。
最近の格闘漫画では流行ってるのかしら?
537 :
1:04/03/11 03:57 ID:QIU8Y/9l
しかしなんやね
最近久しぶりにマスターじゃなくてプレイヤーで参加。
で、やったのが「プロレス」
・・・いやぁ、ネタキャラ最高やね!
でも単純に武器もって暴れた方が強いのがなんだかファイナルファイトちっくでいややったけどね。
今度開き直って格闘ゲーム風なシナリオでもやるか・・・
でわでわ
しかしなんやね
>>537 うらやましいねぇ。
オイラもパワープレイが出来るシナリオやりたいね。
前に捜査モノに参加したときには、
技能を使う機会の無いPC(格闘家・魔法使い)が可哀相だったよ。
ESP者もチャネラーもいなかったから捜査だけで時間を使い潰して、
悪魔も表立って出てこなかったから戦闘の機会が無かったからねぇ。
でわでわ
539 :
ダガー+ブリイドァゥァ:04/03/11 22:17 ID:p3s2QRCc
>537
素手格闘や魔法使いは武器を持ち込めないシチュでも活躍できるんで、
GPが低いうちは武器格闘不利の方がいいかもなぁ、とは思う。
>538
うーむ、最低一人はリサーチ用技能を持ってる編成の方がイイかもね。
メガテンって最適化されたフルスペックをぶつけ合うタイプの
パワープレイは後半向きなんじゃないかな、とか思ってるオレだけど。
540 :
浅倉たけすぃ:04/03/11 22:23 ID:2TLCv7dq
>>539 電源ゲーのメガテンVは最適化しないと生き残れんぞ、しょっちゅう全滅するしな。
しかしなんやね
誰かGMしてください
でわでわ
>>541 ごめんなさい。復帰したんでGMやります。
でわでわ。
しかしなんやね
私もPLがやりたいのー。
でわでわ
しかしなんやね
だったら俺魔界魔法使いやりたい
でわでわ
545 :
544:04/03/13 20:38 ID:???
しかしなんやね
本気でやるならどっか別のとこで煮詰めた方がいいのか?
でわでわ
しかしなんやね
ウザがられる前にそうした方が無難ではある。
でわでわ
550 :
ダガー+パンクでポン:04/03/17 02:01 ID:27Fg4zFU
>549
しかしなんやね
たくさん書いてあるなぁ、と思った。とゆうか誕生編改なのかしら。
でわでわ
誕生編のバリアントに見えるねぇ。
ということは誕生編のもっている問題点をそのままもってそうだな。
格闘系の連続攻撃で防御技のない悪魔は瞬殺とかな。
hosyu
アトラス提供のラジオが始まったわけだがこのスレ的にはスルーですか?
で、質問(覚醒編)。
一般鍛錬の「カバーリング」技能なんですが
@カバー対象は物理攻撃のみ?射撃攻撃・魔法攻撃は対象外?
Aカバーから防御技→反撃技のコンボはやっぱり不可?
でわでわ
女子高生行方不明事件
「そう、あのくそ不味いラーメン屋の親父はニスロクに乗っとられ
ダシを変えたから急に行列ができたのだよ!
「じゃ、放っておけ。今は皆が幸せだ
女マネージャー行方不明事件
「そう、あのくそ弱い剣道部はハルパスと契約したから強くなったんだよ!
「じゃ、放っておけ。今の処は皆が幸せだ
天涯孤独のカリスマ生徒会長
「そう、あの会長はムールムールと契約したからモテモテ爽やかイケメンになれたんだよ
「異性独占禁止法違反だ、殺そう
そんな奴らはダーク・ニュートラル
>>553 誰も答えないようだから漏れが答えよう( ゚Д゚)y−~~
@魔法でも射撃でもカバーは可能。ただし、格闘攻撃じゃないと防御技は使えない
(飛び道具や魔法を防ぐ防御技は存在しないため。防御技なしや失敗の場合は、防御点とHPと相性が頼り)
A防御技→反撃技のコンボは、それが可能なら使える
(無行の位や回転袈裟蹴りなどは「使用」が合わないから使えない)
以上
ただし、上の答えは漏れの独断と偏見によるものなので参考に止めてくれ( ̄ー ̄)ニヤリ
>カバーからの反撃
「引き」とか「猛虎硬把山」みたいな使用が「反撃」と記載されているやつは無理なんじゃないかな。
「掌握」みたいな、使用が「防御」で「判定に成功したら1回攻撃できる」と書かれてるやつはOKだと思う。
ところで吉祥天呪法は魔法でも防御可能じゃなかったっけか。
マントラ使いがカバー習得して実際に役に立つかどうかは別のハナシだけども。
6月にノクターンRPGが出るみたいだけど、
その話題もここでOK?
>557
OK。
どんな感じになるのかしらねえ?
新作のデジタルデビルサーガも悪魔変身がミソっぽいので
そのあたりもカバーしてくれると蝶熟れCのだけど…そりゃないわよね(;´д`)=3
ってか作ってるの朱鷺田だろ。クソゲー確定だよなぁ。
561 :
NPCさん:04/04/13 04:14 ID:8o7P6Egr
しかしなんやね
だれかd20真女神転生作らないかなぁ・・・
でわでわ
>559
プレイヤーが選べるのは魔人・悪魔・人間だけだって
R&Rか何かで紹介されてなかったっけ?
まあ、悪魔PCを作って成長・合体ができるだけでも、漏れ的には期待大なんだけど。
魔人
マガタマによってデータが変動
悪魔
LVアップが特殊。悪魔合体や、成長(変身。変異)によって上位悪魔になれる
人間
唯一、武装&アイテムを使える。さらに、マガタマ使って「魔人」になることも可能
現在分かってるのは、大雑把に言ってこのくらいだね
しかし、人間は弱そうだな
でも、コンシューマーの設定に乗っ取るなら、
コトワリを開けるのは人間だけのはずだから、そういう意味では貴重かも
しかしなんやね
覚醒編の頃の朱鷺田ならともかく、カルテット筆頭となった今の朱鷺田じゃあ、
ノクターンRPGも、ものすごいものに仕上がりそうで楽しみだね
でわでわ
>>562>>563 あたくしロロは4号から買ってないのよ…;情報トンクスよ。
まあ、あてにしないで待つことにするわ。
内容次第ではダブルクロス使った女神転生ステージでも考えるw
実は私のTRPG暦の中で一番多くPLしているのが覚醒編であり、
一番多くGMをやっているのも覚醒編であったりするのですが、
コンシューマーは一回もやったことが無かったりするんですw
そんな私が一つだけ納得できないところがあるんです。
それはシステムのキモと言うべき悪魔合体。
例えばピクシーとセエレを合体させるとエンジェルになる。
果たして堕天使たるセエレが強くなるとはいえエンジェルになりたがるでしょうか?
敵悪魔や仲魔との掛け合いや神族イベントを楽しむ上でいつもネックになってくるわけですが、
皆さんどう解釈されています?
今度の新作は悪魔がプレイできるようなので、今の内に聞いておきたいのです。
ちなみに私がGMの時は、合体後が敵対神族となる場合は、
合体前に1D10で信頼度チェックさせており、失敗すると拒否します。
無理やりやろうとするとコンプ使いの下を去っていきます。
568 :
ダガー+パンクでポン:04/04/13 23:40 ID:Z8T/xS3Q
オレもコンシューマーは一度もプレイしてないんだよね。
神族はバランスよく配置されてるワケでもないし、
システムの扱い的には種族>神族なんだろなコレ。
そもそもCOMP使いは陣営の神話的なしがらみから自由な召喚魔術使いなワケで、
「セエレがエンジェルになりたがるかどうか」は感知しない気もする。
普通に仲魔として契約した段階でプログラムにされちゃうけど、
COMP使い本人に対しては、(GMがその気になれば)いくらでも属性・陣営・仲魔への宿命で縛れるしね。
結局、神族に関するアレコレはGMに知識を要するから、
そうゆう認識でシナリオ用意しないと結構スルーされちゃう要素なんじゃないかなぁ。
神族覚醒イベントとかさ。
でもまぁ、そうゆう背景構造を反映してこそメガテンっつう気はするのだけど。
結局、覚醒編にしろ誕生編にしろ、元がコンシューマでTRPGが後だからなぁ。
作品の雰囲気として神族を用意してるんだろうけど、システム的に使う事ってあんま無いつーか。
付加価値的に存在してる技能やら何やらのほうがキャラ作りに貢献してる。
>568
キモオタ。
おたげーageんな。
神族イベントがPCを引っ張るのに一番楽だったりするんですけどねw
仲魔の制限に対立する属性は仲魔に出来ないというのがあるのに、
神族は良いってのはなんだかなーと思ったり。
属性も種族一括りで決まっているからバラエティさに欠けてくるし。
ハウスルールで同時に場に召喚しなければ対立属性でも仲魔に出来るとしてますがね。
572 :
ダガー+パンクでポン:04/04/14 00:47 ID:8beFW/DN
>569
>付加価値的に存在してる技能やら何やらのほうがキャラ作りに貢献してる。
ああ、ソレはあるねー。
汎用伝奇アクション的っつうか。
このスレでもパワーゲームスタイルが主流っぽいし。
>571
>仲魔の制限に対立する属性は仲魔に出来ないというのがあるのに、
>神族は良いってのはなんだかなーと思ったり。
ソコらへんに関しては「現在日本があらゆる神族の戦場となっている混沌とした地」っつう
背景によるトコロだと考えられなくもないかもネ。
この日本では、神族の括りは属性とゆうイデオロギーの大別に再編成されてしまう
(ガイア教が混成神族の教団であるトコとか)、とゆうか。
それ以上に踏み込むのが、神族を背景にした宿命やシナリオなんだと思うですよ。
ちなみにオレは信頼度のルールを
「2d6して、どちらも信頼度以下ならCOMP使いの任意、
片方が信頼度より上ならもう片方の出目のNo.の行動、
どちらも信頼度より上なら防御姿勢」ってハウスにしてた。
誕生編のルールに比べると覚醒編のON/OFFルールはあんまし面白味がないような気がして。
あたくしは逆に、女神転生の悪魔って人間のように自由な存在なんじゃないかと思うのよ。
神話的なしがらみを残しつつ、一体一体が自由意志を持っているというかなんというか…
そこいらへん、真・女神転生1の勢力構造や、ノクタンでの悪魔たちが選んだ道に現れてると思うわ。
未プレイのコは是非一度触れてほしいわね。
>>573 そういう意味では。
神話的なものにかかわらず「しがらみ」を表現するために宿命ってのが存在してるので、
悪魔キャラにも使ってみると良いかもしれない。
特定の宿命15点以上でNPC化だから、神族的なしがらみに20くらい割り振って、それ以外の
自由意志になるような、なにかしらの宿命、というような。
>566
COMP上のデータとして合体させてしまうので、悪魔個人(?)の意志は無関係です。
その辺りに目くじらを立てると、悪魔人合体など不可能になってしまいます。
……ってローカルルール。もしくは鳥取。
確かに唯一神に対抗する為にガイア神殿を作ったのだから、
ヘブライ以外はこだわりは少ないかも。ダークも除いて。
仙族は中立の立場を取っているとかどっかに書いてあった記憶も。
それでも、カオスのセエレがロウのエンジェルになるのはおかしくなりますね〜。
この属性反転現象はまだNPCたる悪魔だからいいけど、
PCになる新作はどう処理するんでしょう?
転生神で神話と違う道を辿って、別の神族を作るプレイが面白かったりしますけどね。
>575
COMP上のデータは召還プログラムであって、悪魔の構成情報とは違うはず…だったのに、
いつのまにか摩り替わってたりするんですよね!そっちの方が楽だしw
悪魔人合体はバスタードみたいに取りこんでいるイメージがあるけど。
また勝手な持論(妄想ともいう)なんだけど、
「悪魔は常に、霊的上位存在への転生を望んでいる」
という解釈はどうかしらね。
で、合体は悪魔のデジタイズによって、現世での転生を可能にする画期的システム。
(合体は基本的にレベルが上がる方へ補正されるし、そもそも合体の目的はより強い悪魔を作るためだから)
だから多少の心理的抵抗はあるにせよ、悪魔は合体を拒否しない、というわけ。
あと、堕天使の中には天使への復位を望むものもいる(2のアバドンもそうだったわね)し、
別の属性になることもそんなに忌避しないんじゃないかしら。
合体には悪魔の意思はまったく関係ない派。
単に、堕天使の「元天使」という属性を利用して、天使の召喚プログラムだか、構成情報を再現してるだけと思う。
足りないところは妖精分でつぎはぎ。デジタルフランケン〜
>>578 ただ召喚プログラムの合成だと、あまり「合体」て感じがしなくてときめかないのよね・・・w
>「悪魔は常に、霊的上位存在への転生を望んでいる」
なるほど!それなら説明つきますね。
ではもう一つ。合体後は合体前の記憶はありますかね?
一応あるとはしているんですが、例えば妖艶タイプを仲魔にする際に愛の宿命を捧げたとする。
合体して男型の悪魔になったらこの宿命をどこに捧げればいいんだろう?
合体前の記憶が残っているとかなり気まずいことにw
>あまり「合体」て感じがしなくてときめかないのよね・・・w
そういえば別の意味で、悪魔合体して覚醒チェックってのが仲間内で流行ってたなあw
上を書いてて思い出したw
>>580 んーと、
「記憶は残る。ただし、魂の形は肉体に似る」という感じかしら?
宿命はそのままにしておくのも背徳感があっていいと思うわ(いいのか)。
ただしその場合でも、宿命の感じ方、表し方は変わってくるでしょうね。
合体前とと後で性別変わったら困るね。
まあたとえ転生しても変わらぬ愛を誓ったのなら性別など何ら障害にならんということなのかもしらんが。
その辺りがややこしい(かつPC間の戦力差がアレな)ので、ペルソナを取り込んでみたり。
上〜の方にあるルールを流用して……ってもう消えてそう。
>でぃべろっぱー様
合体後に生成される悪魔は、素材悪魔のうちで最もレベルが高い者の記憶を継承する。
(同レベルの者が複数存在する場合、精神力が最も高い者とする)
自分はこのようにしていました。
性別が変わった場合は、>582のドルフレーゲン様と同じ様に、外見に合わせて意識が変化する、という方法で考えます。
宿命については…性別に合わせて違った物に変えても良いとも思いますが、個人的には他の皆様も言う通り、そのままでも面白いと思います(神話・伝説では倒錯した愛憎も良くある事ですよね)
実は自分も悩んだ問題ですので、一助になりましたら。
586 :
ダガー+パンクでポン:04/04/15 00:33 ID:f3NSgi84
>582
オレのPCが仲魔にしてたインプはナゼか少女型だったさー。
魔獣とかだとやや困るかも。
>581
ちなみにオレが知る最も酷い覚醒は
「露店で売っていた一杯百円の怪しげな煮汁」でトリップして覚醒、
とゆうモノだった。
587 :
ミナミチエルリエラ:04/04/16 20:21 ID:cXRaW2yY
田舎に住んでる依頼人の家に行くために高速乗ってったら
豪快に事故って(ファンブって)6人中5人が覚醒したのが
一番やな覚醒かな。セッション開始10分後の出来事(w
>合体前の記憶
スタートレックのDS9を観ることができる人はチェキ。
共生生物に寄生されて、過去の宿主の記憶を持つことになった人の恩恵と葛藤があるから。
589 :
浅倉たけすぃ:04/04/17 21:41 ID:782Ar/vH
>582
「精神は肉体の玩具に過ぎない」ってわけですね!
>585
ご丁寧にありがとうございます!
なるほど、悪魔人合体と同じで強い方が取り込むわけですか。
この間ドラゴンボールを立ち読みしていたら、フュージョンしている場面があって、
記憶はそのままなのに性格が変わっているのを見て、
悪魔合体もこんな風になるのかな〜と妙に感心してしまいました。
高LVでプライド高い悪魔だと、
ベジータみたいにフュージョンを拒否してくる奴とかいてもおかしくないかも。
宿命は・・・やっぱ残した方がネタになるかw
固有名詞でない悪魔だったら>586みたいに女性型にするのもありですね!
あと、剣合体の場合の悪魔の反応はどうなるんでしょう?
炎の剣のイーフリートみたいに剣の守護者のほうがイメージ的にかっこいいわけですが、
強い悪魔って、剣合体させるのもったいないんですよね。
合体にも使えないような雑魚悪魔ばっか合体してしまうw
手間を惜しまないなら、悪魔間でダイス振るというのもなくはない
592 :
ミナミチエルリエラ:04/04/21 15:39 ID:wMU41aq+
>589
うんにゃ。そいつにとっては生死に関わる事故でも無かったし
実際死にもしなかった。バニーガール恐るべし。
>>529 ものすごく納得した。
そういやレベル18でもバニーシリーズの猛者を見た事ある。
弓&忍術&サイボーグ&マヤ神族というキャラだった。
もうわけわからんから、「サイバーくノ一」と呼んでたよ。
自分がGMの時のコンプ使いもオリハルコンアーマー出るまでバニーでした。
サマナーなのにパーティーの中で、最強の攻撃力と最強の防御力を誇っていたな〜。
死神が使っていた鎌を持っており、ポーパルバニーと呼ばれていたw
誰しも通る道か……眼鏡バニーなんて大嫌いだー!
オリハルコンアーマーなんてもっと嫌いだ。
対抗して敵を全員パンツァーアーマーにしたらマハジオンガであぼーん。もうね……
うちの鳥取では、オリハルコンアーマーは禁止してたな
>>595 バニーさん(*´д`*)ハァh・・・
○
.∵ ○ ノ
':. | ̄
_| ̄| / >
598 :
ミナミチエルリヒメ:04/04/27 13:36 ID:3EUMR6EX
他の大半の装備と違って大破壊前の
街中でも普通に着れるあたりが
より大きなアドバンテージだよな!どうだか!
オイオイ、今月末にTRPGサプリの新しいのがでますよ
えーと、このスレ発見して久々にやりたくなったんだけど、
狭間帝国ってもうなくなったのね・・・
アーカイブにデータ残ってたので見たけど、斧とかその他の射撃武器とか、
追加悪魔データとかも残ってないデータあるし・・・昔見たとき保存しとくのだった
誰か、まだ持ってませんか?
女神転生IIIのTRPGはいつ発売なんだっけ?
>>601 6月予定らしいのできっと年末には遊べるようになっていると思われる
>>603 6月予定で年末にはってのは
発売が年末ってことなのか
完成度がクソすぎてルール整理するのに半年かかるってことなのか・・・。
>>561 ノクタンTRPGがd20って噂だったんじゃないの?
最初の話以降、情報集めてないから(出てない?)詳しいことは知らないけどさ。
大司教が語っていたD20でメガテン作るけどあんたは関係ねーよと言われた、というお話が
元ネタ?>ノクタンがd20って。
ダリ髭は
新世黙示録のルルブがあんなんだった時点で
そう言われても仕方ないんじゃないかと思うよな。
基本システムから4回もルールブックだしてアレですからね・・・。
いつぞやの輩。計画はゆるゆると進行中。
ここの住人の皆様には惜しみない感謝を。
ペルソナ、破壊力と確実性は凄まじいものの持続性に欠ける。てか持続性は無きに等しい。
出現度Cのボスに対抗するには持続力が不足。
試しにSPの消費を弄ってテストプレイ。SP=CP/3。大安売り。
出現度Aのザコを相手するには破壊力が過剰。それを認識した。
ところで『マハブフーラ』ってそんなに言いにくいだろうか? 『マフブーア』と言うPLが居て尻がむずがゆい。
611 :
るりえ:04/05/05 21:43 ID:aBgdneov
載ってないよ。大司教の念仏だけ。
「大司教の念仏」というところで昔歌丸師匠が大喜利でした回答を思い出してちょっとワラタ。
カルトマジックって
魔道、ウィッカ、神通力、マントラ、タオ、(忍術)とあるわけですが
術具、呪文、触媒、儀式などで
ロールプレイの指針とかつくった人いませんかね?
カルトマジックをどう表現するかで
メガテンセションでは雰囲気が盛り上がるところがあると思うんですが・・・。
>>613 漏れの鳥取では・・・
魔道
「エロイムエッサイム・エロイムエッサイム我は求め訴えたり」と悪魔くんチック
「アテーマルクトー・ヴェ・ゲブラー・ヴェ・ゲドラー・レ・オラーム・アーメン」とか聖別呪文唱えたり
銀の剣や、ヘブライ文字のウィジャ板だしたり
神通力
「掛まくも畏き伊邪那岐大神)筑紫の日向の橘の小戸の阿波岐原に禊祓へ給ひし時に成りませる祓戸大神等諸諸の禍事罪穢有らむをば祓へ給ひ清め給へと白事を聞食せと恐み恐も白す」と有名な祓言の祝詞を使ったり
「ひふみよいむなやこと・かみよえみため」とか十言神咒使ったり
勾玉や魔鏡、火壇やお札に注連縄よういして
マントラ
「オン・マカキャラ・ソワカ」で大黒天真言とか
「オン・キリ・キリ・ウンハッタ・オン・キリ・キリ・ウンハッタ」とかの適当な真言使ったり
数珠や護摩壇、曼荼羅や三鈷鈴とか
タオ
「リン・ビン・ドウズ・・・ry」九字切りのタオ版を唱えたり
「青竜・白虎・朱雀・玄武・叶えて祭らん・急々如律令」と陰陽師と被ったり
銅鐘、桃の木、銭剣、方位板など
忍術
マントラと神通力のコラポレーションでフォロー。基本は九字
巻物、掛け軸、水墨画、笛など
ウィッカ
・・・・教えて、えらい人w
ってとこだな( ゚Д゚)y−~~
>>613 孔雀王あたりを読めば
全般的に応用が利くと思うぞ。
しかしなんやね
オサーン向け週刊誌を読むような歳になっちまったが、
連載されている漫画を読んでいてふと
剛剣技能に「投げ太刀」という特技を作ってみようかなどと考えてしまって、
ゲーマー習性は相変わらずなんだなあと一人苦笑したり・・・
ではでは
マントラやるなら明王伝レイなんかもいいかも
タオなら霊幻道士とかのキョンシー映画
格闘系で「魅せるロールプレイ」がしたいなら
板垣恵介作品かエアマスターを参考図書にオススメしたい。
少しライトなとこで「史上最強の弟子 ケンイチ」とかはどうだろね。
620 :
613:04/05/08 16:36 ID:???
みなさん。ども。
「覚醒篇」から「新世黙示録」に移行しようかなと思い始めたんですが
シンアポでは術が神族別ではなくて単純に機能別で分類されてるんです。
データ量が減って、各技能を把握しやすくなった反面で
「エクソシスト」とか「密教退魔僧」とかのイメージは
ロールプレイで表現する以外に違いを表現しにくくなってしまった。
「見鬼」とかの悪魔見破る系は全て「アストラルサイト」の技能で統一されてるわけで
プレロールドでキャラ作成するにしても
ルール的には制約はないんですが、
イメージに合った技能を選択する&技能名を変更しておかないと
雰囲気ぶち壊しになってしまうんですよね。
術の使用条件やボーナスをルールで表現できるといいんでしょうけど。
↓役立ちそうなサイト発見。
ttp://edo-ram.hp.infoseek.co.jp/index.html
621 :
るりえ:04/05/08 21:12 ID:5i4fGYzw
>619
ナイス(藁
みんなゴッドサイダーを忘れてるぞ!
最近続編?もバンチで始まったし!
>>623 >>620はカルトマジックのことを言ってるんじゃないか?
新アポは、術のビジュアルとかは自由にしろ! と言ってるから
「俺は印を切りながら呪文を唱えて術を出すぜ」と言ってても
手を縛られたり、猿轡噛まされた状態での発動にペナルティがなかったりする。
名前とかと合わせて、カルト毎のイメージに違いを出せないのが不満ってことじゃないかと。
625 :
613:04/05/09 11:01 ID:???
>>624 フォローどもです。
新アポでは
カルト毎のイメージの違いについてはルール的にはサポートされてません。
そのために格闘やトリックとは違って
カルトマジック系のキャラクターは自分でイメージをつくらなければならないので
キャラクター作成の敷居は高くなってます。
(キャラデータ作るだけなら簡単になってますが)
オカルトアクションヒーローのイメージをすぐにつくれる
プレイヤーやマスターばかりではないですからね・・・。
(私もあんまり上手くはできないです)
んで、思ったのが「覚醒篇」で
カルトマジック毎にきちんと雰囲気やイメージをつくってる人いないかなぁ、と
思って書き込みしてみました。
シナリオ的には「新アポ」は「覚醒篇」とほとんどかわらないので。
(各神族でも上位に位置する神々はサポートされていないので
扱えるのは現代オカルトアクションか、大破壊後なら覚醒者の活躍ぐらいまで)
スレ違いだったらスマンです。
新アポ使えるようになるまでは「覚醒篇」でだましだましやる予定w
しんもくの話題はしんもくスレでやったほうがいいんじゃないかなあ。
こっちのスレではしんもくに興味ない人間も少なくないけど、あっちのスレならメガテンの話題も通用するだろうから。
覚醒篇は伝統的な意味でのTRPGではないからね。
シナリオの構造がどうだとか、ロールプレイの指針がどうだとか、
そんなこと言っても通じるヤツはいないよ。
お前ら単にコンシューマーゲームを自前でデザインできんから
仕方なく紙とダイスと電卓でやってるだけちゃうんかと。
言いたくなるようなプレイスタイルばっかりだべ。
628 :
るりえ:04/05/11 12:55 ID:IIv3tWuK
・・・コンシューマーゲームを自前でデザインできる人間が
いったいどれほどいるのか激しく聞いてみたい所。
それとプレイスタイルとの関連性もなぞだが(w
とりあえず、TRPGの伝統的な意味というのを教えてくれると嬉しい。
確かに深淵やってる時よりはデータに目を向ける頻度が高いが、
D&D赤箱やってる時と比べるとあんまり違う感じがしないんだわw
マジレスすっと、元がコンシューマゲームだし
戦闘でレベル上げて武器買い替えて、というコンシューマチックな要素が強いのは確か。
ただ、元のゲームの売りの一つだった悪魔との交渉をより有機的に行えるだけでも、
この世界をTRPGに移植する価値はあったと思うんだけどナ。
わたしゃ、コンシューマーは一回もやったことが無いですが、好きですよこのゲーム。
宿命と属性をいじくりまわすプレイが楽しいじゃないですかw
ばっかりというからには相当数のプレイグループを見てきたんだろうな。
10や20じゃきかないよね?
今でもそれだけ盛んにプレイされてる事実だけでも嬉しいなぁ。
>>628 コンシューマゲームとTRPGの違いもわからんバカ発見。
>>629 現代物でD&Dのノリそのままで遊べると思ってるバカ発見。
>>630 このゲームの宿命と属性には存在価値がない。
ルールではなく、むしろシナリオ集や設定集で補うべきもの。
>>631 みたいなバカの存在が覚醒篇のレベルの低さを証明してるな。
はい、はい。
こんな過疎スレでバカハッケソ
とりあえず、TRPGに伝統があるってところで既にしてすげぇ。
俺はまだ20年にも満ちない経験しかないわけだが、それでも
10年以上手広く遊んでいたんだけど、未だ伝統的なスタイルと
いったものは目にしてなかった。
ぜひ627さんに熱く語ってほしい。
特に、現代モノで遊ぶにあたっての確固たるスタイルについてとか。
他でやれよ。
うざいからさ。
>>632 揶揄されてる事にも気付かないバカ発見。
638 :
浅倉たけすぃ:04/05/11 17:50 ID:zZyXIZlP
>>635 20年前ってすでに現代じゃなくて近過去な気がするが
覚醒篇は伝統的な意味でのTRPGではないからね。
シナリオの構造がどうだとか、ロールプレイの指針がどうだとか、
そんなこと言っても通じるヤツはいないよ。
お前ら単にコンシューマーゲームを自前でデザインできんから
仕方なく紙とダイスと電卓でやってるだけちゃうんかと。
言いたくなるようなプレイスタイルばっかりだべ。
↓
・・・コンシューマーゲームを自前でデザインできる人間が
いったいどれほどいるのか激しく聞いてみたい所。
それとプレイスタイルとの関連性もなぞだが(w
↓
コンシューマゲームとTRPGの違いもわからんバカ発見。
( ´∀`)?
3番目のリアクションが意味不明でわけわかんないバカがここにいるので誰でもいいから教えてエロい人。
あと627=632は伝統的な意味のTRPGを解説ヨロ。
珍しく上がってるるなと思ったら、GWも過ぎたのに随分と香ばしいのがきてるなぁ。
周囲に向かってバカバカ連発してる割に、自分が一番バカなところがなんとも言えないオーラを発してるな。藁
641 :
NPCさん:04/05/11 18:14 ID:ehZ4XLBi
わおなつかし
誕生編→マニア向け
覚醒編→一般向け?
コシウマーは実は遣った事無いんですが
居合いがやけに強かったような気がする。
ええ、とりあえず旧版メガテンが一番遊びやすいと主張してみる拙者。
そんなどうでもいい主張は聞いていない。飽き飽きだ。
そんな事よりも627=632が何を言っているのか解説してくれ。
もちろんそんな義理はないので「できるかバーカ!」と叫んでくれてもいい。
しかしなんやね
TRPGってみんなで遊ぶ為のもんだよなぁ。
お手軽にメガテンごっこができればいいもんだよ。
でわでわ
確かに旧版が一番派手な遊びが出来たような気もする。
けど、誤植も一番派手だったでしょ?!
647 :
浅倉たけすぃ:04/05/12 16:58 ID:pTD5h7Ye
つうか初版は計算マンドクセ
つうか初版は
ルール未完成な上にチャートもなくてプレイ不可能だった。
掲載されているシナリオだけはよかったが。
>>648 あれで無理矢理遊んだものでゴザるよ。いや、もちろん誤植治ったバージョンも遊びましたがッ。
というより、もうあの計算がないとメガテンやってる気にならないでゴザる。ニンニン。
650 :
NPCさん:04/05/12 18:12 ID:s9LLBXXn
計算機片手に?
>632
>このゲームの宿命と属性には存在価値がない。
>ルールではなく、むしろシナリオ集や設定集で補うべきもの。
それこそコンシューマーな考えだと思いますけど?
宿命は覚醒に密接につながっているし。
なにより、属性を満遍なく取ったり取らせたりするのが楽しいんですよ!
ロウ7、カオス3、ライト5、ダーク2、っと言った具合にw
>>650 いや、全部筆算した次第。しまいには暗算できるよーになったでゴザるよー。
なんせNPCを週に20人は作っていた……
>>651 >ロウ7、カオス3、ライト5、ダーク2
せめてCoCのSANチェック並に基準がはっきりしてればいいけどね。
極めて曖昧な基準で増加させたり減少させたりするんだから
各属性5段階表記でもかまわない、というかTRPG的にはその方が管理しやすくていいべ。
いずれにしてもルールとしては飽くまでオマケ。
雰囲気を出すためのフレーバーに過ぎんでしょ。
属性魔法や属性装備を知らんのか
TRPGほど「フレーバー」ないし
「フレーバーを添えるためだけに存在するルール」が重要視されるゲームは無いと思うんだが
フレーバーまでなくしたら味気なさ杉だろ。
>
>せめてCoCのSANチェック並に基準がはっきりしてればいいけどね。
自分がGMの時の1PLの宿命だけど、
黒炎剣の前所有者に対する誓いでロウ7点、カオス3点だったかな。
あと、シンクロ:恐怖でダーク1点、あとはなにあったかなぁ?
ライトだけ毎回ロールプレイで増やしていたような気がしたw
属性付の宿命なら判断は簡単だし、シナリオの分岐点や印象に残ったロールプレイが
属性に沿ったプレイか反するプレイかで増減する、で判断していたけど。
もちろんセッション終了後、皆で話合で決める点が多いわけだが。
「GM、こいつ、俺のキャラ見捨ててアイテム拾いに行きやがったので、カオス付けて下さい!」
って感じにw
658 :
ダガー+バンディット:04/05/12 20:56 ID:hEXy39y8
まぁウチは宿命や属性の上下でNPC化の危機と戦ったり
常時フル装備を許してなかったり
トリック技能やESP技能が大活躍したり
神族のしがらみで最適手が取れなかったり
コンシューマー的ではないプレイを意識してましたよ。
>>654-656 は文盲か?
装備や属性魔法の使用頻度で
ロウ・カオス・ライト・ダークの方向性が決められたら
シナリオでのキャラクターの振る舞いなんかどうでもよくなるだろ。
? 何言ってんの?
>>659 なぁメガテンのシステム知ってて言ってるのか?
>>654は属性によって使用制限のある装備・魔法があるから
最初から属性の設定がいるってこと示しているんだが。
>>661 お前ホントにアフォだな。
属性による使用制限があるとかないとか言ったって
その属性そのものが主にマスターの裁量によって決められる以上、
属性のルールそのものが単なる子供だましのルールに過ぎんのだよ。
現状の属性ルールではルールブック通りにやる必然性が全くない。
どうせマスターがその時々で適宜判断していくしかないわけでね。
ま、逆に言うと属性ルールをきちんと整備するなら使う意味はある。
現状ルールで属性ポイントを1点ずつ正確に管理することには何の意味もないだろ。
シナリオや演技の方がルールより先にあるべきだからね。
663 :
NPCさん:04/05/12 23:26 ID:1b+lkUeW
こうでなくちゃな。
ちょっと待った。真面目に論議しる気があるなら
相手を誹謗中傷するようなことをやめる必要がある。
このままでは真面目に取り合ってもらえないぞ。
しかし、まぁ、ホント、話すだけムダのようだな、やっぱ。
お前らはいつまでも
素手格闘では「徹し」が最強!とか、
ルシファー倒すのに3ターンでいける!とか、
蟲毒皿でダークが増えすぎちゃった!とか
言ってなさい。
オレがマスターの時は
ルシファーに攻撃しても戦闘シーンとしては扱いませんので。
ルシファーに勝てそうなイメージのキャラもつくれんくせに
データだけは強い格闘バカをつくってもムダですよ。
じゃあな。
666 :
ダガー+バンディット:04/05/12 23:31 ID:hEXy39y8
そうゆう場合はダークを1点あげるといいと思う。
全然関係ないけど、例えばサタスペみたいに毎セッション他の参加者からPCの言動を評価してもらって、
それによって属性が変動するなんつーのは女神転生的にどうかしらねえ。
あぁ、そうそう。
気が向いたらシナリオのネタでもカキコミするわ。
せいぜいクソみたいなルールブックを後生大事にしときなさい。
669 :
ダガー+バンディット:04/05/12 23:39 ID:hEXy39y8
>667
オレがやった時はそうしてたな。
「イヤオレのPCは今後のためにワザとやったんだ!」
「でもダークにしか見えなかったしなぁ(笑)」とかね。
>>662 DM毎の差異やフレーバーが厭で機械的にゆるぎない処理が大好きな君にピッタリなのはコンシューマのメガテン。
うわぁ。すごいひとだ。
672 :
ダガー+バンディット:04/05/12 23:45 ID:hEXy39y8
>671
「メガテンは汎用伝奇アクションモノなんかじゃないんだ!」
とゆうマグネタイトが集まってマニフェストした種族:電霊なのかも。
673 :
NPCさん:04/05/12 23:45 ID:hEUyWCMc
>>667 うちの鳥取じゃあ、それが標準だったが…。
ユーザー間での方向性に違いはあれ、ここまで強い関心を持たれているメガテンは幸せだなあ
とお茶を濁してみる。
675 :
浅倉たけすぃ:04/05/13 01:25 ID:fyfYJHly
>>665 「この打撃用筋肉(ヒッテイングマッスル)で砕けねぇものなんざないさ」
と背中に鬼の形相でも浮かべればいいのさ
属性ってLNCから選ぶだけじゃないの?
んでもって属性によって使用魔法はかなーりかわってくるが。
さらにいうと属性によって選択できる神族も変わってくるんじゃ
迷った時はカオスにするのが基本
属性ルールなんぞフレーバーに過ぎないと言ってるのに
フレーバールールが子供だましと感じるんなら、
TRPGは向いてないからボードゲームでもやったほうがいいよ
678 :
瑠璃絵:04/05/13 12:53 ID:???
>668
お前は真実のクソだな。
あの基本システムの愛好家がいるのに、
誕生編の愛好家は居ないのか?
私は愛好というか、あれでTRPGに慣れちゃった人間なんで、
覚醒編はサマナー系が入ってる為か泥臭さが足りない気がする。
誕生編が一番好きだな
もちろんダメージは6が一個出たら全部振り足しで
681 :
瑠璃絵:04/05/15 15:22 ID:o+nFnBdB
喧嘩術は好きやったなあ。ガン付けサイコー。
そういえばイヤなこと思い出しました。
TRPG初めて間もないころ、コンベで誕生編のPCやったときです。
サマナーのキャラを使ってたんですが、シナリオ終了後にDMが
「そういえば君のコンピュータにこれ入ってたんだ」と言って
ピクシーのデータのコピーを出しやがったのです。。。
('A`)キャラメイクジニダセヨ
>>682 ヒデェ。
そのシナリオでの戦闘は木刀折ったりして終了?
誕生編て、CPの計算がついに判らずに投げた覚えが。
誕生篇は身内ではあまりウケは良くなかったですね。
かと言って、基本や覚醒篇の評価が高いかと言うとそういう訳でもないですが・・・。(^^;
話変わりますが、昔作った覚醒篇の悪魔データを発掘したので晒します。
残念ながら、高レベル帯のデータはファイルが壊れてたのでありませんが。
ドバッと羅列しただけなので見難いです。近い内に神族別にでもまとめますんで御容赦。
高レベル悪魔も紙データとしてはあるので、チマチマと入力して追加していきたいです。
悪魔の解釈については私見ですのであまり突っ込まないで下さい。(^^;
ttp://f40.aaacafe.ne.jp/~dadog/megaten_devildata.htm ・・・しかし、需要って有るのかしら?現在ガツガツやってる人どれくらい居るんだろう?
>679-680
おまいは漏れか
>681
喧嘩術は大好きですた
悪用マンセー
鞭使いたいがために喧嘩術やってたなあ
ブキセントウギホウデデキルトハオモワナカッタンダヨorz
どうでもいいが
>>678みたいな1行レスはやめようぜ。
漏れ的には「誕生篇>覚醒篇」だな。
覚醒篇を買ったときにがっくりきたのは
結局、誕生篇のルールと数値を微調整しただけのルールだったってこと。
ルール全体の出来としては覚醒篇の方が上だけど、
誕生篇→覚醒篇へのアップデート作業があまりにも手抜きだったというか
当時そこかしこに転がってた「ハウスルールで改造された誕生篇」と
ほとんど同レベルだったからな。
誕生篇もってて遊んでたヤツは覚醒篇を買ってもほとんど得るところはなかっただろ?
ずいぶんレベルの高いハウスルールに囲まれているようですな。
うらやましい。
いや、
誕生篇から覚醒篇で
ルール面の主な変更点って
・複数回行動の禁止
・レベルアップと覚醒によるステータスボーナスが半分に
・命運の1シナリオでの消費上限が10点から5点に
・技能レベルのオーバーによる成功率へのボーナス
↑これだけでしょ?
あとはデータ上の数値調整だけ。
正直漏れもそう思っているが、
初代〜誕生篇のシステムとしてのクソっぷりが嫌いで
覚醒篇のシステムでやっと全体を通した運用を意識し始めてくれたので
ある程度マトモになったと思ってる。
ハウスルールを考えてプレイグループに浸透させることが出来るほど暇でもなければ、
カルテットを愛せるほど寛容でもないから。
691 :
瑠璃絵:04/05/17 13:34 ID:???
>結局、誕生篇のルールと数値を微調整しただけのルールだったってこと。
元々それを目的に出されたんだよ。
プレイアビリティの向上というのは「これだけでしょ」の一言で済むものではない。
それはそれとして魚は逃げたか。寂スィ。
692 :
NPCさん:04/05/17 15:52 ID:tuKSN8By
当時
誕生編から覚醒編に変わって思った事。
「ボクのライフル格闘術をかえせー。」
・・・・
ガン=カタ?
そういえば誕生編ってNPCと戦った場合の経験値の出し方って定義されてた?
>>687 覚醒編のいいところは、その普及率だったな。
誕生編は皆持ってなかったし。
>>689 技能持ち以外スワップできないってのもあったような。
>>692 射撃の技能連続使用が好きだった。
>元々それを目的に出されたんだよ。
>プレイアビリティの向上というのは「これだけでしょ」の一言で済むものではない。
「誕生篇」と「覚醒篇」って文字が見えてないのか?
TRPG版メガテンは、当初は
「誕生篇」「覚醒篇」「天界篇」という
三段階で展開していくという話だったんだよ。
だから、本来的には
「覚醒篇」は「誕生篇」の続編という位置づけで
「誕生篇」の最新アップデートバージョンではないわけ。
そもそも「プレイアビリティの向上が目的」ってのは目標設定として低すぎる・・・
それなら「覚醒篇」と言わず「真・女神転生II TRPG 2nd Edition」とかにしないとな。
まぁ、それはいいんだけど、実質を見るなら
単にルール整理によってプレイしやすくなっただけのバージョン
なのは確かで、「最初からそれが目的」ってのは単なる開き直りだろ。
また微妙に変なのが来てるな
しかしなんやね
覚醒篇しか持ってないから
基本システムと誕生篇への思い入れってのが
わからないのよね。
でわでわ
新バージョンが出ると「旧バージョンのほうが良かった!」という意見が出るのはよくあること。
誕生篇に拘る奴が出てきても、とりたてて騒ぐようなことじゃない。
しんもくはそんな流れさえブッチぎって別次元に到達したわけだが。
自分は覚醒編の宿命とかそこら辺をルール的に処理すんのがめんどくさくて、
誕生編のほうが好きです。
ちぅか、(過去の)普通後から出るルールってのは
どんどん重くなっていくものだと思っていたのだが
メガテンはどんどん軽く成っていく
珍しいシステムだったな、とか思ふ。
>>685 見させていただきますた。
忙しくてプレイ自体はできていないけど、データを見るだけでも楽すぃ(つД`)
高レベル悪魔も是非是非。
702 :
瑠璃絵:04/05/18 12:04 ID:gt+LBCcY
>695
ワリ。ここ7〜8年で延べ数十回はした記憶のある話なんで
説明が適当なのはカンベンな。
>TRPG版メガテンは、当初は
>「誕生篇」「覚醒篇」「天界篇」という
>三段階で展開していくという話だったんだよ。
まさに「当初」の「話」だけ。
鴇田がディベロップではいった時にゃ
んな話はとっくに墓の中だって。
それはそれとしてお前さんなんで今ごろそんな話を?
10年ぐらい無人島で暮らしてたとか?
>>679からの話の流れ。
A、「誕生篇」愛好家はいないのか?
B、オレは誕生篇>覚醒篇だ。覚醒篇は誕生篇のハウスルールみたいなもん。
C、覚醒篇はそもそもバランス調整が目的だったからそれでいいのだ。
B、それは単なる開き直りだろ。バランス調整だけならハウスルールでもできるじゃん。
C、つーか、今更そんな話するなよ
まぁ、こういう流れだ。
普通の感覚で推し量ってはいかん。
誕生篇がβ版で覚醒篇が製品版なんだ。
>>704 基本システム=アルファ1版、誕生篇=アルファ2版、覚醒篇=ベータ版
ってこった。
だからルールは適宜、無視したり変更したりしてかまわないw
その理論の最大の欠点は。
真・女神転生IIITRPGが製品版になってしまうところだ。
つーか、誕生篇>覚醒篇ってのが理解できん
誕生篇は、10LV程度で打ち止めだろ?
(それ以上、上がるとバランスが出鱈目になる)
覚醒篇なら、60LVまでOKだしな
(実際は、30LV辺りからバランスがおかしくなり始めるが、致命的じゃない)
悪魔だって、誕生篇は相対的に弱すぎ&数値バランスが出鱈目であるのに対して、
覚醒篇は、業魔殿で作成ルールが追加され、バランスも良い
(覚醒篇は、逆に強すぎって意見もあるw)
正直、覚醒篇をハウスルールとか言ってる香具師は、覚醒篇で遊んだことないか、ルルブをまともに読んでないだけじゃないのか?
まあ、誕生篇も「あの大雑把さが良い」って意見もあるが、
漏れ的には、超人辺りから生じる、威力ダイスの振り足しが終わらねえよヽ(`Д´)ノウワァァァンってのが馬鹿らしくてやってられんね
(覚醒者までなら、普通に遊べるがな)
結論としては、大破壊前なら誕生篇も可。大破壊後は覚醒篇でFAってとこだ
>>706 真Vは、新シリーズのアルファ版であるに一票
くだらねえ話してるヒマあるならゲームしとけ
>>707 最初から「基本システム」「誕生篇」「覚醒篇」
の3つが用意されていれば「覚醒篇」を選ぶとは思うがね。
「誕生篇」が発売されてから
「覚醒篇」がでるまでの2−3年の間に
「誕生篇」が内包していた多くの問題点は既に認識されていたわけ。
「覚醒篇」でそれらの諸問題が根源的に解決されることを
当時のユーザーは期待したわけだが、残念ながら「覚醒篇」はほとんど数値調整だけだった。
(そして単なる数値調整とルールの微調整だけでは、
いろんな意味でどうにもならないルールであることは
誕生篇をこねくりまわしてた連中には既によくわかってたんだよな)
だからより正確に表現するなら
「誕生篇 - 基本システム」>「覚醒篇 - 誕生篇」
みたいな感じかね。
>>707 改造された誕生篇≒覚醒篇という意見。
私見では覚醒篇でも改造というか
シナリオ毎にGMがいろいろ調整しておかないと
大破壊後を扱うには厳しいものがあると思ってるよ。
実際、誕生篇→覚醒篇での主な変更点って
>>689だけだし
その他の問題はデータ調整とデータの追加という側面が強い。
現状で敢えて「誕生篇」でやる意味はないとは思うけどね。
そもそもルールブックがないだろうしw
α版:無印
β版:誕生篇
普及版:覚醒篇
大司教的発展版:新黙
アトラス(朱鷺田)的発展版:真III
そして誰もいなくなった・・・
712 :
瑠璃絵:04/05/20 13:05 ID:y4NaAaHy
もうちと親切に付き合ってやったほうかよかったかしら。
最近釣り技能の低下が著しくて困り気味。
荒れてスレが伸びるくらいなら停滞したほうがいいと思うよ
715 :
rurie:04/05/20 20:58 ID:y4NaAaHy
そんなこと今更言われてもなあ。
せめて>185-212位で言ってくれれば
まだ立ち止まることもできたかもしれないが。
R&R6号にVの記事が載ってたさ。
読んだ感想、
イラネ
出来ればもう少し詳しいレポをplz。
やったわけじゃねーからレポっつわれても。
・能力値はコンシューマ準拠の5つ。
・判定はD100能力値以下(スワップダイスではないらしい)
・スキルはコンシュ−マ再現の200以上+オリジナル
誕生篇や覚醒篇との互換性は皆無。
かといって、コンシューマの再現性に優れているかといえば、パーティがどうのとか書いてあるし。
1人1人がコトワリを持つマルチなもんでもない様子。
記事自体は煽り口調で書かれているが、読めば読むほどどっちつかずの中途半端な印象しか受けない。
ダメぽ
まー、全く何も出ないよりは良いかと。
―売れ行きが悪いという前例をつくると不味いけどさw
そーいや、2〜3ヶ月ほど前の某コンベンションで突発的にテストプレイしてたみたいだったな。
PCが悪魔になって、合体もできるとかでなにやら楽しそうだったらしいが。
ま、今回もまたグダグダなシステムなんだろうよ。
しんもくよりマシって程度のゴミでいいよ。
どうせカルテットの燃料にもなりゃしねぇんだしな。
しんもくは
「サバイバルガイド」みたいな補完ルールがでてれば
遊べるシステムになったようにも思うんだがなぁ。
ダリ髭もきちんとサポートするとか言っておきながら
批判されまくってやる気ENDしたのかねぇ。
しんもくはそれ自体は悪いシステムじゃないんだよな。
ルール記述が致命的にわかりにくいが、ルールそのものは難しくないし。
原案と大まかなシステム部分をダリヒゲが作って、細部をFEARの仕事が多いライターに回せば……。
724 :
瑠璃絵:04/05/31 12:06 ID:2vzWknH5
売れなかったからサプリ出なかったんだろ>しんもく
・・・しかし、そういえば、覚醒編はなぜサプリが一冊で打ち止めだったのだろうか。
売れなかった・・・訳じゃないよな。
スザクではサポートしきれなかったんだろう。
つか業魔殿だっけ。あれ詐欺みてえなサプリだった記憶がある。
Vに期待してる俺様は異端なんだろう。
正直俺様はダンジョンハックが大好きなのさ。
覚醒篇まではメガテンに興味の無い人間にやらすのが、
極端に難しかったような気がするし・・・
メガテン知らん人間(しかも素人)に覚醒篇のPLやらせて、普通に楽しんで頂きましたが何か。
凄ェレアケースだからスルーよろ。
俺もVには期待してるんだけどね、色々と。
PS2のVって売れたの?
ウチの近所じゃ新品のまま中古に近い値段で叩き売りされてたけど・・・。
おれはIfとかデビるサマナーの頃の胡散臭い感じが好きだったから
今回のVは多分パスかな。
まぁ、たしかに業魔殿は詐欺っぽかったような気がする。
むしろ今までのメガテンRPGはコンシューマ版のガジェットをスポイルして
オカルト伝奇RPGに乗せた感じで、メガテンを知らない人にも楽しめる内容だったと思うんだよ。
多彩な武術や、オカルト魔術とメガテン魔法(魔界魔法)の並存なんて、結構秀逸な要素だった。
真IIIRPGはその辺、TRPG版メガテンの路線を断ち切って、
あえてコンシューマ版に特化した内容になっているんじゃないかと。
もはや大司教的要素はまったく存在しないだろうし。
今までのメガテンRPGに詳しくなくて、覚醒篇や新黙に手を出せなかった人間には、
わりと受け入れやすいものだろうとは思う。
かく言う俺は、真IIIまだやってないからコトワリとかその辺のファクターがイマイチわからんのよね。
どうなるんだろうね?
スザクである以上カルテットは避けられないんじゃないか、とか愚考してるわけだが。
コトワリはLAW-CHAOSの属性に近しい主義・主張。
元の属性とは関係なく手を組んでるので、違和感がある場合も。
人間以外はノンポリ扱いだったら嫌だなぁ。
メガテンが楽しいのは、ひとつには現代世界が舞台だったってところがあるんだ。
世紀末世界でヒーローやるのもいいけど、刑事や探偵、オカルト学生が集まって
悪魔を倒したりするのが好きだった。
その辺真IIIRPGではほぼあり得ない方向性なんだよね。
まあ、悪魔をPCにできる、ってのはわりと思い切った良い方向性だと思う。
733 :
726:04/05/31 17:50 ID:???
やらすのが極端に難しかった理由なんだが思いついたと言うか、
思い出した。
「興味ないのにあんな大量の能力値、処理したくねえ」
と言う、単純明快な理由だったよ。
世界観とかで躓きやすいのにシステムが重いのは、
痛かったかなあ・・・
覚醒編でラストバトルに2時間掛かって懲りた・・・。
>原案と大まかなシステム部分をダリヒゲが作って
不得意分野の自覚なしに細部までやりたがる人らしいけどね。
コンセプトデザイナーとしては優秀だと思うんだけどなぁ
なんで実装部分まで自分でやりたがるんだろうね
>>732 誕生編厨で申し訳ないが、漏れも同意。
伝説の剣より金属バットやら木刀のが燃える。
日常の裏側感が良かったんだよな。
しかし、基本システムとか誕生編のアームターミナルの
性能やら仕様を見ると酷く懐かしい。
あれでも頑張って高性能のものに設定してたんだろうけど、
パソコンの発展は恐ろしく早いからなぁ。
738 :
瑠璃絵:04/06/03 21:25 ID:EW4b0O65
今じゃ携帯電話でも結構なもんだからねえ。
いっちゃん始め中島がロキを召喚したときなんか
学校の教室の半分くらいあるこんぴーた使って召還してたよね。
80年代後半・・・まだ20年たってないのにね。
739 :
ダガー+バンディット:04/06/03 21:32 ID:vWemLoes
>732
あーオレもそんなカンジ。
珍走かMOTHERかVシネマかってカンジのチープさが好き。
まったく、異界も近くなったもんだ
中島朱実も随分でかいノートを持って歩いてたしね。
今のPCたるやとんでもねえ薄さ・小ささだね。
あと何年もすればアームターミナル以上にSFチックなモバイルPCが出るノカー!?
誕生篇でも覚醒篇でも
パソコンぶっこわれ判定が欲しかった。
事故値じゃ駄目かー?
戦闘中に銃撃や格闘やアギ系やらなんやらで
攻撃されるとパソコンって壊れる可能性高くないか?
と思ってたんですヨ・・・。
それをいったら銃や鎧も壊れちゃうしなー
武器も服もね……。
でも、格闘で殴られたせいでフリーズして
DDS強制終了とかはありそうだよな、かなり。
鳩の戦記じゃ、携帯電話でMMOだぜー
携帯電話で悪魔召喚プログラムだぜー
メガテンとしてもマイナーすぎると言われそう・・・
>>747 いまどき(?)のメガテンはCOMPでぶん殴ってきますよ。
フィネガンとかフィネガンとか。
フィネガンだけじゃんかYOー
きっとマヨーネのは防水加工してあるYO!
あれは雨用のでなく日傘なのじゃなかろうかと…
というか防水加工してねえCOMPなんてぶっちゃけアリエナーイ。
ユダのCOMPも防水加工っつーか防唾加工してるだろうしな
昔、米空母の兵装だったか航法管制用のOSがWinで
フリーズしてえらいことになったという話を聞いたことがあるんだけど、
そういうことは起きないんだろうか。
DMやったら判定させたい欲求に駆られている。
まあ、Win入れなければいいんだけどね。
悪魔召喚プログラムは昔はBASICだったし……。
>>757 アームターミナルはなんかコマンドプロンプトとかそういう世界な
気がするけど、COMPはなんかWinとか入れてそうな気がしてね。
>>758 うにっくすってこと?
Winよりは安定してるじゃん。
今でもN88です。
または、
実はアナログ計算機です。
実際、鳩の戦記の携帯電話が、
個人的にはいい感じです。
俺は『悪用』『卑怯』が大好きなので、覚醒篇で『カルトマジック:喧嘩技』を自作したりした。
PL,誰も使いやがらねぇ。当然か。
ディファレンスエンジンで悪魔召喚って萌え?
ポケベルで悪魔召喚。これ最狂(  ̄ー ̄)*キラン
デムパで悪魔召喚。意外と普通だった。
公衆電話で悪魔召喚!
「あ、もしもしタケミカヅチ?拙者ぁ〜。うん、すぐ来て〜」
たまにテレカの度数がなくなってて大ピンチ。
自分が悪魔これさい・・・
あ、Vか・・・。
伝書鳩で悪魔召喚。これs
ケルベロスってば読まずに食べた〜
プリクラ手帳型COMP。
デビクラシールを剥がして召喚とか昔考えたな。
携帯電話をベルトに突っ込んでペルソナ起動……
ベルト型COMPにカードをセットして…
フリータロットに悪魔を封印?w
いっそデスクトップ(+電源)を持ち歩こうという猛者はいないのか?
仏像背負ったPCならいたんだが
デスクトップを背負うと、
途端にたいぷ・おぶ・でっどになってしまう。
オカリナ型COMPってのが由緒正しくてよいですよ。
ポスト型コンプが元祖だよ!
ポスト型じゃ呼び出されるほうじゃんよ
パチスロ型PCとかどうよ。
777等のガラが揃わなければ来てくれない。
これまで見たCOMPの中では
同人でみたポケット型(持ち歩けるとか言う意味ではなくマジで某ポケット)
が最強だと個人的には思っている。
自PCで使おうとは思わないが。
ポケット型COMPってさ、焦れば焦るほど関係ない奴呼び出しちゃうんじゃね?
レバー2本とボタン3つだけで鉄人を操る事が出来る
あのコントローラーは実はスパコンなんじゃないか?
あのコントローラーは音声認識ですよ?
鳩の戦記は新機軸ぽくて面白いじゃよね〜。
あの「イコン」なるものはなんか原典があるんじゃろか。
召喚スタイルのとれんでぃとな。
やはり悪魔を育てて呼び出す「でびるっち」…って既出の予感じゃ!
しかし「Dawn〜冷たい手〜」の二巻まだ〜というのはすれ違いじゃね(苦笑)。
だいぶ前だけど、メインの仲魔とCOMPの形状の複合ネタが流行ったことがあった。
三味線型COMPでネコマタ呼んだり、
フリスビー型COMPを投げるとヘルハウンドがくわえて戻って来たり。
>>777 名前: ◆BASASiGGiA [sage] 投稿日:04/06/10 20:54 ID:???
パチスロ型PCとかどうよ。
777等のガラが揃わなければ来てくれない。
なにげに777ゲトおめ。ちなみにメガテンのスロットは666だ(FC2)。
こういう芸の細かさがイイ!(・∀・)ね。
>764
結構好きなネタだったので鼻水噴いてしまった。
遅レス勘弁。
>>786 たぶんそうだと思う
イコンってのは、概念的には、神界(天界)と現世を結ぶ「窓」を意味してるから・・・
>786
おお、勉強になったじゃよ〜ありがとサンクス!
語源的にはデスクトップに並ぶアイコンと同じだったりするんじゃろかね。
アイコン、と打ったら愛魂と変換されて色々考えさせられたじーちゃんじゃった。
ビザンツ史とかコンスタンティノープル教会史を勉強するとよく出てくるよ。
聖像破壊令はイコノクラスム
イコノ=聖像、クラス=破壊、イスム=法令
とかそんな感じだったかな。
「ギャラリーフェイク」にもイコンの話が出てたね。小官それで覚えたヨ。
ビルゲイツが出てくるあれか
某誌によれば新しいメガテンものが出るそうじゃが!
カルトマジック制採用されんかなあ。
>789-791
まあ一献 ( ´ω`)_u
イッコン
えー昨日の「甲信TRPGサミット」つうイベントで朱鷺田センセが見えてトークショーがありましたのでその中から。
・新作のノクタン(III)は、ノクタンの版権しか取れなかったそうなので純粋にノクタン世界のみが再現の対象となる
・PCは悪魔の力を得た人間「魔人」と、「悪魔」のどちらかになる
つうことのようです。(R&Rで既出の情報もあるけど)
おっ、ノクタンのTRPG発売されるんですか?
おばちゃん、久しぶりにTRPGの世界に戻ろうかな。
それでもやっぱり覚醒篇遊びそうな予感…。
ノクターンTRPGのシステムの良さそうなところを抜粋していこうかなあ・・・
>純粋にノクタン世界のみが再現の対象となる
Σ( ̄ロ ̄;)ガーン
ノクターン知らないから購入意欲がガクンと下がったなぁ。買うけど。
>>794 ねえねえ、おねえさん!
ノクタンって胸キュン?
(パペットぽく)
ノクタンは滅びたセカイをどう作り変えるかを争い、
わずか残った数人の人間がオカシクなっていきながら悶着するゲームです。
まあ、やることァダンジョンハックだがな!
>>797 んー、どうだろう。胸きゅんってよりはダンテ共々笑いのネタ……
801 :
NPCさん:04/06/26 07:24 ID:XrJKZ8GT
>801
( ゚Д゚)ポカーン
>>798 んー、つまり、大破壊後の世界でインスマスな人達がSANチェックしながらハルマゲドンするゲームですか?
【違うと思う】
>804
うを、そんな世界で遊んでみたいかもw
うわーいヽ(´▽`)ノ
書店で見かけた覚醒編を思わず買っちゃったよー
ふつふつと欲望が鎌首もたげてきて、
10年振りにGMっつーかTRPGやることになっちゃったよー
正直こんなにワクワクしちまうとは思わなかったよー
楽しみ楽しみ。
しかし読みにくいルールブックじゃのう
基本システムや新黙よりは読みやすかろうて
808 :
ダガー+ヴァジュラ使い:04/07/01 00:20 ID:cRtLEcTo
最初覚醒編読んだ時、あまりの読みやすさに悔しささえ覚えた
最初覚醒編読んだ時、あまりに旧版と違うので理解できなかった次第。
そして今でも旧版ユーザー。
810 :
806:04/07/01 18:14 ID:???
そういう事言われると大変欲しくなってしまいますな。
探索の旅に出るか。
基本システム初刷のエラッタは壮絶だったなぁと遠い目をする
>>811 むしろエラッタの「エラッタ」も欲しかった
エラッタにエラーがあってどうすんだよ'`,、('∀`) '`,、
今ご当地compネタが熱いらしいぜ?
ぶっちゃけ、ナマハゲ仮面はイカスと思う。
次のシナリオに出したいくらいだ。
>>815 なまはげ仮面の話を見たときに
ごつい男が鬼の面を被り
「出て来い、鬼神○○!」と吼える。
その声と共に雷が走り、
その中心に鬼神が現れ雄叫びをあげる。
なんて厨な想像をしてしまった俺は駄目か?
818 :
815:04/07/02 20:30 ID:???
>816
うん。まさしくワシの頭の中のナマタソもそんな感じ。
>817
さんくす。
武帝説なんて、ホントこのまま使えそうだね。
千段の石段を作るという伝説は、
じつは仙境(異界)への扉を開くための儀式だったとかな。
最後の一段をめぐってPCたちと争わせるってのも面白いかも。
>>809 旧版て能力値から技能値(だっけ?)を算出する為のシートがあるヤツだよね?
初めてキャラを作成した時、散々手間かけて計算していったら、
能力値の高低があろうとなんだろうと、同じような技能値にしかならなかった記憶があるのだけど。
>>819 や、高レベルになってマルチを前提にしていくとそーでもゴザらんのですよ。
非常にそのムダな凝りっぷりが好きで好きで。
821 :
NPCさん:04/07/04 01:44 ID:s02+G1uc
しかしなんやね
そろそろ次の作品について語り合おうよ
でわでわ
しかしなんやね
話す気にもなれないんだよね
でわでわ
>>820 覚醒すればいやがおうでもマルチだしね
で、魔法で00だしたらどーなるん?
イベントチェック往きだろ。
最近基本システムでやりたいかもと思い始めている誕生編厨の私
メガテンユーザーの大半はシンアポに移行してるからなぁ。
シンアポって妙に真新しい感じのする略称だ。
やっぱりシンモクあるいはシケモクで。
どっからケが生えてきたんだよ!
そりゃしm ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
ふと思ったんだが、神族ネタは属性の無いノクタンの方が再現しやすいかもな。
コトワリがどういう扱いになってるのかしだいだけど。
PS2で新作出たけどTRPGゲーマー的にはどないなもんでしょ?
寧ろテーブルトーク版やっている人間的に、
偽典はどうだったのか聞きたい。
>>832 ちょっと触った程度ですが、メガテン臭はかなり薄いです。
システム的には3から仲魔システムを削って、マガタマシステムをカンタンにした感じですかね。
キャラクターはなんだかJOJO第五部を思い出すような感じです。
卓ゲ者的にどーかというと別にどうという感じはしねーですw
TRPGでやるならメガテンでやるよりダブルクロスでやったほうがそれっぽくなるかも。
ノクタンまだぁ?
>>834 遅レスで申し訳ないが、thx!
>>833 偽典は「ああ、鈴木さんってこういうメガテンが作りたかったのね」
っていうのが私の感想でした。
確かにシステム的にもTRPGのような覚醒とかがあるので参考にはなるかも。
ただXPマシンだと文字化けか何かの不具合が出るんで98辺りのCPUが300Mhz
位のマシンで遊ぶのお勧め。
確かに司教風味満点のメガテンをもう一作くらいやってみたいナー。
>832
TRPGっぽくはないよ。
しいていうならニルヴァーナで「汝、感情を表すなかれ」というギアスを渡しておき
ミドルでそれをぶち破るって感じかな
メガテン系ってテキスト量ではドラクエやFFにはかなり劣るが
心に残るセリフが多いんだよなあ。ある種格ゲー的なノリで
そういえば、真・女神転生オンライン公式HPオープンしたね。
人間が設定的にやりにくい真IIIじゃなくて、こっちのほうがTRPGに向いてる気がする。
キャラの作成例を見て、ちょっと引いた・・・。
ロンドの悪夢が少し脳をよぎったよ。
ムービーでジャックフロストが虐殺されてるんですけど。
>フロスト虐殺
燭に列なして飛び込む蛾だろう。あれは
「ひーほー ひーほー ひーほー」ってなかんじで
>作成例
服や顔も選べないのか…
まぁ例だし…
>>843 >作成例
>名前、性別、戦闘タイプ、顔の造り、髪や衣服の色など、
>好みのスタイルを選択することができます。
まぁパターンはリネ2ぐらいだろうなぁ。
>フロスト
きっとあの後ろからキングフロストがのしのし来てるんだよ。
て、自分でふっといてなんだが、いい加減スレ違いだな。
>>846 メガテニストなら基礎知識だろ。
バアル・ゼブルでベルゼブブとか。
東京受胎ってネタ自体はかなり美味しいんだけどな……
R&Rに、ノクたんのジャンプスターターキットが載ってたぞ。
これでプレイしてから、ノクたんを飼うか決めてもイイかもよ?
>849
スターターって、一回くらいは普通にプレイできそうな代物ですか?
もしそうなら、ちょっとほしいかも。
原作の序盤をそのままなぞる形みたい。
GMは原作をプレイしてることが望ましい、ってさ。
ルールサマリー、シナリオ、サンプルキャラクター4人、敵データがついてるので1回のシナリオくらいなら何とかなると思う。
で、見てて思ったんだけど、PC間コネクションとハンドアウトとシーン制のルールがあるんだねぇ。
ありがとうございます。
シナリオがついてるのかー。うし、買うことにするです。
原作は死にすぎて途中で挫折したんだけど(゚ε゚)キニシナイ!
・・・て、シーン制ですとぉ?
覚醒編からはかなり違う形になってるんですね。
あ、もうR&R売ってたか。買って来なきゃ。
>PC間コネクションとハンドアウトとシーン制のルール
覚醒篇に移植できるかな?
覚醒編の宿命より使いやすくなってるのかな>PC間コネ
フロストたんがカコイイ!「オラも、強くなるホー!」
宿命はまた別なんかな?
NPCに対するコネとPCに対するコネは別表記。
関係表:→PC1 関係の内容
コネ:<○○>
ってな表記の仕方になってる。
他にも背景設定が二つ(魔人になった理由、記憶喪失など)、目標が一つ(ALSのクエスト?)ついてる。
あと命運は5点固定っぽいねー。
スターターでは一人だけ命運6点がいたような気が…。
うがー売ってなかった。どんどん品揃え悪くなるな地元ショップは・・・。
と愚痴は置いといて、
話聞いてると割と期待できそうな感じ?
宿命周りが残ってて洗練されてるなら、かなり嬉しいですね。
>あと命運は5点固定っぽいねー。
覚醒篇の消費型は辛いから歓迎ですな。ホイホイ使ってると覚醒できない。
>スターターでは一人だけ命運6点がいたような気が…。
そういう背景情報的なものでもあるのかも。それともスキルか?
洗練されてると言うか・・・基本判定ルール以外「GMの裁量に一任」。
スターターだからかもしれないけど・・・
あとPCの悪魔合体/成長部分がチラリとも無いのでそこがしっかり出来てれば良さげかもしれない。
それと悪魔画像がPS2のポリゴン写真のままってどうよ?
>>859 スターターだからだと信じたい。('A`)
ところで、東京受胎ってカオス陣営勝利の大破壊後という解釈いいんですかね?
861 :
856:04/08/04 18:25 ID:???
>>857 ごめんなさい。適当ぶっこいてました。一人だけ命運6点でしたorz
東京受胎はガイア教団の所蔵する「ミロク経典」に書かれた秘術によって成就したものだからそう間違いでもないかな。
むしろ東京受胎こそ「カオス陣営による大破壊」と呼んでいいかも。
ただ東京受胎を起こした氷川はガイア教団の中でもかなりの異端児だった様子。
以上ノクタン(&マニアクス)プレイした人間のうる覚え見解。
ここ読んでるとほしくなってきた。
原作をなぞるってことは、PCは魔人と人間が入り乱れる感じ?
なんか能力差が広がりそうなんだけど。
>>862 レスサンクスです。
なんか段々期待度が増してきたぜー!
>>863 R&R6号にはその分、成長速度が違うとは書いてありましたよ。
なるほど、生粋の人間だと成長が早いのかな。
いままでのシステムだと覚醒せずに愚者で粘る感じかしらん。
コトワリもったNPCと、自分のコトワリかけて対決させるシナリオにして・・・
とか考えると、なんか燃えてきたな〜
>ティンダロス
俺はR&Rを、近くの本屋で定期購読頼んであるよ。
ちゃんと発売日に手にはいるし、毎号買うんなら、頼んどくとイイかも?
>865
成長は早いっぽい。サンプルキャラだと、
魔人:LV10.EXP:1100(NEXT:1331)
悪魔:LV9.EXP:1100(NEXT:1300)
人間:LV11.EXP:1100(NEXT:1382)
だったよ。
ノクターン、前にコンベンションでプレイしました。
命運は運の能力値とレベルから算出。
計算式は忘れてしまったけど基本的に1セッション毎に回復と言ってました。
人間は成長微妙に早いですけど、能力低いんで結局キツイです。
特にHP,MPが低いのが致命的。
気合い入れてキャンペーンするならともかく、そうでない場合はちょっと。
全体的にHPに比して火力高めなので、全体攻撃で焼かれたりするとあっという間にDEADステータスに突入します。
キャンペーンでやるのならかなり面白い役回りだと思いますけどね。
神降ろしage
人間は途中で、マガタマを身に着けて魔人化とか、
悪魔合体とかも選べるみたいだけどね。
なんにせよキャンペーン向けのキャラですかね。
おお。もうプレイされた方もいらっしゃるようで、うらやましい。
人間はつらそうだけど、キャラは立ちそうですね。
原作ではコトワリを生む(悟る?)のは人間だとされていたし。
能力の差があるのを前提としてのプレイになるようだから、
イベントや戦闘のバランスでPLにストレス感じさせないよう
練りこまないと・・・とか考えるとキャンペーン向けですね、ほんと。
逆に全員魔人でチーム・ダンテやるのも楽しそうだけど。
せっかく悪魔になれるんだから全員悪魔というのも良いかもね。
PC1「なあ頼むよ。今回のダンジョンはアギ使ってくる奴が多いんだから合体してコロンゾンになってるれ!」
PC2「ヤダヤダー!私、女神になりたいのー」
とか。
人間は確かにマガタマで魔人化とか悪魔合体で悪魔かとか選べるますが、
種族変えた場合、レベルの算出法によっては数字的には今までの苦労の割には報われなさそうで。
もちろん数字的な有利不利の話であって立ち位置とか役回りとしてはかなり面白いと思いますが。
種族変換の際のレベル算出方法(あくまで予想)
1,現在の経験点で新規種族のレベルに切り替え。
2,現在のレベルそのままでネクストレベルに必要な経験点が新規種族のものに
(ウィザードリィのアイテム転職みたいなもんですね)
2だったらキャンペーン最終回直前で種族変えて回りよりちょっと強い状態になれますが、
1だとショボーンですな。
まあ折角キャンペーン最終回まで粘るならコトワリ啓けよとかちょっと思いますが(笑)
単発で人間やるのなら魔人希望PCの導入部とかですかね。
中ボス倒してマガタマ手に入れてラスボス戦直前で魔人化とかそんな感じですかね。
あ、忘れてましたけど人間だけが武器と防具が装備できます。
ただ防具はガラクタ屋で売っているそうですが武器は基本的に発掘のみだそうで。
銃それなりに強いらしいんですが弾が切れると泣けることに。
全員悪魔は結構楽しそう。
悪魔はアイテム使えないからだれもバッドステータス回復できないとかありそうなのがイイ。
アイテム使えない武器防具使えないという悪魔ですがマッカは重要らしいですよ。
何でも悪魔合体にはマッカが必要らしいんで。
コトワリは啓くものでしたか〜。ハズカスィ
すごくスマートな流れですね<マガタマ入手イベント経て魔人化
殺伐とした世界で生き延びるための力を求める・・・ドラマだ〜
金が重要になる世界観もマスター的には扱いやすそう
貧乏なままだと、ずっとコロンゾンだったりして・・・(l|l゚Д゚)
スターター見る限りでは「高度な技」による回避低下やスワップダイスがなさそうだったけど、あってる?
>>874 スワップはないですよ。
これはコンベでやった時に聞いたから間違いないです。
「高度な技」による回避低下って覚醒編とかにあった、
「判定−20するごとに相手の回避率を−20する」ってやつでしたっけ?
多分無いです。
相手の回避に修正をかける特技とかはあるのかもしれませんが。
ただ今回は回避率はほとんど上昇しないとかいってましたけど。
あ、「高度な技」の代わりという訳ではないんでしょうが、
成功率が100%を超えた行動は分割して複数回行えるとかいってましたね。
具体的な分割方法は聞くの忘れました
確かに回避率はゴミみたいなもんだったけど・・・それはそれで微妙だな。
さらにコンシューマゲームっぽくなった印象が。
覚醒編、軍隊格闘術のストーキングのルール解釈について質問宜しいでしょうか。
まず一つ目は、
A:使用が攻撃なので戦闘中に使用できる。
B:エンカウント状態では穏身できるわけがない。
C:その他
次に
A:特に文中に指定がないので、基本的にはどこでも使用できる。
B:穏身に必要な障害物が乏しい場合、人気が多い場合などは使用できない。
C:その他
御意見お願いします。m(_ _)m
B
C: Bのような状況でも使用はできるものの、クリティカルでも出ない限り失敗する難易度
A:しかし穏身してる相手からの攻撃には高々回避-20程度。
つーか直感で気づくのでまぁほぼ無駄。
其れ以前に軍隊格闘術いらね。
っていわれがちなので少しはご利益ださないと
880 :
ダガー+280万分の1:04/08/27 22:50 ID:sLlE3L4k
>877
オレはA。戦闘中にフツーに使ってたな。
格闘系キャラで命運修得しとくとリサーチする展開に使えるので便利。
戦闘中でなければ割り込んで宣言できるみたいだし。
意見を下さった方々、ありがとうございます。
うーん矢張り、意見が真っ二つに別れる様ですね。
実は、GMや他のPLと長年意見が割れておりまして。
GMは(他PLも)Bの解釈とのことで、今まで従ってきたのですが、
レベルも30を迎え、威力不足、成功率不足、防御力不足、決め手不足と、PTのお荷物になってきまして。
かといって支援に回れる訳でもなし。リサーチも基本的に無いか、非常に少ない。
ここらで何か、起死回生の手段が欲しいと思ったのです。
鳥取ではA解釈は自分だけだったので、Bがスタンダードな解釈かと思ったのですが、
A解釈の方が他にもいるようなので、
取り合えもう一度、前述の理由も含めてかけあってみる事にします。
まぁ、最終的にGMの解釈が矢張りBだと言う事であれば、従うつもりですが。
戦闘中には使用できないと思いますが。
使用が攻撃なのは、ストーキングに対して気づいたかどうかの直感判定を回避と捕らえるためではないかと思います。
エンカウントしていていきなり隠れられるのはどうかと。
忍術の五行遁術なら戦闘中でも認めますけどね。
ただ、ストーキング自体は非常に使える技能ですよ!
後ろからハング・ワイヤーやったり、口を塞いでカットスロートしたりと、戦闘以外の場面で映画的な演出が楽しいですよw
戦闘中にいきなり目の前から姿を消すなんて、ストーキングの域を超えているし
そもそもストーキングってそういう行動じゃないだろうさ
885 :
788:04/08/28 01:10 ID:???
いきなり目の前から消えるってワケでは無ければ、
ストーキングの注釈文を見れば技の解釈も・・・・・・って、うーん
自分がただダダこねてるだけのような気がしてきました。
矢張りBの解釈が常識的ですね。
馬鹿らしい論で時間を割かせるのも何なのでGMに掛け合うのは中止しときます。
すいませんでした。
戦闘時のストーキングは1ターンかける体術みたいなもの、という裁定を下したことがある。
姿を消すというより、何をしようとするかわかりにくくなるので対応しにくいといったかんじ
まぁMPを使う技はオカルトパワーでなんかしてんので、多少奇妙に思えても気にしたらまけ
>>877 >879に同意。
戦闘中だろうと使えて構わないと思う。
もっとも、30レベル環境では、ペナ無しの直感チェックなんざ軽く成功される罠w
>>883-884 いきなり消えるも何も、解釈うんぬん以前の問題だ。
種別が「攻撃」(恐らく「通常」の誤植だろうが)である以上、戦闘で使えないはず無いだろ。
戦闘中に使えないのが前提なら、種別が「作業」になってるはずだ。
イメージや技の解釈を言い出すと切りが無く、不毛だから辞めとけ
(戦闘ルール自体、リアルティより、ゲーム性を重視した作りになってるのに、リアリティを持ち出すのはナンセンスだしなw)
どうしてもイメージが欲しいならでっちあげろ。
「とっさに相手の死角に入り込んだ」とか「注意を逸らし、物陰に隠れた」とかな
作業は10分かかるのが基本ですよ。
というか、ルール読み返してみたら範囲が本人になっているしw
本人に対して攻撃するの?
五行遁術みたいに説明が入っていないから使えないと思うけどなぁ。
890 :
ダガー+280万分の1:04/08/28 20:17 ID:WE8cTNAQ
確かに「使用:攻撃」の解釈が微妙だったり
説明テキストで戦闘中の指針がないってのはグレーかもなぁ。
デザイナー的にはリサーチ用或いは戦闘前の不意討ち準備用の特技であるコトを
想定している線は濃厚かもね。
まぁ正直使えるとしたところでさほど破綻はしないとは思ってるけれども。
ウィザードリィの盗賊や忍者も唐突に隠れるけどね。
まあ、諦めてNOCTURNEヤレってこった。
別にその場で突然姿を消してもいいんだ。もっとスゴイ技能なんていくらでもあるから
でも「ストーキング」ってのはそういうニュアンスの行動じゃないだろ
使用が攻撃なのを始めて知った・・・。
関節技でHPが減るだけの世界だから
ストーキングで唐突に隠れるのもアリだと思ってたよ…
普通にアリでいいんじゃないの?
きっと、プレイヤーじゃ想像できないような超絶技巧を駆使して隠れるんだろう。
遮蔽取って、一瞬目をそらした隙に別の遮蔽に移ったり。
なるほど、ストーキングに関してそんな解釈があったのか。
軍隊格闘術が序盤は他の武器格闘に比べて力不足だと思ってたけど
こんな隠し球があったわけだ。
1ターン使って、次のターンまで命中・回避が実質格段に上げられると。
これなら、トリックの隠密活動も「通常」だから戦闘で使っていいな。
スピード落とさずにブレーキかけるんだよ。
NOCTURNE買った人たち、レポキボン。
まさか誰も先行発売で買ってない・・・とか?
誰もレポってないので俺が。
システムバランスはとても良好。遊ぶ分には楽しそう。
相変わらずキャンペーン向きだが、覚醒編とは変更点が結構ある。
前作のつもりでゲームをするとちょっと間違えるかも。
注意点は二つ。
一つは、付属のシナリオ。そのままやるとラスボスに全滅させられる。
詳しくはネタバレなので語らないが、そーいうモノだと思っておいて欲しい。
もう一つはエラッタ。これはひょっとしたらもう更新されてるかも知れない。
全然レポになってないや。
取り敢えず、JGCで付属シナリオの卓を立てた俺と俺の友人は、
二人ともPCを全滅させて終了だった。
何か聞きたい事あればどぞ。
ヴォルテクス界じゃなくて、現代の東京を舞台にできるか?
まぁ覚醒篇とも誕生篇ともシンモクとも違うのはわかるんだが・・
悪魔合体システムは煩雑?
一応、オプションつーか選択式で現代(受胎前夜、という書き方)を
舞台にするシナリオは組めるっぽい。但しPC悪魔が哀れになるので
多分キャンペーンの一話目的スタンスかと。
悪魔合体は前作と大して変わらない。
ただ、CURSE合体とかが新しく入ってる。
906 :
902:04/08/30 18:37 ID:???
追記。
悪魔合体の手順。
悪魔と交渉して悪魔カードを手に入れる(買うとかの選択肢もある)。
合体施設に持ち込む。
選んで合体。
また、顕現(合体じゃなくて切り替えみたいな感じ)も出来る。
スキルは人間、魔人、悪魔全部共通で8個までしか覚えられないっぽい。
色々と、ゲームの設定を巧く取り込んでるらしいが……
俺がコンシューマ版やった事ないからちょっと微妙。済まん。
戦闘ゲー?
908 :
902:04/08/30 21:43 ID:???
正直言って戦闘ゲー。
人間が辛うじて「蛇の道は蛇」とかのちょっとした情報系持ってるくらい。
と言うか、この作品に関しては情報収集も悪魔との会話で行うらしいin戦闘中。
悪魔も魔人も交渉用のスキルを持っている。
覚醒編におけるトリックみたいな位置付けは殆ど無理ぽ。
>>902 ということは、交渉ルールが充実してるんじゃろか?
あ、上海…
あと、オカルト分はどのくらい?
コンシューマーでは戦闘時、敵の弱点をついたりすると手番が増えたりしたんだけど、そんなルールも搭載されてるの?
むむ、バランスは悪くないのか・・・。
素材とネタのつもりで買ってみよう。
明日早売り手に入るかな?
911 :
902:04/08/31 05:22 ID:???
オカルト分は良く判らん、何の事を指してるんだろか?
手数が増えるのは流石になかったかな、弱点を突くメリットは
数字がハジけるトコにあると思う。
クリティカルでダメージ二倍防御無視、弱点で更に二倍、氷結してるので更に倍、
みたいな感じ。命運一点でダメージを半分に出来るから、丁度良い感じに思える。
交渉ルールはきっちりチャートが出来てた。
交渉判定成功>アイテム要求 あげるorあげない>あげた場合とあげない場合で分岐
みたいな。
本当にPS2版そのままだな……
BOSSスペクターの初戦、集合後、3回目とかしっかり分かれてるしホントPS2だね
最終的にはカグツチ塔を目指す以外する事が無いよな、これw
オリジナルのボルテクス界を作る指針とかが欲しかったような
(いや、ただのワガママだが)
ノクタンってスケールが大きい話のようでいて、実際は意外と小さい話なんだよなぁ
だからあんまりボルテクス界という世界に広がりを持たせにくい
せっかくのTRPGなんだからPS2設定無視して良いんじゃない?
PLの地元をボルテクス化するとか。
詳細なマップ描く必要もないゲームだし、それはいいアイデアだな。
てか、アンクの姉ちゃん魔人なんだろ?
上着脱げよ!
>>918 別に魔人だから脱がにゃならんわけではw
>>915 それは同意だネー。
いっそI・IIともIIIとも違うアプローチで新世界の創世を目指すステージを作ってしまうとか何とか!
(人それを「言うは易し」と言う)
今までの話を聞くと、ゲームでやれることがコンシューマーと全然変わらないっぽい?
なんだかスターオーシャンを思い出すなぁ・・・。(´ー`)
ルルブに掲載されてる世界観をブッチしても、システム的に回せそうならそれほど問題でもないのかな?
過去のメガテンワールドに乗っけても違和感なさ気ですか?
某所のレビュー読む限り、PS2とほとんど差はないっぽ?
>>921 というか版権取れたのがIIIだけなんでまんまIIIにしかな(略
>>920 小官は特に問題ないような印象を受けました。
漏れの言うべき言葉は唯一つ。
キャラがエロイ。
元のPS2のをやってないのでコネのNPCがようわからん・・・
攻略本のひとつでも買いなさい。
新作が発売されたというのにここまで盛り上がらないスレも珍しいなw
927 :
NPCさん:04/09/02 14:33 ID:qG4o3e9x
age
正誤表が公開されたというのに、以下略
漏れはコンシューマだったら真1が好きという輩だから
今回のはちょっとねぇ。
うーむ、悪魔をPCに…その、なんだ。まことに言いにくいがコレでできることは
大抵新約まんじゅうでできてしま(無尽無辺光で視界が真っ白に
ドルフ、木を見て森を見ずとは正にキサマの為の言葉だ。
饅頭じゃ%ロール出来ないだろうが。(大事なのはソコなのか?)
まんじゅうじゃ合体がうわなにをわやなあさは>地下スレに連行
そういや、誕生偏だと膀中》首を落とされた
933 :
NPCさん:04/09/02 22:45 ID:oZ6RwGMk
覚醒編に魔人データだけコンバートするか、その逆にシステムを使って、データを移植するか。
ネタ的には前作までのほうがいいんだよな。
トキタゲーの泣き所、プレイアビリティーはかなり向上してるみたいだけど。
システム的にはめっちゃ軽い。
・・・が、会話が重い・・・。
戦闘中にも手番消費して会話に持ち込めるからなー
システムが軽すぎてオモロナイ気ぃがするわぁ。
キャンペーンのラスボスにルシ様やヨッドヘイ様を持ってくるようなパワーゲーマーなマスターには
最後がカグツチだと物足りないんじゃなかろうかね
Vプレイしててもカグツチってどの程度の格付けなのかイマイチよく分からんし
カルトマジックがないメガテンRPGなどみとめん。
しかしシステムはこのぐらいシンプルな方がいいや。
会話システムも気に入った。
コンバートデータでも作るか。
ああ、やはりそうなるか。素材向けゲーム?
>>924 とりあえず簡単に…。
・老婆と少年:少年は魔王ルシファーの半身。老婆は少年に付き従い、その意思を主人公に伝える。正体については諸説あり。
主人公にマガタマを与えボルテクス界の行く末に干渉する。(唯一神との最終戦争の準備か?)
・氷川:ニヒロ機構のボス。元ガイア教団所属で、アマラ経典を発見し東京受胎のトリガーを引き、シジマのコトワリを啓く。
・高尾祐子:主人公の担任の先生。東京受胎のための巫女として氷川に利用されながらも、「人間が自由に生きる世界」を夢見る。
・ゴズテンノウ:マントラ軍の首魁たる悪魔。ヨスガのコトワリを掲げるもニヒロ機構に敗れる。
・聖丈二:トンデモ雑誌「妖」のライター。東京受胎前から氷川について嗅ぎ回っていた。
ボルテクス界の情勢を調べるためアマラ経絡を調べるにつれ、その力にのめり込んでいく。
「創世とかボルテクス界って結局なんじゃい」「老婆と少年はナニがしたいんじゃい」とかそのあたりは
真・女神転生IIIマニアクスでイロイロ語られるのでやってみてはいかがだろうか。
つまり…真III知らない人が買って、カルトマジックとかラウズカードとか
自由につけたして遊ぶゲームってことですな。
別に、原作知ってる人が買ってそのまま遊んでも普通に遊べると思うが。
24人の魔人がボルテクス界でバトル。
生き残って24のマガタマを集めた者の願いがかなうってのはどうだ。
JGCで新作だっていうんで買ってみたんだけど……
コレ、何をどう遊ぶんですか?
魔人って結局何でいるんですか?
人間はどれくらい生き残ってるのかとか、その辺がサッパリ解らないんですが。
たまに人名が出てきても何も説明がないし。
これって、やっぱり原作やってないと遊べないんでしょうか……
高い金出して買ったんで、遊んでやりたいんですけど……サンプルシナリオもわけがわからないし。
もう、何がわからないのかさえわからない状態です。
>>943 そういうのもいいなw
>>944 とりあえず簡単に(またか)説明しよう。
真・女神転生IIIの舞台であるボルテクス界ってのは、要するにある儀式=東京受胎によって蛹になってしまった世界。
そして、蛹になった世界がどう生まれ変わるかを賭けて、さまざまなコトワリ(=ある理想に基づく世界法則?)を持った
人や組織が、ボルテクス界の核であるカグツチを目指している。
人間は、東京受胎発動時に新宿衛生病院(当時はほぼ無人状態だった)にいた少数の人間以外は全て「意識体」という
幽霊のような力を持たない存在になってしまっている。だから、人間は文字通り数えるほどしか残っていない(はず)。
意識体は世界の変容に気がふれてしまう者がいるかと思えば、生前と変わらない生活を送っている(ように見える)者もいる。
魔人という存在はまだ謎が多いものの、どうもボルテクス界におけるイレギュラー…不確定要素として存在しているらしい。
その立場は今までのシリーズ(真I、II)における主人公たちとよく似ていると言える。
人名については大体
>>940のとおり。しかしまあ…やはりこれらに関する解説が足りないのは同感。
GMするなら真IIIやるか、割り切った上で独自の解釈を加えて設定を作り直しちゃったほうがいっそいいと思うw
世界観的に人間のNPCがほぼ使用不可能という制約がちょっと厳しすぎる感がある
>>946 そうだね…まあ気にさえしなければイロイロ方法はある。
・新宿衛生病院に何故か居たことにする
・何者かの意思によって人間のままボルテクス界に残されたことにする
・いっそ意識体にしてしまう
・いっそマネカタにして(略
・いっそ悪魔に(略
あの寂漠として荒涼とした世界を歩くのか・・・・・・・・_| ̄|○ イマイチ ソウゾウデキナイ・・・・
>>948 光景的には北斗の拳が近いと思う。人間の代わりに悪魔や意識体やマネカタがウロついてるだけで。
なんかよー世界が解からんちんなので
自分好みの世界を構築して好き勝手絶頂気味にやりたいと思います。マル
原作前提の構成には参ったぜよ。著作権とかの問題ですかいね、やっぱ?
>>950 いやあ、IIIの版権は取ってる(そうでなきゃそもそも出せないし)んだから
少なくとももうちょっと噛み砕いた解説があってもいいはずなんだが…。
ああそうだ新しいステージ設定思いついたぞ。
舞台はある学園でだな、世界を革命するために薔薇の花嫁を賭けて魔人たちが毎回決闘を(略
>>951 スターオーシャンも詳細な世界設定載せられなかったのは
権利絡みで色々あったからと噂でチラリと聞いたので、ノクタンもそうかなぁ、と。
攻略本とかワールドガイダンスとかを買えと言うメッセージなのかなぁ?と。
うーむ、ただナァ。今ほとんどの攻略本はストーリーネタバレにあたる記述はほとんどないんだよなあ。
シリーズ他作品で出てるようなワールドガイダンスが出ればTRPG版のソースブックとして大活躍なんだろうケド
まだまだ先になりそうな予感。
おい、帯読んだけど、サプリメントが抽選で当たるのかコレ。
売ってくれんもんかな……
>>945 「意識体」じゃなくて「思念体」な。
攻略サイトでもみれば、おおまかなストーリーとか分かりそうな気がする。
原作知ってればマニアクス用データなんかも自力で補完できるけど、知らないとツライよなぁ、これ。
あと、結構上手く再現出来てると思うけど、このルールでコトワリボス以上を撃破できるとは思えん…。
>>956 おっ 指摘スマン N◎VAと混ざってしまった。
>>957 おっ そうか なんか悪い気はしないな。エヘヘ
>945
の世界観の説明を見て、カグツチ→卵子、コトワリ→精子だなぁ・・・と思った漏れ。
概念的には「創世の卵」なのでは?
961 :
ロマン:04/09/04 09:08 ID:???
しかしなんやね
次スレはしんもくスレ再利用するのかな?
ではでは
東京受胎のイメージは、なんか錬金術的で割と好きなんだけどね……
雰囲気的には真2が一番好きだったね。昔吉祥寺に住んでたから。
将門出すんなら吉祥寺の街ももっと突っ込んで使って欲しかったなあ。
将門や藤原純友と関わりの深い源経基所縁の土地なんだし。
しかしなんやね、
今日、PL二人に自分GMでR&Rのジャンプスタートキットのシナリオ、
PCを作ってやってみたわけですよ。
本当はPC4人のとこ、PLの二人に自分の作ったの足して3人でやったわけでさあ。
ガキ王にしろ、フォルネウスにしろよく勝てたもんだ・・・
まあ、システムが軽いんで、旨く使いたいですな。
ではでは
>>944 P231の受胎前夜ルールを使えば、システムが軽い、覚醒篇としてプレイ出来なくも無い。
(人間用のサブクラスを自作して増やせば、なおベター)
正直、原作(真V)知らんなら、ルールだけ使って、世界観はメガテンチックに、好きにでっち上げて良いと思う
(漏れはNINEバージョンでやろうと目論んでるw)
東京がリバースした時、他の地域はどうなっているんだろう?
しんもくは別系統として3スレ目を立てるが良いかと>次スレ
女神転生スレとこのスレを過去スレとすれば、丁度スレも3スレ目に!!
素直に滅ぼしとけ…
ボルテクス界の設定は好きで、
一回きりの舞台としては。
ジュブナイルの成長ものとしては。
かなり悪くない設定だったりすると信じてるんだが。
継続的な(T)RPGとしては無理があるよなぁ……
なんとか設定を取り込んで使いまわせる方法はないかな……
しばらくは生きるためにNPCと協力。
なにかの事件でおかしくなって変なコトワリに走り始めるNPC。
最初はしばらく協力するが、疑問を持って独立。
新たなコトワリを打ちたてる。
最初はPCだけだが、じょじょに他のコトワリや中立勢力を併合。
カグツチ塔で決闘。
新世界成立。
ってキャンペーンなら長々とつづくんじゃ(持たないか……)。
結局システム的には戦闘ばかりのシナリオになりそうだし。
ところで、バモイドオキ神を新世界の神として迎えるためのコトワリはどんなだろう。
確かに、一回コトワリをひらいてカグツチと戦うキャンペーンをやったら、
もう一度ボルテクス界を舞台にする気にはなれないよなぁ……
純粋にノクタンで長く遊ぼうという場合、
新世界後の展開が欲しいってところですかねぇ。
コトワリ毎の新世界の雛形でもまとめたサプリと、
既存のメガテン世界でできるワールドガイドがあればベター?
ところで、1レベルキャラ作成してお試しバトルしてみました。
人間弱過ぎ。(*´Д`)ハァハァ
相当デッドリーな展開になりますね。イイ感じ。w
次はシナリオ組んでちゃんとやりたいですな。
ところで、次スレは
>>980ですかね。
神召喚上げ
キャンペーン物とかやるなら人間に強い武器が振ってくる可能性はあるか。
しかし人間は20前後で特技が取れなくなるからなぁ・・・
会話でカード貰う代わりに、金払って特技教えてもらうとかGMに掛け合う必要がありそうだ。
悪魔合体させるか、魔人になればいいじゃん。
>976
それじゃあ、「人間」じゃなくなるだろ。
どうしょうも無く弱いのは解ってるんだけどな。
>>977 そこまで弱いかな?
「業物」持って、力&速の2点上げで、幸運を3〜4個とれば、
「通常攻撃」の一点では最強になり、
回避も高く、当たっても幸運で止めれば良いから、それなりに生存率は確保できるはず。
(下手に防具つけるより、装束による回避+5%と、回避強化で計+10%した方が良い)
さらに、戦闘終了時に「死亡」してても、
レベルアップさえしてれば、HP&MP全快で復帰できるのが今回の仕様だから、
高い攻撃力を生かして、ヤマオロシとかギロチンカットとかで闘えば十分イケルと思うがな
(低いHPは、特技用と割り切り、当たったら「幸運」で防ぎ、幸運尽きたら諦める。
命運は回避の振りなおし専用として使う)
・・・問題は、上記以外のパターンでは強くなれないって事なんだがな_| ̄|○
正誤表に追加あったけど、何時バージョンが変わったか明記してくれないのは困る
>>977 人間は弱い。いつか悪魔や魔人への道を歩むことになる。
そういうコンセプトなんだからいいんじゃないの?
強さを求め、悪魔や魔人へと変わってしまうのか。
それでも人間であることを貫くのか。
業魔殿の計算式つかって全悪魔とランダムエンカウントするようにした覚醒編でダンジョン潜りまくってた。なつかしい。
キャンペーンに向いてるみたいだけど、こったシナリオつくる時間があんまない社会人でも簡単にキャンペーン組めるようなギミックはある?
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