2とかいってみる。
D&D3Eの他、D20システムの話題も可です。
いつまでも議論してても仕方がないと思って立てました。 あとタイトルには「D20システム」も入れるはずだったのに 手が滑って間違って送信してしまいました。すみません。
現在2レベルの純粋ファイターをしています。 STR16ですが、HPが13です。 DEX16 アーマーはブレストプレートでACが現在18です。 現在の武装は、グレートソードで盾無しです。 パーティのみんなは、ラージシールド持って 1H武器持ったほうがいいと言われました。 HP13AC18で盾無しは無謀ですか? キュアがたくさん必要になるのでという意見も出ました。
パワーアタックとブラインドアタックです。 パーティはパラディン、戦えるクレリック ハーフリング 人間のダブルローグ ソーサラーがいます。
戦闘のときはAOが嫌なので、フロアの中央に待機して 相手がZOC?に入ってくるのを待ちます。 敵が飛び道具持っている場合などは、自分から突入しますが。
>9 Ya-Ha! イニシアティブとったんなら待ちなんかしないで突撃だ! イニシアとればAoOくらわないし、(たいてい)相手はACにDEXボーナス足せないしな! ただ、フランキングには気をつけろよ!俺はそれで死んだ! (^^;
>>6 正直、DMしだい。
……では解答としてなんなので、低レベルの時は生き残りにかけた方がいい。
個人的には持つべきというのが意見。
しかしCONにはいくつ割り振ったの?
>8 そのパーティーだとやっぱり前線が不安なので できるだけ沈まないように盾持ったほうがいいのでは? 今の状態だとオーガの攻撃受けたら2分の1の確立でHPマイナスになるよ。 あとちゃんとCONには高い数字を振った?
>8 そのFeatの数だとHumanじゃないみたいだね。 種族なに?
どの種族でもファイター2レベルなら、 基本1+ファイター1レベル+ファイター2レベルで 最低3つはフィートとれると思うんたけど・・・
15 :
2レベルファイター=質問 :01/10/04 01:53
>>10 え?イニシアチブが自分の方が早い場合は、相手のZOC?に突入して攻撃しても
AO発生しないのですか?知らなかった…
フランキングって、スニークアタックや挟撃とは違うのですか。
なんかこわそう…
>>11 CONは10です。少なかったですか?
レベルアップして今晩2レベルになりました。
他の方はとっくに2レベルで、3レベルも何人かいます。
「次のフィートはタフネス取れ!戦士だからもったいないが」
とかいうアドバイス?半分冗談もありました。
>>13 人間ですよ。
>>12 オーガ…あ、盾持ちます。死んじゃいますね。
そんな強敵出てきたら。ゴブリンやスケルトンとしか戦っていないです。
サンレスシタデルプレイしましたが。
パラディンのHPが27くらいあったので、自分のキャラって
もしかして線が細い?とか感じたのです。
>15 かなり色々な部分がおかしいぞ。 まず、TAに侵入しただけではAoOは受けない。 TA内を移動したりTAを脱出した場合に相手がAoOの機会を得る。 次に戦闘が始まって最初に自分のイニシアティブが来るまでは flat footという状態でACにDEXボーナスを足せない。 それから人間の2レベルファイターならfeatは4つ入手しているはずだ ファイターはちゃんとSTR・DEX・CONの3つに修正がついてないとつらいぞ。
>>16 AOは、マスターやサークルによって意見がちがうので
どれが正しいか、わからなくて泣きそうです。
英語だからですか。英語のハードカバーの、後ろのほうに
3Dのマップとキャラクターのイラストを使って、
AOの説明してるページありましたが、また見せてもらってきます。
フィートもう一個あったけど、忘れていました。
2レベルアップ時のは、まだ選んでないのです。
現在3個で、追加したら4個になるはずです。
CONに修正入れなかったのは、ミスっていますね。
フラットフットって何だろうと、プレイ中考えていました。
いまわかりました(笑)
ルールブックが届いたら、確認してみます。
全然知らない、素人で申し訳ないです。
>17 最後の2行にホッと安心。
>>17 人によって意見が違うところはこことか、ネットで質問すればいいじゃん?
TRPG.NETでもいいだろうけど。
AOのルールはD&D3Eの初版第1刷を読む限りでは、イニシアティヴをとるかチャージする以外の方法でスレットエリアに侵入すると必ずAOOが発生するようにしか読めない。 が、エラータや2刷り以降では、TAに侵入しただけではAOOは受けないように修正されている。 DMごとに判断が違うのは、ルールブックのジージョンやエラータの導入の有無によると思われ(英語力の問題も大きいが)
>>21 そりゃ誤読してるぞ。
エラッタ適用前でも、TAに入るときにはAoOを受けない。
withinとintoは違うって言えばわかるかな。
だから8章あたまのサンプル戦闘読めって。 フィートはクリーブを勧める。ザコを1ラウンドに2匹倒すチャンスが生まれるし。 盾は左手にタワーシールドを持って、グレートソードを使うときに捨てるというのがいいずら。
>21 あと5フィートステップはAoO引き起こさないよね。 戦闘関係は ネットのあちこちのHPのサマリでもいろいろ違うこと書いてあって混乱してくる。
>15 フランキングとははさみ将棋のごとく一直線に囲まれると 挟んだ連中の命中に+2のボーナスが加わるってやつです。 単独で突っ込んだ戦士が自分の周囲8マス全部囲まれて8人の敵に+2で攻撃されると死。 っていうかキュアが(接触だから)かけてもらえなくて・・・
26 :
2レベルファイター :01/10/04 13:13
>>25 フランキングって、はさみうち=挟撃のことだったのですね。
ありがとです。
NEWSとかエラッタとかも読んだほうがいいのですか…
>>23 クリーブですか。みてみます。
現在武装が、
グレートソード
ショートソードとダガーとロングボウ
身体に刺さったジャベリンを抜いて、再利用してるもの
ですが、
これにタワーシールドとロングソードが加わると、
装備が、多すぎて下品で臆病とかいじめられないでしょうか(笑)
そんなこといってたら、死んでしまいますか、やっぱり。
でも、盾は絶対買います。削るんなら、他の武器ですね。
WoCから、まったく同じ内容のDMが2時間おきに届くんだが・・・ 俺だけ?何かの嫌がらせか? 画像を含んでけっこう容量でかい。かんべんしてくれ。 スレ違いなのでsage
>27 俺もだ。 しかもかなり重い。
>26 読んだほうが良いかといわれれば 読んでおいたほうがいろいろと見識が深まるからいいんだろうね。 ただまあ将来的にこのスレが順調に育ってくれればこのスレで充分 ・・・ということにはならねえかなあ(藁 > 装備が、多すぎて下品で臆病とかいじめられないでしょうか(笑) もちろんいぢめる(藁
>24 どことどこがどういう風に食い違っているのか教えてくれれば、どっちが正しいか 話できるんじゃないの?
>26 俺もだ。 しかもかなり重い。 ロングソードとショートソードはいらんだろ。 重さを気にするならサイドアームはジャベリンでガマンしようぜ。 >29 いぢめるんじゃねー、ファイターも気苦労が多いんだぞー このスレの成長は前スレの雰囲気を見る限り期待できると思う。
>26 Fighterは生き残りが最重要課題です(藁 ShortSwordのCrit貰うだけで瀕死になるのはいただけないので、高Dexを生かし ACに生きる道をお勧めします。Rog/Bar等のFlat-Footの影響を受けなくなるClass へのShiftもよいかもしれませんね。 Skill構成も気になりますが、Closs-ClassとはいえTumbleの取得もお勧めします。 加えていうなら、Power系の能力よりも、Dodge,Mobilityを伸ばしたほうが 目立てる場面も増えることでしょう。 Cleaveは・・・低レベルの間はいいのかしらん。
>32 クリーブよりそっち方が将来性もあるよな けどゴブリンとかスケルトン相手にしてる間は掃討使えるんだよな〜
どっかでバーバを2レベルだけ取ればいいと思われ。
スレ立て直後ってこともあるだろうが、伸びがいいねえ。 前スレは旧版の話題が続くと3Eの話が振れないことも あったから、分けて正解だったな。
やっぱりさ、3E初心者としては、 NineHellsの第何階層が・・・とかいう話に突入されると、 いささか質問しづらいものがあるんだよね。 まあ、3EでもMoP見ちゃったけど。
初心者として、俺も聞きたいな。 「サマリーのあるHP」って良く聞くけど、お薦めはある? ルールはある程度理解しているつもりだけど、勘違いしている可能性があるからなぁ(苦笑)。 プレイヤー用にレジュメ作るのも辛いしな…。
とりあえず最近ではPlace of Star Lightがいろいろ載っけてる。 あとは馬小屋とか。 そしてPrestigeClass情報はM'Sで、ってところかな。
>>25 周囲8方向を取り囲まれるとGanging Upで、取り囲んでる内の一人が尻出してもAoOできないですし、
まさに必死ですな。
ちなみに自分も2刷り目を読むまでAoOはTAに踏み込んだ瞬間起こるものだと誤読してたですよ。
>39 そんな時こそWhirlwind Attack!
>40 むしろFireBallを・・・
>38 おれはWEBかな。最初の所は知らねえや。 WEBはヤフーから行けるよ。
>40 まてまて、俺はTumbleで抜けるからReady Actionでたのむ。
>41 戦士を巻き込む気か!?これだから魔術師っていうのは・・・
ところでアイテムの「ポータブル・ラム」と「スレッジハンマー」はどっちに惹かれるかね?
>44 素早くEvasionしてください。 Improvedならなお善しです。
と、とうぜんラムだオーク
>46 戦士に無茶なことを・・・ とりあえず 1/2 Improved Evasion!!
くふぅ、スレッジハンマーにきっまてドワーフ
旧スレから話題移しておくか。解決したっぽい部分切ったり、適当に編集してるからね。 Prestige Classのレベルを上げた時、他のスペルキャスタークラスのCaster LevelとSpells per Dayが上がることがある。 このとき、ソーサラーやバードのSpells Knownはどうなるの? という疑問に 上級クラスの「Spells per Dayを得る」という記述のSpells per DayというのはソーサラーなどのSpells Knownなども含む広義な意味だと思われ。 でないと「Spells per Dayを得る」で実質意味のあるのがウィザードだけで、ToBの上級クラスがソーサラーにとってはあまり意味のないものになるし。 という意見と あまり意味無いかも。 ソーサラーのマルチ無しでは10レベル超えないとなれないクラスも多いし、 それにSpells per Dayの伸びが毎レベルじゃない上級クラスなら問題化するのは5レベルくらいからだし。 と言う意見が。バードの観点が欠けてるようだけど。
>>51 バードは単純にソーサラーに準じてるから、語られないのも当たり前
だよな……。
遅レスなんだけど、 >2レベルファイター氏 パーティ構成からすると、パーティの「盾」になるにしても2番手以降の扱いになりそう。 正直プレイ中にストレスを感じてるのではないかと他人事ながら心配。 生き延びる事が最重要なのは事実なんだけど、プレイ中に「楽しい」と思った回数が 少なければプレイ意欲が失われてしまう。3rdファンとしてはそっちの方が問題。 まあキャラ演技とかで楽しめているならそれでも良いかとも思うけど… で、君のキャラなんだが、他のキャラと経験値差が有る以上他のキャラに出来ない事に 特化すると目立てて良いように思われる。ファイターの圧倒的な強みはフィートの数に 有る訳でそれを活かしたい。BlindFightとかの弱点補強型のフィートは高レベルのキャラに 任せて、低レベルのキャラは全力で目立てるように組む事。 ・PointBlankShot、Rapidshotなどで飛び道具の鬼に。低レベルでも攻撃ダイスが2回振れるのは とても楽しい。HPが少なくても攻撃受けなければ良いしw。パーティにローグが2人居るんで 1人は飛び道具使いだと思うんだけどフィート数で優位に立てるしね。 ちなみにQuickDrawを取れば片手に盾を持った状態で、ShortspearやJavelinを2回投げる事が 可能な気がする。こうすれば前衛も可能だぞ。 ・リーチウェポンを持って、CombatReflexのフィートでAOOの鬼に。と書いてて何だが、 リーチウェポンでのAOOが俺良く分かっていない。たとえばLongspearのthreaten areaは ドーナツ状になると思うのだけど、向うからAxeを持ったオークがチャージしてきた時って、 ドーナツ状のthreaten areaを「通過」するので(オークが5ftに近づいた時点でthreaten areaを "out"することになる)オークにAOOを与える事が出来る気がするんだけどどうですか?>詳しい人 …面倒くさいのでSpiked ChainとかDuom(S&F)のエキゾチックウェポンのフィートを 取ると良いと思われ。 いずれも大改造になるんで、個人的にはマスターにおそるおそる 「能力値とかフィート、振り分けなおしていい?」と尋ねてみる事を推奨したい。 Dex16は面白そうなんでそのままで、他にプラスが付いているならそれをConに 持ってくるという事で。 正直長くてすまない。
>>53 そのケースでAoOできるとは明記していないけど、私が思うにできると
判断した方がいいと思います。
AoOは、変な言い方だけど与える側の都合に合わせて発生するという
風に考えると、全般にうまくつじつまが合うので。
例えば、次のような例で:
「シングルムーブでTAから離脱した後に呪文」っていうのは呪文を
唱え始めた時点でAoOの条件を満たすけど、攻撃がとどかないので
AoOを受けない。
こうなるとおかしいでしょ?
>51 DMGのエラッタによるとLoremasterはSpellsKnownも増えるらしい。 ウィザードも新しい呪文2個もらえるみたい。
>54 後半の意図がつかめん。何がおかしいの?
>51 「Prestige classのレベルを上げたとき、Wizardの自動習得呪文やSorcererのSpell Known は付随してきますか」 って質問だけど、私はYesと思います。ルールブックに明記してはいませんが、 「上級クラスの「Spells per Dayを得る」という記述のSpells per DayというのはソーサラーなどのSpells Knownなども含む広義な意味だと思われ」に賛成なので。 バランス的にもそちらの方がよろしい気が。 ていうか自動習得の呪文がついてこないMage of the Arcane Orderってダサ過ぎますな。 知識の探求とか言っておきながら何やってんだか。学んでいるのはSpellpoolの 使い方だけですか?w
>55 エラッタ出てたんですか。すみません。
>39 そんなルール有ったっけ? >46 その状態では身動きが取れないのでevasion出来ないと思われ。
>53 TAを離れるんだから当然AoOできる ただ、リーチ10フィートって場合によるとTAにスキ間ができるんだよなあ。
バードとソーサラーといえば、 ソーサラーとバードをマルチクラスした場合 バードの呪文をソーサラーのSpell Per Dayで使用できるだよな。 ルールの詳細はどんなだっけ?
>>28 重いですか…移動速度が20fなのでまだ大丈夫ですよね
>>29 はーい、お店で読んでみます
ローグコンビにいじめられてますよ、
挟撃スニークアタックで一瞬で殺せるとか(笑)
>>31 武装はシェイプアップします。重さには余裕ありますが。
ショートソードは、あまりいりそうにないですね。
>>32 がんばって生き残ります。よろいもいいものにかえたし
タワーシールドとロングソードにしました。
予備がダガーとロングボウとジャベリンです。
回避重視でがんばります。
>>34 バーバリアンって、取れるのですね。
63 :
2レベルファイター :01/10/06 01:43
>>53 乱戦で弓とか使うと、前線が維持できないから、後衛の人に迷惑かなあと
思ってました。クイックドローで槍を投げるはいいですね。
射程の長い武器で、AoOを狙う作戦もあるのか…。
クラシックD&Dメインの方は、特殊部隊か軍人のようなプレイするので、
ちょっととまどいましたが、ストレスってほどではないです。
ダンジョンは危険なのでピリピリしてるのと、
女子供の非戦闘員ゴブリン(無抵抗)もバシバシ殺してたのが、ちょっと(笑)
アライメントで気持ちが割り切れるのは、いいことですね。
シビアな世界なので、甘いこといってると死んじゃうんでしたよね。
D&D3eは、買っておけば長い間遊べそうな期待があってうれしいです。
アドベンチャーゲームとプレイヤーハンドブックはやくこないかな。
アドベン箱って実際需要あるの?
マップやコマがきれいなので(笑)
なるほど。 アドベン箱から入るって人よりも、そういう人が多いのかもね。 遊んでる人に混ざって普通にPHBか手製のサマリーから入るのが主流なのかも。
ちなみに、PresiceShot無しに後衛が白兵戦状態の仲間に弓を打つのはあたらない(-4) うえに射線にヒトがいると結構な確率で当てることになるので(サイズと射線上のひとのDex にもよるが20%)、やめましょう(藁
>61 え? そんなルールある?
AnimaltranceをSORのspellperdayで詠唱はできんだろ ただ重なってるBlindnessとかは BardとSORのマルチなら片方おさえときゃ どっちのクラスで詠唱しても良いと書いてあるようにみえるが? なんかバードのマルチクラスの特殊ルールでもあんの?
>69 えー、見つからないよー、そのルール。 けっこう一生懸命探したつもりなんだけど。 どこに書いてあるの?
>61 できない。クラスごとのスペルリストは分けること。 それにバードとソーサラーの呪文の掛け方ってちがうぞ。
>2レベルファイターさん ロングソードとタワーシールドの組合わせはまずいです。 タワーシールドのカバーは自分の攻撃にも影響しますので。 戦闘中持ちつづけるならラージシールドの方が無難です。
>57 エラッタでLoremasterのSpells per DayのヘッドラインをSpellcastingに変えるよう指示があるからその解釈には無理があると思われ。 そのうちTnBもエラッタが出て修正されると思うが。
>70 56pのSPELLんとこってちゃうのか? Thus以降〜 んで、経験を積んだレンジャー/ドルイドは レンジャーとしてもドルイドとしても、両方にプロテクエレメンタルを 持つことを許可される 英語力低いのでas当たりの用法に違いがあるとか そもそもそんな訳じゃねーよサルとか 後ろの逆説詞みおとしてんじゃねーよタコとか あったら一つよろしく
>74 なる。わかったよ。 だけどそれはそういう意味じゃなくて、両方のクラスの呪文リストに載っている 呪文は、ごっちゃにせずどちら側で使っているのかちゃんとメモしておけっていう 意味だよ。 つまり、むしろ逆の意味。 「キャラクターは自分のクラスのすべての呪文が得られる。よって、レベルの高い レンジャー/ドルイドは<プロテクション・フロム・エレメンツ>をいずれのクラス からでも持ち得る。呪文の効果は使い手のクラスレベルによって決まるので、 プレイヤーは<プロテクション・フロム・エレメンツ>をレンジャーとして準備・ 使用したのか、それともドルイドとしてそうしたのか記録しておかなければ ならない。」
>74 その文に関しては レンジャー/ドルイドは レンジャーとしてもドルイドとしてもプロテクエレメンタルを憶えるが スペルの効果にキャスターレベルが関係してくるので どちらのクラスとしてプロテクエレメンタルを準備しておいたかを 勘定しておく必要がある ってことじゃないのかな。
ルールブックじゃなくてsageadviceかなんかにあった気がするんだよな・・・ 確か閉鎖したrpgplanetで見て改装前のWebでも話題になってた気がする。 とりあえずあるかどうか自分で探します。
バード/ソーサラーのマルチは朝起きたらどうすればいいんだ? 30分集中(その内15分は演奏)する?
EN worldでアーカイブ漁ったけど見つからない。 Webの掲示板も改装したからログ残ってないしなあ・・・ どこか表に出て聞くか。 そういや、今月号のゲームギャザのアンケートに 「あなたはD&Dを知っていますか?」「プレイしたことがありますか?」 なんて質問項目があったけど、代理販売以外にも何かしてくれるのかね? 前から噂だけはいろいろあったし。
evasion できるだろ。
5 ft. step + spell casting は AoO を引き起こしません。
(・∀・)アホサンアリガト!!
AD&Dでは、邪悪な生き物は全滅させるのが普通。 パラディンにとっては義務。
何をあたりまえのことを。 大体パラディンの義務なんてコードに書いてあるだろ。誤爆か?
2刷りのルールブックに載ってるよ、そのSageAdvice。 最後から3つめの質問だ。WOCのサイトでもダウンロードできる。 やれやれ
そういえばWotCのサイトって使いづらくない? 英語のせいもあるかもしれないけど どうも階層構造がわかりづらい。
>85 すまん。 あまりにもあたりまえすぎてどっかほかのスレで 他のゲームとAD&Dを比べようとしているのかと思ったよ。 そういえばアライメント診断なんてのもあったね。
俺も使いにくいと思う。 D&Dの部分に限れば左のメニューに矢印あわせるだけで内容がでるからいいけど。 使うとこだけブックマークすれば?
>63 軍人か特殊部隊…冒険者ってそんなもんだよ。
>63 >90 ダンジョンアタック≒テロリスト制圧ですからね(笑)
雰囲気的にアドベン箱不要っぽいね。 初心者はもうやっている人達の中に入るんだろうね、多分。 んじゃいいや。どうもお騒がせしました。
>92 必要な人もいるんじゃないの。
>92 駒が欲しくて買った俺だが、シナリオも3rdに打ち直して使わせてもらったよ。 チュートリアルとしてはいい出来なんがなかろうか。
いきなりPHBを読むのはつらいから、やっぱ箱からだよね。 最初のほうのシナリオはRPGやったことあるとさすがにアレだけど。 ところで3EからD&D始めた人ってワールドどうしてます?
あんまり設定がうるさくないグレイホーク。 いきなりFRCS読んではじめるのは無理だよ。
結局『Siangham』ってどんな武器でどう発音するの?
>92 あっしも駒のために買った。シナリオもやったけど。 メタルフィギュア塗るの面倒くさくて・・・ でもきちんとフィギュアを使ってやるのが今の目標。涼しくなってペイントするにはいい季節だし。
>98 やっぱりフィギュアって塗装しないとダメかな?
100 :
NPCさん :01/10/08 19:46
俺も塗装なんかしたことないや。 そもそもどんなフィギアがいいんだろ?
>100 フィギュアはD&DのやつがAMAZONで買えるよ。 なんかアド箱の彼らと同じ名前がついてた。
102 :
NPCさん :01/10/08 21:50
一応WofCから公式ミニチュアが出ている。PC系なんかは サンプルキャラたちのデザインに忠実な造形ではある。 一応原型師も有名どころなのだが、問題は工場の複製技術がダメ なため、結果的にヘボいフィギュアが多いところである。 とはいえミニチュアを全面的に使用して遊ぶD&Dは楽しい。 ウォーハンマーほど大変でもない。シタデル社製でも リーパー社製でも気に入ったミニチュアを買って組んで 塗って遊べばなかなかいい感じ。 sageがちなメタルフィギュアスレも見よう。
103 :
NPCさん :01/10/08 23:15
>97 一応「シャンガム」と言ってるけど、正しいかは不明。 漢語表記読みだと「スアンハム」?
104 :
NPCさん :01/10/08 23:18
>193 nの後のgは発音しないんじゃない?
105 :
NPCさん :01/10/08 23:30
関西のアノ人にだれか質問しろよう
>104 正確には無声音なので、表記をどうするかが難しいね。 Kingも同様だし。 問題は「ngh」の発音だと思うけど、英語表記された中国語のような印象もあるね。
107 :
NPCさん :01/10/09 00:19
『シャンハム』かなぁ
何で193とか書いてんだ・・・ >105 mはムでいいんでしょうかね。 自分的には「シャンハム」ってことにしてますが 大学のサークル部屋に武器辞典とかいうのがあったので今度調べてきます。
でも"Buckingham"は「バッキンガム」だよね? "ng"のあとに母音が来る場合には一応「ガ行」の音に聞こえるのでは?
110 :
NPCさん :01/10/09 01:28
じゃあシャンガムかね? 全然関係ないと思うがインドにはシャンガム文字なるものがある。スペル不明。
111 :
NPCさん :01/10/09 06:31
ぎゃあ。寝ていたら旧D&D金箱逃した。オークションにて。
112 :
NPCさん :01/10/09 08:49
お、いくらだった?
>111-3
はいはい、旧D&Dのみの話は
>>1 の関連スレでね。
115 :
NPCさん :01/10/09 23:21
誰かDragoonっつープレスティージクラス使ったことあるかね? WoCのサイトに出てるんだが・・・。何かハウスルール臭いのよね。どーよ。
116 :
NPCさん :01/10/09 23:52
>115 どこに載ってるか教えてくれ。 あのページ内を探す気力がない。検索にかからないし。
>117 FeatureやArchiveの方を見ていたよ。 これは全部ハウスというか投稿でしょ。
>Volcano: you attack 4 times and divide it in half then round up 4回どついてアタックロール半分? 火山っていう名称よりやけになった小学生がイメージに浮かぶんだけど
120 :
NPCさん :01/10/10 01:51
Dragoonの説明をちょっとだけ読んでけど BonusFeatがもらえてLayOnHand、Volcanoとやらまで使える。 クラスシステムの意味もわからない小学生の投稿なんか載せるなよ、Woc。
121 :
NPCさん :01/10/10 03:39
>120 そこまで言うなよ、>115の立場が無いじゃん。 べつにいいけど
122 :
115を守る会 :01/10/10 03:42
よくないです。115の立場を尊重しましょう。
123 :
NPCさん :01/10/10 12:48
つーか命中すれば自動クリティカルの技が多すぎんぞ>Dragoon 作った奴スクウェア・ゲームのやりすぎだろ。 跳躍力を強調しているからFFの竜騎士(英訳Dragoon)か、それとも バハムート・ラグーンか。
124 :
NPCさん :01/10/10 15:05
ENworldのコンバージョンライブラリって消えた? あそこの方がマシなデータが載ってたと思うんだけれども・・・
125 :
Religion無しパラディン :01/10/10 16:01
先輩!エビルなクリーチャーは問答無用で皆殺しですか!?
126 :
NPCさん :01/10/10 16:04
>125は>83に質問ね
127 :
NPCさん :01/10/10 18:25
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)/< つーか123がスクウェアゲー意識しすぎだと思います _ / / / \__________ \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
128 :
83じゃないけど :01/10/10 23:06
>125 それはパラディンの行動指針のこと? イビルって、正真証明の邪悪な奴らだからねぇ。 問答無用で皆殺しとはいかないまでも、 少なくとも連中の陰謀に一時でも荷担することは絶対にない。
>125 悪即爆、ニュースを見ていれば自明だな。
130 :
でパラディンは :01/10/10 23:27
あっちの聖戦士はムジャヒディンだから
132 :
NPCさん :01/10/10 23:49
ムジャヒディンな人がHero Builderのアライメントチェックをしたらどんな結果が出るのだろう?
人それぞれ
134 :
Religion無しパラディン :01/10/11 08:12
ランダムNPCの半分、ジェネレートした街の3分の1はエビルなんですけど…
135 :
NPCさん :01/10/11 10:44
もうだれも信じられない?
Dragoonって名前で鉄砲持って馬乗ってってのを想像してしまった。 最近コサックスのやりすぎなのかもしれない。 さっきMoPとMoFが届いた。うれしオモロし。今読み中。 アドベン箱は駒かー。なるほどね。 確かにメタルフィギュア揃えるのは大変なのかも。ふむ。
137 :
NPCさん :01/10/11 17:52
>136 絶対Deagoonはピストル持った騎兵隊だよな。 一週間かかるはずのFRCSが二日でついた。 その代わりCDがキャンセルされた。 楽しみにしてたのに、AMAZON・・・
138 :
むさしぼーべんけーじゃ駄目? :01/10/11 18:26
気があうな、俺もコサックスにはまってる でもMOPが届かない・・ れみぜらぶる
140 :
NPCさん :01/10/11 22:54
OA持っている人いますか?
141 :
NPCさん :01/10/12 01:08
マジックアイテムの鑑定ってどうしてます? IdentifyとかAnalyzeしても全部わかるわけじゃないみたいだけど、 鑑定屋なんて安易な方法使わないほうがいいのかな…。 でもそうしないといちいちめんどくて困ってます。
142 :
NPCさん :01/10/12 01:25
Analyzeは全部わからなかったっけ?Artifactは別にして ちなみに俺の営業してる鑑定屋 「Identifyコース: 125gp Analyze コース:3150gp (鑑定には24時間かかります)」 ほんとはCLでもっと高くなる可能性もあるんだけど、 その辺はまあ看板価格ってことで。後ろで経費節約とかも出来るし。 DMがめんどくさけりゃ適当にすりゃいい。 けど、このへんはプレイヤーにとっても頭の使いどころだしな。
143 :
NPCさん :01/10/12 01:33
>141 DMGのP175に書いてあるくらいかね。 鑑定屋っていっても何でも鑑定できるキャラクターがいたら不気味だし、 高レベルのウィザードにAnalyzeを依頼するくらいじゃないかな。 >142 1つのパワーごとにキャスターレベルでチェックして パワーのレベル以上の達成値なら効果判明。 アーティファクトのパワーはわからない。 こんなもんだったと思う。
>143 だよな、 Analyzeのフォローサンクス。コレが使えるレベルならだいたいわかるな。
145 :
NPCさん :01/10/12 12:19
146 :
NPCさん :01/10/12 13:09
>>145 ところでここの翻訳をHPに載せたりすると違法?
『D&D』と書くと商標に引っかかって違法になりそうだけど。
147 :
NPCさん :01/10/12 13:25
>146 Open Game Licensesを読め。
148 :
NPCさん :01/10/12 13:41
>>147 ゴメン、今読んでるよ…。
翻訳も改変と見なすと書いてあるねぇ。
149 :
NPCさん :01/10/12 23:27
たしかに翻訳ソフト使うには便利だよな。
150 :
NPCさん :01/10/12 23:56
ところで、マジックアイテムの売買ってどうしてる? うちは、町ごと一定の金額とレベル(確かDMGに書いてあるはず)までは、 買いたい放題なので、一回冒険しただけの2レベルのソーサラーが、 ファイアーボールワンド10発チャージ(2000gpぐらい、安い)を、 買って打ちまくってます。 あと、プラスのついたミスリルシャツとかを全員装備してます。 昔の感覚からすると、とっても贅沢な気がしますが。 3eだとみんなこんな感じでプレーしてるんでしょうか?
うん、そんな感じ。
152 :
NPCさん :01/10/13 00:06
>150 マジックアイテムの売買についてはうちもそんな感じ。旧(A)D&Dみたいに売買がルール化されないと、「金は余ってるのにマジックアイテムをもってない」って事も起こっちまうし。金が余ると冒険に出る動機がなくなっちゃうから今のルールでいいんじゃない? ただ、 >一回冒険しただけの2レベルのソーサラーが、 >ファイアーボールワンド10発チャージ(2000gpぐらい、安い)を、 >買って打ちまくってます ルール的には「新しいワンドはすべて50チャージ」とあるので中古のチャージ数が少ない・安いワンドが流通しているかはDM裁量ですね。
1回冒険しただけで2レベルになっていてしかも2000GP持っている方が贅沢だ。
154 :
NPCさん :01/10/13 00:15
>150 そのソサラー、金の使い方間違ってないか? 1発200gpだぞ、そのファイアーボール。
っていうか2レベルソーサラーが 3レベル呪文のFireballを発動できたっけ?
>155 ワンドだったら問題なし スクロールだったら失敗する可能性があるけどね
みんなそんな感じなのかー。 最近では能力値が2上がるアイテムシリーズをみんな買い出してて、 そのうちすごいことになるだろうなぁ。 >154 一発200gpでも、低レベルだとむちゃくちゃな強さがあります。 特に戦術を練って使えば莫大な効果が・・・。 マジックアイテムの売買が普通に行われていると、 特に低レベルのシナリオのバランスが大変になるなぁと。
158 :
NPCさん :01/10/13 00:35
うちでも冒険前にはキユアライトウーンズ・ワンド買ってますね。 50チャージで750gpでしょ。安いよ。
159 :
NPCさん :01/10/13 00:39
>157 報酬をもっと少なくしよう。 DQソの書いているとおり少しプレイヤーに甘すぎると思うよ。 あとは辺境の小さな村からスタートするとよし。
自作されるともっと大変だよ。 無制限に使える治癒系アイテムがうざいよ〜。
161 :
NPCさん :01/10/13 00:41
中古販売しなけりゃ3レベルくらいまではそんなにはじけないと思うけど… 消耗品バカスカ使ってりゃ別か。 ところで発動失敗したマジックアイテムってチャージは消費するの?
FreeMLの翻訳MLでPHBとDMGの新規翻訳パートが発表された模様。
163 :
NPCさん :01/10/13 01:02
>159 PCが得る金銭って、DMの裁量の余地は必ずしも多くない気がするんですけど……。
>157 というか、DMが旧D&D感覚なのが問題かもね。 GP=XPっていう時代だと一回で合計数千GPってありえるでしょ。 その感覚を引きづってるんでいまいち大目に出しすぎてしまうみたい。 それにマジックアイテムなんてやたらと売ってなかったし。 まあ、ハック&スラッシュというのも、これはこれで面白いんだけど。
165 :
NPCさん :01/10/13 01:17
>>164 DMGの170頁に、1回の遭遇あたりで手に入る宝物の相場が載ってるから、
それが参考になると思うよ。
166 :
NPCさん :01/10/13 01:24
>163 低レベルのうちはGoodsを持っている敵をあまり出さないようにして、 敵の所持している装備に気をつければある程度は調整できるのでは?
167 :
NPCさん :01/10/13 04:04
>164 そのDMにはDMGをよく読むだけでなく、ルールをきちんと使うこともお勧めするよ。
みんなありがとう。 やっぱそんな感じなんすね。そういう風に処理するようにします。 あと質問ついでにもうひとつ。 Hasteかかったときのおまけ部分のPartialActionで攻撃する場合の 修正ってどこに書いてあります? 普通にマルチアタック扱いなんですかね。
169 :
NPCさん :01/10/13 11:24
>161 チャージは消費しないんじゃない? そもそも発動しないんだから。 ただスクロールがどうなるかは微妙。 >168 普通に1回攻撃するのと同じ扱い。 つまりベースアタックボーナス+6のキャラがフルアタックのうえ、 パーシャルでも攻撃したとしたら +6で1回、+1で1回(フルアタック分)。 さらに+6で1回(パーシャル)攻撃できる。
170 :
NPCさん :01/10/13 12:11
171 :
NPCさん :01/10/13 13:40
んー、ちょっと待ったー。 そもそもチャージのあるアイテムが失敗するってのはどういう状況なの? ちなみにスクロールの場合は、チャージじゃないけど、あれはスペルと 同様で、スペルが失敗して消えるような状況ならやっぱり消えるよ。
172 :
NPCさん :01/10/13 13:44
Use Magic Deviceかな? チャージは消耗しなかったような気がするが、手元にルールがなくて確認できない。
173 :
NPCさん :01/10/13 13:55
>169 PHBのUse Magic Device(p74,75)とかDMGのScrollのActivationとか(p199,203) 読んでみたけど、チャージが消費するとは書いてないね。ただmishapした時は、 チャージが1回分失われると考えた方が自然だと思う。mishapの効果はDM次第 なんで、1回分以上のチャージが失われる可能性もあるのだけど。 >150 日常品の物価を考えるに1gp=100$ぐらいだという気がする。適当なんだけど。 …低レベルにしては裕福過ぎない?
あとscrollの場合、起動判定に成功した後のconcentrationチェックに 失敗したら(AOO受けたりして)消えると思う。
175 :
NPCさん :01/10/13 14:05
Use Magic Deviceについては多分記載がなかったと思います。 が、そもそもあれはActivateできたかどうかのチェックなので、私は チャージを消費しないと思います。 スクロールに関しては、spell completion itemなのでチャージという 概念はそもそもありませんです。
オレはUse Magic Deviceだと思って答えてた。 スクロールの場合Use Magic DeviceとCaster Level Checkの可能性があるけど、 どっちも失敗=呪文喪失?Use Magic Deviceだと大丈夫そうな気もするけど。
177 :
NPCさん :01/10/13 15:19
でふぉるとmishapなら魔法エネルギーを解放しちまうから俺的にはチャージは消費 ついでに2d6ダメージ ナチュラルろーるで1ふったとかすんごいmishapならGM権限でデバイス完全破壊 ダメージは応相談、チャージ残量により誘爆 ただのfailなら単なる起動失敗でチャージは消費されない 俺がGMならこんな所かな
180 :
NPCさん :01/10/13 17:00
ほぼPHB76参照なんだが 後そう言う以上お前ならどうするも書け
181 :
NPCさん :01/10/13 18:06
>177 ああ、Use Magic Deviceの方ね。 Retryの項見るとチャージは消費しないほうが妥当だと思う。 まあ「魔法エネルギーを開放」の解釈もムリは無いし、DMの判断なら認めるね。 ただ、GM権限のくだりを読む限りあんたがGMする卓には座りたくないけど。 CasterLevelCheckはどうよ? 発動はできるがキャストに失敗、というスキマ解釈ができそうでイヤなんだが。
>ナチュラルろーるで1ふったとかすんごいmishapならGM権限でデバイス完全破壊 ダメージは応相談、チャージ残量により誘爆 確率5%もあるってこと理解してる? そのルールだったら、Use Magic Deviceは使いたくないね。 念のため確認しておくけど、スキル・チェックではナチュラル1でも自動失敗はないよ。
183 :
NPCさん :01/10/13 18:29
>GM権限のくだりを読む限りあんたがGMする卓には座りたくないけど。 禿胴。
184 :
NPCさん :01/10/13 18:42
>182 俺の話じゃないからフォローするのもなんだけど、スキルチェックでも 1で自動失敗のヴァリアントルール入れてるかもよ。
185 :
NPCさん :01/10/13 18:42
>182 自動失敗もあることにはある。 DMG p92のVariant:Critical Success or Failureのルールを参照。 もっとも、適用しているグループは見たことないけど。
で チャージは減るのかへらんのか
187 :
NPCさん :01/10/13 19:11
Use Magic Device チェックで ・DCに対して10以上の差で失敗ならチャージが減る ・差が10未満の失敗ならチャージは減らない つーところではないのか
Critical Success or Failureのルールは念頭にあったんだけど、 ナチュラル1の後、もう一度ロールしてまた失敗だった場合だけ、 Critical Failureになるわけでしょ。 177がいうのだとナチュラル1で、即、大失敗扱いだから、なんか ルールを勘違いしてるんじゃないかと思ったんだ。 指摘サンクス&言葉足らずでスマソ。
189 :
NPCさん :01/10/13 23:11
>188 177はルールを勘違いしているのではなく、俺ルール。 俺ルールを宣言する人にルールの指摘しても無駄。 時間と労力の浪費にしかならないから無視するがヨシ。
んーいい感じでギスギスしてきたなぁ
>190 いやまったく(藁 >187 えーと、それは特にルールブックに書いてあるわけじゃないよね?(確認) >186 結論としては「不明」じゃないかな。
192 :
NPCさん :01/10/14 01:44
>191 不明だからこそいろんな意見が出たんだけどね。 EN Worldのオフィシャル発言集を覗いても関連記事はなかったし これって海外では特に問題とされていないのかな?
193 :
NPCさん :01/10/14 01:46
こちらはTRPGの経験はない初心者。 一週間前にPHBを購入。 まだ、30Pほどしか読めてないけど次買うとしたら何が良い?
194 :
NPCさん :01/10/14 02:08
>193 DMとプレイヤーどっちをやるつもりかによる。 DMやるならDMGとMMは必須。 プレイヤーならクラスブック以外はそんなに必要ないかな。 あと未経験者にはアド箱を薦める。
>>193 おう、未経験者はアドベン箱さね。
1週間でPHBを30p読んだ気合で望めばあまりのあっけなさに脱力かも。
それくらい余裕なので騙されて買っとくと吉です。
太古の昔アドベン箱の解説サイトやってた気もするけど解説不要に余裕ライクで素敵。
今ならサイコロもひと通り付いてきてオトク!
よし!今なら更に裏が白紙のマップと駒もつけちゃおう!
今日はすげえロングソードが出た。
スローイングだとよ。
10フィート投げる事ができるんだとよ。
投げ捨てて使うにゃ勿体無い。
さて、寝るかな。
ということはチャージアイテムは 結果でるまで、公では使用不能、購入不能か いつ解禁になるんだろうか(藁
公ってなんだろう・・・?
ハ ム
199 :
NPCさん :01/10/14 17:31
Master Toolsっていう名前をよく目にするんですけど 何ができるソフトなんですか? オンラインセッションとか何とか書いてあったんで気になるんですけど。
200 :
NPCさん :01/10/14 23:24
だれかがWoCにお伺いをたてりゃ済むんだが、 回答が出るまでにはじかんがかかるしなあ。 当面はDM判断でいいんじゃない?俺ルールじゃなきゃ。 そんなに連発されるケースじゃないし。
DM判断と俺ルールの違いを教えて下さい
202 :
(N)PCさん(・∀・)イイ! :01/10/15 00:13
WotCのオフィシャルなFAQがでたね。 件のチャージ関係のってるかな? 30ページもあるから探すのが大変だ
203 :
NPCさん :01/10/15 00:16
>>194-195 「D&D Adventure Game」というやつですね。
まだ、誰とやるという予定はないのですが(PHBも読みきっていない状態なので)
友達を引きづりこもうかと思っているのでDMは私がやらなければならないと思います。
ので、「D&D Adventure Game」の次はDMGとMMを買おうと思います。
204 :
NPCさん :01/10/15 00:28
>202 スキルとマジックアイテムの欄を見たけど無かった気がする・・・
>204 おなじく。スキルとアイテムのあたりを確認したがないね。 WotCの掲示板とかMonteCook、ENworldの掲示板にもなさそうだしね。 案外、良く読めばかいてあったりするのか?
>205 なんかさ、いつも普通に読めばわかること質問しているのに 何でチャージについては質問しないんだアメリカ人!って感じ。
まとめ ・Use Magic Deviceはアイテム使用資格をエミュレートするスキルだから失敗したところでチャージは減らない。(ファンブルルールを採用してれば別) ・成功してもスクロールの使用にはキャスターレベルチェックが必要になることがある。キャスターレベルチェックに失敗した場合のルールは別にある ・Wandはキャスターレベルチェック不要 以上全てPHBにのってるがなにか?
208 :
NPCさん :01/10/15 19:02
>207の人 でさ、PHBに、 If the character fails by 10 or more, the character suffers a mishap. A mishap means that magical energy gets released but it doesn't do what the character wanted it to do. て書いてあるんだがなにか? ついでに言うとこれはファンブルでも何でも 無いんだが何か? ついでにenergyが解放される、とあるので明らかに チャージに影響しそうなんだがなにか?
209 :
NPCさん :01/10/15 19:35
つまるところ、10以上の差で動作に失敗した場合 チャージは使用しようとしたパワー分消費されて 使用者の意図した結果が得られないつうことでひとつ。 例えばキュアライトウーンズなんかでは治癒効果は発現するが、 対象が足元にいたダンゴムシとかにかかるつうことでひとつ。 ちなみにCriticalFailerを使用したらこの限りではない Staff of Magiがチャージ全消費で2D6ダメージ与えようが(寒)、 Retrivutive Strikeが発動しようがいいつうことでひとつ。 ちなみに俺ルールとDM判断の違いは 俺ルールはPCに枷をハメルだけで、NPCに適用(DM側の素敵なストーリィを進めるためな) されない可能性がほぼ100%つうことでひとつ。 よくある会話 俺DM「その呪文は効かない」 PL「後学のためにどういう理由で効かないのかおしえてください」 俺DM「高レベルだから」 つうことでひとつ。
210 :
NPCさん :01/10/16 01:14
>208 そんなに熱くならなくても。 かころぐよんだ?ときけば済むのに。 >201 DM判断はルールブックを片手にDMと交渉が出来る。 俺ルールの使い手は交渉の余地が無い、もしくは日本語が通じない。
211 :
NPCさん :01/10/16 20:58
今月のDRAGONで気になる記事ベスト3 1.レベルつきマジックアイテムについて 2.”KAIJU”テンプレート(OA特集の一環・・・何かが間違っている) 3.技の名前チャート(同上。モンクの必殺技を自動的に命名) とにかく今月は盛りだくさんで、ムダに力が入ってると思う(笑)
212 :
NPCさん :01/10/16 22:36
>211 いつも巻末のコミックもとてもプレイの参考になるよね。 ゲイシャガールズ・ウィズ・カタナのプレイの参考に・・・
213 :
NPCさん :01/10/17 00:34
OA気になるけど初心者なので余計なものに手を出すのはやめておこう。 しかしついに発売したらしいRavenLoftは気になる・・・
214 :
NPCさん :01/10/17 01:01
OAは買うべきだ。 でもOAでバーバやファイターやる必要あるのかな。
215 :
NPCさん :01/10/17 01:13
SAMURAIや強くなったMONKは使ってみたいけどな。 あとはDUELとか。 一発なら面白そうだけどキャンペーンは・・・
寧ろキャンペーンの方がオモロげ。
217 :
NPCさん :01/10/18 03:04
Ravenloftのクラス、変更はあるものの追加はないらしい。
218 :
NPCさん :01/10/18 14:28
ちょっと質問。 Tome&Bloodに載ってる追加呪文「Feign Death」って、敵にも効いてしまうのかね? AD&D 2ndの頃の記述では「この呪文は自ら望んだ者にしか効果がない」という記述があったはずだが、Tome&Bloodの方にはそれらしい記述がみつからない・・・
219 :
NPCさん :01/10/18 16:54
>218 Targetのとこ、見てみ?
>219 ありゃ、「One Willing」とありますね。多謝。
221 :
NPCさん :01/10/18 21:39
<質問はルールをよく読んでから>
222 :
NPCさん :01/10/18 21:46
ちんこダイスにこすると、何か出るよ。
223 :
NPCさん :01/10/18 21:47
>221 まあ固いこと言うなよ。 ルール読まずに質問して恥かくのもまた一興じゃないの。 ただでさえあんまり盛り上がらないスレなんだから。
225 :
NPCさん :01/10/19 02:24
しつもーん レディアクションってどれぐらい細かい指定がいるの? たとえば「呪文を掛け始めたら攻撃する」って言っておいて、10フィート以上移動されたらチャージで攻撃といかできる?
226 :
NPCさん :01/10/19 02:28
227 :
NPCさん :01/10/19 02:33
PHB134pを熟読してから出直せ馬鹿>Ready action
228 :
NPCさん :01/10/19 04:14
>226 例文自体はそんなに意味不明ではないと思うぞ。 ただ、そのう……多少補足は必要だと思うが。 要は自分のTA内にいるスペルキャスターに対し「呪文をかけはじめたら 攻撃する」というReadyを宣言し、相手が自分のTAから離れて呪文を かけはじめた場合、パーシャルチャージで攻撃してもいいのかっていう ことだと思うんだけど、どうかね? ちなみにその回答についてはPHBの134ページだけではよくわからないと 思うがどうかね、>227さんよ。 ちなみに、この例についての答えは「可能」だよ。 FAQの7ページ参照。
「呪文をかけ始めたら攻撃する」って待機で、 相手が10フィート以上移動したらチャージってのも妙だと思うのだが、 それは問題無いの? 明かに魔法を使わない事を選択した相手に、 「攻撃」と宣言の違う「チャージ」までしていいの?
230 :
NPCさん :01/10/19 05:11
>229 いや、>225の意図がもし俺(>228)が推測したとおりなら問題なし。 文字通り、杓子定規に読むと変だけどね。 以下の通り。 >明かに魔法を使わない事を選択した相手に、 魔法を使わないことを選択した場合はもちろんReadyは発動しない。 >「攻撃」と宣言の違う「チャージ」までしていいの? Readyで宣言できる攻撃ってのは、ルール用語で言うattack partial actionのことで、partial chargeはattack partial actionの一種 なので、ちゃんとトリガーすればpartial chargeは可能だよ。
「攻撃する」と「チャージする」は、 同じパーシャルアクションでも、別物のように感じるのですが、 行動を遅らせて待機してトリガーが発生した時に、 任意の好きなパーシャルアクションが取れるという事ですか? 「〜したら攻撃する」という宣言で、 通常の攻撃もチャージもできるなら、 その他のパーシャルアクションで攻撃できればなんでもいい気がするのですが。
232 :
NPCさん :01/10/19 11:40
チャージは無理でしょう。 1.PHBによると、readyできるのはPartial Action 2.Attack Partial Actions(←複数形!)の中にメレーやチャージがある 3.したがってreadyする際にはメレーなのかチャージなのか宣言しなければいけない ということでどうよ?
233 :
NPCさん :01/10/19 12:47
いや、だから、そこら辺はルールブックだけ読んでも明確には書いてない。 ルールブックじゃなくてFAQを参照してくれ。 そっちにははっきり書いてあるから。
FAQ読みました。 つまり、「攻撃する」って宣言すれば、 パーシャルアクションであれば何で攻撃しようがいいって事ですね。 マジックアイテムで攻撃しても、チャージしてもOKと。
236 :
NPCさん :01/10/19 15:59
>235 手に持ったワンドで殴るとかな
>235 手に持ったブーツの匂いをかがすとかな
238 :
NPCさん :01/10/19 16:43
>235 多分勘違いしてる。 繰り返しになるけど、も一回説明するよ。 要はここでいう攻撃というのは"attack partial action"を宣言して いるということ(PHBの127ページのTable 8-3参照)。 "attack partial action"には"attack (melee)"、"attack (ranged)" "attack (unarmed)"、"partial charge"の4種類があり、そのいずれも OKということ。 この、「攻撃」については問題なし。
なるほど、attack partial actionの中でなら、 いずれかの行動を取れるという事でですか。 ようやくわかりました。ありがとうございます。
>235 てっきり煽りだと思ってた。スマソ
いえいえ。 単に私の理解力が無かっただけですから。
>228 ありがとー 酷い日本語だったのに丁寧な回答もらえてウレシカタよ
243 :
NPCさん :01/10/22 20:49
DoFを買った。 バハムートやティアマットってドメイン2つしかないのね。 ワールドはそれぞれグレイホーク、クリン/ナインヘルだっけ?
244 :
ドキュソ侍 :01/10/22 20:53
タキシスとティアマットは別人らしい! くそ!神だから別神か!まあどうでもいいよなそんな事!
245 :
NPCさん :01/10/22 21:10
>244 あれ?名誉点回復したの?おめでとう。 なぜかタキシスはティアマットのアバターだと思ってたよ。
246 :
NPCさん :01/10/23 01:44
OAあげ。 女僧兵、逝ってよし!
247 :
NPCさん :01/10/23 02:00
誰かOAレビューしてくれYO! MoPでも歓迎。
248 :
NPCさん :01/10/23 06:02
249 :
ドキュソ侍 :01/10/23 20:51
>245 ありがとう! そしたらとんがり帽子の白ヒゲジジイはバハムートのアバターか?! バハムートはMount Celestiaって天国に居るらしいよ!強いんだこれが! >247 OA持ってないけどMoPならあるよ! 夜中あたりにクソみたいなレビューするよ!期待はするな! >248 ただいま!
>249 なんとなくどっかで読んだ気がするけどきっと違うね。 でもバハムートがあの性格でブレスはいたりしたら笑えるね。 侍レビューに期待。
251 :
ドキュソ侍 :01/10/23 22:48
こういう細かい事は本当は書きたくないんだけどとりあえず
>>245 に!
はっきりさせておいた方が
>>245 的にもいいかもしれないからな!
2ndのMonster Mythology(異種族やモンスターの神々本)の107pのTiamatの項な!
そこに書いてある記述にこういうのがあるわけだよ!
「ティアマットはドラゴンランスのキャンペーンではタキシスを強く連想させるので、
ドラゴンランスのキャンペーンセッティングには向かないと思われ。」
まあ激しく意訳だけどこんな感じの文章が書いてあると思ってくれ!
こう書いてあるって事は別物なんだろうな!と思うわけ!だ!くそ!
こんな時間だけどちょっとメシ喰いに行ってくる!
レビュー書くのは帰ってきてからだな!ちょっと遅くなるかも!
252 :
NPCさん :01/10/23 22:52
ど素人の質問でごめんね。 D&D3eで遊べるドラゴンランスのサプリメントが出たのでしょうか?
>251
やっぱりか。サンクス!
>252
グレイホーク・FR・ダークサン以外のセッティングは
3Eではサポートされていません(レイブンロフトはまた別)。
詳しい人補足お願いします。
ただ、ドラゴンランスの公式サイトに行くと
いくつか3E用のリソースがあります。
http://www.dl3e.com/
254 :
NPCさん :01/10/23 23:57
>253 OAでRokugan(Regend of Five Rings)がサポートされてる・・・ あーあ、ミスタラやりたい・・・グラントリ・・・ 電撃でガゼッタでないかな、と楽しみにしてたのに・・・
>255 ミスタラのオフィシャルサイトはまあまあおもろい。セカンドやクラシックD&Dとごっちゃだけど。 オリジナルプレステージクラスの投稿は、WotCのオフィシャルサイトの投稿オリジナルプレステージクラスの三倍はまとも。
>256 たしかにごっちゃだね。 オレは自作と見分けるのが面倒くさいんであんまし読んでない。 3Eのリソースならオフィシャルではないけど、 Realm of MYSTARAやLighthouseの方がまとまってて見易いかも。
258 :
NPCさん :01/10/24 00:42
>252 Dungeon誌の#86に3E用のドラゴンランスシナリオが載っているよ。 そこにちょこっとだけ3Eでドラゴンランスやるためのデータがある。 どうでもいいことだけどDragon誌の定期購読の封筒みたら ワシントンの渦中の郵便局のスタンプだったりしてちょっと心配。
259 :
NPCさん :01/10/24 02:18
260 :
NPCさん :01/10/24 02:28
>259 どうもOAを補完するような内容になるようだな。 OAは需要があるからD&Dの一環としてWoCが出したけど 今後の展開はAFGがL5R RPGとして進めていくってことかな?
261 :
ドキュソ侍 :01/10/24 04:08
MoPレビュー! つうわけでレビューするよ! コスモロジーは前のまんまだね!多分! 一応サンプルで他のコスモロジーもあるけどおざなりだな! で!このコスモロジーのGreatWheelってやつを図解してるんだけどさ! なんとCG!モロCG!なんてゆうか!CG!って感じなんだよ! なんかプレーンを研究している学者の部屋にあるオブジェみたいだ!いいね! まずは各プレーンのそれぞれの説明の前に時間や重力や形などの説明をしている! あとはプレーンのあり方とかな! んで次は待望の種族やプレステージクラスなどキャラ関係! ECL+4!+5!悪魔がPCで選択できるのか?!そんな種族説明だ! プレステージクラスはおさげがチャーミングな「神のエージェント」!神官戦士だな! 続いて「ゲート押しかけ人」!こいつはゲートに押し入るんだろうな!ポータル関連の能力が多い! 更に佐々木健介がやってたパワーウォリアーみたいな「プレーン英雄」!異世界の英雄だ! 次々に苛酷な環境に慣れていく古強者だな! 最後に控えしは男のくせに纏足がキュートな「プレーン移動屋」! 8レベルまでいくとプレーンシフトが自在に使えるんだ! で!次は魔法!プレーンでの魔法の働きの説明とプレーンな魔法だ!26個魔法が追加された! それらが終わったら各プレーンの解説が始まる! まずは我等がマテリアルプレーン!まあ説明は少なめだ!
262 :
ドキュソ侍 :01/10/24 04:08
次は天国地獄へ繋がるアストラルプレーンの説明!時間も重力も無い世界だ!腹がすかないぞ! 因みに移動は精神的に行われる!ルールではインテリジェンスで移動だ! くそ!俺みたいなバカはお呼びじゃないのか!腹立つな!でも死んだら行くのか!しゃあねえな! 死んだ神様やらギスヤンキの町や城やらがアストラルプレーンの名物らしい! 次はカウボーイビバップだと位相空間って呼ばれてそうなイセリアルプレーン! 重力は無いが時間はあるんだ!こっちの名物はなんといってもイサーカーテンだ! オーロラみたいないろんな色のカーテンはあっちこっちの世界に繋がっている! 思わずあの世に行ったりファイヤーエレメンタルプレーンで焼かれたりしないようにしよう! 他にも危険なイサーサイクロンって竜巻に巻き込まれるのは危険だ!逃げろ! 次はプレーンオブシャドウ!影の世界だ!サガフロンティアにあったなそんな世界! 重力も時間も表のマテリアルプレーンと同じ感じだけどここは影のプレーン! 光を起こすのが大変なんだ!灯りや炎の魔法もDCチェックが必要だ!やんなるよな! マテリアルプレーンと表裏一体のこの世界!影を使う魔法なんかはここに深く関わっているらしい! 次はインナープレーン!内的世界?!そのわりには活発な世界だ! ここにはエレメンタルプレーンとエナジープレーンがあるんだ! 知ってのとおりエレメンタルプレーンは4大精霊が基本! エアー・アース・ファイヤー・ウォーターの4つの世界はそれぞれそればっかりの世界だ! 言い忘れていたがアストラル・イセリアル・シャドウを含めて各プレーンにはエンカウンター表がある! でも地図とか書いてないから旅はDMの想像でやるしかないな!まあ危険だからちょいと入るくらいか! 面白いのがネガティブエナジープレーンとポジティブエナジープレーンだ! 世界は4大元素に加えて正負のエネルギーでできていたという事が発覚!
263 :
ドキュソ侍 :01/10/24 04:08
その次が恐らく皆が気になるアウタープレーン!あの世だ! 天国から地獄まで!善から悪まで!法から混沌まで!16個のプレーンの揃い踏みだ! それぞれのプレーンの解説と簡単なそのプレーンの図解があるけど疑問がある! あんまり大きい世界に見えない!つうか箱庭世界みたいだ! くそ!本当にここにあの世の膨大な人数が納まるんだろうかよ!? 因みに強力な存在のデータはティアマットとバハムートだけだ! でもHP4ケタかよ!さすが神だな!すげえ! んでアストラルプレーンにはアウトランドっていう最果ての世界がある! これが一番GreatWheelでも外側だしな! ここの中央にカリント塔みたいなのが立っていてその上にあのシジルがある! アウトランドの中央にして全部のプレーンへの掛け橋の街!冒険者なら一度は行ってみたい場所だな! プレーンの説明の最後はデミプレーン! いろんな小さなプレーンが生まれては消えていくらしい!そんな小さなデミプレーンの解説だ! なんでもあの悪名高きレイブンロフトもデミプレーンの1つらしい! そんなデミプレーンをランダムに製作する表がある!色々なデミプレーンが作れるぞ! いくつかデミプレーンの例もある!
264 :
ドキュソ侍 :01/10/24 04:09
プレーンの紹介の次はやっとクリーチャー! プレーンだけあっていろんな変な生物がいるな!バリアーとかいう善の生物は山羊版のケンタウロスだ! 天使に見えない天使達や見た感じ悪魔そのまんまの悪魔もいる! デモンは3種類!デビルは2種類追加だ! その他にもエレメンタルプレーンに住むジンやアストラルのギスヤンキとかな! アウタープレーンの1つ混沌の世界リンボーに住むギスゼライも載ってるよ! リンボーの解説のところでのカンフーアクションの絵はジェット=リーもオドロキだな! 気に入ったのがMERCANE!プレーンを渡り歩く商人だ!悪魔的外見の背の高い人間型種族なんだよな! エレメンタルもパラ=エレメンタルっていう混合エレメンタル生物も追加されてるよ! 増えすぎだな!いいけど!寧ろ歓迎! で!次に控えしはユゴロス!CEのデモンでもLEのデビルでもないNEの悪魔達だ! レビューの最初の方で書いた追加種族はこいつらなんだ!悪いやつらだな!何が!?まあいい! CELが明記されている2種類のユゴロスのほかにもう2体ユゴロスがいるよ! 種族テンプレートにはハーフエレメンタルが登場! これで例のあのシナリオを買ってない人もハーフエレメンタれるぞ!余裕だな! あと、影の世界のシャドウクリーチャーやエレメンタルなエレメンタルクリーチャーが用意されているが! 特筆すべきはウッドエレメンタルクリーチャー!なんだよウッドレメンタルって!木の精かよ! あと「公論生物」っていうローフルな!あまりにもローフルな生物が笑わせてくれるよ! 最後におまけとして自作コスモロジーを頑張る人の為にネタ振りしてるな! 夢の領域をプレーンにしてみたらどうよ?!って案らしい! 他にも鏡の世界や精霊世界やコールドエレメンタルプレーンや木のエレメンタルプレーンとかが色々紹介されている! まあその辺は買ってから読めってところだな! 読み物としては面白いので五つ星! 実用性はどうだか!でも悪魔とかがやってくる時のネタに深みが増すかも! まあ買って損は無いよ!以上!
265 :
がれっと@スケルトン :01/10/24 04:20
266 :
ドキュソ侍 :01/10/24 04:41
くそ!すまん!誤植と抜けてた部分あった!
>>261 の誤植!
「ゲート押しかけ人」の外見書いてなかった!
こいつは鍵やらピッキングの道具やらをジャラジャラ持ったダンディだ!
>>263 の誤植!
「カリント塔>カリン塔」
だな!一番上には猫仙人じゃなくてレディ・オブ・ペインが住んでるよ!
>がれっと
まあ夜に書くとか言って遅くなったからな!
くそ!その分のサービスだよ!でも実は適当なレビューなんだけどな!
MoP高いから躊躇してたけど、レビューのおかげでなんか欲しくなってきたよ。
268 :
NPCさん :01/10/24 15:54
つうか躊躇の必要なし。 必読ルールブック。
269 :
NPCさん :01/10/24 16:02
270 :
NPCさん :01/10/24 17:05
>261-264 ありがとう。 なんか説明が「お前、実際に逝ってきたのかよ!」って感じでワラタ。 ワールド間移動とか考えてなかったからいらないかと思ってたけど やっぱり買いか。
271 :
NPCさん :01/10/24 20:33
>>ドキュソ侍さん お〜、お〜、MOP持っているんですが、使わないと思って流し読みしただけなんで非常に参考になります。 ティアマトやバハムトのデータが載ってたなんてレビュー読むまで知らなかったです(笑)。 ではお返しにというか、当方OAのおおざっぱなレビューを書きますよ。 データびっしりの本だから長くなるですけど。 うまくすれば深夜あたりに挙げられるかと。
272 :
NPCさん :01/10/24 23:49
>271 できたらSamura、Iaijutsu Masterについて少し詳し目にお願いします。
うわ、Samuraiのiが抜けてる。
遅レスでごめんなさい。 いろいろおしえていただいてありがとうございました。 サイトもさっそく見てきました(エキサイト翻訳つかって)。
おおざっぱなのに長文ですが、OAのレビューです。 そもそものAD&D版OAやL5Rをよく知らないので、それによる不備はご容赦を。 さてOA。世界はL5RのRokuganを基本としているため、種族やクラスもそれに合わせた ものになっているようです。 種族はPHBの種族についても簡単に書かれてますが、5種類の種族が追加されてます。 中には亀ニンジャのボスみたいなNezumiや、晴天大聖とかハヌマーンを連想させるVanara なんてものもあって、個性的で独特の雰囲気を醸し出していますね。 ちなみに追加種族のひとつHengeyokaiはECL+1(1レベル上として経験点を扱う)です。 続いてクラス。PHBから流用するクラスの簡単な説明と5種の新クラスが紹介。 Samuraiは1レベルSpecialのおかげでKatanaとWakizasiがロハな上にWill-STがgoodですが、 かわりにHeavy ArmorとShieldが使えません。他はFighter並です。あとLawful限定。 Bardに当たるクラスが消えて、DruidとClericはShamanに合併して、PaladinとWizardは SoheiとWu jenに形を変えたような印象です。またRokugan独特の「Clan」というものが 随所に幅を利かせていて、SamuraiのBonus FeatsとShugenjaの修得呪文に影響を与えて います(あとHumanのClass SkillとFavored Classにも)。
プレステージクラスは17種類あって、全体的に戦闘系主体ですが、そうではないものも 4種くらいあります。特に変身能力者用に変身能力を強化するShape Shifterやシマの一般 市民を守るYakuza(Yakuza Knowledgeでシマのことは何でもわかる!)などは面白そう。 戦闘系プレステージクラスはほんとにさまざまですが、熊に変身するBear Warriorや 新規技能のIaijutu Focusで与える追加ダメージを増強し、イニシアチブにボーナスが 付いたり二回攻撃がstandard actionとして行えるようになったり鎧を着ずに刀を持って いるとACボーナスがあるIaijutu Master(Lawful限定)や、体に入れた彫り物のガラに よって身に付ける特殊能力が変化するTattooed Monk、極めるとWhirlwind Attackを standard actionとして使えるWeapon Master(Kensei)など、面白そうなもの満載です。 次はSkillとFeat。新規技能はIaijutu Focusのみですが、居合い勝負に勝つとダメージへ 達成値に応じたダイスボーナスが付くという強力な技能です(最大+9D6)。基本クラス ではSamuraiとSoheiのみのClass Skillです。 FeatはほとんどGeneral Featsで、Item Creation Featsに護符やクリスタル武器作成の Featsもあったりします。 しかし所属Clanによって獲得可能なものが規定されるので、思った程多彩なFeatを使い こなせるようにはならないようですね(多くて9種、少ないと4種)。
で、Descriptionと装備です。ここで種族の年齢や身長体重などを決めます。 なんか名前を決めるための音節表があって、ここから抜き出したものを組み合わせるよう 推奨されていますね。「BI」とか「SHA」とか「PO」とか。 女性は名前の最後に「-ko」を付けることがあるとか(笑)。 惜しいのはダイスロールで決定できるようにはなってないところです。面白そうなのに。 武器はPHBからRokuganで使えるものとRokugan以外で使えるものを名前だけリストアップ した後にOA独自の武器防具が紹介されます。 全体的に真面目に日本と中国を主体とした武器防具を扱ってますが、チャクラムが紛れ 込んでいたり、Kappa Shellという亀の甲羅がNezumi戦士の防具として紹介されてたり、 相撲の行司が持つようなTessenがBucklarとして使うものとされているなど、ツッコミ どころもあります。 次が魔法ですが、PHBのSchoolに当たる概念が5行的なものに変わっています。 木火土金水と、それに当てはまらない呪文、どの属性としても扱える呪文といった形です。 ドメインも新たなものが用意されていますね。 新規追加された呪文はおおむね普通のものですが、自分が巨大化するGiant Sizeや 小さくなるMinute Form、スカーフを伸ばして攻撃するIron Scarfなど、面白いものも 結構あります。
>275-277 ありがとうございます。 Samuraiは割と普通そうですね。 プレステージは個人的にやはりIaijutu Masterが面白そうです。 中にはKishi Charger、Henshin Mystic など 日本人からすると笑えるものもあるようですが。 MoPに続いて買いですか。 まだクラスブックとMoFも持ってないのに。
おっと、魔法の前に戦闘の項が入りました。 これは4ページ程度を使用して、マーシャルアーツ・スタイルの選択や、それによって 最終的に獲得するMastery Abirity、Iaijutu Combat、Psychic Duelを解説しています。 Samurai系とMonkが強くなりますよ〜。 第8章がマジックアイテムです。まあいろいろと。Clanがらみのものも多く、面白い 物では魔法の武器ではないけど非常に鋭利だから+2natural enhancement bonusが付く Kakita Katanaなんてものも紹介されています。 また、新登場のTalismanは3レベルまでの呪文を封じられた装飾品です。Activeにすると 力を失いますが、発動に特殊な技能や呪文行使能力は必要ありません。 standard actionになるものの、AoOも起こりませんし、結構便利かも。 9章はモンスター。割と有名な東洋モンスターが紹介されています。DragonとしてLung が何種類も紹介されてますし。Mamonoが変化するモンスターでBakemonoがゴブリン扱い なのが少々??ですが、十分なボリュームがありますし、読んでて面白いです。 尚、こちらにもHengeyokaiは紹介されてますが、CRは1/2。敵としての強さと味方として の強さはかなり違うようです(戦闘能力以外の評価が大きいのでしょうね)。 残るはコスモロジィを含めたキャンペーンのデザインやRokuganとShadowlandの大まかな 解説、各ClanやShadowland独自のNPCクラスなどが3章かけて紹介されています。 全体的にかなり面白いという印象ですね。実際使ってみるとどうなのかは結構未知数 ですが、個人的にはぜひともこれを使って遊んでみたいですね。自分的には星5つ。
>>278 あやや、抜けの部分を書いてたら間があいちゃいましたね、失礼。
281 :
ドキュソ侍 :01/10/25 01:25
まあ買おうかなとか思っている奴は買っとけって事だ! >271 お疲れ!実は明日OAが届くんだ!事前の参考になったよ! くそ!因みに今日はイエサブでサードパーティ製の「Legionjs of Hell」買ったよ! とゆうわけで一言「Legions of Hell」レビュー! 悪魔のデータばかり並んでいるがMoPに名前を連ねているような大物は無し! まあ悪魔出しすぎて種類が少ないと感じたDM用だな! 因みにFallenCelestialって堕天使のテンプレートとかがおまけについてる! 重要度は星1つ!やんなるよな! くそ!悪魔に飽きても悪魔を出したい悪魔なDMくらいだろこんなの必要なの!
>>278 ちなみにHenshin Mysticは名前だけ聞くと変身しそうですが、まったく変身しません。
Monkと違う道を歩むクラスです(笑)。
Kishi Chargerは乗騎はもらえないけど、乗騎とCharge能力を強化するクラスですね。
これに似たクラスでSpecial Mountをもらえて騎乗状態にボーナスがもらえる代わりに
Chargeを強化されないBattle Maiden(女性限定)というものもあります。
>>ドキュソ侍さん
そちらこそお疲れさまです。
作ってる内にやたら長くなったから結構割愛したんですが、参考になれば幸いですよ。
>261-264 >275-279 (・∀・)イイ!
>>278 補足っす。
SamuraiはIaijutu Focusを重視していけばかなり強いすよ。
通常戦闘では相手がFlat-footedで、かつ自分が抜刀していなければIaijutu Focusを
仕掛けられるんですが、その際のRollが10以上ならダメージボーナスが付くんです。
15以上や20以上ならボーナスも増えるし。
なので1レベルでもイニシアチブ高めを意識してキャラ作っておけば戦闘開幕だけは
最強を目指せるかもですよ(w。
285 :
NPCさん :01/10/26 02:45
ところでドキュソは当然Samuraiをプレイするんだろーな?
286 :
ドキュソ侍 :01/10/26 03:37
OAが届いた!河童の甲羅は安くてカッコエエ!しかも強力!どうだか! 絵がいいよな!アホさ全開だ! >285 さあて!どうだろうな!
287 :
NPCさん :01/10/26 13:19
与太話。 SorcererとWizardって能力に差がなさ過ぎる上にSorcererはいまいち魅力 に欠けると思ってるのは俺だけ? 全クラス専業で、なんて考えたときにメリットすごい薄い気が…w
289 :
NPCさん :01/10/26 14:09
>>284 Iai-Saya(Iaijutu-Focus+10)とか作るともっとはなぢものと思われ。
QuickDraw+GreaterCleaveとかならTumbleで跳んで雑魚Undeadsなます切り。
そう考えるとS&FMasterSamuraiのなんと寒いことよ。
>>287 SorcererはDMのタメにある職業。
いかにえぐい呪文でも打ち放題。SpellBookは落とさない。
必然的にCHA高めだからBluff/Intimidiateなんかもかましまくり。
そう考えるとその日の呪文選択に失敗したためあっさりヤられて
パーティにお金供出のWizardのなんと寒いことよ。
290 :
NPCさん :01/10/26 14:39
ソーサラーって初心者や不精者にお勧めのナイス職業だと思うよ。 1レベルなんてスリープとミサイル吐いてりゃいいんだから、らくちんぽーん。
>>288 ソーサラー修正案・・・
サイオンみたいに呪文への抵抗DC値を「1d20+CHA」で決定させるとか。
なんかすごいことになるとは思うが、ウィザードとの差異は目立つかも。
293 :
NPCさん :01/10/26 16:12
>>287 そうかな。
金かからないしそれなりに使えるクラスだと思うんだけどな。
メタマジックフィートと魔法準備しとくフィートのコンボって使えると思うんだけどな。
そういう俺はウィザード派なんだけどな。
294 :
NPCさん :01/10/26 19:45
>287 T&Bを採用してMage of the Arcane OrderになるのがSorcererの活路かな。 これならWizの幅の広さとSorの弾数の多さの、良い所取りが出来るぞ。ただし、 「Sor出身がspellpoolからスペルを引き出した時は、そのスペルを使うのに、 full roundかかる」という嫌がらせのようなerattaがWoCの掲示板レベルで 出ているので要注意だ。そのせいで、WoC掲示板に居る 「平等を要求するSorcerer解放戦線」の連中がまた騒いでた…。
295 :
NPCさん :01/10/26 20:57
>>289 やっぱDMのためにあるのかなw
言いたいこと伝わりにくそうだけど、例えば前衛だとファイター、バーバリアン、
パラディンなんてのは専業でもそうとう魅力あると思うんだけど、ソーサラーは
専業にしたときにウィザードと比べてあまり違いがなくて面白くないなと思っただけです。
弾数もっと多いとか、Familiarはソーサラーだけとかだったらはっきり差が出て
いいと思うんだけど余計なこと考えすぎですか?w
ソーサラーは最初見た時 ・毎日魔法を選ばなくていい ↓ (゚д゚)ウマー だったけど、しばらく使ってみると ・メタマジックが使いづらい ・憶える魔法が少ない ・でも魔法以外の性能ウィザードとかわらねーし ↓ (;´д`)ダメジャン 正直、「簡易版」ウィザードと言う印象しかうけないYO!
>>294 すでにD&D3Eじゃ、
「クラスがジョブ化(核爆)
経験値が全部同じで、上がれば
好きなクラス(ジョブ)1レベル上げられる!!
(まぁ、マルチ経験値ペナある場合があるが(汗))」
ってところで、
「ソーサラーだ、ウィザードとか
クラス的思いこみは、クソ!!」
なんだよ(火暴)
みんなパワープレイの話してんのに、
ひとりロープレ的な話(謎)
逝ってくるからsage(木亥火暴)<オマエモナー
「ソーサラーだ、ウィザードとか クラス的思いこみは、クソ!!」 ですか……弱っ
299 :
NPCさん :01/10/27 00:06
>>296 LevelAdvanceによるNewSpellLevelの上がりがWizより1悪いから
Multiにも向かないと思われ。
キャンペーンで実PLAYすればすぐわかるであろう。
簡易という意味でいうならWizardのほうがSorの簡易版であろう。
これが「SpellLikeAbilityとして機能する」だったら世の中おいしいこと
だらけだったであろう。
マテコン必要、Somatic必要、Verbal必要な上にKnowledgeがArcaneのみ
というのでは、何故SorをPCで取る必要があるのかが謎。
300 :
NPCさん :01/10/27 00:16
ドキュソ的にはどうよ?
301 :
ドキュソ侍 :01/10/27 00:43
くそ!高い経験値のキャラを最初から作る時は検討するけどな! でもウィザードがフィート貰えるのにソーサラーは貰えないのはキツイよな! MetaMagicとの組み合わせはかなり強力な場合もあるけどMetaMagicの種類が欲しいよ! ウィザードと同じく5レベル毎に1個フィートが欲しいな! マテコンに関してはMoFのEsdhewMaterialsでどうにかなったりならなかったりするけどさ! 人間でやってフィートを1個増やしてもどうだか! でも呪文の使用回数が多いのは魅力だな! 呪文の幅の狭さはスクロール等で補えばいいし! 1レベルから皆でキャンペーンすると少し劣等感を感じるかもしれないけどさ! くそ!でもその辺が気にならないいぶし銀のクラスだよ! 巧い人間に使わせると「おおっ!」って感じかもしれないな! 個人的にはそこまで毛嫌いする程のクラスでは無いと思うよ! 戦闘系と組み合わせるなら俺はこっち選ぶけどな!
302 :
NPCさん :01/10/27 00:53
>>296 まさにそんな感じで、簡易版だよね。
ならクラスとしてなくてもいいじゃんみたいに思っちゃう。
マルチでちょっと取るならバードでいいんだし。
>301 やはり成長してもクラスフィーチャーとかフィートが増えないのがつらい。 WizはInt重視だからスキルポイントはそこそこ入るけど、SorはCha重視だからね。 そうじて成長させる楽しみがいまいち。・・・Rangerもなかなかだが。 でもまあChaが高いというのはいろいろ面白かったり 魔法の使用回数が多いのがナイスなのは同意。 >302 でも Fire Bal lは撃ちたい。人として。
そーいえば・・・・。 Off-HandにHeavyShieldを持ってると Somaticコンポーネントが必要な呪文とか、タッチスペルを使うときって 武器持ってる手を完全にカラにしないとだめかね? それってかなり辛いと思うのだが、 そのわりにサンプルクレリックはヘビーシールド装備で気になる。
305 :
NPCさん :01/10/27 01:20
>303 Monte Rangerを使うべし。 ソーサラーって極端に初心者か上級者向けだよね。 やれることが少ないのも呪文使用回数が多いのも 初心者がウィザードをいきなりやるとつらいからに思える。 しかしMage of the Arcane Orderが弱体化したのはつらいな・・・
306 :
NPCさん :01/10/27 01:28
>304 shieldのspell failureはarcane spellのみ。 clericには関係ない。 また、要somatic compornentで両手を空ける必要はなし。 two-hand weaponを持っていようが、full plate着ていようが呪文は唱えられる。 単にarcane spell failureの合計値で呪文が失敗したかどうか判定するだけ。
307 :
NPCさん :01/10/27 01:56
>306 質問となにげにズレた答えだな >304 答えはイエス 1線級の性能を求めないんならバックラーをおすすめするよ。 武器を(有効なまま)仮に持っておくとかできるしね。
308 :
NPCさん :01/10/27 01:58
>304,>306 "You must have at least one hand free to provide a somatic component." とPHBに書いてあるがなにか? 現実的に考えると、 両手武器の場合→片手で持ち(当然武器としては使えない)もう一方の手を祖魔根に使用。 片手武器+盾の場合→武器か盾のどちらかを捨てて片手を空ける バックラーかスモールシールドの場合は盾を構えるのをやめるだけでOK(でもarcane spell failureは受ける) てことでしょう rangeがtouchの場合は上記と同様の手段で片手を空けるかfamiliarタンに代わりに触ってもらいましょう ちなみにうちのパーティーにはfamiliarタンをローグのバックパックに常駐させてinvisivility&sneakのコンボを発動させるソーサラーがいます(w
あっと失礼。 省略しすぎた。 somatic component使う時は片手は空けないとだめだよね? で、off-handをヘビーシールドで占有しちゃうと 呪文かけるたびに毎回利き手をカラにするために 武器をしまわなくちゃで それってmove equivarentでしかもAoO発生するよね。 それが辛そう・・・、という話がしたかったんだYO!
310 :
NPCさん :01/10/27 02:02
>308 そうなの?>バックラー&スモールシールド そのソーサラー(・∀・)イイ
タイミング外したYO! >307-308 レスサンクス! やっぱりスペルキャスターにヘビーシールドは(+д+)マズーか。
1.武器にストラップをつけて手首に通しておく 2.Free actionでdropする 3.手首から武器をぶら下げたまま呪文をかける 4.Move equivarentでDrawする などとすらすら思いつく漏れはマンチですか?
いや、それアリでしょ。 つーかもうやってるし。
「>312が可能なはずだ!」 と実際に主張&実行しはじめなければ大丈夫だYO! それに、やるならQuickDrawフィートもつけないと・・・
>313 あ・・・
主張するまでもなく採用してるけどね。(ワラ ま、QuickDrawまではいらんでしょ。
さ、採用してるなら、問題ナッシングさ(汗
Quick drawなしでも2〜4は1ラウンドでできるYO! BABが+1以上なら4の段階で移動だってできるYO!
319 :
NPCさん :01/10/27 02:29
手首にストラップは俺も考えたけどちょっと抵抗あるなあ まだまだ甘いのかなあ
320 :
NPCさん :01/10/27 02:33
ストラップなんてつけてもよっぽど軽い武器じゃないと 手の動きが阻害されるだろうから前衛には意味がないな。
「手首に武器ぶら下げたまま呪文かける」ってのをDMが認めるかどうかが問題 今度相談してみよ。「駄目」って言われたら素直に引き下がるさ
322 :
NPCさん :01/10/27 02:45
>手首と武器を紐で繋ぐ。 うーん。割に普通の事だよ。ルールを良く読めば、武器なんてぽろぽろ 落とす事が分かるからね。恐怖状態になって、落とす→逃走とか最悪。 だから紐で繋いでおきます。
323 :
NPCさん :01/10/27 03:04
しかし、紐で繋ぐことのマイナス面がきちんと定められてない状態で、 プラス面のみを享受するのはどうかと思うな。 一切禁止にした方が潔いと思うんだけど。 例えば、落とした状態で、拾い直す暇も無く逃走に移った場合などは 相当に走りにくいと思う。
324 :
NPCさん :01/10/27 03:11
>323 でもさ、紐でつなぐことそのものを禁止するなら「ルールにないから出来ないよ」と変わんないじゃん むしろプラス面とマイナス面をプレイグループで検討してハウスルール化するほうがよっぽど意味あるんじゃない?
325 :
NPCさん :01/10/27 03:17
「ルールにないからできない」も一つの考え方って事。 勿論プレイグループ内でコンセンサスが取れるならハウスルールもまた良し。
326 :
NPCさん :01/10/27 04:29
>322 それを認めるとGauntlet,Lockedが無意味なアイテムになるかと思われ。 落とされたはずの武器を装備品として再度Drawできる首から紐でつるす方法と、 Disarm判定に+10されるだけで、落ちるときは落ちるGauntlet,Locked。 DisarmするヤツはTure Strike前提だったりするからねぇ。 ところで、首から紐でつるす方法だけど、武器を手に取る行動は本当にDrawなのだろうか? Retrieve a Stored Itemにならんかね?
>>326 まだ甘い。
魔法を使わないならGauntlet,Locked+ストラップ(鎖製)だな。
落ちにくいし落ちてもカヴァーできるし。
ストラップが皮とかだと燃えるかもしれんし。
魔法使うならGauntlet,Lockedなんて使えんだろうし無意味なアイテムにはならんよ。
つーか、ストラップつけとくのと、地面に落ちたのとではほとんど差がなくて バカバカしいんだけど。
>327 魔法使うつもりなら、Off-hand空けとけばいいんじゃないのかな。 つぅか、"ところで"以降のほうが本題。 Disarm食らってストラップからぶらさがった武器を再度構えなおす行動が、 Draw weaponなのか、それともRetrieve a stored Itemになるのか。 ベルトにかけてあったり、鞘から抜くのとは違う行動のような気がするんだが。 個人的にはRetrieveだと思う。 これだとDrawに比べてAoOを発生させるからペナルティ有りということになる上、 Fearで逃げ出したときでも手元に武器が残るから、創意工夫した結果も残る。
>>326 懐かしい話題だが、そりは、、
「Always 抜き身(核爆)」
ってコトだろろ(爆)
チェイン(こっちでは、こう読んでる)付き武器を、
普段、どうしてるんだよ?<邪魔だし、音が(汗)<ジャジャ
特に、
「抜く時に、毎回、チェイン手首に通す」
のは?
たしかに、
「いつも、町中でもチェインを手首に通したままの
ファイターPCいたよ(木亥火暴)」
それに、
「ニューウェポンだと、
長いチェイン+分銅付きバトルアックスを
鎖ガマみなたに使う奴もいたよ(耳心)」
ただ、このキャンペーンは、
「インフレ パワーブレーキャンペーンだった」
けどネ(耳空)
またみんながパワプレなのに、
独りロープレ(謎)
逝ってきますsage!!
331 :
NPCさん :01/10/27 12:03
>>321 手首にぶら下げたままなら、Weight換算してShield所持と同じ%でSpellFailerとするのがスマートと思われ。
そんな輩ならHeavyWeapon使っていると思われ。
>>330 とゆうか3Eの時点ですでにパワプレと思われ。
一度Fearくらって武器・ワンドドロップ>逃走の黄金コンボ食らってみれば
チェインを手首に通したままでいる冒険者のがロープレ的にイケてると思われ。
332 :
ドキュソ侍 :01/10/27 13:28
世界中のキャラが皆武器にストラップ付けてるなんてカッコエエじゃないか! マスコット付きのストラップとかな! 「今日はどのアイオーンストーンを付けようか?!」 街の女戦士なあの娘もまず武器の手元から個性をアッピールする時代! つうかアレだよ!自分の想像するファンタジーと違うから抵抗あるって気持ちはわかるけどさ! 俺なんか一流のバカだから逆に想像と違う世界の方が楽しいんだわ!余裕で! だからどいつもこいつもストラップ付けてる世界は楽しげでいいと思うけどな! まあ329の話題に関しては俺もRetrieve a stored Item扱いでいいと思うんだけどさ!
Perform(juggling) で宙に投げ上げてその間に呪文をキャスト 落ちてきくるのをキャッチして1件落着とかはダメですか? どうですか? そうですか?
334 :
ドキュソ侍 :01/10/27 13:49
>(N)PCさん(・∀・)イイ ソレいただき!
>292 遅レスだが、面白そうなのでデモ版をおとしてみたYO! 俺のPCじゃ動かなかったYO! CPUもグラフィック関係も力不足だっていわれたYO! ・・・クスン
336 :
NPCさん :01/10/28 01:50
こんどOAやってみるよ。モンスターPC強すぎ。
337 :
NPCさん :01/10/28 02:13
>>271 OAにはダメージ1d1000の猿神がいるってマジですか?
>>337 むむっ、探してはいますが、見つかりません。 <1d1000ダメージの猿神
モンスターとしてならGreat Wyrm T'ien Lung(天龍?)の24d10ブレスが最大かと思われますね。
ひょっとしたら見落としてるかも知れないのですが、いないようです。
>>338 OAではなく、OAのサプリメントであるJade Dragons & Hungry Ghosts
のことでした。
申し訳ありませんm(_ _)m
>>339 なるほど、ドンマイっす。
ところで、OA巻末におまけの発音リストが載ってたんですが、Sianghamも載ってましタ〜ヨ。
siangham(sigh-ang-ham)。
サイアンガムないしサイアンハムってとこですかね。
341 :
Hybsil :01/10/28 08:11
>>308 >ちなみにうちのパーティーにはfamiliarタンをローグのバックパックに常駐させてinvisivility&sneakの
>コンボを発動させるソーサラーがいます(w
呪文を familiar が touch で届ける場合でも、詠唱時には caster が familiar に
触れていないと、ダメみたいなんですけど。勘違いかな。
342 :
通りすがり :01/10/28 21:51
>>341 確かに、PHB、p51のtouchの記述には、
「呪文の詠唱中、ご主人様とfamiliarタンは接触していなければならない」
と書いてありますなぁ。
まぁ、"be in contact"ってはっきり書いてある以上は、
常識的に考えてバックパックに詰めて…ってのは、無理でしょう。
すいません。 よくよく考えたら "be in contact" は、"連絡している"って意味もありましたね。 逝ってきます。
344 :
342=343 :01/10/29 12:22
しかし、 ご主人様とfamiliarタンが交信(連絡)してさえいれば可能、 と解釈すると、1マイル離れたところからいきなり touch spellが発動できることになるわけで… そうなると、Shocking Grasp や Vampiric Touch によるテロ行為なんかも可能になっちゃうんですが。 (無論meleeのロールはいるけどもさ) 可愛い猫タンを拾ってみたら…ギニャー! なんてことになるのかいなwww 低レベルのスペルキャスターでも数集めれば恐ろしいテロが展開できるし… やっぱり、肩にとまっていたり(鳥ね) 手に巻き付いていたり(蛇ね)足にまとわりついていたり(猫ね) と、何らかの形でご主人様と“接触”していたfamiliarタンが、touch spellの時に バサッ!(鳥ね)シュルシュルニョロニョロ〜!(蛇ね) ニャニャニャニャニャ〜!(猫ね) と目標に向かっていく、と。 touch spellの“deliver”ってのはそう解釈するのが自然に思えるんだけど… 連続カキコスマソ。今度こそ逝ってきます。
345 :
ドキュソ侍 :01/10/29 13:49
呪文用のシートって皆どうしてる?!
くそ!キャラクターシート買ってもロクなのついてないしな!
そう思って自作してPDFにしたんだけど誰か要るかな?!
http://members.tripod.co.jp/dokyuso_samurai/ とりあえず自分のサイトの「Library」に置いておいたよ!
もし欲しい奴いたら持っていってくれ!くそ!いないかも!
使えると思ったら適当に自由に配布してくれていいよ!
くそ!完全にフリー素材だと思ってくれ!
346 :
NPCさん :01/10/29 14:26
チェック方式の利点:すぐに準備できる 書き込み方式の利点:新呪文にすぐ対応できる って事じゃないの? PHBの呪文だけ使うならチェック方式の方が便利だと思われ
348 :
NPCさん :01/10/29 21:19
>>345 なんじゃあの紹介文は(藁
思わずワラタヨ。
349 :
ドキュソ侍 :01/10/29 23:55
>346 そのサイト便利だな!くそ!そうと知ってれば自作せずに済んだのに! まあいい!347も言っているようにMoFやT&Bとか新しい呪文を導入するとチェック式じゃな! とか思ったんだけど!チェック式って普通名前の項が白紙のトコが何個かあるよな! くそ!ぬかった!まあいい!余裕!
350 :
NPCさん :01/10/30 00:04
基本的なサプリメントの呪文はチェックするだけでよくて 更にJavaスクリプトを使って呪文を追加できるシートがあるといいな。
351 :
NPCさん :01/10/30 01:02
ちょっと質問。 PHBのP.154のRecent Casting Limit/Rest Interruption に書いてある「within the last 8 hours」っていうのは、 準備の前八時間以内のことか前日の最後の八時間かどっちのこと?
352 :
NPCさん :01/10/30 01:44
>351 準備前の8時間。
353 :
NPCさん :01/10/30 02:27
Enemies and Allies買った人いる? なんか微妙に新しいfeatが追加されてるらしいんだけど。
354 :
NPCさん :01/10/30 02:33
そうなの?誰かレビューきぼんぬ。
http://3oni.com/ 一生懸命探してここに辿り着いた。
で、そこによるとEnemies and Alliesの追加featは一つ、本当に微妙だな。
Reckless Offensive [General] - p. 41
By taking a substantial penalty to your AC you gain a bonus on all of your melee attacks that round
使えるフィートってのが微妙だね。 買うかな。
ちなみにPrestigeClassは無いっポイ。 後はALFHIMのレビューでも参考にしてくれ。
358 :
ドキュソ侍 :01/11/01 02:12
>advice ありがとう!俺も買うかも!くそ!レイブンロフトと一緒に買うかな! しかし3eではサイオニック騒がれないな!実際のところどうなんだ?! くそ!俺は単になんとなく買ってないだけなんだけどさ! いや!いずれ買うけど!てゆうかマスターが使いだしたら買う予定だけどさ! 2ndの時みたく極悪なのか?!
>358 サイオニックは2ndほど凶悪ではないらしい。 視認が発動条件に含まれていたり、 抵抗のためのDCがダイスで決定されたりポイント制だったりと とにかく整合性・魔法との差別化が図られているようだ。
360 :
ドキュソ侍 :01/11/01 02:57
>advice 重ね重ねありがとう!くそ!つうかレス素早いな! なるほど!それほど凶悪じゃないのか!しかも要視認! なんか視力を増強しているサイオニスト多そうだな!つうかサイオンか今は!
361 :
NPCさん :01/11/01 03:18
ドメインスペルについて質問。 レベルごとに違うドメインのドメインスペルを選択してもいいのですか? それとも全体であるドメインを選択してその中から各レベルのドメインスペルを得るのですか?
362 :
ドキュソ侍 :01/11/01 03:26
選んだ2つのドメインから好きな方を選べるよ! くそ!つまりレベル毎に交互に違うドメインで得ても神様は許してくれるってワケだ!
364 :
NPCさん :01/11/01 11:00
スクロールについて質問。 スクロール使うときってSコンいるんですか? 読むだけでいいと思っていたのですが、いらないならCaster's Shieldの記述が謎なんですけど。
365 :
NPCさん :01/11/01 11:02
相手のTAに入ったら即AoOって間違えてる人によく出会うんだけどどっかのHPで間違って紹介してたりする? たしかに原文もまぎらわしいんだけどさ。
366 :
NPCさん :01/11/01 12:30
>365 ワシもよくその話は聞くなぁ。 単に英語が苦手な人にはわかりづらい表現だからじゃない?
>AoO 俺も最初はそうだとおもってたYO! 前置詞1個の違いなんて、よっぽど英語に馴れてる人か よっぽど読みこんでる人じゃないと気づかないと思うYO! COMBATの章の最初にある小リプレイではTAに侵入しても 発生してないけどチャージだったのでチャージが特殊処理だと思ったんだYO! Table8-1でもChargeのAoOはNOってかいてあるから Chargeで突っ込む分には発生しないものだと思ってたYO! あの表やいわゆるChargeという概念は攻撃部分だけで そのまえの10'以上の直線移動はChargeをするための前提条件であって Chageとは別のアクションだと気づいたのは最近になってからだYO!
>365 アドベン箱から入ればそんな間違いしないよ。
>スクロール Somaticコンポーネントを含むスペルだったら スクロールから発動する時にジェスチャーがいるそうだYO!
なぜキミ達はコテハン使うんだ?
>>370 そういう事は別のスレで問題提起してくれ。
>370 そこに名前入力欄があるからだYO! メール欄にメールはいれないけどね!!
俺も、RoleModel を見て間違いに気づいたYO!
ついにMonte CookのThe Book of Eldritch Mightの書籍版が発売された模様。 PDFの方を持っているんだけどレビューしてほしい人いる?
378 :
NPCさん :01/11/03 00:07
379 :
NPCさん :01/11/03 00:45
AoOは、昔まだPHBもアドベン箱も届いてなかった頃にあるサイトでスリーチュンに侵入=AoOと いう戦闘例を出してたから、先入観を持ってしまってたのかも。 良く読んでない自分に責任があるから、そのサイトを責めはしないけど。
380 :
ドキュソ侍 :01/11/03 00:51
>377 レビュー待たずして今注文しちゃったよ!くそ!せっかちだな俺! でもまだ届かないみたいだからレビュー希望だよ!くそ!頼むよ!
やっつけだけど書きました。最後のtemplateまで連続で書き込みます。 まずFeatは八つ。 spell-like abilityのような力を持つEldeich Featの概念が新たに加わりました。 eldrich featにはsummonされた生物のSTR、CON、DEXに+2の修正を与えるConjration Mastery、 tatooを彫ってその中に特定のmagic itemを収納し、 magic itemには+2caster level、+1damaceなどのボーナスを与えるItem Image、 鏡を除いて特定の鏡に映った映像や人間を見ることができるMirror Image、 その他にはspellのエネルギーを変更、特定の敵に追加ダメージ、 lwaful、unholyなどの属性を追加することのできる種々のLace Spellがあります。 あとは無生物にscrollのようにspellを書き込むEtch Object Rune、 魔法の追加効果を持つ毒の作成Manufacture Magic Poisonのitem creation featが二つ。
次にPrestigeclassは三つ Embermageは炎を操る業に長けたmage。 炎を指から飛ばしたり、自分をわざと傷つけるか攻撃をくらった時に燃える血を撒いたり、 口から炎の剣や盾、目から熱線を出したりできる。最終奥義はimplosionのような効果の大爆発。 Graven Oneは自分の皮膚を固くしてtatooやruneを掘り込む危ないmage。 自分の肌に掘り込んだanimalやmagical beastを実体化させる graven imageを使うことができるがやはり目玉はtatoo of power。 最終的には五つ自分に掘り込めるtatooはabilityに+2、natural armer+3、特定alignmentにdamage、 spell resistance、damage redution10/+2など強力な能力目白押し。 Mirror Master:とにかく鏡のスペシャリスト。 鏡を見たり抜けたりいろいろな能力を得る。 mirror master bonus spellという鏡づくしのspellが獲得できる。 あまり興味なし。 どのPrestigeclassもcasterlevelは奇数でのみ上昇。
メインディッシュのSpellは60以上。 まずはgreater sleep、mass fly、などの強化されたspell、四方にlightning boltを発射するcross of lightning、 teleportを阻止したり目標を変えたり追跡したりのteleport関連のspell。 指定したspellの対象になったら3level以下のspellを一つ発動させる罠を作るconditional spell、 毒の刃や矢を作り出すassassin向けのspell、 一番数が多いのは、enchantされている間は何らかのボーナスを与えてくれるが 解き放つと攻撃spellになる各種mark spell(air、fire、deathなど)とその強化版。 他にもmirror master用の鏡spellやらundead強化やら 攻撃系のspellやら補助系のspellやらがいろいろあります。
最後にMagic Itemはなんか沢山。 magic weapon、ring、staff、など種々magic itemの他にも magic vehicles、多量のmagic poison、artifactなど一通り揃っています。 rodにはspellbookの代わりになるbookrodや spell封印、蘇生妨害などの効果をもつ焼印を押せる種々のrod of brandingなどが、 minnor artifactにはring of wizardryのように1-4 levelのarcane spellを使えるようになる上 自身も強力なmagic weaponであるgreatswordのblue wand、 good clericからspellを吸い取ってnagative levelを与えるHunger swordなどが、 major attifactには使うにふさわしい者が持つと腐るほどspellをくれる staff of eldrich mightなどがあります。 この辺はあまりにたくさんあって面倒くさいので全然レビューになってないです。
おまけにmonsterを石か金属で出来たmagical constructにする tempateが付属しています。 breath吐いたりしてかなり強いです。 >380 買って損はないよ! プレイヤーが使うとDMは嫌がるかもしれないけど。
385に名前を入れ忘れた・・・
387 :
(N)PCさん(・∀・)イイ! :01/11/03 02:17
なんかかっこ良さげだね。 買おうかな・・・。
388 :
NPCさん :01/11/03 14:34
良質レビューあげ。 他の注目サプリとかのレビューもキボンヌ。 特にWoC製品以外が気になる。
389 :
NPCさん :01/11/03 14:35
390 :
NPCさん :01/11/04 00:35
AMCあげ。楽しかった。
391 :
(N)PCさん(・∀・)イイ! :01/11/04 13:51
>390 我々はレポートを要求する!
392 :
NPCさん :01/11/04 15:07
>391 ここでやったら面が割れちまうよ
>392 ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
他社のD20サプリね・・・ SSSのScarred Lands Gazetteer: Ghelspadや Mithril: City of the Golemなら持っているけど ガイド類はルールが少ないから飽きちゃって読破してないんだよね・・・
395 :
ドキュソ侍 :01/11/04 21:53
>Advice ありがとう!まだ予約段階だけど買って良かったって内容だ! くそ!データ的な強さもビジュアル的な面も両方最高な感じだ! うちのDMはなんかなんでも許してくれるらしい!くそ!いい奴だよ!
dungeonとdragonをこーどくしたいんだけど 支払い為替でもええんかいのぉ、クレカだけ? 詳しく書いたる場所どっかでみたんだけどなぁ・・
>395 2にも期待だよ! 他にもIf Thought Could Killなんてのも出るらしいし サイオニックもやってもいいかもよ! >396 Ivory towerのcorumにあるよ。
398 :
NPCさん :01/11/05 11:30
>396 WoCのメール受け取った担当者によっては 日本からの定期購読はできませんって言ってきたり 対応がばらばらなので注意。というか運。
399 :
Forgotton Realmer :01/11/05 22:44
最近FRのCampaign Setting を購入したのですが、歴史の流れが イマイチ分かりません。 Recent Years の出来事は、 "Time of Trouble"がAvatar Trilogy(日本語版はシャドウデイルサーガ)、 Tuigan Horde がHorde Campaign 及び小説Horde Trilogy になったように、シナリオや小説になっているんでしょうか? 他にもFRの大きな出来事でシナリオや小説になったものがあれば どなたか教えてください。 Crucible やRA.Salvador くらいしか読んでいないもので。
400 :
NPCさん :01/11/06 02:00
質問っす。 Grappleした場合なんですけど、仮に一連の動作がすべて成功したとしたら、 一気に最後のダメージを与えたりPin状態にしたりできるんでしょうか? それとも1個ずつ全部1A扱い?
・Starting a Grappleのパラグラフで語られているところまで完了で1アタック扱い (AoO→タッチアタック→グラップルチェック対決→同じマスに侵入まで) ・Damage与えるのは1アタック扱い ・Pinはアタック扱いだが、必ず1番目のベースアタックボーナスを使ったアタック。 と言うことのようだYO! つまりぶっちゃけ、1ラウンドでPinまでいくのは無理。(Hasteかかってればいけるのか?) ベースアタックで2回攻撃可能であれば、フルアタックでStarting a Grapple完了→Damageは可能。
402 :
ドキュソ侍 :01/11/06 08:05
>Advice 2も出るのか!とりあえず期待だな! サイオニックもそろそろウチでも導入されるらしい! マスターがその"If Thout Could Kill"をPDFで買うっていきまいてた! くそ!でも俺は本の形が好きなんだよな!侍だけに古風だから!どうだか!
>401はまちがってたYO! >・Pinはアタック扱いだが、必ず1番目のベースアタックボーナスを使ったアタック。 意訳と言うか読み間違えもいいところ。 「複数回攻撃で2番目以下のベースアタックを用いてPin中の相手にDamageを与えることはできる」 とは書いてあるけどPinが一番目じゃないとダメとは書いてなかったYO! ってなわけでGrapple関係まとめなおし。 ・Starting a Grappleのパラグラフで語られているところまで完了で1アタック扱い。 (AoO→タッチアタック→グラップルチェック対決→同じマスに侵入まで) ・グラップルチェックでDamageを与えるのは1アタック扱い ・Pinは1アタック扱い。 ・LightWeaponで攻撃は1アタック扱い。(ただしPinしていたりPinされている場合はできない) つまり複数回攻撃が可能なら1ラウンドのうちにPinまで持ってくのは可能だとおもうYO! ただし2番目以降のベースアタックを使えばその分成功しづらくなるけどね。
405 :
NPCさん :01/11/07 00:44
>404 ありがとー!わかりやすくて助かったYO
3Eのサイオニックは2nd時代に比べりゃマシだっていくけど、サイオニック系のフィートって凶悪なの多くねぇ?
407 :
ドキュソ侍 :01/11/07 06:30
>Advice なんかバードとかソーサラーが強くなりそうなタイトルだな! 翻訳ソフトか!確かにそれはPDFの利点だな!くそ!気付かなかったよ! >406 凶悪でも余裕!何が?!まあいい!
408 :
NPCさん :01/11/08 20:36
質問です。 "attack of opportunity"って何ですか?
ボケに対してツッコミを行うこと
410 :
NPCさん :01/11/08 20:46
直訳すると”機会攻撃”。 何かした際できる「隙」に乗じて攻撃することです。
>409 確かに(w
412 :
NPCさん :01/11/08 20:49
"通常の攻撃"とどう違うんでしょうか? それとも"attack of opportunity"が"通常の攻撃"になるのでしょうか?
フリー攻撃ですよ。 1ラウンドに特定回数だけ、ツッコミを入れられるのです。
>408>412 PHB読んだ?読んだとしたらどこが分からないの? 読んでないなら(以下略)
>408 アドベンチャー箱からの人かな? 3Eでは、敵が自分の攻撃間合い内で特定の行動を行ったときに、自分のイニシアチブアクションを消費することなく攻撃を行うことができるのだ。それがattack of opportunity。 ただし、普通のキャラクターは1ラウンドに1回しかattack of opportunityはできないけど。
>413 あんた親切やなぁ……
418 :
NPCさん :01/11/08 20:55
>>413 ふむ、つまり"通常の攻撃"以外に"attack of opportunity"を得た敵に対して
攻撃が出来ると言うことですか?
>>414 今、読んでいます(笑)
読んでいてもどういう時に"attack of opportunity"が得られるかはわかっても
得たらどうなるかが良くわからなかったので。
便乗質問。 attack of opportunityをつかって、トラップやディザーム、武器破壊なんかの特殊攻撃って可能なのだろうか?
AoOで取れるactionはAttackと指定されているので Disarmなどの他の種類のactionはとれないはず。
アタックアクション扱いのものはできるYO! だからトラップ・ディザーム・グラップル各種はOKだったはずだYO! 武器破壊はどうだったかな〜、今PHB手元にないので誰か確認たのむッス。
>418>419 ノーマルアタックボーナスでメレーアタックが出来る 仮にトータルアタックボーナスが+8/+3なら+8で攻撃できるってこと expertiseやpower attackなんかでペナルティつけてるならそれも適用されるね トラップやディザームはメレーのバリエーションだと考えれば可能だろうね 適切なfeatがないとAoOがAoOを引き起こす羽目になるが(藁
423 :
NPCさん :01/11/08 21:20
>>422 わかりました。
どうもありがとうございました。
424 :
NPCさん :01/11/08 21:22
>421 うにゃ、確かできないでしょう。 ルールブック今手元にないけど、確かa regular melee attackって 書いてない?
>420 >421 回答感謝。Attack Actionで考えればいいんですね。 215ページのグロッサリーを見る限り、Attackは、「Harm、Disable、Neutralize」の3つが含まれるらしいから、まとめて「敵の戦闘能力を奪おうとする行為」と考えていいのかな? なら、ディザーム、トラップ、武器破壊もありか・・・ でも、トラップやディザームでAoOが可能だったらさ、AoOで行われたディザーム行為に対して、さらにAoOが発生ってことになるんだよなぁ。 それが、ちょっと引っかかる。
>422 >トラップやディザームはメレーのバリエーションだと考えれば可能だろうね >適切なfeatがないとAoOがAoOを引き起こす羽目になるが(藁 え、やっぱ、ありなの?(汗)
427 :
NPCさん :01/11/08 21:33
Complete General Guidelines and Glossary では 「attack of opportunity: An optional extra melee attack that becomes possible when a creature’s own action leaves it within reach of an opponent and vulnerable to attack.」 とあり、 「melee attack: Any physical attack form suitable for close combat. Melee attacks include attacks with meleeweapons (those that do not have reach), unarmed strikes, most natural weapon use (horns, claws, teeth, etc.), plus special attack forms such as disarm, grab, and trip.」 とあるから、できるんでは?
Web上のSRDでは、
This action substitutes for a melee attack, not an action.
As melee attacks, it can be used once in an attack or charge action,
one or more times in a full attack action,
or even as an attack of opportunity.
とあったのでas attackと表記してあるものは出来るようだな。
間違えてスマソ。
一応引用先。
http://www.opengamingfoundation.org/srd/srdcombatactions.html
>>424 attack of opportunity自体は、「a Single Melle Attack」という記述になってるな。
高レベルキャラクターが複数回攻撃可能な場合、AoO時にAttack bonusをどう適用するかの解説に、「regular melee attacks」という記述があるんではあるけど、これは複数回攻撃可能なキャラのことをいってるんであって、AoOを指してる訳じゃない。
430 :
NPCさん :01/11/08 22:15
>429 今うちに帰ってルール確認してみたけど、regularってのは記憶違い だったみたいね、さんきゅ。 melee attack action全般がOKのようで。
>430 全般というか、DisarmとTripだね。 この2つはPHBにas melee atackと載っているし SRDの説明で428の文が載っていた。 でもGrappleはGrabしかmelee attack扱いにならないので途中までしか行えないし Strike a Weaponはobjectに対するmellee attackなのでAoOの対象にはならないはず。 何よりGrappleとStrike a WeaponはDisarmやTripにあった上記の文が無い。
>431 GrappleはAttack ActionだYO! PHBのP128の表の注に書いてあるYO! ただ多少疑問があるんだがGrappleって両手武器もってたり シールドと武器持ってる状態でもしかけられるのかね?
ていうかよくみたら、それについては素手にしてき済みか。 見落としてたッス。 >431はそこから先の話か・・・。 ちょっと考えてみるYO! 先走って(むしろ出遅れて?)御免YO!
>431 You can use a melee attack with a slashing or bludgeoning weapon to strike a weapon or shield that your opponent is holding. 敵を攻撃できるときは敵の武器・盾にも攻撃できるってことさ
>433 427の文章を見た限りではGrabしかmelee attackに含まれないし Web上のSRDてばGrappleにはできるって書いてないんで勘違いしてたよ。 でもPHBに書いてあるんならできるのか。 >434 その文だけだと敵の武器にmelee attackできるってだけで 敵の武器も敵としてAoOの対象になるかはわからないんじゃないの? なんかオレ読み込み足りないな・・・
>431 melee attack:A physical attack suitable for close comba(PHB279P) grappleはmelee attackの条件を満たしてるぞ スタンダードアクションでglabとhold両方出来るんだからAoO(アタックロールではなく、アタック)でもglab&holdできるだろ
AoOでGrappleが可能か? についてはいくつかの争点があると思われるYO! その1「一連のStarting a Grapple行為は1Attackでかたがつくのか?」 PHBのP137より Attempting to start a grapple os the equivalent of making a melee attack とあるので、1Attackでいいと思うのだが、これがStarting a Grapple全てなのか Starting a GrappleのなかのGrabだけなのか? という疑問が残る。 相手のスペースに侵入[Move In]という移動をともなう手続きをふくんでいるのがちょっと気にかかる。 その2「Grappleは武器などを手に持ったままできるのか?」 特に手がフリーじゃないとダメ、という記述がないのでたぶんできると思うのだが 槍などのリーチのある武器でThreatenしてる場合でもできちゃうのか? とかが疑問。 逆に素手じゃなければダメならばAoO中にできるのはアタックアクションだけで 武器を捨てるなどのFree Actionはとれないので、AoOでGrappleというのは結構レアになる。 こんな感じかなあ? FAQのCombatの項をみた限りではのってこの疑問を解消するようなのはでてなかったみたいだが・・・。
>434 その1 Starting Grappleは 1.AoO 2.Grab 3.hold 4.Move In 5.Glappling のフェイズに分かれてるね Attempting to start a grapple os the equivalent of making a melee attack と書いてある以上5つのフェイズは合わせて1アクションで処理されると考えるべきじゃないかな その2 Grappling means wrestling and struggling hand-to-hand と書いている以上、素手が届く範囲でないとgrappleできないと判断して問題ないんじゃないかな?
>437だった… スマソ
440 :
ドキュソ侍 :01/11/09 14:10
死んだよ!死んだ!昨日は死んだ!くそ!まあいい!死ぬのが醍醐味だからな! つうかSpotはどのキャラも上げておいた方がいいよ!くそ!やられた!
442 :
ドキュソ侍 :01/11/09 15:12
それもそうだな!くそ!忠告ありがとうな! くそ!最近日記的な書き込み多かったしな!控えるよ! つうか1行以上の書き込みはやめるか!元の自分に戻るよ!くそ!
1行以上って1行も含むんだぜ?(わら
444 :
ドキュソ侍 :01/11/09 15:18
よし!わかった!くそ!1行含むのはこれが最後な!
あら、また引退ですか(わら
446 :
NPCさん :01/11/09 16:08
>441=443=445 つかおまえが消えろ。邪魔。
448 :
441 ◆9qoWuqvA :01/11/09 16:44
じゃ、日記書いておこう。 11月6日火曜日 4レベルメイジでプレイ。 5時間のプレイで70expしか稼げず。 金は900gp稼げた。 敵は適正レベルを選ぶのが重要らしい。 443と445はオレじゃネーヨ(笑)
449 :
(N)PCさん(・∀・)イイ! :01/11/09 21:30
>438 一晩冷静に考えてみたら、わざわざ処理を難しくする事もないDEATHナ。 Starting a Grapple処理全部で1アタック。 武器持ったままでもGrapple可。 が楽でいいなぁ。Tripも武器持ったままでできるし〜。 >448 一瞬、「4レベルいめーじぷれい」って見えたYO!
450 :
NPCさん :01/11/09 22:17
いやageを覚えてからこい っていうかくるな
>>416 なんか条件反射なんですよ。
サークルでは英語読めない&ルルブ持ってない者が圧倒多数ですので、「読め」ってより
教える方が先になっちゃうんです。
んで書き込んだ後に「PHB良く読もう」って書きゃ良かったんじゃんとか思ったり。
ところで遅レスすまそ。昨日は仕事疲れで爆睡してましたゆえ。
452 :
NPCさん :01/11/10 01:51
> 武器持ったままでもGrapple可。 これ見て思ったんだけど、武器持たずにGrappleするとAoO二回起こす? BullRushも? ほかの解釈あったら教えてチョ
453 :
NPCさん :01/11/10 08:18
>452 いかなる場合でも、あるクリーチャーからあるクリーチャーに対してのAoOは 1ラウンドに1回のみ
>454 侍なら隠れてないで出てこいよ(笑
>454 ドキュソなんだから一々申告に考えるなって。 むしろあれくらい待ち違えた方がドキュソぽくっていいぞ。
くそ、申告じゃなくて深刻だったな。 オレも結構ドキュソだな。
459 :
NPCさん :01/11/10 23:26
>453 教えてでスマソ それが書いてある場所教えて
460 :
NPCさん :01/11/11 01:15
>459 ●combat reflexのfeatを持っていないクリーチャーは、1ラウンドに1回しかAoOを 使えない(p.122)ので、「あるクリーチャーからあるクリーチャーに対しての AoOは1ラウンドに1回のみ」という状況に当然なる。 ●combat reflex以外でAoOを1ラウンドに2回以上発生させることはできない。 ●combat reflexによってAoOの回数が増えても、1ラウンド内に同じクリーチャーに 対して2回以上AoOを与えることはできない(p.80)。 故に、「いかなる場合でも、あるクリーチャーからあるクリーチャーに対しての AoOは1ラウンドに1回のみ」となる。 これでOK?
461 :
NPCさん :01/11/11 21:32
OK。ありがとー
462 :
NPCさん :01/11/12 21:28
OAのMaho−Tukaiやばすぎる。読んでみるとすごいことが書いてある。
463 :
NPCさん :01/11/12 23:13
ダンジョン#89のオリエンタルのシナリオはネタがやべぇ。 Honor and ○○○ - What's Eating the ○○○ -
464 :
NPCさん :01/11/13 01:25
WoCの今回のSpellbookのElemental Familiarを使って、 Fire Elemental Hawkとかにするとカッコよさげ。
465 :
NPCさん :01/11/13 10:36
>>What's Eating the ○○○ - げえええ、そんな副題に!?
466 :
ドキュソ侍 :01/11/14 23:47
くそ!厚顔無恥ぶりを晒しに来たよ!余裕! レイブンロフトがAmazonで24時間以内に配達になってるけどさ! 誰か買った奴いるか?!いたらレビュー希望! 最近ソーサラーは面白いんじゃないかと思い始めている! くそ!どうだろうな!プレステージクラス次第じゃないかな!とか!
467 :
NPCさん :01/11/14 23:47
「EN words d20 review」って米サイト、何処にあるか知りませんか? ブックマークしてたのに移転しちゃったので・・・
www.d20reviews.com/ ここ?
471 :
ヴァンザロビッチ :01/11/15 00:54
レイブンロフト買ったよ。 レビューというか、簡単な感想。 構成は6章立て+α。イントロダクション、PC作成、恐怖判定、呪いと堕落ルール、 世界設定、NPC強化ルール、ゲーム運営のノウハウという感じで進む。 なんだかWWっぽい作り方。LEXICONとかあるし(笑) イントロはおなじみの歴史とか、大体の設定とかがあるけど、 小説の設定とかが追加されてて面白い。あの人が帰ってきたり、 Sithicusのあの人が大変なことになってたり。 PC製作ルールだけど、追加データは少なめ。新クラスとかはないし、 新レイスの半ジプシーもたいして強くない。でもフィートは面白いの多いね。 エセリアルが知覚できるんだけど、エセリアルからのゲイズアタック喰らったり する、ビミョ−なやつが笑えた。 恐怖ルールは前より簡略化。Willセーブ一択になった。でも、どういう所で 判定をするかが割りと明確になったのはいいかも。 呪いと堕落はあまり変わらず。でもこっちもルール的に明確になったかも。 で、各ドメインだけど、文化レベルとか背景設定は細かくていいんだけど、 ダークロードのデータが載ってない・・・ お次の章は超いけてる。レイブンロフト恒例のモンスターNPC強化ルール。 バン・リヒテンガイドのルールセクションの3Eのコンバートがあります。 ココだけでも買い。 全体としては80点。ダークロードをDMスクリーン付きの別冊にしたのが -10点。PC作成ルールがちょっと期待はずれで-10点。 でも、買いだと思う。5章だけでも買う価値はある。繰り返すけど。 ざっとこんな感じ。なんか重大なこと抜いてたらスマソ。 今日届いてざっと見ただけだから。
472 :
NPCさん :01/11/15 01:18
>471 DD3から入ったんでレイブンロフトはゲームブックくらいしか知らないのですが面白そう。
473 :
ドキュソ侍 :01/11/15 01:22
>Advice 情報ありがとう! ソーサラーはChaなのでWarWizardとかと相性いいのかも! くそ!ソーサラー専用のプレステージも欲しいな! >ヴァンザロビッチ なるほど!レビューありがとう! とゆうか前のレイブンロフト自体あんまし知らないんだけどさ! 知ってるのはソス卿がいたところってくらいかな! しかしDMスクリーン付きの別冊も買わなきゃいけないのか! まあ商売だから仕方ないか!とりあえず買っておくか!
474 :
ヴァンザロビッチ :01/11/15 01:33
あ。追加。 新しいクレリックのドメインはけっこう強い。 エズラ様マンセー。 あと、こっそりとラザンダーが入り込んで布教を開始してるぞ(藁 >ドキュソ侍 そのソスたんが・・・(涙)
475 :
ドキュソ侍 :01/11/15 01:35
気になるな!くそ!続きは買って読めという事だな!
476 :
Advice :01/11/15 01:41
>473 またはMage of the Arcane Orderかな。 casting timeにエラッタ出てもいいように戦闘で使うspell中心に習得。 どっちにしろソーサラーはその性質上戦闘専門になりやすいのかも。 >474 オレは3Eから始めた人間だけど、ソス卿やarcanistを楽しみにしてたのに・・・
>www.d20reviews.com 見れました。教えてくれた人ありがとう。
478 :
(N)PCさん(・∀・)イイ! :01/11/15 22:49
やっとWotCの掲示板がなおったYO!
EN WorldにてSong&Silenceの概容が紹介されている模様。
480 :
(N)PCさん(・∀・)イイ! :01/11/17 00:16
これは・・・(・∀・)イイ! Featの「Dash」が気になるYO!
481 :
(N)PCさん(・∀・)イイ! :01/11/17 14:27
(・∀・)シツモーン! Q:Scroll(arcane)の発動の時って、鎧のArcane Spell Failureによる失敗はありえる?
scrollからspellをcastする時にはmaterial componentとfocusは 無視できるけどsomatic componentは無視できない。 だからsomatic componentが必要なspellならarcane spell failureは適用されるはず。 詳しい人訂正・補足よろしく。
483 :
NPCさん :01/11/18 01:12
Song and Silenceの黒予想。 ・斬新な戦闘feat続々登場。しかしどれもskill高ランクが前提で、 skillpointの少ない専業Fighter、何度目かの号泣。その一方でMonkの地位が大幅向上。 ・斬新なTumble系の使い方がまたまた増加。もはや前衛と後衛の区別無く、 Arcane Casterもfailure覚悟でMithril Shirtを着込む時代に。 ・「Skillの新しい使用法」でBluffのあんまりな使い方が公開。DCが高いのでデザイナー側は 問題無いと思うも、皆Potion of Glibness(Bluff+30)を常用して大暴れ。Bluffの高いDragonも 大暴れ。
484 :
NPCさん :01/11/18 09:10
>482 十分言い尽くされてると思う。 >481 DMGのマジックアーマー、Caster'sShieldのところも読んでみるといいとおもわれ。 確認できるから。
485 :
(N)PCさん(・∀・)イイ! :01/11/18 13:39
>482, >484 (・∀・)サンクス! どこかに明言されてないかな? と探していたんだけど Caster's Shieldのところを見れば一目瞭然だね! […with no chance of arcane spell failure due to the shield.] Q:Scroll(arcane)の発動の時って、鎧のArcane Spell Failureによる失敗はありえる? A:Somaticコンポーネントを含む呪文のスクロールの場合はありえる。 で、(・∀・)ファイナルアンサー!
486 :
NPCさん :01/11/22 00:26
スリープDC30あげ
487 :
NPCさん :01/11/24 23:32
プレステージクラスで意外に使えるやつとかお気に入りってある?
488 :
NPCさん :01/11/25 15:37
>>487 「意外に」っていうのは難しいところだけど確実に強いとわかっているのは
ArcaneArcher・Templer・PlannerChampion・Incantetrix・SinghRager・IaiMaster・RedWizardだ(笑
もうみんなわかってるとは思うが、アト出しのが強いからな!
「意外に」という点ではSacredFistがイイね
(・∀・)Lasher!! インディ・ジョーンズマンセー! 悪魔城ドラキュラマンセー!
490 :
NPCさん :01/11/26 14:59
RogueとかBardが片手間にとるにはイイクラスだね。条件も簡単だし オレもDisarm>Third Handで武器取り上げ〜とかやってみたいよ。 ホントはMaster of Chains萌えなんだけどFeatが要るからなあ
491 :
NPCさん :01/11/26 19:25
しつもーん。 WoCの連作シナリオに出てくる街ってGHの設定にあるの? ガゼッタで調べようとしたんだけど挫折…
492 :
(N)PCさん(・∀・)イイ! :01/11/26 23:25
Whipを使うー、と主張したあの日の私・・・ Σ( ̄ロ ̄; Exotic WeaponだからFeatとらないとまともに使えない!? Σ( ̄ロ ̄; ArmorBonusある奴にダメージいかない!? Σ( ̄ロ ̄; Ranged Weapon扱いだから接近戦で使うとAoO発生!? Σ( ̄ロ ̄; しかもThreaten Areaなし!? Σ( ̄ロ ̄; 武器以外の使い方はルールでフォローされてない!? ↓ (;´Д`)ダメジャン… でもPrestage ClassのLasherになれば全部解決さ! (;*゚ ∇゚*)/ブラボー
LasherはPrecise Shotとるとぐっと強くなる! 後出しが強いことを考えるとMoWがまちどおしいぜ!
バーバリアン・レンジャーが強化されてファイターはいよいよ・・・ まあ純正ファイターをやろうと思わなければいいだけか。
495 :
NPCさん :01/11/27 15:38
>491 そんなこと気にするヤツはいないと思われ。 いても調べる根性まではないと思われ。 適当にでっちあげがいいと思われ。
496 :
NPCさん :01/11/27 22:54
ファイターは基本クラスNo.1のクオリティだと思うんだが……。 いろんなサイト見てきたけど、そういう意見はないね。
>496 私もFighterは優秀だと思うよ。 最低なのは他のclassのウリの部分と比較してFighterは弱いとかほざいている連中。 例:Paladinに防御能力で負け、Rangerに野外活動能力で負け、Rogueに特種行動とSneakダメージで負け......うんぬん。 それ全部に勝とうと思ったら、Fighterが何でもできるってことになる。 そのウリを除けばFighterのほうが優遇されているのにな。
498 :
ドキュソ侍 :01/11/27 23:44
てゆうか!どの基本クラスもプレステージクラスへの足がかりだろ! ファイター云々でこだわるな!ソーサラーやモンクやバードの方が不遇だって! 特にソーサラーは専用のプレステージクラスも貰えない哀れさ!泣けるな!
ドルイドが一番不遇だと思うぞ・・・
……ん? 意見がここでも違うな。俺は基本クラス11種において、 単なるプレステージクラスへの足がかり ⇒ 不遇 それのみで上げても十分に戦力になる ⇒ 優遇 のつもりだったんだけど……。 ファイターは完全に後者だから、プレステージクラスは専門職が多かったと思う。 モンクはファイターに次ぐ優遇さだと思う。あの特殊能力の豊富さはたまらん。 パラディンは防御しか強くないから、ちっと攻撃力が強くなった。 クレリックはもはやプレステージクラスの足がかりでしかない。単なる踏み台。 ウィザードもそうかな? Featの選択性があるからクレリックよりはマシだけど。 ソーサラーはその呪文使用の柔軟さに存在意義がある。これ以上強くされてたまるか。 他のクラスは追加ルール待ちでまだ何とも言えないが……、 ローグは非常に優秀なクラスだ。ローグがいないと話にならん。 バードは確かに不遇かもしれない。玄人向けのクラスだ。 バーバリアンはかなり優遇されている。ファイターほどではないが強い。 レンジャーは不遇だな。でも宿敵という強大なアドバンテージを有する。 ドルイドはクレリックよりはだいぶマシだと思う。エレメンタル変身まで出来るし。
501 :
ドキュソ侍 :01/11/28 01:59
くそ!ファイターの低レベル時のクオリティの高さは最高だ! 問題はそのまま上げ続ける(フィートを得る)より美味しい特殊能力がヨソにあるって事だな! 他のクラスと比べてどうのっつうか!単にそれだけの話だな!
502 :
NPCさん :01/11/28 02:02
エルフでウィザードです。 地道に育てます。 スペルカードを自作して楽しんでいます。 今は魔道書が欲しいです。 昔の本らしく、板で作ろうかと思っています。
503 :
ドキュソ侍 :01/11/28 02:05
スペルブックは安いよ!街で売ってるし! くそ!中身入りか!そりゃ高いな! 生き難い世の中だけど頑張って生きていけよ! 特にジャイアントの岩や敵の弓矢や遠距離からの魔法攻撃には気をつけろよ!
504 :
NPCさん :01/11/28 02:38
>>502 エルフのウィザードとはナイスな選択だね。
地道に育てて15Levelになろう!そのころには君のミチを阻むものは既に(DMですら)無いハズ。
ただ、板の魔道書はどうかな?ちと重いぞ。1stのころのキツさを体感したいならいいけどね(藁
ちなみに
フィートの数だけ稼ぎたいなら
Fig2/OAMnk2/PsiWar2/MRng1とかだと7thまで途切れなくFreeFeatがオチてくるぞ(笑
>>496 、
>>497 、>ドキュソ 禿同
Freeで選択できるFeatの数が多いってことはそれだけPrsCへのミチも近いということだ。
自分のGeneralFeatを防御に廻して、Fig系Featを普通に固め、なおかつPrsC一直線な
芸当ができるのはFigだけなんだ!
弱いと抜かすヤツはFeatの読み方を知らんヤツってことをさらけ出してるだけだってことに
気づくべきだろう
ただ、Caster以外でマルチのが強いってのはホントのことだ(藁
結局ファイターはプレステージクラスまでの繋ぎには最適って事でOK?
506 :
NPCさん :01/11/28 03:39
繋ぎっていうか、プレステージも含めてファイターみたいな。 ウェポンマスターなんてもろそんな感じ。
507 :
NPCさん :01/11/29 16:10
>505 基本のクラスは全部そうだが。ソレガナニカ? ただ>500=496の各論には結構違和感ある 特にクレリック、レンジャー、ドルイドあたり。
508 :
モンデルカイネン :01/11/29 17:00
ま、ハッキリ言って各サイトの評価で腹立ててるようじゃあ青いね。 んじゃオメーがサイトやってファイター最強論でも唱えれば?って思うけどな。 所詮強いだの弱いだのの言葉でムキになるド厨房ってこったな。 強いって言葉に関しても考え方の違いがあるじゃろうに。 ファイター1レベルとウィザード1レベルじゃ、 ファイターが勝ってしまうよなぁ。 でもファイターをそのまま積み上げると弱いのは確かじゃな(藁 強いクラスにも弱点はあるし、 弱いクラスでも必要不可欠だったりするんじゃよ。 強い、弱いなんてくだらない事にこだわっているうちはまだまだじゃなぁ。
509 :
NPCさん :01/11/29 17:27
×揉んでるカイネン>○モルデンカイネン ネタカイネン?
システムにだけ縛られて優劣を決めるんだったらテレビゲームの方が向いているんでない? ロールプレイしようよ。
511 :
モンデルカイネン :01/11/29 18:00
ネタデンネン。 モルデンカイネン様は超有名人。 ワシは3レベルウィザード。
>>510 このゲーム、かなりルールがしっかりしているので、
システムを理解しないと(クラスの優劣も含めて)
強くもなれないし、みんなに迷惑をかける。
ロールプレイ=己の役割を果たそうぜ。
ん、3eに関してはシステムだけに縛られててもテレビゲームより おもしろい! と主張!!
514 :
NPCさん :01/11/29 19:11
>513 ハゲ銅 システムで遊べるからね。 >510 システムに縛られて優劣決めないならおままごとでもするよ。
515 :
NPCさん :01/11/29 19:17
面子次第・・
516 :
モンデルカイネン :01/11/29 19:20
おままごとするくらいならイメクラ行って乳モンデルよ。 まー、システムだけでテレビゲームよりおもろいんじゃが、 単純な強さ弱さしか気にできないヘタレは演技厨と同レベルじゃな。 強いっていうより対応できる状況の幅の広さなどの方が重要じゃよ。
517 :
(N)PCさん(・∀・)イイ! :01/11/29 19:21
おいらは強さで優劣っつーか、やってて面白いかどうかで優劣をつけるYO! そー言う意味では、やっぱりソーサラーが不遇? ウィザードの選択肢の多さ(呪文の選択肢、プレステージの選択肢)と比べちゃうと・・・。 あとは野外が少ないシナリオの時のレンジャーとドルイド。
518 :
モンデルカイネン :01/11/29 19:24
ソーサラーは不遇じゃなぁ。 このスレで強いとか言ってる奴もいるが、 選択できる呪文の幅が少なすぎるために特殊な環境では本当に役に立たんのう。 まーワシにはカリスマが無かったのでそもそもなれんかったが。
520 :
NPCさん :01/11/29 19:31
ソープ>3E>>イメクラ
521 :
NPCさん :01/11/29 19:36
523 :
NPCさん :01/11/29 20:15
ソーサラーはちょいとキャラクターにイロつけるときにいいんだが… シングルではキツイな
誰もシステムを無視しろなんて言ってないんだがなぁ・・・
525 :
NPCさん :01/11/29 21:41
>>524 ちょっと頑張りたいのさ。気にするな。マターリな。
>524 コテハンは登場時のインパクトが大事だからね。 ツッコミやすい単語に反応しているのさ。
それくらいで腹を立てるなだのサイトを立てるだのと言ってる モンデルこそこんな所の書き込みに反応してないでサイト立てろ、と思う。
528 :
ドキュソ侍 :01/11/30 02:36
サイトは面白いが疲れるぞ!くそ! 昔パチモン風味の(A)D&Dなサイトやってた俺が言うんだ間違いないって! 2chで書き散らす方が余裕!でも少しモンティコアの復活に食指が動く事もある! くそ!でももうやらないけどさ!多分!
529 :
NPCさん :01/11/30 12:31
>>528 あ、やっぱり?なんとなく納得。
でも興醒めだから、ネタってことにしとこうや。
あらら、意外と正体ばれてなかったのね。 ワシはばれる前から確信してたぞ……って何の自慢にもならんけど。
531 :
NPCさん :01/12/01 22:30
今日 Amazon から "Song and Silence: A Guidebook" を発送したべというメールがきた。 楽しみ、楽しみ。
532 :
(N)PCさん(・∀・)イイ! :01/12/01 23:31
(;*゚ ∇゚*)/ブラボー
>>531 の書きこみをみて確認したらうちにもメールきてたYO!
もうすぐもうすぐ♪
うちにも来たよ。楽しみだね。
S&S、たったいま、到着♪ T&Bにあった、プレステージクラスの概略(一言解説みたいなの)がないのがちょっと残念。 ぱっと見てたら、タンブルによる相手越えの際の修正値(足元不安定-2とか)がバリアントであったな。 他にも、バード用に楽器のイラストがあったのがいい感じ。 あとはまだ良く見てないよ〜。 脊髄書き込みスマソ
しかも、名前でsageようとしてるし…。 逝ってきます
うちにも届いてるよ。 でも今起きたばかりなので全然目を通してない。 なのでレビューは他の人お願いします。
537 :
NPCさん :01/12/02 21:17
Official Site の FAQ がアップデートされているけど こういう形でアップデートされていくと印刷しないほうがいいな。 "Song and Silence: A Guidebook" はうちにも届いた。 DUNGEON DELVER なんかまさにやりたかったクラスだけど 戦闘系の特殊能力も欲しかったな。
538 :
NPCさん :01/12/02 21:52
今日スカイソフトがSong and Silence: A Guidebookはあるといってきた でもForgotten Realms Campaign Settingが在庫切れと抜かしてきた 黄色い潜水艦が脳裏をよぎった、でも1.5倍は嫌だと思った クレカもってAMAZONにはよ寝返りたい・・
>538 amazonは代引きも始めたよ。 悪いこと言わないからスカイソフトからは足洗いな。
(・∀・)届いてたYO! 今の今までよんでたYO! FeatのQuicker Than the Eyeに改訂版Expert Tacticianの連携を考えていたら 知恵熱出て来たのでレビューは誰かよろ。
>537 >Official Site の FAQ がアップデートされているけど >こういう形でアップデートされていくと印刷しないほうがいいな。何を言いたいのかよくわからん。 説明求む。
(・∀・)Song & Silence レビュー!! 6章立ての96pのペーパーバックの$19.95 ■1章目はプレステージクラス。 海賊船長っぽい、Dread Pirate。 ダンジョン探索のプロ、Dungeon Delver。 蜘蛛用のアイテムをむりやり発動させたら蜘蛛っぽく変化しちゃった、Fang of Lolth。 ロビンフッドみたいなお尋ね者、Outlaw of the Crimson Road。 未開地探検家、Royal Explorer。 カバーとしての二重生活をおくる諜報員、Spy Master。 盗賊の神Olidammaraの神殿所属、Temple Raider of Olidammara。 軽業に特化した盗賊、Thief-Acrobat。 ちょっと探偵っぽい自警団、Vigilante。 Bardic Musicの発展形Virtuoso Peformanceを使う音楽家、Virtuoso。 以上、全10種類。 ■2章目はスキルとフィート。 まずは毒。 色々な種類の毒の作り方や値段、Save DCなどが載ってる。 正直ちょっとボリューム少なめ。 ついでトラップ。 トラップについては微にいり細にいり。 トラップの作り方、必要価格、CRの計算法から90のサンプルトラップなど。 ついでスキルの新しい使い方。 尾行などHideしながらの移動について少々。 Pick Pocketによる隠し武器。 状況によるTumble修正やS&Fで紹介されたCounter Tumbleの改訂?版など。 そしてお待ちかねのフィート。 全体的にちょっと地味? スキルチェックに修正をあたえるフィートが数点。 スニークアタックのダメージを減らして変則的な効果をあげるフィートが二つ。 バード用のメタマジックやバーディックミュージックを強化するフィートが数点。 ランやチャージの最中に曲がれるフィートや、軽装のときのベーススピードがあがるフィート。 S&FであったExpert Tacticianの改訂版や修得条件DEX19+のQuicker Than the Eyeなどが注目株?
■第3章は装備。 まずはバード用の楽器。 延々10pに渡ってさまざまな楽器や効果が紹介されている。 どうやら楽器の種類ごとにBardic Musicに修正が入る様子。 続いて武器。 楽器につけるBayonetや、Garroteが追加されている。 変り種ではGrappringHookを飛ばす為のクロスボウ、Grapple-firing Crossbowなんてのもある。 続いてはシーフ用の道具。 伸び縮みする10フィート棒(実は11フィートまで伸びる)など長竿系やノームの作った不思議アイテムがメイン。 続いてマジックアイテム。 大半が楽器系。 ローグ&バードガイドにも関わらずなぜか、普段はバックラーだがコマンドワードでタワーシールドなんてものもある。 ■第4章はギルドなどの紹介。 17pにわたって10個のシーフギルド、7個のバーディックカレッジに関して詳しく紹介している。 (未読) ■第5章はお約束のロールガイド。 ローグとバードのキャンペーンやゲーム的な役割などに関して解説。 桝目を使った戦闘でのデカキャラへのフランキング処理、Garrotでの戦闘処理なども紹介されている。 ■第6章はスペル。 アサシン用の新スペル若干とバード用の新スペルそこそこが紹介されている。 (未読)
(・∀・)カンソー!! バードは多種多様な楽器によってキャラの方向性を変えられて ローグはプレステージクラスによって方向性を特化できそう。 ただ、今までのクラスガイドと比べるとフィートがちょっと地味目かな? バード使いは楽器やバーディックミュージック・スペルの強化の為にナイス。 ローグ使いにとってはトラップや、シーフギルドの紹介などが多いので むしろDMが導入してくれると活躍の場所が増える1冊かもしれない。
545 :
NPCさん :01/12/04 01:19
レビュー感謝!
546 :
NPCさん :01/12/04 09:40
レビュー感謝! DMとしてはトラップデータがそそられるね。 スニークのバリエーションはDoFのターンアンデッドの拡張に近い感じかな。
547 :
NPCさん :01/12/04 12:39
>>541 追加分だけ別ページではなく挿入されているから
また全部印刷しないといけなくなるから
単純に印刷コストがもったいなぁ・・・ていうこと
548 :
NPCさん :01/12/04 14:37
>547 でもその方がまとまり良くて見やすいじゃん。 出たときはともかく、あとで探すときに「いつ」された訂正か考えなきゃならないなんて。
549 :
NPCさん :01/12/04 15:00
>>548 いや、だから"単純に"印刷コストの問題だって(w
環境が貧弱なのでPDFのまんま"見る"のは重くなるんで印刷したほうがいいんだけど。
その他に関してはまとまった形でアップデートされたほうがいいと思うよ。
あとはアップデイトされたときに、新しいネタを探して読むのが めんどうだっていう欠点もあるけどね。 せめて「このネタは○月×日更新」って感じで書いておいてほしかった。
(・∀・)みづらいから印刷しちゃったYO! 両面ずりにしたにもかかわらず結構な厚さ・・・・。 S&Sの半分くらいの量だー。
552 :
NPCさん :01/12/05 16:43
以前500mlのペットボトルからティムポが抜けなくなってしまった1です。 残念なことに、いまだに抜けていません。 しかも今回、ひょんなことから肛門に500mlのペットボトルが 刺さってしまい、これもまた抜けなくなってしまいました。 本当に困っています。助けて下さい。 ちなみに刺さったのはペットボトルの底ではなく口の方です。 48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/18 17:31
>>554 『Petbottle and Motherfucker』のp39にあるFeatのことだと思われ。
あれは良くも悪くも強烈なFeatが多いから、
>>552 のような初心者には向かないね。
>>552 Oil of Slippernessを問題箇所に塗りこむのはどうかな。
ただ滑りごごちが滑らか過ぎるので気をつけろ。
>>556 おおう!良い話を聞いたぞφ~(。_。)メモメモ
次のプレイで早速使おう!
559 :
NPCさん :01/12/07 23:46
S&Sのプレステージクラスは期待はずれだったのう、もっと過激なの期待してたんだが。『Petbottle and Motherfucker』を待つか(藁
560 :
NPCさん :01/12/07 23:55
まあローグとバードはプレステージ以外にも楽しみがあるからね。 Masters of the Wildではいいプレステージが欲しいね。。
561 :
(N)PCさん(・∀・)イイ! :01/12/08 23:04
>>552-559 (・∀・)ナンノハナシダYO!
K−1をみながらSTRとCONを高めにして
うたれてもうたれても力おしで突っ込んでいく
ドワーフファイターを作ろうかと思ってたオイラはバカですか?
562 :
NPCさん :01/12/08 23:49
来年のラインナップ、どうなってるのかなあ・・・ マスターツールが気になる。
明日(いや、もう今日か)で3Eのセッションだ♪ ハーフオークBarbキャラなんだが、持ち武器、フルブレードとグレートアックスどっちの方がよいだろう・・・
564 :
NPCさん :01/12/09 01:05
>>561 突っ込むには足が短いけど、アリ。どうせならToughnessも(複数回)とっておくべし。
>>563 ちなみにFullBladeはOfficalErrataで2D8ベースのHuge(!)武器になってるよ。
LevelにもよるがExoticで取るならPlatinum(Gold)GreatAxeのがヨイかも。
>>564 おお、Thanks。エラッタダウンロードしたら、確かに2d8になってた。微妙だなぁ。
566 :
NPCさん :01/12/09 10:45
EN World に 2002年の出版予定のカタログが出てるね。 目に付いたところといえば、上級レベル用の Handbook や Monster Manual II とかな?
567 :
NPCさん :01/12/11 22:48
あげ。
568 :
(N)PCさん(・∀・)イイ! :01/12/11 23:47
>>567 カラage(・A・)イクナイ!!
ってなわけで、某スレの使いまわし先週末レポート。
Song&Silence発売記念でDMがトラップだらけのダンジョン大会を開催!
めでたくオイラのローグは焼け死んだYO!(Fire Strikeトラップだったらしい)
なんとかResurectionスクロールを工面してもらって生き返らせてもらったもののレベルダウン。
その後、もう1セッションやってレベルがもどったものの
ヒットダイス振りなおしたら1で(;´Д`)・・・。
569 :
NPCさん :01/12/12 04:02
>>568 気にするな。再LevelUpしたときは前の出目採用だ!
でないと何度でも死ぬやつが出るからな(藁
振り直しじゃないの?
571 :
NPCさん :01/12/13 09:42
レベルアップもダウンも振りなおしだったような。 ところでCON修正が変動すると、今までその修正を得られなかったレベルも 再計算するみたいなルールを読んだ気がするんだけど気のせい? 例えばレベル3までCON11で、レベル4でCONを12にすると、HPが+4(レベル分) されるとか。これって激しく勘違いしてるだけ?w もしそうならINT上昇でスキルポイントもそう換算すんのかな。 どこにルールが書いてあるのかわからなくなった(;´Д`)
572 :
NPCさん :01/12/13 10:07
>>571 "temporary" な増加分については Complete General Guidelines and Glossary にあったけど・・・
effective hit point increase: Hit points gained through temporary increases in Constitution score. Unlike
temporary hit points, points gained in this manner are not lost first, and must be subtracted from the character’s
current hit points at the time the Constitution increase ends. For example, a 5th-level barbarian temporarily gains
a +4 bonus to Constitution, and with it an additional 10 hit points (2 per level) when in a barbarian rage. The
barbarian then takes 12 points of damage in battle, bringing the character’s current hit points to 2 below the
original total. When the rage ends, the barbarian’s Constitution score drops back to normal. The 10 hit points
gained during that increase are immediately subtracted from the character’s current hit points, bringing the total to
12 below the original hit point total. In other words, all the damage taken during the battle affects the barbarian
immediately after the rage ends.
>571 HPはそれであってる。 ずっと昔からそういうルールだったし、3Eでもそう。 スキルは過去レベル分は再計算しないって、どっかの掲示板でデザイナーの 誰かが言っていたはず。
574 :
NPCさん :01/12/13 11:41
平均9LVパーティ−に、フィーンドを、CR合計で200も出したのに(100ずつ連続戦闘。市販シナリオのまんま)、そいつらみんなSINGH RAGERのGREAT KI SHOUTで逆にパニックになって逃げ出した。 普通逆だろ(藁
ん?落ちたLevelはRegainしなきゃいかんのじゃないのか? 振りなおしってどこらに書いてある?
576 :
NPCさん :01/12/13 21:50
DMG76左側の2個目の点のところにLose one Hit Dieって書いてあるとこかな?
regainというのをそう解釈するかね……。 ルール以前にちょっと論理的に考えればわかることだが、元のレベルに 上がるときに、前回やったのとまったく同じレベルアップをしなければ ならないというのはおかしい。 それができないケースというのが十分考えられるんだから。 たとえば、Int modが上昇して、skill pointが前より増えてしまった 場合など。
>>577 「ルール以前に理論的に」というのが正しいかどうかはわからんが、
新FAQのP21に書いてあったな。違うClassにしてもいいらしい。
つことは頭ウチになったりとか余計にとってもうたClassや新サプリで悔しい思いをした場合
死ぬなりDrainくらうなりすればやり直し可能つうワケだね。
旧版とは勝手が違うので間違ったよ(爆
579 :
(N)PCさん(・∀・)イイ! :01/12/13 22:33
Σ( ̄ロ ̄;)なんか予想外の所でもりあがってる!?
>>569 DMが前の出目でいいよ、といってたんだけどオイラが前の目を忘れてたのだ!
ホントのルール的にはどうなのか知らないけど
「1回死にかけてリハビリしたものの前の体力(HP)まで戻らない」
というのも納得できるし
「1回地獄をみてきたため復活後はしぶとくなった」
というのでも納得できるので、振りなおしってことにしたんだYO!
>>571 CON修正が変動した時はHPも計算しなおしで(・∀・)イイ!
PHBのp.9のCONのところにかいてあるYO!
INT修正が変動しても過去のSkillPointは変わらない
ってどこかで読んだ気がするけど、どこだったか忘れた(;´Д`)
580 :
NPCさん :01/12/13 22:47
一時的な増加分についてはの完全な一般的なガイドライン および用語辞典にあったけど・・・ 有効な打撃ポイント増加:憲法スコアの一時的増加によって 獲得されたポイントに達してください。一時的打撃ポイントと異なり、 この方法で獲得されたポイントは最初に失われず、 憲法増加が終了する時に文字の現在の打撃ポイントから引かれるに違いありません。例えば 、第5のレベル野蛮人は、 一時的に憲法への+4ボーナスを獲得します。 また、それで、未開の激怒中にいる場合、さらに10の打撃が指します(1レベル当たり2)。その後、野蛮人は、 オリジナルの合計以下に文字の現在の打撃ポイントを2にして、戦いで損害を12ポイントとります。激怒が終了する場合、野蛮人の憲法スコアは標準に落ちます。 その増加中に獲得された打撃10ポイントは、文字のオリジナルの打撃合計点数以下に合計を12にする現在の打撃ポイントから直ちに引かれます。言いかえれば、戦いに得られた損害はすべて、激怒終了直後に野蛮人に影響します。
581 :
NPCさん :01/12/13 23:02
>>580 翻訳ソフトに叩き込んだのそのまま書き込むなよ(笑)
野蛮人や激怒はともかく、Conが憲法と訳されてるのはねえ。
そもそも,ex-Pal が Pal 吸われたら,二度とレベルアップできなくなるじゃないか。 ちなみに米語では,Constitution といったら,一般的に米国憲法だからねえ。 Con の修正はさかのぼりますが,Int の修正はさかのぼりません。
583 :
NPCさん :01/12/13 23:53
>INT修正と獲得スキルポイント レベル上昇に関する説明を読むと良い。PHB145あたり。 獲得するスキルポイントは、previous levelにおける通常時のIntによって修正される。 過去に遡ってスキルポイントを得たり失ったりすることはない。
細かく説明すまそ。すげー勉強になりました。 レベルドレインのとこももう一回読んでみて、もしプレイヤーが忘れていたら 落とすスキルや能力値はもっとも高いものを選べとか書いてあってまたひとつ 習得w 仕事忙しくてせっかく読んでも忘れてしまうw
585 :
NPCさん :01/12/14 18:57
すみません、質問です。 OAのスキル<Iaijyutsu Focus>って、SamuraiとSohei以外ではクラススキルにならないということでいいのですかね?(プレステージクラスは無視したとして) あと、このスキルって、他のクラスから見た場合に習得不可になるのか、クロスクラススキルなんかどっちなんかね。
586 :
NPCさん :01/12/14 20:15
おれも(全然関係ないこと)質問させてください。 自分よりも1段階大きいサイズの武器は本来なら片手では扱えない。 それを片手で扱えるようにするのがmonkey gripのフィート(S&F)。 では、自分よりも2段階大きいサイズの武器を両手で扱えるようにするfeatは存在します? FULL BLADEをMサイズの生物が使える方法はないのかな〜と考えているのですが。 魔法などで自分が大きくなる(Lサイズ以上になる)のが一番簡単だとは思うんですけども、 それ以外に方法がないものかと。
587 :
NPCさん :01/12/14 22:30
早速 A Web Enhancement for Song and Silence が出てるね。 って、ショートシナリオだけど(w
588 :
はみチチSORマンセー :01/12/15 20:48
一度に大量3Eサプリを購入しまくって 最初に読みふけってるのがオリエンタル・・ 間違っているのか俺?
>585 自分で見ればわかるような質問は答えは返ってこんよ。 >586 Net Book of Featsでも見てみたら?
>589 サンクス。 Netbook of Featsね。 聞いたことなかったが、検索したらすぐに出てきたよ。 今ダウンロードしているところなんで、終わったら調べてみる。
591 :
(N)PCさん(・∀・)イイ! :01/12/17 22:22
592 :
590=586 :01/12/17 22:45
>591 どうやら、そのようだなあ。 同人フィートまで含んでしまうとさすがに…。 探せば、PHB、Dragon誌、その他サプリメントのフィート一覧(出典付)とか やってるサイトありそうだけども。ううむ…。
594 :
NPCさん :01/12/19 17:27
3eの気温ルールで、0F以下になるとFortで判定して失敗するとサブデュアルダメージ を受けるルールがありますが、たとえば1日通して0F以下だった場合はずっと チェック必要なんですかね? 寝てる間とかどうすればいいんだろ。 すぐに凍死しちゃう…w とりあえず火にあたってる間はチェックなしってことにしておいたけど、どう処理すればいいんでしょう。
595 :
NPCさん :01/12/19 17:38
>594 ルールちゃんと読めよ。 40F以下で、1時間ごとか10分ごとに、DCも15+それまでの判定。 と書いてあるじゃねーか。 と、そういう俺も一日の気温の変化がわからず鬱・・・ それから、寒かったら魔法使え。
0°F以下に1日中いたら、そりゃ死んで当然だろう。 というのはさておき。 普通の寒さ(40°F以下)なら、もちろん焚き火にあたったり、屋内で 十分な暖を取れるなら、その場の気温はそこまで低くないのだから、 チェック不要と考えればいいだろう。
597 :
NPCさん :01/12/19 17:57
>>595 ごめん、それはわかってた。要点が絞られてない書き方だったな。
寝てる間とか休憩してる間とか、火にあたってるときとかの
移動外の処理が知りたかったんだよ。
>>596 屋内なら当然そうだろうけど、Wildernessにいる場合っていえばいいかな?
テントの中とか、まさか寝る時も火のそばってわけにも行かないだろうし。
まー寝てるときはなしでいいかな…。
598 :
NPCさん :01/12/19 18:03
>597 >まー寝てるときはなしでいいかな…。 それでは、「寝るな! 寝たら死ぬぞ!」が出来なくなると思われ(笑)。 まあ、できなくても構わんかも知れんが。
寝ているときでも当然チェックは続行だろう。 っていうか、何で「寝るときも火のそばってわけにも行かない」のかが わからん。
600 :
NPCさん :01/12/19 20:17
>599 同意。俺は焚き火なんてしたくないけどな。
601 :
NPCさん :01/12/19 20:46
なんか肉体労働系で寝ないとペナルティってあったっけ なきゃ呪文使わないんだったら寝るな!(藁
うちまだレベル6とかその辺なので…w 火のそばじゃだめ=寝返り打つと火に突っ込みそうな距離って意味で書きました。 あんまり深い意味はないです。 とりあえず火にあたってる間以外はチェックするようにします。さんくすー
6レベルなら結構な対策ができるレベルじゃん。 厳しくいこーぜ。
604 :
(N)PCさん(・∀・)イイ! :01/12/20 00:20
>>602 野営する時は交代で見張りアンド火の番だYO!
こーこーと火灯して暢気に野営なんぞしてると 絶好の夜討ちの原因にもなりうるからなぁ・・ 魔法は偉大だ・・
Travel Cloak くらい買えよ…。
つうか、Wand of Endure Elementsでどうにかなるんじゃ? Travel CloakはDMGに載ってないんで場所によっては微妙だが。
608 :
NPCさん :01/12/21 02:10
そういや、寒冷地冒険用の魔法のクロークってあったっけ?
609 :
NPCさん :01/12/21 02:49
>608 いや、だからそれがTravel Cloakなんだけど……。 反則級に安いんだよね。
610 :
NPCさん :01/12/22 10:34
ところで直接購読してる人たちはもうDragon#291読んでるの? 特集されたノームはちゃんと存在感増せたのか心配アゲ。
611 :
NPCさん :01/12/22 11:32
>>610 安心しなされ。今Gnomesは最もアツいRaceとなった。
Cle7/Virtuso10を実現するFeatやら、最強種族のヒトツとしてArcaneGnomeが追加。
Wand3本を使い分けできるBracerを筆頭とすイカ(レ)すMagicItem群など。
Gnomeにあらずば冒険者にあらず的な追加がてんこもりだ。
他にもFRのCosmonologyに関するSageAdviceとか出てるからな。
買い逃したらイタイ目見るのは確実の号になってるよ
612 :
NPCさん :01/12/23 07:51
やっとアマゾン.co.jpの方に来年の製品のデータが加わったね。4月のまでだけど 。
>611 ぬお、馬鹿にできんな 買うとすべ いえーさぶー以外で買いやすい場所キボンぬ
Song&Silence。Bardにはあまりメリットが無いとか言われているが そんな事はないかと。楽器をNatural HornとかにすればInspireCourageの 命中/ダメージボーナスが+2になるし、Extra MusicのFeatを1つ取るだけで 1レベルのBardがBardic Musicを1日5回も使えるようになる。 …異様に強いよ? 名実ともに「最強の5人目」って感じ。 でもExtra MusicのせいでBardレベルを上げる意味がこれまで以上に薄れて しまったのは悲しいね。
615 :
NPCさん :01/12/25 20:24
>613 WoCから直接 (´-`).。oO(なんでsage進行なんだろう・・・?)
616 :
(N)PCさん(・∀・)イイ! :01/12/25 23:36
(・∀・)ノームノイカレアイテムイイ! ! やっぱり定期購読したいなー。 WotCにメールしてみるかー・・・。
617 :
NPCさん :01/12/26 16:53
すごい基本的な質問なんだが誰か教えて! スリープやカラースプレーの呪文なんかでHDが問われるとき、 クラス持ってるクリーチャーのHDはどう数えるの? 人間キャラクターはレベル=HD? クラス持ちのモンスターはHDにレベル足せる?
618 :
NPCさん :01/12/26 20:52
>617 HDってのは、「HP決めるのに何個ダイス振ったか」つーこと。
619 :
NPCさん :01/12/27 01:42
質問ですが、EnlargeのスペルでキャラクターのサイズをUPさせる(M→Lとか)事は 出来るんでしょうか? MonsterManualによると身長8ft以上はLサイズみたいなんで 元の身長が5'4''以上あればLサイズに出来そうなんですが。natural reach 10ft. は良いなあ、と思うので出来るなら是非実行してみたいものです。 …問題は身長の決定方法が載っていない種族が結構有る事です。
620 :
NPCさん :01/12/27 01:49
>619 できません。 確かSage Adviceに書いてあったはずです。 サイズを変えるには、もっとレベルの高い呪文(Righteous Might)じゃ ないとダメです。
621 :
NPCさん :01/12/28 00:00
>619、620 DRAOGONの小人魔法使い特集に、ハーフリングの身長は最小にしたほうが良い。 なぜならば、reduceをかけるとsmallサイズよりさらに小さくなれるから。 …という内容があった。MサイズからLサイズも可能なんじゃない?
622 :
NPCさん :01/12/28 05:59
>621 そういう風に、場所によって書いてることが食い違っていることは昔からよくある からねえ。 矛盾した記述がある場合は、DM判断とせざるをえないだろう。 ちなみに俺は、Righteous Mightの呪文のことを考えると、サイズは変わらないと すべきだと思う。
DragonのSage Adviceが優先されると思うけどね。 オフィシャルの見解としての話だし。 DRAOGONって雑誌は読んだ事無いけどそれでいいと思うよ(藁
624 :
NPCさん :01/12/28 10:48
いつからSage Adviceがオフィシャルになったんだ(藁
625 :
NPCさん :01/12/28 15:30
This is an OFFICIAL ERRATA. と、そう書いてあるもの以外は所詮Adviceだからな。 気をつけろ。 EnlargeとReduceは同様なSpellのくせしてかなり食わせモンな違いがある。 しっかり読んで統一見解をだしておくのが吉。
626 :
NPCさん :01/12/28 20:04
S&F Official Eratta Update! (w
どもです。Sage Adviceに載ってたのか。むー。 あれから色々読み直して見たんですが、私の中では「不可」という事で。 理由:Reduceのスペルに"Armor Class, and attack rolls do not change..."と あるので。しかし、そうなるとEnlarge、あんまり面白くないスペルですね。 Str上昇よりも装備品の重量増加の方が伸びがよろしい気がするので、重い荷物を 背負っている敵にかけて嫌がらせをするのが良いのでしょうか。 ところで、今度10レベルのWizardをすることになったのですが、工夫次第で、 面白い使い方の出来るスペルを教えて頂けませんか? >識者諸氏。 ルールはDiablo以外のD&Dマークが付いているやつは全部採用です。 Dragonは無しだと言われました。
242q
629 :
NPCさん :01/12/29 01:39
>>627 こういう公開な場で臆面もなくそれができるってことはScryもTeleportもまともに使ってないPlayと思われ。
関連項目を各々100回読んでから(音読だぞ)使ってみろ。
PHBとしか書いていないルールブックだけで面白いのは無限にでるから。
630 :
NPCさん :01/12/29 05:03
>629 こらこら、日本語をちゃんと吟味しなさい。 文章の意味が通じていないぞ。
631 :
NPCさん :01/12/29 11:14
>627 Polymorph Selfはいろんな呪文の代わりになって便利かな。
>627 む、いつからここは日本語教室になったのか! しょうがないから解説するとだな。 面白い使い方を知りたいということは、いままでPHBを読んでいても面白い使い方が浮かばないというワケだ。 んで、そういうプレイヤーを排出するのはD&Dの特徴であるScryとTelepoを使っていないところであることが多い。 ScryとTelepoだけでも十分面白い使い方ができるから、しっかりそこを読めってことをいってるだけだ。 なんか失敗に終わった伏線の解説を延々とするDMみたいでヤナ気分だな。 >631 PolymorphはT&Bのが正しいことになってるから注意しとけよ。
633 :
NPCさん :01/12/29 15:11
>629 気持ちはわかるし意図も察するが,ちとすげない答えだと思われ。 >627 Detect系呪文。視界外にも有効なことがあるので注意。
634 :
NPCさん :01/12/29 15:18
AoOってこれでいいの?前置詞の解釈でルール判明?? www.bb.wakwak.com/~yosh/rpg/dnd/dnd3e/rules/r001.htm
635 :
NPCさん :01/12/29 15:24
>>634 OK。
つーかこのスレでも同じことやってる。
えーと、どのあたりだったか・・・。
探して。結構やくだつリンクとかものってたから。
>>634 Yoshのページかい(ワラ
東涙香のページ有名なんだね。
AD&D系のページからほとんどリンクされてる。
>634 2nd printingの付録に、図入りで言い訳できないくらいはっきりと書いてあるし。 しかし相変わらず信じない人多いなぁ……。
>634 あと、その手の話はうちの掲示板で聞いてくれれば割と親切に対応しますぜ。
www.d20reviews.com/Eric/aoo/index.htm ここがわかりやすい
641 :
NPCさん :01/12/29 23:59
木や曲がり角越しの攻撃ははカバー扱いで ACボーナスがつきますが、クリーチャーはどうですか? (たとえば、左に誰かいる状態で、左斜め前の敵を攻撃する時)
怒られたYO!
>>629 誰も面白い使い方が思いつかない、とは言ってないんですが。
たとえば、「Enlarge、相手にかけて鎧を重くして嫌がらせ」のような感じの
強いかどうかは分からないですが素敵なスペルの使い方を教えて頂きたかったのですよ。
ScryとかTeleportは頑張って読んでます。ところで、TeleportをDimensionDoorの代わりに
使って、目に見える範囲でTeleportしようと思った場合、Familiarityは"Viewed Once"に
なるんですかね?
Reduce:これで人や物を軽くしないと、Teleportでパーティ全員を運べないんですが。常識?
Pyrotechnics:使いにくいけど使いたいなあ…。色々な使い方が出来たり(消火活動とか)、
効果範囲が妙に広かったり(最大半径120ft)。愛用している人、居ます?
>>631 Polymorph Self。変更によって持続時間中1回しか変身出来なくなったのは悲しいです。
Flyの代用にもなるし、Grappleされた時の対抗策にもなるし、悪くないですね。
>>633 Detect系はRog/Sorが居るんで、彼にWandを持ってもらって頑張ってもらおうと。
Wizardが自分で使う機会ってそんなに多く無い気がするんですが。しょせんRangeが60ftなんで。
>642 俺にレスつけてくれるのはいいんだが言ってる支離滅裂だぞ。 関連項目をせめて1回読んでから(音読だぞ)使ってみろ。
俺もだ・・・一行目は 俺にレスつけてくれるのはいいんだが言ってる事が支離滅裂だぞ。 ね。 ダンジョン誌90号分厚くてお得age
645 :
NPCさん :01/12/30 10:04
すみません、 「REVISED D&D」とは、(A)D&Dの系譜のなかでどういう位置付けになるんでしょうか?
>>627 怒ったわけじゃないんだがYO!
Reduceは基本だYO!てかLSizeのお仲間は20thにでもならないと運べないYO!
Detect系のRog/SorってのはイタイYO!
どうせArcane trickstar狙いだろうから、Rog4/Sor6だYO!
そうすると7/4/2/1しか呪文ないんだYO!
1StTS/RoE/FF/DSD 2ndSH/In 3rdFB(Ha)で終わりだYO!
コンビネーションもへったくれもないんだYO!
featも4(5)しかとれないんだYO! MetaMagicも1full round castかかるんだYO!
高Dex生かしてinitiativeとったら最大の攻撃呪文叩き込んでおしまいだYO!
1-3のdivinationは627が取ってuse active itemにするしかないんだYO!
そのRog/Sorの気持ちを考えてからいってやれYO!
試しにYO!を文末につけて10回ほど読んで(音読だぞ)みたが、酷いな・・・鬱だ。
647 :
(N)PCさん(・∀・)イイ! :01/12/30 15:05
>>646 (・∀・)YO!
の何が悪いんだYO!
648 :
:PCさんも(・∀・)イイ! :01/12/30 15:16
(・∀・)そうだYO!何がいけないんだYO!
649 :
(N)PCさん(・∀・)イイ! :01/12/30 15:22
(・∀・)AoOがらみは
>>365-374 にのってたYO!
さらにいうと前スレでもやってたらしいYO!
>>641 たぶんカバー発生しないYO!
少なくとも発生すると言う記述はみたことないYO!
想像だけど、曲がり角とかは5ft.*5ft.グリッドをいっぱいいっぱい塞ぐけど
人間とかは実質3ft.*3ft.もないからね!
(-_-) 3ft.*3ft.はいいすぎかなぁ 91.2cm*91.2cmだもんなぁ
651 :
NPCさん :01/12/30 15:34
>646 > 1StTS/RoE/FF/DSD 2ndSH/In 3rdFB(Ha) って省略しすぎで最初ナニいってるのかわからんかったYo! 1st-Level Spells True Strike, Ray of Enfeeblement, Feather Fall, Detect Secret Doors 2nd-Level Spells Spectral Hand, Invisibilty 3rd-Level Spells Fireball (Haste) であってる?
652 :
ScryもTeleportも分からない初心者627 :01/12/30 21:50
支離滅裂ウワァン。日本語教室に逝ってきますYO!(もうやめます) 音読もしなくちゃならないし忙しいなオイ。 ScryingとTeleportはしっかり読みこんでおかないとまずいとは思うんですが、グループで 関心を持っているのは俺一人なんで…。DMと話し合ってもだるそうにしか対応してくれないし。 DMはScryやTelepoをシナリオを破壊する危険物、としか思ってないみたいです。 やっぱり支離滅裂な疑問なのですが、 Scrying: 質問「暗闇から手裏剣が私に飛んできました。この手裏剣の持ち主をScryすることは 出来そうな気がします。仲間には毒の塗られた吹き矢が飛んできたのですが、私は 吹き矢が飛んできた所を見ていません。吹き矢の持ち主をScryする事は出来ますか?」 →Scryの術者と対象とのconnectionの程度について。 Teleport: 質問「私はWizです。眠っている間に拉致されて牢屋に押し込められました。ここがどこだか さっぱり分かりません。Teleportが残っていますが自宅にTeleportする事は可能ですか?」 →要するに、相対位置が分からなくても目的地にTeleport出来るか、です。 "Where"とはどういう意味なんだろう。 なんというか割と基本的な疑問のはずなのに頭が雲丹に。面白いスペルの使い方を考えると いうより何かの拷問の気分。
>>647 ,648
酷いだけで悪いとはいってないぞ(藁
>>651 そんなとこだ。調べてくれるとは嬉しいね。
>>652 Scry:Visionじゃないと偉く時間かかるがね(藁
吹き矢の矢を手がかりとして最後に吹いたヤツってやってみるべし。
Telepo:いくつか条件が必要
自宅が同一PLANEである。
DimensinalTravel阻止系がその場・および自宅にかかっていない。
Anti-Magic系がその場・および自宅にかかっていない。
相対位置は関係ないね。
3RDTelepoはYouAreInTheRockが無いから以前より楽だぞ。
拷問を超えてからがヨクなると思われ。精進すれ。Wizをするってのはそういうことだ。
>652 >DMはScryやTelepoをシナリオを破壊する危険物、としか思ってないみたいです。 諦めるか、他のDMの元へいくべし。
655 :
NPCさん :01/12/31 07:57
>>651 俺FBしか分からなかった・・・・。
PHB見りゃ良いんだろうけど。
ありがと。
656 :
NPCさん :01/12/31 13:24
>>652 >DMはScryやTelepoをシナリオを破壊する危険物、としか思ってないみたいです。
ラスボスが実は町から1週間かかるSWAMPにいる場合、情報提供者はどうやってその場所を調べたDeathか?
ラスボスが実はWizardの場合、そいつはTelepoで逃げずに潔くTenser'sTranceformationでなぐりかかって来るDeathか?
ラスボスが実はDivinerの場合、そいつはTonguesとTrueStrikeしか使わないDeathか?
ラスボスが実はすっげえ強くて適わない場合、Partyは全滅しかないDeathか?
ラスボスが実は悪の帝国の手先の場合、どうやって本国と連絡をとっているDeathか?
ラスボスが実はSpellBookにTelepoとScryが書いてあった場合、モジュウルのその記述は無視されるDeathか?
謎のNPCとか、神様とかの無理やりHeplのほうがよっぽどシナリオが破壊されてるようにおもうのDeathが?
10レベルになってWildernessのエンカウンタをいちいち振るDeathか?
ルールブックいっぱい使っても見るところはFeatだけDeathか?
なんのためのManualofthePlanesDeathか?
そもそも本当にそれが10レベルのPlayなのDeathか?
ぐらいの質問を各人に投げたりしてみてはどうでしょうか。
ScryもTelepoも神様や謎NPCほど強くないのがわかると思いますが?
657 :
NPCさん :01/12/31 13:29
>>656 しかしそれを使うと次からDMに煙たがれるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
658 :
NPCさん :01/12/31 13:38
そんな情報提供者は出ません yes yes そんなラスボスは出ません 伝令 yesまたはそもそも使いません そうは思いません yes 見てるよ? 雰囲気 yes …とか答えられたら? 今後も一緒に遊ぼうってのにあんまり突き放した問い詰め方はどうかと思われ。
660 :
反省猿の633 :01/12/31 15:59
>627
>>643 は我ながらすげなかったと反省。
DetectをSorcererに任せるならワンドはいらないし,ワンドを持つなら自分で振ればいいのにと思ったのよ。
他のお仲間が無関心なら貴兄がペースメーカーになればいい。
Wizardらしく魔法で周囲をびっくりさせてやるのだ。
関係ないが俺もWizardだ。
>658
新しいDMが見つかるまでその倒せるラスボスをおいしくいただく。
・・・なんてな
とりあえずは身の丈にあったルール運用が大切だと思われ。
>656(=629?)が突き放した問い詰め方になってるのは語尾のせいだと思われ。
できれば英単語の間にはスペースを入れて欲しいと思われ。
そのほうが読みやすいと思われ。
661 :
NPCさん :01/12/31 16:01
>>652 > 面白いスペルの使い方を考えると
> いうより何かの拷問の気分。
そんなことないYO!
大晦日にこんな充実したスレを読めてヒッキーの俺も大満足だYO!
このスペルを使いこなせるようなプレイング技術は必須だYO!
いつかコンベンションで会えるといいネ。がんばれYO!
662 :
このスレを盛り上げているか盛り下げてるか分からなくなった627 :01/12/31 16:46
だけども頑張るね。
>>661 満足してくれて嬉しいよ。
>>653 どうもです。
>相対位置は関係ないね。
むー。悩んでいるのは
"The character must have some clear idea of the location and layout of the destination."
のlocationなんですよね。「位置」の意味だとは思うんですが(英語は大して得意ではない)。
自宅にTeleportで帰ってこれたとして、たとえば牢屋に1ヶ月滞在していたとしたら牢屋については
すっかり詳しくなるんですが、再び牢屋にTeleportで行く事は出来るんでしょうか?
個人的にはNoだと思っていて、理由として、自宅は「××山の麓にある都市○○の郊外にあります。
都市○○から自宅への行き方はこれこれです」という、抽象的ではあるけども、ある程度の『位置』
を他の場所との関係によって示す事が出来るのに対して、牢屋に関しては他の場所との関係が一切
判らないからです。…何か筋違いな事を言っていたらすみません。何しろD&Dは3Eから始めたので、
昔のTeleportの使い方とかさっぱり知りませんので。
「私はWizです。遠くの街で会った貴婦人に一目惚れしたので、毎日Scryingで寝顔を眺めています。
彼女の名前も家の場所も判りませんが彼女の寝室にはすっかり詳しくなりました。
今度、勇気を出してTeleportで寝室に行ってみたいと思います。FamiliarityはStudied Carefully
でよろしいですか?」
で行けてしまったとしたら、それはそれで嫌な世界な気が…。そういうものかもしれませんが、
こちらが出来る事は向こうにもされると言う事で。Scryingに関する防御策はあまり無い気が
するので、Scrying→Teleportで夜襲、とか敵にされたらPCとしては目も当てられないんですが。
アイテム作成中はスペルが使えないのでNondetectionも使えないし。
>>660 >我ながらすげなかったと反省。
いえいえ。
>DetectをSorcererに任せるならワンドはいらないし,ワンドを持つなら自分で振ればいいのにと思ったのよ。
一度書いた気もしますが範囲60ftというのは敵の射程距離内なんで、リスクはACの高い他人に
背負ってもらおうと。Spellの発声なりWandのCommand Wordなりを壁越しに聞かれて、
Etherial経由とかで殴りに来られるのは勘弁なのです。Vampire相手だとガス化して壁の隙間から
抜けてきた挙句にEnergy Drain…。
>>656 >ラスボスが実はWizardの場合、そいつはTelepoで逃げずに潔くTenser'sTranceformationでなぐりかかって来るDeathか?
たまたま入手した最近のDungeon誌を読んでいたら、そんなシナリオが有ったので、激しくワラ。
年末なんで出血サービス
>>627 >相対位置
その後のパラグラフを100回読め(音読だぞ)
>Scry防御
Non Detection以外にもDetect Scryingとかあるぞ。そこも100回読め(音読だぞ)
>Ethereal経由
やってくるほうがシナリオ全然壊れるがな。敵に出来てPCに出来ないのもアレだしな。
神とか謎NPCとか「それはそのNPCの特殊パワーです」とかな。
向こうにもできるのはこっちにもできるってことだからScry大流行にはならんわけさ。
Ethereal Jauntも100回読め(音読だぞ)
結局ScryもTelepoも使い方が分かってないからDMもPCも無闇に恐れてるだけだろうしな。
DMGP95のHANDLING DIVINATIONSを100回読め(音読だぞ)
仲間内に英語の読めないヤツがいたら翻訳してやれ。健闘に期待する。
665 :
NPCさん :01/12/31 19:18
666 :
NPCさん :01/12/31 23:19
Teleportは使いやすくなったよね、昔にくらべて。 魔法が発達したのかな。
667 :
NPCさん :02/01/01 12:51
あけおめ >663 なるほど。 ワンドは遠くで振ってもいいと思うが・・・足音を聞かれるから同じか。
Player なら以下をどういう順序で買ったらいいでしょうか? A. Dungeons and Dragons Third Edition Monster Manual B. Sword and Fist: A Guidebook to Fighters and Monk C. Defenders of the Faith: A Guidebook to Clerics and Paladins D. Tome and Blood: A Guidebook to Wizards and Sorcerers E. Living Greyhawk Gazetteer
669 :
NPCさん :02/01/01 16:15
>>668 A. Dungeons and Dragons Third Edition Monster Manual
まず、これ。この次に、DMGを買う。
B. Sword and Fist: A Guidebook to Fighters and Monk
C. Defenders of the Faith: A Guidebook to Clerics and Paladins
D. Tome and Blood: A Guidebook to Wizards and Sorcerers
基本三冊による戦術などマスターするべき事が多いので、
この三冊のような見た目派手なフィートやプレステージクラスに
目を奪われないように。
E. Living Greyhawk Gazetteer
要らない(w
670 :
NPCさん :02/01/01 16:31
>>668 環境によるけど・・・。
「モンスターマニュアル」
プレイヤーの知識をPCの知識に反映させないことを望むマスター環境でならそんなに必要ないだろう。
ただプレイヤーでも馬やファミリアーなど動物のデータは使うことが多い。
「クラスガイドブックシリーズ(なんでSong&Silenceがはいってないんだ(藁)」
クラスのガイドブックは、フィートやプレステージ以外にも
そのクラスのキャラクターのロールプレイ指針など役立つコラムは多い。
自分の担当しているクラスのガイドブックを購入して読みこむも良し。
「グレイホーク」
キャンペーンセッティングにクレイホークを使ってるなら買う。
そうじゃないなら「プレイヤーとして」必要にはまずならない。
671 :
NPCさん :02/01/01 16:50
>>668 Hero Builder's Guideは買ったかな?
これからキャンペーンなりを1レベルから始めるには役に立つかも。
なお、順番はClassによる。って感じになるかも。
Fighter/Monk/Barbarian>
B>C>D>E>A
Paladin/Cleric/Ranger>
C>B>D>A>E(GreyhawkならEが先)
Rogue/Bard>
Song & Silence>B>D>C>A>E
Wizard>
D>A>C
Druid>
A>C・・・あといらないかも(藁
>668 既にいろいろと書かれているけど、PHBとDMGは持っている?
673 :
NPCさん :02/01/01 21:44
だから名前が挙がってないんじゃない?
674 :
633=660 :02/01/01 22:17
まず自分のしたいキャラクターを扱ったガイドブック(B.C.D.のいずれか)。 これは>671の言うとおり。 ただしそれぞれのルールブックが持つパワーは差があるので注意。 その差については関係サイトのレビュー参照。 俺は見た目派手なFeatやPrestigeも大事だと思うが、これは間違いなく読むと思うのでSkillの新しい使い方(全部)やPrestidigitationのルール(T&B)みたいな一見地味なルールの大切さを主張するね。 A. Dungeons and Dragons Third Edition Monster Manua は読む気と余裕があるなら優先順位2番。役には立つけどDMGの読み込みが前提。 ファミリアーはサモンモンスターのデータ以上に使いこなすにはなかなか。 E. Living Greyhawk Gazetteer は使いにくい本なのでグレイホークのセッティングでもいてもいらなさそう。 ちなみにHero Builders Guideはあまりいい評価を聞かない。故に未読だがおすすめしない。
あいまいな質問の仕方にもかかわらず親切な回答ありがとうございました。 いちおうローグをやりたいので、 PHB と DMG、S&S はもっています。 #GMからはPHBを見ておく以外は自由だと言われています あげたリストのうちクラスガイドは使えるフィート等がないかなぐらい・・・のつもりであげました。 ワールドセッティングは世界観を知っておくとよいかなと。 で、結局 MM をまず買うことにしました。
くどくてすみません。
Scryingですが、52回ほど音読した所、
>The character can see and hear a creature,
なんで、対象のキャラクターの姿しかみえず、対象の声とか発した音しか聴けない気がしてきました。
要するに、貴婦人が寝ている所を覗いたとしたら彼女(とその装備)しか見えず、寝室がどんな感じは分からない。
貴婦人が他人と話している所を覗いたとしたら、彼女の話している事は聴けるけれども、話している相手の声は聞こえない。
Teleportの所に、
the character has used other means (such as scrying) to study the place.
とあったのが勘違い(?)の理由なんですが…。Scrying自体の文章を信じようと思います。
そんな解釈をDMと話し合った所「そう思うし、それなら安心」とのお言葉。Scryingで知った情報から
更にScrying、Scryingで見た地点にTeleport、が怖かったようです(プレイヤーも怖い)。
>>664 >年末なんで出血サービス
どうもありがとうございます。今年もよろしく。
>向こうにもできるのはこっちにもできるってことだからScry大流行にはならんわけさ。
良く意味が分からないんですが。敵もこっちも光線銃をもっていたとしたら、
光線銃は大流行すると思うのですが。
>>676 Teleportをあと48回読めば本当は違うということがわかるはずだが。お年玉サービス。
FamiliarityでStudied carefullyにするには、その場所に何回か訪れたことがあるか、
他の方法によってその場所を調べる(Scrying等)ことによって成立するわけだ。
ただ、Your DM is Always rightだから、合意の上の解釈であればそれ以上は突っ込みようが無い。
ちなみにDicern Locationという手段もあるから、Scry→Dicern Location→Teleportation
の流れは健在だと思うぞ。
>光線銃大流行
効かない上に、撃った弾が跳ね返される光線銃が大流行するとはな(藁
>629 あんたを見てるとなんだか嬉しくなるね。 おれももっと頑張らなきゃなあって思うよ。
>678 まったくだ。 629って親切だよな。
680 :
NPCさん :02/01/07 11:53
いつの間にかMonteのサイトでThe Book of Eldritch Might II: Songs and Souls of Powerの 内容についての説明が。 ・音楽に基づいた魔法を含むバードのバリアントバージョン。 ・creationとsentient spellsを含む新しいタイプのarcane power、 soul magicを使うためのルール。 ・100を超える新たなspell、 feat、magical items、classeなど。 ・unholy riven、arcane angelsその他のmagical monsters。
681 :
NPCさん :02/01/07 15:30
Druidって強いの?
682 :
NPCさん :02/01/07 15:50
弱い
身も蓋もねえな。
684 :
NPCさん :02/01/07 15:55
ちょっと難しいクラスだとは思うけど弱くはないと思う。 特に屋外では使いでのある魔法がたくさんある。あと低レベルのうちは怖い動物系と戦わなくて済む。 アニマルコンパニオンもあるし。Spontaneous出来ないけど回復はワンドでやればいいしね。 その後どう強くなるかはMasters of the Wild次第かなぁ。
685 :
NPCさん :02/01/07 16:00
魔法を見ると、回復力皆無で防御力皆無。 攻撃力にしても何にしてもウィザードにもクレリックにも及ばん。 MoF等を使ってようやく…とも思えたりもするが、 それらのルールで他のクラスが得る恩恵を考えると差は開く一方。 フィートも増えないし特殊能力といっても変身くらい。 普段から環境テロリストとなって捕鯨船に体当たり攻撃を仕掛けたい願望を、 現実という抑止力でなんとか抑えつつ生きている小市民以外にこんなクズクラス使う奴っているのか?
マンチキン発見
まわりのウィザードやクレリックが活躍する中、寂しい思いをするかもね。 実際にプレイしたことないんであくまでデータを見た中での想像だけど。 まあ、システムの補助がなくても印象的なロールプレイをすればよいのでは。 個人的にはバードも同じような位置にいそうな気がするけど、S&Sで変わったのかな?
688 :
NPCさん :02/01/07 19:15
俺もしたこと無いからわからんけどあんまり魅力を感じないね。 なにかにつけて制限が多いし。
689 :
NPCさん :02/01/07 19:20
>>686 簡単に人をマンチ扱いするのは良くないと思うぞ。
むしろ
>>681 の質問こそマンチ的なものだろう。
ドルイドをロールしたければ強い弱いにこだわらずやればいいんじゃないかなぁ。
690 :
NPCさん :02/01/07 19:34
てこたAwakenした元Animal Companionも弱いワケだな。 さらにAnimal GrowthかけてHugeにしても弱いワケだな。 種もってってWandからPlant Growthを3回ほどかけても弱いワケだな。 まぁWizard/Clericの代わりにはならんが、第3のCaster Classとして かなりイイ線いくと思うのだが、どうか? 実Playでの使用感を聞いてみたいところだな。 いまのところのDruid弱い論は、なんとなく研究不足な感が否めない。
691 :
NPCさん :02/01/07 19:37
>>690 同じレベルの他のクラスが出来る事を考えれば十分弱いと思うが(藁
692 :
NPCさん :02/01/07 20:04
マァマァ、マターリしようよ。 研究不足という点には同意。おれも研究対象にしたこと無いし。
693 :
NPCさん :02/01/07 20:59
681は一対一で殴り合ったときの強さを聞いているんだろう。 D&Dはそういうゲームなんだから。
694 :
NPCさん :02/01/07 21:16
レベルが低いうちはAnimal Companionで手に入る狼がいるから それこそ鬼神の如き強さだと思う。(とゆーか俺の体験したセッションでもそうだった) さらに、レベルが上がればダイア系の動物にも変身できる。 ダイア動物と真正面から1対1でやり合えるのってそういないと思うが……。 俺は強いと思うぞ。
…ウチのセッションじゃダイア系の動物は1ラウンドで薙ぎ倒されるからなぁ。
696 :
NPCさん :02/01/07 21:22
Druidって、わざわざスタンダードなクラスとして独立させなくても、「自然を崇めるCleric」として、ClericのPrestigeにした方が、立ち位置的にはよかったと思うのは漏れだけ? Divine系スペルキャスターなら、結局、みんなClericの方を選ぶだろうし。Prestige扱いにした方が結果的にはDruid的な立ち位置のキャラクターは作りやすくなるんじゃないかな。
697 :
NPCさん :02/01/07 21:29
Druidの意議はMasters of the Wildで提示されると思うけど、なんか「ビーストマスター」とか 変身系Prestigeクラスが有りそうに思うの、漏れだけ?
>695 ダイア系動物が1ラウンドで? 一体レベルは幾つだ? ダイアに変身できる12レベルでダイア動物と1対1で勝てるクラスあるか? あるんだったらマジ教えて欲しい。 キャラ作りの参考にするから(笑)
699 :
695以外の人 :02/01/07 22:21
>>698 >ダイアに変身できる12レベルでダイア動物と1対1で勝てるクラスあるか?
>あるんだったらマジ教えて欲しい。
12Levelってcasterが6level spell使ってる頃なんだが。
とりあえず、12LevelのDruid作ってきてみてよ。32point-buyで
所持金はDMG通りでどうかな。オリジナルアイテム作成は禁止。
ルールは基本の3冊以外は何を使いたい?
俺は12レベルクレリックベースでいくつもりですよ。
そっちがDireAnimalに変身した所からスタートかな?
あ、ごめん。Dire Sharkと水中で戦うのは厳しいかも。
う〜ん……コアルール3冊のみとして……。 まずは能力値。成長分も入れて……。こんなところか。 Str14(+2)、Dex14(+2)、Con14(+2)、 Int10(+2)Wis16+3(+3(+4))、Cha10(+2) 種族は人間。アライメントはN。 HPは平均値を取って81。 イニシアティヴは+6 スキルは野外系をいろいろ。 FeatはTrack、Aleatness、Combat Casting、Improved Inihtiative、 Spell Penetration、Iron Will SaveはF+10/R+6/W+14
急いだせいかいくつか綴り間違えた……。 しばらく待って……。
しまった、よく見たら能力値のボーナス値まで違うぞ!!
装備は……、 武器はGhost Touchシミター+1(8315gp) 鎧はSilent movesハイドアーマー+3(16165gp) 盾は木製スモールシールド+1(1153gp) リング・オブ・プロテクション+2(8000gp) リング・オブ・サステナンス(2500gp) クローク・オブ・レジスタンス(25000gp) グローブ・オブ・デクスタリティ+4(16000gp) ブーツ・オブ・スピード (8000gp) 値段は多分軍資金88000gp以内に納まっていると思うが……。
ACは人間形態で22(Flat-Footed時18、Touch16) ダイア動物に変身時は……、何に変身するかで大きく違うな。 Largeサイズまでみたいだからダイアライオンね。 結果AC27(Flat-Footed時21、Touch17) Attack Bonusは 2Clow+13,Bite+8かな? 確か変身時のAttack Bonusって同じだったよね。 何だかあまり強くない気がしてきたぞ(笑) ところでいきなりダイア変身から? 俺としては召喚呪文対策にこっちも召喚しときたいんだけど……。
いかん、鎧は着れん、指輪も無理だ、 小手なんぞ持っての他、クロークはどうだろう? となるとACガタ落ちだな……。 やっぱり前言撤回したくなってきたぞ(笑) 俺の目論見では先手取ってImproved Grabで組みつき格闘戦に持ちこめば ダイア動物のStrに抵抗できる奴はEscape Artist極めたローグか ストレングス上げたファイターくらいしか思いつかなかったんでね。 そうしたらタイマンでは無敵かと思ったんだが……。
707 :
NPCさん :02/01/07 23:53
>706 >いかん、鎧は着れん、指輪も無理だ、 >小手なんぞ持っての他、クロークはどうだろう? >となるとACガタ落ちだな……。 Wild shapeとpolymorph otherをよく読め。 アニマルは基本的に何も装備できないから、 AC欲しいなら鎧にwildかshapeshifting付けろ。 wilding claspってのもあるしな。 >俺の目論見では先手取ってImproved Grabで組みつき格闘戦に持ちこめば >ダイア動物のStrに抵抗できる奴はEscape Artist極めたローグか >ストレングス上げたファイターくらいしか思いつかなかったんでね。 teleport出来ない奴は皆wall of force対策にArvoreen's Amulet of aid 持ってますが何か?
……俺、コアルール三冊だけ使用って言ってなかったっけ? DMGにそんなのないぞ。 それに俺の持ってる追加ルールブックにWildだのShapeshiftingだの Arvoreen's Amulet of aid って無いんだけど、 どのルールブックに載っているの? まあ、ダイア最強論は撤回するからいいんだがな……。
709 :
NPCさん :02/01/08 00:18
まあ、ドルイドもそのうちMonteがレンジャー,バードに続いて強化するさ。
>708 >……俺、コアルール三冊だけ使用って言ってなかったっけ? よく読んでなかった。コアルールじゃないから、あくまでドルイドをプレイする時の 参考って事で。 WildとShapeshiftingはOA、Arvoreen's Amulet of aidはMagic of Fearunに載っている。
OAか……。MoWで追加されると見た。そしたらとっても強いぞ。 MoFはフォーゴトンレルムでやる気無いから買わなかったよ……。 ついでにそのアミュレットの効果教えてってのはちと図々しいかな?(笑)
Magic of Fearunの略記ってMoFであってるのか? Monster of FearunもMoFになるからややこしい。 Arvoreen's Amulet of aidはチャージ式アイテムで Aid(1チャージ)とDimension Door(3チャージ)が使える。 6チャージしかなくて4320gpは高いけど、死ぬよりゃいいだろ。 というわけでMagic of Fearunは買っとけ。
713 :
NPCさん :02/01/08 00:59
そういうわけで、ドルイド自滅ってことでいい? 勇敢な694さんに拍手。 このスレでは、〜って強い?って言葉こそが最強の煽りだな。 ファイターって強い? レンジャーって強い? バードって強い?
自滅と言うか、やる前にトーンダウンと言う感じだが。 誰かにもっと研究して欲しい、とか言ってみたり。 漏れは遠慮しとく。
俺は最強論は捨てたが、強い論はまだ捨ててないぞ。 ダイア動物に圧し掛かれたらほぼ終わりなんじゃい。 アミュレットも二回しか効果ないみたいだしさぁ。
しかし、俺の読みこみが(かなり)足りなかったのも事実。 もっとマジックアイテムの所を読み込んだらリターンマッチだッ!! ……でも俺、本当はファイターが一番好きなんだよね。
717 :
NPCさん :02/01/08 01:56
みんな気づいてると思うけど、オリエンタルアドベンチャーに、 プレステージクラスの名前だけ載ってるねー<Masters of the Wild
718 :
695以外の人 :02/01/08 02:09
>>694 素早い返答だな。放置して悪かった。「戦う条件が分からないと…」って回答が
来るとばかり思ってたんでね。後手を取れる以上こっちが有利だし。
君の勇気に乾杯。いや真面目に。
ちなみに透明になって空を飛びながらMagic MissileのWandを打ちまくるBoccobの
Clrを適当に用意しようかと思っていたよ。透明対策はしてた? 空は飛べる?
>俺は最強論は捨てたが、強い論はまだ捨ててないぞ。
>ダイア動物に圧し掛かれたらほぼ終わりなんじゃい。
>アミュレットも二回しか効果ないみたいだしさぁ。
Oil of Slipperiness(DMGに載ってるぞ)。
Grappleは何時だって脅威だぜ? 8時間も持つんだしOilは塗っておくだろう。
たかが900gpだ。
Drdは別に弱くないと思うが(1対1の話じゃなくて)、手厚いサポートを受けないと
パーティと一緒に行動出来ないのが泣き所だと思う。序盤に狼を連れて悦に入っていても、
梯子を上り下りしなければならないダンジョンが出てきただけで悶絶だしな。
719 :
694(自滅した馬鹿) :02/01/08 02:18
>718 お見それしました、感服です。 全くもって発想が違います。 これでは私の完敗でしょう。(というわけで以後は敬語) なお、条件の話ですが、私は個々の条件下に特化してPC作りするのが凄く嫌いなので、 自分がドルイド作るならこうするなぁというようなキャラを作成致しました。 それでは御免。
720 :
自然保護団体 :02/01/08 07:55
>>719 ありがとう。やっぱり、MoWにかけましょう。
721 :
NPCさん :02/01/08 11:35
オレにとってドルイドは強い弱い云々よりも、 何のためのクラスなのかがよくわからないんだよね・・・
>>721 レンジャーが、
「エコテロリスト軍務官(爆)」
ドルイドが、
「エコテロリスト思想官(核爆)」
723 :
NPCさん :02/01/08 14:17
724 :
NPCさん :02/01/08 14:19
原始エネルギーはエコですよん
725 :
NPCさん :02/01/08 14:29
726 :
NPCさん :02/01/08 14:40
>>725 あの人はレンジャーかバーバのような(笑)。
ドルイドは伝統的になんとなくいるクラスの気がする。
なんかTNってPCとしても気軽に使いづらいと感じるし、
Clericの派生版に収容するに1票(笑)。
もしくはレンジャーとドルイドを統合。
また別な話だけどレンジャーとバーバは統合しちゃっていい気もするけど
だめかね。
727 :
NPCさん :02/01/08 21:05
>>726 RangerとBarbarian統合>
元となってる文化違うからねぇ。ホントは種族とかで置くようなClassだよな>Barbarian
Druid=Animal/Plant Domain Cleric
ってワリキリもいいかもな。Shapechangeは無くなっても、Spellの使用回数は増えるわけだしな。
エコテロリスト>
どう考えてもDruidと思われ。Rangerは動・植物マンセーではないよ。
Awaken Animal/TreeはCompanionでないよーん理論により30匹ぐらいのAnimal/Treeを
つれたDruidはかなり強めと思われ。
728 :
NPCさん :02/01/08 21:17
>727 718の最後の3行読んだか?
729 :
NPCさん :02/01/08 21:59
TNマンセー Boccobマンセー Fharlanghnマンセー でもドルイドはTN以外のNでないとダメなんだYo!
730 :
NPCさん :02/01/08 22:07
ただのNeutralだとなれますけどね。 でもこれってTNの事じゃないの?
731 :
NPCさん :02/01/08 22:20
あ、ホントだハズカシー
>>728 安心しろ。そういうツコーミくらわんようにルールチェックは欠かさないぞ(藁
梯子Needな局面ではApe。飛ばねばならんときはEagle。馬OKな場所ならLionだ。
TPOに合わせてAwakenなAnimal使えってことさ。
いつも傍にいなきゃならんルールもねえしな。
>>729 一応ネタだとは思うんだが、TNでないDruidはN混ぜろってことだからな。
よくわからん回答がいろいろと(笑 いろいろ考えた結果、ドルイドは森でレベルの高いNPCょ出すときに使うクラスだと思うことにした。 それなら問題ない・・・はず。
734 :
695以外の人 :02/01/08 23:20
>>727 む、そうだな。Awakenされる奴はCompanionでなくても良いのか。強いな。
だとすると、DC22に頑張って成功してWhaleをAwakenさせるのが面白そうだ。
…まじで緑豆か?さらにWizの協力を仰いで、AwakenしたWhaleを他の生き物に
Polymorphしてもらえばどこにでも連れていけるのか?
735 :
NPCさん :02/01/10 10:31
>727 やっぱバーバリアンが職業っておかしいよね?(笑) レンジャーと統合って書いたのは、宿敵をレイジで表現しちゃだめなのかなと。 ソーサラーの時も思ったけど、まったく似通ったクラスが(Prestigeみたいに) あるクラスの派生版という位置付けじゃなくて、独立した基本クラスになってる 意味があるのかなーと思うのでした。 やっぱ伝統的にレンジャーは宿敵じゃないとだめなのかな(笑)。
736 :
NPCさん :02/01/10 11:50
クラス=職業という言い換えには問題がないか? そういやドリッズドはバーバリアンマルチしてたね。 Rng/Ftr/Brbの10/5/1だっけ?
737 :
NPCさん :02/01/10 12:34
>>735 RageというFeatがあればよかったかもな。
でもあったら全Ftrが取得しそうだ(藁
>>736 Drizzitはもっと素敵にマンチだ。
Ftr10/Rng5/Bbn1だよ! まぁ経歴を考えれば当然といえば当然だが、
Ftr10はやりスギ(藁
Rng=2Wepの概念をD&Dに持ち込んだキャラなのにな。
>736 最初の1行と離して考えてくだちい。 バーバリアンて職業じゃないよなーって言いたかっただけ。 分かりにくくてゴメソ。
みんな、 「ちゃんとD&D3E Dungeon Master Guideの 最初の20ページくらいは読もう!!(核爆)」
740 :
NPCさん :02/01/10 14:29
>735 マルチクラスで後からバーバリアンを入れるってのが、 違和感があるってことだよね? つーか野蛮人って訓練してなるものでなく、 「野蛮人として育つ」ってイメージがあるからな 都会育ちの小粋なバードがどうやってバーバリアンとマルチクラスするのか 小一時間問い詰めたい(藁
741 :
NPCさん :02/01/10 14:48
>>740 Brd/Bbnか、また味のあるキャラクタだな(w
742 :
NPCさん :02/01/10 14:53
>>740 「都会育ちの小粋なバード」ってのが固定概念じゃないかなぁ。
漏れは荒野の蛮族の素朴な歌い手/演奏者ってカナーリいいと思うんだが。
743 :
NPCさん :02/01/10 14:54
>>740 >都会育ちの小粋なバードがどうやってバーバリアンとマルチクラスするのか
旅の途中でとある蛮族の伝説に興味をもったバードは、ある蛮族の語り部に話を聞きに逝くことになる。
語り部の話は長く、数週間にわたるものであった。その間、バードは蛮族たちを寝食をともにし、伝説だけでなく、
彼らの生き方や哲学にも興味をおぼえるようになる。
蛮族たちも、そんな彼を快く受け入れ、彼は部族は違うが、蛮族たちの「友」として精霊の名を授かるのであった。
しかし、いつかは別れの日がくる。バードは涙ながらに、都会へと帰っていった。しかし、バードの心から、
蛮族たちとすごしたばのすばらしい日々の思い出が消え去ることはないだろう・・・
って、こんな感じにすれば、とりあえず、バーバ1レベル習得できるんじゃない? なんか「ウルルン滞在記」みたいだが(W
バーバレベルさらにをあげたければ、その蛮族の村にまた遊びにいった、ということにすればOK。
映画「ダンス・ウィズ・ウルブス」のジョン・ダンバー中尉とか、N◎VAの御門忍みたいに、「蛮族としての生き方哲学を教わる」
って感じが「あとからバーバになる」なんじゃないかな
744 :
NPCさん :02/01/10 16:00
名前がバーバリアンじゃなくてバーサーカーだったらどうかね。 バーサーカーもちと違うけど。 いっそのことRageもBackstabもLoHも各Spellcast能力もFeatにしちゃうとかw LoHは前提条件でLGだけ、RageはLが入ってたらだめとかね。
>>744 つまんねーよそんなの。
2ndの色を少しは残そうぜ。
746 :
NPCさん :02/01/10 16:07
>都会育ちの・・・ Menzo育ちの小粋なFtrがどうやってBbnとマルチクラスするのか ていうんで、結局いかなるマンチの匂いもそれらしい経歴をデッチあげる能力があれば問題無いってことだな(藁 そういう派手な経歴のほうがキャラは立つしな。 以前はDMがClassを作ったりせにゃならんかったが、いい時代になったもんだ。 プレイヤーも勉強しなさいってこった! >荒野の蛮族の素朴な歌い手 Scaldだな、そりゃ。
>>744 そこまでいくと既にクラス制にしておく意味ねえな…。
>743 THX! じゃあ次は「貧弱で血色の悪いウィザード」のケースを考えてみよう 女にもてないことが悩みの彼は友人のバードが野性味を増して モテモテになったことから、ウルルン滞在を決意する スペルブックを取り上げられたり馬に蹴られたりと苦労したがその 甲斐あって誰も彼を「貧弱な坊や」とは呼ばなくなる(この時点で バーバ1レベル) 自信がついた彼は思いを寄せていた女性に告白するが… 「あたし、不良っぽい人が好きなの」 彼はスラム街の盗賊ギルドの門を叩くのであった 糸冬
749 :
NPCさん :02/01/10 17:06
>>748 Wiz1/Bb1/thf/1
そんな弱そうなキャラクタは俺らのパーティには要らないな。
その経歴を生かせるどんなプレステージクラスがあるんだ?
↑厨房ハケーン
751 :
NPCさん :02/01/10 20:49
>>749 Bladesingerだろ?
貧弱で血色悪いらしいしな。
HP稼ぎとCannot be flankedにしてからSneak入れるつう、かなりエグ目な狙いだろうさ。
その3Classだと13Levelからだから、Fighterを2LevelほどいれてFeat稼ぎすべし。
最短でWiz1/Bbn2/Rog2/Fig2からいけっかな。
BestはWiz1/Bbn3/Rog3/Fig2だな。
Evation,Uncanny DodgeでFullにBuffUpしてからRageすっとすんごいことになりそげだ。
ついでにいうが、
749みたいな勉強不足のプレイヤは俺らのパーティには要らないな。
その勉強不足と凝り固まった思考回路を生かせるどんなクラスがあるんだ?(藁
まあまあ、マターリしようよ。 どんなに強いキャラクター作ったってさ、それを活かせるだけのおつむが ないと意味ないんだし。
754 :
NPCさん :02/01/11 07:27
>>751 良く分からないけど、それって強いんですか?
なんか攻撃にも防御にも中途半端な気がするですよ。
Strに高い値を振れない感じだし(point-buyの場合)、武器はLongsword限定で片手でしか持てないし、
feat数がぎりぎりなんでTrue Strikeと相性の良いPower AttackもSpring Attackも取る暇無いし…。
Uncanny Dodgeがあるんで、敵の真ん中に突っ込んで味方とflankしながら
敵にsneakを入れるつもりだと思うのだけど、ACが高くてもConbat Reflexが無いから
複数の敵にgrappleとかされたら終わる気がします。
Bladesingerになるためのfeatを普通に役に立つfeatに回した方が個人的には好みですね。
Templar→Planar Championで同程度に強くなると思うし。
>>753 最近の人は何だか急に物腰が丁寧になりますね。
755 :
NPCさん :02/01/11 12:44
>>754 煽り気味?(藁
9Level→Power Attack
BS2Level→Combat Reflex
BS5Level→Mobility
12Level→Expert Tactician
BS8Level→Spring Attack
Levelが上がれば全部解決しますが、何か?
複数の敵にGrappleはいいが、敵全員に所持Featがバレてるだけでその冒険は失敗だよ。
持ってないFeatがバレるくらいだから、WizardのもってないSpellもバレてるだろうしな。
Combat Reflexの上限見越して8体に囲まれるってのも相当イタイ状況だしな。
それでも真面目にBSのばせば、毎ラウンドMirror Imageを掛けなおし可能なんだが?
Evation持ちにはWandとかなら遠慮なくFireball打ち込めるしな。
と、いうことで
>>752 の指摘どおりということでよい?
>>754 (藁
757 :
NPCさん :02/01/11 13:29
758 :
NPCさん :02/01/11 15:28
ムキになっている751たんハァハァ
759 :
NPCさん :02/01/11 19:29
Official FAQ 更新。
760 :
NPCさん :02/01/11 19:44
ちょっと話し戻るけど、 みなさん、Drizzitの経歴ってちゃんとわかってる? メンゾでファイターとして修行→脱出→UDを孤独に放浪 →地上にで→レンジャーとして修行 というのを経てアイスウインドデイルに繋がってるんですけど。 ちゃんとサルバト−レが書いた小説読めば、 あのデータは完璧に納得いくものだと思うよ。
間違えた。 ×地上にで ○地上に出る でした。 お詫びして訂正します。
763 :
NPCさん :02/01/12 12:47
>>760 まあそう言いなさんな。
3eから始めた人間にそこまで要求するのは酷でしょ。
生暖かい目で放置しようよ。
>>763 うーん、確かに、英語で小説読め、とういうのを
普段から英語に接してない人に求めるのが酷だというのは
わかるんだけど。
あんまりにも知ったかぶりな発言ってのは、ゲームの製作者
側にも失礼だと思うんだよね。設定とかに文句つけるなら、
もうちょっと調べた上で言って欲しい。ルールブックにも
ネット上にも、ノベルの概略ってのは探せばいっぱいあるんだから。
TRPGってのは、ルールだけじゃなくて、それに深みを与える
背景設定があってこそ進歩するもんでしょ?
いつもそれを意識しろとは言わないけど、知ろうとする努力ってのは
無駄じゃないと思う。英語の勉強にもなるし。
どうかなあ?
765 :
NPCさん :02/01/12 14:21
ここは知ったかぶりが話す場所だと思っていたのだが(藁
>>760 なんだ、俺に突っ込みいれてたのか(藁
設定に文句をつけてるつもりはなかったんだがな。
うーん、確かに、カキコをじっくり読め、とういうのを
普段から2Chに接してない人に求めるのが酷だというのは
わかるんだけど。
あんまりにも知ったかぶりなツッコミってのは、カキコの発言者
側にも失礼だと思うんだよね。カキコとかに文句つけるなら、
もうちょっと調べた上で言って欲しい。ルールブックにも
ネット上にも、モトネタの概略ってのは探せばいっぱいあるんだから。
2Chってのは、うわっつらだけじゃなくて、それに深みを与える
裏読みがあってこそ進歩するもんでしょ?
いつもそれを意識しろとは言わないけど、知ろうとする努力ってのは
無駄じゃないと思う。2Ch語の勉強にもなるし。
どうかなあ?
やべぇ、粘着かましちまった! 逝ってくる
767 :
NPCさん :02/01/12 17:29
768 :
NPCさん :02/01/12 21:35
>>759 ここと同じようなクレームがあったのか、今回から挿入しやすくなってるし
更新があった場所もわかりやすくなってる。
769 :
NPCさん :02/01/12 22:30
/⌒\ ( ) | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |< そ!挿入しやすいんですか! (*・∀・*) \_____________ ) ( (__Y_)
770 :
NPCさん :02/01/12 23:16
dragon292の表紙、 エルフのレンジャー萌え〜。
あー。なんというか、やっぱり2ちゃんだなあ。 マイナーな趣味なんだから、もうちょっとは 友愛精神に溢れてるのを期待してたんだけど。 知ってるんだったら、あんな煽り口調で言わなくても いいと思うなあ。 737はめっちゃ詳しそうだし。
772 :
NPCさん :02/01/12 23:43
友愛精神がほしけりゃ普通のD&D3e扱ってるサイトに行きな。 ここは精一杯背伸びしている知ったかぶりどもが虚勢を張り合う場所です。 2chに必要以上の何かを期待している737はめっちゃ詳しくてもトンパチです。 2ch語の勉強?アホですか?
まあ、737の発言がイタいというのは認める。 詳しいとかそういう事は抜きにしてな。
いやあ、正直、普通のサイトのしったか もすごいから、恥かしがりやサンでも 匿名で知識を披露できる2ちゃんを期待してたんだけど(笑) こっちも偉そうでごめんなさい。。
775 :
NPCさん :02/01/13 00:01
あ、そんなもんなんですか。 D&D3E WEBとかでもしったかはすごいですか。 The Ivory Towerとか。 いや、ここの2つをメインで情報源にしてるんだけどな俺。 普通のサイトでもしったか凄いなら、 日本語で信頼できる情報源って皆無?(藁
776 :
NPCさん :02/01/13 00:09
774の言うしったかサイトが知りたい。 さらしあげちゃえ!
漏れも晒しあげキボン
778 :
NPCさん :02/01/13 00:10
>>776 774が知ったかなんだから、ソレ聞いたらダメだろ
これを最後にナナシに戻りますー。 ちょっと誤解を与える書き方だった。 「素晴らしいサイトももちろん多数あるが、 知ったかのサイトや、素晴らしいサイトに出没 する人にも知ったかはもっと多数存在する」 という意味でいったのです。 あと、英語が母国語じゃないからこれは仕方ないけど、 優良サイトでも、ノベルまで含めた知識ってのは 不足気味だと思う。 ノベルの内容までサイトに載せる必要ねえよ! という理由で掲載してない管理者もいるだろう。 だからこそ、設定ネタとか雑談に出てきた時は、 知識がある人は正確なものを教えたほうが良い、 というのがこちらの意見です。 繰り返すけど、コミュニティも狭いし、世間の 認知度も低い趣味なんだから、どんな場でも 助け合いの精神は大切ではないでしょうか。 長文ごめんなさい。
ダメだよ、責任持って匿名で知識を披露しなきゃ(ワラ 774は率先してそういう事を書き込まないとね。
781 :
NPCさん :02/01/13 00:16
逃げるなよ760。
ナナシに戻るといったけど、知ったかサイトについて。 もう探せばいっぱいあるでしょ? コラムの参考文献が学術論文風になってるところとか、 アウタープレーン風の名前がついてるサイトとか・・・
喧嘩はやめてっ!
言葉濁さないでちゃんとURL貼らなきゃ。 ホラ、助け合いの精神だよ。
785 :
NPCさん :02/01/13 00:19
知ったかとかいっても、五十歩百歩なんだし(藁
喧嘩じゃないよ。助け合いの模範を見せて欲しいってだけ。
>>782 でのカキコじゃわからん。ちゃんとサイト名書くかURL貼ってくれ。
それとも助け合いの精神ってのは、自分が受ける恩恵のみに働くのかな?
787 :
NPCさん :02/01/13 00:22
面白くなってきた(笑)
788 :
NPCさん :02/01/13 00:23
わかんねぇYO! 誰かURLよろしく
789 :
NPCさん :02/01/13 00:23
ほら書け760
790 :
NPCさん :02/01/13 00:24
791 :
NPCさん :02/01/13 00:25
>>782 ホラ、みんな待ってるよ。助け合わなきゃ。
皆を助けられるのは760の書き込みだけだよ。
793 :
NPCさん :02/01/13 00:30
もっと助け合おうよ!
794 :
NPCさん :02/01/13 00:32
791ありがと、おーい760、このサイトでいいの? ってゆうかこれyosh様のサイトじゃねーか。 彼が知ったかとは思えんのだが。その辺の解明も760頼む。 あと、アウタープレーン風の名前のサイトってどこよ?
795 :
NPCさん :02/01/13 00:33
760おせーな はよ書けや
760って粘着だったんですか?
797 :
NPCさん :02/01/13 00:37
捜したけど、アウタープレーン風の名前のサイトって見つからないよ! 誰か知ってる人URLよろしく。
>>791 いえいえ。助け合いの精神で(藁
アウタープレーン風って言ったら、
アルフヘイ○くらいしか思いつかない。
○ルフへイムってそんなに痛かったっけ???
799 :
NPCさん :02/01/13 00:38
800 :
NPCさん :02/01/13 00:38
801 :
NPCさん :02/01/13 00:38
ドッカン m ドッカン =====) )) ☆ ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < こら760!はやく出て来い! 「 ⌒ ̄ | | || (`∀´ ) \___________ | /  ̄ | |/ 「 \ | | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | | / / / / | / | 〈| | | / / / / | | || | | / / / / =-----=-------- | |
802 :
NPCさん :02/01/13 00:39
803 :
NPCさん :02/01/13 00:40
760は粘着どころか書き逃げです。 どこがどう知ったかなのか書いてくれないとわかんねーよ。 760!とっととどこが知ったかなのか書けや!
804 :
NPCさん :02/01/13 00:40
アルフ○イムは、正直管理人が痛かった。 AMCのりプレイがちょっと、って印象があったな。 初対面の人とのリプレイとは思えない。
805 :
ダークロードオブシス :02/01/13 00:40
コーホー ナナシよ 運命には逆らえん。 素直に謝れ今ならまだ間に合うかもしれぬ。
ごめんなさい。 こんなに煽られるなんて思ってなかったです。
あと一度だけ、760に戻ります。 ゴメンなさい。
808 :
NPCさん :02/01/13 00:43
760が知ったかだったってことですか?
809 :
NPCさん :02/01/13 00:44
760降臨!さあ知ったかサイト一覧URLと、 各サイトのどこが知ったなのかか書いてクリクリ!
もうしわけないです。 ナナシに戻って紹介したつもりだったのですが。。
812 :
NPCさん :02/01/13 00:47
>>808 アホう!760が知ったかなわけないだろ!
760はD&D界のカリスマだぞ?その760に向かって知ったかだと?
知ったかが他のサイトを、知ったかなサイト呼ばわりしても説得力無いだろ?
当然760は日本のD&D3eサイトのご意見番だしそもそも760にお伺いを立てずに作られたサイトは潰されるんだ。
それだけの760に向かって失礼極まりないぞ君。
813 :
NPCさん :02/01/13 00:48
, -‐- 、 〃, /二ニヘヽ'⌒ ヾ i l iノノノ)))i ! ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l | | ( | | |l|/ヾ ^ | ノノリlゝ'' lフ/ハ .< 769ワッショイ!! /ヾェトv' | / , ヘ ll.〉 \_____ ァ'⌒` < .〉, ll| 7 .ゞ く/l_||j "` v'ハ` く//_|_j> __ ヽ. ` . . //  ̄ _ ノ / 冫´ 「 l ー'´ l. l l. | 〈`ー| ヽ. | `
偽者イパーイ。 こりゃ760が知ったかサイトを教えないと終わりませんね。
レビューが痛いのは知ったかぶりって事ですか?
816 :
NPCさん :02/01/13 00:51
私の知識ではアルフ○イム、Yoshさんのサイトの知ったか具合が分かりません。 識者の皆様の解説求む。
817 :
NPCさん :02/01/13 00:53
そろそろワショーイ?
818 :
NPCさん :02/01/13 00:53
ドッカン m ドッカン =====) )) ☆ ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < こら760!はやく出て来い! 「 ⌒ ̄ | | || (`∀´ ) \___________ | /  ̄ | |/ 「 \ | | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | | / / / / | / | 〈| | | / / / / | | || | | / / / / =-----=-------- | |
819 :
NPCさん :02/01/13 00:54
>>816 それは760が懇切丁寧に説明してくれると思います。
>>819 あ、そでしたか。
760さん、解説宜しくお願い致します。
821 :
NPCさん :02/01/13 00:57
ほら760、皆が待ってるぞコラ。 カリスマなんだろ。書けよ。
760さんは早く、レビューが痛いのがどうして知ったかなのかという事と、 816さんの質問に答えてあげてください!
823 :
NPCさん :02/01/13 01:00
その者 知ったかサイトを伴い D&D3Eスレにカキコす
だから謝ったじゃないですか。。。 カンベンしてくださいよ。 サイト持ちの人たちですか?もしかして。
825 :
NPCさん :02/01/13 01:02
もちろんサイト持ちです(藁
826 :
NPCさん :02/01/13 01:02
違うよ、マジでどこが知ったかなのかわからないんだよ。 ほら、教えてくれよ。
827 :
NPCさん :02/01/13 01:03
誤るも何も760は悪いことをしていませんよ。 ただ知ったかサイトを教えていないだけです。
828 :
NPCさん :02/01/13 01:04
>>825 ちゃんとカリスマ760に内容を見せて許可を取りましたか?
そうでないなら760がここにURLを貼るので皆で荒らしに行きます。
829 :
NPCさん :02/01/13 01:04
同意! 760さんは謝る必要無し。 助け合いをしましょうよ
830 :
NPCさん :02/01/13 01:05
827が今、いい事言った!
もう泣きが入ったか… 正直、洋ゲーオタって粘着が多いから 諦めたほうがいいよ(笑) 特にサイトの批判とかすると、 評判に関わるから必死にもなるって(笑)
760さん、許可貰うの忘れてました。 チェックお願い致します。 URL貼るの怖いんで、メールアドレス教えていただけませんか?
833 :
NPCさん :02/01/13 01:09
>>831 19年ほど、粘着に追い続けますが何か?
834 :
NPCさん :02/01/13 01:09
いや、既に国内3e系サイトは全体的に停滞・沈没気味にも感じられるのだが…。 760は完璧なサイトしか認めないみたいだが、 そりゃあそんな態度の奴らばかりなら国内サイトも盛り上がらないわ。 てゆうかもう萎み気味だから仕方ねーか。洋サイト読めって言いたいんだろ760は。 日本語なんか読まずにさぁ。そうだろ?
もう寝るけど、明日は片っ端からサイトを挙げてやるっ
836 :
NPCさん :02/01/13 01:12
837 :
NPCさん :02/01/13 01:12
ちゃんと書けよ。あと、どこが知ったかなのかも書けよ。
838 :
NPCさん :02/01/13 01:12
839 :
NPCさん :02/01/13 01:13
そろそろ新スレの準備もしておこうか
840 :
NPCさん :02/01/13 01:13
760さん!825さんが困ってます! メールアドレス書いてあげてください!
841 :
NPCさん :02/01/13 01:14
1は短めに、説明は2以降を希望
842 :
NPCさん :02/01/13 01:14
新スレの話してるのは760
843 :
NPCさん :02/01/13 01:16
>>839 新スレのテンプレートにはちゃんとカリスマ760の事も書き加えないと、
多分カリスマ760が潰しにかかるのでちゃんと明記してください。
844 :
NPCさん :02/01/13 01:20
>>836 無理っしょ。3eに食指が伸びないみたいだし。
更新も止まってるね。なんなら頼んでみれば?
845 :
NPCさん :02/01/13 01:23
祭は終了ですか?
846 :
NPCさん :02/01/13 01:25
いや、AMCでは3Eに移項を目指すっぽい発言を 閉会式でしてたよ。今猛勉強中とか? 760はいつまでも待ち続けるとしても(笑)、 海外のと比べると正直見劣りするサイトが 多いよなあ。だからといっておまえ作れっての ナシな。助け合いなんてしたくないもーん。
上のレスは844に対してね。
明日に持ち越されたようです。 明日760が宣言どおり片っ端からサイトを挙げない場合、 激しく祭が行われる予定です。 なお、760がサイトを片っ端から挙げるとやっぱり祭ですのでお楽しみに。
850 :
NPCさん :02/01/13 01:28
あ・・・明日ですね。期待して待ってます
852 :
NPCさん :02/01/13 01:30
ただ挙げるだけじゃ意味ねーよ。 760は一つ一つちゃんと解説してくれよ。
853 :
NPCさん :02/01/13 01:31
コピペアラシは止めろ
>849,851 で、これらのサイトは知ったかかそうでないかどっちに属するわけ? しかし知ったかが気に入らなくて助け合いとか書くなら 自分でサイト作ればいいのにね。 760の主張は助け合いの名を借りた他力本願だね。
855 :
NPCさん :02/01/13 01:32
>>846 情報サンクス。でもサイトが3eに移行するのはあっても先っぽいね。
海外に対して見劣りするのは仕方ないっしょ。
D&D3E WEBのニュースの投稿の数見ればモチベーションが外人と違うのは明らか。
ニュースが流れないもん。誰も書く気無いしね。当然俺もお前もな(藁
助け合いなんて馬鹿馬鹿しい。知識は与え合うものじゃないよな。
856 :
NPCさん :02/01/13 01:34
854が今いい事言った!
857 :
NPCさん :02/01/13 01:36
858 :
NPCさん :02/01/13 01:37
ドキュソサムライのサイトがなんでD&D3eのサイトなんだ? そもそも消えたんじゃなかったの?
>855 本当に知識を与え合うならいいけれども、 どうせ自分の知識を教えてクンに教えるだけになるからね。 3eWEBのニュース待つならEN world見たほうが早いし。 翻訳すれば需要があるのかな? >856 当方知ったかです(藁 知ったかで何が悪い。
860 :
NPCさん :02/01/13 01:39
>>858 いや、だから、849と851は単なるアラシだって
862 :
NPCさん :02/01/13 01:42
>>854 知ったかは反逆です。760様に粉砕されます。
864 :
NPCさん :02/01/13 01:42
>>859 知ったかの悪については、760の降臨と解説を待て!
865 :
NPCさん :02/01/13 01:43
>>760 ただ貼るだけじゃなくてちゃんと各サイトの説明も書けよ!
866 :
NPCさん :02/01/13 01:44
サイト、こんなにあったのか・・・。 どれ? アウタープレーンとアウタープレーンと学術論文って?
867 :
NPCさん :02/01/13 01:47
この人の発言で流れが変わったな(w
761 名前:749 投稿日:02/01/11 21:44
>>760 へぇ〜
868 :
NPCさん :02/01/13 01:47
いや、こんなにあるとは驚きだYo! さすがカリスマ760様。 まだまだ日本も捨てたもんじゃないね。 え?全部知ったかですか?(;´Д`)
869 :
NPCさん :02/01/13 01:51
>>866 おまえ、落ち着けよ。760様が審判を下されるんだからな。
870 :
NPCさん :02/01/13 01:54
今、審判が下される…。
871 :
NPCさん :02/01/13 02:05
872 :
NPCさん :02/01/13 02:09
>>871 おいおい、このスレへのリンクが無いぞ(笑)
まあ760様の発言以外に見るべきものも無いスレだという、
871の気持ちもわからんでもないが一応付け足してくれると嬉しいぞ。
873 :
NPCさん :02/01/13 02:12
760はリンクだけ貼ってだんまりかよ!
874 :
NPCさん :02/01/13 02:13
875 :
NPCさん :02/01/13 02:15
>>874 おつかれー。
760様による知ったか判定等のコメントが加われば、
このURL集からなるリンクは日本最強ですな。
876 :
NPCさん :02/01/13 02:21
>>875 アホう!カリスマ760様が関わるんだ!
世界最強の日本語3eリンク集と言う方が相応しかろう。
いやむしろ、宇宙最強とかでもいいくらいだ。
877 :
NPCさん :02/01/13 02:24
ドッカン m ドッカン =====) )) ☆ ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < こら760!はやく出て来い! 「 ⌒ ̄ | | || (`∀´ ) \___________ | /  ̄ | |/ 「 \ | | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | | / / / / | / | 〈| | | / / / / | | || | | / / / / =-----=-------- | |
878 :
NPCさん :02/01/13 02:27
まだかー
連休になったくらいで興奮してんじゃねえよ。 お前ら消防か?
880 :
NPCさん :02/01/13 02:37
881 :
NPCさん :02/01/13 02:38
882 :
NPCさん :02/01/13 02:49
760逃亡…
変な方向で盛り上がってますね。
>>751 確かに少し煽り気味な文になってしまいました。すみません。
あと「良く分からないんですけど、変じゃないですか?」
は典型的な知ったか的書き込みですね。まあ実際、知ったかな人間なんですが…。
で、確かにLevelが上がればfeatもついては来るんですが…、それ何レベルですか(汗
そんなに高いレベルで何が起こっているのかは、私の想像外です。実際に遊ばないと分からないだろうし。
とりあえず目先の強さという点での発言でした。
Troll A「んー。ちっこいくせに固そうなやつらだな。じゃあgrappleかな?(Giant語)」
Troll B「あはは馬鹿だな、AoOで弾かれてやんの。じゃあ、今度は俺がgrappleを…(Giant語)」
普段、そんな感じのプレイばっかしているんで…。
>と、いうことで
>>752 の指摘どおりということでよい?
>>754 (藁
いーですよ。
>>758 勘弁してくださいよ。
なんかエライ勢いで流れてるな。
3E詳しいけどトンパチで発言がイタい上に知ったかな751だ。
コピペ改変の揚げ足を取られるとは思わなカータヨ(藁
まだまだ2Chの修行が足りない。自省するよ。
>Troll A「んー。ちっこいくせに固そうなやつらだな。じゃあgrappleかな?(Giant語)」
>Troll B「あはは馬鹿だな、AoOで弾かれてやんの。じゃあ、今度は俺がgrappleを…(Giant語)」
まともだな。Improved Grappleにしてないだけまだホノボノさ加減が見えてよし。
なんにせよ高いLevelで遊んでみれ。いろいろ見えることがある。
2NDに比べて全然Level Upは早いからな。かくいう漏れも
>>760 と違って
20Levelまでやったこと無いからな。えらそうなことは胃炎か(爆
885 :
NPCさん :02/01/13 08:15
つーか、アルフヘイムはD&Dの国名(?)だろ?
DEATH
887 :
NPCさん :02/01/13 10:05
>885 MotP持ってない? 持ってたらよく見てみ?
888 :
NPCさん :02/01/13 11:35
すげーすげー。このスレ初の祭りっぽい! 760は痛いが、煽りもかなりのもんだな。 中心になってるのは誰だ?3EWEBのBBSで 厨房ぶり炸裂のと○ちゃんか(藁? 大体、漏れも含めたDDプレイヤーってのは 実際にあったときですら、知識の披露しあいで 悦にいる嫌な人種がほとんどだから、760は覚悟を決めて首をつったほうがよいね。
890 :
NPCさん :02/01/13 12:51
ドッカン m ドッカン =====) )) ☆ ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < こら760!はやく出て来い! 「 ⌒ ̄ | | || (`∀´ ) \___________ | /  ̄ | |/ 「 \ | | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | | / / / / | / | 〈| | | / / / / | | || | | / / / / =-----=-------- | |
891 :
NPCさん :02/01/13 13:10
じゃあ751でいいや。君も相当詳しいみたいだし。 まあ760には劣るだろうけど。それ以外の人間よりはずっと知ってそうだ。 口ぶりもいつも自信満々だしね(笑) 各サイトの評価してみてくれ。折角リスト上がったんだし。
892 :
NPCさん :02/01/13 13:26
893 :
NPCさん :02/01/13 13:47
とりあえず、 ・知ったかは許せない神の如きカリスマ760 ・とんでもなく詳しいが2ch厨房の751 ・シニカルな自称知ったかの854 ・低LV時だけ遊んでイキがっている754 ・とにかく痛い888 って事でファイナルアンサー?
894 :
NPCさん :02/01/13 14:59
760はどうした? URL羅列すればいいってもんでもないだろ。
895 :
NPCさん :02/01/13 21:50
760が出て来ないんで、751に頼もう・・・と言いたいが、俺はもう飽きた。抜けた。
D&D 3rd の世界にも粘着厨がいるのか? まあそれだけ人口が増えたってことかな。
897 :
NPCさん :02/01/13 21:53
>>894 894のHPは一覧のどれ?
曝してくれれば、760様がすぐにでも評価してくれるだろ(藁
漏れも飽きてきた
899 :
NPCさん :02/01/13 22:00
ドッカン m ドッカン =====) )) ☆ ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < こら760と751!はやく出て来い! 「 ⌒ ̄ | | || (`∀´ ) \___________ | /  ̄ | |/ 「 \ | | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | | / / / / | / | 〈| | | / / / / | | || | | / / / / =-----=-------- | |
900 :
NPCさん :02/01/13 22:05
なんでクトゥルフがリンク先に?
D20にクトゥルフがあるからかもな。
902 :
NPCさん :02/01/13 22:06
>>898 それでいいよ。
760のリンク一覧も、せっかくなので2番目以降のスレッドにつなげてほしいな。
>900-901 一応WoCから出るしね。 じゃあエルリックとトラベラーはどうなんだ、とは聞かないでくれ。 >902 了解。 ほんでいつ頃立てるの? 950まで待つの?
904 :
NPCさん :02/01/13 22:10
最近は970までが当り前 っていってる人がいた。
906 :
NPCさん :02/01/13 22:11
907 :
NPCさん :02/01/13 22:11
>>903 このスレそんなに伸びないから950くらいからでも十分間に合うよ。
908 :
NPCさん :02/01/13 22:17
>>905 あたり前っていうのは、ちょっとちがう。
卓ゲー板みたいに住人少ないと、970目安で引越ししても間に合う。
しかい、人口多い板だと、900超えると引越し準備しないと、
書き込み多いのでログが流れてしまうから、早めに準備する。
どちらにしても970から980くらいまでは使い切ってほしいが、
板の人口によって、準備期間が違う。
人口の多い板の失敗例
970 そろそろひっこしだな
971 ひっこしまだ?
972 新スレ?
973 950踏んだやつたてれ!
974 970じゃないのか?
975 どっちでもいいたてれ!
986 1000!
989 新スレ立てたよ
992 新スレ2つあるぞ!
996 どっちが本スレ
1000 1000!
909 :
NPCさん :02/01/13 22:19
950で新スレ立てると、
残り50回age荒らしに使われるぞ。
倉庫送りもないのだから。
970から980越えてから引越しよろしくー
引越し済みの旧スレを倉庫送りする。
sage進行で1000近くまでは書き込みよろしくー
過去ログ見たい場合は
■2ちゃんねるマルチビューアを使おう!
http://www.raiji.net/bbs/kaku.cgi 0.新規スレッドの方針を決める
a(今までどうり同じ内容のスレッドを立てる)
b(内容の幅を広げたり、分離独立させたりする)
c(あるいは、統合するので新規スレッドは立てない)
1.スレッドの題名や
>>1 に書く文章を決める
(
>>1 の文章は、常時表示させるので短めに)
(スレッドの題名は、ジャンルとゲーム名などを明確に入れる)
良い例 MTGマジック〜 SWソードワールド〜
悪い例 シナリヲ ギャザタイプ2など略称や
2.関連リンクや過去ログを2ch内のリンクなら
http表記のURLで書き込む。
大量にある場合や、長くなる場合は
>>1 の書き込み内に
>>2 関連リンク
>>3 過去ログ
などと書いて貼る。
サーバの引越しに注意 (cocoa→gameに変化している)
いろいろ了解。 っていうかオレが立てると決まったわけではないがな。
人口の少ない板の失敗例 951 950の人新スレよろしく。 952 新スレ立てました。 953(一ヵ月後) 空age。
人口の多い板の失敗例 その2 940 950踏んだやつ新スレよろしく 950 はじめまして初心者です 970 950のやつ新スレたてれ! 990 950スレッドってどうやっててtるのですか? 994 1000! 1000 1000! 新スレへの誘導リンクも貼れずに1000まで行ってしまう。 過去ログ検索の時大迷惑。
913 :
NPCさん :02/01/13 22:49
もうなんでもいいよ、950を踏んだ人に頼もうよ。 なんでこのスレはこんなにまとまりがないんだろうねぇ。 ダンジョンのなかで右往左往するパーティが目に浮かぶ。
914 :
NPCさん :02/01/13 22:50
だからこの板は人口少ないんだって! 人口の多い板の失敗例書いてる奴はホントにここがそんな人口過多な板だと思ってるのか?
>>912 過去ログ検索への影響はほとんどないと思われ。
人口の少ない板の失敗例 951 950の人新スレよろしく。 952 新スレ立てました。 953(一ヵ月後) 空age。 954 死神age 955 青髪age 956 ひっきー櫻井age 以下延々age荒らしの餌に
917 :
NPCさん :02/01/13 23:55
結局、サイトなんか作らないと言うのが吉ですな(笑) 俺、この騒ぎ見てて作る気無くしたし。
918 :
NPCさん :02/01/14 00:01
おう、やめとけ。 素人にはオススメできない。
919 :
NPCさん :02/01/14 01:26
・知ったかは許せない神の如きカリスマ760 ・とんでもなく詳しいが2ch厨房の751 ・シニカルな自称知ったかの854 ・低LV時だけ遊んでイキがっている754 ・とにかく痛い888 の誰も今夜は来ないの?
>919 オレは来てるだろ。 無視するなよ(藁
921 :
NPCさん :02/01/14 01:33
失礼しました。 でも失礼ついででなんですけど、貴方このリストの中で、 全然重要人物じゃないじゃないですか(藁
>921 その通りだよ(藁 勝手にリストに入れられて勝手に無視されて勝手に「重要人物じゃない」とか言われて 哀れなもんだよ。 まあ、答えられることがあれば答えるよ。
923 :
NPCさん :02/01/14 01:51
それじゃ854さん。 760はリストアップしたサイト達は日本語ですけど、 英語のサイトで抑えるべきサイトのURL群をリストアップしてくださいー。 案外日米両方のリンク集が充実すれば何かと便利かと。
来ましたよ。重要人物じゃないけど。せっかく来たから何か書くね。 新スレでうだうだ言うのもいいけど、普段通りの(?)進行が無いのもね。 知ったかなもので、どっかでの >例外は、MielikkiのDruidだけが特例で、Rangerが使える武器防具を使用してもOKです。(FRCS p.23参照) という書きこみを読んで、自分がFRCSのDruidの項を読み飛ばしていた事に気付きましたよ。 マ,マンセー. DM、FRに行こう。Druidするね。Dwarven Plate着てLongbow撃つね。
>>923 あ、それ私も知りたい。頼みます。>854
926 :
NPCさん :02/01/14 01:54
それは既にウチのドルイドやってます(笑) ところで、これだけ評判が良くない(ように思える)日本語サイトですが、 はっきり言って不要ですか? 正直、私なんかは知ったか以前に知らないので、これらのサイトはありがたいのですが…。 皆さんは英語サイトくらいしか読まないツワモノですか? あ、754さんは日本語のサイト読んでますね(笑)
927 :
NPCさん :02/01/14 02:29
ひたすら待っているのに今度はこっちが無視されてますか。 さっきのお返しでしょうか。 それとも失礼のついでがいけなかったんでしょうか。 それとも854はWoTCのサイトしか見ない硬派な人だったので今必死に探索中でしょうか。 なんにしろいいかげん眠いので寝ます。
読むよー。日本語サイト。 役に立ってるよー。おそらく5人の中で私が一番、物知らないし。 ただ、レビューとかルールのサマリーは似たり寄ったりな所が結構多いかな。 そういうのは既に有る有名サイトに任せて、もっと特色のある記事を書いて欲しいなあ、 とたまに思ったりもするよ。勝手な言い分だけど。お前書けって? そうかも。 ルールとか情報とかで役に立つとこがなくても、他人のプレイレポートとかは結構面白いよね。 アメリカ人のプレイレポートで面白いの無いですか?>他の4人。 凶悪なオフィシャルシナリオを現地人どもがどう遊んでいるか知りたいのだ。 自分もこれからグーグルで探しに行きます。
>特色ある記事 その意味でドキュソ侍の昔やってたサイトは絶品だったと思うがどうよ? 彼の昔の名前は脳髄熱的死。サイトの名前はMontycore。
うん。良かったよね。 ドキュソ侍さん帰ってこないかな。
931 :
NPCさん :02/01/14 02:44
754って女性?
まさかあ。
934 :
NPCさん :02/01/14 02:52
どうでもいいけど、 ・とにかく痛い888 だけみんな話題にしないけど仲間外れは良くないYo!
936 :
NPCさん :02/01/14 02:59
3oni.comは(・∀・)イイ! ありがとう854。参考になったよ。
>926 オレは日本語のサイト読むぞ。 知ったかはいろんな所で情報集めてきて知ったかぶるからな(藁 >927 よく見たら寝るとか書いてあるじゃないか。 なんかさんざんあんたに振り回されてるな。 大体オレだってこのスレの中でいくつかは役立つことをしているんだぞ。 >928 そんなわけでオレはアメリカ人のプレイレポートになて読んだことない。 大体机の上には読みかけのサプリがいくつも置いてあるよ。
938 :
NPCさん :02/01/14 03:00
物知りな751や英語ラクラクの760は神のようなサイトをザクザク読んでるんだろうなぁ。萌え。
939 :
NPCさん :02/01/14 03:03
次スレには優良サイトと本家へのリンクは貼って欲しいな。
940 :
NPCさん :02/01/14 03:15
どこを優良サイトにするかは760様がお決めになります。 760様の発表を待ちましょう。
942 :
NPCさん :02/01/14 08:36
この辺のリンク集は、ブックマーク以外探す気力もない俺にはすげえ便利かも。 きっかけはどうであれ、このスレが俺の中で一番役に立った瞬間であるのは間違いない(藁 ついでに、日本語ページで面白いのもキボーン。760様以外でもいいぞ。
943 :
NPCさん :02/01/14 11:34
日本語ページなら760様が大量に提示なさったので、 それらを一通り自分で見てみるのも良いんじゃないかね。
おい、927! ちゃんと書き込んだんだから返事しろよ。 それともまた無視かよ(藁 今ちなみに夜は課題が佳境に入っているのでリンクは探せそうにない。 ストーリーボードって嫌いなんだよな・・・
>>937 >そんなわけでオレはアメリカ人のプレイレポートになて読んだことない。
>大体机の上には読みかけのサプリがいくつも置いてあるよ。
そっかー。昨日は頑張ってグーグルで探してみたんだけどプレイレポートは
見つかりませんでした。探し方が悪いのかなあ。「リプレイ」は日本独自の
言葉なんだっけ?
あ、もちろんreplayなんかで検索してませんよ。念のため。
947 :
NPCさん :02/01/15 02:20
950、踏んだ人、ちゃんと次のスレ立ててネ。
立てるのはいいけど、引っ越すのはもう少しあとでね。
949 :
NPCさん :02/01/15 05:26
949!ドキドキ!次の人がんばれ。
おれ?
952 :
NPCさん :02/01/15 16:44
はよ立てんかいコラ
980位になってからで十分かも。今のペースなら
954 :
NPCさん :02/01/15 17:14
Official Site の Feat List にさりげなく "Masters of the Wild" の Feat が載ってるね。
>>954 追加。Prestige Classes List も。
956 :
NPCさん :02/01/15 18:02
>>953 そういって成功してるスレほとんど見たことない。
957 :
NPCさん :02/01/15 18:23
今度はちゃんと最低限目立つタイトルにしてね。 タイトルが短すぎると目立たなくて探すのが面倒だから。
958 :
NPCさん :02/01/15 18:52
【知ったか】偉大な760様と語るD&D3e【逝ってよし】 次タイトルはコレ。
959 :
NPCさん :02/01/15 18:57
>>956 アホか。
【ちんこ】D&D【揉み揉み】3e【も〜みも〜み】
次タイトルはこれだろ。
961 :
NPCさん :02/01/15 19:17
次スレ名 ★★★知ったか上等D&D3e★★★
★D&D3eやるのはこんな人だけ★ キボン
963 :
NPCさん :02/01/15 19:36
★TRPG界随一の厨房PL百花繚乱システムD&D3e★ これでいこう。
964 :
NPCさん :02/01/15 19:38
別にネタかまさなくても、それなりに目立てばいいんじゃない? 目立ち「すぎる」というレベルまでのものは必要ないだろう。 普通に 「D&D 3EとD20システムについて何でも(その2)」 とかさ。
966 :
NPCさん :02/01/15 19:42
要は950が好きなようにスレを立てればいいという事だ。 950には是非ともぶっ飛んだタイトルを考えて欲しいものだ。 そんな俺のタイトル案。 まだまだ俺も青いな。950は熟考してスレ立てるように。 【D20】知ったか陳列会場【D20】
967 :
NPCさん :02/01/15 19:47
これ950が全くスレに関係ない人間だったらどうするんです? まあ後で間に合うか。
968 :
NPCさん :02/01/15 19:52
950を信じろ。
969 :
NPCさん :02/01/15 20:03
信じて裏切られるのか?
970 :
NPCさん :02/01/15 20:10
それはよくない。 俺が新スレを立ててやる。 ★マンチキン養成所★D&D3e★ これでどうだ?
これでいいという意見がチラホラあがったらマジで立てるのでヨロ。
972 :
NPCさん :02/01/15 20:13
★マンチキンご用達パワープレイシステム D&D3E★
おー、それもいいね。
974 :
NPCさん :02/01/15 20:17
★幼児プレイ始めました★【D&D3e】 コレ最強。
975 :
NPCさん :02/01/15 20:19
760様をないがしろにしたスレ名は良くないと思うのだが。
それもそうだ。
ん、今思いついたんだけど、 760様がスレタイトルを提示なさって、 それを950がスレ立てするって事でいいんじゃないかな。
978 :
NPCさん :02/01/15 20:34
じゃあそれでいいよ。 でも760が出て来ないと話にならないよね(藁
979 :
NPCさん :02/01/15 20:41
なんでもいいから950は早く次スレを立てろ!
どうも半角「&」がタイトルにはいっているとまずかったみたいで タイトルがDになってもうた・・・・。 たてなおして削除依頼しまっす。
981 :
NPCさん :02/01/15 21:01
立てなおせる?
982 :
NPCさん :02/01/15 21:01
>>980 ∧
∧∧
∧∧∧
∧∧∧∧
∧∧∧∧∧
∧∧_∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ´∀` ∧ < おもしろ杉
∧∧∧∧ \_____
||
||
||
983 :
NPCさん :02/01/15 21:02
ん〜制限かかるだろ。
984 :
NPCさん :02/01/15 21:03
お前ら!980が立てなおすと言っているんだ! 暖かく見守ってやらなきゃだめだろ!
985 :
NPCさん :02/01/15 21:04
こんな短時間に立て直しは出来ないだろ。
>>984 立ててやれ
んじゃ立てます。
>>980 ええと、タイトルはどうしたらいいんでしょうか?
よろしければタイトルをどういうものにしてたのか教えてください。
中身は既出のテンプレートを使えばいいですよね?
988 :
NPCさん :02/01/15 21:08
950は削除依頼出して来いよ
いや、それは950じゃなくて980の仕事でしょう。
海外のリンク集とかは書けばいいんですか?
991 :
NPCさん :02/01/15 21:11
もー全て任せた。 とりあえずD&Dは止めて、D&Dって全部全角でいこう
992 :
NPCさん :02/01/15 21:12
早く1000まで消費して、次スレへの誘導を防止するか(笑)
全部任せたって言われましても…。 じゃあ、980の立てたスレと同じ内容にします。 その方が楽ですし。 タイトルは、「D&D3Eその2」にしますね。
994 :
NPCさん :02/01/15 21:14
995 :
NPCさん :02/01/15 21:15
1000!
すいません私も立てられませんでした…。 スレ立てた覚えが無いのに規制が。 どなたか他の方、おねがいします…。
997 :
NPCさん :02/01/15 21:16
(・∀・)1000!!
998 :
NPCさん :02/01/15 21:16
∩ | | | | ∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`)// < 先生!! 997をとりました / / \______________ / /| / __| | .| | __ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
むう。 別串つかおうとしたらブラウザが変ですよ言われた。 そういうわけですいませんがヨロシクたのんます。 あーんど新スレたったら削除依頼出してきます。
1000 :
NPCさん :02/01/15 21:17
∧ ∧ (゚┏┓゚ ) <ヴアー (| |) | |〜 U U
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。