■商用利用について
・Poser用素材を使った【レンダリング画像】は原則として商用利用を許可されているが、
利用許諾の範囲(商用利用や配布の許可・不許可等)は、素材製作者の意向により
決定されるものなので、商用利用を検討する際は必ず事前に使用した素材の
ReadMeファイルやサイトの注意書きを確認すること。
※判断できなければ直接作者に聞く。返事がなければ諦めた方が無難。
※特にフリー素材は商用利用や配布が不許可となっていることが多いので注意。
・マーチャントリソースを除き、素材や3Dデータを個人使用の範囲を超えて複製、流用、
改変、配布することは、ライセンス契約等を結ばない限り原則として禁じられている。
参考:Poser Archives(TipやFAQ、現在リンク切れ)
DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?
http://dope.g-serve.net/tips.php >レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)
参考:Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト・現在リンク切れ)
Q : 商業利用はできますか?
A : できます。
http://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024 >Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる
>コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、これを商用に使用することが可能です。
>コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。
>元々のものに修正を加えたものも、同様です。
>Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに持ち込んだ場合も、条件は変わりません。
>レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。
参考:RenderosityのFree Stuff
Detailsでダウンロード前に商用利用ついて確認できる。
"License: This is licensed for commercial or non-commercial use."
(商用及び非商業的利用ともに可)
"License: This is licensed for non-commercial use only." 非商業的利用のみ可)
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※※※※※※※※現在荒れてるスレです※※※※※※※※※ ※※※※※※書き込む内容に気をつけましょう※※※※※※ ※※※頭のおかしさが疑える内容はスルーしましょう※※※ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※※※※※※※※ここはPOSERのスレです※※※※※※※※※ ※※※※※POSER以外のソフトの話は専用のスレへ※※※※※ ※※※これを無視して書き込むとスレが必ず荒れます※※※ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
V4のおっぱいに指を食い込ませる事ってできないのかな? poserのフィギュアを使って、そういう機能を持ったソフトとかないんかな 道具や指の形にケツとか乳とか歪ませたい
>>7 腕・手・指の角度と凹む側のモーフがセットになったポーズ限定のものなら
Poser用製品として存在するけど、指や道具の角度や位置を自由に変えられて
その位置を自動的に凹ませることができるPoser用ツールは私の知る限り
存在しません。
Poserのみでなんとかしたい場合、指や道具のの位置にマグネットを配置して
対象を凹ませる方法なら、かなりの力技になりますが実現は可能です。
原理的には、指の関節一本一本にマグネットをペアレントして、
chestなどを効果対象に設定し、効果量をVavoomのようなコントローラで
調整するツールもできないことはないと思います。
ただ、実際に歪みや凹みを表現してるPoserのエロ系の画像のほとんどは
PoserFusionなどで一度別の3Dソフト(C4DやMaxなど)に取り込んで、
そのソフトで3D形状を手作業で変形させる方法をとっているはずです。
>>腕・手・指の角度と凹む側のモーフがセットになったポーズ限定のものなら Poser用製品として存在するけど あるんだw何処で売ってるか教えてくらさい
>>12 この手のポーズセットは、胸の大きさやポーズがほぼ固定されているから
汎用性はかなり低いので、あまり大きな期待はしないほうがいいです。
静止画だったらモーフバテで凹ませればいいんだよ 適当にやっても意外とうまくいく
起動時にAndyを表示させなくする方法ってある?
>>17 1)起動後すぐにAndyを削除
2)Editメニュー>General Prefarences
3)環境設定ダイアログが開いたら、最初に表示されているDocumentタブの左上にある
Launch Behaviorの項目の一番上「Launch to preferrend scene」にチェックを入れて
「Set Preferred Scene」ボタンをクリック
この設定をすることで、次回からAndyが削除されたシーン(Set Preferred Sceneボタンで設定したシーン)
からスタートすることができます。
>>18 おー!!Andyが表示されなくなつた!
毎回消すの面倒だったんだよね、ありがとう。
今更だけどV4とV4のELITEは何が違うの? テクスチャが高精細でリアルってだけ? 全力さんの所見たけどピンと来ない
Aiko4なんかと同じフルボディモーフに高解像度テクスチャとシェーダーをセットにしたもの 正確にはエリートはシリーズ名で三種類のセットある
>>21 >>22 さんの説明を勝手に補足させてもらうけど、
DAZがリリースした元々の「Elite」のコンセプトは、3種類の体型モーフと
数種類のDS用シェーダー(一応PoserのMATも用意されてるけど
本領を発揮できるのはDS用のほう)とリアルなテクスチャーのセット。
でも、Eliteブランドのシェーダーやマテリアルを今も使い続けてる人は
ほとんどいないはずなので、現在「Ellite」というと3種類の体型モーフの
ことを指すことが多いです。
>>22 >>23 つまりPoserだと魅力半減してしまうのね・・
かなり変わって来るんだったら買ってみようかと思ったけどやめとこ
ありがとやんしたm(_ _)m
>>23 最近はシェーダー、マテリアルは何使う人が多いの?
>>25 ほとんどの人は、DAZやRenderosityで購入した好みのキャラセットに
付属しているMATを利用しているんじゃないかな。
古いキャラセットだとSSSに対応してないMATしか入ってない場合もあるので
ある程度有名どころのベンダーの最新作のキャラセットで気に入ったのがあったら
そこから試してみることをおススメしますよ。
明らかにスレ違い
>>27 その作者のサイトやブログへ行って隅から隅まで読んで
何のソフトを使ってるか自分で調べるのが先。
ソフトが判明した後でもPoserに関する質問があるようなら
また来てください。
ちょうど髪の話が出てるので質問 髪の毛が風を受けてサラサラと流れてるような感じ みなさんどうやってる?やっぱモーフ頼りしかないかな bushido氏のダイナミッククロスヘアのサンプルが理想だったんだけど シミュレーションさせるとスカルプ残して全て床に抜け落ちちゃうし;;
>>34 bushido氏のダイナミッククロスヘアは、それ専用の髪(すべての髪のポリゴンの根本の部分が
ダイナミッククロスの固定グループに指定されている必要がある)を使う必要がありますが
もしかして普通のコンフォーム髪(cr2)やProp髪(hr2もしくはpp2)をそのまま使ってませんか?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/05(水) 13:10:57.69 ID:mkAWtdSC
現在PoserPro2012を使っていますがVictoria4を多く(10体くらい) 表示させたいのですがとそうすると当然重くなってしまいます。 メモリを増設したり、グラフィックカードを新しいものにすれば 軽くなるのでしょうか? 現在のスペックは CPU:COREi5 750 2.67GHZ メモリ:10GB グラフィックカード:NVDIA GEForce GTS 250 です。 皆様教えてくださいm(_ _)m
V4自体が数を出す素体でない(ハイポリ過ぎる)ので 数を出したければGENESISなど軽いものを使うべき
>>36 まず、Poserの処理スピードはほぼすべてCPU速度に依存していますので
予算の許す範囲内で速ければ速いほどいいです。
これはフィギュア1体だけのシーンでも影響がでますし、PCそのものが確実に
高速化するので気持ちいいです。
メモリ増設に関しては、2つの意味があります。
ひとつは、フィギュア10体以上というようなシーンでメモリ不足によるスワップ(HDDへのアクセス)が
発生してしまうことを防止すること。
もうひとつは、24GBとか32GBといった大容量のRAMの一部をRAMディスクに設定し、
そのRAMディスクをPoserのTempファイル置き場に設定することでアンドゥやレンダリングの
キャッシュファイルの保存や読み出しを高速化することです。
グラボは、基本的にプレビュー速度にのみ影響します。
(GPUレンダリングをするOctane Renderというサードパーティ製品もありますが
これはあくまでも例外です。)
プレビュー速度は操作全体の体感速度に大きく影響しますが、最終レンダリング(FireFly)の
処理速度には一切影響しません。
現在のグラボがGEForce GTS 250ということなので、2万円台前半で購入できる
GTX760やGTX 660 Tiで充分な高速化が望めるだろうと思います。
また、プレビュー速度を徹底的に高速化したい場合、OpenGL特化のQuadroシリーズを買う
という選択肢もありますが、汎用性に欠ける(DirectXに弱く、搭載メモリも少ない)ので
3DCG製作専用のPC以外ではあまりお勧めしません。
お、DAZでV4M4アイテム半額やってる
>>34 誰も使ってない機能ナンバーワンの「風」機能がposerにはある。
扇風機のようなものが画面に現れるw
そもそも10体も並べる使い方する人なんてごく少数だろww
意味なくはないけど面倒の割には……って感じ
>>46 ドライブのアクセスランプみてても、ほとんどアクセスないからボトルネックはドライブじゃないと思う。
クワドロがDirectXに弱いなんて話は、リソースに余裕が無かった大昔だけだよ。 今はバリバリに動く。価格帯によるが、コンシューマ向けより速いよw POSERはADOBEのAIR環境下で動いているので、一番イライラするライブラリ表示が 爆速になる。これサイコー。今までタラタランと言う感じで表示されていたのが、 パキンと一瞬で出るわけ。プレビューの正確さよりも、こっちのほうが嬉しい変化。
でも高いんでしょ
・QuadraとGeForceのどちらも、OpenGLとDirectXの両方が使える。
・Quadraは、OpenGL向けにチューニングされた製品。
・GeForceは、DirectX向けにチューニングされた製品。
・同価格帯なら、それぞれチューニングされた機能の性能が優れている。
(別価格帯で比較しても無意味。)
・自分が使うPCのメインの用途にとってどちらにするか選べばいい。
ということでよろしいか。
さすがにこれを否定する人はいないだろう?
参考↓
NVIDIA Quadro K5000とNVIDIA GTX690とでは NVIDIA Quadro K5000の方がスペック的... - Yahoo!知恵袋
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10120084295
>>49 >一番イライラするライブラリ表示が爆速になる。
むしろこの人がQuadroに変える以前に何のグラボを使っていたのか気になる。
>>52 たしかに・・・
Poserのプレビューってそんなに負荷は高くないよね、実際そんなに差が出なかったりして?
普通の女の子や女性のおしゃれなかわいい服が少ない のは仕方ないけど なんで露出狂BBAみたいなのばっかなの
>>35 他のカツラではやってないです
bushido氏の動画見ながらthick hair,medium hairをクロス化して
コリジョン対象とか見よう見まねで設定してシミュレートすると
>>34 になっちゃう
>すべての髪のポリゴンの根本の部分が
>ダイナミッククロスの固定グループに指定されている必要がある
これはちょっとわからないです
特にグルーピングの指定とかはしてないので、それが原因かも?
もし詳しい手順ご存知でしたら教えてください;;
>>40 カツラがボロ雑巾がめくり上がったような悲惨な状況になった記憶しかないw
>>45 ちゃんとあるんですよ〜
もう一ついいなーって思えるのがあって、でもそれDAZオンリーなんだよね
http://www.optitex-dynamiccloth.com/Store008.php Poserに移植できるんならこっち使いたいけど・・
>>57 Airのハードウェアアクセラレーション使う機能ってどこ?
プレビューもレイトレース含むリアルタイムレンダリングモードにすると クワドロの恩恵をヒシヒシと感じるよ。特にライトなんか今までの苦労は なんだったのか、と思うレベル。
>>58 関連する設定ファイルがありそうな場所をいろいろ見て回ったけど
<renderMode>gpu</renderMode>というような記述があるファイルは
見つからなかった。
Airの構成については素人なんで見落としてるのかもしれないけど。
>>59 たぶんHardware Shadingのことを言いたいんだろうけど、
QuadroがPoserのプレビューで本領発揮できるのは当たり前でしょ。
ていうか、あなたがQuadroの前に使ってたグラボを教えて。
>>59 主観的すぎてイメージが湧かない・・・
なんか比較情報とかないの?
K5000とGTX690比べてどうするんだよ価格帯が違うだろうに 2000とかじゃCUDAコア少なすぎて他の用途でちょっと物足りない
>>62 20万もするのか!!そこまでいくとコンシューマ向けじゃないだろ
価格に見あった性能なのは分かるけどさ
>>56 >>すべての髪のポリゴンの根本の部分が
>>ダイナミッククロスの固定グループに指定されている必要がある
>これはちょっとわからないです
>特にグルーピングの指定とかはしてないので、それが原因かも?
>もし詳しい手順ご存知でしたら教えてください;;
ClothルームでオブジェクトのCloth化(Clothify)まで進むと、
次に「3. Cloth Group」という項目がアクティブになってるはずです。
そこで「Edit Dynamic Group」ボタンを押すとGroup Editorが開き、
最初は「_default_」というグループの選択状態(ポリゴンの頂点が
赤くなっている)がプレビューされます。
この「_default_」は、クロスシミュレーションの影響をそのまま受ける
グループです。
次に「_default_」の横の「>>」ボタンを2回押す(あるいはプルダウンから選ぶ)と
「_constrained_」が表示されます。
「_constrained_」は、クロス化したオブジェクトの親となるフィギュアの動きに
追従するグループ、つまり髪の根本のように重力に従って滑り落ちずに
頭にとどまるグループです。
もしあなたが使おうとしている髪のオブジェクトの「_constrained_」に
選択された頂点がひとつもない場合は、Group Editorで頂点を選択追加
してあげる必要があります。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 01:31:37.87 ID:BKVptF3J
>>38 WinXP時代の話という気がw
Win7(64bit)でpp2014使ってV4x10やってみたが5.5Gしかメモリ食わん。
もちろんスワップなんてしない。
今度ヒマな時に限界に挑戦してみるかなぁw
32GB積んでるから計算上では100人くらいはオンメモリでいけると思う。
>>62 20万するQuadro K5000でもDirectXでは
11〜2万のGTX690にまったく及ばず、
>Quadro K5000でDirectXの性能評価は、
>GeForce GTX 660
>GeForce GTX 590
>あたりと同等
と書いてあったので参考までに、と。
>>66 あなたのPCが32GB積んでてスワップしないからって、それがどうした?
質問者の今使ってるPCのメモリ量が10GBだと書かれてるのを読んでないのか?
普通に考えて10体それぞれにキャラセットの高解像度テクスチャのMATを適用して
服や髪をコンフォームするだろうし背景だって追加するだろう。
それを高解像度でレンダリングしたらメモリ使用量はG単位で増えるんだから
10GBで納まる保証はないだろう。
ヘタするとPCが固まる可能性もある。
だからメモリを追加したほうがいいって話をしてるんだよ。
民生用のビデオカードはベンチマークテスト用に最適化して作ってる部分があるんよ。 売るためにね。買う方もそれしか見ないからさ。 スペック上ではほとんど変わらないのにバカ高いXeon+Quadroのワークステーションが 売れているのは、それが本当に速いからだよ。3日かかる仕事が1日で終われば安いのさ。 その差がン十万でもね。 QuadroはGeforceの上位選別品だ。部品は同じ。ま、高価で当然だと思うよ。 intelだってExtremeで同じ事やってる。
>>68 10GBありゃ充分じゃないの?
それより俺はどういう組み合わせで10GBなのかのほうに興味あるが。
最近のマシンだと8GBにしたほうが速くて安定するようなw
ま、不安定さを排除するのにRAMディスク薦める時点でトーシロだよね。
うんうんそうだね。 上位選別品でバカ高いQuadroは本当に速くて最高だね。
>>70 >不安定さを排除するのにRAMディスク薦める時点でトーシロだよね。
不安定さを排除するためにRAMディスク薦めてるって、どこで誰が?
大容量のメモリを載せて、それがあまったらRAMディスクにすると
キャッシュ処理を高速化できるよっていう話しかしてないんだけど。
そうやって自分に都合のいいように話を作り変えるのやめてもらえるかな。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 02:29:26.77 ID:JNntF4e/
RAMディスク持ち出す時点で大昔から進化してない人なんじゃないかと思うなw 高価なメモリ余らせてRAMディスク作るというのがワケわからん。 ヘタすりゃ、ファイルシステムおかしくなるようなシステムじゃん。 使いもしないメモリ積むより、その予算でSSD-RAID組んだほうが快適だよ。 スワップしたとしても爆速だ。 なんとか爺さんのパソコン教室ってヤツかな。PC原始人っぽいwww
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 02:36:32.86 ID:fbX0MqPP
RAMディスクでドヤ顔したら、それはとっくに廃れた大昔の技法だったので 感心されるどころか失笑された哀しさw
ま、ReadyBoost知らなかった事は確実だなw XPユーザーかもねwww
次はDOS窓から8.3形式で激怒してくれたら役立たず爺リスペクトw
Win7使いだけど、正直ReadyBoostは知らなかった。
勉強になったよ。
ReadyBoostを試した。USBメモリの転送速度を調べた。そして無駄な日を送った
http://freesoft.tvbok.com/tips/win7rc64/readyboostusb.html >ストレージに(HDDなど)低速なデバイスを利用している場合に効果があります。
>SSDなど高速ストレージを使っている場合や、メインメモリを豊富に搭載しているPCの場合、
>ReadyBoostは利用できないか、または殆ど効果がありません。
今はRAMがそんなに高いわけじゃないし、3DCGをやるならRAMをめいっぱい積んで
損することはないんだから、結局ReadyBoostは必要ないっていう結論しか
私には出せなかったんだけど。何か間違ってるかい?
RAMディスクは確かに古くからある技術だけどキャッシュのような揮発性の高い
データを扱うのには今でも有効な手段だし、そういう揮発性の高いデータを
SSDに保存することを熱く主張されても、ふーんとしか言いようない。
搭載メモリー使いきれるんだったらRAMディスクいらないんじゃないかと思う RAMディスクでトラブル起こしてOS飛ばしたりすると面倒だし
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 05:12:52.40 ID:q+PYM4iC
>>77 損する事は無いが、現時点で10GBのメモリがあるならメモリ増設を行う
よりSSDに投資したほうが良い、というのが正解だろうね。
10GB->32GBなら種類にもよるが多分全換装(8GBx4)になるはず。予算6万。
512GBのSSDを2枚買った方が確実にコスパ高いはず。SSDなら仮にスワップ
してもそれなりの速度は保てる。
それに、質問者はOS書いてない。Win7 home系なら64bitでも16GBまでしか
使えない。闇雲にメモリ増設を持ち出してドヤ顔はアホの証拠だし無責任。
あんたが笑われてる理由だと思う。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 05:32:42.73 ID:DmZamr93
やっぱ、このオサーンは素人だな。キャッシュは無制限に増えていくとでも 思ってるのか。 32bitの頃に余った500MBをRAMディスクにするのが一瞬流行ったが、みんな OS飛ばす痛い目にあって一気に廃れたんだよ。 そんなものをPC関係を他人に相談するレベルの人に勧めてどうするんだよ? 結局、RAMディスク知ってる自分をアピールしたかっただけじゃん。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 05:43:35.29 ID:DmZamr93
> 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 13:10:57.69 ID:mkAWtdSC
> 現在PoserPro2012を使っていますがVictoria4を多く(10体くらい)
> 表示させたいのですがとそうすると当然重くなってしまいます。
> メモリを増設したり、グラフィックカードを新しいものにすれば
> 軽くなるのでしょうか?
>
> 現在のスペックは
> CPU:COREi5 750 2.67GHZ
> メモリ:10GB
> グラフィックカード:NVDIA GEForce GTS 250
> です。
> 皆様教えてくださいm(_ _)m
良く見れば
>>66 氏がメモリ増設は不要と解る実験やってくれてるじゃん。
自説の間違い認めたくなくて暴れるいつものキチだろ、おまえ。
あーだこーだ言わないで試したらいいのに。 うちの環境(i7 2600 8G GTX570)では、V4 10体読込でメモリ4G程度だった。 モーフは++、SSSシェーダテクス3000×3000で試した。 初期設定のレンダでも、消費メモリは5.5G
起動ディスクとしてSSDを推奨するのならいくらでも 同意するんだけどねぇ・・・ >多分全換装(8GBx4)になるはず。予算6万。 もし6万もかかるようなら私だって薦めたりしない。 実際には32GB(8GBx4)なら3.2万前後で買えるし、 16GB(8GBx2)なら1.6万前後だよ。 自分の都合のいいように価格を盛らないでいただきたい。 >512GBのSSDを2枚買った方が確実にコスパ高いはず。 512GBのSSDだとMLCでも1台3.5万前後、SLCなら4万前後。 それを2台ってことは7〜8万ですよ。 確かにGB当りの単価は安いかもしれないけど、トータルの 出費がかさむようなら本末転倒じゃありませんか。 まったく、クワドロの人といいあなたといい、私にかみついてくる人って コスパがいいとか言いながら他人に高額出費を薦めてる自覚ないのかね?
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 06:15:13.94 ID:DmZamr93
つか、簡単に言うとおまえが嫌われてるだけ。もっと早く気が付けよ。
>>36 結果として、重いのならメモリの増設やグラボを換装することで
パフォーマンスは上がるとおもわれ、あとは財布と相談だな。
作業的には、
10体を操作するのは面倒なので、別々にレンダして合成した方が楽かもね。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 06:25:29.13 ID:g+yjlk0b
実験者2名。結局、木炭爺のメモリ増設推奨は何の効果も無いと実証w 迷惑なだけだからもう来るなよ。使えない能書きなんか誰もいらねぇ。
OK了解。 もうメンドクサイから Poserを使うPCにメモリを10GB以上載せる必要ないし、 ReadyBoost使えばRAMディスク使う意味ないし、 RAMディスクは大昔の技法で今使ってる奴はアホ。 SSDでRAID組んだほうが爆速でコスパ最高。 ってことでいいよ。 おまえらの相手しても疲れるだけだわ。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 07:03:05.42 ID:oltztllc
> CPU:COREi5 750 2.67GHZ ここが一番の問題じゃないの? Lynnfieldじゃん。4コア4スレだからCore2Quadに毛が生えた程度。 メモリもP55だろうから16GBまでしか使えない。 いくら周辺をグレードアップしてもV4多数は厳しいと思う。
ワロタwww 捨てゼリフで逃亡www
マジレスすっとP55世代だとPCI Express2.0だから現行の3.0カード挿しても
性能出ないよね。
>>36 さんが知ったか爺に騙されてメモリやらカード買ってない事を祈る。
ホントに無責任なオヤジだわ。呆れる。
たとえ、マシンスペックが高くても、 10体をposer内で扱うとか、うげぇって思ってしまう すごい根気がいりそう
みんな書いてる通り、自分のRAMディスク技術wを自慢したかったんじゃないの? つか、あの頃のマザーに8GBメモリーは地雷だったはずだよね?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 08:41:29.30 ID:HU0NMH6Z
>10GBありゃ充分じゃないの? >それより俺はどういう組み合わせで10GBなのかのほうに興味あるが。 実はみんなこのあたりで気が付いていたというオチ?
>>93 バンド幅とか、そんな細かい話しじゃないでしょ・・・
>>94 多分一般論を述べてるだけでは?重箱の隅を突つくような事しても、スレが荒れるだけだからやめなよ(´・ω・`)
単なる一般論ならここまでフルボッコされてないだろ。 途中で助け船出てるのに、押し付けめいた自説に固執して逆ギレ連発。 木炭爺を皆が嫌ってる理由じゃないかな。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 09:37:49.61 ID:DH/ZUrxu
あのな。
>>68 読んで来いよ。突如、一方的に他人に絡み出したのは爺じゃん。
これ、一般論なんてもんじゃねぇよ。なんなの、このキチガイ? って感じ。
前スレでも何かの病気じゃないかという話が出ていたけど、マジだと思うよ。
スレ荒らしているのは爺だよ。
>>96 コテハン無いのに全部その人の書き込みに見えるんだ・・・
「皆が」?お・・おう。そういう流れにしたいのね
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 09:44:51.66 ID:2aueMTM7
みんなで退路を塞いで公開処刑かwww 捨てゼリフの割りにはソッコーで自演始めたのがウケルwww 爺、おまえ、poserしか世界が無いんかwww
まにほにウザ
また「俺以外は全員モヒカンだぁ!」か。病院行けよ。
>>95 その通り、Poser使いのPCに関する一般論のつもりだったんだけどね。
マザボとの相性までは考えてなかったのは事実なんで、その点は素直に反省してるorz
>>98 そういう流れにしたいらしいね。
>>101 誰もモヒカンのモの字も出してないのに何言ってんの?
爺、捨てゼリフは?
>>102 爺連呼してる人は、スレ建てたんならそっちに行って欲しいよホントに・・・
爺「(そ、そうだ! 一般論だったと言い張れば無知は誤魔化せるぞ! 自演自演!)」 大槻班長並みのあつかましさw
外部レンダー争いの次は、ハードスペック争いかよw 傍から見てると基本的には同じ争いだな〜。 低性能のソフトやハードを使ってる人に対して、 やたら高コストなスペック重視の製品や構成を強く薦める指導をしたり、 自分の使用環境の高スペック自慢をしたりして、顰蹙を買う展開と、 人によって見解の相違が激しい(基本的に好みの問題だから論争したっ て結論なんか出ない細かい)部分のツッコミ合い展開。
>>107 みっともない展開でスレを汚してしまって申し訳ない・・・
まさか
>>38 を書いた時はこういうことになるとは予想してなかったよorz
もっとスルー力を磨くことにします。
(すでにIDのNG登録は実行中)
>>107 うん、決めつけたり押し付けたりしても何の解決もしない。平行線のまま荒れるだけ
高コストなQuadroや3dmaxとか、そら使えたら素晴らしいんだろうけど、桁がひとつ違って俺は買えないよ。
たまに話に出すのは視野が広がるからはいいと思うけど、荒れるから程々にしてほしいかな。
大槻作戦進行中w
>>38 のキチが嫌われているのは独善的な「押し付け」なんだよな。
しかも自分フィルターで都合良く事実をねじ曲げる。中身はスカスカ。
自分はスゴイんだ、と言いたいだけ。だから違う意見言う人間には
>>68 みたいに狂犬のように噛み付く。
頭がおかしい人と分類されても当然だよ。コミュ障抱えていると、
ここも●ラムや●ざくらみたいになるのは間違いない。こいつその
前科あるアイツだろ?
ハードのスペックが高いに越したことはないが、それなりでも楽む方法があるのがPoserなんじゃない?ちょい趣味で弄っている折れにはMAX+VRAYとかは別次元の話に聞こえるんだけどさ。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 20:54:55.58 ID:xi1pGbpt
あれだけ勇ましい逆切れして逃亡したくせに、すぐに戻ってミエミエの自演で 取り繕うって……。頭の中がRAMディスクですぐに記憶が吹っ飛ぶ構成なのかねぇ。 本当にキチガイの考える事は解らんなw 未だにさりげなくモヒカン氏へのアテツケ散りばめてるから何かの妄想が続いてる のは間違いないっぽい。変なヤツだわwww
なんでそういう表現で掲示板に書くの、俺は見ていて悲しくなるよ。 感情的にならないで、他の人が見てどう思うとか考えてほしい。
避難掲示板あるんだし好きなだけ暴れさせとけばいいじゃん
なんでそんな奴の相手をするの、俺は見ていて悲しくなるよ もっとスルー力を高めるんだw
とりあえず、ダイナミッククロスヘアの質問してた人が その後うまくいったのかどうかが気になる。
>>118 おう、ID変わるからNG追いつかないw
今度は自分が被害者のような事言い出してるのか……。
先に実験してくれた住人にケンカ売ったのはおまえじゃん。
もういちど
>>68 読めよ。このキチガイがw
もはや数名による自作自演を含む書き込みに終始しているだけのスレッドを見ると 方向性が違えど事実上Poser専用2つコミニュティーが消滅してしまうのも致し方ないよね。
なんだ、久しぶりにスレのびてるなと思ったら 実に汚い言葉のオンパレードで気分悪くなった 実社会でも面と向かって使ってんのかねそういう言葉 もしそうならえらいと思うけど
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/07(金) 00:26:01.75 ID:6ujOaO15
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※※※※※※※※現在荒れてるスレです※※※※※※※※※ ※※※※※※書き込む内容に気をつけましょう※※※※※※ ※※※頭のおかしさが疑える内容はスルーしましょう※※※ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
>>122 ,123
上から目線の感想文はチラシの裏へお願いします
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/07(金) 00:35:21.31 ID:WZ4eVHxa
こういうサイコ爺さんって周囲の空気読めないのかなぁ。 読めないからノコノコとすぐに登場してシレッと自作自演やるんだろうけど。 さすがに木炭の話はしないようになったけどバレバレだよな。 他にやること無いのかねぇ? 寂しい人生だよなぁ。
いつもいつも当事者以外誰も見ないレスの応酬ご苦労様です
爺さんは
>>128 の板で一人でこもってろよ。ピッタリじゃんw
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/07(金) 02:52:48.77 ID:ZRZ82WOj
偏差値30の学校みたいなスレ 実態はCG板に寄生するデブヲタ
自演多すぎ、しかも中身のない気分悪くなるレスばかり。感情的になりすぎだね。 会員制のコミュニティとかにしないと自演で荒れる問題は解決出来ないのだろうか?
内容の希薄さと汚い言葉の使用頻度に相関があることが あらためてよくわかった。
3D-CGは貧富の差がハッキリと出ちゃう世界だからねぇ。 特にこのCG板はXeon4発積んだWS使っているようなプロもゴロゴロしている場。 アマ向けのposerですら、マシンスペックの壁で物理的にムリゲーなシーンも 有り得るからね。フィギュアや小道具だって金あるヤツのボリュームには勝てないしさ。 自分が唯一プライド保てる世界でも負けたら、人生オール敗北みたいな人が必死に なってるんじゃないのかな。もう少し気を楽に持てばいいのに。 たかが着せ替え遊びのソフトじゃないの。 とりあえず、実証してくれた人に罵詈雑言吐くような人物はここにいて欲しくないな。
>>133 そうだね。
僕はRealityやOctane含めていろいろ実証してる人がいると助かる。
数万円するから、なるべく買う前に情報があると嬉しいし。
そういう気楽に実証してくれる人が離れてしまうような雰囲気にならないでほしい。
>実証してくれた人に罵詈雑言吐くような人物はここにいて欲しくないな 自分は「爺さん」とかほざいてるくせによく言うw
>>135 変な人が使ってるからとか、僕はそういう事は気にしないよ。ソフトベンダーは関係ないんだから。
Octaneには期待してるし、良いものは試したいし活用したい。
なるべくいろんなレンダラー使ってる人がいて欲しいな。
>>136 本人に自分がどう思われてるかの自覚が無いんだからさ
言っても無駄さほっとけよ
モデルもテクスチャもライティングも極力同じで こっちがPOSER Firefly、こっちがOctaneっていう比較、 どっかに上がってましたっけ? ぜひ拝見したいのでお願いします。
>変な人が使ってるからとか、僕はそういう事は気にしないよ。 俺みたいなアマだと基本SNSっぽい場でしか出す場ないから、キツイっすw ただでさえ色眼鏡で見られる世界なのにw
また荒れるような話題を
荒れない話題はないよ、どんな話題でも書き込む人次第だから。
>>140 どの分野でも作品出す以上、批判的な書き込みしてくる人は付きまとうからね。
気にしない方がいいよ、言い合いしてもここ見てる人、誰も良い気しないもん。
>>141 >>ID:o/Lq3r0bはさ荒れさせたいんだって
前スレからずっと爺爺言ってるやつだろ
言葉が汚くsage無いというのが特徴な
以後放置で
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/07(金) 23:51:31.50 ID:/F09FQta
>>144 爺と呼ばれてカチンと来るのは木炭爺本人しかいないよw
今度は見え透いた分断工作始めるわけ?
木炭ってプレビューに頭がおかしくなるようなサブリミナル画像が 埋められているのかもしれんなw ちょっとマトモじゃないわwww
木炭はDSスレでもやらかしてるから敵は多いだろw >16GB(8GBx2)なら1.6万前後だよ。 DDR2使うような旧式マシンがメインだとGPUレンダーは革命的に速く感じるのかな。 SSDは起動ドライブとか何年前の話しているんだかw 無料のLuxだってOpenCLでGPU使える時代なのにさ。
>>148 うん、気に入らない人が居るのは分かったよ。
僕はDSスレ見てないからよくわからないけど、純粋にOctaneに興味があるし建設的な情報共有したい。
そういうスレッドになって欲しい。
>>150 読んで見たけど、さっき言った趣旨のスレッドじゃないよね?
叩きたい人がそっちに行った方がいいんじゃない?
質問したいことあるけど、ここで流れが落ち着くまで気長に待ってるよ。
このスレに期待しちゃ駄目だよ 特殊なスレだから
木炭爺ってどの方向から見ても迷惑な事やらかしたよな。 メインのホビーユーザーたちから総スカンの空気作っちまった。 その上のクラスだとV-ray一択の世界だからさ。 日本市場での売れ無さ見てotoyも不思議がってるんじゃない?
爺さん、避難所というか逃亡先で劇団ひとり。 妄想並べたてて負け犬の遠吠えやらかしてるw あれだけ無知晒したらさすがにここで自演も厳しいと解ったか。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/08(土) 02:03:46.26 ID:mCD+Pw7a
したらばか。ip抜きたくて誘導しているんだろうね。 粘着爺さんの考えそうな事だわなw
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/08(土) 02:15:03.88 ID:esXeUSEU
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※※※※※※※※現在荒れてるスレです※※※※※※※※※ ※※※※※※書き込む内容に気をつけましょう※※※※※※ ※※※頭のおかしさが疑える内容はスルーしましょう※※※ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※※※※※※※※ここはPOSERのスレです※※※※※※※※※ ※※※※※POSER以外のソフトの話は専用のスレへ※※※※※ ※※※これを無視して書き込むとスレが必ず荒れます※※※ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
見た感じ3人対2人で実質2人対1人だろうなあ どっちが荒れてる原因かわからんが、荒れ放題にしてんのはお前らだ 自覚してくれ
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/08(土) 12:38:55.52 ID:q7Yy+bfp
少なくとも、嵐の傾向は、まにhoniのブログと一致してるな Daz, Genesis,V5たたきに飽きたと思ったら、今度は新しいおもちゃの話にむちゅうになり ここで騒いでる連中と取り上げる話題の時期もほぼ同じだし
V4.2で爆乳作ってたら、頂点数が足らずカクカクなんだけど、頂点増やす方法ってない?
>>159 モーフを作る際に頂点を増やす(ポリゴンを細分化する)ことは
おそらくできないと思います。
プレビューとレンダリング時のことでよければ、もしPoser10とPro2014をもっていたら
Pixar Subdivision Surfaceの技術をベースにした「Poser Unimesh」という機能を
使ってプレビューとレンダリング時のポリゴンの細分化をすることができます。
1)ポリゴンを細分化したいフィギュアを選択
2)Figureメニューの「Skinning Method」の「Poser Unimesh」を選択
3)フィギュアのBodyもしくはパーツごとにPropertiesで「Subdivision Levels」
を指定する。(PreviewとRenderの細分化レベルを別々に指定できる)
Poser Unimeshの欠点は、細分化のレベルを上げれば上げるほど処理が
重くなることと、フィギュアの形状が少し変わるので身体にフィットした服などを
そのまま使うことが出来なくなる場合がある、ということの2点です。
もしレンダリングに限ってカクカク感を減らしたい場合は、レンダリング設定で
Smooth PolygonをONにする方法が一番手軽です。
162 :
159 :2014/02/08(土) 16:53:38.93 ID:A4LbvzAM
>160 すんません。ありがとうございます。助かりました。知らなかったですわ。 PoserPro2014ですけど、 でも、body全体に「Subdivision Levels」を上げると、フリーズします。 ちちだけやったらいけそうですけど。 こういう処理にquadro強いんですか? ちなみに今は、ATI Radeon(TM) HD 5870 1GB(DVIx2/HDMI/DP)です。
>>159 Subdivision Levelsはいくつにしましたか?
もしLevel 2以上にしているとしたら、1にしてください。
というのも、元が低ポリゴンじゃないフィギュアの場合、Subdivision Levelsを
2以上に上げると尋常じゃないポリゴン数に細分化されてしまうので、
V4ならLevel 1で充分ですし、よほどの低ポリゴンモデルでない限り
2以上にするメリットはほとんどないと思います。
もしLevel 1でもフリーズしてしまう場合は、PCのスペック不足の可能性が
高いと思います。
ちなみに私は1世代前のGeForceを積んだPCを使っていますが、Level 1なら
問題なく動きます。
Quadroは使ったことがないのでわかりません。
影のせいかグロいw
補足です。 「ChestだけLevel 1にする」という方法だと、Chestに隣接するパーツ (Collar, Neck, Abdomen)との境目のポリゴンのつなぎ目が破たんするので レンダリングした結果も汚くなります。 もし「BodyをLevel 1にするとフリーズはしないけれど少し重い」というときには (eyeBlow, Eye左右, Jaw上下, tongue全部、手足のnailといった ポリゴン的に独立したパーツのLevelだけ0に設定することで 少しだけですが重さを軽減することができます。 1)Bodyを先にLevel 1に設定する 2)パーツの選択を手軽にするため、WindowメニューからHierarchy Editorを選ぶ 3)パーツのつなぎ目を気にしなくていいパーツをひとつずつHierarchyで選択し、 Propertiesの「Subdivide separately from figure」にチェックを入れる ※チェックを入れるだけで、そのパーツをLevel 0の状態にできます。
>>164 画像を拝見しましたが、その程度のポリゴンのカクカクだったら
Smooth Polygonsを設定することで解消できませんか?
V4ならおそらく最初から各パーツのPropertiesのSmooth PolygonsはONに
なっているはずなので、レンダリング設定の右側にあるSmooth Polygonsが
ONになっているかどうか確認してみてください。
もしこれでカクカクが解消できるなら、Poser UnimeshはONにする必要ないです。
168 :
159 :2014/02/08(土) 17:44:51.57 ID:A4LbvzAM
>160 ありがとうございます!!! 子どもが横でテレビ見だしたんで、後で試してみます。 レベル1で固まったら、Quadro買いますわ。
まだQuadroがどうとか出鱈目信じているやつがいるのか
170 :
159 :2014/02/08(土) 18:27:49.71 ID:A4LbvzAM
え、でたらめなの?!
171 :
159 :2014/02/08(土) 18:29:33.80 ID:A4LbvzAM
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/08(土) 18:45:37.62 ID:u4f95qE0
俺もここ見てQuadro(中古)にしてみたけど創作系メインだと最適だと思う。 今はKシリーズへのリプレース相次いでるらしくてヤフオクで安い。 売るにしても値落ちが少ないようだから結局は得な気がする。
5万以上のグラボが余裕で買える&3D製作メインで3D系PCゲームはしない
っていう人ならQuadroを選んで正解かと。
逆にグラボに5万出すのはきつい&3D製作もするけど3D系PCゲームもする
っていう人はGeForceを選んだほうが無難です。
>>159 さんの場合は予算面での心配はないみたいなので、3D系PCゲーム
をするかどうかで判断すればいいと思いますよ。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/08(土) 19:45:52.85 ID:ogp+NZe3
荒らしているのが「まにほに」だとすると色々と符合するよな。 商売絡みか。いやらしい話だな。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/08(土) 20:55:33.55 ID:2lB0f0w+
3DゲームやるにしてもQuadroで問題ない、というかGTX690でも 物足りない連中がQuadro化改造やってるのが現況。
ドライバ使えるだけみたいだね、しかも表示が崩れるみたいだし 数年前に今のはチップ内部で切断されてるから改造出来なくなったって話だったから 最近のは、また改造できる様になったのかと思ったわ
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/08(土) 22:34:07.52 ID:L58kio6W
>売るにしても値落ちが少ないようだから結局は得な気がする。 たしかに普通のグラボだと2年も経てばゴミだけど、オク見たら古いやつでも 結構いい値段で売買されてるね。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/08(土) 23:09:52.39 ID:mwI0BYJD
中古はあんま買いたくないな、どんな使われ方してたか分からないから、安心を買う意味でいつも新品だな。
>>175 こういうサポート外の使われ方してる可能性もあるんだし。
2年サイクルで買い換えればいいと思う。
182 :
159 :2014/02/09(日) 09:49:43.28 ID:tgbaiXRc
quadroはAVIの動画再生なども弱いんですか?
183 :
159 :2014/02/09(日) 09:52:40.93 ID:tgbaiXRc
ちなみに今は、ATI Radeon(TM) HD 5870 1GB(DVIx2/HDMI/DP)で、動画再生問題無いですけど。
M4baseまた無料にならないかな 買おうか迷う…
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 11:58:31.18 ID:CLoLHc1o
quadroはOPEN GL最強だけど他はダメというのは大昔の話だよ。 今のは万能選手と言っていい。高いけど。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 12:27:28.41 ID:Nb+C6AdJ
>>185 CUDA能力とかどうなの?GTXシリーズしか使ったことないんだけも、これから主流になるであろうGPUレンダリングのための性能も知りたいな。
マシンスペックスレ化してるな
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 13:41:17.50 ID:o802Fo78
>>187 本音はこのスレ禁止になった「あれ」の話題がしたくてしようがない連中なんだろ
ちなみにハリウッドとかの業務用だと、そういうものは使われていない
理由は考えればわかること
>>189 たしかに、数十万とかする業務用ソフトの話はやめた方がいいよね。
業務レベルの知識がなくても、手軽に遊べるのがいいんだし。
でもね、禁止とか自分の好きなルールを作りたいなら、そういうスレッド立てたほうがいいと思うよ、ルール議論するだけで荒れるから。
興味ないならスルーすればいいだけの話 NGワードだってあるしな 喚き散らすからスレが荒れんだよ スレの住人からすればどっちもキチガイにしか見えん
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 14:31:39.01 ID:9n1yI7sC
>QuadroはMPEによりプレミアプロCS4以降 photoshopもcs5以降はQuadroがリファレンスっぽい。 フィルターでハッキリと処理速度が違ってくる。
>たしかに、数十万とかする業務用ソフトの話はやめた方がいいよね。
>>189 は木炭の話しているんでしょ。maxのアカデミック版でカモが
減る心配してる商売人っぽい発想ですね、まにほにさん。
ttp://forum.runtimedna.com/showthread.php?78790-PP2014-works-with-Graphic-cards-of-NVidia-Qaudro-6000 RDNAのフォーラムで「Quadro」の単語抽出をして読んでみたけど、
SmithMicroのエンジニアが
>I would not recommend buying a Quadro 6000 just for Poser,
>since that card costs quite a chunk of money and you're unlikely
>to make full use of it in Poser.
>A high end card in the GeForce series (680, Titan) costs half or just a quarter
>of a Quadro 6000 and is likely to be about just as fast in Poser.
と言ってるね。意訳すると
「高価すぎるしPoserがその機能をフルに使用することはありそうにないので、
Quadro 6000の購入はお薦めしない。
GeForceのハイエンドカード(680, Titan)は、Quadro 6000の半分〜4分の1の
価格で買えるし、Poserで同じくらいの速度を出せる可能性が高い」
ということです。
ちなみにこれは去年の春の話で、現在の価格は
Quadro 6000 約45万
GeForce GTX680 約5万
GeForce GTX TITAN 約11万
Quadroの性能比較は
K6000
>>6000 >>K5000
>>5000 >>K4000
>>4000 >>その他・FXシリーズ
ageてQuadroをやたらに推すやつは数年前からいる荒らしなんで まともに会話するだけ無駄
あはは poserの外部レンダラの話すると荒れて パソコンの性能の話は擁護されて変なスレw poserスレの基準て何やねん?w
と、Quadroはお気に召さないマニホニ爺 色弱だから? マニホニの物はキモイのでライブラリから削除しました。 つか、色が変で使えなかった。完全に地雷物件。
彡川川川三三三ミ〜 川|川 / 臭 \|〜 川川 ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川 3 ヽ〜< マニホニの物はキモイのでライブラリから削除!つか、色が変で使えなかった。完全に地雷物件。 川川 ∴) A(∴)〜 \____________ 川川 U /〜 ___ _;川川 ダッラ〜 . | | |\_ / 川川 __/ . | | | | |\ / / | | | | | | |::::| ( ( ◎ / \_ .| | | | |::::| \ \ /\  ̄ ̄\ | | | | |::::| /:\ \ ドピュ ̄\っ))))〜〜| | | | |::::| /::: \ つ___ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |::: \ (__3。 ;。 ̄ ̄ | _________ .| |:::: \__/ .| | . |.| \::: (;;; );; ) | | . |.| \ \\ .| | |.| \ ) ) . | | |.| / / / | | |.| / / / |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
>>197 ひとりガチでキチガイが居るからしょうがない
一方がマニホニということはもう分かったから、それと戦ってるQuadro大好き君の方の正体とかブログも晒してくれよ
たしかに「まにほに」さんの作成キャラって色が奇妙だよね。 なんであんなオレンジ色星人になるのかw 色盲だとすれば納得。 そういう劣等感から人格おかしくなってるのかね。気の毒な人だな。
おまいらのスルー力のなさにはびっくり、 Quadroさんとageる奴は放置でお願いします。 >202 気の毒なのは、差別用語を平然と使うお前さんだよ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 21:24:44.64 ID:kwOAhbdQ
おい、モヒカンいいかげんにしろよ、お前だってことはわかってるんだからな
>>190 業務用「ソフト」と限定的じゃなく業務用に匹敵する全てとしたほうがいいかもね
スレッドの基準がホントわからん
つうか、どうせ他のposerスレッドなんて人いないんだから 全部一つにまとめてもいいんじゃねーの? どう考えても別けてるほうがposerスレッドとしては逆効果じゃん
まぬほぬさんがお山の大将になれなかったり、被害妄想を掻き立てられる ネタは禁止、かなw
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 21:46:42.01 ID:Mmwyjrf3
まにほにって何でモヒカンを目の仇にしているんだ? 客かもしれないのに
あのさぁ・・・
何でコメント削除不可能&自演し放題の2ちゃんに新スレ立ててるの? 何で避難所あるのにそんなしょうもないスレ乱立させるの? 何で荒らしを誘導させるようなスレタイにしてるの? 馬鹿なの?しぬの?
乱立だと思うならこっちにいてくれていいよ これからどうするかはそこにいる人が決めてくれればいい それが今まで通りならそれでいいし、 新しいほうを重用する人が増えてくるならそれでいい もうまにほにだろうがoctaneだろうがmaxだろうが何でもいいわ とにかく煽ったり罵倒したりそれに反応して荒らしてんなよ いい加減うんざりしてる人間がいることに気づけよな
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 22:35:23.86 ID:mqGXsV10
避難所使いたいのは妄想の裏付けにip抜きたい爺さんだけっしょwww
そんな事するくらいなら同じIDでスレ立てたり報告書き込まんわ 口喧嘩する人には必須だろうけど
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 22:56:37.86 ID:mqGXsV10
なるほど。色がよく解らないから肌混合(英訳してねw)って、あんな曖昧な仕様なのか。 刺青なのに黒が明示的に出せないんだよ。 使い物にならんから消したが、しばらくしてironman13氏の似たような物があるんで買ってみた。 こっちは同じPython使うものだけど、白も黒もカチッと出る。 もち、カスタムファイル適用もOKだ。 あ、刺青、で反応してまたモヒカン氏認定食らうのかなw 怖いよ〜wwww
管理人不在のスレ立てたところで 喧嘩するための舞台作るだけだろって言ってんのに なぜかそれを全く理解してない不思議
●ざくら、●ォーラムに続いてここでも○○○○ハブられか。 市場縮小でイライラしてるのかも知れないが、アンチ増やすと もっとキツくなるんじゃないの? 古参ユーザーは○○○○とは誰も親交してない。当然ですよw
闇夜に仮想敵めがけて乱射しあうスレ…
俺も読み返して某2008ジーメイルのヤツはキモイから全削除。 もともと「ダマサレター!」系だったからなw
そもそも、すでにPoserコミュなんてとうの昔に衰退してるがな、 役に立つ情報を書いてた方々はほとんど活動休止だし、 機能してる展示会も和風展位なもんだ
古参叩きスレ…
>>212 気持ちはわかるけど、
あなたがやってることも「反応」して荒らしてるのと何も変わらないっていうことと、
スレ住民の都合で二つもPoserの総合スレをCG板に立てることが
他のCG板住民にどう受け止められるかを冷静に考えてもらえないかな。
まずは、あなたが立てたスレの削除依頼を自分でしてください。
きついことを言って申し訳ないけど、それをしないと自分の感情を優先して
「【木炭爺】OCTANEレンダースレ【お山の大将】」を立てた自演荒らしと
同じレベルだと思われても仕方ないよ。
それから、もうすでに避難所がしたらばにできてるんで、それを活用してください。
自演荒らしは「IDを抜かれる」という理由で書き込みしてこないから
平和に話し合いできるはず。
Poser総合スレッド part避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/43964/1390994506/
訂正orz × 「IDを抜かれる」 ○ 「IPを抜かれる」
蚊帳の外に自分だけの板作って大きな仕事したかのような勘違いしてんじゃねえよ どこの誰かわからない人間が作った板なんか誰も使わねえだろ てかその口調バレバレだからやめたほうがいいんじゃねえの
じゃここの板は誰が作ったか分かるのかよw
「自演乙!!!(本当は分からないけど) IP抜かれて自演がバレる板なんて危ないから みんな使うな!!!ここで荒らしに付き合え!!」 まで読んだ
前スレから見ていると、モヒカン絵を作ってたやつがMax使いでMax推してて OctaneとOctane使いに異様に敵意をむき出しにしてるように読める Max持ってるならOctaneなら余裕で買えそうなのにな そう考えるとMaxも違法ダウンロード臭い Octane程度の価格帯だと、クラックなんてされなさそうだし 卑怯な違法ダウンロード乞食なんだろうな
>228 ああそうだねとでも言ってほしいのか? ただの妄想や想像だけなら、チラシの裏へ
モヒカンさんは「poserとmsxじゃ世界が違う。このスレではposerで行こうよ」と 書いていたようだけどなぁ?
V-RAY使ってる人がOctaneに乗り替える理由なんかないでしょ。 3.0でGPUも使えるようになったし。
まだやってんのか。 このスレはいい人多いんだけど釣り煽りに異様に弱い。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/10(月) 20:52:13.15 ID:YjHpG035
違法ダウンロード乞食のモヒカンが必死になってますw
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/10(月) 20:59:12.78 ID:LvHffJe/
俺が買えないベンツに乗ってる奴はみんな車泥棒だ! という話? さすが頭のおかしい人の回路は違うなw
自分の正体晒てるぞw
まにほにが壮絶な自爆を遂げたと聞いてやって参りました。 一堂、笑いがこらえられません。これで何回目ですか?
そりゃまぁ機能は豊富でもUIが腐ってて効率悪いPoserなんて放棄するわな。 せめてカメラコントロールのUIくらい統一しろよ。
機能の点でもposerはDSに勝てなくなってる。要は過去の資産に拘りすぎ。 無料のDSで使えるAuto fitの機能が欲しければン万円のPRO買え、という施策は変だよ。 買ったところでfitルームはDSの手軽さには完全に負けてる。 ライトユーザーが全て無料のDSから参入してくるのは当然。彼らが習熟して色々な物を フリーで配付を始めている。これでDAZが制限版レンダラーを廃止したらアウトと思う。 日本だとMMD文化の影響も小さくない。彼らには、商品=悪みたいな空気がある。 追記。まにほにさんはいい加減にしたら? ガッカリしてる人も多いんじゃない?
日本語版2014早よ
現況、poserが唯一秀でているのは、どんなロースペックマシンでも時間と手間を厭わ なければ、ハイエンドのマシンと同じ出力が得られる事だと思う。足切りがない。 (頭に血が昇ってる人の)誤解を承知で言えば、「謹賀新年」でモヒカン氏の絵を見て 外部レンダラー(octane)と勘違いする人もいたのは、poserユーザーとしては誇らしい 事だと思う。俺はビックリして拡大して見たりしたが、ポストワークは無かった。 まだココを見ているならセッティングを見せて欲しいと思う。
俺もあの絵は保存した。正月らしい空気を表現したくてオマケのライトセットの パラメーターを少し変えたと言ってるんだよな。実際、日本人が思う元旦の空気 だった。マジでそういうノウハウ教えてくれんかな。
>>240 >「謹賀新年」でモヒカン氏の絵
それどこにある?
>>242 とっくにロダからは消えてる。poserでここまでリアルな絵を作れるのか、と
思ってビックリした。使ってる素材も全て書いてた。
244 :
159 :2014/02/11(火) 07:34:54.79 ID:vqP6GzJX
日本のPoser使いの中ではデリデリさんがダントツで上手いとおもう。 プロモ画像をみてもテクスチャの色使いもレンダリング技術も隙がない。 まにほにさんやモヒカンさんのは肌のマテリアルとか色の設定がおかしい。 まにほにさんはR系色が強すぎるしモヒカンさんは肌が妙にGB系色が強い。
DS使うくらいならDOS使うわw
>>245 モヒカン氏はベンダではないだろう、ここにアップしたものには手を加えていないだろうし、おまけにネタ投稿。
ベンダーのレンダーに上手い下手があってもあくまで使うのはユーザーで、破綻の少ない無難なポーズが多いし、おれは参考程度にしか見ていないよ。
好みかどうかに収束しないか。他人がどうであれ自分がどう出来るかに興味があるわ。
>>159 HD5870はメモリが1GBを除けばK2000で体感できるほどステップアップできないと思われるまだまだ現役のボードでしょう。現在の構成からならCPUをE5-2697 v2に移行、待てるなら半年待つ。
訂正Xeon E5-1650 v2
マテリアルの発色は、モニターの色調整でも簡単に変わるから 自分が見ているモニターの表示結果と同じものを万人が見ているとは限らない という根源的な問題にも通じるものがあるね。
>>244 (159)
>Document Display StyleをTexture Shadedにして
念のため、Render SettingsのPreviewの設定で
「Enable hardware shading」がONになっているかどうか確認を。
もしONになっていたらOFFにすることでかなり軽くなるはず。
>>244 どんな感じだったのがどうなったのか
レンダ絵を貼ってくれ
レンダだけサブデビの数値あげりゃいいんじゃないの?プレビュー表示でカクカクだとダメなのかね
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 10:55:21.20 ID:5YspJbSp
DAWNって話題に上がらなくなったけど世界的傾向なんでしょうか?
>>256 そういえばDAWNなんてフィギュアもあったな・・・すっかり忘れてたw
言われてみればレンダロでもDAWN向けは新作があまり出なくなってきたね
GNDはいまやPoser界の頂点に君臨するデファクトスタンダードなのにな DAWNは残念な子
Andy最強
DAWNはレンダロやRDNAで盛り上げようという動きがあったが もう完全に死んだな サポートしていたベンダーも皆G2F〈或いはV4共用〉に乗り換えた
なんだかんだ言っても無料の壁は大きいよ。 DSに全てが向かってる。 MNEさんを貶めるつもりはない事を最初に断っておくが、MNEさんの 逆張りしてれば安心。要するに使い込んでる人の反対方向へ市場が 動いているんだろう。DSはDAZの掌の上で転がされてる事を気にしな ければ実にお手軽に遊べる環境になってる。
何言ってんだコイツw MNEさんを貶めるつもりはないとか以前にMNEの名前を出す必要がないし その後の文章も意味不明 前スレあたりに出没した真性のアスペかな
ちょっとねじ込み方が雑じゃないかね君
だからDAZユーザーは出て行けと
Poserの民はDAZ製品なんて使いません。 シドニー&サイモンが鉄板
>>264 DSからDson LoaderでimportしたファイルをPoser FusionでVue(+Skin vue)に
読ませて4機でV6をネットワークレンダリングしている俺はどうしたらいいの?
>GNDはいまやPoser界の頂点に君臨するデファクトスタンダード ?
古参は同じDAZ製品でもV4は良くてV5以降は認めないという変な風潮があるからな V6もM6もうちのPoserでは普通に使えてるよ
>>266 立派なPoserユーザーだと思うぜ。
俺の基準だとシーンセットアップにPoser使ってんならPoserナカーマ。
フィギュアやレンダラーはなんでもいいじゃね?
Poserで計算したObjを外部に持ち出すだけでもPoserユーザーかもしれんが、だんだん微妙になってくるキガス。
だが、すべてがDAZ Studioに向かってるとかまで言うと歓迎したくないな
>>266 >Poser FusionでVue(+Skin vue)に
Vue用のPoserFusionってリリースされてないよね?
は?PoserのスタンダードフィギュアはMiki4やろ!
>>271 思った
それにVueはPoserFusion無くてもPoserフィギュアを直接読み込めなかった?
>>273 専用の機器を使ったキャリブレーションをしてる人もいれば
目測だけのキャリブレーションで済ませてる人もいるし、
キャリブレーションをやってない人もいる。
過去にキャリブレーションをしたことがあっても経年劣化の
補正をしてない人もいる。
というのが現実だから。
>Vue用のPoserFusionってリリースされてないよね? すまん。mayaる時と混同して書いてしまった。 M4用の男子フィギュアスケート服なんて無いかなあ? 10回転サルコウを作ってみたくなった。
>>276 アイスホッケー用ならDAZにあるが、デザインが違うか
流れブッタギリすみませんー poserに2012以降ウェイトマップのコピーが付いたって見かけたんですが ウェイト設定済みのローポリキャラから 新規の単なるジオメトリーなハイポリキャラに ポイント数増える分も補完して転写 とかって出来そうでしょうか・・ (lwo書き出し予定っす)
>>278 形状がほぼ同じキャラだったら、服へのジョイントパラメータのコピーと同じでいいんだよな?
リトポメッシュにジョイントコピーしてフィギュア化してからFigure>Copy Joint Zone fromとか、そういう話だろうか
やりたいことを理解してないせいか回答が筋違いだったらすまぬ
>>280 d
>形状がほぼ同じ
ですです。「パラメータ」ってとこが「ボーンウェイト」って感じです。
人型のウェイトを毎回塗ってると通行人量産できないんで、
やりたいことは全身にウェイトマップとして設定されているボーンの影響範囲(強度)
を頂点数の多い別モデルに一括移植ーみたいな感じです。
毎回同じような形状で同じようなウェイトになるモデルは一回ローポリできれいにボーンウェイト
付けたらそれをハイポリモデルに転写してしまえればモデリングだけで数出せるなーと。
昔買ったPOSER PRO(無印)だとウェイトでなくカプセル型の変形範囲だったので他のソフト持ち出し用では無無意味だったんですが一般的なウェイトになってて、
それが(ロー)→(ハイ)で転写できればボーン変形FBX(ゲームエンジン向け)
のウェイトマップ塗り塗りから開放されるなぁ・・・と。
ううむ・・ジョイントコピーしてからでないとムリっぽいですか
>>281 ゲーム用ですか。おつかれさまです。
ウェイトマップV4に衣装を移植する際の自動化って見たような気もするんだが思い出せない。
スレチだけど、ゲーム用のデータ作成ならPoserの類似ソフト、DAZ Studioも使えるかも。
同等の機能がTransfer utilityと呼ばれていて、メッシュをフィギュアに重ねてインポートすれば、一発でスケルトンとウェイトマップを補間コピーしてくれる。
コントロールが大雑把すぎるので衣装作るときには下準備にしか使ってないけど、遠景の通行人くらいならいいかもしれない。
あと有料プラグインでよければFBXフォーマットに変換するFBXExporter、頂点数圧縮用のLODデータ作成用のdecimatorとかもある。
FBXの互換性とかはDAZ Studioスレのほうが詳しいと思うよ。
>>282 詳しくありがとうございます!
出来れば無料系は避けたかったんですが機能があると聞いては仕方がない!
旅に出ますー
284 :
159 :2014/02/15(土) 11:59:01.47 ID:kJXtbfpQ
>249 >252 ありがとうございました。
あいかわらずこういうふざけた商売してるのなイーフロ
そういう話はやめといた方がいいんじゃ・・
Windowsの更新で、 インターネットエクスプローラ11が自動的にダウンロードされて、poser8のライブラリウィンドウが表示されなくなる…という状況に先程遭遇しました 前スレを見ていたおかげで、インターネットエクスプローラ10に戻す事で直りました 書き込んでくれた人達、ありがとうございました また、同じ状況の人がいたらお気をつけ下さい IEの自動アップデートはIEの右上、歯車マークのバージョン情報をクリックして出てくるウィンドウから無効化出来ます 長文失礼致しました
290 :
ああん :2014/02/16(日) 17:18:51.62 ID:gh0M+H/j
なるほどね なんで俺のインターネットエクスプローラ11が自動的にダウンロードされないのかと 思ってたらそこのチェックが外れてたからされなかったのね チェックを外した覚えはないので最初からチェックされてなかったんだろうな 疑問が解消されたよ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/16(日) 23:40:18.84 ID:x0CHM9wg
ウェイトマップ化したV4があるとの情報を見つけましたが見つかりませんでした どこにありますか?
まにほにw
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/17(月) 11:25:59.67 ID:4XaLEVO2
>>293-294 情報ありがとうございます。無償のWMの中から好みを見つけて
Fittengルームであそんでみます。
すっかり忘れていたReby Sky姉さん facebookでリンクが出てたので見にいったらプロレスラーに転向していた アニバーサリーでBundleを買ったものの一度も使ったことがないわ
前のスレで出てたDERIDERIさんの昔のやつってどんなの? 調べてもわからん誰か教えてください
D2さんのキャラって使い難いよな。 プリクラやスマホ自画録りを意識しすぎてる。 それを正投影でやっちゃってるから、まるで宇宙人。 表情付けるとアッサリ破綻するし。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/20(木) 12:32:55.21 ID:gBpjWS/Z
ベースフィギュアのジオメトリを元に表情モーフ販売してんだ 汎用表情モーフで破綻するのはベンダーのせいじゃねえよ
ベンダーの自分上げにはウンザリ
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/21(金) 09:17:24.03 ID:x5Zbi6wp
>>304 汎用の表情モーフはプレーンなジオメトリを持つベースフィギュアを元に
変形して表情を作る。
対してモーフキャラクタはこのプレーンなジオメトリを変形してキャラクタを作る
表情もモーフキャラも顔のジオメトリを変形させている点で実は同じ物なのよ。
仮に目を大きくするために目を2倍にカッと開いたキャラを作ったら表情モーフ
で目を閉じても1倍になるだけだから普通に目を開いてるのと変わらん。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/21(金) 09:23:17.57 ID:x5Zbi6wp
続き 結果大きく変形させたモーフキャラクタはそれ専用に作られた表情モーフを用意 しないことには表情豊かにはできない。 従ってベースフィギュアがゴリラ女だったりすると表情豊かな美女にするのに 相当な覚悟が必要。
DORIDORIさんのキャラクターモーフは最高だけど ゴリラ女マニアの俺にはゴリラ女のベースフィギュアも捨てがたい。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/21(金) 12:03:00.14 ID:x5Zbi6wp
更なる続き モーフキャラクタに違和感のない表情を求めるなら表情モーフでの変形がほぼ無い 部分(耳、鼻、顎、頬、おでこ)などに限られてしまう。 それ以外の箇所の変形はベースフィギュアの標準モーフやmorpf++付属のShapes パラメータを駆使するのが妥当。 なお、ベースとかけ離れたモーフキャラクタでもDAZ標準のA4やG4には別途表情 モーフが含まれている。ベンダーで表情まで用意しているキャラクタは極めて少ない
>>304 308さんの言うとおり、バリエーションキャラクターにはそのキャラ専用の表情モーフをセットで使うのが理想
ただ現実的に、バリエーションキャラ専用のモーフを大量に作ってセットにすると値段が上がっちまうからたいてい専用の表情モーフを作らずに売る
もちろんベンダーもできればベースモーフの表情を適用して崩れない方がいいと思ってるから、ポリゴンの流れは調整する
でも大きな特徴のある顔立ち作るときにはどうしても顔立ち優先か、他のモーフとの相性優先か判断することになる
親和性優先だとベースと似たような顔立で没個性になりやすい、顔立ち優先だと他のモーフとの相性悪くなる
特徴的なキャラに表情つけるには、客が自分でモーフ調整しろってことになるのが現実じゃないですか
お客さんはそのキャラで遊びたいから金出すんだし、イラッとする301さんの気持ちもわかります
でもベンダーの問題ではなく、Poserアイテムの理想と現実の間の避けがたい溝だと思う
>>307 奇遇だな
俺はビクトリアよりフリーク見てるほうが興奮するんだ
フリークに襲われてぇぇぇぇ
311 :
304 :2014/02/21(金) 15:47:53.52 ID:dgFmvUc4
解説ありがとうございます。 >たいてい専用の表情モーフを作らずに売る という点をよく理解した上で購入しないといけないんですね。 逆に表情モーフ込みのキャラクタでお勧めのはあるでしょうか?
(´・ω・`)ごめんなさい、誤爆しました
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/21(金) 19:01:34.36 ID:x5Zbi6wp
>>311 極めて少ないと書いてるがDAZ以外のベンダー作成のキャラクタで別途
表情モーフまで完備してるベンダーを自分は知らない。
膨大な工数で真面目に作ったらとてもじゃないが個人じゃできないレベル。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/21(金) 19:07:45.46 ID:x5Zbi6wp
続き 個人・同人レベルで制作したリアル系フィギュアTY2/MD/Antonia/DAWNの 表情が貧弱なのも同じ理由による。
整形疑惑の芸能人が揃って表情乏しいのも似たようなもんか(゚Д゚)
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/21(金) 20:53:21.34 ID:fqFyN/im
ようやく発売になるPoser 10/Poser ProPro 2014日本語版・・・高杉or2
Poser10 今欲しいんだよぉ。今売ってくれよぉ。
優待版2万3千円かあ。買おうかな これイーフロで買ったプロダクトコードで英語版のパッチ当てて英語版にすることできるのかな? Poser9のときにやった記憶があるんだけど…
320 :
304,311 :2014/02/21(金) 22:44:40.93 ID:2Z1pWPRu
>>314 なるほど、その手間はなんとなく想像できます。
仮にV4.2のMorphs++が導入されているという前提で、
それだけを駆使して作られた個性的なキャラを販売している人もいるわけですかね。
それならここで話題になってる問題は回避できるはずなので。
>>319 Pro 2014(DL版)の件だろうけど、何通かメール来たので参考まで。
・風呂会員:34807円(通常版)
・Poser Proユーザー:16065円(アップグレード)
・Poserユーザー:23205円(アップグレード)
で、
・Shadeユーザー:18900円(通常版)...ポザユーザーを大事にしていない(´・ω・`)
Painterは本家で登録だからメールが来ていないけど、恐らくShadeと同じと思う。
PoserってRetinaディスプレイ対応なの?
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/21(金) 23:46:37.40 ID:x5Zbi6wp
>>320 Morph++も目や口周りのパラメータを大きく調整すれば結果同じ
Baseの造詣から大きく離れたキャラクターと表情モーフの違和感は
常にトレードオフの関係
>>322 DUALディスプレイ環境で、3840×1200までは対応確認済。
うちにも良い風呂からの勇退販売メールが届いたんだけど 9と10の決定的な違いがわからんあいから二の足踏んでる☹
>>325 Pro2014英語版使ってるが、改良版モーフブラシはいいものだ
>>321 >・Shadeユーザー:18900円(通常版)
ってなんのこと? 自分Shadeユーザーですが、そんな情報見当たらないですけど..
329 :
321 :2014/02/22(土) 15:23:07.86 ID:sFDV3UOy
今日、別に何通かメール来たので追加。 ・ROXIOユーザー:34807円(通常版) ・CorelDRAW/Painterユーザー:18900円(通常版) 既存のユーザーを大事にしていないのに変わり無し。
言語の違いどうこうより 「イーフロとはもう手を切る」という意味で 英語版への乗換えを強く推奨する ま、大きなお世話だね
quadroの中古に切り替えてみた。ビックリしたのはyoutubeの動画が 実にきれいに出ること。Flashも最適化されているんか???
自慢したいならK6000 12Gを新品で買っておいで 話はそれからだ
cg初心者を相手にすると、やたら くあどろ を薦めたがるやつがいて 理由は… 国内ユーザーはノート型が多数になりつつある 普及価格のノートだとインテル内蔵か、せいぜいGforce650が関の山 ノートしか使えないやつは poserは使うなという、古参の方々のおたっしでしょう poser優待大安売り見てれば、ノート型+内蔵グラフィックしかない 人たちに買ってもらいたいということがわかるが
>>333 いや、クアドロ搭載ノートがポザと一緒に売れれば
量産効果で自分が安く買えるというWINーWIN狙いだろう。
低レベルな質問ですみませんが… genesisみたいに頭身やプロポーション弄れるアニメぽいフィギュアってありますか またテライユキ2の頭身を弄る方法はありますか
genesisはdazでしたね すみません…
ダイナミックヘアについて教えてください 頭の上の方の髪が顔面を突き抜けないようにしたいんですけど どう設定すればいいんでしょうか? 衝突対象に頭への衝突を無視しないようにしてるんですが それ以外にも何か設定しなくちゃいけないんでしょうか?
ダイナミック関係はクロスもヘアも鬼門だから理不尽に耐え知識を蓄えPoserがトラブりにくそうなデータを選び それでも上手く行くかわからない くらいに思っておいたほうがいい
>>337 自分では正しく設定してるつもりでも
実際には間違ってるってこともあるから
設定やプレビューのキャプチャとかを見てみないと
アドバイスしようがない。
t
あれ? 規制解除しやがった。
2014を日本語化した人居る? 相当面倒くさいのかな?
腕をつかんでる場面を作るときに 肉をつかんでる感じが欲しくて手が接してる部分を凹ませたいんだけど マグネットで調整するしかないのかな? マグネットの使い方がいまいちよく分からないわね
イーフロからものすごくメールが来だした
utm_campaignで申込み条件を調べている模様(´・ω・`)
9つかいこなせないうちに次のバージョンでまくっとる 久々たちあげたらエグゼクタブルなんたらで起動できなかったんだけど過去ログみたら バージョンアプすりゃいいというそのとおりで助かた
2014の次は2016になるのかな? それともDAZに負けてるか・・
poserでポーズつけて3DsMAXに渡して環境作りVrayでレンダリングが最強だな
Poserの為にわざわざ3dsMaxだのVrayだの買ってる奴いたら間違いなくそいつはアホだわ
Poserのためというか非常に充実したPoserフィギュアのために高級ソフトを買うなら十分ありうる選択ではある でもCarraraまでで十分なんじゃないかなあ
オートデスク製品は学生なら最新のバージョン三年無料で使えるよ 学校名とHPアドレス入力して登録でシリアルナンバー貰えます。 3DsMAX.maya.その他各種CADソフト最新版のフル機能使えます。 v-rayはアカデミックバージョンなら一万ちょいですしお金は掛けてないよw
いや、学生なら猶更アホの極みだよ
こいつらはホントもうなんつーか同一人物なのか 思考がリンクしまくってんのかしらねーけど同じこと何度も何度も繰り返すよな・・・
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/28(金) 12:16:39.31 ID:p/moiHf9
いいこと聞いたMAXで服作れるまで勉強してみようかな ちょっと学生になってくる
そしてID:e4iD1MW/はもう出てこないのであった
なぜかひとりむきになってるアホは何なのだろうか?w
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/28(金) 12:27:05.21 ID:p/moiHf9
www
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/28(金) 12:52:03.65 ID:p/moiHf9
アウトデスクはん太っ腹やな、学生ですって言えば100万ぐらいする製品ただでくれるのかw
>なぜかひとりむきになってるアホ poser無いと食えない時代遅れベンダーさんw
MAXスレ池
それ映像つーか絵コンテがうまい
>>351 >>361 前のスレで、僕、学生ちゃんだから、学生ライセンスのままちょろかして業務しちゃうとかいってた人?
放送大学は学生からはずせ
このスレに定期的に沸く荒らしには何言っても無駄だから 專ブラ使ってIDをNG登録して相手にしないのが一番。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/28(金) 14:47:21.88 ID:IH1Tvl0x
maxのアカデミック版はサポートが無いだけで使用目的については自由だよ。 つまり営利でも使用可。実際、フル機能のものなんで調べようも無いしさ。 俺は小学生の子供名義で貰ったw
>>367 それは規約違反の可能性が高いんじゃねえの??
まあ規約読んでないから知らねーけど、アカデミック版は購入者である学生本人しか使えねーとかいうのが普通だと思うのだが。
その小学生の息子が使ってるんでなければ、家族でも他人が使ったらアウトじゃね?
まあバレなけりゃ良いってことなら良いけど。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/28(金) 15:00:19.32 ID:IH1Tvl0x
指導しているんだよw マジレスすっと、それがアウトだとアカデミックの概念がアウトになっちまう。
Student - individual enrolled at a recognized degree-granting or
certificate-granting educational institution for three (3) or more credit
hours in a degree-granting or certificate granting education program or in a nine (9) month
or longer certificate program.
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=17354855 学位かそれに該当する卒業資格を与える(専門学校や短大)学校に在学している本人
科目履修生はだめ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/28(金) 15:13:26.12 ID:KPNPtLnI
まぁ、実際MAXよりもメタセコの方が優秀だしな とりあえずメタセコEX版買えば3D関係はたいていなんでもできる
>>369 「アカデミックの概念がアウトになる」って何を言ってるのか本気で意味がわかんねえ
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/28(金) 15:25:01.67 ID:IH1Tvl0x
>>371 アプグレ不能と書いているが、使用目的については一切書いてないの。
俺が見落としているならその文章を示して。
アカデミックが商用で使えないとする根拠足るものをね。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/28(金) 15:30:38.04 ID:KPNPtLnI
poser爺たちは家族、特に嫁がいないと持てない子供ネタについては鬼門な件w
まにほにさんはもう来ないんじゃなかったっけ? 養分確保に必死なのは解るけど。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/28(金) 15:38:16.15 ID:KPNPtLnI
日本の著作権侵害のライセンス違反行為者に対する刑事罰、 懲役10年以下、罰金は最大1000万円
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/28(金) 15:41:36.48 ID:IH1Tvl0x
あー、アイツか。うぜぇw 何様のつもりなんだかw
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/28(金) 15:43:01.12 ID:KPNPtLnI
まあ、英語のライセンスすら読めないで、マックス使えるよ〜んと言ってる無職よりましだと思うがw 自分の子供とやらは、ポーザーで作った自作キャラだとかしたらもう笑いが止まらんなw
いい流れだ
栄研3級程度のプライバシーぽりしーは読めるけど 身体の部位や専門用語になるとついていけんなあ
twitterで犯罪行為さらして自爆してるアホと同じだな。 アカデミックライセンスをライセンス規約に違反して使用してるなんて、 言わなきゃばれない事を、 「子供の名義で購入して親が使ってる」だの「商用に使ってる」だの 自ら堂々と「ライセンス違反してますよ〜」と自白してバカ晒してる様なもの。
また始まったか…
いっそ見慣れた景色というべきか。
MAXやMAYA使うんだったらもっと優秀なモデルデータあるだろうにwww 何が悲しくてPoserから持ってこなきゃいけないんだよ
>>339 さん
遅くなってすいません
えっと、設定といってもあまりしてないんす
髪の毛生やす所を赤くしてったり髪質の設定?みたいなのくらいしか・・
POSERパーフェクトブック見て衝突対象の設定してみても
なぜか頭を傾げたポーズだと側頭部の髪が真下のほっぺたを突き抜けるんです;;
>>338 さん
まじっすか・・orz
しらんがヘッドとフェイスは別パーツだからそういう事になってるとかだったり 適当
>>387 定期的に話持ち出す人いるけど、スレ違いだからスルーしろよ。
391 :
339 :2014/03/01(土) 10:30:30.83 ID:iE9ai/Po
>>388 POSERパーフェクトブックに書かれているように、
Hair Roomで衝突判定(Do Collisions)をONにして、さらに衝突判定の対象にしたい
頭部(Head)のPoropertiesの衝突検出(Collision detection)をONにしてみる、
ということは試されたということですね?
それをしても衝突判定が発生しないとしたら、その髪の一部がダイナミック計算をする前から
すでに肌に埋まっていたり、髪と肌の距離が近すぎたりすることで
ダイナミック計算の対象外になっている可能性が高いです。
どちらにしろ、Poserのダイナミックヘアは手間がかかるわりにメリットがほとんどないので、
服のファーや動物の毛皮として利用するかあるいは実験的な意味で使いたい
というのじゃなければ避けたほうがいいです。
>>390 そうそう
「枯れ木も山の賑わい」だと思うことにしている
GIは割とましになりつつある
>>395 補足
カット&ペーストしたのはポザのフォルダごとです。
>>395 もしメインのRuntimeの場所を別ドライブに移動してるんだとしたら
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Poser Pro\10\ にある
「Poser.ini」の105行目辺に記述されているCONTENT_INSTALL_RUNTIMEのパスと
「LibraryPrefs.xml」と「LibraryState.xml」に記述されているパスを
移動先のRuntimeのパスに合せてみると直るかもしれない。
>>397 ありがとう
なんかアップデートソフトみたいなの入れたら直ったよ。
リクルートスーツが似合うような、耳にかけたシンプルなロングヘア探してるけど見つからない・・・ みんな耳を隠すロングヘアとか、ゴワゴワしたのばかりなんだけど、良いの知りませんか?
うんこ
>>402 MayaXさん、ご本人のストアからなら400円で買えるよ
支払いがPayPalか銀行振り込みの二択になるけどね
>>401 >>402 どうもありがとうございます。かなり参考になりました。
髪を探すのは、やはりRenderoscityとDAZの二箇所が多いですか?他に扱ってるところってない?
・
すいません。ローレグパンツはありませんか? どれもこれも切れ上げっててTバック風のケツ丸出しパンツばかりで お尻が隠れるぐらいの緩い角度のパンツが見つかりません。
>>408 誰用なの?
ローレグって意味わかるけど言わないけどな
>>409 V4用です。
ローライズというとかっこよすぎなんであえてローレグと書きました。
安物薄手で綿100%っぽいという事ナシなんですけど。
Lali's Bitsなんだけど ア○スとク○ト○スは動かさずに マ○コのアナの部分だけを左右に動かすにはどうやる?
>>410 ローライズはわかると思うけど
ハイレグはコマネチの部分だよ
だからローレグとローライズは場所がちがうよ
パンツ系を好きなだけLWかなんかで切り取ればいいんでない?
教えてください このソフトでフィギュアを全身白にしてアニメーションさせることはできますか? 白い影絵のアニメーションを作りたいのですが
>>415 マテリアルの環境値(Ambient_Value)を100にするとその物体が
環境色(Ambient_Color)の発光をしてる状態になるので
それを利用するといいよ。
マテリアルルームのアドバンスドモードで
テクスチャなどのすべてのノードを切断・削除してPoserサーフェスのみにし、
拡散色(Diffuse_Color)と環境色(Ambient_Color)を白、
拡散値(Diffuse_Value)と環境値(Ambient_Value)を100に設定した
マテリアルグループをコピーし、フィギュアの残りのマテリアルグループすべてにペースト。
ライトを全部削除すると真っ暗ななかで真っ白な人体が表示された状態になる。
>>417 415です
詳しく教えていただいて、ありがとうございました!
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/07(金) 03:30:41.31 ID:3h1oO6ym
アニメやるんならMMDのほうが楽 モデルもモーションも無料
そんならこんなスレ来なけりゃ良いだろ 自分の巣でマンセーしてろってのktgi
PoserやDAZStudioは基本的にハイクォリティな静止画を作るソフトで アニメーション機能はあくまでおまけみたいなもんだからな
今日3月7日POSER10ダウンロード版を購入、基本アイテム、衣服は入っているが、フィギュア関係がまったく入っていない、または認識されないようです、またまた残念な結果・・・スミス・マイクロに変わってから良くない・・・
>>423 別ファイルからインストールじゃなかったけ?
>>424 衣服もなかった、基本アイテムだけ・・
古いポーザーファイルも読めないし、DAZやコンテンツパラダイスで購入した商品も読めない、コンテンツがインストールされてても認識しないのかも、ちなみにイーフロンティアで日本語版を購入。
ライブラリからランタイム登録したの?
Smith Micro Download Manager 使ってないとか
>>423 とりあえず何をダウンロードしてどういう方法でインストールしたのか説明して。
そうじゃないと原因究明のしようがない。
>>425 本体のインストールファイル以外に8つのファイルがあるよ。
英語版のPROのダウンロード版の場合だけど。
あとサードパーティーのファイルは登録し直さないと使えない。
あ、いや、インストールしたなら使えるはずか…。
返信遅くてすみません、
>>426 >>428 >>429 >>427 コンテンツからジップで読み込むを試しましたが、完了すれども、何もなしです、ランタイムの追加登録も試しましたがが中身は何も無しです、ちなみにOSWindows8.1ですポーザー6もインストールしています、こちらではジップから読み込むもランタイムの追加登録も完璧です、
>>426 >>427 >>428 >>429 肝心のポーザー10インストール方法ですが
イーフロンティアストアから購入するとスミス・マイクロのダウンローダソフトが貰えます、これをインストールしてスミス・マイクロから直に並列ダウンロードします
すべての項目がダウンロード完了時点でようやく
ポーザー10のインストールができるようになります、
ダウンロード一度も止まらなかったので、ファイルの損傷は無いはずです、以上でございます。
>>430 環境設定のruntimeパスが違う所指定してそう
よくわからんがイーフロに頼った方が速いんじゃない?
日本語版のメリットぜよ
ちゃんとフォルダーとして存在させてから登録してみて ジップから読み込むとか圧縮したままなんでしょ
>>431 ライブラリからRuntimeを新規追加する件に関しては問題を複雑化させるだけだから、
まずは新規Runtimeのパスに問題がないかという確認に焦点をしぼったほうがいいよ。
Smith Micro Download Managerで正常にダウンロードとインストールをできたのだとしたら、
一番最初にインストールしたPoser10本体のインストール途中で指定したRuntimeのパスに
ほぼすべての新規コンテンツがインストールされるはずだから、問題があるとしたら
そのPoser10の新しいRuntimeのパスにあると思う。
プライバシーに問題がある部分(Winのユーザー名とか)があるならそれを伏字にしてもいいから
今どこにPoser10の新しいRuntimeが置かれているかをパスで教えて。
>>432 >>433 >>434 とりあえず、イーフロンティアにメール出しました、解凍ファイル直に読んでもだめですね、それとPCの名前はいわゆる2バイト文字で〇〇二文字です
ファイルの置き場所ですが、ボリューム(C):プログラム(×86):スミス・マイクロ:
その中に
ダウンローダー
ポーザー9
ポーザー10
3つフォルダーが置いてあります。
サーポートの連絡待ってみます、ありがとうございました。
c:\/***/smith micro//poser10/runtime/runtime/library/character こうなってたりしてないよね?
同じ症状にだったけどPoserNudes.exe 起動させてインストしたらはいったで
ゴルフ練習場に迷いんだ初心者が、教えたがりオヤジたちの餌食になっとる
他にもそういった症状の人が居るならバグだろな 初めて聞いたけど
話題が無いんだろ
で、質問があって回答があると
>>439 の野次
無粋もいいとこ
ま、
>>439 がネタになるかもしれんが
A4のくぱぁできるおまんまんてどこにある? 有料でも無料でもOKですセンパイ。
ぽざ原身の先生が丁寧な解答をつけてくれるよ
SR3.1が出てるよ
俺のうんこも出ました><
これからPoserをはじめようと思ってるのですが Poser10とPoserPro2014ではどちらを買ったほうがいいでしょうか? アドバイスよろしくお願いします
ベストはPoserPro2014で英語版だけど、初心者でこれから覚えるなら日本語版かな。 まずは手を出しやすい価格のPoser10日本語版でいろいろ試してみたら? それで慣れて楽しめそうならPoserPro2014英語版を買う(日本語版の半額程度で買える)か PoserPro2014日本語版にアップグレードする(10とProの差額程度で安く買える) 具体的にイーフロ価格だと PoserPro2014日本語版製品版 50400円 Poser10日本語版製品版 15540円 Poser10からPoserPro2014日本語版へのアップグレード 36750円(DL優待なら23205円) 単品製品版は小売店で買えばこの価格から2割ぐらい安いと思う。ただしアップグレード版はイーフロ販売のみ。 最初からPoserPro2014日本語版を買っても、Poser10を買ったあとでPoserPro2014日本語版に アップグレードしても、出費はほぼ同じぐらいだから、まずはPoser10日本語版を買っておけば?
コンテンツがインストール出来ないと書いた者です今日イーフロンティアから回答が来ました
>>424 >>429 さん大正解でした!!
インストールは1つずつクリックして計九回しなければならないとのこと、そのとおりインストールしたらうまくいきました!皆さん有難うございました。
>>448 アニメやりたいならネットワークレンダリングができるPro
静止画でいいなら10
今のバージョンはどうなってるのかわからないけど ライブラリはProでないと分離できないんだっけ? その点で画面を広々とつかえるPro使ってる。
釣りなんじゃないかと疑ってしまうほどのさわやかさ なんかもうやだよww
>>453 はどういうこと?
複数のインストーラーを一気にクリックしたとか?w
待機中ってでて一気にクリックできないでしょ 単にインストールすらしてなかったんじゃ?
絶対釣りだろww !←こんなもの付けるかよ!
無能は退屈そうだね
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 14:57:57.90 ID:K1HIUX1q
パソコン初心者っぽいのに 2chの書き方とかsageまでやれてやがる
>>464 欧米外人の実写でMAP作るからこうなる、日本人のきめ細かい肌の実写の全身マップって無いよな
全身撮らせる女居ないのかな?
あいたー、昨日Aiko 4のバンドルが安くなってたんでカートに入れてたのに、今日覗いたら元の値段に戻ってたorz 3月いっぱいのセールって訳じゃないのか... 日替わりかなんかなん?
>>466 というより、あまりに完璧にキレイキレイなのはいかにもCG臭くなってしまうので
汚れとか入れたほうがリアリティ出せる、というのがあって、それが行き過ぎちゃってる感じ?
>>468 二次元アニメやゲームのCGのような作風に人気のある日本では
実在感のあるリアルさは敬遠される傾向があるけど海外じゃあるみたいよ
メイクだタトゥだでケバいの多いのにな
poserは他の3Dソフトで作った人体をインポートして動かしたりできますか? 例えば顔だけ自作の顔に変えたりとか・・・
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/13(木) 01:15:44.08 ID:86Qlj6u1
>470 できるよ。 メタセコイアでobjファイルを作って、Poserに読み込んでボーンを設定してPoserのフィギュアにする。 世の中にあるフィギュアはたいていそうして作っている。 なんならMMDのフィギュアだって読み込めるよ。 PoserProならColladaファイルをサポートしているから、他のCGソフトでボーン(リグ)を 設定して >例えば顔だけ自作の顔に変えたりとか・・・ できるよ。 DAZ Studioでは、Aikoの顔をアニメ顔に載せ替えたBelBelとかが販売されている。 ふりーだと XinXinとかTenTenなどがある。 オリジナルフィギュアを作るのでは、一番お手軽な方法だよ。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/13(木) 01:22:46.78 ID:86Qlj6u1
PoserPro2014日本語版を買ったけど、なぜこんなにインストーラが多いんだろう。 チェックボックスで選択できるようにしてくれた方が助かる。
なんか最近ゲームのキャラを吸い出したデータを良く見るんだけど あれはPOSERには使えないんだよな なんのソフトなの?あれは
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/13(木) 01:41:45.75 ID:86Qlj6u1
>473 Assasin とか バイオハザード とか、そういうやつじゃない? MODを作るためにプログラムやファイルの構造を解析した副産物じゃないかな?
それ表立って語れるもんじゃないぞ ここで言うのはやめておけ
>>467 Fast Grabで時々、70% OFFで出ているよ…2月にも出ていた
>>467 ジェネレーション4とかジェネシスのPro Bundle 製品は
ときどきセールの特典で半額〜無料で配布されたり
上でいわれてるようにFastGrabとかで7割引きになったりするから
急ぎでないなら、ちょくちょくDAZのサイトをチェックしてると安く手に入れることができるよ
あと、基本的にDAZ製品だからプラチナ会員なら毎月の6$クーポンが適用されるはず。
ちなみに秋のキャンペーンでは
プラチナアーティストの製品(1.98$とかでもOK)を3つ購入するごとに
↓のうちどれでも1個を貰えた。
Victoria 4.2 Pro Bundle
Michael 4 Pro Bundle
The FREAK 4 Pro Bundle
Aiko 4 Pro Bundle
Hiro 4 Pro Bundle
Stephanie 4 Pro Bundle
仮にMarch Madnessを逃しても
そのうち、最新のGenesis 2 を除くPro Bundle 製品は
似たようなキャンペーをはやりそうな気がする。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/13(木) 09:03:47.63 ID:86Qlj6u1
ファイナルファンタジー的なホストホステスCGがいいのか
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/13(木) 13:55:26.61 ID:19afGTNY
トヨタの社員なんて、そこらへんよかええ給料もろてんちゃうん 高いとこへ土盛りやねえ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/13(木) 13:58:09.03 ID:19afGTNY
↑えらいとこへ誤爆した。すまん
>>477 ,478
Fast Grabってのは初めて知りました、ありがとうございます!
で今日またログインしてみたらAiko4 Pro Bundleの40%オフ復活してた
よぐわがんにゃい…
でもせっかくだからFast Grabチェックしてみます
DAZは頻繁に色んなセールやってるんですね、つか英語版の9もこないだ安売りセールでゲットしたもので
出戻りなんすが、色々買って楽しもうと思ったらV4もまだまだ主流みたいですね
これから何か作ろうと思ったら、やはりGenesis2なんかな
>>485 普通のキャンペーンだから一般会員も対象だったよ。
ただつ3買うのがプラチナアイテムだから
プラチナ会員の方が安く貰える条件を満たせるってだけ。
デフォルトのV4なんだか、ガッチリしすぎな気がする。 V4で華奢なキャラクターないんかな?
>>487 v4は日本人から見るとガタイがよく見えるからな。
ステファニーかAikor Rialsticを混ぜるのを薦める。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/14(金) 00:14:52.30 ID:Cbk4sqo3
>484 Genesis は DSON Importerのおかげ PoserPro2012 でも問題なく利用できるようになったし、 ハリウッド系の外国人女性キャラでリアルな画像を作るのならそっちがいいかもね。 日本人の好むアニメ顔キャラの場合だと、Aiko3やAiko4、BelBelなんかが 合うんじゃないかな。 一部の人のはChibeBelの方がいいかも。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/14(金) 00:17:37.22 ID:Cbk4sqo3
>491 何が知りたいのかな?
俺もDSON Importer入れてる でも髪しかインポートしてないなw
>>493 金髪娘のモデル、モーフ、テクスチャ、髪型と、レンダラーが分かるといい
ちなみに同じような同人作って売りたいわけではなく、単純に上手いと思ったので参考にしたい
PoserPro2014 日本語版 買ってみたけど、マニュアル全て英語のままだぁ。さすがイーフロ。 リファレンスどころかクィックスタートマニュアルすら英語版のまま、と言う・・ いまや英語版でもフィギュアネームやコンテンツフォルダでは日本語使えるし、 イーフロやった事って、メニューやインストーラーを日本語にしただけか? それどころか32bit版のほうのフォルダにしかマニュアルPDFが入ってないもんだから、 64bit版だけインストールするとマニュアルPDFが存在しないw 英語版もすでに買ってるから、ほぼ100%マニュアル目当てに日本語版買ったんだが・・ 昔からあるような機能やもう分かるんだけど今回は新機能増えたから 深いところを理解しておくためにも久しぶりに日本語版抑えておいたほうがいいかと 思ったのがアダになった
日本語リソースくれ
>>497 まじで?
同じくずるずる買い逃してたし機能も色々増えたから、
日本語版マニュアル欲しいなと思っていたんだが。
それってほとんど詐欺じゃん。
ごねるんだ!
マジで。こんな事ギャグで言えん。 一応問い合わせはしたけど返事はまだ
>>486 ありがとう
これからまめにチェックしようと思ったら
早速お目当てのものが安く買えた
解決。さすがにメインのリファレンスマニュアルは日本語化していた。 英語版と違って、日本語版の場合、Poserサポートプログラムってのをインストールしないと マニュアルPDFがインスコされない仕組みになっているとの事。 ただし、クイックスタートやPythonメソッドマニュアルとかは日本語化されてなかった。 ショートカットや画面の説明の一覧が載っているクイックリファレンスカードが 日本語化されていないのは初心者ユーザーには痛いだろーな。 いらんだろーけどPoserPro2014にはPoser10のマニュアルPDFも同梱してあった。 インストール実行ファイルが10くらいの個別のファイルに別れていて ひとつインスコするたびにダウンローダー兼インストーラーが終了し、 インストーラーを再起動するたびにシリアルを入力しファイルチェックで延々待たされるので アプリだけインスコしたらそれ以外は後まわしにしたくなるんだよな〜 結局exeファイルの保存先探してそっちを直接実行したけど。
505 :
495 :2014/03/14(金) 20:40:18.18 ID:8bt5I3Ii
>>499 ありがとう。思った以上に高度なことをやってそうだ。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/15(土) 00:00:06.27 ID:Cbk4sqo3
>497 PoserPro2014日本語版(64ビット版)をインストールしたけど、ちゃんとマニュアルもインストールされたよ
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/15(土) 00:01:04.47 ID:Cbk4sqo3
>504 ダウンロードが完了したあと、インストールボタンを片っ端から押せば、勝手に全部インストールしたよ。
なんか日本語版うらやましいな 俺は英語版だからなよろしく
英語版はアップデートで日本語化とかないかな・・・・・ないな
イーフロしつこくメールしてくるな 拒否設定してやろうかな
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/15(土) 19:01:23.22 ID:eRr50628
イーフロンティアは、英語版→日本語版の アップグレードは一切認めないみたい。 PoserPro2010英語版 → PoserPro2012日本語版のアップグレードも断られたし iClone4英語版 → iCloen5日本語版も断られた
そんな!!
497さんと同じく日本語マニュアル目当てで、PRO2012英語版を日本語版にした事があったけど3000円だったよ。 PRO2014日本語版でもやるなら考えるなぁ(いまひとつ勘違いしてそうな機能があるし) イーフロが英語版からのアプグレ優待をしないってんなら、こっちの方がお得じゃない?
イーフロって販売代理店だけやってんの?
それとも日本語版向けの開発もしてんの?
代理店だけってんなら
>>511 みたいなアップグレードを認めないのもわかるんだが
日本語版開発してるくせに日英相互アップグレードだけは認めないなら性格悪すぎ
日本語の翻訳権と国内の独占販売権だろうな パッケージの並行輸入品やイー風呂管轄外のネットのDL販売には 全く関知せずというのは残念だが普通の対応
でもいつのバージョンだか忘れたけど 日本語バージョンだけアプデが遅くてイライラしたことがあった
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 02:41:23.90 ID:OOYwxDHB
Mac OSXのPoser10にDSON Importerインストールしようとしたら、 DSON Importer 32 bit版でないといけないらしい。 しかし、DIMはDSON Importer の64bit版しか表示されないので、入れられない。 32bit版ってどこかにあります?
>>517 DAZの公式サイトでDSON Importer for Poserを購入後
(既に購入していれば飛ばしてOK)
My Account > Product Library
検索窓に『DSON Importer for Poser』と入力してFilterをクリック
そうしたら
DSON Importer for Poser (Mac 32-bit) 18.79 MB download download & install
DSON Importer for Poser (Mac 64-bit) 18.85 MB download download & install
DSON Importer for Poser (Win 32-bit) 13.47 MB download download & install
DSON Importer for Poser (Win 64-bit) 14.74 MB download download & install
こういう画面が現れて
右のDownloadボタンをクリックすればダウンロードできる
まあ無料だしな
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 09:22:31.47 ID:OOYwxDHB
>>518 うおっありました。ありがとうございます!
よくわからんがワロタw
アントニアが1 2 3・・・ ???
525 :
522 :2014/03/21(金) 11:14:32.82 ID:tAvBGsxv
アントニア関係なしに、この水着単体で読み込んで保存して開き直してもひもだけになっちゃいます
>>525 今Bikini_Set_for_Antonia_1_2をPoserPro2014で試してみたけど
確かに一度保存をするとヒモだけの状態になっちゃいますね。
確認のために元のフィギュア(CR2)をエディタで開いてみたけど、
ひとつのCR2で3つのOBJ(布、ヒモ、ヒモ)を一度にロードさせて
ヒモを布にペアレントさせるという一般的ではない方法をとってました。
さらには、ヒモにBody〜Chestのパーツが存在していません。
これをひとつのフィギュアとして読み込ませるのは、ちょっとバグ技に
近いんじゃないかと思います。
これをライブラリに新規フィギュアとして保存したり、シーンとして
保存したりすると、バグ技的な部分が消えてしまうので
結果として布のOBJを読み込んだりパーツ構成したりする記述が
完全になくなってしまい、ヒモだけが残ってしまうみたいです。
要するに、このビキニはCR2の仕様から外れた記述を無理やり
使っているバグ持ちのアイテムということです。
CR2をエディタで開いて扱うことに慣れている人なら
正常に動くように修正することもできるはずですが
正直言うとそこまでする価値があるとはちょっと思えない。
代わりに枡久田マスク氏のAntonia1.2用ビキニではだめかな?
ttp://maskda.blog5.fc2.com/blog-entry-654.html
ビクトリアはわかるけど アントニアってどこの国の名前なんだ アメリカ人?
マリア・アントニア(Maria Antonia)は、 マリー・アントワネットの元の名(ドイツ語名)であり、 また同名の人物が以下のように存在する。 ・マリア・アントニア・フォン・エスターライヒ マクシミリアン2世エマヌエル (バイエルン選帝侯) の最初の妃。 ・マリーア・アントニア・ディ・スパーニャ ヴィットーリオ・アメデーオ3世 (サルデーニャ王) の妃。 ・マリア・アントニア・デ・ナポレス・イ・シシリア フェルナンド7世 (スペイン王) の最初の妃。 ・マリア・アントニア・ディ・ボルボーネ=ドゥエ・シチリエ レオポルド2世 (トスカーナ大公) の2番目の妃。 ・マリーア・アントーニア・デル・ポルトガッロ ロベルト1世 (パルマ公) の2番目の妃。
>>528 勉強になった
だから日本は愛子様の名前を使ったのかな?
何を馬鹿なことを言ってるんだw
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 10:02:16.96 ID:HpxU9buo
アントニアというのは、マリー=アントワネットとは関係ない。 ギリシア/ローマ時代からあるヨーロッパ系の女性の名前で、シェイクスピアの「アントニウスとクレオパトラ」に 出てくるアントニウスの娘の名前。 古くからある伝統的な名前なので、ギリシアぽい感じのする名前。 ヴィクトリアというのは、同じくヨーロッパ系の名前でよく使われる。 勝利(Victory)に通じるから、人名だけでなく験担ぎで船の名前とかにもよく使われる。 克子とか、勝子とか、そんな感じか。
533 :
522 :2014/03/22(土) 13:34:33.51 ID:PvAgXaaZ
>>526 検証と解説ありがとうございます。
全部は分からないけど、なんとなくつかめました。
スキルアップしてきたら練習がてらいじってみようかと思います。
升久田さんのもいいなと思ってDLしてたのですが、Conformさせると↓のように着位置がズレちゃってうまく着れません。
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org5401.jpg (Nude注意)
セットアップルームで見たらhipとweistのボーンの位置や向きがAntoniaのものと違ってて、
目分量で直してみたら大体正しい位置に着れるようになったものの、フィギュアを屈伸させるとはみ出してしまいます。
アントニアも何度かバージョンアップされてるみたいなんで、私のDLしたフィギュアに合ってないのかなーと。
ちなみにどのファイル落としたか分からなくなっちゃってるんですが、ライブラリには
・Antonia-1.2(およびloモデル)
・Antonia-Standard
・AntoniaA-1.2(およびloモデル)
というのが並んでいます。
画像は左がA1.2、他はStandardで、A以外のは位置ズレ以外にねじれちゃいます。
Poser12の優待販売案内きてたので思いきって買ってみたんですけど、動きがもっさりしてるんですね ちなみにiMacで使ってます。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 17:18:16.90 ID:7mWp+B/W
昔ShadeR5(のちに10にアップグレード)を買ったおかげか優待販売(Poser Pro 2014 ダウンロード/18900円)の案内メールが来ました。 さっそく、購入サイトにアクセスしてみたのですが、ちょっと不安が。 契約条件には、購入後90日経過すると以降は再ダウンロード不可とかあります。 ダウンロード版って「簡単にバックアップがとれるインストーラー(単一のexeとディレクトリなど)」になっているんでしょうか? そして、一度ダウンロード・バックアップ保存すれば、後は何度でもバックアップしておいたインストーラーから再インストールできる、と ダウンロード版のソフト買うの初めてで再インストールやソフト自体のバックアップがよく分からず不安・・・
>>533 コンフォーム時に位置ずれが発生する原因は522さんがおっしゃるとおり、
ボーンの位置や向きがコンフォーム先と違うものになっているせいですね。
Poser8、PoserPro2012、PoserPro2014(すべてWin・英語版)で
試してみたところ、Pro2012とPro2014だとコンフォーム時に位置ずれが
発生しましたが、升久田さんがこのAntonia用ビキニを公開されたころの
Poser8では問題が発生しませんでした。
つまり、Poser8まではコンフォーム時のボーンのマッチングに自動補正が
かかっていたようで、升久田さんはその前提でこのビキニを作成されていた
のだろうと思います。
この問題の解決方法ですが、Poser9/PoserPro2012の場合は
コンフォームする服のBODYのPropertiesパレットにある
「Match end point when conforming」に、
Poser10/Pro2014の場合は、同パレットにある「When conforming:」の
「Match end points」にチェックを入れることで
ボーンがコンフォーム先にマッチングしてくれるようになります。
>>535 そのうち慣れてくると
ゲームとかにも平気で課金したりするようになる
538 :
522 :2014/03/22(土) 20:52:51.60 ID:PvAgXaaZ
>>536 おおぉぉぉ。チェックボタン一つで解決する問題だったとは。
ついでながら聞いてみてよかったです。
ありがとうございます。
win8.1でposer8使えてる人います?
>>535 英語版をSmithMicroから購入した場合は、
まず最初にSmithMicro Download Manegerをダウンロード・インストールして、
それを起動する際にシリアル番号を入力することで、Poserや付属アイテムの
インストーラを何度でもダウンロードできます。
Poserや付属アイテムのインストールは、SmithMicro Download Manegerから
実行する方法もありますが、ダウンロード済みのインストーラを直接実行することも
できます。
ダウンロード済みのインストーラを直接実行する場合は、シリアル番号の入力は
必要ありません。(Poserを初回起動した際にシリアル番号を入力するだけです。)
また、SmithMicro Download Manegerは公式のアップデータの無料購入する
手続きさえしたら、何度でも入手できます。
この手続きには当然シリアル番号が必要となりますので、要するにシリアル番号さえ
無くさないように保管しておけばいいわけです。
おそらくこの仕組みは、日本語版をイーフロンティアから購入した場合でも変わらない
はずです。
>購入後90日経過すると以降は再ダウンロード不可
というのは、Poser本体および付属アイテム以外の、例えばMiki4のような有料アイテムを
購入した場合の(SmithMicro Download Manegerを介さないで)イーフロの
ショップのシステムだけを利用したダウンロードに関することなんじゃないか思いますが、
気になるようならサポートに問い合わせしたほうが確実です。
>>535 ログインして確認してみた
Poser Pro 2012 日本語版だけが唯一のダウンロード版だったが
「ダウンロード期間は終了しました」となっていた
ガ━━━(゜Д゜;)━━━ン!!
Poser Pro 2012は、SmithMicro Download Manegerによって ダウンロード・インストールする仕組みができる前のバージョンなので 「イーフロのショップのシステムだけを利用したダウンロード」に該当。
ガ━━━(゜Д゜;)━━━ン!!
イーフロのダウンロード販売は気をつけたほうがいいよ。ダウンロードできる物はできるうちに全部保管しておくこと。 イーフロが途中で他社に転売した3Dソフトやコンパラがそうだったが、ある日、突然イーフロが放り出して、 「もうダウンロードできない、サポートもしない、関係ない」 という状態になる可能性がとても高い。イーフロのCGソフト関連ではあまりにひどい前例が多すぎる。
教えて欲しいんだけど 指先で肌を凹ませる表現はどのツールを使えばいいのかな マグネットでできるのかな
>>547 静止画ならモーフツールが手っ取り早い。
動画ならマグネット。
どちらもクセが強いから最初はかなり使いづらく感じるかもしれないけど
慣れると手放せなくなる。
V4.2のキャラクターで和顔は無理っすかね お勧めを教えてください できれば北条麻妃似がいいんですけど無いよなあ
アダルトには興味ないんですといいながら、ほしい顔であげてくるのは エロ同人サイトのモデルや熟女AV女優とか お万個でもつくってな
>アダルトには興味ないんですといいながら えっ、誰が? お万個は和洋の差より個人差の方が大きいからねえ。
>>544 >>540 の説明がクドいし長いからそう見えるけど噛み合ってるよ
購入後90日間しかダウンロードできない所で買おうとしてる
>>535 が質問して
>>540 はPOSERを買った所によってDL期間が違うと長文で教えて
自分のアカウントにログインした
>>541 が「ダウンロード期間は終了しました」になってたと言ってて
>>543 =
>>540 がそれは「イーフロのショップのシステムだけを利用したダウンロード」に該当。と言ってるから
ダウンロード版購入したけど・・なんだか何処か変わったのかな? 資料として購入してるからわからない、新しいコンテンツ新キャラ2体だけ? なんか、がったかり。(今まででコンテンツ一番ショボイ、コンテンツが楽しみ で購入してるのに・・)
>>552 クドくて長い説明ですまんかった・・・
上手に簡潔な説明できる人を尊敬するよorz
>>552 念のためログ漁ってみたら
>>431 に
>イーフロンティアストアから購入するとスミス・マイクロのダウンローダソフトが貰えます、
>これをインストールしてスミス・マイクロから直に並列ダウンロードします
とあるから、SmithMicroから英語版を購入した場合だけじゃなく
イーフロで日本語版を購入してもSmithMicro Download Manegerを
使って何度でもダウンロード・インストールできることはほぼ確定です。
>>551 はっきりいって個人差があるので、
1:できる人は DAZ基本顔モーフ + 社外ベンダーのエクストラモーフ(renderoのV4 face Morph Kitなど)でかなりの
バリエーション作れちゃう。
まあ、めんどくさい場合はできるだけ近いアジア人顔を選んでそれをベースにモーフする。
フリーの拡張モーフでDieTrying's 182 V4 Morphs for Genesis
ttp://www.sharecg.com/v/58198/favorite/21/DAZ-Studio/DieTryings-182-V4-Morphs-for-Genesis?interstitial_displayed=Yes もあり、ただなのでゲットしとけ
2:といっても直接スカルプトしたほうがやりやすいという人もいるので、hexagon(安いけど
ペンタブレッドでスカルプトできる)、金があればzbrush+ペンタブレットでやったほうがいいかもしれない。
3:あるいはある程度モーフで簡単に作って、hexagonで仕上げるとか
日本のユーモーフセットにはnose bump, nose ridge, face flat, face wide, face round, chinなどのパラメーターがあるものが望ましい。
ちょいと見てみたが、凌辱雑記(+poserでググレ)などに出てくる人のあごを引っ込めて、丸くし、、顔を広くする
加工でそこそこ似た人ができると思う。
>chinなどのパラメーター chin wideな >あごを引っ込めて、丸くし、、顔を広くする 後顔を平たく(face flat)がいると思う
なんだよ!!
結局、日本風の顔はみんな頑張って自分で作ってるの?
>>558 182 Morphs for Victoria 4 by
DieTrying
http://www.sharecg.com/v/58061/ ほとんど同じもののV4用 (DAZ4.5以上では動かないposer用)
使用は無制限許可 体型のモーフで面白いのがいくつか入ってるし、ただ
>>560 日本人のリアル思考の人も、アニメの影響であごがとんがって細い顔、彫りも深いのを作りたがる傾向がある。
というわけで、ぽっちゃりかわいこちゃん・おば様は、丸顔、顔のホリがあまり無い(顔を平たく)
する方向でやれば、いい。
モーフダイアルだけでキャラ作るには、モーフセットでそのパラメーターを持ってるのをそろえる。
はっきりっていくつかのモーフセットでもできちゃう人もいるし、自分でヘキサゴンとかで彫っていくのが向いてる人もいる。
>>561 たとえばこんなのとか見れない?
作品を見せるコミュニティは今ないんだっけ?
>>ID:kd2alXWm 御高説も虚しく 結局、「自分でやれ」の5文字で済むわけ
>>563 こういうところで文字で説明するほうが難しいんだよ
結局モーフでやるのも、ヘキサゴンで彫るのも自分で練習・習得やんなきゃしょうがないし。
>>562 Genesis+dazのほうが、金さえ出せば実は楽だがすれ違い。
まあ、一応解説しておくが
facegenというソフトがあり(ここでもたまにユーザーが作品見せてる)、
自分で書いた顔や写真を三次元ポリゴン化してくれる。
取り込んだ後の調整をしてアジア人顔骨格に合わせる顔が完成。
これをfavegenexporterでdazに取り込み、そのままだとデフォルメが強いので、再び細部をモーフかヘキサゴンで
調整するのが、ヘキサゴンで彫るのが苦手な人には一番はずれが少ない。
ただし高い facegenとexporterで合計500ドルかな G1用の顔だが、transfer utility
でG2に移行できる。
同じようなソフトでfaceshopがあるが、これは正直使えない。 高くてもfacegen+facegen exporterのほうが使える。
>>564 >結局モーフでやるのも、ヘキサゴンで彫るのも自分で練習・習得やんなきゃしょうがないし。
なんだよ、うまく一行に纏められてるじゃん
あんたプレゼン下手だろ?w
>アダルトには興味ないんですといいながら、ほしい顔であげてくるのは >エロ同人サイトのモデルや熟女AV女優とか とかほざいてから 長々と無駄な説明垂れ流して 結局クソの役にも立ってない件 よく知らないなら黙ってればいいものを
なんで書き込み増えたの?
春休みだから
>>564 facegenはそんなに高くない
モデラー299ドル、Daz Studio用のエクスポーター99ドル
どちらもフリー版があり、フリー版のモデラーだと額にウォーターマークが入る
ただし、有料版のエクスポーターを使えばフリー版のモデラーで作ったファイルもウォーターマークなしで
出力できる(にわかには信じがたい話だが↓にはっきり書いてある)
http://www.facegen.com/exporterDG.htm だからDaz studioで使うことだけを考えれば実質99ドル
以前公式ページにfacegenで作った有名人の顔ファイルが置いてあったけど消えた
チャン・ツィーとかアジア系もあったので、それをどっかで探して使えば
日本人顔も割りと簡単にできるかも
>>564 手間を惜しめるならば500ドルなら安いと思うけど
結局それなりの出力結果得るにはいろいろ手探りで試行錯誤必要なんでしょ?
目玉とか表情は動かせないんでしょ
>>548 さんくす
モーフツールが使いやすかった
フレーム変えても凹みっぱなしだから動画には使えないのね
頭部をたとえば何かのスカルプトソフトでコネコネ作ったとするじゃないですか それをポーザーの適当なフィギュアの頭部ぶった切って挿げ替えってできるんですか? 素人のイメージだと 首周りのポリゴンの数と、頭部のポリゴンの数が完全に合ってないと ガチャーン!って合体すらできない気がするんだけどできちゃうもんなんですか? あとそもそもその作業ってポーザーとかダズスタディオでできる作業なんですかね? 別の3Dソフトが必要になってくるのだろうか・・・初歩的すぎて調べても全然出てこない こういうの専門の書籍とか一冊もないってのも厳しいよなぁ やりたいことはシンプルで、自分の好みの顔にカスタマイズした美女を グニャグニャ動かしたり髪型弄ったり、服脱がしたりしたいだけなのに敷居が高すぎる・・・ ここで質問ばっかするのも気が引けるけど、ほかに聞ける場所もないしなぁ・・・
>>574 頭部だけのパーツを作って既存のフィギュアに装着(服や髪と同じ理屈)することは可能だし、
実際にそういう商品もある。
Hitomi_V4 Conforming Head
http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=85227 元のフィギュアの頭部をぶったぎる必要もなく、パーツを非表示にするか
マテリアルで透明化してしまえばいい。
むしろこの方法の最大の難点は、表情等のモーフ等すべて自分で用意しなければならない
ところだと思う。
>ここで質問ばっかするのも気が引けるけど、ほかに聞ける場所もないしなぁ・・・
ここでの質問や回答について文句つけたり煽ったりことを楽しんでる奴がいるけど
そういうのは無視したほうがいいよ。
>>574 Poserやってる人のブログ色々見てると、時々そういうのやってる人があるよ
逆にPoserからフィギュアの頭部だけ書き出して、外部ソフトでいじってモーフとして読み込む手も
この場合は頂点増やしたり出来ないけど
ふむーいろいろやり方あるんですね こうやって教えてもらえるのは本当にありがたいす 単純な疑問なんすけどモーフって例えばポーザーのフィギュアの顔とか体をスカルプソフトに持ってって変形させた場合 服とか髪型はその変形に合わせてくっついてきてくれるもんなんですか? あと髪型とか服もオリジナルで作りたい場合はどうすればいいんでしょうか 服とか髪もスカルプソフトで変形させちゃって大丈夫なんですかね?
みんな顔の改造とかできるの?すごいな フィギュアの頭部を書き出してBlenderで開いてみたけど、 Aiko3でさえメッシュが細かすぎて手も足も出なかった 参考書とかどこかにあるんだろうか?
日本人顏にならない・・・難しい
>>577 >服とか髪型はその変形に合わせてくっついてきてくれるもんなんですか?
PRO2014なら、その自作モーフチャンネルに衣装や髪
(ベースフィギュアのボーンを共有している専用データ)を合わせるツールがあるよ。
小道具形式の髪やダイナミッククロス(DC)の服は無理(DCの場合はそもそも不要だけど)
これ以上の説明は、ここよりも初心者向き解説をしているサイトの掲示板で聞いた方がいいと思う。
質問する時は、自分の使ってるソフトやツールも最初に報告するとスムーズ。
特に最近のポザはVerによって出来る事が違うし、どのくらい3Dデータ作成の知識があるか判るから。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/26(水) 22:25:52.67 ID:zVCjPdAS
>560
和風の顔は、
有料なら DAZでXinXinなどを購入する
無料なら YamatoさんのCanCanやTenTenをダウンロードする
http://www.eurus.dti.ne.jp/~masasi/DOWNLOAD/yamato/index.htm はMorphManagerを別のフィギュアの顔のモーフを持ってきて
CanCan 0.5
AnAn 0.5
とかのように調整して、モーフを混ぜ合わせ、
フィギュアに元から仕込まれている 頬骨とか顎のとがり具合とか、頬のふくらみとかは、
を調整して、自分の好みの顔に仕上げる。
以前、電車に乗ったら目の前に、自分の作った和風女性フィギュアそっくりの顔の女性がいて、
まじまじと見つめてしまった。
>>575 Hitomi_V4 Conforming Head
これいいなと思って買う気満々なんだが、
Other venders' textures can be used.
However, because only NeckTrans is an original material,
it is necessary to apply the transparency map in the material room.
の手順が具体的にイメージできないので躊躇している。
誰かやさしく手ほどきを頼む。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/27(木) 00:15:52.16 ID:GseUcNSa
>582
使い方
この製品(V4CH01_Hitomi.cr2) を Victori4に「フィギュアに着用」させてください。
このフィギュアはVictori4 のテクスチャを使っています。
他のベンダのテクスチャも使えますが、首の透明マテリアルはオリジナルなので、
マテリアルルームで透過マップに設定する必要があります。
要はデフォルトのテクスチャマップ以外のマップを使う場合は、首のところの透過マップはデフォルトの設定を参考にして
自分で設定してね、ということ。
制作元のStudioMayaさんは日本人だから、日本語で質問メールしたら?
http://studiomaya3d.com/
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/27(木) 00:36:06.34 ID:GseUcNSa
>574 Poserの本自体が少ないからなあ イーフロンティアががんばって出すか?
StudioMayaまだ活動してたんだ 古参だよね
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/27(木) 08:30:15.54 ID:GseUcNSa
>586 Yamatoの無料フィギュアはVicky3までなので、 ・Vicky4は有料データを買うか、 ・Vicky4のobjファイルから、頭部だけVicky3にすげ替えたバージョンを作るか やりかたは、//www.juno.dti.ne.jp/~yamato-k/Step1.html のチュートリアルを参考にしてください メタセコイアとかobjファイルをいじれるモデリングツールが必要になる。
すまん、ちょっと質問 2012日本語版64bitを使用中、ライブラリの項目の上で右クリックすると 操作を受け付けなくなるんだけど、これって他の人でも起きてる? ウィンドウタブをクリックして最小化にしてから元に戻すと復活はするけど。
>>583 >首のところの透過マップはデフォルトの設定を参考にして
>自分で設定してね
面倒そうですね。
他のを探すことにします。
>>588 Win7 PRO2014英語版 64bit SR3.2 だけどおかしいね。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/27(木) 21:07:22.61 ID:1x3YTU8b
windows8.1でposer8動かしてる方おられませんか!
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/27(木) 22:48:56.32 ID:GseUcNSa
>589 それほど面倒ではないよ。 マテリアルの設定すればいいだけだから。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/27(木) 22:51:47.37 ID:GseUcNSa
>588 PoserPro2014を使っているけど、同じ現象が起きる。 ライブラリのフォルダを、エクスプローラーで変更しても同じ現象が起きる。 ライブラリを読み直しているんじゃないかなあ。
>>592 ありがとうございます。
マテリアル・ルームへ行って、
普段使ってるマテリアルを選んでダブルクリックで完了。
というわけではないということは分かるんですが、
具体的なやり方のイメージが出来ないんで、
買っちまってできなかったらやだなって思ってしまって…。
>>588 Windows 7 Pro 64BIT
POSER Pro 2014 64bit SR3
Librery Window内ではクリックできなくなりますね。
他のWindow内のどこかをクリックすれば直ます。
SR3.1入れたら読み込んだキャラクタの手しか表示されなくなったりしたんで
SR3に戻したところです。
>>591 以前にも何回か同じ問題について回答したことあるから
たぶん
>>1 から過去ログを探れば見つかると思うけど…
Poserは、IE11との組み合わせでトラブルが発生することがあります。
Poser9/Pro2012は、この問題に対応するパッチが出ているし、
Poser10/Pro2014は、最初から対策済み。
また、Win7以前ならIEを11から10にダウングレードすることでも解決できる。
残念ながらPoser8/Pro2010は、対策パッチがリリースされていないし、
今後もおそらくリリースされることはない。
また、Win8.xはIE11から10へダウングレードすることもできないので、
Win8.xでPoserを動かしたい人は、Poser9/Pro2012以降にアップグレード
するしか解決方法はありません。
(このネタはテンプレに入れたほうがいいかも。)
Pro2014の日本語化はどの程度の日本語化なんだろうか・・・ よくある英語+日本語+文字化け中国語+エキサイト風謎翻訳な感じなのかな
日本人にも似合いそうな髪を作ってる作者を教えてください。 これはイケるかも?と思って買った髪がことごく商品画像と違いすぎて 途方に暮れています。
>>598 とりあえず「これはイケるかも?と思って買った髪」の名前とURLを
列挙してみては?
そうじゃないと「日本人にも似合いそうな髪」というだけでは
あなたが求めている髪のイメージが漠然としすぎていて
答えようがないです。
やっぱり日本人ウケする髪は日本人ベンダーさんトコの髪だと思う でもクオリティーが高いトコはほとんどやめちゃったんだよなorz
どんな髪型か求めればスレの住人が全力で探すだろう 運が良ければだ
604 :
sage :2014/03/28(金) 20:35:17.02 ID:2N3bBils
Miki2に付属してる髪は? あの髪、堀北っぽいような気がする地震ないけど
Yesです誤解でした Quarkerが正解でした
>>604 頭部の形や目の位置の影響によって
髪がまったく馴染まない・ヘルメットのように感じてしまうことは
珍しくないです。そういった場合は、
・髪の全体のボリュームをモーフやマグネットで抑えてみる
・前髪の生え際の位置を下げる(もしくは上げる)
といった調整をすることで、馴染んでくれることがあります。
もちろんそれでもまったく馴染まないというケースも少なからずありますが、
調整するスキルを磨くことはPoserを使う上で大きなメリットになるので
新しい髪を買う前にもうちょっとだけチャレンジしてみてください。
和風キャラで、このイメージにするには、これとこれを買ってセットさえすればオッケーみたいなサンプルあればいいのになぁ・・・
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/29(土) 06:43:25.24 ID:qaOhi1oF
堀北真希風の髪型なら、 //www.renderosity.com/mod/bcs/grace-lion-hair/22453 //youtu.be/V4qg0FSYlIA
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/29(土) 14:38:49.89 ID:fBw45Ypm
>和風キャラで、このイメージにする
つーか、こういうベンダーがボブとか言う名称を抜かして販売するから選べにくくなってるだけ
和風東洋の基本髪型(日本髪は除く)は全部ある。
また人間のかつらと同じように、頭の大きさとかに調整しないとだめ
http://www.daz3d.com/gregoria-hair とか、これが「和風西洋ともに標準のストレートロング」だけどな
販売画像では原始人みたいだけど、きちんと頭の大きさ髪の量整えてやれば、普通に売ってる
ロングストレートと同じ
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/29(土) 14:40:53.33 ID:fBw45Ypm
後、マテリアルのパラメーターも、作者の好みの味付けなのでいじる
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/29(土) 14:45:28.40 ID:fBw45Ypm
ロングストレートと同じ と書いたけどちょいとパーマをかけたロングな
正直、kozaburoショートボブより使える髪を知らない ミドル以上の長さだと、髪先を調整してるだけで疲れちゃう 堀北真希でオナニーしたいならアイコラ覚えたほうがずっと早い
>>610 モデルがよくないと髪型もよくみえないなあ
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/29(土) 21:43:44.33 ID:O9d1K88A
>>617 で紹介したDisplay Mode Restorerについて補足。
拡張子 hr2 の髪ならほぼ間違いなく動作するはず。
拡張子 cr2 の髪の場合、neckに割り当てられた髪のパーツだけにしか効果がない。
すべてに同様の効果を与えたい場合は、髪本体のcr2をテキストエディタで開いて
displayMode
で検索し、displayMode xxxxxxxx の文字列(例えば「displayMode WIREFRAME」)をすべて
displayMode USEPARENT
に書き換え、保存する。
(エディタによっては拡張子が勝手にtxtに変わってしまうこともあるので、その場合は適宜修正する)
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/29(土) 23:30:52.50 ID:O9d1K88A
>>618 ありがとうございます。
Display Mode Restorer いれてみたのですがききませんでした・・
拡張子 cr2だったのでテキストエディタで見てみたら
すべてdisplayMode USEPARENTでした・・うーん
>>619 もしかしてワイヤーフレームのような表示もされず、
まったく見えない状態ですか?
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/30(日) 00:02:01.39 ID:nFgsRYyh
>>620 はい。選択しないと何も表示されないのです。
ちな元はパッケージ版でPoser6だ カートに入れるときに旧版のシリアルまで入れさせられたから間違ってるはず無いんだが
シリアルってあれか ほりいゆう じえにつく すどらごく えすとだよ みたいなやつ
>>621 Filospfy Hairを購入して実際に試してみたところ、
MATポーズを髪にロードするとプレビューに反映されずに
透明状態になってしまう症状を確認できました。
どうやらこれは、髪(cr2)のマテリアルの記述に「shaderTree」という項目が
存在しないことが原因のようです。
その場しのぎの対処療法になりますが、プレビュー(ポーズルーム)ではなく
マテリアルルームでMATポーズの適用をすることで内部データにshaderTreeを
追加することができ、透明化を防ぐことができます。
また、一度shaderTreeを追加できた髪は、プレビュー(ポーズルーム)でも
MATポーズの変更ができるようになります。
さらに、上記の方法で一度shaderTreeを追加できた髪をライブラリに
新規登録することで、最初からテクスチャ等が正しく表示される髪を
手に入れることができます。
通常版の2014が今200ドル以下で買えるのか とうとう俺も買う時が来たわ
なんでサイドグレードより安いんですかね・・・
初心者ですが2014PROを買おうかと思ってるんですがどこで買うのが一番安いんですかね?
キャンペーンじゃなかったら英語版かってたのに もしこれで実は誤表記でしたって話なら電話録音してさらしてやる 正直ちょっと頭にきてる
>>621 Render Setting Preview Remove backfacing polys
とか関係ない?
shade持ってて早割キャンペーンで18900円で買ってみた コミックプレビューと服の変換に期待 今DL中なんだが↑の書き込み見て不安 シリアル入らんかったらどうしよう
まさかとは思うけど、Previous Serial Number(前のシリアルナンバー)の処に Poser 6のシリアルが入力出来ないって事じゃないよね?
違うよ
そもそも正規のシリアル入れないと旧版シリアルの欄触れねーもの
637 :
sage :2014/03/30(日) 21:21:10.48 ID:kqLd5i6n
PRO版使うような人は日本語版はさけるのが吉 Perfect V4等正常にかからないプロダクトがあるし イーフロの日本語は無い方がましレベルとまでは言わないがかなりアレだ
英語版のを買おうと思ったんだけど、アメリカ在住なら199.95ドルなのに、日本から買うと23000円以上するのか 住所適当に書いてアメリカ在住ってことで買えないんかなw
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/30(日) 22:33:42.99 ID:nFgsRYyh
>>626 おおできました!ありがとうございます。
そういう仕様なんですかね。
英語サイトのDL版ならクレカで買えるんじゃないの?
普通に買える
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/30(日) 23:21:45.29 ID:kqLd5i6n
右上の方にある日本のところをUnited Statesに変更してCountryをJapanにすれば 別に住所を偽造しなくても$199.95で買えるんじゃないかな
さて5時を過ぎましたがメールに連絡すらなし 電話に至っては購入後のサポート電話窓口がそもそも用意されていない始末 ストア購入窓口は6回電話すれども繋がらず、しかも混在していますで強制的に切られるから待つこともできないと言う ソフトメーカーの対応の悪さには慣れてるけどここまで酷いのは始めてだよw
ソフト代金奪いながら嘘シリアル発行するとは悪質すぎる
633ですが普通にシリアル登録できました
いいなー
いいなー 返金だけでも受け付けてくれれば今日の内に英語版買ったのに 連絡も取れないから身動きできん
Win7 PRO2014英語版 64bitなんだけど、 SR3.2をあてて以来、ポーズつけにくいな〜と思ったら、 パーツ選択後にカーソル上下での階層移動をしなくなってる。 (左肩>左腕>左上腕・・・的な) 以前もフィギュア複数だしてるとそういう挙動をしたけど、今は単体でもダメ。 同じデータをPRO2012日本語版で読むと階層移動してくれる。 皆さんのところはどうです? なんかSR3.2あててからタブ右クリックの件といい、余計な手間が必要になったなぁ。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/01(火) 02:10:05.75 ID:SDVQ4uPn
レンダロシティでPro2014が199ドルで買えるじゃないか まだダウンロードしてないけど
EAとイーフロどっちが悪質かなぁw ここも相変わらずだなー。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/01(火) 20:25:54.05 ID:OR8tPPnK
まさかダウンロードサイトへ接続する為のシリアルと、製品アクティベートのシリアル混同してないよな?
やっと返事来たよw 予想通り過ぎて呆れたが優待キャンペーン対象の旧Poserのシリアルが元々インストーラが対応してないんだとさw 代わりのシリアル送ってきて無事インストール完了
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/02(水) 11:40:23.45 ID:agXv1kFG
やっとPro2014が来た〜・・・さっそく起動...の前に...修正があったな! SRって3だけ適用すればいいの?それとも順番に1→2→3なの?誰かおせーて
質問させてください。 Poser4や5の頃は通称黒本・白本と呼ばれたPOSER Figure MagicかPOSER Figure Studioを購入し その手順通りにobjモデルをパート分け・読み込み・セッティングしたかと記憶していますが Poser10や同Pro 2014でも上記2冊の手順通り・wavefrontOBJファイルを作成すれば良いのでしょうか。 購入前にPDFマニュアルなりリファレンスが提供されていれば自分で調べられたのですが サポートサイトを探しても見当たりませんでした。 MacOS 10.8環境、Poser10日本語版とBlenderかShade3D for Unityで制作した 自作人体+衣装つきモデルをフィギュア化しモーションを作成、カット毎にPoserFusionして 再度Shade 14に戻すことで最終的にMMD風動画の制作を考えています。
基本的には昔から変わってないですよ。 パーツの自動分割をする様になってるので、衣服なんかはobjでPOSERに 持ってきてライブラリのフィギュアのボーンを当てれば分割してくれるんで 楽です。
誰かマジでポーザーを三日間付きっ切りで教えてくれないか 一日目は焼肉、二日目は寿司、三日目は焼肉をおごるよ
>>657 沖縄まで来てくれるんなら教えてあげるよ
>>659 それを教えてもらいたいなら
まず使ってるモデリングソフトを書かないと
いやさすがにモデリングの話はスレ違いだろw
mayaならメチャクチャ簡単に出来るよ
初心者ですが期間限定メール攻勢に煽られpro2014買いました 解説本でお勧めとかありますか? ここのみんな独学っぽいのに詳しそうで どこで知識を得てるのか知りたい
>>659 Mayaでいいならこのチュートリアル本に
ローポリモデルでのキャラクターや髪や服のつくり方
テクスチャの描き方なんかが詳しく載ってるよ。
ある程度作りこみたいなら必要に応じて細分割すればいいし。
あとはPoser用にObj形式でExportしたらいい。
https://www.wgn.co.jp/store/dat/8602/ メタセコイアは安いけど今のバージョンはプラグインが
64bit版ではほとんど機能してないからやめといた方がいいかも。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/03(木) 20:53:10.93 ID:34gXr2XY
>663 Poserガイドブック かなあ 昔はPoserのマニュアルにチュートリアルがついていたので、それを見ながら一通りの 初歩的なことを勉強して、Poserの独特なUIに慣れるのが手っ取り早かった。
ほとんど全力さんとこで覚えた。 でもそろそろ新刊ガイドブック欲しいな。 英語版で何となく使ってる機能があるのできちんと機能を知りたい。 だれか執筆して。
2014では新機能増えたからマニュアル本欲しくなるけどでないだろうねーw 元々3DはBryceから入ったからPoserの基本操作はすぐ覚えたな。 マァ、POSERは3Dソフトといってもモデリングなんかのソフトと比べれば、 全然難しくないし特殊なスキルもいらない。それに以前の参考書でもけっこう使えるはず。 最近は、ソフト覚えるなら本より海外の動画がけっこう参考になる。言葉分からなくても 見てりゃわかるし。 まぁ、ZBrushだとかなり動画が多くてそれだけでけっこう覚えられるんだけど POSERはそんなに多くないかな
>>667 youtubeには音声認識で字幕を生成して
日本語に翻訳表示する機能もあるしね。
機械翻訳だから正確ではないけど
言ってることはだいたいわかるよ。
Propを親にしてライトを子に設定します。 Propを動かしたときにライトも追随して欲しいからです。 これらをセットで保存して他のシーンに読み込むにはどうやったらいいですか。 Propだけなら保存、読み込みできますが、子にしたライトが保存できません。 よろしくお願いします。
ライトはライトカテゴリじゃないと保存できないんじゃないかな。 ライトの子に、ライトをペアレントしてライトライブラリに保存することはできるよ。 ライト一個に50個位の点ライトをペアレントして疑似面ライトを 作ったことある。
>>669 簡単です
ペアレントする前に、プロップをセットアップルームでフィギュア化するだけ
poser10ってマニュアルついてないんかい
PDFのリファレンスマニュアルがついてるよ 一部マニュアルは英語のものがそのままだけど
>>673 poser初心者なんで操作マニュアルが欲しいんですが
ガイドブック待つしかないですかね
>>674 Poser9ガイドブックで何も問題ないよ
インタフェース一緒だし
ただ追加で項目増えただけだから
ポーザーでは自分で作ったオリジナルモデルにボーン入れて動かすことってできますか?
動かすことはできますが ボーンは別のソフトで入れる必要がありまう
>>676 できます
取り込んだobjデータにボーンを仕込むためのセットアップルームが用意されてます
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/06(日) 21:27:57.35 ID:26HIKfgW
>676 できます。 一般的にはメタセコイアなどで作成したobjファイルをPoserに読み込み、 セットアップルームでボーンを組み込みます。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/06(日) 21:29:33.27 ID:26HIKfgW
既存のフィギュアと同じ名前でパーツ分けしておいて、 既存フィギュアのCR2ファイル内のobjファイル名だけ 書き換えるという手も使えます。
poserで買ったオートバイや車の外装をカーボン模様にしたいんですが 何処かに簡単にカーボン模様できるモノ売ってませんか
レンダロあたりでマテリアル漁れば幾つか見つかると思う フリーでもあると思うけど、お手軽で質が高いものをとなると やっぱり買うのが手っ取り早いかな
昨日から片っ端からCarbonで検索してもないんですよ
chromeとかじゃね? スペキュラ(艶)が強すぎるんなら下げればいいだけだし
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/09(水) 07:58:10.45 ID:0NyTOwqW
レンダリングしたら、テクスチャがモザイク状になるんだけど、原因分かる人いませんか? グラフィックドライバは最新にしてあります。 単純な一枚板なのでポリゴンの反転ではないです。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/09(水) 08:01:44.79 ID:0NyTOwqW
>684 carbon texture で画像検索すればいっぱい見つかるよ。 DLして、あとは、車のマテリアルを調整して貼り付ければいい。
小さいならボケるから、シェーディングレートが高すぎるんだろ レンダリングしてるのにドライバが関係すると思っているのもどうなのか それに単純にテクスチャ貼れっていうのはUVを考慮しなければならないし、 簡単なものでもシェーダーを組む必要があるから、出来合いのものを探している 人間に、調整しろと言ったところで、テクスチャ一枚でどうにかできるとは思えんのだが
>>688 それ、うちもよくなる。
なんでなんか、マテリアル色々いじってみたけどわからず。
結局、PropのPrimitiveの四角形でも何種類かあって、ただのSquareだと何故かモザイクになります。
One Sided SquareかSquare Hi-Res 使うと大丈夫なようす。
片面のだと裏から見ると消えちゃいますが。
もし元画像のディテールがつぶれて編み目などの模様がボケてる問題なら
>>691 のシェーディングレートが関係してる。
(レンダリング設定の中)
>>691 >それに単純にテクスチャ貼れっていうのはUVを考慮しなければならないし、
出来合いのカーボンのマテリアルを探してる人は、そもそも汎用のマテリアルを
探してるんだからUV云々は関係ないでしょ。
もしUVの影響でテクスチャが歪むようなら、出来あいのマテリアルを使っても
結果は一緒なんだし。
>簡単なものでもシェーダーを組む必要があるから、出来合いのものを探している
>人間に、調整しろと言ったところで、テクスチャ一枚でどうにかできるとは思えんのだが
難しく考えすぎ。
理想に近い光沢と反射の汎用マテリアルを探してきて、Diffuse_Colorにカーボンの
テクスチャを貼るくらいなら基本的で簡単な作業なんだし、元のマテリアルになんらかの
色が設定されてるならそれを白に変更するとか、目で見てわかるレベルの試行錯誤
くらいはやっても罰は当たらんでしょ。
超初心者の質問です 初期画面の茶色い地面を消して、グリッド線表示(レンダリングされない)は出来ますか? また、ライトも邪魔なので消しておきたいです プレビュー画面が均等な明るさであればいいだけなのですが、どこをいじればいいのでしょうか
>>694 いま9だけどそういや7だとグリッドの表示だったなー
同じようにする設定があるのかどうか知らないけど擬似的には
Groundを選択して
Dispray>Element Style>Outlineにして
GroundのプロパティでVisible in RaytracingとVisible in Cameraのチェックを外す
ライトは左下のほうのライトコントロールでIBL以外を消し、
IBLのやつのマテリアルをNoneにしてカラーを好きな色味にして
Intensityを適当な明るさにすれば
何を狙ってるのか分からないからご期待に添えるかどうか知らないけど、全方向から均一光で照らされると思う
もっといい方法あるのかも知れない
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/10(木) 22:48:06.29 ID:PPkfbpJ+
質問です。 V4のeyeBrowパーツが頭のサイズよりかなり大きく、したがって顔から浮いた状態で表示されてしまいます。これはどういった現象で、対処方法はあるのでしょうか。 ご存じの方、ご教示ください。OSはXPとWindows8 そして、Poser9,Poser10でも同じ状況です。
大きさはともかく浮いてないと、眉なしテクスチャに眉生やせないじゃん 間違って表示しちゃって邪魔なら、表示オフれと そういうことじゃなくて露骨に異常な状態のように見えるんなら スクリーンショット貼ってもらわんと
>>696 V4のeyeBrowは、「眉毛だけのテクスチャを差し替え可能にするため」だけに
DAZが導入したパーツなんだけど、それを利用するベンダーがほとんどいないので
今では不可視状態(プロパティのVisibleをOFF)にするのが当たり前になっています。
eyeBrowのサイズや位置は、V4のMorphs++のみで調整されたキャラの顔モーフなら
問題ないはずだけど、Hexagonなどのモデラーを使って変形されたモーフの場合は
eyeBrowのサイズや位置まで調整されていないことが大半なので、
もし何らかの影響でeyeBrowが可視化してしまうとかなり悲惨なことになります。
対処方法ですが、eyeBrowを頭部の形状に綺麗にフィットさせる手間をかけても
得られるメリットは皆無なので、eyeBrowを不可視状態(プロパティのVisibleをOFF)
にすることがもっとも現実的です。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/11(金) 00:31:08.69 ID:o8lrijzd
>>699 これは明らかにおかしい
素で呼び出してこの状態ならobjファイルかcr2ファイルがぶっ壊れてる
V4Baseをインストールし直してみよう
ちなみにeyeBrowはデフォでは非表示なので表示されているということは
やはりcr2がおかしいかな
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/11(金) 02:49:54.16 ID:o8lrijzd
>>700 やっぱり、異常状態なんですね。
再インストールしてみます。
ありがとうございました。
長文なのに的外れでワロタw
>681 理屈は簡単なんだけどその詳細は公式マニュアルPDFすらはしょっているから困る
>>703 的外れってほどでもないでしょ
最後の3行だけでいいとは思うが
いやエスパーだよwww
Poserの基礎知識がなさそうな人に対して親切丁寧に 説明してるんだからちょっとくらい長文でもかまわないと思うけど。 むしろそれを嘲笑するだけのレスのほうが不要だし害悪。
要点がまとまってない
結論が先の先
1や2を見て10を語ろうとして78割外す
それを茶化されると非に油を注ぐように反論して荒らしを呼ぶ
嘲笑されるのが嫌なら嘲笑されないレス書いた方が賢明じゃね?
>>697 を見習えよw
>>707 の言うように親切丁寧に答えるのは大切だよ。
その姿勢は悪く言われるようなもんじゃないけど、そこはスルー力が試される所だね。
でも初心者の質問に答えるなら、親切に多くを話すより先に丁寧に聞くことも重要だよね。
少しでも情報を引き出さないと、回答が自己満足になりかねないからね。
まあ仲良くやんなさいって。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 14:16:35.69 ID:6U8I56qp
カスタマーセンタ養成所かよ
711 :
sage :2014/04/15(火) 21:57:16.71 ID:qiAI7bZS
2014にアップグレードしたらredviperさんのhmhmヘアーが頭のサイズに フィットしたりしなかったりするようになりました 洋服を一枚着せると頭にジャストフィット、二枚着せるとフィットしなくなります 脱いだり着せたりで頭が大小して困ります 解決策ご存知の方教えてください?
>711 HMHMヘアでその症状が出るね。MGHMヘアではでない。 つまりだ、サッパリわからない
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/16(水) 13:02:45.75 ID:HVf/ZlGJ
本人に聞けよ 英語が下手なら画像を送ってやればいい
赤まむしさんって外人なの?
知らなかったの?
巨チンの黒人だったよ 危うく掘られそうになったから間違いない
どこまでが本当?w
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/16(水) 20:29:15.45 ID:A91rbyUV
え、redViperさんって日本人じゃないの?!びっくり。
キャラセットの黒人キャラの股間ってやっぱ大きめなの?
>>711 そのなんちゃらヘアーを見ないで、エスパーするとだな
多分、actorの番号に適当に若い番号が振られてるんだろう
とりあえず、そのぷんすかヘアーのcr2をメモ帳とかで見てみ
最初の数行目あたりにactor BODY:数字ってのがあるはずだ
恐らく、この数字が1じゃないのが確認できると思う
で、この数字を1に変える
以下同様にactor [パーツ名]:数字を全部1にする
最終行まで確認して書き換えたら保存して呼び出してみ
書き換えは一応バックアップ取ってからやってくれ
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/17(木) 07:46:49.89 ID:bbiiZXXM
Red Viperさんて日本人のはずだけど?
>>720 ナンバーを書き換えましたが残念ながら変わりませんでした。
あと考えられる事はありますか?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/17(木) 14:40:27.27 ID:KxzETQRt
作者にメールできる時間あるのにな、ずーっとここで誰か暇人がカキコするのを待つ不思議な質問者だ 作者が症状確認できなきゃまた同じ質問がここで繰り返される(暇つぶしのネタがほしいからそうしてるなら別だけど)
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/17(木) 16:27:33.99 ID:VQMOd87g
最近3Dフィギュアに目覚めてPoserとDAZ3D Studioに手を出してみてるのですが Poserに最初から入っているJamesとかのフィギュアは普通に動作するのですが DAZ3D用のVictoria6とかのフィギュアをPoserで呼び出すと 表示された以降ライブラリ部分がほぼ無反応になってしまいます。 ツリーの開く閉じるが出来ない。スクロールさせるとアイコンが表示されない。髪とかポーズ選んでもリストが変化しない等 DAZ3D StudioではDAZ Format、Poser Format両方とも普通に動作しています 何がいけないのでしょうか?
>>724 マルチするとこのスレのキチガイに粘着されるよ
>>726 マルチじゃないです
PoserとDAZ3D Studioそれぞれで起こってるトラブルを
それぞれのスレに質問しております。
728 :
sage :2014/04/17(木) 20:49:50.02 ID:qrKGRwiy
>>723 会ったことも話したこともない人にしかもタダで使わせてもらってる立場で
いきなり不具合報告と対策を聞けるほど強靭な心臓を持ってないです
>>724 うちはMac版で、似たようなことになってるんだけど一度ライブラリをフローティングさせてもう一度ドッキングするとか、
一度マテリアルルームなどに移って戻ると表示が直る。
フラッシュとかAirの相性なんかなと思うんだがどうなんだろ。
うちではDAZフィギュアとか関係なく、新たなシーンを開き直したりするとなってるように思う。
ちなみに英語版9。
>>724 まずPoserのバージョン、英語版か日本語版か教えて。
あと、Poserのバージョンによってはインターネットエクスプローラー11だとライブラリのトラブルが出ることがある。
エクスプローラーを10にバージョンダウンするか、対応するアップデータを当てる必要がある。
すいません724ですが、自己解決しました。 環境設定でライブラリの開始ビヘイビアを外部 ファイル検索を浅いにしてみたら動くようになりました。 ただ今まで、Poser動かないなと思って諦めてDAZ Studioでいろいろ作ってたので 今更DAZ Studioで作ったシーンやサブシーンのデータってPoserで呼び出せるのかな・・・?
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/18(金) 01:40:36.30 ID:8gMD+5hN
>731 Poser Exporter を使えば ?
>>731 おわ、うちもpreferenceいじって直った、逆にサンクス
ところでフェイスルームで、いじった後ファイルを閉じるまではposeルームと行ったり来たりしても
パラメータ覚えててくれるんだけど、一旦保存・終了して開き直すとフェイスルームに入った時
シドニーなりジェシーなりのデフォルトの顔とパラメータに戻ってる…
前に作ったやつをもうちょっと修正したい、てのが出来ないんですがこれって仕様ですか?
英語版9
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/19(土) 02:27:17.65 ID:hXfQwu8F
Poser2012 を立ち上げると、「プログラムが正常に動作しませんでした」というエラーメッセージ出るようになった。 同じ現象が起きた経験のある人はいませんか?
IEのバージョンが11とか使ってるとなるんじゃなかったっけ
アイコ4はいつやすくなりまつか
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/19(土) 20:06:01.41 ID:hXfQwu8F
IE11をアンインストールして、IE10にしても現象が同じ。 Poser2014 を アンインストールしてから再インストールしても同じ 32ビット版を立ち上げたりしていると急に直った。 よく分からない
>>4 たまにキャンペーンでK4以外の第4世代フィギュアのProBundleを無料で配ったりしてるよ
ありがとう そーいうときスレひらいてないんだよね〜〜
うちは2012、2014の両方とも問題なく起動するよ ちゃんと最新にしているかい? 2012はSR3.2(Win) Version 9.0.3.261.49 2014はSR3.1 Version 10.0.3.26510
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/20(日) 02:09:37.49 ID:VaJnPJJ+
DSON が何かやらかしているのかなあ
Renderosityのサイトは日本語表記できるそうですが、言語選択する場所がどうしても見つかりません マーケットプレイス内にあるらしいのですがどの辺にあるのでしょうか?
V4のお乳をモーフで巨乳化、形を調整して マグネットで弄ってやろうと思ったんけど どんだけ乳を大きくしても マグネットの乳の当たり判定は素の貧乳のままみたいで 使い物にならないんだけど、どうしたらいいんだろう
マグネットをモーフに変換しろよ
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/20(日) 22:30:59.01 ID:V+PuXVcN
Genesis 2 maleでMichael6以外のボディ、マテリアルを使うときって 性器部分ってどうすればいいのでしょうか? Michael6以外、性器部分のマテリアルがなくて利用出来ない
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/21(月) 00:22:27.58 ID:7M2sFFVK
>745 言語選択できるという情報はガセでは? いままでそんなことは聞いたことがない。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/21(月) 00:24:10.50 ID:7M2sFFVK
>746 そいういう微調整はモーフパテツールを使った方がいいよ。 マグネットは仕組み上、素体に当たり判定しているから。
一部の髪型に髪の他に四角や円錐の物体が表示されるものがあります これらってなんでしょう?また消す方法はありますか?
ファンネルです
一部の服や髪にはポージングしやすいようにそういう物体がついていることがある その物体をマウスで掴んで動かすと、対応する部分が引っ張られたり曲がったりする 普通はレンダリングには出てこない設定になってるはず
なおCarraraとかにExport(ry
>>733 あライブラリおかしくなるのやっぱり直ってないや
ファイルメニューから新規ファイル選択したり既存のファイル開き直すとやっぱ表示おかしくなる
>>751 、それが導入されたときに試したけど日本語化と言っても全文が日本語化されるわけではなく一部のメニューやサイトからの一部の定型メッセージが日本語になるだけだったよ。
その時は各国の国旗が並んでいてその中で日の丸を選ぶとごく一部のメニューが日本語化された。今はどうなっているか知らない。
結局、一部のメニューだけの日本語化で、それ以外の商品説明も公式の長文もフォーラムやギャラリーのユーザーの文章もすべて英語のままなのでぜんぜん役にたたなかった覚えがある。
自分が見たときは カートで決済する画面が日本語化されてたけど メニューや製品ページは英語だった記憶がある もしかして何か設定を間違えたのかと サイト内をさんざん探し回ったような
ポーズや体型を決めてモーフパテで弄ろうとしたらモーフパテが反応しない フィギュアの表面に色がかわる選択範囲はでるんだけど押したり引いたりできない どうしたいいのん
ためしに新規フィギュアを出現させたらモーフパテが動いた 体型弄ってポーズつけたフィギュアはダメぽ なんでなの
買ったのが今のバージョンだと使えないときの切ない気持ち
おっぱいでかくしても服着れねーじゃんw 裸前提なのか マグネットでやる意味はそこにある
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/23(水) 06:52:19.62 ID:iIQ5mF3u
ライブラリの配置ってモーフとマテリアルが分かれてるのがすごく使いづらく感じてるんですが これってモーフの下に対応してるマテリアルが置かれてるみたいにならないんですか? モーフ選んでそのモーフのマテリアルをまた探すって二度手間なだけな感じで
runtimeにコピーする時に好きなように組み替えればいいだけ 作者によってはあらかじめそうなってるのも多い
poser調べてたらここにたどり着きました poserは5年以上前に一度さわった程度です renderosityというサイトのdanaeという人のモデル作品を見てたら久しぶりに遊んでみたくなったんですが これっていうのは まずposer買って、victoria4っていうのも買わないと駄目なんですか? 今のposer関連の仕組みがよくわかってなくてこんな質問してるんですが 最新版のvictoria6じゃ駄目なんでしょうか あとここできくべきかどうかわかりませんがこのモデルをblenderで読み込んでレンダリングとかも可能ですか?
モーフパテが反応しなくなる原因ってなんなの? フィギュアA読み込み→体型弄る→ポーズ決める→モーフパテ=パテ反応しなくなる 新たにフィギュアA読み込み→上記のフィギュアのポーズ体型コピペ→パテ反応する 意味がわからないお
いじってると時間忘れるよねコレ
>>766 Lyon &Parisの人なんだ、俺も欲しくなったw
V4.2→Victoria4.2
V3→ Victoria3
M4→Michael4
がベースのフィギュアで、それをもとに変形させたキャラクターとなってます
V6はV4とはメッシュやボーンの構造が違うので、V4キャラをV6に適用というのはそのままでは無理
やり方あるにはあるっぽいけど、俺もまだよく知らんです(Daz Studioでだけかもしれない?)
このへんはエロイ人降臨希望
>>766 あとPoserでポーズいじった後dxfやobjなどで書き出して、Blenderでレンダリングというのは割と簡単に可能
corradaなどで間接など動かせる状態で書き出して、Blenderでポーズを付けれるようにするのは
割と手間だし、素人の俺にはあんま上手くいかない
テクスチャはどちらもそれなりにBlenderでいじることになると思う、特に標準以外のレンダラ使おうと思うと
作品公開したら一から作ったのにPoser?とか言われた 糞ソフトまじきもい
全部自分で作ってSKYLIM?POSER?って言われたら最高の褒め言葉じゃまいか?
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/24(木) 23:51:07.11 ID:HR4J7LxU
>776 Products: Poser 4 and above, Daz Studio, Victoria 4.2 Morphs++ と書かれていたら ソフトは Poser4以降 または DAZStudio が必要 モデルは Victoria 4.2 Base モーフセットは Victoria 4.2 Morphs++ が必要 モデルとモーフを別々に買うよりも Victoria 4.2 Starter Bundle を買った方がお値段は2000円ぐらいお安くなる。
誰と会話してるんだ?
なんかもうジェネシス系の時代なんだろうか V4をそろそろ卒業しようと思っている
ワイのような乞食はセールがくるのを松
V6も一応抑えたがいい服が全然出ないんだよな 質の高いレンダロやDNA系ベンダーは未だV4主流だし まあこの界隈自体がもう末期的なのかもしれんが
V6で落ち着きそうな気がするんだよね ちょっとV4以降は迷走してた感があったけど
無理だろ V6系は結局DAZしか出してないもん V4で引きずりすぎたところをD|Sの野心的戦略で、色々とぶち壊したな サイクルが無くなってしまった
えっ?いつの話してんの? レンダロでもRDNAでもV6つーかG2F用のアイテムは出ているぞ
量と質の話だろ
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/25(金) 07:09:15.05 ID:uNZ5l5ib
DAZ は互換性のないフィギュアを出し過ぎだよ。 Victoria4でいい加減、打ち止めにしておけば良かったのに。
胸と腰周りが違うんだよな 痩せたキャラならV4でもいいんだけど むっちりのスーパー巨乳はV6じゃないと無理かな
互換性あったらそれ一本と関連パーツと服あさるだけで満足されちまうし商売にならんからしょうがないね
V3、V4の不自由さがあったから自然発生的にベンダーが生まれたのに V4の服も着せられるようなスマートな機能を作ってposerを締め出そうと 画策したら服の売り上げは落ちるは、結局DSON作る羽目になるは、ベンダーには 逃げられるは、素人でもわかりそうな事なのにな。 どんなビジネスモデルを見据えていたんだDAZは。
>V4の服も着せられるようなスマートな機能を作ってposerを締め出そうと オマエ頭大丈夫か? >画策したら服の売り上げは落ちるは、 売り上げ落ちてないけど、DAZ >結局DSON作る羽目になるは、 PoserのスミスマクロとDAZが話し合って、双方協力するといって出来上がった代物だが >ベンダーには逃げられるは、素人でもわかりそうな事なのにな。 間に穂にという、しがないベンダーが一人逃げ出し、ここでG1たたきに忙しかった のは皆知っている
なんか必死だな
ゲームのMODなんかでもそうだけど 利用者側が製作者側をコミュニティから締め出そうとする風潮って世界中見ても日本だけなんだよな
ま○ほににエラい私怨を持ってるようだけど、なんかあったの?>>ID: gGyn4fT8 度々話題に出してくるよね
↑ 本人来臨w
>>790 なんかあったんだろう本人の妄想上では
でも基地外の心情なんて理解しようと思わない方がいい。無駄だから
DAZが追い詰められてDSON作らされたという珍説珍解釈は、ま○ほにの持論だからな 向こうのフォーラム見ればGENESIS投入時から、この新フィギュアの利用にPOSER側の協力を 得ることになっているのでPOSERで利用可能になる日が来ると、向こうのフォーラムで 数年前に話題になっていたこと
出すのん?出すのん?うるさくいったから生まれたのがDSONでそ? D|Sが主導権握ってれば出さなかったすよ 初代genesisのあっという間の世代交代とその後のDSON開発はどう見ても 方針転換じゃないすか
質問です ビデオカード買い換えようと思っているのですが、 プレビューのハードウェアレンダや、Octaneなど外部レンダのGPGPUを快適にするには何に気をつけて選ぶと良いでしょうか クロック数?メモリ量?CUDAコア数? エロい人教えてください m(__)m
>>769 俺もちょっと気になってるので、もうちょっとだけ調べてみた長文スマソ
まず補足ですが、Victoria6というのは、Genesis2 Female(G2F)というベースフィギュア(これ自体は登録すれば無料でGet)に適用させるキャラクター
Genesis2は元々はDAZ Studio(D|S)用で、Poserで使うのは面倒だったのだけど
DSON Importerというのが出てきてPoserでの使用が簡単になった
danaeさんのキャラは多くがV4ベースのようだけど、D|Sでは「Generation X2」という製品を使って
V4ベースのキャラモーフをG2Fに適用させることが出来るようです
しかしマテリアルをG2F用に変換する製品がまた別途必要
つわけでV6なくても最新フィギュアのGenesis2でdanaeさんのキャラを使う道、てのはあるみたいですが、
ただこれらの変換アドオンはPoser用には出ていない模様で、D|Sで使うか、D|Sで変換したやつをPoserで読み込んで使うことになるのではないかと…
でもってたぶんD|SでV4キャラのモーフ読むためにどのみちV4自体も要りそうな雰囲気
>>795 poserはハードウェアで快適になったりしないので気にしないように
たまにハードウェアの話題になるけど毎回ループするので
レンダロのベンダーでもGenesis2用はDAZで出してる人も多いね Genesis2メインの人は今更V4用は買わないだろうし、ここ数年でDAZとレンダロで 消費者の住み分けが進んだ感じがする
なんか一人だけ毎日必死にステマしているような気がするのは俺だけか
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/26(土) 01:48:25.45 ID:5j14jj8n
>795 オンラインゲーム用より、クリエイター用のグラフィックボードを買ったほうがいいんじゃないかな 外部レンダリングソフトを使うのなら、使用するレンダリングソフトで推奨されているボードの上位機種なら 何でも良いと思う。
>>801 ああデジャブ
そしていつものパターンの繰り返し
>>802 だろww
まあいいじゃないか結論は出てるし
>>795 octane使うつもりなら750tiとかmaxwell系はまだサポート外だと覚えといた方がいいよ
そのうち対応するだろうけどいつになるか
今7なのですが、10にアップグレートしようかと思ってるんですが スケッチデザインの線画抽出は多少はマシになってますか?
>>804 Octaneは、既に2.0の概要が発表されてるから、おそらく1.xでは対応しないと思う。
Maxwell使ったGPUも、GTX750Ti以外が出てくるのは来年になるはずだし。
グラボなら高ければ高いほどいいのじゃないかなあ。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/28(月) 08:15:46.48 ID:gahUu/+N
>805 あまり変わらないような気がする。 PoerPro10は、 レンダリングよりも、ライブラリの検索機能とか周辺機能が便利になった
PoerPro10って中国製のパチものか?
PagerProというソフトは存在する
そろそろキーワードQuadroの出番だろww
言いたかないけどお前、浮いてるよ
ポザ10インストールで失敗しおーる シリアル番号でひっかかる
>>813 こっちもシリアル何回かひっかかった
パッケージ版ならライセンスカードにかかれているシリアル番号をよく見る
シリアル番号サンプルを参考に数字の0を英語のQを読み分けて入力すべし
ハイフンもちゃんといれる
>>814 あんがと
でもダウンロード版でHTML保存してクリップボード経由で貼った。
アップグレード版で旧バージョンも必要だったが
エクセルでシリアル番号管理してて同様に
最近Poser使い始めて使い方勉強してるんですが Victoria4とかがほしくて探してるんですが 2017年まで無料で公開されてるとか情報があるのに リンクが切れてたりして、フリーモデルで良い物が何も見つからない 買うしかない?
>>816 残念だけど…DAZのベースフィギュアは全て有料になったよ
急がないならセールを待つことをお勧めする
それが… リンクしていつも見てるんですけど なかなかセールをやってくれないんですよね
昨年は9月末に対象商品3点買うとPro Bundleがタダになるセール をやっていた 今年も9月下旬〜10月のPCアニバーサリー期間に類似のセールを やるだろうと思う
DAZはFastGrabで何度かV4Proが7割引になってたのを見かけた気がする ショップのほうはG2F/G2Mがメインになっているけど、FastGrabはV4用が投売り されることが多いからチェックしておくといいかもね
823 :
816 :2014/05/02(金) 10:49:52.28 ID:73waH8/6
普段からちょくちょくチェックしないとだめなんですね・・ 皆さん教えてくれてありがとう
http://www.daz3d.com/dystopia-kruger-mk-15 ↑これが現在無料の様で、Compatible 3D Software-DAZ Studio, Poserと書かれているのを確認し
Poser10で使える?と思ってダウンロードしました。
しかしContentフォルダ(中身ReadMes,Runtimeフォルダの二つ)と
Manifest.dsxというファイルしか貰えず
どの様にしてdazで手に入れたファイルをPoser10にインストールすれば良いのでしょうか
Daz Studio 4.6 Proにはインストールマネージャーを使ってインストールすることは出来ました。
>>824 うちでは、
My DAZ 3D Library\Runtime\Libraries\Character\Kruger
にあるよ
>>824 >しかしContentフォルダ(中身ReadMes,Runtimeフォルダの二つ)と
そのRuntimeの中にある「Geometries」と「Libraries」と「Textures」を
Poserで利用しているRuntimeの中へ手作業でコピー。
ロギンしてない状態でカーといれちゃたらロギンしてから買えなくなっちゃったんだけどもう無理ぽ?
daz3d.comのcookie消して再ログイン
V4で涙袋って表現できる?
テライユキ2昔買ったんですが商業利用はできないんですね poserフィギュアでレンダリング画像を商用に使えるものはありますでしょうか?
むしろダメなほうが少ないから海外フィギュア中心に見てみろ 国産はにあみぃとかもえたんとかダメなのが結構ある 国産でも英語名で配布してるのはそこまででもないかな
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/05(月) 10:07:17.14 ID:jhNI2Irf
テライユキは、自分で作成したレンダリング画像の販売はOKじゃなかったかな? 作者のくつぎけんいちに直接聞いてみたらいいんじゃないか? 作者のサイトあるし
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/05(月) 10:26:58.35 ID:zmMFs8JS
>>834 もえたんは制限あるけど、にあみいはOKだよね。
商用はアカンやろ 無償でpixivとかにあげるならともかく
DAZって時々、こういう検索にも引っかからないようなフリーアイテム出すけど こういうのよくないよなあ
>>838 今更だわ
良いフィギュアには変わりないけど
ライセンス関係が複雑なのが嫌でV4に流れたユーザー多かったからね
TY2の後継が出るなら連絡の意味もあるんかもしれんが
ジェネも二世代目まで出てる今となっちゃ
どうでもいいわ次気をつけろって感じ
>>838 >Poser フィギュアパック テライユキ
>本製品をお買い上げのお客様の私的かつ非営利的目的に限りご使用いただけます。
は、「本製品に収録された3次元形状データおよび画像データは、」じゃないの?
レンダリングした画像については
「レンダリングした画像は公序良俗に反しない限り公開することができます。ただし、著作者の所有する権利を放棄するものではありません。 」
こちらでは?
レンダリングした画像の販売については、ぼやけた書き方になってる気が
英語版のライセンスは商用だから、気になるなら英語版かいな 日本語版は 「本製品に収録された3次元形状データおよび画像データは、」 私用にしか使えないんだから 販売目的のレンダ画を作ることはできない 公開することができる=ネットなどでの公衆送信権 であり、販売許諾ではないな
>>834 商用の件はずっと前から気になってるんだけど、テンプレの
>>4 はいずれもリンク切れ
dazのサイト内をさがしても明文化されてるものが見つからない
というか、オレの英語力では無理
どこかに「V4のレンダリングで商売していいよ」って書いてないかな?
redviperさんのFEG-2をAiko4に適用したいんだけど、Bodyモーフを適用しても身長変わらなくて悩んでます。 V4、V4morph++、Melloraも入れてるんだけどなにが原因かわかります?
身長は変わらんだろ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/06(火) 02:34:18.56 ID:0vncDYHh
>843 「本製品に収録された3次元形状データおよび画像データは、」 これは、以前、テライユキのフィギュアデータをコピーして配布していた輩がいたから、 そういう「フィギュアの複製やちょっと修正版の再配布禁止」ってことだよ。 差分データの配布はしても良いことになっているから。
Fast GrabのFemale Anatomy Bundle、Male Anatomy Bundleには V4、M4とそれぞれのMorphs++が含まれている 気味の悪い骸骨と内臓のせいで70% OFFでも高価なのでお勧めはしない V4が早く欲しいからこれでもいいやっていう人なら…
>>844 http://www.daz3d.com/eula TERMS OF USE.
TWO DIMENSIONAL WORKS. Subject to the terms and conditions of this Agreement,
User may
(i) access, use, copy and modify the Content in the creation and presentation of
two-dimensional animations and renderings,
(ii) incorporate two dimensional images (including two dimensional images that
simulate motion of three dimensional objects) derived by User from the Content
in User’s other works, and
(iii) publish, market, distribute, transfer, sell or sublicense User’s two-dimensional
animations, renderings and other works;
provided that User may not in any case publish, market, distribute, transfer, sell or
sublicense any renderings, animations, software applications, data or any other
product from which any Content, or any part thereof, or any substantially similar
version of the Content can be separately exported, extracted or de-compiled into
any re-distributable form or format.
All other rights with respect to the Content and its use are reserved by DAZ and its licensors.
>>845 古いposerじゃ小さくならんぞ
バージョンぐらい書け
2014Proの64bit版を使ってます
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/06(火) 10:29:29.52 ID:SxIpZVcG
>>845 scaleである程度小さくして胴体のYscaleを短く、足の長さもある程度短くする
そこらへんは自分の好みで修正せよでFA 身長や等身変わらないのは仕様です
FEG-2のcr2にS4のサイズ調整用のパラメーターが入ってるな。 morphは含まれてないからS4をインジェクショクションしなくても使えるが、 S4を購入してイニシャライズ後のS4パラメーターを追加したV4じゃないと体型を変えられない。 吊るしのV4に戻して検証するのは困難だからたぶん作者も気づいてないと思う。
scale変えたままモーフとして出力したいんですけど objファイルは元の大きさで出力されます 大きさを変えるモーフはscale変更じゃムリ? 何かやり方があれば教えてください
身長などの大きさの変更は、ボーンの位置との整合性の問題が生じないようにするため 必ずscaleを利用したパラメータモーフにする必要がある。 だから、ジオメトリモーフに利用される可能性が高いobjの出力には scaleが反映されないようになっているのは仕様。
>>854 S4ってdazのStephanie4ってやつ?
>>857 S4 =Stephanie4な。FEGー2のBODYにS4モーフが使われてないのに
別途購入するのはもったいないな。
古い服を今でもアップデートする人みたいだからメールして修正してもらえば良くね?
859 :
855 :2014/05/06(火) 16:14:32.62 ID:73CEeEwu
>>856 ありがとうございます
obj出力にscaleが反映されないことは何となくですが理解出来ました
と言うことは、大きさを変えるモーフはscaleを使わずにmagnetで大きさ変更したり、
objをhexagon等のモデリングソフトで変更するしかないって事ですね?
ちょっとやってみます。
>>858 とりあえずStephanie本体だけ買い増せばサイズ変更できるってことですか?
>>860 購入後イニシャライズすれば使えるがモーフは不要なんだぞ?
いいのか?そんな解決方法でw
>>862 またまたありがとう
これらの情報ってフォーラムのどこに出ているの?
>>863 General Freepozitory>Limited Time Freebie Email Message Alert だよ
>>864 ありがとう
こんなとこに書いてあったのか
フィギュア同士が干渉してる部分を移動してくれたり 干渉してる部分を凹ませて自然に見せてくれる機能が欲しいお
ムリなんかねえ…… せめてリアルタイムとは言わないから時間を掛けて計算してモーフ作ってくれるとかでもいいのに
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/13(火) 10:41:20.29 ID:9zsor4c8
自然に凹むとなると、物体の剛性とか弾性をシミュレートしないといけないから、難しいとおもうよ。 たぶんそういう細かい表現はモーフパテとかマグネットでやるのがいいと思う
DAZでちゃんと確認しないで買い物したら 拡張子dufでポーザーで開けないでやんの・・・ DAZスタンド様なんだろうけど ようわからん
>>868 ダズスタジオの専用ファイルみたいですね・・・
コンバートしてくれるプログラムでもあればねー
DSON Loaderってのでいけるんじゃなかったっけ (DSON Importerとはまた別)
dufだったらDaz studioで簡単にposer用ファイル作れるよ 右側のペインの左上にある矢印のところをクリックするとメニューが出るので create poser companion filesを選択 destinationをposerのruntimeフォルダにしてacceptを押すだけ
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/15(木) 01:00:13.11 ID:pPQsT1ZO
物理演算シミュレーターの斬新な使い方がないかなあ 乳揺れとかスカートの揺れというありがちそうなじゃなくて、こんなことに使えるとは! みたいな使い方
たしかに乳、スカート、髪の毛くらいしかつかっとらんな ソフトボディではなくリジッドボディをうまく使いたいんだが 一緒に使えそうなパーティクルシステムってある?
絵のデッサン人形的資料としてどれくらい使える?人間に近い関節の可動とかまではしてくれない?
デッサン人形としては十分だが、さすがに資料にはならなくね?
人物のあたりがほしいだけならポースタのほうが軽いし便利やろ
検索すると落ちるようになってしもうたんですがなんか原因ありますかね
redviperって2ちゃんに見てんだな。(・∀・)ニヤニヤ
有り難や有り難や
あのダウン症みたいな顔がありがたいのけ?
ダウン症は白人が東洋人風の顔つきで生まれるので以前は蒙古症と言われてた。 ソースはwiki
てす
質問です 結局思い通りには扱えないんだろうな、と思って避けてきたDSON Importer for Poserなんですが、 最近はこれを使ってGenesis2のフィギュアをV4世代と同じ様に扱えたり出来るのでしょうか? 使用ソフトはposerpro2014です
>>885 多少重い感じがするよ
俺の場合ライブラリも重くなったけど
>>886 885です
なるほど、多少重くなるぐらいなら試してみようかと思います
試すにしても色々初期投資がかかりそうですが…
Poserのレンダリングって計算するたびに 微妙に影の付き方とか謎の斑点みたいなのがついたりして安定しないよね
非PC会員も無料のDaily Freebieが始まったよ
アイコ5の安売りはまだでつか
今日のFast GrabはS4とG4のPro Bundleだね
なんだ、DAZ Horse 2の60% OFFセールってHiveWireに対抗する為に 急遽、始めたってわけだったのか
あれ・・・Pro2012の時は英語版→日本語版の特別優待あったのに今回は無いの?
待っていた人、やっと来たよ>V4の80% OFFセール 但し、上位のV4 3D Model Pro Suiteを買ってくれってことで V4 Pro Bundleは対象外になっている
こーいうの期間きまってんのん?
期間は上の方でグルグル回ってるキャンペーンのお知らせバナーに書いてあるよ 特に何も書いてなければ、基本的には翌日のサイトの更新(日本時間で16時)まで。 詳しくはDAZStudioスレで書いてるけど Michael 5 と Victoria 5 のPro Suite とか Michael 4 と Victoria 4 の Anatomy Pro Bundle とかも 7割引き以上の値引きセールやってるよ。
やっちまった・・・ DL版PoserPro2014のセットアップファイルのバックアップ取り忘れたままOS再インスコ始めちまった・・・ いい機会だしイーフロでパッケ版PoserPro2014買い直すかな・・・
つーか金出して買ったソフトなんだから無期限で再DLさせて欲しいわ・・・ まあ自業自得なんだけどさ・・・ はぁ・・・高い授業料だわ・・・
>>900 コンテンツパラダイスの方はDLリンク無かったからたぶん期限切れだと思う
こういう事がありそうだからDL版の購入はなるべく避けてたんだが
昨今の風潮に流されてしまったわ・・・
やはり万が一の事を考えるとDL版よりパッケ版の方が安心だ
デジタルデータってのはどうも所有感が薄くて苦手だわ・・・
SMダウンロードマネージャで落とせないかな? 数年前に買ったパケ版のDebutのシリアルを打ち込めば今でも落とせている もち、コンパラで買ったパケ版だからDL3年保障なんてやってない 先週、コンテンツも含めてアップデートしていたので全部DLし直したよ
いつの間にかポーザー10のダウンロード版はイーフロで無期限ダウンロードになってるんだね、プロはダメなのかな?それともスミスから直購入なのかな。
金払った連中は無制限DLさしたれよ。 フィギュアとかはPCかわってもログインすりゃできるし
Dragon's Towerが一日限定無料になったので教材バンドルシリーズで
唯一有料だったSlaying the Dragon Bundleが無料になっている
ttp://www.daz3d.com/slaying-the-dragon-bundle だから、Poser 10とPoser Pro 2014はコンパラでは期限切れでも
Download ManagerでDL可能になったはずだよ
UpdateページのPoser DebutのページにDownload Managerの
購入ボタンがあるからダメもとで2014のシリアルでトライすべし
こんばんは、質問させて下さい。 Michael 6 Pro Bundlepro版が欲しいのですが、 poser7で動くでしょうか…?
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/29(木) 02:59:55.18 ID:ckKlZ9YN
>>908 そうだったんですか…
Michael 5を買って勉強しようと思います。
教えて下さって有難う御座います!
>>909 M5もPoser 9以降じゃないと動かないから買っちゃダメよ〜
あっやばい買うところだった 凄く助かりました、マイケル4だったら動くぽいので4にします、 本当に有難うございました〜!
>>912 0からの勉強開始でして、michael4のインストールで既に躓いてる状態ですが、
基本的な部分が動かせるようになったら、アップグレードを考えようと思います。
リンクもつけて下さって有難う御座います!
ソフトボディってどんなものなの? 2014proにしたら使えるのかな
ソフトボディとは? 理想:ぷるんぷるん 現実:物体X
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/30(金) 22:43:17.91 ID:lX6GnQTR
OpenGL プレビューの方がレンダリングよりテクスチャの解像度がいいのは仕様ですかね プレビューは解像度4000 レンダリングはテクスチャ解像度の設定が無くなったから シェーディングレートを0.1まで下げて モデル自体の設定も同じにしてレンダリングしてるのにプレビューよりテクスチャがボケる
Texture Filteringの設定を変えてみてはどうですか?
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/31(土) 05:05:13.80 ID:S2QY8Nku
DSON Importerが上手く動かない PoserPro2014の最新バージョン(SR3)なんだけど、何かこつがあるのかな? 以前動いたんだけど。
>>921 丁寧に解説してくれてて助かるなあ
ジェネシス導入してみようかな
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/02(月) 09:32:48.50 ID:aKwIqeZJ
POSER10日本語版でデビューしたんですけどV4を よみこませても真っ黒女になってしまうんですが ファイルの置き方とか有るんでしょうか? DAZ人形のインポートの仕方自体がよくわからんす
>>923 どうやってインストールして呼び出しているのか判らないが…
DAZ Install Managerでインストールした場合は、
Poser 10のライブラリにマイドキュメントに作成されている
My DAZ 3D Libraryを追加登録する
登録後はライブラリのフィギュア項目から
-> My DAZ 3D Library -> DAZ People にあるVictoria 4
を呼び出せばOK
POSERでげねしす動かすとむちゃくちゃ重くね? 重すぎてサジ投げたんだけど。
>>925 調子に乗ってキャラクター買いすぎるとそのモーフが全てメモリーに乗っかる。
V4時代のようにインジェクションで自由にモーフを追加削除できないのでな。
あまり使わないキャラやタンスの肥やしと化したキャラはランタイムから追い出せ
M4持ってないから欲しいんだけどbaseだけでいいの? チンポが付いてたら用済みなんだけど!?Morphs++買ってもいいかもしれない
よくみたら baseは割引ないのね
M4 Base + M4 Morphs++で正解だが、80% OFFの今は素直に Michael 4 3D Model Pro Suiteを買うに越したことは無いでしょう
え?そうなの、知らんかった
ポザで動かすならv4が鉄板だろ v5、v6はDAZじゃないと性能フルに発揮出来ない
やっぱそうなるのか〜
買うならビクトリアとマイケルのv4 Pro Suite 絵描きのサポートツールとして活用したいなら 追加でAnatomy 4 Pro Bundleも買うと便利かもしれん 様子見しまくってセール終了してから 「やっぱ買っとけば良かった・・・次のセールいつ?」 とか言い出しそうならとりあえず買ってから買うかどうか悩め
ほんまにほしいド本命は待ってても安くならん
完成度の高いV4衣装を紹介してちょうだい
セールっていつまでやってるの? ボーナスの時期にやって欲しいわね
いつも気まぐれじゃん てかアメリカもボーナス時期って同じなの?
ユニクロで売ってそうなV4衣装がほしい レディーガガしか着ない服みたいの全然いらない
普通にかわいい服がないよね 露出狂BBA衣装ばっかりでなんか欲求不満っぽくてやだ
日本じゃアーティストなんて自称したら笑われるけど 海外では上手い下手は関係なく自負してる人が多いから 普通じゃない自分だけの一点ものを作りたがる傾向があるな 需要があるかどうかは別として。
ユニクロ程度の服なら自分で作る、柄は描く、で安上がりなんだけどな 作れる人は描けない、描けない人はつくれないから困ったもんだ
日本でも音楽方面ならアーティスト()気取りは少なくないと思うよ
日本はアーティストに限らず職人全般が嘲笑される傾向にあるよね 無難が一番というか、大多数に含まれない少数を徹底的に潰しにいく傾向にある
職人に限らず芸能人やスポーツ選手、障碍者など、大多数の人とは違う少数が叩かれる
職人が嘲笑される傾向にあるとか馬鹿はしょーがねーな 日本語におけるアーティストって言葉が馬鹿にされがちなのは 職人という地味な印象を嫌う連中が格好付けて使うからだ
多様な人種、宗教観で多様な生き方を認める海外と ムラ社会は逸脱を嫌い集団に迎合していく日本人の違い
アーティストって言葉の意味そのものが日本と海外じゃ少し違うだけだよ 逆に海外でクリエーターって名乗るとドン引きされるよ それにすぐに「日本は海外は」とか言うけど何処でも変わらないよ 本気で多様な生き方を認めている国なんてないよ 海外に夢見すぎ
>>945 ,947
海外でも叩きなんてたくさんあるよ
ジャスティンビーバーが数秒に1回叩かれまくってたしそのビーバーも人種差別発言連発してたのがバレた
…何でこんな話?
まあそんなふうに海外に夢をもつことで救われてる人もいるんだから、別に良いんじゃないの?
まぁ、海外で生活したこと無い者同士の妄想だよ、どっちも。 てか、そもそも「海外」で全部一緒くたにしてる時点でおかしいしな。 きっとフランスやアメリカのアニメファンとかも日本アニメーターの実態について見当外れな議論をしてるだろうw
ああ、もちろん、俺一人が海外の実態をわかってる〜とかの、上から目線で言ったつもりはないんで。 俺らみんな知らねーのにみんな知ったかw っていってるだけね
まあ留学経験してりゃ日本も海外も何処でもかわらないという間抜けなレスはできんからな クリエーターの回答として0点だろ
かわんねーよ 結局白人は白人、アジアンはアジアンで固まって ギークはギークで固まって村社会やってるよ お互いを認め合ったりしていないよ
それだけ色んな人間が住める環境を国全体で享受できるってことだろ 村社会ってのはそーいう移民を拒否するような国のこと。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/05(木) 19:58:36.83 ID:tMdFtw8+
poserって日本語版ありますか?
日本語版は……ありまぁす!
享受なんか出来てないから人種やカーストで固まってるんだけどね 移民大国のアメリカでも金持ちの白人とラテン系の移民とでは警察とかの扱いは全然違うし…… それに金や才能を持っていない白人以外の移民を積極的に受け入れようと考えているのは 移民と直接関わらない金持ちの白人連中だけだと思うよ まあヨーロッパの一部の福祉大国とかは知らんけどね 多分この世に天国のような場所は存在しないと思うよ
朝から着せ替え遊びと2ちゃん三昧の底辺が語るアメリカ論ねえ このスレアメリカ人がみたら白人だろうがカラードだろうが笑うだろ
そう達観したふりをする最底辺の2ちゃんねらー
そろそろposerの話しないか?
マグネットを左右対称の部位にコピーするスクリプトをPOSER9英語版で使ってて 正常に処理されるクロスと'int' object has no attribute "Parameters"とエラーが出てしまうクロスがあるんですが このエラーが出る時はどうやっても使えないのでしょうか? 英語としての意味はわかるんですが、スクリプトとしての意味がわからないので 具体的な回避方法や手順をご存知の方いましたらどうか教えてください
常識的にそのスクリプトのリンクを貼らんと検証しようがないと思うが
poser8から放置状態なのですが 買うのならPoser 10よりPoser Pro 2014のほうが良いのでしょうか 一応e-frontierで買うつもりなんですけど
poser8で服を作った。キャラクターや服にモーフを自分で追加した。 または今後その予定があるならpro なければ10
>>965 Poser Pro 2014買う事にします
ありがとう
やっぱみんなプラチナクラブはいってんの?これ
poser for ps4ってでないかな リアルタイムレイトレース フルハイビジョン
何を意味不明なことを
V4全盛の頃はプラチナクラブを大いに活用してたけど、セール品がgenesisばっかりになってきてやめた
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2014/06/08(日) 01:03:26.79 ID:tWveZP1C >ユニクロで売ってそうなV4衣装がほしい >レディーガガしか着ない服みたいの全然いらない これ、同感。露出度低い地味目な服は売れないんだろうね。 poserworld.com ↑廃墟臭が漂いつつあるけど地味服多い。着回しアイテム収集に良い。 定期的にクリアされるんで、たまに1週間$8の会員になると良いです。 もう消えちゃった服なんか貴重品になってる。