【MODO】 Part25

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1名無しさん@お腹いっぱい。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 16:19:18.90 ID:6uVsj6k7
3名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 16:20:06.74 ID:6uVsj6k7
4名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 16:21:04.27 ID:6uVsj6k7
5名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 16:21:55.46 ID:6uVsj6k7
テンプレ完了

前スレが落ちてたので立てました。
テンプレを一部変更しました。
MODO 機能紹介・チップスサイトのリンクを加えました。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 16:32:53.47 ID:6uVsj6k7
MODO入門書籍(前スレからの情報)

MODO ★ Beginners/出版社: ビー・エヌ・エヌ新社 (2014/1/24)
http://www.bnn.co.jp/books/6086/
http://www.amazon.co.jp/dp/4861008859/
7名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 17:03:25.75 ID:o6usyRJw
>>1
(`・ω・´)ゞ 乙であります!
8名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 17:10:07.07 ID:jreUhxF7
mo道はケモノ道・・・
ひとたび足を踏み入れたら
もう美しきあの日比にはmodoれない・・・
9名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 17:14:13.48 ID:hQ1T+qjk
>1乙華麗

>>8
MODOはまだ先に光がある、Lightwaveは…

俺いまLW10なんだけどUV展開とテクスチャペイント・リグを組む作業が増えてきたから経費で11.6にアップグレードするか自腹でMODO 701+拡張人体ボーンキットに乗り換えるか悩むうちに年末40%セール終わってたわ。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 17:34:02.98 ID:uV4ncqzZ
modoはUIのセンスがいいよね
ワークスペースの配色、グリッドやマニピュレータも地味に目に優しい
11名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 18:20:44.93 ID:BKzrg8t4
何も選択しなければ
すべてを選択できるっていうのも便利だよな。
選択方法とかモード別に覚えることが多いMayaとかと比べると
ひと手間もふた手間も減って作業効率が格段によくなる
12名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 18:50:38.69 ID:Irvjc1dI
俺はそれゴミクソ仕様だと思うけどなぁ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 19:20:01.83 ID:Wm01eyW6
いろんなソフト触って条件毎に最適なものを選んでいけばいい
14名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 19:29:09.88 ID:be3nONfw
>>11,12
メジャーな他のソフト使ったことある?
Mayaでもジオメトリ選択されていない=全選択とみなすツールもあるぞw
例えばMayaのカット系ツールはアイテム選択さえ出来ていれば、
modoのようにジオメトリ選択しなくても機能するし、
逆にジオメトリ選択しなければ機能しないツールもある。
だから選択のワークフローがツールによってまちまちだから
俺はMayaの方がワークフロー的には糞だと思うけどw
只、最近のMayaのモデリングツールは強力になって来てる。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 19:33:01.29 ID:be3nONfw
アンカー間違った。
>>12
16名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 19:44:13.89 ID:be3nONfw
modoはなんだかんだ言ってもメジャーツールの中では最新だから
ワークフローは既存のソフトを踏まえた上で良く練られて作られてると思う。
只、メジャーソフトでは当り前なモデファイア等々のスタック機能が省かれているから、
その分だけ自動的にシンプルなワークフローになった。とも言えるけど。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 20:27:01.80 ID:FbF+gUzw
>>14
そいつは単に煽ってるだけだから
一匹変なのがいるんだよここには
18名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 23:13:26.54 ID:uV4ncqzZ
スタックは欲しいな
タイヤのモールドとか最終形状を確認しながらパターンを作れると楽しそう
19名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 03:38:08.01 ID:S8O84Qsw
見た目だけ良くて実用性は中途半端ってのが結論だな
せっかく乗り換えたのにまたLWに戻る羽目になるとは
20名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 08:11:29.56 ID:JcttER9q
ゴミムシ日記はいらんYO
21名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 08:52:22.10 ID:vQKj5Op7
>>14
他のソフトに全選択がデフォのツールが一部あるからといって
全てのツールのデフォがそうであればなお良しってのは
ちょっと単純な考えじゃね
Mayaについては無選択・全選択のうち
ツール毎に適した方式をデフォにしていて
その分スマートとも言えるだろ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 09:38:29.16 ID:w9Ep2spu
そんなこと書いてないから
彼が書いてるのは仕様が統一されてないということが問題だと言ってる
たしかにツールによってまちまちなのは混乱するし、たいした利便性の論理もない
単なる後付
23名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 16:47:50.76 ID:kBn1eo0S
選択なんて好みの問題だけどエラーの数々は好みでは割り切れない重大な欠陥である
ユーザーの少なさ、作品の少なさが物語っていますね
24名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 16:57:14.62 ID:qrA0wtJ8
そういやMODO for Steamは目の肥えた海外Steamユーザーにどう評価されてるんだろう。
ローポリモデラー的に△7000上限 FBX書き出し程度なら全く問題ないと財布を握りしめてたら日本語環境起動不可という予想外の展開にイラっとしたでござる。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 23:10:46.94 ID:dm0hK4Xp
こちらもそろそろ値上げかな
26名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 23:15:52.33 ID:02V1dfiH
え??
27名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 00:20:48.29 ID:IdBN8lO5
ペイント機能だけのソフトを20万円で売っている会社があるとします
その会社がペイント以外にも様々な事が出来る統合ソフトを売る場合
最終的にいくらで売りたいでしょうか?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 00:34:09.33 ID:Ii1xPWOl
統合ソフトからペイント機能を省いて20万で売ります。
ペイントソフトは統合ソフトにモジュール化出来るようにして
20万で別売します。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 08:35:10.03 ID:PXekni9r
MODOは801で、Maya Max c4dの50万にあげてくるだろ。あの会社はガチプロしか相手にしていないんだぜ。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 11:52:03.32 ID:sAT2yXUS
既にmodoのオーナーだから、購入代金という一度きりの初期費用はそれほど問題とは考えていないけど、
問題はサブスクの有無や価格、それにアプグレ代とか何世代前のライセンスまで有効なのかとかだな。

サブスク代やライセンス有効期限がMaya/MAX並みなら、Maya/MAXでよくね?ってユーザーもいるだろうし、
既存バージョンのmodoを使い倒しつつLWに出戻りするとか、blender方面に撤退ってユーザーも多いと思う。

FOUNDRY × おまいら
801攻め、おまいら総受け
31名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 12:26:51.81 ID:liJ2sP6Q
吸収された後でも701はルクソ時代のまま維持されたけど 801はどうかね?

高価一芸のFoundryの他製品とは違うから 価格体系も別でOKという判断で願いたいところ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 12:37:53.97 ID:tzOQkmPj
高額化に突き進むつもりなら、
機能制限多いとはいえ廉価steam版とか出さない気もするんだがどうだろう
33名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 14:22:40.49 ID:+HToVJ14
アカデミックやMAYALTの例もあるし
あんま関係ないんじゃない?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 14:25:09.77 ID:IdBN8lO5
最低でもC4Dのフルバージョン並の価格にはなっていくでしょ
あっちも業界シェア低いのにあの強気価格なんだし
35名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 14:25:54.01 ID:BhAmgjod
801はプラグインもユルユルなんだろうな
36名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 14:33:12.29 ID:imCuoDwI
801は3〜4月リリースかな?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 15:08:43.39 ID:sAT2yXUS
旧ルクソ内の人的リソースだけでやっているのか、
ファウンドリーからの人的リソース、知財リソースの支援を受けて、それを有効活用しているのか、
それによって801の進歩の度合いは異なると思う
38名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 15:26:03.89 ID:Ii1xPWOl
>>ファウンドリーからの人的リソース、知財リソースの支援を受けて

それが製品に落とし込まれれば価格は必然と上がる。
ファウンドリーのリソースは高いんだよ。(給料・開発費)
39名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 15:42:57.13 ID:yxBWu1pP
C4Dstudio買うぐらいならmax買うって人増えそうだし、
modoは今まで通り15万ぐらいでユーザー増やしていった方がいい気がする
40名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 15:52:57.89 ID:3W7rbPp8
今程度のモデラーに毛が生えた程度のものをいきなりMaya、Max並に値段高くしたら
もう売れなくなるだけだろうと思う

やるとしたら機能的にMaya,Maxに並ぶくらいになってユーザーが食いついて
次のバージョンから値上げとかの方が儲かりそう
41名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 16:10:17.51 ID:UXLJehel
いっそもうグレード分けちゃって構わないと思うんだよね。
ゲームMOD特化(for Steam)…1万
モデリング+UVマップ+テクスチャ+建築パースレンダリング…301相当、3万前後
フルバージョン…MAXなみに機能も価格も業務用…保守契約必須
42名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 16:51:51.68 ID:xpkBehOp
絶対的な強みがない段階でグレードを分けるとC4Dみたいな事になりそう
43名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 17:39:37.73 ID:qpcQ+y72
まずアニメーション強化しないと
Maya,Maxの対抗として見られることはないよね。

価格が業務用になっても
30万以内なら納得できるが
調子こいてC4Dstudioあたりに設定されると
やっぱりMaya,Maxってことになるよなぁ。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 21:10:50.16 ID:sAT2yXUS
おれが怖れてるのは以下のパターンw

あれ?modoユーザー向けキャンペーンでMARIが**% OFFだって!? → ポチっとな
(割引後も依然として高いその値段ではなく、割引率の高さでお得と判断)
あれ?MARIユーザー向けキャンペーンでNUKEが**% OFFだって!? → ポチっとな
あれ?NUKEユーザー向けキャンペーンでHIEROが**% OFFだって!? → ポチっとな
                            :
おお!これはなかなか良いラグインだなー。 こんな機能欲しかったんだよ。 → ポチっとな
キャンペーン中のプラグインかー。今は使わないけど、便利そうだし持っておくか。 → ポチっとな

アドビが月額制になったから最近ファウンドリー推しにしていたら、
ワークフローがどっぷりハマってもう抜け出せないよ。

modoのサブスクのお知らせが届きました。
Mariのサブスクのお知らせが届きました。
NUKEのサブスクのお知らせが届きました。
HIEROのサブスクのお知らせが届きました。
プラグインのバージョンアップのお知らせが届きました。
プラグインのバージョンアップのお知らせが届きました。
アドビ税の徴収がありました。

所有者は死亡しました。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 21:10:50.52 ID:/LD01eoB
妄想ばっかだなココ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 21:38:44.20 ID:PXekni9r
合併してからは、妄想通りに事が進んでるだろ。
初心者や趣味の人間それに零細は、商売相手じゃないってことや
47名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 22:02:50.70 ID:bmeYp2J6
みんな、くれぐれも軽挙MODOは慎むように。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 22:14:12.24 ID:IdBN8lO5
机のMudboxもマクソンのBodyPaintも
ペイント・スカルプトソフトは同社統合ソフトの約1/4の価格設定
Modoが統合ソフトとして申し分ないものとなった場合
Mariの価格から逆算すると…?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 22:23:50.59 ID:anhew/ni
まぁMariは価格に見あった優秀さだからなぁ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 22:24:26.62 ID:bmeYp2J6
他は統合ソフトから算出してるのに
なんでmodoだけペイントソフトからの逆算なんだw

よくModoがMaya並に値上げするって言ってる奴いるけど
飼い殺しにして潰すつもりならともかく自社の製品として
今後の主力商品としてやっていくつもりなら
自社製品の中で相対的にバランスを考慮して調整していくだろ。
経営の手腕によって他社との競争になりえるだけの需要を生み出せれば
MARIよりも重要になる時がくるかもしれんしいやこないけどな。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 22:48:58.15 ID:J3UZKnCG
まだまだ先だと信じたい
色んな現場でも使われはじめてるかもしれないが、統合ソフトとしてというよりはモデラーソフトとしてだから。
VFXやアニメーションでもがっつり使用されるようになったときが値上げどき。

FBIKみたいにライセンス系の機能追加やプラグインとりこみがあれば値上げは確実だろう

曲線系も自前は断念して外から調達してくるからもな
52名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 22:54:42.47 ID:g7J5sVE3
modoって本体は安めでkit売って儲ける商売かと思ってた
違ったんだな
53名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 23:20:41.53 ID:+HToVJ14
クログレ買ったばかりなのに
不吉なレスばかりで泡吹く
54名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 23:39:56.13 ID:J3UZKnCG
我々の妄想を801で否定してくれるはずw
55名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 23:50:11.01 ID:Ii1xPWOl
>>50
>よくModoがMaya並に値上げするって言ってる奴いるけど
絶対ありえんわ。何故ならModoはMayaに永遠に勝てないから。
理由は一つ。Mayaは全てがノードベースで作られているから。
ノードで管理・編集出来る。これにつきる。
ノードベースではないmodoは幾ら頑張ってもmayaのサブツール止まりで、
メインツールのシェアを取れることは永遠にない。
昨今、NukeがAEよりウケてきてるのはノードベースだから。これと同じ原理。

>(modoを)自社の製品として今後の主力商品としてやっていくつもりなら
ありえん。今も今後もFoundaryの主力製品はNuke。
Nukeが3D関連機能のmodoを食らう可能性はあるが、その逆は絶対にない。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 23:58:38.58 ID:Ii1xPWOl
ルクソはファウンダリに吸収された事実をわすれてはいけない。
これが事を考える大前提になる。
それを踏まえれば、modoの立ち位置は明白だ。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 00:00:28.81 ID:m6OpRlYy
妄想まだ続きますか?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 00:02:33.36 ID:YwrlIMqm
事実を述べたまでだ。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 00:13:55.04 ID:Zf3sz9WK
すべてはILMの掌の上
60名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 00:33:32.23 ID:ipWvlxSB
>理由は一つ。Mayaは全てがノードベースで作られているから。
>ノードで管理・編集出来る。これにつきる。
hodiniみたいなことが既にmayaでもできるんですね。

MODOのノードベースもアニメーション、ダイナミクスを中心に徐々に強化されてますが
まだまだっすね。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 01:17:41.05 ID:06VKSmmZ
C4Dも価格だけは、Maya並でワロタ。
801に向けて、金がっぽり用意しときや。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 01:49:07.60 ID:ivWzFTbO
fxguideのインタビュー見ると
エンタメより建築系の方が圧倒的に市場が大きいと話してるから
アニメ関係の強化は微妙かもしれんね
Nuke連携でディープデータには対応しそうだけど・・・
63名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 13:18:49.75 ID:Zf3sz9WK
むしろ本体ガッツリ値上げとか強制サブスク縛りとかが始まってくれたほうが
アドビCS6みたいに俺的最終バージョンとしてきっぱり区切れるんだが
64名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 13:46:33.67 ID:Dgdcp/Kh
>>59
ILMの掌の上 → スターウォーズの皇帝陛下の掌の上 → 前ローマ教皇の掌の上・・・gkbr

>>63
俺もCS6は最終バージョンなんだけどさ、modoの場合そこまで機能が揃っていないから
そう単純に別れられないな。

欲しい機能が揃った時点で買い直しってのは考えられるけど、バージョンアップのお知らせという
新機能搭載告知の精神攻撃に耐えられる気がしないw
65名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 23:09:17.87 ID:chU05D3G
>>45
wwwww



wwwww
66名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 06:30:05.19 ID:l+TOnUE6
sp4まだー
67名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 17:11:15.80 ID:+NWm7AeA
もっともあくどい商売の部類だなこれ
もう国内で理に適ったソフト開発した方がいいんじゃないか
68名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 17:54:03.75 ID:0jAT1Y9B
勝手な妄想を事実と思い込むとか、
このアンチマジで頭病んでるな。

まあ、そうでなきゃ延々粘着とかしないか。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 18:28:09.97 ID:E8H8/Ep0
まあ今後の値上がりに関しては
妄想じゃなく予想の範疇だけどな
70名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 18:35:16.03 ID:mX1Uxhu8
価格据え置きで微妙なバージョンアップより
価格上がって使えるバージョンアップのが嬉しい
71名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 18:36:02.64 ID:NexZyYCQ
わざわざ他スレに来てまで貶める粘着気質は、もはや精神病
72名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 19:12:21.17 ID:0jAT1Y9B
>>69
バージョンアップによる機能追加で価格が上がるのは当たり前の話。
今までもそうだった。

上層部が変わっただけで、競合とのバランスやコストパフォーマンス考えず
価格が上がると考えるのはただの妄想。
オンリーワンな製品でない物を、よほどのバカか開発潰す意図でもなけりゃそんなまねはしない。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 21:09:18.99 ID:TjgsL2O9
静止画では個人的に最強だと思うので、このまま進化してほしい
74名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 21:57:35.89 ID:FIZt5Dqi
Senaca氏のスクリプトがすごい便利ですね

スクリプトをまとめたメニューウィンドウが 項目がたくさんすぎてあふれてしまっているので、
デフォではグループごとに閉じた状態で開かれて欲しいです
たぶんメニューのスクリプトをいじればできるんでしょうけど・・・
75名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 21:22:28.47 ID:NNLIyVeU
左右対称がうまくいかない時点で基本に欠陥があるソフト
使えねぇ・・・
76名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 21:35:45.27 ID:oOoqDTgx
使えない奴はハゲる
77名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 22:31:30.30 ID:jpm2dUKi
むしろハゲだから使えないのでは
78名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:32:45.10 ID:L3Dk4RFR
>>75
使い方わかってないね。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 02:10:32.61 ID:l8v/yAKI
自分はX軸反転のインスタンスを作ってモデリングしてますのでその症状とは無縁ですが興味あります

左右対称が崩れた場合の修正コマンドのようなものは無いのでしょうか。
半分削除して鏡面コピーするマクロを組めばいいのですかね?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 04:25:44.33 ID:BgeDecel
リアルタイムに出来ないんじゃその機能自体が詐欺だもんな
インスタンスかコピーしか出来ないソフトですって頭を下げるべき
81名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 04:39:38.34 ID:qldvTt8n
値上げで煽れなくなったからまたこのネタか。
暇だねぇ。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 06:45:51.86 ID:YjLlkWD3
>>79
トポロジ変えずに作業してるんなら
標準機能の対象化ツールを使えば大体は修復出来るんだけど
反対側の頂点にズレが発生してる状態でカットなり押出なりの
トポロジ変わるような操作をしてしまうと
反対側にトポロジ変更が上手く反映されなくて左右でトポロジがおかしくなる
あと対象化ツールのズレ検知もあまり良くないらしく
反対側の頂点のズレが超極小の場合
パラメータ調整しても修復の対象に入らなかったりする
83名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 09:12:13.24 ID:8pugHeKP
対称化ツールでズレを100%直す方法というか条件を知ってるが
ハゲが可哀そうだから黙ってる

つかヘルプに1行記載が足りない
84名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 09:23:05.41 ID:OBKak8vo
どうやらメンドクサイ未完のソフトのようですね
85名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 09:50:17.29 ID:YjLlkWD3
100%治る方法があるのは知らんけど
ズレたと気づくのはたいてい反対側のトポロジがおかしくなってからだからな
こうなると対象化ツールではどうにもならん
おかしくなったら結局DeleteHalfと鏡面コピーでお茶を濁すしか無いよ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 09:52:14.51 ID:YjLlkWD3
象→称
一応訂正
8779:2014/01/15(水) 11:48:36.31 ID:l8v/yAKI
>>82,85

なるほど、分かりやすい説明ありがとう
この辺の処理(X軸反転コピーから中央のポイントマージまで)が
モディファイアで処理できるといいんですけどね

LWみたいにX軸対称モードと言いながら、トポロジ系はまったくスルー(笑)
みたいな潔い仕様とどっちがユーザーフレンドリーなのか・・・判断が難しい
88名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 12:47:15.13 ID:BcMQL4cw
>>87
LWの対称モードというのは、
対称編集モードではなく、対称選択モード。
だから対称頂点がなければ⇒対称選択出来ないから⇒ツールも対称動作しない。
トポロジ系ツールをスルーしてるのではなくて、
ツールが対称モードに依存していないってだけ。modoも同じ仕様じゃないの?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 12:50:38.95 ID:BcMQL4cw
あ、ごめん。書いてる意味勘違いしてたわ。
俺をスルーしてくれ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 00:37:59.91 ID:0t3u+wFz
対象モードの位置のズレについては、LWからの伝統だよね。
double型の小数点数値に対して加減乗除を繰り返すうちに、蓄積した小数点誤差が
まるめの閾値を超えてしまって、点の座標が違うと認識されてしまうんだろうなぁ。

対象モードがtrueの時、負の座標点は正の座標点から鏡面コピーすればいいんじゃ
ないかと思うけど、そう話は単純じゃないのかな。

フリーのプラグインとかで手動用の[まるめ補正ボタン]でも用意して、まるめの誤差が
強制補正される救済策とかがあってもいい気はする、泥臭くてダサいけど。

あ、でもLWならそれもアリだけど、modoはそういうキャラじゃないかw
91名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 02:29:23.71 ID:1Jg1ln3i
対称ツール
対称の点を見つけたらトポロジに沿いながら再帰的に位置を修正していくツール
中心がずれてたり対称点が一つも見つからない時は効かない
強力だし仕様さえ理解してればすごい使えると思うんだけどここ見てると不評っぽいな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 03:30:34.15 ID:yrm69m93
これLWやshadeのサブツールてきな立ち位置?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 04:22:47.74 ID:It3hbo2Y
質問です
ペイントのイメージインク用の画像選択で、
テクスチャ=クリップ(Clip)エリアにロードされている画像を呼び出すにはどうしたら良いのでしょう

現状、アセット以下のフォルダにある画像しか選択できないです
(アセット以下の適当なフォルダにコピーしておけば良いのですが、
できればオブジェクトと同じフォルダに置いておきたいので・・・)
94名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 07:57:38.49 ID:HLQ90g00
>>93
画像タブにぶちこめば読み込めないっけ?
9593:2014/01/16(木) 12:41:39.05 ID:It3hbo2Y
>>94
画像(Images)タブに入れてます
・・・しかしImage Inkの画像選択から 画像タブ中のファイルにどうしてもアクセスできないのです

modo601SP3 英語版です
昔は確かに画像タブの中のファイルを読み込めました
Youtubeのチュートリアルもそんなのが多いですし
96名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 15:10:36.34 ID:9eyoFf1T
>>95
Assetsと書かれた、右に下向きの三角形がある細長いボタンを押すと(add path)っていうのがあって、
そこでフォルダを指定すると読み込めるようになったよ。601のsp5で確認した。
9793:2014/01/16(木) 15:22:04.35 ID:It3hbo2Y
>>95

ありがとうございます
Add Path 必要ですか・・・
読み込まれているImagesが参照できなくなったのは面倒ですね
98名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 15:22:52.73 ID:It3hbo2Y
↑アンカミスりました・・・>>96です 失礼
99名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 18:11:39.89 ID:y2Ujk7o6
demo版ならともかく正規版でも問題点有りまくりなのね
100名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 19:15:30.31 ID:QdgGaqGA
LWにしがみつく雑居ビル番長がハゲまくりなのと同じ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 00:53:25.75 ID:aYBf7UU8
何を言ってるのか、わからないよ社長・・・
102名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 11:43:09.58 ID:l1LO+LWS
modo難しー
細かい切り替え作業になれるのに一苦労ですわ
面白いけど
103名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 17:15:50.73 ID:iE1jud8s
誰1人作品が挙がらない時点でお察しなソフトですな
104名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 19:09:39.25 ID:Ervo3wup
ShadeからMODOに改宗した人たち(建築パースやShadeカリスマアーティスト)っていまもMODOを使い続けているのかな。
また別のソフトに乗り換えたかもしらんけど。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 23:45:34.52 ID:/T9AGXNu
仕事で使うデータだからこんなとこに挙げられんよw。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 00:11:28.54 ID:vABsjTcG
1週間先の世界線に到達して、戻って来た。
手元に無いはずの物が・・・(汗
107名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 00:45:36.06 ID:3GjYCEz4
つまらんセミナーばかりだな
108名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 03:07:27.91 ID:3GjYCEz4
次のバージョンもうすぐだぞ。801じゃないからな
109名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 07:43:21.68 ID:wno9ODB1
アプグレ金額もアップですか?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 08:19:01.84 ID:GrO4JdjD
最新のPerfectCircleプラグインてどこかあります?
作者のサイトにあるモノだと頂点が激しくぶっ飛ぶのです
111名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 13:22:51.05 ID:vABsjTcG
801の圧倒的な力で私を虜にし、廃人になるまで無茶苦茶にして欲しいの。><
112名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 13:42:40.62 ID:uMTKejp2
え? もうすぐなの?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 14:44:41.03 ID:1Z/sWUVs
妄想ばっかだなココ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 01:57:03.92 ID:EMIamXru
modoもMAYAもXSIもモデリングに関しては一長一短でどれかなくなっても困らないけど、MAXはモデファイアが便利すぎてなくなったら困る
115名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 03:10:21.18 ID:2InB4yve
君、わざわざこのスレに居なくてもよくなくね?w
116名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 03:35:06.77 ID:k+eRSf2K
性格がねじ曲がってるんだよきっと
117名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 06:47:25.50 ID:EMIamXru
>>115
>君、わざわざこのスレに居なくてもよくなくね?w

>>116
>性格がねじ曲がってるんだよきっと

MAXに負けた気分はどうだい?w
118名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 07:45:31.78 ID:Wuob/U/6
こうやって使ってもいないソフト煽ることでしかストレス解消できない、
ID:EMIamXruみたいなド底辺は相手にするだけ無駄だって。

かまって欲しいだけなんだから、無視しろ無視。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 11:00:36.03 ID:qJH629LY
cinema4dにも同じような文言を書き連ねている奴がいるけど
同一人物かもね
120名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 11:00:57.62 ID:XbtANp38
そろそろ答えてくれませんか?
mARCH Kitの使い心地を
121名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 13:09:56.63 ID:EMIamXru
>>118

c4d以外全部使ってますよ、あとど底辺とか幼稚すぎやしないかいw

MAXに負けて悔しいのはわかるけど、
それを言われてど底辺としか言えずmodoに固執してる君たちに現実を突きつけるのはとても楽しいよw
122名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 14:19:08.31 ID:qJH629LY
modoが手放せないmax使いですけど何か?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 14:23:22.01 ID:qJH629LY
maxはだいたい良いんだけど、リトポは最悪、maxでリトポしてる奴をみると
マゾですか?と聞きたくなる

で最悪なのはパッチ当ててもショートカットが外れやがる、こんなソフトはmax以外に知らない
だからしょうがなくアイコンをポチポチ押してる、youtubeでもみたことがあるよね?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 14:29:49.25 ID:qJH629LY
おれは正直maxでモデリングを詰めようなんて絶対に思わない
そういう風には作られないからねアレ、クソみたいに時間が掛かる
一つが軸の扱い、最大なのはあのクソ選択、間違い無く御三家でワースト
逆にシンプルな基礎形状ならかなり楽だけどね
ピクサーのサブディビは搭載までに時間が掛かりそうだしな、mayaは次のバージョンだってさ
modoみたいに綺麗にエッジウエイトなんてことはできないからね
125名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 14:31:57.36 ID:qJH629LY
maxを一度でも触れば分かるよ、選択関係のクソさは
modoみたいに仮想的にポイントの選択半径の調整なんてしてくれない
126名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 14:34:00.96 ID:BmEMJoJL
MAXは国内だと古参の人がよく使ってるよな
今はもうMaya一択だけどw

だからMAX使える古参の人は現場じゃそこそこ見るよ
フリーの人は大体MAX使い
127名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 14:37:18.35 ID:qJH629LY
ID:EMIamXru
かれがmaxを理解して使ってるとは思えないね、もしかしたら叩きに利用してるだけかもな
まあ良く解らない奴が多いわ

デメリットぐらいデモ程度でも幾らでもでてくるのに、modoより優秀なんて口が裂けても言えない
128名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 14:45:13.96 ID:qJH629LY
ああそうそう、maxのスタック便利だけどはsiには勝てません
siの柔軟性はキチガイじみてるからね
一つの仕様でどうこうなんて言う意味が無いという証明
129名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 15:01:19.65 ID:3REHlJvO
>>121
maxは凄い()かもしれないけど、お前は凄くない。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 16:15:32.42 ID:E0Zg8hyk
おー、なんかソフトウェア勝敗厨がわいて盛り上がっとるw
131名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 16:53:19.13 ID:OyGLKSEF
アニメ、ゲーム業界ではMAX主流になってるね
全部使い比べてプロの目で選んだ結果だから、まぁそういう事なんだろうね
132名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 16:55:00.85 ID:k+eRSf2K
しつこい
133名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 17:11:50.66 ID:OyGLKSEF
modoは不具合の多さが公式に使えると言える域に達してない
だからサポートもされない
趣味とか実験の範疇だね
134名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 17:31:44.34 ID:m/SZRSm8
Lightwaveは2度とUPグレしない
135名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 18:02:39.31 ID:O93EN9yi
>>134
なんかあったの?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 18:34:04.39 ID:IJI8yQ7F
一方俺はMax切ったw
137名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 21:02:38.27 ID:p54CBPVf
そうだなSoftimage の柔軟さは確かにあると思う
ICE の存在が、それを考えたら御三家の中ではコストパフォーマンスは一番いいかもね
ICE で実質プラグインが不要になってしまったからな…
ただ使いこなせない人は糞とか言って暴れまわるかもしれないけどw
138名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 22:11:33.32 ID:otiufC4a
softimageって、まだ生きてたの?
将来性なしやん
139名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 22:19:24.68 ID:x8MMfwZF
つ 3DCGソフトを比較するスレ 其の21
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1384707445/l50
140名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 23:09:17.70 ID:FKyhXRPq
>>139
GJ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 23:13:48.62 ID:wMYx3i+l
ウチは御三家のどれひとつ欠けても困るが
modoが無くなったら個人的にモデリングのモチベーションが下がる
142名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 23:22:06.29 ID:t7Rbu0wS
Maxwell Renderつかってる?標準でも結構いいんだけど
欲がでてくるんだな。VRAYもまだまだ時間かかるだろうし
143名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 08:21:28.75 ID:mIrJTOYd
>>138
それを言ったらMODO もどうなるか判らんぞw
144名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 10:30:14.21 ID:A2S2vwyF
>>143
それを言ったら全てのソフトもどうなるか判らんぞw
145名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 12:47:21.99 ID:mIrJTOYd
うん、未來なんて誰にもわからん
146名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 17:33:43.16 ID:pCQpoItv
未来から来ました
147名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 20:09:19.19 ID:db5unvgh
>>146
バイト戦士おつ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 20:31:11.70 ID:i3we1MVo
Luxologyのスタッフが何人か辞めるらしいな
これはやばいな
149名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 20:48:13.18 ID:4fH4VdCK
なんちゃってインターフェースで初心者を釣るソフト
そこから生まれる完成品は極めて少ない
150名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 21:07:44.44 ID:VcZhk4Ec
>>148
何人いて何人が辞めるの?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 22:37:54.62 ID:cXbe0exg
>>148
んなこと言ったらAutodeskは何人リストラしたと思ってるんだよ・・・
>>150
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=3&t=83671
152名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 00:21:02.32 ID:07W66pzO
モデリングは最高だけど
ファーの機能が異常にクソすぎるせいで
おれにとってmodoは
いつまでたっても最高のモデリング専用ツールだ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 00:24:56.58 ID:Dmmtokxj
みんなモデリングにしか使ってないよ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 00:25:56.58 ID:07W66pzO
モデリング機能だけのバージョンを出してほしい
155名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 01:23:24.25 ID:iy2sa9t/
ガキが多いな
156名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 01:24:29.97 ID:iy2sa9t/
初級者…勘違い、無知で不平不満を言う
中級者…満足、不平不満を言っているのは初心者と馬鹿にする
上級者…限界が見える、さらなる高見を見て不平不満を言う

こんなかんじ?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 01:24:52.54 ID:GJH4AZPr
>>154
101つかえば?あ、最近のひと?
158名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 01:27:13.76 ID:1u18wJSO
基本的なモデリングで使う分には最高のツール

スカルプトやペイントで ちょっと負荷かけると途端に使えないレベルのレスポンスに落ちるのが残念
159名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 02:01:45.46 ID:3Fe7xBPS
>>156

マルチ乙
160名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 02:06:20.04 ID:wndCyCQ6
メインMaxで有機形状のモデリング用に使ってる
SteamEditonのポリ数制限がもうちょっと緩かったら
今後はそっちでも良かったんだが
161名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 02:45:53.35 ID:CINDLQme
自分もモデリング用途で使うが、
パーティクル、スカルプト、ペイントふる活用してる

なんだかんだモデリングを軸に機能追加されていってるよ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 05:03:31.60 ID:b7EIZ9nR
最高にバグの多いモデリングツール
正直使えるといえるのはレンダだけ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 08:09:10.48 ID:GVXSwQvN
ここまでを総合すると全てが使えるマルチツールという事に!
164名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 08:30:42.36 ID:IhaJyIHK
そんなバグ多いか?ほとんど落ちたこと無いんだけど・・・
PCしょぼいだけなんじゃね?
あと英語版使ってた時は異常に安定してたからローカライズに力入れてないのかも

いろんなところで日本の顧客がどーでもいいって流れになってるのは悲しい
165名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 08:36:54.16 ID:1BMdwTUr
職場のげふぉマシンではほとんど落ちたことない。
自宅のらでマシンではよく落ちる(´・ω・`)
166名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 08:55:53.34 ID:2obG7uSk
荒らしでしかストレス発散できない可哀相な奴なんだから、無視してやれよw
167名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 09:01:36.98 ID:PDqFXeGP
バグは多いけど、3Dのソフトなんてどれも大量のバグを抱えてるでしょ。
クラッシュに直結するようなバグはあんまり見ないし安定してるほうじゃないかな。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 12:31:40.72 ID:wndCyCQ6
601SP5使ってるけど結構落ちるわ
ツールのリセットやビューの再描画で治るような
軽いバグが少ない代わりに
何かあったら即落ちって感じ
PCの買い替えもしてるけど特に安定度は変わらず
169名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 12:59:04.51 ID:kznVMila
公式に動画も貼ってある2012年の
サマーセミナーでも強制終了しとったな。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 18:29:32.34 ID:BMfqjMS2
バグ=落ちるって事じゃなくて不具合が多いってことじゃね?
機能そのものがおかしいとか治しが必要な物が多い印象
171名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 18:57:43.28 ID:1u18wJSO
自分の場合 落ちる前に何らかの兆候があることが多いな
レスポンスが遅くなってきたら危険信号
172名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 20:23:00.40 ID:07W66pzO
いやなソフトだなwww
173名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 00:51:45.40 ID:s3vV8U/1
明日はMODO本フラゲするか
174名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 07:19:59.20 ID:VZU+J6nG
初心者向けやろ。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 09:30:31.02 ID:ODBxL8tp
>>174
modo使ってるやつなんてみんな初心者やろwww
176名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 09:53:29.03 ID:rvxUqfGW
Lightwaveでロリゲットするのがプロスタイル
177名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 23:16:09.65 ID:s3vV8U/1
MODO JAPANのビデオ地味にいいね
短いし、使える内容おおい
178名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 23:25:29.74 ID:bEywo+DM
Modoってローポリスーパーテクニックみたいに頂点を並べてそこから面を張っていくみたいな手法取れますか?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 23:37:43.59 ID:VZU+J6nG
ムリ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 23:59:47.39 ID:bPIfT4TX
シューズのチュートリアルやっとオワタ

メタセコ買わなきゃよかった
181名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 00:27:28.84 ID:tPSkm8g4
>>178
できるし、もっと効率的に同じような作業する方法もあるよ。
このスレにはID:VZU+J6nGみたいな頭おかしいアンチが粘着してるけど、気にしないように。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 00:52:18.31 ID:uUYY1LPa
このアンチ何がしたいんだろうな。可哀想だ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 00:55:59.04 ID:/hWzzW1t
184名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 01:42:00.26 ID:8LeV/Nhn
シューズのチュートリアル懐かしい。まだ使われているんだ。
なかなかあの通りに作れなかったのが懐かしい。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 02:09:03.79 ID:tNZ6wR4j
>>177
ナレーションの女の人の声、地味に好きなんだがw。
MODOをわかってる人が喋ってる感じがする。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 02:26:13.85 ID:/hWzzW1t
そりゃそうでしょw
187名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 05:56:27.06 ID:tNZ6wR4j
いや、チュートリアルビデオの「ゲームアイテム」とか、ナレーション酷かったよ。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 09:05:51.68 ID:FqXug6Kr
マテリアルのブラーリフレクションで、"どの位ブラーを掛ける"ってパラメータ無い?
反射の値を代えずにブラーの掛かり具合を変えたいんだが
189名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 09:24:17.04 ID:tPSkm8g4
無いからshader使って合成だな。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 11:40:59.29 ID:oCMpNKbE
Shadeを使うメリットとは?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 13:08:03.94 ID:VZDXic+p
ワロタ
他ソフト名に敏感になりすぎだろここ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 15:25:22.05 ID:TroH37LN
>>188
ブラーの掛かり具合だったらラフネス値かな。
きめ細かくしたければ、反射レイ値上げる。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 00:08:23.32 ID:9ylaD1lM
新宿の紀伊國屋書店なら発売日に本買えるかな?
買えるなら行くんだけど…
194名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 00:10:13.22 ID:n0x+Ut7A
都心なら1週間前からフライング販売している店が数店ある。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 02:59:38.54 ID:/d5k5lZO
mac版のほうが安定してるようだね
196名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 07:04:08.87 ID:Irb6n/r7
openglがMacはカスやからないわ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 13:10:51.94 ID:r4qh8wD8
新宿の紀伊國屋(タカシマヤ側の5階)で売ってたよ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 23:16:41.81 ID:/d5k5lZO
でたばかりなんだから盛り上げてくれよ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 23:58:59.26 ID:wLTC8LJV
届くのあさってなんだよ・・・
200名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 01:01:40.67 ID:fWdZIe+j
何を期待してるのか知らんけど、完全に初心者向けやぞあれ。クソ高いしビデオ2本買う方がよっぼどマシ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 01:52:07.29 ID:GjpG4YBg
ふ、復習として・・・
202名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 06:47:01.36 ID:yYBF6mHK
>>201
modo愛に溢れすぎw
203名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 08:21:24.39 ID:5NLQJn5L
基本は重要。
どんな難しい事も、それは単純な作業の積み重ね。

部数が伸びれば出るだろう続編に期待したい。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 10:55:29.12 ID:O18NFFrd
まあ紙媒体でペラペラめくりたいしね

ソフト自体のポテンシャルは高いんだから
御三家に負けずにこのまま浸透してほしいところ
ただし価格は負けていい
205名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 11:25:46.97 ID:jX474e3+
業者乙〜
206名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 11:29:13.26 ID:Wki3aGIO
とりあえず買った。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 12:38:42.27 ID:gMmhocUx
売れた場合は、バージョンアップごとに改訂版だすだけだろうし、続編は期待できない。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 13:19:20.23 ID:FbxVKAxC
いや売れたら普通次出すだろ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 13:23:04.27 ID:GvNNMVMd
かなり早くAmazonで予約したのに、
まだ発送メールがこないよぉ…(´Д⊂)
210名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 13:47:15.80 ID:wOJNkAbN
まだやってないビデオ終えたら、おれも買うぞ〜
購入者諸氏、レビューよろ

>>209
アマゾンって、前より発送遅くなってるよね
211名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 21:40:36.09 ID:KfABkrQb
ナレーターの人LWの人と似てる気がする
212名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 21:44:32.46 ID:DwB48W9a
>211
MacOSの合成音声Text to Speech使ってんじゃないの?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 22:46:30.62 ID:gMmhocUx
ビデオが他ソフト経験者向けなのに対して
書籍は3DCG自体がはじめての人をターゲットにしているんだね。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 23:14:07.98 ID:5NLQJn5L
3DCG自体がはじめての人というよりは、こういったツールの作法を理解しているか、
DoGAとかメタセコとかに一度触れた事があるよって人を対象にしている印象を持ったな。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 00:34:40.81 ID:IZfKBMV2
>>210
amazon、なんか発送が早くなるらしいよ
http://blog.livedoor.jp/zzcj/archives/51846517.html
216名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 02:01:25.85 ID:cjYs2h7r
メタセコから移るとがっかりするよな
あとLWから移ってもがっかりする
shadeもかな
217名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 02:11:40.43 ID:E++CIVTb
メタセコやSiloみたいにビューポートで面貼りモデリング出来るプラグイン作って!お願い!
218名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 06:11:16.72 ID:1SYAYUa/
amazonから発想したと連絡が来た
今日届くのか
219名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 08:31:46.49 ID:Uh3OJ98n
>>216
どうガッカリしたの?
220名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 08:40:50.55 ID:y/xsZr1m
使いこなせなかったガッカリな子なんだよ、そっとしておいて
221名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 10:42:05.49 ID:I8b7WEZ1
つーかいつものアンチだろ
他にやる事無いのかねぇ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 10:50:42.28 ID:KwoNKCD3
>>217
面貼りて
とんでもない非効率な手法だな、それもmodoは普通にできるし
メタセコみたいなソフトだからしょうがなくやる手法だぞあれ
そうだな記憶をたどると15年前ぐらいの手法だ、15年間なにしてたの?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 11:07:35.28 ID:KwoNKCD3
メタセコユーザーだが、10年以上タンスの肥やし
当時は操作パネルが便利なんて思ってたが今じゃ意味が無いしな
ミズノさんはたぶん自分でモデリングしないタイプだね、
致命的なバグを放置し続けて来た態度でも良く解る
siloももってるけど、あれも肥やし、数分で落ちるソフトなんで機能以前だね
それも修正しないまま開発中止状態
224名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 11:54:28.39 ID:0Vch+4oR
十数年もCGやってるような年齢的にはいい大人いいオッサンであろう人間が
この程度の釣りにいちいちムキになって連投で噛み付くとか酷いな
大人げ無さ過ぎ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 12:18:24.53 ID:E++CIVTb
>>222
生成系は作業平面に限定される糞仕様だから
ペンやトポツールではビューのスクリーン平面に面生成できないよ
どのAD製品でも出来る基本がMODOは出来ない
Foundryのフォーラムでも同じ話題があるんだぜw

効率は用途によるから関係ないし
突然メタセコ批判とか、頭悪過ぎだろwwww
226名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 12:41:21.62 ID:KwoNKCD3
>>225
おわw
15年前の話題w
ようするにsiみたいに生成する訳だろ?そんなのが最新w
ま、やり方は書かないけど、ならメタセコでいいんじゃない?
俺はもう二度と使わないけどね
227名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 12:43:24.17 ID:KwoNKCD3
>>224
?15年前の手法と書くと俺が何故老人になるんだ?
10年以上肥やしとは書いたが、はて?

ちなみにスクリーン平面に面生成はmaxもできませんよー、なのに問題にもならない
なぜ?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 12:46:47.80 ID:KwoNKCD3
では何故スクリーン平面に面生成、カーブの生成が問題にならないのか?
シンプルな理屈の話しだよね
それが必須ならばsiは天下を取ってるはずだがそうではない
modoはスクリーン平面に面が作れない(!w)ので終わりのはずなのにそうではない
何故?
そもそもそれを問題にしてるサイトすら無い、何故?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 12:48:06.26 ID:KwoNKCD3
そういえばmodoはスクリーン平面基準でブラシ移動できないとか叫んでたやつがいたな
どこいったんだろうか?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 12:51:10.85 ID:0Vch+4oR
>>227
老人とまでは一言も行ってないが?
10年以上持ってりゃ少なくともいい歳いってるだろ
大人げないことには変わりないわ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 12:53:14.80 ID:KwoNKCD3
>>225
あそうそう面貼りモデリングがスクリーン平面基準で面を貼るということなら
時間が掛かりすぎますよ
siでもおなじことができるんだが、してる奴はいない
何故?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 12:56:00.74 ID:KwoNKCD3
>>230
歳をいってる
はて、それは言葉として主張としてどんな意味があるのか?
15歳は9歳から比べて歳はいってる
で?なに?
15歳から10年「歳がいってる」25歳
で?だからなに?
君がいいたいことはそうではないでしょ、ニュアンス的に

10年が歳いってる、そのことばの意味からいって、
10年前何歳なのかと分かって初めて意味が生まれる言葉ね

はいはい、君の主張はわかった
「歳いってる」訳ね?
じゃこの話し終わり
NGね
233名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 12:58:52.45 ID:KwoNKCD3
まさか非効率で15年前の面張りの手法の話しをしていて
「お前は歳がいってる」なんて話しをされるとは思わなかったw
俺がかりに90歳でもスクリーン平面基準?の面張りの手法に対する指摘はするだろうなw
だって非効率だから
234名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:01:07.91 ID:0Vch+4oR
>>233
ようするに屁理屈で誤魔化して話を終わりにしなきゃならない歳なんでしょ
CGの知識だけじゃなく実年齢なりの精神年齢も身につけようね
あとCGの知識を教えてやるとだ
ブラシがスクリーン平面で動くようになったのは601からだ
動かないって言われてたのはそれ以前の話じゃねえの
235名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:01:26.55 ID:E++CIVTb
>>231
あーごめんごめん。俺が無知だった
謝るので時代遅れの俺のために
MODOでスクリーン平面上に面貼りする設定教えてください。お願いします

非効率的でも、時間が幾らかかってもかまいません
そこは問題ではないのでw
236名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:02:52.63 ID:KwoNKCD3
ID:E++CIVTbさん
ねえねえ、何故スクリーン平面に面生成が効率と関係があって
どういう意図をおもってそのスクリーン平面に面生成にこだわってるのか聞かせてほしい

そのフォーラムが何年前の話題であって、結論はどこに向かったのか
そのフォーラムを提出してほしい、アドレス貼ってくださいな

普通スクリーン平面に面生成が必須にはならないのは、単純に手間の問題
一々面を貼る為にカメラを移動しなきゃならなくなる、だってスクリーン平面に拘束されてるんだからね
普通常識的にはあり得ない、これが15年前のローポリならわかるがね、面数も少ない分けだから

どういう制作過程でどう必須なのか詳しく説明して
237名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:04:24.05 ID:KwoNKCD3
>>235
カメラの前に平面でもおけばいい
できるでしょ?

で質問には答えました
君の番ね

そのフォーラムが何年前の話題であって、結論はどこに向かったのか
そのフォーラムを提出してほしい、アドレス貼ってくださいな

まってるよ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:07:57.16 ID:KwoNKCD3
>非効率的でも、時間が幾らかかってもかまいません
これはおかしい、では君は1万ポリゴンで構成されてるものを
カメラを一々回転させて面生成するということになる
効率を求めないとか意味不明なことを書いてるということは趣味ということ?
なら余計に問題
なぜかというと趣味なんだから完成させなくてもいい
そこで非効率でも良いとなると

「完成」しないということになってしまう

完成してもしなくてもよいものに対して
>ビューのスクリーン平面に面生成
に血相変えてこだわる理由の根拠を失ってしまう

どういうことなのか説明して
239名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:10:41.81 ID:KwoNKCD3
ID:E++CIVTb
ん?何故そこでだまる
俺は質問に答えた

カメラの前に平面をコンストレイントさせてその平面を基準に作業すればいい

で質問の答えはまだ?>>238にも答えてね
240名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:13:23.37 ID:lYa2idEB
今北産業
241名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:16:02.51 ID:KwoNKCD3
ID:E++CIVTb
あらら逃亡とか、お粗末ですな
時間は幾らでもあるならアドレスぐらい貼ればいいのに
時間が幾らでもあるなら、方法論ぐらい考えればいいのに
時間が幾らでもあるなら何故スクリーン平面に面生成が必須にならなくなったのか
その原因を考えてみたらいいのに
スクリーン平面に面生成が必須ならなんでもありのmax君が何故取り入れないのか考えばいいのに
maxでもできないことはないけどね
242名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:17:14.85 ID:KwoNKCD3
夜に来るからアドレスと
>>238にも答えておいてね
ID変えられると困るのでコテハンドル付けてね
243名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:23:26.72 ID:KwoNKCD3
そうそう
カメラの前に平面をコンストレイントさせてその平面を基準に作業すればいい

これでもいいんだけども
もっと簡単な方法がある、あまりにも一般的な手法なので忘れてたわw
それなら

スクリーン平面に面生成ができる

暇があるんだから自分で考えて

ヒントは「面生成はペンツールを使わなくてもできる」
これね

おれって親切だなw
彼はたぶん初心者だねmodo使ってて出てくる疑問なんかではないから
244名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:24:35.75 ID:kCbjijgz
伸びてると思ったら…
245名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:26:24.14 ID:xWIRf62i
慣れたモデリングスタイルってなかなか変えられないからね。
効率/非効率は置いておいて、面貼り派の需要があるなら、出来た方がいいのは確かかと。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:29:15.93 ID:KwoNKCD3
>>245
それは違う
ID:E++CIVTbのおかげで再認識できたが、同じことをしてたんだな原理は変わってない

何故スクリーン平面に面生成という手法が15年ぐらいまえに絶滅したのか
ハッキリと理解できたわ
こういうのを生産的なレスというだろうね
247名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:31:33.53 ID:1AhqpMd0
一度落ち着いて、書き込む前に食ってかかるような口調になってないか確認しましょう。
なんでMODOで古い手法を使おうとするかの議論は有意義かもしれませんが、別に相手を論破する必要はないのですから。
ケンカ腰では、いいアドバイスも得られないし、せっかくのアドバイスも受け入れてもらえないのではないでしょうか。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:31:49.04 ID:lYa2idEB
ちょっとNGしときますね
249名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:34:45.97 ID:KwoNKCD3
>>247
>なんでMODOで古い手法を使おうとするかの
古くはない、同じだ
俺の過去の理解と同じレベルにいる

>>248
もったいないね、こんなすばらしいレスなんてここ数年ないのに
ではNGということで

ID:E++CIVTb彼には感謝だわ
彼の荒唐無稽と思われるレスで理解できた
250名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:42:56.48 ID:KwoNKCD3
ちなみにageてる奴は荒しね
レスの内容以前に晒して盛り上げるという明確な意図をもってageてるわけだから
251名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:55:11.93 ID:lQlOkkKv
>>250
長いんだよハゲ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 14:19:04.58 ID:I8b7WEZ1
長々書いてる割に、偉そうなフリしてるだけで内容が皆無だなw
いつぞやのガンマの奴はまだ具体的な話をしてたが。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 16:10:17.02 ID:/KLZtQ2H
ガンマの話はトラウマの人もいると思うけど、
大勢が参加して仕様理解が深まって有意義だったな。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 19:12:12.14 ID:toMAX9+U
俺は使いこなせる(キリッ
みたいな子はソフトの良し悪し関係ないんだよな
どんなソフトでも言える逃げ口上だし
大事なのは誰が使っても良いと思える作り&安定度
大事な部分が欠落している
255名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 19:48:12.35 ID:H+dEzqqP
わかったから 801情報の話題を頼みます。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:11:17.18 ID:IZfKBMV2
『801』でググればいくらでも見つかるよ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:31:00.96 ID:/KLZtQ2H
グーグル先生の画像検索の結果に
次バージョンのmodoのレンダリング画像が反映されるようになったら、
別目的で検索されているお姉さま方から無用な反感を買うのではないでしょうか。

・・・正直、生きた心地がしませんww

商品名をNEXUS8とかに変えませんか?>Foundry
258名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:47:21.44 ID:lYa2idEB
日本語でおk
259名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:51:07.06 ID:+FnJR1De
MODOBeginners買ってみたけど、誰かが言ってたみたいに
これならビデオ買った方がマシだな。
3D初めてやる人がModo握った時に便利かもしれない本(俺なら絶対買わないけど)って感じだ。
個人的には5000円損した感が半端ない。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:56:25.04 ID:iz2ueY8Q
どこがどう駄目だったのか言ってくれないと参考になんないお
261名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:35:16.23 ID:oAGujMjp
あんな分厚い本もう全部読んだのかすげーなw
262名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 22:01:27.51 ID:DSd6di5d
MODO.JP?のYouTubeのシリーズがショートTips集で良いね
5分くらいだと集中力がもつ

(ビデオチュートリアルの長時間のStep by Stepのやつは見ていて眠くなる・・・)
263名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 22:53:30.16 ID:+FnJR1De
>>260
バンプとディスプレースの違い説明しながらちょっとした実例載せたり、
UVの実例にサイコロとかやったり、SDSの説明のために5ページとか取っちゃう
レベルの本……と言えばおわかりいただけるだろうか?

まぁ、Modo使ってそういう基礎レベルの知識から説明しつつ鳩時計を作る本。
Modoのマニュアルにある『初心者のためのチュートリアル』っていうマグカップ作る
チュートリアルあるけど、あれよりちょっと踏み込んだレベルの本。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 23:19:39.08 ID:grf/0XY+
最近modo使い始めた自分はこの本買って満足してるけど。
ビデオ買った方がマシって、具体的にどのビデオのこと言ってるの?
701対応の初級モデリングビデオなんてないじゃん。
それに本ではマテリアルやアニメーションも結構なページ数で解説されている。
同程度の内容を全てビデオを揃えたら5,000円じゃ済まないんじゃないの?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 23:33:46.13 ID:lQlOkkKv
だからあの本はお前みたいなアホな初心者にしか意味がないって、何度も言ってんだろがハゲ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 23:42:25.98 ID:grf/0XY+
>>265
俺は初心者だがアホではないよ。
アホなのは初心者でもないのに「初心者向けに解説した入門書です」って銘打たれた本を買って
5,000円損したとか訳の分からない八つ当たりをしている奴の方だろ。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 23:44:30.84 ID:lYa2idEB
>>266
常駐してる頭のおかしな子は、相手にしないで即NG
268名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 01:00:44.22 ID:4OHAzTkp
これだけ分厚いと電子版ほしかったな
269名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 01:47:13.65 ID:8eoPADqN
最初に出た日本語のMODO参考書で、新規のユーザーを増やしたいわけだから、この方向の内容で正しい。
俺はmodo103以来のユーザーだけど、うろ覚えだった点や思いつかなかった使い方等が幾つか見つかれば、買った価値はあると思ってる。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 01:55:15.01 ID:XMMRMH/h
昨日届いたけどクロネコのやろうが
不在通知だけ投げ入れて行きやがった

呼び鈴あんだから押せよちくしょうめが
271名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 02:41:40.81 ID:drmCtoP5
伸びてる!801の情報か!?と思ったら・・・
272名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 02:44:41.04 ID:V4WmwfbA
問題なのはやり方云々というよりほんとにちゃんと機能するかどうかという点だね
まず初心者がチュート通りにやったとして何の弊害も起きずに完成には至らないだろう
そういう仕様
273名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 03:05:12.00 ID:/0OV6MjA
MODOは使ってない他ソフトユーザーで初心者ですけどPeter StammbachさんのMODOチュートリアル動画がすげえ参考になる
英語をゆっくり喋ってくれるから聞き取りやすいしわかりやすい
274名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 08:46:06.36 ID:eR5sjhoH
>>270
よくやるんだよなあいつら
なんだろうな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 11:17:24.59 ID:2CY+7aJC
>>273
ハッロゥエブリワン!
276名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 19:02:42.39 ID:RL/v6wpN
脳内再生余裕でしたw
277名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 22:02:47.91 ID:R5tkeTga
ここのスレにいる人ってバージョンいつくらいの頃かったの?
そのうち買おうと思ってたらだんだん値段が上がってきてワロタw

値段半額くらいでモデリング機能だけ付いたやつでないかなあ・・・・
278名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 22:05:34.11 ID:2ikPpHvT
401の頃だな
279名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 22:07:31.67 ID:nXvvYeaq
>>277
SteamEditonは?
ポリゴン数制限厳しすぎるけど
280名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 22:12:42.55 ID:X//hLAcy
>>277
自分は501の時に買って、その後そのままアップデートし続けて今701。
仕事じゃ製品の静止画のみだから、ボーンなんて使わないし、アニメーションもブラーの為に使う程度だから
いまだにボーンの入れ方解らないw パーティクルは稀に使うけどね。
自分が使う用途では地味な部分でしか違いが無いけど、地味に便利になってて戻る気はしないかな。

最初はLW5、LW6+Messiah。ちょっとMaya,MAX、ライノを経由して、今はModoに定着してる。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 22:13:31.73 ID:R5tkeTga
>>279
さすがにあれは制限厳しすぎるのがなあ・・・^^;
282名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 22:24:47.36 ID:R5tkeTga
>>280
やっぱプロの人も普通に使うソフトなんだ。
だったら高いのは当たり前だよなあ・・・・
283名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 22:28:29.76 ID:twnKshAW
>>273,>>275,>>276
Peter Stammbachさんの英会話レッスン、人気なんだなw

>>277
自分は501無償アップグレード権利付きの401の時。

まだちょっと早いかもしれないけど、そろそろ収穫の時期と思って買った。
当時、LWの停滞振りに苛立っていたというのもあるw
284名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 22:30:53.57 ID:2ikPpHvT
>>282
業界人でコレ使ってる奴はパース屋が主
あとはモデリング専門での使い方するゲーム屋or映像屋
285名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 01:51:30.41 ID:pagFIFUA
螺旋の切れ目がはいったチューブの作り方教えてください。実在のイメージでいえば、コード類をたばねるための巻きつけるチューブです。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 02:15:18.75 ID:u37doCJy
>>285
スパイラルチューブ?
細かく断面分割した円柱を三角化 > 斜めのポリ列を一発選択〜削除で、後は適当に厚みつけるなり
カーブにそって曲げたいなら、モーフからカーブに沿って曲げるスクリプトあったはず。

>>227
201から
701で初めてverUPをスルーして、今更やっぱり更新しとけば良かったかもって少し後悔。
701が4月前半だったが、801は何時になることやら。

modoに求めていたのは↓の様なペイント機能なんだよな(カラー・ノーマル・スペキュラー・ets 各種マップに同時にペイント)
Substance Painter
http://www.youtube.com/watch?v=NgHn57zlatE
287名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 02:49:32.97 ID:A9YaIs6+
801が来たら来たでスルーしといてよかった〜ってなるでしょ
そもそも701ってそんなに目ぼしいアプグレないし
288名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 02:50:05.25 ID:KYZlanC4
701見送った人多いのな
289名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 03:00:15.57 ID:A9YaIs6+
101知らん
201知らん
301良し
401微妙
501微妙
601良し
701微妙

3の倍数が吉か
290名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 03:00:41.10 ID:Efyg8cDt
meshfusionキタコレ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 03:05:13.05 ID:A9YaIs6+
個人的には一番残念だったのは401かな
公式サイトで長々と小出しに新機能チラ見せしてたけど
その1つ1つが恐ろしく地味だった記憶
一番の売りはヘアだったかな?それも実際使ってみれば糞機能という
501はその反省を活かしてか突然のアプグレ発表&発売だったっけ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 03:10:49.24 ID:nRlbUCN2
けっこうすごそうなの来た

MeshFusion for MODO
http://www.thefoundry.co.uk/products/modo/plugins/meshfusion/

2/10までスペシャルプライス(25%off)で299ドル・・・って高いよorz
293名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 03:16:47.50 ID:zytML3TJ
SubDのままブーリアンでけるのかー
294名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 03:23:00.75 ID:Jny1jr3k
>>292
おーこれこれ、これ待ってた
元ソフトは体験版試してみたけどすげぇ分かり難かったからありがたい
295名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 03:27:33.75 ID:MBSwtqh4
こりゃすごい

ところで2/12のイベント行くことにしたぜ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 03:52:34.41 ID:lhlxrAek
これは凄いな
思ったよりさらに良さそうだ

>>295
レポよろ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 04:27:55.77 ID:LP3Nfwsu
ん、grobotoが100usdだから同じくらいだと思ってたけど
結構上に行ったな…
298名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 04:43:23.50 ID:usQwwJJe
Foundryと提携してNUKEが割引で買えるかもと思って701から使い始めた
今までC4DメインだったけどモデリングとUV展開はほとんどMODOでやる様になってきたかな
299名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 05:21:53.19 ID:mhZbuv/g
すげええええええええええええええええええええええええ
仕事で使ってるmayaの糞ブーリアンの一億倍すげぇ

高いとは思わんな、物によってはかなり時間短縮できそう
300名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 05:54:07.71 ID:CYlomBGY
俺がここにネタ振ったときにはいまさらブーリアン(笑)とか叩かれたっけなぁ・・・
301名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 06:13:47.73 ID:nRlbUCN2
601なのでしばらく様子見
買うとしたら801と一緒に・・・かな
302名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 06:35:29.89 ID:Jny1jr3k
>>300
最終的に出力できるデータがミドルレンジ3DCADから出したSTLデータだから今更感は仕方がない
だけどミドルCADは100万クラスだからこの値段でこういうのが出来るインパクトはあると思うよ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 07:05:30.78 ID:CYlomBGY
>>302
うん、そういうレベルでの話なら良かったんだけどね。
技術デモ見ても標準のブーリアンと区別が出来ないくらい頭が悪すぎて・・・
304名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 08:44:55.44 ID:V7Br1QeX
701自体はがっかりだけど魅力的なプラグイン多いんだよなあ、、、
801まで我慢するけど
305名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 09:41:11.88 ID:j1lF4Dl9
subdivisionを掛けて目的の形状に持っていく為のメッシュ成形を
そこが面白いというかキモだと思ってモデリングしてるのに
これは・・・楽過ぎるね。抜け出せなくなりそ。。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 11:59:48.87 ID:4RkyLPTI
待ってたんだけど異様に高いなぁ、、、
groboto買ってmodoと併用しようかな、、、
307名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 12:21:58.47 ID:egLRQbRg
https://www.youtube.com/watch?v=8_sU7HrtuMY
LWのこれに近いな。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 12:23:47.53 ID:j1lF4Dl9
801で標準だったり、早期アップデートキャンペーンで付属したりすると
ちょっとまだ手が出ないけど、付属してたら嬉しい。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 12:38:49.11 ID:CYlomBGY
>>308
既に801には付けないって発言してるぞ。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 12:42:58.83 ID:j1lF4Dl9
>>309
ええええそうなんだ。thx
311名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 12:55:20.00 ID:x/JQxH5H
パースはCADが業界メインだからmodo自体が普及してないんだよなぁ…
ゲーム業界でも昔実験的に使ってたけど結局糞さに気付いてmaxに移っちゃったからねぇ
まぁそういう事なんだろうな
312名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 13:21:36.85 ID:Rz26Onwt
また湧いてきた
313名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 13:24:37.16 ID:wKveRFx8
でこでも沸いて出る使ってないのに文句いう子
314名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 13:46:37.82 ID:4RkyLPTI
デコでも
315名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 15:36:29.43 ID:oA/dG2io
鳩時計止めてMeshFusionにします
316名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 17:56:02.70 ID:aZ0Km0cB
ライトウェイブのケージデフォーマーいいですね
こっちの方が日本の需要に適ってますね
317名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 18:19:59.92 ID:K+kp7F2i
>>306
grobotoは組み込み形状しか使えないんじゃ無かったっけ。

ケージデフォーマーは何で導入してくれないのかなぁ。
古くからある技術なのに。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 22:06:25.49 ID:C8AuglTv
先輩方の意見を聞きたいです。

MeshFusionってもっと安いタイミングがあったりします?
(プラグインってキャンペーンとか頻繁に実施されるものなのかどうか)
初期バグとかは付き合う覚悟。
価格が「いつも半年くらいしたら割引やるよ〜」とかあったら知りたいです。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 02:48:12.39 ID:5xhAKEzR
お前ら本当に素人だなw
メッシュフュージョンってただのダイナメッシュじゃねーかw
これで騒ぐとかどんだけwww
320名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 03:16:26.62 ID:+4esIeMk
あー、うん。そう思うならそれでいいんじゃないかな。
でも作業効率の部分に目が行かないなら、プロとして失格だと思うよ。
まあ自称だろうし別にどうでもいいけどね、うん。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 03:48:51.78 ID:VsAgHbgE
プラグインのアップデート費用もばかにならんすよ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 04:01:37.34 ID:WSMvfDs5
MeshFusion、もう買ったって人はいないの?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 04:14:50.27 ID:bTzYY24M
>>321
Modoの純正プラグインでバージョン変わったら金取られるのって何かあったっけ?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 05:18:02.17 ID:8+VF3IZV
>>322
リリース直後に買ったけど何か?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 05:48:01.84 ID:va5r2YEy
MeshFusionはどちらかというと振る舞いとしてレンダーブーリアンだったり
コーナーフィレットの径が変えられるからソリッドCADみたいな感じかな

ただ他のソフトに出したりmodo内で使うにしてもメッシュがSTLみたいな感じになるから
場合によってはzbのZRemesherとか使って再SDS化したりすると良い感じ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 06:54:25.64 ID:WSMvfDs5
>>324
俺も買おうと思ってるんだけど、日本語化されてなくても大丈夫な感じ?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 07:31:47.53 ID:8+VF3IZV
>>326
GUIよく出来てるし、マニュアルもこの程度だから大丈夫だとは思うけど
英語アレルギーな人はいるからなぁ・・・
http://www.braid.com/fusion/help/
328名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 07:54:37.83 ID:WSMvfDs5
>>327 thx。マニュアル公開されてたのか…これなら英語版でいけそうですわ。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 08:38:47.43 ID:8+VF3IZV
>>286
見逃してたけど、それ普通にRadialSweep使った方が早いだろ・・・
330名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 08:58:37.16 ID:BbRPzPEP
こういうプラグインって、やっぱり売り切りなのかな?
modoの有料拡張って、作ったら、作りっぱなしなイメージない?
(バグ修正位はしてると思うけど)

有料でもいいから今後もアップデートして、さらに良くなっていくなら良いんだけどな。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 12:02:19.85 ID:zCfgxDPu
>>309
これ、どの辺で言及されてるの?
面倒でなければ教えて欲しいです
332名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 12:17:15.05 ID:8+VF3IZV
>>331
ForumのFusionCastのBradのコメント。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 13:12:47.53 ID:z7g49Sri
作業効率を考えると形だけ追加されてバグまみれな新機能が足を引っ張ってるよね
つまり毎回PVとかで盛大な釣りを繰り返してるという事だわ…なんたる商法
334331:2014/01/29(水) 13:57:09.94 ID:zCfgxDPu
>>332
ありがとう よくチェックしてるなぁ、感心する
FusionCastと教えられてもスレを見つけられなかった・・・ 検索でようやく見つかったorz
335名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 14:51:48.29 ID:5WBwa6BB
冷静になって考えたら
meshfusionなくても大して困らん事に気づいた
建築系でも工業デザイン系でもないし
336名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 17:35:46.24 ID:tJzWMEOo
そうですか
337名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 19:40:25.24 ID:P11ii1FL
MeshFusionって、SDSのモデル同士をブーリアンしたら、出来たものもSDSのままって理解でいいの?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 19:48:22.93 ID:lacR1ncm
ビデオ見た感じだと出来たものは細分化後のモデルっぽいからその辺気になるよね
339名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 20:31:08.86 ID:rSqxgQcM
リアルタイムでブーリアン後のポリゴン生成してる感じだね
これまでMODOには無かった動作なので、内部的に拡張したんだろうね
結構バグあるみたいだから、買うなら期待しすぎるなよ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 20:46:54.99 ID:Gyqi8t9l
ブーリアンしたあとのメッシュの状態が気になるな
341名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 21:28:11.28 ID:rSqxgQcM
>>340
FusionCastのスレにいくつかフリーズしたデータがアップされてるよ
すごく綺麗って感じゃないけど、自動処理にしては良い方だと思う
342名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 21:33:42.26 ID:va5r2YEy
生成されるメッシュはコレを見れば一発で解るよ
https://www.youtube.com/watch?v=AnkCn8F-JoM
343名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 22:01:05.02 ID:WZY5NGu1
>>342
汚ねぇなあ
まあブーリアンだから当たり前か
344名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 00:39:55.46 ID:jW+jJF+X
助マティックと連動してプロシージャるにモデリング決めれるところが
クールじゃね?修正らくそう
345285:2014/01/30(木) 01:12:13.94 ID:gxqIMvm8
>286
>329
ご丁寧にありがとうございました。
みなさんとてもモデリングの知識の引出しがおおく、感動です!
両方やってみます。
ちなみに、そのバネ的な物を徐々に間隔を広くとか、徐々に間隔を狭くとかってどうするのが一番ベストでしょうか?
教えてくんですみません。
346285:2014/01/30(木) 01:46:38.03 ID:gxqIMvm8
自己解決しました!変形→テーパーですね!
347名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 03:03:48.89 ID:jW+jJF+X
MF、モデリング以外でも結構使えそう
348名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 03:35:24.94 ID:e94MLlaI
>>341
情報ありがとう
思ったよりも綺麗だな、ポリゴンの流れもそこそこ綺麗だから修正もしやすいかも
349名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 16:30:52.49 ID:ZhWOoMBO
MF買うことにした
問題は割引期間は2/10までなのに日本語版は2月上旬公開
情報出るまで待てってことか・・・
350名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 16:36:08.69 ID:rjOhLQHa
LightWaveの某プラグインのMetaMeshの方が接合部の処理がキレイだな
(接合部のエッジループの両サイドに1ループ追加してくれる)
MeshFusionはプロシージャルだから一概に優劣はつけられないけど・・・
351名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 19:21:39.37 ID:eClm3UDJ
勘違いしてるけど比べるならブーリアンの方だろ
MetaMeshは接合処理
根本的に勘違いしてるがlightwaveは別ソフトね
スレタイみりゃ文字が違うなんて人類なら分かることだろ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 19:54:59.60 ID:Njvv5Dnf
気になったんだけど
LWとMODOって仲いいの悪いの?
結構両方使ってるYOって人が多いと思ったんだけど
353名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 20:11:23.91 ID:pvT+SPEC
一部の頭の悪いのが騒いでるだけで、普通はいちいち気にしないよ。
所詮道具の一つだからね。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 20:47:17.07 ID:rjOhLQHa
自分は両方使ってる 操作性も親和性高いし
MetaMeshは まぁ洗練されたブーリアン処理といったところですかね
355名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 21:33:56.69 ID:C83fPk2j
この程度で他ソフトの話するなってのもどうかと思うが
神経質になりすぎじゃね
356名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 21:56:14.54 ID:LRF6GE8M
modo作っても結局LWの方が優れてるんだもんな
ほんとマジで作った意味が無かったな
357名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 22:03:31.27 ID:H/kOq4m7
※個人の感想です
358名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:34:04.76 ID:kWmtVJGP
このスレにはMODO開発者を逆恨みしてる
LW信者の社長様が常駐してて
定期的に荒らしや開発者の誹謗中傷を繰り返してるんだ

新バージョンがリリースされるとおとなしくなるから、それまで我慢だw
359名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:45:16.03 ID:ePYoLPZ+
c4dのユーザーが、MeshFusionの粗探ししててワロタ。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:58:58.10 ID:EJEpWpm9
MODO大人気
361名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 00:18:11.74 ID:pZSx9CCv
     modo
    ∧_∧
     ( ・ω・ )   もう、好きにしてください
     (====)    
  ______( ⌒) )
/    ̄しJ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
        | |
      / \
362名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 00:36:46.34 ID:Mn6Gr9Y0
つかLWスレでMeshFusionの話しをするバカがいるのかと
じゃなんでmodoスレでLWのプラグインの話しはOKなんだよとw

頭がぶっ壊れてる奴が多すぎる
363名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 00:44:30.49 ID:I6B0K08q
いや普通にするだろ、ここはいいとかダメとか、同じ事をやるにはどうすればいいとか。
海外のフォーラムじゃかなり活発なネタだぞ。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 00:55:37.95 ID:j2MZsIfD
その機能がどれだけ優れているかは
他の類似機能とも比べてみないと分からんところはある
何レスもLWの話続いてりゃスレチと釘も差すが
たかが1レスに頭壊れてるはちょっとね
365名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 01:02:15.23 ID:t21Bd5Q7
SP4日本語版マダー?
安定性が増すといいね。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 01:04:24.65 ID:ertdhHVN
>>365
Mac版はメモリーリークしてるらしいw
367名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 01:12:12.45 ID:t21Bd5Q7
なんですと!?
マカー、カワイソス。><

・・・いや、これはPC本体に有り余るほど実装した
メモリを有効活用できる福音と捉えよう!w
368名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 01:53:21.93 ID:Mn6Gr9Y0
>>364
それはお前さんの言い分
それが通ると理解できるなら、俺の意見も尊重しなさい
ただ1レスではないからな、それは訂正すべし
確認してみたが3つレスがある訳だが?
はて?ある人間には見えないレスが存在しているのかな?あるいはウソか

つまりお前さんの言い分は通って無い
369名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 02:00:12.21 ID:I6B0K08q
はい、いつもの粘着荒しキチガイでした。無視無視。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 02:00:52.38 ID:Mn6Gr9Y0
>>363
具体性もなにもないレスをしても意味が無いだろ
そもそもブーリアンすら理解してないから突然

>メッシュフュージョンってただのダイナメッシュじゃねーかw
>LightWaveの某プラグインのMetaMeshの方が接合部の処理がキレイだな
こんな無関係なクソレスが出てくる
海外でブーリアン関係のプラグインの話しをしてて、こんなのが話しとして出てくるのかと聞きたい
世界でもこんな場違いなレスはここだけ
ダイナメッシュて、エッジ処理なんてできないだろドアホが
371名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 02:01:49.94 ID:Mn6Gr9Y0
>>369
なんだいつものあらしだったようだ
あらしなら「あらし」とハンドルでも付けてなさいそうすればNG行きにできるんだから
372名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 02:06:17.95 ID:Mn6Gr9Y0
>>369
>同じ事をやるにはどうすればいいとか。
はいこの発言、全く理解してない証拠
そもそも他のポリゴンモデラーではmodoのようなエッジウエイトすら実装してませんから
こういうのができるのはCADね
そもそもこれは効率を追求したものなんだから、ちまちまやれば今までのmodoでもできるだろうに
おなじ事は

「できる」んですわ、何を言ってるんだか

ちなみにコレはスレタイに沿った話しだからな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 02:10:45.54 ID:ft6fHf+1
この特徴的なレスの仕方、やっぱりいつもの奴かw
比喩表現が理解できないあたり、マジでアスペなのか?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 02:13:30.19 ID:Mn6Gr9Y0
深夜に早!
>同じ事をやるにはどうすればいいとか。
これが比喩表現とかw
なんの比喩なんだよ、流石だな

いつもなんてワードは「いつも毎日ここをみている奴ができる」発言だろw
お前こんな世界の最果てスレ、かつ低レベルな所に住んでるのかと
これが比喩ね
お前は住んでないけど、住んでるというのが比喩な
国語の勉強しなさい
375名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 02:15:26.13 ID:cH6JfiqJ
まぁ、いったん落ち着こう
376名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 02:16:34.28 ID:Mn6Gr9Y0
>同じ事をやるにはどうすればいいとか。
別の奴に聞くけど、これ比喩なのか?マジで?
賛同できる奴いるの?

なんかの病気かこいつは
>メッシュフュージョンってただのダイナメッシュじゃねーかw
これのことか?
固有の機能を比喩なんていって使う奴が存在するのか?
そもそもダイナメッシュは似ても似つかない内部的にはボクセル処理だぞ?

ホント理解ができないわ、さすがスレ違いをするだけはある
知能が違い過ぎ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 02:20:08.89 ID:Mn6Gr9Y0
しかしまあ、凄まじいなここは

>比喩表現が理解できないあたり
国語すら怪しいレベルが、こんな発言をするとは
どこの国の価値観なんだと、罵詈雑言か間違ってるか、意味不明な発言しかしてないだろうに
378名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 02:23:13.38 ID:Mn6Gr9Y0
だいたいこの手の奴は、自己紹介するからね
「いつも居る」と書いてしまう奴は「自分がいつも居る奴」なのよ、
落ち着けという奴は「そいつが一番ストレスを感じて興奮」してる
では悪口に「アスペ」しか出てこない奴はどうだろうか
それが最大級の罵倒侮辱表現と理解して使用してしまう奴とは?
俺はそれ以上言わないけどなw
379名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 02:23:28.23 ID:W8kWSY64
ムキになった人間に比喩なんか通じませんよ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 02:23:38.04 ID:cH6JfiqJ
どうやら、いったん火がつくと抑えられないタイプらしい
残念だがNG行きだ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 02:26:37.63 ID:Mn6Gr9Y0
>>380
それは聞いた、お前ID変えながら書いてるだろw
だってさ理屈で考えてごらんよ
深夜二時にこんなスレに何人もいないだろw
ID:ft6fHf+1は比喩的表現なんて抜かして、二度と出てこないとかさwありえません

ま、俺とやり合うなんてできないと自覚してるのは正解
せいぜい単発IDで「のびてると思ったら」とか「NGします」連呼だわなw
苦笑
382名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 02:29:05.63 ID:Mn6Gr9Y0
今日のベスト
>比喩表現が理解できないあたり
コレだな
ほんと突くととんでもない発言がでてくるのが面白い、いやつまらないわ
NGしてくれるそうだから、見えないなら良いよな?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 02:33:52.35 ID:+/MD4vMZ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 02:59:22.93 ID:5qRG9fym
ブーリアン新機能をダイナメッシュと言われて怒るモドユーザーたちであったw
385名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 03:21:31.97 ID:TgQmIMAW
まぁまぁ、ブーリアンの話はこのくらいにして、次はガンマ値の話でもして落ち着こうじゃないか
386名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 11:42:13.75 ID:Cbk0n4SL
NG: Mn6Gr9Y0

で平和になった
387名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 11:49:19.79 ID:I6B0K08q
うわぁ・・・
他のアプリの機能を話題にするときのたとえ話として書いたのに、
マジで理解できないんだな・・・
388名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 11:58:17.29 ID:cH6JfiqJ
はい、気持ち切り替えて行こう
389名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 12:02:16.59 ID:mxRsnpM4
お、キチガイがいるなと思ったら
まず深呼吸して一息つきます
そして決して書き込まずにそっとそのスレを閉じます
そして別の楽しいスレにでもいきましょうよ
そして次の日にでもチラッとまたのぞいてみてください
キチガイがまだいますね
それなら同じようにまたそっとスレを閉じてください
次におとずれた時にキチガイがいなくなってたら
また書き込みましょう
そうすれば貴方が好きなスレは良スレになるでしょう
390名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 12:17:57.94 ID:mxRsnpM4
キチガイ様はさみしがりです
自分の相手をしてほしくて人間にちょっかいを出してきますが
キチガイ様と人間は住む世界が違うのです
できるだけそっとしておいてあげましょう
人間がキチガイ様に触るとキチガイ様は祟り神になってしまって
そのスレは祟られてしまうのです
触らぬ神に祟りなしです
キチガイ様とは上手く距離をおいて
あの世とこの世でうまく共存しましょう
合言葉は 「あっ 察し、、、」です
何かを察したらその言葉を残し、静かにスレを閉じましょう
キチガイ様が来られた合図です
391名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 12:24:58.29 ID:sVB7M9Aw
追加NG:mxRsnpM4
392名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 19:13:15.47 ID:txVvz4Qd
おっ、今日もまたZbrushもMODOも持ってないブレンダー信者が大暴れか。
全部お見通しなんだよ。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 19:33:08.63 ID:j2MZsIfD
この終末は荒れそうだな…
394名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 20:59:29.95 ID:FmkU5HM8
ちっとはMeshFusionのレビューぐらいしろよハゲども
395名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 21:52:12.40 ID:Cbk0n4SL
Bradのチュートリアル、内容は良いのだけど、声のトーンが眠りを誘うんだよなw
396名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 22:53:02.30 ID:qruhkwDG
どうやらmodoを好む人は健常者では無い様だね
まぁそういう事なんだな
397名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 23:09:56.23 ID:Xs+rGqKy
zbとmodoは組み合わせて使うとすげぇ良い具合だぜ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 00:11:56.01 ID:jL430Q5O
使ってもいないのに、なぜかスレに居座って執拗に粘着するアンチこそ精神異常
周囲の人は気の毒ですね
399名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 00:29:10.21 ID:daXY7/yo
もうやめよう。十分だから
400名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 00:31:34.65 ID:jL430Q5O
ごめん
401名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 00:33:37.86 ID:aJFdN1qk
            _∧_∧ え?
       ___( ( ´・ω・)___
      / \    ̄ ̄ ̄__\
     .<\※ \____|\____ヽ
        ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|
        \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
          ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
               \|        |〜


          _________
         /             /
         /             /
        /             /   バタンッ!
       /_________/
      / \ ※     ※__\
     .<\※ \_____※___|\____ヽ
        ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|
        \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
          ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
               \|        |〜
402名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 00:35:34.03 ID:nwx6C5x+
アンチの相手をすれば
アンチレスと同量の駄レスでスレが消費される訳だしな
ここの住人にはもう少し大人になって欲しいところ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 00:56:34.34 ID:lRlssb9z
だね。ムカっとくるのもわかるが、そこはすかさずNG処理で。
「あぼーん」て結構爽快感あると思うんだ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 02:03:42.02 ID:ReiJh0ro
>>401
なごんだw
405名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 12:21:59.01 ID:0nwqGVQ0
SP4入れてみた。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 19:54:22.29 ID:4o568SZL
俺もMeshFusionを購入するつもりなんだけど、これ重いかな?
Booleanだから重そうで、恐いw

デモ機は当然、いい性能のPCなんだろうし、俺のPCではたして動くか心配。
使っている人がいたら、そのあたりを教えていただけると嬉しいんだけど、どんなもんでしょうか?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 20:48:38.18 ID:61ygz6+G
MODO本終わったー
ていねいに解説されてるからサクサク進めていい復習になった
でも5000円は高い、もっとボリュームほしかった
408名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 20:52:17.57 ID:nwx6C5x+
ヤフオクに出せば半分ぐらいは回収できるよ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 22:52:04.14 ID:gp9jCHGx
簡易日本語版でたらレビューしてやんよ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 23:25:26.95 ID:j8BWvX4x
いらんわハゲ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 23:49:09.94 ID:H39f08jH
>>394
ウェイト非対応、五角以上は三角分割される。
現状では動的変化のレンダリング不可、一部要手動更新(次のパッチで対応)
SDSなのでプリミティブのエッジが甘く、切り出し必須。
同じく丸めのため正確な寸法が出ないので、物によっては注意が必要。

という欠点など物ともしない便利さと勝手の良さ。
デモ見て使いどころを思いつく人間なら、まず買って損は無いと思うよ。

>>406
分割数調整すれば3667Uでも充分実用範囲。
3770Kだとほぼストレス無く作業できる。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 00:29:17.89 ID:MPMtVc1i
日本語版はおいくらになるかねえ。+3kくらいなら日本語の方買うつもりだが。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 01:41:27.73 ID:SlN2bdxL
Foundry価格で4万やな
414名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 03:05:31.20 ID:RVG/7+5W
消費税上がる前に801日本語版出してください (>_<)
415名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 20:39:17.98 ID:x1ysQruk
今年、MODO701で3DCGを始めた初心者なのですが、Zbrushを持ってれば、
今度出るMeshFusionはいらないものなのでしょうか?
用途は、3Dプリンターでの原型作りです。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 21:36:32.25 ID:8tbafgbE
あっ 察し、、、
417名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 22:12:31.15 ID:gMocJpZy
みんな騙されてどんどん金をつぎ込んでいくね…
本来、こうすれば出来る、じゃなくて最初から出来ないといけないのに
手を加えなくちゃ出来ないならその時点で便利とは言えないもんな
modoが特別便利な事など何も無い…必ず不具合がついてくる
418名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 22:15:30.57 ID:bXW6jgHt
>>415
俺と同じだ!よろしく(^o^)/
419名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 22:30:56.81 ID:dSszM7s/
>>417
なるほど・・・では
手を加えなくても出来る便利なツールとはどんなものがあるんですか?
420名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 23:01:30.03 ID:Rv9d8Sj3
掲示板荒らして喜んでるような底辺は相手にするな。
421406:2014/02/02(日) 23:30:07.17 ID:buPAH3xk
>>411
使用感をありがとう。
案外軽そうで、ホッとした・・・・・けど、うちのPCじゃ、分割数を気遣わないと
いけないみたいで、落ち込んだw

使用されている方のブログで、落ちると書かれていたので、ちょっぴり心配。
でも待ち遠しいです。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 23:40:55.48 ID:x1ysQruk
415です。
>>418 よろしく!
MeshFusionがあれば、Zburashは購入しなくていいのかなー
Modoに聞いても、たぶん良いことしか言わないと思うので、
よろしくお願いします。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 23:54:41.73 ID:qNQP1lMt
3DプリンタならZB以外は特に要らないんじゃないの
カッチリした形状作るならともかく
424名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 00:08:23.65 ID:ZasiXJG6
買わなくていいかどうかなんて本人にしか判断できないのでは。体験版試せば?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 08:21:13.33 ID:EdYrxyTc
>>422
ハサミがあればカッターは購入しなくていいのかなー

みたいな事聞かれても。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 13:29:14.11 ID:EA7gmaVF
あっ 察し、、、
427名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 16:50:09.66 ID:SBssZYD8
あ、アッ──!!
428名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 20:30:30.97 ID:At2zZiOl
415です。

>>423
お返事ありがとうございます。
当方メカものをメインにしているのと英語が超苦手なためModoを選んだの
ですが、Zbrashがあるとどうなのかと思った次第でして

>>424
お返事ありがとうございます。
Zbrashは今、体験版は無いみたいなので実際使われている方はどう感じて
おられるのかと思いまして

>>425
お返事ありがとうございます。
そういう感じなのですね、非常にわかりやすいです!
なるほど、ハサミとカッターですか、同じ切断でも表現したいものや作業性
などを考慮して、使い分けるみたいな感じですね!

今まで手でシコシコとアナログ作業でしていたので、3DCGのデジタル作業は
初めてで楽しさ半分ともどかしさ半分でしたが、おかげでなんとなく感覚的
ですが、少し理解できたような気がします。
そして、そのうえで>>424さんや>>425さんのご意見が腹に落ちました。
みなさん、今回は貴重なご意見ありがとうございます、とても助かりました。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 20:47:00.44 ID:gvzDYUiw
アナログって失敗できないから大変そうね

俺も楽しさ半分MODOかしさ半分
430名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 22:24:20.47 ID:BQd7yB3G
Mesh Fusionって、SDS同士のブーリアンの結果がリアルタイムに見えるって事だよね?
そのモデルをフリーズしようとした際に、ブーリアン出来ませんみたいな事言われたりしない?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 22:52:34.71 ID:VkKsgErw
>>430
リアルタイム生成するのは、SDSをブーリアン演算、フリーズした“結果”だよ。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 23:29:01.84 ID:BQd7yB3G
>>431
そうか、ありがとう。確実に出来るんだね。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 11:36:04.75 ID:z4W0z0q7
MeshFusion日本語版キャンペーン、消費税込みで34,440円かー。どうしようかなー
434名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 12:24:11.63 ID:jqkMou4l
高っ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 12:27:05.52 ID:jqkMou4l
3d-coatが買えそうな値段だな、、、
436名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 12:47:47.36 ID:encxaiQv
まーガチでブーリアンが欲しい人向けじゃね
437名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 12:57:28.46 ID:pDParwWC
701とACSの時も思ったけど、
なんで801の目玉機能としないんだろ。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 13:12:29.88 ID:vPzZVbUa
お値段据え置きにするためかなぁ?と思ったり
439名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 13:58:14.94 ID:bMs4JgBJ
え?サードが何か製品出すたびに買収しろってこと?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 14:03:07.31 ID:GVh9FD7y
もちろん、お値段据え置きでね
441名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 14:53:54.03 ID:oXsFhuyf
てか、MODO自体が買収されたばっかりじゃないか・・・
442名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 15:39:57.67 ID:0ldOVCLd
meshfusionってサードパーティ製だったん?
知らんかった
443名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 16:33:08.91 ID:9ZfUplFT
>>442
Braid Art LabsのGroBotoってツールがベースになってるって書いてあるやん。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 16:35:08.75 ID:PLCMF3Jf
GROBOTO出してる会社の製品
445名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 18:55:54.70 ID:lSYI7H9w
付け焼刃の機能で金は強気に取るってのがなぁ…
もう隠そうともしてないアクドサだわ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 19:04:04.53 ID:vPzZVbUa
>>443-444
ほんまや
よく見てなかって失礼
447名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 19:06:45.63 ID:vPzZVbUa
ID違ってるけど>>442はおれ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 23:18:06.36 ID:uKClhuCT
MeshFusion買ってみた
449名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 23:34:13.16 ID:Ikr7imqW
高いなぁ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 00:02:56.03 ID:gdJucwLl
翻訳料、人件費、代理店としての利潤を考えたら
+5000円は妥当な数字だと思うよ。
いやなら直接英語版を買えばいいんだし。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 00:54:03.43 ID:aThBIh1/
その英語版が高いってことでしょ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 01:06:02.10 ID:DQxn61NG
お前の懐的には高いかもしれんが、機能的には妥当だと思うぞ。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 01:11:41.86 ID:k9/7nWDq
日本語版なんぞいらん
この程度の英語は辞書ひきゃ済むレベル
454名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 01:20:50.48 ID:gdJucwLl
>>451
英語版もBraid Art Labsの開発費と利潤に加えて、FOUNDRYのみかじめ料が
加算されているんだろうね。
金持ち日本人専用価格ではなく、ドル、ユーロ、ポンド決済も選べるだけマシだよ。

>>453
辞書すらいらないかもしれないけど、余計な思考をせず目的に集中出来る方がいいかな。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 01:23:35.25 ID:aIyYMPuy
日本語版と言うより日本語サポート代だけどな。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 04:01:51.92 ID:XgPUhXLj
MFusionの日本語版についてくるチュートリアルビデオには、日本語字幕ついてますか?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 10:52:47.56 ID:3oopCR7U
字幕は無し。
だけど一通り使い方がわかる日本語マニュアルがついてる。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 13:47:41.91 ID:tC3xIBMs
801がコケそうな予感がしてならない
459名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 14:33:34.90 ID:CsGjPAN4
英語の動画なら自分専用に「非公開」設定にして
Youtubeにアップロードすれば自動で翻訳字幕がつくよ。
見終わったら念のため削除しておけばOK

音声認識した英語を機械翻訳するだけだからおかしな文になるけど
大体の意味は理解できると思う。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 15:32:32.80 ID:HYKBvRWI
MFusion UV消えるらしいぜ。
使えねぇなw
461名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 15:40:44.23 ID:iWnRHoAf
ん?マップ貼れないってこと?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 21:06:44.67 ID:sCaReXQg
元々、形状をフリーズ(確定)してから、UV展開とかをするものだと思っていたんだが違うんか?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 23:12:50.75 ID:VrhTL35E
え。そういう仕様なの?使えないってこと?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 23:20:56.87 ID:8R9Mia9g
UVが消えるって当たり前だと思うんだが。

形状をゴキゴキ変形させる前にUV展開する作業フローが頭オカシイ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 23:26:01.11 ID:r1LYzN2Q
MeshFusionって人気ね
いろんなとこで話題になってる
466名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 23:52:28.84 ID:VrhTL35E
UV展開は、フリーズしないと出来ないのか?クソやな
467名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 23:58:53.76 ID:MfoGf2Xa
当たり前ってあらゆるソフトを試した結果の意見か?
少なくとも手持ちのマッ糞で試したところUV維持してブーリアン出来たぞ
他のソフトはどうなってるかは俺は知らんけど
468名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 00:11:41.51 ID:5/zRTRwy
>>464
頭オカシイって・・・
これ見れ
>>307
469名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 00:29:13.57 ID:/ScaW0p8
MeshFusionの事を勘違いしてる人達が持ち上げたり落としてる流れか
470名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 00:36:22.14 ID:XM+ySl9e
MeshFusionのメッシュをどうにかしてきれいにしようと実験している人みると
次はやっぱzremesherの進化系よね
471名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 00:42:07.86 ID:Zdxasv0b
>468
面白いな。
ブーリアンの差にすると切り取った形状に差分のテクスチャを割り当てれるのか…
でも、ニッチ過ぎないか?キズとかしか使い道なさそうだけど…。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 00:59:11.89 ID:/F3sMh7M
バージョン上がれば徐々に改善されていくんじゃない?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 01:05:26.47 ID:HzZbXkXN
お前らがプラグイン買い続ければ
もっと優秀なサードが増えるに違いない
474名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 02:31:03.00 ID:hqUgPU70
UVエッジウェイトその他、近日中のバージョンアップで対応するとさ。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 02:40:00.84 ID:es5fHTO8
modo本、洋書のよりいいね。
mesh fusionも買ってよかった。

あとは801だなw
476名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 08:50:20.74 ID:FPmnfVxj
>>467
MAXの事をわざわざそういう変換にする人の気がしれない…めんどくさいだろうに
477名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 10:57:23.38 ID:nP+AT/a/
シーン内に複数のカメラを作ってもアイテムリストに反映されないんだけど、どうやったらリストに「Camera(2)」などを表示させられますか?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 13:14:56.40 ID:f7TY6nmn
普通は自動で追加されるよ。
新規のシーンでも表示されない?
479477:2014/02/06(木) 13:47:33.14 ID:nP+AT/a/
>>478
あ、ホントだ…データがおかしくなってるのかな(汗)。
ともあれ、ありがとうございました。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 19:31:29.07 ID:1jyUDg1i
701でパーティクルに特化し始めた時点でもう頭打ちなソフトだったもんな…
あとは糞みたいなお情け機能でごまかし続けていくソフトでしょうね
これ失敗ソフトだわ…
481名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 19:44:19.62 ID:/ScaW0p8
modoにもアンチっているんだな
人気者はつらいね
482名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 20:10:32.35 ID:+2t/mFyj
出費が続いてキツいにも関わらずMeshFusionが気になって仕方がない
以前Sci-Fiチックなカーモデル作ったときにこいつがあればな……
483名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 00:17:11.41 ID:VIiqfwCg
そんな万能なんか。上でUV使えないって書いてるし。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 00:53:54.90 ID:on9ix4ej
プロダクト物での苦労に比べたらUV程度些細な事だよ。
それにUVはもうすぐ対応するから。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 06:18:34.88 ID:4YBNRstt
ユーザーが妥協するという形で自らを騙し騙しやってるのね
レイプにあった女子中学生が泣き寝入りしてるようなもんですわ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 07:38:35.48 ID:kqTEVkO4
>>485 馬鹿?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 07:58:54.27 ID:67IgDM6s
>>485
レイパー?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 08:03:29.47 ID:LxwOirGL
>>485
チェリー?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 08:06:50.09 ID:9WevW4XY
490名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 10:38:37.79 ID:Kzq0BTKU
相手して欲しいだけなんだから、無視してやれ。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 11:40:55.82 ID:0LVTYnSt
>>484
UV対応するの?
492名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 12:16:13.78 ID:Gft1Jr9i
SubstanceってLayoutのマテリアルみたいな感じで一回読み込んだらmodoから参照とか出来ない?
最近導入したんだけどどれがどれだか分かりにくい
493名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 13:29:32.97 ID:ROawgD/z
>>492
質問の意味が分からん。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 14:27:50.26 ID:oRBXmGVW
「どれがどれだか」っていい方からすると
読み込む時サムネが無いからファイル名だけじゃ見分けがつかないってことかな
mayaだとDFの人が↓こんな力技対応してたが……
http://www.dfx.co.jp/dftalk/?p=8944
495名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 15:11:25.35 ID:ROawgD/z
情報待ってからにしようと思ったけど結局MeshFusion購入
めっちゃいいじゃんこれ

材料としてプリセット内のものしか使えないと勘違いしてた
マルチレゾルーションONで多角形混ざってなければなんでも対象
三角形あってもいいし閉じたメッシュじゃなくてもいい

使いにくいと感じたのは今のところアイテムモードで移動しないと
(センタリングしてないと)ツリーの描写がずれることくらいかな
496名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 15:54:09.30 ID:Kzq0BTKU
>>495
MoreFusionのCenter to Bounds使いなされ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 16:01:56.09 ID:ROawgD/z
Thx
日本語版だから一瞬分からなかった
その他の一番下に「バウンティングボックスのセンターへ」ってのがあった
498名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 22:24:02.37 ID:zV+VrlyP
今、MeshFusionぽちってきた。週末いじれなくて残念だ。
はやく来週にな〜れ〜
499名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 00:38:44.95 ID:1ZBySHik
MeshFusion、ちょっと興味出たけど701専用かよ
ねえわ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 03:10:13.12 ID:fdX0ujoW
な。必ず落とし穴が用意されてるんだよこのソフトの新機能とやらは
501名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 03:23:04.05 ID:d5k4WwXP
な・・とか言われても、古いソフトに対応しないのは、よくあることでは。

個人的に仕事で使うのは工業系製品の静止画だけだから、Modo801の新機能がコレだったら良かった。。
CG系の会社じゃないから、必須にならない申請は辛い。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 04:42:22.32 ID:/vDdySJo
801はモデリング強化されるかな
503名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 08:05:49.92 ID:xGLggN1x
このプラグイン付けて少し機能を付けるだけの悪寒
504名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 09:16:19.68 ID:zDbAZ5wy
801には付かないって、上で誰か言ってたろ。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 09:27:23.02 ID:Q/15/saS
だってそう言わないと売れないでしょ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 11:25:05.92 ID:TeJ+OfJ3
>>505
確かに中の人からそのアナウンスがされなければ、「どうせ801に標準搭載
されるんだろ?」って感じで、購入検討すらしないね。

あと、801の機能強化がブーリアンだと、差分となるオブジェクトを挿入する
行為がまるで「アッー!」だからな。
それもあって搭載できなかったんだろう。
507482:2014/02/09(日) 11:44:51.71 ID:DK4XiqI9
結局MeshFusion買ったよ、なかなか気に入った
やっぱり後から編集できるというのが最大の利点だな
完成間近でデザイン変更なんて事態が来ても対応しやすくなるぞ
もしかしたらCADなら同じように出来るのかもしれないが、慣れたソフトで出来るというのがいい

軽く触ってみた感じでいくつか。

まず、元のメッシュを2段階細分化したものを計算に使用しているようだ
SDSを元に計算しているわけではないのでエッジウエイトは使えない
(例えばプリミティブのCubeは丸まった状態で計算される)

ポリゴンモデルのブーリアンを普段使ってると驚くことではないけど、
元の割りがあまりに少ないとシャープなエッジで減算した際にシェーディングがガビる
アイテム同士の境界は更に割りが調整されるから結構綺麗なんだけど、くり抜かれた内側がどうしてもね

編集中はSDS感覚で作業してていいけど、
最終的に生成されるのは元のメッシュから2段階細分化されたもの
どんな割りになるかは編集中常に表示されてるから、最終結果であれ!?ってことにはならん

穴あきメッシュで減算してみたら、くり抜いたソースメッシュにも穴が開いた
当然だがアイテム同士の境界線に穴が開いてると計算出来ない
508名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 11:45:11.29 ID:DlfGb15p
なんでサードパーティがプラグインを発売したら
これって次のバージョンですぐに標準装備になるの?って考えるんだ?
本家ページで紹介してるからか?
発売直後にこんなやり取りしてるソフトmodo以外あるか?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 11:50:15.84 ID:DK4XiqI9
一応recoilという前例があるからな
それにしたって神経質になりすぎだとは思うが
510名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 12:09:42.51 ID:Axcb/FQV
あれは例外で、もうやらないと言ってたはずだが。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 13:39:50.47 ID:zDbAZ5wy
これからは機能バラ売りで、本体は50万やな
512名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 13:53:56.40 ID:TeJ+OfJ3
>>510
そうなんだ、知らなかった。
知らないと、前例が頭をよぎってギシアンになるね。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 14:41:22.04 ID:JuKviJMB
http://luxology.jp/modo/kits/
前からボチボチkit出てて統合されたのってrecoilぐらいじゃない?
例外中の例外な気がするけど
514名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 14:57:34.05 ID:ELfF8FN2
正直建築系の仕事ではCADでやってほしいわ
自分が客だったらこんな不安定なソフトの実験台にされたくない
515名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 15:19:07.13 ID:/vDdySJo
(^q^)
516名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 16:11:47.72 ID:l0eF6bao
建築系でmodoが仕事するとしたらパースぐらいで、
パースは客に説明する程度の意味しか無く、
パース見て建物作る奴はおらんよ。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 16:28:26.25 ID:GdDIPGF7
MODOはいいソフトだよ
現状、ホビーユースのモデリングツールでMODOより優れてるってメタセコくらいのものだし
518名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 19:55:23.10 ID:JuKviJMB
マジかよメタセコ売ってくる!
519名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 20:21:23.76 ID:xGLggN1x
あんなもん買うなよw
520名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 20:54:51.83 ID:/Y9WN4x3
>>517
吹くなーw
521名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 21:08:13.20 ID:/vDdySJo
ホビーユース=MMD、ローポリ、3Dプリント
の場合はそうなのかもな
522名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 22:35:39.61 ID:09TNCQu8
MeshFusion、SDSレベルが2で固定っての変えれればもっと便利だな
523名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 22:58:47.26 ID:x4lKMcmf
kitで出て次のバージョンで同梱されたのなら、NPR Kitもそうだね
ちょっとばかし701のUpGrade費用が安くなった
524名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 23:25:42.78 ID:Axcb/FQV
>>522
変えられるぞ?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 00:24:43.58 ID:50DcqVU7
ホビーユースだとマジでメタセコの方が需要に適した作りになってるもんな
趣味でパース作ってる奴なんて見た事無いし
パースに関しても結局エキシビジョン程度でしか使えないmodoの需要はほぼ無い
526名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 01:51:42.69 ID:nYin4v66
ずっとmodo対メタセコにしたい勢力が居るみたいね。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 02:12:45.75 ID:mlllWy6t
今のバージョンのメタセコイアは全然使い物にならないらしいけど。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 02:20:03.12 ID:sO3ZXXAP
ただの煽りだし構うなよ・・・
煽ってる奴も、構ってる奴もMODOフリーズしまくれw
529名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 02:27:02.66 ID:Di0vKABT
他ソフトの方が〜、っていうソフトに固執する子は各ソフトスレに一人はいるからな

ソフトウェア宗教ってやつだ。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 03:57:18.67 ID:fDI8pi7J
国内でmodoがっつり導入してる会社なんてあんのかな
531522:2014/02/10(月) 07:45:13.16 ID:szrjpJzr
>>524
ごめんやり方教えて貰える?どこ弄っても結果に反映されない
532名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 08:33:17.79 ID:DMqiQ3wa
>>525
ホビー相手は安定した金にならない二軍みたいなもんだからな、メーカーからしたらどうでもいいんだろうよ
そこからプロになって生涯使い続けるソフトを選ぶ訳だけど
メタセコはそういう隙間産業だった訳だけど、最近会社にして上を目指そうとしてる
でも隙間産業で上手くいっていた事を自覚していない感じなのが心配だなー
圧倒的な開発力の大手と同じ方向に走る無謀さというかね…
533名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 09:12:57.77 ID:KMHItsda
メタセコは企業ユースも伸びてきてるけどmodoはベースにすら載ってないもんな
上にもあったけどやっぱり不安定なソフトを仕事に持ち込むと客から苦情出る可能性あるからね
そうなってからでは遅いのでみんなベースにはしていない
534名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 09:34:57.47 ID:7wq8Jzr1
>>531
m9(^Д^)プギャー
535名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 12:11:53.72 ID:aNHU/Fhf
>>531
チャンネルとして情報持ってるから、
スケマティックかチャンネルパレット見てみー
536名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 12:59:40.42 ID:DMqiQ3wa
>>533
メタセコは低価格だからお気楽に使えるだろうけど…
ただ全てこなせるソフトではないからサポート的な使い方でしか無いわけよ、あれば便利な部分もあるけど無くても業務が滞るレベルではないよね

あとMODO スレでそこまで過度に持ち上げる意味がわからんw
537名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 13:38:43.56 ID:PM+WjAL3
メタセコは作者もホビーユース相手じゃ安定した収入にならないってわかってるから
セルシスでの販売契約とか3Dプリンターの付属契約とかメーカー相手の商売にシフトしてる。

だから実際、ホビーユーザーからさんざん要望がでてるのに、スルーするか
「勘違いなさっているよいうですが」とか「変な期待しないでしばらくお待ちください」とか
突き放すようなやる気のないコメントで返すかだからね。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 15:24:44.83 ID:gJKmY1cA
ここにもゴミが湧いてるのかよ
539522:2014/02/10(月) 18:03:50.09 ID:szrjpJzr
>>535
見つけました!本当にありがとう
Fusion SubDivsとTracking SubD Offsetの違いがよくわからんけども
とりあえず便利さが格段に変わった
540名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 20:25:30.71 ID:siXHxR5b
Modoに求められてるのは基本モデリング機能のみだってこと、
開発側はいつになったらわかるんだろう。

>>537
なるほど・・・・
っていうか、メタセコってほとんどホビーユーザーが使ってるんだと思ってんだが違うの?
3Dプリンタ使う層なんて当たり前のようにMaxとか使ってるような層だと勝手に思ってるんだが。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 20:38:51.87 ID:0MwlUMRz
SteamEditon出してるぐらいだから
分かってはいるんじゃないの
ポリ数制限のドケチ具合は
もう少しこう何というか手心というか
って感じだけど
542名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 20:59:09.88 ID:YfdyIq/h
モデリングソフトとしてRhinocerosはどうなんだろ
全然別物なので両方使ってる人いたら教えて欲しい
543名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 21:43:16.74 ID:PM+WjAL3
>>540
メタセコが流行ってた10年くらい前には
他の3Dアプリとくらべて入手難易度が低かった(低価格&ダウンロード販売)こともあって
『無料から始められる3Dモデリング』って感じでパソコン雑誌や書籍で紹介されたりしてたんだけど
今は無料かつ多機能なBlenderがその位置に収まってるもんだから
ホビーユース向けにでる新しい本はBlenderとMMDの連携ものが多いんだよな。
いままで本で紹介されてきたメタセコのプラグインの作者のほとんどが撤退して
現在では入手不可能になってるってのもあるだろうけど。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 22:08:31.42 ID:siXHxR5b
>>541
だよなあ。ケチすぎ。
Modoでアニメーションとか誰がやるんだっつーの。

>>543
金のない初心者がBlenderに手を出してなじむかっていうとすげー怪しいと思う。
MMDみたいなミーハーが手を出したところで大半は挫折してるはず。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 23:10:03.45 ID:J6Bc64O3
>>544
>MMDみたいなミーハーが手を出したところで大半は挫折してるはず。

それはBlenderとかツールは関係なく
軽い気持ちで3Dモデリング始めた人の大半は最初の1カ月でやめちゃうと思う。
どのツール使っても続ける人はBlenderでも自分なりにいろいろ試しながら続けるし
工夫したりとか、自分で調べたりとか、地道な作業とか苦手な人はメタセコでもすぐにやめちゃうような。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 23:21:02.24 ID:5zui9Yq8
>>542
ライノいいよ、メカとかデザインするのに超便利
modo zb rhinoを用途に合わせて使ってるわ

一つ気をつけなきゃいけないのはこの手のnurbsモデラで作ったモデルを
modoとかに持ってくるときポリゴンデータに変換するんだけど三角ポリだらけの
CGソフトから見るといわゆる汚いメッシュ状態で来る事になる
547名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 00:01:27.20 ID:DWD3dbZu
>>546
そこでCAD loadersですよ。


・・・高くて買えねぇよorz
548名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 00:02:15.16 ID:mBLZO3yl
>>545
そっかー?
自分は3Dは最初Shadeで入ったんだが、即効で挫折。
その後、六角→メタセコ→LW・・・を中心に使うようになってったが、
ソフトの使いやすさってのはものすごく重要だと思うぞ。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 00:49:20.36 ID:hFrPUXqP
>>548
ちょwおまおれwww
550名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 00:56:48.35 ID:5CbFvFEy
他のソフトの話を全くするなとは思わないけどさ、
modoとの比較すらしなくなったら流石にスレチじゃねえの
551名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 00:57:13.91 ID:cb8N2Wx+
>>548
あれ?
なんで俺が書き込んでるんだ?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 01:02:14.02 ID:cDql3BG0
どんなソフトだろうが使えるように作られてるんだから
挫折するのはモチベーションが足りないだけだわ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 01:06:23.94 ID:AANPqpxP
>>351
そうでもない。
windを手足のように使う奴でもLinuxはsetup(ビルド)で挫折感出来るだろ?
554名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 01:18:37.05 ID:cDql3BG0
>>553
Linuxだろうが何だろうが例外じゃないよ。
挫折するのはモチベーションが足りないだけ。
ソフトに限っては本気で必要なのに難しくて習得できないなんて事はない。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 01:22:41.61 ID:AANPqpxP
>>554
得意不得意が初心者の需要に合わないってはなし。
業務命令で仕方なくシェードでキャラアニする話はしてない。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 04:36:36.55 ID:UrTu3rIb
使えるように作られてるなら良いけどmodoは逐一保存しないとずれていくからなぁ
国産ソフトは何かあっても対応が早いし(翻訳の手間が無いし自社で治せる)
基本的にすべての機能が安定している
この状態が普通でなくちゃいけないのにね
557名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 05:04:56.56 ID:WlG2wGas
そんな国産ソフトあったっけ?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 05:06:51.45 ID:lrHnXFAg
開発スタイルや国民性の違いだろうね
ゲームなんかも日本は始めから高い完成度を求められると言われてるし
日本人向けのソフトは国内で開発したものの方が馴染むでしょ
海外は徐々に完成度あげたり、失敗恐れずチャレンジしてみようという土壌があるので
新しい技術が生まれやすいように思う。

modoは落ちすぎなので、少しはデバッグしろよとは思うけどw
AD製品みたいにクラッシュレポート送信できるといいんだけどね
559名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 07:55:12.81 ID:J0haBCK8
modo落ちるっていってるやつはPCがしょぼいだけ
日本産は優れてるとか技術高いとかいう神話持ち出されると流石に寒気するぞ
イラスト、アニメ界隈は優位性まだ残ってるだろうけど
3Dでの日本の立ち居地なんて底辺だぞ

ただでさえ3D人口少ない、若いやつ増えない、レベル低い
って状態で市場として魅力が低くなってる状況で独自仕様を推進?
グローバルな世界で淘汰されて生き残ったインターフェイスにいち早く慣れた上で
日本独自の表現に強い仕様を求めるべきだろ

いつまでバブル脳なんだよいい加減に目を覚ませ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 08:35:04.55 ID:IUEP0qQQ
>>556
いいなぁ…
どうやら自分は国産ソフトが成長出来なかった世界線に入ってしまったようだ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 08:53:48.35 ID:+242miaM
たまに不安定って書き込みでみるけど実際はどうなの?
導入を検討してるんだけど気になるなぁ
どのソフトも地雷的な操作ってあるからその程度ならそこを回避すればすむけど…無闇に30分に一度落ちたりするって事かね?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 09:05:30.09 ID:cDql3BG0
先日発売されたMODO★Beginnersにも
「思わぬタイミングでMODOが突然強制終了してしまうことがあるので、
こまめに保存を心がけるようにしましょう」
と書かれているな。実際サンプルの鳩時計作ってる間に1回落ちた。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 09:10:52.76 ID:DD0KQtX6
たしかに国産のメタセコイアはバージョンアップや
不具合への対応も早いし異常なほどの安定性だもんな。
日本の国内外で圧倒的なシェアを誇ってるのもわかる。
youtubeで検索しても凄まじい数のチュートリアルがみつかる。

モデリングに関しては実用性とコストパフォーマンスは抜群だし
初心者ならとりあえずメタセコ買っておけば問題ないって感じだな。

総合力ではMODOも同じくらい良いとおもう。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 09:18:41.77 ID:cDql3BG0
>>563
それは以前の話で、今は入手できなくなったプラグインが多くて
役に立たなくなったチュートリアルが多いし、
実用性もコストパフォーマンスも今やフリーのBlenderの方が高い。
わざわざお金を出して劣るソフトを買うのは理解しがたい。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 09:33:43.17 ID:/P1/hn7+
>>563
ネタで書いてるんだろうけど、初心者ならとりあえずメタセコって処だけは同意だな。
人生最初に触れる3DCGソフトがblenderとかトラウマになるわw
566名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 10:04:29.38 ID:HibXWZ6p
他のスレに粘着するようなイカレた信者がメタセコの作者に対しても
「ああしろ」「こうしろ」「ハイエンドと同じにしろ」って五月蝿いんだろうな。

そういうのにMMDの作者もキレて開発やめたでしょ。それと一緒。

低価格のままだとたいした金にもならないし客層も良くないし、
法人・ハイエンド指向に移行して煩方は見捨てたって事だろうね。

でもそれって開発のマンパワーが必要で、既にLWやmodoが存在してるし、
いばらの道だとは思う。

>>565
Blenderはプログラマの遊び場だからね。
華のある機能の実装には熱心でも、UIの作り直しとか、バグ取りとかの
地味な部分はやる気にならないとなかなかしないよね。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 10:12:18.27 ID:j8dRDLAG
落ちる原因なんて大抵は無知によるもの
みんながもっとフィードバックしてあげれば良いソフトになってくんじゃね?

なんだかんだストレスを感じない操作性で手に馴染むから、気づいたらメインでつかうようになった。
MFもとってつけではなく徹底的にmodoナイズされたワークフローが素晴らしい。

翻訳のレベルも悪くないし、現時点で日本語の書籍が世界一わかりやすいから、はじめるなら今がチャンスだね。
あの出来なら外人さんも欲しがるだろうね
568名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 11:23:46.91 ID:FPe5I0mm
落ちる奴は信心が足りない
569名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 12:16:08.49 ID:76zHeIcg
『南無阿MODO仏』 と唱えながらモデリングすれば落ちない
570名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 12:26:06.13 ID:+7YNgCUo
ツイッターとかでも、延々と文句書いている奴がいるよな。笑える。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 12:28:20.95 ID:BKyjNdqg
ウチのTLではMAXが落ちたってつぶやきが多い
結局どのソフトも落ちるもんだから使ってる時間が長いヤツがそう思い込むだけ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 12:38:26.88 ID:Xn/I4vM3
ずーっと起動しっぱなしにしてると、移動回転を示すウィジェットの表示がバカでかくなったり、鏡面コピーが出来なくなったりすることはあるな。
再起動すれば直るけど。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 12:43:42.80 ID:B8/UvybZ
いや、普通に落ちやすい
落ちないと言ってる奴は軽い処理しかやってないんだろ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 12:53:27.61 ID:j8dRDLAG
落ちる原因
無知>メモリ>バグ

頻繁に落ちるようならmodoジャパンに報告しましょ。再現性あれば対応してくれる。

割れでやってる人はツイッターやここで暴れちゃうんだよね。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 12:55:12.81 ID:5CbFvFEy
環境によるかもだけど、
特にmodoが他と比べて落ちやすいという印象はないかな
重い処理をしている最中に触ると落ちる場合がある
これは他のソフトでも結構起こるけど、
modoはハイエンドソフトに比べて「重い」の許容が低いとは思う

軽自動車って感じだな
小回りが利くし普段使うのによく考えられた機能が揃ってるけど、
馬力を求めるならハイエンド使うべきかと
流石に△100〜200万くらいでキツイってことはないから用途にもよるが
576名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 13:05:24.40 ID:j8dRDLAG
開発側からみて想定外の操作する人は沢山いる。小さい会社だし、社内リソースだけじゃバグなんてみつけきれないんだから、この手順で落ちやすいって詳細に報告してあげれば、喜んで対応してくれる。

日本語でokなんだから特に難しいことではないよな。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 13:08:15.33 ID:2yRaKpBd
どのソフトも1回は落ちるけどね
578名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 13:10:14.99 ID:HibXWZ6p
お前ら受験シーズンに落ちる落ちるって連呼するなよw
579名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 13:17:53.32 ID:WlG2wGas
このスレにまだ受験勉強してるヤツいんのか?

一浪くらいしておくと社会に出てから年下のヤツに頭下げるとき抵抗なくなって便利だぞw
二浪なら完璧だ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 14:56:13.76 ID:0S5MGIzH
>>546
そっか〜リダクションやリトポが大変そうだ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 17:09:27.25 ID:UrTu3rIb
ことさら日本のIT技術やCGレベルが低いのは承知だけど
それとは別にリリースされるソフトの最低条件が高いんだよね
具体的にはエラー頻度が圧倒的に違うしやっぱりケアも早い
米産は出すのも遅いし治すのも遅い
基本的にルーズが当たり前の概念で仕事してる
だからverupしてもまったくデバッグする気無い状態で平気で製品化してる
582名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 17:12:05.21 ID:UrTu3rIb
何気にMMDやCLIPシリーズを求めてるオタ外人も多い
ただ日本でしかリリースされてないから英語版を作ってくれって意見を各所で見る
583名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 17:14:58.14 ID:AANPqpxP
>>581
その代わりに一通りの機能全部付けてくるか用途をガッチリ限定してその分野の超機能とか付けてくるケドネ
日本で作ってるのって用途曖昧なまま必要な機能が何時までも付かない内に風化する傾向が有る気がする。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 17:34:01.14 ID:UrTu3rIb
確かに日本のソフトは新機能に関しては発達が遅いけど
モデリング用途という点だけなら現状で必要十分に近い域になったし伸び代もある
ただmodoとかの新機能は大体が誇大広告で必ず膨大なエラーが付いて来るのが当たり前になってしまっている
その当たり前の感覚がおかしいんだと思う
これは企業サイドにしか有利に働かないからね
585名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 17:52:06.70 ID:AANPqpxP
>>584
うんにゃ、ユーザーとしてはバグ持ちでも付けてくれた方が嬉しいよ。
機能が有れば工夫して便利に使えたりするが無ければ他の機能被ったツール探す手間、試す手間が増える。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 18:14:04.24 ID:BKyjNdqg
まー極端な話頂点移動さえできればモデリングは出来るから
そういうのが好きな人にはいいんじゃないかね国産品
587名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 18:15:30.11 ID:FPe5I0mm
modoの新機能は安定性以前に機能そのものの出来がイマイチなのが多いでしょ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 18:24:59.08 ID:AANPqpxP
>>587
パーティクル軌道のポリゴン化編集とパーティクル戻しとか素敵だと思うけど
589名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 19:22:47.75 ID:2yRaKpBd
motoというプラグインが地味に便利だよ
MeshFusionが出て少しは盛り上がって何より
590名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 21:40:41.72 ID:pcHnKCby
MeshFusion持ってる人にお聞きしたいのですが、
モデルをフリーズしてからマテリアル設定する感じですか?
通常のメッシュに変換されてからの状態だと細かすぎてマテリアル設定がしんどそうだなぁと。標準のブーリアンみたいに、例えば切り抜かれた面に新規マテリアルを割り当てる設定などあったら嬉しいのですが。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 21:46:40.33 ID:kXxLFonZ
MODO★Beginners今日届いた
想像以上に重かったw
電子書籍だったら良かったのに
592名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 22:18:48.93 ID:+7YNgCUo
Mesh Fusionは、値段発表前に盛り上がっただけで、ユーザーの購入レポ自体がない。お察しです。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 22:19:56.30 ID:2yRaKpBd
>>590
http://d3j5vwomefv46c.cloudfront.net/photos/large/837761412.jpg

まだ試してないけど他の人は出来てそうな気がする
そのうちチュートリアルにも来るんじゃないかな
594名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 22:57:10.22 ID:X+C2upfI
バージョンアップ直後とかは間違いなく、
プレビュー周りは不安定な時があるわ

後は高密度のメッシュ表示に糞弱いから
そこらでハングする事が多い
595名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 23:17:41.54 ID:2yRaKpBd
>>590
やっぱりいろいろ調べたけどまだ無理っぽいな
バージョンアップで何とかなるかもしれない
596名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 23:39:43.44 ID:DWD3dbZu
>>593
それたぶんメッシュ分けてる
597名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 00:54:57.05 ID:xN8AYZcS
すいません、質問させて下さい!
複数のポリゴンを選択して、それぞれ個別座標軸でスケールをいじったりってできますか?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 04:04:40.75 ID:fEvaQDnw
>>597 アクションセンターを「ローカル」にする?
599名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 04:12:49.13 ID:cdlJwqJy
Lightwaveユーザーだが明日ていうか今日modoのイベント行ってくるぜ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 04:29:12.34 ID:EOyQ89nS
お、おう
601名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 07:59:43.16 ID:mn8SmK7U
>>595
いろいろありがとうございます。
ヘルメットのチュートリアルで何かわかるかなぁと思ったんですが、メッシュの調整後、一気に色ついてましたしw
購入までもう少し様子を伺おうと思います。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 16:53:22.73 ID:+8rKHZ8j
modoのフォーラム久々に除いたら何気に良い感じのスクリプト作ってる人が居た
603名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 05:27:12.25 ID:KymUWPl1
>>598 どうもありがとうございます! 本当に助かりました。アクションセンター、めちゃ便利ですね
604名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 15:39:17.33 ID:oqiAM1ua
training customer feedbackのテンション高すぎだろ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 16:05:44.47 ID:Xh9uvLGY
アクションセンターごときで喜べるならshadeでもOKっぽいな
606名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 16:06:29.78 ID:C+mZ/qsQ
日本語の動画のチュートリアルがいつの間にかあった
1年位ほっといたから知らなかったの俺だけか
結構知らなかった事が多かったよ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 11:20:38.54 ID:VAyQOUuW
2月/14
Mesh Fusion発売記念キャンペーン 17日(月)まで!

2月4日より発売を開始して以来、大変ご好評を頂いておりますMesh Fusionですが、
発売記念キャンペーンの終了日17日(月)まで、あとわずかとなってまいりました。

Mesh Fusionには日本語インターフェイスへと切り替えるリソース、
および基本的な設定方法を解説した日本語解説ガイドが付属しており、
導入しやすいプラグインとなっています。

またさらに、Mesh Fusionを便利にお使いいただけるよう、
新たに日本語解説ビデオもいくつかご用意いたしましたので、
これから導入をご検討される方、また既に導入されている方も、どうぞご利用くださいませ!

日本語解説ビデオ
【MeshFusion】インスタンスを組み合わせるには
【MeshFusion】親子関係を利用してメッシュを埋め込むには
【MeshFusion】掘り込む深さを調整するには
【MeshFusion】インスタンスを組み合わせるには
【MeshFusion】切れ目を入れるには
【MeshFusion】ストリップを調整するには
【MeshFusion】破たんしているストリップを修正するには

http://www.luxology.jp/blog/2014/02/13/endof-campaign-mf/
608名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 21:03:01.71 ID:nh0yAY4t
ポチった

1週間くらいモデラーからブーリナーに転職する
609名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 21:34:20.43 ID:MJUQ3WnI
>>607
切れ目を入れるには がつながらないから
610名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 21:48:24.31 ID:I1TfUFMD
高くて買えない
611名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 22:32:42.18 ID:M9UC5p29
一ヶ月色々我慢すれば買えるレベル
612名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 23:05:34.23 ID:s1Ca2EMa
これだけのために701にアプグレするのが嫌
613名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 23:12:25.71 ID:QCpOB1Lj
これだけのために701にアプグレするために64に移行するのがめんどい
614名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 23:38:01.24 ID:gcjLZnTZ
来週から4万円なのな
615名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 01:21:28.08 ID:82avh7Jy
うぉー悩むぅ…
616名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 01:28:42.01 ID:UJMMCaAO
>>614
税込みなら44,940円
4月から消費税アップするから46,224円

今なら1万円引き、ストアによってはさらに5千円引き
自分も悩んでたけど今ポチってきた
617名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 02:17:08.19 ID:85zQM1/h
よし、俺も買うぞ!
618名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 04:37:04.49 ID:yoXDCTIi
俺も俺も!
619名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 04:54:35.91 ID:82avh7Jy
じゃあ俺が…
620名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 07:14:38.01 ID:9Wii8xqq
- 同じ価値のものが2/18以降は諭吉+1枚になる
- 諭吉+1枚になった直後にポチるとは到底思えない
- ポチらずにいたら消費税増税で英世も必要になる

- スレでのプラグインの話題についていけなくなる
- "アイツ"のmodoにはある機能が、おれのには無い
- 穴を掘るプラグインなのに、次のやおいバージョンには標準実装されない
- このままでは穴を掘れる"アイツ"が攻めで、おれが受けになる

ブーリアンなんて普段あまり使わないけど、おれの財布がブーリアンされますた。
アッー!!
621名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 09:30:11.78 ID:pNXl4LXm
どうぞどうぞ(空気の読めないホモに代わって)
622名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 11:50:48.07 ID:8dkDODGb
ちょっとわからないんですが
meshfusionで形状を作ったあと
ひとつのオブジェクトにまとめるには
どーすればいいんでしょうか?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 12:11:00.77 ID:/Cxv6Cav
公式の動画にあるよ
624名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 12:14:53.97 ID:ss4kRAEv
>フリーズ

meshfusionぽちった。
すげー使いやすいし、おもしろです。

ツリーフュージョンがいい感じ。
スケマティックフュージョンの方がインスタンス使えるんで便利だがちょっと見にくいね。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 12:59:53.65 ID:Z8aDXi3T
来月あたりに801アナウンスくるんかね
626名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 13:04:32.01 ID:8dkDODGb
>>623>>624
できました! ありがとう!
627名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 13:18:01.24 ID:cXuBddzf
MFで細かいポリゴン増えるとマテリアル分け大変かと思ってたけど
ストリップが出来る仕様だからループ選択が簡単でいいね
628名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 13:51:54.20 ID:hxh/3sva
悩んでる人ってどうせ買っても使わないでしょ
お金のやりくりしてまで買う必要ないと思う
仕事で使いたい人はもう買ってるだろうし
629名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 13:54:05.16 ID:hxh/3sva
キツイ言い方だけどね
630名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 14:38:48.52 ID:aPsErHGr
いやいや、ホビーユースだけど便利そうで垂涎してる。
これがあれば今より楽しくなりそうだなぁと。

手元にあれば使いまくるのは目に見えてるんだけど、
趣味への出費で悩むのは当たり前でっしゃろ?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 14:51:57.72 ID:l5vUnfno
MeshFusion英語版買っちゃったんだけど、rootから新たなbranchを作る方法がわかんない…誰か教えて
632名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 14:52:23.56 ID:1GW6Zw1Q
たしかにVRay3へのアプグレ8万は速攻でポチったけど
こっちにこんだけ右往左往してるってことは
結局要らんのだろうな
でも迷うなぁ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 15:02:51.95 ID:OlXB5G2L
例のごとく使えないお遊び機能で大金とるんか
また何にも作れず遊んで終わるんだろうね
いい金儲けだわ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 15:04:16.52 ID:3pOS9ev6
>>633
お遊びでない新機能!
って例えば何?
635631:2014/02/15(土) 15:13:05.77 ID:l5vUnfno
自己解決すますた…スレ汚し申し訳ない
636名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 15:13:52.82 ID:j9zWZxp2
>>634
いつもの可哀相な奴だよ。
相手するな。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 16:25:58.46 ID:S9VP9mEM
「切れ目を入れるには」のリンク切れてて困ってた人いるかもしれんので
こっちからなら見れたので貼っとく
http://luxology.jp/tipsblog/category/kit/
638名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 18:06:51.28 ID:Z8aDXi3T
MFわらっちゃうくらい便利なんだけど、
他のソフトにも同等な機能はあるの?
639名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 18:15:45.63 ID:3pOS9ev6
>>638
maxでスタック積むのに似てるってばっちゃが言ってた
640名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 18:30:34.85 ID:/Cxv6Cav
切れ目はもっと簡単に出来るようになって欲しいなぁ
なんか面倒な作業が多いのがね
641名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 21:13:38.78 ID:lzsdzRxp
便利という人が何も出来ていない所から察するにステマ要員なんだろうな
悲しい営業活動…
642名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 21:18:43.38 ID:CFsTcyuv
使いにくそうよな。有名ブログのレビューもないし。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 21:40:07.88 ID:8dkDODGb
スケマティックが使いにくいですね自分は
どこにどうつなぐか全くわからんです
644名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 22:41:10.17 ID:cXuBddzf
>>638
ミドルレンジCADだとこんな感じにブーリアンのツールを変更すると
計算結果も変化する履歴機能は大体付いてるよ
ここまでリアルタイムに形状が追従しないけどね
645名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 23:37:57.27 ID:j9zWZxp2
>>641
これ使った仕事を明日納品しますが何か?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 00:24:19.65 ID:jQn4OyhK
ステマ乙
647名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 04:06:29.08 ID:oNQnhrE6
>>645
ここに住み着いてる荒らしだから構わなくていいよ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 06:17:05.69 ID:7T04QZf2
ageること自体の賛否は別として
ageてる奴は十中八九、構ってちゃんのキチガイ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 11:31:24.42 ID:6DefiMbv
>>648
言われるまで、sageって機能自体を知らない人もいるし…
そんな言わなくても、ね?
sageれば何言ってもいいってもんじゃないし、問題なのは荒らしと、それに反応することだよ。

一応、E-mailのところにsageって書けばageてるって言われなくなるよ。sageを入れるのが一般的だから、入れたほうがいいよ!
650名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 12:04:43.02 ID:jQn4OyhK
こうですか>>hage
651名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 12:16:27.59 ID:tncLaTIS
>>650
死ねば
652名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 12:43:52.16 ID:EAR4NYtu
>>643
釣りかどうか微妙なところだから反応しとくけど、
MFのスケマティック使いにくいってことはmodoの基本から勉強した方がいいと思うぞ
653643:2014/02/16(日) 13:35:17.50 ID:f0WU6e45
>>652
ノード形式アレルギーとでもいいましょうか
とにかくあの形式が昔から苦手なんです
654名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 13:57:03.81 ID:tZFzrQHc
間違いなく今後ノード強化していくだろうな
プログラミングみたいなもんだからコツ掴むまで時間かかるよ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 14:03:30.95 ID:ZOZ+RgS+
というかMFのスケマティックがよくわからないんだが
なんか想像通りにならんのだが
656名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 17:54:17.37 ID:FbvcgqTH
modoがあまりにあれだからmodoでしか通用しないスケマティックってのが出来たんだよな
誰も使ってない奴
657名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 18:01:36.91 ID:ZOZ+RgS+
いや通常のはまだ分かる部分有るんだがMFはなんか違うんだよな
何か法則があると思うんだが仕様的にまだ理解してない部分がある
658名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 18:21:30.37 ID:G9C3lhk6
自分はシェーダーツリーをノード式にしてほしいぞ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 18:30:08.26 ID:f0WU6e45
そうなったらもうmodo捨てます
660名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 22:29:15.17 ID:k/ObwWp0
俺もノード式にしてほしい
661名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 22:39:14.21 ID:7T04QZf2
ノート式がいいな
662名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 23:28:47.29 ID:5bUfJXSU
modoのshadeにnodeが欲しいよBrad
nodoから手が出るhodoに
663名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 16:43:34.97 ID:K1kt91G6
http://docs.luxology.com/modo/701/help/pages/gettingstarted/WhatIsModo.html
MODO 701 って排他的に使うなら複数台のPCにインストールしてOKってこと?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 17:11:03.25 ID:p+a9I7zp
>>663 「ネットワークレンダリング」って知ってる?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 17:26:54.02 ID:K1kt91G6
666名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 17:55:03.86 ID:5XTreRLB
>>664 上から目線でクソ回答ありがとう。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 18:26:54.22 ID:p+a9I7zp
>>666 クソなのはお前の方。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 18:31:52.50 ID:ZKg0K5E7
複数のPCにインストールできることとネットワークレンダリングは別の話だろ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 19:08:36.91 ID:p+a9I7zp
アホか。複数のPCにインストールできなければネットワークレンダリングは不可能だろが。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 19:17:34.46 ID:MZWvAL9a
>>669
そういう話では無いのでは?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 20:31:55.09 ID:v1TbKdOr
自宅のデスクトップと、出先のノート、両方同時に使うことはないからどちらにもインストールしていいのか、みたいなことがしたかったんでしょ。

差し出がましいことを言うけど、指摘をするにしても、もうちょっと言葉を選んだほうがいいかもね。そうすれば勘違いしててもクソ回答とは言われないだろうし。
質問者も、回答が癇に障ったとしても荒れない言い方があったと思うよ。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 20:35:11.58 ID:2Dkgz6rW
MODOはネットワークレンダ用のクライアントアプリ別になって無いのか
673名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 21:40:55.81 ID:79823HOt
meshFusion滑り込みで買ってみた。
通常のブーリアンはあまり好きではないがこれはいいな。
楽しい。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 23:59:23.15 ID:/YguaPr5
MFいいね

ブーリアン重いのが難点かなあ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 02:13:56.02 ID:C24rclxX
宣伝が止まないね
犠牲者は増えた方が安心するもんな
676名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 04:03:46.43 ID:2xb/vVGi
3日かけて『MODO★Beginners』終わった。これは名著と言っていいのではないかな。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 23:28:03.03 ID:ISMuwnN3
名著というより良書かな
2、3か所変な所はあったけど

どこかのチュートリアルみたいに
編集せずに咳ばらい入る、クラッシュした、ポリゴン整理しない、中途半端だけど完成
よりは品質良かった

「MODO★Maniacs」出してほしい
678名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 00:13:48.48 ID:YhlHeLxV
変態プレイですね
679名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 12:06:30.15 ID:lrQ01Q8n
FOUNDRY がAdobeのクリエイティブスイートみたいなこと始めたね
プロダクション コレクティブ という名称
NUKE MODO MARI HIERO セット、1年サブスク込みでお値段 9600ドル!
か、買えねぇ(笑)
680名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 12:25:38.25 ID:HtQUY8kh
MODO MARI HIERO_Playerで2480ドル!もあるよ!
サブスクは5万くらいかな?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 12:34:42.42 ID:/M4Gb68V
MeshFusion急に使わないといけなくなったと思ったらキャンペーン終わってたわ
ZBrushでやりますよ…
682名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 14:19:17.43 ID:WIFFzW0v
9600ドルのうちMODOが占める割合は新年度からの消費税みたいなもんだな
683名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 14:33:37.82 ID:i4OA+Hhx
やはり高級路線に行くみたいですな
684名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 14:34:38.74 ID:nG5Pcqxi
高すぎワロタ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 15:30:22.97 ID:lI4NX/yF
別に普通じゃね?
年間9600じゃなくて買いきりだし
NUKEXとHIEROの値段考えたらこんなもんだと思うけど
686名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 17:05:27.16 ID:HtQUY8kh
PRODUCTIONの方は実質NUKEXとHIEROが目当ての客用だろう
MODOとMARIはオマケ
俺ら用はCREATIONの方だろうよ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 19:46:17.08 ID:7/b2xfma
どうせ買えないんだけど親切なやつ居たら
NUKE、HIERO、MARIのざっくりした説明してくれないか
688名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 21:00:07.76 ID:swqdbUmZ
どれも零細事務所やホビーユーザーには関係ないソフト
689名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 21:01:16.40 ID:9EVmk51j
NUKE
ノードベースのコンポジットツール

HIERO
NUKEで作ったデータの管理ツール

MARI
高解像度テクスチャに対応したテクスチャペイントツール

こんなかんじじゃね?
HIEROはよ〜わからんけど、そんな感じに見える。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 21:06:45.42 ID:E6ea/KOB
社内御用達ソフトみたいな感じだな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 22:01:29.18 ID:7/b2xfma
>>689
ありがと
692名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 22:08:02.76 ID:FKqhuByy
MARI パーカッション、ボーカル
RYO-J ドラムス
BON バンドリーダー、ベース
693名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 00:07:02.29 ID:LEsgzqgo
PRODUCTIONを導入するところはModoだけつかわねーって感じになりそうだなw
694名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 05:57:03.46 ID:bx8l4cb3
ん?modo単体の値段も跳ね上がるってこと?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 07:07:26.40 ID:I2Q7SvHE
当然や。金用意しときや
696名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 12:30:46.91 ID:5RxQJZGP
CREATION微妙過ぎNUKE MODO HIEROPLAYERのセットが欲しい
HIEROは大規模プロジェクト管理用編集ツールって感じだから個人ではなぁ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 12:31:27.69 ID:+YcmkN9i
すれ違い
698名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 12:38:52.66 ID:2iVCh6dS
という程でもないからそのまま続けていいよ。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 14:53:09.41 ID:+Pw3/HVu
頼むから値段上がらないで欲しいな
このまま18万でとどまってくれ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 15:39:33.06 ID:PeDKRF/o
このラインナップの中ではMODOが浮いてるなw
インスコ先の親フォルダ名にLuxologyの名残があるけど
801から変わっちゃうのかねぇ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 00:22:05.18 ID:mg6h0NSE
現状で18万もしてたのかw
それでモデラーとしてしか使えないなら誰も買わないわけだわ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 01:16:56.60 ID:qpHMW8C1
ここはそのモデラーに18万円を注ぎ込める人たちの社交場だよ。
おとなしく巣にお帰り。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 06:50:58.69 ID:MiQvPlqo
すんません!セールで買った7万の601使ってます
704名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 09:31:44.77 ID:GD2Wjf5q
年末に9万で買った701まだ使ってない・・・。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 12:04:48.96 ID:W7TXT59n
学生版を4万5千円で…
は、801で通常版にアプグレするよ!MODO楽しい!
706名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 13:52:32.91 ID:WF/JYn/w
20000チェインちょっとで
1億ダメージ与えたら黒魂40000

もともと1000億以上与えてた人なら
貰える魂は前とあんまり変わらないね
707名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 13:53:32.57 ID:WF/JYn/w
すいません、誤爆しました(´・ω・`)
708名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 15:26:08.82 ID:F2+CbfwK
いつのまにか18万にもなってたのか・・・。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 20:01:44.07 ID:efN9wfzd
一方LightWaveはこのご時世に3万円値下げだから
まだまだ面白い動きを見せるね
710名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 20:34:02.01 ID:DlwDy44n
今んとこアプグレ毎にだいたい1.5万づつ値上がってる
加えてMARIが1→2のアプグレで倍近くの価格になったように
いけると踏んだタイミングでのドーンとボーナス値上げもあり得る
711名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 20:40:10.21 ID:bsUHre7X
値上げのコンボだドン!!
712名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 09:18:22.33 ID:1qQxjH6b
値段がだんだん上がっていってるってことは
今の値上げ幅ではユーザー数の増減にあまり影響してないんだろうな
713名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 09:23:52.54 ID:ykSLa5ez
もしかして値上げ匂わせることで駆け込み購入促してるんじゃないか
714名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 10:00:56.23 ID:UP5lpna+
同じバージョンのままマイナーアップデートとかで
値上げしてるなら駆け込みもあるかもしれないけど
バージョンアップで値上げなら駆け込みは関係なくない?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 14:30:17.41 ID:W3XQlw7l
すっごい基本だと思うのですが
あるマテリアルだけ影の影響を受けずテクスチャの色そのまま描写するにはどうすればいいですか?
shaderを分けて設定できると思ったんですがどうもできない・・・
716名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 15:09:27.29 ID:5EYpaFhP
すっごい基本です
717名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 16:01:02.93 ID:YjkbUoQ5
CG向いてないんじゃない
718名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 16:01:35.35 ID:HV2HBXGd
な、基本的な事も分かり憎いだろ?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 16:24:41.91 ID:3gW2nE7/
>>715 そのマテリアルのマテリアルグループの中に影を落とさないように設定したシェーダを作って、それをBase Shaderより上にもっていけばいいんじゃ?
720名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 16:35:06.38 ID:43YM0TiU
もうそういうのは日本語の動画チュートリアルにあったような
そこで学べばまあ大体の事はわかる
721名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 16:38:17.14 ID:j4TJ3R3G
テクスチャの色そのまま表示するってmodoじゃ無理じゃない?
>>719の言う「影を落とさないように設定」とは表示属性の「影を落とす」のことだろうけど、
これをオフにしても物体表面の陰影はなくならないのでテクスチャの色が変わる。
陰影を無くすにはマテリアル(透過)のルミナンス輝度を上げるしかないが
そうすると全体がルミナンスの色になってしまってテクスチャそのまま表示ではなくなる。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 16:47:44.29 ID:tPCsKCZ5
ライトリンキングかえ?
723名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 16:56:25.73 ID:Lw8cjMmK
>>722
だね
そのままググると解説してる某有名ブログが2番目か3番目位にデルよ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 16:58:57.83 ID:CQQfK+xH
なんて使い辛いんだ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 17:03:12.21 ID:N08Ou7/z
>>721
そこまで解ってるならテクスチャをルミナンスカラーにすればいいんでない
726名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 17:24:33.69 ID:DrTdbubf
>>719
僕は何もしなくても家族から影が薄いねって言われる
727名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 17:30:56.02 ID:j4TJ3R3G
テクスチャ
https://www.post.japanpost.jp/life/amusement/downloads/illustrations/newyear/images/y0554.jpg

modoでレンダリング
http://viploader.net/ippan/src/vlippan328716.png
blenderの「陰影なし」でレンダリング
http://viploader.net/ippan/src/vlippan328717.png

blenderの方みたいに陰影の濃淡も一切付けず
テクスチャをそのまま描画することってmodoじゃ無理なんじゃないの?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 17:40:23.03 ID:o/cfgV4G
729名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 19:32:26.82 ID:c/ouuHzA
ルミナンスだとやっぱルミナンスだよな
全体が光って見える
730名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 21:45:23.83 ID:j4TJ3R3G
>>728
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan328732.png
悪い悪い、俺もできたわ。テクスチャそのまま表示したいアイテムは、
マテリアルをディフューズ量0、スペキュラ量0、ルミナンス輝度1にして、
テクスチャのエフェクトをルミナンスの色にすればいいんだな。
あとアイテムシェーダを作成して間接レイに可視をオフにすると光って見えない。

最近modo使い始めてできるかどうか分からなかったから助かったわ。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 21:56:45.21 ID:U3LoR+rq
macで使うと頻繁に落ちる。なぜだ!
732名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 21:58:19.16 ID:/UC7vQMP
めんどくせーやつだな。
てめーら素人かよ。
アンビエントライトだけでレンダリングすりゃいいしょ。
もしくはレンダーアウトプットでディフューズ係数レンダリング。

つうかできねーと思うんであればそのクソブレンダーでレンダリングしたやつ使えばいいじゃん。
自分の望んだ絵が既にできてんだから。ムリして他のソフト使わないでいいじゃん。

それともブレンダーができて、MODOができないこと探しでもしてんのかな?
ブレンダーキチガイは大変だ。
つーかソフトなんてどうでもいいだろ。最終的な絵さえできえれば。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 22:04:48.80 ID:43YM0TiU
たしかに何したいんだかな
Blenderでやればいいのに
734名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 22:08:38.22 ID:j4TJ3R3G
逆にMODOにできてBlenderにできないことがあるから、
MODOに移行するためにBlenderでやってた事をMODOでも再現しようと模索してるんだよ
つかそれくらい想像つけw
735名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 22:24:08.51 ID:PacqaIQM
>クソブレンダー
ワロタw

>>734
「無理なんじゃないの?」
CGやってる奴はこの一言に敏感なのさ。
無理って言うなw
736名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 22:25:42.54 ID:43YM0TiU
だからそれはなんなんだよw
Blenderでも結構やれると思うけどな
737名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 22:30:54.08 ID:/Hojg+jA
738名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 23:08:11.84 ID:rIvc1yFb
Blenderと泥仕合を繰り広げてるのが
このソフト及びユーザーの現状です
739名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 23:11:58.16 ID:j4TJ3R3G
>>735
無理って言えばムキになって答え教えてくれるかと思って。

>>736
Blenderはセルエッジの太さが距離に応じて変化しなかったり、
食い込んだポリゴン同士の境目にセルエッジが出なかったりするから、漫画で使いづらいんだよ。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 23:15:34.17 ID:43YM0TiU
セルシェーダーでのセルエッジの太さ?
なんか出来たような気がするけどな
そういうのってメタセコの方が良くないか?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 23:18:33.86 ID:j4TJ3R3G
>>740
Blenderじゃどうやっても無理(これは本当に無理)
あとメタセコはクソ

忘れてたけどカメラに魚眼効果をかけるとセルシェーダが使えなくなるのもBlenderの不便な点だな
742名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 23:36:23.73 ID:o/cfgV4G
>>739
頭悪い奴は大変だなぁ
自分で考えられないし、普通に答えてもらう方法知らないし。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 23:37:59.48 ID:iHLjVOI8
オープンソースの時点でblenderに無理なことなんてないよ
という屁理屈は置いといて、法線反転のエッジ描画なら線の太さも強弱も自由自在じゃん
744名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 23:41:27.74 ID:j4TJ3R3G
>>742
普通に質問してる>>715氏がまともに答えてもらえてないだろうがw
あとソフトの使い方は考える以前に知ってるか知らないかの問題があって、
知らない場合は膨大な機能の中から自力で目的を探すのは非常に困難なわけだな
745715:2014/02/24(月) 00:52:19.18 ID:G8R8KXeV
ありがとうございます
>>730
少し面倒ですがこの方法で解決できそうです

>>732
調べてみたのですがアンビエントライトとは何なのか分かりませんでした
レンダーアウトプットを使う方法は「あるマテリアルだけ」という条件に当てはまらないため今回は利用できなさそうです

流れで自分がBlender使ってるみたいになってますがまったく別人です
細かい工程を省いたため誤解させてしまったのかもしれません
フォトリアルっぽくないファンタジー調の画像を作成していたのですが
手書きした部分に影を入れたくなかったため質問させて頂きました

もし気分を害されていなければ「アンビエントライト」に対してヒントを頂ければ幸いです
746名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 00:55:38.28 ID:DYwY5h6p
>>745
アンビエントライトはRenderプロパティの大域照明タブにあるパラメータのこと
これを使うとシーン全体の陰影がなくなるから
特定のアイテムだけ対象にするなら>>715の方法以外ないよ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 00:56:18.63 ID:DYwY5h6p
>>715じゃなくて>>730の方法に訂正
748715:2014/02/24(月) 02:01:10.72 ID:G8R8KXeV
丁寧にありがとうございます
730の方法を使いたいと思います
749名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 02:03:40.29 ID:LJaosb9J
あほぬかせ。
別々にレンダリングしてアルファ使ってフォトショでも無料厨房御用達のGIMPでもで合成すりゃいいじゃろが。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 02:24:25.74 ID:LJaosb9J
ちょこっと調べてみたらマテリアルグループにレンダーアウトプット処理入れると、
設定したマテリアルでそれぞれでレンダー出力分けてくれんじゃん。
これは便利。
みんないいこと知れたね。よかったね。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 04:19:42.75 ID:0BYBH+/o
だから、日本語のmodo動画のチュートリアルにあるだろうが
説明書とかまず良く見ようよ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 04:33:46.91 ID:DYwY5h6p
>>751
何が「だから」なのか知らないけど、
テクスチャをそのまま表示する方法はYoutubeのチュートリアルにないぞ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 05:06:45.43 ID:G8R8KXeV
>>749
重ねたい色情報もあるので内部で完結しないワークフローには疑問が残ります
せっかくの高速プレビューも活かしたいですし

ただ730の方法だとテクスチャの色にAOの情報を少し追加したいなんて時は
すべてルミナンス色にして乗算とかしていく形になるのはスマートじゃない気もしますが
754名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 05:13:16.58 ID:weLkCpiV
スマートじゃないって、これ古典かつ一般的な手法だぞ。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 07:20:17.48 ID:Vjd8KVRl
>>743
いずれ誰かが実装するって意味ならどのソフトも同じ可能性はあるわけだが…
756名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 07:27:28.54 ID:q6YFnaeq
>>755
自分で実装できるって意味以外ないと思うけど
757名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 15:23:43.37 ID:buoLjpaE
結局の所modoは需要から大きく外れてるんだよな
758名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 16:12:41.21 ID:69owbH4y
モデリングだけならメタセコの方が高機能だしな
759名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 16:16:32.95 ID:sD57Zxxu
粘着って気持ちわりーよなあ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 16:43:27.45 ID:oSkT3QzV
お互いの端緒を補い合って
モデリングはメタセコでやり
レンダリングはModoでやれば完璧じゃん。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 18:17:21.27 ID:BZFuXpUq
マジかよblender売ってくる!!
762名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 22:10:54.86 ID:a9fi45KZ
少なくともメタセコは対称モデリング崩れないしなぁ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 23:47:45.96 ID:BZFuXpUq
マジかよshade売ってくる!!
764名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 08:36:16.91 ID:Zt/wxIrV
>>762
その最底辺の特徴なんだよ…いつの時代なんだ
もっとアピールポイントを出して!
765名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 14:31:07.94 ID:dlErSZXq
アキバのヨドバシ行ったらshadeは画面付きの特設コーナー作ってあって
modo701は探さないと見つからない程度に一本だけひっそりと仕舞ってあった
766名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 15:40:37.66 ID:IuWcL7yi
メタセコも数百万ポリゴンを扱えるようになったりかなり進化してるよ
Modoもメタセコとタメを張れるくらい将来性のあるツールだけどね

>>765
秋葉のビックカメラもそんな感じ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 16:14:11.62 ID:oQL05oQW
だってイー風呂は商社であってソフト屋じゃないからプロモだけはするだろ(入学シーズンだし)
数年前イー風呂取り扱い同士の連携でサポにファイル投げたら・・


実機が無いので開けません!って素で言われたんだぜ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 23:51:01.81 ID:7KdLfD16
イーフロって何時の話してるんだ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 00:14:56.86 ID:V6v11ACo
>>764
その最底辺の特徴すら満たしてないのがmodoなのだが…
770名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 00:24:53.47 ID:R+IHP1sY
>>769
インスタンスでいいならmodoでも崩れないじゃん?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 00:31:34.70 ID:V6v11ACo
その回避法はまさに>>764様のおっしゃる
いつの時代なんだ…というメソッドですな
772名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 00:43:46.19 ID:V6v11ACo
まぁそもそも対称が崩壊するって事自体
対称機能としては話にならないって話ですよ
回避策をあれこれ巡らしてカバーしなければいけない時点で
その機能自体には欠陥があるということ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 00:47:11.19 ID:lWtiU51R
対称崩れた事無いけど再現性はあるの?
zbはマスク周りで良くズレるからその度治してるな
774名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 00:49:26.39 ID:ndz+i9ki
対称を直すツール合ったよな
ただ、大幅にズレたのは無理だけどそこまでズレる作業の仕方するのか?
775名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 01:21:30.36 ID:P4DF7+Tt
ズレくらい、しきい値の桁を2個くらい増やせば楽勝よ!
776名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 01:25:03.95 ID:rVtLW6PQ
実作業で使ってればどんなアプリでも不満は何カ所か出てくるのに、
毎度毎度、聞きかじりの同じ話しか持ち出せない時点で・・・
777名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 01:26:12.24 ID:R+IHP1sY
うちではちょくちょくズレるな。
気付かずに作業を進めてしまうと、いつの間にか修正しきれない状態になってる。
再現性は見つけられず、カメラの状態や直前の作業など、
複数要因の組み合わせによって発生している可能性が高いね。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 07:48:02.03 ID:K6M6Uag2
Foundryのコミュニティに登録したんだが
どこかで変なメールの受け取り設定をしてしまったのか
New Topic:〜というメールが日に何通も送られてくるよになってしまった
受取らないように設定し直したいんだが
どこで何すればいいか分る人いる?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 08:59:25.60 ID:pXWd1mWF
>>778
スパムメールじゃないの?コミュニティからのメールであれば、メール内から解除手続きのリンクに飛べるはず。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 10:15:45.23 ID:K6M6Uag2
一応Foundryのdiscussion/topicで始まるリンクがあって
クリックするとdiscussion〜のサーバが見つからないというエラーが出るけど

http://community.thefoundry.co.uk/の後にコピペすると
そのページに行けてメールの内容と同じページになってるからスパムではないと思う

Gallery & Work In Progress のページで誰かが投稿するたびにメールがきてるようだ
メールを受取るにチェックした気もするがこんなに頻繁だとは

メール内から解除手続きのリンクというのは見当たらないorz
781名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 15:26:32.04 ID:nzAP6k3y
どうせいつかずれるって思うと作る気無くすよね
モチベーションキラーだわ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 17:11:01.72 ID:ndz+i9ki
というかスクリプトで半分に切って鏡面マージがあるんだからそれ使えよw
783名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 18:33:23.31 ID:psFUt4cQ
やっぱりミラーリング機能は欲しいな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 21:47:34.30 ID:9KUop631
そろそろモディファイア欲しいね
というか今まで無いのが不思議
785名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 21:59:17.98 ID:lWtiU51R
モデファイヤと言ってもピンからキリまでだから
具体的に何が欲しいのか解らないと要望も出せないぞ
デフォーマー系なら数は少ないがもう実装されてるしな

個人的に欲しいのはラティスデフォーマーだ
SIみたいにメッシュをソースに変形できれば最高
786名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 22:57:06.95 ID:0WJ7+VSl
784のいうモディファイアってなんだw
俺的にはデフォーマー周りを作り直してほしいな。
MODOとは思えないほど使い勝手が悪い
ラティスもぜひお願いしたい
787名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 23:13:06.58 ID:P4DF7+Tt
自動モデリング機能も欲しい
788名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 23:20:11.88 ID:DNK8OLtE
以上、モデファイア言いたいだけの時間終わり
789名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 23:32:34.40 ID:lWtiU51R
あーモデファイヤね、うんうん知ってる
あのちょっと硬いけど甘辛いヤツでしょ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 23:38:53.53 ID:JxKomAn8
俺の人生、モテファイヤーはまだ来ない
791名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 23:42:02.92 ID:rlUDSrdX
モディファイやなんてさわったことないや
792名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 00:46:58.12 ID:uUioNcQz
ヨガファイヤならときどき使ってる
793名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 02:07:44.12 ID:WGFIQN/5
あれ、ここモディファイアは禁句なんだっけ

ズレると評判の対称モデリングはミラーモディファイアで解消(対称面上のポイントを自動で結合可能)

デフォーマーやSubdivisionSurfaceも広義にはモディファイアなので
モディファイアスタックとしてまとめるとスマートになるんじゃないでしょうか
794名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 03:09:40.81 ID:wbFYIaoI
モデファイヤでまとめるとスッキリすると感じるのはMAXやBlender畑の人の感覚かな
mayaだとヒストリ、SIだとオペレータという括りにしてあるけど
それぞれ呼び方とジャンル分けの階層が違うだけだからそれほど変わらないと思うよ

もっともmodo作ってる人たちは履歴周りはあんまり手を出す気は無さそうだけどね
開発すごく複雑になっちゃうだろうし
795名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 11:04:41.89 ID:qBRvMleb
このスレではmodoが出来ない事や苦手な事の指摘は禁止となっております
ひたすらmodoを絶賛する意見のみ書きましょう
796名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 14:10:01.10 ID:yuO2DNmE
>>795 頭悪すぎてうんざりするわ。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 15:08:42.76 ID:hWCRXSHD
そんな事より801の情報サッパリでてこないね
798名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 16:32:50.86 ID:uUioNcQz
801情報なんて検索ワード『 801 』でググればいくらでも(以下略
799名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 19:42:52.91 ID:oG9723op
>>798
>>255-256
もうボケちゃってるんだから
800名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 14:21:27.43 ID:2a3xLzmt
モーションブラーの強さの設定ってどこでやるの?
801名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 14:58:30.34 ID:jYJKaZJe
モーションブラーの様々な設定は、当然のごとくモーションブラーの項目にあるね。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 15:12:53.32 ID:inCxuJzm
      /::::::─三三─\
    /:::::::: ( ○)三(○)\   なにいってんだこいつは、、、
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | ________
     \::::::::::   |r┬-|   / | |           |
    ノ:::::::::::::  `ー'´   \ | |   >>800    |
803名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 15:16:08.56 ID:qrIsnd8y
大抵のことはメタセコのが優秀だが
モーションブラーだけはメタセコじゃしんどいな
804名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 15:18:33.12 ID:inCxuJzm
      /::::::─三三─\

    /:::::::: ( ○)三(○)\   なにいってんだこいつも、、、
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | ________
     \::::::::::   |r┬-|   / | |           |
    ノ:::::::::::::  `ー'´   \ |大抵のことはメタセコのが優秀|
805名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 15:32:55.83 ID:2a3xLzmt
カメラの設定にあったのか
レンダリング設定にあるのかと思った
>>801
いやスマンかった

>>802
うるせーばか
806名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 16:59:54.78 ID:XJaBv7zx
このソフトは景観作成機能はありますか?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 17:03:28.04 ID:e2Hg6TGC
そんなものは無い
VueとかLumiin使いなさい
808名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 17:08:14.37 ID:XJaBv7zx
分かりました。ありがとうございました。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 17:26:19.33 ID:e2Hg6TGC
綴り間違えたLumionね
810名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 19:38:10.52 ID:FNkti+02
教えてください
MODOで影ではなく陰の色を変えることはできますか?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 23:34:48.33 ID:ccCANdFb
やっぱりmodoって分かりにくいよな
常識が通用しないっつうか、ユーザーに頼りすぎ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 23:39:07.53 ID:alhMCk64
おまえそれzbさんやBlenderさんの前でも同じ事言えるの?
813名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 01:07:46.63 ID:jUx8CRuE
DOGAとか六角大王とかShadeとか
20万円以下のツールなんてどこもそんなもんでしょ
メタセコとかのUIが秀逸なのが例外だけ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 01:43:55.31 ID:Y6dRIN7k
メタセコが秀逸?
わかりやすいが、作業効率はよくないぞ。

つーかmaxやmayaだってツールに無い機能は自作か発想力で補うしかないのに
最近の若い奴は根性がなさ過ぎる。
出来ないじゃねーよライトグループやマイナスライトの使い方ぐらい考えろよ。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 06:42:04.52 ID:Z/WSqBte
ツールの短所は自作や発想力や根性で補えばいいってんなら
それこそ作業効率の低いというメタセコで十分なのでは?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 07:25:56.36 ID:iKE8BdlL
どのツールも欠点は山のようにある、MayaとSoftimage 使ってるけど簡単に出来ない事は多いよ。
でもそういう既存の機能を組み合わせて何とか実現していくのが腕のみせどころだと思うけどね。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 07:32:04.41 ID:otlotSx8
だからって機能に乏しいソフトをわざわざ選ぶ必要はないけどな
818名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 07:50:30.90 ID:YGCE+Ogf
>>810
どういう処理をしたいかによる。
つーか煽り目的でないならもっと具体的に書け。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 08:16:45.54 ID:otlotSx8
820名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 09:31:44.53 ID:lKjM1B30
>>818
アニメっぽく?人物の肌の陰だけをピンクがかった色にしたかったのです

>>819
kit入れないと無理なんですね
ありがとうございました
821名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 10:53:42.37 ID:lm9U91EF
言われたまま、はいそうですかで終わりなのかい?

自分の創意工夫で何とかしようとする気概がまるで無いのだと、3DCGにはあまり向いていないよ。

CGなんて嘘でも何でもいいから、結果がらしく見えれば勝ちなんだから。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 11:30:43.21 ID:UePL0KHf
ツールの改良とか腕の見せ所では無いんだけどな
そういう必要の無いソフト自体を作らないとね
823名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 11:36:47.18 ID:vlOPkB+A
自己発光で暗部持ち上げて、各ライトから自己発光と同色のライトで削る、
ってのが常套手段だけどな。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 11:38:12.84 ID:vlOPkB+A
>>822
ああ、こういう発想思いつかない人?
なら仕方が無いね。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 12:38:25.06 ID:cOjxJa6d
>>820
ディフューズ陰のみみたいなのなかったっけ?
あとエフェクトで指定したベクトルの方向性に色をつけることができたはず
826名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 12:53:54.12 ID:+MZkVHc5
個人の発想力に頼る会社ってのは体よくユーザーを利用してるんだよ
それに気付かず俺ってすげーみたいに有頂天になった人が勝手に褒めてくれるという
うまうま商売
827名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 13:04:36.42 ID:vlOPkB+A
こういうTIPSはMAYAやMAXでも必須だし、仕事でやってりゃいくらでも蓄積されるはずなんだけどね。
それともこういう細々した事まで開発会社が即対応してくれるような超大手?
うらやましー
828名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 13:17:55.38 ID:xgaKSUXB
初心者はCinema4Dの方が良いと思う
829名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 13:32:47.09 ID:EK2WTGH3
会社でこういう不安定なソフトをメインで使っては欲しくないね
まずカスタマーに失礼だし失敗したら洒落にならん
もし使ってるって言われたらすげー不安になる
ほんとにこの会社大丈夫か?って思うね
830名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 13:35:26.32 ID:upbhjOKb
所詮ホビーツールなんだから客の立場としては嫌だよなw
遊びは個人でやってろって思うわ
金取って迷惑かけんな
831名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 13:41:38.60 ID:S32lDmeK
MODOがどう迷惑かけてるの?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 13:44:24.36 ID:iKE8BdlL
>>826
何も解ってないw
ボタン一発で出来るようになると人はそれに価値を見出ださなくなるからな。
仕事なんかで使ってる場合、他とは違う表現が出来るを売りにしていく訳だから。

どういう不満があるのか知らないが仮にそれをボタン一発で実現出来てもその次を要求される様になって、結局は試行錯誤の連続になる。

この事が理解出来ないというのは物造りの本質を理解していない、おとなしく消費者側に回った方が良い。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 13:44:29.06 ID:RlBeUPut
>>831
>>829
MODOが、ではないな
834名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 13:44:40.10 ID:keW+UFhQ
安心しろ普通はMAX、MAYAが基準だから
統一した方が効率いいし
835名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 13:50:04.57 ID:zMRrD34x
あーこの流れ見たことあるわー
数十回と言わず見たわー
こんだけ煽り耐性低かったらそりゃ煽りも居着くわー
836名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 13:50:08.03 ID:7cr7r91H
売ってる側は会社相手にうまうましてるのは事実だよね
奴らの大雑把な仕事ぶりと過大広告っぷりを見れば分かる
日本は個人も餌になってるからさらにうまうま
837名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 13:54:04.51 ID:iKE8BdlL
>>835
お前がスルーすれば良いだけw
838名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 14:00:11.63 ID:zMRrD34x
参加してる当人がお前がスルーすればいいとか失笑
839名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 14:04:29.21 ID:jUx8CRuE
そして、煽り大将低いID:zMRrD34xちゃんが
また反応しちゃいましたとさ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 14:06:15.81 ID:Y6dRIN7k
串でID変えてまで必死だなぁ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 14:06:39.58 ID:LmmbqnBj
おまえら昼からうんちく語ってる暇あったらなんか完成させろよなー
つか、モードの完成品見たことないんすけどw
ほんとにユーザー居るの?何やってんの?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 14:11:45.50 ID:lKjM1B30
なんか荒れ気味になってしまってすみません

せっかくMODO買ったのに全然使いこなせなくて
下手の考え休むに似たり状態に陥ったので質問させていただいたのですが
どうやら自分、基本的なところから勉強し直したほうがいいみたいですね^^;

今までどおりレタッチで誤魔化そうかと思いましたが
皆さんに色々と教えていただいた項目を見直してもう少し頑張ってみます
ありがとうございました<(_ _)>
843名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 14:27:16.47 ID:L7atTi1p
cg板に限らず專門板のおじちゃんたちはスルースキルないからどこでもこんなもんだよ気にすんな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 14:40:23.96 ID:Z/WSqBte
>>835
いろんな板のいろんなスレ覗くけど
ここの連中の煽り耐性の低さは一級品だよ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 16:35:55.20 ID:5DL2STIs
>>842
MODOでやれるならそれに越したことはないけど、ひとつのソフトで完結するケースばかりじゃないからね。
レタッチの方が手間がかからなくてクオリティが上がるんだったら、レタッチしてしまった方がいいよ。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 17:51:32.37 ID:2dfiiyG1
レタッチで誤魔化すってどういう意味ですか。
3DCGソフトがレンダリングして出てきた生の画像こそが本物で、
画像編集ソフトでいじくるとごまかしだといいたいんですか?
ちょっとそれは失笑ものの勘違いですね。
カーブを投げるのは卑怯という戦前の野球並の勘違い。

親切丁寧に教える義理はないけども、
ちょっと定番のチュートリアル何本かとか、例のMODO本でも買ってやってみたらいいんじゃないの。
というかヘルプをまず隅から隅まで読めよわかりやすいだろ。
無料チュートリアルみたいなのもついてきてただろ。
いい値段出して買ったんだからさ。使いこなせるようになれよ。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 17:53:51.77 ID:2dfiiyG1
特定のオブジェクトグループを特定のライトにだけ反応する設定とか。
あとは上でもいったけどレンダーアウトプット使って画像編集ソフトで色いじって重ねたらええがな。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 17:57:12.97 ID:iKE8BdlL
>>838
お前も参加してるんだから同じだろw
849名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 21:39:40.43 ID:lKjM1B30
>>846
MODOを使いこなせるように努力するのではなく
レタッチで済ませようとする自分の行為が誤魔化しということです
レタッチが邪道だとは思っていません

勉強不足なのはおっしゃるとおりです
アプローチも提示していただき感謝しています
色々試してみますね
850名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 21:49:52.51 ID:LmmbqnBj
なんかもう当たり前のように静止画前提なんだな
統合ソフトだというのにこの体たらく
851名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 23:00:44.67 ID:UKlyEF4U
統合ソフトはsoftimageやblenderみたいに自前でコンポジットまで出来て一人前
852名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 04:15:38.76 ID:MnfjOFjH
http://uploda.cc/img/img531230f2c07b2.png
陰の色はグラディエントシェーダーをルミナンスカラーに指定すればコントロール出来るよ
この時グラディエントの入力をロケーターインシデンスにしておくとグラディエントの方向が制御できるし
ロケーターをライトの子に持っていけばライトの位置とリンクできる
853名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 07:00:49.23 ID:45pSwczk
mesh fusionが出て1ヶ月くらいになるけど、
なかなか情報が出てこないね。
ひょっとして、売れてないのか??
854名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 12:03:08.74 ID:iPCKMEwh
701リリースの時も新機能すごいすごいって言ってた割には
その後は701使用者の喜びの声って大してなかったしな
すてまじゃねえの
855名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 12:24:59.50 ID:xoQT11QZ
>>854
そうか?情報小出しにしてた時は期待されてたけど
新機能がパーティクルだけで残念な雰囲気
みんなアップグレードはスルーって流れだったかと
856名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 14:27:21.82 ID:GsA6SVSh
LWユーザー出身者なら簡単だね!
857名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 18:14:17.16 ID:Ww0BAXeM
>>849
Matcap使うと簡単じゃないかと思うよ。やりたいことに合ってるかわからんけど。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 18:41:09.65 ID:eYilCx8d
ぶっちゃけmodoは601がピークだったな
もう伸び白が無いと分かったから離れ時かも
859名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 22:31:16.24 ID:yduLgvIg
>>858
(^ω^)ノシ バイバイ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 22:35:13.55 ID:dEnRhMnB
>>852
画像まで添付していただき、ありがとうございます!
欲しかった結果にかなり近づけることができました!
グラディエントは複雑そうで敬遠していましたが使ってみると面白いですね
ぜひ習得したいと思います

>>857
Matcap、設定は本当に簡単で良い感じだと思ったのですが
他の部分と馴染むように元画像を作るのが自分には高難度でした> <
力不足で活用できずすみません


助言してくださった皆さんのお陰で解決の見通しがつきました
また様々な方法を知ることができてとても勉強になりました
本当にありがとうございました<(_ _)>
861名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 23:29:31.94 ID:iPCKMEwh
NukeやMariみたいに保守強制にならん限りは
俺はずっと601のままになりそうだわ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 00:02:24.80 ID:fY7KX91F
次の801はFoundry価格やで
863名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 00:39:15.51 ID:O6av0TEj
性能もFoundryなら文句ないな
864名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 13:15:18.48 ID:UwMFTsUl
アニメーション機能強化されるかな?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 14:12:03.92 ID:TnDLnkKc
とりあえずパーティクルの強化を最優先でお願いします
866名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 14:41:42.36 ID:3B9ufbzS
もういいよそこは
867名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 17:28:29.34 ID:8oI7+D6c
ILMが噛んでんだから
プリプロ制作に特化していくんじゃねえの
クオリティはショボい代わりに
サクッと楽にムービー作れるような
868名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 19:49:53.78 ID:UwMFTsUl
Mayaが肌に合わんから頑張ってアニメーション強化してほしいわ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 22:01:29.84 ID:REiwhfAS
だったらまずリコイル問題を解決してからですね
もう手を付けてないらしいけど
870名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 23:55:36.09 ID:0SbLieLM
リコイル問題って、何か致命的な欠陥があるの?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 01:07:01.91 ID:kIf+9q16
嫁に隠れて蒐集してたエロ画像が
フォルダごと消えてたのはリコイルのせいだったのか・・・
872名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 02:27:30.67 ID:A32w2wwO
ツマンネ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 02:29:27.50 ID:0yfqob5W
ボーンの変形とリコイルの変形が相互干渉しないのは唖然としたけど
874名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 03:06:26.22 ID:Xiks/hx4
プリプロ特化歓迎だな
ダイナミクスはまだまだ一手間多い。801で改善してほしい
875名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 07:16:00.08 ID:e4oVG9mI
801もパーティクルやで
876名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 07:39:58.87 ID:ZfN9sAzm
いずれにせよ統合アプリとしての完成は目指さないんじゃないの
今からADの牙城崩すのは厳しいだろうし
Houdiniみたいに一部の用途に特化して
それが強烈に欲しい層に高く売りつけるって戦略になると思う
MARIやNUKEもそんな感じだし
877名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 07:51:09.84 ID:4eWlGV4G
特化させるといっても具体的に何を特化させるのか?
もう他のソフトの後追いしかない気がするけど
新しい分野が見えてこない…
オートデスクよりも安価で統合ソフトが手にはいるなら普通に魅力的な気がするが。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 07:55:24.43 ID:b8LJqX2G
確かにBlenderは魅力的だよな
879名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 13:41:26.28 ID:m8aqYloI
801がパーティクル(群衆)で迫ってくるのを想像した
ちょっと怖かった
880名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 14:34:49.90 ID:mb8ncCHP
LightwaveCoreがコケたから、modoはコケずに総合として成功して欲しい
881名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 14:55:49.08 ID:J5cn57Zq
一時はmodoが新しいスタンダードになるかと思ったが夢にオワタ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 16:48:37.72 ID:dv6n6URy
>>LightwaveCoreがコケたから
歴史に残る失態だったからな。
公式で数年かけて煽るだけ煽っておいて、結果出来ませんでした。だろ。
真相も闇の中だし・・NHKで特番組んで欲しいわ。

いつかくる日のために
「証言記録スペシャル 何故COREは潰れたのか!」第一部
883名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 19:42:11.94 ID:eCKV7P71
実は3年前からmodoの内部はCOREだった。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 22:10:22.01 ID:A32w2wwO
885名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 22:42:14.30 ID:4nzcwg67
まぁどっちも所詮同じ穴の狢って事だな
886名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 00:42:34.52 ID:Iho3de8P
>>852
便乗だがこれいいね、俺からもありがとうを言わせてくれ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 02:50:24.49 ID:8lETUR0k
暗い部屋のテレビみたいな表現をルミナンスを使って描写してるんですが
これにボリュームライトみたいな表現を追加する方法分かる方いらっしゃいますか?

光っている部分の形も特殊なのでポンライトやスポットライトのボリュームで代用するのは無理そうです。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 07:31:36.16 ID:LH4VVMdD
softimageが先に逝きましたw
889名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 08:06:01.69 ID:tsBWElum
SIはさんざん言われてたことが本当になった
火のないところに煙は立たぬというが
噂の大元には内部者のリーク情報があったんだろう
つまりはmodoがクッソ高いFoundry基準価格になって
誰も買えなくなるといったヨタ話も実は確定済の話
890名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 08:08:28.70 ID:cGilMWDv
いい奴は逝く、・・・と思え。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 08:10:37.80 ID:4xbuIgTq
今日の格言 天才は早死にする
892名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 14:06:43.64 ID:SPMuXeD7
SIのMLでmodoの半額クーポン配布してた
893名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 14:41:50.49 ID:Iev8QR/K
買うなら今しかねぇ!って時でも誰も食いつかないのがmodo
894名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 14:44:42.61 ID:Ecfv+Ld8
>>893
だってSI使ってるのってゲーム屋さんと動画エフェクト屋さんだもの
895名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 17:08:03.39 ID:ipNEiIie
パイプラインをSIから移行するとなると
modoはちょっときついだろうな
896名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 17:11:08.80 ID:3PXgXpBD
houdiniがパイプラインを構築しやすくなってきてるな
897名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 17:15:39.10 ID:ipNEiIie
ほうほう houdiniよく知らないんだが 例えばどんな点が?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 18:55:28.56 ID:/c2u2jBx
2chでHoudiniを語る奴に質問しても返答は返ってこない…
899名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 20:05:29.93 ID:7pqPWPEE
modoはアニメーションは進化はしていってるんだろ?
900名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 20:11:26.78 ID:4OxYKYWO
houdiniって使いやすいのかな。
普通にキャラアニメしやすいの?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 20:37:01.73 ID:J4QMVLh/
Houdiniは全てがプロシージャルだから、
ボタン一発でOK、プリセットが大好物。
操作が複雑化するとソフトのせいにして、
ノードを毛嫌いするようなオマエラには無縁なソフトだ。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 20:41:53.02 ID:Ecfv+Ld8
>>901
なにか不満そうだがプログラムするような手間を嫌うから予めプログラミングしてあるアプリケーションを買ってるんだぜ

要は限定的な用途でないと使い物にならないってことか
903名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 22:01:10.19 ID:LE7Kok94
>>887
ボリューメトリックライトを好きな形のポリゴンで囲うか、
それこそボリュームアイテムにライト当てれば?

画像出してみろよ。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 22:11:48.17 ID:wwBCZO/z
ボリュームアイテムにライトアイテム以外の光って当たったっけ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 22:40:32.99 ID:HOZapfYy
ルミナンスは光源として、
ボリュームのモヤっとした表現は別のライトで表現すれば大丈夫じゃないかな

特殊な形の光っていっても、
バットマンのスポットライトみたく前に遮るものがあれば光の形は変えられる訳で…どんなシーンかはっきり分からんから何とも言えんが
906名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 23:14:29.45 ID:SPMuXeD7
>>887
一番簡単なのはボリュームのカタチのメッシュ作って別パスでレンダリングして
コンポジットでブラー掛けて乗算でもする方法かな
907名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 23:45:39.37 ID:SPMuXeD7
>>887
http://uploda.cc/img/img5317382522dc9.jpg
ボリュームアイテム使ってみた
ライトの影響は受けないように設定したほうがよさそうね
908887:2014/03/06(木) 01:08:58.67 ID:hO9weA1X
皆さん、シーンの説明が足りないにも関わらず沢山の方法を教えて頂きありがとうございます

逆に分かりにくくなると思い説明を省いたのですが
SubstanceDesignerのMultiBlendで生成したどでかいテクスチャ群の中にルミナンス情報を含んでいます
具体的には光るコケや物体がシーン全体に散りばめられておりSDの特性上、自動生成の部分も考慮するとメッシュでどうにかするのは面倒だと考えていました

ボリュームアイテムについてはほとんど扱ったことすらなかったので色々試してみたいと思います
909名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 01:40:41.50 ID:Z7ax8qLn
>>908
http://uploda.cc/img/img531753071a373.jpg
あー、ブルームとかグローって言われる表現でいいのかな
レンダーウィンドウのイメージプロセスからbloomをオンでエフェクトかかるよ
暗いシーンっぽいからブルームスレッショルドを低めに、ブルーム半径を大きめにするといいかも
910名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 01:56:43.52 ID:sGcxi9CE
ふーむmodoもまだまだやれる子だな
911名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 06:03:28.37 ID:GW405Ghg
なんつーかすげー面倒なソフトだよね
一つの事やるのにいちいち死苦八苦しなきゃならないってのがもうね
912名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 06:42:59.75 ID:Z7ax8qLn
何をする時どう面倒か教えてくれれば出来る範囲で答えるぞ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 17:06:57.09 ID:o5H5NZtE
いつものように煽ってみたら
優しくマジレスされてとまどう911
914名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 01:11:01.40 ID:oSmsbfsg
そして、彼は優しく911を愛撫した…。
おもわず漏れるパーティクル、それでも容赦無く責めるリコイル。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 01:13:42.45 ID:TKhYyHij
そういうのは801が出てからにしてくれないかな?
916887:2014/03/07(金) 01:36:49.27 ID:4g1ayoxz
>>909
ありがとうございます
やりたいのはまさにその表現です

しかしながら今回のシーンは正投影した画像を2Dスクロールの背景として繋げて利用したいため
ポストエフェクトやレタッチソフトにて後処理を行うとシーム部分にずれが生じる問題が発生してしまいました

こちらのワークフローが特殊だと思いますし対応策も汎用性の低いものでしょうからスレを汚してしまい申し訳ない気分です
皆さん色々考えて頂き本当にありがとうございました
917名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 11:50:57.45 ID:Gn6E29v4
801はそろそろ?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 12:25:25.72 ID:mHbjxx+5
メッシュフィージョンがマテリアルに対応したな
あと溝作りも前より楽になった
919名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 12:50:40.16 ID:yNt942ZQ
リグとかアニメ関係強化たのむ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 21:50:43.14 ID:np/ckXCQ
>>917
その前にsp5
921名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 13:35:53.24 ID:jlOHwPwy
もうSP5きてたのか
たいした修正じゃない気がするが仕事してるアピールか
922名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 14:55:28.31 ID:e884AGvQ
ここまで進化の遅いソフトは見たこと無い
923名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 15:40:31.30 ID:8+iI9oNp
止まらないだけいいでしょ
買収されてダメになったソフトもたくさんあるし
924名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 16:04:08.30 ID:xqbvqC+A
メタセコ「ほんとノロマだな」
SI「しかも買収されてダメになるなんてあり得ないよな」
925名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 17:13:04.89 ID:0gERRyg9
AD共和国の恐怖政治だな
926名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 17:33:39.74 ID:y2SAopBw
Softimageから乗り替えるか検討中なんだけど最近追加されたアニメ機能の性能が気になる。
サイトで確認した感じだと基本は大丈夫そうなんだけど、ヘアー、ソフトボディーが無いのが気になった。
クロスはあるけどキャラクターの洋服に使えるレベルなのか?
次のバージョンでの進化の方向性はどうなるのかな、アニメ関係が強化されるなら導入したいのだが…
927名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 17:55:23.15 ID:jlOHwPwy
クロスはボーンにも対応してない駄目レベル
次に期待するしか無い
928名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 19:57:44.64 ID:Bx2jidvF
>>926
ボーンアニメと物理演算は相互干渉しない(ボーン曲げてもクロスがついてこない)
929名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 21:02:57.33 ID:IpSWWgLc
以前は出来たんだがなぁ
何で劣化させるんだか
930名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 00:51:50.20 ID:BsdnpwNt
クロスボーンか・・・
931名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 01:02:03.53 ID:Zw8A5Fck
ショ (´・ω・`) ボーン
   ─┼─
    人
  _/  \_
932名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 02:23:08.28 ID:ZlrZ8l8j
アニメはもうこのソフトはパーティクルしか進化の余地が無いみたいだな
何で今までのバグを治さないまま次のパージョンに移行するのか理解出来ない
933名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 13:53:27.57 ID:T+SJY0Se
俺もお前が何でパージョンとタイプしたのか理解できない
934名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 14:23:28.36 ID:EDpsBqcq
頭がパージョン
935名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 15:36:32.81 ID:3okFo781
パワーアップとバージョンアップを同時に表す言葉がパージョンなんだよ覚えとけ!この腐れMODO野郎がー!
936名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 15:52:00.23 ID:UFaIFIeM
>>932
仕様変更が必要なほど大きな改修の場合、メジャーアップデートまで引っ張るのは
別に珍しくないぞ。
Autodesk製品でもやってる。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 18:51:31.22 ID:UXZqAnNw
普及して楽して稼げる様になって怠慢になったからなAutodeskは
ここでmodoが頑張って取って代われるように頑張れ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 19:11:21.10 ID:/9XcuTez
modoが普及してないのに怠慢になってるのはやっぱり米の雇用体系が緩いからだろうな
939名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 21:48:37.52 ID:3PNPGBjd
緩いとイマイチ気持ちよくないな
940名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 23:02:45.03 ID:8G2MAYVW
>>937
いや、Autodeskはいつだって貪欲にやってきたとだと思うけどな
売れるものは会社ごとでも買い取るし、売れなきゃ使えるところは引き継いで残りは捨てるし

まぁ、ユーザーにとってそれがメリットになるとは限らなかったけど…
941名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 23:49:15.30 ID:3okFo781
独占が進んで発展した業界は歴史上一度もないけどね。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 07:00:47.54 ID:z0YBA44Z
>>918
対応したなって
メッシュフュージョンのバージョンアップでもあったの?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 09:53:47.65 ID:G5Pj0yFA
102にバージョンアップしてる
944名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 10:32:52.71 ID:Nf5GCIZU
SP5の方がこれのついでだからな。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 22:39:08.50 ID:z0YBA44Z
ああ、まだ英語版だけなんだな。
探してしまったわ。情報thx
946名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 07:48:36.16 ID:uAs0rZap
ペンツール使いにくい
947名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 11:02:22.46 ID:aXWEt/XF
ペンツール使いやすい
948名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 11:08:02.61 ID:JvVt0CjG
どう使いにくいのか具体的に言ってみれば、
解決策を答えられる人がいるかもしれない
949名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 20:09:03.29 ID:djs2iO3U
sp5が来たか、801楽しみだ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 16:37:34.67 ID:6D7A/CK9
何の吉報も無いのに何が楽しみなのやら
951名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 20:32:04.14 ID:GUQbkX0g
どういうバージョンアップになるのか情報は知ってるの?
952名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 21:54:45.91 ID:QwgFQ0XD
801に期待せざるを得ないのは
SI処刑事件によるものじゃないか?
事実アニメ強化されたら
結構流れてくるでしょ?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 22:15:31.32 ID:yXegLxTz
SP5ではFBX周りの修正が多かった。

この修正がmodo801の開発成果からのフィードバックと仮定すると、
FBXに付随する何らかの連携機能が強化されているのではないかと
推察してみる。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 22:15:55.54 ID:r8So6Oot
SI兼modoユーザだけどSIとは設計思想が違いすぎて無理だと思うよ
modoの破壊的モデリングはSIに慣れてると結構きつい
スナップが優秀だから併用してるけど
955名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 22:16:27.29 ID:OQ8YbWGn
SIからmodoへ移行は非破壊編集設計的にもアニメーション周りの完成度的にもかなりキツイ
特にアニメーションは御三家の中でも一番優秀だったからね
956名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 22:23:05.92 ID:f4uIMH9m
801はパーティクルの強化です
957名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 22:28:41.59 ID:hSzceBj1
MAYAやMAXに無償で移行できるのに
金出してまでこちらに流れるのか?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 22:48:32.68 ID:SspvBpWt
SI→MAX or Mayaでしょw
もしくはそのままSI使い続ける

間違ってもmodoにゃこないからw

コレは所詮モデリングソフト
それ以上でもそれ以下でもない
959名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 23:33:05.61 ID:Y5x0KGXn
Steam Editionのポリ数制限がもう少しマシなら
本当にこれだけで十分なのにな
960名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 02:03:20.01 ID:uP8uodeS
>>959
あそこで売ってるツール類って基本的に非商用ライセンスだから気をつけてね
modoSEはもちろん、Substance Painterや3D-COATの安いバージョンも非商用
961名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 04:36:44.24 ID:dO+56WKx
Substance Painterは商用可能に変わったよ
年収に制限はあるけど
962名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 07:23:23.79 ID:bYl5+bEO
>>961
くっそ重いし使えないよそれ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 07:58:35.75 ID:BBM7Dz0l
>>962
詳しく教えて。
デモではスイスイ描けてるけど
964名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 08:25:05.70 ID:bYl5+bEO
>>963
パーティクルくっそ重い
965名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 08:59:37.36 ID:NAxy7DGi
まあしょぼいマシンだと重いよ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 09:48:39.05 ID:bYl5+bEO
買えない奴は黙っとけ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 14:00:25.42 ID:V4/OUoY1
962と963にどういうPC構成なのか具体的に聞いてみたい。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 14:00:52.41 ID:pjxhZFGv
買えればえらいって訳じゃないんだよね
はっきり言ってメタシコ以外はただの金取り虫なのでどう考えても機能以上の金取ってます
つまり買える人ほど無駄に金を捨ててると言っていいですね
見た目変わんないのに何十万もするプラダのバッグ買って悦に浸ってるのと一緒
969名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 14:02:00.10 ID:bM+Nw8GR
メタセコなんてフリーソフト以下なのに2万円も取ってるじゃん
970名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 15:14:57.58 ID:BBM7Dz0l
>>964
マシンスペック教えて、本当にそれが全てだろうから。
デモではスイスイ描けてるからな。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 15:41:59.13 ID:xpnQk1//
いつまでスレ違いの話引っ張るの
972名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 15:49:30.72 ID:JA3xO442
あ?ハゲは黙ってろよ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 16:00:00.96 ID:d2DrIQa7
        *'``・* 。
        |     `*。   MODOのペイント
       ,。∩      *    もっと快適にな〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚
974名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 18:51:34.99 ID:RiNkss5T
SP5の修正点
 >レンダリングフレーム間の画像キャッシュは消去されるようになりました。
 >これにより大きなサイズの画像シーケンスをアニメーションでレンダリングした時に
 >各レンダリングフレームでより大きなメモリーを消費していた問題が解決されています。

 >必要とする6倍のメモリーが画像で使用されていた問題が修正されました。

さらっと書いてあるけど、なかなか凶悪なバグだなw
アホみたいにメモリ積んでるPCの真価が発揮できるっていう素敵仕様
なのかもしれないけどね。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 20:53:38.44 ID:LQoT+Urf
いやメモリ無駄食いってバグとしちゃ珍しくないよ。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 21:33:35.93 ID:ZFr0J5HF
>>973
なりません
MARIを買ってください
977名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 23:20:03.98 ID:8tF34K46
SPの修正点って毎回見るのがこわいレベル。見なきゃよかったってなるw
978名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 23:57:53.15 ID:sxafzWzP
問題はやっぱりバグの多さだよな
単なるメモリ食いのみならず機能そのものが使えない状態で売るってのは正直詐欺にしか見えない
979名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 00:00:55.57 ID:IyMXWo4n
まあ、改善しないよりはいいわ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 00:43:11.13 ID:HAsTQdGk
潜在的なバグについては
1つ治す毎に新たな1つを作ってるんだと思う
981名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 00:52:15.56 ID:3FukP+Jl
リアルタイムレンダにプリレンダが負ける時代が来たか…
982名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 01:00:50.37 ID:HAsTQdGk
原理的にプリレンダが画質で負けることは無いけど
PS4とかの画がリアルタイムで出てるのを見ると
言い様のない敗北感みたいなものは感じるよね
あっちはそれを出すまでの最適化の過程に時間が掛る事を考慮しても
983名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 08:32:29.39 ID:ixghxNB3
買ってないから分からん
スクショ詐欺とかあるし実際に見るまでまだ先かな
984名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 08:42:51.70 ID:3JNBUqOy
リアルタイムのあの画質はもうレンダリングに時間かけたくないと思うレベルだなー
985名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 09:49:16.51 ID:3FukP+Jl
ゲームでしかもmodで
マイクラのSEUSやGTA4やスカイリムのENBとか
ああいうライティングをリアルタイムでされたら
こっちはお手上げなんですよ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 11:42:03.90 ID:MrteXwbA
実際、あの早さはどんな理由があるんだろ。
下計算を先に済ませておいてそれをデータとして読み込んでるのかな。
アニメ前提だと計算をまとめられる部分があるのかな。

どっちも真似できる部分だと思うんだが。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 12:00:21.07 ID:wZrEuGpM
ゲーム作ればわかるけど、ノーマルマップとスペキュラマップさえちゃんと作っておけば他は適当でも一気にレンダリングレベルになる
もうエンジン自体がよくできすぎてるってかんじ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 13:10:01.98 ID:3JNBUqOy
どのCGソフトもプリレンダにこだわりすぎてリアルタイムの技術がかなり遅れてるよな。
背景とかもうリアルタイムのクオリティーでOKなシーンは多々ある。
それでも何時間もかけてレンダリングしないといけない現実が辛い。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 14:43:59.50 ID:DYOLEekt
リアルタイムレンダとか技術でどうにかなるものじゃない気がするけど
990名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 16:27:18.97 ID:Wl/sKGrb
MODOで正面はテンプレートの画像は表示できるんだけど、左右が表示されない、どうなってんだ?バグ?
601では、表示されるのに・・・
991名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 16:45:33.80 ID:Wl/sKGrb
あれ、表示できました
スレ汚しスマソ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 18:54:23.20 ID:3JNBUqOy
>>989
技術以外でどうしろと…気合いか?
993名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 23:52:17.72 ID:I6/wMDNu
愛じゃよ、愛。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 23:59:19.94 ID:HAsTQdGk
Marmoset Toolbagみたいなのがあるんだから
出来ないことはないんだよな
995名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 22:24:02.65 ID:P3bZ5dBN
OctaneRender for Modo だれか使ってます?
996名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 23:39:11.72 ID:tR8Jf/31
Octane使ってる。GTX780TIとQuadroK4000でレンダリングしてるが、なかなか速い。
ただし、ディスプレイスメントマップは無い。マテリアルもOctane用のを使わねばならぬ。
制限事項は他にも色々。フォーラムでは1.5の機能に関して失望気味。今ひとつな感じだね。
まぁ、遊びで使う分には楽しいよ。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 04:05:40.39 ID:dZ2yyJfc
オクタンModoだけ体験版ないんだよな
998名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 22:47:30.37 ID:dTJuszSL
どなたか次スレ頼んます〜。
999名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 01:41:58.82 ID:Zqt5uYW3
たてたやで〜

【MODO】 Part26
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1395160381/
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 02:02:05.13 ID:6EG8XVfO
>>1000ならMODO801は50万円に値上げ
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。