【shade】
ZII-0721 Shadeは日エクス・ツールス社が開発した広域地対空3DCGシステムである。(経営破綻によりエクス・ツールスより権利を譲渡されたイーフロンティアが現在、開発・販売を継続し行っている。)
形式名称「ZII-0721」はユーザーが自由曲面で自慰行為をすることに由来する。
特徴としては唯一の国産統合ソフトであり、入門書も多く、量販店などにも広く置かれ初心者にとって間口が広い。 ペジェ曲線という独特な操作性があり、慣れてしまうとポリゴンへの対応が難しくなる。
ペジェ、ポリゴンの両面を兼ね備えているソフトだが、ポリゴンの操作性は不十分でありオマケ程度の機能である。
販売元のe-frontierによる誇大広告、綺麗なパッケージ等により、多くの初心者に夢を持たせるが、実際は独自の操作性は初心者には難しく、他のソフトへの移行が難しい3Dへの夢を確実に砕く味な初心者キラー。
【STRATA】
Adobe製品との親和性が高く、イラレで作成した2Dファイルを読み込み可能。ツールやパレットやショートカットなども
Adobeソフトと似ており操作を習得しやすい。VecterWorks作成の3DモデルはSTARATA形式で書き出せるため
インテリアパース製作者から多くの支持を得ている。
【六角大王SUPER】
この「六角大王」という風変わりなソフト名の由来は、企画開発者の古島と森田が旅行先で地酒
「八面大王」の名前を誤って注文し、その時に口にした“実在しない銘柄”が「六角大王」であった。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%AD%E8%A7%92%E5%A4%A7%E7%8E%8BSuper 【Metasequoia】
3DCGモデラーとしての高機能性、ユーザフレンドリーな操作性、
フリーウェア版などの入手性の高さなど、日本における3DCGモデラーとして非常に人気が高く、参考書籍も多い。
開発者用にライブラリやソースコードを公開しているためシェアウェア版では多くの開発者によりプラグインを利用することができるようになっている。
また、シェアウェア版ではフリーウェア版には無い三面図法を取り入れており操作性が非常に良い。
【Carrara】
フランス生まれの流浪の民。人生のモットーは「そこそこの価格でそれなりの機能を」。
現在はユタ州ソルトレイクに留まっているが、生みの親は今年Appleへ旅立っていった。
【LightWave】 モデリングからアニメーションまで制作できる統合型の3DCGソフト。「モデラー」「レイアウト」という2つのソフト から構成されているのが特徴である。プロの使用にも耐える3DCGソフトの中では随一のコストパフォーマンスを誇り、 エントリークラスなみの価格で、ハイエンドクラスの上位ラインナップ並みの機能を備えている。 現在では方向性など迷走しているようだが、愛好者も多く一定のシェアは保ち続けている。 【modo】 シンプルなインターフェイスと高速なレンダリング機能。モデリングはポリ、サブディビに加え、ブラシを使用して 押し出し、誇張させる独特のスカルプトモデリングに対応。少ないポリ数で繊細な表現が可能。 modoはコードネームNexusと呼ばれるLuxology独自の3DCGアプリケーション開発プラット上で製作された最初の アプリケーションである。Nexusの目的は複雑化する3DCGデザインのワークフローを今一度整理し直し、 より効率的なモデリング、レンダリング、アニメーションなどの一連の作業を統合的に行える環境を整えることにあり、 modoはその一環として製作されている。 【Rhinoceros】 金型設計など製造から建築まで幅広いフィールドで利用されており、NURBSによる 滑らかな自由曲面作成が得意。製造業向けのハイエンドCADとの互換性も高く、SketchUpとの連携も容易。 Alias(Autodeskに買収される前のMAYAを開発していた会社)の人達が独立して出来た会社の製品なのでNurbsは最強。 【Houdini】 現在主流の3Dソフトと比較して、モデリング機能は劣るものの、高度なパーティクル生成機能があるため、 現在の映画のVFXでも使用される。Houdiniをメインソフトとして使用するユーザーはごく少数であり、 Houdiniを教える専門学校も数少ない。 【Zbrush】 初期は2.5Dペインティングソフトという位置づけであったが、現在は高度化した3Dモデリングの機能性からモデラーとしても用いら れている。率良くハイレベルなモデルを完成させることが出来、テクスチャの明度情報をモデルの凹凸に置き換えることができる ディスプレイスメントや、テクスチャの明度情報によって法線をコントロールし、陰影でモデルに溝や模様を与えるノーマルマップ機能を有する。
【CINEMA4D】 洗練された「インターフェイス」と抜群の安定性を誇る「プラットホーム」が特徴。統合ソフトとして 完成度が高く、アニメ、映像、建築分野でシェアを拡大しつつある。 CINEMA4Dは必要なモジュールだけを追加する事で必要とされない無駄な機能を省き、価格を抑える事が出来ます。 【3dsMAX】 豊富なプラグインとサポートするネットワークの広さ。キャラクターアニメーションや映像やCAD製品との連携に 関して意識されておりそれらの分野に使用されることが多い。建築CG業界では世界標準となっている。 現在、最新バージョン2010では通常版とデザイン&建築向けの3ds Max Designとに分かれている。 【Maya】 ペイントエフェクト、nCloth、nParticle等独特の機能を標準で多数備える。 MELによるカスタマイズが容易に行える。アニメーションレイヤーも装備し より使いやすくなった。しかしレンダリングは設定が複雑なためやりにくい。 【softimage7.5】(元XSI) ゲーム開発、映画・放送向けコンテンツ制作で実績を誇り、Mayaと双璧を成すハイエンドCGソフト。 ハリウッド映画におけるVFX 映像で実績有り。Mayaに比べ、モーションに関する先進の技術を積極的に取り入れる傾向。 XSIはSumatraと呼ばれたプロトタイプのころからデータ制作のノンリニア・非破壊化を進めてきている。 現在オートデスクに買収され、その先行きに不安の声を上げるユーザーが多数出ている模様。
【Blender】
フリーソフト。特徴的で効率の良い独自のユーザインタフェース
(UI)を持つ。現在、急速な勢いで機能拡張・整備が進んでおり、
まだまだ発展途上な部分はあるものの、
商用の高級ハイエンド3Dツールと肩を並べるほどの機能群を擁する。
【trueSpace】
ttp://www.caligari.com/News/news_200905/LetterFromTheFounder.html (以下意訳)
親愛なるtrueSpacerの諸君
既にお聞き及びかもしれませんが、マイクロソフト株式会社は厳しい経営状況を
かんがみ、特定部門の縮小・廃止を決定しました。
買収されたばかりのtrueSpace がその特定部門と認定されるのは遺憾でなりません。
trueSpace に関するサービスは廃止され電話/電子メールサポートもなくなります。
【Mudbox】 Zbrushと同様のスカルプト系ツール。 一般的な3DCGソフトと共通する操作概念によって スカルプトおよびノーマルマップ・ディスプレースマップ作成が可能なため、 独自路線を突っ走るZbrushには馴染めない一部ユーザーの期待を集めたが 高価格の割に機能は少なく、アップデートも遅いのが現状。 【3D-COAT】 低価格かつ多機能かつアップデートも頻繁に行われるウクライナ製スカルプトツール。 UV編集やリトポ機能などに加えて、スカルプト・ペイントともにレイヤー機能にも対応しており レイヤーを保ったままPSD書き出しも可能であるなど3Dペイント機能も充実している。 また「ボクセルスカルプト」というポリゴントポロジに依存しないモデリングツールを備えているのも大きな特徴。 日本語マニュアルおよびUIの日本語化は、現在日本人ユーザーの有志による翻訳が行われている。
MAX 長所 1.ワンクリックで使える機能がてんこ盛り。 2.プラグインソフトやユーザースクリプトが沢山あって、いくらでも機能が増やせる。 3.モデリングの機能が良い。 3.維持費がハイエンドにしては突出して安い。 4.スクリプトを組みやすい。 5.計測ツールやビューポート関連の機能が充実している。 短所 1.やや安定性に乏しい。 2.ライセンス管理が独特でドングルのほうが便利という人も多い。 MAYA Unlimited 長所 1.慣れるまでに時間はかかるが慣れると最も操作しやすいという人が多いインターフェース。 2.統合されたシミュレーションフレームワークを備える。クロスシミュレータは業界最高性能。 3.スクリプトなどを組みやすい。 4.以前はレンダリング関係で問題が多かったが、最近、全体的にかなり安定している。 5.機能の組み合わせやカスタマイズで最も柔軟性が高い。 短所 1.維持費が高い。 2.ノンリニアは高度なことができない。 3.モーフ機能が古臭い。 XSI 長所 1.キャラアニメ機能は総合ソフトとしては突出している。 2.非破壊のワークフロー。キャラモデリングの機能も良い。 3.スライダーを動かした結果が即座に画面に表示されるなどのインタラクティブ性が高い。 4.メンタルレイが統合されている。パスを追加して状況に応じてシーンの一部を書き換えるといったこともやりやすい。 短所 1.北米と比べて異常に高い価格と維持費。マニュアルの日本語化も異常に遅い。 2.やや安定性に乏しい。 3.上の二つのソフトと比べると、スクリプティングやカスタマイズの敷居が高い。 4.シミュレーション関連の機能はプラグインとして提供されているので、内部の機能と組み合わせて使うには色々と制限が多い。結果mayaと比べるとかなり見劣りする。 5.高機能だが独自すぎて慣れるのに時間がかかるインターフェース。
釣り場の下拵えですね。わかります>< ここに隔離されていればいいけど
そろそろ
>>7 を書き換えるべき
内容に偏りがありすぎだし情報も古い
>1乙 前スレにあったWorld of Warcraftのメイキング動画URL見落としたorz
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 20:57:54 ID:gdcWMO2b
>10
これか
>World of WarcraftのOPムービー制作過程(3ds MAX製)を解析するために
>ブリザード本社直販のテクニカルDVD購入しましたが何か。
>
ttp://www.youtube.com/watch?v=hGvzz-CtKv0 >9ドル+送料で99ドルのキャラクターアニメーション関係洋書以上の価値はあったよ。
>うちの会社のサーバじゃ絶対に計算できないことも思い知ったけど(1:00に登場する
>ドワーフのヒゲと熊の体毛をシミュレートするだけで一ヶ月はつぶれる)。
>11 ありがとう! 直前に貼られていた戦国BASARAムービーに精神的ダメージを受けた あとにこのビデオは衝撃的だったな、ばっちりブクマした。
まだやんのかこのスレ
結局は作る奴の腕次第、あのソフトがこのプラグインがとウダウダ言ってる時間を
自分の腕磨きに回せってことにいい加減気づかないかな。
>>1 乙
>>13 まったくその通りだ
気付くまでに随分無駄な時間を費やしてしまった
自分の手に合った物が一番良いソフトだ
>>1 乙
>>13 それもそうだけどShadeで永遠頑張ってるなら
ちょっと高くてもミドルクラス以上のソフトで頑張ったほうが良いよ。
>>13 まーいいじゃん
ここは某Shade信者のブログネタなんだから(って書くとしばらく他のネタで書くんだよなw)
「死ぬ気でやるぜ。」って意気込みがあれば、御三家ソフトのどれでもいいから買え。 そして毎日使い込め。通勤、通学の開いてる時間でマニュアルぐらい読め。 始めはちんぷんかんぷんでもかまわねぇ。とにかく3Dに浸れ、浸りまくれ。 今、金がないなら無償ソフトを使え。ブレンダー?メタセコ?なんでも良いんだよ。 肝心なのは今すぐやる事だ。時間は戻っては来ないぞ。 「挫折するかもしれない」とか言ってる緩い奴は、無償ソフト・低価格ソフトと同時に そのソフトの参考書を買って学習しろ。解らない事は恥ずかしがらずにガンガン聞け。 糞のよう言われても臆するな。恥ずかしいとか、ムカつくとかそんなちっぽけな感情 なんか捨ててしまえ。ここで挫折するようなら、高価な3Dソフトを使っても同じように挫折すると思え。 「出来ねぇ」とかいってる輩の大半はソフトの限界より先に自分の限界を作ってるような奴らだ。 やり方は探せば必ずある。それを見付ける努力と根性があれば必ずゴールにたどり着ける。 3Dソフトで絵を描くってのは2Dソフトより遥かに険しい道のりだ。まず身の丈にあった結果を出せ。 そして3Dをやってる間は2Dの時間的感覚は捨てろ。結果を焦るな。工程を見据えろ。 そして自分流の妥協をするな。 「あの機能がないから」とか、「このソフトはアニメが弱い」とか、 そんな事は最低でも作品1本作り上げてから言う台詞だ。 出来るやつは何使っても出来る。そして、 出来の差の大部分を占めるのは個人のセンスにもよるが、何より根性(粘り強さ)だ。 だが、出来ないやつでも死ぬ気でやるやつは結果を残せる。 それが次への糧となり、又1ステップ新しい事に取り組む。その繰り返しが血となり肉となる。 ソフトは何もしてくれない。やってのけるのはオマイラだ。 ぐだぐだ言ってないで、直ぐにでもやれ。 そして、 Myゴール迄、走りきるんだ。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/30(水) 09:52:01 ID:E0Dzu/ET
______ ___________ V _____ /::::::::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |:::::::::::::::::|_|_|_|_| |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |::( 6 ー─◎─◎ ) |ノ (∵∴ ( o o)∴) /| < ∵ 3 ∵> ::::::\ ヽ ノ\ :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\
ソフトの比較に意味がないというやつは自分でソフト買うときどうやって決めたの? 阿弥陀くじかw そもそもここはソフトを比較するスレであって ソフトの比較に意味があるかどうか議論するスレじゃない 意味がないと思うなら書き込まなければいいだけ
というか前スレ読んでて思ったけど このスレって完全に仕事で使ってる人前提なんだな クライアントがどうとか業界でのシェアがとか 確かにハイエンドは高いけど車ヲタやアニヲタが年間いくら使うか考えたら 趣味のCGソフトユーザーだっていておかしくないと思うけど
>>19 ガチでやってる奴は学校や職場によって使用ソフトが決まるから
選択肢など無いに等しい
>>20 趣味ならBlenderで十分
むしろ趣味でやってる程度の奴が
Blenderに見合った腕前に到達できるかどうかも微妙
お前らいい加減にしとかないと 自分の理想の王子様を求めてフラフラしているうちに しっかり付き合っていける相手も見つけれられずに終わってしまう オールドミスみたいになるぞ
うまい事いうね。
アプリなんかはユーザ数の多い定番ソフトを選んどけばそれでいい あとはとにかく手を動かすべし動かすべし。 アプリオタ道に堕ちてしまうともはや目移りが止まらなくなるし 各アプリの長所より短所の方が鼻に付くようになる。 かくいう私もかつてアプリオタ、ハードオタだった事があり そこでいたずらに失ってしまった時間を非常に後悔している。
全く否定する要素が無い。 しっかり結論出てんじゃんw
ユーザー数が多い定番ソフトが自分にも合うとは限らんだろ
Shadeから入った人間と メタセコから入った人間の差とかさ… 最初はやっぱ肝心だぜ…
なんでたかがソフトの話で「ダークサイドに落ちる」みたいに大げさに考えるかなぁw これだけ3DCGソフトがあるんだからソフトごとの比較スレがあって当然でしょ 3DCGのごく普通の話題だと思うけどね だいたいそんなに時間が惜しいならこんなとこに書き込まなければいいのに
腕が重要なんてみんな知ってるっての その上でのソフトの話 じゃたとえば絵描きは画材の話しちゃいけないのかってこと
中学のとき金銀水彩絵の具は邪道と教わりますた
>>26 合う合わんの前に定番ソフトでまともな物を作れない奴は何使ってもダメ
>>27 そう、スタートが肝心
だからこそつまらんこだわりを捨ててモタモタせずに
とっとと作り始めるべき
Shadeで始めるなら日本を代表するShadeマスターになればいい
>>28 自覚症状が無いというのがアプリ脳の一番厄介な所
実際にはアナキンがダークサイドに落ちるより数倍危険な状況にある
あとレンダ中にレスしてるから時間についてはご心配なく
>>29 CGアプリは画材に比べて触る事自体にゲーム的な楽しさや依存性があるため
手段が目的に変わる危険性が比較にならないほど高い
あと絵描きも画材や手法にはこだわりまくってんのに
出来る作品はつまらん奴はごまんといるはず
腕がどうこうっかてのはMAYAを買って使ってから諦めるべきなんじゃない? PHOTOSHOP使わずにMSペイントでウダウダ言う事ほど下らないことはない 道具もある程度大事です
もう今のミドル級以上のソフトであれば機能的には問題無いと思うわ 道具って観点で言うなら使いやすさで選ぶべきだな 一人で趣味でやる分にはこれが最重要項目だと思う
趣味でやってる分には、作品作りや表現する事が目的では無く、 ソフトをイジル事自体が目的になっていたとしても何ら問題無いと思うよ。 表現したい物がある⇒上手くいかない⇒ソフトのせいだ! なんていうのは甘えであり無意味な事だけれど、 毎日の業務をより効率化するには?もっと生産性を上げるには? と考えたときに、ソフトの選択を見直したり、 他のツールを導入するってのは大切な事だと思うよ。
だいたい仕事でレンダリングするんならVray以外の選択肢なんかあり得ないわけだし キャラクターアニメーションにしてもmotionbuilder使わないわけがないわけで 本当に仕事でやってんならたかが数十万のソフトなんか全部あって当たり前というか
この手の古臭い精神論を延々とやってるのが一番無駄。
仕事の内容によるんじゃね?AFでほとんど修正するときもあるし。 と言うか仕事で使ってる人前提なのね。 趣味の動画でVrayとかGIとかやるのかね?時間が 実際趣味と仕事の人の比率ってここだとどのくらいなんだろ。趣味の方が多そうだが。
作品を作るではなくてアプリを触るのが楽しいって人は 案外多い気がする。
初めて3Dで立方体が回転した時の驚きは忘れられない。 レイトレーシングやGI、パーティクルにファー、スカルプティング。 新技術が搭載される度に「おおーっ」と驚くのは 自分だけじゃないはず…
黎明期のPCハードってのもこんな風にアーキテクチャにユーザーが隷属するという構造で 各ハードの間には互換性もなく(下手すると同じメーカーがヴァージョンアップしただけで前のソフト資産がパーになった) どのハードを買うかでその人の人生が左右されかねない状況だった さしずめ IBM=Autodesk Mac=C4D LW PC98=Shade MSX=六角大王 ってとこだろうか
1スレ目からマメに見てるけど、いつ比較の話になるんですか。
Shadeの話題がでてからかな。
シネマ最強伝説
>>24 つまりは、
ハイエンド:3ds max
ミドルクラス:LW
エントリークラス:メタセコ
って事ですね。
個人で趣味で使うのなら、まずはメタセコから始めるだろうし、
ある程度使えるようになったら、maxなりLWに行けば良いんじゃない?
趣味でXSI Fnd使ってるがヘルプだけが頼りで、
ぐぐったりしても、中々知りたいことが分からないって事が多かった。
あっちこっちのブログを見て回り、ひとつ調べるのに一日とかざら。
Maxならハルシノあるし、日本語チュートリアルに海外のビデオチュートリアルなどが豊富。
しかも、有料・無料の.maxデータがたくさんあるし、書籍も豊富。
ユーザ数が多いので、mixiなどのコミュニティなどに行って質問しても、
結構早く返答帰ってきそうだし。
メタセコもLWもやたら日本では人気あって、
扱いやすさはともかく、扱い方をサルでも分かる見たいな感じのチュートリアルが多いので、
挫折しにくいのではないかと思う。
まぁ、隣の芝生は青く見えるって奴ですかw
所詮道具、されど道具 ですね
5大ソフトの中でMAXとLWは手に馴染みそうにない
5大ソフトの中でShadeが一番手に馴染む
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/01(木) 09:56:13 ID:cKcNCYly
>>19 正直言って、ここのスレはだいぶ役に立ってるよ。
ここを読んで、質問したり、興味あるアプリの話題になったらワクテカで読んだり。
もちろん専用スレとあわせて読むし、ググッたりして他のサイトの話題も読むけど。
それで体験版を入手して、試して違和感がなければ購入の資金準備に入る。
こうやって選んだから、この板には感謝してるよ。↑の選び方もこの板で学んだことだし。
そもそも3Dソフトの存在自体を知ったのも、この板からだし(別のことを検索してて、たまたまこの板が
ヒットして、いろいろなスレ読んでいるうちにハマッていったのがキッカケだった)。
また自分が使うアプリを決めても、隣の家の芝生が何とやらで、他のアプリのことは気になる。
「そんな新機能が付いたんだ」とか、「このアプリにはそんな事情があるんだ」とか、雑誌的感覚でも
このスレは読める。いろんなソフトの最新事情が一気に読めるスレは貴重。ネタ系は息抜きだと思ってる
からそんなにウザく(しつこく)なければ気にならない。しつこいときは自分からネタ振りで書き込んでる。
おれは最初に手にしたのがShade Personal Plus、 次が雑誌のプレゼントで当てたtrueSpace PRO という アクが強過ぎるソフトばかりを使ってきたんで 5大ソフトは親切なのですぐに馴染めたw 仕事に暇が出来たらZbrushに挑戦してみたいけど その暇が年内は捻出できそうにない(泣)
あ、あげてしまったw スマン。 とにかく、このスレは初心者系には役に立ってるよ。 (たぶん誰も書かないだろうから、あえて肯定的な声を書いた) ここでアドバイスされてるとおりに進めば、たいてい間違いはないしね。それは経験して ホントだと思ったから。 アプリ買ったあとに他のアプリのことが気になるのは、人間のサガみたいなもんだし。 今後も比較をテーマに、各アプリの最新情報、ウラ事情などが展開されていくスレになればと思う。
趣味の人間にこそこのスレが役に立つだろ。予算も時間も限られる訳だし
>>52 趣味の人間こそこのスレが役に立つ事は間違いないけど
趣味なら予算や時間なんて掛け放題。
輸入高級車に乗る事考えたら、御三家全部買って
そこそこのレンダリングサーバーまで用意してもお釣りがくるよ。
格差の時代の趣味にあんまリアリティのない話だなぁ、 そもそもセレブな趣味でもないし、金持ちのオタク趣味としても中途半端だ。
いくら趣味とはいえども人生は有限だから 効率のいい物や手に馴染みやすい物を使いたい物だ。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/01(木) 13:21:27 ID:8h21AGD6
そもそも、5大ソフトである、Shade、MAYA、MAX、XSI、LiteWave全てを所有した経験がある人はいるのだろうか?
たぶん自信を持って比較できるほど使いこなしたと言える人はいないと思う。
そろそろ5大ソフトのShadeをc4dに入れ替えないか?www
>>56 今時モーフィングのリアルタイムプレビュー出来ないソフトを混ぜるなw
釣りなんだろうけどホビーソフトを入れるのはな。 LWの前に買ったけどお蔵入りしてしまった。
Shadeレベルの5大ソフトを考えたが5個浮かばなかった
>>62 shade6
LWと違ってモデラーと行き来しない所は非常に良かったんだが
モーションの付け難さやプラグインの少なさが残念だった。
おもちゃと切り捨てるには高機能だけれど、実際トライ&エラーの
繰り返しをするには厳しい感じがした。今は違うかも知れないけど。
相変わらず透明度表示もできないナイスなソフトだよ
そうか、相変わらずか
>>56 max以外は使っていたけどZBrush最強ということで
LiteWave
maya,max,xsiのどれかを経験していて戻ってくるならありかも
金属と岩と毛だけならLWだけ触っていてもmaya,max,xsiと戦えるが
他の機能は本当に終わってる
Shadeは問題外
>>55 人生の大切さやものの効率を本当に理解出来てるのなら
絶対に3DCGを趣味になんかしたりしない
でも選んでしまったものはしょうがない
そんなことよりオナニーだ
>>69 ネトゲとかアニメのエンコードとか
金があるなら高級オーディオとかもいい
3DCGはマジで不毛
だれか!だれかクロ高のAAを!!
オーディオなんて人の作品聞くだけだろ 3Dは自分で作らなきゃならない 才能のない人間には不毛だろうな
他だったら楽器とかがいいんじゃね 3DCGよりはモテルし
オイオイオイ何の比較だよ!!
>>71 才能って言ったけどあまり1関係ないわ
3DCGには夢がある
表現できないこと、不可能なんてないような気になる
まあ実際はそんな簡単じゃないことは知ってるが
オーディオやネトゲこそ不毛に思える人間がやるのが3DCG
Toxik MatchmoverはなんでMaya専用にしたんだろうね。 SIとかMaxもサポートできそうなんだけど。 FaceRobotはSIに完全にインテグレートされてるから、もうそれ専用になるのは分かったが。
三大ソフトの優位性は分かるんだけど Autodeskが三つを手の平に踊らせてわざと機能を一つずつ振り分けて「業界人は3つとも買ってね」 みたいな方向に行くとしたら それ以外のソフトが頑張らないとアドビみたいに業界の専制暴君になってしまう
ノードベースのコンポジットソフトは欧米だと主流 向こうの大手はMayaが多い shake→nukeなどへ変更する所が増えそうだからその隙間でコンポジットソフトもシェア取ろうとしている 全く売れないお荷物のtoxikとmatchmoverを取りあえずどうにかしたい と思った
>>71 ローポリならそんなに大変じゃないじゃない
趣味でやる分なら今でも十分見栄えすると思うし
作曲して動かして演出で魅せれば効果倍増!!
だから3DCGはやめられない〜
>>78 もうその3つを握った以上、どれも突出しないよう機能を平均的にすれば
その3つのユーザーからずっと金毟り取れるからな
比較なんてもう無意味
Cinema4D 最高の使い勝手と安定性 GUIのカスタマイズが無限大で切り替えも容易 Nurbusに関するブール演算が弱い
なんだかModoやC4Dには御三家には無い使い勝手の良さ、道具としての気持ちよさを感じる。 UIが優れているというのもあるけど、時間かけてしっかり作られてる職人っぽさを感じる。 自動机がマイクロソフトだとしたら、マックみたいな…
どうでもいいよそんな事。 道具としての気持ちよさを感じる為にCGやってる訳でもあるまいし。
いや、そういう楽しみ方をしている人もいると思うけど。いつの間にかソフト弄りが趣味になってたとか。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 02:46:11 ID:0gKfLelW
>>83 >ModoやC4D = マック みたいな…
ないない(笑)
モデラー比較 [エントリー] ・maya ・3ds max ・softimage ・CINEMA 4D ・LightWave3D ・Carrara ・アニメーションマスター ・六角大王 ・Metasequoia ・ZBrush ・Hexagon ・Silo ・modo
5大ソフトの一つであるshadeもエントリーしてやれよwww
>>88 いや、
>>87 をよく見てみなよ。「エントリー」って書いてるでしょ。
つまり、エントリーユーザー向けなんで入らないよ。
ハイエンドだったら、入るけど。
Shade様はシード権を持っておられるので、 エントリーには入らずに優勝したソフトと戦うのですよ!!
多分だが 六角とメタセコにある妙な隙間には ShadeじゃなくてBlenderが入るんだろうな
>>88 >5大ソフト
そんなの言ってるの日本だけのことだし、
しかも大昔の話で今はShadeなんてメタセコよりマイナーだよ。
>>87 carraraのモデラーの弱さはユーザーも認めるところと聞いた
>>94 メタセコやLWもマイナーだよ
作業効率が悪すぎる
特に細部の造りこみをする時にどうしても数手多くなる
ブーリアン君、元気?
>>96 ちゃんと嫁よ!
Shadeなんてメタセコよりマイナーだと言ってるんだ。
だれもメタセコがマイナーじゃないなんて言ってないだろw
メタセコより更にShadeはマイナーってこと。
悲しいかなメタセコもShadeも日本産だけどね。
でも案外メタセコは海外で使われてるの知ってるよ。
タダだからだし、ホビーユーズだけどね。w
>有料と無料の差、だよね それもあるが、Shadeは独特すぎる。
モデラー云々関係なく、3D入門ならメタセコだろ。 5000円と言う安さで、モデリング出来て、プラグインにて動かせる。 メタセコ使ってて動かしたいのなら、keynoteやmikoto、そしてMMDなどあるし、 無料の統合ツール「Blender」を導入すれば出来ないことはほぼない。 Youtube、ニコニコ動画、など動画投稿サイトにビデオチュートリアルがあり、 ブログなどで、初心者向け講座をやっているところもある。 KT爺なんかは、定番だろう。 本屋に行けば、メタセコ関連書籍は3大ソフト書籍よりも安く、種類も豊富。 メタセコでモデリング出来ないようじゃ、5大ソフト(maya、max、SI、LW、C4D)なんて扱えない。 絵を描く人なら、六角大王も良いと思う。 最近バージョンアップしたし、扱いやすいから。
正直スカルプトソフトならともかく、モデラーの比較なんてどーでもいい。 やっぱ(Maya vs Max vs SI) vs ( C4D vs LW ) の10年後だろう。
お前ら10年経ってもソフトいじりばっかりで ひとつも作品出来てなさそうだなw
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 00:52:50 ID:XPs7LXGx
このスレは、ホビーユーザー、業務ユーザーどちらが多いんだ?
>>101 君みたいなメタセコ主義者がヘタレを寄せ集めて隔離してくれるのはありがたいと思う
専門卒おちつけ
>>104 ホビーでしょ。
業務が多かったらもっと違う論点になると思う。
最近はテクニカルサイドの意見も強いし、ソフト選択は個人でどうこうというより必要条件と状況次第では。
3大に関しては基本的な部分はどれも大して変わらないが、+αの部分は使い分けるから結局全部になるっつー。
それか必要なツールが開発しやすいソフト。
まぁ使用ソフト限定のプロジェクト契約で動くのかプロダクション所属で何だかんだなんでも使わされるかの違いもあるけど。
最近はHoundiniとかも+αで入ってきたし雑食が一番。
ホビー入門ならお金あるならMAXオススメ。pluginでだいぶ遊べるしツールで言い訳できないし!
一人で開発してるらしいimoceaって無料統合ソフトを最近触ったんだけどさ、 これウェイトマップがきちんと搭載されてるのな。 shadeは未だに搭載してないというのに…。 あとshadeは最近は中国人がプログラムしてるせいか、ところどころに日本語が変な 箇所があったりするな。 objエクスポート時の「UV値プション」って「UV値オプション」の間違いだよな。
>>shadeは最近は中国人がプログラムしてるせいか ソースは?
素晴らしき有料ソフトshade ・shadeのポリゴンツールには稜線のベベル機能はありません。 ・shadeのポリゴンツールには稜線の丸め機能はありません。 ・ポリゴン単位で表面材質の設定とか無理。 ・サブディビジョンサーフィス利用時は稜線や頂点への重みづけとか無理。 ・頂点や辺、面の選択状態を記憶しておく機能?馬鹿も休み休み言え。 ・ポリゴン単位で表示・非表示する機能?園田さんが搭載を許してくれないよ。 ・エッジループの選択?あと5年後くらいに搭載してやるよ。 ・ポリゴンループの選択はさせてやるけど、ループに沿ってエッジを追加とかは無理。 ・複数ポリゴンループの選択とか無理。 ・指定頂点へのウェルド処理がめっちゃ面倒くさい。 無い無いづくしのshade。 社内スタッフはshadeでポリゴンモデリングした事ないのかねぇ。 機能足りなさすぎ…。
>>109 「9はアメリカ人スタッフと日本人スタッフを、10は中国人スタッフと日本人スタッフを起用して開発してる」
みたいなのをどっかで見た事がある。
イーフロの中の人(グローエフェクタ開発した人)もブログで「これからは中国で開発します」みたいな事を
言ってたし。
315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 20:55:12 ID:ygn7I8ic
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Shade 時枝とイーフロンティア最高技術責任者のサニー・ウォン(Sunny Wong)は
米国で開発を行っているため、過去にしばしば言われた「Shadeは純日本製」と
いう表現は(開発会社は日本にあり、日本でも開発が行われているものの)
今となっては正確ではない
10.5からは新たに中国人プログラマも参加している
>>108 imoceaって始めて知ったわ。
ググったけどこれって結構ユーザー多いのかな?
この手のフリーソフトじゃ珍しくUV編集やらマテリアルやら
ウェイト設定やら割と面倒な部分にもそれなりのレベルで手が行き届いてるね。
きちんと統合ソフトとして設計されてるしアニメーション以外のことは一通りできるから
入門者向けのソフトとしてはブレンダーやメタセコよりいいかも。
>以前は、Riosという名前で公開してましたが、 >ほかと名前がかぶりまくりだったり、作り直しをしたりといろいろありまして、 >imoceaに名称変更しました。
すみません ボーンやウェイトの一番やりやすいソフトってどれでしょうか? 慣れのレベルの違いくらいしかないかな? あえていうならどれでしょうか? 「正確性」よりも「楽で早い」を優先で よろしくお願いします
maya or max or xsi + スクリプト が一番楽で早くておまけに正確。
ボーンやらは5大ソフトならLW以外は労力に大差なくね? その後のキャラアニメとかを考えるならXSIが一歩ぬきんでてる気がする
LWはスケルゴンとか一手間多くなるな キャラアニメのリグ作成ならMaxのCATが最速かつ簡単だろう
C4Dも大変だな。ボーンは。なれもあるけどXSIかな
XSIはとにかく落ちる。 エラー直してmental ray捨ててV-Rayと統合してくれたら伴侶にしたい。
そうなの?
ECCだったかな、エラーをどうにかするちょっと高いメモリ。 あれを使わないとだめってことなら、考えちゃうよぉ。
ECCとかそういう問題じゃない。 ソフトのバグとかメモリ管理の問題だから。 SIもメンタレがむしろネックだね。完全統合している分。 敷居が高い。
つまりはキャラアニメはSIかMax(CAT)って事ですね。 CINEMA 4D+MOCCA 3+Sketch and Toonはどうなんだろ? キャラアニメとトゥーンはセットな気がする。 トゥーンは、 Maxだと、Pencil+を別途購入。 SIは、標準で行けるけどセッティングが難しい。
Cinema4DはMOCCAが無いとキャラアニメは不可能に等しいもん? それともMOCCAは無くても一応出来るけどあれば凄く楽とか…?
>>125 ジョイントとIK、スキンは、標準だからある程度はできるけど、
モーフがないから、キャラクタの表情とかを変えのは、
moccaがないと大変だよ。
そっかC4D、モーフは標準じゃないのか。 LWの感覚だと頂点単位のアニメーションはモーフ以外に方法が無いから、 表情アニメ以外の用途でもモーフが出来ないのは不便極まり無いように思う。 Cinema4Dにはモーフ以外にXSIのような頂点単位でのアニメーション機能ってあるの?
統合ソフトで頂点変形アニメができないのはLWくらいだと思う モデラーとレイアウトに分かれてる弊害のひとつ
LWでモーフィングできないと思ってるのは君だけだ
>>129 いやいや、モーフィング以外の頂点変形の話をしてるんよ。
>>128 なるほど、他のツールじゃ頂点アニメーションは当然の様にできるんだね。
さっき同僚にMAXの頂点アニメを見せてもらった。
いちいちモーフィング使って力業でやるLWとは根本的に違うと感じた…orz
>>127 頂点単位のアニメーションは標準であるよ。
ただ、モーフのようにブレンドができない。
モーフは直線の動きだけだからひねったりねじったりといった曲線の動きだと LWはボーン入れないとだめだね LWcoreになればそういうデフォメーションの変形もできるみたいだけど
ゲーム会社のオペレータ的な意見が多いな。 才能もないのに機械的な作業だけでクリエイター気取りの下っ端は絶対数が多いだけに、こういうスレは意見が偏ると思う。 一人だけで短編映画を1本作ってやろうとか、フォトリアルな静止画を極めようとか言う人の意見はまた違うだろうと思う。
悔しがるのに3行 お年寄りの方ですね
モーフ変形が直線じゃなく、自動またはカーブとかでコントロールできるソフトってあるの? maxやmayaではできるのか
MAXはベジェでコントロールできる 変形前から変形後の間にキーも打てて、0%>70%>30%>100%みたいな変形もできる
>>136 そういうことじゃなくて
例えば手を握るアニメーションつけるとしたら
握る中間をモーフターゲットじゃなくてカーブで制御できるかってこと。
というか、モーフの中間をカーブでコントロールする必要性を感じないんだけど。
必要なら中間を用意すればいいだけだし、複雑なものはそもそもスキン使えと。
モーフはリニアだからこそ価値があると思うんだ。
そういった考え方への回答としてのプログレッシブモーフだと思うし。
>>137 君の言うカーブの意味がいまいちはっきりしない
アニメーションカーブの事を言っているのか?
そりゃ最初からボーンが入ってるならボーンで変形させればいいよ でも、たとえばズタ袋を擬人化して動かす、なんてときはふつうFFD(デフォメーション)使うけど LWはボーン入れなきゃ出来ないってこと。まあCOREで出来るようになるみたいだけど
なるほど他のソフトじゃFFD使うもんなのか… てっきりLW同様にボーンかと思った。 完全に思考がLWに毒されてる。
3DCG用語がアプリケーションによって微妙に違うからもっと日本語らしく書いてよ
この程度なのかよ
ガンツ実写化か またゴミみたいなCGなんだろうな
すまん誤爆った
MacってLWあるからunleal使えばいいんじゃないの?
Unreal Mac版は同[7]と[8]でしか使えない。 そしてUnreal ExtremeにMac版は存在しない。 で、ShadeとBlenderくらいしか選択肢がなかった。
別にバカにするわけじゃないんだが、ターミネーター2って全部MacだったよねMAYAになる前のやつ使って いつの間にMacの3Dこんなに落ちぶれたんだろう
六角大王がMacを切り捨てた時は「OSバージョンが変わる度に3D処理まわりの 仕様がかわって赤字、加えて開発諸経費を昇華できるほどのユーザーシェアも ない」。 実際シェアないから、日本では(北米・フランス・ベルギー・アラブ圏では なんだかんだ言って教育市場におけるMacシェアが高い、反対にイギリスでは Mac miniがもう一台買えてしまうほど関税加算されるので人気薄)。
>>148 エイリアスはSGIだぞ
Macでの3D環境は大昔からあまり変わってない
当時MACで映画に使えるような市販ソフトってあったかいな? LWもまだAmigaでShedeもなく、Sweebel、アニマス、ストラタ、 くらいじゃ、あとElectricImage。細かい年代わからんけど。
WikipediaのURLを波浪としたらエンコードエラーが出たので要旨だけ >3DCGはAliasPowerAnimator、合成作業自体は全てパーソナルコンピュータの >Macintoshと画像処理ソフトウェア(フォトレタッチツール)である >Adobe Photoshopで行われている。 >ロトスコープによるライトセーバー表現などに近い力技であった。 年代から考えて、Photoshopのバージョンは2かギリギリ2.5。
>>148 Macを使ったのは、原爆のシーンかなにかのシーンで、
Electric Imageを使ってやった奴だと思う。
リキッドメタルは、SGIじゃなかった?
wikiとか見てみると全部PCでやってるから一応デジタル処理みたいだけど結局手書きの力技と変わらないみたいだね。ジュラシックパークもなんだかんだで全シーン中CGは7分しかないみたいだし えらくCG進化したもんだな。
>>いつの間にMacの3Dこんなに落ちぶれたんだろう はなからMACで3Dなんてほとんどないって。w ウィンドウズ互換機 ⇒ 3D MAC ⇒ DTP UNIXワークステーション ⇒ サーバーワーク この図式は昔から殆ど変わってない。
おっとちょっと間違い UNIXワークステーション ⇒ 3D ↓ ウィンドウズ互換機 ⇒ 3D 3DはWSからPCに大きく移ったよ。 大昔のことだからてテッキリ忘れてたwww
DTPも今はWindowsだろ、OpenTypeとInDesignが出たしOSX対応が遅れた QuarkXpress(=Mac)はスルーされて今や息も絶え絶え。 フォントを買い替える金のないところは今もOS9(Windows95か98 時代のOS)とCIDにしがみついてるけど。
確かに今「3Dやるならワークステーションだ! クアドロだ!」と言ってる奴がいたら化石だからなぁ 今や、12万もだせば、core i 7のスレッド8(4コア×2スレッド)のハイスペックPC環境が整うからな。 グラボもゲーム用で充分事足りる。
まあ今後はまたグラボが重要になってきそうだけどな
クアッドコアのQ6600、Geforce8600GT程度で、 昔のワークステーションを遥かに上回る
nvidiaのCUDAが拡張されたらレンダリングさえGPUでやる事になってしまったりしてな。 パルテノンレンダラーみたいにCPUでやるよりGPUの方が何十倍も早くレンダリングが終了すると。 わざわざPCを買い替えなくてもGPUだけ数万円で買い替えればいい時代がきそうだ。 ビデオカードの方に搭載されるメモリ量が問題かもしれないけど。
もうMACはiなんちゃらだけ作ってりゃいいんじゃね?
メモリが足りなくなったら2台のPCでレンダリングすればいい 2台で足りなければ(ry
>>158 何そのユーザー目線w
DTPに関しては印刷屋との兼ね合いがあるから、そう簡単な話じゃないのに。
なんだかんだ言って、DTPでWin使ってるとこなんて殆どないけどな。
ColorSync無い時点で、まともな仕事が出来ないのは明らか。
DTP板から 723 名前:氏名トルツメ mailto:sage [2008/07/11(金) 22:53:54 ] 俺には何となくわかるなあw だってリクルートと角川って、みんなの反対を無視して Windowsビス田じゃないとダメて決めて決行した異端中の異端だもんw そりゃいろんないいわけして他を貶めないと自分とこだけキチガイ扱いされちゃうじゃん
>>165 ちょ、ちょっと待て、いつの時代の話をしてんだ?
もう随分前から印刷屋は、Windows環境を取り入れてるぞ。
大手だけでなく、地方の印刷屋も。これが7,8年前の話。
ネット入稿の印刷屋になると、もう100%に近い普及率。
同人誌印刷から商業誌印刷まで爆発的にWindowsDTPのシェアが増えたこともでかいな。 印刷会社のオペレータが書いた本格的DTPテキストすら「OTFとInDesignがあれば Macを選ぶ理由はもう存在しない(印刷会社も変わった)」と言い切る時代。 …ていうか、ジョブズに何かあったら本当にAppleおわりじゃね?とすら思う。
color synceはモニタキャリブレしてなかったら意味なし。 ちなみに今ではwinのほうがキャリブレに関してもはるかに選択肢多いし精度高い。
結論:Macは用済み
Shade信者・Maxwell信者の次は アンチMacかよw
実際3Dに関してはMaxは悲劇的状況には変わりない ころころ共通性に欠けるOS戦略が失敗だったな 実際>147のUnRealの作者も >Mac版についてはOSX対応時の古いバージョンのプログラムがなくなってしまったのと、最新のものはWindows固有>の機能を使っている関係で今のところサポートできそうにありません。 とのことだ
MaxじゃなくてMacね。うへ
だからもうMACは、iなんちゃらだけ作ってりゃいいんじゃね?
MacにはHoudiniもある
>>141 どこかで、フォールオフを使用した方が、トゥーンの影がが綺麗に出るって記事を見た
試したら本当だった
今のストラタ3Dって、 アドビのソフトに慣れすぎて普通の3Dソフトが使いこなせないグラフィックデザイナーが やむなく使ってるってイメージで、老人向け携帯電話使ってるみたいな恥かしさがあるな
CGの制作用に、DTP屋やデザイン事務所から パンフやカタログ、ロゴ等のデータ提供を受ける事がよくあるけど いまだにほぼ例外なくMACのデータで渡されるよ。 内情は詳しくは分らないけど、 今でも最終アウトプット用のデータはMACで作ってる場合が殆どなんじゃないの?
Winも使えるとWinしか使えないが区別できない人が多いのかな?
>>180 >Macを選ぶ理由はもう存在しない(印刷会社も変わった)」と言い切る時代。
>ちなみに今ではwinのほうがキャリブレに関してもはるかに選択肢多いし精度高い。
>DTPも今はWindowsだろ、OpenTypeとInDesignが出たしOSX対応が遅れた
QuarkXpress(=Mac)はスルーされて今や息も絶え絶え。
この辺の、どこがWinも使えるっていうニュアンス?
いかにも、DTPのWinMacのシェアが逆転して、殆どがWin状態になってるって書き方してるだろ。
ガセ書くのもいい加減にしろ状態です。
信者は怖いのぅ
つまりは、WinでもMacでも使えるMayaが一番って事ですねw
で、話を3Dに戻すがMacの3Dは結局どうなのよ?
どうなのよ?ったってMayaもC4Dも使えるわけだから別に変わらないと思うけど だいたいMayaの3分の1の値段でWINもMacも買えるわけで
CPUとグラボがすべて winかmacなんてのは二の次
>>181 DTPの分野で「Winも」使えるようになった現状を、「Winしか」使えないと勘違い
しているヤツが多いってことを言いたいだけなんだが。
プロの現場を知っていれば、DTPでWinが少数派なんて常識でしょうが。
そもそも3DとDTPを共に飯の種にしている人や会社だったら、 両方最適なマシンをそろえてるだろう。 全部ひとつのマシンでという発想自体が無理あると思うが。 あとMacが最強なのは音楽業界だね。ProToolsとかMac版以外 使われているの見たことないし。
Macの話題が出ると「3DCG」と銘打ってあっても、 DTPとか音楽関係とかの話題を持ってきて、 内容を拡散させるMac儲ってなんなの?
DTPスレ行ったらどうですか? こんな所でそんな言い合いしてる時点でもうね・・・www
>>187 すまんね。意味をはき違えた。
あとMacが多いのは映像系かな。こっちは大手より中堅も多い印象。
Winで組むより、FinalCutで組めばポスプロ対応もできるしWin構成より安くできるからな。
なんだかんだでクリエイティブ系はまだまだ強い印象だが
3DだけはWinに完敗だな。なんせグラボが1〜2世代古いくせに馬鹿高いは種類も少ないからな。
アプリ的にはMaya C4D LW Shade(笑)もあるから問題は少ないんだけどな。
昭和末期みたいにPC本体が100万ちかくする上にモニタはじめ周辺機器はおろかソフトやデータの互換性も一切ない時代ならともかく 毎年のサブスクより安く最新ハードが買える時代にそんな論争意味があるまい
たしかに、GL系は弱いけど 開発はMacの方が楽。
3Dの界はwin(覇王)>>>Linux>>>mac(底辺) macはCPUのカスタマイズが大変でメモリ増設も糞 win Corei7+メモリ12Gのパソが5〜6万で組める ケースとグラボとモニタを使い回せば完璧 グラボはどっちにしても数十万クラスを買っとけば2年持つ それに比べてmacは糞 オシャレ(笑)のケースに制約の多い基盤構造 未だにCore2Dの次はXeonという糞仕様 メモリ8G越えが20万以上当たり前
どっちにしてもMaxがMac で出なかったのがすべての元凶かも。何だかんだでMaxのシェアでかいし。
>>194 >メモリ8G越えが20万以上当たり前
さすがにこれは無いw Appleストアで買えばそうかもしれんが
普通に量販店や秋葉あたりで買えば2Gで6000円程度。
8枚差せるから16Gで5万前後が相場。
4Gは25000〜30000位だから32Gで20万だな。
まぁ、現状ではMacのハードウェア的コストパフォーマンスの 悪さは否めないな。(個人・ホビーユース的な意味で) クアッドコアのシングルプロセッサでモニター別売りの デスクトップとかマジで出してほしいわ。 将来的にGPUレンダが主流になれば、グラボはWin/Mac共通な 訳だから(チップ的な意味で)、Macのレンダー関係の選択肢が 増えるかもしれん・・・・・ あとはDirectXの軍門に下る。 ・・・・・・とすれば、すげぇ敗北感。
>191
Blenderと、リリース当初C4Dのイミテーションと揶揄された(おまけに略称が3か4かの
違いだけ)Cheetah3Dの事も忘れないでやってくれ。ソフトもヘルプファイルも有志が
完全日本語化しているしUVマップ展開やペイント機能は素人にも手の届くBodyPaint
レベルまで育ってきてる。円高のいまならお値段Shade Basicより手ごろ。
ttp://www.cheetah3d.com/
>>197 > まぁ、現状ではMacのハードウェア的コストパフォーマンスの
> 悪さは否めないな。(個人・ホビーユース的な意味で)
> クアッドコアのシングルプロセッサでモニター別売りの
> デスクトップとかマジで出してほしいわ。
それ以上に クアッドコアのマシンに
GeForce GT 120(9500 のリネーム版)とか乗っけるのは止めて欲しいもんだ。
あれじゃクアッドコアが泣くぜw
余談だがうちの会社では数年前から
プログラマさんの間でMacが大流行してる。
デザイナーさんの一部がMac OSX=UNIXだとプログラマさんに布教したのと
カッコいいUNIXマシンが欲しかったプログラマさんの思惑が一致した為らしい。
企画屋で趣味で3DCGをやってる俺は
Excelが快適に動くモノなら何でも良いやって思うw
Office2008 for MacはVBAマクロが使えない、 代替措置として用意されているExcel4.0マクロはバグだらけですぐ強制終了。 仮想マシンで三四郎使った方がマシ。M$手抜きすぎだぜ。
>>Mac OSX=UNIXだとプログラマさんに布教 嘘というんじゃないけど、UNIXにくいつくようなプログラマが それを知らんというのはなんだかなぁと思った。
ずっと長い間、Win使ってるけど、 正直Winのダサダサな起動画面やUI、直感的でない操作にはゲンナリするよ。 MACを触らせてもらう度に綺麗だしユーザーフレンドリーだなぁって関心する。 かといって3Dの問題と予算的な問題でMACに乗り換える気にはなれない。 企業規模は圧倒的なのになんでWinはMACを超えるデザインが出来ないんだ? Microsoftにだって優秀なデザイナーは沢山いると思うんだけど… なんかデザイン上の制約が多いのかな…
Corel社のデザがCorel製品のパッケージデザインにAdobe製品を使っていたって話を思い出したw
>>202 いや、OSのUIなんてどうーでもいでしょ。ビジュアルなUIでメモリをウザく無駄に消費するだけ。
そんな事より、ソフトを快適に使用したい。
OSはできるだけシンプルに。
UIがどうでも良いかどうかは人によるかな。 もちろんソフトの動作に支障を来たすような事では困るし できるだけ軽く速くソフトが使える事は何よりも大切だけど、 毎日仕事で使う物だからこそ、OSやPCの開発者には、見た目や操作感を蔑ろにして欲しくない。 これはCGソフトにも言える事だけど、 デザインの良さ=メモリを消費する。シンプルじゃ無くなる。 なんて事は無いと思うよ。
Vrayフリッカー酷すぎ・・・ 単純なシーンならともかく少し複雑になるともうチラチラ酷すぎる。 キャッシュ使っても駄目だし・・なにコレ?
Vrayってフリッカーが少ないの売りにしてなかったっけ あんまりよくないのか
何だVrayってムービーじゃ使えないハッタリレンダーだったのかw
OS-XになってMacのUIは死んだという人は現れんのかねw 上っ面部分だけじゃないUIが変更されとるのでそっちのがまだ説得力ある。
vrayプリセット使うだけでノイズがなくなると思ってる初心者が居ると聞いてきました。
>>206 Vrayは、フリッカーフリーを「売り」にしているはずだが、
バージョン古いとか、フリッカーフリーの機能をONにしてないとかじゃ
ないのか?
C4Dでsketch and toonだね。
>>212 バージョンは最新使ってる。
フリッカーフリーの機能なんてないと思う。
GIのアルゴリズムはイラディアンスを使用。
わざわざキャッシュまで作成して再利用してんのに。
BruteForceを使えばフリッカーは起こらないかもしれないけどアニメーションでは時間が掛かりすぎるため
普通は使わないし。実用的じゃない。
>>214 そうなんだ、Vrayって口ほどでもないのか、
オレSIユーザーだからMAXやMayaユーザーはVray使えるから
羨ましかったんだけどなぁ。
使い物になるかはどれだけ時間かけれるか。 個人ユーザーとか中レベル企業ならアニメーションはキツイ。数百台レンダリング環境あるなら別だが
ってこた今まで良い良い言われてたのは Vray信者の工作だったって訳か この前の比較のサンプルも どんな卑怯な小細工使ってるか分かったもんじゃねーな
正直アニメでは高額レンダラはいらん。映画クラスを個人でやるのは土台無理な話。 前も出たけどトランスフォーマーをPC一台でやるとレンダリング時間1万6千年だったっけ?計算してみると1フレームで大体レンダリングに30日位かかる計算
>>209 おれOSXのパブリックβが出た時でWinに逆スイッチしたよ
金と時間がないとできないね。300みたいに全編ほぼLW使って時間短縮する映画もあるけど。まぁどっちにしても静止画どまりだな。
でもMacで3Dやってる人は確かに多いねぇ・・・C4DといえばMacのイメージあったけど。 ただMac使う人って妙なプライドある気がする。3Dなに使ってる?と聞いたらMac使ってると答えられたw
Winは事務機。Macは文房具。と考えてみてくれ。 サイン一つするのにも、百均のボールペンではなく 万年筆使っちゃう、みたいな。 文字を書くという機能と結果は同じでも、ついつい 手段のかっこよさとか使い勝手、愛着に重きを置いて しまうのがMacユーザーなんだ・・・・ たぶん。
>>210 CHINEMA4D+MoGraph2モジュールじゃない?
文字を3Dアニメにするのにあれ以上簡単なソフトはない
FLASH感覚で簡単にテキストオブジェクトを作れる
>>210 日本のプロダクトデザインのレベルは
ほんとウンコ並みだよな
人材は一体どこで死んでるんだ?
少なくとも、 3DCGの世界では Macを活用するメリットはあまり無いな。 2DCG、DTP、映像編集、音楽の世界は大有りだけどなw
>>189 にループ。
何回繰り返すんだよ。終わらない夏休み中なの?
macでもwindowsでもshadeが動くんだから、いちいち喧嘩する理由は無いと思うんだが。
園田神もチーフプログラマ(今は直接開発にtouchしてないらしいが) 時枝氏も営業(昔はShadeスレにコテハン参加してた)の藤井太洋氏も Macだしな、Shadeは。
そいや、ShadeのLinux版て今どうなってるんだろう? 結局消えたの?
>231 wikipediaによれば開発中止
maxからVueやらメジャーなソフト全部所持してて モデルデータが全部poserからの引用でmaxでもショボショボのレンダリングしてる奴とかいるんだが 正直割れまくりだろ
ダメな奴はどんだけツール持っていてもダメ 自分の才能を恨めとしかいえないね。 だがしかし、最近のツールはバカでもチョンでもそれなりの結果を出力するように なっていってるが。。。 CS5のPSなんかその例だな。
実際正規ユーザーだったらある意味すごいかも モデリングもしないでレンダリングだけで高額ソフト・・・・
>最近のツールはバカでもチョンでもそれなりの結果を出力する 最近はアレ。iClone。 ポザ厨は「ぽざつこうた」と言ったとたんに叩かれる 世の中に黄昏て、コミュニティの中に引き蘢ってしまったが、 最近はiCloneが歴史を繰り返そうとしている感。 iCloneは良いソフトだと思う。 けれど、拾ったモデルデータにポーズをつけて、 白バックに日の丸な構図で「僕の作品です!!」って 連投されると、正直ピキピキしてしまう・・・・・・。
iCloneはむしろMikuMikuDanceみたいなフリーソフトを一人の個人が膨大な労力をかけて無料で提供した後に 企業が「お、これバカに売れるな」とサッと9800円つけて売っちゃう(そして売れちゃう)ところにものすごいシビアさと情報の落差を感じる 他にもプリセットのアニメキャラを踊らせるだけのソフトがゴロゴロ出てきてるし
フォトショップのCS5のデモムービーがいろんなサイトで引用されて 「これをクライアントが導入したら俺の今受けてる仕事は何割か確実に減る」みたいな声が上がってる 回転寿司のバイト職人が本物の寿司屋と本物のネタを駆逐するみたいな現象はどこでも起きうるものなのかもしれない
>>238 >「これをクライアントが導入したら俺の今受けてる仕事は何割か確実に減る」
CS5のデモを見たが俺は全くそうは思わない。
すごいけど、この全ての機能の概念を理解し、使いこなすのは大変な修練と努力を要する。
つまりクライアントがやろうとすると、できなくはないが本来の業務に加え、こういうソフトの機能をマスターするための学習の負担が増える。
もしそれを乗り越えてきたやつがいたら、そいつは本物のすし職人と名乗る資格のあるやつだが、実際のところほとんどいないだろう。
大体こういったデモは、こういうお膳だてされた状況でしかも機能を知り尽くしてる開発者が、デモするから簡単に見えるだけであって、
素人が手を出したら、わけ分からんだろうよ。
要するに世の中甘くないってことだね。
そうそう。 何でこう思うかって言うと、前にも「抽出ツール」とか「バニシングポイント」 とかアドビブリッジとかそれ以外にも山ほどいっぱいあったけど、どれも使いこなせりゃ便利だけど、 とりあえず概念の理解から始まり、ツールの癖も覚えないといけなかったり一筋縄ではすんなりいかないものばかり。 でもデモビデオは今回みたいに夢のツールができたぜ見たいなのりだったからね。 もうだまされんぞww とはいえ、俺的にはCS5のこの機能はありがたいんだけど。 是非マスター
もう機械的な作業は全部ソフトでやってもらうようにしてくれ。線画自動ベタ塗りとか
比較スレ機能してないな ぶっちゃけ趣味でも3大ソフトを買えば、 ○○が出来ないってのは、ソフトのせいに出来ないしw なら、3大ソフトではどれが良いの? 体験版全部試して好きなのを選べ。 あら?このスレいらないじゃんwww ま、趣味ならBlenderが一番だと思うが。 あと、やっぱり最後にたどり着くソフトはShadeと言っておこう(キリッ
違いが少ない、というか部外者には同じに見えるからこそ比較が楽しいんじゃないか 電車なんて興味がないとみんな同じに見えるだろ
>>どれが良いの? 3つの中からなら自分が何に重点置くか決まってりゃ そんな悩まんと思うけど。
毎回この手の流れになるな。んで次にお約束の 「やっぱりshadeしかないって事だな。」、発言で再びリセット
3強4強が絶対にShadeに勝てない3つのポイントといえば 1 とにかく安い 2 美少女コンテンツ 3 切羽詰ってない
43D初心者殺し
趣味で使うなら何でもいいけどさ、 後々3Dでメシ食っていこうとか思ってるならShadeは 勧められないね。 求人 3D とかでググってみ。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 19:48:22 ID:De7qaqDV
このスレの連中は、単なるオペレターが多いの?
オペレーターだって一流もいれば (自称)アーティストだってカスみたいのがいる 単なるオペレーターなんて何様だ、お前は ちなみにおれは趣味でやってるだけだけどな
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 21:23:59 ID:oacsJrXo
おいおい、オペレーターに一流もカスもあろうか。 もちろん、効率よくさばける奴とそうで無い奴との程度の差はあれど、 オペレーターはオペレーターであって、それ以上でもそれ以下でもない。 所詮使い捨ての「作業係」にすぎない。
このスレの住人って 楽に痩せられるダイエット法を次々と試しては アレはダメこれもイマイチと挫折を繰り返して 結局デブなままのスイーツババアみたいだな。
>>253 あんた学生か
なんでオペレーターに一流がいないと思うのか不思議
ごく当たり前のことなのに社会に出なけりゃわからんのかな
他人から芸術だクリエイトだと言われるも 本人からしてみればオペレートでしかないというのは よくある話
「俺はデザイナー」とかいってるやつに限って 作ってるやつはオペレータ以下ww デザイナー>オペレーターだと真剣に思ってるやつは真剣に脳みそおかしいか、 人格崩壊した救いようのない馬鹿。 なに?自分はえらいとでも思ってんの??
オペレーターはオペレーターをしている限りオペレーターでしかないよ。 だが、稼げるオペレーターと稼げないオペレーターは確実にあって、 稼げるオペレーターは自称デザイナーなんかより遥かに稼いでいるよ。 デザイナーは稼げなけりゃ稼げないオペレーターよりもたちが悪い タダのゴミだよ。
残念なことに日本の3Dのほとんどはオペレータでしかない。 言われたことをただ作るだけだから。デザインは別にデザイナーいるし。
まあこういう所でキリッとプロの心意気語るような奴が居たら 「たかがオペレーター」と言ってやれば 顔真っ赤にして必死レスしてくるって事は分かった
そんな意味のないことして何が楽しいのか不明 他人のことが気になりすぎ病って奴か?
建築オペレーター
いや、こんだけ噛み付いてくる奴がいるって事は やっぱり心の中で直視したくない、否定したい現実なんだろ 只のオペレーター たかがオペレーター ってのは でなきゃこんなにレスが勢い付くはずないしな〜
w内容の無い話しして学生も暇やのう、お勉強でもしたらどう? ま、それはNGとして ここは冗談のセンスすらねえのが多いな できるのはshedeネタのみて
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 01:24:09 ID:9cJwSB9i
>>259 >残念なことに日本の3Dのほとんどはオペレータでしかない。
>言われたことをただ作るだけだから。
結局、それなんだよなぁ。
オペレーター? ハ、素人に毛が生えた程度だよ、パートのおばちゃんクラスだろ 事実できあがるものは経済に反比例して最下層クラスだもんな どこが重要なんだよ、致命的だろ
うーん、オペレーターオペレーターというけど、自分の経験上 3DCGなんて9割トライアンドエラーのオペレーションに終始すると思うけど? 逆に聞きたいけどこれがデザイナーの作品といえるような 3DCGなんてあんの?出来れば国内で
米国の映画とかの方が、日本より分業が進んでいそうですけどね。 監督とかストーリーボードを描く人とかキャラクターデザイナーとか。 3DCGでもシェーディング・ライティングの専門家がいたり。 大人数のオペレーションなので、個人が勝手にアーティスティックな嗜好を 入れられたら周りと合わなくなるでしょうし。
宮崎駿が「何もできないバカな学生に限って演出家志望で彩色や動画を単純作業だと思い込んでいる。それこそがアニメの本質なのに」 とジブリの入社試験で嘆いていたっけ
3DCGデザイナーだと何とかアーティストの括りに入れそうな響きがあるけど 3DCGオペレーターだとテレフォンオペレーターぐらいにしか感じないからなあ そりゃ取り繕いたくもなるわ
指示されてやるにしろ個人の意思はどこかに必ず入ってくるだろうし 多少はお任せの部分が絶対あるからオペレーターって言うと違うだろうな CADみたいに設計図通りにやるだけならオペレーターだろうけど レンダリング係とか素材分け係りはオペレーターだな
雑誌「CG WORLD」で、米国で活躍する日本人のCG技術者が紹介されている記事があり、 私がみた記事ではライティングの専門家として活躍されている方が紹介されていました。 大きなプロジェクトだと、各々のシーンで勝手にライティングの試行錯誤とかされると、 シーンがつながらなくなりそうなので、試行錯誤に頼りすぎず、 理詰めでライティングを考えられるプロフェッショナルが必要なのかなぁと思いました。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 02:52:13 ID:39RBn8wI
結局、作業屋に成り下がっているだけなのに、クリエイティブな仕事をしてると思い込んでる奴が多いので 日本のCGレベルは、いつまで経っても、海外に追いつかない。 もっと、自分を主張して、独創的なものをデザインしていく必要がる。
CGなんて表現と技術が表裏一体なのに、なんで技術を軽んじるような発言が多いかね アーティスト気取りの馬鹿ほど使えないものはないから、実社会では
実際一人で全部はありえない モーション得意の人もいればモデリング得意の人もいる。特化してる人には到底かなわない 3Dやるひとはデッサンできないのが普通なのが致命的。絵が描けないとデザイン以前の問題
デッサンできないと会社に入ることもできないじゃん まず、作品審査で落ちる
動画系のオペレーターについて勘違いしてるやつばっかだなw 抽象的な指示に対してオペレーターのセンスで細かく演出されてるんだぞw 言われた通りに作ってるだけと思ったら大間違い。
良いからお前ら、ソフトの比較しろよw
良くわからない世界ほどイメージで話されてしまう
中には現実とまったく違うのに脳内で俺解釈による筋道がたっちゃって、
疑うこともしないで知らずに自分を信じきっちゃってる奴もいる
>>275-279 が正解
>>274 がただオタクな素人
>>281 3DCGじゃなく手書きマンガでやらざるを得ないところが
個人レベルの表現手段としての3DCGの限界を示してるな
個人の限界じゃなくて
>>281 の作者の限界だろ
海外では個人レベルでも上手い人いっぱいいるし
やらざるを得ないと言うのはちょっと言い違えたかな 要は3DCGとマンガどっちも出来るなら マンガでやった方が手っ取り早く出来るってこと まあそんな能力ないから3Dやってんだけどね
いやいや 何かスレが伸びてると思ったら よっぽどお暇な方がお一人お住まいのようでw
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 00:44:50 ID:Mai68eng
なんなの?その上から目線は? あなたは一流クリエーター気取りなのかもしれませんがね。 ったく。
>>282 まあ個人で3DCGを自ら作って映像作家としてやっていくのは
現状では難しすぎるだろう。
知ってる限りで唯一成功したのがスキージャンプだけど
これはネタ勝負で技術のウエイトは殆ど無いし
ジャンル的にど真ん中のCG映像作品という訳でもないしな。
ここじゃこういうのは嫌いな人多いと思う。
逆に正攻法で挑んだヨナは
個人としては驚異的な頑張りだったけど
やっぱりケンカは数だということを痛感させてくれた…。
そりゃ個人で映像作家で食っていくのは難しい 動画は手間もかかる上に、音とかも付け加えないといけないからな 新海さんも仕事として活動し出したら、ソロだけでは難しくなったし 本業は様々だが、個人活動では静止画や短い動画や作ってる作家なら CGTalkで探せば結構居る
3Dに限らず、どんなジャンルでも同じだよ。 むしろ2D実写映画で、個人製作で全国上映できるような映像作家なんていないぞ。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 09:36:14 ID:hNT/IUqp
インディーズ映画
>全国上映
>>281 つい全部読んでしまった…orz
LWしか触った事ないんだけどフルボディIKってなんだ?
モーションビルダー由来の機能?
モーションビルダーって何が凄いんだ??
とりあえず手に持ってるLWを速攻捨てろ そしてなんでもいいからautodeskのメジャーソフト体験版DLしてこい
そいでもって autodesk製品とLWの価格を比較して コストパフォーマンスについて考えた後、 なにかが舞い降りてきた感じを味わえ
あのマンガのネタの意味が一つも分からないって人もいるんだな…
>>296 LWのIK BoosterがフルボディIKだよ。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 16:06:56 ID:AA4KcpxD
306 :
305 :2009/10/17(土) 16:12:29 ID:NlETMlgl
ミス。 × FBKなのがわかる。 ○ FBIKなのが良くわかる。
>>305 見た。ごめん「全然ちがう」は言い過ぎた。
「一見するとちょっと似てる」に訂正w
この動画だと肩から先が固定されているようだが、
本当のFBIKならこの場合まず右手が下におりて、
右肩→腰(右側)→右足→左足と順次滑らかに動かなくちゃならない。
だいたLWにFBIKが搭載されてるなら、NewTekがもっと大々的に宣伝してるよ。
LWから自動机御三家に移ったらまずアニメーション周りで感動するだろう LWからいきなりモーションビルダーなんて触ったら感動しすぎて脱糞するはず
307だがちょっと挑発的な文になってすまんかった。 LWを貶めようという意志はないんだ。 FBIKは実際現状ではMayaとMotionBUilderにしか搭載されてないわけだし 価格的にLWに同等の機能を求めてもしようがない LWのIKブースターはこれはこれでいいと思う
ID:N8lJm2v5が痛すぎる
どこが?
Mayaの辞書から抜粋。 "FBIK(フル ボディ IK)とは、 FBIK では、キャラクタのボディの部分(手足など)を移動したり、 回転したりすると、キャラクタのボディの残りの部分がそれらの動きに合わせて動く ようになります。 たとえば、テーブルのカップの位置までキャラクタの腕をアニメートすると、 胴体もその腕の動きにしたがって動きます。" Autodesk製品のFBIKと仕様や挙動が全く同じにならないのは当然です。 LWのIK Boosterは、AoutodeskのFBIKとは異なりますが、 FBIKである事には間違いありません
maxのCATも擬似的なやつならついてるがな
さてさて、じゃFBIKがすぐれものなのか? 扱いやすいものなのか?というと、 結構疑問符なんだよねこれが、 だからFBIK・FBIKって騒がなくてもいいんじゃね?w まぁ選択肢として用意されてるのはいいことだとは思うけど。
>>314 >だからFBIK・FBIKって騒がなくてもいいんじゃね?w
いやいや、別に騒いでないだろw。
>FBIKは実際現状ではMayaとMotionBUilderにしか搭載されてないわけだし
って間違った事言い切っちゃてるからレスしただけ。
FBIKがモーション付けで扱い易いシステムなのかどうかなんて事は
この流れの件では一切関係ない。
いやいや、アンタだけに言ったわけじゃねーし。 個人的にはFBIKあんま好きじゃねーんだけど FBIKスゲーなんて時々他所などで書いてる奴いるから、ちょっと突っ込んだだけ。 >FBIKは実際現状ではMayaとMotionBUilderにしか搭載されてないわけだし あー、この書き込みした奴はバカだよね。 俺もそう思ったが、間違った知識をひけらかす奴はずっとそうしてりゃいいやと 思ってスルーしたんだがw
LWのはフルボディIKって云えるか微妙だなー まあLWのサイトでフルボディIK謳ってるわけじゃないから非難することではないが 301のビデオ見た感じだと、腕の各関節が動いてないし腰のボーンで動かすのとあまり変わらん MaxのCATは上半身限定だけど腕が伸びきってから上位のボーンが連動するから動きが自然
>>317 そんなもん各関節の伸ばしの粘度とかを設定できるから、設定しだいで変わってくる
FBIKはツールごとに挙動は違う。というか規格があるわけじゃない。
どれが正しいFBIKか、なんてあるもんか。
>>312 を読んだのだけど、アニメーション始めたてなの自分には
フルボディIKとLWの標準IKで何が違うのか分からない…orz
標準のIKでも手を動かしたらボディの残り部分動くよね?何が違うの?
低レベルな質問でごめん。
フルボディIKというからには修正入れずにオートキーでそのまま使えるレベルじゃないとな
結局そういう便利さが売りなんだろうからさ
LWのやつはあのビデオ見た限りでは後からいろいろ手を加えないと動きが不自然すぎる
>>319 標準のIKじゃ手を引っ張っても肩から先のボーンは動かないよ
>>320 >LWのやつはあのビデオ見た限りでは後からいろいろ手を加えないと動きが不自然すぎる
な、それ笑っちまうだろ。
バインドするか、ベイクしないとフィックス出来ないんだよ。LWのは。
でもFBIKには変わらない。し、そこが価格の差だな。
ミス。 × でもFBIKには変わらない。し、 ○ でも、FBIKである事には違わないし、
↑ お前はまず日本語勉強しような
>>323 訂正版だ。こんちくしょう。
な、それ笑っちまうだろ?
LWのは、バインドするか、ベイクしないとフィックス出来ないんだよ。
でもFBIKである事には間違いないし、そう言った点が価格の差って事にもなる。
なんか違うな・・orz-3 こうかっ!? な、それ笑っちまうだろ? LWのは、バインドするか、ベイクしないとフィックス出来ないんだよ。 そう言った点が価格の差って事にもなる。でもFBIKである事には間違いない。
今だ!2ゲットォォォォ!  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ 。 。 || || /⌒ ヽ. / ⌒ヽ( /⌒ヾ ) ((゜Д゜,,))ゝヽのノノ ⊂⊂ _____つ )) ))
次世代shade「SIAM shade X1(=shade11)」を発表
http://shade.e-frontier.co.jp/ 「XI(11)」じゃなくて「X1」なのか…。シリーズしきりなおし?
ウェイトマップ今更搭載はともかく、双方向パストレーシング搭載、callisto以上に強化されたシェーダー(視線との
角度やライトとの角度による色変化、SSS、高速スキンシェーダー) を標準のレンダラーに搭載ってのは結構良い
かもね。
プロシージャルテクスチャも種類が増えてるようだし。
アニメーション関連はクロスシミュとソフトボディがようやくshadeにも搭載か。
人体作成機能は六角大王のまねかと思いきや、oblivionやデモンズソウルみたいに顔をパラメーター調整してモ
デリング(?)した後、体の方はソウルキャリバーIVみたいに身長や筋肉の量、肉付きをパラメーターで設定して人体
を簡単に作り出せるみたい。
しかもボーンも仕込んであって影響範囲の設定をする手間もかからないと。
リアル系だけでなくデフォルメ系も作れるのは良いね。(目や口はテクスチャで表現するかそうでないかも選択できる
し。)
服が有料ってのも、うまい商売してるねぇ。(自分で作る人も出てくるだろうけど)
なんかshadeはじまったんじゃね?
Shadeが新機能を100挙げたとしても使い物になるのはわずか数点だけだと いう長年の実体験が、赤信号を灯している。
10のバグ探しは非常に楽しめたので11にも期待
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 16:13:10 ID:i9uEMk6S
誰かが書いていたけど、Shadeがサーキットで記録に挑戦している時に、 他のCGソフトは頭の上を飛んでいくっていう・・・どう考えたって終わってるだろw
と、>229の釣り針に引っかかってしまうほどネタがないのであった。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 19:56:57 ID:s+cLnYah
なんて醜くて惨めな生き物たちのスレなの…
あのなぁ、セードの話題に割り込むようで恐縮ですが。 AutodeskのCreativeスイーツってのが結構重要なんだよ。 このスイーツってのはね、要するにもう今後は全部入り買っちゃった方が明らかに得なんですわ。 Adobe今じゃみーんな入りスイーツ買ってるだろう。3Dもそうなるよ業務系は。 ってことはね。 むかーし言われてた「MayaはMotionBuilderと組み合わせると最強なんだ」 っていう当時のXSIとかへの対抗が現実化したっちゅーことだ。 MaxやSIのMayaに対するアドバンテージである「キャラアニメの良さ」は スイーツ化により消滅。Mayaのアドバンテージだけが残るつーことになった。 あと1〜2年後にはMBでエンドルフィンみたいなことできるようになる。 そーしたら今のキャラクタアニメーション技法は根本的に変わるからね。 これで多分SIが最初に消滅する。売りが真っ先に消えるから。 当分先にMaxがフェードアウト。最後にMayaが平定するね。
mayaはエフェクト弱すぎ ICEかThinkingParticle搭載されたら乗り換え考えてやるよw
前に貼ってたサイトのアンケートで MaxとMayaが死んでた記憶が…
MAYAはむしろエフェクトが強いのだと思ってた
mayaブログの人戻ってきたのか
いくら何でも割り込みすぎだろ 誰も聞いてもいないのにつらつら長文並べられても…
Suite化して一番メリットというか相性がいいのは確かにMayaだろう。 Toxikとかマッチムーバもついてるし、コレ一つで全部OK.
Mayaのインターフェイスって何であんな無駄な余白だらけなの
Softimageのインターフェイスって何であんなに独特で扱いにくいの
Maxのインターフェイスってなんであんなに散らかってるの?
使い勝手は別にして、UIの見た目は Softimage >> Max >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Maya だと思う。 Mayaってなんであんなに古くさいデザインのままなんだろう。
オートデスク製品ってインターフェイス共通化するって話じゃなかったっけ。 全部MAX風になるとかなんとか。
MAX風に統一したら重さもMAX並に統一されました^^;
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 18:28:04 ID:yaf73VAp
>>346 まず、目障りなビューキューブを付けました。
ただし今のところSIには付いてません。よかったね>SI
(そもそもSIは既にビュー関係は充実してるからビューキューブなんて不要だし)
>>348 ビューキューブってMayaのほうが先じゃなかったけ
まぁ、なんだかんだ言って結局国内でも海外でも映像系に使われているのはMayaなんだよな。
CG業界の収入とかCG会社のスレ見てると ここで熱心にソフトの話をするのも空しくなってくるな…。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 00:36:13 ID:cTxeRH47
映像MAYA ゲームSI インダストリアルMAX どうしても分けるってならこんな感じですね。
ゲームSIはいいけど 映像、インダストリアルMAYA 建築、アニメーションMAX じゃね
>>335 今後はMayaが主流になるかもしれないがSIもMaxも消えないよ。
消す意味が無いから。
ただ開発リソースは今までどおりMayaに注がれそうな感じはある。
SIはICE次第。Maxはプラグイン次第。それらが命綱。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 06:48:04 ID:66qvKKGN
新製品:Autodesk Mayaximage Core
そろそろAdobedeskになっていいんじゃないか?
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 08:16:21 ID:66qvKKGN
っていうか俺的には 1)もう進化は止めて良い 2)その代わりバグ取り&速度向上&インターフェースの改善をメインに 3)ソフトの新規購入価格は無し。一ヶ月無料お試しからスタート。 4)ネット認証方式に切り替え。月間ライセンス方式で、 --広告付きが3000円/月で自動引き落とし。 --広告無しが6000円/月で自動引き落とし。 5)サポートはチケット制を導入。ネットで即時購入可能。1チケット3000円 世界不況が加速し、CG業界食いっぱぐれ必至な今、こういう形で裾野を広げ なおかつ安定収入確保するのが賢明だと思うけどなぁ・・・俺もうれしいしw
Mayaはソフトウェアレンダーを切り捨ててくれ。 まずはそこからだ。
広告はないわ、対費用効果望める広告主がいない。
テンプレにあるMayaのモーフが古臭いって今でも?
モーフの古さでShadeの右に出るものは無い あったら教えて
でもなんかMayaってどんどん継ぎ接ぎっぽくなってろような気がする。 機能は多いけど個々の機能の連携が荒くてこれじゃプラグイン強化の MAXとかわらないと思うときが。。。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 14:05:41 ID:VGoRKDFw
>>359 そんなことないだろ。ピザハットとかピザーラとかドミノピザとか・・・・
プラグインでワンクリックでオーダー完了とかなら、売り上げ半端無いぜ
毎月3000円分の広告ぶんのピザくう人はいないし、10%の広告費としても 3万も食わなきゃいかん、それにワンクリックじゃすまんでしょ。
なんでピザ限定?(´・ω・`)
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 14:27:11 ID:VGoRKDFw
はぁ?3000円分の広告のピザ?別に食い物だけじゃなくてもいいだろ? 広告なんてのはピンからキリまで、星の数ほどあるんだぜ? レンダーファームの90%OFFキャンペーンやQuadroFX下取りキャンペーン広告 流れてきたらどうすんだよ? それに自分の食いたいものなんて決まってるんだから最初からプリセット しておけばワンクリックで済むし、スケジューラー組み込めば一月分の 出前と発注時間登録出来るから時間になったらアラートで注文して良いか どうか訪ねてくれりゃ完璧だぜ。
監禁されてるの?(´・ω・`)
ピザワロタ
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 14:55:55 ID:VGoRKDFw
>>367 創作に燃えてると時を忘れるじゃん?
それにスケジュール発注だと「冷静な時に」栄養バランス
考えてメニュー決められるじゃん?
でもまぁおまえらの事だからせいぜい「注文するピザ屋変更」
くらいなんだろ?
冗談だろうけど、食い物のスケジュール発注とかありえん …介護されてる老人じゃあるまいし。 オブジェクトとかシコシコモデリングしてると形状を自動予測して 「モデルは日産GTR?→今なら3000円で形状データダウンロード!」とか レンダリング時間が長くなると、 「このシーン、最新レンタルレンダーファームで即レンダリング。5万から!」とか ・・・うぜぇ
ピザいいだしたのはそっちだろうに、 個人情報を垂れ流すわけにいかんし、使ってる場所と アプリ登録してるとこが同じなわけじゃないからなにかしらの 登録はいる、登録してしまえば毎月3千円も払うクライアントはいない。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 18:45:59 ID:iZkZIZi/
おまえらの発想じゃ永久に広告収入系サイトは生まれんな。 そんな乏しい発想じゃ、いつまでたってもCG業界は最下層だし、 稼いだ金永遠にautodeskとNVIDIAにチュウチュウ吸われん だろうなぁ。
>>373 一番必要なのは作りたい!っていう情熱。
これが無いから皆高いソフトを買って自分を奮い立たせている。
あとはBlender+Vocaloid。
>>373 メタセコイアで初めて、上手く作れるようになったら
他のソフトを買って始めればいいと思う
Blenderってフリーのソフトもあるし
>>373 声はUTAUというフリーソフトでやってるよ
音源はデフォ子かな多分
>>374 みんな金かけたらやる気出るって言うけど、おれは全く逆だわ。
無料のフリーツールでMAXを倒す方にエクスタシーを感じる。
ま、実際ブレンダー次第なんだが。
極めれば作業効率でも三大ソフトしのぐかも
↑無理
画像から、 女性の顔を、 3dで取り出すことはできますか? (女性の顔が下手だから)
blender使っている人は確かに熱いよね。 「フリーソフトでここまで到達したぜっ!」的なチャレンジに溢れてる。 でも、道具を道具として割り切ってないというか、 「blenderを使う」ということが半ば目的化しちゃっている感じ。 「blenderで何々作りました」と成果を誇るよりも、 「何々を作りたいからblender使いました!」という具合に、成果のために 選ばれるツールにならないと三大ソフトとは肩を並べられないとオモ。 少なくても三大ソフトは実現できる成果をもとに選ばれている・・・よね? (・・・・否応無く使わされている人もいるだろうけど)
両ソフトのエキスパート同士ならそりゃmaxの方が上だけど ここでクダ巻いてるmax使い程度なら blenderのエキスパートの方が上なんじゃね
なんで見えない敵と戦ってるの?
>画像から、女性の顔を、3dで取り出すことはできますか? 全自動で、3Dデータに、トレスできる、ソフトは知らない。 レンズの焦点距離や、光源の方向といった、条件の異なる、 元画像から立体化できる程、汎用性のある技術って、確立してんの? 六角大王Superの、「マンガモード」は、手動トレスだけど、 画像をなぞって立体化、できるよ。
序ラミエルみたいな変形しまくりの3Dキャラ作るなら何がお勧め?
スプリクトでジオメトリーいじれるアプリならなんでもいい、 カラーがあれやったのはMAX
>>383 サンクス!
六角大王買い」
から始めてみる。
>>383 写真→2Dデフォルメ→3D
が適当だよね?!
写真→2dデフォルメ
いいソフトありますか?
全部ソフトにやらせようってのか? 自分で頑張ってみようとかは無いのか?
ん〜・・・・写真ベースか。 元写真→グレースケール化→コントラスト調整→potraceでトレス。 元写真はコントラスト浅め(ハイライト、シャドーがきつくないもの)限定。 フリーソフトのGimpとInkscapeがあれば出来る。 しきい値の調整とかは試行錯誤で。
写真をもとに自動生成させても、たいてい写真とはかけ離れたものができるから その後調整することになる。面倒かもしれないけど、一から自分でモデリングするほうが早いかもしれない。
デッサン力がないやつはPoserかiCloneでも使ってろ
>>390 サァンクス!
取り込んだものをベースに、
簡単に加工できるものはありますか?
(マウスでドラッグで目じりをたれ目にするとか)
できるだけ簡単に加工できるソフトはありますか?
ソフト脳ぷにぷに
質問なんだけどイラスタで使う3Dデータを作成するのに適したツールってどれなのかな 金がないからメタセコかBrenderになるんだが親子関係ありのデータをちゃんとイラスタに持っていけるのか謎なんだよな LWS読み込めるらしいからLWなら出来そうだけどLW6じゃないと無理だとかネットには書いてあるし 良く分からない
>(マウスでドラッグで目じりをたれ目にするとか) 取り込むつっても目とかは3Dではなくテクスチャで表現するから、たれ目にする場合は 元写真をたれ目にすればいいんでないかな。
それか被写体の人に整形手術してもらって、たれ目にするとか…。
>>397 Xthンクス!
iCloneで始めようと思います。
(六角は素材取り込み無いので却下)
あとは、UTAU使って・・・
undoしたら落ちてたアニマスよりマシ 「Undo」=「素早く終了」コマンドだったよ
アニマスって一時は一定の地位と特定のユーザーをがっちり捕まえてたのに いったいどうしちゃったんでしょうか? ぼくはアニマスユーザーじゃなくそれ関係のCGじゃなかったけど はたからみててそういう印象だったのに。
低価格帯の統合ソフト自体あまり売れてないのかな
今の一般人は映画の凝ったCGで目が肥えてるからな。 で、大抵CGと見破れる。だからCGには興味無いんだよ。 手品と同じで見破れるかどうかがすべて。楽しむ奴なんてごく少数。
>>大抵CGと見破れる いや、わからんと思うよ、そりゃ低予算でとかいかにもCGでしかできない というのでわかるカットはいくらでもあるけど、思った以上に便利に 使われてるから全部なんてわからんよ。
全問正解!! がやがや言ってるが3dだけがCGじゃ無いし、映画だと合成がうまいか下手かだしな。 元の3dはそこそこでも20○紀少○みたく合成が下手のもある。 でも2dベースの合成の双子とかは知らない人が見ると双子にしか見えない仕上がりだし。 何をCGととらえるかによっても変わるってことだ。 まあここだと3dベースでの話だろうがな あと映画はCGを楽しむのではなく世界を楽しむんだからな!!
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/02(月) 01:08:23 ID:lpdW5zbm
12問中10問正解だった。 静止画だから分かるのもあるだろうし 動画だと分かりやすいのもあるだろう。 見破る見破らないの問題じゃなく作品の 世界に浸って楽しむ器量が重要だろう。
>>406 12問中11問正解。汚れたドアのだけ不正解。テクスチャを実物撮影した写真を元にして作るとこんな感じになる。
しかし、電球とか明らかに背景からカットアウトしたり一部だけ切り取った写真で判別求めるのは、テストとしてもフェアとは言えないと思うぞ。
ていうか、実写でもデジタル化してカラコレとかしちゃったら全部がCGみたいなもんだろ。 狭義の3DCGだったら、まだ差異が目立つ事もままあるけどな。 映像作品の場合は全編を見ての話なるから、評価する対象が変わってくる。
MMD杯みたいに 他のソフトでも3Dの動画祭りしたいなあ(3D杯?) 各ソフトの比較にもなるだろうし 運営やってくれる人いないかなあ 俺は運営やったことないからよくわからないT.T
>>411 3Dだけで括ってそんな事するとプロがmaxやmayaで作った映画で使ってる様なのと、
「スーパーボールをモデリングして弾ませてみました!!!」ってのが一緒になるぞ?
MMDは標準モデルもあるし配布してるモーションもあるしで、
初心者でも3D動画を楽しく作れるって位置付けだから
完成品がある程度「どこからどこまで」ってのがあるからイベントとして成立しているんだと思う
そのなかでの「おおーここまで出来たのかー」ってのがあるのでは?
酔ってるから日本語おかしいがくみ取ってくれ
もし運営するんなら公式のHP作ってルール作って呼び掛ければ人集まるんじゃね?
公開された物をリスト化しといたり忙しいのは間違いないが
MMDって結局は既存のモーションデータで萌えボリゴンデータを躍らせてるだけだしな
返事ありがとう >412 確かにレベルの差が激しくなりそう ちょっとしたHPかブログか掲示板作って 自分でも概要とかエントリー作品紹介ぐらいなら出来そうだけど それだけでいいのか全く運営がわかっていない(汗) 運営経験なくても自分より意欲的だったり リーダーシップとれそうな人がいればと思っています >413 初心者やデータ公開の時はモーション借り物の人多いですね 他の3Dソフトならもっと変わったこと出来ると思うのですが それをアピールする場を作りたいと思いました
・順位を争う「杯」か争わない「祭」にするか ・いつ開催するか?3Dだから3日? ・動画部門、CG部門、各ソフト部門、テーマなどに分けるのか? などどうすればいいのかのご意見もお伺いしたのです けど、話が進むとスレ違いっぽいですね 他に3D全般についてのスレがなかったもので申し訳ない
ちょろっとしたGI比較なら兎も角、暇つぶしのスレでモーション比べなんか持ちかけても 作る奴なんざ絶対に存在しないだろ
>>416 ありがとうございます
3Dに限りませんが、動画作っている人にとっては祭りみたいなのがないと
なんというか張り合いがないと感じる人も多いのだと思います
GI作ってくれと言われたら作ってしまう優しい人に
祭りあるから動画作ってくれと言っているのではなく
普通に動画作っている人が励みや目標になればいいなあと考えております
運営というより自分が動画を作って参加したいのが正直な所です
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 07:51:07 ID:cp5BU2EO
このスレの大半の人(仕事でCGやってる人) <比較スレなんて息抜きに来て、shadeオチで和んでるだけなのに モーション作りなんダルいことやってられるかよ と言うかモーションなんて根気勝負だからソフトの比較でもなんでもねーじゃん 417(趣味で最近CGに目覚めた人、所有ソフトはMMDとメタセコイアと六角大王) <MMDすげえ、萌えキャラがこんなに踊りまくってて可愛すぎ! 髪の毛とか肩に当たるとちゃんと跳ね返ってる。これが物理演算か!!!! ぐらいの温度差を如実に感じる
>>418 >>419 >>420 ご意見ありがとうございます
確かに私の説明不足とスレ違いなのが原因みたいですね
ただ他に該当するスレがないのも事実で申し訳なかったです
あとモーションだけの比較の大会ではないつもりです
GIでもOKの大会にするつもりです
ニコニコで開催し企業CMではない大会にするつもりです
メタセコイア使ったことあって萌え〜はだいたいあっていますw
空気読めない馬鹿は引きこもってセンズリしてろよwww
自称だけどプロの方が子供だな
プロと言っても、口先だけの下っ端オペレーターだろ
ニコニコはyoutube板とか専門板でやってほしいんだけど
動画投稿サイトも所詮道具。3DCG同様、道具だけで作品や利用者の価値は測れん。
shade11発表 ・アンビエントオクルージョン搭載 ・レンダラーを強化。パストレーシングアルゴリズムを改善して高速にノイズの少ないGIレンダを可能に。 ・ディスプレイスメントマッピング(ようやく)搭載。マイクロポリゴン化してレンダリング。 ・表面材質にSSS、シンプルスキンなどの設定項目を追加。 ・3Dペイント機能搭載。ついでにスカルプト機能も搭載。 今回はイーフロも頑張ったな。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 01:35:44 ID:Q8et9Dyl
ようやくblenderに追いついたって感じ?
fluidがあるぶんblenderが勝ってる
>>427 どっちにしてもモデリングの操作とかブラウザとか根本的に生産性が悪くてデキが悪いからShadeわざわざ使う理由が見つからない。
おまいら騙されたフリ上手いな 新機能の目玉はボリュームライトです
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 10:14:03 ID:Kn5gvYQe
Indigoって有料になったとか聞いたが? サイトにも値段らしきものがあるし
>>433 有料になって、レンダリング出来るサイズとかに制限のあるフリー版があります。
でもオープンソースという意味ではLuxrenderに以降しつつあるかも?
いずれにしろ海外のフリーのレンダラーでは、3ds MAX、Mayaと並んで、
Blender用のエクスポーターが用意される事が多いみたいです。
>>433 Indigoのクオリティの高さにビックリした。ライセンスも安いし、ただ、ハードウエアキーが必要みたいで考えてしまう。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 17:26:35 ID:IZYy//13
おまいらもっとおっぱいプルンプルンに反応しる!!
url見ただけで底が知れてるだろ
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 08:07:53 ID:gTlC9UWj
技術部とかどうだか知らんが、一回どんなものかと ニコニコ動画でCG関連のを見てみたことあるけど 大抵は美少女キャラのモデリング(しかもやらメタセコイアが多い)を なんかもリテイクしながら、死ぬほど効率悪く作った上に 出来もイマイチ、って動画ばっかりだったな。 後はモーションをどっかから拾ってきて美少女キャラを躍らせてるのばっかw 一回だけちゃんとしたソフトでモーション編集をしてるのを見たこと有るけど モーショングラフの曲線の余りの汚さに吹いた。
実写合成のやつとかすごいじゃん。MAXだっけ。
>>439 そりゃ3DCG関連なんてほとんど皆素人がやってることなんだからプロから見たら稚拙だわな
だけど、3DCGのプロが3DCG関連の動画見てなんだってぇんだ
他の分野にも目を向けてこそがクリエイターだろうよ
でも他人がどんなの作ってるかすごく気になるよ(´・ω・`)
モーショングラフは最初だとどうしてイイカ分かんないからなぁ メタセコイアが多いのはしゃあないさね。。。どんな良いソフトでも完全に日本語化されてて 日本語で全部資料あって質問も日本語で出来ないと嫌って人が多いんだから youtubeとかvimeoのまじプロチュートリアルと比べちゃイカンよ、趣味でやってるんだから あんなのと比べられると泣いちゃうがな。。。orz
わざわざモーションカーブの変移を乗せてる動画があってワロタ んなもん公開すんなやwwマジで自己満動画だな
当たり前だが、自分の作品を見せないで批判ばかりしている奴より 素人の最底辺でも動画公開している人の方がずっと有意義だし評価できる このスレで人の作品を悪評している奴の作品を一度も見たことない 趣味で作った作品や卒業時の作品などいくらでもあるだろう 一度公開してもらいたい
モーションカーブの変移すら公開できない卑屈な子にマジレスしても
プログラマー板住人の俺からすると CG板やDTM板のプロ・セミプロの我の強さは異常
ネットゲーム板の住人でメタセコでいのしし作り始めた俺からすると CG板のプロ・セミプロ・趣味です、のレベルは異常
覚えなならん概念がやたら多い上にツールへの依存が強いからな3DCGは 確かにDTMと似てるかも知れん
みなさん【ウンジャマラミー】って知ってますか? あのようなCGを作るにはどのソフトが一番適してますか?
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 19:29:08 ID:Ohlzobbp
ニコニコってミクミクの痛い歌と痛い動画が絶賛だよな 何が何やらだぜ?
スレ違い、基地外
スレ違い、基地外
今更感あふれるレスをどうもありがとう。
mayaの欠点ってなに?
インカの山奥にある事
観光客が多い
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 01:10:09 ID:xvseni3i
とっくに滅んだ事
言っとくけど全然面白くないぞお前ら。
金がかかる
見た目がださい
いや・・・・普通にたいしたことも無いが。 どうしちゃったの?東方だったら何でもいいんだろw
そうか、普通か。心強い言葉だ。
プロが降臨なされたと聞いて飛んできました。
日本人でこりゃあすげ〜〜ってプロの技をあんまり動画とかで見ないよね・・・ 完成された商品とかではまぁたまに見るけどさ、その個人がどんだけ 凄いのか、どんだけ言ってることに裏付けがあるのかワカランのよねぇ こっちは素人だしw タブン良い仕事してるんだろうけど分かりにくいのが残念て思うことがある 海外だと技術の売り込みもあるんだろうけど、そういうの見せちゃうから流石 だなぁって感心することはある
>>468 にはTerragenで生成した景観画像のウォークスルーアニメーションでも見せておけば、
「さすがプロの仕事は違う」とか言ってもらえそうな気がするw
>>469 にはワールドビルダーで適当に作った映像を見せておけば
「これぞプロの仕事だ」って言ってくれそうだw
ニコ動に動画上げたら即有名になるようなスキル・センスはプロなら当然のように誰でも持ってて、 そんな人が日本中に掃いて捨てるほど居て、薄給で使い捨てにされてるんです? 実際そうかも知れないですが、悲しいことです…
センス、スキルってのは動画よりか静止画向きかでも変わるから またオブジェクト(造形)向きかワールド(世界観)向きかによっても変わる またデザイン重視(見た目)なのか、ストーリー重視(内容)なのかによっても変わる 一律同じような価値観で比べられるようなものでは無いからね
個人製作が無理なら小規模チームでも作って 作品をうpして人から賞賛されるようなことして 作家としてのプライドを満足させればいいのに 金が得られないなら名誉を取るとか ここにはそういう人はあまりいない? 実利主義者ばかり?
分業とは各個人が自立してないとできない その担当してる所を責任を持って仕上げる、それが基本 これが仕事でも大変なのに、趣味で仕事の合間を縫ってできますか?ってこと 仕事が忙しくてできなかったとか、そういう言い訳ができないわけ
作家とか言ってる自体で痛すぎる
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/13(金) 16:15:15 ID:tOe6nNjh
464はXSIか? とかがこのスレタイらしい話題だと思う
あれキャプチャーデータの流用か手付けかよくわからん
ここでプロ気取ってるやつなんて、アニメで言えば動画マンだからな
わからん、セーラームーンで例えてくれ
セーラームーンでいうと黒いチューリップだな
まじでかwww
ドラゴンボールで例えてくれ。
飽きた
なんで一々この板の奴らって同じネタ繰り返すんだろうな。 こんな板でセンス無いことやってたら程度が知れちゃうぞ。
shadeで例えろということですね。
最近の夜は糞寒いんだからしょうもないこと言って白けさせるなボケ。
大丈夫。君だってもっと良い暮らしが出来るよ。そんなカリカリしちゃダメ。
そういうセンスの無い返しをしてるから、いつまで経ってもウダツが上がらんのではないか。
以下センスのあるカキコの嵐 ↓
扇子好きなんだけど普段持ち歩くのは躊躇する
、,r''" 、 `''ーv ,....、,.........、| \_____/ | 」_-‐ , -、 Z 、/ 、_Z丶`、 / ', ' _ - `r /ニミ :彡三| ━━┓ ヽ_ 〉、`7'(" ̄ フ'/ri } 、 ,、,、,、,,、,、,、,,_ = ネ /:::/``""'lヽ┘ . ┃ ┃ ┛ /. i ´ノ、 `'"´ i_/ Z ,_ } 、;;;ァ { z` i:i;/_ }l!{ | ┃ ┃ |. r‐'ヽ.F==i l ヽ 'ーn' へ 、r, へ f''Y |::i:!r‐、 r'r‐! ┃ |┘\ iL´ ̄,ノ/ / ,r--─‐ヾ:」  ̄<ll.> ̄ lソ ̄```'ヽ-、_ |::|:|`゚'゙l」 `゚゙| ┃ ┏┻┓ | ヽ ノ  ̄/ // . / ⌒ヽ lヽ F=ヲ/ / | `ー-!:liハ F==ァ|. ┃ ┃ | `二´r一',∠/ く ヽ \ヾ'=='゙,./ | /// ヾl;i:l'ヽ-‐/i ┃ ━┛ |ヽ }rイ // r‐、 l! `ー‐'´ , |// { `T´ / | ヽ / |>‐- 、 ! r‐|__ ヽ、{ i | |´ ̄ ̄``''ー-、ヽ ``/ ┃┃ ┃ \.`、 r'" ,,.. ノ Y´|. lニ,ノ、 \ | i ! | ,.、__,..、_ヽ、<_ ・. ・ ┣━ /ヽ ! `ー'",」./ ヽ_,ゝ⊥ィ'`ー'' | ヽ i | ,.ィ´__i `ー-、 / ┃ / i. く ̄ ̄ ヽ/ | ノ ヽ !. | └‐''ソ| l / , 〉 /__ ___ ヽ ∧i  ̄`L ヽ/ | ヽ__ \. ど -`‐'‐,'ー'-'/_,. ‐'''"\ / / `` / |_| | i`ヽ、_ ノ!  ̄ ̄ ̄ ̄二ニ=‐ 〈 ``ソ"´ヽヽ |/ / / └─‐┘\
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 07:24:29 ID:c9TU9I7z
ハンターハンターの連載再開まだかなぁ
こんなだからレベル低いんだろうな、この板。
495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 16:08:38 ID:7iMmcDiC こんなだからレベル低いんだろうな、この板。
同人誌で小銭稼いでるフリーターと、専門学校生しかいないだろこの板 ソフトは全部割れ
このスレのヤバさは専門学校生には到底作り上げることはできないだろ。 普段から職場で浮いてるサムいヤツがここでサムいギャグ吐いてると予想。 どこで言ったってウケないのにな…
確かに冗談というかギャグが異常に低レベルだよな、それは不思議に思ってたわ ここはハンコ野郎が多いからお笑い、冗談に必要な共感性が皆無なせいなのかもね でもこれって映像を作る上でも必要なんだけどね、つまり王道が作れないってことだから 皆が笑う所、泣く所、感動する所って言うのが作れない、解らないから
どんなにギャグが寒かろうと人を見下して優越感に浸るクズよりまし
そういう悪意の固まりのような煽り専門の奴ってもっと最悪だと思われ
>ソフトは全部割れ ここを少しは否定しろやksdm
>>502 否定っつーか、このテのソフトで割るヤツがいないことの方がおかしくないか。
全部poser素材で、レンダリンがレンダの綺麗な統合ソフトって奴は自分で割れって言ってるようなもんだな 後者の使い方がコスパに見合わんのを分かってて買うはずないし コミュニティ系のサイト探せばゴロゴロ出てくる。ショボーンだけど何でも使ってる系
でも、割れたソフトって使えなくなりつつあるよな。 初回起動時にネット認証を行うソフトが増えてきたからな。
書き込めるかな、テスト
ここの自称プロすごいなあw 小学生みたいな絵しか描けない俺が モナリザをぼろくそに言っている様なものだな 自分の絵は、見せなくていいしな
急にどうした。なんか悔しいことでもあったのか??
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 13:10:37 ID:z3Dv3FxL
ばあちゃんにしかられたんだろ
妄想で「自称」とか思ってるのがすごい。 3DCGで金稼いでるプロなんて腐るほどいるっての。
何をどう思おうと自由だが そういうのは自分のブログにでも貼るといい
「金稼ぐ」の定義がなぁ… 「かろうじて食っていける」レベルの人なら確かに腐るほどいるよね。
一般会社員の勝ち組ラインが年収800〜1000万あたりとして プロダクション社員でその位、フリーならその倍ぐらいでしょうか>『稼いでいる』
他人をコキおろすヤツも それにつっかかるヤツも どっちもうざい
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 11:22:53 ID:mQprfgxI
映画2011のCGは、何を使ってるのかね?
知ったところでその10分の1のレベルの物も作れない訳だし
2011の方をつっこんでやれよ、かわいそうじゃないか。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 14:11:42 ID:3Nczj75j
アホかこんなもん鼻糞ほじりながらつくれるわ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 17:18:09 ID:VzoqIwn3
モーションも付けられるモデラーで一番有名なのは何ですか フリー、もしくは低価格でお願いします。
>>522 モデラーと言う言葉の定義を再確認する事をオススメします
524 :
522 :2009/11/18(水) 18:11:28 ID:VzoqIwn3
ならモーションはどうやって付けているんですか? メタセコイアではモーションが付けられません。
>>524 モーションもつけられるモデラーで最も有名なのはメタセコイアです。
あとはググれ。
526 :
522 :2009/11/18(水) 18:22:20 ID:VzoqIwn3
その程度のことは知っています。 メタセコイア + 何とか ではなくもーションも付けられるモデラーを捜しているのです。
なんか湧いちゃったネ・・・(´・ω・`)
モーションも付けられる3DソフトでフリーならBlenderが一番有名 メタセコから行きたいならRokDeBoneとか使ったりMikoto使ったり? シェア版でプラグイン行けるならKeynote使ったり
529 :
522 :2009/11/18(水) 18:42:38 ID:VzoqIwn3
BlenderはUIがきもいので使いたくないです。 メタセコイア + 何とかは2つツールを使うので避けたいです。 というわけで1つのツールでモデリングとモーションを付けられるツールを教えてください。
LW一押し 今ならshadeを踏み台にして(ごめんな)乗り換えが安い
メタセコ+MMDでやってみれば? ものたりなかったらLWかな
低価格なら六角大王でいいだろ
最安値はメタセコ+MMDで良いかもな
>今ならshadeを踏み台にして(ごめんな)乗り換えが安い あやまる必要はない。 shadeは全然進化しないから離れるのも必然かと。 11の追加機能のしょぼさといったら…。
近年稀に見るアホが沸いとるな…レスするんじゃなかった。 低価格もしくはフリーとか言ってるヤツにはLWすら買えんだろ。 挙句の果てにBlenderはきもいてなんじゃそりゃ。死ね。
ここはLW一択だろw
Modtoolでいいだろ、無料だ ただ使えるようになるのはなかなかだけどな
フリーで統合となるとBlenderとModToolぐらいしかないしな
自分で決めつけ努力もしないダメなタイプの人間だな・・・ 上に出てるのがダメなら海外ソフトになるが英語はダメとか言い出すんだろ?そもそも良いのは無い気もするけど そんな中学生の君はメタセコで我慢しなさい。
Shade先生が75%offで投げ売り中だぞ買ってやれ
100%offでも注文が面倒でスルーするレベル
ロードオブザリングのキャラが激しく踊ってるのが ニコニコに挙がってたんだけど MMDって初音ミクとかじゃなくても 人型だったらどんなモデルでも動かせるの?
自分で調べる気0の子って何処行ってもウザがられるよね
>>543 頂点数の上限がきついのでポリゴン数が多いのは今のところ無理ですけど、
MetasequoiaやBlenderからコンバートしたり、その間で、PMDeditor
というのを使ったりして、オリジナルモデルを動かせますよ。
その時に、標準の初音ミクのボーンとボーンの名前を
合わせると、モーションデーターも流用できます。
詳しくVPVP wikiをご確認ください。
>>545 ポリゴン数きついですか…
確かにどのモデルも軽量なのが多いですね。
ありがとうございました。
>>546 MMDのreadme.txtより
>アクセサリ(xfile)の頂点数上限が42億個
>(モデルはpmdの形式が古い為未対応(65535個))
>>543 お前みたいな奴がソフトを比較しようというの
>>549 確かにやってることは一発芸で低俗かも知れんが、この場合、重要なのは、
モデルさえ用意できれば配布されてるモーションデータと音合わせるだけで
難しいこと抜きで思いつきをすぐ実現できるというお手軽さなんだよ。
そのモデルを自力で作るのが一番大変だからな ただのコラと作品の違いはそこで出る
3Dでそこそこなレベルのアマチュアがいるマトモなレベルのコミュニティって無いのか? DeviantArt ArtistSide ピクシブ ニコ動 できかけみたいなの投稿しまくりやがって
でも個人のCG作品で人を楽しませようとしたら もうネタに走るしかないんじゃね クオリティで勝負するにも一般の人が感心するレベルって もはやトランスフォーマーや2012ぐらいが標準になっちゃってるし
>>552 自分でそこそこのレベルのもの上げてから言え。
>>550 んでそのお手軽な事をやってるのにいっぱしにクリエイター気取りで
ニコニコとかに動画をアップして悦に浸ってるんだろw
んで本職のCG屋から見たらお遊戯みたいなモンで、それを失笑されると
「動画にしてる上げる事が大事。意義がある。」とか意味不明な理論で
精一杯、自己防衛に走るって毎回の流れだなw
最近じゃこのスレの438〜445が見事にその流れだわ。
>>558-559 おいおい、いっぱしのクリエイター様にその口の利き方はなんだ。慎めバカ。
何やらお遊戯とは格の違う作品を見せてくれるそうだし、期待して待とうじゃないか。
pu ge ra
>>560 クリエイター?
オペレーターの間違いでしょ?
ハイパーメディアオペレーター
>>563 オペレーターだったのか。じゃあ560さんの神オペレートに期待だな。
きっとすげえの見せてくれるぜ。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 21:44:34 ID:lHYXDQL4
きっとバイナリエディタとかメモ帳でモデリングをするんだろうな。
>>566 POV-RAY使いかwww
まじでハイパーメディアオペレーターだな!
偉そうにCG道を語る自称プロがいたら オペレーターと呼んでやるといいみたいなレスを前に見たけど マジで効果てきめんなのなw。
| Fire(F) Create(C) Modify(M) |-----------| | Sphere(S) | | Box(B) | | Line(L) | | Bezier(Z) | | Triangle(T) | | Torus(R) | | Polygon(P) | |-----------| クリエイター
| Fire(F) Create(C) Modify(M) |-----------| | Oil(O) | | Bomb(B) | | Laser(L) | |-----------|
あ!!!・・・・・・・・・来年いっぱい全部Shadeで仕事します!!!
>>572 苦行に立ち向かおうとしている人を笑っちゃいけない。
六角大王で仕事する俺に比べればマシ
モデリングだけなら六角でも良いんじゃないの
道具が六角で作品が凄ければ、何の文句も無いだろう。つうか、むしろ尊敬。
ぶっちゃけモデリングは六角でもメタセコでも問題ない パースになると効率の問題でちゃんとしたソフトじゃないとダメだけど
てめえら!比較だとか抜かしている時点で初心者も同然なんだよオオおおおおおおおおおおおおお!!!!!! 優れたソフトウェアぐらい自分で知れ!!!
スレ違いの質問かもしれないけど、結構困ってるので教えてください 3DCAD(Inventor)を使って現在仕事をしているんだけど、 Inventorでは、アッセンブリした部品が回転したりするように動作するのはできるんだけど どうしても外的要因で変形させたりができないみたいなんだよね。 そこで、他の3DCGソフトを使って簡単な3Dムービーを作成したいと考えているんだけど、 使いやすくてなおかつ安いソフト(フリーならなお嬉しい)って何か無いかな? 現在、購入の検討しているソフトはiClone3。理由はググったら一番上に出てきたから。
フリーでムービーつくるので特定用途ではなく、まともなのはBlenderしかない。
Blenderのシェーダーだけで完結できるのかな フリーだしちょっとなら買い足してもいいんだけど
下手な市販ソフトよりはBlenderのが高性能だよ
Shadeのことかーっ 11のアップデート内容には本当にガッカリだよ。
>>583 そう言ってられんのも今だけ
11で六角超えちゃったし
11.5でメタセコとLW潰して
12でBlender死滅だろうな
>>585 Shadeで仕事してたら笑われるだろ ププっ!
>>585 確かに次バージョンは機能的にいくらかまともになりそうだけど、せめてメタセコくらいは越えてほしいもんだな。
確かにすごいけど、 問題はクオリティじゃなくてそこに到達するまでの 時間だからな〜
590 :
580 :2009/11/30(月) 11:20:33 ID:GClfEaRc
おまいらdクス Blenderての入れてみたんだけど、これより簡単なソフトって無い? 別に無料じゃなくて全然かまわないんだけど・・・ 予算は2万くらいまでなら出せるんだけど 操作が難しくて、慣れるまで結構時間かかりそうなんだよね・・・>Blender そこまで本格的なアニメーションさせるんじゃないから、機能は少なくても大丈夫
簡単って言ったらDOGA-Lシリーズとか? 使ったこと無いけど一応・・・データの読み込みも出来るみたいだし。
>>590 >予算は2万くらいまでなら出せるんだけど
じゃあShadeしかないじゃん
っていうか質問してるフリしてShadeに誘導させたかったんだろ?
Shadeでしかもタダでないといやだと?
だったら英語版公式サイトへいって7無料配布バージョンを貰ってこい
ttp://www.miryestore.com/home.php?cat=443 英語版代理店のオンラインアカウントを作るだけで貰える。
近日中にはStandard・Professionalも無償化するそうだ。
イーフロも8.5Proを無償配布・11を優待価格で販売すれば感謝されるんじゃない。
先月にはイギリスのCGWORLDに8.5Proがバンドルされて10Pro優待予約価格
購入権も貰えたそうだが、発売半月でバックナンバー確保分も残らず売り切れたらしい。
ふむふむ、参考になったありがとう。 DOGA-L1ってのでとりあえずやってみて、駄目であればまた次のソフト探すようにするよ
物理シミュレートや骨入れがシッカリできたり よく言えばトゥーンシェーダあれば嬉しい 習得大変でも、根性で埋められればOK
なんだこのスレに沸いてたのか
>>596 LWでいいんじゃない?とりあえず一通りの機能は揃ってるから。
それぞれが微妙にこなれてなくて根性がいる辺りも正にぴったりだw
まあ個人で使う分にゃ十分に普通に使えるソフトだよ。
>>598 選択の範囲に入れてみるよ
、 といいたいとこだが今んとこ
フリーか格安の方面に倒れそう・・・
>>596 フリーか格安で物理シミュレートの時点でBlenderしか無いと思うが?
残りも満たしてるし・・・
trueSpace 7.6もあるよ。タダだし。
http://www.caligari.com/ 昔は10万円くらいだったけど、マイクロソフトに買収されて
そのまま放置されちゃったソフト。
UIが独特で覚えずらいけど、レンダラーは優秀だと思う。
予算奮発してLWぐらい買うのでなければ、Blenderのがマシだな モデリングはメタセコイアでやれば、出費は5000円ぐらいで済むし
blender始めるなら「30分でマスターするblender」っていうムック(GW別冊)がおすすめ。 700ページ近くあって分厚いのが難点だが、2.5α版にも対応してるし、何より3DCG初心者でもスラスラと読めるほどわかりやすい。 値段もこの手のムックとしては破格の1575円と安めだし。
>>604 >30分でマスターするblender
ググってもでてこないしそんなに使える本ならBlender.jpが大きく取り上げて
そうなものだが…2.5αに対応って今年出た雑誌かい?
せめてISBNコードだけでも教えてくれないか。
Blender信者が湧いてるぞw
信者でもないが、Blenderより勝ってる部分ってあるのかLW。 一から覚える手間じゃ似たりよったりな気がするが。
8だけしか触った事無いけど、トゥーンシェーダー"unReal"がある。日本語UIもかな?
Blender出来ますといっても鼻で笑われるが、LW出来ますといえば 末端オペレーターくらいの椅子は貰える。 何を作り出せるか、という使う側の腕を鍛えていれば、LWでもBlenderでも 手間数の違いだけで正直同じ。結局のところ、ソフトは1道具なんだし。 ただShadeは腕でカバーできるかどうかの問題じゃない。初心者は手を出しちゃいかん。
Shadeは鎖国という日本文化を体現したソフト 見ざる聞かざる言わざるの3拍子が揃っており 最近では井戸に例えられる
LWはもはやUnReal使いたい人向けの気がするが・・・ 使っているが最近は特に他にメリットがあるのかと問われると困るな
Blenderはパネルとアニメーションがちょっとな パネルの散らばり加減は半端じゃないし、IK機能にもCycleを誤検知するとかの問題があってXSIやMaxの代替えにはならない 本気で3Dムービーを趣味にするなら無駄に時間を投資せず商用ツール買えと言いたい・・・ が、順当なエントリーモデルがないんだよね、3DCGって Photoshop ElementsやPainter (Classic)みたいな、2〜3万円前後の統合ツールがあればいいんだけどね そういうのはまだまだ先になるのかねぇ
趣味で3DCGとかねーわw 時間足りなすぎだろ。
>>613 とりあえずガンプラ1体をコンテストに出せるぐらいのものに仕上げてみ。
CG10体は完成させられるぐらい時間かかるぞ。
CG1体をコンテストに出せるくらい気合入れて描いたら、その時間でガンプラ10体余裕でパチ組みできます
modoスレより、変な奴が議論?したいそうなので こちらが適切と判断し誘導します >透明度10%の物質についてレンダラー毎に違う計算をするわけがない。 >つまり、原理上、物理的に正しい結果を生むように >GIレンダラーは用意されているので、 >物理特性を正しく入力する知識があれば、同じ絵が出てくる。 >物理的に正確に再現できるレンダラーAX物理特性を正確に入力=結果A >物理的に正確に再現できるレンダラーBX物理特性を正確に入力=結果B >AとBは、同じになる。という理屈だ。 >なぜ、印象の違う絵がでてくるような気がするのか。 >カラーマッピング一つをとっても、 >Vrayは、いくつものメソッドが用意されている。 >これにより光の回り込み(関節光の効果)は劇的にかわる。(ように見える) >カメラで撮影することを思い出すといい。 >CCDやフィルムの特性、レンズの特性により、発色など変わる。 >このことは、前述のカラーマッピング(後処理)に似ている。 >デジタル現像処理でも、かなり発色は変わるし、コントロールできる。 >258君が、こういう根本的なことが理解できないのはしょうがない。 >昔、冨士氏が「どんなGIメソッドでも同じ絵が出てくる。」 >という趣旨の発言していたが、以前は私も理解できなかった。 >余談:modoがぼけているような感じがする。という本当の意味はわからないが >イラディアンキャッシュなどを使って、計算を端折っているから >彼にはそう見えるのかもしれない。
>>613 逆に趣味なんだからいくらでも時間かけられるだろw
なにせいくらでも覚えることあるからなw
大抵はモデリングで力尽きて
テクスチャ、マテリアル、リグとかにいけないんだがなw
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 11:58:09 ID:095lN4cU
age
>>617 なんか前にGI比較した時に滅茶苦茶な脳内理論を書きなぐって
maxwellがサイコーとか言い張ってた奴の書き方にスゲー似てるwww
そもそも
>つまり、原理上、物理的に正しい結果を生むように
>GIレンダラーは用意されているので、
>物理特性を正しく入力する知識があれば、同じ絵が出てくる。
CGソフトが物理法則をきっちりとシミュレートしてなくて、それぞれ独自に
それに近づけようと誤魔化して計算してるのに何を言ってるんだろう、って感じだ。
614と616のID:ti7pvLNdに今のところツッコミ無し
相手してほしいのだろうけどガンプラとか興味ないもん。
世の中にはフィギュア1体を半年がかりで粘土から作り出す者どもが数十万人おってだな。
>>617 クラスで1番パソコンに詳しい中学生って感じだなw
理論を咀嚼し切れていないところがとくにw
1001埋まったにもかかわらずShade相談質問新スレが立たない件 18日の11発売以降は葬式スレになりそうな気がしてきた。
技術的な話はできない頭の悪いお前らにはちょうどいいエサだね。
レンダラーは専用の雑談スレあるからそっちでやりゃいいじゃん。
実際shade上がりばっかりでユーザーのレベルは低いよ>modo
>>632 来年はCOREとBlender2.6で熱くなれそうだな。
どちらも根幹から作り直している物だからな。
昔からLWとModoしか触った事ない為、ポリゴン(サブパッチ)でのモデリングしか経験が無いのですが それでも工業製品〜有機的な物まで、あらゆる場面で大きな不自由を感じた事はありませんでした。 そこで、基礎的な事なのですが、 MAYA・MAX・SI・C4D・Shadeなどカーブとポリゴンの両方が使えるソフト使いの人に伺いたいと思います。 @スプラインを使ったモデリングってポリゴンと比べて、どんな感じですか? Aポリゴンモデリングとスプラインモデリングをどう使い分けてますか? Bポリゴンモデリングがどのソフトでも基本的には大きく変わらないように スプラインモデリングもまた、どのソフトでも同じような操作ですか? CCADなどのデータ提供を受けた際、スプラインが扱えるソフトだと 何かしらのコンバートを行えばメッシュ化せずにスプラインモデルとして扱えますか? 沢山の欲張りな質問で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
つ体験版
NURBSはLWにもあったと思うが 何のスプラインのことを訊いてるんだ
4は「Amapi7.5をハブにすればいい」。 定価9万円もLWとmodoが買えた人ならたいした出費にはならんだろう。 >636 ここ数日あちこちの板で?を句点がわりにつかっているおしえて厨の割れ厨だから 適当に流しとけ
>>634 > MAYA・MAX・SI・C4D・Shadeなど
最後のはウケ狙いでボケてみせただけだよな?
俺もShadeなんて使おうとも思わないが 子供みたいに馬鹿にするのはもうやめないか?
mayaとMAX、操作方法などはまったく違うのでしょうか
>>640 道具自慢に終始しているヤツがまともな作品なんて作れる例はまれだから気にするな。
ようやくカーズのDVDを観ました 今までは映画上映画質でしか観てませんでしたから 一応全編?レイトレーシングされてるようですね 15年前いじくってたクソ3Dソフトの時代からは隔世の感があります… しかし、所詮CGはどこまでいってもCGですねぃぃぃ!!!! まるでライトボックス内の管理された照明での質感が限度です!!!!!!! そう!!!レイトレースで表現できるのはせいぜい影が正確な所までなのです今の技術は!!!!!!! 引きの場面でのミニチュア感、いったい何が悪いと思いますか?????????? 今のレイトレ程度では 光の回折 が一切計算外なのでーすwwwwwwwww!!!!!!!! 光のスケール感がまるでありませ〜ンwwwwwwwwwwwwww!!!!!!!!!!!!! だから上品なフォトショブラシの影しか付けられないのでェ〜スwwwwwwwwww!!!!!!!!!! いいですか?1本の光の筋があったとしたら、所詮レイトレ程度のウンコ計算ではそのままの形状が広がるだけです しかし現実にゃ光源の形状情報を内蔵したはるかに複雑な回折を起こすのです!!!!!!!!!! まあ今のレンダリングでも光線情報を16bitとかに深くすればまあまあのセンは行くでしょう どーせ今の光の幅なんて256かいいとこ4096でしょww 私の深い洞察により、20年後のCG界は光の回折まで取り入れようやくスタート地点に立つと予想できます これは先見の明がある神レスです 保存しておいてもいいくらいです
カーズはRenderMan使ったそういった質感を出してるPixar映画だからね・・・ そもそもCGらしさを存分に生かした映画と言うべきであって 静止画レベルで言えば実際の写真にしか見えない物はたくさんあるし、 あとはそれをいかに早く計算させてレンダリングさせるかの問題でしてねぇ ハリウッド映画なら、おじいちゃんの知らないところでたくさんCG使われてるよ?騙されてるよ? TransformerやIRONMANで言うならまだしも比較対象がおかしいし、ここで言う事ですらない。 その浅い洞察力と頭を活かしてブログで書いてください。
>>643 ワラタw
アニメ部門のCGを実写合成CGと同一線上で語るなよww
せめてトランスフォーマーあたりで分析してくれw
>>643 大抵のレンダラーは内部では32bitで計算しているんだが。
プッwwwwwwww シロートを装えばいくらでも釣れますなぁwwwwwwwwww!!!! まあその静止画レベルでもテクスチャマッピングに実写テクスチャ使ってたりする邪道ですがねwwww
wが多い奴はなんで急に出てきた? 変態装ってんのか?
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 10:52:27 ID:Az+P7S5O
まともに議論して?こけると恥なんで 半分ネタって感じでマジレスすればダメージが少ないっていう作戦でしょう 彼なりの考えた末の結果
前にGI比べをしてた時に、Maxwellのレンダラーはここが違うんだ、とか メチャクチャな脳内理論を語ってた電波じゃね? 最近じゃmodoスレでもなんか電波な主張を繰り返してたみたいだけど。 wwwwwwwwwとか付け始めてきたし、いよいよおかしくなったんじゃない?w
レイトレの意義が影だけとか知ったかぶりは止めておいた方がいい
本人だろう
FFムービーを作るときのPCのスペックってどのぐらいだったの?
PenIIIだっけ。セレロンでレンダリングサーバー作ってた。
また自演Q&Aか…寂しい奴だな。
>>655 否、PenU。
それを1200個つないだ
当時の日本のCG屋としてはかなり大規模なモノ。
その後、PenVのCPUなどを組み合わせても
効率よくレンダリングできるソフトを載せて運用していた。
名前は忘れたけど
たしかスクウェアUSA解散後にスピンアウトした会社から
販売されていたはず。
それって今のcorei7−920の何個分くらいなんだろ
>>657 その分散レンダシステムって、スクUSA時代はキラウェアとか言ってた奴かな?
>>658 それを乗っけるマザーボード・メモリークロックの方も考えだしたら
切りが無いので正直わからない
というか、
CPUだけで換算すること自体がかなり無意味な気がするw
>>659 たぶんそう。
随分前の話なんで正確なところは解らないが、
そのシステムは確かフジテレビに納入されてたはず。
キラウェアは当時としては分散処理にも優れたかなりユニークで レンダラーだったけど難航したプロジェクトで使うにはまだレンダリング コストが高すぎて、思うようには使えなかったというオチが。
というか、
>>654 の質問に対して
>>655 がいきなり説明始めてるが、FFのムビと言ってもシリーズどんだけあると?
まさかずっとpenU・Vのサバ使ってるとか思ってないだろうな?
>>656 じゃないが、某コテの臭いがする。
>>662 FFムービーと言えばゲームの方じゃなくて普通映画の方を連想すると思うが
>>661 キラウェアの開発者の加藤さんは、デジタルドメインでレンダラーの開発を続けているよ。
己とだよ。そうして彼は大きくなっていくのさ。
FF13のムービーって、ここでの評価だとやっぱりレベル低い?
>>667 CGの技術的って言うことで行けばけっこういいとこ行ってるんだが
キャラの造形とか見せ方とか演出とかフェイシャルがタルイとか
アニメーションがキャプチャー多用し過ぎとか 突っ込みどころ満載って
所かな
純粋に映像作品としてみるとアマチュアに毛の生えた程度
このスレの模範的レスだな。
>>668 スレの趣旨をよく理解してるね。
次スレ立てるときにテンプレに入れたいくらいだ。
>>668 ワロタ。俺もこんな格好いいレスしてみたい。
>>667 広末とかビジュアル系ロッカーみたいなふやけた整形顔でキャラが根本的にダメ。
それに、動くのに邪魔になるの確実な装飾だらけでいつまでもピカピカで新品のオサレな服装で旅や戦闘するとか
専属ヘアスタイリストがついてるとしか思えない髪型とか、見るだけでリアリティが減る。
でも日本人はそんなリアリティがないのがすきなんだよな。 俺?好きなゲームはカウンターストライク、コールオブデューティ、GTR2
>>668 ワロタ テンプレだろこれwwwwwwww
>>672 もっと専門用語とかちりばめた方がにわか臭がしてGoodだぜ!
60点
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 16:59:24 ID:TEL1w3uD
>>667 毎度美容院でどうやって頼むのか判らない、ジャニ真っ青なビキビキの髪型
黒人キャラ→とりあえずアフロという短絡さ加減
頭部が白人の骨格でも無くアジア系の骨格でもない耽美系キャラ達
ファイナルと言う看板と掛かってるのかは知らないが、永遠に終わりそうにない毎度の大花火大会
どう見ても人形以外の何者でもない、黒人を生で見たことがない感バリバリのちぐはぐフェイシャルアニメ
何故かキャラの口から微妙にずれて(滑って?)聞こえる日本語の台詞
静止画ですら肘を曲げると骨格、筋肉が崩壊してしまうモデリング、リギング技術、それを見抜けないデザイナー
などなど、トータルでは絶妙に微妙なライン
※ちなみに自分はこのゲーム自体やったことはありません、興味がないんで
ないんかいw
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 17:58:32 ID:YGS0l37y
じゃ、このスレ的に、映画2012とかトランスフォーマーとかのCG評価はどうなの?
>>678 > 映画2012
Vueの長大なデモリール。
> トランスフォーマー
機械モデリングのマニアにリデザイン任せたのが失敗の元。ポリゴン多くてもレンダできるレンダラの性能実験。
逆におすすめの作品を出して欲しいよ。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 19:44:06 ID:TEL1w3uD
新作ならDistrict9 武器を含めアーマーのCGも良いが役者がうまい、日本にはまずいないレベルの役者 これで世界観が決まるほどのレベル 相手は実際は見えてないエイリアン、それ相手に完璧にイメージして演じてる が日本では絶対にヒットしない、単純にグロイから
じゃあお前らなんのCGなら評価するんだよw
スターシップトゥルーパーズ2
フランスの小作品だが La Main des Maitres 絶対に日本市場受けしない主人公とヒロインが絶対に日本受けしない話の中で 理不尽な最後を迎える様を淡々と描く救いのない作品だが、FF XIIIを眺めてたら (ゲームじゃなくてプロモDVDでしょう?)陳腐な台詞とぎらぎらした映像世界の中で カッコつけてばかりの十二頭身キャラよりよほど人間らしいわ。
>>679 >
>>678 > > 映画2012
>
> Vueの長大なデモリール。
>
Houdiniじゃないの?
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 22:18:08 ID:YGS0l37y
たしかターミネーター4はVueだったような
>>686 CG WORLD読んでいたら、2012の破壊モーションは、Houdiniベースと書いてあった。
ターミネーターのは背景の数ショットにVue使ったってだけ 2012はDDは破壊はHoudiniメイン ボリューム系は自社開発だろうね dnegはMayaメインだけど勿論自社開発ツール色々使ってるだろう 他にも色々な会社が関わってるがMax+プラグイン強しって感じだったな2012は
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 16:52:18 ID:bp/yi9g7
フォトショで書いた手書き2Dのディスプレイス結果を ポリに変換できるソフトってある? とりあえずXSIは無理
手書き2Dのディスプレイス結果って何? グレーの手描きマップをディスプレイスに適用したモデルを 固定するというのは大概できそうな気がするが? MAXはマテリアルじゃなくモデファイアでディスプレイスを 適用できるのでそれを集約すれば固定される。
>689 modoなら平面にディスプレイす貼り付けて、ディスプレイスメントマッピングを作って、ポリゴンのフリーズでポリゴンモデルにできるよ。
MAXはモデファイアの方のディスプレイスを使えばできる
>>689 pushオペレーターは?
そのほかにaddonで最適化できるあった筈
>グレーの手描きマップをディスプレイスに適用したモデルを >固定するというのは大概できそうな気がするが? shadeは未だにレンダリングでもモデリングでもディスプレイスが利用できないけどね。 モデリングの方はプラグインで無理やり実現してる人がいるみたいだが。
>>689 mayaで簡単にできるぞ。
マップ貼り付けて、ディスプレイスからポリゴンに変換で出来る。
出来る出来るっていうけど どの方法もレンダリング結果とはどれも程遠いものでは? ウェイトで頂点動かしたのと同じだし。
LightWaveは?
>>698 分割した板ポリにマップ適用
変位を確定でできる
つか基本的なことでだいたいのソフトで出来るだろ 比較スレでageで質問するだけのことはある そういうレベル
レンダ結果そのままってわけには行かないのが現実
何故サブピクセルポリゴンでレンダリングするようなモノを わざわざ何百万ポリゴン化するのが解らん、クソ重い上にどんな意味があるのかと それをリトポするつもりならある程度で良いしな、どんな現実かその局面を具体的に聞かせてほしいわ
まったくでござる
あんま重いのはたしかに現実的じゃないな ポリゴン化して他ソフトで利用するくらい? 質問の内容がちょっと違うけど
バンプ的な細かい凹凸ならレンダで十分だけど 大まかな形状の起伏の変化をディスプレイスでやる場合は ビューで確認できるとかなり便利だけどな ZBで作ったものをディスプレイス付きでインポートした場合とか Mayaだといちいちレンダかフリーズしなきゃならんもん
>>705 ZBの適用プレビューって爆速でできるソフトは無いんじゃないか?
LWプラグインのfprimeはどうなんだろう あれで見れるなら速いかも
Zbrush凄いね 3DCG初心者の俺でも楽にそれらしいCGが作れる 目下3Dsでローポリの技術を習得中だが、このツールは蟲惑的だ
>>708 カワユスが足りない気がする。
もっとポップなのとかギャル系とかUIのテーマをユーザーが色々選べるようにしていただきたい。
まるでmodoを上書きして消し去るつもりなCORE 敵対心丸出しで大変よろしい
>>711 ムダムダw
天才プログラマのallenがルクソにいる限りmodoは安泰w
>>710 COREはUIをいじれてXSIとかMayaとかMAXとかとそっくりにできるんじゃなかったっけ?
modoはスレ覗いたらガチでshadeと優劣言い争ってるレベルじゃん ユーザーギャラリーのレベルも低いし
海外のmodoユーザーの作品見た事無いのか それはそれとして、COREのGUIはQtだから自分で覚えて書くか誰かが作ったの落としてDLだな
六角大王やメタセコのUIが出たら泣いて落としてPayPalカンパもしちゃうよ
modoのカッコいいUIをMAYAやMAXに移植したい
やることないソフトはUI弄るんだよな アドビとかオフィスとかね。
windowsを最初にあげんと。
> やることないソフトはUI弄るんだよな MAX 2010・・・
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/24(木) 23:39:23 ID:MJCfA7+g
ファーザーサンタじゃ海外旅行にソリ使ってたぞ
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/24(木) 23:40:37 ID:MJCfA7+g
誤爆(´・ω・`)
>>723 あれは快適なんでしょ
早い段階で高速プレビュー使えてるんだから損じゃない
ウォーリーのほうが高性能かもしれんし
バンプで影が発生するのってなんでブラジルだけなんだろうな。
>>724 LW使用当初からFprimeを併用しているので、実は快適です
逆にこれがない作業はイメージできません
unReal Fprime サスカッチ? この3つはググッてるとしょっちゅう耳にする。 ここでもそうですね。
>728
機能で置き換えると
トゥーンレンダリング・リアルタイム高品質プレビュー・髪の毛生成プラグイン
この3つが乗り換えアップグレードを利用すればかつてのXSI Foundationと
同価格で揃えられるからね。ただしWindowsユーザーに限る(Mac版LW
最新版ではunRealが使えない)。
過去スレにあがっていた戦国BASARA PSP版OPムービーもこれらの組み
合わせで制作されたとCGWORLDやLightwaveのAppleStoreセミナーでも
紹介された(外注動画/ゲーム本編の開発とムービーはMaxやMotionBuilder)。
ttp://www.youtube.com/watch?v=IVi_jET0Hfg
>729一部訂正 unRealは無償プラグイン、サスカッチ廉価版+FiberはLW標準装備だけど Fprimeは$399.00、サスカッチ完全版は$349.00だからXSI fndと同価格帯と 言うのは語弊があった、失礼した。
便乗で質問だけど、FprimeでunRealのプレビューってできるのかしら? マニュアルみた感じでは難しそうなんだけど…。 持ってる人、よかったら教えてくれないかな?
>>729 これは…クオリティの高いムービーって意味で張ってるの?
Lightwaveだってここまで出来る、って見本では。 それにしてもひでぇ戦国自衛隊だな。志茂田景樹もびっくり。
ムービーがじゃねえ ゲームのセンスが悪すぎる
今日からビッグサイトでやってるコミケのドル箱ジャンルがBASARAなんだってな、夕方の ニュースでやってた。歴女ブームでご当地武将関連産業は不景気知らず、二次創作 即売会1日で数億円規模の経済効果(企業ブースに出店している関連業者者の 売り上げ込み)とか…正直あやかりたいけど、おらが郷の武将は小早川秀秋。
>>733 ここまで出来るというより
ここまでしか出来ないという印象が
自分、映像作りが専門ではないけど 美麗な映像って確かに凄いけど、上には上があるし もっと違う方向で凝るのも手だろうと思う wiiとかはそういう美麗映像合戦からいち早く離脱しても成功してるわけだし まぁここの人たちのアイデンティティの中核が美麗な映像を作ることでできているなら 自分のいうことは無意味だけど
スレタイ読んでから書いてるか?
739 :
731 :2009/12/29(火) 08:07:08 ID:kFKdHVOl
すまん。 やっぱり本スレで質問するわ。
映像作るソフトのスレで映像作るなと言われてもな
>>737 綺麗な映像より変わった映像を作るならAEのが良いな
LWに限らず3DCGはリアルな表現に特化してるんだから
綺麗な映像に拘る人が多いのは当然じゃないの?
もっとも
>>729 はソフトの問題じゃ無い
ICOの上田さんとか、LWでもセンスある映像作ってた人居たし
佐々木稔さんとか今どうしてるんだろ
>>729 「LIGHT WAVEでいこうぜ!」の頃からあまり進歩してるようには見えない、この会社。
まぁ俺にとってはどんなに綺麗な映像よりも 作品の精神性の方が重大なんだけどね だから文学こそ至高 でも時代じゃないから3DCGアニメーションもやるよって感じ ま、スレ汚しでしかないから消える
わたし女だけど「スレ汚し」わかってて書き込む男の人って・・・
MAXとcinema4d、どっちで勉強していったほうがいいですか?当方学生です
>>742 あそこは代表のたまに本用に作るCGがそこら辺の専門学生のソレよかしょぼいからなあ
>>745 Max
でも建築用途じゃないならMayaも勉強しとけ
フランスの政治家が最近の若いもんは文学を読まん、 すばらしいフランス文学を若者に読ませるという教育をしようとして、 どういうものを読ませようかとリサーチしたら、変態やら駄目人間の インモラルなものばかりでやめちゃったという話がありましてね。
>>747 ありがとうございます
現在3万円しかなく、MAXかMAYAどちらかしかライセンスを取得できない状態です・・・。
MAXとMAYAどちらがいいでしょうか?建築用途ではなくゲームとむーびー です
ゲームとむーびーならどう考えてもMaya てか3万て…
あと絶望させるようなこと言うけど CGを生業にするのはやめといた方がいい 今から公務員でも目指して週末の趣味程度でやった方がいい
仕事でCGやるのと趣味でやるのはどっちが楽しいんかな
どっちを勉強しても基本的なことは同じだから体験版使って自分に合うほうを買えばいいんじゃないかな
そりゃ仕事でCGやって仲間と競争しながら技術覚えたほうが楽しい いっぽう、日本は転業(転職にあらず)に異常なまでに厳しいので 何かあったときに困るというのも事実
>>750 ありがとうございます
13ヶ月ライセンスが3万で帰るんですよ!
>>753 そうしてみます
C4Dが安くて気になってますが・・
その条件ならMax C4Dは色々やろうとすると機能追加するのに金がかかる ゲームムービーのような何かを作るならなんでもできるソフトじゃないと厳しい もし1本だけ&プラグインは買わないっていう条件ならMayaが一番お勧めだが(機能的な優劣は置いておいて必要な機能は全て載っている) 一応Max単体でも頑張ればゲームムービー程度のクオリティの物は問題無く作れるけど やりたい事によってはかなり工夫が必要、まあこれはどのソフトも同じだが
>>756 お金がないので、プラグインは買えないと思います。
MAYAの体験版、すこし落ち着いたらダウンロードしてみようとおもいます。ありがとうございました
布作るにもC4DよりMAXやMAYAのほうがソフトウェアに最初からはいっているツールで布などが作りやすいのでしょうか?
ゲームとむーびーならどう考えてもSI しかし予算不足か・・・。
エンターテインメント クリエイション スイート 学生版ならMaya、Max、SI全部使えるんじゃね? 間違ってること言ってたらすまん。
今は単体での学生版はなかったような 759が言ってるように3つ入ってる奴しかなかった気がする
なるほどまとめて安く買えるのかスゲーなw もう一回高校行こうかなー女子高生もいるしウハウハ状態 もうすぐ40なんだけどね 卒業する頃には40超えてるけど 新卒としてとってもらえるんだよね? なんだかワクワクしてきたぞ
>761 頼むから放送大学のエキスパートコースにいってくれ。 本科生として卒業すれば少なくとも司書勤務資格は得られるぞ。
>>761 それは無理だ
すでに 本科生 と 司書勤務資格 が何者なのかさっぱりだ
それに女子高生がいないから寂しいし
卒業してもフレッシュ感がない
>>757 MayaにはnClothっていう現状最強の布のダイナイミクスがついてる
SIにはsyflexがついててこれも業界最高クラスの布プラグイン
Maxにも布はプラグイン扱いで提供されている
布はmayaだけとか 機能住み分けすりゃいいのにな 三種類とも同じ機能あるとかもったいない モデリングはxsiのみとかね
それにどんな意味あるの?LWなんかアプリの中で使い分けてるからLW使えば。
むしろ全部統合してくれ
MayaMaxSILWと主要ソフト全部推薦されちゃって
結局
>>745 を混乱させただけだな。
CGを仕事にするのは止めとくべしは真理だけど。
このご時世どの業界もやめとけとしか言えんが・・・
CGを仕事にしないのであれば・・・ 『建築用途ではなくゲームとむーびーです』 maya…あえてmayaを選ぶ理由はないかな? max…消去法でこれ? si…情報量が少ないかも? c4d…情報量皆無に近い? lw…静止画のみ。ゲームとむーびーはきつい?
LWも頑張ってbasaraのムービーで使われてたのな。
772 :
731 :2009/12/31(木) 11:34:44 ID:qISFzhiE
一概にゲームといっても、作りたいのがゲーム内に使われるデモムービーなのか、 、それともリアルタイムに動かすローポリ素材かで結構違うな。 最近だと、モデリングならMayaでやっているところが結構多くて、セットアップ とか手付けモーションとかはXSIが多いような感じがする。Maxもいることはいる けどどちらかといえばムービーよりのような感じだけど。 単純にモデリングだけだったら、最終的にColladaなりなんなりに変換できれば いいので、何でもいいと思うけど。 ひとまずここは、フリーのMod Tools(XSIのサブセット)でどうでしょう?
>771 ICOとワンダと人食い鷲トリコの事も思い出してやって下さい…。 上田氏たちのチームが物自作プラグインを作る腕も凄いと思うけど、 LWだって使う人の腕と愛着次第で化けるものなんだなと。
上田氏のとこLWだったのか、頑張るなぁ 学生ならAutodeskの学生セットが安定じゃないかな 余裕できたらZbrushと英語も使えるようになっといたほうが良いかと
大きなプロジェクトで使うようなんじゃなきゃLWで十分だし、 大きめで連携が密な仕事でも、ディレクターがしっかりしてりゃ LWでも問題なく作れるよな。
>773
LWスレでも時々出てくるあれか。
3Dゲームファンのための「ワンダと巨像」グラフィックス講座
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm アスキーの設定資料集やCGWORLDゲーム技術特集にもいくつか開発画面が
載ってたけど、Autodesk製品を使わないのは単に「学生時代から使っている
ソフトだし、何よりクリエイターとしての自分(ディレクターである上田氏本人)が
何が出来て何が出来ないか(そして出来ない部分を如何に自作プラグインで
補うか)よくわかっているから」らしい。
LW()笑
上田は学生時代に現代美術方やってた人でやりたいことのイメージが 先にあってツールに愛着とかはないからLWなんじゃと思ったり。 ワンダでも使ってるのかねぇ、自分でやるプリビズのムービーとかは LWでいいだろうけど。
ワンダってPS2でセルフシャドウまでやってたのか。 やったこと無いけどスゲー技術力なんだな
それでフレームレートはガタガタになってたw ゲームとしてはそれでまとめてあるからいいのだが GOWみたいにPS3でHD版だしてほしいわ。 技術だけならトライエースとかもPS2じゃ頑張ってたんだけど、 ワンダはどうなることやら。
最後はワンダじゃないやトリコだ、失礼。
映像技術ばかり追っかけて中身スカスカのFF13の二の舞いにはなって欲しくないものだ
FFは綺麗なマネキンのお遊戯会になっちゃってるからなぁ ゲームの映像で今期待してんのはヘイローとマスエフェクトの新作だな
このスレじゃFFって 技術はすごいって事になってんの?
趣味趣向は置いといて技術的には"日本"ではトップクラスなんじゃないの、一応
>>785 技術といっても、PS3にリアルタイムでレンダリングさせる技術と、
プレレンダリングの動画を作る技術では違いますよねぇ。
この業界って「自分には出来ないレベルだけど全然凄いとは思わない」ってスタンスの奴が多すぎる
いや出来るからいってるんじゃ・・・ ココの人たちマジ凄いなとおもってたんだけど違うの?
亀田とかマジ弱いよね。
>>789 ここの連中がその口に見合った力があるなら
日本レベルの予算でトランスフォーマーとか作れてそうだけどなw
まぁFFに関しては誉める部分もないでしょ
このスレは日本のトップが集まってるからね
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 06:01:45 ID:BorRPC5Z
・・・日本のトッ(* ̄m ̄)プッ
793は皮肉で言ったんだと思うよ 時給換算だと掃除のおばちゃん以下のプロがほとんどなんだろうけど 自分の作品もアップしないんだから自称プロでしかいないし いつになったら自分の作品アップする奴出てくるんだろうなあ
あんまり追い詰めると 海外に転がってたMAYAで作られた女体をShadeにインポートして 「これShadeで作ったの?」「え?マヂ?」「スゲー!」「神!」「俺もShade買おうかな」 「Shadeはいろいろ言われるけど技術力高い人多いよな」「技術の無駄遣いw」 とか始まるバカがまた双葉などに現れるからな
>>796 最近じゃ既存で配布されてるモーションデータを、ゲームとかから抽出した
ポリゴンモデルに適用して躍らせて、ニコニコで同じようなやり取りがされてるよなw
その動画のURL貼ってください
俺も気になる 貼ってくれ
プロダクトものなら普通モデルはCADから引っ張ってきてるんじゃないの?
>800 モデルはC4Dだと思われ。作者本人が所属するドイツの会社のページに 同じ工具同じシーンをC4Dでレンダリングした動画が上がってる。
そういやMugenでもFF11のキャラよく見かけるが あれも抽出っぽいな
3DCGを趣味で勉強しようと思ってるのですが、 maya pleを教本かって勉強するのと とりあえずblenderを勉強するのとでは どっちがいいでしょうか?
>>807 将来的にmaya買うつもりあるならmayaで、ないならblenderでいいんじゃね?
アドバイスありがとうございます。 いきなりmayaだと大変と聞いたんですが どうでしょうか?
1から覚えるんだからどれも変わらんよ
なるほど。わかりました。 ありがとうございました。
そしてまた皆が俺の使ってるソフトがオススメだと口々に良い出し 結局全てのソフトが薦められるという事態になる
まぁ、会社によってソフトは固定されるんだから 入りたい会社が採用してるソフトの勉強した方が良いなw
フリーランスならともかく、会社が採用予定社員に 事前に手弁当期待するとも思えないけど、そういうもんなの?
とりあえずフリーので勉強して、物足りなくなったら有料のにステップアップできるのが一番良いのにね
いろいろアドバイスありがとうございます。 みなさんのアドバイスをまとめるとpleでまず勉強して 物足りなくなったら有料版にっていう感じでしょうか.
ちょっと待った。 趣味でやるのに50万オーバーのソフトを最初に考えるのはどうなのよ
金持ちソフト選ばす
FF XやXII、XIIIのような絵がつくれる!といきなりMaya PLE(または学生版)から はじめるお子様も最近は多いからねぇ。専門学校でもPLEをつかった体験入学で いきなりFFっぽい女体モデルを使ったGIレンダとウォークスルーアニメを教えてる ところは2つ3つじゃない。
Shadeとかで入るよりは、いきなりMAYAから入った方が苦労は少ないはず お前等だって金があるなら、50万で買える中国車より高級車買うだろ
3Dそのものを知識はまあ無駄にはならんから、mayaが高くて買えないなら フリーソフトか、LW辺りの安いのを買って知識を身に付けりゃいいんじゃない? まあでも使用予定のソフトを買うのが一番いいのは事実。 ぶっちゃけモデリングなんざあっという間に覚えて、最終的にそのレンダラーで どれだけ質感やらを追求できるか、みたいな点に時間が掛かるもんだし。
もうMayaでいいだろ LWとか薦めだすと対抗意識燃やしてModo挙げる奴が出てくるし Modoが挙がるとShadeの方が良いと言う奴も出てくる PLEならModtoolの方が良いと言う奴も出てくる 結果初心者はどれ選んでいいのか更に分からなくなる
>822 Maya 2010の価格は535,500円ということも併記しておいた方がいいかも。 キャラアニメに限定するならMotion BuilderやMaxの方が使いやすいと思うが どっちもMac版がないからな。
買えるならMaya一択。 俺はLWをかじってからMaxに移行したけど 正直2度手間なだけだった
というか金持ち前提のスレ、、、、? 50万のソフトとか比較されても誰が買うのか、、、 みんな買う人ばっかりなのか 俺だけだろうけど高くて無理だ
趣味にかける金は浪費のうちに入らない。 買った以上は死に物狂いでマスターする覚悟が必要だけど。 中国人や韓国人のように露店でコピーMaya2010買うような奴は迷わず逝ってよし
続けるかどうか分からんようなもんに50万出せと言われても抵抗あるかもなw だけど楽器やら車趣味にしてる人は数百万の世界だし まぁ、そんなに金かからん方なんじゃね
本人がmayaを指名してるんだから別に良いんじゃないの 趣味で、ソフトも指定しないならフリーを薦めるし
3Dはツールの出来による効率の差が非常に激しいからな 特に機能は豊富だけどUIがクソというツールが曲者 1クリック1クリック無駄な時間を使わされるのに、それが初体験だと無駄だということがわからない そういう意味で、最初はできるだけ業界最高のツールを使いたいところ まあ現実には難しいんだけどな 「原付からハーレーまで乗ってみるんだ」みたいな楽しみ方はあると思うが、時は金なりとも言うしね・・・
>>829 それは車を買うのにポルシェやフェラーリを小売しろってのと同じじゃないか?
車も安物よりも最初から高いほうがいいじゃない
メタセコをマーチとしたら丁度値段比率一緒ぐらいになるんじゃね
いつかはクラウン → いつかはMAYA 今使ってるのはLWですけどいつかはMAYAさわってみたいですね
ぶっちゃけ個人で使う分ならLWで十分だけどな。
LWレベルの金出せるならmodoの方が良いよ どうせ個人でムービーなんてまず無理だし。
宗教戦争が始まったw
トゥーンムービー制作が目的だから迷わずLW買ったけど 当時はXSI Fundってのもあったみたいで軽く後悔 XSI今買おうとしたらお高いんでしょ?
レンダーファームなしで映像作りは無理だから 静止画作るなら最強はmodoになるのか?
いまどき個人でムービー創るのなんて無理でもなんでもない 10年前のCG会社より今趣味でやってる個人のほうが比較にならないほどいい環境 しかもニコニコだのyoutubeだの簡単に発表できる場すらあるし
15年くらい前、68kMac&Strataでムービー作ってたなぁ
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 20:17:08 ID:td6BoKfN
おまえはおれかw
20年くらい前にX68000でBASICで雑誌に書いてあったプログラムでただの丸を描いて 「うぉぉ!CGだ!」って言ってたなあ
>>839 でも要求される映像クオリティのハードルは
ここ10年の製作環境の向上と比べ物にならない程高くなってるけどね。
一般の人からすればアバターや2012が普通のレベルのCGで
FF13のムービーですらショボいと笑われる始末。
個人CGムービーで人楽しませようとしたらもうネタかアートに走るしかない。
mayaでムービーは死ねる・・・。 キャラスタ、CAT、SIの方が楽だなぁ。 個人レベルならなおさら。
んなこといったらMAYAになにがのこるんだよwww
20年くらい前ならペケロッパにサイクロン使ってコマ撮りで3DCGムービー作ってた 卒研最高評価もらったわw
>>843 ジャンル違うの比較してどうすんだよ。
実写合成とゲームは目的が違うだろ。
お前の理論じゃピクサー作品すらネタって事になるんだがw
というか脚本・演出の方の問題になってくるよね
>>847 実写合成がゲームがどうとかじゃなくて
CGの品質勝負かそれ以外で勝負かの問題で言ってる。
ピクサー作品は内容勝負だろ?映像も良いけど。
それ以外といったらアバターや2012もそれ以外になると思うけど、 あれむかしでいったら「特撮」という特殊ジャンルだもん。
>>850 いや、どう見てもCG映像が売りでしょ。
トイストーリークラスの映像レベルなら、今の個人環境でも十分作れるだろ ボリュームまでは無理だけどさ 何もハリウッド映画並のフォトリアルにする必要は無い
てかCG以前の問題として 卒製みたいに就職に必要だったり人からケツ叩かれたり 自分の意思以上の動機がない限り、 純粋な趣味でまともな動画作品を完成させるのは よほどの変態じゃない限りまず無理でしょ。 実際どれだけの奴が就職用以外でまともな自主制作ムービー完成できたの? せいぜいMMDで遊ぶぐらいが関の山だろ。
>>851 自分のいってることがわかってないということはわかった
めんどくさいから何がわかってないかは説明しない。
もしかして役者さん雇ってビデオとれば手間かからなくて良いんじゃね
>855 それをやったのが富野由悠季「リング・オブ・ガンダム」なんだが、ひどい事になってるよ。 アンチ3DCG実験映像かと思ったくらいだ。
ところでイーフロがまたC4D11 5万円引きセールを始めるそうだが、 ひょっとして新しいバージョン(.5)がでる前のパッケージ処分にかかってる?
>>856 彼がアバターを批判するのは純粋に嫉妬なんだろうな。
残された人生全部賭けても追いつけない程の差があることを痛感したんだろう・・・
あれは富野のセンス以前にCGスタッフが酷過ぎる
でもあれロボットがやってるんでしょ、なんであそこがガンダムなんかに 手をだしてるのかわからんが、不景気で代理店経由のおいしい仕事が減ったから?
アバター見に行ったがもう凄いとしか言い様がなかったわ フツーに視聴者としてみてる時点でもう駄目だな俺
日本CGってマジで何年くらい遅れてるんだろうな 大リーグと草野球を年数差で表すことは出来ないかもしれんけど
外国人がちまちまとモデリングしてるのは想像できないなw
C4DのR11.5は去年の9月にとっくに出てるよ
865 :
864 :2010/01/09(土) 07:26:03 ID:fuTl+JFI
アバターはCG 技術だけの映画だったら冷静に見られるだろうが 監督のパワーがありすぎるよ
あのキャラデザは嫌い
でもあのキャラでも見てるとエロく感じたりするぜ
EUでは結局「白人が有色人種の救世主になる」って設定をいやがっている人の方が多い 黒人を主役に据えるのはハリウッドではいまだに抵抗があるから仕方ないのだけどね…
TVの特集でアフロサムライは黒人に人気だとか言ってたな コミックでは主人公が白人なのが当たり前だから、黒人が主人公なのは嬉しいみたい
しかも米国市場でプロデュースしてるのがサミュエル・L・ジャクソンだからね。 devientartで知り合ったチュニジア人によると、ガンダムSEEDシリーズで 人気のキャラクターはディアッカとキサカだったんだってさ。
>871 そう思っているのはカラードだけ。WASPの間では、オバマの母が白人だから 彼は「名誉白人」であり、「黒人大統領」ではないという扱いになっている。 ビル・クリントンもネイティブアメリカンの血を引いているし選挙活動中は 居留地に赴きチーフの羽飾りをかぶるパフォーマンスもしたけど、歴史上は 白人大統領と同じ扱いだしね…
>>872 キサカって誰だっけ? と思って調べたら、あ〜こんな人いたなってキャラで吹いたw
髪型はさらさらでも金髪でもどうでもいいのね、肌さえ黒(褐色)なら、∀のロランは日本でも好かれてるよね
黒人需要を狙うのもありか
小浜さんレベルの浅黒はともかく ガチ黒レベルの黒人の肌ってSSSしてるのかな
>874 初代ガンダムのリュウ・ホセイも本当はつるっぱげの中肉黒人て設定だったんだよ。 安彦の初期稿では鉛筆で肌を半分黒く塗りつぶされてる。 ただ放送局スポンサー諸々の意向で、没になった発育不良のメキシコ人キャラの 髪形と肌色をかぶせ唇もタラコ唇から下唇だけ肉厚の大口キャラにリファインされた。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 04:05:37 ID:Je5Nhadm
3DCG入門用に参考書の多いShadeを買おうとしたら CGに詳しいらしい友人に笑われながら 「バロッシュwwwww Shadeはねーよwwwww 3DやるならXSI一択だろJK!!!!!」 と何かいろいろ熱弁されて凄い勢いでプッシュされたので思わずSoftimage買っちゃったんだけど 使い方が全く分からず結局Shade Basic買い直してネットの講座見ながら弄ったら Shadeの方が簡単ですぐ覚えられた・・・40万ドブに捨てた気分だわ・・・
バロッシュとかJKってしゃべる友人?
そりゃ安い低機能なソフトならすぐ覚えられるだろ。メタセコなんて1ヶ月も ありゃ全ての基本機能マスターできるし。
Softimageの講座も見たら良かったんじゃないか
趣味で静止画やるんなら別にShadeだろうと構わんと思うけど 仕事にするorアニメーション作るんなら 結局別のソフト覚えなおさんといかんから、 その時にShadeに馴染んじゃってると ジワジワとボディブローのように効いてくる恐怖。 ちゅーかいきなり買わないでModToolためしゃよかったのに。
>>881 Softimageの講座も探したんだけど、なんかどのサイトも
「基本的な使い方を理解してる事」が前提の端折った講座ばかりで
初歩の初歩から始めようとした当時の俺にはサッパリだったんよ・・・
>>878 > CGに詳しいらしい友人
らしいってなんだよ。あんまり親しくないのか?
詳しいかどうかすらわからないやつのいうこと聞いて大金払うの?
ほんとうに友人だったらそいつに教えてもらえばいいだろ
最近はフォローしてるだけで友人らしいですよw
>>878 そんなあなたに、Maya、Max、LW。
書籍は「ソフト名☆Biginners」。
Max版を買ったんだけど、
バカな俺でもその通りにやれば再現出来た。
ウザイくらい基本的なことを繰り返し繰り返し説明してるので、
一通りやれば、基本的な使い方は覚えるかと。
説明を全然はしょってないのがイイ。
このスレではレベル低すぎ!って言われそうですが。。。
>>851 CGの中にも色々ジャンルがあるの位、わかってる?
実写合成ってのはどの部分がCGで、どの部分が実写でって観客に悟られないほどいいって事なんだよ。
CGが売りじゃなくて全体の絵が売りなの。カメラワーク、演出などを含めたね。
逆にピクサー作品やFFなんかは、モデリングやCGトーンが売り。だから比較するもんじゃない。
一般人だって特撮CGと完全CGの違いは余裕でわかってるからアバターとFFを比較なんかしないだろ。
FFと比較されるのは同じ土俵のゲーム作品だしアバターと比較するなら実写合成作品じゃなきゃいけない。
アバターと国産比較するなら20世紀少年あたりと比較すりゃいいし
FFを比較したけりゃアバターTHEゲームの方を比較しろよw
最近各地でスクエニ社員っぽい必死な書き込みが多くて見てらんない
>>883 >Softimageの講座も探したんだけど、なんかどのサイトも
>「基本的な使い方を理解してる事」が前提の端折った講座ばかりで
あー、商用ツールにはそういう面はあるかもね。
基本的に仕事で使うものだから、先輩に習うか、さもなくば本買って自習するし
いまからでも大きな本屋行って、解説書一冊探してみたらどうかな?
どうせ40万円払ったんだ、あと3000円かそこら払えるっしょ。それで使えるようになればしめたもんだし
俺もShadeから入って、その後アニマス→仕事でSI・XSI・Maya→趣味でBlenderといろいろ手出したけど
アニメーションまで含めて考えたら、SIは学ぶ価値のあるツールだと思うよ
XSI Foundation復活してくれー
MaxとXSIがMac版さえ出してくれたら、頭の糞堅いMacバカな上司を まるめこんでShadeから卒業できるのに…
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 11:15:50 ID:6Yb8xXJn
>>893 全ての統合型3Dソフトで可能。
必要なのはソフトを使いこなすスキルと個人のセンスだけ¥です。
>>891 復活という言葉はおかしい。Found元々別会社の商品。
Autodeskの商品である以上、永久に無理。
>>893 なんでも作れるけどshadeだとテクスチャで苦労するかもね
>>892 Mac版MAYAを勧めたら?
Shadeよりは良いんじゃね?
まともに動かそうとしたら、Macの場合マシンが馬鹿高くなり winのほうが安上がりの件について
shadeからMAXへの移行組みだけどほんとshadeは害悪だったな
ShadeからLWへ乗り換えてまずぶちあたったのが「コンテンツディレクトリの設定」だった 次に「ファイル・レイヤー・パート(グループ)に日本語名をつけるのは止めましょう」 乗り換えてもうすぐ2年目だが、Shade脳(ユーザー歴5年)のリハビリはしばらくかかりそう。
今日、書泉行って色々とCG関連の書籍を検分していたのだが、 Mayaの本が多いね…観たかったXsiのが少ないのにがっかりした… Mudboxの本も探したのだがないんだよね…The Cg Tutorial 日本語版だけ 買ってきたよ…Mudbox本も出して欲しいよ
Shade中毒者の公正施設が必要だな
まあ最初に体験したツールから2番目のツールへの移行は抵抗感強いとおもう
それ以降は所詮こんなものってノリで半ば諦め気味にいけるw
>>902 一冊いい本に出会えれば、それでかなりのとこまで行けると思う
その一冊がないと苦労するけどな
そろそろmayaからshadeに乗り換えるかな
一番の害悪はShade以外の3DCGツールがとても初心者が手を出せる様な価格設定じゃないところだな Photoshopですら買うのを尻込みする様な初心者連中が いきなりLightwaveやMaya、XSIとかそれ一本でPC一台買えちゃう様なソフト買うわけがない
そんな貴方にメタセコイア。 美味しいよ。
>>906 うーん、そうだね…Illustrator一つとっても安くて6万7千台だしなぁ〜
2DはAdobe、3DはAutodeskが主要のツール抱えていてどちらも普通に手が
でる価格帯で無い所がね…オレもXsi欲しいがとてもサブスクが高すぎて
手がでないよ…orz
出世払いにしてくれ!とは良く思う
高いから割れが多いのか、割れが多いから高いのか
Blenderでいいだろ。
商用分野を視野に入れての話ならShadeもBlenderも目くそ鼻くそだろ
初心者の話でしょ、商用なら金だせよ。
3DCGは趣味で確保できるような時間だと 到達出来るレベルがあまりにも低過ぎるだろ。 同じ時間使うなら絵やイラストだと結構なレベルまで伸ばせるぞ もうちょいマシな趣味選べよ。
有料だと安いのと高いのと機能が違いすぎて悲しくなるんで いっそ無料で精一杯やったほうがいいと思う。 2千円か1万円かの違いなら1万出すけどそういうレベルじゃないもん
>>906 なんで初心者で、いきなりプロが使うツール使う必要があるんだよw
メタセコやBlender、六角、Shadeで十分だろ。
Photoshopだってエレメンツやフリーツールもいくらでもあるだろ。
六角大王がいいんじゃないかな原始的だがポリゴンの基礎 が分かるよ自分は仕事でmax使ってるがモデリング六角が 一番気持ちがいいマジで!
>>917 将来もツールとして使い続けるのか、ステップアップの学習用なのかで、
考え方が変わりますね。
ステップアップの学習用であれば、統合3DCGツールでやる事の概念が
一通り学べる(使える)Blenderもお勧めだと思いますよ。
キャラクターモデルとかは、パーティクルやクロスシミュレーションも含めて
モデリングの時代になっていると思うので。
学校でMAYAを習っているんですが、モデラーが使いにくくて外部モデラーを検討しています。 以下の機能を持つおすすめがあれば教えてください。 用途はキャラクタ、メカ両方でだいたい5000位のローポリモデリングと10万程度のハイポリモデリングです。 ・UIorキーカスタマイズが豊富 (MAYAライクな操作方法にできればOK) ・3軸マニュピレーター ・軸コンストレイン ・頂点、辺、面選択時にマニュピレーターの編集ができる (法線方向はよく使うので簡単に選択できるといいですね) ・リング選択、ループ選択、縮小選択、拡大選択 ・シンメトリカルモデリングができる (インスタンスミラーじゃない方が好み) ・スナップ(頂点、辺、面、中点、グリッド) ・SDS ・エッジのウェイト ・押出し ・ベベル ・インセット ・ブリッジ ・ブレイク ・リラックス ・マージ ・カット、選択エッジの連続切断 ・スプラインに沿って押出・スイープ ・エッジのスピン ・エッジのスライド ・ノーマル方向の統一 よろしくお願いします。
Silo。 1万円ちょっとで購入できて要求している条件はみたし、更に キーカスタマイズはMayaプリセットが最初から用意されている。 トポロジーツールを世に送り出した元祖。社員2人しかいない 企業ゆえに、ユーザーの声は直接開発者と社長に届く。 ただし英語版しかない。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 13:35:57 ID:iYsUAklB
modoあたりか。いくつか出来ないのもありそうだけど
だからその「全ての要素」を満たす様なのは数十万するから 1万前後で買える安いので何とかやりくりしろという話なんだろ
まずメタセコか六角で入って、アニメーションやりたくなったら 総合ソフトを買えばいいじゃん メタセコや六角で培った技術やモデルデータは総合ソフトでも生かせるんだし 結局まともにアニメ-ションするなら、高いソフトじゃないと半端無く手間がかかる てかMAYAやMAXを個人で使ってても、アニメーションまで制作してる奴は少ないのが現状
全部を満たすのは無理。 Maya外部モデラーならsiloが一番相性がいい modoも悪くは無いがさすがにそれだけの為に10万は無い。
あー、でも学生で就職希望ならMayaの機能のみでやりぬく訓練しといた方が絶対いいな。
結局Cinema4DのXLBundleあたりがコスパいいし何より超使いやすい
そんなゴミ使う業界は無い言うてるやん
個人用ならC4Dの最強感はすごいけど mayaあるならmaya内でやるべき
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 19:14:15 ID:auIr6USt
便乗質問すまんが、921の貼ったURLみたいなやつでキャラモデル出そうと思ったとき メタセコの曲面化機能で生成された形状でちゃんと出力されるもん? それともやっぱきっちりポリゴン編んで形つくってやらないとだめ?
お店の人に聞いてみよう〜
>>919 オレはずっとmayaでモデル作ってるが…それほど使いにくく感じる?
他のソフトでモデリングした事あるのってN-worldとLightwaveだけだから
参考にはならないと思うけどそれだけの機能を含めるとなるとやっぱり
他のソフトとの併用して作成するかな…サクサクとモデリング出来る所は
lightwave好きなんだけどね…細かな部分(エッジ数値を間処理)等な機能だと
Mayaでやっているけど…使いやすさになると人それぞれだからなぁ…
N-Worldって久しぶりに聞いたな。 昔ゲーム業界で良く使われてたんだっけ。
よく考えたらLighwaveってその辺のN-WorldとかPRISMSとか PowerAnimatorとかSGI全盛期の頃から現役なのな。 たしか1990年だから下手するとExploreとかSymbolicsの頃からか。 お、LWってもしかして20周年? まぁShadeはさらにもっと古いはずだけどな。
LWのモデラーは正直糞だったと想う エッジ扱えなかったからな
>>934 しかも
>必ず反時計回りに点を打つこと
って制限つき
スケッチモデラも制限だらけ
自由に線引いてから自動認識すらできない
とにかく見た目ばっか他社製の真似してて
中身はスッカスカ
>>919 Blenderも大体要件満たしてるよ。
キーカスタマイズできるようになったから今年中にmaya用のプリセットとかも出てくると思うけど。
>>939 シンメトリカルモデリングできるのか。
LWじゃ不都合多いからちょっと興味あるなあ
>>935 LWって、AmigaのVideo Toasterの付属ソフトみたいなもんじゃなかった?
Video Toasterって10万円もする3DCGツールをおまけとして付属しちゃうのかよ もうなんか初期予算100万あっても3DCG入門すら難しいんじゃないのこの世界
今はPCあれば入門するだけなら金いらんだろ。
今だったらSIとMAYAならどっちがおすすめ?どっちか買おうか迷ってるんだけど。
どっちも癖のあるソフトだから体験版使って自分のあう方を買うべき 金持ちだなぁ
SIの一番高いやつがいいよ
>>945 SIとMayaを比べると、Mayaの方が生き残りそうに見えます。
XSIは優位性があったキャラクターアニメーションの地位を MBに喰われつつあるからな 海外のゲームデベロッパーだと 殆どMAYAかMAXに+MBって感じになりつつあるし 日本でも時間の問題かも知れない
答えてくれてありがとう〜。 とりあえず体験版使ってみようと思う。 将来的に3D関係の仕事に就きたいならMAYAの方が有利なのかな? みんなの多数決的にいうとMAYAの方が多いし。
MayaはAutodeskに買収されたのが割と吉と出てるけど SIはまだなんかデメリットしか見えてきてないからな。 せめて一緒に価格改定の恩恵受けてたらよかったのに。
Autodesk一社にSIもMayaもMAXも収まって自社製品で競合しまくってる様にしか見えない罠
映像はもうMayaと決めたっぽいけどMaxとSIが微妙だな
素人目には Maya…映画 ゲーム開発…Max プロアマ不問トゥーンレンダラ…XSI
さっきシンメトリカルモデリングの話出したんですけど 安いモデリングソフトで高機能なものってありますか? LWだとナイフができなかったりなので 便利であれば使ってみたいのです。 インスタンスミラー機能でもOKです。
>>955 趣味で楽しむだけならBlenderが一番高機能だと思うよ
>>954 最近のゲーム業界だとXsiでの仕事が多くなってきてるね…
依然Mayaの数も多いけどMaxも中小で昔から使ってる会社は使っているね。
この業界は全てAutodesk製品になっているのがね…なんだかなぁ〜
>>954 maya:映像全般
max:建築
xsi:ゲーム
オートデスクの配信メール見てるとこんな印象。
>>956 シンメトリカルについて是非教えて下さい
>>958 Autodeskの目論見というか願望はそれっぽいね。
んでも実際のところはっつーと
サブスクが安かったんで中小の映像はかなりの比率でMax入ってるのと
旧SI→XSIへの移行が立ち遅れた時期にゲーム系に
Mayaが食い込んじゃったのが結構あるんで、あんまり住み分けられてない。
んで一度メインソフト決めちゃうと、御三家レベルだと
特に乗り換える必要性もないから混沌状態。
>>960 ADのプロダクトリーダーが、CADや建築に向いた,Designを分けた上で
MAXはゲーム開発のための機能を強化させるとか言ってるぞ
そもそも海外ではゲーム開発にMAX使ってるデベロッパが6割越えてて
最大のお客さんなのに、ゲーム方面を捨てる思う訳無い
日本だと中小のイメージが強いMAXだけど
海外ではEA、Blizzard、Ubisoft、EPIC、RockstarNorthとかデカイとこもメインにMAX使ってる
ZBrushが普及してくれたならw
三大同士でクロスグレード出来る様にしてくれないかな なぜかMayaComp→Maxだけ可能な現状
ゲ−ム業界とかに限らず、一番つぶしが利くのはMaxかもな。 中小企業から建築パースまで求人だと一番求められてる感じがする。
CGで中小とか最悪じゃない
>>956 機能は多いけどハイエンドのそれと比べると中途半端だし
使いづらいしレンダリングが驚異的に遅くて汚いし、趣味だから作業は全部俺だし
一人で本格的なのやろうとすると地獄だった
今は乗り換えて天国気分
安いモデリングソフトの話をしてるのに50万前後のハイエンドツールの話を持って来る
>>966
モデリングに限定したらblenderの方が ハイエンドツールより使いやすい
インスタンスミラーはメタセコであるみたい。 CORE出るまでの繋ぎで考えてみるかなあ、、
Blenderは実際ダメなところは徹底してダメ 確かに商用ツールと似たような機能が実装はされている、けど・・・っていう その「けど・・・」の後が致命的だから、いろいろ知ってて使うなら好きにしろだが初心者には勧めたくない タダだから時間を浪費してもいい、他人の時間を浪費させてもいいというのはオープンソース病 時は金なり、特に他人の時間は取り戻せないから たとえばボーンとコンストレイントを使うキャラクターアニメーションについては 十年前のSI3.7や3.8でも手に入るならSI使っとけぐらいの勢いでひどい。まあプラグインなしのSIもひどいけどね 逆に、数千ポリゴン程度のモデリング(モデリングだけ。テクスチャ含まない)に限定すれば結構いいツールだと思う でもそれ別にBlenderである必要はないんだよね
いやだからSIやMaya、MAXと比較してBlenderの方が、という話ではなく、 安く手に入る3DCGツールの話としてなら無料のBlenderがいいよという話なんだろ それとも50万もするMayaやフルエディションで100万超えるSIは「安いツール」の部類に入るのかい
>>934 直線的なオブジェクト限定みたいだからね…
「スケッチモデラー」の方が使い所はありそうだけど、どちらもイマサラ感があるのは確かだな (- -;
目玉機能とするほどのモノではないのは確か。
>>971 ,072 Blender使ったことないから良く分からんが フリーなのに
書籍とか実際の作品をほとんど見ないってのはやっぱりツールとしては
不出来なんだろうと思う
趣味でのモデリングだけなら六角とかメタセコとかで十分なんでないの?
SI(古い方)なんてもうフリーで出してもいいんじゃないか?
まぁ、旧SIはグラフィックボードとかの相性がシビアなんで今ので動くかどうか
わからんけど
XSI fnd が無くなったのはイタいよなぁ 漏れなんかfndで3年はCMとかの仕事
もバリバリやってたんで助かったんだが、fndがなくなってしょうがないんで
essにしたけど、嘔吐机になってからはボッタクリ価格でver UP する気が起きん
暫くはXSIと懇意にしてる会社からドングル借りてるMayaでしのぐしかないなぁ
Hexagonのことも思い出してやって下さい。 インスタンスミラー、実体ミラー、どっちもクリック一つで切り替えられるのに 肝心のアプリがDAZのせいで…ううっ…。 1.2の頃はあんなに言い奴だったのに、どうしてああなるんだろう本当。
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 16:46:11 ID:BI1Zyrg1
>>974 英語の壁が高いみたいですよ。英語では書籍もあるみたいだし、
動画もけっこう作られているみたいだし、欧州ではCMにも使われ始めているそうです。
>>965 中小はなんでもやらされるから、元気のある人は、なんでもやって勉強になるという
ケースもあるみたいです。
大きいところいくと、背景だけとか、キャラクターモデルだけとか、モーションだけとか、
特化しがちらしいです。
>>977 Blenderには「Pythonの壁」もあるかも知れない
アメリカでは人気らしいが日本では情報が少なく、覚えるのがつらい
Rubyでプラグインが書けたら日本でももう少し人気出るかも知れん
人材育成もいいが、「日本人のための3Dツール」作りってのもいいかもね
>>979 > 人材育成もいいが、「日本人のための3Dツール」作りってのもいいかもね
UIの研究的な意味では面白いですね。
「君が好き」と、目的語が最初にくる発想の日本語と、
「I love you.」と、目的語より述語や主語が先に来る英語では、
物事の考え方も違っていて、メニューで処理を選んでから、
対象を選択するというUIは、英語の感覚からすると自然だけど、
日本語の感覚からすると不自然で、アイコンを右クリックしてから、
処理を選べるUIの方が好まれるとかあるかもしれません。
そういった「言語<=>UI」の感覚の違いが生産性に影響する事も考えられます。
けど、なんとかして「日本人のため」の3DCGツールを作っても、完成後に時代に
取り残されちゃうでしょうね。
それよりは部分的に先進的なツールを作って、世界に広がる事を考えた方が
良さそうです。
Houdiniとか、カナダの企業らしいですけどパーティクル操作とかに強みがある
らしく、ハリウッドでも主要ツールと併用される事が多いみたいですし。
3大ソフトの中でモデリングならどれがいい? やっぱMAYA?
XSI。Mayaはむしろ外部ツールSiloを使った方が良い(SiloはSTRATA3D.com デモ推奨外部もデラとして割引販売されている)。
>>981 どれも似たようなもんだから自分が慣れてるやつが一番
>>981 ぶっちゃけソフトの慣れ>>>>>>>>ソフトの違い
正直MAXかMAYAにスカルプがつけば最強だと思うんだ。標準で
>985 MudBoxをお使い下さい。
なるほど〜
やっぱ自分の腕が大きいんだな。どうもありがとう!
>>985 mayaってスカルプっぽいのついてなかったっけ?
maxはLBrushというプラグインが若干バギーだけどZBライクに使える まあmaxのウンコHair&Furの開発者だから今後は期待できないけどな
そろそろ次スレだがテンプレはどうするー
他のソフトにも長所短所を。
>>989 それは次スレで検討するべきかと。
どうせ荒れるだろうけどナ
ume
活が第一 生活が第一 ィ──----、が第一 生活が第一 生活保護が第一
生活が第一 生活が/:: ::: ::::: :: : : : : :\ 生活が第一 生活が第一 生活
一 生活が第一 r゙: : :ノ: : : : : : : : : : : :::::ヽ一 生活保護が第一 生活が第一
が第一 生活が /: : : :::::、: : :ヽ: : : : : : : ::::::\ 活が第一 生活が第一 生活が
一 生活が第 /: : : : ハ::、ヽ: ヽヘ: : : : : : : : :::::\ 第一 在日が第一 生活が第
生活が第一 l: : : : :|: |ヽ |ヽ::ヘ\: : : :: ::: ::::::::::| 一 生活が第一 生活が第一
第一 生活が { : : l|ノ ノ `}ィ==ヽ\:: :: :: :::::::::::| 生活がウェーハッハッハ 生活
活が第一 生∨:ノ/==、r 'ヾ/´ `ヾ: : : ::::::| 一 利権が第一 生活が第一
一 中国が第一 !: | ─-`: 、 ヾ::::::::::| が第一 裏金が第一 生活が
活が第一 生活 ヾl{ | っヽ_ノ ゙l: : :::::l 生活がウェーハッハッハ 生活
第一 朝鮮が第一 |iト、.. `i^''´_,,ィ .:::}::: :: :::ミ 一 生活が第一 生活が第一
生活が第一 生活 !:|ヘ :`v<二ノ/ .: ,,イミ:: :: :: :ミ、 活が第一 生活保護が第一
が第一 生活が第 ヽ \ `ー'´ / ^`ヘルヘ` 第一 在日が第一 生活が第
一 生活が第一 生活が\,,___ィ´ ヘ | 生活が第一 生活保護が第一
「俺たちのオザワ!特捜部はネトウヨッ!」と謎の罵声を飛ばしながら暴力沙汰を
起こしてパクられ、完全黙秘中の国籍不明者(某局スタッフ?)
http://image.blog.livedoor.jp/mamenogu/imgs/8/8/88271a3f.jpg http://image.blog.livedoor.jp/mamenogu/imgs/4/b/4bf8a3c0.jpg http://image.blog.livedoor.jp/mamenogu/imgs/c/e/ce43c8ca.jpg
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 05:51:56 ID:zidqsQ4i
カイジ?
民主党本部に木刀もって殴り込んだ韓国人のAAだろ。
CG板にまでこんなものが まぁ今の小沢政権と外国人参政権はホントやべーからな
CGやってる奴ってネトウヨが多そうだな
というよりホントにこういう顔の造詣した朝鮮人がいることに驚いた 単に特徴と偏見を詰め込んだ想像上の朝鮮人だと思ってたぜ・・・
韓国へ日本人女性が出かけるのは何も韓流目的ではなく 整形外科(保険適用外の日本より安い)でもあるんだぜ。 かの地の役者の9割はまぶたを二重に、目尻を広げて おめめぱっちり、そしてエラを削ってる(しばらく下火に なっていた「英語の発音をよくするために舌の根元を切除 する」手術も2010年からの小学校1年から英語教育義務化に あわせて幼稚園児の予約が殺到)。
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。