modo 401 発売予定時期 6月上旬 アップグレード価格 本家 $395 ($295 401発売までのプレオーダー価格) Mars 50,400円(ダウンロード版) 52,500円(パッケージ版) (39,900円 6月5日(17:00)までのプレオーダー価格 ダウンロード版)
CGINだとプレオーダー38,640円になってるな
>1乙 このタイミングで乗換キャンペーンを実施してくれないかな、Marsさんや。 六角大王S4+Vue5 Esprit時々Shade 6 Standardでがんばってきたが そろそろ限界だー。
(^ω^*)乙
modoって会社と自宅で使う場合でも1人で使う分には1ライセンスでOKなんだよね… じゃぁフローティングライセンスってなんの為にあるのかな? 会社や学校などで複数のスタッフが使うような現場で、 ライセンスも複数ないといけない場合の為?
>>9 そのとおり。
複数ユーザーで同時に使う場合でもライセンス管理がひとつで済むって感じみたいよ。
LAN内で複数同時には立ち上げられないよ。だからフローティングライセンスがあるんじゃないの?
ま、オフラインにして使えばいいんだけど
なるほど、聞いて安心した。ありがと。 正直、会社と自宅での使用が1ライセンスで良いって時点で、 自分のmodoはフローティングライセンスなのかも??…とか色々悩んでたんよ。 401へのアップグレードもフローティングライセンス用じゃなくて、 普通ので良いのな。安心安心。
401のプレオーダーってmarsストアのどこで申し込めるの? ログインしてもそれらしいの見つからないんだけど…
>>14 ログインしたら、ストアで選択肢にあらわれるよ(ストアの下の方にログインボタンがあるからそこから入るといい)。
>>15 ログインはしているのですが、プレオーダーのメニュー
が出てこないんです。
(ちなみにmodo 302日本語版の製品登録はしてあります。)
つぎのような手順でやってみました。
どこか間違ってますでしょうか?
1.
https://www.mars-inc.net/store/の下のほうにある 「アップグレードを希望する場合はこちらからログ
インしてください」をクリック。
2.ログインフォームでログインする。
3.ようこそページに「引き続きお買い物をされる場合は、
mars オンラインストアホームへ戻るか、製品一覧へ
移動してください。」が表示される。
4.オンラインストアホームに移動する。
ここの一覧に401プレオーダーがでてくるのでしょうか?
>>16 うん、それであっていると思う。
同じ手順で今やってみたけど、modo 401 アップグレードプレオーダーが選択肢に出てくるよ。
ブラウザかえてみたらどうでしょう?
>>17 わざわざ試してみて頂きありがとうございます。
ブラウザは、WinXPでIE,Firefox,Chromeを使用してみて
だめだったので、LinuxのFirefoxでも試してみました。
結果は、表示されませんでした。
サポートのほうに連絡してみることにします。
FireFoxでも見えたけどねぇ。 登録してあればログイン後に製品一覧(だっけ?)の下の方に出て来るけどな。 登録済みだったら登録が消えてるのかもしれないね。前にそんなことがあった。
今、別のPCからアクセスしたら401のプレオーダー項目があった。 元のPCからもアクセスしてみたら、こっちにも表示されている。 なぜだ? とりあえず申し込むことができました。 どうもお騒がせしました。
Marsッ、見ているなッ!
見ているのなら乗換販売も頼むぜ!!、いや、実施してくださいお願いします…。
>>22 modoユーザー向けのmessiah studio4のスペシャルプライスとかならやってるんだけどなw
401にボーンがなさそうなので一瞬ポチりかけたが何とか踏むみとどまった。
次の情報まだかな( ^ω^)
>>24 これからは毎週ポッドキャストでnot todayからトークをはじめるだけじゃね
Brad氏ねとかアホとか言われるんですね。分かります
マーズは確実に見ている。 301の販売時に既存ユーザーにプレオーダーない件でここで騒いでいたらすぐにプレオーダーが出来たしな。
なるほど、それでソフトの短所を少しでも指摘すると…
すばやく修正してくれるわけですね。
>>なるほど、それでソフトの短所を少しでも指摘すると… 短所を書かれると暴れてるのはプログラマ
ボーンと書いただけでアンチ認定してくる奴すらいるからなあ
あいつがmodo開発ッメンバーから離れてくれればupグレする。 あのキチガイがいる限り日本のmodoユーザーはいつまでもここで罵倒され続け 要望をメールしてもキチガイ理論で全てシャットアウト。 Marsも厄介なソフトに手を出したな。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/22(金) 20:10:59 ID:L+kCd9Ig
>>27 でもでている奴もいたし、問い合わせた奴がいる可能性もあるからな。
marsでmodoの開発はやってないだろ。せいぜいローカライズと日本語マニュアル 程度だろ。
つまり見ているのはmarsではなく田・・・おっと誰か来たようだ
呼んだか?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/23(土) 06:30:32 ID:iTyWDt4J
最近始めた初心者です。 同一水平ライン上に置かれる頂点1、10に 挟まれる頂点2〜9を1、10の水平線上に整 列させるにはどうしたらよいでしょうか。 よろしくお願いします。
作業平面を使ってみたらどうだろうか? 出先なので、過程の説明は出来ないんだけども。1と10に作業平面をあわせてあとは任意の軸に整列させるといった具合に。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/23(土) 22:38:01 ID:ck6WgXGZ
>>38 Action Center Element > Snap and Precision > Scale Absolute
質問しといて無反応て感じ悪いな
って言うか、最近ずっと初心者自称でこのパターンw ココは既知害粘着アンチが延々常駐してるから疑いたくもなる罠w
>>43 またオマエかw
アンチも何も、ボーンの話題が出たら、それに必死に噛み付く奴が
勝手にアンチ認定してるだけで、どこにもアンチなんて存在してないじゃんw
>>43 何か最近アンチ叩きは過剰反応で恥ずかしいというような雰囲気にスレを染めて
そこからmodo中傷し放題の状況を作ろうとしてる輩がいるような気がするわ
マジで気をつけなきゃならん
>>39 >>40 >>41 回答をありがとうございます。
いろいろとやり方があるみたいですね。
>>41 のScale Absoluteは
使う機会がなかったので、どうなるのか試してみたいと思います。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/24(日) 21:37:25 ID:cwAGhwtq
亀レスだけど頂点の整列 頂点1か10のY座標をInfoからCopyしておいて、 頂点2〜9を選択、set ValueでY軸選んでPaste
内部に馬鹿がいるんじゃだめだなこのソフト
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/25(月) 01:09:34 ID:PRgX/GEb
今回アップグレードする気にならないな 新機能をリストにしてよ火星さん
英語読めない低学歴またktkr!w
いやいや、あのプレビューサイト見難いだろ。 重複した重い動画や抽象的な文言が多いから、新機能や強化ポイントが把握できない。 細かく何が出来るようになったか、文章で書いてくれないと、 水増し感すらあるあのページじゃ、検討は出来ないよ。
>>52 だからいちいちケチつけに来んなよ
そんなに不満ならアプグレしないついでにソフトもアンインスコして
らいとうぇ〜ぶ(笑)でも買っとけ
誰なんだよw
あのプレビューサイトの重さは確かにガチだな
>>53 オマエが一番荒らしてるんだから、shadeスレにでも行ってくれ
こりゃ完全にIDわざわざ変えて自作自演で荒らしてるな 何年ぐらいやり続けるのかな?そこのみ興味がある
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/25(月) 21:23:10 ID:PRgX/GEb
荒らしじゃないだろ。 火星に情報の整理して欲しいと言ってるだけだし だれか新機能リスト作ってくれないかな 惰性でアップグレードするものじゃないだろ 今回は地味だしねw
ほんのちょっとでも批判がきたらなんでも荒らし認定なのか たぶん一人だけだと思うけど、なんなんだろうな、コイツ。
ここは公園の砂場じゃないんだよ、子供が来る所じゃない まあせっかくIDがあるんだから使わして貰うかな
これ書くとまたアンチ/荒らし認定されそうなんだけど、 サブディビジョンしたときに、5面に共有される頂点の周辺のエッジに クッキリと皺が出てしまうのは回避できないもんなんでしょうか?
又同質問北www
どうにもならない てかサブディビ前提のモデリングなんて 全部四角形で作るのがデフォだろ
>>62 すべて四角形です。説明がわかりにくかったようで申し訳ありません。
面を押し出したときとか1点に5つの面が集まった形状になるじゃないですか。
同様に立方体にサブディビジョンをかけた場合の各頂点部にエッジが
よってしまうのも使いにくい感じがします。5面頂点よりはましなんですが。
>>63 ああそういうことか、失礼した
それはmodoの独自サブディビの仕様で現状どうにもならん
SDS再分割の方なら大丈夫だろうけどこっちは片道切符だしな
401で直ってるのを祈るしかない
勘違いしてるね 上の話はそれで丸めると四角で構成された物でも、三角形を入れて作ったことと変わらないから フリーズして自分で色々検証とかしないのかな?どんなソフトを使っても回避しなきゃならない基本 下は何を意味してるのか解らない
w
>>65 そうなんですね。
自分でも検証していますが、なにか触りだけでもわかる資料ないでしょうか?
すごい基本的なことに引っかかっていることは認識しています。
毎回結論が出てることを、質問してる人が現れるけど インフルエンザのマスクみたいなブームなんだろうね、そう思いたい modoスレ特有なのが気に掛かるけど、他のスレではお目に掛からないんだよね
>>68 すいません。いままで使ってたSiloでは立方体にサブディビジョンをかけても
頂点付近にエッジが出ることは無かったのですが、modoではクッキリと出てしまうので
回避方法があるものと思い質問しました。
modo固有の問題だから話題に出ないということではないのですね?
>>69 良く読んでないよね?
>>65 でエッジ云々の下は「何を意味してるのか解らない」と書いてるんだけど…
上の話はもう良いの?
エッジというワードで憶測すると、たぶんそれは2回目、同じ質問がログみれば出てくる
で同じ結論にいたって何事も無く終結すると思う
結論、modoでは回避不能 黙って元のソフトにおもどり。
>>70 すいません今は●持ってないのでログは読めなかったんですが
結論が出てる問題だったのですね。
69はほかのソフトと比べるとくっきりとライン上のシワが表示されてしまう
ということを再現が簡単なほうを例にあげて書いたつもりでした。
ほんとに使い始めで、表示のされ方が違っていたのであわててしまいました。
ためしにレンダリングするとほぼ現象が目立たない様なので最終的に問題は
ないのかもしれませんね。
>>71 はやくこの環境に慣れるようがんばります。
レンダリングの速さに魅力を感じて購入を検討しています。 英語版の体験版を試していますが、マテリアルのプリセット一覧のような物はないのでしょうか? ちまちま変更しているのですが、面倒で・・。
>73 プリセットは401で付くよ。
>>74 ありがとうございます。
まだなかったんですね・・・。
>>73 401ではドラッグアンドドロップに対応した新しいシステムになるってだけで、
プリセットがでっかいサムネイルとして一覧表示されるってのは、ずっと前からあるよ。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/26(火) 17:51:03 ID:p7hqHam5
>>77 思わずスライダを引っ張ってしまいましたw
>65
質問。
63の上で書かれたものを図にしてみた。
(サブディビのプレビューでは割れがみえるが、レンダリングすると目立たない)
http://deaiup.com/up/src/up7349.gif 三角形を入れて作ったことと変わらないってどういうこと?
あと、フリーズしたものも図に入れてみたんだけど、この場合どう検証すればいいの?
自分は、この形をよく作っちゃうんだけど、基本から外れてるのでしょうか。
よろしかったら、教えてください。
質問は「基礎から外れてるかどうか?」だから
答えは「外れてる」になるね、1頂点に5面だから、エッジに沿って面が動いて連続性が無くなる
そういう原理を無視して、幾ら質問を繰り返しても意味無いよ
君は前に同じ質問してなかったかな?その文体には覚えがある
>>72 では無いね、何故便乗するのかな?
何度も書くけど15分ぐらいで検証できることを、何故自分で試さず答えを求めるのか?
というか上が答えなんだけどね
>>80 「エッジに沿って面が動いて連続性が無くなる」
よくわからないけど、それで何か具体的に困ることはあるの?
俺は別に79ぐらいじゃ基礎から外れてるとは思わんけどな 他ソフトのサブディビじゃ大して問題起きないポリの並びだし
>80 ??? この質問は、はじめてなんですが、、、。 (他のレスはしたことあります) 便乗というか、内容がわからなかったので聞いただけです。 ちょっと検証してみましたが、解釈がわからなかった。 80の説明でポリゴンの流れが外れているというのはわかりました。 それが三角形があるのと同じというのもわかりました。 聞いてみたのは無駄じゃなかったです。 ありがとうございます。
立方体にサブデビかけるだけで鋭いエッジが出せるのはmodoの特権! 押し出し禁止、ボックス禁止でストイックにモデリングが楽しめます! あなたも基本を押えて1ポイントには4ポリを合言葉に楽しくモデリングしましょう! 表示だけの問題なんだけど、この点だけは何とかしてほしいなぁ。 他はよくて愛用してるだけに、ほんとたのみます。
でも1点あたり4面のみの鉄則を守りきって作れるトポロジつったら シートかチューブくらいしかないぜ
>>85 スプライン曲面の滑らかさとポリゴン編集の柔軟性を求めてスプラインモデラーから来てみたら、
モデリング画面ではそのスプライン曲面を人手で下手に接合したような表示だものなぁ。
多少重くなってもいいからちゃんと再分割して表示するモードもほしいよ。
401まぁだぁ?
まぁ時期も時期だし文句は401が出てから言えだわな 個人的には新機能よりコマゴマとした不満点が直ってるかが重要
以前のこの流れの時にも結局何も答えずに基本がどうとか解釈がどうとか いってるだけの人いましたね。その文体には覚えがあります。 結局5面点や3面点って言うのは理論的にパッチの流れが阻害されるから きれいになりづらいっていうのは事実なのだが、他のソフトと比較して明らかに 表示上の問題が見て取れるというのはmodoの欠点だと思う。 それを認めたくないのか、それともmodoしか知らないのかわからないが ああいう答えになってしまうのはなんとも。 「modoではサブディビジョンサーフェースのGL表示・プレビュー表示では 線が出てしまいます。何らかの機能で回避することはできません。」 って答えてやるだけでいい気がするんだがな。
一通りの結論が出た所でそれは無いな なら君が初めにそう書けば良いだけでは? でこの話はpart13で済んでます、何も答えずでは無くて既に終わってます 「modoではプレビューでそうなるって」ね 気になったが、>3面点って何?理論的に流れが疎外されるの? それって実際試したのかな、疑問が残る 受け売りで語るとボロが出るよ、大事なのはそれプラス「角度」で複合的な問題なんだが… なんでこんな重要なことを書かないのかな、たぶん解ってないでしょ?まとめになってない
基地外は病院へ
何か論理のできるキャラ気取ろうとしてるけど イマイチなりきれてないあたりが痛いなw
>>91 なんか65の時点で思ったけどあんたすごいな。角度とか。
>>91 マジレスすると今日見た俺にはじめに書けって言うのは酷な話だ。
また前スレで結論でてるといいながらその結論とやらを書こうとせずに
全スレと同じような流れでウダウダと続けるのもあまり誠実な態度とは
思えない。
3面点は自分用語で申し訳ない。「四角形面3面の接する1点を持った
トポロジ、たとえば立方体の1頂点のような構造」とでも書けばよかった
だろうか。この点については私も誠実さが足りなかったよう
とちゅうで書き込んでしまって、なにかかわいい語尾になってしまったので いろいろ書こうと思ったけど頭冷やしてこの辺でやめておくよう
それは理解して書いてる 角度を考慮して考えないと意味が無いんだよ 例えば凸面のことしか考慮してないでしょ? ではフラットなら?何度ぐらいで皺ができはじめる? もっと言えば角度がマイナス、凹ならどう見える?ってこと、実際に試せば解るよ
馬鹿じゃねえの?
未来のモデラーがそんな間抜けな設計のわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
ていうか、話の流れは表示の話なのに
>>97 はなぜか一人で
モデリングの話をしてて滑稽。
再帰的にサブディビジョンサーフェイスを計算しサブサーフェイス
ごとに法線を計算してるほかのソフトではこんな線は出ないよねぇ。
って話だと思うんだが。
まぁ俺みたいに話し相手がほしい寂しい人なんだろうね。
なんか暴走してるけど、その何時までも話してるのは、あくまでも「表示の話」だよ 未来のモデラーってのは何を意味してるのか良く解らん、未来なんだから現在には無いし 詩的?で個人的な造語でしかないな、ここは理屈や実証以外の話をするところじゃないよ 角度ってはその問題の点とその隣接する各ポリゴン平面に対する角度のことね 君以外はみんな解ってると思うけど、面が均一なフラットなら皺なんか表示されないからね 感情論で話しをしても意味無いよ、問題は解決しない
はぁ、あと4時間か…
なにが?
まさか・・・
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/27(水) 20:45:41 ID:GmbicOEt
えっ
なにそれこわい
えっ
>>ID:GmbicOEt modoはなんでこんなに病的なやつばかりなんだろうね。
やはり、は、はじまった…
>>99 確かに表示上の皺と角度は関係あるんだろう。
しかしmodoが他のソフトと比較して比較的浅い角度でも皺が出てしまう。
それが問題なのであって、モデリングの基礎がなってないから皺が出るというのは
また違う話に見えるが。
理屈や実証以外の話をするなという割りに、
自分で実証しているのが見えない。
見せてないだけかもしれないが、ぜひ見せて欲しい。
上級のモデリングも、実際見せて欲しい。
blogとかやっているなら教えてください。
これで最後ね
普通実証してるから、言えるとは考えないかな?全部簡潔に答えをだしてるしその理屈がまず見えない
だって誰も書いてないでしょ、ここまで書いたことを、さも俺は知ってましたって感じで書いてるけどさ
それが理解できないんだ、「知りませんでした、教えて」が何故言えない?
上の
>>97 の「では凹のマイナスの角度では見え方が変るか?」って質問はさ、理屈では出ないんだよ…試さないと解らない
ここの部分だけでも、そんな「君は実際には試してないだろ」とは言えなくなる
で君自身は試してないでしょ?「試して見れば?」と書いて、5分でできることなのに自分で試さないで答えを求める…これがまずおかしい
普通はトレードって「試しましたけど出来ませんでした」とかから始めないか?
気になったが、ここまで来て「実はmodo持ってません」とか、頼むから言わないでくれよ
動いてる人ってのは、「気に入らないから認めない!」という、まず否定ありきなんでね
すぐ上でも、また同じ話をしてるし…「でも皺が」、「でも…」ってさ、質問をするクセに何も認めない、
幾ら解りやすく説明しても否定、口調を堅い感じに変えても内容がないことには変わらないよ?
そんな不毛な結果がわかるのにやる必要もないし、普通の理性があれば今までの説明で理解できるはずだけどね
単語が抜けた >「感情で」動いてる人 ね まあ理解できなくても、有機モデリングをしまくれば自然とそうなる 回避する方法を出来るようになるもんだ
何書いてんだろ。病院行け。
しかしmodoのどこらへんに こういうキモいのを引き寄せる要素があるんだろ?
内部の人間だろ
>>112 元Shade使いなんじゃね?blog見ると疑わしいのがいたし
もし開発の人間だったら、このソフトに期待できないな こんな感じのレンダラー開発者知ってるけど ユーザーより自分の理屈ありで組織メチャクチャにしていなくなったw
「もし」って・・・ まだ他の誰かだと思ってるの?
modoがmarsで開発されてると思ってるおめでたい奴がいるんだな。
ハァ?
(´・ω・`)なんでここにらん豚がいるの?
とりあえず401を早く触りたい
ちょっと気になったんだけどさ このままバージョンが上がっていくと 801も出てくるんだよな
よくぞ気付いた。 それこそがルクソの仕掛けておいた起死回生の壮大な計略。 日本の腐女子が大挙して押し寄せるその時を伏して待つべし。
ペイントとスカルプトは何もなしか
最近体験版を使ってるもので質問なんですけど 今まで他のソフトでは、プロジェクトごとにテクスチャを保存し管理してきたのですが modoでは、マテリアルをプリセットで一定の場所に保管するのが一般的な考え方でしょうか?
仕事だとプロジェクトごと
>>125 レスどうもです
マテリアルプリセットのライブラリーで適用したものは、
使用されてるテクスチャーを複製して、リンクをはりなおすという考え方でいいのでしょうか?
ここって普通に3Dやってる人間っていないよな? なんか用語も論理も通らないし、その以前に文章は単語列べるだけだし、改行が変なあやしい奴が多すぎる 初心者基礎レベル以上のmodo使いはどこにいるんだろうか
逆に普通に3Dをやってる人間がモデリングとスカルプティングに使う以外で modoを使うケースなんてあるのか?
みんなmayaかXSIにいっちゃってるんじゃない? オレはmodoじゃモデリングとUVのみ使用で マテリアルや他はmayaって使い方をしてる スカルプトはZBかmudじゃない? modoのは使う人いるのかな? ZBは新しいポリゴンリダクションプラグイン出たしね 別にmodoが悪いってわけじゃなくて 適材適所で使い分けが一番
まぁーた荒らしに来たよ、ホント既知害粘着だな、他にやる事ねーんだろうか?w
仕事だとmaya,xsi,maxだろ。 modoはモデリングだけ
俺はスカルプティングまでmodoでやってるよ。
modoのスカルプトってハイポリ無理だから問題外だわ zのほうがかなり良いよ
んな重くなるほどのハイポリにしてるの? と言うかベクターディスプレースメントマップにして、他ソフトに 流用するだけだしなー。 キャラアニメするのにセグメントを増やすと面どいだけだし。 メッシュスカルプトは使ったこともないや。
まぁmodoのは変形ブラシと呼んだ方がしっくりくるな ZB並のスカルプトにするにはコアから変えなきゃ無理じゃね
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/29(金) 22:29:40 ID:956f6FDO
趣味でしかCGやんない自分には有難い存在です。価格的にハイエンドクラスには手が出ないし… 皆様プロ?
ミエミエのサクラレスはやめてね
138 :
136 :2009/05/30(土) 00:07:33 ID:kWCFdX5e
さくらなら趣味レベルなんて言わずに褒め称えるよ。 自分アニメもやんないから、お手頃に感じるんだけどね。 自己満足の世界なのにMayaやMAXに投資するほどお金もってないし。 プラモデル作るぐらいの気持ちで楽しむには丁度いいかなぁと。 Shadeから乗り換えたから楽しさが誇張されてるのかも知れないけど…
まあ実際 最強ポリモデラー + ZBrush + BodyPaint + VRay が 10万程度で手に入ると考えていい訳だからな お買い得感で言えば圧倒的だわ>modo
まぁーた荒らしに来たよ、ホント既知害粘着だな、他にやる事ねーんだろうか?w
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/30(土) 01:47:42 ID:2E5aqGWB
みんな401どこで注文した?
気持ちてきにあと一押しなんだが。 401はイマイチ魅力がないね
ぱぱ!次は551だね! ...........関東の人には判らんか orz
あるときー
ないときー
GoZか・・・
modoのスカルプトは使いにくい 感覚的にガシガシ彫るにはZBかmudがいい
スカルプトは確かに使いにくい。 Zのやり方を真似ればいいのにね。そんな技術力はないかw
他ソフトのいい機能を表面的に真似て詰め合わせただけのソフトだしね。 韓国車みたいなもの。1万くらいで買えるなら遊ぶには面白いがね。
その譬えはどうかとおもうよ 韓国車は当の韓国人ですら買わない乗らない車 たいしてmodoは商業作品にもぽつぽつ使われ始めているモデラー 貶めようとして自分の見識のなさを露呈してしまっている 煽るときはヘタな理屈をこねずに煽ればいいんだよ でないと何も知らない馬鹿だとおもわれて煽りにならないからね
もうその自演バカはほっとけって
Maxwellも次バージョンからmodo対応になるんだな 他社もついにmodoの実力を認めざるを得なくなったか
気に入らないレスを見ると毎回即レスでは自演自演てアホかと
スカルプティングは10万ディティールぐらいでまったく引っかからなくしてくれりゃ いいんだけどなあ。 5万ぐらいだと微妙に粗い。
10万てショボw
LWに将来性を感じずmodo買ったはいいけど modoオンリーで良くなるのはいつになる事やら… 島根4Dにしときゃよかったかも。 とはいえ趣味でモデリングしてる時は modoが一番気持ちいい訳だけどね。
C4DのあのMaxも真っ青な商法はさすがに付き合う気になれんわ。
401でハイポリのモデリングは出来るようになった? スカルプトやペイント、モデリング機能強化はなし? あの紹介サイトわかりにくいよ
>>160 あの地味ったらしいアニメ機能をわざわざ4パートに分けてまで
新機能リストの行数を稼ぎたかったんだから
少しでも強化改善があるのならリストに載せてるはずだろ
>>160 スカルプト→無し
最近発表されたZBのプラグインに開発が少し関わったので
今後も力は入れないだろう
ペイント→無し
モデリング→強化された、特に建築系には力入れた
ありがとう やっぱり触れてない所は放置か残念 zやcadとの連携をみると開発の方向性が変わって来たんだね
modocastでペイントエンジンが強化されたみたいな事は言ってた。 新機能は無いっぽい。 スカルプトには全く言及されてないので今と変わらずだろう。 スカルプトに関しては(たぶんZB人気を見て)ロードマップに無かったのが急遽開発された みたいで、今後の強化はあまり期待できないかも。
今のとこBodypaintぐらいしかダイレクトペイント機能あるソフト無いし ペイント強化すれば結構売りになりそうなもんだけどなぁ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/01(月) 19:25:36 ID:42mg9xir
>151 車オタだが、韓国車は最近はマジで凄いクオリティになってる。 馬鹿にしてるうちに多分日本車は抜かれるよ。 すでに性能、価格では日本車も負けつつある。 今はブランド力で日本車に軍配だがな。 ・・・と釣られてみるw
流石に性能はまだまだ抜かれてないわw
日本車=Shadeってことですね分かります。
>>160 Windows版は64bitだそうだから、かなり行けるようになっているかもね。
Mac版のは開発中とのこと。
401早く来い来い 6月初週つったら7日までだよな プレオーダーは5日まで受け付けてるから6日or7日?
キター!!
なにが?
日刊アルバイトニュース
それはよくわからないな
手形の不渡りキター
modo 401アップグレード版プレオーダーの受付期間につきましては、 当初6/5までとしておりましたが、Luxology社よりmodo 401がリリース されるまでと変更させていただきます。 ちょっとリリース伸びるかな・・・
サプライズ追加機能の演出キター
追加機能どこよ?
毎回こんなグダグダするのか? トラブルの多い会社だね
リリースされたらされたでダウンロード絡みでグダグダしそう。
>>182 どこのチョンゲーだよw
ただ、火星から買う人は
ライセンスがらみで一悶着ありそうだな
前払いしてんだから納期守れよな 一般の取引じゃこんなミスしたら終わりだぞ
ルクソだと、リリースされるまではお金引かれないけど、火星だと引かれるの?
どれぐらいの遅延ですむんだろ 何だかんだでちゃっかり1ヵ月ぐらい遅れそうな悪寒もするんだが
地味グレで思ったよりオーダーがなかったのかもね。 遅延した理由を言わないと、無駄な憶測を呼ぶぞ
普通に致命的なバグが見つかったんだろ。
いつもリリース前は時期不明で突然お知らせが来る。 そして日本語OSにインストール出来ない不具合付きで…
建築/インテリアパースの用途でmodoへの乗り換えを検討中の者です。 今は、FormZでモデリングやテストレンダしながら設計して それをプレゼン用のパースにも使っています。 数値入力やスナップ、配列複製、分割、フィレット、2D作図等々の 使い勝手が気になるのですが、その辺りどうでしょうか? 自由度は非常に高く感じるのですが、正確なモデリングが出来ないと私の用途だと 色々と困ってしまいそうなので。 同時に3dsmax+Vrayも検討中です。 コストは↑までの金額ならなんとか(安のは大歓迎だが。。)出しても良いと思っています。 レンダリングスピードなど色々気になる所もありますが、 GIでそこそこ早くてストレス無くモデリングも出来るツールが希望です。 実際にパースなどの用途で使っている方の使用感などが聞けると有難いです。
>190 なら、C4D+Vrayもありじゃない? ただし、数値入力やスナップ、配列複製、分割、フィレット、2D作図等々の 機能はあるけどFormZに比べると劣るから、 モデリングはFormZでレンダリングでC4D+Vrayというやり方もあると思う。
設計の仕事で使うならMAXで良いと思うよ モドは図面の連携やアクソメ出来ないからね
あとmodoは数値入力とスナップでバンバン起こすのも無理だからね プロならautocadとMAX、あと外部レンダラーは好みだな
194 :
190 :2009/06/05(金) 14:13:24 ID:bmfgsrAo
>>191 その方法も考えて、体験版で試したけど設計をつめていく作業をモデリングしながらする癖が付いてるので
モデリングとレンダリングがシームレスにできないとちょっとしんどいです。
>>192 やっぱりMAXの方が向いてるんですかね、体験版触った感じだとmodoの方が
手に馴染みそうでしたが
>>190 で気になった所がイマイチな感じだったのは、
単純にやり方が分かって無かっただけなのかとも思っていたのですが。
そうでもないようですね。
有り難うございました。
formZに慣れている人には、C4Dは意外とお薦めできない。 formZは相対での数値入力が基本だけども、C4Dにはかなり制限がある。 モデリングをformZで、レンダリングをC4Dというのも、今の時代にそぐわない。 パースならMAXがいいと俺も思いますよ。 個人的にはmodoの方がいいと思いますが。
図面を正確に早く起こすなら、autocadとMAXやvizの組み合わせ、あとformZもいけるか modoは模型作るように丸めながら作るんであれば充分使えると思う レンダラーとプレビューの速度と品質のバランスは最高レベルでは パース屋さんがミリの精度とか行ってるのはなんか笑えるけどね 設計や現場を知らんのかなと
細けぇことはいいんだよっ!
固定増分値は、5mmっす
modoはブレまくってるね。どんなソフトにしたいんだ? スカルプトではZB、MB以下、パースではMAX以下、SDSも他ソフトと互換なし。売りは早いレンダラーだけ?最近maxwellのプラグインが出てきたということは、レンダリングも舐められてるんじゃないか。
モデリング楽しいじゃん
ペイントはBP以下、キャラアニメーションは不可も入れとけよ 煽りとしちゃまだまだだな
>>196 正確に起こした方が楽なんだよ。
そんだけの話だと思うよ。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/06(土) 10:55:55 ID:gDuGV8RQ
modo401はなんとなく来年になりそうな予感w ルクソ社員A「やっと完成した〜!」 デバッガー「すいません。こんなバグみつかりますた。あとここにもここにも」 開発者全員「あぼーん」
毎回リリース時にバグあるよね
401って新規インスコの形だよな?302と共存させておけるよな? そうじゃなかったら致命的バグが怖すぎる。
うん
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/06(土) 22:46:11 ID:gDuGV8RQ
modo402まで待って見ようかな。 今回は大幅な機能追加と変更が多いし、 バグがない方が不思議だよね。 もし無かったら、開発者すごすぎだろ。
301の場合、名前が出てからリリースされるまでどのくらいの期間があったの?
>>207 いや、時間かけて今回こんだけ地味グレなのに
それで堅牢性無いとかありえんだろ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/07(日) 02:05:59 ID:lTcZ+W9R
>>209 いや大いにありうる。
イラレ、ベクターワークス、SHADEで新バージョンは、
かなりの確立で「保存できない、保存したファイルが壊れる」等の
致命的なバグがあった。
modo301がでたてのときもいろいろあったみたいだし、
時間とか地味とかの問題では無いと思う。
ソフトの機能が巨大化していくと
一つ新機能を追加するごとに
たくさんの過去に付けた機能との干渉が出てくるはず。
もちろん無いことを祈っているが。
>>210 擁護する気は全くないけど
別にmodoに限ったことじゃねーよな
ある程度不安定になったりバグがあるのは仕方ねーんじゃないの?
仕事に使うなら、ちょっと枯れてからの方が無難だよね。
Modoはモデリングしやすいなぁと思って仕事で使ってるけど ハイエンドソフトも慣れればModo並にモデリングしやすくなる? 実は手元にMaya2008があるけど全く使ってないんだ。 アニメーション&レンダリングはもっぱらLWで…
ぶっちゃけモデリングはMayaよかmodoのが楽。 と言うかコンセプト自体が違う気もするが。 と言うかMayaが手元にあるならアニメーションには使えばいいじゃん・・・。 LWでも出来なくはないがLWはいちいちめんどくさい。
modoでモデリング&UV展開 ↓ mayaでアニメ でもサブデビの関係で多少形変わるけどなw
mayaの外部モデラならBodyPaintが一番相性良い サブディビ結果もほぼ完全に一致するし てかmayaもNEX使えば敢えて外に出す必要もないだろ
なんでmodoのサブデビって、ちょっと丸っこちいんだろうな
リリース延期を見ればわかるようにバグはまだまだある。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/07(日) 18:44:07 ID:lTcZ+W9R
新機能もいいが、やっぱり過去バージョンとの互換性をしっかりしてほしいもんだ。 あとイラレ7みたいに、保存するたびにかなりの確立でファイルぶっ壊れるのだけ勘弁なw あれはとても製品版とは呼べず悪夢だったw そこだけでいいので宜しくルクソさん。
max2010のモデリング充実度をみると、mayaやxsiもモデリングが進化しそう。そうなるとmodoはどうなるんだろうか。
このまま地味グレ続けてフェードアウトだろ
スカルプトや3Dペイントをもっと拡張させれば一応の売りは 出来ると思うんだけどなー。 まずそっちと簡易的でもいいからパーティクル、ボリューメトリクスを 追加すべきだとは思うんだが。 現状でいくら早いレンダラーとプレビュアーが売りと主張しても、 パーティクルやらを使う絵を作るには結局は他のソフトにデータを渡す事に なるし、レンダラーは全然売りにもなってない。
今回のアプグレはオートデスク製品のやる気の無いアプグレと大してボリュームが変わらんから このペースだと永遠に後発の遅れを取り戻せないな ZBとの連携はよくやったと言いたいが これは大部分があっち側の頑張りだろうからな
新生lightwaveに追い越されるんだろ
どうだろうなあ・・・。なぜかLWとだけは向こうがどんなに頑張っても 住み分けが出来るイメージしか湧かないw LW自体が安値のソフトなのに機能は普通はとりあえずは揃ってる。 んだけどソレが妙にこなれてなくて使いにくい。 んでも時間さえ掛ければとりあえず大抵の事は(液体流動は無理だけど)可能、 という、意味が分からんソフトだしな。 LWは新生に生まれ変わってもなんとなくいくつかの機能がプラグインのままな気がしなくも無いw
・モデリングソフトとして必要なこと スカルプとペインティグ強化 サブディビジョン分割の一般化 多ソフトとの入出力の簡略化 (モデリングソフトとしては高価) ・外部レンダラとして必要なこと 多ソフトとのプラグイン連結 (Vray等と比べると安価) ・パース向けソフトとして必要なこと 数値によるパラメトリックなモデリング evermotionのようなシーンプリセットやサンプル (maxと比べるとかなり安価) ・統合ソフトとして必要なこと アニメーション ーーーその他多数 ・まとめ 安価なパース用ソフトが一番近くて、さらにシェアがありそうなんだが
外部レンダラとしてはそもそもレンダリングエンジン自体は他とも契約してるし まあこの路線でいいんじゃね? と言うかその契約があるから、今回のアップはやたら建築方面のフィードバックが されてる気もするしなー。 パース向けの機能はそう大変な実装じゃないし、そっちを実装した上で スカルプトとペイントを強化して差別を図るべきかもね。 サブデビが妙にまるっこちいのは確かにマイナスだよな。
服のボタンやリベットみたいに サブデビオブジェクトの表面に小パーツを位置合わせしてるモデルを 他のソフトに持ってくと面倒な事になるよな てか何で標準のサブデビを採用しなかったのか その経緯が知りたいわ
「モデリングからアニメーションまでオールインワン」を目指していたからでは。 modo1本で全てを完結させられる(様になる予定だった)のだから、他のソフトに わざわざ書き出してサブデビ化の必要はあるめぇ、と。 Shadeは10.0.2でようやくカトマル・クラーク法に対応したけど、それまでの 書き出しデータの曲面化互換はmodo同様ないも同じだった。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/08(月) 15:43:48 ID:wISkcKAd
いわゆる標準のサブデビはピクサーの特許だから ちなみにカトマルはピクサーの特許ではないし、当然modoでもつかってるし、メタセコでもつかってる ルクソはピクサーと契約をしたようなので、401からは標準になるかもしれない
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/08(月) 16:30:45 ID:6FkZd0PK
どうでもいいけど誰かmodoインテリアパースの参考書書いてくんねーかな。 チュートリアルみたいなヤツでレンダリングも含め徹底的に作業効率を追求した手順のヤツ。 ビデオだと気軽に読みたいページを見るって言うのができないから、 やっぱり本がいいな。
書いても商売にならんよ。
Shadeで書いた場合の100分の1くらいしか売れなそうだな。 出版会議通らないんじゃない?
いつか日比さんが書いてくれると期待していたけど、年明けに近刊決まりましたの 知らせを聞いて飛んでいったらShadeインテリアパース本だったというオチ。
>>233 いまさらインテリアパース商売なんて限られてるだろ
未来はない
なぜマテリアルをノードベースにしないのだろう? 開発者はLW時代からスレッド型(積み上げ型)が好きだよね。 本当に使いづらいわ・・・ だったら、モデリングの方もmax見たいに非破壊の積み上げ型にしてくれよ
マテリアル管理は最低レベル
今更もう変更はできません
Shadeインテリアパース本・・・ なんで、Shadeを無理矢理パースに使うのか、またそれを紹介している本のなんと多いことか・・・ 本屋に行くたびに感じるんだよね。。。 3dsmax+Vrayとかの方を本にした方が、生産的だと思うんだよな・・・ 他の人のやり方も気になるから見てみたいしね。 と、Shadeは10年以上前に触っただけのクセに言ってみる・・・最近変わったの? と、modoの操作性が気に入ったけどパースには使いにくいので残念に思いながら、 今日も3dsmax+Vrayで店舗設計・・・401は数値入力やスナップ便利になるの? max悪く無いんだけど、Win+maxってモロ仕事モードな感じがやっぱり好きになれないのよね。。。
>>241 国内シェアでは1位なんでしょ。普通の家電量販店で唯一手に入る3DCGソフトだからなぁ。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/08(月) 18:13:25 ID:6FkZd0PK
>237 何を根拠に? 今後はリフォーム需要でのシミュレーション以外にも 広告等あらゆる局面で必要になってくると思うんだが。 素人の施主から「俺、図面見たら、イメージ大体分かるからそんなんいらん」とかいわれることは どう考えてもないw まあ敷居がどんどん低くなって、低価格化してきて数をこなさないと 専業では食っていけないっていうのは認めるけどな。
>>242 だからって。。。
【プリウスでオートキャンプに行こう!〜上級者はキャンプ場から卒業しよう!〜】
なんて本って。。。
なんかありそうで恐い・・・
>241 maxはMacじゃ使えないから。
火星はいつになったらリリース日出せるんだ? 放置しすぎだろ
>>238 >>239 modoはマテリアルサムネイルという
どのソフトにでもある何でもないような機能が
どれだけ便利だったかという事を気づかせてくれた
それだけでもmodoに感謝したい
サムネイル重すぎて使い物にならんだろ 下手な擁護するなアホ
そんな重いか?あれ。
いや皮肉だろ。 サムネイルっぽいの401につくんじゃなかったっけ?
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/08(月) 22:24:54 ID:+jS0SATS
modoの体験版 modo 302 Trialをダウンロードしてインストールを試みたのですが エラーが発生し困っております 環境 OS Windows XP pro SP03 マシン Dell Optiplex GX620 メモリ 2G CPU ペン4 2.8G です エラーメッセージ Windows has Reported an error While Attempting to copy to that directory Error Number -2147418113 Which Indicates a Potential File/directory permission problem マシンにインストールできません、ディレクトリに許可が無い? 的な事を聞かれるのですが、解決方法が分かりません 体験版 Modo302をインストールされた方で、解決方法が分かる方が いらっしゃったら、解決策を教えて下さい よろしくお願いします
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/08(月) 23:05:24 ID:6FkZd0PK
よく分からんがペン4ってやばくない? 仮にインスコできたとしてもレンダ激遅確定でしょw modoの魅力10分の一だな。 Which Indicates a Potential File/directory permission problem (性能かファイルディレクトリーの問題のどちらかを指し示す。) とあるがそのパソコンは俺は性能が足りなくてインストールできないと思うな。 というのもこないだ、にたようなペン4のスペックのパソコンにshade10.5がインストールできなかった 記憶があるからw 詳しくはマーズかラクソロジーのサイトみてくれ。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/08(月) 23:19:07 ID:+jS0SATS
分かりました、サイト見てみます 返信ありがとうございます ペン4やばいですかね? 似たようなスペックでMODO使えてる人っていますか? 自分はMODOでモデリングだけ出来ればいいので 試しに使ってみようかなと思って体験版のダウンロードを試みました
確かに最低スペックでの動作は興味があるな IONとかATOMベースのPCで動くのかな?
Pen4でmodoやShadeがインストールできないって、馬鹿かこいつらw
ペンIII M 1Gのノートに入れたことあるけど動いたよ ローポリならなんとかなるって感じだったがw
>>251 ディレクトリのアクセス権の問題っぽいけど。
administratorでログインしてやってみたら。
日比さんはmodo本の執筆やらんのかぁ ま、売れないだろうし当然だな 本よりも2ページくらいの有料メールマガジンとかを希望 決済とか配信システムとか大変だろうけどw
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/09(火) 00:21:13 ID:hPh4AA6J
>>255 そういいたい気持ちは痛いほどよく分かるが、
人にはいろいろ事情がある(泣
建築パースをやっています。 断面パースを作る際にformzでは 「手前奥をクリップ」なる機能を使いレンダリングすれば 自動で断面を作成できたのですが、 modoでそのような機能はないのでしょうか?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/09(火) 02:28:03 ID:kHl6h7B1
>>251 ですがインストール問題解決しました
マーズというサイトに対処方法が載っていました
Universal Extractorというソフトを使い
exeの再抽出を行い、インストールすれば正常動作します
どうも、ご迷惑をおかけしました
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/09(火) 10:45:50 ID:hPh4AA6J
>>261 ぺん4でmodo動作させたときの感想きぼんぬ。
やっぱ重かったか、それとも意外と軽くサクサク動いたか
教えてくれ。
P4HT 3G メモリ 2G GeForce7600GT 512M だけどモデリング・レンダともに問題なし。 スカルプトはちょっときついかな、これはグラフィックボードも関係有るけど。
イメージベースのスカルプトの場合、どのくらいのマップ解像度、 モデルのサブデビ上のディティールでやってる? 2048×2048の50万ポリぐらいでもうガクガクなんだが・・・。
modoのスカルプトはハイポリは出来ないクソ仕様だぞ 一万ポリ以下でやることだな
スカルプトやるならZBがあれば十分だな。 なんていってもうpぐれが無料ってのが嬉しいしな。
ZBは弄った事無いけど仕組みとしてはmodoと似たようなもん? ハイポリを直接弄るのは、後々の事を考えて無理なんだが ディスプレマップを弄くる形なら興味あるな。
ZBはコネコネする感じで modoはポリポリする感じ
GoZがしっかり動くんならmodoのなんちゃってスカルプトはもういらん
modoでスカルプトとか何の罰ゲームだよ
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/10(水) 01:38:23 ID:unVHYWmw
まあそういうなって。 スカルプト専用のGoZとかと、modoを比較するのは間違ってる。 俺はむしろmodoの開発者には不利なのにあえてスカルプトをつけた心意気を評価したい。 だってつけなくてもよかったんだから。 それにmodoのスカルプトはおまけとはいえ、よくできてる。
無理やりな理屈で韓国を擁護する朝日新聞のようなレスが必ず付くな。
ID変えて毎日凄いな、この人 いつまでアンチレスを書き連ねるつもりだろ ソフトなんていう人じゃなく物に八つ当たりしても意味がないのに、人生垂れ流しじゃない?
まあ重くて実用的じゃないなら、そこは非難されてしかるべきだしなあ。
Messiah Studioと連携ができるそうですが、 モーション作成などは他の統合ソフトを使うよりも楽ですかね。
>>267 ハイポリにしていじってローポリ用にマップ書き出す感じ
ちゃんとハイポリにしてもローポリを維持してるから問題ないと思う。
>>271 GoZはZBの追加予定の機能の一つだ…
オブジェクト等をワンタッチで受け渡し出来るようになるらしい。
6月22日か、日本でのリリースは7月になりそうだな グダグダすぎるね
401の紹介ページが起ち上がったのが2月だったよな こんなショボグレでよくここまで引っ張ったもんだ
君らいつも一緒だな。
どんだけ待たせるんだ
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/11(木) 22:22:43 ID:UPZedbvq
来年まで
バグ原因の遅延なら 下手するとZB4(GoZ)の方が早く出るかも知れんね
ZBが予定通り出るわけないw
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/12(金) 16:55:46 ID:cJfxb65D
modo って何て読んだらいいのですか? モド? モード? ムード?
モド
o は「あ」と発音する だからmodoは「まだ」
日本のmodo401 roadshowが7月9日までになってるんだけど まさか発売がこれ以降になるなんて事はないよね?
いつ発売になるかはルクソ次第。予定など何の意味もない。
そもそもmarsが6月上旬予定と発表したのはフライングだった。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/12(金) 19:45:51 ID:hBsJOZjo
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/13(土) 01:55:34 ID:1l4LGpiq
>>262 動作の報告をします
私のマシン
環境 OS Windows XP pro SP03
マシン Dell Optiplex GX620
メモリ 2G
CPU ペン4 2.8G
ビデオカードはオンボード
の場合の動作ですが
7000〜8000ポリゴンのモデルは特に問題なしで快適
1万5000〜1万6000ポリゴンのモデルはぎりぎり快適?に感じる
3万前後だと少しカクカクした動きになるが、ぎりぎり我慢できる
10万を超えると話にならないくらい遅くて、聖人君子も我慢できない
といった所でしょうか?
とりあえずモデリング時点の感想です
モデリングは人型のデータを編集しました
以上です
また他にいろいろ操作したら
報告します
オンボかよ・・・。しかもプレスコ?
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/13(土) 12:01:57 ID:3Z0dyZxN
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/15(月) 14:52:00 ID:1tFnk5Yl
あと小さいことなんだが、modo401では、ショートカットキーが押しやすいように、 「半角/全角」キーで直接入力可にして欲しいな。 いちいちIMEバーからプルダウンでやるのはしんどい。 マーズかラクソに直接言うべきかも知れないかもしれんが、一応。
>>296 ゴクリ…ロングヘアのやつだよね。
手付けで出来ない事もないけど。これは…
>>296 うーん、やっぱりキャラアニ出来ないと
こんなムービーしか作れんよね
全部モーフマップで可能
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/15(月) 22:04:26 ID:1tFnk5Yl
modoだけの方法ではないが、レンダリングが早くなるミニTIPS発見したので、 書き込んでみる。(多分WIN機限定の方法) タスクマネージャのプロセスタブのmodoの所で右クリックで「優先度の設定」ができる。 「通常」、「通常以上」、「高」、「リアルタイム」とあるが、 高にすると4%、リアルタイムにすると5%レンダスピードが上がったのでお試しあれ。 テスト画像の大きさ 2551×3578ピクセル 通常 2027.9秒 高 1965.4秒(-62.9秒) リアルタイム 1941.3秒(-86.6秒) ただしリアルタイムにすると、マウスポインタすら動かなくなるので注意。 スペック WINXP pro ver2002 SP3 Intel core2 quad Q6600 @2.4GHz 2GB DDR2 memory Gforce 7300GT
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/15(月) 22:06:39 ID:4zRRpeWs
>>300 お前らキモオタは乳揺らしだろ、キャラアニじゃなくて
>>304 キモオタはお前だろ
キャラアニと聞いて真っ先に乳揺れ連想してんじゃねーよ
僕も早く兄貴の胸筋をピクピクさせたいです
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/16(火) 07:56:30 ID:PXXVaNK+
modoの画面表示を初期化したい場合はどうするのでしょうか? レイヤータブのデフォルトでも戻せません とにかく一番最初の画面表示に戻したいのですが・・・ やり方がわかる方がいらっしゃったら教えて下さい お願いします
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/16(火) 08:07:39 ID:PXXVaNK+
>>307 です
追記ですが
左にあるmodo toolsにある
BasicやらEdgeやらが消えてしまって困っています
これを表示させたいのです
回答お願いいたします
あ、レイヤータブでも戻せないのか だったらconfigファイルを破棄して再起動とかどうだろ 当然バックアップかけてやってくれなw
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/16(火) 08:34:16 ID:PXXVaNK+
>>310 どうやら上手く行きました
ありがとうございます
レイヤーパレットの右端に、「xyz軸」みたいなマークの欄があるけど、これって何でしたっけ?
>>312 アイテムの位置や回転・スケールに数字が入っている時に、一時的にそれをゼロにする時に使うみたい。その時、他のアイテムの相対位置が保持されるのがミソ。
試しにアイテムを複数用意して、そのうちひとつに位置や回転、スケールの値を入れた上で、そいつのアイテムレイヤーのxyz軸みたいなマークをオンにしてやってみると、すぐにわかるかと。
で、この機能はなんて名前なんでしょ?
314 :
312 :2009/06/17(水) 02:09:24 ID:g/l2m+ps
>>313 ありがとうございます。
実際に試してみてなんとなく理解出来ましたが、これはどういうケースで使うと便利なんでしょう?
3D初めて日が浅いので今ひとつ使いどころがわからない…orz
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/17(水) 02:11:34 ID:4DTZOnJG
発売はマダ?
ルクソでは2日以内にリリースする予定だって。
何だよ2日ってw
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/17(水) 03:05:33 ID:4DTZOnJG
>>314 誰もそんなことは教えてくれないよ
自分でやるしかない
幸いにもmodoは公式にたくさん優秀なビデオあるんだから
自分でやれば?
>>312 まあ質問するなとは言わんが、あまりに初歩的、かつ自身の工夫が見受けられないような
質問は確かに叩かれても仕方ないと思うぞ
>>Heads up! In less than two days we plan to release modo 401. 乗り換えセールやってくれないかなぁ…
また695ドルセールやらないかなぁ 今度は即効でポチるよ
マーズで\39800で予約したけど ルクソなら$295の特価セールしてるの?
modoは英語、日本語メニューの切り替えはできますか? 海外でのチュートリアルをみる時とかに英語に変えて見た方が楽なんで 日本で買う場合は日本語固定でしょうか
日本語版は英語に切り替え出来るよ。
ありがとう、できるなら問題ないです 環境メニューとかから変えて立ち上げ直すとかかな?
ルクソの295ドルもあと残り二日。
>>326 Configsフォルダの「メニュー言語の切り替え」スクリプトを使う
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/17(水) 22:53:10 ID:tjBZEvl9
今度の401のアップルストアのロードショー楽しみだな。
不揃いの法線を一括で揃えるスクリプトってなかったけ?
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/18(木) 14:01:27 ID:wLoidNN+
>>331 確かにおもろいw
彼ら興奮しすぎだろw
そんなわずかな時間の誤差、必死で計算せんでも・・・
そんなことより、遅くなってもいいから、
しっかりした物にして欲しいな。
と言うか日本での401のリリースいつだよ・・・
英語版リリース後に翻訳開始とかじゃねえの
翻訳は終わってるだろ。リソースを入れるだけ。今時ハードコードするような プログラムなんてないだろう。
やっとルクソからプロセスメールきたんでTorrent中 本体113MB、コンテント1.57GB、本体はともかくコンテンツのほうはしばらくかかりそうだわ。
日本語リリースはいつになりますか?
マズーに聞いて下さい セブンアンドワイ.comでは既に302が注文できなくなってるから、 今工場で必死にプレスかけてるだと期待してる。 (すべりこみでサブスク302を買おうと行ったら取り扱い停止表示)
プレはダウンロードじゃなかった? 前みたいに英語版でいいからリリースして欲しいな
marsも本日中にダウンロード開始か サブスクユーザーも今日いけるのかね
まじかよ! 今回はラグなしかよ! 火星人GJ!!!
ルクソでビデオチュートリアルの更なる充実が期待 特にリグ関連 リグといってもIKしかないけどw mayaのリグとか自分のスキル不足もあるが訳わからんw
401キター!!!今BTでダウソ中wktk
リリースされてる。でもメールがまだ来ないよ。
メール来たけど アカウントに401がない…
Perspective View でグリッドが暗くて見えにくくなったなあ
401来ますた。 製品登録、ダウンロードもバッチリ!
マテリアルプリセットが表示されるまでが遅いな
本家のHPにシェアタブできてるなぁ
GirlsHeadていうサンプル読み込んでみたけど、テラオモス…
ダウンロードが始まらない・・・
marsにつながらない・・・
真っ白だ!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ライセンスファイルはないの? リストに今回はないけど
今回のバージョンアップFurしか興味ないんだけど どんな感じ?
ライセンスキーは新しくダウンロードしなくちゃならないの? 前のを設定したら無効ていわれた。
>356 ShadeのヘアーサロンやPoserのダイナミックヘアのがなんぼかマシ。 Blender2.48とでぶ兎アニメーションで使用されたFarを比較しようと あのでぶ兎モデル(クリエイティブコモンライセンス、誰でも落とせる)を 401へインポート、全身に適用していざ計算… modoが落ちた。
なんかデータベースエラーが出まくる・・・。
>>358 新しく落としましたよ。
>>359 windowsじゃないだろうな
macならサクサク
さすがmacに最適化されてるぜ
macはmodoの64bitでてないだろ phtoshopもmacの対応予定を延期したし駄目だろ
もう3回落ちた スカルプとペイントは殆ど変わってないな 移動ブラシが作業平面拘束なのは相変わらず
レンダリング時のポリやメモリ数は上に出てるからそれで原因探れば良いと思うよ
>ただいま、ダウンロード多数でダウンロード傷害は発生しております。 >ダウンロードサイトを一時閉鎖させていただきます。 ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
>>363 PhotoshopはAdobeが手を抜いてCarbonなんか使うから64bitに対応出来なくなって
CocoaやCoreFoundationで書き直しになっただけ。
シリアルとライセンスファイルは別物。
傷害…?
これ、1.62GBぐらいのコンテンツデータって何のデータ?
メールのシリアルは登録してプログラムは落としたけど、ライセンスファイルがないのよ 起動したら聞かれるし、見落としたかな?
ライセンスファイルがダウンロードリストにはなかったよね? 自分も見落としたかもと思ってもう一度、ログインしようとしたら 重すぎてつながらないし・・・。
>>371 プロファイルやらマテリアルデータやらメッシュデータやら
プリセットのデータが詰まってる
>>373 同じく。
皆さん
ライセンスファイルは、アカウント情報からダウンロードしてるの?
ライセンスあったような気がしたけど、もうつながらない
アカウント情報のシリアルナンバークリックしてもライセンスファイルないよ!
>5. 『ユーザー登録が完了しました』のメッセージが表示されましたら登録手続きは完了です。 >弊社より modo 永久ライセンスキーをメールにて送付いたします。 >(※ ライセンスキーのメール送信には通常1〜2営業日ほどお時間をいただいております。あしからずご了承ください) ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
ルクソなのか火星なのか先に書けばいいのに
えっ
marsが入れ忘れたか、リンクを付け忘れたか。 marsストアって良くポカやるからな。登録が消えてたこともあったし。
だれか火星人にコンタクト取ってよ 自分でとるか。。。
マーズですが普通にライセンスファイルありましたよ。 最近302を買って401無償ダウンロードですけど。
繋がった。ライセンスもありますた
やっぱりライセンスファイルがNEEEEEEEEEEEE
マーズに問い合わせれば ライセンスキー送ってもらえるよ。
Torrentなら落としたあともそのままにしておいたほうがいいな? よーし、田舎もんの特権100Mbps占有を使用する時が久々にきたぞー
インスコ出来たけどライセンスが無い...orz
64ビット版もあるね。これでメモリ不足ともおさらばか
ライセンスキーがそろそろあるんじゃないかと思ってログインしようとしたら 今度はログインすら出来ない始末・・・
ライセンスのこと問い合わせたら すぐに返事もなくダウンロードページにライセンスが出現した
>>392 同じく。
確実に忘れてたな。
そして何事も無かったかのように公開してる
やっとライセンスキーを落とせたわ。 とりあえず弄ってみて、あんまり期待してなかったプリセット集が 意外に揃ってて便利だな、これw
>>392 同じように問い合わせメール出したら
すぐライセンスキー来ました。
無事インスコできた リプリケーターすっごい
建物物内外を作る自分からすると、この建築物系のプリセットの充実っぷりは スゲーありがたいな・・・。 そのままじゃ使えなくても、最初の足がかりに出来るし、質感から全て設定に含まれるから テクスチャ用画像集よか全然いいわ。 これだけでアップ分の元が取れたとすら感じる。
ヘアーのスタイリング機能が予想以上にショボくてワロタ この数ヶ月間のワクワクを返してくれ
新規機能は、402で色々まともに使えるようになるんだろうな
ファーストUV機能ってどっから使うんだ・・・?
>>396 プリセットに入ってる車メッシュかなんかで
数万個バラ撒いたレンダ画像とか見てみたいな
さすがに固まるか?w
レンダリングとプレビュアーは確かにちょろっと早くなってるね デフォルト設定のまま確かめてるだけの段階だけど。 群集やらはプリセットやらはそこそこいい感じそうな気もするんだけど まだちょろっとしか弄くってないFurに凄まじく嫌な予感がするw
>>401 レーシングカー30000個レプリケーターしてレンダしたら落ちた。メモリ不足だな。
64bitな人にまかせるわ。
レンダプレビューでは表示できてたからいけるかと思ったが、もはやプレビューじゃない遅さw
404 :
403 :2009/06/19(金) 22:03:03 ID:f1aYjloN
>>404 ミリオンの1000倍だから、100万×1000=10億
スゲー ビリオンって億??
ルクソから401ダウンロードキター
64bitならトリロンまで行けたはず、デモあったよね? 1兆だっけ?メモリーは16Gとか18Gだったはず
410 :
403 :2009/06/19(金) 22:23:00 ID:f1aYjloN
すげえ
d いやーすごいな あとはメモリ次第か ついに窓7入れるときが来たか… 7でmodo動くかな
リプリケーターは凄いな。遠景とか作るのに凄い使えそう。 逆になんかまだ設定に慣れてないだけなのかも知れんが Furがどうも上手く設定できん。と言うか重い・・・。
草のプリセットも重かった プレビューで落ちたよ
そういえば、今回のインストーラ、ちゃんとインストールできるねw
416 :
403 :2009/06/19(金) 23:14:35 ID:f1aYjloN
まさか……毛先を揃えられない…… だと……? それはいかんなぁ。
なんかFurに関しては最初期のサスカッチにも劣ってるような感じだな・・・ と言うかサンプルのGirlsHead_01とか、とりあえず開いてみたけど プレビュアーを反映させなくても異常に重いし、レンダリングもFurを直接に 描画しなくても凄い重さだなあ。 なんかFur関連はバグが残ってるような気もする・・・。
毛先も揃えられないし、分け目も作れないよ あとスタイリングがとにかく重い これで思い通りの髪型を作るのは難しいと思う hair&furと呼んだほうが大きなアピールになるのに そうしなかった理由が良く分かった
コンテンツのダウンロードがあと6時間40分…
Furは草生やしたりするのが限界かな
Furはここまで遅いと逆にバグに思えるな。 冗談抜きでPen4時代のLWのサスクワッチでの同じようなシーンの レンダリングの倍ぐらいに時間が掛かってる気がする。
ビデオとか作例はサクサクしてなかった?
BlenderやLW9.6のHairに勝てるとは言わないが、今の出来ではShadeのヘアーサロン Pro版の方がましだな、こりゃ 左右対称、衝突&重力判定、1ガイドラインあたりのファー本数設定&ランダム指定、 切るのばす整えるそろえる、梳くドライヤーをかける(ふくらませる)、結構揃ってる。 あくまでヘアーの話ね。
最後発でこの出来はちょっと無いな>ヘアーツール いくらでも開発の参考になるツールはあったはずなのに
動物のファーにはどう?
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/20(土) 09:07:19 ID:yb/KUIOm
modoの左にある modo Toolsの各種項目に BasicやdeformやVertexやEdge等が表示されていると思いますが Curveが見当たらなくなってしまいました 表示させるにはどうすれば良いのでしょうか? ご存知の方がいらっしゃったら教えて下さい よろしくお願いします
まず服を脱ぎます
うーん。一番売りのFurがこの出来だと今回のメジャーアップはちと酷いと言うか 高いという気もするな・・・ まあIKやらリプリケーターもついたし、こんな物かな・・・ でも後発でこのペースはないよなあ・・・
ファーはスカルプトと同じで中途半端なんだな 同じエンジンだからか?
まあ427のモデルのアニメーションはどんなソフトでも相当だろうけど、 現状の401のFurだと、これの静止画を作るのに設定をするにも 重すぎてイヤになるレベルだな スカルプトの新機能に精度を落として速度を速める「ファーストUV」とかが書いてあるけど どっから選択するんだろ。
そりゃ、
>>427 とかは200台レベルのレンダーファームでレンダが普通だろ?w
クアッドごときじゃ話にならんよ
サブディビの分割はどう? mayaとの連携次第で購入予定
>>428 フォームエディタでCurveを複製してmodo Toolsの下の階層に入れればいいよ。
>>435 丸まり方に互換性が無いのは301のまま
1頂点あたり4エッジでない所のプレビューにシワが入るのもそのまま
他にも個人的に改善を期待してた箇所は全く変わらず
modoのIKとリグって、美少女キャラを踊らせたりするアニメーション作れるの?
超凄まじい根気があれば出来るんじゃね? 自分はキャラアニメには素直にXSIを使うがw
そんなキモユーザーはmodo使うなうよ shadeやっとけや
modo:目くそ Shade:鼻くそ
modoのIKとリグって、親父キャラを踊らせたりするアニメーション作れるの?
>>444 キャラアニメではShadeにも負けるって441が言ってた。
ていうかなんか401のデフォルトのインタフェイスの作り込みがヘボイ 301のデフォに付け足していこう
昨日からFur触りまくったけど 結局人の髪は板ポリ使用を継続することになりそうだ これの改善って少なくとも来年?の402まで待たなきゃならんのかね
402は別の新機能で売り込むに決まってる
402になっても改善されない気もするな・・・
302と401は同居できる?
できてるよ。302アンインストールせずに401入れるだけ。 今のところ問題ない。
ありがとう。 早速インストールしてみるよ。
つづいて非童帝リスナーどうしの会話どうぞ
今日は静かだね
アーッなぜこんなとろに誤爆をw
ここは仮性人のスレですよ
アプグレ直後なのにスレが寂しいな 俺はキャラモデリングに使ってるから Furがダメだった今使い勝手が302とほとんど変わらん 建築とか機械を作る人にとっては良アプグレなのかね
建築系の自分からすると、まあプリセットは地味に便利。 んだけど、用意されてる画像データの解像度が今ひとつ低くて アップには正直耐えれないかな、って感じだなあ。 プロシージャルやSSSのみで処理されてる物はもちろん問題ないが。 ぶっちゃけそれ以外は302とあんまり変わらない。 リプリケーターを使う用途が有る人はまた評価が違うのかもしれんが、 メジャーアップデートでこの出来は無いだろ、とは正直思う。 アップ料金が1万だったら納得してたぐらいの内容だわ。
最近、通信状態が悪いのでDLせずに、パッケージが届くのを待ってる。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/22(月) 00:48:59 ID:c15uzwpJ
オフィシャルに「今回はまだ401の体験版は用意できてないが、30日ぐらいで 用意するのでまたチェックしてくれ」みたいなことが書いてあったので、 まっとこ。
レンダラは速くなってるのかい?
建築系に力をいれるなら、スナップをC4Dくらいに 最低してほしかった。 それと、ミリ設定したら表示もミリにしてほしかった。
>>462 プレビューは体感出来るくらい早くなってるよ
401でデュアルディスプレイで最大に拡大(2画面)すると100%落ちる・・・ 302だと落ちないのに・・・
データーによっては、ネットワークレンダリングで スレーブ側の計算が画像に反映されないときがあるんだなぁ・・・ スレーブ側で計算しているのにLANビューだと「アイドル」のままだ
みなさんデバッグご苦労様です
みなさんβテストご苦労様です
そういや発売日当日にアップデータをだした3DCGソフト会社もあったな。
いいえそんな会社は国内にはございません。
キモオタ用国産三次元ソフトのことか? 間違えて公式ページ開いたら同人サイトかと思ったわ
マーズも半裸の女の子のモデルデータ販売すればいいと思うよ
そんなキモヲタはメタセコがお似合い modoでキャラやるなら ZBCのガイル級人物じゃないとな つーかmarsは日本独自チュートリアルビデオ出してくれよ できないのか、やれないのか、わからんがw
お前らShadeの話ばっかりしてないで 出たばっかりの402のことも話題にしてやれよ
401だったか 素で間違ったわ
401は変化が少ないからな… ファーも微妙な出来だし… プリセットは使いやすいかな。 バージョンアップの度にレイアウトを1から組み直すのが面倒だ…
furが希望の星だったのに・・・
あの櫛でといたようなストレートヘアーのチンパンジーだかゴリラだかを見て気づかなかったのか。 わざとらしい社員の絶賛コメントにだまされるのも、初心者とShadeからの乗り換えユーザーくらいだろう。
お帰り
建築パースツールとしての機能強化はどう? イラストレーターやCADツールとの図面受け渡し・立体化の連携や SketchUp!との仲が302より良くなっていれば体験版を待たずに オーダーできるのだけど。
図面起こしとかの厳密な物を求めるならC4DとかMaxのが絶対に良い
バージョンアップ前のやたらマンセーな意見がなくなったな。 ボーンという単語が言っただけでアンチ認定してたキチガイみたいな マンセーな奴とかもいたよな。 無事に既存ユーザーのバーションアップも終わって、金が入ったから 常駐を辞めたのか。 本当に社員だったんだなー。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/22(月) 19:35:03 ID:vyIVlaHk
DWGの読み書きは全く出来ない(建築で売りたいなら問題外) DXF読み書きは出来るがオプションなしのカスレベル AI、EPS書き出しは出来ない(連携力ゼロ) AI、EPSの読み込みは出来る。これもオプションなしのカスレベル 建築分野の仕事やパースで使うのは非効率的。 単体で完結できる仕事ならOKかもしれん 線が同色で醜いのでテンプレ読み込みで起こすのも実はきつい インテリアパースみたいな適当簡単なものならOKだな sketchUpは知らんw
何故ここまで執拗なアンチがいるか理解できたわ 簡単にいうと使ってほしくないんだな、一時期のC4Dみたいな だから真実はまるで逆 shadeネタの反対ってわけ
キター!
情報も皆無だしな、ここ modo関係のblogの方がはえーしな しかしCG板でスレッドあぼーん逝きとはw なんとも悲惨過ぎて笑えるw
>>486 でも外観パースをmodoで作ってる知り合いいるけどな
俺としてはiMacでレンダリング中にディスプレィがスリープしてくれるようになったのは超進化 これでぐっすり眠れる
ID:2EwL+TUMは信者くんかwwwww とりあえずこのメジャーアップデートの悲惨さについて何か感想をお願いしますw
今回のアップグレードは迷った結果やめたんだけど、正解だったようだな。
>>482 sketchUpは、読めません。
401で標準かと思ったら、やはりプラグインみたいっても出るか
どうか知らないけど
インストールした1.5Gくらいのデータって プリセットの中のメッシュや画像データとかのこと? 他にビデオとかはインストールされてないのかな?
こんなところでグチグチ言ってたところで何にもならんだろうに まずはルクソに文句いおうとかおもわんの? 日頃この程度の英語もわからない英語コンプ乙とかいってた英語廚の方はどこへいったのですかw
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/23(火) 04:20:49 ID:bNurxG2q
ここに居るけど?w
すいません、英語は普通に達者じゃないんで。 だからMars社員に代わりに伝えてもらおうとみんなでココに書き込んでるんだろ。 ココには社員が常駐してるからね。 どんな信者でもこのバージョンアップを擁護するのは絶対に無理だわ。 擁護できるのは100%社員だけだろ。 10年以上前にソレと比較しても、明らかに劣ってるFur。 リプリケーター。 適当なプリセット集(ほぼテクスチャのみ、メッシュデータは適当) やっとついたIK周り(ボーンはいまだ付かず)。 その他こもごも。 スカルプトの重さは代わらず。 たったこれだけで4万ぐらいのアップ料金の価格設定と来たもんだ。 マイナーアップデートでも微妙と言えるバージョンアップだわw と言うか開発スピードの鈍化と言うか適当っぷりがやばすぎるだろ。
直接メールしろよ
ここはmodoについて語るスレで modo401についてはイマイチな点しか語る事が無かったってだけだろ 何でサポートの話になるんだよ あと今回でここの開発力が意外に低かったのが分かったけど 元LW開発のメンバーっていうのは 戦力外通告でリストラされた連中なのか?
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/23(火) 08:49:03 ID:ZF+STXNX
サポート
>>496 開発
逆。クソ経営者に三行半叩きつけた
>>498 ファーは元々建築用途からの要望で開発したんじゃなかったけ?
なら、最初はこんなもんだろ。
スカルプトにしても計画外で急遽追加されたような機能だから、
ZBみたいなスカルプトを前提とした設計じゃない気がする。
(ZB相当までやろうと思えば、modoの設計思想からひっくり返す
事になるんじゃない?modoのフローを乱す事無く実装させたのが
今の形だと思う)だからスカルプ専用のZBより重いのは当然だとも
言えるし、modoのスカルプトは優れたメッシュベースのデフォーマだと思えばいい
んでない?
>>502 それにしても毛先のスタイリングすら出来ないとか使い道がないぜ、このFur機能は。
つーかスカルプトを売りの一つに数えなきゃ、modoって単なる高額なだけのモデラーじゃん。
>>500 経営者と仲違いしたんじゃない?
アンリはmodo開発してた時点で既に独立してたはずだから、
modoの権利とかで揉めたんじゃないか?
なのでリストラではないと思う。
一万くらいにしとけばこれほどの不満もでなかったと思うが。 >>クソ経営者に三行半叩きつけた 今回で経営者の必要性がよくわかっただろう。
数少ない目玉機能が使えないとか、今回のうpぐれは悪夢だな^^
>>503 HairじゃなくてFurだと思えば、結構使いでがありそうな気はするけどね。
ってか、Furと名乗っている時点で、髪の毛のスタイリングにはまだまだ使えないと公言しているようなものでしょう。
>>570 Furだけと捕らえてもひどい出来だぞ。10年前に出たLWプラグインの
サスクワッチなんざ、今回のmodoFurよか遥かに細かい設定が出来て
レンダリングも当時のアスロンでもかなり早かったわけで。
いくらなんでもここまで後出しでこの出来はやばすぎる。
ボーンがないと仕事ではモデリングにしか使えないからな… 402でボーン搭載、もちろん無料うpだったら… スカルプトやるならZBかMbを素直に使うレベルだからな Mbは使ったことないけど使いやすいのか?
ZBよりはMBの方が素直で使いやすいけど ZBは4でmodoと直接オブジェクトの行き来ができるようになる modoの性能向上にはもはや期待できない以上これが最後のワクテカ しかもZB4は全てのユーザーに無償アプグレ 本来303として無償で出すような出来のものでアプグレ料むしり取るどころか しれっと値上げまでしてるようなところとは大違い
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/23(火) 16:10:52 ID:5mKN+mVi
ごちゃごちゃ言ってる奴って ヘアーがどうしたとか 骨がどうしたとか まじキャラアニしたかったんだなw キモオタはshadeでも使ってろよ
ZBはこれまで1回もうpぐれ代金取ってないんじゃないか? もう操作性が独特だろうと手放せなくなってるからな。 Mbは素直なのか…ちょっと触ってみたいな
骨は普通にモデリングするのに骨入れて動かしてみてメッシュの流れ見るのに使うだろ… ヘアはサスカッチレベル期待してたからな…失望感が大きい
誰も具体的に良いところは書かないね 擁護派と信者がんばって^^
modoのFurって鏡に映せる?
後はガラス越しに表示できるか、ライティングはそのままで大丈夫か。 Furに関してはこの辺が結構重要ポイント。
hairってmayaみたいにポリゴンに変換して.objで描き出せないんですか?
>>ヘアーがどうしたとか >>骨がどうしたとか >>まじキャラアニしたかったんだなw >>キモオタはshadeでも使ってろよ 逆だろが。そういう機能が付くと宣伝してるから、それを使いたい人が買ったのだろう。 どんなひね曲がった解釈だよ。
特定のポリゴンに現在どんなテクスチャが適用されてるのかを 知る方法ってどうすればよいですか? C4Dとかだとオブジェクトリストにどのテクスチャがあたってるか 一目瞭然なんだけど・・
頂点_エッジ_ポリゴン_アイテム って上にあるタグのアイテムをマテリアルに変更して選択すれば そのポリゴンのマテリアルにカーソルが移動する。 だから、マテリアル名を適当に充てても、これどのマテリアルだっけ ってすぐにわかるから便利
>>522 ワカッタ!ありがとう。
401で色々マテリアルプリセットが増えたのはうれしいんだけど、
少し複雑なビルとかで沢山のマテリアルを個々に調整してると
どれがどれだかわからなくなってしまい困ってました。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/24(水) 01:21:49 ID:BPaZtEPf
えええ・・・。
日本語のマニュアルはいつ出ますか?
>>521 401ならレンダープレビュー画面で右クリックもどうぞ。
401追加分だけなら、普通に自分でプリントしたほうが早いだろ。 大した枚数じゃないし。
>>529 ウホッ
そうなのね!
もっと待たされるかとおもたっ
401になって若干もっさりしたような… 301の時みたいにサクサク動かない感じがする
ペイントのぼかしブラシって 半透明に色を塗ってあるところをぼかそうとすると 明らかに挙動がおかしくなるよな
>>531 確かにワンテンポ遅れる感じがして気持ち悪い
>>533 だよな。
俺の勘違いかと思った。
302で同じファイル開いてモデリングしたらやっぱり軽かった。
背景がグラデーションになって格好いいけど、下の色が暗すぎるのは変えられないのかな。
AutoKeyのOFFが効かなくなってるやん… 何でバージョンアップでこういう妙なバグが増えるかな? SelectionSetのRenameバグも直ってねーし。
マニュアルも5000円もするならカラーにしてほしいよ。 白黒だと色の違いがさっぱりわからない モデラーの専用マニュアルになっちゃってる
>>530 「日本語リファレンスマニュアルの提供は2009年8月を予定しています」
って書いてあるよ。マーズの価格のとこ。
あれっ!? 最初、6月29日になってなかったっけ?
確かにマニュアルはカラーにしてほしいな。 レンダリングの章なんか見れたもんじゃない。
八月とかどんだけ遅いんだよ 舐めやがって
>>542 貴様はformZユーザーの俺を怒らせた……
メジャーアップ直後でこの勢いのなさは何事なんだ まあ語るほどの機能が追加されなかったkらしょうがないが
※社員と工作員は土日休み
同じ人が同じ事を何度も言ってるな。
modoスレの不自然な擁護も結局は一人が頑張ってた感じだったんだな 流石にこの状況ではあからさまな擁護は出来ないからZSs7vpZgも こんな書き込みしか出来ないんだろうけど
なんで全員がmodoを叩かなくちゃいけないんだ? 俺はこのソフト気に入ってるよ。今まで使った中で一番モデリングしやすい。
下手ほど文句言ってる法則
大半は新LWに興味が移ったんじゃないか 元ウェーバーも多そうだし 終息間際のマイナーアプグレなのに 某目玉機能より遥かに出来のいいヘア乗っけたり GIを大幅改良してきたり 今やあっちの方が開発意欲を感じる
下手ほど新しいものに飛びつく法則
句点も読点も打たない人を無視すると不思議とこのスレは平和。
日本語マニュアルは、もう出ました?
しかしmodoはこれからどうするんだろな。 早急に402を出して 「スカルプトのテコ入れ」 「Furをもちっとマトモに」 「もう一つ、400番台で何かしらの新機能」 このぐらいは遣ってくれないと、詐欺アージョンアップの汚名は返上できないだろ。 まあリプリケーターだけは良い出来だと思うんだけどなあ。
基本modoのアップグレードって拡張だけで 既存ツールのマズい点の修正って一つもしてなくないか? 201のガチ不安定が直ったぐらいしか記憶に無い
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 01:51:45 ID:hNmdwTBg
>>201 のガチ不安定が直ったぐらいしか記憶に無い
これが一番のアップグレードだったりするw
売れればおk
今のmodoの状況って、プロジェクトXに例えたらどの辺り?
CMの辺り 誰も画面を見てない
プロジェクトXにCMか 見たくても見られない状態ってw そんなに酷いのか modoに移行を考えて毎日見ているけど しばらく待ちなのか
なんで真に受ける?
何から移行?
>>563 こんなとこ来ないでmodoコミュニティサイトからmodoユーザーのブログをたどって生の声を聞けよ。
それにしてもShadeからの移行が多いな。 こっち来んなとは言えないがこういう連中が あっちのノリでしょうもない美(?)少女CG作りまくって modoのイメージ下がったらどうしよう…
>e-frontier modo 501 with HANAKO 発売のお知らせ
>>563 オレ、Shadeから乗り換えだけどポリゴンモデリングが楽しくてしょうがないよ。
無料チュートリアルの動画見てみるだけでも少しイメージつかめるんじゃないかな。
ただしアニメに関してはこのスレ読み返すことをおすすめする。
Shadeのアニメ機能に絶望して乗換を決めたんなら、人体はまずPoser、 パーティクルや物理演算も始めたいならBlenderかCarrara(英語版)からの スタートがコスト面でも日本語の情報量でも負担が軽い。 静止画だけでいいんならmodoもShadeと変わらない(機能面の問題ではなく 制作できる完成品レベルが)。modoユーザーでも人体データのポージングや ヴィネット制作にはPoserのボーン機能とポージング機能を使っている人が いる(例えば某Shadeカリスマアーティスト、イーフロ発売データ集がそういう 名前だっただけで作者本人がカリスマと名乗った訳じゃない)。
>>静止画だけでいいんならmodoもShadeと変わらない(機能面の問題ではなく 制作できる完成品レベルが) 意味わからん。馬鹿なの?
いや、意味は分かるだろ その内容の真偽はさておき
「同レベルの完成品」に到達するまでの作業のしやすさや早さが問題なんじゃないのか
作業もレンダもmodoの価値だな。
うーん、建築物に限ればshadeとmodo、自由曲面もポリゴンベースも大差ないかもね レンダラも速度、品質で差は無いとは思うわ
誰も建築物に限った話はしてない。
何かmodoがShadeと同レベルのような印象を 植えつけようとしてる奴らがいるな。 いくらなんでもShadeよりはマシだろ。
それくらいShadeからの乗換が多かったって事じゃないの?
パース屋が移行してきたんだろ 知り合いも移行組だし
>>何かmodoがShadeと同レベルのような印象を >>植えつけようとしてる奴らがいるな。 妄想キチ乙。
ルクソを見ている限り
まずパース屋を移行させて
次に強力なモデリングツールとUv展開とコラーダで
ゲーム背景屋を移行させようとしていると思うな
で次はメカやプロダクト系の映像屋を移行させたいと考えていそうだ
すでにゴーストバスターズリローデッドの製作会社で
シトロエンの動画でてるしな
http://www.youtube.com/watch?v=edCDItBYBcE ま、コレはモデリングとUVだけだがw
まだまだ機能足りないよな
でもそんな機能も40パーセントも使いきれてないオレカナシスorz
>>573 外部レンダラでなきゃSSSできない、外部レンダラ使ってもポリゴンにディスプレイスメント出来ない(自由曲面は出来るけど)
しかもその外部レンダラも何年もバージョンアップしてない
自前で出来るGIは「すでに死んだ」ラジオシティで、速度の面でmodoのモンテカルロ法に圧倒的に負ける
だというのに
>レンダラも速度、品質で差は無いとは思うわ
ですか
いやだからShade相手にムキになるなよw まるで接戦してるみたいじゃないか
modo:目くそ Shade:鼻くそ
御三家:馬糞
レンダのスピードはmodo馬鹿速っ
Shadeのうたい文句を見ていると「国内シェアナンバーワン」 「国内でもっとも使われている3DCG統合環境」「23年の歴史と実績」 「ユーザー登録数60万人(日本語版)」「おかげさまでイーフロンティア 10周年、Shadeは23年」「もっとも多くの3Dユーザーに愛されるソフト」 …DHCが昔盛んに流していたナンバーワン広告思い出してしまう。
いまだにShade使ってる人ってどのくらいいるんだろう
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/29(月) 13:07:23 ID:iqApTo7B
おいおいmodoの方が圧倒的に日本じゃマニアックだよw ま・・・そこがいいんだけど。
shadeだろうがmodoだろうが使いやすいソフト使えば良いよ 最終的にクライアントが納得する画作ればいいんだし
最近はクライアントが「Mayaで(FFACの様なキャラアニメを)」「MAXで(トゥーン連打アニメを)」と アプリケーションを指名してくるから油断できないんだぜ
いつの間にかポリゴンやらエッジやらアクションセンターとか選ぶ画面の上の方に並んでるところのFall offが反応しなくなった…
たぶん別ファイルで作るしかないと思うよ 全部オブジェクト白にして あと影と陰は別物だよ
>>590 FallOffのサイズが0ってことはないよね
>>591 GI有効ならShadowCatcherなんだろうけれど
GI無しならIllumination出力でレベル補正か
>>591 念のため
影は地面に落ちる影
陰は物体に落ちる影
シャドウとシェイドの違いな
ま、デッサンやったことあるなら一発でわかる話なんだがw
> 影は地面に落ちる影 > 陰は物体に落ちる影 それも間違ってるだろ。いいかげんな講釈垂れるな。
>>595 突っ込み待ちの馬鹿だからスルーしていいよ。
>>593 >FallOffのサイズが0ってことはないよね
そうだよ。
Falloffのところクリックすると普通はLinearとかプルダウン出てくるけど、
クリックしても反応しないんだよね・・・
1回modoをアンインストールして再インストールしても直らなかった。
もう1回ダウンロードし直して再インストール試してみるところ・・・
ダメだ・・・直らない。 ルクソ、マーズ両方で落としてインストールし直しても直らない。 これはバグっぽいな・・・ ちなみにmac版な。
>>598 うちもMac版だが、今んとこそんな症状は出てないな‥‥
何だろうね?
直ったわ・・・ コンフィグが壊れてた・・・ コンフィグ削除してバックアップしてたのをインポートしなおしたら直った・・・
乙
感心するくらい、わかりやすい質問画像なのに自己解決となw
401になってインターフェイスが扱いにくくなってないか? 組み替えても変更されず戻される、パネルの名前が同じでも、401ではセットになっていて 表示が(302より)微調整が面倒くさい、メインcfgが壊れて立ち上がらなくなる・・ おいおい
レイヤーパレットで並べ変えたメッシュアイテムが、次にファイルを開いた時には全く心当りのない順序になってしまいます。 何か設定などありましたっけ?
606 :
605 :2009/07/04(土) 00:01:48 ID:FcRhQnIH
401をMac版です。
あなたを犯人です
自分のは特に並び変わったりしないよ ちなみにMac版401 ファイルアップしてくれたら変わるかどうか試してみるけど
302だとバラバラになったりするな 401じゃ直ったのか?
ネットワークレンダリングで、青のバケットがきちんと出て 計算は、しているのに画像が抜けるという現象の人っています? データーによっては、きちんとレンダリングされるから、設定ミス では無いと思うんだけれど まいった
スレーブがレンダリングしたところだけボリュームライトが機能していなかったことがあったぞ
>>611 そんなこともありうるのですか・・・
どうやら、原因は、SketchUPのデーターのようです。
形式を変えたらきちんとレンダリングしました。
・・・・・マテリアルとライトの設定し直しだな。ふぅ
レイヤも分け直さないと
402待ちです。
modo in Focus 日本語版を購入して進めてるんですが、最初でつまづいてしまいました。 modo302の開くからコンテンツを開きたいのですが コンテンツがどこにあるのか見つけられません。誰かご存知ではないでしょうか? こちらMAC環境ですが、問題なくコンテンツはインストールされているはずなんですが... マーズにメールしても回答が遅いので、こちらに書き込ませていただきました。
ダウンロードしたのに入ってなかった?
modo in focus側に
>>615-616 あっ、ありました。
これでチュートリアルも進められそうです。
おかげで助かりました。どうもありがとうございました。
しかし、modo in focusのフォルダには入っていたのに
本体に付属しているデータはどこに入っているんだろう???
Macだったらmodo.appパッケージを開けばリソースフォルダの中に 格納されているはず。ユーザーアカウント名や日本語パスが邪魔を して開けないことがある。
ネットワークレンダリングで勘違いしてました。 レンダリング画面の右上表示画面に映し出しているものが スレーブ側でレンダリングされるんですね・・・・ 左画面のプレビューで映し出してあるならすべてレンダリング されると思ってた。 ちなみに401になってからスレーブ側のCPU使用率がすごく よくなってるね。302だと20〜30%の波が多かったけど、401の波 はなかなか良いです
>>618 ご丁寧にありがとうございます。
インストールの際のお読みくださいに書いてありました。
“コンテンツとドキュメントは、/Library/Application Support/Luxologyフォルダに置かれます”
よく読んでなかった証拠ですねw みなさんどうもお騒がせしました。
V8qsRiU8さん。OW6utB0Jさん。お二方とも、わざわざ時間を割いて書き込みしていただき
ありがとうございました。感謝です。
mayaへの書き出しが気になるな
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/10(金) 20:00:42 ID:TOJ5q6Kv
>621 いや、すごくいいないようだったよ。 大阪だけど。
はいはい
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 21:04:51 ID:jFUggasR
>>622 mayaへの書き出しの内容は、modoのモーフマップがそのまま完璧にFBX書き出しでmayaへ
持ってこられるようになったことを説明していた。
スカルプトもディスプレイスメントマップテクスチャもほぼ完璧にmayaにもっていけるように
modo401では調整され、改良されたとの事。
また逆もまた然り、とのことです。
パラメーターもほとんどmayaと連動していた。
>>625 thx
スカルプトはやっぱZbrushとの連携の成果だろうなぁ
つーかGoZbrushの内容そのまんまじゃないか?w
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 22:18:16 ID:jFUggasR
mayaとの連動みてて「え?modoが使えるということはmayaが使えるということになるのでは?」 と感じたほど。 モーフパラメーターなんかも、完璧に連動。 あとはスカルプトに使うの画像インクに「自動スケール」といって、 ビューポートの拡大縮小に連動するようになって、 使い勝手が向上していたことを実演していた。 あと、アンビエントオグルージョンのテクスチャへのベイクで一枚の画像にする方法。 ペンツールの様々な改良の実演(ウォールモードという厚み寸法設定でき壁が簡単にできるようになった) 新機能?の基本シェーダーに追加されたシャドウキャッチャーを用いたHDRI合成の実演。 ファー、リプリケーターの実演。 アニメのロケーターでかなり複雑な戦車のアニメもやってた。IK適用との事?
ふーむ ルクソにI/O専門の人入ったみたいだし、その成果なのかもね ビデオチュートリアルもエンジンが新しくできたし そのうち戦車のキャタピラも来そうだな
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 22:57:39 ID:jFUggasR
連投スマソ
modo401ロードショー情報追加
プリセットの説明もありテクスチャだけではなく、
・配光データ、
・モデリングデータ、
・一次曲線(帰引のための線図形)
・シェーダーの設定
などもプリセットできるというのも実演していた。
とにかく何でもプリセットにできる感じを受けた。
使いこなせばかなり作業スピードが上がるかも。
>>628 >そのうち戦車のキャタピラも来そうだな
そうかも。
スクリーンの前で実演してた人も「この戦車を見たときはホントにmodoなのかな〜って思いました」
っていってた。
めちゃくちゃ複雑な動きしてた。
mayaとの連携で質問があるんだけど、modoでフリーズしたポリのUVとmayaでスムーズしたポリのUVは一緒?以前はその二者が違うので、modoでテクスチャのベイクをしたのをmayaに持っていくと境界が出ちゃったんだけど。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/12(日) 11:19:03 ID:3VsemwPY
>>630 modo401の実演でmodo401で作ったサブディビかけた人の顔(チュートリアルのおじいさん)を、mayaにインポートして、
その後maya上でスムーズをかけると、大型スクリーン上ではmayaで色や各種テクスチャも含め、
完璧にmodoと同じになった。
「このようにmodoから完璧に持ってこれます」みたいなこともいってた。
ただ確かに細かく見てないから、よく分からんが。
目立つ境界線は無かったな。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/12(日) 11:24:50 ID:3VsemwPY
「FBX形式は日々進化しており、modoインポーターやエクスポーターもそれにあわせて進化しているのです」 と語られておられた。
>631 ありがと。 それ聞いて体験版を使ってみようとおもったんだけど、まだないのねw。
の割には前バージョンのFBXSDKのバグがそのまま残ってるって話があるがw
401が使ってるFBX SDKって最新のやつ?302のは古かったような気がするけど
最新版FBXは2010.0バージョン modo401は2009.3バージョン
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/15(水) 07:07:20 ID:WxibGYaq
modoオブジェクトのポイント、エッジの 微調整に関して質問があります 1.数値入力を行いエッジやポイントの位置をそろえる方法 2.選択したエッジやポイントの座標に合わせて 他のエッジやポイントの位置を変更する方法 (最初に選択したエッジやポイントに合わせ平行配置する等) 上記の2点を知りたいのですが ご存知の方がいらしたら ご教授ください よろしくお願いします
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/15(水) 10:38:31 ID:ajtl4QCj
>637 頂点メニューのセンタリングや位置の設定でどうかな。 2はスナップでよさそうな気もしますが。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/15(水) 17:07:57 ID:OFeyhBsv
くそー、なんでmodoのSSSはこんなに遅いんだ!! 障子の和紙を表現しようと思って、SSSオンにしてたくさん使うと とたんに体感的に5倍は遅くなる感じだぞ。 せっかく普通のレンダは爆速できれいなのに・・・・
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/15(水) 17:49:49 ID:WxibGYaq
modo302以前の日本語マニュアルは 現在購入出来るのでしょうか? 購入出来る場所をご存知の方がいたら 教えてください
302版のModo in Focus買うしかないんじゃないの。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/15(水) 18:10:39 ID:WxibGYaq
Modo in Focusじゃ機能の全てを説明してないんで コマンド毎に全ての機能を解説しているような書籍が 欲しいのですが
>642 としたら己の英語力をあげて洋書を買い読破するしかない。 日本では日比氏が「書く気はあるけど出版社からオファーが来ないので かけない」そうだ(オファーのあったShade建築パース本を今年出版)。
マニュアルって付属pdfをモノクロ印刷しただけだよ。
日本語版でも抜けてるのか、まぁ翻訳しただけだろうから当然の話だろうけど。 Hot Scrubbingとか一言も言及が無いから未だに何なのか今一分からんw
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/16(木) 12:25:47 ID:8StKRMnj
Hot Scrubbing [熱くこすり洗いすること]
modoのマニュアルって結構、不親切だしなー CGに慣れてる人なら平気だけど、modoからスタートって人だと あのマニュアルだとさっぱりだと思う。 シェーダーツリーとかインターフェイスとかの根本的な説明が無いからな・・・。
マニュアルのわかりづらさと初心者お断りの内容は、 Lightwave時代から変わってない気がする 「3Dとは三次元画像の〜」という講釈から始まるShadeや六角大王が 親切すぎるのかも(メタセコイアは参考書で初心者向け解説をする ケースが多い)。
LWはかなり親切じゃない?
LWは参考書多かったしな。 参考書読んである程度使えるようになってからマニュアル読むと理解しやすかったな
3D初心者はまずShadeを購入すると思う。 そして挫折。
逆に海外の3D初心者はどのソフトから始めてるんだい?
>>652 Siloやmayaからいきなりやったりしてるんじゃない?
そういやもうSiloなくなったなww
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/16(木) 23:06:07 ID:8StKRMnj
仕事でシーンによってmodoとshade使い分けてるが、 modoよりshadeの方が、鉄やガラスの質感がきれいでくっきりしている。 間接照明関係もshadeのラジオの方が速くて調整しやすい。 よって今のところ 店舗系→SHADE modoはふんわりして優しい質感で影が美しいが、 ややぼやけて見える。 木の表現や白い壁の表現はShadeより格段に優れている。 住宅系→modo
やっぱりパース需要でしか 日本じゃmodoは導入されてないのかなぁ? 映像でモデリング&UVだけmodo使ってるトコとかないの?
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/16(木) 23:42:26 ID:8StKRMnj
>>657 そんなこと無いと思う。
こないだのロードショウでも、主にキャラクターや映像系重視だったし、
来てる人も明らかに映像系の人が多かった。
何で分かるかって言うと、
パース系→ややフォーマルな格好
映像系→ちょっとカジュアル?髪型も個性的
に明らかに二つに分かれてたから。
案の定mayaとの連携になると、食いつくように見てたしな。
頭悪そう
Lightwaveのモデラーをmodoで置き換えた人なら結構いるかも。 アニメーションでの利用はこれから、かな?
modoでモデリング、UV設定してからmayaでアニメーションしてるよ。 元々LW使いだったからmayaよりmodoの方がモデリングしやすいんだよな。
オンライン認証は最初の一回だけでいいのでしょうか、それとも modo使用中は常時ネットワークに接続しないと起動もできませんか? Marsに購入前相談というカタチでメールも送信したのですが一ヶ月 待ってもレスポンスがありません。
ライセンスファイルをインストールする仕様
ありがとうございます。早速Marsへ購入手続きいってきます。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/19(日) 00:51:11 ID:EjSuuKzs
modoでメッシュを分けて作成しているファイルを エクスポートした場合、メッシュ全体を統合させて エクスポートしてしまいます 例えば、戦車のオブジェクトで 砲台部分とキャタピラ部分を分けて作成していて エクスポートした際には砲台とキャタピラを個別に認識して欲しいのです ※他の3DCGアプリケーションに取り込んだときに メッシュを個別にエクスポートするには、どうすればよいのでしょうか? ご存知の方がいらっしゃったら、教えてください よろしくお願いします
>>665 単純にキャタピラだけ
別ファイルに切り分けるしかないんじゃない?
>>665 対softimageでの話です。
わけたい要素ごとにマテリアル設定をしてあれば、objで読み込まれた時、マテリアルごとのクラスタができるので、後は適当にクラスタごとにオブジェクトを分割できます。
スクリプトで処理すれば一発ですね。
lwo経由なら最初からmodo上の各アイテムが別オブジェクトとして読み込まれます。
ただし、いずれの場合も、全てのオブジェクトのセンターが原点に行ってしまうのが困り物です。
という事で、fbxに期待ですが、残念ながらmodoから吐き出されたfbxは2006.11のやつだと一部オブジェクトが欠けたりするし、401で搭載されたfbx9?だとsoftimageが落ちてしまうのでうまく行きません。
たぶん、対maya,maxではうまく行くんじゃないんでしょうか。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/19(日) 12:21:56 ID:6f1JEtIo
やっぱり64bitのほうが早かったりすんのかなぁ
ほとんど、変わらない。 誤差範囲
lxlファイルってのは現状modoで作成して、プリセットに追加できないのかな? 勿体ないな
普通にできるだろ
やり方が分からないから 勿体ないなっていう言葉を出して やり方を聞きだそうとしている 素直に分からないから教えてくださいと書け
すみません、質問があるのですが 頂点のインデックスを変更することは可能でしょうか? たとえば頂点インデックスが10の頂点のインデックスを 0に変える ということをしたいのですが もしご存知の方が居たら、よろしくお願いします。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/21(火) 21:56:34 ID:0g1SRu8o
本家からDLで買ってインストールしたらあと14日でおまえのライセンス死ぬぜって言われて焦ったぜ 英語がおぼつかない俺ですがやっぱ少しでも安いほうがありがたい さてとりあえず操作方法から勉強しますよ これからよろしくお願いします
オメ
慣れれば日本語の方がわけわからなくなる。 強引に日本語訳してる感が強い
俺は普通に日本語が使いやすいわ。 どこにでも「慣れれば英語のがやりやすくなる」、っていう奴は発生するんだよなあ・・。
そういのって日本語漢字かな廃止論(アルファベット表記推奨)者と 同じにおいがする。慣れれば同じ、むしろこっちの方がいいですよって。 チュートリアルの大半が英語版を前提に書かれているから一理あるのは 確かだけど、やっぱり日本語で書かれていた方が安心感がある。 たとえばもしメタセコイアが英語メニューのみのリリースだったらここまで 普及していたかな?
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/22(水) 14:58:04 ID:FpXpFgwB
Toeic360点の俺が通りますよ。
>>678 アホか君は。
単にMarsの和訳スキルの問題だろ。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/22(水) 15:49:05 ID:bntze8U3
>>680 アホか君は?
話のすり替えが朝日新聞並みに下手くそだね
>>678 例えとして持ち出すのはどうかな?
メタセコは国産だからそもそも翻訳作業がいらない、それも英語メニューは後発
かつ開発者自身がしてる訳だから適切に機能を表現できるからね、むしろメタセコなら英語メニューの方に問題があるかもよ
英語圏のソフトでは新しいツール含めどんどん出てくる訳だから一々日本語に翻訳するってのは困難だろうし
そもそも完全にニュアンスを含めて翻訳することも無理なわけだから、どうしても変な役になるのは仕方がない
リプリケーターなんかはそのままカタカナで表記した方がいいから、その場合英語とあまり変わらない訳だし
日本語として多少ありがたいのはエラー表記ぐらいかな、それも適切に翻訳された場合ね
映画の字幕派と吹き替え派の闘争みたいになってきたねw
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/22(水) 18:12:38 ID:FpXpFgwB
英検4級に落ちた俺をいじめないで
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/22(水) 18:48:15 ID:s7KSe9Ow
日本語のヘルプが参照できないのは痛いですね ボーンデジタルストアで5000ポイントもらってもボーンデジタルじゃ本買えないし
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/22(水) 19:40:42 ID:FpXpFgwB
どうでもいいけど、modoって名前何とかならんかな。 「ソフト何使ってんの?」ってきかれるといいにくくて困るw たいてい「何??」みたいな顔されるし・・・ 「ライトウェーブの最新版」とかいってごまかかしてたときもあったな。 NEXSUSのほうが、かっこよくてありがたい。
名前なんてどうでもいい 中身がいいならどうでもいい ま、モデリングしか評価できないけどなw あとはプレビューぐらいか mayaにもあのプレビューライセンスしてほしいぜ 頼むよ嘔吐机
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/22(水) 21:39:26 ID:FpXpFgwB
いや、重要だ。 中身と同じくらい重要だ
>>688 名前にケチつけられても「うるせーバカ」としか言えないだろ。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/22(水) 23:15:24 ID:FpXpFgwB
MaxとかmayaとかXSIとかメンタルレイとかって、語感っつーか響きがいいだろ? それに比べたら「もど」ってなんかな〜って感じ。 大体何の略なのかもよくわからんし。 中身は上記の御三家なんかより最高だとは思ってるけどさ。
CGは昔からM系と呼ばれてて、名前の頭がMってのが生き残るとかいうのがあった だから良い名前なんだよ
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/22(水) 23:57:42 ID:s7KSe9Ow
Autodesk系
modoは将来的な発展性よりも今後の勢いを感じる。 まだ持ってないけど注目はしている。
modoはappleに買収されるような気がする・・・
>694 でもPixarの作品にmodoが使われたという話は聞かないよね。 appleに買収されたソフトはWindows版を切り捨てられる。 ルクソが首を縦に振ることはないと思うよ
どうせあいつら5年後は違うソフト作ってっから 俺達が作りたかったのはこういうの(modo)じゃなかった・・・・とか言い訳して
apple=Pixarじゃないだろ なんとなくなんだよね。 appleは各分野のソフトを1本くらいは自社で持っておきたいってイメージがあるから… 買収するならルクソかなって…
Painterのオリジナル開発者を雇ってもペイントソフトは出してこないし Carraraのオリジナル開発者を雇っても3Dソフトは出てこない Appleが自社で3Dソフトを作るとは思えない
>>698 > Painterのオリジナル開発者を雇ってもペイントソフトは出してこないし
> Carraraのオリジナル開発者を雇っても3Dソフトは出てこない
話を聞いた時は、どちらもすげー楽しみにしてたのに.....
そういえば同じことをMSもやったな....
もっとも、変なもの食ったカエルみたいに吐き出したっけ。SIつったっけ
マーク・ジマ−が作ったOSX基幹技術CoreImageを利用すれば ベジェ属性を持ちながらベジェを感じさせない「ペイントソフト」を作ること自体は可能 海外ではフォトレタッチソフト以外にもいくつかCoreImageを使ったペイントソフトが誕生 している。 問題はジマ−にしろCarrara開発者にしろ、彼らの先見しすぎた技術を生かしたアプリを 作る技術者がMacの開発に流れてこないこと。ユーザーシェアを除いても、その点MSは よくやってるよ(開発者の育成面におけるインフラ作り。
どうかなぁ。 MSはとにかく人数を揃えるからな。人買いだろ。 それと、欲しければ会社ごと買う。VMSを転用してWin2000/NT出したように。 だが、そうして作り上げたものをメンテナンスする能力、ことに技術者の人数あたりの成果となると どうなんだろうな。 まずはバグレポートや不都合報告をまともに取り上げて対策するということがどうもうまく 行ってないらしいじゃないか。 誰に聴いたかというと、ビルゲイツという奴がそう言っていたよ。 朝から晩までバグレポート作って送ってたってさ。
私用では自社開発のWORDを使わずMac専用ワープロソフトをPowerMacで 使っていたというのは有名な話だよな。
パスで複製するスクリプト凄いね、早速HUD?、リプリケーターを取り込んでたり外部でもあんなことができるのか 誰かパスを使ってリアルタイムでベンドするスクリプト作って
w
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/25(土) 00:36:56 ID:VQk3Hpgq
modoはCPUの使用率の効率が高いのはいいんだけど、 そのおかげでパソコンの内部の温度がすぐに75度〜80度になるから 部屋がすごく暑くなるw プレビューレンダラーを使うと、さらに激しくアグレッシブに CPUが回るしかなわんw 冬ならいい暖房になるんだが。
どんだけ狭い部屋なんだ....
hvnk
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/25(土) 12:50:00 ID:IWwEfelF
203ですが、曲線に沿って押し出しをチュートリアル通りにやってるのですがベジェ曲線で書いた場合押し出ししてくれません。カーブで書いた場合は押し出ししてくれます。 メッシュの上下関係も間違いないと思うのですが... アプリやマシンの問題でしょうか? modo203 macOSX10.5.6 PowerMacG4 MDD どうしてもベジェ曲線で書いたモノで押し出ししたいのですが... カーブで作るには直線がだせないので... コの字型の扉のハンドルのような物を作りたいのです。 検索してみましたが解決方法がわからず...チュートリアルもアイテムリストのパレットが203とちょっと違うのでなにかわたしがまちがっているのか..
ベジェ曲線で描いたものは「ベジェ曲線で押し出し」でないの? 203は、曲線の種類によってコマンドが違ったりしないのかな
710 :
708 :2009/07/25(土) 14:36:19 ID:IWwEfelF
ありがとうございます。 「ベジェ曲線で押し出し」の項目がありません。 「曲線で押し出し」のアイコンしかないんですが... コンテキストでも長押しでも出ないです。 どこか別の場所ですか?
711 :
708 :2009/07/25(土) 14:41:05 ID:IWwEfelF
追記 複製タブ→曲線で押し出しです。 あと、アクションセンターをオブジェクトの中心に持ってくる場合は アクションセンタータブからどれを選べばいいでしょうか? 選ぶ項目がありすぎるのといくつか試したのですが どれもクリック時にあっちこっちへマニピュレーター(アクションセンター?)が 移動してしまいます。 教えてくんですみません。 チュートリアルは微妙にどこか飛ばして解説しているような。
本日のFriday Updateでは、modo 401のサービスパック1(以降SP1)の公開が報告されています。SP1は、modo 401リリース後に修正された重要なバグ修正が反映されたバージョンです。 ビルド番号は、31886になります。SP1で修正されたバグに関しては、modo 401 SP1 Detailsをご覧ください。 ※マーズでは現在SP1のダウンロードを準備しておりますが、マーズでmodo 401を購入されたユーザーの方でお急ぎの方は、Luxology.comにmodo 401の製品登録をすることで、 英語版を先行してダウンロードすることが可能です。Luxology.comへの製品登録に関しては、こちらのFAQをご覧ください。 また既にLuxology.comにmodo 401の製品登録をされているユーザーの方は、Luxology.comのRegistered Productsページからmodo 401 SP1がダウンロードできます。
ありがとうございます。調べたら、203はベジェ曲線で押し出しが、無いらしいです。なん回も長尾氏やったり右クリックしたりしたんですが。 ちなみに画像のキャプチャのは、203でしょうか?ならばわたしのMacがおかしい?
もう、たいていの人は401か302を使ってるんじゃないのか?
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/25(土) 23:14:37 ID:d87FLohg
アップグレードします...。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/25(土) 23:21:17 ID:lYOyKdT4
次は503ですか
とりあえず401SP1日本語版出たな。
スレーブ側のCPUってフルパワー使えない仕様? 半分までしかでない。
体験版まだかな〜
>>722 クロスケーブルはちゃんと 1000Base-Tに対応している?
100Base-TX用だとケーブル結線が足りないやつがあるよ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/29(水) 00:22:27 ID:7fa15/fk
modoをRAMディスク化したやついる? ものすごく速くなりそうな予感がするんだが・・・
起動が速くなっても嬉しくないんだが
普通はAE用にするだろ。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/29(水) 13:34:21 ID:8xT2JRqN
メッシュのパート名が初期設定ではDefaultになっているのですが パート名はどうやったら付けることが出来るのでしょうか? やり方をご存知の方がいらっしゃったら教えてください
Geometry→Polygon→Set Part
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/29(水) 15:21:04 ID:8xT2JRqN
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/29(水) 17:53:34 ID:8xT2JRqN
modoのレイヤーに関する質問なんですが バックグラウンドレイヤーの表示は常にワイヤーフレーム状態なんですが SolidやShaded状態に変更したいです どうやって変更すればいいのでしょうか
変更したいビューの左上にfront、wireflameとか書いてあるところのwireflameの方をクリック Propertiesを選択してInactive meshの項目を変更
o
oで直接呼び出せたか…
曲線で押し出しって、使えなくね?
modo401のライトで、輝度はそのままで光が届く距離を指定できるパラメーターってないの? あと、 ・複数あるライトから特定のライトからのみ影響を受ける、 ・あるモデルは特定のライトからの影響は除外する。 というのはどうすればいいですか?
>>736 mayaのLightlinking使えw
>>737 3Dソフトってそのパラメーターあるのが普通じゃない?
mayaは分からないけど、LWから5年前にXSIに乗り換えて
今、出向先でmax触ってるが、どのソフトでもあるから当然設定できるもんだと思ってた。
と言うか普通に考えて、その項目がないとライティングできないヨ orz
Furも絡んでるし止めの出力だったんでmodoでやってみよう、ということで
導入したんだけど、無いんかい・・
>>738 modoのライトって単位がCGソフト内で恣意的に決められた物(明るい暗いの差が0から1の範囲とか)じゃなくリアルな値じゃないですか(デフォルトでは放射輝度)。
ってことで、リアルなライトを追求した故に、意図的にこの距離まで届くようにというようなことは出来ないんじゃないかと(ライトの影響を距離に応じてリニアに変化させるというようなことは出来ないうえ、距離の二乗に比例して?減衰しちゃう)。
でもライトの影響のオンオフはしたいよね。あるならやり方知りたいです。
401についてるだろアホ^^
俺はライトの影響のON/OFFは、 ライトを有効にしたものと無効にしたもの(ライトが複数あるものは必要な枚数)とレンダリングして PhotoShopで合成してる
>>740 マニュアルの何ページという情報でもいいから教えてくれ。
>>742 マニュアルも碌に読めないアホは、書き込むなよ^^
>>743 アホでごめんよ。
できるというのならヒントだけでもくれまいか?
>・複数あるライトから特定のライトからのみ影響を受ける、 >・あるモデルは特定のライトからの影響は除外する。 >というのはどうすればいいですか? >でもライトの影響のオンオフはしたいよね。あるならやり方知りたいです。 >俺はライトの影響のON/OFFは、 >ライトを有効にしたものと無効にしたもの(ライトが複数あるものは必要な枚数)とレンダリングして >PhotoShopで合成してる つ Shaderプロパティ、Light Linking
チッ
vertexmonkeyって更新止まってるのか…
38ページ
>>745 なるほど。アイテムごとというより、シェーダーごとに考えていくのね。
って事で、ユーザーガイドを探して行くキーワードもわかりました。
ありがとうございます。
modoのアイテム管理は分かりにくい割りに、マニュアルも超不親切なんだよなあ。 と言うかあの糞使いにくいマテリアルベースの管理はどうにかならんのか?
作った奴がスットコドッコイだから無理
なんという八つ当たり
俺はわかりやすいけどな。 今までのアプリが自分の常識になるから仕方ないんだろうけど。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/30(木) 22:06:24 ID:uD/yLyqA
マテリアルの選択は4が便利だお。
shaderでライトの影響切っても影が残るから意味ねーけどなw 影も切ると必要なライトの影まで消えるクソ仕様wwww レンダリングがいくら速かろうが所詮モデリングソフト
数日かかって態々あら探ししての書き込みご苦労さん
>>755 マテリアルすら分からないアホは黙ってろよ^^
>>758 というか、そのブログでも出来てないよね。
1枚目の画像の接地面の明るさと、影の影響を切った2枚目とじゃ明るさが違うから
その絵だけを見ると出来てない。
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1115054.jpg Bに対する光源1の影響を切るとして、
@は光源が2灯ある初期状態
Aはグループを作ってBに対して"光源1"を"除いた"常態。
光源1の影響を切ってもBの影はCに落ちる。
B単体としては光源1の影響は切れているが、影が残っているのでNG。
(影響が切れない)
Bは地面のCに対しても光源1の影響を切った常態。影の不自然さはないが
@に比べて明るさが変わってしまっているのでやはりNG(ブログと同じ常態)。
というかAに対する光源1の影が消えている段階で@とまったく違う。
因みに
@と同じ状態をmaxで再現したのがC
光源1の影響を切ったのがD。純粋にライトの影響が切れただけ。
他のモデルに影響を与えていない。
modoじゃDと同じことが出来ない。(出来たりして間違ってたらスマン)
ライト関係で揉めてるのってこういうことじゃないの?違ったりして。
できなくても「そんなものは必要ない」とか言われて終わり。 反論すると「荒らし、粘着」。
>>759 ブログ書いたものです。
おっしゃる通り、Light Linkingは、陰については意図通りにしてくれるものの、影については、自分に落ちてくる影をオンオフしているように見えます。
それで759さんの例におけるDを作ることが出来ません(AでDの状態を作りたいわけですから)。
やり方あるなら聞きたい所です。
あるいは考え方が根本的に間違っているのかもしれませんし。
モデリングをmodoでアニメをmayaでやろうかと考えてるが アニメデータを持ってくるには modomotionとm2mddどっちがいいかな? 15ドル払ってでもm2mddがいいかなぁ… みんなはどうしてる?
mayaでレンダーでいいんじゃね? 無料の使ってみてダメなら有料使えば良いと思う。 どっちにしろ15ドルくらいならダメでも諦めつくだろ
と言うかモーションデータの前に、modoでモデルデータを作って他ソフトに移すとなぜか 形状が少し変わっちゃうぞ。modoでサブデが少し効きすぎて丸くなってる気がする。 これがあるからモデリング専用で使うのは正直おすすめはしない。
>>764 あれ?modoってまだキャットマルじゃないの?
ないの。 全く関係ないけど開発者のキャットマル氏がスタートレックのDVDに 顔出しで登場し、特撮技術解説してて噴いた。LW絡みだからだろうか。
>767 モーションピクチャー(1作目)か未知の世界(ラジー賞を受けてしまった5作目) だったと思う。キャトマルなんてそうそうないファミリーネームだから俺も驚いた。
>>エド・キャットムル(Edwin Catmull, 1945年3月31日 - )は、コンピュータ科学者で、ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ及びピクサー・アニメーション・スタジオの現社長
マシン新調したらレンダリング時間が平均16分の1になりますた
LWをレンダーマンでレンダリングでもしてたんだろうか? 昔接続プラグインなかった? シェーダーマンと勘違いしてるかな?
プロファイルスゲーな、UVにウエイトかけて、さらにデフォーマーでプロファイル形状で変形とかできるんだね
>>772 ビヨークのライブで使ったとか言う奴か。
何年か前、外人のセミナーで見せて貰ったけどすごいよな。
softimage の前にこのソフトで基礎を固めたいと思ってるんだけど、 modoってジャパニーズオンリーの3DCG初心者でも使えるようになりそうな 印象ってある? amazon見ても参考書的な書籍が見あたらないから、マニュアルがある程度 親切でないと怖くて買えないんだけど(機能を列挙しただけの辞書みたいな レベルだと困る)、どんな感じだろう?
ここで聞いても社員の擁護レスしか付かないよ。 blog検索でもすれば誰も使ってないのがわかるよ。
>>776 強烈なアンチがいるからここで聞いても無駄だよ
スレッドあぼーんして二度と来ないと誓うなら教えましょう、ログみりゃ解るけど何も情報は無いでしょ?
先にsoftimageを使って補助としてmodoを使うというのがベスト
基礎って言ったって御三家自体もクセがあるんで初めから統合ソフト覚えた方が無駄がないよ
softimageは理屈の塊みたいな奴だから、そう言う意味では勉強になるかもね、本は少ないけど
>>777 まあ、君の発言を含めて、レスを信じるかどうかは自己責任だから。
引き続き
>>776 について意見募集中。
>>778 レスありがとう。
>初めから統合ソフト覚えた方が無駄がないよ
俺もそうなのかなと思わなくもないんだけど、40万も払ってsoftimageを
買って、基礎を憶えている間にどんどんバージョンが進んでいくのが何だか
勿体ない気もしてね。
だったらもう少し安いのを買って3DCGの何たるかをある程度理解して
からsoftimageに進んだ方がいいのかなと思ったの。
本当の本当に初心者だから、メタセコイアでもやれよ、って感じかも
しれないけどね。
softimageに関しては完成してるから問題ないよ、どんどん作品なりアニメーションを作ればいい 未だにfnd4〜6.01使ってる人もいる、スレをみりゃ解るけど全く問題ない 売りのiceなんて高度な使い方をしてる人は世界でも数えるほどだし、モデリング自体もmodoより軽い レンダリングも今のデュアルコアくらいなら十分速いから メタセコはサブディビの仕様に問題があるから、アレを覚えても無駄になるかもね、柔軟な作業平面とかも無いし 出来たメッシュ構造を比べると解るけど、メタセコで作ったのが一発で解るぐらいクセが出る 今はソフト単体でどうこうよりもワークフローをソフト間でシームレスにするっていう流れになるから 現に三大ソフトでもたいして売りがない、最適化とかそんなのばっかだからね 強いて言えばバージョン間でのシーンファイル互換性になるのかな、そのぐらい どっちにしろmodoは補助になるんだから
782 :
780 :2009/08/07(金) 22:49:24 ID:0ZqlX7qJ
>>781 再びありがとう。
今のところ本当に無知だから、softimageに追加されていく機能が、誰もが
利益を享受できる機能かどうかさえ分からない状態なんだ。
そう考えるとsoftimageを最初に買って、それ以後追加された機能を必要と
思えるだけの知識と経験と必要性が出るまで、何年でも使い続ければいいか。
よし、そうする。
modoスレに来てsoftimageの購入を決意させられるとは思わなかったw
まずはmod toolを使っとけ。
自分で何を買うものかも決められず、どこの誰かも知らない一人の意見で決定する。
正直アンチの立ち位置が解らないw とりあえず何でもいいのかと
modoはアニメーション弱かったり微妙に足りない機能とか あるから入り口としてはどうなんだろうなあ。 同価格帯で入り口用だったらLWの方がまだ向いてる気がする。
Luxologyのアセットシェアシステムってモデル、テクスチャ DL出来るけど著作権ってどうなってんの? 全部フリーてわけじゃないだろうし
うん…気になる。商用不可とかあるんかな?
初心者の者です。401にアップグレードしたのですが、 ビューポートの背景にグラデーションがついて見づ らくなってしまいました。301のように背景を単色に するにはどうしたらよいでしょうか。
>>789 okey→gl background
俺も見づらいから戻したわ
>>787 著作権を放棄したものしか登録出来ないんじゃね?
登録した時点で権利放棄したことになるとか書いてあるんじゃね?
アセットシェアシステムってmarsから買った人間でもダウンロード出来るの? marsショップのIDとパスじゃはじかれるよね?
>>792 marsのサイト隅々までよく読んでごらん^^
なんかへんだなと思ってたんだけど、視点切替えの日本語が ウィンドウの左上プルダウンは「正面」、ctl+Spaceのポップアップでは 「前面」ってでてくるよね。> 401 混乱するからこういう基本的なところはちゃんと直して欲しい。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/12(水) 18:51:36 ID:WjvcJWUe
日本語マニュアルきましたねー。
再インスコマンドクセ('A`)
火星からついに独自チュートリアルでるな パースチュートリアルとか日本らしいなw しかし価格が8800とか強気すぎだろ
売れなくて 半年後には 適正価格
子供じゃないんだから数が出ないものは高くなるって理解しろよ・・・ 小学校で習ったろ?
おお日比さんか 今はもう使ってないShadeのパース本なんて書かされるよりmodo本を 書いてくれと思ってたけど、まさか動画で出るとは思わなかったな。 これで今度のバージョンアップあわせコンペはShade続投組にかつる。 何せShadeを捨てmodoに移行した建築パースのプロによる実例動画、 そして自前のプレゼンデータ制作時間とコスト削減をアピールできるぞ!
>>800 >Shade続投組
おまいさんとこ、苦労しているんだな……
>>何せShadeを捨てmodoに移行した建築パースのプロによる実例動画、 >>そして自前のプレゼンデータ制作時間とコスト削減をアピールできるぞ! バカっぽいレスだな
建築パース業界がShadeから離れてくれるなら何でも大歓迎だ。
modoの生き残る道はパースとかw
modoはZBrushとGoZ出来る。Lightwaveは出来ない。
高いか安いかは 買ってみないと分からんね。
あとSteamのキリングフロアなんかもmodoらしい
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/14(金) 18:51:48 ID:KpgPAkTO
>>804 id SoftwareだとQuokeが有名なとこジャン。
しかしいつも思うんだけど外人さんは臭そうで汚い風景がすきなんだね。
バキュームカーのタンクの中とか、下水管の中に住めばいいのにっていつも思う。
>809 白檀の香りを「腐肉」、かゆみ止めのキンカンやドクターペッパーを「さわやかな香り」と 表するアングロサクソンの嗅覚はマジでどうかしてる。 ドクターペッパーひとさじをなめるくらいなら、限定発売シソペプシ500mlを飲んだ方がまし
建築パースShade組の新天地ってC4Dじゃないの? 地味にmodo増えてるのかな。C4D高いしな。
パースはほぼmaxが無敵。
>>809 自然も町並みもリアルが美しいからバーチャルで汚いものが見たくなるんじゃない?
特に欧州なんかは
ゲーム会社で背景つくってるが、建築物をリアルに表現させるには 汚れや錆、シミ、傷を入れるのが一番分かりやすいのよ。 時間経過で使い古せれた生活感が出るし、多様なシェーダーや法線マップで立体感が出やすいし。 そんな中ミラーズ・エッジってゲームはキレイな町並みを表現してて斬新だったな
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/15(土) 01:12:18 ID:+Tw8lFk8
>>814 なるほどね〜
俺はクォークは3まではまった口だが、どぶの中をさまよってる世界観は
あまり気持ちのいいものじゃなかったなw
マジで真剣に気持ち悪くて吐いた3Dゲームが、「シャドウウォリアー」っていう
変な日本語満載のDOS時代の洋ゲーなんだけど、あれ今の技術だと逆にきれいに表現されてしまうんだろうな。
>>813 暴力的な世界がきれいなはずはないっていう単純なステロイメージだよ。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/15(土) 18:29:05 ID:+Tw8lFk8
>>814 ミラーズエッジって言うゲームは画面を見たところ、アクタスなどのインテリアショップで採用されている
「パワースケッチ」というインテリアソフトのウォークスルーの手法にHDRIのIBLをプラスしさらにリアルさを増やしている
手法を使っているように感じた。
その方法ならリアルタイムでフォトリアルなGIの中を歩けると思う。
modoでもGIやIBLを利用したリアルタイムウォークスルー機能あればうれしいいんだがな。
要はGIで生成された影を、テクスチャにベイクしてその中をゲーム感覚で歩き回る事なんだと思うし。
819 :
817 :2009/08/15(土) 23:50:28 ID:+Tw8lFk8
パースで動画とか需要あるの? てっきり静止画一枚いくらの世界だと思ってた
>820
ウォークスルーと日照権シミュレート(太陽光24時間の入り方を
各部屋で即時にシミュレート)は今や必須の時代ですよ?
C4Dはこの動画でARの必然性をばっちりアピールしてきた。
ttp://video.maxon.net/products/modules/ar3/librarymov.mov 国内建築パースで幅をきかせているShadeはこれすら出来ない。
意外なことにVue、Bryceにもついていない(Carraraはver4で実装済)
modoに日本建築パース分野へ「本気で乗り込む」気があるなら、まず尺寸法、
そしてウォークスルー、日照シミュレータは是非実装して欲しい
>>821 >Shadeはこれすら出来ない。
ライト移動のアニメぐらいとっくに実装済ですが何か?
>>822 経緯度と日時の入力で太陽の位置や大気の色なんか自動でシミュレートするんだけど、
できんの、Shade?
>822 経緯度日時指定は可能かい? 年代、たとえば東大寺の大仏殿経緯度34°41'20.68"N 135°50'23.63"E、 開眼供養の天平勝宝4年4月9日すなわち752年5月26日日の出〜日没までの 日照を正確にアニメーションでシミュレートできるかと言うこと。
>>823-824 そんなもん自分で計算してやればいいじゃん
計算面倒ならスクリプト使えば一発だし
だいたい場所や日時を指定っていうけどさ
本当にそれが合ってるかどうかなんて誰もわからんぞ
それっぽく見せればクライアントは納得する
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/16(日) 12:03:09 ID:SSX7DVY1
皆さん分かってませんなーw コントローラーもってリアルタイムで グリグリゲームみたいに歩き回れるのがいいのさ。 レンダリングはしなくて、OPENGLだけで動くレベルのもの。
401ではWork Planeを選択部分にセットするとビューが回転するようになってるけど これは302見たいにビューが変化しないようにすることはできない?
>>年代、たとえば東大寺の大仏殿経緯度34°41'20.68"N 135°50'23.63"E、 >>開眼供養の天平勝宝4年4月9日すなわち752年5月26日日の出〜日没までの >>日照を正確にアニメーションでシミュレートできるかと言うこと。 本気でそんなのが正確にシミュレートできてると思ってんの? 現実の地上に届く太陽光が時間と場所だけで決められるわけ無いだろ。アホ。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/16(日) 18:27:37 ID:SSX7DVY1
>>824 奈良の東大寺の近所に住んでる俺が通りますよ。
ちなみに自分の部屋シュミレートしてみたけど、まあまあ悪くない感じだな。
ただなんだかやや黄色が強いような・・・
こんなもんかな。
>>829 いくらアンチとはいえ、こんな所に難癖つける奴がいるとは思わなかったw
解決しました 他の色々問題も含めて
俺の人生の問題も解決してくれ。
>>824 常識的判断能力を有してる企業ならお前は即刻首だ
論理敵判断能力を有してる人間ならそんなことは言わない
そういうの恥ずかしいからやめれ
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 01:41:03 ID:Ojlx4MNV
てかいつになったら401体験版出るんだYO! 「大体発売から一ヶ月で体験版でます」って書いてたけど、 もう401でてから、二ヶ月以上たつんだがな〜
>>837 「いいから黙って買え」と言いたいのでは?
出すと割る馬鹿がでるから出なくていいよ
もう出てるがなw
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 11:37:10 ID:Ojlx4MNV
>>839 それいったらMAXとかMAYAとかどうなるんだよw
体験版の無いソフトなんかねーよw
modoみたいな新興のソフトだったらなおさら率先してつけるべき。
一昔前は体験版というものが無くて苦労したなあ。
ドリブンキーといい、仮想スライダーといい なんつーかmayaに似て来たな
びっくりドンキーと仮面ライダーかと思った
いやぁ、それ程でもf^_^;)
401でCOLLADA対応ってアナウンスあったのに搭載されてないな。 sourceforgeのプラグインは使えない子だしな…
きっとid softwareと連携してプラグイン開発してるんだろうなw 現場で使えるしっかりとしたモノを地道に作ってほしいね 問題は売り上げだな モデリングソフトとしてなら302で十分だし 海外では売れてるのかね?
>>851 昨日は別のスレで大変だっただろ?お疲れさんw
で、modo実践チュートリアルビデオに突撃した人はいるの?
サンプルムービーを2つ3つ出してくれないと分冊4800円も出す気になれない。 買ってみたらナレーションが聞き取りづらかった、音声解説のテキストPDFが ついてなかったなんて最悪だし。
買いましたよ。
確かにあのゴミ箱ビデオのナレーションはひどかったよな どこのバカ声優連れてきたんだよ… キモヲタが食いつくとでも踏んで声優使ったんだろうが あんなもん、邪魔なだけだろ 火星は真面目に仕事しろ
>>856 ごめん、食いついた。何か買いたくて仕方なくてね。
一応声のお勉強をしている人だろうし音が聞き取りやすいので(GAME ITEMのはそう思った)、アレはアレでありだと思うよ。
どうせ翻訳で本人がしゃべっているわけじゃないんだし、変に男性がぼそぼそしゃべるより、滑舌よく聞き取りやすい日本語でしゃべってくれているならそれでいい。
>>856 バカ声優はないだろ、雇われただけなんだから。
>>856 あれってナレーションしてる人が悪いんじゃなくて、台本が悪いと思うんだ。
何故そこまでみんなで声優かばうのかwww
>>854 声は、広い部屋で録ったのか、ちょっと響いてます。
雰囲気としては、ナレーションと言うよりは、部屋でプレゼンテーションやってる感じです。
大阪の方なので訛りがあります。(訛りで聞き取りにくいとかはありません)
ムービーの他に付属していたのは目次のPDF(どのファイルの時:分:秒にどの内容か)と、6つのlxoファイルとテクスチャ、psd、完成画像、readme.txtです。
modo in focusに付属していたhtml(項目があってクリックするとそのムービーが起動)はありませんでした。
>>857 すみません。初心者なので内容がいいかどうかはわかりません。
>大阪の方なので訛りがあります。 茨城に出張行ったときのWin95講習ビデオを思い出した 思いっきり茨城弁で何しゃべってんのかさっぱりw 「こっただどこおがねでかっぽっぢめーっつうならこごさクリッツと、な?消えっぺ?」
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/24(月) 14:41:01 ID:jRicvfHY
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/24(月) 17:57:07 ID:jRicvfHY
>>863 俺なりの翻訳
「こんなところにおかないで、こっちがいいって言うのであればここをクリック
してください。ね?消去できるでしょう?」
ごっだずったっぺ、みたいな不思議音声を記憶を頼りに曲がりなりにも文字に置き換えられる
>>863 こそが
いばらギ人。
ごめんね!ごめんね〜!
もうちょっと安くならんのか
ゆっくり口調だから、まぁ聞けるな 早口でまくしたてるように説明されるのは、はっきりいって イライラする。 「あっ、なるほど、そういう選択もあるのか」っていうとこが何カ所か あったから、俺的にはokだった、意外とレンダ編ーのとこよりモデリング編の ほうが、役に立った。
marsのサイトもどうにかならんもんかね。 オンラインストアのページでいきなりデザイン変わったり ユーザー登録クリックしないとアカウント情報に行けなかったり(そこでまたメニュー表記が変わったり)。 ちょっと全体的にズボラなところがあるね。
保守もう少し安くならんかな maxのサブスクと実売で8000円ぐらいしか変わらんし
パッケージ買えば? 年1回バージョンアップしないしそっちの方が良くね?
モデラーに12万円はちょっと…
>>870 ネット販売自体もちょっとアレだよな
この間買ったら、送られてきた尻と買った内容が一致しなかったよ
メールしたらすぐ直してくれたけどさw
ま、手作業でやってんだろうし、仕方ないかもしれんけど…
おぉそんなに、アルティマグラフィックスに代理店を変わって貰いたいのか。 よしよしメールしておこう。
今のペースで行くと来年402で2年後501 無償マイナーアプグレの402で載せるのは商売上あり得ないだろうから キャラクタアニメーションが搭載されるのは2年後以降?
そんなぁ(´;ω;`)
もうキャラアニメさせるのは諦めたから静止画を完成させるだけの機能は とりあえず付けてくれ。 パーティクルともちっとマトモなボリューメトリクス処理は幾らなんでも欲しい。
静止画にスケルトンが必要なのはわかるが、エフェクト系は別にテクスチャでも良く無いか、動かさないなら
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/27(木) 10:40:28 ID:6Q2VvG5g
テクスチャでもいいけど、元画像を加工するのもめんどくね? 透過マップから反射マップまで用意する手間もあるし。 フラクタルのプロシージャルでもまあいいけどさ。 カメラに向かって方向をペアレントする必要もあるしなー。 パーティクルでシミュして、ボリューメトリクスを適用できたほうが 間違いなくめんどくはない。重いけどw
パーティクルも結局アニメーションができないと シミュレーションできないからなあ。
最低限骨だけでもいいので欲しい
皆modoはモデラーなのを承知して買ってるんじゃないの?
modoでモデル+UV、あとはZBにもっくてなり mayaでアニメなぞお好きにどうぞ ま、ドリブンキーも仮想スライダーも コンストレインもついてるし 501じゃ間違いなくCA載るってw むしろここまでお膳立てして載らせない理由がないw
俺は統合ソフトとしての将来性を買った。
株じゃねーんだからさ 将来買ったら?
プレビュアーを含めてレンダラーはお手軽で本当にいいんだよなー。 mental rayが100の労力で100の絵が出せるとしたら modoのレンダラーは20の労力で80ぐらいの絵が出せるような感じだ。 まあ厳密な計算をさせると結局は精度を上げないと斑だらけになるから 結局は遅い面もあるが。 最近は静止画は他にもってかないで普通にmodoだけに済ませてるぐらいだし、 静止画廻りの機能は完全に固めてもらいたいのは超同意。
GoZを利用したZB用の基礎モデラー&外部GIレンダラーとして 簡単なポリモデ機能とレンダラー以外は全部削った廉価版売ってくれんかな
>>パース屋の俺は90%modoへ移行完了しますた。 >> やっぱあのクオリティのレンダの早さは異常だよね。 >たぶん、すぐShadeに戻ってくるよwww > まず、GIレンダリング品質が、Shadeの足元にも及ばない。 shadeスレでこんな事書いてるやつがいるが、ノイズまみれ劇遅レンダラーのどこがどういいのやら? shadeからmodoへの移行をまじめに検討してる者からすれば、「shadeのレンダラーが出す絵はmodoより綺麗」って発言はネタにしか見えない。 ソフトを心酔しきってレンダリングクオリティの差もわからんのかなぁ? 6のパストレーサーは綺麗だったが、7・9・10(8はスルーした)のパストレーシングはお世辞にも綺麗とはいいがたい。 ノイズがひどいし、そのノイズを真面目に消そうと思ったらVGAサイズの画像でさえ今時のPCでも10時間以上かかる。 11でmodo並に改善されるならmodo買わずにshadeを使い続けてもいいけど、今の低品質なレンダラーはなぁ・・・。 こういう見る目がないユーザーが変に擁護するからshadeってどんどん時代に取り残されていってるんかねぇ。
なぜ向こうに書かないw
>全ピクセルをグローバルイルミネーションの演算対象としているのはShadeだけであり、このことが正確な結果へと繋がっています。 >他のソフトはカラーブリーディングが大袈裟でわざとらしいのに対し、簡単に素直な色を出せるのがShadeの強みでもあります。 こういう発言で洗脳されてるだけかと Shadeは正確! Shadeは色が綺麗! と あいつはレンダ設定デフォでしか比べられないからな(マヂでShade以外マトモに使ったことないのかと) 映像用(動画用)にセットされた他のソフトと静止画用にセットされたShadeを設定変えずに比較する それを堂々と公の場で言えるのもある意味凄いよ
なんでshadeとmodoなの?パース関連? mayaスレでmaxとかzbrushスレでmudboxとかなら分かるけど。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 12:34:18 ID:BVwVC1nU
889の発言元のパース屋だけど、 >たぶん、すぐShadeに戻ってくるよwww > まず、GIレンダリング品質が、Shadeの足元にも及ばない。 って聞いて「知らないことは幸せなんだな・・・」 って思ってスルーしてあげた。 まあShadeのパスパスがmodoよりきれいなのは認めるが、 ノイズ取るためにかかる時間が半端ねーしな。
>こういう発言で洗脳されてるだけかと Shadeは正確! Shadeは色が綺麗! と 「他のソフトは陰影計算を一部省略してるから嘘っぽい」と思いこんでるフシがあるね。 shadeのラジオシティもそれに従えば「嘘っぽい」という事になるが、ラジオシティは充分綺麗な絵を出せてると思うけどなぁ。 ちなみにこいつは昨年からずっとshadeスレで「shadeのパストレーシングレンダラーはmaxwell rendererに匹敵するくらい綺麗」とID変えて一人で連呼してるやつだと思う。 ノイズのひどさも「粒状感がある方がリアル」とか言ってるし。 本当にshadeのレンダラーがノイズがない絵を実用的な時間で出せるなら、shadeで作ってるパース屋は制約のあるラジオシティばっかりじゃなくパストレーシングでもレンダリングするよ。 日比さんとかがmodoに逃げる理由がわかってないよなぁ。
自演社員の次はShadeユーザーか。このスレ最悪だな。
パースソフトの議論なんてどうでもいいだろw クライアントが満足すればそれでいいんだ
むしろ「shadeのレンダラーの方がmodoより綺麗な絵を出せる」とか言ってるやつの方がイーフロ社員に見えるがな。
そしてクライアントが満足するのはmodo。
リスター様、もう少しリマー様と仲良くされると私めも満足するのですが…
modoとmessiah studioを連携させてキャラクターアニメーションやってる人いますか。 導入を考えているのですが、ユーザーが少なく情報が欲しいです。 messiahはアニメーション付けが軽くできるのが売りと聞きますし、 modoはモデリングとレンダリングが魅力的です。 messiah4ではmodoのlxoにも対応したみたいだし、個人でやるキャラクタアニメーションでは最強の組み合わせではと思うのですがどうでしょう?
Messiah Studioは、地味に情報が少なくてきつい。 バージョンアップでの機能強化も、勢いが無いというか。
日本じゃMayaかMaxか(ゲーム業界なら+XSI)、で業界が固まって しまった気がする。Lightwaveなんてmomo展でも少数派となり、 今ではDSゲーム開発でまれに見かける程度になってしまった。
評判の良いスポーツシューズのチュートリアルを買おうと思うのですが、 Modoのバージョンが401です。 401でも同じように作れますでしょうか?
>>906 作れる
つーか302で作れたものが401で作れない訳ないでしょw
おまえ常に一言多いな
実際、バージョンアップでコマンドが変わって、古いチュートリアルで悩むってのはよくあるんだけどな。
20年前の解説本内容が通用するのは…
>>909 302と401全然変わってないよってことじゃねえのw
スポーツシューズはmodo202とかだっけか。 まぁ基本はあまり変わらないが、ちょっと慣れてないと機能 探しづらいとことかはあるかもな。
「ここは401ならもっと簡単にできるけど、あえて手間のかかる方法でやることになる」 ということはあるかもしれん。
チュートリアルのスポーツシューズを作るのに401ならもっと簡単に 出来る事を考えてみたけど、普通にマテリアル設定を401ならドラッグ&ドロップで 出来るからそこはまあ手間と言えるのかも? 後はなんだろうなあ。 シューズに毛を生やすのに301だと不便です。 シューズを大量に並べて出力するのにリプリケーターが無いと不便です。 これぐらいだな。
みんな情報ありがとう。スポーツシューズ勇気を出して買ってみました。
今のところ401でも問題なく制作できています。
一晩で完成させるぞ、と気合入れたけど結構時間かかりますね。
401だとビデオよりも綺麗にUVが展開できているみたいで作業も楽です。
ついにUV作成が終わりテクスチャ貼りの段階ですが、
何度やってもインナーソールのテクスチャがレンダリングされない…orzなぜだろう。
>>916 完成したら毛を生やして大量に並べてみますw
今月のCGワールドで401のレビューがあるけど Modo初体験の人が良い悪いを評価していて微妙。 詳しい人いなかったのかな? もしくは割り切って他のソフト利用者目線の記事に 徹すればよかったのになぁ。
アスキー系の雑誌がCGソフト新商品記事を載せるときは必ずそのソフトのパワーユーザーを レビュワーに呼ぶけど、終始一貫マンセー記事しかかかないから逆にうさんくさく感じてしまう。
今知ったんだけどセネカスクリプトのsenecaって id softwareの社員だったんだなw
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/31(月) 21:54:25 ID:VC8jBM0R
>>918 のみて書店に立ち読みしに行ったけど、
まあ文章はうまくかけてたんじゃないかな。
どうもこの人モデラーみたいだから、レンダリングよりはアニメと貨にも触れてたけど、
それより、こないだ廃刊した「DTPWORLD」誌の「奇跡のPHOTOSHOP」
がこんなとこにあって驚いた。
このコーナーのファンだったからさ。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/31(月) 22:30:15 ID:OygZDllq
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/31(月) 23:07:10 ID:VC8jBM0R
そうだな・・・スンマセン
さっき気がついたんだが… 401でRefine Bucket Bordersをonにしてアンチのサンプルを16以上にすると ボーダーの格子のラインがレンダリング画像に薄く刻印されないか? これは仕様? Refine Bucket Bordersをoffにすると消える
糸が延びてゆき、結ばれたり編まれたりする様子のアニメーションを作りたいと考えています。 Modo401で曲線のレンダリングが出来るみたいなのでバージョンアップも思案しているのですが、 カーブを自在にアニメートさせる事は可能でしょうか? それとも現段階のModo401のアニメーション機能では難しいですか?
モーフした方が全然早くね?どの程度のアニメなのか知らんから答えようもないけど。
>>925 何事も万全を期すなら評価が定まるまで臆病に徹するべき。
今はまだ荒くれ者の開拓者しか生きられない時代。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/03(木) 22:50:41 ID:SPx50XCs
>>927 これだけチュートリアルビデオとかそろっててそれはないw
チュートリアルビデオwww 何の関係が。アホ? また社員の宣伝?
>>927 開拓って言葉良いですね。
ただ、現状の401では出来たとしてもトリッキーな方法が必要になりそうですね。
今回は時間もあまりないので無理くりですがLWとプラグインで作る事にしました。
時間があればモーフで無理にカーブ曲げるとか…試行錯誤してみたかった…
アドバイスありがとう。
>>889 Modoや他のソフトの方が有能だって某ユーザーは皆知ってるから
他のソフトの悪口は言わんよ。
アレのレンダリングが一番だと言ってる輩は、ただの釣り師。
色んなスレに涌いてるが毎回ワンパターンでな。
>>931 いまさらそんな前のを引っ張ってくるのもどうかと…
shadeを持ち上げるなんてネタとして書いてるんだろ、そもそも。
お前らまだソフトに依存してるの? 腕ないの?
「shade最高」 っていうのは、ずいぶん前からある定例ネタだろ まぁ、確かにshadeはmayaよりアニメーション関連において時代の先をいってるけどね
まだくだらねーソフト評価してんのかw クライアントが満足してカネ払ってくれりゃ なんでもいいだろ ソフトなんぞどうでもいいんだよ
>>936 >クライアントが満足してカネ払ってくれりゃ
>なんでもいいだろ
それは志が低い。ソフトの選択は重要だよ。
ルクソは無事に引越し終わったみたいだな modoが地道に売れてるのかな? だとしたらいいことだわ
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/05(土) 18:04:02 ID:rQrW1SOb
>>938 >>ルクソは無事に引越し終わったみたいだな
人件費・固定費が増える→ソフト・顧客サービスの質が落ちる→eフロ化
デジャブw
501の前に402である程度の規模の無償アップをしなきゃ誰も 501に有償アップなんざしないだろ・・・。
あと401のアップグレード内容であの値上げだから 501の内容が充実しててもそれはそれで怖い…
トレーニングシリーズの強化かぁ、良いことだ ピクサーとアンドリューのビデオに期待だぜ 何気にあのトレーニングビデオは高品質で安いから為になる これで日銭を稼いで本業の開発に充てていくんだろうなぁ 火星もパースビデオを英語翻訳して売ればいいのにな 日本語化できるんだし英語翻訳もできるだろw ま、当然それを見越してるとは思うけどなw
ふーん、楽しそうだねw
こんなにビデオビデオいってるスレも無いな。 社員の自演レスばっかりなんだろうな。あきれる。 >>アンドリューのビデオに期待だぜ なんだよこれ。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/06(日) 07:47:20 ID:6NxZE3gB
>>943 最初は書籍の方がいいと思ってたけど、操作習得にはビデオの存在も助かる。
でもリファレンス的に使える書籍もほしい。
印刷マニュアル廃止になっちゃったし。
全機能、操作方法網羅したリファレンスマニュアルが欲しい
つーか最初にmodoの基本的な動きを覚えるのにクツのチュートリアルとかは それなりに役に立つだろうけど、基本さえ覚えちゃえば後はビデオなんか 役に立たんよな。 本当の3DCG初心者の人なら得る物はあるんだろうけどさ。
そうだね。 参考書やビデオの知識そのまましか出来ない人には「参考書とビデオに書かれた同じ事」しか出来ないから役立たない人だ。 参考という文字は参照して考察するから参考って文字だと思うんだけど、他人の知識を得て自分では考えない人は有益な情報も役立てられない。 他の人の知識を使って応用出来ない人は新しい使い方の発想が出来ないだろう。 基本を知っていても応用が一番難しい。
>>949 そのレスの内容こそお前の思考じゃなく読んで覚えた知識だろ?
>>950 似たような考え持ってる奴は多いだろうなとは思うが、俺の経験からの結論だよ。
俺の思考でそういう考えに至ったのだけど、なにか気にくわないのかね。
ビデオが売れなくなるからだろ
modoは、MacとPCの両方のプラットフォームにおいて、次世代アーキテクチャー上において開発されたモデラー、 ペイント、レンダラー、そしてアニメーションを一つのパッケージとして統合した3Dアプリケーションです。 ShadeやPoserのサブツールとしてご検討ください。 warota
ShadeやPoserのサブツールとしてご検討ください ここはほんとにツボでした(笑)
ShadeのサポートツールとしてCINEMA 4Dを入手する大チャンスです!
Furはもうちょいなんとかならんのか、これ。 動物関連のモデリングをする事になったから、本格的に弄ってみたけど 毛並みの方向を指示するコーミングすらない。クランプ機能も適当だし。 ペイントでガイドを整えるのをやってみたけどガイドが少なすぎて ガイドと全然違う印象の生え方になる。ガイドを増やすと重くて使いモンにならん。 ヘアとはいわんがFur機能になってないぜ。冗談抜きで芝生をはやす位にしか 使えないんじゃねーのか。
>>956 アレはなんちゃってFurだろ
あくまで建築用のカーペット用に開発したものだしな
modoのfurって毛の表現の為に何か特殊な技術を使ってるわけじゃなくて ただ単にポリゴンチューブを並べてるだけだよな カーブレンダリングやレプリケータの技術の流用で作れそうなので ちょこっとやってみましたって感じじゃないの ガチで開発してあのレベルしか出来ませんでしたってのはさすがにあり得ないと思う
パース用の芝生作ってそれの流用でとりあえず作りましたって感じじゃなかった?
>>958 それはいいんだよ、むしろひねった方法だと困る。
問題なのはコントロールのしづらさだ。
>>956 動物ならガイド使わないほうが楽かと。
PaintでAddFurDirectionTextureで毛並方向だけのマップ作って。
赤いめだまが怖いです(´・ω・`)
modoは整数値だから、下1番のアップもメジャーと歌ってるってこと?
それなら302→401は一気に99バージョンアップてことになるな ルクソの開発速度すげえ
引越し先の建物立派だな。CGで作ったとか?w
適当なIK廻り、なんちゃってFur、リプリケーター、他こまごま。 これだけでバージョンアップ代を4万も取ったんだから ぼろ儲けなんだろww
ライトリンキング、スカルプトも適当だな
>>962 大昔に見た「わんわん忠臣蔵」にこんな犬いたな。
>970 >971 modoを買う意欲が失せてくるだろ(笑)。 いま注文する気、満々だったのに。 もう2〜3日考えようかな。
購入して俺たちと一緒にここでグチろうぜ!
>976 ぐはぁっ、なんて魅力的なお誘い。(笑) も、もうちょっとだけ考える時間を・・。
>>977 うーん、302>401のアップデートは不満だったけど
新規で401から買う分にはいいんじゃない?
ただ統合ソフトじゃない、モデリング+ペイントツールだと思ったほうがいいけど。
後、スカルプトに期待してるならZのが絶対にいい。
>978 レスありがとうございます。 C4Dがメインで、ZBrushも使います(使うつもりです)。 アクチをミスって、ただ今リカバリー待ちです〜(笑)。 これからは GoZでコテコテのモデリングがしたいと思い、それなら スカルプトもできるmodoだろうと・・・。 まずはお試しで、サブスク版かなと思っています。 それでも趣味人には高いのですが(笑)。 でもこの先々、modoへの投資は無駄にはならないような気が します。(でも悩むー。(笑)
>>979 C4D持ってるならmodoはモデリング+UVツール程度に考えたほうが…
ペイントだってBodypaintあるだろうしさ
GoZだってまだまだ先の話だよ?w
どうやら遅れそうってZBフォーラムで言われてるしw
それにコテコテにしたモデルをリトポするのはまた別ソフトになるだろうし…
macはGoZもうあるよね
>>980 >modoはモデリング+UVツール程度に考えたほうが…
そうですね。あとレンダリング能力も見逃せないですね。
UVもいい感じですよね。
それからGoZで渡ってきた形状をディスプレイスされた状態を見ながら、
ポリゴン編集できそうなので期待してます。何か落とし穴がありそうですが。
>GoZだってまだまだ先の話だよ?w
みたいですね、待つことには慣れてます(笑)。
それよりも、、、
>それにコテコテにしたモデルをリトポするのはまた別ソフトになるだろうし…
えぇぇぇ〜〜っ! リトポっ、リトポが大事なんですよぉ!
公式Movieでさんざん得意って言ってるじゃないですかっ(笑)。
だ、ダメなんですか?
>>981 いいですよねぇ〜。
>982 リトポに関しては腐っても元祖・Siloがまだ勝る。 ただし開発完全に止まっちゃってるから先の進歩は期待できないし 将来modoに抜かれるかAutodeskに買収される可能性もあるけどね。
>>982 modoでリトポってやってる人いるのかなぁ?
公式フォーラムでもあんま聞かないしね…
リトポなら新興ソフトのTOPOGUNっていうソフトもあるよ
100ドルで安いしいいかも
もともとMudBoxと連携してたソフトみたいだ
TOPOGUN
http://www.topogun.com/ >>983 Siloはこのままなくなるでしょ
modoはもともとモデリング得意なんだし、すでに抜かれてるよ
海外ゲーム開発現場でもmodoがモデリングツールとして採用され始めてるし
COLLADA実装されたらますます差がつくw
AutodeskにはMudBoxと連携したTOPOGUNがあるし
むしろ買収されるならこっちが本命
きっと買収されたらMudBoxみたいに価格跳ね上がるんだろうなw
今のうち買っとこうかな…
>>984 自己レスだけどTOPOGUNがAutodeskに買収されるってことね
誤解されるとアレなんでレス
連投スマソ
>>983 、984
Siloなんですが、選択ツールの挙動がおかしいので最近使ってないです。。。
401 tourの Penツールのトポロジー、結構良さそうに思えたのですが、ダメなのか・・。
TOPOGUNは2006年8月頃 ZBCで紹介されてましたね。(Siloのフォーラムで知ったのですが。)
ベータ版リリース前だったかな。高そうなイメージだったのですが、そんな安いお値段で
発売してたとは・・・。あとで見てきます〜。
しかし本当にmodoでリトポされている人、いないのですか?
す、少なくともZSphereでのリトポロジーよりはマシなんですよね? ね?(汗)
こっちにレスしたけど良かったのでしょうか?
新スレに書くべきでした?
>>987 いないならあなたが率先して使ってレポして見てくれw
陰謀渦巻く2ちゃん情報で右往左往してるようじゃ、 手を出さない方が身のためだな。
いや、買収するならSiloだろ。 なぜなら「一応」Mac版をださねばならないから。TOPOGUNはWindows版のみだが SiloはMac版がある。それだけでMac版移植にかかるコストが大幅に浮くし、Siloの 会社は社長込みでたった2人しかいないから人件費も浮く。
イー風呂がmodo扱う点について。
一緒に判りやすい解説書出してくれれば言うことなし
全然いいよ。 ガキ共の敵対心はしんどいし。
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 13:29:56 ID:RNCCkqgB
イー風呂で買う方が安くないか?
>994 イーフロの価格体系にはサブスク→通常版アップグレードとアカデミックがない
>>988 >率先して使ってレポして見てくれw
デモ版ができてないことが悔やまれます。
>>989 >陰謀渦巻く2ちゃん情報で右往左往してるようじゃ、
いえ、そんな(笑)。
レスを頂いて感謝しております。
イー風呂は嫌いです。Thomas氏のフォーラムもよく覘きに行くので、イー風呂の
あの所業は許せんです。
はぅ、modoの紹介ムービーでも見てきます。
もひとつ心配なのが、modoは重いとかいう噂・・・。
どんなスペックのPCでの話か知らんけど C2DE8400のメモリ2Gでサクサク使えるよ P4の2Ghだとちょとつらい
Modoは軽い分類だと思うよ。 レンダリングは驚くほど早いし。 でも自宅のP4・2GHzだと当然のように重いw
>>997 , 998
どこかで 15,000ポリゴンで辛いと見た記憶があって、そんなバカなと思いつつも
ポリゴン編集は軽くとも、スカルプトやペイントのモードに入ると重くなるのかな、と
疑問に思っていました。
やっぱり軽いんですね、安心しました。
次世代ソフトの筆頭なのに、重いはずがないですよね。
みなさん、ありがとうございます!!
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 20:30:15 ID:XZieTm3j
1000gets
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。