【modo】 Part14

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1名無しさん@お腹いっぱい。
SDS 3Dモデラー・ペイント・レンダー・アニメーション・スカルプト
統合ツール「modo」について語るスレです。

modo開発元 Luxology
http://www.luxology.com/
日本代理店 Mars Inc.
http://www.mars-inc.net/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 22:51:09 ID:Z2y1LrW+
【フォーラム&コミュニティ】
modo コミュニティサイト
https://www.mars-inc.net/forum
Mars blog
http://blog.mars-inc.net/modo/
Luxology discussion
http://forums.luxology.com/discussion/
Luxology community
http://www.luxology.com/community/
yahoo discussion
http://groups.yahoo.com/group/Luxology/
CGTalk modo
http://www.cgtalk.com/forumdisplay.php?f=141
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【スクリプト&チュートリアル】
INDIGOSM.com (Scripts)
http://www.indigosm.com
VertexMonkey.com (Scripts/Tutorials)
http://www.vertexmonkey.com
Mars チュートリアル
http://www.mars-inc.net/support/tutorials.html
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 22:51:54 ID:Z2y1LrW+
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 22:52:42 ID:Z2y1LrW+
【機能紹介&体験版】
modo 401 Preview pages
http://www.luxology.com/modo/401.introduction
modo 302 Luxologyの機能紹介ページ
http://www.luxology.com/whatismodo/
modo 302 Marsの機能紹介ページ(日本語)
http://www.mars-inc.net/modo/index.html

modo 302ガイド付き体験版(有料 $25.00)
http://www.luxology.com/trymodo/
modo 302日本語ガイド付き体験版(有料 \3,675)
http://www.mars-inc.net/modo/eval/index_jp.html

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【最新解説ビデオ】
Luxology.TV
http://www.luxology.com/training/
Forum - News & Announcements(毎週金曜日アップ)
http://forums.luxology.com/discussion/forum.aspx?id=2

modo 301 2007年11月10日 Marsのラウンチイベント動画
・modo 301新機能紹介のデモ動画 29min 43.7MB
http://www.mars-inc.net/movie/modo301demo.mov
・日比氏のデモ動画の一部 4.31min 9.98MB
http://www.mars-inc.net/movie/hibi_demo.mov
・伊勢田氏の動画 4sec 10.1MB
http://www.mars-inc.net/movie/saru_jump.mov
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 23:08:49 ID:Z2y1LrW+
modo 401
発売予定時期 6月上旬
アップグレード価格
本家
$395
($295 401発売までのプレオーダー価格)

Mars
50,400円(ダウンロード版)
52,500円(パッケージ版)
(39,900円 6月5日(17:00)までのプレオーダー価格 ダウンロード版)
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 23:58:00 ID:e7HMfFVy
CGINだとプレオーダー38,640円になってるな
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 00:23:25 ID:NMmRFHyJ
>1乙
このタイミングで乗換キャンペーンを実施してくれないかな、Marsさんや。
六角大王S4+Vue5 Esprit時々Shade 6 Standardでがんばってきたが
そろそろ限界だー。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 00:34:59 ID:fv3wbRUA
(^ω^*)乙
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 01:47:25 ID:nD7i2WFx
modoって会社と自宅で使う場合でも1人で使う分には1ライセンスでOKなんだよね…

じゃぁフローティングライセンスってなんの為にあるのかな?
会社や学校などで複数のスタッフが使うような現場で、
ライセンスも複数ないといけない場合の為?
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 01:51:48 ID:EN4sxzmr
>>9
そのとおり。
複数ユーザーで同時に使う場合でもライセンス管理がひとつで済むって感じみたいよ。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 01:52:35 ID:RbEGHLZB
LAN内で複数同時には立ち上げられないよ。だからフローティングライセンスがあるんじゃないの?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 01:53:29 ID:RbEGHLZB
ま、オフラインにして使えばいいんだけど
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 02:01:24 ID:nD7i2WFx
なるほど、聞いて安心した。ありがと。

正直、会社と自宅での使用が1ライセンスで良いって時点で、
自分のmodoはフローティングライセンスなのかも??…とか色々悩んでたんよ。

401へのアップグレードもフローティングライセンス用じゃなくて、
普通ので良いのな。安心安心。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 09:46:04 ID:+Ht0lhND
401のプレオーダーってmarsストアのどこで申し込めるの?
ログインしてもそれらしいの見つからないんだけど…
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 10:06:19 ID:xfrRhblt
>>14
ログインしたら、ストアで選択肢にあらわれるよ(ストアの下の方にログインボタンがあるからそこから入るといい)。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 10:48:58 ID:+Ht0lhND
>>15

ログインはしているのですが、プレオーダーのメニュー
が出てこないんです。
(ちなみにmodo 302日本語版の製品登録はしてあります。)

つぎのような手順でやってみました。
どこか間違ってますでしょうか?

1.https://www.mars-inc.net/store/の下のほうにある
 「アップグレードを希望する場合はこちらからログ
 インしてください」をクリック。
2.ログインフォームでログインする。
3.ようこそページに「引き続きお買い物をされる場合は、
 mars オンラインストアホームへ戻るか、製品一覧へ
 移動してください。」が表示される。
4.オンラインストアホームに移動する。
 ここの一覧に401プレオーダーがでてくるのでしょうか?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 11:01:04 ID:xfrRhblt
>>16
うん、それであっていると思う。
同じ手順で今やってみたけど、modo 401 アップグレードプレオーダーが選択肢に出てくるよ。
ブラウザかえてみたらどうでしょう?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 11:23:39 ID:+Ht0lhND
>>17
わざわざ試してみて頂きありがとうございます。

ブラウザは、WinXPでIE,Firefox,Chromeを使用してみて
だめだったので、LinuxのFirefoxでも試してみました。
結果は、表示されませんでした。

サポートのほうに連絡してみることにします。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 11:30:51 ID:0G4ZgMuH
FireFoxでも見えたけどねぇ。
登録してあればログイン後に製品一覧(だっけ?)の下の方に出て来るけどな。

登録済みだったら登録が消えてるのかもしれないね。前にそんなことがあった。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 12:07:05 ID:+Ht0lhND
今、別のPCからアクセスしたら401のプレオーダー項目があった。
元のPCからもアクセスしてみたら、こっちにも表示されている。
なぜだ?

とりあえず申し込むことができました。
どうもお騒がせしました。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 12:09:26 ID:wZw+j1u3
Marsッ、見ているなッ!
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 12:32:43 ID:DGusDBaP
見ているのなら乗換販売も頼むぜ!!、いや、実施してくださいお願いします…。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 12:46:12 ID:wZw+j1u3
>>22
modoユーザー向けのmessiah studio4のスペシャルプライスとかならやってるんだけどなw
401にボーンがなさそうなので一瞬ポチりかけたが何とか踏むみとどまった。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 23:11:21 ID:lx1TydyN
次の情報まだかな( ^ω^)
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 23:15:26 ID:EN4sxzmr
>>24
これからは毎週ポッドキャストでnot todayからトークをはじめるだけじゃね
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 23:19:28 ID:RbEGHLZB
Brad氏ねとかアホとか言われるんですね。分かります
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 11:38:23 ID:r16e4HrQ
マーズは確実に見ている。
301の販売時に既存ユーザーにプレオーダーない件でここで騒いでいたらすぐにプレオーダーが出来たしな。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 13:21:36 ID:pzSjOItG
なるほど、それでソフトの短所を少しでも指摘すると…
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 13:35:36 ID:PZGGu41m
すばやく修正してくれるわけですね。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 14:46:51 ID:TsHkyNzT
>>なるほど、それでソフトの短所を少しでも指摘すると…
短所を書かれると暴れてるのはプログラマ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 17:10:45 ID:bkqlZEb6
ボーンと書いただけでアンチ認定してくる奴すらいるからなあ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 18:12:26 ID:PhyiwHfP
あいつがmodo開発ッメンバーから離れてくれればupグレする。
あのキチガイがいる限り日本のmodoユーザーはいつまでもここで罵倒され続け
要望をメールしてもキチガイ理論で全てシャットアウト。
Marsも厄介なソフトに手を出したな。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 20:10:59 ID:L+kCd9Ig
>>27
でもでている奴もいたし、問い合わせた奴がいる可能性もあるからな。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 21:19:20 ID:dTQUGvUD
marsでmodoの開発はやってないだろ。せいぜいローカライズと日本語マニュアル
程度だろ。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23:08:13 ID:3t39+mkW
つまり見ているのはmarsではなく田・・・おっと誰か来たようだ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00:05:19 ID:4fNbm8M8
呼んだか?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 06:30:32 ID:iTyWDt4J
>>35
w
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 06:40:25 ID:fafLV9JX
最近始めた初心者です。
同一水平ライン上に置かれる頂点1、10に
挟まれる頂点2〜9を1、10の水平線上に整
列させるにはどうしたらよいでしょうか。
よろしくお願いします。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 14:48:26 ID:VX1UZfeD
作業平面を使ってみたらどうだろうか?
出先なので、過程の説明は出来ないんだけども。1と10に作業平面をあわせてあとは任意の軸に整列させるといった具合に。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 18:17:06 ID:wZPvFIhY
>>38
http://www.indigosm.com/modoscripts.htm
ここのSUPER TAUTとか。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 22:38:01 ID:ck6WgXGZ
>>38
Action Center Element > Snap and Precision > Scale Absolute
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 15:56:05 ID:v2OiTKKF
質問しといて無反応て感じ悪いな
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 16:13:39 ID:5tzhnDUO
って言うか、最近ずっと初心者自称でこのパターンw
ココは既知害粘着アンチが延々常駐してるから疑いたくもなる罠w
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 16:31:42 ID:9gKD5Aa6
>>43
またオマエかw

アンチも何も、ボーンの話題が出たら、それに必死に噛み付く奴が
勝手にアンチ認定してるだけで、どこにもアンチなんて存在してないじゃんw
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 16:43:37 ID:UQ3IqIDn
>>43
何か最近アンチ叩きは過剰反応で恥ずかしいというような雰囲気にスレを染めて
そこからmodo中傷し放題の状況を作ろうとしてる輩がいるような気がするわ
マジで気をつけなきゃならん
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:43:33 ID:shQQfiFH
>>39>>40>>41
回答をありがとうございます。
いろいろとやり方があるみたいですね。>>41のScale Absoluteは
使う機会がなかったので、どうなるのか試してみたいと思います。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 19:27:37 ID:KiuTiNTr
>>45
キチガイ乙
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 21:37:25 ID:cwAGhwtq
亀レスだけど頂点の整列
頂点1か10のY座標をInfoからCopyしておいて、
頂点2〜9を選択、set ValueでY軸選んでPaste
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 00:45:38 ID:6cZbkdf0
内部に馬鹿がいるんじゃだめだなこのソフト
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:09:34 ID:PRgX/GEb
今回アップグレードする気にならないな
新機能をリストにしてよ火星さん
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:11:44 ID:JmmRXk8n
英語読めない低学歴またktkr!w
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:21:36 ID:PRgX/GEb
いやいや、あのプレビューサイト見難いだろ。
重複した重い動画や抽象的な文言が多いから、新機能や強化ポイントが把握できない。

細かく何が出来るようになったか、文章で書いてくれないと、
水増し感すらあるあのページじゃ、検討は出来ないよ。


53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 14:20:25 ID:CA1DuK56
>>52
だからいちいちケチつけに来んなよ
そんなに不満ならアプグレしないついでにソフトもアンインスコして
らいとうぇ〜ぶ(笑)でも買っとけ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 14:33:38 ID:iw8U84yd
誰なんだよw
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 15:52:58 ID:wzulUoDX
あのプレビューサイトの重さは確かにガチだな

>>53
オマエが一番荒らしてるんだから、shadeスレにでも行ってくれ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 20:27:11 ID:I7darync
こりゃ完全にIDわざわざ変えて自作自演で荒らしてるな
何年ぐらいやり続けるのかな?そこのみ興味がある
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 21:23:10 ID:PRgX/GEb
荒らしじゃないだろ。
火星に情報の整理して欲しいと言ってるだけだし
だれか新機能リスト作ってくれないかな
惰性でアップグレードするものじゃないだろ
今回は地味だしねw
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:10:35 ID:wzulUoDX
ほんのちょっとでも批判がきたらなんでも荒らし認定なのか

たぶん一人だけだと思うけど、なんなんだろうな、コイツ。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:53:19 ID:I7darync
ここは公園の砂場じゃないんだよ、子供が来る所じゃない
まあせっかくIDがあるんだから使わして貰うかな
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:18:16 ID:1REjndaG
これ書くとまたアンチ/荒らし認定されそうなんだけど、
サブディビジョンしたときに、5面に共有される頂点の周辺のエッジに
クッキリと皺が出てしまうのは回避できないもんなんでしょうか?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:22:35 ID:9cH4gZAY
又同質問北www
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:22:54 ID:67AEiHts
どうにもならない
てかサブディビ前提のモデリングなんて
全部四角形で作るのがデフォだろ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:30:54 ID:1REjndaG
>>62
すべて四角形です。説明がわかりにくかったようで申し訳ありません。
面を押し出したときとか1点に5つの面が集まった形状になるじゃないですか。

同様に立方体にサブディビジョンをかけた場合の各頂点部にエッジが
よってしまうのも使いにくい感じがします。5面頂点よりはましなんですが。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:38:12 ID:67AEiHts
>>63
ああそういうことか、失礼した
それはmodoの独自サブディビの仕様で現状どうにもならん
SDS再分割の方なら大丈夫だろうけどこっちは片道切符だしな
401で直ってるのを祈るしかない
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:39:32 ID:0MNJxbOG
勘違いしてるね
上の話はそれで丸めると四角で構成された物でも、三角形を入れて作ったことと変わらないから
フリーズして自分で色々検証とかしないのかな?どんなソフトを使っても回避しなきゃならない基本

下は何を意味してるのか解らない
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:41:49 ID:ht9s4lAb
w
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:42:48 ID:1REjndaG
>>65
そうなんですね。
自分でも検証していますが、なにか触りだけでもわかる資料ないでしょうか?
すごい基本的なことに引っかかっていることは認識しています。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:43:18 ID:0MNJxbOG
毎回結論が出てることを、質問してる人が現れるけど
インフルエンザのマスクみたいなブームなんだろうね、そう思いたい
modoスレ特有なのが気に掛かるけど、他のスレではお目に掛からないんだよね
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:53:21 ID:1REjndaG
>>68
すいません。いままで使ってたSiloでは立方体にサブディビジョンをかけても
頂点付近にエッジが出ることは無かったのですが、modoではクッキリと出てしまうので
回避方法があるものと思い質問しました。
modo固有の問題だから話題に出ないということではないのですね?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 01:18:06 ID:0MNJxbOG
>>69
良く読んでないよね?
>>65でエッジ云々の下は「何を意味してるのか解らない」と書いてるんだけど…
上の話はもう良いの?

エッジというワードで憶測すると、たぶんそれは2回目、同じ質問がログみれば出てくる
で同じ結論にいたって何事も無く終結すると思う
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 01:27:20 ID:uU3hasB8
結論、modoでは回避不能
黙って元のソフトにおもどり。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 02:19:57 ID:1REjndaG
>>70
すいません今は●持ってないのでログは読めなかったんですが
結論が出てる問題だったのですね。
69はほかのソフトと比べるとくっきりとライン上のシワが表示されてしまう
ということを再現が簡単なほうを例にあげて書いたつもりでした。
ほんとに使い始めで、表示のされ方が違っていたのであわててしまいました。
ためしにレンダリングするとほぼ現象が目立たない様なので最終的に問題は
ないのかもしれませんね。

>>71
はやくこの環境に慣れるようがんばります。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 15:36:30 ID:2RKYvTyY
レンダリングの速さに魅力を感じて購入を検討しています。
英語版の体験版を試していますが、マテリアルのプリセット一覧のような物はないのでしょうか?
ちまちま変更しているのですが、面倒で・・。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 15:41:30 ID:iaWdbOSx
>73
プリセットは401で付くよ。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 16:04:52 ID:2RKYvTyY
>>74
ありがとうございます。
まだなかったんですね・・・。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 16:57:35 ID:IldCwjzz
>>73
401ではドラッグアンドドロップに対応した新しいシステムになるってだけで、
プリセットがでっかいサムネイルとして一覧表示されるってのは、ずっと前からあるよ。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 17:04:32 ID:FS0oR0mf
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 17:51:03 ID:p7hqHam5
>>77
思わずスライダを引っ張ってしまいましたw
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 22:34:27 ID:MYv4uNbz
>65

質問。

63の上で書かれたものを図にしてみた。
(サブディビのプレビューでは割れがみえるが、レンダリングすると目立たない)

http://deaiup.com/up/src/up7349.gif

三角形を入れて作ったことと変わらないってどういうこと?

あと、フリーズしたものも図に入れてみたんだけど、この場合どう検証すればいいの?

自分は、この形をよく作っちゃうんだけど、基本から外れてるのでしょうか。

よろしかったら、教えてください。


80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 22:59:23 ID:L25G7vzw
質問は「基礎から外れてるかどうか?」だから
答えは「外れてる」になるね、1頂点に5面だから、エッジに沿って面が動いて連続性が無くなる
そういう原理を無視して、幾ら質問を繰り返しても意味無いよ
君は前に同じ質問してなかったかな?その文体には覚えがある
>>72では無いね、何故便乗するのかな?
何度も書くけど15分ぐらいで検証できることを、何故自分で試さず答えを求めるのか?
というか上が答えなんだけどね
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 23:16:36 ID:Kh1fe3CI
>>80
「エッジに沿って面が動いて連続性が無くなる」
よくわからないけど、それで何か具体的に困ることはあるの?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 23:24:37 ID:67AEiHts
俺は別に79ぐらいじゃ基礎から外れてるとは思わんけどな
他ソフトのサブディビじゃ大して問題起きないポリの並びだし
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 23:27:54 ID:MYv4uNbz
>80

???

この質問は、はじめてなんですが、、、。

(他のレスはしたことあります)

便乗というか、内容がわからなかったので聞いただけです。

ちょっと検証してみましたが、解釈がわからなかった。

80の説明でポリゴンの流れが外れているというのはわかりました。

それが三角形があるのと同じというのもわかりました。

聞いてみたのは無駄じゃなかったです。

ありがとうございます。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 23:40:29 ID:qHUyI+QT
立方体にサブデビかけるだけで鋭いエッジが出せるのはmodoの特権!
押し出し禁止、ボックス禁止でストイックにモデリングが楽しめます!
あなたも基本を押えて1ポイントには4ポリを合言葉に楽しくモデリングしましょう!

表示だけの問題なんだけど、この点だけは何とかしてほしいなぁ。
他はよくて愛用してるだけに、ほんとたのみます。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 00:03:07 ID:67AEiHts
でも1点あたり4面のみの鉄則を守りきって作れるトポロジつったら
シートかチューブくらいしかないぜ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 00:18:04 ID:pM+dpAH1
>>85
スプライン曲面の滑らかさとポリゴン編集の柔軟性を求めてスプラインモデラーから来てみたら、
モデリング画面ではそのスプライン曲面を人手で下手に接合したような表示だものなぁ。
多少重くなってもいいからちゃんと再分割して表示するモードもほしいよ。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 00:24:09 ID:ANdT6ls1
401まぁだぁ?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 00:25:35 ID:yRV9f4ao
>>80
お前精神病かよwww
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 00:35:18 ID:GpGIq05J
まぁ時期も時期だし文句は401が出てから言えだわな
個人的には新機能よりコマゴマとした不満点が直ってるかが重要
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 00:48:06 ID:fAmUtp0R
以前のこの流れの時にも結局何も答えずに基本がどうとか解釈がどうとか
いってるだけの人いましたね。その文体には覚えがあります。

結局5面点や3面点って言うのは理論的にパッチの流れが阻害されるから
きれいになりづらいっていうのは事実なのだが、他のソフトと比較して明らかに
表示上の問題が見て取れるというのはmodoの欠点だと思う。
それを認めたくないのか、それともmodoしか知らないのかわからないが
ああいう答えになってしまうのはなんとも。

「modoではサブディビジョンサーフェースのGL表示・プレビュー表示では
線が出てしまいます。何らかの機能で回避することはできません。」
って答えてやるだけでいい気がするんだがな。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 01:02:58 ID:obV6A4ga
一通りの結論が出た所でそれは無いな
なら君が初めにそう書けば良いだけでは?
でこの話はpart13で済んでます、何も答えずでは無くて既に終わってます
「modoではプレビューでそうなるって」ね

気になったが、>3面点って何?理論的に流れが疎外されるの?
それって実際試したのかな、疑問が残る
受け売りで語るとボロが出るよ、大事なのはそれプラス「角度」で複合的な問題なんだが…
なんでこんな重要なことを書かないのかな、たぶん解ってないでしょ?まとめになってない
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 01:06:53 ID:yRV9f4ao
基地外は病院へ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 01:17:46 ID:GpGIq05J
何か論理のできるキャラ気取ろうとしてるけど
イマイチなりきれてないあたりが痛いなw
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 01:18:12 ID:fAmUtp0R
>>91
なんか65の時点で思ったけどあんたすごいな。角度とか。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 01:37:56 ID:fAmUtp0R
>>91
マジレスすると今日見た俺にはじめに書けって言うのは酷な話だ。
また前スレで結論でてるといいながらその結論とやらを書こうとせずに
全スレと同じような流れでウダウダと続けるのもあまり誠実な態度とは
思えない。
3面点は自分用語で申し訳ない。「四角形面3面の接する1点を持った
トポロジ、たとえば立方体の1頂点のような構造」とでも書けばよかった
だろうか。この点については私も誠実さが足りなかったよう
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 01:40:30 ID:fAmUtp0R
とちゅうで書き込んでしまって、なにかかわいい語尾になってしまったので
いろいろ書こうと思ったけど頭冷やしてこの辺でやめておくよう
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 01:48:09 ID:obV6A4ga
それは理解して書いてる
角度を考慮して考えないと意味が無いんだよ
例えば凸面のことしか考慮してないでしょ?
ではフラットなら?何度ぐらいで皺ができはじめる?
もっと言えば角度がマイナス、凹ならどう見える?ってこと、実際に試せば解るよ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 02:42:30 ID:pM+dpAH1
馬鹿じゃねえの?
未来のモデラーがそんな間抜けな設計のわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。

ていうか、話の流れは表示の話なのに>>97はなぜか一人で
モデリングの話をしてて滑稽。
再帰的にサブディビジョンサーフェイスを計算しサブサーフェイス
ごとに法線を計算してるほかのソフトではこんな線は出ないよねぇ。
って話だと思うんだが。
まぁ俺みたいに話し相手がほしい寂しい人なんだろうね。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 15:34:03 ID:FI5uhiJU
なんか暴走してるけど、その何時までも話してるのは、あくまでも「表示の話」だよ
未来のモデラーってのは何を意味してるのか良く解らん、未来なんだから現在には無いし
詩的?で個人的な造語でしかないな、ここは理屈や実証以外の話をするところじゃないよ
角度ってはその問題の点とその隣接する各ポリゴン平面に対する角度のことね

君以外はみんな解ってると思うけど、面が均一なフラットなら皺なんか表示されないからね
感情論で話しをしても意味無いよ、問題は解決しない
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 18:35:33 ID:ZvBeGas6
はぁ、あと4時間か…
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 18:53:27 ID:GmbicOEt
なにが?
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 20:31:37 ID:ryfb2wgU
まさか・・・
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 20:45:41 ID:GmbicOEt
えっ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 20:54:13 ID:X6CRrCae
なにそれこわい
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 21:29:43 ID:GmbicOEt
えっ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 22:41:07 ID:yRV9f4ao
>>ID:GmbicOEt
modoはなんでこんなに病的なやつばかりなんだろうね。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 22:48:15 ID:ZvBeGas6
やはり、は、はじまった…
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 23:23:47 ID:2p8mC0f7
>>99

確かに表示上の皺と角度は関係あるんだろう。
しかしmodoが他のソフトと比較して比較的浅い角度でも皺が出てしまう。
それが問題なのであって、モデリングの基礎がなってないから皺が出るというのは
また違う話に見えるが。

理屈や実証以外の話をするなという割りに、
自分で実証しているのが見えない。

見せてないだけかもしれないが、ぜひ見せて欲しい。
上級のモデリングも、実際見せて欲しい。
blogとかやっているなら教えてください。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 02:03:36 ID:9aaTlvat
これで最後ね
普通実証してるから、言えるとは考えないかな?全部簡潔に答えをだしてるしその理屈がまず見えない
だって誰も書いてないでしょ、ここまで書いたことを、さも俺は知ってましたって感じで書いてるけどさ
それが理解できないんだ、「知りませんでした、教えて」が何故言えない?
上の>>97の「では凹のマイナスの角度では見え方が変るか?」って質問はさ、理屈では出ないんだよ…試さないと解らない
ここの部分だけでも、そんな「君は実際には試してないだろ」とは言えなくなる
で君自身は試してないでしょ?「試して見れば?」と書いて、5分でできることなのに自分で試さないで答えを求める…これがまずおかしい
普通はトレードって「試しましたけど出来ませんでした」とかから始めないか?
気になったが、ここまで来て「実はmodo持ってません」とか、頼むから言わないでくれよ

動いてる人ってのは、「気に入らないから認めない!」という、まず否定ありきなんでね
すぐ上でも、また同じ話をしてるし…「でも皺が」、「でも…」ってさ、質問をするクセに何も認めない、
幾ら解りやすく説明しても否定、口調を堅い感じに変えても内容がないことには変わらないよ?
そんな不毛な結果がわかるのにやる必要もないし、普通の理性があれば今までの説明で理解できるはずだけどね
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 02:07:52 ID:9aaTlvat
単語が抜けた
>「感情で」動いてる人

まあ理解できなくても、有機モデリングをしまくれば自然とそうなる
回避する方法を出来るようになるもんだ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 02:23:50 ID:7wHpief8
何書いてんだろ。病院行け。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 03:06:21 ID:O/kl3107
しかしmodoのどこらへんに
こういうキモいのを引き寄せる要素があるんだろ?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 03:27:54 ID:7wHpief8
内部の人間だろ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 07:56:18 ID:csguFiYp
>>112
元Shade使いなんじゃね?blog見ると疑わしいのがいたし
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 08:49:22 ID:V5cAVPdX
もし開発の人間だったら、このソフトに期待できないな
こんな感じのレンダラー開発者知ってるけど
ユーザーより自分の理屈ありで組織メチャクチャにしていなくなったw
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 09:33:57 ID:cLVO+tlf
「もし」って・・・
まだ他の誰かだと思ってるの?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 10:37:03 ID:dXMbTxcy
modoがmarsで開発されてると思ってるおめでたい奴がいるんだな。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 10:38:58 ID:cLVO+tlf
ハァ?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 11:26:24 ID:I3k43q7Q
(´・ω・`)なんでここにらん豚がいるの?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 14:16:13 ID:vj8/CtJP
とりあえず401を早く触りたい
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 14:47:19 ID:csguFiYp
ちょっと気になったんだけどさ
このままバージョンが上がっていくと
801も出てくるんだよな
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 15:00:54 ID:4UxXFb53
よくぞ気付いた。
それこそがルクソの仕掛けておいた起死回生の壮大な計略。
日本の腐女子が大挙して押し寄せるその時を伏して待つべし。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 15:37:41 ID:OVMC3vBS
ペイントとスカルプトは何もなしか
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 17:30:03 ID:Cskj7Tb/
最近体験版を使ってるもので質問なんですけど
今まで他のソフトでは、プロジェクトごとにテクスチャを保存し管理してきたのですが
modoでは、マテリアルをプリセットで一定の場所に保管するのが一般的な考え方でしょうか?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 17:42:53 ID:vj8/CtJP
仕事だとプロジェクトごと
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 18:10:14 ID:Cskj7Tb/
>>125
レスどうもです
マテリアルプリセットのライブラリーで適用したものは、
使用されてるテクスチャーを複製して、リンクをはりなおすという考え方でいいのでしょうか?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 10:59:20 ID:oXrrE4TH
ここって普通に3Dやってる人間っていないよな?
なんか用語も論理も通らないし、その以前に文章は単語列べるだけだし、改行が変なあやしい奴が多すぎる
初心者基礎レベル以上のmodo使いはどこにいるんだろうか
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 11:16:53 ID:alKatAc1
逆に普通に3Dをやってる人間がモデリングとスカルプティングに使う以外で
modoを使うケースなんてあるのか?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 11:28:50 ID:C3hTkdpb
みんなmayaかXSIにいっちゃってるんじゃない?

オレはmodoじゃモデリングとUVのみ使用で
マテリアルや他はmayaって使い方をしてる

スカルプトはZBかmudじゃない?
modoのは使う人いるのかな?

ZBは新しいポリゴンリダクションプラグイン出たしね

別にmodoが悪いってわけじゃなくて
適材適所で使い分けが一番
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 11:40:01 ID:pAppNseQ
まぁーた荒らしに来たよ、ホント既知害粘着だな、他にやる事ねーんだろうか?w
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 11:51:06 ID:3xweZp51
仕事だとmaya,xsi,maxだろ。
modoはモデリングだけ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 13:59:20 ID:alKatAc1
俺はスカルプティングまでmodoでやってるよ。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 14:22:24 ID:BVVQ3gjB
modoのスカルプトってハイポリ無理だから問題外だわ
zのほうがかなり良いよ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 16:11:08 ID:alKatAc1
んな重くなるほどのハイポリにしてるの?

と言うかベクターディスプレースメントマップにして、他ソフトに
流用するだけだしなー。
キャラアニメするのにセグメントを増やすと面どいだけだし。

メッシュスカルプトは使ったこともないや。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 16:53:06 ID:/r+SV0w7
まぁmodoのは変形ブラシと呼んだ方がしっくりくるな
ZB並のスカルプトにするにはコアから変えなきゃ無理じゃね
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 22:29:40 ID:956f6FDO
趣味でしかCGやんない自分には有難い存在です。価格的にハイエンドクラスには手が出ないし…
皆様プロ?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 22:37:47 ID:HEdIrDcB
ミエミエのサクラレスはやめてね
138136:2009/05/30(土) 00:07:33 ID:kWCFdX5e
さくらなら趣味レベルなんて言わずに褒め称えるよ。
自分アニメもやんないから、お手頃に感じるんだけどね。
自己満足の世界なのにMayaやMAXに投資するほどお金もってないし。
プラモデル作るぐらいの気持ちで楽しむには丁度いいかなぁと。
Shadeから乗り換えたから楽しさが誇張されてるのかも知れないけど…
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 00:43:03 ID:JY7n/fzE
まあ実際
最強ポリモデラー + ZBrush + BodyPaint + VRay が
10万程度で手に入ると考えていい訳だからな
お買い得感で言えば圧倒的だわ>modo
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 00:45:55 ID:AAPYvgA1
まぁーた荒らしに来たよ、ホント既知害粘着だな、他にやる事ねーんだろうか?w


141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 01:47:42 ID:2E5aqGWB
みんな401どこで注文した?
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 02:11:49 ID:aHDQQ4mO
>>141
101からルクソなんでルクソ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 02:22:08 ID:rQi+w64B
気持ちてきにあと一押しなんだが。
401はイマイチ魅力がないね
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 11:18:03 ID:3BPFIIBB
ぱぱ!次は551だね!

...........関東の人には判らんか orz
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 11:53:13 ID:rQi+w64B
あるときー
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 12:58:06 ID:KYvaHV1B
ないときー
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 22:05:08 ID:aHDQQ4mO
GoZか・・・
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 23:41:16 ID:JY7n/fzE
http://www.pixologic.com/zbrush/features/GoZBrush/
これか
modoにも対応するらしいけど別にmodoのスカルプトで十分だと思うけどなぁ
何かと不具合とかありそうだし
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 00:03:39 ID:+44L7Dw4
modoのスカルプトは使いにくい
感覚的にガシガシ彫るにはZBかmudがいい
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 00:41:14 ID:ULQ5VjwD
スカルプトは確かに使いにくい。

Zのやり方を真似ればいいのにね。そんな技術力はないかw
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 01:02:42 ID:nSLY8vz0
他ソフトのいい機能を表面的に真似て詰め合わせただけのソフトだしね。
韓国車みたいなもの。1万くらいで買えるなら遊ぶには面白いがね。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 02:22:47 ID:BysS62R/
その譬えはどうかとおもうよ
韓国車は当の韓国人ですら買わない乗らない車
たいしてmodoは商業作品にもぽつぽつ使われ始めているモデラー
貶めようとして自分の見識のなさを露呈してしまっている
煽るときはヘタな理屈をこねずに煽ればいいんだよ
でないと何も知らない馬鹿だとおもわれて煽りにならないからね
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 02:34:47 ID:mooSU0ol
もうその自演バカはほっとけって
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 02:35:19 ID:CWOfaddf
Maxwellも次バージョンからmodo対応になるんだな
他社もついにmodoの実力を認めざるを得なくなったか
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 02:49:05 ID:nzoaeddA
気に入らないレスを見ると毎回即レスでは自演自演てアホかと
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 18:51:40 ID:+e7u8zwj
スカルプティングは10万ディティールぐらいでまったく引っかからなくしてくれりゃ
いいんだけどなあ。

5万ぐらいだと微妙に粗い。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 20:42:05 ID:ULQ5VjwD
10万てショボw
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 20:49:22 ID:1L29cPMW
LWに将来性を感じずmodo買ったはいいけど
modoオンリーで良くなるのはいつになる事やら…
島根4Dにしときゃよかったかも。

とはいえ趣味でモデリングしてる時は
modoが一番気持ちいい訳だけどね。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 21:54:16 ID:+e7u8zwj
C4DのあのMaxも真っ青な商法はさすがに付き合う気になれんわ。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 22:19:27 ID:ULQ5VjwD
401でハイポリのモデリングは出来るようになった?
スカルプトやペイント、モデリング機能強化はなし?
あの紹介サイトわかりにくいよ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 22:40:06 ID:CWOfaddf
>>160
あの地味ったらしいアニメ機能をわざわざ4パートに分けてまで
新機能リストの行数を稼ぎたかったんだから
少しでも強化改善があるのならリストに載せてるはずだろ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 22:45:59 ID:+44L7Dw4
>>160
スカルプト→無し
最近発表されたZBのプラグインに開発が少し関わったので
今後も力は入れないだろう

ペイント→無し
モデリング→強化された、特に建築系には力入れた
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 23:00:59 ID:ULQ5VjwD
ありがとう
やっぱり触れてない所は放置か残念
zやcadとの連携をみると開発の方向性が変わって来たんだね
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 23:14:24 ID:AtdSboOK
modocastでペイントエンジンが強化されたみたいな事は言ってた。
新機能は無いっぽい。
スカルプトには全く言及されてないので今と変わらずだろう。
スカルプトに関しては(たぶんZB人気を見て)ロードマップに無かったのが急遽開発された
みたいで、今後の強化はあまり期待できないかも。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 23:18:09 ID:+44L7Dw4
今のとこBodypaintぐらいしかダイレクトペイント機能あるソフト無いし
ペイント強化すれば結構売りになりそうなもんだけどなぁ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 19:25:36 ID:42mg9xir
>151

車オタだが、韓国車は最近はマジで凄いクオリティになってる。
馬鹿にしてるうちに多分日本車は抜かれるよ。
すでに性能、価格では日本車も負けつつある。
今はブランド力で日本車に軍配だがな。

・・・と釣られてみるw
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 19:47:12 ID:hWcO1JJt
流石に性能はまだまだ抜かれてないわw
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 20:01:59 ID:bW9F0384
日本車=Shadeってことですね分かります。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 20:47:51 ID:MItOu1V2
>>160
Windows版は64bitだそうだから、かなり行けるようになっているかもね。
Mac版のは開発中とのこと。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 01:44:53 ID:rIc9sE2k
401早く来い来い
6月初週つったら7日までだよな
プレオーダーは5日まで受け付けてるから6日or7日?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 05:55:37 ID:1/gxpXkh
modo 401の新機能ハイライト (その1)
ttp://modolab.info/2009/05/modo-401.html
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 13:06:11 ID:le3PUrPk
キター!!
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 13:11:01 ID:Jk7JC31m
なにが?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 15:12:25 ID:xV7ADC5K
日刊アルバイトニュース
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 18:10:52 ID:mKOLY9RE
それはよくわからないな
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 19:26:47 ID:f2L0IeQx
手形の不渡りキター
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 20:21:57 ID:gdPUg4N/
modo 401アップグレード版プレオーダーの受付期間につきましては、
当初6/5までとしておりましたが、Luxology社よりmodo 401がリリース
されるまでと変更させていただきます。

ちょっとリリース伸びるかな・・・
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 21:05:14 ID:9m7DyefY
>>177
や っ ぱ り な
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 21:33:38 ID:G8thzsaG
サプライズ追加機能の演出キター
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 21:35:44 ID:MWjp+XTm
追加機能どこよ?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 22:14:59 ID:le3PUrPk
毎回こんなグダグダするのか?
トラブルの多い会社だね
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 22:24:10 ID:7NqZAqrp
リリースされたらされたでダウンロード絡みでグダグダしそう。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 22:26:14 ID:hlTd53UP
>>182
どこのチョンゲーだよw

ただ、火星から買う人は
ライセンスがらみで一悶着ありそうだな
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 22:58:44 ID:le3PUrPk
前払いしてんだから納期守れよな
一般の取引じゃこんなミスしたら終わりだぞ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:01:21 ID:C4YmjhYr
ルクソだと、リリースされるまではお金引かれないけど、火星だと引かれるの?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:29:14 ID:GrBu3gTC
どれぐらいの遅延ですむんだろ
何だかんだでちゃっかり1ヵ月ぐらい遅れそうな悪寒もするんだが
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:45:39 ID:mEabwjzO
地味グレで思ったよりオーダーがなかったのかもね。
遅延した理由を言わないと、無駄な憶測を呼ぶぞ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 12:46:49 ID:AWy/ealf
普通に致命的なバグが見つかったんだろ。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 12:52:55 ID:HvpCG5dW
いつもリリース前は時期不明で突然お知らせが来る。
そして日本語OSにインストール出来ない不具合付きで…
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 12:58:16 ID:bmfgsrAo
建築/インテリアパースの用途でmodoへの乗り換えを検討中の者です。

今は、FormZでモデリングやテストレンダしながら設計して
それをプレゼン用のパースにも使っています。

数値入力やスナップ、配列複製、分割、フィレット、2D作図等々の
使い勝手が気になるのですが、その辺りどうでしょうか?
自由度は非常に高く感じるのですが、正確なモデリングが出来ないと私の用途だと
色々と困ってしまいそうなので。

同時に3dsmax+Vrayも検討中です。
コストは↑までの金額ならなんとか(安のは大歓迎だが。。)出しても良いと思っています。

レンダリングスピードなど色々気になる所もありますが、
GIでそこそこ早くてストレス無くモデリングも出来るツールが希望です。

実際にパースなどの用途で使っている方の使用感などが聞けると有難いです。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 13:04:15 ID:MLaRyY5o
>190
なら、C4D+Vrayもありじゃない?
ただし、数値入力やスナップ、配列複製、分割、フィレット、2D作図等々の
機能はあるけどFormZに比べると劣るから、
モデリングはFormZでレンダリングでC4D+Vrayというやり方もあると思う。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 13:05:16 ID:mEabwjzO
設計の仕事で使うならMAXで良いと思うよ
モドは図面の連携やアクソメ出来ないからね
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 13:09:15 ID:mEabwjzO
あとmodoは数値入力とスナップでバンバン起こすのも無理だからね
プロならautocadとMAX、あと外部レンダラーは好みだな
194190:2009/06/05(金) 14:13:24 ID:bmfgsrAo
>>191
その方法も考えて、体験版で試したけど設計をつめていく作業をモデリングしながらする癖が付いてるので
モデリングとレンダリングがシームレスにできないとちょっとしんどいです。
>>192
やっぱりMAXの方が向いてるんですかね、体験版触った感じだとmodoの方が
手に馴染みそうでしたが>>190で気になった所がイマイチな感じだったのは、
単純にやり方が分かって無かっただけなのかとも思っていたのですが。
そうでもないようですね。

有り難うございました。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 15:04:55 ID:pqtnSRq/
formZに慣れている人には、C4Dは意外とお薦めできない。
formZは相対での数値入力が基本だけども、C4Dにはかなり制限がある。
モデリングをformZで、レンダリングをC4Dというのも、今の時代にそぐわない。
パースならMAXがいいと俺も思いますよ。
個人的にはmodoの方がいいと思いますが。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 16:17:44 ID:mEabwjzO
図面を正確に早く起こすなら、autocadとMAXやvizの組み合わせ、あとformZもいけるか

modoは模型作るように丸めながら作るんであれば充分使えると思う
レンダラーとプレビューの速度と品質のバランスは最高レベルでは

パース屋さんがミリの精度とか行ってるのはなんか笑えるけどね
設計や現場を知らんのかなと
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 16:28:57 ID:IGebY5Nk
細けぇことはいいんだよっ!
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 16:50:00 ID:wASi4Dpm
固定増分値は、5mmっす
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:36:20 ID:8519vb+v
modoはブレまくってるね。どんなソフトにしたいんだ?
スカルプトではZB、MB以下、パースではMAX以下、SDSも他ソフトと互換なし。売りは早いレンダラーだけ?最近maxwellのプラグインが出てきたということは、レンダリングも舐められてるんじゃないか。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:40:53 ID:IGebY5Nk
モデリング楽しいじゃん
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:47:06 ID:GrBu3gTC
ペイントはBP以下、キャラアニメーションは不可も入れとけよ
煽りとしちゃまだまだだな
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:51:33 ID:pqtnSRq/
>>196
正確に起こした方が楽なんだよ。
そんだけの話だと思うよ。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 10:55:55 ID:gDuGV8RQ
modo401はなんとなく来年になりそうな予感w

ルクソ社員A「やっと完成した〜!」
デバッガー「すいません。こんなバグみつかりますた。あとここにもここにも」
開発者全員「あぼーん」
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 12:30:40 ID:uctoktEe
毎回リリース時にバグあるよね
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 21:06:41 ID:OBKcfstw
401って新規インスコの形だよな?302と共存させておけるよな?
そうじゃなかったら致命的バグが怖すぎる。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 21:09:41 ID:IgQzAceE
うん
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 22:46:11 ID:gDuGV8RQ
modo402まで待って見ようかな。
今回は大幅な機能追加と変更が多いし、
バグがない方が不思議だよね。

もし無かったら、開発者すごすぎだろ。

208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:00:15 ID:YygH3VW5
301の場合、名前が出てからリリースされるまでどのくらいの期間があったの?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:09:57 ID:iwdmJurK
>>207
いや、時間かけて今回こんだけ地味グレなのに
それで堅牢性無いとかありえんだろ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 02:05:59 ID:lTcZ+W9R
>>209
いや大いにありうる。
イラレ、ベクターワークス、SHADEで新バージョンは、
かなりの確立で「保存できない、保存したファイルが壊れる」等の
致命的なバグがあった。
modo301がでたてのときもいろいろあったみたいだし、

時間とか地味とかの問題では無いと思う。
ソフトの機能が巨大化していくと
一つ新機能を追加するごとに
たくさんの過去に付けた機能との干渉が出てくるはず。

もちろん無いことを祈っているが。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 02:21:24 ID:rYuV9b5g
>>210
擁護する気は全くないけど
別にmodoに限ったことじゃねーよな

ある程度不安定になったりバグがあるのは仕方ねーんじゃないの?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 02:32:25 ID:PJhBXy1Y
仕事に使うなら、ちょっと枯れてからの方が無難だよね。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 11:22:00 ID:0AgNytJx
Modoはモデリングしやすいなぁと思って仕事で使ってるけど
ハイエンドソフトも慣れればModo並にモデリングしやすくなる?
実は手元にMaya2008があるけど全く使ってないんだ。

アニメーション&レンダリングはもっぱらLWで…
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 12:08:06 ID:5k39yCXR
ぶっちゃけモデリングはMayaよかmodoのが楽。
と言うかコンセプト自体が違う気もするが。

と言うかMayaが手元にあるならアニメーションには使えばいいじゃん・・・。
LWでも出来なくはないがLWはいちいちめんどくさい。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 16:16:49 ID:rYuV9b5g
modoでモデリング&UV展開

mayaでアニメ

でもサブデビの関係で多少形変わるけどなw
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 16:45:59 ID:iwdmJurK
mayaの外部モデラならBodyPaintが一番相性良い
サブディビ結果もほぼ完全に一致するし
てかmayaもNEX使えば敢えて外に出す必要もないだろ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 16:48:52 ID:rYuV9b5g
>>216
mayaはUV展開が…
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 17:00:27 ID:iwdmJurK
>>217
Zebruvとかあるっしょ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 17:42:43 ID:5k39yCXR
なんでmodoのサブデビって、ちょっと丸っこちいんだろうな
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 17:43:38 ID:ti7uTndJ
リリース延期を見ればわかるようにバグはまだまだある。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 18:44:07 ID:lTcZ+W9R
新機能もいいが、やっぱり過去バージョンとの互換性をしっかりしてほしいもんだ。
あとイラレ7みたいに、保存するたびにかなりの確立でファイルぶっ壊れるのだけ勘弁なw
あれはとても製品版とは呼べず悪夢だったw 
そこだけでいいので宜しくルクソさん。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 19:45:16 ID:6nZ2TUet
max2010のモデリング充実度をみると、mayaやxsiもモデリングが進化しそう。そうなるとmodoはどうなるんだろうか。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 19:57:22 ID:CQNNwOKL
このまま地味グレ続けてフェードアウトだろ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 20:15:12 ID:5k39yCXR
スカルプトや3Dペイントをもっと拡張させれば一応の売りは
出来ると思うんだけどなー。

まずそっちと簡易的でもいいからパーティクル、ボリューメトリクスを
追加すべきだとは思うんだが。

現状でいくら早いレンダラーとプレビュアーが売りと主張しても、
パーティクルやらを使う絵を作るには結局は他のソフトにデータを渡す事に
なるし、レンダラーは全然売りにもなってない。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 20:35:51 ID:iwdmJurK
今回のアプグレはオートデスク製品のやる気の無いアプグレと大してボリュームが変わらんから
このペースだと永遠に後発の遅れを取り戻せないな
ZBとの連携はよくやったと言いたいが
これは大部分があっち側の頑張りだろうからな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 20:44:43 ID:CQNNwOKL
新生lightwaveに追い越されるんだろ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 20:57:49 ID:5k39yCXR
どうだろうなあ・・・。なぜかLWとだけは向こうがどんなに頑張っても
住み分けが出来るイメージしか湧かないw

LW自体が安値のソフトなのに機能は普通はとりあえずは揃ってる。
んだけどソレが妙にこなれてなくて使いにくい。
んでも時間さえ掛ければとりあえず大抵の事は(液体流動は無理だけど)可能、
という、意味が分からんソフトだしな。

LWは新生に生まれ変わってもなんとなくいくつかの機能がプラグインのままな気がしなくも無いw
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 09:04:05 ID:BSoiZ1Uq
・モデリングソフトとして必要なこと 

 スカルプとペインティグ強化
 サブディビジョン分割の一般化
 多ソフトとの入出力の簡略化
 (モデリングソフトとしては高価)

・外部レンダラとして必要なこと 

 多ソフトとのプラグイン連結
 (Vray等と比べると安価)

・パース向けソフトとして必要なこと 

 数値によるパラメトリックなモデリング
 evermotionのようなシーンプリセットやサンプル
 (maxと比べるとかなり安価)

・統合ソフトとして必要なこと 

 アニメーション
 ーーーその他多数

・まとめ
 
 安価なパース用ソフトが一番近くて、さらにシェアがありそうなんだが
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 10:20:08 ID:KzCuzjCV
外部レンダラとしてはそもそもレンダリングエンジン自体は他とも契約してるし
まあこの路線でいいんじゃね?
と言うかその契約があるから、今回のアップはやたら建築方面のフィードバックが
されてる気もするしなー。

パース向けの機能はそう大変な実装じゃないし、そっちを実装した上で
スカルプトとペイントを強化して差別を図るべきかもね。
サブデビが妙にまるっこちいのは確かにマイナスだよな。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 13:49:41 ID:EnaKHHIH
服のボタンやリベットみたいに
サブデビオブジェクトの表面に小パーツを位置合わせしてるモデルを
他のソフトに持ってくと面倒な事になるよな
てか何で標準のサブデビを採用しなかったのか
その経緯が知りたいわ


231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 13:55:55 ID:L7O9opW0
「モデリングからアニメーションまでオールインワン」を目指していたからでは。
modo1本で全てを完結させられる(様になる予定だった)のだから、他のソフトに
わざわざ書き出してサブデビ化の必要はあるめぇ、と。

Shadeは10.0.2でようやくカトマル・クラーク法に対応したけど、それまでの
書き出しデータの曲面化互換はmodo同様ないも同じだった。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 15:43:48 ID:wISkcKAd
いわゆる標準のサブデビはピクサーの特許だから
ちなみにカトマルはピクサーの特許ではないし、当然modoでもつかってるし、メタセコでもつかってる

ルクソはピクサーと契約をしたようなので、401からは標準になるかもしれない
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 16:30:45 ID:6FkZd0PK
どうでもいいけど誰かmodoインテリアパースの参考書書いてくんねーかな。
チュートリアルみたいなヤツでレンダリングも含め徹底的に作業効率を追求した手順のヤツ。
ビデオだと気軽に読みたいページを見るって言うのができないから、
やっぱり本がいいな。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 16:37:28 ID:qfzm8l/e
書いても商売にならんよ。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 16:41:19 ID:Pz5UWOJd
Shadeで書いた場合の100分の1くらいしか売れなそうだな。
出版会議通らないんじゃない?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 16:42:27 ID:L7O9opW0
いつか日比さんが書いてくれると期待していたけど、年明けに近刊決まりましたの
知らせを聞いて飛んでいったらShadeインテリアパース本だったというオチ。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 17:06:55 ID:QiRJcTIS
>>233
いまさらインテリアパース商売なんて限られてるだろ
未来はない
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 17:09:07 ID:ikn9TkOu
なぜマテリアルをノードベースにしないのだろう?
開発者はLW時代からスレッド型(積み上げ型)が好きだよね。
本当に使いづらいわ・・・
だったら、モデリングの方もmax見たいに非破壊の積み上げ型にしてくれよ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 17:15:13 ID:701SRMAP
マテリアル管理は最低レベル
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 17:16:18 ID:QiRJcTIS
今更もう変更はできません
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 17:57:04 ID:pVn2dYfN
Shadeインテリアパース本・・・
なんで、Shadeを無理矢理パースに使うのか、またそれを紹介している本のなんと多いことか・・・
本屋に行くたびに感じるんだよね。。。
3dsmax+Vrayとかの方を本にした方が、生産的だと思うんだよな・・・
他の人のやり方も気になるから見てみたいしね。

と、Shadeは10年以上前に触っただけのクセに言ってみる・・・最近変わったの?

と、modoの操作性が気に入ったけどパースには使いにくいので残念に思いながら、
今日も3dsmax+Vrayで店舗設計・・・401は数値入力やスナップ便利になるの?

max悪く無いんだけど、Win+maxってモロ仕事モードな感じがやっぱり好きになれないのよね。。。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 18:01:34 ID:Pz5UWOJd
>>241
国内シェアでは1位なんでしょ。普通の家電量販店で唯一手に入る3DCGソフトだからなぁ。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 18:13:25 ID:6FkZd0PK
>237
何を根拠に?

今後はリフォーム需要でのシミュレーション以外にも
広告等あらゆる局面で必要になってくると思うんだが。

素人の施主から「俺、図面見たら、イメージ大体分かるからそんなんいらん」とかいわれることは
どう考えてもないw

まあ敷居がどんどん低くなって、低価格化してきて数をこなさないと
専業では食っていけないっていうのは認めるけどな。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 18:20:21 ID:pVn2dYfN
>>242
だからって。。。
【プリウスでオートキャンプに行こう!〜上級者はキャンプ場から卒業しよう!〜】
なんて本って。。。

なんかありそうで恐い・・・
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 18:21:44 ID:jET32Ora
>241
maxはMacじゃ使えないから。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 20:59:08 ID:701SRMAP
火星はいつになったらリリース日出せるんだ?
放置しすぎだろ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 21:04:04 ID:EnaKHHIH
>>238
>>239
modoはマテリアルサムネイルという
どのソフトにでもある何でもないような機能が
どれだけ便利だったかという事を気づかせてくれた
それだけでもmodoに感謝したい
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 21:09:06 ID:701SRMAP
サムネイル重すぎて使い物にならんだろ

下手な擁護するなアホ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:00:50 ID:zPE0YJvq
そんな重いか?あれ。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:01:55 ID:3ZPkI83K
いや皮肉だろ。

サムネイルっぽいの401につくんじゃなかったっけ?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:24:54 ID:+jS0SATS
modoの体験版
modo 302 Trialをダウンロードしてインストールを試みたのですが
エラーが発生し困っております

環境 OS Windows XP pro SP03
マシン Dell Optiplex GX620
メモリ 2G
CPU ペン4 2.8G
です

エラーメッセージ
Windows has Reported an error While Attempting to copy to that directory
Error Number -2147418113
Which Indicates a Potential File/directory permission problem

マシンにインストールできません、ディレクトリに許可が無い?
的な事を聞かれるのですが、解決方法が分かりません

体験版 Modo302をインストールされた方で、解決方法が分かる方が
いらっしゃったら、解決策を教えて下さい
よろしくお願いします
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:05:24 ID:6FkZd0PK
よく分からんがペン4ってやばくない?
仮にインスコできたとしてもレンダ激遅確定でしょw
modoの魅力10分の一だな。

Which Indicates a Potential File/directory permission problem
(性能かファイルディレクトリーの問題のどちらかを指し示す。)

とあるがそのパソコンは俺は性能が足りなくてインストールできないと思うな。
というのもこないだ、にたようなペン4のスペックのパソコンにshade10.5がインストールできなかった
記憶があるからw

詳しくはマーズかラクソロジーのサイトみてくれ。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:19:07 ID:+jS0SATS
分かりました、サイト見てみます
返信ありがとうございます

ペン4やばいですかね?
似たようなスペックでMODO使えてる人っていますか?
自分はMODOでモデリングだけ出来ればいいので
試しに使ってみようかなと思って体験版のダウンロードを試みました
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:24:20 ID:QiRJcTIS
確かに最低スペックでの動作は興味があるな
IONとかATOMベースのPCで動くのかな?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:38:39 ID:+PdDkQr/
Pen4でmodoやShadeがインストールできないって、馬鹿かこいつらw
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:42:37 ID:EV690kRV
ペンIII M 1Gのノートに入れたことあるけど動いたよ
ローポリならなんとかなるって感じだったがw
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:57:16 ID:uzwDmluq
>>251
ディレクトリのアクセス権の問題っぽいけど。
administratorでログインしてやってみたら。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:11:06 ID:RRBi6zs5
日比さんはmodo本の執筆やらんのかぁ
ま、売れないだろうし当然だな

本よりも2ページくらいの有料メールマガジンとかを希望
決済とか配信システムとか大変だろうけどw
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:21:13 ID:hPh4AA6J
>>255

そういいたい気持ちは痛いほどよく分かるが、
人にはいろいろ事情がある(泣
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:53:50 ID:VrhCkLXz
建築パースをやっています。
断面パースを作る際にformzでは
「手前奥をクリップ」なる機能を使いレンダリングすれば
自動で断面を作成できたのですが、
modoでそのような機能はないのでしょうか?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 02:28:03 ID:kHl6h7B1
>>251ですがインストール問題解決しました
マーズというサイトに対処方法が載っていました

Universal Extractorというソフトを使い
exeの再抽出を行い、インストールすれば正常動作します
どうも、ご迷惑をおかけしました
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 10:45:50 ID:hPh4AA6J
>>261
ぺん4でmodo動作させたときの感想きぼんぬ。
やっぱ重かったか、それとも意外と軽くサクサク動いたか
教えてくれ。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 10:52:13 ID:gIy2X+KA
P4HT 3G
メモリ 2G
GeForce7600GT 512M
だけどモデリング・レンダともに問題なし。
スカルプトはちょっときついかな、これはグラフィックボードも関係有るけど。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 11:34:28 ID:AszcZ66G
イメージベースのスカルプトの場合、どのくらいのマップ解像度、
モデルのサブデビ上のディティールでやってる?

2048×2048の50万ポリぐらいでもうガクガクなんだが・・・。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 11:44:56 ID:2NAvcFhP
modoのスカルプトはハイポリは出来ないクソ仕様だぞ
一万ポリ以下でやることだな
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 15:06:25 ID:80WtaQ1A
スカルプトやるならZBがあれば十分だな。
なんていってもうpぐれが無料ってのが嬉しいしな。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 20:12:57 ID:AszcZ66G
ZBは弄った事無いけど仕組みとしてはmodoと似たようなもん?

ハイポリを直接弄るのは、後々の事を考えて無理なんだが
ディスプレマップを弄くる形なら興味あるな。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 20:32:05 ID:0HNs1K+N
ZBはコネコネする感じで
modoはポリポリする感じ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 00:42:27 ID:IyuXhNg+
GoZがしっかり動くんならmodoのなんちゃってスカルプトはもういらん
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 00:44:20 ID:Het37VJ0
modoでスカルプトとか何の罰ゲームだよ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 01:38:23 ID:unVHYWmw
まあそういうなって。
スカルプト専用のGoZとかと、modoを比較するのは間違ってる。
俺はむしろmodoの開発者には不利なのにあえてスカルプトをつけた心意気を評価したい。
だってつけなくてもよかったんだから。
それにmodoのスカルプトはおまけとはいえ、よくできてる。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 02:19:28 ID:D3FLrOcv
無理やりな理屈で韓国を擁護する朝日新聞のようなレスが必ず付くな。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 02:51:33 ID:y3qaw7LA
ID変えて毎日凄いな、この人
いつまでアンチレスを書き連ねるつもりだろ
ソフトなんていう人じゃなく物に八つ当たりしても意味がないのに、人生垂れ流しじゃない?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 03:05:57 ID:L5PBWkBY
>>272

だれが上手いことを言えと....ww
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 08:05:29 ID:rmVEI5sW
まあ重くて実用的じゃないなら、そこは非難されてしかるべきだしなあ。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 08:13:40 ID:eQr0otm8
Messiah Studioと連携ができるそうですが、
モーション作成などは他の統合ソフトを使うよりも楽ですかね。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 11:58:48 ID:rCw/qKAM
>>267
ハイポリにしていじってローポリ用にマップ書き出す感じ
ちゃんとハイポリにしてもローポリを維持してるから問題ないと思う。

>>271
GoZはZBの追加予定の機能の一つだ…
オブジェクト等をワンタッチで受け渡し出来るようになるらしい。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 14:49:35 ID:3cF2/bxs
>>276
他の統合ソフトの方が楽だと思う。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 14:50:11 ID:Het37VJ0
6月22日か、日本でのリリースは7月になりそうだな
グダグダすぎるね
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 15:44:31 ID:IyuXhNg+
401の紹介ページが起ち上がったのが2月だったよな
こんなショボグレでよくここまで引っ張ったもんだ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 19:02:30 ID:cvybAxZi
君らいつも一緒だな。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 01:27:08 ID:YfrNksd7
どんだけ待たせるんだ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:22:43 ID:UPZedbvq
来年まで
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:46:53 ID:2wPQEisX
バグ原因の遅延なら
下手するとZB4(GoZ)の方が早く出るかも知れんね
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 01:37:26 ID:iT//b3Bz
ZBが予定通り出るわけないw
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 16:55:46 ID:cJfxb65D
modo って何て読んだらいいのですか?
モド? モード?
ムード?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 17:16:09 ID:ZN+Fr5Ll
モド
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 17:42:40 ID:Jus8IA28
o は「あ」と発音する
だからmodoは「まだ」
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 17:51:40 ID:g1yVxW7i
日本のmodo401 roadshowが7月9日までになってるんだけど
まさか発売がこれ以降になるなんて事はないよね?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 17:55:28 ID:O1msf1x7
いつ発売になるかはルクソ次第。予定など何の意味もない。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 18:32:34 ID:HsWnrh2o
そもそもmarsが6月上旬予定と発表したのはフライングだった。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 19:45:51 ID:hBsJOZjo
>>289

だから401は来年w
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 01:55:34 ID:1l4LGpiq
>>262
動作の報告をします

私のマシン
環境 OS Windows XP pro SP03
マシン Dell Optiplex GX620
メモリ 2G
CPU ペン4 2.8G
ビデオカードはオンボード
の場合の動作ですが

7000〜8000ポリゴンのモデルは特に問題なしで快適
1万5000〜1万6000ポリゴンのモデルはぎりぎり快適?に感じる
3万前後だと少しカクカクした動きになるが、ぎりぎり我慢できる
10万を超えると話にならないくらい遅くて、聖人君子も我慢できない
といった所でしょうか?
とりあえずモデリング時点の感想です
モデリングは人型のデータを編集しました
以上です
また他にいろいろ操作したら
報告します
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 11:40:02 ID:/0BlIb/C
オンボかよ・・・。しかもプレスコ?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 12:01:57 ID:3Z0dyZxN
>>293
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 11:15:26 ID:KHy2Kkcf
ttp://video.luxology.com/modo/private/MoveIt.mov
これの45秒くらいのところのって、物理演算なのかな?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 14:52:00 ID:1tFnk5Yl
あと小さいことなんだが、modo401では、ショートカットキーが押しやすいように、
「半角/全角」キーで直接入力可にして欲しいな。
いちいちIMEバーからプルダウンでやるのはしんどい。
マーズかラクソに直接言うべきかも知れないかもしれんが、一応。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 15:13:33 ID:ZPmh3n1q
>>251
割れのフォトショが邪魔してるんだろ。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 18:08:11 ID:tRTqRhhi
>>296
ゴクリ…ロングヘアのやつだよね。
手付けで出来ない事もないけど。これは…
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:09:17 ID:GKcDNB+r
>>296
うーん、やっぱりキャラアニ出来ないと
こんなムービーしか作れんよね
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:51:38 ID:pPs8A/M8
>>296
blenderの動画張んな
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:57:47 ID:XlUC53Ek
全部モーフマップで可能
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:04:26 ID:1tFnk5Yl
modoだけの方法ではないが、レンダリングが早くなるミニTIPS発見したので、
書き込んでみる。(多分WIN機限定の方法)

タスクマネージャのプロセスタブのmodoの所で右クリックで「優先度の設定」ができる。
「通常」、「通常以上」、「高」、「リアルタイム」とあるが、
高にすると4%、リアルタイムにすると5%レンダスピードが上がったのでお試しあれ。

テスト画像の大きさ
2551×3578ピクセル

通常 2027.9秒
高  1965.4秒(-62.9秒)
リアルタイム 1941.3秒(-86.6秒)

ただしリアルタイムにすると、マウスポインタすら動かなくなるので注意。

スペック
WINXP pro ver2002 SP3
Intel core2 quad Q6600 @2.4GHz
2GB DDR2 memory
Gforce 7300GT
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:06:39 ID:4zRRpeWs
>>300
お前らキモオタは乳揺らしだろ、キャラアニじゃなくて
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:42:26 ID:GKcDNB+r
>>304
キモオタはお前だろ
キャラアニと聞いて真っ先に乳揺れ連想してんじゃねーよ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:00:54 ID:v5uI8sJS
僕も早く兄貴の胸筋をピクピクさせたいです
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 07:56:30 ID:PXXVaNK+
modoの画面表示を初期化したい場合はどうするのでしょうか?
レイヤータブのデフォルトでも戻せません
とにかく一番最初の画面表示に戻したいのですが・・・
やり方がわかる方がいらっしゃったら教えて下さい
お願いします
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 08:07:39 ID:PXXVaNK+
>>307です
追記ですが
左にあるmodo toolsにある
BasicやらEdgeやらが消えてしまって困っています
これを表示させたいのです
回答お願いいたします
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 08:08:56 ID:g8UeJj58
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 08:18:49 ID:g8UeJj58
あ、レイヤータブでも戻せないのか
だったらconfigファイルを破棄して再起動とかどうだろ
当然バックアップかけてやってくれなw
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 08:34:16 ID:PXXVaNK+
>>310
どうやら上手く行きました
ありがとうございます
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:13:14 ID:gZMvFoPC
レイヤーパレットの右端に、「xyz軸」みたいなマークの欄があるけど、これって何でしたっけ?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:41:45 ID:KjZk834n
>>312
アイテムの位置や回転・スケールに数字が入っている時に、一時的にそれをゼロにする時に使うみたい。その時、他のアイテムの相対位置が保持されるのがミソ。
試しにアイテムを複数用意して、そのうちひとつに位置や回転、スケールの値を入れた上で、そいつのアイテムレイヤーのxyz軸みたいなマークをオンにしてやってみると、すぐにわかるかと。

で、この機能はなんて名前なんでしょ?
314312:2009/06/17(水) 02:09:24 ID:g/l2m+ps
>>313
ありがとうございます。
実際に試してみてなんとなく理解出来ましたが、これはどういうケースで使うと便利なんでしょう?
3D初めて日が浅いので今ひとつ使いどころがわからない…orz
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 02:11:34 ID:4DTZOnJG
発売はマダ?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 02:20:09 ID:/TwP+0La
ルクソでは2日以内にリリースする予定だって。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 02:54:49 ID:E3wfOfrK
何だよ2日ってw
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 03:05:33 ID:4DTZOnJG
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 07:29:35 ID:B8PfvcmV
>>314
誰もそんなことは教えてくれないよ
自分でやるしかない

幸いにもmodoは公式にたくさん優秀なビデオあるんだから
自分でやれば?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 08:27:13 ID:WdulkluU
>>312
まあ質問するなとは言わんが、あまりに初歩的、かつ自身の工夫が見受けられないような
質問は確かに叩かれても仕方ないと思うぞ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 08:29:13 ID:4xsUuIzj
>>Heads up! In less than two days we plan to release modo 401.
乗り換えセールやってくれないかなぁ…
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 08:34:04 ID:B8PfvcmV
また695ドルセールやらないかなぁ
今度は即効でポチるよ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 08:48:56 ID:uEVzA3kt
マーズで\39800で予約したけど
ルクソなら$295の特価セールしてるの?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 08:50:14 ID:MBgpmXK8
modoは英語、日本語メニューの切り替えはできますか?
海外でのチュートリアルをみる時とかに英語に変えて見た方が楽なんで
日本で買う場合は日本語固定でしょうか
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 09:14:21 ID:SR/vZ2eq
日本語版は英語に切り替え出来るよ。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 09:17:44 ID:MBgpmXK8
ありがとう、できるなら問題ないです
環境メニューとかから変えて立ち上げ直すとかかな?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 09:27:22 ID:3wSSEbkm
ルクソの295ドルもあと残り二日。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 09:46:55 ID:fDMeYLJY
>>326
Configsフォルダの「メニュー言語の切り替え」スクリプトを使う
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:53:10 ID:tjBZEvl9
今度の401のアップルストアのロードショー楽しみだな。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 13:32:09 ID:orkO+pho
不揃いの法線を一括で揃えるスクリプトってなかったけ?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 13:43:36 ID:tKqeKqrB
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 14:01:27 ID:wLoidNN+
>>331
確かにおもろいw
彼ら興奮しすぎだろw
そんなわずかな時間の誤差、必死で計算せんでも・・・

そんなことより、遅くなってもいいから、
しっかりした物にして欲しいな。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 18:34:02 ID:FCsmzTMo
と言うか日本での401のリリースいつだよ・・・
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:18:47 ID:EJylR8aM
英語版リリース後に翻訳開始とかじゃねえの
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 21:36:04 ID:ax25tFmw
翻訳は終わってるだろ。リソースを入れるだけ。今時ハードコードするような
プログラムなんてないだろう。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 08:50:26 ID:+A2cSFC4
やっとルクソからプロセスメールきたんでTorrent中
本体113MB、コンテント1.57GB、本体はともかくコンテンツのほうはしばらくかかりそうだわ。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 10:09:36 ID:9+Zbjy4M
日本語リリースはいつになりますか?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 10:47:32 ID:6P0acl3k
マズーに聞いて下さい

セブンアンドワイ.comでは既に302が注文できなくなってるから、
今工場で必死にプレスかけてるだと期待してる。
(すべりこみでサブスク302を買おうと行ったら取り扱い停止表示)
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 10:59:52 ID:9+Zbjy4M
プレはダウンロードじゃなかった?
前みたいに英語版でいいからリリースして欲しいな
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 11:52:20 ID:LV8ZKszT
marsも本日中にダウンロード開始か
サブスクユーザーも今日いけるのかね
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 12:10:41 ID:9+Zbjy4M
まじかよ!
今回はラグなしかよ!
火星人GJ!!!
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 12:15:17 ID:xNW44Sur
ルクソでビデオチュートリアルの更なる充実が期待
特にリグ関連

リグといってもIKしかないけどw
mayaのリグとか自分のスキル不足もあるが訳わからんw
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 12:59:11 ID:ND7h0FAI
401キター!!!今BTでダウソ中wktk
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 13:41:44 ID:CIqhN0F+
リリースされてる。でもメールがまだ来ないよ。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 14:18:19 ID:wRUVGHWy
メール来たけど
アカウントに401がない…
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 14:19:23 ID:ND7h0FAI
Perspective View でグリッドが暗くて見えにくくなったなあ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 14:22:49 ID:iRtuZ/ux
401来ますた。
製品登録、ダウンロードもバッチリ!
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 14:26:07 ID:ND7h0FAI
マテリアルプリセットが表示されるまでが遅いな
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 14:30:41 ID:Sd9h0eVM
本家のHPにシェアタブできてるなぁ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 14:32:45 ID:ND7h0FAI
GirlsHeadていうサンプル読み込んでみたけど、テラオモス…
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 14:43:42 ID:tQeSpE93
ダウンロードが始まらない・・・
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 14:45:23 ID:rUtaBRsv
marsにつながらない・・・
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 14:48:48 ID:wRUVGHWy
真っ白だ!
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 14:58:34 ID:KPmaEPDM
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:17:01 ID:9+Zbjy4M
ライセンスファイルはないの?
リストに今回はないけど
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:23:12 ID:p3g6JqC3
今回のバージョンアップFurしか興味ないんだけど
どんな感じ?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:24:56 ID:ND7h0FAI
>>356
メチャ重
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:27:06 ID:PjmrqU87
ライセンスキーは新しくダウンロードしなくちゃならないの?
前のを設定したら無効ていわれた。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:36:21 ID:oX6oz22d
>356
ShadeのヘアーサロンやPoserのダイナミックヘアのがなんぼかマシ。
Blender2.48とでぶ兎アニメーションで使用されたFarを比較しようと
あのでぶ兎モデル(クリエイティブコモンライセンス、誰でも落とせる)を
401へインポート、全身に適用していざ計算…


modoが落ちた。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:39:27 ID:OvQnGGQm
なんかデータベースエラーが出まくる・・・。
>>358
新しく落としましたよ。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:40:31 ID:TARFIW6t
>>359
windowsじゃないだろうな
macならサクサク
さすがmacに最適化されてるぜ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:45:31 ID:oX6oz22d
さ、32bitアプリのくせにっ…!!


嘘ですごめんなさい。そうか、Macではなんともないのか…

Core2Duo 2.4GHz、64bitXP、メモリ4G、401。
でぶうさぎ(Big Duck Bunny)モデルデータはisoイメージでここから落とし
LWO変換してテスト
ttp://www.bigbuckbunny.org/index.php/big-buck-bunny-movie-files-released/
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:46:08 ID:9+Zbjy4M
macはmodoの64bitでてないだろ
phtoshopもmacの対応予定を延期したし駄目だろ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:48:29 ID:LV8ZKszT
もう3回落ちた
スカルプとペイントは殆ど変わってないな
移動ブラシが作業平面拘束なのは相変わらず
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:50:27 ID:9+Zbjy4M
レンダリング時のポリやメモリ数は上に出てるからそれで原因探れば良いと思うよ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:54:40 ID:bqvy0t1c
>ただいま、ダウンロード多数でダウンロード傷害は発生しております。
>ダウンロードサイトを一時閉鎖させていただきます。

  ( ゚д゚ )   
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:05:27 ID:CIqhN0F+
>>355
メールにシリアルが書いてあるが?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:08:08 ID:CIqhN0F+
>>363
PhotoshopはAdobeが手を抜いてCarbonなんか使うから64bitに対応出来なくなって
CocoaやCoreFoundationで書き直しになっただけ。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:09:19 ID:wRUVGHWy
シリアルとライセンスファイルは別物。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:14:44 ID:chsE+i0v
傷害…?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:15:02 ID:tQeSpE93
これ、1.62GBぐらいのコンテンツデータって何のデータ?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:20:29 ID:9+Zbjy4M
メールのシリアルは登録してプログラムは落としたけど、ライセンスファイルがないのよ
起動したら聞かれるし、見落としたかな?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:22:14 ID:tQeSpE93
ライセンスファイルがダウンロードリストにはなかったよね?

自分も見落としたかもと思ってもう一度、ログインしようとしたら
重すぎてつながらないし・・・。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:24:30 ID:xNW44Sur
>>371
プロファイルやらマテリアルデータやらメッシュデータやら
プリセットのデータが詰まってる
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:24:56 ID:wRUVGHWy
>>373
同じく。

皆さん
ライセンスファイルは、アカウント情報からダウンロードしてるの?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:26:50 ID:tQeSpE93
>>374
さんくす
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:28:51 ID:bqvy0t1c
ライセンスあったような気がしたけど、もうつながらない
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:31:09 ID:9+Zbjy4M
アカウント情報のシリアルナンバークリックしてもライセンスファイルないよ!

379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:31:55 ID:bqvy0t1c
>5. 『ユーザー登録が完了しました』のメッセージが表示されましたら登録手続きは完了です。
>弊社より modo 永久ライセンスキーをメールにて送付いたします。
>(※ ライセンスキーのメール送信には通常1〜2営業日ほどお時間をいただいております。あしからずご了承ください)

  ( ゚д゚ )   
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:32:48 ID:ND7h0FAI
ルクソなのか火星なのか先に書けばいいのに
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:32:48 ID:9+Zbjy4M
えっ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:33:39 ID:CIqhN0F+
marsが入れ忘れたか、リンクを付け忘れたか。
marsストアって良くポカやるからな。登録が消えてたこともあったし。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:35:19 ID:9+Zbjy4M
だれか火星人にコンタクト取ってよ
自分でとるか。。。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:39:17 ID:OvQnGGQm
マーズですが普通にライセンスファイルありましたよ。
最近302を買って401無償ダウンロードですけど。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:40:52 ID:bqvy0t1c
繋がった。ライセンスもありますた
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:41:48 ID:tQeSpE93
やっぱりライセンスファイルがNEEEEEEEEEEEE
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:46:20 ID:wRUVGHWy
マーズに問い合わせれば
ライセンスキー送ってもらえるよ。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 17:30:30 ID:xB4EAf8J
Torrentなら落としたあともそのままにしておいたほうがいいな?

よーし、田舎もんの特権100Mbps占有を使用する時が久々にきたぞー
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 17:44:17 ID:iRtuZ/ux
インスコ出来たけどライセンスが無い...orz
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 17:58:55 ID:ND7h0FAI
64ビット版もあるね。これでメモリ不足ともおさらばか
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:00:26 ID:tQeSpE93
ライセンスキーがそろそろあるんじゃないかと思ってログインしようとしたら
今度はログインすら出来ない始末・・・
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:01:52 ID:chsE+i0v
ライセンスのこと問い合わせたら
すぐに返事もなくダウンロードページにライセンスが出現した
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:30:22 ID:PjmrqU87
>>392
同じく。

確実に忘れてたな。
そして何事も無かったかのように公開してる
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:42:26 ID:tQeSpE93
やっとライセンスキーを落とせたわ。

とりあえず弄ってみて、あんまり期待してなかったプリセット集が
意外に揃ってて便利だな、これw
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:50:01 ID:iRtuZ/ux
>>392
同じように問い合わせメール出したら
すぐライセンスキー来ました。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:55:33 ID:9+Zbjy4M
無事インスコできた
リプリケーターすっごい
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 19:01:54 ID:tQeSpE93
建物物内外を作る自分からすると、この建築物系のプリセットの充実っぷりは
スゲーありがたいな・・・。
そのままじゃ使えなくても、最初の足がかりに出来るし、質感から全て設定に含まれるから
テクスチャ用画像集よか全然いいわ。
これだけでアップ分の元が取れたとすら感じる。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 19:56:29 ID:LV8ZKszT
ヘアーのスタイリング機能が予想以上にショボくてワロタ
この数ヶ月間のワクワクを返してくれ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 20:53:51 ID:4IfmJjDA
新規機能は、402で色々まともに使えるようになるんだろうな
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:04:14 ID:tQeSpE93
ファーストUV機能ってどっから使うんだ・・・?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:06:34 ID:xNW44Sur
>>396
プリセットに入ってる車メッシュかなんかで
数万個バラ撒いたレンダ画像とか見てみたいな

さすがに固まるか?w
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:11:09 ID:tQeSpE93
レンダリングとプレビュアーは確かにちょろっと早くなってるね
デフォルト設定のまま確かめてるだけの段階だけど。

群集やらはプリセットやらはそこそこいい感じそうな気もするんだけど
まだちょろっとしか弄くってないFurに凄まじく嫌な予感がするw
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:42:14 ID:f1aYjloN
>>401
レーシングカー30000個レプリケーターしてレンダしたら落ちた。メモリ不足だな。
64bitな人にまかせるわ。
レンダプレビューでは表示できてたからいけるかと思ったが、もはやプレビューじゃない遅さw
404403:2009/06/19(金) 22:03:03 ID:f1aYjloN
16000ぐらいならイケたから報告。表示数は16000もないと思うけど。
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_149425.jpg
ビリオンってどんな単位だっけ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22:05:21 ID:4IfmJjDA
>>404
ミリオンの1000倍だから、100万×1000=10億
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22:06:22 ID:xNW44Sur
>>404
すごいね
ついでにジッターをかけて
http://www.luxology.com/gallery/image.aspx?id=5290
こういうふうにレンダしてみてくれw
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22:08:35 ID:9+Zbjy4M
スゲー
ビリオンって億??
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22:11:25 ID:Wrohxr3l
ルクソから401ダウンロードキター
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22:18:31 ID:HEQJDedQ
64bitならトリロンまで行けたはず、デモあったよね?
1兆だっけ?メモリーは16Gとか18Gだったはず
410403:2009/06/19(金) 22:23:00 ID:f1aYjloN
>>406
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_149430.jpg
なんかトラックマニアつーゲーム思い出した。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22:25:39 ID:fz/kLh5l
すげえ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22:26:57 ID:xNW44Sur
d
いやーすごいな
あとはメモリ次第か

ついに窓7入れるときが来たか…
7でmodo動くかな
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22:31:10 ID:tQeSpE93
リプリケーターは凄いな。遠景とか作るのに凄い使えそう。

逆になんかまだ設定に慣れてないだけなのかも知れんが
Furがどうも上手く設定できん。と言うか重い・・・。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22:35:27 ID:9+Zbjy4M
草のプリセットも重かった
プレビューで落ちたよ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22:39:40 ID:4IfmJjDA
そういえば、今回のインストーラ、ちゃんとインストールできるねw
416403:2009/06/19(金) 23:14:35 ID:f1aYjloN
確かにファーのレンダ、GIオンだと重いっすね。
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_149453.jpg
GIオンFramePassesは4です。
スタイリングは毛先を揃えるとか欲しかったな。
もう寝る。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:48:34 ID:2xPLuhd7
まさか……毛先を揃えられない……
だと……?
それはいかんなぁ。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:58:55 ID:tQeSpE93
なんかFurに関しては最初期のサスカッチにも劣ってるような感じだな・・・

と言うかサンプルのGirlsHead_01とか、とりあえず開いてみたけど
プレビュアーを反映させなくても異常に重いし、レンダリングもFurを直接に
描画しなくても凄い重さだなあ。

なんかFur関連はバグが残ってるような気もする・・・。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:03:06 ID:L3I54fS2
毛先も揃えられないし、分け目も作れないよ
あとスタイリングがとにかく重い
これで思い通りの髪型を作るのは難しいと思う
hair&furと呼んだほうが大きなアピールになるのに
そうしなかった理由が良く分かった
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:06:26 ID:EWfM1aoT
>>418
同意。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:09:43 ID:6HaD4Leq
コンテンツのダウンロードがあと6時間40分…
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:11:02 ID:mOVXTnpv
Furは草生やしたりするのが限界かな
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:24:04 ID:+PR/H1bP
Furはここまで遅いと逆にバグに思えるな。

冗談抜きでPen4時代のLWのサスクワッチでの同じようなシーンの
レンダリングの倍ぐらいに時間が掛かってる気がする。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:51:09 ID:85d7K5RG
ビデオとか作例はサクサクしてなかった?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:43:18 ID:O+FNx+oR
BlenderやLW9.6のHairに勝てるとは言わないが、今の出来ではShadeのヘアーサロン
Pro版の方がましだな、こりゃ

左右対称、衝突&重力判定、1ガイドラインあたりのファー本数設定&ランダム指定、
切るのばす整えるそろえる、梳くドライヤーをかける(ふくらませる)、結構揃ってる。
あくまでヘアーの話ね。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 02:01:09 ID:L3I54fS2
最後発でこの出来はちょっと無いな>ヘアーツール
いくらでも開発の参考になるツールはあったはずなのに
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 02:21:21 ID:85d7K5RG
動物のファーにはどう?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 09:07:19 ID:yb/KUIOm
modoの左にある
modo Toolsの各種項目に
BasicやdeformやVertexやEdge等が表示されていると思いますが
Curveが見当たらなくなってしまいました
表示させるにはどうすれば良いのでしょうか?
ご存知の方がいらっしゃったら教えて下さい
よろしくお願いします
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 10:01:18 ID:85d7K5RG
まず服を脱ぎます
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 10:09:19 ID:nG6hxR/U
うーん。一番売りのFurがこの出来だと今回のメジャーアップはちと酷いと言うか
高いという気もするな・・・

まあIKやらリプリケーターもついたし、こんな物かな・・・
でも後発でこのペースはないよなあ・・・
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 10:39:03 ID:85d7K5RG
ファーはスカルプトと同じで中途半端なんだな
同じエンジンだからか?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 11:13:23 ID:0BKLW1DR
>427
ttp://image.moongift.jp/uploads/2008/06/18.jpg
ttp://peach.blender.org/wp-content/uploads/bunny-bow.png
ttp://peach.blender.org/wp-content/uploads/rodents.png
ttp://peach.blender.org/wp-content/uploads/its-a-trap.png(背景は板ポリ)

クアッドコアマシンを使っていても、ここまで生やしたモデルをIKで動かそう、なんて
考えない方が良い段階。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 12:03:41 ID:nG6hxR/U
まあ427のモデルのアニメーションはどんなソフトでも相当だろうけど、
現状の401のFurだと、これの静止画を作るのに設定をするにも
重すぎてイヤになるレベルだな

スカルプトの新機能に精度を落として速度を速める「ファーストUV」とかが書いてあるけど
どっから選択するんだろ。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:14:09 ID:2RHDk9F5
そりゃ、>>427とかは200台レベルのレンダーファームでレンダが普通だろ?w
クアッドごときじゃ話にならんよ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:29:17 ID:r0qXMxrU
サブディビの分割はどう?
mayaとの連携次第で購入予定
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:31:49 ID:8vbWB2yR
>>428
フォームエディタでCurveを複製してmodo Toolsの下の階層に入れればいいよ。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:56:32 ID:L3I54fS2
>>435
丸まり方に互換性が無いのは301のまま
1頂点あたり4エッジでない所のプレビューにシワが入るのもそのまま
他にも個人的に改善を期待してた箇所は全く変わらず
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 14:33:12 ID:jTQKgkqT
>>412
64bit版だけど動いた。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 14:34:44 ID:iF3AejfE
modoのIKとリグって、美少女キャラを踊らせたりするアニメーション作れるの?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 14:41:25 ID:nG6hxR/U
超凄まじい根気があれば出来るんじゃね?

自分はキャラアニメには素直にXSIを使うがw
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 14:57:13 ID:85d7K5RG
そんなキモユーザーはmodo使うなうよ
shadeやっとけや
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 15:20:13 ID:BENXtkvO
modo:目くそ
Shade:鼻くそ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 15:35:22 ID:TRhzi+lh
>>442
よっしゃ!Shadeに勝った!!
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 17:16:50 ID:fg0aSGuh
modoのIKとリグって、親父キャラを踊らせたりするアニメーション作れるの?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 17:37:48 ID:r0qXMxrU
>>437

サンクス
じゃ、今回はパスだ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 21:13:07 ID:/ZOg+yRU
>>444
キャラアニメではShadeにも負けるって441が言ってた。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 23:52:37 ID:XCD8EdHK
ていうかなんか401のデフォルトのインタフェイスの作り込みがヘボイ
301のデフォに付け足していこう
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 01:13:29 ID:n8CmYwqk
昨日からFur触りまくったけど
結局人の髪は板ポリ使用を継続することになりそうだ
これの改善って少なくとも来年?の402まで待たなきゃならんのかね
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 01:16:40 ID:7CKFJm6v
402は別の新機能で売り込むに決まってる
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 01:16:44 ID:Yn6O9soT
402になっても改善されない気もするな・・・
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 10:29:40 ID:GSnU1iHR
302と401は同居できる?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 11:56:08 ID:hlgyOSOS
できてるよ。302アンインストールせずに401入れるだけ。
今のところ問題ない。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12:45:44 ID:GSnU1iHR
ありがとう。
早速インストールしてみるよ。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:34:59 ID:JXCovqmO
つづいて非童帝リスナーどうしの会話どうぞ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:35:25 ID:+oxVJ0Ua
今日は静かだね
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:36:21 ID:JXCovqmO
アーッなぜこんなとろに誤爆をw
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:53:10 ID:hXEtmQN0
ここは仮性人のスレですよ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:38:44 ID:n8CmYwqk
アプグレ直後なのにスレが寂しいな
俺はキャラモデリングに使ってるから
Furがダメだった今使い勝手が302とほとんど変わらん
建築とか機械を作る人にとっては良アプグレなのかね
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 21:06:13 ID:Yn6O9soT
建築系の自分からすると、まあプリセットは地味に便利。
んだけど、用意されてる画像データの解像度が今ひとつ低くて
アップには正直耐えれないかな、って感じだなあ。
プロシージャルやSSSのみで処理されてる物はもちろん問題ないが。
ぶっちゃけそれ以外は302とあんまり変わらない。

リプリケーターを使う用途が有る人はまた評価が違うのかもしれんが、
メジャーアップデートでこの出来は無いだろ、とは正直思う。
アップ料金が1万だったら納得してたぐらいの内容だわ。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 21:14:07 ID:w1X/cXUg
最近、通信状態が悪いのでDLせずに、パッケージが届くのを待ってる。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 00:48:59 ID:c15uzwpJ
オフィシャルに「今回はまだ401の体験版は用意できてないが、30日ぐらいで
用意するのでまたチェックしてくれ」みたいなことが書いてあったので、
まっとこ。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 01:03:30 ID:VjKATAx6
レンダラは速くなってるのかい?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 01:03:30 ID:3Lb8vl9I
建築系に力をいれるなら、スナップをC4Dくらいに
最低してほしかった。
それと、ミリ設定したら表示もミリにしてほしかった。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 01:34:40 ID:hTBTU9Wn
>>462
プレビューは体感出来るくらい早くなってるよ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 01:57:29 ID:tNHMv9iy
401でデュアルディスプレイで最大に拡大(2画面)すると100%落ちる・・・
302だと落ちないのに・・・
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 09:28:23 ID:3Lb8vl9I
データーによっては、ネットワークレンダリングで
スレーブ側の計算が画像に反映されないときがあるんだなぁ・・・
スレーブ側で計算しているのにLANビューだと「アイドル」のままだ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 11:59:19 ID:HNnw6Z7G
みなさんデバッグご苦労様です
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 12:22:29 ID:guOYS3PN
みなさんβテストご苦労様です
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 12:25:25 ID:8fySIG9K
そういや発売日当日にアップデータをだした3DCGソフト会社もあったな。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 14:46:53 ID:5edXvDrb
いいえそんな会社は国内にはございません。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 15:08:51 ID:vyIVlaHk
キモオタ用国産三次元ソフトのことか?
間違えて公式ページ開いたら同人サイトかと思ったわ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 15:11:52 ID:EasvwpsZ
マーズも半裸の女の子のモデルデータ販売すればいいと思うよ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 15:51:51 ID:8fySIG9K
>471、あなたどこのサイトを見ているんです?
>Shade is the complete 3D modeling, animating and rendering tool
>you need to become a creative god.
ttp://www.mirye.net/index.php/shade-3d
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 15:51:57 ID:oxX+bgZv
そんなキモヲタはメタセコがお似合い

modoでキャラやるなら
ZBCのガイル級人物じゃないとな

つーかmarsは日本独自チュートリアルビデオ出してくれよ
できないのか、やれないのか、わからんがw
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 16:21:51 ID:vyIVlaHk
閲覧注意^^
http://shade.e-frontier.co.jp/
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:28:22 ID:z47BhDAN
お前らShadeの話ばっかりしてないで
出たばっかりの402のことも話題にしてやれよ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:29:52 ID:z47BhDAN
401だったか
素で間違ったわ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:46:08 ID:SXx21FNA
401は変化が少ないからな…
ファーも微妙な出来だし…
プリセットは使いやすいかな。

バージョンアップの度にレイアウトを1から組み直すのが面倒だ…
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:54:10 ID:lQzpFD46
furが希望の星だったのに・・・
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:05:47 ID:oy40VA7n
あの櫛でといたようなストレートヘアーのチンパンジーだかゴリラだかを見て気づかなかったのか。
わざとらしい社員の絶賛コメントにだまされるのも、初心者とShadeからの乗り換えユーザーくらいだろう。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:27:10 ID:v9+HphX0
お帰り
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:01:56 ID:8fySIG9K
建築パースツールとしての機能強化はどう?
イラストレーターやCADツールとの図面受け渡し・立体化の連携や
SketchUp!との仲が302より良くなっていれば体験版を待たずに
オーダーできるのだけど。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:21:52 ID:MCZKai3l
図面起こしとかの厳密な物を求めるならC4DとかMaxのが絶対に良い
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:27:59 ID:MCZKai3l
バージョンアップ前のやたらマンセーな意見がなくなったな。

ボーンという単語が言っただけでアンチ認定してたキチガイみたいな
マンセーな奴とかもいたよな。

無事に既存ユーザーのバーションアップも終わって、金が入ったから
常駐を辞めたのか。

本当に社員だったんだなー。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:30:22 ID:jLTXEAGx
本家のギャラリーに続々401の画像が上がってるけど
ttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=33302
ここの犬のファーみると綺麗なんだよ。
スタイリングじゃなくてパラメーターだけでここまで出来るのか?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:35:03 ID:vyIVlaHk
DWGの読み書きは全く出来ない(建築で売りたいなら問題外)
DXF読み書きは出来るがオプションなしのカスレベル
AI、EPS書き出しは出来ない(連携力ゼロ)
AI、EPSの読み込みは出来る。これもオプションなしのカスレベル

建築分野の仕事やパースで使うのは非効率的。
単体で完結できる仕事ならOKかもしれん
線が同色で醜いのでテンプレ読み込みで起こすのも実はきつい
インテリアパースみたいな適当簡単なものならOKだな

sketchUpは知らんw
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:39:48 ID:2EwL+TUM
何故ここまで執拗なアンチがいるか理解できたわ
簡単にいうと使ってほしくないんだな、一時期のC4Dみたいな
だから真実はまるで逆
shadeネタの反対ってわけ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:42:59 ID:z47BhDAN
キター!
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:46:58 ID:2EwL+TUM
情報も皆無だしな、ここ
modo関係のblogの方がはえーしな
しかしCG板でスレッドあぼーん逝きとはw
なんとも悲惨過ぎて笑えるw
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:57:56 ID:oxX+bgZv
>>486
でも外観パースをmodoで作ってる知り合いいるけどな
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 20:37:34 ID:8iV8aHnN
俺としてはiMacでレンダリング中にディスプレィがスリープしてくれるようになったのは超進化
これでぐっすり眠れる
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:23:07 ID:MCZKai3l
ID:2EwL+TUMは信者くんかwwwww

とりあえずこのメジャーアップデートの悲惨さについて何か感想をお願いしますw
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:51:04 ID:3mwIdVNy
今回のアップグレードは迷った結果やめたんだけど、正解だったようだな。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 22:06:30 ID:3Lb8vl9I
>>482
sketchUpは、読めません。
401で標準かと思ったら、やはりプラグインみたいっても出るか
どうか知らないけど
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 04:03:03 ID:A5C8Z9P+
インストールした1.5Gくらいのデータって
プリセットの中のメッシュや画像データとかのこと?
他にビデオとかはインストールされてないのかな?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 04:17:28 ID:gI0UQFQU
こんなところでグチグチ言ってたところで何にもならんだろうに
まずはルクソに文句いおうとかおもわんの?

日頃この程度の英語もわからない英語コンプ乙とかいってた英語廚の方はどこへいったのですかw
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 04:20:49 ID:bNurxG2q
ここに居るけど?w
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 08:15:11 ID:EHf5upzo
すいません、英語は普通に達者じゃないんで。

だからMars社員に代わりに伝えてもらおうとみんなでココに書き込んでるんだろ。
ココには社員が常駐してるからね。
どんな信者でもこのバージョンアップを擁護するのは絶対に無理だわ。
擁護できるのは100%社員だけだろ。

10年以上前にソレと比較しても、明らかに劣ってるFur。
リプリケーター。
適当なプリセット集(ほぼテクスチャのみ、メッシュデータは適当)
やっとついたIK周り(ボーンはいまだ付かず)。
その他こもごも。
スカルプトの重さは代わらず。

たったこれだけで4万ぐらいのアップ料金の価格設定と来たもんだ。
マイナーアップデートでも微妙と言えるバージョンアップだわw

と言うか開発スピードの鈍化と言うか適当っぷりがやばすぎるだろ。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 08:21:51 ID:9CyPWcLF
直接メールしろよ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 08:33:37 ID:mTDWRH/K
ここはmodoについて語るスレで
modo401についてはイマイチな点しか語る事が無かったってだけだろ
何でサポートの話になるんだよ
あと今回でここの開発力が意外に低かったのが分かったけど
元LW開発のメンバーっていうのは
戦力外通告でリストラされた連中なのか?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 08:49:03 ID:ZF+STXNX
サポート
>>496

開発
逆。クソ経営者に三行半叩きつけた
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 08:49:16 ID:aXkeZzmY
>>498
ファーは元々建築用途からの要望で開発したんじゃなかったけ?
なら、最初はこんなもんだろ。
スカルプトにしても計画外で急遽追加されたような機能だから、
ZBみたいなスカルプトを前提とした設計じゃない気がする。
(ZB相当までやろうと思えば、modoの設計思想からひっくり返す
事になるんじゃない?modoのフローを乱す事無く実装させたのが
今の形だと思う)だからスカルプ専用のZBより重いのは当然だとも
言えるし、modoのスカルプトは優れたメッシュベースのデフォーマだと思えばいい
んでない?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 09:01:05 ID:EHf5upzo
>>502
それにしても毛先のスタイリングすら出来ないとか使い道がないぜ、このFur機能は。

つーかスカルプトを売りの一つに数えなきゃ、modoって単なる高額なだけのモデラーじゃん。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 09:01:20 ID:aXkeZzmY
>>500
経営者と仲違いしたんじゃない?
アンリはmodo開発してた時点で既に独立してたはずだから、
modoの権利とかで揉めたんじゃないか?
なのでリストラではないと思う。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 09:10:49 ID:QV5XNyyY
一万くらいにしとけばこれほどの不満もでなかったと思うが。
>>クソ経営者に三行半叩きつけた
今回で経営者の必要性がよくわかっただろう。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 11:27:05 ID:BukX9VSd
数少ない目玉機能が使えないとか、今回のうpぐれは悪夢だな^^
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 11:27:10 ID:ImhGhrfJ
>>503
HairじゃなくてFurだと思えば、結構使いでがありそうな気はするけどね。
ってか、Furと名乗っている時点で、髪の毛のスタイリングにはまだまだ使えないと公言しているようなものでしょう。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 11:35:58 ID:EHf5upzo
>>570
Furだけと捕らえてもひどい出来だぞ。10年前に出たLWプラグインの
サスクワッチなんざ、今回のmodoFurよか遥かに細かい設定が出来て
レンダリングも当時のアスロンでもかなり早かったわけで。

いくらなんでもここまで後出しでこの出来はやばすぎる。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 11:38:55 ID:zHBCRmHJ
ボーンがないと仕事ではモデリングにしか使えないからな…
402でボーン搭載、もちろん無料うpだったら…

スカルプトやるならZBかMbを素直に使うレベルだからな
Mbは使ったことないけど使いやすいのか?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 15:26:58 ID:mTDWRH/K
ZBよりはMBの方が素直で使いやすいけど
ZBは4でmodoと直接オブジェクトの行き来ができるようになる
modoの性能向上にはもはや期待できない以上これが最後のワクテカ
しかもZB4は全てのユーザーに無償アプグレ
本来303として無償で出すような出来のものでアプグレ料むしり取るどころか
しれっと値上げまでしてるようなところとは大違い
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 16:10:52 ID:5mKN+mVi
ごちゃごちゃ言ってる奴って
ヘアーがどうしたとか
骨がどうしたとか
まじキャラアニしたかったんだなw
キモオタはshadeでも使ってろよ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 16:11:10 ID:zHBCRmHJ
ZBはこれまで1回もうpぐれ代金取ってないんじゃないか?
もう操作性が独特だろうと手放せなくなってるからな。

Mbは素直なのか…ちょっと触ってみたいな
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 16:13:42 ID:zHBCRmHJ
骨は普通にモデリングするのに骨入れて動かしてみてメッシュの流れ見るのに使うだろ…
ヘアはサスカッチレベル期待してたからな…失望感が大きい
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 16:16:29 ID:BukX9VSd
誰も具体的に良いところは書かないね
擁護派と信者がんばって^^
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 16:24:49 ID:7niJTWCL
modoのFurって鏡に映せる?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 16:26:36 ID:OMLgSDBR
>>515
さすかっちか!
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 17:25:10 ID:nZfiaMZk
後はガラス越しに表示できるか、ライティングはそのままで大丈夫か。
Furに関してはこの辺が結構重要ポイント。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 17:36:51 ID:zHBCRmHJ
>>515
鏡には映った
ガラス越しも表示された
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 18:18:36 ID:ctq5QKzL
hairってmayaみたいにポリゴンに変換して.objで描き出せないんですか?
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:16:48 ID:k3tVGGtm
>>ヘアーがどうしたとか
>>骨がどうしたとか
>>まじキャラアニしたかったんだなw
>>キモオタはshadeでも使ってろよ

逆だろが。そういう機能が付くと宣伝してるから、それを使いたい人が買ったのだろう。
どんなひね曲がった解釈だよ。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:20:08 ID:Jnzg8BB0
特定のポリゴンに現在どんなテクスチャが適用されてるのかを
知る方法ってどうすればよいですか?
C4Dとかだとオブジェクトリストにどのテクスチャがあたってるか
一目瞭然なんだけど・・
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:20:51 ID:7RX10XPy
頂点_エッジ_ポリゴン_アイテム
って上にあるタグのアイテムをマテリアルに変更して選択すれば
そのポリゴンのマテリアルにカーソルが移動する。
だから、マテリアル名を適当に充てても、これどのマテリアルだっけ
ってすぐにわかるから便利
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 00:37:47 ID:u/zhASIn
>>522
ワカッタ!ありがとう。
401で色々マテリアルプリセットが増えたのはうれしいんだけど、
少し複雑なビルとかで沢山のマテリアルを個々に調整してると
どれがどれだかわからなくなってしまい困ってました。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 01:21:49 ID:BPaZtEPf
>>522
俺も助かった。サンクス。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 01:41:12 ID:lx5pTYsu
えええ・・・。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 11:17:25 ID:vHO/26P+
日本語のマニュアルはいつ出ますか?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 11:44:49 ID:DgjqWVFR
>>521
401ならレンダープレビュー画面で右クリックもどうぞ。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 13:14:57 ID:cUO7C+1+
401追加分だけなら、普通に自分でプリントしたほうが早いだろ。
大した枚数じゃないし。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 14:26:42 ID:+LvsBObx
>>526
今月。サイトに出ていたはず。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 14:50:40 ID:vHO/26P+
>>529
ウホッ
そうなのね!
もっと待たされるかとおもたっ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 16:01:04 ID:NS1q/E06
401になって若干もっさりしたような…
301の時みたいにサクサク動かない感じがする
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 17:41:39 ID:6xzx3TmJ
ペイントのぼかしブラシって
半透明に色を塗ってあるところをぼかそうとすると
明らかに挙動がおかしくなるよな

533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 18:02:30 ID:aS96Bw/A
>>531
確かにワンテンポ遅れる感じがして気持ち悪い
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 18:10:39 ID:NS1q/E06
>>533
だよな。
俺の勘違いかと思った。
302で同じファイル開いてモデリングしたらやっぱり軽かった。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 18:16:09 ID:aAfU6Ht8
背景がグラデーションになって格好いいけど、下の色が暗すぎるのは変えられないのかな。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 18:31:00 ID:X36CMg/y
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 20:14:15 ID:CdBwqoBJ
AutoKeyのOFFが効かなくなってるやん…
何でバージョンアップでこういう妙なバグが増えるかな?
SelectionSetのRenameバグも直ってねーし。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:11:41 ID:WSKvK6PZ
マニュアルも5000円もするならカラーにしてほしいよ。
白黒だと色の違いがさっぱりわからない
モデラーの専用マニュアルになっちゃってる
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:43:29 ID:hu59Cvb2
>>530
「日本語リファレンスマニュアルの提供は2009年8月を予定しています」
って書いてあるよ。マーズの価格のとこ。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 10:08:07 ID:ryDFebup
あれっ!? 最初、6月29日になってなかったっけ?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 11:42:59 ID:6SK78Knp
確かにマニュアルはカラーにしてほしいな。
レンダリングの章なんか見れたもんじゃない。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 12:09:13 ID:aMuKKuft
八月とかどんだけ遅いんだよ
舐めやがって
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 12:19:15 ID:l3TJZbLM
>>542
貴様はformZユーザーの俺を怒らせた……
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 01:17:14 ID:NcJAqpQC
メジャーアップ直後でこの勢いのなさは何事なんだ

まあ語るほどの機能が追加されなかったkらしょうがないが
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 06:51:58 ID:m6Uxrm6e
※社員と工作員は土日休み
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 07:14:24 ID:ZSs7vpZg
同じ人が同じ事を何度も言ってるな。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 10:26:16 ID:nsMsndoO
modoスレの不自然な擁護も結局は一人が頑張ってた感じだったんだな

流石にこの状況ではあからさまな擁護は出来ないからZSs7vpZgも
こんな書き込みしか出来ないんだろうけど
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 10:37:25 ID:BU/g8jL+
なんで全員がmodoを叩かなくちゃいけないんだ?
俺はこのソフト気に入ってるよ。今まで使った中で一番モデリングしやすい。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 11:08:43 ID:Bt97kUd0
下手ほど文句言ってる法則
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 11:42:40 ID:O5hv7Xk4
大半は新LWに興味が移ったんじゃないか
元ウェーバーも多そうだし
終息間際のマイナーアプグレなのに
某目玉機能より遥かに出来のいいヘア乗っけたり
GIを大幅改良してきたり
今やあっちの方が開発意欲を感じる
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 12:00:45 ID:Bt97kUd0
下手ほど新しいものに飛びつく法則
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 12:22:48 ID:P5ALekjx
句点も読点も打たない人を無視すると不思議とこのスレは平和。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 12:39:13 ID:l90b8Vwk
日本語マニュアルは、もう出ました?
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 19:23:41 ID:g9SRthgn
しかしmodoはこれからどうするんだろな。

早急に402を出して

「スカルプトのテコ入れ」
「Furをもちっとマトモに」
「もう一つ、400番台で何かしらの新機能」

このぐらいは遣ってくれないと、詐欺アージョンアップの汚名は返上できないだろ。

まあリプリケーターだけは良い出来だと思うんだけどなあ。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:12:45 ID:O5hv7Xk4
基本modoのアップグレードって拡張だけで
既存ツールのマズい点の修正って一つもしてなくないか?
201のガチ不安定が直ったぐらいしか記憶に無い
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:51:45 ID:hNmdwTBg
>>201のガチ不安定が直ったぐらいしか記憶に無い
これが一番のアップグレードだったりするw
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 02:16:47 ID:kWeA6Ps3
売れればおk
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 02:18:13 ID:R/62nICB
今のmodoの状況って、プロジェクトXに例えたらどの辺り?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 04:06:25 ID:+euWvUXb
CMの辺り
誰も画面を見てない
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 07:36:16 ID:Jb6PIaoF
プロジェクトXにCMか
見たくても見られない状態ってw
そんなに酷いのか
modoに移行を考えて毎日見ているけど
しばらく待ちなのか
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 10:41:59 ID:on7ul1op
なんで真に受ける?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 10:44:29 ID:ZvnfecH6
何から移行?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 10:53:22 ID:Jb6PIaoF
>>561
今の所情報源が、ここだけだからです

>>562
ネタ扱いにされる、国産3Dソフト
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 10:59:53 ID:on7ul1op
>>563
こんなとこ来ないでmodoコミュニティサイトからmodoユーザーのブログをたどって生の声を聞けよ。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 12:32:59 ID:pqpSzfHY
それにしてもShadeからの移行が多いな。
こっち来んなとは言えないがこういう連中が
あっちのノリでしょうもない美(?)少女CG作りまくって
modoのイメージ下がったらどうしよう…
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 12:48:43 ID:k9Prc6Dh
>e-frontier modo 501 with HANAKO 発売のお知らせ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 12:49:55 ID:ZfdgXY14
>>563
オレ、Shadeから乗り換えだけどポリゴンモデリングが楽しくてしょうがないよ。
無料チュートリアルの動画見てみるだけでも少しイメージつかめるんじゃないかな。


ただしアニメに関してはこのスレ読み返すことをおすすめする。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:06:35 ID:YKfjWZYK
Shadeのアニメ機能に絶望して乗換を決めたんなら、人体はまずPoser、
パーティクルや物理演算も始めたいならBlenderかCarrara(英語版)からの
スタートがコスト面でも日本語の情報量でも負担が軽い。

静止画だけでいいんならmodoもShadeと変わらない(機能面の問題ではなく
制作できる完成品レベルが)。modoユーザーでも人体データのポージングや
ヴィネット制作にはPoserのボーン機能とポージング機能を使っている人が
いる(例えば某Shadeカリスマアーティスト、イーフロ発売データ集がそういう
名前だっただけで作者本人がカリスマと名乗った訳じゃない)。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 17:41:05 ID:bEJycEc9
>>静止画だけでいいんならmodoもShadeと変わらない(機能面の問題ではなく
制作できる完成品レベルが)

意味わからん。馬鹿なの?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:09:10 ID:K7uPbgQA
いや、意味は分かるだろ
その内容の真偽はさておき
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:27:40 ID:on7ul1op
「同レベルの完成品」に到達するまでの作業のしやすさや早さが問題なんじゃないのか
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:30:29 ID:BVYW2pKq
作業もレンダもmodoの価値だな。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:32:05 ID:sorr/n9t
うーん、建築物に限ればshadeとmodo、自由曲面もポリゴンベースも大差ないかもね
レンダラも速度、品質で差は無いとは思うわ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 23:45:00 ID:on7ul1op
誰も建築物に限った話はしてない。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 01:41:47 ID:g090qr2P
何かmodoがShadeと同レベルのような印象を
植えつけようとしてる奴らがいるな。
いくらなんでもShadeよりはマシだろ。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 01:50:28 ID:zVG7KLbP
それくらいShadeからの乗換が多かったって事じゃないの?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 01:51:41 ID:vSnLrpeC
パース屋が移行してきたんだろ
知り合いも移行組だし
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 02:04:36 ID:gmbkY5ZS
>>何かmodoがShadeと同レベルのような印象を
>>植えつけようとしてる奴らがいるな。

妄想キチ乙。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 02:13:12 ID:vSnLrpeC
ルクソを見ている限り

まずパース屋を移行させて

次に強力なモデリングツールとUv展開とコラーダで
ゲーム背景屋を移行させようとしていると思うな

で次はメカやプロダクト系の映像屋を移行させたいと考えていそうだ

すでにゴーストバスターズリローデッドの製作会社で
シトロエンの動画でてるしな
http://www.youtube.com/watch?v=edCDItBYBcE

ま、コレはモデリングとUVだけだがw

まだまだ機能足りないよな
でもそんな機能も40パーセントも使いきれてないオレカナシスorz
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 03:13:21 ID:QU3DSYPa
>>573
外部レンダラでなきゃSSSできない、外部レンダラ使ってもポリゴンにディスプレイスメント出来ない(自由曲面は出来るけど)
しかもその外部レンダラも何年もバージョンアップしてない
自前で出来るGIは「すでに死んだ」ラジオシティで、速度の面でmodoのモンテカルロ法に圧倒的に負ける
だというのに

>レンダラも速度、品質で差は無いとは思うわ

ですか
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 03:22:30 ID:g090qr2P
いやだからShade相手にムキになるなよw
まるで接戦してるみたいじゃないか
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 04:42:17 ID:gNIpKy/+
modo:目くそ
Shade:鼻くそ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 07:12:09 ID:Jix58wxF
御三家:馬糞
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 09:23:31 ID:PRmtSb5k
レンダのスピードはmodo馬鹿速っ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 09:24:15 ID:jadAMFUB
Shadeのうたい文句を見ていると「国内シェアナンバーワン」
「国内でもっとも使われている3DCG統合環境」「23年の歴史と実績」
「ユーザー登録数60万人(日本語版)」「おかげさまでイーフロンティア
10周年、Shadeは23年」「もっとも多くの3Dユーザーに愛されるソフト」

…DHCが昔盛んに流していたナンバーワン広告思い出してしまう。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 11:30:21 ID:rDArrVtd
いまだにShade使ってる人ってどのくらいいるんだろう
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 13:07:23 ID:iqApTo7B
おいおいmodoの方が圧倒的に日本じゃマニアックだよw


ま・・・そこがいいんだけど。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 13:09:33 ID:79QP9f7e
shadeだろうがmodoだろうが使いやすいソフト使えば良いよ
最終的にクライアントが納得する画作ればいいんだし
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 13:13:40 ID:jadAMFUB
最近はクライアントが「Mayaで(FFACの様なキャラアニメを)」「MAXで(トゥーン連打アニメを)」と
アプリケーションを指名してくるから油断できないんだぜ

590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 14:20:24 ID:79QP9f7e
いつの間にかポリゴンやらエッジやらアクションセンターとか選ぶ画面の上の方に並んでるところのFall offが反応しなくなった…
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 13:18:25 ID:z8gODwgV
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1068375.jpg
影の部分(赤い斜線)を出力したいんで、シェーダーツリーに
ShadowDensityOutput(シャドー密度)を追加して出力したんだけど、
出力されたのは青の斜線の部分。

全体の影(赤い斜線)を出力するにはどうすれば良いっすか?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 13:55:20 ID:V+g5o5dR
たぶん別ファイルで作るしかないと思うよ
全部オブジェクト白にして

あと影と陰は別物だよ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 19:06:15 ID:c8uIHlL8
>>590
FallOffのサイズが0ってことはないよね

>>591
GI有効ならShadowCatcherなんだろうけれど
GI無しならIllumination出力でレベル補正か
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 05:04:07 ID:ybiqYHGK
>>591
念のため
影は地面に落ちる影
陰は物体に落ちる影

シャドウとシェイドの違いな

ま、デッサンやったことあるなら一発でわかる話なんだがw
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 05:17:40 ID:mNUfm97R
> 影は地面に落ちる影
> 陰は物体に落ちる影

それも間違ってるだろ。いいかげんな講釈垂れるな。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 09:04:01 ID:82M3lFRj
>>595
突っ込み待ちの馬鹿だからスルーしていいよ。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 12:40:27 ID:8TUdTZM1
>>593
>FallOffのサイズが0ってことはないよね
そうだよ。
Falloffのところクリックすると普通はLinearとかプルダウン出てくるけど、
クリックしても反応しないんだよね・・・
1回modoをアンインストールして再インストールしても直らなかった。
もう1回ダウンロードし直して再インストール試してみるところ・・・
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 12:59:27 ID:8TUdTZM1
ダメだ・・・直らない。
ルクソ、マーズ両方で落としてインストールし直しても直らない。
これはバグっぽいな・・・

ちなみにmac版な。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 16:32:39 ID:+0mTZjmt
>>598
うちもMac版だが、今んとこそんな症状は出てないな‥‥
何だろうね?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 16:51:53 ID:8TUdTZM1
いちおうわかりにくいかもしれないのでSS。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org190359.jpg
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 17:10:26 ID:8TUdTZM1
直ったわ・・・
コンフィグが壊れてた・・・
コンフィグ削除してバックアップしてたのをインポートしなおしたら直った・・・
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 17:11:24 ID:NxUCMC0E
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 20:50:20 ID:EUMxn57M
感心するくらい、わかりやすい質問画像なのに自己解決となw
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 12:12:00 ID:ONXiBc6t
401になってインターフェイスが扱いにくくなってないか?
組み替えても変更されず戻される、パネルの名前が同じでも、401ではセットになっていて
表示が(302より)微調整が面倒くさい、メインcfgが壊れて立ち上がらなくなる・・

おいおい
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:17:27 ID:FcRhQnIH
レイヤーパレットで並べ変えたメッシュアイテムが、次にファイルを開いた時には全く心当りのない順序になってしまいます。
何か設定などありましたっけ?
606605:2009/07/04(土) 00:01:48 ID:FcRhQnIH
401をMac版です。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 02:25:36 ID:y4vvO1Kn
あなたを犯人です
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 12:33:43 ID:ADbicmkB
自分のは特に並び変わったりしないよ
ちなみにMac版401
ファイルアップしてくれたら変わるかどうか試してみるけど
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 13:03:42 ID:ieP8we3X
302だとバラバラになったりするな
401じゃ直ったのか?
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 02:18:38 ID:S/952k1s
ネットワークレンダリングで、青のバケットがきちんと出て
計算は、しているのに画像が抜けるという現象の人っています?
データーによっては、きちんとレンダリングされるから、設定ミス
では無いと思うんだけれど
まいった
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 05:57:42 ID:C06AOsTH
スレーブがレンダリングしたところだけボリュームライトが機能していなかったことがあったぞ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 07:45:23 ID:S/952k1s
>>611
そんなこともありうるのですか・・・
どうやら、原因は、SketchUPのデーターのようです。
形式を変えたらきちんとレンダリングしました。
・・・・・マテリアルとライトの設定し直しだな。ふぅ
レイヤも分け直さないと
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 09:25:48 ID:wrb7Cyoa
402待ちです。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 10:26:40 ID:ez7KxXLv
modo in Focus 日本語版を購入して進めてるんですが、最初でつまづいてしまいました。
modo302の開くからコンテンツを開きたいのですが
コンテンツがどこにあるのか見つけられません。誰かご存知ではないでしょうか?
こちらMAC環境ですが、問題なくコンテンツはインストールされているはずなんですが...

マーズにメールしても回答が遅いので、こちらに書き込ませていただきました。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 13:47:00 ID:V8qsRiU8
ダウンロードしたのに入ってなかった?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 13:49:41 ID:V8qsRiU8
modo in focus側に
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 14:50:06 ID:ez7KxXLv
>>615-616
あっ、ありました。
これでチュートリアルも進められそうです。
おかげで助かりました。どうもありがとうございました。

しかし、modo in focusのフォルダには入っていたのに
本体に付属しているデータはどこに入っているんだろう???
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 17:50:55 ID:OW6utB0J
Macだったらmodo.appパッケージを開けばリソースフォルダの中に
格納されているはず。ユーザーアカウント名や日本語パスが邪魔を
して開けないことがある。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 18:17:52 ID:S/952k1s
ネットワークレンダリングで勘違いしてました。
レンダリング画面の右上表示画面に映し出しているものが
スレーブ側でレンダリングされるんですね・・・・
左画面のプレビューで映し出してあるならすべてレンダリング
されると思ってた。
ちなみに401になってからスレーブ側のCPU使用率がすごく
よくなってるね。302だと20〜30%の波が多かったけど、401の波
はなかなか良いです
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 19:15:01 ID:ez7KxXLv
>>618
ご丁寧にありがとうございます。

インストールの際のお読みくださいに書いてありました。
“コンテンツとドキュメントは、/Library/Application Support/Luxologyフォルダに置かれます”
よく読んでなかった証拠ですねw みなさんどうもお騒がせしました。

V8qsRiU8さん。OW6utB0Jさん。お二方とも、わざわざ時間を割いて書き込みしていただき
ありがとうございました。感謝です。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 16:47:50 ID:bPBhoYZu
アップルストアのデモンストレーション
大した事無かったみたいだな。行こうか迷ってたんだが行かなくて良かった。
ttp://ameblo.jp/keisawada/entry-10295938346.html
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 16:49:10 ID:VJiaXcO4
mayaへの書き出しが気になるな
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:00:42 ID:TOJ5q6Kv
>621
いや、すごくいいないようだったよ。
大阪だけど。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 03:14:39 ID:WTYorDnL
はいはい
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 21:04:51 ID:jFUggasR
>>622
mayaへの書き出しの内容は、modoのモーフマップがそのまま完璧にFBX書き出しでmayaへ
持ってこられるようになったことを説明していた。
スカルプトもディスプレイスメントマップテクスチャもほぼ完璧にmayaにもっていけるように
modo401では調整され、改良されたとの事。

また逆もまた然り、とのことです。

パラメーターもほとんどmayaと連動していた。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 21:07:55 ID:rbvVKFua
>>625
thx
スカルプトはやっぱZbrushとの連携の成果だろうなぁ

つーかGoZbrushの内容そのまんまじゃないか?w
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:18:16 ID:jFUggasR
mayaとの連動みてて「え?modoが使えるということはmayaが使えるということになるのでは?」
と感じたほど。
モーフパラメーターなんかも、完璧に連動。
あとはスカルプトに使うの画像インクに「自動スケール」といって、
ビューポートの拡大縮小に連動するようになって、
使い勝手が向上していたことを実演していた。
あと、アンビエントオグルージョンのテクスチャへのベイクで一枚の画像にする方法。
ペンツールの様々な改良の実演(ウォールモードという厚み寸法設定でき壁が簡単にできるようになった)
新機能?の基本シェーダーに追加されたシャドウキャッチャーを用いたHDRI合成の実演。
ファー、リプリケーターの実演。
アニメのロケーターでかなり複雑な戦車のアニメもやってた。IK適用との事?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:38:15 ID:rbvVKFua
ふーむ
ルクソにI/O専門の人入ったみたいだし、その成果なのかもね

ビデオチュートリアルもエンジンが新しくできたし
そのうち戦車のキャタピラも来そうだな
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:57:39 ID:jFUggasR
連投スマソ
modo401ロードショー情報追加

プリセットの説明もありテクスチャだけではなく、

・配光データ、
・モデリングデータ、
・一次曲線(帰引のための線図形)
・シェーダーの設定

などもプリセットできるというのも実演していた。

とにかく何でもプリセットにできる感じを受けた。
使いこなせばかなり作業スピードが上がるかも。

>>628
>そのうち戦車のキャタピラも来そうだな
そうかも。
スクリーンの前で実演してた人も「この戦車を見たときはホントにmodoなのかな〜って思いました」
っていってた。
めちゃくちゃ複雑な動きしてた。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 11:08:34 ID:RncWybD4
mayaとの連携で質問があるんだけど、modoでフリーズしたポリのUVとmayaでスムーズしたポリのUVは一緒?以前はその二者が違うので、modoでテクスチャのベイクをしたのをmayaに持っていくと境界が出ちゃったんだけど。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 11:19:03 ID:3VsemwPY
>>630
modo401の実演でmodo401で作ったサブディビかけた人の顔(チュートリアルのおじいさん)を、mayaにインポートして、
その後maya上でスムーズをかけると、大型スクリーン上ではmayaで色や各種テクスチャも含め、
完璧にmodoと同じになった。
「このようにmodoから完璧に持ってこれます」みたいなこともいってた。

ただ確かに細かく見てないから、よく分からんが。
目立つ境界線は無かったな。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 11:24:50 ID:3VsemwPY
「FBX形式は日々進化しており、modoインポーターやエクスポーターもそれにあわせて進化しているのです」
と語られておられた。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 11:38:05 ID:RncWybD4
>631

ありがと。

それ聞いて体験版を使ってみようとおもったんだけど、まだないのねw。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 11:52:14 ID:A1SQLluB
の割には前バージョンのFBXSDKのバグがそのまま残ってるって話があるがw
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 11:53:41 ID:oPnfsdEX
401が使ってるFBX SDKって最新のやつ?302のは古かったような気がするけど
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 00:20:04 ID:D81+7qlO
最新版FBXは2010.0バージョン
modo401は2009.3バージョン
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 07:07:20 ID:WxibGYaq
modoオブジェクトのポイント、エッジの
微調整に関して質問があります

1.数値入力を行いエッジやポイントの位置をそろえる方法

2.選択したエッジやポイントの座標に合わせて
  他のエッジやポイントの位置を変更する方法
  (最初に選択したエッジやポイントに合わせ平行配置する等)

上記の2点を知りたいのですが
ご存知の方がいらしたら
ご教授ください
よろしくお願いします
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 10:38:31 ID:ajtl4QCj
>637
頂点メニューのセンタリングや位置の設定でどうかな。
2はスナップでよさそうな気もしますが。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 17:07:57 ID:OFeyhBsv
くそー、なんでmodoのSSSはこんなに遅いんだ!!
障子の和紙を表現しようと思って、SSSオンにしてたくさん使うと
とたんに体感的に5倍は遅くなる感じだぞ。

せっかく普通のレンダは爆速できれいなのに・・・・
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 17:49:49 ID:WxibGYaq
modo302以前の日本語マニュアルは
現在購入出来るのでしょうか?
購入出来る場所をご存知の方がいたら
教えてください
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 18:06:29 ID:qvAFE2WR
302版のModo in Focus買うしかないんじゃないの。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 18:10:39 ID:WxibGYaq
Modo in Focusじゃ機能の全てを説明してないんで
コマンド毎に全ての機能を解説しているような書籍が
欲しいのですが
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 18:13:19 ID:qvAFE2WR
>642
としたら己の英語力をあげて洋書を買い読破するしかない。

日本では日比氏が「書く気はあるけど出版社からオファーが来ないので
かけない」そうだ(オファーのあったShade建築パース本を今年出版)。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 18:17:57 ID:K457yhc9
マニュアルって付属pdfをモノクロ印刷しただけだよ。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 20:23:15 ID:SoFI9G3Y
日本語版でも抜けてるのか、まぁ翻訳しただけだろうから当然の話だろうけど。
Hot Scrubbingとか一言も言及が無いから未だに何なのか今一分からんw
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 12:25:47 ID:8StKRMnj
Hot Scrubbing
[熱くこすり洗いすること]
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 12:52:16 ID:+ZuDath0
modoのマニュアルって結構、不親切だしなー

CGに慣れてる人なら平気だけど、modoからスタートって人だと
あのマニュアルだとさっぱりだと思う。

シェーダーツリーとかインターフェイスとかの根本的な説明が無いからな・・・。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 13:34:25 ID:fdkykaDc
マニュアルのわかりづらさと初心者お断りの内容は、
Lightwave時代から変わってない気がする

「3Dとは三次元画像の〜」という講釈から始まるShadeや六角大王が
親切すぎるのかも(メタセコイアは参考書で初心者向け解説をする
ケースが多い)。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 14:13:33 ID:jmr50DCj
LWはかなり親切じゃない?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 14:42:26 ID:MI4zrc0P
LWは参考書多かったしな。
参考書読んである程度使えるようになってからマニュアル読むと理解しやすかったな
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 21:32:41 ID:PgBGlRx6
3D初心者はまずShadeを購入すると思う。
そして挫折。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 21:48:22 ID:SMENMHrS
逆に海外の3D初心者はどのソフトから始めてるんだい?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 21:57:36 ID:i7fDAtZ/
>>652
Siloやmayaからいきなりやったりしてるんじゃない?
そういやもうSiloなくなったなww
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 22:14:34 ID:SMENMHrS
>653
普通に続いてるよ
ttp://www.nevercenter.com/

SEGAのチーフモデラーが使っているという記事で瞬間最大風速記録がでたきり
日本ではさっぱりな存在になってしまった点では「終わった」ともいえるのか…。
翻訳マニュアルつけるだけでいいからどこか国内チャンネルに取り上げてくれないかな。
ttp://www.nevercenter.com/about/interviews/kenichi_nishida/
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 22:30:23 ID:i7fDAtZ/
>>654
スマン、まだあったんだな
こんな記事が出てたもんで…

Silo is almost dead
http://www.twin.ne.jp/~kashima/blog/db/2009/06/silo_is_almost.html
http://silo3d.com/forum/showthread.php?p=110539#post110539

モデリングはmodoのトコがチラホラいそうだよな
401でコラーダ実装したしゲーム開発現場への浸透狙ってそうだ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 23:06:07 ID:8StKRMnj
仕事でシーンによってmodoとshade使い分けてるが、
modoよりshadeの方が、鉄やガラスの質感がきれいでくっきりしている。
間接照明関係もshadeのラジオの方が速くて調整しやすい。

よって今のところ
店舗系→SHADE

modoはふんわりして優しい質感で影が美しいが、
ややぼやけて見える。
木の表現や白い壁の表現はShadeより格段に優れている。
住宅系→modo
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 23:21:09 ID:i7fDAtZ/
やっぱりパース需要でしか
日本じゃmodoは導入されてないのかなぁ?

映像でモデリング&UVだけmodo使ってるトコとかないの?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 23:42:26 ID:8StKRMnj
>>657
そんなこと無いと思う。
こないだのロードショウでも、主にキャラクターや映像系重視だったし、
来てる人も明らかに映像系の人が多かった。

何で分かるかって言うと、
パース系→ややフォーマルな格好
映像系→ちょっとカジュアル?髪型も個性的

に明らかに二つに分かれてたから。

案の定mayaとの連携になると、食いつくように見てたしな。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 04:37:04 ID:toc1erdZ
頭悪そう
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 11:11:46 ID:9H9We4e9
Lightwaveのモデラーをmodoで置き換えた人なら結構いるかも。
アニメーションでの利用はこれから、かな?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 12:05:28 ID:tZW76g6Z
modoでモデリング、UV設定してからmayaでアニメーションしてるよ。
元々LW使いだったからmayaよりmodoの方がモデリングしやすいんだよな。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 12:19:53 ID:tMsIIRUf
オンライン認証は最初の一回だけでいいのでしょうか、それとも
modo使用中は常時ネットワークに接続しないと起動もできませんか?
Marsに購入前相談というカタチでメールも送信したのですが一ヶ月
待ってもレスポンスがありません。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 12:23:49 ID:tZW76g6Z
ライセンスファイルをインストールする仕様
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 13:47:25 ID:tMsIIRUf
ありがとうございます。早速Marsへ購入手続きいってきます。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 00:51:11 ID:EjSuuKzs
modoでメッシュを分けて作成しているファイルを
エクスポートした場合、メッシュ全体を統合させて
エクスポートしてしまいます

例えば、戦車のオブジェクトで
砲台部分とキャタピラ部分を分けて作成していて
エクスポートした際には砲台とキャタピラを個別に認識して欲しいのです
※他の3DCGアプリケーションに取り込んだときに

メッシュを個別にエクスポートするには、どうすればよいのでしょうか?
ご存知の方がいらっしゃったら、教えてください
よろしくお願いします
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 01:00:54 ID:NKYyKkVW
>>665
単純にキャタピラだけ
別ファイルに切り分けるしかないんじゃない?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 09:13:17 ID:NQV9sV60
>>665
対softimageでの話です。
わけたい要素ごとにマテリアル設定をしてあれば、objで読み込まれた時、マテリアルごとのクラスタができるので、後は適当にクラスタごとにオブジェクトを分割できます。
スクリプトで処理すれば一発ですね。
lwo経由なら最初からmodo上の各アイテムが別オブジェクトとして読み込まれます。
ただし、いずれの場合も、全てのオブジェクトのセンターが原点に行ってしまうのが困り物です。
という事で、fbxに期待ですが、残念ながらmodoから吐き出されたfbxは2006.11のやつだと一部オブジェクトが欠けたりするし、401で搭載されたfbx9?だとsoftimageが落ちてしまうのでうまく行きません。
たぶん、対maya,maxではうまく行くんじゃないんでしょうか。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 12:21:56 ID:6f1JEtIo
やっぱり64bitのほうが早かったりすんのかなぁ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 17:25:18 ID:adMcONXo
ほとんど、変わらない。
誤差範囲
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 21:46:11 ID:xyVxZRXX
lxlファイルってのは現状modoで作成して、プリセットに追加できないのかな?
勿体ないな
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 23:07:29 ID:k/E9cHyp
普通にできるだろ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 11:45:51 ID:WkLTvQ7W
やり方が分からないから
勿体ないなっていう言葉を出して
やり方を聞きだそうとしている

素直に分からないから教えてくださいと書け
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 19:48:15 ID:CLcK2H7X
すみません、質問があるのですが
頂点のインデックスを変更することは可能でしょうか?

たとえば頂点インデックスが10の頂点のインデックスを
0に変える ということをしたいのですが

もしご存知の方が居たら、よろしくお願いします。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 21:56:34 ID:0g1SRu8o
本家からDLで買ってインストールしたらあと14日でおまえのライセンス死ぬぜって言われて焦ったぜ
英語がおぼつかない俺ですがやっぱ少しでも安いほうがありがたい
さてとりあえず操作方法から勉強しますよ これからよろしくお願いします
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 22:14:50 ID:y2LSmI6f
オメ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 12:16:34 ID:rhRgd6+Z
慣れれば日本語の方がわけわからなくなる。
強引に日本語訳してる感が強い
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 14:02:18 ID:7cRZ8I3Z
俺は普通に日本語が使いやすいわ。

どこにでも「慣れれば英語のがやりやすくなる」、っていう奴は発生するんだよなあ・・。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 14:20:08 ID:e5N8CYq+
そういのって日本語漢字かな廃止論(アルファベット表記推奨)者と
同じにおいがする。慣れれば同じ、むしろこっちの方がいいですよって。
チュートリアルの大半が英語版を前提に書かれているから一理あるのは
確かだけど、やっぱり日本語で書かれていた方が安心感がある。

たとえばもしメタセコイアが英語メニューのみのリリースだったらここまで
普及していたかな?
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 14:58:04 ID:FpXpFgwB
Toeic360点の俺が通りますよ。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 15:07:33 ID:KEH12ekS
>>678
アホか君は。
単にMarsの和訳スキルの問題だろ。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 15:49:05 ID:bntze8U3
>>680
アホか君は?
話のすり替えが朝日新聞並みに下手くそだね
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 16:13:58 ID:X8RU5NuM
>>678
例えとして持ち出すのはどうかな?
メタセコは国産だからそもそも翻訳作業がいらない、それも英語メニューは後発
かつ開発者自身がしてる訳だから適切に機能を表現できるからね、むしろメタセコなら英語メニューの方に問題があるかもよ
英語圏のソフトでは新しいツール含めどんどん出てくる訳だから一々日本語に翻訳するってのは困難だろうし
そもそも完全にニュアンスを含めて翻訳することも無理なわけだから、どうしても変な役になるのは仕方がない
リプリケーターなんかはそのままカタカナで表記した方がいいから、その場合英語とあまり変わらない訳だし
日本語として多少ありがたいのはエラー表記ぐらいかな、それも適切に翻訳された場合ね
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 18:04:05 ID:/s4EhI3A
映画の字幕派と吹き替え派の闘争みたいになってきたねw
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 18:12:38 ID:FpXpFgwB
英検4級に落ちた俺をいじめないで
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 18:48:15 ID:s7KSe9Ow
日本語のヘルプが参照できないのは痛いですね
ボーンデジタルストアで5000ポイントもらってもボーンデジタルじゃ本買えないし
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 19:40:42 ID:FpXpFgwB
どうでもいいけど、modoって名前何とかならんかな。

「ソフト何使ってんの?」ってきかれるといいにくくて困るw
たいてい「何??」みたいな顔されるし・・・

「ライトウェーブの最新版」とかいってごまかかしてたときもあったな。

NEXSUSのほうが、かっこよくてありがたい。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 19:57:43 ID:3YbMAkTo
名前なんてどうでもいい
中身がいいならどうでもいい

ま、モデリングしか評価できないけどなw
あとはプレビューぐらいか

mayaにもあのプレビューライセンスしてほしいぜ
頼むよ嘔吐机
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 21:39:26 ID:FpXpFgwB
いや、重要だ。
中身と同じくらい重要だ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 22:47:42 ID:PlrqP9RL
>>688
名前にケチつけられても「うるせーバカ」としか言えないだろ。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 23:15:24 ID:FpXpFgwB
MaxとかmayaとかXSIとかメンタルレイとかって、語感っつーか響きがいいだろ?

それに比べたら「もど」ってなんかな〜って感じ。
大体何の略なのかもよくわからんし。

中身は上記の御三家なんかより最高だとは思ってるけどさ。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 23:56:13 ID:X8RU5NuM
CGは昔からM系と呼ばれてて、名前の頭がMってのが生き残るとかいうのがあった
だから良い名前なんだよ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 23:57:42 ID:s7KSe9Ow
Autodesk系
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 03:52:34 ID:OTk6G6Uh
modoは将来的な発展性よりも今後の勢いを感じる。
まだ持ってないけど注目はしている。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 12:30:50 ID:sYBWaqRK
modoはappleに買収されるような気がする・・・
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 12:53:09 ID:spDu3xj7
>694
でもPixarの作品にmodoが使われたという話は聞かないよね。

appleに買収されたソフトはWindows版を切り捨てられる。
ルクソが首を縦に振ることはないと思うよ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 12:55:44 ID:0GLV6mqj
どうせあいつら5年後は違うソフト作ってっから
俺達が作りたかったのはこういうの(modo)じゃなかった・・・・とか言い訳して
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 13:01:29 ID:sYBWaqRK
apple=Pixarじゃないだろ

なんとなくなんだよね。
appleは各分野のソフトを1本くらいは自社で持っておきたいってイメージがあるから…
買収するならルクソかなって…
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 13:30:16 ID:spDu3xj7
Painterのオリジナル開発者を雇ってもペイントソフトは出してこないし
Carraraのオリジナル開発者を雇っても3Dソフトは出てこない

Appleが自社で3Dソフトを作るとは思えない
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 17:02:10 ID:OWrGNVRC
>>698
> Painterのオリジナル開発者を雇ってもペイントソフトは出してこないし
> Carraraのオリジナル開発者を雇っても3Dソフトは出てこない

話を聞いた時は、どちらもすげー楽しみにしてたのに.....

そういえば同じことをMSもやったな....
もっとも、変なもの食ったカエルみたいに吐き出したっけ。SIつったっけ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 17:39:47 ID:spDu3xj7
マーク・ジマ−が作ったOSX基幹技術CoreImageを利用すれば
ベジェ属性を持ちながらベジェを感じさせない「ペイントソフト」を作ること自体は可能
海外ではフォトレタッチソフト以外にもいくつかCoreImageを使ったペイントソフトが誕生
している。

問題はジマ−にしろCarrara開発者にしろ、彼らの先見しすぎた技術を生かしたアプリを
作る技術者がMacの開発に流れてこないこと。ユーザーシェアを除いても、その点MSは
よくやってるよ(開発者の育成面におけるインフラ作り。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 17:56:13 ID:OWrGNVRC
どうかなぁ。
MSはとにかく人数を揃えるからな。人買いだろ。
それと、欲しければ会社ごと買う。VMSを転用してWin2000/NT出したように。

だが、そうして作り上げたものをメンテナンスする能力、ことに技術者の人数あたりの成果となると
どうなんだろうな。

まずはバグレポートや不都合報告をまともに取り上げて対策するということがどうもうまく
行ってないらしいじゃないか。
誰に聴いたかというと、ビルゲイツという奴がそう言っていたよ。
朝から晩までバグレポート作って送ってたってさ。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:02:18 ID:spDu3xj7
私用では自社開発のWORDを使わずMac専用ワープロソフトをPowerMacで
使っていたというのは有名な話だよな。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:17:27 ID:EFkABEvF
パスで複製するスクリプト凄いね、早速HUD?、リプリケーターを取り込んでたり外部でもあんなことができるのか
誰かパスを使ってリアルタイムでベンドするスクリプト作って
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 00:04:55 ID:PvHS6wNa
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 00:36:56 ID:VQk3Hpgq
modoはCPUの使用率の効率が高いのはいいんだけど、
そのおかげでパソコンの内部の温度がすぐに75度〜80度になるから
部屋がすごく暑くなるw

プレビューレンダラーを使うと、さらに激しくアグレッシブに
CPUが回るしかなわんw

冬ならいい暖房になるんだが。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 00:49:19 ID:bn12q18A
どんだけ狭い部屋なんだ....
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 04:40:12 ID:V4Absw+s
hvnk
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 12:50:00 ID:IWwEfelF
203ですが、曲線に沿って押し出しをチュートリアル通りにやってるのですがベジェ曲線で書いた場合押し出ししてくれません。カーブで書いた場合は押し出ししてくれます。
メッシュの上下関係も間違いないと思うのですが...
アプリやマシンの問題でしょうか?

modo203 macOSX10.5.6 PowerMacG4 MDD

どうしてもベジェ曲線で書いたモノで押し出ししたいのですが...
カーブで作るには直線がだせないので...

コの字型の扉のハンドルのような物を作りたいのです。
検索してみましたが解決方法がわからず...チュートリアルもアイテムリストのパレットが203とちょっと違うのでなにかわたしがまちがっているのか..
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 14:24:19 ID:pNGag2Vu
ベジェ曲線で描いたものは「ベジェ曲線で押し出し」でないの?
203は、曲線の種類によってコマンドが違ったりしないのかな
710708:2009/07/25(土) 14:36:19 ID:IWwEfelF
ありがとうございます。
「ベジェ曲線で押し出し」の項目がありません。
「曲線で押し出し」のアイコンしかないんですが...
コンテキストでも長押しでも出ないです。
どこか別の場所ですか?
711708:2009/07/25(土) 14:41:05 ID:IWwEfelF
追記
複製タブ→曲線で押し出しです。

あと、アクションセンターをオブジェクトの中心に持ってくる場合は
アクションセンタータブからどれを選べばいいでしょうか?
選ぶ項目がありすぎるのといくつか試したのですが
どれもクリック時にあっちこっちへマニピュレーター(アクションセンター?)が
移動してしまいます。

教えてくんですみません。
チュートリアルは微妙にどこか飛ばして解説しているような。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 14:41:37 ID:EeCaQQ3P
本日のFriday Updateでは、modo 401のサービスパック1(以降SP1)の公開が報告されています。SP1は、modo 401リリース後に修正された重要なバグ修正が反映されたバージョンです。
ビルド番号は、31886になります。SP1で修正されたバグに関しては、modo 401 SP1 Detailsをご覧ください。

※マーズでは現在SP1のダウンロードを準備しておりますが、マーズでmodo 401を購入されたユーザーの方でお急ぎの方は、Luxology.comにmodo 401の製品登録をすることで、
英語版を先行してダウンロードすることが可能です。Luxology.comへの製品登録に関しては、こちらのFAQをご覧ください。
また既にLuxology.comにmodo 401の製品登録をされているユーザーの方は、Luxology.comのRegistered Productsページからmodo 401 SP1がダウンロードできます。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 17:37:18 ID:M/vx2gex
>>711
「曲線で押し出し」のアイコンをマウスの左クリック長押ししてくれ
ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf166015.jpg

アクションセンターは中心だったらローカルじゃないの?
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 21:05:55 ID:SEVbScpN
ありがとうございます。調べたら、203はベジェ曲線で押し出しが、無いらしいです。なん回も長尾氏やったり右クリックしたりしたんですが。

ちなみに画像のキャプチャのは、203でしょうか?ならばわたしのMacがおかしい?

715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 21:56:10 ID:HiV2KXpA
もう、たいていの人は401か302を使ってるんじゃないのか?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 23:14:37 ID:d87FLohg
アップグレードします...。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 23:21:17 ID:lYOyKdT4
次は503ですか
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 20:37:38 ID:Tfn96exX
とりあえず401SP1日本語版出たな。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 10:59:20 ID:ESbFzbSC
スレーブ側のCPUってフルパワー使えない仕様?
半分までしかでない。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 12:20:12 ID:uS6jAAe7
>>719
LANの構成で結構変わる。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 13:39:26 ID:stoA2v+h
体験版まだかな〜
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 15:27:38 ID:ESbFzbSC
>>720
クロスケーブルで直結なんだ。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 16:16:42 ID:uS6jAAe7
ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_18529.jpg
この程度しかいかないけど、100%びっちりってのは、無理でしょ、多分
マスター:Q8400
スレーブ:Q6600+Q6600+Q6600+PD_E6300+PD_E5200
この構成で、マスター1台のレンダリング時間を1/3くらいに出来る程度
マスター一台で27:06:09'が8:20:01になる程度です。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 18:49:29 ID:RXc8cZtL
>>722
クロスケーブルはちゃんと 1000Base-Tに対応している?
100Base-TX用だとケーブル結線が足りないやつがあるよ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 00:22:27 ID:7fa15/fk
modoをRAMディスク化したやついる?

ものすごく速くなりそうな予感がするんだが・・・
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 08:19:38 ID:gWovTRn+
起動が速くなっても嬉しくないんだが
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 09:10:05 ID:07hket9A
普通はAE用にするだろ。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 13:34:21 ID:8xT2JRqN
メッシュのパート名が初期設定ではDefaultになっているのですが
パート名はどうやったら付けることが出来るのでしょうか?
やり方をご存知の方がいらっしゃったら教えてください
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 13:50:51 ID:rJz+lWZc
Geometry→Polygon→Set Part
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 15:21:04 ID:8xT2JRqN
>>729さん
ありがとうございます
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 17:53:34 ID:8xT2JRqN
modoのレイヤーに関する質問なんですが
バックグラウンドレイヤーの表示は常にワイヤーフレーム状態なんですが
SolidやShaded状態に変更したいです
どうやって変更すればいいのでしょうか
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 17:59:58 ID:YR/WbChw
変更したいビューの左上にfront、wireflameとか書いてあるところのwireflameの方をクリック
Propertiesを選択してInactive meshの項目を変更
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 17:59:59 ID:ff1yK2IT
o
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 18:00:40 ID:YR/WbChw
oで直接呼び出せたか…
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 23:46:45 ID:ndGqtfXS
曲線で押し出しって、使えなくね?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 01:25:42 ID:DzQHyxAO
modo401のライトで、輝度はそのままで光が届く距離を指定できるパラメーターってないの?
あと、
・複数あるライトから特定のライトからのみ影響を受ける、
・あるモデルは特定のライトからの影響は除外する。
というのはどうすればいいですか?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 07:59:39 ID:LcgJ494h
>>736
mayaのLightlinking使えw
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 09:57:38 ID:DzQHyxAO
>>737
3Dソフトってそのパラメーターあるのが普通じゃない?
mayaは分からないけど、LWから5年前にXSIに乗り換えて
今、出向先でmax触ってるが、どのソフトでもあるから当然設定できるもんだと思ってた。
と言うか普通に考えて、その項目がないとライティングできないヨ orz

Furも絡んでるし止めの出力だったんでmodoでやってみよう、ということで
導入したんだけど、無いんかい・・
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 10:13:43 ID:uYyjrqG9
>>738
modoのライトって単位がCGソフト内で恣意的に決められた物(明るい暗いの差が0から1の範囲とか)じゃなくリアルな値じゃないですか(デフォルトでは放射輝度)。
ってことで、リアルなライトを追求した故に、意図的にこの距離まで届くようにというようなことは出来ないんじゃないかと(ライトの影響を距離に応じてリニアに変化させるというようなことは出来ないうえ、距離の二乗に比例して?減衰しちゃう)。

でもライトの影響のオンオフはしたいよね。あるならやり方知りたいです。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 10:28:32 ID:0I7HaR3v
401についてるだろアホ^^
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 10:31:33 ID://eH2wd0
俺はライトの影響のON/OFFは、
ライトを有効にしたものと無効にしたもの(ライトが複数あるものは必要な枚数)とレンダリングして
PhotoShopで合成してる
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 10:55:15 ID:uYyjrqG9
>>740
マニュアルの何ページという情報でもいいから教えてくれ。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 12:08:54 ID:0I7HaR3v
>>742
マニュアルも碌に読めないアホは、書き込むなよ^^
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 13:43:01 ID:OUFKM+4f
>>743
アホでごめんよ。
できるというのならヒントだけでもくれまいか?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 13:53:11 ID:N9Y+cMnV
>・複数あるライトから特定のライトからのみ影響を受ける、
>・あるモデルは特定のライトからの影響は除外する。
>というのはどうすればいいですか?

>でもライトの影響のオンオフはしたいよね。あるならやり方知りたいです。

>俺はライトの影響のON/OFFは、
>ライトを有効にしたものと無効にしたもの(ライトが複数あるものは必要な枚数)とレンダリングして
>PhotoShopで合成してる

つ Shaderプロパティ、Light Linking
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 15:05:05 ID:0I7HaR3v
チッ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 15:17:41 ID:FLwRjCqG
vertexmonkeyって更新止まってるのか…
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 15:28:37 ID:aGIYE594
38ページ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 15:46:52 ID:OUFKM+4f
>>745
なるほど。アイテムごとというより、シェーダーごとに考えていくのね。
って事で、ユーザーガイドを探して行くキーワードもわかりました。

ありがとうございます。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 16:49:49 ID:yyOV1TDG
modoのアイテム管理は分かりにくい割りに、マニュアルも超不親切なんだよなあ。

と言うかあの糞使いにくいマテリアルベースの管理はどうにかならんのか?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 17:38:29 ID:FYbohH9I
作った奴がスットコドッコイだから無理
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 18:31:51 ID:7824+swn
なんという八つ当たり
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 20:25:03 ID:R9beu4TQ
俺はわかりやすいけどな。
今までのアプリが自分の常識になるから仕方ないんだろうけど。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 22:06:24 ID:uD/yLyqA
マテリアルの選択は4が便利だお。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 17:32:13 ID:ID0scKDD
shaderでライトの影響切っても影が残るから意味ねーけどなw
影も切ると必要なライトの影まで消えるクソ仕様wwww
レンダリングがいくら速かろうが所詮モデリングソフト
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 18:30:52 ID:MLZMxSU7
数日かかって態々あら探ししての書き込みご苦労さん
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 19:50:09 ID:hmRCjHSa
>>755
マテリアルすら分からないアホは黙ってろよ^^
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:49:20 ID:MWDcIqG2
わざわざブログで取り上げてくれた方いるぞ
http://blog.goo.ne.jp/m4g/e/e4cb4b77c4ad985a00ed3eece2ec5a90
ID:uYyjrqG9は感謝するようにな
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 01:49:48 ID:MLXtMtPu
>>758
というか、そのブログでも出来てないよね。
1枚目の画像の接地面の明るさと、影の影響を切った2枚目とじゃ明るさが違うから
その絵だけを見ると出来てない。

http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1115054.jpg
Bに対する光源1の影響を切るとして、
@は光源が2灯ある初期状態
Aはグループを作ってBに対して"光源1"を"除いた"常態。
 光源1の影響を切ってもBの影はCに落ちる。
 B単体としては光源1の影響は切れているが、影が残っているのでNG。
 (影響が切れない)
Bは地面のCに対しても光源1の影響を切った常態。影の不自然さはないが
 @に比べて明るさが変わってしまっているのでやはりNG(ブログと同じ常態)。
 というかAに対する光源1の影が消えている段階で@とまったく違う。

因みに
@と同じ状態をmaxで再現したのがC
光源1の影響を切ったのがD。純粋にライトの影響が切れただけ。
他のモデルに影響を与えていない。
modoじゃDと同じことが出来ない。(出来たりして間違ってたらスマン)
ライト関係で揉めてるのってこういうことじゃないの?違ったりして。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 04:57:42 ID:mv7sh0Cd
できなくても「そんなものは必要ない」とか言われて終わり。
反論すると「荒らし、粘着」。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 10:11:35 ID:nxKCr0dK
>>759
ブログ書いたものです。
おっしゃる通り、Light Linkingは、陰については意図通りにしてくれるものの、影については、自分に落ちてくる影をオンオフしているように見えます。
それで759さんの例におけるDを作ることが出来ません(AでDの状態を作りたいわけですから)。

やり方あるなら聞きたい所です。
あるいは考え方が根本的に間違っているのかもしれませんし。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 11:26:44 ID:ZzcPHNRy
モデリングをmodoでアニメをmayaでやろうかと考えてるが
アニメデータを持ってくるには
modomotionとm2mddどっちがいいかな?

15ドル払ってでもm2mddがいいかなぁ…
みんなはどうしてる?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 11:33:53 ID:mvzDRec3
mayaでレンダーでいいんじゃね?

無料の使ってみてダメなら有料使えば良いと思う。
どっちにしろ15ドルくらいならダメでも諦めつくだろ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 08:39:51 ID:NoI4S9hU
と言うかモーションデータの前に、modoでモデルデータを作って他ソフトに移すとなぜか
形状が少し変わっちゃうぞ。modoでサブデが少し効きすぎて丸くなってる気がする。

これがあるからモデリング専用で使うのは正直おすすめはしない。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 09:30:14 ID:dNR6jWvw
>>764
あれ?modoってまだキャットマルじゃないの?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 11:14:55 ID:zKPfkHXs
ないの。

全く関係ないけど開発者のキャットマル氏がスタートレックのDVDに
顔出しで登場し、特撮技術解説してて噴いた。LW絡みだからだろうか。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 11:35:41 ID:EQ8XtL/c
>>766

ええ!!どのDVD?教えて!
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 11:46:45 ID:zKPfkHXs
>767
モーションピクチャー(1作目)か未知の世界(ラジー賞を受けてしまった5作目)
だったと思う。キャトマルなんてそうそうないファミリーネームだから俺も驚いた。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:18:05 ID:Xd6FXIdS
>>エド・キャットムル(Edwin Catmull, 1945年3月31日 - )は、コンピュータ科学者で、ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ及びピクサー・アニメーション・スタジオの現社長
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 14:04:23 ID:3gf1Csyo
マシン新調したらレンダリング時間が平均16分の1になりますた
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 16:18:41 ID:sBvErJHz
LWをレンダーマンでレンダリングでもしてたんだろうか?
昔接続プラグインなかった?
シェーダーマンと勘違いしてるかな?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 19:54:06 ID:wci/gEDe
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 20:54:51 ID:HNp0rpvu
プロファイルスゲーな、UVにウエイトかけて、さらにデフォーマーでプロファイル形状で変形とかできるんだね
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 22:29:42 ID:Yk1noJ2Y
>>772
ビヨークのライブで使ったとか言う奴か。
何年か前、外人のセミナーで見せて貰ったけどすごいよな。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 16:37:02 ID:54dqlroT
>>772
普通にモデリングしたほうが早くね?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 21:41:33 ID:AMssReN9
softimage の前にこのソフトで基礎を固めたいと思ってるんだけど、
modoってジャパニーズオンリーの3DCG初心者でも使えるようになりそうな
印象ってある?
amazon見ても参考書的な書籍が見あたらないから、マニュアルがある程度
親切でないと怖くて買えないんだけど(機能を列挙しただけの辞書みたいな
レベルだと困る)、どんな感じだろう?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 21:47:25 ID:aM3cwf9G
ここで聞いても社員の擁護レスしか付かないよ。
blog検索でもすれば誰も使ってないのがわかるよ。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 22:10:16 ID:TN3LF2w6
>>776
強烈なアンチがいるからここで聞いても無駄だよ
スレッドあぼーんして二度と来ないと誓うなら教えましょう、ログみりゃ解るけど何も情報は無いでしょ?
先にsoftimageを使って補助としてmodoを使うというのがベスト
基礎って言ったって御三家自体もクセがあるんで初めから統合ソフト覚えた方が無駄がないよ
softimageは理屈の塊みたいな奴だから、そう言う意味では勉強になるかもね、本は少ないけど
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 22:12:08 ID:AMssReN9
>>777
まあ、君の発言を含めて、レスを信じるかどうかは自己責任だから。

引き続き>>776について意見募集中。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 22:20:52 ID:AMssReN9
>>778
レスありがとう。

>初めから統合ソフト覚えた方が無駄がないよ
俺もそうなのかなと思わなくもないんだけど、40万も払ってsoftimageを
買って、基礎を憶えている間にどんどんバージョンが進んでいくのが何だか
勿体ない気もしてね。
だったらもう少し安いのを買って3DCGの何たるかをある程度理解して
からsoftimageに進んだ方がいいのかなと思ったの。
本当の本当に初心者だから、メタセコイアでもやれよ、って感じかも
しれないけどね。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 22:40:55 ID:TN3LF2w6
softimageに関しては完成してるから問題ないよ、どんどん作品なりアニメーションを作ればいい
未だにfnd4〜6.01使ってる人もいる、スレをみりゃ解るけど全く問題ない
売りのiceなんて高度な使い方をしてる人は世界でも数えるほどだし、モデリング自体もmodoより軽い
レンダリングも今のデュアルコアくらいなら十分速いから
メタセコはサブディビの仕様に問題があるから、アレを覚えても無駄になるかもね、柔軟な作業平面とかも無いし
出来たメッシュ構造を比べると解るけど、メタセコで作ったのが一発で解るぐらいクセが出る
今はソフト単体でどうこうよりもワークフローをソフト間でシームレスにするっていう流れになるから
現に三大ソフトでもたいして売りがない、最適化とかそんなのばっかだからね
強いて言えばバージョン間でのシーンファイル互換性になるのかな、そのぐらい
どっちにしろmodoは補助になるんだから
782780:2009/08/07(金) 22:49:24 ID:0ZqlX7qJ
>>781
再びありがとう。
今のところ本当に無知だから、softimageに追加されていく機能が、誰もが
利益を享受できる機能かどうかさえ分からない状態なんだ。
そう考えるとsoftimageを最初に買って、それ以後追加された機能を必要と
思えるだけの知識と経験と必要性が出るまで、何年でも使い続ければいいか。
よし、そうする。
modoスレに来てsoftimageの購入を決意させられるとは思わなかったw
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 00:36:27 ID:U1lx1ATY
まずはmod toolを使っとけ。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 10:10:42 ID:HNeZKPrw
自分で何を買うものかも決められず、どこの誰かも知らない一人の意見で決定する。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 16:10:04 ID:U6Mt735v
正直アンチの立ち位置が解らないw
とりあえず何でもいいのかと
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 18:19:09 ID:4EiP6nLL
modoはアニメーション弱かったり微妙に足りない機能とか
あるから入り口としてはどうなんだろうなあ。
同価格帯で入り口用だったらLWの方がまだ向いてる気がする。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 19:00:36 ID:iJGh9Tc5
Luxologyのアセットシェアシステムってモデル、テクスチャ
DL出来るけど著作権ってどうなってんの?
全部フリーてわけじゃないだろうし
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 19:22:54 ID:d/tR0G2O
うん…気になる。商用不可とかあるんかな?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 04:57:24 ID:1Ozzc8oC
初心者の者です。401にアップグレードしたのですが、
ビューポートの背景にグラデーションがついて見づ
らくなってしまいました。301のように背景を単色に
するにはどうしたらよいでしょうか。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 09:33:18 ID:vRhdoh+w
>>789
okey→gl background
俺も見づらいから戻したわ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 13:08:29 ID:p0SQFV8G
>>787
著作権を放棄したものしか登録出来ないんじゃね?
登録した時点で権利放棄したことになるとか書いてあるんじゃね?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 14:33:25 ID:pFcUxwSE
アセットシェアシステムってmarsから買った人間でもダウンロード出来るの?

marsショップのIDとパスじゃはじかれるよね?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 16:07:20 ID:T1RqigdM
>>792
marsのサイト隅々までよく読んでごらん^^
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 10:48:10 ID:qMtenqFR
なんかへんだなと思ってたんだけど、視点切替えの日本語が
ウィンドウの左上プルダウンは「正面」、ctl+Spaceのポップアップでは
「前面」ってでてくるよね。> 401
混乱するからこういう基本的なところはちゃんと直して欲しい。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 18:51:36 ID:WjvcJWUe
日本語マニュアルきましたねー。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 20:42:07 ID:gS3jU9T7
再インスコマンドクセ('A`)
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 05:38:09 ID:oWR9tn/u
火星からついに独自チュートリアルでるな
パースチュートリアルとか日本らしいなw

しかし価格が8800とか強気すぎだろ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 07:07:12 ID:rz2dwHKw
売れなくて 半年後には 適正価格
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 11:21:20 ID:Ald9JWc9
子供じゃないんだから数が出ないものは高くなるって理解しろよ・・・
小学校で習ったろ?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 12:15:29 ID:Naiu4bL4
おお日比さんか
今はもう使ってないShadeのパース本なんて書かされるよりmodo本を
書いてくれと思ってたけど、まさか動画で出るとは思わなかったな。

これで今度のバージョンアップあわせコンペはShade続投組にかつる。
何せShadeを捨てmodoに移行した建築パースのプロによる実例動画、
そして自前のプレゼンデータ制作時間とコスト削減をアピールできるぞ!
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 13:20:39 ID:V6FRBAr2
>>800
>Shade続投組

おまいさんとこ、苦労しているんだな……
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 14:41:23 ID:h7QmxB7b
>>何せShadeを捨てmodoに移行した建築パースのプロによる実例動画、
>>そして自前のプレゼンデータ制作時間とコスト削減をアピールできるぞ!

バカっぽいレスだな
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 14:54:27 ID:VRFu9PfQ
建築パース業界がShadeから離れてくれるなら何でも大歓迎だ。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 15:49:06 ID:sjJc+O3Z
modoの生き残る道はパースとかw
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 15:51:41 ID:VRFu9PfQ
modoはZBrushとGoZ出来る。Lightwaveは出来ない。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 16:22:08 ID:24L5HaEP
高いか安いかは
買ってみないと分からんね。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 17:14:46 ID:oWR9tn/u
>>804
ゲーム業界にも浸透するかもよ
すでに海外だとid Softwareが導入して実際に作ってるしさ
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_172780.jpg

できばえもそんな悪くないし…
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 17:15:32 ID:oWR9tn/u
あとSteamのキリングフロアなんかもmodoらしい
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 18:51:48 ID:KpgPAkTO
>>804
id SoftwareだとQuokeが有名なとこジャン。

しかしいつも思うんだけど外人さんは臭そうで汚い風景がすきなんだね。
バキュームカーのタンクの中とか、下水管の中に住めばいいのにっていつも思う。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 20:39:32 ID:8kMSq+s0
>809
白檀の香りを「腐肉」、かゆみ止めのキンカンやドクターペッパーを「さわやかな香り」と
表するアングロサクソンの嗅覚はマジでどうかしてる。

ドクターペッパーひとさじをなめるくらいなら、限定発売シソペプシ500mlを飲んだ方がまし
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 21:16:22 ID:GkM1mJl4
建築パースShade組の新天地ってC4Dじゃないの?
地味にmodo増えてるのかな。C4D高いしな。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 21:34:50 ID:ss1Zwl5L
パースはほぼmaxが無敵。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 21:48:03 ID:XTKoTnFD
>>809
自然も町並みもリアルが美しいからバーチャルで汚いものが見たくなるんじゃない?
特に欧州なんかは
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 23:27:22 ID:jukiuTiq
ゲーム会社で背景つくってるが、建築物をリアルに表現させるには
汚れや錆、シミ、傷を入れるのが一番分かりやすいのよ。
時間経過で使い古せれた生活感が出るし、多様なシェーダーや法線マップで立体感が出やすいし。

そんな中ミラーズ・エッジってゲームはキレイな町並みを表現してて斬新だったな
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 01:12:18 ID:+Tw8lFk8
>>814
なるほどね〜
俺はクォークは3まではまった口だが、どぶの中をさまよってる世界観は
あまり気持ちのいいものじゃなかったなw

マジで真剣に気持ち悪くて吐いた3Dゲームが、「シャドウウォリアー」っていう
変な日本語満載のDOS時代の洋ゲーなんだけど、あれ今の技術だと逆にきれいに表現されてしまうんだろうな。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 01:42:18 ID:YDfGiUDm
>>813
暴力的な世界がきれいなはずはないっていう単純なステロイメージだよ。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 18:29:05 ID:+Tw8lFk8
>>814
ミラーズエッジって言うゲームは画面を見たところ、アクタスなどのインテリアショップで採用されている
「パワースケッチ」というインテリアソフトのウォークスルーの手法にHDRIのIBLをプラスしさらにリアルさを増やしている
手法を使っているように感じた。
その方法ならリアルタイムでフォトリアルなGIの中を歩けると思う。

modoでもGIやIBLを利用したリアルタイムウォークスルー機能あればうれしいいんだがな。
要はGIで生成された影を、テクスチャにベイクしてその中をゲーム感覚で歩き回る事なんだと思うし。



818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 23:21:41 ID:N7oJIe5l
>>817
要はこーいう↓最新のゲームエンジン的な作業をしたいわけね。
http://gs.inside-games.jp/news/151/15117.html

まあ出来たら鬼ツールと化すなあ。ポリゴン数や解像度はかなり制限しなきゃ無理だろうけど・・・
819817:2009/08/15(土) 23:50:28 ID:+Tw8lFk8
>>818
Thx!! そうそう・・・てか想像してたよりはるかにすごいな〜!
ここまで進んでいるとは。

俺は職業柄、インテリア系が多いから、もしこれプレゼンでグリグリ実演したら、
お客さんとか悶絶もんだろうなw

そのうち「昔わざわざレンダリングって言うのをやってた時代があって・・・」
なんてことを若い子に話す時代が来るんだろうな。

ちなみにC4Dだとこの機能あるみたいで、ちゃんと当たり判定もつくそうな。
http://video.maxon.net/products/editions/walk.mov

ちなみにパワースケッチはこちら(ウォークスルーのページ)

http://www.magic-hour.co.jp/product/ps_iris/sample/sample.html

使ってる方いらっしゃいますか??スゴイソフトだと思うけど情報が全然ないです。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 05:36:32 ID:GJ4uU4f2
パースで動画とか需要あるの?
てっきり静止画一枚いくらの世界だと思ってた
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 10:25:59 ID:Rzkk6r07
>820
ウォークスルーと日照権シミュレート(太陽光24時間の入り方を
各部屋で即時にシミュレート)は今や必須の時代ですよ?

C4Dはこの動画でARの必然性をばっちりアピールしてきた。
 ttp://video.maxon.net/products/modules/ar3/librarymov.mov
国内建築パースで幅をきかせているShadeはこれすら出来ない。
意外なことにVue、Bryceにもついていない(Carraraはver4で実装済)
modoに日本建築パース分野へ「本気で乗り込む」気があるなら、まず尺寸法、
そしてウォークスルー、日照シミュレータは是非実装して欲しい
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 10:42:01 ID:k7wt6GqI
>>821
>Shadeはこれすら出来ない。
ライト移動のアニメぐらいとっくに実装済ですが何か?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 10:53:05 ID:W3HoTij5
>>822
経緯度と日時の入力で太陽の位置や大気の色なんか自動でシミュレートするんだけど、
できんの、Shade?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 10:58:01 ID:Rzkk6r07
>822
経緯度日時指定は可能かい?
年代、たとえば東大寺の大仏殿経緯度34°41'20.68"N 135°50'23.63"E、
開眼供養の天平勝宝4年4月9日すなわち752年5月26日日の出〜日没までの
日照を正確にアニメーションでシミュレートできるかと言うこと。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 11:33:07 ID:k7wt6GqI
>>823-824
そんなもん自分で計算してやればいいじゃん
計算面倒ならスクリプト使えば一発だし
だいたい場所や日時を指定っていうけどさ
本当にそれが合ってるかどうかなんて誰もわからんぞ
それっぽく見せればクライアントは納得する
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 11:39:57 ID:4Vi6Irgc
>821-825
申し訳ありませんがmodoと無関係なソフト同士のけんかは
3DCGソフト比較スレへご移動願えませんか
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1247156363/
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 12:03:09 ID:SSX7DVY1
皆さん分かってませんなーw
コントローラーもってリアルタイムで
グリグリゲームみたいに歩き回れるのがいいのさ。

レンダリングはしなくて、OPENGLだけで動くレベルのもの。





828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 13:51:49 ID:VaOG6SNe
401ではWork Planeを選択部分にセットするとビューが回転するようになってるけど
これは302見たいにビューが変化しないようにすることはできない?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 17:41:45 ID:xQVJcD4y
>>年代、たとえば東大寺の大仏殿経緯度34°41'20.68"N 135°50'23.63"E、
>>開眼供養の天平勝宝4年4月9日すなわち752年5月26日日の出〜日没までの
>>日照を正確にアニメーションでシミュレートできるかと言うこと。

本気でそんなのが正確にシミュレートできてると思ってんの?
現実の地上に届く太陽光が時間と場所だけで決められるわけ無いだろ。アホ。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 18:27:37 ID:SSX7DVY1
>>824
奈良の東大寺の近所に住んでる俺が通りますよ。
ちなみに自分の部屋シュミレートしてみたけど、まあまあ悪くない感じだな。
ただなんだかやや黄色が強いような・・・

こんなもんかな。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 18:47:23 ID:nl1UG2dn
>>829
いくらアンチとはいえ、こんな所に難癖つける奴がいるとは思わなかったw
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 19:05:14 ID:VaOG6SNe
解決しました
他の色々問題も含めて
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 19:13:01 ID:ruPIkOuQ
俺の人生の問題も解決してくれ。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 19:21:07 ID:828ODJuv
>>824
常識的判断能力を有してる企業ならお前は即刻首だ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 19:55:20 ID:ssRQc9Pe
論理敵判断能力を有してる人間ならそんなことは言わない
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 01:00:43 ID:OL0Dld+o
そういうの恥ずかしいからやめれ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 01:41:03 ID:Ojlx4MNV
てかいつになったら401体験版出るんだYO!

「大体発売から一ヶ月で体験版でます」って書いてたけど、
もう401でてから、二ヶ月以上たつんだがな〜
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 08:11:10 ID:V7m7N6zs
>>837
「いいから黙って買え」と言いたいのでは?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 08:25:22 ID:NqgUjqID
出すと割る馬鹿がでるから出なくていいよ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 10:03:11 ID:7nAvmWQt
もう出てるがなw
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 11:37:10 ID:Ojlx4MNV
>>839
それいったらMAXとかMAYAとかどうなるんだよw
体験版の無いソフトなんかねーよw

modoみたいな新興のソフトだったらなおさら率先してつけるべき。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 11:39:20 ID:xRXWSbof
一昔前は体験版というものが無くて苦労したなあ。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 17:43:42 ID:NqgUjqID
ドリブンキーといい、仮想スライダーといい
なんつーかmayaに似て来たな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 22:48:00 ID:ciLeodvj
びっくりドンキーと仮面ライダーかと思った
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 23:15:27 ID:qxCGATFb
>>844
いいセンスしてる。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 00:24:56 ID:yiS8/SAL
いやぁ、それ程でもf^_^;)
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 20:06:32 ID:JQEGiIaF
401でCOLLADA対応ってアナウンスあったのに搭載されてないな。
sourceforgeのプラグインは使えない子だしな…
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 20:20:55 ID:Ti2JqVMA
>>847
プラグインはまだ開発段階。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 20:48:21 ID:JQEGiIaF
>>848
そうなのか、よかった。待つか。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 20:52:42 ID:85ju4I2w
きっとid softwareと連携してプラグイン開発してるんだろうなw
現場で使えるしっかりとしたモノを地道に作ってほしいね

問題は売り上げだな
モデリングソフトとしてなら302で十分だし
海外では売れてるのかね?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 00:37:09 ID:5M/W2IHA
District 9でmodoが使われたという記事
http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5231
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 06:03:58 ID:YhgrV0Ok
>>851
昨日は別のスレで大変だっただろ?お疲れさんw
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 12:04:06 ID:1N0zRW20
で、modo実践チュートリアルビデオに突撃した人はいるの?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 18:29:35 ID:XY/vgwI+
サンプルムービーを2つ3つ出してくれないと分冊4800円も出す気になれない。
買ってみたらナレーションが聞き取りづらかった、音声解説のテキストPDFが
ついてなかったなんて最悪だし。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 18:34:00 ID:WgmplVgR
買いましたよ。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 18:34:16 ID:IbrNFlE1
確かにあのゴミ箱ビデオのナレーションはひどかったよな
どこのバカ声優連れてきたんだよ…

キモヲタが食いつくとでも踏んで声優使ったんだろうが
あんなもん、邪魔なだけだろ

火星は真面目に仕事しろ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 22:29:56 ID:esAdY5qR
>>855
買いかどうか教えてくれ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 22:52:22 ID:1w7dZGHS
>>856
ごめん、食いついた。何か買いたくて仕方なくてね。
一応声のお勉強をしている人だろうし音が聞き取りやすいので(GAME ITEMのはそう思った)、アレはアレでありだと思うよ。
どうせ翻訳で本人がしゃべっているわけじゃないんだし、変に男性がぼそぼそしゃべるより、滑舌よく聞き取りやすい日本語でしゃべってくれているならそれでいい。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 00:22:15 ID:LPc8XpyG
>>856
バカ声優はないだろ、雇われただけなんだから。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 01:08:07 ID:PG8NgWjx
>>856
あれってナレーションしてる人が悪いんじゃなくて、台本が悪いと思うんだ。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 01:30:07 ID:Ws+ePLD1
何故そこまでみんなで声優かばうのかwww
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 06:18:46 ID:2lQBEsoa
>>854
声は、広い部屋で録ったのか、ちょっと響いてます。
雰囲気としては、ナレーションと言うよりは、部屋でプレゼンテーションやってる感じです。
大阪の方なので訛りがあります。(訛りで聞き取りにくいとかはありません)

ムービーの他に付属していたのは目次のPDF(どのファイルの時:分:秒にどの内容か)と、6つのlxoファイルとテクスチャ、psd、完成画像、readme.txtです。
modo in focusに付属していたhtml(項目があってクリックするとそのムービーが起動)はありませんでした。

>>857
すみません。初心者なので内容がいいかどうかはわかりません。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 14:03:24 ID:7YfB0elf
>大阪の方なので訛りがあります。
茨城に出張行ったときのWin95講習ビデオを思い出した
思いっきり茨城弁で何しゃべってんのかさっぱりw
「こっただどこおがねでかっぽっぢめーっつうならこごさクリッツと、な?消えっぺ?」
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 14:41:01 ID:jRicvfHY
>>863
激しくワロタ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 17:57:07 ID:jRicvfHY
>>863
俺なりの翻訳
「こんなところにおかないで、こっちがいいって言うのであればここをクリック
してください。ね?消去できるでしょう?」
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 20:10:12 ID:e7k3Mdch
ごっだずったっぺ、みたいな不思議音声を記憶を頼りに曲がりなりにも文字に置き換えられる>>863こそが
いばらギ人。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 22:01:55 ID:0x2czTHp
ごめんね!ごめんね〜!
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 01:03:33 ID:2LAfwi+e
もうちょっと安くならんのか
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 01:51:01 ID:ppqB8Tk2
ゆっくり口調だから、まぁ聞けるな
早口でまくしたてるように説明されるのは、はっきりいって
イライラする。
「あっ、なるほど、そういう選択もあるのか」っていうとこが何カ所か
あったから、俺的にはokだった、意外とレンダ編ーのとこよりモデリング編の
ほうが、役に立った。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 02:48:03 ID:T0runTNo
marsのサイトもどうにかならんもんかね。
オンラインストアのページでいきなりデザイン変わったり
ユーザー登録クリックしないとアカウント情報に行けなかったり(そこでまたメニュー表記が変わったり)。

ちょっと全体的にズボラなところがあるね。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 11:56:28 ID:9T2s4AhZ
保守もう少し安くならんかな
maxのサブスクと実売で8000円ぐらいしか変わらんし
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 11:58:42 ID:I3lzQ5yp
パッケージ買えば?
年1回バージョンアップしないしそっちの方が良くね?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 12:08:27 ID:1aP59S48
モデラーに12万円はちょっと…
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 17:16:14 ID:W7+XPysd
>>870
ネット販売自体もちょっとアレだよな
この間買ったら、送られてきた尻と買った内容が一致しなかったよ
メールしたらすぐ直してくれたけどさw

ま、手作業でやってんだろうし、仕方ないかもしれんけど…
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 12:30:04 ID:WfsJfAXK
おぉそんなに、アルティマグラフィックスに代理店を変わって貰いたいのか。
よしよしメールしておこう。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 19:37:06 ID:4nmh2rGa
今のペースで行くと来年402で2年後501
無償マイナーアプグレの402で載せるのは商売上あり得ないだろうから
キャラクタアニメーションが搭載されるのは2年後以降?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:34:45 ID:O5Z2zXkj
そんなぁ(´;ω;`)
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:59:06 ID:W4hvau4q
もうキャラアニメさせるのは諦めたから静止画を完成させるだけの機能は
とりあえず付けてくれ。
パーティクルともちっとマトモなボリューメトリクス処理は幾らなんでも欲しい。

879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 02:11:01 ID:Ry5aHdmS
静止画にスケルトンが必要なのはわかるが、エフェクト系は別にテクスチャでも良く無いか、動かさないなら
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 10:40:28 ID:6Q2VvG5g
テクスチャでもいいけど、元画像を加工するのもめんどくね?
透過マップから反射マップまで用意する手間もあるし。
フラクタルのプロシージャルでもまあいいけどさ。
カメラに向かって方向をペアレントする必要もあるしなー。

パーティクルでシミュして、ボリューメトリクスを適用できたほうが
間違いなくめんどくはない。重いけどw
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 13:48:24 ID:MHyQlseZ
パーティクルも結局アニメーションができないと
シミュレーションできないからなあ。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 14:04:23 ID:1ukt8xrC
最低限骨だけでもいいので欲しい
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 19:58:29 ID:SBTin2rU
皆modoはモデラーなのを承知して買ってるんじゃないの?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 20:08:07 ID:17rK4J19
modoでモデル+UV、あとはZBにもっくてなり
mayaでアニメなぞお好きにどうぞ

ま、ドリブンキーも仮想スライダーも
コンストレインもついてるし
501じゃ間違いなくCA載るってw

むしろここまでお膳立てして載らせない理由がないw
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 22:03:10 ID:T41vxY3W
俺は統合ソフトとしての将来性を買った。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 22:05:18 ID:9AjWb8DK
株じゃねーんだからさ
将来買ったら?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 22:40:16 ID:vMOr5dsi
プレビュアーを含めてレンダラーはお手軽で本当にいいんだよなー。

mental rayが100の労力で100の絵が出せるとしたら
modoのレンダラーは20の労力で80ぐらいの絵が出せるような感じだ。

まあ厳密な計算をさせると結局は精度を上げないと斑だらけになるから
結局は遅い面もあるが。

最近は静止画は他にもってかないで普通にmodoだけに済ませてるぐらいだし、
静止画廻りの機能は完全に固めてもらいたいのは超同意。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 04:03:51 ID:tcUYvsZu
GoZを利用したZB用の基礎モデラー&外部GIレンダラーとして
簡単なポリモデ機能とレンダラー以外は全部削った廉価版売ってくれんかな
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 09:37:29 ID:qM7YgV5K
>>パース屋の俺は90%modoへ移行完了しますた。
>> やっぱあのクオリティのレンダの早さは異常だよね。

>たぶん、すぐShadeに戻ってくるよwww
> まず、GIレンダリング品質が、Shadeの足元にも及ばない。

shadeスレでこんな事書いてるやつがいるが、ノイズまみれ劇遅レンダラーのどこがどういいのやら?
shadeからmodoへの移行をまじめに検討してる者からすれば、「shadeのレンダラーが出す絵はmodoより綺麗」って発言はネタにしか見えない。
ソフトを心酔しきってレンダリングクオリティの差もわからんのかなぁ?

6のパストレーサーは綺麗だったが、7・9・10(8はスルーした)のパストレーシングはお世辞にも綺麗とはいいがたい。
ノイズがひどいし、そのノイズを真面目に消そうと思ったらVGAサイズの画像でさえ今時のPCでも10時間以上かかる。
11でmodo並に改善されるならmodo買わずにshadeを使い続けてもいいけど、今の低品質なレンダラーはなぁ・・・。

こういう見る目がないユーザーが変に擁護するからshadeってどんどん時代に取り残されていってるんかねぇ。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 10:09:00 ID:O+MBUKXz
なぜ向こうに書かないw
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 10:23:41 ID:EVZGYZDK
>全ピクセルをグローバルイルミネーションの演算対象としているのはShadeだけであり、このことが正確な結果へと繋がっています。
>他のソフトはカラーブリーディングが大袈裟でわざとらしいのに対し、簡単に素直な色を出せるのがShadeの強みでもあります。
こういう発言で洗脳されてるだけかと Shadeは正確! Shadeは色が綺麗! と

あいつはレンダ設定デフォでしか比べられないからな(マヂでShade以外マトモに使ったことないのかと)
映像用(動画用)にセットされた他のソフトと静止画用にセットされたShadeを設定変えずに比較する
それを堂々と公の場で言えるのもある意味凄いよ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 11:51:59 ID:PHqljtWv
なんでshadeとmodoなの?パース関連?

mayaスレでmaxとかzbrushスレでmudboxとかなら分かるけど。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 11:59:07 ID:7zVsf9K2
>>891
その発言の引用元情報を詳しく

ShadeはCALLISTOを途中で投げ出したのもマイナス要因だったよなぁ。
自由曲面パート限定とかふざけたこと言ってるけど、Shade OEM版とは違い
CALLISTO単体版ならポリゴンパートでもサブサーフェススキャッタリングや
変位マップが綺麗に適用できた罠。
ttp://www.tecnolinc.com/Japanese/prod/product_callisto.htm
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 12:34:18 ID:BVwVC1nU
889の発言元のパース屋だけど、
>たぶん、すぐShadeに戻ってくるよwww
> まず、GIレンダリング品質が、Shadeの足元にも及ばない。

って聞いて「知らないことは幸せなんだな・・・」
って思ってスルーしてあげた。

まあShadeのパスパスがmodoよりきれいなのは認めるが、
ノイズ取るためにかかる時間が半端ねーしな。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 12:53:18 ID:qM7YgV5K
>こういう発言で洗脳されてるだけかと Shadeは正確! Shadeは色が綺麗! と

「他のソフトは陰影計算を一部省略してるから嘘っぽい」と思いこんでるフシがあるね。
shadeのラジオシティもそれに従えば「嘘っぽい」という事になるが、ラジオシティは充分綺麗な絵を出せてると思うけどなぁ。

ちなみにこいつは昨年からずっとshadeスレで「shadeのパストレーシングレンダラーはmaxwell rendererに匹敵するくらい綺麗」とID変えて一人で連呼してるやつだと思う。
ノイズのひどさも「粒状感がある方がリアル」とか言ってるし。

本当にshadeのレンダラーがノイズがない絵を実用的な時間で出せるなら、shadeで作ってるパース屋は制約のあるラジオシティばっかりじゃなくパストレーシングでもレンダリングするよ。
日比さんとかがmodoに逃げる理由がわかってないよなぁ。

896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 14:41:52 ID:eZbuEVrN
自演社員の次はShadeユーザーか。このスレ最悪だな。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 15:51:19 ID:eUL7WdZR
そういうのが好きな人のために専用スレあるだろうが
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1247156363/l50
同意してくれる人を求めてあちこちに書くな。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 17:01:13 ID:+lkMnqFm
パースソフトの議論なんてどうでもいいだろw
クライアントが満足すればそれでいいんだ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 17:25:51 ID:qM7YgV5K
むしろ「shadeのレンダラーの方がmodoより綺麗な絵を出せる」とか言ってるやつの方がイーフロ社員に見えるがな。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 20:03:50 ID:SatCYoox
>>898 がいいこといった
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 20:10:52 ID:25nJ+2J+
そしてクライアントが満足するのはmodo。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 21:02:59 ID:Vwmm88X9
リスター様、もう少しリマー様と仲良くされると私めも満足するのですが…
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 01:40:58 ID:FoUIckQK
modoとmessiah studioを連携させてキャラクターアニメーションやってる人いますか。
導入を考えているのですが、ユーザーが少なく情報が欲しいです。
messiahはアニメーション付けが軽くできるのが売りと聞きますし、
modoはモデリングとレンダリングが魅力的です。
messiah4ではmodoのlxoにも対応したみたいだし、個人でやるキャラクタアニメーションでは最強の組み合わせではと思うのですがどうでしょう?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 08:08:56 ID:BBI0uDjH
Messiah Studioは、地味に情報が少なくてきつい。
バージョンアップでの機能強化も、勢いが無いというか。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 10:09:01 ID:lfW8ygCj
日本じゃMayaかMaxか(ゲーム業界なら+XSI)、で業界が固まって
しまった気がする。Lightwaveなんてmomo展でも少数派となり、
今ではDSゲーム開発でまれに見かける程度になってしまった。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 12:54:08 ID:kCG59u49
評判の良いスポーツシューズのチュートリアルを買おうと思うのですが、
Modoのバージョンが401です。
401でも同じように作れますでしょうか?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 19:48:43 ID:te5NfSUG
>>906
作れる
つーか302で作れたものが401で作れない訳ないでしょw
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 00:28:54 ID:GPETxBS1
おまえ常に一言多いな
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 00:54:07 ID:yIt4LQSe
実際、バージョンアップでコマンドが変わって、古いチュートリアルで悩むってのはよくあるんだけどな。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 00:56:39 ID:9JBh/sS9
20年前の解説本内容が通用するのは…
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 01:04:26 ID:cqgbnOcJ
>>909
302と401全然変わってないよってことじゃねえのw
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 01:38:37 ID:yeYLBOQR
スポーツシューズはmodo202とかだっけか。
まぁ基本はあまり変わらないが、ちょっと慣れてないと機能
探しづらいとことかはあるかもな。
913名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 06:08:40 ID:f4T7BONz
「ここは401ならもっと簡単にできるけど、あえて手間のかかる方法でやることになる」
ということはあるかもしれん。
914名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:06:18 ID:IDWE/Yw4
>>913
あ、そうなの?例えばどういうところ?
915名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:22:03 ID:f4T7BONz
>>914 ごめん、一般論で言ってみた。
916名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:12:10 ID:pm0dEt/0
チュートリアルのスポーツシューズを作るのに401ならもっと簡単に
出来る事を考えてみたけど、普通にマテリアル設定を401ならドラッグ&ドロップで
出来るからそこはまあ手間と言えるのかも?

後はなんだろうなあ。

シューズに毛を生やすのに301だと不便です。
シューズを大量に並べて出力するのにリプリケーターが無いと不便です。

これぐらいだな。
917名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:22:25 ID:auk5BWLR
みんな情報ありがとう。スポーツシューズ勇気を出して買ってみました。
今のところ401でも問題なく制作できています。
一晩で完成させるぞ、と気合入れたけど結構時間かかりますね。
401だとビデオよりも綺麗にUVが展開できているみたいで作業も楽です。

ついにUV作成が終わりテクスチャ貼りの段階ですが、
何度やってもインナーソールのテクスチャがレンダリングされない…orzなぜだろう。

>>916
完成したら毛を生やして大量に並べてみますw

918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 12:06:46 ID:dVCpyTx4
今月のCGワールドで401のレビューがあるけど
Modo初体験の人が良い悪いを評価していて微妙。
詳しい人いなかったのかな?
もしくは割り切って他のソフト利用者目線の記事に
徹すればよかったのになぁ。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 12:46:24 ID:saBWk1lH
アスキー系の雑誌がCGソフト新商品記事を載せるときは必ずそのソフトのパワーユーザーを
レビュワーに呼ぶけど、終始一貫マンセー記事しかかかないから逆にうさんくさく感じてしまう。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 17:02:43 ID:G5FMu/+N
今知ったんだけどセネカスクリプトのsenecaって
id softwareの社員だったんだなw
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 21:54:25 ID:VC8jBM0R
>>918のみて書店に立ち読みしに行ったけど、
まあ文章はうまくかけてたんじゃないかな。
どうもこの人モデラーみたいだから、レンダリングよりはアニメと貨にも触れてたけど、
それより、こないだ廃刊した「DTPWORLD」誌の「奇跡のPHOTOSHOP」
がこんなとこにあって驚いた。
このコーナーのファンだったからさ。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 22:30:15 ID:OygZDllq
>>921
むしろ君の文章が分かりにくい・・・
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 23:07:10 ID:VC8jBM0R
そうだな・・・スンマセン
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 23:22:13 ID:4BtmE7/b
さっき気がついたんだが…
401でRefine Bucket Bordersをonにしてアンチのサンプルを16以上にすると
ボーダーの格子のラインがレンダリング画像に薄く刻印されないか?
これは仕様?
Refine Bucket Bordersをoffにすると消える
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 18:38:21 ID:IFQNLuNl
糸が延びてゆき、結ばれたり編まれたりする様子のアニメーションを作りたいと考えています。
Modo401で曲線のレンダリングが出来るみたいなのでバージョンアップも思案しているのですが、
カーブを自在にアニメートさせる事は可能でしょうか?
それとも現段階のModo401のアニメーション機能では難しいですか?
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 17:49:04 ID:x9hV7zJd
モーフした方が全然早くね?どの程度のアニメなのか知らんから答えようもないけど。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 20:10:37 ID:TouHvt2r
>>925
何事も万全を期すなら評価が定まるまで臆病に徹するべき。
今はまだ荒くれ者の開拓者しか生きられない時代。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:50:41 ID:SPx50XCs
>>927
これだけチュートリアルビデオとかそろっててそれはないw

929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:44:28 ID:H1W5qAAt
チュートリアルビデオwww
何の関係が。アホ?
また社員の宣伝?
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 00:33:18 ID:wRFyqKBA
>>927
開拓って言葉良いですね。
ただ、現状の401では出来たとしてもトリッキーな方法が必要になりそうですね。
今回は時間もあまりないので無理くりですがLWとプラグインで作る事にしました。
時間があればモーフで無理にカーブ曲げるとか…試行錯誤してみたかった…
アドバイスありがとう。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 02:24:11 ID:Q/BiMBMk
>>889
Modoや他のソフトの方が有能だって某ユーザーは皆知ってるから
他のソフトの悪口は言わんよ。
アレのレンダリングが一番だと言ってる輩は、ただの釣り師。
色んなスレに涌いてるが毎回ワンパターンでな。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 11:36:41 ID:6FR+qpoC
>>931
いまさらそんな前のを引っ張ってくるのもどうかと…
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 16:43:46 ID:7ZBAgFg1
shadeを持ち上げるなんてネタとして書いてるんだろ、そもそも。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 23:27:12 ID:UK7I4Od3
お前らまだソフトに依存してるの?
腕ないの?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 01:43:38 ID:Gh2d4wJl
「shade最高」
っていうのは、ずいぶん前からある定例ネタだろ

まぁ、確かにshadeはmayaよりアニメーション関連において時代の先をいってるけどね
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 03:57:32 ID:WLtHxnfQ
まだくだらねーソフト評価してんのかw

クライアントが満足してカネ払ってくれりゃ
なんでもいいだろ

ソフトなんぞどうでもいいんだよ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 13:41:40 ID:SkV7WNPV
>>936

>クライアントが満足してカネ払ってくれりゃ
>なんでもいいだろ

それは志が低い。ソフトの選択は重要だよ。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 14:18:49 ID:WLtHxnfQ
ルクソは無事に引越し終わったみたいだな
modoが地道に売れてるのかな?

だとしたらいいことだわ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 18:04:02 ID:rQrW1SOb
>>938
>>ルクソは無事に引越し終わったみたいだな

人件費・固定費が増える→ソフト・顧客サービスの質が落ちる→eフロ化

デジャブw
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 21:17:04 ID:vZN0rcG2
ttp://blog.mars-inc.net/modo/

次は50xなのか
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 22:30:32 ID:E7+amffc
501の前に402である程度の規模の無償アップをしなきゃ誰も
501に有償アップなんざしないだろ・・・。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 22:54:43 ID:CP+bB329
あと401のアップグレード内容であの値上げだから
501の内容が充実しててもそれはそれで怖い…
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 06:08:00 ID:5hQFizOp
トレーニングシリーズの強化かぁ、良いことだ
ピクサーとアンドリューのビデオに期待だぜ

何気にあのトレーニングビデオは高品質で安いから為になる
これで日銭を稼いで本業の開発に充てていくんだろうなぁ

火星もパースビデオを英語翻訳して売ればいいのにな
日本語化できるんだし英語翻訳もできるだろw
ま、当然それを見越してるとは思うけどなw
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 06:24:07 ID:p5f2Z+IA
ふーん、楽しそうだねw
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 06:54:52 ID:WJjxBQni
こんなにビデオビデオいってるスレも無いな。
社員の自演レスばっかりなんだろうな。あきれる。

>>アンドリューのビデオに期待だぜ
なんだよこれ。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 07:47:20 ID:6NxZE3gB
>>943
最初は書籍の方がいいと思ってたけど、操作習得にはビデオの存在も助かる。
でもリファレンス的に使える書籍もほしい。
印刷マニュアル廃止になっちゃったし。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 07:58:30 ID:NBW3DcuN
全機能、操作方法網羅したリファレンスマニュアルが欲しい
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 09:41:50 ID:ED1jgCVd
つーか最初にmodoの基本的な動きを覚えるのにクツのチュートリアルとかは
それなりに役に立つだろうけど、基本さえ覚えちゃえば後はビデオなんか
役に立たんよな。
本当の3DCG初心者の人なら得る物はあるんだろうけどさ。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 18:59:19 ID:ibrhJ89r
そうだね。
参考書やビデオの知識そのまましか出来ない人には「参考書とビデオに書かれた同じ事」しか出来ないから役立たない人だ。
参考という文字は参照して考察するから参考って文字だと思うんだけど、他人の知識を得て自分では考えない人は有益な情報も役立てられない。
他の人の知識を使って応用出来ない人は新しい使い方の発想が出来ないだろう。

基本を知っていても応用が一番難しい。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 23:52:50 ID:9j+Ci7Ts
>>949
そのレスの内容こそお前の思考じゃなく読んで覚えた知識だろ?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 03:22:57 ID:YMNRoLC+
>>950
似たような考え持ってる奴は多いだろうなとは思うが、俺の経験からの結論だよ。
俺の思考でそういう考えに至ったのだけど、なにか気にくわないのかね。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 03:47:31 ID:ZiQIQOin
ビデオが売れなくなるからだろ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 09:25:00 ID:M9s9wL8J
modoは、MacとPCの両方のプラットフォームにおいて、次世代アーキテクチャー上において開発されたモデラー、
ペイント、レンダラー、そしてアニメーションを一つのパッケージとして統合した3Dアプリケーションです。
ShadeやPoserのサブツールとしてご検討ください。

warota
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 10:00:07 ID:ARZJaM6w
ShadeやPoserのサブツールとしてご検討ください

ここはほんとにツボでした(笑)
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 10:37:53 ID:H6tBGOPX
ShadeのサポートツールとしてCINEMA 4Dを入手する大チャンスです!
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 15:55:56 ID:a1/OcK1L
Furはもうちょいなんとかならんのか、これ。

動物関連のモデリングをする事になったから、本格的に弄ってみたけど
毛並みの方向を指示するコーミングすらない。クランプ機能も適当だし。
ペイントでガイドを整えるのをやってみたけどガイドが少なすぎて
ガイドと全然違う印象の生え方になる。ガイドを増やすと重くて使いモンにならん。

ヘアとはいわんがFur機能になってないぜ。冗談抜きで芝生をはやす位にしか
使えないんじゃねーのか。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 16:00:00 ID:w+U9xFUC
>>956
アレはなんちゃってFurだろ
あくまで建築用のカーペット用に開発したものだしな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 18:19:23 ID:yJTaxT5q
modoのfurって毛の表現の為に何か特殊な技術を使ってるわけじゃなくて
ただ単にポリゴンチューブを並べてるだけだよな
カーブレンダリングやレプリケータの技術の流用で作れそうなので
ちょこっとやってみましたって感じじゃないの
ガチで開発してあのレベルしか出来ませんでしたってのはさすがにあり得ないと思う
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 18:21:18 ID:ey0bAJkB
パース用の芝生作ってそれの流用でとりあえず作りましたって感じじゃなかった?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 18:46:07 ID:HBBtNX/O
>>958
それはいいんだよ、むしろひねった方法だと困る。
問題なのはコントロールのしづらさだ。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 20:08:32 ID:Fv8C5zT8
>>956
動物ならガイド使わないほうが楽かと。
PaintでAddFurDirectionTextureで毛並方向だけのマップ作って。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 20:12:07 ID:Ynht3K16
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 21:24:28 ID:Fv8C5zT8
>>962
すげー犬だなー。こりゃ無理だ。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 22:39:39 ID:Q1UDqE2U
赤いめだまが怖いです(´・ω・`)
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 23:59:43 ID:ymad+pDZ
>>940
メジャーアップって402だよ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 00:05:33 ID:PrvvGNWv
modoは整数値だから、下1番のアップもメジャーと歌ってるってこと?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 00:27:27 ID:OHv15zKf
それなら302→401は一気に99バージョンアップてことになるな
ルクソの開発速度すげえ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 01:01:23 ID:L3FZZe34
>>964
舌だろ。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 01:03:06 ID:qerf1hMZ
引越し先の建物立派だな。CGで作ったとか?w
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 08:09:57 ID:thl9QiGk
適当なIK廻り、なんちゃってFur、リプリケーター、他こまごま。

これだけでバージョンアップ代を4万も取ったんだから
ぼろ儲けなんだろww
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 08:19:08 ID:716UGLN7
ライトリンキング、スカルプトも適当だな
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 08:43:01 ID:R5fnrlqm
>>968
なにこのマジレス
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 09:00:45 ID:hwU0Boe3
各ソフト毎のGIの品質を比較する企画やってるので、modo使用者の皆さんも協力願います

3DCGソフトを比較するスレ 其の六
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1247156363/
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 12:33:59 ID:IY2HP1cv
>>962
大昔に見た「わんわん忠臣蔵」にこんな犬いたな。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 14:32:20 ID:ct5nZ+es
>970
>971
modoを買う意欲が失せてくるだろ(笑)。
いま注文する気、満々だったのに。

もう2〜3日考えようかな。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 14:46:07 ID:UK52BYzF
購入して俺たちと一緒にここでグチろうぜ!
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 16:28:54 ID:ct5nZ+es
>976
ぐはぁっ、なんて魅力的なお誘い。(笑)

も、もうちょっとだけ考える時間を・・。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 20:49:14 ID:SJO19HTl
>>977
うーん、302>401のアップデートは不満だったけど
新規で401から買う分にはいいんじゃない?

ただ統合ソフトじゃない、モデリング+ペイントツールだと思ったほうがいいけど。
後、スカルプトに期待してるならZのが絶対にいい。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 18:56:11 ID:NxuA3OoJ
>978
レスありがとうございます。

C4Dがメインで、ZBrushも使います(使うつもりです)。
アクチをミスって、ただ今リカバリー待ちです〜(笑)。

これからは GoZでコテコテのモデリングがしたいと思い、それなら
スカルプトもできるmodoだろうと・・・。

まずはお試しで、サブスク版かなと思っています。
それでも趣味人には高いのですが(笑)。

でもこの先々、modoへの投資は無駄にはならないような気が
します。(でも悩むー。(笑)
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 18:59:38 ID:EWWOWL1c
>>979
C4D持ってるならmodoはモデリング+UVツール程度に考えたほうが…
ペイントだってBodypaintあるだろうしさ

GoZだってまだまだ先の話だよ?w
どうやら遅れそうってZBフォーラムで言われてるしw

それにコテコテにしたモデルをリトポするのはまた別ソフトになるだろうし…
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:19:50 ID:SA+NdmlV
macはGoZもうあるよね
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:24:56 ID:R74XTOHW
>>980
>modoはモデリング+UVツール程度に考えたほうが…

そうですね。あとレンダリング能力も見逃せないですね。
UVもいい感じですよね。

それからGoZで渡ってきた形状をディスプレイスされた状態を見ながら、
ポリゴン編集できそうなので期待してます。何か落とし穴がありそうですが。

>GoZだってまだまだ先の話だよ?w

みたいですね、待つことには慣れてます(笑)。
それよりも、、、

>それにコテコテにしたモデルをリトポするのはまた別ソフトになるだろうし…

えぇぇぇ〜〜っ! リトポっ、リトポが大事なんですよぉ!
公式Movieでさんざん得意って言ってるじゃないですかっ(笑)。
だ、ダメなんですか?

>>981
いいですよねぇ〜。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:32:03 ID:uHxpzp2D
>982
リトポに関しては腐っても元祖・Siloがまだ勝る。
ただし開発完全に止まっちゃってるから先の進歩は期待できないし
将来modoに抜かれるかAutodeskに買収される可能性もあるけどね。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:42:33 ID:yHxSCzzS
>>982
modoでリトポってやってる人いるのかなぁ?
公式フォーラムでもあんま聞かないしね…

リトポなら新興ソフトのTOPOGUNっていうソフトもあるよ
100ドルで安いしいいかも
もともとMudBoxと連携してたソフトみたいだ

TOPOGUN
http://www.topogun.com/

>>983
Siloはこのままなくなるでしょ
modoはもともとモデリング得意なんだし、すでに抜かれてるよ
海外ゲーム開発現場でもmodoがモデリングツールとして採用され始めてるし
COLLADA実装されたらますます差がつくw

AutodeskにはMudBoxと連携したTOPOGUNがあるし
むしろ買収されるならこっちが本命

きっと買収されたらMudBoxみたいに価格跳ね上がるんだろうなw
今のうち買っとこうかな…
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:57:05 ID:yHxSCzzS
>>980踏んだんで新スレ立ててきた
情報が古かったんで、一部改変したよ

【modo】 Part15
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1252662332/
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 19:00:56 ID:yHxSCzzS
>>984
自己レスだけどTOPOGUNがAutodeskに買収されるってことね
誤解されるとアレなんでレス

連投スマソ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:24:21 ID:R74XTOHW
>>983、984
Siloなんですが、選択ツールの挙動がおかしいので最近使ってないです。。。

401 tourの Penツールのトポロジー、結構良さそうに思えたのですが、ダメなのか・・。

TOPOGUNは2006年8月頃 ZBCで紹介されてましたね。(Siloのフォーラムで知ったのですが。)
ベータ版リリース前だったかな。高そうなイメージだったのですが、そんな安いお値段で
発売してたとは・・・。あとで見てきます〜。


しかし本当にmodoでリトポされている人、いないのですか?
す、少なくともZSphereでのリトポロジーよりはマシなんですよね? ね?(汗)


こっちにレスしたけど良かったのでしょうか?
新スレに書くべきでした?
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:28:54 ID:yHxSCzzS
>>987
いないならあなたが率先して使ってレポして見てくれw
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:11:23 ID:pjqHeMkd
陰謀渦巻く2ちゃん情報で右往左往してるようじゃ、
手を出さない方が身のためだな。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:55:00 ID:jwrPwsDI
いや、買収するならSiloだろ。
なぜなら「一応」Mac版をださねばならないから。TOPOGUNはWindows版のみだが
SiloはMac版がある。それだけでMac版移植にかかるコストが大幅に浮くし、Siloの
会社は社長込みでたった2人しかいないから人件費も浮く。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 23:45:34 ID:nAS0G9a1
イー風呂がmodo扱う点について。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 00:07:49 ID:rK7lMs1c
一緒に判りやすい解説書出してくれれば言うことなし
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 01:08:21 ID:HCqTZL0M
全然いいよ。
ガキ共の敵対心はしんどいし。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 13:29:56 ID:RNCCkqgB
イー風呂で買う方が安くないか?
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 14:22:20 ID:qKpwFGcR
>994
イーフロの価格体系にはサブスク→通常版アップグレードとアカデミックがない
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 16:27:54 ID:j8lqGAdN
>>988
>率先して使ってレポして見てくれw

デモ版ができてないことが悔やまれます。

>>989
>陰謀渦巻く2ちゃん情報で右往左往してるようじゃ、

いえ、そんな(笑)。
レスを頂いて感謝しております。


イー風呂は嫌いです。Thomas氏のフォーラムもよく覘きに行くので、イー風呂の
あの所業は許せんです。

はぅ、modoの紹介ムービーでも見てきます。


もひとつ心配なのが、modoは重いとかいう噂・・・。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 16:43:13 ID:rK7lMs1c
どんなスペックのPCでの話か知らんけど
C2DE8400のメモリ2Gでサクサク使えるよ
P4の2Ghだとちょとつらい
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 17:41:51 ID:azqChSZX
Modoは軽い分類だと思うよ。
レンダリングは驚くほど早いし。

でも自宅のP4・2GHzだと当然のように重いw
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 18:50:38 ID:j8lqGAdN
>>997, 998
どこかで 15,000ポリゴンで辛いと見た記憶があって、そんなバカなと思いつつも
ポリゴン編集は軽くとも、スカルプトやペイントのモードに入ると重くなるのかな、と
疑問に思っていました。

やっぱり軽いんですね、安心しました。
次世代ソフトの筆頭なのに、重いはずがないですよね。


みなさん、ありがとうございます!!
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 20:30:15 ID:XZieTm3j
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