【和製モデラー】Metasequoia Part24【メタセコ】
よくある質問
Q.sugarcube++のプラグインやmetalightが欲しい
A.配布が終了しています。再配布が可能なもの以外は諦めてください。
Q..xファイルは読み込めないの?
A.今のところ.xインポートプラグインを公開してる人がいません。
_ _〃_,.ヘ }}
/─‐ 、 / /ミ,Vノ _
/:/:::::::::::/ /≠‐-/=|、
/:::::::::::/ :/ , 丶`トミ| ',
:〈:::::::::::/ :/`メ、/ / , / `| l
〉:-::/ :/リ/イルイ / ムkル l |
./:::: / :l ー-‐ l/l/ハ/:リ |
>>1乙だ
'::::::,' イ.! , `゙'l l/ ∧
7::::| l : !.l ト j_L._,' \
 ̄ リ| l |、 、 ⌒ / |::ヽ
'´ ̄ヽ l { \` zi7´l l i. r__j::::::\
}ヽ\_,ヘ__イ{_ヒ┴'ャ′\:::::: \
_,,ィ_ \ },ハ_ノ\:V ,z≧─ヽ::::::::::ヽ、 ,..-‐-.、
::::/>≠=))ノノ{::ト、 リ<::::::::::::::::::::\:::::::::ヽ/::::::::::::::\
:∧ `` ヾ;〉´ ヽ─-、:_::::::::::_::/ ::::::::::::ヽ::::::::\
' ハ /\_ ノノ ノ: .\  ̄/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
─:ヘ ゝ 、_」__〈《 r彳 ト : l ,:′::::::::::::::::::ヘ::::::::::::::::::::::ヽ
::::::/ヽ. ヽ li} }_,L.: ハ } ∧::::::::::::::::::::::/ ヽ :::::::::::::::::::::ヽ
-ヘ. 〉 - =キ´》〉 } \/リ / \::::::::::::::/ \:::::::::::::::::::::\
関連レンダラーのテンプレも少し変えたほうがいいかな。
なんでPOVRAYがあるのかわからんし、RIOSの「(シーンビルダーとして)」ってのも別にいらんと思うし。
keynoteで作ったアニメーションはどうやって動画に出力したらいいのでしょうか。
Warabiを使う方法は分かったのですが、トゥーンレンダリングをしない方法が分からないのです。
WarabiMPでシェーダをスムーズにして
レイトレースでやったらどう?
>>10 こんなことが出来たとは・・・・。ありがとうございます。これでもう怖いもんなしです。
質問させていただきます。最近「自主騒動(?)」で有名になってる
【3DCG】くるっと・おどって・初音ミク【ねんどろいど】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2321776 というニコニコの動画のCGについてなのですが、
あれってメタセコでモデリングされてるのですか?
制作ソフトにblenderって表記もありましたが、
blenderはどうもとっつきにくそうで・・・。
メタセコでもあんなCG作れますよね??静止画のなら。
どなたか教えてくださいませ><
モデル作るだけならどのソフトでもできるよ。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 11:41:40 ID:oG3tDtuN
mqoファイルってコメント書き込めないかな?
ドラゴンを作ろうと思って、ある程度までモデリングしたんだが骨格の解釈が上手くいかなくて
やっぱ、架空の生き物を作る前に実在の生き物を作らなきゃいけないと思って
今度は、恐竜を作り始めたんだが、鱗の解釈が上手くいかなくて
やっぱ、絶滅した生き物を作る前に現存してる生き物を作らなきゃいけないと思って
今度はワニを作ることになった。
俺は、何時になったらドラゴンが作れるのだろうか……
これがほんとのドラゴン・クエストですな。
恐竜の参考にワニは結構きついと思う。
系統的には鳥についで近いけど、生態がワニは特殊で、
鱗とかも似てるとは言いがたい。
まぁ最終的にはドラゴンが目標だし、ワニっぽいドラゴンが希望なのかも試練が。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 21:42:25 ID:1iNVMVRM
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 12:32:23 ID:ggiIxQHZ
1辺だけ、角を丸めたいのに、周辺まで、フィレットがかかってしまうのは仕様ですか?
面で面をトリムするとか、面の辺でトリムとかないのね。。
手作業でやるかbooleanプラグイン使うしかないと思う。
多角形ポリゴンは作れない仕様です
気合と根性があればなんとかなるかもな。
>>21 polygon は多角形という意味なのだが・・
ポリデントのことですね
おじいちゃんお口くさ〜い
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:33:25 ID:8y5IacTd
booleanプラグインの入手できなかったよ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 20:52:39 ID:cvKNRrP5
なんかUVPowerToolsが上手く動かないんだけど俺のトコだけ?
俺のMeではエラーで落ちるぜ。
DirectX Runtime 更新してる?
うひょー頂点カラーが書き出せる〜
無償の最新版を使用しているのですが、ミラーリング(シンメトリ)を設定しても反映されないのです。
これは無償版だからなのでしょうか?
それともなにか条件が必要なのでしょうか?
頂点カラー ktkr
簡易スイッチからのプルダウンメニューで
ミラーがOFFになってるとか
ビューの上の方の点辺面簡前下絵てある所の簡にチェック入ってるんじゃね
「簡」ボタンがONになってるとか
ピアカスでSims2のMOD作ってる人がいるね。
リアルタイムでメタセコのUVやってるとことか見れるよ
>>36-37 ありがとうございます。
簡のボタンは無かったのですが、対象というボタンがあり、それを押すことで解決できました。
それとどうやら「基本図形」で生成したポリゴンはこれに適用されないようで、そこで躓いていました。
基本図形で生成したポリゴンは選択処理や複製で補いたいと思います。
ありがとうございました。
>39、対称編集はミラーリングとはまったく別の機能。
簡ボタンは誰のメタセコイアでも各ビューの上部についている(あわせて四個も)
あなたがミラーリングを使えないのは別の原因と予想。
図を見ると、z軸上にオブジェクトが作成されている。つまりデフォルトの適用軸であるx軸方向には自身の鏡像がダブるので見えない。
単純にミラーリングの軸をデフォルトのx軸のままだからx軸方向にミラーリングされオブジェクトとオブジェクト自身の鏡像がだぶっているだけでは?
右クリックの簡易メニューではなくオブジェクトの設定でミラーリングの適用軸をz軸かy軸に設定してくれ。
納得のエスパー
乙
TOYSTUDIOってどうなんよ。アニメ作るのに。
ボーンの反転機能は欲しいな
あとウェイトペイントの書き出し、読み込み
でもバージョンアップ盛んだし、良いソフトだとは思う
>>40 ありがとうございます。
「簡」、上部にあり、押されていました・・・。
おかげで基本図形も選択処理も全て適用されるようになりました。
>>36-37 こんな簡単なところを見つけられなくてすみませんでした。
みなさんほんとうにありがとうございました。
まぁメタセコイアは誰でも通るワナが結構用意されてるからな
その辺wikiを拡充するといい感じなんだろうけど
俺もやる気しねぇ
TOYSTUDIOもシェアウェア化したらエルフレイナと同じ扱いになる希ガス
メカモデリングにPits&Peaks + UVPowerTools最新版の組み合わせが素敵すぐる。
ウェザリング+銀ハゲチョロの当りが簡単に付けられるぜ。
アンビエントオークルージョンプラグインも組み合わせると更に質感上がるぜ。
MIKOTOとkeynoteって同じアンカーでもちゃんと動くかどうか違うんですね・・・。
MIKOTOのほうが結構融通利いてくれるみたいで。
keynoteはアンカーの調整がシビアなかんじ
なんとなくだけど
それよりオブジェクト追加で初期化するのなんとかしてほしい
初期化ってなにが?
人生・・・
俺ちょっとオブジェクト追加してくる
早まるな。君の4時間半は無駄じゃない
ところで頂点カラーに何かあったのですか?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 15:41:36 ID:BtXp+wE2
鏡像すると。接合部が尖ってしまうのは、やりかたが間違ってます?
スムージングがかからないって意味?
だとしたらミラーとの境界にある頂点がちゃんとx0の位置にないんじゃない?
x=0にくる頂点を全部選んで
位置あわせしる
0.01のズレで鏡面化に失敗する事
多々あり
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 19:13:06 ID:BtXp+wE2
> 0.01のズレで鏡面化に失敗
0.00や-0.00でもかなりあやしいと見るべし
犬を作りたいのに馬にしかならない
そういうときは羊を作ると犬になると思う
的確なアドバイスに噴いた
メタセコイアを購入しようかと思っています。
目的はキャラクターの制作で、シュールなキャラの絵本(漫画?)をつくりたいと思ってます。
これまでshadeでけっこう、机や椅子、建築物なんかはつくってきたのですが、
丸っこいキャラクターに手を出すのは初めてです。
すでにposerは購入していて、ひととおり遊びました。
メタセコイアでつくったものにボーンを入れるソフトはRokDeBone2を使うのがいいのでしょうか?
(ボーンをいじった経験はないですが、poserにもそのような機能があるらしいのですが)
仕事化を見据えているので、RokDeBone2よりも本格的で、
用途にあったものがあるなら、教えて欲しいと思いました。
(carraraなど気になってはいますが、これもposerと競合する?)
シェアウェアなのは全然かまわないです。
(限度はあるものの、お金の節約よりも、技術習得までの時間短縮をしたいです)
>技術習得までの時間短縮をしたいです
マジレスするが、自分で試せ。
体験版があるソフトも試さずに人のおすすめ聞くのが時間短縮ってか?
mikotoでボーン入れた事しかないからシラネ
rokdeboneは思ったより言い噂は聞かないな
どうも使い勝手が悪いらしい(触ってないが)
と言うか、mikotoもボーン入れはメタセコイアでやるぞ
poserへのエクスポータープラグインでも見てきたらどうだ?
そんな言葉尻だけつついて説教せんでも。。。
>>63 結局慣れと、個人的に合うかって問題だから万能の回答はないけど
MikotoとRokDeBone2をいじった「個人的な」感想
Mikoto 直感的にグリグリ動かしたい人向け
RokDeBone2 直感的ではないが、細かく数値設定しながら動かしたい人向け
(Keynote Mikoto系だけど発展途上で未知数)
という印象。自分のやりたい方向にあわせてどちらか(の系統)選べばいいかと
>>64 すんません……。
メタセコチュートリアルがすんだら、上がってるフリーのものとposerプラグインをためしてきます。
>>63 keynoteってのもあるよ。メタセコのプラグインです。自分はこれ使ってます。
プラグイン使えば、アニメーションごとcarraraにももってけます。
でもお金の節約が二の次で時間短縮をしたいなら、
ボーンやアニメーション付けは統合ソフト買って、そっちでやったほうがと思います。
メタセコはモデリング用と割り切った方がプラスになりますよ
carraraはposer持ってても、あったほうがいいんでしょうか?
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:11:20 ID:YIpS/vvN
keynoteは、動き前提のモデリングするとき楽だわ。
適当に線引いてsolidwireでアンカーつくりまくってもいいし。
多少高くてもいいから個人で出せる値段で、ボーンからアニメーションが簡単にできるツールはない物か
個人で出せる値段というのはたとえば新車買えるくらいかね?
個人で出せる値段のツールしかないじゃん、3DCGのツールって。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 02:10:29 ID:Ze9HpMts
おれは個人で5億くらい軽く出せるが
なんかいいツールありますかね
エクスツールスを買えばいいんじゃね
XSI:Fndでえーやん。
プロと同等のツールが6万円台だぞ。
プロツールの中でもアニメーションはトップクラスにやりやすい。
MAYAでアニメーションとか地獄だぞw
3dゲーム作るならRokDeBone2とEasy3Dなんかな
HSPとかアリエナイ
UVPowerTools昨日バージョンアップされたらしいんだが
何故かインストールできなくて困ってます。誰か原因の分かる人居ませんか・・・。
すまんが俺はエスパーじゃないんでな
>>85 で、できた・・・。あんたはエスパーなんだね!?ありがとう!
>>86 エスパーじゃないが少し前のログぐらい見ような
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 20:08:51 ID:MZffJFO/
スレチだけど、皆さんは機械系で図面がないときにはどうやってモデリングしてますか?
想像力が足りないんかなぁ…
グーグルでイメージに近い画像を検索。なければ図書館に行く
>>88 自分、大戦中のレシプロ機中心だけど、詳細な図面が無いことがある。
コックピットの中とか、写真が数枚だけとか。
そんときゃ、似たような機体から拝借するか、自分で「デッチあげ」るかな。
文句いわれたら「図面よこせ ( ゚Д゚)y―┛~~ 」と開き直る。
スキン作ろうと思ってるんですが参考になるサイトありますでしょうか?
あとCSSとか勉強すると参考になるかな?独自文法っぽいんですが…
92 :
88:2008/04/23(水) 23:27:19 ID:9mAbueDK
>>91 css関係ない。
適当に数値弄ってみれば?
何がどういう意味かはすぐ分かると思う。
しょうもないことなんだけど
レンダリング窓の大きさを記憶させることってできませんかね
俺も思ってた
簡単そうだし希望してみようかな
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 12:10:52 ID:43Oay9cG
負のメタボールってどうやって出すの?
高速でしごくんだ!
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 14:53:07 ID:B9DS+n/M
出ない
一旦作った後、詳細設定で濃度を弄る。
負のメタボールなら毎日だs
,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
,i':r" `ミ;;,
彡 ミ;;;i
彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!
,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ,
ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r' 負っ
`,| / "ii" ヽ |ノ
't ←―→ )/イ
ヽ、 _,/ λ、
_,,ノ|、  ̄//// \、
_,,..r''''" | \`'/ /  ̄`''ー
| /\ /
|/)::::/\/
| ,r":::ヽ /
|i´:::::::::| /
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 00:17:08 ID:oxBfJNZS
ctrl押しながら移動キーを動かしても
ハンドルの中心が動かせないんですが、オブジェクトも一緒に動く
なにか仕様がかわったんですか?
ちょっとお尋ねしますが
メタセコって2つの離れた同じ形のオブジェクト(例えば正方体)を
形状を変えずに保ったまま、片一方だけ動かし頂点をくっ付けて面一にする方法ってありますか?
説明が分かりにくくてすいませんが、何方か方法をご存知ないでしょうか?
>>107 うーん・・・なんというかそんな感じではあるんですが
球じゃなく正方体とか立方体なんですが。
とにかく頂点をくっ付ける時、形状をそのままでくっ付けたいんですが
ちなみに、スプリクトは有償版しか使えないんでしょうか?
よろしくおねがします。
>>108 選択した頂点が移動するので、形状は関係ないですよー
ただ「スクリプト」「プラグイン」を使用するにはシリアルIDの登録(有償)が必要です
突然ブリッジツールのアルゴリズムを思いついたので
これから作ろうと思ってるんですが、
ここ2年くらいメタセコに触ってないので
既にプラグインや標準機能で存在してるかどうかをご存知の方いましたら教えてください
>>112 これってオブジェクトとオブジェクトを自動的に補間結合するものかしらー?
だとすれば、無かったと思うので超期待(n*'ω'*n)
メタセコした使ってない3D初心者だから分からないが
ブリッジツールというのは見たことが無いな。
おおお・・・これは良い。
>>112頼む!頑張ってください!
>>112 おぉ、結構便利そうですね。期待AGEでつ
sageてんじゃねぇか
おいらも期待
lwのブリッジ並に使いやすくはならないと思いますが
まだ無いようなので作ってみます
keynoteっていつの間にか
オブジェクト追加しても今までの作業消えないようになったんだね・・・。
これで今までのに光源を追加できます
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 03:37:01 ID:sUEV6U6L
目に曲面処理施してないすか?
作業中はたまにこんな風になる気がするんだ・・・。
レンダリングしてもこのままですか?
ごめん。sage忘れた。
一度、保存して、開き直すと直ってたりしてたけどなぁ。
大きいポリゴンだとよく歪む気がするけど、小さいのはこんなに歪まないなあ。
うちだと特に変化無かったけど環境設定で、テクスチャを綺麗に表示をオンに、
テクスチャ表示を高速化をオフにしたらどうだろう。
たまーにあるんだよね、こう言うの
再起動して直る事もあったような
なかったような
簡略化表示でも直らない?
後は描画方式を変えてみるとか
ちゃんとUV化してないと
そう言う風になる事がしばしばあった気もする
とりあえず平面マップを止めてみたら?
まぁぶっちゃけ
表示上は変でも、レンダリングすると正常ってのは
良くある事ではある
>>126 ノイズの件は良く分からないが
表示はOpenGLかDirect3Dにしたほうがテクスチャーや
シェーディングのグラデーションが綺麗になるよ
>>126 >>127 >>128 レスありがとうございます
表示モードを切り替えたところ、
とても綺麗に表示されるようになりました!
「きっと自分のパソコンが古いせいだ」と思っていたので、
このままだと、
ずっと綺麗に表示されないまま作業するとこでした。
たいへんおさわがせいたしました。
ありがとうございました
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 12:33:20 ID:k0UGemib
メタセコイアで、ミリ単位で長さを計ることは出来ないでしょうか?
オブジェクトの高さが何ミリとか何センチとか、分かると助かるのですが
3Dの世界では何をして1ミリというかわかんねーからな。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 12:55:51 ID:k0UGemib
立体出力した時に何ミリで出来上がるか、メタセコ内で知りたかったのです
長さの測り方が分からなかったので、立方体を数値入力して作り、CADソフトで開いてみたらミリで指定されているようでした
ガイドになる簡単な形状を並べておくしかないのかなぁ
>>133 それが手っ取り早いね。
立体出力ってDimensionとか?
立方体を数値入力して作り、CADソフトで開いてみたらミリで指定されているなら
メタセコ内での長さがミリにするとどれくらいになるか計算すりゃわかるでしょ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 13:34:31 ID:k0UGemib
いや、MODELA
あんまりCADの代わりに使ってる人居ないのかな?
MODELAかぁ。いいなぁ。
CGソフトで作ったオブジェクトなんてデータ受け取ったCAMソフト毎に
まちまちなサイズで解釈されるんじゃないかな?
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 20:55:28 ID:k0UGemib
ライノセラスでもMP4でもサイズ変わらずミリでした
他はだめなのかな?
そう言うのはトライ&エラーで設定を詰めるしかないでしょ
他にやってる人が沢山いれば話は別だろうけど
まぁ自分でやるしかないと思うよ、俺は
神様。
どうかメタセコ用のLWCADみたいなプラグインを作って下さい。
お願いします。
自分で作ったらいいんじゃね
ここでクレクレは嫌われるぞ(経験者談
はい次
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 03:50:15 ID:WEkHYHaD
CADとか言うぐらいならblenderでもいいんでないの?
長さはかれるし、ベジェも使えるし。
行き成りだが良い事があったからレススルヨ。
家のメタセコ君ソフトウェアは重いしdirect3dも重いからOGL使ってたが、
テクスチャが綺麗に表示されず泣いてたんだが画面のプロパティを見たら設定があってちょこっと弄ったら凄く綺麗に表示されたんだ。
今までの自分にしねって言ってやりたい心境だよ、君達にもこんな感動的な事が起きるように願ってるよ。
それと大抵の物は設定漁れば解決するよ、聞くより自分で弄り倒した方が知らなかったけど便利な何かに辿り着けるかもしれないよ。
warabiレンダ中はともかく非レンダ時とか開いたまんまでもメタセコ操作出来る様にならないかな、いちいち閉じるのめどい
読みにくい 3点
最近、blenderスレと話題が微妙にかぶってるような
ところで皆は、ロボットのポージングってどうやってる?
ひたすら回転の中心をいじってから回転か、やっぱ……
メカのポージングでもkeynoteつかえそう
keynoteとwarabiが主力選手だ。
mikotoより初心者でも入っていきやすくてとてもよかった。アンドゥあるし。
もっともっと広まって欲しい。
keynoteをコヨーテと読み違っていたのは俺だけでいい
keynoteもっとばんばん更新してほしいお
keynote動画もぼちぼち上がってきてるな
まだmikotoの方が多いけど
>>148 ありがとう、前に使ってたソフトがshadeだったんで
ローカル編集がこんな機能だなんて思わなくて気付かなかった……
マジdそして俺、赤っ恥
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 00:49:55 ID:7cSckbaw
おやすみ
面積を均等にって立方体とかそんなんだよな。
不可能・・・だよな・・・猫じゃなくなるよな・・・・
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 01:30:40 ID:tqmx1gpM
上に面を貼っていけば?
無理があるけど
んなの見たことないし
モデラーの仕事じゃねぇだろ
パイソン使えとか言われても俺は分からんからパス
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 08:05:01 ID:7cSckbaw
おはようございます。
おはようんこ。
その様な機能はないです。あっても編集困難でほとんど無意味です
そうですか。
モデリングの形を崩さずに、頂点のみが移動して、
網目の面積が均等になる機能があればいいかなと思ってました。
ありがとうございました。
出掛けて来ます。
~~ヾ(。・ω・。)イッテラッシャーイ(。・ω・。)ノ~~
>>163 ツールバーの[オブジェクト]-[頂点数を減らす]でスライドをちょこっと動かすとか。
[近接する頂点をくっつける]とか、かな・・・
あれじゃね、Zbrushみたいなやつ?
メッシュなんたら
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:38:14 ID:tqmx1gpM
vTranceっていうのはプラグインですか?
どちらで配布されている物でしょう?
「vtrans.dll」でググったらでてきたわ
ただいま
みなさんありがとうございます。
今日は疲れているのでもう寝ます。
明日調べてみます。
おやすみなさい。
173 :
167:2008/05/05(月) 00:10:16 ID:8Viw2MmC
なんなんですか…
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 00:10:56 ID:fvxQh1q1
>>171 ありがとうございます
試してみたのですが、やっぱり形が変わってしまうのは仕方ないですよね
リトポロジーが一番近そうな気がしました
meshtoyのrelaxとかslideがそのような
機能なので試してみてくれるとうれしいです
重い機能なので満足に動かなかったらごめんなさい
おはようございます。
>>175今から散歩に出かけるので、後で試してみたいと思います。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 17:56:46 ID:fvxQh1q1
選択部を反転させたい場合はどうすれば良いのでしょうか?
ポリゴンを反転させたいの?
オブジェクトの形を反転させたいの?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 18:38:41 ID:fvxQh1q1
いや、選択範囲を反転させたいのですが、そんな機能ありますか?
プラグインでもいいのですが・・・
普通にメニューバーの編集の中にあるやつと違う?
メタセコイアの、表示モードで
Dirext3D、OpenGL、ソフトウェアとあるが
この、ソフトウェア処理って、自前で3次元表示をしてるってこと?
ピッキングなんかは、
DirectXやらOpenGLの補助関数を使わずに実装してんのかな?
詳しい方がおられたら教えて下すい。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:43:43 ID:fvxQh1q1
あ!
すべての選択頂点を反転で出来ました・・・
失礼しました
なんかおかしいと思ったら日本は連休なんだな・・・
年中休日だから気づかなかったよ・・・
いつまで「壱月」w
UVの焼きこみがうまくいかない・・・
張り込みたい面を選択した状態でUV操作ボタン押して焼きこみボタン押せばいいんですよね?
あらかじめ選択しておいた面の一部分だけしか焼きこめない…
そこでUVPowerToolsですよ
そういやUVPowerToolsの最新版なんだけど、
頂点カラー吐き出し機能を使うと、「EAccess Violation」というポップが開いて強制終了しちゃういんだけど
何がいけないんだろう?
俺だけ?
>>188 俺のところでは出てない。
あと、ここに書くよりも、BBS(ゲストブック)に書き込んでおいたほうが、
バグ取りできて、作者氏にも、われわれにも有益と思う。
>>188 自分の環境ではバグ取る前のバージョンで
それ出たけど最新版では見てないな
全面に同じマテリアルを設定してないからだろ
>>191 材質パネルでマテリアルのカラーを変更してみ。
色変わらないとこあるでしょ。
色が変わらないところは材質が未設定のまま。
>>189、
>>190 サンクス。
そうしてみます。
warabiで吐き出したセルをNiVEに渡してアニメーション作ってみたんだ。
こう、タイムライン上に階段のごとくずらーっとセル並べてさ、(2Fごとに書き出し→30F/秒)
そしたらNiVEが重いわ落ちるわ、出来上がったaviもガタガタ。サイズも鬼(6秒で100MB)。
さっきふと思ったんだけど、絶対にNiVEの使い方間違えているよね。おれ。
スレ違いかもしれんけど、みんなはwarabiで吐き出したセルをどうやって結合してるの?
> 6秒で100MB
コマ打ちがおかしいか各コマの解像度が高すぎるんじゃね?
>>195 NiVEは使ったことないから分からないけど、
連番画像のエンコだったらAviUtilとかVirtualDubがオススメ。
60F/minのwarabi側と、標準30F/minのNiVE側でコマは合わせているつもり。。自信は無い。
ようは、Fレートがちょうど半分なので奇数のセルを抜けば等速になるかな、と。
解像度は、これもニコ標準512:384で一枚あたり約8KB。これを玄人は重いとみるか、軽いとみるか……
一番気になったのが、NiVEのリアルタイムプレビューワーでは綺麗に動いたという点です。
MediaPlayerでは、なんだかカクカクでHDDがギコギコ鳴りだすときた。
俺もNiVEは使ってないから推測でしか言えないけど、
30fpsで動画出力してるなら6秒で合計180フレームだよね?
それでサイズが100MBになるとしたら、
単純に計算しても各フレームが約570KBあることになるから、
無圧縮だったとしてもこれはおかしいのではないかと・・・
200 :
195:2008/05/07(水) 09:26:49 ID:SsgIomPe
>>197 サンクス!
AviUtilって動画の切り貼り専用ソフトかと思うていたけど、そんな使い道もあったのね。
いつか必要になってくるとは思ってたから、さっそく落としてプラグインで武装してくる!
201 :
195:2008/05/07(水) 09:50:34 ID:SsgIomPe
>>199 う〜ん、そもそも漏れの使い道が間違っていたわけだが、
ほかに良いアプリもあるそうですし、はたしてこれをうp主(NiVE製作者)さんに報告すべきか……
もうしばらく勉強して、駄目なようなら一応プロジェクトファイル投げてみます。
24bitのbmpなら512*384で570KB以上あってもおかしくない
30fpsの無圧縮aviなら6秒100MBでも不思議はない
203 :
195:2008/05/07(水) 10:50:03 ID:SsgIomPe
↑
ほ……ほんとに?
これが事実なら、来週あたりにでもドスパラに行かなくては。。
(ノД`;) 12~14マソ〜
>>203 ものすごい単純計算で
512x384x3(RGB)=589824(589KB)かな
gome576kb
1024で割るの忘れてた
あ、もちろんpngで出して
>>204でAVIにしても
無圧縮ならそんなもんよ
無圧縮で作業するなら作業用HDDはそれなりに必要
209 :
195:2008/05/07(水) 11:35:43 ID:SsgIomPe
>>204 ぴ……pngで出力しとるとです。偶然にも。(「透過情報もあるし、pngでヨクネ?」)
>>208 HDDは新品IDE250G二基ほど余ってるのだが、何よりCPUのクロック、キャッシュ、DDRメモリの規格が怪しいから、、、(現行Mebius)
LGA775機へ買い替えも検討してます。というか確定。
というか今時PCやるなら
Core2Duo以上だべw
P4とは段違いに速いぜw(OC出来て当たり前だし)
激しくスレ違いだがメモリも値上がり気味らしいし
64bitは不安だろうから2Gもあれば十分(と言うかXPだとそれ以上は不安定要素)
HDDも500Gが8k代、マザーもだいぶ下がって18kで鉄板
電源はケチらず1万前後
グラボは正直あんまり早いの買ってもしょうがないから
1〜2万、予算が許す範囲で一番早いCPU2万前後
後はヒートシンクやらOSやらで10万もあれば
硬いPCが組めると思うぞ
無圧縮AVlの中身はBMPみたいな物だから
元をPNGで出力しても無圧縮AVlを使う限り
たいした違いはないぜ。
とりあえず何かのコーデックで圧縮するんだ
いつもお世話になってるので初カキコ。
私はwarabiで連番pngを吐き出して、NiVEで読み込み→連番イメージで
作ってます。背景をおけば透過になります。
(連番イメージを読み込むにはプラグイン必要かも)
奇数番を抜くなら連番君というフリーウェアとかも使えるかもー。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 16:17:19 ID:cXn9rpKr
メタセコでファイルを連番で書き出すことは出来ますか?
自動で番号が付いてくれると良いのですが・・・
>>213 環境設定の[ファイル]-[自動履歴保存]にチェックを入れておくと、
上書き保存する度ににbackupフォルダに連番で保存する・・・とおもった。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 18:26:34 ID:cXn9rpKr
>>214 ありがとうございます!
出来るようになりました
保存先はデフォルトでbackupフォルダに指定されているので、変更したい場合、参照で指定するのが少し手間ですが、環境設定から保存する癖をつけておけば良さそうです
「自動履歴保存」と同時に「履歴番号は明示的に増やす」にもチェックを入れておくと「履歴番号を増やして保存」というメニューが追加され、変化を加えなくても連番保存が出来るようになるみたいです
勉強になりました
公式サイト、更新が止まってしまったが
メタセコはVer2.4.8で開発終了なんだろうか・・
ブーリアンプラグインって、もっと精度のいい奴無いの?
3dsMAXってプラグインセット買うとけっこう良いブーリアンが入ってるよ
keynoteで骨用の材質名に「スカート」って入れてると
適応されて無いようなんだけどうちだけ?
「スカー」はおk
「ト」だけでもおk
「ート」が入ってるとNG
アンカー作らずに「-」で関連付けてるからなのかな・・・
蕨屋ZenmaiMPキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
しかし、俺にはぬりえの絵本を作るくらいしか利用用途が思いつかんとです。
白黒の透過チャンネル用とか?
Inkscape重いしやたら落ちるからExpression使ってる俺涙目
>>219 「ー」と「-」を区別していないってこと?
ZenmaiMPいいな!
DTPデザインの仕事に使えそう
update.txt見ると、ここ数年バグ取りばかりで機能は
あまり強化されてないんだよね。。。
ライセンス再購入で良いから2.4.xとかのマイナーアップデートじゃなくて
メタセコ3とか出してくれないかな。
ここんとこはプラグインの機能強化が主流だったかな。
それも中途半端なところで終わっちゃったけど。
Keynoteとか滅茶苦茶強引に実装してて可愛そうになったりする。
MIZUNO氏もソースの担い手をブログで呟いていたくらいだからなあ。
だれかマテリアルとライト、シェーダーを強化したVer.3キボン
おっと俺にはそんな能力ないぜ?
SDK BBSも放置だしプラグイン作者も離れていってるし。
まぁ離れたというか、自分の欲しい物は作っちゃったし、て感じなんじゃないかな?
法線取得したいとかピボット位置取りたいとか、細かく改良して欲しいネタもあるけど
ホントに細々してて反って言い辛いw
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 05:57:26 ID:+oa+/kq2
メタセコベータ版無くなってるな
前は落とせたのに
今の正式版で安定動作してるからβ版がないだけじゃね?
Blenderと違って開発負担が一人にのしかかっているし、
プラグイン開発者達とユーザー達が一堂に会する場もないしな。
優秀なプラグインを本体に取り込むという手法が取りづらいし、
情報がネット上にバラバラに飛び散っていて辿ってみても閉鎖・更新停止多数、
Wikiもスパムに塗り潰された状況では使う側も鼻白む。
>>230正式版より古かったので載せておく必要がなくなったのでは?
今の更新ペースに文句言ってる奴って、鬼だと思う。
それはいくらなんでも擁護しすぎ
年に一回のバージョンアップでもいいじゃなぁい
バグとりさえしてくれれば、
バージョンアップしなくてもいいとすら思うよ。
すみませんカーモデリングの解説本でお勧め有りますか?
CelsViewなんですが
1〜10の連番mqoを読み込むと、1の前に0ができて
11枚になっちゃって、キャプチャすると0〜9の10枚が書き出されて
最後の10フレーム目が書き出されないんですが、仕様ですか?
>>232 登録して金はらってもらうにはプラグインを取り込まないほうがいいからw
プラグイン製作者哀れ。
取り込んだプラグインの機能がレジストしないと使えなければ同じっしょ
>>239 プラグイン作ってる人のほとんどは別にそれで金稼ぎたいとは思ってない。
たくさんの人が使ってくれて感謝の言葉でももらえたらそれで十分すぎる。
MIZUNO氏も見習って欲しいもんだw
言わずと知れたmes氏は、今後開発予定のモーションビューワーでなにやら独自路線を辿ろうとしとりますな。
ただ、メタセコとは限りなく親和性を保とうとしている様子がうかがえるようで。
なんでこんなにwktkしてるかって、
データを他のソフトに食わせて生じる齟齬が怖いからなんだな。
まあそんな俺はもうしばらく初心者やってなさいってこった。
>> 236
目新しい機能は置いておくとしても、デュアルコア対応をお願いし
たいと思うのは俺だけ?
プログラムがこのまま進化ナシとすると、コア数の増加分による
性能向上が期待できないわけで。。。
マシーンを新調しても、大して速くならないというのは悲しい。
もちろん、コア単体の性能向上分は望めるけども、コア数の追加
ほど劇的ではないんでしょ?今後は。
今は、オタク、じゃなかったオクタコアなんだっけ
プラグインでもOpenMP使うとDLLリンクできんくなるんだよなー。
ビルド時にOpenMPのチェック入れて貰うだけで助かるんだけど
些細な事過ぎて言い出しにくいんだぜ。
おまいら、オレが作ってやっから、あと3年ほど待て。
今ドーナツの表示が出来たとこだから。
>> 246
ごめん、プログラミングは、まったくわからないから聞くんだけども、
これは、プラグイン単体としては、マルチスレッド対応が出来る。
ただし、現行バージョンは、マルチスレッド対応のプラグインを扱え
ない。
Mizuno氏がコンパイル時に、オプションを一個追加してくれれば
対応できる。
ということなのかな?
>> xxx
このレスアンカーは新手の嫌がらせか?
数字をマウスでなぞって右クリック。
p2はスペース入ってもちゃんとレスアンカーとして認識するな
さあ早くkeynote対応の連番mqo出力プラグインの開発作業に戻るんだ
おまえはロイ=キャンベル大佐かw
とはいえ、MIZUNO氏もメタセコはモデラーだって割り切ってる姿勢だし、
それ以上を望むなら他ソフトにデータを出力させるか、
技術者の恩恵を、指をくわえて待つしかない
>>248 わたしゃボーランドコンパイラの事は解らないのですが
VCと同じならビルドオプションでマルチスレッド関連のオプションを
イジッて貰うだけでいい筈です。
OpenMPならスレッドプール等の仕組みを作らなくても単純に
コア数分の恩恵が受けられるんですが、そもそもボーランド
コンパイラってOpenMP対応してないかも。
モデル編集処理ってそもそも並列化できる余地なんてあるのけ?
え、並列化の塊みたいなもんだろ?
例えば?
君がいるだけで
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 13:50:50 ID:ECYhDZX/
はらんでしまふ
rォY、ヽ\
| } 〈 ヘ_ノリ /´7
t'^ーヘ_∨ /_ /
` ̄rヘ_〉`ヽ _ ,. -―' 、.}- 、
l ー ' ノヽ , '⌒>ニ、7〈 ∴ ヽ..__`ヽ、
lー‐ ' ヽ_´_ `゙´ ヽ.`ー- ..__ノ}ヽ、`ヽヽ
〉、__,.、 ハ_―-- ..__` ー‐ '' ´ (.ヽ\亠、 並列化しようよ!
f、_ / V l、 ̄`〃´ ̄ ヽ_‐ ._ ` ヽ、ヽ
!  ̄ ! ゙、 }、ヽ {{ `丶 ノ}__` ‐`.丶 (ヽ、i l }
_ ヽ ! /´_ノ ! l.{{ヽニ ´イ辷} __`ヽ\' | lイ _
/ `丶冫T_7<-'_,ノノ ヽ、__,.ノノ ,r', -―-ヽ ヽ Y´ ,. ‐''´ `ヽ
/ _ノ、 ̄ `i' ̄ ―=._'´ { { _ }___ノノ`} ヽ
/ ! l'´ }ニニ=! `ヽ〉'´___ ヾ. /_/ `l rl
. / ,' r| /ヽ.__,. -ヘ¨ 二_‐ ._ {/´ `Y l ト. ||
/ / ハ|-‐i' ノ `!ー-ー_' `ヽイ ,r¬ォ、 },ゝ、__l}j |. |
3ds・dxf・c4d・obj等の数種類の3Dファイルとtifファイル一枚がzipに入っているフリー素材を見つけ
mqo形式は無かったので、obj形式で読み込みレンダリングしてみたのですが、真っ白い状態で表示されました
配布元の完成図ではtif画像を貼り付けているようですが、ヘルプを見て材質パネルを開き読み込もうとしましたが駄目でした
このtifファイルをどのように扱えば貼り付ける事ができるのでしょうか
3dsに対応してんだから3dsで開けよ……
ってごめん、tif画像か……
てーか、tif形式とか対応して無いんじゃ……
bmpかjpgに変換してから貼り付ければ?
すーじーぷらぐい〜ん
>>261-265 レスありがとうございます、tifはjpgに変えました
ちょっと解説をしているページを参照したりしましたが、オブジェクト窓を開き材質指定するといった事はわかったのですが
オブジェクトの選択範囲は手作業でやっていくしか無いんですよね?オブジェクト窓を見ても区分けされておらずobj1しか表示されてなかったので・・・
ポリゴンちんぽ
>>266 材質分けされてんならShift+材質クリックで面選択されね?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:50:08 ID:TO/MeRB3
作ったモデルを様々な視点から見た画像を大量に作りたいのですが
この目的を達成できるソフトをご存知の方はいますか?
warabiでレンダリングして、同じカメラ位置のはずなのに
別々にレンダリングすると、カメラの距離が違うって言うか
ズームになったりするのはなんで?
カメラの位置以外のパラーメタが違うんじゃね?
273 :
269:2008/05/15(木) 17:27:02 ID:vCG5kaFy
274 :
269:2008/05/15(木) 17:46:20 ID:vCG5kaFy
warabiはトゥーンレンダリング用なのですね。
フォンレンダリングができる似たようなソフトはありますか?
プラグインでなくてもよいのですが…
275 :
269:2008/05/15(木) 17:46:54 ID:vCG5kaFy
warabiはトゥーンレンダリング用なのですね。
フォンレンダリングができる似たようなソフトはありますか?
プラグインでなくてもよいのですが…
レンダリングスレとかあるのに何で自分で探そうとしないんだ
自ら調べるより、他人に調べさせた方が楽だからではないでしょうか?
278 :
270:2008/05/15(木) 18:05:22 ID:g+SAAsiW
warabiのシャドウマップ+はすげえな。
高い品質なら、レイトでさえ出てくるテクスチャの削れも出ない。
ただし、レイト並に時間はかかるが……
uvにもマグネットツールが欲しいお(;ω;)
こんなのに金はらうなんて馬鹿くせーな。
尻有出回ってるからダータで使えるしw
↑
氏ねチンカス
まあどこで尻が挙がってるんだか知らんが
これだけのソフトをたったの5千円で使えると言う感謝の意味も込めて
払う人は払うだろ、コストパフォーマンス良すぎ
どっちかってーと、プラグイン作者にもお礼を払いたいくらいだ
プラグイン含めて体験版してみたけど
5000円払うのに一切躊躇しなかったよ。
お金払ってもいいなんてプラグインあるか?
どれもちょこっと便利になります程度じゃね?
俺はアレが無かったらUV開く気がドンドン無くなるな
>>289 ここの法線移動、NormalMoveCmdよりも便利だな…
>>286 UVPowerToolsとUVPowerUnwrapは金とってもいい。
あと欠くことができないヤツというと、
Gravity、Solidify、EdgeExtrudeあたりか。
UVPowerToolsで同頂点UVを選んで縫合しようとしても何故か縫合できんくなった。
あと何故かグループ選択もできんようになった。
何が原因なのかさっぱりお手上げ・・・・誰か助けてくり・・・
EdgeExtrudeってどういうときに使うの?
>>286 > どれもちょこっと便利になります程度じゃね?
そのちょこっとの便利を
何十回も何百回もやるってコトを考えられないのか?
「リング選択」とか「頂点まわりを連続切断」とか
何万回お世話になってるかわからんよ、おれ
リング選択って何ぞ?
失敬.
今見たら正確にはメニューで「接続辺を連続選択」だった.
「せんせん」と似てるけど選択の仕方が
ナイフの連続切断と同じアルゴリズムっぽいんだよね、これ
>>296 それは良く使うね。
MASHさんとこのプラグインはステーション版やコマンド版が欲しいのが幾つか…
もう更新しないのかなぁ。
リング選択くらい本体で追加すればいいのに…
いつまでもプラグイン頼りにしてないでシェア版のみ使える機能とかにして
差別化していかないと、いつまでもモデリング機能が強化されない気がする。
今日、古本屋でメタセコの参考書を見つけたので、手にとって開いて見たら、IDとパスワードが
メモってあった。
wwwwwwwwww
すまん、それ、俺が売った本
UVPowerToolsとUVPowerUnwrapLiveでエラーが出るのは俺だけか…
Metasequoia Ver2.4.8 is running.
UVPowerTools.dll : Failed to load.
UVPowerUnwrapLive.dll : Failed to load.
ID confliction : UVPowerTools.dll , UVPowerTools.dll
ProductID:54505655 PluginID:30524556
UVPowerTools.dll : Failed to load.
ID confliction : UVPowerUnwrapLive.dll , UVPowerUnwrapLive.dll
ProductID:b2ed2a51 PluginID:d12ea2e2
UVPowerUnwrapLive.dll : Failed to load.
warabi凄いけど俺のPCだと人物のみ背景無しで初期設定でも1枚70秒とか掛かっちゃう
ハイスペックPCだと気にならないくらいの早さでレンダリングできるのかな
ポリゴン数による
>>302 俺のはPowerToolsでファイル出力時にエラーが出るだけ、Liveの方はでましぇん。
Keynoteのボーンプラグインなんだけど
カメラの設定でカメラの四角錐(カメラ)の先にターゲット(カメラの向き)があって
その下に黒いターゲットがあるんだけどこれはなんスか?
>>306 DirectX End-User Runtimes(March 2008)にしたけどなおらなかたよorz
数ヶ月ぶりにwarabiの新しいバージョン落として入れたんだが前のまま
XPsp2にしなけりゃダメなのかな
zenmaiに至っては認識すらしてない
逆転の発想でメタセコの方がバージョン古いとか。
>>310 いや最新のです
シリアルナンバーって変わったりましたっけ?
まぁ確実にCPUがAMD製なんだと思うけど
Pentium4ですけど
1.7mhzで古いですが
1.7GHzでした・・・
認識しないってのは、エラーとか何も出ないの?
プラグインになったばかりの頃のインターフェイスなんですよ(ファイル→レンダリング)
Zenmaiに至ってはファイルメニューにすら出てないです
外してるかも知れないけど、
ファイルメニューじゃなくてオブジェクトメニューじゃない?
オブジェクトメニューにはそれらしきモノが無いですね
SP2にしなけりゃいかんのかな
前にOSがおかしくなったんで嫌なんですよね
どうも有難うございました
UVPowerToolsの最新版V7.0、動く?
V7.0を入れたら、うちの環境だとSelectもStationもメニューに出てこない
試しにV6.1に戻すと今までと同じように動くけど・・・
>>319 なるほど、そういう感じなのですね
一切出てこないですねzenmai
画像見てて気付いたのですがディスプレースメントも出てないなぁ
>>320 プラグインのチェックは数ヶ月怠っていたので解らないです
後で試して見ます
プラグインについてからインストールするとエラーメッセージ見れるときあるかな
>>322 それもダメだなぁ・・・旧バージョンとしては機能するんですがね
取敢えず作者さんにメールしてみます
皆さんどうも有難う
他のプラグインは使えてる?
みずのたんのブログが更新されてるw
2ヶ月ぶりw
326 :
305:2008/05/22(木) 04:27:22 ID:WvHuf/U4
人によって症状がさまざまなんだなぁ・・。
自分のOSはWin2000です。
warabiもZenmaiも問題なく動きます。
最新版のメタセコを適当なファルダにDL&解答して、そこでプラグインの再インストールしても結果は同じですか?
>>320 うちのUVPowerToolsとUVPowerUnwrapはC:\のメタセコだとダメでD:\だと大丈夫。よくわからん
裸エプロンに違和感かんじなかった俺はもう人としてだめかもしれん……
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 12:34:46 ID:mzsU4EB5
そういえば 裸エプロンだったな 溶け込んで見えたよ
俺もオワタ
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 13:19:01 ID:5gMVN/kN
ペンタブで操作してみようと思ったのですが、ちょっと躓いております
回転はペンの前ボタンを押しながら浮かして動かすとできたのですが、パンが分かりませぬ・・・
前ボタン押してドラッグするとズームになってしまいますが、ペンのボタンの前側ってマウスの中ボタンに対応してましたよね
何か他のキーと合わせて使うのでしょうか?
機種とか設定で違うんじゃ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 13:35:43 ID:5gMVN/kN
すみません、使用中のタブレットはWACOMのIntios3になります
よろしくお願いします
私はタブレット側のソフト別割り当てで、
前側ボタン:中ボタンクリック
後側ボタン:右ボタンクリック
に割り当てて使ってます。
>>331 >ペンのボタンの前側ってマウスの中ボタン
タブレットの設定によるでしょ
ぶっちゃけタブレット操作のメリットはほとんどないと思うがなぁ
まぁ好きなら止めない
個人的にはペンタブのほうがやり易い
338 :
sage:2008/05/22(木) 15:54:45 ID:5gMVN/kN
>>334 ありがとうございます!
どうやら上手く設定できてなかったようです・・・
タブレットのプロパティからアプリケーションを追加して行けるんですね
メタセコを追加して設定を変えてみました
回転の方が頻繁に使いそうなので、前側を右ボタンに設定してみました
俺もペンタブメインだす
うちでもUV PowerTool、XPSP3だと動かんれす T T
古いのにもどしましゅ
Metasequoia V2.48
Plugin UV Power Tools 2008/5/20におとした最新版(v7.0?)
CPU P4-3G
OS WindowsXPSP3、コレが原因か?
メモリー 2G
古いのは動きます(v6.1?バージョン不明。どこ見るの?)
UVPowerToolsはXP SP3でも動いてるな
思うんだけどビデオカードが原因じゃないかなー
>>344、ありがとうございます。Intelオンボードだけどそちらが原因かも。
SP3にしたときドライバが古いのに戻ったか、なにか不具合が出た可能性はありそうです
さっそく自分で確認してみます。
でももし、XPSP3でのグラフィック関係の不具合情報を持っている人がいたら教えてくださいね
>>340 目の色の変化を頂点カラーでやらずにUVアニメで
やるのはどうでしょう。
グラデーションつけたテクスチャを使えば良い感じになるかも。
>>347、
その人は別の人です。JAMAさんのBBS見てみます。
情報ありがとう
ぐりぐり動く背景ってどうやって作ったらいいんだろ・・・。
巨大な球の内側に背景テクスチャを貼り付けるとか。
UV Power Toolの最新版の問題解決しました。
オンボード側の問題ではなくてDirectX9.0Cのファイルが古いバージョンだったようです。
d3dx9_35.dllがなかったのが原因でした。うちの環境ではDirectX9の最新アップデートをあてたら動きました。
ご協力ありがとうございました
たびたびすいません。
D3dxを最新版にしてもUV Power Toolは起動はしましたがエラーEAccessViolationが出て落ちてしまうようです。
とりあえず、あきらめます。
UV Power Toolの修正版来たっすよ。
EAccessViolationはなくなりました。
対応早っ
乙です
最近メタセコ触ってないなぁ・・・
356 :
353:2008/05/23(金) 19:30:23 ID:D41/uZCj
JAMAさん、ありがとうございます。
あきらめて気長に待つつもりだったのでとても助かります。
エラーでないよ!完璧だ!
すごいぜ、JAMAさん!!
オンボではやめとけよ
オンボで3Dって意外と多いのな。
オンボに日傘
>>331 マウスで操作したことあるんでしょ?
だったらわかると思うけど、タブレット側の設定を変えないとだめだよ
俺は上ボタンを右クリックにして下ボタンを中クリックに設定してる
これで上ボタンで視点回転、下ボタンで視点移動できるよ
ATiの古いボードだとだめなのかねえ・・・>UVPowerTools
ATi Radeon XPRess200で頑張ってるヤツだっているんですぅ><
頑張るのはいいけど開発者の人に無理いうなって事で
オンボードじゃ無いけど
俺もっと古いATI使ってるけど問題ないよ
書き込みは初ですけど…
基本図形なんかで四角を作って、次に長い適当な棒を作ってさっきの四角に貫かせて、
貫かせた棒にそって四角に穴をあける的な機能(説明下手でスミマセン)ってありますか?
ブーリアンなら、登録しないと使えませんよ?
ブーリアンという機能ですか…プラグインですか?
時期を見て購入してみます
ありがとうございました
その通りにやろうとしたらブーリアンだろうけど
本当に四角と棒でいいんなら平面の四角で真ん中が抜けたのを作って
押し出しで立体化すればいいような
>>366が書いてるのは飽くまでも説明としての例だろ
それにしても、10年ぐらい前はブーリアン演算はCGの華みたいな一面があったが
(Shadeだと4〜5あたりだっけ)
今は、「結局頂点編集が大事」だよね
いや、昔からか?
メタボールもちょっと似ている
NHKでスパコン使ったメタボールデモが、一秒で200万円とか、そんな話にときめいた
メタセコのメタボールもファイルフォーマット上は複数オブジェクト定義できるのに
途中で実装するの放棄した感があるね
メタボールはモデリングではあんまり役に立たないからな。
アニメーションでは使えるが。
それより、衝突検出で頂点や面を押し付けるように移動させるような機能が欲しい。
おまえらレンダリングは何でしてるの?
最近の若者は・・・
自分はwasabi使ってる。アニメさせたいから。
めんたるれい。
すっかりローポリな私は、もっぱらPrintScreen(= ´ω`)
中身見てないけど
表示、ドキュメント設定の中にある周囲光じゃない?
>>379 その通りでした。ありがとうございました
チュートリアル通りに手から作ってみたけど面白いね。
漫画の背景用とかに使ってみる。
漫画の背景といえば
蕨屋の掲示板に張られてる車の画像、ずいぶんと綺麗に線が出てるな……
あれなら、マンガの背景にそのまま使えちゃうじゃないか。
ベクターじゃなくてそのままPNGとかで出力できればいいのにな〜
pngならwarabiでいいんじゃないか?
>>384 そうだったー
塗りだけ消せばなるんだったな
dd
>372
折れも欲しい。
誰かそんなプラグインとか知らないだろうか?
それよりマクロが欲しい
3Dじゃ難しいだろうけどさ
python
すっかり忘れられているpythonかわいそす
pythonの本買ってきて勉強してるけどこれでメタセコについてるやつが使いこなせるとはとても思えないw
クワガタが表紙の本買えばいいんじゃない?
世界のクワガタ大図鑑ですね。わかります
ああ、あの超お買い得価格のやつか
keynoteと連携するプラグインを作ろうとしてるんですけど
FrameMoveでカレントフレームを移動出来るんですが
最後のkeyまでフレームを移動したと判別する方法が思いつきません・・・
mqxファイル内のXSAnimation frame=に相当する数字が
デバッガで変数見てても見当たらないんですが、
無くても最後のフレームまで移動したというのは、わかるものなのですか?
>>395 それこそ作者のサイトで聞けとしか…
ってもしかして貴方Jamaさん?
keynoteからブレンダーにアニメーションつきでどうにかして持っていけますか?
無理。
Metasequoiaにはblendのエクスポータが無く、
Blenderにはfbxやアニメ付mqoのインポータが無い。
FBX Converterを噛ませて3ds経由でインポートしようとしても上手くいかない。
Metasequoiaでの作業はモデリングまでに留めて、
ボーンやアニメーションをBlenderで行うならどうにかなる。
がんばって自分でエクスポータorインポータを書くっていう険しい道もあるけどな。
>>399 398じゃないけど。
ぬお、やはりそうだったか。そんな気はしてたんだ。
メタセコは並列化対応しないの?
OpenMP簡単だお
>>402 ほぉ、BCBはOpenMP対応してたんだ。
メタセコのどこに並列化の余地があるのかと
自動並列化もできるインテルコンパイラにでも乗り換えればいいのに
>>402 ほぉ、VCLはiccサポートしてたんだ。
個人開発の限界感が漂いまくってるのは哀しいね。
単機能である事と日本語圏であることも要因か。
つ「不満があるなら乗り換え
keynoteってmikotoみたいにモーションの使いまわし出来ない?
Aのモデルでモーション作って、それをBのモデルにもそのモーションを適用とか
>>404 理論的にはイッパイあるだろ。
たとえば、移動、回転、拡大/縮小の処理。
各頂点は依存性が少ないから、並列処理に向いてるだろ。
基本的に、グラフィック系は、並列処理の塊じゃないか
メタセコの処理の大半は法線の再計算絡みと
マトリクスの乗算だから余裕で並列化できると思うよ。
その前にiccでコンパイルオプション速度最優先でコンパイル
すればbccの数倍早くなる気がするけどね。
>>409 ボーン名とアンカーによる重み付けが同じようなモデルなら
mqo内にxml1行追加(コピペ)するだけで移植できると思う
メタセコで作ったもの晒せるような国内のフォーラムとか掲示板で
盛んな所ってあんまりないよね。
並列化しようにも普通はFaceやVertexいじる時はロックするだろうから
object単位の処理での並列化しか効果ないかも
あとは描画とMeshの処理で分担させるとか?
ブラウザがHP表示するときのように複数の画像を同時にDLとかなら簡単だし
並列化の効果あるだろうけど
編集が主なツールには効果を期待できる点が見つかりにくいと思う
編集→編集結果を反映→人が確認の繰り返しだし
モーションで複数frame同時処理にとか、レンダリングにとかならまた別だけど
並列化の前に
三面図でテクスチャが反映されない
マテリアルで色を設定できるのは拡散色だけ
複数オブジェクトの同時ローカル座標編集が出来ない
Catmull-Clarkでウェイト設定が出来ない
べベルで面がk
五角以上のぽりg
とか修正して欲しい
,r'"゙ヽ
_ / `、
/`'-、 、" `i、
.,/ ヽ、 ,:' ヽ にーさん、生意気
/ `-、 ,! ヽ 言っちゃいけねーよ
.i ゙'、_,,,.,--‐'''''"'''ー′ "
.! ` i、
.| ゙l
.゙l !
│ |
! /⌒ヽ !
| /⌒ヽ ,!
⌒ ; ''"´ ; ⌒
⌒ ヽ ''''''' \______/ ,:' . ⌒
.ヽ \ / ,:' ,,-‐'""`'.
..r'"""゙''''''''ー-、、゙i、 \ / ,:' ,:' ヽ
.l゙ ゙i、 \./ ,:',、" 丿 丿ノ
.l゙ `-、 _,,,,-'" ,/
`i、 ``'ー-、、,__、 ._,,,,,、、--‐''''"` ,/
,r'"゙ヽ
_ / `、
/`'-、 、" `i、
.,/ ヽ、 ,:' ヽ
/ `-、 ,! ヽ
.i ゙'、_,,,.,--‐'''''"'''ー′ "
.! ` i、
.| ゙l
.゙l !
│ |
! /◎ヽ !
| /◎ヽ ,!
⌒ ; ''"´ ; ⌒
⌒ ヽ ''''''' \______/ ,:' . ⌒
.ヽ \ / ,:' ,,-‐'""`'.
..r'"""゙''''''''ー-、、゙i、 \ / ,:' ,:' ヽ
.l゙ ゙i、 \./ ,:',、" 丿 丿ノ
.l゙ `-、 _,,,,-'" ,/
`i、 ``'ー-、、,__、 ._,,,,,、、--‐''''"` ,/
モデリング機能としての大きな変化、追加は個人開発である点を考えると難しいかもしれない。
まぁそこは諦めてるから良いけど、もっとマイナーなちょっとした機能追加ならもっとできるんじゃないかとも思う。
例えば自動連番保存も、保存場所を指定したフォルダに固定ではなく、現在開いているファイルのディレクトリに保存するオプションを追加といったように。
マテリアルのパレットにしてもRGB、HSVどちらをデフォルトにするか、または前回を記憶するとか、下絵の拡大縮小や位置指定をもっと詳細にできるようにするとか。
大きな機能の分かりやすさは特筆に価すると思うMetasequoiaだけど、個人開発のなかで出来そうなレベルでやれることがまだ沢山ある気がする。
老兵に鞭打つなよ
静かに去らせてやれ
俺と全く同意見なんだけど、もうちょっと改行入れろ。
と、書こうと思ったけど、よく読んだら読点の位置とかしっかりしてた。
じゃあ、同意。
設定の記憶関係は、どのアプリでも思う事なんだよなー
並列化とSIMDを混同しているような書き込みがちらほら
iccは勝手にSIMDつかって最適化しちゃうらしいな(高速化はそのおかげ
モデリングに古パソ使ってる奴なんていないだろうし速いに越したことはない
>399
FBXからBVHを出力できれば行けそうな気もするけど、
Mod TooLとかを介してできないかな?
keynoteにカメラ付かないかなー・・・・
付いておるよもう既に
カメラの情報は外に持って行けるんだっけ?
でもあのカメラ機能保存出来てないよね?
保存できなくちゃ意味がない
静止画用にしか使えないな・・・
>>430 すげーおもしろそう
いつ発売なんだろ?
HMVによると2008年5月26日
でも、まだ発売されてないよね
うん、ソフトバンククリエイティブのHP見てきたけど、見つからなかった……
keynoteでカメラ保存できてないのか!
道理で頑張ってつけたカメラワークが吹っ飛んだんだ。
うっ・・・・(´;ω;`)これはまた、新しくオブジェクトを追加したら吹っ飛びますのアレかと思ったよ・・・。
死にかけのソフト+素人の無保証プラグインで無理するからそうなる
大人しくモデリングだけにしとけ
blenderにwarabiがあれば…
モデリングはメタセコ、それ以外blenderで鉄板なのに……
>>437 そのうちかなり高機能のトゥーン・アートレンダラが統合される予定だそうだが>blender
>>412 おおおおおおお出来たありがとー
まあ、出来るまでに1日以上掛かったけどね
>>435 カメラ設定したらレンダリングまで一気にやるしかないね
□2008/05/28 ver0.0.2.5→ver0.0.2.6
・ボーン無しでもプラグインを起動出来るように
・シーンデータを保存出来るように
・シーン表示色を変更出来るように
・デフォルト表示色を変更
・メッシュの辺の色設定が反映されるように
・モーションデータを極力維持するように
(必要に応じてモーションデータのリビルドが自動的に走ります)
・ボーン未選択時にもコピーが実行出来るように
・エレメントメニューに現在の値を表示するように
・一部ファンクションキーの有効化
(F9、F10、F11キーに関してはMetasequoiaのショートカットが
呼び出されるようにしました)
・サウンド再生プラグインの同梱
きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああkeynote万歳
GJ!!
Metasequoia で作成したモデルをxで出力する際なんですが
頂点数が増えてもいいのですべてポリゴン(三角)にするにはどうすればいいのでしょうか?
>>442 三角ポリゴンにしても頂点数は増えないよ
全部選択してから選択処理→四角形面を三角形化
445 :
>>442:2008/05/30(金) 15:58:42 ID:E9DpMEAN
あ、すみません、自己解決しました。
xファイルのフォーマット仕様を調べて、必要な情報を生成できそうです。
え?keynoteカメラの設定も保存できるようになったの?
神だな!ゴッドゴッド!!
マニュアルを書かないmqdl マニュアルは書くsio29
>>446 神だな!これとwarabiでもう簡単なアニメなら作れるよ!
>>449 GJ 早速ショートカッツ入れたよ thx。
sio29センセーのはいいとこまで出来てるのに実用まで
イマ一歩届かないのはCelsViewからの伝統。
モノを作る人間には二種類いる。
完成させる事が出来る人間と完成させる事が出来ない人間だ。
後者は本当にモノを作る人間と呼べるのか?などと自虐的なことを言ってみる
作る過程である程度満足しちゃうんだろ
あいたたたた。心が痛い。
作ってるときに細かいところまで気になっちゃって最後までいかないんだよ
そうして嫌になって何ヶ月か放置した後に再び再開
そうすると前に作ったやつの酷さに驚く!
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 02:28:21 ID:vgRodQel
完成が無いんだよ
修正してると、延々におわらない 不思議
>>457 それは職人肌過ぎる。
ある程度で止めないと。
なので同人とかで公開しちゃうといいよ。
勝手に外部が「まだ〜?」とか騒いで見切りつけるタイミング取れるから。
でもこの手の方法だと耐性が無い人は痛い発言で沈む可能性もあるんだよな・・・
職人肌じゃなくて、完成しないのは計画性ないだけ
何でそんなにイジメるん?
ハァハァ
その顔がたまんねえからだよぉ───!!
何だこの変態スレ
断言する。お前の真の変態スレを見た事が無い
メタボールかわいいよっ!メタボール!あぁ!
いい時代だよね。
無料で手に入るソフトだから^^
え?3K支払えって?
尻集で解決ですよ(はぁと
うpデート金とっても良いから
バージョンうpしてくれよ…
XYZ方向それぞれに伸縮したり箱をたしたりで
箱状のロボを作っていますが、
・ポーズ付け等をして様子を見るのに、決めた関節点で
オブジェクトごと角度を変えられる軸を設定する方法
・ポーズづけして、箱が斜めってる状態で、
その斜めに対してXYZ軸も傾けた方向で操作する方法
はどうやったらいいんでしょうか?
LE版で細かなUV操作ってもしかしてできないんですかね?
>>469 UVPowerToolsのプラグインがないと正直つらいと思う。
ローポリならいいんだろうけどさ。
有償版が嫌なら、blenderでもいいんでない?
UV編集できるでよ。
>>470 すみませんorz
>>471 そうですね。
有償版を検討してみます。
blenderって前使ったことあるんですけど馴染めなくて・・・
シェア版ったって、お金払わなくても
プラグインが使えないだけでちゃんとUVも使えるぞ
数年ぶりに使おうと思って最新版にしました。
マップ(シームレス)のサイズを変えて張りたいんですけど
操作方法が前のバージョンと変わったんですか?
>>472 Roadkill UV Toolとか
www.pullin-shapes.co.uk/page8.htm
メタセコ使いの人たちは何と呼ぶの?
メタセカー?
メタセコイアン?
メタセコセコ
メタコ
めたさー
シダカー
メコ
丁寧語として御を付けると尚善し
あ、杉科だった……
でも、レンダはwarabiばっかって言う俺は、ある意味シダカー
セコイ野郎
セコイアー
メタセコラー
メタラー
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 00:21:34 ID:R8rExIfY
ミズノイド
メココン メココン
メタセキスト
何かの呪文かー?
何を召喚してるんだー?
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 06:47:02 ID:5J2wva18
すいません、Leでobjファイル、もしくはtgaファイルで出力をしたいのですが、どうすればよいでしょうか?
初心者質問スマソ
オブジェクトの階層化(例:obj2をobj1の子にする)の方法がわからない…
どなたか助けてください_| ̄|○
< > ボタン。
>492
できました!ヽ(´ー`)ノ
ありがとうございます」
メタセカン
わざわざLEを使う意義が分からん
スキトキメキトキス
有償版は金払わないと使えないんじゃないの?と勘違いしてる人はいるとはおもう。
>>496 LEは、DXF出力とかが出来るみたいですよ。
イア イア メタセコイア
カメラ1000円じゃ買えないお
それもすごいがMikuMikuDanceてのもすごいな
メタセコイア使ってる人みたいだしkeynoteと連携できるようにとか
他のモデルとか読み込めたらな〜
まだあまり使ってないんだけどkeynoteにもIKボーンとかあるのかな?
あれば便利そうだけど
メタセコのバグ報告ってどこですればいいのかな?
名前を付けて保存でxファイルを保存する際に頂点カラーを出力しない
ようにしても出力されるという内容です。
公式に不具合報告板があるだろ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 22:11:46 ID:5J2wva18
DXFからobjに変換するのにメタセコ購入する必要ないやん
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 23:11:32 ID:5J2wva18
最終的にLEで出力出来る形式からTGAにしたいんですよ
じゃ自分でコンバータでも作れば?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 23:16:35 ID:zFZCx1tO
メコたんー
メタルダーX
メタセコ使いの愛称を決めよう2008は只今をもって終了とさせていただきます
たくさんのご応募ありがとうございました
TGAって画像ファイルじゃないの?
いったい何にデータ使うわけ?
メタセコでレンダリングして、tgaファイルで保存したらいいよ。
メタっこ仲間
そういや、shadeプラグインのmarimoの開発者がメタセカーを募集してたのどうなったんだろ?
メキシコ→メキシカン
メタセコ→メタセカン
セッコ
>>506 Blenderか3DAceでコンバート
ローポリの本どうなったんだ?
ずっとまってるんだが
初心者質問ですいませんが教えてください
一辺の中間に頂点を置きたいんですが
どうやるか忘れてしまいました。
たしか辺の上で中クリックで出来た記憶あるのですが
どのコマンドで出来るか教えてください。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 21:08:51 ID:Cs80eUQR
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 21:26:49 ID:ps+McIAo
>>524 レスありがとうございます
ワイヤーのShift+Lだと
丁度中間に、任意で頂点が置けないんですよ・・・
ナイフの"接続面を連続に切断”のような機能で、
中クリックしていくと、辺の中間に頂点が作成されて
クリックしていくと、その頂点が繋がっていく機能だったと思うのですが・・・
すげ
そんな機能あったのか
今までナイフの"接続面を連続に切断"とかを使ってやってた
どうでもいいけどwinキー+L便利だよ
メタセコの光源の色を変えてそれをwarabiに反映って出来る?
めたせこでこんな感じの建造物を造るのは
無理ありますか
htp://park11.wakwak.com/~warabiya/zenmaimp/images/img_02.png
>>530 GSUのほうがつくりやすいんじゃないの
メタセコでも作れないこともないだろうけど
窓とかの部品を貼ったものを
一個編集すると他も変わるみたいなのって
GSUだとできたんだっけ?
>>532 そうだよ
コンポーネント形式
フリー版だとプラグイン入れないと他形式に書き出せないけどね
建物作るならポリゴンもデラーよりCADとかGSUのが圧倒的に効率がいい。
warabiのサンプルじゃない?
北海道庁だと思う。
もこっと壱、弐ってのを使ってみたいのだけどエラーが出て何も出来ない
イラレで作ったのをLW経由で持っていってるんですが最新版じゃ対応してないですか?
>>538 俺のはエラーでないけど。
頂点数が多いとダメとか?
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 19:33:13 ID:/q9I4R6z
>もこ
エラーっていうか癖があるよね
頂点が偶数だとアウト。辺はモコりたい奴だけを新規オブジェクトの中に格納。
ざくっと作りたいとき鬼のように便利だけど
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 19:34:13 ID:/q9I4R6z
あと閉じた線もアウト
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 20:42:33 ID:sJl5E87t
なんでミラーのフリーズが必要なの?
点をたくさんとる意味がわからん・・・
>>539-541 どうも有難う御座いました
多分ですけど、外部のソフトで作った場合もダメなんじゃないかと
変なエラーが出て全然話になりませんでした
ホントに癖があるけど面白いツールですね
鎖を作りたいのですが
nulti time dupを使わないでラクに
作れるやり方ありますか
2つ組み合わさったものを普通に平行移動で複製じゃ駄目なん?
鎖・・・ハッ!首輪も作ってあるんだろ?見せろ!!
基本図形のリングを形を整えてコピーするだけやん
あの…質問ですけど
間違えて頂点をくっつけてしまった状態で保存してしまったのですが、元に戻す方法などありますか?
履歴保存したファイルを参照しろ
俺なんかめんどいから一回面消してから張り直してたな
そっちの方が面倒かorz
>>548 「面」を全選択。(「点は選択しないこと」)
CTRL+Eで押し出しベベルにチェック。
押し出し量は「0」。「押し出しで作られた側面も選択」のチェック入れない。
押し出したら、選択「面」を反転→削除。
元々どういう頂点だったのかにもよるな。
頂点に接する面を「選択面を新規オブジェクトに」してから再結合するという方法もある。
画像なりで現物を晒してくれたほうが
コメントしやすいだろうな
皆さんレスありがとうございます
>>549 自動でやるやつですか?無効にしてあるんです…
>>550 プラグインを試してみたいと思います
>>551 そこの部分だけ消すのですか?
>>552 やってみましたが、穴があきました
>>553 曲面を維持出来ますか?
>>554 スミマセン画像の貼り方がわかりません
とりあえず、皆さんありがとうございます。
あと、読みにくくてすみません
PLUGIN PANELって便利そうって思って導入してみたが、
ちと設定が面倒なんだね。
検索でほとんど使ってる人がひっからないんだが、
プラグインをショートカット登録すれば別に必要ないって感じで
あんまり使われてない感じ?
あれだな適当艦長タイラーだな
ごば
eeePCでモバイルモデリングしたいんですが、
使ってる人いますか?
使ってないけどきっつい気がする
ショボPC使って動きませんとか作者に連絡すんのだけはやめろな?
ショボPCどころか最新PCでも恩恵が受けられません
スムージングOFF
光・光源を正確に表示OFF
曲面表示OFF
ならなんとかなるでない?
ギガポリゴンコアまーだー?
warabi+keynoteとToyStudio+CelsViewはどっちが強いの?
Warabiは今も更新中、CelsViewは死亡状態
warabiマルチスレッドに対応してくんないかなあ
C2Qの威力を発揮してやるのに
マルチスレッド対応よりまず高速化したいって言ってたけど
レンダリングについては作りたい絵によるとしか言えないなあ。
あとkeynoteとToyStudioの比較であればどちらも発展途上だからなあ。
うちのマシンSSE4対応してないんで並列化優先でお願いします
warabiはレンダ中はともかく停止中はモデル動かすとかを許して欲しい
開いて閉じてはめどい
レンズの焦点距離をPersビューで再現する方法ってありますか?
視点の設定で奥行き感をいじってもイマイチ再現できないんです。
いちいちLWに持っていくのも面倒なんです。
モデラーで焦点距離をどうこうは無理じゃないかなぁ?w
専用のシェーダー作れば可能
>>570 そこでキーカスタマイズやらマクロやらゼスチャーですよ。
1ボタンで実行か閉じるかするだけでかなり違うぜ。
ショートカット割り当てておけば大して気にならないな。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 23:15:57 ID:EXQYlU4R
メタセコイヤってもう開発終了したんですか?
公式のブログにはこんなこと書いてたが……
>Ver2.5の構想もないではないですが、いつになったら手を付けられるやら。
>いつまでも10年前からの設計を引きずらず、今時のCPU/GPU環境に合わせた高速化とかを考えてはいるのですが。
ここ数年のMizunoたんはやるやる詐欺が酷い。
UV周りもテコ入れするって言ってたのに!
つんデレですぅ ♥
お前らあんまり老体に鞭打つなよ
俺より若いはずなんだがw
せめて、Sculptつけてほしいお。
マグネットツールのインターフェーズいじくるだけじゃん。
俺がほしいのはSculptが作れるぐらい
柔軟なプラグインSDKだな
実は、こっそりとMac版作ってたらどうするよ?
いらね。
いっそBlenderみたいに無料にしてオープンソース化しては?
あっちは今バージョン2.46で、もうじきバージョン番号でも抜かれるぞ。
ただ、オープンソースや共同開発の文化が無い日本で成功するかどうかは知らんがな。
Keynote開発者のチンケぶりを見てると無理かもな。
>>587 で、あなた様は何か提供してくれてる方?
Blender正直使いにくいしなぁ
多少機能が劣ってもメタセコでいいや
適当にローポリ作ってからBlenderでSculptしようかなとか考えてる。
で、バージョン番号で抜かれる事に何か不利な点でもあるのか?
まったく想像できないのだが。
>>592 retopoも便利なんだよね。
下のオブジェクトに結合せずに点が吸着するから、
面の流れが気に食わないところを作り直すときとかに使える。
服や鎧なんかにも。
例えば、その動画の身体に鎧でも着せようと思うとき。
>>592 いいなコレ
でもメタセコじゃ作業に支障が出そうなポリ数だな
ハイポリ考慮したメタセコneoをだな
warabiで乳輪と乳首の輪郭線だけ描写しないようにするにはどうすればいいの?
3Dプログラミングは難しい。
ゼロから勉強して半年かかってここまでしか出来ない・・・・
そこそこ使えるものになるには何年かかることやら。
一応公開してみます。
吉祥 50M (GLStudio)
5yoshi5870.zip
>>598 ずいぶん念入りにパスかけてんなw
結構大変そうだなぁ…ガンガレ
>>598 VM上だと起動できなかったぜ
それにしてもopenMP対応とは気合入ってるな。
ReleaseフォルダのGLStudio.exeをDLLフォルダにコピーして、
コピーしたGLStudio.exeを実行で起動出来た
視点変更の仕様決めるのって難しそうだよなと改めて思った、がんがれ
今日プラグインのUVツールが使えないので
ここの最初にdirectX runtimeを更新とかあったので更新しようとわけもわからずとりあえずググってダウンロードしたら
メタセコが
EAccess Violation(多分違う)な感じのエラーがでてきて起動しなくなったんですが…どうすれば起動出来ますか?
多分性能が原因かも知れませんけど
なにせスペックを調べる方法もわからないもので
買ったときの話では
CPUはセレロンで
メモリは512MB
HDDは10GB
のハズですけど…
HDDは10GBではなぁ・・・
PCの再起動くらいはしてみたんだ?
プラグイン更新
10Gできついですかね?
一応今までは使えてました
PCの再起動はしました
再ダウンロードもしました
プラグインを全部外してみる
最初から入ってる
ブーリアンとかですか?
もう一個メタセコ用意して起動テストしてから
いつものメタセコをちょっとずつ新しいほうにコピーしてみるとか
そもそも追加のプラグインは何も入れてないの?
あとはエスパーに任せるわ
後出し情報に振り回されるほど暇じゃねえ
埼玉スタジアム
セーブポイントから復活を選べばいいじゃないw
↓エスパー登場
│ \ __ /
│ _ (m) _ピコーン
│ |ミ|
│ / `´ \
│ ('A`) 体技:スルー!
│ ノヽノヽ
│ くく
│
│ 5年ほど前の1GHzくらいのノートパソじゃないよな?
│ DirectXが原因臭そうだが、本当に公式から落としたのか?
│ ≡ ('('('('A` ) DirectXのバージョンが問題だと言うことはないか?
│≡ 〜( ( ( ( 〜) 昔の、特にノートじゃグラフィックがキツイ…
↓ ≡ ノノノノ ノ サッ
HDDが重要とかネタだよな?
不用意にdata以下消すとEAccess Violation出るぞ
CPUがPCIスロットみたいなところに刺さってました・・・・て落ちじゃないのか?
Slot1 でつかー。セロリンだもんねー。
>>615 エスパーさんサンクス
ハイそうです
糞古いノートPCです
一応バージョンの問題かも知れないと思ったのですがまさか思考を読まれるとは…恐ろしい
法令線マッピングってどうやんの?
ごめちょっと教えてください
metaseqってオブジェクト毎になってるのを
すべて選択した時にまとめて拡大、縮小って出来なかったっけ?
久しぶりに使ったら忘れてる....orz
法令線マッピングってなんすか?
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 15:02:35 ID:O4mps8hE
>>624 ありです、出来ました
駄目だ覚え直そう....orz
>>620 lwoファイル辺りで書き出して、Blenderでハイポリ化してSculptで盛り上げたり溝掘ったりしてベイク。
ベイクした画像だけを残して他は捨てて、メタセコのモデルに使う。
(注)メタセコの画面上ではバンプ等は反映しない。
現在の全体のポリゴン数を表示する方法ってありますか?
ありますよ。
>>627 表示→ドキュメント設定で表示されるポリゴン数がそれに相当すると思う。
ありがとうございます!
ちょっと質問です。
メタセコイアでモデリングしたものをレンダリングする時、
一番直感的に扱えて、なおかつ綺麗な結果を得られるものとしたら、
今のところ、テンプレにあるvidroというのが良いのでしょうか?
数年前にメタセコをやっていた時はredqueenを使おうとしたのですが、
記述式の扱い方に少々挫折感を味わってしまって・・・
Catmull曲面を左右分離鏡面で作ると、
x座標ゼロの側の面を消しても、
中心の繋がり部分がまっすぐにならないんですが、
X座標をマイナス値にするか、中心を繋ぐの専用のオブジェクトを
新たに作るしかないんでしょうか?
>>631 何を以て綺麗かと言うのは人によって違うので、vidroが自分にとって
直感的で綺麗な結果が得られると感じるのならそれでいいんじゃないかな?
私も良く使うし。
それ以外にも RIOSとか使いやすいと思う。色々使ってみる過程も楽しいと
思います。
>>632 ちょっと質問の意味が良くわからないです(特に最初の 2行)。
私が理解できないだけかもしれませんが。
こういう結果を期待しているんだけど、こうなってしまうというのを
簡単な図で示してもらうとアドバイスできるかも。
>>631 今まで操作が簡単なのでリオスとパルテノンを使って満足していたけどvidro良いね
適当にmqoを放り込んで画像サイズを指定してポチっとレンダリングONの簡単操作だけでも綺麗な画像が出てきたよ
やっぱり本格的にやるには細々と数値入力とか必要なんだろうけど好印象なので数日弄り倒してみようと思った
キッカケくれてありがトン
>>632 つなぎ目の頂点座標をメニューから選べる、選択頂点の位置指定で0.0を指定すればナントカなってるが。
ちゃんとつなぎ目の内側に板が入ってないことを確認してやるのが良いと思う。
いや、左右分離だからダメなんだろ
>>632 接続したい頂点を選んで「頂点の位置を揃える」でぴったり0.00を指定する。
-0.00とかになっているとダメ
頂点の移動とかすると微妙にずれたりするのでその度に揃える
定期的に出没する話題だな
「0.00」になっててもダメなときもある。
なんか急にプラグインが使えなくなった・・。
ヘルプからのインスコも”なんらかの原因で〜”が出てアウト
メタセコ再インスコで治るかな?なんか怖いな。
と思ったらメタセコ再起動で治ったくさい
自己解決スマソ
2ch@IRCにチャンネル#3DCGを作成しました
技術的な話題や、雑談など
現在常連さん募集中です
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 17:53:23 ID:iSzZALju
なんだ それ
>>631 vidroは材質名同じにしとくとvdrファイルに記述した方を優先してくれるから
材質作る込むとき多少便利
RQ2みたいにHDRファイルの向きが変えられたらいいんだけどなぁ
ちょっと質問です。
メタセコのフォーマットを解析する為のライブラリを公開している
サイトがあったと思うんですがURLを失念してしまいました。
どなたかわかる方いないでしょうか?
すいません素人です。
ワラビをインスコしたのですが、メタセコでどうやって開けばいいのですか?
それともメタセコをひらけばワラビも自動で使えるようになっているのでしょうか?
よろしくお願い申し上げます。
ここで聞くよりreadme見た方が早いしわかりやすいよ
説明書を見ないでゲーム始めちゃうタイプだなw
説明書読んでからゲームするやつがレアじゃねーか?
すいません。
>>650です。
Plugins\Objectがみつからないのですが、もしかして無料版ではワラビは
使えないのでしょうか?
プラグインはユーザ登録しないと使えない。
お金払うのが嫌ならBlenderでも使ったほうがいいと思うよ
>>657 Blenderのトゥーンレンダリングはあまり評判が良くなかった記憶があります。
Bldener用のwarabiとかも無いですよね。
Blenderをマスターすればモデリングから、動画にするまでが、
一通り出来るらしいので、私はBlenderを勉強中で、
全般的にはBlenderって、お薦めかなあと思っては居ますけど。
Blender英語だから何がなにやらさっぱり分からないんだよなぁ。
モデリングだけは講座とか読んでできるようになったが
メタセコに慣れたからか、やり辛くてたまらん。
blenderはモデリングだけすっ飛ばしたからそれ以外のことしか出来ん俺
blenderは日本語化用のファイルが、最近アップされたようですよ。
スタンドアロン版のwarabiってどこかにない?
メタセコ買ったらいいやん
>662 warabi公式のHPをよくみろ。
公式で落とせないから聞いてるんだが?
>>666 落とせないならwarabiの公式掲示板で聞けばいいんじゃないだろうか
ライセンス認証できないんだけど・・
このような場合どうしてますか?
何か良い方法お教えください。
ちょっと質問です
622とちょっとかぶっているのですが
オブジェクト毎になっているのを拡大縮小の部分で、ローカル座標の拡大をすべてのオブジェクトを拡大縮小とかできませんか?
Lightwaveや他のもデラーからインポートしたモデルの場合、
・コマンドの編集
・での拡大縮小、移動を
行うとモデルがめちゃくちゃになってしまい、ローカルの拡大だとちゃんとできるのですが
オブジェクトの数が多すぎてひとつひとつをやっていると無理なのですが
なにとぞお願いします。
>668
一度コピペでやってみるんだ
それで駄目なら、作者にメールだ
>>668 大文字のオーと数字のゼロが間違ってる可能性アリ
自分もメールのをそのままコピペしたら認証されなかった
後々ID紛失してメールをもういっぺん送ってもらったときには間違ってなかったけど
メールが間違ってるのかよw
>>670 orz
ありがとうございました
俺ってすごいばか
あ、アンカー間違えました
>>674のまちがい
orz
すいません
679 :
522:2008/06/30(月) 10:42:44 ID:cCLi9sOb
>>678 そう、その本をずっとまってる
サンプルページとかないかな?それみて購入判断するんだが・・・
ゲームの教科書買えよ。
ボーンで変形させたまま調整して
もう一度基本姿勢に戻したりってできます?
ゲーム内の話?
普通は元のデータは変形させないだろ。
Rok De Boneは出来た気がする。
>>677 畜生!9月に伸びやがった!
つか軒並みメタセコとか3DCG系の本が販売されなくなってるのな…
>>678の本、Amazonにも登録されたが書名が変わったようだ
ローポリ スーパーテクニック ntny (単行本 - 2008/7/31)
著者ntnyさんかよ!どんな感じになるか分からんが画集的な意味も込めて買うぜ
中身の情報とかないですかね?
「マグネットツールを覚えるとくぱぁができる」が書いてたら買う。
あんなぁ!くぱぁを甘く見るなよ!!
大きい唇と小さい唇、それにお豆、さらには穴といろいろ独立させたり、させなかったりで大変なんだぞ!!
いいか?これから大事なことを言うから耳かっぽじって良く聞けよ
先ず本物を俺に見せろ!!!話はそれからだ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 03:42:58 ID:IE+sOCdZ
ボ・・・ボクのでよければ 恥ずかしいけど見せるよ
クポォ…
>>693 準にゃんかブリジットなら額を地面にこすりつけながらお願いします
O.Miznoさん再起動の予感?
もう歳なんだから休ませてやれよ
おじいちゃんがんばれ
ポリ数が数万とか数十万になってくると
どんな高スペックマシンだろーが重くなるの改善して欲しい!
ってのをブログにコメントしてもいいのか悩む。
あんまり要望だし過ぎておじいちゃんのやる気がそがれたら・・・
メタセコってローポリ用じゃないの?
>>699 おじいちゃんもそこらへんは認識してるだろ
インテルオンボとゲフォが大差ないのには俺もまいったが。
そういや最近1500ポリ以上のモデル作ったことないわ
お前らあんまり後期高齢者に鞭打つんじゃないw
>>699 そのオーパーツの実装をどうやればいいのかも書いておけばいいと思うよ。
ひでーな、O.Miznoさんまだ若いのに…
漏れはO.Miznoさんを応援するぜ
あたしから見たら、じゅうぶんに年寄りだわーw
\| ,, --―‐-- 、
/::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
∧_∧ .!::::;;ノ~~ 美少女 :::::::::1
(;´Д`) {::::ソ ^ ^ `i:::::::}
-=≡ / ヽ };;;;l {::::::}
. /| | |. | ,り (゚) (゚) }::::ノ
-=≡ /. \ヽ/\\_ l'Y ./:ノ
/ ヽ⌒)==ヽ_)= `、 ,r .l. lク
-= / /⌒\.\ || || |. ' ^ii^` ,,U
/ / > ) || || ト、 /===ゝ /
/ / / /_||_ || ゝ.、 ヽーソ_ ノ
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (_)) ̄(.))
他ソフトが0円になってもメタセコ使うわ
niconicoでmetasequoiaって検索するとちょこっと出てくるね。
もうちょっといろんな視点でみてみたいよ。
メタセコで作ったものを保存して開いたら
表面の材質がなくなったモデルが出てくるのですが、どうすれば元通りのモデルが
開けるのでしょうか?
よろしくお願い申し上げます。
ショートカットキーの変更についての質問です。
alt+マウス右押しで「ズーム」という設定にしたいのですが、
「ショートカットの編集」でどのように変更したらいいのでしょうか?
ニコニコにゲッターの続編きたな。
GJ
見てきた。スゲェ
縄師がんばってるな
>>711 その材質ってテクスチャかな?
だったら材質設定でマッピングの模様等の所でテクスチャを再設定してみましょう
ノーマルマップとか
衝突検出系とか
こんにちは。メタセコ素人です。
メタセコイヤ+MAXというノウハウ本を買ってロボットを製作しようとしたのですが、
59頁の曲面制御で角を作るの項にて「コマンド」→「面の生成」→「面」をクリックして選び、
四角形を順に描いていく。描き終わったら「RO=HORN]をダブルクリックしてオブジェクト設定
を表示し、「曲面制御」→「CARMULL=CLAEK]、「ミラーリング」を左右接続した鏡面適応塾Z
にし、「スムージング」を適用にチェックして「角度」を90にしてクリックした後、透視図に戻り
「RO=HORN]を前方向(Z軸)に移動すれば厚みが得られると描いてあるのですが、
ヘロヘロの面でしかありません。
どのようにすれば厚みが得られるのでしょうか?
ど素人な質問でもうしわけございません。
素材数が多くなって、
まとめたいのですが、
出来ますか?
出来ますよ。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 00:52:30 ID:P6ycK1Iv
大人は質問に答えたりしない
>>724 オブジェクトパネルみたいに階層作って折り畳めるようにしたいって事かい?
>>729 そうです。
数十個の材質がずらーと並んでしまい、
管理するのが大変です。
基本はなるべく少なく済むようにつくることだな
他の3Dソフトでも数十個もマテリアルがあればそりゃ管理するのが面倒
上手い人はポリゴンもテクスチャも少ない
なぜならUV展開上手いしテクスチャでポリゴンだと多くなるところを細かく描けるから
それはローポリの話だろう
きっとマテリアルが数十個にもなるようなモデルは
超複雑なハイポリモデルだと思うぞ
ジオラマかもしんない。でも多いね
そもそもメタセコアはハイポリ(ry
サイコロを作ったってテクスチャは6枚いるじゃないかぁ
どうせぼけるならもっと面白いレスしろよ
材質を階層構造にして、
管理する方法はないと言う事でしょうか?
そんなこと、誰か言った?
似たような質感のやつはなるべく1つに統合するしかないんじゃない?
うん、無いんじゃない?もしかしたらそういうプラグインがあるかもだけど。
なので、うまい人のデータ見ながら工夫して作るのがいいと思う。
似たマテリアル同士はマテリアル名の冒頭に属性の名前付けるとか。
「metal-body(1)」とか。
,' \ _..-‐i / そ
. ,' ..:::: i>イ-ュ .ノ | ん
,'....:::.:::________ i、 T_ノ i | な
,'-''"´r==-、__ `丶、 ,' ,-――-、_.| も
rヘ:::::/ ィ=rュ ゝソ r:::..ヾ< / l| の
i ヘ ゙゙"、 ..:: /:rュ、ミ/ / な ウ \
i、ヽ, 、'‐ノ` ト / い チ .|フ r―
ヾr-i __..__ 、 ,'ノ .| よ に | ̄
r-/ i ゙、⌒゙^; / ヽ : は |
i:ヘ_ \  ̄ ./ < .: /
/i.:::: `ー 、\ _.:::...._ / \ /
__,-"/ /:::::... `ヽ`ー‐"ノヽ `ー――'
//、 | .|ミ i / ̄ /
i i ヘi! .| \::... / / /-、 ____
ヽi ヾ 丶 ` / i_ /゙iヘ `ー- `ヽ
keynote でボーンを動かすと
一部のポリゴンだけが追従してくれないといった事があるんだけど
そういう例はあがってるかい?
それよくあるね。
アンカーの位置を微妙にずらしたり分割したりして回避してるよ。
あるある
足動かしたら輪っかが分離するよな
ローカル座標を設定できるプラグインを探しています。
今は、ローカル風見鶏を使用して角度をセット、ローカル座標は毎回手入力しています。
どこかに選択した点の座標をローカル座標に設定できるようなプラグインはありませんか?
ご存知の方がいたら教えてください。
keynoteでMDD吐けるようにできないかなあ・・・
modoに持っていきたい。
>>742 やっぱり、ないのですか。
根性でなんとかするしかないのですね。
>>746 あればほしいね。
回転、拡大縮小、ローカルのハンドルの中心の黄色い四角が
ハンドル移動中に右クリックとかで既存の頂点に吸着してくれるとなにかと便利なんだけどな。
Google のSketchUp に感動して、女の子モデルを探して
ここにきました
SketchUp の物理パッケージプラグインもすばらしいですが
ボーンというプラグインは大変すばらしいです
女の子のパンツを一生懸命脱がして動かして感動しています
頂点を辺に沿って移動ってできましたっけ?
むかしプラグインあったと思うけど
もう今ないですよねぇ・・・・
最近良く伸びると思ったら夏か
まぁ初級者の入門にはもってこいだもんな
知り合いに薦められてzbrush使ってみたが何コレすげー使いやすいじゃん
メタセコでちまちま調整してた自分がアホらしくなった。
ふーん
ZBrush凄いけどメカメカしいの作るのが凄く難しい
クリーチャー作るなら最強のツールだと思うけど
>>752 Maxのラインにコンストレイントみたいな機能?
ないです
もう古いソフトなんで
微妙にかゆい所に手が届かない仕様だと思って
他のやり方探して
初歩的な質問ですが、頂点に吸着はどうすればいいでしょうか?
右栗しながら左栗か、左栗しながら右栗のどっちかだったきがする
>>752 vTransってのがmqdlさんとこで今でも入手可
>751
キャメロン・ディアスに似てる
質問です。
オブジェクト設定でどうやってもサブディビジョンサーフィスとミラーリングが反映されません。
なにか不可視状態にする設定があるのでしょうか?
簡易表示ボタンの状態をチェック
簡易表示にしてました。すみません。
766 :
752:2008/07/13(日) 03:49:47 ID:IOTn79tV
質問です。
面を選択したとき周辺のエッジの色が変化しますが、
面の色が変化するようには出来ないのでしょうか?
できるよ
環境設定で変更
すみません、また質問です。
回転の基準点をctrlキーを押しながら移動する時
頂点に吸着させる事はできるのでしょうか?
できないね
>>771 できないんですか・・・。ありがとうございます。
聞く前に検索してる?
『体のしくみ』のモデルを読み込んで、
面をスムーズにしたら
脚の指から股にビローンって線が出るんですけど
WON'T BE LONG
オリオリオリオ!ヨリヨリヨリヨ!
テ!ア!テ!フフンフンフフーン!
>>774 接続した鏡面でそうなるなら押し出しに失敗してる可能性あり。
メニューから点をくっつけるを距離0でやって、手で不要な面を消す。
フリー版を使っているのですが
選択部処理から切り取り、コピー、ペースト、面を反転等の機能が選択出来ない状態なのですが
、
どうすれば選択できるようになるのでしょうか?
つ「わかんなかったら再起動
>>779 先に頂点なり辺なり面なりを選択していないからとか
何も選択してないときにソコを見てもグレー表示で何も選択できないよ
>>781解決しました。
面選択をoffにしてただけでした。
ありがとうございました。
UVを入れ替えたいのですが、どうやるのでしょうか?
やり方がわからず、材質を選びなおして、モデルを書き直しています
UVを入れ替えるとか、モデルを書くとか意味わからん
ゲーム画面見たいにすぐに変えられるとか思っているような……
テクスチャのことちゃうか?
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 20:35:36 ID:2US8hUPe
メタセコイアスーパーモデリングガイドって本買ってきた
お前ン家で取ってる新聞にはチラシが挟まってないのか?
今の時期買って来たっていうなら
ローポリスーパーテクだろう常識的に考えて
孫は怠慢だから何にも無かったけど、ntnyさんとこは特集組んでた。
さすが作者w売る気満々wwww
俺も買う気マンマンだけどよー
エ…ソフトバンクのあの本って本当に発売されたの?
俺、諦めて忘れてたわ……
いや、もうちょっと。
Keynoteを使って、
二人の男女を動かしたいのですが、
出来ますか?
794 :
783:2008/07/20(日) 23:36:20 ID:uD7haFyd
エロはエロ技術スレで。
男に見えたけどオッパイあったから女か。筋肉付け過ぎだから、そう見えたんだと思う
>>795 そんなスレがあるのか
人体は本の付録をいじったものです
AmbientOcclusion.dllがmqdlで再配布してると私家版 メタセコプラリン集に書いてあったんだがどこにも無い!
メールによるフラグ立てで親密にならなきゃならないとか、サイト内の暗号を解くと隠されたリンクが開かれるとか、
そもそも、間違いだったとかそんな、そんな、ありがとうございます!
>>797 UpBBSにありますよ
“お借りします”というタイトルのところです
「メタセコ用遮蔽項プラグイン」という名前なので気が付かなかったのかも
フリー版を使ってます
オブジェクトを拡大させたいのですが、ハンドルをドラッグすると
立体だったオブジェクトが平面になってしまいます
回転でも動揺の現象が起こります。これはどうすれば改善するのでしょうか?
>>800 対象編集にチェック入ってんじゃないの?
>>798 あったぞ!見つかったぞ!ありがとうございます!
>>801 そのとおりでした
ありがとうございます
しかし相変わらず初心者質スレ状態なのは
なんとか脱却出来ないもんかね
ほぼ何十回も繰り返された質問が大半なんだが
とはいえ高度な話題ってのもあまりない気もするんだよね
ヒント
夏休み
私も初心者なんですけど、ど初心者向けの質問スレとかありますか?
ほんとに、触り始めたばっかりで面の作り方からやってるような感じです。
>>804が全て解決してくれるらしい。
初心者スレ作って質問に答え、このスレでは高度な話題を提供してくれる。
きっと初心者には親切丁寧。中級者以上にはプラグインの作成のヒントやプラグインを提供してくれたりする。
ああ、
>>804のような凄い男に俺は成りたい
>807
強いて言えばここじゃね。
ttp://ktg.xii.jp/mqo/ ぐぐって出てきたトップだけど、丁寧でわかりやすいんじゃないか?
最初は覚える情報が多いから、すぐに質問とか非効率的。
しかし、最初から面から作ってくってマニアックだな。
>808
暑苦しいからやめてくれよ・・・
Wikiは崩壊状態だし、2chのスレッドログは有料会員しか閲覧出来ない。
海外で一般的なフォーラム形式と違って情報が蓄積されず、結果基礎知識レベルでのループを繰り返す。
気付いた奴がWiki更新すればいい
気付いた奴がログまとめサイト作ればいい
君も自分も含めて誰もそれをやろうとしないからこそ現状がある。
ボランティア精神に頼る割合が大きいシステムはここでは機能しないという事だ。
問題視してる奴が動けばいいだけの話
>>809 イノシシは食べるもので
できればオネーチャンのモデルで勉強したいッス
かこみきさんのPart2モデルは、鎖骨のボーンが長すぎると思います
おねーちゃんも食べるものだと思うが……
つかそれは最早初心者のレベルではない気がするし、
メタセコの機能よりむしろ作者のセンスも含めた技量の問題であって
人のモデルとか見て勝手に技術を盗むしかないっしょ
今の携帯ってこんなポリゴンたくさんあっても動くのか
なんか、イーフロンティアのユーザーを囲い込もうとする戦略がみえみえで
いかにも頭悪そうな気がします
人も離れていくのではないでしょうか?
一応企業が作っているの一応の総合環境ソフトと個人が作っているモデラを比べちゃいけないと思うが。
貴方には人には見えない戦略が見えるのですね。
ボーン
>>818 君はオネーチャンのモデルで勉強したいっていうれっきとしたユーザーじゃない。
>>816 これはいいローポリ。
亀のやつとか良く出来ているな。
ところで、いろいろとボーンをいじっても
方の動きが自然に見えません
腕を上げる動作での肩(肩甲骨)の動きは
首の周りの筋肉に引っ張られて、上方にスライドする気がするのです
スライドするボーンってのはありますか?
鎖骨ボーン入れたら
>>823 スライドというか回転に近い。
腕の角度の50パーぐらいで回転してる。
腕が水平になった辺りで肩の動きが止まって、肩甲骨だけが動く。
腕を前に突き出す動作なんかはスライドなんだけど、鎖骨ボーンでごまかせる。
解剖図の骨の見た目の角度じゃなく、骨の接合部にボーンの始点がきてれば、
回転は正しくなる。もちろん上でも言われてるように鎖骨ボーンも必要。
ってここメタセコスレなのか・・
mikotoスレはあるのにkeynoteスレがないのが不思議……
需要はありそうなんだがな
ローポリって大体何ポリ以下ですか?
単発スレたてるほど需要ないのでは
mikotoスレも進んでないし
>>828 明確な基準は無い
ポリマーやオリゴ糖みたいなもんだ
とりあえず1万超えたら違うと思う
開発再開宣言して半月。
3連休を迎えたにも関わらずなんの続報もなし。
またいつものやるやる病ですか?
>>828 人体でリアル等身なら200以下くらいを目安にすればいいんじゃない?
昔のセガサターンのゲームなんかはそれくらいだった。
ダイナマイト刑事なんて雑魚キャラは100くらいしかなかったらしい。
でもやっぱり基準ってのはテーマによってマチマチだね。
すごくリアルで10万くらい使ってそうに見えるけど実は1万なんていうのもローポリといえると思うし。
50以下じゃないとローポリとは認めんって人もいる。
俺達はただ待つのみ
ローポリっていうと、モデルもテクスチャのドットもギザギザしとるっていうイメージだなあ。
それは解像度か…
メタルギアソリッド3だと、ゲーム中の雑魚が2000ポリ、ムービーに使われてるモデルが4000ポリだっけ。
なもんで自分は2000ポリまでがローポリという印象。
個人的にローポリ精神に反すると思うもの
・サブディビジョン
・ディスプレースメント
・ノーマルマップ
・高解像度テクスチャ
ローポリ精神とかいらんから
メタセコイアでXファイル保存したものはXファイルのテキストになるのですが
Xファイルのバイナリで保存する方法はありませんか?
DirectXのSDKに付属のMesh Viewを使うと保存しなおせるらしいのですが
現行のものにはついていないみたいでorz
今ネットでローポリと称してうpされるリアル頭身のキャラは
だいたい△1100〜△4000程度だと思う
その中でも△3000前後が一番多いような
法線マップは邪道とか言い出す奴が来たりして延々とループするからローポリスレに行こうぜ
対称編集で右クリ吸着がずれるんだけど既出?
>>841 簡単な図形で試したけど、ずれなかったよ
ところで、鎖骨ボーンの事書いたら、速攻で修正モデルがアップされていたよ
まじめな方だぁ
チュートリアルのイノシシ、かわいいですね
>>841 よくあることだよ。
俺はミラーリングばっかりだなぁ。
環境設定いじってみるとか。
>>842 適当に穴の開いた状態で左右から中心にもっていって中心にある別の点に吸着させると
角度によっては逆側の点が吸着されずにずれるよ。
846 :
845:2008/07/22(火) 22:51:07 ID:/EjpntsW
pass:metaseq
お前……こんなのに「好きです、付き合ってください」って言われたらどうする?
てーか、普通に画像で貼れよ
あのさ下絵つかってる?
下絵があると無いとじゃ気持ち悪さの具合が違うんだぜ
てーか、3D以前に絵でリアルな女を可愛く描けない人間は
クリーチャー以外作り出せないという法則
リアル女を可愛く描ける奴の方が珍しいと思う
・・・せ、せめて眉毛付けてやれ
>816
KINOさんぽい
アングルとライティングを考えてレンダリングすれば
全く印象変わるぞ。
てか人ってモデリングの最中は大体生気感じないもんじゃないの?
>>845 適当に芸能人の正面顔でもググって拾って、パーツ間の調整すりゃいいんじゃなかろうか?
あと、化粧のサイトいってみるとか。
化粧で別人になる芸能人多いもんな。
メタセコでモデリングしてアニメはトイスタジオの人いますか?
どんなかんじですか?
なるほど、
しかし、有名人の同一表情で複数アングルというのはなかなか無いんだよね
通常の写真でもレンズが何ミリなのか判らなくてパースの度合の見当がつきません
これらがある程度そろうと、機械作業的に3Dに起こせると思うのだけど...
トイスタジオ
今日初めて触っていたんですが、ミラーリングが何度目かのセーブの後、
突然反映されなくなったんですが元に戻せるんでしょうか?
訳が分からず途方にくれてます(TへT)
OSはVista SP1、グラフィックはチップセット内臓の物です
上のほうにある「簡」ボタンがオンになってるんじゃない?
>>861 ありがとうございます!元に戻りました
聞いてみて良かったです
生意気にバグなのかな?なんて思ってしまいましたが、
初心者にありがちな「触った覚えもないのにどっか押してました」的ミスとか恥ずかしいです
お騒がせしてすいませんでした<m(_ _)m>
>>860 それ、簡というボタンを押していない?
点、辺、面、簡、前、下絵って並んである小さなボタン
・・・
ミラー表示→簡ボタンはテンプレに組み込んでもいいくらい良く聞かれるなwwwwwwwww
ヘルプぐらい読めでいいんじゃね?
対称ボタンも入れとこう
>>862 そんなミスは誰にでもあることで、本当に恥をかくべきところは
初心者にありがちな「ヘルプも読まずにとりあえず書き込む」ことなんだがな
(`・д´・;)荒れる予感!!!
気にすんな。ヘルプ熟読した俺でも
たまに初歩的なミスに何時間も費やすこともある。
マニュアル読まずに操作できる事もメタセコの長所なんだし
初心者がヘルプ読んでなくてもいいじゃない。
読んでも分からないことだってあるだろうし、初心者質問で
スレが流れるのが困るほど話題もないし。
>>871 > マニュアル読まずに操作できる事もメタセコの長所なんだし
> 初心者がヘルプ読んでなくてもいいじゃない。
>
自分が初心者だという自覚がありながら、マニュアルもヘルプも見ないで、
人に訊くのは、人間としても初心者だよ。
対象のモノの扱いが初心者だからといって、行動が人間として初心者になっちゃまずいってば。
まぁ、本当にお子様ならしょうがないけど。
ん〜〜、まぁ、夏休みだからねぇ・・・。
どこもかしこも重くなって荒らしが増えるやな時期だ。
>872
ごもっとも。
ただね、初心者に「ヘルプ読め」ってだけの回答もお子様だよね。
ヘルプ読むより、ネット検索する方が速くない?
言うべきは「頑張れ!お前なら出来る」の励まし
これだけで俺は生きていける!!
ヘルプ読みゃあ済む事をそのまま伝える事のどこがお子様なんだか。
手取り足取り丁寧に教えるのが大人だとでも思ってんのかね
謝ってんだからもういいだろ。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 12:34:57 ID:s9MxZDIM
一番大人気
>>877 まわりの大人に、なんでもやってもらって育ったバカなんだよ。
2ちゃんをサポセンと勘違いしてる馬鹿が大杉
と言うかwikiが投げっぱなのが悔やまれる
もちっとマシだったらよくある質問と答えくらいは
書き散らしても良かったんだが。
>>883 言いだしっぺの法則
まあwikiは何個か立ち上げたが最初にどれだけ手を入れたかなんだよな。
>>883 こういう馬鹿って何のために存在してるんだろ
ユーたち、ちょっと落ち着きなYO
相変わらずだな、ここはw
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 09:11:54 ID:sDmRtf3O
スルースペース無料化されたからもうイランだろ
つるぺたが無料!?
夏だなぁ
あれは使いにくいんだよな。
tSだろうとmayaだろうとmaxだろうと基本的なモデリングはメタセコでやってしまう。
モデラーとしての作業効率の良さはやっぱりメタセコが一番。
プラスαの便利機能に進化がないからねー…。
俺もレンダリングとスカルプトにmodo302使ってるけど
モデリングはやっぱメタセコだなあ。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 20:54:42 ID:+25gTfte
テンプレ見て思ったんだが
MetalightとかってInternetArchiveで入手できなかったか?
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:00:35 ID:+25gTfte
>>816 遅レスだがPSPの無限回廊の中に○○.mpoってデータが丸投げされてたな。
普通に見れたwww
あれはもしかしたら簡易mpoビューワーになるかも知れん。
おまえはpとqの区別もつかんのか。
普通に見れた
っていってるんだから吸い出したんだろう
で、その無限回廊ってのは何?もうちょっと手順とか詳しく
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:42:42 ID:q1xBdU5e
単に間違えてファイル入れてしまったか容量増やすためにわざと入れたんじゃないか?
mqoフォーマットは無駄に容量食うし変換の手間大きいしゲーム向きではない
見れたとしても別に嬉しくともなんともない感じのデータだな
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:39:21 ID:R7ppNiaf
何もかもが中途半端なソフトだった記憶が…
組み合わせるならLWの方が相性いい
>>904 確かにw。 あと落ちまくっていた記憶も。
でもタダだし、フリー版メタセコからでも出力出来たハズだし、質感設定とかそのまま持って行けてた記憶もある。
まあ、学生さんとかにはちょうどイイと思うよ。
>>903 俺もあの当時思ったよ
ただあの時代高い方、五万ぐらいだっけ?
あの物理シミュレーションは面白かった(ボールが跳ねたりetc.........)
ローポリ⇔ハイポリ切り替えて作ってくスカルプト系の機能お願い
プラグインであるだろ
908はZBrush使ったことない人?
プラグインのは全然違うよ
ZBrushは簡単にローポリの切り張りとかできないからな
メタセコがそっち方面に進化すれば完璧かもしれん
>>910 どっちも買えばいいんじゃない?二つともそんなに高くないし。
どっちも使ってるから言ってるんだけどなぁ・・・
メタセコでローポリモデル作ろうと思ったらCatmull-Clarkとか使わないんですかね?
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 02:28:05 ID:ziwMdyxM
>>916 ゲーム目的です
なんかCatmull-Clark使ってるとすごく丸っこくなっちゃうから
人体なんか作ろうもんなら簡単に2000超えちゃうような気がして
いやKT爺さんのイノシシ作っただけなんですけどね
あの単純なモデルでも1500とか超えてたから
ああ、またアク禁かよ…
vidroでmqo読み込んでレンダしてみたんですけど、テクスチャ反映されてない気が……。
ググるとシェア版は不可、フリー版で指定しなおせば可というようなものを見つけたのですが本当でしょうか?
作者は元々メタセコなんて使っておらず、フリー版でのテストで満足した結果でしょうかね
うちのvidroだと反映されるが?
>シェア版は不可、フリー版で指定しなおせば可
その情報の元はblenderの掲示板に1年前に書かれた情報っぽいな・・・
vidroのメニューのシーン、マテリアルでテクスチャ入ってるか確認した?
ローポリモデルは曲面化使わないよ
スムージングの角度はいじったりするけど
ローポリは全部手で面貼ってるな余計なツール使うと無駄が多い
>>918 テクスチャ指定するときにパス消して相対パスにしたかい?
メタセコは普通にファイル選択で画像選ぶとフルパスになっちゃうから、
そのまま保存やエクスポートするとそれもフルパスで入っちゃう
>>918 Susie プラグインを使ってるんじゃない?
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 02:47:22 ID:EV8lwg8q
TGAとかvidro未対応の画像使ってるとか
>>922 必要なのは絶対パスじゃない?
(メタセコの設定に依存する)相対パスで記録されてると
外部アプリはファイルの場所を特定出来ない。
mqoファイルとテクスチャを同じフォルダに置いて
それを指定しなおしてセーブ、レンダラにもってけばいいんじゃね?
テクスチャを別のフォルダに置いてると大体失敗する
これもFAQに追加したい頻出質問な気がする
>>925 物によるけど絶対パスだと問題出るケースの方が多い
有名どころは基本的に相対パス
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 21:33:48 ID:CIwkTKQ6
質問です。
メタセコのフリー版にMayaから
データを送りたいのですが形式は
何が対応してますでしょうか?
objが無難だと思う
あ、フリー版だったか
>>928 mayaから書き出されたobjかなんかを3DACEで読み込んで
mqoで書き出すのが無難かと思う、逆も出来る
シェアウェアの試用版を使っています
「面の生成」というウィンドの「面」のタブで、面を作成しようと思ったのですが、
4つの点を打つと、勝手に四角形が作成されてしまいます
4つ以上の点で面を作成するにはどうしたらいいのでしょうか
できません。
ポリゴンメッシュとポリゴンの違いだな。
他のツールでも見た目は多角形でも内部では自動的に三角ポリゴンに分割されている。
仕上がりの美しさにも影響するから面倒でも三角に慣れた方がいいよ。
四角以上でねじれが発生した時に機械的に分割されると意図しない方向に切られて
陰影がおかしくなることも多いから。
三角ポリゴンにしたほうが面倒だろ
三角化すると描画が遅くなるし、四角ポリゴンで割りを意識したほうが良い
両者とも正しい。
四角ポリゴンで流れを意識して作って、
最終的に気になるところを自分で3角に割る。
レスありがとうございます
昨日から使い始めてMetasequoiaをいじったりググったりしていたんですが、無理なんですね
諦めます
それでもこのソフトは使いやすいですね
使っているうちにどうしても知りたいことが出てきたのでもう一ついいでしょうか(すみません)
必ずメッシュのマス目上に頂点を配置させる
(マス目から外れた所をクリックすると一番近いマス目上に配置されるように補正がかかる)
ような方法もしくはプラグインがあれば、宜しければ教えてください
表示→グリッドの設定
コマンドパネル→編集オプション→グリッド(グリッドに吸着)
>>937 三角は面倒だってちゃんと書いたでしょ。
それと三角でも四角でも描画速度はほとんど変わらない。
頂点の数は同じだし面の描画は結局三角になる。
ワイヤーフレームで線が一本増えるだけで余程古いPCじゃない限り体感できるような差にはならない。
頂点数20万くらいのレベルなら違うかもしれないけど、そもそもそこまでいくとメタセコでやる作業じゃない。
metasequoiaとredqueenで使っていますが
レンダリングの際、オブジェクトにポリゴン欠けのようにノイズが入ってしまいます。
何が悪いのかアドバイスいただけないでしょうか。
>>940 メッシュの間隔や大きさも設定できるんですね
すごく使いやすくなりました
ありがとうございました!
新しいローポリの本、店頭で見てきたけど
オレは買い、だ
ぶっちゃけあの程度はネット漁ってたら
全部クリアしちゃうけどな
>941
>三角は面倒だってちゃんと書いたでしょ。
どこ??
つか三角化は初心者に勧めるもんじゃないでしょ
面倒だしせんせんみたいな便利なプラグインも使えないし
>頂点の数は同じだし面の描画は結局三角になる。
あー、やっぱそう思う人もいるわけね
変わってないように見えてもメタセコ内部では頂点数増大するから
見た目ワイヤーフレーム一本増えるだけに見えても全然違うんよ
内部情報見えるツールあるから嘘だと思うならからやってみ
C2D E8400でも1万ポリゴン超えれば体感できると思うけど
体感はさておき俺は初心者に三角化は勧められない
むしろ出来るだけ四角ポリゴンで作ったほうが良いと思う
>945
スレの流れを見ると三角形で作れといってるんじゃなくて
三角形を意識して作れと読めるようだが。
>936で言ってるように見た目は四角だけど内部では三角で処理してるから
見えない法線の向きでテクスチャの流れも変わってくる。
ローポリやるなら>938のやり方が正しいよ。
これからメタセコを始めようと思うのですが、初心者にオススメの解説本はどれでしょうか?
いろいろあるので迷ってしまって・・・
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 20:40:39 ID:2Dy9Uxui
Metasequoiaスーパーモデリングガイド
俺も
>>948 メタセコイア系の本いろいろ調べたけどやっぱり
それが一番だと思う。
本来ならクワガタ薦めたいけどもう売って無いんだよなあ・・・
ローポリモデリング共々再版かかんねーかなー
知り合いとゲームを作りはじめました。メタセコでキャラクタを作成し、
現在keynoteを使ってボーンを作成、モーション付けしていますが
これはこのままゲームに利用できるのでしょうか。
多少表示が異なる程度なら良いのですが、何か別の
ウエイトマップがあるソフト等でやらなければいけないのでしょうか。
悪いことは言わん、XSI MOD Tool使え
スーパーモデリングガイドなあ・・・すごくいい本だけど
カタナの三面図が載ってたらもっとよかった
ntny氏の本買ってみるかなあ
>>951 ありがとう、MODが何のことかわからなかったけど
SOFTIMAGEはメタセコとの互換性に定評があるって誰か行ってた気がするし
早速入れてみるよ。
趣味で骨入れてポリゴンバッキバキでも気にせずアニメーションさせた程度しか経験がないから
ゲーム用とかいわれても何すればいいのか全然わからんぜよ・・・
XSIMODTOOLを入れた。
dotXSI Exporter for Metasequoiaとかいうプラグインをインストールして
dotXSIに出力しようとしたらモジュール違反がどうのというメッセージで保存できず。
いくつか他の形式も試してみたけどうまく開けない。
また明日だな・・・おやすみ・・・
XSIからレンダリング機能をとっぱらってフリーにしたのがModTool
リアルタイムゲーム作るだけならプロと同等の環境が手に入るよ。
何のゲーム作ってるか知らないけどモーションは量産体制に入るとXSIは非常に強力。
ModToolは三角ポリゴンでしか出力できないからゲームに使うときは注意が必要だ
>>958 ゲームで使うときには三角ポリゴンだろ、普通。
いや、コリジョンマップとかさ
コリジョンも普通は三角形でとります。
逆に4以上のNゴン使いたい場合って何
始まった・・・
Mizunoは書籍紹介なんてしてないで更新しろよ
掲示板のBUG報告も無視してるし、やるきあんのか?
明け方からずっとやってるんですが苦戦しています・・・
四角形の上下の辺をおなじ向きの弧にしたような面を作るにはどうしたらいいでしょうか
参考にしたいので、お手数ですが手順を説明してくれないでしょうか
文章推敲するか図を見せてくれ。
手書きでいいから
すみません書き直します
向きや長さがまったく同じの2つの弧を平行に並べて、
2つの弧の右端同士、左端同士を直線でつないだ時にできる、
四角形を湾曲させたような4角の閉鎖空間です
>>968 何が言いたいのか良くはわからないけど、
その「弧」をポリゴンで作って、押し出せば良いんじゃない?
弧の下絵を一つ用意して
四角の辺の上下頂点を下絵に沿って移動させた方がいいのでは
皆様ありがとうございます
何とか頂点を弧状に配置できました
あともう一息なのですが、複数の辺を選択中に面張りする方法ってありますか?
もう少しやってみます
皆様お時間頂きありがとうございました
押出をした所にテクスチャを貼り付けようとすると綺麗にというかまともに表示されません。
どのようにすれば普通に表示出来ますか?
UVいじれ
>>974 押し出したところを、選択してUV焼きこみするしかないよ
なるほど。できました、どうもです
>>958 なるほどありがとう、とりあえず四角→三角の作りこみとか分割は後回しにして
動かすテストだけしようと思ったのがダメだったんだな
棚卸しでやたら残業長引いたんで今日は時間取れないけど
全部分割し終えたらやってみる
便利なツールなんだね・・・
新ローポリ本買ったよ
著者の文体が非常にイラッとくる
実際の製作現場での作業がイメージできる作りになってるのがすごい良いと思った
しまったローポリスレと間違ったwwww
いまメタセコしててふと思った。
きちんと座標指定で切れるナイフってないかなぁ。
>>964 本1冊簡単に紹介するのと、ソフトの更新と、かかる労力と時間が何十何百倍違うと思ってるんだよ。
俺もFlashとか作ってるが、こういうユーザーほど腹の立つ存在はない。
>>983 アホか。デキる奴ほどこういうストレスの種は無視するんだよ。
miznoは鉄壁のスルーで完全無視してると思うぞ。
>>983 俺もそう思うよ。
Miznoさんにはこんな基地外に負けずにがんばってほしいよ。
warabiというソフトを使って、コントラストをつけずにオブジェクトの線のみを抽出しました
(レンダリングの設定は、塗りの設定>塗りを行う のチェックを外しました)
しかし、はっきりと描画されない「辺」があります
見えている「辺」を全て線として描画する方法や他のプラグインはないでしょうか
法線境界の検出角度を0度にすればいいんじゃね?
できました!目的にかなり近づいた気がします
ありがとうございました!
度々すみません
確認したいんですが、
>>987さんの仰っている事は、warabiの、輪郭線の設定>描画する輪郭線の種類>稜線・谷線の横の検出角度という所を0度にするっていう事ですか?
それともMetasequoia側で設定できるんですか?
すまんです。メタセコでkeynote入れたんですがこれってボーンの追加ってどうやるんでしょうか?
昨日からサンプルいじったりググったりしてるんだが全然わかりません・・
すごい簡単な質問で本当に申し訳ないんだがお願いします。。
>>990 ボーンとアンカーの仕込みはmikotoと同じ。
厳密には違うところがちらほらあるんだけど、そこんとこは双方の説明書と比べてみてくだちい。
>>991 ありがとうございます!
メタセコ使い始めたばっかりなのでその辺のことわからんでした。
mikotoの方の説明見てみますわ。
リンクまで張ってくれてありがとう!やっとボーン設定できました。
メタセコのボーンってなんかすごい手作り感がw
メタセコには元々ボーンないから
>>989 >稜線・谷線の横の検出角度
それそれ。
以前は法線境界って名前だった希ガス。
レンダリング単位が三角形なのだと予測。
次スレまだ?
_ _,,、−''"/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ヽ \::\
. {  ̄ /.::::::::::::::::::::: ::... ::: :. ::::..:::::ヽ 丶 \::\ ___
! 、_,/ .:.:i: :::ト、 ::、:: :::. :::::::::::::::::::::::::::l〉, ヽ ヾ""" ~´
', 、_, '..::::::/ .!:. ::| \:.、::::、:::::、::::ヽ:::::::::::l/l ', ', ,
',  ̄´ ̄ !:::ハ:::::l 丶ヽ、、_:ヽ ::丶::::::|‐|l i ! i__/
ヽ :::,':::!:::::!__ ×´,ィfi「}!l::::ヽ、!::::l l l /
゙、 j:/::::ハ:::l_` 〃`ニ゜' |:l::::::i::i:::::| l/
', 〃l::/!l:l!:lf‐tミ |!:::::ハ:l:::::| / /
ヽ / j/ノ |!l|ヾ.`´ _, _,. /!::/| |:/ / 1000
ヽ、/ l ! l':..、 ヾ‐' / lf' |/ /|
\ l:|l:| ̄、 'T´ リ/ ,.イ|l:::|
ヽ l| | , ヽj /´ / |:!l::|
ヽ |ヽ、 ̄_,. / ,. /|| |:! !:!
,ノ'´ < ,' l' / || |i l|
_,. ' ´ ! /:| ‖ |! ll
{ソ / ruj i::::| | l| ノ
! i r ,i|:::| U \
', ', ノ /::|:::| h
ヽ _,,ノ ヽ、 ,. ' / |:l|:::! /
/ ` ´ / l||:::! /
i ヽ、 ∧ |∨
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。