【和製モデラー】Metasequoia Part24【メタセコ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
ポリゴンモデラーMetasequoiaに関するスレッドです

//公式サイト
metaseq.net
http://www.metaseq.net/

//前スレ
【和製モデラー】Metasequoia Part23【メタセコ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1199206905/

過去スレ等は>>2-10あたり
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 02:38:55 ID:riT6Cexo
//メタセコイアのプラグイン

私家版 メタセコイア用プラグインリンク集
ttp://www.siobi.info/tool/plugin_link.htm
メタセコプラグイン検索
ttp://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/index.html


//関連レンダラー
・POVRAY
http://www.povray.org/

・Redqueen Rendering Tool(GIレンダラ)
http://www.teamredqueen.com/
・RedqueenRenderingToolスレまとめFAQ
http://rq2faq.hp.infoseek.co.jp/
・Ruby/MetaRed(mqo=>rrt変換)
http://park7.wakwak.com/~blackbox/

・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
http://www.bee-www.com/parthenon/

・Rios(シーンビルダーとして)
http://hwpbc.gate01.com/junk/

・Warabi (簡易トゥーンレンダラ)
ttp://park11.wakwak.com/~warabiya/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 02:39:26 ID:riT6Cexo
よくある質問

Q.sugarcube++のプラグインやmetalightが欲しい
A.配布が終了しています。再配布が可能なもの以外は諦めてください。

Q..xファイルは読み込めないの?
A.今のところ.xインポートプラグインを公開してる人がいません。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 02:39:46 ID:riT6Cexo
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 02:40:39 ID:riT6Cexo
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 02:52:32 ID:L2KZc1Wp
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 05:52:40 ID:+MQWj5V7
    _ _〃_,.ヘ }}
  /─‐ 、 / /ミ,Vノ _
/:/:::::::::::/ /≠‐-/=|、
 /:::::::::::/  :/  , 丶`トミ| ',
:〈:::::::::::/  :/`メ、/ / , / `| l
 〉:-::/  :/リ/イルイ / ムkル l |
./:::: /   :l ー-‐ l/l/ハ/:リ |    >>1乙だ
'::::::,'  イ.!       , `゙'l l/ ∧
7::::| l : !.l ト          j_L._,'  \
 ̄ リ| l |、 、  ⌒ /  |::ヽ
'´ ̄ヽ l { \` zi7´l l i. r__j::::::\
    }ヽ\_,ヘ__イ{_ヒ┴'ャ′\:::::: \
_,,ィ_ \  },ハ_ノ\:V ,z≧─ヽ::::::::::ヽ、  ,..-‐-.、
::::/>≠=))ノノ{::ト、 リ<::::::::::::::::::::\:::::::::ヽ/::::::::::::::\
:∧      `` ヾ;〉´   ヽ─-、:_::::::::::_::/ ::::::::::::ヽ::::::::\
' ハ /\_  ノノ   ノ: .\    ̄/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
─:ヘ ゝ 、_」__〈《   r彳 ト : l   ,:′::::::::::::::::::ヘ::::::::::::::::::::::ヽ
::::::/ヽ.    ヽ li}  }_,L.: ハ }  ∧::::::::::::::::::::::/ ヽ :::::::::::::::::::::ヽ
-ヘ.   〉 - =キ´》〉 } \/リ /  \::::::::::::::/   \:::::::::::::::::::::\
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 11:40:23 ID:Sh0MVM7P
関連レンダラーのテンプレも少し変えたほうがいいかな。
なんでPOVRAYがあるのかわからんし、RIOSの「(シーンビルダーとして)」ってのも別にいらんと思うし。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:23:13 ID:56ls5+eX
keynoteで作ったアニメーションはどうやって動画に出力したらいいのでしょうか。
Warabiを使う方法は分かったのですが、トゥーンレンダリングをしない方法が分からないのです。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:34:20 ID:wzqKBxle
WarabiMPでシェーダをスムーズにして
レイトレースでやったらどう?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 00:51:21 ID:qnbc88J0
>>10
こんなことが出来たとは・・・・。ありがとうございます。これでもう怖いもんなしです。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 10:57:55 ID:Wy8hV/kt
質問させていただきます。最近「自主騒動(?)」で有名になってる
【3DCG】くるっと・おどって・初音ミク【ねんどろいど】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2321776
というニコニコの動画のCGについてなのですが、
あれってメタセコでモデリングされてるのですか?
制作ソフトにblenderって表記もありましたが、
blenderはどうもとっつきにくそうで・・・。
メタセコでもあんなCG作れますよね??静止画のなら。
どなたか教えてくださいませ><
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 11:18:19 ID:EjbeipqV
モデル作るだけならどのソフトでもできるよ。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 11:41:40 ID:oG3tDtuN
mqoファイルってコメント書き込めないかな?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 17:22:44 ID:yMNSq5gG
ドラゴンを作ろうと思って、ある程度までモデリングしたんだが骨格の解釈が上手くいかなくて
やっぱ、架空の生き物を作る前に実在の生き物を作らなきゃいけないと思って
今度は、恐竜を作り始めたんだが、鱗の解釈が上手くいかなくて
やっぱ、絶滅した生き物を作る前に現存してる生き物を作らなきゃいけないと思って
今度はワニを作ることになった。
俺は、何時になったらドラゴンが作れるのだろうか……
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 17:26:59 ID:q/jIhueV
これがほんとのドラゴン・クエストですな。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 18:02:56 ID:wUvnToEa
恐竜の参考にワニは結構きついと思う。
系統的には鳥についで近いけど、生態がワニは特殊で、
鱗とかも似てるとは言いがたい。

まぁ最終的にはドラゴンが目標だし、ワニっぽいドラゴンが希望なのかも試練が。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 21:42:25 ID:1iNVMVRM
というか鱗みたいなのはZBrush系じゃないとキツいぜよ。

ゲームライクなローポリならKINOさんとこのがめちゃ上手い
http://home.att.ne.jp/sea/fortuna/index.html
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 12:32:23 ID:ggiIxQHZ
1辺だけ、角を丸めたいのに、周辺まで、フィレットがかかってしまうのは仕様ですか?
面で面をトリムするとか、面の辺でトリムとかないのね。。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 14:46:44 ID:WhbSerNt
手作業でやるかbooleanプラグイン使うしかないと思う。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 18:03:18 ID:oihKAT3G
多角形ポリゴンは作れない仕様です
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:29:33 ID:kV4gv4wF
気合と根性があればなんとかなるかもな。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 16:31:42 ID:t0rIWW40
>>21
polygon は多角形という意味なのだが・・
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 17:20:24 ID:CfKjgVuN
ポリデントのことですね
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 17:34:56 ID:n0b36uCj
おじいちゃんお口くさ〜い
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:33:25 ID:8y5IacTd
booleanプラグインの入手できなかったよ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 20:52:39 ID:cvKNRrP5
なんかUVPowerToolsが上手く動かないんだけど俺のトコだけ?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:02:10 ID:tDfmNbto
俺のMeではエラーで落ちるぜ。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 00:00:53 ID:iWklVKRj
DirectX Runtime 更新してる?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 01:12:25 ID:HxhD7J6L
うひょー頂点カラーが書き出せる〜
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 11:31:49 ID:5bf2qTAl
無償の最新版を使用しているのですが、ミラーリング(シンメトリ)を設定しても反映されないのです。
これは無償版だからなのでしょうか?
それともなにか条件が必要なのでしょうか?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 11:38:35 ID:NiXeyVb1
頂点カラー ktkr
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 11:42:26 ID:Luc49IJg
簡易スイッチからのプルダウンメニューで
ミラーがOFFになってるとか
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 11:54:58 ID:5bf2qTAl
>>33
いえ、プルダウンメニューの方も、設定で開いた方もちゃんとチェックがついていましたです。
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/y2g80419115254.jpg
なんでしょう、何か環境設定でいじっちゃったりしちゃったのかな・・・。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 11:56:14 ID:5bf2qTAl
すいません、画像間違えてしまいました
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/brj80419115550.jpg
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 14:13:23 ID:exIc8lyI
ビューの上の方の点辺面簡前下絵てある所の簡にチェック入ってるんじゃね
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 14:14:23 ID:BUYtDChd
「簡」ボタンがONになってるとか
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 14:17:15 ID:5XWQR8cD
ピアカスでSims2のMOD作ってる人がいるね。
リアルタイムでメタセコのUVやってるとことか見れるよ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 14:26:49 ID:5bf2qTAl
>>36-37
ありがとうございます。
簡のボタンは無かったのですが、対象というボタンがあり、それを押すことで解決できました。
それとどうやら「基本図形」で生成したポリゴンはこれに適用されないようで、そこで躓いていました。
基本図形で生成したポリゴンは選択処理や複製で補いたいと思います。
ありがとうございました。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 15:05:04 ID:luRHHzC4
>39、対称編集はミラーリングとはまったく別の機能。
簡ボタンは誰のメタセコイアでも各ビューの上部についている(あわせて四個も)

あなたがミラーリングを使えないのは別の原因と予想。
図を見ると、z軸上にオブジェクトが作成されている。つまりデフォルトの適用軸であるx軸方向には自身の鏡像がダブるので見えない。
単純にミラーリングの軸をデフォルトのx軸のままだからx軸方向にミラーリングされオブジェクトとオブジェクト自身の鏡像がだぶっているだけでは?

右クリックの簡易メニューではなくオブジェクトの設定でミラーリングの適用軸をz軸かy軸に設定してくれ。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 16:14:15 ID:4O8/GKCv
納得のエスパー
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 16:21:15 ID:KeGzTQD0
TOYSTUDIOってどうなんよ。アニメ作るのに。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 16:38:15 ID:4O8/GKCv
ボーンの反転機能は欲しいな
あとウェイトペイントの書き出し、読み込み

でもバージョンアップ盛んだし、良いソフトだとは思う


44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 20:55:32 ID:5bf2qTAl
>>40
ありがとうございます。
「簡」、上部にあり、押されていました・・・。
おかげで基本図形も選択処理も全て適用されるようになりました。

>>36-37
こんな簡単なところを見つけられなくてすみませんでした。

みなさんほんとうにありがとうございました。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 21:24:41 ID:Luc49IJg
まぁメタセコイアは誰でも通るワナが結構用意されてるからな
その辺wikiを拡充するといい感じなんだろうけど
俺もやる気しねぇ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 21:40:15 ID:L76zDEke
TOYSTUDIOもシェアウェア化したらエルフレイナと同じ扱いになる希ガス
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 22:40:09 ID:HxhD7J6L
メカモデリングにPits&Peaks + UVPowerTools最新版の組み合わせが素敵すぐる。
ウェザリング+銀ハゲチョロの当りが簡単に付けられるぜ。
アンビエントオークルージョンプラグインも組み合わせると更に質感上がるぜ。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 00:35:57 ID:SKNTQroK
MIKOTOとkeynoteって同じアンカーでもちゃんと動くかどうか違うんですね・・・。
MIKOTOのほうが結構融通利いてくれるみたいで。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 01:27:43 ID:zU0RV7VT
keynoteはアンカーの調整がシビアなかんじ
なんとなくだけど

それよりオブジェクト追加で初期化するのなんとかしてほしい
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 02:27:56 ID:gIZM5ksv
初期化ってなにが?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 02:46:47 ID:/4Y70nQQ
人生・・・
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 03:13:10 ID:1+NCegCi
俺ちょっとオブジェクト追加してくる
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 06:51:51 ID:SKNTQroK
早まるな。君の4時間半は無駄じゃない
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 09:13:24 ID:oomiLdaC
ところで頂点カラーに何かあったのですか?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 15:41:36 ID:BtXp+wE2
鏡像すると。接合部が尖ってしまうのは、やりかたが間違ってます?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 16:08:27 ID:1+NCegCi
スムージングがかからないって意味?
だとしたらミラーとの境界にある頂点がちゃんとx0の位置にないんじゃない?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 17:50:02 ID:Ovs4uB5L
x=0にくる頂点を全部選んで
位置あわせしる
0.01のズレで鏡面化に失敗する事
多々あり
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 19:13:06 ID:BtXp+wE2
>>56,>>57

できました ありがとうございました
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:41:43 ID:olhcnNxH
> 0.01のズレで鏡面化に失敗
0.00や-0.00でもかなりあやしいと見るべし
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 17:04:56 ID:V9LkNJlP
犬を作りたいのに馬にしかならない
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 17:16:31 ID:zVF3WCIm
そういうときは羊を作ると犬になると思う
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 18:33:16 ID:+l++U2Mq
的確なアドバイスに噴いた
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:03:19 ID:PUFmZn/W
メタセコイアを購入しようかと思っています。
目的はキャラクターの制作で、シュールなキャラの絵本(漫画?)をつくりたいと思ってます。
これまでshadeでけっこう、机や椅子、建築物なんかはつくってきたのですが、
丸っこいキャラクターに手を出すのは初めてです。
すでにposerは購入していて、ひととおり遊びました。

メタセコイアでつくったものにボーンを入れるソフトはRokDeBone2を使うのがいいのでしょうか?
(ボーンをいじった経験はないですが、poserにもそのような機能があるらしいのですが)
仕事化を見据えているので、RokDeBone2よりも本格的で、
用途にあったものがあるなら、教えて欲しいと思いました。
(carraraなど気になってはいますが、これもposerと競合する?)
シェアウェアなのは全然かまわないです。
(限度はあるものの、お金の節約よりも、技術習得までの時間短縮をしたいです)
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:19:04 ID:CyuROTcq
>技術習得までの時間短縮をしたいです

マジレスするが、自分で試せ。
体験版があるソフトも試さずに人のおすすめ聞くのが時間短縮ってか?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:28:23 ID:PTmTKXmW
mikotoでボーン入れた事しかないからシラネ
rokdeboneは思ったより言い噂は聞かないな
どうも使い勝手が悪いらしい(触ってないが)
と言うか、mikotoもボーン入れはメタセコイアでやるぞ
poserへのエクスポータープラグインでも見てきたらどうだ?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:34:17 ID:yuUstOaD
そんな言葉尻だけつついて説教せんでも。。。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:44:54 ID:8UgLGxwX
>>63
結局慣れと、個人的に合うかって問題だから万能の回答はないけど
MikotoとRokDeBone2をいじった「個人的な」感想

Mikoto 直感的にグリグリ動かしたい人向け
RokDeBone2 直感的ではないが、細かく数値設定しながら動かしたい人向け
(Keynote Mikoto系だけど発展途上で未知数)

という印象。自分のやりたい方向にあわせてどちらか(の系統)選べばいいかと
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:49:00 ID:PUFmZn/W
>>64
すんません……。

メタセコチュートリアルがすんだら、上がってるフリーのものとposerプラグインをためしてきます。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:54:28 ID:WrhHQEGT
>>63
keynoteってのもあるよ。メタセコのプラグインです。自分はこれ使ってます。
プラグイン使えば、アニメーションごとcarraraにももってけます。

でもお金の節約が二の次で時間短縮をしたいなら、
ボーンやアニメーション付けは統合ソフト買って、そっちでやったほうがと思います。
メタセコはモデリング用と割り切った方がプラスになりますよ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:31:14 ID:PUFmZn/W
carraraはposer持ってても、あったほうがいいんでしょうか?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:37:30 ID:T6mXaw1K
>>64にもどる
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:51:14 ID:hRPXsWn+
>>70 ここらへんで基礎知識つけたほうがええよ
http://3dcg.homeip.net/
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:11:20 ID:YIpS/vvN
keynoteは、動き前提のモデリングするとき楽だわ。
適当に線引いてsolidwireでアンカーつくりまくってもいいし。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:23:24 ID:Ct7ieiz+
コンピュータを用いて作った絵なら何でもOKの総合画像スレです。
皆さんのうpお待ちしています。

【アート】 2 c h 画 廊 【CG作品】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1208707589/
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:31:40 ID:xR3Hk82u
多少高くてもいいから個人で出せる値段で、ボーンからアニメーションが簡単にできるツールはない物か
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:36:10 ID:hhJCJw++
個人で出せる値段というのはたとえば新車買えるくらいかね?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 01:55:58 ID:VPR5BmIc
個人で出せる値段のツールしかないじゃん、3DCGのツールって。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 02:10:29 ID:Ze9HpMts
おれは個人で5億くらい軽く出せるが
なんかいいツールありますかね
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 02:18:15 ID:y/nkAbNv
エクスツールスを買えばいいんじゃね
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 03:52:18 ID:TCup1E8f
XSI:Fndでえーやん。
プロと同等のツールが6万円台だぞ。
プロツールの中でもアニメーションはトップクラスにやりやすい。
MAYAでアニメーションとか地獄だぞw
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 06:55:41 ID:2wb4BWGV
3dゲーム作るならRokDeBone2とEasy3Dなんかな
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 07:20:54 ID:Odd/8cs0
HSPとかアリエナイ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 13:52:13 ID:Tm0TEGer
UVPowerTools昨日バージョンアップされたらしいんだが
何故かインストールできなくて困ってます。誰か原因の分かる人居ませんか・・・。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 13:54:14 ID:nC2QrI3R
すまんが俺はエスパーじゃないんでな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 13:56:50 ID:vlz6ikV9
>>83
>>29たぶんこれ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 14:20:14 ID:Tm0TEGer
>>85
で、できた・・・。あんたはエスパーなんだね!?ありがとう!
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 14:26:51 ID:vlz6ikV9
>>86
エスパーじゃないが少し前のログぐらい見ような
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 20:08:51 ID:MZffJFO/
スレチだけど、皆さんは機械系で図面がないときにはどうやってモデリングしてますか?
想像力が足りないんかなぁ…
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 21:09:25 ID:hRQOgODN
グーグルでイメージに近い画像を検索。なければ図書館に行く
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:52:32 ID:PvwcEEBR
>>88

自分、大戦中のレシプロ機中心だけど、詳細な図面が無いことがある。
コックピットの中とか、写真が数枚だけとか。
そんときゃ、似たような機体から拝借するか、自分で「デッチあげ」るかな。
文句いわれたら「図面よこせ ( ゚Д゚)y―┛~~ 」と開き直る。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 23:09:33 ID:HZ/UAphY
スキン作ろうと思ってるんですが参考になるサイトありますでしょうか?
あとCSSとか勉強すると参考になるかな?独自文法っぽいんですが…
9288:2008/04/23(水) 23:27:19 ID:9mAbueDK
>>89、90
ども。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 01:06:07 ID:Jn+O9WQ3
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 01:44:53 ID:lZ3/jSxz
>>91
css関係ない。
適当に数値弄ってみれば?
何がどういう意味かはすぐ分かると思う。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 04:04:12 ID:irFvBTAF
>>93
>>91が聞いてるのは「作り方」。
「つけ方」じゃないよ。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 11:04:29 ID:2+CFw1AE
しょうもないことなんだけど
レンダリング窓の大きさを記憶させることってできませんかね
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 00:43:54 ID:AsjUX46r
俺も思ってた
簡単そうだし希望してみようかな
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 12:10:52 ID:43Oay9cG
負のメタボールってどうやって出すの?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 13:33:20 ID:nAwK97tI
高速でしごくんだ!
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 14:53:07 ID:B9DS+n/M
出ない
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 15:44:31 ID:f+SwhB3v
一旦作った後、詳細設定で濃度を弄る。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 16:18:50 ID:B9DS+n/M
>>101
ありがこう!
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 19:09:58 ID:Ol8vcj6X
負のメタボールなら毎日だs
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 20:18:32 ID:yJuODvPF
      ,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
    ,i':r"      `ミ;;,
    彡        ミ;;;i
    彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!
     ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ,
    ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'  負っ
    `,|  / "ii" ヽ  |ノ
     't ←―→ )/イ
       ヽ、  _,/ λ、
    _,,ノ|、  ̄//// \、
_,,..r''''"   | \`'/  /    ̄`''ー
      |  /\  /
      |/)::::/\/
      | ,r":::ヽ /  
      |i´:::::::::| /
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 00:17:08 ID:oxBfJNZS
ctrl押しながら移動キーを動かしても
ハンドルの中心が動かせないんですが、オブジェクトも一緒に動く
なにか仕様がかわったんですか?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 13:28:10 ID:jkFf74Th
ちょっとお尋ねしますが
メタセコって2つの離れた同じ形のオブジェクト(例えば正方体)を
形状を変えずに保ったまま、片一方だけ動かし頂点をくっ付けて面一にする方法ってありますか?
説明が分かりにくくてすいませんが、何方か方法をご存知ないでしょうか?


107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 14:03:56 ID:iN7q/UUh
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 14:34:57 ID:jkFf74Th
>>107
うーん・・・なんというかそんな感じではあるんですが
球じゃなく正方体とか立方体なんですが。
とにかく頂点をくっ付ける時、形状をそのままでくっ付けたいんですが
ちなみに、スプリクトは有償版しか使えないんでしょうか?
よろしくおねがします。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 14:49:22 ID:iN7q/UUh
>>108
選択した頂点が移動するので、形状は関係ないですよー

ただ「スクリプト」「プラグイン」を使用するにはシリアルIDの登録(有償)が必要です
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 15:06:51 ID:UNK+ATs2
>>107
なにげにすげー便利だなこれ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 15:51:38 ID:jkFf74Th
>>109
どもです
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 01:13:33 ID:ZuX1KjEg
突然ブリッジツールのアルゴリズムを思いついたので
これから作ろうと思ってるんですが、

ここ2年くらいメタセコに触ってないので
既にプラグインや標準機能で存在してるかどうかをご存知の方いましたら教えてください
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 09:32:22 ID:0YgJjgh+
>>112
これってオブジェクトとオブジェクトを自動的に補間結合するものかしらー?
だとすれば、無かったと思うので超期待(n*'ω'*n)
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 21:39:23 ID:g7bk/7YW
メタセコした使ってない3D初心者だから分からないが
ブリッジツールというのは見たことが無いな。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 23:45:46 ID:1tRHD3cv
>>112

ネ申ktkr
これはwktk
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 23:56:26 ID:aaXO9B3T
ライトウェーブにあるみたいだね
ググったらヒットした
便利そうだけど
あんまりは使わないかも
面数が多い時とかに重宝するのかな?
ttp://www.dstorm.co.jp/products/lw8/feature/022_modeler3.htm
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 04:17:36 ID:DJIsxNHg
おおお・・・これは良い。>>112頼む!頑張ってください!
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 11:35:56 ID:SrvBCL7U
>>112
おぉ、結構便利そうですね。期待AGEでつ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 12:41:20 ID:sab7M5Lx
sageてんじゃねぇか
おいらも期待
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 12:52:25 ID:EUwbabP8
lwのブリッジ並に使いやすくはならないと思いますが
まだ無いようなので作ってみます
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 03:15:34 ID:jJchDhVn
keynoteっていつの間にか
オブジェクト追加しても今までの作業消えないようになったんだね・・・。
これで今までのに光源を追加できます
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 03:27:31 ID:gnPuypmU
フリー版で、テクスチャを平面で貼ろうとしているのですが、
どうしてもノイズ?で画像がヨレヨレになってしまいます。
何が原因なのでしょうか?
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up16836.png
↑の目の部分で、本当はタダの直線です。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 03:37:01 ID:sUEV6U6L
目に曲面処理施してないすか?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 03:44:42 ID:jJchDhVn
作業中はたまにこんな風になる気がするんだ・・・。
レンダリングしてもこのままですか?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 03:46:39 ID:sUEV6U6L
ごめん。sage忘れた。
一度、保存して、開き直すと直ってたりしてたけどなぁ。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 05:01:17 ID:gnPuypmU
>>123 >>124
 目は基本図形の球の頂点部分を使ったので、20ポリゴンくらい
 の曲面になってます。
  作業中はずっとこんな感じで、保存しても治らないのですが、
レンダリングしてみたところ
レンダリングの画面では綺麗になってました!
 ttp://www.hsjp.net/upload/src/up16841.png 
と言うことは、作業上の画面ではちょっと雑に見えるけど、実際のデータは
ちゃんとしている、と言うことですよね?
  わざわざレスしてくださってありがとうございました。
うれしかったです。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 06:56:47 ID:u7D58IDL
大きいポリゴンだとよく歪む気がするけど、小さいのはこんなに歪まないなあ。
うちだと特に変化無かったけど環境設定で、テクスチャを綺麗に表示をオンに、
テクスチャ表示を高速化をオフにしたらどうだろう。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 09:13:02 ID:W78F0imk
たまーにあるんだよね、こう言うの
再起動して直る事もあったような
なかったような
簡略化表示でも直らない?
後は描画方式を変えてみるとか
ちゃんとUV化してないと
そう言う風になる事がしばしばあった気もする
とりあえず平面マップを止めてみたら?

まぁぶっちゃけ
表示上は変でも、レンダリングすると正常ってのは
良くある事ではある
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 09:30:08 ID:luGJKNfl
>>126
ノイズの件は良く分からないが
表示はOpenGLかDirect3Dにしたほうがテクスチャーや
シェーディングのグラデーションが綺麗になるよ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 12:32:08 ID:gnPuypmU
>>126 >>127 >>128 
 レスありがとうございます
  表示モードを切り替えたところ、
  とても綺麗に表示されるようになりました!
 「きっと自分のパソコンが古いせいだ」と思っていたので、
  このままだと、
 ずっと綺麗に表示されないまま作業するとこでした。
 たいへんおさわがせいたしました。
  ありがとうございました
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 12:33:20 ID:k0UGemib
メタセコイアで、ミリ単位で長さを計ることは出来ないでしょうか?
オブジェクトの高さが何ミリとか何センチとか、分かると助かるのですが
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 12:45:17 ID:aoPY15Ez
3Dの世界では何をして1ミリというかわかんねーからな。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 12:55:51 ID:k0UGemib
立体出力した時に何ミリで出来上がるか、メタセコ内で知りたかったのです
長さの測り方が分からなかったので、立方体を数値入力して作り、CADソフトで開いてみたらミリで指定されているようでした
ガイドになる簡単な形状を並べておくしかないのかなぁ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 13:00:59 ID:aoPY15Ez
>>133
それが手っ取り早いね。
立体出力ってDimensionとか?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 13:21:11 ID:/aAi9Tnx
立方体を数値入力して作り、CADソフトで開いてみたらミリで指定されているなら
メタセコ内での長さがミリにするとどれくらいになるか計算すりゃわかるでしょ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 13:34:31 ID:k0UGemib
いや、MODELA
あんまりCADの代わりに使ってる人居ないのかな?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 18:59:06 ID:PGp1ebcq
MODELAかぁ。いいなぁ。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 20:02:44 ID:6Z1a74q3
CGソフトで作ったオブジェクトなんてデータ受け取ったCAMソフト毎に
まちまちなサイズで解釈されるんじゃないかな?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 20:55:28 ID:k0UGemib
ライノセラスでもMP4でもサイズ変わらずミリでした
他はだめなのかな?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 21:23:24 ID:W78F0imk
そう言うのはトライ&エラーで設定を詰めるしかないでしょ
他にやってる人が沢山いれば話は別だろうけど
まぁ自分でやるしかないと思うよ、俺は
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 02:41:06 ID:V5cN6mmZ
神様。
どうかメタセコ用のLWCADみたいなプラグインを作って下さい。
お願いします。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 02:51:25 ID:Xq3n4xfe
自分で作ったらいいんじゃね
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 03:12:25 ID:ryJ8Irjy
ここでクレクレは嫌われるぞ(経験者談
はい次
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 03:50:15 ID:WEkHYHaD
CADとか言うぐらいならblenderでもいいんでないの?
長さはかれるし、ベジェも使えるし。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 01:52:47 ID:WzYrbhJn
行き成りだが良い事があったからレススルヨ。
家のメタセコ君ソフトウェアは重いしdirect3dも重いからOGL使ってたが、
テクスチャが綺麗に表示されず泣いてたんだが画面のプロパティを見たら設定があってちょこっと弄ったら凄く綺麗に表示されたんだ。
今までの自分にしねって言ってやりたい心境だよ、君達にもこんな感動的な事が起きるように願ってるよ。
それと大抵の物は設定漁れば解決するよ、聞くより自分で弄り倒した方が知らなかったけど便利な何かに辿り着けるかもしれないよ。

warabiレンダ中はともかく非レンダ時とか開いたまんまでもメタセコ操作出来る様にならないかな、いちいち閉じるのめどい
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 09:49:05 ID:+L3H/aNT
読みにくい 3点
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 18:18:05 ID:FtVpmTFc
最近、blenderスレと話題が微妙にかぶってるような

ところで皆は、ロボットのポージングってどうやってる?
ひたすら回転の中心をいじってから回転か、やっぱ……
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 20:14:10 ID:YtNG/gvJ
>>147
ローカル座標
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:23:13 ID:+dkwuU8a
メカのポージングでもkeynoteつかえそう
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:30:13 ID:aZUPsOHM
keynoteとwarabiが主力選手だ。
mikotoより初心者でも入っていきやすくてとてもよかった。アンドゥあるし。
もっともっと広まって欲しい。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:49:38 ID:UuTEd3st
keynoteをコヨーテと読み違っていたのは俺だけでいい
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:57:56 ID:owVTwOQC
keynoteもっとばんばん更新してほしいお
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 23:33:40 ID:b1BJS+5k
keynote動画もぼちぼち上がってきてるな
まだmikotoの方が多いけど
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 23:39:03 ID:FtVpmTFc
>>148
ありがとう、前に使ってたソフトがshadeだったんで
ローカル編集がこんな機能だなんて思わなくて気付かなかった……
マジdそして俺、赤っ恥
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 00:49:55 ID:7cSckbaw
こんばんわ。
なんて呼べばよいのかわかりませんが、
http://www.metaseq.net/metaseq/image/interface_small.jpg
のように猫がピンクの網のような形で表示されていますが、
この網目の面積を均等にする機能がメタセコにはあるのでしょうか?
また、メタセコLEではその機能が使えるのでしょうか?
もう眠いので寝ます。
では、よろしくお願いします。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 01:12:14 ID:O/Eb8clL
おやすみ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 01:19:07 ID:u1B8ocwu
面積を均等にって立方体とかそんなんだよな。
不可能・・・だよな・・・猫じゃなくなるよな・・・・
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 01:30:40 ID:tqmx1gpM
上に面を貼っていけば?
無理があるけど
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 01:55:57 ID:jmGbyaE/
んなの見たことないし
モデラーの仕事じゃねぇだろ

パイソン使えとか言われても俺は分からんからパス
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 02:21:12 ID:SFDVxFKF
>>155
おやすみー
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 08:05:01 ID:7cSckbaw
おはようございます。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 08:18:29 ID:t0Y1CSH5
おはようんこ。
その様な機能はないです。あっても編集困難でほとんど無意味です
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 09:04:27 ID:7cSckbaw
そうですか。
モデリングの形を崩さずに、頂点のみが移動して、
網目の面積が均等になる機能があればいいかなと思ってました。
ありがとうございました。
出掛けて来ます。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 10:02:56 ID:dzlwRrix
~~ヾ(。・ω・。)イッテラッシャーイ(。・ω・。)ノ~~
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 10:39:07 ID:v0p/+NY7
>>163
ツールバーの[オブジェクト]-[頂点数を減らす]でスライドをちょこっと動かすとか。
[近接する頂点をくっつける]とか、かな・・・

166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:16:32 ID:rR1rDGKL
あれじゃね、Zbrushみたいなやつ?
メッシュなんたら
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:23:10 ID:86zELR0B
>>163
Metasequoiaには無いけど、トポロジーツールでの、リトポロジー作業がそれにあたる様な気がする
Siloとか、最近ではZBrushに搭載されている
Silo2はこんなの
ttp://www.corenodes.net/files/silo2tuto013_topo.mov

というかメタセコは、形状に沿った頂点移動は苦手です。
それだけは昔から。
どうしてもやりたいときはvTrance使うなあ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:38:14 ID:tqmx1gpM
vTranceっていうのはプラグインですか?
どちらで配布されている物でしょう?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:46:40 ID:v0p/+NY7
>>166
自動的に貼り直してくれる機能のことなのかな?

真空パックで代用できそうな気もするけど。
メタボールで適当に作ってこれをかますとか。
http://elementalsoft.jp/
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:48:05 ID:3sks5q+D
>>168
mqdlさんのところで昔配布してたらしいな……
ttp://www.siobi.info/tool/plugin_link.htm
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:51:11 ID:3sks5q+D
「vtrans.dll」でググったらでてきたわ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 00:06:55 ID:m75h7+aU
ただいま
みなさんありがとうございます。
今日は疲れているのでもう寝ます。
明日調べてみます。
おやすみなさい。
173167:2008/05/05(月) 00:10:16 ID:8Viw2MmC
なんなんですか…
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 00:10:56 ID:fvxQh1q1
>>171
ありがとうございます
試してみたのですが、やっぱり形が変わってしまうのは仕方ないですよね
リトポロジーが一番近そうな気がしました
175jonigata:2008/05/05(月) 01:16:18 ID:9ftP5YiM
meshtoyのrelaxとかslideがそのような
機能なので試してみてくれるとうれしいです
重い機能なので満足に動かなかったらごめんなさい
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 06:26:12 ID:m75h7+aU
おはようございます。
>>175今から散歩に出かけるので、後で試してみたいと思います。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 17:56:46 ID:fvxQh1q1
選択部を反転させたい場合はどうすれば良いのでしょうか?
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 18:26:30 ID:v8YcSADr
ポリゴンを反転させたいの?
オブジェクトの形を反転させたいの?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 18:38:41 ID:fvxQh1q1
いや、選択範囲を反転させたいのですが、そんな機能ありますか?
プラグインでもいいのですが・・・
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:12:50 ID:v8YcSADr
普通にメニューバーの編集の中にあるやつと違う?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:31:27 ID:ss023Xz+
メタセコイアの、表示モードで
Dirext3D、OpenGL、ソフトウェアとあるが
この、ソフトウェア処理って、自前で3次元表示をしてるってこと?

ピッキングなんかは、
DirectXやらOpenGLの補助関数を使わずに実装してんのかな?

詳しい方がおられたら教えて下すい。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:43:43 ID:fvxQh1q1
あ!
すべての選択頂点を反転で出来ました・・・
失礼しました
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 23:53:43 ID:gW4OCpxP
なんかおかしいと思ったら日本は連休なんだな・・・
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 03:57:01 ID:oj03yRlt
年中休日だから気づかなかったよ・・・
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 18:58:28 ID:6XJD+tDd
いつまで「壱月」w
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:19:26 ID:eUwoWQ3d
UVの焼きこみがうまくいかない・・・
張り込みたい面を選択した状態でUV操作ボタン押して焼きこみボタン押せばいいんですよね?
あらかじめ選択しておいた面の一部分だけしか焼きこめない…
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:35:24 ID:1IggsWi5
そこでUVPowerToolsですよ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:01:10 ID:wLEDX/E+
そういやUVPowerToolsの最新版なんだけど、
頂点カラー吐き出し機能を使うと、「EAccess Violation」というポップが開いて強制終了しちゃういんだけど
何がいけないんだろう?

俺だけ?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:08:12 ID:eYgA+eF7
>>188

俺のところでは出てない。
あと、ここに書くよりも、BBS(ゲストブック)に書き込んでおいたほうが、
バグ取りできて、作者氏にも、われわれにも有益と思う。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:14:14 ID:uaUrVBL1
>>188
自分の環境ではバグ取る前のバージョンで
それ出たけど最新版では見てないな
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:50:42 ID:eUwoWQ3d
>>187
うまく展開できないとかでなくて、単純に張り込めない面があるんです
こんな感じで
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000311929.udn
(DLしたら拡張子をmqoにしてください)

上の面で殆どUVの張り込みが出来ません。なぜでしょうか…
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:02:00 ID:M3j9TwFR
全面に同じマテリアルを設定してないからだろ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:37:10 ID:wLEDX/E+
>>191
材質パネルでマテリアルのカラーを変更してみ。
色変わらないとこあるでしょ。
色が変わらないところは材質が未設定のまま。


>>189>>190
サンクス。
そうしてみます。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:54:47 ID:eUwoWQ3d
>>192>>193

ありがとうございます。なんとか出来ました。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 08:21:53 ID:SsgIomPe
warabiで吐き出したセルをNiVEに渡してアニメーション作ってみたんだ。
こう、タイムライン上に階段のごとくずらーっとセル並べてさ、(2Fごとに書き出し→30F/秒)
そしたらNiVEが重いわ落ちるわ、出来上がったaviもガタガタ。サイズも鬼(6秒で100MB)。

さっきふと思ったんだけど、絶対にNiVEの使い方間違えているよね。おれ。
スレ違いかもしれんけど、みんなはwarabiで吐き出したセルをどうやって結合してるの?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 08:44:47 ID:Zs04Usog
> 6秒で100MB

コマ打ちがおかしいか各コマの解像度が高すぎるんじゃね?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 09:15:47 ID:zzF6c7Yb
>>195
NiVEは使ったことないから分からないけど、
連番画像のエンコだったらAviUtilとかVirtualDubがオススメ。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 09:15:58 ID:SsgIomPe
60F/minのwarabi側と、標準30F/minのNiVE側でコマは合わせているつもり。。自信は無い。
ようは、Fレートがちょうど半分なので奇数のセルを抜けば等速になるかな、と。
解像度は、これもニコ標準512:384で一枚あたり約8KB。これを玄人は重いとみるか、軽いとみるか……

一番気になったのが、NiVEのリアルタイムプレビューワーでは綺麗に動いたという点です。
MediaPlayerでは、なんだかカクカクでHDDがギコギコ鳴りだすときた。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 09:25:16 ID:Zs04Usog
俺もNiVEは使ってないから推測でしか言えないけど、
30fpsで動画出力してるなら6秒で合計180フレームだよね?
それでサイズが100MBになるとしたら、
単純に計算しても各フレームが約570KBあることになるから、
無圧縮だったとしてもこれはおかしいのではないかと・・・
200195:2008/05/07(水) 09:26:49 ID:SsgIomPe
>>197
サンクス!
AviUtilって動画の切り貼り専用ソフトかと思うていたけど、そんな使い道もあったのね。
いつか必要になってくるとは思ってたから、さっそく落としてプラグインで武装してくる!
201195:2008/05/07(水) 09:50:34 ID:SsgIomPe
>>199
う〜ん、そもそも漏れの使い道が間違っていたわけだが、
ほかに良いアプリもあるそうですし、はたしてこれをうp主(NiVE製作者)さんに報告すべきか……
もうしばらく勉強して、駄目なようなら一応プロジェクトファイル投げてみます。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 10:18:54 ID:Ch886MiT
24bitのbmpなら512*384で570KB以上あってもおかしくない
30fpsの無圧縮aviなら6秒100MBでも不思議はない
203195:2008/05/07(水) 10:50:03 ID:SsgIomPe
             ↑
ほ……ほんとに?
これが事実なら、来週あたりにでもドスパラに行かなくては。。

(ノД`;) 12~14マソ〜
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 10:52:51 ID:8Ivs1nR/
>>195
今のwarabiってpng吐き出しできなかったっけ?
その方が容量少ないと思うけど
自分は、それをとりあえず
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/amuse/se260998.html
でAVIにしてから色々いじってる
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 10:55:13 ID:gtKcII/x
>>203
ものすごい単純計算で
512x384x3(RGB)=589824(589KB)かな

206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 10:55:39 ID:gtKcII/x
gome576kb
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 10:56:02 ID:gtKcII/x
1024で割るの忘れてた
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 10:57:45 ID:8Ivs1nR/
あ、もちろんpngで出して>>204でAVIにしても
無圧縮ならそんなもんよ
無圧縮で作業するなら作業用HDDはそれなりに必要
209195:2008/05/07(水) 11:35:43 ID:SsgIomPe
>>204
ぴ……pngで出力しとるとです。偶然にも。(「透過情報もあるし、pngでヨクネ?」)

>>208
HDDは新品IDE250G二基ほど余ってるのだが、何よりCPUのクロック、キャッシュ、DDRメモリの規格が怪しいから、、、(現行Mebius)
LGA775機へ買い替えも検討してます。というか確定。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:11:02 ID:tTw6vR9S
というか今時PCやるなら
Core2Duo以上だべw
P4とは段違いに速いぜw(OC出来て当たり前だし)

激しくスレ違いだがメモリも値上がり気味らしいし
64bitは不安だろうから2Gもあれば十分(と言うかXPだとそれ以上は不安定要素)
HDDも500Gが8k代、マザーもだいぶ下がって18kで鉄板
電源はケチらず1万前後
グラボは正直あんまり早いの買ってもしょうがないから
1〜2万、予算が許す範囲で一番早いCPU2万前後
後はヒートシンクやらOSやらで10万もあれば
硬いPCが組めると思うぞ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:45:06 ID:ptC8VBJT
無圧縮AVlの中身はBMPみたいな物だから
元をPNGで出力しても無圧縮AVlを使う限り
たいした違いはないぜ。

とりあえず何かのコーデックで圧縮するんだ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:45:41 ID:9mG0eR9K
いつもお世話になってるので初カキコ。
私はwarabiで連番pngを吐き出して、NiVEで読み込み→連番イメージで
作ってます。背景をおけば透過になります。
(連番イメージを読み込むにはプラグイン必要かも)

奇数番を抜くなら連番君というフリーウェアとかも使えるかもー。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 16:17:19 ID:cXn9rpKr
メタセコでファイルを連番で書き出すことは出来ますか?
自動で番号が付いてくれると良いのですが・・・
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 16:28:51 ID:yx16jMY7
>>213
環境設定の[ファイル]-[自動履歴保存]にチェックを入れておくと、
上書き保存する度ににbackupフォルダに連番で保存する・・・とおもった。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 18:26:34 ID:cXn9rpKr
>>214
ありがとうございます!
出来るようになりました
保存先はデフォルトでbackupフォルダに指定されているので、変更したい場合、参照で指定するのが少し手間ですが、環境設定から保存する癖をつけておけば良さそうです
「自動履歴保存」と同時に「履歴番号は明示的に増やす」にもチェックを入れておくと「履歴番号を増やして保存」というメニューが追加され、変化を加えなくても連番保存が出来るようになるみたいです
勉強になりました
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 03:03:10 ID:645wfZUi
公式サイト、更新が止まってしまったが
メタセコはVer2.4.8で開発終了なんだろうか・・
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 03:15:26 ID:5PeT+VtA
ブーリアンプラグインって、もっと精度のいい奴無いの?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 03:54:40 ID:RWiGngpl
3dsMAXってプラグインセット買うとけっこう良いブーリアンが入ってるよ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 04:51:05 ID:E246P3f5
keynoteで骨用の材質名に「スカート」って入れてると
適応されて無いようなんだけどうちだけ?

「スカー」はおk
「ト」だけでもおk
「ート」が入ってるとNG
アンカー作らずに「-」で関連付けてるからなのかな・・・
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 07:07:55 ID:wr+kKi3F
蕨屋ZenmaiMPキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

しかし、俺にはぬりえの絵本を作るくらいしか利用用途が思いつかんとです。
白黒の透過チャンネル用とか?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 10:46:01 ID:snTc10+5
Inkscape重いしやたら落ちるからExpression使ってる俺涙目
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 11:10:48 ID:+i3Egkv/
>>219
「ー」と「-」を区別していないってこと?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:46:49 ID:yYCTTPrO
ZenmaiMPいいな!
DTPデザインの仕事に使えそう
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:07:36 ID:wzf+aWWs
update.txt見ると、ここ数年バグ取りばかりで機能は
あまり強化されてないんだよね。。。
ライセンス再購入で良いから2.4.xとかのマイナーアップデートじゃなくて
メタセコ3とか出してくれないかな。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:11:58 ID:nDuehW2F
ここんとこはプラグインの機能強化が主流だったかな。
それも中途半端なところで終わっちゃったけど。
Keynoteとか滅茶苦茶強引に実装してて可愛そうになったりする。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:40:29 ID:AiTr3MkD
http://d.hatena.ne.jp/Ko-Ta/20070524/p2

この機能つけて欲しい。もりもりしてェ〜〜。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 01:14:32 ID:5njN2CMG
MIZUNO氏もソースの担い手をブログで呟いていたくらいだからなあ。

だれかマテリアルとライト、シェーダーを強化したVer.3キボン


おっと俺にはそんな能力ないぜ?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 01:29:59 ID:K/s8QPJ4
SDK BBSも放置だしプラグイン作者も離れていってるし。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 02:09:14 ID:X+IgTbPl
まぁ離れたというか、自分の欲しい物は作っちゃったし、て感じなんじゃないかな?
法線取得したいとかピボット位置取りたいとか、細かく改良して欲しいネタもあるけど
ホントに細々してて反って言い辛いw
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 05:57:26 ID:+oa+/kq2
メタセコベータ版無くなってるな
前は落とせたのに
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 06:21:05 ID:Y3V3AYQx
今の正式版で安定動作してるからβ版がないだけじゃね?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 06:26:59 ID:EwpyM8AO
Blenderと違って開発負担が一人にのしかかっているし、
プラグイン開発者達とユーザー達が一堂に会する場もないしな。
優秀なプラグインを本体に取り込むという手法が取りづらいし、
情報がネット上にバラバラに飛び散っていて辿ってみても閉鎖・更新停止多数、
Wikiもスパムに塗り潰された状況では使う側も鼻白む。

>>230正式版より古かったので載せておく必要がなくなったのでは?
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 06:50:43 ID:yy5O2b1x
今の更新ペースに文句言ってる奴って、鬼だと思う。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 06:53:21 ID:ZOo4BQA9
それはいくらなんでも擁護しすぎ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 06:59:35 ID:Y3V3AYQx
年に一回のバージョンアップでもいいじゃなぁい
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 07:09:24 ID:yy5O2b1x
バグとりさえしてくれれば、
バージョンアップしなくてもいいとすら思うよ。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 07:59:41 ID:seGX4zSn
すみませんカーモデリングの解説本でお勧め有りますか?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 09:24:38 ID:hPYQMAxX
CelsViewなんですが
1〜10の連番mqoを読み込むと、1の前に0ができて
11枚になっちゃって、キャプチャすると0〜9の10枚が書き出されて
最後の10フレーム目が書き出されないんですが、仕様ですか?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:37:41 ID:Y4DW+6Ks
>>232
登録して金はらってもらうにはプラグインを取り込まないほうがいいからw
プラグイン製作者哀れ。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:48:02 ID:mRzvQkhB
取り込んだプラグインの機能がレジストしないと使えなければ同じっしょ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:48:20 ID:JzA2l+c0
>>239
プラグイン作ってる人のほとんどは別にそれで金稼ぎたいとは思ってない。
たくさんの人が使ってくれて感謝の言葉でももらえたらそれで十分すぎる。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 14:43:18 ID:y8IEjb5F
MIZUNO氏も見習って欲しいもんだw
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 15:32:35 ID:oeK1KAml
言わずと知れたmes氏は、今後開発予定のモーションビューワーでなにやら独自路線を辿ろうとしとりますな。
ただ、メタセコとは限りなく親和性を保とうとしている様子がうかがえるようで。

なんでこんなにwktkしてるかって、
データを他のソフトに食わせて生じる齟齬が怖いからなんだな。
まあそんな俺はもうしばらく初心者やってなさいってこった。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 15:32:50 ID:YJKqOQMS
>> 236

目新しい機能は置いておくとしても、デュアルコア対応をお願いし
たいと思うのは俺だけ?
プログラムがこのまま進化ナシとすると、コア数の増加分による
性能向上が期待できないわけで。。。
マシーンを新調しても、大して速くならないというのは悲しい。
もちろん、コア単体の性能向上分は望めるけども、コア数の追加
ほど劇的ではないんでしょ?今後は。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 15:36:33 ID:HebNQ+e3
今は、オタク、じゃなかったオクタコアなんだっけ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 17:13:03 ID:AfyI3ShP
プラグインでもOpenMP使うとDLLリンクできんくなるんだよなー。
ビルド時にOpenMPのチェック入れて貰うだけで助かるんだけど
些細な事過ぎて言い出しにくいんだぜ。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 18:04:48 ID:sXRQJtyW
おまいら、オレが作ってやっから、あと3年ほど待て。
今ドーナツの表示が出来たとこだから。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 21:38:52 ID:YJKqOQMS
>> 246

ごめん、プログラミングは、まったくわからないから聞くんだけども、
これは、プラグイン単体としては、マルチスレッド対応が出来る。
ただし、現行バージョンは、マルチスレッド対応のプラグインを扱え
ない。
Mizuno氏がコンパイル時に、オプションを一個追加してくれれば
対応できる。
ということなのかな?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 09:30:59 ID:EMh3iPev
>> xxx

このレスアンカーは新手の嫌がらせか?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 09:44:44 ID:Jc6Eehcg
数字をマウスでなぞって右クリック。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 09:58:01 ID:c9PFrl4R
p2はスペース入ってもちゃんとレスアンカーとして認識するな
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 10:49:31 ID:DpOZXIBf
さあ早くkeynote対応の連番mqo出力プラグインの開発作業に戻るんだ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 12:59:07 ID:2IO5sF2T
おまえはロイ=キャンベル大佐かw

とはいえ、MIZUNO氏もメタセコはモデラーだって割り切ってる姿勢だし、
それ以上を望むなら他ソフトにデータを出力させるか、
技術者の恩恵を、指をくわえて待つしかない
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 20:47:43 ID:XXfNRaUg
>>248
わたしゃボーランドコンパイラの事は解らないのですが
VCと同じならビルドオプションでマルチスレッド関連のオプションを
イジッて貰うだけでいい筈です。

OpenMPならスレッドプール等の仕組みを作らなくても単純に
コア数分の恩恵が受けられるんですが、そもそもボーランド
コンパイラってOpenMP対応してないかも。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 10:40:40 ID:P1UHL2zb
モデル編集処理ってそもそも並列化できる余地なんてあるのけ?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 11:19:01 ID:seTG5YOc
え、並列化の塊みたいなもんだろ?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 11:24:27 ID:IraVaw9Q
例えば?
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 11:34:16 ID:VLezNG0u
君がいるだけで
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 13:50:50 ID:ECYhDZX/
はらんでしまふ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 21:00:08 ID:i1xug6CH
        rォY、ヽ\
        | } 〈 ヘ_ノリ                /´7
        t'^ーヘ_∨              /_ /
          ` ̄rヘ_〉`ヽ        _ ,. -―' 、.}- 、
          l ー ' ノヽ , '⌒>ニ、7〈  ∴  ヽ..__`ヽ、
             lー‐ '   ヽ_´_ `゙´ ヽ.`ー- ..__ノ}ヽ、`ヽヽ
           〉、__,.、  ハ_―-- ..__` ー‐ '' ´ (.ヽ\亠、    並列化しようよ!
             f、_  / V  l、 ̄`〃´ ̄ ヽ_‐ ._  `  ヽ、ヽ
          !  ̄ !  ゙、 }、ヽ {{ `丶 ノ}__` ‐`.丶 (ヽ、i l }
       _   ヽ   ! /´_ノ ! l.{{ヽニ ´イ辷} __`ヽ\' | lイ    _
     /   `丶冫T_7<-'_,ノノ ヽ、__,.ノノ ,r', -―-ヽ ヽ Y´ ,. ‐''´   `ヽ
    /        _ノ、 ̄  `i' ̄ ―=._'´ { { _   }___ノノ`}         ヽ
   / !       l'´  }ニニ=!      `ヽ〉'´___ ヾ. /_/ `l        rl
.  / ,'        r|   /ヽ.__,. -ヘ¨ 二_‐ ._   {/´   `Y l     ト.      ||
 / /       ハ|-‐i'   ノ   `!ー-ー_' `ヽイ   ,r¬ォ、 },ゝ、__l}j        |. |
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:36:24 ID:X4u0tOK3
3ds・dxf・c4d・obj等の数種類の3Dファイルとtifファイル一枚がzipに入っているフリー素材を見つけ
mqo形式は無かったので、obj形式で読み込みレンダリングしてみたのですが、真っ白い状態で表示されました
配布元の完成図ではtif画像を貼り付けているようですが、ヘルプを見て材質パネルを開き読み込もうとしましたが駄目でした
このtifファイルをどのように扱えば貼り付ける事ができるのでしょうか
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:38:47 ID:mxvjj5q0
3dsに対応してんだから3dsで開けよ……
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:43:16 ID:mxvjj5q0
ってごめん、tif画像か……
てーか、tif形式とか対応して無いんじゃ……
bmpかjpgに変換してから貼り付ければ?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:01:06 ID:X2os+iqu
すーじーぷらぐい〜ん
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:02:22 ID:tXQeqU5Y
>>261
1) ttp://digitalpad.co.jp/~takechin/download.html
のPlug-in packageを落として展開してどこかのフォルダにおく
2)メタセコの環境設定→ファイル→Susie/参照--そのフォルダを設定
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:22:41 ID:X4u0tOK3
>>261-265
レスありがとうございます、tifはjpgに変えました
ちょっと解説をしているページを参照したりしましたが、オブジェクト窓を開き材質指定するといった事はわかったのですが
オブジェクトの選択範囲は手作業でやっていくしか無いんですよね?オブジェクト窓を見ても区分けされておらずobj1しか表示されてなかったので・・・
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:49:29 ID:WyUqTfOp
ポリゴンちんぽ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 01:36:50 ID:tOc5XHH2
>>266
材質分けされてんならShift+材質クリックで面選択されね?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:50:08 ID:TO/MeRB3
作ったモデルを様々な視点から見た画像を大量に作りたいのですが
この目的を達成できるソフトをご存知の方はいますか?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 18:37:14 ID:vifWmSX4
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 13:56:25 ID:oGcFwuzM
warabiでレンダリングして、同じカメラ位置のはずなのに
別々にレンダリングすると、カメラの距離が違うって言うか
ズームになったりするのはなんで?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 15:47:15 ID:ToO5UzbX
カメラの位置以外のパラーメタが違うんじゃね?
273269:2008/05/15(木) 17:27:02 ID:vCG5kaFy
>>270
ありがとうです!
274269:2008/05/15(木) 17:46:20 ID:vCG5kaFy
warabiはトゥーンレンダリング用なのですね。
フォンレンダリングができる似たようなソフトはありますか?
プラグインでなくてもよいのですが…
275269:2008/05/15(木) 17:46:54 ID:vCG5kaFy
warabiはトゥーンレンダリング用なのですね。
フォンレンダリングができる似たようなソフトはありますか?
プラグインでなくてもよいのですが…
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 17:53:28 ID:vTBboOmn
レンダリングスレとかあるのに何で自分で探そうとしないんだ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 17:59:39 ID:sNTp4OK/
自ら調べるより、他人に調べさせた方が楽だからではないでしょうか?
278270:2008/05/15(木) 18:05:22 ID:g+SAAsiW
>>274
カメラ固定だけど、モデルの方を回転させてモーションレンダリングすればいいんじゃないかってことで
それを挙げました。

一つ一つチマチマやっていくならRiosでもいいんじゃないすか?
http://hwpbc.gate01.com/junk/

もしくは、Blenderへインポート。
http://www4.atwiki.jp/tmagic_teu/pages/38.html
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 18:23:53 ID:DK1vKRrz
warabiのシャドウマップ+はすげえな。
高い品質なら、レイトでさえ出てくるテクスチャの削れも出ない。
ただし、レイト並に時間はかかるが……
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 03:38:34 ID:CpoO4c5D
uvにもマグネットツールが欲しいお(;ω;)
281古参 ◆bT2.rwnv5A :2008/05/16(金) 16:52:29 ID:PzOtP8Gx
こんなのに金はらうなんて馬鹿くせーな。
尻有出回ってるからダータで使えるしw
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 16:59:38 ID:tEu5msxq

氏ねチンカス
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 18:18:44 ID:HgeBOoma
まあどこで尻が挙がってるんだか知らんが
これだけのソフトをたったの5千円で使えると言う感謝の意味も込めて
払う人は払うだろ、コストパフォーマンス良すぎ
どっちかってーと、プラグイン作者にもお礼を払いたいくらいだ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 19:16:57 ID:dvD3IOKn
プラグイン含めて体験版してみたけど
5000円払うのに一切躊躇しなかったよ。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 19:23:06 ID:fP2p9Wvm
>>283
同意!
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 21:41:30 ID:hRGJATQz
お金払ってもいいなんてプラグインあるか?
どれもちょこっと便利になります程度じゃね?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 21:58:02 ID:z+YkTdje
>>286
教えてやらない。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:03:25 ID:F9pPd/Rg
俺はアレが無かったらUV開く気がドンドン無くなるな
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:22:04 ID:3lCbMJkS
>>280
代用できそうなのがあるとすればこれかな。
UV圧延 コマンドプラグイン
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/mq/index.html
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:31:37 ID:hRGJATQz
>>289

ここの法線移動、NormalMoveCmdよりも便利だな…
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:47:12 ID:Sd2PtOCL
>>286

UVPowerToolsとUVPowerUnwrapは金とってもいい。
あと欠くことができないヤツというと、
Gravity、Solidify、EdgeExtrudeあたりか。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 00:19:14 ID:fKZIkFMU
UVPowerToolsで同頂点UVを選んで縫合しようとしても何故か縫合できんくなった。
あと何故かグループ選択もできんようになった。
何が原因なのかさっぱりお手上げ・・・・誰か助けてくり・・・
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 00:41:25 ID:bBO0qsq3
EdgeExtrudeってどういうときに使うの?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 00:42:38 ID:OmBWFmoH
>>286
> どれもちょこっと便利になります程度じゃね?

そのちょこっとの便利を
何十回も何百回もやるってコトを考えられないのか?
「リング選択」とか「頂点まわりを連続切断」とか
何万回お世話になってるかわからんよ、おれ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 00:57:06 ID:JXAntTVZ
リング選択って何ぞ?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 05:27:26 ID:OmBWFmoH
失敬.
今見たら正確にはメニューで「接続辺を連続選択」だった.
「せんせん」と似てるけど選択の仕方が
ナイフの連続切断と同じアルゴリズムっぽいんだよね、これ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 00:01:04 ID:JVcaL093
>>296
それは良く使うね。
MASHさんとこのプラグインはステーション版やコマンド版が欲しいのが幾つか…
もう更新しないのかなぁ。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 11:56:13 ID:xC+wJFSi
リング選択くらい本体で追加すればいいのに…
いつまでもプラグイン頼りにしてないでシェア版のみ使える機能とかにして
差別化していかないと、いつまでもモデリング機能が強化されない気がする。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 20:47:40 ID:hPxjsHVH
今日、古本屋でメタセコの参考書を見つけたので、手にとって開いて見たら、IDとパスワードが
メモってあった。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 20:52:29 ID:N37Hc8Rn
wwwwwwwwww
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 01:53:27 ID:ZHV1r9Y7
すまん、それ、俺が売った本
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 18:27:37 ID:zLfqxO+J
UVPowerToolsとUVPowerUnwrapLiveでエラーが出るのは俺だけか…

Metasequoia Ver2.4.8 is running.
UVPowerTools.dll : Failed to load.
UVPowerUnwrapLive.dll : Failed to load.
ID confliction : UVPowerTools.dll , UVPowerTools.dll
ProductID:54505655 PluginID:30524556
UVPowerTools.dll : Failed to load.
ID confliction : UVPowerUnwrapLive.dll , UVPowerUnwrapLive.dll
ProductID:b2ed2a51 PluginID:d12ea2e2
UVPowerUnwrapLive.dll : Failed to load.
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 19:29:13 ID:Jlas9lab
warabi凄いけど俺のPCだと人物のみ背景無しで初期設定でも1枚70秒とか掛かっちゃう
ハイスペックPCだと気にならないくらいの早さでレンダリングできるのかな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 20:14:47 ID:4vD0q8sq
ポリゴン数による
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 22:49:56 ID:HogNX3Y3
>>302
俺のはPowerToolsでファイル出力時にエラーが出るだけ、Liveの方はでましぇん。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 00:47:47 ID:ovJ4adSG
>>302
ディレクトリが違ってる訳じゃないんだよね?
あとは>>29くらいかなぁ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 01:44:27 ID:T1Q8fVxn
Keynoteのボーンプラグインなんだけど
カメラの設定でカメラの四角錐(カメラ)の先にターゲット(カメラの向き)があって
その下に黒いターゲットがあるんだけどこれはなんスか?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 19:04:28 ID:3tut8DW+
>>306
DirectX End-User Runtimes(March 2008)にしたけどなおらなかたよorz
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23:08:03 ID:cZujGfo4
数ヶ月ぶりにwarabiの新しいバージョン落として入れたんだが前のまま
XPsp2にしなけりゃダメなのかな
zenmaiに至っては認識すらしてない
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23:22:31 ID:giDTddHk
逆転の発想でメタセコの方がバージョン古いとか。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23:55:06 ID:cZujGfo4
>>310
いや最新のです
シリアルナンバーって変わったりましたっけ?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 00:01:18 ID:G+JsJImx
まぁ確実にCPUがAMD製なんだと思うけど
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 00:17:29 ID:cQTOLKqG
Pentium4ですけど
1.7mhzで古いですが
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 00:18:38 ID:cQTOLKqG
1.7GHzでした・・・
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 00:29:35 ID:+MZOroOq
認識しないってのは、エラーとか何も出ないの?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 00:34:18 ID:cQTOLKqG
プラグインになったばかりの頃のインターフェイスなんですよ(ファイル→レンダリング)
Zenmaiに至ってはファイルメニューにすら出てないです
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 00:41:11 ID:+MZOroOq
外してるかも知れないけど、
ファイルメニューじゃなくてオブジェクトメニューじゃない?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 00:48:05 ID:cQTOLKqG
オブジェクトメニューにはそれらしきモノが無いですね
SP2にしなけりゃいかんのかな
前にOSがおかしくなったんで嫌なんですよね
どうも有難うございました
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 00:57:26 ID:+MZOroOq
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader647408.jpg
こんな感じで出てくると思うんだけど・・
SP2とかは多分関係ないと思うよ。2000でも動いてるみたいだし。
認識すらしていないならプラグインのインストールの仕方に問題がある気がする。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 00:58:21 ID:J0ycoB8l
UVPowerToolsの最新版V7.0、動く?
V7.0を入れたら、うちの環境だとSelectもStationもメニューに出てこない
試しにV6.1に戻すと今までと同じように動くけど・・・
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 01:06:07 ID:cQTOLKqG
>>319
なるほど、そういう感じなのですね
一切出てこないですねzenmai
画像見てて気付いたのですがディスプレースメントも出てないなぁ

>>320
プラグインのチェックは数ヶ月怠っていたので解らないです
後で試して見ます
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 01:07:04 ID:mb7YBuFC
プラグインについてからインストールするとエラーメッセージ見れるときあるかな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 01:19:30 ID:cQTOLKqG
>>322
それもダメだなぁ・・・旧バージョンとしては機能するんですがね
取敢えず作者さんにメールしてみます
皆さんどうも有難う
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 01:52:13 ID:qWwlRqaZ
他のプラグインは使えてる?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 01:57:08 ID:rpV0wwAO
みずのたんのブログが更新されてるw
2ヶ月ぶりw
326305:2008/05/22(木) 04:27:22 ID:WvHuf/U4
人によって症状がさまざまなんだなぁ・・。

自分のOSはWin2000です。
warabiもZenmaiも問題なく動きます。

最新版のメタセコを適当なファルダにDL&解答して、そこでプラグインの再インストールしても結果は同じですか?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 08:14:34 ID:gTtk99ij
>>320
うちのUVPowerToolsとUVPowerUnwrapはC:\のメタセコだとダメでD:\だと大丈夫。よくわからん
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 12:11:58 ID:kC2hAzAm
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2986324
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3155222
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3347707

ゲッターロボは良く知らないがすごい

応援してるのでマジ頑張って欲しい
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 12:23:46 ID:kC2hAzAm
裸エプロンに違和感かんじなかった俺はもう人としてだめかもしれん……
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 12:34:46 ID:mzsU4EB5
そういえば 裸エプロンだったな 溶け込んで見えたよ
俺もオワタ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 13:19:01 ID:5gMVN/kN
ペンタブで操作してみようと思ったのですが、ちょっと躓いております
回転はペンの前ボタンを押しながら浮かして動かすとできたのですが、パンが分かりませぬ・・・
前ボタン押してドラッグするとズームになってしまいますが、ペンのボタンの前側ってマウスの中ボタンに対応してましたよね
何か他のキーと合わせて使うのでしょうか?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 13:26:52 ID:T9f3bdsH
機種とか設定で違うんじゃ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 13:35:43 ID:5gMVN/kN
すみません、使用中のタブレットはWACOMのIntios3になります
よろしくお願いします
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 13:42:27 ID:Rd57MKVF
私はタブレット側のソフト別割り当てで、

前側ボタン:中ボタンクリック
後側ボタン:右ボタンクリック

に割り当てて使ってます。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 14:07:54 ID:WvHuf/U4
>>331
>ペンのボタンの前側ってマウスの中ボタン
タブレットの設定によるでしょ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 15:33:30 ID:T1Kj3CnO
ぶっちゃけタブレット操作のメリットはほとんどないと思うがなぁ
まぁ好きなら止めない
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 15:38:31 ID:IOVZtQFd
個人的にはペンタブのほうがやり易い
338sage:2008/05/22(木) 15:54:45 ID:5gMVN/kN
>>334
ありがとうございます!
どうやら上手く設定できてなかったようです・・・
タブレットのプロパティからアプリケーションを追加して行けるんですね
メタセコを追加して設定を変えてみました
回転の方が頻繁に使いそうなので、前側を右ボタンに設定してみました
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 17:26:36 ID:WvHuf/U4
俺もペンタブメインだす
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 23:45:21 ID:rFphQyqL
>>328わぁい 応援激しくd
相変わらず作業がいろいろ脱線中だがガンガルっす
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1872.jpg
だがしかし、
なんだかモーフ付きモーションデータをFBXエクスポーターで外部ソフトに
モッテケない模様で、密かに困ってたりするんだこれがまた。

あと、現行のwarabiは頂点カラーを認識してくんないという・・・
蕨屋さんとこに報告・要望しに行った方がイイものかどうなのか(´・ω・`)
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 00:02:42 ID:7F2U+0cl
うちでもUV PowerTool、XPSP3だと動かんれす T T
古いのにもどしましゅ

Metasequoia V2.48
Plugin UV Power Tools 2008/5/20におとした最新版(v7.0?)
CPU P4-3G
OS WindowsXPSP3、コレが原因か?
メモリー 2G

古いのは動きます(v6.1?バージョン不明。どこ見るの?)
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 00:08:25 ID:FY4wW6c5
>>340
完成楽しみにしてます。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 00:11:45 ID:KAj+MUjb
UVPowerToolsはXP SP3でも動いてるな
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 00:20:05 ID:uf+lPbWQ
思うんだけどビデオカードが原因じゃないかなー
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 00:34:27 ID:7F2U+0cl
>>344、ありがとうございます。Intelオンボードだけどそちらが原因かも。
SP3にしたときドライバが古いのに戻ったか、なにか不具合が出た可能性はありそうです
さっそく自分で確認してみます。

でももし、XPSP3でのグラフィック関係の不具合情報を持っている人がいたら教えてくださいね

346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 00:37:00 ID:b4hEdb7n
>>340
目の色の変化を頂点カラーでやらずにUVアニメで
やるのはどうでしょう。
グラデーションつけたテクスチャを使えば良い感じになるかも。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 01:15:01 ID:uf+lPbWQ
うちもそうなんだけど
JamaさんとこのBBSで同じ症状で報告してる人もオンボードVGAだね。
その辺が原因ぽいな。
つーか報告してる本人さん?

焼付けの解説サイトみつけた。
ttp://www.dab.hi-ho.ne.jp/mochizuki-m/UVPowerTools.htm

Pits&Peaksいいなー
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 02:04:55 ID:Mwcf9w7K
>>340
youtubeにアップして欲しい
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 02:11:16 ID:7F2U+0cl
>>347
その人は別の人です。JAMAさんのBBS見てみます。
情報ありがとう
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 02:12:45 ID:Y4oeEmuc
ぐりぐり動く背景ってどうやって作ったらいいんだろ・・・。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 04:05:14 ID:erERoh6G
巨大な球の内側に背景テクスチャを貼り付けるとか。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 04:21:26 ID:QFc+dcBa
UV Power Toolの最新版の問題解決しました。
オンボード側の問題ではなくてDirectX9.0Cのファイルが古いバージョンだったようです。
d3dx9_35.dllがなかったのが原因でした。うちの環境ではDirectX9の最新アップデートをあてたら動きました。
ご協力ありがとうございました
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 04:35:45 ID:QFc+dcBa
たびたびすいません。
D3dxを最新版にしてもUV Power Toolは起動はしましたがエラーEAccessViolationが出て落ちてしまうようです。
とりあえず、あきらめます。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 13:20:00 ID:RKH6Fjvw
UV Power Toolの修正版来たっすよ。
EAccessViolationはなくなりました。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 13:28:42 ID:tgLZWZTM
対応早っ
乙です
最近メタセコ触ってないなぁ・・・
356353:2008/05/23(金) 19:30:23 ID:D41/uZCj
JAMAさん、ありがとうございます。
あきらめて気長に待つつもりだったのでとても助かります。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 20:15:54 ID:RKH6Fjvw
エラーでないよ!完璧だ!
すごいぜ、JAMAさん!!
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 20:17:54 ID:LnTO8F8Y
オンボではやめとけよ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 21:29:40 ID:rAZ8yblm
オンボで3Dって意外と多いのな。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 21:37:33 ID:t4J13Hqp
オンボに日傘
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 21:49:53 ID:32zqwMXU
>>331
マウスで操作したことあるんでしょ?
だったらわかると思うけど、タブレット側の設定を変えないとだめだよ
俺は上ボタンを右クリックにして下ボタンを中クリックに設定してる
これで上ボタンで視点回転、下ボタンで視点移動できるよ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 22:01:55 ID:cV3wt8yq
ATiの古いボードだとだめなのかねえ・・・>UVPowerTools
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 23:59:25 ID:d0TbQ9Fi
ATi Radeon XPRess200で頑張ってるヤツだっているんですぅ><
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 03:02:56 ID:5QcWcBDp
頑張るのはいいけど開発者の人に無理いうなって事で
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 05:02:03 ID:QtyQAfIM
オンボードじゃ無いけど
俺もっと古いATI使ってるけど問題ないよ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 05:18:38 ID:6b9EuV9G
書き込みは初ですけど…
基本図形なんかで四角を作って、次に長い適当な棒を作ってさっきの四角に貫かせて、
貫かせた棒にそって四角に穴をあける的な機能(説明下手でスミマセン)ってありますか?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 05:22:34 ID:BKGqnlGT
ブーリアンなら、登録しないと使えませんよ?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 05:45:35 ID:6b9EuV9G
ブーリアンという機能ですか…プラグインですか?
 
時期を見て購入してみます
ありがとうございました
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 06:44:11 ID:xMufWlLO
その通りにやろうとしたらブーリアンだろうけど
本当に四角と棒でいいんなら平面の四角で真ん中が抜けたのを作って
押し出しで立体化すればいいような
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 08:16:20 ID:C4mgew7e
>>366が書いてるのは飽くまでも説明としての例だろ

それにしても、10年ぐらい前はブーリアン演算はCGの華みたいな一面があったが
(Shadeだと4〜5あたりだっけ)
今は、「結局頂点編集が大事」だよね
いや、昔からか?

メタボールもちょっと似ている
NHKでスパコン使ったメタボールデモが、一秒で200万円とか、そんな話にときめいた
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 02:10:48 ID:Lw58xF9M
メタセコのメタボールもファイルフォーマット上は複数オブジェクト定義できるのに
途中で実装するの放棄した感があるね
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 17:34:19 ID:uBuMcXAz
メタボールはモデリングではあんまり役に立たないからな。
アニメーションでは使えるが。
それより、衝突検出で頂点や面を押し付けるように移動させるような機能が欲しい。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 01:29:47 ID:CM8s+5gf
おまえらレンダリングは何でしてるの?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 04:38:32 ID:ExF347QW
最近の若者は・・・
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 05:12:43 ID:TmbxtZaR
自分はwasabi使ってる。アニメさせたいから。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 06:11:08 ID:DYfq70Gh
めんたるれい。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 07:46:14 ID:UUTMtamX
すっかりローポリな私は、もっぱらPrintScreen(= ´ω`)
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 12:24:50 ID:gzxk7hWe
他の人のメタセコデータ見てたら照光の色が変わってたんですが
これはどう設定しているのでしょうか?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4357.jpg
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 12:36:44 ID:AxrJOo1a
中身見てないけど
表示、ドキュメント設定の中にある周囲光じゃない?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 12:43:00 ID:gzxk7hWe
>>379
その通りでした。ありがとうございました
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 17:06:09 ID:Tv45JN1K
チュートリアル通りに手から作ってみたけど面白いね。
漫画の背景用とかに使ってみる。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 17:10:50 ID://vanVd5
漫画の背景といえば
蕨屋の掲示板に張られてる車の画像、ずいぶんと綺麗に線が出てるな……
あれなら、マンガの背景にそのまま使えちゃうじゃないか。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 17:19:56 ID:WFTwil4D
ベクターじゃなくてそのままPNGとかで出力できればいいのにな〜
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 17:44:36 ID:gEm9uFuD
pngならwarabiでいいんじゃないか?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 18:23:42 ID:WFTwil4D
>>384
そうだったー
塗りだけ消せばなるんだったな
dd
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 23:38:48 ID:ywYr8Gs+
>372
折れも欲しい。
誰かそんなプラグインとか知らないだろうか?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 00:59:12 ID:kW/+zvR8
それよりマクロが欲しい
3Dじゃ難しいだろうけどさ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 02:28:36 ID:PYN+Eoan
python
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 15:39:18 ID:DRm62FIY
すっかり忘れられているpythonかわいそす
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 18:05:13 ID:PYN+Eoan
pythonの本買ってきて勉強してるけどこれでメタセコについてるやつが使いこなせるとはとても思えないw
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:08:12 ID:kVA3KJ0W
クワガタが表紙の本買えばいいんじゃない?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:31:09 ID:FLBFaD+X
世界のクワガタ大図鑑ですね。わかります
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:51:12 ID:kVA3KJ0W
>>392
本のタイトルまではおぼえてなくて。
これかな?

http://www.amazon.co.jp/dp/4870996685
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:21:38 ID:+L7i23G+
ああ、あの超お買い得価格のやつか
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 23:18:07 ID:55NAuuOW
keynoteと連携するプラグインを作ろうとしてるんですけど
FrameMoveでカレントフレームを移動出来るんですが
最後のkeyまでフレームを移動したと判別する方法が思いつきません・・・
mqxファイル内のXSAnimation frame=に相当する数字が
デバッガで変数見てても見当たらないんですが、
無くても最後のフレームまで移動したというのは、わかるものなのですか?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 23:25:42 ID:rZSlfDtM
>>395
それこそ作者のサイトで聞けとしか…
ってもしかして貴方Jamaさん?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 23:39:43 ID:Hj79JWje
>>392
もう売り切れてなかったっけ?大図鑑
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 00:55:09 ID:7odVN+lu
keynoteからブレンダーにアニメーションつきでどうにかして持っていけますか?
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 03:32:39 ID:tnSCd7WJ
無理。
Metasequoiaにはblendのエクスポータが無く、
Blenderにはfbxやアニメ付mqoのインポータが無い。
FBX Converterを噛ませて3ds経由でインポートしようとしても上手くいかない。
Metasequoiaでの作業はモデリングまでに留めて、
ボーンやアニメーションをBlenderで行うならどうにかなる。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 03:50:25 ID:kU+/2oIX
がんばって自分でエクスポータorインポータを書くっていう険しい道もあるけどな。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 04:00:11 ID:+RhoP6n3
>>399
398じゃないけど。
ぬお、やはりそうだったか。そんな気はしてたんだ。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 15:49:25 ID:B/JqE9bk
メタセコは並列化対応しないの?
OpenMP簡単だお
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 16:14:41 ID:sydjRFD3
>>402
ほぉ、BCBはOpenMP対応してたんだ。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 16:16:56 ID:Zy040KaF
メタセコのどこに並列化の余地があるのかと
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 17:06:00 ID:B/JqE9bk
自動並列化もできるインテルコンパイラにでも乗り換えればいいのに
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 17:12:56 ID:sydjRFD3
>>402
ほぉ、VCLはiccサポートしてたんだ。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 17:33:45 ID:tnSCd7WJ
個人開発の限界感が漂いまくってるのは哀しいね。
単機能である事と日本語圏であることも要因か。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 18:53:17 ID:WKwouhsH
つ「不満があるなら乗り換え
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 21:17:55 ID:AVohk5f3
keynoteってmikotoみたいにモーションの使いまわし出来ない?
Aのモデルでモーション作って、それをBのモデルにもそのモーションを適用とか
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 23:13:13 ID:16V2ijPO
>>404

理論的にはイッパイあるだろ。
たとえば、移動、回転、拡大/縮小の処理。
各頂点は依存性が少ないから、並列処理に向いてるだろ。
基本的に、グラフィック系は、並列処理の塊じゃないか
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 00:03:54 ID:vMbb5pWe
メタセコの処理の大半は法線の再計算絡みと
マトリクスの乗算だから余裕で並列化できると思うよ。

その前にiccでコンパイルオプション速度最優先でコンパイル
すればbccの数倍早くなる気がするけどね。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 00:14:57 ID:dPTQE8sl
>>409
ボーン名とアンカーによる重み付けが同じようなモデルなら
mqo内にxml1行追加(コピペ)するだけで移植できると思う
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 00:38:26 ID:JJhaozM5
メタセコで作ったもの晒せるような国内のフォーラムとか掲示板で
盛んな所ってあんまりないよね。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 00:50:08 ID:dPTQE8sl
並列化しようにも普通はFaceやVertexいじる時はロックするだろうから
object単位の処理での並列化しか効果ないかも
あとは描画とMeshの処理で分担させるとか?

ブラウザがHP表示するときのように複数の画像を同時にDLとかなら簡単だし
並列化の効果あるだろうけど
編集が主なツールには効果を期待できる点が見つかりにくいと思う
編集→編集結果を反映→人が確認の繰り返しだし
モーションで複数frame同時処理にとか、レンダリングにとかならまた別だけど
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 01:12:40 ID:MGj9E6ds
並列化の前に

三面図でテクスチャが反映されない
マテリアルで色を設定できるのは拡散色だけ
複数オブジェクトの同時ローカル座標編集が出来ない
Catmull-Clarkでウェイト設定が出来ない
べベルで面がk
五角以上のぽりg

とか修正して欲しい




416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 01:20:50 ID:V5zVx0F/
                               ,r'"゙ヽ
          _                /    `、
            /`'-、             、"     `i、
        .,/    ヽ、           ,:'        ヽ にーさん、生意気
       /      `-、            ,!         ヽ 言っちゃいけねーよ
       .i        ゙'、_,,,.,--‐'''''"'''ー′          " 
       .!         `                    i、  
       .|                                ゙l  
       .゙l                               !
       │                              |    
       !                       /⌒ヽ       !
       |            /⌒ヽ                     ,!
 ⌒     ;                        ''"´       ;   ⌒
 ⌒      ヽ      '''''''    \______/        ,:' .  ⌒
         .ヽ             \     /        ,:' ,,-‐'""`'.
..r'"""゙''''''''ー-、、゙i、               \   /       ,:' ,:'      ヽ
.l゙         ゙i、              \./       ,:',、"        丿 丿ノ  
.l゙          `-、                   _,,,,-'"          ,/
`i、           ``'ー-、、,__、  ._,,,,,、、--‐''''"`            ,/
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 01:29:33 ID:b7z8U4+i
                               ,r'"゙ヽ
          _                /    `、
            /`'-、             、"     `i、
        .,/    ヽ、           ,:'        ヽ 
       /      `-、            ,!         ヽ 
       .i        ゙'、_,,,.,--‐'''''"'''ー′          " 
       .!         `                    i、  
       .|                                ゙l  
       .゙l                               !
       │                              |    
       !                       /◎ヽ       !
       |            /◎ヽ                     ,!
 ⌒     ;                        ''"´       ;   ⌒
 ⌒      ヽ      '''''''    \______/        ,:' .  ⌒
         .ヽ             \     /        ,:' ,,-‐'""`'.
..r'"""゙''''''''ー-、、゙i、               \   /       ,:' ,:'      ヽ
.l゙         ゙i、              \./       ,:',、"        丿 丿ノ  
.l゙          `-、                   _,,,,-'"          ,/
`i、           ``'ー-、、,__、  ._,,,,,、、--‐''''"`            ,/
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 02:35:20 ID:vhgCyjJ7
モデリング機能としての大きな変化、追加は個人開発である点を考えると難しいかもしれない。
まぁそこは諦めてるから良いけど、もっとマイナーなちょっとした機能追加ならもっとできるんじゃないかとも思う。
例えば自動連番保存も、保存場所を指定したフォルダに固定ではなく、現在開いているファイルのディレクトリに保存するオプションを追加といったように。
マテリアルのパレットにしてもRGB、HSVどちらをデフォルトにするか、または前回を記憶するとか、下絵の拡大縮小や位置指定をもっと詳細にできるようにするとか。
大きな機能の分かりやすさは特筆に価すると思うMetasequoiaだけど、個人開発のなかで出来そうなレベルでやれることがまだ沢山ある気がする。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 02:46:49 ID:HX874e8F
老兵に鞭打つなよ
静かに去らせてやれ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 02:49:49 ID:Tq9jTAP1
俺と全く同意見なんだけど、もうちょっと改行入れろ。
と、書こうと思ったけど、よく読んだら読点の位置とかしっかりしてた。

じゃあ、同意。
設定の記憶関係は、どのアプリでも思う事なんだよなー
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 03:37:57 ID:V08DlL/e
並列化とSIMDを混同しているような書き込みがちらほら
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 05:15:57 ID:xTcjER+Q
>>413
七葉とか
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 05:23:06 ID:COocxOzo
iccは勝手にSIMDつかって最適化しちゃうらしいな(高速化はそのおかげ
モデリングに古パソ使ってる奴なんていないだろうし速いに越したことはない
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 12:45:46 ID:Oy3zyEb3
>399
FBXからBVHを出力できれば行けそうな気もするけど、
Mod TooLとかを介してできないかな?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 14:35:09 ID:o+yb6JXe
keynoteにカメラ付かないかなー・・・・
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 15:04:21 ID:KOVyGyxy
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 19:21:47 ID:CKTRRyFa
付いておるよもう既に

カメラの情報は外に持って行けるんだっけ?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 00:02:54 ID:+74HytC7
でもあのカメラ機能保存出来てないよね?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 01:42:57 ID:tr+NiIhi
保存できなくちゃ意味がない
静止画用にしか使えないな・・・
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 01:55:08 ID:hSNYKabu
http://www.bk1.jp/product/02997840

これってメタセコの事も書いてあるのかな?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 02:11:42 ID:qF7Z3h7z
>>430
すげーおもしろそう
いつ発売なんだろ?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 02:27:29 ID:cnB4GL1q
HMVによると2008年5月26日
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 02:45:07 ID:qF7Z3h7z
でも、まだ発売されてないよね
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 02:46:16 ID:cnB4GL1q
うん、ソフトバンククリエイティブのHP見てきたけど、見つからなかった……
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 03:40:42 ID:8/WZiVXQ
keynoteでカメラ保存できてないのか!
道理で頑張ってつけたカメラワークが吹っ飛んだんだ。
うっ・・・・(´;ω;`)これはまた、新しくオブジェクトを追加したら吹っ飛びますのアレかと思ったよ・・・。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 03:45:20 ID:uQr15Ltb
死にかけのソフト+素人の無保証プラグインで無理するからそうなる
大人しくモデリングだけにしとけ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 03:47:24 ID:cnB4GL1q
blenderにwarabiがあれば…
モデリングはメタセコ、それ以外blenderで鉄板なのに……
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 07:37:57 ID:8MrqKV8g
>>437
そのうちかなり高機能のトゥーン・アートレンダラが統合される予定だそうだが>blender
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 08:24:52 ID:nA7ZILhe
>>412
おおおおおおお出来たありがとー
まあ、出来るまでに1日以上掛かったけどね

>>435
カメラ設定したらレンダリングまで一気にやるしかないね
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 10:24:44 ID:WtLQ4VRQ
□2008/05/28 ver0.0.2.5→ver0.0.2.6
・ボーン無しでもプラグインを起動出来るように
・シーンデータを保存出来るように
・シーン表示色を変更出来るように
・デフォルト表示色を変更
・メッシュの辺の色設定が反映されるように
・モーションデータを極力維持するように
 (必要に応じてモーションデータのリビルドが自動的に走ります)
・ボーン未選択時にもコピーが実行出来るように
・エレメントメニューに現在の値を表示するように
・一部ファンクションキーの有効化
 (F9、F10、F11キーに関してはMetasequoiaのショートカットが
  呼び出されるようにしました)
・サウンド再生プラグインの同梱

きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああkeynote万歳
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 11:45:48 ID:E355DuLA
GJ!!
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 12:03:37 ID:JDhPoLnp
Metasequoia で作成したモデルをxで出力する際なんですが
頂点数が増えてもいいのですべてポリゴン(三角)にするにはどうすればいいのでしょうか?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 12:12:04 ID:WtLQ4VRQ
>>442
三角ポリゴンにしても頂点数は増えないよ
全部選択してから選択処理→四角形面を三角形化
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 12:35:33 ID:JDhPoLnp
>>443
レスありがとうございます。

実はxそのまま使ってるわけではなく、あくまでxで出力したメッシュの情報だけ
を別の描画系に流用してるんですがdirectxのような頂点の処理をしないようで
下記のようになってしまうです。
http://uproda.2ch-library.com/src/lib028890.jpg

使ったサンプルはMetasequoiaLE版についているmeka.mqoです。
445>>442:2008/05/30(金) 15:58:42 ID:E9DpMEAN
あ、すみません、自己解決しました。
xファイルのフォーマット仕様を調べて、必要な情報を生成できそうです。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:04:43 ID:8/WZiVXQ
え?keynoteカメラの設定も保存できるようになったの?
神だな!ゴッドゴッド!!
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:07:43 ID:vFrWKcFR
マニュアルを書かないmqdl      マニュアルは書くsio29
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:18:18 ID:TaYgpegN
>>446
神だな!これとwarabiでもう簡単なアニメなら作れるよ!
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 01:40:41 ID:T9O+WHHE
keynoteのカメラUIは触ってて楽しいなw
まだ数値入力はできないみたいだからオブジェクトの周りを正確に回るのはちょっと難しいか。

一部ファンクションキーが有効化とのことでちょっと試してみたり。
ttp://www7.axfc.net/uploader/File/so/File_6793.zip
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 02:23:29 ID:lO88qKQK
>>449
GJ 早速ショートカッツ入れたよ thx。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 15:09:47 ID:ePnKprxn
sio29センセーのはいいとこまで出来てるのに実用まで
イマ一歩届かないのはCelsViewからの伝統。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 00:07:08 ID:Ls5b+E0p
モノを作る人間には二種類いる。
完成させる事が出来る人間と完成させる事が出来ない人間だ。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 00:09:32 ID:n/8B2sFe
後者は本当にモノを作る人間と呼べるのか?などと自虐的なことを言ってみる
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 00:11:41 ID:77uguaAS
作る過程である程度満足しちゃうんだろ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 01:26:28 ID:dPj6eTec
あいたたたた。心が痛い。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 02:26:05 ID:SdRUkyoQ
作ってるときに細かいところまで気になっちゃって最後までいかないんだよ
そうして嫌になって何ヶ月か放置した後に再び再開
そうすると前に作ったやつの酷さに驚く!
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 02:28:21 ID:vgRodQel
完成が無いんだよ
修正してると、延々におわらない 不思議
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 02:31:06 ID:MN4ZERf2
>>457
それは職人肌過ぎる。
ある程度で止めないと。

なので同人とかで公開しちゃうといいよ。
勝手に外部が「まだ〜?」とか騒いで見切りつけるタイミング取れるから。
でもこの手の方法だと耐性が無い人は痛い発言で沈む可能性もあるんだよな・・・
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 02:39:26 ID:Gal4uQ8p
職人肌じゃなくて、完成しないのは計画性ないだけ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 02:46:37 ID:3TLjYlrv
何でそんなにイジメるん?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 08:01:04 ID:i9WWIL8B
ハァハァ
その顔がたまんねえからだよぉ───!!
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 10:30:13 ID:lhRsi603
何だこの変態スレ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 13:18:15 ID:8Yd+zQXL
断言する。お前の真の変態スレを見た事が無い
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 14:09:17 ID:WgejmKRD
メタボールかわいいよっ!メタボール!あぁ!
465NHKうさぎ ◆is.jqUvhjE :2008/06/01(日) 17:48:51 ID:8MXUT4AM
いい時代だよね。
無料で手に入るソフトだから^^

え?3K支払えって?
尻集で解決ですよ(はぁと
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 19:02:32 ID:lI1yRN7Y
うpデート金とっても良いから
バージョンうpしてくれよ…
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 19:03:25 ID:KxHQPDO9
>>466
>>465のようなのがいる以上は厳しいだろうな・・・
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 12:43:13 ID:vPll0AoR
XYZ方向それぞれに伸縮したり箱をたしたりで
箱状のロボを作っていますが、
・ポーズ付け等をして様子を見るのに、決めた関節点で
 オブジェクトごと角度を変えられる軸を設定する方法
・ポーズづけして、箱が斜めってる状態で、
 その斜めに対してXYZ軸も傾けた方向で操作する方法
はどうやったらいいんでしょうか?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 12:56:41 ID:K76+qNfi
LE版で細かなUV操作ってもしかしてできないんですかね?
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 13:36:00 ID:Q2SLy4gh
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 14:08:25 ID:4xqO1qYc
>>469
UVPowerToolsのプラグインがないと正直つらいと思う。
ローポリならいいんだろうけどさ。

有償版が嫌なら、blenderでもいいんでない?
UV編集できるでよ。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 14:11:46 ID:K76+qNfi
>>470
すみませんorz

>>471
そうですね。
有償版を検討してみます。
blenderって前使ったことあるんですけど馴染めなくて・・・
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 14:19:53 ID:u1tCQE1g
>>468
ローカル
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 14:28:00 ID:oUL7DtJA
シェア版ったって、お金払わなくても
プラグインが使えないだけでちゃんとUVも使えるぞ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 17:38:16 ID:h1e/TR/A
数年ぶりに使おうと思って最新版にしました。
マップ(シームレス)のサイズを変えて張りたいんですけど
操作方法が前のバージョンと変わったんですか?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 20:07:53 ID:mFrc2UqZ
>>472
Roadkill UV Toolとか
www.pullin-shapes.co.uk/page8.htm
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 21:08:52 ID:1GFFmQTf
メタセコ使いの人たちは何と呼ぶの?
メタセカー?
メタセコイアン?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 21:16:39 ID:csuLjuIm
メタセコセコ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 21:27:24 ID:iH3XuKKK
メタコ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 21:33:52 ID:W/H/ZSel
めたさー
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 21:34:47 ID:k3Nz27c8
シダカー
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 21:36:34 ID:erILfQY0
メコ
丁寧語として御を付けると尚善し
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 21:39:20 ID:k3Nz27c8
あ、杉科だった……
でも、レンダはwarabiばっかって言う俺は、ある意味シダカー
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 22:50:46 ID:7u0Ry3i4
セコイ野郎
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 23:40:25 ID:2XwopAwL
セコイアー
メタセコラー
メタラー
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 00:21:34 ID:R8rExIfY
ミズノイド
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 03:23:41 ID:jUG43bUF
メココン メココン
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 03:25:10 ID:H23rukuE
メタセキスト
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 03:31:44 ID:ovoiwts2
何かの呪文かー?
何を召喚してるんだー?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 06:47:02 ID:5J2wva18
すいません、Leでobjファイル、もしくはtgaファイルで出力をしたいのですが、どうすればよいでしょうか?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 06:58:24 ID:FwTpc8cc
初心者質問スマソ
オブジェクトの階層化(例:obj2をobj1の子にする)の方法がわからない…
どなたか助けてください_| ̄|○  
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 07:03:12 ID:vKxS3vbq
< > ボタン。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 07:13:33 ID:FwTpc8cc
>492
できました!ヽ(´ー`)ノ
ありがとうございます」
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 08:40:30 ID:cw0euH1k
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 08:44:19 ID:qcQkNcuT
メタセカン
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 11:28:55 ID:fnIXw1aW
わざわざLEを使う意義が分からん
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 11:59:42 ID:xVaB44Qr
スキトキメキトキス
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 13:02:57 ID:p2sojZk9
有償版は金払わないと使えないんじゃないの?と勘違いしてる人はいるとはおもう。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 13:27:52 ID:xVaB44Qr
>>496
LEは、DXF出力とかが出来るみたいですよ。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 14:22:52 ID:ovGsXFfh
1000円で立体スキャナ作ってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3536008

なかなか興味深い。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 14:42:39 ID:wHb6ldTU
イア イア メタセコイア
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 15:15:05 ID:Jq0NDzyJ
カメラ1000円じゃ買えないお
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 15:16:02 ID:nPOPmA2j
それもすごいがMikuMikuDanceてのもすごいな
メタセコイア使ってる人みたいだしkeynoteと連携できるようにとか
他のモデルとか読み込めたらな〜
まだあまり使ってないんだけどkeynoteにもIKボーンとかあるのかな?
あれば便利そうだけど
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 18:00:35 ID:pbreQJ3q
メタセコのバグ報告ってどこですればいいのかな?

名前を付けて保存でxファイルを保存する際に頂点カラーを出力しない
ようにしても出力されるという内容です。

505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 18:11:19 ID:viCZksuz
公式に不具合報告板があるだろ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 22:11:46 ID:5J2wva18
>>494 >>499
dxfからobjに変換するにはどうすればいいですか?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 22:32:18 ID:xVaB44Qr
>>506
試用ライセンス発行してもらったら?
http://www.metaseq.net/metaseq/trial.php
その間に他のプラグインも試してみて、
購入を検討してみては?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 22:41:09 ID:y/TthVme
DXFからobjに変換するのにメタセコ購入する必要ないやん
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 23:11:32 ID:5J2wva18
最終的にLEで出力出来る形式からTGAにしたいんですよ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 23:12:32 ID:+WEecn/z
じゃ自分でコンバータでも作れば?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 23:16:35 ID:zFZCx1tO
メコたんー
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 23:50:23 ID:1kj1aAsA
メタルダーX
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 00:11:40 ID:wAF6AeDH
メタセコ使いの愛称を決めよう2008は只今をもって終了とさせていただきます
たくさんのご応募ありがとうございました
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 00:20:53 ID:aLRxPdSZ
TGAって画像ファイルじゃないの?
いったい何にデータ使うわけ?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 00:27:52 ID:zXTh/b/T
メタセコでレンダリングして、tgaファイルで保存したらいいよ。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 01:53:32 ID:PZUQ69Q4
メタっこ仲間
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 03:04:23 ID:vTlS6Efu
そういや、shadeプラグインのmarimoの開発者がメタセカーを募集してたのどうなったんだろ?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 08:10:08 ID:mrwQzSpJ
メキシコ→メキシカン
メタセコ→メタセカン
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 08:23:04 ID:DJWL/uGM
セッコ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 09:12:28 ID:MLhZDYiG
>>500
すっげー
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 09:54:51 ID:zmcohSUo
>>506
Blenderか3DAceでコンバート
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 18:42:04 ID:p8mjcsYE
ローポリの本どうなったんだ?
ずっとまってるんだが
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 20:29:29 ID:ps+McIAo
初心者質問ですいませんが教えてください

一辺の中間に頂点を置きたいんですが
どうやるか忘れてしまいました。
たしか辺の上で中クリックで出来た記憶あるのですが
どのコマンドで出来るか教えてください。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 21:08:51 ID:Cs80eUQR
>>523
wでShift+Lじゃないの?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 21:26:49 ID:ps+McIAo
>>524
レスありがとうございます

ワイヤーのShift+Lだと
丁度中間に、任意で頂点が置けないんですよ・・・

ナイフの"接続面を連続に切断”のような機能で、
中クリックしていくと、辺の中間に頂点が作成されて
クリックしていくと、その頂点が繋がっていく機能だったと思うのですが・・・

526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 22:07:03 ID:Cs80eUQR
>>525
Ctrl+L
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 23:17:47 ID:cU5Q1/1S
すげ
そんな機能あったのか
今までナイフの"接続面を連続に切断"とかを使ってやってた
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 01:23:00 ID:ZrfjEj8S
どうでもいいけどwinキー+L便利だよ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 10:52:58 ID:e0FJesjU
メタセコの光源の色を変えてそれをwarabiに反映って出来る?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 17:09:49 ID:r7MF2KEc
めたせこでこんな感じの建造物を造るのは
無理ありますか
htp://park11.wakwak.com/~warabiya/zenmaimp/images/img_02.png
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 17:14:59 ID:U5h1G8fL
>>530
GSUのほうがつくりやすいんじゃないの
メタセコでも作れないこともないだろうけど
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 17:45:03 ID:JOX2+dtc
窓とかの部品を貼ったものを
一個編集すると他も変わるみたいなのって
GSUだとできたんだっけ?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 17:57:55 ID:U5h1G8fL
>>532
そうだよ
コンポーネント形式

フリー版だとプラグイン入れないと他形式に書き出せないけどね
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 18:06:04 ID:+Msn8Q3L
建物作るならポリゴンもデラーよりCADとかGSUのが圧倒的に効率がいい。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 18:39:52 ID:ZrfjEj8S
>>530っていったいなんだ 見覚えがある
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 19:03:56 ID:QZd0v+FV
warabiのサンプルじゃない?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 19:07:07 ID:+Msn8Q3L
北海道庁だと思う。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 23:35:50 ID:qGc42gSK
もこっと壱、弐ってのを使ってみたいのだけどエラーが出て何も出来ない
イラレで作ったのをLW経由で持っていってるんですが最新版じゃ対応してないですか?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 09:19:54 ID:4O8FBYU6
>>538
俺のはエラーでないけど。
頂点数が多いとダメとか?
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 19:33:13 ID:/q9I4R6z
>もこ
エラーっていうか癖があるよね
頂点が偶数だとアウト。辺はモコりたい奴だけを新規オブジェクトの中に格納。
ざくっと作りたいとき鬼のように便利だけど
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 19:34:13 ID:/q9I4R6z
あと閉じた線もアウト
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 20:42:33 ID:sJl5E87t
なんでミラーのフリーズが必要なの?
点をたくさんとる意味がわからん・・・
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 21:12:43 ID:sBzZDHn2
>>539-541
どうも有難う御座いました
多分ですけど、外部のソフトで作った場合もダメなんじゃないかと
変なエラーが出て全然話になりませんでした
ホントに癖があるけど面白いツールですね
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 21:54:12 ID:+eid7pMy
鎖を作りたいのですが
nulti time dupを使わないでラクに
作れるやり方ありますか
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:09:46 ID:RVNJHLJj
2つ組み合わさったものを普通に平行移動で複製じゃ駄目なん?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:18:23 ID:1vwqwNuH
鎖・・・ハッ!首輪も作ってあるんだろ?見せろ!!
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:47:41 ID:VV59CbtJ
基本図形のリングを形を整えてコピーするだけやん
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 18:03:29 ID:0tx4G/rY
あの…質問ですけど
間違えて頂点をくっつけてしまった状態で保存してしまったのですが、元に戻す方法などありますか?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 18:08:40 ID:2nJRLNMz
履歴保存したファイルを参照しろ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 18:13:03 ID:EFmAhMSI
>>548
頂点を分離するプラグインがあるよ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 18:19:20 ID:KRBiUFpK
俺なんかめんどいから一回面消してから張り直してたな
そっちの方が面倒かorz
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 18:25:31 ID:EFmAhMSI
>>548
「面」を全選択。(「点は選択しないこと」)
CTRL+Eで押し出しベベルにチェック。
押し出し量は「0」。「押し出しで作られた側面も選択」のチェック入れない。
押し出したら、選択「面」を反転→削除。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 18:41:54 ID:t2jZewXu
元々どういう頂点だったのかにもよるな。
頂点に接する面を「選択面を新規オブジェクトに」してから再結合するという方法もある。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 19:47:31 ID:gyzJOF5w
画像なりで現物を晒してくれたほうが
コメントしやすいだろうな
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 21:20:08 ID:0tx4G/rY
皆さんレスありがとうございます
>>549
自動でやるやつですか?無効にしてあるんです…
>>550
プラグインを試してみたいと思います
>>551
そこの部分だけ消すのですか?
>>552
やってみましたが、穴があきました
>>553
曲面を維持出来ますか?
>>554
スミマセン画像の貼り方がわかりません
 
とりあえず、皆さんありがとうございます。
あと、読みにくくてすみません
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 01:01:11 ID:dT4+ooWA
PLUGIN PANELって便利そうって思って導入してみたが、
ちと設定が面倒なんだね。

検索でほとんど使ってる人がひっからないんだが、
プラグインをショートカット登録すれば別に必要ないって感じで
あんまり使われてない感じ?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 01:19:03 ID:0rmfI3yJ
あれだな適当艦長タイラーだな
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 01:19:23 ID:0rmfI3yJ
ごば
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 08:17:31 ID:7sOIcGvy
eeePCでモバイルモデリングしたいんですが、
使ってる人いますか?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 21:03:09 ID:gEnwcdCO
使ってないけどきっつい気がする
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 21:41:25 ID:r/P4wBMl
ショボPC使って動きませんとか作者に連絡すんのだけはやめろな?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 23:48:57 ID:9wMM89M/
ショボPCどころか最新PCでも恩恵が受けられません
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 01:08:53 ID:mMwtZHew
スムージングOFF
光・光源を正確に表示OFF
曲面表示OFF
ならなんとかなるでない?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 01:21:17 ID:QN8z48n2
ギガポリゴンコアまーだー?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 13:28:23 ID:R4+GzNdb
warabi+keynoteとToyStudio+CelsViewはどっちが強いの?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 14:56:18 ID:R8Qht20f
Warabiは今も更新中、CelsViewは死亡状態
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 15:01:00 ID:vigmUgpC
warabiマルチスレッドに対応してくんないかなあ
C2Qの威力を発揮してやるのに
マルチスレッド対応よりまず高速化したいって言ってたけど
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 19:29:05 ID:CAjOB5o9
レンダリングについては作りたい絵によるとしか言えないなあ。
あとkeynoteとToyStudioの比較であればどちらも発展途上だからなあ。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 21:36:29 ID:lQ+qB78/
うちのマシンSSE4対応してないんで並列化優先でお願いします
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 10:03:35 ID:RiheBBsn
warabiはレンダ中はともかく停止中はモデル動かすとかを許して欲しい
開いて閉じてはめどい
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:30:10 ID:XiUgJVc7
レンズの焦点距離をPersビューで再現する方法ってありますか?
視点の設定で奥行き感をいじってもイマイチ再現できないんです。
いちいちLWに持っていくのも面倒なんです。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:43:34 ID:JrZAWjHg
モデラーで焦点距離をどうこうは無理じゃないかなぁ?w
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:08:03 ID:O+GzACv6
専用のシェーダー作れば可能
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:47:38 ID:8Qbi0CKE
>>570
そこでキーカスタマイズやらマクロやらゼスチャーですよ。
1ボタンで実行か閉じるかするだけでかなり違うぜ。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 05:00:09 ID:jNy4kZhz
ショートカット割り当てておけば大して気にならないな。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 23:15:57 ID:EXQYlU4R
メタセコイヤってもう開発終了したんですか?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 23:19:36 ID:EzT7+dw6
公式のブログにはこんなこと書いてたが……


>Ver2.5の構想もないではないですが、いつになったら手を付けられるやら。
>いつまでも10年前からの設計を引きずらず、今時のCPU/GPU環境に合わせた高速化とかを考えてはいるのですが。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 00:17:07 ID:JiMUO5dk
ここ数年のMizunoたんはやるやる詐欺が酷い。
UV周りもテコ入れするって言ってたのに!
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 00:18:27 ID:I2+xQbdQ
つんデレですぅ ♥
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 00:19:48 ID:YvXPDE3y
お前らあんまり老体に鞭打つなよ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 00:28:17 ID:/hv6d6a1
俺より若いはずなんだがw
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 02:33:03 ID:RX3FUHCd
せめて、Sculptつけてほしいお。
マグネットツールのインターフェーズいじくるだけじゃん。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 03:03:04 ID:JiMUO5dk
俺がほしいのはSculptが作れるぐらい
柔軟なプラグインSDKだな
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 03:06:39 ID:t0eksd2C
実は、こっそりとMac版作ってたらどうするよ?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 05:26:41 ID:MzDmRSIA
いらね。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 08:35:47 ID:o9CCk4Sx
>>584=Mizunoたん
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 10:00:03 ID:o8Cj/goN
いっそBlenderみたいに無料にしてオープンソース化しては?
あっちは今バージョン2.46で、もうじきバージョン番号でも抜かれるぞ。
ただ、オープンソースや共同開発の文化が無い日本で成功するかどうかは知らんがな。
Keynote開発者のチンケぶりを見てると無理かもな。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 10:07:13 ID:EEN8TgKs
>>587
で、あなた様は何か提供してくれてる方?
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 10:32:21 ID:O7Dl0vfl
Blender正直使いにくいしなぁ
多少機能が劣ってもメタセコでいいや
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 11:13:13 ID:RX3FUHCd
適当にローポリ作ってからBlenderでSculptしようかなとか考えてる。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 12:56:32 ID:L+fGu8+F
で、バージョン番号で抜かれる事に何か不利な点でもあるのか?
まったく想像できないのだが。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 13:52:50 ID:Agomc0/f
sculpt blender ,real time
ttp://jp.youtube.com/watch?v=YKoXx3iUmWE
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 14:28:48 ID:RX3FUHCd
>>592
retopoも便利なんだよね。
下のオブジェクトに結合せずに点が吸着するから、
面の流れが気に食わないところを作り直すときとかに使える。
服や鎧なんかにも。

例えば、その動画の身体に鎧でも着せようと思うとき。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 20:02:30 ID:cqW4m3GP
>>592
いいなコレ
でもメタセコじゃ作業に支障が出そうなポリ数だな
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 20:14:36 ID:rocGR0+i
ハイポリ考慮したメタセコneoをだな
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 21:14:38 ID:RX3FUHCd
>>594
いんや、これ使いながらやると元に戻せるんだよ。
http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Multires

↓これのラスト1秒。
http://jp.youtube.com/watch?v=jQnL11iy84s

この動画の人もクリッピングボーダーでやってるしね。
マシンにはやさしくなさそう。
法線マップ作成に使うんだと思う。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 21:39:33 ID:j6Vm016X
warabiで乳輪と乳首の輪郭線だけ描写しないようにするにはどうすればいいの?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 21:41:16 ID:YEjf6kEL
3Dプログラミングは難しい。
ゼロから勉強して半年かかってここまでしか出来ない・・・・
そこそこ使えるものになるには何年かかることやら。
一応公開してみます。

吉祥 50M (GLStudio)
5yoshi5870.zip
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:10:45 ID:3fAuNmeF
>>598
ずいぶん念入りにパスかけてんなw
結構大変そうだなぁ…ガンガレ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:51:57 ID:rocGR0+i
>>598
VM上だと起動できなかったぜ
それにしてもopenMP対応とは気合入ってるな。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 05:45:57 ID:JpBK5fnN
ReleaseフォルダのGLStudio.exeをDLLフォルダにコピーして、
コピーしたGLStudio.exeを実行で起動出来た
視点変更の仕様決めるのって難しそうだよなと改めて思った、がんがれ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 16:10:14 ID:NdavfcQu
今日プラグインのUVツールが使えないので
 
ここの最初にdirectX runtimeを更新とかあったので更新しようとわけもわからずとりあえずググってダウンロードしたら
メタセコが
EAccess Violation(多分違う)な感じのエラーがでてきて起動しなくなったんですが…どうすれば起動出来ますか?
 
多分性能が原因かも知れませんけど
なにせスペックを調べる方法もわからないもので
買ったときの話では
CPUはセレロンで
メモリは512MB
HDDは10GB
のハズですけど…
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 16:15:49 ID:Pfy0TAO1
HDDは10GBではなぁ・・・
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 16:22:41 ID:07kyaR8z
PCの再起動くらいはしてみたんだ?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 16:49:52 ID:k1IV6KU+
プラグイン更新
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 17:48:38 ID:NdavfcQu
10Gできついですかね?
一応今までは使えてました

PCの再起動はしました
再ダウンロードもしました
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 17:53:02 ID:mvX/Mggo
プラグインを全部外してみる
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 18:27:37 ID:NdavfcQu
最初から入ってる
ブーリアンとかですか?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 18:42:33 ID:ZK94glxB
もう一個メタセコ用意して起動テストしてから
いつものメタセコをちょっとずつ新しいほうにコピーしてみるとか
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 18:55:08 ID:07kyaR8z
そもそも追加のプラグインは何も入れてないの?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 19:35:57 ID:mvX/Mggo
あとはエスパーに任せるわ
後出し情報に振り回されるほど暇じゃねえ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 19:53:30 ID:phYuRVOm
埼玉スタジアム
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 19:54:24 ID:mrcRXv3t
セーブポイントから復活を選べばいいじゃないw
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 20:08:52 ID:ju5Ovgc5
↓エスパー登場
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 20:50:08 ID:ujHRIIhj
│   \  __  /
│   _ (m) _ピコーン
│      |ミ|
│   /  `´  \
│     ('A`)    体技:スルー!
│     ノヽノヽ
│       くく

│                5年ほど前の1GHzくらいのノートパソじゃないよな?
│               DirectXが原因臭そうだが、本当に公式から落としたのか?
│ ≡  ('('('('A` )     DirectXのバージョンが問題だと言うことはないか?
│≡ 〜( ( ( ( 〜)     昔の、特にノートじゃグラフィックがキツイ…
↓ ≡  ノノノノ ノ  サッ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 21:24:02 ID:v1QKp1wo
HDDが重要とかネタだよな?
不用意にdata以下消すとEAccess Violation出るぞ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 21:32:28 ID:AaZ8AVv/
CPUがPCIスロットみたいなところに刺さってました・・・・て落ちじゃないのか?
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 21:36:54 ID:CqxHw9nD
Slot1 でつかー。セロリンだもんねー。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 00:29:34 ID:jmF/0jmK
>>615
エスパーさんサンクス
ハイそうです
糞古いノートPCです
一応バージョンの問題かも知れないと思ったのですがまさか思考を読まれるとは…恐ろしい
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 11:51:18 ID:eUSLLdZd
法令線マッピングってどうやんの?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 12:29:12 ID:FrhsjjHl
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 14:03:12 ID:ShsuPDgW
ごめちょっと教えてください
metaseqってオブジェクト毎になってるのを
すべて選択した時にまとめて拡大、縮小って出来なかったっけ?
久しぶりに使ったら忘れてる....orz
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 14:57:34 ID:O4mps8hE
法令線マッピングってなんすか?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 15:02:35 ID:O4mps8hE
自己解決しました。でも潰し方までしかわかりません。
http://www.marthas.jp/exe/menu/exe_menu10.htm

>>622
操作パネルの「現物」にチェック入ってないですか?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 15:07:10 ID:ShsuPDgW
>>624
ありです、出来ました
駄目だ覚え直そう....orz
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 18:15:41 ID:O4mps8hE
>>620
lwoファイル辺りで書き出して、Blenderでハイポリ化してSculptで盛り上げたり溝掘ったりしてベイク。
ベイクした画像だけを残して他は捨てて、メタセコのモデルに使う。

(注)メタセコの画面上ではバンプ等は反映しない。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 01:38:23 ID:dXa4TlFI
現在の全体のポリゴン数を表示する方法ってありますか?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 01:38:56 ID:0QZMJ9Uk
ありますよ。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 01:41:20 ID:n6XUNRY1
>>627
表示→ドキュメント設定で表示されるポリゴン数がそれに相当すると思う。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 02:44:58 ID:dXa4TlFI
ありがとうございます!
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 19:55:26 ID:WsgbZk3I
ちょっと質問です。
メタセコイアでモデリングしたものをレンダリングする時、
一番直感的に扱えて、なおかつ綺麗な結果を得られるものとしたら、
今のところ、テンプレにあるvidroというのが良いのでしょうか?

数年前にメタセコをやっていた時はredqueenを使おうとしたのですが、
記述式の扱い方に少々挫折感を味わってしまって・・・
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 21:50:20 ID:0iCWD75P
Catmull曲面を左右分離鏡面で作ると、
x座標ゼロの側の面を消しても、
中心の繋がり部分がまっすぐにならないんですが、

X座標をマイナス値にするか、中心を繋ぐの専用のオブジェクトを
新たに作るしかないんでしょうか?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 23:21:27 ID:3AckCQfu
>>631
何を以て綺麗かと言うのは人によって違うので、vidroが自分にとって
直感的で綺麗な結果が得られると感じるのならそれでいいんじゃないかな?
私も良く使うし。
それ以外にも RIOSとか使いやすいと思う。色々使ってみる過程も楽しいと
思います。

>>632
ちょっと質問の意味が良くわからないです(特に最初の 2行)。
私が理解できないだけかもしれませんが。

こういう結果を期待しているんだけど、こうなってしまうというのを
簡単な図で示してもらうとアドバイスできるかも。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 23:33:52 ID:15YZld8t
>>631
今まで操作が簡単なのでリオスとパルテノンを使って満足していたけどvidro良いね
適当にmqoを放り込んで画像サイズを指定してポチっとレンダリングONの簡単操作だけでも綺麗な画像が出てきたよ

やっぱり本格的にやるには細々と数値入力とか必要なんだろうけど好印象なので数日弄り倒してみようと思った
キッカケくれてありがトン
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 03:28:57 ID:qWHdqUsM
>>632
つなぎ目の頂点座標をメニューから選べる、選択頂点の位置指定で0.0を指定すればナントカなってるが。
ちゃんとつなぎ目の内側に板が入ってないことを確認してやるのが良いと思う。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 04:13:33 ID:vrznbBh3
>>632
左右接続鏡面だとまっすぐになったよ。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 09:58:40 ID:sUrx+cIh
>>632
ちゃんと0指定しろよー
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 10:05:21 ID:D6bNgC9N
いや、左右分離だからダメなんだろ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 10:58:07 ID:n3K7Lyhk
>>632
接続したい頂点を選んで「頂点の位置を揃える」でぴったり0.00を指定する。
-0.00とかになっているとダメ
頂点の移動とかすると微妙にずれたりするのでその度に揃える
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 15:10:38 ID:0zsxYUjr
定期的に出没する話題だな
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 17:48:03 ID:lE9qlTtf
「0.00」になっててもダメなときもある。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 19:03:23 ID:msN8F54C
なんか急にプラグインが使えなくなった・・。
ヘルプからのインスコも”なんらかの原因で〜”が出てアウト
メタセコ再インスコで治るかな?なんか怖いな。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 19:22:43 ID:msN8F54C
と思ったらメタセコ再起動で治ったくさい
自己解決スマソ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 13:41:01 ID:vEu8Y1fL
2ch@IRCにチャンネル#3DCGを作成しました
技術的な話題や、雑談など
現在常連さん募集中です
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 17:53:23 ID:iSzZALju
なんだ それ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 18:04:35 ID:FnL+LYI9
>>631
vidroは材質名同じにしとくとvdrファイルに記述した方を優先してくれるから
材質作る込むとき多少便利
RQ2みたいにHDRファイルの向きが変えられたらいいんだけどなぁ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 03:01:42 ID:Cw0MOuvi
ちょっと質問です。
メタセコのフォーマットを解析する為のライブラリを公開している
サイトがあったと思うんですがURLを失念してしまいました。
どなたかわかる方いないでしょうか?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 03:05:00 ID:ZKWrc2MB
解析もなにもそのままのっとるよ
ttp://www.metaseq.net/metaseq/format.html
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 11:41:59 ID:s+qzGmb3
>>647
ライブラリってことはGLMetaseq.h
http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html
http://kougaku.blog28.fc2.com/blog-entry-283.html
のことかなぁ
カメラについては塩肉亭のProgramに変換方法の
ドキュメントがあるけど前試したとき、ちっと間違ってた。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 06:20:36 ID:5hlGl7Wv
すいません素人です。
ワラビをインスコしたのですが、メタセコでどうやって開けばいいのですか?
それともメタセコをひらけばワラビも自動で使えるようになっているのでしょうか?
よろしくお願い申し上げます。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 06:42:15 ID:jxCWsqcW
>>650
お断りいたします。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 07:21:11 ID:fCbX6PFt
ここで聞くよりreadme見た方が早いしわかりやすいよ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 08:19:04 ID:f9l0799w
説明書を見ないでゲーム始めちゃうタイプだなw
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 11:45:15 ID:30oUj0NH
説明書読んでからゲームするやつがレアじゃねーか?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 13:21:07 ID:X/pcZn00
すいません。>>650です。
Plugins\Objectがみつからないのですが、もしかして無料版ではワラビは
使えないのでしょうか?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 14:18:33 ID:TPM6Doke
プラグインはユーザ登録しないと使えない。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 14:21:26 ID:+3vhpULF
お金払うのが嫌ならBlenderでも使ったほうがいいと思うよ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 14:45:39 ID:v3QmMEjj
>>657
Blenderのトゥーンレンダリングはあまり評判が良くなかった記憶があります。
Bldener用のwarabiとかも無いですよね。

Blenderをマスターすればモデリングから、動画にするまでが、
一通り出来るらしいので、私はBlenderを勉強中で、
全般的にはBlenderって、お薦めかなあと思っては居ますけど。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 17:01:42 ID:tetPXtUV
Blender英語だから何がなにやらさっぱり分からないんだよなぁ。
モデリングだけは講座とか読んでできるようになったが
メタセコに慣れたからか、やり辛くてたまらん。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 17:22:42 ID:9JF7TXfx
blenderはモデリングだけすっ飛ばしたからそれ以外のことしか出来ん俺
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 17:25:02 ID:59L1VC2T
blenderは日本語化用のファイルが、最近アップされたようですよ。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 17:36:45 ID:QAn110lv
スタンドアロン版のwarabiってどこかにない?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 17:50:22 ID:59L1VC2T
メタセコ買ったらいいやん
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 18:46:40 ID:B+is5sC8
>>662
トゥーンレンダだけならこれでええやん。
http://sio29.sakura.ne.jp/index2.html

他にもいろいろあった希ガス。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 19:28:04 ID:tTaAPIfD
>662 warabi公式のHPをよくみろ。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 20:09:52 ID:pJDoN2UN
公式で落とせないから聞いてるんだが?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 20:19:43 ID:cEZlSUyF
>>666
落とせないならwarabiの公式掲示板で聞けばいいんじゃないだろうか
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 20:30:10 ID:L4OnAuy/
ライセンス認証できないんだけど・・
このような場合どうしてますか?
何か良い方法お教えください。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 20:46:29 ID:btz7B9bu
>>668
作者にメールする
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 22:43:43 ID:I2VicE/Z
ちょっと質問です
622とちょっとかぶっているのですが
オブジェクト毎になっているのを拡大縮小の部分で、ローカル座標の拡大をすべてのオブジェクトを拡大縮小とかできませんか?
Lightwaveや他のもデラーからインポートしたモデルの場合、
・コマンドの編集
・での拡大縮小、移動を

行うとモデルがめちゃくちゃになってしまい、ローカルの拡大だとちゃんとできるのですが

オブジェクトの数が多すぎてひとつひとつをやっていると無理なのですが
なにとぞお願いします。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:21:12 ID:XFBZlVtR
>668
一度コピペでやってみるんだ
それで駄目なら、作者にメールだ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:34:17 ID:aY08wk8s
>>668
大文字のオーと数字のゼロが間違ってる可能性アリ
自分もメールのをそのままコピペしたら認証されなかった

後々ID紛失してメールをもういっぺん送ってもらったときには間違ってなかったけど
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:35:36 ID:M3vdF9U3
メールが間違ってるのかよw
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 01:01:38 ID:QcpkDeIL
>>670
「対称」がオンになってるんじゃないの
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 01:12:25 ID:wDFRN9cI
>>670
orz
ありがとうございました
俺ってすごいばか
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 01:15:31 ID:wDFRN9cI
あ、アンカー間違えました
>>674のまちがい
orz
すいません
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 00:44:02 ID:1+XWEOrw
>522
先に言っておくけど、俺は711の回し者だ
うわさによると7/1に改訂版が出るとか何とか
近所に711があるから予約してみた

ttp://www.7andy.jp/books/detail/-/accd/R0351031
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 00:56:58 ID:Vngm/x0R
いや、>>522のはttp://www.bk1.jp/product/02997840じゃね
でも情報サンクス。早速買うよ
679522:2008/06/30(月) 10:42:44 ID:cCLi9sOb
>>678
そう、その本をずっとまってる
サンプルページとかないかな?それみて購入判断するんだが・・・
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 10:51:32 ID:3ZgDgRpE
ゲームの教科書買えよ。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 12:28:22 ID:4n9lyDMs
ボーンで変形させたまま調整して
もう一度基本姿勢に戻したりってできます?
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 12:31:14 ID:WF10vcLJ
ゲーム内の話?

普通は元のデータは変形させないだろ。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 12:54:53 ID:H2nbgF8M
>>681
できないと思う。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 12:55:46 ID:H2nbgF8M
Rok De Boneは出来た気がする。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 13:41:18 ID:WkeecyhS
>>677
畜生!9月に伸びやがった!
つか軒並みメタセコとか3DCG系の本が販売されなくなってるのな…
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 18:04:48 ID:kgqDGap7
>>678の本、Amazonにも登録されたが書名が変わったようだ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 18:39:51 ID:OtMyQ72K
>>686
なんて、名前になったの?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 21:49:24 ID:uPZ8APOT
ローポリ スーパーテクニック ntny (単行本 - 2008/7/31)
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 22:48:36 ID:TfcDumnk
著者ntnyさんかよ!どんな感じになるか分からんが画集的な意味も込めて買うぜ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 00:31:58 ID:fASaDh+X
中身の情報とかないですかね?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 01:06:35 ID:0TtfmTHf
「マグネットツールを覚えるとくぱぁができる」が書いてたら買う。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 02:14:24 ID:UEOkRBlW
あんなぁ!くぱぁを甘く見るなよ!!
大きい唇と小さい唇、それにお豆、さらには穴といろいろ独立させたり、させなかったりで大変なんだぞ!!
いいか?これから大事なことを言うから耳かっぽじって良く聞けよ











先ず本物を俺に見せろ!!!話はそれからだ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 03:42:58 ID:IE+sOCdZ
ボ・・・ボクのでよければ 恥ずかしいけど見せるよ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 05:52:28 ID:Ma+gJGnL
クポォ…
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 07:19:15 ID:o5cd4R4y
>>693
準にゃんかブリジットなら額を地面にこすりつけながらお願いします
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 18:54:09 ID:an4t+K+H
O.Miznoさん再起動の予感?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 19:16:19 ID:zuLKGzb/
もう歳なんだから休ませてやれよ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 22:14:43 ID:6aQY50Ml
おじいちゃんがんばれ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 02:06:58 ID:kDaouEqW
ポリ数が数万とか数十万になってくると
どんな高スペックマシンだろーが重くなるの改善して欲しい!

ってのをブログにコメントしてもいいのか悩む。
あんまり要望だし過ぎておじいちゃんのやる気がそがれたら・・・
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 02:44:03 ID:aGCUMUpK
メタセコってローポリ用じゃないの?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 02:54:58 ID:UwyeF++y
>>699
おじいちゃんもそこらへんは認識してるだろ
インテルオンボとゲフォが大差ないのには俺もまいったが。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 03:00:36 ID:HFHebBCD
そういや最近1500ポリ以上のモデル作ったことないわ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 04:03:40 ID:wnnFRHVS
お前らあんまり後期高齢者に鞭打つんじゃないw
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 13:48:16 ID:6oH/Q45U
>>699 そのオーパーツの実装をどうやればいいのかも書いておけばいいと思うよ。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 14:47:32 ID:Djnb0ODG
ひでーな、O.Miznoさんまだ若いのに…
漏れはO.Miznoさんを応援するぜ
70613歳の美少女:2008/07/07(月) 01:49:31 ID:KEMnYGmf
あたしから見たら、じゅうぶんに年寄りだわーw
707\___________/:2008/07/07(月) 03:39:13 ID:7ZRwEzsm
              \|    ,, --―‐-- 、
                 /::::::::::::::::::::::::::::::\
                 /:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
       ∧_∧     .!::::;;ノ~~ 美少女 :::::::::1
       (;´Д`)      {::::ソ  ^    ^  `i:::::::}
  -=≡  /    ヽ     };;;;l           {::::::}
.      /| |   |. |     ,り   (゚)   (゚)   }::::ノ
 -=≡ /. \ヽ/\\_  l'Y          ./:ノ
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= `、    ,r .l.    lク
-=   / /⌒\.\ ||  ||  |.    ' ^ii^`    ,,U
  / /    > ) ||   ||  ト、  /===ゝ  /
 / /     / /_||_ ||   ゝ.、 ヽーソ_ ノ
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (_)) ̄(.))
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 08:24:25 ID:eM/YZtca
>>699
メタセコは貧乏用なので我慢しろよ。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 17:33:51 ID:6gw1zbJV
他ソフトが0円になってもメタセコ使うわ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 20:49:59 ID:PYrh5jCI
niconicoでmetasequoiaって検索するとちょこっと出てくるね。
もうちょっといろんな視点でみてみたいよ。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 23:00:49 ID:EHFr0KTX
メタセコで作ったものを保存して開いたら
表面の材質がなくなったモデルが出てくるのですが、どうすれば元通りのモデルが
開けるのでしょうか?
よろしくお願い申し上げます。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 23:06:01 ID:zI6k6gtg
ショートカットキーの変更についての質問です。
alt+マウス右押しで「ズーム」という設定にしたいのですが、
「ショートカットの編集」でどのように変更したらいいのでしょうか?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 01:23:47 ID:atVrV6iy
ニコニコにゲッターの続編きたな。
GJ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 01:56:24 ID:xFudiQG3
見てきた。スゲェ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 06:44:08 ID:1PHhkZAh
縄師がんばってるな
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 11:37:24 ID:8Dt/iMWy
毎日新聞の変体報道に疑問を持った方へ。

日本テレビの太田総理に、適当なペンネームで「毎日新聞変態報道」と
書いて送信して下さい。
シカトされたら、日本テレビと太田が笑いものになるだけですけどね。

国民の怒り応募フォーム
ttp://www.ntv.co.jp/souri/ikari/entry.html
モバイル
ttps://m-ssl.4cast.co.jp/myntvp/sform/entry.jsp?1=1&FormID=sorifm3
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 12:03:12 ID:rDh8EHrb
>>711
その材質ってテクスチャかな?
だったら材質設定でマッピングの模様等の所でテクスチャを再設定してみましょう
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 02:05:31 ID:sFB5OCMn
ttp://metaseq.sblo.jp/
2.5の開発を始めるみたいだから、今の内に要望山ほど送り付けとけばその内いくつかは採用されるかもな
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 02:18:33 ID:dwAiTbQ5
ノーマルマップとか
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 02:48:59 ID:6A047UgD
衝突検出系とか
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 06:13:54 ID:tG8Biqsj
こんにちは。メタセコ素人です。
メタセコイヤ+MAXというノウハウ本を買ってロボットを製作しようとしたのですが、
59頁の曲面制御で角を作るの項にて「コマンド」→「面の生成」→「面」をクリックして選び、
四角形を順に描いていく。描き終わったら「RO=HORN]をダブルクリックしてオブジェクト設定
を表示し、「曲面制御」→「CARMULL=CLAEK]、「ミラーリング」を左右接続した鏡面適応塾Z
にし、「スムージング」を適用にチェックして「角度」を90にしてクリックした後、透視図に戻り
「RO=HORN]を前方向(Z軸)に移動すれば厚みが得られると描いてあるのですが、
ヘロヘロの面でしかありません。
どのようにすれば厚みが得られるのでしょうか?
ど素人な質問でもうしわけございません。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 06:23:04 ID:E7W1Nc/w
>>721
>>33
透視図の上の[簡]ボタンを右クリック
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 08:45:51 ID:QsvJnHD+
>>721
http://www.asahi-net.or.jp/~jv9h-msk/metaseq/index.html

面取りならここのプラグイン使うとか?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 14:57:20 ID:PZLCn1dQ
素材数が多くなって、
 まとめたいのですが、
出来ますか?

725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 14:58:04 ID:PZLCn1dQ
>>724

素材じゃなくて、材質でした。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 18:15:58 ID:G2W9DYZA
出来ますよ。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 21:24:35 ID:PZLCn1dQ
>>726

どうやってまとめるんですか?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 00:52:30 ID:P6ycK1Iv
大人は質問に答えたりしない
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 01:10:26 ID:Y85eoZYs
>>724
オブジェクトパネルみたいに階層作って折り畳めるようにしたいって事かい?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 08:57:05 ID:709T3NYe
>>729

そうです。

数十個の材質がずらーと並んでしまい、
 管理するのが大変です。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 12:12:03 ID:cY7nJmH+
基本はなるべく少なく済むようにつくることだな
他の3Dソフトでも数十個もマテリアルがあればそりゃ管理するのが面倒
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 14:42:31 ID:XtROfS1d
上手い人はポリゴンもテクスチャも少ない
なぜならUV展開上手いしテクスチャでポリゴンだと多くなるところを細かく描けるから
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 17:13:13 ID:UjRMmmw8
それはローポリの話だろう
きっとマテリアルが数十個にもなるようなモデルは
超複雑なハイポリモデルだと思うぞ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 17:34:17 ID:tGgZHBDR
ジオラマかもしんない。でも多いね
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 17:54:33 ID:8r7O7yQU
そもそもメタセコアはハイポリ(ry
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 21:25:27 ID:tfP0wxTC
サイコロを作ったってテクスチャは6枚いるじゃないかぁ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 21:33:27 ID:UjRMmmw8
どうせぼけるならもっと面白いレスしろよ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 21:44:49 ID:709T3NYe
材質を階層構造にして、
 管理する方法はないと言う事でしょうか?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 21:55:22 ID:5vHztUO9
そんなこと、誰か言った?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 22:54:50 ID:tGgZHBDR
似たような質感のやつはなるべく1つに統合するしかないんじゃない?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 22:56:55 ID:YGkpk1Bf
うん、無いんじゃない?もしかしたらそういうプラグインがあるかもだけど。
なので、うまい人のデータ見ながら工夫して作るのがいいと思う。
似たマテリアル同士はマテリアル名の冒頭に属性の名前付けるとか。
「metal-body(1)」とか。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:00:59 ID:bB+F+02f
        ,'        \   _..-‐i          /  そ 
.         ,' ..::::        i>イ-ュ .ノ            |  ん 
       ,'....:::.:::________ i、 T_ノ i             |  な 
      ,'-''"´r==-、__  `丶、  ,'     ,-――-、_.|  も 
       rヘ:::::/ ィ=rュ ゝソ r:::..ヾ<    /        l|  の  
      i ヘ ゙゙"、    ..::  /:rュ、ミ/   /   な ウ   \
      i、ヽ,        、'‐ノ`  ト   /    い チ    .|フ r―
     ヾr-i     __..__ 、  ,'ノ   .|      よ に    | ̄
     r-/ i    ゙、⌒゙^;  /    ヽ    : は    |
     i:ヘ_  \      ̄  ./    <     .:     /
   /i.:::: `ー 、\ _.:::...._ /        \       /
__,-"/ /:::::...    `ヽ`ー‐"ノヽ        `ー――'
//、 | .|ミ      i  / ̄ /
i i ヘi! .| \::...    / /   /-、 ____
ヽi ヾ 丶 `   /  i_  /゙iヘ `ー-   `ヽ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:29:52 ID:aP4ormyr
keynote でボーンを動かすと
一部のポリゴンだけが追従してくれないといった事があるんだけど
そういう例はあがってるかい?
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:15:39 ID:XLb1lHaZ
それよくあるね。
アンカーの位置を微妙にずらしたり分割したりして回避してるよ。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:37:12 ID:Ag0IoZqg
あるある
足動かしたら輪っかが分離するよな
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 02:06:47 ID:HRUQk8xk
ローカル座標を設定できるプラグインを探しています。
今は、ローカル風見鶏を使用して角度をセット、ローカル座標は毎回手入力しています。
どこかに選択した点の座標をローカル座標に設定できるようなプラグインはありませんか?

ご存知の方がいたら教えてください。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 03:48:20 ID:gD7Lyd5e
keynoteでMDD吐けるようにできないかなあ・・・
modoに持っていきたい。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 09:43:02 ID:N1IIEA/F
>>742

やっぱり、ないのですか。

 根性でなんとかするしかないのですね。

749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 12:04:29 ID:qJwUafCh
>>746
あればほしいね。

回転、拡大縮小、ローカルのハンドルの中心の黄色い四角が
ハンドル移動中に右クリックとかで既存の頂点に吸着してくれるとなにかと便利なんだけどな。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 19:51:29 ID:niuhWIFP
Google のSketchUp に感動して、女の子モデルを探して
ここにきました
SketchUp の物理パッケージプラグインもすばらしいですが
ボーンというプラグインは大変すばらしいです
女の子のパンツを一生懸命脱がして動かして感動しています
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 20:44:28 ID:/k5cgxno
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 04:00:34 ID:t/yr6tyB
頂点を辺に沿って移動ってできましたっけ?
むかしプラグインあったと思うけど
もう今ないですよねぇ・・・・
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 11:16:52 ID:V5nG4Ua4
最近良く伸びると思ったら夏か
まぁ初級者の入門にはもってこいだもんな
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 12:39:27 ID:z00eQFIh
知り合いに薦められてzbrush使ってみたが何コレすげー使いやすいじゃん
メタセコでちまちま調整してた自分がアホらしくなった。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 12:41:21 ID:T7/u+2m3
ふーん
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 15:18:59 ID:avb5TKVO
ZBrush凄いけどメカメカしいの作るのが凄く難しい
クリーチャー作るなら最強のツールだと思うけど
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 15:49:26 ID:b7Mccpbt
>>752
Maxのラインにコンストレイントみたいな機能?

ないです
もう古いソフトなんで
微妙にかゆい所に手が届かない仕様だと思って
他のやり方探して
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:44:45 ID:+gAE6wJG
初歩的な質問ですが、頂点に吸着はどうすればいいでしょうか?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:57:00 ID:qU8mgLnw
右栗しながら左栗か、左栗しながら右栗のどっちかだったきがする
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:06:03 ID:L8CBxs/l
>>752
vTransってのがmqdlさんとこで今でも入手可
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:38:57 ID:opyXxnYH
>751
キャメロン・ディアスに似てる
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 23:05:24 ID:+gAE6wJG
>>759
できました。ありがとうございます。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 03:41:58 ID:ToyW1j2a
質問です。
オブジェクト設定でどうやってもサブディビジョンサーフィスとミラーリングが反映されません。
なにか不可視状態にする設定があるのでしょうか?
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 03:45:33 ID:LqOCd7Qn
簡易表示ボタンの状態をチェック
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 03:45:40 ID:ToyW1j2a
簡易表示にしてました。すみません。
766752:2008/07/13(日) 03:49:47 ID:IOTn79tV
>>760
ありがとう
助かりました

767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 00:43:42 ID:ypsj83M2
質問です。
面を選択したとき周辺のエッジの色が変化しますが、
面の色が変化するようには出来ないのでしょうか?
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 00:54:55 ID:SUbuKYu/
できるよ
環境設定で変更
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:04:43 ID:ypsj83M2
>>768
できました。ありがとうございます。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:47:09 ID:ypsj83M2
すみません、また質問です。
回転の基準点をctrlキーを押しながら移動する時
頂点に吸着させる事はできるのでしょうか?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 02:11:43 ID:SUbuKYu/
できないね
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 02:22:16 ID:ypsj83M2
>>771
できないんですか・・・。ありがとうございます。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 02:26:27 ID:R/gVxF+2
聞く前に検索してる?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:01:29 ID:LSSI4044
『体のしくみ』のモデルを読み込んで、
面をスムーズにしたら
脚の指から股にビローンって線が出るんですけど
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 03:16:13 ID:rYpbNFYl
WON'T BE LONG
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 06:49:37 ID:9Nq/v0G2
オリオリオリオ!ヨリヨリヨリヨ!
テ!ア!テ!フフンフンフフーン!
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 16:49:30 ID:logaJVEr
>>774
接続した鏡面でそうなるなら押し出しに失敗してる可能性あり。
メニューから点をくっつけるを距離0でやって、手で不要な面を消す。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 20:55:30 ID:RnDWqngS
>>777
読み込む際に、108倍、X軸で反転を指定して読み込むとそうなるみたいです
倍率を指定せずに読み込んだ後に、拡大すると回避できました
ありがとうございます
ボーンを入れて、何とか動くようになりました
いまは、顔が外人っぽいので、日本人らしくしています

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4948759457/hatena-22/ref=nosim
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 13:23:18 ID:+O9YNqnq
フリー版を使っているのですが
選択部処理から切り取り、コピー、ペースト、面を反転等の機能が選択出来ない状態なのですが

どうすれば選択できるようになるのでしょうか?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 13:36:15 ID:nf4ElEl+
つ「わかんなかったら再起動
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 13:47:37 ID:eLgPEDy2
>>779
先に頂点なり辺なり面なりを選択していないからとか
何も選択してないときにソコを見てもグレー表示で何も選択できないよ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 14:10:48 ID:+O9YNqnq
>>781解決しました。
面選択をoffにしてただけでした。
ありがとうございました。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:17:13 ID:uD7haFyd
UVを入れ替えたいのですが、どうやるのでしょうか?

やり方がわからず、材質を選びなおして、モデルを書き直しています
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:25:31 ID:nW1LCaNI
UVを入れ替えるとか、モデルを書くとか意味わからん
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:47:35 ID:qMNx3par
ゲーム画面見たいにすぐに変えられるとか思っているような……
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 19:04:43 ID:nnHnALzu
テクスチャのことちゃうか?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 19:56:39 ID:nW1LCaNI
ああ、UV座標をずらしてアニメーションさせたいってことか。

Keynoteでできなかったっけ?
http://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/plug/readme.txt
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 20:35:36 ID:2US8hUPe
メタセコイアスーパーモデリングガイドって本買ってきた
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:10:32 ID:6+nlYObL
お前ン家で取ってる新聞にはチラシが挟まってないのか?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:19:09 ID:RyRFlLpQ
今の時期買って来たっていうなら
ローポリスーパーテクだろう常識的に考えて

孫は怠慢だから何にも無かったけど、ntnyさんとこは特集組んでた。
さすが作者w売る気満々wwww
俺も買う気マンマンだけどよー
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:20:19 ID:nnHnALzu
エ…ソフトバンクのあの本って本当に発売されたの?
俺、諦めて忘れてたわ……
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:25:38 ID:RyRFlLpQ
いや、もうちょっと。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:56:08 ID:I8kylrU/
Keynoteを使って、
 二人の男女を動かしたいのですが、
出来ますか?

794783:2008/07/20(日) 23:36:20 ID:uD7haFyd
「選択面に現在の材質を適用」で、できました

練習で作成した、くだらないHな画像です
http://www-2ch.net:8080/up/download/1216564188630393.qmpZgE
pass: abcdefg3

Keynote はすばらしいですね

795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:38:41 ID:RyRFlLpQ
エロはエロ技術スレで。
男に見えたけどオッパイあったから女か。筋肉付け過ぎだから、そう見えたんだと思う
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 00:08:03 ID:nYWD0qSx
>>795
そんなスレがあるのか

人体は本の付録をいじったものです
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 07:07:59 ID:Xk8sMV9D
AmbientOcclusion.dllがmqdlで再配布してると私家版 メタセコプラリン集に書いてあったんだがどこにも無い!
メールによるフラグ立てで親密にならなきゃならないとか、サイト内の暗号を解くと隠されたリンクが開かれるとか、
そもそも、間違いだったとかそんな、そんな、ありがとうございます!
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 08:54:16 ID:wu5ovVpe
>>797
UpBBSにありますよ
“お借りします”というタイトルのところです

「メタセコ用遮蔽項プラグイン」という名前なので気が付かなかったのかも
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 10:35:50 ID:M8Du1HD8
>>793
普通に出来るとおもうよ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 10:52:24 ID:0mhMOUbc
フリー版を使ってます

オブジェクトを拡大させたいのですが、ハンドルをドラッグすると
立体だったオブジェクトが平面になってしまいます

回転でも動揺の現象が起こります。これはどうすれば改善するのでしょうか?
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 10:58:50 ID:iXTmG7Wd
>>800
対象編集にチェック入ってんじゃないの?
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 11:54:28 ID:Xk8sMV9D
>>798
あったぞ!見つかったぞ!ありがとうございます!
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 13:15:39 ID:0mhMOUbc
>>801
そのとおりでした
ありがとうございます
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 13:39:51 ID:4OXkMtHE
しかし相変わらず初心者質スレ状態なのは
なんとか脱却出来ないもんかね
ほぼ何十回も繰り返された質問が大半なんだが
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 13:46:36 ID:V76Hdxue
とはいえ高度な話題ってのもあまりない気もするんだよね
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 13:47:03 ID:4J1YBLOE
ヒント
夏休み
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 13:57:57 ID:24FmzzjV
私も初心者なんですけど、ど初心者向けの質問スレとかありますか?
ほんとに、触り始めたばっかりで面の作り方からやってるような感じです。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 14:10:19 ID:6kC+dcOM
>>804が全て解決してくれるらしい。
初心者スレ作って質問に答え、このスレでは高度な話題を提供してくれる。
きっと初心者には親切丁寧。中級者以上にはプラグインの作成のヒントやプラグインを提供してくれたりする。
ああ、>>804のような凄い男に俺は成りたい
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 14:31:51 ID:dN6mBsoV
>807
強いて言えばここじゃね。

ttp://ktg.xii.jp/mqo/
ぐぐって出てきたトップだけど、丁寧でわかりやすいんじゃないか?
最初は覚える情報が多いから、すぐに質問とか非効率的。
しかし、最初から面から作ってくってマニアックだな。

>808


暑苦しいからやめてくれよ・・・
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 16:26:03 ID:kRdREua4
Wikiは崩壊状態だし、2chのスレッドログは有料会員しか閲覧出来ない。
海外で一般的なフォーラム形式と違って情報が蓄積されず、結果基礎知識レベルでのループを繰り返す。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 16:29:48 ID:4J1YBLOE
気付いた奴がWiki更新すればいい
気付いた奴がログまとめサイト作ればいい
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 16:33:47 ID:kRdREua4
君も自分も含めて誰もそれをやろうとしないからこそ現状がある。
ボランティア精神に頼る割合が大きいシステムはここでは機能しないという事だ。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 16:56:50 ID:4J1YBLOE
問題視してる奴が動けばいいだけの話
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 17:44:47 ID:aXgGWLpT
>>809
イノシシは食べるもので
できればオネーチャンのモデルで勉強したいッス

かこみきさんのPart2モデルは、鎖骨のボーンが長すぎると思います
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 17:49:06 ID:V76Hdxue
おねーちゃんも食べるものだと思うが……

つかそれは最早初心者のレベルではない気がするし、
メタセコの機能よりむしろ作者のセンスも含めた技量の問題であって
人のモデルとか見て勝手に技術を盗むしかないっしょ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 17:57:42 ID:LMLnZAXt
ケータイのmmo開発にメタセコが使われてる
ttp://blog.asobimo.jp/archives/cat_14399.html

そういえばDSやらケータイやらだとローポリ現役だね
ってかケータイでmmoができる時代になったのか
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 17:59:53 ID:V76Hdxue
今の携帯ってこんなポリゴンたくさんあっても動くのか
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 18:17:14 ID:aXgGWLpT
なんか、イーフロンティアのユーザーを囲い込もうとする戦略がみえみえで
いかにも頭悪そうな気がします
人も離れていくのではないでしょうか?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 19:17:17 ID:rfb/ydmd
一応企業が作っているの一応の総合環境ソフトと個人が作っているモデラを比べちゃいけないと思うが。
貴方には人には見えない戦略が見えるのですね。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 19:24:02 ID:izuBiM9U
ボーン
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 20:19:00 ID:wIzKIRPd
>>818
君はオネーチャンのモデルで勉強したいっていうれっきとしたユーザーじゃない。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 20:33:16 ID:foaerGY/
>>816
これはいいローポリ。
亀のやつとか良く出来ているな。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:10:36 ID:aXgGWLpT
ところで、いろいろとボーンをいじっても
方の動きが自然に見えません
腕を上げる動作での肩(肩甲骨)の動きは
首の周りの筋肉に引っ張られて、上方にスライドする気がするのです
スライドするボーンってのはありますか?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:27:03 ID:Yno2MWuO
鎖骨ボーン入れたら
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:19:40 ID:iXTmG7Wd
>>823
スライドというか回転に近い。
腕の角度の50パーぐらいで回転してる。
腕が水平になった辺りで肩の動きが止まって、肩甲骨だけが動く。

腕を前に突き出す動作なんかはスライドなんだけど、鎖骨ボーンでごまかせる。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:41:59 ID:awyv9rCC
解剖図の骨の見た目の角度じゃなく、骨の接合部にボーンの始点がきてれば、
回転は正しくなる。もちろん上でも言われてるように鎖骨ボーンも必要。
ってここメタセコスレなのか・・
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:45:57 ID:pf/L7KJA
mikotoスレはあるのにkeynoteスレがないのが不思議……
需要はありそうなんだがな
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 00:30:43 ID:ELQmIG7i
ローポリって大体何ポリ以下ですか?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 00:34:24 ID:KK3K7ioA
単発スレたてるほど需要ないのでは
mikotoスレも進んでないし
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 00:53:29 ID:eQfGghRh
>>828
明確な基準は無い
ポリマーやオリゴ糖みたいなもんだ
とりあえず1万超えたら違うと思う
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 04:21:26 ID:4Lb0oACl
開発再開宣言して半月。
3連休を迎えたにも関わらずなんの続報もなし。
またいつものやるやる病ですか?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 14:25:43 ID:CPTyoBkJ
>>828
人体でリアル等身なら200以下くらいを目安にすればいいんじゃない?
昔のセガサターンのゲームなんかはそれくらいだった。
ダイナマイト刑事なんて雑魚キャラは100くらいしかなかったらしい。

でもやっぱり基準ってのはテーマによってマチマチだね。
すごくリアルで10万くらい使ってそうに見えるけど実は1万なんていうのもローポリといえると思うし。
50以下じゃないとローポリとは認めんって人もいる。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 16:13:11 ID:hFGjg8L+
俺達はただ待つのみ

ローポリっていうと、モデルもテクスチャのドットもギザギザしとるっていうイメージだなあ。
それは解像度か…
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 16:19:45 ID:s0jO5msY
メタルギアソリッド3だと、ゲーム中の雑魚が2000ポリ、ムービーに使われてるモデルが4000ポリだっけ。
なもんで自分は2000ポリまでがローポリという印象。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 16:27:32 ID:CPTyoBkJ
個人的にローポリ精神に反すると思うもの
・サブディビジョン
・ディスプレースメント
・ノーマルマップ
・高解像度テクスチャ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 17:28:08 ID:2S79X+kB
ローポリ精神とかいらんから
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 17:49:31 ID:GmVeRG/v
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 18:17:54 ID:5mjN5FTN
メタセコイアでXファイル保存したものはXファイルのテキストになるのですが
Xファイルのバイナリで保存する方法はありませんか?
DirectXのSDKに付属のMesh Viewを使うと保存しなおせるらしいのですが
現行のものにはついていないみたいでorz

839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 19:38:58 ID:eQfGghRh
今ネットでローポリと称してうpされるリアル頭身のキャラは
だいたい△1100〜△4000程度だと思う
その中でも△3000前後が一番多いような
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 19:49:02 ID:XG0MN32a
法線マップは邪道とか言い出す奴が来たりして延々とループするからローポリスレに行こうぜ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 20:26:59 ID:2S79X+kB
対称編集で右クリ吸着がずれるんだけど既出?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 20:37:34 ID:/EjpntsW
>>841
簡単な図形で試したけど、ずれなかったよ

ところで、鎖骨ボーンの事書いたら、速攻で修正モデルがアップされていたよ
まじめな方だぁ

チュートリアルのイノシシ、かわいいですね
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 20:38:39 ID:s0jO5msY
>>841
よくあることだよ。
俺はミラーリングばっかりだなぁ。

環境設定いじってみるとか。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 20:48:44 ID:2S79X+kB
>>842
適当に穴の開いた状態で左右から中心にもっていって中心にある別の点に吸着させると
角度によっては逆側の点が吸着されずにずれるよ。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22:50:00 ID:/EjpntsW
『体のしくみ・CGデザイナーのためのグラフィックバイブル』のモデルをいじって、日本人らしくしました

http://www-2ch.net:8080/up/download/1216734319623040.YV4SeB

人間の顔に見えるでしょうか?
846845:2008/07/22(火) 22:51:07 ID:/EjpntsW
pass:metaseq
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22:53:38 ID:XG0MN32a
お前……こんなのに「好きです、付き合ってください」って言われたらどうする?

てーか、普通に画像で貼れよ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:02:41 ID:mzTmEB/v
>>845
おいビビったじゃねーかw
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:03:08 ID:2S79X+kB
>>845
うんそうだね、人間だね
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:07:28 ID:GACeK4d/
あのさ下絵つかってる?
下絵があると無いとじゃ気持ち悪さの具合が違うんだぜ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:09:50 ID:XG0MN32a
てーか、3D以前に絵でリアルな女を可愛く描けない人間は
クリーチャー以外作り出せないという法則
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:28:50 ID:2S79X+kB
リアル女を可愛く描ける奴の方が珍しいと思う
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:37:26 ID:Os92UgdQ
・・・せ、せめて眉毛付けてやれ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 00:31:10 ID:rRqMcPYj
>816
KINOさんぽい
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 00:31:46 ID:tP8lN8Sa
アングルとライティングを考えてレンダリングすれば
全く印象変わるぞ。
てか人ってモデリングの最中は大体生気感じないもんじゃないの?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 10:18:01 ID:b6rhHxew
>>845
適当に芸能人の正面顔でもググって拾って、パーツ間の調整すりゃいいんじゃなかろうか?
あと、化粧のサイトいってみるとか。
化粧で別人になる芸能人多いもんな。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 15:46:58 ID:u/VhLppM
メタセコでモデリングしてアニメはトイスタジオの人いますか?
どんなかんじですか?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 21:54:23 ID:p4cjFBvK
なるほど、
しかし、有名人の同一表情で複数アングルというのはなかなか無いんだよね
通常の写真でもレンズが何ミリなのか判らなくてパースの度合の見当がつきません
これらがある程度そろうと、機械作業的に3Dに起こせると思うのだけど...
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 22:49:49 ID:tP8lN8Sa
トイスタジオ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 17:53:33 ID:w5mLDIO0
今日初めて触っていたんですが、ミラーリングが何度目かのセーブの後、
突然反映されなくなったんですが元に戻せるんでしょうか?
訳が分からず途方にくれてます(TへT)
OSはVista SP1、グラフィックはチップセット内臓の物です

861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 17:55:05 ID:l9Jfj9ta
上のほうにある「簡」ボタンがオンになってるんじゃない?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 18:57:42 ID:w5mLDIO0
>>861
ありがとうございます!元に戻りました
聞いてみて良かったです
生意気にバグなのかな?なんて思ってしまいましたが、
初心者にありがちな「触った覚えもないのにどっか押してました」的ミスとか恥ずかしいです
お騒がせしてすいませんでした<m(_ _)m>
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 19:10:47 ID:73mhkNl9
>>860

それ、簡というボタンを押していない?

点、辺、面、簡、前、下絵って並んである小さなボタン
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 19:17:51 ID:3DwKfylk
・・・
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 19:20:12 ID:x1zTdMgY
ミラー表示→簡ボタンはテンプレに組み込んでもいいくらい良く聞かれるなwwwwwwwww
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 19:32:24 ID:oY6jw2S1
ヘルプぐらい読めでいいんじゃね?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 19:33:26 ID:Q9tKnGni
対称ボタンも入れとこう
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 19:41:08 ID:JmSHzK8U
>>862
そんなミスは誰にでもあることで、本当に恥をかくべきところは
初心者にありがちな「ヘルプも読まずにとりあえず書き込む」ことなんだがな
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 21:39:23 ID:58rESJUW
(`・д´・;)荒れる予感!!!
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:31:11 ID:GoZM5byF
気にすんな。ヘルプ熟読した俺でも
たまに初歩的なミスに何時間も費やすこともある。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:10:43 ID:gn65coRQ
マニュアル読まずに操作できる事もメタセコの長所なんだし
初心者がヘルプ読んでなくてもいいじゃない。

読んでも分からないことだってあるだろうし、初心者質問で
スレが流れるのが困るほど話題もないし。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:32:33 ID:bS4YJgOM
>>871
> マニュアル読まずに操作できる事もメタセコの長所なんだし
> 初心者がヘルプ読んでなくてもいいじゃない。
>

自分が初心者だという自覚がありながら、マニュアルもヘルプも見ないで、
人に訊くのは、人間としても初心者だよ。

対象のモノの扱いが初心者だからといって、行動が人間として初心者になっちゃまずいってば。
まぁ、本当にお子様ならしょうがないけど。


873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:49:28 ID:nAwvHkzv
ん〜〜、まぁ、夏休みだからねぇ・・・。
どこもかしこも重くなって荒らしが増えるやな時期だ。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:55:50 ID:gn65coRQ
>872
ごもっとも。
ただね、初心者に「ヘルプ読め」ってだけの回答もお子様だよね。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 01:01:42 ID:1HQLYlkK
ヘルプ読むより、ネット検索する方が速くない?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 01:02:57 ID:YtkqolRt
言うべきは「頑張れ!お前なら出来る」の励まし
これだけで俺は生きていける!!
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 01:18:21 ID:nRYryjkz
ヘルプ読みゃあ済む事をそのまま伝える事のどこがお子様なんだか。
手取り足取り丁寧に教えるのが大人だとでも思ってんのかね
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 01:32:57 ID:SD1sluHi
謝ってんだからもういいだろ。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 09:45:25 ID:IR5cY9n/
>>877
こういうのが一番大人気ない
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 12:34:57 ID:s9MxZDIM
一番大人気
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:48:08 ID:h46FIGLK
>>877
まわりの大人に、なんでもやってもらって育ったバカなんだよ。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 15:07:34 ID:3h5fYpK5
2ちゃんをサポセンと勘違いしてる馬鹿が大杉
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 15:11:46 ID:gXnKKhQ6
と言うかwikiが投げっぱなのが悔やまれる
もちっとマシだったらよくある質問と答えくらいは
書き散らしても良かったんだが。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 15:13:30 ID:ezCioeoD
>>883
言いだしっぺの法則

まあwikiは何個か立ち上げたが最初にどれだけ手を入れたかなんだよな。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 15:18:41 ID:m59KrRWO
>>883
こういう馬鹿って何のために存在してるんだろ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 15:59:42 ID:qVW8HBIt
ユーたち、ちょっと落ち着きなYO
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 22:19:25 ID:p9Gk/xTg
>>885
馬鹿の見本
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 22:32:47 ID:gXnKKhQ6
相変わらずだな、ここはw
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 09:11:54 ID:sDmRtf3O
スルースペース無料化されたからもうイランだろ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 09:19:07 ID:Q82BMx58
つるぺたが無料!?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 10:09:48 ID:8h43MMGQ
夏だなぁ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 10:15:37 ID:CIWYkgBl
あれは使いにくいんだよな。
tSだろうとmayaだろうとmaxだろうと基本的なモデリングはメタセコでやってしまう。
モデラーとしての作業効率の良さはやっぱりメタセコが一番。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 10:24:36 ID:F2ZzXsWT
プラスαの便利機能に進化がないからねー…。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 10:32:04 ID:AoxscbT2
俺もレンダリングとスカルプトにmodo302使ってるけど
モデリングはやっぱメタセコだなあ。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 20:54:42 ID:+25gTfte
テンプレ見て思ったんだが
MetalightとかってInternetArchiveで入手できなかったか?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:00:35 ID:+25gTfte
>>816
遅レスだがPSPの無限回廊の中に○○.mpoってデータが丸投げされてたな。
普通に見れたwww
あれはもしかしたら簡易mpoビューワーになるかも知れん。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:05:42 ID:DtVeWSKl
おまえはpとqの区別もつかんのか。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:34:57 ID:FjQCiuyt
普通に見れた
っていってるんだから吸い出したんだろう

で、その無限回廊ってのは何?もうちょっと手順とか詳しく
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:41:41 ID:AoxscbT2
>>898エッシャーの絵みたいなありえない構図を使ったゲーム
ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/mugen/main.html
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:42:42 ID:q1xBdU5e
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080208/mugen.htm
これの事かな?
この中のファイルにそのままmqoファイルがあって
PSPで見られたって事かな?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:51:50 ID:R5j8Gq/d
単に間違えてファイル入れてしまったか容量増やすためにわざと入れたんじゃないか?
mqoフォーマットは無駄に容量食うし変換の手間大きいしゲーム向きではない
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:14:26 ID:kTR6WqSy
見れたとしても別に嬉しくともなんともない感じのデータだな
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:21:22 ID:4xEgSDpV
>>889
あらま、本当だった。マイクロソフトに買収されてたんだね。
http://web-marketing.zako.org/it-news/microsoft-makes-truespace-free.html
初めて触った3Dソフトがこれの廉価版だったわ。でも、モデリングは出来ないも同然だった記憶がある。
メタセコとの相性は抜群だったんで、メタセコ用レンダーとしてちょうどいいと思うよ。

904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:39:21 ID:R7ppNiaf
何もかもが中途半端なソフトだった記憶が…
組み合わせるならLWの方が相性いい
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:48:34 ID:4xEgSDpV
>>904
確かにw。 あと落ちまくっていた記憶も。
でもタダだし、フリー版メタセコからでも出力出来たハズだし、質感設定とかそのまま持って行けてた記憶もある。
まあ、学生さんとかにはちょうどイイと思うよ。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:50:11 ID:q1xBdU5e
>>903
俺もあの当時思ったよ
ただあの時代高い方、五万ぐらいだっけ?
あの物理シミュレーションは面白かった(ボールが跳ねたりetc.........)
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 10:30:09 ID:NAlS8Sdg
ローポリ⇔ハイポリ切り替えて作ってくスカルプト系の機能お願い
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 10:58:25 ID:kcO0NGED
プラグインであるだろ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 11:14:38 ID:D0ClkAlI
908はZBrush使ったことない人?
プラグインのは全然違うよ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 19:58:43 ID:tr++DXtJ
ZBrushは簡単にローポリの切り張りとかできないからな
メタセコがそっち方面に進化すれば完璧かもしれん
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:55:14 ID:WFurQnzm
>>910
どっちも買えばいいんじゃない?二つともそんなに高くないし。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 00:22:37 ID:YukoTh6D
どっちも使ってるから言ってるんだけどなぁ・・・
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 00:49:54 ID:7Hz5acLW
>>912
uze-
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 00:55:15 ID:TXemQ9E3
>>912
あ、はい、すみません。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 00:57:07 ID:xCWlsmU3
メタセコでローポリモデル作ろうと思ったらCatmull-Clarkとか使わないんですかね?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 01:10:25 ID:TXemQ9E3
>>915
使うでしょ。なんで?3Dゲーム目的?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 02:28:05 ID:ziwMdyxM
>>916
ゲーム目的です
なんかCatmull-Clark使ってるとすごく丸っこくなっちゃうから
人体なんか作ろうもんなら簡単に2000超えちゃうような気がして
いやKT爺さんのイノシシ作っただけなんですけどね
あの単純なモデルでも1500とか超えてたから


ああ、またアク禁かよ…
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 03:11:44 ID:dhyzqhco
vidroでmqo読み込んでレンダしてみたんですけど、テクスチャ反映されてない気が……。
ググるとシェア版は不可、フリー版で指定しなおせば可というようなものを見つけたのですが本当でしょうか?
作者は元々メタセコなんて使っておらず、フリー版でのテストで満足した結果でしょうかね
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 03:17:48 ID:1bJRT4au
うちのvidroだと反映されるが?
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 03:33:35 ID:1bJRT4au
>シェア版は不可、フリー版で指定しなおせば可
その情報の元はblenderの掲示板に1年前に書かれた情報っぽいな・・・
vidroのメニューのシーン、マテリアルでテクスチャ入ってるか確認した?
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 07:25:28 ID:fS4q4x6/
ローポリモデルは曲面化使わないよ
スムージングの角度はいじったりするけど
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 15:19:23 ID:EsDrGNcX
ローポリは全部手で面貼ってるな余計なツール使うと無駄が多い

>>918
テクスチャ指定するときにパス消して相対パスにしたかい?
メタセコは普通にファイル選択で画像選ぶとフルパスになっちゃうから、
そのまま保存やエクスポートするとそれもフルパスで入っちゃう

923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 21:10:34 ID:7mXchKI4
>>918
Susie プラグインを使ってるんじゃない?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 02:47:22 ID:EV8lwg8q
TGAとかvidro未対応の画像使ってるとか
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 03:12:57 ID:wjMIJEA5
>>922
必要なのは絶対パスじゃない?
(メタセコの設定に依存する)相対パスで記録されてると
外部アプリはファイルの場所を特定出来ない。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 04:40:41 ID:vnB9PkYe
mqoファイルとテクスチャを同じフォルダに置いて
それを指定しなおしてセーブ、レンダラにもってけばいいんじゃね?
テクスチャを別のフォルダに置いてると大体失敗する
これもFAQに追加したい頻出質問な気がする
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 12:54:08 ID:h0BO83UO
>>925
物によるけど絶対パスだと問題出るケースの方が多い
有名どころは基本的に相対パス
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 21:33:48 ID:CIwkTKQ6
質問です。
メタセコのフリー版にMayaから
データを送りたいのですが形式は
何が対応してますでしょうか?
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 21:35:47 ID:xyGCaD3N

>>928

>>2にあるプラグインで何とかなるんと思うよ。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 21:36:00 ID:gEuJ1zH7
objが無難だと思う
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 21:36:57 ID:gEuJ1zH7
あ、フリー版だったか
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 09:44:41 ID:7gnQlrg7
>>928
mayaから書き出されたobjかなんかを3DACEで読み込んで
mqoで書き出すのが無難かと思う、逆も出来る
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 09:57:15 ID:RhXYUIV2
シェアウェアの試用版を使っています
「面の生成」というウィンドの「面」のタブで、面を作成しようと思ったのですが、
4つの点を打つと、勝手に四角形が作成されてしまいます
4つ以上の点で面を作成するにはどうしたらいいのでしょうか
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 10:04:57 ID:5CGExiXg
できません。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 10:06:35 ID:SvdkVypQ
>>933
メタセコは最大で4角まで
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 13:38:31 ID:m9PxukJV
ポリゴンメッシュとポリゴンの違いだな。
他のツールでも見た目は多角形でも内部では自動的に三角ポリゴンに分割されている。

仕上がりの美しさにも影響するから面倒でも三角に慣れた方がいいよ。
四角以上でねじれが発生した時に機械的に分割されると意図しない方向に切られて
陰影がおかしくなることも多いから。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 14:24:22 ID:5Yw6QVRw
三角ポリゴンにしたほうが面倒だろ
三角化すると描画が遅くなるし、四角ポリゴンで割りを意識したほうが良い
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 14:58:13 ID:YsnkMlpC
両者とも正しい。
四角ポリゴンで流れを意識して作って、
最終的に気になるところを自分で3角に割る。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 15:07:12 ID:RhXYUIV2
レスありがとうございます
昨日から使い始めてMetasequoiaをいじったりググったりしていたんですが、無理なんですね
諦めます
それでもこのソフトは使いやすいですね
使っているうちにどうしても知りたいことが出てきたのでもう一ついいでしょうか(すみません)

必ずメッシュのマス目上に頂点を配置させる
(マス目から外れた所をクリックすると一番近いマス目上に配置されるように補正がかかる)
ような方法もしくはプラグインがあれば、宜しければ教えてください
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 15:12:39 ID:YsnkMlpC
表示→グリッドの設定
コマンドパネル→編集オプション→グリッド(グリッドに吸着)
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 15:57:17 ID:m9PxukJV
>>937
三角は面倒だってちゃんと書いたでしょ。
それと三角でも四角でも描画速度はほとんど変わらない。
頂点の数は同じだし面の描画は結局三角になる。
ワイヤーフレームで線が一本増えるだけで余程古いPCじゃない限り体感できるような差にはならない。
頂点数20万くらいのレベルなら違うかもしれないけど、そもそもそこまでいくとメタセコでやる作業じゃない。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 16:02:09 ID:j9qPIpie
metasequoiaとredqueenで使っていますが
レンダリングの際、オブジェクトにポリゴン欠けのようにノイズが入ってしまいます。
何が悪いのかアドバイスいただけないでしょうか。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 16:47:25 ID:RhXYUIV2
>>940
メッシュの間隔や大きさも設定できるんですね
すごく使いやすくなりました
ありがとうございました!
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 17:10:51 ID:Ob8PibsI
新しいローポリの本、店頭で見てきたけど
オレは買い、だ

ぶっちゃけあの程度はネット漁ってたら
全部クリアしちゃうけどな
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 18:24:58 ID:5Yw6QVRw
>941
>三角は面倒だってちゃんと書いたでしょ。
どこ??
つか三角化は初心者に勧めるもんじゃないでしょ
面倒だしせんせんみたいな便利なプラグインも使えないし

>頂点の数は同じだし面の描画は結局三角になる。
あー、やっぱそう思う人もいるわけね
変わってないように見えてもメタセコ内部では頂点数増大するから
見た目ワイヤーフレーム一本増えるだけに見えても全然違うんよ
内部情報見えるツールあるから嘘だと思うならからやってみ

C2D E8400でも1万ポリゴン超えれば体感できると思うけど
体感はさておき俺は初心者に三角化は勧められない
むしろ出来るだけ四角ポリゴンで作ったほうが良いと思う





946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 19:33:01 ID:xROCm5zN
>945
スレの流れを見ると三角形で作れといってるんじゃなくて
三角形を意識して作れと読めるようだが。
>936で言ってるように見た目は四角だけど内部では三角で処理してるから
見えない法線の向きでテクスチャの流れも変わってくる。

ローポリやるなら>938のやり方が正しいよ。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 20:28:43 ID:u/Fo//oC
これからメタセコを始めようと思うのですが、初心者にオススメの解説本はどれでしょうか?
いろいろあるので迷ってしまって・・・
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 20:40:39 ID:2Dy9Uxui
Metasequoiaスーパーモデリングガイド
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:47:27 ID:VwY39fjv
俺も>>948
メタセコイア系の本いろいろ調べたけどやっぱり
それが一番だと思う。
本来ならクワガタ薦めたいけどもう売って無いんだよなあ・・・

ローポリモデリング共々再版かかんねーかなー
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:34:02 ID:x8GhHeES
知り合いとゲームを作りはじめました。メタセコでキャラクタを作成し、
現在keynoteを使ってボーンを作成、モーション付けしていますが
これはこのままゲームに利用できるのでしょうか。
多少表示が異なる程度なら良いのですが、何か別の
ウエイトマップがあるソフト等でやらなければいけないのでしょうか。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:39:19 ID:mBHZC9I5
悪いことは言わん、XSI MOD Tool使え
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:43:41 ID:u/Fo//oC
>>948
>>949
お二方とも有難うございます
表紙のバイクに圧倒されましたw
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:57:47 ID:KVAHO1ZU
スーパーモデリングガイドなあ・・・すごくいい本だけど
カタナの三面図が載ってたらもっとよかった
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 23:01:48 ID:ZnjGqlN5
ntny氏の本買ってみるかなあ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 23:15:10 ID:x8GhHeES
>>951
ありがとう、MODが何のことかわからなかったけど
SOFTIMAGEはメタセコとの互換性に定評があるって誰か行ってた気がするし
早速入れてみるよ。

趣味で骨入れてポリゴンバッキバキでも気にせずアニメーションさせた程度しか経験がないから
ゲーム用とかいわれても何すればいいのか全然わからんぜよ・・・
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 00:10:20 ID:jcFe8LS3
XSIMODTOOLを入れた。
dotXSI Exporter for Metasequoiaとかいうプラグインをインストールして
dotXSIに出力しようとしたらモジュール違反がどうのというメッセージで保存できず。
いくつか他の形式も試してみたけどうまく開けない。

また明日だな・・・おやすみ・・・
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 00:15:28 ID:9O5/LbjU
XSIからレンダリング機能をとっぱらってフリーにしたのがModTool
リアルタイムゲーム作るだけならプロと同等の環境が手に入るよ。

何のゲーム作ってるか知らないけどモーションは量産体制に入るとXSIは非常に強力。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 00:34:03 ID:LlIGF4e3
ModToolは三角ポリゴンでしか出力できないからゲームに使うときは注意が必要だ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 01:10:35 ID:6YCuB0nU
>>958
ゲームで使うときには三角ポリゴンだろ、普通。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 01:53:02 ID:LlIGF4e3
いや、コリジョンマップとかさ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 02:11:22 ID:9O5/LbjU
コリジョンも普通は三角形でとります。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 02:18:52 ID:PPiW7v/w
逆に4以上のNゴン使いたい場合って何
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 03:23:09 ID:xn1jtzAO
始まった・・・
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 03:52:02 ID:M2CQDFlF
Mizunoは書籍紹介なんてしてないで更新しろよ
掲示板のBUG報告も無視してるし、やるきあんのか?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 09:24:17 ID:i4ZKpejo
明け方からずっとやってるんですが苦戦しています・・・
四角形の上下の辺をおなじ向きの弧にしたような面を作るにはどうしたらいいでしょうか
参考にしたいので、お手数ですが手順を説明してくれないでしょうか
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 09:38:27 ID:iM157jRj
文章推敲するか図を見せてくれ。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 10:06:34 ID:TDBdCQxv
手書きでいいから
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 10:29:47 ID:i4ZKpejo
すみません書き直します
向きや長さがまったく同じの2つの弧を平行に並べて、
2つの弧の右端同士、左端同士を直線でつないだ時にできる、
四角形を湾曲させたような4角の閉鎖空間です
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 10:34:35 ID:6YCuB0nU
>>968
何が言いたいのか良くはわからないけど、
その「弧」をポリゴンで作って、押し出せば良いんじゃない?
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 11:04:12 ID:qczuHnka
弧の下絵を一つ用意して
四角の辺の上下頂点を下絵に沿って移動させた方がいいのでは
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 12:13:09 ID:i4ZKpejo
皆様ありがとうございます
何とか頂点を弧状に配置できました
あともう一息なのですが、複数の辺を選択中に面張りする方法ってありますか?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 12:43:40 ID:6YCuB0nU
>>971
選択を記憶させとけよ・・・
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 13:21:45 ID:i4ZKpejo
もう少しやってみます
皆様お時間頂きありがとうございました
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 17:41:33 ID:GSf5Qcld
押出をした所にテクスチャを貼り付けようとすると綺麗にというかまともに表示されません。
どのようにすれば普通に表示出来ますか?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 17:45:24 ID:X5CcPoRW
UVいじれ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 18:47:16 ID:5OrbFd7n
>>974
押し出したところを、選択してUV焼きこみするしかないよ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:33:09 ID:GSf5Qcld
なるほど。できました、どうもです
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 21:46:22 ID:jcFe8LS3
>>958
なるほどありがとう、とりあえず四角→三角の作りこみとか分割は後回しにして
動かすテストだけしようと思ったのがダメだったんだな
棚卸しでやたら残業長引いたんで今日は時間取れないけど
全部分割し終えたらやってみる

便利なツールなんだね・・・
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 21:50:04 ID:KeKvAUfk
新ローポリ本買ったよ
著者の文体が非常にイラッとくる
実際の製作現場での作業がイメージできる作りになってるのがすごい良いと思った
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 21:51:08 ID:KeKvAUfk
しまったローポリスレと間違ったwwww
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 23:53:54 ID:yZ4mh62q
いまメタセコしててふと思った。
きちんと座標指定で切れるナイフってないかなぁ。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 23:58:19 ID:ogrmmvyY
>>981
つブーリアン
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 03:21:39 ID:M93vb2Y9
>>964
本1冊簡単に紹介するのと、ソフトの更新と、かかる労力と時間が何十何百倍違うと思ってるんだよ。
俺もFlashとか作ってるが、こういうユーザーほど腹の立つ存在はない。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 03:34:59 ID:Cv76W6Li
>>983
アホか。デキる奴ほどこういうストレスの種は無視するんだよ。
miznoは鉄壁のスルーで完全無視してると思うぞ。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 04:29:59 ID:TMcCVuCa
>>983
俺もそう思うよ。
Miznoさんにはこんな基地外に負けずにがんばってほしいよ。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 05:12:44 ID:dk8eTFqW
warabiというソフトを使って、コントラストをつけずにオブジェクトの線のみを抽出しました
(レンダリングの設定は、塗りの設定>塗りを行う のチェックを外しました)

しかし、はっきりと描画されない「辺」があります
見えている「辺」を全て線として描画する方法や他のプラグインはないでしょうか
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 06:49:21 ID:NewTw7YL
法線境界の検出角度を0度にすればいいんじゃね?
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 08:28:44 ID:dk8eTFqW
できました!目的にかなり近づいた気がします
ありがとうございました!
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 10:27:30 ID:dk8eTFqW
度々すみません
確認したいんですが、>>987さんの仰っている事は、warabiの、輪郭線の設定>描画する輪郭線の種類>稜線・谷線の横の検出角度という所を0度にするっていう事ですか?
それともMetasequoia側で設定できるんですか?
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 11:09:11 ID:4nMfhh6O
すまんです。メタセコでkeynote入れたんですがこれってボーンの追加ってどうやるんでしょうか?
昨日からサンプルいじったりググったりしてるんだが全然わかりません・・
すごい簡単な質問で本当に申し訳ないんだがお願いします。。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 11:27:11 ID:I4/w1asY
>>990
ボーンとアンカーの仕込みはmikotoと同じ。
厳密には違うところがちらほらあるんだけど、そこんとこは双方の説明書と比べてみてくだちい。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 11:37:55 ID:4nMfhh6O
>>991
ありがとうございます!
メタセコ使い始めたばっかりなのでその辺のことわからんでした。
mikotoの方の説明見てみますわ。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 11:40:47 ID:I4/w1asY
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 12:23:18 ID:4nMfhh6O
リンクまで張ってくれてありがとう!やっとボーン設定できました。
メタセコのボーンってなんかすごい手作り感がw
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 12:26:53 ID:hOqMLm4z
メタセコには元々ボーンないから
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 15:19:14 ID:NewTw7YL
>>989
>稜線・谷線の横の検出角度

それそれ。
以前は法線境界って名前だった希ガス。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 16:33:50 ID:dk8eTFqW
>>996
レスありがとうございます
この設定でレンダリングすると、実際にオブジェクトにはない、おかしな線が出るんですが、これはなんなのでしょうか
特定の面の左上から右下をつなぐような線なのですが・・・
http://sky.geocities.jp/geojghffgk/dgfddh.JPG
↑これです
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 16:40:05 ID:r+D3k2qe
>>997
完全に平面じゃないとか?
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 16:41:35 ID:vvGFXZ4E
レンダリング単位が三角形なのだと予測。

次スレまだ?
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 16:54:14 ID:XUQasyl/
   _   _,,、−''"/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\  ヽ \::\
.   {   ̄    /.::::::::::::::::::::: ::... ::: :. ::::..:::::ヽ  丶 \::\     ___
   !    、_,/ .:.:i: :::ト、 ::、:: :::. :::::::::::::::::::::::::::l〉,  ヽ ヾ""" ~´
   ',  、_, '..::::::/ .!:. ::| \:.、::::、:::::、::::ヽ:::::::::::l/l   ',  ',   ,
   ',   ̄´ ̄ !:::ハ:::::l   丶ヽ、、_:ヽ ::丶::::::|‐|l   i !  i__/
    ヽ       :::,':::!:::::!__   ×´,ィfi「}!l::::ヽ、!::::l   l l /
     ゙、    j:/::::ハ:::l_`    〃`ニ゜' |:l::::::i::i:::::|   l/
       ',   〃l::/!l:l!:lf‐tミ       |!:::::ハ:l:::::| /           /
        ヽ / j/ノ |!l|ヾ.`´  _,  _,.  /!::/| |:/          /                                   1000
       ヽ、/  l ! l':..、  ヾ‐' / lf' |/         /|
            \       l:|l:| ̄、 'T´   リ/           ,.イ|l:::|
             ヽ     l| |  , ヽj  /´           / |:!l::|
             ヽ   |ヽ、 ̄_,.  /     ,.     /||  |:! !:!
            ,ノ'´      < ,'     l'   /  ||  |i l|
         _,. ' ´               !  /:|  ‖  |! ll
       {ソ       /   ruj          i::::|   |  l| ノ
       !      i           r       ,i|:::|  U   \
       ',      ',        ノ       /::|:::|       h
       ヽ _,,ノ   ヽ、      ,. '     / |:l|:::!        /
        /      `   ´        /  l||:::!     /
          i     ヽ、          ∧   |∨
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。