【和製モデラー】Metasequoia Part23【メタセコ】
よくある質問
Q.sugarcube++のプラグインやmetalightが欲しい
A.配布が終了しています。再配布が可能なもの以外は諦めてください。
Q..xファイルは読み込めないの?
A.今のところ.xインポートプラグインを公開してる人がいません。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 03:38:24 ID:35k5i0D8
乙&あけおめ
ダレカ MetaScene ver1.3 アップして itworkで落とせないよ^^
多角形ポリゴンに対応してくれないかなあ。
LWやmodoで作った多角形ポリゴン含みのデータをメタセコに持って行くと、マテリアルがむちゃくちゃになってしまう。
それはコンバートの問題なような。
今年もメタセコイヤ大事に使わせていただきます(=゜ω゜)ノおめー
メタセコ使ってるよメタセコ。
モデリングはもう他いらねーできねーやりたくねー。
僕はもうメタセコでないとモデリングできない体になってしまった
そう思っていた時期が私にもありました
メタセコより速くモデリングできるソフトってある?
ベルト選択が線にも使えればなあ
んで選択した線のみ表示して頂点編集出来ればなあ
これが出来ないから複雑になると他のソフトで作業せざる得ない
ああそうかい
まあ、ちょっと知ったかぶっただけだからな
何この基地外
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 16:58:58 ID:ZJ3Mc6Uv
選択頂点、辺、面をグループ化できたらいいのに
今時メタセコで最後まで作るって奴はかなり稀少な存在だろうなあ
作り出しは抜群に良いけど込み入ってくると高機能ソフトには敵わないよな
メタセコは自転車か
近所へ気楽に出かけるのには最適だが
重い荷物を持って遠くまで行くのはしんどいと
>>15 バグが多くてグダグダだけど、Hexagonが俺的メタセコより上。
ちなみにメタセコも併用してる。
ダメだ。
あのバカヤラセ番組が頭に浮かんだ。
Hexagonは一時期憧れたんだけどね。
バグの悪評が酷すぎて萎えた。
ちなみに
>>23はヘクサとメタセコをどう使い分けてるの?
ヘキサゴンってメタセコと同じ感覚で使えるのか?
ファイナルアンサー?
日本語インターフェイスでバグの少ないヘキサゴンっぽいソフトを作ってください。
それはミリオネアだ
と突っ込みを入れてみる
>>15 ちょい癖はあるが今はMAXのモデリングがかなりいい感じ。
2008になって頂点、辺、面がパラメータ切り替えなし選択できるようになり
ますますメタセコライクになった。
モデリング好評のLWも触ってみたけど
これはメタセコ、MAXに比べると操作感覚が結構違う。
ズーム、パンの操作からして違うが、移動、回転などの切り替えも
その都度ツールを終了させないといけないから一手間かかって俺には合わなかった。
>>25 俺はポーザーの服/キャラ作りに使ってるんだけど
パーツ分割/最終的なマテリアル調整なんかの細かい作業はメタセコのがやりやすい。
だからモデリングはヘキサゴンでやって、最終調整&フィニッシングはメタセコって流れ。
操作感はかなり違うけれど、慣れるとどっちも直感的に作れるタイプのモデラーだと俺は思う。
メタセコからのユーザー流出が収まらないなあ
操作感の良いモデラーも増えて来たし
5年もしたら本当に需要が無くなるんじゃないのか?
メタセコのプラグインを有料で作ってくれるとこってありませんかね。
内容は簡単で、ひとつのmqoファイルに入ったオブジェクトをそれぞれ別のmqoファイルに分けて入れるというものなんですが。オブジェクト1から100があれば、000.mqoから100.mqoが出来ると言ったように
Hexagonすごいね
スカルプトや3Dブラシまで使えるのか
メタセコですら使いこなせない日曜モデリングのオレには関係ないがな
>>34 そんなんPerlとか適当なスクリプト言語ですぐに書けるでしょ。
>>36 その技能が無いから有料でもいいから作ってっていってるんじゃないの?
ちなみに36とは別の人です
ちょーかこいい
プログラミングは向き不向きがあると思うよ
神が降臨なされたと聞いて飛んで来ますた(*゚Д゚)
無言実行の漢がいると聞いて飛んで来ますた(*゚Д゚)
プラグラム言語はCOBOLしか分かりません
N88-Basic しか分かりません><
mqoをテキストエディタで開いてみればわかるっしょ。
専用形式ファイルといっても中身テキストの拡張子が違うだけなんてことは普通にあるから
あとは中の文字列をプログラムで判断して区切ったり移したりして書き出すのさ!
Perlは文字列処理の得意な言語だそうです。
50 :
36:2008/01/04(金) 16:59:51 ID:YJPBLgXc
自分で書くならRuby使うんだけどね。
MQOファイルは古い奴だと頂点データがバイナリで格納されてるのもあるから
その辺のを考慮すると多少面倒ではあるけど、
最近のは全部テキスト形式だからテキスト処理が出来る言語なら今回の処理は可能。
書きやすさについてはそれぞれの言語による。
MetaredみたいにMQOのパーサを書かなくても
単に先頭にObjectや}のある行を見つけてブロックを切り出して
ヘッダブロックと合わせて出力すればよいだけだから、
テキスト処理の練習問題レベルの代物だと思うよ。
メタセコ本体にPythonついてること忘れてね?
52 :
34:2008/01/04(金) 19:56:38 ID:g6aK7jXr
≫40
うおおおおおおおおおおおおおお!!! すげえええ!!
今確認しました。超ありがとうございますです。
なでしこなんてのがあるんですね。日本語プログラム。
これはとっつきやすそうですね。自分でも色々作ってみたくなりました。
今回の処理はメタセコ内蔵のPythonでやるよりも素のPythonでやった方が簡単。
メタセコPythonにはユーザーからの入力を受け取るAPIがない。
ないから現在開いているファイルを対象にするか処理対象のファイル名を固定にするしかない。
現在開いているファイルを対象にする場合、オブジェクトを1個づつ処理するのは簡単だけど、
MQOファイル形式で書き出すためのAPIがないから自分で全部書かないといけない。
素のPythonでやるときは単に読み込んだ部分を書き出すだけでよい。
処理対象のファイル名を固定にした場合は基本的に素のPythonでやるのとおなじだけど、
各種モジュールがないからそれらを使わない書き方をしないといけない。
(要するにimport reとかできないから正規表現検索も使えないはず)
>>49 なるほど。
Perlは仕事で触った事あるんだけど、こういうのにも使えるんだな。
勉強になった。ありがと。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:54:06 ID:AkRnLLB2
UVPowerToolをインストールしようとStationフォルダを
pluginsフォルダの中に入れていざインストールしようと
したら
インストールに失敗しました、
metasequoia用のプラグインではないのかもしれません。
とでたんだがこの原因わかる人いる?
>Stationフォルダをpluginsフォルダの中に入れ
メタセコのバージョンが古くないか?
最新バージョンのメタセコならStationフォルダは最初からPluginsフォルダの中にあるもの。
もし、Pluginsフォルダの中にStationフォルダがないなら、Stationプラグインに対応していない古いバージョンのメタセコ。
あと、UVPowerToolsはStation版とSelect版があるよ。
メタセコがセルフシャドウに対応してくれたら購入するつもり
Mac版のメタセコ出してください(><)
って発言すっかり見なくなったな。
そんな要望出すより、Windows使ったほうが賢いことに気づいたんじゃね?
それかデュアルブートしたか。
メタセコがメイクアップシャドウに対応してくれたら購入するつもり
アキバで購入しますた。
骨まで溶けるようなメタセコみたいなキスをしてくれたら購入するつもり
三面図内で中央ボタンドラッグすると、図を移動できますが、このとき、他の図も同期して動いたり、
動かなかったりします。
これはなぜでしょうか?
また、常に同期して動くようにするにはどうすればよいのでしょうか?
よろしくお願いします。
[Ver2.4.5 -> Ver2.4.6 2008/1/5]
・メニュー
[エラーウインドウ]で表示されるウインドウのメニューに[メモリ使用状況]を追加。
・プレビュー表示
Direct3D表示時にWindowsのセキュリティ画面等に切り替えた後、デバイス喪失により表示が行われなくなる問題を修正。
長時間使用しているとメモリを浪費してエラーが発生しやすくなる問題を修正。
・ファイル入出力
3DS出力でテクスチャファイル名にパスを含む場合、パスを除いたファイル名12文字を出力するように。
3DS出力で面・頂点が一つもないオブジェクトを含んでいるとエラーが発生することがある不具合を修正。
・プラグイン
F5-8キーでのシーン情報変更時にMQStation::OnUpdateScene()が呼び出されるように。
コマンドプラグインからカーソルを変更する関数を追加。
というか、逆にウィンドウの視点を同期させずにそれぞれ独立させて欲しい
3dsのファイル名はめんどくさかったから、今回のうpたすかります。
さっそくうpしにいこう。
最新バージョンのVer2.4.6
階層を一つ上がる、下がるボタンが機能し無いんだけどバグでしょうか?
1歩進んで2歩下がる〜
戻してどうすんのよ・・・
ユーザーがデバッグしてくんないと進歩するワケがないだろが・・・
不具合が出たらそれが解消されるまで前verに戻すだろ普通。
バグ検証のために使ってるわけじゃないんだぜ。
そもそもあのボタン要らないよな。
ドラッグで階層移動出来ればいいのに。
バグを洗い出す人を人柱って言うんだろ?
ちなみにうpデート来てる。
人柱が趣味の人っているよね。
mizunoたん、ありがとー。
mizunoたんとちゅっちゅしたいよー
>>70 デバッグするのはユーザーじゃないだろ(w
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:11:49 ID:VmGfUQK9
>>56 バージョンあげたらインストールできたb
ありがとう。
それでこんどはモーションつけようとしてRokDeBone2に
mqoデータを入れたんだ、そしたらなぜか顔面に貼ったテクスチャ
が後頭部にまで反映されてしまったんだがどうしてなんだ?
RokDeBoneからメタセコに出力したら見事に後頭部にテクスチャが
反映されちまってる。
チラシ裏みたいになってしまったが誰か助言頼む。
マッピング方式がUV以外になってるとかいうことではなくて?
(UVでも後頭部の頂点を選択して動かさないとそうなるけど)
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:38:50 ID:VmGfUQK9
マッピング方式はUVでやってる。
テクスチャは顔テクスチャを貼りたい面を選択して
「面に現在の材質を指定」でやっているのだが実際テクスチャの貼り方は
これでいいのかもよくわからない。
モデリングばっかしてたからモデリング以外は本当に疎いんだ。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 05:36:54 ID:VmGfUQK9
自己解決した、一応解決経緯を載せておく、
説明が下手なのと日本語がおかしいのは我慢していただきたい、
まず原因はUVpowerToolを顔に全選択して使用したことにあった、
頭オブジェクトを全選択してUVpowerToolを使用することにより、
正面から見たポリゴンの図面を綺麗に取れた
(おそらくモデルの形状にもよるし自分の解釈の仕方はかなり間違っていると思う。)
今回これを元にテクスチャを作りかなり綺麗にテクスチャを顔に反映させることができた。
しかしこのデータをRokdeboneに入れると顔のテクスチャが後頭部にも反映されるという事態が起こる、
これはUVpowerToolを顔に全選択して使用したことが原因らしい、
つまり正面の図をUVpowerToolを使って取得できたと思っていたが
それには当然後頭部も含まれているわけで、
それを使って顔にテクスチャを貼り付けたとしても
結局テクスチャは両面に反映されてしまうらしい。
そこで試行錯誤の末考え出した解決案は、
「顔オブジェクトにUVが適用されて後頭部に反映されるなら
後頭部を別のオブジェクトとして作り直そう。」
という考えだった。まぁこれは簡単、後頭部をコピー削除ペーストで
顔と後頭部を独立させるだけ。
これをRokdebone2に入れたら後頭部にテクスチャが反映されることはなかった。
これを見て当たり前だろwwwwと思う人が大半だろう、
無知すぎて俺涙目。
しかし不思議なのは後頭部に反映されたのはRokdebone2だけだったんだよな、
あとはレンダリングしてもmikotoに入れても正常だった、不思議。
長文スマン、いいもの作れるようにがんばるわ。
>>83 いや、解決法っていうかUVマッピングがどういうことかもうちょっと勉強してくるといいよ…。
リアルタイムでバンプマップ表示できないの?
シェーダーぐらい勉強しようよ。
自分とおんなじ様な失敗してる人が乗り越えてくのを見ると励まされる。
形状データからノーマルマップ作ってくれるプラグインありませんか?
>>83 ピンポイントで自分も困っていたことが分かってワロス。
なるほど…。助かったわ。
えぇ・・・
平行投影もUVマッピングって言うのか?
何を言っとるんだね、君は。
>86,88,91は同じ人?
>>90 平行投影でテクスチャマッピングすると
オブジェクトを変形したときテクスチャが追従しないので
平行投影でUVマッピングして、UVマップを指定してテクスチャマッピング
ってのはよくやるよ。だからUVマッピングであってる。
>>83 UV展開について疎いならネットで検索するなり本見て勉強する。
長文スマンと思うなら短くまとめてから書き込む。
女じゃないなら言い訳ばかりしないほうがいいと思うよ。
女でも言い訳すんな
blenderでmqoをエクスポートってできないでしょうか。。
できる。詳しいことはBlenderスレかBlenderJPで調べてください
パイププラグインで、ちゃんと断面ラインを作ったのに「断面ラインがありません」って拒否られるんだが、
なんでだろう?
閉じてあるかもちゃんと確認したし、今までと同じように作ってるから問題ないはずなんだけど。
■使い方
[面の生成]で[辺]を選び、断面ラインを作ります。
断面ラインは輪に成っていなくてはいけません。
同様にパスを作ります。パスと断面ラインは同じオブジェクトに置きます。
断面ラインに近い方がパスの先端、遠い方が終端になります。
[オブジェクト]->[パイプ]を実行します。
ダイアログで設定を入力します。
設定後、[OK]ボタンを押すと結果が新規オブジェクトに作成されます。
>>98 どうもですーFAQでスクリプト見つかりましたー
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 08:12:36 ID:Cdmypf2f
すいません、初心者で質問なんですが
メタセコってもしかして六角みたいに常にリアルタイムで鏡面描画しながら
書くってことできないんでしょうか?
なんか鏡面にする場合半分削ってからとかやるとデッサンが微妙にずれてるんで
ミラーリング
機能自体は使えてるのか?
ずれてるのは中心の点がずれてるのではないかな
中心の頂点を選択して位置揃えでx=0にして味噌
>>99 閉じたつもりだけど、実は線の両端の頂点が重なってるだけとか
簡ボタン右クリックして
プルダウンメニューからミラーのチェックを切れば
ミラー表示出来るけどね
ここじゃ常識だ
あともしかして
メタセコって六角みたいに線で下絵のラインなぞって結んだ時本体のみの単体だと面が張れないですか?
下絵から輪郭なぞって面張りする場合輪郭コピーしてプラグイン使って、その間に線張って
四角形にしてから、面張りプラグインで面を張るとかいう工程をしないといけないのでしょうか?
ど素人でなんですが、もしかして、四角三角以外の多角形って基本ポリゴンではないでしょうか?
三角がポリゴンは分かるけど、四角形が面張り出きるなら5角形も面張りできても良いような気がしたもので
多角形は無理
ていうか、もしかして多角形所かラインで引いた場合、三角形すら面はれませんか?
プラグインがうまく機能しないくてそれでさえ面が張れないんですが・・・・
その文章の書き方、何とかして欲しい。
読みにくいし、人にものを尋ねるときに使う言葉遣いとは思えない。
ヌルーでおk
・「もしかして」多用
・「気がしたもので」「〜できないんですが」などの不完全終止の多用
以上を控えて、推定を述べる文章から一般的な質問点を明確にすべきなわけだ
・問題の要点を記す
・試した事を記す
・期待する動作を記す
・控えめな姿勢を示す文章で締める
「六角みたいに六角みたいに」連呼するなら六角使ってればいいじゃん。
要するに多角形の面を張りたいのか?
それならメタセコでは不可能だぞ。
辺である程度アウトラインひいて、そこから立体化して
行きたいって事じゃない?
それなら、コマンドパネルの「面貼り」とか「ワイヤー」とか
「面の生成」を使い分ける。
別にプラグインとか必要なし。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 17:57:07 ID:/HnvtOJ2
六角大王関連ですいません。
六角大王スレで聞いてみたのですが
もうメタセコに移行したほうがいいのではと
アドバイスを頂いたのでこちらで質問させてください。
フリー版の六角大王のファイルを
フリー版のメタセコイアからDXFで出力して
六角大王superで読み込んだら
表面の色が真っ赤になり
もともとの色が表示されないんですが
どうしたらよいですか?
メタセコ側でなにか設定する事があるのでしょうか?
宜しくお願い致します。
フリー版の六角大王のファイルは、六角大王superで読み込めないの?
めったせっこにしてやんよ
123 :
120:2008/01/11(金) 18:47:44 ID:JGAEdYrL
フリー版の六角大王大王のデータを六角大王Super5.5で
読み込み→フリーソフト版六角大王
にすると
「原因不明のエラーが発生しました。六角大王を終了します」
という現象が起きます。
これは六角スレで不正な頂点があるという事がわかりました
メタセコイアでは読み込めます
dxfとrokが駄目だったら、六角大王superには
objかlwoしか残されてないだろう。
それでも上手くいかなかったら…手作業で色の割り付けガンガレ。
DXFは形状だけでも送りたいときの最後の手段だから。
3daceは?
126 :
120:2008/01/11(金) 19:35:17 ID:JGAEdYrL
アドヴァイス有り難うございます。
いま、3daceでmqoを読み込んで
OBJで六角で読み込んでみました。
今度は真っ黒に表示されてしまいますOTL
>>123 この不正な頂点ってのはなんとか見つからんの?
それを消すなり修正するなりして、どうにかすりゃ
六角大王superで読み込めんじゃない?
なんでメタセコでやらないんだろ?
132 :
120:2008/01/11(金) 22:52:54 ID:Z/6EsdzO
すいません、真っ黒、真っ赤な原因が分かりました。
>「画像のどの部分をどこに表示するか(UVマップ)」は引き継がれていても
>「この部分にはどのファイルを貼るべきか」は引き継がれていません。
というのが原因らしいです。
で、メタセコで読み込んだ元のファイルには
テクスチャーは張られてなかったはずなんですが
六角Superでは何か貼られてるがテクスチャーと認識しているらしく
単一色で表示されているっぽいです。
だからコツコツ手作業で塗りなおすしかなさそうです。
もしかしてUV情報を削除みたいなことが出来ればいいのかな・・・?
近接する頂点をくっつけたあと
3daceでフリー版六角大王のファイルに変換したら
六角で読み込めたものの何も表示されないですOTL
重なる面を削除は重なる面自体が無かったです
面の方向を統一では面が裏になった場所がほぼ反転してしまいましたOTL
>128
最終目的は元のファイル(人型データ)にポーズを取らせて楽しみたいので
六角Superに元から入ってるポーズデータを使いたいんです。
>131
すいません、違います。
128
>>132 メタセコでobjやlwoで吐き出して、それを六角で開けば?ってことですよ。
>>129試した?
131
>>132 それは失礼。
六角のユーザーって、同じ匂いがするんだね。
134 :
120:2008/01/12(土) 00:38:05 ID:7P6KJriS
遅くなってすいません。
>129やってみました。
lwoを六角Superで読み込んだら
色はきちんと表示できるようになったのですが
形がなぜか変わってしまいました。
全体的にすこし形が痩せてとんがりが多くなったような感じです。
135 :
120:2008/01/12(土) 00:53:29 ID:7P6KJriS
>>135 そのおかしくなるモデル自体(rokファイル)はうpできないの?
全体でなくても、再現できる一部分でもいいから。
さっき、試しに簡単なモデルでやってみたけど、lwoで普通にできたよ。
138 :
120:2008/01/12(土) 01:28:31 ID:7P6KJriS
>>120、教えてチャンの繰り返しじゃなく、少しは自分でも努力しろよ。
いいかげんうざすぎ
140 :
120:2008/01/12(土) 01:36:32 ID:7P6KJriS
>>137 リロ忘れました・・。
すいません、その通りです・・・。
シェア版ではプラグインが使える様になるという事を
すっかり失念しておりましたorz
有り難うございます。
やってみます。
お前らが相手にするからだろww
142 :
120:2008/01/12(土) 08:32:58 ID:ZEuLs9Nh
おはようございます。
>137さんのフリー六角インポート・エクスポートのプラグインを使って
六角Superで読み込んだら
表面の色も形状もきちんと表示できました。
本当に有り難うございます。
勉強不足で本当にすいませんでした。
最近メタセコスレ優しくね?
そりゃ、昔は多という字がでてきただけで総力戦が始まりましたからw
グラフィック系の雑誌を買わなくなって数年経つけど
今でもメタセコって雑誌で紹介されてるの?
うん。
メタセコってなんで多角形ポリゴン使えないんですか?
やはり時代遅れなソフトなのでしょうか?
うん。
時代遅れなソフトになに期待してんの
まあそういう人は最新のモデラや統合環境を追いかけていればいいと思うし
わざわざメタセコスレくんだりまで来て煽る必要も無いと思うのだが
なんだかんだ言って結局メタセコが気になるんだよ。
興味がなかったらやって来ないし。
ど素人が市販のHowTo本見て3時間で人形作れるのはメタセコだけ。
つメタセコモデラーはツンデレか!
3面図の下絵だけど、
Top、Front、Left、Bottom、Back、Rightそれぞれに違う下絵を割り当てておけるようにしてほしい。
で、TopとかBottomとかを左上で切り替えると、下絵も指定したものに入れ替わるようになると良いな。
毎回下絵も切り替えるのが面倒臭い。
メタセコの下絵機能はぶっちゃけウンコだから
板ポリにテクスチャ貼ったほうが良い
>>155 3面図で面表示しない俺は、その手法使えないズラ。
どなたか照光(光源)の角度を数値入力する方法があれば教えていただけませんか?
(マウスで光源の方向を変更する方法はわかります)
メタセコイアバージョン2.45シェア版
OS WindowsXP Pro
>>157 ヤンデレのモデラーに死ぬほど愛されて眠れないよりはマシw
>>158 100円ショップに分度器があるじゃないか
ヤンデレってヤンキーにデレデレしてる事だと思ってたわ
>158
残念ながらメタセコでは光源の数値入力は出来ませぬ。
>>158 プラグインを使えば出来ます。
でも残念ながらそんなプラグインはありませぬ。
ライト弄るならRiosに持ってくと楽かもしれませぬ
そんな事言ったら「外部のシーンビルダーやレンダラーでええやん」って事に事になるじゃん
メタセコフォルダのどっかに起動時の設定を記述したファイルが置いてあるんじゃないの?
それを見つけて手動で書き換えれば良いじゃん
設定ファイルは有ったけど、ライトに関する記述は無いっぽいやw
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 23:39:50 ID:TKIz7IJQ
メタセコ界隈の最近のプラグイン事情ってどうなってるの?
なんか新しいのとかリリースされてる?
一番新しいのはたぶんシオ○さんのところの「頂点スナップ」と「検索」じゃないかな?
もし、それより新しいのがあれば教えて
辺とか面でもスナップ出来るようになるといいんだけど
辺と辺の交点をスナップできるといいんだけど。
そういうプラグインありますか?
>>169 お、頂点スナップ便利そうですね
横から頂きました、d
これがなくて
今まで結構苦労してたんだよな
メタセコイアで法線マップを使いたいです!
教えて下し亜!!!
じゃあまずは病院にいってこようか
行く時間がありません><
教えて下しあ!
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 21:15:04 ID:EEqfDNnq
最近のプラグインだとあとはmqdlさんのKeynoteか。
プラグイン作者も減ってきたねぇ。さみしい限り。
3D自体衰退気味だからかねぇ
衰退してねぇよww
当たり前の技術になっただけだ。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 10:07:16 ID:Gw5XU46n
本家が機能追加ないからプラグインに頼るしかないからねー
>>178は単に自分が飽きて興味が薄れただけじゃないのか?
3Dが衰退したら4Dにでもなるのかねぇ。
Pits And Peaksっての見つけたけどこれはがいしゅつ?
ググっても出てこないんだが
そういやメタセコのプラグイン紹介するとかいってたサイトってどうした?
ふむ、頂点カラーを使ったことがない俺にとっては今のところ不要だな。
情報サンスコ。
でも相変わらずよくわかんねーな。
Pits&PeaksでググるとMAX版のがひっかかるが
それを見る限りじゃよさげなんだが。
手持ちのモデルにかけまくると楽しい>P&P
リアルタイムをオンにするとリアルタイムGI
みたいでまた楽しい。
でも頂点カラーをオンにするとマテリアルカラーが
効かなくなるからつかえねぇ。
頂点カラーをテクスチャに焼き付ければいいんだが。
FBXエクスポーターに一番期待している
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 01:29:22 ID:iRf2MY9W
基本的なことがひとつわかりません。
斜めに配置されたオブジェクトの座標でZ方向にひっぱりたいのですが、
ワールド座標でZ方向に移動してしまいます、
オブジェクトの角度に対してZ方向にひっぱることは
このソフトはできるのでしょうか?
何を言いたいのかさっぱり分からないが
ローカル軸のことだったら
コマンドパネルの方のローカル座標で向きと位置を指定して
(このコマンドで変形も出来ちゃうからややこしいんだが)
その後、編集オプションの方のLボタン(ローカルボタン)を押すと
ローカル軸方向に動かせる様になる
違ったらスクリーン座標のスイッチを押して
Ctrl+ドラッグで移動か?
座標系でのスケール変換は割と普通だよ。
なんでチェックボックスあるのかよく知らんけど。
法線方向に移動できればいいんでね?
195 :
193:2008/01/18(金) 06:59:11 ID:Idzk5frv
勘違い、
形状変形チェックはずすと座標系だけが動くんだな。
変な事言ってすまん。
しかし、座標系だけ動かして何させたいのだろうか。
ボーンプラグインってアニメーション機能も考慮してあるじゃん。
メタセコ用のスカルプトツールもあるみたいだし。
本体に変化がないってのはその分、外部がやりやすくなる。
自作アプリに更新頻度が凄いライブラリ使ってるけど、前バージョンで作ったプログラムが新バージョンに移植できないからな。
ついてけねーよ。
197 :
191:2008/01/18(金) 12:49:59 ID:iRf2MY9W
どうもありがとうございます。
>192
わかりにくくてすまないです。
ローカル軸はオブジェの中心点だけを移動させるってことでしょうか?
そうではなく、オブジェクトを法線方向に移動できればよいだけです。
>194
そのとおりです。そういった方がよかったですかね。
この流れに、何か物凄く作為的なものを感じるのは俺だけか?
199 :
197:2008/01/18(金) 14:52:29 ID:iRf2MY9W
Ctrlを押しながらっていうのが、たぶんそうだと思うんですが、
それがなぜかうまくいかない、です。。
最近多いよなこういう系の質問。
明らかに説明不足でミスリードを誘うような感じの。
で、親切に教えたらそれはそれでフリー版でできなきゃ
ヤダヤダだってダダこねるんだよな。
スルーしたらいいと思うよ。
方線方向の移動は
NormalMoveCmdってプラグ印使えばできる。
mAsatrToolとNormalMoveの組み合わせは最強。
おれもその2つはよく使うな。
あと上で出てたスナッププラグインもいい感じ。
その辺は標準機能に昇格してほしいぐらい。
NormalMoveCmdはアンドゥすると法線移動させたさせたやつが全て元に戻ってしまい、
おまけにリドゥできないってのがな・・・
NormalMoveは選択しなおす時に他のコマンドに切り替えなきゃいけないのが辛い。
移動コマンドみたいにならないかなぁ。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:18:24 ID:OdpVWS6l
七葉に作者さんがスレ建ててたから要望かいてみたら?
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:19:27 ID:OdpVWS6l
あ、NormalMoveCmdとは違う人なのか。勘違い。
>>191 おそらく作業中に回転させてしまった形状を、回転させる前のXYZ軸で
編集したいって事だよな。
ローカル風見鶏って飛び道具もあるけど、
最初からローカルコマンドを使って回転させとけば
編集オプションのLボタン押すだけでいい。
もっと広めに色濡れよ
濡れ濡れに塗れよ
やはりこういうもんなんですかね。
どもです。
213 :
191 :2008/01/19(土) 23:04:39 ID:i7lFN/Q7
>209
できました。感激です。どうもありがとうございました。
プラグインのほうも、あわせてつかってみようと思います。
サンクス。
shadeからオブジェクトを持ってくるにはどうすればよいんでしょ?
shadeでobj書き出し。
ありがとうございます
よろしくおねがいします
オブジェクトの選択の仕方を教えてください
オブジェクトを移動させるには
選択-接続面でオブジェクトをクリック
でいいのでしょうか?
面で選択するというのがちょっとなじめないのですが
これが正攻法なんでしょうか?
オブジェクト=面の集まり。という考え方?
あとはCtrl+Bとか、SHIFT+オブジェクトパネルクリックとか。
つかマニュアル嫁。
どもども
shade,LW,3dMAXといじったけど、一番クセあるね
精進しますわ。thx
お金持ちだな
転職したら3D系まったくなかったんでメタセコを・・・
>>217 オブジェクトを移動させるのはローカルコマンドだよ。
それ以外でオブジェクトの選択は無理だよな。
>>222 おそらく、
“仕事でshade,LW,3dMAXといじってきたけど、転職したら3D系にまったく縁がなくなってしまったので、
仕方がなく個人でメタセコでも入れていじってます。一番とっつきにくい”
じゃまいか? つまり、shade,LW,3dMAXは自分の懐で使ってたのでない、てことだな。
>>224 ありがとう。
納得しました。
それにしても、よくわかりましたね。
イクサ以外でゲームのモデリング用に使われたのって何があるよ
Shadeは知らんが
LW、MAX、メタセコの中じゃメタセコが一番とっつきやすいと思うがなぁ
個人的にLWが一番とっつきにくかった
まぁMAXとメタセコは操作感が似てるってのもあるが
メタセコはプラグインで武装しまくればまだ一線で活躍できるよ
なんか四号戦車を思い浮かべてしまったのは俺だけ?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 21:52:13 ID:QrI8Eh0h
メタセコなんて道具の1つなんだから使いやすい所に使えばいい。
1個の道具にこだわるなんてそれこそ愚の骨頂
円空並の腕を持ってるのか?
円空なら飽きるほど見てる
実際飽きる
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 23:16:05 ID:QrI8Eh0h
ドラえもんの秘密道具が欲しいです
じゃ「接続面を連続切断」
Shadeでクリーチャーもどきばかり作ってる人がメタセコ使い始めた??
このスレが自演ばかりになるのは嫌だな。
ところでshortcut.datでEditSnapLの設定が効果ないのは既出かい?
240 :
239:2008/01/23(水) 03:09:15 ID:ZZojqrJC
失敬2.4.7ね
初出のような気がする…のでEditSnapX〜EditSymmetryまで編集オプションのショートカットを
全部振り直して確認してみたら、確かに。
ローカル座標での編集だけショートカットが効いてないですね。
shortcut.datの中身は正しく更新されてるし、他のボタンは反応するのに一つだけハブられてるw
2.4.0、2.4.4、2.4.5でも調べてみたらやっぱり効いてなかったので、
気づかれないまま放置されたうっかりバグでしょうか?
公式の方に報告されると良いかと〜
EditSnapLにショートカット割り振ったのは、多分239が人類初だ。
頂点数は50以上あるのに(出力すると59個あります)
「頂点を減らす」を実行すると「頂点数が4未満です」
とエラーが出てしまいます。
なぜでしょう…どなたかご存知の方、
ご教授願います。
っつうか、そんだけなら手動で減らした方がよくない?
245 :
243:2008/01/24(木) 09:04:04 ID:j1hdodFI
>>244 そうしてみます。ありがとうございます。
まったく関係無いけど、
3Dアプリのマウス操作は「Google Earth」に統一される気がしない?
別に分かりづらいことないと思うが
もっともGoogleEarth風の操作なんて、昔からある気が。
つか外国産モデラは、ほとんどあれがデフォルトじゃね。
まったく関係無いけど、(停滞気味なので…orz)
メタセコのプレビュー描画が遅いのは、
視点操作より描画が優先されてるからなんだよな。
この辺を逆にしたらずっと快適になる。
体感速度ってすごく大事だよ。
ぶっちゃけ、視点操作中はワイヤーフレームで良いよ。
視点操作以前に描画自体がのろいよ。
mqdlさんのボーンプラグインKeynoteが更新されてたよ。
たしかに描画が遅いよね、その都度全データ読み書きしてる感じ
ユーザー登録しようと思ってるんだけど
振り込みってめんどいな・・・三井住友っていう銀行名からしてめんどい
トマト銀行でいいじゃん、ま、三菱東京UFJ銀行じゃないだけマシだけどね
振込みじゃなくて、コンパラあたりでWebMoneyだったら楽なのに
>>253 確かにウェブマネーだったら楽だよな。
でもMiznoタン的にはメンドイんじゃないのか?
よく知らんけど、その辺。
イーバンクだったら楽なのに
振込なんて一回こっきりじゃん.......
>>256 家から出られない人のことも考えろ!
きっとすごく勇気がいるんだよ。
お母さんに詳しく説明して、
代わりに振り込んでもらうしかないんだぞ。
「何に使うの?騙されてるんじゃない?」
なんて要らぬ心配されたりもするんだぞ。きっと。
ネットバンクで振り込めばいいんじゃね?
家から一歩も出ずに振り込める
じゃあこうしよう
みんないったんオレに振り込め.な?
そしたらあとでオレがまとめてミズノタンに渡しておくよ
オレに振り込むときに安価忘れるなYO♥
もう無料にせいや
やる気ないくせに
つかデ○リ○トにシェアキーが流出してんじゃん
俺はちゃんと金払って使ってるけど
俺は作者のやる気云々ではなく使いやすいモデラへの
対価として払ってる感じだからちょっと違うな
そりゃあやる気出してくれれば言うことはないが
更新することが義務かのように思ってる人がいるのかな?
プラグイン作者にもなんか払いたい気にはなるが
実際払うとなると色々面倒だよねぇ
ネットで100円とかから簡単に渡せるようになればいいのにねぇ
サイトに広告とかあったら
積極的にクリックするとか、
そんなことでもいいんじゃないかな。
>>264 コンテンツパラダイスで2、300円で売ればいいのに
SHADEと同じで老害化してる
ユーザーがちやほやと甘やかし過ぎたんだよ
なもんだから、ちょっと否定的なコメントされると
ブログでふてくされたような反応するようになる
もうこれ以上の進展は期待出来ないでしょ?
開発者だってもう若くないんだし
具体的に何が害か?
>開発者だってもう若くないんだし
コレ何気にシリアスプロブレムだよな
しかし完全に代わりになるモデラが出てこないことには
メタセコもフェードアウトしきれんよなー。
何か凄い恐怖を感じたわ・・・
オープンソースにしたところで、誰も開発を引き継いでくれない可能性も高いし、
個人開発ソフトの別の意味での限界を感じた
メタセコがなくなってできなくなることなんてないんだからどうでもいいだろ
アドビが権利を買い取って引き継いでくれないかね?
フォトショもイラレももうそんなにやる事無いでしょ?
そろそろ3Dに力を入れてみませんか?
アドビ製のソフトなんて碌なの無いジャン。
おまけに、無駄に糞高いし。無駄な機能満載だし。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 17:03:43 ID:fOPym7GA
mqdlさんのボーンプラグインだけど
あれは一つのボーンと影響範囲BOXの対応をどうやって付けるの?
アンカー(影響範囲BOX)は
anchor01|obj1
anchor02|obj1
anchor03|obj1
の様になってるけど、ボーンの方は複数のボーンの繋がりが一つのオブジェクトに
まとめられていて、一つのボーンと一つの影響範囲BOXの対応関係をどう
メタセコでつけているか分からないんだけど。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 17:15:41 ID:Yp84ffln
対応するボーンと影響範囲に同じ材質を使う
278 :
276:2008/01/30(水) 18:15:39 ID:fOPym7GA
空間認識技術もここまで来ていたとは。
応用すれば、風景を撮影しながらリアルタイム合成でポリゴンキャラを走り回らせられるね。
>空間認識技術もここまで来ていたとは。
マジレスするとかなり昔からある。
映画見ていれば分かるっしょ。
マッチムーブ系のソフトだから高そうだな。
すげぇぇえええええ!!!!!!!!
YUO TUBEにもっと凄いの無かったっけか?
部屋の中でヘリが飛んだり車が走ったりする動画?
>YUO TUBE
ワロタ
>>253 最近PayPalを使ってみたが、個人で使うオンライン決済は
これが一番楽な気がする。
ついに日本語サイトができた、と言われてから結構経ったけど
イマイチ普及してない気はするけどな、アレ。
カードがないと始められないっぽいからね
それ以外の方法だと銀行振込みより面倒だし。
フリーオに振り回されて勉強したYO!
Zbrshみたいな粘土モデリング機能つかないかな…
流石に趣味で8万はキツいけどそこそこの値段の有料プラグインとかあったらかなり嬉しいんだが
あれでいいだろ
名前忘れたけど
ブレンダー?
>>291 スカルプト系は超ハイポリ前提だからメタセコじゃ厳しいっていうか
MAX、Mayaなどのハイエンドソフトでもそこまでのポリ数は扱えない
スカルプトはアニメとか考えずにそのソフト単体で完結する「3Dを使った一枚絵」を目的とする場合はいいけど
他ソフトで動かすことを前提とした"モデラー"として使う場合、その目的は法線マップやディスプレイスメントマップ作成、
シームレスなテクスチャ作成が主
だからメタセコにはあんまいらないんじゃないかなぁ
メタセコにはむしろポリゴンモデラーとしての使いやすさを徹底的に極めて欲しいかな
メタボールがあるじゃないか。
>>292 あれがプラグイン化したら面白いんじゃね?
名前忘れたけど
あれってMudBox?
silo?
bloom meshの事だろ?
nAdoだろ…
ちょっと待て
Jitterかもしれんぞ?
ここでまさかのSTRATA3D
いやいや Ray Dream Designer だろう
Painter3Dにきまっておる。
>>294 凄まじい盲点でした…
そうですね、ポリ数が凄まじい事をすっかり忘れていました。
楽しようとせずに地道にモデリング続けます
そこで超ハイポリ前提のメタセコ2ですよ
Mac版まだぁ?
>そこで超ハイポリ前提のメタセコ2ですよ
カッコヨス!
要望出す時はモックアップぐらい描け、絵描きなんだから
いや、モデラー=絵描きではないと思うが
フィンランド人から公開してるプラグインに関連してるような
してないような内容のメールがきたぞ
それはいいとして別に日本製だから贔屓目に見られてるわけじゃなくて
ちゃんと海外でも評価されてるんだね
ああ、
経済大国日本のユーザーの事なんか忘れろ。
料理ってのは心だよ…。
贔屓目←なんて読むさ?
ひいきめ
経済大国日本のユーザーの事なんか無視しろYO!
ハットリのライバルみてーだな
スレが伸びてると思ったら・・・
>>317 ああそうそう。やっぱり他のとこにもいってたんだw
フィンランドは教育が充実してるらしいねえ
移住したいなあAssemblyに参加したいなあ
LWOで出力してLightWaveに持ってったときに同じサイズになるようにするには、出力サイズ1でおk?
あたりまえだろ…w
uvのメッシュを選択した辺に沿ってハサミで切るみたいに頂点を分離してくれる
プラグインをどなたか知りませんか。「辺を分離」のuv版のようなもの。
これで魚の腹をワンタッチで開いてすぐさまUVPT::Relaxして干物を大量生産しようと
目論んでいるのですが。
> uvのメッシュを選択した辺に沿ってハサミで切るみたいに頂点を分離してくれる
UVPowreUnwrapでできなかった?
>>325 なるほどautoでやってもらえるんですね。
mAstarToolで選んでAutoで展開、これだけでかなり楽できる。
イクサ法と使い分けるとUV展開はもう怖くないぜ?
UV展開よりテクスチャ描きが問題だ
テクスチャーといえば
メタセコで頂点カラーをテクスチャーに焼き付けることってできない?
アンビエントオークルージョンとPits&Peakで焼き付けた色をベースに
テクスチャー書きたいんだけど。
頂点カラーの書き出しはほしいな
ペイントプラグインはもっと欲しいけど
最近はじめた初心者で質問でごめんなさい
選択範囲丸型、もしくはプラグインってないでしょうか?
ネットやら検索してみたのですが見つからなくて;
意味がわからない。
というか日本語変だぞ
>>332 うぅ、ごめんなさい。日本語変なのはメタセコいじりながら書いていたからかも;
では、改めて・・・複数の点を丸の形で選択したいのですが、
コマンド>範囲(R)の選択は四角形なので円形(丸型)の範囲指定
のような物がありますでしょうか?
こ、これで通じるかな > orz
たぶん投縄だな…自信ないけどw
>>335 投縄で巧く円を描くしかないのですか・・・ありがとうございました。
て、いま思ったんですが平面に円形の穴をあけて[前]ボタンを入れた
状態で範囲で選べば円形に選択できそうな気がしてきた!
連投&ageてしまってすみません;
>>336 なるほど、等間隔に並んでいる点ならこれで出来そうですね
ありがとうございました。
マスターガイド重版してやれよ。
いま出回ってる本じゃ意味わかんねーよ
ブラシ選択とはちゃうのん?
>>340 ぎゃー、30秒前に気づいてウキウキしながら書き込もうと思ったら先にw
大きさは変更できなさそうですがブラシ選択でも出来ました。
ありがとうございます。
いやはやメタセコさんは楽しいです。
これから選択面を自動に3X3分割とかにしてくれる方法を探すです。
Alt+ドラッグでサイズ変更
343 :
341:2008/02/06(水) 22:03:19 ID:B6cjS167
ただいまー、家に戻ったのでID変わってます
>>342 レス遅れてごめんなさい。おおおお 大きくなったー!
これでわざわざ縮小して選ぶ必要がなくなりました、ありがとうございました。
・・・でも、おかしいな、ALT+ドラッグは試してみました。
出先のノートPCだと駄目で、家のPCだと出来るとはこれいかに。
面の均等分割じゃなくて辺の均等分割なら見つかった今日この頃・・・
ここはお前の日記(ry
と書きたくなったが
新人をいじめるのも大概にしておこうと思ったのでスルー
いやスルーできてないしw
まあ、大して話題も無いんだから放って置けばいいだろ
それによって阻害される議論が有るわけでも無し
そうだね
便所の落書きだね
いいえ
ケフィアです
結局頂点カラーはテクスチャに焼けないのか。しょんぼりん
350 :
334:2008/02/07(木) 19:18:49 ID:pCWJxOxw
うーむ
ここで聞いても分からないか…
Wiredで線ポリゴン化した後で分割しながら編集くらいしか思いつかない…
一体どうやって描いてるんだろう…
面の生成>辺じゃないんだ・・・
なんか俺も解らなくなってきたorz
さんざん調べたならわかるはず。
釣られるな
千手観音でも作ってるのかな?
>>351-352 あったー!
どうもありがとうございます!
面の生成はほとんど使わないから盲点でした…
思い込みのせいで、そこは調べてなかったです…
有機体は箱から作り始めるより、線ポリゴンで作り始める方が作りやすいって書いてたんで
どうしても一度試してみたくて調べてました
shadeで3Dを始めたから、もしかしたら感覚的に合うかもしれないと思いまして
どうもお騒がせいたしましてスイマセン…
俺、面の生成いっぱい使う
多分モデリングの仕方が違うんだろうな。キューブから作る人かな?
俺はキューブからナイフで割ってく方法だ。始めた頃からそうなので何となく…
どっちも手軽に出来るのがメタセコのいい所だよね
面貼ってから分割だと面に引っ張られやすいから
純粋な位置を見失いやすいと
おっさんの写真から立体を作る方法から学んだぜ
まぁまだワイヤーから作る方法は試してないんだけどね
おっさんじゃないよ、おやびんだよ?
キクヒメの髪の毛がどうなってるのか一度3Dで見てみたい
わけわからんことゆーなよ…
初心者なんですけど、お勧めのプラグインって有りますか?
全部入れなきゃ駄目かな?
Poserのプロップや、服を作りたいんです。
かこみき氏の本買えば?
すみません、教えてください。
「田」の字の数枚のポリゴン中心に丸く穴を開けたいのです。
中心に円柱を貫通させ、ブーリアンで削り取って穴を開けるつもりでしたが、例外エラーで落ちるばかりです。
「田」の辺を分割してみたり、ポリゴン1枚づつに分けてブーリアンをしてみましたが、ダメでした。
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/18595.jpg 「田」は少しずつ角度が付いていて単純な1枚板ではありません。
ブーリアンなしで穴を開ける技、あるいはブーリアン使用のコツなどありましたら御教授よろしくお願いします。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:14:08 ID:4Kr9oGh3
>>366 例外エラーのでるファイル、アップできる?
こっちでやっても問題が起こらないんだ。
368 :
366:2008/02/10(日) 00:31:37 ID:Jd5jTa4J
ビンと本体が両面ポリゴンになっているのが落ちる原因だな。
双方とも「オブジェクト」「面を片面化する」を実行してからブーリアンやってみ。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:01:54 ID:4Kr9oGh3
形状が複雑すぎるんじゃない?
たとえば
>>366の状態なら成功するんじゃないかな?
メタセコのブーリアンはそんなに性能良くないってどっかで聞いたし
穴を開ける最小限だけに絞って開けて
後で本体とつなげてみたら?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:06:09 ID:4Kr9oGh3
おお、
>>369のが正解だの。
両面のオブジェクトぜんぜん使ってなかったから
そこまでぜんぜん考えが及ばなかっただわ。
372 :
366:2008/02/10(日) 09:07:41 ID:Jd5jTa4J
なるほど。片面化してみたら落ちませんでした。
虫食い状(?)になったり、うまく切り抜いていない部分もありますが、
そこは気合と根性で修正しかないようですね。
ありがとうございます。お世話様でした。<(_ _)>
×
┌───────┐
─┼───────┼─
└───────┘
○
┌───────┐
┌┼───────┼┐
│└───────┘│
└─────────┘
閉じてないポリゴンでブーリアンすると
穴だらけになったりする.
ウソでもいいから閉じておくとうまく行く.
あとでいらんポリ削除.
これメタセコブーリアンでは鉄則とオモ.
ブーリーアンがーやって来るー♪
ya-ya-ya-♪
およ猫ブーリアン
とんでぶーりあん
西城秀樹のヒット曲だな
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 08:50:16 ID:zoMwmGVG
ブーリアンとグリーン
メタセコイヤを使い始めたばかりなのですが
円(面数108)を含んだり多数の面があるオブジェクトになると回転ができなくなるのですが
これは無償版だからなんですかね?
UVPowerUnwrapの使い方(導入から)教えてください
ぜんぜん展開できないし解説してるところのSSと違う・・
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:18:42 ID:zqpPARnL
メタセコをいじり初めて日が浅いんですが
将来はXSIなりほかのツールにステップアップしていきたいと思っています
メタセコとインターフェイス上の共通点が多いというか
モデリングの感覚が近いというか…そういうのってやっぱりXSIですかね?
ニコ動でシャイニングフォースの制作ムービーみてたらメタセコらしき
画面が出てきたんでメタセコはメタセコで使われてるようですけど…
操作感は3dsMAXが近いとかいう話を聞いたことあるけどどうなんだろうね。
自分は使ったことがない。XSIは使ってるけどメタセコとそんなに似てるとは思わないな。
俺はメタセコだとラインでアタリをつけてモデリングしてくけど
XSIはそれが出来ないからそう思うのかも試練ね。
結局何がいいかは人それぞれなんで、それらの体験版でも使ってみて判断するのが良い。
>>3dsMAXが近いとかいう話を聞いたことあるけどどうなんだろうね。
いやぁ、似てないのじゃ、あえていうならどちらもWin順守で作られた
というくらいで、、
なるほど。
てか3Dソフトでそもそも似たような操作系もってる
ソフトって無いんじゃないか……?
UVPowerUnwrapってひょっとして今はbetaしかない?
もともとはblenderのプラグインの移植なのかな
そっちを見て自分で作るしかないのか
MAXとメタセコはパンとズームが同じだから
ちょっとしたことだけどそういう操作感での移行は他ソフトより楽
あとsolidfy等メタセコ主要プラグインに似た機能も大体標準で入ってるから
メタセコでやっていたことを置き換えるのはLWやXSIよりやりやすかったかな
ただまぁモデリングは個々のやり方があるから一概に言えないけどね
>>385 BlenderというかGPLなOpenNLというライブラリを
メタセコにインプリメントしただけです。
http://space.geocities.jp/uvpowertools/ 最終版はこちらからどーぞ。
Station版は玄人向けなのでSelect版がいいと思います。
Seamという切断辺の選び方がコツになるので
mAstarToolと併せて使うと楽かとおもいます。
切りたい辺を選んでAuto、でとりあえずなんとかならないかな?
お世話になっとります
いつもお世話になっております
右ドラッグで視点移動できるのが、メタセコ以外にないのかなぁ
視点の回転は中ボタンでも左ボタンでもどっちでも良いけど、
平行移動はスペースキー押下でやりたいのだが。。
視点操作なんて慣れじゃん。
>>387 ありがと、でも思うように展開できないというか
ほとんど密集状態、
>>393 今着てる服を脱いで縫い目を観察してみるんだ。
ここって、もう純粋に3Dのゲームとか楽しめない人たちばっか?
>>395 なことぁ無い、でも3Dゲームのプロの仕事にケチつけるのは好きw
ゲームはやらないけど、プロモ見てすげーとかしょぼいって思う感覚が変わってきたのは事実だな。
標準機能のナイフってアバウトにしか切れないと思うんだけど、
正確に数値指定して切るプラグインってありませんか?
ご存知の方、教えて頂けないでしょうか。
ブーリアンを利用すれば、一応正確なラインで切ることは可能なのですが、
UV値が無くなってしまうのでいまいち便利じゃないんです。
よろしくお願いします。
すません初心者です。サイト見ながら練習してるのですが、オブジェクト全て選んで、
・X方向の移動→形が歪む
・全て方向の拡大→X方向の厚みが無くなり平面になる
・YとZ方向の回転→形が歪む
となり。早くもつまづいてます。どうすれば良いのか教えて頂けないでしょうか?
編集オプションの対象切れ
>>398 ななめの数値指定は出来ないけど、XYZ軸のひとつの軸に
対して数値入力するものなら持ってますけど、それだと
用途違ったりしますか?
401
ありがとうございます。やってみます。
シェア版って未登録だと数日後に使用できなくなる。とかありますか?
未登録だと機能比較表の○(*)のが使えないだけ?
基本図形で直方体を作って曲面制御すると丸くなるじゃないっすか?ああいった感じで平面の板を同じように曲面制御して丸く分割していきたいんですが方法ありますかね?
>>404 そのとおりだよ
それだけだよ
だけど、プラグインがあるとUV編集の効率が違うから
こっちおいでよ
こないだ登録したばっかだけど
入金したら2日でキーがきたよ
>>367 UVのプラグインってホントにアジの開き状態になる?
俺もできないんだが
普通の選択で辺を選ぶ選択処理でAUTOを選ぶ
UV操作で結果を見るじゃないのかな
UVの操作の中の選択なのかな?
動画チュートリアルがほしい
>>406 ありがとう。ある程度のもの作れるようになったら買おうと思います
そういえば、展開したUVを左右対称に編集できるプラグインってないよね?
今は、片側の頂点を左右反転&移動して
UVをほぐしたもう片側の頂点にひとつひとつ重ねていって
それが終わったら再び左右反転っていう地道なことをやってんだけど・・・
>>410 一発で左右対称化できるプラグインは知らないけども
左右反転&移動したあと、UVPowerToolの
選択UVへ接着:群
でできる。
接着するUV頂点を整列しておけば、隙間なく合うはず。
ほほぉ、UVPowerToolsのヒラキをご存知でない?
ちょっとコツがあってObjからUV選択と併せて使うと便利。
プラグインのノウハウも合わせた入門書が欲しい
特にテクスチャ関連。
描き方、開き方、イクサ法など
>>413 むしろ、プラグインは一切使わなでキャラ造形までやる入門書がほしいのだが。
クマ?!
アジノヒラキがいまいちよくわかんないんだけど、UVPowerToolsについて詳しく解説してる
ところってないかな?
「選択UVへ接着」と「縫合」、「修正」を繰り返してるとUV面の比率だとか大きさがどんどん狂って
修正するのが大変。
手動でめんどくさくなった時こそunwrapを使うのじゃよ。
UVノウハウは七葉にあったスレが解りやすくて良かったんだけどなー
流石にもう沈んでるわ
unwrapは余計わからん
>>416 Relaxでもとにもどしつつ修正していけば、うまくいくと思う。
七葉ってたしかログ保存してるんじゃなかったか?
探せばありそう。
>>417、ここでわからない、わからないと連呼している人たちはたぶんUnwrapの基本がわかってないのでは?
MastarTool等を使用して辺を選択してSeamを設定後Autoで開く、
あるいはUV Power Toolで手作業でも良いからUVを展開(この時点ではある程度展開さえしてればグチャグチャでもOK)
あとは、UVの対称位置にPin打って、Add、水平か垂直に整列して、Unwrap(任意に数回)。
思うような形にならないなら、DeleteかClearでPinを消して、
再度、対称位置にPin打って、Add、水平か垂直に整列して、Unwrap(任意に数回)。
上記を何度か繰り返せば、きれいに開いたUVができるはず。
Seamの切り方と、対称点へのPin打ちのコツをつかめばとても簡単にUVを開ける。
それとSeamを切るのにはMastarToolがとても便利。
七葉に画像入れてPower Unwrapの使用方法、アップしておいたよ
k本的な解説だけなんで補足あればヨロシク
あれ、公式からLive落してきたのに
>>422のと見た目が違うな
公式のは最新ではないよ。Yahooのブリーフケースから落してくるんだ
>>422 横からだけど
七葉のすごい役に立ちました、ありがとうございます。
>>424 最新欲しくてやふーIDを作成したのですが、どうやって検索、
又は落とせば良いのか教えてもらえませんか?
頑張ってみたけど駄目でした、出来ない子ですみません orz
そのまま「yahoo uvpowertools」で検索したら良い
七葉にもかいてあるけど
ブリーフケースの奴はSeam選択がやりにくかった時代の遺物なので
>>387 のURLから落とせるのとmAstarToolの組み合わせでいいと思います。
428 :
425:2008/02/18(月) 00:14:16 ID:f895Sxj6
>>426 こんな時間にレスありがとうございます。
TESTフォルダの中のやつですね、"yahoo"抜きで検索かけてたから置き場
ばかり検索かかっていたのか。
やふーIDいらなかったのね orz
429 :
422:2008/02/18(月) 00:23:24 ID:vVuI0Eu6
>>428、427さんも書いてるとおりmAstarToo使えばl置き場のバージョンで作業上問題ないよ。
あとはイロイロ開いてSeam切りとPin打ちのコツをつかむだけ。
Pin Add、整列とUnwrapの繰り返しがつかめればかんたん。
430 :
425:2008/02/18(月) 00:53:27 ID:f895Sxj6
>>427 カキコの最中に交差してしまい失礼ました。
今更やっとmAsterToolの使い方が分かりました orz
おかげさまで今チャレンジして人体が前より綺麗にヒラけてます、ありがとうございました。
>>429 七葉のTIPすごく参考になりました。
色々試してみてやっとなんとなく理解できてコツみたいのが分かりました、
本当にありがとうございました!
UVPower Unwrap、公式ver+mAstarToolだとうまく動作しないのに
テストver+mAstarToolだと一発で成功する。
俺だけ?
綺麗に開けたUVとテクスチャが書きやすいUVはまた違うから
自分なりのやり方を見つけるまでは他人のモデルのUVみまくるといいよ。
>>431 俺は両方公式だけど1発で開くけどな???
どう失敗するのかわからないからなんともだけど。
毎度毎度だけど、この手の「ツールが悪いからできない」君には何を言っても無駄
メタセコを持っているだけで誰もがかわいい美少女やリアルな車を作れるわけではない
UV Toolsは画期的ですごいUV編集ツールだけど、あくまでもその名のとおり道具
努力もしない奴が、指示もしていないことを、なんでもしてくれる魔法の杖ではない
UV Toolsが一定のロジックに沿ってUVを編集できる道具であることを理解して、もう少し努力したら?
それでできないなら、本人の能力でしょ?
ツールが悪いからできない君を屏風から出してくださいな
メタセコは、本当はやれば出来る子。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 14:46:01 ID:6N50PWtv
>>436、オマイのギャグは高度すぎて、できない君のオレにはワカランw
メタセコは、有料版にすれば出来る子。
世の中そんなもんだよ
>>431 うーん展開するまでに時間がかかってるんかね?
テスト版は一瞬で開いてくれる。
粘土で人形作れる奴なら
何使わせても同じな気がする
>>431、うちでは同じように動作するが?
違うなら、どう違うかを画像にしてアップして
そもそもアジの開きって考えが間違ってる。
効率の良いUV展開ってのはアンコウの吊るし斬りなんだ。
もしくはサバの味噌煮。
なんか「効率の良いUV」って、すごく美味しそうだね
腹が減ってきたよ
アジでもサバでもいいが、とりあえずぐぱぁっと開けてスラスラとテクスチャが描ければそれでいいよ
乙Brushでも買えばいいやん
展開作業すらいらないし
ZAPPLINKでフォトショでプラモ塗るようにテクスチャ描きこめるぞ
まぁものによるけどね
全く知らないで見ると紫外線でなに熱くなってんだってかんじだな
UVを馬鹿にするな
UVは夏になればできる子
お肌の天敵だお
w
2つの頂点をくっつけるもしくは位置を揃えるときに
片方の頂点は固定し、もう片方の頂点だけを動かして
2頂点の位置を揃えることはできるのでしょうか。
「選択頂点をくっつける」コマンドだと2頂点の中間点(?)に移動してしまうし、
「面・頂点を固定」しても「選択頂点をくっつける」すると
やはり2頂点の中間点に移動してしまうのです。
頂点の位置を揃える
をつかってみるとかは?
「頂点の位置を揃える」で片方の頂点の座標を覚えておいて、もう片方の頂点にその数値を入力する。
>>452-453 2頂点を選んだ状態で「頂点の位置を揃える」のダイアログボックスの右側の
"新しい位置"をそのまま使って2頂点の中間点に揃える使い方しかしていなかったので
左側の"最小""最大"の値をまったく気にもしていませんでした。
動かしたくない頂点の数値を"新しい位置"に入力し直してから位置を揃えるか、
453氏のやり方のどちらかをすればいいんですね。
初歩的なことを聞いて申し訳ないです。レスありがとう。
二頂点を片方の頂点の位置でくっつけるなら、1頂点を動かしながら右クリックするだけで、その位置にある頂点と結合することができるよ
あらほんとだねぇ。知らなかった。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 22:46:47 ID:LVUa6hSu
最近伸びるな
新人の入ってくる時期なのか
例のミク動画のせいで、メタセコとblenderに関心が高まってるっぽい
霊のってどれ?
人が増えるのはいいことだろ
人が増えれば、便利なプラグインも増えそうで楽しみだ。
DL・解凍ってどういう意味?とか、
超初心者質問で溢れかえらなきゃいいだろ。
>>463サンクス
ネンドロイドはたしかに3DCG化したくなる
SD化されててモデリングが簡単そうだと思ってんならやめとけよ。
手間は他と大して変わらんから。
ねんどろいどの次のブームはQ−JOYだというのが巷のウワサ
今から3D化するならQ−JOYにキマリ!
たまらん
ww
まさにその動画見て
メタセコに課金してきたミーハーがきましたよ!
ねんどろいどの人はモデリングはメタセコでやってBlenderでシーンを作ってるが
俺はメタセコだけで作ってやるで!
チャレンジャー現る
何ゆえに、Blenderを避けるんだw
このスレには久々にきて
>>463を見たが、よくできてるな
細かさに恐れ入った
俺はメタセコ、ロックデボーンで作ったものを、ゲームに入れていたが、
Blenderを使いこなしたくなった
その動画ちょっと前に他スレにもマルチで貼られまくってて
あまりいい印象ないぜ
動画自体に罪は無し
ブレンダーのモデラーは微妙すぐるので
メタセコと組み合わせるのは良いかもね。
機能だけで見るとブレンダー悪くないんだけど
実際使うとイラッとするツールなんだ。
慣れたら快適なんだが、2.5でまたUI作り直すようだしな
出回ってるドキュメントはBlenderのバージョンアップについていってないし
開発の速さが悩ましいツールでもある
GUI一新してフォント見やすくなったらまた手出してみるよ。
現行のユーザーにはたまったもんじゃないと思うが
これまではメタセコイア+RokDeBoneだったんだけど
Blenderの機能に魅かれて、使ってみようとしてるんだけれど
GUIが独特で最初の段階が難しいね。
すみませんが、
面のうちの一辺だけを任意の位置で切るナイフ
のプラグインって無いでしょうか。
機能的には、
一辺の任意の位置に頂点を挿入
と同等なのでそういったプラグインでもいいのですが。
ご存知の方いらっしゃいましたら
教えて頂けると助かります。
よろしくお願い致します。
メタセコは4角形までしか扱えないぜ!
一辺の任意の位置に頂点を挿入
これは普通にワイヤーで出来るんじゃないかな?
元の四角を保持しても穴があいてもいいからエッジを直にナイフで切りたいよな
また一度ワイヤーフレームにしてナイフで整形していく作業をはじめるか
>>482 !!!!!
その機能気付かんかったwトンクス
485 :
480:2008/02/21(木) 23:51:04 ID:4c/f1io5
>>481 私に対するレスですよね?
レスはありがたいのですが、それは知っております。
現状のナイフでは2辺をまたがないと切れないので
1辺だけを切りたいのです。
1辺を切った時にポリゴンが4角形以下を維持しようとして
どこかの頂点までラインが入ってしまうのは一向に構いません。
わかる方宜しくお願い致します。
486 :
480:2008/02/21(木) 23:55:32 ID:4c/f1io5
おっと一気にレスがw
皆さん有難うございます。
>>482 それは考えましたが、
出来れば既にUVが割り当ててあるポリゴンの1辺を切りたいので
ワイヤーでは無理なのです。
例えば四角形ポリゴンの1辺にナイフを入れて
5角形(三角x3つ)にしたいのです。
ワイヤーで無理な理由がワカラン
>>486 UVが割り当ててあると何がダメなのかわからないけど
ワイヤーの真ん中(上から3番目)で四角形が三角形3つになるよ
ついでにUVにも反映されるし
まあ、この機能でダメなら俺にはわからないや
489 :
480:2008/02/22(金) 00:09:52 ID:TelgxoGL
>>487 >>487 すみません。
ワイヤーってwiredプラグインでいったんライン状態にする事かと
思ってました。。。OTL
それだとUV消えちゃうんで。
ワイヤーってWキーの機能のコトだったんですね。
出来ましたw
有難うございました!!!
490 :
480:2008/02/22(金) 00:11:11 ID:TelgxoGL
なんか、最近、こうばしい初心者がたびたび来るな
OTL←こいつ
少しは、ヘルプ読めよ。質問、発言はそれからにしろ
って もう終わってるようだが。
俺マジ道化
warota
>>491 いや、むしろメタセコが伸びる可能性を見たw
最近対称時の挙動が改善してるっぽい?
こないだ修正されたからだろ
統合ソフトでトゥーンとかアニメとか
やりたいんですけど
メタセコから移行しやすいソフトって何ですかねー
blenderとかxsiは独特すぎてダメでした・・・
ならば答えはあと2つに絞られているじゃないか
>>499 う〜ん難しい問題なw
マウス操作の事かな?
C4dならマウスユーティリティー使って似たようなことは可能だけどな
どっちみちxsi(Mod),blender,Max(Gmax),maya(Complete)の操作覚えたほうが早いけどな
探し悩んでるうちに日がたつよ
ワロタwww
現実逃避ねたかw
>>499 > トゥーンとかアニメとか
セル画調のトゥーンレンダリングのアニメや静止画を作りたいということでOK?
六角大王でいいんじゃない?
>>499 >blenderとかxsiは独特すぎてダメでした・・・
3DCGソフトは全部独特じゃね?個人の趣味なら気軽に乗り換えてさっさと慣れちゃえよ
506 :
499:2008/02/25(月) 00:07:32 ID:gNlJzWwg
たくさんレスありがとう
もうやっぱ修行するしかないのか
メタセコはたくさんためになるサイトやら本やらあって楽だったけど
高級ソフトはやる事多い上に情報も少なくて難しいです
英語出来れば違うのかなー
六角やposerも考えたけど、トゥーン系が弱いかなーと思ってます
じゃあ止めちまえ
>>506 英語サイトが読めるか読めないかなんて
『Googleツールバーのマウスオバー辞書』を使ってるか使ってないかだけだぜ?
もしくは『ポップ辞書』
最近、この手のやつが多いな
よくよく使いもしないうちにあのソフトのあれが悪い、このソフトのこれが悪いと愚痴ばかり
メタコとブレンダだけであんたのやりたいことを全部やってるやつもいるよ?
本当にやりたいなら、今ならツールなんて無料でも有料でもいくらでもそろう。
あとは使うやつの使い方と組み合わせ方だけだろ?
一番悪いのはやる前にやれない理由ばかり考えて、他人やツールのせいにしている
あんたtの考え方じゃないの?
横レスだが、そういうレスも結構ウザいぜ?
上から目線の発言は控えるべし
弁護するわけじゃないが、別に他人のせいにはしてなかろ。
妄想でツッコミ内容増やすな。
>>506 六角がダメで手ごろな所を狙うならやっぱXSIfndかLW覚えるしかないと思うよ
XSIはもともとトゥーンに強く
操作もカスタマイズ次第でそれなりに良くなる
が、スクリプトで補完しないとモデリングがやや弱く、全体的に初心者には難解なツール
LWは情報量の多さがウリなのと、優秀なトゥーンフリープラグインがある
メタセコとの相性もいい
ちょっとしたシーンならIKブースターで前ほどキャラアニメに弱いということもない
が、ここ数年進化が止まっており、将来性を危ぶむ声も
操作感で似てると言うなら上でも言われてたMAX
マウス操作が似てる、移動回転スケールの切り替えにオンオフがいらない
頂点、辺、面の選択も切り替える必要がないのもメタセコと同じ(これはMAX2008から)
ただし標準のトゥーンシェーダが弱く、pencil+2などのプラグインを購入する必要あり
合わせて市場価格で45万くらい
MAYAはプログラマーによる拡張性がウリで、
キャラアニメはモーションビルダーとセットのような面があり
個人ユーザーにはお勧めしない
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 12:15:29 ID:bPVE0scL
頂点、辺、面の選択も切り替える必要がないのもメタセコと同じ
これはXSIでも5.0からついてる機能だよ
個人的にはまったくお勧めできない最悪の選択だが、
Shade、使ってみたら?
統合ソフトで、解説書も多いし、モデリング機能もついて、トゥーンもアニメもできる。
純国産だから英語力もまったく要らん。操作性はどのソフトでも慣れと相性でしょ
ただし、3DCGツールとしてほぼ確実に最悪の選択だと思うがw
ただし正直なとこ、糞Shade使うぐらいなら、我慢してblender使うかxsi使えって思うぞw
>>514 なんで、Shadeを最悪っていってるの?
昔のShadeならわかるが・・・
つ Shadseの悪いところ
二昔前の機能で高級ソフトなみの価格、最悪の操作性、整合性の無い機能のつめこみ、中途半端な性能、etc
最悪なのは致命的なバグ満載とそれをサポートしないメーカー
とどめは毎年ほとんど進歩の無いバージョンアップでユーザーから金をむしりとる姿勢
悪いところを見つけたら、好い所を思い出すようにしなさい
って、バッチャが言ってた
つ Shadeの良いところ
たぶん3DCGソフト国内販売数1位(しかし、死蔵率は確実に国内ダントツ1位)
解説書や関連情報サイトが充実(しかし、近年、優良プラグイン作者がぞくぞく撤退)
少なくとも年一回メジャーアップデートされる(しかし、バグが直るより新規バグ発生の頻度が高い)
販売開発会社が日本の会社(しかし、外資系の会社より意思疎通が難しいので要注意)
まあ、音沙汰なしで消えていくソフトよりはマシってことで。
Shadeもポリゴンつかえるなら、いいんでない
昔は自由曲面だけだった・・・
Blenderは2.50以降でインターフェースが変えられるようになるっぽい。
どの程度、どんな風に、かはモノが出てこないと分からないけど、ショートカットキーとかはかなり自由っぽい。
BlenderってUIのとっつき難さに挫折して依頼使ってないから
どの程度改善されるのか興味はある
スクリーンショット見ただけで挫折してたわ、俺w
UIは個性的だけど使ってみるとそう難しくないのがBlender
GIMPの方がなれるのに時間かかると言うより、MixやG-Penが神で使うだけであれはいまだに慣れない
ローポリで動画をつくりたいと思ってます。MIKOTOでキャラクタの表情を
テクスチャ何パターンか用意してそれを任意に変化させることは可能でし
ょうか?
無理です
>525
そうですか。ありがとうございます。
安価に出来ればそれにこしたことはないと思ったのですが
LightWaveの購入を考えてみます。
>527
どうもです。Blenderに触ってみました。1週間で慣れるんでしょうかあれw
セルシェーディングも設定次第で出来るみたいですし使えこなせればいいの
ですが。メタセコの取っつきやすさで3Dにはまったのですがすこしめげそ
うになりました。
参考サイトを見てチャレンジしてみます。
昔はブレンダーガイドブックって役に立たないチュート本一冊しか無かったけど
最近は紙媒体もネット上の情報も色々と有るみたいだし
こんな恵まれた環境なのに、難しいと思える思考が全く理解出来ないなあ・・・
しかしブレンダーガイドブックは本当に酷かったな
人気のあるフリーソフトは操作面での情報が少なかったりするから
しょうもない内容でもユーザーは買ってしまうんだよなあ
フリーソフトにたかって金儲けしか考えない出版社マジシネヨって思ったわ・・・・
そんな酷い内容でもないと思うがな
当時の俺にはありがたかったぜ
普通に後ろのポリゴン面を選択した状態で、前と別の材質を選び
「面に現在の材質を指定」すればいいだけかと
メタセコのマテリアル適用はシンプルでいいよなぁ
MAXのマテリアルIDとかXSIのクラスタとかめんどくせ
後ろに顔が付いて欲しくないならUV弄れば良いだけじゃないか
>532
ありがとうございます。出来ました。
>533
3Dを初めて1週間で教本みながら作業している段階なので
つまらない質問で申し訳ないです。
教本では髪の毛で隠れるから気にするなって感じだったんですが‥‥
>>531 どうでもいいけど、bmpって・・・。
ペイント開いてビックリしたじゃんか。
自分は2つ目のソフト(maya)覚えるときは吐き気やめまいや頭痛に悩まされて
仕事どころじゃなかったが、3本目になると結構すんなり覚えられたよ。
英語覚えると他の国の言葉が覚えやすくなるって言うけど結構応用がつくのかも試練
>>531 オレも最初こうなって髪の毛で隠してたw
すげーうめぇ、絵が描ける人は良いよなぁ
おれなんて一週間目はクリーチャー、一ヵ月後もクリーチャー、一年以上たった今もクリーチャー
教本はカコミキさんのかな?
uv power toolsとか使ってuv展開して
テクスチャを描くようにしたら良いんじゃない
質問です。メタセコイアで簡単なロゴを作りました。
これを綺麗にレンダリングして右から左へ回転しながら移動するというムービーを作りたいのですが
手っ取り早くこれが出来るソフトはありますか?
Riosは静止画だけのようですし、Blenderならなんでもできそうですがそんなに複雑な機能も
必要ないもので。
よろしくお願いします。
>538
はい、カコミキさんのです。アニメっぽいキャラだと平面で合わせた
方が手っ取り早いということでそう書いてるんでしょうかね。私の場
合はやくざなモデリングのせいか目の線のうねりがとれません。
UV展開もやってみます
>>540 UVは、実際ポリゴンにシールを貼り付けるようなもの
モデリング方法に関係なくポリゴン数が少なければ画像が歪んで当然
かこみき氏は一旦平面で投影し、ポージング直前、曲面をフリーズした後(ポリ数を増やした後)でUVに切り替えるという手法をとっている
UVに切り替えないとポリゴンに画像が追従しないからね(それは同本に詳しく書いてあるはず)
やっぱUVの概念理解は初心者の登竜門だな。
一度理解しちまえばどってことないんだが。
その先は絵心の世界だからなー。俺マジ涙目。
面じゃなくて辺だけをコピペする方法って無いですかね
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 09:18:42 ID:iGPGPk8u
>> 544
面コピペして、Wiredでいいんジャマイカ?
>>541 ありがとうございます。ライトウィーブは高いので他のを探してみます
DoGAは?
>>541 安いソフトならCarraraがお勧め。
>>547,548
ありがとうございます。
当方初心者ですのでDogaで基本を学んでからCarraraに移行したいと思います。
>>549 >>539がやりたいだけなのに、そんなに手順踏むのか?
機能が多かろうが、足りないわけじゃないんだからフリーのBlenderで
必要なことだけ学んでチャチャっと作れば良いんじゃないのか?
いやいや、本人が
「Dogaで基本を学んでからCarraraに移行したい」って言ってるんだから、
それで良いんじゃない?
他人の事まで責任もてんよw
WarabiMPのバージョンアップきてる!!
情報ありがとう。早速ダウンしてくる。
ところでMetasequoiaV2.48,いまのところ、自分のPCではめだった不具合がでてない。
もしかして久々の安定バージョンかも
>>552-553 ありがたい報告乙であります
安定してるなら2.40ぶりにバージョンアップしようかな
2.48うちでも安定してるよ。
warabi細かい設定が出来るようになってるな。
これで動画が出きれば……
なぬ、安定してないのが売りのメタセコのテストバージョンが安定してるとな?
俺も久々に試してみるか。
手足を曲げて初めて作ったモデルの手足が長いことに気が付いたorz
長さくらいすぐ調節できるだろ
データをメタセコからcelsviewに持っていったらテクスチャが
表示されません。テクスチャのプレビューウインドウにも真っ白
に表示されます。(ちゃんと表示されるデータもある)
フォトショで保存した24bitのbmp(1024*1024)なのですが、同様の
現象がおこった人いる?
>>558 動かしてみるとバランスが違ってたと分かることは良くあるよね。
パースでモデリングするとそうなる。
三面図を有効に使うべし
アニメ体型だと正座させると破綻したりするよねー。
最近のアニメ体型は脚長すぎ
ホリックなんとかいうやつは等身半端なくてジョークかと思った
長過ぎるとバッタとか思い出す
面をなしてないラインになっている頂点を選択して消去する
楽な方法ってある?ポリゴン数多くなるにつれゴミが見分けられなく
なった
Delete linesとは違う動作?
プラグイン「Delete lines」とか
重なり合ったポリゴンを合体させるプラグインはありますか?
別々に作った躰と腕をつなぐ様な時に接地面の頂点数が違う
と手間がかかるんですが
ブーリアン
というか頂点数合わせて作れよw
ここに書き込む間に繋げられそうな気がするがw
メタセコのいいところは
頂点数の帳尻を合わせるために便利な機能が色々あるとこだよな?
ナイフの辺消去とか、便利すぎ
Shadeには、こんないいもの付いてなかったぜ!
仮に自動的につなぐ機能があったとしてもポリゴンの割りが汚くなることは目に見えてるしな
関節部分のエッジとかラインの流れが綺麗になるように自動で組み替えてくれる機能は欲しい
贅沢めw
メタセコのシンメトリモデリングのしやすさ
フォトショライクなレイヤーでオブジェクト管理、合成、分解のしやすさ
選択面単位で厚みのつけられるsolidifyなどは
MAXやXSIのようなハイエンドソフトでも適わない
多角形ポリゴンに対応してくれたらまたメタセコに戻るんだがなぁ
581 :
926:2008/03/03(月) 05:51:52 ID:IFu1z2pf
そうゆう580は今何使ってるの?
メタセコでガンダムのMSみたいなメカを作りたいんですけど
いい資料知りませんか?
それはガンダムの資料のことか?
それともメカモデリングのチュートリアル的なものか?
オブジェクト数が増えると厳しくなってくるので、
プロダクト系はおすすめ出来ない。
素直にガンプラ買いなさい
分度器とかモノサシみたいな計測できるプラグインってメタセコイアにありますか?
でもメカ物って頂点が重なり易いから編集が結構タルい希ガス
なんかいい方法があるならいいけど。
やっぱ3メンズですか
>>588 パーツでレイヤーわけて現物有効にしたらいいんじゃない?
面ごとにパーツ分割か
これは考え付かなかった
今度試してみる
d
これは良いツールだ。
だけどオールマインドでは無い...
美少女キャラでは最強なんだけどw
作者の趣味なのか?
オールラウンドの間違いじゃなくて?
つーか美少女関係ねー!
ロー〜ミドルポリに便利なソフトだお
594 :
591:2008/03/05(水) 00:44:31 ID:+PUuY65a
モデラーの性能の違いが戦力の決定的差では無いが、
ギャンをモデリングするよりマ・クベをモデリングした方が楽だし笑える。
というか、聞き流してくれ・・・
ただいま休職中(なかなか治らない病を患ってます)なのですが、
無料で使えるメタセコイアででも良い作品さえ作ればCG業界への
道は開けますでしょうか?
ちょこちょこ会社を調べてみますと「MAYA, MAX, XSIを使える者優遇」
などといった文章を見つけ、いきなりへこんでおりますorz
どなたかご意見下さいませ。お願い致します・・・。
>>595 無理に決まってんじゃん、現実逃避すんな。
>>595 つか3Dツールの習得なんかどの会社も重要視してねーよ。
んなもんペーペの新人でも1ヶ月で覚えられる。
重要なのは基本的なデザイン能力が身についてるかどうか、
言い換えれば絵が上手いかどうかだな。
こればっかりは一生かかっても身につくもんじゃねーし。
敢えて言うならアニメーションのセンスは面接じゃテストしにくいから
動画作品を持ち込んだほうが有利カモネ。
ニート暦長い時点でCG業界に限らずアウト
なかなか治らない病の人に、おまいら容赦ないな。
まぁ、どこに行っても現実は厳しいって教える方が
親切なのかもな。
>>597 ご意見ありがとうございます。
少し安心しました。自分なりに努力していこうと思います。
そういやぁM@YAさんはメタセコ使いってのがイクサで暴露されたなぁ
他は知らないけど
別にオペレーターで生活できんじゃん
ぶっちゃけ生活に難があるほどの不治の病なら
公務員の障害者枠にでも申し込んだ方がいいと思うよ。
遊んでるだけで一流企業の社員より給料もらえるし。
いや、不治ってほどの病でもないです。
今まで普通にデザインの仕事してましたし。
ご意見ありがとうございます。
年齢にもよると思うんでなんとも。
20代中盤ぐらいなら素質のある子なら会社も育てようと思うけど
30代近い人は即戦力にならなきゃ採用しないよね。
ま、実務経験あるなら有利だとは思うけど
ゲームは背景の人が常に不足してる
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 05:55:40 ID:C/Zs29/A
>607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 02:56:15 ID:BcQ3/Kjm
>ゲームは背景の人が常に不足してる
背景は何か難しい所があるんですか?
>>595 MAYAも無料で使えるよ
商用利用不可とかそんなんだったと思う。機能制限はなかったはず。
ツール経験は必要だよ
応募時使用ツールは問わないと書かれていても
最低Maya、MAX、XSIどれか使えないとダメ
よほどデザイン能力があればギリLWが考慮されるくらいで、メタセコ、Blenderはアウト
就職しようって考えるなら、当然これらのハイエンドソフトを習得した専門学生や
個人で持ってる人達と肩を並べて争わないといけないわけで、センスだけで勝負とかの方が甘い
いくらハイエンドとは言え、本気で3Dを仕事にしようと思ってるなら持ってて当然と思われている
そこらの資格講座や英会話教室だって云十万するわけだし
>>610 MAYA PLEはにょろにょろーんと目立つ透かし入り(だから公表するには恥ずかしい)という点だけだね。
メタセコ作品だけでゲーム会社に入った人っていないの?
結構いそうな気がするけど。
何を基準にそう思うんだよw
615 :
613:2008/03/05(水) 13:03:11 ID:HkaRP8yq
自分はメタセコしか使えないけどちょくちょくゲームのモデリング仕事貰ってるから。
このスレに限らず自称業界通は胡散臭いな
経験多いに越したこと無いってのはわかるがさも常識です、みたいに書くんだもんな
まぁ3Dソフトのシェア論争みたいなのは個人の主観も多いが
企業がどういう人材を求めているか
どういうツール使える人を求めているかなら業界に通じてる通じてない以前に求人情報検索すりゃ分かることだろ
就職目指してるなら人なら当然調べてると思うが
そこにメタセコの文字があるかどうか
Photoshop使えりゃ何とでもなるのが現実ってもんよ。
つかフォトショ以外は全部、補助ツールだね
1日中2chに張り付いてる人にそんなこと言われても・・
>>615 そーいうのってスポットではたまにあるて聞くけど、
仕事として成立するほどやってるわけ?
だいたい向こうは自分所の環境にコンバートして使ってんでしょ?
621 :
613:2008/03/05(水) 17:00:14 ID:HkaRP8yq
リーマンやりながらアルバイト的にモデリング仕事やってるよ。
597みたいにツールの習得度は関係ないって意見もあるし、
自分も某ゲーム会社からうちに来ないかと誘われたことがあったので
メタセコだけでゲーム会社に就職した人がいてもおかしくないかなーと思ったのですよ。
へぇ・・・なんでゲーム会社の人からモデリングしてくれって頼まれたの?
なんで?って訊くと変か。どういう繋がりで、と訊いたほうが良いかな
サイトを見て依頼が…
とかだったら夢が広がるな('A`)
>>621 いてもおかしくはない。というか少しならいるでしょう。
でも「結構」はいない。
626 :
613:2008/03/05(水) 18:14:12 ID:pqlzUK5V
>>622 623
きっかけはサイトとかmixiとか。少しづつ人脈がひろがって
ちょこちょこ依頼される機会が増えてきた感じ。
メタセコだけでも受けれる仕事はあるよ。
>>624 少しね。「結構」いてほしかった。
なんかもりあがってるなw
628 :
595:2008/03/05(水) 19:04:13 ID:mItSShyR
>>626 最初に質問させていただいた者ですが、
もし差し支えないようでしたら貴方様の
サイトのアドレスを教えていただけないでしょうか?
作品を拝見させていただきたいです。
一応捨てアド晒しておきます。
[email protected]
積んであるブロックを物理法則にしたがって崩すような
便利なプラグインってないでしょうか?
「レンガ壁が崩れた状態のシーン」などを作る時に
手作業でガレキを配置していくのがシンドイです。
例えば、
レイヤー1個に対して1つの立方体を配置して、
複数レイヤーでブロックを積み上げて壁を構成しておいて、
プラグイン実行時に力の方向ベクトルを与えてやると
崩れた結果の状態になってくれるとか。。。
そんな都合の良いプラグイン無いでしょうか^^;
もしくは、代用できるようなプラグインとか。
宜しくお願い致します!
物理演算するには情報が足りないよ。重さとか重心とか堅さとか。
拡大縮小の中心点って指定できませんか?
拡大縮小のコマンド選択中に画面左上あたりをよく見てみよう
すいません。超基本的なことなのですが
サイコロをUV展開した時に正方形一枚にしか展開できないのですが
ヘルプにある画像のように十字架型に展開するにはどうすればいいのでしょうか?
同じく球を上下がギザギザの長方形に展開するにはどうすればいいのでしょうか?
最初に展開した時はギザギザになってきたのですが平面マッピング等を触っていたら
円の形にしか展開できなくなって困ってます。
宜しくお願いします。
サイコロは
まずUV操作→自動展開
で6面の内どれかの面の4UVを選んで
UV PowerTool→選択UVへ接着→面、群、正のどれか。
で+のどこか適当な辺を選んでもう一回接着。
球はmAstarToolでミカンの皮を剥く時のように辺を
選択しておもむろにUVPowerUnwrap::AUTO。
その後ちょこちょこ修正。
球の場合、接着→正でコツコツと展開してもいいよ。
636 :
633:2008/03/05(水) 23:10:16 ID:s1bPKLdK
返答ありがとうございます。
UVパワーツールについては
>>422さんの画像を参考に必死で試行錯誤しているところです。
あと球についてですが、ツールを使用しないで何もせずに開いた時にギザギザに展開できていたのですが
これは偶然でしかないのでしょうか?
時たまこういうUV展開ができるのですが何をどう設定しているからできるのかがわからなくて困ってます。
(つまり任意に再現することができないというわけです・・・)
偶然というか基本図形の詳細設定にUVマッピングを行うのチェックがあるじゃん。
それつけとけばソレっぽいUVが最初からついてる。
638 :
633:2008/03/05(水) 23:29:05 ID:s1bPKLdK
なるほど。
そういうことだったんですね。
ありがとうございました。
うぉお?スゲェ
641 :
633:2008/03/06(木) 02:23:58 ID:lQdReUo/
すいません。
あと一つだけ。
>>422さんの画像のUVPowerUnwrapはseam?とpinの2段表示になってるようですが
私が置き場から落としたモノだとpinの一段しか表示されないのですが・・・・
何か設定が悪いのでしょうか?それともバージョンでも違うのでしょうか?
mAstarToolが無い頃はSeam、というか辺の選択が糞過ぎたんで
特別にSeamを追加記憶できるバージョンが存在したんだよ。
それも今となっては不要なんで正式版では外されているのかと。
warabiキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
>>639 これはすばらしい
Keynote使ってみる!
レンダラのvidroのmqo対応も進んだし
最近いろいろとにぎやかで嬉しいなあ
646 :
633:2008/03/06(木) 13:26:51 ID:lQdReUo/
>>642 サンクスです。
これで憂いなくUVに没頭できます。
648 :
387:2008/03/06(木) 17:18:51 ID:IDyIadW1
Keynoteの使い方がよくわからないのですが、
これってマニュアルとかは無いのでしょうか?
解説しているサイトなどありましたら
教えていただけませんでしょうか。
宜しくお願い致します。
あれ。名前に他のスレで使用した関係ない数字が。。。
すみません。数字は関係ないです。
Keynoteのボーンの入れ方とかはMikotoとほぼ互換だから、
Mikoto用のデータの作り方を解説しているページ見ればいいんじゃないかな。
自分で作る前にMikoto用のボーン入りのmqoを配布しているページからダウンロードして
いろいろいじってみるのがいいとおもう。
ttp://hos.quu.cc/miko/
>>648 えーあんどびーっていうボーンを仕込んでくれる便利なプラグインがあるから、それと合わせて使えば簡単やで。
Keynoteはまだアンカーの計算がおかしいところがあるな。
アンカー内に完全に入っていてもボーンに反応しない頂点があったりする。
x=0とかの頂点に発生しやすい気がするな。
すみません拡大の中心を固定したいのですがどうすれば出来ますでしょうか
>>654 ターゲットをすっぽり覆う■を作って一緒に拡大
>>655 なるほど、コツがあるんですか。やってみます。
ありがとうございました。
ですがこの作業だけBlenderに渡した方が早く済むのかもしれないですね。
>>602 イクサのメイキングで紹介されてたムービー制作した会社でメタセコが使われてただけでM@YAはメタセコ使いではない。
そうなんだ。一つ賢くなった。
ごめん、M@YAって誰?
有名な人?
>>660 サンキュ。
一スタッフなのに、結構名前知られてるんだね。
イクサ、海賊屋さんやってんじゃねーかw
何げにローポラーの経典だな
>>660 neotenyDesignの人とかか?
なんつーか、頂点スナップみたいな感じで
マグネットでオブジェクトを変形させつつ別のオブジェクトに近づいたら
くっつけるとかうまくできないもんかな〜
メタセコで恐竜とか作ってんの、あんまり見たことが無いな……
恐竜作りたいんだけどな〜。ジュラシックパークが俺のCGに対する憧れの最初だし。
恐竜に関する知識は結構あるんだけど、生もの系のモデリングをほとんどしたことがない。
ボーンとか、テストモデリングでそっち系の基礎積んどかないといきなり取り掛かっても失敗するだろうな・・・
いつだかのCGworldでイグアナのチュートリアルはあったな
テクスチャが大変そうだ
>>667 望月さんのだよね?
それってGraphicsWorldじゃなかった?
>>666 同じく望月さんが恐竜何個か作ってるよ。
でも、確かにあの人以外で作ってるのって見ないよね。
ところでさ、CGWorldで連載してた至妙モデリングコンプリートって
本になってたりする?
なってないと思う
似たような質問だけど、昔テックウィンに連載されていた「Winちゃん作成講座」
(アヒルじゃなくてケロロの人がデザインしたキャラ)っていうのは
本になってないよね?
すみません教えて欲しいんですが、田を口にするみたいな頂点の減らし方を
やりたい面だけピンポイントで行う為にはどうしたらいいのでしょうか
オブジェクトの頂点を減らすコマンドだと全体から勝手に減らすだけですよね?
Warabiいいな
CelsViewどうなってんだ
BBSみた
ゴミ箱に叩き込んだ
┐(´ー`)┌
どゆこと?
モーフアニメーションを連番MQO出力したいのですが
良いtoolありますか?
ミコトとかワラビとか外部ツール専用のスレがそろそろほしい
モーフィング(モーフアニメーション)なんてできるtoolがあることを初めて知った
是非教えてくれ
Keynoteとか
681 :
muku:2008/03/10(月) 08:55:42 ID:MFiY7fh7
MikuMikuDanceのアクセサリを作るためにメタセコ使ってるのですが、vacでの保存はできないのでしょうか?
またvacへ変換できるフリーソフトを知っている方は教えてください。
質問です。
シェアウェア版の説明に、「未登録状態では、独自形(rya
とありますが、プラグインの利用や独自形式以外での出力
機能を使う必要がなければ、ユーザー登録をしないで使っ
た場合、無料版で削減されている機能を使うことができる
のでしょうか。
あと、趣味で使うので商用利用はしません。
出来ん
いや UV展開とかできるだろ?
登録すればいいじゃん
あそことかで
・三面図表示
・UV展開
シェアウェア版未登録と無料版の大きな違いってこの2点じゃね?
出来ますん
を はしょっちゃったんじゃね
693 :
683:2008/03/11(火) 21:06:17 ID:kTcR0dGq
ん?
なんか勘違いしてたみたいせすねぇ
>>686の意味を取り違えてたようです。
>>689 完全に見逃してました・・・
皆さん、ありがとうございました
>>664 一応meshtoyにそれっぽい機能つけたよ
無保証だけど
なんか最近の流れ
神かかってるなぁ
MMOにかまけてる場合じゃなくなって来たぜ
はっきり言おう・・・・
おっぱいを揺らしたい!!
どうすれば良いですか?
太ってジャンプすればいいんじゃね?
ジャンプせずとも歩いてるだけでゆれるんですが
貧乳には_。
これがウワサの神がかった流れってやつか
>>696 マジレスすると専用スレがあるからそこで技術を聞いて来てくれ
どうでもいいネタの方がレスがつくのはどうなんだ?
世の中の常です
メタセコイアにShadeの定規ツールみたいなプラグインって無いですか?
メカ系で寸法を調節するのに使いたいんです。
定規なんざ自分でモデリングして配置しなさい
>>704 SDKに辺の長さ測るサンプルあったよ
あんま意味ないけど。
俺もShade使い
スクリプトのMQScene.globalDirectionalLightに指定する値ってワールド座標系の方向ベクトル?
プレビューの視点の向きによっては期待通りの結果にならない気がするんだけど・・
さんざ既出の質問とは思いますが教えてください。
Catmull-Clarkで曲面化した円柱にソリッドな四角い穴ぼこを開けるにはどうしたらいいでしょうか?
エッジを立てるには丸まっている部分の近くをナイフで辺を追加するとできるのは知っていますが
上手くいきません。
円柱のまんなかどころの面を一枚選択して内側に押し出してヘコませてから
ナイフで辺を追加したりしていますが綺麗にならないです。
よろしくお願いします。
>706 買ってる奴4人もいるじゃん。俺も売ろうかなw
>673 ゴミ箱・・。もう開発しないならオプソにしてほすぃなぁ
>>704 Shadeの定規ツールは良く知らないのですが
mAstarToolsに長さを測定する機能を追加しました。
よろしければ使ってみてください。
>>711 シェア化されてるプラグインと機能が被ると営業妨害みたいで
ちょっと気が引けますね。Commandプラグインだからオッケーという事で。
>>712 ついでに寸法線をつけるツールとか無理?
もういっその事、売ればいいのにっ。
>>713 寸法線というのが良くわかんないです><
計った長さをリスト化して比率とか比べられるようにできないでしょうか?
等身や顔の比率とかを計りたいんですが。
目分量が出来なくて、何がCG作家か!?
俺も当然出来ないけどなー
うっひょー3サイズ確認するのに超べんりー。
過去のモデル計ると結構とんでも体系だったりするのなー。
>>710 ありがとうございます。それでなんとかやってみます。
>>715 オブジェクトのA天からB点までの長さを画面上にこうやって表示できるヤツ。
CAD系操作になるからやっぱ必要性を感じない?
三面図上だけでも表示できればとおもうんだけど・・・
300
←−−−−−−−−→
×:A天
○:A点
>>712 mAstarToolsにはいつもお世話になっています
神プラグインをありがとうございますた
>>722 なんか頭身を大雑把に計るだけなら、定規のテクスチャ貼ったポリで十分そうな気がしてきた。
頭身測るだけならグリッドで十分だろう・・
カコミキさんの本だと
縦方向の分割数を8にした平面を作成して等身のガイドにしてたな。
ちょっと工夫してできることをプラグインに頼るのは良くないね。
>>722 ただ計測できるだけでなくて「計測した区間はどこか」ということと「計測値はいくらか」ということを後々になっても
一目でわかるように残せる(記憶できる)、というところが大きく異なりまして・・・・
厳密にいえば寸法線である必要はありませんが、それをうまく形にしてるのが寸法線だとおもったので
その言葉を使った次第であります。申し訳ありません。
ちなみに寸法線についての詳しい説明を見つけましたので記載しておきます。
Q.寸法線とはなんですか?
A.建築・制作・製造物などの「設計図」作成時の決まりごとで、「実物の大きさ・形」の「寸法」を示す為
「縮尺」した図面に書き込む「線と数字」のこと。「実物」を示す線は「実線」といい
「寸法線」は其れより細い線で表わすのが原則です。
(寸法線とは寸法を入れるためのアンダーラインで、寸法数値をその線の上に書きます。
その寸法線と図面中の指示する箇所までの間に引く線は、寸法補助線と呼ばれます。)
実際にどのようなものかというとこれを見ればよくわかるとおもいます。
↓
http://www.lilacsys.com/cad/sintyaku/sunpouauto.htm
なんだか分からんが
まぁこのスレでクレクレは嫌われるので
ほどほどに
つーかメタセコはcadじゃねぇぞw
そうですね。
申し訳ありませんでした。
いや、個人的には、どういう文脈で必要なのかわかったので面白かったけれども。
たしかにCADではないだろうけれどさ。
>>708 GetもSetもワールド座標系の方向ベクトルで良いはずです。
ただこの値ってのが、『"現在の視点方向に対してコマンドパネルの照光が指してる方向"を
ワールド座標を基準にして表したもの』らしく、視点の方向を変えると数値も違ってきちゃいます。
メタセコは、角度可変のライトが常にカメラにくっついて一緒に回ってるようなイメージでしょうか?
照光が示すのが実質カメラに対するローカルな向きなんで、なんかちょっと紛らわしいかも。
低予算の場合、かっちりしたプロダクト、メカ系はblenderで作ったほうがいいのか?
ソフトくらい金だして買おうぜ。
カーヲタが車にかける金、楽器ヲタが楽器にかける金に比べたら
10万程度の3DCGソフトなんて微々たるもんだ。
円筒等の表面の点ををを中心方向に移動させたいんですがどうやればいいので初夏
736 :
708:2008/03/17(月) 01:28:36 ID:26znX6F3
>>732 ありがとうございます。
まだちょっと理解できてないのでよかったらもう少し教えてください。、
ワールド座標系の方向ベクトルというのは、例えば(0, -1, 0)というベクトルを指定したら、
視点の向きにかかわらずワールド座標系でY軸プラス方向から光が当たると思うのですが、
そういう意味ではないのでしょうか?
UV展開という壁を乗り越えられたぜ!
じゃあ、やり方を教えてくれ
あの綺麗に整列させるやり方が全くわからん
UVといえばmmViewerの作者のデータみたいになるのって
何か特殊なソフトでも使ってるのかね?
あれは別の3Dソフトで作って最後にメタセコの形式にしてるんじゃないか
>>740 LWのFIs_PatchyUVだと思う。
メタセコで車のモデルを作っているのですが
エッジの曲線がなかなか綺麗に作れなくて困ってます
で、調べてみると過去に線ポリでスプラインのような曲線を作る
”スススススプライン”というプラグインがあったらしいのですが、
サイトが閉鎖されていて入手出来ません
どなたかお持ちの方がいましたら是非ゆずって頂けないでしょうか
曲面分割とスプラインは似たようなものなので
ナイフで成型できると思う。
無論、ベジェ曲線が使えるツールには敵わないが
>>746 情報ありがとうございます
使用してみましたが、求めていた機能とは異なるようで思ったような結果が得られませんでした
>>3に記載されていることは重々承知ですが、引き続きスススススプラインをゆずってくださる
親切な方をお待ちしてます
ここで747にデータ譲る奴は作者に対する侮辱だな
スススススプライン使っても結果は大して変わらんよ
曲線が綺麗に作れないのは腕が悪いから
プラグイン手に入れても腕があがるわけじゃない
warabiMPがまたすげー進化したぞ
進化したっていうかexe版に追いついただけのような
png対応はうれしい
できればgifで出力して欲しいが
メタセコがあまりにも素晴らしいので5.000円お布施したw
これでキャラ作ってアニメはFoundationでやろうかなと計画中。
確かXSIの形式で出力できるプラグインってあったよね?
メタセコ側のxsiエクスポートプラグインもxsi側のmqoインポートプラグインもあることはあるんだけど
fnd買ったときにネットで拾ったデータ試してみたら、エクスポート時に落ちたり
インポート時に落ちたりのデータも結構あったかな
何となくオブジェクト名とかテクスチャのファイル名のせいな気がするけど
>>755 5.000円お布施したw
って 5円ですかw
なんとなくも何もそれ以外で失敗したことがないです
要するに、日本語使ってると落ちるよ…ってコトですね。
実はFpundationもこれから買うんだが、体験版で苦労したw
>>757 千の位に点入れるのって、ここでは一般的じゃないの?
…って思ったが、「.」じゃなくて「,」ってことかw
なんだよFpundationって俺wwwwwww
>>757 どうでもいい話で、この文脈とは関係ないけれど
ヨーロッパでは日本で使われているアメリカ式と違って
.と,が逆の国が結構あったりします
?小数点の表記って世界中で違うんだっけ?
数学や科学技術分野では小数点はピリオドで統一されている。
経理や文系の分野ではローカルルールがある。
しらんがな
ちょーどーでもいー
>>736 ごめんなさい、激しく大嘘吐いてしまったみたいです…
改めて数値入れて調べ直してみたら訳が分からなくなってきました…
回線切って首吊ってきます…申し訳ありませんでした orz
768 :
732:2008/03/20(木) 02:18:43 ID:zC/MauWk
名前も入れ忘れ…失礼しました orz
WarabiMPいいねぇ。裏面の描写とスムーズきたか。
商用ゲームでメタセコ使ってるの公になったのってイクサだけ?
イクサはmaxだろ
デザイナの一部が個人的にメタセコつかってるだけ
商用でデザイナーが個人的にメタセコ使ってる例なんていくらでもある。
最終的にはMAXなりMayaなりにもってっちゃうけど。
つまり使われてるって事ですねw
その意味で「使われていない」人間ってのは存在せんから。
首脳でさえ犬
なにいってんだこいつ?
馬鹿を皮肉ったらアホが曲解したか
じぶんにもよくわかりません!!><
火病るなよ・・・
>最終的にはMAXなりMayaなりにもってっちゃうけど。
に対する
>つまり使われてるって事ですねw
が笑えるねって話
「それじゃ、君の考える『使われてない』ってどういう状態だい」って言い方ならどうだろう。
メタセコから政治まで
幅広くお届けしております
政治は主題じゃねえw
使ってる使ってないではなくて
770はイクサ以外にメタセコを使っているのことが
公になっているゲームはないのかと聞いているのだが。
770の流れで喋ったつもりは毛頭ないのだけど・・
最終的にMAXに持っていくからメタセコ使ってないというのは詭弁にも程がある。
社用で使ってるならライセンスは会社持ちだろう。
あと、イクサのモデリング担当がイクサでしかやってないというのもありえんな。
>>社用で使ってるならライセンスは会社持ち
小さい会社ならそんなんぐずぐずでも珍しくない。
たとえ私物でも仕事にメタセコ使ってることには変わらんがな。
メタセコは使いやすいが安定性以外の基本機能がまるで進化していない
そういう意味でプロは使ってても全部メタセコって訳にいかんのだろう
よく分からんがメタセコでモーションやレンダリングまでしてるかとか
そういうアホな話ではあるまいな?
だってほとんどプラグイン頼みじゃんw
他の統合ツールでプラグインを使わんとでも?
スレが伸びてると思ったら、何だこの流れは……
ミズノたんはプラグイン作者を応援しないとな
まあ、こんなやりとりが行われる事自体がシェアの低下が止まらない証左だろう。
最盛期にどれだけシェアがあったかは知らんが。
DSレベルの3Dならメタセコでいいと思うが
PS3や360レベルのモデリング作ると極端に重くなる
このスレを見ていて昔から思ってたんだが
5000円ぐらいで何を言っているの?はっきり言って、安いと思うんだが・・・
公に使っていることが知られたかどうかが気になるという話だろうが
知ったところで俺たちに実益は無い
小遣い月2000円とかには厳しいんだぜ・・
なんか、この手の話題が出るたびに、gdgdな議論が展開されるなw
Max/Maya/XSIとメタセコを同じ土俵で比べるのが、そもそも間違いだろうに。
全くだ
そんなことより、クリーチャーを召喚しない方法を教えてくれ
ジェットセットラジオだかが、モデリングに一部メタセコ使ってたよね。
CGWorldだかに写真載ってたし、記事にもなってた。
左右対称モデルが作りやすいんですよーみたいな事言って気がする。
そういえばUVPowerの人がセガ社員だったような…
イクサもセガだし意外とセガでは使われてるのか?
イクサは外注だろ
曲げコマンドやねじれ、傾きコマンドを実行するときに出てくるガイドの始点と終点をポリゴンに合わせる(スナップする)プラグインを知っている方がいたら教えてください。
現状、目分量とグリッドスナップであわせて曲げたり、ねじっていますが、一度コマンドを実行すると、ガイドの始点と終点が最後の位置に残る仕様なのでちょっと困っています。
ガイドの始点と終点を頂点にスナップできるか、数値入力できたら便利だと思うのですがそのようなプラグインをご存知の方はいませんか?(現状でもグリッドにはスナップできます)
よろしくお願いします
>>801 そういえばCG WORLDでパンツァードラグーンツヴァイとかでメタセコ使ってたよ。
メタセコなら俺も使ってるよ
最近はレンダラが増えてどれでレンダリングしたらいいか困るでござる
KerkytheaかIndigoあたりがいいんでね?
>>804 それそう、それもだ!名前が出てこなかったw
あと何のゲームだったか忘れたけど、コンバーターとして使ってるとこもあったよな?
>>807 Kerkytheaはいじってなかったので試してみるでござる
かたじけないでござる
エロゲ雑誌やムックで仕事してるんだが、
このあいだ記事書いた某ゲームの素材の中に
メタセコ画面そのままキャプチャした画像が
入っててちょっとびっくりしたな。
パソゲー製作会社とかは普通に使ってるんだねw
そらまぁ誰でも使える手軽さがメタセコの身上だからな
雑誌が発売したらそのソフトの名前を教えてけろ
ガチャピンは元気?
むしろムックの方が気がかりだったぜ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 20:31:52 ID:jobVlJmO
あのモップ名前なんてあったんだ
>>816 なぜかガチャピンの声で脳内再生されたんだが
も、モップがしゃべった!?
あのモップが赤いのはな、血を拭いた後だからなんだぜ・・・・
おまいらムックをモデリングするとしたらどうする?
もの凄い一生懸命テクスチャを描いてそれらしくするか
それとも、もっと高いソフトでボーボー毛を生やすか……
>>819 あの自称恐竜のこどもの人智を超越した運動性能にもなにか裏がありそうだぜ
わたくしのしょぼPCじゃ固まっちゃいますですぞ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 00:24:26 ID:SaYQjLq7
頭とか手足とかだけ、きちんとして、あとは軽くテスクチャで、ええんでない。
>>820 ワンダと巨像でやってる方法は?
でもこれだとモップっぽくはならないか。
モップは焦点定まってないのが奇形恐竜より怖い
斜視だよな。
基本真下向いてるし動き回るとグワングワンだもの
ちょっと待て、アレが目だという前提で話が進んでないか?
そんなことより、着グルミひこにゃんでも作ろうぜ!
むしろ奈良のクリーチャー躍らせろよ
ああ太秦恥股て、これかい!
>>832 これ擬人化とかじゃなくて公式なのかよ!
時代の流れを感じるぜ
かといって
>>831も嫌だが
ああ
>>832は
地方の伝統的な祭りじゃなくて
戦国アニメやらゲームやらのそういうイベントなのか納得だな
>>832 くるってるwwwwww
と思ったら
>>836だったのか
てっきり秋葉の外国人観光客を呼び込む罠かと
何してんだお前はww
あ、いや、ゴメン、オレがつくったんじゃないんだよ(汗
ニコ動見てたらたまたまハッケン。
ちゃんと転載って書かなきゃいけなかったな。スンマソ。
日付が違うだろJK
ん、ジョンカビラじゃね?
そうなんです!
じゃっくないふ?
Keynote便利で弄くってるんだが
顔の表情モーフ準備してバー動かすと
なぜかものすごいグチャグチャになる
他にもこういうのになった人いますかね?
>>849 もしかして表情のモーフ候補を2つ以上用意してる?
その場合、他のモーフ候補のパラメーターをゼロに戻しておかないと
複数のモーフパラメーターが加算されて、スゴイ顔になっちまうんだぜ?
いっそのことそういうキャラとして
keynote、複数のモーションを相対的に加算して動かすレイヤーモードってできないかなぁ
>>851 そりゃ大将、どっちかのモーフターゲットの右半分を「鏡面作成」で作ってるべ?
そのせいでメタコ内での頂点番号がターゲット間で食い違っちゃってるせいだとオモ。
ターゲットモデルの両方を、同じ手順で片面削除+鏡面作成やり直してみて、どうよ?
>>855 で、できたぁあーー!!!
もう無理かと半分あきらめてたが助かった!
ありがとう!!!
既出だけど、新米としてはkeynoteインターフェイスのヘルプくらいは添付して欲しい…
一日かけて作った盆栽モーションが、
物足りないと新規オブジェクト(指用)作っただけで、
きれいに消えたんだぜ?
「完成形を想定できていないモデリング、ボーン」と言われればそれまでだが、
わがまま言えば、行き来というか、試行錯誤できるような操作性がほしいんだぜ……
君ってひとに命令つきつけた後必ず…つけるよね
>>857 俺もさっき全部吹っ飛んだよ
まぁ、まだver0.0.2.5のバージョン番号見れば分かるけど
試用品的なものみたいだし、これからに期待すればいいんじゃないかな?
>>857 ヘルプが完備された製品を使えばいいじゃないか。
開発とドキュメント作成を同時進行するのは困難。作りながら変化していくからね。
あなたがヘルプ作成を名乗り出てはどうですか?喜ぶと思うよ。
そっか・・じゃあblenderつかうからいいや。
862 :
857:2008/03/30(日) 12:28:30 ID:hfJRe/MQ
>>859 keynoteはmikotoの存在を知る前に触ったものだから、
シンプルなkeynoteを触った後では、しょっぱな複雑ツリーなmikotoを触る気にならないってのが漏れの本音であり、『怠慢』ナノダロウナ。。。
うんこのくせに生意気だが、keynoteに希望をもってるのよ。おれ。応援してるっ。
↑ そもそもアプリとして独立したmikotoと違って、keynoteの位置づけは当然違うのかもしれない。 キーノはおさわり感覚とういうかなんというか……
、というかmikotoのカメラ設定の有無で気付くべきだった。
しかし、漏れやおおかたの初心者は、keynote=プラグイン版mikotoという見解が多いんじゃないかな?
開発の止まったmikotoの後続&MQOプラグイン化でウマー みたいな。
憶測だけど、keynoteはmikotoを『模倣』した『プラグイン』なのだと思う。
>>860 bornは現在リアルタイムで開発されている数少ないプラグインだから、全力で支援したい!
しがないスーパーの店員でいいなら、手伝いたいYO!!!!!
>>858 スマン、まともに命令したことすら……ないんだぜ……
keynoteってちょっとオブジェクト追加しただけで設定吹っ飛ぶよね
すごい使いやすいんだが今後に期待したい。
オブジェクトを追加するときは必ず別名でセーブ。
キーフレームはコピペできるから、メタセコを2個立ち上げて新旧データを2つ開く。
旧データから吹っ飛んだキーフレームのボーンをすべて選択してコピー、
新データにペーストして地道に復旧・・とかならできるね。
>>855や
>>864のように自分のチップスを惜しげもなくさらす奴は全くけしからん。
神として崇め奉ってやる。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 23:17:19 ID:H+kfkfrQ
シンプルな状態でヘルプが・・・って言ってる時点でおわってるだろ
スーパー六角にお勤めすることをオススメします
メタセコも初音ミクみたいに擬人化してください
もしかして数多くの先人達が100年前にすでに通った道ですか?
>>866 まぁ、まだ難ありなのはしょうがないけど、成長株だからねぇ
モーションアニメも単独で出力で出来るようになったりして欲しいけどね
スーパー六角大王ってポーズやらモーションやら使いやすいの?
いや、全然
アレはおまけ機能でしかない
オブジェクトってソートできなかったっけ?
WarabiMPはVectorの不便さにとうとう移転か
vidroも色々機能増えてるなあ
マテリアルもソートしたい
vidroはいい加減に独自のvdr形式の出力と、GUI上での材質設定に対応してくれと
作者に言え
質問すみません。
Keynoteでモーフ使いたいんですが、エレメント選択というのが
できません。
説明書に
> 4)ボーンプラグインを起動します。
スライダーを右クリックするとエレメント選択メニューが
表示され、その中に「smile」エレメントが表示されます。
とあるんですが、スライダーってあの時間軸を表示してる
定規のメモリみたいな部分で合ってますか?
でも、そこ右クリしてもエレメントに関する選択肢は出てこないし…。
サンプルをさんざんいじいってもよくわかりませんでした。
誰かエロイ人教えて下さい。お願いします><
>>875 まず、公式説明の↓をちゃんとやってるかチェックして−
3)命名規則
複製したエレメントオブジェクトは以下の命名規則に従って下さい
elem:[name]-[target]
「elem:smile-head」で作成すると「head」に対する
要素「smile」として内部で認識されます。
で、チェックできたら右クリック
右クリック場所は言葉で説明はメンドイので画像で
↓の画像を参照して
http://upp.sakura.ne.jp/src/upp16321.jpg
877 :
875:2008/03/31(月) 22:44:38 ID:AzFOdlPb
>>876 お早いレスありがとうございます。
公式のサンプル使っても出来ないので半ばあきらめてましたが
画像見て理解出来ましたー!!
本当にありがとうございました!
>>869 それゆえに、六角で手の込んだ
ミク動画作ってる人は凄いと思うわw
久しぶりにCelsviewもアップデートしていたことに気が付いた
meshtoyでオブジェクトが表示されません。
正常に動作させるためには何か必要なものがあるのでしょうか?
ご存知の方がいたら教えてください。
OS WindowsXPSP2
CPU Pentium4-3Ghz
メモリー 2G
グラフィック オンボードのIntel865
(オンボードのIntel865だと動作しませんか?)
なぜメタセコのスレで?
排他的イクナイ
いや、別のツールだしw
つーかmeshtoyてオンボじゃ駄目なんじゃなかったっけ?
あれのプラグイン版密かに期待してたりするんだが
グラフィックカードは相性が激しいからねぇ。
使ってないソフトだとわからんわ。
とにかくそれ専用のスレ立てるか
ググるかしたほうが早いのは確かだな
ごめんなさい、オンボードだと動かないかもしれないです。
多分シェーダ2.0が動くあたりが必要だと思う。
続きははてなの方でお願いします。
http://d.hatena.ne.jp/jonigata/ どうしても必要なVGAの機能があるわけではないので、
単なるバグかもしれませんが
デバッグするのに適当な環境がないので……
宣伝乙
作者が専用スレ立ててもいいんじゃね?
WARABIってマルチコア対応とかにならんのかね?
見てきた
綺麗にできてるなぁ
いいねー
> WARABIってマルチコア対応とかにならんのかね?
メタセコ自体もマルチコア対応の予定は無いのかな?
今のところ特別困ってないけど、処理が速いに越したことは無いし。
なんで、恐竜の頭って、際限なく頂点が増えていくんだよ……orz
鱗とかは何とかマップ使うんじゃないの?
>>891のメタセコタグを押したら縄師のがまだ生きてることに吹いたw
いくらなんでも、鱗なんてモデリングしないってw
やたら、凸凹が多いんだよあいつら……
なんと比較して凹凸が多いと言っているのか分からないけど、もし様々な現世生物と比較して言っているなら、
その恐竜の復元デザインがおかしいということだ。
カコミキさんのチュート本の犬の頭とT-rexの頭……
犬を再現するなら毛の一本一本までモデリングしないと。
無毛犬にすれば問題なし
今度は毛穴が
犬のは望月さんのだろ。
vistaなんですがLE2.3からLE2.4にしたらファイルの関連付けが出来なくなった
ショボン
モデリングはじめてみたいんですけどオススメの参考書ありますか?
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 19:51:20 ID:GNP8nAU3
なにを作りたいかにもよる
メカ?キャラ?動物?建築?
キャラでしょうかね
車とかも作りたい気もしますが最初はキャラ作りたいです
表紙がクマさんの本
クマさんはメタセコでもゲージツしていたのか
ここじゃLE使ってる人いないのか。3/16に更新されてたの今気づいた
未登録でも正規版を制限付で使えるのだからそれ以下のLE使い続ける意味がなぁ・・・
>>904 アンインストールして、フリーのレジストリクリーナーかけて、再インストール
うちはXPなのでvistaでうまくいくかはわからない
よかったあってました><
warabiMPがオブジェクトを光源とみなせるようになったか。
これでKeynoteと合わせると光源動かしながらのアニメも簡単ですね。
グリグリと光源を動かせる…
当然だけどメタセコのプレビューには反映されないから調整が面倒なんだよな
プラグイン方式の限界か
そもそもメタセコは基本的にモデリングのソフトだからさ
モデリング以降は割り切って他所のソフトに持っていくほうが楽なんじゃない?
そんな今更な意見はいらない
飛影はそんなこと言わない
幽白オタは粗大ゴミであると確信した
モーヲタだな間違いない
537 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 21:11:58 ID:XcswHm1U
>>531 オレも最初こうなって髪の毛で隠してたw
574 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 20:17:46 ID:mRJUnr7K
というか頂点数合わせて作れよw
667 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2008/03/09(日) 04:45:55 ID:/5QJgyyL
いつだかのCGworldでイグアナのチュートリアルはあったな
698 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 21:22:10 ID:p41HDiOo
ジャンプせずとも歩いてるだけでゆれるんですが
817 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2008/03/27(木) 00:04:05 ID:kXXWfMQY
>>816 なぜかガチャピンの声で脳内再生されたんだが
823 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2008/03/27(木) 23:41:56 ID:kXXWfMQY
わたくしのしょぼPCじゃ固まっちゃいますですぞ
847 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2008/03/29(土) 23:23:44 ID:EAiTNgCM
そうなんです!
853 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2008/03/30(日) 03:25:03 ID:AT+nrDRV
いっそのことそういうキャラとして
901 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2008/04/06(日) 00:52:41 ID:VwWPE7+O
無毛犬にすれば問題なし
921 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2008/04/08(火) 20:38:53 ID:qjKHH4//
飛影はそんなこと言わない
おいイジメか
やめろよ!先生に言いつけるぞ
かわいそうだからもう粘着するのやめめようぜ
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 18:02:07 ID:ju4wJ7oy
めっちゃせこいやん
メタセコ
うあー、いつのまにかLEがバージョン上がってるー
今まで何とかメタセコ使ってきたけど、
そろそろちゃんとした使い方覚えようと
Amazonでマスターガイドの中古探したら……
……何この……何?
お買い得すぎるw
表紙がクマさんの本はほんとに初心者にオススメですか?
本当の超々初心者にはおすすめですが
すぐに次の段階の本が欲しくなるだろうとは思います。
なるほど、基本の基本だけってことですね。
初心者向けの基本から上級者向けの内容まで網羅した
これ1冊買っとけば他は要らないみたいな本はあるでしょうか
無い
そうですか、残念
ってかメタセコは基本操作さえわかれば
あとは使う人しだいだと思うけど。
基本操作がわかればあとは「絵心」です
わたしにはそれがないから、クリーチャーしか召喚できません
本読んだくらいで表紙並みのクオリティのものが作れるわけがねえ
クマさんとバードマンは作れた
まぁ、段階的にやっていけばそのうちなんとでもなるんじゃないの?
いきなり「2Dから3DCGをつくる」とかそういう本をしょっぱなから買わない限り、
製作に詰まって「3Dなんてやってらんねーよ!!」とか叫んで
半年ほど製作がストップする、とかそういうことはないだろうしな
絵心・・・orz
ニコニコのも2D絵描きばっかりか
顔はどうやって作ってるんだ顔は
俺は最初はメタセコのヘルプにあったチュートリアルの「手を作ってみよう」で基本操作憶えたな
そんで顔で行き詰まって買ったのが「2Dから3DCGをつくる」だ
絵心ないなら2D絵の練習しっかりしたほうがいいよ
何年モデリングの経験つんでもマネキンしか出来ないから
ま○いとかが良い例
>>945 どのみち結局絵か・・・
>>891とかも3D専門の人じゃないっぽいのにな・・・
やっぱサンプルいじるか・・・
>>940 マスターガイド読んだけど、
1週間ぐらいで、クワガタ程度のものは作れるようになるよ。
自分でも驚いたけど、根気さえあればどんなものでもモデリングできると
思えるようになった。
あの本はいい本だと思います。
前に買ってみようかと思ったとき定価より少し高いから迷ったんだが
今は随分とお買い得になったんだな
amazonで34000円ですよ。
ここまで値段つり上げたら誰も買わねーだろw
商売したいのか笑いをとりたいのかどっちだよ
ところでスーパーモデリングガイドはどうなん?尼で中身とレビュー見たら良さげなんだけど
海賊屋の『ローポリモデリング―3DゲームのためのCG制作入門』の比じゃねーな……
正直あのクワガタは昆虫マニアから見れば酷い代物。
なんであんな下手糞なものを表紙に?と思ったが、興味ない人には充分リアルなんだろうな、と考えることにした。
>>952 かこみきさんのサイトでスーパーモデリングガイドの作例をDLできるから
それを見て決めたら?
そして、エロばかり作るようになる。
昆虫はニッチな3Dの中でもさらにニッチだからな
高い確率で実物が手に入る
アップで映るカットが少ない
映っている秒数も少ない
演技も高いレベルが求められることは少ない
需要なさ杉
でも習作で作ると結構面白いよ>虫
面倒なのが玉に傷だが
最近メタセコを使い始めた3D初心者なんだけど
他の値段の高いソフトと比べて、とっつきやすいことこの上ないね。
頭抱えなくても3Dできるなんて感動的だよ。これに慣れると他のソフト使えなさそうだなー。
シェア買うかフリーでやるか悩みどころだな
悩むまでも無くシェアでいいだろ。
という何度も繰り返されてきた歴史を
へたれほしがえらそうに講釈たれてるw
>>961 メタセコで頭を抱えてる私の立場は・・・・
つかモデリングで頭抱えること自体が
warabiて光源一つしか使えないのね
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 10:41:41 ID:oeEsqviL
レンダリング繰り返して、ごうせいするんだ=
969 :
sage:2008/04/11(金) 18:01:20 ID:2M8OtqDF
メタセコって拡大縮小を各ビューごとに独立して出来ないの?
しかしやってみると3DCGって糞面倒ですね
フリーハンドでさらさらと描いて立体化するとかできないのかな
最近だとハリウッドとかは、クレイで作って三次元スキャナで取り込んでから、スカルプチュアをやるけどね。
うん。
このスレの人たち的にエルフレイナってどうなんだ?
全然話題に上がらないみたいなんだけど。
ネーミングが痛い
あんな粗末なもんで金とろうとかなめすぎ
宣伝うぜーよ
えっ。まさか宣伝ととられるとは思わなかった・・・。
便利そうだと思ったんだけどなあー。粗末なのか・・・。
期待したいけど
せめてWarabiのスタンドアロン版みたいなUIだったらね
ツンツン頭って、むずいな……
フィギュアとかでも、後ろから見るとダサいし。
エルフレイナ、興味ないわけじゃないんだけど
mikotoやRokDeBoneと同じモーション付けソフトなのか
(モデリング以降の)統合ソフト的な方向を最終的に目指してるのか
今ひとつ分からないんだよなあ。
このスレなぜか被害妄想気味だからね
えらそうに
mAsterToolでエラーが出る条件を誰か教えてくれ・・・。
これが使えないと不便でならん!
分かった!!原因は対称か!!お騒がせしました・・・
mesh toy、うちでも動きません(T_T)
オンボードじゃ駄目なのね。残念です。
乙です
乙ですよー
埋めですよ
乙です
うめうめー
う
め
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っ
し
ゅ
生め
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。