脅威の2.5DCGソフト【ZBrush2】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
またしても、スレが落ちてしまったので作りました。
正確には3スレ目くらいですが、過去のスレはいずれも1000に達する前に落ちてしまいました。
日本語マニュアルも出るそうなので、これからが本番!

一応前スレ
ZBrush2発表!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1078964455/l50
2名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 10:03:21 ID:gEUf6vjW
PIXOLOGIC(デモ版もここでダウンロード可能)
http://pixologic.com/
ZBrushCentral(本家ユーザーサイト)
http://206.145.80.239/zbc/index.php
ZBrush.jp(吉井宏氏が個人で運営されているサイト。恐らく本家公認?ZBCからもリンクされてるし)
http://www.zbrush.jp/
ZBrush研究会(まっきい氏の運営されるサイト。事実上のZBrush日本ユーザーサイト。基本的な事はここの過去ログ、Tips等を参考にせよ)
http://www.zbjapan.com/
ZBrush BBS Japan (研究会内にある掲示板。行き詰まったら恐れずここで聞こう!)
http://www.zbjapan.com/cgi-bin/cyclamen.cgi

【ZBrush国内正式代理店】
オーク
http://www.oakcorp.net/zbrush/
ボーンデジタル
http://www.borndigital.co.jp/software/zbrush/index.html
※PIXOLOGICからも購入可能。
こんなもんでいいかな?
3名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 12:34:09 ID:dvafcqP3
立てるの遅いよヽ(`Д´)ノウワァァン
>>1でも乙!
ちゃんと前スレの950が立てとけばよかったんだよ。
4名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 14:16:54 ID:zYmXDbYg
OAKのZBrushPractical Manual日本語版の情報更新されてたね。

はやく案内こないかな。
5名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 16:09:20 ID:8qetcorT
ひょっとしてマニュアルってオーク経由でZBrush買った人のみの販売なの?
6名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 21:09:59 ID:vGNWg2tA
Tooで買った人も対象みたいだよ。
7名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 21:11:02 ID:Y94BpR0Y
>>5
多分‥。
8名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 21:12:49 ID:Y94BpR0Y
ボーンさんは対象外?
98:05/01/15 21:24:54 ID:Y94BpR0Y
あ、ボーンデジタルはオークとは別の代理店だったんですね。
そりゃあ対象外だわ。
失礼。
10名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 09:36:22 ID:CcXMqj21
11名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 14:29:04 ID:AqVUXy1X
日本語マニュアル発売間近age
12名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 16:16:05 ID:BfNn+L+5
どうせなら3.5Dにして欲しかった。。。
13名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 06:26:35 ID:PvkWOaSG
オークで買った人も再登録しなきゃだめ?
14名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 09:37:47 ID:xNIKxHvb
購入時に送る情報はあくまでpixologic&element5のライセンス発行用で、
マニュアル販売の為に代理店ユーザ−の登録もしてくれってことかな。

買った時に登録しました。

案内マダー ☆⌒□\(\・∀・)チンチン
15名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 14:13:46 ID:AlEm7D0J
オークでもTOOでも買ってないけど日本語マニュアルホスイ・・・
五千円くらいの価格なら、みんな買うような気が・・・
16名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 14:38:21 ID:dybbjey/
ショックだ。
苦労してピクソで買った英語音痴の自分ピンチ。
17名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 21:57:34 ID:/CnS3fDk
オークでもう1本と思ったけどZBも高くなってたんですねぇ。(´・ω・`)
18K ◆SSLhGGij7c :05/01/19 00:14:57 ID:+Xk8AJXI
今日はじめてこのソフト知ったんですが、なんかもう目から鱗です・・・。
ムービーとか見て、なんなんだあの生産効率の高さは、とか思いました。
この手のソフトにしては値段がかなり安いし。
19名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 03:18:37 ID:Y5+cR+m2
CGworldにのっていたMONDOも似たようなソフト?
20名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 09:49:45 ID:NC/8ABqM
>>19
たぶんModoのことだと思うけど、全然違いますよ。
ZBrushは他のツールで言うとMayaのArtisanみたいな感じかな。

Modoも面白そうなソフトですね。

Modo
ttp://www.mars-inc.net/modo/

Modoスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092339720/l50
21名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 11:25:48 ID:nNFSi1lL
日本語解説書って具体的にはどういうものなんだろう?
マニュアルだったら欲しいけど、プラクティスの翻訳だったらいらないし。
22名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 12:38:21 ID:MIsF3e4n
オークにユーザー登録しようと思ったら、REF って項目がありやんす。
が、メモっておかなっかたために登録できずにおりやす。
どうしたらよいのー?
23名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 13:09:12 ID:bQT5WV9W
>ZBrush 2 Practical Guideの日本語版を現在作成中です。
24名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 16:34:35 ID:zBLNEN0x
>>19
婿殿
25名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 19:23:47 ID:Q4e5iGnh
チトワロタ
26名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 20:13:53 ID:8NKh4t1I
前スレでオークで買った人以外にも日本語マニュアル売ってくれるみたいな情報が
あったのでホッとしてたのに、なんかこのスレでは売ってくれないような流れになってて
不安だったから今日問い合わせてみましたよ。

オークで販売開始する前にZBrushを購入した人の中で、マニュアルを希望する人には
期間限定で販売する予定があるそうです。でも価格と販売時期等の詳細は
まだ決まっていないので、問い合わせは2月1日以降にしてくれとのこと。

オーク様、どうもアリガトウ…。(´;ω;`)
27名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 20:21:37 ID:QtdcSPUL
純国産2.5dモデラ 主水。佳い語感だとおもう。
28名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 20:25:16 ID:yZywH6eN
>>26
朗報だわ。
問い合わせありがとー(涙)
29名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 20:29:38 ID:HpRo1QLw
日本語マニュアルのためにオークから買ったのに
なんだよ!普通にマニュアルだけ売るのかよ!

でも、ZBrushが日本で広まるのは嬉しい
でも、広まりすぎるのは嫌だ
30名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 20:45:42 ID:pAgOxpPu
心の狭いやつだな・・
31名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 20:49:19 ID:HpRo1QLw
お前もなw
32名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 10:36:33 ID:JWXyQqFR
日本語マニュアルの詳細、オークから連絡着た人居る?

値段が気になる…。
33名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 12:16:42 ID:vOCf0x+I
一万五千円だそうでつ
34名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 12:34:06 ID:rD0BQpFW
えーーー!!!!!
35名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 13:41:00 ID:JWXyQqFR
それって、製本されて来るのかな?
全ページカラーで、1000ページくらいあれば妥当だけど…。
36名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 13:55:22 ID:zXdOo5+W
>>33
同人誌的価格!
じゃあオークで買ってない人は2万円くらい?‥
37名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 13:56:37 ID:kPhhYxyn
>>33
( ´_ゝ`)ツマンネ
38名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 14:00:31 ID:rJbpowcS
オークから買っても日本語マニュ、タダってわけじゃないんだね
でも>>33はネタでしょ?
3933:05/01/20 14:25:27 ID:vOCf0x+I
もちろんネタでつ。

スマソ
40名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 15:04:19 ID:sfl26QXy
>>33
   _, ,_ ハァハァ
 (; ´Д`)       
 /ヽ_ァ/ヽ_ァ      
 )  )     

切実に欲しいので、
ネタを楽しめる心境じゃなかった。
思わず資金繰りを考えた。
41名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 21:03:55 ID:LR3eXp4o
大変お待たせ致しました。
「ZBrush 2 Practical Guide」の日本語版ができましたのでご案内差し上げます。

販売価格 3,000 (税込) となります。

※この価格は弊社ユーザー様への特別価格です。
※1ライセンスに対して1冊ご購入いただけます。
※印刷された書籍の形態です。(約500p,モノクロ)
42名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 21:15:36 ID:EU6jPQdb
まだ案内来てない (´・ω・`)

インストールガイドみたいな印刷品質だったら嫌だな。
43名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 23:12:25 ID:qx3UMK/1
3000円!!??
そ…それは信じて良いのか!?
44名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 23:17:59 ID:LR3eXp4o
>>43
3,000円はオークから買った場合ですヨ?

あと発送は1月28日より順次だそうです。
45名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 23:33:36 ID:9T8yYtga
外部ユーザーは五千円以下だといいんだが・・・
4643:05/01/21 01:41:43 ID:iVIX+N7Q
>>44
情報ありがとうm(__)m
まだ本体を買おうか迷ってる立場だから、その情報で買う決心がつきそうだよー。
47名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 11:09:54 ID:JSpQJZAl
Practical Guideですよね。
いらないんじゃ…?
48名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 15:54:11 ID:q2Ly3+Mq
なら君は買わなければよい。
49名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 16:22:46 ID:QqDzMwpe
まだ案内こないよ・・・。
Oak土日休みみたいだし来週になるのかな。
50名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 16:59:17 ID:QqDzMwpe
案内キタ━(゚∀゚)━!!
51名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 22:14:29 ID:cmjlqcYh
>>41
オークでZB買うと日本語マニュアルが付いてくるというわけじゃなかったんだね。
それにしても500ページとは!
まあPDFもそれだけあったから当然だけど、さすがに紙媒体だとジャマっけだな。
52名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 14:41:39 ID:qaBnQA9v
でもホスイよな
53名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 23:15:53 ID:swULUoOW
あの、このたびマシン買い替えたんですけど、ライセンスって
どうやって移すのでしょうか?
54名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 09:56:32 ID:CZO0cx23
Q, 新しいパソコンを購入しました。自分の手でZBrush 2.0を移動できますか?
A, 自分の手でZBrushライセンスを移動する事はできません。ライセンスを移動
したい場合は弊社サポートまでコンタクトしてください。

買ったとこで聞いてみたら?
55名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 08:35:12 ID:uUbR66MU
そろそろマニュアル手に入れた人っている?
56名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 09:13:52 ID:tK4YVnG6
昨日、発送メール届いてたので今日くらいに到着すると思う。
57名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 12:15:04 ID:IfiXxiwu
感想キボンヌ
結構使えるのかな?
58名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 13:11:21 ID:tK4YVnG6
届いたらレポするよ。
Oakのページ見る限り翻訳に関しては期待できそう。
59名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 14:32:56 ID:jTyZbLDh
期待してますので58さん、よろしくです。
60名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 21:10:24 ID:yHYNzuZ7
>>58
マニュアルまだ届いてませんか?
6158:05/01/30 00:56:01 ID:VL2VlZs/
届きました。
結構ボリュームがありますね。
こんな感じ。↓
http://v.isp.2ch.net/up/40130c489da8.jpg

モノクロで523Pです。
すこし気になるのは写真の印刷があまり綺麗ではないです。
ちょっと見にくいです。PDFデータも開きながらみれば
問題なさそうです。

中身はまだ読みはじめたばかりですが、
PracticalGuideを翻訳した物なので 英語が堪能な人や、
すでにバリバリ使いこなしてるかたにはあまり必要がないかも、
しれませんが、これから始める人や、他のソフトとの連携を考えて
導入を考えている人には充分役に立つと思います。

データの渡し方もソフト別に載っています。
・ZBrush→MAYA&mentalray
・ZBrush→MAYA→XSI
・ZBrush→Lightwave
・ZBrsh→MAX&VRay

キーボードのショートカット一覧表が便利ですね。

これから今イチ理解できてなかった、ProjectionMasterのチュートリアルを
やってみます。
62名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 01:14:15 ID:RDF7zDyp
>>58
うらやましいな。
63名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 01:41:33 ID:QpSuZlVi
>>58
わざわざすぐ流れる&つながりにくいアップローダーに
アップして、、
現に今の時点で見れない。嫌がらせか?
64名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 01:44:04 ID:h745wqJD
C4Dの連携は、無しか…。
65名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 02:06:18 ID:VL2VlZs/
>>63
スイマセン、どこか他のUpローダー教えてください。
66名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 02:14:40 ID:RDF7zDyp
見れましたけど。
机の上にマニュアル、横にはマウスが。
67名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 13:13:49 ID:yAS5KJmn
分厚いなあ チュートリアルとしても使えるのかしらん
68名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 04:29:40 ID:TpJGXUjA
次期のmodeling-rigって、ボーン入れできるようになるわけじゃないんだよね?
69名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 08:37:37 ID:zzCo/YI6
>68
他のソフトとの連携は不明。多分すんなりは無理じゃなかろうか。
ZBrush上ではほぼボーンとして機能する予定らしい。
70名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 10:24:22 ID:peSrEt5i
>>61が見られない。
やっぱり、、
71名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:52:36 ID:LN196bFk
72名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 01:25:57 ID:LysU+XC7
>>71
ありがと。
分厚いねえ。
73名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 01:51:45 ID:3cYLAMo1
で、早期ピクソ組の発売マダー
7426:05/02/01 08:14:49 ID:9TnzelWH
今日改めて問い合わせようと思ってたのに先にオークからメール頂きました。

価格は店頭だと6000円、通販だと7000円。販売は2月18日まで。
申し込みにはZBrush2クーポンコードが必要、とのことです。

オーク以外で買った人向けにサイトで販売の告知をしたりはしないそうなので
欲しい人は自分でメール送って買い方とか確認してみるのがよろしいかと。
75名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 08:45:58 ID:KxLQi0WU
>>68
これで他のソフトとボーン部分含めたスキニングを連携してたら
最強のモデラーになるだろうな。デモムービー見てたらそう思った。
やっぱ、難しいかな。
と言うかやって欲しい!
76名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 15:06:25 ID:hPPNYRn2
>>64
CentralみるかぎりはC4Dユ−ザ−も結構いるみたいだし
大丈夫じゃないかな。

Advanced RenderのSPDが使えたらいいね。

サンプルモデル落して試してみたらいかが?
7764:05/02/01 20:43:41 ID:aVV46j/H
>>76

そですねー。
頭のサンプル試してみたんですけど、
8.2を使ってるんで、ディスプの設定がよく解らなく出来ませんでした。。

バージョンアップするにも、7万くらいかかるんで
ホビーユーザーには厳しいです。。

でもオークに確認したら、オークで購入したユーザーには、
日本語解説はずっと販売するって事だったので、お金が貯まったら
両方購入しようかなと。
78名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 23:57:51 ID:EnBttjUA
9にアプグレしないとディスプが正しく表示できない。
79名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 04:02:59 ID:fIe8h/uY
ディスプってなんでつか?
80名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 07:25:30 ID:xnKM8AGF
想像力がないやつじゃのぉ
81名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 08:46:58 ID:2ZF5y4hf
略し方がいけてないと思う
82名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 09:16:08 ID:rhFrgDZ7
じゃあメントマ
83名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 12:26:06 ID:i9AOmO70
質問です。
これってデモ版で3Dペイントって可能でしょうか?
いじってるんですけど、一体どこにあるのかわからないし、
関係あるかなと思った3Dmeshのロードは正式版じゃなきゃ駄目って
言われるし。
とりあえず、可能だったらこのままいじり続けるのですが・・・どなたか教えてください。
84名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 16:38:57 ID:t55xC1P8
マウスのホイールが無駄になってるのがもったいないよね
ズームとムーブがメタセコライクになったら神ソフトなのになぁ
>>83
右上Zscript > load > 適当なファイルを開いてみてはいかがですか?
85名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 17:44:10 ID:MOnIqK5C
>>84
ペン一本でできるのがZBrushのいいところ。
つーか、マウスは普通つかわんだろ。
86名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 17:52:41 ID:K043cGqK
ええー!なんだってー!!
8784:05/02/02 17:58:46 ID:t55xC1P8
>>85
確かに名前もブラシですけど、タブレット使ってると
なぜか背中が痛くなってだめなんですよ。
8885:05/02/02 18:52:49 ID:MOnIqK5C
ホイールが無駄って、せっかくの筆圧対応のほうがもったいなくね?
8983:05/02/02 20:45:29 ID:i9AOmO70
>>84
ありがとう!
良いヒントをいただきました。
見ていたら他にもいろんなファイルがありましたので、
これから時間をかけてゆっくり見ていきます。
ありがとうございました。
90名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:49:55 ID:hDpWQvvy
タブレットPCの東芝dynabook SS M200 160L/2Xを使っている人多いよね。
91名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 02:10:03 ID:6OklKjPD
>>74と同じく日本語解説書の件で報告。
メールを確認したら1月31日に日本語マニュアル購入の受付がはじまり
2月18日まで行われるという案内が来てたようだ。これは英語版ユーザーの場合。
売れ行き次第で延長は起こるかもしれないけど、オークから狩っていない人は
急いだ方が良いかもしれない。価格は店頭販売で6000円。郵送なら約7000円。
郵送なら銀行振り込みと代引きが利用可能らしい。
英語に自信のない人でマニュアルの利用を好む人は早めに連絡した方が良いかも。
92名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 02:23:47 ID:CNPgz+M0
>>91
ZBrushはどこで買っても英語版ですよ。
93名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 15:01:35 ID:ZaltL0uA
自分はpixo購入組ですが、
日本語マニュアル、申し込み後当日発送してくれたようで、
超ッパヤで入手できました。
(代引きで買った..。)
英語でしばらく学習してたけど、やっぱマニュアル買ってよかったわ..。(´Д`)
94名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 15:08:37 ID:CNPgz+M0
自分もpixo購入組でオークでマニュアル買いました。(代引き)
即納はうれしいよね。
95名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 17:32:51 ID:r/XzYF6V
pixo組の人、みんな買えて良かったね。
ちなみに漏れはOak組です。
皆幸せでウマ−(´∀`)。

これからもっとZBrushが盛り上がるといいな。
96名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 18:59:06 ID:YHnnaclX
pixo購入組みだが、マニュアルて6000円なの?
97名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 19:58:37 ID:ZaltL0uA
店頭に行って買えばね。
代引きとか振込みなら7000円+手数料か。
98名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:57:55 ID:rT0XGkWz
次期のボーンシステム。FBXで出力できるようにならないかな。
99名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 03:29:36 ID:EQsK+ups
無理。あれだけ独自のものだと対応不可だよ。
100名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:09:08 ID:owdLApeX
2ちゃんねらーを代表してOakに直接殴り込みかけてきますた。

(#゚Д゚)「ゴルァ!! !欧区!出てこい!」
( ´_ゝ`)「はい・・・・何か?」
(#゚Д゚)「何か?じゃねーよ! マニュアルあんだろ?さっさと出せや!言っとくけど漏れはpixo組のもんだ!」
( ´_ゝ`)「?」
(#゚Д゚)「以前は顎スト組にもいたんだ。なめんじゃねーぞ、ゴルァ!」
( ´_ゝ`)「・・・・・・・・」

というわけで日本語マニュアル、手に入れますた。6000円ぽっきり。
シリアルナンバーかオーダーナンバーを確認できればOKということですたが
折れの場合はバージョンアップ時のマシュ−のメールをプリントしたの見せてユーザー確認してもらいますた。
場所はアキバからすぐなので都内近郊の短気な香具師は御試しあれ。

Oak、場所狭いし三人しかいないわでガレージカンパニーみたいだた。
HPの立派さとの落差がスゴイ。



101名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:17:14 ID:n9wB0Pwu
>>100
なんだこいつ?
102名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 21:27:47 ID:F7SQtIc6
>>100
もう一度落ち着いて、本当に交わした会話を書いてご覧なさい。
103名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 14:59:37 ID:YQc6lNXQ
Zキャラを動かそうとするとしたら、ほかにどんなソフトが必要ですか?
104名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 15:24:12 ID:BPhLM9Xf
>>103
キャラアニメができる3Dソフト。MAYA、3dsMAX、LIGHTWAVE、XSIなど。
プロ用で高い。満足にキャラアニメできるようにすると50から100万以上かかる。
試しに動かしてみたいだけならCARRARAかPOSERだろ。4、5万円。
105名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 16:27:43 ID:dFYLkaP1
Poser5なら今 キャンペーン版で18,900円くらいだよ。
106名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 17:41:00 ID:3VkKJQI0
Zブラは流行です
107名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 23:31:47 ID:oLgqUVej
>>100
つまり交渉せよって事でしょうな。全くもって正しい。
ただ在庫がなくなるとオークも対応してくれないとは思った。
108名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 18:35:04 ID:HaeFbSgk
これまじでいい。
俺ってジャイロの使い方も満足に知らなかったのね・・・これ読んでよくわかった。
109103:05/02/06 19:09:01 ID:4so4fvzH
Poser5,買いですな。
110名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 19:03:13 ID:YM8YWsyr
銀座deセミナーage
111名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 19:18:49 ID:QInekEe1
忙しくて行けない...
yさんゴメンです
112名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 01:21:39 ID:qQXeLyCc
zブラのキャラクターが動いているサイトを教えてくだしゃい。
113名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 13:11:12 ID:XzHGdbd5
前に吉井さんのブログで見たことがある。
maxにインポートしたやつだけど。
とりあえず本家のcentralに入会したら?
最新の情報はそこからしか得られないと思う。
114名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 19:15:55 ID:dLShzZ1J
>>112
最新のだったら
ttp://www.squeezestudio.com/
ここのwere_wolfじゃない?
115名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 08:37:52 ID:ZUq1pLAr
プラクティカルガイドの表紙のZ文字がにじんできたぞ。
インクジェットなのか…?
116名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 08:50:30 ID:GCFKl29D
ある ある ある ありー
117名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 10:37:02 ID:vwzHwTY+
このまにゅある使えるね
つーかこーゆー機能だったのかという発見
118名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 19:01:05 ID:5bao/3Ir
>>98
理想的だね。FBX出力を考えて欲しいとこ見ると、仕事で使い道を探してるの?
これ何とか頼み込めない物かなぁ。これ付くんだったら有償UPでもいいんだけどなぁ。

このスレで、ZBrushを使って仕事してる人って他にもいる?
119名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 21:39:03 ID:NsCQZtjJ
デモ版入れてみましたが、使い方さっぱりわからない(汗
日本語の説明書は有料で、しかも購入者にしか販売しないのかぁ
店頭デモとか実際の操作を見れるとこないもんでしょうか?

職場はMaya+MotionBuilderなので、FBX出力対応に1票です。
120名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 23:18:59 ID:VcF+pj8W
>>119
使い方は研究会の過去ログ全部見ればわかるよ。
121名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 23:33:31 ID:FFqFkfqI
>>119
ひたすら内臓スクリプトのヘルプで頑張るしかないのでは。
あれも相当わかりやすい。

英語力さえあれば。
122名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 01:31:06 ID:TInXtO8d
>>119
俺は使い方以前に考え方で迷ったな。
普通のモデラー、ペインター、レンダラーだと思わない方が良いですよ。
ZBrushの愛好家はその独特の概念を気に入って愛好家になったんです。

でもまた随分3Dソフトよりになった気もします。
123名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 08:04:02 ID:XhzPRTrd
やばい!
また落ちる
124名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 11:47:12 ID:ZtGIJNF5
>>123
たまに誤解している人がいるけど
落ちるかどうかは一定期間書き込みがないことが基準になっているので
sageで書いてもいいんだよ
つーかアゲるとサーバーに負担がかかるからなるべくしょうもないことであげるのやめろ
質問の時ぐらいにしろ
125名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 13:23:32 ID:OBvzGMKG
上げるとサーバーに負担がかかるって…┐(´ー`)┌フッ
書き込みしただけでも負担はかかってるだろ(藁
126名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 16:05:36 ID:qGdutyvG
といいながらsageてる>>125はいいやつ
127名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 00:31:57 ID:ZCXby0Rr
>>125
「余計な」をいちいちつけないと理解できんか?
128名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 01:12:06 ID:mzLqEuQA
sage
129sage:05/02/17 01:12:49 ID:mzLqEuQA
sage
130名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 01:32:58 ID:nkJa+/zM
モ娘狼とか標準でage+fusianaなんだな
鯖の負担の問題は運営がなんとかするだろうし、>>124なんか余計なお世話じゃねーのw
131名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 02:01:59 ID:QAeaDB1h
2ちゃんのサーバーが過去に数回危機に陥った事を知らんのだろうか。
その時は善意の利用者も含め、多数の人間がいろいろな形で協力して
危機を回避したのだ。

利用者が多いので多数の人間が無茶をすると簡単にパンクする。

サーバーの事を気にする人はその辺を知っているから言うのだろう。
132名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 02:07:54 ID:AjMCefjU
んなことより
ZBrushについて語ろうよ。
133名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 02:43:15 ID:v86oEYJ4
Z2のBambooのZスクリプトってどこにあるんですか?
日本語ガイドにはSupplementalフォルダにあるって
書いてあるけどありませんでした。
134名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 13:54:26 ID:a7TcGJp1
わかったわかった。知識をひけらかす前に、ageるとどう負担がかかるのか説明してくれ
書き込むだけでも負担がかかってると言う意見はわかる。
ageるのと書き込むのと、どう負担の係り具合が違うかを教えてくれ。
sageるとどう負担がかからないというのだ?

説明できないんだったら、黙ってな
135名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 16:10:14 ID:kXnK6LYz
134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/17 13:54:26 ID:a7TcGJp1
わかったわかった。知識をひけらかす前に、ageるとどう負担がかかるのか説明してくれ
書き込むだけでも負担がかかってると言う意見はわかる。
ageるのと書き込むのと、どう負担の係り具合が違うかを教えてくれ。
sageるとどう負担がかからないというのだ?

説明できないんだったら、黙ってな
136名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 17:10:48 ID:QAeaDB1h
そろそろZブラッシュの話題に戻して頂いてもいいでしょうか。
137名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 20:58:10 ID:Grjxjdbz
もしかしたらageるとスレ一覧のソート(並び替え)をやり直さなければならないから
負荷がかかるといえばかかるのかも。(´・ω・`)
sageの場合はソートを行わないで、前回のソート結果のキャッシュを送信すれば
いいわけだから楽だ。昔、PCが貧弱だった時代にプログラムの本で習った気がする。

でも、サーバに負担がかかるからageるなとまで言う必要があるのかは疑問です。

>>136
そういや、この前の吉井先生のセミナーに行ったら「ゼットブラシ」と呼んでましたね。
138名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 21:05:06 ID:7S/p8HEJ
>>137
>136
139名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 01:05:32 ID:ZoRt7zmR
ええと、 このソフトはモデラでつか?

最初から最終レンダリングまでZBrush 2で完結するのはもちろん

というくだりはLWやMAXがなくてもそれなりのシーンが作れるってことでつかね?
CG入門用に思い切ってこれ買おうと思うのですがその後追加投資する余裕ないので・・・
140名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 01:26:58 ID:DGzGE8Ox
>>139
3DCG初心者の人にはオススメ!
英語版だけど、操作に慣れれば楽しくモデリングできると思う。
レンダリング用に他の3Dソフトも持ってた方が良いかもね。
141名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 01:31:45 ID:V9S6dTtF
まったく3Dいじったことがないなら
一発目、しかもコレ以外買わないってのはちょっとすすめない....
142名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 02:14:44 ID:RrTpN2BZ
3DCG初心者にはおすすめしない。
素直にメタセコあたりからやっとくのが吉。
良くも悪くもいまのところ特殊すぎる。
143名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 02:35:30 ID:rpEQSM5p
>>139
「シーン」を作りたいならcarraraどうかね?
安値で機能充実の統合ソフト。
carraraスレの480番くらいで作例晒しているユーザーもいるヨ。

Zbrushはキャラのディテールアップに向いてるのだと思うよ。
144名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 02:53:26 ID:ZoRt7zmR
メタセコイアつかってるのですが・・
レンダリングできないのでそろそろ他の統合ソフトを使おうかと悩んでたところでつ
145名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 12:39:10 ID:Enh8vqBY
デモ版いじってみたんですがこりゃすごいですわ・・・
ZSphere使ってイラスト描くときのラフスケッチの感覚で
そのまま3Dにできちゃうってのはやめられません。
これでボーンシステムをそのままFBX出力できるようになったら
完璧ですね。
146名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 13:24:41 ID:fm7ekgPD
製品版使ってる方に質問なんですが
ファイバ(毛)はOBJ形式で保存しても他のソフトで再現されますか?
それともこのソフトに限っての機能なんでしょか?
147名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 13:32:02 ID:V9S6dTtF
>>144
レンダリング用になにか安いもの買ってから
そのうえでZB買うのがベストかなあ
148名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 13:35:07 ID:qHSldzZ3
>>146
再現されません。
149名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 13:45:18 ID:fm7ekgPD
>148
トンクスやっぱり無理ですか

>144
ブレンダーならタダですが如何?
150名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 16:47:41 ID:wbKYovXt
ツールでもドキュメントでもファイル名日本語入力すっと保存されんわ。
1.55の時は大丈夫だったんだがなぁ・・
このエラー漏れだけ?
151名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 19:56:24 ID:m7rZNPJD
ファイル名日本語入力自体がエラー行為だと思うのだが如何
152名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 20:45:58 ID:BGLQIZv7
ええっ? 俺いつも日本語でファイル名つけてるよ。
Winだけど、もしかしてMacの話?
153名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 20:59:02 ID:m7rZNPJD
いや、パソコン操作の基本として日本語のファイルネームをつける事
が間違ってるんじゃないかと言いたかっただけ。
DOS時代からやってるとそう思うのよ。今はそんな弊害は減ったが。
154名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 21:17:04 ID:BGLQIZv7
俺もDOS世代だけど・・・。
それはともかく150への回答としては如何なものか。
155150:05/02/18 22:21:27 ID:EPLA2dC4
漏れはMacだよw
輸入ソフトだししゃーねぇか。
たいした問題ではないので納得しとくよん。

話しは変わるが日本語マヌアル、結構使えるね。
チュートリアルこなしながらおぼえられる。
他の3Dソフトメーカーも見習ってホスイよね。
156名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 13:39:56 ID:vZL3Nbeb
日本語マニュアル使えるの?
届いたとたんに分厚さと見にくい白黒の印刷にトホホ感があったんだけど。
使いこなしたいからそんな事言ってらんないけどね。
157名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 14:51:00 ID:FpLlI4K0
デモ版つかってみますた
チュートリアルやってみますた
英語なんでサッパリです
日本語版出たら買おうかとおもいまつ
158名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 22:08:55 ID:HYzFPUno
>>157
日本語版が出たらかなり普及しそう。
そしたらチャートリアル本もたくさん出るんだろうな。
159名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 23:08:16 ID:TH2J+u5D
チュートリアルは、(雑誌の記事だけど)
今までにも吉井さんの書いたやつしかないね。
160名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 23:23:08 ID:Dkd8mLIE
>>156
画面写真がつらいね。それを参考にしなければならない個所があるから。
でもPDFファイルの状態だと操作しながら参考にしにくいし、
1色でも印刷物にしてくれたのはありがたかったよ。
161名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 01:42:41 ID:Lv/cKQpb
http://www.oakcorp.net/zbrush/purchase.shtml
のZBrush 2 Practical Guide 日本語版付き ってのは↑で騒いでた日本語まにあるですよね?
このソフトってバージョンアップ価格とかありますか? あるとして何割引くらいですか?

最後に、購入案内のところから購入できないのですがどうすれば・・?
162名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 02:14:40 ID:yFtXU7pj
ここの買い方は、メールのやり取りから行うので
「お問い合わせ」のところを見ること。

バージョンアップはいまのところ無料。
次バージョンも無料のアナウンスが出ている。
163名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 13:04:48 ID:aW7Ll/Mm
おまえらzbrush.jpのチュートリアル読んでるか?
164名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 13:17:17 ID:1BBoIAPC
>>163
もちろん読んでるよ!
165名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 08:22:33 ID:E0C2VkV5
元気があってよろしい!
166名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 08:35:31 ID:vH21UDSz
もちろんそうよ
167名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 12:16:44 ID:/fwGebQO
今注文した
明日からもまいらのナカーマ
よろしくな
168名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 15:54:01 ID:PY8q4vrB
やっぱこれから買う人はオークが主流になるんかな?
169名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 16:11:08 ID:vH21UDSz
社員乙
170名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 16:16:48 ID:PY8q4vrB
ピクソで買いましたが何か!(゚Д゚#)ノシ
171名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 17:36:39 ID:Nfi170r7
ピクソ購入ユ−ザ−へのPractical Guideの販売は終わったから、
これから購入する人でマニュアル欲しい人はOak。
Practical Guide無しでも安いほうがいい人はピクソ。
どっちかだね。

ボーンデジタルで買うメリットはあんまりないねぇ・・・。
Oakに対抗して解説本ださないかな。
172名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 19:23:25 ID:kF8EsMjp
日本語版出るまでは解説書は貴重なポイントになるかと思われ
173名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 20:17:50 ID:ac2EFkA3
>>162
どういう経営方針なんだろ
シェアウェアなのかな
174名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 21:31:39 ID:z5Crls+B
>>173
ZBrushってOfer Alon氏がひとりで開発してんじゃなかったかな?

印刷マニュアルやパッケージも基本的に無いから、
バージョンアップも最低限の費用でいいとかかなぁ。
175名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 01:46:12 ID:FY+FsFC7
>>174
PixolatorことOfer Alonのほぼ一人仕事。
こんなソフトとあんなイメージを同時進行でやってのけてる奴。
ttp://206.145.80.239/zbc/search.php?searchid=90854
から、適当に探せばPixolatorのポストした画が出る。
WIPすら貫禄あって鬱になれるわ。
176名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 12:01:57 ID:Q9QPZeNK
>ほぼ一人仕事
マジで? どうりでコンセプトから見事なまでに一本筋スジが通ってるわけだ

ところでEdit中のtoolを部分表示してpreviewで輪姦した後storeしたら
モデル全体と表示部分の位置関係が変わっちまうの、防ぎ様無いのかなぁ
offsetよりぐりんぐりん動くってどういう事よ
177名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 00:50:35 ID:ygfAbjt5
マニアルの76ページくらいまで呼んだが
つまらん・・

もまいら解説書全部読んだ?

いいかげんZスフィアつかいたい
178名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 01:42:53 ID:PNTd5fnn
>>177
何が、どうつまらないのか詳細を。
179名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 09:09:11 ID:RZCHna6f
使いながら読む。
読みながら使う。
180名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 09:33:39 ID:cmmWhQlR
>>177
zsphereからやればいいでしょ?
チュートリアルを最初からやるやつ頭かたすぎ
181名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 09:35:19 ID:HF8ccXk1
zsphereのadaptive skinって適当に組むととんでもないモノができて途方にくれる
182名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 11:45:03 ID:BsqNQtSg
モデリング目当てで他のソフトから飛んできた奴は
最初の章はつまんね〜と思う
そいう香具師はZSPHEREのとこから殺ったほうがいいね
183名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 12:44:32 ID:0gN/f2rE
>>177
あふぉだw
184名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 12:52:23 ID:6i2EBDWX
>>177
性格として理解は出来る......
185名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 15:27:30 ID:gHEykB8T
>>177
A型かい?
186名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 16:27:39 ID:nQGgQHyl
マヌアル云々はおいといて>>177が人気者なのはわかった
187名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 18:00:05 ID:0gN/f2rE
>>177
生真面目さにほれた。 コテきぼん
188名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 08:30:15 ID:jAcbPjrX
とりあえず読破してみれば。
感動でむせび泣くかもよ。
ヒック、ヒック、オエー、ヒック。
189名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 11:17:58 ID:n9wEboes
ほかに話すことないのかよおまいら
190名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 11:47:35 ID:tVBP6Wrp
アナタが落としたのは滑稽なマニュアルデスカァ?
それともウタマロなマニュアルデスカァ?
191名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 12:32:12 ID:xdgjDYXm
190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/25 11:47:35 ID:tVBP6Wrp
アナタが落としたのは滑稽なマニュアルデスカァ?
それともウタマロなマニュアルデスカァ?
192177:05/02/26 01:20:39 ID:qgKkKHR1
今から、さびついたゴールデンアイドルつくりまつ
193名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 19:08:30 ID:qgKkKHR1
マニアルP172
PtSelスイッチをアクティブにすることで  アクティブにできませんが何か?

マニアルP173
Tool>Geometry>Delete Hiddenを押します。  そんなボタンありませんが何か?
194soge:05/02/26 20:23:01 ID:TSSw0ZdF
>>193
マニュアルは知らんが、ZBrushは状態に応じてインタフェースを変えるんで、
マニュアルと同じ条件になってない可能性もあるよ。

"PtSel"ならポリメッシュをエディットモードで扱ってないと出ないし、
"Delete Hidden"はポリメッシュを、
「Crtl (command ) + Shift」で非表示しないと出てこない。
因みに後者はエディットモードじゃなくても押せる。使い道少ないけど。

個別にジオメトリへアクセスする系の操作は、
ポリメッシュ相手じゃないと機能しない場合が多いので注意なー。
195名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 21:47:15 ID:qgKkKHR1
トンクス

どういうわけか左右のパレットに登録してるほうにはボタンが出なくて
上のメニューから表示するとボタンが出たりとかするみたいで
慣れてないのが原因なのだろうがワケワカメ・・
今日は172Pまで読みますた
196名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 23:18:41 ID:9nLWSEAo
解説書がらみということで、便乗して質問させて下さい。

ZSphereモデリング p224で
「2番目の方をAlt+クリックで削除 」というのがどうもよくわからんのです。

「2番目の方」というのはlink sphereをメッシュに変換するとできる
二つのらせん状の物体のうちの一つを指すのだと思うが、
これをどうすれば消せるのかわからない。
LinkSphereをクリックしても変化無いし、
ZSphereそのものを消すと、結局なんの変更もしていないことになるし。

昨日からここで止まってしまって先に進めないんですが、
だれか救いの手を。
197soge:05/02/27 02:17:27 ID:gXiKYFzo
>>195
2.0も出た直後から使ってるけど、
そういうバグは遭遇してないし聞いてもないなあ。
少なくとも左右の領域に登録したものは、
メニューから表示されるものと参照先同じっぽいし。
混乱しないよう、同じメニューの同時表示防止までする。
っつっても、編集状態の明示されないインターフェースだから、
メニューの内容やボタンのONN/OFFで判断するしかないんだよね。
慣れれば何の問題もないけど、そういや最初は戸惑ったなあ。

>>196
日本語マニュアル見たことないんで英語版で探したけど、見つからず。
前後の件を詳しくもらえれば判るかも。
因みにZSphereに絡んでAlt+クリックというと、
1)ZSphereそのものをAlt+クリックで、ZSphere自体の削除。
2)ZSphereをつなぐLink-SphereをAlt+クリックで、
 その先のZSphereが形状コントロール用
 (スプライン曲線のアンカーポイントの様な)になる。
ぐらしか思い付かんなあ。
あ、どっちも編集モードはDraw[Q]にしてないと効かないけど。
メッシュはAlt+クリックしても何も起きず、Alt+ドラッグで凹むぐらい。
198196:05/02/27 03:36:30 ID:SsyWtCMO
>>197
英語版だとp217が該当します。

最初の"Insert your connector mesh."で、Zsphereの両サイドのlinksphereが
あらかじめ作ってあった螺旋状のメッシュに変換されるんだけど、
困っているのはその次の
"Delete that second one by switching to draw mode and Alt+clicking on it."
というとこ。

画像では右側の短いらせん形状が消えてるんだけど、どうやるのか分からず
悩んでおります。
199soge:05/02/27 11:14:00 ID:gXiKYFzo
>>197
うーん、こりゃよく判らないわ。
英語力の拙さもあるが、大勘違いしそうな程の文章ではないし。
俺はこういう構造の場合、InsertしたZSphereと繋がる先のZSphereの間に
適当なZSphere一個入れて、そのZSphereのInsert側link-sphereを削除。
んで詰めると、勝手な変形せずに作ったままの形でconect。

多分気付いてない何かでマニュアルの手順はなされてると思うんで、
もうちょい暇なときに触ってみます。
200名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 16:25:50 ID:cFTIdy0G
1. 英語版のP216の一番下"Add another ZSphere along the chain of linking spheres."
の下にある画像の赤いZSphere(これがS1)の左側にもう一個ZSphereを追加(S2)。
2. S2が選択された状態でInsert Connector Mesh。
3. S1とS2の間のLink-Sphereを削除。(正確に三角のマークの上にカーソルを合わせてAlt+Click)
4. S2を右に移動させるとP217の画像と同じ形になる。
201soge:05/02/27 18:31:52 ID:gXiKYFzo
>>200
なるよねえ。結局普段の方法と同じだった?
ただ、結果は同じになるけども、少なくとも英語版マニュアルには、
"Link-Sphereを削除"とは見えないし、
Link-Sphere削除されて残った半透明ZSphereも無いように見える。
なんなんだろうか、これ。
ちょこっといじったけどもLink-Sphereの削除以外で
マニュアルの様なConnector Meshのコントロールは出来んかった。
誰か日本語版のここら周辺、引用して。
202196:05/02/27 21:47:44 ID:SsyWtCMO
どうもありがとうございます。
200氏の通りにやったら出来ました。

ただ以前にやった時は、S1にInsert Connector Meshを適用したらS1の「両側の」
LinkSphereが"Hilt"に変わったのに、今試したところ片方しか変化しなかったことと、
(マニュアルには「両側に一つずつできる」とあるが、何の要因でこうなるのだろう)
マニュアルには「S2を追加」に該当する記述がないので、作例の通りにはなったものの
やはり??な感じが残っているのですが、もうちょっと勉強してみます。

>>201
日本語版ではこう書かれています。

・別のZSphereを追加してSphereリンクに加えます。
・接続用にメッシュを挿入します。
挿入された2つのコピーが得られ、それぞれが選択されたZSphereの両側に配置されます。
・ドローモードに切り替えて、2番目の方をAlt+クリックして削除します。

この「2番目の方」という記述があいまいでよく分からなかったので。
203名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 16:56:39 ID:mP6gDS8L
おまいらレンダリングはどんなソフト使ってる?
204名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 04:05:32 ID:aiIjyV8L
人それぞれ。
205名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 10:45:26 ID:tB9GAtjJ
>204
つまらん
206名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 12:18:03 ID:l00ZqrKP
>>203 いまさらだがShade
207名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 15:11:25 ID:kJg16yXS
shadeってディスプレイスメント出来るの?
208名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 15:55:23 ID:tB9GAtjJ
shadeでディスプレできんのか
しらんかった
209名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 16:32:08 ID:cF8IUTnw
Shadeのディスプレイスメントマップって自由曲面のデータじゃないとダメなんじゃない?
210206:05/03/01 16:54:06 ID:CMy+jJak
ディスプレなんてワザ使いません
つーか使えんよなw
203がレンダは何か?っていうから答えただけですよん
マップ画工夫すればとりあえず綺麗な静止画像が得られまつってだけ
211名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 18:56:35 ID:iDW8lbrm
ディスプレ使えるのは
LWとMAXとあと何だ?
どれも高いソフトばかりだな
ZBrushだけでも6万出費したってのに・・
貧乏にはつらいぜぉ
212名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 19:16:08 ID:aiIjyV8L
SHADEとアニマス以外のソフト。
213名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 20:04:40 ID:MxQ2pKk4
>>211

Cinema4D
Houdini
MAYA
messiah
XSI

214名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 21:13:07 ID:aiIjyV8L
一応アルファベット順にして気を使っているな。
215名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 11:05:01 ID:hIvOieib
次のバージョンマダー ☆⌒□\(\・∀・)チンチン
216名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 11:55:19 ID:O1N8nQtp
217名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 12:02:17 ID:O1N8nQtp
ディスプレイスね。
でも、ZBrush2を使ってのディスプレイスだとマイクロポリゴン使える物じゃないと、
ハッキリ言ってあまり意味ないと思うよ。
ローポリで出来る事に意味がある訳だから・・・結局メッシュ増やすんじゃねー。
なので、
MAYA
MAX
XSI
Houdini
上記4種以外ZBrush2の強みを生かせないと思う。
218名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 12:11:24 ID:gZ++m1dD
MAXもマイクロポリゴン使えないはずだが。
219名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 12:15:15 ID:gZ++m1dD
ああ、メンタルレイ前提か。
220名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 12:32:12 ID:aTXPLfqN
Cinema4Dもマイクロポリゴンある
221213:05/03/02 12:55:34 ID:7w5F1UzR
>>217
Cinema4Dもmessiahもサブピクセルポリゴンあるよ。
222名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 13:32:37 ID:n7w+pr0x
>221
サブピクセルポリっていうのは、
レンダリングするときにポリを増やしてるだけです。
>220
cinema4Dにはマイクロポリゴンはありません。

でも必ずしもマイクロポリでないと意味がないとはいえない。
というか、ZBurshでの教示可能ポリゴン数程度なら、
マイクロポリゴンでなくとも十分レンダリング可能。
223名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 13:40:08 ID:BRz9dRQO
>>221
C4Dは知らないがmessiahはレンダー時の分割だよ。
224名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 15:21:08 ID:p+xP9WnI
C4D(R9) と Messiah:Studio2.0は、マイクロポリゴン対応してないよ。

これらはSubPolygon Displacementなので、名前の通りレンダリング時に
ポリゴン分割する機能。
SubPixel Displacement(画素よりも細かいポリゴン=マイクロポリゴンに
対応したdisplacement)とは全然違う機能。
CGTalkのMessiahスレで質問受けた、PMGの人が違いをちゃんと説明してた
のは良心的だとちょっと思った。
225名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 15:29:59 ID:p+xP9WnI
ZBrushと他のソフトとの連携については、>>217さんが書いてる通り
マイクロポリゴン対応レンダラーの方が真価発揮できるとは思うけど、
別に対応してないソフトでもZBrushの恩恵自体は十分受けられると思う。

普通の手法では死ぬほどモデリングが面倒な細部をZBrushで作業できたり、
レンダリング時にメモリ食うとは言え、実質ローポリで済むし(コストや
品質は劣るけど、たいていのソフトはレンダリング時にsubdivisionの分割数
を指定できるので)。
既存の3Dソフトと違う手法で作業できるのも、人によってはメリットかもしれない。

マイクロポリゴンなら3DeLightとか、一連のRenderman準拠レンダラー使うのも
いいかも(手間は分からないけど、ZBrush CentralではAIRの例は見たことあるけど)。
226213:05/03/02 15:46:32 ID:7w5F1UzR
>>222,223,224,225,

勉強になりますた。

227名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 15:52:52 ID:EENQXvqo
Zbrush買いますた。
ここを覗いていて覚悟はしていたけど、
使い方を覚えるの大変そうorz
228名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 15:58:33 ID:Xo8/E1ZT
3Dオブジェクトのことを3Dツールと呼ぶことに気づくまで2時間くらいかかった
229名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 16:13:22 ID:Wq/Xj/WP
>実質ローポリ

つまり本当はハイポリってことか。
230名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 17:13:42 ID:EENQXvqo
ZBrush 2 Practical Guideって言うのが説明書になると思うのですが
落とそうとするとLog in画面に飛ばされました。
はてUser NameとPasswordって・・・ヾ(。Д゜)ノ゛バーヤ バーヤ
231名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 21:04:17 ID:HQ5Fcksp
>>230
Zbrush centrulに登録すればいいだけだった気がします。
232名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 21:23:41 ID:n7w+pr0x
ZBrushって説明書にあたる物欲しくないですか?
Practical Guideのようなものではなく、
機能の一覧、説明がかかれてるやつ
233名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 21:56:13 ID:1zfYIE6r
Zbrushって、3DPaintライクにオブジェクトにテクスチャーも書いたりできますか?
234名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 21:59:59 ID:7k70SqxC
>>231
おーせんきゅー。
漏れ英語苦手ですが、なんとか登録してPractical Guide(σ゚∀゚)σゲッツしますた。
この調子でがんがって英語嫌い病も克服したいですな。
235217:05/03/03 04:06:22 ID:Clufvujm
subdivisionサーフェイスで細分化してディスプレイス使うと形状が変化してしまいませんか?
後、マイクロポリゴン無しのソフトだと有りのソフトと同じクォリテイを出すにはレンダリング時間がかなり差が出てしまうと思いますよ。
カメラがオブジェクトにズームした場合は細かさをPC限界まで上げても厳しい結果になりそうですけど。
経験上・・・
236名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 08:44:09 ID:wgtGkD1Z
形状まで変化するのがウリだと思うんだが
237名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 08:52:05 ID:t1mUZItC
>>232
"ZBrushCentral" -> "QuickLinks" -> "ESSENTIALS" -> "ZBrush 1.55b
Manual NowAvailable!"からダウンロード出来るマニュアルが便利だよ。


Practical Guideってソフト組み込みのヘルプを利用することを前提に
書かれてるから、それのみを翻訳しても意味ないんじゃない?
ZBrush 1.55b Manualも一緒に翻訳するべきだよ>>オーク
238名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 10:51:47 ID:oVp5u0OC
こいつも日本語に改造するパッチとか出てくれないかねぇ・・
239232:05/03/03 11:42:18 ID:dzYRyreH
探してみました。
そうそう、こういうの。
だけどこれ、1.55なんだよなあ。
こいつの2用とか作らないのねえ。
自分は2からなんでいまいちどこが変わったのかとか
わかってないのよ。
240名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 15:43:31 ID:QcB8xBX5
>>233
自分はマニュアル類は持ってないので
ネットで調べたりした範囲での知識しかないですが、
ProjectionMasterに入ればモデル上にテクスチャ描けます。
ProjectionMasterに入らずペイントすると頂点カラーになるみたいですね。
241名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 18:16:57 ID:hA5692Xs
体験版1.55を3日ほど触ってようやく2.5Dの意味がわかってきました。
3Dはどちらかというと補助的で、豊富なブラシを用いてアーティスティックな2D絵を作成するソフトなんですね。

ムービーなどを見て、すごいモデリングソフトだ!とちょっと誤解してました。
が、すごいソフトであることは確かです。

モデリングソフトとして見たときに困るのが、禿げ頭を作ってから、別オブジェクトとして髪を作るということができない点かな、と思いました。
242名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 19:53:47 ID:BMNfnoOw
禿頭ジジイのサンプルがなぜ多いのか
ようやく理解されたようですな
243名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 23:05:08 ID:MR7GLa5x
>>235
そう言われると形状変わってるかも。
俺はキモイ物しか作らないから気にしないけど。

244名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 00:12:25 ID:4/8erCqQ
>>235
確かにエッジが甘くなるっていうのは感じてるけど、
ローポリ+ディスプレイスにしてるから甘くなるんじゃなくて?
マイクロポリだと変わらなくて、サブデビだと変わるっていう
理由がよく分からないんですが。

あと、そんなに細かくしてももともと作った以上の
ディティールは出てこないんだから、適度でいいと思うけど。
ZBrushのサブデビは2,4,8とふえてるけど俺の使ってるソフトは
2,4,16とふえていくので、Zbrushの分割数ほども増やしてない。
スムージングもあるし。
考え方間違ってますか?
245名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 09:19:28 ID:r66STdB5
>>244
マイクロポリゴンとサブディビジョンサーフェイスの違いが解ってない?
246名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 11:15:07 ID:xCSdwk4s
ディスプレースメントって
バンプマッピングと何が違うんでせうか?
247244:05/03/04 12:58:46 ID:4/8erCqQ
>245
その2つを比べる事は無理があるんだけど、
僕の書き方が悪かったのかな?

マイクロポリゴンで変形する時でもジオメトリをサブデビジョン近似に丸めてからディスプレイスメントしてるわけですよね?
ようはサブデビかマイクロポリゴンかっていう違いは、サブデビで形状を丸めて発生した大量のポリゴンを丸めるか、
マイクロポリゴンで(レンダラー内部で)ジオメトリをサブデビジョン近似に丸めてサブピクセルレベルでレンダラーが判断してポリゴンを書いていくかの違いで、
形状が変わるような決定的な違いではないと思うんですが、どうですか?

>246
バンプは法線のみを変えてシェーディング、反射などに凹凸があるように見せかけるのに対し、ディスプレイスメントはポリゴン自体を変形させるため、オブジェクトのエッジも変わってきます。
248名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 19:51:25 ID:r66STdB5
あぁ。全然違うと思うんだが。巧く説明できないんだが…。

PIXARのレンダーマンで言えば、マイクロポリゴン化する箇所って、
例えば1枚の板にグレースケールで谷のような物を書いてレンダリングすると、
そのグレースケールの値にそって谷になる。
サブディビでは…丸まるだけ。

1枚板で出来る事を考えると、違いがわかるかなぁ…

それとも漏れが読解力無くて勘違いしているのか否か。
スマソ
249名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 19:55:23 ID:r66STdB5
あ。それと、メサイアのレンダラーって未完成だったはず。
未完成でも対応してるのかな?
250244:05/03/04 20:11:50 ID:4/8erCqQ
>248
レスサンクスです。
話は分かります。
僕がいってるサブデビというのはサブデビ後に
ディスプレイスメントという事だから、周辺が丸まって谷が出来ますよね?

あと、マイクロポリゴンの一枚板を維持したまま谷になるというのは、
それはサブデビのエッジをたてた状態にディスプレイスメントとは
また違うんでしょうか?

僕の使ってるのはcinema4dですがサブポリゴンディスプレイスメントに
形状を丸めるかどうかのチェックがあります。
形状を丸めるとサブデビジョン近似になるんですが、
丸めてからディスプレイスメントしないとZbrushで作ったものと、
全然違うカタチになってしまいます。
251名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 02:21:16 ID:P1eOy/Bn
俺ゲームや。ちとZbrush触ってみた。

次世代機ってピクセル系の処理増えるっしょ?
ノーマルマップ使うから、ハイレゾリューションのモデル作って、
そっからノーマルマップ生成して、それからローレゾリューションの
モデルつくってノーマルマップあてるわな〜〜。
高解像度のポリゴンモデリングにぴったりなモデラーって
Zbrushだろ。

ついでに、次世代機ではディスプレイメントも対応するだろ?
変形がリアルタイムでみれるよな。

今まで、映画向けのツールかな〜って思ってたけど、
Zbrushが次世代機モデリングにぴったりのようなきがすんだけど。
どうおもうよ?


252名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 05:23:46 ID:hTK08kKp
でも他に持ち出すと形状変わるんでしょ?
だめじゃん。
253名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 10:12:13 ID:c/lkJAmd
設定の仕方がまずいのと違うか。
ハイトマップやらノーマルマップやらは出力先によって仕様が違うしな。
254名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 10:43:12 ID:fjLTfvQS
俺ゲームや。ちとZbrush触ってみた。

次世代機ってピクセル系の処理増えるっしょ?
ノーマルマップ使うから、ハイレゾリューションのモデル作って、
そっからノーマルマップ生成して、それからローレゾリューションの
モデルつくってノーマルマップあてるわな〜〜。
高解像度のポリゴンモデリングにぴったりなモデラーって
Zbrushだろ。

ついでに、次世代機ではディスプレイメントも対応するだろ?
変形がリアルタイムでみれるよな。

今まで、映画向けのツールかな〜って思ってたけど、
Zbrushが次世代機モデリングにぴったりのようなきがすんだけど。
どうおもうよ?

255名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 11:08:19 ID:i+pyfl51
RAPPER!!
256名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 14:10:29 ID:GurJgpsr
ネタなのかこの書き込みは…。
257名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 15:35:53 ID:PSPb3I2k
次世代機次世代機って、かるく自慢したくってしょうがないんでしょ。

PCのビデオカードではもう常識ですから!残念!2年遅れ!
258名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 15:48:03 ID:xoyLSg4N
次のバージョンマダー ☆⌒□\(\・∀・)チンチン マチクタビレター
259名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 17:06:35 ID:kaPLZqhj
ZBrushで春のMOMO展に出す人いる?
260名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 23:24:01 ID:7PKdmZmc
12月のMOMO展ではZBrushで出展した人がぐっとふえたね。
春はいつ頃募集始めるのかな?
261244:05/03/06 00:27:40 ID:plG7v2OX
>252
>253

いや、だから変わらないと思うんですけどね。
以前のレスでマイクロポリゴンじゃないと変わってしまうって言うのがあったから、
マイクロポリゴンで変わらなくて、サブデビジョンで分割数を増やしたものに、
ディスプレイスメントすると変わっちゃうって言うのはどういう原理なの?
って長々と書いてきたわけだけど。

まあ、もちろんローポリにディスプレイスメントする以上、
ZBrushで書き出すディスプレイスメントマップは、
法線方向にしか対応してないんだから、限界はあると思いますよ。

例えば板ポリゴンを正面に見て上下左右に引きのばしたものを、
ディスプレイスメントで書き出しても再現できませんよね?
それは原理的な問題だから各自がそれなりに考えて対処すればいいわけで。

ていうか、CGtalkに黒人のサンプルとかいろんなレンダラーで
試してるページがあるけど、別にマイクロポリゴンの有無の違いは
感じませんでしたね。

長々とすいませんでした。
262名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 01:03:30 ID:NXJH7rqT
>>261
単純に普通のソフトだとサブディビにディスプレイスだと、現実的な分割数だとディテールがヌルくなる事を言ってるんじゃネノ?
>>244はC4Dだから、多分ピンと来ないんだと思うけど、LWあたりのサブディビだと、正直いって現実的でない。つか無理。
Maxもメンタレのマイクロポリゴン使えばいいけど、NURMS(Maxのサブディビ)でディスプレースかけるのは
大まかな形取るぐらいしか使えんし。
マイクロポリゴン使わずに、ディスプレースで細かいディテールまで結構出せるのってC4Dぐらいちゃうノン?
263名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 01:37:33 ID:3CH3G8+5
>>262
つ【messiah】
264名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 05:23:30 ID:AxC4ks8m
messiahは、レンダラー未完成
265名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 06:17:22 ID:3CH3G8+5
>>264
へぇ、どのあたりが?
266名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 12:29:29 ID:Nyz1VAfS
265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/06 06:17:22 ID:3CH3G8+5
>>264
へぇ、どのあたりが?



どのあたりが完成してるの?
267名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 13:27:07 ID:4eSGhInH
>>266
質問を質問で返すなあーっ!!
疑問文には疑問文で答えろと学校で教えているのか?
わたしが“どのあたり”がと聞いているんだッ!
268名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 14:04:23 ID:AxC4ks8m
メサイアスレを全部読んで、メサイアスレで質問すれ

http://life7.2ch.net/test/read.cgi/hage/1101967497/
269名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 15:05:20 ID:3CH3G8+5
>>268
つまりろくに知らないけど言ってみただけ、と。
ありがとう。君の程度がよくわかったよ。
270名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 16:20:48 ID:8ORzXz8+
>>269
ネタだよ、気づけよw
271名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 16:40:02 ID:3CH3G8+5
>>270
お前こそ気付よ。釣りだよw
272名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 17:04:36 ID:sd36fIK7
やっちゃった
273名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 18:39:11 ID:M9LBHxMN
で、メサイヤのどこら辺が未完成なんですか?
簡潔にお答え頂きたい。
「足がない」とか言うのは禁止な。
274名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 18:44:23 ID:8ORzXz8+
ネタも分からん奴やら
いまだにメール欄に書き込んでる奴やら
いろいろいますが、
そろそろZBrushの話題に戻しても良いですかね?
275名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 19:31:50 ID:06bfIQY+
さぁ、何処がネタだかわからないネタ氏の勝利宣言が出ましたよw
276名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 22:31:00 ID:7fHvdQgh
結局サブデビで形状変わるのか変わらないのかはっきりして下さい
277名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 00:20:29 ID:hCTIVv8q
メサイアスレ読んだけど…完成してないってのは既出みたいですよ
278名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 00:23:31 ID:Ua8/duk1
だからどこが未完成よ。
279名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 00:36:50 ID:ESCavjap
お前らもっとやれ
280名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 00:42:00 ID:hCTIVv8q
未完成箇所をひたすら聞いてるのは、持ってるから?それとも、興味本位?

まぁ、スレ見て来ただけの奴に聞き返すのも、バカな話だよね?
何故噛み付かれてるか理解に苦しむんだが。読んだけどって書いてあると思うんだが…。
その辺は気付いてくれてるのかなぁ。
281名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 00:51:29 ID:TZnfQgMw
何の説明もしてないからじゃないの?
一言理由書けば済むってのに、この頑さは理解不能だ・・・
282名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 00:53:52 ID:edoVYCqo
メサイアスレで聞けよ。
ここで答えをもらう必要は無い。
283名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 00:56:38 ID:hCTIVv8q
うん。漏れもそう思う。
スレ見た事を書いただけで、ここまで噛み付かれてもね…。
見てきた事を書いてるだけなのに、説明しろと言われてもね…。

理由なんかメサイアスレで聞いてくれって感じだよな。
284名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 01:16:40 ID:z/pNp3IQ
とりあえず、ロクな答えが返ってこないのはTZnfQgMwタソも分かった事と思う。
もうじきZbrushインストールするので、その頃には話題がZbrushに戻ってると
いいな、とオモタ。
285名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 01:16:44 ID:Ua8/duk1
向こうのスレにもそれらしい記述無いから、
未完成だと言ってる人に根拠を聞いてるんだけど。

結局ただ書いただけか。
286名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 01:19:49 ID:6R+Pl4ot
向うで聞きゃいいじゃん・・・
287名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 01:21:33 ID:ESCavjap
>>285
おい、>>268は違うぞ!
288名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 01:29:50 ID:z/pNp3IQ
メサイアの話もおなかいっぱいだけど、サブデビに話戻されるのも
辛かったり。

サブデビに関しては、ともかくディテールが元のメッシュに依存する
ので苦しい場合がある、というのは有り得るな。
超速マシンで死ぬほどメッシュ分割できるなら別だろうけど。

で、そこまでの精度が欲しいなら、普通のソフトの場合マイクロポリ
ゴンの方が実用的ですよ、と。
289名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 01:41:50 ID:Ua8/duk1
>>286
ほう、メサイアスレの住人は>>277の頭の中が見えるのか。
290名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 01:44:50 ID:6R+Pl4ot
何いってんのこいつ?

ああこれがリアル池沼か
291名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 02:34:22 ID:X0fr8+QA
Zbrushで髪の毛をリアルにつくるいい方法ありませんか?
292名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 07:32:03 ID:uCh9c2S6
サブディビジョンサーフェスという機能は本来、与えられたポリゴン形状を
再分割(subdivision)し、一定のアルゴリズム(nurbs,spline等)に従って再配置するもの。

ただし、この手法は上で指摘されているようにエッジが甘くなるなどの副作用が
あるので各社が独自の最適化を行っている。

というわけで>>235が指摘しているのはサブディビジョンサーフェスの本来の機能から言って
当たり前の話。それが嫌なら細分化されたポリゴンデータをそのまま送り出すしかない。
>>244が一生懸命説明しているのはそういうことでしょ?

ちなみにマイクロポリゴンというのは、元々は画面上の1ピクセル以下の領域に対しても
形状定義を行うことでより厳密なレンダリング結果を得ようとするレンダリング時の手法。

モデリング手法のサブディビジョンサーフェスとは同列に並べられないけれど、
レンダリング時に自動的にマイクロポリゴンレベルまで再定義するレンダリングソフトがあり、
その際にサブディビジョンアルゴリズムが適用されたりするので全く無関係というわけでもない。
293名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 18:04:47 ID:HH4DPhTd
2.5マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
294名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 19:26:26 ID:ADG/ZiMP
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)    >>293
  ⊂彡☆))Д´)
295名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 14:48:56 ID:N5prK2SQ
    _, ,_  パーン パーン
 ( ‘д‘)=つ 
  ⊂彡☆))Д´) >>294
296名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 14:57:24 ID:dHKacSW2
    _, ,_  パーン パーン
 ( ‘д‘)=つ 
  ⊂彡☆))Д´) >>295
297名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 15:30:00 ID:4YeiPxF7
    _, ,_  パーン パーン パーン
 ( ‘д‘)=つ 
  ⊂彡☆))Д´) >>296
298名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 17:15:17 ID:59Zd9zsR
こことLWスレがかなり低レベルな件について
299名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 21:38:42 ID:pGPd19BI
今月のCGワールドに載ってたね。
だんだんメジャーになってきてるよ。
300名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 23:05:07 ID:F66LAmUQ
CGW自体が最近本屋で見かけられない件について
301名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 23:20:08 ID:J/X+vQLG
家の近くの本屋なら大抵あるんだが
>>300はどこに住んでるんだ?
302名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 23:42:08 ID:14kDHsWr
>>300の地域は皆立ち読みせず買ってるから無いんだよ。
303名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 16:45:32 ID:0VX8PLHg
広告が多いのであっという間に立ち読みできてしまう。
304名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 16:30:11 ID:t/1kSGt4
あれ?
Zbrushってアニメできないの?
305名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 17:31:36 ID:NKN3aJsP
ID:t/1kSGt4は電波荒らし
放置しろよ
306名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 08:33:56 ID:ed/rtmfb
茶渋の書き込みはやめていただきたい
307名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 01:19:10 ID:vcSIy8yD
Zbrushってテクスチャブラシのようにオブジェクトに読み込んだ画像を直接書くことできますか?
308名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 11:51:18 ID:OceOIIAp
2.5マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
309名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 14:12:45 ID:iQZvAqLm
>307
ぜんぜん まったく これっぽっちも

 できません
310名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 19:18:34 ID:vcSIy8yD
マジデスカ
ゴミクズじゃないですか・・
311名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 20:30:41 ID:tnjmADaI
>>310
(・∀・)ニヤニヤ
312名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 12:37:22 ID:vj/9YyZf
近所の本屋もCGW置かなくなったよ。
そのかわり、エロ本&エロDVDてんこ盛りの店になったが。
313soge:05/03/16 23:50:14 ID:XmFGGUDx
き、きんぴらが流れてきた…っ!
314名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 08:42:01 ID:8JdSEduy
もー全然習得できないよ
日本語のパッチが欲しい。
もー挫折しそうだよー
CGソフトで直感的というのは、嘘だな
あー6万もったいねーよー
アー泣きそうだよー
315名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 09:10:51 ID:E1g99hpx
Program Files\Pixologic\ZBrush2\ZData\ZResc2.0.ZRS
これをリソースエディタで書き換えればよろし
316名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 09:12:31 ID:E1g99hpx
間違えた
バイナリエディタだ
317名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 10:12:34 ID:k23FXNh5
まだ全然使いこなすまではいかないけど、
とりあえずベースモデリングは慣れた3Dソフトでやってます。
ZBrushに読み込み、UV作成、モデリング、ディスプレイスメントマップ、
作成し3Dソフトに戻すとこまではすぐできたので一応満足してる。

でもZBrushのみで絵として完成させるのはなかなか大変です。
レイヤーやジャイロが扱いにくい、慣れの問題かも知れないけど。

314はどのへんでつまずいてるのだろう?
318名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 10:26:41 ID:eLGare2d
>>317
ZBrushだけで絵として完成させる人はZBrushしか持ってない人の話で
普通は他3Dソフトで完成させるんじゃない?
319名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 10:56:07 ID:bxNiCxbj
>>318

3Dソフト持っている人でも2.5Dで完成させている人なんていくらでもいる。
セントラル見てる?
320名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 12:02:47 ID:RWROr6NY
オブジェクト配置してライト置いてカメラ向けて撮影というシーン作成は苦手だと思う
321名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 21:12:10 ID:VM1hBELS
手とかをZスフィアで作ると
指の付け根とかがキモチワルく歪んでたり
ほかの指と生えどころが同じになってメッシュが重なったりして・・
パラメータいじると今度はスフィアのつなぎめだけが極端にくびれて細くなったり・・

これなら普通のモデラーで作ったほうが楽だよままん
322名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 21:20:22 ID:nyRrJ43G
それスフィアの向きがおかしいからじゃね?
323名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 21:34:57 ID:fdx8hfRx
手は一番難しいよ。作例でも4本指にしてることが多いし。
324名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 22:26:09 ID:VM1hBELS
スフィアの向きをかえると余計にねじくれた感じになってダメピ
なんだが
325名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 00:49:25 ID:/YuFQQcX
>314
ライセンス譲渡できるんなら3万円でどう?

漏れは持っていないが、買ったら>317がやっている範囲でしかイメージが無い。
最初からZBrushでやるとなんかメリットあるの?
326名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 01:35:09 ID:8ZroCNOV
こんなの見ちゃうとZBrushでのフルモデリング夢見ちゃうでしょ。

ttp://pixologic.com/zbrush/media_links/krol_movie_show.html

ZSpherをもっと使いこなせたらなぁと思うよ。
327名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 01:42:58 ID:J+ASZiUl
Adaptive skin で全部モデル作るなんてムリぽと挫折しかけてたんだが
Making unified skin なんて機能があるの知らなかったですよ
ようやくマトモな手がつくれたぽ

日本語版、まじでタノミマツよ・・
328名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 03:27:18 ID:VyZ1wzO7
>326

だからって何でも出来るってわけじゃなくて、
ムービーではかなりZスフィアの得意なことをやってるんですけどね。

Zスフィアはかなり得手不得手があると思うよ。

人の作品見ても、Zスフィア特有の引きつりかたしてるなあ、と
思っちゃう,俺が嫌。
329名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 03:37:18 ID:VyZ1wzO7
あ、一応付け加えておくと、
Zスフィアで作られたといえるのは、2分前後の形状。
それ以降はZブラシ得意のメッシュを増やして彫刻。
2分前後の形状を作るんなら他のソフトのほうがいいかもしれない
というのは、俺もそう思う。

Zスフィアは早くできると思うけど、
効率のいいポリゴン割はできないよね。
330名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 04:28:44 ID:6mm7ip3+
2.5で出来るようになるのってその辺のメッシュ再分割みたいなことではないのかな?
331名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 08:45:46 ID:bKhGqVel
先行デモムービー見る限りではそのとおり。
あれがあればAdaptiveSkinいらないような気もするが。
332名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 10:01:19 ID:J+ASZiUl
たとえば ドーナツ状の形状を作りたいとき
ZスフィアとZスフィアをつなげることってできまつか?
333soge:05/03/20 02:02:28 ID:6AW5mJym
メタボールのようにスフィア表面の形をはき出すUnified skinなら可能。
Adaptive skinでは直接穴あき形状を作るのは無理。
追加処理でやりようはいっぱいあるけど。
334名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 13:49:37 ID:56h7aHFK
トンクス
Unifideのほうはスフィアリンクとかが重なったところに
ポリの歪みとか変な穴があいたりしてムカツクんだが
そっち使うことにしまつ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 15:14:16 ID:+7qrncLi
他からデータもってきた場合UVはどうなるんでしょか
UV座標保ったままペイントとかデキマスカ?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 21:58:20 ID:U7b3PWUU
2コ以上オブジェクト作成すると
古い奴を回転させたりいじったりできないのですが
こういうものなのですか?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 22:38:13 ID:eJhU/UmM
そーゆーものでつ
2.5Dソフトでつから 残念!
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 23:32:55 ID:U7b3PWUU
うそーーーーーん。
次期バージョンに期待するか・・・・・・・
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 02:15:40 ID:Yum73udx
次期バージョンでもそれは無理なんじゃないか?
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 16:11:11 ID:3SSXBy6u
完全な3Dソフトに移行しちゃえば可能性なきにしもあらず
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 18:24:10 ID:WfelW1kc
>>335
できます。
ただ、UVのつなぎ目に隙間が発生することもあります。(XSI使用)

>>336
マーキングセットという機能を使えば一応可能かも。
詳細はZScriptを見てください。(イマイチ自分もわかってない^^;)
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/28(月) 01:06:23 ID:lJSVucUf
>>340
そんなふうになるならメタセコ&MAXに行くわ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/28(月) 21:40:50 ID:ag1ZMOob
無理してZBを擁護する必要はないな。使えないところは「使えない」でいい。
100人が100人使うようなソフトじゃないからね。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 11:33:50 ID:60egEypK
どんな高額な3Dソフトだって万能ってワケじゃないからなぁ。。。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 17:34:35 ID:sxtNx+44
ライセンス形態は変えて欲しいなぁ。
USBドングルとかはすぐ割られちゃうのかな?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 18:19:03 ID:QtsTwd4D
オンライン販売で在庫を持たない商売をしているピクソとしては
在庫が発生するドングルは採用したがらないだろうな。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 22:47:34 ID:V+wgkGy7
お池にはまってさあ大変
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 10:58:28 ID:7oz/zZ1j
オフィシャルサイトの魚のチュートリアルビデオで
体の製作途中で、新たに目玉をSphere3Dで埋め込んで
また、体のモデリングを再開しているんですが、
どうすれば、このような事ができるようになるのでしょうか?
教えてください。お願いいたします。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 11:20:41 ID:iRKFFB7E
>>348
それはディスプレースメントを使っているから
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 11:42:36 ID:55QdrDSE
>348
オブジェクトとして球を新たに配置したんじゃなくて、
プロジェクションマスターで球のカタチを元に、
魚のポリゴンをディスプレイスメントしてるのです。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 13:03:33 ID:7oz/zZ1j
>>349
>>350
ありがとうございます。
やっと出来ました。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 16:56:44 ID:ndMBcIEJ
買ったのはいいけどぜんぜんツカッテネ・・
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 18:54:24 ID:i1+flp8b
もったいねぇなぁ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/06(水) 08:20:32 ID:YOp95Nuj
これってオーク店頭でも買えるんだっけ?秋葉の。
買っちゃおうかなぁ^^
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/06(水) 19:25:09 ID:O9EVBDgI
ヤフオクで売れるんだろうかこれ
無理だよなぁ・・
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/06(水) 22:34:59 ID:RbL+6tyP
ライセンスの手続き等のフォローを355が恒久的に引き受けるって
条件ならちょっとは可能性あるかも?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/06(水) 23:54:31 ID:3OgYnlyA
今回のMOMOも使用者が増えてるなぁ。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 00:01:17 ID:2klKM/In
出力番長のかいじゅう動画はMacでは見れないのか〜
359354:2005/04/07(木) 02:24:13 ID:YDs39b9I
>>355
日本語リファレンス付きで、ライセンス譲渡して頂けるなら欲しいなぁ。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 21:19:24 ID:jSCijF+4
媒体の物理的な譲渡はできるが
ノードロックがあるからねぇ・・
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 21:23:29 ID:P3eftN84
マシンごと売ればどうだ?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 22:14:47 ID:fGzobKGD
それはまあできるだろうが
PCごと欲しがるやつが果たしてどれだけ居るのかね
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 09:01:56 ID:EU+zKtQt
HDDだけではダメなの?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 13:15:04 ID:a6sG9MIK
ノードロックは大体NICじゃないの?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 16:17:23 ID:uRxDlJ+r
このソフトスゲー気になるんだが
買った後ライセンス譲渡できないん?
オクにも出てないんだが

もしハズレだったときに再販できないのは正直イタイ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 17:31:05 ID:Cgjk24B7
そこでデモ版ですよ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 20:31:17 ID:uRxDlJ+r
デモ版 バージョン古すぎじゃね?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 21:08:52 ID:Eyhvypy6
ライセンス譲渡なんかは代理店に聞いてみれば?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 00:18:24 ID:/UM01Kn4
それより日本語版を出して欲しい俺ガイル
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 02:22:44 ID:jc1DgQBB
デモ版って30日とか使用制限ある?
どのへんが製品版と違って制限されてるの?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 03:31:06 ID:4SNMoM+F
>>370
バージョンが違うのが一番ちがうところかと

Volumeリグ(ボーン)期待は期待だけど・・・
モデリング←→ボーンの行き来
はやっぱできなんだろうね・・・まいった・・・・
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 07:17:13 ID:f1/Goz2Q
まさに2.5DCGソフトって感じだね
玩具っぽい
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 11:21:15 ID:QtcgWxu+
玩具気分で扱える手軽さが羨ましい
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 23:15:42 ID:AflW78AN
でも英語に慣れてないと手軽でもない
きっとアメ公には気軽につかえるんだろうなぁ・・

まじで日本語版お願いします
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 01:19:37 ID:szL7meKU
ガイド表示オンにしてひたすらZScript見てりゃ大体分からないか?適当にメモ取ったり。
グラフィックソフトにつくづく言語は関係ないと感じたぞ。
まー金がないんでひたすら体験版いじり倒してるんだが、
>>370 公式のフォームでメアド入力するだけで1ヶ月使用期限が延びるパスが送られてくる。
かくいう漏れはもうすぐ3ヶ月目突入。ようやく金に余裕が出てきた・・・
使用制限はツールの保存、とツール・テクスチャ・アルファなんかのインポート・エクスポート、
ZScriptの保存、とかか。ただScript読むことは出来るからCentralに上がってるユーザーのも十分参考になる
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 01:59:46 ID:ATtZwIv3
そこでFBX出力ですよ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 21:42:14 ID:hSyivlck
というか 2で起動時に出てくるウインドウうざいよ
いちいち起動のたびにCloseメンドイ
表示されないようにできんのかなこれ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 21:49:07 ID:6i1xjbKG
そんなことで面倒がっていては駄目だ。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 21:51:48 ID:qa7YtBLZ
自分が作業をしやすい画面にした状態で Ctrl+Shift+I
次に起動する時には最初からその状態になるですよ。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 00:33:13 ID:p47Sz38e
注文した〜!
今週末から、仲間入りしますですよ!
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 01:37:49 ID:Q8UbmEKI
スプラッシュってOFFにできたはずだぞ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 16:28:49 ID:+qeWddTl
メニュー>プレファランス>misc>skip welcomscreen
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 17:16:19 ID:n4TXnO85
>382
おおおおお
みらくるとんくす!!

これで起動するたびにむかつかなくてすむYO!!
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 17:21:53 ID:hk4Rc7FH
買ったばかりなのでアレが開くと
むかつくどころかわくわくする...。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 19:38:55 ID:s4sAc5CW
買ったのか
オメデトン
まぁそのうち鬱陶しくなってくるよ
そのときは消すといい

ZBは得意なところはとことん得意だが
不得意なとこはマッタクダメポ
今まで使ってたツールと連携して
素敵なモデリングの世界をお楽しみください
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 16:42:19 ID:kkmuLUH2
オールマイティな3Dソフトなんてあるのかいな
今どきひとつのソフトだけで作ってるヒトいないでしょ?
煽りじゃなくてマジレスですが
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 16:56:09 ID:xbYQRdGz
386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/04/15(金) 16:42:19 ID:kkmuLUH2
オールマイティな3Dソフトなんてあるのかいな
今どきひとつのソフトだけで作ってるヒトいないでしょ?
煽りじゃなくてマジレスですが
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 17:05:52 ID:MhoanfI8
>>386
誰もそんなこと言ってないから誰に対してのレス(煽り?)なのか全く分からんが。
つーか質問か?だったら「いない」でいいでしょ

Centralにも書かれていたこの1文はなかなかZBのクセを言い当ててると思うので引用
Zbrush will makes hard things easy , and easy things hard
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 18:00:04 ID:pVseTEQx
>Zbrush will makes hard things easy , and easy things hard
激同w

みんなメインのツールにZBrush的なモデリングツールが追加される事を望んでるんだろうな。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 18:26:05 ID:sOGlmuBw
まあおいしい所だけ使えばいいってことだね
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 21:40:16 ID:Yiw0glbt
レンダリングって途中で止められますか?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 21:46:01 ID:Tla7jNwm
Escキー連打すればおk(多分)
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 01:14:12 ID:zEhq6agF
>Zbrush will makes hard things easy , and easy things hard
ワロス
だが的確に的を射た表現だ

↑のほうで3DCGの入門はこれ1つでOK?
って質問があるが、他のソフトのお供に使って欲しいと個人的に思ふ

>みんなメインのツールにZBrush的なモデリングツールが追加される事を望んでるんだろうな。
もまいもか。 漏れもだ。
メタセコに似たような機能がついてくれたら漏れ敵に神を超えるソフトになる
394391:2005/04/18(月) 09:53:36 ID:9z/syoe2
>>392
おお本当だ。ありがとうございます。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 21:37:29 ID:OdXJY7rj
そこでFBX出力ですよ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 15:13:37 ID:RJavIJKR
一回終了させてまた開くと、テクスチャーとかアルファとか
全部元にもどってしまうんですが、最後の状態を保存させて
開く事って出来ますか?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 22:17:52 ID:aiUyw9ov
最後の状態をというのはどうなんだろう。

手動で初期状態として記憶させることはできるけど、
常に最後の状態を自動で記憶ってのは無理かも?
398396 :2005/04/21(木) 13:37:07 ID:H66aVDec
>>397
>常に最後の状態を自動で記憶ってのは無理かも?
そうでしたか。

テクスチャーやアルファを手動で初期状態として記憶させる方法も
判らないので、教えていただけないでしょうか。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 21:53:40 ID:I2u7Zpqc
Document>Save usじゃなくてかな?

俺はリファレンスのなんとかアイドルを作り始めたとこだから、
このくらいしかわからないですが。。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 23:45:50 ID:kCQEQkF4
ZBrush1.55bのマニュアルのp166に
Edit>RotateモードでLinking Sphereをalt+クリックで複製出来ると
書いてあるのですが2で変更になったのですか?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 23:59:08 ID:kCQEQkF4
テクスチャ、アルファ、ツールはそれぞれのパレットにあるExportボタンで
保存して、次に使用する時には手動で読み込む(Importボタン)しか方法は
ないです。
ちなみにインターフェイスのレイアウトは
Preferences>Config>Store Configで保存できます。
402397:2005/04/22(金) 00:13:56 ID:xfv/0M58
>>398,401

作業しているモデルを後日Loadして再開したときに、
テクスチャとアルファが自動で読み込まれたいというのでよかったら
Tool→save usでモデルを保存するだけで一緒にテクスチャとアルファも保存しますか?って聞いてくるよ。
Okすればロードしたときに自動でテクスチャとアルファがついてきます。

これってうちでは最初からそうだったんだけど
モデルの保存はどうやってる?やり方が違うのかな?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 00:51:06 ID:uRQneH7/
だよね?
この質問見た時から、気になってたんだよね。
自分が勘違いしてるのかもしれないから書き込まなかったんだけど、
質問の意味が違うのかな?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 11:56:25 ID:GVdhV3tS
よし判った!そこでFBX出力ですね?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 00:07:32 ID:QY9dIgbk
それ何なの?体験版でも使えるのか?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 00:08:55 ID:xB0M4HYY
FBXはいつか3Dソフトの標準ファイルフォーマットになるとおもいます
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 02:09:36 ID:QY9dIgbk
centralで検索してもヒットしないんだけど、具体的にどこでどう使うのか
教えてもらえませんか?
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 03:26:38 ID:5XAxZuzx
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 04:30:44 ID:QY9dIgbk
そこは見たのだけど、このスレで書き込まれてるタイミングが
体験版の話題の後だったりするから気になっていたわけです。
他ソフトとのコンバートの問題はcentralでもよく話題になってるけど
FBXは聞いたことがなかったんで、何か使う上で利点でもあるのかな、と・・・
スレ違いで申し訳ないス、詳しくて余裕のある方それとなくコメントお願いします(-_-)
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 04:35:35 ID:NRhpprc+
ZBrushから直接出力できるわけじゃないんでしょ?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 04:44:48 ID:QY9dIgbk
あぁ、一つスレありました。まーそこ見ても関連は分からないのだけど
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 00:31:17 ID:3X3px6V+
>>409
次期に搭載されるmodeling-rigと言う機能でボーン入れ、
スキニングしたものをFBXで出力できるようにならないか?という
話題が一時期流行った。その根強い期待を寄せているんだろう。

http://www.oakcorp.net/zbrush/nov2004nextup.shtml

だって、漏れも欲しいもんw
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 23:10:37 ID:quG2vVuP
なんかよくわからんけど
すでにあるメッシュに
スフィアを埋め込んで
関連付けができるようなイメージかこれ?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 20:13:34 ID:nIXexEs/
>>413
Mayaのスカルプトツールとかそんな感じ。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 02:11:16 ID:zsQ1HNa2
はい?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 21:53:17 ID:tri8bXax
いいえ?
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/28(木) 04:08:19 ID:LJbMLqK9
どちらでもない?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/28(木) 10:43:42 ID:9cQcf+7g
その結果FBX出力なんですね?
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/28(木) 19:05:05 ID:Yx9F3bLo
それ何なの?体験版でm(ry
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 14:25:41 ID:Ll6AXJiR
>>419
ワロスwww
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 20:19:01 ID:xrDdGW7g
買ったけど 思ってたほどいいもんじゃなかった
Zスフィアがあまりにもつかえね〜
指とかつくると もうアカンって感じ

6万は高すぎ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 21:36:09 ID:QWPw2y3J
>>421
体験版は使わなかったの?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 22:13:15 ID:7XKf/IJR
>>421
指とか手を最初に作ろうとするから‥
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 22:21:40 ID:+2ukrg0f
ZSphereで指を作るために買ったんなら確かに6万は高いだろうね
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 22:40:35 ID:qBi0SzXQ
まあ、何やっても駄目な奴は駄目だってことやねw
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 00:34:10 ID:lrlFb0qF
そういう言い方するなよ。棘がありすぎだろ。
優しくなれないんだったら、思うだけにしとけよ。
品が無さ過ぎるぞ。お前、そんな奴じゃないだろ。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 01:31:06 ID:rZA5bZ0D
なんかマンセー意見ばっかりでおかしいと思ったら
批判的な人=駄目扱いで意見を封殺して、
批判しにくいような空気を作ってたのね。なるほど。


卑劣極まりない。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 01:49:34 ID:WfdevPXV
>>427
いや多分君が馬鹿なだけ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 02:16:07 ID:pZLXXAQ5
つーか要約は>>424で、ZBは指作るツールじゃないから
そこにだけ絶望して高いとか文句言うのは筋違いだろ?同じ問題は>>321とかでも出てるわけだし
好きで使っていかないと上達しないツールだろうけどね
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 02:34:31 ID:mo/1r0s8
まあ、使えねえのはZBrushじゃなくて、421自身なんやけどなw
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 08:51:13 ID:nbAZBUqG
ZB will make easy things hardだって
指創るのには向いてないだけ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 09:17:31 ID:SJP3Vx7G
>>421が言うのももっとも。
5本指が作りにくいのはまじでどうにかしてほしかった。作例に4本指が多いのはずるいと思わん?
その気になれば5本指に適した分岐をする機能をつけることもできたんじゃないかな。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 16:08:42 ID:cAQ+CEzO
簡単な事が難しいって…なんで?って聞きたくなるな…
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 18:01:09 ID:pZLXXAQ5
>>432
ZBCサーチすれば5本指の作例もそこそこ拾えるけどな
>>433
体験版
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 18:13:42 ID:jJqp44Tj
指とか5本つくると根元がゆがむのもムカツクが
根元が近接したものはメッシュが重なってる部分とかできてまじでむかつくよ
重ならないように設定いじると今度は根元が極端にくびれたりするし
指だけじゃなく1つのスフィアからの分岐箇所の多いモデルを作るのには向いてない
スフィアの前後左右上下の6方向に分岐作って更に他にも分岐作ろうとするとモウダメポ
大雑把な雛形は他のソフトで作って持ってくるってのがラクだ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 01:16:46 ID:hh81kb8B
なんで、そこまで指に拘るの?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 01:21:29 ID:g2vKGOrk
顔と指はモデリングが特に難しいからね
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 01:29:18 ID:wv0ub8JM
4本指はまずいな。
そんなの作ったら、即差別問題じゃん。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 01:40:27 ID:XFTwj4Hs
>>438
PainterIXは9本なんですが‥
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 01:45:09 ID:JAXd3udY
前から疑問なんだが、三月鼠やカートゥーン系は問題ないのか?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 02:02:15 ID:KGikwSd6
向こうじゃ問題ないよ。
四本指は昔からのカートゥーンの伝統。
アニメーターがなるべく楽に描けるように減らしたのが発端らしい。
昔も今も楽なほうがいいからね。
三本じゃ人間の手に見えないが四本ならなんとからしく見える。
アニメーションで動かしたときに五本指が六本に見えるからという説もある。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 02:33:26 ID:hh81kb8B
それって6本描いてるんじゃなくて?
日本のアニメで5本が6本に見えるって無いんじゃない?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 02:34:13 ID:+HAKnmn4
「アニメ 4本指」とかでぐぐればわんさか出てくる話だね

つか手の作り方は研究会にもちゃんとログまとめてくれてあるじゃないか。
>>435のスキニングのクセってのも結構基本で、そこ越えないとZスフィアから複雑なものは
作れなくないか?無理にZBで全部やる必要も勿論ないけど。てことでまたZBCの引用
zsphere allow to construct almost everything
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 02:56:18 ID:dexkgNL1
手ってZSphere使うより他のソフトで立方体あたりから押し出しで作った方が手早く質よくできるような……。
キャラの全体像を手早く形にする事においてはZSphereの右に出る物はなかなかないと思うけど、細部作り込んだりバランス取るのは頂点編集の方が気楽。俺が習熟してないだけかな

そういやみんなどこまでをZBrushでやってんだろ
モデリング全部をZBrushでやってるって達人いる?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 06:43:07 ID:O3Hw+UIA
>>444
FBX出力ですね
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 07:26:51 ID:hh81kb8B
>>445
使い方間違ってるから…そういう風に出すんじゃないから…
空気読みながら出せよw
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 08:09:49 ID:+HAKnmn4
全角wの方ですか
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 08:43:02 ID:b6VBtcim
異種ソフト間のデータの受け渡しはFBXがスタンダードになる


と思う
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 08:45:09 ID:b6VBtcim
別に改行入れる意味はなかった
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 10:24:08 ID:XzFXbYfI
OBJしか対応してない糞フトにFBX期待してんじゃねーよ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 14:00:59 ID:hh81kb8B
まぁ早い話…OBJ対応が出来てるんだったら…
FBX SDKが無償になった今となっては…
対応できない方がおかしいんだが…。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 14:16:01 ID:VC0u7vP+
買った。

サイトには、「購入してすぐにダウンロードできます」みたいに書いてあったけど、1.55をダウンロードするまで認証に数時間かかり、それからバージョン2を手に入れるまでにはさらに時間がかかる。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 14:20:28 ID:b6VBtcim
obj=FBXコンバータがあるじゃないか
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 18:58:41 ID:8nu6gsY6
ど根性ガエルのアニメ(古いやつ)は指4本だぜ。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 21:02:49 ID:lGAZ4EGr
FBX厨・日本語版クレクレ厨
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/02(月) 00:19:45 ID:2+Int4VZ
このスレもLWスレのような腐臭が漂うようになってきたね
おまいらZBにつてい話すことはないのかね?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/02(月) 01:06:29 ID:w9T7BwL6
常に話し続けていなければならない訳でもないと思うが
腐臭で片付ける奴に何を言われても、つてい話すことはない。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/02(月) 05:25:31 ID:gdGStXBw
ZBでテクスチャーの描き方のチュートリアルある?
出来れば日本語で。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/02(月) 12:37:41 ID:MzTZmaxf
せっかくUV編集してインポートしてるのに
勝手にUV情報書き換えてしまう仕様はどうにかなりませんか・・
正方形に分割したUVって果てしなくつかえね〜
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/02(月) 23:23:38 ID:Y4nTvCa3
なんかへんな操作してるんかな?
UVはちゃんインポートされるよ。

461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/02(月) 23:39:56 ID:2+Int4VZ
OBJにUV情報含め忘れてないか?
漏れはモデリングウマーのつもりで買ったが
今はモデルのペイント専用に使ってるくらい
だからUVはちゃんと反映される筈だが

ProjectionMasterで画像ファイルを焼付けできたらもう最高なんだけどねぇ・・
高望みしすぎでつかね
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 09:19:17 ID:Rn+OBa1P
>>461
画像ファイルを焼き付け・・・ってどういう意味?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 10:07:29 ID:ZWE4nQFQ
テクスチャの焼き込みのことじゃないの?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 10:52:36 ID:Rn+OBa1P
焼くっていう意味がわからん orz
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 11:33:46 ID:5VQ+S59J
買ったばかりでよく分からないんだけど、焼くってのは、3DCopyってのとは違うの?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 20:57:41 ID:tFnklans
>>461
他の3DソフトでUVインポートして持ってくると、
ZBrushでペイントしたときにUVの切れ目で隙間できる時ない?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 22:27:59 ID:+IkvgTnB
>焼き付け・・・ってどういう意味?
今のところRGBで色指定して
あとはアルファ選択して凹凸のついた色塗りしかできんよね?
指定した画像をペイント感覚で直接書き込みたいのですよ
いまいち形容しがたい

>UVの切れ目で隙間できる時ない?
たまにあるね
しかたないからテクスチャの切れ目を修正しとるよ
UVを気合いれて修正しまくった時によく出る
だから修正しなくていいところはモデラのUV設定を崩さないようにしとる
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 23:56:54 ID:kfKKwu9i
・・・
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 03:38:14 ID:p3nkDK+r
>>467
望んでる機能と違うかもしれないけど、
画像の内容を繰り返しつつ書いていくブラシならありますよ。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 09:46:36 ID:BbkRdJl9
>469
まじでつか?!
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 00:08:35 ID:ZIL81/qs
2.0の新機能のページにのってたような。
元が英語で情報が少ないので意外に機能紹介程度でも役立ちますよ。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 09:51:16 ID:hoUWzpnl
>>467
Help > List All ZScripts Tutorials > Continued on Page 2 > Painting: DecoBrush
のチュートリアルの機能でどうでしょう?

解決してたり俺の勘違いだった場合はスルーしてね。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 13:19:42 ID:Yd8SYmTp
日本語マニュアル欲しい人はoakで買うしかないんでしょうか?
パルテアとかちょっと安い
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 13:58:53 ID:wtN1SLBk
>>473
うん。もうオークから買うしか無いと思うよ。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 14:55:43 ID:WkxXTf3y
>>474
やっぱりそうですか。どうもでした
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 15:49:38 ID:j4ufW8/Q
まぬぁるはチュートリアル形式でけっこう使えるのであった
数々の謎の機能が解明できますた
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 10:31:31 ID:ILoAKtkg
>472
おおおおお!! すげぇ!! 画像焼付けできてるよママン!!
ProjectionMasterではシングルレイヤーブラシしか使えないんだと勘違いしてますた
これでアジの開き状にしたテクスチャを直接編集する必要がなくなりますた メガトンクス
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 13:18:37 ID:o+Td2EAW
2.5次元ソフトとかいってるけど、作例とか見てるとどうしても
2.9次元くらいなんじゃないかと思って買ってみたら、やっぱり
2.5次元ソフトでした。でも後悔はしていません。
次のバージョンマダー ☆⌒□\(\・∀・)チンチン
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 22:24:48 ID:ZmmvEevI
次期バージョンも2.5次元止まりであろう・・
せめてモデリングの段階では複数オブジェクト扱えるようになってくれんかな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 23:05:26 ID:r967MNBr
今はレイヤーを切り替えるとオブジェクトが固定されちゃうけど、
そうじゃなくてレイヤーごとに編集可能な状態で保持してくれるといいなあ。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 00:15:09 ID:IDYTVgW/
そんなん出来なくてこそのZB
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 04:09:47 ID:ldCi9N1s
切り替えると完全固定ってのは冗談抜きでどうにかしてほしいんだが
多数のアイテムを配置する絵にする場合マジでしねます

技術的にはそんなに難しいとは思えないんだがな
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 10:46:22 ID:45GedlKK
途中からモデリングソフトに舵を切ってるからね。
作者さんの脳内ロードマップには入ってると思うけど、
機能を煮詰めてからメモリ管理などを見直すつもりかもしれない。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 12:59:02 ID:saCsmX4O
まあまあ、まるっきり一人で作られているソフトなんだし、
ゆるゆると期待していきましょう。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 13:00:50 ID:sQ5kFrQj
心配なのは

一人で作ってる=死んだらオシマイ

これ。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 15:17:10 ID:C71mm/Oq
プログラマー募集してるから、誰か加わってあげて。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 18:13:48 ID:/VWvmoLk
大学でCOBOLをやっている俺でよければ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 20:06:11 ID:l0pRQLZD
それは心強い!
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 23:28:49 ID:IDYTVgW/
元々モデリングじゃなくて2.5Dに特化したソフトだろ?
レイヤー切り替えたって画像の編集はできるし、完全3Dだったら数多くの
2〜2.5D用ブラシの意味がないと思うんだが。やっぱこのスレ的には「3D統合ソフト」になってほしいのか?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 23:30:49 ID:wVlMAZCI
ZBrush2の参考書てやっぱまだないの??
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 02:30:25 ID:a2HaB/u0
オークの日本語まぬあるでいいや
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 09:53:42 ID:7RhDrP8m
>489
要望は一度配置したアイテムを
再度移動できるようにしてほしいってことだけで
それ以外は特に不満なし
↑ではジャイロ使いにくいって香具師もいたが

>491
オクのマニアルはとても有意義なんだが
全機能を紹介してるリファレンスみたいなのもをつけてほしい
そしたら神
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 15:33:52 ID:fanveTti
>>492
それだったらツールを切り替えた段階で移動はできんだろ?なんでレイヤーなんだ?
なんかやたら的外れな文句が多くないか?ここ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 18:36:12 ID:7RhDrP8m
的外れとわかるまでが大変なんですが。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 20:15:26 ID:Jr2De47n
だからこそ、FBX出力が必要なんですね?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 00:03:41 ID:kqj6eTJP
日本語マニュアルって今は単体売りしてないのか・・・・
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 01:52:15 ID:0MJb8FNl
>>494
そういうときは質問にしたらいいじゃないか。しぬ、とかじゃなくて。な。
どうしてもZB内でオブジェの配置とシーン作成したい場合は吉井氏のページにあるシクリ氏の
MultiMarkersツールとパースディストーション使ったチュートリを参考に色々いじってみたらいい。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 02:47:28 ID:cPLypOtp
>>496
オークションでバカ高で出てる。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 11:03:55 ID:+MDYM+WP
ぐはーー日本語マニュアルオクで2万か(;´д⊂)
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 12:10:32 ID:Q1N6VcC2
”値引き”って、始めはいくらだったんだよ‥。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 14:41:07 ID:s8TVIHYA
まぬある店頭で買ったときは6000円だたよ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 15:01:39 ID:zFslzmqM
6000円すか、あぁ買っときゃよかった(;´д⊂)
もう再販ないのかな〜
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 15:27:55 ID:AbPuOojF
に、2万円もついてんの?
自分は7000円でオークから通販で買った。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 17:36:23 ID:u7UI3AO/
あの時買ったやつらは勝ち組でつか?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 17:55:00 ID:FQ9LRv+6
次のバージョンが出た時に、手直してまた販売するんじゃないの。
<日本語マニュアル
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 19:58:26 ID:zFslzmqM
ZBrushの参考書ってまだ一冊もないよね?日本語で
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 20:01:15 ID:gGkqIDzA
ない

全部スキャンしてPDFにしちゃったし
漏れも紙のほうのマニアル売るかのぉ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 20:44:04 ID:zFslzmqM
>>507
買いますよ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 21:07:18 ID:IE+/xsxU
>>507
むしろPDFアップお願いします。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 21:16:08 ID:Q1N6VcC2
>>507
500ページもスキャンするなんて‥
根気あるなー。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 21:32:09 ID:WJWPe/of
>>510
会社のコピー機でやったんじゃない?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 22:05:08 ID:wVpUv80U
>>507
マニュアルアップしたらキミはこのスレの現人神となる!
伝説となる!
ZIPでくるんでパスは「FBX出力」で是非!
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 22:47:38 ID:DjzRam5v
神キター。あぷろだリンク集どうぞう。 つ ttp://www.1rk.net/
神の紙マヌアルがオクで高く売れますように。
やっぱ出来る人は違うねー。500頁なんてとてもじゃないけど無理。
根気がある人はモデリングもデキル人なんだろうなー。

25歳 OL
今まで3Dには全く興味も無かったし、なんだが難しそうって思っていました。ある時、このマヌアルを読んだら
君も「ロードオブザリングみたいなモデリングできるようになるよ」って言われてほんの軽い気持ちでやってみたんです。
そしたらこんな私でも一週間でまともなモデリング能力が備わりました。今は有名ゲーム会社に就職して、
これまでの給料とは大違いの生活。とても充実しています。友達にはにも神のマヌアルは最高だよって勧めています。

今では
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 23:05:37 ID:zFslzmqM
まぁでも英語と戦うのも面白くは、ある。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 23:15:45 ID:GSxQr7tx
>>513
後半の文章は余計だろ…。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 23:18:44 ID:gGkqIDzA

PDFはすでに●yにUP済
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 23:20:53 ID:QgyerdV0
君ら、スキャナのドキュメントフィーダーとか自動ページめくりを知らないのか?
バラして専用のドキュメントスキャナーで読み込んだら20分もあれば
500ページPDFできるぞ。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 23:43:41 ID:zFslzmqM
>>516
ハ、ハッシュ出来たらお願いシマス・・・
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 23:51:12 ID:Q1N6VcC2
ヤフオクでZBrushを売ってるヤツいるけど‥。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 00:00:01 ID:Tb6Kqy+d
権利譲渡じゃなければ認証なしのクラック版じゃない?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 00:01:54 ID:RySpKOIM
日本語マニュアルネタでこんなに盛り上がるとは・・・((( ;゚Д゚)))
こりゃどっかが本出しゃもうかるべ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 00:38:53 ID:pa0RfKKz
4000円は安すぎ怪しすぎ>>ヤフオク
日本語マニアルってモノクロなん?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 06:31:28 ID:ghyaVmqI
>>522
残念ながら(ry
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 13:15:47 ID:rKwrvrz0
日本語マニはモノクロだけど
CDに英語版のデータは言ってるから
どうしてもカラーで見たいところだけそっちで見れ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 19:29:08 ID:Tdm6ADL2
つーか英語でよめばいいじゃん。
読めないくせにこんな海外のマニアックなソフト買ってるの?
日本語マニュアル欲しがってるやつは99%割れだな。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 20:19:06 ID:cVN+/MGv
>>525
どこから突っ込んでいいのやら...
          .__    .,,-''" ̄" ̄'゙`''-., イヌー
     ._,.-''" ̄"゙ ゙`''、. ノ/         ヽ.,
  ,,ノ゙ ノ --   -- ヾゝl ●    ● i,  ヽ,
 /   /  ●    ● | i ´(_▼_ )  ` ;   ゙ヾ
 `ヽ,,_,,(  ´ ( _▼_ )`/ ヽ  |∪|  _ノ ヽ,,__,.ノ
    /    ヽノ   ヽ/   ヽノ ⌒ヽ,
   ,/_,,  / ̄ ̄ ̄ ̄/        l  |
___(__)/  I.N.U /______/ /__
    \/____/        (u ⊃
マニアックだってよ..
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 20:23:05 ID:HmBbA+Fi
何かよくわかりませんが、寝ておきますね

   ∧∧
  ( ・ω・) <お休み・・・
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

  zzz
  <⌒/ヽ-、__
/<_/____/

528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 20:53:59 ID:X3KuuRPq
   [マ]   1%の俺がきましたよ
  (゚∀゚`)ノ
  く/  /
   >>
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 21:29:20 ID:Wn9+xziE
こんな時こそFBX出力ですよ!
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 22:17:17 ID:sOUfaHAq
オマエら案外上等だな
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 23:49:08 ID:f5aNau36
オマエら案外上物だな
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 23:03:44 ID:dlId/qe5
↑スレを止めた張本人
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 23:13:59 ID:5bVqq8FT
買ったばかりなんですけど、

ローポリの時は普通のブラシで彫刻
ハイポリの時はブラシによる変形が追いつかないから、
プロジェクションマスターで彫刻

ってことでいいのでしょうか。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 11:24:58 ID:De9f7kgL
日本語マニュアルってプラクティスマニュアルを日本語化してあるだけのもの?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 14:43:04 ID:vB4DYlc8
そうです
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 10:52:14 ID:rnDNYJ1O
わたしが 変なおじさんです
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 20:59:24 ID:Hjp8K4/M
ダッフンだ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 19:42:31 ID:UnMf6kA5
1.55bのシリアル待ち。
集中してマニュアルも読めん。ままままだかな。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 21:45:28 ID:v60Rm38/
>>538
Mac版かい?
明日には届くんじゃないかな。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 00:08:51 ID:f93a0jr/
大阪、東京でボーンデジタルのセミナーが有るみたいですね。
http://www.borndigital.co.jp/seminar/index.html
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:20:02 ID:PJ8gnJtj
ぼーんなんてどうでもいいです
Pixのセミナーはまだでつか
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 22:10:53 ID:TBHrkx9r
>>539
押忍、Mac版です。今日の午前にメールが届きました。
初めに吉井宏さんのチュートリアルを参考にキャラクタ作ってみたら
鼻血がでるほど面白い。…えーと、頑張ります。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:06:45 ID:i1w+TNjr
一週間位前、ZBrushで作成したデータ整理してた。
夕立ちと共に近所に落雷。ノイズで歪む画面。
ヤベッと思って慌てて作業切り上げてシステム終了。
今日Z起ち上げようとしたら反応しない。
アイコンはエイリアスのみ本体消失。
1.55も2も一緒にあぼん。
作成ファイルと混同してフォルダ削除したらしい・・・
復旧回復できず。
もうなんつーか馬鹿かと、アフォかと。死んでしまえと。
バックアップインストールしたが・・・
ピクソとの鬱な英文メールのやりとりがまた始まる・・・
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:20:24 ID:k9kOvQyY
1.5のデモやってるんだけど
面白いねZbrush
2だとまたちがうんですか?
545543:2005/05/26(木) 23:28:17 ID:i1w+TNjr
>>544
2のほうがもっとオモロイなっ。
オレは当分、いじれんけどなっ。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 07:16:35 ID:wiuHLN1h
>>545
なぜかおまいに萌えた
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 13:37:30 ID:VBCXS1Si
研究会のBBSが見れんよ・・・( ;∀;)
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 13:47:07 ID:EGfK21Q2
メンテナンスだって書いてあるじゃん
6月3日前後復旧だとさ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 13:55:23 ID:VBCXS1Si
あぁスマン・・・いつも.jpのリンクから行ってたから気付かんかった
vueとの連携で気になることがあって調べたかったんだけどなぁ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 15:22:34 ID:Ddph5L/f
ここで聞いても誰か答えてくれるんでないの?
おれ以外の誰かがw
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 16:20:29 ID:VBCXS1Si
特に何が、てわけではなくって前にVueでレンダしてた人が全体的に何て書てたか
気になっていたんすよ。Vue買うべきか悩んでてね
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 21:16:38 ID:AtBCv9PV
>>547
ZBrushでググれば見れんこともないが
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:11:17 ID:jugEWsRx
ググッた後には、お決まりのFBX出力で作業終了です!
554543:2005/05/31(火) 15:16:38 ID:yOhz7E5I
ZBrush2やっと復旧完了。ヽ(゚∀゚)ノ
オレorz。

しかしこれ1.55bの仮シリアル再取得までさかのぼらなきゃならんのね。
みなさんもオレのようなバカをやらんように気を付けてね。
まぁ、フツーやんないよなw

555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 16:23:48 ID:aKAlurxw


1.5DEMOを使ってる俺には関係ない話だが
ところで、1.5DEMOについてるチュートリアル見てる上で困る事がひとつ、一時停止とか出来ないのかな
何度も同じでも再生するの面倒だし、何より英語だから理解するまでスゴく時間かかるんだよね
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:51:42 ID:AcsW5jrP
>>554
たいへんでしたねー。お疲れ様でした。私も気をつけます。
ところで、1.55bの仮シリアルって、今でも発行してもらえるの?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 04:41:58 ID:F5CefsZQ
本日昼から大阪ではじまるセミナーに参加してきます。
質疑応答なんかあるなら尋ねてきて欲しい事ある?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 15:12:42 ID:ZWhHmlzw
>>557

日本語チュートリアル充実してほしいのと
demoバージョンの日本語化(特に、チュートリアル)をしてほしい

メニューなどはそのままでいいけど、文章日本語化してないのは最悪すぎる
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 15:59:49 ID:cumeOBdK
英語が出来ないという自分の基準で最悪とか言われてもなあ。
セミナーでやる質疑応答って操作法とかの質疑でしょ?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 16:36:40 ID:8d56ZAI/
blenderスレとは大分違うな
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 16:45:01 ID:ZWhHmlzw
ネイディブ言語で利用できるのが利用促進の基本なのは間違いないと思うのだが、
メニュー程度は他のソフトへの乗り換えとかもあって妥協したんだけど

最悪というのは言いすぎでしたね
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 23:17:59 ID:XXjArWM9
>>557
次のバージョンアップはどんなかんじになってますか?
とか質問しても分かんないかな?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 03:22:50 ID:I7MPcMHE
>>562
本日昼から
564543:2005/06/02(木) 13:35:29 ID:3ax5ErKq
>>556
超遅レスでスマヌが出来ますよん。
ココ逝って指示にしたがえばOK。

http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=15934
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:10:18 ID:NkjmuYMs
>>564
サンクス。このアドレスまだ生きてたのかあ。
ZB2が出る直前に永久シリアルをもらおうとして連絡したら
「もうすぐ2が出るので必要ありませんよ」と断られたので、
仮シリアルの発行もストップしたものだと勝手に思い込んでましたよ。
もう必要ないと思うけど、この機会に1.55も使える状態にしておきました。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:35:23 ID:RH5wPfE+
よ〜しお前らの言い分はよぉ〜く分かった。

それじゃぁ、ここで恒例のぉ〜〜〜





FBぃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜X!!!!
567547:2005/06/04(土) 07:59:03 ID:gIBgFP2w
ものすごく報告が遅れたけど、レスくれた方ありがとう。とりあえず
Vueは後回しにするとにして、今週アタマに念願のZB2製品版を購入しましたよ。
体験版をかなり長く触ってた身からすると結構色々変わってる印象。

でいきなり単純な質問なんすけど、Practical Guideの画面説明でキャンバスの下に
ZScriptsのアイコン(?)らしきものが並んでるようみ見えるんだけど、これって
デフォルトで出るもんすか?LoadDefaultZSボタン押しても下側にも見当たらないんだけど・・・

と思ったらZBCにちゃんと答えあった〜〜!!( ;∀;) ZLauncher使ってたのかよ・・・_| ̄|○
はーすっきりした書き込む前に検索してよかった
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 08:24:05 ID:gIBgFP2w
>>555
検索して引っ掛かったのでせっかくなのでレス。Show Actions、&Notesはオン、Replay Delay1000に
再生中はマウスを左上隅に持ってくと一時停止。デモ版で出来んかったらスマソ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 15:00:15 ID:yOcSFvOn
ライセンス移動ってどうやるんでしょうか?
ZB2です。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 16:06:34 ID:dXvMteAn
>>569
その手の質問はピクソにメール出してマシュ−から直接聞いたほうが良いと思われ
Oakから買ったならそっちに聞くとか
経験者はあまりいないと思うので

で、ことのてん末をここにカキコむとw
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 15:54:28 ID:zXHcryQY
>>569
( ´∀`)つ再アクティベ−ション
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:49:24 ID:YLgfqEUX
( ´∀`)つ再購入
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 22:06:17 ID:v8MVCfsf
( ´∀`)つ再見
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 02:54:41 ID:3z6qFnH3
( ´∀`)つ謝謝
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 11:24:31 ID:Q1KHOtFI
( ´∀`)つFBX出力
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 14:14:17 ID:chz6ob3A
Z研究会BBS復活したと思ったら変なヤシに荒らされてる・・・
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 18:01:10 ID:fdnEyo6A
・・・消された模様。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 00:05:42 ID:oGP5SrJI
サーフェイス貼り付けが実装されたら使える人も増えそうな気はする。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 01:24:23 ID:lT72W5J3
良い表情とかキモイ造形が綺麗にできてて
ユーザーコミュニティを見るのが楽しい。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 01:40:15 ID:kcoT/DF0
これ使ってるのに造形がまるでだめな作品とか見ると萎える
MOMOのアレとか
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:23:39 ID:Ck+E5E+R
あそう
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:10:44 ID:lT72W5J3
>>580
苦手な所こそが特に下手に作られるってのは画期的なことかもよw
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:32:36 ID:nw1mL0XK
とりあえず魚と巨人の制作アニメーションは見たのですが
他に制作行程が分かる映像等ってありませんか?

まだ未知のこのソフトになじめずにいます。
おねがいします
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:07:26 ID:M7TQ6qYR
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:33:05 ID:nw1mL0XK
たくさんありすぎて
お勧め等あればとおもったのですが‥
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 19:30:01 ID:mcDbN9nH
アホか。
わからないなら、全部見て自分で判断しろよ。
環境が整ってるなら、実行しろ。

その上で質問が出たなら、すればいいじゃん。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:21:14 ID:S1RRIijb
「アホか」は余計。
質下げるぞ。
板も人間も。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:24:27 ID:/B/cnUNV
このスレに
良い人がいます!
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:31:38 ID:wtoTV7P+
同じ板でもレス次第。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 02:51:13 ID:5JYbrsjz
ムービーじゃなくてもイイんじゃない?
Zスクリプトは?
デモ版でも1.55のスクリプトなら見れたはず。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 07:34:54 ID:a/g2LT/u
Zスクリプトのオススメは?

吉井氏の作業行程スクリプトとか見てみたいね。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 12:26:41 ID:6bHeYvOj
>>591
うん、是非見てみたい。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 13:59:26 ID:a/g2LT/u
吉井さんの公演見た人どうだった?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:34:35 ID:nntgpi5X
FBX出力を切に願ってた
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:36:25 ID:cKntbZ1o
そのネタ面白いと思ってんのお前だけだろイイカゲンニシロ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 17:57:46 ID:e9xWQx/o
言うだけ無駄だろ
本人は面白くてたまらないと思い込んでるんだから
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 18:07:28 ID:OUkKpbyd
だれか日本語TIPSサイトつくってくれないかな〜。
みんなの作業スクリプト見てみたい。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 20:37:57 ID:Z2jDQKJ4
>>2
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 20:56:18 ID:h1XXDszi
スクリプトを見たいなら英語サイトで拾ってくればよろしい。
日本人が作ってもどうせ英語のコメントしか入れられないんだから。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 04:47:19 ID:ncEH+DIs
多少の英語できない奴は馬鹿。
中高ていどで真面目に授業聞いてりゃ
マニュアル程度は辞書使えば理解できる。

馬鹿は辞書の引き方や文法そのものがわかんないんだよな。
今までさぼってきた自業自得。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 10:10:12 ID:baSqTSj9
>>599
しかし、コメントってあんまり意味なく無い?
見てるだけでも、充分だと思うが。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:23:11 ID:hyiF/Rgj
なくてもわかるとかじゃなくて
人に見せるものはそうするのが礼儀では?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:24:52 ID:by1h6J7H
まあ、スクリプトが苦手な絵描きさんもいるだろうし、
わざわざ手間かけてコメント入れてもらうより、
気軽にうpしてもらったほうがいいのかもしれんが。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:13:57 ID:0gz5Nrhi
だれか気軽にコメント無しでうpして〜。
初心者の僕にはどんなものでも
嬉しいです!
605トモコ:2005/06/19(日) 22:16:50 ID:Vx2H4cF+
イラレ10のシリアルナンバーが期限切れなんですけど、
教えてくれるWEB知りませんか?どうかお願いします!
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:49:46 ID:m8WaDrTY
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 05:10:04 ID:RF6j259M
>>602
[show action]をonにしておけば、事足りるとも思うが。
一つ一つの動作を、丁寧過ぎるくらいに再現してくれるし。
しかし慣れてくると、ウザくなってくる。

>>604
『zsc』で研究会の過去ログとか検索してみると、少しだけあった。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 11:29:53 ID:KuoZtghr
ZScってドコ?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 14:23:59 ID:RF6j259M
>>608
書き方間違えたかな。
zsc(ZScript)という言葉を研究会(=ZBrush BBS Japan)で検索したらって事です。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:34:04 ID:Y4F4pk+C
いいねぇ過去ログzsc。
なんか特にどうってことないものでも人の作業って見てて面白いし。
みんなどんどん見せっこしようぜ!
コメントなしでw
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 06:03:48 ID:8i6v2QwW
いちいち上げなくてもいいだろ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 12:34:40 ID:Y4F4pk+C
あげるさげるをイチイチコメントする必要ないやん。
書き込み者の自由。
さがって落ちるよりは良いと思われ。

あがってるな!どんな書き込みがあったんや?
って見にきてしょーもなかったらガッカリするんも分かるけどな。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 13:25:46 ID:x67WT6eQ
土日この板で上げてるヤツはほとんど荒らしだからな
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 14:28:32 ID:Y4F4pk+C
zbrushもっと盛り上がっても良いとおもうけどな〜。
楽しいAPPやで。これ。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 15:08:46 ID:R0H0NJs7
やで
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 15:55:54 ID:i9qhZ0UL
関西人に占拠されますた
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 07:41:34 ID:1QhZHlB0
はよーFBX出力ができるようにしてほしいわ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 10:28:20 ID:BVahi7Pm
ほんまやわ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 11:56:05 ID:fDkQP/Tf
やわ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 14:16:15 ID:BkpUTAlz
関西人以外が使う関西弁ほど見苦しいものはない。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 14:43:10 ID:dcNJwPCx
おーきに
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 15:28:24 ID:z5piJzN5
普通に話せるのにわざわざ大阪風関西弁を強調してオモロイヤツを装う大阪以外関西人はもっと見苦しい でんな
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 15:44:16 ID:Mm+UvrTz
関西弁の違いなんてわかんね
京都弁は違うのはわかるけど
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 17:41:26 ID:BVahi7Pm
東京のバカタレどもがほざきまくっとんな。標準語しょぼいねん!
ワイが一番やで。一番上のやつ?中2かい。ワイは小6で童貞捨てたったわ!
それからずっとおめこしまくりや!今一番イケテル言い方はな、おめこやで!おめこ!
オマンコ?ダサッ!おめこゆうんや!「ヤリてえ〜」?ダサいわ!一番イケとる言い方はな、「おめこしたいのーーー」や!!!!
分かったか!!けつおめこもええねんな。ワイも好きやし。男やら?女やら?失神するくらいイカしたる!
おめこしたいのーーー
おめこしたいのーーー
おめこしたいのーーー
おめこしたいのーーー
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 17:49:50 ID:mk7pOj/U
ワイ…
(・∀・)ぷ。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 17:56:20 ID:n1RJJoPS
箱根以西は全て関西なわけだが。
近畿といえば限定されるか。
三重は近畿じゃないけど。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 20:39:14 ID:VNiMKMKO
せやからなんの話をしとんねん。
ええかげんにせんかい!
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 21:43:03 ID:c9F0f046
>>627
IDがバーチャルネットアイドル
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:47:48 ID:EDjnESp6
バーチャルネットアイドルといったら時祭イヴ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:50:50 ID:mk7pOj/U
今何時?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:58:59 ID:Hkulx2rJ
ヴァーチャルネットアイドルマコマコと脳内変換された
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:10:38 ID:8u0hzwm3
ZBrushってユーザー層変わったの?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:40:19 ID:a3PovPkj
FBX出力を切に願う輩が増えてるのだと思われ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:49:36 ID:LOxUc2fP
そか
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:04:43 ID:1UvE6zSC
んだ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:20:20 ID:1vRq7SbT
ツマンネ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:35:59 ID:HHyEPq32
ZBrushというのは
テクスチャを作る為のペイントツールとしても
重宝するのでしょうか?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:10:23 ID:Sl6qtRKa
>>637
うん
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:39:36 ID:UdQkjoT0
>>637
使いにくい
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:55:40 ID:fzDxx3ba
>>637
どういうわけだか複雑なテクスチャほど楽ですねん。
641637:2005/06/25(土) 22:37:14 ID:HHyEPq32
どちらかちょっと分かりかねますが
イラレで書いたような綺麗なラインでのテクスチャを考えています。
UVを開いてシームレスになるよに‥などと考えずに書けそうだと思ったのですが:::
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:28:47 ID:JDzlLLse
>イラレで書いたような綺麗なラインでのテクスチャ

そういうのは難しいかなあ。
フリーハンドで描かなくちゃいけないから。
例えば、吉井さんが綺麗なラインを出してるのは、
絵描きとしての熟練度と気合の賜物だし。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:30:48 ID:3MqcPPeM
具体的なイメージがないとちょっと分かりかねます。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:07:33 ID:ZKIEZo/V
というかペインター3Dが死んでから
テクスチャ描きはコレしか選択死ない気がしなくもない

特定の画像を特定の位置に書き込みたいけど
正確に数値指定とかできないのが残念
ストローク指定しても画像が勝手に正方形に補正されちゃうし・・
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:25:21 ID:OqwPqEUY
イラレで描いた画像を貼付けると
キレイなラインの柄が出来るということでしょうか?

吉井さんはラインは手書きなんですね。
ttp://www.yoshii.com/gallery/ZB/source/42.html
よくかけますよね。すごいなー。
646http:// p291ff8.hyognt01.ap.so-net.ne.jp.2ch.net/:2005/06/26(日) 01:42:53 ID:iIzmLli4
guest guest 
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 03:28:10 ID:qayJjnLf
646 名前:http:// p291ff8.hyognt01.ap.so-net.ne.jp.2ch.net/[teacher] 投稿日:2005/06/26(日) 01:42:53 ID:iIzmLli4
guest guest 
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 10:52:39 ID:oqxwJzdf
ZBrush で ベジェ曲線でストローク描けたらいいのに。

あと、オブジェクトをぐりぐり回しながら描けたらいいな。
(頂点マップではオブジェクト回せるがプロジェクションマスターでは回せない。)

Bodypaint3D に比べてきれいなテクスチャを描けるが、
ペン先形状の指定はBodypaintの方が遙かに上。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 14:34:05 ID:OqwPqEUY
鯵の開きのようなUV展開では
つなぎ目に微妙な違和感を感じますが
ZBrushではそういう「つなぎ目」とかの概念はないのですか?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:05:06 ID:KzbyEZ7W
その吉井さんの絵だけど、
イラレでかいた絵をプロジェクションマスターで一方向から押し付けたのでは?
波線はZbrushだと思うけど

Zbrushは自動展開のみ。つなぎ目はあるけど、
アジの開きよりは目立たない
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:17:35 ID:Ys6pgdR6
>645
本当に手書きと思ってるとこが凄いね。
笑える
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:19:38 ID:oqxwJzdf
テクスチャの解像度を十分に上げれば(4096x4096)、
つなぎ目を意識することはない。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:30:02 ID:OqwPqEUY
プロジェクションマスターでイラレ画像を
はりつけて、dropすると
若干荒れてしまうのは
テクスチャが小さいせい?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:45:20 ID:oqxwJzdf
よーわかんないけど、ZBrushでは4096までのテクスチャしか作れないけど、
それ以上の解像度の画像を外部で作れば、それをテクスチャとして読み込んでくれる
らしいよ。あと、最小ポリゴンと最大ポリゴンの割り当て比をあまり大きく
しない方がいいらしい。30倍まで指定できるけどせいぜい10倍までとどこかに
書いてあったようなきがする
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:09:54 ID:RelRepOm
このツールはおもちゃだね
遊ぶにはもってこい
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:09:52 ID:JarADlyL
洩れはむしろテクスチャサイズを大きくしすぎて切れ目ができた
解像度高すぎるとタイルの間に開いてしまって
その開いた部分の白い色がUVの切れ目を目立たせてマズーなときがあった
細切れになったタイルが隙間なく埋まるようにサイズ指定したほうがよいかと
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:10:28 ID:JarADlyL
↑はUV指定しないでZBrushでテクスチャ新規に作ったときです
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:13:26 ID:of/eqpFv
テスクチャサイズが
なんかの倍数でないとダメとかどっかで読んだのですが
それが関係しているんですかね?

500×500とかではだめで
512×512なら大丈夫‥とかってわけではないのかな?
よくわかってないんですけども。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:04:24 ID:ajKMhILd
>>658
マニュアルを見たら書いてありました。日本語版324ページ。英語版316ページ。
256×256 512×512 1024×1024・・・ に最適化されてるみたいです。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 17:40:44 ID:EMoHeFSj
吉井さんのように
きれいなラインを描くのって
プロジェクションマスターの際、
どのツールでどのアルファで描くのが適しているんでしょうか?

最終的に縮小して
ごまかす為にドキュメントサイズとテクスチャーサイズを
最大にしているんですが、
これは重すぎますね・・・

661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 20:50:21 ID:0JngW9qW
会議室で吉井さんに聞かんかい!
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 20:52:58 ID:qoGM8Z2Q
それは忙しいときには迷惑だからブログを隅から隅まで読め
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:12:28 ID:qtjsoOn4
どう描いているかについて、会議室で過去に発言があったはず。
がんばって探せ。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:50:07 ID:EMoHeFSj
会議室面白い事になっていますね。
RED MONSTERプロジェクト
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 09:50:26 ID:jzgEbT6u
いいね。漏れもヤリたい。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 11:57:56 ID:b14jMaHP
Qeeって初めて聞いたorz
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 13:56:32 ID:dvW/PfBM
オレはQeeコレクターでもあるけど・・・
このRED MONSTER、原型がシンプル杉て
ペイントでプラスαの魅力が出しづらいと思われ

でもみんな結構ノってるなぁ・・
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 18:23:37 ID:adFjkuFB
Qeeってなんて読むの?
クィーでいい?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 18:57:53 ID:IObTguzr
出したい...でもみんな絵がうまいかならなあ...(゚Д゚ )
(というか買ったばかりで
プロジェクションマスター?の習得をしていない...)
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:51:06 ID:Mb5TikpS
>>669
オブジェクトを配置したらブラシに切り替えて直接塗っちゃえば早いよ。
いわゆる2.5D塗り。塗る際はZaddをOFFにしてね。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:25:51 ID:3jHpYu7J
ZBrushの作品の中で、たまにクサリを見かけるのですが、
アレは何か簡単な作り方とかプラグインとかあるんでしょうか?
それとも1個1個ワッカを手作業で並べてるんでしょうか?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:28:15 ID:HB3FM5Hr
>>671
手作業。
673667:2005/06/30(木) 23:33:50 ID:Ki4P85qM
>>668
キーホルダーとして使えるようになってるのでキーでも可
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 02:05:02 ID:UIYxOeHm
ZBrushの購入を考えているんですが、
他のソフトでサブディビ前提で作ったモデルをパーツごとに読み込んで、
ZBrushでディテールアップしてハイメッシュ化した後、
元のソフトで組み上げたりできるでしょうか?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 02:41:39 ID:4vXt+nnF
>>674

Z-BrushではOBJ形式なら結構互換性ありますが
日本語マニュアルやチュートリアルがどうしようもなく寂しいので
有る程度英語に堪能でない人にはお勧めできません

とりあえず、demoバージョン落としてやるといいよ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 07:21:01 ID:ThP3XpPz
demoバージョンでは書き込みできないのは勿論
インポートすらできないんだな、これが。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 10:24:46 ID:nNxOyGUU
>>674
できます。ハリウッドCGプロダクションはそれをするためにZBrushを使っているのです。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 11:09:51 ID:geFzIDw5
吉井さんのプロジェクトに参加してる
プロレスラーみたいなのいいね。
ポストみたいなのはちょっと‥
オレには出す勇気はないが。
679674:2005/07/01(金) 14:46:01 ID:7DKHuCFq
>>677

デモでファイル入出力を試せないのが何とももどかしいですが、
どうやら機能的には大丈夫そうですので購入してみます。

ありがとうございました。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 14:57:47 ID:Ry83rsOr
demoは入出力ではなく
どれだけ使えるかを試すためですよ
入出力が出来るなら誰も製品版かわないよw
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 16:38:47 ID:ThP3XpPz
でもさ、外部からローポリNurb Cageを読み込んで、ZBrushでサブディビジョンかけたら
どうなるかとか、いろいろ買う前に確認したかったよ。結局買っちゃったけど。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 18:48:14 ID:g3wXTfTl
>>678
ポストは君のような人に勇気を与えるために投稿されたんだと思う。がんがれ!
683678:2005/07/01(金) 20:39:29 ID:geFzIDw5
>>682
たしかに勇気をあたえてもらったよw
しかも

「吉井氏」
> あっ、こういうシンプルのをQeeみたいにいろんな人がZBrushで
> ペイントするってのどうかな?

「ポストマン」
>うわ、楽しそう。ぜひ実現してください。
>ボクも参加してみたいです。

ってこのプロジェクトを促した張本人がアレだもんな。
吉井氏もびつくりだろよ。

ついでにいうと、変形させてしまってるのはどうかと思う。
ZBrush使ってると変形したくなるのは分かるが、
決められた形内でイマジネーションできてないって事だし。
なんかいろいろ言い訳してる人いるけどw
でも相撲ボクサーのグローブの質感、漏れは好きだな。

いろいろ言ってる漏れは投稿すら出来んのだがな。orz:::
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:33:23 ID:DV6J+Ff0
口だけなら何とでも言えるわな。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:40:13 ID:WAg0spdY
かわいそうに・・・
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:37:47 ID:rIlj4Hp8
遊びなんだから冷めたこと言うなよ。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:44:42 ID:nNxOyGUU
吉井さんがプロジェクトを雑誌で出したらみんなも載れるな。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:19:54 ID:jz1Bn1tU
吉井さんはそんなことはしないyo!
689687:2005/07/02(土) 00:35:07 ID:wufS+35a
ええ?どうゆう意味?プロジェクト参加者でみんなで載れたらうれしくない?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:35:10 ID:gGEkX7At
ポストも雑誌載るの?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 08:21:05 ID:zfdAGpVz
別に載ってもいいじゃん。
俺は好きだけどな。ポスト。
必ずしも手間をかける必要はない。
受け皿の広さもこの企画のいいところ、ということにすればいい。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 10:10:02 ID:wufS+35a
そう、アイデア一発こんなんでましたけど
でいいと思うんだ。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 10:33:31 ID:/IB4lYaP
そういえば、吉井さんは、自分がZBrushの第一人者みたいなことを言われることに
えらく腹を立てておられましたな。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:29:41 ID:jz1Bn1tU
zbrushに限らず、なにかのソフトとか道具に特化して第一人者扱いされるのが嫌いだってときどき書いてますね。
「あの、ペインターの」とか「あの、タブレットの」っていう冠がついちゃうのがダメなんだって。
自分も吉井さんのブログにコメント書くときはそこらへん気をつけるようになったw
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 19:35:34 ID:aNTimM9p
今日、注文したZBrushが届きました。
さあ土・日でみっちり練習するぞ〜と張り切ってたんですが、
2.0って買ってすぐに使う事出来ないんですね…1.55のシリア
ルも6月10日で切れちゃってるし。
696695:2005/07/02(土) 19:37:35 ID:aNTimM9p
す…すいません!sageるの忘れてました!
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:17:11 ID:oza6ngGm
>>693
腕とかセンスじゃなくて、デジタル画材を使ってるから有名!みたいな言われかたに腹立つんでしょうね。

でも、ある意味事実でしょう。
あの人、デジタル画材の伝道師みたいな立ち位置じゃなかったら、
今ほどは、名前売れてなかったと思うんだよね。

嫌ならタブレットのインタビューやペインターの企画に顔出さなきゃいいのに。
本人もそういうので有名になってるんだから堂々としたら良いと思うんだけど…
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:43:20 ID:jz1Bn1tU
そのへんのところが案外子供っぽくてびっくり、
というか
逆に「(神様扱いしてたけど)ああわりと思ったより普通の人間なのね」
と安心するポイントにはなってるけどね...。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:07:29 ID:TvuK3/Xe
まぁオレが先にZBrushを使ってたとしても
ZBrushの○○となれたとは思わないがな。
やはりそれだけの実力があるから認められるんだろうし。
別に「神ですがなにか?」とかえらそうにふんぞり返ってるやつよりは
印象がいいと思うが。
オレはあの姿勢は好きだな。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:33:37 ID:8QIfsisn
吉井さん、どんなソフトでも飲み込み早いから羨ましい〜!
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:02:04 ID:8QIfsisn
あ、このMONSTERプロジェクト
雑誌よりセントラルに出した方が面白そう。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:48:56 ID:YsxVyWPc
>>668

>Qeeってなんて読むの?
>クィーでいい?

キュウーイーです。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 02:05:39 ID:PbPsZVL0
吉井はとっとと引退したほうがいいと思う。
晩節を汚したな。





オリ近の
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 07:42:33 ID:G6bed4sl
>>703
いやいや、7試合(37と2/3回)投げて4勝負け無し。
防御率2.15は“晩節を汚した”とは言わんでしょう。
このままローテーションを崩さずにシーズンを通せたら、カムバック賞もありうるのでは。

…にしても、Red Monsterシリーズえれぇ伸びてるな。
>>701
ホント、Centralに行けばFeaturedGallery入りしそう。
MainよりもChallengeにスレを立てるべきか?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 14:39:13 ID:7Me1UgCm
ほすい
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 15:49:32 ID:sv7707vR
ほすいひゅうま
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 16:30:45 ID:5XlHfbsj
A+B+CがC+A+Bと異なる答えになるソフトだな。
CAD系からくると凄く面白い。

欠点は仕事してる感じが無くて、仕事しているのに遊んでる後ろめたさが抜けないことだなw
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 01:10:16 ID:dPxJc7gl
CAD屋がこんなソフト何に使うのかと聞きたい
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 02:12:58 ID:vkKSn7/r
>>708
陶器や挽物の特注パーツの発注時に、
デザイナーにイメージ伝えるカンプ代わりに使ってる。
勿論、そのまんま上がってくるわけじゃないけど、口で言うよりはずっといいみたい。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 10:51:47 ID:tu0qZdQG
まじで?

手で書いた方が早いような、、、
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 11:38:13 ID:aveb1RKq
CGつかって「おっ・・」っておもわせたいんでしょ
重要かも>「おっ」

2.5マダー
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 13:37:59 ID:GFKz+D6J
同じ形状を使ってさまざまな色をつけるのも簡単、
見せる方向も色々にできるし、利便性は高いと思われます。

ところで、http://www.zbrush.jp/のチュートリアルに
プロジェクションマスターのムービーがアップされている。
MONSTERプロジェクトに出したい人も参考にすると良いかも。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 15:00:01 ID:Z3ljfn5t
最近吉井さん初心者に対してがんばってくれてるよな。
漏れ的にはすんげぇ嬉しい。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 17:25:34 ID:VgqPJVlS
>>712
見てきた!スススゲー。楽しかった。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:12:30 ID:bEUNFz9+
プロジェクションマスターの使い方

プロジェクションマスターに入るとき(Drop Nowのとき)に
Color だの チェックボックスがいろいろ出てくるけど、
あれってどういう意味があるの?

プロジェクションマスターに入るときにColorにチェックが入ってると
戻ったときにテクスチャがボケてしまうんだけど。

吉井さんもモードにはいるときにColorにチェック入れてたような
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:47:05 ID:OZPFRRBe
>>715
・2048×2048で新規テクスチャ作成
・GUVTilesをクリック
どちらかを忘れているか両方忘れてるかだろ。
24秒から33秒をよく見れ。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:10:46 ID:7owSUH11
ボケるのは、Fadeをチェックしているためと思われます。

たぶん。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:39:37 ID:e1qBnjAa
・Coloersはペイントしたカラーをテクスチャに転写する。
・Shadedは陰影を焼き込む
・Materialはマテリアル情報を転写する。
・DoubleSidedは手前から向こう側のテクスチャも塗る。
・Fadeは塗れない面との境界の塗りをぼかして馴染ませる。
・Deformationは変形の適用。
 立体オブジェクトを重ねたりしてそこをその形で盛り上がらせる。
・Normalizedはその盛り上がり方向を法線方向にするための項目。
 これがオフなら、Deformationの結果は視線と平行な方向に変形。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:46:12 ID:b0sPkkVu
ここまで親切なレスはこのスレ始まって以来じゃないか!?>>715はせめて後日談くらい書くように!
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:29:55 ID:B01FUrJh
ユーザーが慣れてきて質問が具体的になったり、
回答、解答できる人が増えたのもあるよな。
やっぱスレがあるってのはそれだけで有意義だよ。
実務に関わってる人達には負けるが凄くなれる、
凄い人はもっと凄くなれる。それがスレッドなのよ。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:28:24 ID:ZsyH8xn1
ProjectionMasterでColor、Double Sidedにチェックを入れてペイントする。
そのときRgb Intensity100にしておかないと向こう側との境界に汚れが入るけど
これって仕様なのかな?
Rgb Intensity100にしてもアルファが薄いところは多少汚れが出るけどさ。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:33:47 ID:B01FUrJh
>>721
そのときFadeにチェックを入れなくても境界の挙動は怪しい。
境界は汚れるものだと諦めるのが良いかもしれない。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 07:57:15 ID:sc4kOqCb
715です

レスありがとう
でも、ほんとに理解できないです。PICKUP NOW のときじゃないですよ。DROP NOW
=プロジェクションマスターモードにはいるとき、の話です。

プロジェクションマスターモード を入ったり出たり繰返すとき、
DROP NOW の画面で  Color にチェック入ってると、シャープなテクスチャが
だんだんぼけてきます。

だから、DROP NOWのときには全てのチェックを外す
→プロジェクションマスターモードで色を付けたり変形したり
→PICKUP NOW の画面で、反映させたいオプションにチェックを入れて通常モードに戻す

をしてます。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 08:40:17 ID:qP8nybh4
>>723
ためしたが、だんだんぼけるということもわからないし(いったいどの程度なんだろう?)、
DROP NOWのときにすべてのチェックをはずすことによる効果も検証できなかった。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 09:01:02 ID:Q/3k53f1
スクリーンショット撮ってどこがどう気に入らないのか説明しないと通じないと思う
726715:2005/07/06(水) 09:50:36 ID:sc4kOqCb
ボケるかボケないか再度やってみました。しかしボケませんでした。
前やったときにはすごい勢いでボケちゃったんですよ。それ以来DROP NOW のときには
チェックを全て外してやってました。
何か別の原因だったのかもしれません。

ということで、DROP NOW の時のチェックボックスは 「何も意味はない」
っていうことなんでしょうか???
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 10:07:00 ID:Gbbaq4Ef
ドロップの時にチェックしてあればピックアップの時にはOKするだけ。
普通にドロップしてペインティングしてピックアップするときに
やっぱりこれもチェックしておこうかというのがチェックできる。
728715:2005/07/06(水) 12:03:37 ID:sc4kOqCb
テクスチャがぼける問題、原因がわかりました

ズームアップして細部を描いた後、ズームアウトして上から背景などを書き加えると、
最初に描いた細部がぼけてしまう
プロジェクションマスターのオプションとは全然関係なかったです。

ZScript つくってみました
http://www.uploda.org/file/uporg141798.txt

(ZScriptの再現性が低すぎて困りました。上の例よりわかりやすい例を作ったんですが、
うまく再現してくれません。上の例では最後、テクスチャが後ろを向いてますが、
こっち側に向かせ直してみて下さい)
729715:2005/07/06(水) 13:03:55 ID:sc4kOqCb
ZScript が使えないので、画像アップ。
始めに文字を書いてから、ズームアウトしてハートを描きました。

http://www.uploda.org/file/uporg141817.jpg
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 14:55:11 ID:Gbbaq4Ef
>>715
やってみたけど再現できない。
つーか、プロジェクションマスターをテストするのに
プリミティブの球体は不向きかと。マッピング方法が選べない。
極の部分に描いているのもまずい。
まず、すなおにMONSTERのモデルを使ってムービーのとおりにやってみてからだ。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 15:57:45 ID:2hl743Vw
ZB以外にも最低一つは2D、3Dソフト共に使用経験ないとキツイぞ
732715:2005/07/06(水) 16:48:39 ID:sc4kOqCb
自分が誤解あったので整理すると
(1)プロジェクションマスターに入るときのColorなどのオプション指定は、あんまり意味無い
   ピックアップの時に指定すれば間に合う。(←てゆーことでいいの?)
(2)それとは別問題として、細部を描き込んだ後でズームアウトして上から書き込みを加えると、
   細部がぼける


こんなかんじで、(2)の例です。
テクスチャは4096, GUV です
http://www.imgup.org/file/iup51450.jpg
733715:2005/07/06(水) 17:40:50 ID:sc4kOqCb

描き込んだメガネ自体の解像度が低いのは当然でいいのですが、メガネの向こう側の
細部がつぶれちゃったことに注目して下さい。

こんな感じなので、細部を描き込んでから、やっぱり全体的にピンク色にしよう
とズームアウトして全体を薄く塗りつぶしちゃったりしたら、細部が潰れてしまう、
っていうことです。

ていうことを発見できて良かった。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 18:15:58 ID:Gbbaq4Ef
>>715
ああ、ようやくわかったよ。プロジェクションマスターの
原理から言ってそれは仕方ないな。
プロマス中に描いた解像度の絵が貼り付けられる仕組みだからな。
縮小して描いた絵を貼り付けたら解像度が足りなくなる。
普通は大きな部分を全体に塗って、後で細部を塗るから支障ないが
逆をするとまずくなる。プロマスはなるべくモデルは同一サイズで作業して
画面のズーム表示で対処するほうがいいらしい。
いい問題提起。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 01:13:27 ID:GtZhPG8t
PJで・DeformatioNとか有効にして書き込んでるときはアルファの設定どおり細かい起伏とかつくんだがPickNowをするとまた平坦なポリゴンにもどってしまうのはなぜでつか?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 08:25:51 ID:6ja0yKoG
Divide不足かと。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 13:44:14 ID:mBkfGAo/
レッドモンスター異様に盛り上がってるなー
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:43:06 ID:GtZhPG8t
最大までDivideしても同じ症状が出るわけだが
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 11:58:04 ID:QeBAZZ0B
PickupnowするときにDeformationにチェックが入っていないとかいうオチだったりして。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 12:47:28 ID:/HEkyz3E
>>735
問題になっているのは細かい作りこみだけなのか? 大きな起伏ならできる?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 21:56:54 ID:f9vxbehJ
Deformationにチェック入れてないのと
書き出し時にアルファがヌっとんで平坦になってただけでした
おさわがせしまつた
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 22:22:03 ID:5UJWUhUU
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 23:51:37 ID:QeBAZZ0B
やっぱりそんなオチだったのねーっ。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 07:25:27 ID:IG+gaqLB
よく、あんな役立たずを買うよな8万くらい出して。
ZBrushって、馬鹿の使うもんだよな。
多分、変な絵を書くプロが使ってるから釣られて買ったんだよな、馬鹿共が。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 10:59:04 ID:MBnTVjgq
貧乏人はCGに手を出すな
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:45:35 ID:JpRSE9Ta
おなじ馬鹿なら踊らにゃ 損!損!!
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:15:07 ID:wzk96uVd
>744
金が唸るほどありあまってるから
とりあえず買ったんだが
プロが使ってるのこれ?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:57:53 ID:X+eW7bNc
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/09(土) 15:15:07 ID:wzk96uVd
>744
金が唸るほどありあまってるから
とりあえず買ったんだが
プロが使ってるのこれ?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 17:05:34 ID:7snu6wVw
6万しないくらいだったけど。。。。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 00:30:46 ID:Tc0ziThP
おれは安いバージョンの時代にお試し気分で買ったからなあ。
(ちなみに今までのバージョンアップはずっと無償で行われてきた)
今の値段で買うとなるとかなり迷うかも。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 14:53:56 ID:rRgmGuHH
でも使っててたのすいソフトだよな
ポリゴンモデラ−のちまちま感から解放される
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 15:39:00 ID:IWCmRZfu
でも固定すると動かない
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 17:52:24 ID:HR2jOanO
>>752

「固定すると動かない」

「固定しても動く」

具合悪いのはどっちだ言ってみろゴルア
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 17:59:19 ID:fgyZf9/e
ワロス
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 18:42:36 ID:Uq1/8Uk7
次のバージョンまだー
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 23:41:37 ID:QtLcap0B
ちまちま感からは開放されるが
チマチマしたことはやりにくくなる
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 11:01:24 ID:S+FIEqC2
ポリゴンモデラ−に読み込んで修正すればいいんでないの
六角とかでやってるって人も過去レスにあったし
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:20:46 ID:QKLQbo2l
おい、お前等の仲間、キチガイZBrushユーザーがmodoスレを荒らしてるから、誰か連れて帰れや。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:47:52 ID:IWyV/KoG
>>758
で、こっちも荒らそうとしてんのな乙
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:59:23 ID:kE07c1CF
>>759
多分やつは、どちらのユーザーでもないよ。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 18:00:03 ID:YW2qdmG4
maxwellスレにいるあいつか、、
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 22:12:55 ID:38rQ+1qQ
お〜い!!
ID:SSTCbISG←この基地外を誰かひきとりにこいや。

763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 22:38:40 ID:R4sHqigm
924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/13(水) 22:10:01 ID:38rQ+1qQ
何でこの ID:SSTCbISG基地外は必死なんだ?
まるっきり馬鹿だなこいつは。


925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/13(水) 22:11:17 ID:38rQ+1qQ
ID:SSTCbISGは精神年齢95歳くらいかな?ただのボケだ。スルー決定。


926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/13(水) 22:18:17 ID:38rQ+1qQ
おい ID:SSTCbISG 基地外よ!イイこと思いついた。
お前の大好きなZBrushと俺の大好きなmodoでモデリング大会しようぜ。
お題は何でもいいぜ。お前の大好きなZBrushの苦手な機械系は逃げてもいいぜ。
何でもいい。早くお題を出せ。じゃないと俺が出すぜ。
それとも、戦う前に逃げるかな?基地外さん?momo展に出してもいいぜ。


927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/13(水) 22:26:06 ID:38rQ+1qQ
何かアレっぽいな、ココを見てるけど、見ぬフリみたいな。
まあいい。いつでも勝負したるから、モデリングしたくなったら
いつでも書き込め。
お前の大好きなZBrushが勝つといいねw
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 22:39:43 ID:YW2qdmG4
どっちがキチガイかわかったもんじゃないですね
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 22:58:56 ID:38rQ+1qQ
>764
おい口だけのボーヤ、俺とモデリング勝負せんか?お前も逃げるんか?
あとコピペ馬鹿の ID:R4sHqigm。お前も。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:00:56 ID:lccJgyQb
元のスレに帰れ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:04:31 ID:38rQ+1qQ
お前らも口だけか。ゴミ野郎が。何も出来ないソフト持ちやがって。
悔しかったら、書き込んでこいや。modoスレに。いつでも勝負してやるよ。じゃあな。
もちろん、モデリング勝負な。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:31:05 ID:anxnul03
>momo展に出してもいいぜ。

うわ、こういうところが
かーわいーい!(゚∀゚)ノシ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:32:28 ID:38rQ+1qQ
>768
どこでもいいぞ。海外でも。
お前らのレベルでmomo展だしたわけだが。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:41:03 ID:38rQ+1qQ
最後に言っとくぞ。
お前らへタレはmodoスレに二度と来るな。
俺もこっちには来ない。だってヘタレが移るからな。じゃあな。へタレども。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 00:22:31 ID:Zbmp2EJy
あれ?勝負は?
レッドモンスターのテクスチャ勝負しよー!
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 08:36:06 ID:cvzdoOeZ
>>771
書き込んでて恥ずかしくない?
モデリング勝負って言ってるのにテクスチャ勝負って。

まあZBrushのモデリング最高レベルが吉○の作るクリーチャーだからな、しようがないか。

そもそも、低レベルクリーチャーしか作れない糞モデラーZBrushとmodoを比べる自体間違ってるね。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 08:37:02 ID:cvzdoOeZ
さあキチガイ共、俺の話題で盛り上げれ。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 10:33:34 ID:bZl8W1fw
>>772
先月号のCGWの口絵はその吉○さん作だが、
modoでモデリングしてZBrushでディテール作りと色を塗ったそうだが、何か?
つーか一個のツールにこだわらないで使える機能だけ使ったらいいんだよ。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 10:36:16 ID:cvzdoOeZ
>>774
>先月号のCGWの口絵はその吉○さん作だが、
だから、吉○を頂点だと思うなよ。

>つーか一個のツールにこだわらないで使える機能だけ使ったらいいんだよ。
最近、その言葉流行ってるの?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 10:47:42 ID:bZl8W1fw
なんだ、つまらない。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 10:51:44 ID:cvzdoOeZ
>>776
目を覚ませ。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 13:38:30 ID:p7Z78AXE
(*´・д・)  夏になると変な人たちが増えてくるなぁ・・・
       自分の使ってるソフトの優位性さらしたいつーより
       たんなるかまってクンにしか見えんがな
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 14:00:21 ID:39766mHM
mixiのZBrushコミュニティ、盛り上がってないなー
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 14:10:59 ID:6qgfsuwb
じゃぁmixiでお題だして
モデリング勝負しようぜ!

っていったらZBrush特有の
ゴチャゴチャしたやつあげてくるやつがいるんだろな〜。
細かく複雑にすればよく見えるなんて
時代錯誤もいいとこ。

シンプルイズベストだぜ。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 18:40:04 ID:1J+adAk7
>780
mixiを荒らすなよ。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 23:38:25 ID:6qgfsuwb
まったく書き込みがないのと
かる〜く荒れてる(ココレベル)のどっちがいいかなぁ?
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 02:40:24 ID:+2441tVp
>>774
おれはファンの一人なのだが、
そういう存在が迷惑がられてるきらいはあるなw
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 06:59:51 ID:0YBpdbND
ZScriptCommandReference訳したサイトってある?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 00:26:27 ID:sucx1XHJ
mixiに入りたい
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 01:44:49 ID:nDt5y0pC
結局本音はそれかよwwww
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:25:22 ID:p5zFFIyS
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 08:40:51 ID:8lXNwnGf
二つ解らない所があるんですが。
クローンブラシの使い方が良くわからないんですが、どう使うのでしょうか?
もう一つは、displacementのadaptiveはどういう効果があるんでしょうか、
結果が違うのは解るんですが今一つかめないので。
よろしくおねがいします。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 08:52:05 ID:zoDb5DFq
フォルダに入ってるBumpViewer Material を使えば、
ディバイドすることなくプロジェクションマスターでバンプマップを
編集することができるのね。。。知らなかった……
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 23:09:15 ID:rp2KmYMg
>789
color bumpが入ってるマテリアルならどれでもできますよ。
只bumpが見やすい、使いやすいようにセットされてるだけかと。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 15:57:45 ID:M4WI1SLU
ZBrush使ってみました。
これすげえええええ!!
人間の顔、結構簡単に作れました!
まだ触りたてで、ポリゴンを荒くする方法とかわからないけど、
追々勉強していこうとおもいます。
一度に2つのオブジェクトを操作できないのが、やっぱり難点なんでしょうか?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 16:58:40 ID:LMhyKLZg
いやいやできるって。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 23:20:51 ID:dNcYyH/3
!?
じゃあ、顔をつくったあと、それを見ながら髪の毛とか作れるんですか?!
やり辛いから、ハゲ頭が多いのかと思ってました!
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:41:31 ID:9Jk4NMBt
>>792のやり方は知らんがZifClickならそれっぽいこと出来る。ただくせが強くバグることが多い
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 03:35:50 ID:aAbjvQJ3
>>794
おお、何通りかやり方があるんですね。
リアルな人間を作れるように頑張りたいです。

http://www.uploda.org/file/uporg154334.gif
触り初めて1時間?
球体をこねくりまわして遊んでたんですが、
どうしてもマブタの辺りとかを作ろうとすると、ガビガビになってしまいます。
これは、ポリゴンが斜めに入ったりしちゃってるんでしょうか?
ちゃんとスフィアから作ったりすれば大丈夫なのかな。
唇なんかは、丁度極点がその辺にあるので、作ろうとするとえらいことになりましたorz
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 12:54:02 ID:oHeGDeM9
楽しい創世記の人きた〜

使ってくうちにダメな部分も見えてくる
他のソフトと連携してうまくやるがよろし
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 13:12:14 ID:4a9loYs2
次のバージョンまだー?
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 15:49:10 ID:jzRq8wkP
(´・ω・`)しらんがな
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 20:20:16 ID:pP0vxY0s
>>790
displacementがウリになってるから、バンプマップを簡単に作れのるなんて、まるで隠し機能のように
扱われてる。もっと前面に出してもいいのに。
ポリゴン割ってdisplacementつくるより、ローポリでバンプ描いてから
ポリゴン割って バンプマップ→displacementマップ 変換だってできるんだし。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 01:36:32 ID:XMuyuHq5
お聞きしたのですが
PMで左右対称にペイントすることは可能でしょうか?

もしやり方があれば教えて頂ければ助かります。
お願いします。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 05:52:17 ID:zX0aTtvv
>>80
ないんじゃないですかね。
手前と奥は同時に塗れますが。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:35:25 ID:PvmIb34h
modo買っとけ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 00:20:08 ID:ykRTJXxx
ついでに弁慶でいっとけ。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 00:54:17 ID:6MNeDUic
>>800-801
あるってw
deformationからsmart_resymってのがそう。
ただ少しでこぼこが薄くなる。

805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 01:15:59 ID:8Wyrt73+
PMでって書いてあるけど…
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 01:53:39 ID:6MNeDUic
>PMでって書いてあるけど…
PM内でシンメトリーに書くことと、
PM抜けてすぐにシンメトリー化することとの違いに差はさほど無いでしょ。

たぶんsmart_resym知ってて質問したのではなくて、
単に対象化したいってのが本題と読んで答えたまで。
800の心の内は知らん。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 01:55:27 ID:6MNeDUic
上の文章、描く、対称の字が違うな。
もう答えるの止めるわ。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 07:00:04 ID:YY1RFvyD
ペイントする場合の質問でしょ?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 08:39:22 ID:DHpGMDCm
>>808
ペインター買っとけ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 11:18:27 ID:vIYVCrCn
弁慶で(ry
811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 18:46:14 ID:YP7awhJh
>>807
いや、俺はとっても参考になったから。
つうか、2chで誤字は恥じゃねぇと思ww
812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 08:38:21 ID:XQv4Ew9d
>>811
一太郎買っとけ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 10:01:11 ID:jpQV3VxP
弁(ry
814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 06:49:02 ID:l+iFSCN1
ログみれないのでツボ入れてみた。
弁をNGワードにしてみた。
見事にに消えてるw
便利だねー。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 06:49:55 ID:xFwcMfTv
べん!
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 06:51:29 ID:l+iFSCN1
レス早ー!常駐?
べんも
817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 06:52:02 ID:l+iFSCN1
ベンもだよw
818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 06:53:29 ID:xFwcMfTv
         ○ ○
         /⌒ヽ
  ⊂二二二( ´,_ゝ`) 二⊃
        |    /       ベーーーーーソ
         ( ヽノ
         ノ>ノ 
     三  レレ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 06:54:42 ID:l+iFSCN1
おっ早速消えてるw
ID:xFwcMfTv
かな?
ベン?ベン?あたりでしょw
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 18:04:26 ID:psia0EoX
821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 18:20:04 ID:ZoN6FQbf
monster maker氏が実は・・・って話だね。確かに驚いた。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 20:48:46 ID:WUONndRQ
red monster超おもしろい。あちらのセンスはさすがにすごいな
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:26:46 ID:ZoN6FQbf
巨大怪獣ワロタ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 22:40:04 ID:jkvUUs8k
red monsterつまんない。
いつまでやってんだよアレ。
身内同士で褒めあってて滑稽。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:51:15 ID:WUONndRQ
漏れが言ったのはZBCの話
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 09:24:34 ID:dgWPXMzO
今年のシーグラフの目玉はFBXで決まりだネ!
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 12:52:13 ID:Ovm6hXG8
とうとうリック・ベイカーもRed Monster Projectに参加…
すげーな
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 16:02:01 ID:cd/9yYR5
こんな事いってはなんだが、前に吉井さんはああいうリアル系の絵は…
みたいにいってなかった?
リックベイカーは別ですか、そうですか
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 17:20:57 ID:XIan8DL+
言ってないよ。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 17:28:59 ID:LYG4sJtu
吉井さんは昔、SF系のイラスト描きになりたかったんじゃなかったっけ?
その頃からのあこがれの人ってところなのでは?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 17:31:18 ID:db7sLa3Y
リアルやキモイもん作る人がわんさかいるけど、自分はシンプルでいくぜということを言ってただけ。
別にあっち方面を否定してない。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 17:38:34 ID:YB8ivZ96
>>827
どの作品が、そうなんですか?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 01:57:03 ID:Lx6yBj6G
monstermakerという名前で投稿している人。
吉井宏氏のブログに直リンク貼ってあったよ。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 07:19:00 ID:7v807hI4
>>833
消えてるけど・・・
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 13:58:05 ID:Waz+7Dfz
>>833
サンクス!
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 15:24:38 ID:1+K3tC3m
ZSphereの形状データーが、move等出来なくなりました。
関節などが、まったくいじれません。
他のデーターは出来るのですが、作成中にフリーズして、その前の
セーブデーターだけが、構築不能状態。
諦めるしか、ないですかね。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 15:25:42 ID:UqleGoNo
>>836
つ【ゴミ箱】
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 16:03:59 ID:1+K3tC3m
>>837
(ノД`)つミ□【ゴミ箱】
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 18:57:05 ID:u5AmY0nX
>838
m9(^Д^)プギャーーー!
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 23:27:50 ID:NPeNBUUj
CreateGame〜陸海空オンライン〜

3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!!

841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 00:47:04 ID:FL5/ZJeT
        ,.,,..........、☆。:.+: ☆  
☆。:.+:    .,.ノ./..ハ
   .. :.   ( ・´∀`)  modo201ありゃZBrushいらね〜♪
     / ̄(_ゝ―ヽ\ o_ 。。。    
.:☆   | ||三(_ソ● )三mΕ∃   。:.+:☆   ☆
.:*    ,\_,,へ --イ    .゚ ゚ ゚  
+:..♪.:。゚*.:..  U  U         ☆。:.+:
 ☆。:.+::..   ☆:.°+     .. :
   。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 09:49:15 ID:gQl+B7/L
ZBrushのディスプレイスメントマップって、三角ポリゴンには対応してないの?
三角と四角が混在したケージにディスプレイスメントマップを貼ったんだけど、
三角の部分だけ適用されない。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 08:40:07 ID:vn6IbCAm
ジーーーーブラーーッシュ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 00:43:33 ID:MlBz8c+Z
とうとうFBX出力が出来るようになりそうですね!
845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 06:56:35 ID:/9PsGoCX
それよりFBX入力をきぼんぬするぜ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 07:01:05 ID:R64rkSJR
>FBX入力をきぼんぬする
対応フォーマットは多い方が良いとは思うが、FBX入力対応の恩恵は少ないダロ?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 12:32:10 ID:zkntI18t
FBXってなにがよいの?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 11:43:50 ID:e5/eTSgk
この前スレを見たいのですが、どうすればよいのれすか?
ZBrush2発表!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1078964455/l50
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 14:44:04 ID:ZK4+hoGc
>>848
2chの運営に金はらって●を買うか、
●を持ってる人に依頼してログをあげてもらうか、
このスレの住民でログ保存している人がいると思うから頼んでみるとか
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 22:06:46 ID:49a7IzwQ
>>849
誰かよろしくお頼みします。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 22:11:02 ID:EjZ8fwT5
前スレはたしかzburushの発音の仕方とかで200レスくらいつかってその後失速してDAT落ちしたんじゃなかったかな
はっきりいって見るだけの価値はないよ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 22:15:19 ID:ktROmNmM
>>850
つ ttp://makimo.to/2ch/pc3_cg/index.html
1078〜にあるよ。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 22:39:08 ID:49a7IzwQ
>>852
ありがとん。
>>851
ZB2へのバージョンアップの方法が分からなかったので
俺にとっては非常に価値がありました。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 23:22:14 ID:8ePnNyvg
>>852
俺も感謝を捧ぐ。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 23:55:40 ID:zm1RQfnT
持ってるdatだとレスは983まであった
856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 09:59:48 ID:cHx/qAFo
>>855
ほんとれすか?
失われたレスはどこへいったのでしょうか?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 12:20:36 ID:cGjEOCil
MOMO展のZBrush作品、ひどいデキだったね。
ZBrushユーザー&ソフト、レベル低っw

カワイソス
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 13:19:02 ID:Z5eZzzHZ
momo展自体がそういうもんでしょう。
たまにプロの人がスゴイの出してくるけどね。
zbrushに限らず、
初心者の自己満足美少女(実は化け物)に圧倒されて埋もれちゃってカワイソス。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 15:11:51 ID:9RcoQAUx
MOMO展用の作品なんて数時間で完成するような物で十分。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 17:23:34 ID:CdqyAqsu
MOMO展だけ見て、ZBrushは量れんよ

857はここ↓見て、しょんべんチビリな
ttp://206.145.80.239/zbc/featured2col.php
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 17:48:07 ID:flX5uuBD
こうですか?

        _                 _
       i'===,`;               ;'、===ョ
       i;:;:;;i゙` !              ! '゙i;:;:;;!、
     , '   ゙⌒\            , '⌒゙   ヽ、
     |,,. 、  y |           / , 、,,   ,;. ,|
     |"i  ゛' |  |           |  |  '" i ゙| |
     !,!,   !  |           |  |,、   !, ! |
      f゙゙ ;'゙ ;;i ノ -_.=゜。  _.=゜。-.\f,   ,y !
     (  ;!;  ´\ ; ;゜、`; 。、`;゜/´  ,  ,)
    ,/   ,i´ `ヽ  ゙;  :_,,..,,,,_ ; ;; ;`;;  ,/ ,;-'" ヽ  ゙;
    /_ ノ     ir  i./ ,' 3  `ヽーっヽ  !  ヽ. ヽ
   / ,ノ      i  ノl   ⊃; ⌒_つ ヽ ヽ.  ヽ、_ヽ
  !,,_<       y |_。ー---‐'''''"  ;  | y′   ),;冫
"''""''~"'""~"'"""''~"'""~"""~↑""""""~"''"'"""''~"'""'"""'
                >>860
862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 18:02:54 ID:CdqyAqsu
ふざけるなっ!!

こんな夕方の薄まったものが飲めるかよ
朝の一番絞りをもって出直せ!
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 21:28:24 ID:GL7R+zn9
>860
グロ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 14:08:27 ID:YzrjAAJh
http://www.oakcorp.net/zbrush/sig05.shtml

なるほど、プラグインですか。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 14:19:00 ID:uPu+fOZP
Model-Rigsに期待
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 23:57:30 ID:0cEDaWgr
   { {_/: :::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::l:::::::::. : 、: . : .ヽ:ヽ_〃
     7/.::::::::::::::::::/::/|:::::::::::::::::::::|:::::::::::. : !: . : . :.', ゙l;
    /:;' :::::::::::::::::,'!:::| |::::::::::::::::l::::ハ::::::::::::. |: . : . : .l: |l
     l.:l ::::::::::::::::::! |::| l::|:::::::::::|!::| ヽ::、::::::|.: . : . :..|: ||
     !::| :::::::::::|::::|ー-|-_t|ヘ:::::::トj/-_--|‐:::::|:.: .|: . : |: ||
     |:ハ :::::::::::ト:|、,rr.‐z、ヽヽ:::|  ,z::r-、、ヽ|:. :|: .|.: |:.||!  FBX出力まだですか?
    | ', ::ヽ::::| 〈 !ヒォ:}    `   {:tッ}:} 〉/::::/: .|: :| |.||
      ヽ::.:{\!  ゞ‐'      `'‐'‐ /ィ/:: ./:: .ト:| ||
       |トlヽハ⊂⊃    '     ⊂⊃/:/|::::|ノ || ||   
        lj ljハ:人             ´イ:、:ハソ  |j |j
         / `  、  ─ -   ,. イ   \      
       /     |: ` ' ー‐ '"´ /       \   
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 00:00:01 ID:NVS198Kf
自民イヤッッホォォォオオォオウ!
フゥーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 13:13:00 ID:9ze1yTQU
blenderとの連携はできますか?
ZBrushからエクスポートしたUV付きOBJファイルを
blenderでインポートしたらUVがバラバラになっていたので
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 14:24:32 ID:WqVKfCkZ
>>868
ZBrushで作成したUVは上下か左右にひっくり返ってたとおもいます。
バラバラにはなってないかもしれないので再確認願います。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 17:40:05 ID:wehUAtXi
Poserでインポートしてボーン入れたら、ポリゴンがばらばらになりました。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 17:56:34 ID:9ze1yTQU
>>869
http://www.oakcorp.net/zbrush/sample.shtml
サンプルの剣のOBJファイルをダンロードして試しています
左右反転と回転を180度したら何となく合いましたが
UVファイスの大きさが違うようで微妙にずれて
テクスチャのつなぎ目ができてしまいました
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 10:42:25 ID:RqvnTlNA
>>871
テクスチャの補完をオフ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 21:19:43 ID:Xuf1eDz1
腎臓を悪くして一ヶ月ほど入院してたので今ごろv2へのアップグレードをしています。
クーポンコードをもらうところまではできたのですが、購入ページで
「CD on Demand - ZBrush - free upgrade」というチェック項目がありますが
これははずして本体の方だけもらえばいいのですよね。
よろしくお願いします。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 23:44:10 ID:WfiQtCKX
いえいえ、こちらこそよろしくお願いしますね。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 23:53:29 ID:TZot70ym
俺もよろしく!
876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 03:15:35 ID:0C5IjP8I
>>871
8ビットの倍数四方のテクスチャならトラブルも少なかった
はずです。それと>>872さんの助言も意味があります。
>>873
アップグレード用CDの送付だったと思います。
鮮明に覚えてませんがElement5が外人慣れ
してるのかひどい英語でもよく読んでくれます。
上手く行かなかった時はエレメントファイブで尋ねて
みてください。とりあえずチェックオフでよかったかも。
よろしくおねがいします。
877873:2005/08/31(水) 08:10:17 ID:7sROruk7
>>876
英語苦手なのでCDは必要ないですね。たぶん。
チェックオフで進みます。よろしくです。
878873:2005/08/31(水) 08:53:40 ID:7sROruk7
なんとかアップグレードプログラムをダウンロードすることが出来ました。
やはり英語の入力は緊張するなw
さて、このプログラムを起動してからどうすればよいのでしょうか?
前のバージョンは仮シリアルがどうのこうのでかなり面倒だったと
思いますが、認証作業とか必要なのでしょうか?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 09:37:20 ID:0C5IjP8I
ZBrush研究会さんのFAQにも導入辺がありますね。
http://www.zbjapan.com/
http://www.zbjapan.com/doc/faq/faq.htm

解凍したファイルをフォルダに入れた後は前のバージョン同様
メールに記載されてるパスワードで起動し、そしたら作成される
"ULicense.zul"を"[email protected]"に送付してZBrushの
フォルダに上書きします。これでインストールは終了、と。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 12:17:15 ID:Ii6i09Rf
>>879
ZBrush研究会さんのFAQは前バージョンのもののようですね。
とりあえずダウンロードしたインストールプログラムを実行してみた
のですが、

実行ファイルを起動できません。
ご使用のシステムで適切なJava仮想無マシンが見つかりませんでした。

と出ましたが、何か間違ってますか?
881880:2005/08/31(水) 12:57:52 ID:Ii6i09Rf
自己解決しました。
JavaのPluginを入れろとダウンロードページにちゃんと書いていました。
おかげさまでなんとかプログラムのインストールまでは終了、と。
次は登録か...疲れた。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 20:00:06 ID:2obNIGH4
なんでも聞いてばっかり。
向いてないんじゃね?
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 20:04:16 ID:d00zLZ54
英語苦手なんでごめん。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 23:17:54 ID:o9m6J1bH
日本語解説ってためになる? 解説だけって売ってないの?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 23:58:30 ID:x3uiZCq3
>>883-884
厳密に言えば知らない機能、また知ってる機能でも違う
呼称で呼ばれているので日本語でも英語でも大差ない。
英語が読めるか読めないかの話ではおさまらない。使え
てる人でも個人個人で何に使うのか解からない機能がある。

それから>>884さん、日本語解説書はオークが一時取り扱っていたのを覚え
てる。しかし在庫、再販があるかは問い合わせてもらわないとわからない。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 01:25:10 ID:io40cc3j
>885
さんくす
887名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 01:58:03 ID:3DJhwUqo
>884
価格は店頭販売で6000円。郵送なら約7000円。 で売ってた。
でも期間が終わったのでまだ買えるかは分からない。
ただZBrushを習得するには解説書よりもチュートリアルをするのが一番早い。
日本語だとやはり吉井さんのところのが分かりやすい。
http://www.yoshii.com/zbrush/index.html
量すくないがこれから増えていくであろう。

そてZBrush Centralllには何百ものすばらしいチュートリアルがアップされている。
とうぜんすべて英語であるが。
他の日本語解説書の出ているソフトと違ってが英語が読めるか読めないかで
習得力に大きく差のでるソフトであるとはいえる。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 04:14:35 ID:/BB4sS6X
>>887
作ったチュートリアルの募集もしていたな。
掲載してくれるらしい。というのもやはり情報はある程度
まとまった所に置いて欲しいというのが個人的な願いだ。
なにかできたら連絡してみようかなあ。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 09:55:08 ID:n17N/6HA
890名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 14:30:28 ID:P0i2OyfO
>>889
吉井さん乙
891名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 21:51:10 ID:Az+6i5LP
2.5のリリースは12月か。
http://www.oakcorp.net/zbrush/news.shtml
892名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 21:53:37 ID:Az+6i5LP
プラグインも無料提供だって!
太っ腹だな〜!
893名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 22:13:05 ID:5jixT/ZG
つうか、デモ版すぐじゃないか!キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!!!
894名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 22:40:07 ID:5jixT/ZG
2.0ね・・・
895名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 23:05:53 ID:uQjcHCMD
(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ やった〜!!
896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 02:16:19 ID:kq/4+C8B
デモ版や2.5より日本語の解説書を早く出してほしいぞよ。
吉井さん出さないかな...
897名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 02:34:02 ID:flm6KKpg
セグメントが低密度な物は他のモデラーでやっていたがローポリ
はやらないしな。モデリングソフト一本化できるかもと期待して
たりする。次期ZBrushにはワクワクさせてもらってるよ。
>>892
全機能をチェックする体力や時間は無いけど掲示板を用意
してログの整理しようか?管理人各方に引き受けてもらえる
ならZBrush.jpか研究会に掲載依頼を出したりなんかしてさ。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 08:51:47 ID:e2T3yddm
ペインタースレで、吉井ってひとご本人はともかく
やたらと信者が名前出してくるんでうざがられてたな。
自重しろ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 11:18:38 ID:CVhP1t5m

アンチ吉井発見!!
900名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 11:52:15 ID:ki6cq9Bq
吉井って天才だなー(笑)
901名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 08:16:30 ID:KP9vSW3M
吉井って本当に絵が上手くて天才だなー(笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑)
吉井って本当に絵が上手くて天才だなー(笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑)
吉井って本当に絵が上手くて天才だなー(笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑)
吉井って本当に絵が上手くて天才だなー(笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑)
吉井って本当に絵が上手くて天才だなー(笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑)
吉井って本当に絵が上手くて天才だなー(笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑)
吉井って本当に絵が上手くて天才だなー(笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑)
吉井って本当に絵が上手くて天才だなー(笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑)
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吉井って本当に絵が上手くて天才だなー(笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑)
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吉井って本当に絵が上手くて天才だなー(笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑)
吉井って本当に絵が上手くて天才だなー(笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑)
吉井って本当に絵が上手くて天才だなー(笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑)
吉井って本当に絵が上手くて天才だなー(笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑)
吉井って本当に絵が上手くて天才だなー(笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑)
吉井って本当に絵が上手くて天才だなー(笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑)
吉井って本当に絵が上手くて天才だなー(笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑)
902名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 09:47:19 ID:oMblF0oW
信者もアンチもむやみに人の名前を出すのはやめとけ。
アイドル板じゃないんだぞ。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 16:52:33 ID:OE2YxEnh
OakでLWとセットで買おうと思ったけど、今時クレジットカード使えないなんて…
904名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 17:17:05 ID:gztXKgzX
店まで行けば使えるんだがな。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 17:21:05 ID:OE2YxEnh
>>904
情報サンクス
でも、習得するのが、難しそうなアプリですな。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 11:18:15 ID:+Baceaa2
ぜひZBrushを習得するホームページを作ってください。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 11:26:37 ID:Pme7kAA4
僕からもお願いします!!
908名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 14:54:00 ID:4Cjc0OyF
つ ttp://www.zbrush.jp/
ここを読んだ上でそんなガキっぽいこと言ってるの?
909名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 15:33:59 ID:Pme7kAA4
そこを読む事くらいは当然でしょ。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 18:08:35 ID:ckjNsuG0
オークの日本語解説書ってPractical Manualを日本語化しただけなのでしょうか?
911名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 20:27:37 ID:0SZefGIj
実用的なマニュアル
912名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 21:02:43 ID:XIcIZclK
ZBrush高いよ。
もっと安くして。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 22:29:10 ID:t8VWHbI6
ショートカットの"Q"を押してもDrawモードになりません。
なぜでしょうか?
"T"とか"F"はちゃくと効くのですが"Q"だけ機能しないのです。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 23:02:46 ID:CL9FAo3u
>>913
Editはオンになってる?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 01:42:12 ID:vTQb0Ufl
>>914
失礼。ちゃんと機能していました。
EditモードのようにON/OFFするのかと思ってた。
Move[W],Scale[E],Rotate[R]のモード切り替えだったのですね。
Draw[Q}だけ何度押しても何も変わらない分けだ。

こころでこのショートカットRotate以外は頭文字ではないのですね。
混乱しそうだな。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 18:06:54 ID:4bAxybpk
Polygongroups がToolのなかのmaskingの下にあるはずなんだけどない。なんで?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 21:57:52 ID:9KHXZHMV
PolyMeshにしてないからとか?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 00:02:23 ID:a0MQtwNl
>917解決しました。どうもです。
それとパレットにいろいろ並べて、下まで届く位いれるとアプリが落ちてしまうのは自分だけでしょうか?
919名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 02:54:57 ID:RuLzMXD3
体験版出たら大変なことになりそうだな・・・
920名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 03:05:07 ID:B346lz42
日本語版出たら大変なことになりそうだな・・・
921名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 15:26:45 ID:2sctFqX+
2デモキタ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 22:00:59 ID:5l783BAT
ボーン機能が欲しい
923名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 22:31:18 ID:2x7BqiBf
2.5待ちですね。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 22:59:57 ID:wEowomgw
zBrushだんだんメジャーになりつつあるなあ。
3.0になる前にエイリアスかアドビ辺りに買収されたりして。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 23:37:09 ID:C7Z7aKcf
デモ版の使用期限ありますか?
926名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 23:45:45 ID:C7Z7aKcf
ダウンロードできません...
927名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 00:10:57 ID:Gq48AFkb
よかったね
928名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 00:27:15 ID:3qYOCP3T
>>925
30日間だけど延長もできるみたいよ。
1.55と同じ。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 03:42:28 ID:8oCgOmzu
ZBrush研究会にコメントの邦訳がしたいって話が出てた
けど差し替えができたらマジでマニュアルなんて要らないな。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 04:00:40 ID:f2xQkW5m
http://pixologic.com/zbrush/media_links/angler_movie_show.htmlで魚の目を入れるところで丸い玉を入れてますが
editを解除したのにどうしてまた戻って魚を3Dで扱えているんですか?
931名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 04:57:36 ID:WlXsY3GQ
つヒント 研究所過去ログ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 05:21:08 ID:rZ68gTnN
da-!つかこのスレでも既に出てるのに!

いいか、魚の目は「プロジェクションマスターで球のカタチを元に、
魚のポリゴンをディスプレイスメントしてるのです。」!>>350
Practical GuideはZBCentralから落とせるが「ユーザー登録」してからだ!
日本語版ガイドはOakでパッケージを買わなきゃ付いてきません。
モデリング中のオブジェクトはツールの切り替えでキャンパスに固定されるけど「そーゆーソフト」だから!
サイのZScriptでやってるアジの開き状のUV展開は単体じゃ無理。
ZSphereで5本指作るのは難しいですよ!研究室やZBCでコツを見つけて下さい。
FBX出力は出来ません。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 11:11:50 ID:WInrQn6i
>>932
次スレのテンプレにでもいれておくれ。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 11:31:41 ID:qIZW4uQ3
>FBX出力は出来ません。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
935名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 12:35:37 ID:XX3XB7YY
>>929
たしかに。
ZScriptもそうだが、これほど丁寧にコメントの出るソフトもめずらしいですね。
これが日本語だったら最高なのに。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 14:10:58 ID:wleW4w/P
>931.932 すいませ〜ん。研究します!
937名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:31:29 ID:4pV5vjkN
924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/09/09(金) 22:59:57 ID:wEowomgw
zBrushだんだんメジャーになりつつあるなあ。
938名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:46:13 ID:GYmMBC1O
>937
一生メジャーになれないソフトだな
ZBrush=六角大王w
939名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 21:48:09 ID:SGUFCxR1
siggraphに出展してる時点で相当なもんだとおもうんだが?
940名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:06:31 ID:ZqtHFYFf
ハリウッド系の超大物デザイナーが夢中らしいが
941名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:20:43 ID:jG975E8n
>>940
詐欺師が良く使う台詞だな。
942名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:15:01 ID:P2Br/OTf
B級の自称デザイナーも夢中ですよ
943名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 09:55:20 ID:+24RNmPp
ILMで採用されてるって話じゃなかったかな。
仕事の現場では裏方ソフトだからメジャーである必要はないわけだが。

それに、もっといいソフトがあればいつでも移行するというスタンスは大切だな。
デザイナーな人は筆を使い分けるように筆の1本としてZBrushを使っているんじゃないの?
944名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:52:05 ID:SDA1XcHr
2.0の体験版落としたんだけど
ZSphereでのモデリングの仕方がわかりません。
丁寧に教えろ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/11(日) 14:56:47 ID:9iwP1b+k
まずツールで赤い玉っぽいのを選択してだな
作業スペースでマウスを使って球を描くわけだ
その後何も作業スペースではおこなわずeditボタンを押すんだ
そうするとさっき作った赤い球の表面から書き足すことができる
946名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:01:24 ID:ygGkd+ty
なるほど簡単だね
947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 01:13:20 ID:ELY7Pm43
ZSphereのeditである程度形作って、そのあとadaptive skinをかけて
editで形をいじってまたZSphereのeditで変えたらadaptive skinの編集結果が
なくなったんだけど、そういうもん?
948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 04:11:38 ID:s5DeXMV3
>>947
そういうもんじゃろ。

どうやら次バージョンでは、editでいじって完成したものを
ZSphereのようなので自在に変形できるようじゃ。

http://pixologic.com/zbrush/media_links/movies2.html
ここのサイがZSphereでみるみる変形していく様の動画はおもしろいぞ。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 00:57:55 ID:1V1KfJxa
share
[DVD](OVA) FINAL FANTASY 7 ファイナルファンタジー VII ADVENT CHILDREN(流失版 1h41m01s 608X336 XviD 24fps)[2005.09.11].avi Dy8YZhKa9I 733,419,520 1397eee71b864caa4d87e025c39e217c430edef4

ny
[DVD](OVA) FINAL FANTASY 7 ファイナルファンタジー VII ADVENT CHILDREN 1h41m01s 608X336 XviD 24fps)[2005.09.11].avi ncEDpSGp4Y 733,419,520 9af436cb57be8bc3944e04aae020f1be
950名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 08:56:52 ID:ixp0fskq
↑通報済み
951名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 21:12:30 ID:5QPNl2IQ
刀のZscriptで細かい模様をpPMでやってるけど仕上がりがギザギザじゃないか?
あれ以上は無理なの?
952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 00:51:20 ID:GyaZVUU+
>>951
どのZscriptですか?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 01:14:04 ID:UubxjeJB
ZSphereに色塗ったりテクスチャ貼り付けてレンダリングしてから、
またZSphereに戻せますか?
954名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 03:16:08 ID:GhEgFC+y
>951
helpでlist all zscript>2ページめの右の一番した、txturing projecton master です。
細かいところを作るのだけはPMでってこと?
955名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 03:31:02 ID:dq8sZW0N
ZSphereで作ったポリゴンって、
裏面が表示されないんだけど、これは仕様?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 03:40:40 ID:dq8sZW0N
ごめん、色々試してたらわかった
裏側にもスフィアを作ればいいのね。
あんまりつくりたくないけど・・中心を決めてから作ればいいのか
957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:37:33 ID:momxQegR
>>955
ダブルサイドとかいうボタンで出るようにならなかったかな?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 04:28:26 ID:I6FS5Tyw
うーん、oakの日本語マニュアル・・・

太字の部分を追っていくだけでもチュートリアルと同じものが出来ると書いてあったが、
電話の受話器作るZScriptの方のチュートリアルの4番目と、日本語マニュアルのDifference Mapsのチュートリアルが少し違う気がする。

しかも、日本語マニュアル通りにやると、phone2.ztlを読み込んでsuvdiv1モデルと入れ替えるってあたりでチュートリアル通りに作業が出来なくなるっす。

また、zscriptの方には、同チュートリアルで法線マップ生成の過程は全く無いけど、日本語マニュアルには法線マップ生成の過程が途中で差し込まれてるっす。
oakさん、チュートリアルを日本語マニュアル化して若干内容を変えて覚えられる事が増えるようにしてくれている所はすごく有難いけど、
内容が増えた結果チュートリアル自体が破綻するのはどうかと思いますよ・・・。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 07:11:54 ID:XFivTxiP
私に言われましても(;´∀`)
960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 13:05:15 ID:kjWLc59X
>>958
そういうことはoakの方へ直接お願いします。
それによって、あとから買う方々が幸せになれるんではないでしょうか?
961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 16:03:22 ID:UU2HBmyJ
>>957
何その夢のようなボタン
962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 19:28:11 ID:UU2HBmyJ
http://www.uploda.org/file/uporg197211.jpg
こっから目玉いれたいんだけど、やり方がいまいちわからん・・
エッジループの項目もでないし、わからない事だらけだorz
でもZBrush楽しくていいね。
他の3Dソフトみたいに、本でないかな
963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 19:34:13 ID:0JMzlWs/
もう十分取得しているように見える
964名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 20:08:08 ID:UU2HBmyJ
>>963
いやいやいやいや、
ブラシでブリブリやって、スムースかけるくらいしかわからんとですorz
965名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 20:16:24 ID:0JMzlWs/
なら必要なのはチュートリアルじゃなくて機能説明書だな
966名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 21:28:23 ID:MCU+3Hza
http://www.yoshii.com/zbrush/tutrial/tutorials/bancho_bubunhyoji/bancho.htm
[ Tool ] ⇒ [ Display Properties ] の2段目、[ Double(両面表示) ] をONにします。
こうすると反対側を向いているポリゴンの裏側も見え、うっかり向こう側のポリゴンを消してしまう事が無くなります。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 21:57:01 ID:UU2HBmyJ
>>965
そうですね、機能が全然わかりません
英語はさっぱりだ・・

>>966
ありがとうございます!
でも、すいません、そういう意味じゃないんですorz
スフィアで作ったのって、半球体になっちゃう訳なんですけども
しっかりした球体にならないもんかと
後、首作ったときに、色分けされたりされてなかったりとか
スフィア関連は判らない事だらけだ・・・
968名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 23:12:44 ID:UU2HBmyJ
http://www.uploda.org/file/uporg197432.jpg
プロジェクションマスターで、目玉をいれたんだけど・・
何か、まつげみたいなのが、ぶりぃ!って出てきたorz
コレは何なんだろう・・綺麗に球体形に盛り上げられないかな?
969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 23:32:41 ID:tI9BvSd5
なんか痛そうだなおい。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 23:41:15 ID:g9nvW1S6
作る場所が悪かったとしかいいようがないかも。
ZBrushの中の人も境目の処理で迷ったんだよ。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 00:08:27 ID:nBnWkJDS
>>969
Zbrushやってると、たまにゾワっとくる、処理になったりしますね

>>970
成る程・・、中の人か。
作り直しかぁ、頑張ったんだけどなorz
972名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 00:55:30 ID:z19y0NjG
次スレは?
973名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:58:06 ID:nBnWkJDS
プロジェクションマスターで、色塗ってたら
見えてない側が、なんと言うかビヤーッ!!ってなるんだけど
解説頼む。
テクスチャをきっちりあわせる方法なんかもあるとエロい

>>972
980あたりでいいかと
974名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 22:29:15 ID:pTZbPWEt
>973

一般的な3Dソフトでも平行でテクスチャーを貼ると、
テクスチャーに平行な面はビャーって伸びるでしょ
あれと同じ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:04:04 ID:nBnWkJDS
>>974
ありがとう
プロジェクションマスターでの色塗りで、ビャーとならない方法はないものかな?
色々試してるんだけど、なる時とならない時がある。
shadedをonにすると、ほぼ確実にビャーる・・。
shadedが何か判らんから、オフにしてるけど、それでもビャーる、
助けてエロイひと
976名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:18:20 ID:8t7XXoPs
原理的にはブラシとポリゴンフェイスが平行になるとビャーるので、
こまめにプロジェクションマスターを終了して、
ブラシに対して直行するフェイスだけ塗る事だね

shadeは、そういう塗るのがきびしいフェイスへの塗りを無効にするんじゃないかな
たぶん
977名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:27:07 ID:WjXlCDsJ
>>976
サンクス!!!ビャーらずにいけた!!
うほおおおお!!作るぞーーー!!
目がはめ込めねええええうっひょおおおお!!
978名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:36:26 ID:8t7XXoPs
どんな3Dペイントでもそうなんだろうけど、
プロジェクションマスター中は回転できないから
ビャーが結構問題になるよね

ペイントなら無理直せば良いけど
ディスプレイスメントだと目もあてられない

なんか良い解決法ないもんかね
979名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 10:17:45 ID:1IgQ0L+U
Shadeってのはテクスチャに照明を焼き付けるためのオプションだよ。
チュートリアルTexturing:Projection Masterの3 Shading and Material
Effectsで出来るテクスチャの金属部分や中身に照明が焼き付いてるのは
これをOnにしたから。
んで、多分ビャーを防ぐのはFadeオプション、これは画面に対して角度が
ついてる面で塗りの効果を弱くする機能。
あとDraw > Channels > Z Toleranceも便利だよ。

Z Tolerance
ブラシのZ深度に関する影響範囲を設定、書き始めのピクセルと比較して
Z Toleranceで設定した値以上に離れたピクセルは自動的にマスキ
ングされる。ただし0.0にすると機能が無効になり全てのピクセル
が書き込み可能なる。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:25:56 ID:WjXlCDsJ
>>979
うほっ!!何か凄い詳しい人が!
ZTolerance、凄い便利!!こんな機能もあったのね・・
博士!プロジェクションマスターで、
色を塗る時に、左右対称に塗る方法や(もしくは終わった後、左右対称にする方法)
UVPでテクスチャーを貼り付けたときに、
オブジェクトの反対側に、正面のテクスチャが反映されない方法を教えてください!
981名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:27:05 ID:WjXlCDsJ
っと、俺次スレだ。
立ててくる
982名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 21:29:00 ID:PbRgXR2M
立て、立てるんだジョ〜
983名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:59:36 ID:WjXlCDsJ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 23:25:12 ID:1IgQ0L+U
>>980
スレたて乙

直接左右対称に描く機能は無いのでDouble sidedで
表裏に同時に書き込むなり、半分のモデルを用意して
他のソフトで編集するなりしないと無理っぽい。
UVPも目的が分んないからなんとも言えないけど、別の
手段で似たような効果を出すしかないと思う。

Old Documentaitonフォルダに入っているPDFのマニュアル
を辞書片手に読んでみるといいよ。俺も英語苦手だったけど
マニュアルの英語って簡単だし、英語に慣れるには最適。
んで、英語が読めるようになれば代理店がらみのパッチ放置
の心配がない外国産のソフトを安く買えるし、世界も広がる
もう良い事だらけだよ。
985名無しさん@お腹いっぱい。
PDFファイルをまるごと自動翻訳するいい方法はないですか?