脅威の2.5DCGソフト【Zbrush】

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929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 16:43:54 ID:M2GODNRv
(@u@ .:;) イライラ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 20:26:03 ID:Mmz/UdH9
日本語化はともかく、吉井さんあたり、
解説書作れば売れないかなぁ。
興味持ってる人は凄く多いと思うんだけど。

グチャドロモンスターとかは嫌いみたいだけど、
誰かと共著でさ。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 07:53:55 ID:o23VPfT/
あの人の使い方はちょっとずれてる気がする。
あれだったっら大抵のソフトでもできるわけだし。
Zbrushの魅力っていったらやっぱりしわしわのグチャドロモンスターだろ。
偏見かね。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 08:52:26 ID:56IM0m5l
>>931
かなり賛成
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 08:53:01 ID:QSvbkxhX
偏見だね。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 11:09:08 ID:6hYebJvQ
偏見だね、あれで完成されてる作風なんだから
ずれてるとか言うお前に食わすタ〜ンメンはねぇ!
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 11:41:20 ID:sTHV8Nj4
グチャドロにすれば上手く見えるという
素人臭い考えはやめなよ。
単純ラインでの完成こそ難しいんだぜ。
ぐちゃどろも単純ラインを作るのにも適してるZBrushは
やっぱ良いAppだな。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 12:04:44 ID:1QacBLXU
他にまともにグチャドロ作れるソフトないんだから許してやれよ。

でもZBrushはグチャドロだけのサンクチュアリではないけどな〜
まぁソフトの「使いこなし度」を比べるのも厨臭いので
作品が良ければなんでもいいんじゃね。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 13:59:19 ID:cJBwJiLG
ZBrushセミナーがあるみたいだけど
有料でも良いから各地でやってほしいな。
できれば中級編くらいを。
ttp://www.borndigital.co.jp/news/topics/FirstZBrush/index.html
938名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 18:13:45 ID:+qPzRx+q
Zbrushすごい興味あるけどMacでもまともに動くのかな
誰か使ってる人います?
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 18:31:11 ID:sTHV8Nj4
当方Mac
G5 Dual 2GHz
メモリ1.5G
OS10.3.9
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 19:40:01 ID:/f/+bQTk
当方PowerBookG4/1.33GHz 12inch
メモリ1.25MB
画面が狭いかな、とおもうこともあるが、快適に使える。
ただしIntelMacでは起動しないそうなので気をつけて。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 19:44:40 ID:EkwFwaUY
PowerPCはAppleによると、IntelCPUの5分の1ぐらいの
スピードらしいからなぁ。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 20:01:53 ID:Jc8FP2Bq
当方G4 AGPの1Ghz メモリ1G 環境でもなんとか大丈夫かな
グラフィックボードを変えたいけどポリタンクだから熱が心配だし。
ZbrushってOpenGL対応のカードじゃないと意味ないですよね?

943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 20:02:04 ID:0Dmz5d1t
しかし、去年始めまでは公式サイトでPowerPCはIntelCPUの数倍早いと
高らかに謳ってたわけで、ここまで裏返しなこと言ってると、デフォで信用できない罠。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 20:15:06 ID:rTPbSSrc
>>938
ttp://3dcg.homeip.net/3d_hardware/3d_Hardware_Apple-Computer.php
ttp://3dcg.homeip.net/3D_shop/middle_class.php#zbrush

■Maya / LightWave 3D であれば、Quadro FX 、Shade を始めとするエントリー
 クラスの3Dグラフィックソフトであれば、GeForce チップを搭載したビデオカードが
 最良の選択肢です。
■ ZBrush はビデオカードに依存しません。高性能なCPUを搭載したパソコンが必要。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 21:02:41 ID:66ZgLSKy
>>944
どうもありがとうございますm(__)m
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 21:20:02 ID:H4nYEofE
Zbrushを使って、他のソフトで作った衣服のOBJにシワを加えるような使い方は適切でしょうか?
モデリングの仕上げに使いたいと考えているのですが。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 21:28:39 ID:+6FujBst
>>946
その使い方が一番Zbrushに合ってると思いますよ。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 21:30:03 ID:H4nYEofE
>>947
ありがとうございます。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 22:13:08 ID:l4IqEkmy
Zbrush上でバンプマップを貼っつけられますか
バンプじゃなくてもディスプレイスでもイイです。
既存のバンプマップ付きモデルを読み込んで、バンプマップを生かせるのかなと思いまして…。
諸先輩方よろしくお願いいたします。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 23:26:16 ID:5aKbXCpP
できますです
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 11:46:35 ID:lRWB0Ztq
bmpとかで読み込んだテクスチャ貼って、適当にアルファに(何でも良い)画像読み込むと
カラーのテクスチャの特定色がプレビュー上で透明になってしまうんですが、コレなんとかなりますか
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 12:48:35 ID:YiO+l78g
他ツールでUV設定して読み込んだモデルいじってたら、
なんかの拍子に吐き出すディスプレイスマップが
ずれるようになってしまった(上下反転ではなくて)。

他にも、ずれないにしても、吐き出したディスプレイスメントマップの
とがった部分の先端が丸まってしまう、といった症状も。

他との行き来は何かと問題多くて面倒だなぁ・・・。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 23:06:20 ID:UsEYiDPo
http://up.2chan.net/x/src/1144228066749.jpg
タマゴローを貼ってみる
六角大王S4でモデリング
Zbrushでマテリアルをあててレンダリング

2.5では反射とか屈折率とかレンダリング出来るようになってくれると嬉しい。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 00:38:49 ID:DrBAkxx4
ロボダッチか。
なつかしいなぁ。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 08:45:14 ID:TLstq0r/
はやいとこIntelMacで動くようにならないかなぁ。
ZBrushが動けば今すぐにでも買い替えるのに。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 08:50:19 ID:x2UvTcHz
Intel Mac+BootCampとXP SP2環境で動かせばいいじゃない。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 12:15:48 ID:fWvJe7M7
ただでさえアクティベーションがややこしいのに、
IntelMac+WinXPなんて怖くて使えなくないかい?

>>953
ふたばの人?
イマイのプラモ懐かしい。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 12:22:55 ID:juin5y4U
今IntelMac買うのは完全に人柱だと思うけどねぇ
ましてやWinを走らせるなんて・・・
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 13:37:00 ID:UD7AwWhk
>>955
祭り以降どの板でもそればっかだな

Winソフト使うためだけにいちいちリブートする訳?
それなら最初からMac買わずにWin環境に統合するでしょ。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 13:39:09 ID:UD7AwWhk
アンカミス失礼、>>956
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 15:27:03 ID:JV3fXQCR
なんだマジレスなのかこれ?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 16:05:31 ID:yG2vY47f
>>953
上手いなぁ〜。顔の表情もいい感じ。
zbrushのレンダリングいいですね〜。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 02:02:48 ID:qkgXBMZI
これって、初めに別ソフトでローポリの形状&UVの設定仕上げてから
Zburshにインポートして作り込むのが正解?

それともみんな球みったいの引っ張って初めから作ってるの?
あのオートのUV展開ツカエナサスなんだけど・・・
964名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 02:58:36 ID:KFG25nK4
俺は玉弄り派。
ローポリ持ってくることもあるけど。なんか作るんならZBrushで1から作ることが多い。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 07:45:30 ID:upZTmCeZ
吉井さんはZBrushでおおまかな形を作り→Siloのトポロジーブラシでポリゴンを整え
→もう一度ZBrushにもどすかmodoに持っていくかしてUVマップ作成してなかったっけ。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:58:25 ID:ot+ghq6o
良くデモで画面を初期化する(白紙)ところが写ってるんですが、
どうやるんでしょう?いちいち新しいドキュメントを作ってるんですが。
ショートカットでもあるんでしょうか?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:04:29 ID:EpFL7dwx
Ctrl-Nのこと?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 04:58:59 ID:yBK6/QAw
>>963
どっちも正解。
好きな方を選べばいいよ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 16:59:31 ID:JNoxpWcz
ツールの使い方に正解も何も無いんだから、自分が使いやすい方法で良いんでない?
ペイントツールで下絵をスキャンするのと直接描くのでどちらが正解とか考えないのと同じ事かと。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 22:22:37 ID:11PH2gIO
2.5はまだか
971名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 22:17:44 ID:X1Bvu5QN
ttp://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=21407&page=20&pp=15
こんな風にきれいなレンダリングをしたいのですが
マテリアルの設定でコツはありますでしょうか?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 01:06:36 ID:pbs2aA1s
あわわ。。。
いつのまにやらZSphereなしではモデリングする気がしなくなってるオレ。。。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 01:37:31 ID:SP8ZUDUF
それわかる。
俺もZSphereなしではモデリングしたくない。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 01:46:20 ID:Xt0WXbMv
むしろ全く使わなくなった漏れがいる
975名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 02:25:35 ID:eTBtcNEA
正直OBJ入出力とモデリング以外の使い方を知らない俺
976名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 10:41:59 ID:JNUfqkQr
>>975
お前はオレかw

                でも幸せ♪
977名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 12:21:17 ID:mli5O3hb
俺の組み方に問題があるのかもしれないけど
Sphereだと見えないところに無駄なポリゴンが出来たり
メッシュの密度が不均一とか不連続になったりで
後の工程に支障を来たすことも少なくないんだよね

複雑なポースつけるのでなかれば
シンプルに押し出した立体から作り始めた方がいいかなと思う今日この頃
978名無しさん@お腹いっぱい。
Winだけど
PMから戻った時にけっこう落ちるのが仕事で使ってて怖い。
マシンはハイスペックなんだけどねぇ。