1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
04/03/31 22:16 ID:oCzDfZ1M
>>990 >ところでSWって何?
LightWave3Dの新しい名前。
「StarWave3D」
>>1 otu
輪郭のみをレンダリングしたい場合はどうすればいいですか?
7.5です
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 00:01 ID:jRYk//Bw
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/03/31 22:22 ID:TfHlRSEO
>>990 >ところでSWって何?
LightWave3Dの新しい名前。
「StarWave3D」
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/03/31 23:03 ID:iEVNR0ae
>>1 乙
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/03/31 23:53 ID:yJa1dvqz
>>1 otu
輪郭のみをレンダリングしたい場合はどうすればいいですか?
7.5です
5は馬鹿か?
7 :
5 :04/04/01 01:29 ID:8ur/q0NH
あ、バレました?
LWは糞
10 :
テンプレ :04/04/01 02:51 ID:F3IGmgRh
11 :
テンプレ :04/04/01 02:54 ID:F3IGmgRh
12 :
ネタ :04/04/01 03:02 ID:F3IGmgRh
「私はこれが時期尚早であるとわかっているが、LW9が新しいコアのアーキテクチャで
あることを報告する。多くの変更点はレンダラを含め、LWの前面に影響するだろう。
私は毎年シーグラフに行き、そこで多くの人々と会談している。
まず第一に、私はこれが今ごろはもう周知の事実であると思った。第二に、この情報は
ニューテックから確認することはおそらく十分容易であると思われる。コアの書き換えは
すでに行われており、多くのエネルギーとリソースがそこに費やされている。多くの人が
気づいていると思うがLW8は断片的な改良の最後であるべきだ。
個人的に、私はこれがきちんとした情報で、SWの未来において非常にエキサイティングな
ものを与えると考えた。わたしはこれが流体力学のシミュレーションデモをしていたMaya
ブースからニューテックのブースにもどってきたときに聞かされたことを思い出す。その時
ニューテックの人は現行のLWのアーキテクチャで同じ事は実現できないが、新しい
コアならば問題ないだろうと言った。」
ここまでが最初の発言。で、数レスついた後の書き込みが次。
「もしこれが完全に新しいコアだとしたら、前のバージョンからのアップグレードオプションが
ないかもしれない。ニューテックは新コアをver.9と呼ばないかもしれない。しかしこれらは
少し妄想であると思う。」
ソースは
ttp://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=133442 4月上旬 先行アップグレード開始予定
4月下旬 日本語版販売開始予定
ソースはCGWORLDのD嵐の広告
LightWaveの体験版みたいなのはもうありませんか? MAYAならアマゾンで買えるようなのですが。
FP1.02up! これ試してダメだったら...
FP1.02upを翻訳してみたら... 何人かのユーザのための醜い衝突、使用する場合、 マック(特に7.5aではなくLW 7.5cを備えた)のモードを与える、 固定します。* 放射線オブジェクトによって目に見えないのは LightWaveと一致するラジオシティによって、さらに目に見え ない今です。(Eki Skygenユーザに役立ちます。)* 透明を備え た平面(通常1の単一poly)オブジェクトを備えた衝突は固定し ます。* 地図を切り取る、もはや類似の透明を上へ放射線回帰 を使用しません。これはクリップ地図をLWと一致しているよう にし、様々なクリップ地図discrepenciesを解決します。 * 非常にかすかな透明および反射roundoffエラーは固定します (非常に弱い影を消えさせた)。* 不明瞭な反射は今背景環境 (ImageWorldと勾配のような)をぼかします。* より一般的 「楽観的な」与える、それは速い場面のために1つの保存当た り1つを越える質パスを行なう、の中で、モードを与える。 * 「等しくしてください」モード、の中で、今モードを与える、 構造が楽観して(一度に1質ステップを越えて)与えている場合 さえ、工場 * 古典的モード・ボタン、の中で、モードを与える、 不能にする、に、与えます。* 否定のモーション・ブラー値仕事 * 第1の精製パスがアンチエイリアシングした端を持った後、 対話型のエンジンは今ラジオシティに、より熱心に作用します。 * ラジオシティおよびエリア光質チューニング(まさに未成年者 だが最も粗い質レベルを備えたヘルプ)* ステータスを与える、 断片的な質ディスプレイを含む一定の進行最新版ステータスを 与えます。* 表面からFPrime遮光物をすべて取り除く新しい総 括的なplugin。[新しい総括的なツールを見るために使用に再び 「pluginを加える必要がある」]* モードのフィルタリングを与 える、少し詐欺師である。~~~~~つづく。 「少し詐欺師である。」という文章が!!!!!!!!!!!!!!!!
そんな無茶苦茶な翻訳するソフトは捨ててしまえ。
方法のフィルタリングがすこしより★早川電機工業株式会社に関係する人★
>>13 LWの体験版の入手方法としては
(1)Dstormにメール送ってCD-ROM郵送してもらう。
※初心者向けのチュートリアル付きで、メニューとかも
分かりやすくカスタマイズされてた気が。
(2)本とかの付録から入手する。
<例>ローポリモデリング(秀和システム)とか。
(3)英語版でいいなら、Newtekのサイトから7.5cをDLして
インストールすれば、そのまま体験版になります。
※でもMDとかの一部プラグインが入ってなかった気もするし
メニューも英語なのでお奨めしにくい感じ。
Chuck Bakerによると、LightWave 3D Discovery Editionの
キャンペーンのNewtekからのCDROMの郵送サービスは経費かさみ
過ぎたので終了して、FTPからの配布を経て、、、結局製品版と
同じ配布形式になったみたい。確かにCDROMが1枚数円でも、
本当に話の通り100万枚近く焼いて配ったのなら大変かも。
俺見てきたけど、9統合してるじゃん。 シーグラフの時のと全然違うよ。 つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。 俺は絶対アップグレードする。
ままままマジっすか!?
どどどど童貞ちゃうわ!!
3時間ぐらいセーブしてなくてそんな時にブレーカーが落ちたよ(´;ω;`)
4/1は何の日?
>>27 素でびっくりしちゃった…
_| ̄|<<<<<<<<<○
4/1とかそういうの関係なしにガセだと分かるような・・・w
ん?3月26日の書き込みじゃないの?
>>20 どうもすいませんです。
アマゾンでローポリモデリングがありましたので注文しようかと思います。
体験版なのでセーブとかの制限がついてるのでしょうか。
>>33 モデラーのほうは200頂点までのオブジェクトしか保存できない、と書いてあるな。
レイアウトのほうはわからん。
おそらくレンダリングサイズ制限とかウォーターマークが入る感じだと思われ。
なぜアマゾンにこだわるのか。あやぶむなかれ
>35 地方の人かな 3亀だと最近書籍でもポイントつくよ
>26 無停電電源装置買え、最近7000円で5分持つからOS落とせる 電源の不安定も解消できるから雷も平気
vodkaのトレイラー、結局よくわからんな・・・ これもレンダラのような気もするけど
∫ ∧,,∧ ∬ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ,,TДTノ,っ━~ < 今日もやけ酒や・・・ _と~,,, .T ~,,ノ_. ∀ .\_______________ .ミ,,,/~), | ┷┳━  ̄ ̄ ̄ .し'J ̄ ̄|.. ┃  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┻
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 14:16 ID:W/ScZBIj
特定のポリゴンやポイントを選択不能にしておく事できますか? 入り組んでる所だと選択したいポリゴンと一緒によけいな所まで選択してしまって面倒です。 隠すとか、バックグラウンドレイヤー以外の方法お願いします。
>40 あれば便利かもしれないが無いので無理 そこだけカットして別レイヤで編集戻してマージが基本と思うが あとモーフ系は壊れることがあるのでコピペは禁止らしい 歯と唇なんかはアレだな(クスクス!
>40 慎重にえらんでポイントやポリゴングループを作ると吉 wで選択 ツールに自分を合わせろ
隠す で十分では?
The Setup Machine ACS4 Automaton SimpleRigger Thomas4D Rigging Jacobo's Character Tools おまいらのお勧めはなんですか?
45 :
40 :04/04/02 17:13 ID:aLRCCYE5
>>41 >>42 >>43 専用機能は無いんですか
とりあえず隠すやグループでやっていきます。
ありがとうございました。
>あとモーフ系は壊れることがあるのでコピペは禁止らしい そんな話は聞いた事が無いけどなぁ。もしかして、まだ6.5を使っていて言ってる? 漏れは唇は別レイヤーにコピペして修正してるけど問題ないなぁ。
Re[2]:DVD+RWが認識しない 投稿日 2004年4月2日(金)15時52分 投稿者 まるがお にょー!!
>44 IKブースカ
>>44 ACS4とAutomatonだけ、両方ともちゃんと使い込んでの印象ではないけど
ACS4
○
・初めから多数のRIGがある。
(ウエイトマップ無しや四足動物、コントロール部が多い忍者RIGなど)
×
・かなり重い。
・マニュアルもコミュニティーも英語。
・複数キャラを登場させるのに結構面倒くさい儀式が必要。
・複数キャラの時、操作手順が間違っていたのかもしれないがよくクラッシュしてた。
Automaton
○
・ACS4よりは軽い。
・マニュアルもBBSも日本語。
・複数キャラを登場させるのにオブジェクトを読み込んでAutomatonを実行するだけ。
・うちの環境では非常に安定している。
×
・RIGの種類は多くない。
個人的に英語がダメなのでだんだんACS4使わなくなって
いまはAutomatonの機能を試しつつ目から鱗状態。
ATPastePoseAdvのおかげで「10歩走りこんできてジャンプ」
というようなアクションが意外と簡単につけられるのには驚き。
というかMaxのようにUVの角度に沿って ディスプレイスメントマップが ちゃんと行われるようにして それをモデラーに搭載してホスィ。
ACS4>>>>Automaton>>>>Jacobo
XSI >>>> maya >>max >>>>>>>> 超えられない壁 >>>>>>> LightWave
The Setup Machine使っている奴はいないのか? 最近はインディーゾーンでも買えるから使った事ある奴いそうな 気がするけど、どうなんやろ? インディーゾーンといえば「DFX+ for LW」は「LW8」が出たら 買えなくなるんだろうか? 今の内に買っておいたほうがいいのかな?
フリー版のXSIにもアニメーション付けられるんだったら… 信者どもよ1回で良いから使ってみろ。 そしていい加減に目を覚ませ。
いい加減ソフトウェア論争なんてMAYA6.0で決着つくんだけどな
ソフトがどうとかなんて会社で何使うかによるし 趣味で自宅でやるなら好きなの使えよ くだらなすぎるw
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 04:41 ID:8MR3HFgj
ま、職場でどれメインにするかが悩むんだけどな。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 11:05 ID:ZVG8XSud
テクスチャで透明なところと不透明なところを分けてるんだけど コースティクスを有効にすると、透明、不透明の部分が影に反映されなくなっちゃう。 これってこういう仕様?
そのオブジェクトだけコースティクス無効にしたらどうかね。
俺ならフォトショで合成後処理するけどな めんどくさいけど一発レンダーで決まった事が無い 切り離したサブディビでシャドウマップの影が無茶苦茶になるとか いろいろバグは放置されているね
>ID:3Q8wprdv サンキュー8 ダブルPR DV 一応8はアプグレするよ
62 :
58 :04/04/03 11:30 ID:ZVG8XSud
>>59 そのオブジェクトにコースティクス効果が欲しいのです。
無効だと影は透明度に貼ったテクスチャが反映されるのに
有効にしたとたん黒一色の影になっちゃう。くそー。8で直してくれよ。
>>60 その手でいきます。
お二人ともさんくす。
64 :
58 :04/04/03 13:10 ID:ZVG8XSud
>>63 ハイライトとかまで消えちゃうのでだめれす。
>>58 ハイライトとかをClip Mapで抜かないようにするのよ。
>62 そりゃその抜けた光を表現するのがコースティクスなんだから当然だろ・・・
>58 状況がよくわからんがそのテクスチャでやってるところをモデリングすれば 問題は解決しないのか?
69 :
58 :04/04/03 17:39 ID:PkR5hMR1
こうなったら説明します。 球体をテクスチャで透明なところと不透明なところを分けております。 透明なところにもハイライトなどが必要です。 コースティクスをOffで影付きでレンダリングしてみます。 不透明な部分の影だけが影を受けるオブジェクトにみごとに出てきます。 コースティクスをOnにしてみます。 レンダリングするとコースティクス効果は出ていますが 出てくる影は透明度に貼ったテクスチャを完全に無視したものです。 という状況です。
大体状況は分かった 無理なら賢く回避した方が良いと思うが 実験?
71 :
58 :04/04/03 19:12 ID:m92LZEru
後で合成すればできそうなのですが納得いかなくて実験しておりました。
こうなったら…じゃねーだろ。 こうなる前に最初から説明しろよ。 後先考えない奴だな。
いいじゃん、趣味だし。
いよいよ月曜日かダウンロード。 早く月曜日になってくれ。
なにがいな
フライングキター!
菜苦い菜
ゲーム屋だと、Lightwaveメインに使ってるところって貧乏なイメージがある。 例えば俺のところとか。
雇ってください
嫌です
ウソでしょ!?
ゲームもいいけど携帯のゲームとかは?そっちにしなさい。
ウンコー('A`)
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/04 16:24 ID:SFhIrl2H
FPrime v1.02のFixはGIとエリアのチューニングされてるってのはただ単に早い段階で 綺麗にするようにしたって事じゃないかな。 それとPauseButtonはいいよね本当に。以前のVerだとRenderしっぱなしのインタラクティブ Viewだったし。後は、ViewのTimeの変わり方が以前より早くなってるかな?そこの点で詐欺って事? それと、RenderModeもTime表示変わったし、後は一括Plugin解除もできる様になったな
MLで公開されてるAdd_FP_Displacement.pもささやかながら便利
エリアの品質はまだまだ。もう2段階ぐらい綺麗にしてもらわないと 速度はそのままで。
>86 >ViewのTimeの変わり方が以前より早くなってるかな?そこの点で詐欺って事? 表示の分割、リフレッシュを細かくしただけだと思うが。
どなたかマテリアル設定の解説や例があるHP知りませんか? 最近購入して始めたばっかりで、質感設定の難しさに行き詰まってます。 あの分厚いマニュアルもまだ全部目を通せてません。。。 あと、いちいちレンダリングして確認。メンドクサイ。 やっぱFPrime買うべきかな。。。 安いうちに買っとくべきだった!
質感設定は実物をよく観察するしかないと思うが・・・ あとは31章をよく読んでできることできないことを理解するしかない。 もっと簡単な方法があるなら教えて欲しいぐらいだ。
買っておくべきだったね。全然効率が違うよ。 マニュアルはとりあえず全部読め。 まるまる覚えなくてもいいから、ざっと流し読みして機能の把握だけでもしておくこと。 マテリアルに関しては、設定方法は違っても設定内容はそんなに違わないから 他アプリのを見ても参考になるよ。
93 :
90 :04/04/04 18:59 ID:yNsRqNRH
>>91 >>92 ありがとうございます。
31章「色・質感編集」は一通り目を通しました。
実は今「木目」を作ろうとしているのですが、
バンプのプロシージャルで表現できますかね?
WOODってヤツの効果がいまいち反映されているように見えないのですが…。
やっぱ木目テクスチャ用意して張るしかないのかな?
あ〜FPほしい。
94 :
1 :04/04/04 19:39 ID:BwDVPEjp
マニュアルなんか全部読む必要ないよ。時間の無駄。 分からないものだけマニュアル読めばいい。
プロシージャルで思い出したけど、意外に規則的に●を並べるのってできないよね。 惜しいのはあるけど、ランダムになっちゃう
>93 バンプじゃなくてカラーに入れないと模様にならないよ その辺はFPrime使わなくてもVIPERが対応してるから 活用してそれぞれのパラメータの意味を理解していこう 悩む要素のない部分で人に頼ってるとそのうち叩かれちゃうよw
FPrime使ってる方、CPUの発熱具合を教えてプリーズ。 何℃くらい行きますか? あと、使用環境もおねげーします。
まずCPUの温度の測り方を教えてくれ
温度計直当てでおねがいします。
100
体温計しか持っていないのだが・・・
SpeedFunって言うソフト知らんのか? それともネタか?
>>97 漏れの場合、Athlon2600+(Berton)ファン交換、母板A7V600 メモリ1G 絵板GForceMX
母板 38℃
通常 50℃
LWレンダ時 55℃
FPrime 62℃
といったかんじなんだけど。
扇風機などで強制冷却しないと母板安全装置働いて落ちてしまいます。・゚・(ノД`)・゚・。
コアのピンポイント熱急上昇とかあるとおもわれ…
エリアライトとかの重い処理などするとキツイみたいっす。
もっともFPrimeつかわんでもHVでうめ尽くされた絵をレンダしてると
それだけでも落ちてしまうので…。・゚・(ノД`)・゚・。
あ、SpeedFanね
>>102 自分の知ってることは皆も知っているって考えはやめろよな
106 :
97 :04/04/05 02:26 ID:cfpLkeyx
>>103 やっぱりそうですか。
60℃超えちゃうと危険ですね〜。
私の場合も普通にレンダしてるだけで
54℃とか行っちゃうのでFPなんて使ったらどうなる事やら。
夏場はもっときついしな。
FP買う前に強力なFanでもつけんといかんね。
>>105 知ってる人がいるかもしれないと期待するのはOKだと思う
風呂用温度計が見つかったがアヒルさんが邪魔で計れないぞ
>107 それは本当に>102を読んでの発言か?
Athlonは温度にも耐性にも固体差があって発熱の度合いも違う。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 05:01 ID:Y6FWDBNa
LightWave使用する上で CPUならIntelとAthlon VGAならNVIDIAとATI どっちがいいもんなんでしょ? 古風な考えの自分はIntelとNVIDIAがいいだろうと思っちゃってるんですけど レンダー速度や安定度の違いはありますか? 安定度はマシンの構成にもよると思いますが・・・
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 05:42 ID:eYHFtfal
驚くほど安い環境で凄いものを作る人がたくさんいるのが LWの世界だろうか ヘタクソならワークステーションを買って安定度を確保するのも また一理ある 価格.COMへ行け かつての怪物が123000円で買えるぞ(Zeon2.4Gx2+GfoceFX5200) 3年前なら60万出しても無理だった カードはFX5900程度で良いのでは? またDELLのワークを素で買ってパワーアップする手もあるだろうか 予算はOS入れて250000円程度ですごい立派なZeonX2が手に入る AMD64系は出たばかりでまだ高嶺の花だが1CPUで4GHz相当は正直凄いと思う PCは必要無い限り買うのは遅らせるほうが金の無駄にならずに良い
DELLはワーク用メインボードだけという商品も売ればもっと良いと思う はっきり言ってあの筐体は安物過ぎる
まあZeonなら2.8Ghzまでが安上がりだろうか
UVimaginatorって落ちやすくない? 6.5の時もちょくちょく落ちてて 7.5の今もちょくちょく落ちる みなさんどうですか? win2000 7.5b
>>26 俺なんかエクスプレッションいじってたらファイル壊れちゃったもんねー!
少しずつ落ちる頻度が多くなってたんだけどさ、まめに保存してるから
大丈夫!とか思ってたら・・・・・・
壊れたら意味ねー!ヽ(`Д´)ノウワァァン
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 08:25 ID:JHEN6ElJ
>>119 確かにそれは悲惨だ・・・。
たまにはファイル名を変えて保存するしかないな。
スプレッドシートもかなり地雷。
プラグイン投入直後はその設定ファイルをSAVEして一旦 LWを落として立ち上げなおすのが基本 なぜか投入直後は不安定化する それからディレクトリ名に日本語やスペースを用いては駄目だ 必ず半角英数字のみ使用 それ以外で不安定なのはどうしようもないから 動かぬ証拠の再現ファイルを作りD嵐にメール添付で送り なおしてくださいとお願いしてみよう 自分の使用環境を書くのも忘れないように サードパーティのプラグインは作者にお願いするしかないよ がんばれ
いや、みんな、そんな事で頑張りたくないと思ってるよ…
よし!きた! ダウンロードするぞ●8
奈似蛾胃那
>>124 ついがんばりそうになった自分に素でワロタ。
>壊れたら意味ねー!ヽ(`Д´)ノウワァァン
>>119 シーンデータが壊れても、lwsのエラーが出ている部分の行を
削除してやればデータは開くんじゃない?
123 だが >124ワロタ つーか証拠がないとバグ認定されず数が少ないのはほっとかれるのが必定 まあ暇なら送れということか 僕がいままで認証させたバグは6.0が多いな モーフをコピペするとたまに壊れる(原則してはならない) これはそのまま スケルゴンをボーンに変換すると稀に壊れてレイアウトを凍らせる これはどうなったかよくわからない めんどくさいので放置しているのにこんなのがある 切り離してシャープなエッジにしたオブジェクトに シャドウマップの影を与えると影がドット臭くなる つーことで テストはちゃんとやってるのか不審
訂正 >モーフをコピペするとたまに壊れる(原則してはならない) たとえば唇と歯を別レイヤに分けてモーフマップを造り 1レイヤにコピペで1つにするとたまに壊れる(原則してはならない) 壊れない人は運が強いのだろう
>切り離してシャープなエッジにしたオブジェクトに >シャドウマップの影を与えると影がドット臭くなる 訂正 このオブジェクトはサブパッチである 一旦ポリゴン化して回避だ これは刀をモデリングしていて発見した すまない 疲れているだから逝って来る
>>121 >>128 お心遣いサンクスです。シーン開けることは開けたんですけどオブジェクトは消えてるし、
エクスプレッションの挙動は変になってるし、サーフェイスいじろうとすると必ず落ちるし、
やっぱりこのシーンもうだめぽ(´・ω・`)・・・・・。二重バックアップとって一からやり直します。
ああ・・・こうやって人は賢くなっていくんだなあ・・・。
>サーフェイスいじろうとすると必ず落ちるし、 エクスプレッションじゃなくて、別の問題が起きているんじゃ・・・
SCSIのターミネータが外れているとか PC内部のゴミが放電しているとか... 怖い
SCSIのターミネータが外れているとか PC内部のゴミが放電しているとか... 怖い
なぜ繰り返す なぜ繰り返す
ごめん 2つ入った
>>113 3DやるならNVIDIA
ATIは3D全般に弱い(常識)
8はFX5700以上のシャドウに対応してるんだろうか?
してません。
142 :
113 :04/04/05 18:44 ID:Y6FWDBNa
>>115 >>138 サンクス
やっぱり普通の構成が無難ってとこかなぁ
今使ってるPCがそろそろ4年経つから買い換えるかどうか悩んでたもんで
今のマシンもPen3DUALにGLoria3だからそう困るわけではないんだけど
やっぱり会社のマシンと比べると(;´Д`)って感じなんで
上見たらキリないし どうせ家じゃ趣味程度の事しかやらないけどねぇ・・・
>138 いつの常識だよ
ライトエーブはデュアルモニタで使えるの?
俺が使ってるから使える
>>145 ATIのビデオカードだと対応してないよ
>>146 >>147 ありがとうございます。
Photoshop使う時なんかもデュアルモニタだと便利だと思うし、早速デュアルにしたいです。
皆さんはどんなビデオカード使ってますか?
あとライトウェーブはデュアルにすると二つの画面にどんな表示になるんですか?
RADEON9500だが一応デュアルで使えてる。 メインモニタに作業画面、サブに数値入力やレイヤーパネルを表示。 ただ起動し直すとパネルは初期位置に戻ってしまうので、 いちいち動かしてやらなければならない。
150 :
148 :04/04/06 11:50 ID:CHzFnBTK
>>149 ELSAの一年ぐらい前のカードを使っているのですが、
マニュアルを見たらデュアルできるようなのでボロイモニタをつないでみました。
しかし2画面をメインモニタとして使うような設定しかできないようで、これは酷く使いにくいです。
149さんみたいにメインモニタにアプリの基本的な画面を出して、
サブモニタに資料を表示したり各パネルを開いたりして使いたいのですがこれはカードを変えないとダメポですか?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 12:07 ID:7jtfSaiU
>150 ドライバのバージョンうpしる
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 13:22 ID:mXhan82L
\ / カサ \ / カサ (●)(●) (●)(●)(●) \__ (●)(●)(●)(●)__/ (●)(●)(●(●)(●) (●)(●)(●)(●)(●) __(●)(●)(●)(●))(●)__ / (●)(●)(●)(●)(●) \ (●))(●)(●)(●)(●) __(●)(●)(●)(●)(●)__ / (●)(●)((●))(●) \ (●)(●)(●)(●) (●))(●)(●) (●))(●)
いやああああああああ!!!!!
>>152 マジできしょいな。
AAも進歩したもんだ。
とんだ温室育ちのもやしっ子だな。こんなAAくらいで。
, --- 、 ,. -一'´ `ヽ、_ / `\ r'´ ヽ ノ ,.ヘ、 ,. ‐'^ヽ、 l (. / /'l,ィi ´ ゝ | ノ ,' |l |l \、 ヽ ヽ ( | l' ヽ、 `'ー _( } ヽ. |´`==。、 ー=='。、 } ,r‐、 ノ )|. } { {,r‐.| 〈 . ヽ| ノ } } ;,リ ノ . | !._ ル'_ノ <´ なに言ってんの!! l. `__ |_,r'´ l ヽニニ二) | ヽ ー / | ヽ. _, ‐'´ _|、 「l`T 「 ̄ ̄ ̄ | |.|| ̄| │
ブライトさんのCGでも作るか。
木馬に挑戦しようかな
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 20:24 ID:/gI/oYbH
三角?
いや〜ん(*´Д`)ハァハァ
簡単そうだな。
/::::::::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |:::::::::::::::::|_|_|_|_| |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ このスレもラベル落ちたな。 |::( 6 ー─◎─◎ ) |ノ (∵∴ ( o o)∴) /| < ∵ 3 ∵> ::::::\ ヽ ノ\ :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\
前からかなり低いレベルでお送りしておりますが。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/07 02:10 ID:VUmbPkob
この程度では問題ありません。 オバサ〇バで証明済みです。
ヤフオクでうぉーりさんとこのプラグイン売ってるやついるな。 うぉーりさんに通報したら逮捕できるかな。
FPrimeが9500円即決か… この野郎サスやG2も売ってたようだ 買おうかな…
売ってたではなくて今も売ってる… 両方買おうかな…
ダウンロードしたやつそのまま流しているだけだろ。 意味ねーじゃん。
クラックしてるんじゃね?許せんな
rfgasgrfdag
dがdf派へhr手h是土井やdピア意義k;亜jg;dfkgじゃdjkdf;lg化;lgじゃflkhs;lkはdf;lkはdf;lkはg;lkhが;lkは;lkjh;あfhfは
hghlkaglkfjlajlsjalghaflgkhafgjhfjhgadfkjghdfkjghafgjkhfdgkhadfkjhakjhfgakhgafkjghadfkghadflkgjahdf ijsangakgadghadjghfkjgbaekjghaeroiharkjahgafkjhafkjghaemjhdgkjhdkgjhgjhdksd sdpiuhfguhgkjlgkjshdkjahlkjhljkfhgaiughreighjpahadgha;ghjakjghalkjaflihjalkhalkhjfg;lkhjadlhk ]
. i^i ,.-l[]l-、 . |_| il┌'^'┐li / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,.--(の)__i_ニ[_]ニ,i_ < 通報しますた! (ぃヘ(__)^i\ ヾ=='ヘ, \________ '〜'⊂ノ,__/三7ヽ,__l7 | l, i |. /7/ _ . (ヽ/^/ ̄|_/7/iー―irfニヘ _,i.lニl.i, / ̄7 ̄ '--' ̄|___|∪ニノ. /a__,--,_a、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /___./ | __|  ̄ __() l,__,-,__,l i) < しますた! . 7 ̄^'ラ=:t┴‐'ヽ\ (の)、__l__l_/ \______ . ___/ ノ \._ ____;'┐ (ぃ(__)ト==、,ニr> ___ レ'f―,/マ (())' / └>->-l/E/lニr'i ヘ / / /./ / / / / ̄/ ̄^i^~>.,k;i__ノ. n 'r' トノ. i _,/ / _/ ̄^ー;r--'^ \ (凸) シマスタ! /'i―i'l' y'_/_ (/  ̄'i^).^-(^iニi二ヽ @[ Y]− [;iレ==ト] (())-i-ヘ. [/  ̄ i~l] ialニiニニヽ / > ./ニニニニl.I. /ニニ二>ニゝ、 // ̄ ̄i,l └―――┘ Ii_I___l.I └‐‐―――┘
,,,:::::::::::::::::::,,, 〜" ̄ ̄"-─-っ:::::::,,,,,、、、::::::::::;;、 ヽ- ゝニニニつ、 """;;::::;; """ ̄ヾ、 ゝニニニフ ;;:::::;; ヽ、_ 〃⌒)イ ____,,, 、 , ,,,____ ;:;γ; `""~~ |::; ´,ニ。=, ,=。ニ、ヾ;/. .| |;|. ´ ̄´ノ i ` ̄` |)丿 || ´ / .) |ソ `| ノ. ^,,^ ヽ | . | ,-三-、 イ ノヽ "" / ゝ `ヾ、____,,,,,, イ
| _____.,―'i、 ヽ .l゙ _,,,,--ー'''''''""゙゙゙″ .゙「 } ゙l | .,,,-‐'゙^ ._,,,,,,--―ー''''''''''''''''''''ァ゚―┴-、,,,,,_ │ ゙l .,,/゙_,,-‐''"^ ,/\、 `゙'''ー-,〕 l .,-'_,/′ ,/ \ .,r'"⌒'-、| ゙l.,彡'" _,,/` \ ./ /''i、 .゙!,| .,「′ _,,,―‐''''"゙'广゙゙゙゙/,-‐'''''''''ー、,丿 ゙l, ゙l l゙ .゙i、 │ 丿 _,-'"゛ `‐、,,/`,i´ .,イ"゙''-, ゙l ゙l, | .|ーi、.ゝ | ,/ _,,r'',ニニミ,"'''''i、 | .|、ノ_,,/゛ .゙l| .| | | / ,,ィ".゙|i/ .,,,ニ,l,,\、 .},,,-゙‐'"` ゙リ | ." / .,シ′ \゙l ,r'"` ,‐''゙l゙゙''ヘ, ` | .| ..,i´ `゙lヽl゙ .|゙‐''゙,,-ノ 、 `‐ ,〔 l゙ ゙ヽ'ヽ _,ソ'" | ̄ _,,,,/ 、 丿| ヽ、 .,,,,,゙l、`^ .| ¬、 ,r'" .| .|'y‐゛ l `゙"'''''''"゙^ ゙l `''--'″ .,,/ .,,/| | `゙'┤ .,,,,、 ヽ ', ._,――'''" ._,,r,,,,,,,| | .Y`, .゙i、 ゙i、 `''¬ミ、 _,,-/ソ'″ ,} │ .シ′ `'i、 \ `゙'ニ'''"`,/` l゙ 丿 / `'i、 `'、、 `'、,/ ,l゙ / ,,i´ / `'-、、 `'ー--―",, ノ / ,/` `''-、,_  ̄` ,/` / /
lヽ l 」 /⌒ヽ ‖/ =゚ω゚) 制限厳しいんだから、使えるAA貼っていけやぁ ⊂ノ /つ ( ヽノ ノ>ノ ヒタヒタ . 三 しU /⌒ヽ / =゚ω゚)=3 むっはー! | U / ( ヽノ ノ>ノ ヒタヒタ . 三 しU /⌒ヽ / =゚ω゚=) ? | U / ( ヽ ノ ノ>ノ しU ヒタヒタ /⌒ヽ / =゚ω゚) … | / | /| | // | | U .U
_,..-‐'´ ̄ ̄ ̄``ー-、.._ / ,、.l´`!ヽ、 ヽ、 / イ._ヽ! ,!' _/ヽ ヽ . / lニニ(ニ)ニ、ニ! l . ! ヽ'´,イ lヽノ / . ヽ、  ̄ ̄ _,.ィ´ `ー! ‐‐‐‐‐ ‐‐‐‐‐‐ !´ 「`!┬‐‐‐‐‐‐‐‐┬!`! __K二二二二二二ニ/! l ii,!`"===・、 ====・" l'´,! 人jj ≡ .._ lrイ_ 彡´.... i'´ r、.,....ィ ノ. ..... `Y . / :::::: :::::::: ヽ ,./- ー ...!、 ヽ =‐‐‐‐ー'ー-----‐'ー‐‐‐‐=ノ 死刑。 ヽ 三三 / _r7-┐ `ー 、..__ ‐-‐ _,.....-t='´/´ ̄ ,._彡´ l `ーニニニ--ri二 `ー--イ,、 ! '´ ̄ ̄___!´ / ヽ >--‐ri'´ _,.-'´ ノ / / l _,.- '´,r' ,イ . / /‐ヘ´........_i' r'´ / / ヽ .!__,......,」 . / _,.. -‐'´ ヽ、..! / ´ ヾ_,!
_______ _ /┌──--ヽ | | 〓 〓 | おまえらバカだ!! (∂ ∃ | | = | |  ̄ ┤
50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 15:47 ID:3anVbT37 LightWave Bone ∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∪∪ そして ぶら下がる 奇妙な果実 51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 17:05 ID:3anVbT37 挫折者を弔おうか 南無阿弥陀仏
おい、お前ら面白い話題ないのかよ?
LW8が出るらしい。
LW9もでるよ
出品者がスレを流しまくってますね。
そーだね。で?
evasionのMeshPaintってなんなん?
みんなもヲリに通報しようぜ!
ヲリを?
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/07 16:43 ID:yjpiUz9d
>>189 MeshPaint [LW]
MeshPaint for LightWave offers general, surface-aligned modeling operations,
mainly interactive mesh cloning, automatic population, curve-based extrusions,
and curve-based deformations of the instanced geometry.
It features several modeling modes that can be applied and combined with each other
during all phases of the modeling process. The system utilizes textures, envelopes,
and plenty of custom-built gradients for each parameter,
the fundamental transformations per instance, probability-based mesh creation,
all-in-all boasting an incredible amount of control. The basic elements,
crucial in the modeling process, such as points, lines,
and curves are fully supported all the way across the board.
The MeshPaint system also includes additional utilities for curve styling
& hair modeling, for convenient UV mapping of particle-like geometry,
and optimized polygon-creation tools.
The output being fully polygonal is convenient to work with,
and easy to render without any limitations,
in LightWave or any other 3D application. MeshPaint,
the first module of our robust, next-generation 3D-painting system,
will be released in April 2004.
ディストームが代理販売してりゃACCSも有効だがな・・・ FPrimeはヲリ直販だし・・・
ACCS動いてくれてるかわかんねーんだもん。 オクでワレモン売ってる奴なんかいか通報したけどさ。 社団法人だし利益ないんでしょ。うごいても。たぶん。 だったらそれより直接作って金とって売ってるところに 言った方が利き目ありそうじゃん。直接被害被ってんだから。
それならヲリにも通報という事で。
つかこういうばやい米の法律?日の法律? どっちで裁かれるん?
ヲーリーが入札しないかな
Poserとかユーザー登録出来ませんの時点でコピーってわからんものかね・・・ こんなのに金払うならP2Pの本一冊買った方がまだいいんじゃないか どっちもダメなんだけどさw
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/08 13:17 ID:izCYA9tw
PosePresetsのWin版が欲しい。とにかく欲しい。激しく欲しい。なにがなんでも欲しい。 ∧∧l||l /⌒ヽ) <D嵐のVectorCopy&Pasteで我慢するしかないのかなぁ、、、 〜(___) ''" ""''"" "''
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/08 14:10 ID:hsDX3tD7
禿げDO あの人のプラグインどれもいいなぁ
今まで作ってた他のプラグインはどこ行った? これも限定公開なのか〜???
>>200 Automatonに同じような機能があるよ
かぶった
ホームページの更新時間とココの書込み時間に15分しか差がないゾ(w
Automatonのポーズのコピペするやつって、 Automatonでつけたモーションにしか対応してなくなかったっけ。
ディストームからLW買ったんだけど、NewTekのギャラリーに投稿できますか? そのままメールに画像添付して送ればいいのかな。
オマエの作品じゃ無理だよ。
まぁもし載ったらおなぐさみって事でw ここならやってみた人いるかと思ってさ、でもほとんど日本人いないね。
>ディストームからLW買ったんだけど 果たしてこの前置きは必要なのだろうか わざわざ言うのってアレだよね・・・
全然アレじゃないと思うが。
newtekから買って無いって言う意味でしょ。 君のほうがアレだね。
D嵐のギャラリーなら掲載してくれるんじゃない?
日本じゃD嵐経由でしか基本的には買えないんだから平気でしょ。 Newtekのサイトに応募方法とか書いてないの? いや、俺は英語がアレなんでさっぱりだが。
モモに居るココアさんてやさしい人ですよね。 しかし会社で徹夜してた人の作業ってなんか本当に・・・
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/08 23:02 ID:knhWuIP5
LWで、Webへの書き出しってみんなどうしてんの?
219 :
218 :04/04/08 23:04 ID:knhWuIP5
ってか、どうすりゃ一番軽くなる?
おれのLwはグリグリ回すとOSごとフリーズするんだよね ポリゴン500個くらいが限度でつ(つдT) とりあえずメタセコイヤに逃げようかな
なにを書き出したいのさ?
糞を。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/09 00:11 ID:3vmQQ2J5
すみません。初心者な質問ですが、誰かバネの作り方を教えてくれませんか? LWで簡単にバネって作れないんですか?なかなか思ったとおりにならなくて 困ってます。よろしくお願いします。
1000get!!
レイス使いなよ。少しはマニュアル読んだり脳を使ったりしよう。 自分の作りたい形状があって、LWにある機能で何を使えばそれが適うのか。 初心者だからこそマニュアル読みと実践を何度でも繰り返そう。
すみません、ヤフオクで5000円だったんで、マニュアルはついてませんでした。
>>200 PosePresetsってMotionMixerの手軽版?
といいながら、ここのスレにバネ作る腕をもってるやついないな(w 腕あるなら作ってみ?
>>229 そんなのおれも簡単に作れるけど、ためしにそのデーター、あぷしてみ?
できないとなるときみの負けだよ(w
こんな簡単なの作ったぐらいで偉そうに調子に乗ってるんじゃないよきみ?
ばねのモデルデーターがほしかったのね。チーン。
226は割れ厨房だな
>>そんなのおれも簡単に作れるけど、 >>ためしにそのデーター、あぷしてみ? >>できないとなるときみの負けだよ(w 意味不明・・・理解不能・・・orz
10分以内で作れないと恥
しばらくお待ち下さい。 低レベルな戦いが続いております。
胸が苦しくなるスレだな
俺Lw初心者だけど、方法を思いついて2分でつくれたよ 正解がわかるとパズルみたいで楽しいよな( ´∀`)
LW8がでるまでの暇つぶしってことで、誰かクイズだしてよ。
第1問 今日は4月9日ですが さて、どうでしょう?
243 :
?P :04/04/09 13:13 ID:+jiUgpv6
ここで、たった今入ったニュースです! LW8は伸びそうです。 繰り返します。 LW8は伸びそうです。 引き続き暇人のスレをお楽しみください。
>242 ばねでかよ、じゃあねじは1週間かかるのか? ねじは組み合うナット含めて3時間以内だが何か?
>4月9日ですが ポーザーアーチストの発売日だな 人物作るならアレ以上ということで買い 10000円でポザ4は安い
ネジもなんとなく作り方わかったんで、ネジきりの部分だけやってみたら 造型はわるいけど、それっぽいのができました。勉強になるなぁ
ねじは断面5分 ねじ山10秒 両端の加工1時間以内だ 両端の加工が肝なんでやったうちにはいらん やり直し
LW8から面取りは楽になるんだよな。 螺子とナットで30分以内がこのスレの 面子のアベレージになりそうで良い。
ネジだけコロンと置いてレンダリングしたやつが モモ店に出てきそうな流れだ。
30分なら楽勝 サブディビすればポリゴン増えるけど新機能も不要 シャープに見えないとねじとは言えないのでは? 山の面取りは意味あるかな?
近代ねじの特徴と断面形状を具体的に述べよ(10点)
日本ねじ工業会でググれば簡単な知識が得られる 近代ねじはUSAで55度と初期設定され60度に改められた つまりねじ山の断面は正三角形の角を落とした物と解釈してよいだろう この裾野の広い山形がねじの破壊を防ぐのである 110Kgの重さでも壊れない優れたデザインと言える 最新のねじ断面はどこの会社も公開していないが、製品を買えば分かるだろう ダビンチが夢中になって研究したこともあるねじは、我々にとっては 厄介なオブジェであろう 省略の筆頭候補だな!ものすごいポリゴン数に圧倒
LWはCADではないからアバウトなものしか作れないが 一応調べておいたほうが良いと思う ダイソーに行けば100円で手に入るぞ
増刊号が出てしばらくして、つげ氏に会ったとき、 「あれは××と書いたんだよね。」 と言われた。別に非難するふうでもなかったが、 私は「えっ?」と言ったきり、大きなミスをしたことで身体を縮めた。 ところが氏は、 「いや、いいんですよ。メメクラゲのほうが作品に合っているような気がするね。」 と助け船を出した。私は自分のミスを棚上げして「そうですよね!」と元気づいた。 以後メメクラゲは定着した。
>>253 なるほど、面白かった。さんくす。
>>254 普段なら作るときはなるべく模型まで
なら手に入れるよう努力はしてる。
>252 先細りの木ねじはカーブで無いと作るのが難しいんだが そうか?
>>257 ちょいとお待ちになって。
>>258 ボルト状のネジを作ってネジ切りを当てた部分を先細りとか。
ねじ製作が一段落したらサッカーボールをお願いします。
>259 そうか、確かにねじ山の幅は変わらないね ありがとう。難しく考えてしまったよ
リアルな脳みそ作ってくれ。
>>262 LW製の脳味噌どこかにあったぞ。
割りと面倒な手法だったが出来は良かった。
思い出したらリンク貼る。
>260>262 検索すれば見つかりますよ 英語です
このスレッド、そこはかとなくtreeamo臭がするな(w
用はネジの所が出来ればいいんだろ? 1)六、八角柱を作る。(適当に縦を分割) 2)それの縦一列のポリ削除。 3)三角ポリ化。 4)削除した部分を、縦一ブロックずらし(斜め)で埋める。 5)四面ポリ化。 で、あとは上の部分を作ったり、山作ったりして好きにする。 頭の中でやったのでどうか解らんけど。
>266 凄い、なぜ回転体を使わないのでしょうか?
>259 ねじ山の高さが変わるけど問題にならないか?
んで結局ヤフオクのヲリプラグイン買っていいわけ?
>272 よくない、買ったやつも犯罪者になる
>>270 宗教上の理由で…というのは冗談で
存在そのものを忘れておりましたw
いい機会だしマニュアルを読み直してみます。
そういやサブパッチもあまり使わないな・・・
>>271 多分気にならないのではないかと思って。
自分は一定以上の精密さについては開き直るように心掛けてます。
でないと精神衛生上よろしくないのでw
>275 計るまで気が付かなかったよ。 ねじ屋の仕事はしないほうがいいな ツールボックス一杯のねじはPCを固めてしまうだろうし なんて嫌な存在だろう
回転体を久々に使ってみると一瞬でドリルの刃ができた・・・。
普段使わない機能はユーザーに忘れ去られてしまう。
それがいかに強力なツールであったとしても。
お前の活躍する日は何時来るんだ?"貝殻"ツールよ・・・。
あと、D-Stormの"クラインの壺"とか。
>>276 >>ツールボックス一杯のねじはPCを固めてしまうだろうし
まぁ表層付近にネジを盛って、その下はテクスチャでしょうな。
そんなシーンを作る機会が来るのかどうかは別の話として。
>277 断った方がいいと思う。俺の人間よりポリゴン数が多い それからひびとかティーポットとかいらない機能がいっぱいあるんだが 巻尺も分度器もアバウトすぎて使い物にならないしね カスタマイズめんどくさいからほっといてるけど
あーつまらない! 低脳スレ
M8のピッチ1.5でお願いします。 >276 心配するな、螺子屋はお前に頼まないよ。
LWで出来るのか?
>>278 一番確実なのは、特盛りの実物ネジをカメラで撮影し2D合成する事だろうね。
リベットをバンプマップで抜くってのが3Dならではの手法なのかな?
まぁ、何だって使える物を使えばいいと思うよ。
>>280 つうか皮肉とか煽りぬきで、例えばモチーフの縮尺を測量機材で測定しないと
気がすまない画家は心を患っていると思う。見た目正確でありゃ良い。
これは以外に気付くのに時間のかかる当たり前のことなんだよね。
正確でなければいけないのは印象だけだ(と、言い切ってみるてすと
脱線ついでに時間ができたらナットを作ってみようw 実はこっちの方が強敵。
ワッシャー>>リベット>>釘>>ボルト>>ネジ>>(高い壁)>>ナット
日用品で作るのだるいのって他に何かある?
winnyの合法ファイルアップ運動に参加したくて、そして暇潰しと勉強を
かねて3Dオブジェクトをobj形式でばら撒く予定。叩きも大歓迎。注文
は可能であれば積極的に採用。カスタマイズしやすいような工夫もするぞ。
もちろん、使用権は完全フリーだ。制限かけるとすればスタッフロールに
ハンドル入れろってくらい。これも今は入れるつもり無しだけどね。
ナットと言っても、ナット単体のCG作品とか作らない限り、 内側の溝なんて不用だから(普通ボルトが噛んでるので) 単なる面取り6角柱で充分では。厳密な面取りをするには一手間要るけど。
ナットは確かに難しいよ、隙間を空けてちゃんと噛むように作るんだ 面取りもちゃんとするのは難しいね
>>283 そうか、じゃあ始めるならハイポリとローポリの両方がいるな。
データ形式については個人的に今はOBJが美味しいと思ってる。
けれど、LW3DユーザーとしてはLWOが一番良いんだよな。
マテリアル、頂点マップ、モーフなどの情報が盛りだくさんだ。
テクスチャとセットにするならOBJ、LWOなら単体でいいだろう。
いまならLWSさえMAYA、CINEMA4Dや3DSMAXでほぼ完璧に読み込めるらしい。
LWO形式、なかなか捨てたものではない。メタセコユーザーにも優しいLWO。
二重螺旋作れねー('A`) 縦になら簡単にできるんだけど それを8の字にしたい! もうだめぽだめぽだめぽ
>>286 詳細キボンヌ。
就寝するので明日、やれそうならやってみる。
>286 そういうのはカーブでやるのが吉 PICTRIXのHPに参考になるものがあるかな
LWOはデジタル漫画にもそのまま使われてなかったっけ たしかセルシスの製品だったような...
>>287 大きな8の字が二重螺旋でできているってことです
あれ?文章じゃ説明むずいぽ・・・
>>288 何かいい感じのプラグイン見つけました!
今日はもう眠いので明日いろいろやってみます
(つД`)皆さんありがとうです
sasliteの使いかたってマニュアルに載ってます? 見つからんのですが…。
PICTRIX、MacVersionのプラグインが出たのね。
>>291 マニュアルの索引ですぐ見つかるだろうに。9.56
>>292 あ、どうもどうも。
6.33に
「Sasquatch〜…についてはこの章のの最後で〜…」
って書いてあったもんだから、その辺ばっかり探してたよ。
ぜんぜん6章じゃね〜じゃんよ。
>>293 >>293 カ〜ス
>日用品で作るのだるいのって他に何かある? 植物系全般 正確なきねじ あと ドリルの歯 灰と液体系 あとは考えてみるよ
解決案はいずれもチュートリアル検索で見つかるけど 手に覚えさせるのは努力が吉 見ただけは凶
そうだ、LWは管系が鬼門だね 部品並べて繋いでも 作ったあとの修正編集が嫌で嫌でたまらないよ
>282 煽ってませんよ、試作品等仕上がりをCGで見せてくれ なんていう螺子屋は絶対にいないと言いたかっただけ。
>>280 何の規格?
M8だと1.25でいいんでは?
こら! 喧嘩はよそでやってくれ!
笹原うぜぇ
ヲリのプラで22500円か・・ G2、サスのマニュアル付という事は犯人はヲリの客の中か・・
おまいは刑事か?刑事気取りか?w
本人もここ見てるんだろうな
>>301 ???
>そうだ、LWは管系が鬼門だね
PICTRIXのC_Bendで曲げて作ってもいいんじゃない?
それかレイアウトでボーン、またはMDを使って変形させるか。
FI's_BezierBendとかShift_SplineTransformで曲げてもいいかも。
phyco+graphのPG_Aでもできたっけか。
>305 やってる。ありがとう それから 一番の鬼門はやはりボンだろうか?(苦笑
>>290 >>大きな8の字が二重螺旋でできているってことです
オフセットを付けた回転体を利用するのも手かな。
まず正方形を作る。
サイドの数は4、オフセットは正方形の一辺の
長さの1.2倍くらいで正方形に回転体をあてる。
出来たコイルをポリゴン選択→コピー→ペースト→回転(180度)
コピー元のコイルとペーストされたコイルを合体させ頂点をマージする。
最後にメタフォームで細分化をかける。
爆釣ですわ!
>>305 レイアウトとの行き来の案は無難で良いと思った。
若干面倒だけど管を作る方法としては最良だろう。
まあ主役はそれでもいいかもしれないけど 俺はサブディビでさくっとすますな 重けりゃポリゴンにしてバンドグルで整理すればいいよ
サブディビ、つまり日本語インターフェイスでは細分化だね。 あれは良い物だ。
自分はモデリングにはサブディビは全然使わない。メタナーブス時代から。 メタフォームは使うけど。 最初からポリゴンで完成時の形を作ってゆくタイプだからなー。
ポリゴンからサブパッチに変換できりゃいいのになぁ
それはポイント拾うのだけで時間が無くなる... PIXRIXの道具を標準化してプラグインで入れといてくれんかな 感謝してる
>313 超高解像サブパッチで700dpiも大丈夫という... 仕事進みませんね
LightWave3Dのバージョン7.5体験版で、OBJ形式のデータを開こうとしたのですが、 「ポイントリストが見つかりません」と表示されて開けませんでした。 これは、データ側に問題があるのでしょうか、それとも設定等の問題なのでしょうか?
わかりません
大事な局面なのに国民や記者を馬鹿にしたようなニヤケ面で 質疑応答する福田のいつもの態度に問題があるんだと思う。
319 :
福田 :04/04/11 17:30 ID:GE6rEe9n
ゴメンナサイ。
だいたいよぉ、俺らの税金やら保険料やら溜めてる貯金箱の底に穴あいてて そっから基地外が金どんどん抜き取ってるの分ってんのに そこを修理しないでおいてまず負担増って、お前ら本物の池沼だろ。
,_/⌒` ̄`゛ \ /´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ /;;;;;;__;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /;;;;;;;;/\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ |;;;;;;;/ \,,,、,,、,,,、;;;;;;;;;;;;;;;;;| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 報道2001 2003.12.28 |;;;;;;;| /巛巛 (巛巛゙|;;;;;;;;;;;;;| | 国民のみなさんおはようございます。 ヽ;;;;| __ __`/ |;;;;;;;;;;| | 金融&経済財政政策担当大臣の竹中です。 \| °ヽ ° ヽ L/^) | 年金未納者は海外脱出を防ぐため | , 、 ) |/ < 免許証パスポートの発行・更新を禁止します。 ヽ /ヘ--- \ | | ほかにもさまざまなペナルティーを与えます。 \ |┌----- ヽ / | 年金の運用は我々、政府の談合や天下り、 ヽ、------|ヽ/ | 蓄財、遊興費、ソープで消えます。 ヽ、___/ \__老後は産んだ子供に頼ってください。
・使用CPU xeon3.0 * 2 ・メモリ量 2GB ・OS win XP ・平常時のCPU温度(LW関係無しの温度) 40℃強 ・LWレンダリング時のCPU温度 60度弱 ・FPrime使用中のCPU温度 60度弱
324 :
322 :04/04/12 02:45 ID:Z/Kg5ssn
>>323 うらやましぃ…
そんな環境ほしいですね。
325 :
322 :04/04/12 02:49 ID:Z/Kg5ssn
あ、ちなみに私の環境は ・使用CPU Pen4-3.20GHz ・メモリ量 1GB ・OS win2000 ・平常時のCPU温度(LW関係無しの温度) 40℃くらい ・LWレンダリング時のCPU温度 62℃くらい ・FPrime使用中のCPU温度 ? です。 FPrime使用したらさらに5℃位は上がっちゃうのかな…。
そんな神経質になることないと思うけどな
心配すんな原因がなんであれ動くときゃちゃんと動くし 落ちる時は落ちる 落ちた時に備えてセーブとバックアップをしときゃいいんだ 発熱の少ない非力なマシンの方が安定するだろうけどね 無停電電源も忘れずに買っとこうや 7000円でブレーカー落ちや落雷時も安心だから
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/12 06:14 ID:Tr2OxVtO
・使用CPU zeon300GHz ×400 ・メモリ量 20TB ・OS win XP128 ・平常時のCPU温度(LW関係無しの温度) 700℃強 ・LWレンダリング時のCPU温度 1500度弱 ・FPrime使用中のCPU温度 6000万度弱
核融合できますね
彼は星になった
褐色矮星だけどね
現象として適当なのは水蒸気爆発だな ハイパーボクセルだろうか?
分割メモリの指定って多ければ多いほど良いですか? マニュアル読んだけど 「仮想メモリが使える環境では使用できるRAMに合わせて 分割メモリを小さめに設定しておく事で効率を上げる事ができます」 って書いてある。。。結局どっちだよ!
3D初心者なので、専門的な呼び名はわかんないのですが・・・・ 2つの複雑な形のオブジャクトを、水滴が引きつけ合うように結合するアレ・・ モデラーでは出来ないのでしょうか? ちなみに7.5使っています。 もし標準機能でそういうのが無いとすると、 LWだとどういう方法が効果的だと思いますか?
>>334 分割メモリは出来るだけ大きく確保した方が良いのだが
スワップされたら逆に効率落ちるから
そういう仮想メモリが使える環境だったら余り欲張らず
RAMに合わせろよなって事でしょ。
ご解答ありがとうございます。 今いろいろ調べましたところ、自分の持ってる参考書が、 なぜかメタ○○関係の情報だけがスッポリ抜け落ちてることに気付きました。 で、続いて質問なのですが・・・ 既にモデリングされた2つのオブジェクトを、メタボールの様に結合したいのですが、 色々試しても使い方が検討つかない次第です。 宜しければ使い方の手順を易しく教えて頂ければ・・と思います。
>>339 なんかプラグイン(PIXRIXとか?)使えば出来るよ
あと LW8は標準で出来るみたい
いろいろ調べて見るといいよ
てゆうか「参考書」じゃなくて「マニュアル」読もうよ。
割れ房はくたばれ
ワレザーじゃなかったら小学生レベルだね 添付のチュートリアルやってマニュアルに一通り目を通し オンラインマニュアルで検索が基本
LW,MAX、MAYAは英語サイトのチュートリアルが本場 英語翻訳機使って読めば意地悪な日本サイトを利用する 必要はまったく無い
こんなのは比較的優しい海外系掲示板でも マニュアル読めばわかる事はマニュアル読めとしか対応されないし 探せばすぐ見つかる事ならチュートリアルリンクのURLしか提示されないよ
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/12 22:42 ID:NDvnAWKM
同じ事繰り返し言うオウムみたいなやつが多いな
海外掲示板はアホには厳しいからね(w チュートリアルだけをネット翻訳で読んでるヤツには解らんと思うけど。
>>348 周りがどうかなんてなんてどうでも良い。
肝心なのはお前らがどうしたいかだろ?
面倒みるのが面倒だったり、甘やかしたらあいての為にならないと
判断したら積極的に、そして親切心をもってレスをケチれ。
興味あるなら面倒みてやれ。簡単な話じゃないか?
そうでなければ捨て台詞は余計だ。はっきり言ってログの無駄。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/12 23:46 ID:78TBvDHq
比較的安い道具なんで世界的にアホが多いね 神レベルに訳のわからないこと言う奴いる
市販の本って明らかにワレザー用だと思うんだが なんであんな基本的な事しか書いてないもの売るんだろ どうせ3Dソフトの本なんて出しても売れんだろうし・・・メリットが見つからない 安いと言ってもPC1台余裕で買えるぐらいのソフトだしやる気ないと普通買わんよね
352 :
335 :04/04/13 00:37 ID:WapPqh0X
おまえらイチイチ割れ野郎割れ野朗ってウレセーよ。ヴォケ。 それにもうちょっと親切に教えてくれたっていいだろボケ。 ヤフオクで6000円だったから買ってみただけだよ。 マニュアルってなんだよそれ!車かヴォケ! CGなんて真面目にやる気なんてねーよバーカバーカバーカ!
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/13 00:42 ID:YutQoYMl
99a42912e462caaec789c486b244e8f1
6000円で取引された割れものをチェックすればいいんだね そういえば割れのLWかった奴の中にプロフィール書いてあって どこぞの役所で働いているのが判る奴がいたっけなぁ
おい352。例えば、ブランド時計の偽物を質屋に持っていっても金にならない だろ。5000円で買っても500円にもならない。元々価値が無いものだから。 君の買ったのはそれ以下のものなんだよ。価値をへったくれも無いもの。 ただMXで落としたソフト。6000円も払うのがいかに馬鹿かわかる?
>>352 こりゃ また見事な捨て台詞だねw
おもろい。
つーかそもそもワレなんて6000円もかかんねーし ネット使ってなんでもタダで手に入っちゃうこの時代に 馬鹿高い金出して買ってる奴なんて、まあ一言で言って時代遅れのバカだね 「割れ自首」〜とか、ワンパターンなことばっか言って必死になっちゃってまぁ こういう正規ユーザ主張する様な奴に限って、ロクなもん制作してないよ いま目の前にあるものを有効活用することすら出来ないドンクサい奴だもん
335への煽りが軽く流されたもんだから 本人居ない間に必死に成りすましジサクですか まあドンクサいだけあって、やってることわかりやすい >例の割れアンチ
まあ払っちまった大金は戻ってこねぇわけだから、 全く同じもんをタダでのうのうと使ってる奴をねたんで 必死になる気持ちはわからなくないけどさ… 恨むんなら割れの使い方すらわかんない自分の無能さを恨むんだね 割れザのせいでも誰のせいでもない
便利なものを、知らない・活用出来ない ということは、なんと哀れで無意義なことであろうか… まぁ……、ムダ金捨て続けて頑張ってください
4連カキコか。アツいなボクちゃん(´,_ゝ`)
そーいやこのスレ名物の例の割れアンチくんに聞いてみたいんだけど、 これにいくら出した? 自分は値段すら調べたことないけど
>>361 「言い返したいけど、煽りにまんまとのせられたと思われたくない…」
っていう苦肉の末に出たコメントがそれ??案外つまんないね
例の割れアンチくんはやっぱボキャ貧ですか? じゃなきゃIDコロコロ変えて複数装って 己のボキャ貧ぶりをカバーする必用もないか
コロコロコロコロ〜 ID変わります〜 は〜〜どした
意地でも割れず使わないのと、IDコロコロ変えるのって、 心理学的に何か相互関係があるのかな?
それとも単に IDコロコロ変える →ボキャ貧 →最新の事情に疎い →割れず使わないというよりも使えない ってことか
356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/13 08:22 ID:35shkqR1
>>352 こりゃ また見事な捨て台詞だねw
おもろい。
自分で書いた文だから本人だけはさぞかし面白いんだろ〜な〜
つうかやっぱ自演ヘタ過ぎ……自分ならもちっとマシにやるな
ねー誰か次はどんなIDが出てくるか賭けない?
あぁ…ヒマだオレ
世で活躍してるクリエイターは下積み時代、みんなタダで取ってきてるよ わざわざ買ってるのは、未だにうだつのあがらない同人ネクラグラフィッカーみたいな奴 CG界では活躍も貢献も出来ないが、業界の資金源としてだけ貢献している らしい
例のワレズアンチ君、急にひっこんじまったな あ〜、また本人が居なくなった途端急に強気になって、 うじうじオナニィ自作ナリスマシレスすんのか〜 おまーが2チャンで生きていれる唯一の手段だもんなそれ
変に書き込んでると悪禁くらいますよ。
無職が五月蝿いなぁ〜 仕事関係で付き合ってる人たちで3Dツール割って仕事で使ってる人なんていないよ 割ると思わぬ不具合起きたり、プラグイン使えなかったりではっきりいって戦力にはならん。 むしろ同人が気軽に割れに手を出してる。 でも当然気軽に手を出してるから使いこなせるわけもなく。 つーか、マジレスかっこ悪いな…orz
謝礼金キャンペーンとかしてたんだ。 MUMUに居たコピー使ってる奴もメールしたんだけどな。 本当に動いてくれてるんだろうか..
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>374 微妙だね〜。D-Stome、NewTek入って無いのが気になるね。
保険にACCSもあるYO。でもキャンペーンしてない罠 orz
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/13 13:16 ID:sFe6Yycj
ねぇねぇ sasliteでガイドに沿って髪の毛はやす練習をしたんだけど rootとhair作っても、ガイドに沿って生えてくれないんだよね こんな経験したことある方、ここが間違ってるんじゃないかなってわかんない? 教えてくんろ
ACCSか←これが探しても出て来なかった。 D-StomeはMUMUの奴の時はメールした。 今度は全部メールするよ。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/13 14:46 ID:q65cs4Eb
おまいらライトエーブの話をしなさいよ
391 :
388 :04/04/13 15:46 ID:sFe6Yycj
基本的すぎて、お話にならないレベルですね くだらない質問しちゃったよ 雑談スレで 逝きます
>>388 分かったからすねるなよぉ〜( ´∀`)σ)・д・)
Hairってレイヤー作ってsasliteのMakeLongHair…にチェック入れて
サーフェス名もHairにする。細かい設定は自分で調整してくれ。
プロセッシングの設定も自分で調整しながらやってくれ。
補足、セグメント数は確か30ぐらいで制限されてて影も落とせない。
以上
連カキスマソ ガイドはスプラインそのまま使ってるならダメぽ ポリゴン化しないと使えない どこか間違ってるかその説明だとわからない。
>>388 LightWaveフォルダ内のOnline_Docs/LW75Docs/sas2.htmは読んだ?
メタセコの「頂点位置を揃える」みたいな プラグインはないでしょうか? 選択された複数のポイントの中での最小・最大値が X、Y、Z軸別個に選択可能な状態(ボタン)で表示される。 ボタンを押すと「新しい位置」にその値が自動で入る。 (新しい位置のデフォルト値は平均値。) X、Y、Z軸それぞれに適用するかしないかのチェックがある。 最後にOKを押すと位置がそろえられる。 [ ]はボタン 最小 最大 新しい位置 適用 X [-200] [200] [ 0] ○ Y [ 0] [ 0] [ 0] × Z [-200] [200] [ 0] ○ [OK] [キャンセル]
要するに、選択した複数ポイントの中の 最小値、最大値、平均値に揃えて整列できるということです。
サスカッチマニュアル付き5千円だ買いてー!
通報つうほうガンガン潰せ
本気でお聞きしますが、8を購入すれば段違いに 神レベルのモデリングが可能ですかね?
>>403 サブパッチは殆ど強化されないし、開き直れて
細かい編集が出来るようになる分上達は早いかもね。
作りこみの凄い人のデータってなんだかんだで
△ポリゴン使いまくってるのも多いし。
ところで8ってもう出てるんだっけ?
FEATURE LISTが残ってるくらいだから 米国でもまだなんじゃないかな? 調べ方が解からんから断言は控えとく。
>>404 そうか、ありがとう。
GWにスロット漬けになる前に出て欲しいとこです。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/14 00:13 ID:0Wx5fnrp
>403 LWは道具で君に資質があるかどうかが問題 何を示して神とするかがないと わけがわからん モデラーは良いと思うが、君に合ってるかどうかは分からない
>>409 まぁ資質は作っていきゃいいやね。
0からだと10年かかるそうだがw
モデラーだけで買うならメタセコでいいと思うけどね
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/14 00:47 ID:0Wx5fnrp
>410 絵でバキバキの俺は3年かかったが何か? 素人さんでも美術で10枚以上賞状とった人やプラモデル100以上作った人 限定でお勧めしたいものだ メタセコでもいいけど、俺はカーブでのポリゴン配置が気にいってるから モデラーが好き。慣れは恐ろしいな、もうイラストレータ要らない
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/14 00:53 ID:0Wx5fnrp
六角大王スーパーにはボーンも入ってるからお勧めかもしれない 30000円以下で楽しめる物はいっぱいあるよ ポーザーアーチストは10000円だが、LWであの状態にするには 5年ぐらい難行苦行しないとできないと思うが何か? シェード、カレーラなど駄目でもダメージは少なかろうに メタセコはタダから始めることができるから、お金の無駄が無くてよいだろう 作ったモデルは全部のCGツールに供給できるね
スレ違いだったらすみません。 LightWave3D購入考えてるのですけど お勧めのディーラってありますか? 購入場所の違いは値段やプラグイン付属ぐらいなのでしょうか?
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/14 03:25 ID:IM8oLivf
価格.comに逝け。どこで買ってもサービス同じなら安いに限る
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/14 03:28 ID:IM8oLivf
>購入場所の違いは値段やプラグイン付属ぐらいなのでしょうか? だいたい、そんな感じだと思います。 ドングル交換やサポート関係はDSTORMになると思うので、あとは 好みと店員の態度、送料ポイント割引とか送料ぐらいでは。 UV Edit Proバンドルとか、MotionBuilderセット販売とかやってる パルテア、オーク、インディーゾーンあたりが無難かも。 見積もりや納期とかの質問のメール送ってみて、対応と返事を 見てから決めてみるのも良いかも。
418 :
414 :04/04/14 04:01 ID:LEx26iCp
ありがとうございます。 参考にさせていただきます。 購入するのはもうちょっと先になりそうですが・・・
Follower使って電車みたいなのを作ったんっすけど… path Delayで先頭からの距離をずらしていいかんじでモーションに追従するようになりました。 ただ、そのご、最終的なモーション移植してみたら キーフレーム間の動きが少ないとケツのほうのいくつかが前にめり込むんですよ。 DStormに電話&メールで確認中なんだけど 他にこういう現象にあったひとっていないのかなぁ… S字の軌跡を移動する上,加速減速するので 時間ずらしとか単なるペアレントでは問題だし やっぱ自前で多関節エクスプレッション組むしかないのかなぁ… …つーか、そんなの組めないよorz
LW8は夏くらいまでに出ればいいか。 また伸びたし。
orz
もう出なくてもいいかなと思えてきた
>今後のロードマップとして、Apple社 Xcode開発環境に移行し >アプリケーションはOS Xネイティブとしてカーボン化されます。 これが足を引っ張ってるのかねえ。 発表を見る限り目玉のひとつのようだし。 他の改良はプラグインの追加が多いし。
>423 簡単にプラグイン追加といっても、そのためにかなり本体をいじっているわけだが。
単にこれだけ時間かかった上に 更に伸びるって言うからさ。 開発環境が変わるってプラグイン追加なんかより 相当大きな事なんじゃないの? まあ想像でしかないが。
>>425 >更に伸びるって言うからさ。
更に伸びるってどこの情報?
>>423 いや、LW8のMac版は100%だけど(OSXのみ対応になったので逆に開発は楽になった)
それとは別にWinのロングホーンに一部対応させる為に遅れた。
Dstorm見てもNewtek見ても伸びるという話が見つけられないんだが どこ?
☆ チン ☆ チン ☆ チン ☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< Mac版だけ先行リリ〜ス〜 \_/⊂ ⊂_)_ \__________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | |/
430 :
420 :04/04/14 20:22 ID:QZgdtV3U
海外のCG雑誌(Computer Graphics World magazine 4月号)に Lightwave 3D 8 is shipping now! と広告も出てたそうなので NABに出るのかも。 Modoは6月ぐらいの予定みたい(ソースはGDC2004行った人の話)。 定価$590(割引額不明)は微妙だけど、LWOを読めてエッジと 多角形ポリゴンへのサブディビ対応なのは良さげ。 他のソフトのレンダリングエンジン使ってレンダリングできる という話は、実物見てみないと分からないけど。
>>427 は、またネタか・・・ソースがないな
それと「Longhorn発売は2006年前半を目標に」って最近出てたぞ。
>>432 いや、ロングホーンβに合わせてたみたい。
で、ロングホーンβ自体がのびてその余波を食らったらしい
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/15 01:42 ID:FoVZzrHd
>435 苦労して育てた軍事板の至宝ソーススレを悪用すると 天罰が下るぞ
いよいよ明日だな 興奮して眠れないよ
(;´Д`)ハァハァ
明日朝一からダウンロード開始かな?
来週だね。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/15 15:22 ID:bDOB/ozG
ん〜・・・いつみてもLWはサードパーティーPluginを取り込んでるイメージが。 って俺もLWUserだけどな。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/15 15:56 ID:EUywom+W
内部開発の怠け者は解雇されたが、ドキュメントちゃんと 残してるんだろうな? modoのレイアウトが完成すれば出来次第で投げ捨てる予定 モデラー好きだが、Fi'sの皺盗作疑惑で彼がHPを育てなくなった 罪は重い
る糞ろじーは統合アプリを出すって確定してるんでしょ 出たらLWなんていらんな
大変だ!momoで大量の割れが発生してる!
アレ行ってきた人ご報告ヨロ。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/15 19:46 ID:wqwHjRGj
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/15 23:10 ID:/KBHAZ4X
8は5月下旬に発売予定。 5月中旬にはユーザーに案内が届くようだ。 7.5からのアップグレード料金は、先行キャンペーン中は50,400円。 キャンペーン後は60,400円となる。 4月中旬からダウンロードできるっていうのはなんだっけ??? よくわかんなかった。
>>450 ご報告有り難うございます。
発売までまだ1ヶ月半もあるんですね。
先行キャンペーンは嬉しいなー。
パルテア見ると印刷マニュアルはまた別売りなんですね。
アメリカでは来週リリースみたいだね。 CD4枚でダウンロードは無しだと。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/16 00:36 ID:NW7eAfT2
>>447 、448
FI'sの皺プラグインは 8のエッジツールにものすごく良く似ているんだが
発表直後に彼の活動が止まった
これ以外に情報は無い
彼は1文の得もしてない訳、YO氏もそうなんだろうか
バンドグルは彼のプログラムが無くなって追加されたが
そういうのって多いんだろうな
P氏が止めたら俺は切れる
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/16 01:22 ID:A0jEnlq+
まあ風船会社は内部無茶苦茶になるからね ゲームとかソフトとか急速に人間増えて変な構造が出来たら最後 会社の寿命は50年ってゆう言葉があるけど創業メンバー死亡と 基本特許消滅と被るな ソフト業界のビッグバンは30年後かもしれないね つまり今あるソフトは全部消えてなくなるんだ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/16 02:21 ID:A0jEnlq+
事実上倒産した会社 スクエア、セガ、エニックス、コンパイル等枚挙にいとまが無いが何か? 銀行が金を生むと判断したため生き延びただけ 倒産スレスレにあった会社カプコン クソゲー扱いだったバイオがHitしたおかげで今日がある その下におびただしい零細ソフト会社が倒産しているだろう Hitの確率は1/100以下、ゲームの仕上げバランス担当が最も大事 あたらしい構造を持つゲームが登場しないのは リスクを恐れてのこと、 ゲームの真髄は触って楽しいことで、映像とは違うものだ
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/16 02:27 ID:A0jEnlq+
安さに釣られてAopenのFX5200買ったらセガのクソゲー満載 ファンタシースターサイト閉鎖してるし...そういうことか... セガやめた某氏は優秀な判断をしたわけだね イノセンスにも参加、今後もがんばってホシイ
↑アホ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/16 03:08 ID:A0jEnlq+
5980円だが何か?
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/16 03:22 ID:DLINU5vW
うーん バックアップ用で欲しいかもしれない
>>453 どうなんだろうね、似たようなプラグインは他にも過去に見た記憶があるし、
漏れもプラグイン書いていて、人にもよるとは思うんだが、フリーで作る
のってもっと違う所にモチベーションにしろ弊害にしろあると思うんだが。
実際氏は他にももっと手のかかった優秀なプラグイン(MiniMoとか)を作って
いる訳だから、その程度で萎えるとも自分には思えなくて、もっと別の所に
原因があるんじゃないかなと思う、例えば無責任なユーザーのリクエストとかね。
まあ全ては推測でしかないけど。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/16 07:41 ID:NmR6PwGu
>461 プログラムをやったことが無いからモチベーション分からないけど 反響が殆ど無い場合はがっかりするかもしれないね そういうのが欲しければNewTecのLSCやプラグイン、Tipsの糸を紡げば 英語のレスが一杯つくと思うし、あれだけの内容なら 仕事も取れると思うよ 一ついえるのは、外人のローマ字攻撃に必ず困らされる 翻訳機使うと簡単に文章書けるけど、主語を省略してはいけない 日本風の比喩表現は使ってはならない 英作文用語文例辞典必須 英語は異質な言語なので厳しいね 日本の掲示板は手が動いてないんで面白くないね レスしても絵が出てくるわけじゃないし
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/16 08:10 ID:NmR6PwGu
僕はmodoと8を買う 新しい統合道具を買うべきだろう それを上回る道具は今後も必ず出てくる まだ始まって15年ぐらいの新しい道具だからね 速い、簡単、高機能で終点は家電並 普通の人はゲームプレイヤーとして使って データをガシャポン感覚で50円で買う時代が必ず来る
今MOMO行ったらタイムスリップできるぞ!
modoなんて出ないよ。
華やかな未来、夢を語るのは楽しい。 が、そこまで到達する為には膨大な投資が必要になるわけだが、 問題は、「誰がその負担を負うのか」という事なのだ…
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/16 10:52 ID:Epwgd2x2
電子化が最も遅れた不思議の国日本 全ての主力ソフトは外国製 特許切れを待ち新OSとデータで逆襲 日本人の細やかな職人芸と厳しい品質管理 役人が賢ければこれもありうるが まあやらないと中国、韓国以下の国になるだろうね すでに国策になってるようだし
三者の主張 「自己責任、自己負担で行うべきだ」 「リスクが大きすぎる。採算が合わないのではないか」 「後の恩恵は受けたいが、過程の負担は避けたい」
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/16 12:44 ID:Gjc70BOv
大きな方向性を示さない国は滅びる かつて清国は権力腐敗によって国を植民地として切り取られた 今怖いのは国以上に権力を持つ多国籍企業だ これが各国の役人と結びつけばどんなことでも可能だろう いいことも悪いこともね
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/16 12:45 ID:Gjc70BOv
国をLWやその他の道具に置き換えてもいいかな
>>450 7.5からのアップグレード料金は、先行キャンペーン中は50,400円。
キャンペーン後は60,400円となる。
↑これマヌアル代込みだよね?
このスレなんか、釣りネタとか脳内妄想が満載になってきているような・・・。 >FI'sの皺プラグインは 8のエッジツールにものすごく良く似ているんだが >発表直後に彼の活動が止まった 8のEdgebevel(エッジツールではない)がFI's_Wrinkleに似ているって事が言いたいの? デモムービーでprotonが皺を作るのを紹介していたけど、 元々Edgebevelは面取りするためのツールだよ。皺や溝を作るためのツールじゃないから 皺や溝をを作るなら、FI's_Wrinkle方が手間が少なくて楽だよ。 FI's_JigsawとQuicksawは確かに似ているけど、似たような時期に出て来ていたし そんなんじゃないでしょ。 活動を休止した理由はその当時HPに出てたよ、そんな理由じゃなかった。 俺は氏のプラグインには仕事で多々、助けられているので 休止したのは凄く残念だった。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/16 16:21 ID:A0YZ2mm2
6.5から8っておいくら?
>>475 オンラインマニュアルは込み。印刷マニュアルは別売り。
マヌアル \10,500か… ちょっとした技術書並みだ。 既存ユーザーはオンラインで十分か。
もうオンラインマヌアルだけでやってみようかな。 そろそろUSBドングルにしたいし金もったいないし。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/16 18:07 ID:TdjirzAC
伝統的にアプグレしか燃えるところが無いLWは悲しい そしてその後には必ず.......(ry
LWのアップグレードは他のどのソフトより魅力がない。 内容自体に魅力がないし、更に価格とも全く見合わない。 「使いもんにならない糞機能」(今回のIKなんとか、とか)と 「あって当たり前、作るの簡単、なのに今までなぜか未搭載機能」 (タイムスライダーのところでキードラグ、とか) に5万も6万も出すのはアホらしい。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/16 19:11 ID:gaPnKOs+
>>482 確かに5万円あったら松屋の牛めしが128杯は喰えるからね。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/16 19:15 ID:EaNlR52P
shadeよりは…。(ボソ
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/16 19:54 ID:VlU8dhpp
だから売れなくて会社無くなったんだろうが まあ別の原因もあるが お客様の意見を聞き入れない商品は 競合ライバル登場で売れなくなるよ
そして伝説へ・・・・・
十年後…
LW関係で興味をひかれたのはSasquatchの紹介記事が最後だったな。
ヲリのプラグイン使えるのってライトエブだけだったよね? LWが生き残ってる理由ってまさかヲリの力によるものだったりして・・・ ヲリのプラグインが他のソフト用にも出たらどうなるだろうか
どうにもならん。LWより上のソフトは高すぎて俺には火炎。
Launch Party 投稿日 2004年4月16日(金)23時21分 投稿者 ひどかったよぉ FPrimeの紹介、ひどかったね・・・ あれで初めてFPrimeを知る人はわかったかね・・・ 少なくともあれくらいの会場であれくらいの人の前でしゃべるんだからさ、 もうちょっと準備しとくべきじゃなかったの? ほんとひどかった。 会場に集まってたのみんながみんな自分の友達かなんかと勘違いしてんじゃないの? ↑ これって誰のこと? 教えてグロい人
>「押井守監督から3Dクリエータへ一言」ということで > ソフトウェアのことでもなくハードウェアのことでもなく > 自分にないものを持っている人と友達になりましょう。 > 部屋に一人でこもらないで友達をつくりましょう。 >、、、というビデオレターがありました。 これはほしのこえに向けて放った言葉だなw さすが押井w
ちがうだろ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/17 00:10 ID:uSqPeYjF
あんたは友達といえる人はいるのか〜 犬とばっかし遊んでちゃダメだよ〜・・・ オレか? オレはこの仕事しだして友達とすこーしづつ疎遠になって 今やほとんどいねーぞ・・・・はっはっは・・・
>>492 「ゆーじで〜す!」
「せーじで〜す!」
「2人合わせて、ヘボ〜ンズで〜す!」
>>495 友人といえるのかどうかわからんが人付き合いはあるだろ。
でも、皆この遊びの理解者ではないんだよな。
いや、得る物がないわけではないのだが・・・。
伊勢田とウモトなの?
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/17 01:01 ID:FLDi4XMw
そだよ。
MOMOのLW板での弁解に注目だ!>うも
>>494 以前押井はほしのこえについて同じようなこと言ってたし
君が違うと決め付ける理由は何?
>492 どんなオフザケも笑って許してもらえると考えてるのでしょう。 悲しいくらい増長しきってます。愛情を持って放置しましょう。
面の法線方向にその面自身を移動させる方法ってあります? マニュアルで見つけられないんですが…
FPrime$399かぁ・・・ きついなぁ・・・欲しいなぁ・・・
F Prime の解説は確かに解説と言えるものではなかった。 レンダリングの早さがウリとは言っていたが、効果的に比較できるサンプルシーン もなく、丸ごと持って来た製作中データの中からその場でシーンをチョイス。 (この辺で……あれぇ〜などといいつつモタモタ、幾度かシーンをロードし直す) 結局の所通常のレンデリングと比較してみるなどのデモはなかった。 こういう場合 レンダリング時間とクオリティがはっきり比較できるようなデモをしなければ意味がないのではないかと。 開発者を支える意味でも購入の検討を、とのことだったが、そう思わせるにたる準備はしてほしい。 この後、すぐに帰っちゃったんでその後のことはよくワカラんす。 個人的には休憩時間に流れてた、ミジンコムービーの詳細が知りたかった。
もう馴れ合い感覚なんだろうね。 「ウォーリーさんの新作っす。ウォーリーさんなら間違いないっす」 みたいなノリが通用して当然と思ってるんだろう。
さすがうもてぃ。
みたいなヘタレがなぜかでかいツラをしていて、 しかも周りもなぜか持ち上げている。
ウォーリーさんの新作はもう信用しない
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/17 10:17 ID:SJN11AAR
5万、6万なんざ1仕事すればすぐに還元される額だと思うんだけど。 ココの住人はなんかせせこましいな。 FPrimeにしても然り。
FPrimeってそれほど価格対満足度の低いものだったの?
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/17 10:30 ID:2L5vkuCm
ってか無職軍団でしょ??ここ
>511 まともに使える奴ならかなり高いはず。 俺はもう手放せない。
誰もFPrime自体の「使える、使えない」の話なんかしてないぞ。 イベントでの2人のプレゼン態度の話をしているんだ。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/17 10:53 ID:SJN11AAR
大人だったらそんなの笑って許してやれよ。 彼等も彼等なりにいっぱいいっぱいだったんじゃねーの? まぁ、なま温かい目で見守ってやろうや、同志。
個人叩き禁止なのであまり深くは言及しないが、 「うもいせ」のFPrime解説の件は十分に議論すべきだろう。 ムカッと来たのは事実だし。
んな事言われてもイベント行った人間しか詳細わからんからなぁ。 そんなことより先行アップグレード開始だぞおまえら。
>>517 マニュアルなしのディスカウントは、先行のみだ
ワシはあと5年くらい
そんなことより うも の「アヒャ」声どうにかしてくれ
>521 ver.8で改善されます。
これって、8への無償アップグレード付きの買った人も対象なのかな?
>>525 thx、メール来てた
2003年4月1日以降にLightWave 3D [7] Ver.7.5を新規購入、アップグレードさ
れた方、または、FX BreakとFX MotionDrive & Distortionの両方をお持ちの
ユーザーを対象とした、無償ダウンロードアップグレードサービスを、
2004年4月21日(水曜日)より開始いたします。
U・P・G! U・P・G!
う・も・と! う・も・と!
伊・勢・田! 伊・勢・田!
U・M・T! U・M・T
チョコ モグモグ
532 :
503 :04/04/17 15:16 ID:V8v+pKie
誰か〜マニュアルの何ページに載ってるかだけでも教えて下さい〜。 それとも不可能なのか?
>>532 べベルでまっすぐ押し出していらんポリゴン捨てれ。
お前の質問内容だとこのくらいしか言いようが無い。
7.5パッチマダー(・∀・)/☆チンチン
>>532 Normal Move?
>>533 やはりそれしか方法ないですか…
>>534 そうです。ノーマル方向への移動がしたいのですが。
何かそういった機能って無いのでしょうか?
>>535 sapporo.cool.ne.jp/white008/lw/momo_oldlog/00_model/mode_009_ra.htm
FPrimeなしのLWは嫌だね
牛肉の乗っていない牛丼のようだ
[8]先行アップのすぐ上に、7.5パッチ準備中のお知らせがある不思議orz
モンテカルロと補間の違いって何?
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/17 22:39 ID:nISE/tA1
補間=テスト用 モンテカルロ=本番用 補間にいろいろあるのはテストの早さをチェックするためと思われ 補間でもモンテカルロ上回る絵はできると思うがお勧めできない
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/17 22:40 ID:nISE/tA1
月曜に8購入予定。午前速攻で振り込む
545 :
541 :04/04/17 22:52 ID:V8v+pKie
>>542 当然そこは読んだよ。
特に出来あがる画像の違いについてふれていないんだよね。
>>543 マニュアルには
単純な物から順に「背景のみ」「モンテカルロ」「補間」…
って書いてあるから補間の方が綺麗に仕上がるのかと思ってた。
違うんですね。
有難うございました。
なんかD嵐主催のプレビューショーみたいなのが15日だっけ?あったみたいなんだが… その話題一切出てないのな…日付間違ってるかな。 誰か行ってない?
上の方でさんざん出てるよ。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/17 23:18 ID:nISE/tA1
モンテカルロは総当り、補間は間引きをやってる
普通のレンダリングソフトは補間がデフォルトなんだがLWのそれは 実装が悪いのか異常に汚くなる為モンテカルロが標準。 正確に言うと補間は代表点だけをモンテカルロでサンプリングしてキャッシュ に保存しておき、法線及び位置情報から類似の点が既に登録されている場合は 計算をはしょるのが第1パスで、そのキャッシュ上の近傍点を補間するのを第2 パスでやっている。
553 :
うもと :04/04/18 00:06 ID:0bFaCc2N
ここでスルーですよ
>549 今のところその話は上がったことがない。また、出来てもFPrime以上にシェーダー、 フィルタプラグインの対応は不可能に近い。 ちなみに、ハードウェアレンダリングは早いけどクオリティはいまいち。 特にシャドウ関係はほぼ全滅。ハードウェアレンダリングは光と面が平行に 近いと汚くなることが多い。NV40の浮動小数点バッファでどれくらい改善するか だけど、本番レンダリングに使用するにはかなりの割り切りと覚悟が必要になる。 ちょっと前までハードウェアレンダリング推進派だったけどFPrimeのせいで反対派へ 心を売り渡しました(笑
結局のところ、8では標準で他のソフトに追いついたの? それともまだ?
うも・いせ はCG板のアイドルです。
そういや昔LW+Intenceの組み合わせだとRenderGLとかいって ハードウェアレンダリングが選べたね。 いつのまにか消えたけど。
>>554 う〜んそっかぁ。レスありがと。
一応、GeForce6800のオフラインレンダアクセラレーションは小数点演算のSIMD処理や
Zライン関係の処理だけを肩代わりするモノだから、リアルタイムレンダと違って
画面を作るのはCPUだから、質は変わらないらしいよ?
(そのかわりリアルタイムの速度はムリ)
仮に質が低下するとしても使いたい曲面ってけっこう多いんだけどなあ。
もともともフィルタは殆ど使わない用途に使ってるし。
とにかく速度命、という使い方なので期待してるんだけどなぁ。
使いたい曲面ってのはどんな曲面ですか!!!!!!!
自由曲面
SHADEキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
詳しい方がいるみたいなので質問しますが、LWのRadiosityで なるべく早く、なるべく綺麗にレンダリングをするのなら 補完と背景のみと、どちらがいいのでしょうか? モーションブラー(ディザが良いのでしたっけ?)を使う方法でもかまわないの ですがソフトフィルタは使いたくありません。どうするのがいいでしょうか?
>558 >一応、GeForce6800のオフラインレンダアクセラレーションは小数点演算のSIMD処理や >Zライン関係の処理だけを肩代わりするモノだから、リアルタイムレンダと違って >画面を作るのはCPUだから、質は変わらないらしいよ? >(そのかわりリアルタイムの速度はムリ) 今のバスだと下りは早いけど、上りはめちゃめちゃ遅い。この為、GPUでアクセラレーション しても速度的には帳消しになってしまう可能性が高い。もちろんnVidiaもこの欠点は100も承知 なので、上りも早いPCI Expressでカバーしようとしていたりする。また、レンダリングクオリティを 向上させて行くと、最後はメモリ量の勝負になってしまうのでこの辺をどうやって回避するかも 考える必要があると思う。 ハードウェアレンダリングは、今年が研究で、来年あたりからが勝負の年になるのでは? >仮に質が低下するとしても使いたい曲面ってけっこう多いんだけどなあ。 >もともともフィルタは殆ど使わない用途に使ってるし。 >とにかく速度命、という使い方なので期待してるんだけどなぁ。 最終結果はともかくユーザに対するリードタイム短縮という面ではFPrimeで実現 出来ていると思う。 FPrimeがオフラインレンダアクセラレーションで高速化してくれれば万事OKなのかも。 (多分LW側の改造よりこっちのほうが現実的)
>>563 来年当たりか、確かにそうかもね。
nVidiaも、GeForce FXの頃から根回しはやってたらしいからそろそろ対応するソフトが
出てくる頃だろうしね。原理的はCPU単体でやるより数倍速いハズだし。
でも、テクスチャがでかいと帯域足りなくて帳消しになるね、確かに。
メモリ量に関しては256M積んでるし、よっぽどでかい絵をレンダリングしないかぎりは
問題無いかなぁと思うんだけど。レンダリングの終わったブロックからCPUに渡してしまえば
結果のプール場所ではメモリ食わないし。
FPrimeは使ったこと無いから(というより最近まで知らなかった)どれくらい
短縮するものか知らなくて。これで不満がないくらい高速化しちゃえば確かにハードレンダは
要らなくなってくるだろうね。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/18 02:57 ID:+ivLDmJQ
>>562 漏れも余り詳しい訳じゃないけど、LWの補間は斑になりやすいから補間と
背景のみを比べるなら背景のみの方が良いと思う。
ただ背景のみの場合の計算は基本的に背景の色を映すドームライトと同じ
事なので、間接光は表現できない。
間接光メインでは無く、単に光が回り込んでいれば良いだけなら背景のみ、
間接光メインの場合はモンテカルロを使うのが妥当じゃないかと思う。
後IBLについてもLW(というかモンテカルロベースのサンプリングメソッド)は
実は余り精度が高くなくて、HDRIに使う画像に局所的にエネルギーの大きな
偏りがある場合には余り上手くサンプリングできない。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/18 11:13 ID:i22bcBfT
ヲーリーって大学どこなんだろ? スタンフォードあたりかな?
YAGに決まってる!
Y・A・G! Y・A・G!
>>566 おしえてくれてありがとう。背景のほうがやっぱりベターなんだね。
今までは補間で許容誤差と最小評価間隔の数値をあげてやったりしてたけど
レンダリングは早いんだけど絵がちょっとあまいのよね。
今度やるときはモンテカルロでも試してみますかね。FPrimeがあるから
FPrimeでテストして、本番はLWのモンテカルロを使うというのもありなのかな?
まだきちんと試していないけど、輻射の結果がFPrimeとLWだと結構違うような。
LWの輻射は強すぎだから、FPrimeぐらいの輻射の方がちょうどいいですけど。
そういえばLWとFprimeで輻射の強さを調整する方法はあるのでしょうか?
GIレンダリングも、もう少し早くてレンダリングのムラも無くなれば
アニメーションにも使いたいのですがね。その辺の改良はなされないのでしょうか。
Light-mappingが早くて綺麗なのなら、LW8がでたら要望出しておこうかな。
http://www.vrayrender.com/stuff/lightmap/
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/18 18:16 ID:OWyTlBBq
7.5dパッチはもう出さないつもりなのね ・・・D嵐
>>571 うん、LWの補間はかなり怪しいから、正直プレビュー以上の使い道は
無いんじゃないかと思う。補間に使われているアルゴリズム自体は他のソフト
で実用的に使われている方法だから、個人的にはNewtekがどこか実装を間違えて
いる気がしてならないんだけど、実際のコードを見た訳では無いから断定
できない。
>輻射の結果がFPrimeとLWだと結構違うような。
輻射って間接反射の事?
FPrimeは持ってないんだけど、だとしたらモンテカルロの結果に対して各サンプリング
点までの距離で減衰をかけているのかな?サンプルを見る限りはFPrimeもモンテカルロ系
のアルゴリズムだと思うんだけど。もし減衰がかかっているのが原因だとすればLWで同じ
ような表現は出来ないんじゃないかと思う。
>LW8がでたら要望出しておこうかな。
実際LWの現在のGIについては他のソフトや論文と比較してもまだまだ改善の余地は
幾らでもあると思うよ。
>>573 何か偉そうな奴が口挟んできたな...。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/18 20:11 ID:TC/haQqx
だから モンテカルロにしとけと書いたのに... 補間も背景も試行錯誤が必要なんで失う時間は大きいぞ やってもあんまり綺麗にならん そいから DOF、ブラー、グロー系のエフェクトは外でやったほうが 速いし綺麗だ しかし、アンチだけはどうしようもないな 改善を求む
もれはアンチにかんしては倍サイズでレンダして縮小がすっかりスタンダード, ただ、倍サイズにしてもアンチかけないとはしょられる情報がふえてしまうから 結局アンチはかける… 単にレンダ時間長くなってるだけやん…なにやってんだ俺…orz
今なら7.5のアップグレード間に合うかな?もうダメ? アップグレードできるならいくらぐらいか教えてくれますか?
もうダメ、無理ぜったい。
2003年4月1日以降にLW7.5買った人みんなメール来てるの? うち来ていないんだけど。
>>579 メールは来た。
10,000円ほど安いのは書籍代の差分だとさ。
書籍マニュアルが欲しいので先行アップは見送るつもり。
漏れはバーテックスペイントでテクスチャー画像に直接書き込める機能が欲しい。 そうすればモデラでテクスチャーのアタリが取れていいと思うんだけど。 本当は3Dペイント機能が欲しいけど、そこまでの機能はすぐには無理だろうから、 とりあえずバーテックスペイントでアタリがとれる程度(SIのペイント)の機能でいいから欲しい。 正直、プリントスクリーンとかだと微妙にずれるから修正が面倒だし、 レイアウトにいってレンダリングしてバーテックスカラーをベイクだと 手間がかかるし、やり方が全然スマートじゃないし。 アタリさえとれれば、後はMt.FJのレイアウトで画像ファイルを更新してくれる Lscriptもある事だし、テクスチャ作業が楽にできそうなんだけどね。
>>579 おれはメールアドレス登録してなかったからメールが来なかった。
まあ来るとは知らなかったから土曜日にD荒らしにメールで
無償アップについて問い合わせしたら返信が5秒後くらいにきた。
D荒らしの対応のよさに俺は感動した!
俺は絶望した!
俺は切望した!
>>583 ModelerのEPS出力じゃダメなの?
プリントスクリーンよりは性格だし。
まぁぺいんと昨日亜rに越したことはないけど。
>アタリさえとれれば、後はMt.FJのレイアウトで画像ファイルを更新してくれるLscriptもある事だし
これ見つからない。
Mt.FJ氏のサイトにあるの?
マウント富士?
藤さん
サンタクロース?
ロースカツ
maya6強にしようかなぁ xsi4強にしようかなぁ 迷うなぁ。
おれは渇望した!
>>584 つうか早いなw
時間帯も関係あるんだろうけど真面目に仕事をしてるのは伝わった。
ただ、能力の使い方がなぁ…。なんでD-Stormはアプリを作らないんだろ。
創る能力はあると思うんだけどな。
596 :
xx :04/04/20 09:08 ID:JER8mnba
>>594 馬鹿野郎!!
ライトウェバーの俺たちが浮気をしてどうする。
あんなに手軽に映像が作れるソフトって他に内臓。ゲロ。
maya6/xsi4?何だそれ!フットワークが悪すぎる!
LWはアニメーション弱い?maya6/xsi4だって今はMB使ってるじゃん。
選択する意味が内臓。ゲロ。
勿論、チームとかで使うなら効率のよいmaya6/xsi4を使ってもいいけど
一人ならLWで十分
>>594 よ迷う事はないLWを極めろ!
まだまだポテンシャルは秘めている!
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/20 09:39 ID:RoVTHxRm
しっかしMOMOもここもメジャーバージョンアップだってのに 物凄く盛り上がらんな。当然といえば当然だけど。 発表の後の変更は無いのか。これは8.5待ちだな。
デフォーマーが欲しい人っていないのかなぁ 俺はスッ極欲しいんだけど モーションはMBでいいんだが、ボーンの前にデフォーマー充実させて欲しかった
D・V・D! D・V・D!
ナンデココデDVDナンディスカー!
contentとprogramはいいとして、あと二枚は何?
>602 おまけ映像とメイキングかな。
D嵐では3枚になってるね。 >CD-ROM 3枚 (Program Disc ・Content Disc 1 & 2)
日本だと(Program Disc ・Content Disc 1 & 2)の3枚 アメリカの場合上記3枚にDFX+もしくはREALVIZのCDがついて4枚。 アメリカでもLW8正式リリースにはDFX+もREALVIZもつかないだろうからその時は3枚。 断っておくけど、きちんと確認したわけではない。
ローン組んで8買おうかな…
あ・し・た! あ・し・た!
608 :
1 :04/04/20 15:49 ID:JER8mnba
意・味・が・わ・か・り・ま・せ・ん
>>605 DFX+はCD2枚だからそれはないと思う(そもそもLWより箱でかいし)
あるとしたらUV Edit Proかな。
610 :
1 :04/04/20 17:03 ID:JER8mnba
結構今日は働いたなー もものSHADEの奴をやっつけたし。
607氏に聞く訳じゃないんだけど、 newtekのスレッドで書いてたけどOMG! とか言ってるの、あれどういう意味 なんですかね? ・・・実は「お前のねーちゃんOMG」だったら鬱になっちまいますが。
orz
アンドゥ、リドゥが何で目玉になってんだよ 恥ずかしいソフトだな・・。
A・M・G! A・M・G!
ベンツは関係ありません。
>614 あー、そうか。ありがと。
名ばかりの改革のようなメジャーヴァージョンアップはいらない。
愚痴ばっか言ってるやつは出て行け! メーカーに文句言ったか?言えないだろ? だからココに書き込みしてるんだろ腰抜け。
腰がぬけちゃったぜ
質問。ロジクールのMX700っていうマウスに変えてからLW上のみで ポインタの加速力が異様に早くなりました。同じ病状の人いない? 解決策知っていたら教えて。
622 :
621 :04/04/20 23:17 ID:q9gfOgMX
ごめん、自己解決した。マウスのプロバティで「ゲーム中はマウスの加速を無効にする」 のチェックを外したら治った。
LWはやっぱりゲームか_| ̄|〇
おい、いま7に入荷したぞ
お知らせメールまだ〜?
2004年4月21日水曜日夕方18:00以降開始予定としております。 iyoiyo
627 :
626 :04/04/21 00:30 ID:M9m+WINs
消されてる...。D-arashi
別に消されていないが
7.5のパッチ...
やっと吹っ切れたか
7.5パッチ消滅記念age
あ・し・た・! あ・し・た・!
NAB実況スレはないのか
今日だな。
き・ょ・う! き・ょ・う!
FPrime のバージョンアップの方が待ち遠しい。
>>636 実は俺もだ。
Ver.8は言ってしまえばどーでもいい
| | | | ∧ |_|ω・) 本当はドキドキしてるクセニ… |柱|⊂ノ 強がっていられるのも今の内… | ̄|u'
>>636 そんなもんどーでもいい。
早く8を使いたいものだ。
>>638 実は俺もだ。
Ver.8は待ち遠しい。
Ver7.5dのほうが待ち遠しかった たぶんもう永遠に(ry
FPrimeは多分にLWの欠点に足を引っ張られているし。
ヲーリーはLWを凌駕している
メール来ない... 8のDL明日以降になりそう... またFPrimeのインポイスの二の舞か?
と思ったら来てた! 今からDLします。
ただいまダウソ中・・・ なかなかのスピードで落ちてくるのでまだ混み合っていないようだ なんでだろうあまりワクワク感がない・・・(´・ω・`)
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/21 18:30 ID:DjXUZfpZ
アップグレード開始なんだ! ボッキアゲ!!ヽ(`Д´)ノ
ファーストインプレッションきぼんぬ ってまだ早いか
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/21 18:47 ID:LTnPQ26r
であえであえ!!皆の衆!!!
うちもキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! けど7.5で仕事してるので今はアップグレードできない・・・ (´・ω・`)
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/21 18:53 ID:LTnPQ26r
俺は一切無関係だが暇なので盛り上げる!! であえであえ!!であえ系サイトにであえ!!!
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/21 19:01 ID:B3yu8+Mn
8でもDEEPPAINT3Dが使えますように・・・。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/21 19:05 ID:LTnPQ26r
よっしゃ、仕事終わったから帰る。
>>650 別に上書きするわけじゃないからいいじゃん。
しかし見た目が変わるだけで違和感が!
これバグかな...? Window configを押したら何かオカシクならない? 誰か試して。
インストールでつまづいた・・・ この間2000機壊れたから今予備のNT機なんだよね・・・(´・ω・`) ■動作に必要なシステム ※OS : Windows 2000、Windows XP (WindowsNTでは御利用いただけません。) 終 了 (´・ω・`)
>>656 何つまづいてるんだよー!
てか二人しかいないのか?
ただいまDL中… 残り4時間…
インストールしてみるわ!(`・ω・´) 全く使えないかサポート対象外上で使用になるかわからんけど
IKブースタ便利屋ね
で、sasとかG2とか普通に使えてるの?
>>661 ウォーリーが8のベータもってたんだから大丈夫ジャネ?
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/21 20:39 ID:Zsw4mLNF
>>662 いっそのこと今後の開発はヲリさんに丸投げした方が発展する目があると思うんですが・・・
8早速試した。 プラグインはsasもG2も無問題。unrealがエラー起こすときがある。
ブースカどんな感じすか?
7.5と共存できますか? 7でひどい目に遭ったので
できますよ。ごく一部プラグインを除いてですが。 コンフィグがすべて別ネームで生成されますので。
>664 ありがとう
DLサイトはユーザー登録番号と名前でログインするタイプ? それともFPrimeみたいにカスタムリンク? 前者ならURL教えて下さい、メールが来ない・・・
>>667 おお、そうですか。それでは早速入れてみます。ありがと。
メール来ないぞーゴルァ━━━━━━(゚Д゚)━━━━━━ !!!!!
# FAQ ならスマソ 7.5@OSX(10.3) のモデラーですが、パースペクティブウィンドウで右クリック&ドラッグしても拡大縮小にならずに回転になってしまいます。これって OSX での不具合でしょうか? 何か情報あればお願いしますです。
675 :
673 :04/04/21 22:17 ID:G3gWzWAX
それっぽい記述を見つけられないんですが、「マウスのクリック」に 相当するコントロール名(キー名?)があるんでしょうか。 # にしても OS9 だと問題なかったのはなぜだらふ
>>675 9ってデフォで右クリ対応してたっけw
そこんとこ、ちょっと考えて見ろよw
IKブースターが便利なんじゃなくて今までのボーンシステムが(ry 他のソフト使ってたらこれでもまだ不満だな
フロントプロジェクションはバンプで使えない仕様はそのまんま?
パッケージ組マダー?
漏れもさっそく8にしてみた! キーショートカットがWin基準に…w(ctrl+zとか) 7.5のキーのショートカットを読み込んだらそのまま使えた! (新機能には割り振られてないけど) んで、モデラーのワイヤシェイド、荒モデリングのとき良く使うんだけど 8になったらワイヤの色が変えられるようになったんだけど、 なんか新規に作られる線の色がどうも… Info以外でこの線の色、変えられないのかな… つーか、デフォルトでの色を変えさせてクレー!
681 :
680 :04/04/22 01:51 ID:upc/YshZ
事故解決… 表示オプションで設定できた…
MAYA6キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
7.5とうとう買えなかった_| ̄|○8にする金も無いよ
685 :
680 :04/04/22 09:01 ID:6Af0pLJj
とりあえずモデラーだけなんっすけど。 なんか突然エラーで飛びまくるようになってしまいました… プレビューまわすと確実にアウト。 あきらめて7.5で作業して、しばらくして8に戻ってみると、 その後は問題なく動作しました。いったいなんだったんだろ… ワイヤシェイド、便利なので多用してるのですが,そこがヤバイのかな… ワイヤの色とかアレコレ変えてたら落ちるようになったのだけど…
映画の世界標準が4Kになるのか……FPrimeでもおっつかんがな。
>>680 漏れの環境は7.5の時からアプリケーションエラーで
作る気なかったけど、気を取り直してドライバ
新しい奴に変えたら解決。<nvidia製
688 :
687 :04/04/22 10:23 ID:N6lEbO0A
DriverはDisplayDriverの事です
[8]先行パッケージキター! ん、でも、盤面が緑色なんでつけど、 もしかしてボク何かやっちまいましたか。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/22 14:46 ID:yKEUIpEm
>686 4Kでレンダリングするわけじゃないだろ、アホか。 DLPに4Kを上映するスペック持たせる事で別のメリットがあるだろ。
4LDKが世界標準
>>689 うちもパッケージ来たヨン
うちもそうだがCD-Rってことかな?
バックアップしとかなきゃ。
とりあえずpluginではFPrimeとDarksimの動作を確認しました。
それからBVH読み込みが直ってるかも。
いまいち盛り上がらないな。 じゃ、暇だから久しぶりに5.6インスコしてみようかな。
>693 割れは死ね
おい、オマイラ。 ショートカットKEYがあまりにも違いすぎて非常に使いにくいんですが・・・_| ̄|○
>>696 7.5のショートカットににすればいいじゃん
7.5のアップグレード版ってまだ買えるかな? 6.5から8にするより7.5を買って8に無償アップの方が 安く済みそうな気がするんだけど
メール来ないぞーゴルァ━━━━━━(゚Д゚)━━━━━━ !!!!!
>>700 もう買えない!?8のパッケージ版が出るのは5月だから
それまでに何とかならないかなと思ったんだけど・・・
検索しても8の先行アップグレードしか出てこないし・・・ダメか
>>701 8のアップグレード版はできているからアウト
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/22 19:44 ID:c9E7R9HC
8のバンドソウはどこにいったんだ〜? メニュー対応表には マルチ加工タブ → 細分化 → バンドソー って書いてあるけど、見あたらないんだけど?
Moreの中にあるな。 しかし、相変わらずムダ機能が多いな。 チューンナップし甲斐がある(w
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/22 20:29 ID:n34qxbXO
モデラーのコンフィグにバグがあるな。 hubとnohubで交互に使用してるとコンフィグ設定がリセットされたり、 メニューのタブで表示されない項目がでたり、中途半端に日本語と英語が混ざったメニューになったり。 >703もそういったバグにはまったのではないかと。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/22 20:33 ID:c9E7R9HC
>>704 結局、初期化した。
あったよ。
サンクス
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/22 21:13 ID:XjZ+Cjuu
>>698 パルテアのHP見てみ!今月末がVer7の販売終了となってるよ
このソフトって日本語なんですか? 購入基準になるもので・・・。
( ´,_ゝ`) ・・・もうバカバカしくて答える気すらおきません。HPくらいみたらどうですか?
>>710 くにへかえるんだな。 おまえにもかぞくがいるだろう
713 :
706 :04/04/22 22:06 ID:n34qxbXO
714 :
698 :04/04/22 22:24 ID:ShE0pueK
>>709 今月末で7.5の販売は終了なんですね、ありがとうございます
>>713 これではないけど色々調べてくれてありがとう
今月中に金が用意出来そうなら問い合わせて聞いてみる事にします
ありがとうございました
>706よ、少し落ち着くんだ。 君の行為は役に立たないけど気持ちや姿勢は伝わってくる。 もう疲れたろ、寝なさい。おやすみ。
>>714 だ〜か〜ら〜
アッププグレード版はもうないって
パルテアで今月末まで売ってるのは7.5の通常版
SOFTIMAGE|XSI v.4.0 Foundation is available for $1,995 これでまたLWから乗り換える選択肢が増えたわけだ。
----Xsiには糞が良く似合う---- * o :∴:.: : .:: ::∴ o * +o ∴:::.. 人 ..:::∴ o + * o ∴::. (__) .:: ∴ o * * o ∴::.. (_____) .:: ∴ o * o ::::..: (___) .:: ∴+ * o ∵.::.:∵..::.:∵ o SoftimageXsi ∧_∧ ∧_∧ (ヽ( )ノ) (ヽ( )ノ) ヽ ̄ l  ̄_/ ヽ ̄ l  ̄_/ | . . |っ | . . |っ (___人__ ) (___人__ ) | 丿i::iし , | 丿i:iし , - - .-し'-.i::i- - - - --.U |:::| " )::) .. ):;;) (:;;;;;;;) " . " (;:( " `J
MAYA >>>> MAX >>>> 超えられない壁 >>>> LW & SI & ALL
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 02:09 ID:DI3tg7o7
9GET! 3枚組で2枚のオマケコンテンツが吉 全部インストすると1G近い領域が必要 デモサンプルが山ほど でも、CD−Rなのが凄い悲しい なんかワレザになった気分 製品版も送って欲しいな、CD−Rは市街戦に弱いんだ GFX5200とP42Ghzで楽勝な感じだよ でもテクスチャワイヤーならないな???
・・・君騙されてるよ
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 02:38 ID:DI3tg7o7
ID:DI3tg7o7 ID が全てを語っている... 死にますg(7o7)
>>711 教える気がないなら、そういうこと言うなよ
可哀想だろ・・・ネット馬鹿が
恐ろしく盛り上がらないバーウップですね
一年ぐらい待って 9 無料アップ付きが出たら買うかも。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 11:15 ID:L2zZ6HQz
(Fuji) wrote: >LightWaveやShadeは、現在と変わ >らない姿でMac上で動いていましたが、当時既に限界を超えた古いソフトでし >た。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 11:22 ID:L2zZ6HQz
>それまで私が使っていたInfini-DやRayDream、StrataなどMac用の >優れた3DCGソフトは相次いで消滅、 Infini-D RayDream Strata 優れた3DCGソフト LightWave 当時既に限界を超えた古いソフト ?!@#$%!
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 11:28 ID:UKDIDQEK
>>728 いまだに結合できてない事が、限界が来てる証拠ですね
>728 Macで当時褒められたのはエレクトリック・イメージでなかったっけ。
>>728 レイドリームは凄かったんだけどな
つーか、優れてた
STRATAもアニメーションは扱いやすかったよ。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 15:39 ID:kuF2/Q3r
>>729 限界が来たNewtek開発はナマケモノ全員解雇
アミーガ崩壊でPC移植の時雇ったプログラマがPC移植でスケジュールを
守るためドキュメントを書かないという神技を発揮
5.0は名作だった。市場のでかいPC/AT互換機で急速にビジネスを拡大
これでいいんだと経営者も勘違い
という可能性があるが何か?
キュメントを書かないということは恐ろしいことでプログラムを書いた
本人も内容が分からない可能性がある、受け渡しのドキュメントぐらいは
書いてると思うが、ボーンは確実に無いのだろうと思う
だから治せない。クータニオンやオイラーを使うボーンは
大学院の数学科の学生なら鼻くそほじるより簡単なはずだが
汎用性や受け渡しはそれらのドキュメントがないとどうしようもない状態
そいからFprimeの優秀性はLWのバイパーエンジンやレンダリングエンジンが
支えているんだ、ウオーリーの書いたプログラムのサイズは小さいだろ?
彼はLWのエンジンを上手使っている訳だな
SASもG2もそうだ、それすらも困難なのが分かるだろ?
画質を望むなら基本部分を改良せよとNewtekと直接英語で談判せよ
以上だ
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 15:53 ID:Wh3NTz1z
ドキュメントてなあに?
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 15:58 ID:k57bHFHx
>という可能性があるが何か? って日本語変じゃね?
>>734 つっこみどころが違う。
「キュメント」ってなあに? だろ。
俺にキュメント書かせたら広島一だよ。
Infini-DやRayDream、Strata でリアルな人作ると重かったよ。Strataなんてモデリングしずらいし。 当時3つともボクにはShadeよりウンコでした。LWは神でした。 733の心配は及ばないな。9でプラグイン遺産なるべく使えるように コア改良だからね。やることは決まってるんだから心配ないよ。
まぁlightwaveが糞だって事でいいんだな?
「クータニオン」ってなあに? 「PC/AT互換機」ってLW5.0はWindowsじゃなくても動いたの? 「いまどき90度の角度制限はナンセンスだよね」意味が・・・? 「MBやMessiahなどの安いモーション系ソフトがある中で」持っていないし、買おうとも思っていませんが? IKブースカのQuaternionだれか試した?
漏れも6.5持ってて、8にウプしたいんだが、時期を逃したかな。 これを機に、メタセコ+MAYAに以降すっかな。
742 :
k :04/04/23 16:58 ID:4WH2NfBb
最低の内容のバージョンアップ。 これで6万ってぼったくり杉。 商品って、内容に関わらずどんな値段つけてもイイもんなのかな。 そういうののガイドラインみたいな法律とかないのかいな。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 17:29 ID:ZbNSbMpt
LW8にアップグレードするついでに、マシンもいっちょ新調しようかと思ってるんだ。 DELLで買おうかと思ってるんだが、お勧めの構成ってなにかな? グラフィックボードはいいもん載せようと思ってるんだが。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 17:33 ID:53mtq/2q
>>743 どうなんでしょ?
普通の茶店やホテルのブレンド・ホットの原価は平均して
一杯11円50銭程度らしいし(光熱費込み・所場代含まず)
街角で売ってるジョニー君は500円というボリ価格だし
サソリの標本って今1000円位?
>743 そういう頭悪い考えは心の中にしまっておけ。 自分はバカだと公言するようなものだぞ。
747 :
706 :04/04/23 17:54 ID:CB3IOxIo
>>698 やっと見つけたよ。これでいいのかな?これだよね?
今回は、間違いないと思うけど・・・これでも間違っていたら _| ̄|○
http://shop.indyzone.co.jp/cgi-bin/izshop/search.cgi?keyword=upg_lightwave_win_n&maker=&shohin_name=&genre=c1&machine=all アップグレード(Ver.8.0への無償UG付き) LightWave 3D Ver.6.XからVer.7.5: 51,030円
先行アップグレード LightWave 3D Ver6.XからVer.8.0: 60,900円
LightWave 3D [8] 正式版アップグレードサービス料金は、+10,500円
・・・だから・・・
確かにこっちのほうが安いね(w
でもWin版のみみたいな罠。Mac版探していたんならスマソ
ちなみに
アップグレード(Ver.8.0への無償UG付き) LightWave 3D Ver.5.6以前からVer.7.5: 63,105円
先行アップグレード LightWave 3D Ver5.XからVer.8.0: 71,400円
だから、5.6以前のヴァージョンからでもこっちの方が安いぞ
更にちなみに(>698へって訳ではなく)
yahooオークションにVer.5.6(マック版&日本語版)が25,000円で1本今売りに出ているよ。
ユーザー登録できるか、UG出来るか等は確認していないけどね・・・
8にアップしたんだけどレイアウトの編集メニュー内のアンドゥとリドゥ 表記が逆になってる。気持ち悪い。
>>747 あなたは神ではないが仏のような人だ。
ナンマイダブ、ナンマイダブ・・・
IKブースター結構良い感じ 以前のようなプルプルは無い。 うちの環境ではちょっと重いけど、モーション付け楽になりそう。 そういや7.5Dはほんとにでないの? 誰か問い合わせた人はいないのかなぁ。
753 :
LW8のUP検討中 :04/04/23 23:21 ID:2A+WMRT5
いつでるか,未定ですが7.5Dはでるそうです。今日,サポートで問い合わせました。
>>753 サンクス。
明日あたり、きこうかと思ってましたが、これでスッキリしました。
どこぞのAd○beみたいに、バージョンを0.5あげるだけでお金を取らないから、LWはいいっすよ。
その代わりバージョンが1.0あがっても、他のメーカーと比べると0.3くらいな罠
ワロタ
でも、問い合わせの件も嘘だとは言わないけど、 現時点の決定がず〜っと持続するかどうか… 確か俺、G5ソリューションのときにD嵐の社員に聞いたら 「本国でもdパッチを先にやってます、dパッチが先に出ます」 って言ってたけど、あのメガネ社員さんだって嘘つこうと 思ったわけじゃないだろうしな。
758 :
メガネ社員 :04/04/24 03:00 ID:Pqoz+pOh
( ´,_ゝ`)プッ !騙されるやつがいるとは思いませんでしたよ。
ごらあ!!メガネ叩き割るぞぉ!!
今回はFprimeとセットで8なんで。8.5でSDKが直ってFprime本領発揮で 8が完成なんで。 デイストームに投資して9の新コアを充実したものにしませう。
9って新コアになんの?
8って、プレビューとか地味に速くなってない? 7.5のころはグリグリ回すときとか,なんかクク…と引っかかるようなかんじがあったんだけど 8だとなんだかスムーズ。なんかいいかんじ。 んで、FX系なんだけど。エミッターのプロパティ開きながらウインドのプロパティを開く, 見たいなことがデフォルトだったんだけど、8だとなんかメニューが切り替わってしまうんだけど… なんかキー押すと(CTRL+Xあたり)複数でるんだけど、スゲー不便… 微妙にエミッターとウインドの影響関係もなんかちがうっぽいし… その辺なんか変わったのかな…? というか、はやく正式キーください。月曜かな…
8の話してるところ申し訳ないけど 仕事って早くて、仕上がりも良ければそれはそれでいいことだと 思いませんか? この4月から入社した会社の先輩に昨日呼び出されて 「お前が早いとみんなが困る、もう少し空気を読め。 いいか?わかったか?」とか言われたんですよね・・・ 俺もそこで「そんな事は主任に言えよ」とか言えば良かった んだけど、なんか普通にへいへい聞いてしまったんですよね。 なんかもう行く気無くなったwほんと。
>>763 そういう話は荒れるから MOMO でやってくれ
仕事が速いと自分は良いけど周りにプレッシャーがかかる
ある程度手を抜くことも必要だ。
あと、あまり速いと全部一人でやらさられるぞ…
漏れみたいに…
で、IKブースター使えねって言ってた人は実際どうだったの?
インストールしたけど使ってません
漏れもまだ、そんなにはいじっていないけれど、IKブースカはおもしろいよ。 以前言われていたのと違って、ベイクしなくてもIKブースカは使えてるし、 フリップしてもFKでサクッと修正できるし、かなり便利。 IKブースカのチュートリアルを始めて、30秒でマトリクスのポーズ出来たよ。 ____ _ 三 ヽ======='ー' 三 ⊂二二/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ヽ | 二二二二⊃\__ (∀,  ̄) ( _ `ヽ ∨ ̄∨ / / ̄ ̄ \ \ マトリクーース / / \ \/ / / / \ / / / ー / / ( / ) / し′
>>770 ロボットのアームなんかにも役立ちそうだな。
>>770 そうそう、私も初めベイクしないといけないと思っていたのですが、ベイク無しでオッケーなんで便利です。
これがあれば結構なモーションがつけられそう。
え?モーションの焼付け要らないの??
ベイク不用。 モーションビルダー不用。 メシア不用。
775 :
:04/04/26 00:42 ID:LJfLPw9V
以前D嵐のトップページで lw7.5のパッチはもう少しお待ち下さい と書いてあったはずだが・・・
776 :
Dスートム :04/04/26 01:36 ID:4EmU1tOy
たいへん申し訳ありません。 7.5Dのことは忘れてください。 っつーか8買え。
777
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/26 01:59 ID:lPnfJps3
もしかして8ってなかなか良い仕上がりなのだろうか。
愚痴も出てないし、良い仕上がりだと思われ。 7.5で十分な漏れはまだUPしないけど。
ディスプレイ小さいから紙マニュアル欲しいしな。 だから先行は見送りだが、アップはする。 良い具合に前評判は上々じゃん。
そんなわけねーだろ
まぁ
良いか悪いかは使った人でないとわからないわけで。
使ってない人は魅力的かどうかでしょ?
んで、今使ってる人は自分から進んで買った人orただの人だから
そういう人達から「ダメだ」という意見がでるとしたら
それこそ救い様がないけどね。
それとは別に
>>784 は守銭奴の使い方を間違っているぞ。
まだこねー・・・
明日あたり案内の封書が来ます。 今妖精から連絡が来ました。
永久キーは葉書きで来ますよね? まだ来ませんが...。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/26 23:06 ID:rC5+m3yC
今これ買おうと思ってるんだけど8まで待ったほうがいいの?
何事もなかったかのように続きをどうぞ!
789 が見えないのは私だけでしょうか?
もう、LW8.0ダウンロードした? サンプルのfur1.lwsだけど、サスカッチライト適用しても、うまく動作してないような? ちゃんとレンダリングできてる? もさもさにならない? fur0.lws fur2.lws fur3.lwsは、狙い通り、レンダリングできるんだけど?
>>789 待てるなら待った方が良い。
現時点では無償DLアプグレは、先行アプグレCD-ROM3枚のうち
1枚分しかDLできない。残りのオマケはどうなるのか未定だそうだ。
サンプルってどこにインストールされんの?
>>796 LightWave_8/Scenes/SoftFX/fur1.lws
です。
そのままだと、サスカッチが設定されてないので、設定してみてください。
だめだ、8になって使い方分からなくなった
fur1.lwsを読み込んだら、 h2オブジェクトのプロパティ>変形タブ>変異プラグイン>SasLite SasLiteを開いて、MakeLongHair〜を設定、サーフェイス名を「Default」にします。 プロセシング>ピクセルフィルタプラグインから、SasLiteを選択。 これで、サスカッチが適用されますが、線ポリゴンにそわないみたいなんです。 う〜ん。なぜだろう。物理演算は楽しいんだけど。
>>800 あ、出来ました?
他のシーンは、ちゃんとレンダリングできるのに、変ですよね?
オブジェクトの構造がなんか間違ってるのかな?
ついでに、聞いてもいいかな? LightWave_8/Scenes/EDITPFX/diswpflag1.lws これを、「物理演算」させると、パーティクルが旗にはじき返されるわけだけど、 F9でレンダリングさせると、パーティクルが旗をスルーしてしまう。 「物理演算」させた直後の動作と違うんだよね。 これは、一度「セーブモーション」して、「ロードモーション」すると、OK。 内部が微妙に不安定なのかな? CollisionSample.lwsは、面白いシーンなんだけど、 ときどき、読み込んだだけで、ハングアップするんだよな……。
>>801 clump sizeを10%ぐらいに下げてみ。
単に初期値が、ガイドの形状の最適値と合ってないだけじゃないの。
>>803 あちゃ〜。そうですね。見落としてました。
>>802 上のは確認した
変なの F9するとおかしくなるんだね
したのはうちだと大丈夫だった
あの〜しょぼいバージョンアップとか言ってる人いるけど 8にして混乱しまくっているおれって一体・・・ もう頭が限界なのか・・・orz
LW8になっても、モデラーで、浮遊ボーン(スケルゴン)作っても、 その場で親子関係させられないんだよね?
Custom Character Pickerってどんな感じのプラグイン? 使ったことある人いる?
>>809 浮遊ボーン同士を、スケルゴンツリーでペアレントすると、
子ボーンが移動して、親ボーンと、ポイントが結合しちゃうでしょ?
回避する方法あったっけ?
>>810 スケルゴンエディタのアイテムリストの
目のアイコンの右側、四角が二つ重なったアイコン
ここのチェックをはずしてからペアレントするとできるよ。
>>811 あ、なるほど。
でも、シーンで、スケルゴン変換したとき、
そのチェックをはずしたボーンは、親子関係になってないですよね?
手作業で、親子関係を作り直すのでしょうか?
>>813 ええ? うちだと、親子関係にならないよ。
スケルゴンエディターで、親子チェックを外して、浮遊ボーンとしてペアレント。
そのまま、シーンで、スケルゴン変換すると、ペアレントされてないんですよ。
なにか、他に設定とかありましたでしょうか?
スケルゴン変換じゃなくてSkelegonReaderを使うんだよ
>>815 あ、そうだったんだ……!
俺の1年はいったい……。
結構自分の知らない機能が多いから、一度見直してみると良いかも知れませんね。 私もUV用のテクスチャガイドPrintScreenでとってたけど、EPSファイル出力でキレイに出せることを知ったときショックでした。 あとPSDExportで陰なんかを別レイヤーに出力できたり、未だに用途不明のプラグイン多数だし。 D-stromにはぜひ、全プラグインのマニュアルを作っていただきたい。
_, ._ ( ゚Д゚)…
すまん…度々申し訳ないが、 LW7.5の、「その場でペアレント」モードスイッチは、LW8では、どこへ行ったんだ?? 浮遊ボーンの位置がずれちゃうぞ〜。
>>819 あ、プリファレンスの中にあったのか…騒がせてすまん…
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/27 16:52 ID:2bsDvgGe
_, ._ ( ゚Д゚)… つーか 互換性の罠だな、先端的なボンの入れ方を 始動してホスイ 俺? 寝かせてレイアウトでボン入れるが何か?
しかし、バージョンが一桁上がったのに、 SkelegonEditorやSkelegonReaderが、 プラグイン扱いなのはどう考えても変じゃないか?
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/27 17:15 ID:2bsDvgGe
Newtekが問題感じてないの SkelegonEditorやSkelegonReaderはDstormが日本ユーザーの要望で 独自に作ったもの だからめんどくさいこと嫌なUSA君が独自にRIGスクリプト開発して 現在に至るわけ、 そいから追加機能も日本と海外のプラグインの寄せ集めだよ 買った人は唖然としているはず
元来meccaへの繋ぎだったしな。 そういやSDKはどの程度改変されてるんだ?
ショートカット変わりすぎ undoも変わりやがって・・・ コピーってどこいったんだよ
永久ライセンス、メールで来たー! それにしても、まるがおって本当に馬鹿だな。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/27 18:37 ID:2bsDvgGe
>827 いや、これプレスだから。 CD-Rじゃないぞ。
>828 そのページの一番下のリンクを見るんだ。 やっぱり高いぞ。びっくり
>>827 高っ!
てか、CD-Rだからってので文句つけるのもどうかと思う
アップできれば別にいいじゃん
大した機能も増えてないのに、インターフェイスだけ変わりすぎ。 舐めてるよな。 サスカッチライトだって、もう少し機能UPがあってもいいだろうよ?
まぁインターフェースの件は7.5用コンフィグがあるから良いんじゃないの? 新機能がINO氏のプラグインや他のプラグインがメインってのは確かに何とかして欲しいところだが。 7.5に比べれば、ずいぶんいろんなところ良くなってるけど後付感は否めないかな。 IKブースターなんかはほんと、統合して欲しいですね。 次のバージョンは、INO氏やヲーリー氏(無理か^^;)がコア作成から参加してれば、面白いものになりそうなんだけど。 ちょっと期待してます。
で、8ってもう出てるの?このまえパルテアから 先行upグレードの書類送ってきてたけど。
>>833 紙マニュアル無しの先行アップ版が出てる。
正式版は5月中旬。
ところで140ページにおよぶ新機能ガイドブックはどうなのよ。 それさえあれば別にマニュアル買わなくてよさそう?
もちろん嘘です。
839 :
837 :04/04/27 22:40 ID:OalTHY43
いまだに統合の話は出てないんですか・・・。
pキーでポリゴン貼るとき頂点選択順序関係あるじゃん! と思ったら、pキーには Make Polygon が割り当てられていて メニューの「Make Polygon」には Make Polyが割り当てられていた。 紛らわしい。こんなのは英語表記メニューだけですかね。 あ、LW8の話です。
まるがお本当にウザイな・・・
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/27 23:47 ID:w75RZOcR
>841 同感。 まるがお まじウザイ
ただ若くて、ちょっとおしゃべりなだけだろ。 生温かく見守ってやるがよろし
>こんなのは英語表記メニューだけですかね。 俺の環境だとそんな事ないけどなぁ・・・。 ただ単に7.0StyleにしているからMake Polygonが 割り当てられているってオチなんじゃ? なんにしても、割り当てなおせばいいだけ。
845 :
まるがお :04/04/28 00:11 ID:iy8jW8G3
ウルセーよ!ヴォケども! momoで勝負しろよ!
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/28 00:19 ID:6CxvCMDE
>845 我らのヒーローまるがおちゃんの名前を騙るな!
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/28 00:23 ID:6CxvCMDE
まるがおちゃんは立派にMOMOのレベル落してくれてるんだぞ! あれほど噛み合わない書き込みができるのは奴しかいない、貴重な存在だぞ!!
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/28 00:39 ID:wv3nAhhb
>843 若くないだろ、メタボールの人体とか言ってるから CGに10年以上関わってるっしょ。
849 :
○がお :04/04/28 00:44 ID:zax6Hy8u
どうせ私は古い人間ですよ。 CGは趣味でやってるしお金なんてもらえるレベルじゃないです。
>>847 うむ、同感ですね。
自分もMOMOは黎明期から読んでますが、LW板で全く読まずに
スルーした書き込みはこれが初めてです。
察するところ、かなりの逸材のようですね。
他のジャンルではミスター不治という息の長い人気者がいますが
彼がミスター不治にどれだけ肉迫できるか楽しみです。
>>850 その書き込み見たことあるぞ
デジャヴ?
852 :
○がお :04/04/28 00:51 ID:zax6Hy8u
>他のジャンルではミスター不治という息の長い人気者がいますが >彼がミスター不治にどれだけ肉迫できるか楽しみです。 無理でしょ。 富士は頭が良いが、●がおは馬鹿だから。
まるちゃんちょっと可哀想だよ
ろくに知識ないくせに偉そうに知ったかぶってるんだから当然だろ。
>848 小学校低学年からCG始めてるとは考えないのか?
>>855 普通考えない。まあ文章は今でも小学校低学年だが。
ちょっと質問 IKブースカの回転コントローラで、軸限定(X軸だけとか)で移動出来ます? 画面固定でもないし、通常のLW操作とも挙動が違うのがなー 移動コントローラだとボーンが移動するし。 あと、IKブースカだとDeleteでキー削除が効かないのは仕様? なんか、タコ踊りしか作れないよ・・(´・ω・`)
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/28 13:42 ID:HDr7jiuc
IKブースカという機能はありません。
ムドーの青バージョンだな。
IKブースカ中にボーンを動かしたところで、キーが打たれるみたいだ。 使い難いんじゃないか?これ。 人体のボーンの動作チェックしてるうちに、人体がふにゃふにゃになってしまうぞ。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/28 15:47 ID:OaHDkKzD
そりゃまあテストレビューの段階では ベイクが必要って事だったわけだから 通常のオブジェクトやボーンと挙動を同じくするってのは 難しいんじゃないの?過去ソースの解析が済むまで 外部プラグイン扱いに成ると思うが。
いろんな所でブースカ最高!MBやMessiahいらないって 書き込んでる奴が居るがエクスプレッションやストーリーツールを 使った事が無いんだろうか。それに変形表示の軽さは比べ物にならない。 LWがやっとキャラクターアニメーション機能の改善を 始めた事は評価できるしこのまま開発が続けば良いがね〜。
挙動って言うと違うか。 LWは普通LMBでX.Z軸の移動。RMBでY軸移動ですよね。 ブースカ中はRMBでメニューが表示される。 LMBでコントローラをドラッグして動かそうとすると、 どの方向に動かしてるのかが分からないのですよ。 ShiftやCtrl押しながらでも変化なし。 それで軸限定で移動出来るか知りたかったんですが、 これが出来ないとモーション付けの効率が悪いですよね。 あらぬ方向に移動してしまうので。 画面分割して左面とかから操作するとマシに成るのを発見したが・・・ アニマ乳無みたいにファジーな操作性。 操作法はプラグイン側の問題なので、合わせようと思えば出来るはずだし。 ベイクが必要なくなったが、その分カナーリ重くなってる。 それより、モデラでGL透過マップ(マルチテクスチャ)が効かないってツッコミ誰もしないの? 意味ねーよヽ(´ー`)ノ
>IKブースカの回転コントローラで、軸限定(X軸だけとか)で移動出来ます? 出来るよ。設定すればワールド座標、ローカル座標どちらでも。 >なんか、タコ踊りしか作れないよ・・(´・ω・`) 動かす軸をローカルで1つだけにしてやればタコ踊りには ならないんじゃない。(`・ω・´) それとlockやset、BoosterLinkの設定はした方がいいみたい。 新機能ガイドを見ていろいろ試してみて。 IKブースカでざっくりとモーションをつけて今までのFKで修正するのもありかも。 >画面固定でもないし、 ビューの軸に対して動いているよ。なにか勘違いしていない? 上面、右面とかで試してみると解るよ。 >あと、IKブースカだとDeleteでキー削除が効かないのは仕様? それは仕様。delete Keyを選んで削除してやるか、 もしくはIKブースカのモードを抜けて、Deleteキー押しでキー削除。 >IKブースカ中にボーンを動かしたところで、キーが打たれるみたいだ。 >使い難いんじゃないか?これ。 MotionRolBackでもResetRotationでもPoseLoadでもMotionLoadもあるし、 選択しているボーンの(複数可)モーションをdelete Key(複数キー削除可)できるし。 変形表示は重いので、他のソフトみたいにローポリモデルでモーションをつけて 後からオブジェクトを差し替える方法がいいのかな。 エクスプレッションやMotionMixer、DopeSheetも使えるらしいけど 漏れはまだ試していないからなんとも。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/28 18:02 ID:I0g4EAWH
あのー、PCを新しく買おうと思うので、 前のPCがあまるのでネットワークレンダリングをしてみたいのですが、 ネットワークレンダリング専用のPCにもモニタは必要ですか?
>>865 >エクスプレッションやMotionMixer、DopeSheetも使えるらしいけど
かなり相性は悪い。
特にエクスプレッションとは同時利用はできない。
1秒くらいの体の一部を動かす程度のシーンなら、楽かもしれないが。
IKブースカで、歩かせるなんてとんでもない話。
ちょっと歩かせる程度なら、IKブースカで全然楽に動きはつけられるよ。 漏れの場合、オブジェクトを読み込んでからスケルゴン変換して IKブースカで簡単な歩くモーションづけしてみたけど、30分もかからなかった。
そら、ドラえもん歩かせるくらいなら、楽だろ。
まぁ、momo展とかを見ても別にIKブースカがなくても モーションは出来る奴は普通に出来ているんだけどね。
>870 そういう低レベルな話はもういいんだよ。 いかに無駄な時間をかけずに作れるかが問題なの。 俺はもうしばらくmessiah使うことにするよ。
872 :
レオナ :04/04/28 19:59 ID:cQNKCx5l
はじめまして 皆さんの作品をみて凄いとおもいました。 自分も最近PCを買ったので ソフトを買って作成してみようとおもってます。 お勧めの本など初心者でも分かりやすいの 是非あったら教えてほしいのですが それではお願いしますね。 ~~~~~~~~~~~~~~~~
IKブースカの足ボーンのFixも、完全じゃないのがなあ。 上体を動かすと、微妙にFixした足も動いてしまう。 ワールド座標に対して完全にボーンが静止してくれないと困る。 もっと言えば、指定したオブジェクトに対して静止して欲しい。 エスカレータにも乗れないぞ。
>>870 その出来てる奴すら「LWのボーンは疲れましたMB使います」って
言ってるのが問題なんだよな。
わざわざアプリケーションを複数に分けてるなら
Messiahみたいなキャラクターアニメーションアプリでも
開発してくれればいいんだけどね。
>>872 反応して荒れるんだろうな
MOMO厨は・・・
まあ普通に考えたらマニュアルのチュートリアルと リファレンスをやった方が良いからな。 それから探した方が本の良し悪しも分かるし。
せっかくAutomatonToolsがあるのにね・・・
878 :
866 :04/04/28 21:02 ID:5P0WRJHB
あのー、誰か答えてくれませんか…
本気なのか釣りなのか。
>878 いやその程度自分で考えろよ。 無かったら起動も終了もできないだろうが・・・ トラブルシューティングにも必要だし。 常時使う必要は無いから、手持ちが無いならリモートデスクトップや モニタ切り替え器でも使ってなさい。
881 :
864 :04/04/28 21:26 ID:gDDU+BW0
>>865 レスありがとうございました〜(^-^)b
>>869 ドラえもんってかブリキだろ(藁
>動かす軸を1つだけ
>簡単な歩くモーション、30分もかからなかった。
>>878 モニタの入力が2系統あれば必要ないかな。
不便を感じたら切り替え器買えば良いですよん。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/28 21:30 ID:5Jlqbqrr
AutomatonToolsは確かに素晴らしいデキ。 っゆうか、最低このくらいの機能がないとキャラアニメなんて出来ないよねぇ。 8の発表会でIKブースターを使っての歩行アニメ作成デモが行われたが、 完成したのは足が変な方向にずれちゃってる、とても使えないような歩行だった。 失笑してしまった。 LWは、最低限でも歩行アニメが簡単に出来るようになってほしい。 MAX+キャラスタとかって、どれくらい簡単なんだろうなぁ・・・。
883 :
○がお :04/04/28 21:39 ID:zax6Hy8u
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/28 21:48 ID:5Jlqbqrr
>>883 そうかもね。
ただ、皆に公開するデモでさえ、その程度だったのは事実だよ。
LWで、AutomatonToolsを使わずに足がバチッと固定したまま
歩行アニメが出来るんだったら、やり方をホント教えてほしいよ。
仕方ないんで、今は足踏みアニメをモーションミキサーで繰り返しさせたまま、
キャラを前進させるということをやってる。
>884 足首から先のボーンをIKチェーンから切り離せば出来ないことは無い。 5.0の頃はひたすら面倒だったが今の環境ならいくらか楽だろ。 俺はやらないが。
886 :
866 :04/04/28 22:57 ID:BXb/IIxd
>>884 あれは、製作者によるIKブースターのデモンストレーションであって、アニメーターがモーションつけたわけじゃないので仕方ないかと。
それにサイドビューでしか作業してなかったしね。
>>882 マジレスするとLWのFKの扱いやすさは結構な段階にある。
接地に弱いってのは辛いが、ギャラリーはそこまで見てるのか疑問。
まぁ、今後も改良は続けて言って欲しいけど現行のLWじゃ6.5で完成してる。
これ以上バージョンを重ねるなら、1から作り直すしかないなw
>>888 足を設置したところで固定するなんて、
今でも、IKブースカのボーンの(fix)機能をちょっと拡張してくれれば出来るはず。
「fixしたボーンを動かさず固定する」だけでいいんだから、難しくもなんともない。
設計者が、アニメーターじゃないんだろう。
だから、こういうちぐはぐな仕様になるのだ。
そもそもLWでキャラクターアニメを作ろうとすること自体が・・・(w そういう香具師は さっさとMAXかSIに以降汁
MBかMessiahでも良いと思うが。 表示も軽いし。
貧乏で悪かったな。
MAXでのキャラアニメってキャラスタありきじゃないの?
>キャラスタありき そうでもない。標準機能でもなかなか良い具合
>>892 そんなあなたにAutomatonですよ。
十分便利でキャラクターアニメは作れます。
Maxは標準でも十分使えるボーンは持ってる。
キャラスタは多人数を短時間で歩かせる時とかは重宝するけど
キャラモーション編集はMBの方が便利かと思う。
MODOの最近の情報なんかありますか? 全然噂話すらみかけないのでが・・・・
ふ〜んそうなんだ〜 まだMAX標準>LW8ですかね?
あ、キャラアニメに限定してです。 トータルで比べると荒れてしまうのでキャラアニメに限定して見た場合でお願いします。
MBでモーションつければMAX、LW、MAYAでも利用できるので、モーション付けはMBって会社も多いみたいですね。 不満な点はガンガン要望出せば、IKブースターとかなら結構素早く直してくれるんじゃないでしょうか? そんなわけで、みんなで要望出しましょう^0^
MBってなんでつか?
901 :
○がお :04/04/29 00:59 ID:N86C382P
フリーアップグレした友人がモデラー、レイアウト間のワークフローが悪くなり レイアウトも重めだと嘆いていたが。俺は有料組でPC環境が彼より下なんで8にUPしようか迷っている やはり今回は見送ってMB買ったほうがいいか?Automatonもあるし。
D嵐のHPの(新ボーン編集ツール)みてて思ったんですが、 レイアウト側で色々と骨をいじれるようになってるみたいで、 関心しようとしたんですが、これってモデラでスケルゴン仕込んで レイアウトで修正したら、LWのことだからスケルゴンには反映されなさそうだなぁっと。 なら、8ではレイアウトで入れたほうが便利かもしれない・・・って思った瞬間 ウェイトはやっぱりレイアウトで塗れないのかな?と、思ってしまったんですが すでに入手された方どうですか??
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/29 02:28 ID:vnnGBVwJ
>>895 >そんなあなたにAutomatonですよ。
RIGが限定されてるんでなぁ……
>>904 同意。
レイアウトでボーンの骨格編集ができると言われても、ウェイトが……
>>905 なるほど、そういえばそんなものもありましたね。
サンクス。
>>906 バーッテクスペイントをレイアウト版にすればいいのにね。
開発者も出来るならレイアウト版にしたかったと思うよ
>>905 Load Bonesの、ボーンから変換される情報に、
エクスプレッション情報も付けて欲しい。
仕込み直すのが面倒だ。
>>909 漏れに言われてもナァ・・・(; ´Д`)
そういえばLightWave8だとリグと一緒にエクスプレッションを
読み込めるんだっけか?
>>910 >そういえばLightWave8だとリグと一緒にエクスプレッションを
読めないよ。
シーンのボーン編集は、左右対称モードもないし、
変な物体をちょっといじる程度のことしか出来んよ。
左右対称はプラグインがあると思うた。しかもD嵐に。
あと何かとMayaを持ち出してウ材人。キモイです。
>読めないよ。 そうなのか・・・おしえてくれてありがトン。 そういえば、D嵐の機能紹介でImport HierarchyとScale Hierarchyの 紹介してないなぁ・・・。 今度アプグレしたら、オブジェクトを差し替えてScale Hierarchyでやるかな。
>左右対称はプラグインがあると思うた。しかもD嵐に。 7.5にプラグイン標準でついてるよ。Clone Hierarchy
×Clone Hierarchy 間違い ○Mirror Hierarchy
エクスプレッションをもっと簡単に仕込むプラグイン作ってみるかな。 プラグインの作り方って、ウエブ上に資料ある? lsって、どの程度のことができるんだろう?
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/29 19:11 ID:IMMkNFpS
lightwaveって前面のポイントしか選択できなかったっけ? 全然分からん
MOMOで2chの荒しみたいのが暴れまわってる。 この時期は専門学生の割れ厨も増えるから 解説本探しや初歩を教えて君も多くて どの板も荒れ気味になるな。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/29 19:37 ID:gQX+o/Gp
うむ、でもやつはほんとに荒らしなのか? こっちこないかな?
ハードウェアキーついてるのって割れるの? まぁ、どうでもいいけど。原因分かったし。
割れユーザーさんごくろうさまです
8のモデラーのボリューム選択が別機能になっていてびっくし。 Space押してもボリュームに切り替わらないんだね。 まぁ主に使うのはポイントとポリゴンだけだから良いんだけど、慣れるまでSpace押す回数を間違えそうだ。
>>917 WEB上での主なプラグイン開発情報は以下の2つぐらいかも。
・DStormのDeveloper向けコーナー
・Yahooのlw-pluginメーリングリスト
あとは個人で書かれてるものが少しあるみたい。
昔はDStormにプラグイン開発者用の掲示板があったんだけど
なぜか今は消滅してます。
>エクスプレッションをもっと簡単に仕込む
Lscriptから、エクスプレッション作成 & 複数の任意のオブジェクト
への適用はGE_CreateExpressionとかのコマンドで一応は出来ます。
実際の使用例はgoogleで GE_CreateExpression と検索すると
一番上に出てくるので、それを参考にさせてもらうと良いかも。
ついでにCommandInput("Generic_Sklegon_Reader");とかも書いて
できたLscriptをメニューにでも登録しておけば、1クリックで
Skelegon Reader起動と複数のオブジェクトへのエクスプレッション
適用は出来ると思うので、少しは楽になるかも。
(DStormに具体的に要望出したら、Sklegon_Readerも改良してくれるかも)
そんなにLWのキャラクタアニメーションって弱いかなあ? 複雑で長いアニメーションは私もMBを使いますが 歩く走る跳ねるくらいならLW標準で目立ったブレ無く作れますよ むしろ初心者は固定しすぎて動作が硬くなるように思います IKゴールの位置が足の長さより遠くに行ってたらダメですよ? IKブースカは私もどうも馴染めません
>>924 >一番上に出てくるので、それを参考にさせてもらうと良いかも。
なるほど、これは便利屋ね。
そういえば、同じシーン内で、親子関係を変更するプラグイン(別売)があったけど、 LW8になっても、標準で装備してないのかな? それがあれば、接地した足が動かなくできる。
>>927 7.5あたりからあると思います。
parenterだっけか?
Expressionでもできた気がします。
>>928 SimpleConstraintsやSimpleAffector
とかだったかも。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 01:21 ID:8v1g5+2R
>>929 Simple〜Constraints
Simple〜Affector
parenter
はどれも同じような使い方で、キーフレーム毎に親を変えられる。
詳しくはマニュアル参照。
でもExpressionが一番融通がきくと思う。
>>931 >詳しくはマニュアル参照。
マニュアルって、どのマニュアル?
見たこと無いぞ。
>>932 LW7.5の追加オンラインマニュアルをインストールすると、windowsメニューから「Lightwave7.5]→「オンラインドキュメント」→「Lightwave 3d インフォメーション」ってのがある。
そいつの中に「Constraints」って項目があるので、そこを読めば一通り書いてあるよ。
紙マニュアルに書いてあったかはよく覚えてないけど、7.5の追加マニュアルとかにはあったかも?
今調べたらオンラインマニュアルにもちゃんと書いてあるね。 Constraintsで調べると出てくるよ。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 11:10 ID:Np/Np1Nt
荒らしにつっこんだ奴らみんな返り討ちにあっとるな。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 12:43 ID:CZH/R61p
奴のがずっと頭がいいな、全員手のひらで転がされてるみたいだ。 奴はこっちに来たほうがいいと思う、誰か呼んでやれや。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 12:52 ID:R3jM7mE9
荒らしとも思えんがあの書き込みなかなか面白い。 座布団あげたい。 でも主役のマルガオが出てこないのがツマンネ。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 14:23 ID:1Fn5SO+U
もうやめて!!
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 14:24 ID:Np/Np1Nt
○顔さんへにいったいいくつ ***さんへさんへ が続くのかと思ったら 終わったか。たしかにまるがおでてこんな。 いまいち盛り上がらん。 しかしツッコミチームは全敗かよ。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 14:30 ID:Np/Np1Nt
>938 だからそれが逆効果なんだって、キヅケヨ。
MOMOちょっと覗いたけど、流れがわからん。 誰が荒らしてるんだ?
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 15:04 ID:Np/Np1Nt
Re[10]:LightWave8きました 投稿日 2004年4月22日(木)12時37分 投稿者 dd 断面: 投稿日 2004年4月26日(月)23時06分 投稿者 ゼロ この2つに絡んで 「まるがお vs ○顔」 「ツッコミチーム vs ○顔」 が始まったようだ。なかなかおもろい。
MOMOちょっと覗いたけど、当事者じゃないせいか、なんで荒れてるのかわからん。 擬似ブーリアン機能が使いたい人に対して、メタボールを勧めたところ、 メタボールは時代遅れじゃ!って、感じで荒れたのかな?
すみません。 フリーのプラグインDLしようとして LW7.5用とLW7.5b用があるのですが、LW7.5bってなんすか? 自分のは後者しか使えないみたいなんでLW7.5だと思うのですが、 アップデートする修正パッチとかって出てます?
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 15:38 ID:CZH/R61p
時代遅れというよりメタボールじゃできないって事みたいよ。 たぶん荒らしじゃなくてちょっとからかっただけなんじゃない? もしかすると、周りに自分を荒らしに変身するように 計算してたようにも思える。
って言うか、スレ内容が幼稚。完全に厨房だな。
まるがおは以前から見当違いな事ばかり書いてたんで突っ込まれただけだろ。
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 15:56 ID:CZH/R61p
>947 同感 >948 同感 突っ込んだ○顔にとってはスレはどうでもよかったっぽい。 まるがおがズバ抜けてアホすぎた。 突っ込んだ他の奴らはただのアホ。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 16:22 ID:R3jM7mE9
突っ込まれまくるだろうけどCG教えてもらうなら奴がいいな。
まるがお、○顔 どちらも救いようのないアフォだな 稚文のせいで貴重なレスがいくつ消えたのだろうか・・・
>950 いや、大嘘や遠回りな答えでも気にしないっていうのなら構わないんだけどね・・・ それを信じて無駄なことをする初心者がかわいそうだ。
>>951 >稚文のせいで貴重なレスがいくつ消えたのだろうか・・・
それはここも同じこと。さあ貴重なレス頼むぜ↓
>>945 日本語版は7.5(7.5a)のみ、英語版は7.5cまで出てます。
ちょうど同じ話題が少し前のMoMoに出てるので、そっちを見てくだちい。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 17:01 ID:CZH/R61p
ギジブやプラグインの存在を広めた○顔は許すが、 まるがおはウザイだけ。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 17:20 ID:CZH/R61p
>952 >950が言っている奴とは○顔のほうだろ? まるがおのほうに教えてもらうものは何も無い。
>>951 MOMOの過去スレって、どこかに残ってないのかな?
>957 sapporo.cool.ne.jp/white008/lw/momo_oldlog/lw_001.htm
このスレ○が自画自賛してないか?
>>953 稚文は多いがここはログが残るからなMOMOとは比較できんよ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 19:11 ID:Np/Np1Nt
たしかに○がみたら喜ぶなぁ、ここのがお似合いだよな。 あまり触れんほうがいいかもな。 それより最近Fprimeのバージョンあがらんな。 毎日チェックしてるんだがとまってる。 当分あのままなのか?
黙々と作りあげてるんじゃないか。 開発者は寡黙なものさ…
>せっかく皆が触れずにいるもの そういう存在だと自覚しているようなんだけどさ〜 何かを言われる度にレスを返している彼は何? LWとは関係のないカキコばかり。。。端から見ればただの荒らしにしか見えないんだけど>○顔
FPrime 各種チャンネル出力機能だけでも早く搭載して欲しい。
messiah:studio2.0が出るようだな。 フリーアップなんだけど売れてるのかねえ。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 20:26 ID:Np/Np1Nt
>963 途中から荒らしキャラに変わったよなぁ。 >964 それなら手間かけずにできのうなものなのにね。 Bmpまわりを改良したバージョンがすぐでるとか う**市が言っていたようだがマダー?
○顔は確かにしつこすぎるな。 あれじゃあ結局何レスしようと、”俺の事はスルーしろって言ったろ?”で返せば終わりだもんな。 ただ単に最後に自分が締めないと気が済まん奴じゃねぇのか?
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 22:28 ID:CZH/R61p
折れは敵でも味方でもないが、あれでいいと思うぞ。 別の何かを書きまくって更にまだやる気なら ウザイが、ああいう状態には触れないのが鉄則。 奴なりに終わらせようとおもっとるのは確かっぽいし、 最小限に抑えてるあたりあれでええんでない? 終わってるものを終わらせたくないつもりなのは反された2人だな。
8.0bパッチマダー? チンチン☆
9.0まだ?
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 22:56 ID:Np/Np1Nt
ぶ、もう9.0でつか。
3Dソフトで、LightWave使ってると人に言うのが、だんだんはばかれてくる気がしる。
普通はそんな事を言う奴はプロにもアマチュアにも居ない。 商業的にしろ、個人にしろ、ただ作品があるのみだ。
なんかかっこいい
たしかにLightWave使っていると告白するには勇気がいる
今のガキって馬鹿ばっかり。情けない
要領を得ない、無駄に長い投稿
[返信]を使わない
自分に対するレスへのこまめな返信
バカじゃなければ、ただの初心者だな。○顔。
>>976 ガキがバカじゃなかった時代があったっけ?
まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。 マイクロソフトだのアップルだの、ウィンドウズやマック、 LightWaveやMAX、XSI、MAYAといった くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 11:53 ID:llSk1pd7
>977 ○が昔使ってたと言っていたソフトから推測すると、 少なくても12年以上のキャリアあるはず。 ○の荒らし文以外のLWに関する指摘は全て的確で 折れには参考になった。 でも荒らし文には感心しないな。
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 14:07 ID:AWI4cyt5
(カッコつけてみました)
へぇ〜 カッコイイ〜…
>まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。 >くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。 | | | | ヽ. i / >、 | | | | \ | /- ¬ | | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ | | | | |  ̄ `"ヾ⌒i.} | | | |_ ヽ..__ ト、 :! | | | | ヽ. 厶-¬、 トIV | | | ト、__,ノ { _ }lリ、 | | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| 俺の電脳を広大なマトリクスの世界に接続し | | | | ,'i´ iヽ.二 V/ 自身のゴーストを解き放てとでもいうのか・・・ | | | | :i l. } /,/ __r 、 | | | | ヾニ.rノ :,' / / `Yヽ | | | |,. - ー- 、 } ノ {_ / :/ 〉 | | | ト、ヽ=-、 j \ / :/ / | | | | \ _ _ , イ〉 ! / _,/ / | | | | ヽ__ ,/:// L._ /ーr' / :! | | | | ∨:::// |\ _,/ / / / | | | ト、 ∨人 , //=彳/ / | | | |、 \ \ \_{ // / :/⌒i | | | | ヽ ヽ. ト{ // / /`ー/_ | | | | ヽ }人i 〈/ / / /{ Yー┐ | | | | \ | | ヽ. \ / / '´ ,人_,丿
∧_∧ まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。 <#`Д´> < くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。 ============================== ⊂ ⊃ ◇、 ,◇ ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
ま だ 、 壁 を 突 き 抜 け ら れ な い で も が い て い る の か 。 く だ ら な い 敷 居 で 囲 わ れ た 窮 屈 な 偽 り の 世 界 で 。
おまえらホント面白いな。
978ほどじゃないよ。
次スレキボン
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 21:44 ID:8x54XSkM
991 :
990 :04/05/01 21:46 ID:8x54XSkM
プラグイン検索できるページとMUMUあたりにも リンクを貼ったほうがいいような
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 23:17 ID:4EQOurc+
質問です。こんな質問して生まれてごめんなさい。 でも非常に困ってます。 Mayaに流れそうな位困ってます。 もデラーでNumericパネルなどで入力するところの 文字、数字が黄色くて見えません。 色の変え方が 分からず四苦八苦してます。 もう一つはテクスチャで使う画像へのパスが もデラー上では絶対パスとして認識されてる様子なのですが、 相対パス扱いしてくれるようにはなりませんか? はっきり言ってあなた方だけが頼りです。愛を込めて(はぁと)
994 :
993 :04/05/01 23:21 ID:eoAZg0wh
があん、くらくら、もう新スレッド立ってるじゃありませんか。 のでそちらに改めて投稿しますので まるちポストいぢめしないでね。。
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ヤフオクで。
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