1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
04/03/22 00:03 ID:PO3Y3fcc
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 00:07 ID:PO3Y3fcc
スレ立て&ズサー
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 00:07 ID:XFLA3DSh
1000ごっつぁんでした
3DS真糞
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 07:15 ID:PO3Y3fcc
>>1 オツー
>>3 スゲー
前スレ、釣られ過ぎ ワラタ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 11:27 ID:HfPuHc1Q
大体よクラッシュしすぎ。MAX6 MAX4がまだ安定していた。
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/03/22 00:01 ID:XFLA3DSh 3DS魔糞
375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 01:24 ID:XFLA3DSh
俺の空き缶は102400ポリゴン。
見たいか?
376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 01:29 ID:RFy/MUny
>>375 板違いだこのハゲ!
21世紀の最強CGツール、その名は まっくす!
まくーす!
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 22:53 ID:5N5FnA5J
どなたかわかる方教えてください DV形式でレンダリングする際、29.97フレームで書き出すことは可能ですか? カスタムで設定しても強制的に30フレームになってしまいます・・・ やはり無理なのでしょうか?
>>14 、レンダ設定でドロップフレームの設定はできないのでは?
(今、MAXが手元にないから確認できないけど)
それにもしできたとしても、普通に30fでレンダしておいて、
編集ソフト等でドロップさせた方が良いんじゃなかろうか?
理由は、
1:素のレンダでビデオ信号のクリップした部分とかできちゃったらマズイ。
2:標準のDV用コーデックがあまりキレイじゃない。
3:ドロップできても、コマギレの画像ファイルが並ぶのでは意味が無い。
もしも仕事だとしたら、編集さんにも聞いた方が良いかも。
ドロップフレームとかわかってないんでは?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 09:28 ID:+k0wlAFo
>>15 ありがとうございます 上記のとこ承知していましたが
どうしても29.97でプレビューしたかったもので直接レンダリングはできないかと思いました
やはり、AEなどで再レンダリングするべきですね
まくーす 実はもう老い耄れなんです
テンプレに「ランダリング」くらいいれておけよ。役に立たない
>>1 だな。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 15:08 ID:lXZJURu2
ちょっとすいません、前スレ、私のjaneだと新着があって1002がいるんですが。 CGの神様ですか?
前スレでは神のお言葉「ランダリング」が出てきたからな。 そりゃレス数が1002になっても不思議ではない。
実況なんかだと1015ぐらい行くときもあるし、1000以上書き込める板もある。
ll;ik;
>>23 自らで自らの妄想をつかって自らを慰めている
なんでいまさら割れで5.1売ってるんだ?買うほうも 買うほうだ、普通ろくに使わないなら新しい方ほしがらないか。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 12:23 ID:VZ9/xt7e
Silicon Graphics, PRISMS
ヤフオク絡みの話は、サクっと通報して終了。 売る方も買う方もバカなんだから放っておくが吉。
迷わず、買っちゃう。
もはやMAXはフリーソフトか?
MOMOの専用スレにも出現
MAXも地に落ちたな もはや時代遅れなのか
>>33 各3dソフトのスレで常にそういう意見があるなー
例え地に落ちたとしても、 そのまま地上を走り続けられるので問題ない。 急速上昇→失速→墜落したアレや 墜落どころか地面にめり込んで動けないアレはもっと大変。
地に落ちたものはやがて失速します。希望は尽きたも同然。 内部はもう化石かしているソフトにすがっているととりのこされちゃいそう。 こわ〜
言葉遊び
さてとランダリングでもするか
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/26 13:34 ID:SngT4fLo
じゃあおれはマデリングする
>>35-36 建築パースで使うことを考えています。6は充実してそうなので
購入を検討しているのですが、他のソフト(C4Dなど)にしといたほうが
よさそうでしょうか、心配になってきました・・・。図面はAutocadが多いです。
これまでは某国産ソフトでした(´・ω・`)
地に落ちてようとどうだろうと、仕事が取れりゃ別に何だっていいよ。 実質今だとMayaかMaxが使えん事には仕事が無い。 SIボチボチ、XSIとHoudiniが時々、C4D,Shadeがホントにごく稀って感じ。 LWは...結構現場では使われてるんだけど、メインツールとして単体使用は減ってるからなぁ。 実際の所、仕事を視野に入れると殆ど選択肢が無いのが現状だよ。
>>41 は
>>40 へのレスじゃないよね?
パースは単体で完パケるので、ぶっちゃけソフトは何でもいい。
某国産でも可。
まあ、AutoCADならvizかmaxじゃない?
2つのどっちがいいかは、viz使ったことないんで分からん。
たぶん使い始めたら色々やりたくなると思うんでmaxでいいんじゃないか?
体験版使ってみれ。
割れ自慢大会は終了してください。
44 :
40 :04/03/27 01:42 ID:lBpJtvp1
>>41-42 ありがとうございました。特に問題なさそうですね。
確かに買うのを急いでいたかも知れません。
手になじむかどうか、とりあえずmaxかvizの体験版付きの本でも探してきます。
軽いパース(ビル一つとかマンション1棟)程度ならいいけど、 工場の敷地全体とか、複数棟のマンションとかのパースやアニメーションはMAXではしんどいです。 MAXはポリゴンが数十万を超えるあたりからOpenGL表示が追従しなくなったり、 格操作ウインドウの表示が遅くなりイライラしてきます。 確かに表面的な機能は多彩でレンダリング方法がいくつもそろってますが、 肝心なところが弱いですね。 また外部のデータを読み込む場合、大量のオブジェクトを読み込むと、 落ちたり、また読んでもMAXは管理が大変ですよ。 このへんは実際業務で使用してみないと分からないところです。 ぜひ、デモ版で実際の仕事にそくした状態で試してみることをおすすめします。 新機能に目を奪われて、それだけを試してスゴイヤなんて思っていると、あとで痛い目をしますよ。
>>45 GL表示させたら、どんなソフトでも数十万ポリゴンは重たくないか?
つか、何のソフト使ってても数十万ポリゴンをGLで全部表示させるバカは
普通居ないと思うけど。
何のためのレイヤーやグループや選択セットやオブジェクトの表示非表示なんだ?
つか、ワイヤー表示でも、数十万ポリゴン全部フルで表示したら、画面がラインで潰れて
マトモに作業出来んと思うけど。
>>45 が何のソフト使ってるか知らんが、根本的に大規模シーンの扱い方を間違ってないかい?
MAXは特にね
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/27 10:11 ID:hc8c4KFt
なんでもいい? 実際まともなパースの仕事を こなしたことがないのだろう。 ボリューム対応 設計変更対応 短納期対応が なによりも優先。 それに使えるかどうかだ。 パース作成にも 向き不向きがある。
で、何のソフトがパースに向いてるの?
FormZ & ランダーマン
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/27 12:46 ID:/JQfSYC8
formZ&CINEMA
ずばり ドスクリートの3ds MA糞
53 :
42 :04/03/27 14:54 ID:V6WUFV1V
>>48 いや、『なんでもいい』っつーのは、
>>41 がワークジョイント関係でC4Dとかを否定してたので、
『それはパースにゃ当てはまらん』って意味よ。
まあ、ヲークスルゥ作ってるときに平行発注のパース屋からShadeデータ渡されてニガワラなことは時々あるが。
設計変更、短納期はわざわざ言うまでもないことでしょ。
その視点だとmax/vizはダメ?何がいいの?某独逸産?
漏れは専門のパース屋じゃないけど、maxで問題ないと思った。
まあ、せいぜい展示会・博覧会パースを小遣い稼ぎにやったくらいだけどね。
・・・ごめんよ、建築じゃねーな。逝ってくる。
>>40 へ
>>45 は最後にいいこと言ったぞ。体験版は欠点を探す方向で使え。
eijiはもう少し簡潔に書け
ワロタ
56 :
40 :04/03/28 01:17 ID:KTM91okL
みなさんありがとうございます。大変参考になりました。 とりあえず今まで作成した中で一番重そうなやつを読み込んで判断したいと思います。 動かないようだとどうにもならないですしね。 その前に無事インポートできるか、、、心配ですがw
3dsmax6 killertips買ってみたけど 超つかえねえ。凡百のワレザー向けガイドブックみたいな内容 だった。まあ箇条書き形式でたまに便利だな、ってのはあったけど・・。 CGをやる上でセオリー的部分をカバーしてて読む価値アリな本 ってありますか?
マニュアル嫁
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 09:11 ID:bJVZgRfJ
鬼嫁
1. Windows版のバックアップとなっております。 中にはHyBrid版もございますが、Macでの動作は保証致しかねます。 フー('ε')ーン 拾ったもんはバックアップって言うの?
割れ晒しはきりが無いだけぽ
>>46 サブディビジョンサーフェースに限って言えばXSIは2〜3百万位のポリゴン
描画は大丈夫だね。安いグラボでもサクサク動くよ。
あくまでもサブディビジョンサーフェースに「限った」話だけどね。
つか何たらって2000円の青いムック買えば6の英語版CDついてくるじゃん アホだろこんな糞コピー野郎から買う奴は
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 21:43 ID:m64bwUPS
漏れなら指先一つでダウンだけどな
momoで質問してる彼、マニュアル読み始めたばっかなのに shaghairとillustrate!所持ですか、そうですか
七つだ…
>>66 今時のmax入門者はDCP、VRay、Brazilあたりもデフォルトです。
>>70 DigimationのSpeedTreeは流れてない
>>63 XSIは良く知らんけどサブディビに限っててことはGLカードに2〜3百万ポリそのまま渡ってないっちゅー事なのか?
それならMAXのNURMSも一緒の事出切るけど。
MAXしか知らないということか? 哀れな世間知らずよ
俺なんて女、高校の時から付き合ってる女房しか知らないよ
XSIは知らない≠MAXしか知らない 釣れますか?
ID記念カキコ
>>77 IDがIK
関係無いけどパスに沿わせるスプラインIKって操作し辛いなぁ
曲率の高いパスだと途中で勝手に回転するんだよね。
ラインつかって引くときにイラレでいうラバーバンドがないのがいたい。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/29 07:53 ID:M928MSyc
バイブルについてる6の体験版ってレンダリングとかちゃんと保存できる? 機能全て使えるとはいってもMayaPLEみたいな最悪のレンダリングロゴとかが あると困るんだけど・・・
体験版ならディスクリからダウンできるし。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/29 19:55 ID:rse3E61d
>>81 困る理由がわからん
何処にも発表も出来んのにね
>>83-84 体験版で作成したアニメーション等をライセンス購入後に継続して使うことになるので
体験版でレンダリングしたものにロゴ等が発生する場合、再度レンダリングしなければならない
という点でこちらとしては非常に困ります
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 00:49 ID:MZl3Rvh7
>>86 わがままだね
体験版があるだけでもありがたいのにね 今の時代は便利だ
>>86 というか体験版で作成したものは発表出来ないんだからどっちにしても
ライセンス購入後、再レンダリングは必要だろ。
個人用途なら再レンダリングなんてそんな大きな問題じゃないだろ。
PCが計算するんだし、寝てる間にレンダリングさせろよ。
わがままなうえに、ランダリングをレンダリングってかいてる時点で maxユーザーとはいえないよな。
らんだりんぐmoe
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 05:06 ID:DiRPPWtX
とゐねこ、、、ほんとキティだなw 去ネ!
ランダリング普及工作員必死だな
じゃあオレも「レンダリング」の限界に挑戦 リンダリンダ
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 11:13 ID:KMsHtwhK
マンダリンゴ
バンゲリング.....ベイ 最近メモリ2Gに増やしたら、WINアプリが1.6Gまでと聞いてちょっぴり(´・ω・`)ショボーン。 確かにタスクマネージャ見てると1.7〜8G位まで来るとMentalRayがエラー出してMaxが落ちる。 Displacement多用してると結構あっという間にメモリ食うんでどうにかならんもんかのう。 早い所64bitWinと対応Maxが出ないもんかねぇ。 VRayとかfRのDisplacementはもうちょいメモリ食わなかったりするんかね。
クンタキンテ >WINアプリが1.6Gまでと聞いてちょっぴり・・〜・・ これってどういう事?
コリンセイ
すたmomoでは2Gまで使えるってはしゃいでるやつがいましたよ ボボブラジルだったけど
>95 あー、それで1.6Gあたりで止まるのかー 漏れも2G積んでるのに、なんでもっと使わないのかと不思議に思ってたんだけど……それか……
ダンゴタンゴ
2Gまでは使う鯖OSだと3Gまで使用可能 Adobe系はチャンと使うぞ ソフト側での制限有る場合も有るからMAXの場合はそっちと思われ
XP PROって何のためにメモリ4Gまで積めるの? しかも俺の母板は8Gまでオケというのに
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 23:20 ID:e1Jq3aa/
RAMディスクにしてページファイルとして使うという手もある。
104 :
ニギガー :04/03/31 01:03 ID:Uc3cYfle
別にはしゃいでるツモリは毛頭ないんだがなー。
>>102 1アプリの制限が2G
MAXが1.6あたりで落ちるのは必要以上にバッファを確保しようとして失敗しているんだろう。
ブラジルはその辺をちゃんとやっていて、2Gギリギリまで行けると言う事じゃないかな。
納得納得
会社でつことる5.1もそれぐらいで落ちるけど 外部ランダラー使えばいけるということか
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 10:03 ID:PLY29jYq
MAX単体では無理ラナ
109 :
ニギガー :04/03/31 11:38 ID:Uc3cYfle
>>107 スタモモでは fR も MR も同症状だ(1.6Gくらいで落ちる)という報告があるYO。
V-Ray はなにも報告ないみたいだけど。
V-Ray情報希望 なんか次期V-Rayはライトマッピングなる手法が搭載されるようで期待大でつ
unlimited geometry renderingってのも気になるね。 取り敢えずOSとMaxが64bit対応になるのはまだ1年以上はかかりそうなんで、 VRayで、その辺のメモリ上限回避できるんであれば、導入もちょっと考えようかなぁ。 マシンパワーは上がってきてるしメモリーも安くなってるんでついつい贅沢にポリゴンとか使ってると、 突然OSの限界に突き当たっちゃって、ちょっと辛いですよね。
>>111 ムービーに関してはコンポ時用にバラしてレンダリングするんで、別にどうでもいい。
つうか、OSの限界ってとこまでやっちゃってるシーンの作り方に無駄があるとおもうぞ。
ただ、版権用とか印刷用に大きい解像度で出力する場合に落ちるのは辛いけどね。
>>112 激しく同意
ヘタクソは汚いデータもってくる
>>112 ん〜、いや、実はそれでもばらしてるのよ。
通常作業時自体は400Mも食ってないけど、Displacementかけてるせいか
MentalRayのレンダリング中に一気にメモリ消費して落ちてくのよ。
なんせ自然物の背景担当なんで、Displace無い事には話にならんし。
レンダリング時間自体は3分もかかんないぐらいなんだけどね。
今はDisplacementのレベルを微妙に調整しながら落ちないぎりぎりでやってるよ。
実際メモリ、ゲームしかしない一般人が1G積むのが珍しくないこのご時世で
仕事でCG作ってるって言うのに2Gも使えんって、プロ用の道具としては問題だと思うけどね。
ちと、アンバランスすぎだとは思わない?
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 14:39 ID:PLY29jYq
二ギガ−マンに聞けば?
>>114 だったら尚更v-rayでない?>displace
体験版あたよね。
レポもきぼn。
>>114 アンバランスというか、maxの問題だからね。discreetはもちろんこの問題を全力で解決しなきゃならん。
まぁ、それはそれ。
いってても始まらんのでなんとか逃げ道を用意するしかない。
displaceに関しては確かに大変そうだな。
何向けにあなたがつくってるのか知らんが、もう構図が決まってる(使いまわししなければ)モデリング自分でしちまったほうがいいかもよ。
もしくは、displaceかけたものをメッシュ化して、人間リダクションするとか。
結局は人間がやったほう効率いい場合もあるしね。
まぁ、まだどの部分がアップで映るかわからんようなものなら、そうもいかないだろうが。
論点づれまくりですまん。
メモリ周りは確かになんとかしてほしいねぇ〜
maxを二重で起動させたら?
>>118 そういう問題じゃない。
レンダリング時にメモリ使う量の問題なんで。
レンダリング時の最大メモリ量を手動で指定できるなら、max二重起動ってのもありかもしれないけどね。
メモリ消費を抑えるってチェックボックスがあったと思うが、あれじゃ駄目なのか
>>120 レンダリングダイアログの"メモリ節約"だね。
あれいれても駄目なシーンは駄目だよね。
大きい解像度とかだと、仮想フレームバッファに書き出す時瞬間に落ちることが多い気がするのは、わたしだけ?
それって只単にマシンの安定性足りないだけじゃないのかと
いや、同じ経験ありますよ。 重いデータをでかいサイズでレンダリングするとまず落ちますね
↑追記 DELLのプレシジョン630だったかな XEON2.4GhzDual メモリー2G
125 :
ニギガー :04/04/01 00:52 ID:+qXF7NOI
>>112-113 まぁ確かにデータ汚いかも。
だけど誰にもめーわくかけてねーんだからいーじゃん。
オレはプロじゃないんだからカンベンしてくれYO。
ただ、最近は確かにバラしてレンダリングする必要性感じてる。
1枚1枚ほとしょぷー使うのもけっこー限界。AE かうか。
>>115 なにを?
仕事でMAX使ってる場合は個人プレーでは済まされないぞ 前後行程に関係してくるからな
何度か出てるけど、RAMディスク作っちゃうってのはどうなの? そこにスワップ貯めるようにすればパフォーマンスダウンは少ないんでないかい? メモリそんなに多くないし、6持ってないし、試せないから口だけなんだけどね。
>>127 いいたいことはわかるんだが、それならせめてWindowsでRAMディスク構築する製品のリンクぐらい貼ってくれ。
いや、そんなものいくらでもあるので、余計な情報いらん。
CAT 1.15なるものが発表されてましたが、これってどうなんでしょう?
;illllllllllllllllllllllllllllllllllツ'"‐' ',. 〜‐‐〜- ..., , , r ' " `ヽ、 ,llllllllllll彡''"""""/ ' ' `´ ~ ' ‐ 〜 - .... 〜 ' ,;i'".'i, .,ll彡彡''" / ., ' ",,illlミ━━━ッii;,,,, ,} } ,l' "'、 ,iツ "ヾ },ッ-、l / / ..,,r''" "ヽ \ {,r‐ 、! { / ,/ .,.r ' '‐、 '、 {:r,i> 'i.、 ! .,i' . 、 {./,.ri‐、 'ッ 、 ' t'‐',.人 ', { ,. _ _ ` ' i_.!、・ン,..r'",' `'、 .'i, `i レンダ始まったと思ったら1フレーム目で落ちる。 ヽ./" " '‐-、 .'i ,r_=  ̄~ ,..r' " ヽ、 { .//"~"''‐-、\} / ~/ "~ i; . )/ 理想のツールです 。 {.i' .l i'"~' .' /ヽ, .}':, ' 、 \ /'-- ' " "''_, i \ ~~、 .' - .. , , __ ,..r''" .,..r',ニニノ .l ~"'‐t、"" "i, "i, .r‐,''" ,.、r'ィニイ -'''ソ' i l 'i "i,.. ..λ ヽ !,," ' ‐‐、‐'‐=ニ.、-‐',ニ´‐i'. { .,! ~~ 'i, }"'‐、'-、 ." ' '‐--' _,,..- 'i, i' ':,. l .' i,"'‐、 ,.. 、 ィ .'i, ./ i "‐- 、,.., _ .' 、 .i~ ,! / .'i, "''‐、__ ' ノ /~"' ‐! 、 .~~~~"'' 、 ノ
どうせ4月1日ジョークなら、 「FprimeがDCP認定」よりも「CSを標準搭載」の方が良かったな。
今日、へにっくすをオーソラしたんだけどさ、 デジメのビビアンってメールの文面そっけねーよなー。 しゃぐのときもそーだった。毎回即レスで助かるんだけど。 海外だとあんなもんなのかねー?
ナニを奇態始点だ
ぃゃー、何を期待してるワケでもないんだけど ------ Authorization: xxxxxxx Thank you, ------ だけってのは、日本企業のサービスになれてるとね。。。 ま、simple なのもムダがなくてよろしいんだが。 日本のはムダ多いし。うん。読み捨ててくんさぃ。
ま、事務的なものだからそんなもんかもしれん。 でもShag:Hairのオーソライズのときは、わりとフレンドリーな 感じだったよ。出だしが「Hi」とかだったし。人によって微妙に 違うのかも。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 17:15 ID:pEILRW63
MAXの初歩的な質問です。 オブジェクトの移動するときグリッドに吸着させたいのですが スナップ機能をONにして移動するときクリックしたところを中心に 吸着してしまいます。 常にオブジェクトの中心が吸着するようには出来ないんでしょうか?
わかりません
>>137 、「グリッドにスナップ」以外に
同じスナップ設定の中にある「基点」をチェックしてから、
オブジェクトを移動みれ。
140 :
137 :04/04/03 17:49 ID:pEILRW63
>139 無事解決致しました。有り難うございました。
ランダーマン参上! .__ ヽ|・∀・|ノ | ら .| | |
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 19:36 ID:pEILRW63
polyオブジェクト、スプライン、IK、ボーン等の選択モードってどこで変えればいいんですかね。 ボーンの設定してるときにオブジェクトとか選択してほしくない時とかに使うような 機能です。
>142 普通に不要なものだけフリーズしてはダメ? さとうさんのezlayer使うとか、
>>142 選択ツールの隣にあるドラップダゥンのことか?
146 :
142 :04/04/04 02:06 ID:9ogHkJP1
>145、142 なんとなくフリーズや選択ツールの組み合わせで出来ましたが もうちょっと短時間でON/OFFできるような方法を探してみます。
147 :
145 :04/04/04 18:49 ID:OP3D34vl
>>146 短時間?フリーズと組み合わせ?なんか勘違いしとるのか?
ドロップダウンってのは[選択フィルタ]のことだよ。ヘルプ検索汁。
『ボーン以外を選択できなくする』みたいなのは一瞬でできるが・・・
まあ、選択フィルタのショートカットって、確か無理だったと思うし、
複雑な条件の組み合わせはマンドクセーor不可能だけどね。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 15:24 ID:TB9SHA3r
質問です。 オブジェクトやシェイプを作成する時に、画面のどこでクリックしても 必ず画面中心座標から生成されるように突然なってしまったのですが、 何が原因なのでしょうか? 色々と調べてみたのですが、分かりませんでした。たぶん相当初歩的な 質問だとは思いますがお願いいたします。
150 :
1 :04/04/05 17:05 ID:S1VMiLHI
>>149 あっ俺MAX使ってないからわからないや。
ごめんね。MAXさえ使ってたら教えられたのにごめんね。
>>149 画面中心てか、ワールド中心?
作った後で、そのオブジェクトは動かせるん?
動かせないならアニメーションコントローラの割り当てを調べるでし。
ヘンなもの(パスコンストレイントとか)になってたら、コントローラの
デフォルト設定がまずい。
もと(Position XYZ)に戻せ。今すぐ。つーかわからんボタンに触んなヴォケ!
詳しくはマニュ(日本語版だと"既定値"って書いてある)
それ以外だとわからないや。ごめんね。
最悪ini削除だ。
俺は逆に、「意味の判らんボタンはとりあえず押してみろ」方式でソフト覚えて行くけどなぁ。 駄目なのかな。俺のやり方は。
153 :
151 :04/04/05 23:00 ID:XS6J3T+o
>>152 ダメじゃない。
ちょっと書いてみただけ。ごめんね。
このスレの半分は優しさでなりたってるな。。
155 :
149 :04/04/06 01:30 ID:cx8r/HN9
>151 ありがとうございます。まさにそれでした。アニメーションを作成したときに 「線形位置」に変更するつもりが間違えてしまったようです。助かりました!
>>154 その半分の優しさの中のさらに半分はランダリングで
なりたっている事を肝に銘じておけ。
MAXはあと3年もしないうちに滅びるそうです コワイデスネ
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 11:07 ID:30t7IoIG
真剣!! おまんら乗り換えるならどれ?
>158 DoGAか六角大王…。
3ds max5.1で作ったデータをテクスチャごと GMAXで読ませたいんだけど、何か方法あったら教えてくれさい。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 13:00 ID:ahEwGrzV
>160 GMAX yafray de gugureba yoikotoarimasu
MAXに限らずソフト覚えるときは全部押してみて覚える。 押してもよくわからないときはマニュアルを眺めて試す。 でもココ2,3年は多機能化高機能化が激しくて、他人のつくったチュートリアルとかもピンポイントで眺めて真似するようになった。 歳食ってからソフトの機能やレイアウトを覚えるのは手間だ。( ´ー`)フゥー...
他人の作ったチュートリアルは便利ですよねー つーか最近はそればっかりに頼ってしまい……未だに触ってないボタンや機能が沢山あったり(´▽`*)ゞ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/07 02:13 ID:/1YU0Yr6
>164 そうなんだ、、、
心配するな、10年後には作ったものが喜劇になる。
>>167 早いのはRenderEffectsベースだから。
基本的にはフィルタ処理なんで、レンダリングサイズによって画質が左右されます。
形状によってはラインの検出が汚い。
あとがけなんで反射や屈折に対応してないし。
Illustrate!はレンダラー。レイトレースベースなんで、詳細なライン等では断然部があります。
そのかわり、計算は遅い。
ボーンを含むシーンをメタセコ形式で書き出すとボーンまでついてくるんだが(オブジェクトとして)これなんとか書き出さないようにできないもんだろうか?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/07 16:20 ID:xjzpznee
3ds maxにはchalacter studio(キャラスタ)が付いてると言う話を聞いたのですが本当でしょうか? もし、付いてるのでしたら何バージョンから付いてるのでしょうか? 是非、教えてください。
>>170 4.0からついてますよ。
ただ付いてるだけで、ライセンス買ってオーサライズしないと操作はできませんよ。
そのままだとreadモードのままです。。
>>170 R8からです。
あと、2年ほどお待ちください。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/07 16:51 ID:xjzpznee
>>171 すいません…。
オーサライズとは何ですか…?
初心者みたいな質問ですいません…。
>>173 ユーザー登録だよ。
キャラスタは、プログラムとして付いてきてはいるけど、
maxとは別に金を払って登録しないと動かないという事。
176 :
167 :04/04/07 19:31 ID:0LfEyDBG
>168 なるほど。 反射や屈折に対応してないのはちょっとキツイかもしれませんね。
すみません、私は173とは違うのですが便乗質問です。 max体験版でキャラスタは使えないのでしょうか? 3ds max 匠のワザという本に付属のCDからインストールしたのですが 私の操作が悪いのか、キャラスタが使えないようなのです。 同梱はしてても別のアプリとして認識されてるなら、やはり体験版としても使えないのでしょうか?
使えるでしょ。
>>177 WEBからDLする体験版v6ではキャラスタも一緒にDLできるよ。(別ファイル)
アレか。BipedとかPhysiqueでなくキャラスタという機能を使おうとしてるとかか。
177です。
みなさんありがとうございます。
そうですか、使えるのですね。
>>181 >アレか。BipedとかPhysiqueでなくキャラスタという機能を使おうとしてるとかか。
言われて気が付きましたが、そうかもしれませんね(笑
BipedやPhysiqueというプラグイン名から探してみることにします。
体験版でも機能的に変わりはないはずなので、 (もしその後も正式版を使うつもりなら)今のうちにわざと重いデータとか作って 自分のPCの表示や操作性の限界を知っておいた方が良いかと。 要するにメモリ量とかグラフィックカードとかの兼ね合いだな。 単に「おぉこんな機能が〜」と喜ぶだけでなく、 そういう部分も含めて評価しておかないと、後で「こんなはずでは」となったりするかも。 それもこれも含めて30日しかないんで大変だが。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/08 09:30 ID:qMcmBF0p
maxを完全にpcから削除したいんだけど、やり方がわかりません。 知ってる人はいますか?レジストリとかけすらしいんだけど。 詳しくはしらないので。
あのための完全削除ならHDの再フォーマット。
そのための完全削除ならHDの再購入。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/08 10:43 ID:HJn6VBfi
>>184 マジレスするとHDDに付いてる基盤に100円ライターの着火部品で電気ショックを与えるといいよ
Document〜以下を(ry
くだらない
物理フォーマットしないとなんか残るんじゃなかったっけ
そろそろ先の見えて来たMAXに見切りをつけて 乗り換える準備ですか? やることがお早いですなあ カンシンカンシン
C-Dillaは残るって話だったね。 現行の6って方式変わって、もうちょい緩くなったんじゃなかったっけ。
CAT買った。
>>193 お前よ、買ったと言うのは自慢だけじゃすまされねーんだよ
ここに書き込むってことは動作報告をするのが前提なんだよ
社長の息子風情がいい気になってんじゃねぇ
ちくしょう、俺も何か買おうつД`)・゚・。・゚
実は>193の書き込みはCAT=カット=かった=買ったというギャグだ(ry
さびれてるな
R5.1とR6って共存できますか?
できてる
てか5.1持ってるのに6使うメリットって何よ
クラさまがおおせのバージョンでださねばとかでないの
少しは安定してるんじゃないかという淡い希望に縋りたいわけですよ(´ω`) シェルモディファイヤはちょっと便利だし
>>197 ネットワークレンダリングは共存できませんよ。
ヘーいのせんすの微妙なCGってマクースなんだ
ユーザー痔例みても画面ちっさいし記事もなんか抽象的だし あれだったら「I.G.がイノセンスで使ったよ?」って一行書くだけでいいじゃん。
イノセンスが全てMAXで作られたなんて信じる香具師はいないでそ。
>>206 何故に??backbernner2が上書きされるから、5.1でのネットワークレンダリングが使えなくなるのは激しく既出な話だろ?
>>208 なぜ、backburnerが上書きされるのか、考えた事はないのか?
buckburner2.1をちゃんと設定すれば、MAX5/MAX6/Combustion3を一括して扱える。マジ
>>209 手順教えてくらはい。
現在max5.1のみインストールされてる状態です。
このままmax6をインスコしちゃまずいんですよね?
カスタムインストールでbuckburnerだけはずすんでしょうか?
それとも、max5のネットワークレンダリング時にbuckburner2.1を呼び出させるのでしょうか?
環境変数とかにパス設定するんでしょうか??
>>210 普通にMAX5->MAX6と普通にインストールすればいいはず。
俺のところで10台以上インストールしたがうまくいかなかったのは1台のみ。
ちゃんと検証したわけではないが、MAX5は自ディレクトリ内のbackburnerを呼び出す。
MAX6,Combusion3はレジストリのパスを参照して呼び出すみたいだ。
うまく動かないケースはいくつかあるが、
まず、MAX5ディレクトリ内のbackburner2ディレクトリのファイルを新しい実行ファイルで上書きする、
ただし、backburner2/network内には設定ファイルが含まれるのでこれは上書きしない。
その上で、
レジストリのHKLM\Software\Discreet\backburerあたりにpluginとかってキーがある、
または、backburner2/networkの設定ファイル内にやはりpluginの書かれた行があるので
MAX5,MAX6,Combustion3それぞれのルートディレクトリを設定する(複数設定可)
この辺をいじってれば動くはずだ。ガンガレ!
そうそう、ネットワークレンダリングで使うマシンのbackburnerは全て更新しなきゃならんぞ。 要するに全マシンのbackburner2ディレクトリのファイルを新しいファイルで上書きって事だが。
アンタいい香具師だな。
そうですね。 そう思います。
(*^-^)エヘヘッ
----Maxには糞が良く似合う---- * o :∴:.: : .:: ::∴ o * +o ∴:::.. 人 ..:::∴ o + * o ∴::. (__) .:: ∴ o * * o ∴::.. (__魔__) .:: ∴ o * o ::::..: (___) .:: ∴+ * o ∵.::.:∵..::.:∵ o 3D SutudioMAX ∧_∧ ∧_∧ (ヽ( )ノ) (ヽ( )ノ) ヽ ̄ l  ̄_/ ヽ ̄ l  ̄_/ | . . |っ | . . |っ (___人__ ) (___人__ ) | 丿i::iし , | 丿i:iし , - - .-し'-.i::i- - - - --.U |:::| " )::) .. ):;;) (:;;;;;;;) " . " (;:( " `J
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/11 23:55 ID:I0GquebS
基本的な人体データを無料でダウンロード出来るところご存じじゃないですか? 体験版で上手く人体が作れなくて、勉強したいんですが。
>>217 金の無いヤツは自分で工夫するしかない。
凹凸に沿って、身体に線を書いてみ そのとおりにポリゴンを並べてみ どのソフトでも基本は同じ
まんま作っても不細工になるから審美眼磨くことから始めな
くだらねえけど、やっちまった。 ティンコモデリングした。_| ̄|○ ここまでやったら挿入アニメーションつけたいんだが、ractorのソフトボディが うまくできん。。_| ̄|○
>>222 ホントにこだわりたいなら、ソフト選択+Xフォーム。
全部手付けでこだわりをみせろ!
>>223 しかしそれだとあっち向きこっち向きにってやると全部手付け・・・ダメポ
なるだけぐりぐりずぽずぽいろんな体位でヤリたい!(こだわってるなオレw
最近学校でmaxを触り始めた者です。 学校だけでは物足りないので、家でも勉強できるように 「3ds max4 完全ガイド」という本を買いました。 非常に丁寧で、マニュアルより分かりやすくて良かったです。 maxだけじゃなくて、photoshopとaftereffectsの勉強も したいんですが、完全ガイドレベルのクオリティのある 参考書籍でお勧めはありませんでしょうか。 個別スレで聞こうかとも思ったんですが、maxを基本に 考えたいのと、完全ガイドのレベルというのが他では 分からないだろう事、プロの意見を聞きたくてこちらに しました。
フォトショはテクニックの問題だろ 使い方だけなら猿でもわかる
> ソフトボディで上手くできない そういうこともあるさ。くよくよするな。 > リジッドボディなのに上手くできない 若さゆえだ。あわてるな。 > 手付けにこだわってる 社会に出ろ。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/14 06:18 ID:lvhAE4Ne
217>www.human-f.com/
>>225 >プロの意見を聞きたくて
そんなものいるわけないだろ。
考えてもみろ。
毎日2chチェックしてカキコするような暇のあるやつが、プロであり続けられるわけないだろ。
「俺、プロだよ」なんていってるヤツは脳内か、プロの中でも下の下のヤツなんだよ。
お前もプロ目指してんなら2chなんかで遊んでないで講師にでも聞け。
後になって後悔するぞ。
誰かさんのようにな…(涙)
>>229 その程度の時間は余裕であるよ
只、教える気はない
ていうか、ここは素人が集まってごちゃごちゃ雑談するスレですから(・∀・)
「部長、その“3ds max6.5”ってなんですか?しかも中国語版...。」 「いやぁ、安かったんでさ。百円しないんだよ。」 「中国って懐の深い国ですね...。」
誰だよハルシノのギャラリー荒らしている奴は。 つーか反応している奴とかも死ね。焼け死ね。
某洋書の表紙のこれとさ、 www.ballisticpublishing.com/expose1/preview_page01.php ここのflashの雲景から数秒後に表示される某書籍の裏表紙の絵なんだが、 www.eyelogy.com/ ……これどういうこと??
まねしたんでしょ。 で? 明らかにMaxArtWorkGideのほうが劣化コピーだし、 裸少女横向き正座って8文字程度で表現できる内容だし、 特に騒ぐほどでもないような気が。 なんかこの会社か著者に恨みでも有るのかと勘ぐってしまうのだが。
>236必死だなw
>>236 前スレでも言ったがこの著者はクソだ
言葉の使い方が小学生レベル
誤字脱字多すぎ、やる気なくすよ
これほどまでに分かりにくい解説書も珍しい
しかし、まさか盗作とまでは気づかなかったな
ころしてやりたいよ
おそらく、MAXも割れてるとオモワレ
おまえら全員糞ったれですね
自分より上手いヤシの粗を見つけると、 嬉しくて小踊り踊っちゃうようなヤシにはなるなよ。
どっちも気持悪い程過剰反応。
>自分より上手いヤシの粗を見つけると、 >嬉しくて小踊り踊っちゃうような これはよくやってますが伺か?
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/15 17:30 ID:8eG24nrS
当方初心者。頂点カラーをレンダリングに反映させる方法教えてください。 アホ質問で申し訳ない。よろしくお願いします
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/15 17:30 ID:8eG24nrS
↑MAX 4です
>>238 なんでそんなに文句があるのならそんな解説書かったのさ。
漏れはチラッと読んでみてマニュアルで十分だと思って買わなかったけど。
マテリアルに頂点カラーマップを適用する。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/15 23:47 ID:BvqaLoXk
しかし、このmax本、最近本屋でみかけなくなったな。 しかも内容はmaxに限らず、他のCGソフトにも応用できるんだが。
うちの近所は置いてるぞ、いつまでも んで教科書とかmax4バイブルみたいな高価な本ほど置かない腰抜け本屋ばっか
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/16 13:59 ID:np6t0X3N
>>247 ありがとう御座います。
ついでに質問です。マテリアル以外で、頂点ペイントかなんかで作成した頂点カラーをレンダリングに反映させる方法はあります? 同一マテリアルの複数のモデルを頂点カラーの違いで表示させたいなーって考えてるんですが・・・
レガシーアップグレードキャンペーン延長だそうですわよ、奥様。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/16 22:35 ID:30UcLfr3
あのー、リボンがなびきながらガーっとのびってって、最後にチョウチョ結び になるようなのをつくりたいんですが、まったく見当もつかないんで何方か ヒントもらえないでしょうか?
パスに沿って移動(もしくは変形)させれば良いかと。 リボンは充分に分割しといてね。
>>250 あるかなぁ、それよりなんでその用途で他の方法が必要なのかがよくわからない。
チミは勘違いをしておる。 頂点カラーというものを分かっていない。 もーん、まるで分かっていない。 複数オブジェクトに、それぞれ自分の好きな頂点色を塗ればよい。 そして言われた通り素直にマテリアルに頂点カラーを割り当てれば良い。 全部同一マテリアルでいいから。 ライトウェーブのインスタンスオブジェクトのケースと混同してるのか? つか自分で試してから言いなサイ?
移動時の初速さえ上げてくれれば 慣性は強くても構わんけどね。 こうズバッと行ってガガガガって感じ?
ごめん誤爆Λ||Λ
>253 252じゃないけど……目から鱗ヽ(゚∀゚)ノ あー、その方法がありましたよね……何で気付かないかなぁ……自分……
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/17 06:11 ID:gDSOzbhP
モーフィング設定の自動化というのは、できないでしょうか。 具体的にいいますと、 現在、キャラクタが数十種類あり、フェイシャルのターゲットもそれぞれ 数十種類あります。 顔のパラメータに追従してまつげ、ヒゲなどがパラメータワイヤリングにより アニメーションさせるよう設定しています。 モデリングを他アプリで製作しており、そのターゲットを読み込み ひとつひとつ、ワイヤリングの設定をしております。 この作業が非常に、ルーティングワークで自動化できないものか と考えております。なにかよいスクリプトもしくは、プラグイン、 方法論があれば、情報としてお知らせいただければ大変うれしく思います。
>>256 >こうズバッと行ってガガガガって感じ?
関係無いが、こんな言い方で説明してると思ってるクラがいて困ってる。
説明求めると「なんで分からないかな!」と逆ギレ。
切りたくても切れない関係だし、どうすれば。
てかそれだけのMT作った根性があれば 登録なんて屁みたいな作業だと思うが
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/18 03:02 ID:+ivLDmJQ
MAXの英語版でメニュー表示を日本語化するパッチみたいなものは 存在するんですか?
ノヽノヽノヽノヽ八八八ハハハハハハ(ノ∀`) '`,、'`,、 '`,、'`,、 ,、 ,、 ,、 ,、 ,, ,, ,, ,, ,, .. .. .. .
無知な人には何も教えないのがこのスレの特徴。
無知以前の問題
パッチパッチパッチパッチパッチパッチ
ワロタ 無知つーより、、ねぇw
触 2 l , '::::~:::::::::::::::::`::::.、 l 病 そ ら 6 | /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ. l 気 の な 5 l ,:":::;イ::i:|\:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ. | な 人 い に l ,イ:::;/ |::|:| ヽ:::::::::ヽ;::::;::::::::::::l l の は で ノ / l:::l゙| |::l ! ヽ;:i::::::l:::::|:::::l:::::| ! 、_____,;.べ. |::::|_,、 |:| 、,,__ |:|i:::::l:L;:l:::::|:::|l ゙7, ---′ ノ.|! }i'Ii. |! ''「ワラ. |l |::::|i ノ|::::l::j|:| ノ l|. | , |' .|::|l'゙::|::::i::|l. | |! !< | .|:l.|:|i|:::i|/| ト、 ー_、 |! |l |/|.! ! ヽ , _,,,;;|;;|;| ゙ー ''〔;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ノ:::::::::::::::::::::::::\
これだけのことで大喜びですよ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/19 21:38 ID:AXYeJ3hs
MAXの英語版をMayaに変換するパッチみたいなものは 存在するんですか?
nAdoを間にかまさないと無理じゃなかったでしたっけ
>>276 maxは基本的にほとんどの機能がpluginモジュールって作りになってるんで、そういうもの作ればできなくはないぞ。
つうことで、ひとまずVC.net用意しなさい。
SDKのインストールも忘れずにな。
280 :
276 :04/04/19 22:59 ID:AXYeJ3hs
あっ!出来ました、ありがとうございます。 MAXの英語版を日本語メニューにするのより簡単ですね。
ところで何人で演じてるんだ? 笑えなくて凍えそうなんだが
OkinoPolyTrans使ってる人、どんな感じだ、買いか?
知るかボケ
MAXユーザーは糞だらけ
一番割れが簡単だからしょうがない
…って、思わせたいヤツでもいるのかな。 最近なれてきたけど、MAX始めて最初にこのスレきたときはホントに感じ悪いなーと思ったよ。
ヤフオクでキージェネが売れまくるくらいだから 糞もふえるわ
割れ使ってプロ並みのものつくれるようになってなにかの大会に出すくらいの実力がついたら正規でMAXを買いたいとおもうよ。 それまではビギナー雑誌でこつこつやってるさ。
>>289 そんな考えで、大会レベル目指すなんざ、到底無理。
そんなんじゃ良くてパクリ屋だな。随分甘えた考えしてる。 覚悟も無しに 人生の大切な時間を無駄につぎ込んで それでおしまい。
じゃあパクリ屋で十分です。
見込みの無い奴だな。
294 :
_ :04/04/20 09:18 ID:deXwnCZj
パクリ屋すらムリかとオモワレ。
MAX使ったら〜できるって勘違いしている状態ですでに糞ですね つまりそんな糞ばかりがやってくるから糞なスレしかたたないんでつよ 地道にバイトして性器で挿入しなさい
まー、底辺拡大は将来性につながるから、簡単に割れるMAXは将来安泰です。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/20 11:43 ID:rXJbX9ge
腐りはじめたコアのために あと数年でお陀仏のMAXが裾野広げたって意味ねえだろうに ワハハ
(´・ω・`) しょぼーん
数年もてば充分だよ、いろんな意味で。
いきなりアンチが湧き出して、 なに始めようっての? LW8が出るまでの暇つぶし?
そこでいきなりLWを持ち出す
>>300 の意図も不明
LWは一線から退いた感が強いからな。 SIももうダメっぽいし。 ところで次期バージョンのMAYAは出来がいいらしいとの噂だが、 ほんとにそうならMAX開発人は一層の努力とパクリにまい進して頂きたく。
パクルのはかまわんがぜひとも劣化コピーはやめていただきたい。
だいじょうぶ、Shadeの例がある MAXだってShadeのように生き残れるさ
MAXが割れる ↓ デザイナー予備軍が使う ↓ そいつらの数パーセントが会社起こす ↓ MAXマンセーで導入する ↓ わたるが死んじゃう
>>302 >次期バージョンのMAYAは出来がいいらしいとの噂
ヒソヒソ( ゚∀℃( `Д´)マヂデスカ!?
/::::::::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |:::::::::::::::::|_|_|_|_| |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |::( 6 ー─◎─◎ ) |ノ (∵∴ ( o o)∴) /| < ∵ 3 ∵> ::::::\ ヽ ノ\ :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ 漏れは今、MAXからLWに乗り変えるか悩んでルンだ。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/20 23:54 ID:rw2QTRAD
>>306 でも、レンダラーは相変わらず糞という罠。
メンタレじゃペイントエフェクト使えんし。。。
309 :
開発神 :04/04/20 23:59 ID:xCvD7yeQ
エイリアスは投資会社に買収されるから、利益の薄いMAYAは なくなっちまうんじゃないか?
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/21 10:47 ID:g4x2KQ5A
機能だけは、MAXに吸収されるのでだいじょーぶ。
MayaはWin版だけでなく、Mac版、Linux版、SGI版とプラットフォームを選ばないのがいいよなぁ。 レンダリングサーバーとかにするならLinux版のほうがパフォーマンスいいみたいだし。
これいじょうMAYAの機能をパクッタりしたらMAX自体が重みに耐えかねてつぶれてしまうよ、 MAXの基本設計が古いのは誰もが認めているから(認めたくないやつはいるが) デスクリもんな馬鹿なことはしないだろう。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/21 13:01 ID:KCd21h/a
私が推理するに↑は釣りだろう。
MAYAユーザーの本音 ↓
スレ違い。 そんな事も理解できない?
>>313 弄る側からみたら基本設計は、けっこういいとおもうんだけど。
SDKのリファレンスやサンプルコード見比べたことないの?
maxの場合、Win直結の分、GUI周りはWinAPI使えるし、maxAPIもかなり豊富。
そういう部分ではMAYAよりかなり拡張性に余裕がとおもうよ。(Winに依存しまくりの機能をつけれる)
開発が短時間で形にできるってのも重要な要素だとおもうんだけど。
そういうレベルの話は
>>313 に言っても理解できないと思う。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/21 18:25 ID:XVz1I2QM
けっこうよくできているのに 一番落ちやすいのはなぜか?
>>320 思うに、貴殿のまっすぃ〜んが二進も三進もいかない程の糞っぷり
を遺憾なく発揮しておるのが原因かと。
>>320 メモリリークしてるからです。
ただmax自体が凄い複雑にいろいろな機能が入り混じってるんで、discreet側でも全部は潰せないだけでしょう。
SDKで開発してる人ならデバッグモードでいろいろやってると、どの部分で落ちるか。薄々気づいてるとおもいます。
maxの場合は基本プラグインの機能に派生クラスって形で機能が追加できるんで(パーティクルを思い浮かべるとわかるとおもいますが)、意外とベースになってるクラスに問題があるのかも..,
sparksの有償サポート受けてる方なら開発用のmax(通称赤max)で、通常使用している状態をデバッグ出力できるから原因つかめるかも。
ばかな
>>321 の言うまっすぃ〜んの問題ではないということが
親切な
>>322 のおっしゃることで理解出来ました。
と、これを見てみなが思ったろう
落ちやすいっていうても一昔前のCGソフトに比べればはるかに安定してるけどなあ。
脳内妄想君はMAXユーザーにも多いということでつね
>>320 そんなに落ちやすか?
maxは6になってから、めちゃめちゃ安定してるけどなぁ。
まぁ、安定して使うには、それなりのマシンが必要なのは言うまでもないが。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/22 12:28 ID:YeYxxJ+h
みなさんおっしゃってる 落ちやすいというのは、比較的ヘヴィーな仕事で長時間稼動させている場合に 同じように使っている他のCGソフトと比べるとフリーズや無言終了が起きやすい ということだろう。 ほとんどMAXしか使っていない人にはなかなか理解しがたいことかもしれませんね。
多少落ち易くても、それを上回る理由があるからMAXを選ぶ。 そして選んで使うからには、落ち難いように環境を整えればいいだけ。
どのソフトのスレにも「こんな落ちるソフトはねえよ」ってウザいヴァカがだいたい張り付いてるな。
そいやmax6になってからセーブが速くなってない? max5だと1分近くかかっていたこともあったけど、それが1秒かからずセーブ出来るようになった
落ちやすいって、必要最小限のCG系ソフトしか入れてないPC上での話か? でもプラグイン(初期プラグインも含む)のパラメーター詰めてると 結構落ちる気がする。
MAX6は新機能として CG業界初の「落ちにくい機能」を搭載しているとか どはは
333 :
_ :04/04/23 10:45 ID:wHTG92MU
すまん、笑うトコなのか?
ここは一つみなさんで大いに笑いましょう
なんの前触れもなくストンッと落ちると むしろ快感さえ感じる
快感かどうかは分からんが笑うしかないことは確かだ
viewportグリグリグリグリグリグリグリグリグリ ストンッ (.´,_ゝ`)ブブブヒィーー さてっ autoback チッ 4分前が最終保存かよ( `_ゝ´)ムッ
warata
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 15:44 ID:CxKsLlie
ぎゃはははははは となりのやつのが落ちると笑いたくなると同時に 自分を含めて周りのやつらは思わず ショートカットで保存してしまう。
MAXらしいのどかな仕事風景でつな
ちょいと質問なんだけど、MAXって、メタセコで言うところの選択部を基点に視点を回転するようなことって出来るのかな?
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 16:00 ID:UKDIDQEK
>>341 、
ビューポートコントロール関連をいろいろ触ってみれ。
>>343 サンクス。
MAX初めて三ヶ月で初めて知ったよorz
ところで、MAXって視点回転させるとき、ALT+中ボタンだけど、これってもっと簡単な操作に変更できたりするのかな?
みんな、毎回毎回ALTキー押しながら、あの押しにくい中ボタンを押しているの?
>>344 あなたが何をもって簡単と思うかはわからんが
その方法が嫌ならキーボードショートカットを使ってみたらいい。
ちなみに私はキーボードショートカット(V)派だ。
俺はいつもAltキーに親指置いてる…。 他に方法ってあるの?あるなら俺も知りたい。 たまにメタセコでもAlt押しちまうよ。 MAYAとかLWなんかはビュー関係の操作はどうなってんの? MAXより直感的なら乗り換えてもいいな。
ついついぐちが多くなりがちなMA糞ユーザの皆さん、せっかくだからみんなのショートカット設定書いてみない? 左手で動かす関係の切替。undoは押し間違えるので一応変更。Numpadは表示とかフリーズ z:x:c:v = 移動:回転:スケール:スケール循環 (shift+)z:x:c:v = X制限:Y制限:Z制限:XY平面に制限 (shift+ctrl+)z = undo numpad 1:2:3 = 選択フリーズ:選択非表示:- 4:5:6 = ヒットでフリーズ解除:-:- 7:8:9 = 名前でフリーズ解除:名前で表示:- これで全部ではないけど、とりあえずインスコしたら必ずやる。あとはマウスが5ボタンなんでそれで視点操作系 しかし重くなってくるとMAXの反応が鈍くなって意味をなさなくなるショートカットっていったいなんの意味が・・・_| ̄|○ ctrl+xでエキスパートモードってあるけど切替ても軽くなるわけじゃないのであんなもんイラン。
回転させる前にV押すやり方の方が 回転中の左手の自由度が向上すると思う。
350 :
_ :04/04/25 06:59 ID:z89xPuGi
>>349 のリンク先見て思い出した。
アクロバットリーダ6が勝手にスタートメニューに登録するのをやめさせる方法
知ってる人いたら、このヘタレに教えてやってください。
消しても消してもアプリ起動するたびに作りやがるんで、困ってます。
スレ違いスマソ。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/27 18:28 ID:aYurI3CM
3ds max総合スレッド Part7 ってどこに逝きました? 探してるんですが
max6の体験版ダウンロードしてインストールしたんですが ライセンスエラー[1.1.20] って出て起動できないんですがなぜでしょうか
ディスクリに聞けよ
体験版は一切サポートしないって書いているのですが
製品版でもたまにサポートしてくれませんよ。
358 :
357 :04/04/29 15:15 ID:VE++n0GN
359 :
353 :04/04/29 17:45 ID:2vpMeEpW
>>358 さんの書いているとおりに一度max6をアンインストしCdaC14BA.dllを削除してもういちどインストールしてみたところ今度は普通に起動できるようになりました、
ちなみにうちはWizXPProSP1です。CdaC14BA.dllはC:\WINDOWSにありました。
無事起動できてうれしい限りですありがとうございます。
やはりキージェネつかってことか
kurakkusu.eiemu
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/03 16:01 ID:LRuC2nQN
おいおい、なんか最近マッ糞元気ないんじゃない? ここら辺でガツーンと言ったってくれよ↓
質問があります。 いま、体験版を入れて触ってるんですが、 チュートリアルの立体ロゴ作成の、頂点を選択してフィレットをするところで、困っています。 チュートリアルの通り複数頂点を選択して、フィレットのボタンを押下。横の上下矢印にマウスを置き、数字を上げようとすると、 数値が上がるには上がるのですが、マウスボタンを離した途端に数値が確定してフィレットが掛かってしまい、 矢印での微調整が出来ません。かといって1クリックで「7」という数値にするのはアクションゲーム並の反射神経が必要な感じです。 ボックスへ直接数値入力する事は出来るのですが、丸まりを確認しながらフィレットの量を調整するにはどうしたらよいのようか? よろしくお願いします。
↑ 空気嫁
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/03 22:23 ID:fYh9fz+Q
>>363 フィレット(面取り)のすぐ横に設定があるはず。それをクリックすれば
変化を確認しながら変更量を調整できる。
1クリックでの量を決定しているのは スピナー をヘルプで調べれ!
がいしゅつかも知れませんが メニューバーが二段になるんですけど、設定で一個くらい消せないですかね ヘルプとか ちなみに今15インチディスプレイなんですけど、大きくすれば解決しますか?
367 :
357 :04/05/03 23:24 ID:g4qnroNm
>366、マニュアルにガイシュツ。
368 :
363 :04/05/04 02:04 ID:9qSCVjEY
>>365 どうもありがとうございます。
「修正」「ジオメトリ」内に「設定」のボタンが見当たりません。
修正内のボタンやチェックボックスを色々弄ってみたのですが、どうも上手くいきません。
スピナーの設定量はマニアルで理解できましたが、やはり一度スピナーボタンを離すとフィレット半径が確定してしまって
スピナーでの微調整が出来ない状態です。
モデファイヤリストの中の「フィレット/面取り」だと確認しながらスピナーで調整できるのですが、修正の中のフィレットだと出来ません。
なんとなく、そういう作動が正常なのかも・・・・と思ってきちゃいました。
※スミマセン、バージョンを書いてませんでした。
※3ds max 6J体験版です。
だからその微調整出来る量を設定すればええんちゃう? それか手打ちでやれば?いくらでもアンドゥ出来るんだから やってるうちに目的の大きさになるでしょ
370 :
363 :04/05/04 03:06 ID:9qSCVjEY
>>369 まだ触って4日目で、全く使えてないのでチュートリアルを忠実にこなして行く事で操作方法を覚えようと思っていたのですが、
チュートリアルと噛みあわない部分だったので、何か間違ってるのかな?と思ってお聞きしました。
自分で弄って色々遊んでいる時は、数値ボックスに直接入れてみたり、ドラッグでフィレットをかけ、
アンドゥでやり直したりしてます。
でよくよく見れば、「修正」「ジオメトリ」に確定ボタンがないので、やっぱりスピナーで変化量を見ながら微調整というのは出来ないっぽいですね。
(変化があったら即確定という作動が正常っぽいので)
とりあえず、数値直接入力でチュートリアルを進んで行こうと思います。
ありがとうございました。
371 :
365 :04/05/04 06:11 ID:PJODYPVC
>>370 ごめんなさいね、編集可能なポリゴンでの場合でした。もちろん
この場合でも設定ボタンは設定とは書いてありませんのでご注意を。
確かに編集可能なメッシュの場合のフィレット(面取り)の場合は設定ボタン
がありませんから、スピナーを操作しながら変化を確認するか、あらかじめ数値を
決めて置くかになります。これは仕様だと思います。
チュートリアル通りに学ばれているので仕方ないですね。メッシュよりポリゴンの
編集の方が初心者には良いのかもしれませんが、メッシュの方が機能的に古い機能
なのでチュートリアルでは古いメッシュ編集が出てくる事が以外にありますね。
それではがんばって見てください。
ハ−ドウェアプロテクトにしてくれ!
>>370 気になったので、テキストのフィレットについて確認してみました。
確かにスピナーのドラッグを中断すると変化量が確定されてしまい、
アンドゥするかフィレットモディファイアを削除してやり直すしかない
ように見えます。
目分量で満足するか、スピナーのスナップをオンにし、希望の桁数
を設定するのが良いかと思われます。
申し訳ないのですが、上記いずれかの手法でお願いします。
空気読むのって難しいよね
つか364にはどう反応していいか分からんのよ。 つか漏れ去年マクース4.2から始めたんだけど、立て続けに バージョンアップするので、全然ついてゆけぬ。 しかし仕事で使っていると高級ソフトだけあって、SIやらLWでは 与れなかった便利機能が漏れの中でどんどん覚醒してぷぁあっ とホウキ星のように輝いているよ。 「業務用」として便利。 もっと早く出会いたかった。
finalrender SP2Bが出たけど、あんまし変わってないっぽいね
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/06 23:44 ID:DvcSQV9X
>>375 「まあ、透明だからな」と、突っ込んで欲しかったのだろうか?
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/06 23:54 ID:CyeOl6jA
すっげー変わってるw SP2A→SP2B ・安定性の向上とバグフィックス ・パーティクルフローのモーションブラーをサポート ・分散レンダリングが強化され、大きなサイズのレンダリングをサポートするようになった ・max標準の[テクスチャにレンダリング]をサポートするようになった
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/07 15:20 ID:A57CHS97
マテリアルの数って最大24個しかないんですか?
クラック版の場合、マテリアルは最大24個です。 製品版は24個以上使えます。
マテリアルの数は組み合わせ次第で幾らでも増やすことができます。 スロットは幾らでも異なるマテリアル同士で入れ替えることができます。
warata
384 :
380 :04/05/07 16:45 ID:A57CHS97
>381-382 当方会社で体験版を使用中でして、マテリアルが24個しかないからテクスチャが一杯一杯で、 他の方は一体どうしているのか気になってしょうがなかったんですよ。 今度製品版を購入しますので、これで一安心です。ありがとうございました。
相手にされないってことほど悲しくて空しいことはないよね かわいそ〜
>>384 マジレスすると、スロットは24個しかないが、
シーン内のオブジェクトにはそれ以上のマテリアルを
使えます。
あくまでスロット上に置いておけるのが24個。
編集or別のオブジェクトにも使いたいマテリアルがあれば
スポイトで拾って編集orオブジェクトにドロップすれば良い
です。
間、ようするに昔は24個でも十分だったんだが、 今となって考えてみれば古くさい仕様ではある。 改善しろデスクリ!
ん、いいかげんマテリアルエディタとブラウザを統合すれと
マルチサブ使えば1スロットで無限にマテリアルが
漏れは SI 勉強して max を買ったんだが 実際、初めてのときはこれ以上マテリアル作れないのかと思って しょーじきビビったょ。 はじめは不便でしょーがなかった。 慣れた今もたまに不便だと思う。 これ以上、どうやって作るの?って質問を いろいろなBBSで見かけるコトを考えると やっぱわかりにくいインターフェースなんだょなぁ。。。
スポイトで吸えばいいだけじゃん
というより管理の問題でしょ、複雑な構成のマテリアルとかわかりやすように並べてつくってると すぐに足りなくなって、あっちをはずし、こっちを入れ替えしてると、そのうちぐちゃぐちゃに エディタ上に並んでるという
24を1セットとして、タブで切り替えられる様にしてほしいよね。
あぁ、それいいねぇ。タブ。 パレットセットみたいな感じで。
>>391 の意見をそのまま信じればスロットは1コでもいいことになるな。
タブ切り換え、確かにいいね。スロットだけ別画面に独立させてもいいなぁ。
漏れは5x3派だが、縦にも横にもスクロールしなきゃなのはめんどい。
ようするにMAXの設計が古臭くなって来たということだよ
ヤフオクのキージェネ、放置してるから 真似して出品する人でたね。
nyと一緒でキージェネ自体はグレイだからね、ただのものを売ってるというあれはあるが。
スロット的概念のないソフトも多い。 その場合、オブジェクトを選択→編集したいマテリアルを選択 というような流れに。 でもタブ切り替えはあるとうれしい。
メンタルレイにしてるとなんかマテリアルの表示がすごく遅くない?
マテリアルのレンダリングもメンタルレイに切り替わるから、 標準レンダーのときに比べると結構遅いね。 俺は最近はアクティブスロットのみ更新するようにしてる。
なんか節操がないというか 最近の機能追加でインターフェイスが散漫になってきた気がする
ディスクリがキャラスタの開発会社を買収した事で… ウヒョー:MAXとCSが統合されるかも マズー:内部処理のゴチャゴチャが増して「7」発売が遅れ、値段も上がるかも 本当はこの間のNAB-2004で発表したかったんだろうな。 新VerのあったMAYAやXSIと違って地味なニュースばかりだったもんね。 って事で、今度のシグラフでの発表に期待。
今より統合されるって事は また今の標準ボーン関係が棺桶入りになっちまうってことかよ! それともまたまた複数の方法が存在するややこしいことになてしまうのか! スッキリさせてほしいよね
>>406 リアクターと同様、CS込みで値段据え置き。
ふむ。ようやく伏魔殿化してきたキャラスタにメスが入るってことだな。 ええこっちゃ。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/12 17:04 ID:QnTf4V2Y
>408 えーあんの!なんてやつ? MaterialStufferじゃないよね?
R3専用らしくR5&6で動きませんでした。残念
>>412 max5.1sp1(E)ですが、普通に動いてますよ?
scriptコードにもバージョンに依存した記述はないようですが?
動かないというのは、どういう状態なのでしょうか?
エラーが出てるならScriptのリスナーに出力されるので、貼り付けてくださればお力になれるかもしれません。
動きました! ユーティリティから「スクリプトを実行」ではだめで ツールバーに登録してそれをクリックしたらいけました。 ありがとうございます。 「スクリプトを実行」でみなさん普通にウィンドウでてきます?
そんなの入れなくてはまともに使えないマテリアルスロットを放置しているMAXっていったいなに?
放置しないということは次期バージョンでそのスクリプトが 標準で入るということだから
>>415 それを聞いてどうするつもりですか?
また、日本語が少しおかしく質問が不明瞭なのですが、
質問の意図を明確にする為、どういう目的で質問してい
るのか、説明して頂けませんか?
尚、あなたは高額ソフトに嫉妬して揶揄しているつまらない
人間に見受けますが、その点如何お考えですか?
>>414 マクロスクリプトなんだから、スクリプトを実行からそのまま実行するもんじゃないに決まってるじゃん。
スクリプトコードの一行目に思いっきりマクロスクリプトの宣言あるし。
初心者かよ...
MeditExtender、なんか微妙っぽい > シーンと共に保存されるのは最初ページのの24個だけです ってのは実際どうなんだろう……
>>人間に見受けますが、 要校正。
>>419 シーンの何かに割り当てられていれば、普通にシーンに保存できるよ。
保存したけりゃ、マテリアル/マップブラウザで参照元をmtlブラウザにして保存すればいい。
その辺りはマテリアルエディタの基本となんら変わらない。
単純にスロットが1024個まで使えるようになっただけ。
むしろ、使ってないマテリアルがシーンに大量にあると、ブラウザが非常に重くなるぞ。
.matに保存して必要になった時に読み出す方が合理的だとおもうが。
シーンで使うかどうかわからんが、なんとなく保存したいなら、適当なプリミティブ作って割り当てとく。
んで、そのオブジェクトは念の為にオブジェクトプロパティのレンダリング可能のチェックはずしとけ。
つうか、そのぐらい大量のマテリアル使ってるシーン作ってる奴なら誰でも考えつくし、実践してるとおもうけど。
はぁ。。。仁絵ちゃん。。
>425 変換ギズモの使用 で検索&下の方を熟読。
簡易表示と共にテンプレに入れたい背中。
アレはショートカットから外して置くべきだな。
431 :
425 :04/05/14 11:00 ID:yCzX7jBM
>429 おお!直りました!!ありがとうございます!!
MAX用のモデルデータどっか売ってないかな? オーク以外で。 誰か教えて〜 教えてくれたら1ペソ払うから!
で、6の日本語版はやっぱ不具合あるのか?
LWのDirectXExporterみたいに アニメーション付xファイル 出力する プラグイン無いですか?
>>435 Panda DirectX Exporter
あと、discreet製のがあるが、↑のやつのほうが、いろいろ対応してる。
つうか、ハルシノやmaxplugin.deとかデータベースあるんだから、少しは自分で調べろよ...
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/14 22:58 ID:lGOdHTsv
>>434 SP1を使っているが、起動後にある操作をすると必ず死ぬ。
今は6.2が出るのをまっている所だ。
それ英語版でもなるの?
>>437 ある操作って何?
試してみたいから教えて。
3ds maxアートワークガイドを買った。 ・著者に萌え。 ・Chapter 8のランチを食べる男の子、子供のうちからあのような 食生活なのはいかがなものかと思う。
著者ってデヴォーチカさん?。
良い本だと思うよ maxつかってオンナのケツばっかつくってるヤツらよりは万倍マシだよ YAMAGとかSHINYAとか暁とかな
俺 著者のパクリ知ってから 読む気無くした 本代返してもらいたいよ。 ・・その本にも 女のケツあるだろ。
また、やってるのか、激しく自作自演の叩きに見えるから やりたきゃ、スレ立てしてそっちでやって。
いやいや 終わりにしましょ。
これをパクリっていうなら、なんだってパクリだろ…。 ポーズをパクった? そっくりそのままではないみたいだけど。 腕とか。これをパクリとかいったら、同じポーズは二度と使えなくなるな…。 モデルをぱくった? どうみても、本のほうが下手だから、パクッたとはいえんだろ…。
パクリはレベルの低い奴がするもんだろ。もう黙ってろよ。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/17 01:51 ID:a3tX1Ei3
キャラスタ買収ってのはさ、次のバージョンに標準骨と共通仕様で搭載されるってことだよね。 いままで統一しないんですか?って聞くたびに「いやぁ別会社でいろいろあるんですよ」 って販促担当さんにきいてたから、当然これは期待しますよ。 あいかわらずプラグインなんかでだしたらお宅のトイレつまらせるからな! だいたいサブスクリプションだってお前(ブツブツ)
次のバージョンはいつ頃の予定? 18か月ごとのバージョンアップなら 今年の冬くらいか?
年末って話。 キャラスタ統合するみたいだよ
じゃ〜現状のボーンシステムはどうなるの? ライトトレーサーやラジオシティと同じ運命?
とりあえず
>>437 、釣りじゃないならその「ある操作」を挙げれ。
ボーンはそれはそれで残るんじゃないの。 キャラスタって結局rigを特化させた機能だし、ボーンは他にも いろいろ使う用途はあるでしょう
統合しないで今まで通り別パッケージにして 添付してくれれば良い。
消えるもしくは統合されるのはBipedかBoneかじゃなくて Physiqueかskinかだろ。
キャラスタ、統合されるかなぁ? 水差す訳じゃないけど、開発元を買収=統合というのはチト安易なような。 稼ぎがデカいプラグインだから現状維持だと思うけどな。 ソースをDiscreetが握った事でSDK周りが大幅に改善されるのは期待して良い と思うけどね。
いつもの張りぼてバージョンアップなら統合はしないでしょ。
6sp1はブラーのプラグイン入れてると落ちやすい気はする。 6だとそんな事無かったのに。
マックッスにキャラスタが統合するんじゃなくて キャラスタにマックッスを統合しちゃえ
そんなことしたら増々不安定になって落ちやすくなりますぞ
何をいまさら。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/19 02:13 ID:ruc/Mc9T
つかぬ事をお聞きしますが MAX6のレジストリ一覧を教えていただけないでしょうか?
なじぇでしゅか?
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/19 02:27 ID:ruc/Mc9T
つかぬ事をお聞きしますが MAX6のレジストリ一覧を教えていただけないでしょうか?
レジストリ消しても体験版がまた使えるようになったりはしませんよ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/19 02:35 ID:ruc/Mc9T
直接レジストリを消去したいので
レジストリさんは先日他界しました。 ディスクリートはその報せを受け、手に持った杖を落としたといいます。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/19 04:35 ID:a59xnn/G
Fire GL T2ですがMAX5で画面の残像がやたら出るのは何故でつか?
マクースで使用しているディスプレイドライバがイックスならば、 オプーンジエールに切り替えてみては? なお、6はイックスでの描画が改善されている模様。
その他マニュアルの基本設定→ビューポートあたりを見ると、 設定に関してなんか書いてあったと記憶しています。
またしてもスタモモで マテリアルエディタの数を質問してるやつがいるぞ。 だれか初心者をまとめて指南してやってくれないか? 難度もぶり返されるとウザイ。
難度>>何度 でした
指南はしないがMeditExtenderを書いてみた。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/19 14:59 ID:cnvLQqHo
しばらくするとまた同じ質問がでてくるんだろうな MAX版はネタがつきないね まったく
max4.2使ってるんですが、時々新たにライトを追加してもビューポートに反映してくれなくなってしまいます。 オンにしてもオフにしてもビューポート上では全く変化しません。 しかし、レンダリング結果には反映されます。 ビューポートにも反映させたいのですが何か方法はあるのでしょうか? ちなみに、R3の時にも同様のことで悩まされていました。
ビューポートの設定を百万回見直せ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/19 17:31 ID:vYhOhEdX
質問する前にハルシノで調べようとしない奴たまにいるけどそういう奴は CGに向いてないと思う。MeditExtenderも一瞬で発見出来ただろうし。
あんまり沢山ライトを追加すると、ビューポートには反映されなくなるよ。 クワドロだと、OpenGLでサポートしているライトは8つまでだから、 これを超えるとライトをオンにしてもオフにしてもビューには反映されない。 レンダリングにはもちろん反映されるけど。Wildcatなんかはライトは 24個までサポートしていたと思うが。
MOMOに書き込まれるたびにこっちに嬉々として 報告するほうがよっぽどアホ丸出し
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/20 01:23 ID:WTmoEfJj
>>484 そんなしょぼいHPを見なきゃ解決できん問題を抱えているソフトに問題が
あるだろ、そもそも。また、正規ユーザーならメーカに聞くけどな。でも、ちょっと
した事ならググルが。2chで聞く行為は最低だと思うぞ。
変な日本語
CGの前に日本語の勉強を…
>>487 GL表示でのライト数制限はハードウェアの問題。
MaxでもSIでもMayaでもGL使ってる限りいっしょ。
そんな事を、さもソフトの問題のようにデベロッパーやディストリビューターに
聞く事も、ちょっとどうかと思うが。
つか、最近はそういったソフトの問題以前の基本的な知識が無いまま3Dソフト
使ってる人が結構いるよね。
491 :
482 :04/05/20 05:41 ID:/aTyL1Fw
>>485 ありがとうございます。
なるほどそういう事ですか。
得心しました。
正規ユーザー以前に正規の日本人じゃない奴が居るな。
出た〜! 日本語指摘野郎! あちこちで出没している! ウザイのよ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/20 14:25 ID:L0JmeioF
ID:OyHFkFk1 まずこいつにまともな日本語を教えてやってくれ
>ID:OyHFkFk1 >まずこいつにまともな日本語を教えてやってくれ それよりもMAXのマニュアルの中の人に、早く日本語覚えてホスイ
>>496 それホントに正規のマニュアルですか?
コピー製本に「マクスのとぅかい方」なんてのじゃないでしょうね?
>>488-489 英語的な発想で日本語を書いて見たんだけど、やっぱ御バカさんには
変な日本語に見えたか。英語も勉強しろ 488-489
>>490 まー仕方ないよ、自分で購入しているわけじゃーないからね。ここの人って
殆どが割れ使いでしょ。
>>498 487を英訳してみますた。
>>484 -- it has the problem which cannot carry out
見なきゃ solution of such wretched HP -- soft --
problem a certain だろ -- primarily . although [ moreover,
/ ask / a maker / and ] if it is a regular user but -- just
for a moment -- if it is having carried out -- GUGURU
I will think that the act heard by 2ch(es) is the minimum.
・・・・・・・・・・・「だろ」って。
やめときゃよかった。
ホントすみません。
そもそも487はアンカー先の484と噛みあってない。
484は文章内で質問などしていないのに、その484に対して
「2chで聞く行為は最低だ」と指摘し、メーカーへのサポート
を求め異次元へと旅立たれました。
????
まあ、みな志は一緒だと思うので、仲良くお願いしますよ。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/21 00:17 ID:Xz1sWQn/
ここの住人はプライドが高い。
それにしても、英訳すると煽りがクレバー且つ論理的に見える事を発見。 単に言い回しが回りくどくなるからなんだろうけど。
>>501 そですね。
若さゆえ、でしょうか。
そのうちみんなジジーになると思うので、マターリお願いしたいですよ。
英文法的とかならまだ解るが、英語的な発想ってどんなだろう? それに普段が英語だろうが日本語だろうが、 その場に則した言語表現ができないと、 おかしいな奴だと思われるのは当然だと思うがなぁ。 例えば英語圏のBBSで「イタリア語文法的な」英文を書いたら、 それがおかしな表現に見えるのは事実だしね。 それを見て煽るかとか、煽られて逆ギレするってのは、 文法云々以前の、精神的な幼児性の問題かと。
>>505 >英文法的とかならまだ解るが、英語的な発想ってどんなだろう?
ア メ リ カ ナ イ ズ 。
>そもそも。また、正規ユーザーならメーカに聞くけどな。 いまだにこんな幻想に取憑かれてる方がいらっしゃるとは... ちなみに国内maxのサポートは基本的には代理店経由ですよ。
代理店サポート形式ってのも悪くないが、どーしてもこっちが中小企業だと対応が遅いというか 優先順位が低いというか対応がよくない気がする。 まあ、そりゃ超大手顧客の優先すんのは販売会社としては当たり前だけどさ。(スネ
ようするにマッ糞は複雑になりすぎて メーカーでもサポート対象外ということね
英語的以前に文章の筋自体が通ってない。 どんな言語にしてもおかしな文章のはず。 なんか勘違いしてますな。 しかし正規ユーザーの話といい英語の話といい 全く関係のない所からハッタリ持って来るの好きだな。
んなこたぁどうでも良いよ。 下らん煽り合いウザイ。
・・・全然わからん・・・。。 7/13・・欝氏
スピナーに赤い枠がつくのはどんなときだったか忘れてしまいました。 2.5を使っていた頃は知っていたんですが、思い出せません。 分かるかた教えて下さい。お願いします。
え、キーフレームが打ってあるときじゃないの
5/13 ・・・もう一辺チュートリアルからやり直します・・・
5/13 この問題の質で75%はキツいな。 どこぞのカルトクイズみたいに 知らなくてもいいじゃんって問題でもないのが怖い所。 オペレートの鬼でもないと受からん。
うーん、知らなくてもいいじゃんっての結構ないか? maxのナーブスなんて使わん奴は使わんし、吐き出し形式でどれが標準なんて はっきり言ってどーでもいい事じゃないの.
>>517-518 トレーナーにそんなこと通用しないだろ。おまえら馬鹿か?
自分が質問して、知らなくても問題ないですって答えられたらどうおもう?
客はわずか数時間のトレーニングに数万払ってるかもしれないんだよ。
そういうのをこの板住人はことごとく馬鹿にしてくてたじゃん。特にCGスクールの講師とか。
あれなら俺にもできる!みたいな。
基本的にこの試験はトレーナー、サポート、メンテ保守ができる人材の育成目的。
結果として何ができるかは重要でない。
どれだけ顧客の質問に答えられるかなんだよ。
520 :
512 :04/05/22 03:25 ID:mIcmX13c
みなさん苦戦してるようですね。まぁ、たしかに知らなくてもさほど問題はないでしょう。 なんで私的に解説を書いてみました。どんなもんでしょうか? Q1. 3ds max 6 の動作条件で指定している OS 環境は次のどれか? 答えのうち、3.4のどちらかまでは用意に絞り込めます。あとは、知っているかどうかの問題。 Q2.. 3ds max 6 の動作条件で指定している OS 環境は次のどれか? max5からは設定アプリつきましたね。ほぼ必要ない知識。知っているかどうかの問題。 Q3. 3ds max の NURBS モデリング内でサポートしていない、モデリング手法はどれか? max2.5以前の人向けの引っ掛けを含んだ問題。他のアプリのNURBS機能知ってれば大体答えられる問題。 Q4. マテリアルエディター内の 2D マップ座標で使用されていない座標コントロールはどれか? これは答えられないとマズイかな。けっこう基本。 Q5. アニメーションコントローラの一種でリアクターコントローラがあるが、その解説で正しいものは次のどれか? さすがにこれは簡単すぎ。なめてるのか?? Q6. ActiveShade の機能解説で適切でないものは次のどれか? 一度みんな試して不便に感じたはず。けっこう自虐的な問題。
521 :
512 :04/05/22 03:26 ID:a7T/IvF9
Q7. 環境効果コマンドでサポートしていないポストエフェクトは次のどれか? 簡単すぎ。環境効果の意味を考えればわかる問題。 Q8. 3ds max 6 が標準でサポートしている、読み込みジオメトリフォーマット は次のどれか? 1か3までは容易に絞り込める。ただそれ以上は知らなきゃ答えられない問題 Q9. 以下のスクリプトの実行結果は以下のどれになりますか maxの配列がa[0]かa[1]から始まるかを問う問題。まぁ、簡単な問題。 Q10. character studio 内の Biped について記述した文章で、適切なものは以下のどれか? 消去法で考えると1か3。ただ1が答えだと回答者を愚弄してるとしかおもえない。比較的簡単な問題。 Q11. 3ds max には、ビューポート上でマウスドラッグして描くストロークラインによって、設定した各種コマンドを引き出す「ストローク」機能がある。 この機能を設定するには以下のどの場所からアクセスできるか? 独立したツールってことに気づくかどうか。知っているかどうかの問題。(多分この機能は次のバージョンで廃止になるでしょう) Q12.-13 これ答えられないと問題あり。得点稼ぎ救済措置問題です。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/22 07:31 ID:C8y9FQwT
荒すな、ぼけ
統合でこんなことやってんのmaxスレだけだよ。maxが叩かれる理由はユーザーにあるね。
こんな事ってどんな事?
>>523 単に頭の悪い学生がネガティブキャンペーンしているだけだろう。
SIも昔公認トレーナーの試験やってたけど、あれの問題もこんな感じだたのかな? maxの資格も参考にして作られてるだろうし。
ディスクリが求めてるのは「教習所の教官」なんだろ。 教習所の教官は車の原理や運転操作の知識が重要であって、 複雑なルートで時間通りに配送したりレースで勝つ等の 実戦テクニックが求められるわけじゃない。 まぁ俺としては、そんな教官を養成する手間と予算があるんなら、 その分単価やサブスク更新費を下げれ、とは思うが。
HairFXか…メンタルレイには対応してるのかな
質問なのですが、バージョン3は今でも十分使えるのでしょうか? さすがにもう古すぎますか? よろしくお願いします。
531 :
530 :04/05/25 01:44 ID:FPW1SCvn
すいません、バージョン4でした。
使いこなせば充分使えるに一票。 GI入れたりありもののプラグインだの便利なスクリプトいれてるだけだもん。
それはどうかな
>>529 もれはそれよりfRに対応してほしい。
VerUPいくらになるんだろ
>>529 ShagHairの後継いらね。重いし使いにくい。
漏れはシュレックやFF10のムービーで使われてるような、
クランプモデルを使用した髪の毛生成プラグインが欲しい。
>>535 軽く、使いやすくなってるんだよ、きっと。なあ?
・・・俺もfRに対応してほしいな。
>>535 >FF10のムービーで使われてるような、クランプモデルを使用した髪の毛...
詳細キボンヌ。
ガイドスプラインの間を自動的にレンダリング可能スプラインを生成するようなやつ??
スクリプトベースで作れるかもしれん。
問題はコリジョンとアニメーションの補完かな。
538 :
535 :04/05/25 22:20 ID:Ik+/Ly1N
>>537 漏れも詳しくは知らん。
でもCGWorldやメイキング等から見て取れるのは、スプラインでの制御ではなく
ポリゴンやNURBS等のサーフェイスで制御してるっぽい点。(全く別のモノかもしれんが)
スプラインよりメッシュの方が髪型を決めやすいだろうし、
ダイナミクスなんかも既存の技術が活かせるのでいいのではないかと思うわけよ。
さすがにスクリプトでってのは速度の面で無理があるんじゃない?
設定ツールぐらいはスクリプトで事足りるだろうけど。
しかし、ああいった最先端の技術を我々エンドユーザが手にできるのは一体何年後になるんだろう・・・
>>538 あれMELスクリプトベースだよ。
基本的にはポイント間の距離を一定に保つコンストレインのようなものを、
仕込んで、始点側から終点にかけてしてるだけ。
コリジョンもポイント単位で検出してるだけだからスクリプトベースでもそんなに計算重くない。
アニメーションに合わせて随時計算し直させるタイプです。
別にmaxScriptでもできるんじゃない?
simClothの最初のバージョンはスクリプトだったし。
(あれは精度上げる為に再帰的に計算させてるから、速度は非常に遅かったが。)
ちなみにsimclothのスクリプト版のコードは200行弱。
ホントに計算に必要な部分だけだと50行ほどでした。
別に最先端でもなんでもない。使う人の使い方次第で、どうにもなるって話です。
へー 聞いてると頑張れば出来そうな希ガス
>>539 リアルタイムのゲームとかだと似たような方法はよくとるよ。
たしかFFの映画のクロスも似たような方法でやってたとかなんとか。
MayaClothだと計算時間かかるから、絵でみて、それっぽい感じになるほうを選んだとか...
最近ハルシノみてておもうんだけど、 あそこ、ゲストは閲覧のみにすりゃ、多少は糞な教えてクンが減るような気がするんだが
で?
EPHEREがHairプラグイン出したね。 読み方わからん・・・オーナトリクス?
ハルシノってどこですか?
V-Rayとブラジル GIで内観CG作るならどっちがいいですか?
>>546 V Rayは機能制限のフリー版(詳細知らず)とデモ版が無料で。
BrazilはBrazil Rioというネットレンダと出力サイズ制限があるフリー版が用意されてるので
試してみると良いかも。
548 :
選り :04/05/27 01:58 ID:v7ryHuLZ
3dsmax5.1を使用しています。 maxで制作したパスをイラストレーターにもっていこうとしてるのですが 書き出しでイラレを指定して実行しても「書き出すものがありません」 とでてしまいます。改善方法はありますか? よろしくお願いいたします。
マルチ。。。
家庭教師募集って・・・釣りか?
BCG怖すぎ
よぼーせっしゅ?
えいこくこくえいほうそう?
春死のうを美炉
春死のうを美たのだがわからなかった。。。 自分、神のようなさとう氏には申し訳ないのだが はるしの新しくなってから使いにくくて。。。 (というかどー使っていいのかわからない。。。) こんなヴァカ、漏れだけだよな。。。鬱。。。いっぺん氏んできまつ。
>>555 投稿のプレビューは効くし、
整形済み文章のっけれるし、
投稿に対してメール通知できるし、
データベース使ってるんで検索高速だし、
かな〜り便利になった〜よ。
そか。。。 自分には高機能すぎるの鴨。
春死のの こよなくたよるは とうしろう〜
たよろーにもたよれない漏れは とうしろう〜以下?
560 :
ウワーン :04/06/01 05:49 ID:SqYwxR+7
現在"バウンドするボール"のチュートリアルに取り組んでるのですが、 再現不能の続出で挫けそうです・゚・(ノД`*)・゚・
MAXのチュートリアルは根気と不自由な日本語の意図を汲んであげる能力が必要だからな。
>>562 ヤター無料うpグレキタ━━━━┌(_Д_┌ )┐━━━━━ !!!
564 :
つーかさ :04/06/01 20:28 ID:v83zak3Q
>>539 それは、ただのSoftBodyじゃない?
>>564 実際そうなんじゃねぇの?細かい部分や例外的な処理を制御しやすいようにスクリプトベースにしてあるとか。
とあるゲームムービーの仕事で、服装を似たような方法で動かしてたよ。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/01 22:35 ID:4pb8QZbw
最近max使いはじめたけど、ボタンがどこにあるか分かりません。 何で調べたらいいの
マニュアル
HairFXはメンタルレイのボリュームレンダリングに対応してるかな? 対応してるなら買いなのだが。
(;´Д`)あぁ〜いつの間にかRenderElementsの追加押すと必ず落ちるようになってた・・・
(・∀・)fR読み込ませなくしたらなおった しかし…応急処置にしかならんな
えー、真面目で真剣な質問なのですが ズヴァリ、「ちち揺れ」はリアクターのソフトボディで実現できますか?
Flexなんかどうか? (´ω`).。oO(前方向に抑制できるといいなと妄想)
フレックス激しく動かすと胸がベコっとへっこんで鬱。
ただ今から、このスレはチチ揺れ問題を朝まで討論するスレになりました。
ちょっと前にリアクタのソフトボディで試してみたが、なぜか異常に重くなる。 乳と胴体を別オブジェクトにするなどの、何らかの対策処置が必要とおもわれ。 フレックスは意外といける。
走っている状態でベコッとならない様にいぢると 良いらしいとか聞いたぞ
無いにゅうの上にシリコンバストをくっつける様な感じでシミュレートすればいいのかな?
MAXが経験不足だからと厨な質問ばかりのとるねこタソはウザけど、 ちょっと経験あるからと印刷ネタではしゃぐ様子も、やっぱりウザい。
>>578 激しく同意。
俺には荒らしにしか見えんよ…。
>印刷ネタ 何故かツボった(わら 確かに酷いなありゃ
もう少し推敲できんのかな・・・ ユーザー名なんかもマナー以前の問題だと思うし。 見てて非常に恥ずかしい。
だからゲストは投稿不可にすりゃいいのでは、と。
で、結局最初の質問者はうまくいったのだろうかね
まぁあそこでの神はさとうさんだし、さとうさんはmaxユーザーにとってネ申だし さとうさんがいいならそれでいい、ということでしょう。
もし俺らがハルシノでとるねこに注意して逆ギレでもされた日には、 それこそ、さとうさんへの迷惑になっちゃうしね。 あの手の人間は、ハルシノでは放っておくが吉。
ハルシノにもNGワード導入してほすぃ 【NGワード】 とるねこ,トルネコ,sama
>>587 メンバーなら迷惑ユーザーリスト作れマスヨ
すみません質問です。 球体を作りそこに地球のテクスチャを張りました。 しかしどうも地球があまりリアルになりません。 また、テクスチャのつなぎ目が見えるため 回転させると変な感じです。 そこでNASAなどで公開されてる無料の地球サンプルを テクスチャとして貼り付けたいのですが テクスチャの登録はどのようにすればよいのでしょうか? 今までデフォルトで入ってるテクスチャしか 使ったことがないので、よくわからなかったのですが。 どなたか教えていただけますか?
590 :
589 :04/06/09 04:28 ID:ySf4TwcU
さきほど貼り付けるまでは出来ました ただ、一枚の巨大なBMP写真を 球体に張ると 7割程度が 地球のテクスチャで覆われるのですが 残り2割程度が黒くなってしまいます。 全体に写真を均一にはる方法はないのでしょうか? 3DデータじゃないBMP写真だとダメということなんでしょうか?
>>590 平行投影でマッピングしているのが原因かも?
元の写真データにもよると思いますが、オブジェクトに
UVWマッピングモディファイアを割り当てて、球状にマッピングすれば
よいのではないでしょうか。
>>590 念のためにうかがいますが、メルカトル図法とかモルワイデ図法とかは
ご存知ですか?
そして、何故そんな図法が存在するかを。
>>592 先生
その図法とマッピングの関係をくわしく説明して下さい。
594 :
590 :04/06/09 15:52 ID:ySf4TwcU
>>591 詳しくありがとうございます。
ところで、UVWマッピングモデファイアを割り当てるには
どうすればよいのでしょうか?
>>592 すみません。無知なんで
なにせこのソフトも現在体験版を使っていて
あと数日で使えなくなってしまうんです。
どうせなら、使えなくなるまでに
何か作品でも作ろうと思ってるのですが・・・
595 :
590 :04/06/09 15:54 ID:ySf4TwcU
もうじき試用期間が切れるなら、継続してGMAX使ってみ? 無料で、確かMAX4ベース。 用途としては、洋ゲーの飛行機やらキャラ、マップを作製して ゲーム中で利用できるように設計されたソフト。
>>595 なんかここに優しい風が吹いてる様なので私も1つ。
まさかとは思いますが、ひょっとして、ひょっっっっとして
そのアドレスの一番上にある画像を貼り付けていません?
使用する画像は下の方にある5つの画像の内、上3つが適当です。
また、このうち上の2つには雲がありませんので
地球の球体オブジェクトよりすこしだけ大きい球体を作成して
それに上から4番目の画像を貼り付けて、雲の白い部分以外が透明になるように設定してみてください。
>>596 GMAXですか。 調べてみましたが 英語なのですね
ちょっと抵抗がありますが フリーみたいなので
使ってみます。 情報ありがとうございました。
>>597 そのひょっとしての・・・馬鹿なことをやってたみたいです。
今からご指摘のとおり挑戦してみます。
それと、 1度球体を作りそこに2番目を貼り付けて
さらにもうひとつ球体を作り、4番目の写真を貼り、
2つのオブジェクトを重ねるということでしょうか?
あと、雲の白い部分意外は透明になる設定というのは
どこをどうすればいいのでしょうか。
なんか聞いてばっかりで恐縮です。
>>598 そうです。◎←こういうことです。
雲の表現についてはオンラインリファレンス(ヘルプファイル)か
チュートリアルファイルの検索機能に「マスク」「アルファチャンネル」「不透明度」等を入れて検索してみてください。
沢山検索結果が出てきますが、マテリアルエディタに関するものを見ていけば
おそらく分かると思います。
本来ならマニュアル嫁だがあえて答えてみる。 マテリアルの「透明度」のところにテクスチャを設定。 (普通は「拡散」に設定するが) そうするとテクスチャの明暗に従って透明度が変わる。
皆様 親切にありがとうございます 先ほど透明度の設定まで分かったのですが チュートリアルを見ても どうしても、全体の透明度が落ちてしまいます 雲の部分はそのままに他の部分の透明度を落とす方法が 分かりません。 マテリアルエディタを開いて 不透明度を落としたのですが・・・ 透明度にテクスチャを設定するにはどうすれば良いのでしょうか
チュートリアルからやった方がいいんでないかな・・・
拡散マップを設定できて不透明マップを設定できない謎。 さすがにマニュアルやチュートリアルを読めとしか。 GMAXでも使えるから。
白黒のマップ使ってる? 透明にしたい場所としたくない場所を白黒で分けるんだよ。 つまり雲の部分を白く、それ以外を黒く塗った画像を不透明度のマップに使えばいいってこと。
max6使ってるが、未だにmax4のショートカットと機能しか 使いこなせない俺って一体・・・ 新機能勉強してる暇とかねーよ
いまだにredoやろうとして ctrl+A 押しちゃうんだよね。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/11 07:37 ID:tQCFXJmz
max6なんですが、起動したばかりはなにも症状がでないのですが、一時間とか使用してると maxの動作がワンテンポ遅れる症状がでます。なんででしょうか?例えば、 頂点選択してコントロールパネルをパンするときとか、一瞬止まります(0.1秒ぐらい) なにが原因なのでしょうか?
なぜと言われてもそれがMAXですからね〜
えっ、max6ってredoCtrl+Aじゃないの? うーん覚えなおすのが欝だ・・
面倒だけど自分でにショートカット設定してファイル作ればいいじゃん
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/14 01:18 ID:+vrU7u/D
MAX5を使っているのですが、ソフトウェアコンポーネントが使用不可です。 [コード1] というメッセージが出て起動できません。 どなたか解決方法をご存知ないでしょうか?
代理店にどぞ。
ありがとうございます。 早速試してみます。
w
留守電でした。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/15 04:25 ID:gAmbL2Yi
「選択して移動」のボタンを選択して動かすとき、いつもX軸、Y軸、Z軸の表示のもとに 移動ができてたんですが、 何故かいきなり、軸表示が出なくなって、どこにでも動かせる状態になったんですよ。 どうやったら元に戻せるんでしょうか?
>>617 そのXYZ軸の名称は変換ギズモです。
変換ギズモが表示されてはいるがカーソルに反応しない場合はキーボードのXを押す。
まったく表示されていない場合はメニューのビュー(V)→変換ギズモを表示(Z)で表示されます。
多分後者ですね。
尚、私の環境はmax4.2なので、5と6では多少違っているかも知れません。
絶対テンプレに入れるべきだな……これ。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/15 14:30 ID:gAmbL2Yi
>>618 ありがとうございます。でも、変換ギズモを表示(Z)にチェックは入ってるんですよ。
それでも、XYZ軸の表示が出てこないんです。
それと、回転のビューも出て来ないんです。
>>619 いえ、学生版を買いましたよ。
もう、面倒くさいから 3dsmax.ini を削除してしまいなさい。
>>620 最初「ギズモ」ってゆうと、あのギズモ(グレムリン)かと思って困惑しました。
ギズモがあんな細長い奴だったと知ったのは、使い始めて1年経ってからでした。
んで、617は要素選択中とかじゃないでしょうねえ?
625 :
617 :04/06/16 06:30 ID:v/MFk/+7
>>617 です。
>>618 さん、どうも有難うございます。
Xキーを押したら直りました。ショートカットの無知さが原因でした。
本当に有難うございます。
>>624 さん
ありがとうございます。
おっしゃる通り、要素選択中だと反応しませんでしたね。
豆知識ありがとうございました。
すみません。今Brazil Rioを落としてみたら、 ZIPファイルが0kで開けないんですけど、僕みたいな人いますか?
627 :
626 :04/06/16 16:02 ID:IRWX5RtP
あ、すみません。バージョンはR5用(実質R4用?)です。
普通にレンダすると20フレ前後でストンするのに ビデオポスト通すと落ちない。なんだこりゃ。
>>626 ちゃんとDL解凍できたよ。
IEのキャッシュ削除、他の解凍ソフトで解凍、ダウンローダー(irvine、iria、フラゲ等)使用
でどうでしょう。
631 :
626 :04/06/17 12:05 ID:l/ZdDJgS
>629 レスありがとうございました。 解凍ソフト変えたり、iria入れたりしていろいろやってみたんですけどダメで…、 結局ノートンが邪魔をしてたみたいでした。無効にしたらすんなり落とせました。 お騒がせしてすみません。ありがとうございました。 これからいろいろいじってみます。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/19 01:20 ID:XNe5/xQj
投稿日 2004年6月18日(金)20時34分 投稿者 ふた 髪の毛のモデリングはできたのですが
ワラタ。 以前、外人では?とかゆってる香具師もいたな。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/19 12:16 ID:pKT4B6cx
もっこす!
ようやく6に移行したんですが、 5まであったタブバーって無くなってしまったのでしょうか? カスタマイズ>表示で今までは出せたのに、 それらしい項目が無いようで。
>>636 アドビだったかマクロメディアだったかが特許持ってる関係で無くなりました。
無くなったにも関わらずYキーがショートカットに割り当てられてる不思議。
>>637 そうだったのか。
タブパネルを良く使ってただけに非常に使い辛くなってしまった。
起動も異様に遅いし、有り難味が全然感じられず(TДT)
>>638 起動は何回か起動しているとスピードアップするヨ。
最初は異常に遅くて壊れてるかと思ったけど。
タブパネルはハルチーノに行けば情報ゲットできるヨ。
あと4→5→6と細かい点で操作性が良くなっているので、
個人的にはバージョンアップに満足。
Mental rayのチュートリアルと格闘しながら頑張ってるんですが 屈折コースティックスを有効にすると、 液体がアラジンに出てきそうな溶岩みたいになるんです(´・ω・`) エネルギーやフォトンいじると落ち着いたりするんですが、駄目です。(緑の点やらが発生) どこか根本的に間違ってるのかと思い、探しましたが見つけられなくてここに辿り着きました… ご教授お願いします。。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/20 18:31 ID:MuOojKzK
sageてしまいました。
ageんな禿
mentalrayよりVrayの方がいいんですかね?
何ヶ月かこのスレ見てるけど、他のスレと比べてちゃんと質問に答えてくれる人少ないよ。 MAXは他のコミュニティ探したほうがいいんじゃないかな。
>>644 あまりにも廚な質問しかないからだろ。
マニュアル嫁てきな。
みんなまとめてハルシノ教へ行ってきなさい
>>646 それはそれでアレな気が。
採猫さんみたいなのが増えても困るし。
おれはハルシノとmomoのログを4年くらい集め続けてるから ここで訊かなくてもだいたい自己解決できる。 初心者な質問にも時々答えてるよ。
>>648 そのログを全部採る猫タソにあげてください。
おまんらハルシノにおんぶにだっこかよ
651 名無しさん@お腹いっぱい。 04/06/22 16:49 ID:Lskk/wPb おまんらハルシノにおんぶにだっこかよ
653 :
oge :04/06/22 18:16 ID:QaDsdeVe
スンマソ 暇さえあればハルシノ覗いてます ハルシノなければMAXできないほどはまっちゃってます だってヂスクリ、サポートしてくんないんだもの ハルシノはここと違って平和だし ちゃんと回答してくれますしね↑? トルネコタンはうっとおしいですがちょっとは刺激があったほうが 面白いと感じてます
ちゃんと回答してくれますだぁ?? あまりにも初歩的で、マニュアルみれば済むような質問の嵐... 呆れて放置する常連者 しょうがないの答えるさとうさんの気持ちを考えると(;つД`)
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/22 22:05 ID:hHC188ic
巷で噂のハルシノ教幹部様でつか
さとうさん優しいよな。 能力ある人って人格者が多い。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/23 03:35 ID:BMhFo0sE
リアクターに触るだけで落ちる・・・。なんで?
>>659 わからんです。
スマーヌ。
「何か」がいっぱいいっぱいなのでしょうか。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/23 10:08 ID:AIUHam7J
うちもリアクターとキャラスタ同時使用で動かなくなる
662 :
oge :04/06/23 11:04 ID:l5auihVi
おお〜 さとうさまは神だ MAXの神様だ〜 みなしっかりと忠誠を誓い 他のアプリを排除するのだ〜
別に排除はしなくていいです。 むしろ刺激的なセリフを吐くと頭の悪い厨房が寄ってきて板が スカスカになりゲンナリするので、そういう言動は慎んでいた だきたいです。
>>657 あんたが回答する側になったことを想定してみろよ。普通嫌になるぞ。
明らかに割れか、自分でヘルプすら検索できない池沼だぜ?
んで答えたとしる。
数日後には同じ内容の質問を別の池沼がする。
おまえ、せめてサイト内検索しろと。
Q&Aにはたえず廚質問が続く。
さとうさんがこたえなかったら、Q&Aの70%の質問は放置されとるよ
665 :
hage :04/06/23 12:32 ID:AIUHam7J
やっぱさとうさんだけがたよりか ハルシノなくなったら路頭に迷うだろうね
>>665 というか、さとうさんが答えてることって、普通にmaxつかってりゃみんな知ってることなんだって。
ちゃんと使ってる奴はなにもこまらん。
ハルシノのもっとも有用な情報は、maxScripのBBSとplugin&scriptデータベースだろ。
論点がずれてる
今MAX6をお買い上げになるともれなくハルシノサポートが付いてきます。 また、寒スクリプションを同時に申し込まれると これまたもれなくmaxScripのBBSとplugin&scriptデータベースが付いてきます。
ワレザーはハルシノサポート受けられないの?とてもそのようには見えないのはなぜだろう。
MAX6をお買い上げにならなくてももれなくハルシノサポートが付いてきます。 また、寒スクリプションを同時に申し込まれなくても、 これまたもれなくmaxScripのBBSとplugin&scriptデータベースが付いてきます。
ワハハ ハルシノに乾杯!
672 :
oe :04/06/25 12:39 ID:00xkALt0
ふ〜、なんだかんだ言っても やっぱおんぶにだっこなんだね
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/25 13:01 ID:c/MXRUGt
>>669 ワレザーはハルシノサポート受けられなくすりゃ、ハルシノは最強になれる。
ノイズな書き込みが無くなれば、いいねぇ。
そうかわかったぞ。アホのワレザーと選民思想の正規購入者、両方がmaxの空気を悪くしてるんだな!
私は正規ユーザーですが、和革を差別したりしません。 でもこれだけは言いたい。 マニュアルをしっかり読め、英語を勉強しろと。 和革は宝です。maxの宝です。
割れと選民 これまた互いにおんぶにダッコ へへへ
だからあ デスクリートとハルシノも おんぶにだっこっこなんだよねこれが
頭悪い奴は、煽りもつまらんな。
↑その代表的なレス
物の角を丸くする方法がわかりません
>>682 いろいろな方法があるよ。
片っ端からモディファイア試してみればいいんじゃない?
↑片っ端から試しましょう そのうち落ちますから安心して下さい
すると片っ端から落ちるな MAXは
はて?メッシュスムース以外にもあったかのう。
球状化
たぶん682が探してるのはサブオブジェクトレベルにあるあのボタンの機能だと思うけどね。
自動保存どうにかなりませんか? 5分ごとに固まる…
それは落ちた時の驚きを少しでもやわらげるための機能です
>>690 んじゃあ切るか期間を長くすればいいだけだろ。
そんなことも気づかないのか?
池沼野郎、氏ね!
割れ率80%
世界中で一番ユーザー数が多いとかなんとか言っていたのは 世界中で一番割れ率が高いという意味だったのか およよ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/30 19:23 ID:9v84dACY
ディスクリートは昔からほら吹きだからな だまされんなよ手前ら!
>>694 具体的にどのソフトと比較して世界一ユーザー数が多いのか不明だしな。
おいおい、必死シネ厨の9v84dACY、AuzbR3Y6 わざわざ出張してきてMAXの心配する暇があるなら、 不治教祖の尻の穴でも舐めてやれよ。 不治がいるおかげでC4Dユーザーだけは、まともな作品ができなくても 「俺はCGアーティストです」と恥かしげもなく言えるんだからさ。
>>696 世界一と言っているのだからどのソフトとも比較する必要はないとオモワレ。
揚げ足取りになっちまうけどさ。
>>697 C4Dユーザーは下品な書き込みはしないだろう。
下品な書き込みをするのは無しょ(ry
デイアフタートゥモローはMAXの豚汁で作られたってほこらしげにディスクリートが宣伝してたけど、 けっきょくMAYAやインハウスソフトも沢山つかってるのな。 あいかわらず誇大広告が得意だね。 世界一のユーザーって、 どんな分野において使われてるんだろうか気になるね。
>C4Dユーザーは下品な書き込みはしないだろう 他人に対してすぐにバカだとかサル以下だとか書き込む、下品な販売員がいるけどなw
スレ違いウザ
>>700 MAXが使いたかったのではなくて
ブラジルが使いたかっただけでしょう
要するにプラグインがあればMAXは必要ないのですよ
相変わらず無職の方々がスレを汚しているな。 勿体ない話だ。
仕事でCGやってる奴には、普通に判り切ってる話を今更されてもなぁ。 つか、××の映画で○○のソフトが使われましたとかって気にするのって ”私は素人です”って言ってるようなもんなのに恥ずかしくないのかね。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/01 12:20 ID:F2DY7WY6
こんなミエミエのエサに釣られているほうが恥ずかしいと思うが
>>703 逆にいうと、plugin開発が非常にしやすい。これってけっこう重要。
V-rayやBrazilはスタンドアローン版やMaya版なども開発中だけど、なかなか難しいみたいだし。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/01 16:28 ID:QidNATyc
どなたか3dsmaxの解説ページを知りませんか?
マニュアル読めば充分
711 :
名称未設定 :04/07/01 18:40 ID:PtJlN52e
チュートリアルがちゃんとなってないから、チュートリアルを諦めた。 マニアル読みつつ、理解できるまでツールを弄る。 って方が早かった。。。。。 チュートリアル意味ね〜〜〜
713 :
ハゲ :04/07/01 20:17 ID:hs412s1S
hairFXって6月30日発売だったよね? Shag:Hairユーザーは無料UPだったと思うんだけど メールとか来た人いる? Turbo Squid とか見ても何も書かれてないし。
>>709 ここの連中に聞くやつがあるか!
こんなときこそ頼るのがハルシノ様だろ
きゃらくたができたのですが ボーン ヘルパーとか カスタムアトリエとか^ だるくて読む記しません けりを 連発するような 動きで いいので どうしたら いいの でしょうか
みんなそこくらい見てるよ
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/02 23:38 ID:qErNClVH
割れたMAXは使用に制限がかかるよ。 使うと落ちるツールがでてくる。
↑お約束のスレだが一応書いてく 正規版でも使うと必ず落ちます これ業界の常識
このソフトの5.1版の購入を考えているんですが、オススメの代理店あったら 教えてください。
>>721 マジレスするとオーク。
若干「八百屋の親父」的雰囲気を感じるのだが、とにかく
誠実に対応してくれるので、困ったときに助かる。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/04 16:00 ID:rLBBcCyf
3dasmaxの相場はだいたいどれぐらいでしょうか?
なにイッテンダおめこ
サンダスマックス
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/05 21:17 ID:DnI/QhBW
MAX6でPLUのエクスポート→インポートでなんか失敗したっぽくて キャラスタでBipedがドラッグ出来なくなっちゃったんだけど MAX6を完全にアンインストールするにはどうすればいいですか? なんか情報が完全に消えないんですが。 もう一度オーサライズ申請したいんです。
マニュアルを熟読中に何故かムラムラしてきたので 表紙をよく見ると「エマニエル夫人」でした
>>728 そうやって、ディスクリに言えば大丈夫。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/06 05:23 ID:dmMtLSaa
shadeのモデリングデータをmaxへ取り込みたいんですけど、可能でしょうか? 方法ご存じでしたら教えてください。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/06 11:58 ID:d319BMuS
ファイナルレンダーとV-Rayで迷っています。 フリー版も試してみましたがわからないことがあるので 使用されている方、教えて下さい。 FRとV-RayではGIの方法に違いがあるのでしょうか? また、GIレンダリングでアニメーションさせるには どちらのほうがやりやすいのでしょうか? お願いします。
私は3DSMAX使用者ではないのですが、知り合いが困っているようなので書きこまさせて 頂きます!超初心(ぉ な質問なのですが、R6で作成したデータ?をR5.1で 開くことは可能なのでしょうか?またできない場合なにか変換ツール等が ありましたらご教授頂けると幸いであります!・゚・(´Д⊂・゚・
ダウンコーバートは無理、シーンデータではなく3dsあたりのオブジェクトレベルで やり取りするしかなかったかなと。6ないなら6の体験版でやるのが一番 確実かね、一月しか使えんし、使用規定にあれするのかもしれんけど。 それよりMOMOであほな質問があほ呼んでるよ。
ほっといたら?
>>734 基本的にアプリには下位互換はないと考えましょう。
PC初心者ですか??
>>738 感謝感激であります!
なんとか手の届く値段みたいですね!頑張って働いて購入してみようと
思います!アリガ(*・∀・*)d様でした〜♪
max6にしかない機能つかってたら、コンバートしても同じような程度にしかならんとおもうけど...
モデファイアとかのアニメーションなんか全部ベイクされそう。
それだったらmaxScriptのコンバーターのやつで十分は予感。
>>739 が失望する姿が目に浮かぶ...
微妙に日本語が・・・・大丈夫なのか?
知り合いが家で6を使ってまして、学校では5.1使ってるそうなので、 なんとか互換できるようにできないかなー?なとという事がありまして・・・。 6にしかない機能はもちろん駄目とは思いますが、それ以外でしたら 変換可能なのでありますでしょうか?ううむ・・・。・゚・(´Д⊂・゚・
max重すぎ
>>742 行くもの
ジオメトリ、UV、頂点カラー、階層、PRS(位置回転拡大率)アニメーション
多分行くもの(以下カタログスペックのみ確認)
スキンモーション(bipedはスケルトンに変換される予感)
マテリアル(拡散マップ以外のテクスチャもサポートしている模様)
多分行かないもの
モディファイアスタック、上記以外のアニメーション(モディファイアのアニメなど)
キャラならFBX形式を使うとか、フリーのインポーター/エキスポーターを調べるのも一興。
余談
>max6にしかない機能つかってたら、コンバートしても同じような程度にしかならんとおもうけど...
悪いが意味不明。
何と比較して同じような程度なのか???
まあ、スクリプトに興味があるならリファレンスのサンプルスクリプトを元に突き詰めてみるのも
面白いでしょう。
つかdeepは期限付きで試用可能なので、自分で試してみればいいです。
>>742 ハルシノのPLUGIN検索でBFFってスクリプトを探して使ってみるとか。
まぁ、基本的にコンバート系は頻繁にやるもんじゃないんで、
必要最小限に絞ってやった方が良い希ガス。
学校で5.1で作業して、続きを家で6で作業して、また5.1に戻すとかはチトしんどいと思う。
サブスクとか入ってれば、過去のバージョンも使える使える様になるとかだった気がするけど、
加入した時点からのバージョンのみだったっけか。
基本は学校メインで、今日は家でモーションだけとか、このパーツのモデリングだけとか
切り出して持って帰って、家で変更した分のみをFBXなり3DSなりOBJなり上のスクリプトなりで
コンバートして5.1に取り込んで合成するのが現実的だと思う。
>>746 >サブスクとか入ってれば、過去のバージョンも使える使える様になるとかだった気がするけど、
>加入した時点からのバージョンのみだったっけか。
いままでは最新バージョン導入後、半年経過すると旧バージョンの再オーソライズが
出来なくなった。それができるようになったというだけの話。
しかも今年の契約からのみ。(去年からの加入者は次回更新まで不能)
なんか警告なしで突然落とされました。 こんなの初めてなんですけど対処法ないですか?
>>730 解決した。なんと登録情報がマクロメディアのフォルダにあった。
想像もつかなかった。
>>748 それがMAXのいいところではないですか。
大事な仕事の納品直前にこれが来た時には
憎さ余ってかわいさ100倍ですよね。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/10 14:24 ID:UO2AAnR3
突然落ちはMAXのせいというよりはプラグインの不具合が原因だったりする。 普通に使ってての不具合で落ちればまず保存するかどうか訊かれる。それかビジー。 ただ標準機能でもプラグインみたいなものはあってそのせいで落ちたんだと思う。 (それもMAX本体のせいと言ってしまえばそうだが) 落ちたときに使ってた機能で落ちたときと同じ操作を避ければ回避できる。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/12 12:07 ID:gJ3BeeWo
MAXっていまだにβ版だったのか 深く納得したよ
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/12 12:29 ID:WMGIU6fi
激しくワラタ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/12 13:32 ID:4BWWJ003
体験版を無期限で使う方法は?
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/12 17:05 ID:vrevmfKZ
>>755 割れを使いますと宣言しているようなものじゃん。方法はあるけど教えられないよ。
30日経ったらOSの入ったHDDをフォーマットしてクリーンインストール。
その後体験版を入れ直す。
HDDのフォーマット無しでOSのみ入れ直してもダメ。それもタダのフォーマットじゃダメ。
ローレベルフォーマットじゃなきゃダメなのさ。ローレベルフォーマッターでなきゃ
アクセス出来ない部分にインスコ情報が描き込まれているから。
教えてるんじゃん
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/12 18:04 ID:vrevmfKZ
>>759 数分なら大丈夫だが、大きく戻すと体験版が起動できなくなるよ。
体験版だけならまだしも、通常版にしても起動しなくなる。
これはメーカーのサイトに注意書きで書かれているよ。
いっしょうけんめい働いて性器で購入しろ 金がなきゃ他の安いのにしておけ
MAXが買えないほどの低収入なヤツってどんな仕事してるの?
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/13 12:09 ID:Qh6dYcHj
別にMAXにこだわる必要はないでしょう 今は安くてもまともに使える3Dアプリはゴロゴロしているし 所帯持ちで趣味に3DでMAXはちと辛いわなあ
こんなの趣味で買うのはアラブの大富豪かバカ
アラブの大富豪だって
ワン ・ ツー ・ スリー マックス! マックス!
Gmaxから3dsmaxのファイル読み込むには GMAX yafray じゃあ、3dsmaxからGmax形式のファイルをアニメーションとかテクスチャ 損なわずに読み込むにはどうしたら良いんだ?
>>767 年間8万払ってデベロッパー用のツール使う。
sparkね。
レスサンクス 趣味でやるには金掛かりすぎだねぇ 万札が飛んで逝く
散々既出だとは思いますが、おすすめの書籍ありますかね
マニュアルつってんだろ
書籍って言ってんのに。バカかよ。
だったらもう聞くなよアフォが
おすすめの書籍は売り切れてるやつだよボケが
もしかして6専用で書かれて、ドシロートでもひとめでわかるくらいに詳細に 書かれている本ですか?あるわきゃねぇよ、そんな本。
XPの7月14日のアップデートでMAXがフリーズするようにならね? ファイルもぶっ壊れるし、戻したらとりあえずでなくなった。
>>776 うちXPだけど今のところ大丈夫みたい。
つーか、知らずにガンガン作業してたよ…orz
MAX7本当みたいだね。 What we will hear at 2nd August 2004 The 7.0 version will have many updates including : - Improved Paint selection system - DirectX Viewport Acceleration ( over 80% increase ).DirectX preview modes will included better radiocity calculations and some basic refllect FX. Fully embedded DX9 Support. - New Algorithm to present subdivision surfaces - Faster and improved Array Preview functions. - Wacom Table embedded support utilizing pressure controls and angle of pressure. - Improved align function with ghost-duplication( like onion-skin ) - Quad Box will include select function ( at last!!! ) - Advanced Paint Functions with interactive export-import with other apps ( satori,photoshop etc ) - Quick Radiocity shader preview ( no more waits to see if radiosity is ok ) - UV lock system and dedicated unwarps per "part" of the object - Real time Brush paint control ( Like artisan ) - DirectX Material Preview ( even if you have selected MR renderer?) - Fixed Some Snapping bugs - New modifier sets PER POLYGON!!! - Improved Photon mapping - Improved render AI ( why calculate something that has not been changed? ) and new select region to render tool - Advanced Mental ray controls , including Lume controls and all - new ocean attributes. - Mental ray Capabilities like render 2 texture ( propably a newer MR version?). Discreet has created a team of talented pros called QuickSilver. Their task is to start rewriting of 3Dsmax core( which will be released at 2006-7 ) and update the current core. This team is responsible for the new particle flow system. Also developed is a new World Physics system to strike hard at Maya's Unlimited Edition , propably releashed at 2005-6.
>>779 ようやくスナップのバグを直す気になったんだな。
コアも書き換えるみたいだし、この際徹底的に無駄を削ぎ落として欲しい。
コアを書き換えるか〜 すると今迄のプラグイン関係は全部パアになるんだろうね ようするに裸のMAXになるわけだ
>>781 plugin開発部分はmaxSDK側で吸収するんで無問題かと。
max3以前と4以降でもけっこう内部処理変わったけど、SDK側にラッパー用意されてたし。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/16 11:44 ID:7YkK6JKK
>>782 そんな簡単にはいかないよ
今までのプラグインはニューコア専用に書き直さないとね。
それよりも、どうせコアから書き直すのならWIN専用とかはもうやめて
OSXやUNIX用とかも出せばいいのにね。
少なくとも64bit版なんだろうね。
>>783 いや、だからmaxSDK自体をニューコア用に作り直すだけです。
というか、SDKの仕組みまったく理解してなくありませんか?
コア部分変更などにも柔軟に対処できるようにSDKが存在してるわけで。
もちろん、plugin制作者み多少は現行のコードに手を加える必要はありますが、
maxSDKの範囲内で作られているものなら、さほど問題はないとおもいます。
(例えばUI周りなどに関してはコアが変更されてもあまり影響ない。maxの場合はむしろWindowsAPIに深く依存している)
今までの資産を全部切り捨てるのなら、それはもう別アプリですよね。
>>783 余程特殊な事情でもない限り、リコンパイルすれば完了。
さりげなくsatoriを視野に入れてくれているのが愉快。
リコンパイル程度でOKなら ある意味それのど変化しないということかな。 コアの場合は全く刷新して劇的に変換するか、 過去の遺産を引き継ぐために大幅には変えられないか、 さて,ディスクリートはどっちをとるのだろうか。 ソフイマ>XSI パワアニ>MAYA Shade>Shade(WWW
AMD64化してくれよ・・・
コアの刷新とアーキテクチャの刷新の違いすら理解できてない 悲しい人間がいるな。
>>788 理解できてないんだから無理に話についてこなくていいよ。。
まぁ、WinMeがWinXPになるようなもんだ。 だからといってVCなりをつかう限り、Windowsプログラムの技法が大幅にかわるわけではないと。
>>788 キモイのでmaxスレに来ないでください
守りに入ったら終わりだぜ
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/17 08:40 ID:11m5Nb+7
もう陳腐化してるよ
そもそも、コアの書き換えというけどmaxのコアってどの部分よ? pluginの管理やメモリ管理ということ? 例えばmaxはメッシュを内部では三角ポリとしてもってるけど、ここを書き換えるのはコアの書き換えになるの? メッシュオブジェクトもpluginのひとつにすぎないけれど。 それともpluginもひっくるめて、派生クラスの元になってるベースのクラスの書き換えをコアの書き換えといってるの?
コアはコアだよ。 >例えばmaxはメッシュを内部では三角ポリとしてもってるけど、 DirectXを捨てろと、ボクセルCGソフトにでもしろと言う事ですか?
>コアはコアだよ。 消防なみの回答だな。だから、わからないんなら答えなくいいってばさ・
なにやら必死だな。
destroy the core!!
コアがどーだろうが、全部とっかえだろうが、どーでもよいれす。 使いやすくなって安定してくれれば。
なんだとぅ!!
MAXユーザの知ったかぶりはもう結構。 もっと勉強したら? 過去の栄光にすがっているとそのうちとり残されるよ ちんぽ化だよちんぽ化
栄光ってあったのか?
>>803 能書きはいいから仕事しなさい。
バイトでも新聞配達でもいい。
働いて現実と向き合いなさい。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/19 23:24 ID:BKq4OEmh
MAXに栄光なんてあるわけねぇだろ とくにDQNなMAXおたくにはね
>MAXに栄光なんてあるわけねぇだろ 「ソフト」を中傷? >とくにDQNなMAXおたくにはね 「人間」を中傷? この短い二行の内に、いつの間にかソフトウェアの話と人間の話を 綯い交ぜにしてしまっている混乱ぶりが絶妙。 これは、元々日常生活が困難なほどに頭がおかしい人物なのか、 正当な理論性を持ち得ない程に激昂しているか、どちらかであろう。 何故だ? 何故誰もが購入でき、誰もが使用できる一ソフトにここまで執着し、 貶めようとするのか? 1.単に頭がおかしい 2.日常生活はかろうじて可能だが、ソフトが使いこなせない程度に頭が悪い。 3.頭は常人並み、しかし経済事情が著しく悪い(若干知能指数が低い)。 4.常人並みの知力と感受性を持ち合わせている。ただ単にMAXユーザーに こっぴどい目に遭わされて、それがトラウマになっている。 5.心の捻じ曲がった寂しんぼう。 上記のいずれか、といったところでしょうか。<続く>
<続き> しかし「こっぴどい目」とはどんな待遇なのだろう。 まさかMAXの箱(中身入り)で殴られたとか? それは痛いね。 でもSIのマニュアル(電話帳4冊分)で殴られなくて良かったね。 冗談はさておき、私見では単に頭のおかしい寂しんぼうなのだろうと見ている。 多分、正当な回答は得られないであろう。(頭がおかしいから) しかし、可能であれば、私は君が特定のソフトを貶す正当な理由というのを 聞いてみたいものだ。 また、自らの行いがこのスレ、牽いてはこの板を寂れさせる原因になっている のではないか、という可能性についての考えを聞いてみたいものだ。 「寂しいから荒らす」→「人がいなくなる」→「余計寂しくなる」という悪循環に関して。 まさか一人で、誰もいないスレで裸の王様を気取りたいのだろうか・・・・・・
・・・・・まさか、 ソフとひとつロクに使いこなせないとか、 何らかの理由で業界からドロップアウトした人間が、 「ここで悪態をつけば誰かが相手をしてくれる。その間だけは ボクも業界の関係者なんだ!」とか、 「(CGの事はよく分からないけど)最も高度なソフトを小馬鹿に しているオレカクイイ!」とか、 そういう虫以下な理由でしょうか? まあ、虫以下なら仕方ないですね。 そういうレベルの理由ならば、掛ける言葉もないですよ。 しかし、可能であれば、話を聞いてみたいものです。 「人間」としての言葉を。
何事も無かったかのようにスレ再開 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
頭の悪い書き込みをする前に過去レスを読み返してみるといい。 当初は比較的普通にユーザーのスレとして、ある種フレンドリーに すら機能していたこのスレのが、段々スカスカになってゆく様子が よく分かるだろう。 単純に言えば、MAX系のスレを2ちゃんで立ち上げてもクズレスに 埋められ、結果として追い出されてしまうのが現状、という事だ。 これはどういう事象なのか。 この事象を推し進めると、いずれは全スレが駄スレと化し、板全体 がより低レベルになるわけで、それはこちらとしては面白くない。 君は駄スレを見て楽しいのか? わざわざ、ローカルルールで禁止されている事を嬉々として行う 人間は、何を考えてその様な行為を行うのか。 そこが気になるところだ。
そんな苛めなくても806の日本語がおかしいのは誰が見ても分かるって。
>>57 qKeFtd
こんな夜中によくまあこれだけ続けて書き込めるもんだ
あきれ果てて感心するよ
814 :
hage :04/07/20 03:44 ID:g/zdz033
おたくが釣られただけだろう
あ〜MAXでObjectの一括リネームって可能ですか?
とりあえず、
>>813 の感性は幼児程度と言って差し支えないだろうか。
「字のかずがいっぱいあるなあ。」が感想ですか。
あいたた。
嫌味はこの程度にして、MAYAスレも、かつてクズレスで埋められて、
折角のデキる人達が離散したそうだ。そして、つい最近までスカスカ。
勿体ない話だとは思う。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/20 10:24 ID:opiK97Bg
ID:57qKeFtd そんなにカキコしたきゃスタモモ行ってくればあ きっとワレと初心者が大歓迎してくれるでしょう
ID:57qkeFtd 昼間は出てこんね 夜光性か?
ところで MAX 7 ていつ頃発売予定なんでしょうか? とても気にはなりますが 6 もまだ使いこなせていません。 メンタルレイなんか特に。
>>817 様
ありがとうございました、
LWから移行したばかりで右も左もわからない状態で・・。
リファレンスガイドで検索に引っかからなくなって困っていました。
今考えるとかなり房な質問でした(T.T
>>821 ワシもLWを使っていたヨ。
MAXは業務の上で役立つ機能が色々仕込まれているので、
噛めば噛むほどに旨味が出てきます。
疑問が湧いたらハルシノというサイトの過去レスを検索して
みるのも良いと思います。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/20 21:21 ID:S6Q/98At
MAX買おうと思ってお金貯めたんですが、 ケンシロウに根こそぎ取られました。 だれか割れをめぐんでくだしい。
誰だよケンシロウって 俺がガツンと言ってやるからケータイ教えろよ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/20 22:02 ID:U6bIwQY2
すいません。 質問させてください。 win xpのmax6を最近始めたのですが、 ビューポートにテクスチャを表示させて、 トレースをするように作成したいのですが、 やり方がわかりません...。 要は2面図を表示させたいのです。 どなたか、お願いします!
>>824 ババ引いてセガ売りつけられた会社のスロットでねぇの
板ポリにそれぞれ、横向きと正面の下絵をマテリアル適用する。 上からみたら板ポリがプラスの形にセット。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/20 22:26 ID:U6bIwQY2
>>827 さん
ありがとうございます。
しかし、すいません、板ポリとはなんのことでしょうか...。
ググってもわからず、すいません。
平面のオブジェクトにビットマップのテクスチャのマテリアル適用はしているのですが、
ビューポートでは色が変わるだけで見られません...。
くだらない質問でもうしわけないのですが、わからなくて...。
板ポリって平面オブジェクトです。 マテリアルエディタで6x4のスロットの下のトコに、表示アイコン(?)を押すと ビューポート上で表示されます。 スミマセン、今手元にmaxがないんでうろ覚えです。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/20 22:34 ID:U6bIwQY2
>>827 さん
ありがとうございます!できました!
本当にたすかりました〜
ありがとうございます!
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/20 22:52 ID:U6bIwQY2
...と思ったんですがパーステクティブにしか反映されない..。 他に反映させるにはどうしたら...。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/20 22:58 ID:U6bIwQY2
..できました...おさわがせしました...
はぁ、各ビューの左上を右クリックで表示モードかえれ
>>831 少しは自分でいろいろ触ってから書き込めよ。。
つうか、blenderで遊んでろ。
遠回りかもしれないけど、チュートリアルすることを勧めます。
割れか? アホか?
ここで質問してんのは割ればかり。 いちいち答えてると違法コピーに加担していることになるぞ。 そんなことも分からないのか!!
割れを過保護にしすぎると将来とんでもないことになります 皆さんで注意しあいましょう
3Dソフトが高価なのはこういう厨をろ過出来る点で良いと思ってたが 最近どいつもこいつも割れ野郎ばっかりだからな。買ってる奴だけが損する。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/21 12:47 ID:5j9d71nt
>>840 ハルシノに"ももんが"という大物を出現させてしまうとか...
842 :
827 :04/07/21 17:23 ID:CipkEAb/
夏休みだなぁ。 確かにとんでもない事になってますねハルシノ。
なんじゃありゃ?嫌がらせとしか思えん乱立ぶり。
使ってるソフトとあの質問レベルのギャップが、 見事に割厨を証明してるようでワロタ
投稿日 2004年7月21日(水)14時29分 投稿者 ふた びペット をつけるのに くろうせています 腕を 横に基本姿勢に bipedを まわしたいのですが 前と後ろにしか 回ってくれません どうしたらいいのですか
最近は知的障害者でも3Dをやるのか。
ハルシノに"ゲスト"で書き込んでるやつの7割は基地外or教えて廚
ホントに最近さとうさんがかわいそうだ。
親切な誰かさんがワレザに手取り足取り教えてたりしているからつけあがるんだよ このままの状態を放っておくとメーカーがつぶれるぜ 特に宣伝費をかけまくっているディスクリはや?hぁいかも
かと言って小言を我慢できずに相手するのも同レベルだけどな。 放置すればおk。
代理店がきちんとユーザー登録した人のみが使えてさとうさん以上にきちんと フォローできるQ&Aやプラグインリストのサイト作っていればなんの問題も ないわけだが?それをやらずに放置してるんだからね。
>>851 カクイイ!!
その憤りを胸に、早速要望出してきて。
つか、いま考えたんだが、今後はユーザーサポートの充実が 一層の普及につながりそうな気もする。 だが、考えるまでもなく、余程商売の決め手にならないかぎり 代理店がサポートに本腰を入れるとは思えん。 サポート板覗くのに金取ろうとするアフォな代理店もあるしな。 だのでオレはサブスクさんに要望出してみようかな。
ユーザーサポートなんかなくてもここやハルシノでサポートされるから ワレユーザーは一層普及につながるでしょうな ディスクリートの姿勢はかわらんよ
おーい、ハルシノにまた「ももんが」沸いてるよ。 誰か何とかしてくれよ。
>>853 サブスクメンバーを対象のサポートって意見は賛成だね。
サブスク加入してる客ってのは携帯の長期契約みたいなもんだし。
代理店サポート体制ははっきり言って無理があるでしょ。
maxに精通した人がいるともおもえんし。
その辺りは
>>512 に賛成。
なんだあいつは?新手の嵐か? 今日も昨日と同じようなスレを今度はQ&Aに立ててやがる。。。
おまいら、もう夏休みですよ・・・
ももんが sama には要注意
もうハルシノなんて暫く覗いてないからどうでもいい
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/22 18:09 ID:afArEPAe
クラックしたマックスをネット接続で使うと危険なのか!?
スパイウェア入ってるからね
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/22 18:39 ID:afArEPAe
だったら、スパイウェアを削除するツールを使えば問題なし!?
↓何事もなかったかのように次の話題
クラック版はレンダ画像にこっそり透かしが埋め込まれるしな。
クラック版は内部計算を三角系で行いますので負担がかかります
クラック版なんてのはねぇだろ。キージェネするだけだし。 そんなことより、早くドングルに戻してケロ〜。あたしゃ2.5から買いつづけてますダニー。
んなこと解ってるに決まってんだろ空気読めやハゲ
クラック版は画面が突然暗くなります。
クラック版は1日に5回は落ちます。 正規版は1日に1回です。
既出かもしれなくて、申し訳ないんですが、 教えてください。 Bipedの使用の際のアニメーションについてです。 @タイムライン 0 にてBipedのボディ(Bip01)に、キーを打つ。 (縦方向、横方向、回転すべて) Aタイムライン 10 にて、Bipedを移動させ、 AutoKeyによりキーを打つ。 Bタイムライン 20 にて、Bipedはそのままの状態で、 手動で(KeyInfoのSetKey)でキーを打つ。 すると、 タイムライン10から20の間に、 Bipedが微妙に動いてしまいます。 本当はこのとき動かずに、じっとしておいて欲しいんですが どうしたら動かないようにできるでしょうか? よろしくお願いします。
くそ= MAXはWINのAPIに特化しているはずなのに どうしてこんなに落ちちゃうの!? マルチプラのアプリでもこんなことはないのに〜
お前のPCがザルだから
DELLプレシジョン450
P4Xeon3.2GHzDual北森コアL2/1MB FSB533 目盛り2G
Gカード Nvidia Quadro FX1000
WinXP Pro
>>871 おたくのPCと比べてどれほどサルなんでしょうかおちえてください
馬鹿だね。 ハード構成を書かれても、君のPCがザル状態になってるかどうかは 判断できないよ。 ハード間の相性もあるだろうが、安定動作するように、ソフトウェア的 なお手入れをしているかどうかも大切なんだ。 同じハードと同じソフトで同じ会社で働いてて、毎日日課のように何度 も落ちている奴もいれば、滅多に落ちない奴もいるという事。
つかむしろ漏れが有効利用してあげるから、そのPCください。
>>873 正しくは、WINのAPIに特化しているからあんなに落ちる
>>880 はい、そうです。CS4です。
すいません、TCBってなんですか?
初心者ですいません。
エステ
初心者はマニュアル。 それでも分からないなら夏休み明けに友達に聞きなさい。
マニュアルをクッラクしろー
>>883 わっかりましたー。
チュートリアルを一からやります。
私の周りにはCGやってる友達もいないしね。
がんばろっと。
何故第一に「TCB」でマニュアルを検索しないのかと 不思議に思う夏真っ盛り。
ネット接続が心配な人はc-dilla関係を削除すれば情報送らないよ。
よーしc-dilla全消ししちゃうぞー!
消しちゃったぞー! さ、安心してモデリングしよっと。
あれ?maxが・・・。
なに?再結成?
speedとの違いくらいわかれよ。
つまらん
ウムいい流れだ。
finalRenderのライセンスってどうすれば別のマシンに移せるのでしょうか? うろ覚えではmax自体のライセンスと一緒に移るようなシステムだったと思うのですが maxのライセンスを移動させてもfRのライセンスは移動してくれませんでした。 ヘルプファイルを一通り見てみたのですが どこにもライセンスのエクスポート等に関する記述が見あたりませんでした。 どなたか知っている方がいたら教えてください。 おねがいします。
だからハードウェアプロテクトにしてくれ〜!!!
>>896 stage-0だったら、再オーソライズが必要。
stage-1は、すまん、よく知らない。
>>896 Stage-1なら、フローティングライセンスだから、
サーバーにしているマシンを変更しなければ、別にオーソライズ不要。
ただし、ライセンスサーバーを変えるなら、再オーソライズ必要。
notec閉鎖だって
>>897 LWの割れもあるようだし意味ないのかな?>ハードウェア
ネット接続して常に認証受けていなきゃ使えませんとかないのかね?
ひとつのシリアルNOが同時に認証されていた場合は もれなくdiscreetが押しかけてきて小一時間問い詰められシリアルは無効とされるくらいのことやってほしいな。
間違って「本物」の方が問い詰められたらヤだな。 昔のクローン人間の小説を思い出した。
>>902 なんにしても割れないソフトなどない、ネットにしてもそう、
認証自体をパスされたら一緒。ハードはユーザーの使い勝手の話でしょう。
買えばそく使え、PCを変えても簡単に移行できる。
>>904 シリアル流出させた本人に責任があるってことで自業自得ってのはダメかw
でもやっぱり905が言うようにネット接続必須だと使い勝手が良くないよな。
スタンドアローンでは使えない短所に釣りが来るほどすげーソフトなら話は別だけど..
>>906 キージェネとやらが勝手に漏れのと同じ key を偶然発行したらIYA。(T-T)
俺もハードウェアキーを選べるようにして欲しいなぁ〜。 正規ユーザーの証が一発だし、HDDクラッシュでも再申請の手間がなくなるしなぁ〜。 MAX本体だけではなく、サードパーティのプラグインの申請も手間なので・・・。 Mayaみたいにハードウェアキー分料金だすから導入して欲しいよ。
taitaiが痛い... 煽ってるやつもなんなんだ??
>>909 taitaiタソが痛いのはもちろんだが、糞まじめにレスする常連もなんだかなぁと思うよ。
最近のハルシノは見てて辛いものがある・゚・(つД`)・゚・
早急にゲストの書き込みを禁止にすべき。協力的な常連さんが去る前に。
>>910 協力的な常連さんが答えるのは、放置しとくと結局さとうさんが最終的にフォローすることになることを知ってるからだろうな。
まぁ、たしかに質問が放置されまくってる状況はあんまよくないのはわかるんだけど。
それが裏目にでてるのが辛いね...
しかし痛い奴は、登録制にしても減らないと思うな。 本国ディスクリートの登録型フォーラムでも、オイオイって質問は多い。 それこそ「Aコードって何?」とか聞く奴だっていたし。 結局は共存(というかスルー)が一番かと。 あまりにも目に余るような人間だったら さとうさんだってコソーリとアクセス禁止措置をとったりするかもしれんし。
絲山秋子のBBSなんて、痛い奴だったらファンにすら出入り禁止を食らわすぞ。
ももんがのほうが遥かに悪質だな
学生で、あれだけアプリもってて(全部正規版かどうかも怪しいが)、 自分の使う道具を自分で判断できず、ろくに調べもしないで教えて連発…… まさに絵に書いたようなツール厨。ちょっと微笑ましいさを感じるほど。 ああいうのは、まともに相手しても話聞かない(聞いてるそぶりで理解しない)し ヘタに注意すると、その場限りで謝るか逆ギレするかで結局態度は変わらない。 さとうさんへの迷惑を考えると、やっぱ結果的には放置が一番かと。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/01 06:25 ID:71owuLeF
ぐえええええええええええええええええ 体験版ってこんなに落とさないとアカンのか・・・orz
暇になったので、某所のフォーラムを見てきました。 日本の「ゆとり教育」は確実に成果を挙げているようです死ね。
MOMOのMaya板よりはマシだと思うよ。
見てきました。 熱い夏の来訪を実感できました。
HP持ってたら田代砲ぶち込んでやるのに・・・
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/01 17:58 ID:br+7UQlE
体験版やってますが、 起動が凄い重い(2分位かかる)し、 メタボール(なのかなこれ)のチュートリアル中にフリーズしますOTL やっぱり環境が良くないんですかね。 ちなみに Athlon 2G/windows-XP/メモリDDR512M ビデオカードSis 651(ベアボーンのオンボード メモリ32M) です。メモリが足りない悪寒。(推奨1Gだし、512M+windows-XPってもしや 最低動作環境満たしてないのかも) でもインターフェイス系は激しくイイ(・∀・)悪寒
>>922 マジっすか。
AthlonもAMD互換だからそこは安心しきってた・・・OTL
やはり純正インテルには敵わないんですねちくしょー
>>923 安くて速いからアスロン使う人も結構いるけど、すごく不安定なんだよね。
納品直前のレンダリングで落ちると洒落にならんので、仕事では極力インテルを使うようにしてる。
描画をOPENGLにすると軽くなるかも あとはビデオカードをなんとかしる
>>921 ビデオチップオンボードなのが原因と思うが
表示をソフト表示にすると幾分かマシになる
その分鈍くなるけど落ちるよりマシ
>>923 64BitはIntelもAMD64互換だからね。AMDはIntelより良いよ。
Athlonが悪いんじゃなくて メモリ容量とHDD性能の見直しをした方が良い。
あとビデオ性能 かなり悪いよ それ。CGじゃ使い物にならない。
DVD観たりメールするのが精一杯。
Athlon64だけど落ちたことないよ
みなさん、ありがとうございました ビデオカードSis 651も結構マズイんですね。32Mだからいっかーとか安心してましたOTL (って今や32Mって古い悪寒もしてきました) Gfoceに乗り換えも考えて見ます。 本当に色々有難うございます。
XSIのデモやる人もAMDは落ちるって言ってた。
海外のハードウェアサイトでmax使ってるところ結構多いけど AMDは落ちるとか問題定義しているところは 見たことが無いな。 不安定とか言う人とは 大抵 安物のメモリーや余り物の電源で組んで 文句言ってるね・・。
インテル社員 シリコンバレーから わざわざ乙!!
アスロンの+2000で普通に仕事してます。 若干非力だが安定してます。
>>931 MAXに限らずだけど、それ他のソフトでもあるよなぁ〜。
特にメモリーは真っ先に疑いどころだね。
あと、クロックアップしているのを忘れているヤツとかな・・・。
AMDを安定させられないなんて、スキル低いんだな。 うちの会社のテクニカルでAMDをファームに採用して 結構切り詰めてプラグイン買った。こつがあるんだよ。こつが。 CGやってる人で割と重要な知識がガクーンと抜けてるって人を よく見る。
で、CG作るのに関係ない知識について、 ここでなにをそんなに誇らしげにしているんだい?
CG製作者とPCメンテが一緒の人なら知識が必要かもしれないね。 分担していればAMDの安定させる知識なんぞいらないね。
ワシ長年自作のアップグレードでやってきているが、 普通に言われた通りに組み立てれば、普通に動くはずなのだが。 で、自分の仕事道具のことを把握していないつーのはやっぱダメ だとオモタ。 会社勤めしていた時、すぐにパソコンが固まって、キーボードをバンバン 叩いて八つ当たりしているモンキーがいたけど、デタラメな扱いして、 不具合が出るのをマシンのせいにするアフォはどうかと思う。 そういうヤツってクリティカルなデータもサルみたいに壊しそうで怖くて 仕事任せられない。
まーまーみなさんお熱くならないで MAXですからね〜
>>940 いまはハードとそれを扱う者の話をしているのだが?
君はレスが欲しくて煽りを入れる寂しん坊か?
それなら最悪板にでも行きなさい。
max自身がpen3&4を前提に開発されてるので(SSEがらみ)、あえてリスクを負ってAMDを選択する理由はないかと。 フラクタルがらみの乱数はCPUに依存してるパターンも多いんで、ノイズとかはCPUによって結果がかわります。 ってかこのあたりはmaxのインストールガイドにも載ってる。 discreetの公式フォーラムでもネットワークレンダリング時の注意事項として以前から(max4.2でSSE有効パッチがでた時から)あげられているよ。
もっさりPen4の話はもういいよ
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/02 12:17 ID:GODajwpg
>>944 2ちゃんねるって自由な掲示板じゃないの? △ ▽ ▲ ▼
近頃、初心者さんが増えてきたので、お約束をつくってみました。
基本的には、ユーザーの良識に任せたいのですが、「明文化したルールがない」ということを逆手にとってなにをしてもいいと誤解する人が多いので、、、
はぁ、、めんどくさ。。
お約束・最低限のルールって? △ ▽ ▲ ▼
他人に迷惑をかけるのはやめようということです。。。
必要以上の馴れ合いは慎しむとか、暴言や第三者を不快にする書き込みはしないとか、悪質な削除要請や自己中心的な発言はひかえるとか、どれもむずかしくないことなんだけどなぁ。
また、一般人の誹謗中傷・私生活情報暴露は禁止します。固定ハンドルさんを叩く行為も、最悪板以外の場所では禁止してます。
詳しい禁止事項は削除ガイドラインをみてくださいです。。。
ルールを守らないとどうなるの? △ ▽ ▲ ▼
削除されちゃいますです。。。
ほかにも、なにかが起こるかもしれないですよん。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
明らかなルール違反や削除ガイドライン違反の書き込みをみつけたら、削除依頼(削除整理・削除要請)にご協力ください。。。
ほかに気をつけることは? △ ▽ ▲ ▼
まず、他人が見て面白いことを書きましょう。大勢の読者がいることを意識してください。
サーバやシステムのリソースは無限じゃありません。
スレッドを立てる前に、同じような内容のものがないか確認するのも忘れずに。。。
データ量をむやみに増やしたり無駄にスレッドをあげたりすると、「荒らし」と呼ばれちゃうこともあります。
>>944 他人が見て面白いことを書こう
大勢の読者がいることを意識しましょう。
同じ内容のものがないか調べよう
質問する前に、同じ質問のスレッドがないか調べてみましょう。
頭のおかしな人には気をつけましょう
利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。
頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。
頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
以上、2チャンネルのルールの抜粋。 字、読めるよね? そして、まさか「俺様がルールだ」とか無法者っぽい発言はしないよね? ちゃんとしろよ、944。 つかルールくらい読んどけ。
6Ize52Esがいちばん迷惑だというのはいわない約束。
「6Ize52Es様がルールだ」
はて、 6Ize52Es 最近studioMOMOでもおみかけしましたか?
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/02 14:22 ID:NVfu+MVq
>>6 Ize52Es
今年は熱中症にかかる人が多いみたい。
日陰に入って、こまめに水分取ったほうがいいよ。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/02 15:23 ID:No+qCNvc
モデリングをするのに イラストレーターで図面をおこしBMPで保存。 2000×2000ピクセルくらい →拡散反射光→ビットマップでBOXにはりつけ→UVWマップ。 テンプレートにしようと思ったのですが・・・ 72,150,300dpi いろんな解像度で試しても ビューポート上で、荒すぎて 輪郭がはっきり写らず とてもテンプレートにならないのですが 何かビューの解像度のような設定があるのでしょうか? どなたか教えて下されば、助かります。
>>952 基本設定のビューポートのドライバ設定で、DirectXなりOpenGLの設定でテクスチャの解像度を上げましょう。
最低限基本設定の中身と、マニュアルは読みましょう。
>>942 そですね。
俺はビンボーなんで値段のこなれてきたハードしか
使わないけど、それはオウンリスクという事で。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/02 20:18 ID:UCvdcmq1
>953 >最低限基本設定の中身と、マニュアルは読みましょう。 すいません。見落としていました。 解決しました。有難うございます。
>>952 イラレで図面おこしたんなら、イラレのファイルを読み込んだらいいんじゃないの?
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/03 01:04 ID:Pe5qkoZq
ほんとにバンドルだけかなぁ あのクズインタフェースなんとかしてほしぃんだが
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/03 04:46 ID:VQIkkqkk
俺は6の割れ物使いだけど、皆さん怒ってますか? でも、maxってチュートリアルが親切だから割れ向きに作ってますよね。 市販のチュートリアル本読むよりよっぽどわかりやすいです。 またがんばって、reactor覚えよ。
夏だな……。
>>959 がんばれ。
上達したらちゃんと製品買ってね。