1 :
3ds初期化中 :
03/12/06 17:54 ID:AA1alDnW
教育版 通販で12万8千円だった RacterもCharacterStudioも付いてるしなぁ あんまり3DCGの経験ないけど、建築パース関係の職種に就きたいから Max6買って、勉強しようかなぁ
髪の毛をレンダリングするとき要らない部分だけ消すときどうするんでしょうか。。 たとえば、目の前にかかってしまう髪(前髪)とかはどうけせばいいんでしょうか?
新スレ乙でしヾ(´ー`)ノ
合成する
おら体験版落とした 英語サッパリ さっさとテクスチャの貼り方教えろ xprとか言うのがテクスチャだろ?おら天才 さっさとおしえねと承知ませんと戸とt
脳内マッピング これ最強
>>10 ちんぽ剥くぞゴらアアアアア
世界滅びんぞゴラアアアアアア
ははは
やれやれ
おれおれ。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 01:48 ID:BUflJ8Aa
xprファイルが何なのか教えろ さっさとしてください
MOMOに行け
じゃ今後はマニュアル・チュートリアルレベルの質問はスルーってことで
マニュアルのページ数を答えてあげるだけでいいのでは?
マンドクセ('A`)
目次見ろ で終了
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 23:04 ID:/JxlAu4l
いきなり初歩的な質問でスマソ、 頂点を挿入でポリゴンに頂点だけ入るのだけど、エッジがはられない。 たのむので、教えてください。
たのむので、てキミ。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 19:31 ID:hQV9T4HN
これから3DCGにチャレンジするにあたり少し教えていただけたら有りがたいのですが 目的は建築CGです、すこし建物の中を動いてらしく見せれたらいいていどです。 CADはAutoを使っているのでVIZかな?と考えていたのですが、 MAX6からはVIZの機能も取り込んだ仕様になっているよなので先々(アプリの開発中止など)のことを考慮したら MAX6を購入したほうが良いのかな?って考えています。 ここの情報を見て英語の体験版を入手しましたが初めてで英語がまったくダメなので何をしていいのか?すらわかりませんでした。 そこで既にMAX6の英語バージョンを使われている方で建築要素は簡単に使えるような仕様になっているのでしょうか? がお聞きしたいところです。 (VIZと両方使った方がいたたら一番ありがたいです) やはり、建築CG程度ならわざわざMAXを使わず素直にVIZを使うべきでしょうか? ご意見いただけたらうれしいです。m(_ _)m
英語だからわからないできないって言い訳はいいかげんにしろと小一(ry 言語云々なんてのは根本的に3DCGに関する勉強が足りてないことに対する言い訳じゃねえか。 大体CG用語なんて日本語にするより英語のほうがわかりやすいぐらいだぞ。 その程度のことならそれこそCG系の専門学校でもいって用語と仕組みだけでも金払ってでも覚えてこい。 先々一緒になるならコストと相談してきめればいいだけだと思うぞ。 ウpグレードしてったときの値段とそうでないときと。 建築要素がどうのってのは建築関係の仕事しないからようワカラン。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 00:03 ID:GdYlU7yL
>>24 VIZ使ったことないから、詳しくは知らんけど、たしかコアは殆ど一緒で
建築によく使うような機能に絞って、それに建築で使うときに便利な、窓や階段が
一発で作れる機能が付加されてるだけじゃなかったっけ。
で、6でMaxにも、建築パーツジオメトリが追加されて、Maxの方がほぼアッパーコンパチに
なったって感じでないのかね。
なんで、Maxの操作が判んないと、VIZの操作もきっとわかんないような気がする。
まぁ、日本語メニューになれば多少は判りやすくなるとは思うけど。
とりあえず5のチュートリアル本でも買ってきて基本のオブジェクトを作る所とかから
始めてみた方がよいかと。
Maxはちょっと何の参考書やCGの予備知識も無くいきなり直感的に使える程
こなれたツールではないとは思いますね。
あ、なんでMaxかVizかは単純に予算で考えればよいんじゃない?
皆はレイヤ機能って使ってる? ezなんたらってフリープラグインはrefleshすると一部の設定が リセットされちまうしツールバーの位置も保存できん さとうむねゆき氏のはツリー型じゃないしアイコンが急須限定だから 上のに比べてビジュアル的に不便だし ましてデフォのは使い物にならんほど不便だし…
訂正。ezなんたらじゃなくてScene Managerだった
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 09:11 ID:oJ0cbPxZ
>25さん アドバイスありがとうございます。 なれてればなんとなく使えるのかもしれませんが、チュートリアルから英語は・・・ 精進して英語がんばりますわ。 >26さん アドバイスありがとうございます。 予算は今年のボーナスが意外といただけるのでMAXもいけそうです。 ただ、Vizと比較してMAXの使い勝手が建築CGに向いていないのであれば意味無いとは考えてますが、 同じならできることの可能性が大きいのだろうとは考えています。 VIZやMAX5の解説本は見かけるのですが、まだ6の情報が少ないので踏みけれない状況です。 お話では 「Maxの方がほぼアッパーコンパチ」ということですので近くの代理店に少し聞いてみます。 もし、他のかたで情報ありましたら教えていただけたらうれしいです。m(_ _)m
多少機能が豊富でも、ツールって自分に馴染むかどうかが最重要なんで、
結局
>>29 氏が自分で判断するしかないと思う。
英語が苦手なら、それはそれで馴染む要素の一つだから、
自分で触って決めるなら日本語版のデモを待った方が良いかと。
今日から日本語正式版の出荷も開始されるから、
デモ版もちょっと待てば雑誌付録とかに付くんじゃなかろうか。
MAXのみでモデリングからアニメーションまでやってる人いる? 漏れはモデリングにメタセコとか六角つかってる。
いる?とかそういうレベルしかいないのか。 俺はめんどいから全部MAXに慣れちゃったよ。 メタセコ使ったほうが楽なのかもしんないけど 普段タバコ吸わない人が吸いたくならないのと同じで気にならん。
>>27 俺は未だにレイヤマネージャー使ってるんだが・・・ダメか?
レイヤーでやれいや
スプラインモデリングならいいのだが、MAXでポリゴンモデリングはしんどい...。 漏れがヘタレなだけか?
unn
MAXで全部やりますた 顔だけで一週間かかりますた(つД`)
あれ、もしかして今日は日本語版の発売日? まだ届いてないや。
日本語6の発送、サブスクメンバー宛てはもーちょっと先になるらしいがな。 こっちにすれば金払って会員になったんだから優遇しろよと思うが、 ディスクリにしてみれば、上納金を納めて配下になったんだから 我慢しろやゴラァってところか。
NURBSつかってるモサはおらんの?
これからMax勉強しようと思うんだけど、本とかネットの情報を読み漁って 独学で勉強できるものですか?それともスクールに通わないと無理っぽいですか? ちなみに、2DCGは5年ほどやってました。Shadeもちょこっとだけいじってました。
独学で十二分、専門なんか時間の無駄
>>43 禿同
デジタルスクールなんて行ったら目も当てられない
みんな普通独学でしょ? 進化が速い世界だから、人に教わってばかりじゃ新しい技術が出た時に出遅れるよ。
俺としてはMAXのモデラーはかなり優秀だと思うんだが・・・ 長年親しんだLWより2年使ったMAXの方が モデリングしやすい。
5で(というかメッシュツールズを組み込んだことで)だいぶやり易くなったと思う
>>41 便利かどうかの前にあんな重いもん使えんよ。
>>43 >>44 >>45 アドバイスどうもです。それにスクールだと時間もお金もかかりそうですし。
独学でMax6を勉強します。
スクールのいいところ:コネと彼女が出来る 独学のいいところ:勉強がはかどる
>>50 エェー、スクールでホントにコネできますか?
さあ?俺は職場で覚えたクチだから回りを見た感じ。 フリーになって辺りを見渡せば職場つながりと学校つながりが結構多い。 あー、でも繋がり強いのは何故か美大がほとんどかな。 たぶん俺の周りだけだと思うが、スクール出はフリーでやる実力のある人が殆どいないし。
学校に入っただけで安心して何もしてないんだろうね
ディスクリートはmaxおよびその他Video部門売っパラうらしいな。 売却先はまだ決まってないみたいだが、Appleが有力という話も・・・ ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル どうなるやら
まじで!!?? ソースあればキボン
てかディスクリートからビデオ部門取ったら何が残るというんだw
excite翻訳 先週の主なリストラクチャリングについての噂の続きで、で、慎重、伝えられるところによれば、 それはMac OS Xのための次世代クリーナー・プロジェクトの開発を終了した、インサイダーは キューパーティーノによるソフトウェアの潜在的な獲得物について今報告しています、基づいた アップル・コンピューター 1つの出所によれば、ハイ・レベルのアップルの役員は、会社のリスト ラクチャリングに先行する週にオートデスクの慎重な子会社のいくつかのデスクトップ・ビデオ 財産を得る交渉で共にしました。特に、噂は、Discreetの燃焼、クリーナー、3dsmaxおよび他の デスクトップ・ビデオ製品に関連した、すべての知的財産財産および開発チームの潜在的な アップルの購入を要します。同時に、情報筋は、「スピンオフ」にオートデスクがその製品の多く の上の防虫剤開発ではなくその慎重な区分の残りを決定してもよいと言います。オートデスクの 職員は確認しないだろう、獲得物についての噂を否定しないでしょう、次のことを述べること、 会社「オートデスクを含む噂あるいは推測に関してコメントしない、あるいは慎重。」その間に、 アップル・コンピューターは、それが噂中心の情報に関してコメントするのを防ぐ、長年の政策 を持っています。クリーナーは専門のビデオの符号づけのための業界基準、および市場に 出ている他の製品より多くのビデオフォーマットをサポートする、アップル・ファイナル・カット・プロ、 アドビ・プレミアおよび熱心なXpressへの不可欠の補足です。他方では、3dsmaxを含むDiscreetの 他の技術のうちのいくつかを得るために、アップルのどの意図があるだろうかは現在不明瞭です。 過去数年にわたって、アップルが、マクロメディア(ファイナル・カット・プロ)、シリコン大皿(RAYZ) およびPrismoグラフィックス(LiveType)のような会社?ゥらの多数のビデオ中心の技術を食い尽くして、 企業の派手な買い物の上にいました。コンピューター・メーカーは、さらに本物の(振動)無、 焦点システムズ(映画ツール)およびEmagic(サウンドトラック)の買い占めを終えました。
原文読んでないからわからんけど、APPLE版だけになったらMAX終わりぽ・・・
Windowsに限りなく依存した作りのmaxをMacに対応させるなら、新しいアプリ作ったほうが早いだろうな。
おおざっぱにまとめると、開発中止になってリストラされるCreanerのスタッフを AppleがFinalCutProの機能を補完する為に技術資産と一緒に買収するらしい。 つう事らしい。 その買収範囲がCombustionや3dsmaxにも及ぶのではないか?という噂。
なんでMaxなんだろう? Macと字が似ているから…なわけないか。 てっきり、AppleはMayaを買収するつもりなんだと思っていたが…。 Shakeとか、IRIX発祥のアプリに手をつけているし…。
まぁ、わざわざMAX単に移植するために買収する価値あるかなぁ。 Mayaで単に移植してもだめだってのはわかってるんじゃぁ、 MAXをコアにXSIのように進化させたツールにするっていうなら ともかく、FinalCutProに組み込むのか別の保管するソフトに するかはともかく。
欲しいのはCombustionとCleanerだけかもね。 この2つをFCPに組み込めば、FCPは最強のノンリニア編集ソフトになれる。 3DCG市場での実績が殆どないAppleにMaxは手に負えないだろう。 MaxがPainterみたいな家なき子にならないことを祈るよ。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 22:31 ID:EdNehS6H
3dsmax for Macintosh...( ´・ω・`) ショボーン
FCP+Combustion+Cleaner 価格据置・・・・ウマー
そういえばC4Dとかも、以前からアップル買収の噂が絶えないよな。 でも、どこにせよアップルに買われるのって辛そう。 本体の開発はともかく、プラグインメーカーとかがついて来なくなりそうで。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 22:44 ID:4wrhEiKL
下絵用のbmpがマニュアルどおりにしても取り込めません。 取り込んだbmpの背景は表示されるのですが、肝心な絵が表示されません。 openGLじゃダメなのでしょうか?
ノンリニアはAvidです。
え?もしかしてMax終わりなの?
maxの買収はないと思われ。あれだけWinに依存しているアプリとプラグインの塊 を移植なんてのは殆どの部分を書き直すので移植なんてレベルじゃないような。 Mac単体でリリ−スされている3Dアプリがない以上Win版の開発ストップなんて のは今のAppleにそれ相当の額をつめるとは思わないが…。 あと、XSIもMac版が出るような噂がシーグラフ辺りで流れたような 気がするんだが…。そのご噂を聞かないね。 Cleanerは単にDVDやStreaming分野に対するFCPのソリューションなんだと 思うが。Combustionねぇ。Shakeじゃだめなのかね。価格が61マンだからか?。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 23:38 ID:MMwzFcEk
>>61 >その買収範囲がCombustionや3dsmaxにも及ぶのではないか?という噂。
まあ、それは拡大解釈っぽいね。要するにリストラ組の引き受け先がアップルと
いうだけの話で、アプリの所有権はDiscreetにあるので単に技術者が異動に
なっただけの話ではないかと。
似たようなインターフェースの3DCGアプリをMacOS用に開発するという
のはあるかもしれんけどね。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 01:06 ID:8LBxr12d
3ds Macs
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 07:11 ID:sD4CmRfH
Subscription アップグレード製品発送完了のお知らせ キター 日本語マニュアルで新機能を再確認するだ
76 :
zem :03/12/11 11:12 ID:vf6hdmFa
解説書についていた3DSの体験版をインストしてみたのですが、 3DSの起動画面がでて、立ち上がる前にパソコンが落ちてしまいます。 CPU2,6でVGAがエルザのFX5200でメモリ512なのですが、 同じような経験をもっていらっしゃる方がいましたら、解決法などよろしくお願いします。
>>76 OSがMeとかXP Home、なんてオチはなしな。
どうでもいいが、”3ds max 6セールスキャンペーン with インテル”って何なんだ。
Pen4 3GHzにMax購入してサービスしてくれるのはマウスパッドだけか。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 12:52 ID:SlK4FdxY
xp proです
環境効果にz深度って付けられない?
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 20:37 ID:qa5e9glm
環境効果のz深度がどこで設定するのかわかりません。 すいません。3ds自体が立ち上がらないので、もし 3dsの中の機能なら変更はできないです。 ただ単にVGAの相性が悪いのでしょうか?
>>76 、直るかどうかはわからんけど……
以下はMAXで不具合が起きた時の定番チェック項目だよ。
ウイルススキャン系ソフトを使っている場合は、MAXを検査対象外にする。
メモリをチェックする(他のアプリで問題なくてもMAXでは駄目なことがある)
ルートディレクトリ内の 3dsmax.ini を削除して再起動する。
グラフィックドライバを変更(あえて古いバージョンに戻すのもあり)
3dsmax.exe ?vs で起動してみる(OpenGLやDirect3Dを使わない)
体験版を使うくらいだからMAXには詳しくないかもしれんが、なんとかやってみれ。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 21:36 ID:eNFgy/h2
メモリをチェックするとは、どのようにすればいいのでしょうか? 一応3dsmax.iniは削除してやってみましたが、落ちてしまいました。 落ちる瞬間に画面が真っ暗になり、左上に青バックの白い英語で文字で 何か文章が一瞬でてきて落ちます。毎回一緒です・・。もしメモリを いくら使うか設定できるのであればやってみたいので、お手数ですが方法を 教えていただけると助かります。
MSからサービスパック、その他のパッチを落として入れる。 解決しなければOSの再インストールから始めましょう。 以下の人はスルーの方向でお願いします。
財布ひっくり返して、Shadeからmaxに乗り換えたけど、イイネー(・∀・)イイネー! チュートリアルやって手ごたえ感じた。奥が深そう( ゚Д゚) 土曜日に参考書買って引篭もろーっと。
Max6の本買って、それについてた英語版の体験してるけど、 全部英語なんでわけわかんないっす・・・ Maxの前に英語の勉強をしないと。今は辞書片手に苦戦中
88 :
つーか :03/12/11 23:28 ID:GzjA8HtI
>>87 最初に英語勉強した方が、絶対効率的。
情報量とか、ソフトのサポートに質問したりとか、英語が出来ると
役に立つ場面が非常に多いしね。
まあ、CGが一番進んでる国が日本だったら、日本語だけで済むから
楽なんだけどね。
>>88 確かにそう考えれば、英語版で使うのもいいですね。
よし、これからは英語で勉強しよう。
ああ、どうして英語の教育機関版がないんだろう・・・
ふーむ、87じゃないけど今から一丁がんばってみるかな。三十路だけど。 ハルシノさんとこにのってるチップスなんかもすらすら読めリャ便利だわいなぁ。 CG用語は用語集で覚えておくとして、文法なんかは中学英語の四つだか 五つだかの構文を覚えておけばなんとかなるじゃろか。
ガーン discreet.comからリンク辿っていったら、向こうの教育版のmax6って600ドル・・・ こっちは15万円・・・ この差は一体・・・
萌え単で勉強しる
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/12 05:59 ID:bj90JlIs
みなさん max6 日本語版届きました?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/12 08:36 ID:Oo+75T5L
最近shadeからの乗換えレスをよく見かけるね・・・
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/12 12:56 ID:Yyuew7+5
レンダリング中にMax5落ちて、ライセンスエラーが出るようになっちゃったよ。 再オーサライズの依頼出したら既に6のオーサライズ取ってるからダメって言われたよ。 完全なアッパーコンパチで無いんだから、普通移行期間が必要だろ! 半年ぐらいは両方使えるようにしろよ!(`д´) バーヤバーヤ つか、日本語版は未だ届いてないぞ!(`д´) バーヤバーヤ Maxいいソフトだけど、本当にサポートはアレだなぁ...(´・ω・`)ショボーン 冗談でなくどっか買収してくれんかな。D-嵐あたりとか。
多くのマック噂サイトは、cleanerとcombustionを監督するために アップルがオートデスクとの議論中であると主張しました。 取引は様々な出所によれば、他のデスクトップ・ビデオ製品を加えて、 マックのためのビデオエンコードツール・cleaner6および 同社の合成ツールcombustionの獲得になるでしょう。 アップルはプロセスでの会社から権利を買い取って、過去数年に多くのソフトウェア・ツールを捕らえました。 これらは、Nothing RealからのShakeおよびEmagicからのLogicを含んでいます。 Appleinsider.comとMacrumors.comのような噂サイトは、 さらにこの取引が3ds max 6を含むだろうと述べています。 3ds maxはディスクリートのハイエンドモデリング・アニメーション・レンダリングツールです。 3ds maxがPCのみのアプリケーションで、それほど慎重なものが主張したので、 これはありそうもなく見えます。マックにプラットフォームを全く運ばれません。 思い出してみてください、アップルがShakeを得るまで、ShakeはPC(のみ)アプリケーションでした。
今より安定してサポートも良くなるなら喜んでG5だろうと何だろうと買うよ。 どうせパソコンが5台が6台になった所で大してかわらんし。 あぁ、でも、CleanerとせいぜいCombustionどまりだろうなぁ...(´・ω・`)ショボーン もうね、ハードもOSも何でも良いんですよ。安心して仕事できるようになれば。 MaxとPhotoshopとAEが動けばLinuxだろうと超漢字だろうと何でもいいです、ハイ。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/12 16:07 ID:oYnjVzLS
すてぃーぶんはWinから3Dユーザーをごっそりいただくつもりだな。 Mac買え〜。
>>96 移行後180日までは再オーサライズできるらしいけど?
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/12 17:20 ID:WtDS7mS/
別にMacになったって作業マシンとしてはあんまり関係ないが ネットワークレンダとかどうしようってのがあるな。 G5を20台並べるのなんか無理だ。 そして、Appleの気持ちになって考えると 3ds maxがMac専用になるなんていう状況は 喉から手が出る位欲しいだろうな。多少先行投資が掛かろうと。
Xサーバーは?
maxはwindowsでそのままDirectXと連携できる(plugin書けば実機出力にかぎりなく近くなる)ゲーム関連でシェア取れてるんだけど... それを失うことになる。。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/12 20:02 ID:Yyuew7+5
>>101 困るんですけどって言ったら、調べて折り返しますって電話切れた。
で、その後販売店に延長申し込みをしてくれって言われたよ。
直接は受け付けてくれないもより。
で、販売店に言ったらすぐ延長申込書をFAXくれて送ったら1時間とかからず
再オーサライズ出来たよ。(`・ω・´)シャキーン
つか、役所の窓口みたいだな、オートデスク。
>>103 Xserve (Cluster Node)はちょっと高いからねえ。未だにG5出てねーし。
>>104 Appleからすれば、一番忌まわしいのはWindows用ゲームとXboxなわけで。
Windows用ゲームとXboxを「開発しにくい環境」にするためなら、何でもやるでしょ。
Mac用のマヤはまだあるの? もう死んだ?
米国では結構シェア高いらしいけど>白マヤ
MacOSXはカーネル移植するだけでx86版も出せるらしいね。 おまけに、MacOSXネイティブのアプリケーションはx86版でもすんなり動くとか言われてる。 Appleが積極的にアプリケーションを買収してるのは、Macのシェア低下に危機感持ってて、 ソフト依存の利益体質に会社を変えてからMacOSX for x86版を出す為だったりして。 そう考えれば、キラーアプリとしてMAX買収も有り得る。 でも、このPC不況下で高利益を出してるPCメーカーはDELLとAppleの2社だったりするんだよな。
>>109 G5が出た今、x86を出す必要は全くないんだが…。
ただでさえ、頻繁なOSのアップデートで不具合が出たLW3Dユーザーから苦情がきてるのに。
Appleの財務体質は相当健全らしいね。行き当たりばったりに見えるが、実は4000億円をいつでも使えるとか。
久々に盛り上がったネタだったな
買った後のサポートは どこの販売代理店がお勧めですか?
>>96 Keygen使用しる!
ディスクリートなんかに頼っちゃダメ
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 10:11 ID:OCvWEG2/
Keygenとは?
風邪に改源
Keygenとは、君のようにオーソライズが出来なくて 困っている人のために心優しいスーパーハッカーが 作ってくれた魔法のツールで、オーソライズ用の番号を 自動で生成してくれるもの。持っているとライセンス移動に 失敗した時や緊急の時に非常に役立つので安心出来るが、 これを悪用する奴も多いのが問題。
maxをM$が買い取ってくれたほうが、開発側としては嬉しいかも...
昔、softimage3Dがメジャーだったころ、 MSがこれを買収し盛り上がったが、すぐに手放されたという経緯がある。
そういえばそんなこともあったねー。
買収とAvidに売った経緯てのは何だったのかな? そのおかげでXSIはNT5.0のコアとノンリニア、DSテクノロジを実装したわけだがね
121 :
86 :03/12/13 16:20 ID:tg7gYwUV
近所の電気屋max4の本しかなかった(´・ェ・`) 5のスーパーテクニック欲しかったのに(´・ェ・`) アマゾンドット混むにでも頼むか・・・ |AMA| λ....
6デモ版用のKEYGENはまだかな。当分5で我慢するか。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 16:42 ID:g/Sjzyj5
Apple|Autodesk 3ds mac 7
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 18:48 ID:YuxVup7H
FPS表示するときiniになんて書くんだっけ?
アメリカに留学して、現地でmax6買うよ。かなり安い。日本の半分以下。
うぃんにーで、max6落とすよ。かなり速い。指先ひとつ。
MAXって3、4万ポリ超えたあたりから滅茶苦茶重くなりませんか? 描画云々じゃなく頂点になんかするたびに落ちそうになったり実際落ちたり ビデオカードのせい?ゲフォ5800じゃまだダメ?
>>120 NT5.0のコアは良いとしてもDSテクノロジは無駄だったように思う。
確かFカーブエディタなんかがDSの機能で描画されていたらしいけど
嫌になるくらい不安定で動作も重かったよ。
で、結局3.0では普通のOpenGL描画に戻したって聞いた。
どうせならDSのペイント機能入れてくれると良かったのに。
Appleに買い取られるとして何かイイ事あるだろうか?
…64bit版のMentalRayくらいしか思いつかないな。
>>128 GeforceをSoftQuadroでQuadro化してみたら?
AVID|DSのかっこいいUIとアニメーションミキサが付いたからいいんじゃない? FX Treeでコンポジットできるしね
今回のことでSIがMSからAVIDに移った時の噂を思い出したよ。 当初MSは、SIをWin標準の3Dアプリにしたかったらしい。 要するに「オフィス」シリーズみたいに 3DCGや画像処理分野でも自社製品を出したかったと。 ただ、昔も今もこの手のアプリを本気で使う香具師(大手スタジオ)なんかは、 ガンガンに手を加えてカスタマイズしたがるわな。 で、MSはそこまで面倒見切れない (自社品のカスタマイズに手を貸すつもりはない)のでやってられんわい、と。 あとはサードパーティに対してSDK公開等で かなり高額な上納金を要求したとか。 嘘か本当かは知らんけど、当時妙に納得した覚えがある。
>>128 状況にもよるが、ポリ数が逝ってるオブジェって、
要するにかなり弄りまくってるってことで、
モディファイアも結構スタックしてるんじゃないのか?
時にギズモの影響範囲をソフト選択してる時なんかは、
おそらく中心からのかかり具合をいちいち再計算してるだろうから
遅くなりそうな気がする。
一度不要なスタックを集約してみれ。
普段の処理もマルチしてくれたら良いのになぁ
他のアプリって、その辺どうなの?
>>129 最新のビデオカードならOpenGLよりDirect3Dの方が速いぞ
CADとか精密な描写が必要なら、
QuadroでOpenGLの方がいいかもしれないけど
アニメならDirect3Dの方がサクサク動かせて便利
表情のモーファーって顔オブジェクトだけに掛けるもんなの? それとも全身にかけてる?
もうQuadroFXの時代なんだよなぁ 漏れのQudaro4 750XGLは時代遅れなのか・・・
1阪神2中日3巨人4ヤクルト5広島6横浜 1ダイエー2西武3近鉄4ロッテ5公6オリ [fortune]左:セリーグの優勝チーム 右:パリーグのプレーオフ制覇チーム 0,7=1、8=2、9=3
めちゃ誤爆った スマソ
>>135 体もモーフする必要があるなら…
なければかけないでいいんじゃないの?
>>133 いんえ、当然集約してしかもメッシュにしてます。
ついでに余計なUVも無いし骨のウェイトもありません
私の扱うデータとしてはデカイけど映像屋さんなんかにしてみりゃ普通の
クラスなんで、なんかやっぱ作業効率上げるためにはくふうしてるのかなぁって
思いますた。しかし重過ぎ・・・
3〜4万で激重ってのは変な気がするけど。 なんかボトルネックがどっかにあるんじゃないだろうか。 とりあえずマシン環境かモデルデータどっちに問題があるのか。 なんでもないプリミティブから3〜4万ポリにメッシュして同じ症状になればハード側だね。
>>132 MS時代のSoftimageって3.7〜3.8くらいだったと思うけど、他と比べてSDKが
高いなんて事はなかったよ。最小限の「DKit」は製品についてきてたし、
SDKは2,3種類あったと思うけど普通の用途ならば20万くらいだったはず。
DOS時代の3D StudioのSDKも20万以上してたよ。
143 :
86 :03/12/14 16:36 ID:qnQAfk6G
すんません、チュートリアルでつまずいたので質問していいでつか?(´・ェ・`) マッピングチュートリアルなんですけど、 ボトル(StillLife)のマルチ/サブオブジョクトで、IDを振り分けた後のトコです。 『マテリアル label を選択し、[タイプ]をクリックします。 注: ボタンには現在、[標準]と表示されています。 [参照元]領域が[新規]に設定されていることを確認します。』 この記述のタイプがどこにあるか教えてください(´・ェ・`)
(´・ェ・`)
>>143 チュートリアルにある、「標準」は間違いで、正しくは「Stanndard」と思われる。
マテリアルエディタの「Standard」ボタンを押す。
すると、マテリアル/マップブラウザというウィンドウが表示される。
そこで、「参照元」グループボックスで、「新規」が選択されていれば
よし。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/14 23:08 ID:orQcYD1D
3ds max 4の初心者です。すみませんが、教えてください。 3ds max 4で作成したものをPolyTransのSTL形式で出力したいのですが、 このときにUVマップの情報を含めることはできますか? つまり、STLで各頂点の座標に、テクスチャ座標を付加したいのです。 よろしくお願いします。
今時4ですか。
148 :
86 :03/12/15 00:02 ID:Q7LoqvOb
>145氏 (ノ゚Д゚ノ オオオオォォォォォォ- こんな初心者にありがとうございます_| ̄|○
149 :
名無しさん :03/12/15 19:10 ID:7HQnxyS1
すいません6の日本語使い始めているのですが、ネットワークレンダリングに関して インストールガイドには詳細はリファレンス参照とあり、リファレンスでは仕組みは説明されてますが 肝心のインストール法はインストールガイドを参照と....。 普通に他のコンピュータにMAX本体をインストールすればいいのでしょうか?
そだよ。本体ないとレンダリングできませんがな。
ありがとうございます。 その際にオーソライズは不要でいいんですよね?
>>151 そうですよ。
というか、オーサライズは一台しかできません。
つうかマニュアルなくても常識的に考えればセットアップできる範囲なんで、がんがってください。
153 :
151 :03/12/15 20:38 ID:ag40iwbF
ご親切にどうもです。
154 :
名無しさん :03/12/15 21:59 ID:nIJHQbro
>>152 インストールしましたが普通にオーソライズか30日試用かになります。
MAX自体はインストール必要でも起動はしないということでしょうか?
ネットワークレンダリングだけしたい場合は
バックバナーっていうやつのみなんでしょうか?
そっちのアプリ起動したければキーを移動するんだし。 ネットレンダーするときはバックバーナーのサーバーがMAXを起動させる そのときはオーサライズもキーも関係ない。やってみた方が早いよ。
>>155 そのとおり、やってみたほうが早い。
>>154 はぐだぐだいってないで一通り試せよ。ヴァカは自分でやらないと覚えないんだから。
ヴァカは助言させても一言余計で困るね
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 17:23 ID:oPKH0qJi
お願い!! 誰か教えてください。 3ds max のデータを、shade か、六角大王、メタセコイヤ、ストラタで 読み込めるような、フォーマットソフトはないでしょうか? よろしくお願いします。
まずハルシノでも探してこい
フォーマットソフトってHDDの初期化でもするんだろうか?
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 17:37 ID:oPKH0qJi
>160 いえいえ、私は3ds maxを持っていません。 でもmaxの3Dデーターを、158で書いたソフトで読み込みたいのです。 何か良い方法はないものだろうか?考えています。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 17:43 ID:yl49EAkf
初めてモデリング習ったんですが さっぱりわかりません。 やっぱり向いてないのでしょうか? 他の人はちょっと習っただけでいろいろ作品を作ってるようです。
>>161 ろくに調べもせずに マルチポストすんなよ。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 17:47 ID:5frXQbRp
.objというフォーマットで書き出ししたいのですが、MAXで保存しようとしても 見当たりません。できないんでしょうか?
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 18:03 ID:oPKH0qJi
>>163 どこで聞けばよいのかわからなかったので、 メタセコ でも質問してしまいました。 2チャンネルは慣れていないので、 方法がわかりませんでした。 ごめんなさい。注意ありがとうございます。 これからはしばらく待ってみますね。
>>158 maxは読めないよ、そのソフトで読める形式に吐き出さないと・・
pc自体の初心者なのか分からんけど・・・
最悪、体験版で書き出せば?
>>162 絵は描けるん?
絵が上手くてもモデリング駄目な人もいるけど・・
絵も下手なら(ry
たしかMAXを扱えるトランスポーターはいちようあるよ。どんだけできるかはともかく。
>>166 絵ですか、 あんまり最近はやってません。
今日初めて教育版を使ったのですけど
頭の中が3Dという概念になってないみたいです
モデリングで適当にキャラクターを作ったのですが
ちゃんと配置したつもりでも右からみたらズレてたりと。。。
これからライテティングやカメラ設定なんです。
ところで 3Dって一番大変なところはどこのプロセスなんですか?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 19:57 ID:oPKH0qJi
>168 >>最悪、体験版で書き出せば? 体験版ですか。ちょっと捜してみますね。ありがとうー
>>169 えーと アカデミック使ってるんですが。4.0の
ようやく日本語版来たよ。 年末年始は、修行するぞ修行するぞ。
糞質問多すぎ
3dsmaxで人を殺したいんですがうまく出来ません 諸先輩方どうぞご教授お願いします
>>173 maxの箱を2階から頭に落とすとか そう言うのですか?
? CDを割る。適当な大きさの破片で殺す相手の頸動脈を切る。 これで殺せるぞ。
マニュアルの角で殴れ。
通報しますた
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 02:30 ID:dyZxY9nR
俺も通報した。まぁ、説教くらいで済むだろうけど、ワレソフトだったら 別の意味で捕まるから注意しようね。
>>171 ウチまだ。明日かな。
>年末年始は、修行するぞ修行するぞ。
同じく。
max4でユーザになりいまだLWに頼りっぱなし。LWは6.5のままなのに。
max6でもあの分厚い3ds max4 完全ガイド使えるかな?
年末年始は、仕事するぞ仕事するぞ……
仕事したいけど、技量が無い・・・
というか、時給あほほど安くてもいいから、どっかバイトで雇ってくれるところないっすかね。 Photoshopは中級程度、Maxは初級だけど・・・
要らないし働きたいならこんなとこでクダまいていても何の進展もないよ
>>184 頼むから安売りしないでくれ。業界の単価が下がる
自営業始めるならプロを自称するのが基本。恥でもなんでもない
恥は求められたスキルを提供できない場合だけ
そういえばw2kSP4の問題、MAX6では直ってる?
年末に向けて、終業するぞ終業するぞ。
日本語版キター。 やっとパーティクルフロウが弄れる。 英語わかんねっつの。
うちも届いた。今ファミレスでチュートリアル眺めてる
チュートリアルだけどmax5の1.5倍は厚いね。内容もやっていて退屈 はしないかな。 チュートリアルの所要時間が書いてあるけど、今の自分だと倍くらい かかってしまうことがある。なれている人はもっと早いんだろうけど。
ウチもキター
maxのレンダラーはちゅうとはんぱにりあるなんだよね
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 01:05 ID:/4+mEmo3
やっぱりmax持ってる人はfinalrenderも普通持ってるものなんでしょうか。
>>195 それはお前が中途半端なライティング技術しか持っていないからだよ。
駄目なのはmaxではなくてだね、お前さん自身なのだよ。
更に言わせてもらえばだね、お前がfRやBrazilを使ったところで
レンダリングの仕上がりは、maxの標準レンダラーとさして変わら
ないだろう。
つまりだ、今のお前は何を使おうと”ちゅうとはんぱにりあるな”物しか
出来ない口先だけのへっぽこ君に過ぎないのだよ。
マジ切れすんなよ
>>196 別に普通ではない。
趣味ならともかく仕事でばんばん使えるかというと、まだまだGIは速度の壁があるしね。
MAXと一緒にfRを購入したけど私にとっては標準機能で十分な表現力だった。 他のソフト(LWやTS)で覚えたライティングワザが全て生かせるし、標準GIも とても多機能だし・・ 197さんの様なレスを付けたくなる気持ち判ります。
ゲームの素材作でレンダラー使わないので悩み無し。
MentalRay finalRender BRAZIL V-Ray レンダラーが多い事は良い事だ。
みんな待ちこがれているのにBrazil 1.2系だけが 放流されない理由を誰か解説してください。
俺はVray(Free)に モーションブラーとトゥーンシェーダと焼き付けと要素別レンダ可が 搭載されるのを待ち焦がれてまつが、何か?
Mental Rayさえあれば何でもいい。
自分で購入して請け負うような仕事だと、納期的にもGIは厳しいと思うな。 自営業などで個人で請け負う仕事にGI使ってる方います?
つかってるよー。 とは言え、デザインのアクセントや素材に3D使ってる程度だからGI使ってもたかが知れてるモデルばっかりだけど。
>>207 ああ、部品とか。
それなら大丈夫ぽいね。
ムービーは勿論だけど、パースでも自分で影描いた方が早かったりするよね。
クライアントからの訂正に合わせてぽんぽん替えなきゃいかんし。
ムービーの影を手で描くって意味じゃないっす、念の為。
でもレンダーtoマテリアルのおかげでムービーの影を手書きで描く機会も増えたな。 非リアル系作品の背景影なんかは手書きでフィニッシュしたほうが気持ちい。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 04:11 ID:ReA8DNpc
max5で複数の面を押し出すと たまに一箇所だけ頂点がビヨーンと突き出るバグが出てるんだけど、 同じ症状出てる人いる? 頂点をいじった形状を押し出すとなりやすい気がする。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 17:09 ID:nVH2NRJM
6来た人に聞きたい。 MAX6でnrbusモデリングは機能拡張とか安定性とか増したのか? Max内でちゃんとしたNrbus使いたいけどまだダメ?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 17:22 ID:O15Y6EHP
6の体験版やってるんだけど スケマティックだけでコンストレイントはかけられるようになったんですかね? 相変わらず親子しか構築出来ないような・・・
>>213 何も変わってないよ。
悪い事は言わん。NURBS使いたいならRhinoにしな。
3dsmaxでNURBS使うより数千倍シアワセになれるぞ。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 19:43 ID:fxMSy804
>>212 バグっていうか形が悪いだけだろう。
ビヨーンと突き出ても計算はちゃんとしてるはず
>>213 じゃないけど、NURBSも使えるなら使いたいんだよなぁと
思いつつ幾星霜、どんな時に便利なのかすら忘れちまったなぁ。
スプラインと比べて何が良いんだっけ?
max以外で使ってるのはLWだけど、Rhinoも少し考えてみたい。
218 :
213 :03/12/20 19:59 ID:nVH2NRJM
>>215 (|| ゚Д゚)ガーン!!情報サンクスコ
rhinoいいのわかるけど20万もするし・・おまけにリレーショナルとか保ちつつMAXにインポートできないよね?
私にはどっちにしても選択肢があってないようなものです。
確かにNURBSモデリングの為だけには20万はちとキツイよな。 でもさ…3dsmaxのNURBSは未来永劫あのまんまだぜ、きっと?
そんなナーバスにならなくても
>>216 いや、それが単純な形からちょっと頂点いじっただけでもダメになるのよ。
普通に押し出しして見た目はちゃんと押し出されてるんだけど、
その後ドラッグしてるマウスを話すと頂点が一箇所だけ変に突き出る事がよくある。
一度突き出たのを元に戻せばその後大丈夫になるんだけど、
一々なるのは何故なのかと気になってて。
他の人がなってないってことはおれの環境の問題なのかなぁ…。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 22:59 ID:6jxndrw8
やっぱDualモニタの方が作業しやすい? 漏れナナオの19インチのCRT1台でやってんだけど、もう一台買おうかなぁ ビデオカードはDualに対応してるし
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 23:04 ID:QUjaNRcY
みなさんグラボは何を使ってますか?
17と20の液晶でつかってるから DVI x2のビデオカードほしいな。 安いのだと550XGLとかVP560くらいしかなさげなんだが いいのないかな。 ATIはやめときたいし、GFをSoftQuadroでもいいけどDVI-I x2ってあんまりないよね。
>>224 うーん メンテナンス方法がいい勉強になりました。早速明日やってみよう。
QuadroFX 3000なんて高くてかえねー 漏れはGloria4 750XGL
QuadroFX1100がDualDVIだよ。12マソ円くらい。GAINWARDのGFもDualDVIだが 自作板ではELSA、LeadTek、Asusあたりがいいコンデンサが乗ってるので お奨めだったような。でも、Dualモニタッてペンタブどうしてる?。 たしか、分割されるんじゃなかったっけ?。漏れは面倒なのと もう少し広い画面が欲しかったんで1年前にGDM-F900に換装した。 Combus立ち上げて遠めに見るとデスク上はIFFSな感じ。
12マンなら、QuadroFX 3000が買えますね。
ちなみに僕は7万円強で買いましたよ ちゃんと使えます。偽物でもないです。
ヤフオクで?
それ言っちゃったら、インフレ起こして価格上がっちゃいますよw フリーのメアドでも教えてくれたらこっそり教えますよ
そこまで言われたら聞かねばなるまい。 こっそり教えてくださいませ。
おおう。すごく丁寧なメールをもらってしまった。w ありがとう。 あそこはビデオカード以外のものもいろいろあって 見てて面白いよね。 変な置物とか買ったことあるw
>>237 あ、無事届きましたか、よかったです。
利用されたことあるなら、分かりますよね。いいのが買えるといいですね。
僕もPCパーツ以外にいっぱいおもしろい物があるので、あそこは
結構利用しますね。それでは!
ヽ(`Д´)ノウワァン タイミング悪いなぁ俺 教えてくれYOそこ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 08:20 ID:eu1raLNS
GeforceFX5700とかじゃまともに動きますか?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 16:58 ID:c15Apoz1
P2の300MHzとかじゃまともに動きますか?
日本語版届いた。
ど〜でもいい事だが英語版のreadmeにあったsafecastのバックアップ方法
についての記述が日本語版readmeには無いな。
>>240 安心しろ。
俺のところではFX5200でもそこそこマトモに動いている。5700なら余裕だろう。
だがメモリは2G積んでおいた方がいいな。
今度のMAXは1Gだとチト厳しいぞ。
>>240 メモリ2G・・オレはMAX4のときに1Gでも全然足りないと思ったのに。こりゃ64bitマシンとOS早くこないとこまるな。
えぇ、もちろんです
とにかく、そのようでし
>64bitマシンとOS は、来年には来るけど、MAXが対応するのはいつになることやら。
>64bitマシンとOS PowerMacG5とMacOS X ……あ、MAXが対応してねーや。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 23:21 ID:eu1raLNS
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 23:24 ID:QDH964lo
学生版Maxの起動前にでる警告なんとかならんのかな?
そこでアップルがMAXを買うのですよ さらにMSが買ってPDA用に「Pocket MAX」を出し NOKIAが買ってGSM携帯電話用に「N-Gage MAX」を出し 任天堂が買ってGBA用の「MAX ADVANCE」を出しまつ。 対戦機能付きで、ラスボスはダンシングベビー
64bit化の波を超えられそうなのって、 少ししかないかもね
Dosからの波は超えた。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 01:55 ID:r/KeKlrJ
<77 <OSがMeとかXP Home、なんてオチはなしな。 XP Homeだと何か問題があるのでしょうか? 3DSの購入を考えてますが、OSがXP Homeなんです。 もしかして、OS変更必須?
ついでにG-Maxもアップグレードキボンヌ
とりあえずXPhomeでも普通に動作してるよ。
XPhomeでも問題ないでしょ。ただCPUがDUALダメってだけ。
>>253 システム条件がXP Proか2000 Proになってるからでしょ。
システム条件を満たしていないんじゃ、トラブルがあっても仕方がない。
232さん、QuadroFX 3000が安く買える所を 僕にも教えて下さい。 よろしくお願いします。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 16:27 ID:vscCBKVu
認証めんどくさいねえ シリアルとCD-keyじゃだめか? うちの会社のCGルームはネット繋がってないんだよね FAXにするかな
261 :
253 :03/12/22 16:58 ID:r8Qrnkeb
>>256-258 有難うございました。
DUALタイプですので、OSを替えてみようと思います。
>>261 DualマシンなのにXP homeつかってたの!?(プゲラ
HTとかDDRメモリとかなんか勘違いしてるんじゃないのか
プゲラ日本上陸 自衛隊緊急出動
MAXの新刊、4800円くらいのがあったんだけど買った人いますか? インテリアと車と人間つくってるやつ。 ヘッポコだったのでスルーしたけど添付CDの中身が気になります
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 11:39 ID:3imv2y1N
156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:03/12/23 01:43 09+mjYrZ 一番よくまとまっているのはXSIだね。 MAXは寄せ集めで成り立っているソフト。 Mayaは基本機能はたいしたことないけどユーザーが作った大量のmelが便利かも。 しかしMAXにはプラグインといえどいろんな機能があってアマには面白みがあるかも。 金もかかるけどね。
つか何すりゃメモリ1GBも食いつぶすんだよ… 消費を抑える、って機能ONでも駄目なのか?
>>267 こみ入ったシーンだと1GBくらい軽くいくよ。 費やされるメモリのほとんどはテクスチャ。モデルデータってのは相当あっても思ったほど食わない。
もしテクスチャをでかい解像度のフルカラーマップで ガンガン使ってたら、あっという間にメモリを食いつくすから 減色ソフトとかで256色まで落として使った方が良いよ
Simbiontのプロシージャルもかなりメモリ喰い 何度かレンダリングするとメモリが断片化するのか、Maxを再起動しないと マトモにレンダリング出来なくなりまつ
271 :
268 :03/12/24 10:50 ID:r65sUVLD
>>269 もちろん最終レンダーの前にはある程度ダイエットしてます。
うわ…そんな知識全然知らんかった テクスチャが大食いとか256色だとメモリ消費少ないとかってどこで知ったの マニュアルに載ってたっけ?
アルミサッシの様なメタル表現ってどうやるの? 教えてくださいエロい人
氏ねカス
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 23:13 ID:PefTDsS+
私怨ですか
MAXのボーンで作ったモーションをキャラスタのBipedに渡す方法はありますか? 最近キャラスタ買ったのでモーションをbipでライブラリ化しようと考えました。 何か上手いやり方がありましたらご教授ください。MAX5.1、cs4.1です。
このイ○ポ野郎! ライブラリ化とかヌルい事言ってんじゃねーよ! どうせカスみたいなモーションなんだろ? 全部キャラスタで作り直せ!練習にもなるしな。 でもモーションビルダーとかを間にかますと出来ると思いますよ。
ボディービルダーを間に挟むと、だいぶマッチョだと思いますよ。
ホームページビルダーを間に挟むと、だいぶへこぽんです。
max使いでモデリングにメタセコも使ってるヤシいる? CGWの記事見てメタセコにちょっと興味あるんだけどmaxと比べてどこがイカスか とか教えて下さい。おながいします。
厳しいんだか優しいんだかわかんないが、良い人が居るね。
フリーのメタセコで出力するmqo形式をインポートする プラグインあるから無料版でもバッチリですよ。
285 :
281 :03/12/27 02:09 ID:mOOnTSuv
>>282 >>284 自分で触ってみるのがやっぱ一番良かったっぽい。dd
しかし、ヘルプ見なくても操作できるインターフェイスには恐れ入りました。
ってかCG板ってほんとに書き込み少ねーよな。 ここの住人ってどれ位いるんだろう? なんか寂れた商店街を彷彿させるよね
どこの板と比べてるのか知らんが総合系と比較してるんなら意味ないぞ。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/28 01:31 ID:edudooJg
MAX6にMAYAのMakeLiveと同じ機能みたいなのないんすか?
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/28 01:39 ID:RihB4zaL
>>282 目ぇ噛んで氏ねって・・・・静かなるドンの愛読者でつか
大阪人ならごく普通の慣用句>>目ぇ噛んで
メガンテ
Λ_Λ ◇ /⌒) / ヽミ゚Д。ミ \ / _/― \ (⌒\ ) / ◇ | \(\(⌒ /⌒) / ◇ ヽ \ \ /⌒) /⌒) ) \ (⌒\ \ / / (⌒ (⌒ //⌒)/⌒)/ (⌒\ζ (⌒\ \ /⌒) ⌒)⌒)
ここっておもしろいとこなの? てか、まだ仕事してて壊れてるのか? ところで、服の上からベルトを締めたような表現したいんだけどクロスシミュ以外のいい方法ないかな。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/28 18:52 ID:E2Ff3mZ+
う〜ん、自分の腕をあげることがいちばんいい方法かな。
295 :
293 :03/12/28 20:00 ID:VZBZzNbt
>
>>294 そこまで曖昧な方法答えられてもなあ。具体的な方法とか経験とかないなら書き込むのにわざわざ時間とってくれなくてもいいのに。
とりあえず礼は言っとく。ありがとう。
たとえがちょっと悪かったけど、ワイシャツの袖のような生地の余ってる部分にベルト状のもので縛る状態をモデリングしたいと。
テクスチャーとバンプだけじゃ思うほど生地の巻き込んだ感じにならないので、お知恵拝借のつもりだったんだけどね。
で、あえて具体的にクロスシミュ以外って書いていたんだけど。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/28 20:05 ID:edudooJg
冬将軍到来っすか。
>>293 バンプ付きの服オブジェにFFDかけて、
ちょうどベルトが触れる所を押しつぶした感じにすりゃいいじゃん
そのぐらいは思いつきそうなもんだが。
悩んでる間にそういう形にモデリングすればいいんじゃないか
>>293 おもろいのはおのれのチ○ポコじゃ!
この包茎野郎!
面倒がらんとちくちくモデリングせいや!
ベルトのかわりに首絞めるたろかい、コラ!
とりあえずこんな感じでどうでしょう。
・ベルトは服に「もぐった」感じになるように配置する。
服を突き出るか突き出ないかくらいが良いと思います。
・服にRGB=0.0.0のVertexColorを割り当てる。
・服にDisplaceモディファイアを割り当てる。
Strengthにマイナスの値を入れます。
MapにはVertexColorを入れてChannel→VertexColorChannelをチェックしましょう。
・服をRGB=255.255.255のVertexColorでペイントします。
ベルトを覆い隠している部分をペイントしていきましょう。
ペイントされた部分が「へこむ」と思います。
ベルトが服の表面に浮いた形になるようにペイントしていきましょう。
必要に応じてDisplaceのStrengthを調整してください。
…でもこの方法だと服のメッシュは相当細かくする必要がありますね。
それにベルトが服を「巻き込んだ」感じを出すのは正直難しいです。
やはり手軽でそれらしく見える298さんの方法が良いのではないかと。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/29 00:27 ID:yFwtceSJ
普通にポリゴン割ってくいこませればいいだろ。 そんな要素にいちいちモディファイヤ使うな。
>>301 は、モディファイアをすごく大切にしてる人らしい。
しかし例えば「ベルトが段々と閉まっていく」アニメなんかでも
いちいちポリゴン割ってくいこませるんでつか?
それはそれで大したもんだが。
できあがったものが変じゃなきゃ過程はどうでもいいよ
304 :
293 :03/12/29 03:05 ID:/zkZeOuy
おわ、たくさんレスついてるどうもありがとうございますー!
>>298 それもやってみたけどよれがきつい場合モデリング自体がすごい手間の連続だったので。諦めてみた。
>>299 まあ、ぶっちゃけ手作業でやったほうが速いこと多いけど、せっかくコンピュータ使ってるんだから、もっと楽にやる方法はないかなと思うでしょ。
今回はたくさんそういう部分があるので余計便利な方法がないものか思案しちまうのです。
>>300 やれるもんならさっさと首締めてみんかいワレ!
なるほど。
思いつかない方法だったから参考になります。とりあえず試してみます。
本当にどうもありがとうございます。
なんかいろいろな方がアドバイスくれてウレシーです。
FFD案というのは、モデリングというよりアニメーション時かモデリングの最後の仕上げとしてならつかえそうです。
書き忘れてましたが、(^∀^ヾ|
服が大きくよれることで最大のめんどくさいことは服にある模様がはっきりよれることで、
柄がなんにもないような服なら問題にはなりませんが。
バンプマップやディスプレースだと難しい+テクスチャーとUV座標を編集するのがすごい手間。
仮にモデリングでサーフェイスの表面をきちっと作るとそれもさらに同じかそれ以上に手間。
UVWを編集しなおす時間もかなりかかるんですよね。
という経緯があって
>>293 を書き込んでみました。
で、いちいちレスに嫌味や煽りを入れるのは君のあれか、何かの義務か。 他人を利用するのなら要領っちゅうもんを覚えないかんね。
一寸ふざけてるだけでないの?
天然
UV座標保ったまま、布っぽい変形したいなら、クロスシム使うしかないやん。 巻き込ませたい位置のポイントをダミーにアタッチして、重力0の設定でアニメー ションで移動させて変形。その後集約すればいいんでない? フリーのSimClothでも可能っぽい。
クロスシムを使いたくないのは、その後のアニメーションでのシミュレーションが 面倒なんだろう、という推測ね。 モデリングのために使って、変形後、集約かけちゃえばいいだろうという話。 政治的理由(会社のMAXでプラグイン追加しちゃダメとか)もしくは宗教的理由 (物理シミュレーションは神の御業を愚弄することにつながるとか)でクロスシムNG だったらスマン。
>>309 その場合もとのメッシュのモーフターゲットにするとかだと思うけど
大抵のクロスシミュは頂点の移動だけなのでセンターピボットの位置管理かめんどそうな
気がするがどうなんだろう?
こういうときにメタセコ使ってると「多少無理でもなんとかなりそう」と思えてくるなぁ MAX本体のモデラーで入り組んだ頂点は漏れも弄りたくない。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/29 16:18 ID:gSxN2LfB
>>303 プロなら過程を気にしよう。
楽に短時間で同じ結果を出すのが上手い人間だから。
>>312 納期もあるしね。時間かければ誰でも作れちゃうよってこと。
>時間かければ誰でも作れちゃうよ 「だから俺の作品がヘタれてるのは時間が無いせいだよ」
>>310 元の話がバンプやディスプレースよりコマシにしたいという話だと思ったから、
集約かけた状態が決め状態になればいいんだと思った。
その後の変形はボーンですませるんじゃないの。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 01:22 ID:70gbCLDi
手段に迷ったら一番シンプルな方法を実行すべし
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 18:41 ID:W47+ZCX7
FinalRender WorldBuilder RealFlow AfterBurn で、値段は無視するとしてお勧めの順番を つけるとしたらどんな感じになりまつか?
全部目的違うから、何をやりたいかによるやん。 FinalRender+AfterBurnに、WorldBuilder代わりにDreamScapeが 付いてると考えて、TurboToolKit買うのが一番。
>>317 318さんが書いているように、目的によって選択するものなので
何の条件もなく「お勧めの順番を」という問いへの解答はありません。
成り立たない命題です。317さんはこの質問を補う言葉を書き忘れて
はいませんか。
それともアンケート結果を求めているのでしょうか。
あけましておめでとう
>>231 今更だが、もしよろしければ私にも教えてください。
┏━━━━━━━━━━━┓:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ┗┳┳━━┃超┃━━┳::::::::::::ムリジャネ?::::::::::::::::::: ┃┃ ┃先┃ ┃┃::::::::::::∧_∧:::::::::::::::::::: ┏┻┻━━┃生┃━━━━ ::::<`ш´ >::::::::::: ┗┳┳━━━━━━━┳━┛::::::( ):::::::::::::::::: ┃┃ ┃┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ┃┃ ┃┃ ┃┃ 今年は仕事で修羅場を見ないで済みますように ┃┃ ┃┃ ┃┃ ∧_∧ ┃┃ ┃ ( ´∀`) _( つ ミ_____ |\\\\\\D\\\\\ | \\\\\\\\\\\\ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 誰 彼 百 円 |
地球が回転するCGを作っていたのですが なぜか球体の半分くらいのところで線みたいな 境界線があって、不自然に見えます。 どうすれば均一にできるでしょうか?
>>323 テクスチャの継ぎ目が見えるということですか?
>>324 そうです。テクスチャのつなぎ目です。
消すことできるでしょうか?
テクスチャをフォトショップのスクロールとかスタンプツールとかでつなぎ目の加工をする。 それより、ネットで探せばつなぎ目のない地球のテクスチャがあるけどね。
>>326 フリーですか? ぐぐってみたのですが分かりませんでした。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 09:42 ID:ylF4GF/X
max5.1再インストールしたら、追加HELPで参照できなくなってるけど、 これって、定義ファイルみたいのってあるのかしら?
>>330 maxフォルダのplugin.ini。
[help]の項目にヘルプファイルを指定すると出ると思う。
finalrender使ってると起動プションで別のini(fr_stage1.iniとか)
読みに行くからそのへんの整合性は自分で調整を。
>>329 つい最近MAXはじめたばかりなんですけど、
こういうテクスチャの追加ってどうすればよいのでしょうか?
それとTIFFがいいのかJpegがよいのか、、分かりませぬ。
↓いつものあれ
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 16:35 ID:2z8wLQh7
誰かCurveControl.dlu falloff2.dlt の2ファイルをウプして貰えませんか? 破損したらしく、こないだ再起動してからどうしても見つからない。再インストで設定がデフォに戻るのは嫌だし。。 どうかお願いします。
別のフォルダにインストすればいいんでは?
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 16:54 ID:2z8wLQh7
ディスク取りに帰る余裕が無いというか猶予が無いというか、急ぎなんです。どうかお願いします!
>>337 MAX4?5?6?どれのよ?
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 17:42 ID:2z8wLQh7
3です・・・互換性は無いんでしたか?
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 21:57 ID:ylF4GF/X
>332 ありがとさんです
>>339 試したことないけど、互換性はおそらくない。
ちなみに3持ってないので期待にはこたえられない悪いね。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 22:42 ID:2z8wLQh7
うぅ・・どなたかお待ちしております・・・(つД`)∵
通行しますた
たとえ一部分でもアップロードしたらその時点で、 アップしたやつが犯罪者になるんだが、 それを分かった上で言っているのだろうか? 無茶苦茶自己中心的すぎる。
まぁ、彼もあれだけど、一般人が見ても絶対分からないようなファイル2個で犯罪者どうこう言うのも潔癖過ぎるけどなw 俺はちなみに3は持ってない。スマソ
>>335 ディスク容量がない&環境変えたくないから再インストールしたくないと。
頭を使え。
パソコンの使い方を工夫しろ。
とても簡単に解決するはずだ。
体験版インスコ ↓ 30日使う ↓ アンインスコ&レジストリ削除 ↓ 体験版インスコ ↓ ∞
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 01:45 ID:uywNNzbl
設定ぐらい保存したら? MAXは手で変えられる設定は めんどくさいのはほとんど保存できるよ。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 02:35 ID:VGqZ7tSB
グラスに入った水のうまい表現の仕方をレクしてくれてるサイト ってどっかある?hallucinoいっても見つかんなかった。
僕はどんなものでも作例が無いと手が出せない屑野郎です。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 10:07 ID:iX4h9Z7e
すんません、ちと質問をば。 max5での作業をする時に、今まで普通に表示されていたギズモが 消えてしまったんです。 基本設定のギズモタブでもオンになっているんですが、ビューには 表示されません。 何かド忘れしてるような気がするんですが、なにぶん今まで意識して なかった事だけにマニュアルをめくっても見つからず・・・ 解決法をご存知の方、お願いします。
たまに消えるけど、またつければいいだけ。 マニュアルに書いてある。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 11:26 ID:6mYBjin4
>>353 ですよね。
マニュアルの何ページぐらいとか、どの辺の項目かで結構なんでお願いできませんか?
再起動すると直ったりする
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 13:57 ID:GxuWQLKd
>>349 実際は水よりもグラスをどう作るかのが重要。
>>355 >>358 どうもすみません
ごちゃごちゃ触り倒してたら治りました・・・ううむ納得いかん・・・
あ、納得しますた・・・ 「変換ギズモを表示」が切れてたのでそれをチェックしてから基本設定でオンでした
ファイルが無いなら自分で作ればいいじゃない
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 10:30 ID:CwNy0tlZ
再インスコすれば済む。
オーソライズってめんどくさくね?
>>364 OSのクリーンインスコしてない限り、同じマシンなら、オーソライズやり直す
必要ないじゃん。以前もらったコード入れればいい。
3以前なら、ドングル差してれば、別のマシンでも同じコードでOKだし。
質問。editable meshやpolyでsoft selectionを使いながらモデリング時、 edit geometry rolloutでhideしておいた近隣部分まで変形してしまうのは仕様? せっかくhideした意味が無いと思うんだけど…
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 17:19 ID:DFkdGRXF
6からはHDDバックアップもできるそうだ。ためしてみそ。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 18:38 ID:ZHER3P/+
ほかの所で聞いて来るって、 2chのことかよ。。。
>>368 あとハルチノくらいしかないし、こっちのほうが反応早いかと思ってさ
マルチしてない人格者のオイラに是非教えてくんろ
個人でNVIDIA Quadro FX 3000とか使ってる人いるの?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/08 20:07 ID:eBZg8H1R
>>371 よ〜く 考えよ〜♪
プライドはありますか?
>>371 タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!!!
体験版だろ HNからして常習犯ぽいな
製品版でも動作確認したら登録不能になるだろと突っ込みたい。
通報した方が良いかな
こういう奴等って、パクられるリスクって考えないのかな?
どうせオーソライズで30日の使用制限かかるんでしょ? ってかオーソライズってどういう仕組みなの? シリアル入力とは違うんだよね?
買えばわかる。
>>378 まずオーソライズの意味から
食べ物じゃないぞ
シリアルは食い物だけどな
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/09 04:48 ID:iJscvolR
5.1のシーンは6でも問題なく読めますか?(特にreactor)
オーソライズってあれだろ、ゲームの達人って本書いた
違うけど
明けまして、今年も標準のラッソ選択が使い難いでつ。 Uzife Lasso は5〜ではエラーでるらしいしなぁ
一つのシーンファイルが60万ポリゴン以上でアプリケーションエラー が頻繁に出るんですけど、これって重過ぎるということ?
メモリたんねえんじゃね?
いや、呼び方のせいだろ ポコリンで試してみ
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/10 19:55 ID:GTQk/lXq
質問させてください。 ボーンの練習をしているんですが、一通りボーンの設定が済んだ後で 一番親になるボーンの移動・回転ができなくて困っています。 ダミーを作って、一番親のボーンをダミーの子にしてやっても、 子を動かした時にくっついていきません。 こういう時、何か大事な操作が抜けていたんでしょうか?
>大事な操作 マニュアルを読む
テクスチャの追加ってどうやるんですか? 地球のテクスチャを入れてみたいんです 上の方でも話題になってますが つなぎ目が 気になってしまうので。
ポリの編集について質問なんでつが、 機械モノの製作時などに 四角ポリを歪まない様に整形する良い方法ないですか? 例えばエッジとか面のコンストレイトを延長線上に適応できる方法とかツールとか。 平面化だとびめおに他のポイントがズレてしまうので難儀してます。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/12 04:32 ID:djmnry9S
英語版maxのモディファイヤーで「cross section」て日本語版ではなんて 訳されてます?
テクスチャの追加ってどうやるんですか? 地球のテクスチャを入れてみたいんです 上の方でも話題になってますが つなぎ目が 気になってしまうので。
ハルシノでsamaってやつ質問しすぎでウゼェ てめぇ佐藤さんの手を煩わすんじゃねーよ
>>395 おまえうるさいな。
テクスチャの追加って何だよ。
つなぎ目が気になるなら
出来ないようにテクスチャを修正しろよ。
相手にしないように。
>>396 同意。この前Q&Aの最初のページの3,4割近くがあいつの質問だった。
しかもくだらない質問ばかり。
それについて、sama氏より反論が↓
さとまろゆき
さとう君も律儀に答えちゃうからね。
マニュアル持ってるの?
ちゃんと会話しようや
ちゃんとした会話……テクスチャの追加と継目について…とか???
Mentalrayのシェーダー開発について語ろうぜ? sparksに置いてある日本語ドキュメント読むかぎりでは、.mi形式で書いとけば、maxがそのシェーダー利用する時に動的にコンパイルして使用できるようなこと書いてあるけど、その辺ってどうなの? 先にコンパイルしてdll化した場合と、パフォーマンスどのくらい違うとか、こっちの場合だと、この機能が使えないとかの情報キボンヌ。とくにSIでmentalray使ってた人、よろしく。
>>399 ありがとうございます。 DLしたんですが解凍して出てきたファイルを
3ds maxのどのフォルダに入れればいいんですか?
君はヘルプかマニュアルを読んだ方がいいと思うよ。 煽りとかでは無く、そのくらいのことは出来ないとこの先何も出来ないと思う。
で、日本語版配布開始な訳だが アドレス隠してるのがウザい。何を気にしてるんだ?
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/13 23:22 ID:2xTmVQFe
>>407 mi形式ではカスタムシェーダーは作れないよ。
Mentalrayでいうところのフォノメナというのにあたるんじゃないかな。
MEのMentalrayマテリアルもフォノメナで出来ている。
MRの解説書を読んでみたけど難しそうなんで漏れはパス。
>>408 ど の フ ォ ル ダ に 入 れ れ ば い い ん で す か ?
ナメとんのかい?おぉ?
便所のタワシで歯ぁ磨いてもうたるゾ、この阿呆ンだらぁッ!!
解凍したファイルを入れる場所ですが、これは何処でも構いません。
早い話、解凍した「そのまんま」にしておいても大丈夫です。
勿論ご自分で適当なフォルダ(例えばD:\nurupo\my_textureとか)を作ってそこに入れてもOKです。
参考までに作業の流れを書いておきましょう。
1.作成 > 標準プリミティブ > 球 で適当な大きさの球を作ります。
「マッピング座標を生成」にチェックを入れておくのを忘れないように。
他のパラメーターはそのままにしておいて構いません。
2.レンダリング > マテリアルエディタ でマテリアルエディタを開きましょう。
3.使用していないマテリアル(グレーにシェーディングされてる玉です)を先程作った球に
ドラッグアンドドロップします。これで球にマテリアルが付きました。
4.このマテリアルの「ブリン基本パラメータ」というところに「拡散反射光」という
欄があります。そこの右横にあるボタンを押してください。
マテリアル/マップブラウザ という名前のウィンドウが開きます。
5.マテリアル/マップブラウザ ウィンドウから「ビットマップ」を選択してOKを押しましょう。
今度は ビットマップイメージファイルの選択 というウィンドウが開きす。
6.ビットマップイメージファイルの選択 ウィンドウの「ファイルの場所」でテクスチャが
入っているフォルダを指定しましょう。
7.指定したフォルダの中にあるファイル(テクスチャですね)が全部表示されるので
貼りたいテクスチャを選択して「開く」を押します。
8.指定したテクスチャ(ビットマップ)が球に貼られました。
では エンジョイ シームレス ライフ!!
(´ー`)<nurupo
412は素のさとうさんではないかと思えてくる。
>>414 だとしても、某C4D教祖よりはマシな態度だと思えてくる。
MAX6を使う場合P4-3.2とXeon2.4dualではどちらが快適でしょうか? ビデオはFIRE GL X1をメモリは2GBを予定してます。
Xeon2.4dual
おいまたsamaラッシュだぞ どうにかしろ
マヌアルもってない割れ野郎なんじゃねーの
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/14 17:26 ID:BmKlMUVW
レンダリングするとたまに見たい方向から(表側)オブジェクトが消えてしまい どうでもいい裏側からしかオブジェクトが見えない、という状況が起こります。 これはなぜなのでしょうか?対処法を教えてください。
割れ野郎だからじゃねーの
>>420 の質問は、例えるならば
「カレーを作っているとたまに不味くなります。どうすれば良いですか?」
という質問と同じくらいに、あまりに漠然としている。
3DCGの制作課程は、膨大な作業の積み重ねだ。
だが3Dアプリで何か不都合(バグも含めて)が起こるに時は、
かならずそのきっかけとなる操作や設定が存在している。
よって、まず「どこをどうやったら発生したのか」を明確にする事が重要。
人に聞くにしても、自分がそれを解っていなければ説明できない。
“たまに起きる”なら、次に起きた時に手を止めて
アンドゥを一つずつ遡ってレンダし直してみろ。
すると、「これかな?」という作業にぶち当たるだろう。
今度は、その作業のパラメータを変えてチェックしてみる。
さらに同じ設定を、単純な球体や立方体でも試してみる。
これでかなり発生状況が絞り込めるだろう。
場合によっては、その時点で
>>420 自身が解決策を見つけているかもしれない。
それらの積み重ねが、やがて
>>420 のスキルになっていく。
412さん。 丁寧にありがとうございます。
だからさ、マニュアルのページNo.で教えてやれってば
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/14 23:59 ID:fjtxno/c
すみません、教えてください。 未だに3.1をwin2000上で使っており、バージョンアップするつもりも ないんですが、3.1はXPproで動作するのでしょうか?
居候 三杯目には そっと出し
CurveControl.dlu falloff2.dlt の2ファイルをウプしてくらさい
>ディスク取りに帰る余裕が無いというか猶予が無いというか、急ぎなんです。 10日も経ってるんだから、十分とりに帰る余裕はあったよね。
430 :
420 :04/01/15 01:15 ID:tz3cjtbM
車のモデリングをしていたのですが、どうも車の内面からモデリングしていたらしく、 内面から見ればちゃんとした形としてビュー表示されるのですが、外面から見たときに 、オブジェクトが存在しないかのように消えてしまうわけです。 レンダリング時と描きましたが、ビューポート自体にも表示されません。
431 :
420 :04/01/15 02:44 ID:tz3cjtbM
すみません。法線モディファイヤーあてたら解決しました。
すごいなあ420みたいなのが使うほど Maxの知名度ってあがったんだね
>>432 日本語な上にキージェネで認証通すだけだから仕方ない。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/15 05:14 ID:tz3cjtbM
って
つかネタだろ。文章見れば幼さが分かる
>>234 アドさらすので売っている場所を教えてください。
よろしくお願いします〜
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/15 08:09 ID:i/g1JYay
日本で割れを防ぐには、どんな方法でのコピー対策、認証、ドングルなんかより日本語版の廃止が一番効果あるよな絶対。 激しくそんな気がしてならない。 もともとMAXの日本語版なんて意味ないような下手糞でアホな翻訳だしな。 下手な日本語化よりリファレンスだけ翻訳下のを別売にでもしたら値段も下げられるんじゃねーかとディスクリートに言ってやりたい。
正規ユーザーの数も減らしてしまう… こともないか。ライバルソフトが皆元気ないしなあ。
ワレが一番使われているのは、CAD分野だろ。ヤフオク繁盛してるようだし。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/15 15:18 ID:i/g1JYay
3Dソフトの話をしているんだが。。。
バグが多い日本語版なんて廃止でいいよ その分VU代安くして
英語版なんか売ってるから日本語版の出来が悪いんだよ。 英語版販売の停止を求む!!
日本語版っていっても英語をカタカナにしているだけだったりするしなあ。 トラブル時だけ日本語で対応できればいい。
( ゚o゚)スベテ,アイコンニシロ
今更だが・・・・CS3もMAX6に対応してくれんかのう。 いやマジで。 CS4はそのうち買うからさあ。
割れてもイイジャン
CSとMBの連携がもっと良くならんかのう・・
そんなあなたにMAXプラグインのHumanIK。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/21 01:24 ID:ZnFokUFU
日本ディスクリぼったくりレートが$1-=\140-だから、 日本も\488,000-→\418,000-に下がる? つかMAX6はレート120円で\358,000-が適正価格だな。
定価が変わったわけじゃないじゃん 定価で売ってたのを、一時的に店頭価格ぐらいで売るだけだべ。
455 :
dee :04/01/21 11:04 ID:UfRcB1Dw
MAXかMAYAかで悩んでいるのですが、モデリング重視ならMAX でしょうか?MAXはプラグインなしでもMAYAなみの機能がある のでしょうか?もし場違いの質問ならながしてくださって結構 です。よろしくお願いします。
XSIが乗り換えキャンペーン始めた(ADVANCEDで3995US$)から、 それに対抗するつもりだろ。 ところでXSIのキャンペーンは3月26日までの期間限定だけど、 MAXの値下げっていつまでなんだ?俺には見つけられんかった。 もしMAXも3月26日までだとすると、その頃に(NABみたいな展示会とかあって) そこで何らかのアクションがあるのかな?と妄想してみたり。
>>455 選択基準が何かによる。
モデリング重視なら、外部アプリもあるし。
どっちも試用版があるんだから、自分でいじってみるのが一番。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/21 14:51 ID:ZRu+Jg4G
MAX=簡単だけど 限界がある maya=難解だけど やれることはMaxとは比較にならんほど奥深い
難解で奥深い方が良いならHoudini使っとくのが一番良い訳で。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/21 15:21 ID:plDp+Hmc
↑難解すぎてイリュージョンだ。 ああ、MAYAもキャンペーンを頻繁にしてたなあ。 そして、ついに衝撃の定価に。。。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/21 15:43 ID:atgsm/Hg
結局MayaとMaxってどっちがいいんだろう 自分はCG初心者だけど、一応両方ともいじってそれなりに感じたのは 操作性 MayaはMaxよりもショートカットなど使えてかなり便利 また作業画面が広く感じる 機能性 これはどっちも機能が高いと思うけど、Maxの場合は高価なプラグインが あるおかげで、Mayaよりも非常に楽に高度なことを実現できる気がする レンダー 標準レンダーのMayaは終わってました。 プラグインはどっちもどっちな感じで。 こんな感じで結局ど〜なんだろ〜が結論でした。 Maxは日本語版がでてることもあり、ぱっと見受け入り安いかなとか 思うんですけどね。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/21 16:33 ID:w1+sG1n6
Mayaはレンダーがなぁ
Mayaは全然詳しくないから外してるかも知れんけど、今ってCompleteでもMentalRay使えるんじゃなかったっけ? MentalRay使えれば、クオリティいる時は標準レンダラー使わないんじゃないのかな。 まぁ、レンダラーは選択肢多い分、Maxの方が融通が利くような気はするけど。 つか、確固たる目的でもない限りは、ソフト比較の話題はあんまり意味が無い気もするが。 正直初心者だったらMaya/Max/XSI辺りならどれ買っても大して変わらんと思うよ。 感覚的に自分に合うか合わないかの方が大きいよ。 この辺のソフトのランクだと、初心者が機能差で不満を感じる前に、 CG自体に挫けるか挫けないかの方が山場になると思うし。 それぞれ得手不得手はあるけど、仕事で特定の目的で効率を求めるとかでない限り その辺の機能差って話しても無駄じゃね? この辺のランクのソフトなら、買える金額の範囲であれば、あとは体験版触った時の操作感と 参考書籍の多さ・判らない事が出来た時に相談できる人が身近にいるかとかその辺を 重視した方が初心者の人は良いと思うよ。
数万から十数万円のプラグインを何本も気楽に買えるなら、MAXはお気軽&お手軽。 使える予算が限られてて、自分の努力で問題を解決する気力があるなら、MAXも悪くはないが Mayaの方が奥が深い&安価。
マヤはレンダーがちゃんとしてたら リローデドの百人組手CGは あんなことにならなかったのになぁ カスタマイズされまくりのレンダマン使ってアレじゃなぁ
CINEMA4Dも乗り換えキャンペーンをしていることをワスレルナ!
Cinema4Dはアウトオブ眼中
>465 クロスシミュの方が、ヒドクネ?
で、いつもの通り質問した本人はシカトか。 とにかく、この手の質問には答えは一言で良いんだよ 「ツールの使い勝手は十人十色。体験版触って自分で決めれ」
「使い勝手」と「機能の差」は違うと思うのね
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/23 03:26 ID:3yQF50KU
まぁ一般人には見抜けないんだから十分だけどね
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/23 18:55 ID:OUOnWf6G
炎作るプラグインのblur fireってそもそもmax上でどう呼び出すの? オブジェクトやシェイプじゃないよね?
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/23 19:49 ID:PMr/KLgn
......
>>474 環境効果すらわかっていないなら使うなよ。
まぁ、まぁ、474はさとうさんところの解説とマニュアルを穴の開くほどよく読め。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/24 00:34 ID:lk4XGSMK
いまやmaxはレベル的にボーダーレスの時代に入ったんだねぇ・・・ さすが世界的にuserを持つソフト。
そうですね。 maxはユーザー数が多いですね。
vray、mental ray、fR、brazilはどれがどう違うのか説明してもいいぞ わかりやすく比較表とか作ってもいいぞ。じゃあ各自、始め!
>>482 こんにちは 初心者です。
その比較表というものに興味があって是非 作ってみたいと思うのですが
vray、mental ray、fR、brazilとは どんなもので何が違うのでしょうか?
詳しく知りたいので わかりやすく教えてください。
Mental Rayにしか興味がない俺は無問題。
>>481 B専ですか?
vrayfree版(R5.1)使ってるけど、アンチエイリアスのリストが文字化けしてショボーンだよ。 市販版は文字化けしてないの?使ってる人いたら教えてくださいませ。
自分は以前のバージョンは文字化けしてたけど今のやつはしてない、 フォントなんか崩れてるけど読める。
あっ、フリーの話です。
>>484 実際にお会いしてみると
大変可愛らしい方ですよ。
490 :
485 :04/01/26 21:43 ID:5eXmyw1s
>>486 会社で使っているのはWin2000−R5.1jで文字化けして諦めてましたが
486さんの「今のやつはしていない」が気になって、家のxpノートにR6j体験版と
vrayfree6版を入れたらリストの文字化けはしていませんでした。
ヒントありがとー。
えらい寂れてるやん
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/27 04:43 ID:OU5ovx4O
ももにも書いたんですけど R5に標準機能で反射のボカシってできますか? 知ってる人いたら教えてください。
できるよ、くそ重いけど
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/27 23:23 ID:8nzxaDx0
>>492 環境マップにブラーをかければいいだけの話だが、おまえがテクスチャーなどには
頼りたくないという、厨房な質問の仕方をするんでレスつけるのをやめたよ。
オブジェクト同士のリフレクションなんじゃねーの?
max6体験版届イタ━━━ヽ(゚∀゚)ノ━━━ !!! でも年末にデスクトップ壊れてノートしかない(´・ω・`)
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/29 19:13 ID:D9mAm0Me
>>アタマワリィナ
頭割りな?
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/31 14:43 ID:2PYRg+x9
渡辺真理奈
アダ・マウロ
>>500 の記事を読んで、いろいろ邪推すてみた。
都合の良い(゚∀゚)な推測
メンタル社としても、シェアを考えるとMAXは無視できない。
そこでMAXとの親和性をさらに高めるべく、Yost氏を招いた。
今後、MRの最新VerはまずMAX用から発表されることになる。
悲観的で_| ̄|○な推測
そうなったとしても値段が高くなるかもしれんし、
結局MAXの標準レンダはいつまでヘッポコなまま。
もし実現したらΣ(゚д゚)な推測
実はメンタル社自身が新しい3DCGアプリを出すことになったので、
それ以外のアプリはMRと連携できなくなる。
現時点でMAXのメンタルレイは終わってる シェア,フリー問わず外部プラグインとの相性が悪い FRst1、Brazilもここまで相性は悪くなかったのに
意外な線でdiscreetがmental imageを買収というのは どうでしょう?
MAXSI これでライバルはMAYAのみ。 めでたし。
SOFTIMAGE|MAX
なんて読むん?
MaYaXi
CINEMA 3ds
MayaMAXi
3Dstrata Max
相変わらずハルシノは糞質問ばっかだな。 検索しろやハゲ
つるりん!!
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/02 23:03 ID:JuZJYsFA
3ds max 5 完全ガイドって出ないんですかね? 今月にver6対応の3ds max教科書(ナムコ監修)が出るんだけど、 3ds max 4 完全ガイドはもう出て2年になるし、もし5が出るなら 待ちたいけど、出ないなら教科書買いたいんで、迷ってます。 安い買い物じゃないだけに、、、、
出るにしても3ds max6 完全ガイドが半年後とかじゃないの。 教科書の方は10日に発売らしいけど。
というかガイドブックとチュートリアル本って感じで 全然被ってないから とりあえず教科書を中身見て良かったら買ってみては。 ・・今更 鉄拳4のOPの解説も無いと思うけど。
ムービーなんて力技でなんとか出来る部分が多いから、リアルタイム3Dに特化した 本出してよ…
なんだその意味不明根拠薄弱な独自解釈は。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/03 07:17 ID:0VkXkWWC
最近MAX6(日本語版、正規ユーザです)を使い始めたんですが気になってい ることがあります。 ホットキー(ショートカット)でツールの切り替えをする際、ポインター の切り替えがマウスを動かすまで変わらないことがあります。たとえば w(選択して移動)からalt+z(ズームモード)に切り替えた際ポインター はw(選択して移動)のままです。ツールバー上ではすぐに切り替わって います。ちょっとでもマウスを動かすとポインターも切り替わるんですが 気になります。そういえばオブジェクトを移動する際もオブジェクト移動が ワンテンポ遅れます。ポリゴン数には関係ないようです。改善策はあるんで しょうか。Athlon XP 2800+、メモリーは1G、ビデオカードはQuadro Pro 2です。 よろしくお願いいたします。
wを多用する奴には不愉快なので教えてあげません
ワロタ
しゃぐへあーがフリーズしまくってつかえねえ。なんでやねん。_| ̄|○ 負荷が高すぎるのかな。3ポイントくらいのスプラインが27本なんだけど。。。
使用環境書かない奴はハゲ
オレがハゲだというのか?言うのかああぁぁぁ! こんなに生やしてるじゃねえか、もうスプラインがたくさんじゃ(゚Д゚#)ゴルァ!!
シワ取りが大変そうだ。
maxスレはなんかマターリできる
glu3Dが更新されるたび有料化に備えてDLしてるが、全然使ってない奴結構居るだろ
>>529 そういうなら、使用感をレポしてくれよ。
531 :
521 :04/02/04 05:22 ID:mnw17W50
max6でOPenGL使用時の操作レスポンスがいまひとつよくないんです。 Direct3D(DirectX 9使用)だと問題ないんですが。ビューポートの デュアルプレーン等を弄ってみたんですがダメでした。 windows2000 Service Pack 4、Athlon XP 2800+、メモリー1G、ビデオカードQuadro Pro 2 OPenGLはnVIDIA1.40です。 再質問ですがよろしくお願いいたします。
速度優先でいくなら、デュアルプレーンの他に テクスチャ表示の解像度を下げるとか、透明表示の質を落すとか。 あと、何気にスナップがONになってるとかだと操作が遅くなる。 つか、疑問1 QUADRO系チップなら、専用のMAXTREMドライバーが使えると思うんだが。 疑問2 そもそもDirect3Dじゃ駄目なの?
疑問3 どーいうシーンなの?単純にプリミティブだけで比較? 疑問4 どーでもいいがなぜOpenGLでなくてOPenGLとかくのか
Setup_3dsmax6_SP1.exe sage
535 :
521 :04/02/04 13:00 ID:mnw17W50
max6対応のMAXtremeをさがしたんですがみつかりませんでした。
MAX R5.x 用が動くのかどうかは試していません。
>疑問2
max4.2から6にUPしたんですがmax4.2の時には問題なくOpenGLで
動いていました。今は特別精度を求めるオブジェクトではないので
Direct3Dでもいいんですが、引き続き同じ環境で使えたらというこ
とです。
OpenGLとDirect3Dとではどちらがレスポンスいいんでしょうか。
これからある地形(盆地、主な建造物、河川等含む)をモデリング
する予定です。最後はAfter Effectsで合成することを想定していま
すが、ウォークスルー対応となるとかなりのポリゴン数になると 思
います。少しでも快適な方を選択できればということです。
>疑問3
プリミティブのボックスも数万ポリゴンのオブジェクトもほぼ同じ
症状です。移動時にワンテンポ遅れてついてくるという妙な感じ
です。(スナップONはしていません)
>疑問4
気づかずにそのままコピペしてました。
534さん3ds max 6 Service Pack 1のお知らせありがとうございます。
ttp://www.discreet.jp/what/2004/new02_04_04.htm 日本語版は3月上旬頃ですか。まだ先ですね。残念。
どうしても困る時期になったらdiscreet.jpさんにきいてみます。
(この手の質問に答えていただけるのかどうか知らないんですが)
536 :
521 :04/02/04 13:06 ID:mnw17W50
すみません、↑の最初の2行が切れてました。 532さん、533さん レスありがとうございました。 >疑問1 以下 535です。
max教科書って今月発売なのに何日に出るかはどこにも書いてないのな ネット書店にも出てないし…売る気あるのか??
質問でつ。 訳あってパーティクルのバブルモーションを減衰させたいのですが、どうも上手くいきません。 振幅その他のパラをアニメートさせても、そのパーティクルの発生時の値となってしまう様で。 こういう場合はヤパーリパーティクルフロー導入しかないのでしょうか? maxは5.1です。
540 :
539 :04/02/05 04:44 ID:wclsznfI
_____________ 〈 ドウモスミマセン。自己解決シマスタ。 ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´Д`;)ヾ ∨) ((
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/05 13:47 ID:m+rABm/V
(∩д∩)もう見てラン内
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/09 01:03 ID:mjblqTcv
NVIDIA Quadro FXシリーズの購入を考えています。 どなたか安く売っているお店知りませんか? ヨロシクお願いします!
メタセコとやり取りしたいんです max4/5用プラグインはあるようなんですが、 max6で使用できるプラグインってありんすか?
さとうさんの正体が気になって夜も寝れません。 どうしたらいいでしょうか。
つかもうmaxだけでモデリング支障無いだろ 細分化に制約無いぶんmaxのほうが使いやすい気もすぐら
立ち上げるのがかったるい時とかあるじゃん
立ち上げると閉じるのがもったいない時とかあるじゃん
max6キーじぇねが届きますた
ツーホーシマスタ
>max教科書って今月発売なのに何日に出るかはどこにも書いてないのな 付属のチュートリアルが一番。これ定説。間違いもあるけどたいしたことないです。 max5からリファレンスマニュアルは別売だけど、特殊効果を除きmaxの基本を習得 するには 3ds max 4 完全ガイドで十二分。古本なら安いし。
これからしばらく某所のQ&Aは「初心者」の投稿が独占しそうな悪寒。 まぁその一因は日本語版の訳のヘッポコ具合にもあるわけだが。 例えばかなり詳細な地図がないと不安で歩けないような (参考例をキッチリなぞって再現しないと気が済まない)タイプの香具師には 正直、MAXは向かないと思う。良い悪いではなくてね。
誰かmax教科書のレビューきぼん。高いためか全然書店に置いてねー 立ち読みのためだけに取り寄せ頼むわけいかんし、かといって 立ち読みもせずに8000円の本いきなり買うなんて真似できんし…
554 :
質問したいことがあります :04/02/11 02:00 ID:XgpcHl71
MAXのオペレーティングについての質問なのですが、ここに書き込むことが 適切かはわかりませんが、なにせ急ぎなので失礼します。 聞きたいことは(Ver4の)環境効果についてです。環境効果で焚き火のような炎 を作りたいのですが、ヘルプを見てもさっぱり分らないしネットでやり方が載 ってる所を見つけられなかったので、どなたか火の燃やし方を教えてください ませんか? できるだけ早急に知りたいのです。おねがいします。
Ver4ならサンプルに思いっきり焚き火ってあったよな?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/11 12:14 ID:VSypBMxS
他スレに宣伝に来るMax厨を(ry
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/11 13:03 ID:DvZnG8il
素晴らしいのでツーホーしとけ。
なんでわざわざ割れに金払うんだ?罪悪感が少しまぎれるから?
そんなこと単純 探し出す能力が無く、ボンビーなヤシがバカ金を出す。 ほとんどティーンエイジャーだ。 もっと(ワル)賢くなれるんだがな。。。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 00:55 ID:BnxrHfxO
>>159 遅レスだが、ウンコの大部分は大腸菌の死骸だとか。
もちろん活動中の菌もあるから、衛生的に大変危険。
尿は新鮮なら問題ないんだけどね。大便は腹の中にある時点でばっちい。
だから事故った時とかに、腹怪我して腸が破れたりすると
あちこちに菌がばら撒かれて腹膜炎を起こすとか言うね。
んで、結論としては、スカトロの人も食ったあとちゃんと全部吐くそうだ。
いや、俺自身は全くその趣味無いからなんとも言えんけど、
そっち系の人の手記とか見るとそうらしい。
あらかじめ牛乳飲んで胃に膜をつくり、それからプレイ。
終わったら全部吐く。薬品だかアルコールだかで胃洗浄。当然のマナーとか。
素人が興味でただ食ったりすると(そんな素人いないと思うが)絶対に体壊すんだと。
曰く「だってウンコだよ?食って平気なわけないじゃん。当たり前でしょ。ちゃんと吐かないと」だそうな…。
>>228 中正ヨーロッパなんかのスカトロジーでは本食したらしいが…よくシラネ。
しかし、理論上は確かに可能だが、要するにそれは体内の細菌(主に大腸菌)を
エネルギーとして使い続けるってことだから、人間の消化器官では無理じゃないか?
少なくとも、医学的にはその前に絶対体壊して死ぬはず。
スカトロの人も「食べるのは好きだけど、身体に悪いのはわかってる」はずだが・・・。
こんな過疎スレにいて初めて勉強になった、感動した!
コピペ臭プンプンですが
確かに最近のハルシノQ&Aは厨な質問多すぎ 言葉遣いもなってないし。さとうさんの手を煩わせんなよヴォケ
ポイントスナップはありますか、というのはすごいなマニュアル読む気すらないのかと。
>確かに最近のハルシノQ&Aは厨な質問多すぎ >マニュアル読む気すらないのかと。 割レ厨だからなんじゃないの。
マッ糞は割れ公認なんだよ。 一番Kするの楽なソフトだしね でぃすくりーとまんせー
Brazilのフリー版って以前はあったんだけどなぁ。 インスコガイドに 「念の為、起動オプション有りのショートカットを別に用意した方が良い」とか 書いてあって、\3dsmax.exe -p brazil.ini とか作った覚えがある。 何にせよRIOは楽しみだ。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 23:43 ID:RvWQqJsg
Rioのカーニバル!!
オーソライゼーションコードって取得できないもんだと思ってたが、 パッチを使えばできるんだな。すごいよ。
いやパッチ使うまでもなくkey(Ry 別にMayaだってなんだって製品一回使ったことあれば同じでしょ割るのは。
ついにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>565 samaがバカみたいにくだらない質問連発するから
掲示板の敷居が低くなったんだよ。
「情報はタダで手に入るもの」と思っている厨が大量発生しているわけですな。
このままキャラスタが地味なパージョンアップを繰り返しそうなんで CATに乗り換えるのが良いかもね 今まで作りためたモーションデータが、使えなくなるのは惜しいけど もうそれ意外にキャラスタ使うメリット無いしな
CAT、Endorphinなど、競合商品が頑張ってくれれば、キャラスタも変わってくる
可能性も・・・。(って、なんか望み薄いなあ)
個人的には、Anticsに期待。
ttp://antics3d.com/
キャラスタは殿様商売ってわけですな
拝啓 からす天狗様 今までの経緯を充分にご存知で、それでも不治に頼りたいと本気でお考えなら、 すぐにC4Dにした方が良いと思いまつ。 このままMAX使い続けるのは、 君にとってもMAXにとっても不幸になりそうなので。 敬具
もし、不治がMAX使い始めたらどする?
>>582 XSIやMayaの信者が喜ぶだろうな。
マクソに移行思案中なので教科書2時間かけて立ち読みしてきた マヤとそれほど違いはないっぽいね ただビューの移動回転ズームが面倒くさそうだったな
>>585 Alt+レフトライトミドルが
移動 みどるぼたん
回転 Alt+みどる
ズーム ホイールくるくる or Control+Alt+みどる
になるだけじゃん。
>>584 不治がMAX使い初めても別に構わないが、
ハルシノへのアクセス制限だけは必須かと。
俺、さとうさんに嘆願しちゃうかもしれん。
不治が得意気にアップしてるスクリプト程度の機能なら、
死ぬほど既存のものがあるから不用だし、
いくら理論的だろうが細かい情報を持ってようが、邪魔なものは邪魔
>>586 んぁ
ぱっと見ショートカット一覧にその情報は載ってなかった(ショートカットとは微妙に意味が違うからかもしれんが)
マヤはキーは固定でマウス側で違いが出るけど
こっちはマウス固定でキーで違いがでるのか
両方使うと混乱しそうだ
それはそうと 3ds max 教科書は何か面白いこと書いてありましたか?
特にない と思う 教科書って名前からリファレンスに近い普遍的な内容を想像してたけど よくあるチュートリアルで基本的な機能をかいつまんで説明しました っ手漢字の初心者本かな 初っぱなにフォトショップの使い方が載ってるわけの分からない構成でひた まじめに勉強したい人は付属のマニュアルを読んだほうが百倍よいでしょう 俺は読んだことないが まぁ俺みたいに移行考えてる奴が立ち読んで感じを掴むのには役に立つし 真性のの3D初心者なら買っても損はしないかも
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/15 01:06 ID:JFdVKqRV
はーい、質問です!!! スプラインでポイントを打っていくとき、ビュー枠の外に出る場合 どうやってらビューをずらすことができますか?
愛ですよ 愛
気合
ズームアウトする。 パンを使う。 ビューを変える。 別のカメラから見る。 など。
やはり愛な訳ですね。
>>587 禿同
ハルシノが不治に荒らされて閉鎖なんてしたら・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル
つーか、彼は仕事してないの?。ずいぶんと長文をテレテレ垂れ流してますが。
大学生なら時間は腐るほどあるよ。 小学生はまだ知らないのかもしれないけど。
ハルシノサイトは管理者の基本精神がそのままの形になっていると思ふ 仕事は選んでいると思ふ 金儲け第一主義ではないと思ふ 漏れも一日2回はアクセス とにかくMAXユーザーの鑑
max使った有名ゲームや映画ってどんなのがあるかい? 俺メタルギア2しか知らん。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/15 19:09 ID:NOfUrgCp
いくらくらいのパソコン買えばMax使えますか?
>>601 背景やらで部分的に使っている作品がかなりあるから何とも言えない。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/15 20:09 ID:lqZaybG9
>>605 ありがとうございます。
Maxが約40万パソコンが20万
頑張って金ためないと!
607 :
つーか :04/02/15 20:24 ID:iuRcSsIz
ロードオブザリングみたいに、キャラがどーんと画面一杯に 映るようなやつは、まあ大抵Mayaだね。 Maxは基本的に、ゲーム・テレビ用。 ただ、AfterBurnみたいにプラグインとして映画に多用されている ものもある。
maxの強みって何なの?
種まきですか、過去スレ読み直してから蒔きしたほうがいいよ みんなそのネタ飽きてるから。
( ゚д゚) MAX使わないのでアンインスコしてRに封印しときまつ。
MAXのスーパーテクニックっていうのを買ったんだけど、 さっそくキャラを作るところでつまづいてしまったよ。 ミカンみたいな形作れっていわれてもソフト選択だけじゃ無理だよなぁー。はぁ・・・ 地道に頂点移動させて作るしかないのかよ・・・。
glu3Dって結局シェア化して何か制限加わったのか? ヲータマーク入るわけでもなく、解像度に制限あるでもなく 見た目変化無いんだが
髪を板ポリで作ってるんですが、髪が交差してる所を目立たなくする方法ありますか?
>>612 漏れもシェア化したって聞いて焦って落としに行ったけど
普通に使えるね。
しかし廃れてますな
ここはまだマシな方です。 CG板には「何でまだ生き残ってんの?」なスレがたくさん。 同人ノウハウ板も似たようなものですが。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/18 13:03 ID:LVu66EyN
>>612 ほんとに普通に使えてる?
アニメーションをレンダリングしようとすると、
はじめのフレームしかレンダリングしてくれないんだけど。
ついにIntelもAMD64互換XEONの発表したね。 maxも次世代かその次は64bitアプリじゃないかな。
64bit対応化よりも前にイロイロやることがあるだろうとディスクリートに小一時間
時計を作っています。 テレビのニュースで良く見かける、針が動いて定時になるというパターンなんですが 針の動かし方で困っています、例えば長方形のオブジェクトを 時計の中心の一点のみ固定しその点を基点として回転させることはできない でしょうか? 手動で回転させたりして作っていたのですが 一秒事に中心がずれてものすごく変な感じになってしまいました。
当然できる
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/18 17:48 ID:4gkCjz2U
基点動かせばいいんだよ
>>624 チュートリアルの180〜181ページを読めば
わかるよ。
>>618 む。お遊びでテキトーにしかやってなかったから分からなかった。
ちょっと使ってみよう。
おーそらいずおーそらいずやほーやほー てか早く送ってきやがれ。 なんでこんなに時間がかかるのか本当に不思議だ。
>>627 誠に申し訳ございません。手作業で計算しているため結果がでるのに少々時間がかかっております。
>>628 そろばんでオーソライズキー計算してたら・・w
>>627 電話した方がいいぞ。俺も過去2回くらいFAX申請で
3日間放置プレイくらって、ちょっと電話で催促したら
1時間と経たないでFAXきやがった。
もちろん即日発行という時もたまにあったけど・・・
みなさん普通に30万出して買ってるの? 打ちの場合は会社の経費って形で買ってるのであまり大変ではないのだが 個人の趣味で買うとなると高いですよね。 CGソフトは大体高価なのが多いですけど
普通に割れてるよ。
ケツが。
>633 もう持ってるし・・
正直な話、金貯めて買って他のやつがタダで割れ使ってるの見ると辛かったよ。 タダで使ってるやつがいるってのに何十万もこんなもんに金使ったのか…と。 でも、だからこそ使いこなさねばって気にはさせられた。
悪銭身につかず。タダで手に入れた奴は切実さがないから身につかんよ。 ま、ワレの話はほどほどにしておきましょう。DTV板のFCPスレなんかはワレの話題で苦しんでるし。
趣味としては高いと感じる人もいるかとおもうが、クルマとかならもっと高くつくわけで... もっと高くつく趣味は沢山ある。 まぁ俺としては、趣味でやるヤシはblenderでもいいじゃねえの?って、ハルシノのQ&Aみてて激しくおもった。 あの程度の質問内容ならmax使う意味はまるでないからな。
まあコピーできることに・・・・ 一台の車を2台にすることはできないが ソフトは何個でも複製できると・・・ これが問題なんでしょうね
>>627 サブスクホットラインにメールだと
反応がすごく早い気がする。
藻前らRioインスコしたか?
あの板のボケ初心者どもって、自己解決してもその手段を書いておくってことしないのな まあHNとか誤字とか見れば相当頭の悪い割れガキと分かるが
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 22:59 ID:blY80lNS
vrayのレイトレで反射オブジェクトの除外とかって何処でやればいいんですか?
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 11:58 ID:ELFV/aA8
クアドロ使ってる人いますか? グラフィックに10万以上かけるものなのでしょうか?
仕事でその程度のコストよりも安定製を求めるなら使う、会社では使ってた。 個人のマシンでは使ってない、ゲフォあたりを買い換えていったほうが コストとか色々いいやと思って、最近のゲフォのハイエンドがいい値段 なので微妙なところはあるけど。
マックスにもマヤで言うところのノードの概念みたいなのはあるのかね?
MAXってプラグインレンダラーは沢山あるのに どうして自前のレンダラーはタコなの?(コナン風に
自前のレンダラーがタコだから プラグインレンダラーが沢山あるのさ。
MayaにしてもSoftImageにしても自前のレンダラーはタコだが? えっ?Shadeですか。
MAXだけは自前のものが古代から進歩していないからタコなんだよぼうや わかる〜
自前のやつしか使ってない漏れは負け組ですか・・・
内容で使い分けよ。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 12:01 ID:LhXPjLjT
レイトレースおそすぎ?
vray使いなさいな
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 12:23 ID:mHnzkXc0
ねえ、おじさん とっても高いお金出して買ったのに 肝心なレンダラ−がタコだからって なんでまたお金出して別のレンダラ− 買わなきゃいけないの?(これまたコナン風に
それはねぼうや、 もうMAXは年だから基本的な部分までは変えられないんだよ さあさあ、メンタルレイ買ってあげたから これで我慢してね
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 15:33 ID:bQ7iAZhE
なんかリアルに見えないのは レンダラーのせいなんですか? お勧めのってありますか?
コナン風にと言われてもピンと来ないのは漏れだけでつか?
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 15:36 ID:LhXPjLjT
maxのはmayaに較べたら全然標準レンダラー使えますよ もちろんmaxもmayaも納品では外部レンダラ使いますけどね でも、民放番組のopではmaxの標準のでやっつけたことあるなぁ しかし、mayaにしろmaxにしろmental_rayを なんであんな実装の仕方でやっちゃったんだろうなぁ・・・・ softimageが天下獲ってた時分が懐かしい 少なくともレンダラ関連では納品時に困ることはなかった
max6起動したらメンタルレイから「ファイアウォール切れ」と表示されました 仕様ですか?
>>645 ありますよ。スケマティックがそのものだと。
maxがレンダラーのプラグインが多いのは、レンダラー部が独立した使用だからだとおもわれ。
sdkでもサンプルついてるし、比較的他のアプリより開発はしやすいのでは、と。
662 :
sama :04/02/25 22:07 ID:9uIf2dSG
リアクタのチュートリ リアクタのサンプルデータ(チュートリファイルのような) などはあるのですけどテキストでそれを解説した チュートリドキュメントは存在するのでしょうか。 みあたらないのですよ。 __________________ sama
663 :
dao :04/02/25 22:08 ID:9uIf2dSG
max6でがreactorのテキストは、max6のリファレンスとチュートリアルに統合されています。(max5までだと別々でしたが) オンラインチュートリアルの下から2番目、冊子だと終わり方の章にあります(P910〜) キーワードか索引で検索されると見つかります。
664 :
sama :04/02/25 22:09 ID:9uIf2dSG
どうもです。 今見てます。 難しそうですね。 いまから、一通りやってみますね。 __________________ sama
>>662-664 これがmax4.2から使っている奴がする質問か?
あそこの掲示板の質を落としている原因のひとつだな。
なんかここまでくると、管理人からしたらもう嫌がらせレベルだな。
思ってもいちいち書かなくていいです
6にするとshagやfinal renderをアップグレードしなきゃいけないんでしょうか? なんか6対応版は5に対応してなさそうなので……5用のやつは6になったら使えなくなりそうで怖い(´・ω・`)
まぁ、書かなくてもいいんだけどここんところの低レベルっぷりは いったいなんなんだろう?どっかの専門学校でわからんことは 全部ここで聞けとか教えてるのかとでも思いたくなる。
んなもん別分からないことは聞いたっていいじゃね〜か どうせMAXなんだろ〜 聞け聞け、聞きまくって困らせてやれよ!
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 10:51 ID:LLTaE5C2
黒バックっでグロウを当ててるんだけど、オブジェクトのキワが黒くフチどりされたみたいになって 結構目立つのよね。複雑なところやギザになっているところなんかはグロウが全然まわりこんでくれない。 どこ調整すればすきま?を小さくできるんでしょ?5.1です。
MAXのグロウは糞なのでマスク切ってAFとかで入れる。
>>667 max5とmax6ではpluginのバイナリレベルの互換はありません。
max6用はmax6用にコンパイルされたものが必要です。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 13:15 ID:LLTaE5C2
ねえどおしてタコのグロウはクソなの?
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 16:53 ID:UN3F+naj
だからそれは何度も言ってるだろう 自前のレンダラ−がタコだからだよっ!
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 18:38 ID:8r4fstcf
OpticSuiteのMAX6版でないかなー
>>675 グローはレンダラー側で処理しているわけではありません。
むしろG-バッファベースで2D的に処理してるから問題なんです。
G-バッファレイヤとカバレッジチャンネル、透明チャンネルを利用すれば、
オブジェクトIDやマテリアルIDにもアンチエイリアス処理ができるんですが、
maxのレンズフレアは一番手前のG-バッファレイヤのみで処理している為、
オブジェクトが複雑に絡み合う場合にチャンネルにアンチがかからなくなってしまっています。
鬼武者3のムービー見たが、質感からXSIかなと 思っていた。 が今日本屋で見たゲームグラフィックスによると MAX+VRAYらしい。 びっくらした。
別にどのソフトでも出せるよ アホだなぁ
>>678 あのすごいのMAXなのか・・・
明日書店へ駆け込もう
質問スレにも書いたのですが、このスレに誘導されました。 3dsMax5をローンを組んで買ったのですが ベラボウに重く、終了した後もCPU使用率が100%になって しまいます・・どうすればもっと軽くなるのでしょうか? Dell ディメンション8250 OS:WINXP CPU:Pen4 2,4G メモリ:512M ビデオ;GeFoce Ti4200
アチャー MAX買っちゃったか しかもローンで チーン ご愁傷様
683 :
667 :04/02/27 12:39 ID:WIEP/jk1
>672 やはりか……サンクスコ(´・ω・`) >681 漏れはWin XP 2.6C 2G Ti4200で快適に動いてるから…… メモリが足りないんじゃないかと
>>681 はっきり覚えてないけど、Dimension 8250が出た頃のペンティアム4って、当時
最高速の3.06GHzしか、ハイパースレッディング(HT)がイネーブルになってない
んじゃなかった?
2GHz台ののペンティアム4がHT対応になったのって、FSBが800MHzになって
***CGHzになってからだったと思う。
MAXは、マルチスレッドじゃないと重く感じると思うので、一番安あがりの方法は、
CPUを3.06GHz(2万5000円ぐらい)に差し替えて、Win XPの設定でマルチスレッド
をオンにすることじゃないかな。
CPU使用率が100%っていってるから不具合だと思うけど、 2.4Gもあればべらぼうに重いってこともないと思うし。 SPEC Viewperf とかちゃんと通る?
レンダラーの話しをしてよい?
GIを手出してみようとしてるんだけどfinalrenderとbrazileどっちがいいかな?
評価ポイントとしては
[1]他プラグインとの親和性
[2]レンダリング速度
[3]一定クオリティまで仕上げる際の設定等しやすさ
[4]テクスチャやポイントカラーへの焼きこみ等の付加機能
[5]レンダーノード数ライセンス形式
[6](動・静止)画のクオリティ
[7]安定性
[8]シェーダー等の充実
値段はそれほど変わらないからあえて評価点からはずします。使ってる人からの感想お待ちしております。
レンダラー名を沿えて感想お願いします。
>>681 んー、100%ってどういう操作した後?あるいはいつもそうならOSから全部再インストールして、ドライバとかもいろいろ
変更してみるといいよ。メモリももうちょっと増設をオススメ。当方ほとんど同じような環境だけど、それほど重いと思ったことなし。
>>683-686 レスありがとうございます。
色々と原因がありそうですが、とりあえずメモリー増設、
CPUアップグレード、再インスコしてみます・・・
>>686 起動したときに重いと思って終了させたのですが
起動時よりも重くなって使用率100%になってしまいます。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 15:40 ID:EYszeIvs
MAX5J使ってるんだけど アルファ付きのTIF連番をテクスチャで使用すると かなり調子悪くなるんだけど。 みんなそうかな? 強制終了しまくります;;
どうしようもなくなったら普通にタスクマネージャから切るけど。
>>687 もうちょっと調べたら、Dimension 8250って、メモリがRDRAMで、OSは、
Win XP Homeも選択可能だよね。
メモリ増設まで考えるなら、マザーボードから取り替えた方が安くつくかも。
(RDRAMは高いから)
あと、もしOSがWin XP Professionalじゃないなら、OSも必要。(Homeは
マルチスレッド対応してない)
マルチスレッドに対応していないのは、Windows3.1以前の話だと思っていたのですが、 HomeはノンプリエンプティブマルチタスクOSだったとは驚きです。 これは事件ですよ。
それならむしろMAXだけ動かしたら早そう。
マジデスカ。 趣味ならHomeでいいやとか思ってHome使ってたけど ホントは宜しくないみたいだね。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 21:48 ID:VhVHOOmi
なんか、、、 回転モードにしても変換ギズモがいつもの丸いヤツになんなくなってもうた。 ずっとL時型のまんま。 こんな体験ありますか??
>>695 、そんな時はとりあえず3DMAX.iniを削除して再起動
>>694 わかってない人みっけ。面白いから何が宜しくないか書いてみそ。
698 :
695 :04/02/27 22:25 ID:VhVHOOmi
>696 うー、なんかやったけど直んねえです。 辛いけどこのまま作業を続けるよ(;´д⊂)
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( 人____) |ミ/ ー◎-◎-) (6 (_ _) ) |/ ∴ ノ 3 ノ max?いまはotaxの時代。 \_____ノ n (⌒ \ .( ) \ \_// \ _/
>>698 プレファレンスのギズモのタブを良く見ましょう。
ヘルプでプレファレンス周りみてもよいですよ
>>697 _____
〈 ゴメンナサイ。ゼンゼンワカリマセン。
∨ ̄ ̄ ̄ ̄
(´Д`;)ヾ
∨)
((
702 :
695 :04/02/28 00:29 ID:d/xJJ0Vj
おー、、、、直ったよ。
ギズモはXキーで切り替えだわさ。 0時過ぎてからは押しちゃだめだぞ。
MAXで、二つの頂点を一つにすることってできないの?それかエッジを一つにまとめるとか。
>>704 そんな高度な機能はありません。
素直に諦めたほうがいいよ。
>>704 weldすりゃいいだけだろ。
あふぉ??
707 :
へたれ :04/02/28 07:40 ID:8bK+raAR
CGに関してはド素人のヘタレですが、 CMや映画のCGクリエーターになるとしたら、 下記のうちでどのCGが一番学んでおく必要がありますか? 3DスタジオMAX、MAYA、SOFTIMAGE、LIGHTWAVE、ALIAS。 CG検定ってのはどれか知っている必要があるのか判らないくらいへタレです。
_____ 〈 ゴメンナサイ。ゼンゼンワカリマセン。 ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ (´Д`;)ヾ ∨) ((
ALIASってStudio Toolsのこと?とかなんでここで聞く?とか色々あるが 面白いからHoudiniでもやっとけ。
>>707 ひとまずモデリングだけちゃんとできれば即戦力として重宝されます。
メタセコなど、ほとんどのアプリにインポーターがあるようなモデラーソフトを使いこなせると、仕事につくのに有利になります。
もぐりこんでしまえば、そこからはあなたの努力しだいですよ。
>707 まず、ポリゴンが何か勉強しなさい。そして、ポリゴンから画像を PCに計算させなければならないことを勉強しなさい。AVIやQTが 何のファイルか知っておきなさい。
なんか初心者とか質問者相手に自分が偉くなったと勘違いして 「〜なさい」とか言う基地外っておおいよね。
お逝きなさい
ふと思ったんだが 〜なさい 命令形? だと 御免なさい ↓ 御免しなさい ↓ 免除しろ ↓ だまってろ となる つまり御免なさいというのは下手に出てるというより かなり高圧的な言葉だということがわかる
チョットワラタ
MAXのモデリングってほんとに糞なの?
edge選択できないLWよりはマシだよ。
標準レンダラーは間違いなくクソですぞ あ、ライトトレーサーとラジオシティも中途半端な搭載で 同じく糞ですな あ、ホントのこと書いて怒った?
全然気にならないよ。
仕事する上でレンダラの性能に依存している人って、 いつ辞められても困らない、そんな人が多い気がします。 あと、マックスは〜、マヤは〜、ソフイマは〜、なんて切り口で言い訳する人も そんな感じの人が多い気がします。 同僚Sよ、頼むからもう少し周りの空気読んでくれ・・・
ディスクリート社員でもなきゃ怒る奴なんて居ないだろうに
仕事で使ってりゃ、普通に他のソフトと使い分けるから、特定のソフト貶された所でなぁ...
じゃついでにメンタルレイも中途半端な実装で同じく糞といきましょう あれ〜んじゃいいとこ無いジャン!!
VrayFree使うからいいです。そろそろ6にしなきゃなぁ。
新機能つけるのいいんだけど次のバージョンで見捨てるっていうのは 金輪際やめにしてほしい。 NURBSモデラーもスキャンラインと同じく昔から見捨てられてるし。 プラグインレンダラーが沢山あるのはうれしいけど、 モデル設定やマテリアル設定やらをそのつど変えてやらないと 実力を発揮できないし、 他のプラグインとの相性も考慮しなければいけないというのは 中途半端といわれても仕方ないですよね。 派手な機能だけでなく、他のアプリの根本的な良い部分をまねてほしいです。
ディスクリート、リストラだってね。
モデファイアシステムも初代MAXでずいぶん期待したけど、実際はえらいチープすぎ。 派手な機能なんぞいらんから基本的なとこなんとかしやがれ。 あと日本語ヘルプマニュアルは欲しいけど、むりやり用語をローカライズすんのやめれ。 外国プラグインいれると全部表示されないとかあほらしくてやてられん。 漢字、半角カタカナなんぞ使わず普通に英語でかきやがれ。 ヘルプをキチンと作ってみろつーに。それでコスト増ならパラメータ・用語の日本語化しなけりゃコスト増えんだろ。 そうしないと日本サイドの仕事がなくなっちまうだろうけど知ったことかだな。 他に乗り換えるのにちょうどいいものないから使ってるけど、いいかげん乗り換え考えるちまうよ。
maxにもC4DのXpessoみたいなの欲しいと思うのは漏れだけ? 式コントローラーチョト面倒。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 02:22 ID:PbK03cS+
で、結局6のマニュアルとかインターフェイス上の誤訳はどうなったのよ 少しはマシになった? それとも相変わらず?
相変わらずだな
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 10:55 ID:vjLmc2vu
MAXのNURBSモデリングについて質問させてください。 NURBSで筒状のモッコリをレイズではなく、底から先にかけてUロフトサーフェースをというカーブの組み方をしたいのですが、 先っちょのCVカーブを一点に集束させる事って可能でしょうか? MAYAのNURBSモデリングだとできるみたいなのですが。 ご存知の方がいればよろしくお願いします。
日本語版製作スタッフは3人
見捨てるなら見捨てるで、互換性を重視するためだけのモデファイアやらプラグイン をどうにかしてもっとスリムにしろや
>>729 >外国プラグインいれると全部表示されないとかあほらしくてやてられん
とりあえずリソース書き換えろ。そしてなるべく早く英語版に移行しろ。
ようするにつぎはぎだらけなんだよなMAXって ディスクリはセミナーとか発表会とかでMAXの凄さやデファクト性を訴えているが、 最初みんなそれにダマされて導入するけど、使ってみて(使い比べてみてかな) なんかおかしいなということに気付き出す。 元を取らなきゃいけないからなんとか使おうとするけどね。 別に他の低価格のソフトでもできないことはないっていう感じがする。 GIレンダラの数種類あるけど、今では非常に安い価格帯のものにも付いているし、 CINEMA4DのGIのほうが簡素化されていて使いこなす迄のスピードが段違いに早い。 みんな言っているように中途半端な感じは拭いきれないな。 値段と機能考えれば高いよ!高い。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 12:47 ID:SeupLV2a
ようするに誰かが言ってたように「十得ナイフ」なんだよMAXって ブルームーンスタジオの社長だったかな〜? 「十得ナイフ」だからこれだけで十分なんだってほざいてたけど、 単なるアフォですな。まったく意味がわかっていない。 いろんな機能はつまってるけどどれも本格的なものじゃなくて プロ使用には専用工具が必要になってくる。 素人のお遊びには楽しさがいっぱい詰まってるって感じだけどな。 ともかくヘビーは仕事させたとき落ちまくるのだけは何とかして欲しい。 今は3Dソフトだって他のは落ちないように作られてる時代だよ。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 13:00 ID:9hutH50t
リストラなんだってね MAXも受難の時代か
MAXやディスクリ日本の対応には多くの問題があるのは確かだし、
俺も近々MAXから他のアプリに替える予定だが、
>>738-739 のは単なる愚痴で見苦しいだけ。
>ディスクリはセミナーとか発表会とかでMAXの凄さやデファクト性を訴えているが、
>最初みんなそれにダマされて導入するけど
何十万もする仕事道具なのに、展示会や雑誌記事を鵜呑みして決めるような人間は
MAXに限らず何を使ってもダメでつな。
ブツブツと文句を言うだけなのが素人。
万能では無い道具を工夫と試行錯誤で使いこなす人間や、
仕事内容とのバランスを冷静に見極め、
時に大きな借金をしてでも道具を換えていくのが玄人。
道具に問題があるからダメなのではなく、
問題のある道具(環境)から乗り換えられない人間や組織がダメぽ。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 14:23 ID:9hutH50t
うちでも乗り換えを予定しております。 失敗したとは考えたくありませんが、 購入してしばらく検証してみなければわからなかったというのが正直なところではないですょうか? MAXだけに固執することが敗因やろね。
MAXは最強にプロユースです。スクリプトもMAYAより優れてます。 SDKも強力です。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 16:28 ID:2YgpXTgO
これからはシネマ4D
シネマ4Dですむような仕事なら そりゃMAXなんていらんわな。
>>749 MAXでしか出来ない仕事って
何?何?何?
ブラジルはどうですか
は〜 ようするにMAXでしか出来ない仕事って特にないということね、 Web3D関係でMAXでしか吐き出せないモノがあったけど、 それ以外では別にどうってことないよな。
MAX初心者だがトゥーン出すなら何使えばいいですか
手コキでいいんじゃね
Xを軸にしてコピーして、そのあと連結っていうのを適応しても右と左のパーツの色がはっきりわかれててうまく一つに できないんだけど、なにがいけなかったのかなぁ・・・
シンメトれ。
今はMAXでも未来は分かんない 安価で使いやすくてそこそこ同じようなことができるアプリが出たら 乗り換えるつもり。 MAXに特に思い入れやこだわりはない。 1年半後が勝負かな。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 16:49 ID:YZ3Jy4cd
まだ4使ってるんだけど、マシン新調ついでに6に アプしようと思うんだけど、6って4と比べてどう? 使い勝手良くなってる?
HPからdemo版ダンソできるよ
>>760 3時間に1回落ちていたのが、
8時間に1回程度に改善されたって感じかな〜
6のチュートリアルも脳内変換仕様ですかね?
いいか、チュートリアルは目で読もうとするんじゃない、感じるんだ。
か、か、間汁?
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 04:05 ID:Qzuwv89Z
デモ版のチュートリアル「フレックス」が面白かったので 自分で3dsファイルを読み込んでそれでためしてみたけど ぐにゃぐにゃしてくれねえ
GIでアニメーションさせるとちらつくみたいなのですが、 アニメーションさせてもちらつかないような設定ができるGIレンダラーってありますか? ファイナルレンダーにはそのような機能があるみたいなんですが、 ブラジルやVray、メンタルレイなんかはどうなんでしょうか?
焼き付けろ
はあ? 照明の強さや色が変わったり、 オブジェクトが変形、移動するようなアニメーションの場合 テクスチャに焼きつけて効果あるのですか? ゲームじゃないんだから〜
ゲームじゃないんだから〜
>>769 あっ、そう。現実的な話をしてるだけだよ、
FRもレイの再計算をしないか、目立たなくさせるモードが
あるだけだ、目立たなくなる方は重いし、他のGIでもレイを
上げれば目立たなくなる。効果があるかどうかはどのように
シーンを組み立てるかで決まる、スイッチ一つでなんでもできる
ものなんてどこにもない。ゲームじゃなくてもGIを焼き付けるなんて
いくらでもやる。これでいいか。
GI使ったアニメーションは世の中にいくつか紹介されたり、 うちのGIを導入すればこのようなアニメーションも可能です みたいなサンプルがあるが、それらは結局GI計算の精度を極限まで 上げているだけと言うわけかな? FR以外にはそのような設定はできないのでちらつきがでなくなるまで 計算をさせろということだな。 焼きつけで回避するような手法のことは聞いちゃいないんだよ。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 16:26 ID:NY2QbRnU
やり取り見て思ったんだけど、 焼付けや反射マップなどを使用してレンダリングの付加を下げるやり方は 昔からあるけど、これって正攻法ではない裏技的な方法だよな。 MAXのCGを次世代に進化させきれていないというか、 足を引っ張っている根本的な原因ではないかと思う。 ファイナルレンダーが発表された当初は本当に新世代のCG作成が可能になったんだ とワクワクしたもんだけど、実のところはあまり昔と変わっていないっていうか、 いつまでもマッピングでやっちゃえ的な考え方だよ。 新しいシェ−ダーが搭載されても描いたほうが早いっていう感じ。 ま、MAXに限らないけどね。 レンダーマンはGIを搭載して進歩したのだろうか? メンタルレイを使ったアニメーションは本当に出てくるのだろうか?
焼き付けって融通きかないぜ、カメラしか動かせないからな。 GI使用して焼き付けじゃ影武者3のV-rayは何のために使ったんだ? 誤魔化しじゃなくてGI使用したアニメーションてあるはずなんだが
>>767 どうしょうもないバカだな。
マニュアル嫁。
>GIでアニメーションさせるとちらつくみたいなのですが、
ちらつきはGIU起因するものじゃないから。
>>774 >焼き付けって融通きかないぜ、カメラしか動かせないからな。
ほう。
その理屈だとテクスチャを使ってはいけない事になるな。
意味分かるよな?
とりあえずどこぞの王子様が変な事聞いてきたからってこっちまで
カリカリするこたねーでしょ。
>>776 その理屈にはならんと思われ・・・
焼き付けで出来た影がモデルの回転といっしょにくっついてきたら変でしょって
話だろうし。
>>777 わかってないこぞうが一匹あらわれたな。
いいからもう寝なさい。
>>778 教えてくれ
白い壁の部屋に青いライトで照らし、GI計算の焼き付けを行う。
部屋の中をカメラが動くといちいちGI計算させなくても
それなりに見えるだろう。
次に赤いライトで照らす必要があった場合、
既に焼きつけられている青いテクスチャはどうなるのだ
別にテクスチャを使わなくてもライトに影響される白いオブジェクトは
表現できるが、
>>776 の言う、その理屈だとテクスチャを使ってはいけないというのは
どういう意味なのかアフォで理解できないから
これも教えてくれ
仕事の鬱憤は掲示板での煽りじゃ晴れないぜ
焼き付けもテクスチャもレンダ時間を節約するためのテクニックで、
レンダ時間を余分に掛けてもいいから自然な陰影を出すためにGIを使いたいが
フレーム間ノイズが出る、っていう場合の解決法として出すのは間違ってる気はするが。
GIにもいろいろと種類があるらしいが、今の主流はレイをランダムに飛ばすタイプで、
それだと1フレーム毎に異なるノイズパターンが発生するからちらついて見える、ってことだろ?
回答としては
>>772 の5〜6行目以外に無いんじゃないか?
フレームが変わってもノイズパターンが一定に出るGIを搭載してるレンダラってのも
聞いた事が無いし。
>>779 A1.テクスチャのブレンドアニメ
A2.テクスチャと焼付けは共に光に対する虚飾
君が767だとしたらもう来なくていいから。
低レベルな煽りは邪魔。
なんつーか必死だな。 速度とクオリティを余す事が無く 両立できるGIレンダーは無いで良いと思うが。 別に速度を稼ぐ為に工夫する事が 嫌だとかどうとか言ってるわけでもないんだから 煽りでもなんでもない。
>>781 それ、GIというよりフォトンマップの事では?
どちらにしてもGIという抽象的な総称で具体的な解答を求めるのは
無理だと、そろそろ気付いてほしいものだ。
>>784 最近のこのスレのアレっぷりに少々イラついていた俺。
>>783 いまいち話がかみ合っていないな。
俺はGIレンダラーの話をしているわけではない。
それをテーマとしているのは別の人たちだろう。
俺にとってのそもそものテーマは
「きちんと勉強してから書いてね」
「そして、そろそろ安っぽい煽りは勘弁してね」
だ。
思わず膝を打つような、そんな知性を感じさせる煽りなら
別に他人事だし構わないのだが。
分かってもらえたかな?
>>785 GIにも色々な種類があるとは書いたが、フォトンを飛ばすのとサンプルレイを飛ばすのを
ごっちゃにするほど耄碌はしていないつもりだが。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/06 01:01 ID:kEMnQk3J
え?フォトンマップってGIじゃないの?
ちなみに、厳密に言うと767の文章には不快な要素は特にない。 769の文章に非常に不快感を感じた。 非常に不快感を感じた。 バカ丸出しなのが特に不快。
じゃ、おやすみなさい。
>>787 いやーあなたが膝を打とうが打つまいが他人事だと思うが。
単に頭から
>>767 とかとのやり取りを見て
別にそんな真面目にレスを付ける様な
話でも無いと思ったからちょっと書いただけ。
イラついていたならスルーしたほうが
スレの為にはなるかと。おつかれ。
>>792 スレの為?
いや違う。
俺は今書きたいから書いた。
お前とて同じ事だろう。
つまり、人は書きたいから書くのだ。
>>781 > フレームが変わってもノイズパターンが一定に出るGIを搭載してるレンダラってのも
> 聞いた事が無いし。
たしか、fRにはその機能があったと思う。
ただ、オブジェクトが動いたり、ライトが動くと意味ないけど。
>>793 いやそれだと
>>俺にとってのそもそものテーマは
>>「きちんと勉強してから書いてね」
>>「そして、そろそろ安っぽい煽りは勘弁してね」
>>だ。
と矛盾するが…
俺も明日早いから寝る。おつかれ。
POV-Rayで基礎を磨け
おつかれ。 まあ、なんだな。 人間ヒマになるとあらぬ事を書くものだ、と。 そういう事なのだろうな。
>>787 「俺はGIレンダラーの話をしているわけではない。」
確か最初の質問はGIのちらつきについてだったと思いますが
答えとしては
>>781 さんのでいいのではないですか。
焼き付けとか出てくるからややこしくなるのであって・・・
むずかしい
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/06 01:43 ID:8/mRICQ4
なにこんなところで必死になってんだか・・ バカじゃねーの
むずかしいっていうか、CGってストレス溜まるよねってだけの話ですな。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/06 01:53 ID:TKS7ntuU
ずれた論点でかき回しておいて、おやすみなさいか? 気楽なもんだよなぁ アフォらし
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/06 02:01 ID:kEMnQk3J
話を噛み合わなくしたのは>>LirTB5jJ
ここはネット黎明期みたいなふいんき(←何故か変換されない)ですね
↑ふんいき
つつつつつつれてるーーーーーー!!!!
つつつつつつられたーーーーーー?!?!
とるねこタソ、リアルタイムレンダのボードについて心配するよりも まずは付属チュートを丁寧にやって、アタタな質問をしなくなる方が先かと。 そんなだから、 >誰も話しに答えてくれないので寂しいです。 のは、当たり前でつな。
でも答える方も聞きかじりで知ったかぶりはやめようね
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 05:25 ID:NuemioyE
ドラクエX
ガラッ!! ||Ω <話は聞かせてもらったぞ!人類は滅亡する!
人類が滅亡しようが納期は延びねー
そんな気の利いた冗談言ってる暇があったら手を動かすんだ。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 18:38 ID:vfcjQI7i
今バンキシャでやってた。 北朝鮮でCM制作にmaxが使われてた。
>>816 俺も見たよ。
やっぱり割れなんだろうか。
あたりまえじゃ!
mayaの暗くうまくできないなぁ・・・・
その程度じゃどうせ使いこなせまいて
フェニックスだったけ?正規版買ってちゃんとインストールすると やりかたわかるよ。
どうやら南米生まれの理緒ちゃんが最強な ふいんき(←何故か変換されない)ですねw
雰囲気
嫌味を言わないで!
MAXは最強に クールなツールだ3D大好き そんなあなたMAX!!
MAX最高!
MAX is God's Tool. Are You God?
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 17:07 ID:twy+g1W+
北朝鮮の報道番組のオープニングってなんであんなにださいの? もっとかっこよくできないのかな
馬鹿だから無理。
電波少年…
サブスク更新の知らせって、ほっといても来るんじゃろか?
金持ちの企業宛に先に届けられる 貧乏個人は後回しの運命
>>822 一人は微妙ですが、一人は釣れた模様ですね。
>>829 おマイが作ってフリーでいいです使ってください、と一言添えて送ってやりな
仕事が舞い込むぞ!間違いない!
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 02:52 ID:qQmRSDx0
10万ポリ位のオブジェクトを作る仕事を初めて請けたんですが 重くて死にそうです!(´Д⊂)FX3000を買える程儲かって無い俺に お奨めのビデオカードとかありますか?
MAX使いは重い仕事を避けるものだが こりが一番の弱点なので
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 08:20 ID:XUrXtLf6
10万ぐらいでそんな重くなるかな? pen4 2.4ghz、GF4TI4200とかだけど、ぜんぜんいけるよ。 ポリゴン数でなく、モデファイア重ねすぎとかじゃないの?
漏れもpen4 2.6GHz GFTi4200と839さんと同じようなスペックだけど、 普段から40万ポリゴンくらいの普通に扱ってるけど……問題なく動いてるよ
同じ10万ポリゴンでも内部で1オブジェクトとして作るか 外部から複数のモデルとして読込みか等 環境でその重さが変わってきます。 いずれにしろ重たくなってくると、ひとつの操作を行うだけで かなり待ち時間があり、本当にイライラしますよね。 そんな時に限って落ちたりするとキーボードに肘鉄を食らわせたく なりません?
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 12:37 ID:Z1ohfOTK
うちでは30万ポリぐらいでだんだん軽快感がなくなってきます 100ポリの作業では選択で消していかないと駄目ですね 仕事場のXSIやC4Dではそんなこと無いのにな〜 こりがMAXのウィークポイント モディファイヤは後で編集しないんだったら固めたほう絶対いいです
843 :
つーか :04/03/10 15:46 ID:oAdx9AtN
>>836 まじで、モデリングならメタセコイア使ったほうがいいよ、ポリゴンなら。
別になんでもMaxでやつ必要はないわけだし。
844 :
836 :04/03/10 21:08 ID:qQmRSDx0
貧乏なんでCPUはAthron2000+でRADEON9200でやってるです。メモリも512MB(´Д⊂) 今まで何とかMAXで軽めの仕事をこなしてたんですが、ここにきて大きなオブジェクト作る にあたって重くて死にそうになってまして。仕事避けたり出来る程儲かってないので。 ちなみにモディファイアは常に集約しまくってます。ワイヤーフレームはサックリ動きますが スムースで見たら動きにタイムラグ出まくりで_| ̄|○ たぶんtextureがデカイのもあるかも しれないですが。それと内部でまとめて1つで作ってますし。 とりあえず今日緊急策でFX5900が格安で売ってたんで、SoftQuadroにして使用して みようかと思いますです。
844は割れザー
まずメモリ買え
話はそれからだ。
848 :
836 :04/03/11 00:23 ID:POOD5uxx
とりあえずメモリを1.5Gまで増やしてSoftQuadroにしてみたら (ただし非改造)多少反応速度が上がりました。まだガクガクした 動きはしてますが(´д`;) とりあえず若干マシにはなったので、当面はこれで頑張るです。 高解像度で30万ポリとか使ってる人は一体どんなスペックの どんなビデオカード刺してるんでしょうかね・・・。
だから
>>839 や
>>840 のスペックで十分だっての。どこ読んでんだ?
結局 ダ メ な 奴 は 何 を や っ て も ダ メ ってことを理解しろ。
それは明らかにスペックうんぬんではなく人為的ミスで重くなってんだよ。設定一から見直せ。
30万ポリ程度でヒーヒー言ってたらウチの仕事は絶対できないなー 100万単位ザラだから…。開いた瞬間に落ちます(つД`)
まなんといってもMAXだからな 淫忠の言ってる事は援護射撃じゃなく擁護射撃なので話し半分にしとけ 重くて動きトロイのはMAXの弱点ってことで諦めろ メモリもGカードもある程度は効果あるがでかいプロジェクトは OpenGLでテクスチャ表示したままスムーズに動かすなんて到底無理 諦めて他のアプリにこの仕事だけ移すか 非表示にしまくって続けるしかないな 結構表にはでないけどみんなこれには苦労してるんだぜ ホビーユーザには理解できないだろうけどな
漏れMAX買うのやめようかと思ったけど、よく考えたら趣味でしか使わんから別にいいや
あの、質問なんですが.bipファイルと.figファイルの違いが良く分かりません。 初歩的かもしれませんが、教えていただけないでしょうか?
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 16:22 ID:lQgOkVOl
ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ためしに12万ポリの箱を12個作って個別に640ピクセルのBMPを貼ってみた。 1画面なら不満なく動く。 4画面だとチトきつい。 画面サイズは2560X1024 Quadro4 750にmaxtremeです。 openGLでもそれなりに動きます。 非表示を多用するのは普通だと思う。 モーションのデータと骨の元位置のデータの違い。
bipがモーションでfigが骨ですか?
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 17:29 ID:lQgOkVOl
ヘルプファイルより抜粋 Biped のフィギュア ファイルは、保存し、ロードすることができます。 フィギュア ファイルには、ファイル名に拡張子 .fig が付きます。 このファイルには、Biped の構造 (リンク、リンクの位置とフィギュア モードのポーズ およびジオメトリ要素のスケール) に関するすべての情報が保存されます。 この情報はまた、.max ファイルにも保存されます。 フィギュア ファイルには、アニメーション データは保存されません。 アニメーション データには、.BIP モーション ファイルを使用します。 Physique を使用して作業を行う場合は、参照ポーズとして 1 つのフィギュア ファイルを保存しておかなければなりません。 フィギュア ファイルがまだロードされていないか、.MAX ファイルに保存されている場合は Biped をメッシュにフィットさせる時点で、必ずこのフィギュア ファイルをロードしてください。
なんとなくわかりました。ありがとう。
とるねこタソはなかなか凶悪キャラですね
860 :
836 :04/03/11 22:09 ID:POOD5uxx
皆さんご意見ありがとうでした。ベンチマーク計ってみたら結構快速な方みたいでした。
なので、皆さんのおっしゃるとおりMAXってのはそおゆうもんだ、という結論に達しました。
ちなみに調べてみましたがSoftQuadro(改造)してみても体感速度はそんなに変わらない
様です。設定は一応全て見直しましたが「これか!?」という様なあからさまな設定ミスは
してないと思うです。(たぶん)
ちなみにワイヤーフレームだったら100万ポリでも問題なくやれますです。
30万ポリ(四角形)全てに512*512pixelのtexとか貼り付けてOpenGLでスムーズ表示とか
やったりするとそりゃ無理か、と
>>851 氏とか
>>855 氏のご意見とかを見るに納得しました。
何にしても高い金はたいてクライアントに合わせるのにMAX買ったんで、元取る為に
しばらくはMAXに専念しようかと思います。お騒がせしました。
それなりに解決したようでなにより。 ちなみに昔使ってた自作機では、後付けのUSB-2.0ボードに何かを繋ぐと MAXなどいくつかのアプリが激重になるという不可思議な現象があった。 またSI板では「動作が重かったらLANケーブルを抜く」という技が紹介されてた。
とるねこマジやばい。 何いってるかわかんないYO!
とるねこに注意するのは簡単なんだが、 ヘタに刺激してハルシノが荒れたりするのは本意ではないしなぁ。 やはりこのまま生暖かく見守るのが吉ではないかと。
どこんって奴がなんか気に触る
ひょっとして取る猫って外人では? 翻訳ソフト使ったような日本語だし
すなわち、トルネコが本名であるという戦慄
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/12 23:25 ID:w5i/yGIP
finalShader買ってみた。
868 :
sage :04/03/12 23:51 ID:+QuWzIgi
>867 fR-Skinはサンプル見るとfR-Waxみたいで人肌にはあまり向かないように思えるんだけど、実際のところ調整でなんとかなるものですか?
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 00:03 ID:+SR/DkzJ
>>868 すまん。
まだcebasのサイトで注文したばっかりだから答えられん。
けど、
「マルチレイヤースキンを採用し、皮膚と表皮の層を持ち
血管の色と光の浸透の深さのパラメータをコントロールできるようにしました」
とTMSのサイトに書いてあるから
今までよりも表現の幅は広がりそうだね。
うん、そうだね。 ちょっと期待出来ますね。
ブラジルにはリオが出て、fRには追加シェーダ これでカオスが対抗策として V-rayフリーの機能制限を緩めてくれたりしたら嬉しいんだが
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 00:37 ID:IQVY9fde
MAYA5で書き出したFBXファイルをMAX6に読み込んだ後に マテリアルをいじると100%MAXが落ちるのどうにかなりませんか?
合成で取り出して無理か?
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 05:13 ID:3pfYRmEG
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 06:50 ID:jmoISHcZ
5.0でモデリングしたオブジェクトは、6.0でマテリアルエディタでの編集ができないと聞いたけどホントですか? 5.0の体験版で制作したオブジェクト(モデリングのみ)があるんだけど、マテリアルエディタが使えないのは痛いです。。。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 07:35 ID:VMVH6Inu
finalShader入れてみたけど、なんか日本語OS環境だから?か 少々不具合がありそうです。 まず、インスコ時にfinalShader用のプラグインパスが設定されず 自分で設定しないといけなかったです。 あと、ヘルプファイルが壊れて?しまい殆ど見ることができません。 cebasのサポートにメール送ったら 「ヘルプファイルはちゃんと作ってある。 日本語OSとのコンビネーションが悪いのかもしれない。 他の日本人ユーザーからも同様の報告が来ている」 と返事が来ました。 win2k max4.2
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 09:32 ID:kKZQiQbr
>>874 こういうのって、使い物になった試しがないんだよな。
なにかしらトレードオフしないといけないはずなんで。
「等価交換の法則」ってやつだな。
MOMOに書いてあるMaxの海外の激安店 XXXXneyed.com XXXXの所をぜひ教えて!!! 検索しても出てこないので。
多分、journeyed.com のことかと。 なんで安いのか、理由は知らんよ。 基本的には販売先は教育機関向け(ただし商品は学生版とは限らない)ってことみたいだけど。 詳細はFAQでも読んでくれ。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 19:40 ID:4e3SZz7a
>>874 VRayのほうが綺麗で速いよ。よって、この話題は終了〜。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 19:42 ID:h6aUOFY+
>>881 ??
FPrimeはプレビューしながらというところに意味があるんのでは??
>>881 ???
その前にID:4e3SZz7aがFPrimeを使った上でVRayと比較しているとは思えないんだが。
????
>>880 どうかんがえても
Vrayのほうが遅いと思うがな
実際試して比べてみたのか聞きたい
最近、HALLUCINOのBBSギャラリーのレベルの低下が 激しい気がする。なぜ・・・。
>>881 >>886 FPrimeはプレビューの為のレンダーなのでファイナルの出力用のVRayと比較する事自体が間違い。
VRayにはプレビューをリアルタイムで高速に自動で再レンダリングする機能は無い。
FPrimeは現状シェーダープラグインもイメージフィルタもマイクロポリゴンディスプレースも使えない。
なので他のファイナルの出力用レンダーとと同じ土俵で比較出来ない。
ちなみにアレのメリットは徐々に解像度が上がっていくことで速い段階で全体のイメージが掴める&
マテリアルやライティングの変更を加えた時にバックグラウンドで再レンダリングを
(余分な計算を省くので)素早く計算出来るというのがメリット。
なので余分な計算が省けないファイナルの連番レンダリング等では決して劇的に速い訳ではない。
どんな状況でもソフトウェアだけで劇的に速くなるレンダーなんて都合のいいものはそうそう無い。
つか
>>886 も、"どう考えてもVRayの方が遅いと思う"とか言っておきながら、けっして
同一条件を揃えてVRayとFPrimeでベンチ取ってる様には見えないお茶目さん。
だれがどう考えてもスピードならFPrimeだろう クウォリティ抜きでなら
結局ボリュームやシェーダーに対応してないなら使う意味なし。 つーかここはmaxスレだっての。
FPrimeみたいなのが流行ると、他のアプリにも似た機能が今後実装されることは多いにあるね。 いろいろ問題を洗い出してほしいね。
誰か取ゐ猫タソにインターネッツを教えてあげてください。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 20:44 ID:bbWU3Niu
プレビューだけならOpenGLで十分、ファイナルレンダならVRayのほうが速いし高画質。 レンダリングが遅いLWには必要かもしれんが、Maxのレンダはもともと速いから ほすいとは思わんね。
先輩 卒業してもActiveShadeのこと たまには思い出してくださいね
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 23:29 ID:qHyYV+7g
>Maxのレンダはもともと速いから 外部レンダラー使わずにフルレイトレでレンダーしたなら それほど変わらない。 シーンによってはLWのほうが速い。 おまえ、MAXしか使ったこと無いんだろ。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 23:35 ID:8cxCwvsL
ってかXSI、MAYAにはアレに似た奴はあるんだけどね 無いのはMaxぐらいかな
だから
>>894 が言ってるように一応ActiveShadeが...
せ、せんぱい行かないで!
留年しますた
ActiveShadeはひいき目に見ても残念ながら FPrimeの足下にも及びません 悔しくても現実を直視して今は素直に認めましょうよ MAXユーザー諸君
あんまりFPrime、Fprimeと連呼してると LWにはそれしかないんとちゃうんか みたいに見られちゃうよ。
┌──────────────────
│すみません、すぐ連れて帰りますので。
└───v───────────────
/⌒\ っ /\
/'⌒'ヽ \ っ/\ |
(●.●) )/ |: |
>冊/ ./ |: /
/⌒ ミミ \ 〆
/ / |::|λ| |
|√7ミ |::| ト、 |
|:/ V_ハ |
/| i | ∧|∧
и .i N /⌒ ヽ)
λヘ、| i .NV |
>>899 V\W ( 、 ∪
|| |
ウォリーさんの製品はいつも面白い所を突いてくるなぁとは思うが、 MAXユーザーとしては、対抗機能が付くよりも もっと根(〜中略〜)が先だと思うですよ。
MAXにはピーターがいるじゃないか
MAXビューティー
LW厨必死だなー。たかがこんなプラグインの一つで・・。
云っちゃったよ・・・・
どっちにしてもない機能のことなんぞ話題にすんのやめね? アクチブシェードの使いやすいのがLWにもついたってだけっしょ。MAXもいずれ改良されるだろうさ。 いつになんのかしらねえけどw 基本的なとこなんとかしろいディスクリート!
MAXユーザーはいやなことには目をつぶり耳をとざすのでせうか
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 12:21 ID:TsUunRle
>>909 なはは
ようするにそういうやつらは引きこもりといっしょってことだな
MAXは最強のツールだな。基本的なところなんとかならないから 使えないスクリプトでなんでも出来るのだ。
それはMELでも同じじゃないか。
>>912 maxScriptのいいところは、Script上からActiveXコントロールを利用できるところ。
これらを利用すると外部アプリからのデータの読み込みも比較的短時間で作れる。
ゲームだと、実機デモパートなどのモーションデータのインポートにActiveX利用してScript経由でリアルタイムに行なってた。
これはMELには真似できない。
裏を返せば、Windows以外には移植できん。。
もちろんplugin書けばできるけれど、scriptだと細かな修正がすぐ行なえるメリットはあるよ。
max6ではDirectX9シェーダー周りもそこそこ弄れるみたいだから、cgとかのツールと連携させると、
XboxやPCゲームでは実機での表示具合とかを微調整するには重宝するとおもうぜよ。
ちなみにmax4からは何気にxml周りの関数もついてる。(日本語リファレンスには記載されてないっぽいが) アニメーションのマージもこれらを利用してるよね。 ゲーム関連では階層構造やシーンデータのやりとりは、こっちが主流っぽいけど。 でかいプロダクションとかなら、サーバーにある過去のmaxシーンをxml出力して管理とかもできるんではないかな。
max2年ぐらい使ってるが、maxscriptにはまだ手をだせないでいる・・ プログラム畑の人間じゃないと難しいもんだと勝手に思い込んでます。
scriptなんか自分で書くもんじゃない
6のdemoケチってる
完全ガイドの中の人も、仕事だと数式関係はNASAから専門家読んで 書いて貰ってたって言ってたしな。 納期のシビアな仕事でスクリプトまで自分で書いてモデリング・アニメーションも 自分でって人、いるんだろうか?
ScriptってFPrimeよりも速いでせうか?
ヴァカは放置の方向でお願いします
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 11:20 ID:sCAXEwnR
FPrimeってラジオシティはリアルタイムでできるようだが コースティクスは駄目みたいだな ま、まだまだ完全なレンダラ−には程遠いって事で スキャンラインの優位性が証明されたわけです
オマエラゲハ板でもいってろ とかいいつつ、ちょっとMAYA弄ってからMAXにもどるとあれね 操作性不快極まりないね。なにがこんなちがうんだろ
つーか、FPRIMEの話はもう飽きたよ。 あの発想と開発力は凄いけど、 現状ではネットレンダやポスト処理との連携に問題がある。 しかもその解決にはNewtek側の仕様未公開という高いハードルを超えなきゃならん。 要するに使い物になるには、まだまだ先。 まるでMAXでfRが出た時みたいだ。おまいら大騒ぎし過ぎ。もー少し落ち着け。 それにMAXの場合、それよりも先にやって欲しい所がたくさんあるだろ。
FPも含めてこんなにレンダラが増えてきた昨今でも、
MAXのスキャンラインで(反射マップとか使って)
何でもかんでもレンダしようとするやつがあるが
今でもそれは王道なんだろうか。
MAX6には分けて4つのレンダラが搭載されているわけなんだが
みんなどれ使ってる?
(なんか
>>919 が放置されている)
>>918 ネタですよね??
NASAの専門家って...(w
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 12:26 ID:sCAXEwnR
今はメンタルレイだろ、ライトトレーサー命ってやつはいないか?
FPはレンダラーじゃねーべ
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 13:25 ID:cV71wCz/
つーかMaxスレでFPrimeの話題もどうかとおもうが LWのレンダー使わない人がほとんどだろうし それすなわち実際に使わないで評価する人が多い。 Maxは別に他に目移りする必要はあまり無いと思うが。
>MAXのスキャンラインで(反射マップとか使って) >何でもかんでもレンダしようとするやつがあるが 今でも仕事の内容によっては結構使うよ。 実写的な品質を求められず、かつリテイク時間が少ない動画なんかそうだな。 レイトレ反射すら使わない時もあるほど。 力の入れ所はケースバイケースだしな。 GIレンダに時間取られるくらいなら、その分アニメ付けに凝りたい時とかある。 俺は逆に、何でもかんでもfRとかメンタレとかっていう風潮がどうかと思うが。
同じシーン(ポリゴン数10万弱、しゃぐふぁーアリ)を 1標準レンダラ用(ライト32個!影も32個全部w) 2FR用(テクスチャいじらずシェーダのみ変更、ライトはスカイライトとデレクショナル1つ影付き) これで実験してもランダリング時間4倍ほど違った。当然FRのほうが遅い。 仕事によって変わるといってもむしろ仕事ではFR使う機会のほうが少ないのもしょーがないっぽ。 FRは詰めればもうちょっと短くなりそうだけど、それでも3倍切れるかどうか謎。 FR軽くすんにはなんかいい方法ないかなあ。
訂正)ランダリング>レンダリング _| ̄|○
さらにメンタレではランダリング時間どないでしょうか? 一番遅いでしょうか?
>>925 語弊があった。NASA出身のプログラマーだね。
まさか勘違いしてたらあれだが、当然の事ながら個人での仕事じゃないぞ
今日の格言・・・「ランダリング」
>>930 しゃぐふぁー入れてると、fRのランダリング妙に遅くなんない?
バケットの関係か、何かfurの再ランダリングを複数回行っている
ような気がするんだが、気のせいだろうか?
>>932 メンタルレイは問題外だしょ。
あれ、外部レンダラーを持っていない人用のおまけじゃないか?
そろそろスキャンラインにも手を入れて欲しいけど、多分放置なんだろうね。
そいえば概ね予想通りサブスクリプションは何にも音沙汰ないねぇ。
新しいエクステンションはいつ追加になるのだろうか?
>>935 シャグとfRは相性悪いらしいです。良くはなりつつあるみたいだけど。
メンタレとFRじゃどっちがどっち?
メンタルライは載せるだけ載せてあとは放置プライだからな〜…
乱打リング
メンタレランダリング使用感キボンヌ
俺達は歴史的瞬間に立ち会えたのかもしれない。 ランダリングらんだりんぐやほーやほー
素人にも安心なチュートリアル本教えれ。
>>942 3dsmax ArtworkGuideにしなさい
誤字・脱字・小学生レベルの文法的な間違いがマシンガンのごとく
あなたの初心者心を打ち抜く、
おそらく著者は知的障害者か、極度の左脳後退ののちに右脳のみが
かろうじて生きている状態なのでしょう
その結果生まれた初歩的な文法の誤りがあなたの理解を逸脱し、
maxの理解にも3DCGの概念的理解にも、それはいつまでもあなたの
足枷、負担となることでしょう
私はその被害者の一人です、著者である○○○ ○o○○さんを
一生恨もうと思っている所存であります(# ゚∀゚);y=ー(・ω・)・∴ターン
>>942 、おまいがどこまで素人によるのかで全く違うな。
3Dの概念や、映像作りの基本そのものが素人だって言うレベルなら、
今MAX関連の本読んでもたぶん無駄。
3DCG制作は車の運転みたいなもんだ。
教習所で習って試験に全問正解しても、それと実際の運転が上手いのとは別。
本読んでF1パイロットに成れるとか思う奴はいないしな。
まずは付属のチュートリアルを一通り真剣にやる。
次に、自分で考えてアレンジする。
例えば「宇宙戦闘機の飛行」で戦闘機のテクスチャを変えるには?とか
別な戦闘機を出してドッグファイトをやらせるには?とか
重要なのは「こうしたい→どうすれば→こうかな?こうかな?」を
「自分で考える」こと。いくら優れた本があったとしても、
書いてあるパラメータをただ漠然となぞっているだけでは身につかない。
そんなことせんでも 仕事をひとつこなせば必死になって覚えるから すぐにマスターできるよ。 練習に何時間ついやしても試合にでたことがなければ 何にもならないのと同じ
質問なんですけど、ボーンフィンって何のためにあるんですか? マニュアルには「方向を明確にするため」と書いてありますけど、それだけ? 分かりやすく言うと目印? 自分が分かっていれば無くてもいいのかな? 「俺はこうゆう風に使っている」というのがあれば教えていただきたい。
知らないから聞いてるヤツに対して、 誤字脱字の多い本だの私もその被害者の一人ですだの 仕事で使うとも言ってないのに、当然のように仕事やれだの… チュートリアルはアリだと思う。 自分が作りたいものでなくても、作業を順に追っていくうちにツールの使い方がわかってくるし。 初歩の初歩の作業をやってみて、基礎が分かったら、あとは本人次第か。
今、ファミコンのランダリング・ベイの2コンのマイクに向かって 叫んでいる俺は勝ち組!!
>>948 悔しいがあんただけはこの板で唯一の勝組だ・・・
ユーザ登録できないってよ
オーサライズどうすんだよというか、入札してる香具師も厨房でなく 建築系の仕事人っぽいし、あぁーあ。
本家へ直リンしてリファラでばれないんだろうか いっぱいクリックしてみるかね
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/19 23:48 ID:2zycewaJ
これがちゃんと使えるとしたらDCPFLICSがクラックされてるのか?
レンダリンとかランダリングとか色々大変だな。 レイディオシティみたいなもんか。
レイディオシチョウってFRなんかが出てくるよりも かなり以前からストラタに搭載されていたよね 元祖GIってかんじですな 尊敬に値します
「サブスクの契約条件」云々というメールが来たんだが、 結局、自分にとって何が得で何が損なのかよく解らんので、 サブスク・サポートに聞いてみるというパラドックス。
サブスクなんて役立たずですよ、今度のバージョンアップだって たいしたことないのに、いつできるかわからないんですから と正直に言ったら神。
ランダリング・ベイで漏れも叫びたい。無邪気なあの頃のように・・・・
by ハドソン
サブスクの「旧バージョン使用可能」って、加入以降のバージョンみかな・・・ だとしたら、キャンペーン見送って6から加入した漏れは負け組? そうでなくても負け組なわけだが。
とるねこよ、さとうさんはお前のサポート係じゃないぞ
友達と思ってんだよ。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/20 21:28 ID:TkDKbkTG
母親と思ってんだよ。
ママは二年ほど買い物に出かけたままだよ お腹すいた・・・・・・
よかったじゃないか、アイロンで撲殺されずにすんで。
・・さとうさんが 開放されますように。
自分で写真取ってCGに合成させようと この時のカメラのレンズの歪みどうしたらいい?
簡単なのは白い紙にグリッド書いて写せばどう歪んでるのかわかるので それをもとに補正。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 19:53 ID:LCNB2/gq
超初歩で恥ずかしいんですけど。 グラフィックモードの変更でdirectX9に 設定することができません。ちゃんとインストールしました 8になら設定可能です。 だれか救いの手を
>>972 maxのバージョンが不明
OSが不明
グラフィックカード不明
これでどう答えろと?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 20:25 ID:LCNB2/gq
すまそ max 5 windows xp Ge force FX5950 ulter
>>974 DirectXのバージョンと、ドライバのバージョンは?
ドライバはnvidiaのリファレンス?
あと、max側で設定できないってどういう意味?
灰色になって選択できないってこと?
情報はできるかぎり、かつ具体的に書いてくださいな。
>>974 あと、max5って、実際は5.1だよな?
サービスパック当ててないとmax側のDirectX9関係のドライバはインスコされんぞ?
わかってんよな?
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 21:15 ID:LCNB2/gq
それが マニュアルが無くて さっぱりなんです サーバスパック ってのがどこにあるかも・・・ directXは一種類じゃないんですか? directX9.0bってのインストしましたけど
俺は何も見なかったし読んでいないので寝よう
堂々としたワレだな。
念のため警察へ通報させていただきます。
いつかこのスレからも逮捕者でると思っていたが・・・ついに・・・ 晒しage
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 21:42 ID:LCNB2/gq
正規ですよ なんかマニュアルだけ手違いで遅れて届くとかで。 5.1です サービスパックでしたね
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 21:44 ID:mw57aGN/
時すでに遅し
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 21:52 ID:tODdfR2B
いまさらR5.1買う奴いるか? オンラインマニュアルぐらいあるだろゴルァ!
ゴルァ!
ゴルァ!!
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 22:16 ID:LCNB2/gq
アカデミック版です がくせいなんですよ
ぼく、がくせいなんですよ!
19日付けの e-NEWS 3D Animationを読めばヒントがあるからわかるよ
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 22:30 ID:Zr1UlrxD
学生版?〜学生版は今はバージョン6しか売ってないはずだけど?
昨年11月にmax5の学生版は販売中止になってるね・・。 何処で買ったというのか?
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 22:33 ID:A0GGbHb9
>>982 じゃあ訊くが販売店はどこだ?
Aコードの取得方法は?
Aコードは何文字だ?
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 23:01 ID:LCNB2/gq
解決しました おさがわせ〜 販売店ていうか 親戚のPCを買ったら一緒にもらえたんでわかりません
わら
他の掲示板には迷惑かけんなよ
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 23:42 ID:LCNB2/gq
はい 迷惑をおかけして申し訳ありませんでした 一生分 反省いたしました
6のチュートリアルやってますが、イキナリつまずきましたですよ! 重すぎてマシンが着いてけませんでした・・・・・・・
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 23:49 ID:kI6YmxDh
>>992 親戚のPCを買ったら一緒にもらえたんでわかりません。でも、なぜか
アカデミック版ということは超能力でわかりました。
Aこーどはコウノトリさんが運んでくれます。
Aこーどは象形文字です。
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 23:59 ID:LCNB2/gq
インストールやバージョンの事は親戚に聞いたのですが このことは 知らなかったみたいなので聞きました
3DS魔糞
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1001 :Over 1000 Thread
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(〃▽〃)キャー♪
1003 :
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