1 :
maxer:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 12:34 ID:vtO41E9m
2コチン
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 12:35 ID:ABHSBGRV
3コチン
4ばるくいな
5コチン
6でなし
7しさん@お腹いっぱい。
8ろうた
9 :
maxer:03/04/05 16:53 ID:s8qKDgV8
PLASMAもどこにいったやら・・・。
maxスレの出だしっていつも何か変だよね。
普通なら1さん乙〜〜とか書くのに。
ということで>1さん乙〜〜。
じゃあ定番の
>1氏ね
春だなぁ
改めてまえすれの前半見たらワラタ
さあ最強ソフト魔っ糞について語ろう。
最近マックソスレって閑散としすぎてやしないか?
やっぱ荒れないとダメか?
maya5がでます。これでmaxはアポーンです。
はいはい、そうですね
maya5がでても価格が変わらなきゃ
いままでとかわらんだろ
SoftImage|XSI v3.5がでます。これでmaxはアポーンです。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 15:23 ID:jfuzEi0Z
finalRender Stage-1は2003年4月頃発売?
なんてOakに書かれてたけど・・・。
詳しくはfinalRender.comへとあるが、どっか書いてあった?よく分んなかったよ。
ハルセノのスペルって何だっけ?
OPERAのアップグレードしたら
ブックマーク消えちゃってさ。
HALLUCINO
>>22いつ出るかわからないみたいだよ、先日Stage-0のバグフィックスの
アップデータをだしたとこみると、これでしばらく我慢しろってことじゃないの?
余程クリティカルなバグが出たのかね…
それとも経営がやばいのか?
>>29 あー、これかなあ。それっぽい書き方ではあるが、4月発売とは書いてない。なるほど。
・・・ちゃんと発売してくれよ。たのむーぜー。
4月も3分の一が終わりました。
出ない方に1000セバス。
もしかしてMAXONとの何か兼ね合いか?
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 21:01 ID:o9oXQ+LU
サブスクリプションプログラム
http://www.discreet.jp/press/pre04_04_03.htm これってどう?アップグレードってのがくせものだなぁ。
Extensionもフリーでできそうなものか必要ないものばかりだし。
昔FormZで同じようなものがあったがろくにアップデートしない
ぼったくりみたいな状態になってて懲りてるから、なんか嫌な感じ。
プログラム申し込み期間も区切ってあるのもいかにも煽って
金とろうというかんじでなんだかなぁ。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 09:31 ID:P9AZoFiX
plasma優待でmax買おうと思ってるんですが、最安なのは
パルテアなんですかね。
もっと安いところけっこうあるよ
おぉ、そうなんですか?
パルテアが336000円だったんですが、AfterburnとDreamscapeを一緒に
買おうと思っているので、予算的には4.1で妥協するか…とか思っていました。
何とか探してはみてるんですがこれより安いところがあれば教えていただけ
ませんか?
見積もりださせて相互に値段交渉するのも手、
単品だとそう値引きしてくれないだろうが複数本の一括購入とか
もりだくさんのセットならいくらか値引きしてくれるところもある。
そういえば今買うとサブスクリプションプログラムってどうなるんだろう?
ちょっと質問なんですが、Collectorってmax5でも問題なく
使用出来るんでしょうか?
>>38 Collectorってファイル集めるやつだっけ?それなら5は標準搭載してたと思うが。
ちょっと 、教えていただきたいんですが・・・・
どなたか「RealWave 2」使ってる方います?
デモ版ダウンロードしたんですけどね、RealWaveで、まぁテキトーに波なんかは
作れたんですが、うまくMAXに持っていけないんですけど?
チュートリアル見ながら、(英語は出来ないので、間違って読んでるかも・・・)
試したんですが、何度やってもMAXに入らないんです。
レンダリングしても、見えないし・・・・
仕事で、結構「水」物を作るんで、買おうかなとは思ってるんですが、いかんせん
デモ版がうまく使えないと、購入の検討すら出来ない。
なにか、ヒントの1つでも教えていただけると、嬉しいんですが??
試しにサンプルのシーンデータでサーフェイスデータ計算して
読み込んでみては。
ちゃんと連番のサーフェイスデータ吐き出せてますか。
読み込めれば、ちゃんとポリゴンが表示されるはずです
セバスのフォトショップ連動3Dペイントプラグインには結構期待。
どーでもいいが、アメリカがイラクのティクリートに侵攻ってニュース見た時、
ちょっと焦った。
43 :
40:03/04/14 11:25 ID:CtdgvDvJ
41さん、お返事ありがとう。
サーフェスデーターは、ちゃんと出来るんですけどね・・・・
何でだろう???
チュートリアルのAIV見ながら、もうちっと試行錯誤してみますわ。
何となく、買えば付いてくる日本語版チュートリアルにも、不安を感じるし・・・
やはり、「何となく使ってみたら出来るよ」という、一種、ソフトに対する才能が
ないとCGはツライのかもしれんと、思ってしまった。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/14 11:45 ID:8GWItCUf
4月もそろそろ半分です
さてFRは?
ヤター!継ぎ目の出ないキューブマップデキタヨ!!
フォールオフのやつ?
FinalRender stage-0 R1.6のfrShadowMapを使って、XrefObjectの有るシーンで
プリレンダーシャドーマップを作ろうとするとスコーンとMaxが落ちる…(´д`)ナンデ?
ちなみにMaxは5.1SP1。
>>46 にゃんだ、超ガイシュツ?
インスタントUVが不安定だし上手くベイクに対応してくんないので自分で
編み出したつもりだったのに・・・
同じかしらないけどローカル方向にフォールオフさせるやり方の
Tipsのせてるサイトがあるよ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 01:44 ID:HqlBrTix
>>49 同じ同じ。
XBOXとかマルチUVサポートしてっから実機でつかえないかな?こういうテク
自然物のUV設定、マンドクセすぎだよ
ちょっと前にRW2の質問させていただいたモノですが・・・・
出来た出来た♪
来ましたよっ。嬉しいっ!!!
しかし、またもや問題が・・・・
チュートリアル、まじめにやったんだけど、ボールの動きをRW2から持ってくると
ボールが消えてしまうです・・・・
それ以外は、うまくいくんだけどなぁ????
>>51 良かったスね
製品版でも吐き出したモーションデータを読み込むと
軸が変わってしまったという経験はあります。
ZとYが入れ替わってしまったりです。
54 :
51:03/04/16 18:54 ID:rbTFMfVQ
>>52 え?そーなんですか!
それって、修正出来るんでしょうか?
それとも、まっとうに読み込むまで、何度も繰り返すか、何度か計算させ直すしかないんでしょうか?
ちなみに、この時点で「スケマテックビュー」開くと落ちてしまいます。(が〜〜〜ん)
トラックビューでも、確認できないですよね?(ZYの入れ替わりとか。)
>>53マッピングチャンネルを変えてUVWマッピングを平面で3方向に適用。
フォールオフマップをローカルで適用、マップスロットにビットマップを適用
マッピング方向に会うチャンネルにする。
フォールオフのマップスロットのもう一つにもう一度フォールオフを適用して
そっちのマップスロットには両方ともビットマップを適用する。
それぞれのミキシング曲線で混ざり具合の調整。
わかんなかったら
ttp://sk.miffy.to/にTIPSとサンプルがある。
UVWマップを3つじゃなくで2つで一つを円筒で一つを平面で適用して
円筒形上の物体に上下のフタ部分は平面で全体は円筒で張るとか色々応用できる。
>>56 まぁ一人逮捕されたくらいじゃ何も変わらないんだがな。需要がある以上、供給しようと
する奴が現れるのは当然。買った奴も正規品だと思っていたと答えればそれまでの話だろ?
>需要がある以上、供給しようとする奴が現れるのは当然。
そしてそいつが 逮捕され犯罪者となるのも また当然だな。
>>58 逮捕されない奴が大半だろ?残念だがそれが現実だ。
ヤフオクで検索すれば LW MAX MAYA SOFTIMAGE全部簡単に引っかかるぜ
60 :
山崎渉:03/04/17 11:46 ID:6oeBlv4U
(^^)
61 :
山崎渉:03/04/17 11:51 ID:6oeBlv4U
(^^)
62 :
山崎渉:03/04/17 13:20 ID:x9xsmOwH
(^^) .
>>59 大抵の奴はここで手を引くだろう。さらに続ける奴は警察のご厄介になって
さらに信じられないぐらい莫大な賠償を請求される。
バカはほっとけばいいってことだな。
MAXユーザーの割れ率はどうしても高くなるね
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 20:35 ID:uU6x9UZf
技術的な質問なんだけど、複数のバンプマップを割り当てる方法ってあるかな?
レンガの壁を作ってるんだけど、表面のザラツキと目地のバンプを分けて適用したい。
後から目地の深さだけ変えられるようにしたい為なんだけど。
なるべく軽く作りたいんでディスプレイスは使いたくない。
教えて君で申し訳ない。いろいろ自分なりに調べたけどいきづまってて。
どれだけコピー対策した所であっさりクラックされるんなら正規ユーザーの利便性を
優先して欲しいな。まぁ株主対策なんだろうけど。
MixMap
ColorCrrect
etc.
おみゃさんよ、単純にテクスチャミックスじゃ駄目なん?
レンガの目地+ぼこぼこで、
カラーバランスとか調整すりゃあええがな。
>>65 というか、調べてもその程度も出来ないんだったら
3Dというかソフトの扱いに対する特性がかなり低い人なんだと思う。
この先絶望的に苦労するからやめるなら今のうちだと言っておきたい。
定期的に>69みたいに言う人間が出るなぁ・・・
誰でもちょっとした事で躓くことがあるのにねぇ
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 21:30 ID:W9v+kKGW
まあ、それをこんなところで聞いてる奴もヤツだがな。
だれかこいつにウイルスメールおくって
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 21:57 ID:mMpqEHLt
3角ストリップの表示・非表示ってショートカットないかな?
今はエッジレベルで全選択してるんだけど、面倒だし、OrbitCameraの中心もズレちゃうし。
74 :
65:03/04/17 22:13 ID:uU6x9UZf
>>67 >>68 レスサンクスです。
テクスチャミックスも使ったんですがカラーの調整がめんどかったんでもっといいアプローチがあるかと思って。
RGB乗算とかでも後々の修正が面倒だと思ったんす。
>>69 最近shadeから乗り換え(というか仕事で使わざるをえなくなった)たところで。
shadeだと単純にバンプを何重にも重ねられたんで、それができたら楽だなっと・・・。
RGB乗算で後はそれぞれのビットマップの出力なりバンプ量調節ではいけないの?
>>shadeだと単純にバンプを何重にも重ねられたんで、
ほええ、そうなんだ。
RenderManもバンプとかディスプレイス重ねたい放題だけど
似たようなモンかな。
77 :
65:03/04/18 01:01 ID:aYNoRTYP
>>75 みなさんレスありがとん。
もちっと勉強します。くだらないことでスレよごしてすんません。
>>76 shadeのマッピングはパス指定じゃなくてデータ内にテクスチャーを取り込んでしまう(1オブジェクトにつき1枚テクスチャーが必要)んで、
重ねまくるとファイルデータ自体がめちゃくちゃでかくなるので重ね放題とはいかないです。
(ソフトを変えた理由の一つがこれっす)
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 00:00 ID:wkw9GOLP
max5.1+CS4にてキャラスタを勉強しているものでふ。
Physiqueで頭や胸がビクつくので困っているのですが、
これてどうにもならんのでしょうか。
さとうさんとこや本家デスクリートのフォーラムを覗いたところ、
度々話題には上がりつつも解決策は見当たらず。
小生、途方にくれております。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 00:11 ID:TNewEFlQ
びくつくってどういうこと
不覚にもワラタ
何がどうビクついてるのかサッパリ分からんカキコ内容だな
>>79 ひきつけを起こすってことじゃね?
じいさんが「ああ〜ううううぅぅぅぁぁ・・・・」ガクガクガク
みたいな感じ?
83 :
78:03/04/19 02:59 ID:wkw9GOLP
小生の表現至らぬ点は御寛恕を。
デスクリのフォーラム中"vibrating verts"や"Popping Verts"と同様の状況、
Bipedのモーショソとは関係なくPhysiqueが変形してしまいどうしたものかと。
Max4とCS3でやってたときに長いアニメーションの途中で数フレームだけキャラのポリの頂点一つが
凄い勢いで飛び出して引っ込んだ事があったが、このケースではレンダリング時だけの問題で
再起動してレンダリングしなおして問題のフレームだけ差し替えた。ビューポート上では特に問題なし。
そういえばある条件下でキャラスタのキャラがぴくぴく変形するっていうバグを効いたことあるな。
キャラスタを使って2年以上になるが一度もお目にかかったこと無いけど。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 10:28 ID:pNVcdqBN
何度もある・・・
最近はスキンを使ってみたりしてるけど。
87 :
78:03/04/20 01:12 ID:JObOIkKx
Physiqueの件につきまして種種試してみました。
以下確認事項です。
レンダリング画像もビクついている
英語版/日本語版とも発生する
PC変更、HEIDIへのドライバ変更も効果無し
自作シーンのみならずPhysique適用済みサンプルシーン(Dr.Xなど)でも発生する
おかしいフレームではエンベロープ自体が変形している
シーンを保存ご呼び出ししても問題は残ったままだが、
bipで書き出して再度アタッチすると多少改善される事がある
問題のフレームでBipedを少し動かせば回避は可能
86氏も触れられているとおりスキソでは無問題
とりあえずこういうものと了解し、
(゚ε゚)キニシナイで使う事とします。
お騒がせ致しました。
根拠は無いが、ベジェ変形のせいのような気がする事が無い訳でもない
89 :
山崎渉:03/04/20 05:50 ID:MW4yM5mq
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
sparks.discreet.comにPhysique to Skin converterというのがあるなぁ…
気になる。
91 :
78:03/04/22 01:20 ID:bWiI4JeQ
>>90氏ご紹介の一品 有用ですね。
試用したところ実に綺麗に変換され、
小生の環境でPhysiqueを使う際の現実的なソリューションと思われます。
助かりました。
古い書籍に付属していたmax4+cs3のデモ版を試してみましたが、
ヤパーリ同様の状況でありました。ぬるぽ。
Λ_Λ
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>89
自動殴打装置↓
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッ
| / | 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //.V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>91
95 :
78:03/04/22 05:18 ID:l3Us+ssI
恐縮デアリマス(`Д´)ゞ
4日ぐらい前からハルシノに繋がらないんだけど俺だけ?
YBBのせいかな・・
YBBだし、つながるし
HALLUCINOのQ&A掲示板のKAZUって奴、かなりウザイね。
文脈から、さとう氏も多少切れ気味になっているように思えるYO!!
重力や風の効果を加える事は出来ますか?とか、
自分で調べようとする気がまるでない。
1から10まで人に聞かなきゃ何も出来ない奴はCGやるなって事だ。
マニュアルがないから調べられない。
>>99 マニュアルはオンラインヘルプがあるだろよ。。
>>97 サポートに電話とかして いろいろ調べてみたけど Pingしたら繋がるし
トレースでも異常なし。WWWCでも繋がらない。
他のサイトは全く問題なし。そのくせ串さしたら行けた。
・・考えつくことは全部したけど素では駄目みたいだ。
とりあえず串でサイトは確認して 折をみてOSの再インストールから
やり直してみるよ。サポートに相談する上でその情報役立った ありがd。
それこわい。というか泣いてしまう。
・・というのは冗談ですが やっぱり原因不明なわけで・・IP変えても駄目ですた。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 22:19 ID:vYvlTm1p
CebasのfinalToon、使っている人、います?
DCPになってfinal Render Stage-1が定価112,000エン(実売10マン後半)
Stage-1無償ウプ付きStage-0と2マンエン以上ちがう。
買うなら今のうちってことか・・・
・・・けど、いつになるのやらStage-1は。。。
>>105 骨デジの方では5月下旬になっとるな<Stage-1
まぁあてにならんが。
108 :
103:03/04/26 19:06 ID:orAuNd/5
>>107 正直 ウケました。(´Д⊂
2週間前にISP換えて まだ一度もBBSとかに書き込みしてないです。
つか、ここ数日俺もたまに繋がらなくなることあるよ。
新サーバーが不安定なのか、旧サーバーを止めたのでDNSに混乱が出てるのか。
専門外なのでよくわからないが。
5〜6月まで引っ張るとなると、いっそシーグラフまで待ちかもなぁ。
シーグラフ特価販売とかキャンペーンとかありそう。
(日本で買えるかどうかは別として)
それにしても何でセバスは、FRを認定アプリに差し出したんだろか?
単純に商売なら、他アプリ用にも出せるようにした方が良いと思うがなぁ。
認定にしちゃうと(ディスクリとの契約とかで)FRコアを流用した
他用バージョンが勝手に出せないとかもありそうだし…
>>110 DCPにしたのがFR出荷延期の最大理由らしい。
よほど審査が厳しいのか、他DCPプラグとの相性がよろしくなかったのか。
DCPにしなきゃもっと早く出せたんだよ〜ってエドウィンが言ってた。
他のはけっこうすんなり出てるのに、やっぱレンダラーともなると違うのですなぁ。
年内にMAXユーザーになりたいんだけど、やっぱ高いね>3dsMAX
個人だと辛いや・・・。
一応、パルテアで購入考えているんだけど、他に安い所ってありましたっけ?
>>112 ヂスクリ認定の店ではパルテアが最安とおもわれ。
なんたって5%のポイント割引がその買い物自体で受けられるから
実質、消費税分は払わなくてイイ
サポートの対応もイイ
仮にもっと安い店があったとしても
認定リセラー以外から買うのはオススメしない
MAX良いですよね。
UI日本語で使いやすいですし、良い機能多いですよ。
MayaはUI難解な上に、時代遅れ感が強くて止めました。
Mayaのレンダラ(レンダーマン?)しょぼくれで使えません。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 18:13 ID:srjAv8MA
116 :
n:03/04/27 18:19 ID:EtMLtNvL
117 :
動画直リン:03/04/27 18:26 ID:J0FEguXb
>>114 MAXはUIが英語だったら言うことなしなソフトなんだが……。
日本語版は英語プラグインとの連携で不具合ありすぎ。
119 :
112:03/04/27 19:19 ID:8d1w4p6u
>>113 テンキュ-
MAXユーザーになったらまた来ます〜
英語版入れても痔切れが出る罠
そんでレジストリ弄ると今度は他の日本語アプリが文字化けする罠
英語版Windowsを入れればOK
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 02:22 ID:rJAx0900
MAXは良くも悪くもWindows的なUIだなあ。
私はもちろん嫌いでないよ。
XSIとMaYAは良くも悪くもUnixっぽいし。
初心者にもMAXはぱっと使いやすいだろなあ。
125 :
動画直リン:03/04/28 02:26 ID:EMJFt/qa
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 02:39 ID:NjGp+gE2
XSIのどこがUNIXっぽいの?
MayaがUNIXっぽいのはわかるが。
127 :
discre*t:03/04/28 03:31 ID:Pk13/4kj
シネッ!maya!アヒャヒャヒャ!!!
( ))
(( ⌒ ))__∧_∧___// 〆⌒ヽ ドガッ
(( (≡三(_( ・曲・)__( ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡( )__∧∩
(( ⌒ )) ( ニつノ \` ゝ. _ .ノ °д。)/ ←>>maya
(( ) ,‐(_  ̄l /
し―(__)
128 :
___:03/04/28 03:36 ID:1nshgd/B
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 14:04 ID:AMOv2ewE
ちえぶくろその1
画面が小さくて上のメインツールバーを
いちいち動かすのが面倒な人は
基本設定の一般で
大きいツールバーのボタンを使用チェックをオフにしよう
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 14:15 ID:2DUr3Yg+
厨な質問で申し訳ないんだが、maxのネットワークレンダリングは追加ライセンス
取る必要ないよね?
複数のWinPCでネットワークレンダリング行っている方、使用感などお聞かせ願えますか。
ああ、ごめんなさい。
Part 3で話が出てましたね。
メインに安定性の高いPentium4、レンダリングにAthlonって感じですか。
Athlonマシンに2DCGやゲーム・雑用をあてがえば無駄がなくていいですね。
133 :
130:03/04/28 16:25 ID:2DUr3Yg+
>>132 レスどうも。マシンが10台以下ならWin2000 Professionalでいいんだよね。
(Windows 2000 Severを使う必要はないんだよね)
>>133 Windows 2000 Severが必要なのは、同時アクセスが10台以上になるとき。
吐き出しとかするマシンは気をつけろよ。
ただ、ネットワークレンダリングの時は書き込みもタイムラグがでるんで、実際は16台くらいまでなら大丈夫だね。
もちろん、一瞬でレンダリング終わるシーンとかなら、書き込み時にバッティングするけど。
そのヘンのエラー類はレンダリングモニタみればわかるよん。
135 :
130:03/04/28 17:34 ID:2DUr3Yg+
>>130 ちょっと話変わるが、HT対応のDual Xeon機使う場合は
Win2000 Professionalじゃちょっと勿体ない。
Professionalは2CPUまでだからね。
MaYA5しょぼ、MAX最強あげ。
maxはいいソフトだがソフト間の差なんて
使う人間の差に比べれば全然大したことない
今138がいいこと言った
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 17:41 ID:HWSQ4a/e
皆さんモデリングはmaxでやってるんですか?
maxの仕事の時はmaxでやって、mayaん時はmayaでやってる。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 20:00 ID:1s49rMgI
finalRender Stage-1をプレオーダーして半年あまりが過ぎました。
お約束の4月は過ぎ今日は5月1日。
144 :
aaa™:03/05/01 17:34 ID:7klB6FuK
すいません。
体験版を味見しているのですが、
ガラスが巧く表現出来ません。
何かコツみたいなものがあるのでしょうか?
>>144 基本的にはどのソフトでも同じやりかたベース。
ガラスっていってもなにをどう巧くいかないのか、かかなきゃ答えようがない。
VRay使ってる方います?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 00:59 ID:8jLkoZeR
>>143 セバスにmax(ディスクリート)舐められてるよ。
C4Dの方に時間割いてる?から予定が伸びる伸びる。
今にC4DにFR S-1と同じ機能を付けてmaxと同時か先に出すぞ。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 01:04 ID:SAty438n
151 :
動画直リン:03/05/02 01:13 ID:igS0ljap
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 01:13 ID:txQMTRBx
>>150 どっちをメインで売る気なのか?
昔、みやじさんがやったのと同じ商売方法だな。
finaltoonってfinalrender st-1に含まれているんですか?
1ヶ月位前にfinalRender買ったけど、できればBrazilにしたかったyo
Stage-0の値段だと finalRender * 2 = Brazil だからな〜
同じものをいくつも売りさばいてますね
でもどうやって手に入れるんだろう・・・・・・
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 21:10 ID:I1LhKiu9
質問なんですが、maxのシェイプ「文字」で使えるフォントを増やしたいのですが
どうやったらいいのでしょうか?
バージョンは4.2です。
ご教授お願いいたします。
3dsMax6あげ。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 23:44 ID:UEWX6JJh
Max6っていつ出んの?
今度だよ!
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 01:08 ID:sB9rQOXS
MAXが出るんじゃなくてプラグインがでるんだよー
162 :
動画直リン:03/05/03 01:13 ID:ko84tCJD
1年半周期が保持されるとすればMax6(日本語)は来春かな。
今のところMax5で泣ければということもないのでMax6までUPは見送りかも。
ともあれfinalRender Stage-1街。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 15:00 ID:X96rR5h8
今までShadeしか触ったこと無かったんですが、いろいろ悩んだ末に
Ver5買ってきました。激しく高い買い物ですがGW中はこれでマターリ制作したいと思ってます。
そこで先輩方に質問なのですが、オススメの書籍は何がありますでしょうか?
Shade暦が長すぎて、まったく違うMAXに戸惑っています。
よろしくお願いいたします。
tutorialこれに勝るものなし。
166 :
bloom:03/05/03 15:13 ID:ko84tCJD
R3までMAXだったんだけど、今どう?
だいぶ良くなりましたか?
マヤ房、痛すぎるから。
399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/05/04 02:31 ID:JmfH0pyE
MAYA房、痛すぎ。
>R3までMAXだったんだけど、今どう?
今でもMAXだよ。“STUDIO”が無くなりまつた。
もう少し機能を整理してくれノД`)・゚・。
172 :
164:03/05/04 17:43 ID:A6QsCvYu
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 22:05 ID:3ddMl1FX
gmaxってどうなった?
175 :
167:03/05/04 22:31 ID:NTIM3H3M
>>172 max5を使ったことが無いので断言はできないけど
大丈夫だと思いますよ。
当然、載ってない機能とかはあると思うけど
この本は持ってて損はしないでしょう。
情報量が半端じゃないですから。
一度本屋で手にとって見てください。
驚きますよ、、、その重さに。
5は4の+α程度の変更しかないから、5にしかない機能はMax付属の「新機能ガイド」
を見ればいいレベルだと思うよ。
3あたりからずっとそんな気が、使いやすくていいとはいえそろそろ、、、
gmaxはゲームについてたりして、すばらしい
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 16:00 ID:VXbyBD1I
ネットワークレンダリングについてお聞きしたいのですが、
最近、会社からライセンスを借りて自宅で作業を行っています。
自宅にはPCが1台しかない為、レンダリング時にわざわざ会社に
出勤してレンダリングを設定するのですが、その為だけに
出勤するのが面倒だったりしています。<小田原←→新宿>
そこで自宅から会社のPCを使ってレンダリングを回したいと思うのですが
詳しい方、既に行っている方居ましたらご教授お願いします。
会社、自宅それぞれ間にルータが入っています。
レンダーマネージャーを会社側のPCに設定し、NATでPort3234と3234を
そのマネージャのPCに降ろします(3234だけでも可?)
これでマネージャー、サーバー間は問題ないし、
自宅から会社のマネジャーが見えると思うのです。
ただ、それ以前の問題で自宅のmaxからデータの保存先として会社側のPCを
指定する事ができません。
現在設定してあるFTP経由のネットワークドライブだと保存できないのは
何となく分かるのですが、これを回避する為に何か方法が有ったりするのでしょうか?
自宅のPCも会社のドメインに入れなければ不可能?
詳しい方居ましたらご教授お願いします。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 21:27 ID:UA3iEFwE
本来plasmaの質問ですけど、向こうのスレが閑散としてるので、こっちで伺います。
max4のボーンをshockwave形式(.w3d)に書き出すことはできないようですが、
plasmaで生成したボーンだと書き出せることは確認しました。
そこで、max4で作ったボーンアニメーション付のモデルを、
そのままplasmaに読み込み、shockwave形式に書き出すことはできるのでしょうか?
plasmaデモ版では.maxファイルを読み込むことはできないみたいで確認できませんでした。
>>179 回答でなくて恐縮ですが、そんな時代になったのかあ、ととても感慨深いです。
>>179 会社のマシンをリモートコントロールしたほうが、遥かにラクで効率的な気が。
自宅で、吐き出し場所とかも全部指定した状態でシーンを保存。
会社のマシンにシーン転送。
会社のマシンをXPのリモートデスクトップやVNCで操作。
(動作は重いと思いますが、max立ち上げてレンダリングの設定するだけなんで、そんな苦にはならないはず)
で、レンダリング実行すればよいだけでは?
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 01:52 ID:s7V8ikF0
最近、max5でクロスシミュレーションをやり始めました。
(キャラクターの衣服)
reactorとフリープラグインのSimCloth両方試してみましたが、
体が服を突き破る現象が起きまくって、四苦八苦状態です。
設定を詰めてだいぶ改善してきましたが、完全には直ってません。
やはり最終的な仕上げは手作業でやるしかありませんか?
>>180 maxでつくったなら、そのままmaxからshockwave形式に書き出せばよいだけでは?
maxの書き出しpluginはフリーでマクロメディアのサイトからダウンロードできますが。
ボーンのオプションもあったような。
>>182 その二つでやるには現実的には厚みの無い状態で服を作ってクロスシミュしてその上からソリディファイ
かけるしか無いと思うのだが、どのようなモデルでやろうとしてるの?
187 :
180:03/05/13 22:52 ID:aP6XIUs+
188 :
186:03/05/13 23:35 ID:KMwt1pK+
>>187 みたいだね。
max4用なのにmax3のボーンしか対応してないってのが、なめてるね。
まぁ、めげずにがんがってくだしぃ
189 :
182:03/05/14 00:38 ID:vYD/f8te
>185
レス、ありがとうございます。どうやらオブジェクトが小さすぎたのが
原因のようで、拡大したらかなり改善しました。
>厚みの無い状態で服を作ってクロスシミュして
ここまでは何とかやれそうですが、その後の「ソリディファイかける」
というのは具体的にはどんな操作をすればよいのでしょう?
>>189 モデファイアplugin。
つうかmaxでクロスとかやる時の、定番なんだけど。。
>190
ありがとうございました。
なんか普通に寂れてるな
>193
まぁここで聞くよりハルシノの過去ログ見ときゃあいいからな
前スレはあんなににぎわってたのにな
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 00:20 ID:wVLDUw/z
サブスクリプションどうしよ。
明日(っていうか今日)だが、逝く香具師居るのか?
>>196 自分は見送り、ここのところのバージョンアップが中途半端な感じが
いがめないものでそれを期待して払う気にならないし、サブスクリプションで
使える機能も価格に見合うとは思えない。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 15:15 ID:wVLDUw/z
>198
そうですか。
まだ、Max5にもバージョンアップしてないんで、
サブスクリプションと一緒に申し込もうかと思っていたんですが
辞めておこうかな。
サブスクリプション購入すると、max6へのアップグレード料金なくなるの?
>>200 もちろん無くなる。58000円でmax6アップグレードが保証されるようなもの。
将来実装される機能が小出しにリリースされて使えるようになるので
今発表されている「現在」のリリース予定だけで内容を判断するのは間違っている。
たとえばmax5ユーザーの場合、max6が出てからアップグレードと同時に
サブスクリプションを申請するとしたら15万程度かかることになるが
特別申込期間中にサブスクリプションを申請してればmax6への費用は
サブスクリプションの価格分だけになる。
まあよく考えるこった。
http://www.discreet.jp/press/pre04_04_03.htm
>サブスクリプション
2年間契約してもバージョンアップ料金程度だから
入っておいてもいいんじゃない?
つまり、年間保守料ってことですね?
・・サポートは無いけどね。
期間内にリリースされるかどうかの保障もないし
今までのヘッポコなサポ体制のままなら
金払ってムカツキが増えるだけのような
有料ベータテスター権だな。
バグだらけの新機能を小出しにちくちく覚えたり試したりするより
後で効率よく覚えて使いたいから俺はいらないなー。
それがどんなに素晴らしい物であっても、日本DEATH栗を通すとたちまちクソになる予感
データを5から4へダウンコンバートできる
いいスクリプト知りません?
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 21:08 ID:Lkh57N6r
ディスクリートの最新トレンドセミナー行った人いませんか?
いらっしゃいましたら、ご感想お聞かせください。
212 :
山崎渉:03/05/22 01:48 ID:l0AdqWUM
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 20:53 ID:3O4yazhg
ageますよ。
3ds max 4.2とcharacter studio 3.1を購入しようかと思ってます。
古いバージョンの購入って、何か問題あったりしますか?
アップグレード不可、とか。
Illustrate!が使いたいんで、maxに決めますた。
>>213 Illustrate!はmax5.xでも普通に使えますが?
Illustrate! 使いたいからとりあえず4.2でよいということでしょ。
Ver.5.1で質問。
ディスプレイドライバにD3D8.1&Radeonカード使ってるけど、
ViewportのconfigでForce 2-Sided をオンにしても裏面描写が効かない…
直し方知ってるヒト、教えて
217 :
213:03/05/23 08:31 ID:0tl6Z9fo
>>216 カスタマイズ>基本設定>ビューポート>
にあるディスプレイドライバの種類を色々変えてみては?
D3Dで表示されないならOpenGLやカスタマイズ設定
など変えてみませう・・・。
ちなみに俺はFGL2を使ってるが
標準のOpenGLに設定しないと、ワイヤーフレームや
グリッドがゴン太に表示されて激しく編集し辛い・・・w
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 16:46 ID:JS9S3b6C
maxの被写界深度って難しいですね〜。皆さん標準機能使ってるんですか?
220 :
213:03/05/23 17:20 ID:0tl6Z9fo
DOFが環境効果をサポートしていないという仕様は
いつになったら改善されるのだろうか?
222 :
216:03/05/23 23:23 ID:sdMCYDOP
OpenGLにすると直るんだけど、マニュアル読んだらOpenGLはD3Dより
ボトルネックがどうとか何かが不利だとか……んでSP1当てても直らんかったす
やっぱ完璧なソフトって無いんね…レスありがとう
ソフトの問題じゃなくてドライバの問題じゃないのかな。
ドライバのバージョン変えてみました?
X-DOFイイよ
>>224 Shag:Hair等の環境効果との併用は可能ですか?
5買ったんだけど
印刷マニュアル別売りかよ(゚Д゚)ゴルァ!!
なんか友だちはマニュアルより一般誌の3ds4完全ガイドがいい
とかいってんだけど、どうなん?
5にも対応してんのかな
>>226 印刷マニュアル、じゃまなだけ。
誤字、脱字は相変わらず多いし。
マニュアルはまったくMAX触ったことない人が一回全部マニュアル
通読するにはあるといいだろうけど、あとはヘルプから見たほうが早いでしょ。
印刷マニュアルはほとんど読んでないけど
オンラインヘルプはほとんど読んだ
>>225 併用してて特に不具合を感じなかったから、別に問題ないと思う。
X-Dofは環境プラグインじゃなくて効果プラグインだからね。
ここまで来たらfR、結局ホネデジの5月下旬発売は無理だな。
つか一体全体どういう状況よ、マジで。
フォーラムでも発売に関しては御法度になっとるし。。。
V2出た辺りに、Brazilキャンペーンやんねぇかな?
もうCebasはだめぼ。
ホント舐めてるとしかいえんね。
セバス氏ね
実はスタッフがゴッソリ抜けたとかそういう事は無いのか?
そんでもってChaos Groupが
「V-Ray at 30% off for finalRender* users」キャンペーンを展開中。
全然出ないfR-1より、うちのVrayをどーぞってワケか。
V-Rayのアニメーションって影のちらつきどーなの?
fR-1なかなか出ないしoakも30%おっふふふだし、正直迷ってる。
それとVrayってライセンス1つで複数台、分散&ネットレンダリングはできるの?
教えてへるぷ!
それから何でみんな下げなのよー!?
237 :
山崎渉:03/05/28 16:51 ID:NVlMir3w
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
VRAY遅いからなぁ・・・。
30%オフだからと、DEMO版使ってみて止めた。
普通のレイトレースレンダラーとしては早いのかもしれんが、
スキャンラインに慣れすぎているとちょっと辛い。
あとVRAYマテリアルは普通にハイライトを出しにくいと言うのも×だ。
>>236 良く読めバカ。
そんなんだからMAXユーザーは舐められるんだよ。
FRFRFRFRFRFRFRFRFRいいかげんにしろ〜
5月下旬?
今日29日でっせ?
いつでるんだよ
公式サイト遊んでるようにしか見えねぇ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 00:21 ID:cuXZVD2C
>238
Vray遅い!?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 00:30 ID:8tyGspqC
242 :
236:03/05/29 00:40 ID:46NlKBZ5
どこ読むか知らんけど、知ってるんだったらここに書け。
>>238 そんな小さい人間だからあんたはなめられるんだよ。
激しくDQNな香りがする
最近寂れがちだったので荒しでもカキコがあると何かウレシイ
ノハヽヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○⊂(´?D` )つ-、 < お前らDiscreetにもっと貢げ!
/// /_::/:::/ \_________________
|:::|/⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------|
246 :
167:03/05/29 09:05 ID:t7m6rSwN
>>242 いやいや、オークのサイト見たんでしょ。
だったら・・・
そりゃバカ呼ばわりされても仕方なし。
よーくお読みなさい。
247 :
242:03/05/29 10:43 ID:dmwp20PD
>>246 おせーよ。もっと早く教えろボケ。
結局Telして聞いたよ。
ホント使えないヤツ多すぎ2chのMAX使いは・・・。とろすぎ。
だから238が舐められるんだよ。
ガラわるっ(w
以下、
>>236より一部流用
---------------------------------------------
236(242)って漢字はちゃんと判読できるの?
オークのページもなかなか理解できないみたいだし、脳細胞も30%おっふふふだし、正直笑ってる。
それと236(242)って非常識で複数回、大恥&マヌケぶりさらして恥ずかしくないの?
教えてへるぷ!
それから何で236(242)はDQNなのよー!?
250 :
242:03/05/29 14:00 ID:dmwp20PD
おもしろくないデブ。正直あんまし笑えないデブ。
文章を流用する意味が分からないデブ。
非常識で大恥でマヌケっぷりは気にしてないデブ。
所詮2chで何しようが、何言われようが気にする必要も無いデブ。
みんなそんなの気にする人デブか?
それからオイがDQNなのはMAXと2chのおかげデブ。
最後にデブは氏ね。
どこを縦読みするの??
さすがMAX、アホを順調に量産している。
253 :
242:03/05/29 14:59 ID:dmwp20PD
>>238 今度はオマイアホとか言われてるぞ。
みんなもドアホって言われちゃってるぞ。
どーするオマイらこのままMAX使うのか?
コケにされているオマイらを見てるとオイはとても悲しいぞ。
脱アホ!このさい摩耶でも修行すっか?
ところで摩耶って日本語無いのか!?
オマイアホ
ここまでイタイ香具師には久しくお目にかかってなかったな
ちょっとウレスィ
うわぁ。なんか真性っぽい季節の虫が発生してるな。
257 :
238:03/05/29 21:56 ID:8YX2Vvux
嘘か真か次期MAX、新レンダラー搭載の噂あるんだな。
まぁそろそろスキャンラインオンリーでは辛い絵もゴロゴロ出てきてるから、
これも時代の流れなのかねぇ?
ところでVRAYダメって言ったけど、仕事で急遽GIとDOF使いそうなので、
VRAY逝っとくかも。
あれこれ不満はあるけれど、仕事ならば仕方がない・・・。
無理して不満のあるVray使わんでも、fR-0で良いんじゃないの?
そのうちst-1にアップしたらToonも付くし。
fToon1.0-VOX
260 :
242:03/05/30 23:13 ID:jcsWgO3q
ごめんなさい
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 23:20 ID:FXcPpu/7
262 :
238:03/05/31 02:18 ID:mlN8dmGG
>>258 fR-0はDOFがうちではちゃんと動かんのよ。
最新版の1.6でMAX5.1でもダメ。
何でだろ〜。
●finalRender Stage-1の発売時期に関しましては株式会社ボーンデジタルによりますと [5月下旬]とアナウンスされております。
>>262 うちでもDOFをイネーブルにしてレンダリングするとそのまま凍りつく
>まぁそろそろスキャンラインオンリーでは辛い絵もゴロゴロ出てきてるから
まじで?考え直そうかな。
もう6月だね〜
これからまだまだ暑くなるな〜
あっそうだ、あれどうなったの?あれ
ねえcebasさ〜ん
グラボってボーンのウェイトや物理演算も速くなったりしますか?
425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:03/05/31 21:35 ID:rwlIzUsF
グラボってボーンのウェイトや物理演算も速くなったりしますか?
日本語版の窓2000で英語版max5使ってるんだけど、
文字があちこち欠けるのを直す方法は無し…?
割れざー逝って良し
>>269 SDKのサンプルをフォントサイズ変えてビルドし直しました。
>>269 コンパネでシステムの言語設定の規定値を英語(US)に変更
再起動で表示されるようになります。
でも日本語アプリで不具合が出る諸刃の剣
>>272 だから、SDKのサンプルコードをまんまビルドし直せば大丈夫だって...
274 :
269:03/06/01 02:18 ID:udSw/noN
>271-272
レスどうもです。そのSDKのやり方、教えてもらえませんか…?
パーティクルフロウってよさそうだなぁ〜。
今までThinkingParticles使ってたけど、なんか不安定だし乗り換えるか
>>273 皆が皆開発環境持ってる訳では無いです…
>>274 discreet.jpのmax SDKサポートに書いてありますよ。
日本語環境の場合は、フォントをMS P ゴシックの9ポイントを推奨と。
VCでサンプル開いて、(わたしは編集可能メッシュと編集可能ポリでやった)
文字切れしてるダイアログボックスのフォントを9ポイントに(標準だと8ポイント)。
ダイアログ内のアイテムが一回りでかくなる。(日本語版が英語版より、ボタン類大きめになるのは上記の理由からだとおもう)
そのままだと多少ロールアウトからはみでるんで、アイテム配置を微調整してビルドする。
DQN!!
サブスクリプションの謎(ダメポな漏れには、PDF読んでも解らんかったよ)
2003年6月に入会したA君と、2003年8年に入会したB君がいて、
もしアップグレードが2004年7月だったら、
B君は1年分でアップできるのに、A君は更新直後の計2年分を払う必要がある?
例によって「テクニカルサポートは含まれません」って事で、
エクステンションを追加した時の不具合質問とかは、相変わらず代理店とユーザー任せ?
正直、いままでの死栗日本の対応からの印象で、
どうも“お得感”が感じられないんだよなぁ。
C:\3dsmax42\Scenes\cebas\finalRender\user files\andrecantarel\halle\RW-Halle.max
このファイルを開いた直ぐ後に窓のオブジェクトに適用されたマテリアル[8 - Default]の
{Generate Global Illumination}のチェックをはずしてレンダリングすると
自己照明100の窓と手すりなどの反射マップ以外真っ黒くレンダリングされる。
{Generate Global Illumination}をチェックしなおしてレンダリングしても
真っ黒くレンダリングされる。
ファイルを開き直し、何もせずにレンダリングするとちゃんとレンダリングされる。
これって漏れの環境だけ?
>>280 まさかとは思うけど、Reuse Solutionにチェックは入ってないよね?
282 :
280:03/06/01 23:01 ID:Skx9KaBA
<<281
VERY マリガd
それでした。
英語マニュアル ウィth 翻訳ソフトの環境なので
なかなか理解が進マンのです・・・
非常にElementaryな見落としでした。
失礼ブッコキました。
283 :
269:03/06/01 23:42 ID:jTHDSPt6
ありがとうございました。exe編集ソフトで試してみます。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 17:59 ID:Sy3tqD9h
Windows 2003 Serverでは動作するんでしょうか?
以前、CG WORLDのLoad Testで、CELSIUS & Maxの記事があったんですが、
NT 4 Serverを使えば大規模なネットワークレンダリングが可能、みたいなことが
書いてあったんで…。
>>284 2000サーバなら動いたよ
アドバンストは知らんが
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 12:02 ID:pXx6GtBU
finalRender Stage-1、発売されたのかな。まだ連絡ないんだけど。
オフィシャルサイトにアナウンスが無いからまだじゃない。
GhostPainter 2がちょっと気になるけど・・・イラネか
>>286 されてないだろう・・・。
Vrayの乗り換えキャンペーンが6/8までだから、その後に発売なんじゃないの?なんとなく。
ソーテックからスーパーテクニックって本が出てたから買ってみたが
MAXのインターフェイスって使いやすいんだろうか・・・
わざと難しくしてんじゃねえか?
以前挫折したけどもう一回だけチャレンジしよ。
290 :
284:03/06/03 17:59 ID:opjpphm5
>>285 レスありがとうございます。
2000 Serverで動きますか。
>>287 1は真性クソプラグインだった。
描画の更新リアルタイムじゃないからそこんとこ注意。
ボタンから指を話すとツツ〜って描き始める。駄目じゃん。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 23:15 ID:yodpIO+L
>わざと難しくしてんじゃねえか?
いいところに気がつましたね。
287、288
どうもです。何度となく発売時期がずれ込んでいくんでやっぱり不安。
>Vrayの乗り換えキャンペーンが6/8までだから、その後に発売なんじゃないの?なんとなく。
これを最後にしてほしいもんだね。
あと、アニメーションのチラツキはどこまでおさえられたんだろう?
294 :
火星人:03/06/04 00:14 ID:Qw1QHi/C
悪い事はいわん。
FRとかブラ汁はともかくGhostPainterだけは買うな。
>293
fRでアニメーション作りたいんですが、Stage0 R1.1のfRender Animation
という機能を使ってもちらつきは起こりますか?
>296
ありがとうございます!後で見てみます。
max初心者なんですが、くねくねと折れ曲がったパイプ(パイプの太さが
ところどころ変化。始点20φ→太くなってmax100φ細くなって→終点0φ=点、
長さは300くらい)という物体を書く方法を教えていただけませんか?
私のできる範囲で、
20φの円を書く→折れ曲がったスプラインを書く
→LOFT/GET SHAPEで円を指定して折れ曲がったパイプにする
→断面の頂点を選択して、メッシュ編集、ソフト選択、拡大縮小で太さを調節する
この方法で試したのですが、これですと曲がったパイプがうまく太くなったり
細くなったりしてくれませんでした。
実は簡単な方法でできるのだとは思うのですが、分かる方教えてください。
>>298 LOFT時に太さを変えるのではダメか?
5のチュートリアルにあるobject paintっつうスクリプト、エラー出ないか?
最初でコケると一気に信用なくすのに…
>298
20φに加えて、100φの円を作って、ロフトに加える。
どうしてロフトを使ってるのに直径をパラメータグラフで変えないのか意味がわからん。
303 :
298:03/06/05 10:49 ID:8qrmOqIa
ありがとうございます。
loft時にdeformationのグラフを使えば、太さを変えられるのは
分かったのですが、なぜかdeformationのロールが出るときと
でないときがあります。
試行錯誤していじっているなにかの拍子に、ぺラッとでてきたのですが、
その後また隠れてしまって(^^;; どうやったらまたでてくるのやら・・・
まったくコマンドを使いこなせていない状態です。
すいません、よろしくどうぞ。
>>303 それは作成パネルで弄ろうとしているからだろう、多分。
>299, 302
解決しました。ありまとうございました。(^^
>301
加えるというのはどのようにすればいいのでしょうか?
そのやり方も覚えたいです。
306 :
298:03/06/05 12:04 ID:8qrmOqIa
あ、298、303=305でした。
304さんもありがとうございました。
>>305 ていうかマニュアルもちゃんと読みましょう。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 14:26 ID:ILj8tosC
割れでしょ。
そんなばなな
ふとんが吹っ飛んだ
ぶたがぶった。
骨デシ、微妙にfRの発売日変更してるな。。。
ホントにもうすぐ出るのか?
こんな発売延ばされたの、天外3以来だな。
つか、先にfToonだけでも欲しいと思うのは俺だけ?
Illustrate!もってるからイラネ。
LWのUnreal並みの機能(法泉方向で線の太さを変える擬似ペンタッチとか)あれば欲しいけど。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 12:08 ID:fGtl6Id9
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 16:59 ID:4Ja1tceD
割れでしょ。
316 :
無料動画直リン:03/06/06 17:13 ID:F/W+jJhE
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 20:37 ID:2Du0/EPJ
max5なんですけど、指定範囲内をレンダリングってできませんでしたっけ???
できます
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 20:50 ID:2Du0/EPJ
>319
やり方教えて下さい!
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 20:54 ID:AVZvDv3U
セレクトボタン押しながらスタートボタン
322 :
_:03/06/06 20:56 ID:bbTQQy4A
↑↑↓↓←→←→BA
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 21:04 ID:2Du0/EPJ
発見しました!どーも。
あ、発見したのね。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 21:08 ID:2Du0/EPJ
>>326 この機能便利ですね!初めて使いました。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 21:47 ID:2Du0/EPJ
もうひとつ教えて下さい。
標準レンダラーで単一のフレームをネットワークレンダリングしたいのですが、お願いします!
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 22:24 ID:3KXm4gWC
こんばんわ、初心者スレから誘導されてきました
最近MAXを勉強しはじめた者なんですが、複雑な形のモデリング(ロボットとか…)がどうすればいいのか悩んでおります…
自分は大体ボックスから押し出しやベベルでなんとか作ろうとしてるんですがやっぱり上手くいかないです
みなさんは複雑な形をモデリングするときどのような機能をよくつかってるんでしょうか?
なんか漠然とした質問で申し訳ないですが、もし答えてくれる方いればお願いします。
「自分はよくこの機能をこんな風に使ってモデリングしてるよ」的なものだけでもいいのでm(__)m
330 :
314:03/06/06 22:43 ID:fGtl6Id9
>>315 割れじゃない。
サポートフォーラムでもそこだけレスが付かない、付けられないと思う。
投稿は私じゃないけど。現象は私のところでも出る。
信じない方は購入すれば判る。
>329
>自分は大体ボックスから押し出しやベベルでなんとか作ろうと
>してるんですが
そのやり方で大まかな形を作って、あとは根気強く、頂点の移動を
繰り返す。自分は、頂点の移動をするのに、ソフト選択をよく使ってます。
>>329 国内外色んなサイトのチュートリアルみるよろし。
レスポンスや操作性はソフトそれぞれだとしても
機能的にはMAXで出来ないことはあんまりないので
だいたい参考になるよ。
∧_∧ ∧_∧ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) (・∀・ ) |< MAXはもうm;bsyrだろ
( )__( ) _| │
_∧ ∧_∧ ̄ ̄ ̄/.//| \__________
) ( ) /┃.| |
 ̄ ̄ ̄\ )_/ |__|/
|| ┃
|_)
チュートリアルやる前はビームで隕石を砕く際の爆風が凄くリアルで
あんなのが再現出来るのかとワクワクしていた
チュートリアルが済んだ今の感想→ 「………」
336 :
329:03/06/07 02:43 ID:6VVTnmei
みなさんご教授ありがとうございますm(_)m
今hallucinoさんのサイトのチュートリアルを色々みて勉強しています
英語のサイトはあまり読めなくて、「なんで次こうなってるの?」って感じで
あまり理解できないので日本語チュートリアルがほとんどですが^^;
もう一つ聞かせていただきたいのですが
みなさんが何かをモデリングする時、やはり一瞬でどのようにすればそのモデリングができるか
わかってしまうものなのでしょうか?
自分は知識もかなり乏しいせいもあって、どうモデリングするかかなり時間を喰って考えないとできないです
また、そんな一瞬で構図が浮かぶ域に達するにはどれくらいかかったのでしょうか…?
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 04:48 ID:cDb2bIQz
打ち合わせで著名な演出家の方が言ってたんだけど、
道具に使われない為には、道具を使い倒して手足のようにするしかないと。
音楽プロデューサーの朝倉大介さんを例えにだしてたんだけど、
彼は楽器じゃなく(打ち込みの)数字で作曲するんだって。
君に言えることは、熟考するくらいなら、すぐ作ってった方がいい。
もし失敗したら、それを踏まえてまた別の方法でやりなおす。
繰り返すうちに、いろんな方法の向き不向きがわかってくるだろうから、
そのうち四角でも、丸でも一番いい方法を一瞬で想像できるようになるよ。
チュートリアルとか他の人からのアドバイスとかは、
プラスアルファとして考えた方がいい。理解の度合いがぜんぜん違うからね。
みんなそうやってきたと思うよ。
つうかレベル低いな、このスレ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 05:39 ID:xu50WbfV
>>328 普通にできるよ。
単一フレームの場合、レンダリングに参加させるマシンが複数登録されてる場合は、サブミットボタン押せない。
(maxのネットワークレンダリングの場合、1枚1台のレンダリングが基本なので、1枚だけなのに複数のマシンがレンダリングに参加するのは意味ないので、ボタンが有効になりません)
レンダリングサーバー一覧からレンダリングに参加させるマシンを一台だけ指定すれば、OK。
単一フレームの分散レンダリングがやりたいんじゃねーの?
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
>>328 (_フ彡 /
MAXのモデリングに惚れました
でも未だに左右対称は作りにくい罠
シンメトリ(・へ・)イラネー
>>328 >>342のゆうようなら、CD2枚目に付属のスクリプトでやってくだしぃ。
1フレームを分割して、複数ジョブをネットワークレンダリングに流し込んで、
終わった後、画像の結合までできマツYO!
>>344 そんなスクリプトがあるなんて知らなかったYO。
fR-1が出る前にMAX-6が登場する!
……という夢をみてしまいまつた。
でも、やっぱり6がマイナーチャエンジのダメダメでfR-1を買うはめになら正夢っぽい
MAX6の目玉は、Particle Flowの標準装備。
349 :
335:03/06/07 23:13 ID:8kennb0S
あれれ…聞き方が悪かったのか
あの爆風はパーティクルで再現可能?
>>343 いいと思うんだがな、シンメトリ。
どの辺が嫌なのかね?
>>349 どの爆風だか意味不明、脳内の独り言に読める。
5のチュートリアルのCreating Explosionsにある爆風hercules.avi.
>>349 質問だと言うことに気付いたやつはたぶんいない
>>349 日本語も満足に扱えないような糞は氏ね。
MAXのしょぼいパーティクルでまともな爆発など表現できないよ。
アフターバーンでもアウト。
That's right!
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 01:42 ID:C4juBBw1
アフターバーンは素晴らしいと思うが。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 02:15 ID:m4zZGuWn
maxはすばらしいと思うが
目指してるものの違いだと思う。
低い所をみていればMAXはたいていのことは出来るが本当にリアルなものを作れない。
どんなGIを使ってもCGっぽいところが残ってしまう。
リアルの例を出してるときにGIがとか簡単にいっちゃうあたりあれだな。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 03:17 ID:VfY6Ry/g
>>356 mayaやXSIでも表現が難しいから、
映画で煙の部分だけMAXのアフターバーンを使う所もあるのだが。
煙って、爆発の事じゃなかったっけ?
映画でアフターバーンの爆発を使ってる所はないやろ。
また実力の無さをソフトのせいにするウジ虫どもが沸いてきたな。
仕事にしても趣味にしてもmaxで作った物で納得できるレベルなら、それはそれでいいんじゃない。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 17:39 ID:K2z2zYEo
ゲラゲラ(w
バカバーッカ(w,バカバーッカ(w
シニサラセ,MAXニタカルウジムシ!
今月の望月さんの女性戦死はあんまりうまくねぇなぁ
やっぱりこの人、人間作るの苦手なんだな
形を取ると言うか質感や色彩、雰囲気を再現するのがうまい人だからね。
しかし期待が大きい分がっかりするけどそんなに下手じゃないでしょ。
MAYA5の女戦士とかにはこれでソフト広告かよとゲンナリする。
望月さんって前からおもってたけど、人間は下手だよねー。
動物はかなりうまいと思うけど。多分、作ってて楽しくないのかな。
面白い汁が脳みそから出てないと、作品にも影響するよね。
371 :
名無シネマさん:03/06/10 00:12 ID:vYgSovVW
技術的な事はともかく、デザインが絶望的
373 :
alias wavefront:03/06/10 10:16 ID:KPgsD74E
∧_∧ ∧_∧ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) (・∀・ ) |< ブレーク ザ ジョーシキ
( )__( ) _| │
_∧ ∧_∧ ̄ ̄ ̄/.//| \__________
) ( ) /┃.| |
 ̄ ̄ ̄\ )_/ |__|/
|| ┃
|_)
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 12:19 ID:6+lc3V1g
パーティクルフローすごそうだね。
何でも作れそうじゃん。
確かにこれに比べたらスーパースプレーなんて屁かも。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 12:55 ID:t463SltV
ゲラゲラ(w
バカバーッカ(w
バカバーッカ(w
シニサラセ,MAXニタカルウジムシ!
>>374
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 13:23 ID:Kr7RLjKu
MAXって絶対LINUX版とか出さないの?
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 13:27 ID:Kr7RLjKu
あとVector Worksの3Dデータを読み込めますか?
>>376 もろにWindowsに依存した仕様なんで無理ポ。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 14:46 ID:t463SltV
何処らへんがもろなんですか?
フォント?
ゲラゲラ(w
380 :
直リン:03/06/10 15:13 ID:srHjv/c9
どのプラットフォームで発売するかなんて経営者で無い限りそんな事は分からん。
とりあえず、開発陣からはWindows以外の環境は全く考えていないという公式アナウンスは出てるな。
この先状況が変わっていく可能性もあるだろうが、移植に伴う労力の分散を考えると今のところ正しい選択だと思う。
移植より前にやることがあるだろと。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 00:21 ID:OUeRQp7o
DELL Precision Xeon 2.4GHz FSB500MHz(後からデュアルにするつもり)とPen4 2.4GHz
FSB800MHz,どっちがいいですか?
MAX6に搭載の新レンダラー、MR3.2という噂有り。
>>384 momoで真面目に答えるつもりだったけど、こっちにも書いてるんならもう両方書かん。
ベンチまで探して損した気分。
馬鹿ばっかりだからねぇ
finalrenderって何が凄いん…? 使ったこと無いので二行で教えて
自分で
調べろ
ハルシノ死亡?
391 :
つーか:03/06/12 04:25 ID:tZP1gFGT
HALLUCINO、逝ってますね、、、。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 05:18 ID:pZpGbMmU
鯖がdj訳ではなくてコンテンツがゴッソリ無くなってルートが見えてるっぽい…
うわ…ハルシノ無くなったらマジで困るよ(´・ω・`)
393 :
つーか:03/06/12 08:29 ID:MHfdvR1/
HALLUCINO復活。
ふぅー、よかった。
394 :
((≡ ̄♀ ̄≡)):03/06/12 08:30 ID:0XMLZixG
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 09:46 ID:1SFY0A19
>>385 無い・・・と思うけど。
FR・ブラジル売れなくなるじゃん。
Ver5でGI付けた意味も無くなるし。
まぁ、新しいレンダラがいろいろ出てきた事で
古株レンダラ屋も営業強化に乗り出すことはあるかもしれんね。
MentalRayは昔からのユーザーも多いし、
MAXへの搭載も(値段と安定性に影響ないなら)歓迎されると思う。
CGに関してマジ・ガセ含めて様々な情報が飛び交い始めると、
あーもうすぐ夏だなぁと思うね。ヘンな季節の感じ方だけど。
397 :
つーか:03/06/12 13:47 ID:BSdrJ/wT
>>365 アルマゲドンとかブラックホークダウンとか、その他の映画でも煙が出てくるシーンでは
AfterBurnが使われていることが多々ありますが?
スピードとクオリティーでは、AfterBurnが今のところ業界でもトップクラスでしょ。
まあ、それ以外のモデル等に関してはMaya+Rendermanっていう
最強の組み合わせには、まだまだ及ばないけど。
FRst-1まだ〜?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 16:23 ID:eE3aiMBJ
>まあ、それ以外のモデル等に関してはMaya+Rendermanっていう
>最強の組み合わせ
RenderManが最強なのはわかるが、なにか勘違いしてないか?
>>398 6月下旬と新たにアナウンスされたが・・・。
これで出なきゃ、ブラ汁にした方がいいかもなw
ハルシノ、折れの所からはまだ見れないなー
>>401 ハルシノブラックリスト者キターーーーーーーー!!
めんたれ西京
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 22:20 ID:WN5JYNof
?
質問。ここ↓でやってるような中から外へのモデリングって異様に難しいんだが
mr2k.3dvf.com/tutorials/max/polygones/joan_of_arc/part02/part02_tete01.htm
普通はsegmentの多い球かboxから押し出しで顔作っていくよな…?
初心者向けチュートリアルじゃないってことか?
やり易いかやりにくいかは人それぞれ。
俺は405のTIPSのやり方の方がプリミティブ変形よりとっつきやすいし格段に速い。
最近はもっぱらこの手の柔らかい物体は
スプラインケージで断面→グリッド作成で作ってるけど。
>>405 顔の構造を知ってる人ならそのやり方の方がうまく作れるよ
筋肉の流れに沿って作れるから、形に無理がなくなるし
BOXもしくは球から押し出すやり方は不要な面が多くから後々めんどい
ただ顔のバランスの把握はしやすいから初心者向きなのかも
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 00:13 ID:eWZ+MF45
>>405 トレースしながらする場合はこのやり方が主流だよ
最初は顔のバランスとかがわからないだろうから
球とかから始めるのがいいかもしれないなー
おれは初めから
>>405のサイトのやり方でやってるから
このやり方でないとしっくりこない
顔の自然な流れに合わせて作っていくと
表情つけるときに便利
3,4個作ってみるとすぐなれるよ
410 :
405:03/06/13 00:40 ID:5X5eDJs1
そっか…MAX付属のチュートリアルじゃプリミティブ押し出しとスプラインケージだったから
これ(仏語サイト)はやりにくいだろうと思ったんだが…レスさんくす
スペイン語?
体験版もらって使ってみました。
他のソフトで慣れてると最初は???って感じですね。
パッチとメッシュとポリゴンとNURBSと。もうなにがなんだか。
みなさんどんな感じで使い分けてます?
個人的にパッチが一番よくわからない。
VIZの建築パース機能をMaxにつけるのがでたけど、年間5万8千円もするのかぁ・・・
アカデミックパックに一緒につけてほすい。んじゃ買うのに。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 07:33 ID:q5nB4UL3
>>412 ゲロみたいなソフト。
1年間いじって時間を無駄にした。
>>413 Technical Cameraじゃいかんのか?
やっとCeThruでたか...
>>415 >>417 レスどうもです。それでいけるみたいですね。
はやく18万円バイトしてためて買えるようにがんばりまつ。
18マソ・・・・・・・・・・
漏れだと4ヶ月かかるな
俺の小遣いだと3年かかるな・・・
切ない…
Selection rolloutでsub-object selectionsをctrlで複数選択するくだり(例:vertexとpolygon等)、
マニュアルのEditable Polyの上から1/3辺りに載ってたがサッパリわからん…何がどう便利なん?
あともう一つ質問。
・シリンダーをeditable polyに変換
・中ほどの高さにある面を一つだけdelete
・そこのエッジをborderで選択してcap
これだと元の曲面が再現されずに四角く目立つ面が貼られてしまう
元のと同じような曲面を貼る方法教えて。undo以外で
>>423 ポリゴンの角が立っちゃうってこと?
グロウシェーディングされてないってことだよね?
それだったら、ポリゴンを選択して、周りのポリゴンと
同じスムーシンググループに割り当ててあげれば大丈夫だよ。
editable polyで面や辺で結ばれてない2頂点間をedgeで簡単に結ぶ方法ってあります?
metaseqなら簡単なこの操作がどうしても出来ません・・・
lineをeditable poly側からアタッチすると何故か消えてしまうし
>>426 エッジのローアウト>ジオメトリ編集の作成ボタンクリック
あとは点を順番にクリックするだけ
ポリゴンも同じく作成で点クリックしていくだけです
ところでLWならデコボコの顔もスムースで頂点も移動してスムージングしてくれますが
これに代わる機能ご存知ですか?
スムースメッシュとかNURMSとかはあるのですが、頂点移動してくれないので
結局デコボコは直りません
428 :
426:03/06/15 04:27 ID:8CrQD2xf
>>427 sub-object levelの edge>edit geometry rollout>createで2頂点を選択しても
edgeが張れるのは「ポリゴンを囲んでいる対角2頂点」の場合だけです
(お尋ねの「頂点移動スムーズ」のほうは分かりません…すみません)
引き続き、情報ご存知の方お待ちしています
>>428 あ、そういえばそうですね
おれもそれわからなかった
どうするんだろうねー
>>426 状況がよくわからないけど、面で結ぶ方法を探した方がいいんじゃない。
2番目はモディファイヤのRelaxで。
>>426は多分エッジだけ作りたいんじゃないかなあ。Maxでは面の無いエッジは存在できない
仕様だと思ったけど。
人物にテクスチャ張る時UVWマップ使ってるの?
イチイチマップ編集しないとダメだから面倒なんだよね
435 :
426:03/06/15 23:23 ID:1ebVmd1g
>多分エッジだけ作りたいんじゃないかなあ。Maxでは面の無いエッジは存在できない仕様
そうです。面を張るためにまずエッジを作ってからと思ったのですが…
皆さんレスありがとうございました
>>435 ってことは、やっぱ、シェイプのラインで作っていけばいいのでは?
あとでポリゴンに変換できるし
437 :
sage:03/06/17 22:53 ID:6JQBYko5
shift押しながらエッジを延ばすのではだめか
アイドルをトレスしながらモデリングしてるのに、どうしても萩原流行に見える…
テクスチャ貼ったらゴリラに変身するし…3Dムズイ
>>438 日本一の「萩原流行&ゴリラ」モデラーを目指せ精進せよ。
萩原とゴリラCGで右に並ぶ者無しと言われるその日まで!
そのうち何かの拍子で大儲けできるかもしれん。
タブンムリダガナ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 10:37 ID:AID6j0zX
そろそろMAX6のお話でも
サブスプリクション+max5がmax6なの?
てことはコアはそのまんま?
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 12:22 ID:xFKHpZEl
Xeon 2.66と2.8GHzどれくらい違いますか?(ほとんど一緒のように思える
けど。)
0.18GHz分くらい違う
倍くらい差がないとね
>>442 コアってどの部分のこといってるの?
ソースのこと?
>>446 コアはコアでそ。
ソースっつったらサブスプリクションにもその辺のプラグインにでもあるわけで……。
max6はfinalrender統合とかだったら楽しい。
もっとプラグインを取り込むんだー。
楽しいかどうかというならそろそろSoftImageからXSIみたいにドライスティックに
変わらないと楽しくない。付け足しはもういいよ。
>>447 maxって、基本的に全てのパーツがplugin扱いでしょ?
レンダラーやIOも。plugin扱いじゃないのっていったら、メインUI部分だけでないか?
ためしにstdplugとpluginのパス切ってmax起動したみるといい。
これがコアなのか?
>>450 だからコアっていうのはmaxをmaxとして動かしえる最低限のプログラム群とか
そういう考えでしょ。つうか文盲は氏ね。
452 :
sage:03/06/18 21:51 ID:yNTLMmLU
max6でもmax4のプラグインは使えますか?
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 22:28 ID:nJWuycd6
DarkTree 2.5のDemo版とSimbiontMAXを入れて、ちょこっと触ってみたんだけど
プロシージャルを駆使してマテリアルを設定するのが好きな人間としては
そこそこ面白いPlug-inではあるな。
実際に仕事とかで使ってる人っているのかな?
費用対効果を考えるといまいち購入しようとは思えないんだけど・・・どうかな?
使い込んでる人いません?
DarkTreeさとーさんも最近あんまり使ってないって書いてたような。
ごめん別の人かも。
>>454 SimbiontMAX使ってますが、これだけでもかなり使い出があって面白いね。凄く重宝してます。
背景を作るときはマップのマスクとして、これが無いと話にならないです。
そのうちDarkTree 買おうと思ってますがSimbiontMAXだけで結構満足しちゃってる…。
え?もうMax6でるの?
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 11:13 ID:Tu3YSbjr
もう既にmax6出てますが…なにか?
459 :
h:03/06/19 11:17 ID:2q9FwOK9
☆★☆★♪大人の玩具激安販売店♪ ☆★☆★
ピンクローター190円から〜
オリジナル商品や新商品をどこの店よりも早く発売いたします!!
イスラエル軍も使用している本物ガスマスク!!
バイブ、ローター何でも大安売り!! 下着やコスプレなども大安売り!!
個人データも秘密厳守!!偽名で購入OK!
郵便局止め、営業所止めOK!
http://www.king-one.com/
さあ、
>>458がどう落としてくれるか楽しみだな。
わざわざageてんだ。
まさかオチがないなんて恥ずかしいことは無いよなぁ?
さあ、
>>460がどう落としてくれるか楽しみだな。
わざわざsageてんだ。
まさかオチがないなんて恥ずかしいことは無いよなぁ?
コピペは芸が無いぜハニー
461必死だな
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 22:37 ID:ty6o7e4h
マブチモーターで驚異のパワー!
他のピンクローターとは、中身から違います!!!!
荒しは百代の過客にして行き交う厨もまた逝って良し
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 19:27 ID:OMJ30cVv
Shave and a Haircut for 3ds maxアナウンスあげ
「ブラ汁」と「髭そり散髪」のセット、
シーグラフ特価で8マソ!とかやんないかな。
Shaveかぁ。レンダリング遅いんだよねー。
Shagより?
>>469 あれって OpenGLで描いてるじゃなかったけ?
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 19:45 ID:Tt9X8Xyy
3ds maxを終了させた後は必ずHDDのアクセスランプがガンガンついて
終了以降マシンがすんげえ重くなるんだけど仕様?w
タスクマネージャー見るとCPUの使用率が軒並み80〜95%位で
一つブラウザ起動するだけでも凄い時間がかかる。
再起動させると解決するんだけど何なんだろこれ?
マシンは筆2.4BG 512×2だけどMAYAやShadeは全然問題無い。
ウィルス入りの割れ物でも拾ったか。
そんな話は聞いた事ないなぁ…
>>472 同時に複数のソフト立ち上げてないか?
でなければメモリが不足してる
ページングファイルが少なくて
スワップしまくりなだけじゃん
477 :
●マルオ● ◆rDanItfk.. :03/06/22 21:41 ID:IYToiUeP
>>472 あ、俺も同じ状況。
プロセスに残ったまま消えない。
CDILLAも残ってる。
一応正規版です。英語版だけど。
一応ってなんだろ
>476が正解でしょ。
>478
出身大学聞かれて、「はぁ、一応東大です。」みたいなもんじゃない?
MAXと相性の良いアンチウイルスソフトってなんでしょうか?
ノートンもMcAfeeも相性が出るようで
だからといって何にも入れないの不安なので
ぜひとも情報お願いします
>>480 おれはノートンいれてるけど問題ないけど・・
どんな症状?
常駐させてるとOS巻き込んで落ちるものですから
現在使ってるノートン古いのがいけないのかも(2001)
McAfeeはDiscreetの方でQ&Aにて不具合出てましたし
ウイルスバスターはDUALCPUに向いてないようでして
うろ覚えだけど、前に服のテクスチャの貼り方を教えるTIPSページを見た。
URL忘れちまったが、ニッカポッカーズみたいなジーンズ生地と白のTシャツで
テクスチャに直接影を描き込んでるやり方だった
前後から貼ると上下にテクスチャの境目が出来るので上下からも貼ろう、
みたいな内容だったんだけど…知ってる人いる?
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 23:38 ID:i2l/hBlT
>472
そのPCにNorton AntiVirus入ってない?
自分のもそういう症状だったんで、海外のサイトを検索したら
Norton AntiVirusとあたるって書いてあったけど。
MAX5.1SP1&NAV2003にしたら直ったよ。
>ウイルスバスターはDUALCPUに向いてないようでして
そのソース、教えて。
昔はウイルスバスターの2001を「P3-1G×2」で使い、
現在は同2003を「アスロン-2200MP×2」で使ってるが、特に問題は感じないなぁ。
488 :
●マルオ● ◆rDanItfk.. :03/06/22 23:57 ID:IYToiUeP
489 :
485:03/06/23 00:04 ID:LvVHRmDm
>486、488
ありゃ本当だー。なんともスカタンな俺。
運が良いというか、ムボーというか。
まぁ仕事用マシンじゃないから、しばらくはこのままで逝きまつ。
490 :
480:03/06/23 00:16 ID:sicciX8R
>>488 なるほど新しいのに変えれば問題無いようですね
情報有り難う御座いました
492 :
●マルオ● ◆rDanItfk.. :03/06/23 00:28 ID:aTCZEuN4
>480、490
えと・・・俺はまだNAV2002で不安定な状態なのですが・・・
可能性としてNAV2003にしたら安定するかもしれないが・・・
とりあえずNAV2002の更新期限が8月ごろまで残っているので、
それまでは今の状況が続きます。
うーんMaxでレンダリングしたヤツをcombustionに持っていく時に、
いちいちタスクマネージャからMaxのプロセス落とすのは面倒だ。
495 :
472:03/06/23 09:55 ID:bGUQqqLk
>>484 有難う!助かった。
その通りNAV2003入ってるYO! で、Auto-Protectを無効にする事で
maxを終了させても前途のような症状は皆無になりますた!
>>495 MAXのあるフォルダだけ無効にすれば毎回無効にしなくてもいいんだよ
どうせ7月になったら
「Cebasによりますと7月下旬とアナウンスされております」
8月になったら
「Cebasによりますと8月下旬とアナウンスされております」
サグラダファミリアプラグイン
スチームボーイプラグイン
AfterBurn
>>498 どうせ俺たちゃ目の前にニンジンぶら下げられて、
それを必死に追いかけてる馬と同じなんだよ。
・・・俺はそろそろ走るのに疲れてきたけどな。
丁度ブラジルのキャンペーンが1.2の発表辺りでありそうだと思わん?
>>502 そのニンジンもだいぶ古くなってるからな。最初にぶら下げてからもうすぐ一年か。
ブラジルの方がおいしそう。
きっとfRデモの時に発売開始って発表するんだ。
・・俺はシーグラでクリスマスに発売決定!!とかって発表すると思うな。
いいものが出来るんだったらクリスマスまでだって待つさ。
別に今のFRでも仕事で使うにはなんとかなってるし。
バグは多いと思うよ・・とても期待できない。
そうだね
なぜか延び延びになったアプリってバグだらけなことが多いね。
なんかさ、これだけ延びていてもCebasの社員て、
普通に定時に帰ってるような気がしない?
Cebasってドイツだっけ。ドイツは業種によっては週の労働時間が30時間とかあるみたいだし。
普通に帰ってるでしょ。むしろ残業なんかしたら組合から非難されかねない。
Cebasのメインプログラマ5〜6人でFRは作られてる。
限られたβユーザーとBBS上でやりとりしながら、いろいろ調整してるみたい。
βユーザーのほうも、フィードバックが少ない人はすぐ切られるらしい。
その代わり、βバージョンのフィードバックはメチャメチャ速いらしいよ。
一晩で前日にBBSで語られた内容が盛り込まれたりとか。
と、1年前に日比野氏の会社のコラムにでてた。
Cinema4Dのほうが開発が速かったのは、同じドイツだからフィードバックが得易いってのもあるのかも。
それとも、maxのβユーザーのレベルの問題か...
むしろ発売予定日から遅れているからといって
残業ばっかりしているのは異常。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 04:29 ID:er4tLsdJ
週の労働時間が30時間か。漏れなら2日もあれば30時間なんて簡単に……
発表したなら予定を守るのは当然です。
むしろめどが付いてないのに、発売日を決める方がおかしい。
>>513 そう、おかしいのは発売日を決める奴らであって
残業しないプログラマーじゃない。
しかし、経営者とかが、何も知らないのに勝手に発売日を決めることはないでしょう。
ある程度プログラマーたちの話を聞いて決めると思うのだが。
「〜までにはできそうです。」
「じゃあ、〜あたりを発売日にしとこうか。」
とかじゃないのかな。明らかに無理って感じの発売日は設定しないかと。どうなんでしょうね。
>>510 そうか、βユーザーの要求をどんどん盛り込んでるから遅くなってるのか。ライバル以上の
機能を追加してるわけだ。そうだ、きっとそうだ。バグとかのせいじゃないんだ・・・。
経営者=設立者であるメインプログラマーの2人なわけだが・・確か。
金払わせてるんだから送れている理由と納期を正式にコメントする責任が
あると思うし 経過も知らされずだらだら延ばされ続けるのは実に不愉快。
あ、経営者=プログラマーなんだ。それは知らなかった。
しかし、後半はまったく同感ですね。金払ってるユーザーに失礼。遅れる理由を説明しても不利には
ならんような気がするけどな。Stage-0の実績もあるわけだし。
518 :
485:03/06/26 14:48 ID:4++MGoOQ
普通、期待されている主力商品がこれだけ出荷されないとなると、
株主や投資家からの追求もかなり厳しくなる。
企業側だって個々のエンドユーザーはともかく、株主には必死で説明するはずだがなぁ。
ちなみにCEBASの株価ってどうなってるんだろ?
(Yahoo-USAのファイナンスでは「CEBAS」がヒットせず、ドイツ語はわからんし。トホホ)
というか、CEBASのサイトではANNUAL REPORT等が見つからん。
株式会社じゃないのか?
>>518 cebas computer GmbHだから、有限会社じゃないか?
株式であってもほぼ個人企業みたいだし、WEBでのIRの必要はないだろ。
max6、なかなか楽しみな内容。
明日のボーンデジタルのセミナーでStage-1のデモが有るようだが
「映像垂れ流し+日本語リアルタイム解説」ではないことを祈ろう・・。
(マジ そんな気がする)
55分の間でAB、DS2、H-IK、fToon、fRと5つのプラグインをデモするなら
内容は薄いだろうな。1つのプラグインに10分ちょっとの時間しか無いと
考えると簡単な機能説明と質問コーナーが有る程度な気がする・・。
あと MOMOでベータ版使うとか 言ってる人いるけど どうだか。
行った人ぜひ、発売日と一年近くも遅れた理由を質問してもらいたいものです。
まともな答えは返ってこないような気がするが。
得意げにクレームつけるキモヲタの様なユーザーが
はたしてセミナーに行くのだろうか。
キャラスタのフィジキュの震えって、BIP01オブジェクトのモーション付け直すしかないのん?
鬱だ。
パーティクルフロウ重いなー。
んでもってafterburn併用しようと思ったら、一個で制御せなあかんから
ちと辛い。
うーん、イベントごとに違う設定のAB適用できたらいいんだが。
discreetが3ds maxユーザ向けにcombustion2.1を優待販売だってさ。
¥100,000だってさ。
ディス栗からDM来た。
コンバッション10マンかー、どうすっかなー。
もしかしてmax6には、combustionが付属するとか?
あそこのすることは恐ろしいから余計なこと考えてしまう・・。
>>529、いやーさすがにそれは無いだろうが、
キャンペーンが7月18日まで、その10日後にはシーグラフ2003があるあたり、
「在庫一層セールかも」とかちょっと勘ぐるのは確かだよな。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 20:41 ID:s69xFdJx
>>531 cumbustion 3.0 \128,000で、9月より発売。
7/28以降2.1を買った方は無償アップグレード!
ところでセミナーでのFR-st1の説明ってどーだった?
誰も書かないところを見ると……
534 :
522:03/06/27 23:32 ID:36PjMlp0
ハルシノの掲示板に行ったって人がいる。
本当にベータ版使ってたらしくてごめんなさい。
・・発売 もう少し伸びるって何時だろう。
どちらが早いか予想しよ〜
その1:fR-1の発売vsMAX-6の発売
その2:fR-1の発売vsCPUの5Ghz突破
その3:fR-1の発売vs映画「Final Fantasy-2」の公開
その4:発売前に後続ソフトに吸収される
その5:fR-1の発売vsShadeのバージョンアップ
その6:fR-1を飛ばしてfR-2の発売
その7:fR-1の発売 vs BRAZIL 2.0の発売
その8:fR-1の発売 vs ビデオカードを使ったHWレンダリングがfR-1の画質と速さを超える
その9:fR-1の発売 vs 人類が月に住み始める
その10:fR-1の発売 vs タラちゃんが童貞を卒業。
「その10」に関しては勝負はついている。
タラちゃんは既に“男”
その他は微妙だな。
ハルシノの掲示板からの情報ではシーグラですごい発表があるらしい。
アーノルドを標準装備とか、価格を10万円にするとか、fR-s1が・・
丁度1ヵ月先が楽しみだ。
マジっすか
mac版開発とか名前が変わるとかのどうしようもない内容だったら
アメリカまでいって責任者のケツを掘ってきます。
なんかイヤ〜な予感が…
「イヤな予感」ランキング
3位:fR-s1は2004年発売
2位:次期MAXにはFRもCSもABもSHも入るが、値段も100マソ突破
1位:MAXは単独での開発停止。●●と統合される。
…何か、書いててすげー鬱になってきますた。
モディファイヤ、覚えるのが大変で漏れはイヤ
あのみょうちくりんな日本語と独自専門用語ばっかりだと機能が想像できないから
覚えるのも大変だよな。
>mac版開発
・・確かにものすごく有りそうな気がする。
MAC版を作らないのはビジネスチャンスを無視しているようなものだし。
しかしMAXの魅力は多彩なプラグインやスクリプト。プラグインの移植が
そう簡単に進むとは考え難いから難しそうだなぁ・・。
まあ maxに関する発表とは限らないな。
maxでは無い次期新製品とかの発表かもしれないし。
552 :
546:03/06/29 00:34 ID:ZBmLoqL/
>>551 >MAC版を作らないのはビジネスチャンスを無視
MAX開発者はコストやリスクに見合うだけのリターンは
別環境への移植には無いと昔から言っているし今もそうだと信じたいがな。
うちにも一応macはあるが、趣味的なもんであって仕事に使うようなもんじゃない。
でもMac版でたら、17inchのPowerBookと一緒に買っちゃうかも。。。って人多そう。
MAXとキャラスタの統合に一票
AMD64対応maxの発表。多分これ。
だから〜MRとの統合だってばさ。
サブスクリプション代金が献金制になる。
多額を払った奴ほど優先サポート。
HumanIKってイイの?
初回限定でフィギュアが付いてくる
>>560 Digimationとdiscreetに通報しておきました。
CG板の管理人に560のIP記録も残しておくように頼んでおきました。
感謝しろよ。
>>559 bipedフィギュアだったらちと欲しいかも。
速報
社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS)は30日、「ファイル共有ソフト=Winny」を使い、
著作権者に無断でビジネスソフトなどを不特定多数のインターネットユーザーに送信し得る状態に
置いたとして、京都府警ハイテク犯罪対策室が大阪府と埼玉県の男性2人を
著作権侵害(公衆送信権の侵害)の疑いで家宅捜査し、同日逮捕したことを発表した。
逮捕された男性は、大阪府の会社員(29歳)と埼玉県さいたま市の大学生(20歳)の2名。
それぞれファイル共有ソフト「Winny」をインストールした自宅のパソコンを使って、
ビジネスソフトのシリアルナンバーなどを他のユーザーがダウンロードできる状態にしていた。
特に埼玉県の大学生の場合は、シリアルナンバーのほか、家庭用ゲーム機のROMや、
マイクロソフトの「Microsoft Visual C++ for Windows」などACCS会員企業のソフト約50タイトル
(総額250万円相当)を含む約1100のファイルをアップロードしていたという。
この件に関して京都府警は「捜査方法は明らかに出来ない」としている。
http://www.zdnet.co.jp/news/0306/22/ne00_Winny.html
記念パピコ
MXコピペ?
結局のところ mental rayが付くと言う話らしいが MAYAみたく使い勝手は
イマイチで fR-st1やBrazilの価値はそれなりにまだ有るというところか。
それらレンダラーが もう少し安くなるかも?
個人的には、機能なんか今のままで良いから
処理速度とか安定度をアップさせてくれた方が嬉しいわけだが。
例えば「ほ〜ら、MAX-6は3000万ポリのオブジェをサクサク動かせますよ。
しかもこれ、実はP3-1Ghz・GF2程度のスペックでもOK」なんてデモを見せられたら、
サブスクリプションに速攻で入会するかもな。
ベータテスターが確認したバグは一個もありませんでした
だったら腹を抱えて尻を出したまま町内三周しながら幸せをかみしめるのだが。
>>567 そこまでGL描写が早くなるのは物理的にありえるんですか?
それができるんなら 新しいゲーム機はこれから先 出ないよ。
Maxというかビデオカードの性能の問題だからな…
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 04:59 ID:WXRgqDG7
すいません MAXでポリゴンを両面化かもしくは反転させる方法を
おしえていただけませんか
573 :
_:03/07/01 05:54 ID:77VrSoHC
Maxを買おうと思ってるんですけど、Pen4の2.0Ghz、メモリはDDR2700の1GB、ビデオカードはQuadro4 750XGLです。
快適に動くでしょうか?
快適のレベルがわかんねえ。
俺に言わせれば3Dソフトが快適に動くマシンなど無い。
576 :
_:03/07/01 08:12 ID:77VrSoHC
578 :
_:03/07/01 09:45 ID:77VrSoHC
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 11:00 ID:lwgbh0C8
>572
ポリゴンにしてなかったら、ポリゴン化して
ポリゴン選択状態にして、右クリックして法線をフリップ。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 15:28 ID:V0Wq9Rd2
>>575 >>577 レスどもです。そうっすよね、よく考えればおかしな質問でした。
とりあえず、体験版を入れてみて、実際に使ってみようと思います。
メタセコでUV値を設定した後3DSで出力したものを、
3dsMAXでUVマッピング再現するにはどうやるの?
>>582 mqoでセーブして
MAX側でmqoのプラグイン使ってインポート
・・・でよかったっけ?
584 :
582:03/07/02 23:45 ID:Vrzf94jK
サンクス、助かったす
今日MAXの本見た。うろ覚えだが何か赤い女が表紙だったような…
ケツのほうでは駅のモデリングが載ってた気が
4000円くらいで。ショートボブな髪型の。あの本どうよ
>>586 そうそれ。MAXの本一冊くらい買おうと思って店言ったけど
他の本もあんまり大差ないような気がして迷ってんだよね…
終始ワーム人間だけを作るのとか、デフォルメキャラしか載ってないのとか
色々あったけど、やっぱ人間をきちんと作ってるのが欲しくてこれどうかな、と
4000円で手ごろだし、アニメと静物もこなしてるみたいだし(キチンとは読まなかった
MAXで人物の顔のUVマップを鯵の開きみたいに綺麗に展開する方法おせーて
face全選択してunwrapモディファイヤ使っても、奥のほうにある頂点がごちゃついて
周囲へほどくのめんどひ…
面倒臭いなら3Dは止めておいた方が良い。
自分で調べろよカスが
Discreetより重要なお知らせ!
昨日発表されたWindows2000 SP4を、maxをインストールしたマシンに
インストールすると重大な問題が発生する事が判明しました。
詳しくはDiscreetにて現在調査中ですが、Windows2000 SP4への
アップデートを行うことは避けてください。
この件につきましてはdiscreetのウェブサイトに7/7に掲載される予定です。
http://www.oakcorp.net/max/info.html
重大って嫌だなぁ
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 20:25 ID:amLA8f50
あのMAX本はダメだな。実践には使えない。買うだけムダかも。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 20:43 ID:YVXdYGQL
割れMaxってプラグ院使えるの?
596 :
直リン:03/07/04 20:44 ID:qYQEQDUw
今年のシグラフの“最大の発表”は
「MAX-5.2(SP4への対応パッチ)」だったりすて。
3ds maxの定価がMayaCompleteより高いのが分からん。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 22:08 ID:J6kv3jJ4
ありゃ〜、知らずにSP4入れちゃったよ。
重大なレポートきぼん
あぶね〜もうちょっとで入れちまう所だったよ!
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 23:10 ID:yiciqQ+p
SP4入れたけど今のところ何も問題ないよ。5.1のままでmaxのSPを入れてないから?
全ての環境ですべからず問題が出るというわけでは無いらしい。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 23:23 ID:yiciqQ+p
>>603 何でmaxってOSのV-UPなんかで問題でちゃったりするんだろうね。他にそんなソフトある?
590みたいな使えないクズって絡むの好きだなw >590
普段頼りにされないからネットで甘えて憂さ晴らしするが関の山
指定の袋に入って集積所で寝てろよクズ
4日にSP4がヤバいと告知して、詳細は7日か。
土日を挟むとは言え、死栗日本にしては対応早いかも。
まぁ本社通達の訳だけで、日本語版固有の調査まではしないに一票
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 00:36 ID:z7mq59ub
俺はいい人
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 01:21 ID:GJrtOQrC
SP4入れたけど普通に動いてる。
なんなんだ一体?
スカイライトが〜
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 03:20 ID:Dm3Crb3v
やっぱり
フリーのレンダラで使えるのってないね
ルミネ重いし、Vrayは使えそうで今ひとつだし
5.1にはまだアップするの怖いし・・・
まぁ、標準のレンダラはmayaよりは使えるからイイかな
GUIでボタン一発ってのにこだわらなければ
いろいろある
そーいや、エクスプローラがなぜか頻繁に落ちるようになったが・・
かつての-q起動みたいな裏技で何とかならんのかね?
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 16:58 ID:EjdySMJx
4.2、普通に使えてるっぽいがどうなんだろ。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 22:17 ID:/zjiyLXX
>>613 HALLUCINOに載ってるヤツですかな?
>>618 ウチとこは起動の時になんかエラーでるけど
作業はできるっぽい
VrayFreeだめか?GIとかFinalRenderより設定がらくちんなので簡単に作りたいときは
使えると思うけど、レイトレとかはまぁあんなもんじゃないの。
SP3の時もあったんだから皆、気をつけよう。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 21:34 ID:2etCqVqJ
なんか、SP4いれたらVrayFreeで
クイックレンダ完了と同時にエラー出て落ちるぞよ
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 00:23 ID:frxVm9CB
メンタルレイはどうなの?
6で標準?プラグイン?
VrayFreeって テクスチャレンダリングできないの?
しょうがないかライトトレーサーにしてレンダリングしたら、
フォールオフ使ってあるバンプがパラメーター効かなくなって変な風になる。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 14:15 ID:ytxhNLlg
MAX6で標準搭載だそうです>MR
えっとけっこう有力なスジからの情報ですが、MAX6ではコアを一新するそうですよ。
そこでレンダラーの候補としてMRがでてきたそうです。
なので完全統合でMRが搭載されるらしく、じつはもうかなり以前からやっていたみたいです。
で、MRについてはMI社から話を持ちかけたそうですよ。MI社は世界制覇を狙っているようで…。
ちなみにLWとC4Dも標準搭載検討中だとか。
あと、MAX6の値段ですが、若干下げる方針だそうでまだ調整段階みたいです。
さらにすごい機能が付くということですが、これはちょっと言えません。
なのでシーグラフの発表をまっていてください。
628 :
_:03/07/07 14:36 ID:EV1JWTSw
ハードウェアレンダリングには当然対応してるよね。
ファーとかも標準で付いて無いとがっかり・・。
んで、結局7/7の詳細発表はどーなりまつたか?
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 17:08 ID:cdOCHROy
そうなんすよね〜、MRなんかよりSP4だわさ。
633 :
n:03/07/07 17:24 ID:yQxhfNRv
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 18:53 ID:dZnKTG1X
デスクリにSP4のこと出たけど
結局回避できずかいな・・・
ウチとこガンガンerror出る
仕事にならん
SP3に戻すしか能ないんか・・・
やっぱりメインソフト替えてって言おうかな
むー。どうもsp4対策パッチは出さないっぽいな。
まともに動かすならXPにしろや的なアドバイスを販売店からアドバイスされました。
こまったね。
なんじゃいそれ
>>627 そうなんですか。近い内にlightwaveか3ds maxの購入を予定してたんですが、
新バージョンが機能大増強で値下げならもう少し待ってみますか・・・。
ところで質問なのですが、セルシェーディングのアニメーション(背景・効果の一部に
2Dも使用)を作成する場合、lwとmax、どちらが良いのでしょうか。
アニメーション機能はmaxの方が優れているらしいのですが、
モデリングはlwの方が優れていると聞きましたので。
個人的には機能にそれほど差が無ければ、安い方が有難いです。
あと、adobeのafter effectsも同時に用意した方が良いですか?
今のところ、max+aeか、lw+retas!liteの組合わせで考えています。
>>637 MAXのIllustrate!はかなり使える可愛いヤツだがLWにはUnrealがあるからな。
実はUnrealの方がいい絵を作れる。
ただ変形アニメーション混みで考えるとやはりMaxのほうがいいだろうね。
>>638 BrazilとIllustrate!、凄いですね・・・。特にIllustrate。
モデリングを上手くやればかなり綺麗な物が作れそうですね。
でも、3Dソフトを使うのは初めてなので、ノウハウの入手がし易いlwも捨て難いですね。
自分と同じ目的の日本人のユーザーも多そうですし。
>>639 検索してみて、この頁のデモに感動しました。3Dでここまで出来るとは・・・。
ttp://www.dstorm.co.jp/LightWave/tut/rendering_sketch/ 自分から見るとmaxとlw、どちらも同じ位凄い様に見えました。
max6の発表・発売までまだ時間があるので、一度大きな本屋に行って、
どちらがどんな感じの作品を作れるのか徹底的に調べてみます。
maxはlwよりかなり金がかかりそうなので、コストパフォーマンスや維持費も考えたいと思います。
あと、インターフェイスのとっつきやすさの検討もしたいので、とりあえずmaxの体験版を申し込んでみました。
lwの操作感は体験版を使ってみた限りでは「ぬ?」って感じでした。
それから、アニメ作成時の自動中割りや音声部の合成が出来るプラグイン(又はソフト)も探してみます。
なんか調査不足過ぎてたみたいで申し訳ありませんでした。回答して頂き有難うございました。
関係無い話ですが、個人でアニメが作れる時代にいられて、嬉しいです!
あ、BGMや効果音を作るソフト(+作れるスキル)も要るのか・・・。ぐあ。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 02:29 ID:beqSO/X6
MAX6でMRが標準になったらFRやBrazilって消えるね。
本当なら・・・
MAX6の新機能ってマテリアル関係の変更ありだよね。
後は3Dペイントの標準装備。
リアクターのバージョン3かな?(例の流体・・・)
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 02:41 ID:OFEQW5WM
XSIはMRから撤退するそうだよ。するっていうかさせられるっていうか。
で、値段が下がって、それらの機能がサブスクリプションに入りますだったりして、、、
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 03:23 ID:+EtD4YtO
max12あたりでrendermanと統合か?
脳内業界人がガセネタ流してんじゃねーよ
645に対してじゃないよ
しかし このところのバージョンアップの目玉ぽっいのは
「別売りだったアレが付きます」って言うのがあまりに多いような・・。
・・それなら リアクターやMRの無いだけの低価格版が有ってもいい気がする。
ところで漏れはまだ4.2なんだが、MAX5で英語表記が途切れる問題って直ってる?
直ってない。
そか(´・ω・`)
今のMAX版MRってどうなの?
日本じゃ売ってないけど
試してみたら?
デスクリートにあるMRのファイルをダウンロードして
インストールしてみれば?案外動くかもよ。
えっ?試せるの?
てかSP4問題なんとかならんか・・・
値下げで26マソになるってよ。
それじゃMaYAじゃん
バージョンアップ料金半額にしてくれ
MAX-6におけるメンタルレイの統合率が如何に高いかの例
なんと!ギズモの影がオブジェに落ちる!作業の邪魔!
さらに!MRのパッチあてたらMAXが起動しなくなる!ライセンス再購入!
……とかだったら鬱
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 22:58 ID:XqWptFyG
なんでMAYAよか高いんだか。
せめて30万切ってくれ。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 23:25 ID:jPfyHud/
そいやさ、6でコア変えるってはなしあったけど
サブスクリプションあることかんがえると・・・あんまかわんなそうじゃね?
ワクワクするだけなら料金かかんないから
どっしりと構えて待つべし
でもなんか腰が浮いちゃうよなぁ〜どうなるんだろ
664 :
無料動画直リン:03/07/08 23:44 ID:fcqxf5+M
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 02:09 ID:x1BvjHlP
おれもMAX6でコア一新するって聞いた。
MAX関係にいろいろ繋がり持ってる知り合いに聞いたら暗にそう言ってた。
ただ、完璧な一新なのかはわからない。今までのプラグイン全部使えなくなっちゃうしね。
メンタルレイはXSIのよりもいいものらしいよ。今までにない独自のインタフェースとか言ってた。
発表がまちどおしいね!値段が気になるけど…。
そうなると、ある程度落ち着くまでアップグレードは出来なさそうだなぁ…
バージョンアップの度に自称「関係者の友人」が
コア一新の話をするよね。なんなんでそ?
MAX6っていつ頃発売?
>>667 MAXユーザーが、既存のMAXの不満(不安)を脳内解消したいから書く。
非MAXユーザーが、自分のアプリとの類似が気になるから書く。
販売店の人間が、在庫一層したいから書く。
なにより、みんな暇だから書く。
これからCGを始めようと思い、MAYAを買おうと思ってたんですが
MAX6がよさそうなら待った方がいいですか?
(MAX6の値段が下がるなら)
早めに勉強するためにもMAYA買っとけ。
ソフトよりセンスや能力が重要。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 15:52 ID:9hbZqP6n
う〜んMAX6期待大だなあ。Mayaはこの先発展しそうにないが、MAXは正常に進化して
いるから期待もてそう。
が、プラグイン使えなくなるなら様子見かな。
mentalrayは一度使ってみたいね。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 16:31 ID:oRhWKepr
>>672 正常に進化ではなく、やっと追いついたの間違いだろ
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 18:21 ID:No2Dl9cI
Mayaだ、Maxだ、高いソフト使いやがって。お前がすごいんじゃなくてそのソフトがすごい。
糞。覚えてろ。
がんばれ!Blenderでもいいものは作れる。
ちなみに俺はXSIだが。
レンタルメイってすごそうですね
なんか臭そうな人達が集まってきたな。
もう夏ですね
MAX5でモデリング操作(移動回転拡縮)とviewport用のそれを行き来するのがめんどい
LWみたいに窓の近場に配置する方法…無いよな
ショートカット知らんのか?
両手必要やん。テンキーに設定したら左手で押せるけど
メタセコの右ドラッグの簡便さには敵わん
>>681 それ、めっちゃ思う
メタセコみたいに出来たらモデリングからフィニッシュまで
MAXでしても良いと感じる
>>680 ショートカットっつってもねぇ・・・
Viewの移動と拡大縮小はメタセコと同じでスクロールボタンでできるし
回転もAlt押すだけじゃん。
確かにショートカット使えんヤツにMAXは向いてないな。
不満があるなら他のソフト使えよ。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 08:30 ID:T66DYf0n
LWでもビューにある移動とか使ってる奴いないでしょ。
あんなの使ってたら効率悪い。
ショートカットは全てのソフトで必要。
手の不自由な方なら御免なって感じだけど・・・
686 :
_:03/07/10 09:12 ID:77U6R+F9
ワコムマウスでボタンに割り当てればいいだけやん。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 11:43 ID:veFIIukk
MAXのショートカットで面倒なら
そりゃメタセコしかつかえなくなっちゃうよなぁ
何故か使えないやつってショートカット使わない人多いね。
なんでだろ?
言うまでもなく使えないからでしょ
メンタレなんてよゆうで使えるさ。
みんな普通のスクロールマウスなの?5ボタンマウスになれてからもう
普通のスクロールマウス使えない、今はとうとうMX700、コードレス
にも慣れたらもう、、さすがにマウスに一万近くだすのは自分でもアホだと思うが、
5ボタンマウスはバルクで安いの売ってるから試してみるといいよ。
使ってるけど5ボタンじゃ既に足りない。
>>692 マウスに金だすのは別にアホじゃないよ。
だって一番ダイレクトに操作するもんなわけだし。
ただ、高けりゃいいってもんじゃないかもね。
自分のスタイルに合うやつみつけるまで、いろいろ試せばいいのだから。
5ボタン、俺も試すかな...
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 22:58 ID:oMbcqwre
そう!インターフェイスには金かけよ!
漏れは4ボタンホイールマウス。ホイールのクリック合わせれば5ボタンだな。
ワコムのスマートスクロールがMAXに対応してくれると、
更に左に8ボタンとトラックボールと拡大縮小用ホイールが増えるんだけど。
とても見れたもんじゃない作品をつくるようなやつらが
インターフェースについての薀蓄を語るスレはここでつか?
5ボタンマウスなんてものがあったのか…
金無いからPSコントローラで代用できない? なんとかさ
変換コネクターとその手のフリーソフト使えばできるよ。
ただ思ったほど使い勝手良くないかも・・。
例の9000円の完全本、買おうと思ったのに貧乏性が寸止めを…
背中を一押しする台詞をお願い
5ボタンマウスっていうと普通ホイールクリック合わせて5つだよ、
MSのIntelliMouseあたりがメジャーだけど、今は色々でてる。
秋葉あたりならボーマウスで980円くらいでも買えるのでとりあえず試してみれば。
変換コネクターよりは安いんじゃない?
止めと毛
703 :
701:03/07/11 00:28 ID:K4Bb6w5x
ボーマウスってなんだ?ボールマウスです。
ムキーッ!!
( ´,_ゝ`)プッ
で、6はいつ発売よ?
そんな情報だされたら、5買えなくなちゃうやん
そんな
>>707にはPLASMAがお薦め。
あきらめがつくよ。
>700
買いたまえ。最強のmax使いを目指せ。長い目で見れば
9000円なんて安い、安い!!
710 :
:03/07/11 13:36 ID:q4frfOa1
>>700 格安チケットショップで図書券買ってから買いにいけ
少し安くなるぞ(一万円分で9500円くらいだ)
おれは現金で本を買うときはいつもこのパターンだ。
大学生なら大学の生協に注文しろ。
一割くらいは安く買えるはずだ
>>700 アマゾンのアソシエイト使って5%還元しる。
しっかし、いつのまにか他のソフトども、越しちまったな。
↑
スレ違いでした
714 :
700:03/07/11 23:49 ID:XJvQJkrV
みんなサンクス…思い切って買うことにするわ
買う前に机整理して
ついでに腕立てふせもしとけよ。
max6でコアが変わるんなら結構 無駄だったりして・・。
視野が狭いよ
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 11:21 ID:2IGL4lNb
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 13:36 ID:5ZFLNfaI
3DS MAXを始めようと思います。
そこで初心者に、お勧めのガイド本とか教えて下さい。
3dsMAXチュートリアル
つぅかいきなりMAXか?
割れはほっとけ
自分が割れだから僻んでる方がいらっしゃいます。
>>696 スマートスクロールのプラグイン。
SDK使って作られたプラグインがあるんだが・・・
気になるならgoogleでも使って探してみて。
ライトを含む複数のオブジェクトをグループ化し、それを別ファイルに合成。
同様に、さらに4つのグループを合成し、Layer Managerで表示非表示を切り替え
ライトリストでライトのON/OFFを切り替えていたら
ライトがビューポート上でもレンダリング結果にも反映されなくなってしまいました。
ほぼ真っ黒な状態です。
ファイルの再読み込み、maxの再起動をしてみたけど直らず・・・
これはどうすれば直るのでしょうか?
Windows2000
max 4.2J
725 :
724:03/07/13 11:19 ID:4jmMV3jt
自己レス
解決しました。
ライトとともにグループ化していたオブジェクトは
Reflection用のマップを張った板ポリだったんだけど
合成したことによってその板ポリのプロパティがデフォルトにリセットされ
「カメラに対して可視」「シャドウを他から受ける」「影付け」が有効になっていたため
ライトが遮られてしまい、真っ黒になってしまったという事でした。
板汚しスマソ
● SIGGRAPH 2003とcebas
2003/07/11(Fri) @ 23:32PM , さとうまさゆき
cebas Computerが、SIGGRAPH 2003における展示内容を発表しました。finalRender Stage-1、finalToonのデモンストレー ションを、
cebasブースの他、Discreetブース、Hewlett-Packard theaterなどで行うそうです。また、finalRender-OEMを発表す るそうです。
finalRender-OEMはfinalRender Stage-1で開発したレイトレースエンジンを他のアプリケーションで使用できるよう にしたレンダリングエンジンです。
いつまでやっとんねん
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 17:04 ID:w+NKZL6F
MaxとSoft Imageはどっちがいいですか?
Soft Image\835,000なんてすごい値段ですねー
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 17:11 ID:yEGCY5/L
お試し版4.2を使っている者です。(超初心者)
あの、スタートアップ画面?といのか起動画面ありますよね。(青っぽいやつ)
あれが出ないんですが、どこをいじったら出るようになるのか
教えていただけませんか?
お試しだから出ないのかな。
機能は普通に使えてるんですが、あの画面がなんで出ないのか
妙に気になりモデリングどころじゃありません。汗
よろしくお願いします。
730 :
_:03/07/13 17:12 ID:XTjUdzfb
>>729 気にスんな、俺も出ない。
ハルシノにあるスプラッシュなんたらってスクリプトかプラグイン入れたら出るようになる。
でも出なくても別に作業には何の関係もない。
maxって、変なところでなんとなく動いてる感があるので、エラーとかが出ても
基本的にスルーしていかないとやっていけない所がある
>お試し版4.2
そんなん有ったかな?
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 18:10 ID:yEGCY5/L
>>731 同じ環境の方がいるので少し安心しました。
なんか消化不良な気持ちですが。。。
でも、レスありがとうございました。
もう少し調べてみます。
>>732 はい、maxの教本に付いていて確か30日?だっけ?しか使えないものです。
購入するときは5.1を買う予定ですが、
今は4.2をとりあえず触ってみています。
>>733 5.1買う予定なら5.0の体験版使ってみたら?
雑誌の付録か、もしくはdisceetに言えばタダで送ってくれる。
そうなんですか。体験版は4.0しかないと思っていたので・・失礼しました。
買われるならmax6の発表後にmax5を買うと良いと思いますよ。
仮にmax6の定価が30万になるとすれば 発表と同時にmax5は max6への
バージョンアップ料金を引いた額が定価になるので 20万ちょっととで買えると
いうことになります。
しかもmax5の購入時にサブスクリプション プログラムも入れば max6への
バージョンアップも割安だし 購入時のタイミングを逃すと次のmax7にするまで
入会することが出来ません。
発表されないことには 本当にそうなるかはわかりませんが
2週間後のシーグラで大きな動きがあるようだし 買い時は冷静に
良く考えたほうが良いと思います。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 18:36 ID:yEGCY5/L
>>734 5.1は別のところでちょっと使ってみました。頂点を増やすのとかが
4.2より楽ですね。そう、簡単で近道になっているみたいなんですが
4.2のデータも作れないといけない事情もあって。。。
あの蒼い画面を見るのって難しいんですね。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 18:43 ID:yEGCY5/L
>>735 え?もう6が出る予定なんですか?早いですね。
実は今学生なので学生版を購入しようかと思ってました。
キャラスタ4も付いてて20万円くらいだし。
どっちが得かなー?でも学生でいられるのも秋まで・・・。
情報どうもです。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 18:44 ID:yEGCY5/L
>>735え?もう6が出る予定なんですか?早いですね。
実は今学生なので学生版を購入しようかと思ってました。
キャラスタ4も付いてて20万円くらいだし。
どっちが得かなー?でも学生でいられるのも秋まで・・・。
情報どうもです。
↑二重すみませむ。
そりゃ学生版でしょう。
卒業しても次のバージョンアップするまで普通に使えるし。
max6が発表されるかどうかは まだ はっきりとは言えないです。
MRとかの発表だけかもしれないし。
学生版ってキャラスタ4もついてあの値段なのね。羨ましすぎる…
お試版って雑誌の付録だろ?
>>734 ネットから体験版の申し込みしたら、5.1+CS4が送られてきたよ。
LW体験版と違ってチュートリアルが付いているので有難い。
>>743 それって、
チュートリアルで使うテクスチャファイル等も付いてるのか?
あのダウソファイルの容量では付いてないんじゃ・・・
>>744 >5.1+CS4が送られてきたよ。
>5.1+CS4が送られてきたよ。
>送られてきたよ。
>>744 >クラムボンはかぷかぷわらったよ。
>クラムボンは跳んてわらったよ。
>かぷかぷわらったよ。
>>746 小学生の頃を思い出させるようなレスだな
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 14:45 ID:WfKRhOqa
5.1って、スクリプトで日本語版の問題ってなおってるの?
749 :
_:03/07/14 15:26 ID:fBCcfGyY
MAXは余計な日本語化しないで日本語OSの表示の問題だけ直せば
後はマニュアルだけ日本語で出してたほうが絶対売れたのにな。
あ
俺は小防だった。
確か小4だったか。
つか、言語部分はiniファイル読み込んで差し替える仕様にしとけよって感じ
そしたら各国語版出すのにコストかからんのに
どのメーカーもそこをわざと避けてるとしか思えん
あるいはSEが阿呆ばっかか、仕事増やすために故意に放置してるか
ソース上で分離してあれば訳すこと以上にコンパイル自体にそうコストか
かるわけじゃないし。そんな仕様にすると勝手に言語ファイルだけボランティアで
出回るから、安い国やら割れやらで代理店経由の商売がなりたたない、アホは誰?
最後の煽りは必要なのか?
758 :
山崎 渉:03/07/15 11:15 ID:zGAhjaup
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
同じdiscreetでもコンバッションは言語リソースは別ファイルなんだけどねー
日本語訳で気に入らないところは自分で変更してます。
山崎対策age
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 16:46 ID:BbguVkcx
今、digimationのプラグイン再オーサライズって厳しくなっていませんか?
返信メールが届かないんですけど。
digimationはしらんけど
maxだと3回目以降はファックス受付のみとかじゃなかったっけ?
>>756 maxはUI周りの表示部分はストリングテーブルに格納されてるよ。
そこ書き直してビルドし直せばいいだけ。
またビルド厨か
厨。便利な言葉だな。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 23:47 ID:1PnZX7c3
アホはこの一文を読み落とした誰かさんだろw
>どのメーカーもそこをわざと避けてるとしか思えん
一般的な統合開発環境なら、ソフトの表示部分変える作業はそんな手間じゃない。
ヘルプやチュートリアルを訳すほうが大変そうだとおもうけど。
mr2k.3dvf.com/tutorials/max/shag_hair/shag_hair_03.htm
仏語サイトにあるshag hair講座だけど、これはmaterial IDの数だけ
shag hairをaddするって解釈でいいの?
つまりrendering>environment>atmosphereにaddするentry の数は
shag render が1つと、shag hairが material IDの個数ぶんってことでOK?
それともshag hairのentry 1つだけでsub-material ID毎に
毛の房の流れを講座にあるようにガッツリ分ける方法ってある?
無い
ねっす。
>>774 さっき会社の同僚の人がネットワークレンダリングで、ファイル読み込めなくなった!っていってたな。
パッチ当てた直後っぽかった(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
さっきインストールしちまった!
再起動できねぇよ!ヽ(`Д´)ノ
最悪だ…
修正パッチ、出たとしてもどうせ日本語版は後回しなんだろうな。
またか
症状出てないけど怖いしアンインストールしちまったよ。糞。
>>777 日本語が先だったらそれはそれで怖い。
おいおい、これぐらいちゃんと対応しろやディスクリ・・
maxユーザーはこれからwindowsアップグレードすんなってか?
影響でるのって、maxだけじゃすまされないような。。
他のアプリでも絶対なんか影響でてるとおもうんだけど。。
>>781 SP4アップグレードの際はMaxだけ・・・これ如何に・・・
MSはヂスクリになんか恨みでもあるのか・・・?w
それにしてもパッチを宛てるってのは基本的にバグ修正の意味だと思うんだが、
その対策を施すとMAXでエラーが出るっつーことは……
MAXは、WINのバグを突いて作動してるんでつか?
するってーとMAXはスパイウェアですか?
>784
そうだよ。知らなかった?
正確にはMAX本体じゃないが。
Shag:Hairに専用のライトって存在します?
付属ヘルプには「Hair Enabled Lights」ってのが作成パネルのライトリストにあるんですが
私の環境(win2000 max4.2)では見つかりません。
ヘルプ自体が旧バージョンを元に作成されていて
現行バージョンでは無くなったなんてことないでしょうか?
標準のライトのパラメータに「Hair Shadow Params」が存在しています。
ちなみに、付属サンプルシーンにあるライトのタイプは
普通のオムニやターゲットライトとして表示されます。
ファイルが読めないって症状からするとOLE絡みってことくらい想像出来ないのかここの厨は。
Windowsがアップデートするごとに、動かない!バグってる!ってディスクリも勉強しろっ!て感じ。
今のままじゃ、被害をこうむるのはユーザーで、ディスクリはMSから被害の分だけ何らかの形で利益供与を受けられるって構図は変わらないだろうな。
>>786 旧バージョンの専用ライトで影をつけるという不便さを新バージョンで普通のライトに
コンポジットシャドウを追加して解決してる、という事らしいよ。
ちなみにコンポジットシャドウを使ってると4.2ではライトリスターを開くと落ちる。
789 :
786:03/07/18 12:45 ID:nHpniCWM
>>788 ありがとうございます。
なるほど、そうでしたか。
まったく、Digimationは・・・。
500$も金取っておきながらこんなお粗末なヘルプしか付けないとは・・・。
ライトリスターは確かに機能しませんでした。
ありがとうございました。
>>787 OLEが問題だと、データベースとか多大な影響がでるハズなんだけど。
他にもMS製ソフト一般や、互換のオフィス系なんて全滅なんじゃぁ・・・
何故にmaxだけ??
>>790 MAXにだけに出ていたとしたらディスクリがアホだからだろうな。
アップデートのせいでデータ型が参照できなくなったのが原因。
OLEサーバープログラムに問題があるんだが、これがMFCのせいなのか、プログラムのバグなのかはまだ判らん。
オフィス系が全滅?面白いね。
オフィス系のためのアップデートが含まれていたのにディスクリがついて行け無かっただけなんだが・・・。
あるゲームの改造をしたくて、3dsを買った。Ver.5だった。
必死こいて夜のバイトした金を店員に叩き付けて、ホクホク顔で帰宅。
で、そのゲームについていた、そのゲームの3Dオブジェクト形式KF2に
エクスポートするためのプラグインを見てみる。
3dsmax3_kf2_export
3dsmax4_kf2_export
5じゃないの…?!!
やっぱり、前バージョンのプラグインを使うことは出来ない…よね?
いちいちVer.3と4で分けているくらいだし。
私がアフォでした。
もし、何とかすることが出来るようでしたら御助言ください。御願いします。
案01:善良な人にデータ渡してコンバートしてもらう
max5はmax4と互換性が高いから3dsmax4_kf2_exportで動く可能性はあると思うよ。
動かなかったらそのゲームハウスの掲示板とか有れば覗いてみるとか。
>ゲームハウス
ゲームのソフトハウス の間違い。
さっき
HALLUCINO見たらMAX5ってUzife Lasso使えないのね。
MAX5で投げ縄選択ってどうやってるん?
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 10:53 ID:+1qpLG98
ラッソツール(だっけ、今手元にないから名前忘れた)。
選択ツール(だっけ、今手元にないから名前忘れた。ショートカットq)あたりを
いじったら出てくるハズ。
>>797 あ。ホントだ。何時の間に、、、
個人的には右クリックのunize lassoの方が使いやすいんだけど
ま、しょうがないやね。
サンクス。
multi sub-materialの各エリアの境界をぼかして
overlapさせる方法があれば教えて下さい。
shag hairのそれぞれの生え際(=emitter)を混ぜて
重ねることで頭皮や分け目を見えにくくしたいのです。
もしくは生え際をブレンドする方法を解説してるサイトがあればお願いします
×:multi sub-material
○:multi/sub-object material
でした…すみません
blendを入れ子。
802 :
799:03/07/20 00:45 ID:aFn+vkK5
なるほど、やってみます。ありがとうございました
bone面倒くせえ…エンベロープって扁平に変形出来ないんか
skinの稼動範囲を面か頂点のソフト選択で定義出来るようにしてくれ
キャラスタ買え
MAXと同時に起動するCDLLA64とCDLLA10て何?CDLLA10は削除しても
大丈夫だけどCDLLA64を削除すると起動して一時するとライセンスエラーが
でて終了する タスクマネージャみるとCDLLA10はメモリもそこそこ食ってるし
なんか気持ち悪いファイルだなあ
ライセンス管理プログラム。C-DLLA。
MAXと一緒にインストールしたでしょ?
ハードウェアキーの代わりです。
オレは3つある**ss.exeってのが気になる。
しかも3つともOS起動時にロードされてるし、製作元がM$らしい
変なデータをネットに送ったりしてないだろうな…
スレ違い。死ね。
つーか聞かなきゃわからない奴が内部いじるなよ。
システム不安定にするだけだぞ。
それにしてもブーリアン絡みは挙動不審が多くて鬱だなー
ちゃんとキャップホールとかで穴塞いでるか?
オヨ猫ぶーりあん
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 20:03 ID:SXuUcNuG
finalRender Stage-1リリースage
随分待たされた割には今までのアナウンス以上の収穫は無かったな。
まあ、あれほどの機能を効率的に動かすにはバグ取りも容易では無かったんだろうが。
さ〜アップグレード申し込みに行くかな
4に対応してるんかな?
英語弱くてわからんが対応してなかったら本体もアプグレしなくては。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 10:19 ID:axQCSCzq
↑いまさらなんだ?
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 14:48 ID:ypaq+MDZ
Unwrap UVWのエディタモードでラッソ選択は出来るんですかいな??
821 :
_:03/07/25 14:50 ID:2FXtm6mr
sp4関連の不具合に対する最新の対処パッチが7月末あたりにmicrosoftから発表されるっぽい。
sp4とかセキュリティパッチのバグだそうな。
(ノ゚ο゚)ノ オオオオォォォォォォ-
入れたくねぇ・・・・・・・・・・(笑)
もうすぐsiggraphだー。
MAXとmentalrayの噂の真相が明らかに…?
mentalrayとかどうでもいいんで
もっと俺の仕事に役立つような大きな発表をしてほしい。
何かホノボノしてていいな
825は子供の頃に、
友達:「俺んちはなぁ、クルマを3台も持ってるんだぞ!」
825:「ふん。俺んちだってなぁ、お金を100億万円持ってるもん!」
みたいな会話をしたタイプじゃね。
827 :
825:03/07/26 01:23 ID:9F7Q+2Yc
>>826 え?なんか勘違いしてない?
mentalrayなんてちいせぇちいせぇって言ってるんじゃなくて
Discreetの言う「大きな発表」が俺の仕事で役立つ方向性だったらいいなって言ってるんだよ?
残念ながら俺はシェーディングのリアルさにはあまり関係ない仕事ばっかりだからな。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 01:54 ID:gYBwjBfc
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 02:06 ID:eAg4o0no
とうとうAvidとMentalImageが仲たがいしてXSIからMentalRayを外すらしいよ!
詳細は明日に向こうと連絡とって確認します。
MentalRayがなくても
SoftimageRendererがあるから大丈夫。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 02:20 ID:iUdrm5eD
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 11:02 ID:8qq1GGqW
>>831 どうでもいいけどこの階段は歩くこと出来ないよ。(w
確かに。外側は何とか歩けそうだけど内側は極めて危険ぽっいね。
>831
ものすごい傾斜だな、オイ。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 11:54 ID:7ODuNgec
しかし、チラッと見ておかしいと思わないのかねぇ。
別に建築の知識なんかなくてもわかりそうなもんだけど。
床のタイルも部屋の仕切り無視していて不自然だな。
toonの方は部屋の仕切りが激しくひん曲がってるし・・
傾斜よりもステップの数が多すぎもしくは巾が5Mくらいある階段。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 14:26 ID:NRF2gATA
いや、別に建築のプレゼン画像じゃ無いだろ。
ここぞとばかりにどうでもいいようなこと叩くなよ。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 16:14 ID:3hhqiu7t
つーか階段と思うからだろ?
螺旋のオブジェと思え!!
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 16:23 ID:3AKamgtS
>840
3Dやってるヤツで、あの画像見ておかしいと思わないなら止めたほうがいいな。
建築に限らないよ。
ハァ…
845 :
”ヘ( ̄- ̄ ):03/07/26 16:56 ID:wX3bOqly
体験版使ってみたけど、むずいなぁ・・・ 漏れみたいなアフォはこういうソフト使わないほうがいいって思った。
他のに比べたらよっぽど覚えやすいぞ・・・
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 17:45 ID:hOh2eLkn
機能テンコ盛りのせいで最初は難しそうに見えるだけだよ。
誰でも通る道だから、ちょっと頑張って続けることね。
849 :
おすすめ:03/07/26 17:47 ID:QfHogSVa
850 :
sそうだ:03/07/26 17:58 ID:KYYzZbFP
>>847 >>848 そんなもんなんですかぁ・・・。とりあえず、今チュートリアルでリンゴ作ってます。
いろんな機能があって覚えるのが大変そうですが、がんばってみます。
がんがれ>851。心配いらない。
俺も2年以上MAX使ってるが、一度も使ったことがない機能がいっぱいあるンだ。
さぁ!俺と一緒にあの夕日に向かって逝こうぜ!
>>846 日本語マニュアル読めばどこから設定して、どこはいじらなくていいかわかるよ。
買わなきゃないけど。難解ってほどじゃない、、それより詰めきるほうが大変。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 08:53 ID:7oJCPtYk
>>831 デザインエクステンションの螺旋階段じゃないの?これ。
857 :
q:03/07/27 09:11 ID:8Yb/5KlU
858 :
直リン:03/07/27 09:44 ID:RspvMo/7
たしかに、いきなりmaxの全部の機能を把握しようとすると大変。
おれも使ったこと無い機能いっぱいあるし・・
一番マイナーな機能って何でしょう?
ユーティリティパネルのmoreを押したところ辺りが怪しいな。
モーションキャプチャとか。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 20:39 ID:e5Dk9N6i
cgwにmax6の情報載ってるの?
おれはMAXでDOFをしたことがない。
時間かかるわりに効果がイマイチなんで、基本的に後処理。
その方が修正も楽だしね。
普通そうだろ。で?
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 21:52 ID:RWyte/gg
MAX 6 の情報マダー?
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 23:26 ID:OxaczOmn
おまえらハルシノのギャラリーに約一件もんのすごいの出てるけど
チェックしてるか?
>868
どれ??
みんな見て見ぬ振りだよ。
放置プレイ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 00:18 ID:PBwYND5o
どういう意味ですごい?
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 00:19 ID:FU8lB/Qu
overdrive?
どれかわからん。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 01:04 ID:Z2WAwwHi
CGブームは終わったのだから、
「お金要りませんから仕事させてください」なんて言うバカはもう出ないでくれ。
コンビニに行って、ただで仕事するのと同じだからな。
どこかの会社みたいに寿司詰め状態で仕事させている所も行くべきじゃ無いね。
もう少し仕事のあり方を考える時期じゃないかな?
残業・徹夜当たり前、安月給当たり前。
そんなの仕事とは言えない。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 01:05 ID:Z2WAwwHi
あらら、どこに書いてしまった??
てかあそこってキャッシュ効かないのか…?
トクトクじゃあるまいし
879 :
868:03/07/29 03:40 ID:CBi3Xf20
いやその・・いじわるみたいで気がひけますが
キューティーハニーのスレッドで水死・・(ゲフッ)
サイト運営も大変だな。
と思った。
キューティーハニー、うますぎ。
質感うまいよね。
モデルがちょっとシロウト臭くて残念だけど。
キューティーはニーのスレってどこ?
>>879 正直、グ口画像貼り付けた人がいるって俺も思ったよ。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 10:41 ID:A+X7SFLR
max6キター
目玉はやっぱメンタルレイ?いやメンタルレイはいいんだけど他はどうなの
やるなら5のときLightscapeじゃなくてのせればやかったのに。そんなレンダラーたくさん
のせてもしょうがないだろう、パーティクルフローがどれくらいのものかが気になるけど。
値段もここの噂と違って変わってないし。
リアルなCGグ口画像ははるしのに投稿していいのかな?
例えば、バイクマンのような奴を
CGで表現したものとか。
さとうさんに迷惑がかかると思うので止めて(゚Д゚)<ホスィ
折角の腕の見せどころだったんだが、そうだな、やめておこう。
ところで、max6はこんな感じだ。
3ds max 6の主な新機能
・複雑なシーンを見やすくし、管理を容易にする刷新されたスケマティックビュー
・mental ray(R)3.2レンダリングソフトウェアが3ds max 6に完全統合
・ ゲームデベロッパの要望から生まれた頂点カラーペイント
・ デザインビジュアライゼーションツール:DWGファイル読み込みの強化、建築マテ
リアル
・スタントマン(人体)および車のダイナミクスまで実現したreactor(R)2
・パーティクルフローにより噴水、霧、雪、飛沫、飛行機雲、爆発やその他の環境エ
フェクトをリアルに作成
891 :
転載:03/07/29 15:23 ID:hCucC5Ko
1. 3ds max 6 出荷開始予定時期
3ds max 6 (英語版) 2003年10月下旬出荷開始予定
3ds max 6 (日本語版) 今冬出荷開始予定
2. 3ds max 6の製品の種類と価格
3ds max 6 通常版(英語版)
製品タイプ
製品名
標準小売価格
通常版
3ds max 6
\488,000
アップグレード版
max 5 → 6
\108,000
アップグレード版
max 4 → 6
\180,000
アップグレード版
max 3 → 6
\218,000
アップグレード版
max 1 or 2 → 6
\270,000
892 :
転載:03/07/29 15:25 ID:hCucC5Ko
3. キャンペーンについて
3ds max 6の発表を受け、3ds max 5 のキャンペーンを開始します。サブスクリプシ
ョンプログラムをバンドルし、さらにお求めやすい価格にすることにより、max 6への
バージョンアップが約束され、安心してmax 5をご購入いただけます。
製品タイプ 製品名 キャンペーン価格
通常版 3ds max 5.1 + サブスクリプション \488,000
アップグレード版 max 4 → 5.1 + サブスクリプション \128,000
アップグレード版 max 3 → 5.1 + サブスクリプション \198,000
アップグレード版 max 1 or 2 → 5.1 + サブスクリプション\258,000
* キャンペーン受注期間:2003年7月29日〜2003年10月17日
* 製品価格にはサポート費用を含んでおりません。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 15:32 ID:8cY/m1F5
discreet.jpにも出たね
894 :
_:03/07/29 15:37 ID:AlNsT3eR
頂点ペイントだけじゃなくて、テクスチャにペイントできる機能も
付いてくるらしいよ<MAX6
それより編集可能ポリゴンモディファイアは付くのかな?
おれ的にはMax6じゃなくてTurbo Toolkitの方が遙かに気になる。
これってかなりC/P良いんでない?
日本でも発売されるのかな?
mental ray以外の目玉がまったくないね。。。
という事は、UIや今までの機能の甘いところ(処理スピードなど)に
力を入れたのだろうか。それならこれだけ貧しいverUPでも許せるけど。
でも考えるとサブスクのおかげで、これからはこういう感じのverUPが主流になるのかな。
今までは、verUPで人目を引くための派手な機能が多かったけど(派手なだけで実践ではあまり使えない
機能もあったけど)これからは渋くても実践で使える機能が増えるならいいんだけどね。
いろいろ付いてる事が楽しみな一方で、
完全に移行するなら6.1待ちかもなぁと疑ってしまう自分が、ちょっと寂しい。
あぁMAX者の哀しい性よ。
5とのプラグインの互換性が気になる
結局5はなんだったんだ・・・
流行る前に消えるとは・・・
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 18:23 ID:BJ1sD2Lc
902 :
kazu:03/07/29 19:53 ID:mtOu18lu
アカデミック版もキャンペーンやるのかなぁ (´・ω・`)
904 :
895:03/07/29 22:45 ID:DCHEzJaZ
>>892 ん、という事は素直にアップするよりサブスクリプション契約したほうがいいのかな?
アップした後サブスクリプション解除しても(・∀・)カエセ!!とか言われないよね?
あ、当方MAX4.2
そのキャンペーンは英語版の発売日までか・・
終わったら 何か凄いキャンペーンやりそうなヨカン・・。
日本語版の発売時には何か有るだろうし。
あと 過剰な転載うざい。
法線編集モデファイヤの改良って…
何がどう改良されたのかイマイチ分からん…
909 :
905:03/07/30 00:29 ID:pAKuxTfj
>>907 オアー。バージョンアップの決断を鈍らすような発言を。
メタボールが付くじゃん
ネットワークリージョンレンダーもできるじゃん
今でもスクリプトで出来てたけど。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 00:57 ID:TSUdE8es
maxってレンダリングサイズの上限があるよね。
大判の刷り物の場合、クロップしてレンダリングして、後で継ぎあわせるわけだけど、
ポストエフェクトはどうしたらいいんだろ。 ←特にイメージモーションブラーとか
5.1のビットマップページャっていう機能で解決しますか?
>>909 新規ライセンスだと、なんか6出た後キャンペーンやりそうだけど
バージョンを2アップさせるアプグレ+サブスクリプションだと、あれ以上は
流石に安くならないんじゃない?
私も4.2だけど、取り敢えずサブスクリプションが少しでも長く残るように、
10月に入ってから、ギリギリでキャンペーンに申し込もうと思ってる。
ソレダ!
>max 5 → 6 \108,000
>アップグレード版 max 4 → 5.1 + サブスクリプション \128,000
max 5 → 6ってサブスク無しですよね?
今金無いしメジャーUPはまだ先だろうと思ってサブスクはいらなかったんだけど
実質バージョンアップ代が倍近くなってますよねぇ。
さらにサブスクつけると166000円? 4->5のサブスクつきアップグレードより
高いってのは・・・
せめてサブスク付きで\108,000ならまだ納得できるんだけどなぁ
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 04:50 ID:RVwuwxYJ
max5買うつもりで、AUTO2004買ったときに、サブスク買ってしまった私は
どうすればいいのでしょうか。6へのアップグレード保証は5+サブスクだけ
みたいで・・。それにVIZ機能をmaxに移植するやつは6でもそのまま使える
のでしょうか・・・・!。
このままワレ使い続けたろか!
思わずあげてしまいました。
どんな理由をつけようと割れは割れだろ?
えらそうに言う前にパッケージ買えよ。
2chで割れ宣言か。
割れ対策系の団体、個人ユーザーに対しても追跡するらしいから
その書き込みを見つけて2chにIP開示要求しない様に祈っとけー。
アップグレード版 max 5 → 6 の値段を
アップグレードが18ヶ月に一度だとして
サブスクリプション18ヶ月分の値段 \87,000
にして欲しい。
\108,000 じゃ2万も違うじゃないか
しかも今回のようにアップグレードサイクルが
18ヶ月より短くなってくるともっと損だ
それにmax 5.1 → 6 + サブスクリプションで
166000円になるのも
4 -> 5 + サブスク付きアップグレードキャンペーンより
高くなるのはおかしい。
せめてmax 5.1ユーザーサブスクリプションキャンペーン10月17日まで延長してくれ。
現行 max 5.1 サブスクリプション未加入ユーザーは
アップグレードどうしようかすごく悩むなぁ
あれだ、公団住宅を値引きして売ったら
高いときに買った住人が公団に猛烈な抗議をしだした事件を思い出した。
自分以外にもサブスクリプション未加入ユーザーが一杯…。
いいや、今回は仕事でどうしても必要になるまでアップデート見送ろう…。
ショボンヌ。
どーでもいいが、
ハード環境の「CPU:最低300Mhz」って、今やほとんどジョークだなぁ。
「賞味期限:気合」みたいだ。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 23:34 ID:JJL8YfKx
>>919 それだけアップグレード渋ってる奴がいるんだろうね。
R3の漏れなんかこれ超オトクっぽく見えるし
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 01:35 ID:3M4lovSr
discreet、9/10には750人も呼んでパーティですか。
勢いのある所は違いますね。
他なんてボロボロでしょ。
振り回されるユーザーもちょっとボロボロでつが、何か?
discreetはとびきり美人な性悪女みたいだ
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 03:24 ID:4Dnl1Z9t
またソウとかいうチョンが偉そうに「スケマティックビューが〜」「メンタルレイが〜」って
我が物顔で生意気にしゃべりまくるんだろうな。
きちんと「あれもこれもXSIなら盗みました」って言えばいいのに。
∩∩
( ゚ロ゚) ナンかイヤなコトでもアッタンか?モルァ!!
⊂| |つ
∪∪
毎日嫌なことばっかりさ(-_-)
>>927、それヤバイって!
「あれもこれも XSIなら 盗みました」なんて……そんな核心を暴露したら……
AVIDからの刺客に注意しる。(((( ;゜Д゜))))ガクガクブルブル
俺は力になってやれないけど。
良くなるんだったらどんどん他ソフト機能をパクって欲しい。
収拾つかなくなって不安定になるのは簡便な。
パーティーなんぞする暇あったら、午前中からきっちりサポートの電話に出て欲しいな…
>>919 「せっかくサブスクのキャンペーンやってやったのに
入らなかったヤシは痛い目みせてやるわ!」
というディスクリート様の制裁行動にしか思えん。
かくいう漏れも入らなかったんだけどな。
キャンペーン期間ギリギリに入ろうと思ってたらすっかり忘れてたよ。
トホホ・・・
一度ディスクリ日本に連絡してみては?>5.1のサブスク非加入者
確かに「サブスク特別入会キャンペーン」は22日で終わってるが、
これって翌年の更新料15%引きというオマケもあったわけで。
もしかすると今後、「一週間限定の駆け込み入会キャンペーン(翌年オマケなし)」とかあるかも。
今回の件で「やっぱサブスク入っとこう」と思った人間って多いだろうからね。
メンタルレイってなに? ”精神的な光線”…??
MantaRayとMentalRayの大違い。
>>934 漏れもトホホ組。6が出るのもっと先だと思てたアルよ・・・。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 11:06 ID:VESRLVB4
3dsmaxの体験版が欲しいのですが、どうすれば手に入るでしょうか?
普段大学のコンピュータに入ってるのを使っているのですが、
現在大学のPC室が一時的に閉鎖してしまっていて、
自宅で制作する必要が出てきたので(汗
ご存知の方がおられましたらご教授くださいませ。
942 :
940:03/08/01 11:14 ID:vzR4tuCO
リロードすればよかった・・・。
あ、すまん。941の間違えです。
944 :
_:03/08/01 11:18 ID:jOrc1+hb
945 :
939 :03/08/01 11:32 ID:VESRLVB4
ご親切にどうも。
やはり2,3日かかるのですか・・・
課題提出期限に間に合えばよいけど(うぅ)
大きい書店に行って、CGWのバックナンバーに
ついてた体験版をGETするとか。
>>946 ありがとう。
新宿紀伊国屋に行って来ます!
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 14:19 ID:WN0cgKqD
maxはXSIを超えたと考えていいのでしょうか?
それはない
そう言えば最近肥えた…
バックナンバーの在庫は無いって言われてしまいました。
無念。
現在販売されてる本には体験版が付いてるものはありませんかね・・・
何度も失礼します。
テクスチャイリュージョン 早野氏
3dsmax4 fundamentals couseware 宋明信
3dsmaxについて質問です。
テクスチャで動画を貼り付けることってできますか?
よろしくおねがいします。
955 :
953:03/08/01 19:21 ID:YzUCGRT2
素人かよ
∧_∧ ∧_∧
ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
荒らし対策保守age
つーかそろそろ次スレの季節?
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 20:11 ID:qMIRDjQj
☆ ☆ ☆
http://www.gals-cafe.com ☆ ☆ ☆
りさちゃんですっ☆みんな元気ぃ?夏だねっ!
あたしね、今アメリカにいるんだけど、、、えへっ(*>▽<*)
アナタに逢いたくて、こんなバイト始めちゃったヨ♪
りさに逢いに来てくれたら、7日間も会費無料サービスしちゃうし、
さらにさらに10分間も無料なんだよ! Σ(@o@)!!
アナタにだけの特別大っサービス♪絶対来てね!
二人っきりでたっくさん楽しいことしようよ♪まってるよ(^.^)/
☆ ☆ ☆
http://www.gals-cafe.com ☆ ☆ ☆
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
いつになっても二流だな
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 13:37 ID:SNL0hCQR
まもなく、ここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
氏ね、MAYAユーザー
駄スレになってきたからさっさと破棄して誰か新スレ立ててくれ
立ってるじゃん(´Д`;)
ちょっとワラタ。かわいいなお前。
MAYA 消えろ
Mayaは(・∀・)カエレ!!
XSI
背伸びするミドルクラスツール、無理すんなって
maxの体験版って1回しかインストールできない?
>974
もう一度インスコしたかったら、HDDをフォーマットしよう。
スーパーマンの主人公を探すのは?
977 :
山崎 渉:03/08/15 23:00 ID:i7Yv1l4W
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
bipedの足跡のトラックビューを開いて足跡の長さを変更しようとすると
「同じBiped内の足跡トラックとその他のトラックは、同時に変更することはできません」
と出てくるのですが、これは何がいけないのですか?
別に他のものは選択してないようですし。
ah!
埋め立てないの?