1 :
1:
せっかくがんばって作ったCGなのに、感想がもらえない、
そんな人いませんか?もも展を見ていてそういう人がたくさん
いるみたいなので立ててみました。もも展の作品でもよし、それ
以外でもOKです。感想がほしいというあなたの作品を教えて
ください。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/09 22:50 ID:vmg1AOYW
d;かlすjれおい;あwjgkぁsdjg
. .,.-、
..ソヽ
. ゞヾ、
.iヘ ヘ
,.-、 y ,ソ.i、
.イ_、 i.ゞ,.ノノi|
スノ ,-、 .、)
., -‐-、 .┌,(__ノ / .|
__,ィ──'",、C, !」 ヾ ,7 .ノヽ." .| .i ∧_∧
,ィ-.、,,-."ィ.レ” .//( ,.イ ゞイ ト、 /ノ ノ ( )
>>1 | ./ィ ィ ̄| i ゝ! /フノ .,.‐‐、 ト──‐i /´ ノ;、 i )
イ.i , !、__| ̄.i, !, _'ムフノイ .|/ ゞ|,_// ̄7ノ.ヘ .'i: :i: : //
.| |_,! --「,-.ヒ"-/ ノイ .'‐ァ,,_ ┌-、......┌ッ.イ~_、 、/.ノ ./ | /i | / ノ
.|" ''."√ 、/ "彡ソ ./─-".'.‐/シ" |ミ( 、_.__|リ∠,,_ノム.___| i;:/ /i/`
.| | レ' γ(\_, ィ 、,、ヒェ─‐ァ,へイ ,.--、レ' .イト-イ,イ ノ"| i! .「 / /"ノ
..ゞ-┬←‐."'‐ヒ| ..__ ん(,.⌒'‐┴‐.ヘゞ.シ ノ/ .ヽレミ) | リ._| .ヽ、イ |
ノ戸”シ=‐!,, ! ノヒYシ...ト、__,.ィ シ ノ^ "-<,,_' -". !,,_|. |.イ .) .i| | i|
|イノ” ゚゚ ~"~....... .リ ./ / ."' .─( ..ヒテ ヽ.ヽ ヽ
" .ス ,,_ノ ...>‐-.、 ,ィ 'i,. Fム
/^'' ‐- ../ / Yへ, ,, -‐<_! .シ
.,.< ィ / iシ.、ゞイ ~ゞ .ーイ
_,,.-.'" .ノ' ‐-,,,/ ノ_ .ヽ ,.、,.-"⌒,,シ
ムレッ'" ..,.<^,,)",二フ",ソ ム .)シ'"
「感想同盟」ってあるけどさぁ、あれってホントアフォだと思うよ。
なにそれ?
感想言い合うのかな?
下手すると生ぬるい関係になりそうだね・・・・
生あつい関係にすべきだな
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/11 08:23 ID:CDS5Mav5
age
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/11 20:08 ID:b+Ee55/V
age
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/11 20:09 ID:6ughU3ms
・・・今日はカナリ凸った・・・・・・・
夕方発展場の変な祭り手伝って(爆)それで、友達と合体することになったの。
そしたら、うちの元彼が痛てて、うちがあげたコックリングを平気でタマからぶら下げてるし、
楽しそうにほかの子(地方から遊びにきた子)としゃぶったり、ほったりしてた・・・
で、帰りにその友達の人のベッドに乗って乱交することになったの。
しかもうちの寝た隣が元彼で。。
で、夜だったから中で出してもらうようになったんだ。。
元彼の顔を見たときから、彼から貰ったコックリングを彼に返そうと思ってた。。
別れるとき、「もういらないよ」っていったら「別にいいじゃん。もっときなよ」
って言われて、イヤイヤ持ってた。ゴミ箱に捨てたいって思ったけど、彼から貰ったものだから彼にどうにかしても返そうって思ってた。
それで、ベッドの降り際に彼の座ってる膝元に
「これ、返す。」って言ってみんなに「ばいばい」って必死で手を振ったの。。
その後一生懸命走ってヤリ部屋の階段下りた・・・・
面イイ・・・・・・・・・・・・・
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/11 22:01 ID:HJmXYyOH
>11
ここでする話じゃないだろ!!
パクルとデジスタで入賞するらしい。 ホントか?伊藤さん
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/12 01:03 ID:VKlymAhb
13はデジスタにかすりもしなくて相当悔しかったんだろうなぁ(プ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/12 01:11 ID:/Biqknzx
ヘボい絵は何処に出したって感想なんて貰えません。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい:02/08/12 12:56 ID:T0T5YKIP
そんなに感想欲しいもんなの?心配せんでもたいしたことない。
CG板は優しい。
だが勘違いするなよ、>1。
こんなスレを立てる君に、
リアルの友人達は決して優しい言葉など掛けはしないだろう。
ここの居心地の良さに甘えてはいけない。
大人になれ。
そして回線を切って、二度とここには戻ってくるなよ。
18 :
1:02/08/12 19:56 ID:IYp1Us88
>17
言っていることがよく分からないが、君は、
「感想をもらえる」イコール「ほめてもらえる」だと思っていないか?
だとしたら勘違いである。
「感想をもらう」とは、批判されることも当然、含まれている。
このスレは、うまいのか、へたなのか客観的に作品を見てほしい人に
来てもらいたい場所なのである。
20 :
1:02/08/12 20:26 ID:IYp1Us88
17ってコピペなんだな。
マジレスしちまった。煎ってくる。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/12 21:00 ID:NYaQJFtb
なのであるage
それにしても・・いつになったら本来の用途に使われるのだろう?ココ。
23 :
1:02/08/12 22:53 ID:s0y/XJaj
>22
もう少し気長に待つことにするよ。それで様子見て、だめそうなら
削除依頼だそうかと思う。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/13 00:25 ID:R3IL4ykx
『色塗りたいスレ』『エロ3D絵スレ』『フォトレタッチスレ』などのように
具体的なテーマがないと盛り上がらないと思うdeath。
へたに晒してしまうとヲチの対象となってしまう罠
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/13 20:40 ID:vMazf+rN
画像アプ板込みで素性の知れないシステムならなんとか続くかも?
サイトごとじゃないでしょ?
感想欲しいCGだけでしょ?晒すの。
>26
お、第1号キタね。
足毛がすごく気になります。
白いウサギなのに、なぜ足毛は黒いのか!?
さてはあの顔はマスクか!?
適度にヘタレてて、良いよね。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/13 20:55 ID:cwNr1kM4
>26
やはり足の毛に目がいくね。強烈なインパクトがある。すねだけでなく、
ひざの上まである。もしかするともっと?ズボンを脱がして確かめて
みたくなる。
よく見ると靴にもウサギがプリントされているね。雑なようで
細かい。鼻と口がうさぎっぽくないけど、これはわざと?
30 :
26:02/08/13 20:59 ID:vMazf+rN
考えとしては ウサギ型ロボット
ロボットはやはり人型でなければって感じかな
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/13 21:01 ID:e9J7uld9
ロボットにすね毛が生えているのか・・新しいぞ!
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/13 21:03 ID:cwNr1kM4
>26
このキャラの絵はこれ1枚だけ?もっとないの?
たしかに、イイ感じにヘタレてる。
34 :
g:02/08/13 21:07 ID:MoU4B49s
-------風俗の総合商社・MTTどこでも-------
〇デリバリーヘルス〇デートクラブ〇女性専用ホストクラブ〇
〇ハードSM奴隷クラブ〇レズビアン倶楽部〇ホモ・オカマ倶楽部
〇変態痴女と遊ぶ会〇痴漢・覗き趣味の会〇変態同好会・各種!
●楽しく遊べます! 090-8002-8356番
-----------美男・美女会員など多数在籍中-----------
http://www.mttdocomo.jp/ -----女性アルバイト随時募集・高収入(日払い)月100万円可能-----
-----レズビアン・スタッフ●ホモスタッフ●女性専用ホストスタッフ同募-----
http://www.mttdocomo.jp/ ------------------------------------------------
35 :
26&30:02/08/13 21:10 ID:vMazf+rN
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/13 21:16 ID:e9J7uld9
いや、まじで好きなんだけど
この・・横から見たやつね
目の部分っていったいどうなってるんだよう?
いや、そういうところ含めてツボなんだけど。
37 :
26:02/08/14 12:59 ID:eDDeyHm6
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/14 13:05 ID:5LInnHDF
うーん・・これはノーグッドだな。
いい感じにトボけた雰囲気が壊れちゃってるよ。
やはり、パステル調でシュールっての極めてみたら?
39 :
26:02/08/14 13:14 ID:eDDeyHm6
なるほど・・・
参考になります
40 :
オ:02/08/14 20:40 ID:usdX0snc
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/14 20:50 ID:o8xWdz09
このまんまの色味でTシャツなんか欲しいす。
人物のラインの抽出具合がなんとも言えずいい感じ。
文字が中途半端なのは狙いですよね?
なんとなく気持ちはわかりますが・・単語の意味がなくなっちゃうんで
一文字ぬかすんじゃなく適度にトリミングのほうが良いかと。。
Beautifu・・lです。好きな雰囲気!
42 :
Name_Not_Found:02/08/14 21:04 ID:aykfEQ/T
43 :
オ:02/08/14 21:10 ID:usdX0snc
おおおありがとうございます。
ぜんぜん未完成でしたね。
ご指摘ありがとうございます。
なおしはじめますよお
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/14 22:37 ID:2SWLUK99
>42
まず、とてもきれいだと感じた。表情豊かな青が美しい。
光の反射もいい感じ。透明な球体が奥行きを感じさせる。
2種類の文字が入っているが、ひとつはちょっと読めない。
読めないので何て書いてあるのか気になる。(それが狙いなのだろうか。)
ただ、だから何?という感じがしないでもない。
そう感じるのは、抽象的なCGであるためかもしれない。
けれども、何か目的あるいはストーリーが感じられると
よりよくなるのでは、と思う。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/14 23:31 ID:aCgWJTQe
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/14 23:43 ID:03EnwVP3
>45
プログレで上げんなや。誰が得すんねん
>>45 ものすごく面倒くさい作業をやった痕跡が見える
ので微調整して完成になると思います。
極端に破綻している部分はあまりありません。
【造型で気になった点アリ】
・鼻が長い気がします。
・眼窩の窪みも少しばかり深いかも・・。
・あごを造って欲しいですね。
いや、造ってあるけれど短いのかな?
・首は山型にしないように気をつけてください。
・頭が短すぎると思います。
あと、48にプラスして
唇の形をもうちょっと変えたほうがいいかも。
下唇の中央だけがプックリしすぎと思う。
涙袋の形も微妙に変な気がする。
もう少しふくらみを抑えてもいいかな。。幅はそのままで。
愛嬌あると思うよ。
もう少し頑張ればもっと可愛くなると思った。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/15 00:08 ID:GwVnwERk
>>45 すごいな・・・。
味があるという点ではかなり成功してる
これで上達すればすごいことになりそうだ
ブスさ加減がリアルだ。関西女みたい。
眉が整ってピンクの口紅なのに、アイラインがないのが不自然かも。
訂正箇所は48に同意。髪は頭に描いてある生え際以外好き。
ただし、もっとぶさいくにして動かして芸人方向に走る路線もある。
54 :
45:02/08/15 06:41 ID:ET/4lxZ5
レスしてくれた皆さん、ありがとうございます。
>46
はい、そうします。
>48,49
とても丁寧なレス、ありがとうございます。
参考になります。
>50
がんばります。
>51
実は自分もほとんど見たことがないです。やはりいろんな角度から
見ながら、確認しつつ作らないとだめなんですね。
>52
>ブスさ加減がリアルだ
嬉しいような哀しいような・・・^^;
なるほど、アイラインですか。女性の化粧に関しては知識がほとんど
ないので勉強します。
>53
そういってもらえたのは初めてです。嘘でも(失礼)嬉しいです。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/15 10:59 ID:Vy+F8PfS
ボーイッシュな雰囲気が良いですねぇ・・って、男の人かな?
目と目の間がすこし狭すぎるように思います。
鼻がすこし小ぶりなせいもあるかもしれない。
あと、顎が長すぎる感じがするかな。
(斜めなのでいまいち把握できないのですが)。
いまのリアルすぎない微妙な加減は、けっこう好き系です。
人物系は 正面・横・斜め からのショットを適当に並べてもらえると
よりわかりやすくて嬉しいです。
>>45 モデリング技術は十分にあると思う。
後は観察眼を養えば、キャラクタもかわいくなって、
腕もすごく上達するんじゃないでしょうか。
見た感じ、他の3Dの作品を見て勉強していると思うんですけど、
写真集や女性誌とかを見て、バランス取りをしていけば、
絶対、うまくなると思うんでがんばってね。
気になった点としては、
・口元が裂けているように見える
・ライティングが単純。特に影の部分がグレーになっていて、
生気を感じられない。
たぶん白いライトを数カ所から当てているだけだと思うので、
色味をつけたライトを当てるといいといいとおもう
>>55 技術的には言うところはないと思う。
テクスチャとライティングをきちんとすれば、
好みの問題というレベルじゃないですか?
あとは、手を抜かずに仕上げられるか、
演出がきちんとできるかに、作品のクオリティがかかっていると思います。
58 :
55:02/08/15 12:35 ID:Vy+F8PfS
>>56 貴重なご意見ありがとうございました。
男か女かはっきりしなかったようで申し訳ないですが、男のつもりで作っています。
>>57 お褒めの言葉ありがとうございます。
夏休みもそろそろ終わってしまいますが、じっくりとやっていきたいと思います。
まだ工房なもんで…。
59 :
オ:02/08/15 21:06 ID:nQaSouiB
>59
ううん。ジャンル的に食いつきが悪いだけだよ (^_^;
61 :
45:02/08/15 23:10 ID:WAw1QpvU
>57
感想、ありがとうございます。口元は一番難しいと感じる部分の
ひとつでした。やわらかい感じが出せるよう、がんばってみます。
57さんや皆さんの感想で、観察力の大事さを感じました。
>>59 こーいうのをポンと1点見せられても、なんとも言えない。
ぶっちゃけ「フォトショ適当にいじってるうちに出来ちゃった作品ぽい」
という感想。スマソ。
65 :
オ:02/08/16 08:13 ID:F/n0zNSv
ありがとうございます。ここの人たちに僕の作品が会わなかったようですね。
ていうか、64さんのいうとおりなのですが。
好きといってくれた人ありがとうございました。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/16 12:55 ID:pYg3lZK1
Beautiful?
何を持ってBeautifulなのか伝わらないよ。
自分自身この作品を見てBeautiful、美しいと思う、連想しますか?
美しさへの拘りが感じられない。が正直な気持ちです。
人に合う、合わないも有りますが、自分の伝えたいと言う部分を
もう少し見つめなおす必要が有るのではないでしょうか。
68 :
Name_Not_Found:02/08/16 13:33 ID:CFmfnMCU
はっきり言って「合う、合わない」が全てだと思う。
主に上で紹介されているCGって人物系でしょ?
そういうのをCGって感じてる人に
CGコンテストなどで入賞している作品みせても「何?」としか思わないでしょ。
>>65さんのようなものもちゃんとしたCGですよ。
抽象的なCGっていうのは見ただけでは人に伝わらないです。
どれだけ人にインパクトを与えるか、創造力があるか…
そういった所のほうが大事です。
>>65 デザインの仕事でそういうのいっぱい見てるけど
こういうのは文字や構成やテクスチャにこだわらないと
ギャル絵以上に安易に作ったように見えてしまう。
単純に言うと、これの3倍くらいレイヤー数使って密度上げれ。
Beautifulだけじゃバカっぽいから、下や字にもう少し長い英文入れれ。
合う合わないの問題は確かにあるけど、あえて「CG板の流れ」以外の作品が
出ること自体は本気で大歓迎。
訂正
下や字に→大きい字の下か、地紋として画面のどこかに
他人の目を気にする人にとっては、「合う、合わない」が全てですね。
人にインパクトを与えるとか言う前に自分の思いをより深く表現する事が大切。
抽象的な作品なら尚のこと人に合わすなど愚の骨頂。
列車の連結部分をアップで撮って錆びまみれのセピアにする
んで、スミで小さく「crack」ってどう?
74 :
オ:02/08/16 19:38 ID:nyVhe9G/
>>69さん貴重なご意見ありがとうございます。
画面に長い英文とのことですが、その英文はやはり、「美」にかんした
文がいいのでしょうか?それとも適当な英語でいいのでしょうか?
皆さん、ありがとうございました。これからも、ここを中心に作品
発表していきたいと思います。(批判を受けたいので)
>74
がんばれ!!
>>74 その作品で自分が訴えたい事などを文章にしてみては?
或いは詩的な表現で作品の主張する所などを書くとか。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/20 22:48 ID:F8i7Cz4g
保守
78 :
オ:02/08/21 11:05 ID:3xk4XpXv
よくなったと思う。
一番でかい字の書体も明朝系の方がいいかもなのと、
2次曲線みたいな物が、左右対象にこだわらない方がいい。
」
○
「 こういう方がよくない?
ただ、この作品で何が言いたいのか何がどうビューティフルなのかは
いまだにわからないというか、よけいわかりにくくなってる。
正直、どうしたい?>オ
.
82 :
オ:02/08/21 21:30 ID:2L58mQTE
>>79たしかにそうですね。明朝のほうは間違ってレイヤーを統合してしまった
ので無理なのですが、左右対称はなにか変ですよね。変えてみます。
>>80やはり、自分で言うのも変ですが、よくわかっていません。とにかく
きれいな作品をつくるようにしていたのですが、これをどうもって行けば
うまくテーマにそったものをつくれるのでしょうか?
「美」というテーマが抽象的すぎる気がする。
時事ネタとかでニュース記事タイトルCGを想定して新しく
作ってみるとかはどうかな?見る方のウケも多分いいし。
>78
前よりよくなったと思う。印象(インパクト)が強まった感じ。
確かに見る人のウケがいい方がいいんだと思うけど、
「オ」さん自身が絵を見て、イイ!と思えるかどうかも
大事だと思う。
僕はすごい好きです。オさんの作品。文字の感じとかいい。
まぁ専門家では無いので決定的なことは言えませんが、
極力Photoshopのフィルタを使った、ということが分からないようにはしないと。
むしろフィルタよりレイヤー効果を駆使するほうがレベルがあがります。
CGのコンテストなどにも応募されては?大きなコンテストが今年あと3つほどあります。
なんなら雑誌に投稿するなどでも。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/28 19:28 ID:m8eYS8eO
保守age
同じソフト使ってても
使う人によって随分完成度が違うもんだと
改めて納得‥
>87
激しく同意。
89 :
YPS:02/08/29 08:42 ID:pdowpJYF
すみません初心者です。
ここにいらっしゃる皆様に是非評価をしていただきたくて…
もうすぐ2周年を迎えるのですが、自分の作品がどの程度のものかを
厳しく批評していただきたくて…
アップローダーとかの使い方も良く解らないし、
自分のページを直で晒したいと思うのですが、
宜しいでしょうか?
出来れば全てを批評していただきたくてあえてトップページを
公開いたします。
皆様のご判断をお待ちした後に、公開しようと思っているのですが、
こんな私でもここに参加しても宜しいでしょうか?
皆様のご判断をお待ちいたしております。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/29 16:26 ID:KdVcl4Ud
そんな確認とらんでもええでしょ(w
っていうか、アップローダーの使い方分からんのは問題だろ・・・
これを機に使えるようになっとけ!
たびたびすみません。89・92です。
名前のところに89タイトルにAugustと入っているものが私のです。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/30 00:49 ID:+t3G9hXI
>>93 素朴な質問ですが、ツールは何を使っていらっしゃるんですか?
95 :
93:02/08/30 01:40 ID:Mlkzfbv4
>94さん
ツールって、 Photoshopのツールのことでしょうか?
ブラシツール(エアブラシ)です。
もし他のことを指されておられるのでしたら、すみません。
96 :
94:02/08/30 02:03 ID:+t3G9hXI
なるほどです。Photoshopでしたか。
もしかしたら2Dっぽく加工した3D作品なのかな?とも思ったのです。
テリや影の具合がかなりきちんとしているなと感じまして。
とても綺麗にまとまっているのですが、
どこかのっぺりした印象があるように思います。
頬に赤みを入れたり、肌色にムラがあると
もっと生き生きしてくるのかな?とも感じました。
97 :
93:02/08/30 02:27 ID:Mlkzfbv4
>96さん
アドバイス有難うございます。
今後の制作の時には、意識して表現してみます。
今回のは夏の光線を表現するため、
特にそういう感じになってしまったような気がします。
Painter Classicで描いたものは、かなりムラが出まくりなんですが…
>92
もう少し大きな画像で見てみたいところですが・・・。
94さんと同じく綺麗だと思いました。綺麗なんだけど、何か
インパクトに欠けるような気もします。顔にもう少し陰影をつけると
コントラストが強くなって引きしまるのではないでしょうか。
髪の毛のリアルさには感心しました。
99 :
92:02/08/31 05:34 ID:Qenxwg8A
>98さん
有難うございます。今の私の絵に欠けているものが
何となく解ったような気がします。
もっと勉強を重ねて、折角頂いたお言葉を
無駄にしないように頑張ります。
100
>92色味が足りないです。 色相の勉強してる?
映える絵ってのはそういう所も計算ずくで描いてるものだよ。
あと記念写真じゃないのだから視線や表情で自分らしさ出さないと埋没しますよ。
形は取れてるだけに残念。
102 :
92:02/09/01 01:52 ID:HqKxZFm4
>101さん
たいへん適切なアドバイス有難うございます。
学校で習ったきり、色の勉強をちゃんとしていませんでした。
今まで色が濁りそうで怖くて使えなかった色にも挑戦してみます。
あれは先月のHPの表紙用に描いたものですが、
改めて今までに描いた表紙を見直してみたら、
32枚中目線を外したものは、わずか3枚。
あとはおっしゃるように記念写真的な物ばかりでした。
自分の中だけで納得してしまって、大胆さが足りなかったようです。
もう少し色んなものを見たり感じたりして
暫くは試行錯誤しながら、頑張ってみようと思います。
ここにお邪魔しなければ、一生気が付かなかったかもしれません。
本当に皆様有難うございます。
HP見たい〜なんて言っちゃだめかな?
顔のバランスが好き。確かに記念写真目線じゃないのも見たい気分。
104 :
92:02/09/01 08:22 ID:5EN5+Llj
>103さん
実は89で晒すつもりだったのですが、ここを教えてくれた
友達から色々言われたので、お伺いを立ててしまいました。
直接リンクを張るのはいけないらしいので、お手数ですが
「yps」で探して頂ければ見つかると思います。
お目汚しにならなければいいのですが…
先程まで、アドバイスされた事を意識しながら新しいのを
描いていました。まだ完成していませんが、
少しだけでもマシになるように頑張っています。
>104
見つかりました。作品数の多さにビクーリ。
ゆっくり見させていただきます。
感想はその後で・・・。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/04 20:17 ID:cAMHDShq
保守。
107 :
103:02/09/04 23:20 ID:pu7CiqYn
>>104 すごい。特に一般女性を描いたのが好き。
アイドル写真絵って時間かかる人多いけど、早くたくさん描いてるっぽいのが
強みだと思う。
>104
リアル系も良かったけど、otherのPOP系の絵がまた(・∀・)イイ!
全身描いても安定してるんで、基礎がしっかりされてるんでしょうね。
全身絵がもっと見てみたいです。
着物のとか、情景のある絵を中心にオヤジ誌に持ち込みしたら仕事来るかも。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/06 01:35 ID:gFKys0R3
111 :
110:02/09/06 01:37 ID:gFKys0R3
あ、UP板の変わりに使えないだろうかという意味です。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/06 02:36 ID:c7MOfc59
おや、ウプ板で見かける方ですね。
電池のちっさい画像ですか?
113 :
110:02/09/06 02:47 ID:xl5/bT6f
>>112 ありがとうございます。次回からこれ使います。
115 :
110:02/09/07 03:14 ID:tf9Xhd7r
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/14 07:44 ID:4DGmnqQX
保守。
せっかくだから感想も。
>115
グラスの方、きれいにぼけてるね。俺的には何も言うことなし。
電池の方は、奥にある電池がぼけすぎに見えるな。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/14 21:18 ID:+IL90bE7
いや、アンタShadeつくたヤシよりウマイね!
ああ〜っ。やっと感想がもらえた。
ありがとうございます。
また新作ができたら見てくださいね。
UP方法はこれでいいでしょうか?見にくいですか?
119 :
115:02/09/14 21:40 ID:XZ+rAflY
↑115です。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/14 22:06 ID:AHMk9y4u
乾電池、JPEG劣化仕方ないけど、ちょっと激しいですね。
サムネイル軽いし見易いです。
でもすごくキレイです。ラヴ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/23 19:47 ID:08yolHTj
ほしゅ。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 16:32 ID:Dr34sBL8
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 18:55 ID:S8izB4Xh
なんか鼻毛出てない??
鼻毛キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
ほんとに鼻毛に見える。w
毛髪が薄いような気がします。
鼻と耳の距離が右と左で違って見えるのは私だけですか、そうですか。
あとデフォで笑い顔ってのもどうだろう、と素人ナリになにか言ってみる。
127 :
122:02/09/29 22:12 ID:zFaYmUIz
ガーン!!鼻毛・・・。
鼻の穴が暗くならないので、ペイントしたのですが、
うまくいってないかもですね。
毛髪は・・・ごめん、まだ途中です。
128 :
122:02/09/30 01:54 ID:DUGQ9+LB
直しました。鼻毛・・・。
>>122 ちょっと目(黒目ってか茶色目)が寄ってるっぽい?
チークの赤味がもっと自然にぼかせると(・∀・)イイ
ガンガレ!
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/01 18:44 ID:KKeKwN3j
鼻毛直したのか?
鼻毛が出ていつつも「かわいい」と思わせるのがテクニックだぞ。
132 :
122:02/10/01 20:31 ID:Ll6bQCvw
>130
レス、サンクス!
チークの部分も含めてがんばってみます。
>131
うーむ・・・鼻毛出てたら、俺だったら萎えるがな〜。
133 :
☆☆☆:02/10/02 02:13 ID:1FXU9jn1
122さんめちゃウマっ。
てか私2ちゃん初描き子なんですが、
(てかてか、2ちゃん事体知ったのつい最近)
絵描くんでここの掲示板が一番興味をひいたのでつい書き込みしてみました(ドキドキ)
ずぅっと戻ってみてたんですけどYPKさんのHPとかも行ってみました!!
すごぉい。
私も批評してもらいたいなぁなんて思ったりするけど全然自信ないし、
しばらくは批評する側に居ておこうなんてこと考えてたりします。
まだ2chの仕組み分からん…(汗)
寄り目やね。
135 :
92:02/10/02 04:25 ID:8LdK55tE
一ヶ月ぶりにここを覗いてみたら、いろんな感想を有難うございます。
>103さん
有難うございます。
短時間で描き上げないと、素材に対する興味を失ってしまいそうで、
焦って描いてます。3時間が限度みたいです。
>108さん
まだまだデッサン力が足りないのですが、努力しています。
全身絵を増やしていこうと思っていますが、
気まぐれなので、どうなることやら…です。
でも、色々挑戦してみます。
>109さん
なかなかお仕事を戴けるまでには、もう少し勉強が必要みたいです。
今はカメラマンの仕事で何とか糊口を凌いでますが、
いつかはイラストでご飯を食べれたら良いなとは思っています。
あと何年かかりますやら…
136 :
92:02/10/02 04:25 ID:8LdK55tE
>110さん
3Dの事に関しては、全く解りませんが、
被写界深度がこういうふうに表現できることに驚きました。
普通の写真撮影は、シフトレンズを使わなければ不可能なのですが…
>122さん
私が申し上げるのもおこがましいんですが、
皆さんのおっしゃっているように、少し寄り目かと…
あと、マツゲの角度を目尻にいくに従って寝かせていけば
より自然になるかと…
すみません、何にも解ってない者がこのようなことを申し上げて。
自分が批評されるだけではなくて、
ココの掲示板に集う皆さんが、お互いに率直な意見を述べて
技術の向上を図るのが、本来の目的かと…
>133さん
YPSです。私も最近やっとここが有名な2chという事がわかりました…
それまでは、どこかのHPの掲示板だと思っていましたから…
友人の指導のままに、ここに書き込みしたのが認識を遅らせた原因です。
__________
これからも、亀の歩みながら頑張っていきたいと思いますので、
忌憚なきご指導を宜しくお願いいたします。
137 :
110:02/10/03 02:33 ID:JL4x2g5/
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/12 15:21 ID:ePYx9d2N
保守
むう
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/19 23:03 ID:LMQDQC7K
>140
卵とはまた地味な題材を選びましたね。^^
なんかニワトリの卵にはちょっと見えないです。金づちでたたいても
割れないような硬い感じにみえます。ニワトリの卵は後ろからの光が
透けて見えるので、影の部分がもっと明るく見えるはず。
パックの形が微妙に違うですよ。
上側の中央部は、もっとかぶりが浅いの。
そこにラベルが格納されています。
今はラベルをテクスチャで貼ってると思うので
そこも少し違和感のもとかな?
よくこれのデッサンやらされたな〜・・ってかFrankenにも・・・?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/03 01:48 ID:ng8D7BwR
もうすぐもも展。保守、期待を兼ねてageます。
感想age
>147
でも、これどうやって作ったんだろう、とかいろいろ考えてしまって、
そういう意味では面白かった。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/09 01:53 ID:pkkVgOw5
152 :
145:02/11/09 13:14 ID:aMYF7zHB
>>147が「くだらねえ。」って書いたのでヒミツです。
153 :
147:02/11/09 23:28 ID:a09+dB8d
ほんとくだらねえ
155 :
150:02/11/10 00:43 ID:DBsnqrVd
こんなの作ってる俺ってどう?って思わない?
相当キモイ。
やっぱこの板だと
>>150みたいなのは受け入れられにくいんだろうな。
つーわけで同人ノウハウ板に来るべし。
>158さん
私見ですが…
ヤカンの質感が、ホーローなのか金属なのか
はたまた別の素材なのかイマイチ解りませんでした。
もっと他のものを目指したのならゴメンナサイ。
背景にメインの素材が溶け込みすぎているように思います。
もっと主題を生かして強調してもいいのでは…?
2Dしか経験してないので、
その苦労は想像にあまりあると思いますが…
>158
反射がすこし強すぎるかなーと思いました。
あと反射を使う場合、何を映りこませるかによって印象が
変わってきます。やかんの近くに別のオブジェを置いてみるとか
いろいろ試行錯誤してみては?
147は、(゚Д゚)馬鹿
>148
カメラ視点でテンプレート画像張って
モデルの頂点をいじれるソフトなら、なんてこと無いかと。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/01 03:08 ID:0ZqmIiy3
保守age
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/01 08:33 ID:CWtqOY12
寂れさせるな!
>>164 だって美少女系とか3DCGしか感想言ってくれないんだもん。
そんな幅の狭いスレ、寂れるよ。
>>158 なんかすごいな、つーかありえない!w
キュートというか、面白い形してるね
ヤカンとしては失格だけど、なんだかわからない物としては
気に入った
蓋、なんか鍋だしw
おもろい
昔、評価スレってあったよね?
あれは結局なくなったのかな・・・?
色々いい意見が出ててよかったのに・・・。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/12 23:19 ID:yZ1fF/b2
保守age
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/16 01:30 ID:JKiv1gnC
>>171 私見ですが…
質感とライティングが十分詰め切れてない印象です。
モデリングがよく出来てる分、(´・ω・`)ショボーン
173 :
171:02/12/16 04:31 ID:s2UyllwT
>>172 うーん、やっぱりなぁ。
レンダのほうは正直何にも手をかけてません。サンプルのマテリアルを貼っただけ。ライトもなし。
モデリングがよいのならば一安心です。
そう言う返事って次から誰も感想書きたく無くなる
と思うよ。
かけてませんじゃない、かけろよ。
176 :
171:02/12/16 07:16 ID:PfYSTpkL
かけますよ、これから。
せっかくのアドバイスに耳をふさぐような書き込みになってしまいました。
モデリングメインでやっていたもので・・・。
気分を害された方、申し訳ありません。
モデリングが抜群に良いからイケると思う。
しょぼいモデリングしか出来ないクセして、
「GIが」とか「やっぱラジオじゃないと」とか「このレンダラーはちょっと」とか
救いの無い事言ってるヘタレ共とは別だから。
まずモデリングありきだよ。
178 :
1:02/12/16 10:33 ID:wAiCX33O
175さんの言い方はどうかと思うなあ。
別に作品として完成してなくても、感想求めても
いいと思うし。
171さん、やたらえらそうに感想言う人、たまにいるけど、
気にせずにまた来てください。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/16 12:05 ID:W+Mn49eI
全体的に言える事だけど
アートでもデザインでもそうだけど
見る側にメッセージが伝わらない作品は
せっかく時間と手間をかけて作っても 意味のないものになってしまう
コンセプトをきちんと考えてから作品にいどむべきでは?
見る側の感受性に問題がある場合もあるよね
「〜では?」っつうやつ、大概バカ。
183 :
▲:02/12/17 15:33 ID:kufJboYt
一瞬、なつかしのライティングスレッドを思い出した(w
>>183 イイと思いまふ。
陶器の質感もライトも自然な感じで良いと思いまふよ。
トリミングが若干ミョウな感じがしないでもないでふが---画面の右側が
空きすぎ&緑のマットの角が切れてる---イイ!(・∀・)でふ。
ふきんの前端に黒いラインが入ってるがナニ?
>183
ティーポットの質感、イイ感じです。
とてもリアルですけど、GIとかラジオはナシなんでしょうか?
>186
確かに言われると気になりますね。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 17:44 ID:uOep2oih
実写だったりしてなー、オイ。
189 :
▲:02/12/17 18:39 ID:kufJboYt
皆様レスありがとうデス。
XSIでファイナルギャザリングってのを使いました。
3.0のライセンスがきたのでテストで作ってみました。
黒いライン、確かに気になる。
テクスチャがずれたかな?
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 18:44 ID:2BLtyUZr
-------変態・MTTどこでも-------
---●●●変態痴女を紹介致します。●●●---
例えば>欲求不満オマ●コヌレヌレ女・露出オナニー痴女・
フェラチオおしゃぶり女・ミニスカ・ノーパン娘・巨乳パイズリ娘・
アナルSEXおねだり娘・オマ〇コ弄られマン汁グチョグチョ女・
SM牝豚・緊縛・浣腸・スカトロ・等・・・刺激を求めています。
●●●学生・OL・主婦・モデル・牝豚・女王様・オカマ等・多数!●●●
090-8002-8356番
下のカタカナを小文字に変換してください。
http://www.エムティーティー.jp/i
191 :
宮崎ハルオ:02/12/18 02:53 ID:HCXOmWTW
>>189 正直かなりリアルだと思う。すごいよ。
蛇足かもしれんが179がいいこと言っってるんでそちらも参考にしてみてくれ
こっちよりアップ板のコメントの方が的確だなぁ。
グローバルイルミネーションを使うと、よくレンダラーに頼るなとか、
ライティングがおろそかになるとかいう意見が出るけれどどうなのだろう。
個人的にはレンダラーに頼ってもいいと思う。ライティングにかけていた
時間を他の、例えばモデリングやテクスチャに使えるようになると考えれば
悪いことではないと思うのだが・・・。
それは当然。使えるモノは何使ったってOKですよ。
195 :
▲:02/12/18 13:53 ID:iuqkfm+/
アップ板の方でレンダラーに頼りすぎって書かれてしまいましたが、
レンダラに頼らずにレンダリングするのって何か意味があるのでしょうか?
レンダラに頼らずにレンダリングする方法も解りません。
アップ板での指摘どうり影が薄すぎましたね。
床テクスチャの解像度も低すぎました。
敷き布の黒いラインは、やはりそこだけテクスチャが貼られていませんでした。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/18 16:45 ID:k6T0+Md3
>>193 かといって、この作品はモデリングにもテクスチャにも時間をかけてるとは思えないが。
197 :
▲:02/12/18 17:06 ID:iuqkfm+/
モデリングにもテクスチャにも時間かけてないです。
作品自体に時間かけてないです。
モデリング5分、テクスチャはサンプルでついてきたのを貼っただけ。
一番時間をかけたのはライティング。
>>197 もし良かったら、同じモデルを使って、
「昼間の日差し」ってお題でライティングしてみて下さい。
何か懐かしい・・・
199 :
山崎渉:03/01/15 11:10 ID:XD97qPDM
(^^)
200 :
yyy:03/01/22 01:42 ID:9pjqses1
>>200 顎が外れたみたいだ・・
でも好みの太ももだ
つうかCGじゃねえし(w
>>200 太ももキモイし、腕の関節外れてるし
CGじゃねぇし...いや、ぺインターの可能性も?
204 :
yyy:03/01/22 12:28 ID:9pjqses1
ペインターじゃないでつ。スキャナーでとりこんだだけ。
>>200の上から四番めはアレだな。
アハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハと乾いた笑いを表現したかったんだなきっと。
>>スキャナーでとりこんだだけ。
CGじゃないやん(w
そこそこ描く対象の事は頭の中で思い描けていると思います。
これから画面上で各箇所を伸ばしたり縮めたりしながらバランスを取ってください。
さて、手が滑っているかのような歪みがあちらこちらに見えます。
曲線を多用されているようですが直線の集合を使って曲線
曲面を描くと、イメージをもっと正確に紙に落とせると思います。
207 :
yyy:03/01/22 14:32 ID:9pjqses1
ALL、的確な指摘どうもでつ。
確かに腕の関節はずれてるなぁ。あまり気にしなかったでつ。
>>曲線を多用されているようですが直線の集合を使って曲線
曲面を描くと、イメージをもっと正確に紙に落とせると思います。
やってみるでつ・・・・
こうゆうキャラを描いていつも思うのが、そのキャラの性格というか人間性がぜんぜん見えてこないのでつ。
ある程度描き起こす前に設定をするのでつが、そうすると、顔を描くだけでド偉い
時間がかかるでつ。
ラフ絵なら時間をかけないでもいいが
ちゃんと書くなら多少は時間をかけて綺麗に書いた方が
アート系のCGは無いか?
なんか見た事あるような絵だなぁ。
知り合いだったりして。
211 :
yyy:03/01/22 20:28 ID:9pjqses1
怖いこというな自分・・
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/22 20:39 ID:rkGTbYDU
yyyさん、上手です。
ラフスケッチみたいなので、なんですが
手が少し小さいように見えます
足指や手先の表情までピシっと描くと、もっと良いです。
ここ、「CGの感想欲しい人」スレッドであって
「絵の感想欲しい人」スレッドじゃないんだが。
その「でつ」ってのは私がインタ〜ネット始めた4,5年前の流行なので
できれば止めてください。昔の自分をみるようで痛いでつ
215 :
yyy:03/01/23 00:58 ID:YnkFJmEX
そうでつか・・・・
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 01:45 ID:e4LqRRjO
210.153.114.238/img-box/img20030123003129.jpg
3日かけて制作しました
一人がルール破るとズルズルと乱れてくね。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 09:59 ID:chuqS3d1
>>218 レンダリングについては敢えて言及しないが、とりあえずふすまの模様が
心霊写真のようだ・・・
>218
テクスチャを改良するだけでもかなりよくなると思う。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 13:15 ID:YnkFJmEX
たしかにふすまの黒いもやもやしたものは気になる。黄土色の壁紙が
うそくさい。
建築関係のモデリングはパーツパーツごと簡単なんだから、もっと
テクスチャとライティングの試行錯誤をするべきだと思う。
>>218 ふすまの取っ手は真ん中にあるはずだし、
これじゃ左側が完全に開かない。
じつはふすまのように見えるのはドアなのだ。
アドバイスありがとうござる。
テクスチャがいい加減でしたね。3Dは本職でやってないので
今ひとつうまくいきません。でもちょこちょこ頑張ります。
>>224 一応、左のふすまは右に引くつもりで作ったんですが…
左ふすまは左に行きません。あそこで止まります。
木目が.....
ヽ \
頑張ったんだぞ! ./ \ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧/  ̄ < 木目が何だ!
(;´Д`) i i i \______
/ ヽ _ i i i--、
./| | | |  ̄ ̄ ̄ |:::::|.
/ \ヽ/| | ノ__ノ..
/ \\| |
/ /⌒\ し(メ .i i i . .
/ / > ) \ ノノノ
/ / / / .\_ ザックザック
し' (_つ /:::::/::... /ヽ
; "ノ・ ./∴: / )i iヽ-、_へ ,ヘ
'',, : :―― / / i i i iヽ . ̄ ゙― ノ /
n_ _/; i .ノ / /ノ-' ̄ ゙ ― 、__ノ
_ノ 二二二、_( _Д_ ;)-ヽ_ノ-'
>>226 ゙ー ''~ ∨ ̄∨
∧_∧ .' , ..
( ) ,"⌒ヽ, .∴ ' <⌒ヽ
/"⌒ヽ 丶⌒"- ─ヽ, .∴ ' ",, ,,("⌒丶
丿 人 rー ─"" _ _ _,, _ " (入 ヽ,ヽ
>>226 (_ ソ \, \彡-―""-――= ̄" ,,"" "`: ヽ > | )
", ' ,,, __―__ _ー=_ ソ ノ 丿 |
( 入_,, ノ二三"ー ̄− _ =二__",,, _,,(⌒ / 丿
| " ( ノヽノ ,,.,ノ
| | /" / ,,/
r⌒ ) _| / ノ
( | (_ ,ノ /
| |_ _,, _ ,/ _ ノ
(__ノ ( /
ヽ_)"
ヽ ヘ ノレ,
∧_∧ ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
(´Д`*.) / ̄ ̄ヽ::。 ).。:: θ)
i i⌒\__ノ ノ::・'゜。'゜ )ゝ
ヽヽ ヽ / /。、 ::。 )ヽ
)) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ
// / // / // /\ \
((__ノ // / (_(_,ノ ) )←
>>226 // ノ / / /
|_|_/ / / /
( ( <
\ \ \
(⌒_(⌒__ヽ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 11:40 ID:ddwXg7pQ
頑張ってもいないようなゴミを貼るな
そうだよな。頑張って作ったCGの感想を貰うスレッドだし。
「別に頑張ってないです」ってのは、実践スレッドではカッコ悪い言葉だし。
反感買ったようですね。すいません。
自分に対して「頑張った」というのが嫌いなので
「頑張ってない」といっただけです。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< という言い訳上手な218でした
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ =おしまい =
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 13:02 ID:+uoRULSx
リビドーを感じまつ・・
( ´,_ゝ`)プ
3Dばっかりだな…
>>236 確かに方向性は良い。(肩張りすぎでは?)
>236
いただきますた。ありがd・・・てそういうスレじゃなかったか。
濡れた肌の質感が最高っす。個人的には顔がリアル系の方が好きだけど。
>>236 …君は魅力的だよ。でも、僕には付き合ってる彼女が居るんだ。
すまない…、もうこれっきりにしないか。
…やめてくれ。やめろと言ってるんだ。
そうやって君の体の虜にしようとして…やめてくれ…もう逢うのは…
よせ…もう他人なんだ…君は誰にでもそういう事をするのか!やめろ!!
…ごめん、君を傷つけるつもりはなかった。酷いこと言ってすまない。
だけど、もうダメなんだ。彼女を愛しているんだ。
君…君も愛していた。でも今は違う。残念だけど、もうこれっきりにしよう。
…やめろ。いいかげんにしてくれないか。
おまえの左腕、なんか変だぞ。おまえまさか…CGなのか?
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 19:05 ID:0oag8wd3
うまいよ。普通にもっと誉めてやろうぜ。
なんのソフトでモデリングしたの?
236いいね。肩をいじるともっとよくなる
いいっすねぇ
肌のテカリ具合がエロ過ぎ。
250 :
236:03/01/25 22:34 ID:fQYuC/S5
皆さん、いろいろとご意見ありがとうございます。大変参考になります。
モデリングはメタセコです、レンダリングはLW
もっとエロくするにはどうしたら、いいでしょうか?
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 22:49 ID:OQsjT0QI
自分がエロだと思う物をトコトンきわめてください( ´∀`)
汁まみれしかない
じゅうぶんエロいよ。ちょっと恥じらい気味の表情とポーズがイイね。
期待してます。
体と顔のつながりかな
体は肋骨まで作ってるんだから顔もそれなりに
頬骨と顎に改良の余地アリ
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 00:54 ID:Qnm9PM9l
もっと感じてる顔であるべきだと思う。
倍部とか使ってる所があると楽しいかも・・・
258 :
236:03/01/26 01:36 ID:Op3bNWbR
なるほど、もう少しリアルな方がいいですね。
感じているというのは、必要かもしれませんね、
ちとおとなしすぎましたか…
あ、256さんおひさです。またメールくださいな。
以上。自作自演ですた
>>260 いったいどう云うつもりで君は作品吊るしてるの?
>>260 このスレッドの
>>59あたりからを読むと、
このスレッド内での、その手の画像の受け止められ方が解ると思います。
>>59の画像はもう消えてますが、
フォントを並べて適当にフィルタを掛けたような画像だったと思います。
263 :
260:03/01/26 07:51 ID:l4Tge0hb
>>261 スマソ。感想がいただければ…と思って晒した。
>>262 あー…そんなことが。過去ログもロクに読まずスマンカッタ。
こっち方面じゃ受けにくいのかな…
とりあえず
λ...ツッテクル
CG=イラスト、3Dですか?
その程度の認識しか持てない住人しかいないんですか?ここは。
まぁそうだろうね。
>>260も立派なCGだよ。少しは領見を広く持てよ。
とりあえず、あれかもね。。
自分は
>>260もぜんぜん対象内だと思うんだけど
前の人もそうだったんだけど
この手のCGの場合は、モチーフなり意図なりを添えて見せないと
なにを表現しようとしてるのかが解りづらいんで、難しい。
青をメインとしてるのはわかるけど、
もうちょっと減らしてランダムに配置した方がいいかもしれない
_
// ←右側にある白いこんな感じの物は何かな?
//
>>260の考えたロゴか何か?
 ̄ これだけ暗い所に白が一つあるから
目立ち過ぎるような気もするけど・・・
267 :
某:03/01/26 15:40 ID:cGpGL1m4
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 15:56 ID:i+APRCJ/
>>260 僕にはゴミにしかみえないなぁ・・青と白の乏しいトーンのグラデーションも汚いし
色彩、形態は調和もしてないし意図的なものも感じない。画面左上から
放射状に伸びてる線が全部中途半端な方向向いてるとこなんか、いやがらせとしか思えない。
...作品としてみるとこんな感じのことしかいえないよ。親戚のおねぇちゃんがMACで作った
とかならとりあえず「お〜きれいですね〜」って言うと思うけど
このスレは、自分が書いたCGを見せたい奴のオナニーと、人の作品にコメントしたい奴がオナニーするための、オナニー用スレッドですね。
>>260 真ん中に「今夜もヒッパレ!」とかロゴ入れてあると、ちょっといい旅・夢気分。
>>260 覆い焼き単純に使い過ぎ。
こういうのを出すこと自体はいいと思う。てか、需要あるんじゃない?
>268
ゴミは言いすぎ。もう少し言葉を選んでほしい。
コメント(批判?)ありがとうございます。
自分がヌルイ環境にいたというのがハッキリわかって、
ほっとしたやらちょっと落ち込んだやらです。
>>266 あ…一応ロゴです(;´Д`)
確かに変に目立ちすぎですな…
>>268 ヒー。痛いところばかりついていらっしゃる(;´Д`)
次作る時はその文を頭にぶっこんでオキマス。
っつーか下2行がやけに効きました。
>>270 スマソ。ちょっとよくわからねぇです(;゚д゚)
>>271 あーあーあー…なるほど。アドバイスサンクスです。
とりあえずもっと精進します。
コメントくれたみなさんどもでした。
photoshop弄り始めて半年とか一年未満じゃない?
だから、自分でも思っても見なかったのが出来て嬉しかったんだよね?
おれも同じだったよ。頑張ってね。見込み無さそうだけど。
>>274 一枚見ただけでソイツの将来が分かるとは・・
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 16:11 ID:KmFVL9Wx
ここは、「山崎渉」さんこないのかな?
こなくていいよ。ウザイから。
279 :
山崎渉:03/01/27 17:10 ID:ZkyqDj40
(^^)
>>274 そんなにいわなくても・・・ストレス溜まってるのか?
初心者なんだろうなとは思うけどさ。
>>274 そこまでひどいわけじゃないだろう
そんなに悪く言いたけりゃ具体的に指摘しなよ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 22:09 ID:ccEk14ah
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 22:20 ID:Zl5dk/Oa
>>260 色味が単調すぎるよね。暗いところは本当に青黒いだけだし。
DTPとかで、ちょっと空間埋めたいって時に適当にフィルターで
写真加工して出来ました、って感じ。心が入ってないような。
>>281 なんで伝わってこないって言われてるか分かる?
それは、「何時の間にか出来ちゃった」作品だから。
色情報が飛んでるのは何でだ?理由を考えてみたら?←具体的
>>260 ミノフスキー粒子を感じました!good!
286 :
poco:03/01/28 22:02 ID:3cD+hw5Z
特にあげつらうほどの欠点は見当たらないが
特に賞賛するほどの要素も見当たらないな。
とても丁寧に作られているという印象をうけた。
個人的には上の方がいいと思った。
>>288 同意。絵としては上の方が良いね。
でも全体に暗い。背景にも何かしらの表現がほしい。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 01:15 ID:9NWLtgsZ
モデリングの勉強にはなったんじゃないの?
作品としては、まぁ作っただけってかんじです。
もっと難しい物に挑戦しようって感じだわ。
この時計を高いとこから落したと想定して
それが砕け散る瞬間とかつくったらどう?
そうじゃないとしても、何かしら狙いがほしいね
それを考えるのも画力のうちだよ
>>396 漏れも上の方が雰囲気があって好き。
時計?時限爆弾にも見える。
>>286 厳しく(というか正直)に言うと。
150k制限でももうチョッと綺麗に縮小した方が良いよ。
構図が全然考えられてない。
機械の内部も見せようとしてるんだろうけど効果的に表現し切れてない
CG以前の問題って感じがするな(朝からマジレスするとこんな感じです)
>>286 曲面がきたないと思いました。
これってアンチエイリアシングかけてないの?
曲面の分割ももっと細かくしたほうが良いと思います。
綺麗なCGを描く人自体は汚い。これは科学的に証明されてます。
身近なことに例えれば、汚い部屋を頑張って掃除してピカピカに綺麗にしたら、
掃除した人自体は疲れて、汗かいて、服も汚れているかもしれません。
部屋が綺麗になる代わりに、掃除した人が汚れたわけです。
ゴミ袋を持った人間がゴミ置き場にゴミを置くと人間の手からゴミは消えて、
ゴミ置き場にゴミが増えます。人間が綺麗になる代わりにゴミ置き場が汚くなったのです。
CGでも同じことが言えます。例えば、頑張ってCGを描くために徹夜したら?
目が真っ赤でクマも出来て汚くなっている可能性があります。
科学的に言うと、物体Aの状態を変化させると物体Aを変化させた物体Bも変化して、
物体Aの変化と対照的に物体Bは変化するということらしいです。
前置きが長くなりましたが、結局言いたいことは、
「もう少し初心者に優しくアドバイスできねーのか?」ということです。
厳しい意見も愛のムチかもしれないけど、もう少し言い方ってものがあると思います。
CGの腕が上達した代わりに、心が汚くなってしまったんでしょうか。
とくに
>>268さんや
>>275さんのような発言はきつすぎます。
今はどんなにCGの腕が上達していても、昔は初心者だったことを忘れないでください。
296 :
295:03/01/29 16:43 ID:5WEGBS86
きついこと言うのはイラストしかやってない奴かな。
自分の許容範囲じゃないのは受け入れられないんだろう。
298 :
poco:03/01/29 18:03 ID:5y1/6FdQ
皆さんレスどうもありがとうございました。
さすがに的確ですね。だいぶ課題ができました。
初めて作りこんだうれしさから鏡使って無理やり全部見せようとし、背景や構図に頭がまわらなかったのが一番問題ですね。
それというのもモデリングが面白くてバンプやトリムを使わず、ほとんどすべて自由曲面で作ったために、
べらぼうにレンダリング時間がかかって(「600×400レイトレーシング細かい」で丸二日!)何度もレンダリングする気力がうせたっていうのもあるんです。
今度はレンダリングするときのことを考えて節約して作るのも重要だなーと思った次第です。
今車に挑戦していますんで、できたらまた見てください
>>290さん!
それではありがとうございました!
>>288さん
なんかすごいジーンときました。どうもです・・・。
>>291さん
砕け散る瞬間ッスか!レベル高!
>>288,292さん
どうもありがとうございます!それから自分も上の絵のほうが好きです。
>>293、294さん
リサイズ勉強します!
299 :
1:03/01/29 21:40 ID:Euho2sX/
295さんの最後の4行、激しく同意です。皆さんの批評を読んでいて
なにかひっかかる思いがしていましたが、それを表現してもらったような
気持ちです。
ちょっと前まで、このスレも寂れがちで、もう終わりかなぁと
あきらめかけていたので、最近の活発な書き込みは嬉しいかぎりです。
これからも作品をうpしてください。自分もここで晒して、辛口ながらも
的確なアドバイスが参考になりました。
人間性を否定するような批評は批評として論外だが、発表という行為にはおのずと
厳しい意見も返って来るものだ。
初心者であれ、場所が2chであれ、発表する以上それは覚悟せねば。
あと、発表するにもそれなりの不文律はある。
手抜き、未完成、パクリ等、一目でそれとわかる作品はどんなに厳しく叩かれても
仕方がない。
それらはそもそも批評するに値しないからだ。
もちろん、制作途中、例えばモデリングのみの段階でその出来を問うというのは
アリだが、その場合はその旨をはっきりと述べておく必要があろう。
出来たら見てもらいたいから何気に保守。
作品出して評価してもらえるところってここ以外知らないw
どっかいい所あったら教えて下さい。
302 :
poco:03/02/03 22:40 ID:+XgcKKnn
あげる
>>301 エジマンとかあるよ
外国のサイトもいくつかある
笹原のトコがあるじゃん。フランケン。
>>303-305 さんくすです。
3Dメインでやってるんでテクスチャとか作るのにちょっと手間取ってます(^-^;
写真屋が欲しいところですね・・・
簡単なテクスチャならエレメンツがいいんじゃないかな?
安いし。
309 :
poco:03/02/11 10:24 ID:snrlK4vl
age
(゚Д゚ |||)
311 :
poco:03/02/11 21:56 ID:snrlK4vl
>>311 モデリングと関係ないことで恐縮ですが
カメラを広角にしたほうがより良いのではないかと思いました。
丁寧だね
影も含めて絵なので画面の下を
もう少しあけた方がいいと思う
構図のとりかた一つで重量感もでるよ
あと、ハイライトと透明なものの処理を工夫すると
プラモっぽさが、幾分か解消されるかも
鉄の表現ならば、もっとギラッとした部分がほしい
314 :
poco:03/02/12 18:05 ID:ROkebJqy
>>312さん
>>モデリングと関係ないことで恐縮ですが
とんでもないです、すごくありがたいです。
広角気味にしてレンダリングしなおしてみます!
ちょっと巨人から見た車みたいですもんね。
>>313さん
どうもありがとうございます!
なるほど、影にまで気が回らなかったです。
色々質感いじってまたUPしてみます!
ありがとうございました!
車高が少し高いと言うか幅狭いかも
あと、車体が丁寧なのにタイヤが投げやりなのが惜しい
316 :
poco:03/02/13 20:43 ID:ajEuRd22
>>315さん
なるほど、写真を基にして作ったのでだいぶ実写とはずれてしまったのかも知れないです。
タイヤは向上の余地ありですね、断面図とか見て研究して見ます。
ありがとうございました!
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 00:07 ID:CXj0HKEt
3面図くらいは用意しとこう
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 01:00 ID:RJBGmu0O
3Dやらない私から見ると時計も車も写真みたいにできているように見えます
319 :
poco:03/02/15 10:30 ID:TUw/Oy4t
>>317さん
自分も三面図があればもっと正確に出来たのになぁと思うのですが、そういうのってどこで手に入れるのでしょうか?
車メーカーのページにそういうのって置いていないですよね。有名な人のサイトとかで見るとプラモの組立設計書についてるやつを使う、というのを見たことありますが、それしかないんでしょうか。
>>318さん
どうもありがとうございます!
なんかすごいうれしいです。
>>319 プラモが出てるモノならそれが無難ですね>3面図
プラモ自体も立体資料として多いに使えますから。
トミカでもいいから似たような車の模型、マシンの近くに転がしとけ
ジムニー乗りから…
色々ツッコミたい所あるけど、特に気になった事。
ヘッドライトが妙に小さく見えるのと、ボンネットの最前面のRが
キツ過ぎるし315さんも指摘してるようにタイヤも何とかして欲しい。
デフォルメしてるんならスマソ。
でも、ココに晒して自分の欠点を認識して
それを改善し、もっと上手くなって下さい。
作業には丁寧さが見えるので、頑張って欲しい。
ココではURLを晒すのは無理だろうけど、HPを持っているなら
ヒントだけでもコッソリと教えて下さい。
検索しますから…
323 :
poco:03/02/16 10:53 ID:HcHDfRbz
>>320 なるほど、ありがとうございます。
自分の場合プラモ買うならプラモ作って終わりにするタイプなんです。
今回の場合、ゼロから作るって言うのが芯にあったので、プラモ買っちゃぁおしまいよ、プラモありゃ誰でも出来るじゃん。ってな変な意地があったもんで、すいません、未熟でした。
>>321 それもありですね。面白そうです。
>>322 ジムニー乗りの方ですか!すげー。
自分まだ車持ってないんですけど、買うなら絶対ジムニーですよ。
って言うかむしろほしい衝動を抑えるために作ったッス。
いやーうれしいなぁ。
感想については重く受け止めます。ヘッドライト小さいです。しわ寄せがいったって感じです。
ボンネット最前面のRというと狭くなってるところのヘリのことでしょうか。確かに・・・。
タイヤはトレッドパターン必死こいて作ったんですがあまり浮き上がらず・・・。そんなことの前にタイヤの形状がなんか微妙ですよね。今も試行錯誤中です。
他にもリアの側面の窓が小さすぎるとかガス入れのとこの形状がうまくいかなかったりとか色々心の声が聞こえてきます(汗)。
どうもありがとうございました!
ホームページについてですけど、実は恥ずかしながらCGについてのページは立ち上げていないんです。
もってたらすぐにでもお教えたいんですが・・・。まだ作品も3Dについては2個しか無いですしね。
たまってきたらイカスの作りたいと思ってます。どうも丁寧にありがとうございました!
324 :
poco:03/02/16 11:02 ID:HcHDfRbz
すいません追加です。というか質問なんですが、たとえば曲面に対してブーリアンの*で面つきで凹ます場合、曲面に合わせた凹ませ方をするのにすごい苦労してます。
今回のジムニの場合ですと、ドアの蝶番の部分の凹みとか燃料入れの部分の凹みとか、実際には断面図がS字で表面には滑らかにつながっているような形状は皆さんどうやっているのでしょうか?
自分は円柱を*にして表面側を大きくするやり方をやっていますがどうもうまくつながりません。切った部分の形状が手に入れば線形状をもらってきて簡単に済むのですが・・・。
もしShadeをやっていて、うまい方法を知っている方がいらっしゃれば、何卒教えていただきたいです!
>>323 実在のモノをモデリングする際に、使える資料を使わないというのは
非常に愚かな事なのでやめた方が良いです。
資料無しで作ったって誰も誉めてくれませんから。もちろん不出来の言い訳にもなりません。
>>324 >断面図がS字で表面には滑らかにつながっているような形状は皆さんどうやっているのでしょうか
パス掃引でいいのでは?
ここはCGモデリング限定?
ペインターで普通に描いたのとかは駄目なのかな?
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 19:15 ID:3RRdjZKP
どうぞ!うpして
>327
OKですよ!期待してます。
>324
説明を完全に理解できてないかも知れないので的外れだったらスマソ。
この場合、曲面を円柱で削り取るのはあまり効率的でない感じがします。
そこは自由曲面のメリットを生かして、自由曲面を構成する線形状
そのものをS字型にするという方法ではだめなんでしょうか。
331 :
poco:03/02/17 21:35 ID:nhlinOWt
>>326,330さん。
レスどうもありがとうございます。
口頭で説明すること自体無理がありますね。
週末にでも画像をupしたいですが、とりあえず。
326さんの掃引のやり方ですが、その掃引するべきパスの取得が難しいな、といえばわかっていただけるでしょうか。
たとえば縦の円柱に横の円柱を使ってねじ穴を開けるように半分ほどまでくぼませる場合には*などを使いますが、そのくぼみの口のラインはもちろん縦の円柱の側面に沿った縁でぽっかりと口をあいているはずですよね?
そのラインが手に入れば、自由曲面でもパス掃引でもエッジが作れると思うのですが、ブーリアンで空けた部分の共通の部分の形状というのはブーリアンレンダリングして不可逆ポリゴン変換しないと(今のところ自分の知識では)作り出せなかったので、困っているしだいです。
余計訳わかんなくてすいません。
330さん、自分も皆さん普通だと思ってやってるようなこと出来てない恐れがありますので、
でかい口ではいえないんですが、今回の車のような結構平べったい面の途中にいきなり丸いくぼみを自由曲面で作る場合、(最初はこれでやりました)そこの部分を別にまとめて四角から丸に面上で変形するしかなく、かなり不正確な円が出来てしまいまして断念しました。
大陸だなのような一方向でのS字ならば簡単なのですが、くぼんでゆく面をS字、しかも面を垂直に見て円の形にするのはかなり難しかったです。
すいません、画像用意します。自分でも訳わかんないです。
ああ、オレも昔は
IN,OUTとその交差IN,OUTのハンドルを
別個にコピーペーストするプラグインでしのいでたよ。
今?
今はLightWaveさ。
333 :
poco:03/02/19 18:05 ID:A2Ix7sHg
>>332 スッゲー爽やかッスね。
その方法について詳しく聞いてもいいですか?
334 :
poco:03/02/19 20:38 ID:A2Ix7sHg
335 :
Ai:03/02/19 20:47 ID:3qQUCQem
>334
線形状を取り出して形状を内側へ追加していきたいのなら、ラインフィット。
proならLUXORのディスプレイスメントマップが楽です。
336 :
poco:03/02/19 21:27 ID:A2Ix7sHg
>>335さん
すいません!バージョン言うのを忘れてました。自分のはR5のProです。
ラインフィットは確か6からですよね。
337 :
327:03/02/20 22:38 ID:2BJs9Voe
338 :
1:03/02/20 22:58 ID:8tdyExRp
>337
自分は2Dは描けないのでよく分かりませんが、立体感がありますね。
どうやって描いたのか見当もつかないほどです。
馬の後ろ足が駆けているというより歩いているように見えてちょっと
不自然に思いました。
背景があると、さらにスピード感が出ると思いますが、背景は
これから作るのでしょうか。
339 :
327:03/02/20 23:05 ID:2BJs9Voe
>1
感想ども。
描き方としては油絵に近いんじゃないでしょうか。
色をひたすら重ねて描いてます。
後ろ脚は背景がないからわかんないんですが、実は坂をあがってるので
こういった脚運びになってます。でもやっぱりスピード感ないですね。。
背景は水彩風にまとめようと思ったんですが、他の作品に手を
つけてしまったので放置状態(;´Д`)
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 14:41 ID:WQoRng7h
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 14:52 ID:Ptww8ns1
犬ネコとか鹿みたいなピョンピョン系と違って
馬は一頭ごとにバラバラな走り方で4本の足の
使い方もバラバラ。静止画で切り取るとなかなか
かっこいい走り方の絵にならないんだよな。
4肢を伸ばしきるような走り方する馬はあんまりいないから
写真とか参考にしてても作んないとダメかも。
ナリタタイシンあたりは美しかったような気がする。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 18:50 ID:fN8L9Nn+
>>337 後ろ足の方は確かに不自然にみえますが描き込みは素晴らしいです。
陰影とかもっと整理すれば上手さに説得力がでるようなきがします。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 23:46 ID:Mz2obGqu
>>337 スゲーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!
でも、もうちょっと"走ってる"って感じが出るともっとイイよ!
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 23:55 ID:QZZQYOtf
>>337 これ、当然写真とか見ながら描いてるよね。
ブラー(てかぼかし?)かけてるのが後ろ足だけだから不自然なのだと思う。
ところどころ微妙にかけてやれば、スピード感がでると思います。
ムチとかにもかけるといいんでない?
>>337 よく描けてるけど、地面は想像してある程度描いた方がいいと思う。
芝なのかダートなのかわからん。漏れも鞭に効果線入れるの賛成。
しかしどうやって描いたんじゃー?
主なブラシは何?
>>334 記憶、適用で細かく編集するしかないのかなぁ。あとは思いつかん。
何故にブーリアンだとダメなの?
>>337 背景が欲しいな。実際の馬の足は4本バラバラなの?
でも絵なんだから表現したい事の為なら嘘もアリかと思う。
>>347 ガイシュツだけど実際写真見ると結構バラバラ。<お馬さん
むしろ昔の絵画の馬みたいに揃えた方が「感覚的に走ってるように見える」けど
実在の馬名出して明らかに嘘な足描くのも難しいところ。
坂上がってる絵なら誇張気味に斜めにして線みたいな抽象的な背景作ったら
絵の中で言い訳ができたかも。
ところで今ダイユウサク画像調べたら、雄なのにちんこが見えないのと
膝から下が黒くなってないのが気になった。あら探しスマソ。絵自体は萌え。
ちんこ出しながら全速力で走る・・・俺には真似できん。
350 :
327:03/02/22 18:01 ID:FBrGVOCh
おお、いろいろ感想もらえて嬉しい限り。
みなさん、ありがとうございます。
後ろ脚の違和感についてですが、一応形としてはほぼ写真の通りです。
ただ、参考にした写真(ダ@スタの攻略本)が4×5cm程度と小さく、
しかも暗かったので見えにくい部分は勝手な解釈をしてしまいました。
後ろ脚は特にブレが激しかったため、正確な描写を放棄し、ごまかしで
ブラーっぽく処理しました。また、見えにくい部分なのに比較的明度が
高いため(しかも実物は四肢が黒いんですね…)、「浮いた」ように見える
のも違和感の原因かと思われます。
脚の運びとしては348氏の述べられるよう、競走馬を描く以上
絵画的な表現よりも実際の動きの再現を重視するべきだと思います。
ただ、少しでもスピード感のある動きを選択することは必要ですね。
次に馬を描くときは十二分に注意したいと思います。
背景は…やっぱり欲しいですよね。当初は入れるつもりだったんですが
馬が完成した時点で満足してしまい妥協してしまいました。
入れるとしたら抽象的な処理か、ピントをぼかして水彩的な表現にするか、
馬と同じぐらい描き込むかのどれかなんですが。(どれがいいと思いますか?)
みなさんのアドバイスを踏まえ、今度時間のあるときに手直ししておきます。
どうもありがとうございました。
351 :
327:03/02/22 18:11 ID:FBrGVOCh
>346
使用したブラシは「鉛筆(2B)」「消しゴム」「水滴」
「ペン(スクラッチボード)」「筆(質感)」です。
ほとんど鉛筆と消しゴムと水滴で描いてます。
彩度を落とさずに明度を落としたいときにペンを使って
尻尾等の毛に筆を使いました。
あと、馬の走り方を何パターンかメモってきました。
//www.geocities.com/anikuso100/uma.JPG
この中だとどれが「1番スピード感のある走り」でしょうか?
ありがとう!<ブラシ
漏れが好きな瞬間はサクラロータリータイプ。
フジノクラウンなら、後ろ足のどちらかが後ろに流れているのがいい。
ダビスタより競馬雑誌の方が写真も大きいし絶対いい。(実馬模写していると唾に萎え…)
抽象的で、何となく芝や客席が色でわかる程度がいいかな。
353 :
301:03/02/22 22:41 ID:td/Qbtia
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 23:35 ID:G1lVOX4I
>353
デザインがカッコ悪い
ポイントがなくのっぺりと横たわってる印象。
光もののわりには存在感が薄い。
>>353 これで人殺せるんか?(・∀・)ニヤニヤ
>353
質感がいまいちかな。プラスチックのような感じ。
弾は金属っぽいけど、いまひとつインパクトがない。
ライトはいくつ使ってる?ライティングがシンプルすぎるのかも。
>>353 これってTCコンテンダーあたりのシングルショットですよね。
マニアックすぎて一般人には解らんでしょ(w
358 :
301:03/02/23 02:58 ID:mX62drQc
>>354 確かにモデルにした物が悪い以前に質感が全然出てませんね・・・
>>355 多分、15発以上当てたら倒せるけど殺せないですw
>>356 そうですね・・・確かに改めて見ても質感が全然出てないし
鏡面反射で下から反射させてるだけじゃインパクトも印象も与えませんよね
ライトは全部で5つで、影を徐々にグレーからライトグレーぐらいまでしてます。
けど、これも上からの平行ライトでほとんど影が消えちゃってますね・・・精進してきます。
>>357 そうです。T/C Contender のSingleShotのTARGETって奴です。
やっぱりちょっと型が古いと言うか選んだモデルがダサかったかな。
今時シングルショットは流行じゃないんですかね・・・
密かにシングルショットにスコープ付けると狙いが定まるのでいいと思うんですけね。
359 :
301:03/02/23 03:01 ID:mX62drQc
>>354-357 言い忘れた事が・・・
感想ありがとうございました。
もうちょっとマシなライティングの仕方とモデル探してきます
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/23 05:03 ID:HKklb/p0
>>353 背景っつーか、床の色がよくないな。銃が目立たない。
それとツルツルの反射する床にしなくてもいいと思う。反射した部分が実物の存在感を半減させてる。
配置の仕方もよくないな。実際にありえるシチュエーションにしたいのかもしれないけど、
銃を立たせるか何かして、外観をはっきり見せたほうがいいと思うよ。
海辺の小汚いコンクリの写真を撮影して貼れや。<背景
感想は355に尽きる。
つーかよく知らないが15発連射できるのか、これ?
だからシングルショットだってば(w
363 :
301:03/02/24 13:15 ID:+sOCCxtF
修正した奴ってうpした方がいいのかな?と、言ってみるテスト。
しょっぱい味がするのには変わりはないが・・・
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/24 13:37 ID:zEgEZ5dp
>>363 当たり前じゃん。進歩を見せてくれ。
ちょっとずつでもいいんだよ。上手くなっていけば。
新規アップするとウザがられるので、画像差し替えでネ。
366 :
301:03/02/24 15:01 ID:+sOCCxtF
画像差し替えてきますた。が、背景の画像が
ビシッ!と決まらない(;´Д`)
やはり、
>>361さんの案を借りようかな・・・
367 :
361:03/02/24 15:27 ID:pkCDhRTt
乙カレー。銃自体の作りは良くなった。
もう少しつや有りとつや消し部分の違いを際立たせるといいかも。
でも小道具ができてしまったばかりに人殺せる感半減したような。
小鳥の剥製が似合うようになってしまった。弾15発は皮肉のつもりかもしれないけどイラネ。
新たに追加した「ターゲット」が変。木のテクスチャが変。
台とテーブルの木目はあり得ない。家具屋で小一時間観察して、も少し「茶色」にこだわれ。
つうかこの銃、ハンドガンハンティングとか競技用だから
「人殺せる感」なんざ不用。コンバットガンじゃねえし。
一言で言っちゃえばこの作品、
銃オタが集まるトコでさらしてナンボ、って感じの作品だよなー。
銃オタにさらすとわけのわからないリクエストが山ほど…
371 :
301:03/02/25 02:44 ID:dhh8I1w7
再び感想ありがとうございます。
>>367 やはり小道具付けると返って見栄えも悪くなっていきそうな予感を感じながら
付けて晒したのが間違いでしたね・・・最初はあのバックのTARGETと書いた箱に
入れてたんですが、ちょっと寂しくなったので外に出したのが失敗でした・・・
それと木のテクスチャはLWのUV大きさと木の感覚が未だにつかめてないので・・・
と、言った所で何も解決しないのし始まらないので、とりあえず木材関係資料集めて見ます。
>>368‐369
確かに、バレッタとかに比べると人を狙うより一発づつ込める方なんで
入れてる間にDQN!とやられますよねw
銃ヲタさん達に晒せるほど銃に詳しくないので勘弁(;´Д`)
>>370 えっ!どこかに晒しちゃったんですか!? ((;゚Д゚))
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/25 08:02 ID:jTByQ0yR
ここは写実系CGのスレですか?
3Dで抽象系のCG描いてますけど、
何となく場違いのようですね(^-^;)
>>372 どうぞ!<抽象晒し
このスレが復活したのも抽象2Dからだったよ。
374 :
372:03/02/25 18:27 ID:qpjPanbW
>373
画像を晒せるURLを探索中。
待っててくれ、スマソ。
376 :
372:03/02/25 19:20 ID:qpjPanbW
デカいからってトリミングしたら評価もクソも無いでしょうに。
具象画なら、トリムしても形だの質感だのを評する事も出来るけど
抽象画でそんな事したら全く意味が無い。
テクスチャとしては面白い。全体は知らん。
金魚ばちに張った水中に何かがいる感じ。生き物のような
生々しさを感じます。
やはり全体を見てみたいですね。トリミングでなく、縮小して
ほしいです。
380 :
372:03/02/25 23:05 ID:XmXBEJLU
>確かに正論だしそう思うのは自然だ。
なんか偉そう…
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 03:12 ID:D9dlEmkv
>>380 左下のロゴは何かね
まさか仕事を晒してんじゃないだろうな
マイクロソフト(w
384 :
327:03/02/28 23:23 ID:G1+CGB2o
>352
亀レスなんですが、アドバイスどうもです。
競馬雑誌結構持ってるくせにそれ使う発想がなかった(;´Д`)
サラブレのポスターとかかなり細かいところまで
わかりますもんね。
今他の作品(非馬)描いてるのでそれが出来たら修正作業に
入りたいと思います。
>384
期待してます。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/01 06:55 ID:D55SWz0N
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/01 06:57 ID:Ic/tFyOK
>>386 尻に落ちる影がきつい、顔の曲面もなんか変。模型板バナーの繊細さを見習え。
>386
ほとんどプリミティブだけで作ったなという印象。
てゆかもう消えてるとは。
>>390 直リンで飛ばずアドレスをコピーペースト
あ、見れたよ。ショボイね。
>>386 こんなのの感想が欲しいの?
感想を求めるなら真剣に作れ。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 09:33 ID:AkbyWT/y
>395
そう言わずにまた来てくれ。前のやつよりはいい。
>>395 特徴はよく捉えていると思うyo
でもこれだったら、AAのほうがいいな。
なにか一ひねり欲しいネ
www.ktv.co.jp/baca/2002saku/umidigest/index.htm
土煙を立たせてバギーレースのようにするとか
401 :
327:03/03/03 22:48 ID:SsK96XpI
新しいの持ってきました。
//www.geocities.com/anikuso100/hysteria1.JPG
前回同様ペインター6使用です。
といってもブラッシュアップ前の状態なので未完成ですが
ここで意見をもらってから仕上げをしようと思いまして。
感想オナガイします。
>>401 絵描くのはヘタだから何とも感想を言えるは立場じゃないけど、
一つだけ・・・
前にいてる人達はかなり良い感じに仕上がってると思うけど
バックの城?が妙にちっぽけと言うか、もうちょっと手を加えてもらいたいと思た。
漏れ個人的な意見としては、パースに沿って手前にある柱を並べて欲しいなぁと・・・
未完成って書いてるからこれからどうなるかわからないけど。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/04 21:03 ID:rl2PNiGg
>>401 闘いを描いてる絵にしては静的な感じだけど、
やや俯瞰気味の構図の所為では?
背後の登場人物の目線に合わせたアングルで描いたほうが、
鑑賞者を引き込みやすいような気がするよ。
405 :
352:03/03/04 22:15 ID:MxFoQd9V
いや、俯瞰のせいではないと思う。<静的
味方のポーズだとなごやかに歓迎しているように見える。敵さんはいい感じ。
手前の坊主は逆光で暗くして、金髪の戦士とドワーフを何とかして、
軍勢をもう少し増やすと戦ってる感じになると思う。
背景の砦とか緑地はむしろもっと光で飛ばして見えないくらいでもいいかも。
手前の柱とかは上手い。
配色がなんとなく和み系なような気がしまつ。
たぶん凄惨なシーンだと思うので生臭い色を加えたほうが
テーマがわかりやすいと思います。
408 :
327:03/03/05 18:06 ID:168ohthH
>402
背景の城周辺はどうするかまだ迷ってるんですよ。
最終的には「なんか悪者の住んでそうな城」にしたいんですが。
柱のパースはたしかに。土台をちょっと下げたら大丈夫でしょうか?
>403
そうなんですよ。自分でもおかしいと思ったんです。
ここなら3D作ってる人が多そうだからパースに関して
いいアドバイスもらえるかな、と。
よかったら具体的にどこらへんが一番不自然か
教えてもらえると助かります…。
>404
消失点を城の下あたりに設定して「ここに向かってるんだぞ」感を
出そうとしたんですが、駄目っぽいですかね。
人間視点のアングルだとゴチャゴチャしすぎないように配置するのが
難しいっす…。
409 :
327:03/03/05 18:07 ID:168ohthH
>405
たしかにやる気ないですね、金髪とドワーフw
金髪は完全にリテイク、ドワーフは斧の持ち方を変えてみます。
ちょっとゴー@デンアックスっぽいものを描きたかったんで
味方は少なめですが、女戦士でも追加してみましょう。
後ろの軍団ももう少し槍の陰と追加して多く見せたいと思います。
背景処理はやっぱ遠近法重視のほうがいいですかね。
>406
もっと重々しくしたほうがいいですか。これから衝突するところ
なんで血とかは描けないんですが、それっぽくしてみます。
それではアドバイスを元に1週間後ぐらいを目標にリテイク版を
アップしますのでまた感想おねがいします。どうもありがとうございました。
あと遅レスでゴメンなさい。あんまり頻繁にネット来れないもので。
410 :
327:03/03/05 18:10 ID:168ohthH
>407
3Dやってない人間なのでアレなんですが
上のモナーはお土産の人形みたいでいいですね。
輪郭線(?)がちょっと残ってるのが少し気になりました。
>>401 屋内外で明るさが一緒なんで、絵にメリハリが無く見えます。曇り空の下のようです。
室内の明度をぐっと落とすと良いのでは。影を見ると逆光のようなので
日の当たる部分だけカッチリと明るくしてやるとか。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/06 13:02 ID:Ya4Qjkyv
腕が上手く描けてるCGってみたことない
チューブが曲がってるだけにみえてしまう
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/07 21:20 ID:QzqJaUI3
さげ進行でつか?
3DCGじゃなきゃダメなのかい?
>>415 関係ないんじゃない?
ちょっと↑の方みてきてみ。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 02:20 ID:N7NoJVZN
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 15:01 ID:VRqE+phX
>>418 上半身の光と影はコントラストがあってなかなかいい
下半身は単調でいまいちキャラが浮きあがってこない
あおりなのに足の甲がみえてへん、構図は開放感があり好き
顔だけが妙に漫画っぽいので
岩肌のように陰影で立体感だすとまた違った印象を与えることが
できるとおもう
422 :
418:03/03/10 17:23 ID:IT1QgaWJ
>419
感想ありがとうございました。
2ちゃんで、少しでもほめられるということは、想像以上に嬉しいですね。
言われてみれば上半身ばかりに気がいってたような気がします。
アドバイス、心に留めて次に臨みたいと思います。
>420
すみません。これで完成のつもりでした。
この後どう発展させれば良いか、
参考までに聞かせていただければ嬉しいです。
>421
飲茶です。
423 :
327:03/03/10 18:45 ID:7JV7RV19
401のヤシ、まだ修正途中なんですが、ちょっと配置とか見てもらいたくて
また持って来ました。(1週間で完成は無理でした。(;´Д`))
//www.geocities.com/anikuso100/totyuu2.JPG
結局ゴールデンアックス(SEGA)を主題にすることにして
味方チームは男、女、ドワーフ、敵さんはそんな違和感なかったんで
流用することにしました。
配置やパース等、ご指摘、アドバイスをいただけましたらありがたいです。
>411
たしかに画面がボンヤリしてました。まだ明度を調整する段階まで
来てませんが、できるだけメリハリの効いたかっこいい逆光にしたい
と思います。
>418
個人的には好きな雰囲気。
もう少し飲茶がオトコマエだといいと思います。
あとプーアルが後ろ向いてるのは意図的ですか?
>>423 真ん中の柱の下半分、パースと形が狂ってるかも。
まだ影が無いせいもあると思うけど、それも相まって柱が床から浮いて見える。
425 :
405:03/03/10 20:16 ID:EI+dKCMQ
もしくは「理論上正しいけど視覚的に変なパース」かも<柱
節に比べると床との接着面が丸くなり過ぎ。
増やした方がいいって書いたのはむしろ敵さんの方だったスマソ。
今度は空で平面過ぎなので土煙や柱っぽいのを少し描いて
光を入れて、敵さん入り口にどっさり、がいいかも。
前二人のポーズはいい。ドワーフが単なるちっこい人みたいなので
下の竜とともにポーズに工夫がほしい。
あと、柱の質感の描き込みの分、赤い布が布でない何かに見えてしまってる。
光レイヤーや明度調整レイヤー有りのファイルを先に作って、
描き込みながら全体を見たいときにはめ込んでいって確認してもいい。
>>418 今より輪郭、最暗部を描き込んだ方が強い感じになると思う。
426 :
327:03/03/10 20:20 ID:7JV7RV19
>424
設置点付近がおかしいってことでしょうか?
キャラで隠れる部位が多い(予定)ゆえ、ちょっといい加減ですね。
底にもう少し丸みを持たせてみます(でいいのかわからんけど)。
あとは影でごまかしきるか…。
427 :
327:03/03/10 20:36 ID:7JV7RV19
>425
ありゃ。逆ですか<丸すぎる
上から見てるから節より丸みを持たせようと思ったんですが。
観察者の位置を考えてないので全体的にパースつけが極端かもしれません。
…うーん、難しいなぁ。
>空とか敵
予定通り城を入れようと思ってます。あと敵軍の旗とか。
土煙いいですね。敵の数は詰め込めるだけつめてみます。
>ドワーフ
ゲームのイメージで描きすぎちゃいましたね。<原作だと超やる気ない騎乗スタイル
下の乗り物は鳥の顔に足と尻尾が生えたようなヤシなんですが
ちょっと走らせたりしてみます。上に乗ってる人のポーズは
なかなかこれといったものが思いつかない…。
>布
おっしゃる通り。これも描きこんで”布!”って感じにしてみます。
>レイヤー
実はレイヤーの類の話がまだよくわかってないんですが(;´Д`)
部分的に取り出して布だけ描き込んでみてハメこんで確認、ってことでしょうか?
428 :
424:03/03/11 00:09 ID:kFpqDNP1
>>426 曖昧な指摘ですいません。
実物の節くれだった円筒形のものを床に置いてみると分かりやすいと思うのですが、
柱の節が本来より左上がりになってます。
設置点では柱の横の面を意識して描くといいと思います。
床の模様で黒の下から3列目右から3列目の左上面が欠けているのも浮いているように見える遠因かと。
>423
ゴールデンアックス懐かしいですねー
敵軍の一番前の人は、この距離なら前傾姿勢で突進している感じにしたほうがよさそう。
430 :
327:03/03/13 18:13 ID:yqwBO6nR
>428
なるほど。一応(ほんの)少し傾きを修正してみましたがどうでしょうか?
コショウの入れ物を置いて見てみましたが、モニターの曲率のせいか、
なかなか自分では判断ができませんで…。
//www.geocities.com/anikuso100/totyu3.JPG
城とかも追加してみました。床は最後に改めて修正します。
>429
なるほど。ちょっと敵いじってみます。しっくりいかなかったら
やめるかもしれませんがw<前傾姿勢
ゴールデンアックスは1がダントツで好きなんですよ。
あの不気味な味がたまんねー。あ。怪しいヒゲ兄弟描くの忘れてた…。
…だんだん箱庭作ってる気分になってきますた(;´Д`)
楽しいけど”絵”としては微妙ですね。
最初の頃よりはかなり良くなった!
けど、
後ろの敵の周りにある黄色いオーラみたいなのは少し邪魔かな(^^;
意図的につけてるなら、消した奴も見てみたい。←希望ですけど・・・
432 :
430:03/03/13 21:49 ID:yqwBO6nR
>431
どもっす。
>黄色いオーラ
暫定的に城と敵さんの仕切りに使ってます。
最終的には砂埃にしようと思うんで、下地として明るい黄色を
置いてるわけです。
途中の状態でアップしまくってスミマセン(;´Д`)
でも完全に完成してからだとアドバイスもらってもなかなか
修正できないんで…。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 02:48 ID:DTEj/2uO
>432
君の求める消失点はいずこ?パースの取り方がむちゃくちゃだから
不安定に見えるぞ。柱自体は垂線を引いてるみたいだから
二点透視?VPが定まってないのが気になって、妙に閉塞感を感じる。
真ん中の柱をもっと左に寄せて、主題を生かせよ!
折角マテリアルを表現しようとしているのに、
パースの狂いで、見てて気持悪くなる。酔ってしまうんだよ。
頑張って直してクレ。
>>434は「@に注目」と出て、見ていると怖いお姉さんに変わってギャアと叫ぶFlash
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 15:39 ID:0rRfp1I+
>>434 婆ちゃんに見てもらうから死んだら責任とれよ
死ぬかもしれないんだったら、わざわざ婆ちゃんに見せるなよ!
ここは悪いネッターインターですね
www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20030318070452.jpg
晒してみました(ドキドキ
>>439 厳しい言葉になるかも知れませんが
まず最初に髪から。
なんとなくモヒカン?のような感じがするので
もう少しコメカミ部分にも毛を生やしてあげましょう。
それからライトが強すぎて眉毛があるか無いかわからない状態になってます。
一方向からライトを当てるのではなくて、今のあるライトの強さを少し低くして
下からと、反対側からかなり弱いライトを当ててあげると
もう少し顔のおうとつがはっきりするかと。。。
それからボディーバランスは良いほうだと思うので、後は手などを作りこんであげると
かなり見栄えがよくなると思います。
今の段階ではテクスチャを貼っていないと思いますが、これからに期待します。
>>439 真後ろからのライトは絶対に欲しいですね。
足の作り込みは立派です。鎖骨も手を抜かないで。
あと、なんで左と足下が切れてるんですか。
全部見せて下され。お願い。
>439
のっぺりとして、メリハリが足りない感じ。
ライティングを工夫すると良くなると思う。
あと、感想の域を超えてしまうかもしれないけど、
何を表現したいのかが見えにくい。
444 :
439:03/03/19 04:36 ID:V2dcnqht
早速多数の感想を頂き、かたじけない。
返事の代わりに、修正してうpする予定なんで、少々お待ち下さいませm(__)m
445 :
439:03/03/19 18:03 ID:hOHdk2Wn
と思ったけど、もうちょっとかかりそうです。申し訳ない。
↑がんばってね
447 :
430:03/03/22 23:45 ID:8+fjbvSe
個人的には好き。>439
マザー(ゲームね)とか好きなんで。
ちょっとデフォルメが半端かもね。
>>439 うん、いいね。
漏れ、3D素人なんで的確な批評が出来ないけど
かわいいなと思った。
たしかにのっぺりはしてるけど。
詳しく分からないんだけど、ももの左側や
膝から下にもっと強い影をつけるとか、
そう言うのって、ソフト上出来るの?
449 :
439:03/03/24 05:26 ID:tT9qbsL1
なんかまだまだかかりそうなんで、とりあえずレスです(汗
>>440 441
鎖骨、ライティング、生え際、テクスチャ、実に参考になりますた。
生え際は直した?、鎖骨はいじったが微妙、ライティングはド素人のレンダリング
だったため(まだ触ったばかり)、大変に参考にしてみたい(まだモデリングの直し中)
という感じでつ。
問題はテクスチャですねー。髪ほどじゃないにしても、プレッシャーかかりまくりです。
>>442 自分でもそう思います。これでも大分時間かけたんですけどね(汗
>>443 実はさる漫画の一カットの再現というか、そのキャラを作ってみたかったのでつ。
多少いじって、何をしている所か分かる様、修正してます。
>>447 バランスは、これからの課題ですねー。気がつかないと、何処が変だか全然わからない
ですから。そう言った意味で、晒してみて大正解でした。
>>448 影・・・ライティング次第で出来るかもしれません。それ以上に、陰影を強めるための、
テクスチャが重要だったりしそうですがー。
本当は2〜3日で直して上げるつもりだったのですが、とても無理そうなんで
レスだけさせて頂きます。出来次第晒します。お許しを。
サスカッチの質問用で上げて消せなくなってしまってのでここでも意見をお願いします
少女の顔の習作です
使用ソフトはLW7.5 サスカッチ1.5
recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030331190822.jpg
年齢は16から18を想定
表情がまだコワイです 完成は相当先ですがよろしくお願いします
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 18:06 ID:xe5uZV/Y
age
洋物CGと和物CGを足して2で割った感じ。
>450
年齢はもう少し上に見えます。20代前半くらい。
髪型がちょっと変?
あと、髪の毛の質感かな。かなり強い光が当たってるようなので、
つやがあるといい。
表情がかたいのは、口元が笑っているわりに目が笑っていないせいかも。
目をもう少し三日月っぽい形に(変な表現だけど)してみたら。
454 :
450:03/04/01 23:14 ID:E6diuQfm
>453
>年齢はもう少し上に見えます。20代前半くらい。
射程内なのでゼンゼンOK
>髪型がちょっと変?
髪も研究中です。顔よりはるかに難度が高いですね
有難うございます
表情に関しては研究中で現在大量の写真を検索しています
変な皺が大量に出来ますのでポリ構造は完全な見直しが必要と思われます
全体的なバランスに違和感は無いですか?
455 :
450:03/04/02 02:12 ID:UIoQl/sW
>洋物CGと和物CGを足して2で割った感じ。
お見事です。西洋顔が好みなんですが中間を狙ってます
日本顔にするとブスが加速するんですよ
笑顔にしてるのもそういう訳です
450タン、指摘を射程内とかお見事と喜んでる場合じゃないよ…
全体的なバランスに違和感アリアリ。
顔が上向き加減なのにズラは下向きなのは変。前髪のパーマがあり得ない感じ。
東洋と西洋の融合もいまいち。ブスなハーフに見える。この顔なら茶紙寄りの方が自然かも。
それから表情の研究は写真より本物の女、それが無理なら映画(演技の上手い人の動画)の方がいい。
>456さん
はい。見直すとやはりそうですね
今から直します
ポリ構造も無理があるので1から出直します。
ありがとう!
458 :
450:03/04/02 18:42 ID:/F2sf9LC
実に身になるレスでした もう消せないのでガツンと引き続きお願いします
456氏はいい目してるね
確かに納得の意見
こういう人が常駐していればいいなあ
450ですか?
視線が変です・・・。斜視ですか。
髪の毛もなんか前髪が浮きすぎてて変です。ズラですか?
肌の色もなんか変です。宇宙人ですか?
鼻が微妙に小さくてなんか変です。整形に失敗ですか?
耳の位置にそれが無いように感じて変です。耳無し方一ですか?
あごを突き出す姿勢がなんか変です。猪木ですか?
眼がプラスチックみたいで気持ち悪いです。義眼ですか?
瞳のハイライトの入り方が不自然で不気味です。アニメを意識したんですか?
あとカメラ広角で寄り過ぎじゃないですか?何mmですか?
感想ですか?習作に感想などありませんよ。
>460
いくらなんでもいいすぎ!
>習作に感想などありませんよ。
だったら初めから書くな。
462 :
450:03/04/03 01:07 ID:jx1uIMhm
批判票として受け止めます
確かに耳はありません
いい目してます
罵倒としては素晴らしい突っ込みです
463 :
456:03/04/03 12:18 ID:ccBrDGZq
ウホッ、茶髪の間違いスマソ。
毎日じゃないけどこのスレは見てるよ。
456と460の作品が見たい。450は煽るな!
>>464 >作品が見たい。
「批評するならお前の作品をさらせ」ってのも一種の煽り。勘弁な。
つーかさー、習作や未完成作品ってそもそも批評を求めていいものじゃないんだよね。
未完成作品ってのは基本的に評価に値しないものだから。
仮に、どうしても方向性がわからなくって意見を求めるって場合は、あくまで意見を
求めるポイントを絞って「途中ですが、ココの表現はどうですか?」とかね。
だいたい評価を求めておいて駄目出しされたら「そこは研究中」って失礼だよ。
他にも450の言ってる事って「君たちの指摘はまぁボクにもわかっていることだだけど
試しに訊いてみたんだヨ」ってなことばっかだし。
でもね、その態度だの物言いだのより以前に「手抜き」と「未完成」は出さないのが
作品を発表する側の最低限のマナーってものなんだけどね。
467 :
460:03/04/03 19:47 ID:NIiFm/+y
なんだ。ガツンと言って欲しいんじゃないのか。
紛らわしいやつだな。
これが罵倒に聞こえるなら、やさしくしてね、くらい言っとけ。アホ。
460は直せば良くなるポイントを
教えてくれてると思うがね
450は中高生?
人のアドバイスにそりゃないだろ
469 :
450:03/04/03 22:41 ID:By/wwiRw
大変失礼しました。誤ります
470 :
327:03/04/03 23:00 ID:tihPNNVu
めちゃくちゃ亀レスでスマソ。
>433
自分でも酔うので悩んでました。
いろいろやってみた結論として、描いてる途中で切り貼り
しまくったのがよくなかったのかもしれません。
行き当たりばったりの描きかたを反省するばかりです(;´Д`)
で、3Dソフト使ってパースとってから修正しようと
思い3Dの勉強はじめましたが、仕事が忙しくなってきて
これもなかなか進まず結局保留状態…。
アドバイスをくださったみなさんに申し訳ないです(;´Д`)
なんとか夏までには…。
誰か暇をくださ、、、
471 :
450:03/04/04 00:09 ID:sZsHHzU8
両手、両足、首、指が四角いね。
これ直すだけでもずいぶんいい感じになるんでない。
>471
女性にしてはたくましい感じ。
脛の骨が出すぎ?ものが当たったら痛そう。
474 :
450:03/04/04 22:19 ID:5dcoefU4
www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20030404215919.jpg
左手部分だけ直しました
>472>473
筋肉を意識して作りましたが 周囲でもそういうのは好まれていません
逆に好きな方にはもっとやれと言われます(少数ですが)
腕脚の面が平面ぽい、四角ぽいのは良くないのでこの現状は保存
2、3日間を置いて眺めて次どうするか考えます
(自分の好き放題)(筋肉や骨が見えるムキムキ)(やわらかく丸い)
3タイプ攻略というのはいいかもしれません(いつできるか分かりませんが)
ありがとうございます
いじってみて思ったのだが、女の手はもっと細長い様におもう。
ほら、洗濯用のゴム手袋あるじゃん?先が細くてはめにくい奴。
あの形を参考にすると、もっとそれっぽくなる・・・かも。
手と手首って普段何気なく見過ごしてるけど、角度によっては全然厚みが違ったり
して、新しい発見の連続ですね〜。特に曲げるなんてのは神の領域(藁
お互いがんばりましょー。私?マシンのリプレイス中でつ。
476 :
450:03/04/05 00:39 ID:aXb21CvZ
>女の手はもっと細長い様におもう。
同意。LWなんでポイント編集でバージョンをモーフで作るつもりです
変形の度合いによっては別の構造にするのがいいと思います
>特に曲げるなんてのは神の領域(藁
ポイントグループ分けをしてます(曲げてはいませんが)
今後ボーンを入れながら地道にチクチク直すんですよ(w
自分、女だけど指のバランス、こんな感じだよ。もっと丸いくらい。
細長すぎる指ってなんかドリーム入ってて好きじゃないから、471のは好き。
指の形だけ見たら男も女も大差ない。
指をしぼるんじゃなくて爪を少し伸ばして先を
尖らしてみたらどうか。
479 :
450:03/04/08 00:50 ID:45Jeq+qM
ご意見有難うございます。意見保存しました
>>480 正直、同人ノウハウ板の評価スレの方がいいと思う。
482 :
450:03/04/10 06:32 ID:26qwT7mw
意見参考にして完成に励みます
リンク削除しました ご意見有難うございました
483 :
山崎渉:03/04/17 12:07 ID:XhmREAJ3
(^^)
484 :
山崎渉:03/04/17 12:11 ID:XhmREAJ3
(^^)
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/18 20:53 ID:rI3XKHx6
カコイイ!!
>487
心臓弱いんだよ〜!
>>487 ビックリフラッシュ
心臓弱い人見ちゃだめ!
失禁しそうになった
491 :
山崎渉:03/04/20 05:53 ID:MW4yM5mq
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>485 カケアミで本来描くべき細部や陰影をつぶしてしまってる感じで損してる。
でこが前に出過ぎであごや首の下の肉が本物より少ないのにちょっと違和感。
本物はこれに少し台形変型かけたような感じだよ。
あと、こういう描き方なら紙に描いた方が上達すると思う。
志村タンという題材選びはイイ(・∀・)
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 12:43 ID:4AD9r2kD
ウホッ!いい男
黒でつぶしちゃってるとこの階調10段階ぐらい
増やしてみな。流すよりも今はちゃんと描いた方がいいかも
基礎画力が上がるともっと真にせまった絵になるぞ!!
495 :
492:03/04/21 16:22 ID:MyJ+tnnj
うん、ぺインターの方がいい!
実は昨日「三船で描いてみては?」って書きかけたんだよ(笑
体のがテキトーなのがもったいない。
顔並みに描き込む必要はないけどツボは押さえれ。兜の緑の反射はいいね。
497 :
496:03/04/22 01:23 ID:hZlXguCG
直リン貼ってしまった・・・スマソ
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 03:15 ID:fSCPFl1h
ウホッ!これもいい男
なかなか描ける人のようだから細かくいくぞ
構図、ポーズgood!まるまった画面で座頭市感up
ただ刀の左っかわが微妙な位置。刀の端が画面の端にふれてそう
もっと切ったほうが刀身に目がいくんじゃないかな
イラストとしてはいいよ。でもデッサンとしたらこういうのは
塗り絵と呼ばれます。バルールが合ってきて、さあこれから描写だって段階だね
手は見せ場だと思うので、力の限り描写してみてはどうか
で、周りをその手を基準にまた描写していく、というのが順当な手段か
全部描け、ということじゃなくて、たとえば勝新の頬、一番張ってるとこだけとかツボを押さえてね
そうすれば質量の見え方も変わってくるんじゃないかな
入り抜きのセンスも良さそうだからすぐにできるようになると思う
499 :
496:03/04/22 04:19 ID:hZlXguCG
>498氏
ウホッ!いいレスアリガトウゴザイマス。
ナルホド〜。見せたいポイントをもっと明確にすることが肝要なのですな。
確かに今までは「上手に描きたい」が先行しすぎてしまって、変に全体を
平均的に描いてて絵がぼやけてた気がします。手はもの凄く苦手なんで、
これを機にがんがって描き込んでいきたいと思います。
んで、この絵を描くのに1時間30分もかかってしまったんですけど、やっぱり
それって遅いですか?
スゲーためになりますた。バルールという言葉も初めて知りました(サソーク
検索して調べました)し、思い切って書き込んでヨカタ(´∀`)
>>499 時間は気にすんな。解像度次第だけどそんなに遅くはない。
上手くなる過程で遅くなったり速くなったりする。
ここのところ、いい男祭りだな。
おまいら面白すぎる
このスレの芳香性が決まったな
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 16:25 ID:ofBY4oQ2
recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030422162346.jpg
初晒しです。
結構全力なんですが、こう、この
のっぺりとした感じは何故なんでしょう?
本人は真面目にフォトリアルを目指してるんですがw
影
俺も勉強中なんで、意見するのは申し訳ないけど、
フォトリアルを目指している割にはテクスチャがお粗末なのでは?
車のボディやタイヤ、ホイル、地面のテクスチャをしっかりとかく。
(デジカメなんかで撮って加工するといい感じ)
それから、一番見せたいであろうオート三輪(?のモデリングをもっと
精密にすべきでは。
後ろの木の塀が綺麗すぎる?(板なら割れてるとか欠けてる?とか
家?もモデリングしてみたら?
あとのっぺり感は影と光りが当たっている所の強弱がなさすぎる。
車の下なんかはもっと、真っ暗になってもいいと思う。
多分、照明を1灯真正面から当ててると思うけどそれは良くないっぽ。
ttp://www.3drender.com/light/3point.html えらそうでゴメリンコ。
505 :
493:03/04/22 19:40 ID:mFdpSPxS
>494>495
講評及びアドバイス有難うございまする。
私も書き込むかどうか迷いましたが、結果的にやってみてよかったです。
なかなか人様の率直なご意見を聞ける場がありませんから・・・。
某フリーソフトの掲示板では、誉め殺しの応酬で恐ろしくなりました(笑)
上記の三船さんは、今年の始めにペインタを使い始めた頃の手探り状態の作品
ですが、アドバイスのお蔭で自分では見えていなかった部分が見えてきた様な
気がしまする。また作品を描いたら、こちらでお世話になりに来ますので、
その時は宜しくご指導くだされば幸いでする。
一つ質問があるのですが、ペインタで描く時に解像度やサイズを、どの位
にすれば良いのかが解りません。どの程度の設定がベターなんでしょうか?
今は上記の様な人物画は 解像度300 サイズ900*900で描いてまする。
>496
いやぁ・・・感服しました。
>493
俺も最初はある人のHPの掲示板に書き込みしてましたが、みんな馴れ合って
いて、これじゃ上達しないと思い、匿名の人の意見が聞けるところに作品を
うpしてます。
>502
504さんとかぶるかもですが、やはり明るい部分と暗い部分の差がなく、全体に
同じ明るさになっているのがのっぺり見える原因でしょう。この辺はライティング
で改善されると思う。まずは基本の三点照明でいってみては?
フォトリアルを目指すのなら、見える部分は根気が続く限り丁寧に作るのがいい。
シートとか、タイヤ、ホイールがシンプルすぎる。
あとは質感。ガラスの反射をもっと抑えて、光沢をもっと強くする。透明度を下げる。
ガラスを通した車内はもっと暗く見えるはず。車体の反射も強すぎる感じ。
以上、いろいろ書いてしまったけど、手直しすれば見違えるほど良くなると
思う。
>>505 描き捨てならそれでもいいけど紙に印刷して年賀状とかにしたり
作品ファイルにする予定とかあるんだったら、
もう少し大きくてもいいかもしれない。
とりあえず長辺2000ピクセル以上。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 00:03 ID:UGYrH8jr
長辺2000ピクセルなんてやるとウチのPC悲鳴あげるんですが
510 :
井筒:03/04/23 07:36 ID:677j8fl5
わーいアリタリアだ!
PS雲模様を頑張って加工してるとは思うけど、この雲の色だと突入してるときっぽい。
前に薄く雲がかかってるとそれっぽくなったかも。
自分はちょっと古い機体のやつしか乗ったことないけど、
翼が全体的に省略しすぎなのと、(これじゃ飛べない)
光のせいか戦闘機みたいに細身に見えてしまうことかな。ガンガレ。
512 :
502:03/04/23 09:50 ID:CcElnNQC
ご指導有難うございます。
今からもう一度皆様のご指摘を参考に作り直したいと思います。
数週間かかると思います。
(かなりやる気でました。励みになります)
513 :
動画直リン:03/04/23 10:33 ID:182XDYlq
514 :
井筒:03/04/23 20:34 ID:677j8fl5
>511
評価ありがとうございます。
羽は確かに省略しすぎですね。自分でもわかってます。根気が・・・
>光のせいか戦闘機みたいに細身に見えてしまうことかな。ガンガレ。
実はこの意見が一番参考になりました。他人からはどう見えるのかと
作ってる本人はB747作ってるのわかってんで機体が小さく見えることは
ないのですが・・・ライティング難しいですね・・・。ありがとうございました。
515 :
井筒:03/04/23 20:35 ID:677j8fl5
気軽に使える画像アップロード板ってないんでしょうか。
前はバイク板用のアップロード板に無理矢理貼ってしまったので。
517 :
515:03/04/23 23:47 ID:677j8fl5
>516
サンクス。今度から使わせていただきます。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/24 04:19 ID:11b/wP9s
519 :
bloom:03/04/24 04:26 ID:g+wJTEU1
>>518 グリップの形が単純すぎ。これだと手がすべる。
滑らかな凹凸よりはっきりした溝みたいなのがついてる方がそれっぽいと思う。
影がなんだかはっきりしすぎ、単純すぎ。
(今の形で実在すると多分レンズ状の複雑な偏光が出る)
透明感の表現より、「透明部分に埋まっている金属」を表現するのが先決。
これだと埋まってるように見えないから、透明じゃなくて鏡面みたいな
「反射する物体」に見えてしまう。赤い物を映り込ませるなら画面奥の方に
赤い物を置いた方が、「透明だからそう見える」的説明がつくと思う。
あと、向きと金属が暗く見えてしまってるために先っぽがプラスってわかりにくい。
521 :
518:03/04/24 05:03 ID:11b/wP9s
>520
どうもです。金属の質感はかなり適当です。グリップの質感が出せない
のでそっちを追求する気合いがなくなってました。どっちかつーと
そのグリップをメインに見せたかったんですが・・・
後、グリップ部分は透明プラスチックに赤いプラスチックが埋まってる
デザインなのです。形状もほぼあんな感じで・・(私の想像じゃないです。)
522 :
_:03/04/24 05:22 ID:7obzosnx
うーん、赤いのが埋まってるんだとしたらかなりダメダメな気がする
524 :
518:03/04/24 05:26 ID:11b/wP9s
>523
MAYAのレイトレの設定が煮詰められなくて・・・単に屈折・反射の
回数を上げればいいのかどうか(現実問題あげすぎるとレンダリング
遅すぎて待てないので試してませんが)。
あのな、適当とか気合いがなくなったとかそんなのは論外だ
レンダ設定試してない、ってそんなんでよくMAYAなんて使おうと思ったな
高いぞ、それ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/24 12:07 ID:9o2A38ac
MaYAなん?MaYAレンダしょぼいねえ。(腕ではなく)
遅い遅い聞くけど、本当に遅そうだね。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/24 12:18 ID:oOhg46pb
つまりどんな優れた道具も使う人次第、と。
528 :
bloom:03/04/24 12:26 ID:g+wJTEU1
>>526 。 。 + ヽヽ ソノガゾウデハンダンスルナンテ
゜ 。・ 。 +゜ 。・゚ (;゚`Дフ。 ヒドイッ!!!!!
ノ( /
/ >
530 :
518:03/04/24 16:13 ID:11b/wP9s
いやいやへぼいのは十分自覚してる。ちょっと行き詰まった
んでとりあえずUPしたまで。ようは途中。
こういう屈折物作るときのコツみたいなアドバイス
が欲しかった。ガラスの内部は特にモデリングしなく
ていいのかな?その辺、クリアにしとかないといたずらに
レイトレの設定だけ上げて長時間ほったらかしにする
のは無駄だし・・。
GI抜きでうまくガラス作ってるサイトとかあれば教えて欲しいです。
AliasCaustics、結構好きだったんだけど
メンタルと交渉してた為に開発止めちゃったね。質上げると遅いが。
コースティクスマップ使いまわせたしねえ。
533 :
518:03/04/24 17:23 ID:11b/wP9s
ガラスがありえないほど綺麗で透明度が高いという事を置いておいても
背景が酷い影がありえない。
取りあえず背景を木目調かなんかの普通の背景にして
金属とガラスにはハイライトと軽い映りこみが出るようにしたら?
コースティクス使いたいだけとは言ってもあのおかしな影といい絵作りの基本すらなっちゃいない。
パラメーターこねくり回す前に他人の作品でも良く見て研究してみてください。
おいおいデザインは(私の想像じゃないです。)って書いてあるのに
グリップ変わりすぎ。
しかも持ちにくい方向に。喪前リアル工具触ったことないだろ。
かろうじて金属が埋まってるように見える点だけはよくなってる。
現物あるなら、リアルでくるくる回して見て本当に良い角度や光を見極めれ。
透明度・屈折率等のパラメーターは、重いなら円柱とかで実験汁。
536 :
533:03/04/24 20:20 ID:11b/wP9s
>>536 その写真と自分の作品を比較して何が足りないのかを考えてから詰めてごらん
538 :
536:03/04/24 20:26 ID:11b/wP9s
>537
全然違いすぎるので困ってます。
539 :
bloom:03/04/24 20:26 ID:g+wJTEU1
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/24 20:38 ID:MJaqO8St
とりあえず
>>536の写真と同じカメラアングル、画角、背景でレンダリングして
写真とレンダ画の見分けが付かなくなるくらいまでいくらでも試してみましょう。
その後に、より絵的に見映えのする質感、ライト設定を探りましょう。
541 :
536:03/04/24 21:14 ID:11b/wP9s
>540
わかりました。とりあえずやってみますが写真とレンダ画の見分けが
つかなくなるくらいは正直まったく自信はないです。どうもでした。
正直、なんでこんなやつがMAYA触ってんだ?
まぁ安いし。
2D屋の漏れにはよくわからないが、こういうの作りたいなら、
mayaタン買う金でシェード買ってマシン増強した方がいいと思う。
こんなんで時間かかってたら、もっと複雑な物全然作れないじゃん。
つーか本当に正規版なのか?
545 :
536:03/04/24 22:22 ID:11b/wP9s
maya使ってたら絶対すごいCG作らないといけないか!?
とそもそも思うのですが。mayaのレンダラーでやることに
意義があると思ってやってまつ。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/24 22:28 ID:qU27Vmxc
518=533=536って、まづ名前を統一しる!!
547 :
536:03/04/24 22:39 ID:11b/wP9s
>546
ごめんごめん。以後536で統一しまつ。
549 :
536:03/04/25 00:06 ID:JHJLjiQa
>548
つまらんことに付き合ってもらって悪いですね。今レンダリング中
なんですが・・予想以上に時間かかるもんでフリーズしたのかと思って
2回ほど切ってしまいました。エラーでてるのかな・・
なんだよ、みんなちゃんとウホッとかつけてくれよ。
>>536 2Dやらないか。
>>545 すごくなくてもいいけど、少なくとも「このソフトじゃなきゃ」って
意義の見えるクオリティのものを作らなきゃだめだよ。
ドライバーもマシンもソフトもかわいそう。
536の腕の無さがかわいそう。
まあそのやる気が持続できればすぐ上達するかもね。
553 :
536:03/04/25 00:46 ID:JHJLjiQa
554 :
536:03/04/25 00:57 ID:JHJLjiQa
>551
いやー実際難しいって・・やってみてほしい。
>>536 材質の透明度を落として、材質自体の屈折率をプラスチック、アクリル並に
すると、良い様に思う。その辺の事全く知らんが(藁
表面材質も、この手の奴は微妙にデコボコしてるので、それを考慮に入れる?
(材質?orバンプテクスチャ?)のも大事、かもしれない(推測
光の乱反射が足りないのじゃないかなーと思う。
それ以前に透明物は、やたらとレンダに時間がかかるから、早々に諦めるでつ(藁
もしどうしてもって言うなら、円柱で試してからの方が良いかもねん。
思考錯誤するのは良い事なのねん。
ガンガレ。
正直作品以上に態度が叩かれていると思う。
つーか漏れはこんな奴使いたくない。
「やる気がない」「クオリティ高くないとだめなの?」
「だったらお前がやれ」(shadeでやってる奴いるじゃん)
いい加減にしろ。
別に趣味でやるぶんにはいいんじゃないの。
プロになりたいとかいってたら俺もそのレスに禿同だが。
Shadeで暇つぶしにサッと作られた
>>548の方が
遥かに良い出来なのが哀しいです。
561 :
536:03/04/25 18:22 ID:JHJLjiQa
>560
レンダラーの差。
俺、時間かかりすぎるからまともにレイトレース使ってない。
シェーダーの方でなんとかしようと試行錯誤してる状態。
562 :
動画直リン:03/04/25 18:26 ID:TlkAONT3
あわれな人間ですね。
564 :
536:03/04/25 19:56 ID:JHJLjiQa
駄目人間536
>>536 余計酷くなったヨォな...
でも、作りたいのって、わりと単純な透明体でしょ?
MaYa って、そんなに難しいの?
あ、まさかポリゴン裏表逆ってことないよね?
>>564 だいぶイイ感じだと思います。
質感はガラスって感じですね。
恐らく、本物のガラス・プラスチックは、透明度もさることながら、
材質自体が単結晶ではない(と想像)為、出てこない光ってのが
たくさんある様に思います。透明のつや消しって感じ?<なんだそりゃ?
それと表面の細かい凹凸を表現出来れば、かなりそれっぽくなる・・・と想像します。
なんにしろ、お疲れさん。やっぱり透明は難しいってことでチョンですな(w
(全然関係ないですが、ドライバーの形の方が気になっちゃったりして(藁)
568 :
536:03/04/25 20:36 ID:JHJLjiQa
感想ありがとうございます。
>566
グリップ部はNURBSです。ポリゴン変換されてレンダリングされますが
裏表は間違ってません。
>でも、作りたいのって、わりと単純な透明体でしょ?
透明といえば透明なんですが実物は形状のため虫眼鏡みたいに
なってて一枚板のプラスチックにした時はたしてどうなってる
かはわかりません。
>MaYa って、そんなに難しいの?
自分には難しいですね。
>567
>透明のつや消しって感じ?
そんな感じが表面から見てとれますね。屈折率も一様で
ないようです。
透明表現は鬼門でした。どうもありがとうございました。
Mayaにこだわる理由がないなら、他のソフトも使ってみれば。
ソフトとの相性もあるだろうし。
ソフト持ってなければ体験版があるやつ使うとか。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 20:54 ID:0Rl00JZi
>>レンダラーの差。
それは言ってはいかん。多少関係あったとしても。
反射屈折の設定なんてレンダーマンでもシビアなんだから。
Mayaレンダラがしょぼいのは事実と思われ
Mayaってフレネル表現は出来ないの?
こういうのってコースティクスよりフレネルの方が効果的だよね。
573 :
536:03/04/25 23:24 ID:JHJLjiQa
anistropicマテリアルのアトリビュートの中にフレネルの
設定をするところがあるのですがいまいちうまく設定でき
ませんでした。
モデリングちゃんとやった方がいいんじゃないの?
手元に実物あるんだからびっちり同じの作れるでしょ。
うん、質感うんぬんよりまずモデリングだね。
576 :
572:03/04/26 02:21 ID:Hw4ThaMR
577 :
536:03/04/26 02:36 ID:dr6ntG2n
578 :
572:03/04/26 02:51 ID:Hw4ThaMR
>>577 ふむふむ。モデルはちゃんとしてるんですね。
では、先に書いてた人もいたけど
一度ライトを一灯だけにして背景もシンプルにしてみては。
最初から無理に映り込みを意識しなくてもいいと思う。
どんどん実物より太くなっていくのにちゃんとモデリングしてるって嘘だろ…
582 :
536:03/04/26 04:48 ID:dr6ntG2n
583 :
536:03/04/26 04:51 ID:dr6ntG2n
↑ライト1灯+環境光のみにしました。後、周りにおいてた反射用のマップ
も取り去りました。
本物のドライバー見て作りましたか?
585 :
536:03/04/26 07:15 ID:dr6ntG2n
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 08:00 ID:Q2GzoFbs
587 :
bloom:03/04/26 08:26 ID:MYAztbSa
主催者の絵が一番ヘタレってのもなぁ・・・
536も、581や586みたいに、提供写真と同じアングルでレンダしてよ。
英文テクスチャとか要らんからさ。
ところで581や586はレンダ時間どのくらい?マシンスペックも合わせて。
>提供写真と同じアングルでレンダしてよ。
それにいったい何の意味が・・・
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 13:43 ID:4i9S5UaL
>>591 ハゲドウ。なんか勘違いしてるヤツがいる。
595 :
581:03/04/26 14:12 ID:abxK687q
基本の基本なのだが
>>594の意味も理解できない厨(591,593)がいるとはな
>>592 ウェブ用だからそんなもんじゃねーの。
壁紙の方はショボって感じ。
ってか激しくスレ違いなので今後は気をつけてくれ。
598 :
586:03/04/26 19:03 ID:vidNp/Tj
>>590 俺のマシンはPen3 800MHz Dual。しかもFSB100。鬱だな…。
解像度:約600×450pixelで1分46秒44。コースティックスをデフォで使っているし、
レンダリング解析しないでレンダしてるんでもう少し速くなるんじゃないかな。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 22:43 ID:fmQhmVU1
>586
紙の質感がいいね
どうやったん?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 23:18 ID:aZZdgX+j
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 23:31 ID:abxK687q
今までの絵では一番元写真に近いですね。
>>596 基本て何の基本?スレの流れを読んでますか?
”感想が欲しい人が出した作品”についての提案ですよ。
へぼ専門学校のノリは持ち込まないでくれますか。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 01:26 ID:guTdiRS2
>>600 使用ソフトは?
今度からリンクのほかに
【ソフト名(バージョン)】
【使用環境】
【解像度】固定にするとわかりやすいかも640×480で。
【レンダリング時間】
【特殊効果】コースティックス、GIなど
【コメント】
を書くのってどう?
このドライバーは簡単だから題材としてはいいんじゃない。キモは透明な部分の表現だな。
いやー、でも意味うんぬんは別として、536の人にも同じ絵を作って欲しいですね。
元になる画があって、その画をトレスして作ってる人間が数人(私もですが)いるワケですから
536の人に同じ画を作ってもらえば、同じ感想を言うにしても
より具体的な指摘がしやすいですから。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 01:47 ID:XkMteo3u
>604
536はそもそもGIじゃないらしいから、同じ土俵にすら登らないと
思うのだが・・・
うーん、確かにGIが使えないのは大きなハンディだな。
MAYAはGIが使えないんですか。知りませんでした。
ちなみに自分のは
>>581と
>>595ですが、GIは使ってません。
(まぁLWはGI窓の中にコースティクス設定がありますけど)
有名どころのソフトはほとんど出そろった感じだね。
ここには書きこみないけど、maxで作った人もいたし。
あとはC4Dくらいかな。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 15:26 ID:Bi7UBJMi
>610
うまいなー
妙な方向に話が広がってきたなw
あらゆるCGツールでドライバーを作るスレに変わりました。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 22:42 ID:XkMteo3u
>610
(゚Д゚)ウマー
616 :
600:03/04/27 23:20 ID:nGNt3Nnn
良いね、家でどう?
618 :
610:03/04/27 23:39 ID:YhdwNKUt
感想くれた人サンクス。
つか、めちゃ適当なのに反応よかったりすると複雑だなぁ…。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 23:42 ID:O/l6SFpk
>>616 レンダリング重いなー。GI使っているからか?
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 00:00 ID:FPwWqbib
>>616 (゚д゚)ウマー
ある意味、ほぼ完璧かと。すばらしぃ。
上手い人は早いし上手い。経験ってスゴイなぁ。
>620
顔正面が暗くてよく見えないし、このアングルだけではちょっと
コメント難しいなぁ。
ところで、よかったらドライバー作ってみない?いまちょっと
ホットなんだ、ドライバーが。
コースティクスで作られる光を完璧にコピーするには、
ドライバーのグリップ形状を正確にコピーしないといけないしね。
>>536以外の人間は、一枚の写真から形出してるので難しい。
>>536のワイヤーモデル画像を見るとグリップは三角断面になってるけど、
実物は円柱にフィンが付いたような形だと思う。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 00:57 ID:NjGp+gE2
大王こないかな〜
627 :
536:03/04/28 07:27 ID:lxMBmGgL
透明で三角だったら、真横からじゃわかんないね
構図を工夫せよ
>>627 そんな写真撮ってるヒマで、早く皆と同じ構図のレンダ画作ってくれ。
一番正確に再現できる立場の人間なんだから。
ドライバー大人気だな
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 17:16 ID:7l63R6nc
もう次の行こうぜ。改めてMayaレンダラーが糞だとわかっただけでみんな満足できたから。
またそうやってMAYAのせいにする。
> 思うのは勝手だが
そういうふてくされた言い方が一番反感買ってるんだってば。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 19:18 ID:NHJeHEGy
何の偏見もないですが、MaYAてほんとにしょぼいのですね。
こんなに他ソフトと差があるとは。
MAX、XSI、LW、Carrara>>>>>>>>>>>>>>>>>MaYA
見映えはpainterで描いた奴が一番良いな。
腕さえあれば3Dより手描きのが良いな。
ありゃ写真を正確に再現しようとしてるからで
その気になれば味のある絵も作れるんだろ?
漏れは3Dやらんから分からないけど。
3Dでレンダリングまでやった画像をフォトショなり
ペインタで加工するのが最強だと思うんだが。
自分2Dしかやんないから3Dはよくわからんけど。
>>639 静止画なら全部2Dが最強なんだが、ものによっては3Dをレタッチした方が早い場合もある。くらい。
3Dが本領を発揮するのは正確なサイズを使ってのシミュレートや仮想空間を生かした動画とかだからねえ。
>640
なるほど。やっぱ静止画像は2Dか。
(ってもこれ負けたら2Dって何っつー話だが)
実際3Dの1枚絵で魅せるのって大変そうだよね。
ところでドライバー祭りの主はいずこ?
ドライバーは結構いい題材だったと思う。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 23:38 ID:JQ4jmD5x
ドライバー主催者がやる気ないのに祭りにするまでもない。
祭り終了かよ。残念無念。
そういう「お題決めて競作」っていうスレッドを作ればいいと思うけど。
昔、「CGの見せ合いスレッド」とかあったけど、誰も出さないから
全然盛りあがらなかった。今回のような簡単なモデルなら
作る人も結構いると思う。
似たような趣旨のライティングスレッドは一時期結構盛り上がったけどね。
>645
>「お題決めて競作」っていうスレッドを作ればいいと思うけど。
賛成。モデリング、質感設定、ライティングなど・・・いろんな要素がある
ので、競い合うのにはいいんじゃないか。
こんなスレで突発的に起こるから面白いんだよ
わかってねーな
>>647 まあそれも一理ある。いざ、かしこまって新スレ立てて、となると
引き気味になるって事もある。
でもはっきり言ってココでやるのはスレ違いだからね。
まあたまには、こういう脱線の仕方もありっしょ。
そもそも作品を晒す人が減ってたしな(藁
玉には良いのではないかい?
それよかアプロダのエロいやつがすごく気になるんすけど。
これは何。ゲーム?
MetaDoll 3D
でググってみろ
次のお題は何?
楽しみだな。ワクワク
お題も楽しいが自由題でどんどん投稿してきなよー。
自分の作品に対する意見を聞くことはとても重要な事です。
そそ。ここは駄目ならダメってちゃんと言ってくれる貴重な場だと思うし。
馴れ合いの絵描き掲示板よりはるかに役立つ意見もらえるよね。
駄目な部分を指摘するだけじゃなく、ちゃんといいものはいいって
言える大人な人が多くて好きだ。
出したいけどなかなか時間がなぁ。
2ちゃんに晒す以上、ヘタなとこで使えないのもナニだし。
こんな厨房板に晒す香具師は真性のマゾ位だろ。
意見は編集者から聞けばよいし。
素人の無責任な放言に付き合う必要はないかと。
仕事絵なら657の意見にも賛同できるが。
趣味で描いたものを晒して
>素人の無責任な放言
をいただくのがこのスレの趣旨ですよ。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 22:04 ID:1s49rMgI
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 22:08 ID:IPFQWG+r
コースティックス使うとか、スキャッタリング使うとか、レンダ環境なにも
書いてないのにどうやって比較すんだ?
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 22:18 ID:1s49rMgI
MaYAのはAliasCaustics、RayDiffuse使用。
(擬似プラグインだが、Caustics、Indirect Illumination使用)
ノーライト(デフォ環境光のみ)、Pen4-2G、1GMemoryにてレンダ。
662 :
動画直リン:03/04/29 22:26 ID:p5/np1gv
664 :
600:03/04/30 01:03 ID:XRuw4PL8
665 :
monster. = 659:03/04/30 02:06 ID:KA7Ak8KP
>>663 >>664 有難うございます。コースティクスが分岐点なんでしょうか。
他のレンダはどうなんでしょう。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 02:23 ID:8ZK126fE
>>659 ライトないのにどうしてスペキュラーでてるの?
Mayaは知らんのでわからないけど、プラグインのせい?
667 :
動画直リン:03/04/30 02:26 ID:s8OQRAZp
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 02:39 ID:NPn0ealj
>>666 白コンスタントオブジェクトを反射させてるんじゃ
ガラスにスペキュラたてるとツルツル感でないと思う
>>666 ライトが無くてもデフォでスペキュラがでるのです。
でも勘違いでした、659はスポットライト1つです。
AliasCaustics使う場合、強制的にスポットライト必要なのです
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 03:00 ID:13qoOeCX
オペレート中心の話題になってるのが俺としては少し残念だな。
ライティングスレとかでやったほうがいいんじゃ
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 06:38 ID:13qoOeCX
674 :
男:03/04/30 10:24 ID:R/dkcp/i
>>673 上手ですね。 ブレーキディスクがよく見えるホイールだから、キャリパー?かな?
も作るともっと良かったです。
675 :
動画直リン:03/04/30 10:26 ID:s8OQRAZp
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 11:14 ID:f4edZ/LK
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 12:44 ID:FR2dBrfl
萌え萌え美少女、まだー?
>>677 タイヤどボデーの質感が一緒なのが残念。
形状自体は作りこんであると思うので
ボデーに塗装の質感が出るとグレードアップですね。
>673
非常にかっこいいですが素材がプラスチックに見えます。
わざとやってるならスマソ。
>676
ドライバ祭の参加作品の中じゃ一番いいとオモタ。個人的に。
上のほうのドライバ形状が対称じゃない気がするんだが
俺の目が悪いのか…?
>677
非常に非常にかっこいいです。679と同じくタイヤが気になった。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 21:43 ID:EDbT06uk
うんこもドライバーもマトモに作れないMaYA萎え。
ShadeyaLWの方がはるかに良い。
MaYAがダメダメなのだけは解ったよ。
とくにこの板にいるMaYA野郎はクズだね。
82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:03/04/30 21:37 ID:EDbT06uk
何でMaYAってこんなにしょぼいんだろう。
MaYA使いもクズばっかりだしねえ。
MaXが最強、これ定説(w
Xsi?まあ悪くは無いけどねえ。Lw?ゴミだな(w
237 :sage :03/04/30 18:29 ID:nVGuaH7Q
うんこもドライバーもマトモに作れないMAYA萎え。
前に出てるLWうんこの方がはるかに良い。
239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 20:20 ID:pH8yEqnl
MAYAがダメダメなのだけは解ったよ。
とくにこの板にいるMAYA野郎はクズだね。
43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/04/30 22:53 ID:ehGJ67Ks
MaYAがダメダメなのだけは解ったよ。
とくにこの板にいるMaYA野郎はクズだね。
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/04/30 22:52 ID:ehGJ67Ks
MAYAがダメダメなのだけは解ったよ。
とくにこの板にいるMAYA野郎はクズだね。
276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/04/30 22:51 ID:ehGJ67Ks
MAYAがダメダメなのだけは解ったよ。
とくにこの板にいるMAYA野郎はクズだね。
227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/04/30 22:55 ID:ehGJ67Ks
MAYAがダメダメなのだけは解ったよ(w
とくにこの板にいるMAYA野郎はクズだね。
わかったわかった。
ふかくにもワラタ
>>688 ガラスのカキッとしたコントラストの高いイメージと
背景の柔らかい絵がいい感じにマッチしてます。いい絵です。
個人的には背景に光飽和が起きている窓や影の明暗等のポイントが欲しいところですが、
これはこれでシンプルでいい感じ。
今度はリング祭り?
ドライバー祭りと違って、単なるベンチマークテストみたいなんで
あまり面白くない。
やり始めの
>>659からして、全然「CG作品の感想がほしい」目的でないし・・
以前言ったように「お題を出して見せ合い」スレッド立てれば良いよ。
激同。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 17:55 ID:pUTi1ws4
お題を出すなら別スレでやれよ。
光の加減とかでいくつも同じような物見るの飽きた。
697 :
1:03/05/01 18:19 ID:wAyrdtBU
誰か、お題制作のためのスレ立てなさい。
ここは「CG作品の感想がほしい人のためのスレ 」です。
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
_ー ̄_ ̄)’,・ ∴.' , .. ∧_∧
∧ --_- ― = ̄  ̄, .∴ ' (
>>1 )
, -'' ̄ = __――,・,‘r⌒> _/ /
/ _-―  ̄=_ )".’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ  ̄ ̄=_ ` )∴ | / ノ |
/ , イ )  ̄= , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ i、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
>694
ワロタ
>697
状況打破のため、スレ主の絵をうpしてください。
700 :
1:03/05/01 20:19 ID:sSrmBmvO
>697
このスレの1です。内容には同意しますが、騙らないでください。
701 :
1:03/05/01 20:59 ID:HvwFt+1z
>700 >697
別に構わないけど、本当は俺が1なんだが。
702 :
1:03/05/01 21:38 ID:WxZslQhq
みんな騙されるな。俺が本物の1だ。
703 :
卵降臨:03/05/01 23:28 ID:I3XNIw2E
観客としては、ツッコミを入れれないと楽しくないですからね(w
確かに、光の加減をあれこれしてるだけでは、あまり楽しくない向きも居るので、
その辺どうしたらよいのでしょう?
スレを立てて良い話題だとしたら、確かに別スレを立てた方が、
波風は立たなくて良いかもしれませんね。
まぁ話題がない時のツナギとして軽く流す方向で良いって言うなら、
現状でも良い気がしますが。
そもそも肝心の、作品を晒す人がそうそう居る訳ではないし(藁
その辺どうよ?>1よ
705 :
676:03/05/01 23:34 ID:xjqvA3DF
>>680さん
レスありがとうございます
上のやつは写真を適当にトレスした三角円柱なので
垂直水平以外は部分拡縮で多分ビミョウにいがんでる鴨しれません
まぁ半分はアングルの影響もあるんでしょうけど…
(データが残ってないんで…おそらくなんですが)
>>681さん
LUXOR
Dualである事を差し引いても結構速いし
斑状部分もちゃんと出てるし…良さそうですね
其れにしても此のスレも流れ早いなぁ…笑
>704
「お題を出して見せ合い」というのも、つなぎとしてはアリだとは
思いますが、やはりスレの趣旨としてはちょっと別かなと思います。
そちらの方は、「CGの見せ合い試しあいスレッド」として派生した
ようですし、このスレは今まで通り、自分のCGに対して客観的な意見を
得る場として続いていけばいいと思っています。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 00:06 ID:jojofcos
どなたか別スレ立てて下さい。
私も面白そうなので参加したいです。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 01:44 ID:MVO4rB0a
モデリングよりも、ライティングや質感選びなんかのほうが圧倒的に難しいのかなぁ。
このスレ見てると結構そう感じるんだよね。
それか、大して手のかかんない物をレンダリングツールで誤魔化したいだけなのかな・・・みんな。
まあ両方、必衰でしょうねえ。
ただなれてくれば、やっぱり前者の方が難しいだろなあ、と思う。
711 :
704:03/05/02 03:20 ID:AXzDZDsE
>>706 お答え頂きありがとうございます。
需要があった様で、別スレが立った様ですね。これはこれで素晴らしい。
あとはこっちが、落ちない程度にお客さんが来てくれる事を期待するだけですな(w
自分で作ってても、中々晒す所まで作れないんですよね(w
そろそろ前回の奴の修正した奴が晒せそうなんですが、もう少しかかりそう〜(藁
そん時は感想よろしくです。ではでは。
712 :
681:03/05/02 13:58 ID:la47sv0G
>>705 レス有り難うございます。
LUXOR はまだ使いはじめたばかりなのでよく判らない部分も多いですが、結構良さげです。
作成途中で確認したい時もレンダリングが速いととても効率的です。
ちょっとお値段ははりますが、MaYa な人にもお勧めです。(←宣伝みたい)
柄の内部の黒い影って輪郭近くとか凸の周りとかの事でしょうか?
もしそうなら、あれは角度により反射率と透明度とかを変化させてあるからです。
柄の内面でギラついている所は Fresnel 反射係数を弄ると更にそれっぽくなります。
鏡面や透明体って背景の影響も大きいので難しいですね。
>其れにしても此のスレも流れ早いなぁ…笑
某板の初心者質問スレに比べれば.......
いやね、あっちでサポートもやってるのでね。
>>710 質感やライティングってホント難しいですね。
713 :
676:03/05/03 03:56 ID:Er5ukwy9
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 05:56 ID:MkYP2JJw
ガラス系の内部の黒い部分はかなーり重要だね。俺もこれを再現するのに苦労するけど、
単に反射率とか屈折率を変えるだけでいいの?ソフトによって設定値はまちまちだろうけど、
みんなどうやってる?
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 07:38 ID:PIxBTfJz
>>714 ライトの強さ・位置でもだいぶ変わると思います。
私はライトで対処してます。
屈折率の数字はsoftimageのHPに書いてあるので
あくまで目安ですけど、それを参考にして入れてます。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 10:34 ID:zM+51k9a
金にならんとやらんよ馬鹿
>716
やってもいいけど仕事じゃないから責任は持てんなぁ。
>>716 前に壮大なゲームを作ろうとしてスタッフ募集しまくって
結局逃げた香具師を見た事がある。
あれのせいで絶対(報酬なしの)スタッフ募集には応募したくなくなった。
ちなみにツクールスレでは結構有名なところ・・・。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/04 21:16 ID:qBIEsH+M
ここって、2Dでもいいの?
2Dは同人ノウハウ板だよ。
>>720 2D歓迎。
ただしアニメっぽい絵柄は同人ノウハウ板、
エロく描けてるかどうかを主眼に査定してほしいなら
半角二次元板推奨。
>720
2D、OKっすよ。
>720
2D、NGっすよ。
あまり2Dが上手くない奴らにひけらかしたいならCG板。
上手い奴に意見が欲しいなら同人ノウハウ板。
エロ絵がかけて褒めて欲しいなら半角二次元板。
>>726 >あまり2Dが上手くない奴らにひけらかしたいならCG板。
これはどうだろ。同人ノウハウと絵的にノリがあわないやつは
CG板のほうがいいんじゃないかな。
抽象的な2Dとか向こうで評価してくれると思えん。
>>上手い奴に意見が欲しいなら同人ノウハウ板
同人版って行ったこと無いんだがうまいやつが多いんか?
アニキャラ以外の絵も評価してくれるの?
730 :
673:03/05/05 06:08 ID:GUrLQ6B8
731 :
673:03/05/05 06:10 ID:GUrLQ6B8
↑
×金属管→○金属感です。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 06:57 ID:C372UK4S
>>731 これインテグラですよね。
ヘッドライトとテールライトにもっとクリア感があるといいように思います。
733 :
bloom:03/05/05 07:13 ID:EOqVudAE
>730
窓ガラスの質感がいまひとつかな。
>730
窓ガラスの質感がいまひとつかな。
736 :
自慰EGG:03/05/05 08:46 ID:qv24uCIs
737 :
動画直リン:03/05/05 09:13 ID:EOqVudAE
>>730 見違えました。
あと気になったのはテールランプと窓ですね。
特にテールランプはシール張ったみたいにみえます。
金属部分はすっごくよくなりました。
ホイールも。
739 :
677:03/05/06 03:23 ID:FlkpRXe8
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 03:49 ID:cukAnLUP
>>739 ボディーの質感が味気なく感じるなぁ。
テクスチャーを使った場合と違って、素材の質感が正直に出るからね・・・。
ところで、オリジナルデザインって晒しちゃっていい物なの?太っ腹だ。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 03:52 ID:cukAnLUP
742 :
_:03/05/06 04:02 ID:Xs7jPvMb
>739
ボディーのハイライトの範囲を小さくしたほうがよさそう。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 02:14 ID:LMzaKnyn
>>739様
フロントの足回りなんかよく出来ていると思います。
でもシフトペダルが・・・
というより、リアのハブナットの周囲のナットがしまっていないように見えます
それにもう少しナットは小さくてもいいかも。4本は弱い感じがします5本か6本
センターハブ式なら中空ハブシャフトを強調してもいいかも・・・
あっ、もしかしてハイドロリックドライブだったりして・・
他の方が言われているボディーの感じですが僕はいいと思います。
こんな感じの試作車見た事ありますから。
ただ、ヘッドライトの位置が実車の場合に問題がおきそう・・・
全体のフォルムは好きです。・・・通りすがりのバイク好きデシ。
745 :
439:03/05/12 17:37 ID:5+INYICz
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 19:54 ID:IvxP4JUX
>>439 洋服(上半身)がボディペインティング気味ですなぁ。
とりあえず乙です
乳に張り付き過ぎ。
>>748 アレはきっと乳を入れるスペースが初めからあるんだよ。
そういうデザインなんだ。
ここからマジレス
>>439 もっと考えたり、実物を見たりすること。
細かいところにも意識を行き届かせないと、
印象の薄いものしか出来ない。
全体的に硬い。
スカートなどが「フワッ」としたやわらかい感じが無い。
ガレージキットっぽいのを目指してるとしても、硬い。
具体例
髪について、着地寸前なのか、ジャンプした直後か
回転しているのか分からないけど、
空気が在る以上、小さいなりに抵抗があるわけで
(例えば腕をすばやく振ってみれば空気の抵抗を感じるでしょ)
髪みたいな軽いものがまん丸いチューブ状のままでは、
触手みたいなの物がうねってるように見える。
750 :
439:03/05/13 14:38 ID:bU6MSoMn
>>746 >>747 >>748 ご意見ありがとうございます。
乳がやはり問題でしたか(汗
布のたるみとか、あま
り考えないでそのままかさを増やしたもので、
オパーイの形そのままとなってますね。言われるまで気がつきませんでした(汗
次回作るときの参考にさせて頂きます。ありがとうッス。
>>749 たは〜手厳しいです。
どうやったら上手く、流れのある毛が作れるのかサッパリだったもので、
なんとなく棒状の物を並べた感じになってしまいました。
それですら、結構なポリゴン数になってしまい、頂点の編集に四苦八苦でして、
あれ以上は、今の方法では難しいと感じてます。
なんにしろ、次回は毛の流れと服の動きがテーマになりそうです。
その前にテクスチャという難物が待ちうけてるのですが(汗
貴重なご意見ありがとうございます。参考にして、精進するとします。ではではっ。
>750
髪の毛はテクスチャ使うか、プラグインがいいんだろうね。たぶん。
房だけで作ろうとすると、よっぽど細くしないと髪の毛らしく見えない
し。
>>751 体無いの?顔だけ?
なんとも言えないけど別にいいんじゃない?
とても一般受けするようには見えないけど。
754 :
751:03/05/13 22:29 ID:4lYvGiXR
>>753 描いている最中に後頭部がやたらと大きいような気がしたのですが、
これはバランス的にはどうなんでしょうか?
>とても一般受けするようには見えない
もともとは顔の角度&マウス描きの練習用だったので、
受けとかそういうの全然考えてなかったです。
指摘がなかったら気がつかなかったかもです。ありがとうございました。
>>752 プラグインですか・・・。良いのあったかなぁ(汗
keukegenはポリ沢山必要だし。
やっぱり短冊を極めるしかなさそうなヨカン。
756 :
:03/05/16 20:17 ID:Ns6TPZ+h
>>754 「マウス描きの練習」は言い訳にならない。出直せ。
757 :
754:03/05/16 22:46 ID:z4Ranhtj
>>756 あい。
次は(・∀・)イイ!!って言ってもらえるよう頑張りまつ。
758 :
山崎渉:03/05/22 02:01 ID:RyXGL2O1
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 13:08 ID:Xw6ebkJJ
760 :
動画直リン:03/05/22 13:11 ID:P9IOYbmI
好みの問題だけど、太ももと一の腕が長過ぎないか?
sage進行していただいてお気使いありがとうございますm(_ _)m
もともと松本零○風のモデルを作りたくて製作していたせいでしょうか
手足が長くなっています。いまなりのモデルではないことはわかっているのですが
「ああっ!、てがかってに!!!」て具合で長くなるのです
少年時代の視覚情報って大事ですよね。
レスありがとうございます。
今度はもう少しいまなりの体にしていこうと思います。
>759
腕の太さが均一なのが気になった。手首は太すぎる感じもする。
Shadeへのインポートがうまくいってないのか、服とかがしわくちゃに
なってるね。むしろ六角の方がよく見える。
>>759 動画の着地の瞬間ってクルっと回って降りるのは
いいと思うけど、着地までゆっくりやってみるのが吉かと。
一定の速度保たないと言いかた悪いけど変に見える。
エフェクトかけれるならかけた方がいいかも。
メインはモデリングと思うから、上の空で聞いといてくださいな。
>>763様
ご指摘ありがとうございます
ただいまその手の部分を変更かけています・・実はあのモデル、六角Super3にある人体作製機能
を使って作ったもので、少し手のひらが大きくなってしまい手首との段差、腕の太さ(これは元にするイラストの問題ですが)
などがちぐはぐになっているのは確かです。
六角では光線状態が回り込みや反射、影なども落ちてこないのでうまくごまかせているように見えているのだと思います
服とかなどもほとんど問題なくインポートされてきていますね。
たぶん、Shadeのメイドのほうが服の反射度を上げていますから映り込みがきつくなっているのだと思います
が、服のしわも、ただいま変更かけています。
ただ、スキンの設定がShade任せにするととんでもない動きになるので
服やスカートのスキン設定はShadeではとても難しいですね。
>>764様
着地の瞬間まで時間をかけて動かすのデすね。
なにせ、巷では難しいとされているShadeムービーの初めてのものですので
カメラワークもけっこう時間がかかりました
今度また新しいモデル製作しましたらムービーもがんばってうpしますのでよろしくお願いします。
>759
動画の方を見てみました。着地が少しあっさりしすぎかなと思いました。
こういう場合は、ひざがバネのような働きをしますよね。たとえば、
体操の選手が着地するときのように、着地のときにひざを曲げて、少し
時間をためてから立ち上がる、とかすると自然な感じになるのでは
ないでしょうか。
版権ものですが、どうでしょうか。(トロンです)
ボーンはこれから入れる予定で、ポーズはとってません。
六角大王スーパー4の出力のままです。
w2223.nsk.ne.jp/~locke/data/rokdata/toron2.jpg
>>768 (・∀・)イイ!!
次はロールちゃんキボン
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 20:29 ID:EEB3iTS5
772 :
771:03/05/24 20:30 ID:EEB3iTS5
よろしくお願いします。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 20:33 ID:hSIj91LI
三点リーダ
775 :
771:03/05/24 20:39 ID:EEB3iTS5
>>771 すごいっす!
1,2,なんかは、何も違和感がないくらいバランスがとれていて
いわれなきゃわからないでつ!!
「人物は実写です」と言う事は他はCGと言う事ですよね。
本当に驚きです。w(゚O゚)w
777 :
768:03/05/24 20:43 ID:TuvPfDSS
>769
どうもですー、ホッとしました。リクまでくるとは・・。
結構自分は腰がおもいので・・期待しないで下さいませ。
>770
ありがと〜っす。
>六角の出力をGIFに変換してよくGIFアニメ作ったりしました
自分も一度だけやりました(^^;
マカーにしてみれば、WINのMIKOTOなんかうらやましいです。
778 :
771:03/05/24 21:08 ID:EEB3iTS5
( ゚д゚)
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 21:34 ID:QbffrHnr
>>771 それよりこの子だれ?
ちょっとイタズラしてみたいんだけど。
781 :
771:03/05/24 21:40 ID:EEB3iTS5
>>780 気持ち分かるけど(立場上分かっちゃダメ(^^;)内緒です。
ちゅうか、モデルさんです。
貼りっぱなしにはできないなぁ。(^^;
>背景とか人物以外の部分は3Dです。
つまり人物のみ実写と言うことですね。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 21:42 ID:QbffrHnr
>>781 髪の毛がいい匂いしそうな子ですね。てかズルイです。
・・・
785 :
771:03/05/24 22:51 ID:EEB3iTS5
なんか、アップローダが10件までしか、表示されないとかで、どやされてしまいましたので、画像を削除させて頂きました。
流れても過去ログにリンクされているようなので、大丈夫かと思ってはいたのですが・・・。
ご迷惑かけてすみません。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 23:00 ID:rfuQwtua
みたかった・・・
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 23:16 ID:4oLjvxxX
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 23:21 ID:CSJi6mrN
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 23:23 ID:tGju29Dj
>>771様
レイドリームっていうと、箱にアヒルがサーフィン持って立っているやつですか?
「絵のかかっている壁のしみまで作りこんでいていい!!」
て思いました。
じつは、レイドリームいちど挫折してたんです(へたれなもので・・)
また引っ張り出してみようかなと
>>771さんの作品見て思いました。
アニメーション機能なんかも使いやすいですか?
790 :
771:03/05/24 23:42 ID:EEB3iTS5
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 00:05 ID:v4xJDbiF
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 00:38 ID:UvKeS/tT
>>790 ダウンロードした。
顔(正面)だけのはいったい…。
これもCGなのか?
プロの方ですよね?
失禁するくらいビックらしますた
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 00:40 ID:PYt9lPwZ
>>792 掲示板にさっきはあったけど、手描きだそうです。
この女の人って771ご本人なのか?
ZIPにまとめられてるのさえ逃したァァァッ!
・゚・(ノД`)・゚・
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 16:47 ID:knb29Tpb
771は、なんか場違いな気がしたな。
こういうとこに来ちゃいかんよ。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 23:57 ID:WBvUlrT8
よく評論に対して「自分は作れもしないくせに」みたいな批判をする奴いるけど、
じゃあソムリエの中に自分でワインを醸造できる奴が何人いるんだって話だよ、要するに。
もちろん作れる奴が同業者を評論するのもアリだけど、評論するからには作れなきゃいけないって事はない。
「ソムリエが醸造できない」というイキナリの前提
何いってんの?ここで評論なんて見たこと無いじゃん。
感想だよ感想。つまり放言。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 05:46 ID:dEsS8Wuf
感想スレだから。感想でいいよ。
評論して欲しいような本腰入れた作品はこんなところには晒さない罠。
804 :
_:03/05/26 05:47 ID:jnHC61jR
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 05:48 ID:dEsS8Wuf
晒さないっていうか、晒せない、ね。利権に関わる事もあるし。
このスレは好きです。
>>800 そんな当たり前すぎる事をいちいち力説してるのがダサい。
お前等めちゃくちゃ絵が上手いスレに帰れ。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 14:39 ID:WOHItPvt
>>800 どこかでいじめられたのか?
気持ちはわからんでもないが、気にするなよ。
この板にはそんな香具師・・・・・・・・・・・・いるか・・・・まあ、いいじゃない。
がんがん評論してやれよ。
評論家がほかの香具師の言うこと聞いてちゃ評論家として生きていけないぞ。
がんがれ。
809 :
山崎渉:03/05/28 16:40 ID:ZMNs47Wr
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 16:29 ID:jgErYFA4
いや、ソムリエって言うのは
ワインを評価してもいいと言う「資格」を持っているから
べつに評論してもいいと言う事か・・・・
>>800の言いたい事は、
「資格のないやつは評論するな」って事が言いたいのかな?
いや、800の言いたい事は
「あるモノを批評する人間が、そのモノを作れる必要は無い」
という当たり前の事。ソムリエなんか例に出さなくても
映画、小説等とその評論家の例を出せば済む事なのにね。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 20:14 ID:jgErYFA4
まあ、自称映画評論家、や自称小説評論家は全国民的になりつつあって、
「2ちゃんねる」にゴロゴロいるのに、「ソムリエ」と言うちゃんとした称号を
あえて、引き合いに出してくるのには訳があった?
のかと少し深く考えてみたわけですよ。
ただ、「自称評論家=ただの厨房 と、言うイメージではないのだよ」と言いたかったのかななどとも
考えてみたわけですね。
そんな事ここで言ってみてもしかたない事なのにネ。
建設的作品にケチつけて面白がるのがここの本筋
たまにまともにレスがついてもすぐ荒したがる香具師が出てきてスレの雰囲気が台無し
=
>>800と言う事ですね。
>>798あたりまではよかったのにね。
>>797、ちゃんと動いているぞ、がんがれ。はやく次のを見たいのだが、まだできないのか
ただ、言わせてもらえば、肌の露出をもっと多くした方が、ここでの評価は上げられるぞ。
そもそもソムリエと批評って関係ないんだけどな...
ここの評論家さんたちはエロ3DCG技術推進委員会4 スレの人と
ほとんど重なりますか?
重なってはいないと思いますが、そういう絵は喜んで評論してくれると
思います。
デケェ
むいてしまうだけ
>>816 身体のバランスも良く方向性をしっかり持ったいいモデルだと思います。
ローポリにこだわっていないのならもう少しまるみの欲しい部分だけでもポリゴン数を
増やしてもいいんじゃないでしょうか。
後、このスレでは817、818のような意見や評論家オタクしかいないようなので
エロ3DCG技術推進委員会4で感想を聞かれた方が建設的な意見をもらえるかと思います。
>816
正直、かなり好み。特に上。
無理にセル調にしなくていいとオモタ。
821 :
816:03/06/03 04:23 ID:uxNKjXhb
■>819さんへ
親切丁寧なご意見ありがとうございます。
このモデルはゲーム用に使おうかなと思っていたので多少ポリゴン
を少なめ(それでも3000はありますが・・・(^^;)で作ってます。
胸周りなどポリゴンの角が気になる場所はもう少し増やして見ようかと
思います。
>エロ3DCG技術推進委員会4で感想を聞かれた方が・・・。
最初はそちらに書き込もうかとおもったのですが、私の作品はあまり
エロくないので(^^;板違いにされそうな気がしたのでこちらに
書き込みました。
■>820さんへ
ありがとうございます。素直にうれしいです!。(TдT)ドウモアリガトウ!
>無理にセル調にしなくていいとオモタ。
最近はどっちかというとリアル志向よりもアニメよりなものが好まれる
ようでセル調も研究しています。
なんかやっぱりリアルなものは「萌え要素」がちょっとたりないかなーと(^^;
なので、もう少しその辺は自分なりに突き詰めてみようかと思います。
>>822 エラソーな事を言うと、どこぞの専門学校生の作か?と言いたくなるようなCG
ですが、そこまでやるのは結構面倒だと思うので、良くがんばったとは言いたい。
全般的にイマイチながらも、コンセプトが良く分かるCGなので良いと思う。
これからに期待。
クオリティを上げるなら、テクスチャーをがんばろう。
>>822 漏れは823とはチョと違う感じで見た。この世界観が良いなら、詳細に作り込まなくても良いから、
もっと他のストーリーがつながるようなシーンを作ってみては?
でも、コンセプトがわかりやすいという点で同意する。いまいちなのもそうなんだけど、
何でかって言うと、ありそうな絵をありそうなシチュエーションで作っちゃったからじゃないかなぁ。
3Dの良いところはカメラワークに制限されないことだから、絵づくりのインパクトって所にも気を使ってみたら?
キャラも、もうヒトぶっ飛びしてみると良いカモね(藁。
>>822 俺もモデルはよく頑張っていると思います。
世界観をちゃんと設定してるなら、モデルのつくり込みはこんな感じでもいいかもしれません。
ただ、多分このシーンは誰かを追いかけて鉄砲を撃っているのだと思うので、もっと緊張感とスピード感が欲しいです。ライティングやカメラワークでもっと変わると思いますよ。
止め絵なら Photoshop などでもっと弄ってもいいかもしれませんね。
>>824さんの言う様に、キャラはもっとぶっ飛んでいた方が面白いかもしれません。
>>822 質感がチャチくてそのままじゃ一般受けしないので
テクスチャなりライティングなりモデリングなりを見直して情報量を上げる(又は整理する)ことを考えよう。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 15:57 ID:DGvvXpLb
>822
これだいぶ広角だよね、いわゆる標準レンズ(35mm程度)で見た
時どうなるんかなぁ。2chで晒すのにここまでやってる労力は
かいます。この調子で後2作品ぐらい作ればどんどんクオリティは
上がってくるでしょう。
現時点では普通専門学生レベル。
みんなプロなの?
830 :
:03/06/04 20:23 ID:sWTSTMGU
プロとは限らないがあまりにもヘタレだと叩かれる罠
>>830 いんやいんや、そうでもないぞ(藁。もんのすご〜〜〜く社会常識をブチキルくらいなら、
暖かくヲチされマツ(藁。
832 :
822:03/06/04 23:47 ID:yMUnYEaE
みなさん感想ありがとうございます。
3年ほど前にLWを買い、一通りチュートリアルをやって練習にガンダムを
つくった後、初めて本腰を入れてつくったものです。これ以来、全然CGを
やらなくて、最近ふと、またやろうかなと思ってこのスレを見つけたので
晒させていただいた次第です。
おっしゃるとおり、素材のちゃちさは否めません。ほとんどテクスチャ無し
ですから。というよりテクスチャを作る技術がないからです。
しかし、とにかく形にしたかったのでつくりました。
世界観や意図したものが伝わったのは幸いです。ドーベルマンのオープニング
の1カットや、レオンのゲイリーオールドマン(役名忘れた)の狂気じみた
かんじなどを強く意識しました。怒り、ブチキレに重点をおきました。おっしゃるとおり、
かなりレンズも広角にしています。
こーいうのが好きなので、いろんな面でレベルが上がれば、またリメイクしたい
と思います。
ココの内容を1から時間をかけて辿ってみましたが、
殆ど3D中心の作品ですね。
2Dの感想はちらほら…やはりCG作品は、
3Dの方が宜しいのでしょうか?
もし2Dの感想スレがありましたら誘導お願いします。
近いスレを見つけましたが、書き込みが無いので
活発な古爾でお願いする次第です。
ヘタレですから、コテンパンに叩かれるのは覚悟の上です。
>>833 あなたさえ良ければ、ここでも構わないと思いますよ。
同人でははじかれるような絵柄ならここのがいいと思う。
リアル系?ってのかな。
エジマンか同人板へどうぞ
>>838 このやろ!うっかり押しちゃったじゃねぇか!21MBってなんだよ!(藁。
うちの回線遅いんだよ!(藁。
>>838 やばい!ちらっと見たけどかわいい!
でも88パーできれちゃった
感想は後日ゆっくり書きます ちょっと寝よう
>838
かわいいし、よくできてますねー。スロットマシンで3つそろった
ところで終わってしまったのですが、続きがあるんでしょうか。
気になります。
>>838 キレイに出来てるけど、きぐるみーずに似すぎてるのがマイナス印象。
>>838 コメントにこまるが、作って楽しむならまあいいんでない?って感じ。
自分も15M位おとした所で切れちゃったよ。
(あまりのつまらなさにキレたのではなくダウンロードが中断された)
前にあんな感じの深夜にいきなりやってたよね。
845 :
838:03/06/06 21:10 ID:HRcW11KE
感想どうもです。
「きぐるみーず」は意識していなかったのですが、言われてみればって感じです。
作風は全然違うのですが、コレを制作するきっかけはS虎兎Tさんの「角熊」だったりします。
容量でかくてすいません。
これから見る方は、Reget等で一度ダウンロードした方がいいかも。
随分きれいなトューンシェーダですね。
これは良いですよー
>>828 35mmが標準なの?50mmだと思ってたが。
写真と映像で違うのかしら
>847
カメラだと35mmが標準かな。うろ覚えだけど、人間の目から
見た場合に相当するのが、だいたい50mmらしい。
>>848 ???
35mmフィルムを使うカメラなら、君の言う理由において50mmを標準レンズと呼んでるよ?
ブローニとかだと、135とか150とか、撮像面のサイズで変わるけど、普通に標準といえば50mm.
ただ、最近は42と45とかの固定焦点とか出てるから、昔の「標準レンズ」の意味ってあんまりなさそう。
35mmカメラ(いわゆる普通のカメラ)なら50mmレンズが標準だよね。
ただ人間の目は、画角が50mmレンズより遥かに大きいから(周辺はボケてるとはいえ)
自分の目で見た風景を50mmで写し取ると、何か両端を切り取られたような感じになる。
そういう意味では、やや広角で取った画像の上下を切った横長サイズが
見た目としては近い気もするけど、広角だと視点を振った際の歪みが出るから何とも言えないね。
ただ、ムービー作品を作る場合の人物視点映像なら、広角の方がらしくなると思う。
851 :
849:03/06/08 19:35 ID:WrEdb/nN
>>850 漏れもそう思う。人間の目は、(あるいは脳味噌だがw)見てないようで見えている範囲が意外に広い。
意識的に見ている部分はだいたい135mmのレンズ視野角と同じくらいしかないが、「見えている」部分は
40mmの画角くらいあるから、そういう意味でも交換レンズがあって、「意図した絵」を作りやすくしているとオモワレ。
ただ、上の方で問題になってた?のは、単に勘違い程度のことだから、850みたいな良いレスが帰ってくるとは思わなかった世w。
あと、動く映像と、静止画として切り取った映像は、かなり違う。静止画はゆっくり全体を見渡しながら、細部もみる、という
事もできるけど、動画はカメラといっしょにこっちも視点移動しながら、注意を引く部分だけに集中してしまいやすいから
その辺の絵作りをドウスルかも見てる人の興味を引く重要な演出になるとオモワレ。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 17:13 ID:D1YAWllR
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 18:42 ID:bqofShRP
856 :
初心者:03/06/18 10:29 ID:3gA3Lxw0
えっと、私は去年からiMacの中古を買ってCGを始めた新参者で、
今使ってるソフトは去年の11月に始めたんですが、こんなのって
CG界のみなさんにはどう見えるものなんでしょう。
やっぱり女の子とか、リアルなのじゃ無いとダメな世界でしょうか。
場違いならすいません。
http://www.zbjapan.com/cgi-bin/cyclamen.cgi?g=15 一応、PC内だけで仕上げたんですが・・・。
お題の絵を見せあう、CG見せあいのスレッドで、「龍」のお題を出しついでに
これと同じ絵を、恥をしのんで晒したんですが、こっちの方にも貼ってみることにしました。
感想聞くの恐いから、どうしようか迷ったんですが・・・。
こんなレベルですので、お手柔らかにアドバイス下さい。
なんかめちゃくちゃ上手いんですけど
>>856 そこまで描けるのなら、もう「初心者」と言うのは卒業して下さい。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 00:26 ID:jQ0DNzDS
>856
いいねえ。日本で抽象化されたタイプの龍ですね。
個人的に爪は明るく目立ったほうがスキです。
レンダリングは、いかほどかかりました?
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 01:14 ID:xrmz3gPD
質感いいね、コケとか生えてそうで
ただ、随分と平面的な画面だね
明暗と空間をもっと意識したらいいんじゃないかな
単純に、フォトショップとかで奥から3段階くらいで明暗つけてみ
今とは違う見え方してくると思うよ
根性ありそうだし、足す仕事はできそうだから
今度は要素を引いてく作業を考えながらやったらいいんじゃない
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 01:23 ID:q/5RZeo9
俺はこの人は緻密なのを極めていいいと思うがな。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 08:30 ID:qQudGWPy
>>864 そうやって、ちょっと飛び抜けた作品目にすると、
「マルチポストだ」なんだとつまんない茶々入れてくるのもうやめろよー。
ひがんでんじゃねーよ。
868 :
865:03/06/19 09:22 ID:qQudGWPy
悪かったです。早計でした。
>>856は悪いやつですね。ぶっとばして結構です。
ついでに僕のこともぶって。
>>865 ピントの外れた正義感振りかざしてると気色悪いぞッ☆
「初心者さん」、見せ合いスレで醜態をさらしてた。
褒められたいだけの厨だったようだ。
レスしなくてよかった。
すいませんZBrushってなんすか?
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 22:35 ID:8EqG9x3e
>867
何が驚きかってそのサイトデザインのセンスの無さ。
かなり脱帽したよ(w
875 :
502:03/06/28 21:26 ID:I8nuRcTQ
つか何故ここに?w
>>875 懐かしいな。結構前に修正あったやつだ。
全体的にてかりすぎ、彩度高すぎだけど、夏っぽいからいいのか?
でもPhotoshopでセピア調に色彩の統一調整レイヤーを20〜50%くらいかけると雰囲気出るかも。
地面はアスファルトか砂利道がいいと思う。中途半端。
あと背中薄すぎ。
>875
車体の反射が強すぎか。あと昼間にしては空の色が暗い。
ライティングに工夫の余地あり。
前回より確実によくなってる。がんばれ。
最終的には一枚の絵になることを
もっと意識して作るといいんじゃないかな
昔の日本を写した写真集とか観たらどう
塀板の形状なんて、もっと一枚一枚表情が違うと思うよ
端の欠け具合とか、角度とか
>>875 モデリングは、いろいろと煮詰めていけばいいと思うのですが、
CGの一枚絵としてみたとき、ほとんどのマップが大きすぎると思います。
電柱や板塀、砂利が目立ちますが、実際にこのくらいの距離で写真を撮ったら、
どの程度のマップの感じになるかを一度試してみて下さい。
板塀は、連続できっちり並びすぎているので、微妙に立ち加減や傾いだ感など、表情をつけると
同じモデルでもずっと雰囲気が出ると思います。ボディの反射はもう少し落とすといいかも(w。
当時の塗料って、そんなに質も良くなかったし、かる〜〜いバンプをあたえてやると、
きっと良くなりますよ。
かなり上手いと思うので、絵作りの方もがんばって下さい。
CGも、部品を作るのでなければ絵を描いてるのと同じ
感覚があるとイイ絵になると思います。
882 :
502:03/06/29 12:55 ID:IC2nXdY4
ありがとうございます。
もうしばらく煮詰めていきたいと思います。
やってみて思ったのですが資料集めが結構手間がかかりますね。
大変励みになります。
883 :
502:03/07/04 21:27 ID:wpOuDuRL
着実にいい感じになって来てるね。
公開で意見もらいながら仕上げていくケースって
すぐ飽きて適当に仕上げてやめちゃう、なんてのよく見るけど
よく続いてると思う。
見てるだけなのでアドバイスとかは出来ないけど
応援してます。
>883
俺、Advanceもってますが、Proのみの機能使ってないなら、
原因調べるのは、やぶさかでないです。
ラジオシティで面の分割が足りんだけだろ
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 02:18 ID:3eo94tAG
よくなってますね
ただ、生の色が目につきます、Y100とか
土や塀はこんなにテカテカした色じゃないですよ
後ろにちょっと入ってる木は抑えたトーンでいい感じなんで
それに準じた色を選ぶといいんじゃないでしょうか
彩度を上げすぎずに、強いライティングを演出できれば
もっと素直な画面になると思いますよ
ミニチュア模型とみたら、かなり完璧のように見えますが、
もっと実車っぽくするのは、どのように改善したらいいのものか?
もっと細部のディティールや質感にこだわるしかないかな。
サビやスレ傷とか。
サイドミラーの影が車体に落ちてないのも気になりますが、設定はどうなってます?
車の質感だけ何故かレベルが数段下で気になるが
写真でも見て質感追い込んでいけば良くなるんでない?
地面からニョッキリといきなり電柱が生えてるのもマイナスポイント。
でも最初から比べれば随分良くなってると思う。
891 :
502:03/07/05 16:22 ID:qWBlonyo
たくさんのアドバイスありがとうございます。
分散レイトレーシングは使っていません。
レイトレーシングを使っています。
地面や塀のテカリは押さえたいのですがいまいちうまくいきません。
もうちょっと勉強します。車の質感がないというのは初めの頃から言われ続けてることです。
確かにプラスチックのおもちゃのようにしか見えませんね。その辺も工夫していきます。
データ方も検証していただける方もいらっしゃるのでUPします。しばらく待ってて下さい。
よくなってる。初登場の瓦の質感がしょぼいのが気になる。
つーか黒瓦なら壁は焼き杉ではなく土じゃないか?
893 :
バーム:03/07/05 23:14 ID:f97St2T4
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 23:18 ID:EuWOfkTg
最後は結局阻止できずに最後の審判が始まったとこでT3終了
>>893 前に抽象作ってた人かな?
雰囲気は悪くないけど正直何に使うデザインかわからない。
>893
イラレかなと思ったら、フォトショップでしたか。
ところで、サムネイルの絵もフォトショで作ったのですか?
897 :
バーム:03/07/05 23:32 ID:f97St2T4
批評サンクスコです。
>>895 僕じゃありませんよ(*´∀`*)
学校の夏がテーマのただの課題なんですよ〜
>>896 イラレあんまり使えないんです。。
サムネイルはデジカ画像でつ( ´ー`)
サムネールの綴りってthumbnailじゃねーの?
899 :
バーム:03/07/06 01:06 ID:mAlE/WD+
>>898 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
造語(でいいのかな?)って事で。。
見る人が読めないといけないですしネ。。って事で・・・。
samnaleの方が読めないと思う・・・
>>899 >見る人が読めないといけないですしネ。。って事で・・・。
中卒以下の日本人優先ならsamumeiru
英語の読める日本人と外国人優先ならthumbnail
903 :
502:03/07/06 11:52 ID:H1A+w3QW
重っ
905 :
886:03/07/07 04:46 ID:Zp3QzQez
>502
さきほど、ダウンロードしました。まだそれほど中身は
調べてませんが、まずマッピングに使っている画像がかなり
大きいですね。データが重くなってるのはこのためかと思われます。
ためしに表面材質を全クリアしてみたら26Mほどになりました。
少し遅くなるかもしれませんが、調べてからまたレスしたいと思います。
906 :
502:03/07/07 09:04 ID:74Di2LkS
よろしくお願いします。
回線が細いのでご迷惑おかけします。
907 :
886:03/07/07 21:05 ID:1RUoAi3/
>502
今データを開いて、見せてもらってます。自分なりに思うところが
いくつかありました。もし、502さんがよろしければ、設定を
変えてレンダリングしたものをうpしたいのですが、いかがでしょう?
スレの趣旨、道義的にOKなんでない?
909 :
502:03/07/08 14:43 ID:Mw+mWy/R
一向に構いません。大歓迎です。
著作権を主張するとかそういう気は一切ないので存分に変更してください。
そしてぜひ参考にさせて下さい。
只今、ファイルを開いて診ています。
....突っ込みどころ満載。
ってか、pro 版使ってるならリンクオブジェクトくらい使いなされ。
911 :
886:03/07/08 20:34 ID:CIeuamMN
912 :
886:03/07/08 20:45 ID:CIeuamMN
<つづき>
@左上の方向から薄い橙色光、明るさ1.2、環境光0.18
A左下から茶色光、明るさ0.38、環境光0.06
B真上から青い光(空色)、明るさ0.8、環境光0
A、Bについては、影を0に。
@は太陽光、Aは地面からの照り返し、Bは天空光(のつもり)です。
環境光を使うことで、影の部分が真っ黒になるのを避けました。
(車の下や、瓦の下など)
あとは瓦の少し下あたりに弱い点光源をいくつか横に並べました。
明るさ300、個数6。
上手いですねー
質感が鉄と木でパキッと分かれてていい感じ
これ見て思ったのは、ちょっと塀に比べて地面の描写が足りないね
あとは作者の好みで空気や季節を演出していけばいいのかな
うほっ、良くなった。
ところでホイールは白無地か?
915 :
677:03/07/09 12:48 ID:nRMX/lEa
916 :
502:03/07/09 15:37 ID:14BnsBPa
いいですね。光源の色を変えたり複数使うという事に「あぁ、なるほど」と
感心しました。河原の下の影も直ってますし、前タイヤのホイルまで白く表現されています。
塀や地面のてかりも取れて、光源の設定が重要だと思い知らされました。
もう一度光源の設定から復習してきます。
大変参考になりました。ありがとうございます。
915
918 :
山崎 渉:03/07/15 11:19 ID:fzprFaKh
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 19:46 ID:xJpmFkw6
920 :
@@@@@:03/07/16 00:05 ID:HTS8QcVr
>>921 上手すぎ。
人間じゃないだろ。正体を言え
次はトランクスをイメージして作りなさい。
>>921 こういうのって猛烈に批評しにくい。良いといえばいいし、クソといえばクソ。
「これが漏れのイメージです」っていわれたら、そうかとしか言えない。
ここは感想スレなので忌憚無く言うと、漏れはこういうのはどうでもいい。
技術的にもどうって事ないし、とにかく何なのこれ?って感じ。
絵として良いか悪いかと聞かれれば、悪くはないんだけど、何か伝わるモノがないナァ。
正直言って、あんた下手な人じゃないと思うけど、これでどんな批評が欲しいのかワカラン。
上手いです!で良いのか、ここをこうして、とかが欲しいのか。
細かい意見が欲しいときは、こういうのはホント意見を言いにくい。
好きか嫌いかだから、一言レスになっちゃうよ。で、
「下手じゃないけど漏れは嫌い」
です。
>>921 >音楽のジャンル「トランス」をイメージして作ってみました。
これが、CDジャケットデザインとして、
何も知らない状態で「買ってみるか」と、いう気になるかというと、
ならない。
どういう音楽性なのかもわからん。
928 :
921:03/07/16 11:15 ID:MWjdBtyJ
やっぱ自分でも作ってて最近つまんなくなって来てるって言うか、
一番重要な、「表現」が全然できてないなぁ、って思います。
中身が作り込めてないです。
これはやっぱ経験積むしかないんでしょうか?
最もな意見ありがとうございます。
>921
作っていて楽しいかどうか、これって結構重要なポイントかも。
そういうのも見る人に伝わると思うし。
>>915 バイクのことはあまり知らないんだけど、最新型ってブレーキの板にスリット無いのかな?
アレがあると何か精悍な感じするけど、最近は新素材とやらで無い方がいい、とかだったりするかラナ(藁。
あと、ハンドルかなんかが猛烈に角張ってるんだけど、こういう形なのか丸められなかったのかがよくワカラン。
意図してる場合は、それと分かる見せ方を、そうでない場合は、出来るだけ目立たない絵作りが良いと思う。
細かいことばっかでゴメンね。雰囲気は良くできてるから、あとはチョットしたことなんよ。
930
ハンドルと書いたけど、よくワカランけどカウルを支持する
ステーか何かみたいかも。
実在のマシンじゃないよね?
>>915 実在のバイクに乗ったことありますか?
最近のGP見てますか?
オリジナルバイクでも、走る・曲がる・止まるを意識して
制作して下さい。
「バイク乗り」の意見です。
プロトタイプと言われればそれまでですが…
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 13:20 ID:pq9DTsDp
私は第三者です。
>>915のバイクですが、自分が作ったつもりで、自分ならどうするかなあ、なんて思いながら見てます。
高校時代に5年ほどバイク乗ってました。が、
>>932の具体的な意味がわかりません。
決して
>>932に因縁つけているわけでなく、どういう真意があるのだろう、と考えてます。
シートの幅が広くて足とどくのかな、それとも保安部品のことを言ってるのか?私にはそれ以上のことはわかりません。
もうすこし噛み砕いて指摘していただければ、と思います。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 13:20 ID:xiCx0+6B
>>933 平たく言うと「乗ってる」「走れる」感が伝わらないってことじゃないのかな?<「乗ったことがありますか?」
模型を作ってる感じで、金属の重み、立つときのバランスとかが
表現できてないというか、紙っぽい。タイヤつるつるだし。
つーか「走る・曲がる・止まるを意識して」が理解できないなら
バイクなんかやめとけ。実際の運転経験は必ずしも必須ではないけど
(軍用飛行機とか乗るの無理だし)実動感がなきゃだめだ。
自分の専門分野になると頭に血が昇るタイプですね
しかも言ってることめちゃくちゃ空回り。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 16:06 ID:rEdVLfgJ
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 16:12 ID:rEdVLfgJ
でさ、935KATANA乗りよ。
お前はCGデザイナーなんだろ?
手本見せてやれよ。バイクがヘボしか出来ないんだったら
コインでもかまへんぞ。
何度も言うが出来もしないのにグタグタ抜かすな!
「CGの見せ合い試しあいスレ」でも言ってあげたように、
ティムポCG作ってろって。犬以下の知能しかないクズ446よ。(w
見たけどかなり痛いね。446って
アスペルガー症候群じゃないかな。=支離滅裂
俺94'NSR250SE乗りだけど
>>933>>935読んで
>>915がどれほだ酷いかと
思ったが、なんのよく出来てるよ。アッパーカウルがちとどうかと思うが
それ以外は良く造り込まれてて(・∀・)イイ!!MotoGPとかはレインじゃなきゃ
スリックタイヤだし、カーボンディスクは穴空いてないよ。
漏れも915は上手いと思った。
実在モデルを真剣に作らせたら相当な腕前であろう。
モデルのバランスやシーンライティングもイイしね。
どっかの煽りサンよりは絶対上手いと思うなー。(ココまで作り上げる根気ないだろうし)
てか、煽りサンはコインすら満足にモデリング&ライティングできないか・・・(呆)
ま、CGやるより先ずは国語の基本から覚えていかないと。誰にも相手されないわな。
ひょっとして、2ch初心者か?
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 17:35 ID:rsdVSVD3
煽りも、それをまた煽ってる人もいい加減にしてくれよ
スレがベタベタしてくる
944 :
_:03/07/17 18:36 ID:sh3adsU9
945 :
930:03/07/17 20:31 ID:X460Yya4
>>941 ディスクの穴の話は私です。そうですか、カーボンには空いてませんか。
漏れは旧い人なので、鉄板(藁のイメージがあったのですな。
タイヤは漏れも最初、つるつるすぎないかと思ったけど、走って無いスリックはあんな感じなので言いませんでした。
よーくみると、細かいところでポリゴンの角が見えるのですが、そういうことよりも見せようと思ってわざとやってることと、
うっかりそうなってしまったところ、知らずにそうしてしまったところとかがポイントではないかと。
人に見てもらうのって、そういうところを聞くには良いことだと思うですよ。
自分だけでは気づかないところってあるから。
たとえば今回なんかだと、バイクについて教えてくれることもあるし。
948 :
677:03/07/18 03:23 ID:BLrXVNXR
>930
ご指摘にあるように雑な部分がありますね。
このへんが、次への課題ですね。
ちなみにこれは、ホンダの03年型RC211Vというレーサーです。
>932
>935
すいません。言ってることが良く分かりません。
それが、リアル感かけることなのか、何かものたんないのか。
具体的に言ってくれると、非常に参考になるんですが。
ちなみに、バイクの免許持ってるし,MotoGPいつも見てるよ。
>941
アッパーカウルちとへんですね。作り直します。
>942
お褒めの言葉ありがとうございます。
自分の作品って、なかなか客観的に見ることできないから、
みなさんの御意見、非常に参考になりました。
これを踏まえて完成させて、またupしたいと思います。
ありがとうございました。
949 :
1:03/07/19 00:31 ID:v3q8VY8s
>946
自分も次はどうしようかと思ってましたが、そのスレがありましたね。
↓の書き込みがありました。
<自分のCGを晒してアドバイスを受けるスレ>
10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/19 19:25 ID:gBAYdF9Z
>>ななしんぼ
じゃあここは2スレとして地下で保存しませう
950age
952 :
n:03/07/20 01:13 ID:0Pev7Wtf
★私のオチンポ見て下さい★お母さんには内緒!!
2Dの版権ものです。場違いなようでしたら、すみません。
分かる人は分かると思いますが、アニメのアイキャッチの絵に手を加えたものです。
なので、ポーズやデッサンに関するつっこみは無しで、塗りや色に対しての感想をお願いします。
PainterClassic1&2、PhotoshopElements(機能補完入り)使用。
f12.aaacafe.ne.jp/~mitsuki/index2.html
私怨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
?
956 :
954:03/07/21 11:42 ID:Q6CpXgji
私怨じゃないんですが
やはり場違いでしたか、忘れてください。
以前、ミゼットを晒していた
>>502 君は、まだ見ているだろうか....
あの巨大なデータをダウンロードして少しいじってるんだが、もう遅いかな?
もう少しいじりたい所もあるので今すぐには晒せないけど、どんなもんだろう....
もうすぐこのスレ終わりそうだしなぁ....
ちなみに、少しいじっただけで 250Mb 近くあったデータが 16Mb 程度になったんだが....
>>958 >リンク機能でしょうか?
いや、まだリンクは使って無いよ。
無駄に巨大なテクスチャと形状を整理しただけ.....
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 03:01 ID:ZCFBVQc8
>>677 次のスレになってもがんばれ。
↑で色々言ってるやつが居るが、それもひとつの意見として受け止め、
自分の思うままに作品を完成させてくれ。
ミゼットの人も応援してるぞ!
完成形が出来たところで、意見を述べる。
961 :
_:03/07/23 03:09 ID:YXf7zu72
さて、
ひとまず
>>502 君のミゼットに手を入れたやつを晒したいんだが、ここでやるか次スレにいってからにするか悩むところでありまする。
残りのレス数が微妙なんでねぇ...
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 03:30 ID:ARzcUKsG
964 :
_:03/07/24 03:41 ID:PwP9BPvX
>>962さん
埋め立てにはまだ早いし、どうですかね〜
フライングして次スレに誘導しますか?
是非、見たいので宜しく。
○
/_
_|_| ̄|○
激しく希望。
次スレ立ってないよね、ここのは。
上のやつは、446とか出ててあんまり雰囲気良くないんだよね。
いっそのこと、タイトルで察することの出来ないのをぎりぎりでたてて、マタ~リとやるってのはどうかな。
どうせかぎつけられると思うけど、あんまり変なのに出てきて欲しくないんだよね。
自分も晒したいとか思うけど、打たれ耐性高くないのよ(藁。
969 :
962:03/07/25 12:20 ID:JtrlUMGU
次スレ立てる?
それとも
リサイクル?
ちなみに、晒すのは来週の月曜日になります。
理由:
今日は打ち合わせで午後からでかけるのでここに来れない。
データは仕事用のマシンにあるのでお休みの土日には晒せない。
です。
970 :
502:03/07/25 14:57 ID:g3PTtXXk
>>957 まだ居てます。
ぜひ参考にupしてください。
971 :
502:03/07/25 15:01 ID:g3PTtXXk
あ、次スレでかまわないです。
ここはもう終わりでしょうし。
972 :
502:03/07/25 15:26 ID:vYpihVuD
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 16:00 ID:GYuLrWHs
>>972 悪くないけどセンスがいまいちかなー
今こんなの流行なの?
あと、音は考え直したほうがイイ。
974 :
j:03/07/25 16:02 ID:aoh5snG8
975 :
1:03/07/25 22:09 ID:znQk8ZSA
976 :
975:03/07/25 22:13 ID:znQk8ZSA
>967
たしかに、荒れ続けるようなら、別スレ立てたいですが、もう少ししたら
マターリな雰囲気に戻るのではないかと思ってます。
977 :
962:03/07/28 18:04 ID:dRbmvklt
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 22:00 ID:DQVWoGeo
>>977 イメージ画像見ると改悪に見えるんですが・・・。
データサイズを大幅に下げたのはいいけど質感が下がり過ぎだと思います。
解説は詳しく読んでませんがパッと見の感想です。
タンポポは良くなってます。
>977
申し訳ないけど、978に同意。まあ、改悪とはいわんが、
改良にはほど遠い。
車の質感は前の方がそれらしい。
980 :
962:03/07/30 10:51 ID:G5O8vQIT
>>978=979
レス有り難う御座います。
んんんん.....しかし、散々だなぁ...w
ボディの質感はわざとああいう風にしてあるんです。
実車のオリジナル塗装ってホントにペンキっぽいですよ。
今の車しか知らない人には、車がペンキっぽいって違和感があるのかな?
参考に貼付けてある実写画像はレストアされたものなので、表面にコーティングまでされているようです。だから写真ではゼラチンコートしたケーキみたいにピカピカしてるでしょ?
>>978 イメージデータを大幅に削ったのは主に背景の塀や書き割りです(地面はちょっとやり過ぎましたが...)。
長文な上、読みにくい文体とは思いますが、出来ればコメントを読んでからレスをいただけますか?
私が意図した事が判っていただけると思います。
>>980 悪いが全然ペンキっぽくないでつ。
質感車として不自然というよりは単にCG臭さプンプンしてる。
シャドウや背景との兼ね合い、ライティングや色の構成等
基礎的な部分のクンフーがまだまだ足りてないのでは?
982 :
978:
>>980 改悪は言い過ぎましたね。申し訳ありません。
解説の方読みましたがフォトリアルを語るならやはり質感をなんとかしてほしいです。
ご自分で言ってますが地面でかなり損してます。
シャドウの落とし方もただ落としただけのように見えますし、夏らしいライティングは502さんの方が感じます。
問題のペンキですが、実物を見たことないのでわかりません。
ただ、スペキュラーが出ていない荷台の方がペラペラに感じますので地面に近い部分を暗くするなどしたほうがそれらしく見えると思います。
結局CGなんてウソなんですからそれらしく見せるのもフォトリアルのテクニックだと私は思います。