1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 17:37 ID:G5Y0b0Zi
>>1の画像はローポリといっても結構ポリゴン数多いですが、
大体250ポリぐらい。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 17:51 ID:iDFLeCGF
ヲタくせえサイトだな、オイ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 18:09 ID:G5Y0b0Zi
5 :
dqn:02/03/19 18:34 ID:WNCYJrnf
最近ローポリ始めました
ローポリはアニメーションがむずぃ
完成したら漏れもうぷするよ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 18:35 ID:0gaHqdqT
>>1 それ以前にフォルムの取れないヤツがローポリで作ろうがハイポリで作ろうが
結果はショボ。なんだそのモナー?
海賊屋は(゜Д゜)ウマー
さすがだな。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 18:42 ID:G5Y0b0Zi
>>6 すいません。おっしゃるとおりです。
厨房でスミマセン。
(゜Д゜)ウマー ではなく(゚д゚)ウマー
ではないかと。揚げ足とりしかすることがないんです。
8 :
:02/03/19 18:52 ID:6PTnVg3q
サブディビはローポリに入るの?
作ってみたけど、画像はどこにUPしたらいいの?
10 :
1:02/03/19 19:40 ID:G5Y0b0Zi
漏れは自分の捨て垢にうpしたけど…
アカウントとるなりうpろだ探すなりすればいいのでは。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 19:49 ID:G5Y0b0Zi
>>11 おお、こんなとこあったのね。
全然知らなかった。
13 :
1:02/03/19 19:57 ID:G5Y0b0Zi
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 19:59 ID:G5Y0b0Zi
改めて見ると
>>1のモナーはとてつもなくバランス悪いなー、と。
そのうち作り直します。
15 :
名無しさん:02/03/19 20:01 ID:rvCYqmzZ
16 :
名無しさん:02/03/19 20:01 ID:rvCYqmzZ
馬鹿なものを高価なソフトで作りあがって許さん。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 20:10 ID:3icf4Bz6
メタセコでつくっても許せん
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 21:01 ID:qiOKiFxG
時代はメタボール。
19 :
1:02/03/19 21:01 ID:G5Y0b0Zi
すいませんメタセコです。
20 :
1:02/03/19 21:04 ID:G5Y0b0Zi
>>15 で、なぜmaxだという結論に至ったのか。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 21:08 ID:QzOmJ7OY
六角大王(フリー版)が大活躍できそうなスレですね。
22 :
1:02/03/19 21:23 ID:G5Y0b0Zi
ローポリとあんま関係無いけど、
>>13のギコの体に変な縞が出てるのは
lightflowの設定をいいかげんにやったからです。許してください。
23 :
名無しさん:02/03/19 21:34 ID:rvCYqmzZ
24 :
1:02/03/19 21:35 ID:G5Y0b0Zi
>>23 そうっすか…どんなソフトでも設定によってああなると思うけど。
ちなみに漏れはメタセコ+metalaightです。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 21:46 ID:G5Y0b0Zi
>>25 タブレットについてきたPhotoShopElementsです。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/20 15:11 ID:p/NnL4pG
だれでもいいから、ひろゆき氏をローポリで作れ!
(△1000ポリ以内で)
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/20 15:24 ID:r31yQCnF
>>13 ローポリならHWレンダリングで見せてよ。
29 :
1:02/03/20 15:37 ID:vAOvPIQQ
>>28 それもそうですね。
そのうちアップします。
30 :
1:02/03/20 16:01 ID:vAOvPIQQ
31 :
1:02/03/20 16:04 ID:vAOvPIQQ
三角形ポリがだいたい247ぐらいです。
32 :
ローポリだけどマップ担当:02/03/20 16:22 ID:a8qR2Zf8
>1
顔の球は軸を90度傾けて正面に持ってきて、中央に行くにしたがって
画数を減らした方が良くないですか?
あと、手に8角形は使いすぎな気が。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/20 16:27 ID:vAOvPIQQ
>>32 ありがとうございます。
とりあえず腕の断面は六角形ぐらいにしてみます。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/20 16:34 ID:p/NnL4pG
>1
つーか、とりあえず耳と腕を胴体に繋げたほうがいいと思うぞ
それじゃ、パーツをくっつけてるだけじゃん
繋ぎ目の処理って結構重要だよ>ローポリ化
35 :
ローポリだけどマップ担当:02/03/20 16:42 ID:a8qR2Zf8
>>34 いや、それは表示する実機の特性によります。
最近のちゃんとZ-Buffer持った物なら、繋げず、ぶっこみの方が
ポリゴン数稼げる。
逆にZ-Sortで表示とかなら、多少ポリゴン増えても1スキンで
頂点共有しないといけませんが。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/20 16:50 ID:LiUtI1Yh
>>30 角度を工夫してやれば腕は五角形でもいけるかも・・・。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/20 20:44 ID:vAOvPIQQ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/20 21:01 ID:vAOvPIQQ
ポリゴン数書き忘れてました。
217ポリです。
39 :
:02/03/20 23:20 ID:w4Yfj6a4
頭をの玉をグローブからモザイクに変えたら30ポリは削れる
40 :
:02/03/21 00:24 ID:h4YR35Tw
耳の部分、前を向いている面を削れば、4ポリ稼げると思う。
>>37 実は頭にはこんなにセグメントは必要ない
と言ってみるテスト
ゲーム屋的には、ポリゴンは三角でカウント。
>>42 胴体は四角ひとつじゃダメなの?
(知識ないんで変なこと言ってるかも。ならゴメン)
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 09:12 ID:ZWr23/9H
>>42 面白いけど思いっきり角度限定してるじゃないですか(藁
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 09:39 ID:ZWr23/9H
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 20:10 ID:ZWr23/9H
>>42 それ言い出したら、板1ポリで
形はテクスチャ透明マップで抜けば、って話に・・・
>>48 顔側面の割りの向きをフリップしたほうがいいのでは?
でも、イイ!!かなーりローポリっぽくなってきたYO!
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 20:29 ID:gvEX1Vs6
耳は三角錐で正面に面がくるようにしたらどうか
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 21:02 ID:ZWr23/9H
>>50 イイですか?ありがとうございますー
>>51 ネコなんだからそれが正しいですね…
てっきり円錐だと思ってました。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 21:33 ID:ZWr23/9H
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 21:41 ID:jQqWle9l
で、結局何がしたいの?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 21:45 ID:EzWP21Fw
下半身は?
>>54 ソレヲイワレチャ-ミモフタモアリマセンワ・・・
繋ぎ目が気になってしかたありません。
直せ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 01:26 ID:+ZcEMdni
>1
とりあえず骨付けて動かせや
面白い!が、、、、甘いですな。
昔はマシンスペックがショボショボだったので、ローポリ必須でしたな
>58
インバースはイケマセンなぁー。オブジェクトの回転アニメーションだけで動かせ!
昔は、階層構造すらなくて、オブジェ毎に移動・回転とアニメーション付けてたんや、、、。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 15:55 ID:AGHX9Prm
かくれてる所に余計なポリゴンがあったので修正。
189ポリ。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 16:37 ID:RFxMmAUH
耳は顔に一体化させたほうがポリゴン減るだろ。
三角錐の裏側1枚と頭の表面1枚づつ左右あるから4枚。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/24 16:56 ID:1VV/G41g
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/24 16:56 ID:1VV/G41g
あ…
胴体三角ポリにするの忘れてた。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/24 17:02 ID:klAZYGBX
ほっぺたの所のポリゴン、三角の分割方向を逆にした方が
スムースになると思うんだけど。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/19 01:56 ID:cvDcEUar
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/19 02:23 ID:vCQawspA
メタセコはローポリ向けではない。
やはり、Polyedit。面単位でスムースシェーディング指定ができる。
Marble Clayはどう?
ゲー製板のローポリスレの方がもりあがってるな。
>66
法線といいなされ。通っぽく。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/13 03:04 ID:ktRR1DAg
あげます
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/13 12:03 ID:3A29+6Os
>>26 え?!Elementsってタブについてくんの?!
漏れ別々でかったったよ・・。(FAVOだけど、、)
鬱だ、染もう。。
もしかしていんゅおすオンリー?
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/21 13:24 ID:cfT+RZLN
>>71 IntuosにはElementsとPainter ClssicとExpression2LEとがついてる。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/26 15:19 ID:TMs4hxWP
ローポリの灯を消すなかれage
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/26 15:49 ID:uxycqpc1
いまどきローポリで納品してる俺age
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/26 17:31 ID:m+usNzyp
ローポリマンセーage
失礼します。
ローポリオブジェクトに関してはこちらの方が相応しいとのことで、
ゲーム製作スレ関連のことで
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1028038943/l50 から引っ越してまいりました。
知人に頼むと、案外あっさりと.lwoや.lwsを .x に変換して
持ってきてくれるんですが、あれは最近何を使ってるんでしょ。
作っていただいているデータを .x に変換するにはどうしたもんか
と考えてまして。
昔は戀塚氏のツールなんかでやってましたが。
手元にLWが無いので分からないのですが、あれはもはや普通にプラグインとかで
出力できるんでしょうか。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/22 09:07 ID:G4+4Rreu
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/22 13:31 ID:CJjbIhnw
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/22 14:46 ID:+0wOnvtw
>>76 プラグインで標準サポートされているよー
6.5bの頃からね。
D-Storm の無償プラグインの所でダウンロード出来るよー
81 :
77:02/08/22 14:56 ID:JHduEQuy
>>77氏
あっちだとノイズが多いのでこっちで。
(今更ながら、マネージングは誤ったなと反省中です)
2台とも表示できました。ファイル的にはOKです。
こうなると、そのうち首は可動式にしたいとか欲が出ますが、
それはもう少し先の話で。
2つお願いしたいことが。
それぞれの車ですが、
サイズを2倍に、
それと前後の向きを逆にしていただけるでしょうか。
(Z方向は奥の方を向くように。)
そうなるとこちらで扱いやすくていい感じです。
ロードしてスパッとそのまま使えます。
お手数と思いますが、よろしければお願いします。
ウェザリングの腕を磨いて面取りをせずに造る方法を模索しています。
http://www36.tok2.com/home/nichan/ >>ヴァニラあいす ◆Af963Yl. さん
サイズと方向を修正した分とデータを差し替えました。
それから解説も確認いたしました。
大きなサイズの(というよりオブジェクト全体から
見て細密な)データは時間がかかりそうなんで、
すみませんがマップは急げそうにありません。
しばらくはキャラクターのテンプレートが続くと思います。
キャラクターが動くのは面白そうですね。
先のことを考えてちょっとだけポリゴン数を増やしてみます。
>>仮人 ◆EJ4b5CJQ さん
どうもです。ところで、f1.lzh が 403 error で落とせなくなってます。
ご確認いただければ助かります。
あと、コースデータは .lws から .x を生成していただいてOKです。
.lwoのみで作るよりは多少楽になるといいですが。
以上よろしくです。
>>ヴァニラあいす ◆Af963Yl.
すみません。
なぜかf1さんのデータのパーミッションが
「000」になっていたので治しました。
昨日今日とあまり作業ができるような状態じゃ
なかったのでこれから制作を再開します。
f1さんが提供してくださったデータですが直リンクが不味かったのか
パーミッションが強制で「000」にされてしまうようです。
ファイルネームを変えたらダウンロードできるようになりましたんで報告です。
コースは思ったよりも早くできそうです。
これから制作後、装飾前のコースを仮であげてから完成させます。
【ものすごくいい加減なコース作成法】
@スケッチなどでコースのアウトラインを描く。
この時にはダート部分も内包するように注意する。
A押し出してダート幅→道路幅→ダート幅だけ縮小。
多角形のベベルならインセットのみ動かしてオフセットは0。
インセットのみ編集出来ない場合はベベルの後に
拡大縮小ツールなどを用いて厚みを無くす。
B道路とダートのUVを作成する。
※道路を交差させたい場合も交差しないようにコースを
造ってから、要所を拡大表示して再編集してください。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/25 16:18 ID:xoXdvb7k
ワイルドアームズ3って海賊屋?
age
89 :
age:02/10/16 10:41 ID:jrzKEeSk
age
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 16:39 ID:didUG7N7
そのこころざしはよい。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 16:39 ID:didUG7N7
そのこころざしはよい。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 16:47 ID:8fByaI7T
グネグネ曲がったコースを作ってしまってから、
路面のUVを作るのってどうすればいいですかね。
数セグメントのずつ切りのいい所でテクスチャもループするようにするとして、
UVを編集するときは手で重ねていくしかないんでしょうか。
あ
94 :
山崎渉:03/01/15 11:11 ID:2/9/DuIv
(^^)
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/22 00:48 ID:2UkcYdAL
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/22 01:48 ID:C2szMllt
ローポリってポリゴン数いつまでの事を言うのですか?
三日前くらいまでです。
海賊屋基準が△10,000以下
個人的には△2,000以下
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 21:15 ID:YA3coQEM
age
100 :
bloom:03/03/22 21:19 ID:rJKx019G
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 21:21 ID:sZu3mi0N
>>98 ポリゴン数2000で、どんな感じのキャラが作れるんですか?(汗
あとPS2のFFキャラとかは、ポリゴン数いくつくらいなんでしょうか。
まぁ動くキャラとポスターに載る静止画とでは、クオリティが違うから
一概に比較は出来ないでしょうけど。
>>101 バーチャ2のリオンが3000ポリでなかったか?
>>101 FFは知りませんが、ダーククロニクル(ですっけ?)は主役級のキャラで3000くらいだとか?
2000triでも、巧さによってやたらに違うのでなんとも・・・
興味ありage
テクスチャー講座のようなものって無いかな?
ローポリはテクスチャーが命だと思うんだけど。
どこか有りますか?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 22:03 ID:gnLmsBOj
ローポリの命はエッジのつなぎ方と思いますがどうか。
個人的にはALL3角で800以下。
>>106 800ですか!なんかえらい少ないですけど…。
しかしよく考えれば任天64のキャラなんかそんな感じだったし、
あとは造形のセンス次第なんでしょうなぁ。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005582865/765 から一部抜粋
メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
ベイグラントストーリー:約300ポリゴン
メタルギアソリッドのメインキャラ:約300〜400ポリゴン
ソウルエッジ:約500〜600ポリゴン
鉄拳:約700〜800ポリゴン
motoGPのライダー:約800頂点
ジョジョ黄金:約1700〜1800ポリゴン
鉄騎:約2000〜2500ポリゴン
メタルギアソリッド2:約3000ポリゴン
ZOE:約3000ポリゴン
ガンダムコロ落ち…のジム:約3000ポリゴン
ソウルキャリバー2:約3600〜3800ポリゴン
DOOM III :250,000ポリゴン ?
110 :
山崎渉:03/04/17 12:13 ID:XhmREAJ3
(^^)
111 :
山崎渉:03/04/17 12:17 ID:XhmREAJ3
(^^)
112 :
山崎渉:03/04/20 06:14 ID:vS0Z2W6n
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 04:59 ID:l0WcMTnq
ナーブス使いですが何か・・
115 :
動画直リン:03/05/07 05:13 ID:Db7yL508
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 07:43 ID:l0WcMTnq
CAPCOM VS SNK:2ポリゴン
なんなんだその韓国人な顔のリノアは・・・・
上手いけど違う
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 14:37 ID:O7VrMaUv
>120
これって、手で法線マップを描いても逝けるもんかねぇ
122 :
山崎渉:03/05/22 01:54 ID:l0AdqWUM
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 10:08 ID:h/74glWA
age
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 14:32 ID:RWYpjefi
>>120 これってどういうものなの?
すごく興味あるんだけど。
ハイレゾモデルから法線マップを作成して、
それをローレゾモデルに適用すれもの。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 15:54 ID:RWYpjefi
>>125 という事は、
ローポリでもハイレゾモデルのマップ適応すれば、
分割数少なくてもモデルがそのとうりに変形するって事?
すごいね。個人でムービー作る人の救世主だね。
変形はしない。
レンダリングはされる。バンプマップみたいに。
128 :
126:03/06/13 16:01 ID:RWYpjefi
>>127 え?ってことは、バンプマップと変んなくない?
>>120のサイト見た感じだと、500ポリのやつとか、
シルエットがマップ貼る前と貼った後の変化がないように見えるんだけど・・・。
もしかして、バンプマップとこれって、精度の差の違いなの?
バンプマップのあのうそ臭さをできるだけ修正した感じ?
バンプは凹凸(表面の+-)だけど、法線マップはXYZで
シェーディング時に使われる法線を直接指定できる。ただそれだけ。
バンプもこれもシルエットは変わらないよ。
130 :
126:03/06/13 16:21 ID:RWYpjefi
んー、じゃ、結果は変らないのね。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 16:29 ID:e0fAh/V8
>>120 ローポリをハイポリに見せかけるときに使える。DOOMVに使われているという話。
LW,MAX,MAYA、それぞれに、法泉マップにするプラグインがある。
主にゲーム製作につかうものかな・・?
結局、ハイポリとローポリの2つのモデルを作らないとだめなので、面倒だよ。
UVもほぼ同じように設定する必要がある。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 17:18 ID:QC7h3vgr
>>131少し違う。
>120のツールはハイポリだけ作ってローポリに変換してもUV値を保持できる
ポリゴンリダクションツールとの併用を前提にしてるね。ローポリ用にUVを
再設定しなくても良いみたいだ。どれくらい上手く行くのか少し気になるね。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 21:57 ID:Zp28fVOI
>>120 日本語マニュアルキボンヌ状態ですけど。
きっと出ないですよね。イングリッシュ・フレンチ・イタリー・ってあるのに、
日本語マニュアル無いのはどうかと思うけど。アジア眼中になしですか。そうですか。
で、これってレイアウトプラグイン?
どこのフォルダ入れればいいかわからんです。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 04:30 ID:8mOkhEC3
ageてみたりする
セーガー
135 :
_:03/06/25 05:13 ID:9P3GZj8+
良スレだね、 でも上げないよ
138 :
山崎 渉:03/07/15 11:23 ID:zGAhjaup
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 19:55 ID:4TPH5cFr
商業ゲーム用ローポリモデル(UVテクスチャも製作して戴く)は一体いくら程度で
作ってもらえるものなんでしょうか? PS用くらいの品質を想定してます。
141 :
j:03/08/04 20:10 ID:A3Hy+3Ct
>>140 適当に自給換算とかで計算するとしたらまぁ一体1週間とかじゃないですかね。
デザインからモデリングとテクスチャ、リテイクとか入れて。
デザイン画などが別途あれば、速い人で1〜2日。普通の人で3〜4日くらいかなあ。
俺は手がめちゃくちゃ遅いので(要は才能が無いので)モーションまで入れると
2週間くらいかかっちゃいますけど。
つってもかかる時間とクオリティーは必ずしも関係性が一様ではないので
(早くて雑な人もいれば早くてうまい人もいるし、)
(時間かければ凄くうまい人もいるし、時間かけても下手な人はいるし)
どうなんでしょうね。
143 :
_:03/08/05 08:10 ID:h5dysypX
144 :
_:03/08/05 08:29 ID:h5dysypX
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 22:20 ID:RZrLwI91
>140
この板に仕事で請負った事のあるプロが居ないということが証明されたようです。
一体8〜12マソかな。
PS用レベルならなおさら、テクスチャもポリゴン数も制限が多くなるだろうから、
このくらいはホスィ。
>>146 ちょっとぼりすぎじゃないか?
フリーだったとしても6万ぐらいじゃないか?
まぁ技術にもよるだろうけど。
>>140 ちなみに一般には誤解されていることだが
ハイレゾよりもローレゾの方が実際には
技術的、時間的に多くのものを要求されるよ。
その分金もかかる。
(アニメを含めるかどうかにもよるが)
UVマップの複雑さによっては4〜5日かかりますから10万前後は妥当かも。
注文やリテークの多い主役クラスなら倍の20万でもいいかな。
それとモーションの量が問題か。
今までやった奴。
PS2 5000ポリ 1体8万
XBOX 15000ポリ 1体12万
モデリング&テクスチャ&リテイク含む。
モーション&ボーンセットアップは無し。
PSクラスはやった事無いからワカンネ。
1000とか2000以下だと制限きつすぎてしんどそうだけど、
かといって10000超えると爪やら歯やらアクセサリやら
細かいところまで作ってUV設定するのがダルイ。
個人的には3000〜5000ぐらいがやり易くてうれすい。
>>147 グロスで沢山あれば6万でも行けるけど、総量とか納期とか仕様とか
リテイクの量とか読めないうちに6万とか行っちゃうのはリスキーな気がする。
多分聞かれたら10万ぐらいって答えて、その後は詳細聞いてからって感じ。
モーションは抜きでね。モーション入ると更にモーション数で幾らになるか判らないから。
150 :
山崎 渉:03/08/15 22:59 ID:B+i1gbXE
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 08:35 ID:TM37J5XM
age
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:51 ID:xERxuvCm
ローポリ本発売age
書名を書いてくれと思ったが、アマゾンで検索したら判った。
その勢いで、注文しました。つまり
>>153は購入させるための策略。
本発売してもページは更新しないのな
そういえばIDがUvだわい
158 :
153:04/01/27 02:25 ID:oNHHXEAy
聞く前に検索した154は偉いな。
でも、私の所に金が入ってくるわけではないので買う買わないはどうでもよか。
でも、本屋で見て想像してたより分厚い本だったので一瞬焦ったよ。
>>158 &買った人
初心者向けとHPには書いてるようですが、内容はどうですたか?
>>159 主にローポリモデリングの初心者向けです。
素人が買っても無駄にはならないけどね。
読み物としても面白い。
俺からは海賊信者みたいな評価しかできない。
新参モデラーなら中級者以上でも楽しめる本だと思う。
161 :
159:04/01/28 14:23 ID:rlBtgDZa
>>160 漏れも今日大きめの書店にいってみてきますた。
モデリングテクというよりはそれ以前のデザインとかの考え方が
結構書いてあるのでイイ感じですね。
このスレでの海賊家の評価ってどうなの?
俺は今日届いた。
モデリングって言うよりは、UV解説とテクスチャのヒント集だな。
説明しなきゃいけない項目が少ないので、ページを使って説明できている。
初心者向けとしては良い本なんじゃないの?
只、文章はかなり読みづらいと思われる。
ヲタ臭ただようキャラが好きで、これからLW使おうと思ってる人は買い。
他のソフト使おうと思ってる人は微妙。
>>165 まぁモデリングの考え方自体はメタセコとかでも使えるんだろうけどな
人間型キャラのモデリングに関してはあまり詳しく書いてないところがちょっと注意かも
興味が沸いたので秋葉原の某複合商業施設で立ち読みしてから
買ってみようと思いまつ。でも、専攻はニ脚ロボットなので
役に立つかな・・・・明日が楽しみだ。
>>167 ここ数ヶ月のCGWORLDもロボやキャラものモデリングの記事が多いから、余力があったら
参考にするといいかも
169 :
167:04/01/31 18:58 ID:yJolHrRY
立ち読みして買ってきますた。基礎に帰ってMetasequoiaでぺしぺし
作ろうと思いまつ。結構刷ったみたいですね>>ローポリ本
もう少し前に出てたら絶対買ってたなあ<ローポリ本
嬉しいやら悲しいやら
出来たらここでローポリつくって遊びたいな。
おれは車しかやったことないけど。
なんかお題決めてさ。
もしよければデータをUV付きOBJでアップ。
嫌ならレンダ済み画像で。
何か出すとして、ローポリのポリゴン数って大体どれくらいがいいの?
今時なら人物やクリーチャーは3000ポリ
までと甘い目に設定してもいいと思う。
もちろん少なければ少ない方がいい。
三角ポリゴンで・・・
メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
ベイグラントストーリー:約300ポリゴン
メタルギアソリッドのメインキャラ:約300〜400ポリゴン
ソウルエッジ:約500〜600ポリゴン
鉄拳:約700〜800ポリゴン
motoGPのライダー:約800頂点
ジョジョ黄金:約1700〜1800ポリゴン
鉄騎:約2000〜2500ポリゴン
メタルギアソリッド2:約3000ポリゴン
ZOE:約3000ポリゴン
ガンダムコロ落ち…のジム:約3000ポリゴン
ソウルキャリバー2:約3600〜3800ポリゴン
だそうな。
>>171 漏れもそれ参加したい。けどこういうのって盛り上げるの大変だよね。
画像とかデータのアプローダはどこがいいんだろ。
ポリ数は△1500くらい?
>>174 はじめは無理に盛り上げないでいる人だけでやってみてもいいかもよ
ローポリで作るのはやってて楽しいが
テクスチャーでいつも挫折する
>>174 1500か。その提案いただきます。
>>175 そだね。
適当に作ってアップするだけにしとくわ。
盛り上がったら、アップローダーやページのことをかんがえましょう。
>>176 良くわかるw
>>176 海賊ローポリ本の内容の多くがテクスチャにしめられてるのも納得いくね
metasequoiaのUV設定で頓挫しますた。
UVは下準備がとにかくめんどい
ああもうそんなに歪まないで!
このスレ、結構な数の住人が居たんだね。
俺も昼休みや休憩時間利用して何か作ってみるよ。
お題は何にしよう。2D系絵師の描いたキャラを立体化するとか?
遊びだから版権ものとか?
それとももっと身近な日用品?動物とか虫とかもありか。
>>182 普通CGやってる漏れには少なく感じるけど、一般のリアルタイムCGと比べると贅沢に使ってるほうみたいだね>頭部△1500
>>182 米倉のポリゴン省略技術が役立っているのかね?
人物の素体だけ用意しとくか。
個人的に汎用性に拘りたいので1週間まってほしい。
>>185 同じ素体から作成ってのもちょっと面白いアプローチだねぇ
>>173 サイレントヒル3メインキャラ:5000〜7000ポリゴン
サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン
ゆめりあメインキャラ:10000ポリゴン
ここまで来るとローポリじゃないけど。
>>185 じゃあ漏れも素体作るかー。
けどデザインによってはあまり使えないかもしれないよね。お題どうする?
これやるっての漏れいれて何人いるんだろ。
お題の提案を集めて同意の数で少数を選抜しよう。
・スナイパー
・竜とか龍とか
・オリジナルのスポーツカー
3つ目の提案は悪い例かもしれない。
カーデザインの経験ある人って、車屋かプロでもアマでもSF作家くらいだろ。
票が集まる程人数がいない気もするけど。
・剣士
・ロープレ系キャラとか
・有名モンスター
・2CH擬人化キャラ
・デフォルメ有名人
・高橋名人
・漫画キャラ(あまりCG化されて無いようなものを)
・城とか
・街ひとつ△1500とか(これが難しいのかさえ分からん)
・悪魔とか天使とか(or両方作って△1500とか)
・2D系板の住人にお願いする
ネタ考えるのも難しいね。
>>190 票集めが難しいかw
たしかに仰るとおりだ。
ロープレ系で安定かな。
俺はこれで乗ることにする。
高橋名人ですか。
橋本名人じゃ駄目ですか?
橋本ザウルスとか。
はじめは「キャラ物」とか「メカ物」くらいのくくりでやってみるのはどうか
規準案〜
メッシュは△1500ポリゴン以下(必須)
テクスチャは256×256 256色以下(推奨)
お題はジャンルがまったく異なる3つくらいを掲げるのがいいかと。
参加意思があるのにお題が苦手ジャンルだったら困るかもしれないんで。
武器・乗り物・キャラ
以上の三要素を単品または複数組合せて、というのはどうでしょう。
テクスチャの色制限は面白そうだね。
3D初めようと思うものですが練習がてらコソーリと参加してみまつ
>>193 規準案賛成。お題はある程度決まってたほうが楽な気がするがどう?
3つくらいにしても、デザインまで考えてから作るのはけっこう壁高い気が。
あと、漏れもロープレ系支持。参加者は3〜4人くらいはいるのかな。
>>195 ガンガレ
>>196 参加を表明しただけで最低4人。
急かされる要因もないので、まったりやれるかと思われ。
1,500ポリで256色か。
このくらいが一番いいのかもね。
漏れも参加したかったなぁ…
再来月あたりやっとソフト買えるから
第二回があったら漏れも仲間に入れてねぇ〜
>>198 フリーメタセコとかで購入するまで腕を磨いてみては?
っていうかローポリならフリー版で大抵のことができると思うが
>>199 試しにメタセコインスコしてみたっ
割とイイ感じよ〜
>>200 よし、メタセコ買おうw
そうでなくとも大いに楽しもう。
メタセコとブレンダーどっちがいいかな?
BlenderはあのUIのせいで誰も使ってない希ガス
作例もへちょいし。
フリーのローポリならメタセコはいいとして、Blenderよりは六角のほうが扱い安いな
デザインがきまらねぇw
ありきたりに女の子でも作るかな。
ロープレ系で。
なるほど
以前LightWaveを触ってたものだから
ブレンダーの方がインターフェースが近いかと思ったのですがやっぱ止めます
メタセコ練習しますね〜(>ω<)ノ
>>207 モデリングはメタセコがいいと思うよ。
ただしメタセコの内蔵レンダラはきっとすぐ飽きると思うから、
レンダリングをどうするか考えた方がいい。
ってことになるとボーンのことを考えてものちのちブレンダー
は必要になるかもしれない。作例があれなのはソフトのせい
じゃなくてユーザのせいだから。
みんな作ってる?漏れもそろそろ作りはじめようと思うんだが。
キャラデザが壁だよねー。
テクスはアルファ抜きオッケー?アリなら髪とか細かいパーツで使おうかな。
>>209 バンプもアルファ抜きもOKで良いとおもう
>>210 ありが?
とりあえずアルファは使ってみる。キャラデザどうしよ。
漏れは六角でいこうかな
頂点カラーはOKかな?
最初は
>>193の基準満たしてれば条件ゆるゆるでいいんじゃない。
じゃないと、初心者の人が出しづらいっしょ。
むー!!!ちょー面白そうな事、やたら下の方のスレでやってるじゃないかぁ〜
キャラって、部分とかでも良いわけ?
それこそFF12みたく、顔だけで1500とか。
3桁なポリゴン数ですから
テクスチャ512*512でもいいですか?
まぁ512でも問題ないかと
版権物のデッドコピーでもOKでしょうか?
>>220 見た!良くできてるね。漏れのC4Dでは何故かUVが上手くいかなかったからUVMapperとフォトショでやったよ。
反射、透過、スペキュラーなんかを加えてレンダしたらかなり良い感じだった。
ローポリ車としては www.oakcorp.net/marlin/traffic.shtml のサンプルも良い感じだったよ。
知ってたらごめん。
給水の中の人?
>>221 反応ありがとう!そのページについては知らなかったよ。
勉強させてもらうね。感謝。
ローポリモデルうpの話はどうなった?
モデリング中?
わいはキャラデザがやっとこ浮かんだところやで。いっこだけやけど。
はよ作ってUPしたいなあ。
って事なので、これからモデリングでっす。
モンスターとかも作りたいよ。いっぺんには難しいかな?わいローポリ初心者やし。
版権メカをローポリ化つか、もともとローポリなんで
どこまで似せられるか…テクスチャ苦手だし…
骨入れとウェイト設定の途中。
擬人化キャラだがな。
終わってからRPG風味キャラ作るよ。
データはOBJ推奨でいいのか?
>>230 UVの互換性を信じてみようw
画像はjpg・・・ボケボケだなぁ。
TGAでいきまっしょい。
俺はしばらく御題に乗れない。仕事(?)ができた。
レースクイーンなら数週間後に出てくるかもしれない。
剣もたせてペイント変えたらお題にそえるかな・・・?
許してもらえるならレース関係で参加する。
漏れも作りはじめた。けっこう楽しい、下手したら普通のCGより面白いかも。
現在△900弱、まだまだポリ使えるなー、、
キャラデザのイメージ出来るけど絵に起こせない…
参加表明しますです。
ノ
何となくだけど、分かるようにトリップ付けてみてはどうか?
参加者の方々…CG板には珍しいけどね...
おお、漏れと似たような香具師がw
漏れの場合はキャラデザが浮かばないんだが…ダメじゃん
トリップ付けるならコテハンも考えるか、、トリップだけだと見づらいし。
ファンタジーなのにMSっぽく…(´・ω・`)セメテ、キンゲッポク…
データー飛んだ・・・
最初から仕切りなおしだ
238 :
234:04/03/05 20:28 ID:Visa80O5
>>238 ハァハァ、脳内テクスチャー貼ったら萌えました
241 :
234:04/03/05 22:23 ID:JUQq+bjc
>>240 上手いねぇ、飽きかけてたけど画像見てやる気になったよw
漏れのは△1300弱ポリポリだ。
>>239 ありがとう。ここから先どうしたものか。。。
皆さん手足の断面は何角形にしてますか?
>>240 特にUVの割り当てが上手いな。
モデリング、造型だけだとこの板の人達も
結構侮れないところに来てるんだよ。
でもUVの上手い人って珍しい。
>>242 まだPC上では手をつけてないけど三角ポリの
スフィアを使うので断面はバラバラだと思うよ。
多分2000未満で真面目にお題を守ってる
参加者に謝りながら投稿すると思うw
やばい、画像見たら漏れも作りたくなってきた・・・・
>>245 ローポリだから陰影はそれ程神経質で無くてええんじゃないだろか。
海賊屋本にも陰影は消すみたいな事書いて無かったっヶ?
おらも作業はかどんねんだ、ポリすぐねから簡単だどおもっだんだえげどなw
何でだべな。
>>246 俳句で表したい事を中々言えね事に似てんな
デザインが浮かばないよー
時間ばかり過ぎてくよー
皆さんRPG系が多いのかなー?
頭作っては消しの繰り返し
壷を叩き割る陶芸家の気分
PSエミュでワイヤーフレーム表示するプラグインってない?
251 :
240:04/03/07 16:27 ID:qlAxAYB8
>>250 テクスチャ非表示なら出来るけどな・・・
ワイヤフレーム出来たと思う、確か。
なんか昔リッジレーサーか何かをワイヤフレームで表示して、
地面のポリゴンが自車の周りだけ細かくなる様にしてあるっての
見た事あるし。
>>251 おおぅ、また雰囲気違うね。顔の漫画系っぽさが上手いね。前回のと合わせて参考になったよ。
漏れももうちょい進んだらまたうpする。まだモデリングいじってる所だけどさ。
調子のって作り込んでたら1500超えてしまった。案外シビアだね。
256 :
240:04/03/08 16:23 ID:nqXymi4D
なんだかんだで2000くらいがちょうど良いと思うよ。
1500だと、手間かけないとカクカクしちゃうし。
敷居を広くするために△2000以下、256色512X512テクスチャ以下(分割可)ぐらいの条件でもいいんじゃないかな?
もちろん、データは少なければ少ないほどGJって感じで。
敷居じゃなくて間口でした…。
2000くらいだと手足に六角柱使えるんじゃないかな。
ローポリ初めてって言う人は腕に五角柱、足に六角柱使っとけばそれなりの見栄えになるかも。
FF7キャラって△300くらい?
この頃はボーン変形じゃないし、見た感じ結構使ってそう
アルティマニアによるとFF8よりもポリ数が多いとか。
クロノクロスは六角というのをどこかのスレで読んだような
そもそもそのレベルのモデルにモデラーによる違いってあるの?
六角でもメタセコでもマーブルでも、作れる人は作れると思うけど。
Shadeでは辛いかもしれんが・・・・
264 :
240:04/03/08 22:54 ID:nqXymi4D
>>264 テクスチャも書き込まれていい感じっすね
久々に見たらスレ伸びてるなあ。俺もRPGキャラのっかろう。
でもここのアプロダ流れるの早くて古いログがわかんないっすよ。
2chバイダは一日で流れるしね
>>264 ロックマソDASHっぽくて良いですね
>>268 まぁ、思ったように動かすならボーンなりモーフなりだろうね
フリーのあぷ板借りる?このスレ専用で。
>>268 なぜ俺は真っ先に下から覗きますか?_| ̄|○
>>271 PSOの魔法使いキャラを下から覗いたら足首しかない事に気付いてへこみますた
>>268 スカートのボーンは8本、髪はうしろが3本で横が2本ずつ
全身あわせて34本です。ちょっと本数が多いですが
腕をひねったり指をちょっとだけ動かしたりできます。
>>274 ローポリで、その髪は難しいよ。
ポリゴンめちゃ使うから。
「こーゆうデザインなんだよっ」って割り切って、板ポリと透過マップですむデザインで誤魔化すのも手。
>>274 確かにポリ食いそうな髪だね。けど、枝分かれ部以外を大きく統合してしまえば何とかなるかもね?
キャラの雰囲気は好きだなぁ。
277 :
240:04/03/10 15:14 ID:hLYqtUX6
278 :
240:04/03/10 15:23 ID:hLYqtUX6
>>274 下絵使ってます?
簡単でもいいから下絵書いておくといいですよ〜。
髪の毛は、細かく分けずに出来るだけ大きな塊になるように作るといいと思います。ファイト。
>>277 おおー。いいですね。
指揮官専用のアホ毛もイイですw
気になったのは、テクスチャかな。
もう少し陰影も描き込むと、もっと良くなったかも。
でも、よくできていると思います。
スバラシイ。
晒してない身で、あんまローポラーで無い身でこー言う事言うのも生意気
だと思うんだけど。
ローポリって目標として身に付けるよりも、効率の良いポリゴン構造を
考えてたら必然的に身に付く類の物だと思うんですよね。
いや、もしかしたら自分がまだそのレベルにしか居なくて、その先に
もっと深い物があるのかも知れませんが。
でもとにかく、
>>280さんのは、もっと作りたい形状に対してポリゴンの構造
が合致してるかとか、そんな部分をもっとポリゴン数が幾つだとか意識
せずに作ってみるべきなんじゃないかなぁ、とか。
無駄なポリゴンが多い、って突っ込むのがこのスレ的には正しそうな
感じもするけど、それよりもっとポリゴンの構造が整理されてない?、
「作りたい形状はコレで、その為にポリゴンをこう置く」みたいのが
イメージ出来てない感じがします、とか。。。。
ちょー生意気(自分
282 :
280:04/03/10 23:32 ID:5R6zcSYB
>>281 意見をありがとう御座いました。もっと効率のいい配置を目指します。
>>280 これから数をこなせば、いつか自分が納得できるものが作れるって。
最初はみんなそんなもんだ。
コツとかテクニックとか関係なく、今はとにかく数が問題なんだよ。がんばれ。
そこのBBSの韓国人の作品見て腰抜かした
「やったー、2ポリゴンも減らせたよ」
「うわ、8角柱かよ。贅沢だな」
っていうのがローポラーの素顔
みんなにローポラーと呼ばれ
ほめられもせず 苦にもされず
そういうものに 私はなりたい
プロジェクトXになりそうなほど大変だよなぁ。
「男たちの不屈のドラマ ローポリゴン」
「三角形 500への挑戦」
「8ビットの悪魔VSドッター」
「ウェイト調整 ボーンよ 舞え」
「絶体絶命 リテイクの嵐」
289 :
234:04/03/11 17:54 ID:CCCCA9ki
>>289 おー、いい感じですね。
服と髪は非対称のテクスチャなんですか。256は辛そうだ。
291 :
234:04/03/12 01:25 ID:+n8707u9
292 :
240:04/03/13 01:31 ID:hNk9N3xg
めちゃ変なデータだけどショックウェーブ3Dにしてみました。
いじり方は右クリックでぐりぐり回して、拡大して見たいところを左クリックって感じです。
ttp://paintbbs.hp.infoseek.co.jp/test.htm 週末まで置いときます。
とりあえず、これはこれで終わり。
遊びだと、いつまでーも頂点いじってしまうなぁ。
さて、次はもうちょいリアルなやつでも作ってみようかの。
>>291 あー、やっぱり色が入るとわくわくしますね〜。
期待してます。
なんと背景まで!
縞パンハァハァ
何気にフリルが抜いてあったりして細かい
>292
凄く良く出来てますね。
maxで書き出されたのですか?
297 :
234:04/03/13 20:09 ID:awnZLEMr
>>292 いいなぁ。縞パンとか服のラインが綺麗に出てて羨ましい。
漏れも自作はもっとがんがりますw
298 :
234:04/03/13 20:10 ID:awnZLEMr
自作→次回作
300 :
240:04/03/14 10:18 ID:5oOKLG/y
レスくださったみなさん、どもです。
縞パンは顔のUV並みに密度が高かったりします(w
>>299 あぷろだ設置、ご苦労様です。
白馬娘ときましたか。
確かにウェイトは楽ですよね〜。
初心者だが、まさかUVとスキンの設定がこんなにシンドいものだとは…
「オレはこうやる!」みたいな、目からウロコの必勝法があったら教えてくだちい…
…結局はちまちま努力するしかないような予感はしてるんですけどね…
展開→塗り塗り
フィギュアみたいに何も考えずぬりぬりできるといいんだけどなあ。
耳もっと尖ってるほうが良くないか
同じく
>>304 方向性は間違ってないと思うよ。
お題は今のところ強制ではないし。
どんなものだろうと、「すげぇ」と言わせれば勝ちでしょ。
逆に趣旨に合っていようと「だせぇ」といわれたら負けだ。
311 :
304:04/03/15 18:16 ID:04z7jT7A
モナーを8頭身にするか
3頭身ぐらいで作るか迷って
頭デカクなってバランス悪くなった…
∧_∧
再び作り直してまふ(´∀` )
漏れは負け組み、お目汚しスマンかった_| ̄|○
>>304 キモイってのが売りだから身体は写真を下絵にしてもいいかな。
もしくは動画道のINUTAKAさん風に可愛くしてもいいのか。
筋肉ムキムキでチンコの小さい8頭身(?)モナーも捨てがたい。
おれもやってみようかな。ムキムキとオタ系で。
メジャーどころだと・・・、
モナー、モララー系:
入門者向けかな。作成はもちろん動かすのも楽。
少しだけ背伸びをしてレモナとかマニーも興味深い。
ギコ、しい系:
足短か過ぎ、アニメむずすぎ、でも好き。
8頭身:
味付けが面白そう。キモさをとるか可愛さをとるか。
ビスケ、コンビーフ姉妹、OS娘など:
オタ系追及者にとっては王道…いや、マンネリかも。
しかし、今更やるのも悪くはない。
ジエン:
最小限の労力で最大限の効果あり(・∀・)イイ!
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 07:37 ID:HpduuFrb
基本的なことをお尋ねいたしますが、
三角ポリゴンと四角ポリゴンってどういうメリット・デメリットがあるんでしょうか?
また、その使い分けの基準についても250字以内で述べよ。
三角の方が間接がきれいに曲がる
>>313 これって何ポリ?
>>314 ローポリの基準ってゲーム機だと思うから、5000はきついかなぁ。
今ならだいたい3000くらいでない?
>>317 Xboxで格ゲーなら1キャラ13000ぐらいいける
>>318 格ゲーは論外。
アクションとかRPGレベルを想定するほうが実践的。
やっぱ2000台じゃない?
ここはローポリスレだから綺麗さやアイデアの良さに、データの軽さも必要でしょ。
だから画像アップする人はポリ数も書いてほしいな。
320 :
313:04/03/16 13:00 ID:lOtebkvf
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 14:28 ID:viJ77Cja
>>320 タイヤの内側は膨らませずに平らにふさぐだけならあと2△ポリ減らせる
けどどうでもいいですねはい。
12角形でいけないかなぁ。
試してみたけどそんなに遜色ない。
あと、321の言っているテクは重要。
324 :
321:04/03/16 15:10 ID:viJ77Cja
>>322 扇形……そっちがあったか(恥
ごめん漏れの想定ははしご状に四角ポリ×7でふさげるから対角線で三角に切って
14ポリのつもりだった……。
あ、ひっくり返えった場合に必要か…。
>>323 ありがとう、考えてみる。
>>324 なるほど。色んな閉じ方があるね(´∀` )
>>325 いや、助言になったよ。
車体側は膨らんでなくても良いので
>>321式ででやれば2ポリずつ減らせる。
328 :
240:04/03/16 19:51 ID:bPnjQ8i5
329 :
234:04/03/16 22:42 ID:drWfZCET
昨日はアクセス規制で書けなかった
>>313 データ交換は楽しそうだねー。
>>314 デビッドって感じw 無口だけどいがいといいやつ。
>>328 いいな、漏れもそんな風にやりたいよw
>>315 メリット・デメリットというか、ゲーム機やビデオカードは普通三角ポリゴンしか描画できないので、
四角ポリゴンは分解する必要あり。エクスポート時に自動的に分解するソフトも多い。
あと四角形以上のポリゴンは頂点が同一平面状にない(幾何学的におかしい)可能性がある。
顔で千ポリってと、普通にRPGとかのデモシーンくらいじゃ。
逆に格ゲーって顔に千も使ってるのかな?
DOA3なんかでも、スクショで出てくる顔ってゲーム中の物じゃなくて、
デモシーン用のハイポリモデルなんしょ?
>>331 ソウルキャリバー2レベルなら顔だけで1000くらいいってんじゃないかな。
デモシーンなんかはポリ数を気にする必要がない(リアルタイムでレンダリングする必要がない)から、顔だけで10000いったりしてそうな予感。
333 :
299:04/03/17 02:20 ID:+hm5VlQf
334 :
299:04/03/17 02:29 ID:+hm5VlQf
すいません、うpろだの設定がまだ上手くいっていないようです。
なんとかします。
335 :
299:04/03/17 03:10 ID:+hm5VlQf
落とせないよ・・・
>>335 ライトウェーブっすか。
うちの環境ではテクスチャが上手く表示されず…。
開くとか以前に403でダウソできない
トップページから辿ってみなされ。
ファイルへの直リン不可のようなので。
ありがとう、落とせたー
さっきはアプ板からでも無理だったのに
落とすなりいきなりヴァーテックスペイントで見てみたりする
>>339 TGAだからね
344 :
234:04/03/17 22:00 ID:Nas9Z7Gc
>>335 かわいいデータだねw ウェイトマップ細かいっすね。
漏れも完成させないとなぁ。
>>330 セガサターンなら4画ポリが基本
コレでおもしろい処理が出来て、デカスリートとかで使われたんだけど
わざと頂点を同一平面上にないようにする。
つまり四角の対角線上の2つの頂点(1つでも結果は同じだが)を
どこかの軸に沿ってずらしてやる
すると四角がゆがむよね?
それはなぜかモニター上ではカックンと折れたように表示はされず
なめらかに曲がって表示される。
それで人体モデルをなめらかに表示することが出来た。
>>299氏
改めてあのアレンジは嬉しかったよ。データも見せてもらった。
股間接のつじつま合わせが上手くて尊敬したよ。
制限が2000三角ポリに変わりつつある。
僭越な物言いだが顔はまだ弄れると思った。
>>338氏
>>サブデビかけてベイクしたほうが楽かな?
最終的には手描きが一番楽だと思う。
ドローツールで下書きをしラスターツールで加工。オレはFLASHが好きだ。
イラストレーターユーザーならメッシュを使うのが良いと個人的に思ってる。
他にも色んなツールがあって色んな武器を持っている。これを生かしたいね。
おれは貧乏ホビーユーザーなのでMacromedia製品に環境を変えた。
あの社の製品はコストパフォーマンスだけは良いと感じる。
>>341氏
おかげさまでアク禁喰らってる人の画像を見れた。
romさんも応援してる。正統派の参加は嬉しい。
しかも上手い。
>345
ああ、昔、鈴木裕がいってた「ポリゴンをねじれさせる」ってのは
そういうことだったのかー。
当時、サタマガでインタビューに答えてて何のことだろうと思ってた。
懐かしい・・・。思わぬところで長年の疑問が氷解した。
>>345 へぇ〜 だな。じゃあST-Vもその仕様だったのかな。
ていうかセガにはサターン他過去機の開発環境をリリースしてほしいと思った。
349 :
240:04/03/18 15:36 ID:RQ6A1IA3
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 17:31 ID:5zGwJOe0
4000ポリテクスチャ1280懸ける1280で創った作品あるんだけど
仲間に入れてくれる?
>>350 多すぎるかもw
でも断る理由もないよ。
352 :
240:04/03/18 18:56 ID:RQ6A1IA3
>>350 最低でも3000ポリの512テクじゃないとアップしても「それで?」で終わってしまうよ。
残念だけど、ここはローポリスレ。
353 :
350:04/03/18 19:00 ID:5zGwJOe0
わかりますた。
別のローポリ創って出直してきます。
354 :
240:04/03/18 19:20 ID:RQ6A1IA3
| ≡ ('A` )
│ ≡ 〜( 〜)
↓ ≡ ノ ノ
>>354 頑張ってください
というか楽しんでくだされ。
おれは
>>346です。
まだ早いけどコテハン名乗る事にしました。
いまランエボ7と180SX(ワンエイティ)を作ってる。
Rはラインが見えてきたので後回し。
車が好きでない人にとっては退屈な話だよね。
すまん。まぁおれも車の形が好きなだけだったりするw
タイヤ付き、ミラー付き、内装込みで2500△を目標に。
人物もやりたいなぁ。
>>349 描き込み領域の面積をほぼ一定に保つ割り当て方だね。
綺麗にペイントできるけれど着彩が難しい割り方だ。
3Dペイントが欲しいところだけれど、UVグリッドを手掛
かりにするしかないと思う。物は良い切り方だと思うよ。
俺は平面マップの集合としてUVを切る。塗るのが楽なんでw
よく見たら、今日はローポリスレが出来て一周年だな。
めでたい。
1年か・・・進行はまたーりでいいね
363 :
240:04/03/19 22:03 ID:gQFBeTRw
ランエヴォ7。
エアロやアクセサリーはウィング以外無しで1212△ポリゴン。
http://up.isp.2ch.net/up/d2e04c4c6aea.gif >>359 胴体が馬っぽいかも。
テーマは同じでもオナジリティ出てるですよ。
六角大王の武器をきちんと使っているところに好感を感じたなぁ。
>>360 すれは沈むまで死なない。そこにある限り不死身なのかも。
>>240氏
嫌でなければ、ためぐちで良いですよ。
皆さんとはそつのないやり取りが出来そうだし。
良いHN楽しみにしてます。
さて、羽と胴体の境目のボケが気になり気味。
それ以外では質感はGJです。とくに肌の再現は優良。
環境マップで鱗の質感を上げるとさらに良いかも。
これは良いドラゴンでつ。
ベイグラのドラゴンは凄かったな
あれ何ポリくらい使ってんだろう?
369 :
240:04/03/20 16:59 ID:0HaA39ne
ドラゴン祭ですかw
じゃあワイバーン作ります。
>>367 在庫が手に入るなら買ってみようかな。
ただ、キャラクターは動くといきなり質が上がるからね。
数年前に仕事先(現在失業中)で、見た瞬間「うわぁ(´д`)」と呟いて
失敗した事がある。でも動画を見せられて経験不足を痛感させられた。
動いてるから良く見えたんじゃない?
と思ってたら
>>368ですかい。ベイグラは平均300と聞いてる。
モデラーは認知について良くわかってる名人なんだろう。
皆でこのレベルを目指し、ムービーやりましょう。来年あたり。
>>366 形は良い感じだと思うけれど翼を付けられなくなったね。
ローポラーの人達にとっちゃ珍しくないかも知れぬトリビア
だけど、正方形よりはひし形の方が楕円を表現しやすいのよ。
これが丸いランプの車だとボンネット上のラインが一つ減る。
ところで重なってるポリゴンやゴミポリゴンはない?
気のせいかもしれないけど・・・。
>>369 ウホッ、良いドラゴン。環境マップの提案の方が失敗だった。スマソ。
恐竜とワニから質感をとったのは正解だったかも。
ゲーム板住人に欲しる人がいそうだね。
>>365 あげたサバが重かったみたい。
データはまだDL可能だよ。
サンクス。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 04:42 ID:lw5zBn82
373 :
299:04/03/21 13:47 ID:0OJ0Sjdd
>>366 規定は元々適当なのでよいんじゃないですか?
横方向に走るノイズっぽいテクスチャが気になる所。
>>369 テクスチャ良い感じだね。バンプマップがかかっているように見える。
こうなると背景も欲しくなるね。
ローポリ本いわく、背景はメインより重要だと説いているけれど
やっぱりキャラクター作りたいよな。
漏れも今からドラゴン作ってみるよ。
目標は今日中。
374 :
コピペ:04/03/22 00:55 ID:5Fg5gs1B
メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン
メタルギアソリッドのメインキャラ:300〜400ポリゴン
ソウルエッジのキャラ:500〜600ポリゴン
鉄拳のキャラ:700〜800ポリゴン
motoGPのライダー:約800頂点
FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン
ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700〜1800ポリゴン
KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン
鉄騎の歩行戦車:約2000〜2500ポリゴン
モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン
(3000ポリ以上はスレ違いとみなし略)
ここからは個人的に聞いた話。
PS時代のRPGではキャラが500〜700ポリゴンで
モンスターは200〜600ポリゴン程度、
ボス格のモンスターだと1200ポリゴンまで使えたそうな。
俺の空き缶は102400ポリゴン。
見たいか?
377 :
299:04/03/22 03:49 ID:TMtMoygT
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 09:15 ID:0NByOqJ3
というか、PSのポリゴン数は四角ポリゴンもふくんでるって聞いたよ。
だから三角形に直すと1.5倍くらいにはなると思う。
てか鯖かわったのね
確かに、闘神伝のデーターぶっこ抜いたら四角いのも混ざってた
今、FF8見てみたら△+□ポリだねー
FFのデータ見れるの?
いやいや、ムリっス
丁度、手元にFF8の設定資料があったんで
それ開いたらテクスチュア貼る前のモデリングが載ってました
なんか面白そうなことやってるね…
ハーフライフ2は一体6800ありましたがローポリに入りますか?
386 :
374:04/03/22 21:57 ID:Fd2bniMT
>>378 場合による。上で書いたRPGの話は三角のみだった。
他スレによるとベイグラも三角換算らしいけど…
FF7のモンスターの仕様書の一部みたいなのが攻略本に載ってたけど、
ギ族の亡霊 1000
イン&ヤン 2700
トンベリ 1000
マスタートンベリ 1100
ベヒーモス 1900
サボテンダー 700
という指示内容ですた。
真相は闇の中…
三角で300って元オウガチームは化け物か
主人公は320〜330 顔のテクスチャーは32×32
ソースはアルティマニア
>>390 それにポリゴンリダクションかけるとどうなるの?
ポリゴンってのは閉じた多角形だから三角形だろうと六角形だろうと1ポリゴン。
330って言っても三角形ポリゴンに換算すると600以上だろうね。
ひょっとすると全部四角ポリゴンかもしれん。
バーテックス数で書いてあるなら分かりやすいんだけどな。
まあ
>>374のうちPS時代のタイトルのものは1.5倍で考えるといいかもね。
ベイグラは500前後じゃないかな。500のモデルならやったことあるので…
396 :
240:04/03/23 00:36 ID:mlbpNAbM
>>390 でもそれでもまだ何ポリかは減らせるね
手とかもPSということを考えればデモ用でも無い限りそこまでする必要もないし
まぁ80も減らせないと思うけど
当時は胴体が左右対称なんて考えられなかったしね。
中央真中にセグメントがあるともったいないとまで言われた。
400 :
240:04/03/23 02:35 ID:mlbpNAbM
>>399 さんきゅ!
おかげさまでかなり解析できました。
主人公の頭胴腕を作って今のところ△+□110ポリ程度。
これなら330でも作れるよ。
で、もう少しお願いしたいんですけど、主人公の全身が大きく写ってる場面はないですか?
できるだけたくさん欲しいです。
あと手がアップになっているものも見たいです。
ステータス見るときにグリグリ視点変更できた気がしてたんですが、固定になってました。
仕方ないんで序盤の雑魚騎士君を主観視点で撮ってきました。
頭の触角みたいのはなに?
405 :
240:04/03/23 09:13 ID:mlbpNAbM
>>401 さんきゅ!!
モデリングは今日中に出来そうです。
ただ、手がよく分からないですね。
この手っていつもグーなんでしょうか?それとも開いたりします?
いつもグーだと思います
>>403 そこの絵、撮りそこなったんで助かりました。
手も含め、モデルはシーンごとに差し替え。
>>403 すげーハイレゾ。
これってエミュとかで動かしてんの?
それとも普通にキャプボードとかでキャプってんの?
よかったら環境おせーてたもれ。
うわ。コレが見たかった。
そこでポリゴン割ってたかチキショ。
413 :
240:04/03/23 18:02 ID:mlbpNAbM
立ちます立ちます♪
顔はこうなってたのかぁ。
また一歩近づきました。
それで、またおねだりなんですが、ケツが映っている画像は無いですか?
もうほとんど完成したんですがお尻の部分はまだなんですよ。
横または斜め後ろから映っている画像お願いします。
おねだりしっぱなしってのもなんなんで、画像提供してくれた方で完成品が欲しい方は
(メタセコデータ)一言書いて適当な捨てメアドをメール欄に書いておいてください。
モデルが完成したら送ります。
せこい事いわねーでうp板にうpしてくれよ!
添付可能のフリメ探すのがめんどいんで・・・
他にもデータ公開してる人もいることですし、その方がスレも盛り上がると思うので、
できたらアプロダの方にお願いしたいんですが。
>>416 ありがとう
デュープリかクロノクロスで試してみようかな。
ダメだ・・・
うちの環境では画面の更新が遅すぎてわけわからん・・・
とりあえずデュープリオープニングの中華料理は四角ポリであることを確認
419 :
240:04/03/23 20:06 ID:mlbpNAbM
>>416 さんきゅ!!!
謎は(ほぼ)全て解けた。
盾は円錐型じゃなかったのか…。何で7角形なんだろって思ってたけど、ようやく理解できた。
忘れてましたけど、後頭部もお願いできますか?それで完成するはずです。
あと、頭の触覚って全部で4本ですか?なんか五本に見える画像もあったので困惑してます。
>>414 世の中にタダのものは無いんだよ、坊や。勉強になったね。
>>415 偽者が出ると寒いので画像アップしたときにいるかいらないか書いてください。
ん?偽者・・・と一瞬思ったけどID同じ人か。
アホかお前
人には画像をねだっておきながら・・・。
ちょっと理解し難いな・・・。
まあまあ。
世の中にタダのものは無いらしいし、彼は何かしらの見返りを用意してあるんだろう。
オレはタダでベイグラ画像みせてもらえて、勉強になったが。
これだけの材料があるんだから自分で作るべきかもね。
配布するのに抵抗があるならweb3Dか前後のスクリーンショットで妥協してくれ。
個人的に、ベイグラ画像見れたのは儲けもんだった。
結構流れ早いっすね…
想像してたのと少々違ったので俺もやってみました
WFを極力踏襲してみて347ポリゴン(髪は10ポリの片面勘定)
ただ鼻のラインに若干余裕を持たせたので判別が付けばもう少し減らせそう
三角柱ベースかと思ってたけど…ほとんど四角柱構成でした
427 :
240:04/03/23 21:47 ID:mlbpNAbM
414のくれくれ君から文句言われるなら分かるが、外野からヤジが飛ぶとは思わなかったな。
荒らしたくないんで、ほとぼりが冷めるまで顔出さないようにするよ。
>>424 ID:VO3dYuZyさんも同じ意見なら、そうします。
でも、わざわざ画像を用意してくださったのですから、私なりのお返しをしたかったんですけどね。
まあ、300そこそこのポリでなんとかなるということが実証されたのは偉大な成果ですから。
240はデータ上げなくて良いし、ベイグラの画像クレクレも言わなくていい
自分で作って300ポリ程度でできるかできないか言えばいい
>>426 結局△330前後なん?□混在?
とりあえず週末に自分でもやってみるよ。
>>427 「せこい事いわねーで」にカチンときたんでしょ。
言い返したところでお終いがオススメのコースでございます。
データアップは強制ではないよ。
出したいから出す。コレが肝。
居続けて頂く事、希望です。
>>430 体の中心にくる□がナナメに△に割ってあるし、□混在はなさそうな気がする
ここまでDOMだったんだが‥
なんの労力も払わぬ者がクレクレ言うのは控えてくれ。スレが荒れる。
俺だって欲しいけどw、その程度はわきまえてるよ。
>>428 だよね。キャプ画見て「300云々は超えてるだろ」と思ったワケだが‥
240の検証のおかげでスッキリできそうだ。
ベイグラ持ってないので確認出来ないが、
ウチではPete's OpenGLでワイヤー残ったりはしなかったよ。
何かベイグラでやってる処理によるところなのかな‥?
433の画像、PASTE7.jpgは何のゲーム?
もうちょっとスマートに自演できないものか
437 :
426:04/03/24 01:09 ID:mM5IZnbv
>>430 ALL三角換算で347ポリゴンです(△□混在状態なら210ポリ)
ワンスキンではないみたいですね(耳とか肘とか)
スラックスと太ももの境も2ポリの蓋で分離してました
上げて頂いたシーンのセグメント(特に”螺子頭バックラー”部分)を見る限り
さらに10ポリ減らして…330ポリ台に収めるのは若干難しい気もしますけど
基本的には公表されてるポリゴン数で出来てると考えていいんじゃないかと思いました
幼女作って喜んでるキモヲタとか
ドラゴン作って喜んでるライトノベル大好きの
中学生しかいないのかいな。
煽りが来るほどにまで成長したか…嬉しいなあ。でも帰れ。
>>437 レスどうも。△330ポリって…
紙デザインとモデリングを相当回数往復したらしいんで
行き着くまではかなりの苦難があったんだろうなあ。
FF12もリテイク50回のキャラとかいるらしい。
441 :
434:04/03/24 01:31 ID:/4ejj92N
>>436 自演じゃないよ。前からベイグラのローポリぶりの評判を聞いてたので、
ここ最近の(検証の)快い流れにケチつけてくれたクレクレに意見したかっただけ。
でも、あまり熱くなると438みたいな中学生が来るんで今後は控える。
スマンかった。 >ALL
>>439 ありがとう。
と言いつつ、自分が貰うもんだけ貰って消える240なのでした。
そういえばクロノクロスのステータス画面もかなり参考になるよ。
頭身の低いキャラは高いものよりローポリにしづらい気がするし。
なかなか自分で検証する時間も無かったし気もあまり乗らなかったから検証結果には感動した
やはり少ないポリゴンに解像度の低いテクスチャ
ローポリはこれだね
ゲ製作のローポリスレにベイグラの特許について書いてあったよ
> ただ今サーバが混み合っています。しばらくしてから接続して下さい。
久々にアクセスしたけど、特許庁もいい加減サーバ改善しろよと。
なぜこんな時間帯にBUSYになる。
448 :
434:04/03/24 05:48 ID:ggHMg8BH
がんばれー
# 俺は早起きなだけ
直リンじゃダメなのかな>特許
スクウェア 土田 で検索すれば出るけど
>>410と見比べると乳周りがちょっと違う気がします
453 :
234:04/03/24 15:23 ID:4pERbX1f
久々に来て見たら貴重画像が沢山、勉強になります。
ローポリ初心者の漏れには気付きにくい事だったけど、bodyの中央分割を無くすってのもアリだったんだな。
>>440 リテイク50回か…
漏れが聞いた話だと、新システムが容量を食うのでテクスチャ一枚で、
ボーン使ってモーフさせんとならん状態だったとか。
真似したが、ダメポ。ひずみまくり
アリっていうか中央分割なんてもったいなくてできなかったよ。
どうしても必要なときには五角形かひし形にしてた。
>>454 フェイシャルをモーフではなく、ローポリ(△1450ポリゴン)の
ボーン変形(25〜26本程度)で行なってるということらしいね。
目の大きなアニメ顔じゃないならなんとかなりそうな気もするけど
ベイグラ並みに職人芸なのは間違いない。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 21:18 ID:8DZb/5e4
ベイグラのローポリぶりは凄いけどテクスチャのほうは
どれぐらい使ってんの?
分かる人いる?
128x128 256色 1枚
459 :
280:04/03/24 22:52 ID:fnniAWQ1
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 22:54 ID:8DZb/5e4
THX
それ1キャラで?
だとしたら化け物だな(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
俺も一応プロの端くれだがそのサイズであのクオリティは
出せるかどうか…修行が足りんな
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 22:56 ID:8DZb/5e4
ああ↑は458へのレスね
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 23:01 ID:8DZb/5e4
>>459 なかなかイイっすね。
尻尾と翼部分のポリ減らして顔にポリ割いたら
もっと良くなると思いますよ。
>>459 逞しい、突っ張りで城一つ粉砕できそうな竜ですな。
スマートにして、尾を伸ばす、そして翼を
大きくすれば逆に飛ぶのが速そうになりそう。
しかし自己制限がどんどんシビアになってない?w
ベイグラのCD-ROM持ってるんなら
TimCollectionってソフトでテクスチャ取り出せるかも
俺は持ってないんで"かも"としか言えないが
そのうちポリ=30・テクスチャ=アイコンサイズとかなw
466 :
280:04/03/24 23:31 ID:fnniAWQ1
>>462-463 意見ありがとう御座いました。
えーと制限というか、大体こんなもんだろうといい加減に
見積もって作ってみているんですが途中でいい加減でも
当初の見積もりを変えていいものかと悩んだ結果320ポリゴン
と言う数値になりました。
変な自己規制は止めてもっと余裕を持って作るようにしてみます。
468 :
426:04/03/25 00:49 ID:tQOTjzld
展開早杉&aaacafe鯖重杉orz
蛇足ですけど細部を詰めたので…
ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f51607.jpg ALL△339ポリゴン[202頂点]
削減点は腕の一部を三角柱化&耳の省略です
耳に関しては降参します(WFとゲーム画面の辻褄が…)
>>434さん
背面側(特に首〜脇&足)がまだ若干多いみたいですけど…かなりいいと思います
(レッグガードが後ろに廻り込んでいるように見えるのはテクスチャ処理です)
>>446さん
当該8件の内3件が3D関連でした
「Zソート処理(一回り大きいモデルを視点後方に重ねる)による輪郭表示」2件
「所謂”ポリゴン欠け”の回避(□ポリの分割ラインを其の都度変える)」1件
大体こんな感じです…まぁ普通に考えて”ゴロ対用”の予防登録っぽいですね
>>280さん
ドラゴンいいですね…足廻りに気を使うと其れらしい感じが出ますよ
以上失礼致しました
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 01:32 ID:GCizqxJ+
uhyo-
モツカレー
こうして新たなトリビアが
472 :
434:04/03/25 02:04 ID:eA9ATmL7
>>426氏
レスありがとうございます。なるほど、自分のモデルは脇腹の解釈間違ってますね。
後頚部&つま先はWF画から判断ができず適当に面貼ってましたが、無駄打ちしてたか〜。
耳に関しては自分も辻褄合ってない点に疑問感じてました。
実は板ポリで、単にアングルの所為でWFに出てないだけなのか、とか。
(正面&側面からのキャプ画ではちゃんとカタチが出てるし・・・謎。)
それにしてもベイグラモデル、色々な意味で勉強になりましたイヤホント。
390見て自分も「だよなー。300台ムリだろ。」と考えてましたが、実際手を動かして
はじめて見えてくるものってあるんですね。
思い込みや結果論は何一つ自分にとってプラスにならんな、と改めて。
最初はベイグラモデリングスゲー!と思っていたんだが
実際真似てポリゴン打ってみると、神のごとき第一印象とはズレてきたな。
たしかに上手いとこにポイント置くなと感心はしたんだが、
出来上がってみると、ただのよくできたローポリモデルだと思った。
何が言いたいのかと言うと、
これにあのテクスチャーが加わると、あのクオリティに仕上がるんだなと。
このモデルに自分なりに勝手にテクスチャ描いても、とてもあのクオリティに
追いつけるとは思えん。ていうかムリ。
やっぱスゲーよな。イイ仕事してるわ。スゲエ。
おれテクスチャ修行に入ろう。
手品のタネ明かしというかコロンブスの卵というか…
どういう理由があってあの形状に行き着いたかを考えないとね。
現在の描画じゃパースの歪みもソートの問題もほとんどないから
あのモデルに込められた小ネタは意味をなさなくなってるけど。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 17:14 ID:w2zPoQtP
やはりローポリはテクスチャが命だな
モデリングは出来て当たり前、テクスチャで腕の差が出る
当たり前なのに誰も「出来て」ないのはなぜ?
口だけのヘタレばかりだから。
出来て当たり前ってことは無いだろ
モデリングも何所を削り何所を残すかなんてのは難しいし
モデルとテクスチャ、両方合わせて初めて見世物になるんだから
どちらかが駄目なら結果的に駄目って事だろ
板に魚貼って「ハイ、魚」みたいなもんだ
今年も春が来たんだなぁ。
481 :
475:04/03/25 20:06 ID:w2zPoQtP
俺は別に釣るつもりも煽るつもりも無かったんだが…
>>出来て当たり前ってことは無いだろ
>>モデリングも何所を削り何所を残すかなんてのは難しいし
お前は今まで何体のモデルを創ったんだ?
こんな事いうのは初心者だけだよ
何所を削り何所を残すか、そしてどうやったら
キレイに関節を曲げさせられるか
それぐらいデザイン画見た段階で頭の中で組み立てられなきゃ
ダメだよ
と言ったところで気付いたがここはプロだけの
スレじゃないんだな
趣味でやってる人もいるみたいだし…っていうかそっちのほうが
多いのか
すまん、「出来て当たり前」ってのはプロの世界での話だ
だからあまり気にしないでくれ、悪かった
ちなみにプロならテクスチャも出来て当たり前と
思われそうだがあまり出来ない奴もいる
だからそこで差がでる
それが言いたかっただけ
気を悪くしたなら謝る
それじゃ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 20:15 ID:ON0Bzwfy
ヒッヒッヒ、自称プロの戯れ言は聞き飽きたわい。
できて当たり前の腕前をup板で見せてくれんかのお。ポリゴン少ないからあっと言う間に作れるんじゃろ?
自分はやれば出来ると思い込んでいるタイプの人ですね
実際出来ちゃうから俺って凄い。
486 :
475:04/03/25 20:43 ID:w2zPoQtP
なんか逆に煽られるような事書いちゃったみたいだな
俺はただローポリのスレなんて面白いものがあるから
立ち寄っただけ
相手するのも馬鹿馬鹿しいんで消えるわ
なんか水差しちゃったみたいだな
悪かった
それじゃ
>>487 ここはCG"技術"板なんで、475みたいなのが居ても別に問題ない。
475のニックネーム
「めだか師匠」
つーか
>>1のサイトは全然ローポリちゃうやん。PS2のゲームで標準的ポリ数じゃねえか?
ローポリゴンに規準はないですから。
海賊屋はより多くを扱うために10000を境目にしてるし、
このスレッドでは2000〜3000あたりが境目っぽい。
そーなんだ?、自作ゲーに使えそうなネタ探して歩いてこのスレ来たから
思わず声を荒げてしまいました、どうもすいません、なんて謝ると思ったら大間違いだコノヤロウ!
PCゲーなら200〜500が未だ当たり前なんだから贅沢すぎだ
失礼しました。
分裂さんいらっしゃーい。
失礼しました。
只のしがないオタですが何か?
>>478 > 板に魚貼って「ハイ、魚」みたいなもんだ
これで本当に魚っぽく見えるなら、これが一番イイよな。
容量的には。
デスクリムゾンの敵キャラってマジで板らしいね
どうぶつの森の魚はそんな感じ。わりと普通に見える。
てか、マジで変な人増えたね。
ちょっと前は良スレの雰囲気だったのに、残念。
春休みだから本来こんなもの。まあマターリと行きましょう。
そだね。
240氏、もう来ないのかなぁ。
299氏のドラゴンや夢幻氏の車の続きも見てみたい。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 01:21 ID:2upbHchR
477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/25 17:47 ID:te94fZ8x
口だけのヘタレばかりだから。
485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/25 20:42 ID:te94fZ8x
実際出来ちゃうから俺って凄い。
489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/25 21:07 ID:te94fZ8x
475のニックネーム
「めだか師匠」
春だなあ…
おまえのあたまがな。
おまえのあたまもな。
そう無駄に荒らすなよ。
web3Dってあっという間に消えたけどローポリが活躍できたかもしれない土壌だよね。
ひょっとして俺が無知なだけであるとこにはあったりする?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 23:34 ID:2upbHchR
良スレ期待age
ベイグラ問題が一段落したら肩の力が抜けた
100ポリと500ポリの版権キャラ作ってます。
モデルはできてるけどテクスチャが…
100だとテクスチャにかなり左右されるだろうね
モモ展をローポリCGで埋め尽くそうよ。
締め切り4月9日だそうだ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 18:01 ID:ZgAxcVfR
皆ベイグラント型だったら目も当てられない事に。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 02:04 ID:VImw2mwT
モモ展かあ
なんか出してみるかな
自分の目で確認したくて今日ベイグラ買ってきますた。
はっぴゃくえん。
ベイグラで凄いのは最小限のポリ数での最大限の表現と
省サイズの代わりにドット単位で緻密に描き込まれたテクスチャと
シングルウエイトにもかかわらず破綻しない関節だよね。
やっぱローポリは動かしてナンボなんで、一番重要なのは最後かな。
タクティクスオウガのスタッフがやってるからね
買ってきたのは良いけどゲームが進めない(´д⊂)
今かなり序盤でなんか箱が3つある。これ、動かせるみたいだけど
どうしたらよいかさっぱり分からん_| ̄|○
なんか木枠の上に入り口っぽいのがあるけど
どうしたら良いのでしょうか。ゲーム苦手なんで
板違いかも知れないけど、ドナタカオチカラヲ・・・
>>522はこのスレ一番の神認定。
ありがとうございました。
>>520 オウガスタッフはテクスチャだけでモデルやアニメは□担当。
貼るテクスチャを想定できない(であろう)別人のスタッフがあのローポリモデルを組めるものなんだろうか
通常はモデルとテクスチャは同じ人が担当する事が多いんじゃないの?
ていうかモデルとテクスチャを別人のスタッフでやるメリットって何?
分業系はどこもそんな感じだよ。
いろいろ手を出すよりもモチベーションが下がりにくいし、
技術的にも特化していくし、集中できるらしい。
作業効率の向上と質の統一のため。
効率を上げるためには並行作業が一番だから。
分業自体は珍しくなく、聞いた限りでは
3D格ゲーのほとんどとフロム作品全部が分業。
すべてのキャラモデルを2人で作ったってのは
クロノクロスだったかな?
でもみんなテクスチャ貼ってから頂点ズラしたり、またテクスチャ修正したりしない?
自分がそうなんで、その部分の分業って想像もつかないなー
そして同時に分業のメリットがあるのか無いのかも想像できないっすな
まあでもベイグラはキャラデザの時点でキャラのイメージが安定してるから大丈夫なのかもなあ
つかワカランけど
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 19:54 ID:YhZIlvZk
いくら分業してもテクスチャに精通してなければ
モデル班も勤まらないってことだね
モーションも然り
ちなみにアーマードコア2は確か4人でCG部分全て(インターフェースからムービーまで)を
やっている
どっちもやはり一流の成せる技
分業制だから各パートに特化してるだけで、業界の一線で活躍してる香具師は全員、
最初から最後まで&ローポリからムービー用ハイポリまで&モーションまでこなせて
当たり前の業界でつ。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 20:45 ID:GoRTgwL0
また知ったかですか。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 21:05 ID:YhZIlvZk
知ったかっつーか常識ですが?
お前バカ?
・・・・雑談ばかりで作品が上がらないっす。
過疎る前に何とか仕上げたいっす。
別にヘタレの作品なんか見たくないっす。
今日からモデリングはじめます。
生暖かく見守ってください。
>>533 自分の周りでしか物事を測れないの?
それが常識だって言い切るなら、キミ視野が狭いね。
視野が狭いデザイナーか、大変だ。
ローポリモデリングだけできてりゃ居場所と給料が貰えるような会社は珍しいね。
いろいろできなきゃ業界渡っていけない。だからなんでもできるようになるのが常識。
できない香具師は淘汰されていくだけ。
>>537 その解釈だと知ったかとかほざいて
言い切っている時点でお前も同類なんですが。
やっぱお前バカだな。
しかも捻り出して考えた反論がその程度じゃ相当バカだな。
可哀想。
それとあんまり荒らすなよ、バカ。
せっかくまったり進行してんのに、分かったか?バカ。
そんなスーパーマンばっかりじゃ質の統一がたいへんだね。
なんでもできるってのは一定のレベルに達してないと
ただの器用貧乏でなにもできないのと変わらないから
なにか一芸に秀でていたほうが仕事はしやすいんだけどね。
プロも脳内も初心者も、みんな楽しくいこうよ。気に入らない意見は無視でいいじゃん。
>>543 正直すまんかった。
またーりいこうぜ。
531が極論だって意見なら別に間違ってないと思うけど
特化した人間の方が強いよ全部出来て当たり前なわけないじゃん
アニメから転向したモーションとかハイポリだけのモデラー、
ローポリだってドットと同じ職人技、全く違うベクトルのものが
全部出来るのが第一線だってのはどうだろ
荒らすヤツ=無気力な無職or自分勝手な学生ってことで以後よろしく。
こんな弱小板で嵐はいらんよ。荒らすならもっと有名なところ行って。
頼むから。
今までは平和に楽しくほのぼのやってきたのよ、マジで。
>>546 君のように悪態の入ったツッコミ入れる奴が事態を悪化させてると気が付くともっといいね。
とツッコミ入れる俺もだが。
荒らしいるかな、単なる意見の食い違いででしょう
バカバカ煽ってる奴はいるけど、荒らしって感じでもないし謝ってるしさ
>>539 言ってることは正しいが言う場所を間違ってるな。
ここの住人はまだポリゴンとじゃれ付いていたいじゃない?
いや、話振られてその返答を出したって都合はわかってるけどね。
ローポリで遊んでそして次はミドルポリゴンだ。
最初からミドルポリゴンで遊んでもいいけどな。
>>543 掲示板利用者としてはあなたが一番正しい。
ローカルルールなんて作るだけ無駄。守らない人はいくらでもいる。
そしてその人に説教を始めたら煽りあいの始まりだw
わざわざ長文で蒸し返すのかぃ、マターリ行こうよ
おまいら!
そんなにスレを盛り上げたいならお題でも提案してMOMO展に出品汁!
お題 ドラゴン・△3000以下・256×256でいかがでしょう?
・・・却下?じゃ、次の方お題ドゾー
漏れなんか、ただのポリヲタ無職やし
ドッターになりたかったのにローポリの時代すら終わりかけでしたよ畜生。
512×512でおながいします。
3000ポリは妥当。むしろ敷居を下げてくれてると思う。
>>553 楽しもうぜ。
くだらん質問ですがモモ展って
どのくらいの人数が出展するの?
ローポリ、ハイポリなんでもありでしょ?
やっぱり海賊準拠かな
>>556 卑猥なのは警告受けるので
モザイクかけさせられたり。
あとは自由ですよ。
ローポリで集団書き込み面白そうだな。
そして2CHでボロクソに批評・嘲笑されるまでが
セットとなっている祭典です。
>>559 好きに言わせとけばいいじゃん。
押井さんでさえ批判ゼロなんて達成できてないんだからさ。
創作家ってさ、プロでもセミプロでも多少の厚かましさは持ってないと駄目だよ。
どんどん叩かれていこうよ。大衆が大人しくなっても明日の
自分が今日の自分を侮るのが必然なんじゃないの?
成長している限りそれは続く物なのよ。
560は良い事言った。
関係ないけど、ゲーム関係の話するから変にこじれるんだよ。
ゲーム業界の話したかったら、別の板行ってください。
以後ゲーム関係の話題は自粛の方向でお願いします。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 11:47 ID:YXMs5Lmz
565 :
299:04/03/30 12:46 ID:eLtDK0EN
>>563 今使っているうpろだはこのスレの人も使いづらいと思うので
よろしくお願いしますよ。
絵をageる流れが止まると、釣り師と自己主張君の餌食だな。
このパターンはもううんざり。
566 :
299:04/03/30 12:59 ID:eLtDK0EN
567 :
563:04/03/30 13:17 ID:YXMs5Lmz
ありゃ。
既にあったのね。失礼しました、、。
でも、利用者が居るようなので、しばらく続けてみます。
よろしくお願いします。
なに創ろうか悩んでいるうちにモモ展終わりそうな予感・・・
>>566 肘、膝の部分作らないときれいに曲がらないのでは・・・
対称モードなんだろうけど、髪型がスネオヘアー
>>566 花形満かとオモタ。
でも230でこれだけできるのか・・・
500ポリで戦士を作っているけど
逝けるか心配になってきた・・・
ポリを張るより彫刻刀で削り出しやっているような気分っす
>>ローポリ
ところで、上手に出来たローポリって自動分割して
滑らかにしても上手く分割できるものなのでしょうか?
ローポリはやっぱいいなあとしみじみ
ローポリ人物モデルの腰や腕を曲げられるようにするのは、
そんなポリゴン増やさなくてもウェイトの調整で何とかなるけど
ひねりの動作も扱うとなると、アルミ缶を雑巾絞りした時みたく
モデルが潰れてしまって難しいっす・・・
プログラマー的にはポリゴン数と頂点数どっちを抑えると軽くなるのかな?
あとZバッファ無しにしてワンスキンにした方が軽い?ポリゴン増えるけど。
も一つ。Zバッファ有りでも、交差ポリゴンは少ない方が軽い?
最後の質問するけど、板違いかな?
頂点数が重要と聞いた事あるよ。ポリゴン数が同じでも切り離してあったら数倍もありえるわけで。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 15:34 ID:CpFxXr0n
いまだモモ展にローポリが見当たらないんだが
誰か出展しないの?
言い方はきついかもしれんが、今までアップされた作品見た限りでは、この板に上手い人はいないなぁ。
あえてあげるなら240氏のドラゴンと、アク禁くらってるrom氏の戦士は上手いと思ったけど、残念ながら二人とも音沙汰無しだ。
かたいこというなよー。
漏れ的には234氏もウマー
木馬子たんはテクスチャの線をくっきりさせた方が好みかも
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 20:40 ID:CpFxXr0n
240氏のドラゴンは完成品みてみたいなあ
ヘタレスレっぷりを見事に表したこの流れ。
まあ、そう煽るなよ。
春休みが終われば多少は持ち直すだろう。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 22:06 ID:CpFxXr0n
とりあえずモモ展には誰も出しそうにないね。
>>582 覚えててくれてありが?w
MOMOはハイポリで出す予定…
俺はまだ始めたばかりだから色んな人のモデルが見たいんだけど
きつい言い方になるけど、いいモデルは全く無いね
このスレッドも意味無いんじゃない?
きつい言い方になるけど、意味無いスレッドにわざわざ書き込むな。
スレ自体はあっていいと思うけど
住人のレベルが低すぎだしヘタレ同士が馴れ合って
気持ち悪い空気になってるってのはあるな。
>>591 きつい言い方になるけど、お前みたいなのが最も不要だってのはあるな。
作品を晒さない人達ばかりがカキコしてもねぇ・・・
埋まるだけだし。愚痴をカキコする前にまた何か作らねば。
あれ、なんか592を怒らせるような事言っちゃったかな。
>>594 いやいや、先にイチャモンつけてるのはそっちですよ。
自分のやってることも分かってないのに煽ってんのか
口だけさんは相手にしなくていいと思いますよ。言うだけなら誰でもできるし。
けど、そういう香具師が本当に上手なモデルを見せてくれるなら、説得力も違って来るし、
ぜひ御指導お願いしたいとも思います。
あいかわらず荒れるとスレが伸びるなぁ。
漏れはハイポリでmomo展参加するのでローポリ出しませぬ。
初心者だが、UVで挫折しそうだorz
各スレで定期的に「脳内プロ」が暴れるからな
俺はUVが楽しい
きつい言い方になるけど、死んだ方がいい
平行投影しかできなかった頃を経ているからUVは楽し過ぎるよ。
うわなにこれキモイ、やっぱCGやってる人って了見せまいのね。
人の振り見て我が振り直せ
人を呪わば穴二つ
はーい。
>>604 それって前と後ろに穴があるってことですか?
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 22:42 ID:2OkCax+8
誰からも好かれて誰からもいいねなんて言われるのは芸術作品として絶対あり得ない
うわぁ…。モノは言いようだなぁ!!
納得できるバカが羨ましい。
問題はUPされた時点で賛否両論湧かない所が問題だな
自分はコレ気に入った、私は気に入らないという話にならない
つまりその次元に達してない
611の作品でそれをやってみたい。次元に達してる?
きつい言い方になるけど、達するはずがない。
どうでも(・∀・)イイ!!
>>616 モーションまでこなせるんか。
充分以上上手いの基準に入ってると思う。
ローポリに限っていえば下の中の下。
ローポリだけなら下の下の下だよ、もう底辺だね
盛り下がってまいりました。
春厨うららだなぁ。
海賊屋さんは上手い。けどこのスレ的にはローポリから出てるな。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 15:06 ID:87E5xd6d
>>616 上手いね。これを純粋に上手いと言えない奴って憐れだな。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 15:24 ID:Fk8T02sI
ゲーム買って、こんなモデルが出てきたら制作元を訴えたくなるよ
「誰からも好かれて誰からもいいねなんて言われるのは芸術作品として絶対あり得ない」
てゆーかsageろ。上げるとロクなことにならんぞ。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 15:57 ID:YTbIYsAs
>>625 ローポリならゲーム中、こんなモデルがいくらでも出てますが。
ローポリとミドルの違いも分かりませんか?やはり憐れですね。
>>630 そうだったのか。
気をつけよう。THX。
>>627 ポリ子とゲッチーな。
あれはプロらしい仕事だと思う。
むしろあれがうまく見えてしまう腐れ眼の持ち主がかわいそう。
あれでうまく見えるってことは自分のぽポテンシャルも
あの程度が上限なんだろうなぁ、、、そんで今の実力はあれ以下な可能性が高い、と。
そんなど下手がえらそうに憐れとかいってるのが面白すぎる。
>>633 何だよっt!!なんだよっっっっ!
オマエプロか?プロだったらなんでもいいのヵ>???
オマエ、別にココにいる奴らはプロじゃねえヤツもいるだろがー!!!!
何様のつもりだ?何様のつもりだ?何様のつもりだ?何様のつもりだ?
オマエに人のこと言える権利あんのかよ?何様のつもりだ!?
さぞかしいいローポリが作れるんだろうな!でも別にオレらがオマエほど
すごいローポリ作れ無くったって言われる筋合いなんかねえんだよ!
おまえどんなすごいのが作れるか晒してみろや!ああ?
実力?上限?はああぁあああ〜ーーーー????
いきがってんなよっっt!!!!
おめえの神経が腐れてるわっっっ!!!!!!!
にどとこの場所にかきこむんじゃねえぞ!!!
もちつけ
>>633 お前はこのテーマの中でそういうことをいうか…
目はやや正常だがもっと重大な何かが欠損してるぞ。
>>633 まあ別に腐れ目だかなんだか知らないけどさ
あれを上手いと認めると自分の実力がそれ以下にされちゃうってのは
狭い視野というか頭が固いというか…
いやアンタにそう見られても特に困らないけどね。
自分の技量以下の奴を切り捨てて見下してるといつか足元すくわれるよ。
どっちにしてもアンタみたいな人はやっぱ憐れだわ。
しかも救いようがないくらい。かわいそうに…
もっと衣食住に関係ある話題をしようぜ
ブツクサ言ってるならお前の上手いと思うブツを晒せっての
まあ、ほんとにうまいヤツっていうのは、
いちいち人のブツをどうこう言わないものなんだけどね。
やっぱローポリになると衣服の表現はテクスチャだけっすかね?
余裕が有ったら少しメリハリつける程度とか。
616よりヘタですが何か?
久米宏よりヘタですが何か?
でも徹子には勝ってると思う。
荒れると伸びる…
段々、みんな作品上げなくなったね…
そういう俺もなにも創ってないけど。
ごめん、
あれ作品っていうの?
ごめん、
あれ作品っていうの?
このふかわめ!
このスレは大漁ですね。
弱小板にありがちな成り行きだな・・・
649 :
641:04/04/04 13:38 ID:LPBFI+tP
誰もカキコまなくなったらこっそり再開だろうな。
つか、誰も
>>641の問いに答えてくれないのが
この板の現状かね?
>>649 よくわからないけど…>641は自分で考える事じゃないの?
ローポリと言ってもどのくらいのポリ数を目指すとか
どこら辺にクオリティの重点を置くとか
作ろうとしている物の形状にも依るだろうし
そこら辺は自分で判断するところかと思うけど…
きつい言い方になるけど、641のようなアホ質問をする奴しかいないというのが
この板の現状。
三角2ポリくらい?
PCゲーム等のキャラとしてローポリモデルを使うのなら、面の法線方向を指定する
テクスチャ(ノーマルマップ)を使えるようにプログラム部分を
組めば(CGソフトのバンプマップと同様に)ポリゴンに凹凸を表現できるし
平面を滑らかな曲面に見せるってことも可能だよ。
最近の殆どのグラフィックボードはこの処理をハードで高速処理できるので
数年後にはローポリキャラの衣服にノーマルマップを使った擬似的な
シワをつけるのが普通になるんじゃないの?
656 :
641:04/04/04 14:52 ID:LPBFI+tP
>>650 >>652 そうですか、あまり意見を求める事は出来ない質問ですか。
出来る人と出来ない人の差と言う奴ですかね。
とりあえず、出来上がったら晒しますんでヨロ。
煽っている人は碌な煽り方じゃないな、やる気の出るような
煽り方もあるだろうに・・・作品を作っている人を
僻んで妨害しているようにしか感じられん。(>>ID:IHfCmrGt)
>>656 >つか、誰も
>>641の問いに答えてくれないのが
>この板の現状かね?
641は「やる気の出るような煽り方」としてこれを書いたつもりだったとしても、
>>651はそう思わなかったんじゃないかと。やっぱ人それぞれでしょ。
ていうか2ch見てやる気だしてるのか。
まぁ、それもありとは思うが…
>>659 ラフはかいてますか?
みんなのを見てても思うんだけど
ラフも一緒にうpしてほしい
>>659 腰の位置が高すぎる&腕が長い&足が短い。
デッサンが狂ってると思う。
人体のデッサン本とかも参考にしたほうがいいよ。
>>659 500ポリゴン程度なら四角柱じゃないと無理だと思うよ。
いいんだよ。彼は化け物を作りたいんだから。
定型を踏襲しないと周りが気になって不安でいてもたってもいられないって奴が多いな。
これも横一線教育の産物だね。
664 :
659:04/04/04 22:36 ID:7YX8pVRk
>>660-661 えーと、ラフは無いです。参考図書の挿絵から作りました。
頭の中であれこれ組み立てながら作っているのは良くないようです。。。
人体の構造については、CGWORLDの人体の仕組みという本を
お手本にしていますがデッサン本とかも有った方が良いで
しょうか。。。絵心は無いというか、苦手なのでその手の
本は見たりした事が無いです。。。
手足の長さなんぞ個性の範疇、気に入らなかったら後でなおせばいいし
>>664 デッサン本ないなら、せめて自分の身体を観察するといいよ。
真っ直ぐに立った時に肘がどの位置にあるかとか。
まあ手足の長さが個性の範疇っていうならそれまでだけど…
でも腰の高さ変えるだけでもバランスは良くなると思うよ。
667 :
659:04/04/04 22:57 ID:7YX8pVRk
>>666 デッサン本が見つかるまでは自分や他人の
体を参考してみようと思います。
度々のレスありがとう御座いました。
>>659 完成させたら見違えるほど良くなる場合もある。
腕の長さだけデザインで割り切るには難しい長さ(長い)かも。
とりあえず塗ってみたらどうだろ?
オンリーワンとかふざけた歌が流行るだけあるな。
670 :
659:04/04/04 23:25 ID:7YX8pVRk
>>668 塗りは・・・デッサン以上に苦手な上
MetasequiaのUVについて理解が浅いので
武器とかで試してからにしてみようと思います。
あ、あとローポリやっていて思ったのですが
ローポリだけあって修正がやり易いですね。
修正がめんどくさくって投げる事が無くなりました。
671 :
しみじみ:04/04/04 23:29 ID:iGp6JXXX
>>670 >>武器とかで試してからにしてみようと思います。
うん、簡単なところからはじめると良いと思うよ。
あ、顔面は
>>670さんが思ってるほど
難しくないかもしれないから試してみて。
UVは正面からの並行投影風に取る。
描けるなりに描ける。描けないなりに描けない。
想像通りのものはできるはず。
ところで"武器"シリーズはむしろ御題として機能しそうだな。
>>670含む(何時武器職人になったのかは知らん)武器職人の為にいくつかのリンク集を残す。
題して武器作成企画参加希望者のための豆リンク集。
・
http://www.onnovanbraam.com/ (Onno van Bream)
車作成者にとっては定番サイトだが、他の図面も充実してる。
人間の図面は今一だけど絵が苦手な人にとっては有難い手掛かりだ。
・
http://www.fuchu.or.jp/~kagu/mokuzai/index.htm (KAGU)
家具屋が経営してる木材解説サイト。
武器制作に役立つかどうかは知らんが、役に立たない物でもなかろう。
ただし画像はフリーではない。木目の解説を読んで模様の流れを学べ。
コレを下絵にPhotoShopやイラストレーター等でテクスチャを作ろう。
・
http://www.toyokuni.net/ (トヨクニ)
ここに拘る理由もないが個人的に好きなメーカーなのでw
時間に余裕があれば覗いてみてくれ。他の刃物メーカーにも眼を向けて欲しい。
・
http://www.kamakuranet.ne.jp/~sankaido/ (山海堂)
なぜか鎌倉にある武器屋。模擬刀ばかりだが再現性はなかなか(・∀・)イイ!
某流浪人漫画に出てくる変態ウェポンも取り揃えております。
他にもイイ素材はうぇb上にイパーイ転がっている。
国外にも検索の旅に出たいならバイタル3000( 文英堂 出版 )で英語を勉強して
海外サイトを除いてみよう。専門語用語だけならお前らは下手なネイティブより詳しいだろ?
なんとかなるさ。なんとかしろ。おれなんか英文読まずにサイトを読んでるがなんとかなってるぞ。
※四面図は英語でBluePrintsと言います。
>>664 もともと参考図書の絵のローポリ版をつくるつもりなら
それでもいいかもしれないけど
後ろ姿とかも載っているのかな?
自分で尺とかがわかればいいわけだから
雑でもいいからラフはかいたほうがいいと思う。
バランスを悩むのは紙の上で。ね。
へタレの言う事を真に受けないようにな。
>>675 >>659だって一人の人間だ。
情報の取捨択一くらい迷いながらでもできるだろ。
だから他の名無しは彼に好き勝手言ってもいいんだよ。
応援者の使命は思ったことを彼に言い放つ事。
へタレの言う事を真に受けないようにな。
>>675=677
口先だけのヘタレがなに必死こいて荒らそうとしてんだか。プププ
まあお前の言い分も一理あるな。
659よ、677みたいなヘタレが何言っても真に受けちゃいけないよ。
きつい言い方になるけど、へタレ(・A・)
誰か素体ウプしてそれをスレ民で好き勝手にいじってウプとかどうよ?
きつい言い方になるけど、↑はプログラム系板のオープンソース厨と同類。
プラモの改造コンテストみたいで良いかと思ったんだが
みんな目が肥えてるねぇ〜。
目だけ。
オレの目は腐ってるけど身体は肥えてるぞ
腕も肥えててごめんなさい。
モノを見せろといわれても、消費先が決まっている物ばかりなので見せれません。
>>681 企画自体はありがちだがおもろいだろな。
何か煽ったつもりなのに、うまいこと言うな、みんな。
煽りに慣れ始めたんじゃない
ヒマだからお前らなんかお題出せよ。
ちんこ
なかなかいいお題だな。
やる気が出てきた。
じゃ、ローポリでタチコマ作ってよ。
い や だ。
つーか誰が「俺が作る」と言った?
お前らがお題出して各自で作れ。
春休みもあとわずかだぞ、ほら頑張れ、厨。
何でこんな痛いスレになっちゃったの?
厨は帰って下さい。おながいします。
最初から痛かったよね?
なんか面白オブジェクトの発表会で。
>>695 すまん、あんまりヒマなんで遊んじまった。
俺が言うのもなんだが春休みが終わればまた静かになるだろう。
そしたら俺が面白オブジェクトを晒してやるよ。
春休みは昨日で終わってる筈ですが……
なに?!もう終わってんの?
そりゃ悪かった。
じゃあボチボチなにか作るか。
>>696 いい加減、自分が一番痛いことに気付いて下さい。
まあ無理だろうけど・・・
一般常識豊かな俺に言わせれば
2chなんか見てるような奴は全員痛い
>>701 その台詞、釣り師の気配がギュンギュンします
なあ、
>>1のHPの第二掲示板に出没してる和王子とかいうやつは君らの仲間か?
初心者なのに他人の作品に偉そうなコメントしてるぞ。
日本の恥だから、出て行って欲しいよ。トホホ。
>>704 マジレスすると上手い奴の作品に突っ込みいれるのは簡単なのよ。
でも、作った本人が気付かない点である場合もあるので
なんらかの指摘は受けた側にとっては有益だったりする。
だから放っておいて良いとおもうよ。
和王子も上手い人らに引き上げられていくだろ。
双葉のCG板のヤツだなそれ
>>706 それっぽいな。アニメーションさせたらもっと見栄えが
すると思う。ガンガレ。次のステップに行け。
>>1の掲示板はじめて観た
韓国のひと巧いねー
△3500ってゲームのローポリとしては多いのかな少ないのかな?
最近ペイグラばかり見ているからポリ数の感覚が…。
3000オーバーはPS2でも多いのでは・・・
韓国の人上手いね、ラグナロクの関係者みたいだし
PS2で3000は普通です。60fpsのアクションゲームでも2000は確保。
その約半分は頭部に割かれる場合がほとんどです。
イベント用のハイモデルがあるならば多少は変わってきますが…
リアルタイム、主役クラスだと
ロー<1500<ミドル<5000<ハイ
くらいでしょうか。
会社やジャンルによっていくらかは変わりますけどね。
>>711 オカエリー
なんかサイレントヒルとか零とかのホラー物に出てきそうですね
セーラー服の襟部分ってやっぱり上から貼ってますか?
>>713 とんでもないローポリだと、なんとなくPS臭がしますよねぇ。
>>714 貼りまくりです。スカーフも貼ってるし。そこまでポリは割けませんでした。
腕が六角、足が四角、スカートが八角かな・・・
スカートの中はありますか?
ソウルエッジのキャラが500〜600ポリゴンらしいので
突き詰めれば500制限でもかなりのものが作れそう。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 14:03 ID:a4R186io
>>718 これがノーマルマップってやつ?ハイポリから生成するのかな。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 00:36 ID:TXt7u3cR
>>720 なんかハイポリとロウポリ用意して作るみたい。ハイポリのデコボコをロウポリに貼り付けるみたいな
それがバンプマッピングでしょ?
723 :
722:04/04/07 00:46 ID:/qKfL/tQ
あ、間違った
ごめん忘れてくれ
つうかそんなもん実現できる環境だったらローポリにしなくていいやん。
今作ってる連中ってのは単に自分たちで設けた制限の中で作る事自体が
楽しいから作ってるだけでしょ?
7行プログラム大会みたいな。
>>726 充分、様になってる。
とくに動いてたらさらに気にならない。
中身あるんですかw
最終出力をWEB3Dと決めてるんで、360度どこから見てもおかしくないように作ってます。
スカートや髪の裏面とか。
もっとも、スカートの中を見れたからといってハアハアできるとは限らないんですけどね。
なんせカクカクですから(w
中があるということ自体にハァハァです
>>726 うわぁ、ローポリでもこんな感じが出せるんですね〜。
すごく刺激になりました。
私も挑戦してみよ。
>>731 なんかすごい素人くさい感じがするのは気のせいかな?
メカのモデリングとかは好きなんだけど。
元がドリキャスだし
>>726 人物のみのを見た時は、さすがに削り過ぎかなあと思ったけど、自転車との組み合わせは良いね。
ローポリ同士の組み合わせによる視覚効果?だろうか。
箱庭的にオブジェクトを増やしたら、更に見栄えがするだろうし、△500で最適化された作風ってものもあるのかも。
ベイグランド〜とはまた違った方向で。
737 :
234:04/04/07 19:45 ID:Wz8UA0i3
>>736 上手く言えんけど、購買意欲をさそうよ個人的に。ゲームかムービーで見たくなる。
>>737 さんきゅ。
でも、私は234さんの女の子が見てみたいですよ(^^
ボーンは何のソフトで入れてるんですか?
それにしても、桜が難しい…。
着々とヴィネット化が進んでますね
△500ポリは雑魚キャラや街キャラならPS2でも普通に使いますよ。
誰ですかあなた
ゲームクリエイターだな、文脈で分かる。
>>736 いい雰囲気出してますよ。
それ、もも展には間に合いませんかね。
急にスレの伸びが止まったな。
いままでどれだけ厨が混じってたかよく分かる。
急にヘタレが調子こきだしたな。
まだ学校に行くのが怖いお子ちゃまも残ってたんだね。
怖がらずに学校行ってね。
・荒らし、煽り、騙りは完全放置でお願いします。
・その他は削除ガイドラインに準じます。
書き込む前に読んでね | 2ちゃんねるガイド | チャット | FAQ
>>750 カラーにすれば桜に見えるのでは?
シェンムーで出てきた桜だってセピアで見れば「なんだこりゃ?」だと思うし
ポリゴンで桜というと何故かブシドーブレードを思い出す
>>756 巧い巧い。桜に見えるし、いい雰囲気が出てる。
ところでソフトは何使ってるんですか?
メタセコですか。
フリーのソフトでもここまで出来るんですねー。
760 :
729:04/04/09 14:14 ID:/FtA/dn6
>>758 てことは最終出力はmqovになるんですか?
レジスト版では?
>>759 ん〜、特にプラグイン使ってないからタダでも作れますね。
まあ、そこがローポリのいいところです。
>>760 過去ログ見てもらえれば分かりますよ。
ソフトウェアの話をすると荒れる可能性もあるので、このへんで勘弁してください。
なんかへたれが調子こいてるね。
どっかでローポリの素材集出してくれたら即買いなんだけど
素材?
>>764 プロ仕様の奴が無かったっけ?
ニュースとかで即席で使えるような
ローポリモデルを販売していたとオモタが。
CGWORLDのバックナンバーでも漁ってみるかな。
>>756 お〜、まさに桜ですね。
ただ、幹のテクスチャはもうちょっといじったほうが良いと思いますよ。
>>756 ポリ数増えたのが残念
でも樹木は仕方ない気もするし・・・。
桜をローポリでか。写真を直角に交差させる方法しかしらんな。
パーティクルを使うのも良いか。メタボール抜きでならポリ数はおいくら?
>>763 粘着は心の病。
精神病院に行った方が良いよ。
粘着に粘着するとさらにスレが粘っこくなるからスルーすべし
ヘタレ同士の結託は弱小動物の本能。
下手糞はCGやめた方がいいよ。
>>771 やめれば下手のままでおわるぞ。
いろんな事、すっとそのままなんて寂しくない?
ヘタレを超越した素晴らしい作品とやらを見せてくださいよ
そろそろここの住人も煽り耐性がつくんじゃないかな。
現状はそれまでの通過儀式みたいなものだよね?
画像掲示板に板ポリゴンでの桜試作品(66ポリ)を貼りましたが
あまりうまくいきませんでした。追求する価値はあると思うのですが。
>>768 幹の部分だけで936でした。
こうして見ると結構使ってますねぇ。
太い部分は四角形で、先の細い枝は三角形使ってます。
>>774 見ました。
シルエットは桜になってましたよ。
後はテクスチャでの質感ですかね。
桜は、白と赤の点描で、幹は苔がついてるので黒に近い緑にすると雰囲気でると思います。
もう少しポリゴン増やすなら、枝の先のほうを下にしならせると、重みが表現できるかもしれませんね。
四角柱と三角柱の間違いでした
よーしパパZBrushのノーマルマップ&ディスプレイスでがんばっちゃうぞ〜
>>778 言っちゃ悪いかも知れんがこのスレよりレベルが低(ry
無難なデザインを大量にこなしている所はさすがプロだと感心できる。
けど魅力が少ない。サブキャラにも使う気しないなぁ。
素材集ってヨドバシでも見つからんな。
どういう所で売ってるの? 教えてエロイ人。
>>779 値段的にはガンガッテイルとおもうけどね。
4年近く前に発売された奴だし。
Viewpointとかのモデルライブラリー見て
みたらプロ使用だけあって、高いねぇ。
ビックカメラピー館の素材集の所に普通にあったが・・・
>>3Dモデル素材集
失礼、良く調べたら6年前の商品でした。
オイラもうぷしてみました。
今テクスチャ書いてるんですが、髪の毛が全く上手くいきません。
皆さんはどうやってるんですか?
最前線君は何ポリ?
>>784 なんか見覚えがあるんだけど、まほろたん3Dとか作ってる人でつか?
最前線たん、はめぷろで落とせるみたい。
>>784 全消しの時のパトラ子ちゃんのポーズって
何種類有るんだろね。
アレは音楽も良かった
最近出た方はやってないが、、、
>>790 なんていうゲームなの?
最近のかな。全然知らない。
792 :
784:04/04/11 22:26 ID:1PVDNqkW
>>786 個人的にはディフォルメキャラのほうが難しいです。
頭や手足の末端など、丸くなければならない部分が
からだ全体に対して大きいので、少ないポリゴン数で
それを表現するのがけっこう大変でした。
>>787 そうです。思うところあって3キャラを
セットで作ろうと思い、これが2人目になります。
>>790 初代は13枚+1枚(ACとSSで別グラフィック)
プチカラが5枚、PS&DC版とプラスはわかりません。
>>791 クレオパトラフォーチュンっていうパズルゲームで
結構古い部類になってしまうと思います。
やたら希少なので、最もプレイしやすいのは
携帯アプリになってしまいます。
次は版権モノを作ってみようと思っているんですが、今一番人気のあるアニメorゲームのキャラってなんですかね?
最近、そっち方面がさっぱり興味なくって…。
>>784 や〜、可愛いですねぇ。
骨入るのが楽しみです。
今、Lightwaveを買ってきたけどメタセコ慣れした漏れには
信じられないほど使いにくいよ…ザセツシソウダorz
俺もメタセコ慣れてから現在ライトウェーブ勉強中。
操作が回りくどいというか、
キーボードショートカットを使うのを前提としたインターフェースなのが
マウスで全部済ませたい派の自分にきっつい・・
そのぶんショートカットを駆使したときの作業スピードは半端じゃないけどね。
人によって違うのは当然わかっているけど、
オレの場合メタセコでもショートカット使わないと作業量激減するよ...
個人的にはオブジェクトパネル内のコマンドにも、
自由にショートカット設定出来るようにして欲しかったりするくらいだ。
人それぞれですね〜
漏れの場合は無駄に買ったスマートスクロールで
ショートカット覚えることなく作業してるから
パソコン変わった時の事を考えると((;゚Д゚)ガクガクブルブル
LWもフォトショもバージョン5ぐらいが一番使いやすい
年取ると新しいものについていけなくなるもんなw
最初に触ったソフトが一番使いやすいってことも多いしね。
…そうでないことももちろんあるけど。SHADEとかMAXとか。
ふたばの3DCG板で雪さんのローポリ着せ替えが落とせたよ。
あれはローポリぢゃないだろ…
サーフェイスで色分けしてたしね
えー、着せ替えによる重複部分を除いたら2〜3000ポリだし
サーフェイスカラーに至ってはローポリ否定の材料にならなくない?
pu
pu(W
あれがローポリかよ(WWWWW
どっちでもいいよ´Д`
漏れはマカなんでデータは見て無いけど、画像見る限りローポリの仲間だと思うよ。
このスレ的にはずれるってだけでしょ。
というか上手いしいいじゃん。見れるwin使いが羨ましいよ。
着せ替えパーツを削除したら三角で約2800ポリゴンだった。
このスレ的には三角1500あたりが限度なのか?
片面化した?
もともと両面はなかったっぽい。
いや、まー別にいいんだけどね。どうせ明確な規準はないんだし。
816 :
784:04/04/14 02:28 ID:XDRe+L7C
>>794 いまmikotoをおぼえようと必死になってるとこです…。
肩は割り切っちゃいましたが、基本的にシングルウェイトで
全身可動するように心がけて作ってます。心がけだけは。
某所でパトラ子たんのモデルデータゲッツ
2getズサー
>>819 素晴らしいの一言だな。
2つ目は特に柔らかそうに見えるのが意外だった。
着ぐるみらしさが出てる。
一応規定(?)は2000ポリ前後だが、
ここまで削ったあなたにブラボー。
821 :
819:04/04/16 01:18 ID:Lv+R2Z1z
>>820 文章がいかれてるせいで勘違いさせてスマン。
当然ながら漏れの作品じゃない。
上の方はメタリック感が足りないが・・・
ちよちゃんよくできてるな
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 16:51 ID:KQ3/tVxI
ある日、私は森に迷ってしまった。
夜になりお腹も減ってきた。
そんな中、一軒のお店を見つけた。
「ここはとあるレストラン」
変な名前の店だ。
私は人気メニューの「ナポリタン」を注文する。
数分後、ナポリタンがくる。私は食べる。
・・・なんか変だ。しょっぱい。変にしょっぱい。頭が痛い。
私は苦情を言った。
店長:「すいません作り直します。御代も結構です。」
数分後、ナポリタンがくる。私は食べる。今度は平気みたいだ。
私は店をでる。
しばらくして、私は気づいてしまった・・・
ここはとあるレストラン・・・
人気メニューは・・・ナポリタン・・・
えーっと。
その心は?
ヒントは「森」と「しょっぱい」です。
店長→殺人鬼
ナポリタン→被害者
私→新たなるナポリタン
ナポリタンを頼んだ客はしばらくして追っかけてきた店長にナポリタンにされるってこと?
何が不思議なのかが分からない。
KOKOHA TOARU RESUTORAN
>>824は有名なコピペだが、まともな解答が示された事はないぞw
知ったかぶりでヒントだけを出すのが通。
>>830 君には失望したよ。
829をキーボードを見ながら打ってみたらわかるから。
のらのらくち からちすな すいとなからすちみ
なるほど!
あるゲームの一場面だよ、これ。
のらのらくち からちすな すいとなからすちみ
わからん
店長に森から出る道を聞かなかったことに気付いた。
というか何が問題なのよ?
「さて私は何に気づいたのでしょうか?」ってこと?
もしそうなら「財布を盛ってなかったことに気づいた」
で必要かつ十分だろ別に。
>>834 それをある法則でいれかえると、第二の句は「散らかすな!」になる。
あとはこr…
鮫島事件と同じだろ。
>>837 そうか、わかった!
答えは・・・「ポリゴンを散らかすな!」ってことでFA?
こういう「なぞなぞみたいなもの」を聞いてると全然怖い内容じゃなくても
やたらと恐怖を感じて背中がヒヤヒヤしてくる。
一人でいるときにテレビで性格判断の番組見ててもゾクゾクしてくる。
なんなんだ、この恐怖感は!?
客はずっと森に迷っている
とあるレストランの客は1人
人気メニューはナポリタン
客は必ず"人気メニューを注文"する
最初のナポリタンは"失敗"する
失敗すると"御代はいらない"
【最初に戻る】
ローポリクラブのページがひらけんようになってもうた……なぜ?
あ
夜
そ
こ
変
私
数
・・・
私
店
数
私
し
こ
人
>>840 俺が就職活動苦労してるってのに
こいつらこんな珍文書くだけで金がもらえんのかこんちくしょう
という思い
要するに、
板違いの中途半端ネタに
釣られてたのな…
最近書き込み少なかったけど、この板には、これだけの人がいるってわかって良かったじゃない。
煽りも最近来ないな
春休み中一日に一回はカキコしていたようだが
今MIKOTOっつーアプリでローポリ戦士に骨を入れて遊んでいるんだが
これってつけたポーズそのままにモデル出力できないのかな?
ポーズ付けてREDQUEENで出力しようとオモタのだが
アプリ付属のドキュメント見ても良く判らないんだ。。。
↑アホ
↑さっそく来ましたよ
↑あはは。あいかわらずヘタレ同士で励ましあってますか?????
gbXlmj58は励ましてくれる人を見つけるのが先だね
>>849 やり方は忘れたけど、メタセコ形式で出力できるよ。
詳しいやり方は↓を参照。
:P LOL
パーツだけやるからあとは自分で考えな
モデルの親を選択して右クリック>エクスポート
>>854 >>856 おお!!できました。レスありがとう御座います。
子のデータばかり選択していたようです。
「このデータは読込(ry」だったので困り果てていました。
野良蔵の血 散らかすな …
最後がわからんが、ナポリタンには野良蔵さんの血が…。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 13:31 ID:yaKdZ0Lp
謎は全てとけた
野良蔵の血 散らかすな ちぃと茄子カラスミ
つまりこれは、ナポリタンのレシpうわおまえなn
>>843 どうもHTML拡張子を書き換えたかなにかしたっぽい
NotePadで開いたらソースが見れたし
863 :
862:04/04/18 16:16 ID:YXNT/qXr
FREEBBSに異常を書き込みましたがメールの方がよかったですかね?
>>863 www.3dcg.ne.jp自体変になってる?
鯖がワームか何かに感染してんじゃないの?
ローポリクラブ見れるヤシいるか?
見れない。
ソースは取れるけど画像とか落ちてこないし意味が無い
最近は更新してないし、べつに見れなくても問題無し。
PicBBSに時々良さげなのがあるんでできれば見たい
マリみて→前回もセーラーorz
タチコマ→メカorz
といわけで、手元にあったテックウィン4月号の表紙を再現してみることにしました。
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1082512993.png △1635(キャラクターのみ)■512*4 256
今回はイラストに劣らないローポリを目指して、高解像度テクスチャを使いました。
画像が小さいんで、あんまり効果ないですが…。
ちなみにこれ、耳あての左右で形が違うらしいですが、資料がなくて同じになってます。
…というか、このスレも、もう終わりですかねぇ。
ローポリの話がでてこなくなったし。
いくら簡単といっても、やっぱり2Dほど簡単じゃないってことかなぁ。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 11:07 ID:xIBFNSL4
>>240氏
毎回毎回、完成度高くて、屁たれの私には、なにも言えましぇん。
>>872 下手すぎて、突っ込みどころありまくりだけど、他人の作品じゃあなぁ。
>>873 ローポリの王道で、ホッとします。
ぱっとみ、肩が辛そうですね〜。
そうそう、データいただきました。どうもです。
テクスチャがぎゅうぎゅうに詰まっていて、いいテクスチャでした。
これもWEB3Dにするんですか?
>>874 肩はつらいです。最初に△500以内に収めようとした名残なので
今はもう500超えてしまったからちゃんと動くようにする予定。
web3Dは今のところ予定はないです。
データは一通り完成したらここにも晒します。
winちゃんの人と両人ともテクスチャ上手いですねえ。
自分はテクスチャ苦手で他の方がどう作業してるのか興味あるので
データ大変楽しみにしてます。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 23:57 ID:4JhJ01HQ
age
…ても盛り上がらんか…
ageるとポリゴン数が増えるんだ。
880 :
784:04/04/24 17:15 ID:QkJSPI8j
規制中なので携帯から。
>>871 相変わらず隙のない完成度ですね。細部を見たいのですが、
顔や各関節のアップなど見せてもらえますか?
>>876 アップローダーにパトラ子を晒しました。
アニメーション作成に手間取っているので未完成のままです。
参考になるかどうかはわかりませんが…
>>879 BUSSワロタ。そんなパチ商品がどこかにあったような。
ローポリクラブフカーツ
>>870 あんなレスのまったくつかないBBSに投稿してる人も奇特だ、ていうかもったいねぇ。
今ならもれなく和王子がレスしてくれるぞ
スネカミコーナーを思い出した
>>883 もはやそれすらも無い様子。 もう終わりだな、あそこも。
そういえば
スネ男の髪はゲームで3D化されてるけど、
じっくり見たことなかったなぁ。
teddyかよ!w
ローポリとは反するけどあのソフトも面白いね。
892 :
234:04/04/28 16:05 ID:RRhPnhQk
アクセス規制長過ぎだよッ。
>>871 久々に来たら、レベル高っ!
>>873 前回のを知らなかったんだけど上手いね。510ポリには見えないなぁ。
漏れはテクスで挫折したままです。完成したら漏れもupしたいよ。
保守
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 16:52 ID:opIBVg/X
う、さげてた
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 18:04 ID:jbDq+Sio
マジカスペイント
あげ
897 :
234:04/04/29 20:42 ID:yoBJ0Eej
>>895 OBJキボン、オヌガイ!メタセコ使えないのよ〜。
899 :
234:04/05/02 23:30 ID:D3Vf4CtO
>>898 (゚Д゚)ウマー
ローポリとかセル系とか考えなくても、普通にイラストとして使えるレベルだよね。
テクスは諦めが肝心かぁ、参考にさせてもらいます。
それにしてもCG板、人減ったなー。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 12:57 ID:p7VBpFee
そこはかとなく900getしてみました。
ざわ・・・
ざわ・・・
キモイ趣味の人ばかり
>>897 obj形式はメタセコだとライセンス取得しないと吐き出せないみたいです…
ファイル形式はあまりよく知らないのですが、dxf形式なら使えそうです。
910 :
897:04/05/06 01:26 ID:5I2VSGLl
やっぱダメか〜、無茶言ってゴメンねw
dxfは読めるけどuvが付かないんだ、腐レマカの戯言と思って流して下さい。
911 :
903:04/05/06 01:51 ID:zVJnurlz
>>904 関節適当ですみません(´ω`)ノ
自由にいじって下さって構いません。
>>905 なんとなくこの形になったので自分スゴイと褒めておきます。
>>909 なんでしたら、私がobj形式にしてアップしなおしましょうか?
obj形式とやらで綺麗に書き出せるかどうかは分かりませんけど(^^;
914 :
903:04/05/07 02:13 ID:NGsEKELC
916 :
帰ってきた240:04/05/07 10:00 ID:+E4dm4Ff
うちはlzhの方がダメだ403
うちも直じゃ落ちないけど、うぷローダーの方から入れば落とせるよ
CG板にローポリスレがあるとは知りませんで、今日まで気付きませんでした。
もう時効だろうから書いちゃいますけど、
&せっかくの解析の努力と夢を壊すようで悪いですが、
ベイの主人公は
三角・四角混在で324、
三角形 201
四角形 123
純粋に三角換算だと447ポリとなります。
ただそれを素直に表示しているわけではなく、色々ポリゴン単位で
演算に工夫をこらしてローポリならではの破綻を抑えていますので、
DirectXやOpenGLの素直なレンダリングの場合、
同ポリ数で同品質のモデルを作るのはかなり厳しいと思います。
デザイナの皆さんが多い場所のようですので詳しくは省略しますが・・・。
何はともあれ、ローポリ道(?)の精進、頑張ってください(^^)ノ
米蔵スタッフ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ここでは、ベイグランドの話は禁句になっております。
△□混在というのは検証で皆知っていますから、そっとして置いてください。
てことはFF8のパーティーキャラは900ポリゴン近いということですか?
なにかのインタビューでFFの半分しか使えなかったとあったので。
なんか知らんが気が楽になった
ゲイングランド
927 :
来訪者:04/05/09 12:04 ID:JgVBBy5Z
>>927 マニアックなテーマの絞り型にワロタ。
バルバルバル!
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 00:40 ID:3Qfr/c5F
FBXのプラグインまだー?
NekoViewer の作者が逮捕されてもうた・・・
★交換ソフト「Winny」開発の東大助手を逮捕
・発信源などの特定が困難なファイル交換ソフト「Winny」を開発し、
インターネットを通じて映画やゲームソフトを違法コピーするのを容易に
したとして、京都府警ハイテク犯罪対策室は10日、東京都文京区根津、
東京大大学院理工学系研究科助手、金子勇容疑者(33)を著作権法違反
(ほう助)の疑いで逮捕した。
ファイル交換ソフトについては関連業界が問題視し、違法性が指摘されて
いたが、ソフト開発者を同法違反のほう助に問うのは国内で初めて。
Winnyは、ネット上で無料公開されているソフトで、他のパソコンに納め
られた音楽や映画などのデジタルデータをネットを介して送受信できる。
データは暗号化されるため、発信源などの特定は困難といわれる。
調べでは、助手は2002年5月ごろ、従来の交換ソフトより匿名性を高め
ようとWinnyを開発し、自分のホームページ上で無料公開した。昨年9月、
群馬県高崎市の男性がWinnyを使い、米映画などをネット上で公開するのを
手助けした疑い。
助手は、インターネットの掲示板「2ちゃんねる」で「47氏」と呼ばれており、
「そろそろ匿名性を実現できるファイル共有ソフトが出てきて、現在の著作権に
関する概念を変えざるを得なくなるはず。試しに自分でその流れを後押しして
みよう」などと、開発理由を説明する書き込みがあった。
府警は昨年11月、高崎市の男性と、Winnyを使ってゲームソフトをネット上で
公開した松山市内の無職少年を同法違反容疑(公衆送信権の侵害)で逮捕。
関連先として、助手の自宅も捜索していた。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040510-00000002-yom-soci
うわー、こりゃやべー
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 20:20 ID:97I6RXMV
neko viewerのnekoは金子のnekoなのかね
まさか納豆ミサイルやスカートヒラヒラanimebodyの作者が47氏とはね・・・
>>937 >納豆ミサイルやスカートヒラヒラanimebodyの作者が47氏とはね・・・
これにビックリ!!
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 11:27 ID:uhzlcSnl
>>バオー
なんかバイオハザードに出てきそうだw
次はゴッドサイダーをおながいします・・・
そろそろ次スレのことも話し合おうか?
ふむ、次スレについて。
なかなか興味深いテーマだ。そもそも次スレとは?
次スレとは
政治的集団が(中略)によって我々ユダヤ民族は(中略)
7つの海と共にありたいと願い(中略)同じ地球号の乗組員として(以下略)
なんというか、形而上学的なものなのだろうね。
規準ポリ数とかも書いておく?
標準1500前後、チャレンジコースは500以下、とか。
余計か?w
947 :
ntny:04/05/12 00:57 ID:mVJHBpVm
>>943 そんな御託などどうでもいい!(ドン!←机を叩く)
ようはわれわれに、次スレがあるかどうかなのだよ!
補佐官はそれをどうお考えかっ!?
↑
往年の東宝映画ふうに
今こそ決断の時です>950
よ、
よ、よ
よろちくび!
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 10:53 ID:gtnxJac8
947
そのURLって落とせない。
どうして?どうやるの?
953 :
ntny:04/05/12 13:01 ID:mVJHBpVm
>>945 テンプレはそのくらいシンプルなほうが後々楽だろね。
ローポリクラブのリンクはいるかな?誰かが勝手に
貼ってくれそうな気はするが。
そういや俺、人物どころか生物を一体もあげてないな。
次スレの目標は生き物で決まり。
【】はいらんだろ
次スレの目標
骨を入れる
テクスチャを張る
スレタイ名はなるべくシンプルでお願いします
フライングしすぎ
ちょうどいい区切りなんで、このスレから消えようと思います。
いままでレスくれた方、ありがとうございました。
次スレは、皆さんで頑張って盛り上げてください。
では。
>>961 淋しいなあ。
けど、色々楽しかったし勉強になったよ、ありがとう。
>>961 これからはお気楽にどうぞ。名無しで時々戻ってきとくれ。
どうやらここではコテハンや数字つけなくてもやっていけそうだ。
あ、最後に言い忘れたことが一つ。
>>920の言っている事は、たぶん本当のことだと思いますよ。
私が以前作ったモデルでは、□90△262の合計△442でした。
テクスチャも半分くらい解析したんですがギリギリ128でいけるようです。
参考にしたのがテクセルなので正確ではないかもしれませんが。
本当に、敷き詰めないと無理だと感じました。
私の感想としては、ポリゴン数とかモデリング云々よりテクスチャあってこそのベイグラントだと思います。
次スレでは、あまり「少ないポリゴン数」にこだわらず「テクスチャ」の技術向上を目指してみてはどうでしょうか?
>>240氏
過去ログ読み返したら、240氏がここまで引っ張ってきてくれたんだなぁとつくづく思う。
その証拠に今、アプロダがめちゃめちゃ寂しいことになってるよ。
お疲れ様。HPできたらカキコしてください。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 23:55 ID:X/5EVLdd
otu
ローポリスレ2の19だけど、
米蔵△400〜500ポリって情報貰ったんだけど、
ワンスキンでこのポリ数?
ゲーム見る限り、武器とか以外ワンスキンに見えるけど。
埋め
梅
(゚Д゚ )ウマー
(゚Д゚ )マズー
産め
梅!(゚Д゚ )スパーイ
次スレの目標
テクスチャ張るまで晒さない。
骨を入れらるようになる。
骨はきついな。
ローポリキャラでバンザイさせると肩が脱臼するし
フトモモ上げるとおけつが割れるしー。
>>977 ショボンであります・・・これがローポリの現実か!!
Metasequoia + Mikotoの趣味の領域だから良いっすけどね
自分の作ったもんだとけつが割れるどころか桃が潰れますし
>>978 いやいや、俺も体育座りのポーズさせてみるとグロ画像になることが・・・・・・
曲げによる伸びを考慮して、あらかじめポリゴンを多めに仕込んでおけば
いいんだろうけど、今度はウェイトの調整が面独裁そう。
980 :
978:04/05/21 23:01 ID:aKqq7zSe
現実 -> 限界
使う所で使って削る所はとことん削るって感じですね
やり過ぎると関節部分が妙にてかてかしたりして
鬱になりそうですが
あとはポイント単位で変形できるよう工夫するとかな。
頂点、辺に対して1ボーン
とにかく作品を上げていくことが大事だな。
じゃないと進歩も何もあったもんじゃない。
1,2週間に一本ってのはハイペースかな?
たしか240氏もそんなもんだったろ?
膿め
ウメ
985 :
920:04/05/23 10:21 ID:QKcpgXX9
CG板なんかあまり見に来ないもので・・・(^^;
> ゲーム見る限り、武器とか以外ワンスキンに見えるけど。
ワンスキン&ウェイト100%です。
どこかの骨に100%アタッチしています。(計算時間が無いので)
> これって、メインキャラも敵キャラもこんな少ないの?
> ドラゴンとかミノタウロスはもっと使ってそうな気がするだが?
確かシステム的な限界は1キャラ768ポリだったと思います。(メモリが無いので)
でも人型メインキャラは全部アシュレイ程度、雑魚なんか200台でしょうね。
ドラゴンは700台だったような気がします(もう全然覚えてません)
> ローポリキャラでバンザイさせると肩が脱臼するし
> フトモモ上げるとおけつが割れるしー。
ポリ毎や頂点毎で状況に応じて色々変形させるプログラムが無いと
破綻は避けられないと思いますよ。
ウェイトでも結構回避出来そうですが、ハイポリになった現在でも
結局プログラムで色々ごまかし用に変な事やってますし・・・。
プログラマとデザイナが一体となってレンダーの試行錯誤や
データ設定をしないとあのポリ数で体育座りは出来ないと思いますよ。
確かベイではガキんちょが座ってませんでしたっけ?(もう忘れました)
986 :
920:04/05/23 10:21 ID:QKcpgXX9
下げ忘れた・・・スマソ
>>985 貴重なお話ありがとう御座います。
子供が木箱か床に座って脚をぶらぶらしているシーンが有ったような。
分析官のねーちゃんが泣かないのねとかいっていたシーンだったかな。
プログラムのサポートが無いとできんのか・・・>>体育座り
むぅ・・・まだまだ発展途上なんだなぁ
>>985 やっぱワンスキンなんですね。
最大768ポリというのも貴重な話ですな。
>結局プログラムで色々ごまかし用に変な事やってますし・・・。
これは残念。純粋にはできないってことですよね。
ゲーム系だと、プログラムの手を借りてるのが
多いんでしょうかね?やっぱ。
990
991
992
993
993
間違えたw
995
996
997
998
あとは任せた
↓
1000
1000
?
1001 :
1001:
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