ポリゴンモデラーWings3D

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
結構使えるソフトで、フリーなのにもかかわらず
マイナーすぎるポリゴンモデラーWings3D
元は日本のnichimenが作ったmiraiというもの。
解説サイトもほぼ無いが、埋もれさすには惜しすぎる。
これの元になったソフト(mirai)はマリオ64や、FF7のモデリングにも使われました。
つまりああゆう感じのローポリがやりたい人にお勧めです。
メタセコや六角と比べてもしょっちゅうアップデートされてるし。

とりあえず使ってみ。使ってください。
http://www.wings3d.com/

解説サイト
http://www.muranon.com/w3d/character/index.shtml

最初にとまどうであろうプリミティブの出し方は
ワークスペース内で右クリックで出ます。
テキトーに左クリックで選択して、右クリックで変形。
全ての選択解除はスペースキー。
回転はマウスの真ん中ボタンクリック。

これだけ覚えといて、いじってみましょう。
2名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 19:40 ID:jJQ7pfxV
ほほぅ。
3名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 19:57 ID:bXavabwd
なるほど
4名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 21:25 ID:fiB5oaeu
>>1
メタセコよりすぐれている点は?
5名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 10:37 ID:gUa4Eo87
>>4
操作形態が違うので比べられん。
モデラーなんてとりあえず使って見んことにはわからんよ。
6名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 11:57 ID:KkBfXawB
面白そう
7名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 13:03 ID:Z1rnhsUB
多角ポリいけるんでなかったっけ?
8名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 03:03 ID:BK15BC2+
こういうシンプルなソフトは大好きだ。
使いこなせば、ひたすら造形だけに専念できそう。

フリーなのも( ・∀・)イイ!
9名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 03:56 ID:BoGJFEfg
EPSに書き出せるとな!
10名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 04:56 ID:kc7ObaNC
マック版ある!
11名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 22:39 ID:6zXRDyKc
RIB書き出しのプラグインが反応してくれない。
なんで?
12名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 08:53 ID:LveidjEM
メタセコのためにWindowsを残しておいたが、この出来がいいならOSXに完全移行できるな。
ちょっと使ってみるか。ソースあるし。
13名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 18:17 ID:szbuO4mB
で、誰か使ってみた人いる?
14名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 20:03 ID:tWUVocW/
いっぱいいるようだが?
15名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 22:31 ID:fGLOtrNp
注視点どやって変えんの?
16名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 22:50 ID:M2mm+DdT
ちょっとマジ使いしてみる。
17名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 10:31 ID:M1UdOwRD
>>15
マウスの真ん中ボタンかホイールクリック
18名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 11:39 ID:xhXlsdxP
>>17
あ、qで回転と注視点の変更なんだな。
分かった。
サンクス。
19名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 11:39 ID:RL7glHOa
Edit->Preferences->Camera->Cameramodeでカメラ操作をいろいろ変えられる。
俺の場合、ホイールクリックで回転、Shift+ホイールクリックで平行移動の
Blenderがしっくりきた。
20名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 13:14 ID:7UBy5v+W
21名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 09:45 ID:SLcJsCjr
http://pub161.ezboard.com/fnendowingsmiraifrm3.showMessage?topicID=391.topic
頂点の絶対座標を指定する機能ってまだ実装されてないよな?
22名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 12:58 ID:h/j7xfp2
片面ポリゴンが使えなきゃローポリなんてお話になりません
23名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 18:29 ID:qM3POGFF
アニマス形式を書き出せるとは。
hamaPatchにデータを渡せる。
あんまり意味無いけど…
24名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 02:18 ID:ySOulcgB
何ポリまで扱えるのかな
ちょっと触った感じ使いやすそうだけどな
ただ視点の回転がリバースなのがなじめん
25名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 16:48 ID:bR/kVKeO
>24
16マソポリまではやってみたがMac OS Xだと遅くてたまらん
26名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 19:37 ID:vszzq3Vm
>>25
G5?
2725:04/03/24 21:36 ID:bR/kVKeO
>26
G4だがRadeon 9800 pro
28名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 15:28 ID://adahyo
テクスチャを張ったままモデリングできるようになるのはいつの日か・・・
29名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 10:44 ID:XmpTV225
情報期待age
30名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 13:56 ID:FnDPpbVK
情報期待サゲ
31名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 12:39 ID:+7wkionE
Mac版はちょっときついな...。
32名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 02:00 ID:lM7daOGm
これ悪くないね。
操作メニューが右クリックに集中してるのも慣れたらやりやすい。
GUIがやぼったいので一般受けはしなさそう。もれも最初アチャー
と思ったし。

Linuxで使えるモデラーとしては重宝しそう。
33名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 22:10 ID:CeG07QYK
funnga
34名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 17:43 ID:fPMbWA1H
面白いんだけど、もう一歩って感じ。
センターボタン、1回押しってちょっとイヤ。
インターフェースがショボいのは六角系かな。
SILOのほうが見た目がカッコいいし...。ツールも豊富。
35名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 19:59 ID:TzSZx8FV
SILOってフリーか?
36名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 22:48 ID:VoMrLaFt
処理系がでかすぎ
37名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 23:37 ID:Tq1FVJVw
>>35
フリー版もある
38名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 07:08 ID:byOZdGzh
うーん。操作感がイマイチ。
39名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 13:03 ID:ILqqReRy
だーれも、もう使って無さそうだな…Siloも誰も使ってなかったりして…
40名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 03:32 ID:PoYpB83H
いや使ってるよ。
41名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 00:03 ID:P6u4DhOu
たまに触ってる
けどメインになるほど機能が充実してないから
42名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 19:37 ID:9VQyL6uU
intrudeとinsetめっちゃ使える。
ところで頂点や辺のマージってないのかなぁ…?
43名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 23:45 ID:1WGBXA2g
だめだ俺は苦手だMarbleCLAYのがいい
44名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:15 ID:WTY6Mdiu
WINGS3Dの日本語パッチってないんでしょうか?
いまいち使い方がわかりません(><)
45名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 07:54 ID:dvzyVjaK
がんがんれ、俺も英語赤点だが、何とかなるぞ・・・。
ちなみにショートカットは、
メニュー反転状態で[Insert]キーで入力状態
キーを押せば決定だ・・・。
割り当てが楽なのですぐカスタマイズ可能だ!
46名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 11:32:18 ID:3Iy6COk1
どうしてもプレビューがGDIにしかならない。
他ではOpenGLは使えてるんだけどなorz

皆さんは如何?
47名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 12:26:31 ID:lTG2tf96
>>46
モニタが三菱だからじゃないの?
48名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 00:26:45 ID:kSA/94W+
>>47
何故にモニタ?
49名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 14:55:30 ID:TUdAfb7+
>>48
だ...ダジャレにそういう突っ込みされても....


なんだか、解説しちゃお。

GDI(Windows)→GDI(三菱自動車のエンジン)→三菱自動車のリコール隠し→三菱駄目じゃん→モニタの三菱→モニタが三菱だから駄目なんじゃないの?

あな悲し。
50名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 16:36:34 ID:Qj7DkURM
>>49
ワロタ
5148:05/01/13 00:06:51 ID:t5YVha6v
>>49
分んないよorz
52名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 07:38:59 ID:6hRGx9yY
くだらねーこと書いてないで、バージョンアップしたときくらいインプレとか書けよ。
53名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 19:03:59 ID:75MvkXFi
>>52
で?どうだったの?
殆どバグ修正みたいだけど。
54名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 19:32:29 ID:6hRGx9yY
どこが変わったのかわからん。
55名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 10:28:17 ID:RbIFcFWx
0.98.28リリース age
56名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 22:50:47 ID:fTMcxT1E
DLで挫折...
57名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 01:37:32 ID:upb66WbL
今月だけで4回バージョンアップかよ。このスレの書き込みよりも
頻度高いんじゃないか?
58名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 18:55:35 ID:T0HKq2iC
Tweak mode はとっても便利....ってあるけど、実際ドォなの?
59名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 14:16:20 ID:GWlIloHC
0.98.28aリリース
60名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 02:22:47 ID:/sjwS6ZU
0.98.29リリースage
61名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 02:33:26 ID:/sjwS6ZU
注意:
- 新しい言語: Portugese。 (Luizフォンテボアをありがとうございます。)
- それぞれの言語ファイルでは、どんな非翻訳されたテキストも、翻訳のmaintainance
 を簡素化するために ファイルの端に含まれています。

FBXプラグイン:
- WindowsとMac配では、FBXプラグインは現在含まれています、FBXファイル(FBX5と
 FBX6の両方)を輸出して、輸入するのを可能にして。 FBXプラグインのためのソース
 コードはソースコードパッケージに含まれています。 (アリアが最近WindowsとMacのた
 めにもう少しのNon-公開Agreementも必要としない無料のダウンロードとしてFBX
 SDKをリリースしたので、これは可能です。) - FBX輸出業者における現在の制限: 頂
 点色を輸出しません。
- FBX輸入業者の現在のlimiations: 幾何学だけが輸入されています; 材料、織地、また
 はどんな頂点色も輸入されていません。

新しい輸出業者の特徴(ダンとビヨンによる):
- OBJ、3DS、およびVRML輸出業者には、現在、標準やUV座標などの属性の輸出を
 省略するオプションがあります。
- また、OBJとVRML輸出業者が三角にするオプションを持っているか、または
 quadrangulateにはgeoemetryがあります。
- VRML輸出業者のためのBugfixesと改良。(CzestelaとMrCristopherをありがとうござ
 います。)
- ダンは、三角形の、より通常のパターンを製作するためにtriangulatorを改良しました。
- OBJ形式に放出パラメタを加えました。 (「必要なユーザ名」のおかげで。)
62名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 02:35:27 ID:/sjwS6ZU
AutoUV改良(ダンによる):
- 新しくて、自動であるひねりのモード。 (まさしく要素を引きずって、それを動かしてく
 ださい。)
- いくつかの新しいコマンド。

Yafray(ライモによる):
- それは0.0へのphotonlight fixedradiusのための下限であるべきですが、変えます。

バグフィックス:
- 今(希望をいだいて)、画像平面仕事のときにツールを接続してください。 また、
 Connect Toolがいつまでも掛かる別の問題を修正しました。(ダン; 問題はPCと
 Grafixで報告しました。)
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 00:49:42 ID:RJgNlA37
0.98.29bリリースage
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 15:54:34 ID:wQjMUinu
>>63
急にアップデートラッシュですね。
バイアグラ使い過ぎです(謎。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 02:32:34 ID:SfPdCEdy
良いソフトなのに・・・。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 21:31:37 ID:ppt9/zaD
0.98.30出ましたよ〜。

Notes:
- New language: Czech. Thanks to Libor Divis.

- New language: Polish. Thanks to A. Giniewicz (Giniu),
M. Napiontek, and K. Giniewicz.

- New fonts that include Latin-1, Latin-2, and Cyrillic characters.
If someone is interested it would now be possible to translate Wings
to Russian too.

- Yafray: Added the possibility to use a background image as light source in a
Hemilight with a "Enlight" checkbox that excludes the color tag.
(By Raimo.)

- The console window can now handle Unicode (non-latin1) characters.
Also other corrections to handle Unicode characters correctly.
(Problem reported by Giniu.)

AutoUV (by Dan):

- Bug fixes.

- Sphere mapping.

- Camera mapping.

- Stich is now smarter; you'll need to select edges in one chart only.
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 18:52:02 ID:0Zaxl+aq
次バージョン来ましたね。
29bが安定版扱いになったようなので、今回のバージョンアップは節目ですね。

モデラWings、レンダをBlenderでやってるんですが、最近はBlenderの開発の勢いが
ものすごいので、モデリングもBlenderでやるようになりWingsの立場が・・・。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/28(木) 09:36:57 ID:xJYKGhT2
このモデラーの利点というか特徴というか
優れている点はどんなところでしょうか?
日本語で解説したページって無いですかね。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/28(木) 14:09:25 ID:suRmJu0Q
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 10:49:37 ID:PR7wlvJA
>>69
ありがと。触ってみたけど自分には合わないと分かった(^^;。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 22:28:41 ID:9PuClj+T
神!!
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 05:38:59 ID:QHNpUvho
神!!
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 21:17:11 ID:e5A6FeJi
神!!
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 01:09:11 ID:AMhzmHdg
めずらしくスレ進んでると思ったら何なんだ?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 22:50:08 ID:IQRGomfG
四角形以上の面を作れてよい
感覚的に操作できてよい
ただなのでよい
ローポリモデリングに向いていてよい




けど使ってない
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 23:41:52 ID:yfc+dM60
>>75
待て、それだけ褒めて使ってないんかw

というかどの辺が合いませんでしたか?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 23:44:17 ID:Rg82HBHK
>>75じゃないけど、自動的に閉じたメッシュになるところが便利でもあり不便でもあり。
たまに使ってみるけどメインじゃないな。


ところでこんなふつうのスレみたいな書き込み、このスレでは夢みたいだ。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 05:38:28 ID:WlM2DK5u
>>77
>自動的に閉じたメッシュになるところが便利でもあり不便でもあり。

だね。逆にいうと強引にも閉じたメッシュになるから彫刻やってる感覚で
大雑把に作っても後の修正がなんとでもなるから楽。
因みにLWと併用しているな、俺。どっちも使い勝手が自分にあってるし、
双方で双方のめんどくさいところを補ってるし。
7975:2005/05/07(土) 17:21:11 ID:3voN7LnD
>>76
なんとなく使わなくなってしまったっす。
不満は無いんだけど、なんでだろうか?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 17:38:31 ID:sZ8QuKKU
http://YahooBB219215164084.bbtec.net/
っおkwwwwwwっうぇうぇwwwwwうはっwww

うぇwwwおkwwwwwwwwwうぇwwwっwww
おkwwwっうぇっうぇ
wwwwwwっうぇwww
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 21:20:52 ID:wnlRY0iH
>>79
シンプルすぎるインターフェイスにどこか不安を感じた。とか?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 21:54:38 ID:FbabS+fw
見た目はださいよね。
8376:2005/05/07(土) 22:05:08 ID:Waqq6Ovc
>>75どうもです。
Wingsが不満というより、使っている別のソフトで事足りてる
感じですかね。

ツールバーがあっさりしすぎなのは同意w
でも全部右クリックでアクセスできるのはきれいでイイ。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 02:36:50 ID:+aYLS2Ln
メタセコ登場より前にフリー化して
紹介されていたら、もっと普及してた鴨。
あと表示が日本語ならばあるいは。

面取りなんかが楽チンで
ロボットなんか作るのに大変重宝してます(ました)



85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 02:37:51 ID:RG1fnqSm
http://ex10.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1115484329/
おっぱい!! 女神 降臨中!!!

応援頼む!

  _  ∩
 ( ゚∀゚)彡<おっぱい!おっぱい!
 (  ⊂彡
 |  |
 し⌒J
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 05:54:15 ID:AUrgLl2r
silo スレ出来てる・・・

モデラー silo
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1115802846/
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 10:42:01 ID:fKFH7gdT
>>1
miraiとnendoにインスパイアされたとは書いてあるが元になったとは書いてないぞ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 14:14:17 ID:hZ6OlRGo
>>87
>>1がまだ居ると思ってんのかお前
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:28:12 ID:5vkIy2Qv
このソフトで扱うのってすべての面が閉じた立体ですよね。
髪や衣服を、短冊とか厚みのないポリゴンで作ることはできるでしょうか?
手順が思いつかなくて。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 13:26:45 ID:HyP2Oy7N
>>89
ポリゴンなんで中身は詰まってませんよ(^^;。
プリミティブも単なる面の集合体で
面削除して穴を開ける、開いてやれば
板ポリゴンが集まってるだけだし。
9189:2005/06/07(火) 01:43:05 ID:Z705vqe+
>>90
ご指摘のとおりプリミティブからで出来ました。手順は、

Cubeを作成

X軸沿いの2面を選択してBridge

底面の「表裏両方」を選択してDel

残った側面を適当に選択してRotate

前試したときはBridgeと表裏両方選ぶのに思い至りませんでした。
↓を読むと「シングルフェイスは扱えない」とかあったし。
ともあれ、レス感謝です。

http://d.hatena.ne.jp/t_trace/20031008
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:40:39 ID:MIq8Q0X2
Wings3Dのいいところ

・選択ハイライト
・Blender・Maya・MAXetc.互換から選べるカメラ視点
・オブジェクトの編集中も視点操作可
・オブジェクトのレイヤー管理
・仮想ミラーによる強力な左右対称編集
・単一ファイルを複数ウィンドウで表示可(三面図も斜めもOK)
・全ショートカットキーのカスタマイズ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 08:07:27 ID:9+C3N12e
悪いところは?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 10:45:44 ID:p1mkKgl6
>>93
良いところより一杯ある
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 14:18:44 ID:ZXFVei68
>>93
Wings3D のわるいところ

・使い方が分からない。
・解説本は皆無。
・攻略サイト少ない。
・英語が出来ない人は使えない。
・身近に使っている人がいない。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:01:42 ID:V3E32yN6
確かに日本語の情報少ないよな。
まあ>>1の先のチュートリアルが詳しいから
取っ掛かりはなんとかなると思う。

http://www.muranon.com/w3d/character/tutorial_1/index.html

いいところ
・TurnEdgeでポリゴンの流れを簡単に変更(modoやSiloのSpinEdge)

悪いところ
・ツールバーが素っ気ない(移動・回転・ズームくらい欲しい)
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:19:04 ID:5BJh9mFo
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 14:18:24 ID:OldA0Rg8
あら?
本家のサイトって、なにがあったの?

http://www.wings3d.com/
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 14:48:49 ID:OOV5aTIH
>>98
http://swpat.ffii.org/index.ja.html
これ絡みのデモンストレーションだね
いつものトップページへは一番下のリンクから行けるよ
100何だろうね?一体:2005/07/02(土) 20:03:21 ID:IQMVFK5A
<<<STOP Software Patents in the EU!>>>

STOP Software?Patents!

We are asking our representatives in the European Parliament to save Europe from software patents by following the FFII voting recommendations.
The Software Patents Directive, as approved by the European Council of Ministers, would codify US-style Software Patents in the European Union.

How you can help
Join this web demo.
Companies: join economic-majority.com and sign the Call for Action III.
More ?

If that happens, software developers will no longer own what they write and can be sued for selling or distributing their own software.
This would not only endanger your job, but the entire European software sector. Patents on pure logic would even restrict the freedom of publication.
On the 6th of July, the European Parliament will have the last chance to prevent this. To do so, 367 of the 732 members must be present and vote for the right amendments.

These are the clarifications a directive must provide for an effective exclusion of software patents:
Computer program = computer-implemented solution.
The contribution must meet the requirements of patentability.
Data processing is not a field of technology.
Technology is applied natural science.
More about our message to the members of the European Parliament ?

For further information, see:
NoSoftwarePatents.com
FFII Introduction
FFII Background Information

When you have done your part:
Click here to enter the site >>
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 22:42:26 ID:7DGV/Zng
EUのソフトウェア特許法案、否決されたね。
オープンソース/フリーソフトはいままでどおりかな。

欧州議会は7月6日、ソフトウェア特許指令案を648対14、
棄権18の圧倒的多数で否決した。
コンピュータ実行型の発明(CII)に関する特許指令案が
もし可決されていれば、欧州連合(EU)全域で
ソフト特許の保有者に一律の保護がかけられるはずだった。

ttp://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0507/07/news008.html
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 13:58:54 ID:Gtieoacw
Wings 0.98.32 リリース
Wings 0.98.32a リリース
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 14:25:01 ID:QNoD0cSo
サイト落ちてる?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 14:47:51 ID:w3g8PV0O
Warning: mysql_pconnect(): Too many connections in /home/groups/w/wi/wings/connections.php on line 6
Too many connections

だって。攻撃でもされたか?ただのトラブル?
なんだろ?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 18:33:42 ID:jqRjyagq
0.98.32b 出てるね。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 04:39:10 ID:5/CDsoYu
粘土?ってのも合った希ガス
あれは違うモノなのかな?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 00:34:30 ID:RmyDyEg7
>>106
これの前身がnendoってことになるのかな
ttp://www.sfxbros.com/pages/backnumber/sy007.html
関連スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1075135618/

IRIXでN-World使ってた自分にはなんつか懐かしいインタフェース( つω;`)
3Dから離れて久しいけど久しぶりに趣味のモデリングでもしてみるか
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 21:52:12 ID:pb/krkcX
Wings3D 0.98.33来たー!

Rotateが重かったバグの修正
n-Gonを選択するコマンドの追加
絶対座標入力での頂点移動
頂点を他の頂点に一体化する(Weld)
AutoUV改良
etc.

AreaLightでクラッシュするのもうちでは直ってた。

http://sourceforge.net/project/shownotes.php?group_id=33028&release_id=391119
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 23:03:02 ID:Kw4qTuYQ
なんか回転させると残像が残るようになった。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 23:12:13 ID:bj3Vh/qt
>>109
そ、そんなに高速に回転するんですか!?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 00:37:56 ID:p07CmTJh
アホか
GL関係のバグだろ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 00:51:13 ID:3G8d32Ho
まあまあ、冗談半分でしょ

このプラグインが気になるけど、最終的にはボーンまで行くのかな。
http://p212.ezboard.com/fnendowingsmiraifrm24.showMessage?topicID=192.topic
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 04:47:48 ID:3IhIzUfz
これ、いいんだけど
俺のパソだとメニューがバグってダメだ…
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 15:40:24 ID:lkrlA99R
0.98.33リリースage
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 22:41:30 ID:I7wcKhGm
0.98.34来ましたよ。

ttp://sourceforge.net/project/shownotes.php?group_id=33028&release_id=404749

Weldコマンドや座標絶対値入力の改良とか、0.98.33での新機能の
ブラッシュアップが中心みたいね。
完成度が上がっていくのはいい感じ。
116115:2006/05/06(土) 23:04:42 ID:+Uqw08Bi
保守がてら晒してみる
モデリングはWings3D、レンダリングはYafrayです。

http://up.2chan.net/x/src/1146791703552.jpg

117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 00:15:58 ID:7OM3lQwh
よくこれ使ってここまで出来るね
凄い
118115:2006/05/07(日) 01:36:32 ID:S4S5PcOr
>>117
どうもです。
なんか手に馴染むというか、FlattenやIntersectが
便利すぎて手放せません。w
メジャーではないけどいいソフトだなー。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 18:14:29 ID:T/GRIXOh
Half Edge Meshってなんなのか調べてたらWings3Dに辿り着きました
http://mediawiki.blender.org/index.php/BlenderDev/HeMesh

過去のBlenderが実装を検討していたという「Wings3Dスタイルの」モデリングシステムとの事なんですが、実際にWings3D使ってみても具体的な特徴が判りませんでした。
最近のビルドではHEMesh試せるビルドもないし

興味本位なのでスルーおkですが、お暇な方でピンと来る方がいたら特徴をご教授いただけると幸いです。

しかしこのソフト、素性良さげなのに知名度低いですな
とりあえずもう少し使い込んでみます
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 19:16:32 ID:GeYqCLhS
http://sketchup.google.com/products.html
見た感じ似てるけどどうよ。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 21:32:48 ID:o5ttjXEj
>>119
三次元形状のデータ構造と形状変形について 主な三次元形状データ構造
http://www.teu.ac.jp/aqua/3D/text/PDF/HalfEdge.pdf

2.3 Half-Edge 構造

構造解説:
 頂点、稜線、半稜線、ループの四種類の位相要素の集合によって表現するソリッドモデル用
 データ構造。
長所:
 ・ あらゆる分析、変形に適している。
 ・ 拡張性が高い。
短所:
 ・ 他のデータ構造と比べると概念が高度。
 ・ 多くの位相用データを保持するため、インデックスフェースセットと比較するとメモリ
   効率が悪い。(ポリゴンセットよりは良い。)

て書いてあったお( ^ω^)
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 21:33:21 ID:o5ttjXEj
>>119
細分割曲面フィッティングによる 自由形状モデリング
http://www-personal.engin.umich.edu/~stakeuch/thesis.pdf

2.1 多面体メッシュによる形状表現
 自由曲面形状を近似表現する手法の一つに, 空間上に配置された点群をエッジで接続
し, そのエッジで構成される小多角形の集合によって形状を表す多面体メッシュ(ポリ
ゴンモデルとも呼ばれる) による近似方法がある. その中で特に代表的なものに, 小三
角形の集合で表現される三角形メッシュがある.
 多面体メッシュは, 頂点, エッジ, 面の3 種類で表現され, データ構造はハーフエッジ
構造が用いられることが多い[25]. このハーフエッジ構造では, エッジが2 つの面に属
していることを利用しエッジを1 対(方向は逆向き) 方向線分に分け, それぞれを面の
ループの一部としている(図2.1). 常に面に属しているハーフエッジのループは, 面の表
裏に対して同方向を向いているため, モデルの内外を定義するソリッドモデルには適し
たデータ構造であると言える.

とも書いてあったお( ^ω^)
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 22:42:42 ID:T/GRIXOh
>>121-122
参考になるお( ^ω^)

いやマジで。ども
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 02:36:14 ID:EqgC0a8p
0.98.35リリースage
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 15:12:40 ID:4tvGrYKY
大丈夫まだ過疎ってない
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 16:37:02 ID:TK2C08u1
いやバージョンアップしたことに一ヶ月だれもふれないくらい過疎ってる。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 16:39:58 ID:x19tjZ+I
いや、ここ、ちゃんと見てるし、ダウンロードしてるし、インストールした。
それで十分。
とくに質問とかないし。
落ちない程度に何か書き込めばいい。
それでも何か問題でも?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 17:04:06 ID:TK2C08u1
問題ないよ。「過疎ってない」って書いてあったから「いや過疎ってる」って主張しただけ。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 18:04:14 ID:x19tjZ+I
正直なお前が好きだ。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 23:36:27 ID:9cOfwXnk
メタセコイアでいうナイフに該当するものってどうやるの?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 10:22:40 ID:hdGCCV/u
>>130
eでEdgeモードに移行して l(Edge Loop)等でカットしたい辺を選択後 c(Cut)とか。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 00:24:22 ID:AzQAYCH0
>>131
やっぱそういう風にやらないと駄目なのか…
メタセコみたいにマウスで出来るといいんだけどね

ナイフと面張りさえあれば完全にWings3Dに移行できるんだけど、
残念だ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 12:59:22 ID:AIWtZNLT
>>132
l キーを押すのが面倒という話なら、代わりに g (Edge Ring) とかマウス左ドラッグ(クリック)でも可。
これでメタセコ並に簡単な操作性になると思うけど・・・違う話?

面張り云々はソリッド方式の考え方に慣れるしかないですね。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 20:57:42 ID:5G+znXuk
0.98.36リリースage
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 15:15:11 ID:cKsTcu+H
あげ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 07:46:45 ID:f/VV9Byt
3Dモデリングソフトの知識を何も知らないのですが、
これ操作が簡単なのがいいね。
気にいったのでしばらく解説サイトを見ながら練習してみます。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 02:42:48 ID:hv1HyNwc
保守
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 16:11:42 ID:LtD8wCRu
age
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 18:44:13 ID:KKB5Iw+h
なんだ、age ってるから新しいの来たのかと思ったじゃん。

最近、更新無いね。
未だに Intel Mac では「おソースからビルドしてね♥」のまんまだし...
もしかして、開発止まってる?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 09:33:24 ID:RXR1mc1P
元々SymbolicsのSシリーズからハッテンしたソフトだし、
ここらで寿命を迎えても仕方がないかと。

参考)
http://www.sfxbros.com/pages/backnumber/sy007.html
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 16:44:24 ID:CldBSCBK
>>140
>ハッテンした

カタカナで書くと、なんか、エッチな香りね。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 05:13:27 ID:crkencMq
夏の書き込みの後は、もう冬の書き込み。もう進化ないのかね。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 12:27:45 ID:cYA5OT41
密かに Intel Mac で動作しなかった Wings3D は Leopard で Rosetta のアップデートの恩恵にあずかり、動作できるようになりました。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 12:16:24 ID:wYzvklP4
動作おめ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 15:52:17 ID:Xej9CBrB
よく生きてたなこのスレ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 20:24:45 ID:cWhLFeER
2年に1度の書き込みで落ちないのがCG板
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 07:20:11 ID:oEk0lNNQ
1000年かけて1000を目指そう
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 23:16:32 ID:PnBZsfJF
久々にバージョンアップしたのにお前らときたら(ry

安定版のバージョンも最新版に追いついたようで良きかな。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 15:56:46 ID:b2yySEOq
0.99.00bキター
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 13:32:38 ID:nZ6uJTXE
タイトルバーがかっちょ良くなった以外、何が変わったのか判らないのですが.....
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 02:17:36 ID:HfYlLyW+
Wings3Dでミクかリンでもモデリングしてニコニコにうpすれば
ユーザ増える気がする。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 09:32:28 ID:KRS8CNVZ
Windowsならメタセコがあるから使われないだろうな
Mac用メタセコとして布教するのがわかりやすいかな?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 01:58:31 ID:iZb/5lXQ
久しぶりに起動したら、ものすごく遅くなってって使い物にならなかった。
本家フォーラムで調べたら、どうやらATIのドライバーが悪いとのこと。
そこでOmega Driverの7.10を入れたら動いたよという書き込みがあったので
試したら直りました。とりあえずATIは糞です。DriverCleanerできれいにするのを忘れずに。

久しぶりにいじったけど、VartulMirrorとTweakが便利すぎる。やっぱり手放せない。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 09:53:15 ID:geiXaEbk
Mac版でマテリアルにイメージを反映させてもオブジェクトに表示されないのはなぜ?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 23:12:35 ID:EpBQFzcR
obj形式でエクスポートすると面の向きが間違っているので
面を反転させたいのですが、どなたかやり方を教えてくださいm(_ _)m
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 10:09:10 ID:uLUKLfwV
もう解決してるかもだけど、Wings3dは他からデータをインポートしてくるには向いてないソフトだよ。
筒状のオブジェクトの場合、穴の部分が思わしくない結果になることが多いからね。
>>155だけど、Select|BodyでFilpでできないか?メッシュがばらばらになってる場合数箇所だけ裏返っているところがあるから、
そういう時はBody|Select Weldしてみて。


157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 06:21:57 ID:KvGvU4yR
アドバンスドメニューでのマグネットの使い方が今ひとつわかりません。

面をひとつ選択したのち、
右クリックでコマンドメニューを出し、MOVE.をさらに右クリック、
選択された面が斜線表示されアドバンスメニューに入ります。

ここでオブジェクト内のどこかを左クリックすれば
青い矢印が出現して、動かす方向が決定されます。

ここまではわかったのですが、
マグネットにするというCtl+Alt+左クリックをしても何も起こりません。
このまま動かしても、普通のMOVEと同じで周囲の頂点は不動のままです。

マグネットの影響範囲を決定するにはどうしたらいいのでしょう?
(TWEAKではアバウトすぎるので困っています)

どなたか、お教えいただけませんでしょうか?
尚、ヴァージョンは最新版を使っています.
どうかよろしくお願いします。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 09:21:58 ID:1du+Sq3d
動かす頂点、面など選択(多分、この中心が、TweakModeの中心になるんだと思う)
右クリックコンテキストメニュー
たとえばMoveコマンドを[右クリック]でAdvanced Mode
次に動かしたい方向を決めるための頂点、面などを選択(青い矢印が出てそれの法線方向に移動する)
Alt+右クリックで、中心からどの範囲までを影響させるか選択(マグネットオプションが出るときがある)
右クリックで決定(ここ重要)
1〜4キーでドーム型星型を決められる、+-キーで半径を決められる。
以上
Tweakではアバウトすぎるというけど、モデリングなんてアバウトなもんでしょ。CADでもあるまいし。
Tweakでも法線方向だけに移動させたりタンジェント平面で動かしたりできるから,結構使えると思うけど。


159157:2008/05/16(金) 17:57:21 ID:KvGvU4yR
早速のお返事ありがとうございます。

>次に動かしたい方向を決めるための頂点、面などを選択(青い矢印が出てそれの法線方向に移動する)

ここまでは、普通にできるんですが、次の

>Alt+右クリックで、中心からどの範囲までを影響させるか選択(マグネットオプションが出るときがある)

これは当然、オブジェクト上のどこかの頂点か面ひとつを選んでAlt+右クリックですよね?
ところが、Alt+右クリックした瞬間に青い矢印が消え、
Altキーをはなした時点で選択した部分のみの移動になってしまいます。
もちろん、さらに右クリックするとキャンセルされます。

ちなみにオブジェクト以外の場所でAlt+右クリックしても、全く同じ結果です。

ようするにAlt+右クリックでも、画面上の変化はなく、なんら選択できないわけですが、
なんか根本的に間違ってるのでしょうか?orz
もちろんプリファレンスでアドバンスドメニューのチェックは入れてますが・・・。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 19:14:25 ID:1du+Sq3d
>Alt+右クリックで、中心からどの範囲までを影響させるか選択(マグネットオプションが出るときがある)

これ【頂点】を選択したらできると思うけど。(面でもできるけど)
もしダメだったら、ほかを試したらいい。
161157:2008/05/21(水) 02:02:53 ID:jCSXSTkv
>160

結局、できない状態のまま諦めるしかないようです。
お答えいただき、ありがとうございました(お礼が遅くなってすいません)。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 23:53:14 ID:c+FOUlR6
ttp://nendowingsmirai.yuku.com/forum/viewtopic/id/1938
ここのCartoon edge持ってる人、アップローダにあげてもらえませんか
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 13:44:37 ID:Pa1/N1Uu
>>162
本体のバージョンいくつ?
最新のバージョンでは本体のプラグイン(import/export)に入ってるよ?
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 16:11:42 ID:vWwZB5s2
>>163
そうだったんですか
よく調べもしないでごめんなさい
ttp://blog.muranon.com/?page_id=41
ここに載っているのはほとんど
組み込み済みということなんでしょうか
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 17:56:20 ID:Pa1/N1Uu
>>164
多分入ってると思うけど自分で確認してみて
Windowsなら
..\lib\wings-*.**.***\plugins にある。(*.**.*** はバージョン番号になってる筈)
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 10:13:54 ID:9CIYfVTm
これにSpaceNevigatorは使えますか
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 18:49:07 ID:t5PsEjV1
知らん間に Ver.1.0.1 になっとる。
DR 版は Ver.1.1.3 やがな。


って、誰もおらんのかい。
age とくわ。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:45:14 ID:Rsc6V1Ug
いつの間に…
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 20:46:59 ID:GnUjyyc1
もうバージョンは1.1.4.1になったねぇ

こんな便利なソフトがあるのにこの過疎っぷりはもったいないなぁ

本当に一部の年季入った職人が使ってるって感じなんだろうね
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 11:21:37 ID:6P9l3ReK
これとErlangのSDLでゲーム作れたりしたらいいんだけどなぁ。
そういったバージョンアップがあればはやると思うのに。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 20:25:07 ID:mQ3U8ij6
2009年ももうすぐお終い

Wings 3DよりもっとマイナーなArt of Illusionの事も思い出してあげてください
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 13:47:28 ID:rsutZg1k
明けましておめでとうございます
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 02:40:52 ID:t67qorqT
あぁ....もう明けてたんだ。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 23:05:53 ID:2icSAadC
1.2 が来とるよ。 2010-01-17
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 09:28:53 ID:kQOzaf5z
キタキター!

よし
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 19:00:05 ID:ZJC+zwH7
Silo 買おうとしてたけど、YouTubeでロボットモデリングのチュートリアルで使用されてて、
中々良さげなので現在こちらを試させて貰ってますよ。

製作者にも、僅かばかりだが心付けも送っておいた。paypal便利だな。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 11:12:41 ID:0FEF22g2
Wings3D、言うほど使いやすいか?

筋一本消したいだけなのに、なぜかモデルが全部消えちゃったりする
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 17:58:53 ID:J2rLWgrs
age
誰か使ってる?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 19:42:47 ID:6UvSLp2M
Erlangなら使ってるけどWings3Dは使ってない
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 22:45:06 ID:/hKhcelL
サンプル見つけてきて立ち上げたのですが、いきなり壁にぶつかりました。
サンプルがエディット画面に対して大きくひょうじされすぎてはみ出しています
ビューのズームイン/アウトができません。
誰かやりかたしりませんか?
ちなみに、マウスのホイールは今使えません。ですからコマンドの方を教えてください。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 08:07:18 ID:wB/RhVTn
182本田:2011/03/26(土) 20:34:22.46 ID:4Nw8IqoO
OpenMesh: OpenMesh
http://www.openmesh.org/index.php?id=214
The halfedge data structure
http://www.openmesh.org/index.php?id=228
[PDF]
OpenMesh ? a generic and efficient polygon mesh data structure
http://www-i8.informatik.rwth-aachen.de/uploads/media/openmesh.pdf

OpenFlipper - An Open Source Geometry Processing and Rendering Framework
http://www.openflipper.org/index.php?id=183
183本田:2011/04/10(日) 13:32:18.51 ID:GnQGkE7t
ゲーム制作の生産性を向上させる機能を追加した「N-World Mirai」、80万円で発売開始
1999年6月2日
http://www.nikkeibp.co.jp/archives/072/72400.html
 ニチメングラフィックスは、ゲーム開発者を中心に使われている同社のハイエンド3次元CGソフト
「N-World」の後継モデル「N-World Mirai」を5月28日より出荷した。
従来はモデラー「N-Geometry」など4つのパッケージから構成されていたが、
今回からこれらは1つに統合され、価格も80万円に抑えられた(年間保守費用は16万円)。
 Miraiは、ゲームやアニメーションなどの生産性を向上させるような工夫がなされている。
インバース・キネマティクス(IK)に独自のアルゴリズムを採用し、
人間の自然な動きを忠実に作り出せるようになった。
例えば右足を大きく前に踏み出すようなモーションを付ける場合には、
足のスケルトンを操作すれば腰や左足などのスケルトンも適切な位置に移動する。
腰より上の部分が動かず、足だけが前に出るといったような従来のIKに比べて、
より自然な動きになる。
 それだけではない。
歩く、飛ぶといった別々に取り込んだ複数のモーションデータの間を、
人間工学に基づいたアルゴリズムで自然な形で自動補完する機能も追加された。
これを利用すれば、市販のモーションデータ集や、
取り置きしたモーションキャプチャのデータの2次使用が従来より簡単になる。
動きまで付けたモデルデータを、後 からモーションを維持したままで改変できるようになったことも、
ダメ出しに泣かされることの多いゲームやアニメ開発者にとっては朗報だろう。
 インタフェースも改善された。
一つのオブジェクトに対しプレビュー、2Dペイント(テクスチャマップ)、
3Dペイントなどの複数のウインドウを同時に開くことができる。
この中で例えば2Dペイントに書き込むと、他のウインドウにもリアルタイムに変更が反映される。
Windows NT4.0サービスパック3以降、IRIX 6.3以降で動作する。
 なお、N-Worldの年間保守費用を支払っているユーザーは無償で、
保守契約切れのユーザーも有償でMiraiにアップグレードできる。(塗谷 隆弘)
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 22:50:25.37 ID:0gZLYOTV
あんまり使ってる人いないんだな
185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 16:18:21.24 ID:3eEOpg3V
つい最近CGWorldで紹介されてたな
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 16:07:33.93 ID:7jupLPrA
1年振りにage
187名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 22:12:07.83 ID:HZ06raYn
半年振りにage
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 16:20:19.65 ID:gxIbc5K9
もう開発終わっているみたいよ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 20:15:18.93 ID:+AkLL9tz
じゃあsageで
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 19:23:18.87 ID:ajLwmK7P
おいおいずいぶんいいソフトになってるじゃないか
日本語化もされてるし簡単なものやゲームキャラ作りによさそう
来年もよろしくね!
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 21:36:12.87 ID:Qyj0STdg
っていうか、開発続けてたのか
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 22:34:05.36 ID:3BznM7ml
メタセコや六角大王ですら理解できなかった知能の俺が
3Dを扱えるようになった素晴らしいソフト
こういう、レイアウトが極端にシンプルなのって好きだ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 23:33:12.71 ID:iGv5Yav8
モデラーってUIのレイアウトが自分に合うか合わないかが重要だよな
194名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 00:32:21.80 ID:HUcKQMdk
10年前に立ったスレなのか・・・

メタセコの雲行きが怪しくなってきたのとBlenderが動かないマシンのため
手を出してみます。

やっぱ書籍とかの情報の少ないソフトは日本じゃ盛り上がりにくいのかな?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 00:37:00.11 ID:wrY03Han
右クリックメニューから欲しい形を出して
あとはテキトーにいじるだけ
アイコン関係が苦手な人にはオヌヌヌ

解説ならここが非常に丁寧でよい
ttp://brace.client.jp/DOC/wings3d_131.html
情報量が膨大でクラクラするかもだけど
詰まったときに分からない部分だけ読めばよろし
196名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 01:21:00.63 ID:HUcKQMdk
>>195
うおお、ありがとう。こんな過疎スレでよもや即レス返って来るとはw

参考にします。
197194:2014/02/19(水) 16:09:44.60 ID:N6m69vcs
まだ1/5ぐらいしか読んでないけど(動かしながらだから時間かかる)

非常に詳細で丁寧な資料なんで本当に役立つ。書籍でもなかなか無いと思う。
ただ機能の解説だけじゃなくその効果まで解説してあるのがいいですね。
198194:2014/02/21(金) 00:10:56.62 ID:YCUPMxO+
シンプルなUIにいい意味でダマされた・・・奥がまったく深いなこれ。

表示を日本語にすると若干落ちやすいけど自動保存があるからまあ大丈夫か。
落ちるのがわかってる操作のときだけ英語にすればいいし。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 23:39:29.88 ID:oKxQXMpu
練習
200本田:2014/10/07(火) 22:25:43.21 ID:qCp/6nQI
Wings 3D Demo: speed modeling a couch.
http://www.youtube.com/watch?v=RHg4A6zAeU4
201本田