1 :
名無しさん@編集中 :
2012/01/27(金) 21:20:42.50 ID:HmYSf6vJ
2 :
名無しさん@編集中 :2012/01/27(金) 21:21:13.89 ID:HmYSf6vJ
3 :
名無しさん@編集中 :2012/01/27(金) 21:27:53.65 ID:fDOpWgzB
なんで立てるんだよっ!
4 :
名無しさん@編集中 :2012/01/27(金) 22:07:48.20 ID:IGVy8G2D
それは教えられん
5 :
名無しさん@編集中 :2012/01/27(金) 22:08:38.18 ID:02kkC34s
そこにチンポがあるから
6 :
名無しさん@編集中 :2012/01/27(金) 22:25:50.46 ID:hW0DTYGO
そこにまんこがあるなら、なら分かるんだがホモは勘弁
7 :
名無しさん@編集中 :2012/01/27(金) 23:19:52.18 ID:YgeaExxu
おお…
8 :
名無しさん@編集中 :2012/01/28(土) 01:27:46.54 ID:sEeQrp86
2本目が生えてきた・・・
9 :
名無しさん@編集中 :2012/01/28(土) 02:25:45.51 ID:eOwubyz0
4本足・・・だと・・・
x264はAvisynthのYUY2出力は読めないのでしょうか? 直接avsをinputとして指定すると、 resize [error]: output colorspace (null) is not supported このようなエラーになります avconv -i input.avs -f rawvideo -pix_fmt yuv420p - | x264 - --input-csp i422 --input-res 704x460 ... のようにしてyuv420pに変換してからraw形式で渡すとYUV422を読めるのは確認しました もっと楽な方法はありますか?
すみません間違えました -pix_fmt yuv422p です
avisynthを2.6に更新してYUY2ではなくYV16にすればいい いまどきYUY2で出力するのは、AviUtlに渡す場合くらいでしょ
>>14 なるほど、2.6だとConvertToYV16()でplanar形式に変換してくれるのですね
ありがとうございます
わかってない予感
Avisynth2.6でConvertToYV16()を入れないとデフォのYUY2のままでダメなのですが
ConvertToYV16()でplanar形式のyuv422pに変換してやると上手くいくのを確認しました
>>16 何か間違っていたでしょうか……
いったいソースはなんなん?
ところで↑にあるMobile & Calendar(SRC15_REF__525)ですが --qp 0でロスレス圧縮すると、最後の方のフレームが緑がかってしまい、 実際にavconvで同じピクセル形式のYUVに戻してバイナリ比較しても 一致しないようです。 x264はr2146、公式のものとx264.fushizen.euのものを試しました。オプションは、 --output-csp=i422 --bff --qp=0 --sar=10:11 だけです。 念のためAvisynthを使わずavconvからのrawvideoパイプ入力も試しましたが同じ結果。 全ての動画を試したわけではないのですが、Susie(SRC21)あたりは 問題ありませんでした。
何か勘違いかもしれないので、もう少し調べてみます すみません……
>>20 これはデコーダ側のバグじゃないのかな
--dump-yuvの出力をrawsource26.dllで読んだ場合は、特に問題ないみたいだけど
>>22 Avisynth26導入後ごっちゃになってしまったので、再確認していたのですが
YV16とffmpeg/libavのyuv422pはUVの順序が逆なのですね
avconvにavsを渡してConvertToYV16()の出力を読ませるとlibav側が
yuv422pと認識してしまうのがまず問題のような気がします
RawSource()ではyuv422pなYUVは"I422"指定で読めるようでした
もう少し問題を切り分けられないか試してみます
ConvertYV16()をやめて、あらためてやってみてもやはり緑になりますね Avisynthを使わなくても同じです avconv -pix_fmt uyvy422 -video_size 720x486 -i src15_ref__525.yuv -f rawvideo -pix_fmt yuv422p tmp.yuv x264 tmp.yuv --input-csp=i422 --input-res=720x486 --sar=10:11 --bff --qp=0 --output-csp=i422 -o output.mp4 確かにx264ではなくて、libavがそれをデコードする時の問題かもしれません 同じソースでも、--qp 0でなければこの問題は起きないようです
YV16なavsをavconvに渡す場合はSwapUV()使えばいいよ
>>25 あ、それで
>>12 が治るというか、YUY2が読めるようになるかもしれないですね
planarなYUVに正規化しようとしてswscaleの設定をしようとしているんだけれども
上手くいかなくて謎のメッセージが出ているように見えたので
後のほうで話していた問題とは関係なさそうですが
>>26 ありがとうございます!
Avisynth26を使っていなかったので、知らない機能だらけです……
swapは2.5から使えるけどね
そうでしたか
エンコして総フレーム数は変わらないのに、途中からずっと1フレームずれてるという現象にあった人いる? 突然そういう現象にあってしまって何が原因か全くわからないんだ・・・ 別に今までとエンコのやり方変えたわけでもないのに
「今まで出来てたのに急に出来なくなりました」は基本的に釣り
directshowで読み込んでるんじゃね
AVC-Intra来たね
>>31 エンコ中にunderflowがちょこちょこでちまってるだけじゃね?
おっぱいが鮮明に見えるオプションを教えてください
--opi 0.90 〜 1.00
--tune ssim
--no-bra
--π-乙
おお…
--titie twister
--chikubi 45:55
--tune chihaya (== --top 72 --cup 65AA)
仕切り厨ktkr
蹴り出すような真似するんなら、せめてテンプレとか基本情報ぐらい用意しようや あまりにも無体な
まあでも立ったんだからもうここでやる理由もないな
ここでは何するの
雑談
x262の今後の進化を楽しみにしつつ、雑談
AVC-Intraが次回来るけどlibavでデコードできるようになる日は来るのかな?
x264とどう関係するの? 組み込まれるって事?
JEEBが責めでPOPが受けで
↓ここで何かヨブ氏が面白い事を↓
だが断る
ヨブ「おまえら、カレーパン買ってこい」
翻訳する機械仕事しろー
ヨブ”さん”氏だろ
さんしタン
牛タン
x264のpush来るらしいぞ
KENくん さんの流れを久々に思い出した
出力時にエンコードパラメータをファイルに残さない方法きぼんぬ
r2164
おお…
今度の更新で、ビット深度の変換がTVスケールの物に変更されたみたいだな。
暖かくなる話をしてください
r2164
>Clean up and optimize weightp, plus enable SSSE3 weight on SB/BDZ の"BDZ"ってAMDのBulldozerのこと?
>>71 ソースのコメントに↓ってあるからそうだね
ssse3 weight seems to be faster again on Sandy Bridge and Bulldozer.
ドラゴンボールかと思った
r2164を落として指定しなおしたはずが、r2146を指定していた・・・。
あるあ・・・ねーよ
男は黙って上書き
最新版使ってバグ報告に貢献汁
ライトユーザーなので二週間くらい待ってから更新します ^q^
通はファイル名を x264.exe -> r2146.exe などに変更して バッチファイルなどでパラメータを与えてソースごとにバージョンを使い分けるんだよ。
そーっすね
おお…
しま・・・
くだらん
ひでじ愛してる!
>>80 俺はx264_8_2164.exeというようにしてる
ちん
俺はPC数台でいくつか違うバージョンを入れてる
てかあまり使わないPCは更新するの忘れてる
おお…
保持ならTSのままでいいよな…
通報しましま
F1やサッカーなら分かるけど バラエティ番組でインタレ保持してもなぁ・・・
そこら辺言い始めると行き着く先は「TVを録画してもなぁ」になるからやめれ
単純に30pのカクカク感が気になる 再生側で倍速補完できるならともかく
>>90 これ720x480にリサイズして縦解像度変わってるけど、形式はインタレ保持になってるけど、
インタレ情報潰れて、インタレ保持になってないと思うんだが。
ファイルに記録されるx264のEncoding settingsはx264optで消せるけど、 Encoded dateとかTagged dateとかWriting libraryなんかのタグを消す方法知ってる人いる? そもそも埋め込まない方法もあるのかな?
>>97 フィールド分離して確認したが潰れてないよ
480Pだから細かいとこわからんけど
おお… 生tsうんたらかんたら
1280x720以下の解像度だったら、60pにしても大抵の環境で再生できる。
>>97 ,99
インタレは保持されてるし、きちんと再生は出来るんだけど、
tff/bffの判定用フラグを認識できず、手動でtffにしないとだめだった(ffdshow経由NV12HWデインタレ)。
このファイル、MBAFF、tff、nal_hard=vbrとなってるけど、
自前(core120_r2164)で作ったのとは違う挙動だ。
104 :
98,102 :2012/02/06(月) 17:34:05.36 ID:rg6BUSJM
>>103 出来れば、それ以外の方法でw
AtomicParsleyでWriting libraryはいじれたんだけど、他が見つからない。
一括処理にはperl使うしかないかなぁ・・・
tff/bffの誤判定、coreAVCが原因だった。
LAV、ffdshow、ともに問題なく、インタレ再生できたわ。
しかも、coreAVCより再生支援なしで軽かった・・・
ただ、TSから自前でこさえたやつだとcoreAVCでも問題なかったんだよなぁ。
オプションの違いだと思うけど、よくわからん。
米糠氏のx264も --log-fileオプション使えるんだね ログ出力できるのはありがたい 今までkmod氏のビルドだけだと思ってたわ
> 一括処理にはperl使うしかないかなぁ・・・ おもしろそうだからだれか公開してくれ
おお・・・
>>104 ffmpegが使える状態で
ffmpeg -acodec copy -vcodec copy -i INFILE.mp4 OUTFILE.mp4
とINFILEからOUTFILEを生成してみた。
Encoded dateとかの日付は消えたけど、Writing libraryとEncoding settingsは残ったままだった…
ストリームに含まれてるんだからあたりまえ
>>105 バッチコマンドで 2>&1 とか使えよ
なんでそんなに必死になって、消さなきゃいけないの 犯罪証拠の隠滅か ???
PSPも以前のバージョンで60iが再生出来たと思うんだけど そのバージョン誰か知らないか?
PSPはMediainfoで最大が120fps超えない物なら大体行ける・・・はず
>>113 かなり昔と聞く。
3.xxとかかね?
自分は使ったことないからどんな挙動するかは分からない。
>>115 60fps超すと余裕でドロップする。
120fpsって要するに
Maximum frame rate : 119.880 fps
のこと言ってんだよな?
割れ臭しかしない。
再生出来てたのは覚えてんだよな いつのまにか縞々になって再生出来なくなってた(´・ω・`)ショボーン
>>111 ふぇぇぇ…ファイルデータがおっきすぎるよぉ…
不覚にも萌えを感じてしまったorz
>>115 Frame rate : 59.940 fps
Minimum frame rate : 19.980 fps
Maximum frame rate : 239.760 fps
つまりこういうアニメ・実写の混合動画だとアウトになるのか。
まさにゴミだなPSPw
239.760 fps 239.760 fps 239.760 fps
接合時にタイムコードが狂ったんだろ そういえばタイムコード修正ソフトって聞いたことないな
直接いじって直せば良い
>>124 おまえ正気か30分30fpsで54000フレームだぞ
途中で狂ってたらそこから後ろ全部修正だぞ
手動修正は俺にはできんわ
タイムコードの狂いならmkvmergeでappendすれば自動調整してくれるのに?
cfr化してからtimecode v1を適当に書いてtc2mp4modじゃだめなん?
好きにしなさい
>>109 その状態から、Encoding settingsはx264optで消せる。
AtomicParsleyでWriting libraryは消せるけど、新たにTaged dateが追加される。
そんなわけで、完全には消せない。
tc2mp4modで修正できる。 と思ったら、L-SMASHのtimelineeditorでも修正できるでござるよ。
おっぱいは〜
aqmode4とはなんぞや?
3と4はbm氏のexperimentalなMOD
なるほど 3は知ってたけど4は知らなかったんでちょっと試してみよう
マッハバンドは錯視、バンディングは現象。 ちなみにバンディングによって引き起こされる錯視はシュブルール錯視という
今日の議題はx264職人のニート率の高さについてです。
職人って何だよ
ヨブ氏「俺の出番のようだな」
翻訳する機械仕事しろー
社内ニートなのは間違いない
僕は45のおっさん君は?
小学6年の女の子です
yonnsaidesyu」
15万兆億歳
Not in Encoding, Editing or Threading Bフレーム0よりも3の方がSSIM上がることに今ごろ気がついて絶望した
あたりまえだ
Bフレームが汚いって言われてたのはなんだったんだ
マヌケの戯言
149 :
名無しさん@編集中 :2012/02/12(日) 10:15:01.68 ID:DxgysHrv
おお… 生tsが一番高画質と思ってるのがいるのか
150 :
名無しさん@編集中 :2012/02/12(日) 12:18:19.12 ID:8BvjMuha
tsのままだとくすんでるから未視聴のものはエンコして綺麗にしてから見てる サイズはそれなりだが
TSのままだと汚いからエンコしてからプラズマTVのKUROで見てる
そんな目的ならTVのランク上げるわ
>未視聴のものはエンコして綺麗にしてから もともと劣化のひどいTSソースをさらにエンコードして劣化するのに綺麗になるってw
多分淡い色変化が知覚できなくて、ギラギラになると綺麗って感じるんだと思う あと適当なビットレートでエンコードすると細かいノイズ(モスキートとか)が表現しきれず省かれるから それもまた綺麗と知覚する要因にはなる
バンディング低減とかそういう目的じゃねーの
シャープかければ綺麗って素人丸出しやな
バンディング低減はフィルタの仕事であってエンコーダの仕事じゃないんだから、 バンディングを潰したいだけならtsのまま再生してffdshowでDebandなりスクリプトを噛ませたらいいだけだ
・・・そうか?x264のオプションも多分に影響すると思うが 別にいいけど
>ffdshowでDeband これはないわ
逆にエンコーダが勝手に絵を弄るようでは、その方が迷惑だろ 本来階調になってるべき部分を勝手に塗りつぶされるようになっても困る エンコーダはあくまで受け取った絵を忠実にh264に変換してくれるだけでいい
そんなの人それぞれ
お前が
>そんなの人それぞれ
って言葉を使う権利は
>>160 での書き込みによって失われている
氏ね
>ffdshowでDeband これはないわ
そんなの人それぞれ
コピペにマジレスかっこわるい
バンディング低減とか言うけど階調無くして平らになったのを滑ら かとか勘違いしてる奴ばっかりだよね(´・ω・`)
はい。
>>161 でもフィルタでのバンディング対策って誤魔化しでしかないよね
階調あるブロックに多めにビットレートを割り当てるみたいな正攻法での対策はエンコーダにしか出来ないんじゃないの?
試しにやってみれば分かるけど、ソースにバンディングが出てる状態だと ロスレスでエンコしてもバンディングは消えない。
>>170 ソースを忠実に再現するんだから当然だね。
最終的に人間の目にどう見えるかが問題なんだからごまかしでもなんでもやらないよりはいい。
なんか話がつながってなくてわかりづらいな
ディザノイズを加えてやるんだろ 波形見てみれば?
ATiの3D RAGE Pro Turbo辺りは独自のバンディング除去技術で滑らかな諧調実現してたけどな 今はHDシリーズ使ってるけど、当時のフィルタがそのまま使われてるかは分からんし とっくの昔に廃棄処分したから検証も出来んが
バンディングなんてAvsにスクリプト書いてffdshowで出力で何も問題ないじゃん CPUパワーないならあれだが
バンディングがソースの段階で発生してるのを特定できるほどの環境の人がtsソースをバンディング低減しようとは思わないんじゃないの
安い韓国PCモニタで見てるから悩むんだよ
バンディングは「丸め(量子化)」によって起きると思えばいいんだよね 量子化によるデータの削減は非可逆圧縮の本質なので そこでのバンディングはある程度避けがたいというか対立する概念のような気はする でも他のステージ(制作時や、YUV→RGB変換により出力する時)であらわれる バンディングは、本来ナイーブな丸めをせずきちんとディザってれば いい話のようには思うんだけどな たとえばYUV→RGB変換は、ナイーブに(たとえば全部四捨五入とか)で8bit整数に 落とすと、Yの値を1ずつ変えていった場合、7回に一回RGBが1でなく2変化する 箇所が出る(計算してみればわかる) 丸め方がナイーブでパターン化してるから、目に見えるアーティファクトに なってしまうわけで、丸めかたを最適化するのが本来の意味でのディザ ごく単純な例で言うと、1.1という値を10%の確率で1に丸めて90%の確率で2に丸める これだけでもパターン化によって妙な周波数成分が出てしまう問題は避けられる 階調の乏しいところに適当にノイズ散らしてごまかそう、という意味じゃない
エンコード時の劣化で加わるバンディングの方が圧倒的に大きいでしょ ソースに元々入ってるバンディングなんてよほどの画質比較マニアじゃなきゃ分からんが
完全に逆だと思うがね 最初からバンディングの出てるソースは軽く流して見ててもすぐ分かるし、 元々バンディングがなかった部分にエンコの結果としてバンディングが出てきたという 経験をしたことはない
ソースにバンディングがあるなら、フィルタをかければ改善する。
ソースにバンディングがないのに、エンコ後バンディングが
出るなら、ビットレート上げるか10bitでエンコすれば改善する。
それだけの話だと思うが…
>>180 放送ソースだとバンディングは結構あるよ。BDソースだと稀だけど。
ノングレアのディスプレイ使っているとわかりにくいかもしれん。グレアと
比べると、まるっきりノイズとかアラが見えなくなるから。
実写は知らんけどアニメBDならソースからバンディング出てるのは普通にあるよ ソースといってもBDに入ってるのはH264/AVCなわけで、アニメの場合はね
>>183 の補足、もちろんアニメBDが全部H.264/AVCエンコ収録とは限らない
が、テレビ放送されてる作品のアニメBDでH.264/AVCエンコ収録じゃないものにはお目にかかったことない
>>184 アニメBDの黎明期はMPEG2収録ばかりだったけどな
俺が持ってるやつだとAIRのBD-BOXとかうたわれるものとかがMPEG2
被った、すまね
さすがにx264関係ない気がしないでもないが
>>180 は糞モニタで糞エンコしてるかレコーダー録画で糞エンコしてるかのどっちかだろう
>>185-186 そっか、黎明期はアニメBD買ってなかったんだよな
それはそうとスレチな話すまんかった
まあどんなに手間暇掛けようと自己満だかんな、忘れちゃ駄目だぞっ☆
スカパーHDの実写映画とか空にしょっちゅうバンディング出てるよ
今のx264で8bitエンコするとしたら crf20くらいの常識的な圧縮率だとバンディングが出てくるのはどうやっても避けられないし ffdshowでdabandするか見なかったことにするしかないように思うんだけど
そう結局のところ
>>169 が言ってることが正解
ソースに忠実にエンコードするためにはエンコーダでのバンディング対策が必要
フィルタでディザかけるのだって、エンコする時にその場所のビットレートを高くするため、という意味もあるからな
とっとと10bit再生環境が市販レコーダー等で一般化してくれれば、10bitエンコードを躊躇わずにできるのだが、 この先の展望がいまいち読みにくいので、保存用途含めて導入すべきか悩む
PCで見るから10bit一択
バンディングは、 --aq-mode 3 にして、--psy-rd を 1.0:0.2 位にすると かなり改善される。
14bitはまだ?
256bitsでいい
ちょbitsマダー?
じゃあ俺はFITでいいや
10bitと聞いてなんか前スレ終わりごろに偽物語EDのP/Bフレームがとかってのを思い出してやってみたら まどかEDと同レベルのP率(--b-adapt 1)だった こういうところを--b-adapt 2とかが無理にB使うようにすると比率が普段と違ってくるだけじゃないのかねぇ そも数値で動画見るわけじゃないから綺麗ならなんでもいいはずだけど x264 [info]: profile High 10, level 5.0, 4:2:0 10-bit x264 [info]: frame I:41 Avg QP:29.22 size: 94294 x264 [info]: frame P:2096 Avg QP:36.32 size: 48436 x264 [info]: frame B:21 Avg QP:38.14 size: 22489
>>197 そのpsy-rdだとバンディングは良くなるけど、
細かい部分がザワついたりして汚くなるよ。
ならねえよ
ソース次第
ざわ…ざわ…
おお…
わさ… わさ…
可愛いおんにゃのこだと思った?残念!
ついてるんです
わぁい!
おちんちんランドはじまるよー!
開園
>>204 まあアニメだとPsy-trellis入れると>203みたいなことになるよ
股間周りのバンディングノイズが消せません。どのパラメータを弄れば綺麗に消せますか?
ブロックノイズじゃないのか
psy-trellisを盛るとゲームのHPゲージのような単一色同士の境界面でたまにおかしな味付けをする気がする
笑わせんな禿げ
.: .:: ::::::::::::::::::::::.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! ゙i :. ::: ::::::::::::::、::::::::::::ト、::::::::::::::::::::::l、:i::::::::::::::::::::::::::::::::::| } . :: :::::.::::::::::::::ト\::::::!i_}:::::::::::::::::::::ハ:ハ:::::i::::::::::::::::::::::::::| } .: :::. :::::::::::::::::ト;:'、ヽ\|ヾ゙\::::::::::::::|=斗‐i::|!:::::::::::::::::::::::::! l! :. :::::.::::::::::::::::f≦斧芸芯气 ヾ、:::::|:| ‐|!ー}:ハ:::ノ:::::::::::::::::::| | ::. ::::::::::::::::::::::: ヽ 込zイユ \||!i ノ/イ::::::::::::::::::::::| { :::. ::::::::::::::::::::::::::.、 __.) i_ __/::::::::::::::::::::::i } 気をつけたほうがいいよ :::::. :::::::::::::::::::::::トヽ __ィ==´`ゝ─‐‐7イ::::::::::::::::::/ ! もうハゲ始めてるかもしれない ヽ ::::::. ::::::::::::::::::::::ヘー‐=="´ ' /::::::::::::::::::::/ | \:::::.. ::::::::::::::::::::::::ヘ r__ァ イ:::::::::::::::::::ノ |! \::::.:::::::::::::::::::::::::ヾ、 . イ:::::::::::::::::::/ ‖ ):::::::::::::::::::::::::::{-| > ..イ::|!::|i::{::::::::::::(_ 〃 ーイ_,ィ:::::ト:::::::::::::::::::',ト、 ¨/;゙弋:{乂`/::::::λー'´. // 〃\! ):廾`\:::\`ヽ--、_У |:i:i:i≧/)'ヾ (、_ノ"
>>217 trellisじゃなくてsubmeを変えてみたらどうかね
どっかのブログの薦めをみてfft3dとかつかうと バンディングのないソースでもバンディングが出まくるもんなw
sigma=2とかにすりゃ出るだろうな
10bitってのは恒久的に定着するのかねぇ。 オーディオの18bitとか20bitみたいな一時だけの規格で、 いずれキリのいい24bitとか32bitになっていったみたいに 16bitあたりで定着するのだろうか?
と見せかけて1bit
>>225 1bitオーディオの技術を動画に応用するのか?!
行くところまで行くと最終的に1bitになる。 パラレルATAだってシリアルATAに移行してるだろ?
階調を1bitにして解像度を10倍にしよう きっとレンダリング時の縮小アルゴリズムでフルカラー相当ぐらいになる
受け手側の脳内の情報を利用して映像構築するようになり、動画の画像情報が0bitになる日も来るな。
量子ビットを利用して、カメラに撮ってないシーンも再生出来るようになる
Pegasysスレ面白いな ヲチスレ欲しいw
>>231 ヲチスレ経由で変なのが増えるから簡便
下手するとペガスレだけじゃなく板に居つくからここにも迷惑
1bitオーディオは可逆だからこそ成立する符号化だろ? 非可逆圧縮がほぼ必須な動画に意味ある技術なのか?
おい俺に構ってくれ まだまだ先の話かも知れんアガ
マジレスする話じゃないだろ やってることは全くの別物なんだし 100MビットROM使ってるネオジオって超高画質だったんだな!ってくらい意味不明
10bitが定着する前にH.265が来るんじゃないかなぁ
定着しようがしまいがPCでしか使わないから10ビット使ってる この先H265が来て製品化されてもその製品が10ビット再生を サポートしないなんて考えられない
10bitソフトが出ても今使ってるツールが 多分対応してないから困ると思う 8bit→10bitでも十分恩恵かるから H.264は今のままでいい
10bitはそのうち廃れていくだろう
現状じゃ10bitは各種メディアプレーヤーで再生できないから使わないわ
各種メディアプレーヤー
民生機では全く相手にされないしな
PS3とか対応してないの
ふぇぇ…ママどこぉ…
お前のすぐ後ろに
Format : AVI
Format/Info : Audio Video Interleave
File size : 7.75 MiB
Duration : 1mn 26s
Overall bit rate : 752 Kbps
Writing library : VirtualDub build 32842/release
Video
ID : 0
Format : AVC
Format/Info : Advanced Video Codec
Format profile :
[email protected] Format settings, CABAC : Yes
Format settings, ReFrames : 4 frames
Codec ID : H264
Duration : 1mn 26s
Bit rate : 612 Kbps
Width : 640 pixels
Height : 480 pixels
Display aspect ratio : 4:3
Frame rate : 30.000 fps
Color space : YUV
Chroma subsampling : 4:2:0
Bit depth : 8 bits
Scan type : Progressive
Bits/(Pixel*Frame) : 0.066
Stream size : 6.30 MiB (81%)
Writing library : x264 core 120 r2146kMod bcd41db
ごめん何を訴えたいのかわかんないや
,-、 ,.-、 ./:::::\ /::::::ヽ /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::| /,.-‐''"´ \:::::::::::| / ヽ、::::| / ヽ| l l .| ● | んーとね・・ l , , , ● l ` 、 (_人__丿 、、、 / `ー 、__ / /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´ ,-、 ,.-、 ./:::::\ /::::::ヽ /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::| /,.-‐''"´ \:::::::::::| / ヽ、::::| / ● ヽ| l , , , ● l .| (_人__丿 、、、 | わかんない l l ` 、 / `ー 、__ / /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
たまらないな(*´д`*)
252 :
名無しさん@編集中 :2012/02/15(水) 19:40:04.20 ID:R5IF1rpv
ふぇぇ…駄目だよぅ…
Bフレームすごいな 再生負荷はぐんと上がるけどサイズが一割強縮むってやばすぎ
え、Bフレームとかデフォで有効だろ
そうだよな普通なら逆の感想になる、Bフレーム使わないと結構サイズ増えるなって感じの。
ノートでも再生環境上がってきたからbフレ敬遠してた人も使うようになってきたんじゃないか
MPEG1、2だってBフレ使ってるのに
ふぇぇ…ビーフレェェ…
らめぇ・・・P(ork)じゃなくてB(eef)がいいのぉ・・・・
うるせえチキン野郎
誰ウマw
ウマンダム!
スカパーHDはなぜかBフレーム使ってなかったり しかもMainプロファイル
Iフレオンリーでお願いします
愛に溢れている
愛など要らぬ
容量足りてたらBフレームは要らないだろ 音声遅れるし
>>268 そういうやつは--qp 0でエンコすればいいじゃね
何年寝てたんだよ
bフレを使ってさらにb-adaptを盛りまくればさらに縮まるぜ。 ただし速度は盛れば盛るほど遅くなるがw
qp0でもBフレあったほうが良くね?
qp0だとBフレ無効にならね?
スカパーHDってmp4なのか?
ts
>>276 コンテナm2ts
コーデックH.264
>>275 Bフレームによる初期ディレイ(遅延)がわかりやすいように1fps、10フレームで。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
↑が抜けてんぞ。
普通にPCで見るのにFlashPlayerなんか使わないから問題ない。
家電製品が遅延考慮して作ってあるっていうのか?
俺は
>>264 に対して言ってんのに何話すり替えてんだよ!
>>280 DVのころからデジタル録画では常識だよ
知らんがな。 お前の再生環境知らんし、メーカーにきけよ。
また偶々だがうちのiPod touchは遅延考慮してる Bフレ3でBピラなしだけど
たしかにflashplayerは--dts-compress使わないと駄目だな
持ってないから知らんけど、
>>268 では、一部の環境では遅延するって言ったほうが良かったんじゃ。
>>232 そうね
じょだんでも言う事じゃ無い罠
すまん
>>268 は音声が遅れるって言ってるけど、Bフレーム使用時に遅れるのは音ではなく映像のほうだという。
mkvまんせー
Bフレームで縮むものと縮まないものの差が大きいな B挿入でIフレームをどれだけ減らせたか
意味が分からない。IフレームPフレームBフレームはそれぞれ大切
H.264-Iフレームオンリーだと、MJPGといい勝負か? コンテナ選ぶかも知れんが
AVC-Intraやん それ
>>292 かなり前にx264のIフレームはJPEG2000より優れてるとこのスレにソースが貼られてたと思う
だからMJPEGと比べればかなり有利なんじゃね
295 :
名無しさん@編集中 :2012/02/17(金) 06:57:06.55 ID:b5STZG67
ふぇぇ…ママどこぉ…
qcompを0.6から0.8に上げても画質向上やデータが縮むわけではないのか
割れ臭がする書き込みだな
和レモン
qcompを0.6から0.8に上げるとSSIMが落ちる けれど動きの速いシーンを静止画で比較するとノイズが軽減している
考えるな、感じろ
302 :
名無しさん@編集中 :2012/02/17(金) 13:44:10.78 ID:o16b+UWg
>>294 そうなんだ
でも、負荷的にはx264のほうが重そうだな
Vistaサポート延長大勝利で飯がうまい
俺の手持ちPCは7とXPの二極化しちゃったからもう遅いわ
>>305 vista割と気に入ってたのに仕方ないから7にしちゃったぞおい…
309 :
名無しさん@編集中 :2012/02/18(土) 04:01:53.12 ID:tmnQif6I
ふぇぇぇ…Vistaって何だったの…
さては8の開発がひどい状況なんだろうかw
企業関係からクレームがわんさかついたんじゃないの
VistaはAVXねーからなー
AVXは速くないしどーでもいいと思うぞ 遅くはないけど無くてもスピードに大差ない
AVXへの最適化もされてないのにもうTSXだからな TSXなんて流行るのか?
3Dnowが最強って事で良いんですよね
その通り K6-2さえあれば何でも出来る
どうでもいいが3Dnow!だろ
haswellになればx264の評価もまた相当上がるんだろうなぁ
どうでもいいが3DNow!だろ
どうでもいいがK15以降のCPUは3DNowに対応しないんだぜ つまりもう要らない規格。終わった規格。忘れたい規格。サポートすらしたくない規格。
K15?
10bit出力したファイルをMPC-HCで再生したら全体的が緑色がかってたから なんでだなんでだと3時間程悩んだ挙句 LAVfilter入れたら一発で修正された もっと速くいれるべきだった…
あれ、MPC-HC内蔵って未だに10bit再生できないの? CoreAVC使いの俺には関係ないけど
MPC-HC 1.5.2.3456では色々問題があったけど、1.6.0.4014なら10bitも問題なく再生できるよ。
全体が緑がかるという現象はもっと古いバージョンのような気がするが、
>>322 はいつのを使ってるんだ。
というかLAV Filtersを入れるだけで解決したってことは内蔵デコーダは使ってなかったんじゃねえの。
どうでもいいが3DNow!だろ
3DNo! 2DYes!
あれ?ウチじゃMPC-HC 1.5.2.3456で問題なく10bit出力できてるけど? と思って、よく見たらffdshwのおかげだった。 俺も無意識に外部デコーダ使ってたってオチか。 つか8bitでもffdshow切ったらメチャ汚ねーの。 俺のエンコ設定って…orz
10bitはDXVA効かないんだよなあ
今時DXVAなんかいらないよー、8bitもいらないけど
10Bitは再生の汎用性が低いからお遊び用にしかならないだろ
汎用性
>>331 お前がそんなこともわからない馬鹿ならググれ
汎用性
つまんね
割れ厨はすっ込んでろ
俺の環境で綺麗に再生できれば良いんだよ
違法DLしてるような犯罪者にはBDに焼いてTV再生とか思い付かないんだろうな
ディスクそのまま使えばいいんじゃね?
ID:IeWSMsY1
さすがに全部のアニメBD買うのはきついなあ 放映から発売まで時間が空くのも多いし
万引き無料
;;-、 /ヽ;;) ∧_∧ / ∧_∧_(◎・∀・∩ ( ・∀|[__|o|_∧つ ___ | つ ∩( ・∀・)) | i \ \ と_)_)( つ|三|O | i l =l と_) ̄) | |__ノ ノ  ̄ | ̄ ̄| ̄ ̄|
>ゴハンヨー ;;-、 /ヽ;;) ∧_∧ / ∧_∧_(・∀・◎∩ (・∀・|[__|o|_∧つ ___ | つ ∩(・∀・ )) | i \ \ と_)_)( つ|三|O | i l =l と_) ̄) | |__ノ ノ  ̄ | ̄ ̄| ̄ ̄|
JEEB氏のサイト落ちてる?昨日からつながらない。
MPC-HCのhenryのとこだよね?
fushizen.eu入ってる鯖が丸ごと落ちてるみたいね
349 :
名無しさん@編集中 :2012/02/19(日) 17:47:58.33 ID:Nop21gX3
>>338 おれはPCで再生してHDMI接続でTVで見てる
ディスク入れる手間もいらないし楽だぜ
>>346 こういう落ちは結構あったりするけど、今回は長いみたい。
一応今のところまではたまに落ちる以外だと結構よかったりするけど。
>>349 それどこの情報www 少なくともjarod氏の説明には入ってなかった。
まぁ、稀によくある
オラァ!糞鯖! ヨブさんに迷惑かけてんじゃねぇぞ!
MPC-HCのhenryビルド、お世話になってまっせ
お金払ってないから止められたなんて恥ずかしくて言えないだろ
世界お金持ちクラブ
黙って2senを使えばいいのにアホ杉
VLCが10bitに対応したとかなんとか
VLCってVFRの再生どうなんだっけ 今は再生できるのか?
>>361 24fpsと60fpsの混合なら普通に再生できてるよ。
ヨブさんサイト復活おめでとうございまる
POP氏がr2164スルーしてる件
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _ ,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、 / ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、 / / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i ,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │ . |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l !_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、 /`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ ! _/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/ _,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´ ! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、 i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
お金払ったんか?
>>365 おいらもPOP氏のを愛用しているのだが
利用者多いのかな?
自ビルドすればいいじゃない
やり方分からない(´・ω・`)
みんな最初はわからないとこから始めたのよ 一度覚えれば、他人をあてにする乞食生活から脱出出来るよ 「やりかたわからない(´・ω・`)」って言ってるやつに「自ビルドすればいいじゃない」って 得意ぶったレスできるようになるよ
git clone git://git.videolan.org/x264.git cd x264 ./configure make これが基本だ
時間逆行してんのか
やってるやってる(`・ω・´)
互換性重視するとBフレームは3ぐらいに留めていた方が良いかと
バッファローとかの端末型メディアプレイヤーがHigh-5.1に対応すればいいのに(´・ω・`)
Levelの概念がわかってないのか、はたまた数年後の世界を夢見ているのか。
10bit対応プレーヤーも出るのかね?
>>378 それ日本向けの機器じゃないし、mkvじゃん
おお…
そんなにテレビで見たいならmicroATXで再生専用機組めば良くね。汎用性超高いぞ
>>382 俺か。
最終的にそこにたどり着く。
デュアルコアで充分といったところだな。
Format profile : High
[email protected] Format settings, CABAC : Yes
Format settings, ReFrames : 9 frames
Codec ID : avc1
Codec ID/Info : Advanced Video Coding
Duration : 1h 39mn
Bit rate : 2 084 Kbps
Maximum bit rate : 15.1 Mbps
Width : 1 280 pixels
Height : 720 pixels
Display aspect ratio : 16:9
Frame rate mode : Constant
Frame rate : 23.976 fps
Color space : YUV
Chroma subsampling : 4:2:0
Bit depth : 10 bits
Scan type : Progressive
Bits/(Pixel*Frame) : 0.094
Stream size : 1.45 GiB (78%)
Writing library : x264 core 120 r2164+649+26 fcfb618 tMod [10-bit@all X86_64]
Encoding settings : cabac=1 / ref=9 / deblock=1:0:0 / analyse=0x3:0x113 / me=umh / subme=11 / psy=1 / fade_compensate=0.00 / psy_rd=1.00:0.00 / mixed_ref=1 / me_range=24 / chroma_me=1 /
trellis=2 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=0 / chroma_qp_offset=-2 / threads=9 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=1 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / fgo=0 /
bframes=9 / b_pyramid=2 / b_adapt=2 / b_bias=0 / direct=3 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 / keyint=240 / keyint_min=24 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=40 / rc=crf / mbtree=1 /
crf=16.0000 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=68 / qpstep=4 / ip_ratio=1.40 / aq=3:1.00
Language : Japanese
Color primaries : BT.709-5, BT.1361, IEC 61966-2-4, SMPTE RP177
Transfer characteristics : BT.709-5, BT.1361
Matrix coefficients : BT.709-5, BT.1361, IEC 61966-2-4 709, SMPTE RP177
10ビット流行っとるな
10bit化はソースが10bitじゃないとやりにくい どこかまともなキャプチャカード出してくれたらLDソース用に試してみたいんだが
>>386 >10bit化はソースが10bitじゃないとやりにくい
なにがやりにくいと言うのだろう・・・。
効果が限定的って意味だろ
めちゃめちゃ画質上がると思うんだが ちゃんと比較してんのかね?
TVで見られない・・・
どんなTVだよ
最近のテレビは、h.264なmp4を直接再生できるけど、 10bitは無理ってことじゃないの、PS3みたいに。
バンディングとか専用ハードなら再生時の補間でどうにかした方が速いから 主流にはならんだろうな。
主流とか関係ないし
イェーブの耳の裏ってどんな匂いがするの
色空間スレがやられたようだな…
色空間ww バカスww
馬鹿がまともにテンプレも作らずに立てたスレとはいえ、ずいぶん早く落ちたな・・・。 この板ってこんなに早く落ちることってあるんだっけ?レス数少ないまま放置されてたから?
しかし奴は H.264/AVC 関連スレッドでも最弱…… 次は HEVC スレが危ういのではないかと…… それもこれも全部 BLACKCAS でスレが乱立しているため……
今や世の中のソースの大半がBT.709/TVスケールだと言う事以外に、色空間を語り様が無い。
xvYCCのソースをエンコする機会なんぞねえだろ・・・
アニメのOP 720pで検証してみた SSIMが0.9924548から.9936509に上昇 54.7MBから51.2MBに減少 DXVAの再生支援さえ機能してくれれば…ぐぬぬ
YUVの色域でさえろくに使い切れてないのにxvYCCはまだまだ早いんじゃないかな 10bitが普及するかいっそYUVをやめてRGB8bitにするのが先かと
と思ったけど720pくらいならceleron2コアでも充分再生に耐えるんだな x264ってもっと再生負荷が高いものだと思い込んでたわ
h.264な
>>412 最新のx264なら色バグ直ってるからわざわざそんなことしなくてもいい
今までと同じやり方でOK
>>413 色バグがあったんですね!ありがとうございます
8bitは(2^8)^3色、10bitは(2^10)^3色なら
*8bit -> 0***1***2***3** … 255
10bit -> 0123456789abcde …1023
だいたいこういう理解でいいんでしょうか
各色の階調の差がこんな感じなら階調割れバンディングが起こりにくいっていうのも理解できそう
あと、10bitでエンコしたものをスマホ用とかに再エンコしたい場合に
avisynthのffmpegsourse2()で読み込んだ場合、10bitとして読み込まれるんでしょうか
ffmpeg自体は2010年の時点で10bitに対応しているらしいけど
>>406 検証結果
アニメ本編
*8bit : 404MB 0.9954544 (23.424db) 9.66 fps
10bit : 380MB 0.9961474 (24.142db) 8.02 fps
アニメOP
*8bit : 54.7MB 0.9924548 (21.223db) 6.46 fps
10bit : 51.2MB 0.9936509 (21.973db) 4.85 fps
720pならceleron2コアでも再生負荷は30%弱以下だったし
DXVAがなくても大丈夫そう
再生負荷はCPUよりグラボ次第じゃね?
>>414 RGBモニターでの表示だから8bityuv420で440万色程度だぞ
YUV8bit同士のエンコでなぜバンディングが出るようになるのかいまいちイメージできない
>>417 なつほど…x264-10bitでやっとRGB24の(2^8)^3色を表現できるレベルなんですね
8bitだと乱暴に言えばRGB24の16万色のうち1/4弱ほどしか収録できないのか
>>414 検証の続き
*サイズ (単位:byte 音声40MB弱含む)
8bit 10bit
06 314,574,993 262,548,537 -52,026,456 83.461%
07 305,863,959 252,595,533 -53,268,426 82.584%
08 319,385,891 267,049,657 -52,336,234 83.613%
09 334,856,411 279,985,704 -54,870,707 83.614%
10 316,174,924 260,648,125 -55,526,799 82.438%
11 302,020,128 247,943,009 -54,077,119 82.095%
12 329,271,803 270,798,086 -58,473,717 82.242%
13 339,586,142 289,760,315 -49,825,827 85.327%
*SSIM
06 Y:0.9953638 Y:0.9960988 +0.0007350 0.073788%
07 Y:0.9957001 Y:0.9963294 +0.0006293 0.063162%
08 Y:0.9952330 Y:0.9960153 +0.0007823 0.078543%
09 Y:0.9953008 Y:0.9960433 +0.0007425 0.074545%
10 Y:0.9956858 Y:0.9963554 +0.0006696 0.067205%
11 Y:0.9956196 Y:0.9962987 +0.0006791 0.068162%
12 Y:0.9956130 Y:0.9962901 +0.0006771 0.067962%
13 Y:0.9947741 Y:0.9957299 +0.0009558 0.095990%
*fps (8bitは作業しながらエンコしてたんで6/7/9/13くらいしか当てにならないと思う)
06 9.36fps 8.67fps -0.69 -7.372%
07 9.61fps 8.96fps -0.65 -6.764%
08 8.84fps 8.79fps -0.05 -0.566%
09 9.33fps 8.53fps -0.80 -8.574%
10 7.73fps 8.81fps +1.08 +13.972%
11 8.80fps 8.91fps +0.11 +1.250%
12 8.83fps 8.75fps -0.08 -0.906%
13 9.25fps 8.40fps -0.85 -9.189%
>>418 同じく。8bit版も内部10bit処理にして改善できないもんかね。
高音質CDとか見たいにさ。
>>421 半画素探索とかMPEG1の時代から実装されてるぞ
8bitでも量子化する際にアーティファクトのようなもので色域が変形?するからじゃないのかな 原理は分からん
>>422 検証のおかげで10bitの優位性は分かったが、元データが8bitだから釈然としないんだ
8bit版も10bit検証と同等まで上げられないのかなと
特に問題だと思うバンディングはYV12ソースから8bit出力だから色空間上劣化がないはずなのに
汚くなりすぎw
人間の目で見て劣化なくリニアに変化する場合は8bitで事足りる。 しかし、その8bitの情報を間引いて(=つまり圧縮)記録し、再生すると8bit精度の情報が保たれておらず 7bitや6bit、圧縮率が高いともっと低いbit精度で記録したのと同程度の品位しか保てない。 続く
続き 結果、人間の目にはバンディングとして知覚される。 いったん10bit精度に引き上げてから間引きをして記録した場合、間引いた結果9bitや8bit精度の情報が残り、結果バンディングが知覚されない。 とかなんとか
DCT係数の直流付近の成分は間引かないようにすればバンディングは起きない?
なるほど
8bit(10bit)エンコードだから8bit(10bit)の情報がすべて残ってるんじゃなくて
そこから色数を間引いた情報しか残らないんですね
YUVの色空間が4:2:0なのも関係してるんでしょうか
別アニメで検証
>>420 ほどサイズは縮んでいないけれども、そのぶんSSIMが上昇している気がする
10: 507,112,529 468,596,387 -38,516,142 92.405%
Y:0.9941975 Y:0.9951210 +0.0009235 0.092803%
11: 645,067,295 605,339,201 -39,728,094 93.841%
Y:0.9937299 Y:0.9945901 +0.0008602 0.086488% 8.85fps 7.47fps -1.38 -15.593%
>>428 関係してるYUV444ならほぼフルカラー発色する
>>429 4:2:0サンプリングが関係するというのは別にいいけど、
>>417 にあるとおり、8bit-depthのTVレンジで表せる色はせいぜい300万色程度なんだが・・・。
「フルカラー発色する」ってのはどういう意味で言ってる?
色空間とか全然わかってない人間のどんぶり勘定ですけど
8bitRGBで計算すると
YUV=4:4:4 だと (2^8)^3=16,777,216色
YUV=4:2:2 なら 2^8x(2^8/2)^2=4,194,304色
なんで
>>417 の数字に近くなるのかな?
10bitで計算すれば
YUV=4:4:4 だと (2^8)^3=1,073,741,824色
YUV=4:2:2 なら 2^10x(2^10/2)^2=268,435,456色
>>431 さすがにその計算は考え方を間違えすぎ。
それとも10bit YUV=4:2:0 だと U:2^10/2=512 になるから その情報をUとVの色差で分けあうと 512/2=256色になるので 256^3=16,777,216色 と8bitRGBと同じ色数が確保できると言うことなんでしょうか
>>433 ・8bit-depthのYUVで表せるのは約300〜400万色。10bit-depthのYUVで表せるのは1677万色。
これはYUV4:4:4だろうがYUV4:2:2だろうがYUV4:2:0だろうが変わらない。
・元ソースがRGBとかYUV4:4:4やYUV4:2:2なら、元ソースからYUV4:2:0にする際に
色差のサンプリングによって色が混ざるので、元ソースとは見え方が異なってくる。
・
>>424 の
>YV12ソースから8bit出力だから色空間上劣化がないはずなのに汚くなりすぎw
については、
・本当にYV12をそのままx264に渡しているのであれば、色空間云々ではなく
圧縮処理の過程で情報が欠落している。
・実は元ソースをプレビューしている際に、何らかの補間がかかって綺麗に見えているだけで
実際のソースは汚い。
といったことが考えられる。
こんなとこだろうか。
動画を編集してx264で保存したんだけど150MBになったんだわ。 ニコ動でプレミアムでも100MB以下にしないといけないだけど 設定がおかしかったのかな?どっかに100MB以下に出来る設定あった? んで、ニコエンコで150MBを100MBにしようとしたら、コーデックが違うとか言われた。 どうすりゃいいんだ。
ソースを設定変えて再エンコすればいいだけだろ
>>436 回答嬉しいんだけど、編集してたデータは消しちゃっててさ。
出来上がった動画を編集しようとしたらフォーマットが違うって言われる。
この出来上がった動画は何か形式が違うのか。
あと設定変えるってどこかあったっけ?
てかその程度ならプレイヤー側で処理させればいいんじゃない?
プレイヤー側ってのは、150MBの状態でニコ動にUPして再エンコして貰うってこと?
初心者スレレベルの内容だなもう 一々聞くよりググった方が速いよ
441 :
名無しさん@編集中 :2012/03/01(木) 01:49:02.80 ID:eDlfU761
おお…プレイヤー側ってのは、150MBの状態でニコ動にUPして再エンコして貰うってこと?
>>439 いいや、違う。たとえばMPC-HCを使う場合は
プレイヤー側でC言語ライクなシェーダスクリプトを書いて動画に反映できる。
たとえばBT.601->BT.709変換程度ならこんなのを貼ってやればスグ反映される
sampler s0 : register(s0);
float4 p0 : register(c0);
#define height (p0[1])
float4 main(float2 tex : TEXCOORD0) : COLOR
{
float4 c0 = tex2D(s0,tex);
float y=0.299*c0[0] + 0.587*c0[1] + 0.114*c0[2];
float Cb=-0.172*c0[0] -0.339*c0[1] +0.511*c0[2];
float Cr=0.511*c0[0] -0.428*c0[1] -0.083*c0[2];
float r=y+1.540*Cr;
float g=y-0.459*Cr-0.183*Cb;
float b=y+1.816*Cb;
return float4(r,g,b,0);
}
ffdshowのavisynthにスクリプトを埋め込むのもありだがあれは重いからなぁ
>>442 お前はいったい何をどう勘違いしているんだ
勘違いどころじゃねえ
そもそもニコニコのこと聞いてる人がスレ勘違いしてるんじゃ
勝手に深読みするが、ここはお前の来る所じゃないと小難しい話で暗に諌めてるんだよ
http://59.106.182.77/f/2008-09/ycbcr_cube.jpg この図で言うと
RGBの色空間に対してYUVの色空間が広い
8bit深度のYUV(YCbCr、各値256)では、RGB(各値256)の細かさに対応できない
なのでもっとグラデーションの細かい10bitのYUV色空間(測定/計算/単位)として扱うと
RGBの8x3=24bitグラデーションにも対応できるって事なんでしょうか
要はRGB 8x3=24bitにおけるグラデーションの細かさと
YUV 8bit空間におけるグラデーションの細かさは同一ではなくYUVのほうがあらゐけいいち
だからバンディング(階調割れ)が発生するのだと
わかったから色空間スレでやれよ。
>>449 それ実際にはRGBの外のYUVの色数は全体の1割も無いよ
詳しい数は忘れたけどね
x264スレでHLSLを見るとは思わなかった
>>453 画像部分に使われている色の数(RGB24空間内)は
8bitが11445色、10bitは12325色でした。 880色の差
アホで申し訳ないんだけど、10bitってのはどこのデータ幅のことなんだ? YUV420だと Y 4*10bit, U 10bit, V 10bit (4px packed)扱いで内部処理するって ことでOK?
>>455 階調だよ8bitなら白黒だと2^8で256色
RGBだと(2^8)^3で16777216色
10bitは(ry
bt709のPCレンジで出力だ まあ色々やってみるのも検証のうちだけどね
最近pop氏の更新がないけどやっぱ時期的に忙しいのかな・・・(´・ω・`)
>>456 ありがと。
bit幅が色空間の分割数=階調数ってことは把握なんだけど、ピクセルとの対応
関係というか、ソースの各要素(RGBで言えばR分とG分とB分)がそれぞれ10bitって
ことだよね?って意図でして
461 :
名無しさん@編集中 :2012/03/01(木) 13:23:09.69 ID:Qr06MOq7
地デジのアニメはMXですらソースの時点でバンディング結構でてたりするんだが、みんなどうしてる?
MXも結構クソソース流してるぜ 昔はSDを除き綺麗な方だったけど
BD買えばだいたい解決するよ!
あの夏8話の肝試しのところ、バンディングがすごいことになってるな 10bitエンコの威力を思い知らされたぜ
465 :
名無しさん@編集中 :2012/03/01(木) 16:49:09.37 ID:XSUTxCBh
>>463 BD買ってもMXのバンディングはいつまでも無くならんだろ?
MXが放送画質を上げてくれるまでの投資を、俺一人の購買力で支えるの無理臭いんだが
とりあえずお前も頑張れよ。
8bitでも30Mとか40Mの映像見てると圧倒的だと思えるわ エンコはエンコだな、とか
>>447 「YUV⇔RGB変換の計算式(深度含む)」と「色差サンプリング」を混同しないでくれ。
8bitと10bitの違いが目盛りの細かさというのは正しい。8bitだと目盛りが荒いため、RGB24の色を全て表すことが出来ず、
10bitなら目盛りが細かいのでRGB24の全ての色を表現できる。これは
>>449 も書いているとおり。
だが、それと色差サンプリング方式(4:4:4:、4:2:0など)とは関係ない。
RGBデータが元ソースだとすると、
YUV4:4:4・・・各ピクセルがY,U,Vを持つ。各ピクセルでRGB→YUV変換が行われるだけなので、
それぞれのピクセルの色はほぼ正確に保持される。
YUV4:2:0・・・2x2の合計4ピクセルを1つの集合とする。Yは各ピクセルで持つが、
U,Vは4ピクセルの集合でそれぞれ1つしか持てない。
U,Vの決め方にもよるが4ピクセルの色が混ざるような感じになり、色が変わる。
そのため各ピクセルの色を正確に保持することはできない。
という処理の違いがあるだけ。要するに、
「個々のピクセルの色を保持できるかどうか」
の違いがあるだけであり、「8bitと10bitの目盛りの細かさの違いや表現できる色数」は4:4:4でも4:2:0でも変わらない。
2x2の4ピクセルで同じ色を持つソースを考えれば、4:4:4でも4:2:0でも表現できる色数に変わりがないことはわかるでしょ。
要するに「YUV⇔RGB変換の計算式(深度含む)」と「色差サンプリング」はともに何らかの影響を与えるけど、
影響の与え方は全然異なるということ。
>>464 俺は8bitでやってるけど、ソースに元々あるバンディングから
エンコの過程で大きく増えたりはしてないけど。
ソースにあるバンディングは消そうとすると、暗い部分で
髪の毛の線が消えてしまうので諦めた…
そうなんだよ無理に消そうとするとそういった本来ある諧調まで失われてしまう やっぱ俺はそのままで行くわ
我慢出来るバンディングと我慢出来ないバンディングがある
寧ろバンディングは味と認めるべき アナログのフィルム傷やブレやグレインノイズと同じ
10bitでのSSIMが向上するのは
>>449 の図で言うと
Y軸の輝度階調が2^8=256色から2^10=1024色に細かくなったことで
受け渡しデータのRGB値をムリヤリYUV8bitの色にあわせて変色させなくて済むようになったからなのかな
>>471 それは勘弁
狙ってつけてないから
制作側も消そうとしてるものだし
>>472 yuvにダウンサンプリングしてるんだからそれはないんじゃない?
そうでなければロスレスエンコードが出来ない事になる
>>474 ダウンサンプリングって言うのは
>>467 さんが説明してくれた
色差情報(UVもしくはCbCr)の2x2ピクセル単位のダウンサンプリングのことではなくて?
動画(映像)でresample(再量子化)つーたら、普通は解像度の変更のことだよな RGB<->YUVはconvert(変換) 8bit<->10bitなんかはrescaleかな? sampleとscaleの違いって、なかなかわかりにくいけど
グレインを保持する為にpsy-rdを盛りまくってたら、別のシーンではバンディングが虹色になったなぁ
たとえばaviutl内部の色空間はYC48で各16bit深度のYCbCr(YUV)4:4:4なんですよね avisynthの内部はよくわからないけれど、似たような処理なら 16bit深度のYUY2 4:2:2 or YV12 4:2:0の色情報から8bit x264に受け渡す際に 0 1 2 3 4 5 6 7 -> 0 0 2 2 4 4 6 6 こういう風に間引きされてしまってバンディング(階調割れ)となってしまう 加えてSSIMの評価値にも影響しているんじゃないかな?って思ったんです H.264 Losslessの色空間はYCbCr4:4:4 (High 4:4:4 Profile)なのか
10bitのほうがRGBとの変換が高精度でできるという理屈は分かるけど それでSSIMもよくなる理屈が分からない、というか別の話に見える
8-bit -> 9-bitで、丸め誤差が半分に減って、9-bit -> 10-bitでさらに半分になり、 結果として、SSIMが20%程良くなる。
精度上げたところでどうせDCT圧縮の過程で間引かれるもんかと思ってたんだけど そうでもないということなのかな?
同じファイルサイズだと変わらないんじゃないの
丸め誤差 読み方:まるめごさ 【英】rounding error, round-off error 丸め誤差とは、数値の計算処理の都合上、ある程度で値を省略することにより、計算結果に現れてくる誤差のことである。 丸め誤差の「丸め」とは、任意の桁数以上の精度の数値を端数として処理してしまうことであり、四捨五入や切り上げ、切り捨てなどを含んでいる。丸め処理は主に数値の桁数を揃えるために行われる。 例えば0.1234という数値を「小数点第4位以下切り捨て」によって丸めると、数値は0.123となる。このとき0.004の誤差が生じる。丸め誤差を含んだ値を使って計算を繰り返し行うと、誤差が蓄積し、計算結果が本来の値とずれてしまうことがある。
>>481 精度上げればむしろ滑らかになるんじゃね?
精度が2倍になれば2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6 だったものが2, 2.5, 3, 3.5, 4, 4.5, 5, 5.5, 6, 6.5になるでしょ
そのほうが圧縮しやすいんだから
内部精度だけを上げて出力は8bitとかそういうのが欲しい
H.264は整数演算のせいで精度が下がってるかもね 少数使うMPEG2に比べると内部精度下げる代わりにアルゴリズムでフォローっていう設計思想だったかも
バンディング出ちゃったらロスレスじゃないだろ
>>487 RGB24色空間内の色数は 8bit が 2683色 で 10bit が 6344色 でした
(元の
>>457 画像の色は 1021色)
これ各色のファイルに分けて検証した方がよかったかな…
>>488 YUV8bitの色空間尺度(スケール)としては可逆ですよ、って事なんですかね
>>489 crf 0 は 8bit と 10bit で別物って指摘
>>488 wav<->flacとかでも、24bit尺度の音声を16bit設定で可逆圧縮しちゃうと24bitサンプリングwavには戻せない
でも16bit尺度のwavにはロスレスに可逆展開できるよ、みたいな
>>490 参考にしているサイトさんで説明されていたので一応両方とも --crf 0 --qp0 でエンコしています
493 :
492 :2012/03/01(木) 23:41:16.68 ID:RqHqZBb9
ごめん嘘ついた気がする。 >まあ両方指定した場合は --qp 0 が優先されるはずだから問題ないとは思うけど。 これは嘘で、試してみたら後で指定したほうが使われるのかな。間違ってたらごめん。
あ、qp指定してたのか 見落としてた
--crf 0 --qp 0 と --qp 0 両方ともサイズ同じでした
qp 0 は可逆指定だけど crf 0 は厳密に言うと加虐していじゃないんですね(qpの値によって左右される)
qpのほうがcrfよりも上位の設定なのかな
>>488 PNGでもRGB 8bit(256色)で圧縮しちゃうとRGB 24bit(16,777,216色)には戻せないとかあるじゃないですか
でも8bitのBMPとかTiffには可逆変換できるみたいな、あんな感じなのかなと
>>496 なるほど!ありがとうございます
10bitでもロスレスを除けばcrf値はこれまでと同じ感覚で使えるなら安心しました
バンディングはなくなるわ、色の再現性は上がるわ、SSIMも上がるわ、おまけにサイズは下がるわの
いいことずくめの中で絶対なんか罠があるだろうと訝しんでいたもので
ただし再生環境を選ぶ
人の環境の事なんてどうでもいいだろ
>>497 ・エンコ後の画像キャプチャはどうやってる?
・画像キャプチャするときに、デコーダーは何を使っている?
・「RGB24色空間内の色数」を書いてるけど、どうやって数えてる?
>>500 ・エンコ後の画像キャプチャはどうやってる?
・画像キャプチャするときに、デコーダーは何を使っている?
->MPC-HC FFDshowを alt+psc でスクリーンショットにしたあとirfanviewにコピペしています
aviutlやavspmodでは綺麗すぎる気がして…もっといいソフトがあったら教えてください
・「RGB24色空間内の色数」を書いてるけど、どうやって数えてる?
irfanviewのinformation機能の自動計算を参照しています
H.264 in AVIみたいやなw
>>501 ありがとう。そんな機能があるんだ。参考になりました。
色々試してたら --qp 0 --output-csp i422 で映像崩壊するケースがあったので報告。
Source: 以下のPNGファイルをImageReader()で読み込んだyokoshima.avs (Convert系は使わずRGB24のまま)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/137174.png ScreenShot:
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/137175.png 使用したx264.exe: x264.nlおよびJEEB氏Buildの r2164 32bit 8bit-depth
(32bit 10bit-depthでは問題無し)
Encode Option:
x264.exe --qp 0 --output-csp i422 -o yokoshima.mp4 yokoshima.avs
試したデコーダー:
・ffdshow tryouts rev4284、rev4354
・MPC-HC 1.6.0.4014の内蔵H.264/AVCデコーダ
・LAV Filteres 0.48
・ffms-2.17
・L-SMASH Works r102(POP氏ビルド)
--qp 1 とした場合は問題ありませんでした。
エンコーダーとデコーダーのどちらの問題なのかよくわかりませんが、
検証して再現するようならどなたかどこかに報告していただけるとありがたいです。
面倒だからそのファイル上げろよ
506 :
504 :2012/03/02(金) 04:32:25.85 ID:Ds7lzmBJ
?Profile High 4:4:4になってるけど
>>507 H.264のLosslessは全部High 4:4:4 Predictive Profile (Hi444PP)になるのでは?
ChromaSubsamplingが4:2:2だから4:2:2のLosslessだと思ってるのだけど。
拙者色空間スレに紛れ込んだでござる(´・ω・`)
>>508 あ、ロスレスか 忘れてたわ
LAVのgitの最新commitでビルドした奴とL-SMASH-Works r111で試したけどおかしくなるね
>>420 別アニメでの検証
8bit 10bit byte SSIM 8bit 10bit
04 430,029,961 391,505,546 -38,524,415 91.041% Y:0.9945384 Y:0.9954224 +0.0008840 106.080449%
05 418,639,157 383,445,401 -35,193,756 91.593% Y:0.9943805 Y:0.9952870 +0.0009065 106.303675%
06 347,492,903 310,470,261 -37,022,642 89.346% Y:0.9950909 Y:0.9958910 +0.0008001 105.301871%
07 404,547,633 375,317,294 -29,230,339 92.775% Y:0.9944575 Y:0.9952649 +0.0008074 105.584645%
08 480,016,974 444,782,661 -35,234,313 92.660% Y:0.9944633 Y:0.9953061 +0.0008428 105.827163%
09 506,312,264 464,412,717 -41,899,547 91.725% Y:0.9939504 Y:0.9949206 +0.0009702 106.954639%
10 507,112,529 468,596,387 -38,516,142 92.405% Y:0.9941975 Y:0.9951210 +0.0009235 106.504666%
11 645,067,295 605,339,201 -39,728,094 93.841% Y:0.9937299 Y:0.9945901 +0.0008602 106.265159% 8.85fps 7.47fps -1.38 -15.593%
12 492,465,184 451,006,430 -41,458,754 91.581% Y:0.9941207 Y:0.9951222 +0.0010015 107.092425%
06 314,574,993 262,548,537 -52,026,456 83.461% Y:0.9953638 Y:0.9960988 +0.0007350 104.783973%
07 305,863,959 252,595,533 -53,268,426 82.584% Y:0.9957001 Y:0.9963294 +0.0006293 104.008255%
08 319,385,891 267,049,657 -52,336,234 83.613% Y:0.9952330 Y:0.9960153 +0.0007823 105.135561%
09 334,856,411 279,985,704 -54,870,707 83.614% Y:0.9953008 Y:0.9960433 +0.0007425 104.852687%
10 316,174,924 260,648,125 -55,526,799 82.438% Y:0.9956858 Y:0.9963554 +0.0006696 104.268829%
11 302,020,128 247,943,009 -54,077,119 82.095% Y:0.9956196 Y:0.9962987 +0.0006791 104.347743%
12 329,271,803 270,798,086 -58,473,717 82.242% Y:0.9956130 Y:0.9962901 +0.0006771 104.336771%
13 339,586,142 289,760,315 -49,825,827 85.327% Y:0.9947741 Y:0.9957299 +0.0009558 106.469430%
SSIMの変動%は =([10bit SSIM]-0.98)/([8bit SSIM]-0.98) で計算
>>504 avs4x264mod経由のx64版(たくあん氏build)では8/10bitとも破綻無し
ただcoreAVCで映像出ず
>>504 サンキュー。4:2:2なy4mでも再現するんでとりあえず#x264devへ投げてみた
>>504 libavcodecのバグと認定、JMでは正しくデコードされるらしい。
10bitエンコードが8bitエンコードよりもサイズを小さくできる+SSIMを上げられるのは 8bitでは(2^8)^3精度でやっていた計算を10bitでは(2^10)^3の精度で行うようになることで どんぶり勘定でなくなり(「釣りはいらねえよ」な人がお釣りをもらうようになって支出が減った感じ?) 端数切り捨て処理による丸め誤差が減少 -> 計算精度が上がる -> SSIM上昇&サイズ減少&RGB24bitの色もすべて再現できるようになってバンディング出なくなったじゃないですかヤッター って感じなんですかね
遅くなってもいいから内部だけ高精度で8bit出力のものが欲しい
元々内部は16bitじゃないの?
>>510-513 検証と報告ありがとうございました。libavcodecのほうでしたか〜。
つ リサイズするからバンディングでるんだろw
それぐらいの違いなら気にならんレベルだな
むしろ縮小するとバンディングは減るよ
ヱヴァのグレインノイズは優秀だよ 8ビットでもpsy-rdも軽い設定で済んで バンディングはまず出ない キューテックに爪の垢煎じて飲ませたい
マンガでバンディング気になるなら編集用のグリッド線でも出せば桶じゃね? 所詮はマンガなんだからノイズとか気にするなよ
アニメのことを漫画って言う奴は50代以上
同感
うちの親がそうだったわ 漫画ちゃうわ、と毎回心の中で叫んでた
529 :
名無しさん@編集中 :2012/03/03(土) 01:26:34.24 ID:AaKiPbPv
漫画だろ
おまそう
活動漫画だよな
電気紙芝居って言われるよりはマシだな
avspmod のプレビューで rec601 -> rec709 や PC.709 -> rec709 を試したりして思ったんですけど
TVスケールの色空間でエンコードしてるって事は
YUV 8bit のうち Y:16-235 UV:16-240 までの範囲しか使っておらず、(それ以上のYUV範囲はRGB色空間で表示できないから?)
ttp://59.106.182.77/f/2008-09/ycbcr_cube.jpg その範囲内の色だけをYC伸張して 0-255 のPCスケール(RGB24色空間)に変換して表示しているって事ですよね
8bitエンコードの YUV色空間にはYCbCrそれぞれで 2^8 = 256 階調あると思っていたのが、
実は 輝度 Y: 256-(16+20) の 220階調、色差 CbCr: 256-(16+15) の 225階調ずつだったんですね
10bit YUVだと
輝度 Y: 256x2^2-(16x2^2+20x2^2) の 1024-(64+80) の 220x2^2 = 880階調 (Y:64-944)
色差 CbCr: 256x2^2-(16x2^2+15x2^2) の 1024-(64+60) の 225x2^2 = 900階調ずつ (UV:64-949)
になるので、YUVからRGBに変換する際にYC伸張を行うことの影響を踏まえると
8bitの Y: 220色 (16-235) -> 256色 (0-255) よりも
10bitの Y: 880色 (64-944) -> 1024色 (0-1023) の方が
細かいスケール尺度でグラデーションが確保できるぶん、バンディングも起こりにくくなるって感じなんでしょうか
>>533 訂正
色差 CbCr: 256x2^2-(16x2^2+15x2^2) の 1024-(64+60) の 225x2^2 = 900階調ずつ (UV:64-964)
それで合ってると思うけど、ffdshowで言うとRGBへの高画質変換(ディザ)を設定 してればYUV→RGB変換程度のバンディングは気にならないんじゃないのかな あまり正確じゃないただの例えだけど、フォトショップとかで フルカラーの画像を256色に落としてみれば、バンディングの物凄い極端な例は見れる あるいはグレースケールの画像を白黒2値化してやるとか ディザを使えばずっとマシで、元の階調性が認識可能な程度に維持される グレースケールの画像にグレイン、つまり適当にノイズをばら撒いて単に普通に 白黒2値化するだけではダメなのはわかると思う。白/黒に量子化する際の丸め方が 問題で、ここで元の濃淡の度合いに応じてうまいこと面上に誤差を拡散させてやるのが ディザ
グラデーションはバンディングがもともと出やすいので、フォトショップとかの グラデーションツールはデフォルトでディザを使うようになってるよね
>>533 変換誤差の問題でしょ
R = Y + 1.5748 × PrG = Y - 0.1873 × Pb - 0.4681 × Pr
* B = Y + 1.8556 × Pb
R = Y + 1.5748 × Pr G = Y - 0.1873 × Pb - 0.4681 × Pr B = Y + 1.8556 × Pb Y=0 Pb=0 と固定して Prだけ値を変えてみればわかる Pr
ありgsとうございmす エクセルで計算色作ってみたのですが Y:Pb:Pr = 1:0:2 , Y:Pb:Pr = 0:2.5:1 この比率よりPrの数値を上げるとGの値がマイナスになってしまいました
Y=0 Pb=0のとき Pr=0 R=0 Pr=1 R=2 YPrPbで(R,G,B) = (1,0,0) が表現できない
Y=0 Pb=0のとき ・Pr=1 R : 1.5748 -> 四捨五入で2 G : -0.4681 -> マイナスは0とカウント B : 0 ・Pr=2 R : 3.1496 G : -0.9362 B : 0 こういう感じでしょうか
PbとPrを求める式を変形するとこんな感じ Pb=(B-Y)*0.5389 Pr=(R-Y)*0.6350 「色差」だから B-Y, R-Y とするのが本来だけど 値の範囲が-0.5〜0.5に収まらいないから0.5389倍、0.6350倍に縮小してる 色が減ってる一要因だと思う
>>537 この変換式はフルスケール→フルスケールかな?
実際にはTVスケール→フル(PC)スケールへの伸長もあるので
16引いて256/225掛ける処理がさらに必要なんじゃね
フルスケール→フルスケールなら、少なくともYだけのモノクロ画像なら
階調が完全に保たれることになる(その式でもYの係数が1だ)
TVスケール→PCスケール伸長を考慮すると、係数が1にならないので
Yが16-235の値を取るモノクログラデーションを変換させた場合にも
ところどころ決まったところで色が飛ぶ。
例えば切り捨てで計算すると、7の倍数の色が抜ける。
切り捨てや四捨五入で計算すると抜ける場所が固定だから
グラデーションがはっきり階段状になりバンディングの要因になる
>>541 四捨五入でやると、そういう風に、本来は1.5748のような階調の値が2とかになる
わけだが、ディザを使えば複数のピクセルを使用してその階調を疑似的に表現できる
10ビット使おうがそれは整数である限りかならず丸め誤差は発生するのだから
ディザは使うべきで、
逆に言えばYUV→RGB変換に関してはディザを使っていれば8bitでも
視覚上の重大な問題があるとは俺には思えない
(問題をYUV→RGB変換だけに限った話だが)
色空間つぶしてここで続けるとか意味がわからん
全員出てけ テンプレがどうこう言ってた奴はとっととテンプレ作って色空間スレ立てろや
嫌なら自分で立てて誘導すれば?
移動させるなら上の議論も転載しといて
一過性の話題だろうし、どうせまたすぐ落ちるだろうな
頻繁に変換式が変わるとかならともかく色空間スレ単体であってもそもそも話の種が出てこないと思うんだが。
落ちてもまたその流れになったら立てるよ スレチだから
それでもアスペクトスレは連綿と続いてる テンプレループの無間地獄
該当スレが落ちようがどうなろうが、ここでは色空間ネタは間違いなくスレ違いなんだから スレがなければ自分らで立ててそっちでやってくれや そして、せっかくスレが立ったのに向こうでの書き込みが未だになんもないのは笑える
めんどくせーからx264総合スレ作ろうぜ、x264がほんのちょっとでも 関係してそうな話題ならなんでもおkって事で
俺は分かってるんだぜって知識自慢したいだけだから、ギャラリーがいないそのスレには行かないんだろう
自治厨のほうがうぜぇ
どこの板/スレでもそうなんだけど、やたら板/スレ違い厨が沸く 利便性考えて柔軟に対応できない、お役所の老害と基本は同じ
俺はぜんぜん話わからんから、ふーん程度に見てる雑魚だけどなw
なら最後までふーんて見てろや雑魚
水道局に住民票もらいに行っても相手されないだろ 利便性とかバカじゃね
さすがにこの流れだとそろそろ誰かキレても不思議じゃないとは思ってたが、またスレ立てたのかよw 気が向いたらテンプレ作ってみるか・・・。
やめろバカスレ増やすな放置しろ
おお… おお… おお… おお… おお… おお… おお… おお… おお… おお… おお…
これを基点とする大喜利の方がよほどスレチだわな
だってコイツらのスレ違の定義って ぼくがよくわからないものはすれち だものw
もうさすがにあっちでやって欲しい
x264について話すと怒る人がいる理由はよくわからないけど どうせスレ分けるなら色変換だけじゃなくて 前スレでやってたプリセット晒しとか比較検証上げられるスレがいいな
>>568 あなたがだらだら書いた長文はx264に直接関係ない色空間の話なのに、何故x264について話してると思うんだろうか
>>568 自分はあなた方の書き込みに感謝しているよ。とても勉強になった。
そもそも色空間の話になったの8bitと10bitのエンコの話とつながってるから それほどスレ違いでもなかっただろ いきなり色空間の話を始めたのならまだしも
>>569 x26410bitと8bitの違いに付いて語ることがx264と直接関係ない、という理屈がよくわからないです
馬鹿にもわかるように説明していただけませんか
あと、ID:tLr9JTW4さんが参加されている
>>526-530 の流れは
x264とどのような関係があるとお考えなのか、ぜひ教えていただけないでしょうか
もういいよ 今は別スレがあるんだから色空間の話はそっちでやれよ
阿呆を放置するとこうなる
>>517 に書いた件がffdshow rev4363およびrev4365で修正されたようなのですが、
rev4363のchangelogによると、
note: x264 doesn't correctly convert YCbCr to RGB. It works only if the input is RGB.
と言われているようです。
実際に、ConvertToYV12()を入れたavsファイルを入力として
x264_r2164.exe --qp 0 --output-csp rgb -o YV12-rgb.mp4 YV12.avs
としてエンコードすると、ffdshow rev4365でもLAV Filters 0.48でも、
R→B
G→R
B→G
という色の入れかわり現象が発生するようです。
これは言われているとおりx264のバグになるのでしょうか?
ffdshow tryouts rev4363のchangelogには
Implement our own planar RGB to RGB32 conversion. libswscale of Libav is buggy for that part.
という文章もあるのでLibav側の問題だったりするのでしょうか?
サンプルファイルを以下に置いてあります。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/76192.zip
>>572 君等が話してるYUV色空間の0bitと8bitの違いに付いて語ってることであって
コーデックは他のものでも成り立つんだよ
\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ / _ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _ _ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _ _ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _ _ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _ 〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :, / \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \ / | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \ ∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉 |: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、 い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´ r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄ くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | / r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/ `つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' |
>>575 コレどこのカラーパターンだひど過ぎるぞ
ColorBarRGB-qp0-rgb.mp4
赤 166.37.38
緑 75.201.76
青 15.12.142
おお…
きなのっぽの…
ちんぽ・・・
検証にまで噛み付いててワロタ
585 :
575 :2012/03/04(日) 01:48:18.66 ID:ZzyKvJI/
>>580 使っているデコーダーが古いとそういう風におかしな色になる。ffdshow tryoutsのrev4363より前のやつとか。
それを報告したのが
>>517 。
あとはL-SMASH Worksのr102(POP氏ビルド)でAviUtlに読み込んだ場合もそんな感じになる。
ソースはColorbars()をベースに自分で色々書き足して作ったPNGファイルで、それも同梱してavsファイルもつけてます。
詳しくは同梱したmemo.txtに書いてあるのでそちらを参照してください。
このブログのやつかよ
昨日あたりから変なのに絡まれてる人たちかわいそう
バッチに書くファイル名間違ってたし…起きたら半分ほどエンコされてないし…
あるあるwwwww あるあ・・・・
色空間スレは立てられてからレスすらついてませんね
バッチで出力ファイルの所変更してなくて同じファイルに上書き ってのは何度かやってしまったわ 4時間返せみたいな
雑談スレを立てればよかったのにな
言い出しっぺの法則
やつらここにレスしたいだけだから
検証に難癖付けてるのがよくわからない
とりあえずgccでビルドして試せばいいのでは?
>>575 の件、あまり意味のない検証かもしれませんが、Chikuzen氏のavs2pipemod 0.3.0を使ってraw渡しでエンコしてみました。
●RGBソース
avs2pipemod -rawvideo=vflip ColorBar640x360-RGB.avs | x264_r2164.exe - --demuxer raw
--input-csp bgr --input-depth 8 --input-res 640x360 --fps 1/1 --output-csp rgb --frames 10
-o RGB-avs2pipemod-bgrin-rgbout.mp4
→正常な色で再生される(LAV 0.48、ffdshow 4368)
●YV12ソース
avs2pipemod -rawvideo ColorBar640x360-YV12.avs | x264_r2164.exe - --demuxer raw
--input-csp i420 --input-depth 8 --input-res 640x360 --fps 1/1 --output-csp rgb --frames 10
-o YV12-avs2pipemod-i420in-rgbout.mp4
→再生すると
>>575 と同様にRGBが入れ替わってしまう
avsでもrawでもYV12からのエンコード時には
resize [warning]: converting from yuv420p to rgb24
と出ますが、resizeでlibswscaleを利用してyuv420pをrgb24に変換した後、
R・G・Bを正しく並び替えずにエンコードしてしまっているということなんでしょうか?
本来は
Y=G、Cb=B、Cr=R
と格納すべきところが
Y=R、Cb=G、Cr=B
になってしまっている?
>>602 ありがとうございます。原因が特定できたなら何よりです。
ざっくらばんワロタ
くっどいなぁ
>>605 もはや何がしたいのかすらさっぱりわからん。
何度も言われてるように、x264と全然関係無いから、これ以上スレ荒らすのやめて色空間スレ行きなよ。
YUVの基礎知識についての話はそっちでやってください。
Strawberry Panic! (DVD 956x720 x264-10bit 422p AAC) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 誰得
アスペが住み着いたようだな
まだ色空間やってるのか 基地外もほどほどにしてもらいたい
元は10bit出力の話なんだから普通に範疇だろ 大体それ排除したら他にはおお…しかやる事ないじゃんこのスレ
>>609 あとRGB,444に対応してたら良い変態だった
615 :
名無しさん@編集中 :2012/03/05(月) 23:24:48.21 ID:9CG0VeHS
>>605 はこれから書き込む時goldenhigeとかコテ付けてくれ
NGにするから
検証の人は検証スレとか立てるといいんじゃないかな ネガな荒らしがいちいち絡んでくるこのスレじゃやりにくいだろ
>>615 俺は淡々とoutput-cspのバグ検証報告してただけであって
10bitバンディングや色空間の人とは関係ないんだけど・・・。
>>617 スマンが、バグ検証報告するなら本家に報告してくれないか?
ここでバグ検証報告されても、あんたのオナニーを見せられてるこっちの身にもなってくれ
自演認定して騒いでる奴は単にブログ持ってる人間がスレに書き込むことを自演とか言ってるのか
そろそろ おお… の出番か
おお・・・
ぶれねり・・・
あなたの・・・
おなまえ…
しゃんぜりぜ
もうx264の話題は別スレ立ててそっちでやればいいんでない?
んんんん
かおがぬれてうんこがでない・・・
ふざけるのならvipでやれ。
えっ
ゑっ
集団生活出来なさそう
議論検証を追い出して何やるのかと思ったらこれだもんな
検証に文句付けてた方が荒らしじゃないか
そもそも色空間の話題はスレチなわけで
\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ / _ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _ _ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _ _ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _ _ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _ 〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :, / \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \ / | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \ ∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉 |: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、 い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´ r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄ くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | / r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/ `つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' |
べつに10bit出力の話はスレチじゃないだろう
「スレチ!スレチ!」→何の役にも立ってない 色空間厨は少なくとも役には立ってる どーでもいいが端からみてるとそんな感じだわ
スレチな内容でも役に立てば何の話題でもおkってことなら 俺が美味しい卵焼きの焼き方でもレクチャーしようか
ここは雑談したい粘着荒らしが常駐してるから
まともな話したいならx264検証スレ・技術スレみたいなスレ立ててそっちでやった方がいいぞ
>>644 x264-10bitの話がx264スレで役に立つのはわかるが
卵焼きとx264には何の関係があるんだ?
x264-10bitの話は存分にどうぞなんだが、そこから話を広げまくってYUVの基本仕様とかの話になるとスレチだろってことでは?
そもそもおまいらのエンコ環境(シェルスクリプトやAVSとかひっくるめて)は もうとっくの昔に誰に意見される前に完成されているんだろ? x264のバイナリの話題なんてほんとどうでもいいわ。って奴が8割ぐらいなんじゃね? アニメでも実写でもソースに合わせて色空間とか10bitとか その都度変えるような面倒な事をやる人は0.5割程度じゃない?
>>646 上のバンディングの違いに関するYUVの話はあくまでx264出力の範疇だろう
x264と関係ない雑談ならともかく、10bitの話がスレチは難癖にも程がある
x264の話だけがしたいなら専用の別スレ立てればいいのに
個人的な感想を言わせてもらうなら、分岐点は
>>533 だったと思う。
10bitエンコードとバンディング、ディザあたりの話についてはスレ違いとは思わなかったが
>>533 からYUVの基礎の話を始めたので、さすがにそれは他でやるべき話だろうと思った。
>>548 が立てるべきだったのは色空間スレではなくおお…スレだったな
こんなにも望まれてるし、きっとそれなりの勢いをキープする人気スレになるよ
真面目に
それだとこのスレでワイルドカードが使いにくくなるからダメ 有用な話題か新リビジョンが出るまでJEEB氏の性癖でも語ろうか
> 好きな東方キャラは藤原妹紅と聖白蓮 つまりババァ好きだ
色関係の話でもx264自体の仕様とかバグの検証ならここでやるべきだろうけど、 そこから逸脱して一般論や基本を延々やられちゃたまらんよ
まぁ、飛躍しすぎてaviutil向けのx264guiExについて語られるよりはマシだが
本体の更新が無いから悪いんや…
>>656 がボヤいたおかげでは無いだろうが、更新が来たね。
2183か
x264.nlから落とせるバイナリ、1.6KBしかないんだが。 いつもはもっとでかいよな?
>>659 まぁ、中身これだからな
<title>Sudden server failure, mikoto serving now - fushizenなDTVエンコーダー</title>
diffとかじゃない?
お、バージョン情報付くようになったのか
バージョン情報ってプロパティの詳細タブのやつ? それなら2164から表示されてるよ
665 :
名無しさん@編集中 :2012/03/07(水) 20:08:33.58 ID:U+dEV1iJ
あれ、どうなってるの2183って
>>665 ・うちのhttpサーバー設定のミス(デフォで有効になってる一行が(ry)
・jarod氏のx264.nlのスクリプトは全く何をもらったかを確認しない
新しいrevが出る→x264.nlで動いてるスクリプトがファイルを探しにいく→nginx
はうちのうっかりミスで404じゃなくて/index.htmlを出す→スクリプトはそいつを
よろこんで受け取る→md5ファイルもあるはずなのに一致してるかチェック
しない→index.htmlがそのまんまexe/md5になってる。
OTL
あの1.6KBしかないやつってどう使うの? デカいファイルじゃないんだし何でx264.exeそのものを置かないだろ
現物を見てないから知らないけど ビルドしてパッケージ化するほどの更新じゃないってことじゃないのか?
猫科はよ
みんな詳しいなぁ どっからこういうリンク引っ張ってくるの? ありがたやです
L-SMASH版のrev2183のバイナリを置いてあるところある?
675 :
名無しさん@編集中 :2012/03/07(水) 22:02:58.34 ID:c17YhRDR
L-SMASH()
俺もBDにはL-SMASH使ってる
適当にエンコしただけだが10%近く速くなってないか今回 この数ヶ月で高速化しすぎて怖いぐらいだ
nl早く直して
アニメ1本、8bitで約8分。目標は1分だから高速化は嬉しいぜ!
どうせほとんどフィルタとかいれてないんだろ?
682 :
677 :2012/03/08(木) 00:58:11.56 ID:w6VpiRSI
どれぐらい速くなったかベンチスレで回してみたけど速くなってなかったわ。 ベンチスレの設定は--me umh --subme 10だから適当に回したときに使ってた--me tesaか--subme 11が最適化したんかのう。
nlなおったね ちゃんと10MBのファイルに置き換わった
r2164 → r2183 でえらい結果が違うなぁ スピードは似たような物だが、サイズはより小さくなってる(Bフレームが増えてる) 2-3%程度減少でAve QPも数字上良い方向になってるが、減少ビットレート相応のぼけた感がする 同サイズまで盛ってどっちがいいのかまた見比べる作業か
気のせいと違い真っ赤
俺は速度は早くなったがssimとpsnrが若干落ちた感じがするな。ビットレートはそのまま 猫科かエロい人早く来て
猫科翻訳と解説頼むよ
690 :
名無しさん@編集中 :2012/03/08(木) 23:44:47.94 ID:VzEjWZmr
うちは速度が速くなって、サイズは小さくなったけど、 ssimは若干落ちて、見た目も若干落ちた気がする。
「気がする」「感じがする」とかそんなんばかりだな
第二の僕まかスレ
特定設定でのFix入る可能性が有るなら様子見かね人柱乙
プラシーボ効果
ちんちん効果
696 :
690 :2012/03/09(金) 04:56:15.31 ID:oklEmFd/
>>691 じゃあ正確にいうと--me tesa --subme 11を使用した場合速度が7%早くなりssimが0.005db程度psnrのu成分が0.007v成分が0.002程度落ちた
見比べて無いので見た目は知らん
687だった
>>698 これ最初のレスは俺だよ。rev2164でtrellisの最適化(だったと思う)で容量についてはrev2085→2146で改悪してた分の倍ぐらい改善したはず
改善点も情報ソースもうる覚えだがrev2146→2164で同ビットレートでの映像品質について数値上は上がりrev2164→2183で下がったのは確かだ
preset slow ■r1867 8bit SSIM Mean Y:0.9844440 (18.081db) PSNR Mean Y:44.411 U:48.786 V:48.258 Avg:45.328 Global:43.638 kb/s:1449.16 16.92 fps, 1449.16 kb/s ■r2164 8bit SSIM Mean Y:0.9845078 (18.099db) PSNR Mean Y:44.430 U:48.813 V:48.281 Avg:45.347 Global:43.658 kb/s:1456.36 17.51 fps, 1456.36 kb/s ■r2164 10bit SSIM Mean Y:0.9859875 (18.535db) PSNR Mean Y:44.667 U:49.150 V:48.618 Avg:45.598 Global:43.879 kb/s:1420.62 12.35 fps, 1420.62 kb/s ■r2183 10bit SSIM Mean Y:0.9860168 (18.544db) PSNR Mean Y:44.666 U:49.156 V:48.623 Avg:45.598 Global:43.887 kb/s:1418.21 12.14 fps, 1418.21 kb/s
preset veryslow ■r1867 8bit SSIM Mean Y:0.9837194 (17.883db) PSNR Mean Y:44.130 U:48.540 V:48.001 Avg:45.053 Global:43.345 kb/s:1313.00 5.07 fps, 1313.00 kb/s ■r2164 8bit SSIM Mean Y:0.9838496 (17.918db) PSNR Mean Y:44.175 U:48.566 V:48.035 Avg:45.095 Global:43.387 kb/s:1321.85 5.41 fps, 1321.85 kb/s ■r2164 10bit SSIM Mean Y:0.9850555 (18.255db) PSNR Mean Y:44.318 U:48.762 V:48.242 Avg:45.247 Global:43.504 kb/s:1296.36 3.17 fps, 1296.36 kb/s ■r2183 10bit SSIM Mean Y:0.9851071 (18.270db) PSNR Mean Y:44.325 U:48.769 V:48.263 Avg:45.257 Global:43.522 kb/s:1295.06 3.21 fps, 1295.06 kb/s
その結果はソースの映像がわからないんじゃ判断に困る。
>>700-701 はガンダム00ブルーレイのop2で↓はED4
■r2164 10bit
SSIM Mean Y:0.9877558 (19.121db)
PSNR Mean Y:45.198 U:47.455 V:46.686 Avg:45.641 Global:43.759 kb/s:737.20
16.72 fps, 737.20 kb/s
■r2183 10bit
SSIM Mean Y:0.9878564 (19.157db)
PSNR Mean Y:45.251 U:47.514 V:46.739 Avg:45.694 Global:43.807 kb/s:737.80
16.98 fps, 737.80 kb/s
アニメソースで19dbってちょっと低すぎない?せめて22dbぐらいはでてほしいが
>>704 ビットレみろ22dbなんて出る訳ないだろw
22dbっていってもせいぜい0.994ぐらいだろ。 アニメソースならパラメータをケチらなけりゃ余裕で出るだろう。
俺の場合アニメソースでも20〜21db位なんだけど・・・
r2183のほうがSSIM Y:0.0000300〜Y:0.0000600位上昇 速度も0.10〜0.20fpsくらい上がる感じ しかしたくあん氏かKMOD氏がbuildしてくださらないと--logfileオプションが指定できなくて詰んでしまう
誰だよKMOD氏って
\ / \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ -‐ ー __ わ た し で す -- 二 / ̄\ = 二  ̄ | ^o^ |  ̄ -‐ \_/ ‐- / / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶 \
>>708 パッチに頼らんでもリダイレクトしてログをファイルに出力すればいいじゃなイカ
2183来てるじゃん教えてくれよもう
それでわからないなら諦めろ
ivy bridgeでenhanced avxってのが新しく備わるみたいだけど x264の高速化に役立つもんなのかねぇ
そんなもんよりHaswellで実装予定の整数演算が強化されたAVX2のがよっぽど期待できるだろ
拡張命令のコード名と別名をごっちゃにするとな?
>>719 msys.batは単にbashを起動するためのものだけど、それとwgetでdlすることにどういう関係があるんだ?
てか10bitって決め打ちかよ。ビルド後にパラメータで切り替えるような作りにすればいいのに
え
> $ ./configure --prefix=/mingw/x86_64-w64-mingw32 --host=x86_64-w64-mingw32 --cross-prefix=x86_64-w64-mingw32- --enable-win32thread --enable-strip --bit-depth=10 これの --bit-depth=10 についてのレスな。
え
ガチガチに最適化してるからビット数を変数にするのは無理で、ビット数に応じたバイナリを持つ必要がある。 8ビットも10ビットも両方のコードをバイナリに含めることも可能だけど、バイナリサイズがでかくなるし、 それって結局別の実行ファイルにしても同じじゃね、ということでこういう風になっているんだと思う。
まず単純に./configureだけから始めろよ いきなりゴテゴテオプションつけるな
でもmakeできる環境を用意するのが何よりも先だよな。 一番新しいcygwinにutf8対応パッチをあててしまえばあとは何なりとできるが
バッチエンコと同じで一度環境さえ作れちゃえば楽なんだけどねえ
>>730 cygwinをインストール後に日本語の文字化けを治すためのパッチ。
昔からいろいろあるけど、なかなか改善されないんだよ。
うまくやればcygwinのbashとか起動しなくてtも
windowsのコマンドプロンプトなどから同様の操作ができて色々捗る
cygwin1.7はUTF-8対応なのに? 何年前の話なの、それ
俺もも1.7使ってるけど治ってないよ。
なにもしないままだと bash上からはlsを発行すると日本語で表示されるが コマンドプロンプトからlsを発行すると文字化けする。
これ以上はスレチなので対処法はcygwinの専スレで漁ってくれ
>>735 なんか腐ってんじゃねえの
うちでは何のもんだいもないぞ
日本語どころかウムラウトとか入っててもちゃんと表示される
x264の話題がいつのまにか・・・毎度のことだがそんなにx264の話題が嫌なのか?
x264の話題っつったって、値が下がっただの画質が下がった気がするだのの話くらいしかないんじゃ
そりゃx264がハードウェアアクセレレーションとかされたら喰いつくよ
不具合多そうだからそういうのいらない
743 :
名無しさん@編集中 :2012/03/11(日) 01:03:01.17 ID:F001MuY9
x264+AVXorSSE4.2+GPUフィルタの組み合わせが一番安定する。
じゃあ話題提供してやろう 実はOpenCL対応が進行中だ どっかの会社の人がやってる 一部の処理をGPUでやるもので、当然CPUも使う もう既にGPU使った方が速かったりするケースもあるようだ 今までGPGPU計画は色々あったようだが今度こそ本当に有用なものになるんじゃないか 素人が横から見てて勝手に言ってるだけだから責任は持てないが まだweightp使えなかったりするしいつ完成か知らないけど ソースコードの一部がカレントディレクトリに必要という面倒くさい仕様だけどこれはどうにかなるのだろうか…
ソースが明示されてたとしてもフーンという程度の話なのに、ソースも書かずにそんな駄文書かれても 反応に困るっていうか、くだらない流れしか見えない。
kMod版 r2183 やっと来たねー
747 :
名無しさん@編集中 :2012/03/11(日) 04:34:06.12 ID:F001MuY9
kazu居たw
あ、誤爆したすまん。 orz
kMod氏のビルドは8bitオンリーだった
>>689 静止画じゃないとはっきりとわからないと思うほどだけど
「動きの激しい」「複雑な場所」を上手く削ってるっぽいので動画としては正常進化だった
趣味でビットレートケチってるからたまたま気がつけたのかもしれないほど気のせいレベル
画像音声圧縮は如何に人間を騙すか、だからな
たくあん氏は2183スルーするみたいだな
たくあん氏はここの住民?
> 99.8%くらいにクラッシュ いわゆる寸止めプレイという奴か
スレッド割り当ての方式が変わったせいかな これはx264本体の更新だった気がする
x264_L-SMASHのレポあげたのはたまたま見ていたのがそこであっただけでx264側の問題です。 pthreads使ってるkomisar氏のビルドであれば問題ないです。
>>757 んで、バグ報告はしたの?
きちんとバグレポしとけば数分〜数時間で直るけど、しなけりゃ直らんぞ
開発チャンネルで聞いてみたけど、そういう関連の報告は一個も上がってない様子 誰か簡単に再現できるためのパックでも作ってくれ。 そうすれば報告するだけでも簡単になる。
taro氏もクラッシュするから公開中止してる
そして聞いてみたらBugMaster氏キター
<BugMaster|work> Dark_Shikari / JEEB :
http://privatepaste.com/820509a02a . Dunno why it crashed only on 64-bit and with win32threads because bug was everywhere
猫研更新されたぞ
翻訳する機械久々だな
猫科様、今後も何卒素早い翻訳と解説をお願い申し上げます
r2183でバグあるのx64だけ?x86でも使わない方が良いの?
全部バグがある ただエンコ終了後の処理なのでクラッシュさえしなければエンコしたデータは大丈夫 多分ね
クラッシュ条件はどうなってるのか? 俺はクラッシュしなかったけどな
録画鯖に組み込んでかれこれ20本ほどエンコしてるが 今のところ問題なさそう
>>761 では、win32threads付きでx64上で(実行?ビルド?)した場合しか発現しないのが謎
とのことだが、さて?
r2184
ほう
r2183.64bit 10bit-depthはクラッシュしなかったけど出力映像に問題があった これはr2184で解決した
>出力映像に問題があった マジで!?
nlの使ったけど64bit 10bit-depthはプログレ出力なのにインタレ風になった 32bit 10bit-depthはr2183でも問題なかったよ
インタレ風ってイミフ
>>774 参考画像上げてもらえませんか
r2184の更新履歴だと↓だと書いてあったんでx264のエンコードそのものが破綻するバグでは無かったと思っていたのですが
Only affected sliced threads during encoding , but could cause crashes on x264 encoder close even without sliced threads .
英検4級の俺の翻訳だとsliced threadsのオプションを指定した場合x264がクラッシュしてたから直しただと思う
まあその内猫研が翻訳するのが半公式日本語訳ということで
>>776 再現エンコードしたけど正常でした
一過性の症状だったみたいお騒がせしました
2133メモリが原因なのかも知れない…
4%の差は大きいだろう。
2chCPUでこの差なら4chCPUならさらに倍変わるかもしれんね
ウオーズマン理論
あれ…fushizenのr2184で99.8%で止まってしまった 13ファイルくらいは全然問題なかったのに (avs4x264mod.exe経由、x64 10bit)
なに まだなにかあるの
fushizenのr2184って、
>>672 にあるようなfilesの下のやつのこと?
x264.nlに置かれてるのもこれと同じっていうかこれが元なんだよね?
>>788 うーん、
・ダウンロードのミス(r2184のつもりが実はr2183使ってる)
・ビルドミス or アップロードミス
・バグ修正ミス
・全然別のバグ
のどれなのかわからんけど、とりあえずx264 --versionでバージョン確認して、
間違いなくr2184なのであれば渡したコマンドとか書いておけば修正時の手がかりになるかもね。
すいません、確認したら99.8%でクラッシュしたファイルは(windows更新で)再起動した時にramdiskから消えてました Microsoft Windows [Version 6.1.7601] Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation. All rights reserved. C:\Windows\System32>C:\x264bat\x264.exe --version x264 0.122.2184 5c85e0a (libswscale 2.1.0) (libavformat 54.2.0) (ffmpegsource 2.17.1.1) built on Mar 12 2012, gcc: 4.6.3 configuration: --bit-depth=10 --chroma-format=all x264 license: GPL version 2 or later libswscale/libavformat/ffmpegsource license: GPL version 3 or later --preset slow --crf 20 --ref 9 --bframes 3 --b-adapt 2 --b-pyramid normal --qcomp 0.7 --no-deblock --subme 7 --merange 24 --mixed-refs --weightb --colormatrix bt709 --colorprim bt709 --transfer bt709 --bluray-compat --ssim --psnr --vbv-maxrate 25000 --vbv-bufsize 31250
--vbv-bufsizeが異常な数値なんだが・・・
Auto VBV settingsのパッチだと自動でこの値設定されてたなそういえば。 それを参考にしてるんじゃない?
fushizenビルドだとAuto_highが使えないので直接指定です
>>785 の同じファイルでもう一度うんこし直したらエラーでませんでした
何が原因だったんだろう
ウンコー
>>791 がなぜ--vbv-bufsizeが異常な数値だと思ったのかの方が気になる
チンコー
HighLevel4の上限値じゃないの?
xvp8
スローワーでもFHDでの圧縮時に100%に張り付いて怖いんだけど 毎秒5フレームぐらいの超低速でいいから低発熱長時間エンコするオプションや裏技的な方法ないですか?
電源の管理で最大CPUを10%にすれば
OCツールでクロック数落とすとか
>>799 だったら--threads の値をコア数の半分にすれば?
>>799 上に張り付くのが怖いとかどんなマシンなんだよ
安心したいならCPUのクロック数とHzを落とせ
上に張り付いても発熱と故障係数は下がるかと
優先度がうんたらかんたら
>>799 Battle Encoder Shiraseを使う
発熱が気に成るならCPUのブースト設定切って>802か タクスマネージャー成りで使用コア指定するなりで良いんじゃね? 100%に張り付くのが嫌なら単スレッド処理のデコーターなり フィルターなり使えばそれなりになるだろうし。
つーかCPUとクーラーはなに使ってるんだよ
presetオプションを勘違いしている悪寒
ふーん
>>809 だけの問題なの
ソースをエンコ後即消し原理主義者としては怖いんだけど
エンコが最後まで通ればできあがった物には問題がないっぽいし気にしなくていいだろ
>>812 エラーが発生したファイルはどちらも2フレーム欠けてました
最後の黒い部分だったから気にしなかったけどソーアスは残しておくか2164でエンコする方がいいかも
ノートPCとかだと発熱は気になるな
シングルコア時代は俺も
>>805 使ってたよ
今はさすがにスレッド数調整すれば足りる
後でアフィニティ変更することもできるしね
PH-TC14は日本で買えないぞ、米アマでポチれるけど そこのサイト他でまったく冷えないってでてるCNPS12が 滅茶苦茶冷えてるな。
OCなら本格水冷が無難だろ
水冷をわざわざ本格水冷と呼ぶのはマジ基地
元祖水冷
俺の液冷
ちんちん水冷
H100ですが水冷名乗っていいすか
質問したものです。たくさんのレスありがとうございました 次回圧縮時にスレッド2指定を試して見ます ところで4コアを50%まで利用と 4コアのうち2コアを100%まで利用だとどちらが優れているというかメリット多いのでしょうか? 先輩の方の考えを知りたいです
4コアを100%ですね。圧倒的にそうです、間違い有りません。
>>824 CPU使用率を制限する系のアプリだと適度に休止命令を実行してるはずなので、
タスクスイッチとか休止復帰のオーバーヘッドがある。
そのうえスレッドを増やしてもリニアに性能が上がるわけではない、
ということを考えると少ないスレッドで2コアをフルに利用したほうが速いと思われる。
冷却に難ありなら50%が無難だろ
>>824 マジレスしておくとだな。x264稼働時のスレッド数をどんな個数にしても
エンコード処理終了後のデータ量・圧縮率・画質などに差異は無いことだけは理解しておきな。
つまりスレッド数の調整はエンコードにかかる所要時間を短縮できるかできないかの差しかない。
もともとの話は発熱が怖いから低速低発熱でエンコしたいっつうことだったと思うが・・・。 2コアフルに使ってもそれなりに発熱するような気がするけどどうなんだ。 4コア50%ってのはどうやって実現するのかよくわからんが。
>>828 スレッド数を増やしたらファイルサイズも若干大きくならない?
数百キロバイトだから誤差の範囲だけど……。
うむ、スレッド数を増やすとでかくなる
微々たるもんだし速さを取るわ俺
r2184は速度も品質も良くなってるみたいだけど なぜかキケンな香りがするんだよな
>>834 グレイン殺しに拍車がかかってるのは確認した、まどかEDとかもんやり感がパない
流れぶった切りで恐縮ですが質問させてください。 10bit-depthのx264に、RGBなavsを渡して x264_r2184_10bit.exe --qp 0 -o rgbTo420-10bit.mp4 rgb.avs とエンコしてみたのですが、 resize [warning]: converting from bgr24 to yuv420p と出て、前段階で「8bitのYUV420」に変換されたうえでエンコードされるようです。 そのため、8bit-depthと同等のわずかな色の変化が発生しています。 RGB24を直接YUV420P16などに変換すれば10bit-depthのメリットを生かせると思うのですが、 この動作は仕様となるのでしょうか? (そこまで気にするなら8bit-depthでrgbエンコしたりすればいいのはわかるのですがちょっと気になったので・・・) また、RGBソースをうまいこと10bit以上のYUVにしてx264に渡す方法はあるでしょうか? AviUtlでx264guiExを使えばいけますが、コマンドラインやAVS側で対処できる方法があれば教えていただければ幸いです。
追記: flash3kyuu_debandを使えばいけるだろうかと思ったのですが、RGBはサポートしていないようでした。orz
まどかEDみたいな砂嵐のグレイン殺しはどんどんやってほしい 一気にビットレート上がるし
ConvertToYV24()からのf3kdbもしくはdither
>>839 それだとConvertToYV24()の時点で8bitYUVに落とされてしまってしょんぼりんぬなのです。
え
>>841 ちょっと前に色空間絡みで荒れてたのであまり言及したくないのですが、Avisynth 2.6で
ColorBars(640,360,"RGB32").Trim(0,9)
ConvertToYV24()
ConvertToRGB()
とやってみると、中央のRGB(16,180,16)がRGB(16,179,15)になってるのをはじめとして、
微妙に色が変わっているのがわかると思います。
これはConvertToYV24()の時点で8bitYUVになって情報が欠落し、元のRGB24の色を保持することができなくなるため。
ConvertToYV24()の後にf3kdb()を使っても、RGB(16,179,15)相当を元データだと考えてしまうので、
もとのRGB(16,180,16)に戻すことはできないということです。
>>836 に書いたように、10bt-depthのx264にRGB24のavsを渡したときも、
事前にConvertToYV24()相当の処理がされてしまいます。
これを防ぐにはRGB24から直接10bit以上のYUVにする必要があるのですが、何か良い方法はないかなと。
Dither_convert_rgb_to_yuv(output="YV24, "lsb=true, mode=**) f3kdb(output_depth=16, output_mode=2, input_mode=1) とかで 8bitRGB→16bitYUVにダイレクト変換してx264に渡せそうだが, 途中ディザリングで微妙にずれるような気もする。
誤字訂正 Dither_convert_rgb_to_yuv(output="YV24", lsb=true, mode=**) f3kdb(output_depth=16, output_mode=2, input_mode=1) modeはどれが適切なのかは要検証。
>>842 x264_10bit input.avs --vf resize:csp=i420:16 -o output
長々書く前にfullhelp読め
いい加減にしろ
>>835 またAQあたりの設定で試行錯誤したいとなのか
>>843-844 ありがとうございます。調べてみようと思います。
>>845 ありがとうございます。fullhelpをちゃんと見てなかったのはこちらの不手際でした。すみませんでした。
教えていただいたとおり、x264 r2184 32bit 10bit-depth (x264.nl)を使って
x264_r2184_10bit.exe rgb24.avs --qp 0 --vf resize:csp=i420:16 --output-csp i420 -o test.mp4
としてみたところ、たしかに狙い通り
resize [warning]: converting from bgr24 to yuv420p16le
となり、直接16bitYUVに変換されているのですが、出来上がったMP4を再生してみると、
>>842 と同じように色が微妙に変わってしまっていました。再生はMPC-HCでffdshow tryouts rev4371を使っており、
余計な処理をしないように、「RGB変換」で「YV12からRGBへの高画質変換」をオフにしています。
fittoboxをフィットボックスと読んでしまうほど寝ぼけているので何か間違ってるかもしれませんが、とりあえずご報告まで。
ここまでくると続きは色空間スレでやったほうがいいんだろか。
Dither_convert_rgb_to_yuv(output="YV24, "lsb=true, mode=0, matrix="709", tv_range=true) こうやってデフォルトではundefinedになっているmatrixも指定しないと、正しい色にはならないと思う。
>>847 >続きは色空間スレでやったほうがいいんだろか。
Doom9
色の空間で思ったんだけど 同様に味を各成分に表し圧縮できないだろうか?
展開時は?
つ 【カルピス】
8bit出力の場合って、f3kdb使って16bit入力する恩恵はあるのかな?
854 :
名無しさん@編集中 :2012/03/17(土) 22:24:19.19 ID:TzQv3cDg
678 :名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 22:32:47.63 ID:BfHFguQP 最近、H264のコンテナに対する整合性がどんどんMP4よりになってきてるような・・・ 同じH264でMP4はおkでもmkvだと深刻な問題がでる事あるな 上の方でハマってる人が居るな と、暇なので愚痴ってみたw どういうことだってばよ?
なぜ元スレのアドレスを書かないのか
元からmkvなんてごった煮の闇鍋だろうに
もともとmp4はMPEG4ストリーム用なんだから、MPEG4 AVCと整合性?とやらがなければだめだろ mkvなんていう野良規格と同列に語ってはいかん
【レス抽出】
対象スレ:【初心者歓迎・ダウソNG】総合質問スレッド-78-
ID:BfHFguQP
673 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2012/03/16(金) 21:05:52.45 ID:BfHFguQP [1/3]
単品エンコーダやmuxerをかき集めてx264guiEx.iniを弄って・・
面倒だから詰合わせをやろう。
つ
ttp://もってけw 676 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2012/03/16(金) 21:22:49.37 ID:BfHFguQP [2/3]
ビデオ圧縮のボタンを押して見ろと
てか、そうゆうレベルの話かいw
678 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2012/03/16(金) 22:32:47.63 ID:BfHFguQP [3/3]
最近、H264のコンテナに対する整合性がどんどんMP4よりになってきてるような・・・
同じH264でMP4はおkでもmkvだと深刻な問題がでる事あるな
上の方でハマってる人が居るな
と、暇なので愚痴ってみたw
ちょっと実験で 1pass --crf 22 5分の実写ソースでファイルサイズがどう変化するか試してるんだけど --me umh --subme 5 でエンコすると 77.9MB --me umh --subme 7 でエンコすると 86.7MB --me umh --subme 8 でエンコすると 86.9MB --me umh --subme 10 でエンコすると 80.9MB --me umh --subme 11 でエンコすると 80.9MB submeの数値を上げると検索範囲が広くなって、エンコが遅くなる代わりに ファイルサイズを小さく出来る可能性が上がると思ってたんだけど、 なんか違うのね? 画質はぱっと見た感じ違いが分からんかった。
--no-psy
>861 x264はどのリビジョンを使っている?
>>861 subme>=10では
trellis=2 (デフォルトは1なので変えないと駄目)
aq-mode>0 (デフォルトは1なので普通は問題ない)
という条件が必要。
これを満たしてないとsubme=9相当になるはず。MediaInfoで見てもそうなるはず。
とりあえず全部--trellis 2をつけて比較してみたほうがいいのでは。
あと、よくわからんけどsubmeって検索範囲とは関係ないんじゃないの?
>>861 インタレ、プログレで結果が違うのだけどどちらでの話だい
ごめん、出かけてた。
>>862 あー 調べてたら5以下で挙動が変わるんですね。
>>363 x264 --versionで表示したら x264 0.122.2183 c522ad1 と出ました。
>>864 ,865
設定ちゃんと書いてなくてごめんなさい。
AVIUTLの拡張x264出力のプリセットに入ってた「アニメ高画質」ってのを少し弄ってコマンドラインにコピペして試しました。
--tune animation --crf 22 --ipratio 1.5 --qpstep 12 --qcomp 0.75 --no-mbtree --rc-lookahead 60 --psy-rd 1:0.2 --min-keyint 4 --bframes 5 --b-adapt 2 --deblock 0:0 --me umh --subme 10 --direct auto --ref 5 --no-fast-pskip --no-dct-decimate --trellis 2
ソースはアニメじゃなくてCM付き5分程度の情報番組を29.97fpsでインタレ解除してます。
そこそこ高画質で速い設定を自分なりに探ろうと思って試してたんだよね。
同等の画質でファイルサイズの差が5%以下なら早いほうがいいかなと。
(PCがしょぼいので、その5%を縮めるためにエンコ時間が3倍4倍かかるときついから)
色々酷い設定だな
あらw
--no-mbtreeはやめとけ directはどうせspatialになるから指定しなくていい trellis 2にするなら submeは11 しないなら9でいい
crf22ならmbtreeつけたほうがいいと思う 20だと悩む 20未満だとつけないほうがいい mbtreeでcrf16とかいうのはなんだかなと思う
>情報番組を29.97fpsでインタレ解除 インタレ解除した実写ソースなら59.940fpsでエンコした方がいいぞ。 インタレ保持なら29.970fpsのままでも構わないが
mbtreeってcrf低い場合つけない方がいいの?
プログレ60fpsだと容量半端無いからインタレ保持29.97でよくね
情報番組は1.5倍速化 かつ インタレ解除の29.97fpsにしちゃうな。料理番組とか画質より縮めたいし
速度気にするならsubme 7で良い気はするし 実写で容量気にするならqcomp 0.75は多い気はするし そもそもなぜ情報番組にアニメ用の設定をとか まぁ個人の好みと拘りにもよるが
>>869 ,870
ありがとう --no-mbtree は外してみました。
エンコ速度は変わらなかったけど、ファイルサイズが4%ほど増えた。
crf値同じでも、たぶん各所で画質の差があるんだろうなー
細かく見比べないと全然気が付かないだろうけど。
>>873 容量なんてそんなに変わらん。とはいってもパラメータ次第だが
それに実写ソースに限らず動くテロップとか大急ぎで流れるエンドロールとかは
29.970fpsのままだとぎこちない動きを見せる。Mステのエンドロールとかで試してみ
60iのものを30pにすりゃ環境が何もガクガクだろに
>>879 「インタレ保持29.97でよくね」って言ってるようだけど?
見てなかったスマン crf26でインタレ保持より小さくしてるわ俺
ああ、俺も見てなかったわwてかcrf26って何の冗談だよ。 実写ならcrf19ぐらいだろ?アニメだとcrf16ぐらいにしているが
アニメwww
なんで俺の設定こそ基本そして常識的な話に流れるんだろうな
え?
crf16とか何の冗談だよ
>>866 とりあえず--no-fast-pskipと--no-dct-decimateは切っとけ
--no-fast-pskipはスピードを犠牲にして、非常に稀な確率(ソース次第)でほんの少しだけ
質が改善するかもしれない可能性にかけるオプション
--no-dct-decimateはどうしてもディザを残したい奴が、crfを15かもっと下あたりまで下げて、
deadzoneとかも下げまくってからつけるもんだ
スピードとサイズを度外視出来ないのに、意味もなくつけるな
オプションに唯一無二の正解は無いから各自好きに付ければ良い
どっちも普通に効果あると思うけど
ソースと使うフィルタ、他の設定次第で変わるしな
一概にアニメと言ってもリマスターされてない様なセルアニメと最近のじゃ全然違うし 実写にしてもフィルムとHDカメラ撮影じゃ傾向違うし 一見シンプルな背景の舞台演劇でもグレイン残す様な設定だと妙に縮まなかったり エンコは奥が深いやね
893 :
名無しさん@編集中 :2012/03/18(日) 21:08:49.76 ID:Fewe9RkR
電力会社の影響のほうがでかいな
だな、オプションとか弄る前に電源とかSATAコードやHDDにメモリから厳選しろって話だな
最近行間読めないレスが多くて困る
>>888 ありがと
ちなみに --no-xxx って名前のオプションは xxxを切るって意味だよね?
エンコ速度向上に寄与する機能を切るって意味だから付けない方がいいわけね?
人が言ったからじゃなく両方試して速度的に変わらないと感じたなら 少しでも画質上がる方にしときゃ良い。 一旦設定つめたら後はただの作業だから今が一番楽しいときかも知れんし
>>887 crf16で24分アニメが1本あたり250MB前後で収まるだろ。
なにが不満なんだ?
>>898 もし物が鷹の爪だとしてもcrf16でそこまで縮まるのか?
SD化して背景が下手な油絵化するの許容すれば知らんけど
901 :
名無しさん@編集中 :2012/03/18(日) 22:57:47.03 ID:yV2p2ZOp
>>893 中国電力の管内でエンコした時の透明感のある映像が忘れられない
今は東電管内でエンコ速度が遅くなった感じ、出来上がりはバランスがとれてるんだが・・・
メモリーもいじってみたけど、
DDR2でエンコしてるときはUMAXが映像S/Nは一番よかった。
DDR3にしてからはエルピーダが消え入りそうな透明感を一番再現できてる
最近は攻殻機動隊やフルメタ(ふもっふは除外)みたいなアニメが無くてがったりだわ
>>898 収まるわけねーだろ情弱
どのタイトルなら250Mで収まるんだよ教えてもらいたいぞ
高crfで低容量なのはオプションがいい加減なだけだから触らない方がいい
>>903 偽物語などの動きが少ないソースだと、適度にノイズ除去すれば収まる気がするのだが。
>>905 あれのOPEDをまともな画質で入れようとしたら100%無理ぽ
Anotherのほうが縮むよ crf18フィルタなし1280x720で250MBだった
mbtreeは基本的に動きのある部分に容量を振って少ない部分は節約する これはビットレートが不足気味でも、動きのある部分が美しく作られるので綺麗に見える 同じcrfでもmb-treeオンだと容量節約できる ただしcrf18等でファイルサイズ含め比較的高画質で保存したい場合mbtreeオンだと すでに足りているにもかかわらず動きのある部分にさらに盛ろうとする傾向がある なので、動きのない場所、動きとして検知されにくいフェードのとこ等は crf16にしてもビットが足らないというような悪循環が起こる場合が多い crf16 mbtree よりも crf18 --no-mbtree のほうを勧めるというのはそういう事だと思う
偽は回によって縮む回と膨らむ回がある 安定して縮むのはやっぱりAnotherだね
>>908 なるほど…
逆に動きが激しい部分のビットレートを上げたい目的で--qcomp 0.8なんかを使ってる場合は
わざわざ外すこともないて感じなんですね
>>911 動きという表現は勘違いだった
複雑な箇所のビットを節約するというのが正しいね
結局どこに重点を置くかという問題になるのかな
多少ファイル大きくて構わないから細部まできれいにという時は切ったほうが良い
コンパクトにまとめたい、よつべ等のレート制限がある場合はつけたほうが良い
という感じだと思う
>>906 TVソースだと、元がビットレート不足による除去しきれないノイズだらけなので、
わざわざそのノイズを保つためにビットレートを増やさなくてもいいのではと個人的には思う。
「まともな画質」のソースであれば、それこそ比較的少ないビットレートで十分な画質は得られるのではと思う。
つーかcrf26と間違えたんだろw
元が汚いからさらに汚くしても良いとかDQN理論はやめて下さい
nl-meansサイコーや!
このスレのレベルよく変わるな
サイコーにつるぺたようじょ
>>914 OPは設定しだいだと思うがEDは画面全体動きまくりで低ビットレートじゃ厳しいと思うぞ
つか、元がTVの画質だと多少の事は妥協してエンコしてもこんな物かで済むけど
仮に元がノイズ一つ無い綺麗な物だったら逆にエンコ後の破綻やボケが丸分かりで
一話250MBに収まる様なビットレートじゃそれこそまともな画質と言えなくなる。
>>915 どこぞのフロントエンドの品質設定かなんかと間違えてるに一票
ほれ16でエンコしたぞ x264 [info]: frame I:318 Avg QP:14.16 size:172335 PSNR Mean Y:51.85 U:54.20 V:54.34 Avg:52.50 Global:52.18 x264 [info]: frame P:8924 Avg QP:17.08 size: 54202 PSNR Mean Y:50.02 U:52.28 V:52.41 Avg:50.63 Global:50.29 x264 [info]: frame B:25282 Avg QP:19.64 size: 14805 PSNR Mean Y:48.86 U:51.77 V:51.95 Avg:49.62 Global:49.23 x264 [info]: consecutive B-frames: 2.8% 3.2% 9.9% 45.3% 38.9% x264 [info]: mb I I16..4: 13.8% 65.3% 20.9% x264 [info]: mb P I16..4: 3.7% 7.6% 1.4% P16..4: 35.9% 29.3% 6.6% 1.2% 0.1% skip:14.2% x264 [info]: mb B I16..4: 0.8% 0.8% 0.1% B16..8: 35.0% 12.6% 1.2% direct: 5.9% skip:43.6% L0:43.9% L1:50.1% BI: 5.9% x264 [info]: 8x8 transform intra:57.9% inter:53.6% x264 [info]: direct mvs spatial:100.0% temporal:0.0% x264 [info]: coded y,uvDC,uvAC intra: 47.2% 61.4% 34.1% inter: 11.8% 23.3% 1.6% x264 [info]: i16 v,h,dc,p: 24% 22% 5% 49% x264 [info]: i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 13% 9% 18% 7% 9% 11% 10% 11% 13% x264 [info]: i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 17% 13% 14% 7% 11% 11% 9% 8% 9% x264 [info]: i8c dc,h,v,p: 22% 41% 23% 14% x264 [info]: Weighted P-Frames: Y:1.5% UV:0.8% x264 [info]: ref P L0: 51.7% 4.4% 29.1% 13.0% 1.8% 0.0% x264 [info]: ref B L0: 78.1% 17.1% 4.8% x264 [info]: ref B L1: 87.3% 12.7% x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9939426 (22.177db) x264 [info]: PSNR Mean Y:49.189 U:51.924 V:52.091 Avg:49.908 Global:49.500 kb/s:5071.38 encoded 34524 frames, 5.59 fps, 5071.39 kb/s
ソース・フィルタ・オプション・ファイルサイズ
>>903 Working!!とか銀魂とかだな。crf16で250MBなら余裕で収まるわ。
銀魂はレンホー回で400M以上行ったぞ・・・
あとアマガミ+や男子校でも250MB前後で収まるな
今期ならAnotherが一番縮む気がするが、まぁ容量がどれくらいになるかなんて 番組次第&回次第だな。収まるって断言するのもおかしいし収まらないって断言するのもおかしい
だな 平均とか傾向で言うならまだしもな 細かくみれば局によっても変わるし
当たり前の事だがリサイズすれば縮むだろうし ディテール潰れるのが嫌でサイズもノイズもそのままって人は縮まないだろうし 自分みたいに電脳コイル以降砂嵐がモヤに成らない様に設定してても縮まないし('A`)
8bitの糞画質なんてどーでもいい
BD全否定ワラタ
ソースは8bitだから見るに値しないので以下略 ・・・みたいな人がそのうち沸いてくるんだろうか
どうせ表示は8bitなんだから今更10bitiなんて行っても仕方ない気もする
最近の液晶は16bitカラー並に落ちてるので8bitでもキャリーオーバーじゃなかろうか?
みんなナナオのColorEdge系で動画見てるんでしょ?
ところでさ、x264は10bit以上への対応予定はないの? BDレコーダーとか12bit出力対応機とか出始めているようだが、x264で12bit対応してくれたらありがたいのだが。
>>934 だからYUVの8bitとRGBの各8bitは違うとあれほど
再生機器が対応してもソフトが無けりゃ意味ないよなwwww
>>938 とはいえ、ソニーや東芝の対応状況を見ると、10bit出力対応はみかけないが、12bitはDeep-Color関係で見かけるし。
>>941 それって、再生する際に再生機器で色補間してるだけだろ?
BDプレイヤーとかのDeepColor(12bit)出力ってのは、8bitのソースに何らかの画像処理を加えて12bit出力してるだけ。
要するに8bitソースをなるべく綺麗に処理して出力してるというだけ。
>>938 が言ってるようにプレイヤー自体が10bit以上のソースを再生できるわけじゃないんだから、
いくらx264が対応したって現状何も意味がない。
そもそも今の10bit-depthだって、ディスプレイからの出力まで全てをフル10bit化してるようなマニアはほとんどいないわけで。
8bit環境で比べてみても明らかに10bitの方が綺麗
>>944 8bitソース、8bit出力環境で使う場合にもメリットがあるのは理解してる。
>>945 行き違いがあるかもしれないので、何をどう勘違いしているというのか詳しく教えてほしい。
x264が12bit-depthに対応したとして、現状でそれをどう活用するつもりなのかなあと。
あと、どういう風にDeepColor出力すると考えてるのかなと。
>>946 別に現状すぐにどうこうってことじゃないよ。
ただ、民生機の流れでみると10bitを飛び越していきそうな流れなので、10bitがスルーされて
12bitとかより高いbitが終了になってしまうと、せっかくの10bit対応がもったいないなぁと思っただけ。
間違った。 ×高いbitが終了 ○高いbitが主流
ブルーレイや放送規格そのものが変わらないと無理だが すでにそっちは4kとかH.265の世界に行ってるので x.264がどうなろうがPCで閉じちゃうでしょうね
4kやらHigh bit-depthは民生機器で普及するのだろうか・・・。
ipadの液晶サイズで2048 x 1536とかだから、PCモニタなら割とすぐ4k時代が来るんじゃね?
>>951 High bit-depthは兎も角4kには行くでしょ
B-CASが死んでしまう2038以前に地デジの規格は変えたいだろうし
>>903 僕等がいた これ結構縮むからいけそうな気がする
でも鷹の爪が一番縮むんだぜ
アニメ用コーデック開発してくれないかな? キャラと背景で別々に認識して処理するの 海月のエロゲアニメみたいなやつとか実際に圧縮出来そうなもんだけどな
言い出しっぺの法則 しかしここホントアニメの話題ばかりだな 実写はもう語り尽くされたのか
今度の2012Q2アニメは41本もあるんだから仕方ないだろう。
>>960 ざっと見てふと頭に浮かんだ事が「ニャル子さんなら200MB切りも可能かも」だった・・・。
そしてフラッシュアニメじゃ無い事を知ってなぜかがっかりした
そういえばべるぜバブ60話で一旦終わるんだってな。 ジャンプアニメはどれも長編ばかりだから集め出すときりがないけど。 めだかと、黒子のバスケを何クールまでやるのかちょっと気になるところだ。 あまり長くなりそうなのはいつもesa@2pass@720pxで100MB前後に抑えるんだけどさ crfより圧縮後の容量を決めやすいからわりと重宝する。
実写はcrf26でアニメはcrf22なサイズ重視の僕
実写はcrf22でアニメはcrf19なバランス重視の僕
実写は未定でアニメは未定な試行錯誤中の僕
実写を22まで下げられるならアニメも17まで下げていいと思うぞ
全部18
俺は実写は23アニメは20に落ち着いた
俺はts保存で落ち着いた
保存用TS 保存用エンコ 持ち出し用エンコ の3つは同じ動画あるだろ
保存用ってtsでいいじゃんw 外に映像を持ち出すっていう習慣があまり無いけど、BDは外でのプチ鑑賞会用にエンコードしてノートPCに入れたりはする。
マジレスしてんじゃねえよ
マジレスしてんじゃねえよじゃねえよ
マジレスしちゃうけど、BD買うの前提で放送ソースを正義とするならそれでいいんじゃね? 放送ソースが残念だと結局エンコするしかないわけで
おお…
977 :
名無しさん@編集中 :2012/03/20(火) 14:38:39.24 ID:7K1f8/kz
何でもTSで保存してたら埒が明かないよ 保存は程度によってランク付けしないと
981 :
名無しさん@編集中 :2012/03/20(火) 17:44:38.34 ID:7K1f8/kz
>979 理解。サンクス
アニメの話題もアレだがスレチな雑談が多い 春休みだから仕方ないな
自称アニオタのJEEB氏もこっそりレスしてたりな
だいたx264関連のブロガーの9割はアニヲタだろうに
お、おう
クソワロタw tune touhouなんて出来るはずだわ
Nのコスプレがカッコイイな
そういやまだ闇然りさんここ見てるの?
>>990 仕事などが忙しくなってきてからは見てないと思ふ。翻訳依頼も来てないし。