x264 rev35

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1名無しさん@編集中
Q ニコニコ用の動画を作りたい。
A 板違い、Youtube板の"FLV/MP4作成スレ"でどぞ。

Q 圧縮codecありませんか。AviUtlで使いたい。x264gui.auoの使い方は?
A x264 VFW GUI専用スレでどうぞ。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1318232220/

Q コマンドラインの使い方が分かりません
A 初心者スレでどうぞ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1314616372/

[本家]
http://www.videolan.org/x264.html
http://git.videolan.org/gitweb.cgi?p=x264.git;a=summary (ソース/チェンジログ)
http://x264dev.multimedia.cx/ (開発者のブログ)
http://doom10.org/index.php (公式フォーラム)
irc://irc.freenode.net#x264(ユーザー用IRCチャンネル)
irc://irc.freenode.net#x264dev(開発者用IRCチャンネル)

[バイナリ]
Getting the latest x264
http://doom10.org/index.php?topic=3.0

前スレ
x264 rev34
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1322304761/
2名無しさん@編集中:2012/01/27(金) 21:21:13.89 ID:HmYSf6vJ
H.264の再生法や規格などの話題は
MPEG-4 AVC/H.264 総合スレ Part8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1263983676/

AviSynthの使い方等は
Avisynthを絶讃ιょぅょ Part30
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1298742587/

インタレ規格の話題は
インタレ解除しないスレの3っぽいスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1186448899/

リサイズやアス比の話題は
アスペクト比 part6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1301521076/

MP4コンテナの話題は
【MP4】ISOMPEG-4普及委員会4【M4A】【3GP】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1087545021/

Matroskaの話題は
【mkv】MatroskaVideo総合スレ8【mka】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1237123715/

PS3の話題は
【H.264】 PS3動画スレッド8 【1080p】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1263892716/
3名無しさん@編集中:2012/01/27(金) 21:27:53.65 ID:fDOpWgzB
なんで立てるんだよっ!
4名無しさん@編集中:2012/01/27(金) 22:07:48.20 ID:IGVy8G2D
それは教えられん
5名無しさん@編集中:2012/01/27(金) 22:08:38.18 ID:02kkC34s
そこにチンポがあるから
6名無しさん@編集中:2012/01/27(金) 22:25:50.46 ID:hW0DTYGO
そこにまんこがあるなら、なら分かるんだがホモは勘弁
7名無しさん@編集中:2012/01/27(金) 23:19:52.18 ID:YgeaExxu
おお…
8名無しさん@編集中:2012/01/28(土) 01:27:46.54 ID:sEeQrp86
2本目が生えてきた・・・
9名無しさん@編集中:2012/01/28(土) 02:25:45.51 ID:eOwubyz0
4本足・・・だと・・・
10名無しさん@編集中:2012/01/28(土) 02:37:39.27 ID:wZZ2sRXC
>>1
11名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 03:42:32.19 ID:6nGO6jNb
>>1おお・・・
12名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 14:15:31.61 ID:U8o1NQ0n
x264はAvisynthのYUY2出力は読めないのでしょうか?
直接avsをinputとして指定すると、
resize [error]: output colorspace (null) is not supported
このようなエラーになります

avconv -i input.avs -f rawvideo -pix_fmt yuv420p - | x264 - --input-csp i422 --input-res 704x460 ...

のようにしてyuv420pに変換してからraw形式で渡すとYUV422を読めるのは確認しました
もっと楽な方法はありますか?
13名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 14:16:23.87 ID:U8o1NQ0n
すみません間違えました
-pix_fmt yuv422p
です
14名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 14:29:37.98 ID:mfOAo21p
avisynthを2.6に更新してYUY2ではなくYV16にすればいい
いまどきYUY2で出力するのは、AviUtlに渡す場合くらいでしょ
15名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 14:32:57.87 ID:U8o1NQ0n
>>14
なるほど、2.6だとConvertToYV16()でplanar形式に変換してくれるのですね
ありがとうございます
16名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 14:37:29.34 ID:rRJ/jAdk
わかってない予感
17名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 15:18:17.61 ID:U8o1NQ0n
Avisynth2.6でConvertToYV16()を入れないとデフォのYUY2のままでダメなのですが
ConvertToYV16()でplanar形式のyuv422pに変換してやると上手くいくのを確認しました

>>16
何か間違っていたでしょうか……
18名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 15:20:04.74 ID:rRJ/jAdk
いったいソースはなんなん?
19名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 15:20:58.47 ID:U8o1NQ0n
ftp://vqeg.its.bldrdoc.gov/SDTV/VQEG_PhaseI/TestSequences/Reference
ここにあるインタレースD1、UYVY422な動画です
20名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 16:58:13.69 ID:U8o1NQ0n
ところで↑にあるMobile & Calendar(SRC15_REF__525)ですが
--qp 0でロスレス圧縮すると、最後の方のフレームが緑がかってしまい、
実際にavconvで同じピクセル形式のYUVに戻してバイナリ比較しても
一致しないようです。

x264はr2146、公式のものとx264.fushizen.euのものを試しました。オプションは、
--output-csp=i422 --bff --qp=0 --sar=10:11
だけです。
念のためAvisynthを使わずavconvからのrawvideoパイプ入力も試しましたが同じ結果。
全ての動画を試したわけではないのですが、Susie(SRC21)あたりは
問題ありませんでした。
21名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 17:04:11.12 ID:U8o1NQ0n
何か勘違いかもしれないので、もう少し調べてみます
すみません……
22名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 17:32:15.61 ID:mfOAo21p
>>20
これはデコーダ側のバグじゃないのかな
--dump-yuvの出力をrawsource26.dllで読んだ場合は、特に問題ないみたいだけど
23名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 17:49:50.60 ID:U8o1NQ0n
>>22
Avisynth26導入後ごっちゃになってしまったので、再確認していたのですが
YV16とffmpeg/libavのyuv422pはUVの順序が逆なのですね
avconvにavsを渡してConvertToYV16()の出力を読ませるとlibav側が
yuv422pと認識してしまうのがまず問題のような気がします
RawSource()ではyuv422pなYUVは"I422"指定で読めるようでした

もう少し問題を切り分けられないか試してみます
24名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 18:17:25.42 ID:U8o1NQ0n
ConvertYV16()をやめて、あらためてやってみてもやはり緑になりますね
Avisynthを使わなくても同じです

avconv -pix_fmt uyvy422 -video_size 720x486 -i src15_ref__525.yuv -f rawvideo -pix_fmt yuv422p tmp.yuv
x264 tmp.yuv --input-csp=i422 --input-res=720x486 --sar=10:11 --bff --qp=0 --output-csp=i422 -o output.mp4

確かにx264ではなくて、libavがそれをデコードする時の問題かもしれません
同じソースでも、--qp 0でなければこの問題は起きないようです
25名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 18:24:31.34 ID:pHTfM8/K
26名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 18:28:27.95 ID:mfOAo21p
YV16なavsをavconvに渡す場合はSwapUV()使えばいいよ
27名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 18:29:22.89 ID:U8o1NQ0n
>>25
あ、それで>>12が治るというか、YUY2が読めるようになるかもしれないですね
planarなYUVに正規化しようとしてswscaleの設定をしようとしているんだけれども
上手くいかなくて謎のメッセージが出ているように見えたので

後のほうで話していた問題とは関係なさそうですが
28名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 18:30:03.28 ID:U8o1NQ0n
>>26
ありがとうございます!
Avisynth26を使っていなかったので、知らない機能だらけです……
29名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 18:32:45.64 ID:pHTfM8/K
swapは2.5から使えるけどね
30名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 18:33:50.55 ID:U8o1NQ0n
そうでしたか
31名無しさん@編集中:2012/01/30(月) 19:09:04.19 ID:YyoxplRS
エンコして総フレーム数は変わらないのに、途中からずっと1フレームずれてるという現象にあった人いる?
突然そういう現象にあってしまって何が原因か全くわからないんだ・・・
別に今までとエンコのやり方変えたわけでもないのに
32名無しさん@編集中:2012/01/30(月) 20:00:02.97 ID:GCClb/0L
「今まで出来てたのに急に出来なくなりました」は基本的に釣り
33名無しさん@編集中:2012/01/30(月) 21:58:16.65 ID:EPJbJ2O6
directshowで読み込んでるんじゃね
34名無しさん@編集中:2012/01/31(火) 16:34:30.95 ID:d9Ze90EM
AVC-Intra来たね
35名無しさん@編集中:2012/01/31(火) 23:50:05.41 ID:rvjJWHnH
>>31
エンコ中にunderflowがちょこちょこでちまってるだけじゃね?
36名無しさん@編集中:2012/02/01(水) 09:49:24.18 ID:73fw4iZq
おっぱいが鮮明に見えるオプションを教えてください
37 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 :2012/02/01(水) 12:18:35.08 ID:jI0YP/1C
--opi 0.90 〜 1.00
38名無しさん@編集中:2012/02/01(水) 22:00:41.80 ID:+/uKZYrH
--tune ssim
39名無しさん@編集中:2012/02/02(木) 01:28:34.14 ID:Cm+A5Ja1
--no-bra
40名無しさん@編集中:2012/02/02(木) 01:43:30.20 ID:jrbEMMe4
--π-乙
41名無しさん@編集中:2012/02/02(木) 01:48:14.57 ID:AByM9sfK
おお…
42名無しさん@編集中:2012/02/02(木) 01:49:12.54 ID:LOj2JVn8
--titie twister
43名無しさん@編集中:2012/02/02(木) 01:52:09.82 ID:FBMsRDkA
--chikubi 45:55
44名無しさん@編集中:2012/02/02(木) 10:45:47.75 ID:F0GOedRS
--tune chihaya (== --top 72 --cup 65AA)
45名無しさん@編集中:2012/02/02(木) 14:55:48.18 ID:q+Ju6yQz
スレ立てしたので、色空間とか色域関係はこっちでやってね。

色空間スレ 2bit-depth
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1328162048/
46名無しさん@編集中:2012/02/02(木) 18:40:41.03 ID:cCVqxlUB
仕切り厨ktkr
47名無しさん@編集中:2012/02/02(木) 19:04:10.19 ID:f9h0ehyc
蹴り出すような真似するんなら、せめてテンプレとか基本情報ぐらい用意しようや
あまりにも無体な
48名無しさん@編集中:2012/02/03(金) 08:55:42.67 ID:RVLK+gcZ
まあでも立ったんだからもうここでやる理由もないな
49名無しさん@編集中:2012/02/03(金) 09:08:51.66 ID:TWpbld7I
ここでは何するの
50名無しさん@編集中:2012/02/03(金) 10:07:03.77 ID:hyo0N+aZ
雑談
51名無しさん@編集中:2012/02/03(金) 16:57:13.78 ID:dyWpW6sw
x262の今後の進化を楽しみにしつつ、雑談
52名無しさん@編集中:2012/02/03(金) 17:11:38.17 ID:2Ltaw4+N
AVC-Intraが次回来るけどlibavでデコードできるようになる日は来るのかな?
53名無しさん@編集中:2012/02/03(金) 18:01:18.90 ID:WenyDJdT
x264とどう関係するの?
組み込まれるって事?
54名無しさん@編集中:2012/02/03(金) 18:34:06.41 ID:tWUv452R
JEEBが責めでPOPが受けで
55名無しさん@編集中:2012/02/03(金) 19:09:25.52 ID:xMf1HoK+
↓ここで何かヨブ氏が面白い事を↓
56名無しさん@編集中:2012/02/03(金) 20:03:00.17 ID:RjYr9LOi
だが断る
57名無しさん@編集中:2012/02/03(金) 20:55:52.94 ID:y06qgKP+
ヨブ「おまえら、カレーパン買ってこい」
58名無しさん@編集中:2012/02/03(金) 21:10:20.61 ID:M5NMRiy0
翻訳する機械仕事しろー
59名無しさん@編集中:2012/02/03(金) 22:11:25.52 ID:+grugxXV
ヨブ”さん”氏だろ
60名無しさん@編集中:2012/02/03(金) 22:57:51.15 ID:LroBvalQ
さんしタン
61名無しさん@編集中:2012/02/03(金) 23:04:06.00 ID:30BYSs0q
牛タン
62名無しさん@編集中:2012/02/05(日) 01:38:17.62 ID:JSAf5uI2
x264のpush来るらしいぞ
63名無しさん@編集中:2012/02/05(日) 02:22:34.45 ID:5NEj70xJ
KENくん さんの流れを久々に思い出した
64名無しさん@編集中:2012/02/05(日) 05:48:53.54 ID:rrzDdjLT
出力時にエンコードパラメータをファイルに残さない方法きぼんぬ
65名無しさん@編集中:2012/02/05(日) 06:24:22.41 ID:ZFnkn448
本当は残すべきという説教を小一時間(ry
どうせろくでもない理由だろうが

「時」ではないけどこの人の
ttp://www1.ocn.ne.jp/~mashi07/x264opt.html
試した事ないけど

ぐるぱ
66名無しさん@編集中:2012/02/05(日) 07:53:40.16 ID:Fsp34WVT
r2164
67名無しさん@編集中:2012/02/05(日) 07:56:05.59 ID:ldX+fViR
おお…
68名無しさん@編集中:2012/02/05(日) 08:00:08.53 ID:PEZX1kHQ
今度の更新で、ビット深度の変換がTVスケールの物に変更されたみたいだな。
69名無しさん@編集中:2012/02/05(日) 09:45:40.63 ID:dWgh5KAO
暖かくなる話をしてください
70名無しさん@編集中:2012/02/05(日) 12:08:14.48 ID:3Ra2B589
r2164
71名無しさん@編集中:2012/02/05(日) 12:15:20.12 ID:M1iTSnUM
>Clean up and optimize weightp, plus enable SSSE3 weight on SB/BDZ

の"BDZ"ってAMDのBulldozerのこと?
72名無しさん@編集中:2012/02/05(日) 13:21:07.17 ID:KoTeR1eA
>>71
ソースのコメントに↓ってあるからそうだね
ssse3 weight seems to be faster again on Sandy Bridge and Bulldozer.
73名無しさん@編集中:2012/02/05(日) 13:54:54.70 ID:M1iTSnUM
>>72
thx
74名無しさん@編集中:2012/02/05(日) 17:14:21.18 ID:NdoPOUbn
ドラゴンボールかと思った
75名無しさん@編集中:2012/02/05(日) 21:21:51.79 ID:NB9pNmk6
r2164を落として指定しなおしたはずが、r2146を指定していた・・・。
76名無しさん@編集中:2012/02/05(日) 22:53:55.26 ID:OVahHgxH
あるあ・・・ねーよ
77名無しさん@編集中:2012/02/05(日) 23:05:01.07 ID:AQduqnXm
男は黙って上書き
78名無しさん@編集中:2012/02/05(日) 23:10:21.73 ID:358jscD8
最新版使ってバグ報告に貢献汁
79名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 00:31:08.09 ID:hhj2vIw5
ライトユーザーなので二週間くらい待ってから更新します ^q^
80名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 00:42:58.62 ID:0Z0LBgG6
通はファイル名を x264.exe -> r2146.exe などに変更して
バッチファイルなどでパラメータを与えてソースごとにバージョンを使い分けるんだよ。
81名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 01:21:35.98 ID:kPOIWaEm
そーっすね
82名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 01:26:36.97 ID:hMcOjveh
おお…
83名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 01:38:21.55 ID:F8p/bGWS
しま・・・
84名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 02:00:46.84 ID:ak/TrUFJ
くだらん
85名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 02:57:34.65 ID:J6OoUN+Q
ひでじ愛してる!
86名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 03:02:53.32 ID:pY5WMQc2
>>80
俺はx264_8_2164.exeというようにしてる
87名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 06:18:15.54 ID:R6CIXPaT
ちん
88名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 06:26:47.69 ID:T5X5wiFX
俺はPC数台でいくつか違うバージョンを入れてる
89名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 06:36:55.44 ID:98f+jTGx
てかあまり使わないPCは更新するの忘れてる
90名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 10:18:19.97 ID:BqjeNVms
あのタモリさんが不機嫌に 181 MB (190,836,553 バイト)pass sage
http://ichigo-up.com/1/download/1328414712.zip

60fpsの様ななめらかさ
これがインターレース保持の実力か!!
91名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 10:20:06.57 ID:l67J0Kzg
おお…
92名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 10:51:02.20 ID:mb8FF3qR
保持ならTSのままでいいよな…
93名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 11:01:34.11 ID:J6OoUN+Q
通報しましま
94名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 11:17:57.12 ID:nUeahm5a
F1やサッカーなら分かるけど
バラエティ番組でインタレ保持してもなぁ・・・
95名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 11:34:31.73 ID:bfkoq7Qs
そこら辺言い始めると行き着く先は「TVを録画してもなぁ」になるからやめれ
96名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 11:42:11.57 ID:/r1aq2qv
単純に30pのカクカク感が気になる
再生側で倍速補完できるならともかく
97名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 11:47:45.96 ID:zNDrgql8
>>90
これ720x480にリサイズして縦解像度変わってるけど、形式はインタレ保持になってるけど、
インタレ情報潰れて、インタレ保持になってないと思うんだが。
98名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 12:59:13.55 ID:rg6BUSJM
ファイルに記録されるx264のEncoding settingsはx264optで消せるけど、
Encoded dateとかTagged dateとかWriting libraryなんかのタグを消す方法知ってる人いる?
そもそも埋め込まない方法もあるのかな?
99名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 13:04:23.31 ID:fEgOm30/
>>97
フィールド分離して確認したが潰れてないよ
480Pだから細かいとこわからんけど
100名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 15:10:29.41 ID:37KYYFK0
おお… 生tsうんたらかんたら
101名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 15:35:19.20 ID:v67MKmwy
1280x720以下の解像度だったら、60pにしても大抵の環境で再生できる。
102名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 15:56:27.27 ID:rg6BUSJM
>>97,99
インタレは保持されてるし、きちんと再生は出来るんだけど、
tff/bffの判定用フラグを認識できず、手動でtffにしないとだめだった(ffdshow経由NV12HWデインタレ)。
このファイル、MBAFF、tff、nal_hard=vbrとなってるけど、
自前(core120_r2164)で作ったのとは違う挙動だ。
103名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 17:00:36.07 ID:2705TGx0
>>98
バイナリエディタ
10498,102:2012/02/06(月) 17:34:05.36 ID:rg6BUSJM
>>103
出来れば、それ以外の方法でw
AtomicParsleyでWriting libraryはいじれたんだけど、他が見つからない。
一括処理にはperl使うしかないかなぁ・・・

tff/bffの誤判定、coreAVCが原因だった。
LAV、ffdshow、ともに問題なく、インタレ再生できたわ。
しかも、coreAVCより再生支援なしで軽かった・・・

ただ、TSから自前でこさえたやつだとcoreAVCでも問題なかったんだよなぁ。
オプションの違いだと思うけど、よくわからん。
105名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 19:13:20.69 ID:DeG+jg6l
米糠氏のx264も --log-fileオプション使えるんだね
ログ出力できるのはありがたい
今までkmod氏のビルドだけだと思ってたわ
106名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 19:27:13.19 ID:dRZ2p9Mb
> 一括処理にはperl使うしかないかなぁ・・・
おもしろそうだからだれか公開してくれ
107名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 19:57:57.69 ID:bimE55ya
おお・・・
108名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 20:19:58.29 ID:hKBovlPe
>>105
自ビルドしようぜ!
109名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 21:26:50.91 ID:uzgSqtdO
>>104
ffmpegが使える状態で

ffmpeg -acodec copy -vcodec copy -i INFILE.mp4 OUTFILE.mp4

とINFILEからOUTFILEを生成してみた。
Encoded dateとかの日付は消えたけど、Writing libraryとEncoding settingsは残ったままだった…
110名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 21:50:24.50 ID:zSvtIPTi
ストリームに含まれてるんだからあたりまえ
111名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 22:14:33.17 ID:0Z0LBgG6
>>105
バッチコマンドで 2>&1 とか使えよ
112名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 22:21:55.95 ID:/2YZ3lmw
なんでそんなに必死になって、消さなきゃいけないの
犯罪証拠の隠滅か ???
113名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 22:31:15.86 ID:7f5oZOEp
PSPも以前のバージョンで60iが再生出来たと思うんだけど
そのバージョン誰か知らないか?
114名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 22:42:13.03 ID:Gg/UsL+z
>>113
はぁ?どのバージョンだよw
115名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 22:48:34.15 ID:NV+s09wK
PSPはMediainfoで最大が120fps超えない物なら大体行ける・・・はず
116名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 23:46:15.16 ID:dOBnSoW6
>>113
かなり昔と聞く。
3.xxとかかね?
自分は使ったことないからどんな挙動するかは分からない。
117名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 23:49:03.06 ID:dOBnSoW6
>>115
60fps超すと余裕でドロップする。
120fpsって要するに

Maximum frame rate : 119.880 fps

のこと言ってんだよな?
割れ臭しかしない。
118名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 23:57:01.59 ID:7f5oZOEp
再生出来てたのは覚えてんだよな
いつのまにか縞々になって再生出来なくなってた(´・ω・`)ショボーン
119名無しさん@編集中:2012/02/07(火) 00:20:23.81 ID:sKJzWClk
>>111
ふぇぇぇ…ファイルデータがおっきすぎるよぉ…
120名無しさん@編集中:2012/02/07(火) 01:46:40.47 ID:CV2WzZqH
不覚にも萌えを感じてしまったorz
121名無しさん@編集中:2012/02/07(火) 05:16:10.93 ID:tm0U9pPj
>>115
Frame rate : 59.940 fps
Minimum frame rate : 19.980 fps
Maximum frame rate : 239.760 fps

つまりこういうアニメ・実写の混合動画だとアウトになるのか。
まさにゴミだなPSPw
122名無しさん@編集中:2012/02/07(火) 05:25:53.36 ID:rJ0cWX7V
239.760 fps
239.760 fps
239.760 fps
123名無しさん@編集中:2012/02/07(火) 10:05:14.11 ID:4QlX5xmi
接合時にタイムコードが狂ったんだろ
そういえばタイムコード修正ソフトって聞いたことないな
124名無しさん@編集中:2012/02/07(火) 10:24:53.02 ID:Xn98skNS
直接いじって直せば良い
125名無しさん@編集中:2012/02/07(火) 11:06:04.37 ID:4QlX5xmi
>>124
おまえ正気か30分30fpsで54000フレームだぞ
途中で狂ってたらそこから後ろ全部修正だぞ
手動修正は俺にはできんわ
126名無しさん@編集中:2012/02/07(火) 14:16:02.17 ID:tm0U9pPj
タイムコードの狂いならmkvmergeでappendすれば自動調整してくれるのに?
127名無しさん@編集中:2012/02/07(火) 17:12:03.10 ID:PC6vebWS
cfr化してからtimecode v1を適当に書いてtc2mp4modじゃだめなん?
128名無しさん@編集中:2012/02/07(火) 17:31:15.21 ID:udtIxNI5
好きにしなさい
129名無しさん@編集中:2012/02/07(火) 17:52:30.54 ID:PAT7gptz
>>109
その状態から、Encoding settingsはx264optで消せる。
AtomicParsleyでWriting libraryは消せるけど、新たにTaged dateが追加される。
そんなわけで、完全には消せない。
130名無しさん@編集中:2012/02/07(火) 18:17:16.00 ID:xwMG7a8a
tc2mp4modで修正できる。
と思ったら、L-SMASHのtimelineeditorでも修正できるでござるよ。
131名無しさん@編集中:2012/02/08(水) 12:22:17.75 ID:zOahfcYg
おっぱいは〜
132名無しさん@編集中:2012/02/10(金) 13:52:33.51 ID:sRUCjQcP
aqmode4とはなんぞや?
133名無しさん@編集中:2012/02/10(金) 14:04:08.28 ID:1tyZB4YZ
3と4はbm氏のexperimentalなMOD
134名無しさん@編集中:2012/02/10(金) 14:43:30.37 ID:sRUCjQcP
なるほど
3は知ってたけど4は知らなかったんでちょっと試してみよう
135名無しさん@編集中:2012/02/11(土) 21:25:40.85 ID:AoXG15sp
マッハバンドは錯視、バンディングは現象。
ちなみにバンディングによって引き起こされる錯視はシュブルール錯視という
136名無しさん@編集中:2012/02/11(土) 21:27:06.41 ID:/upSfeHC
今日の議題はx264職人のニート率の高さについてです。
137名無しさん@編集中:2012/02/11(土) 21:36:04.74 ID:aKgrby9n
職人って何だよ
138名無しさん@編集中:2012/02/11(土) 21:40:24.87 ID:+XFJV2k3
ヨブ氏「俺の出番のようだな」
139名無しさん@編集中:2012/02/11(土) 21:55:42.46 ID:01mJsAYl
翻訳する機械仕事しろー
140名無しさん@編集中:2012/02/11(土) 22:50:33.34 ID:AuV/IavY
社内ニートなのは間違いない
141名無しさん@編集中:2012/02/11(土) 23:12:19.20 ID:xV4EGjHZ
僕は45のおっさん君は?
142名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 04:23:09.78 ID:OyF4z5e/
小学6年の女の子です
143名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 07:00:57.25 ID:JJ4UKRtp
yonnsaidesyu」
144名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 07:31:29.02 ID:ewqWrwcj
15万兆億歳
145名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 08:32:35.72 ID:VlwcYdNz
Not in Encoding, Editing or Threading

Bフレーム0よりも3の方がSSIM上がることに今ごろ気がついて絶望した
146名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 08:57:05.54 ID:Zd6w6MWu
あたりまえだ
147名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 09:06:31.80 ID:VlwcYdNz
Bフレームが汚いって言われてたのはなんだったんだ
148名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 09:47:02.45 ID:gb3RRxpW
マヌケの戯言
149名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 10:15:01.68 ID:DxgysHrv
おお… 生tsが一番高画質と思ってるのがいるのか
150名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 12:18:19.12 ID:8BvjMuha
tsのままだとくすんでるから未視聴のものはエンコして綺麗にしてから見てる
サイズはそれなりだが
151名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 12:21:51.75 ID:7lFsmkJ3
TSのままだと汚いからエンコしてからプラズマTVのKUROで見てる
152名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 12:28:46.94 ID:oJEJv31g
153名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 12:59:42.88 ID:qJOxHfMr
そんな目的ならTVのランク上げるわ
154名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 14:52:15.01 ID:VlOLKZDz
>未視聴のものはエンコして綺麗にしてから
もともと劣化のひどいTSソースをさらにエンコードして劣化するのに綺麗になるってw
155名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 15:01:25.73 ID:98JxNBON
多分淡い色変化が知覚できなくて、ギラギラになると綺麗って感じるんだと思う
あと適当なビットレートでエンコードすると細かいノイズ(モスキートとか)が表現しきれず省かれるから
それもまた綺麗と知覚する要因にはなる
156名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 15:02:11.21 ID:cwgGcJIB
バンディング低減とかそういう目的じゃねーの
157名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 15:03:54.70 ID:362X2Oyy
シャープかければ綺麗って素人丸出しやな
158名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 15:06:00.82 ID:ds+3axSB
バンディング低減はフィルタの仕事であってエンコーダの仕事じゃないんだから、
バンディングを潰したいだけならtsのまま再生してffdshowでDebandなりスクリプトを噛ませたらいいだけだ
159名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 15:11:24.50 ID:cwgGcJIB
・・・そうか?x264のオプションも多分に影響すると思うが
別にいいけど
160名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 15:19:26.98 ID:MatGrnvu
>ffdshowでDeband

これはないわ
161名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 15:20:19.24 ID:ds+3axSB
逆にエンコーダが勝手に絵を弄るようでは、その方が迷惑だろ
本来階調になってるべき部分を勝手に塗りつぶされるようになっても困る
エンコーダはあくまで受け取った絵を忠実にh264に変換してくれるだけでいい
162名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 15:25:31.43 ID:MatGrnvu
そんなの人それぞれ
163名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 16:53:24.65 ID:jFCgbye/
お前が
>そんなの人それぞれ
って言葉を使う権利は>>160での書き込みによって失われている
氏ね
164名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 16:56:43.75 ID:+2Qp/9nj
>ffdshowでDeband

これはないわ
165名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 17:03:13.00 ID:ds+3axSB
そんなの人それぞれ
166名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 19:06:43.53 ID:T2IsMG8O
コピペにマジレスかっこわるい
167名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 21:58:50.16 ID:iiiuTQz6
バンディング低減とか言うけど階調無くして平らになったのを滑ら
かとか勘違いしてる奴ばっかりだよね(´・ω・`)
168名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 22:13:19.15 ID:c05FkjQH
はい。
169名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 22:41:00.70 ID:/PpVsJ0E
>>161
でもフィルタでのバンディング対策って誤魔化しでしかないよね
階調あるブロックに多めにビットレートを割り当てるみたいな正攻法での対策はエンコーダにしか出来ないんじゃないの?
170名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 23:15:12.38 ID:TPvGdvru
試しにやってみれば分かるけど、ソースにバンディングが出てる状態だと
ロスレスでエンコしてもバンディングは消えない。
171名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 23:36:08.41 ID:Jj0f86qs
>>170
ソースを忠実に再現するんだから当然だね。
最終的に人間の目にどう見えるかが問題なんだからごまかしでもなんでもやらないよりはいい。
172名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 23:46:32.37 ID:mx/ky6TP
ロスレスを持ち出したのは>>169
  >階調あるブロックに多めにビットレートを割り当てる
へのツッコミでしょ。
そもそもバンディング低減というのは
  「ソースの段階でバンディングが発生しちゃってるので、そのままエンコーダーに渡してもそれが再現されるだけ。
   だからその前にフィルタ処理を入れてバンディングを低減しておく(ごまかしておく)。」
というものだと思うんだけど、>>169はそのへんわかってるんだろうか。

  http://pop.4-bit.jp/archives/2008_09.html
  http://pop.4-bit.jp/archives/2008_11.html
173名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 23:53:39.96 ID:ks5gK3Cd
なんか話がつながってなくてわかりづらいな
174名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 00:09:56.52 ID:B0+N3TRO
ディザノイズを加えてやるんだろ
波形見てみれば?
175名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 00:16:00.44 ID:B0+N3TRO
ATiの3D RAGE Pro Turbo辺りは独自のバンディング除去技術で滑らかな諧調実現してたけどな
今はHDシリーズ使ってるけど、当時のフィルタがそのまま使われてるかは分からんし
とっくの昔に廃棄処分したから検証も出来んが
176名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 00:27:32.88 ID:uAWxF1ik
バンディングなんてAvsにスクリプト書いてffdshowで出力で何も問題ないじゃん
CPUパワーないならあれだが
177名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 00:35:02.91 ID:jJb7f1zj
バンディングがソースの段階で発生してるのを特定できるほどの環境の人がtsソースをバンディング低減しようとは思わないんじゃないの
178名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 00:35:44.40 ID:lmOk81uo
安い韓国PCモニタで見てるから悩むんだよ
179名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 01:34:31.92 ID:8o+TKnL6
バンディングは「丸め(量子化)」によって起きると思えばいいんだよね
量子化によるデータの削減は非可逆圧縮の本質なので
そこでのバンディングはある程度避けがたいというか対立する概念のような気はする
でも他のステージ(制作時や、YUV→RGB変換により出力する時)であらわれる
バンディングは、本来ナイーブな丸めをせずきちんとディザってれば
いい話のようには思うんだけどな

たとえばYUV→RGB変換は、ナイーブに(たとえば全部四捨五入とか)で8bit整数に
落とすと、Yの値を1ずつ変えていった場合、7回に一回RGBが1でなく2変化する
箇所が出る(計算してみればわかる)
丸め方がナイーブでパターン化してるから、目に見えるアーティファクトに
なってしまうわけで、丸めかたを最適化するのが本来の意味でのディザ
ごく単純な例で言うと、1.1という値を10%の確率で1に丸めて90%の確率で2に丸める
これだけでもパターン化によって妙な周波数成分が出てしまう問題は避けられる
階調の乏しいところに適当にノイズ散らしてごまかそう、という意味じゃない
180名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 01:35:10.20 ID:2oVhUxrk
エンコード時の劣化で加わるバンディングの方が圧倒的に大きいでしょ
ソースに元々入ってるバンディングなんてよほどの画質比較マニアじゃなきゃ分からんが
181名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 01:42:14.85 ID:Bbk0mQmb
完全に逆だと思うがね
最初からバンディングの出てるソースは軽く流して見ててもすぐ分かるし、
元々バンディングがなかった部分にエンコの結果としてバンディングが出てきたという
経験をしたことはない
182名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 01:44:15.85 ID:WYHs/ADW
ソースにバンディングがあるなら、フィルタをかければ改善する。

ソースにバンディングがないのに、エンコ後バンディングが
出るなら、ビットレート上げるか10bitでエンコすれば改善する。

それだけの話だと思うが…

>>180
放送ソースだとバンディングは結構あるよ。BDソースだと稀だけど。
ノングレアのディスプレイ使っているとわかりにくいかもしれん。グレアと
比べると、まるっきりノイズとかアラが見えなくなるから。
183名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 02:02:10.88 ID:xtkVSHCx
実写は知らんけどアニメBDならソースからバンディング出てるのは普通にあるよ
ソースといってもBDに入ってるのはH264/AVCなわけで、アニメの場合はね
184名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 02:12:52.72 ID:xtkVSHCx
>>183の補足、もちろんアニメBDが全部H.264/AVCエンコ収録とは限らない
が、テレビ放送されてる作品のアニメBDでH.264/AVCエンコ収録じゃないものにはお目にかかったことない
185名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 02:25:16.47 ID:8JdfJv9k
>>184
アニメBDの黎明期はMPEG2収録ばかりだったけどな
俺が持ってるやつだとAIRのBD-BOXとかうたわれるものとかがMPEG2
186名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 02:28:58.41 ID:cv7AxuqJ
AIRなんかはmpeg2
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080821/pony.htm
最初期はAVCはまだノウハウが無かったので、避けられるケースが多かった
187名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 02:29:20.27 ID:cv7AxuqJ
被った、すまね
188名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 02:34:35.80 ID:vLl8ktWj
さすがにx264関係ない気がしないでもないが
189名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 02:38:34.86 ID:2LxSU/R1
>>180は糞モニタで糞エンコしてるかレコーダー録画で糞エンコしてるかのどっちかだろう
190名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 02:38:55.27 ID:xtkVSHCx
>>185-186
そっか、黎明期はアニメBD買ってなかったんだよな
それはそうとスレチな話すまんかった
191名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 03:20:39.62 ID:VTWb+u1Y
まあどんなに手間暇掛けようと自己満だかんな、忘れちゃ駄目だぞっ☆
192名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 05:41:53.21 ID:ViILOPQn
スカパーHDの実写映画とか空にしょっちゅうバンディング出てるよ
193名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 09:01:57.19 ID:bfZIY+o0
今のx264で8bitエンコするとしたら
crf20くらいの常識的な圧縮率だとバンディングが出てくるのはどうやっても避けられないし
ffdshowでdabandするか見なかったことにするしかないように思うんだけど
194名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 12:51:07.98 ID:bM/x0CA8
そう結局のところ>>169が言ってることが正解
ソースに忠実にエンコードするためにはエンコーダでのバンディング対策が必要

フィルタでディザかけるのだって、エンコする時にその場所のビットレートを高くするため、という意味もあるからな
195名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 13:16:10.85 ID:Q/VNHbLH
とっとと10bit再生環境が市販レコーダー等で一般化してくれれば、10bitエンコードを躊躇わずにできるのだが、
この先の展望がいまいち読みにくいので、保存用途含めて導入すべきか悩む
196名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 13:19:25.52 ID:4eChZHv7
PCで見るから10bit一択
197名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 13:44:37.76 ID:udV6fIws
バンディングは、
--aq-mode 3 にして、--psy-rd を 1.0:0.2 位にすると
かなり改善される。
198名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 13:44:52.47 ID:D1v8drrM
14bitはまだ?
199名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 14:03:48.27 ID:IZZ85e6Y
256bitsでいい
200名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 14:06:43.46 ID:5oRlfVc5
ちょbitsマダー?
201名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 14:18:33.14 ID:n8rAKrFp
じゃあ俺はFITでいいや
202名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 14:39:00.30 ID:pZ7Sswka
10bitと聞いてなんか前スレ終わりごろに偽物語EDのP/Bフレームがとかってのを思い出してやってみたら
まどかEDと同レベルのP率(--b-adapt 1)だった
こういうところを--b-adapt 2とかが無理にB使うようにすると比率が普段と違ってくるだけじゃないのかねぇ
そも数値で動画見るわけじゃないから綺麗ならなんでもいいはずだけど

x264 [info]: profile High 10, level 5.0, 4:2:0 10-bit
x264 [info]: frame I:41    Avg QP:29.22  size: 94294
x264 [info]: frame P:2096  Avg QP:36.32  size: 48436
x264 [info]: frame B:21    Avg QP:38.14  size: 22489
203名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 19:26:26.46 ID:WYHs/ADW
>>197
そのpsy-rdだとバンディングは良くなるけど、
細かい部分がザワついたりして汚くなるよ。
204名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 19:36:17.29 ID:kE/K77hp
ならねえよ
205名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 19:46:43.05 ID:YTau9l+q
ソース次第
206名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 20:10:53.10 ID:2HFHrumg
ざわ…ざわ…
207名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 21:18:49.68 ID:ljVLYgHf
おお…
208名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 21:20:00.91 ID:5oRlfVc5
わさ…
 わさ…
209名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 22:23:02.57 ID:LBH100fW
可愛いおんにゃのこだと思った?残念!
210名無しさん@編集中:2012/02/13(月) 23:13:57.77 ID:W39qcHsJ
ついてるんです
211名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 00:11:25.71 ID:fwUWxwmS
わぁい!
212名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 00:44:45.12 ID:ZTW829k7
おちんちんランドはじまるよー!
213名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 01:21:03.81 ID:RwdkLarI
開園
214名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 01:28:05.14 ID:sgsjCXv0
>>204
まあアニメだとPsy-trellis入れると>203みたいなことになるよ
215名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 01:33:20.08 ID:fwUWxwmS
股間周りのバンディングノイズが消せません。どのパラメータを弄れば綺麗に消せますか?
216名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 01:34:31.70 ID:/3EjSkuR
ブロックノイズじゃないのか
217名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 01:37:45.52 ID:fwUWxwmS
psy-trellisを盛るとゲームのHPゲージのような単一色同士の境界面でたまにおかしな味付けをする気がする
218名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 01:40:28.27 ID:HchoWz6n
笑わせんな禿げ
219名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 02:15:10.23 ID:hXMqDRX4
.:     .:: ::::::::::::::::::::::.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! ゙i
    :. ::: ::::::::::::::、::::::::::::ト、::::::::::::::::::::::l、:i::::::::::::::::::::::::::::::::::|   }
.    :: :::::.::::::::::::::ト\::::::!i_}:::::::::::::::::::::ハ:ハ:::::i::::::::::::::::::::::::::|  }
 .:  :::. :::::::::::::::::ト;:'、ヽ\|ヾ゙\::::::::::::::|=斗‐i::|!:::::::::::::::::::::::::!  l!
 :.  :::::.::::::::::::::::f≦斧芸芯气 ヾ、:::::|:| ‐|!ー}:ハ:::ノ:::::::::::::::::::|   |
 ::.  ::::::::::::::::::::::: ヽ 込zイユ    \||!i   ノ/イ::::::::::::::::::::::|   {
 :::.  ::::::::::::::::::::::::::.、        __.) i_ __/::::::::::::::::::::::i   }  気をつけたほうがいいよ
 :::::.  :::::::::::::::::::::::トヽ    __ィ==´`ゝ─‐‐7イ::::::::::::::::::/   !   もうハゲ始めてるかもしれない
ヽ ::::::. ::::::::::::::::::::::ヘー‐=="´    '       /::::::::::::::::::::/    |
 \:::::.. ::::::::::::::::::::::::ヘ      r__ァ     イ:::::::::::::::::::ノ    |!
   \::::.:::::::::::::::::::::::::ヾ、 .        イ:::::::::::::::::::/     ‖
    ):::::::::::::::::::::::::::{-|  >‎    ..イ::|!::|i::{::::::::::::(_     〃
  ーイ_,ィ:::::ト:::::::::::::::::::',ト、    ¨/;゙弋:{乂`/::::::λー'´.   //
    〃\! ):廾`\:::\`ヽ--、_У |:i:i:i≧/)'ヾ  (、_ノ"
220名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 02:23:24.84 ID:XP3RetbP
>>217
trellisじゃなくてsubmeを変えてみたらどうかね
221名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 08:30:34.62 ID:Q3VMNleG
どっかのブログの薦めをみてfft3dとかつかうと
バンディングのないソースでもバンディングが出まくるもんなw
222名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 11:33:41.38 ID:Hx851N7r
sigma=2とかにすりゃ出るだろうな
223名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 15:14:32.69 ID:bsF3jCgH
勧めおまんこサイト集!!無修正!!全部無料で見れ!!
ttp://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/52258745.html
224名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 20:42:30.91 ID:tPiO7mir
10bitってのは恒久的に定着するのかねぇ。
オーディオの18bitとか20bitみたいな一時だけの規格で、
いずれキリのいい24bitとか32bitになっていったみたいに
16bitあたりで定着するのだろうか?
225名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 20:45:28.64 ID:RPxuFyhi
と見せかけて1bit
226名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 21:07:51.44 ID:hEQC6tim
>>225
1bitオーディオの技術を動画に応用するのか?!
227 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 :2012/02/14(火) 21:11:05.13 ID:5HTZFPKZ
行くところまで行くと最終的に1bitになる。
パラレルATAだってシリアルATAに移行してるだろ?
228名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 21:12:54.62 ID:b5zfyB0r
階調を1bitにして解像度を10倍にしよう
きっとレンダリング時の縮小アルゴリズムでフルカラー相当ぐらいになる
229名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 21:13:49.13 ID:79Grbkqb
受け手側の脳内の情報を利用して映像構築するようになり、動画の画像情報が0bitになる日も来るな。
230名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 21:17:10.29 ID:ECWgB90B
量子ビットを利用して、カメラに撮ってないシーンも再生出来るようになる
231名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 21:22:59.43 ID:ihwujycn
Pegasysスレ面白いな
ヲチスレ欲しいw
232名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 22:12:42.40 ID:YwHHytss
>>231
ヲチスレ経由で変なのが増えるから簡便
下手するとペガスレだけじゃなく板に居つくからここにも迷惑
233名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 22:15:44.43 ID:D9S1poQh
1bitオーディオは可逆だからこそ成立する符号化だろ?
非可逆圧縮がほぼ必須な動画に意味ある技術なのか?
234名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 22:19:18.40 ID:bsF3jCgH
おい俺に構ってくれ
まだまだ先の話かも知れんアガ
235名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 22:23:15.36 ID:1On2uKcx
マジレスする話じゃないだろ
やってることは全くの別物なんだし
100MビットROM使ってるネオジオって超高画質だったんだな!ってくらい意味不明
236名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 22:43:49.12 ID:YIezTf/f
10bitが定着する前にH.265が来るんじゃないかなぁ
237名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 22:59:56.99 ID:3BTBeiWC
定着しようがしまいがPCでしか使わないから10ビット使ってる
この先H265が来て製品化されてもその製品が10ビット再生を
サポートしないなんて考えられない
238名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 23:07:01.75 ID:9sS9orjL
H.265コーデックは8K対応で2013年登場
ttp://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/52258745.html
最終策定は2013年1月
H.265では現行のH.264と比較して35〜40%ビデオストリーミング効率が向上しており、最大67%も向上している
こういう話があったな
239名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 23:07:58.29 ID:thBZYQ7n
10bitソフトが出ても今使ってるツールが
多分対応してないから困ると思う

8bit→10bitでも十分恩恵かるから
H.264は今のままでいい
240名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 23:08:19.47 ID:bsF3jCgH
>>238
おーこんな話もあるのか
241名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 23:33:09.07 ID:VhGqTavW
10bitはそのうち廃れていくだろう
242名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 23:36:29.05 ID:fcttuPXT
現状じゃ10bitは各種メディアプレーヤーで再生できないから使わないわ
243名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 23:39:17.84 ID:Q2Gw3u1P
各種メディアプレーヤー
244名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 23:39:53.79 ID:bsF3jCgH
民生機では全く相手にされないしな
245名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 23:52:33.07 ID:aXwFDXzj
PS3とか対応してないの
246名無しさん@編集中:2012/02/15(水) 04:50:24.57 ID:zOD4OgDK
ふぇぇ…ママどこぉ…
247名無しさん@編集中:2012/02/15(水) 05:00:02.42 ID:9vSZKdBR
お前のすぐ後ろに
248名無しさん@編集中:2012/02/15(水) 15:24:27.10 ID:jYbKlU8v
Format : AVI
Format/Info : Audio Video Interleave
File size : 7.75 MiB
Duration : 1mn 26s
Overall bit rate : 752 Kbps
Writing library : VirtualDub build 32842/release

Video
ID : 0
Format : AVC
Format/Info : Advanced Video Codec
Format profile : [email protected]
Format settings, CABAC : Yes
Format settings, ReFrames : 4 frames
Codec ID : H264
Duration : 1mn 26s
Bit rate : 612 Kbps
Width : 640 pixels
Height : 480 pixels
Display aspect ratio : 4:3
Frame rate : 30.000 fps
Color space : YUV
Chroma subsampling : 4:2:0
Bit depth : 8 bits
Scan type : Progressive
Bits/(Pixel*Frame) : 0.066
Stream size : 6.30 MiB (81%)
Writing library : x264 core 120 r2146kMod bcd41db
249名無しさん@編集中:2012/02/15(水) 17:16:52.85 ID:bjoqaHV9
ごめん何を訴えたいのかわかんないや
250名無しさん@編集中:2012/02/15(水) 17:30:55.89 ID:0lWwNAKQ
         ,-、            ,.-、
        ./:::::\          /::::::ヽ
       /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|
       /,.-‐''"´          \:::::::::::|
     /                ヽ、::::|
    /                   ヽ|
     l                         l
    .|    ●                |    んーとね・・
     l  , , ,           ●     l
    ` 、      (_人__丿    、、、   / 
      `ー 、__               /
         /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
         ,-、            ,.-、
        ./:::::\          /::::::ヽ
       /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|
       /,.-‐''"´          \:::::::::::|
     /                ヽ、::::|
    /    ●                  ヽ|
     l   , , ,             ●      l
    .|        (_人__丿     、、、  |    わかんない
     l                      l
    ` 、                       /
      `ー 、__               /
         /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
251名無しさん@編集中:2012/02/15(水) 19:22:09.72 ID:s8smW8ce
たまらないな(*´д`*)
252名無しさん@編集中:2012/02/15(水) 19:40:04.20 ID:R5IF1rpv
ふぇぇ…駄目だよぅ…
253名無しさん@編集中:2012/02/15(水) 19:53:15.72 ID:ZEXFC0tr
>>248
JEEB氏の2164使ってやれや
254名無しさん@編集中:2012/02/15(水) 21:23:14.72 ID:lvbZjT3K
Bフレームすごいな
再生負荷はぐんと上がるけどサイズが一割強縮むってやばすぎ
255名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 01:45:51.79 ID:TCXu59kT
え、Bフレームとかデフォで有効だろ
256名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 02:51:48.10 ID:VCWTwL+C
そうだよな普通なら逆の感想になる、Bフレーム使わないと結構サイズ増えるなって感じの。
257名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 04:53:45.91 ID:861xHaph
ノートでも再生環境上がってきたからbフレ敬遠してた人も使うようになってきたんじゃないか
258名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 05:46:58.43 ID:RUBw6Zr/
MPEG1、2だってBフレ使ってるのに
259名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 05:52:40.23 ID:zIH1Y2Ze
ふぇぇ…ビーフレェェ…
260名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 06:27:01.16 ID:bpBRegHB
らめぇ・・・P(ork)じゃなくてB(eef)がいいのぉ・・・・
261名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 09:03:54.47 ID:8XQ0TDam
うるせえチキン野郎
262名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 11:03:28.12 ID:DhDpSwI0
誰ウマw
263名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 12:16:37.99 ID:grRnlUkX
ウマンダム!
264名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 17:46:17.82 ID:AoMBvkkS
スカパーHDはなぜかBフレーム使ってなかったり
しかもMainプロファイル
265名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 17:48:10.37 ID:L9C7stz+
Iフレオンリーでお願いします
266名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 18:26:24.62 ID:aTIDaE0Q
愛に溢れている
267名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 18:52:15.13 ID:abfZhxEH
愛など要らぬ
268名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 19:25:57.77 ID:aUH4/kUy
容量足りてたらBフレームは要らないだろ
音声遅れるし
269名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 19:28:37.42 ID:+7FRtQrn
>>268
都市伝説?ソース求む
270名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 19:33:34.55 ID:epDyQLMC
>>268
そういうやつは--qp 0でエンコすればいいじゃね
271名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 19:35:32.72 ID:RUBw6Zr/
何年寝てたんだよ
272名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 19:51:20.82 ID:3KLmcdsD
bフレを使ってさらにb-adaptを盛りまくればさらに縮まるぜ。
ただし速度は盛れば盛るほど遅くなるがw
273名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 20:43:49.72 ID:t05t1EZU
qp0でもBフレあったほうが良くね?
274名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 20:45:34.66 ID:E/xp9D52
qp0だとBフレ無効にならね?
275名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 21:04:46.87 ID:861xHaph
>>269
【初期ディレイ】bframes=3、b-pyramid=normal の場合 2フレーム遅延 ‐ ニコニコ動画(原宿)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15989567

これかな?
276名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 22:05:28.55 ID:tvmfmJgj
スカパーHDってmp4なのか?
277名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 22:07:30.43 ID:Bbd/98PG
ts
278名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 22:09:34.37 ID:RUBw6Zr/
>>276
コンテナm2ts
コーデックH.264
279名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 22:46:19.10 ID:sQGJLnGW
>>275
Bフレームによる初期ディレイ(遅延)がわかりやすいように1fps、10フレームで。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
↑が抜けてんぞ。
普通にPCで見るのにFlashPlayerなんか使わないから問題ない。
280名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 23:02:16.28 ID:aUH4/kUy
家電製品が遅延考慮して作ってあるっていうのか?
281名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 23:03:25.87 ID:aUH4/kUy
俺は>>264に対して言ってんのに何話すり替えてんだよ!
282名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 23:04:16.80 ID:RUBw6Zr/
>>280
DVのころからデジタル録画では常識だよ
283名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 23:05:25.90 ID:sQGJLnGW
知らんがな。
お前の再生環境知らんし、メーカーにきけよ。
284名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 23:08:58.43 ID:aUH4/kUy
また偶々だがうちのiPod touchは遅延考慮してる
Bフレ3でBピラなしだけど
285名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 23:13:30.19 ID:V7fXxb47
たしかにflashplayerは--dts-compress使わないと駄目だな
286名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 23:14:10.72 ID:sQGJLnGW
持ってないから知らんけど、>>268では、一部の環境では遅延するって言ったほうが良かったんじゃ。
287名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 23:37:51.45 ID:j4qMuiK/
>>232
そうね
じょだんでも言う事じゃ無い罠
すまん
288名無しさん@編集中:2012/02/16(木) 23:48:25.56 ID:TJ9yvhBs
>>268は音声が遅れるって言ってるけど、Bフレーム使用時に遅れるのは音ではなく映像のほうだという。
289名無しさん@編集中:2012/02/17(金) 00:06:45.11 ID:1KH6isno
mkvまんせー
290名無しさん@編集中:2012/02/17(金) 00:39:35.48 ID:ny2aCeV0
Bフレームで縮むものと縮まないものの差が大きいな
B挿入でIフレームをどれだけ減らせたか
291名無しさん@編集中:2012/02/17(金) 03:20:53.47 ID:ArTQlkrp
意味が分からない。IフレームPフレームBフレームはそれぞれ大切
292名無しさん@編集中:2012/02/17(金) 04:22:14.48 ID:kZw6pZdX
H.264-Iフレームオンリーだと、MJPGといい勝負か?
コンテナ選ぶかも知れんが
293名無しさん@編集中:2012/02/17(金) 04:26:15.69 ID:k/ZQEA6T
AVC-Intraやん それ
294名無しさん@編集中:2012/02/17(金) 05:50:27.18 ID:ArTQlkrp
>>292
かなり前にx264のIフレームはJPEG2000より優れてるとこのスレにソースが貼られてたと思う
だからMJPEGと比べればかなり有利なんじゃね
295名無しさん@編集中:2012/02/17(金) 06:57:06.55 ID:b5STZG67
ふぇぇ…ママどこぉ…
296名無しさん@編集中:2012/02/17(金) 09:17:47.60 ID:ny2aCeV0
qcompを0.6から0.8に上げても画質向上やデータが縮むわけではないのか
297名無しさん@編集中:2012/02/17(金) 09:26:43.25 ID:Ln1uyX+J
割れ臭がする書き込みだな
298名無しさん@編集中:2012/02/17(金) 09:33:32.63 ID:ny2aCeV0
Doom9's Forum - View Single Post - x264 "Macroblock Tree Ratecontrol" testing (committed)
http://forum.doom9.org/showpost.php?p=1310980&postcount=1

7.5.?Encoding with the x264 codec
http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML/en/menc-feat-x264.html#menc-feat-x264-encoding-options-misc-preferences

割れってなに?
299名無しさん@編集中:2012/02/17(金) 10:53:09.23 ID:MT4D6+75
和レモン
300名無しさん@編集中:2012/02/17(金) 11:35:35.70 ID:ny2aCeV0
qcompを0.6から0.8に上げるとSSIMが落ちる
けれど動きの速いシーンを静止画で比較するとノイズが軽減している
301名無しさん@編集中:2012/02/17(金) 12:07:47.55 ID:bH6CYOkD
考えるな、感じろ
302名無しさん@編集中:2012/02/17(金) 13:44:10.78 ID:o16b+UWg
>>300
それは仕様だ
303名無しさん@編集中:2012/02/17(金) 16:58:38.40 ID:MDyiiYwR
304名無しさん@編集中:2012/02/17(金) 22:32:09.90 ID:B+fGUyVD
>>294
そうなんだ
でも、負荷的にはx264のほうが重そうだな
305名無しさん@編集中:2012/02/17(金) 23:36:59.62 ID:0l3xVwK9
Vistaサポート延長大勝利で飯がうまい
306名無しさん@編集中:2012/02/17(金) 23:53:38.19 ID:cgM3YgNd
俺の手持ちPCは7とXPの二極化しちゃったからもう遅いわ
307名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 00:51:06.05 ID:V/lkw6oS
>>305
ガセか思ったら...
308名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 03:33:38.61 ID:4M6fGPWM
>>305
vista割と気に入ってたのに仕方ないから7にしちゃったぞおい…
309名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 04:01:53.12 ID:tmnQif6I
ふぇぇぇ…Vistaって何だったの…
310名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 04:08:03.48 ID:zirTiPEH
さては8の開発がひどい状況なんだろうかw
311名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 05:55:53.76 ID:v36OhmEb
企業関係からクレームがわんさかついたんじゃないの
312名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 10:40:35.21 ID:93L13ugz
VistaはAVXねーからなー
313名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 11:12:32.70 ID:VZ4c/2nw
AVXは速くないしどーでもいいと思うぞ
遅くはないけど無くてもスピードに大差ない
314名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 11:37:51.85 ID:ex1jWBSd
AVXへの最適化もされてないのにもうTSXだからな
TSXなんて流行るのか?
315名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 11:43:56.13 ID:a+oi027m
3Dnowが最強って事で良いんですよね
316名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 11:56:51.70 ID:41EjJOgM
その通り
K6-2さえあれば何でも出来る
317名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 12:16:18.44 ID:nbJ4qYkx
どうでもいいが3Dnow!だろ
318名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 12:17:25.58 ID:4M6fGPWM
haswellになればx264の評価もまた相当上がるんだろうなぁ
319名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 12:58:02.10 ID:C1qwkni6
どうでもいいが3DNow!だろ
320名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 13:02:09.43 ID:CVU28b9+
どうでもいいがK15以降のCPUは3DNowに対応しないんだぜ
つまりもう要らない規格。終わった規格。忘れたい規格。サポートすらしたくない規格。
321名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 13:33:21.49 ID:hz5KydNF
K15?
322名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 13:47:06.47 ID:hQ5ACSgu
10bit出力したファイルをMPC-HCで再生したら全体的が緑色がかってたから
なんでだなんでだと3時間程悩んだ挙句
LAVfilter入れたら一発で修正された
もっと速くいれるべきだった…
323名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 13:48:24.37 ID:A3ootsGt
あれ、MPC-HC内蔵って未だに10bit再生できないの?
CoreAVC使いの俺には関係ないけど
324名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 15:36:13.40 ID:DpJiyS/j
MPC-HC 1.5.2.3456では色々問題があったけど、1.6.0.4014なら10bitも問題なく再生できるよ。
全体が緑がかるという現象はもっと古いバージョンのような気がするが、>>322はいつのを使ってるんだ。
というかLAV Filtersを入れるだけで解決したってことは内蔵デコーダは使ってなかったんじゃねえの。
325名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 16:28:56.21 ID:dLGlYaP9
どうでもいいが3DNow!だろ
326名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 16:31:22.07 ID:Lpf6hD4U
3DNo! 2DYes!
327名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 17:09:40.73 ID:ZU0dZQwl
あれ?ウチじゃMPC-HC 1.5.2.3456で問題なく10bit出力できてるけど?
と思って、よく見たらffdshwのおかげだった。
俺も無意識に外部デコーダ使ってたってオチか。
つか8bitでもffdshow切ったらメチャ汚ねーの。
俺のエンコ設定って…orz
328名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 18:02:44.49 ID:Pm32kqRr
10bitはDXVA効かないんだよなあ
329名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 18:07:47.00 ID:HUWIDe5z
今時DXVAなんかいらないよー、8bitもいらないけど
330名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 18:12:47.50 ID:IeWSMsY1
10Bitは再生の汎用性が低いからお遊び用にしかならないだろ
331名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 18:39:55.56 ID:WT55orcF
汎用性
332名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 18:43:38.00 ID:IeWSMsY1
>>331
お前がそんなこともわからない馬鹿ならググれ
333名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 18:44:44.11 ID:FHBcM3YL
汎用性
334名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 18:46:43.02 ID:IeWSMsY1
つまんね
335名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 18:51:25.90 ID:loVXhojs
割れ厨はすっ込んでろ
336名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 18:51:39.04 ID:4M6fGPWM
俺の環境で綺麗に再生できれば良いんだよ
337名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 18:56:11.70 ID:IeWSMsY1
>>335
この流れで割れ厨発言とか馬鹿の極み
338名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 18:57:40.38 ID:IeWSMsY1
違法DLしてるような犯罪者にはBDに焼いてTV再生とか思い付かないんだろうな
339名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 19:18:44.90 ID:loVXhojs
ディスクそのまま使えばいいんじゃね?
340名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 19:24:28.74 ID:Ptqfu24H
ID:IeWSMsY1
341名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 19:26:14.68 ID:Pm32kqRr
さすがに全部のアニメBD買うのはきついなあ
放映から発売まで時間が空くのも多いし
342名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 22:13:04.85 ID:dLGlYaP9
万引き無料
343名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 22:20:52.12 ID:hz5KydNF
>>342
おまわりさん、コイツです
344名無しさん@編集中:2012/02/19(日) 09:53:53.20 ID:O8nkmdqh
                ;;-、
                /ヽ;;)
        ∧_∧ /
  ∧_∧_(◎・∀・∩
 ( ・∀|[__|o|_∧つ      ___
  | つ ∩( ・∀・))     | i \ \
 と_)_)( つ|三|O     | i  l =l
       と_) ̄)        | |__ノ  ノ
           ̄       | ̄ ̄| ̄ ̄|
345名無しさん@編集中:2012/02/19(日) 11:54:28.84 ID:/fggNX7q
>ゴハンヨー
                ;;-、
                /ヽ;;)
        ∧_∧ /
  ∧_∧_(・∀・◎∩
 (・∀・|[__|o|_∧つ      ___
  | つ ∩(・∀・ ))     | i \ \
 と_)_)( つ|三|O     | i  l =l
       と_) ̄)        | |__ノ  ノ
           ̄       | ̄ ̄| ̄ ̄|
346名無しさん@編集中:2012/02/19(日) 17:15:56.10 ID:4Y8/x2rN
JEEB氏のサイト落ちてる?昨日からつながらない。
347名無しさん@編集中:2012/02/19(日) 17:18:35.61 ID:fPKD4/ak
MPC-HCのhenryのとこだよね?
348名無しさん@編集中:2012/02/19(日) 17:36:15.54 ID:B56LpzhV
fushizen.eu入ってる鯖が丸ごと落ちてるみたいね
349名無しさん@編集中:2012/02/19(日) 17:47:58.33 ID:Nop21gX3
>>346
金払ってないから止められてるよ
350名無しさん@編集中:2012/02/19(日) 18:39:07.13 ID:TAxX+V4I
>>338
おれはPCで再生してHDMI接続でTVで見てる
ディスク入れる手間もいらないし楽だぜ
351名無しさん@編集中:2012/02/19(日) 18:50:06.13 ID:QJSp/HOn
>>349
そういうことなのかw
352名無しさん@編集中:2012/02/19(日) 21:52:16.85 ID:h/MzQXLe
>>346
こういう落ちは結構あったりするけど、今回は長いみたい。
一応今のところまではたまに落ちる以外だと結構よかったりするけど。

>>349
それどこの情報www 少なくともjarod氏の説明には入ってなかった。
353名無しさん@編集中:2012/02/19(日) 21:54:24.68 ID:TAxX+V4I
まぁ、稀によくある
354名無しさん@編集中:2012/02/19(日) 22:00:49.04 ID:u6/BNWsn

https://twitter.com/jeebjp/status/171217047156572160
未だにfushizen.euをホスティングしてもらってるところのサーバーが完全に落ちてるっぽいなぁ。
普段は数ヶ月に一回、一日ぐらいで戻ってくるけど。
355名無しさん@編集中:2012/02/19(日) 22:02:39.66 ID:Ud1dHKv5
オラァ!糞鯖!
ヨブさんに迷惑かけてんじゃねぇぞ!
356名無しさん@編集中:2012/02/19(日) 22:27:45.70 ID:3rptUzUA
MPC-HCのhenryビルド、お世話になってまっせ
357名無しさん@編集中:2012/02/19(日) 23:02:17.89 ID:qoY6NChP
お金払ってないから止められたなんて恥ずかしくて言えないだろ
358名無しさん@編集中:2012/02/19(日) 23:36:36.78 ID:gCI2dAA3
世界お金持ちクラブ
359名無しさん@編集中:2012/02/20(月) 17:52:40.13 ID:ZQhHREiD
黙って2senを使えばいいのにアホ杉
360名無しさん@編集中:2012/02/20(月) 19:12:57.23 ID:VthHyJEi
VLCが10bitに対応したとかなんとか
361名無しさん@編集中:2012/02/20(月) 20:30:17.06 ID:raQFS19A
VLCってVFRの再生どうなんだっけ
今は再生できるのか?
362名無しさん@編集中:2012/02/20(月) 22:33:39.17 ID:HsX/7mvh
>>361
24fpsと60fpsの混合なら普通に再生できてるよ。
363名無しさん@編集中:2012/02/22(水) 18:21:19.22 ID:UsS3KToR
【パテントフリー】 WebM 【VP8+OggVorbis】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1329899392/
364名無しさん@編集中:2012/02/22(水) 18:22:39.52 ID:qI/NN5nf
ヨブさんサイト復活おめでとうございまる
365名無しさん@編集中:2012/02/22(水) 18:53:11.20 ID:TgizCE2t
POP氏がr2164スルーしてる件
366名無しさん@編集中:2012/02/22(水) 19:22:41.54 ID:Le/goZW/
            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
            ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /        !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /             ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./  //ヽ、 ー
367名無しさん@編集中:2012/02/22(水) 19:36:54.09 ID:ebrH9iul
お金払ったんか?
368名無しさん@編集中:2012/02/22(水) 20:56:59.25 ID:XcwEEEfa
>>365
おいらもPOP氏のを愛用しているのだが
利用者多いのかな?
369名無しさん@編集中:2012/02/22(水) 22:10:00.46 ID:HiWS1Dnd
自ビルドすればいいじゃない
370名無しさん@編集中:2012/02/22(水) 22:40:01.48 ID:SXlRP/Q2
やり方分からない(´・ω・`)
371名無しさん@編集中:2012/02/22(水) 23:03:24.94 ID:oR3UqJSD
みんな最初はわからないとこから始めたのよ
一度覚えれば、他人をあてにする乞食生活から脱出出来るよ
「やりかたわからない(´・ω・`)」って言ってるやつに「自ビルドすればいいじゃない」って
得意ぶったレスできるようになるよ
372名無しさん@編集中:2012/02/22(水) 23:12:07.01 ID:ilOSTRBf
git clone git://git.videolan.org/x264.git
cd x264
./configure
make

これが基本だ
373名無しさん@編集中:2012/02/22(水) 23:13:10.43 ID:SBmK19Of
時間逆行してんのか
374名無しさん@編集中:2012/02/23(木) 09:59:45.07 ID:nYiivFZ7
やってるやってる(`・ω・´)
375名無しさん@編集中:2012/02/25(土) 07:20:07.44 ID:REZXlXmp
互換性重視するとBフレームは3ぐらいに留めていた方が良いかと
376名無しさん@編集中:2012/02/25(土) 12:45:36.73 ID:K2vA5HZR
バッファローとかの端末型メディアプレイヤーがHigh-5.1に対応すればいいのに(´・ω・`)
377名無しさん@編集中:2012/02/25(土) 15:10:10.94 ID:ksHOp/4Z
Levelの概念がわかってないのか、はたまた数年後の世界を夢見ているのか。
378名無しさん@編集中:2012/02/25(土) 15:24:50.79 ID:Y6fyyi+c
それなりにBDプレーヤー等の対応機器も出ている、これに合わせるのも良いだろう。

http://en.wikipedia.org/wiki/DivX_Plus_HD#x264_compatibility
379名無しさん@編集中:2012/02/25(土) 19:25:13.88 ID:3b3bxso0
10bit対応プレーヤーも出るのかね?
380名無しさん@編集中:2012/02/25(土) 21:30:48.53 ID:gGZoqvE+
>>378
それ日本向けの機器じゃないし、mkvじゃん
381 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/02/25(土) 21:37:39.90 ID:XSWBEccc
おお…
382名無しさん@編集中:2012/02/25(土) 22:44:02.74 ID:mu2rdArO
そんなにテレビで見たいならmicroATXで再生専用機組めば良くね。汎用性超高いぞ
383名無しさん@編集中:2012/02/26(日) 05:17:14.41 ID:o1diMPgT
384名無しさん@編集中:2012/02/26(日) 21:28:32.79 ID:qWt2Szne
>>382
俺か。
最終的にそこにたどり着く。
デュアルコアで充分といったところだな。
385名無しさん@編集中:2012/02/28(火) 00:30:00.51 ID:Ayy1E9tR
Format profile : High [email protected]
Format settings, CABAC : Yes
Format settings, ReFrames : 9 frames
Codec ID : avc1
Codec ID/Info : Advanced Video Coding
Duration : 1h 39mn
Bit rate : 2 084 Kbps
Maximum bit rate : 15.1 Mbps
Width : 1 280 pixels
Height : 720 pixels
Display aspect ratio : 16:9
Frame rate mode : Constant
Frame rate : 23.976 fps
Color space : YUV
Chroma subsampling : 4:2:0
Bit depth : 10 bits
Scan type : Progressive
Bits/(Pixel*Frame) : 0.094
Stream size : 1.45 GiB (78%)
Writing library : x264 core 120 r2164+649+26 fcfb618 tMod [10-bit@all X86_64]
Encoding settings : cabac=1 / ref=9 / deblock=1:0:0 / analyse=0x3:0x113 / me=umh / subme=11 / psy=1 / fade_compensate=0.00 / psy_rd=1.00:0.00 / mixed_ref=1 / me_range=24 / chroma_me=1 /
trellis=2 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=0 / chroma_qp_offset=-2 / threads=9 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=1 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / fgo=0 /
bframes=9 / b_pyramid=2 / b_adapt=2 / b_bias=0 / direct=3 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 / keyint=240 / keyint_min=24 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=40 / rc=crf / mbtree=1 /
crf=16.0000 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=68 / qpstep=4 / ip_ratio=1.40 / aq=3:1.00
Language : Japanese
Color primaries : BT.709-5, BT.1361, IEC 61966-2-4, SMPTE RP177
Transfer characteristics : BT.709-5, BT.1361
Matrix coefficients : BT.709-5, BT.1361, IEC 61966-2-4 709, SMPTE RP177

10ビット流行っとるな
386名無しさん@編集中:2012/02/28(火) 00:47:00.46 ID:12qRDF/l
10bit化はソースが10bitじゃないとやりにくい
どこかまともなキャプチャカード出してくれたらLDソース用に試してみたいんだが
387名無しさん@編集中:2012/02/28(火) 01:06:26.68 ID:99cwtla+
>>386
>10bit化はソースが10bitじゃないとやりにくい

なにがやりにくいと言うのだろう・・・。
388名無しさん@編集中:2012/02/28(火) 01:13:18.70 ID:FMigMAZt
効果が限定的って意味だろ
389名無しさん@編集中:2012/02/28(火) 01:22:08.87 ID:85MlMK02
めちゃめちゃ画質上がると思うんだが
ちゃんと比較してんのかね?
390名無しさん@編集中:2012/02/28(火) 01:22:51.30 ID:VQqPfQau
TVで見られない・・・
391名無しさん@編集中:2012/02/28(火) 01:28:41.07 ID:kjaDhe5o
どんなTVだよ
392名無しさん@編集中:2012/02/28(火) 02:13:23.04 ID:gsTM7rJd
最近のテレビは、h.264なmp4を直接再生できるけど、
10bitは無理ってことじゃないの、PS3みたいに。
393名無しさん@編集中:2012/02/28(火) 02:20:20.01 ID:938MRA5Q
バンディングとか専用ハードなら再生時の補間でどうにかした方が速いから
主流にはならんだろうな。
394名無しさん@編集中:2012/02/28(火) 02:22:33.62 ID:E5k0QUWV
主流とか関係ないし
395名無しさん@編集中:2012/02/28(火) 03:12:25.38 ID:erzOZ2v9
イェーブの耳の裏ってどんな匂いがするの
396名無しさん@編集中:2012/02/28(火) 11:37:33.12 ID:F0ZW97BH
>>382
構成おせーて
397名無しさん@編集中:2012/02/28(火) 22:50:52.30 ID:7+QZnpWj
>>395
残念だが、おっさんのスメルがします
398名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 00:08:40.05 ID:fzDkAF85
色空間スレがやられたようだな…
399 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 :2012/02/29(水) 00:22:22.71 ID:fyywmEfO
色空間ww
バカスww
400名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 00:30:54.89 ID:InvD/SfG
馬鹿がまともにテンプレも作らずに立てたスレとはいえ、ずいぶん早く落ちたな・・・。
この板ってこんなに早く落ちることってあるんだっけ?レス数少ないまま放置されてたから?
401名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 00:43:33.00 ID:g0nbEdJi
>>389
ぜひ比較検証を
402名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 01:11:14.05 ID:zh0mKqQW
しかし奴は H.264/AVC 関連スレッドでも最弱……
次は HEVC スレが危ういのではないかと……
それもこれも全部 BLACKCAS でスレが乱立しているため……
403名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 01:13:05.85 ID:BkLW7FFu
今や世の中のソースの大半がBT.709/TVスケールだと言う事以外に、色空間を語り様が無い。
404名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 02:10:39.55 ID:toGVnWSr
>>403
あとはxvYCCぐらいかな…
405名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 02:15:28.93 ID:InvD/SfG
xvYCCのソースをエンコする機会なんぞねえだろ・・・
406名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 02:16:29.12 ID:g0nbEdJi
アニメのOP 720pで検証してみた

SSIMが0.9924548から.9936509に上昇
54.7MBから51.2MBに減少

DXVAの再生支援さえ機能してくれれば…ぐぬぬ
407名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 02:27:01.46 ID:YzPql2Ig
YUVの色域でさえろくに使い切れてないのにxvYCCはまだまだ早いんじゃないかな
10bitが普及するかいっそYUVをやめてRGB8bitにするのが先かと
408名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 02:30:42.39 ID:g0nbEdJi
と思ったけど720pくらいならceleron2コアでも充分再生に耐えるんだな
x264ってもっと再生負荷が高いものだと思い込んでたわ
409名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 02:59:35.40 ID:mpTWFlKG
h.264な
410名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 03:02:31.30 ID:QCBPeakR
>>406
psnrもよろ
411名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 03:13:23.14 ID:toGVnWSr
>>407
ttp://www.jeita.or.jp/japanese/hot/2006/0830/0830.pdf の21ページ目の表にあるように
sRGBでは67.5%しか包括率がないってことだから、色域の拡張は意味があると思う。

まあ、8bitのまま色域を広げると荒くなるので、10bit化の普及も進行して欲しいけど。
412名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 03:29:56.59 ID:g0nbEdJi
10bitでエンコする場合avsのほうでf3kdb(output_mode=2, output_depth=16)
とか言うのを設定しないといけないのか?
http://logsoku.com/thread/toro.2ch.net/avi/1308308879/#678
そのままだと8bit深度のままx264に渡しちゃうことになるのかな

>>406
PSNRは測ってないや
SSIMの次にあるカッコ内の値は21.223dbから21.973dbに増えてた
413名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 05:14:51.64 ID:2r5SJYC6
>>412
最新のx264なら色バグ直ってるからわざわざそんなことしなくてもいい
今までと同じやり方でOK
414名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 06:02:31.27 ID:g0nbEdJi
>>413
色バグがあったんですね!ありがとうございます


8bitは(2^8)^3色、10bitは(2^10)^3色なら

*8bit -> 0***1***2***3** … 255
10bit -> 0123456789abcde …1023

だいたいこういう理解でいいんでしょうか
各色の階調の差がこんな感じなら階調割れバンディングが起こりにくいっていうのも理解できそう

あと、10bitでエンコしたものをスマホ用とかに再エンコしたい場合に
avisynthのffmpegsourse2()で読み込んだ場合、10bitとして読み込まれるんでしょうか
ffmpeg自体は2010年の時点で10bitに対応しているらしいけど

>>406検証結果

アニメ本編
*8bit : 404MB 0.9954544 (23.424db) 9.66 fps
10bit : 380MB 0.9961474 (24.142db) 8.02 fps

アニメOP
*8bit : 54.7MB 0.9924548 (21.223db) 6.46 fps
10bit : 51.2MB 0.9936509 (21.973db) 4.85 fps

720pならceleron2コアでも再生負荷は30%弱以下だったし
DXVAがなくても大丈夫そう
415名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 11:20:23.74 ID:6YXaqPUE
再生負荷はCPUよりグラボ次第じゃね?
416名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 11:35:36.58 ID:zJpfnGAx
>>414
RGBモニターでの表示だから8bityuv420で440万色程度だぞ
417名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 18:17:01.87 ID:i/8lu+mw
>>414
YUVで表現できる色の数について(8bit〜10bit depth)
  ttp://csbarn.blogspot.com/2012/01/converttorgb.html
  ttp://goldenhige.cocolog-nifty.com/blog/2012/01/rgb2416777216yu.html
418名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 20:27:13.74 ID:T3xvymnO
YUV8bit同士のエンコでなぜバンディングが出るようになるのかいまいちイメージできない
419名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 20:42:19.87 ID:g0nbEdJi
>>417
なつほど…x264-10bitでやっとRGB24の(2^8)^3色を表現できるレベルなんですね
8bitだと乱暴に言えばRGB24の16万色のうち1/4弱ほどしか収録できないのか
420名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 20:51:12.67 ID:g0nbEdJi
>>414検証の続き
*サイズ (単位:byte 音声40MB弱含む)
    8bit     10bit
06 314,574,993 262,548,537 -52,026,456 83.461%
07 305,863,959 252,595,533 -53,268,426 82.584%
08 319,385,891 267,049,657 -52,336,234 83.613%
09 334,856,411 279,985,704 -54,870,707 83.614%
10 316,174,924 260,648,125 -55,526,799 82.438%
11 302,020,128 247,943,009 -54,077,119 82.095%
12 329,271,803 270,798,086 -58,473,717 82.242%
13 339,586,142 289,760,315 -49,825,827 85.327%

*SSIM
06 Y:0.9953638 Y:0.9960988 +0.0007350 0.073788%
07 Y:0.9957001 Y:0.9963294 +0.0006293 0.063162%
08 Y:0.9952330 Y:0.9960153 +0.0007823 0.078543%
09 Y:0.9953008 Y:0.9960433 +0.0007425 0.074545%
10 Y:0.9956858 Y:0.9963554 +0.0006696 0.067205%
11 Y:0.9956196 Y:0.9962987 +0.0006791 0.068162%
12 Y:0.9956130 Y:0.9962901 +0.0006771 0.067962%
13 Y:0.9947741 Y:0.9957299 +0.0009558 0.095990%

*fps (8bitは作業しながらエンコしてたんで6/7/9/13くらいしか当てにならないと思う)
06 9.36fps 8.67fps -0.69 -7.372%
07 9.61fps 8.96fps -0.65 -6.764%
08 8.84fps 8.79fps -0.05 -0.566%
09 9.33fps 8.53fps -0.80 -8.574%
10 7.73fps 8.81fps +1.08 +13.972%
11 8.80fps 8.91fps +0.11 +1.250%
12 8.83fps 8.75fps -0.08 -0.906%
13 9.25fps 8.40fps -0.85 -9.189%
421名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 21:18:55.86 ID:JdHUrFyC
>>418
同じく。8bit版も内部10bit処理にして改善できないもんかね。
高音質CDとか見たいにさ。
422名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 21:26:48.93 ID:YU1XJmuF
>>421
半画素探索とかMPEG1の時代から実装されてるぞ
423名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 22:51:43.17 ID:2YQd8qMo
8bitでも量子化する際にアーティファクトのようなもので色域が変形?するからじゃないのかな
原理は分からん
424名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 22:51:57.18 ID:JdHUrFyC
>>422
検証のおかげで10bitの優位性は分かったが、元データが8bitだから釈然としないんだ
8bit版も10bit検証と同等まで上げられないのかなと
特に問題だと思うバンディングはYV12ソースから8bit出力だから色空間上劣化がないはずなのに
汚くなりすぎw
425名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 23:02:08.39 ID:qXhQrMqX
人間の目で見て劣化なくリニアに変化する場合は8bitで事足りる。
しかし、その8bitの情報を間引いて(=つまり圧縮)記録し、再生すると8bit精度の情報が保たれておらず
7bitや6bit、圧縮率が高いともっと低いbit精度で記録したのと同程度の品位しか保てない。
続く
426名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 23:04:12.82 ID:qXhQrMqX
続き
結果、人間の目にはバンディングとして知覚される。
いったん10bit精度に引き上げてから間引きをして記録した場合、間引いた結果9bitや8bit精度の情報が残り、結果バンディングが知覚されない。
とかなんとか
427名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 23:29:51.61 ID:UB4CMEvI
DCT係数の直流付近の成分は間引かないようにすればバンディングは起きない?
428名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 23:30:47.43 ID:g0nbEdJi
なるほど
8bit(10bit)エンコードだから8bit(10bit)の情報がすべて残ってるんじゃなくて
そこから色数を間引いた情報しか残らないんですね
YUVの色空間が4:2:0なのも関係してるんでしょうか

別アニメで検証
>>420ほどサイズは縮んでいないけれども、そのぶんSSIMが上昇している気がする

10: 507,112,529 468,596,387 -38,516,142 92.405%
   Y:0.9941975 Y:0.9951210 +0.0009235 0.092803%
11: 645,067,295 605,339,201 -39,728,094 93.841%
   Y:0.9937299 Y:0.9945901 +0.0008602 0.086488% 8.85fps 7.47fps -1.38 -15.593%
429名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 23:38:55.15 ID:9PFHXcz7
>>428
関係してるYUV444ならほぼフルカラー発色する
430名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 23:45:31.15 ID:i/8lu+mw
>>429
4:2:0サンプリングが関係するというのは別にいいけど、
>>417にあるとおり、8bit-depthのTVレンジで表せる色はせいぜい300万色程度なんだが・・・。
「フルカラー発色する」ってのはどういう意味で言ってる?
431名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 23:47:32.11 ID:g0nbEdJi
色空間とか全然わかってない人間のどんぶり勘定ですけど

8bitRGBで計算すると
YUV=4:4:4 だと (2^8)^3=16,777,216色
YUV=4:2:2 なら 2^8x(2^8/2)^2=4,194,304色

なんで>>417の数字に近くなるのかな?

10bitで計算すれば
YUV=4:4:4 だと (2^8)^3=1,073,741,824色
YUV=4:2:2 なら 2^10x(2^10/2)^2=268,435,456色
432名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 23:57:23.16 ID:i/8lu+mw
>>431
さすがにその計算は考え方を間違えすぎ。
433名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 00:01:56.62 ID:FVStBYXV
それとも10bit YUV=4:2:0 だと U:2^10/2=512 になるから
その情報をUとVの色差で分けあうと 512/2=256色になるので
256^3=16,777,216色 と8bitRGBと同じ色数が確保できると言うことなんでしょうか
434名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 00:29:14.48 ID:OfHKS4Jc
>>433
・8bit-depthのYUVで表せるのは約300〜400万色。10bit-depthのYUVで表せるのは1677万色。
 これはYUV4:4:4だろうがYUV4:2:2だろうがYUV4:2:0だろうが変わらない。

・元ソースがRGBとかYUV4:4:4やYUV4:2:2なら、元ソースからYUV4:2:0にする際に
 色差のサンプリングによって色が混ざるので、元ソースとは見え方が異なってくる。

>>424
   >YV12ソースから8bit出力だから色空間上劣化がないはずなのに汚くなりすぎw
 については、
   ・本当にYV12をそのままx264に渡しているのであれば、色空間云々ではなく
    圧縮処理の過程で情報が欠落している。
   ・実は元ソースをプレビューしている際に、何らかの補間がかかって綺麗に見えているだけで
    実際のソースは汚い。
 といったことが考えられる。

こんなとこだろうか。
435名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 01:27:51.43 ID:vCxO3r3B
動画を編集してx264で保存したんだけど150MBになったんだわ。
ニコ動でプレミアムでも100MB以下にしないといけないだけど
設定がおかしかったのかな?どっかに100MB以下に出来る設定あった?
んで、ニコエンコで150MBを100MBにしようとしたら、コーデックが違うとか言われた。
どうすりゃいいんだ。
436名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 01:33:07.06 ID:asi1W39B
ソースを設定変えて再エンコすればいいだけだろ
437名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 01:39:51.72 ID:vCxO3r3B
>>436
回答嬉しいんだけど、編集してたデータは消しちゃっててさ。
出来上がった動画を編集しようとしたらフォーマットが違うって言われる。
この出来上がった動画は何か形式が違うのか。
あと設定変えるってどこかあったっけ?
438名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 01:41:07.14 ID:F/EtMDhU
てかその程度ならプレイヤー側で処理させればいいんじゃない?
439名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 01:42:38.97 ID:vCxO3r3B
プレイヤー側ってのは、150MBの状態でニコ動にUPして再エンコして貰うってこと?
440名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 01:45:19.30 ID:CL73QR8z
初心者スレレベルの内容だなもう
一々聞くよりググった方が速いよ
441名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 01:49:02.80 ID:eDlfU761
おお…プレイヤー側ってのは、150MBの状態でニコ動にUPして再エンコして貰うってこと?
442名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 01:59:37.67 ID:F/EtMDhU
>>439
いいや、違う。たとえばMPC-HCを使う場合は
プレイヤー側でC言語ライクなシェーダスクリプトを書いて動画に反映できる。
たとえばBT.601->BT.709変換程度ならこんなのを貼ってやればスグ反映される

sampler s0 : register(s0);
float4 p0 : register(c0);
#define height (p0[1])

float4 main(float2 tex : TEXCOORD0) : COLOR
{
float4 c0 = tex2D(s0,tex);
float y=0.299*c0[0] + 0.587*c0[1] + 0.114*c0[2];
float Cb=-0.172*c0[0] -0.339*c0[1] +0.511*c0[2];
float Cr=0.511*c0[0] -0.428*c0[1] -0.083*c0[2];
float r=y+1.540*Cr;
float g=y-0.459*Cr-0.183*Cb;
float b=y+1.816*Cb;
return float4(r,g,b,0);
}

ffdshowのavisynthにスクリプトを埋め込むのもありだがあれは重いからなぁ
443名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 02:06:51.60 ID:OfHKS4Jc
>>442
お前はいったい何をどう勘違いしているんだ
444名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 02:18:27.57 ID:ZgwwvHLA
勘違いどころじゃねえ
445名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 02:22:10.87 ID:FVStBYXV
そもそもニコニコのこと聞いてる人がスレ勘違いしてるんじゃ
446名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 02:36:34.16 ID:oIPmOfgB
勝手に深読みするが、ここはお前の来る所じゃないと小難しい話で暗に諌めてるんだよ
447名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 03:08:49.25 ID:SCz8UobV
>>434
違うぞ8bitと10bitの違いは目盛りの細かさだYUVの広さは8bitでも10bitでも変わらない
厳密に言えばYUVはRGBより広いがRGBのレンジ外をダブって置き換えるだけ
http://vision.kuee.kyoto-u.ac.jp/~hiroaki/firewire/yuv.html
420と444では目盛りの細かさが違うこれが色数の差となってバンディングに影響をあたえる
448名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 03:13:30.07 ID:DiHaXyPB
>>434
maniac乙
449名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 03:29:38.88 ID:FVStBYXV
http://59.106.182.77/f/2008-09/ycbcr_cube.jpg

この図で言うと
RGBの色空間に対してYUVの色空間が広い
8bit深度のYUV(YCbCr、各値256)では、RGB(各値256)の細かさに対応できない
なのでもっとグラデーションの細かい10bitのYUV色空間(測定/計算/単位)として扱うと
RGBの8x3=24bitグラデーションにも対応できるって事なんでしょうか

要はRGB 8x3=24bitにおけるグラデーションの細かさと
YUV 8bit空間におけるグラデーションの細かさは同一ではなくYUVのほうがあらゐけいいち
だからバンディング(階調割れ)が発生するのだと
450名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 03:40:21.10 ID:F/EtMDhU
わかったから色空間スレでやれよ。
451名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 03:45:08.82 ID:SCz8UobV
>>449
それ実際にはRGBの外のYUVの色数は全体の1割も無いよ
詳しい数は忘れたけどね
452名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 04:45:46.27 ID:RsCqHM5c
x264スレでHLSLを見るとは思わなかった
453名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 08:10:57.70 ID:FVStBYXV
>>420検証の続き
10bit(上)と8bit(下)のバンディング比較検証(MPC-HC + ffdshow)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2698686.png

全体的に色が変わってるのはなんでだろう
454名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 08:34:21.23 ID:FVStBYXV
>>453
画像部分に使われている色の数(RGB24空間内)は
8bitが11445色、10bitは12325色でした。 880色の差
455名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 10:30:13.99 ID:aFHLBSV9
アホで申し訳ないんだけど、10bitってのはどこのデータ幅のことなんだ?
YUV420だと Y 4*10bit, U 10bit, V 10bit (4px packed)扱いで内部処理するって
ことでOK?
456名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 10:53:47.87 ID:SCz8UobV
>>455
階調だよ8bitなら白黒だと2^8で256色
RGBだと(2^8)^3で16777216色
10bitは(ry
457名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 12:12:12.26 ID:FVStBYXV
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2698902.png
これを
ImageSource("rgb24.png")
converttoyv12()
crf=0で可逆エンコして
バンディングや色数の違いを検証しようと思ったけどよくわからなくなってしまった
458名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 12:32:58.52 ID:SCz8UobV
bt709のPCレンジで出力だ
まあ色々やってみるのも検証のうちだけどね
459名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 12:39:03.27 ID:nJ5ohYPs
最近pop氏の更新がないけどやっぱ時期的に忙しいのかな・・・(´・ω・`)
460名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 12:42:40.91 ID:aFHLBSV9
>>456
ありがと。
bit幅が色空間の分割数=階調数ってことは把握なんだけど、ピクセルとの対応
関係というか、ソースの各要素(RGBで言えばR分とG分とB分)がそれぞれ10bitって
ことだよね?って意図でして
461名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 13:23:09.69 ID:Qr06MOq7
地デジのアニメはMXですらソースの時点でバンディング結構でてたりするんだが、みんなどうしてる?
462名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 13:35:38.33 ID:yCQ3DPIX
MXも結構クソソース流してるぜ
昔はSDを除き綺麗な方だったけど
463名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 16:05:26.52 ID:CL73QR8z
BD買えばだいたい解決するよ!
464名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 16:11:01.70 ID:eUpTTOoL
あの夏8話の肝試しのところ、バンディングがすごいことになってるな
10bitエンコの威力を思い知らされたぜ
465名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 16:49:09.37 ID:XSUTxCBh
>>463
BD買ってもMXのバンディングはいつまでも無くならんだろ?
MXが放送画質を上げてくれるまでの投資を、俺一人の購買力で支えるの無理臭いんだが
とりあえずお前も頑張れよ。
466名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 16:54:37.50 ID:bFO6ETfh
8bitでも30Mとか40Mの映像見てると圧倒的だと思えるわ
エンコはエンコだな、とか
467名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 17:48:36.40 ID:RqHqZBb9
>>447
「YUV⇔RGB変換の計算式(深度含む)」と「色差サンプリング」を混同しないでくれ。

8bitと10bitの違いが目盛りの細かさというのは正しい。8bitだと目盛りが荒いため、RGB24の色を全て表すことが出来ず、
10bitなら目盛りが細かいのでRGB24の全ての色を表現できる。これは>>449も書いているとおり。

だが、それと色差サンプリング方式(4:4:4:、4:2:0など)とは関係ない。
RGBデータが元ソースだとすると、
  YUV4:4:4・・・各ピクセルがY,U,Vを持つ。各ピクセルでRGB→YUV変換が行われるだけなので、
          それぞれのピクセルの色はほぼ正確に保持される。
  YUV4:2:0・・・2x2の合計4ピクセルを1つの集合とする。Yは各ピクセルで持つが、
          U,Vは4ピクセルの集合でそれぞれ1つしか持てない。
          U,Vの決め方にもよるが4ピクセルの色が混ざるような感じになり、色が変わる。
          そのため各ピクセルの色を正確に保持することはできない。
という処理の違いがあるだけ。要するに、
  「個々のピクセルの色を保持できるかどうか」
の違いがあるだけであり、「8bitと10bitの目盛りの細かさの違いや表現できる色数」は4:4:4でも4:2:0でも変わらない。
2x2の4ピクセルで同じ色を持つソースを考えれば、4:4:4でも4:2:0でも表現できる色数に変わりがないことはわかるでしょ。

要するに「YUV⇔RGB変換の計算式(深度含む)」と「色差サンプリング」はともに何らかの影響を与えるけど、
影響の与え方は全然異なるということ。
468名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 18:41:36.13 ID:vu8u7Hzm
>>464
俺は8bitでやってるけど、ソースに元々あるバンディングから
エンコの過程で大きく増えたりはしてないけど。

ソースにあるバンディングは消そうとすると、暗い部分で
髪の毛の線が消えてしまうので諦めた…

469名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 20:18:10.91 ID:SwzfO0rw
そうなんだよ無理に消そうとするとそういった本来ある諧調まで失われてしまう
やっぱ俺はそのままで行くわ
470名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 20:24:50.97 ID:XvXpmUS+
我慢出来るバンディングと我慢出来ないバンディングがある
471名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 20:26:17.91 ID:SwzfO0rw
寧ろバンディングは味と認めるべき
アナログのフィルム傷やブレやグレインノイズと同じ
472名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 20:35:23.11 ID:FVStBYXV
10bitでのSSIMが向上するのは>>449の図で言うと
Y軸の輝度階調が2^8=256色から2^10=1024色に細かくなったことで
受け渡しデータのRGB値をムリヤリYUV8bitの色にあわせて変色させなくて済むようになったからなのかな
473名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 20:46:50.39 ID:+6fnnkBd
>>471
それは勘弁
狙ってつけてないから
制作側も消そうとしてるものだし
474名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 20:58:05.72 ID:PciqpV5z
>>472
yuvにダウンサンプリングしてるんだからそれはないんじゃない?
そうでなければロスレスエンコードが出来ない事になる
475名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 21:16:26.65 ID:FVStBYXV
>>474
ダウンサンプリングって言うのは>>467さんが説明してくれた
色差情報(UVもしくはCbCr)の2x2ピクセル単位のダウンサンプリングのことではなくて?
476名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 21:31:13.04 ID:11I18aFV
動画(映像)でresample(再量子化)つーたら、普通は解像度の変更のことだよな
RGB<->YUVはconvert(変換)
8bit<->10bitなんかはrescaleかな?
sampleとscaleの違いって、なかなかわかりにくいけど
477名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 21:53:27.59 ID:/3TQQX8q
グレインを保持する為にpsy-rdを盛りまくってたら、別のシーンではバンディングが虹色になったなぁ
478名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 22:14:33.39 ID:FVStBYXV
たとえばaviutl内部の色空間はYC48で各16bit深度のYCbCr(YUV)4:4:4なんですよね
avisynthの内部はよくわからないけれど、似たような処理なら
16bit深度のYUY2 4:2:2 or YV12 4:2:0の色情報から8bit x264に受け渡す際に

0 1 2 3 4 5 6 7 -> 0 0 2 2 4 4 6 6

こういう風に間引きされてしまってバンディング(階調割れ)となってしまう
加えてSSIMの評価値にも影響しているんじゃないかな?って思ったんです

H.264 Losslessの色空間はYCbCr4:4:4 (High 4:4:4 Profile)なのか
479名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 22:23:15.37 ID:C8O9z1OE
10bitのほうがRGBとの変換が高精度でできるという理屈は分かるけど
それでSSIMもよくなる理屈が分からない、というか別の話に見える
480名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 22:27:29.52 ID:etMK7DrK
8-bit -> 9-bitで、丸め誤差が半分に減って、9-bit -> 10-bitでさらに半分になり、
結果として、SSIMが20%程良くなる。
481名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 22:33:02.43 ID:C8O9z1OE
精度上げたところでどうせDCT圧縮の過程で間引かれるもんかと思ってたんだけど
そうでもないということなのかな?
482名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 22:39:19.53 ID:sUCb41e5
同じファイルサイズだと変わらないんじゃないの
483名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 22:54:09.78 ID:FVStBYXV
丸め誤差
読み方:まるめごさ
【英】rounding error, round-off error

丸め誤差とは、数値の計算処理の都合上、ある程度で値を省略することにより、計算結果に現れてくる誤差のことである。

丸め誤差の「丸め」とは、任意の桁数以上の精度の数値を端数として処理してしまうことであり、四捨五入や切り上げ、切り捨てなどを含んでいる。丸め処理は主に数値の桁数を揃えるために行われる。

例えば0.1234という数値を「小数点第4位以下切り捨て」によって丸めると、数値は0.123となる。このとき0.004の誤差が生じる。丸め誤差を含んだ値を使って計算を繰り返し行うと、誤差が蓄積し、計算結果が本来の値とずれてしまうことがある。
484名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 22:57:55.47 ID:11I18aFV
>>481
精度上げればむしろ滑らかになるんじゃね?
精度が2倍になれば2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6 だったものが2, 2.5, 3, 3.5, 4, 4.5, 5, 5.5, 6, 6.5になるでしょ
そのほうが圧縮しやすいんだから
485名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 22:59:32.29 ID:gcZGTVjm
内部精度だけを上げて出力は8bitとかそういうのが欲しい
486名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 23:05:55.71 ID:sUCb41e5
H.264は整数演算のせいで精度が下がってるかもね
少数使うMPEG2に比べると内部精度下げる代わりにアルゴリズムでフォローっていう設計思想だったかも
487名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 23:12:43.18 ID:FVStBYXV
>>457を --crf 0 --qp0でエンコ
10bit http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2701236.png
8bit http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2701231.png

8bitのほうでバンディングがほとんど目立たないのは
ビットレートを上げておけばバンディングは防げるみたいな感じなんでしょうか
488名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 23:20:43.07 ID:IHk/SfoJ
バンディング出ちゃったらロスレスじゃないだろ
489名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 23:26:53.96 ID:FVStBYXV
>>487
RGB24色空間内の色数は 8bit が 2683色 で 10bit が 6344色 でした
(元の>>457画像の色は 1021色)

これ各色のファイルに分けて検証した方がよかったかな…

>>488
YUV8bitの色空間尺度(スケール)としては可逆ですよ、って事なんですかね
490名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 23:32:45.37 ID:/3TQQX8q
>>489
crf 0 は 8bit と 10bit で別物って指摘
491名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 23:38:46.45 ID:FVStBYXV
>>488
wav<->flacとかでも、24bit尺度の音声を16bit設定で可逆圧縮しちゃうと24bitサンプリングwavには戻せない
でも16bit尺度のwavにはロスレスに可逆展開できるよ、みたいな

>>490
参考にしているサイトさんで説明されていたので一応両方とも --crf 0 --qp0 でエンコしています
492名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 23:39:12.26 ID:RqHqZBb9
>>480
この資料で、「同じ画質ならビットレートを5%〜20%ほど削減できる」というのは見たけど、それと混同してない?
ていうかSSIMが20%上がるってなんぞ・・・。
 http://x264.nl/x264/10bit_03-422_10_bit_pristine_video_quality.pdf

>>490
可逆は --qp 0 だよね。--crf 0 は10bitでは可逆ではない。
まあ両方指定した場合は --qp 0 が優先されるはずだから問題ないとは思うけど。
493492:2012/03/01(木) 23:41:16.68 ID:RqHqZBb9
ごめん嘘ついた気がする。

>まあ両方指定した場合は --qp 0 が優先されるはずだから問題ないとは思うけど。

これは嘘で、試してみたら後で指定したほうが使われるのかな。間違ってたらごめん。
494名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 23:49:32.60 ID:/3TQQX8q
あ、qp指定してたのか 見落としてた
495名無しさん@編集中:2012/03/01(木) 23:56:30.65 ID:FVStBYXV
--crf 0 --qp 0 と --qp 0 両方ともサイズ同じでした
qp 0 は可逆指定だけど crf 0 は厳密に言うと加虐していじゃないんですね(qpの値によって左右される)
qpのほうがcrfよりも上位の設定なのかな

>>488
PNGでもRGB 8bit(256色)で圧縮しちゃうとRGB 24bit(16,777,216色)には戻せないとかあるじゃないですか
でも8bitのBMPとかTiffには可逆変換できるみたいな、あんな感じなのかなと
496名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 00:07:22.60 ID:ehdpm6MF
>>495
http://up-cat.net/x264%252Dchangelog%252Djp%2Br1700%252Dr1799.html

今回の方式では--qpと--crfの間の相関性を崩してしまい、それぞれ別の体系とすることになったようだ。
つまり10bitサポートでx264をビルドした場合、--qpは0〜63の値を取るが、--crfは-12〜51の値を取るようになる。
--crfはロスレスを除けばこれまでの感覚で使用できるが、そのかわり--crf 0でロスレスを示すことができなくなった。
ロスレスを使用したい場合には、--qp 0で指定する決まりとなった。
497名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 00:16:16.37 ID:CeuzSuLj
>>496
なるほど!ありがとうございます
10bitでもロスレスを除けばcrf値はこれまでと同じ感覚で使えるなら安心しました
バンディングはなくなるわ、色の再現性は上がるわ、SSIMも上がるわ、おまけにサイズは下がるわの
いいことずくめの中で絶対なんか罠があるだろうと訝しんでいたもので
498名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 00:29:14.04 ID:GXIi/BnA
ただし再生環境を選ぶ
499名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 00:34:17.61 ID:C31tuRgD
人の環境の事なんてどうでもいいだろ
500名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 00:38:15.36 ID:Ds7lzmBJ
>>497
・エンコ後の画像キャプチャはどうやってる?
・画像キャプチャするときに、デコーダーは何を使っている?
・「RGB24色空間内の色数」を書いてるけど、どうやって数えてる?
501名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 00:45:32.08 ID:CeuzSuLj
>>500
・エンコ後の画像キャプチャはどうやってる?
・画像キャプチャするときに、デコーダーは何を使っている?

->MPC-HC FFDshowを alt+psc でスクリーンショットにしたあとirfanviewにコピペしています
aviutlやavspmodでは綺麗すぎる気がして…もっといいソフトがあったら教えてください

・「RGB24色空間内の色数」を書いてるけど、どうやって数えてる?

irfanviewのinformation機能の自動計算を参照しています
502名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 02:57:23.35 ID:f8d3oXUW
H.264 in AVIみたいやなw
503名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 03:54:48.28 ID:Ds7lzmBJ
>>501
ありがとう。そんな機能があるんだ。参考になりました。
504名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 04:13:25.74 ID:Ds7lzmBJ

色々試してたら --qp 0 --output-csp i422 で映像崩壊するケースがあったので報告。

  Source: 以下のPNGファイルをImageReader()で読み込んだyokoshima.avs (Convert系は使わずRGB24のまま)
           ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/137174.png
  ScreenShot: ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/137175.png
  使用したx264.exe: x264.nlおよびJEEB氏Buildの r2164 32bit 8bit-depth
              (32bit 10bit-depthでは問題無し)
  Encode Option:
     x264.exe --qp 0 --output-csp i422 -o yokoshima.mp4 yokoshima.avs
  試したデコーダー:
     ・ffdshow tryouts rev4284、rev4354
     ・MPC-HC 1.6.0.4014の内蔵H.264/AVCデコーダ
     ・LAV Filteres 0.48
     ・ffms-2.17
     ・L-SMASH Works r102(POP氏ビルド)

--qp 1 とした場合は問題ありませんでした。
エンコーダーとデコーダーのどちらの問題なのかよくわかりませんが、
検証して再現するようならどなたかどこかに報告していただけるとありがたいです。
505名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 04:20:57.77 ID:iWlmSyZa
面倒だからそのファイル上げろよ
506504:2012/03/02(金) 04:32:25.85 ID:Ds7lzmBJ
>>505
確かにでかいもんでもないし、上げるべきだった。ということでうp。Trim(0,99)してエンコしてます。
  ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/76116.mp4
507名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 04:35:54.46 ID:iWlmSyZa
?Profile High 4:4:4になってるけど
508名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 04:42:57.84 ID:Ds7lzmBJ
>>507
H.264のLosslessは全部High 4:4:4 Predictive Profile (Hi444PP)になるのでは?
ChromaSubsamplingが4:2:2だから4:2:2のLosslessだと思ってるのだけど。
509名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 04:46:39.18 ID:151UeaSn
拙者色空間スレに紛れ込んだでござる(´・ω・`)
510名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 04:47:23.89 ID:iWlmSyZa
>>508
あ、ロスレスか 忘れてたわ

LAVのgitの最新commitでビルドした奴とL-SMASH-Works r111で試したけどおかしくなるね
511名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 05:16:21.33 ID:CeuzSuLj
>>420別アニメでの検証
    8bit     10bit     byte        SSIM 8bit   10bit
04 430,029,961 391,505,546 -38,524,415 91.041% Y:0.9945384 Y:0.9954224 +0.0008840 106.080449%
05 418,639,157 383,445,401 -35,193,756 91.593% Y:0.9943805 Y:0.9952870 +0.0009065 106.303675%
06 347,492,903 310,470,261 -37,022,642 89.346% Y:0.9950909 Y:0.9958910 +0.0008001 105.301871%
07 404,547,633 375,317,294 -29,230,339 92.775% Y:0.9944575 Y:0.9952649 +0.0008074 105.584645%
08 480,016,974 444,782,661 -35,234,313 92.660% Y:0.9944633 Y:0.9953061 +0.0008428 105.827163%
09 506,312,264 464,412,717 -41,899,547 91.725% Y:0.9939504 Y:0.9949206 +0.0009702 106.954639%
10 507,112,529 468,596,387 -38,516,142 92.405% Y:0.9941975 Y:0.9951210 +0.0009235 106.504666%
11 645,067,295 605,339,201 -39,728,094 93.841% Y:0.9937299 Y:0.9945901 +0.0008602 106.265159% 8.85fps 7.47fps -1.38 -15.593%
12 492,465,184 451,006,430 -41,458,754 91.581% Y:0.9941207 Y:0.9951222 +0.0010015 107.092425%

06 314,574,993 262,548,537 -52,026,456 83.461% Y:0.9953638 Y:0.9960988 +0.0007350 104.783973%
07 305,863,959 252,595,533 -53,268,426 82.584% Y:0.9957001 Y:0.9963294 +0.0006293 104.008255%
08 319,385,891 267,049,657 -52,336,234 83.613% Y:0.9952330 Y:0.9960153 +0.0007823 105.135561%
09 334,856,411 279,985,704 -54,870,707 83.614% Y:0.9953008 Y:0.9960433 +0.0007425 104.852687%
10 316,174,924 260,648,125 -55,526,799 82.438% Y:0.9956858 Y:0.9963554 +0.0006696 104.268829%
11 302,020,128 247,943,009 -54,077,119 82.095% Y:0.9956196 Y:0.9962987 +0.0006791 104.347743%
12 329,271,803 270,798,086 -58,473,717 82.242% Y:0.9956130 Y:0.9962901 +0.0006771 104.336771%
13 339,586,142 289,760,315 -49,825,827 85.327% Y:0.9947741 Y:0.9957299 +0.0009558 106.469430%

SSIMの変動%は =([10bit SSIM]-0.98)/([8bit SSIM]-0.98) で計算

>>504
avs4x264mod経由のx64版(たくあん氏build)では8/10bitとも破綻無し
ただcoreAVCで映像出ず
512名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 05:29:32.38 ID:9i0yMBUN
>>504
サンキュー。4:2:2なy4mでも再現するんでとりあえず#x264devへ投げてみた
513名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 05:54:58.73 ID:9i0yMBUN
>>504
libavcodecのバグと認定、JMでは正しくデコードされるらしい。
514名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 06:44:25.51 ID:CeuzSuLj
10bitエンコードが8bitエンコードよりもサイズを小さくできる+SSIMを上げられるのは
8bitでは(2^8)^3精度でやっていた計算を10bitでは(2^10)^3の精度で行うようになることで
どんぶり勘定でなくなり(「釣りはいらねえよ」な人がお釣りをもらうようになって支出が減った感じ?)
端数切り捨て処理による丸め誤差が減少 -> 計算精度が上がる -> SSIM上昇&サイズ減少&RGB24bitの色もすべて再現できるようになってバンディング出なくなったじゃないですかヤッター

って感じなんですかね
515名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 07:25:43.57 ID:m+6Du/cj
遅くなってもいいから内部だけ高精度で8bit出力のものが欲しい
516名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 08:26:45.77 ID:GtmjeKwt
元々内部は16bitじゃないの?
517名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 08:35:10.66 ID:Ds7lzmBJ
一応こちらにも報告。
ffdshowスレに書いたのですが、現在最新のffdshow tryouts rev4360でも、
--output-csp rgb でエンコしたものがうまくデコードできないようです。
  ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1315982678/710-
518名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 08:36:37.90 ID:Ds7lzmBJ
>>510-513
検証と報告ありがとうございました。libavcodecのほうでしたか〜。
519名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 10:48:28.92 ID:CeuzSuLj
検証ラスト バンディング比較
10bit ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2702613.png 19795 色
*8bit ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2702615.png 17405 色(RGB24空間で2390 色差)

avspmodのFFmpegSource2()で読み込んで
Video -> save image as...でpng保存してもバンディングの違いは確認できますね
ffindexに時間がかかるのがネックですが…

アドバイスありがとうございましたm(__)m
10bitは中途半端な数字なのだと勘違いしてたレベルでしたが、10bitエンコードのすばらしさが認識できた気がします
520名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 12:11:28.47 ID:0o/nQFI4

リサイズするからバンディングでるんだろw
521名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 13:11:38.04 ID:gZja2Flt
それぐらいの違いなら気にならんレベルだな
522名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 13:19:25.69 ID:edypSvae
むしろ縮小するとバンディングは減るよ
523名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 13:35:48.45 ID:sh/8kLn7
ヱヴァのグレインノイズは優秀だよ
8ビットでもpsy-rdも軽い設定で済んで
バンディングはまず出ない
キューテックに爪の垢煎じて飲ませたい
524名無しさん@編集中:2012/03/02(金) 14:20:40.69 ID:CeuzSuLj
>>492
バンディング提言についてググってたら見つけました
たぶんPSNRのことじゃないでしょうか

x264r1731
ditherとは所謂ディザリングのことで、バンディング低減に効果がある。
8bitのみの時代にも、ディザリングが有効であることは有名だったので、ご存知の方も多いだろう。
内部での10bit処理はそれ自体、丸め誤差などの関係で画質を向上する(PSNRで最大10-15%も…らしい)。
これにディザリングを併用すると、バンディング削減の効果は非常に大きくなるだろう。
ttp://up-cat.net/x264%252Dchangelog%252Djp%2Br1700%252Dr1799.html
525名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 00:17:52.42 ID:1RAsQCEd
マンガでバンディング気になるなら編集用のグリッド線でも出せば桶じゃね?
所詮はマンガなんだからノイズとか気にするなよ
526名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 00:24:30.69 ID:BT0xleUi
アニメのことを漫画って言う奴は50代以上
527名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 00:44:10.25 ID:kBqGUqNs
同感
528名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 01:04:03.40 ID:9YnwySHD
うちの親がそうだったわ
漫画ちゃうわ、と毎回心の中で叫んでた
529名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 01:26:34.24 ID:AaKiPbPv
漫画だろ
530名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 01:37:15.25 ID:tLr9JTW4
おまそう
531名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 01:44:35.21 ID:YtUFKMDC
活動漫画だよな
532名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 07:40:24.28 ID:8tacjZAL
電気紙芝居って言われるよりはマシだな
533名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 09:06:00.92 ID:9nj1ICL3
avspmod のプレビューで rec601 -> rec709 や PC.709 -> rec709 を試したりして思ったんですけど
TVスケールの色空間でエンコードしてるって事は
YUV 8bit のうち Y:16-235 UV:16-240 までの範囲しか使っておらず、(それ以上のYUV範囲はRGB色空間で表示できないから?)
ttp://59.106.182.77/f/2008-09/ycbcr_cube.jpg
その範囲内の色だけをYC伸張して 0-255 のPCスケール(RGB24色空間)に変換して表示しているって事ですよね

8bitエンコードの YUV色空間にはYCbCrそれぞれで 2^8 = 256 階調あると思っていたのが、
実は 輝度 Y: 256-(16+20) の 220階調、色差 CbCr: 256-(16+15) の 225階調ずつだったんですね

10bit YUVだと
輝度 Y: 256x2^2-(16x2^2+20x2^2) の 1024-(64+80) の 220x2^2 = 880階調 (Y:64-944)
色差 CbCr: 256x2^2-(16x2^2+15x2^2) の 1024-(64+60) の 225x2^2 = 900階調ずつ (UV:64-949)

になるので、YUVからRGBに変換する際にYC伸張を行うことの影響を踏まえると

8bitの Y: 220色 (16-235) -> 256色 (0-255) よりも
10bitの Y: 880色 (64-944) -> 1024色 (0-1023) の方が
細かいスケール尺度でグラデーションが確保できるぶん、バンディングも起こりにくくなるって感じなんでしょうか
534名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 09:08:34.14 ID:9nj1ICL3
>>533
訂正

色差 CbCr: 256x2^2-(16x2^2+15x2^2) の 1024-(64+60) の 225x2^2 = 900階調ずつ (UV:64-964)
535名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 10:51:54.15 ID:BCE/Ml+R
それで合ってると思うけど、ffdshowで言うとRGBへの高画質変換(ディザ)を設定
してればYUV→RGB変換程度のバンディングは気にならないんじゃないのかな

あまり正確じゃないただの例えだけど、フォトショップとかで
フルカラーの画像を256色に落としてみれば、バンディングの物凄い極端な例は見れる
あるいはグレースケールの画像を白黒2値化してやるとか
ディザを使えばずっとマシで、元の階調性が認識可能な程度に維持される

グレースケールの画像にグレイン、つまり適当にノイズをばら撒いて単に普通に
白黒2値化するだけではダメなのはわかると思う。白/黒に量子化する際の丸め方が
問題で、ここで元の濃淡の度合いに応じてうまいこと面上に誤差を拡散させてやるのが
ディザ
536名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 10:52:46.21 ID:BCE/Ml+R
グラデーションはバンディングがもともと出やすいので、フォトショップとかの
グラデーションツールはデフォルトでディザを使うようになってるよね
537名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 11:00:33.15 ID:iMSZcASC
>>533
変換誤差の問題でしょ

R = Y + 1.5748 × PrG = Y - 0.1873 × Pb - 0.4681 × Pr
* B = Y + 1.8556 × Pb

538名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 11:04:20.62 ID:iMSZcASC
R = Y + 1.5748 × Pr
G = Y - 0.1873 × Pb - 0.4681 × Pr
B = Y + 1.8556 × Pb

Y=0 Pb=0 と固定して Prだけ値を変えてみればわかる

Pr

539名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 11:45:37.72 ID:9nj1ICL3
ありgsとうございmす
エクセルで計算色作ってみたのですが

Y:Pb:Pr = 1:0:2 , Y:Pb:Pr = 0:2.5:1

この比率よりPrの数値を上げるとGの値がマイナスになってしまいました
540名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 11:51:41.83 ID:TUm95DU9
Y=0 Pb=0のとき
Pr=0 R=0
Pr=1 R=2

YPrPbで(R,G,B) = (1,0,0) が表現できない
541名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 12:38:46.84 ID:9nj1ICL3
Y=0 Pb=0のとき

・Pr=1
R : 1.5748 -> 四捨五入で2
G : -0.4681 -> マイナスは0とカウント
B : 0

・Pr=2
R : 3.1496
G : -0.9362
B : 0

こういう感じでしょうか
542名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 12:43:44.88 ID:tp3OAOVj
PbとPrを求める式を変形するとこんな感じ

Pb=(B-Y)*0.5389
Pr=(R-Y)*0.6350

「色差」だから B-Y, R-Y とするのが本来だけど
値の範囲が-0.5〜0.5に収まらいないから0.5389倍、0.6350倍に縮小してる

色が減ってる一要因だと思う
543名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 12:58:56.99 ID:BCE/Ml+R
>>537
この変換式はフルスケール→フルスケールかな?
実際にはTVスケール→フル(PC)スケールへの伸長もあるので
16引いて256/225掛ける処理がさらに必要なんじゃね

フルスケール→フルスケールなら、少なくともYだけのモノクロ画像なら
階調が完全に保たれることになる(その式でもYの係数が1だ)
TVスケール→PCスケール伸長を考慮すると、係数が1にならないので
Yが16-235の値を取るモノクログラデーションを変換させた場合にも
ところどころ決まったところで色が飛ぶ。
例えば切り捨てで計算すると、7の倍数の色が抜ける。
切り捨てや四捨五入で計算すると抜ける場所が固定だから
グラデーションがはっきり階段状になりバンディングの要因になる

>>541
四捨五入でやると、そういう風に、本来は1.5748のような階調の値が2とかになる
わけだが、ディザを使えば複数のピクセルを使用してその階調を疑似的に表現できる
10ビット使おうがそれは整数である限りかならず丸め誤差は発生するのだから
ディザは使うべきで、
逆に言えばYUV→RGB変換に関してはディザを使っていれば8bitでも
視覚上の重大な問題があるとは俺には思えない
(問題をYUV→RGB変換だけに限った話だが)
544名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 13:37:32.61 ID:9nj1ICL3
なるほど…ありがとうございます

RGB<->YUV 変換式における小数点以下の端数の部分と
TVスケール→フル(PC)スケールの組み合わせで、
8bit YUVのx264だとどうしても表現できないRGB24空間の色が発生してしまうんですね
それを計算で求めたのが ttp://goldenhige.cocolog-nifty.com/blog/2012/01/rgb2416777216yu.html さんのサイトなのかな

>>541
8bitRGBカラーの頃なんかにもよく使われていましたよね
あらかじめ端数になる(バンディングになりやすい)色域を
8bit YUV -> RGB24で階調割れしないように上手く割り振って調整してくれる感じなんでしょうか

過去ログで紹介されていたavisynthプラグインとか
http://2chnull.info/r/avi/1308452706/301-400
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1386559#post1386559

こっちはどうなってるんだろう
http://up-cat.net/x264%252Dchangelog%252Djp%2Br1700%252Dr1799.html
Add a depth filter to dither input to x264.
x264にdither入力するためのdepth filterを追加。
545名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 14:36:17.29 ID:itAKxzGp
色空間つぶしてここで続けるとか意味がわからん
546 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/03(土) 15:50:39.10 ID:zjU2EXcL
全員出てけ
テンプレがどうこう言ってた奴はとっととテンプレ作って色空間スレ立てろや
547名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 16:10:59.50 ID:4J7fbT4j
嫌なら自分で立てて誘導すれば?
548名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 16:38:46.54 ID:az66lC9S
立てた

マジでウザいから以降色空間関係はこっちでやって


【YUY2 YV12】色空間スレ【RGB24 33】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1330760227/
549名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 16:43:02.18 ID:32/7tKjU
移動させるなら上の議論も転載しといて
550名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 17:02:00.22 ID:9TixlI9h
一過性の話題だろうし、どうせまたすぐ落ちるだろうな
551名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 17:29:18.59 ID:huC4c/7X
頻繁に変換式が変わるとかならともかく色空間スレ単体であってもそもそも話の種が出てこないと思うんだが。
552名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 17:29:40.95 ID:az66lC9S
落ちてもまたその流れになったら立てるよ
スレチだから
553名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 17:31:25.27 ID:DbGLG/h8
それでもアスペクトスレは連綿と続いてる
テンプレループの無間地獄
554名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 19:06:12.19 ID:tLr9JTW4
該当スレが落ちようがどうなろうが、ここでは色空間ネタは間違いなくスレ違いなんだから
スレがなければ自分らで立ててそっちでやってくれや
そして、せっかくスレが立ったのに向こうでの書き込みが未だになんもないのは笑える
555名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 19:26:14.81 ID:H2k9yLQ7
めんどくせーからx264総合スレ作ろうぜ、x264がほんのちょっとでも
関係してそうな話題ならなんでもおkって事で
556名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 19:30:20.54 ID:/VcwSpZM
俺は分かってるんだぜって知識自慢したいだけだから、ギャラリーがいないそのスレには行かないんだろう
557名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 19:38:14.42 ID:yjWGfH1X
自治厨のほうがうぜぇ
558名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 19:45:48.47 ID:ETjvFYe7
どこの板/スレでもそうなんだけど、やたら板/スレ違い厨が沸く
利便性考えて柔軟に対応できない、お役所の老害と基本は同じ
559名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 19:46:52.58 ID:ETjvFYe7
俺はぜんぜん話わからんから、ふーん程度に見てる雑魚だけどなw
560名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 19:52:08.84 ID:m/Qe+TLV
なら最後までふーんて見てろや雑魚
561名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 20:00:58.78 ID:SddPUyd5
水道局に住民票もらいに行っても相手されないだろ
利便性とかバカじゃね
562名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 20:02:37.04 ID:8fNWP4qv
さすがにこの流れだとそろそろ誰かキレても不思議じゃないとは思ってたが、またスレ立てたのかよw
気が向いたらテンプレ作ってみるか・・・。
563名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 20:11:44.08 ID:21d2+Ofc
やめろバカスレ増やすな放置しろ
564名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 20:18:01.63 ID:GTQT371Q
おお…
おお…
おお…
おお…
おお…
おお…
おお…
おお…
おお…
おお…
おお…
565名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 20:20:39.60 ID:9TixlI9h
これを基点とする大喜利の方がよほどスレチだわな
566名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 20:26:43.38 ID:ETjvFYe7
だってコイツらのスレ違の定義って
ぼくがよくわからないものはすれち
だものw
567名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 20:37:51.96 ID:UiC/QJ5n
もうさすがにあっちでやって欲しい
568名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 22:23:39.13 ID:9nj1ICL3
x264について話すと怒る人がいる理由はよくわからないけど
どうせスレ分けるなら色変換だけじゃなくて
前スレでやってたプリセット晒しとか比較検証上げられるスレがいいな
569名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 22:30:21.37 ID:tLr9JTW4
>>568
あなたがだらだら書いた長文はx264に直接関係ない色空間の話なのに、何故x264について話してると思うんだろうか
570名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 22:35:28.48 ID:w4crxCHc
>>568
自分はあなた方の書き込みに感謝しているよ。とても勉強になった。
571名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 22:39:39.19 ID:yjWGfH1X
そもそも色空間の話になったの8bitと10bitのエンコの話とつながってるから
それほどスレ違いでもなかっただろ
いきなり色空間の話を始めたのならまだしも
572名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 22:40:48.17 ID:9nj1ICL3
>>569
x26410bitと8bitの違いに付いて語ることがx264と直接関係ない、という理屈がよくわからないです
馬鹿にもわかるように説明していただけませんか

あと、ID:tLr9JTW4さんが参加されている>>526-530の流れは
x264とどのような関係があるとお考えなのか、ぜひ教えていただけないでしょうか
573名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 22:41:07.21 ID:ec6q0+XC
もういいよ
今は別スレがあるんだから色空間の話はそっちでやれよ
574名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 22:42:55.69 ID:V3EVWk3T
阿呆を放置するとこうなる
575名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 22:47:34.85 ID:8fNWP4qv
>>517に書いた件がffdshow rev4363およびrev4365で修正されたようなのですが、
rev4363のchangelogによると、
  note: x264 doesn't correctly convert YCbCr to RGB. It works only if the input is RGB.
と言われているようです。
実際に、ConvertToYV12()を入れたavsファイルを入力として
  x264_r2164.exe --qp 0 --output-csp rgb -o YV12-rgb.mp4 YV12.avs
としてエンコードすると、ffdshow rev4365でもLAV Filters 0.48でも、
    R→B
    G→R
    B→G
という色の入れかわり現象が発生するようです。

これは言われているとおりx264のバグになるのでしょうか?
ffdshow tryouts rev4363のchangelogには
  Implement our own planar RGB to RGB32 conversion. libswscale of Libav is buggy for that part.
という文章もあるのでLibav側の問題だったりするのでしょうか?

サンプルファイルを以下に置いてあります。
  ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/76192.zip
576名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 22:48:06.53 ID:DbGLG/h8
>>572
君等が話してるYUV色空間の0bitと8bitの違いに付いて語ってることであって
コーデックは他のものでも成り立つんだよ
577名無しさん@編集中:2012/03/03(土) 23:54:29.92 ID:9nj1ICL3
>>575
お疲れ様です
x64 の x264 8bit r2164 --qp0 --output-csp rgb -- -> ffdshow svn 4225 / 4368 で試してみました
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2709144.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2709141.png
やはりRGBがずれてしまっているようです
578名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 00:21:41.51 ID:bHbMaqzn
>>577
お前>>544
>それを計算で求めたのが ttp://goldenhige.cocolog-nifty.com/blog/2012/01/rgb2416777216yu.html さんのサイトなのかな
とか書いてるけどさあ
お前自身がそのブログの筆者だろ?
いい加減うざい
579名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 00:33:12.60 ID:L649HaGi
\           /     /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\       \      /
_  争  も  _   /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、      _   争   _
_  え  っ  _     . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :,     _    え   _
_   : . と   _   /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : ,   _    :   _
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             〃  /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,        
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                ヽハ: : :、: :ヽ|  l : : : |:::::  ,  ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′        /   ⊂ニ、
                い、: :\/   ̄ ̄                 ', : : i : : : : : : : : ,     _, -‐'    ⊂ニ,´
    r 、  _          ヽ: :〈        <  ̄ フ         |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T   _,. -‐'´ ̄
    くヾ; U|           | : \                   /| : : :i : : : : :_, -‐'    |  /
   r―'   ヽ、             | : : : \               イ: : :| : : :i_,. -‐       |/
    `つ _   ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . .  __    .:〔: : :|: : :r┬'              |
580名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 00:39:43.99 ID:yMQspg2M
>>575
コレどこのカラーパターンだひど過ぎるぞ
ColorBarRGB-qp0-rgb.mp4
赤 166.37.38
緑 75.201.76
青 15.12.142
581名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 00:39:51.33 ID:Qmz6+L1z
おお…
582名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 00:45:24.40 ID:36YQMgNZ
きなのっぽの…
583名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 01:38:40.27 ID:hRp3c0vb
ちんぽ・・・
584名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 01:40:08.85 ID:iW2KSKBa
検証にまで噛み付いててワロタ
585575:2012/03/04(日) 01:48:18.66 ID:ZzyKvJI/
>>580
使っているデコーダーが古いとそういう風におかしな色になる。ffdshow tryoutsのrev4363より前のやつとか。
それを報告したのが>>517
あとはL-SMASH Worksのr102(POP氏ビルド)でAviUtlに読み込んだ場合もそんな感じになる。

ソースはColorbars()をベースに自分で色々書き足して作ったPNGファイルで、それも同梱してavsファイルもつけてます。
詳しくは同梱したmemo.txtに書いてあるのでそちらを参照してください。
586名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 07:32:29.38 ID:bHbMaqzn
>>585
ttp://goldenhige.cocolog-nifty.com/blog/2012/01/rgb2416777216yu.html のブログのやつも以前別のスレでそのカラーバー
の動画アップしてた
つまりお前が自演してることは確定的に明らか
うざいから来んな。
587名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 07:37:48.79 ID:58B76EiN
このブログのやつかよ
588名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 08:21:09.73 ID:WqZ0Bk1C
昨日あたりから変なのに絡まれてる人たちかわいそう
589名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 11:14:51.76 ID:cxugY0yn
バッチに書くファイル名間違ってたし…起きたら半分ほどエンコされてないし…
590名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 11:47:26.62 ID:xmNwNHwi
あるあるwwwww


あるあ・・・・
591名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 12:21:54.21 ID:SrdG5Mew
色空間スレは立てられてからレスすらついてませんね
592名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 12:36:04.40 ID:kF/pVSyF
バッチで出力ファイルの所変更してなくて同じファイルに上書き
ってのは何度かやってしまったわ
4時間返せみたいな
593名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 12:36:19.11 ID:ObkVwiBv
雑談スレを立てればよかったのにな
594名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 12:40:52.99 ID:tDOE9H+s
言い出しっぺの法則
595名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 12:56:38.26 ID:sMH4bVhn
やつらここにレスしたいだけだから
596名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 13:38:10.63 ID:VqZdunXr
検証に難癖付けてるのがよくわからない
597名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 14:32:34.95 ID:dY2fj9Zl
>>502
上書き防止対策くらい簡単だろ
598名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 14:50:21.96 ID:yqoC5joD
公式版はいま64bitビルドって使えなかったりする?
clangでx264入りavconvを64bitビルドしてみたらx264でこける
原因はこれだろうか?

http://llvm.org/bugs/show_bug.cgi?id=11859

https://github.com/DarkShikari/x264-devel/commit/bf57981e353b674e8267e2bb5e48a57c2e860c11

要はアセンブラのミスってことだよね?
599名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 15:00:54.61 ID:bHbMaqzn
とりあえずgccでビルドして試せばいいのでは?
600名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 19:09:35.93 ID:frNRBzSg
ttp://goldenhige.cocolog-nifty.com/blog/2012/01/rgb2416777216yu.html
ここの管理者も猿まねするんじゃなくて
このyuvデータをrgbに変更したら同じ色になりますよって
動画かavisynthスクリプト出すだけでもリンク元とは違った説得力が出せるのにな。
601名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 21:13:55.19 ID:iHK+FAen
>>575の件、あまり意味のない検証かもしれませんが、Chikuzen氏のavs2pipemod 0.3.0を使ってraw渡しでエンコしてみました。

●RGBソース
  avs2pipemod -rawvideo=vflip ColorBar640x360-RGB.avs | x264_r2164.exe - --demuxer raw
  --input-csp bgr --input-depth 8 --input-res 640x360 --fps 1/1 --output-csp rgb --frames 10
  -o RGB-avs2pipemod-bgrin-rgbout.mp4

    →正常な色で再生される(LAV 0.48、ffdshow 4368)

●YV12ソース
  avs2pipemod -rawvideo ColorBar640x360-YV12.avs | x264_r2164.exe - --demuxer raw
  --input-csp i420 --input-depth 8 --input-res 640x360 --fps 1/1 --output-csp rgb --frames 10
  -o YV12-avs2pipemod-i420in-rgbout.mp4

    →再生すると>>575と同様にRGBが入れ替わってしまう

avsでもrawでもYV12からのエンコード時には
   resize [warning]: converting from yuv420p to rgb24
と出ますが、resizeでlibswscaleを利用してyuv420pをrgb24に変換した後、
R・G・Bを正しく並び替えずにエンコードしてしまっているということなんでしょうか?
本来は
  Y=G、Cb=B、Cr=R
と格納すべきところが
  Y=R、Cb=G、Cr=B
になってしまっている?
602名無しさん@編集中:2012/03/05(月) 01:09:36.77 ID:YfWUAVZ7
>>601
バグみたいなんで、パッチ書いて出しといた
http://pastebin.com/qPX5mK4y
603名無しさん@編集中:2012/03/05(月) 03:29:09.11 ID:Ps17AOXn
>>600
スクリプト置いてあるじゃん
604名無しさん@編集中:2012/03/05(月) 03:41:17.32 ID:fBlvsZZi
>>602
ありがとうございます。原因が特定できたなら何よりです。
605名無しさん@編集中:2012/03/05(月) 11:36:39.54 ID:KY/Vwnwc
>>602
バッチありがとうございます


All 16,777,216 RGB colours ≪ David Naylor: Blog

ttp://davidnaylor.org/blog/2005/02/all-16777216-rgb-colours/

こちらの24bit RGBフルカラー標本をお借りして
ttp://davidnaylor.org/temp/all16777216rgb.png (画像はすべて4096x4096px, 8MB近くあります)

計算もせずにざっくらばんに間引いて>>417のサイトの計算結果に近い 3047425色に(白は8bit x264では表現できない色を想定)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2713768.png
1ブロック256^2 = 65536色につき、8割強にあたる53632色を間引いています

Nearest Neighbor法で 約√3048157 or √304642 -> 1746x1746pxに縮小
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2713739.png
606名無しさん@編集中:2012/03/05(月) 12:59:58.66 ID:90BZoJPq
ざっくらばんワロタ
607名無しさん@編集中:2012/03/05(月) 16:41:29.95 ID:/rs0ujuz
くっどいなぁ
608名無しさん@編集中:2012/03/05(月) 18:18:59.66 ID:fBlvsZZi
>>605
もはや何がしたいのかすらさっぱりわからん。
何度も言われてるように、x264と全然関係無いから、これ以上スレ荒らすのやめて色空間スレ行きなよ。
YUVの基礎知識についての話はそっちでやってください。
609名無しさん@編集中:2012/03/05(月) 18:37:50.90 ID:tilTswmj
Strawberry Panic! (DVD 956x720 x264-10bit 422p AAC)
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
誰得
610名無しさん@編集中:2012/03/05(月) 18:54:04.10 ID:Be+cSN0K
>>605
こんなに違いがあるもんなの?
611名無しさん@編集中:2012/03/05(月) 19:54:51.64 ID:Y6IQ7ILn
アスペが住み着いたようだな
612名無しさん@編集中:2012/03/05(月) 21:51:04.15 ID:5rKhDNGm
まだ色空間やってるのか
基地外もほどほどにしてもらいたい
613名無しさん@編集中:2012/03/05(月) 22:31:32.10 ID:0R30owia
元は10bit出力の話なんだから普通に範疇だろ
大体それ排除したら他にはおお…しかやる事ないじゃんこのスレ
614名無しさん@編集中:2012/03/05(月) 23:01:08.27 ID:cgxsBbv4
>>609
あとRGB,444に対応してたら良い変態だった
615名無しさん@編集中:2012/03/05(月) 23:24:48.21 ID:9CG0VeHS
>>605はこれから書き込む時goldenhigeとかコテ付けてくれ
NGにするから
616名無しさん@編集中:2012/03/05(月) 23:32:58.45 ID:R2SItSUu
検証の人は検証スレとか立てるといいんじゃないかな
ネガな荒らしがいちいち絡んでくるこのスレじゃやりにくいだろ
617名無しさん@編集中:2012/03/05(月) 23:42:33.58 ID:fBlvsZZi
>>615
俺は淡々とoutput-cspのバグ検証報告してただけであって
10bitバンディングや色空間の人とは関係ないんだけど・・・。
618名無しさん@編集中:2012/03/05(月) 23:47:33.95 ID:5RP3EGZh
>>617
スマンが、バグ検証報告するなら本家に報告してくれないか?
ここでバグ検証報告されても、あんたのオナニーを見せられてるこっちの身にもなってくれ
619名無しさん@編集中:2012/03/05(月) 23:50:51.03 ID:9CG0VeHS
>>617
>>586の件は?
自演して何が楽しいの?IDって知ってる?動画の説明はどうすんの?
620名無しさん@編集中:2012/03/05(月) 23:59:28.98 ID:fBlvsZZi
>>619
何を勘違いしてるのかよくわからないけど、
  ttp://goldenhige.cocolog-nifty.com/blog/2012/01/rgb2416777216yu.html
のブログ書いたのと、output-csp絡みの報告してたのが俺。
10bitバンディングとか、それを広げてYUVの基本の話までしてたのは俺じゃないよ。

>>618
英語できれば本家行った方がいいんだろうけどね・・・。ここだと色々見てくれる人がいるので甘えてしまってるのは確か。
621名無しさん@編集中:2012/03/06(火) 00:02:17.53 ID:A8+5wbMG
自演認定して騒いでる奴は単にブログ持ってる人間がスレに書き込むことを自演とか言ってるのか
622名無しさん@編集中:2012/03/06(火) 00:16:36.22 ID:0JGM1oWG
そろそろ

おお…

の出番か
623名無しさん@編集中:2012/03/06(火) 00:21:57.48 ID:8SqfRT3w
おお・・・
624名無しさん@編集中:2012/03/06(火) 00:55:20.92 ID:Ja0w0JXQ
ぶれねり・・・
625名無しさん@編集中:2012/03/06(火) 01:01:17.88 ID:tn7Irbie
あなたの・・・
626名無しさん@編集中:2012/03/06(火) 01:08:12.82 ID:MRHyP1c4
おなまえ…
627名無しさん@編集中:2012/03/06(火) 01:11:52.21 ID:a1RqXrDE
しゃんぜりぜ
628名無しさん@編集中:2012/03/06(火) 09:25:05.24 ID:4fQy7TMj
もうx264の話題は別スレ立ててそっちでやればいいんでない?
629名無しさん@編集中:2012/03/06(火) 10:45:05.51 ID:nDbVR9LU
んんんん
630名無しさん@編集中:2012/03/06(火) 10:48:35.73 ID:G3iBl84B
かおがぬれてうんこがでない・・・
631名無しさん@編集中:2012/03/06(火) 11:36:17.15 ID:Q+qyHBMM
>>620
がんばれ
632名無しさん@編集中:2012/03/06(火) 12:54:46.81 ID:YmnpHElq
>>628
おいおい、スレタイみてから物申せよw
633名無しさん@編集中:2012/03/06(火) 18:02:34.41 ID:tRbyA9wL
>>632
なに真面目に答えてるの
634名無しさん@編集中:2012/03/06(火) 19:15:22.47 ID:YmnpHElq
ふざけるのならvipでやれ。
635名無しさん@編集中:2012/03/06(火) 19:15:51.94 ID:tRbyA9wL
えっ
636名無しさん@編集中:2012/03/06(火) 19:23:01.51 ID:rtpa74c4
ゑっ
637名無しさん@編集中:2012/03/06(火) 20:26:49.06 ID:QVj4n0SX
集団生活出来なさそう
638名無しさん@編集中:2012/03/06(火) 23:42:36.22 ID:ydb1986R
議論検証を追い出して何やるのかと思ったらこれだもんな
639名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 00:00:30.57 ID:SnA6RtWw
検証に文句付けてた方が荒らしじゃないか
640名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 00:49:20.01 ID:N3sGJ/X1
そもそも色空間の話題はスレチなわけで
641名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 00:52:07.73 ID:m8RC6AnG
\           /     /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\       \      /
_  争  も  _   /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、      _   争   _
_  え  っ  _     . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :,     _    え   _
_   : . と   _   /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : ,   _    :   _
_  :      _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′   _   :    _
             〃  /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,        
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 /  |  |  \    | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト :::::::::::::   |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :,  / | | \
             ∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| ::::::::::::::::  !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′            ,ィ /〉
               |: |: : i : :', : |  |::∪::| ::::::::::::::::  !: : : : : :||: : i : : : : : : : :,          / レ厶イ
                ヽハ: : :、: :ヽ|  l : : : |:::::  ,  ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′        /   ⊂ニ、
                い、: :\/   ̄ ̄                 ', : : i : : : : : : : : ,     _, -‐'    ⊂ニ,´
    r 、  _          ヽ: :〈        <  ̄ フ         |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T   _,. -‐'´ ̄
    くヾ; U|           | : \                   /| : : :i : : : : :_, -‐'    |  /
   r―'   ヽ、             | : : : \               イ: : :| : : :i_,. -‐       |/
    `つ _   ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . .  __    .:〔: : :|: : :r┬'              |
642名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 01:24:36.88 ID:SnA6RtWw
べつに10bit出力の話はスレチじゃないだろう
643名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 01:27:42.54 ID:m8RC6AnG
「スレチ!スレチ!」→何の役にも立ってない
色空間厨は少なくとも役には立ってる
どーでもいいが端からみてるとそんな感じだわ
644名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 01:34:48.72 ID:bfDwMsTd
スレチな内容でも役に立てば何の話題でもおkってことなら
俺が美味しい卵焼きの焼き方でもレクチャーしようか
645名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 01:42:46.14 ID:RKt2CZXk
ここは雑談したい粘着荒らしが常駐してるから
まともな話したいならx264検証スレ・技術スレみたいなスレ立ててそっちでやった方がいいぞ


>>644
x264-10bitの話がx264スレで役に立つのはわかるが
卵焼きとx264には何の関係があるんだ?
646名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 01:52:17.93 ID:0ZozJAuC
x264-10bitの話は存分にどうぞなんだが、そこから話を広げまくってYUVの基本仕様とかの話になるとスレチだろってことでは?
647名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 01:57:00.68 ID:N3sGJ/X1
そもそもおまいらのエンコ環境(シェルスクリプトやAVSとかひっくるめて)は
もうとっくの昔に誰に意見される前に完成されているんだろ?
x264のバイナリの話題なんてほんとどうでもいいわ。って奴が8割ぐらいなんじゃね?

アニメでも実写でもソースに合わせて色空間とか10bitとか
その都度変えるような面倒な事をやる人は0.5割程度じゃない?
648名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 02:12:17.62 ID:dw+BU5hI
>>646
上のバンディングの違いに関するYUVの話はあくまでx264出力の範疇だろう
x264と関係ない雑談ならともかく、10bitの話がスレチは難癖にも程がある
649名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 02:20:10.95 ID:wffjZ/jL
x264の話だけがしたいなら専用の別スレ立てればいいのに
650名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 02:36:01.52 ID:PjCv2MOf
個人的な感想を言わせてもらうなら、分岐点は>>533だったと思う。
10bitエンコードとバンディング、ディザあたりの話についてはスレ違いとは思わなかったが
>>533からYUVの基礎の話を始めたので、さすがにそれは他でやるべき話だろうと思った。
651名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 02:54:45.02 ID:hBoDmGmu
>>548が立てるべきだったのは色空間スレではなくおお…スレだったな
こんなにも望まれてるし、きっとそれなりの勢いをキープする人気スレになるよ
真面目に
652名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 03:49:11.78 ID:yYn5RBkw
それだとこのスレでワイルドカードが使いにくくなるからダメ
有用な話題か新リビジョンが出るまでJEEB氏の性癖でも語ろうか
653名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 04:05:49.12 ID:KKWNtFxZ
> 好きな東方キャラは藤原妹紅と聖白蓮
つまりババァ好きだ
654名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 04:08:55.16 ID:WLFkzku9
色関係の話でもx264自体の仕様とかバグの検証ならここでやるべきだろうけど、
そこから逸脱して一般論や基本を延々やられちゃたまらんよ
655名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 05:02:40.22 ID:N3sGJ/X1
まぁ、飛躍しすぎてaviutil向けのx264guiExについて語られるよりはマシだが
656名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 05:51:44.09 ID:r39gccmj
本体の更新が無いから悪いんや…
657名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 11:43:16.31 ID:NHmhlZQI
>>656がボヤいたおかげでは無いだろうが、更新が来たね。
658名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 11:46:14.84 ID:MWwz2Qro
2183か
659名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 12:11:24.54 ID:cZQPemMI
x264.nlから落とせるバイナリ、1.6KBしかないんだが。
いつもはもっとでかいよな?
660名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 12:16:58.96 ID:amY8zxAf
>>659
まぁ、中身これだからな
<title>Sudden server failure, mikoto serving now - fushizenなDTVエンコーダー</title>
661名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 12:24:26.55 ID:N3sGJ/X1
diffとかじゃない?
662名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 13:00:13.67 ID:NHmhlZQI
663名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 16:26:55.20 ID:7yZbd6+U
お、バージョン情報付くようになったのか
664名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 16:34:22.66 ID:0ZozJAuC
バージョン情報ってプロパティの詳細タブのやつ?
それなら2164から表示されてるよ
665名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 20:08:33.58 ID:U+dEV1iJ
あれ、どうなってるの2183って
666名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 20:20:05.83 ID:f7+NQUUg
>>665
・うちのhttpサーバー設定のミス(デフォで有効になってる一行が(ry)
・jarod氏のx264.nlのスクリプトは全く何をもらったかを確認しない

新しいrevが出る→x264.nlで動いてるスクリプトがファイルを探しにいく→nginx
はうちのうっかりミスで404じゃなくて/index.htmlを出す→スクリプトはそいつを
よろこんで受け取る→md5ファイルもあるはずなのに一致してるかチェック
しない→index.htmlがそのまんまexe/md5になってる。

OTL
667名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 20:21:05.42 ID:YyAPQQ7w
>>662は?
668名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 20:21:28.40 ID:U+dEV1iJ
あの1.6KBしかないやつってどう使うの?
デカいファイルじゃないんだし何でx264.exeそのものを置かないだろ
669名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 20:33:02.17 ID:vn1sQgEy
現物を見てないから知らないけど
ビルドしてパッケージ化するほどの更新じゃないってことじゃないのか?
670名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 20:38:45.70 ID:H95AA0gw
猫科はよ
671名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 20:44:08.10 ID:DkIjFXzq
672名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 20:45:49.59 ID:f7+NQUUg
jarod氏がx264.nlの方を直すまで
ttp://x264.fushizen.eu/files/revision2183/ でおk
673名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 20:47:49.25 ID:U+dEV1iJ
みんな詳しいなぁ
どっからこういうリンク引っ張ってくるの?
ありがたやです
674名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 21:04:33.44 ID:IdPTlnKn
L-SMASH版のrev2183のバイナリを置いてあるところある?
675名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 22:02:58.34 ID:c17YhRDR
L-SMASH()
676名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 22:45:36.61 ID:i6x7aLCQ
俺もBDにはL-SMASH使ってる
677名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 23:56:59.53 ID:yYn5RBkw
適当にエンコしただけだが10%近く速くなってないか今回
この数ヶ月で高速化しすぎて怖いぐらいだ
678名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 23:59:06.23 ID:GgBFurUR
nl早く直して
679名無しさん@編集中:2012/03/08(木) 00:03:45.46 ID:C8obgCh+
680名無しさん@編集中:2012/03/08(木) 00:46:50.36 ID:4Ezv0X+7
アニメ1本、8bitで約8分。目標は1分だから高速化は嬉しいぜ!
681名無しさん@編集中:2012/03/08(木) 00:54:57.52 ID:rWfHz+P2
どうせほとんどフィルタとかいれてないんだろ?
682677:2012/03/08(木) 00:58:11.56 ID:w6VpiRSI
どれぐらい速くなったかベンチスレで回してみたけど速くなってなかったわ。
ベンチスレの設定は--me umh --subme 10だから適当に回したときに使ってた--me tesaか--subme 11が最適化したんかのう。
683名無しさん@編集中:2012/03/08(木) 01:52:17.85 ID:c7HGY+nC
そういや>>1のテンプレにエンコベンチスレのリンクがないんだな
【x264+Avisynth】実用エンコベンチ Part2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1321723244/
684名無しさん@編集中:2012/03/08(木) 07:15:41.17 ID:co1+5A3O
nlなおったね ちゃんと10MBのファイルに置き換わった
685名無しさん@編集中:2012/03/08(木) 15:20:07.65 ID:Y7L67VPL
r2164 → r2183 でえらい結果が違うなぁ
スピードは似たような物だが、サイズはより小さくなってる(Bフレームが増えてる)
2-3%程度減少でAve QPも数字上良い方向になってるが、減少ビットレート相応のぼけた感がする
同サイズまで盛ってどっちがいいのかまた見比べる作業か
686名無しさん@編集中:2012/03/08(木) 16:32:31.67 ID:MDsRRRCJ
気のせいと違い真っ赤
687名無しさん@編集中:2012/03/08(木) 16:38:29.57 ID:w6VpiRSI
俺は速度は早くなったがssimとpsnrが若干落ちた感じがするな。ビットレートはそのまま
猫科かエロい人早く来て
688名無しさん@編集中:2012/03/08(木) 16:54:13.02 ID:98C+iB8q
猫科翻訳と解説頼むよ
689名無しさん@編集中:2012/03/08(木) 19:04:45.53 ID:g4NJTOR4
>>685
そんなに違うの?
690名無しさん@編集中:2012/03/08(木) 23:44:47.94 ID:VzEjWZmr
うちは速度が速くなって、サイズは小さくなったけど、
ssimは若干落ちて、見た目も若干落ちた気がする。
691名無しさん@編集中:2012/03/08(木) 23:49:23.02 ID:ua3yW6IT
「気がする」「感じがする」とかそんなんばかりだな
692名無しさん@編集中:2012/03/08(木) 23:53:07.88 ID:r5HmS48p
第二の僕まかスレ
693名無しさん@編集中:2012/03/09(金) 00:03:10.48 ID:H0e726iU
特定設定でのFix入る可能性が有るなら様子見かね人柱乙
694名無しさん@編集中:2012/03/09(金) 00:33:37.31 ID:vzJynM6G
プラシーボ効果
695名無しさん@編集中:2012/03/09(金) 00:57:17.73 ID:ol+I4r65
ちんちん効果
696690:2012/03/09(金) 04:56:15.31 ID:oklEmFd/
>>691
じゃあ正確にいうと--me tesa --subme 11を使用した場合速度が7%早くなりssimが0.005db程度psnrのu成分が0.007v成分が0.002程度落ちた
見比べて無いので見た目は知らん
697名無しさん@編集中:2012/03/09(金) 04:56:50.34 ID:oklEmFd/
687だった
698名無しさん@編集中:2012/03/09(金) 07:52:58.64 ID:RJe/6nNV
ttp://logsoku.com/thread/toro.2ch.net/avi/1322304761/#835
1867→2146でも0.005程度落ちてるんだな

というか1867からcrfの基準がフレーム単位から一秒単位をfpsで割るようになっていたことを初めて知った
25fpsよりも多くフレームレートを取る場合はcrfを上げないと画質が低下するんだな
ttp://www.up-cat.net/x264%252Dchangelog%252Djp%2Br1800%252Dr1899.html
ttp://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-entry-78.html
699名無しさん@編集中:2012/03/09(金) 09:23:02.86 ID:oklEmFd/
>>698
これ最初のレスは俺だよ。rev2164でtrellisの最適化(だったと思う)で容量についてはrev2085→2146で改悪してた分の倍ぐらい改善したはず
改善点も情報ソースもうる覚えだがrev2146→2164で同ビットレートでの映像品質について数値上は上がりrev2164→2183で下がったのは確かだ
700名無しさん@編集中:2012/03/09(金) 16:49:05.36 ID:9hkKomWF
preset slow

■r1867 8bit
SSIM Mean Y:0.9844440 (18.081db)
PSNR Mean Y:44.411 U:48.786 V:48.258 Avg:45.328 Global:43.638 kb/s:1449.16
16.92 fps, 1449.16 kb/s

■r2164 8bit
SSIM Mean Y:0.9845078 (18.099db)
PSNR Mean Y:44.430 U:48.813 V:48.281 Avg:45.347 Global:43.658 kb/s:1456.36
17.51 fps, 1456.36 kb/s

■r2164 10bit
SSIM Mean Y:0.9859875 (18.535db)
PSNR Mean Y:44.667 U:49.150 V:48.618 Avg:45.598 Global:43.879 kb/s:1420.62
12.35 fps, 1420.62 kb/s

■r2183 10bit
SSIM Mean Y:0.9860168 (18.544db)
PSNR Mean Y:44.666 U:49.156 V:48.623 Avg:45.598 Global:43.887 kb/s:1418.21
12.14 fps, 1418.21 kb/s
701名無しさん@編集中:2012/03/09(金) 16:49:28.39 ID:9hkKomWF
preset veryslow

■r1867 8bit
SSIM Mean Y:0.9837194 (17.883db)
PSNR Mean Y:44.130 U:48.540 V:48.001 Avg:45.053 Global:43.345 kb/s:1313.00
5.07 fps, 1313.00 kb/s

■r2164 8bit
SSIM Mean Y:0.9838496 (17.918db)
PSNR Mean Y:44.175 U:48.566 V:48.035 Avg:45.095 Global:43.387 kb/s:1321.85
5.41 fps, 1321.85 kb/s

■r2164 10bit
SSIM Mean Y:0.9850555 (18.255db)
PSNR Mean Y:44.318 U:48.762 V:48.242 Avg:45.247 Global:43.504 kb/s:1296.36
3.17 fps, 1296.36 kb/s

■r2183 10bit
SSIM Mean Y:0.9851071 (18.270db)
PSNR Mean Y:44.325 U:48.769 V:48.263 Avg:45.257 Global:43.522 kb/s:1295.06
3.21 fps, 1295.06 kb/s
702名無しさん@編集中:2012/03/09(金) 16:50:14.76 ID:2QAcUGp1
その結果はソースの映像がわからないんじゃ判断に困る。
703名無しさん@編集中:2012/03/09(金) 17:26:06.23 ID:9hkKomWF
>>700-701はガンダム00ブルーレイのop2で↓はED4

■r2164 10bit
SSIM Mean Y:0.9877558 (19.121db)
PSNR Mean Y:45.198 U:47.455 V:46.686 Avg:45.641 Global:43.759 kb/s:737.20
16.72 fps, 737.20 kb/s

■r2183 10bit
SSIM Mean Y:0.9878564 (19.157db)
PSNR Mean Y:45.251 U:47.514 V:46.739 Avg:45.694 Global:43.807 kb/s:737.80
16.98 fps, 737.80 kb/s
704名無しさん@編集中:2012/03/09(金) 17:28:05.89 ID:2QAcUGp1
アニメソースで19dbってちょっと低すぎない?せめて22dbぐらいはでてほしいが
705名無しさん@編集中:2012/03/09(金) 18:23:33.30 ID:TW8taYpd
>>704
ビットレみろ22dbなんて出る訳ないだろw
706名無しさん@編集中:2012/03/09(金) 18:57:02.35 ID:2QAcUGp1
22dbっていってもせいぜい0.994ぐらいだろ。
アニメソースならパラメータをケチらなけりゃ余裕で出るだろう。
707名無しさん@編集中:2012/03/09(金) 19:03:17.83 ID:m1N5oeN4
俺の場合アニメソースでも20〜21db位なんだけど・・・
708名無しさん@編集中:2012/03/09(金) 19:47:06.52 ID:9hkKomWF
r2183のほうがSSIM Y:0.0000300〜Y:0.0000600位上昇
速度も0.10〜0.20fpsくらい上がる感じ

しかしたくあん氏かKMOD氏がbuildしてくださらないと--logfileオプションが指定できなくて詰んでしまう
709名無しさん@編集中:2012/03/09(金) 19:49:51.38 ID:1ly6ZB4C
誰だよKMOD氏って
710名無しさん@編集中:2012/03/09(金) 19:55:50.08 ID:X2bj6xbU
 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
   \
                                  -‐
  ー
 __          わ た し で す            --
     二          / ̄\           = 二
   ̄            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-

    /
            /               ヽ      \
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 /    /    /       |    i,      丶     \  
711名無しさん@編集中:2012/03/09(金) 20:29:50.95 ID:vSqfogm8
>>708
自ビルド覚えようぜ
712名無しさん@編集中:2012/03/09(金) 20:41:19.64 ID:rHDS7dvP
>>708
パッチに頼らんでもリダイレクトしてログをファイルに出力すればいいじゃなイカ
713名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 01:42:08.51 ID:1dJWlPen
2183来てるじゃん教えてくれよもう
714名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 07:49:15.74 ID:j7EO+XHb
>>713
メーリングリストに登録しろよ、ボケ。自動的にコミットが来れば教えてくれるぞ
ttp://mailman.videolan.org/listinfo/x264-devel

またはツイッターを使ってる場合コミットする本人をフォローしろ
ttps://twitter.com/darkshikari
715名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 09:35:27.59 ID:1lBVXA4m
>>711
x264_L-SMASHのビルド
http://mobilersencoder.info/p/x264build3.html
Ch's barn: x264_L-SMASHのビルド
http://csbarn.blogspot.com/2010/09/x264l-sm
Compiling x264 on 32 & 64 Bit Windows - Guide.
http://doom10.org/index.php?topic=26.0
x264 を Windows 上でビルドする - ..たれろぐ..
http://d.hatena.ne.jp/naga_sawa/20100422/1271910683

この辺読んでるけど全然わからんわ…
716名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 12:02:46.10 ID:UlrOz0QS
それでわからないなら諦めろ
717名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 12:09:27.39 ID:/MiEpkKN
ivy bridgeでenhanced avxってのが新しく備わるみたいだけど
x264の高速化に役立つもんなのかねぇ
718名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 13:47:22.45 ID:du10ESYJ
そんなもんよりHaswellで実装予定の整数演算が強化されたAVX2のがよっぽど期待できるだろ
719名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 14:32:34.50 ID:HfLyrilF
$ wget "http://up-cat.net/wiki.cgi?action=ATTACH&page=L-SMASH&file=x264_L-SMASH_clone.sh" -O x264_L-SMASH_clone.sh

msys.batでこれが通らないのはブラウザからDLしてくれば何とかなるとして

$ ./configure --prefix=/mingw/x86_64-w64-mingw32 --host=x86_64-w64-mingw32 --cross-prefix=x86_64-w64-mingw32- --enable-win32thread --enable-strip --bit-depth=10

これがNo working C compiler foundで通らないのが難しい
720名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 14:33:57.63 ID:KDxMxfDO
拡張命令のコード名と別名をごっちゃにするとな?
721名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 14:48:16.37 ID:c7P9xl06
>>719
msys.batは単にbashを起動するためのものだけど、それとwgetでdlすることにどういう関係があるんだ?
722名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 14:53:46.90 ID:KDxMxfDO
てか10bitって決め打ちかよ。ビルド後にパラメータで切り替えるような作りにすればいいのに
723名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 14:58:50.57 ID:8jOEEB2H
724名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 15:18:53.50 ID:KDxMxfDO
> $ ./configure --prefix=/mingw/x86_64-w64-mingw32 --host=x86_64-w64-mingw32 --cross-prefix=x86_64-w64-mingw32- --enable-win32thread --enable-strip --bit-depth=10

これの --bit-depth=10 についてのレスな。


725名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 15:22:35.48 ID:8jOEEB2H
726名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 15:38:10.96 ID:BnBgQ851
ガチガチに最適化してるからビット数を変数にするのは無理で、ビット数に応じたバイナリを持つ必要がある。
8ビットも10ビットも両方のコードをバイナリに含めることも可能だけど、バイナリサイズがでかくなるし、
それって結局別の実行ファイルにしても同じじゃね、ということでこういう風になっているんだと思う。
727名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 16:52:25.51 ID:6B5zoQfn
>>719
gitにパスが通ってないとか?
728名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 16:59:10.73 ID:+eh9sjIp
まず単純に./configureだけから始めろよ
いきなりゴテゴテオプションつけるな
729名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 17:22:41.84 ID:KDxMxfDO
でもmakeできる環境を用意するのが何よりも先だよな。
一番新しいcygwinにutf8対応パッチをあててしまえばあとは何なりとできるが
730名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 17:51:26.27 ID:c7P9xl06
>>729
utf8対応パッチてなに?
731名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 18:17:03.49 ID:6B5zoQfn
バッチエンコと同じで一度環境さえ作れちゃえば楽なんだけどねえ
732名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 18:34:10.83 ID:KDxMxfDO
>>730
cygwinをインストール後に日本語の文字化けを治すためのパッチ。
昔からいろいろあるけど、なかなか改善されないんだよ。

うまくやればcygwinのbashとか起動しなくてtも
windowsのコマンドプロンプトなどから同様の操作ができて色々捗る
733名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 18:46:06.17 ID:c7P9xl06
cygwin1.7はUTF-8対応なのに?
何年前の話なの、それ
734名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 18:50:26.01 ID:KDxMxfDO
俺もも1.7使ってるけど治ってないよ。
735名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 18:51:22.70 ID:KDxMxfDO
なにもしないままだと
bash上からはlsを発行すると日本語で表示されるが
コマンドプロンプトからlsを発行すると文字化けする。
736名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 18:55:00.93 ID:KDxMxfDO
これ以上はスレチなので対処法はcygwinの専スレで漁ってくれ
737名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 21:10:58.81 ID:ryEdj4OS
>>735
なんか腐ってんじゃねえの
うちでは何のもんだいもないぞ
日本語どころかウムラウトとか入っててもちゃんと表示される
738名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 21:16:19.82 ID:IkYb0Rp3
Cygwin使っている人いますか?その20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/unix/1268282846/
739名無しさん@編集中:2012/03/10(土) 22:24:50.29 ID:6L6ajhQW
x264の話題がいつのまにか・・・毎度のことだがそんなにx264の話題が嫌なのか?
740名無しさん@編集中:2012/03/11(日) 00:38:52.32 ID:d27Spcj8
x264の話題っつったって、値が下がっただの画質が下がった気がするだのの話くらいしかないんじゃ
741名無しさん@編集中:2012/03/11(日) 00:58:32.47 ID:rETQUTQ3
そりゃx264がハードウェアアクセレレーションとかされたら喰いつくよ
742名無しさん@編集中:2012/03/11(日) 01:02:07.37 ID:F2FSBzBf
不具合多そうだからそういうのいらない
743名無しさん@編集中:2012/03/11(日) 01:03:01.17 ID:F001MuY9
x264+AVXorSSE4.2+GPUフィルタの組み合わせが一番安定する。
744名無しさん@編集中:2012/03/11(日) 01:22:15.90 ID:akLVV2tJ
じゃあ話題提供してやろう
実はOpenCL対応が進行中だ
どっかの会社の人がやってる
一部の処理をGPUでやるもので、当然CPUも使う
もう既にGPU使った方が速かったりするケースもあるようだ
今までGPGPU計画は色々あったようだが今度こそ本当に有用なものになるんじゃないか
素人が横から見てて勝手に言ってるだけだから責任は持てないが
まだweightp使えなかったりするしいつ完成か知らないけど
ソースコードの一部がカレントディレクトリに必要という面倒くさい仕様だけどこれはどうにかなるのだろうか…
745名無しさん@編集中:2012/03/11(日) 02:45:30.74 ID:lJzRgiKx
ソースが明示されてたとしてもフーンという程度の話なのに、ソースも書かずにそんな駄文書かれても
反応に困るっていうか、くだらない流れしか見えない。
746名無しさん@編集中:2012/03/11(日) 03:26:01.06 ID:u2YwiZrH
kMod版 r2183 やっと来たねー
747名無しさん@編集中:2012/03/11(日) 04:34:06.12 ID:F001MuY9
kazu居たw
748名無しさん@編集中:2012/03/11(日) 04:34:45.13 ID:F001MuY9
あ、誤爆したすまん。 orz
749名無しさん@編集中:2012/03/11(日) 07:55:55.81 ID:0RJb3Xdb
kMod氏のビルドは8bitオンリーだった
750名無しさん@編集中:2012/03/11(日) 12:06:00.67 ID:mRepu8Bk
>>689
静止画じゃないとはっきりとわからないと思うほどだけど
「動きの激しい」「複雑な場所」を上手く削ってるっぽいので動画としては正常進化だった
趣味でビットレートケチってるからたまたま気がつけたのかもしれないほど気のせいレベル
751名無しさん@編集中:2012/03/11(日) 12:14:11.51 ID:FU6FuMC7
画像音声圧縮は如何に人間を騙すか、だからな
752名無しさん@編集中:2012/03/11(日) 16:20:45.91 ID:qStwje5F
たくあん氏は2183スルーするみたいだな
753名無しさん@編集中:2012/03/11(日) 16:22:21.89 ID:F001MuY9
たくあん氏はここの住民?
754名無しさん@編集中:2012/03/11(日) 16:40:07.83 ID:lJzRgiKx
たくあん氏のツイート
  https://twitter.com/K4095/status/178526403925516288
  x264のr2183で99.8%くらいにクラッシュするのはこれ
    ttps://github.com/silverfilain/x264_L-SMASH/commit/c522ad1fed167d0e985e4f9dcdee042473cf74db
  が原因みたい.pthreads使えば問題ない.これをリバートすればwin32threadsでも問題ない.

よくわからないけどx264.nlのバイナリを使う分には問題ないのかな?
755名無しさん@編集中:2012/03/11(日) 16:42:26.42 ID:F001MuY9
> 99.8%くらいにクラッシュ

いわゆる寸止めプレイという奴か

756名無しさん@編集中:2012/03/11(日) 16:59:27.85 ID:n+yoZ5ws
スレッド割り当ての方式が変わったせいかな
これはx264本体の更新だった気がする
757名無しさん@編集中:2012/03/11(日) 17:18:07.69 ID:UbPLzqgv
x264_L-SMASHのレポあげたのはたまたま見ていたのがそこであっただけでx264側の問題です。
pthreads使ってるkomisar氏のビルドであれば問題ないです。
758名無しさん@編集中:2012/03/11(日) 21:26:45.05 ID:RAVp4iF2
>>757
んで、バグ報告はしたの?
きちんとバグレポしとけば数分〜数時間で直るけど、しなけりゃ直らんぞ
759名無しさん@編集中:2012/03/11(日) 21:56:46.07 ID:V6/UtEjs
開発チャンネルで聞いてみたけど、そういう関連の報告は一個も上がってない様子

誰か簡単に再現できるためのパックでも作ってくれ。
そうすれば報告するだけでも簡単になる。
760名無しさん@編集中:2012/03/11(日) 22:10:33.51 ID:WbB3qPAA
taro氏もクラッシュするから公開中止してる
761名無しさん@編集中:2012/03/11(日) 22:57:59.82 ID:V6/UtEjs
そして聞いてみたらBugMaster氏キター
<BugMaster|work> Dark_Shikari / JEEB : http://privatepaste.com/820509a02a . Dunno why it crashed only on 64-bit and with win32threads because bug was everywhere
762名無しさん@編集中:2012/03/12(月) 05:05:00.29 ID:X+mFLV//
猫研更新されたぞ
763名無しさん@編集中:2012/03/12(月) 12:25:39.51 ID:aOO3YnxJ
翻訳する機械久々だな
764名無しさん@編集中:2012/03/12(月) 12:28:25.41 ID:Y4SEYnyX
猫科様、今後も何卒素早い翻訳と解説をお願い申し上げます
765名無しさん@編集中:2012/03/12(月) 13:03:07.28 ID:0Lm5VGIh
r2183でバグあるのx64だけ?x86でも使わない方が良いの?
766名無しさん@編集中:2012/03/12(月) 13:05:15.38 ID:KpNETJHd
全部バグがある
ただエンコ終了後の処理なのでクラッシュさえしなければエンコしたデータは大丈夫
多分ね
767名無しさん@編集中:2012/03/12(月) 13:07:30.63 ID:gkBIWxgu
クラッシュ条件はどうなってるのか?
俺はクラッシュしなかったけどな
768名無しさん@編集中:2012/03/12(月) 13:24:23.40 ID:d+PZsGi0
録画鯖に組み込んでかれこれ20本ほどエンコしてるが
今のところ問題なさそう
769名無しさん@編集中:2012/03/12(月) 13:51:10.47 ID:sQRa6h4n
>>761 では、win32threads付きでx64上で(実行?ビルド?)した場合しか発現しないのが謎
とのことだが、さて?
770名無しさん@編集中:2012/03/13(火) 06:21:27.94 ID:EqR+ZEzI
r2184
771名無しさん@編集中:2012/03/13(火) 06:25:30.67 ID:5dXLsSV7
ほう
772名無しさん@編集中:2012/03/13(火) 10:02:01.23 ID:mpBmJj3A
r2183.64bit 10bit-depthはクラッシュしなかったけど出力映像に問題があった
これはr2184で解決した
773名無しさん@編集中:2012/03/13(火) 10:18:12.35 ID:txGXgQW8
>出力映像に問題があった

マジで!?
774名無しさん@編集中:2012/03/13(火) 11:08:35.13 ID:mpBmJj3A
nlの使ったけど64bit 10bit-depthはプログレ出力なのにインタレ風になった
32bit 10bit-depthはr2183でも問題なかったよ
775名無しさん@編集中:2012/03/13(火) 11:26:33.32 ID:Bh+eXq/g
インタレ風ってイミフ
776名無しさん@編集中:2012/03/13(火) 11:40:41.21 ID:txGXgQW8
>>774
参考画像上げてもらえませんか
r2184の更新履歴だと↓だと書いてあったんでx264のエンコードそのものが破綻するバグでは無かったと思っていたのですが

Only affected sliced threads during encoding , but could cause crashes on x264 encoder close even without sliced threads .
777名無しさん@編集中:2012/03/13(火) 16:58:39.83 ID:7xtp9P7x
英検4級の俺の翻訳だとsliced threadsのオプションを指定した場合x264がクラッシュしてたから直しただと思う
778名無しさん@編集中:2012/03/13(火) 18:20:27.56 ID:+ro7mpw9
まあその内猫研が翻訳するのが半公式日本語訳ということで
779名無しさん@編集中:2012/03/13(火) 23:38:20.42 ID:mpBmJj3A
>>776
再現エンコードしたけど正常でした
一過性の症状だったみたいお騒がせしました

2133メモリが原因なのかも知れない…
780名無しさん@編集中:2012/03/14(水) 03:58:43.19 ID:G0jbgCpj
x264だと、DDR3 2133 CL9とDDR3 1067 CL7で、4%も違わない。

http://www.xbitlabs.com/articles/memory/display/sandy-bridge-ddr3_6.html
781名無しさん@編集中:2012/03/14(水) 05:15:59.94 ID:yJCTyPfy
4%の差は大きいだろう。
782名無しさん@編集中:2012/03/14(水) 05:23:39.56 ID:uAnnaQGb
2chCPUでこの差なら4chCPUならさらに倍変わるかもしれんね
783名無しさん@編集中:2012/03/14(水) 05:35:46.87 ID:G0jbgCpj
784名無しさん@編集中:2012/03/14(水) 06:50:03.87 ID:5rrTeGjr
ウオーズマン理論
785名無しさん@編集中:2012/03/14(水) 11:26:25.09 ID:EIRr8nWm
あれ…fushizenのr2184で99.8%で止まってしまった
13ファイルくらいは全然問題なかったのに
(avs4x264mod.exe経由、x64 10bit)
786名無しさん@編集中:2012/03/14(水) 15:51:32.57 ID:PLjSaFC7
なに
まだなにかあるの
787名無しさん@編集中:2012/03/14(水) 16:53:58.75 ID:Qemv5hb9
fushizenのr2184って、>>672にあるようなfilesの下のやつのこと?
x264.nlに置かれてるのもこれと同じっていうかこれが元なんだよね?
788名無しさん@編集中:2012/03/14(水) 17:20:50.51 ID:uK1cSJv3
http://x264.fushizen.eu/files/revision2184/64bit/10bit_depth/
ここからDLした

99.8%でクラッシュしても音声と結合させたら普通に再生できたし
あれから4ファイルくらいエンコしてるけど今のところクラッシュは出てない
789名無しさん@編集中:2012/03/14(水) 17:33:07.21 ID:Qemv5hb9
>>788
うーん、
  ・ダウンロードのミス(r2184のつもりが実はr2183使ってる)
  ・ビルドミス or アップロードミス
  ・バグ修正ミス
  ・全然別のバグ
のどれなのかわからんけど、とりあえずx264 --versionでバージョン確認して、
間違いなくr2184なのであれば渡したコマンドとか書いておけば修正時の手がかりになるかもね。
790名無しさん@編集中:2012/03/14(水) 17:44:57.93 ID:uK1cSJv3
すいません、確認したら99.8%でクラッシュしたファイルは(windows更新で)再起動した時にramdiskから消えてました

Microsoft Windows [Version 6.1.7601]
Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation. All rights reserved.

C:\Windows\System32>C:\x264bat\x264.exe --version
x264 0.122.2184 5c85e0a
(libswscale 2.1.0)
(libavformat 54.2.0)
(ffmpegsource 2.17.1.1)
built on Mar 12 2012, gcc: 4.6.3
configuration: --bit-depth=10 --chroma-format=all
x264 license: GPL version 2 or later
libswscale/libavformat/ffmpegsource license: GPL version 3 or later

--preset slow --crf 20 --ref 9 --bframes 3 --b-adapt 2 --b-pyramid normal --qcomp 0.7
--no-deblock --subme 7 --merange 24 --mixed-refs --weightb --colormatrix bt709 --colorprim bt709 --transfer bt709
--bluray-compat --ssim --psnr --vbv-maxrate 25000 --vbv-bufsize 31250
791名無しさん@編集中:2012/03/14(水) 19:28:42.97 ID:g7cVa6+R
--vbv-bufsizeが異常な数値なんだが・・・
792名無しさん@編集中:2012/03/14(水) 19:33:44.88 ID:K0r6IytA
Auto VBV settingsのパッチだと自動でこの値設定されてたなそういえば。
それを参考にしてるんじゃない?
793名無しさん@編集中:2012/03/14(水) 19:48:11.76 ID:R7uunBgd
fushizenビルドだとAuto_highが使えないので直接指定です

>>785の同じファイルでもう一度うんこし直したらエラーでませんでした
何が原因だったんだろう
794名無しさん@編集中:2012/03/14(水) 20:33:47.37 ID:AShVXmFa
ウンコー
795名無しさん@編集中:2012/03/14(水) 20:45:41.55 ID:3ZHTX8TR
>>791がなぜ--vbv-bufsizeが異常な数値だと思ったのかの方が気になる
796名無しさん@編集中:2012/03/14(水) 20:49:56.90 ID:I/jmo13L
チンコー
797名無しさん@編集中:2012/03/14(水) 21:11:32.75 ID:7O7I93XY
HighLevel4の上限値じゃないの?
798名無しさん@編集中:2012/03/15(木) 06:42:28.05 ID:aIhFq86S
xvp8
799名無しさん@編集中:2012/03/15(木) 18:49:37.94 ID:9C5paVcj
スローワーでもFHDでの圧縮時に100%に張り付いて怖いんだけど
毎秒5フレームぐらいの超低速でいいから低発熱長時間エンコするオプションや裏技的な方法ないですか?
800名無しさん@編集中:2012/03/15(木) 19:14:01.85 ID:RFq5nW5I
電源の管理で最大CPUを10%にすれば
801名無しさん@編集中:2012/03/15(木) 19:38:16.75 ID:BdSNoSph
OCツールでクロック数落とすとか
802名無しさん@編集中:2012/03/15(木) 19:46:24.11 ID:mxModcwA
>>799
だったら--threads の値をコア数の半分にすれば?
803名無しさん@編集中:2012/03/15(木) 20:18:28.04 ID:kKgn4uEy
>>799
上に張り付くのが怖いとかどんなマシンなんだよ
安心したいならCPUのクロック数とHzを落とせ
上に張り付いても発熱と故障係数は下がるかと
804名無しさん@編集中:2012/03/15(木) 20:48:44.27 ID:uZdSL4b1
優先度がうんたらかんたら
805名無しさん@編集中:2012/03/15(木) 21:10:26.64 ID:lIUMmss0
>>799
Battle Encoder Shiraseを使う
806名無しさん@編集中:2012/03/15(木) 21:14:46.73 ID:UqTh/Ffw
発熱が気に成るならCPUのブースト設定切って>802か
タクスマネージャー成りで使用コア指定するなりで良いんじゃね?
100%に張り付くのが嫌なら単スレッド処理のデコーターなり
フィルターなり使えばそれなりになるだろうし。
807名無しさん@編集中:2012/03/15(木) 21:17:06.81 ID:uZdSL4b1
つーかCPUとクーラーはなに使ってるんだよ
808名無しさん@編集中:2012/03/15(木) 21:53:57.03 ID:6MMY59Et
presetオプションを勘違いしている悪寒
809名無しさん@編集中:2012/03/15(木) 22:11:04.78 ID:m7wIoUez
>>785の症状が本日新たに2回発生
810名無しさん@編集中:2012/03/15(木) 22:26:07.05 ID:40Kofa8i
ふーん
811名無しさん@編集中:2012/03/15(木) 22:57:10.72 ID:ry9ups1D
>>805
懐かしい…昔使ってた
812名無しさん@編集中:2012/03/15(木) 23:17:49.06 ID:tk//rGBP
>>809だけの問題なの
ソースをエンコ後即消し原理主義者としては怖いんだけど
813名無しさん@編集中:2012/03/15(木) 23:18:56.56 ID:NDEsbGtz
エンコが最後まで通ればできあがった物には問題がないっぽいし気にしなくていいだろ
814名無しさん@編集中:2012/03/15(木) 23:29:41.53 ID:m7wIoUez
>>812
エラーが発生したファイルはどちらも2フレーム欠けてました
最後の黒い部分だったから気にしなかったけどソーアスは残しておくか2164でエンコする方がいいかも
815名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 00:18:57.27 ID:xi9Rzjg9
ノートPCとかだと発熱は気になるな
シングルコア時代は俺も >>805 使ってたよ
今はさすがにスレッド数調整すれば足りる
後でアフィニティ変更することもできるしね
816名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 01:17:46.53 ID:OowtYDyr
ここに載っているヒートシンクのどれかを付けておけば、夏場でも温度は大丈夫だろう。

http://www.xbitlabs.com/articles/coolers/display/super-cooler-lga-2011_6.html
817名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 02:59:44.36 ID:2rSKVPaE
PH-TC14は日本で買えないぞ、米アマでポチれるけど
そこのサイト他でまったく冷えないってでてるCNPS12が
滅茶苦茶冷えてるな。
818名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 03:06:05.29 ID:6xlAeHsx
OCなら本格水冷が無難だろ
819名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 04:14:16.81 ID:OowtYDyr
水冷をわざわざ本格水冷と呼ぶのはマジ基地
820名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 04:18:15.63 ID:SV+sndsq
元祖水冷
821名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 05:17:58.17 ID:G7AFyLk4
俺の液冷
822名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 05:30:36.83 ID:hWkAI79C
ちんちん水冷
823名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 07:02:11.51 ID:PaeOd70A
H100ですが水冷名乗っていいすか
824名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 07:31:00.93 ID:6QMb9768
質問したものです。たくさんのレスありがとうございました
次回圧縮時にスレッド2指定を試して見ます

ところで4コアを50%まで利用と
4コアのうち2コアを100%まで利用だとどちらが優れているというかメリット多いのでしょうか?
先輩の方の考えを知りたいです
825名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 13:36:56.84 ID:2rSKVPaE
4コアを100%ですね。圧倒的にそうです、間違い有りません。
826名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 14:14:45.31 ID:v0OyF2dT
>>824
CPU使用率を制限する系のアプリだと適度に休止命令を実行してるはずなので、
タスクスイッチとか休止復帰のオーバーヘッドがある。
そのうえスレッドを増やしてもリニアに性能が上がるわけではない、
ということを考えると少ないスレッドで2コアをフルに利用したほうが速いと思われる。
827名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 14:38:40.40 ID:vzxFK0GC
冷却に難ありなら50%が無難だろ
828名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 15:49:55.58 ID:wxz20fza
>>824
マジレスしておくとだな。x264稼働時のスレッド数をどんな個数にしても
エンコード処理終了後のデータ量・圧縮率・画質などに差異は無いことだけは理解しておきな。
つまりスレッド数の調整はエンコードにかかる所要時間を短縮できるかできないかの差しかない。

829名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 16:18:11.72 ID:+BaXh4sl
もともとの話は発熱が怖いから低速低発熱でエンコしたいっつうことだったと思うが・・・。
2コアフルに使ってもそれなりに発熱するような気がするけどどうなんだ。
4コア50%ってのはどうやって実現するのかよくわからんが。
830名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 16:27:40.48 ID:3o3pqQT0
>>828
スレッド数を増やしたらファイルサイズも若干大きくならない?
数百キロバイトだから誤差の範囲だけど……。
831名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 16:45:33.11 ID:+BaXh4sl
>>828 >>830
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1314616372/473-477

引用されてる記事はちょっと古いから今とは少し違うとこもあるでしょうけど、
スレッド増やすと圧縮率が低下するのは今でも同じなんですっけ?
832名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 16:46:58.82 ID:hgA7/DXn
うむ、スレッド数を増やすとでかくなる
833名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 16:53:02.39 ID:gIve3G/j
微々たるもんだし速さを取るわ俺
834名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 17:07:23.04 ID:VwLUIh69
r2184は速度も品質も良くなってるみたいだけど
なぜかキケンな香りがするんだよな
835名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 17:11:48.81 ID:1dGLMZT7
>>834
グレイン殺しに拍車がかかってるのは確認した、まどかEDとかもんやり感がパない
836名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 17:28:21.31 ID:+BaXh4sl
流れぶった切りで恐縮ですが質問させてください。

10bit-depthのx264に、RGBなavsを渡して
  x264_r2184_10bit.exe --qp 0 -o rgbTo420-10bit.mp4 rgb.avs
とエンコしてみたのですが、
  resize [warning]: converting from bgr24 to yuv420p
と出て、前段階で「8bitのYUV420」に変換されたうえでエンコードされるようです。
そのため、8bit-depthと同等のわずかな色の変化が発生しています。
RGB24を直接YUV420P16などに変換すれば10bit-depthのメリットを生かせると思うのですが、
この動作は仕様となるのでしょうか?
(そこまで気にするなら8bit-depthでrgbエンコしたりすればいいのはわかるのですがちょっと気になったので・・・)

また、RGBソースをうまいこと10bit以上のYUVにしてx264に渡す方法はあるでしょうか?
AviUtlでx264guiExを使えばいけますが、コマンドラインやAVS側で対処できる方法があれば教えていただければ幸いです。
837名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 17:35:57.31 ID:+BaXh4sl
追記:
 flash3kyuu_debandを使えばいけるだろうかと思ったのですが、RGBはサポートしていないようでした。orz
838名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 19:29:29.59 ID:wKwL0R3b
まどかEDみたいな砂嵐のグレイン殺しはどんどんやってほしい
一気にビットレート上がるし
839名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 19:35:37.90 ID:iUiG+jak
ConvertToYV24()からのf3kdbもしくはdither
840名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 19:58:29.00 ID:+BaXh4sl
>>839
それだとConvertToYV24()の時点で8bitYUVに落とされてしまってしょんぼりんぬなのです。
841名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 20:06:43.75 ID:iUiG+jak
842名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 20:45:48.27 ID:+BaXh4sl
>>841
ちょっと前に色空間絡みで荒れてたのであまり言及したくないのですが、Avisynth 2.6で
  ColorBars(640,360,"RGB32").Trim(0,9)
  ConvertToYV24()
  ConvertToRGB()
とやってみると、中央のRGB(16,180,16)がRGB(16,179,15)になってるのをはじめとして、
微妙に色が変わっているのがわかると思います。
これはConvertToYV24()の時点で8bitYUVになって情報が欠落し、元のRGB24の色を保持することができなくなるため。
ConvertToYV24()の後にf3kdb()を使っても、RGB(16,179,15)相当を元データだと考えてしまうので、
もとのRGB(16,180,16)に戻すことはできないということです。

>>836に書いたように、10bt-depthのx264にRGB24のavsを渡したときも、
事前にConvertToYV24()相当の処理がされてしまいます。
これを防ぐにはRGB24から直接10bit以上のYUVにする必要があるのですが、何か良い方法はないかなと。
843名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 22:48:33.52 ID:ZXvpmqZF
Dither_convert_rgb_to_yuv(output="YV24, "lsb=true, mode=**)
f3kdb(output_depth=16, output_mode=2, input_mode=1)

とかで 8bitRGB→16bitYUVにダイレクト変換してx264に渡せそうだが,
途中ディザリングで微妙にずれるような気もする。
844名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 22:51:42.02 ID:ZXvpmqZF
誤字訂正

Dither_convert_rgb_to_yuv(output="YV24", lsb=true, mode=**)
f3kdb(output_depth=16, output_mode=2, input_mode=1)

modeはどれが適切なのかは要検証。
845名無しさん@編集中:2012/03/17(土) 01:10:59.28 ID:vpMLhgvE
>>842
x264_10bit input.avs --vf resize:csp=i420:16 -o output
長々書く前にfullhelp読め
いい加減にしろ
846名無しさん@編集中:2012/03/17(土) 02:21:25.99 ID:PfrS3C9S
>>835
またAQあたりの設定で試行錯誤したいとなのか
847名無しさん@編集中:2012/03/17(土) 04:17:38.67 ID:qduskkL7
>>843-844
ありがとうございます。調べてみようと思います。

>>845
ありがとうございます。fullhelpをちゃんと見てなかったのはこちらの不手際でした。すみませんでした。
教えていただいたとおり、x264 r2184 32bit 10bit-depth (x264.nl)を使って
  x264_r2184_10bit.exe rgb24.avs --qp 0 --vf resize:csp=i420:16 --output-csp i420 -o test.mp4
としてみたところ、たしかに狙い通り
  resize [warning]: converting from bgr24 to yuv420p16le
となり、直接16bitYUVに変換されているのですが、出来上がったMP4を再生してみると、
>>842と同じように色が微妙に変わってしまっていました。再生はMPC-HCでffdshow tryouts rev4371を使っており、
余計な処理をしないように、「RGB変換」で「YV12からRGBへの高画質変換」をオフにしています。

fittoboxをフィットボックスと読んでしまうほど寝ぼけているので何か間違ってるかもしれませんが、とりあえずご報告まで。
ここまでくると続きは色空間スレでやったほうがいいんだろか。
848名無しさん@編集中:2012/03/17(土) 07:42:24.89 ID:jwBRxyFc
Dither_convert_rgb_to_yuv(output="YV24, "lsb=true, mode=0, matrix="709", tv_range=true)

こうやってデフォルトではundefinedになっているmatrixも指定しないと、正しい色にはならないと思う。
849名無しさん@編集中:2012/03/17(土) 08:10:16.87 ID:vpMLhgvE
>>847
>続きは色空間スレでやったほうがいいんだろか。
Doom9
850名無しさん@編集中:2012/03/17(土) 13:52:11.35 ID:moFZp2e3
色の空間で思ったんだけど
同様に味を各成分に表し圧縮できないだろうか?
851名無しさん@編集中:2012/03/17(土) 13:55:47.50 ID:+6hG3rtt
展開時は?
852名無しさん@編集中:2012/03/17(土) 14:33:03.67 ID:uuiaVJ60
つ 【カルピス】
853名無しさん@編集中:2012/03/17(土) 18:54:04.21 ID:kBulhtlg
8bit出力の場合って、f3kdb使って16bit入力する恩恵はあるのかな?
854名無しさん@編集中:2012/03/17(土) 22:24:19.19 ID:TzQv3cDg
678 :名無しさん@編集中:2012/03/16(金) 22:32:47.63 ID:BfHFguQP
最近、H264のコンテナに対する整合性がどんどんMP4よりになってきてるような・・・
同じH264でMP4はおkでもmkvだと深刻な問題がでる事あるな
上の方でハマってる人が居るな

と、暇なので愚痴ってみたw



どういうことだってばよ?
855名無しさん@編集中:2012/03/17(土) 22:25:44.26 ID:yHZP1aVK
なぜ元スレのアドレスを書かないのか
856名無しさん@編集中:2012/03/17(土) 22:34:08.48 ID:U31nzlqW
元からmkvなんてごった煮の闇鍋だろうに
857名無しさん@編集中:2012/03/17(土) 22:34:42.63 ID:vpMLhgvE
もともとmp4はMPEG4ストリーム用なんだから、MPEG4 AVCと整合性?とやらがなければだめだろ
mkvなんていう野良規格と同列に語ってはいかん
858名無しさん@編集中:2012/03/17(土) 22:59:48.79 ID:TzQv3cDg
>>854の元アドレスはこれ
【初心者歓迎・ダウソNG】総合質問スレッド-78-
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1317166834/678
859名無しさん@編集中:2012/03/17(土) 23:02:36.24 ID:yHZP1aVK
【レス抽出】
対象スレ:【初心者歓迎・ダウソNG】総合質問スレッド-78-
ID:BfHFguQP


673 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2012/03/16(金) 21:05:52.45 ID:BfHFguQP [1/3]
単品エンコーダやmuxerをかき集めてx264guiEx.iniを弄って・・
面倒だから詰合わせをやろう。 

つ ttp://もってけw

676 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2012/03/16(金) 21:22:49.37 ID:BfHFguQP [2/3]
ビデオ圧縮のボタンを押して見ろと

てか、そうゆうレベルの話かいw

678 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2012/03/16(金) 22:32:47.63 ID:BfHFguQP [3/3]
最近、H264のコンテナに対する整合性がどんどんMP4よりになってきてるような・・・
同じH264でMP4はおkでもmkvだと深刻な問題がでる事あるな
上の方でハマってる人が居るな

と、暇なので愚痴ってみたw
860名無しさん@編集中:2012/03/17(土) 23:48:52.03 ID:TzQv3cDg
>>859
?
861名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 04:07:43.56 ID:hO7NWZs3
ちょっと実験で 1pass --crf 22 5分の実写ソースでファイルサイズがどう変化するか試してるんだけど

--me umh --subme 5 でエンコすると 77.9MB
--me umh --subme 7 でエンコすると 86.7MB
--me umh --subme 8 でエンコすると 86.9MB
--me umh --subme 10 でエンコすると 80.9MB
--me umh --subme 11 でエンコすると 80.9MB

submeの数値を上げると検索範囲が広くなって、エンコが遅くなる代わりに
ファイルサイズを小さく出来る可能性が上がると思ってたんだけど、
なんか違うのね?
画質はぱっと見た感じ違いが分からんかった。

862名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 10:20:40.59 ID:LaZhcRky
--no-psy
863名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 10:24:06.31 ID:WJSiAIC2
>861
x264はどのリビジョンを使っている?
864名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 12:14:59.43 ID:DXdjcJCZ
>>861
subme>=10では
  trellis=2 (デフォルトは1なので変えないと駄目)
  aq-mode>0 (デフォルトは1なので普通は問題ない)
という条件が必要。
これを満たしてないとsubme=9相当になるはず。MediaInfoで見てもそうなるはず。
とりあえず全部--trellis 2をつけて比較してみたほうがいいのでは。

あと、よくわからんけどsubmeって検索範囲とは関係ないんじゃないの?
865名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 14:31:04.32 ID:GsIzbAwe
>>861
インタレ、プログレで結果が違うのだけどどちらでの話だい
866名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 15:48:39.27 ID:hO7NWZs3
ごめん、出かけてた。
>>862
あー 調べてたら5以下で挙動が変わるんですね。

>>363
x264 --versionで表示したら x264 0.122.2183 c522ad1 と出ました。

>>864,865
設定ちゃんと書いてなくてごめんなさい。
AVIUTLの拡張x264出力のプリセットに入ってた「アニメ高画質」ってのを少し弄ってコマンドラインにコピペして試しました。
--tune animation --crf 22 --ipratio 1.5 --qpstep 12 --qcomp 0.75 --no-mbtree --rc-lookahead 60 --psy-rd 1:0.2 --min-keyint 4 --bframes 5 --b-adapt 2 --deblock 0:0 --me umh --subme 10 --direct auto --ref 5 --no-fast-pskip --no-dct-decimate --trellis 2
ソースはアニメじゃなくてCM付き5分程度の情報番組を29.97fpsでインタレ解除してます。

そこそこ高画質で速い設定を自分なりに探ろうと思って試してたんだよね。
同等の画質でファイルサイズの差が5%以下なら早いほうがいいかなと。
(PCがしょぼいので、その5%を縮めるためにエンコ時間が3倍4倍かかるときついから)
867名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 16:09:07.83 ID:y9abfxTR
色々酷い設定だな
868名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 16:26:17.76 ID:hO7NWZs3
あらw
869名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 16:31:08.63 ID:f/SAugf1
--no-mbtreeはやめとけ directはどうせspatialになるから指定しなくていい trellis 2にするなら submeは11 しないなら9でいい
870名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 17:17:33.63 ID:/PbqdS2f
crf22ならmbtreeつけたほうがいいと思う
20だと悩む
20未満だとつけないほうがいい
mbtreeでcrf16とかいうのはなんだかなと思う
871名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 17:21:15.95 ID:oCboHmfi
>情報番組を29.97fpsでインタレ解除

インタレ解除した実写ソースなら59.940fpsでエンコした方がいいぞ。
インタレ保持なら29.970fpsのままでも構わないが
872名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 17:50:54.22 ID:ug9MN/vQ
mbtreeってcrf低い場合つけない方がいいの?
873名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 17:51:34.81 ID:Z4hDkDxD
プログレ60fpsだと容量半端無いからインタレ保持29.97でよくね
874名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 17:57:48.38 ID:cGhRIUqN
情報番組は1.5倍速化 かつ インタレ解除の29.97fpsにしちゃうな。料理番組とか画質より縮めたいし
875名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 18:01:01.01 ID:gN87XZZT
速度気にするならsubme 7で良い気はするし
実写で容量気にするならqcomp 0.75は多い気はするし
そもそもなぜ情報番組にアニメ用の設定をとか
まぁ個人の好みと拘りにもよるが
876名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 18:07:05.87 ID:hO7NWZs3
>>869,870
ありがとう --no-mbtree は外してみました。
エンコ速度は変わらなかったけど、ファイルサイズが4%ほど増えた。

crf値同じでも、たぶん各所で画質の差があるんだろうなー
細かく見比べないと全然気が付かないだろうけど。
877名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 18:22:16.47 ID:oCboHmfi
>>873
容量なんてそんなに変わらん。とはいってもパラメータ次第だが
それに実写ソースに限らず動くテロップとか大急ぎで流れるエンドロールとかは
29.970fpsのままだとぎこちない動きを見せる。Mステのエンドロールとかで試してみ
878名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 18:25:22.54 ID:Ylthya2l
>>877
それは再生環境が糞なだけでしょ
879名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 18:28:53.96 ID:5ojUJHY2
60iのものを30pにすりゃ環境が何もガクガクだろに
880名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 18:31:33.67 ID:Ylthya2l
>>879
「インタレ保持29.97でよくね」って言ってるようだけど?
881名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 18:32:49.70 ID:5ojUJHY2
見てなかったスマン
crf26でインタレ保持より小さくしてるわ俺
882名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 19:40:21.64 ID:oCboHmfi
ああ、俺も見てなかったわwてかcrf26って何の冗談だよ。
実写ならcrf19ぐらいだろ?アニメだとcrf16ぐらいにしているが
883名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 19:42:43.29 ID:JXkfvNFc
アニメwww
884名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 19:43:04.79 ID:+nLhbA0j
なんで俺の設定こそ基本そして常識的な話に流れるんだろうな
885名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 19:44:06.84 ID:Vg75Tjg6
え?
886名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 19:44:49.44 ID:Vg75Tjg6
885は>>882へのレス
887名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 19:53:38.66 ID:lvljU/Sg
crf16とか何の冗談だよ
888名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 20:02:08.35 ID:In+Fam3V
>>866
とりあえず--no-fast-pskipと--no-dct-decimateは切っとけ
--no-fast-pskipはスピードを犠牲にして、非常に稀な確率(ソース次第)でほんの少しだけ
質が改善するかもしれない可能性にかけるオプション
--no-dct-decimateはどうしてもディザを残したい奴が、crfを15かもっと下あたりまで下げて、
deadzoneとかも下げまくってからつけるもんだ
スピードとサイズを度外視出来ないのに、意味もなくつけるな
889名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 20:10:01.18 ID:BYau1uqg
オプションに唯一無二の正解は無いから各自好きに付ければ良い
890名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 20:10:03.74 ID:dUEp4FKj
どっちも普通に効果あると思うけど
891名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 20:45:18.13 ID:72RV/f6T
ソースと使うフィルタ、他の設定次第で変わるしな
892名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 20:59:41.01 ID:Nh+LYBZQ
一概にアニメと言ってもリマスターされてない様なセルアニメと最近のじゃ全然違うし
実写にしてもフィルムとHDカメラ撮影じゃ傾向違うし
一見シンプルな背景の舞台演劇でもグレイン残す様な設定だと妙に縮まなかったり
エンコは奥が深いやね
893名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 21:08:49.76 ID:Fewe9RkR
電力会社の影響のほうがでかいな
894名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 21:42:59.26 ID:62slRL/m
だな、オプションとか弄る前に電源とかSATAコードやHDDにメモリから厳選しろって話だな
895名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 21:52:57.73 ID:yamOlMRX
最近行間読めないレスが多くて困る
896名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 22:04:31.03 ID:hO7NWZs3
>>888
ありがと
ちなみに --no-xxx って名前のオプションは xxxを切るって意味だよね?
エンコ速度向上に寄与する機能を切るって意味だから付けない方がいいわけね?
897名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 22:16:21.31 ID:zw/lI47B
人が言ったからじゃなく両方試して速度的に変わらないと感じたなら
少しでも画質上がる方にしときゃ良い。
一旦設定つめたら後はただの作業だから今が一番楽しいときかも知れんし
898名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 22:39:43.29 ID:oCboHmfi
>>887
crf16で24分アニメが1本あたり250MB前後で収まるだろ。
なにが不満なんだ?
899名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 22:43:19.05 ID:8Uj3Vs80
>>898
煽りレスにムキになるなよ萌豚
900名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 22:47:28.66 ID:mlEJCxRD
>>898
もし物が鷹の爪だとしてもcrf16でそこまで縮まるのか?
SD化して背景が下手な油絵化するの許容すれば知らんけど
901名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 22:57:47.03 ID:yV2p2ZOp
>>893
中国電力の管内でエンコした時の透明感のある映像が忘れられない
今は東電管内でエンコ速度が遅くなった感じ、出来上がりはバランスがとれてるんだが・・・

メモリーもいじってみたけど、
DDR2でエンコしてるときはUMAXが映像S/Nは一番よかった。
DDR3にしてからはエルピーダが消え入りそうな透明感を一番再現できてる
902名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 22:59:06.09 ID:HsdfXqr8
最近は攻殻機動隊やフルメタ(ふもっふは除外)みたいなアニメが無くてがったりだわ
903名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 23:25:41.65 ID:GsIzbAwe
>>898
収まるわけねーだろ情弱
どのタイトルなら250Mで収まるんだよ教えてもらいたいぞ
904名無しさん@編集中:2012/03/18(日) 23:26:36.02 ID:dUEp4FKj
高crfで低容量なのはオプションがいい加減なだけだから触らない方がいい
905名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 00:22:32.35 ID:n9ciUHCc
>>903
偽物語などの動きが少ないソースだと、適度にノイズ除去すれば収まる気がするのだが。
906名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 00:25:31.18 ID:WwiiuLqc
>>905
あれのOPEDをまともな画質で入れようとしたら100%無理ぽ
907名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 00:29:40.90 ID:F0yNXZSV
Anotherのほうが縮むよ
crf18フィルタなし1280x720で250MBだった
908名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 00:37:18.52 ID:ISGMVKWP

mbtreeは基本的に動きのある部分に容量を振って少ない部分は節約する

これはビットレートが不足気味でも、動きのある部分が美しく作られるので綺麗に見える
同じcrfでもmb-treeオンだと容量節約できる

ただしcrf18等でファイルサイズ含め比較的高画質で保存したい場合mbtreeオンだと
すでに足りているにもかかわらず動きのある部分にさらに盛ろうとする傾向がある
なので、動きのない場所、動きとして検知されにくいフェードのとこ等は
crf16にしてもビットが足らないというような悪循環が起こる場合が多い

crf16 mbtree よりも crf18 --no-mbtree のほうを勧めるというのはそういう事だと思う
909名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 00:37:26.58 ID:pbsIGK0t
偽は回によって縮む回と膨らむ回がある
安定して縮むのはやっぱりAnotherだね
910名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 00:46:52.49 ID:WxPxVFO8
>>908
なるほど…
逆に動きが激しい部分のビットレートを上げたい目的で--qcomp 0.8なんかを使ってる場合は
わざわざ外すこともないて感じなんですね
911名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 00:50:59.15 ID:WDG96mRB
>>908
動きのある部分のビットレートを下げるのがMBTreeだと思う。
映像の一部分しか動きの無いフレームの多いアニメ等で、より有利に働く機能。

x264 "Macroblock Tree Ratecontrol" testing (committed)
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=148686
912名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 01:01:11.00 ID:PJ9ogSqy
だね
>>908はまったくでたらめ
913名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 01:04:24.80 ID:ISGMVKWP
>>911
動きという表現は勘違いだった

複雑な箇所のビットを節約するというのが正しいね
結局どこに重点を置くかという問題になるのかな

多少ファイル大きくて構わないから細部まできれいにという時は切ったほうが良い

コンパクトにまとめたい、よつべ等のレート制限がある場合はつけたほうが良い

という感じだと思う
914名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 01:37:06.35 ID:n9ciUHCc
>>906
TVソースだと、元がビットレート不足による除去しきれないノイズだらけなので、
わざわざそのノイズを保つためにビットレートを増やさなくてもいいのではと個人的には思う。
「まともな画質」のソースであれば、それこそ比較的少ないビットレートで十分な画質は得られるのではと思う。
915名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 01:42:20.47 ID:hoLJsgnm
つーかcrf26と間違えたんだろw
916名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 01:47:40.24 ID:s+fTrIcc
917名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 02:03:16.80 ID:4soZXKi2
元が汚いからさらに汚くしても良いとかDQN理論はやめて下さい
918名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 02:37:02.36 ID:cK0PHVcE
nl-meansサイコーや!
919名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 02:53:52.39 ID:h528BmZK
このスレのレベルよく変わるな
920名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 02:55:57.18 ID:CdlX5Yix
サイコーにつるぺたようじょ
921名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 04:30:18.14 ID:mx4X4JNg
>>914
OPは設定しだいだと思うがEDは画面全体動きまくりで低ビットレートじゃ厳しいと思うぞ
つか、元がTVの画質だと多少の事は妥協してエンコしてもこんな物かで済むけど
仮に元がノイズ一つ無い綺麗な物だったら逆にエンコ後の破綻やボケが丸分かりで
一話250MBに収まる様なビットレートじゃそれこそまともな画質と言えなくなる。

>>915
どこぞのフロントエンドの品質設定かなんかと間違えてるに一票
922名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 10:25:55.38 ID:jCvEpqhL
>>913
それはAQじゃね
923名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 10:30:40.29 ID:VBZRP831
ほれ16でエンコしたぞ

x264 [info]: frame I:318 Avg QP:14.16 size:172335 PSNR Mean Y:51.85 U:54.20 V:54.34 Avg:52.50 Global:52.18
x264 [info]: frame P:8924 Avg QP:17.08 size: 54202 PSNR Mean Y:50.02 U:52.28 V:52.41 Avg:50.63 Global:50.29
x264 [info]: frame B:25282 Avg QP:19.64 size: 14805 PSNR Mean Y:48.86 U:51.77 V:51.95 Avg:49.62 Global:49.23
x264 [info]: consecutive B-frames: 2.8% 3.2% 9.9% 45.3% 38.9%
x264 [info]: mb I I16..4: 13.8% 65.3% 20.9%
x264 [info]: mb P I16..4: 3.7% 7.6% 1.4% P16..4: 35.9% 29.3% 6.6% 1.2% 0.1% skip:14.2%
x264 [info]: mb B I16..4: 0.8% 0.8% 0.1% B16..8: 35.0% 12.6% 1.2% direct: 5.9% skip:43.6% L0:43.9% L1:50.1% BI: 5.9%
x264 [info]: 8x8 transform intra:57.9% inter:53.6%
x264 [info]: direct mvs spatial:100.0% temporal:0.0%
x264 [info]: coded y,uvDC,uvAC intra: 47.2% 61.4% 34.1% inter: 11.8% 23.3% 1.6%
x264 [info]: i16 v,h,dc,p: 24% 22% 5% 49%
x264 [info]: i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 13% 9% 18% 7% 9% 11% 10% 11% 13%
x264 [info]: i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 17% 13% 14% 7% 11% 11% 9% 8% 9%
x264 [info]: i8c dc,h,v,p: 22% 41% 23% 14%
x264 [info]: Weighted P-Frames: Y:1.5% UV:0.8%
x264 [info]: ref P L0: 51.7% 4.4% 29.1% 13.0% 1.8% 0.0%
x264 [info]: ref B L0: 78.1% 17.1% 4.8%
x264 [info]: ref B L1: 87.3% 12.7%
x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9939426 (22.177db)
x264 [info]: PSNR Mean Y:49.189 U:51.924 V:52.091 Avg:49.908 Global:49.500 kb/s:5071.38

encoded 34524 frames, 5.59 fps, 5071.39 kb/s
924名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 13:05:08.23 ID:SKsU8/q4
ソース・フィルタ・オプション・ファイルサイズ
925名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 16:38:31.85 ID:5HJAufnr
>>903
Working!!とか銀魂とかだな。crf16で250MBなら余裕で収まるわ。
926名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 16:42:47.83 ID:9hXP+N0y
銀魂はレンホー回で400M以上行ったぞ・・・
927名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 16:55:14.19 ID:5HJAufnr
あとアマガミ+や男子校でも250MB前後で収まるな
928名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 17:12:42.22 ID:0IXqOzWU
今期ならAnotherが一番縮む気がするが、まぁ容量がどれくらいになるかなんて
番組次第&回次第だな。収まるって断言するのもおかしいし収まらないって断言するのもおかしい
929名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 17:34:29.05 ID:/qUAJYSz
だな
平均とか傾向で言うならまだしもな
細かくみれば局によっても変わるし
930名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 18:05:22.93 ID:KirQvAbL
当たり前の事だがリサイズすれば縮むだろうし
ディテール潰れるのが嫌でサイズもノイズもそのままって人は縮まないだろうし
自分みたいに電脳コイル以降砂嵐がモヤに成らない様に設定してても縮まないし('A`)
931名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 20:03:07.06 ID:UQRieL18
8bitの糞画質なんてどーでもいい
932名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 20:56:17.39 ID:FgJXvtDL
BD全否定ワラタ
933名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 21:00:07.12 ID:dMcn6eoB
ソースは8bitだから見るに値しないので以下略
・・・みたいな人がそのうち沸いてくるんだろうか
934名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 21:35:39.43 ID:pbsIGK0t
どうせ表示は8bitなんだから今更10bitiなんて行っても仕方ない気もする
935名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 21:37:53.87 ID:pbsIGK0t
最近の液晶は16bitカラー並に落ちてるので8bitでもキャリーオーバーじゃなかろうか?
936名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 21:46:21.14 ID:VnDI7Hdy
みんなナナオのColorEdge系で動画見てるんでしょ?
937名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 22:30:25.09 ID:O6SV36iT
ところでさ、x264は10bit以上への対応予定はないの?
BDレコーダーとか12bit出力対応機とか出始めているようだが、x264で12bit対応してくれたらありがたいのだが。
938名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 22:49:48.15 ID:MCXQu1Xu
>>937
出力だけで再生対応しとらんが
939名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 22:50:03.23 ID:D2r3RGXy
>>934
だからYUVの8bitとRGBの各8bitは違うとあれほど
940名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 22:50:56.78 ID:dvO0bHxn
再生機器が対応してもソフトが無けりゃ意味ないよなwwww
941名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 22:54:16.15 ID:O6SV36iT
>>938
とはいえ、ソニーや東芝の対応状況を見ると、10bit出力対応はみかけないが、12bitはDeep-Color関係で見かけるし。
942名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 23:07:15.08 ID:dvO0bHxn
>>941
それって、再生する際に再生機器で色補間してるだけだろ?
943名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 23:11:03.02 ID:yzbUsH7O
BDプレイヤーとかのDeepColor(12bit)出力ってのは、8bitのソースに何らかの画像処理を加えて12bit出力してるだけ。
要するに8bitソースをなるべく綺麗に処理して出力してるというだけ。
>>938が言ってるようにプレイヤー自体が10bit以上のソースを再生できるわけじゃないんだから、
いくらx264が対応したって現状何も意味がない。
そもそも今の10bit-depthだって、ディスプレイからの出力まで全てをフル10bit化してるようなマニアはほとんどいないわけで。
944名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 23:14:09.43 ID:RXnzvlse
8bit環境で比べてみても明らかに10bitの方が綺麗
945名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 23:16:32.95 ID:O6SV36iT
>>942
現状はね

>>943
10bit化のメリット勘違いしてない?
946名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 23:28:08.15 ID:yzbUsH7O
>>944
8bitソース、8bit出力環境で使う場合にもメリットがあるのは理解してる。

>>945
行き違いがあるかもしれないので、何をどう勘違いしているというのか詳しく教えてほしい。
x264が12bit-depthに対応したとして、現状でそれをどう活用するつもりなのかなあと。
947名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 23:29:14.91 ID:yzbUsH7O
あと、どういう風にDeepColor出力すると考えてるのかなと。
948名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 23:34:47.70 ID:O6SV36iT
>>946
別に現状すぐにどうこうってことじゃないよ。
ただ、民生機の流れでみると10bitを飛び越していきそうな流れなので、10bitがスルーされて
12bitとかより高いbitが終了になってしまうと、せっかくの10bit対応がもったいないなぁと思っただけ。
949名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 23:35:58.68 ID:O6SV36iT
間違った。
×高いbitが終了
○高いbitが主流
950名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 23:45:00.21 ID:4OGujyzL
ブルーレイや放送規格そのものが変わらないと無理だが
すでにそっちは4kとかH.265の世界に行ってるので
x.264がどうなろうがPCで閉じちゃうでしょうね
951名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 23:51:56.03 ID:yzbUsH7O
4kやらHigh bit-depthは民生機器で普及するのだろうか・・・。
952名無しさん@編集中:2012/03/19(月) 23:53:36.83 ID:O6SV36iT
>>950
閉じないでくれぇ〜
953名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 00:00:32.79 ID:Ew8bErLi
ipadの液晶サイズで2048 x 1536とかだから、PCモニタなら割とすぐ4k時代が来るんじゃね?
954名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 00:12:23.88 ID:tD57rMCi
>>951
High bit-depthは兎も角4kには行くでしょ
B-CASが死んでしまう2038以前に地デジの規格は変えたいだろうし
955名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 00:48:49.76 ID:pMcixgMm
>>903
僕等がいた これ結構縮むからいけそうな気がする
956名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 01:04:52.51 ID:xEx39vr6
でも鷹の爪が一番縮むんだぜ
957名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 01:10:45.14 ID:y0ADk72/
アニメ用コーデック開発してくれないかな?
キャラと背景で別々に認識して処理するの
海月のエロゲアニメみたいなやつとか実際に圧縮出来そうなもんだけどな
958名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 01:14:23.29 ID:57Wl9KHV
言い出しっぺの法則

しかしここホントアニメの話題ばかりだな
実写はもう語り尽くされたのか
959名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 01:18:48.30 ID:xEx39vr6
今度の2012Q2アニメは41本もあるんだから仕方ないだろう。
960名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 01:21:38.73 ID:xEx39vr6
2012Q2
http://livedoor.blogimg.jp/manavisual/imgs/a/e/ae7d65de.png
2011Q2
http://livedoor.blogimg.jp/manavisual/imgs/8/1/813eb808.png

去年の春アニメにくらべれば少ない方だが。エンコ作業が忙しくなるよナ。
961名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 02:21:28.55 ID:EtWciVCF
>>960
ざっと見てふと頭に浮かんだ事が「ニャル子さんなら200MB切りも可能かも」だった・・・。
962名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 02:27:14.36 ID:EtWciVCF
そしてフラッシュアニメじゃ無い事を知ってなぜかがっかりした
963名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 05:12:12.03 ID:xEx39vr6
そういえばべるぜバブ60話で一旦終わるんだってな。
ジャンプアニメはどれも長編ばかりだから集め出すときりがないけど。
めだかと、黒子のバスケを何クールまでやるのかちょっと気になるところだ。

あまり長くなりそうなのはいつもesa@2pass@720pxで100MB前後に抑えるんだけどさ
crfより圧縮後の容量を決めやすいからわりと重宝する。
964名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 10:20:05.70 ID:1NT/VJ1k
実写はcrf26でアニメはcrf22なサイズ重視の僕
965名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 10:33:07.78 ID:xRue/Kl3
実写はcrf22でアニメはcrf19なバランス重視の僕
966名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 10:49:19.71 ID:u6qFrchs
実写は未定でアニメは未定な試行錯誤中の僕
967名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 11:51:53.53 ID:KLfrurqd
実写を22まで下げられるならアニメも17まで下げていいと思うぞ
968名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 11:59:26.15 ID:u3a0ZgRP
全部18
969名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 13:02:04.48 ID:y0ADk72/
俺は実写は23アニメは20に落ち着いた
970名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 13:25:04.48 ID:9RJqkCJt
俺はts保存で落ち着いた
971名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 13:26:56.25 ID:pTyBI2p4
保存用TS 保存用エンコ 持ち出し用エンコ の3つは同じ動画あるだろ
972名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 13:34:38.79 ID:9RJqkCJt
保存用ってtsでいいじゃんw
外に映像を持ち出すっていう習慣があまり無いけど、BDは外でのプチ鑑賞会用にエンコードしてノートPCに入れたりはする。
973名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 14:04:21.77 ID:K/HQZuXb
マジレスしてんじゃねえよ
974名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 14:13:46.77 ID:czDG79Li
マジレスしてんじゃねえよじゃねえよ
975名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 14:15:56.00 ID:6I6J4kpQ
マジレスしちゃうけど、BD買うの前提で放送ソースを正義とするならそれでいいんじゃね?
放送ソースが残念だと結局エンコするしかないわけで
976名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 14:18:34.97 ID:InbScCJN
おお…
977名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 14:38:39.24 ID:7K1f8/kz
978名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 14:47:32.41 ID:y0ADk72/
何でもTSで保存してたら埒が明かないよ
保存は程度によってランク付けしないと
979名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 14:47:36.86 ID:MnwmGasn
>>977
引っ越してない。サーバー自体はどっかにあるんだろうけどドメイン登録が切れてる。
4/14までに所有者が入金しないと消滅らしい。というかスレチ。
  http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1311877802/927-
980名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 15:07:38.23 ID:Jo7M507N
981名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 17:44:38.34 ID:7K1f8/kz
>979 理解。サンクス
982名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 19:06:14.89 ID:MN/sacNI
983名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 19:35:49.61 ID:lhqnsPuO
アニメの話題もアレだがスレチな雑談が多い
春休みだから仕方ないな
984名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 20:15:59.72 ID:pTyBI2p4
自称アニオタのJEEB氏もこっそりレスしてたりな
985名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 20:41:38.49 ID:xEx39vr6
だいたx264関連のブロガーの9割はアニヲタだろうに
986名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 21:36:39.62 ID:JUHF8haW
作者からしてこうだもの。仕方がないんじゃない
ttp://twitpic.com/5n0vqd
987名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 21:37:37.87 ID:Uaij/94+
お、おう
988名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 21:39:47.47 ID:pTyBI2p4
クソワロタw tune touhouなんて出来るはずだわ
989名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 21:50:33.63 ID:Jo7M507N
Nのコスプレがカッコイイな
990名無しさん@編集中:2012/03/20(火) 21:56:53.51 ID:NO6EsyOv
そういやまだ闇然りさんここ見てるの?
991名無しさん@編集中
>>990
仕事などが忙しくなってきてからは見てないと思ふ。翻訳依頼も来てないし。