x264 rev24

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1名無しさん@編集中
Q ニコニコ・zoome用の動画を作りたい。
A 板違い、Youtube板の"FLV/MP4作成スレ"でどぞ。

Q 圧縮codecありませんか。AviUtlで使いたい。x264gui.auoの使い方は?
A x264 VFW GUI専用スレでどうぞ。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1221328142/

[本家]
http://www.videolan.org/x264.html
http://git.videolan.org/gitweb.cgi?p=x264.git;a=summary (ソース/チェンジログ)
http://x264dev.multimedia.cx/ (開発者のブログ)

[バイナリ]
http://x264.nl/
http://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=89979 (x264 win32 daily builds)
http://seraphy.fam.cx/~seraphy/index.shtml (ノーマル/afs対応版、patch版、OreAQ版)
http://oss.netfarm.it/mplayer-win32.php (mencoder)
http://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=87567 (MeGUI:x264、mencoder、xvid_encrawのGUI)
http://kurtnoise.free.fr/mp4tools/ (mp4box)
http://yamb.unite-video.com/ (YAMB)
http://bunkus.org/videotools/mkvtoolnix/ (MKVToolnix)

前スレ
x264 rev23
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1248750814/

再生方法、規格、インタレ規格、Avisynthの使用法、コンテナ等、
専用のスレがある話題は各専用スレ>>2-4でおながいします。
スレタイ検索 http://find.2ch.net/

テンプレ続く>>2-4
2名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 23:05:25 ID:GaL7A0zS
H.264の再生法や規格などの話題は
MPEG-4 AVC/H.264 総合スレ Part7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1176961110/

Avisynthを絶讃ιょぅょ Part27
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1246414384/

インタレ規格の話題は
インタレ解除しないスレの3っぽいスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1186448899/

アスペクト比 part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1240149543/

MP4コンテナの話題は
【MP4】ISOMPEG-4普及委員会4【M4A】【3GP】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1087545021/

MeGUIスレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1164533110/
3名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 23:05:44 ID:GaL7A0zS
[FAQ]
Q x264.exeをダブルクリックしてもインストーラーが立ち上がらない。
A コマンドプロンプト用の実行ファイルです、インストーラーでも圧縮ファイルでもありません。

Q 見れないよ
A x264.nlでmatroska splitterとffdshowを入手してインストール汁!ハードウェアでインタレ解除する場合は、
  ビデオデコーダーの設定→出力→インターレース関連情報を…にチェックを入れること。
  またはMPlayerやVLCなどのデコードエンジン内蔵のプレーヤーで試す。 これらで見る場合はffdshowは必要なし。

Q AviUtlやVirtualDubとかで読むとエラーでて編集できないんですが・・・
A 諦めろ。編集はエンコード前にするのが常識。

Q Win版QuickTimeで再生できない。
A QuickTimeはインタレ、ハイプロファイル(-8、--8x8dct、--cqmなど)、--b-pyramidに対応していない。 Bフレ1以下推奨。

Q 携帯機やゲーム機などで再生させるには?
A それぞれ専用のスレがどこか(他の板も)にあるはずなのでまずは当たってみてください。

Q バージョンアップ早すぎ
A バージョンアップでなくビルドアップです。例えばソースの清書、サイズの収縮などユーザーにとってあんまり意味のない改変でも更新されてます。

Q >>‎1のどのファイルがいいの?
A 迷う奴はx264.nlのを使え。GUI操作が好きな人は同ページにあるMeGUIやStaxRipも。マイクロソフトから.NETのインストールも忘れずに。

Q エンコードできない。
A 基本的に色空間がYV12のavsファイル(Avisynth)しか受け付けません。(MeGUI、StaxRipも含む)

Q MP4のVFRってどうやるの?
A 前知識として、そのまま"MP4 VFR"等で検索して、ISOMPEG-4スレへどぞ。
4名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 23:06:18 ID:GaL7A0zS
Q アスペクトの指定ってどうやるの?
A 704x480を4:3で見る時は--sar 10:11。他は各自計算してください。
  720x480を16:9で見たい時、par(sar)x:yはx:y=480×16:720×9で求められる。
  1440x1080を16:9で見たい時は同様にPAR4:3

Q --interlacedで失敗する。
A 入力ソースは縦が32の倍数のトップフィールドファーストで。

その他パラメータの勉強は
Fraternity7
http://ageha909.blog121.fc2.com/

aviから移行してきた人への簡易見本。704x480の24pと仮定。
Avisynthの2.5以降のバージョンをインストールする。
mp4boxを用意する。
映像は可逆圧縮コーデックでaviを作成する。
音声は別に作成しておく(C:\hogehoge\test.m4aに存在すると仮定)。

echo AviSource("C:\hogehoge\test.avi") > "%temp%\avi.avs"
echo ConvertToYV12() >> "%temp%\avi.avs"
"C:\hogehoge\x264.exe" --crf 20 -o "%temp%\avi.264" "%temp%\avi.avs"
"C:\hogehoge\mp4box.exe" -fps 23.976 -add "%temp%\avi.264":par=10:11 -add "C:\hogehoge\test.m4a" -new "C:\hogehoge\test.mp4"

↑の4行をコマンドプロンプトに右クリ貼り付けenterで完成
↓batファイルにD&Dするだけ用

set x264="C:\hogehoge\x264.exe"
echo AviSource("%1") > "%temp%\avi.avs"
echo ConvertToYV12() >> "%temp%\avi.avs"
%x264% --crf 20 -o "%1.264" "%temp%\avi.avs"
5名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 23:08:53 ID:Nlqt+ccR
>>1


weightpとStrictDPB待ち
6名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 23:11:29 ID:PuFe/RFv
>>1


open-gop待ち
7名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 23:13:09 ID:cKTRVe+p
agehaの現在のサイトとはどれぐらい関わってるか分からないが、
ttp://agehatype0.blog50.fc2.com/blog-entry-152.html
にも一応CRFについて色々おかしいこと書いてあるが、
ttp://ageha909.blog121.fc2.com/
とはどれぐらいの関係があるんでしょうか。

あと、x264の設定なら
ttp://mewiki.project357.com/wiki/X264_Settings
に結構よく書いてある気がします。
8名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 23:17:08 ID:GaL7A0zS
立ててから思った。

http://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=89979 (x264 win32 daily builds)

http://forum.doom9.org/showthread.php?t=130364 (Current Patches, Where to get them, How they affect speed/output)
にすればよかったかも。
9名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 23:18:41 ID:cKTRVe+p
>>6
open gopのパッチは一応編集して、ビルドが出来るようにした(+結果が結構OK
な感じ)だけど、100%正しいかどうかはまだ分からない(それに、メーリング
リストもあまり見てないわ)。試したい人は
ttp://pastebin.ca/1549828
からどうぞ。メーリングリストにもっと新しいバージョンが出てたらサーセン

<wewk> kemuri_9 i patched hrd for new versions but gotta work out some kinks
NAL-HRDパッチもとある時間以内で正式な新バージョン出るっぽいし、またビルド
するように待機しないとなぁ…
10名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 23:20:12 ID:cKTRVe+p
おっと、忘れるところだった。
>>9のパッチは一応nal-hrd済みなソース用ということで。
11名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 23:26:08 ID:GaL7A0zS
open gopは現在FLASHでシークできないらしいのでニコ動とかに投稿する人は注意
12名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 23:32:48 ID:cKTRVe+p
>>11
まぁ、Flash等で使用する意味はそこまでないと思うけどねぇ。
ただ、小さいkeyintで画質を上げるための機能ですし。
open gopでの問題はもう報告済みだけど、Adobe(笑)のことだから、いつ
直してくれるかどうかは分からないし。
weightpも一応Flashとの問題があった気がするけど、テストは開発中のバージョン
で行われたし、まだちょっと分からない状態である。
13名無しさん@編集中:2009/09/04(金) 01:25:09 ID:fcFypQ7q
確かに、BD用に--keyint 24等と設定しているのなら、OpenGOPは非常に有用だろうけど、
デフォルトの250のままにしている人には、そんなに必要では無いだろう。
14名無しさん@編集中:2009/09/04(金) 02:25:54 ID:fdS5rXJw
BDって--keyint 24なの?
15名無しさん@編集中:2009/09/04(金) 02:36:52 ID:fcFypQ7q
Has anyone used X264 to produce a replicated BD title?
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=148826

GOPの長さは1-30まで使えるけど、推奨されるのは、--keyint 24 --min-keyint 2になるそうだ。
16名無しさん@編集中:2009/09/04(金) 10:12:04 ID:8MHdOQfw
keyint 24は24fpsの場合じゃないの?
17名無しさん@編集中:2009/09/04(金) 11:01:22 ID:N6UVjRTh
>>9
git-r1247用プリーズ
encoder.cの編集で @@ -1990,6 +2087,7 @@ の所で困ってる

r1246のThreaded lookaheadでencoder.cが、かなり変わったみたい
18名無しさん@編集中:2009/09/04(金) 14:18:03 ID:lPEUWecF
--deblockって0:0よりマイナスの方がソースに近いイメージになるの?
なんか意外なんだが・・・
19名無しさん@編集中:2009/09/04(金) 15:25:50 ID:P+OF3fAD
他の要素をまったく考慮に入れないんだったら、--no-deblockが一番近いに決まってる
そもそも--q 0(lossless)指定すれば、デブロックは強制的にoffだ
どこをどうすれば「意外に思う」なんてことになるんだか
20名無しさん@編集中:2009/09/04(金) 15:51:36 ID:lPEUWecF
意外ってのは言い過ぎたかスマン。
deblockが-方向と+方向で効果が違ってると思ってたが、
単純に-6から始まって+方向に強度が強くなってるだけなんだなぁと。
21名無しさん@編集中:2009/09/04(金) 16:24:27 ID:IlKwNbTi
seraphyさんの掲示板スパムですごいことになってるな
22名無しさん@編集中:2009/09/04(金) 16:40:19 ID:ibB26hwp
>>20
ああなるほど
確かに0って何を表してるんだろうな
ただ何となくバランスのいいところってことかな
23名無しさん@編集中:2009/09/04(金) 16:48:34 ID:htrWU5bb
>>18
>>20
>>22
7月31日(火) H.264/AVC のデブロックフィルタ詳細
ttp://www.marumo.ne.jp/db2007_7.htm#31
24名無しさん@編集中:2009/09/04(金) 18:01:28 ID:lPEUWecF
>>23
分かる所もあるんだけど、
>実際のフィルタ処理は p0 と q0 の画素値の間の差分が閾値 alpha 未満かつ、p1 と p0 の差分と q1 と q0 の差分が共に閾値 beta 未満の場合だけ適用され
の部分が理解できん。
alphaとbetaにマイナスを指定したらどうなるんだ・・・
25名無しさん@編集中:2009/09/04(金) 18:59:53 ID:xMspJJvK
Threaded lookaheadでメモリ消費量がだいぶ減った(rev1246とそれ以前の比較で半分以下になる場合も)
32ビットで --rc-lookahead の値を大きくするとメモリ不足で落ちるって人には良いかもね。
ttp://img16.imageshack.us/img16/1470/12461280x960.png
26名無しさん@編集中:2009/09/04(金) 19:24:22 ID:fdS5rXJw
減っても2GB超えとるんかい
27名無しさん@編集中:2009/09/04(金) 23:01:43 ID:q+GZl8rh
>>24
alphaとbetaの値は内部的にQPその他の条件で決まっていて
--deblockで指定するのはそれらの値そのものではなく
内部的な値を±する設定なんだと思う
28名無しさん@編集中:2009/09/04(金) 23:04:03 ID:/Wlbnuxf
mbtreeでフェードがブロックノイズだらけになるって言うけどならないよね?
29名無しさん@編集中:2009/09/04(金) 23:11:09 ID:fdS5rXJw
ある程度なる
30名無しさん@編集中:2009/09/04(金) 23:17:19 ID:IlKwNbTi
>>28
普通になります
31名無しさん@編集中:2009/09/04(金) 23:27:28 ID:dHg0v28D
mbtree有効・無効関係なしにフェードは汚くない?
32名無しさん@編集中:2009/09/04(金) 23:37:31 ID:IlKwNbTi
>>31
AQの使い方が下手なだけでは?
33名無しさん@編集中:2009/09/05(土) 00:16:07 ID:kfk8AKBE
mbtree入れるかどうか悩む。短いフェードはそこまで気にならないけど
34名無しさん@編集中:2009/09/05(土) 00:32:02 ID:Fb8PBPA2
>>27
遅レスになったけどなるほど、サンクス。
35名無しさん@編集中:2009/09/05(土) 01:36:26 ID:/20fRBdz
aviutlのバンディング低減より、GradFunkMirrorの方がよく効くんで試してた
んで、バンディング低減は一番最後にもっていきたいんだけど、avisynth経由でaviutlに読み込んだら
avisynthのフィルタが先に適用されるから困ってる
これは、GradFunkMirrorを最後に適用させたいなら、全部avisynthで処理しろってこと?
36名無しさん@編集中:2009/09/05(土) 01:40:23 ID:U/YEEpUA
なぜここでそんなこと聞くの?avisynthスレ行けよ
37名無しさん@編集中:2009/09/05(土) 01:40:53 ID:I32PT8Bt
そうですね
誤爆のようなので誘導します
ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1251184231/
38名無しさん@編集中:2009/09/05(土) 02:04:28 ID:IsS7HYNH
>>37
そこに誘導するのかよ・・・
39名無しさん@編集中:2009/09/05(土) 05:44:36 ID:oiMqeB6g
QP0でエンコードしてあげればどんな複雑な処理だって・・・
40名無しさん@編集中:2009/09/05(土) 05:46:12 ID:ZQhYRB7U
zonesが何のためにあるのかと小一時間
41名無しさん@編集中:2009/09/05(土) 06:16:30 ID:U/YEEpUA
全てのフェードに対してzones指定するとかどんな拷問ですか
42名無しさん@編集中:2009/09/05(土) 07:52:59 ID:IjbholcS
>35
スレチなのであれだけど、
GradfunkMirrorとGrainfactoryをうまく組み合わせてあげるとより綺麗に処理できるよ。
43名無しさん@編集中:2009/09/05(土) 07:56:31 ID:MDJmAUV4
GradFun2DBmod使えばよくね
44名無しさん@編集中:2009/09/05(土) 19:50:43 ID:oiMqeB6g
久しぶりに見たらリビジョンが80も進んでいた
mbtreeとかちんぷんかんぷん
45名無しさん@編集中:2009/09/05(土) 20:18:49 ID:9zSZV2PM
神なんだから全部理解しようぜ
46名無しさん@編集中:2009/09/05(土) 22:07:27 ID:I32PT8Bt
x264_hrd_pd_interlace.17.diff
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?p=1322110

さっそく取り込んでいるビルダーさんもいるみたいね
47名無しさん@編集中:2009/09/06(日) 03:23:05 ID:rwsjW7PG
strict dpbまだああああああ
open gopまだああああああああああ
weightpまだあああああああああああああ
48名無しさん@編集中:2009/09/06(日) 14:41:15 ID:rwsjW7PG
>>46
壊れてるらしいぞ
49名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 01:10:01 ID:r8ZKsE2Y
mbtreeもcrf指定で十分過ぎるぐらい下げればフェードも問題ないなw
低ビットレートで調整しようとすると難しいが
50名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 02:42:31 ID:XEV2QUXZ
r1251
51名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 02:47:22 ID:XEV2QUXZ
ちょw
x264_experimentalが空っぽになってるw
52名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 02:52:16 ID:EgmiFhnR
>>46
ところでx264_hrd_pd_interlace.18.diffがきてるね
>>50
StrictDPBその他もろもろはまだなのか
>>51
どうしたんだろう
53名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 03:09:37 ID:/pM+Gi6b
54名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 03:15:31 ID:ycQ5k20O
ちょっと叩かれたから顔真っ赤にしてるのか、それとも修正してるのか
前者なら耐性の無さにひくね
あまりリアルで人に関わる機会がないんじゃないだろうか
55名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 03:19:10 ID:EgmiFhnR
あー、そっちで叩かれてたのか
GUI使いはろくなのがいないな
だからCLIだけにしようよって前スレで誰かが言ってたのに
56名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 03:24:03 ID:njHbqhJ7
スレタイに【CLI】って入れときゃよくね
57名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 03:26:47 ID:oVil/gR0
ご丁寧にseraphy氏の掲示板にアップしてあったパッチも消してるし何がしたいんだろうね
58名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 03:29:36 ID:EekRdL3T
私も普段--audを付けているから、x264_hrd_pd_interlace.17.diffの不具合には気がつかなかった。
59名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 03:32:46 ID:XEV2QUXZ
--audって何のためにあるの?
60名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 03:40:54 ID:XEV2QUXZ
> I stopped releasing such a dangerous programs, which also include MixAQ (my idea) and OreAQ (recent modifying by me)

\(^o^)/オワタ
61名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 03:53:51 ID:EekRdL3T
>>59
--aud?
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=144241

HRDと同様に、AUDを必要とする再生環境があるそうだ。
62名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 04:04:09 ID:Lrki8Dtr
VFR「自ビルドなんかさせねえよwwwwwww乞食ざまぁwwwwwwwwwwwwwww」
ってことか。
63名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 04:08:58 ID:Lrki8Dtr
乞食はVFRの方だろ。
乞食じゃなかったら自ビルドの公開なんてやるわけがない。

途中で書き込んでしまったがまるで意味がない。
64名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 04:12:58 ID:EgmiFhnR
>>60
とりあえずお疲れ様でした
OreAQ使ってた人とGUI使ってた人はご愁傷様
65名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 04:14:15 ID:OK54pObf
MixAQのx264.exeは出し続けてくれ
66名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 04:16:10 ID:GvQmaoYi
tobinaka氏といいVFR Maniac氏といいx264関連の人は打たれ弱すぎだろ
67名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 04:20:03 ID:QU91dILK
あれだろ、単に酒飲んで酔ってるだけだろ。
まぁ日本の開発者はどんな人も比較的打たれ弱い気はするが。
68名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 04:24:14 ID:SBqD/R6H
>>VFR
スレチだが消すならEEDI2_VC9とTDeint_VC9も消せ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1246414384/440
69名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 04:27:03 ID:fxjM3E4P
MixAQ無いと設定練り直しがはじまるお(´・ω・`)
HDに関してはいい加減練り直さないとと思ってたがマンドクサイオ (;´Д⊂)
70名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 05:22:08 ID:hPHqUyaj
x264_EXPERIMENTALから、x264_DANGEROUSっておま・・・
71名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 05:28:51 ID:QU91dILK
EXPERIMENTAL→DANGEROUS→CRITICAL→BOMB→ABONE
72名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 05:59:51 ID:O7FLQkhQ
俺達「な・・・な・・・なにものだ・・・・・・」
VFR「とっくにごぞんじなんだろ!?」
VFR「オレはVFR星からきさまらを倒す為にやって来たx264・・・・・」
VFR「おだやかな心をもちながら激しい怒りによって目覚めた危険な戦士」
VFR「x264_デンジャラスだーーー!!!!!」
73名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 06:10:05 ID:/pM+Gi6b
x264_DANGEROUSかぁ
かっけーな
74名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 07:39:25 ID:Pgsiu5kd
改良版のOreAQ試してる間になくなったのかと思ったけどそういうわけじゃないのね。
名前変更はちょっと受けたけど、ビルドが安定してきたら元に戻して欲しいなぁ。
75名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 08:58:43 ID:6NuG4l3f
反抗の仕方がマジでみっともない。
76名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 09:57:25 ID:j345z8AS
書いた文章も全部消して証拠隠滅か
VFR_Maniac氏ってこんなずるい人だったの?
77猫科研究所 ◆jDKusvyOe7fH :2009/09/07(月) 10:04:06 ID:5ucBpCW4
ウチももうやめたいと思うことはあるから
あまり責める気にはならんです
78名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 10:27:21 ID:OK54pObf
全消しでネーミング変えるとか大人げないが
utl使いを排除することで敷居は高くなって文句言われなくなるね
79名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 10:31:44 ID:hj9vbWbw
ん???何があったの?
80名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 10:42:07 ID:oi8tJ9dv
DANGEROUSって名前がいいな
81名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 10:45:14 ID:5a1OG63U
synthなんてすぐ使えるようになるから堂々とこっちで暴れるようになるだけだろ
82名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 11:04:43 ID:/ibPH8j1
いつの間にかComments更新されてる
83名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 11:07:58 ID:OK54pObf
さっき変えたみたいね
84名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 11:29:22 ID:KSu+i3lO
>>77
>このページの全ては嘘かもしれません
じゃなくて
このページの全ては間違ってるかもしれません
とかのほうがいいと思うんですが。「嘘」だと故意に間違えてるみたいに思えるんで。
85猫科研究所@求職中かも ◆jDKusvyOe7fH :2009/09/07(月) 11:34:09 ID:5ucBpCW4
>>84
書き換えておきます…
86名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 11:39:48 ID:ycQ5k20O
うわぁ。。。マジで精神年齢ガキかよ。。。
「やめたいと思うことがあるから責められない」って言うけど
VFW GUIスレの長文叩かれた内容くらい言われても仕様がねぇな
そのまんま反抗するとかもうね(笑)
87名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 11:47:16 ID:sLDr/nDx
GUIは前から切りたいと言ってたから、良い機会じゃね
88名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 12:18:47 ID:FmB9XaYS
1年半位前からVmani氏の事を配布物やコメントを見てきたが、
ここまで精神面が成長しない奴も珍しいね。
大抵、1年もネットでこういうことやってれば
煽りや叩きなんかのスルースキルが嫌でも身についちゃうと思うけどねぇ。
89名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 12:28:15 ID:bcTp/V0n
精神的に餓鬼なんだろ
コメント見てりゃわかるじゃん

リアル餓鬼なら若気の至りで済むけど
いい歳してあんなコメント書いてるんだったら終わってるw
90名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 13:36:32 ID:RQl6zL7x
 ↑
 ↑
最近各板でこういうレスするやつら増えたよな>2ch
面白いと思ってやっているのか
それとも余程ヒマな同一人物なのか
91名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 14:03:52 ID:KRQWU+ej
自分自身が餓鬼なのに気づいてないだけだろ
92名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 14:20:48 ID:AV6srLpj
93名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 14:57:41 ID:Hyh1j1u2
要はビルドする方もそれを使う連中も餓鬼ばっかりって事だろ。
94名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 16:21:59 ID:G5yeGJKT
みんな仲良くするっすよ
95名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 20:45:48 ID:mj9h1qJq
というか、ネットで他人叩きに勤しんでいる時点で・・・
96名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 20:47:23 ID:dK2Aj++7
ん?なにがあったの?
GUI使えないの?
97名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 20:56:46 ID:pHdmS8z3
2ちゃんの便所の落書き発言なんて有益な情報以外はスルーが基本だろ
熱くなったら負けだよ
98名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 21:07:59 ID:AV6srLpj
        ∩___∩                      ∩___∩      
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶| 
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶   ねぇねぇ
       |     ( _●_) ミ    :/         ::i:.   ミ (_●_ )   |   今どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i         ─::!,,    ミ、 |∪|   、彡____    
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●    / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.     〉 /\    丶      
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。      ̄♪  \    丶    
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶     
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)     
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /        
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン

99名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 00:06:00 ID:Z14XDFai
>>88
叩きしか来なくなったらやめたくなるのも分かるけどな。
スルーしたところでプラスは何もないわけだし。
100名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 00:12:34 ID:ecy92veD
seraphy氏のとこにも度々変なの来てたけど
うまくかわしてただろ
ああいった大人の対応を見ら習ってほしいよ

内心どう思ってたのかは知らんがw
101名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 00:15:35 ID:/8EkiD5M
プログラマって煽りに弱いのが多い
102名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 00:16:15 ID:mAojRm9u
seraphy氏はデスマの真っ最中だろ
今月が納期ってところは多そうだから来月には更新再開するんじゃね?
楽観的に待てよ
103名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 00:21:59 ID:w0eYr+sO
MixAQを使用していて
x264_DANGEROUS_rev1251-release1にしたらPSPで再生できなくなった
x264_EXPERIMENTAL_rev1247消えちゃっているから戻せねー
104名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 00:27:35 ID:5T5B54TX
氏がDoom9に書いてるけどうちの手元でもavinapticで表示壊れた
x264_hrd_pd_interlace.18.diff になってもおかしいんじゃないかな

ttp://forum.doom9.org/showthread.php?p=1322806#post1322806
105名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 01:47:28 ID:hRb/EeyO
nal-hrd使わないから関係ないと高をくくっていたけど使わなくても駄目なのか
再生はできるけど情報表示ができないんだね
やり直そうorz
106名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 01:55:29 ID:hRb/EeyO
ありゃ・・・VFR Maniac氏、x264のビルド方法を解説した記事も消しちゃったのか
便利に活用してたので出来れば復活して欲しいなあ
107名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 02:42:07 ID:RBF60wRq
基本的に
俺は悪くない すべて周りが悪いっていう反応しか返さない人だから
反感買うんだけどな

そのくせAMDプッ発言みたいなのは全消しの前にこっそり消して何食わぬ顔だったし
このスレの人がやり方や対応が大人でない・・・と書いてた意味に気付いてほしかったよ、氏には
108名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 02:43:00 ID:Fnp6RFBC
私が死んでも代わりはいるものじゃねえよw
ド変態めw
109名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 02:55:42 ID:rgeXYkT2
AMD関連でいろいろ不具合が出ていたときに、どうにかしようとしたAMDユーザーって一人もいなかったよね
AMDプッの意味はそういうことだと思ってたよ、俺は
110名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 03:36:22 ID:RBF60wRq
>>109
あのときは氏がcore2でコンパイルしたのに
Phenom2以外では動かない可能性が高かったことを知らずに
そんな書き方をしたのがAMDユーザーから反感を買った原因

しかも一言の詫びもなくそれらの発言をこっそり消したんだぜ
氏はこういうのが多いんだよ・・・
111名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 04:53:18 ID:GOLE8hXO
あの時はseraphy氏の名前まで並べて使ってたしな
自分の意見言うのはいいけど勝手に他人を巻き込むなと
112名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 08:06:14 ID:mAojRm9u
seraphy氏はAMDでクラッシュが多発した時に
AMDは持ってないから対応できないと言ってたね
でもそれに最初に対応してくれたのはVFRだったんだよな

だから、なんであんな発言するんだろう、と言うのが本音
残念だよ、残念
113名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 08:11:14 ID:29NfIrxR
お前ら不必要に叩いてページごと消滅したらどうするんだ?
2〜3ヶ月に一回のペースでよければ自分でコンパイルすればいいだけだが
それにバグが内包そしてもう一度なんて俺は嫌だぞ
114名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 08:17:56 ID:vUChbf4n
別にいらねーから消えていいよ
115名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 08:19:00 ID:MmVKeshm
./configure --extra-cflags="-march=amdfam10"

Phenomユーザーはこうしておけば良い。
116名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 14:09:10 ID:OXZdjoHY
PhenomII使ってる俺は誰がビルドしたのを使えばいいんだ?
117名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 14:18:01 ID:Qm0eRLj6
x264.nl
118名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 17:09:50 ID:t/kAsJ7k
>>113
コンパイルなんて1分もかからないし豆にすればいいだけだろ
2ちゃんの書き込みに反応してうだうだ言ってるようなカスは消えてくれていいよマジで
困るのはmixaq使ってたアニオタだけだろ
119名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 17:44:13 ID:lHXhXmgS
えっ、このスレアニオタ以外の人種居るの?w
120名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 17:47:48 ID:GU0Keovg
アニオタでもMixAQ使ってるのって一部のアニオタだけだろ
なるPの設定を鵜呑みにしてそのままパクって使ってる人とか
121名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 17:49:58 ID:GOLE8hXO
だれだよ
122名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 17:52:29 ID:4TkcEQ4P
なるPは--rc-lookaheadを250に設定して喜んでるぐらいだからなww

>>121
このスレでもたまに>>69みたいな変な顔文字使う人が出没してるだろ
そいつがなるPだよ
http://members.ld.infoseek.co.jp/narup_/top.html
123名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 18:07:07 ID:zvCOikSY
とりあえずx264_hrd_pd_interlace.18.diffを適応しているビルドは使わない方がいいみたいだね
ここでも報告があるようにnal-hrdの有無に関係なく壊れるみたい
124名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 18:27:04 ID:zwxFVfGD
18でも直らなかったのか。
125名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 18:37:06 ID:Mzik8xRz
rev1235と1251を比較してみたけど、エンコード速度3割以上早くなってるね。
126名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 18:38:08 ID:cnsJZdbL
threaded slicetypeのせいか?
127名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 19:12:51 ID:C61Lu/oo
なるPさんとかVFRさんとかtobinakaさんとか、いちいち他人の名前あげつらって、
批判めいた事言ってるやつは、いいかげんうざいです。
いちいち嫌いな人のブログまでチェックして、どこまで暇人なの?
俺様の設定はどこまで神設定とうぬぼれてるの?

128名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 19:20:16 ID:Kmbcz4TI
暇人じゃない人はRSSリーダーでチェックするのかな?
129名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 19:24:22 ID:DTDqKHIl
そりゃこのスレでもしばしば話題に出す人がいたし叩く人がいて当然だわな
>>127みたいなことを言っても無駄
嫌なら両者とも反応すべきではない
無視して一人でやってればいいのに下手に関わるからだろ
130名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 19:30:37 ID:4Y/siOx7
【人間の屑】GPL違反者seraphy隔離スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1198135740/

こっちでやってね。
131名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 19:30:56 ID:GO0SGM2N
所詮オナニーだからな。自分流にやってることと違うこと日記に書いてりゃ叩きたくなるんだろ
132名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 20:26:18 ID:8x9+B6wo
確かに1251にするとエンコ速度があがってる
133名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 20:45:18 ID:VViiQVh2
バッチファイルでエンコしているんだけど、ssimやpsnrなどのエンコード結果をテキストに出力する方法無いかな?
x264 hogehoge >ログファイル名 にしても出てこないので悩んでるんだよね
134名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 20:49:15 ID:gpB3bMui
>>133
http://komisar.gin.by/にあるビルドを使えばできるんじゃね
ただしx264_hrd_pd_interlace.18.diffが含まれてるから外して自分でビルドした方がいいと思うけど

質問スレより転載
268 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 18:20:43 ID:9nhXT5S0
>>220
パッチ見つけた
ttp://komisar.gin.by/x.patch/last.used/x264_log_file+complete_log_respect_04_r1206.diff
135名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 20:58:31 ID:OEV4CaoC
>>133
x264 hogehoge 2>ログファイル名
136名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 21:02:09 ID:VViiQVh2
>>134
即レスサンクス!
パッチが当たってないとダメなのね・・・

>>135
それでいけるの? 帰ったらやってみるよ。サンクス!
137名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 22:29:41 ID:8x9+B6wo
そういえばOreAQ_EdgeFrameにするとただのOreAQに比べて
同じ設定でも全体的にビットレートが下がるけど、そういうものなのだろうか。。。
138名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 22:54:41 ID:5T5B54TX
氏が自らあまり良い結果が出なかったので黒歴史化するかも、みたいなこと書いてあったような
Edge Frame=まんま、画面の端のQPを下げるという代物
つか具体的な数字無しに"速度が上がったとか" Debugもしないで"全体ビットが下がった"とか書くのは恥ずかしいよ?

139名無しさん@編集中:2009/09/08(火) 23:05:13 ID:8x9+B6wo
スマソ
エンコついでに比較していてふと感じただけだったから、無視してくれ
そして解説thx
140133:2009/09/09(水) 00:48:13 ID:wBOflM2J
>>135
すげぇ!ほんとに出力された!
ただ、2フレーム毎に状況が出力されるのはありがた迷惑だけどw

>の前の数字を3や4にしたら上の状況が分かるのかと思ったけどそうでもないみたいだね。残念。
141名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 02:23:51 ID:BbGYMeTb
--no-progress
またはhttp://komisar.gin.by/にあるビルドの
--log-file ログファイル名
142名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 02:28:22 ID:hXN+1067
143名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 05:03:50 ID:ZLvYMAPC
おい!VFR!「アラ、いいですね」が抜けてるぞw
144名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 05:18:40 ID:ZLvYMAPC
x264_hrd_pd_interlace.19.diffきたのか
テストしてみるかな
145名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 06:53:59 ID:/HcjWyTe
x264_DANGEROUS_rev1251-release2.rar
パスかかってる。
146名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 07:08:09 ID:ZLvYMAPC
ワラタ
自ビルドしなされ
147名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 07:09:38 ID:ZLvYMAPC
試しにパス入れたら一発で通ったがw
言わないよ、絶対にw
148名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 07:16:44 ID:exSjTFMY
うわぁ、もうダメだコイツ・・・
149名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 07:26:06 ID:QnYxq2SJ
でもやめたはずのgui.auoはしっかり入ってたりするのね
150名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 08:15:11 ID:djg4OO+m
うわぁ、もうダメだコイツ・・・
151名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 08:16:54 ID:qzobDuy4
お前ら早々に敗北宣言かよw
152名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 08:37:59 ID:QkYOltxu
VFRの支離滅裂な言い訳も読んだことだし
俺もx264_hrd_pd_interlace.19.diffをテストしてみようかな
153名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 10:40:48 ID:6AjeQI/2
>「うわぁ、もうダメだコイツ・・・」と言わされたら、私の勝ちです。
154名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 13:39:30 ID:EJyfiz8l
ttp://www.geocities.jp/elisy/u/gui.png
VFRがguiのサポート打ち切りたくなる理由も分かる気がするなぁ
155名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 14:00:01 ID:SAaWcGwc
ブラクラかw
156名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 14:18:30 ID:fmJWL2Ip
われわれは踊らされるためにフリーソフトを使っているのだ。
使ってやってるわけじゃないんだからな
157名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 14:40:37 ID:bWIc2lxb
大人の対応というサポートを求めているんじゃないと思う。

いちいち煽りに反応して、くだらない行動をしたことが精神的に餓鬼だな って言ってたんだと思うけど。


でもありがd
158名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 14:41:49 ID:1cZLbmJj
ネヲチにでもスレ立ててそっちでやれよ
159名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 15:40:58 ID:6JreXa4q
絶望した!
160名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 15:49:36 ID:6AjeQI/2
未だにパスわからん
161名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 15:54:24 ID:nIPI+Wpb
>>160
駄目だコイツ・・・早く何とかしないと・・・
162名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 17:39:19 ID:6AjeQI/2
マジでパスわかんねー
x264でもdangerousでもx264_DANGEROUSでもVFR maniacでもないって何なんだもう…
163名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 17:45:07 ID:7dkUypR3
164名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 17:46:46 ID:6AjeQI/2
そりゃねーよorz
165名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 17:53:53 ID:dTDJd4wY
>>ID:6AjeQI/2
いい加減うざい
あきらめろ
166名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 18:09:48 ID:bWIc2lxb
VFRさんおもしろいなw
167133:2009/09/09(水) 19:14:01 ID:NgjxO8yt
「うわぁ、もうダメだコイツ・・・」なんて微塵も思っていませんが、今回ばかりは言わざるを得ませんでした。。。
VFRさん、いつも感謝してます!
168名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 19:15:01 ID:NgjxO8yt
名前欄消し忘れてたしorz
169名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 19:25:40 ID:l7kXgjDT
>>160
うわぁ、もうダメだコイツ・・・
170名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 19:29:03 ID:tz+Ej4xY
「日本語が理解出来ない人は利用しないで下さい。」という事か?
171名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 19:35:33 ID:6axoATEs
ずっとパス蹴られてたんだけど解凍ソフトの問題かよ…
7zipでやっと解凍できた
172名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 19:42:19 ID:yGv2MosQ
2chなんてちょっとでも気に食わないと執拗に粘着して嫌がらせするような人が何人もいる場所だから
批判はあまり気にしちゃいけないわな。つられて批判しちゃってる人もいるっぽいし。
ただ、感謝のコメントする人があまりいないし怒る気持ちもよく分かるが。
173名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 20:28:28 ID:pULmIv5V
>2. 利用者は御使用および誤使用を自己責任の下で行うものとする。
ここの住人には、当たり前過ぎて麻痺してんだろうな

>大人の対応というものを要求する方は自分をユーザーではなく、カスタマーと勘違いしているのではないでしょうか?
ここの住人は、そう思ってるw

要は、ビルドも何もできないが、中傷はできるぞってな感じ
クズの集まり
174名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 21:06:18 ID:ouufAJic
キリッ
175名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 21:07:33 ID:fMXfN5go
大人の対応 = スルーカ
176名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 21:16:59 ID:5Ty2BvIz
私の負けです
あなたの勝ちです
177名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 21:46:58 ID:Xk4IqekD
いや私の負けです
178名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 21:58:26 ID:pULmIv5V
クズの集まりから抜けたいヤツは
自分で思うがままにビルドしろ
179名無しさん@編集中:2009/09/09(水) 22:41:25 ID:6AjeQI/2
単体のパッチがなくなってるな。要らんパッチを排除してビルドできない。
180名無しさん@編集中:2009/09/10(木) 00:41:18 ID:0gv4Tl4d
OreAQ_itvfrの中の人、乙
181103:2009/09/10(木) 01:45:37 ID:qzOqatkj
x264_DANGEROUS_rev1251-release2でPSPの件直った
182名無しさん@編集中:2009/09/10(木) 05:22:24 ID:SFcj/YxT
x264_hrd_pd_interlace.19.diff使ってみたけど
avinapticで相変わらず表示壊れるな
183名無しさん@編集中:2009/09/10(木) 07:07:47 ID:b4m6SgPc
x264_hrd_pd_interlace.18.diffだと表示が壊れるってなんのことだろうと思ってたけど、
1回だけ再生コーデックによってはうまく再生されない動画が出来たね。
それと同じ症状かは分からないし、Encoding settingsも表示されないおかしな動画だったんけど、
試しにコンテナをmp4からmkvに変えてみたら正常になったという。
184名無しさん@編集中:2009/09/10(木) 11:31:54 ID:i0Es/6V4
>>157
氏がとんでもない思い違いをしていることに気付いてほしいけど時既に遅しかなあ

サポートするとかしないかとか、バグが有るか無いとかに
大人か子供かなんて何ら関係ないんだけどな

なんだかお互い退くに退けない意地っ張りな喧嘩を眺めてしまったような感じ
185名無しさん@編集中:2009/09/10(木) 11:35:56 ID:PPYwYMH2
VFRって大学生なんでしょ
若いっていいな
186名無しさん@編集中:2009/09/10(木) 11:46:41 ID:lhLpRLQf
他人が自己満でビルドしたものをDLし使っておいて文句かよ
V氏に限らずビルダーは大変だな

V氏に頼ってないで自分でビルドすりゃいいじゃん

・・・・ん?何?
ビルドできない?
なーんだ ただのクレーマーかよw
187名無しさん@編集中:2009/09/10(木) 11:54:59 ID:Xv4Zd3Xo
もうその話題はやめれ
OreAQもMixAQもGUIとも無縁の俺は全く楽しめない
188名無しさん@編集中:2009/09/10(木) 12:43:39 ID:wzEXcooN
ここは>>187を楽しませるスレです
189名無しさん@編集中:2009/09/10(木) 13:27:27 ID:4sEwx/XA
子供がいない俺が育児スレ見ても楽しめないのと一緒かな
190名無しさん@編集中:2009/09/10(木) 16:23:19 ID:ATF6EODh
どこでvマニ氏が事を起こしてるのか分からない件について
191名無しさん@編集中:2009/09/10(木) 16:23:57 ID:A/FxAIoI
知らない方が幸せだと思う
192名無しさん@編集中:2009/09/10(木) 16:31:54 ID:BoVzD0vU
Vのまにまに
193名無しさん@編集中:2009/09/10(木) 18:40:37 ID:PBH2IUaB
ファイル名でググったらいいじゃん
194名無しさん@編集中:2009/09/10(木) 20:33:05 ID:0gv4Tl4d
Vフォー
195名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 04:38:09 ID:tSzKhKoJ
weightpまだあああああああああああああああああああああああああ
196名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 07:53:35 ID:GONfxytg
weightpってそこまで画質に影響あるのか?
何か前からちょくちょくそういうレス見るが。
197名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 08:12:21 ID:Sjv2rLAd
MB-Treeのフェードの問題はいつ解決されるんだろう?
1.開発者:多くの人に実験してもらいたい(開発のためにデータが欲しい)
2.利用者:使いたいけどフェードで崩壊するから使わない
3.結果:開発者にデータが集まらない(開発進まない)&利用者が増えない
の悪循環を早くなんとかしてほしい
198名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 12:57:07 ID:uphDas8I
Vのまにまにさんに変わったんだねw
というか、解凍出来ない・・・
199名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 14:26:01 ID:cn9xk8nz
>>196
mbtreeでフェードが崩壊するのを回避する役割がある
色々試してみたがブロックノイズまみれになるのは実写の方だね
アニメはよほどの低品質か低ビットレードじゃないとならない
ならないという表現はおかしいかもしれないけど見た目の話ね
素材にもよるのだろうけど今のところは問題ないな
このレベルなら気になるところだけzonesで修正してやれば問題ないかな
200名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 15:25:10 ID:JeLV6pLk
パスかわってねぇぞ騙された
201名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 15:28:24 ID:JeLV6pLk
ああ変わってなくていいのか
202名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 16:03:48 ID:oIJ8W2P2
VFRmaniacのページに繋がらないぜ
203名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 17:16:51 ID:ZhyYF0E2
これテンプレに入れないか?
X264 Settings - MeWiki
ttp://mewiki.project357.com/wiki/X264_Settings
204名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 18:46:12 ID:q9E1waZa
随分と元気いいねえ。何かいいことでもあったのかい?
205名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 18:54:17 ID:GONfxytg
>>199
つまりmbtreeを使うのはweightp実装後にしろということね。

tokorode新作アニメはmbtree実装後のrev使うか、今までの1100番台の使うか迷う。
206名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 18:56:37 ID:msPzEcu0
no-mbtree「・・・」
207名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 19:08:26 ID:np6JMpzt
コンビニで猫缶買ったら箸ついてきた
208名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 19:08:52 ID:ZhyYF0E2
どこの誤爆だw
209名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 20:48:59 ID:Ecb00dB4
weightpは基本的にはweightbと同じで被参照画像に対する重み付け
別にmbtreeがあってもなくてもweightpなしの場合に
フェードに対してpを上手く挿入できないのは同じ
bの枚数上限に当たって仕方なくpにするか、いっそiにするかになる

weightpが入ってフェードでpの判定が上手くできるようになると
無駄にiにならないからmbtreeがあってもなくてもRDは向上する

ただし、動き検索が正しくあたるようになるからそれによって
副次的にmv、そしてそのpropagationが適切に判定されるようになって
結果としてmbtreeではより効果が高いと考えられる
210名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 20:52:01 ID:dEB37/Vn
現状でもmbtreeなしでb-adapt 2なら重み付け予測できるんじゃないの?
211名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 20:53:17 ID:Ecb00dB4
Dark Shikari氏も"slightly suboptimally on fades"とは言ってるけど
フェードをめちゃくちゃにするとか言ってる訳じゃない

mbtreeはスライス全体に対するQPは変動させないはずで
だとすればweightpなしmbtreeありの場合(現状)でも
フェードの画質は下がるわけではなくて「mbtreeの効果が出ない」だけ
つまり動きのないフェードだったらmbtreeには元々あまり関係ないから
weightpが入っても「pが上手く挿入できる」分の恩恵しかないはず

ただ、weightpのコードは見てないけれど、scenecutとの兼ね合いは難しそう
DC差分を検証するようなコードをscenecutの一部として実施する必要があって
iにするか重み付きでpにするかのバランスをどのあたりに置くか・・・
最近は本当にslycetype関連が熱い
212名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 21:21:13 ID:Ecb00dB4
>>210
それは名前にb-とプレフィックスが付いている通りにbの話でpじゃない
そしてb-adaptで指定するのはslicetypeを決定する「アルゴリズムの選択」で
「Bに適しているかを総合的に判定する方法」の話
weightb/pの「被参照画像に対する重み付け機能を使うか否か」じゃない

weightb/pは規格で定められてる機能を使うか、という単純な話で
b-adaptはx264が「効率いいエンコード方法」を考える方式の話

weightb/pの使用有無がb-adaptでの判定に
影響を及ぼすことはもちろんあるはずと思うけどね
213名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 21:27:31 ID:Ecb00dB4
カーナビで例えるなら
weightb/pは「有料道路を使うか」の選択
b-adaptは道路の大きさ・走行距離の短さ・渋滞のなさなどから
「速く到着できる方法を考える時のバランスの取り方」の選択で
そこに「有料道路を使うか」の選択は影響を及ぼすはずってこと
214名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 22:06:54 ID:ZhyYF0E2
> つまり動きのないフェードだったらmbtreeには元々あまり関係ない

mbtreeは動きの少ないフェード部分のQPを上げるからフェードが品質下がると聞いたけど。
215名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 22:43:44 ID:pGOw3xFq
x264 rev1206 mbtree(default) (画質テスト129/H.264/550+64kbps/3pass-Fastest)‐ニコニコ動画(ββ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7934967
x264 rev1206 --no-mbtree (画質テスト130/H.264/550+64kbps/3pass-Fastest)‐ニコニコ動画(ββ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7935125
216名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 22:44:08 ID:eF87Bwtb
Q ニコニコ・zoome用の動画を作りたい。
A 板違い、Youtube板の"FLV/MP4作成スレ"でどぞ。
217名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 22:45:01 ID:/2Jp/yhv
>>215
こりゃひでえな
218名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 22:45:39 ID:eufexo3n
>>215
baka?
219名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 22:52:39 ID:kgWaklMF
>>215
んなもんはるなカス
220名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 22:55:56 ID:Ecb00dB4
「動きの少ない部分のQPを上げる」って言うのはかなり語弊がありそう

mbtreeのテストが投稿されたスレッドの
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=148686
it'll only lower quality on the complex part of the scene,
while for example a static background will remain high-quality.
(それは例えば静的な背景を高画質に残して
 場面の複雑な部分の画質のみを下げる)
って説明からは直接そうとは読み取れない

ただ、weightpのない状態だと上記の通り
MVが上手く当たらないで、ぐちゃぐちゃなMVになる可能性はある
そうすると動いてないのに動いてるMBとしてエンコされるから
結果、QPが上がって質が下がることはあり得ると思う
221名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 22:56:33 ID:W3ULXrds
ニコ動貼るやつは死ね
550kbpsでエンコすりゃそりゃそうなるわ
ニコ厨は絶対mbtree使うなよ
普通はそんな低ビットレートでエンコなんてしないから
222名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 23:03:36 ID:Ecb00dB4
x264はスライスに対するQPとMBに対するQPを持ってるのだけれど
mbtreeはAQと同じでMB側を調整するものになってる
MVが上手く当たらないことからこのMBのQPを「全体に持ち上げて」しまい、
中央値の調整もせずスライスに対するQPから離れてしまうとか
そもそもスライスに対するQP自体にmbtreeが関与していて
上がってしまうとかならあり得るかもしれない

Dark Shikari氏自身はb-adapt 2とaq-mode 1で
フェードはgood enoughだと言っている
http://forum.doom9.org/showpost.php?p=1312014&postcount=117
そしてMB-treeがあってもなくてもフェードはビットを使うから
weightpがこれを修正してくれるといいな、とは言ってる
223名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 23:05:41 ID:au9M9dMK
mb-treeお披露目のときのDS氏作成のテスト動画なんて67kbpsじゃん
224名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 23:07:04 ID:Ecb00dB4
ちなみに別の人がaq-mode 2の方がよりよいって言っていて
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1313419#post1313419
aq-mode2のコードは上記「中央値の調整」らしきものが入ってるから
これのおかげで「全体に持ち上げ」なくなってるのかもしれない
225名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 23:10:48 ID:gm/J18WB
>>223
あのサンプルにはフェードはなかっただろ
低ビットレートでも見られる動画になりますよってサンプルだし
226名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 23:12:02 ID:W3ULXrds
>>223
馬鹿なの?
227名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 23:12:34 ID:GMsqmtE8
フェードあったろ
228名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 23:13:21 ID:au9M9dMK
>>225
真ん中あたりにありますが
229名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 23:26:43 ID:Ecb00dB4
いずれにしてもDark Shikari氏は
「mbtreeはno-mbtreeに比べてフェードが悪い」とは言ってなくて
単に「mbtreeはフェードに最適化してない」という言い方しかしていない

ただしmbtreeに関わらずweightpでフェードが改善しそうとは言っていて
それがmbtreeと相乗効果を生みそうだというのは
動作原理(MV関連)からも想像できるのは確か
230名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 23:28:31 ID:cTlJzRn8
>>224
aq-modeは3もいい感じだけど、なかなかパッチ導入してるビルドってないんだよね。

フェード部分は今でもある程度設定でカバーできないこともないから
zonesでqpやビットレート以外も変更できればいいんだけどね・・・
231名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 23:29:46 ID:sllfYth3
Bakaにもわかりやすい解説乙です>>229
232名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 23:45:26 ID:eufexo3n
mbtreeでフェードが破綻したって言ってた奴はプラセボだったのか
233名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 23:51:00 ID:NTunpD3R
mb-treeでてからずっとONでエンコしてるけどフェードは確かに少し悪くなってると思う、ただCRF18ぐらいでエンコしてたらほとんど気にならない
234名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 05:48:06 ID:hrT5HSQQ
colormatrixに間違った値を設定してエンコしたんだけど後から修正する方法ってないかな?
235名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 13:44:48 ID:G8VIOK0F
>>234
・・・・?
236名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 13:53:46 ID:yApPCnmI
>>234
undefではないなら修正する方法があったと思う
前スレかその前のスレあたりでそんな話が出ていた
237名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 16:29:37 ID:GNYfQGir
>>234
たしか最後の方の3byte書き換えるだけ
未指定から追加は挫折した、けど今度作ってみるか
238名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 16:48:16 ID:Omvgwras
あなたが神か
239名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 17:34:45 ID:cfKZRLo8
高画質目指すときって、量子化マトリックス使う意味ない?
240名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 17:44:39 ID:y19tS5/e
は? 高画質?
241名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 18:08:40 ID:cfKZRLo8
>>240

242名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 18:16:22 ID:IrIYPsP5
Psy-RD等、x264にはCQM無しを前提とした機能が有るから、使わなくても良いと思う。
243名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 19:30:28 ID:9jYyGNGF
高画質を目指すからマトリクスを使う・使わないという理屈がまずおかしい
244名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 19:37:46 ID:cfKZRLo8
>>243
245名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 19:40:37 ID:Gsqg22Qu
音楽でいえばイコライザみたいなものだと理解してるな。
ソースに忠実なのが高音質というのなら使わない。
ドンシャリ(高音と低音を強調)したのが高音質というのなら使う。
246名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 19:43:20 ID:SavPyup3
jvtイラネと言われてどれくらいたっただろうか…
247名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 19:46:05 ID:cfKZRLo8
>>245
前者とおなじ理由で、使わないほうがいいとは考えてます
(でもイコライザはフィルタに相当ではない?)

このお話はこれでおしまい。
248名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 19:47:41 ID:S8bo82ss
>このお話はこれでおしまい。
お疲れッス。
249名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 19:49:34 ID:r6CsbN3z
おいしい料理目指すときって、他の包丁使う意味ない?
と同種の質問だな
250名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 19:57:33 ID:Vh1UsC88
cqm無しなんてできるのか??????
省略してもflatが使われるだろ
251名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 20:00:18 ID:FfWhy0PR
cqmのcが何なのか考えてみるといい
252名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 20:06:52 ID:Vh1UsC88
だからcqm無しはどうやって設定するのかって聞いてるんだが??????
cqmfile無しでflatならわかるが
253名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 20:26:35 ID:FfWhy0PR
わかったわかった、じゃあ250が言うにはx264はcqm無しはできないわけだ

ということは
H.264 (11/07) Advanced video coding for generic audiovisual services
A.2.1 Baseline profile
に規定されるBaseline profileの制限であるところの
SPS/PPSの(seq|pic)_scaling_matrix_present_flag無しは
x264では実現できないわけだ

じゃあx264はBaseline Profile compliantなストリームは吐けないね
そういうことでいいんじゃない
254名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 20:26:53 ID:gcz7EX+b
>>247
むしろ未使用=ウンコ画質

ITmedia +D LifeStyle:H.264の画質向上がもたらすもの――PHL (2/3)
ttp://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0601/25/news039_2.html

・未使用
もともとH.264は、携帯機器向けに狭帯域で映像を送るために開発さたもので、解像度はSD以下を想定していた。
このためSDでの画質は非常に高い。ところが、これをそのまま高解像度の映像に適用しても、
HDならではの細やかなディテールは浮かび上がってこなかった。
つまり、もとの開発経緯がHDへの適用時に十分レビューされていなかったわけだ。

・使用
MPEG-2ではすでに導入されていた量子化マトリックス(高周波成分に取られがちなビットを低周波成分にも割り当てる事で画質を改善する、
ビット割り当ての重み付けマップ)も併用することで、MPEG-2よりもずっと良好なS/Nを実現しつつ、MPEG-2よりも細やかなディテール表現が可能になる。
255名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 20:29:18 ID:r6CsbN3z
>>252
MPEGナメてんのかこら
256名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 20:40:11 ID:cxILcEiF
>>254
他のエンコーダーならともかく、x264スレでそんなこと言われてもねぇ
257名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 21:14:05 ID:2harHxzK
これをうまいこと動的にマップしてくれるのがpsyじゃなかったっけ
258名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 21:47:55 ID:cxILcEiF
VAQでしょ
259名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 22:16:03 ID:E35SGQjn
まさかとは思うけど
追加されたコマンドをカバーするためのコマンドをさらにカバーするためのコマンドをさらに(ry
ってイタチゴッコやってるってオチじゃないよね…?
260名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 22:28:38 ID:+K2wSc/C
x264_DANGEROUS_rev1251-release3に更新したらPS3で再生できなくなったの俺だけかな?
261名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 23:00:47 ID:cxILcEiF
>>260
ためしに5000フレームでテストしたが、PS3、PSPともにうちでは問題ない
262名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 23:15:19 ID:eeqKlKJ2
詳細なオプションかやPS3のファーム等の情報も何も書かないような人が
まさか--slices マルチスライス使ってるなんてことは無いんだろーけどさ
263名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 23:34:33 ID:eeqKlKJ2
そんな事よりitvfr_OreAQの中の人どうしちゃったんだろうか
264名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 23:36:22 ID:Omvgwras
え?何か更新忘れてるのある?
265260:2009/09/12(土) 23:37:53 ID:+K2wSc/C
設定後出しですみません。

x264 --crf 22 --level 4.1 --keyint 300 --min-keyint 1 --scenecut 50 --bframes 3 --weightb --b-adapt 2 --direct auto --partitions p8x8,b8x8,i8x8,i4x4
--8x8dct --trellis 0 --cqmfile "hoge.cfg" --aq-mode 1 --aq-metric 0 --aq-strength 0.3:0.5 --aq-sensitivity 9 --qcomp 0.7 --psy-rd 0.:0 --me umh --merange 32
--qpmin 10 --qpmax 32 --qpstep 10 --ref 3 --mixed-refs --ipratio 1.4 --pbratio 1.3 --subme 7 --deblock -2:-2 --colormatrix bt709 --no-fast-pskip
--threads auto --thread-input --sar 1:1 --no-dct-decimate --no-mbtree --output

--slicesっていうのは無効設定しないとデフォでかかるもんなんですかね?
266名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 23:40:43 ID:Omvgwras
いやデフォは無効。
vbvの設定入れてみるとかしか思いつかんなあ。多分違うと思うけど。
267名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 23:42:55 ID:hTdWyEH5
268名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 00:26:02 ID:g6RvlU6N
>>232
原因については、(自分には正確な答えが解らないので)あれこれ言わないけど、
(現在の状態のx264で)mbtreeでフェードが悪化することは無い、と決め込むのは危ない。
例によってサンプル。
アニメの方の検証は若干問題点があるかもしれない。(フェードは0:45秒から)
シーンチェンジ直後から既に画質が悪い・ビットレートを上げると改善する 等。

>>257-258
フレーム内の各MBへのビット配分を調整してくれるのがAQ。
MB内でビット配分を調整してするのがpsy。
cqmが全く不要になったかというとそんな事は無いが、自分はflatで満足。
269268:2009/09/13(日) 00:27:26 ID:g6RvlU6N
アドレス張り忘れたorz
ttp://www.mediafire.com/download.php?iluyzak2qj5 (36M)
270名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 00:28:53 ID:9yRMEvVk
flat+aqだと盛って欲しいところにガツンと盛ってくれない気がする。
っていう素人の一人言。
271268:2009/09/13(日) 00:32:58 ID:g6RvlU6N
さらに訂正を2点orz
フェード開始は0:47(1272フレ)、ビットレートは上げても同じでした。
フェード部分だけ切り抜いて検証すると、違った結果になることもあるようです。
272名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 01:35:35 ID:JCC1TgH3
うちもPS3だめだった
273名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 01:37:24 ID:Y7e02bmP
でも2→3の変更点ってthread poolだけだろ?それが何か壊れてるのか?
274名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 01:46:28 ID:JCC1TgH3
1247過ぎたあたりから調子が悪かった気がする
275名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 01:52:54 ID:cha33lMd
psyって、量子化マトリックスを可変にしてるの?

もしそうだとしたら、そのマトリックスの情報を別途おくってるってことだよね?
276名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 01:55:08 ID:cha33lMd
MBごとにマトリックスを動的にできるのでしょうか?

もしそうだとしたら、その辺のソースを少しいじってみよう
277名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 01:56:53 ID:UNGq53n7
1181でうp止めたseraphy大勝利
278名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 02:08:02 ID:Y7e02bmP
でx264.nlのとか他のビルドは使ってみたの?
279名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 02:29:23 ID:UNGq53n7
ん?どしたどした?w
280名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 02:31:45 ID:Y7e02bmP
ああすまんリロってなかったんだ。>>274とか宛て
281名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 02:54:09 ID:Sb1Elwm6
うちはPS3問題なかったよ。
282名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 02:56:20 ID:0pdE+iEZ
x264_DANGEROUS_rev1251-release2に戻したらいけましたー。
283名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 02:59:47 ID:Y7e02bmP
つーことはx264_thread_pool_V2.diffがおかしいのか?
284名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 03:03:10 ID:JJfuPcMD
不具合報告書くのはいいけどカスタムビルドの不具合報告の場合は
出来れば公式ビルドで試した後にして欲しいよね
DANGEROUS使ってない人まで巻き込んで不安になるから

>>282
ということはDANGEROUSの不具合ってことでいいのかな
>>274
それは何の話だい?公式ビルドなのかDANGEROUS限定の話なのか
285名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 03:06:33 ID:0pdE+iEZ
なんだろうね、とりあえずデンジャラスはrev1251-release2だけPS3、PSP再生可能なのかな
286名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 03:08:30 ID:Sb1Elwm6
rev1251-release3だけどOK
287名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 03:10:37 ID:0pdE+iEZ
環境によるのか・・・
288名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 03:11:23 ID:RBylDHgr
1181は720pで収めるには都合良いんだけど
1080pにするとなぜかうちのPC環境じゃハード支援利かなくなる…
289名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 03:13:33 ID:lgUr056e
>>288
そんな古いの使ってないで最新使えよ

>>260 >>286
オプションによって不具合が出たり出なかったりなのか?
まさにデンジャラスだなw
290名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 03:16:00 ID:F/5I8dF6
VBVをちゃんと設定してないとかじゃないの
291名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 03:18:21 ID:SqULHU4f
あんまりデンジャラスデンジャラス言ってるとVFRが泣いて喜ぶぞ
292名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 03:21:59 ID:lgUr056e
VまにまにVのコメントきてるぞ
x264_hrd_pd_interlace.19.diffがやっぱりあれなのか
293名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 03:25:02 ID:0pdE+iEZ
Vまにさん
俺の環境では、、、
-release1でavinaptic、エラー吐きました。PS3で再生も出来なかったです。
-release3はエラーはいてなかったけど、PS3で再生できなかったですね。
294名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 04:20:31 ID:0pdE+iEZ
Vまにさんまた報告です。
-release2も、1分30秒のOPは再生可能でしたが、アニメ1本となるとPS3で非対応データとなってしまいます・・・
中途半端な情報出してすんませんorz 俺の環境だけなのかもしれないですね('A`)
295名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 06:53:17 ID:LtB5wKjB
sync-lookaheadが有効になってるか確認するのってどうすればいいんだ?
ログファイル見ても、1pass目のファイルをバイナリエディタで見てもわからない
296名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 06:57:18 ID:x5M5ktT0
sync-lookaheadを使ったからといって出力結果は何も変わらないのでは?
297名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 07:07:34 ID:LtB5wKjB
あーわかった、すまん
sync-lookahead=0で無効にできるのか
そしたら速度変わったから、有効になってるっぽいね
どっかで最低値はbframes+threadsって書いてあって、それ鵜呑みにしてたわ
どうやってoffにすればいいのかわからなくて試行錯誤してた
298名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 09:08:29 ID:x5M5ktT0
例のb-pyramidのやつの新しいパッチがきてるね
早くコミットされないかな
299名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 09:34:11 ID:JCC1TgH3
>r1247-release1の独自修正した16では特に問題が報告されていないようなので、これに戻そうかな...
是非お願いしたい
300名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 09:41:37 ID:LtB5wKjB
そういうのは向こうで言ったほうがいいと思うよ
ここはVマニさん個人との連絡スレじゃない
301名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 13:44:33 ID:Khu2P6hw
なんだかんだ言ってもみんなVまにさんが好きなんだねwww
302名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 15:28:42 ID:iYlDwPU3
あれしか選択肢がないからな
303名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 16:41:54 ID:Y3cgrsMU
あれて
304名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 18:25:46 ID:xvXuofzA
32bitと64bitって出来上がりのサイズが微妙に違うんだね。
300フレームだと変わらなかったけど、30000フレームくらいのだと2kバイトほどだけど違ってた。
305名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 19:29:15 ID:Y7e02bmP
  イ`ヘ
 /: :| ヽ
/ : :/  ヽ ___   _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
      ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ  /
  マ  r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
      //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
  ジ  {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
     〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
  で / r:oヽ`    /.:oヽヽ: :|: | :|
     { {o:::::::}     {:::::0 }/: :|N
  っ  | ヾ:::ソ     ヾ:::ソ /|: : |
 !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/   `、 ::::::::::: /: i }  >
::∧: : :|: |J   \   /   /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
   ヽ: |::|\     ̄/ /|  |: : :|: |
306名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 19:53:23 ID:g6RvlU6N
>>304
コンパイラで出力変わるし、ありえない話じゃないよね。ビルドの際の最適化の関係で。
2kバイトならヘッダの違いじゃないだろう。
307名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 20:13:19 ID:BnEPp8eR
数学ライブラリ使ってると結果が変わることはあるね。
308名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 21:22:06 ID:WWRIDZGx
>304

どっちが小さいの?
309名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 22:19:34 ID:8sDKtnL7
バカポ氏ビルドもx264_x264_hrd_pd_interlace.19.diffあててるけど不具合出てる人いる?
310272:2009/09/13(日) 23:18:25 ID:JCC1TgH3
昨日の夜PS3で再生できないっていていたものだけど
>>282
を参考にx264_DANGEROUS_rev1251-release2に戻したらいけました
release3で再生できなかったときもrelease2で再生できたときもこれを使用
--profile main --crf 23 --keyint 300 --min-keyint 2 --cqm flat --trellis 2 --scenecut 45 --bframes 3 --b-adapt 2 --ref 3 --deblock -2:-2 
--qpmin 10 --qpmax 40 --qpstep 8 --qcomp 0.6 --aq-mode 2 --aq-strength 0.5 --psy-rd 0.5:0.0 --partitions p8x8,b8x8,i4x4 --direct auto
--me umh --merange 32 --subme 9 --no-fast-pskip --no-dct-decimate --threads auto --thread-input --no-mbtree --ssim
PSPで再生するためのものなのでMain
入力は30fpsで出力も同じ、VFR化はしていない
311272:2009/09/13(日) 23:33:09 ID:JCC1TgH3
ただ、19分25秒だったので30分を超えるとどうなるかはわからないです。
また、1240oreでエンコしているアニメは問題が無く、次にでたのからから再生できなかったので戻しました
手元にそのときのものが残っていないので何ともいえませんが--slicesが復活したあたりからかな?指定していないんだけど
--crf 23.0 --keyint 240 --min-keyint 2 --cqm flat --trellis 2 --scenecut 70 --bframes 3 --b-adapt 2 --ref 3 --deblock 0:0
--qpmin 10 --qpmax 40 --qpstep 12 --qcomp 0.75 --aq-mode 1 --aq-sensitivity 10 --aq-strength 0.45:0.55 --psy-rd 0.1:0
--partitions p8x8,b8x8,i8x8,i4x4 --direct auto --me umh --merange 32 --subme 9 --no-fast-pskip --no-dct-decimate
--videoformat ntsc --colorprim bt709 --transfer bt709 --colormatrix bt709 --threads auto --thread-input --no-mbtree --ssim
312名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 23:43:44 ID:SFaAzJ/n
>>297
「最低値はbframes+threads」って多分猫科研究所のことだろうけど
同時に「sync-lookahead=0(無効)」っても書いてあるよ
313名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 04:08:30 ID:CWl0+vkU
>>I'm just curious, the student for the weighted p frame project didn't get to finish it before the end of SoC (according to the progress page),
>>so does the student finish the project in his own time, or does a dev finishes it for him/her?

>I have been away and very busy for a while, but I will aim to finish (and commit it) this week as I get back on Monday. It is nearly done.

この通りになれば良いな。
314名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 04:13:07 ID:l8VaDydQ
今週中にくるー??
前の更新から1週間以上空いてるから怒涛の更新がきそうだね
315名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 07:28:52 ID:MxABYQYN
14日に更新再開と聞いた
316名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 18:05:26 ID:MxABYQYN
あ、weightpのことね
317名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 23:55:44 ID:tjFJmsdq
あ、あれ…?

PhenomII 940からLynnfieldの860に乗り換えたから爆速だぜヒャッハー!

だと思ったら、大して速くないでござる…
これが最適化の答えでござるか…?
318名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 00:24:53 ID:3+Xqe6pL
現状HTの効果はあんまり得られないよ

フィルタ使えば、ほぼ意味ないよ
他の作業するのに余裕ができるかもしれないけど
319名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 00:25:57 ID:3+Xqe6pL
HT切って、4GにOCするのが一番><b

そこまで回るかしらんが
320名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 02:22:24 ID:g4qBl8WL
Lynnfieldはクロックが上がると仕様上Bloomfield以上の爆熱でウンコ
エンコに使うならTB切って定格クロックじゃないとクーラー換装してもきつい
321名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 02:25:34 ID:OZGB7ZhK
でどうすりゃいいの?Sandy Bridgeまで待てばいいの?
322名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 02:29:49 ID:g4qBl8WL
エンコ機は当面Bloomfield使うわ
323名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 02:36:49 ID:NsaQ5EcU
コスパならAthlon II X4に安いマザボでOCすれば良いんじゃない?
どのくらい速度でるか知らないが意外と悪くないでしょ、たぶん。
324名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 02:46:35 ID:veEKEDrP
CPUの話は自作板でやれよカス
325名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 02:53:14 ID:OZGB7ZhK
>>304
VBVとthreads使ったら出力は変わる。
もし使ってなくて本当に同じ設定でエンコしたならバグ。
だそうだ。
326名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 03:47:39 ID:XAta7J8Z
>>325
r1188に
>Fix a nondeterminism with threads and subme>7
ってあるけど--non-deterministic付けなくても変わるの?
327名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 04:22:56 ID:OZGB7ZhK
そうらしいよ
328名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 05:03:17 ID:4QxOTnh8
なんかいっぱい更新きたみたい
329名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 05:07:07 ID:4QxOTnh8
画質にかかわる修正はまだないみたいだけど今週は沢山更新されそうだね
330名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 06:54:48 ID:ksbwJQwZ
commit dd026f296748ef370f1651fdbddec6d9238c6cc0 r1259
Author: Jason Garrett-Glaser <[email protected]>
Date: Mon Sep 14 12:30:38 2009 -0700

Add missing fclose for mbtree input statsfile on second pass
Bug report by VFRmaniac
331名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 07:00:14 ID:RMBO8v5G
猫科の人翻訳がんばw
Vマニさんおめw
332名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 14:15:48 ID:UZhdVG3w
バカポ氏できれば-msse4.1無しの-march=core2だけバージョンもビルドして欲しいな
333名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 22:00:23 ID:rFEKdzzq
rev1163以来久々に新しいバイナリで同じパラメータになるように設定したけど
同じソースでcrfだとqpはほとんど同じ値になるのにえらくビットレート下がるんだな。
何が影響してるんだろ
334名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 22:04:55 ID:RMBO8v5G
>>333
rev1163以来修正or追加されたオプションが影響してる
335名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 22:18:22 ID:0HvVHoY/
x264 core:75 r1251_DANGEROUS

--aq-mode 2 < Auto-variance AQ (experimental)にて出力した結果に
avinapticで覗いて見ると--aq-strength --aq-sensitivity がデフォ値で書き込まれてるんだけど
Auto VAQにstrengthの値意味ないよね。ただ無意味に書き出ししてるのだろうか
336名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 22:27:09 ID:RMBO8v5G
strengthは意味あるでしょ
sensitivityは意味ないけど
seraphyさんのreadme(だっけ?)にsensitivityも書き込まれるけど
意味はないって書いてあったと思う(確認は面倒だからしてない)
337名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 22:32:40 ID:YApmat85
VFRmaniacの配布物って以下の二つがあるが
x264_DANGEROUS_rev1259-release1.rar
x264_rev1259-release1.rar
前者はなんかのパッチ版で、後者は単にビルドしただけ、そんな感じ?
338名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 22:33:29 ID:4FnO9R8G
>>335
AutoVAQのaq-strengthが意味ないとか本気で言ってるのか?
試しにaq-strengthを変えてエンコしてみろ
339名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 22:34:07 ID:rFEKdzzq
>>334
ですよねー・・・
--no-mbtree --trellis 0にして廃止されたコマンド除けばほぼ同じになるかと思ったけど
甘いか・・・
340名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 22:48:34 ID:0HvVHoY/
>>336
thx

あと情報までにx264_DANGEROUS_rev1251-release3 (x264.exe OreAQ)使用でPSP 3000 (ファーム5.03)にて再生確認
ソースは適当な実写DVDでオプションは
--profile main --level 3 --crf 22 --bframes 3 --b-adapt 2 --psy-rd 0.7:0.2 --fgo 7 --qcomp 0.7 --qpmin 12 --qpmax 28 --qpstep 8
--keyint 300 --min-keyint 30 --scenecut 40 --partitions p8x8,i4x4,b8x8 --no-8x8dct --direct spatial --me umh --merange 32
--subme 9 --trellis 1 --no-deblock --ref 2 --mixed-refs --no-fast-pskip --no-dct-decimate --aq-mode 2 --cqm "flat"
--videoformat ntsc --colorprim bt470bg --transfer bt470bg --colormatrix bt470bg --sar 40:33 --no-mbtree
--nal-hrd --tff --vbv-maxrate 10000 --vbv-bufsize 10000 --rc-lookahead 100 --thread-input

341名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 22:52:57 ID:0HvVHoY/
>>336 >>338 thx
AutoVAQは今回PSP用に初めて使ってみたので勉強してみます(普段アニメソースでOreAQしか使ってなかったから勉強不足ですな)
342334:2009/09/15(火) 23:48:01 ID:rFEKdzzq
ごめんオプションちゃんと打ち直したら大体同じになった。
スレ汚し失礼
343×334 ○333:2009/09/15(火) 23:50:12 ID:rFEKdzzq
ごめんorz
344名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 01:41:37 ID:2E6zoY7f
r1259は調子よくない?
345名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 01:56:10 ID:kDcAPvly
何の調子がよ?
346名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 01:57:55 ID:uG9nuz9X
最近>>344みたいな意味不明な書き込みが増えたな
初心者スレが機能していないのが痛い
347名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 01:59:08 ID:kDcAPvly
DANGEROUS限定の話題も専用スレでやって欲しい
348名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 03:13:56 ID:FNpLQepV
DANGEROUSはmuken氏のMJトリビュート
349名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 03:42:21 ID:aEgX2xH5
どんどん限定されてくねwもう此処は
「使用するエンコーダーはnlのx264.exe ソフトはAviSynthのみ」これでいいじゃんって事か
350名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 03:43:14 ID:B+oXvLXC
x264outでもいいじゃないか
351名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 08:02:48 ID:Hyu+oNjt
そして誰もいなくなった。
352名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 08:44:25 ID:lMZrTP7k
>>349
エスパーな書き込みばかりだから隔離されるんだろ
>>344なんかはその典型だろ
353名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 08:51:22 ID:N6FouggJ
アスペルガーも多いです
354名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 10:12:41 ID:+oJMho8U
>>352
とりあえず最小限でもニコニコのカスは隔離して欲しい
355────v───────:2009/09/16(水) 10:15:08 ID:00aM+2dy
     ____
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 |ノ  (∵∴∪( o o)∴)
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    \\____)  ヽ
356名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 17:56:29 ID:OjN68grm
ニコ厨はどこに行っても迷惑かけまくりだしな
357名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 17:59:56 ID:EkeRe9f/
アニメDVDにwarpsharpかける奴って馬鹿じゃねえの。
マスタリングされてるのにノイズ除去やらつるペたフィルタ掛けるなよ。
いくらx264で高画質に仕上げたからといって原画から大きく外れてたら
意味ねえじゃん。 
358名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 18:03:14 ID:IK0HWCEO
視聴テストとかするときつくシャープ掛けたのが高得点取るっていうし一般的な傾向だろ。
別に他人の好みなんかほっとけばいい。俺はつるぺたシャープなんて気持ち悪くて見れないが。
359名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 18:03:37 ID:FU48EUEz
自分の好みなんだから他人さまがうだうだ言う事でもないだろ
360名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 18:07:07 ID:ITVdqqsv
つるぺたは大好きです。
興奮しちゃう。
361 ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2009/09/16(水) 18:09:40 ID:B+oXvLXC
     ∧_∧      /___/|
    ( ´・ω・`)    .| ∧_∧ !/!
    /     \    |(´Д` )|/|
.__| |_>>360 |______..| ///ヽ|/|
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  |.|//  .| .|  | ∧_∧ !/! (⌒\|__./ /.!
362名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 18:11:58 ID:XgvHRSzs
DUNEのバリアかw
363名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 19:44:15 ID:n63H422P
>>357
warpsharpフィルタってのはアニメのエンコ時に一番ビットレート喰う黒線を細くしてビットレート稼ごうっていう手法だから低ビットレートでは十分意味あると思うよ。
高ビットレートで使うやつはただの馬鹿だが。
364名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 19:45:47 ID:CNB8+N4o
warpsharpをそんな目的で使う奴はいねえよw
365名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 19:49:53 ID:63b4gnlw
>>363
そんな目的だったとは初耳ですた
366名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 20:03:56 ID:qkG5MsZE
そこまでしなきゃならフレームレート落とせばいんじゃね?
まだ原画崩れは免れるしw
367名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 20:11:38 ID:BZSgGtgY
1181から1259に一足飛びにrevをあげたら意味不明
また試行錯誤の日々が始まるな
楽しいような、面倒なような・・・
368名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 20:18:12 ID:B+oXvLXC
--fullhelpになってるから注意な
369名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 20:18:32 ID:lMZrTP7k
1181から変わった点って言ったらaq-mode 2とmbtree+rc-lookaheadぐらいか
subme 10もだっけ
--no-mbtreeにしとけば何も変える必要はない
370名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 20:44:34 ID:I5Y4Z0OB
なんと、作画を変えるためのフィルタだったのか>WS
371名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 20:50:05 ID:I5Y4Z0OB
   ∩___∩       . ∩___∩ ;    . ∩_∩ ;
   | ノ      ヽ      ; | ノ|||||||  ヽ `   ; | ノ|||||||ヽ `
  /  ●   ● |    , / ●   ● |   , / ● ●|
  |    ( _●_)  ミ   ;, | \( _●_) / ミ  ;, |\( _●)/ ミ
 彡、   |∪|  、`\ ; 彡、 | |∪|  |、\ , ; 彡、| |∪| |、\ ,
/ __  ヽノ /´>  ) ./    ヽノ/´> ) :  ./  ヽ/> ) :
(___)   / (_/  (_ニニ>  / (/ ;  (_ニニ>/ (/ ;
 |       /      ; |     | ;      ;  |   | ;
 |  /\ \      ' \ ヽ/ / :      '  \ヽ/ / :
 | /    )  )     , / /\\ .     ,  //\\ .
 ∪    (  \     ; し’ ' `| | ;    ;  し’ '`| | ;
       \_)          ⌒      
 WarpSharpなし    WarpSharp強め   WarpSharpかけ過ぎ
372名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 21:03:17 ID:FH7qgmjF
わろたww
373名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 22:08:27 ID:Vft1EtH6
>>362
また懐かしい名前を・・・
374名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 22:13:16 ID:2gjYGWKc
      ∩∩ ;
      ;|ノ||`      ┬-‖
   __,/●●| __    | | ‖
   | ; |`(_●)/ ミ   . Y ‖
   | .彡|∪||、 , .|     |  ‖
  /:~ ̄ ̄ ̄ ̄:/.|    |  ‖
  ,|:::::.   .......::/>>    /  ‖
 /.:::::  .. ...::::::|'(/\_/  ‖
../:.:::    .. :.:::/.:/     /‖\
/.:::.   ....:::..:::/.:/
' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _/   動画サイトうp厨
|_| ̄ ̄ ̄ ̄|_|
375名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 22:14:08 ID:oWDJ/Vqn
>>371
日本人はWarpsharpを大体使いすぎてるんで、こういうAAを見ると本当にうれしく
なっちゃうわ。乙

この記念にオイラの分はこれ: ttp://jeeb.fiveforty.jp/pics/yay_warpsharp.png

awarpsharpをたまにクリーニング用に使ってたけど、やっぱヤバイソースにしか
使えないわ。画像レイプに大体なるから。

あと、 ttp://git.videolan.org/gitweb.cgi?p=x264.git;a=commit;h=b9b7c12eed6eb69b9df7ccd1289df5ce9c130a81
で初心者にとってhelpコマンドが簡単になった気がする。コマンドラインに慣れてない
人にももっとわかりやすくなったとは思うが、実際にはどうなってるのかなぁ。
376名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 22:22:07 ID:n63H422P
>helpコマンド
方向は歓迎だが、tuneの項目隠すのはどうかと思う。
377名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 22:24:44 ID:56IpouNU
久々にヘルプ見たらpassが1と2だけになってますね
firstとlastしかないので2パスまでしかできなくなったということでいいのかな?
378名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 22:25:28 ID:B+oXvLXC
touhouを隠してるやつねw
379名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 22:25:54 ID:B+oXvLXC
>>377
っ--fullhelp
380名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 23:16:23 ID:KV/FSvrk
で公式以外のビルドしたx264.exeの話がNGになったら今度はWarpSharpの話ですか
誰と戦ってんのオマイら
381名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 00:07:30 ID:fLf9gUCi
自治厨っつか自己厨の主張なんて真に受けるなよ
382名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 00:10:58 ID:SQGwttn7
>>380
別に公式以外のビルドの話はNGになってないと思うよ〜
ただ、他のビルドを使用したい人はそのもしもの場合も分かればおkかと。
っていうか、公式に公開されてるビルドは32bitだとjarod/bobor氏の自動化された
奴と64bitなのは今JEEB氏の奴なので、一つの公式の奴って感じにはなってないし。

あと、噂によると、Availからブルーレイのスタンダードに従うNal-Hrdなパッチ
が出るっぽい… 個人的にはあまりBD作成とかしてないけど、役に立つ
人もいるでしょう。やっとGitに入ったら今まで壊れっぱなしのパッチも必要
なくなるし。いいことだ。Trahald氏の長い間の苦労には感謝してるけど。
383名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 00:28:59 ID:7Y9+KnFb
  イ`ヘ
 /: :| ヽ
/ : :/  ヽ ___   _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
      ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ  /
  マ  r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
      //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
  ジ  {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
     〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
  で / r:oヽ`    /.:oヽヽ: :|: | :|
     { {o:::::::}     {:::::0 }/: :|N
  っ  | ヾ:::ソ     ヾ:::ソ /|: : |
 !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/   `、 ::::::::::: /: i }  >
::∧: : :|: |J   \   /   /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
   ヽ: |::|\     ̄/ /|  |: : :|: |
384名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 00:32:53 ID:MQ3fKP2+
>>382
俺もそう思うけど不具合報告とかする場合は誰のビルドのどのバージョンでどんなオプションを使ったのか書いて欲しい
いきなりr1234で再生できなくなったとか書かれても凄く迷惑する
385名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 00:37:14 ID:tegJPzhb
話題にするのがNGなんて言ってないでしょ
ただ「○○さん、これやってくれない?」とかは
本人にメールするなり本人のページにコメント書けばいいじゃん
ここは要望スレじゃないんだからさ
386名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 00:46:37 ID:MyWTpt7J
>>384
サポートする側でもないのに何故そこまで言うのか知らないが
ちゃんと書いてる人も結構いるじゃない
387名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 00:56:19 ID:MQ3fKP2+
>>386
誰も全員とは言ってないだろ
心がけて欲しいってことだよ
例えばr1234のNAL-HRDパッチに問題があって「r1234でps3で再生できなくなった」だけ書かれてあって
NAL-HRDパッチの使用有無の情報がなかったら無駄に神経使うでしょ

つか、>>384のことはどんなソフトのスレでも基本でしょ
それがマナーだと思うが
とくに複数のビルドが存在するようなソフトではそれを徹底しないと混乱を招く
388名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 01:10:30 ID:p1SC/s6P
>>325
どうもです。vbv-bufsize設定してたので違いが出てたみたいです。
threadsは1にしてたのでそちらの影響はなかったようです。
少し試してみたところ、mbtree使った場合でthreadsが2以上の時に、crf30とかにすると違ってくるみたいでした。
crf23の時は違いが出なかったので、crfやqcompの値やソースによっては違いがでないみたいです。

>>308
どちらもあったので一概には言えないです。
見比べても違い分からないし、丸め誤差が出てるようなだけじゃないかな。
389名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 01:58:17 ID:7Y9+KnFb
ところでたまに出てくるAvail Mediaって何なの?
390名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 02:03:36 ID:XKb/uehA
Avail Mediaっていうとx264をCUDAに対応させてやるぜって言ったけど諦めて、x264をFPGAに対応させてやるぜって言ったけどその後どうなったか知らない所。
391名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 02:09:14 ID:7Y9+KnFb
なんじゃそらw
392名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 02:14:14 ID:XKb/uehA
俺も分からん。何か実績あるの?
393名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 03:26:24 ID:SQGwttn7
>>389
x264を使っている米国のテレビ局と言えばいいかな?Dark_Shikari氏も一応
そこでたまに働いてた気がする。

普通にthreaded_slicetypeも一応元々は年末までAvailの人が作ってた、その後
開発の責任はkemuri_-_9へ移動され、(以下略
CUDAの話は聞いてないけど、一応うろ覚えで何やらのテストをやって、結局は
CPUのアルゴリズムを高速化した方がいいって結果が出たっぽい。AvailとFPGA
の話はもっと全く覚えてないがねw IRCのログ読めば色々出てくるかもしれないけど。
394名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 03:30:21 ID:SQGwttn7
あぁ、「テレビ局」と言うより、放送システムを売ってる会社って言った方が
正しいか、すまぬ。テレビ放送といつも関係してたんで、てっきり自分も一応
ケーブルテレビ会社をやってたかと思った^^;
395名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 04:09:03 ID:7Y9+KnFb
業務でx264使ってるところあるんだへぇ〜
396名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 04:41:34 ID:giKM59u3
APIが変わって、HRDがコミットされるとしても、--bffは残しておいてくれると良いな。
397名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 09:56:23 ID:tZ2OT3IB
みんなそんなにインタレ保持エンコしてるの?
どうしても再生環境に左右されるよなあ・・・
ソフトウェアでbobやインタレ解除するとどうしてもジャギジャギになるし
ビデオに処理させるとうちのゲホだと-tff指定してもbffで再生されてしまうorz
綺麗に見られるPC上の再生環境を教えて欲しい
398名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 09:58:57 ID:VHzAnDFj
俺はメディアに焼く時だけインタレ保持
399名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 12:35:31 ID:rFLr43gS
ちゃんとフィールドオーダー指定しておけば、使用しているGPUを問わず余程の糞デコーダーじゃない限り
まず反転再生なんてありえないけど
400名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 12:38:01 ID:vseLssOH
>>399
CoreAVCのDeinterlacingをHardwareに設定するとなるんだけど
これはデコーダが糞だからなの?
401名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 12:39:15 ID:zjroQ2+K
120分程度の映画だったら インタレ保持でエンコするより1層化した方が
きれいなんだよな。 黒帯付だと更に縮む。 x264は粒状感を消してしまう
から困る。 スリーハンドレッドとかエンコさせたら死亡だろうな。
フィルムグレインというか残したいノイズもある。 だがデブロック切ったら
ブロックノイズ出まくりでXvidと差がなくなっちゃうしね。 困ったもんだ。

おまえらさ、2層で出てるアニメ1層化してみ。 違いはほとんど分からねえよ。
ドラゴンボールでも北斗の拳でもいい。 warpshrpかけてエンコするより
ましだよ。 そもそもH.264はmpeの2倍の圧縮効率が売りだろ。
逆に言うと8Mbpsのmpegに対抗するにはH.264は4Mbpsも使わないと
いけないんだよ。 だったら1層化でいいじゃんって話。
手間も時間も再生環境も1層化が有利だろ。 
402名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 12:45:52 ID:tegJPzhb
>>401
おれはエンコが下手くそ まで読んだ
403名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 12:48:35 ID:3qlFednm
アニメの1層化はいくらなんでも画質悪いわ。映画をインタレ保持とか不思議なことする
人の言う事は違うね。
404名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 12:53:37 ID:iRm5Nqe6
インタレの話は他でやれよ
405名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 12:58:41 ID:8bsVfWIU
>>401
m9(^Д^)
406名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 17:02:07 ID:UhEx0nS6
>>401
ここはマジレスするのが儀式だよな。

>x264は粒状感を消してしまうから困る。 スリーハンドレッドとかエンコさせたら死亡だろうな。
fgoだのpsy-rdは、スリーハンドレッドやパイレーツオブカリビアンをテストソースに使った。
ちょっと前にあったqns+psy-rdのブラインドテストとかもあったけど、もっと画面を荒らせば更に粒子保持できる。
ttp://mirror05.x264.nl/Dark/website/compare.html

>8Mbpsのmpegに対抗するにはH.264は4Mbpsも使わないといけない
DVDはCBRだから、必要無い部分にも8Mbpsを割く。 そこでガッツリ削れる。
そもそも、これは同一ソースからの変換での話。 再エンコなんてしたら単純に悪化するだけなのは当たり前。
「圧縮率が2倍だから半分はビットレートが必要」とか言われても、意味不ですよ。
407名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 17:52:17 ID:81Wa14Jg
DVDはCBRだからっていうところが笑いどころですか。
408名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 18:44:05 ID:giKM59u3
DVD-Videoの映画は、プログレッシブ+プルダウンでエンコードしてあるから、
DGIndexでd2vを作るときに"Forced Film"とすれば良いだけの話だ。
409名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 23:37:43 ID:Y1QYKli8
DVDはCBR(キリッ
410名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 00:42:46 ID:F4d1Bb7f
>>409
あれ、なんか凄い間違ったこと言ったのか(汗
やばい、怖いけどレス・・・

DVD-videoの最大ビットレートって最大9.8Mbpsだよね?
で、製作者が入れたい映像は1層(4.37G)で1時間、2層(7.95G)で2時間ぐらい。
(画質落として沢山入ってるDVDというのは、自分は(汗) 知らない)
つまり、ほぼ最大ビットレートで全編が入る。 削ってもピークに廻せるわけじゃないし・・・
動画に完全なCBRということはないけど、こんな関係上でDVDは
どれもこれも8-10Mbps程度で一定してるんだと思ってたよ。
411名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 00:46:58 ID:aLGzRGpW
まぁ、上から目線で叱咤された初心者も、
知ったか野郎が偉そうに言っている事が在るから
気にするなってことだな。
412名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 00:47:58 ID:+8MFfrwM
バッファと最大ビットレートは決まっているけど、DVD-VideoはVBR
413名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 01:03:59 ID:F4d1Bb7f
CBRって言わずに、ビットレート一定って言えば良かったのかな。
VBR:平均ビットレート=最大ビットレート=8M なら、8MのCBRになっちゃうんだよね。
しかし今何個か確認で再生してみたら、ffdshowの"コード済みフレームサイズ"は8192で固定されてたよ。
懲りずに言うと、どうもCBRでエンコしてるように思う。 もちろんVBRも可能なはず。

x264には何の関係もない話を引っ張ってすまん。もう消えます
414名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 01:11:17 ID:t1EDcaps
>>413
>"コード済みフレームサイズ
いや、それビットレートじゃないし…
415名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 01:11:25 ID:c0s48kLF
>>410
言いたいことは分かる。
ただ120分収録でも音声が外国語と日本語でサラウンド二つ、
コメンタリー一つで計1Mbpsくらい使ってることが多いし、
加えて特典が500〜1GBは普通に入ってるから、
動かない部分は普通にレート下がってることが多いように思う。
416名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 01:29:20 ID:F4d1Bb7f
>>414
フレームサイズ×フレームレート= ?

>>415
普通にそういうのもあるんですね。 自分の手持ちでは完全に暗転・静止以外では落ちるのはなかったです。

それはともかく、そもそもVBRできるのにCBRとか言った時点で間違いですよねorz
すみませんでした。
417名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 01:29:33 ID:h5DXm3P/
一般的にどう作成されているのが多いかという話と
規格でどう定まっているかという話をごっちゃにしちゃぁな…

一般的な範囲で言うならx264の--slicesだって要らなかったことになる
418名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 02:07:12 ID:aXW0hvdp
フレームサイズが一定なんてことはありえない。本当にそう表示されてるなら
ffdshowの情報が間違ってることになる。そもそもフレーム間圧縮を行う動画で
CBRなんてものはその仕組み上存在しない。無理やり作ることは不可能ではないが
効率の悪いゴミにしかならない
419名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 03:34:46 ID:PLsN6pHS
weightpのレポジトリに動きが!
420名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 06:49:53 ID:1xQ3HAAk
x264_fgo.diff
x264_nal_hrd-pic_struct.patch.1259.diff
x264_win_zone_parse_fix_06.diff

r-1259(-march=i686)
http://www.mediafire.com/download.php?juzdjd0jdjy
421名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 10:35:08 ID:gObxYPOj
大昔のDVD一号機でビットレート表示するのがあったけど絶えず上下に変動してたけどな
422名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 15:01:22 ID:Q5ww/S9S
レベルの高そうなレスばかりでオレが一番のクズだと思ってたら
下には下がいるということを確認できました。

本当に有難うございました。
423名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 15:22:22 ID:jIQak5qo
俺にも彼女ができました。
本当にありがとうございました。
424名無しさん@編集中:2009/09/19(土) 00:58:30 ID:Zviqrd7P
うむ
425名無しさん@編集中:2009/09/19(土) 02:53:51 ID:AXiEHNdz
>>419
それどこから見られるのん?
426名無しさん@編集中:2009/09/19(土) 02:55:32 ID:iEj8UG5d
427名無しさん@編集中:2009/09/19(土) 02:58:38 ID:AXiEHNdz
>>426
thx!
428名無しさん@編集中:2009/09/19(土) 23:37:33 ID:+M9LoRPC
>>397
PS3で再生してるから何も問題ない。
PC関係はねぇ…グラボ関係で迷走するからあきらめるしかないんじゃない?
429名無しさん@編集中:2009/09/20(日) 04:17:05 ID:WRfvKC13
colormatrix無しで出力されたrawソースに後からcolormatrixを付加するツールを作ろうと思ったけど難しいな
set.cのx264_sps_write関数で書き込んでいるのはわかるんだけど指定が無い場合は追加しないのね・・・
vfrの人辺りが作ってくれないかな(他力本願だけどw
430名無しさん@編集中:2009/09/20(日) 08:15:12 ID:KjbJ6Pu/
荒れる原因出すな
431名無しさん@編集中:2009/09/20(日) 10:43:43 ID:vC8SSVAo
そうやってお前みたいなのが無意味に反応するからだろ
432名無しさん@編集中:2009/09/21(月) 19:12:04 ID:5jabHJb8
433名無しさん@編集中:2009/09/21(月) 19:23:28 ID:e0zAUoKt
待て。今weightpは仕様を破ったストリームを吐くからやめとけってDark_Shikari氏が言ってた。
434名無しさん@編集中:2009/09/22(火) 01:48:28 ID:LzynynN6
Shikariのお叱りってか
435名無しさん@編集中:2009/09/22(火) 02:23:42 ID:H+Xo958j
しっかりしろと言いたい
436名無しさん@編集中:2009/09/22(火) 05:00:25 ID:fzEcwxnO
たいして面白くもないオヤジ駄洒落を聞かされるのは、現実社会だけでウンザリ
437名無しさん@編集中:2009/09/22(火) 09:53:17 ID:XypvuZvB
>>429
mp4box を改造してあとから colormatrix 他を追加・変更できるようにしてみたんで
もしよかったら試してみてくれ。 特に、nal-hrd 付きで作ったストリームをこれで
処理したら再生できなくなったりしないかどうか気になる。
http://firestorage.jp/download/7683229e8db396d88104aa26bb2992acf2124a4c
pass: test
438名無しさん@編集中:2009/09/22(火) 10:16:33 ID:8erB0DWF
神降臨
439名無しさん@編集中:2009/09/22(火) 14:31:41 ID:HxS8YZSE
>>437
こういうのって公式のmp4boxに組み込んでもらえないのかな
440名無しさん@編集中:2009/09/22(火) 14:37:22 ID:Sea6ivW1
GPACプロジェクト(MP4Box開発してるプロジェクト)の公式フォーラムはここだからここにパッチ提出すれば組み込んでもらえる予感。
http://sourceforge.net/projects/gpac/forums/forum/327349
441名無しさん@編集中:2009/09/22(火) 18:59:02 ID:tbDl/Bm0
ついでといっちゃあ何だがlevelとかも変えられたらもっといいかもな
442名無しさん@編集中:2009/09/22(火) 19:08:27 ID:CO7ta919
>>437
gj!!!
今のところ問題なし

>>441
それ最新のmp4boxなら標準装備されてる
443名無しさん@編集中:2009/09/22(火) 19:45:08 ID:tbDl/Bm0
mjsk
しらんかった
444名無しさん@編集中:2009/09/22(火) 20:05:57 ID:5IaZa/pY
レベルって後から変更する場合、画質とか損なわれないの?
時間もかからないのなら、4.1にしたいんだけれど。。 大量に・・
445名無しさん@編集中:2009/09/22(火) 20:09:30 ID:CO7ta919
level自体はフラグ的役割、つまりどの基準に対応しているかを示すだけなので画質とは関係ない
PS3ってlevel 4.1にしてないと再生できないんだっけ?
446名無しさん@編集中:2009/09/22(火) 21:11:03 ID:NRBmtvWA
4.1以下 じゃない?
447名無しさん@編集中:2009/09/22(火) 21:11:16 ID:NRBmtvWA
あとbpyramid
448名無しさん@編集中:2009/09/22(火) 21:32:45 ID:RDC6LlHf
bpyramidは入れてても再生できるよ
449名無しさん@編集中:2009/09/22(火) 21:47:35 ID:NRBmtvWA
スレチではある気もするけど、何が駄目だったんだっけ
450名無しさん@編集中:2009/09/22(火) 22:25:39 ID:3dl9+pRK
PS3は4.2までいける
4.1は箱○とか
451名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 00:20:19 ID:IZJ+5ZdY

【Aviutl-x264】エンコのベンチマークスレ【mp4】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1253462180/
452名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 00:57:55 ID:ASH4dPbr
BDをエンコしたらlevel5になってて再生出来なくて苦労した覚えがあるなぁ・・
今は箱○でもOKなように4.1にするようにしてる
453名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 02:28:58 ID:UmDCH/iY
おまえらmbtreeって切ってる?
確かにすげー縮むんだけどなんかブロックノイズが乗っていやなのよねぇ…
454名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 02:38:12 ID:jvcs25Qd
>>453
qcompを上げて(mbtreeを弱くして)みたら?
455名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 02:51:09 ID:xbAQB519
オイラはcrfだと使ってないな
mbtreeは--bitrateで使うじゃないかな、--crfだとヘンだ

DRF=17: 4 ( 0.009 %)
DRF=18: 0 ( 0.000 %)
DRF=19: 0 ( 0.000 %)
DRF=20: 0 ( 0.000 %)
DRF=21: 1 ( 0.002 %)
DRF=22: 708 ( 1.642 %)
DRF=23: 1 ( 0.002 %)
DRF=24: 2 ( 0.005 %)
DRF=25: 42392 ( 98.339 %)
crf 20.0 mbtree=1

avinapticが間違ってるのか
456名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 07:39:05 ID:wNCjGEh6
>>455
おまえの日本語と頭がヘンだ
457名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 09:08:34 ID:Pw1R1AYy
>>455
crfだて変とかお前の調整が下手なだけ
458名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 10:09:22 ID:MgU/LK2w
>>455 >>457
日本語が下手。
459名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 10:12:22 ID:hqwb8D4B
デフォルトのqcompは0.60
これだとかなり変動するので今は0.80〜0.85でやっている
460名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 11:54:29 ID:DZu5B82Z
みんな本題から逸れて人を叩くのにばっか目が行ってるんじゃない?
別に日本語がおかしくたって言ってる内容はわかるし、確かにこの表示もおかしいでしょ。

mbtree + crf のせいでこうなってるかを確かめるためには、
同じオプションで、--bitrate と --bitrate&--no-mbtree と crfのままで--no-mbtree 、
あと、付けてたオプションを全て切って、--crfだけ指定した場合 を試してみたほうが良さそうだ。
オプションも晒すべき。
ちょっと今は時間が無いので、自分はテストできない。すまん。
461名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 13:07:06 ID:xbAQB519
DRF=17: 1216 ( 2.828 %) #
DRF=18: 348 ( 0.809 %)
DRF=19: 1621 ( 3.770 %) #
DRF=20: 3514 ( 8.172 %) ##
DRF=21: 4189 ( 9.742 %) ##
DRF=22: 5894 ( 13.707 %) ###
DRF=23: 6232 ( 14.493 %) ####
DRF=24: 6734 ( 15.661 %) ####
DRF=25: 5515 ( 12.826 %) ###
DRF=26: 5550 ( 12.907 %) ###
DRF=27: 1937 ( 4.505 %) #
DRF=28: 249 ( 0.579 %)
bitrate 1000 mbtree=1

--trellis 0 --qcomp 0.7 --psy-rd 0.4:0 --aq-mode 2 --aq-strength 0.2
--bitrateだと問題ないようだけどJEEB版のr1259使用
462名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 13:24:00 ID:m6S0Mey0
DRFって何?
463名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 13:39:17 ID:Pb6AeEEg
mbtreeは気に入らなかったので使ってなかったけどcrf使ってる場合は正解だったのかな。
464名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 13:46:11 ID:m6S0Mey0
crfでmbtreeを使用するのが駄目なら開発者も使用するなと言うと思うんだけど、
そんな話は今の所ないよね?
465名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 13:47:29 ID:S5NYHHf3
crfで使う場合はqcompいじれって最初のころから言ってたし
466名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 14:53:59 ID:IZJ+5ZdY
Seraphy生きてるの?
467名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 15:00:35 ID:Nw+FGqGX
デスマってる説が有力?
468名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 15:10:17 ID:Dw9stXxB
>>デスマってる
469名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 15:17:54 ID:mT5avJ4u
>>468
デスマーチに参加してしまっているのさ。
470名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 18:16:27 ID:Nw+FGqGX
r1268
471名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 20:08:29 ID:fAo9hqYp
>>437のが少々気になっているけれど、

>20090827よりMP4コンテナ以外からのインポート時に、
>特に指定しなければインポート元のパス等の情報がhandlerとして記録されるようになった。
>そのためインポート元のパス名が長いと, mp3infpではカーソルを合わせた際に,
>explorer.exeをクラッシュさせるMP4コンテナを作成する可能性あり。

を読んだんで、20090827より新しいのはgkbr
472名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 20:11:30 ID:ac0je+Eb
gkbrってゴキブリかと思ったらガクブルか
分かりづらいな
473名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 20:34:56 ID:fAo9hqYp
>>472
ゴキブリ…ほんとだ。
kwskは「詳しく」も「川崎」もあるって知ってたけど。

今後はカナだけにします。
474名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 20:37:13 ID:Nw+FGqGX
そこは文脈で判断できるだろ
475名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 20:39:52 ID:ac0je+Eb
>>473
むしろ俺がすまんかった
476名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 22:51:18 ID:DZu5B82Z
>>464
やってみたけど、crf + mbtree でavinapticのDRF表示が壊れるのは確かみたい。
DRF analysis 以外の表示や、>>460の他の3つの例では問題は無い。
オプション x264.exe --crf 20 -o out.mp4 in.avs と x264.exe --crf 20 --aq-mode 0 -o out.mp4 in.avs

Average DRF: 24.949620
Standard deviation: 0.411573
Max DRF: 25
DRF<17: 0 ( 0.000 %)
DRF=17: 1 ( 0.040 %)
DRF=18: 0 ( 0.000 %)
DRF=19: 0 ( 0.000 %)
DRF=20: 0 ( 0.000 %)
DRF=21: 4 ( 0.160 %)
DRF=22: 33 ( 1.319 %)
DRF=23: 1 ( 0.040 %)
DRF=24: 1 ( 0.040 %)
DRF=25: 2461 ( 98.401 %) #########################
DRF>25: 0 ( 0.000 %)
ffdshowのフレーム平均量子化でも、静止部分は25で固定になってたりしてる。
決して25は超えない。 でも、aq-mode 0指定の無い方では25以上という表示もある。avinaptic上では無いのだが。

開発者は知らないのか、しょうがないから放置してあるのか、どっちなんだろw 画質には関係無いだろうから。
477名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 22:54:02 ID:DZu5B82Z
参考までにbitrate指定。 crfとほぼ一緒のbitrateです。

Average DRF: 25.958816
Max DRF: 30
DRF<18: 0 ( 0.000 %)
DRF=18: 1 ( 0.040 %)
DRF=19: 1 ( 0.040 %)
DRF=20: 1 ( 0.040 %)
DRF=21: 41 ( 1.639 %)
DRF=22: 40 ( 1.599 %)
DRF=23: 145 ( 5.798 %) #
DRF=24: 376 ( 15.034 %) ####
DRF=25: 465 ( 18.593 %) #####
DRF=26: 483 ( 19.312 %) #####
DRF=27: 340 ( 13.595 %) ###
DRF=28: 311 ( 12.435 %) ###
DRF=29: 215 ( 8.597 %) ##
DRF=30: 82 ( 3.279 %) #
DRF>30: 0 ( 0.000 %)
478名無しさん@編集中:2009/09/24(木) 18:33:52 ID:bmlLdy34
avinapticが測定するのはフレームのQPでmbtreeはMBのQPを弄るからavinapticの表示は意味がない。

らしいです。
479名無しさん@編集中:2009/09/24(木) 20:29:16 ID:e9PeYhrC
結局H.264って XvidやDivXに圧倒的な優位を示せなかったね。
いまだに最強コーデックは何だ!とかXvidの方が実写は綺麗だ!
なんて意見も出てくるんだから。 日本のエンコ廚もたいしたことねえな
アニメにwarpsharp使ってx264でエンコして自慢してんだもん。
フィルタリングの時点でアウトだろ。 原画をいじるな。 こだわるな。
480名無しさん@編集中:2009/09/24(木) 20:36:24 ID:XWe/q96n
わぁ…おっきな釣り針…
481名無しさん@編集中:2009/09/24(木) 21:23:54 ID:264ozMuX
っ ケースバイケース
482名無しさん@編集中:2009/09/24(木) 21:46:55 ID:7raMzQ4/
原画が一番というか、フィルタ一切かけるなという海外のとこはいくつかあるね。
483名無しさん@編集中:2009/09/24(木) 21:51:08 ID:nwpE2Rad
よく日本語の堪能な外人が来るスレですね。
484名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 01:36:52 ID:iSGImu6X
ガイジンが、日本語上手なので気にしないでレスしてみると、
本当に表面的な事しか伝わらなくて、おどろく。
ああ、日本語マジムズイと改めて思う。
485名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 04:36:00 ID:3H/FjDXE
以下外人が一言
486名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 05:20:16 ID:d1gQPwA+
>>481
nice 264.
487名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 05:20:29 ID:vy3h/dGf
俺以外みんなカス
488名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 07:16:09 ID:boAKlzz1
>>484
俺が一番、驚いたのは女を
・綺麗
・可愛い
・別嬪
の三種類にカテゴライズしている奴がいたこと。
489名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 07:21:02 ID:tDqV59EI
r1271
490名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 07:36:17 ID:ITzfZcni
>>488
正しいだろ。
その中に入らないのは女と認識していないだけで
491名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 08:03:48 ID:shkI7qhH
キレイカワイイ分かります
ベッピンは何ですか?
492名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 08:04:27 ID:kAKM9+GX
>>491
品がある
493名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 08:32:14 ID:shkI7qhH
アリガトです
でもギャルにはみないです
494名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 15:01:11 ID:boAKlzz1
>>490
>>492
いや、そういう意味じゃなくて、>>484ってこと。

http://hollywoodbeauty.up.seesaa.net/image/alla.jpg
こういうのが奴いわく別嬪らしい。

こういうのは、何系になるんだろうな・・・ 確かに、日本にはいないわな。
495名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 15:09:27 ID:IiSFupau
神と呼ばれる人の設定

core 67 r1162M f7bfcfa
options: cabac=1 ref=3 deblock=0:0:0 analyse=0x3:0x133 me=umh subme=6 psy_rd=1.0:0.0 mixed_ref=1 me_range=16 chroma_me=1 trellis=0 8x8dct=1 cqm=0 deadzone=21,11 chroma_qp_offset=-2 threads=2
nr=0 decimate=1 mbaff=0 bframes=3 b_pyramid=1 b_adapt=1 b_bias=0 direct=1 wpredb=1 keyint=240 keyint_min=24 scenecut=40 rc=cqp qp=20 ip_ratio=1.40 pb_ratio=1.30 aq=0
496名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 15:11:18 ID:EUp1Dx1R
>>495
SDのやつもお願い
497名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 15:26:50 ID:kAKM9+GX
>>494
ヒスパニック系
498名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 15:28:07 ID:boAKlzz1
>>495
deblock=0:0:0
デブロックって、-3あたりがよく使われてない? 海外のチーム
例えばESiR, CtrlHD, BTT, DON, iLL, EuReKA とかの。
499名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 16:14:08 ID:HwZWp1Au
それで?
500名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 16:36:52 ID:boAKlzz1
いや、お前言葉を文字通りにしかうけとめられない馬鹿?
x264.meとかの推奨エンコ設定もDeblock -3だろ。
501名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 16:44:53 ID:YqR6ryZA
それで?
502名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 17:30:44 ID:boAKlzz1
だから、
http://hollywoodbeauty.up.seesaa.net/image/alla.jpg
これは、ヒスパニックとかそういうことじゃないってこと。
だって、可愛い系とか綺麗系とかいってるんだからヒスパニック系っていうのなら
可愛い系も綺麗系もアジア系とかいわないといけないだろ?

はやく画像のねーちゃんが何系がおいらに教えてください。詳しい人お願いします。
503名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 17:56:33 ID:zS2UzBhX
>>502
いや、合ってるのでは。
つまりその外人が別嬪と呼ぶ部類がヒスパニック系になるんじゃないの。
例えばこんな感じね

可愛い系→アジア系  綺麗系→北欧白人系 別嬪系→ヒスパニック系
とかね
504名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 18:06:53 ID:VhG2Bbdr
どういうことなの?
まったく関連性がわからない
505名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 18:10:08 ID:boAKlzz1
いや、そいつはそういう意味でつかってはなかったよ。
日本の美女について、別嬪、綺麗、可愛いの三種類がある!といってたから。

まあ、そいつは日本に一度もきたことないらしいから、たぶん、そいつのいう別嬪系も
日本にいるのだと思ったのだろうね。 あえていえば、菅野美穂に似てるから綺麗+可愛い系かな。

よくわからんが・・・
506名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 18:11:52 ID:boAKlzz1
>>504
別嬪系のねーちゃんも、綺麗なねーちゃんも、可愛いねーちゃんも、
x264の設定次第でその美しさを損なわずに高画質保存できますという関連。
507名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 18:52:27 ID:tDqV59EI
itvfr OreAQの人、乙です
508名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 19:49:37 ID:whHZUzBk
ID:boAKlzz1みたいのは、何系になるんだろうな・・・
日本にはいないわな
509名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 20:42:41 ID:YHjJH93Z
電波系
510名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 21:01:20 ID:boAKlzz1
電波とな?

自分でいうのもアレだが、変態系じゃね?
511名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 21:36:00 ID:49cLB84v
あぼーん系でした。
512名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 21:45:16 ID:boAKlzz1
誰がうまいこといえと
513名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 23:45:07 ID:zS2UzBhX
>>506
やはりh264じゃなくてx264か
514名無しさん@編集中:2009/09/26(土) 08:00:11 ID:/aiKxrB1
ktkr
515名無しさん@編集中:2009/09/26(土) 08:01:26 ID:1QStNu7Y
nng?
516名無しさん@編集中:2009/09/26(土) 08:25:00 ID:1eTBc66b
gkbr
517名無しさん@編集中:2009/09/26(土) 09:08:44 ID:wob3wNB3
x264_DANGEROUS
ぜあらーはいりぃでんじゃらすえくすにーろくよんびるづひあー。
つかうのかって。やけどするもかって。
さぽーとたいしょうがい: えーえむでぃーちゅーおーしょりそーち, ぐいあうお, えーえふえす。
518437:2009/09/26(土) 09:45:17 ID:QHre8osM
>>471
mp3infp のクラッシュの件だけど、Handler のところをコメントアウトしても
別に問題なさそうだったからコメントアウトした。
他にも多少弄ったけど、基本的な機能は前のと変わってない。
http://firestorage.jp/download/6b2564d90346af01b22d9940fc72fbb1c7892dcc
pass: test
519名無しさん@編集中:2009/09/26(土) 14:00:49 ID:wi8UFpoB
DANGEROUSおわた
あーめん
520名無しさん@編集中:2009/09/26(土) 14:03:44 ID:cdfw35G+
ひさしぶりにDANGEROUSのとこのぞいたらすっかり知障みたいな文になってるな。
あれをネタとして見れる人がいるとも思えない。
521名無しさん@編集中:2009/09/26(土) 15:45:48 ID:AyATTeme
x264をビルドして公開してるってだけでなぜそこまでこだわるの?
サポート必要なら本家使ってりゃいいじゃん。
522名無しさん@編集中:2009/09/26(土) 17:38:48 ID:FWajm9Fs
公式以外Patch取り込んでるのを使いたいからでしょJK
523471:2009/09/26(土) 19:47:32 ID:1OR4fVuo
>>518
><改版履歴>
>2009/09/26
> 1) mp4box -h import の出力に追加したオプションの説明を出すようにしました
> 2) 追加したオプションについて、インポート元のファイルにすでに値が設定されていると
>  undef を指定した場合でも元ファイルの設定値を優先してしまうことがある点を修正しました。
> 3) colorprim, transfer, colmatrix をすべて undef に再設定する場合は
>  colour_description_present_flag フラグが不要なためクリアするようにしました。
> 4) 上記 3) に加えて fullrange を off , vidformat も undef に再設定する場合は
>  video_signal_type_present_flag フラグも不要なためクリアするようにしました
> 5) level が小数 (6未満) で指定されていた場合、10倍して解釈するようにしました
> 6) profile の引数にいくつかエイリアス (high444, high, main, baseline, extended) を追加しました
> 7) profile compatibility (constraint_set0 〜 2 のフラグ) を変更可能にしました
> 8) raw 形式からインポートする場合の handler 名の問題に関して、問題を起こすもとになっている
>  部分のコードをコメントアウトしました。(-name で明示的に指定した場合はこっちが優先される
>  から問題ないと思います)。
> 9) ソースのベースの CVS-2009-09-23 にアップデートしました

だいぶ変わっていますね。なんだか本流にもマージされてよさそうな変更点も数々。
いただきます。
>>518様、muken様、ありがとうございます。
524521:2009/09/26(土) 21:09:59 ID:AyATTeme
>522
だったらわざわざ取り込んでくれてる人に文句いっちゃだめだろJK
525522:2009/09/26(土) 22:01:23 ID:FWajm9Fs
いや…俺に言われても…
526521:2009/09/26(土) 22:29:32 ID:AyATTeme
確かに。
527名無しさん@編集中:2009/09/26(土) 22:31:38 ID:I1FYFtcd
二人とも名前欄にレス番書かなくても・・・
IDで・・・いや、何でもない
528名無しさん@編集中:2009/09/26(土) 22:34:46 ID:PetrliWE
デンジャラス位な方が面白いんだぜ
r1271乙
529名無しさん@編集中:2009/09/27(日) 02:28:06 ID:WBQaVd7X
xvidvideo.ru以外にPhenom/Phenom IIに最適化してるのないの?
530名無しさん@編集中:2009/09/27(日) 02:31:58 ID:5Ym4q4Kj
>>529
>>115とすれば一発
531名無しさん@編集中:2009/09/27(日) 02:41:12 ID:BUdSN/+0
そういやCore i7最適化とかはいつできるんだろう
532名無しさん@編集中:2009/09/27(日) 02:44:15 ID:5Ym4q4Kj
Nehalem optimizations: the powerful new Core i7
http://x264dev.multimedia.cx/?p=51

これなんかそうじゃないの。
533名無しさん@編集中:2009/09/27(日) 02:48:41 ID:5Ym4q4Kj
GCCの話だったら、ちょっと分からない。
534名無しさん@編集中:2009/09/27(日) 10:40:40 ID:XWkuuAQf
オプションで最適化したところで0.1fps変わるかどうか程度…
535名無しさん@編集中:2009/09/27(日) 10:45:16 ID:AEhGE3zH
-march=amdfam10でコンパイルしてPhenomIIで試してみたが、逆に遅くなった。
536名無しさん@編集中:2009/09/27(日) 11:41:50 ID:AJcSqliq
オプションつっても、どうせ主要部分は全部アセンブラでしょ?
537名無しさん@編集中:2009/09/27(日) 13:30:54 ID:iEBgRBVc
>>535
-O3 以降だとツリー最適化とか自動ベクトル化が有効になるんだけど、
この辺の判断が時々変でむしろ遅くなったり、最悪コンパイラのバグに
ぶち当たってクラッシュとかもあるよ。
538名無しさん@編集中:2009/09/27(日) 14:46:01 ID:WBQaVd7X
http://www.esnips.com/web/VFRmaniac-Softwares
ここのMP4Boxを使ってたんだけど、消えとる。
539名無しさん@編集中:2009/09/27(日) 15:10:58 ID:BUdSN/+0
うおマジだ。
540名無しさん@編集中:2009/09/27(日) 15:12:46 ID:iQ1m4Eqq
>>538
esnipsがバグってるだけかと。
さっきはx264dangerousも消えてた。
541名無しさん@編集中:2009/09/27(日) 19:14:42 ID:CtZlSgBy
なのはA'sは4:3制作だから16:9での放送はないと思いますよ
542名無しさん@編集中:2009/09/27(日) 19:38:27 ID:7gd+Qys4
543名無しさん@編集中:2009/09/28(月) 03:40:28 ID:f6I72UbY
>>538
そこのmp4boxで
mp4box.exe -split-size 10000 a.mp4
mp4box.exe -split 30 b.mp4

とかするとエラー吐いて落ちちゃうんだけどなんでだろ?
本家のmp4boxだと正常に処理してくれるのに。
544名無しさん@編集中:2009/09/28(月) 19:14:57 ID:OXBud38E
最近のリビジョンはlonghelpからfullhelpになったのね・・・。短くなってて焦った。
545名無しさん@編集中:2009/09/29(火) 18:07:49 ID:Z4u3jrGx
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090928_igcodec/
なに、これゴミ紹介記事?

それとも、これはガチ?
546名無しさん@編集中:2009/09/29(火) 18:14:08 ID:lKaknEdC
547名無しさん@編集中:2009/09/30(水) 02:56:40 ID:GrWEMZ+W
h264追加したはずなのに圧縮プログラウのとこにh264のところにないぞ・・・表示名なんなんだ?
548名無しさん@編集中:2009/09/30(水) 02:58:14 ID:GrWEMZ+W
てかあれだわ。x264プラグインのサイトいって落としたけど。中にvfwのフォルダもないしpthreadVC2.dollもはいってない。どういうことなんだ
549名無しさん@編集中:2009/09/30(水) 03:14:12 ID:sNERYXm6
>>547-548
こいつは何を言ってるんだ?
550名無しさん@編集中:2009/09/30(水) 03:34:26 ID:KpOwi1h3
そういう奴の相は手しなくていい
551名無しさん@編集中:2009/09/30(水) 04:45:58 ID:7re7jis6
そうそう
552名無しさん@編集中:2009/09/30(水) 04:52:05 ID:GuRzoSGp
>>550
「人間は単語の最初と最後の文字だけ見て認識しているので、途中の文字が多少入れ違っても
ふつーに読めてしまう」って本当だったんだな。
553名無しさん@編集中:2009/09/30(水) 05:27:22 ID:A+OVY08D
つべ板のコピペ
ヌルーで
554名無しさん@編集中:2009/09/30(水) 13:42:43 ID:byDiq/9h
555名無しさん@編集中:2009/09/30(水) 21:12:56 ID:eQsIDsRx
[12:15] <BugMaster> And alternative to my "--aq-mode 3"
patch: http://stashbox.org/643517/x264_AQ2mod.diff which expands "--aq-mode 2" to "--aq-mode 3 equal"
by setting second param of --aq-strength equal to first. For example, --aq-mode 2 --aq-strength 0.8:0.8 is
equal to --aq-mode 3 --aq-strength 0.8, and --aq-mode 2 --aq-strength 0.5:0 (second param is optional and
when don't specified is equal to zero) is equal to standard --aq-mode 2 --aq-strength 0


AQ2mod.v2.diff (Add second parameter for strength in AQ-modes "#1:#2" where
#1 - aq-strength; #2 - frame QP offset;
#2 >0.0 -- more 'loves' fades and dark frames (1.0 -- optimal). Patch made by BugMaster)

ほっほう
556名無しさん@編集中:2009/09/30(水) 21:25:33 ID:byDiq/9h
x264_fix_float_point_exception.r1185.diff BugMaster
x264_custom_strtok_r.r1185.diff BugMaster
x264_me_prepass.diff Dark Shikari
x264_k.76.k_Cosmetic.03.diff komisar
x264_AQ2mod.v2.diff BugMaster
x264_thread_pool_v2.2.diff BugMaster
x264_aq_cssim.3.r1259.diff komisar
x264_k.85_restore_console_title.1259.diff komisar

x264_r1271hMod.rar
Coer i7 , i5 以降用(SSE4.2)
http://firestorage.jp/download/b97dc327c1d98f775058cfe520b625b2df36f069

パッチはオリジナルを使用してる。
557名無しさん@編集中:2009/10/01(木) 07:32:50 ID:owppde7O
>>556
thx 使ってみたがいい感じだ
558名無しさん@編集中:2009/10/01(木) 15:51:35 ID:6CMgY2iD
r1181から久しぶりに更新したチラ裏
mb-treeとやらでビットレート減った分aq関係に注ぎ込もうとしたけど難しいね

aq-modeは0はいまいち、1は暗部いい感じ、2は暗部そこそこでサイズ激減した
一般的にはどれがいいんだろ

mbtreeとaqmode2で減った分crf小さくしてみたりしたら
もう何がいいのかさっぱりわからなくなったよ
559名無しさん@編集中:2009/10/01(木) 15:58:17 ID:2LexTL9P
とりあえず、同じビットレートのSSIMなら、--aq-mode 2がベスト。
560名無しさん@編集中:2009/10/01(木) 16:00:20 ID:ofM5bfa8
>>558
それなんて俺。
個人的にはaq-modeは1、crfは今までより1ぐらいうp、あとはpsy-rdo上げてる。
正解がどれなのかはわからないけど、一応フェード以外はオールマイティーな仕上がり。

もうエンコはi7の時代なのかなぁ、更新見てると。
561名無しさん@編集中:2009/10/01(木) 16:52:46 ID:ak+bdCk5
前から言ってるけど、なんでAQやpsyで容量合わせるの?
普通は、mbtreeが原因ならまずqcompを調整して、その後でcrfを上げる。
なぜ、全然関係の無いAQやpsyのパラメーターを変えるんだろう。
AQ弄るのなら、現状のビットレートで2passして、それで新旧の比較をしてから、
新しいオプションでcrfに戻して、crf値を決めればいいんじゃないかな。

と、>>555の英文が訳せなくて涙目なレベルの奴が言ってみた。
--aq-strength #1:#2の#2(後ろの方)が、どれだけフェードと暗部にビットを回すか のパラメーター。
0でaq-mode 2と同じ、1.0で前のaq-mode 3と同等 ということだよね?

>>559
前に作者が作ってた比較では、aq-mode 2より、aq-mode 3の方がSSIMは高くなってた。 場合によるんだろうけど。
562名無しさん@編集中:2009/10/01(木) 17:37:35 ID:6CMgY2iD
知識不足と暗部以外はそれほど不満なかったからごめんね
563名無しさん@編集中:2009/10/01(木) 20:29:49 ID:JZYO7sT0
>>561
aq-mode 2 でaq-strength の第一パラメータと第二パラメータを一緒にするとaq-mode 3に相当するって意味じゃないの?
564名無しさん@編集中:2009/10/01(木) 20:52:43 ID:owppde7O
おれも563と同じ認識
565名無しさん@編集中:2009/10/01(木) 22:39:54 ID:ak+bdCk5
>>563-564
そうだったのかorz thx
566名無しさん@編集中:2009/10/01(木) 23:39:41 ID:qzHDkjt0
tuneオプションの詳細について教えてくれ
どんな感じになるんだ?
567名無しさん@編集中:2009/10/01(木) 23:44:17 ID:GKaNQGGI
>>566
オプションが展開されるだけ
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=148149

--tune film だったら --deblock -1:-1 --psy-rd 1.0:0.15 とするのと同じ
568名無しさん@編集中:2009/10/01(木) 23:56:41 ID:JZYO7sT0
>>565
・--aq-strengthの第二パラメータを弄るとフェードや暗いフレームをより「好ましく」する
・第二パラメータのデフォルト値は0(すなわち無効)
・第二パラメータが第一パラメータの値と一致すると、--aq-mode 3 と同等の挙動
・第二パラメータは1で最適(最善)

間違ってたら、誰か指摘よろ
569名無しさん@編集中:2009/10/02(金) 09:12:20 ID:Rah6u6zs
ねえ、そういうパラメータってひたすら自分で実験してるの?
それとも、どっか参考サイトとかあったりする?

自分で実験してもいいのだけれども、なかなか動きが激しいとこがあって、明るいとこと暗いところ
さらにフェードもあれば文句ないけれども、それでもソースに依存しそうだし、みんなどうやってるの?
570名無しさん@編集中:2009/10/02(金) 09:43:28 ID:RH86E+gd
経験値があがるとエンコしなくても結果がわかるようになるんだよ ^^;
571名無しさん@編集中:2009/10/02(金) 10:09:07 ID:Rah6u6zs
マジっすか^^;
これは失礼しました。。
572名無しさん@編集中:2009/10/02(金) 10:39:40 ID:MOvkzTBr
目分量だよ
適当に盛ってパラメータ弄ってみたぜって感じで満足するのが通
573名無しさん@編集中:2009/10/02(金) 11:43:00 ID:XytD7usY
最初はこことかx264パラメータ載せてるところのをそのままパクル。
しばらくそのままエンコする。
特定のアニメで気に入らないシーンに出くわす。
いろいろ弄ったけど結局変わらず気にしないことにする。

実写は知らない。
574名無しさん@編集中:2009/10/02(金) 11:46:08 ID:+61yyA9i
>>569
自分のエンコしたい物から、該当する部分を何箇所か選んで使えばいいんじゃないかな。
575名無しさん@編集中:2009/10/02(金) 18:46:17 ID:3RKdbSjx
おお変わった!

あれ、意に反して子の設定でも普通に良いな・・・

なに!いろいろ切ってるなんでこっちの方が画質良いの!

全てデフォルト or tuneで適当にやって比較するも、思いの外高画質だったりする

最初の設定で練り直し

以下ループ
576名無しさん@編集中:2009/10/02(金) 19:20:49 ID:sQl0UI5Y
明らかに画質が悪くなるオプションなら分かるんだけどな
577名無しさん@編集中:2009/10/02(金) 19:28:49 ID:niP7N0QL
>>576
ほっほう
そのオプションとは?
578名無しさん@編集中:2009/10/02(金) 19:44:32 ID:VtkkllhA
>>575
ありすぎて困る
579名無しさん@編集中:2009/10/03(土) 00:16:39 ID:HMc/ZwVu
>>575
あるよなw

後で見直したりすると、実はまた違って見えたりとか、とにかくややこしいぜ。
580名無しさん@編集中:2009/10/03(土) 00:27:23 ID:5SeIV+mt
>あれ、意に反して子の設定でも普通に良いな・・・

>子の
>子の
>子の

これがいろいろと物語っていて生々しい
581名無しさん@編集中:2009/10/03(土) 01:34:43 ID:EzjHGKTf
膨らむからって理由で低めにしてたaq-strengthとpsy-rdをデフォ値にしてやった
大分マシになったがまだ暗部がボケボケだぜフゥ
582名無しさん@編集中:2009/10/03(土) 11:48:46 ID:Nh++pWIu
Want your email address in the Google Mail Anti-Spam System? Mail to: [email protected]

583名無しさん@編集中:2009/10/03(土) 21:54:17 ID:HMc/ZwVu
>>582
これはどういうこと?
584名無しさん@編集中:2009/10/03(土) 22:05:05 ID:KM4edcPB
>>583
Gmailの迷惑メールフィルタに@x264.nlを登録しますか
585名無しさん@編集中:2009/10/03(土) 23:58:55 ID:XKLKdOiO
誰かx264_fgo.diffとx264_AQ2mod.diffが同時に当てられるようにパッチを修正して欲しい
komisarビルドからfgoが外れてる
586名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 00:06:03 ID:uuLQI2Zo
>>584
なるほど。。文法的に訳して、
Gmailの迷惑メールフィルタの中のあなたのアドレスを望みますか?

??って状態だった。ありがとう。
でも、よく理解できたね・・
587名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 00:45:20 ID:PnQA3cwI
>>582-586
jarod氏に文句を言えw 鯖というか、メインフォルダが乗っ取られてる気がする。
やれやれ…

それに、言わなくても分かると思うが、そっちに絶対メールを送るなよw
スパマーが使用するだけw

http://x264.nl/x264/

なら未だにアクセスできるけど。
588名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 01:16:16 ID:k2wVPhyU
x264のメールアドレスに荒らしでも来たんじゃね?
それで>>582にあるように
[email protected] にメール送ってみろ。Googleに通報してSPAMフィルターにお前のアドレス入れるぞ
と。
589名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 01:19:39 ID:n6sj3buT
x264_fix_float_point_exception.r1185.diff BugMaster
x264_custom_strtok_r.r1185.diff BugMaster
x264_me_prepass.diff Dark Shikari
x264_k.76.k_Cosmetic.03.diff komisar
x264_AQ2mod.v2.diff BugMaster
x264_thread_pool_v2.2.diff BugMaster
x264_aq_cssim.3.r1259.diff komisar
x264_k.85_restore_console_title.1259.diff komisar
x264_fgo.diff Dark Shikari

x264_r1271-2hMod.rar
Coer i7 , i5 以降用(SSE4.2)
http://firestorage.jp/download/62d6c3891f689a85927a9e3f61da088349c2ecde

パッチはオリジナルを使用してる。
590名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 01:25:49 ID:xFn1KPq9
>>589
いつもありがとう!
要望なんですが使用しているパッチを同封またはcore2バージョンもコンパイルして欲しいです
591名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 01:44:13 ID:n6sj3buT
Doom9's Forum
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=130364
komisar氏
http://komisar.gin.by/
fgoは、Doom9's Forumで探せなかったんで
「バカだよポップさん」のx264_fgo.r1259.mod.diff
http://resic.laburec.net/

diffは、↑で入手して下さい。
入手したものを、そのまま使ってます。

只今、-march=core2 -msse3でビルド中・・・・
592名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 01:48:49 ID:JsTuj5Uv
SSSE3って効果あるの?
593名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 01:53:22 ID:n6sj3buT
x264_fix_float_point_exception.r1185.diff BugMaster
x264_custom_strtok_r.r1185.diff BugMaster
x264_me_prepass.diff Dark Shikari
x264_k.76.k_Cosmetic.03.diff komisar
x264_AQ2mod.v2.diff BugMaster
x264_thread_pool_v2.2.diff BugMaster
x264_aq_cssim.3.r1259.diff komisar
x264_k.85_restore_console_title.1259.diff komisar
x264_fgo.diff Dark Shikari

x264_r1271-2hMod_Coer2.rar
Coer2以降用(-march=core2 -msse3)
http://firestorage.jp/download/930ca577f66ad9f7a59626a9f2f810bf76de70a9

パッチはオリジナルを使用してる。
594名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 02:00:11 ID:n6sj3buT
>>592
効果は、おまじない程度だと思うよ・・・多分

後、-msse3 , -mssse3 , -msse4.1・・・・・で、ビルダーの環境に合わせて、それ以下のサポートをしません
と制限できる効果?もあるかもね
595名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 02:00:41 ID:xFn1KPq9
>>591 >>593
ありがとうございます!有り難く使わせてもらいます
596名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 02:14:18 ID:n6sj3buT
diffを改変する能力がない為、配布されてるdiffを寄せ集めてビルドしてるだけなので、
何かしらのバグ?があっても文句言わないでね。

他に付けて欲しいパッチがあれば言って下さい。
597名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 02:18:58 ID:l9oC8h0B
auoがほしいっす
598名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 02:29:48 ID:n6sj3buT
>>597
いざとなった時C++やアセンブラが読めないので、簡単なx264.exeのビルドのみになります。
599名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 03:34:07 ID:PgKqTIPJ
gui.auoの利点の一つって
AviUtlから直接キーフレーム指定を渡して(?)エンコできることだよね?
out.auoじゃqpfileを手作りしないと…
600名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 03:40:39 ID:pWVnxOzj
>>591 >>585
バカポ氏のfgoパッチだとx264_AQ2modと併用する場合は少し修正が必要だよ
そのままパッチを当てるとFAILEDになる
コンパイルは通るけど
patch時にcommon/common.c.rejが作成されるから
それを見て手動でcommon.cを修正するといい
簡単な修正なので見ればわかると思う
601名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 04:05:28 ID:n6sj3buT
>>600
修正のうちに入らないと思うよ
AQ2mod.v2と併用なら
encoder/analyse.c
#4
を修正
602名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 04:12:58 ID:n6sj3buT
AQ2mod.v2と併用に修正したdiff
x264_fgo.r1271.rar
http://firestorage.jp/download/f468825f9434cf6e56a03e9bf43b51e88665fa7b
603名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 04:30:58 ID:n6sj3buT
>>601
AQ2mod.v2と併用は間違い
x264_fix_float_point_exception.r1185.diff BugMaster
x264_custom_strtok_r.r1185.diff BugMaster
x264_me_prepass.diff Dark Shikari
x264_k.76.k_Cosmetic.03.diff komisar
x264_AQ2mod.v2.diff BugMaster
x264_thread_pool_v2.2.diff BugMaster
x264_aq_cssim.3.r1259.diff komisar
x264_k.85_restore_console_title.1259.diff komisar

x264_fgo.diff Dark Shikariで
encoder/analyse.c
#4
を修正
604名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 06:23:04 ID:2bc1XFsR
>>598
x264はCとアセンブラなのにC++と書いてあるあたり
本当に読めないんだな

よくそれでビルドできるな…手順だけ勉強した感じ?
605JEEB ◆KdxyHVrddI :2009/10/04(日) 08:12:23 ID:PnQA3cwI
オイラも一応手順だけ勉強して、ビルドしてたよねぇw 今なら少しCは読めるん
だけど、前パッチを直そうとした時も色々変にいじっただけなんで、とりあえず
はビルドだけに注目してるわ。

あと、x264にC++?一体どこが?Cしか見たことないけど、あのプロジェクトで、
理由はDark_Shikari等がC++を嫌がってること。C++で作られたパッチがあったら
すごいと思うわw

最近Nal_hrdパッチも更新なくなったし、Avail社からのパッチが来るそうなので、
しばらく軽くパッチされたビルドを停止している。公式の64bitなビルドだけをビルド
しているようにしてる。
606名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 08:14:25 ID:PnQA3cwI
おっと、本当に寝ぼけで>>604を読み間違えたじゃないか OTL
607名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 08:24:37 ID:5wypKd+0
プロファイリングはmake fprofiledで対応しているけど、プログラム全体コンパイル(whole program compilation)したら更に高速化しないかなぁ
今度試そうそうしよう
608名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 08:45:24 ID:VJB/uQtM
C++が読めればCも読めるわな
609名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 08:52:05 ID:2bc1XFsR
x264の開発ルールを決めてるのはDark Shikari氏というより
akupenguin氏だと思うけど…
Dark Shikari氏は今ほぼメインメンテナではあるけど
ぶっちゃけ彼はx264の開発者としてはどちらかと言えば新参でしょ

だからといってDark ShikariがC++で書きたいと思ってはないだろうけどさ
610名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 08:52:37 ID:uuLQI2Zo
プログラム歴0
だが俺もそう思う。

理由はC++って難しいときいたからw
611名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 08:57:35 ID:EEe1P9hn
偉そうに文句言うだけの奴に用は無い
612名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 08:58:06 ID:2bc1XFsR
コーデック屋はC++好きじゃない人が多い
オーバーヘッドが大きくなるしプリミティブな計算が多いコーデックでは
それほどC++の恩恵が大きいわけじゃないからね

速度を追求する上でアクセサメソッドなんて悪でしかないし
多態性やカプセル化が生きる場面も多くない
マングルされたシンボルなんて扱いにくくて移植性を下げるだけだし
C++を使う理由がない

でも複数のコーデックを含むffmpegは正直C++にしたほうが…と思うことは多い
ライブラリ(libavcodec)にする観点から難しい面はあるけど
インターフェース的に継承とか使いたくなる
613名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 09:56:20 ID:aG7sS6Fz
ffmpegのソースは見ると何とも言えない気分になるよな
614名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 11:36:42 ID:JsTuj5Uv
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   全部C#でいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
615名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 11:49:01 ID:5wypKd+0
ffmpegも別にCで良いと思う。
linuxのコードについて誰か(linusだっけ?)が言ってた"必要になってから括り出す(因数分解する)のが高速化のこつ"(という趣旨の発言)というのは非常に納得ができるし。
616名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 12:04:18 ID:5wypKd+0
ありゃ若干ニュアンス違ったかも。でも近いには近い。
http://www.oreilly.co.jp/BOOK/osp/OpenSource_Web_Version/chapter08/chapter08.html
>移植性の高いソースコードは、ハードウェアの仕様を抽象化するレイヤ(モジュール群)を作成しなくても、巧みにコーディングすれば書けるものである。
>マイクロカーネルに移植性を持たせようとするのは、四角いタイヤを使って並外れてスピードの速い車を作ろうとするようなもので、単に時間の無駄である。
>カーネルのように処理速度が目もくらむように速いものを抽象化しようとする試み自体が、非生産的である。
617名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 12:05:37 ID:uuLQI2Zo
>>614
マジレスするとC#って・・
618名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 13:02:01 ID:H7ScWSjC
なんでおまいらそんな頭良いの
619名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 13:04:13 ID:JsTuj5Uv
>>617
AAの意味を理解して頂きたく候
620名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 13:28:23 ID:uuLQI2Zo
>>619
スイマソン
621名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 14:36:22 ID:68FZpVBC
C#ってマイクロソフトがEUのソース公開の圧力に対抗するために作った言語だっけ
622名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 15:23:21 ID:hR0Qveja
Colormatrixの設定の有無等をmp4から出力するソフトって有りますか。
エンコードしてる途中にPCが落ちた際、設定がクリアされて、途中から、
Colormatrix設定無のファイルが混在したようで、どれがどれだか。
ぐぐると、FlashPlayerとかCoreAVCでの目視確認しか方法が出て来なかった
ので、設定項目を出力出来るソフトが有るとありがたいです。
623名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 15:51:13 ID:f23Qe0go
>>622
http://tirnanog.fate.jp/mirror/mpeg4iptools/mpeg4iptools-1.5.11cvs-gcc.7z

"h264_parse input.264 > output.log" として、matrix_coefficientsがどうなっているのか確かめる。
624名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 16:42:31 ID:n6sj3buT
>>604
いざとなった時C++やアセンブラが読めないので、簡単なx264.exeのビルドのみになります。
と書いた通り、マジ読めないよ

色々と付けてみたいパッチがあったんで、ビルドだけでも・・・覚えたって感じ。
625名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 16:45:33 ID:vVqsA2z3
逆に言えばCLIくらいプログラムの知識なくても乞食するまでもなく自分でビルドできるってことか
626名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 16:48:04 ID:6Aj8gGHp
まあビルドはそんなに難しくないよ
627名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 17:20:04 ID:BkgHPLpb
環境さえ構築すれば後は楽だが
その環境を構築するのが最初少し面倒だった
628名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 17:40:22 ID:2bc1XFsR
どこぞで配られてるようなmingw32のセットとか使えば
zip解凍するだけとかで環境構築できるよ

x64だと確かに若干面倒そうだが
629名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 18:09:10 ID:hR0Qveja
>623
ありがとうございます。確認出来ました。大半、付け忘れてた・・・

mp4box -add old.mp4:colmatrix=bt709 -new new.mp4
これで、書き換え出来ることも確認。

colormatrix以外を設定すべきか、いまいちよく分からないんですよね。
今のところ対応してるデコーダは無いようですが、--transferと--videoformatにも
同様に設定しておいた方がよいのか・・う〜ん。
630名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 18:20:04 ID:f23Qe0go
--colormatrix bt709 --fullrange off --sar 4:3

設定しておくべきVUIは、これらくらいだと思う。
631名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 20:29:58 ID:6ttJzKNw
seraphyさんがさらっと復帰してた。
おまけはなかった。
浦島太郎状態だというreadmeが痛々しいw
632名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 20:30:59 ID:OfLyViSV
誰それ?
633名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 20:31:51 ID:6Aj8gGHp
おまけは無しか…
OreAQ単体パッチを期待してたんだが…
634名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 20:32:48 ID:bZPxdKW8
既にシェアはVFR神に奪われてしまったからな
635名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 20:50:46 ID:7M6fN2GS
□x264.1271.release01
[x264gui]
・未公開のまま、ちまちまと修正していたのでどこを修正したかもはや覚えていません。
オプション設定周りとかそのあたりを修正しました。

※mbtreeのログファイルとか追加されてますが、未検証です。たぶんafsを使ってフレーム
スキップしたら、例の如くログファイルのデータ数が足りなくて2pass目でエラーがでる
気がします。そんな使い方する人いるかな…?

※久しぶりにx264のコードを見たら浦島太郎状態です。某板からも離れていたので今北産業。
おまけ版まで手が回りませんが、最近必要性も感じていません・・・
636名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 20:54:09 ID:l9oC8h0B
>>635
待ってました
感謝感激
637名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 20:58:55 ID:399StsXQ
とにかく乙です
無理はしないでください
638名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 22:08:36 ID:JsTuj5Uv
デスマ明けてないんじゃねぇの?
マジで無理すんなよ…
639名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 22:34:05 ID:mAQgaa+J
>>635
何があったのか知らんけどおかえり。
VFRに浮気せず使い続けてるんでおまけ版追加してください_| ̄|○
640名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 23:00:31 ID:PgKqTIPJ
>>634
自分はmuken氏のguiではなんかエラーで落ちちゃうから(古いCPUだからかな)
結局out.auoに移ったけど…

guiは>>599にも書いたけどキーフレーム渡してくれるのと
設定をファイルとして保存・読み込みできるのと
エンコログの利用し易さがありがたかったっていうのがよく分かるいい機会になった

CLIで--progressの内容をテキストで保存できればoutも併用したい(CLIの研究目的)
その方法を昔どこかのスレで見かけた気がするけど忘れた・・・
641名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 23:06:03 ID:rZg6GFHH
C#は以外といい言語だとは思うのだが、こういう用途には向いてない気がする。
処理が多少重くてもいいから生産性を求める場合に使う言語だと思うぞ。
車でいえば乗用車。
CやアセンブリはF1とかそういうピーキーな車。
642名無しさん@編集中:2009/10/04(日) 23:19:50 ID:vVqsA2z3
GUI部を作るにはらくでいいんじゃね。それこそauoの設定画面とかな。
エンコーダー本体はよろしくないだろうけど
643名無しさん@編集中:2009/10/05(月) 01:21:38 ID:SzD7eDuI
>>641
じゃあ、なんでプログラミング初心者にはCを勧めるの?
最初からピーキーな車でもつくれと?
644名無しさん@編集中:2009/10/05(月) 01:40:46 ID:BnnRY+ss
計算機の仕組みを理解しやすいから
もっといえばアセンブラから始めるべきだろうけど。
645名無しさん@編集中:2009/10/05(月) 01:47:41 ID:oHjcq1MC
アセンブラやってた奴のコードはとても合理的
646名無しさん@編集中:2009/10/05(月) 03:36:42 ID:3GqTaQi0
>>643
それ気になる
647名無しさん@編集中:2009/10/05(月) 03:51:47 ID:3GqTaQi0
>>604
この人にツッコミ入れてもいいかな?
知ったかプログラマーか真のプログラマーかしらないが
見下す前に質問と回答をよく嫁w

かみ砕いて説明してやるよ
597氏はauoが欲しいと言っている
それに対して598氏は読めないC++が絡んでるx264gui.auoは無理だけどx264.exeのビルドならOKと言っている

CやC++とか読み書きできても人間の言葉を理解できないよーなヤツにはなりたかねーなw
648名無しさん@編集中:2009/10/05(月) 04:01:00 ID:3GqTaQi0
>>633
>まあビルドはそんなに難しくないよ
と言うなら自分でビルド

おれはnl使ってる
649名無しさん@編集中:2009/10/05(月) 08:20:19 ID:1ZNbhtZy
>>647
プログラマなんて日本人なのに日本語通じないヤツだらけじゃん
650名無しさん@編集中:2009/10/05(月) 10:33:55 ID:mj8lA2Gf
多少スレチで申し訳ないがおととい位からnlのHP行こうとすると

Want your email address in the Google Mail Anti-Spam System? Mail to: [email protected]

って出て開けないんだけど同じ状況の人いる?
651名無しさん@編集中:2009/10/05(月) 11:11:55 ID:zCEUb0ju
>>650
http://x264.nl/x264/
ここは使える。
652名無しさん@編集中:2009/10/05(月) 15:16:30 ID:TcA/FlIw
>>643
WINDOWSがCで書かれてるから
UNIXがCで書かれてるから
LinuxがCで書かれてるから

以上の結果プログラマ間で使ってる人が多いからw
653名無しさん@編集中:2009/10/05(月) 15:25:56 ID:J7D85f9c
WindowsはCOM版のC++だったような。
Mac OS XはカーネルがC言語でGUI周りがObjective-C(++)だっけか。
654名無しさん@編集中:2009/10/05(月) 16:16:00 ID:mj8lA2Gf
>>651
ありがと

トップページは今みんな見れないの?
655名無しさん@編集中:2009/10/05(月) 18:27:46 ID:NIpi5lhb
おれもみれない
http://x264.nl/
656名無しさん@編集中:2009/10/05(月) 19:02:54 ID:v0gS1VRB
>>582の時点ですでに見れないと思われ
657名無しさん@編集中:2009/10/05(月) 19:36:54 ID:5DBm67NN
>>628
お陰様で、 MinGW,MSYS,msysGit,YASM まで、とりあえず環境構築できた。
ここまで入れてから、"どこぞのサイト"を見つけて涙目でしたが、
手動だと何をやってるか理解できて良かったかも。 日記ですまん。
658名無しさん@編集中:2009/10/05(月) 21:57:28 ID:SzD7eDuI
確かに、めんどうな事したときは、何かそれ相応に得るものあるよね。
659名無しさん@編集中:2009/10/06(火) 05:52:33 ID:PHxP77kI
seraphyさん復帰おめ〜
660名無しさん@編集中:2009/10/06(火) 11:10:29 ID:urhtRkZ8
CLIアプリならわかるがGUIアプリをCオンリーで書くなんてどんな拷問だよ
661名無しさん@編集中:2009/10/06(火) 11:26:20 ID:cuh+gEn9
本当に復活してた
掲示板が綺麗になったように見えたけど早速スパムが書かれてた
662名無しさん@編集中:2009/10/06(火) 12:34:54 ID:KV8CEFej
久しぶりに巡回してたらseraphyたん復活してたヽ(*^。^*)ノ
足を向けて寝れないな
663名無しさん@編集中:2009/10/06(火) 12:41:59 ID:feafOTKZ
--colormatrix
--fullrange
ここずっと設定画面見てエンコしてたので、上記のが何だったか忘れた
664名無しさん@編集中:2009/10/06(火) 16:49:51 ID:urhtRkZ8
>>663
--colormatrix
カラーマトリクスの指定
現状だとあまり意味ないけど指定しておく方が吉
デフォルトundef

--fullrange
PCスケールならon、TVスケールならoff(デフォルト)
665名無しさん@編集中:2009/10/06(火) 21:16:05 ID:Tzvr+WIC
>>653
WindowsのデバイスドライバはCで書かないといけないので、
おそらくWindowsのカーネル周りもCだと思う。
C++も使われるのはもっと上層のユーザーモードの世界だろう。
666名無しさん@編集中:2009/10/06(火) 21:33:39 ID:wlmu4Jdl
大昔の95/98じゃあるまいし普通にC++で書かれてるだろ。
667名無しさん@編集中:2009/10/06(火) 22:22:44 ID:F8R9xpyR
>>665
C++はクラスのインスタンスの構造がコンパイラ依存になるから、
バイナリレベルでパラメータのやりとりとか出来ないんだよ。だからAPI等のインターフェースはC止まりになる。
668名無しさん@編集中:2009/10/06(火) 22:27:53 ID:glcqwh/V
>>667
COM
669名無しさん@編集中:2009/10/06(火) 22:31:50 ID:fuMYZyWU
http://www.chemicaldaily.co.jp/news/200908/04/04601_2123.html

>日立製作所は、大量の映像情報を記録できる超高圧縮映像符号化技術を開発した。
>従来の符号化技術であるH.264と比較して画質を損ねることなく約3倍の記録時間を実現した。
670名無しさん@編集中:2009/10/06(火) 22:41:32 ID:dcmt/7lA
>>669
h264と比較して3倍だとすると、多分x264と比較すればそんな変わらないはず
671名無しさん@編集中:2009/10/06(火) 22:54:53 ID:eyRrCLvP
>>670
え?どういうこと?
672名無しさん@編集中:2009/10/06(火) 22:57:31 ID:glcqwh/V
>>669
時間軸方向に効率的な圧縮方法でも見つけたのかな
673名無しさん@編集中:2009/10/06(火) 23:03:29 ID:Mqc9Wdoc
On2 VP8やReal Video等も、H.264より優れていると主張しているけど、
日立のこれも多分そんな感じだろう。
674名無しさん@編集中:2009/10/06(火) 23:05:47 ID:D0jMgDHt
オレもこの類の話にはさんざん騙されたな

BHAのvg2 知ってるやついるかな。
675名無しさん@編集中:2009/10/06(火) 23:07:54 ID:dcmt/7lA
>>671
ほ、本気にしちゃ駄目o(;△;)o
676名無しさん@編集中:2009/10/06(火) 23:12:31 ID:9QQ0mp6v
snowやSchroedingerがx264を追い越すのはいつになるかね。
677名無しさん@編集中:2009/10/06(火) 23:15:03 ID:Mqc9Wdoc
678名無しさん@編集中:2009/10/06(火) 23:43:56 ID:fuMYZyWU
MPEGを超えるのは、MPEGだけになりそうな悪寒・・・
679名無しさん@編集中:2009/10/06(火) 23:47:44 ID:9QQ0mp6v
>>677
だよねorz
良くわからんけど、snowはレンジコーダーが足を引っ張ってるんだろうか
680名無しさん@編集中:2009/10/06(火) 23:51:07 ID:fuMYZyWU
しかし、同じ規格でもエンコーダーで画質が違うのが面白いな
処理を簡略化したり規格の仕様をフルサポートしてなかったりしているのかね
681名無しさん@編集中:2009/10/06(火) 23:53:57 ID:hVmPKvVd
Diary Of An x264 Developer ≫ Why so many H.264 encoders are bad
ttp://x264dev.multimedia.cx/?p=164
682名無しさん@編集中:2009/10/06(火) 23:58:22 ID:Mqc9Wdoc
>>679
レンジコーダーは悪くない。
結局、DWTよりも、DCT+deblockerの方が良かったと言うだけの話。
683名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 00:00:13 ID:wlmu4Jdl
>>682
昔趣味で画像圧縮を弄ってたが、まさにその通りだった。
684名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 00:02:09 ID:6sOiW5d9
JPEG2000…

つーかH.264StillとかJPEGの後継規格出ないのかな
まあブロードバンドが当たり前の今じゃJPEG低圧縮で十分って事なのかもしれんが
685名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 00:04:34 ID:fuMYZyWU
H.264を作ったパナが偉大すぎて
エンコーダーの開発会社が使いこなせてないのか

それとも、処理速度を考慮してこの程度で妥協して我慢しているのか

多分、どっちもだな
686名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 00:04:36 ID:glcqwh/V
687名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 00:05:18 ID:Mqc9Wdoc
>>684
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=142910

静止画でも、x264のIフレームがベスト。
688名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 00:07:55 ID:kdnVEprQ
>>687
H.264ならイントラ予測もあるしね
単体で使えるようになって普及すると良いんだけど
689名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 00:12:20 ID:H3kDCGwd
静止画は圧縮効率は重視されていないしな
JPEGが標準という利便性が重視されている

あとは、ファイルサイズを上げるか下げるかだけ
ちょっと詳しい人は、PNG使ったりしているが
690名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 01:18:21 ID:4NcwMGq0
なんだかんだいってブロックノイズを嫌ってウェーブレットやらFFTやら使って重い処理しても
ボケたしか得られないんじゃ当分DCTは安泰なんだろな。というか人間の頭で最適化を考えるには
単純にブロック単位のほうがわかりやすいってことなんだろうか
691名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 01:30:46 ID:nCX90d4i
PCT/POTってどうなんだろ。HD Photo/JPEG XRに使われるやつ。
http://74.125.153.132/search?q=cache:research.microsoft.com/pubs/77580/spie2008_hierarchical_lbts.pdf
692名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 01:41:58 ID:F9C1ZCXV
>>691
それとH.264のIntraとを比べると、どっちが良いのかな。
同じMicrosoftの規格でも、VC-1の方がそれよりましかも知れない。
693名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 02:01:14 ID:F9C1ZCXV
ソース: http://i38.tinypic.com/x534bc.png
x264(49.9 KB): http://i36.tinypic.com/2djtrmx.png
HDPhoto(Quality 48, 50.8 KB): http://img84.imageshack.us/img84/5072/hdphoto.png

VC-1は面倒なのでやらない。
694名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 02:03:06 ID:yP/kGYBl
wikipedia(笑)でJPEG XRの項を見て、なんとなくわかった気がする。
でも、JPEG 2000(wavelet) > JPEG XR(PCT/POT) というのは、なんか既に期待できんw

しかし、DCT(整数演算)+deblockって本当にこれらより良いの? それならこんな面倒なことしなくてもいい気が。
695名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 02:04:17 ID:F9C1ZCXV
Paint.NETで変換した。: http://www.mediafire.com/?tnz0mdyimyz
696名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 02:04:26 ID:yP/kGYBl
リロードしてから書き込めば良かった。 x264凄すぎワロタw
697名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 02:08:20 ID:F9C1ZCXV
http://forum.doom9.org/showpost.php?p=1214866&postcount=12
x264はこれをそのまま使った。
698名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 02:12:04 ID:yP/kGYBl
なんでx264が勝つるんだ・・・
自分が思いつく優位点は、AQとpsy-rdと可変マクロブロック(静止画には意味無し?)位か。充分だけど。
699名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 04:37:53 ID:MmQ+N+B4
でもこれ実際に静止画に使おうと思ったら負荷が高いんだろうな・・・
1080pどころか4k2kがあるしなぁ・・・
700名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 05:39:05 ID:Bt1NcvIy
>>勝つるんだ・・・
701名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 07:34:19 ID:5VQN6mIm
あ〜…フラグが
702名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 16:55:13 ID:coRGprtl
お前らフィルムグレインどうしてる?

実写では重要だと思うんだが。
703名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 16:55:26 ID:zCaZOFtd
x264_fix_float_point_exception.r1185.diff BugMaster
x264_custom_strtok_r.r1185.diff BugMaster
x264_k.85_restore_console_title.1259.diff komisar
x264_k.76.k_Cosmetic.03.diff komisar
x264_me_prepass.diff Dark Shikari
x264_thread_pool_v2.2.diff BugMaster
x264_aq_cssim.3.r1259.diff komisar
x264_AQ2mod.diff BugMaster
x264_fgo.diff Dark Shikari

x264_r1280hMod_Core2.rar
Coer2以降用(-march=core2 -msse3)
http://firestorage.jp/download/125714c26d11d46ce02fb141930cf853b745fb91
704名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 17:38:38 ID:F9C1ZCXV
>>702
バンディング対策にGradFun2DBmod+GrainFactory3で付けたグレインは、--tune grainを使うまでもなく、
--subme 9 --trellis 2 --psy-rd 1.0:0.2 くらいで保持できている。
705名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 18:03:39 ID:sOAzoXV/
--tune filmでええやん
706名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 19:22:24 ID:zCaZOFtd
x264_fix_float_point_exception.r1185.diff BugMaster
x264_custom_strtok_r.r1185.diff BugMaster
x264_k.85_restore_console_title.1259.diff komisar
x264_k.76.k_Cosmetic.03.diff komisar
x264_me_prepass.diff Dark Shikari
x264_thread_pool_v2.2.diff BugMaster
x264_aq_cssim.3.r1259.diff komisar
x264_AQ2mod.diff BugMaster
x264_fgo.diff Dark Shikari

x264_r1281hMod_Core2.rar
Coer2以降用(-march=core2 -msse3)
http://firestorage.jp/download/892fc3ee74bd2f668705e5832c0a0c6c7f34914b
707名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 20:28:03 ID:myCUz951
>>706
仕事はえええw
乙です
708名無しさん@編集中:2009/10/07(水) 22:17:56 ID:9adqwKs5
jpegはモスキートノイズが現れるのが有名だけど、
jpeg xrとjpeg2000は全体的に画面がぼける。
好き嫌いはあるだろうが、心理的にはjpegの方が綺麗に見えてしまう。
709名無しさん@編集中:2009/10/08(木) 15:32:00 ID:0qs7iHz4
OggTheora with AviSynth活用セット
ttp://www2.atword.jp/aooa/
710名無しさん@編集中:2009/10/08(木) 21:32:10 ID:9Rm7cO5o
今更だが、mbtree実写だろうがアニメだろうが場面によってかなりカラー(ブロック)ノイズのっちまうな
カメラ固定+粉塵シーンやフェード、階調が少しでもある暗部が特に酷い とりあえず--no-mbtreeにしとくか
711名無しさん@編集中:2009/10/08(木) 21:34:13 ID:fAuHAOyf
確かに今更
712名無しさん@編集中:2009/10/08(木) 21:34:43 ID:kmuTDDCo
すげー今更
713名無しさん@編集中:2009/10/08(木) 21:35:36 ID:Hygs76aV
さらさら今更
714名無しさん@編集中:2009/10/08(木) 21:36:22 ID:f7VR9f6J
尚更今更
715名無しさん@編集中:2009/10/08(木) 21:44:34 ID:EARsugL9
まともなストリーム吐くようにweightpが安定してからmbtreeが初めて活かせそう
それまでは--no-mbtree
716名無しさん@編集中:2009/10/08(木) 21:45:42 ID:f7VR9f6J
キリッが抜けてるぞ
717名無しさん@編集中:2009/10/08(木) 22:27:44 ID:fAuHAOyf
OreAQ itvfrの中の人、乙です
718名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 00:36:09 ID:2tjh17OL
このスレで一番好きなのが>>371
719名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 04:11:14 ID:J11kqmXb
くんくん、臭うぞ・・・
これは、アニメオタク臭だ
720名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 05:18:10 ID:HDTi1got
>>719
それ自分の体臭じゃね?
721名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 05:29:30 ID:jEyqlu0i
WarpSharpをかけると、くっきりすっきり見えるけど
線が細くなって、忠実とは言えないと言いたかったんじゃないかな>>719
722名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 06:23:07 ID:hbxqeYga
>>371見るとくっきりすっきりってよりムリしすぎって感じだがなw
723名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 10:43:03 ID:U9njIl21
WarpSharpは弱めにw
724名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 11:52:20 ID:mysFH5Ys
WarpSharpで問題になるのは、
強く掛けすぎると動画再生したときに
輪郭線が揺らぐことがマズいんだよ。
725名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 11:54:16 ID:ybyOeVfE
WarpSharpは画質の調整というよりも
絵の改造に近い
726名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 12:21:13 ID:b2Q6k00n
絵の破壊でしょ
727名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 12:30:49 ID:PMXfgGhW
某スレで実写にwarpsharpかけて満足してるキチがいたな
728名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 12:31:28 ID:HDTi1got
でもソースよりも綺麗になるからいいんじゃないの?
好みの問題だとかいわれそうだけれども。
729名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 13:30:37 ID:EE4X0eMq
エンコードでソースより綺麗になるとか馬鹿なこといってるやつがいる
730名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 13:34:17 ID:dl2vwJWd
>>371
すでにクマーが犬の様にスリムでソースより全然凛々しい。
731名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 13:50:56 ID:fGEkYckT
ここまで自演
732名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 14:27:12 ID:HDTi1got
>>729
ノイズ除去してみろ、カス
733名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 14:57:27 ID:L1ptIZEq
>エンコードでソースより綺麗になる

この話題何年たってもときどき出てくるよな

確かにソース次第ではノイズ除去やシャープかければ”視覚的には”綺麗にみえることがある

ただし綺麗=ソースとの同一性と捉えるならば
エンコードすることによって圧縮されて劣化するわけで
ソースと比較して”Not 綺麗”になる

734名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 15:16:58 ID:+BfN5wvh
それらはエンコードによるものでなくフィルタリングによるものだと何度言えば
735名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 15:19:21 ID:b2Q6k00n
フィルタも掛けない方が結局綺麗になるけどね。静止画で比べる人にはわからんだろうけど。
736名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 15:24:48 ID:q9QPzjcZ
なにをもってして綺麗なのかは十人十色なんだから話題自体が不毛
737名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 15:27:12 ID:c4ctVUe3
フィルタかけない方が綺麗→PSNRが絶対だ、PSYは糞
フィルタかけた方が綺麗→PSNRはあてにならん、PSY最高
738名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 15:30:38 ID:+BfN5wvh
ttp://www.youtube.com/watch?v=hcZFgzhf6wM
こーゆーの見ると、糞コンポジソースに対してはフィルタリング有効だなぁと思うけど
739名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 15:32:10 ID:VDoOFdpB
TVで見てても機種や設定でかなり変わるしな
740名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 15:32:43 ID:+BfN5wvh
741名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 16:19:25 ID:1QYLYZqi
オーディオキチガイにとっての良い音とは「自分を感動させてくれる音」であって、
原音から掛け離れていようが一向に構わないらしい。曰く
・負帰還は音が濁る。ダメ!ゼッタイ。
・真空管マンセー! 出力トランス没問題!
・どうだい漏れのシステム。電源コードも全部クライオ処理したから1000万ほどかかったけどなーw

ふつーに言ってオカルトである。
ただウチもwarpsharpとNRキツ目にかけて色相その他もいじってるけどね。アニメばっかしだし。
原本に忠実なのが見たけりゃp2pでtsが流れてるしーw
742名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 16:36:31 ID:PMXfgGhW
( ゚Д゚)
743名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 17:01:32 ID:YXO7nu8I
負帰還の濁りを避けると原音からかけ離れるの?

自分がwarpsharpとNRキツ目にかけて色相その他もいじってるってのは
オーディオキチガイにとっての「自分を感動させてくれる音」よろしく
「自分を納得させてくれる画」を得る為で自分も同種の人間だとカミングアウトしてるって解釈でおk?

>原本に忠実なのが見たけりゃp2pでtsが流れてるしーw
こんな書き方したら誰の目にもオカルト軽蔑ってより対価を支払う事そのものを軽蔑してる人種に見える
分りやすく言うと泥棒

そんでなんの為に変換してんの?そんだけいじってるって事は画質に少なからずこだわりたいんじゃないの?
盗品変換してさらに他所に流そうとかそういう目的で使ってるようにしか聞こえないんだよ
なんで自分のフィルタ掛けが問題なくてオーディオだとキチなのか知らないけどとりあえず通報しようか?
744名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 18:28:56 ID:aWagwjhB
三行でヨロ
745名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 18:46:51 ID:hH6tvd9T
orig = last

(デノイズ)

LSFmod(source=orig, Lmode=0, soft=0)

こう言う風にしておけば、酷いことにはならない。
746名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 19:15:14 ID:OhJwG3Bp
眉無しすっぴん
ナチュラルメーク
厚化粧
747名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 20:17:50 ID:jRH3zXV2
Warpsharpが話題に出てくると皆盛り上がるね
フィルターとエンコーダー程の大スレチにも関わらずノってくるのが不思議
guiやvfwの話になると狂ったように噛みつくのにね
まぁ傍観者なんで不思議な目でスレ眺めてます
748名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 20:18:16 ID:xevUg6vP
aWarpSharp2 使ってる?
749名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 20:18:37 ID:2GNjtfyE
LSFmod(strength=40,defaults="slow")
ぐらいのがいいんじゃね?

そのままだと強すぎる気が
750名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 20:23:03 ID:hbxqeYga
>>747
傍観者なのか煽りなのかわからない不思議
751名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 21:09:29 ID:HDTi1got
>>750
不思議すなぁ
752名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 21:26:01 ID:4ymrlrAf
またフィンランドのビルダーさん?
753名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 23:36:04 ID:JLBFbjAI
>>748
Toon-v1.1.dllを使うときにaWarpSharp.dllが必要だから使ってるよ
aWarpSharp2単体だとただのWarpSharpよりもひどいけど、Toonで使うといい感じ
ttp://pavelsx.googlepages.com/

Toon(strength=0.05)
strengthは0-1の実数、推奨0.05らしい
754名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 23:39:20 ID:hSVkMnI7
質問スレといい本スレといい何でavisynthの話題で持ちきりなんだよ
スレチだから他所でやれよ
755名無しさん@編集中:2009/10/10(土) 01:19:27 ID:D8gNfSdO
x264_fix_float_point_exception.r1185.diff BugMaster
x264_custom_strtok_r.r1185.diff BugMaster
x264_k.85_restore_console_title.1259.diff komisar
x264_k.76.k_Cosmetic.03.diff komisar
x264_me_prepass.diff Dark Shikari
x264_thread_pool_v2.2.diff BugMaster
x264_aq_cssim.3.r1259.diff komisar
x264_AQ2mod.diff BugMaster
x264_fgo.diff Dark Shikari
x264_fix_stats_file_work_vfw_only.diff BugMaster
x264_fix_exp2.diff BugMaster

x264_r1281-2hMod.rar
Coer2以降用(-march=core2 -msse3)+i7用(-march=core2 -msse4.2)
http://firestorage.jp/download/2084de0da6144a284596a26313df483613b21524
756名無しさん@編集中:2009/10/10(土) 02:54:00 ID:3tUaAYgq
>>746
ワロタ
でお前さんが考えるソースはどれ?

ソース維持=綺麗

成立するかね?
757名無しさん@編集中:2009/10/10(土) 03:36:56 ID:bQCdluof
まあ普通はソースを綺麗にするためにかけるもんだがな、フィルターってのは
やりすぎると逆効果でも本人が満足してればいいんじゃないか
758名無しさん@編集中:2009/10/10(土) 13:10:29 ID:iAv+x/gA
以上、フィルタリング雑談スレでした
759名無しさん@編集中:2009/10/10(土) 14:02:27 ID:XCqRraFQ
>>756
お前みたいな、極端な言い方する奴がいるから変な方へ脱線するんだよ。

頼むからROMっててくれ。
760名無しさん@編集中:2009/10/10(土) 16:35:15 ID:3tUaAYgq
>>759
どこが極端?

>>746の場合
スッピンがソースなんだけれども。
それで、スッピンの女って綺麗っていえる?

何が極端なんだよ。ばーか
761名無しさん@編集中:2009/10/10(土) 16:37:15 ID:NTR1kFC8
真性なのかゆとりを演じているのか判別不能
762名無しさん@編集中:2009/10/10(土) 16:45:27 ID:/qZhZnpl
>>760
おまえの周りにはブスしかいないんだなww
763名無しさん@編集中:2009/10/10(土) 17:06:40 ID:yGa9y8Ef
無駄にスレ伸びるから馬鹿の相手するのやめろよ
764名無しさん@編集中:2009/10/10(土) 17:09:57 ID:3tUaAYgq
>>761
それは、お前が包茎のゆとりだからだろ

>>762
眉なしのスッピンだぞ、よく読めカス
765名無しさん@編集中:2009/10/10(土) 17:15:03 ID:+wAnQD8k
台風が来るのは7〜9月の夏休みの間だけじゃなかったのか?
766名無しさん@編集中:2009/10/10(土) 19:14:09 ID:V53YtAGl
ん? いま最新のrevは1281?1282?
gitにrevも表示されれば分かりやすいんだけど
767名無しさん@編集中:2009/10/10(土) 19:21:06 ID:R1p5LiL0
1281
いつもhttp://x264.nl/で確認してるが少し時差があるんだよね
まあgitのchangelogと比較すれば最新かどうかわかるけど
768名無しさん@編集中:2009/10/10(土) 19:47:35 ID:dgbCfov1
gitだけ更新されるまでじっと待てなんてね
769名無しさん@編集中:2009/10/10(土) 20:07:38 ID:qy2+Pgly
( ´,_ゝ`)プッ
770名無しさん@編集中:2009/10/10(土) 20:18:53 ID:E+V4r7/p
>>769
そこはガッだとおも
771名無しさん@編集中:2009/10/10(土) 23:31:38 ID:V53YtAGl
>>767
どうも。



更新日とrev番号とbuild(core?)番号と更新内容、
全部まとまってるところってもうないのかな?
Wikiは更新停止か閉鎖かしてしまうみたいだし
772名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 02:21:40 ID:iuJPeSmD
webで確認できるgitのコミット日時は開発者のローカルコミット日時で
gitのサーバにコミットされた日時じゃないと思ったけど…違う?
773名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 04:49:19 ID:ulVK2vd5
「超解像技術を動画像データの圧縮/復号に応用」,日立がH.265提案方式をデモ
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20091007/338536/

>超解像技術を動画像の高能率符号化(データ圧縮)に応用したデモを実施している。
>同社が,現在規格の策定が進むH.265に向けて提案している技術である。

>提案方式は,MPEG-2による符号化データ速度20Mbpsと同等の主観評価を得る画質を得る
>映像データを,2Mbpsで実現したという。
>つまり,圧縮率が10倍ということを意味する。H.264と比較しても,数倍というレベルになる。
774名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 04:50:59 ID:mgdxhcq+
んで、実用化されるまで後何年まてばいいんですか?
ホログラムの技術を用いた商品はいつに発売されるのですか?
775名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 04:54:44 ID:ulVK2vd5
ホログラム??圧縮技術がry
776名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 05:16:04 ID:tkqrFMvD
「H.264と比較(ry」ってあくまでシェアウェア(内蔵デコーダ)と比べてだろ?
今のx264と大差ない希ガス
777名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 05:18:57 ID:ulVK2vd5
それはないでしょ

H.264の仕様をフルサポートしたエンコーダー・デコーダと比較してじゃないと
自社比の数倍でH.265に提案していたら、日立を尊敬するw
778名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 05:20:02 ID:nH8J8EOR
話題にするのは、それがITU-Tで十分に検討されて、H.265として採用されてからでいい。
779名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 05:23:13 ID:ulVK2vd5
このスレ、パナ信者多いな・・・
確かに、H.264は素晴らしいがいずれ駆逐される
780名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 05:24:48 ID:acQqWKrv
パナとか日立とか関係ないでしょw 何言ってるんだw
781名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 05:26:08 ID:ulVK2vd5
パナは、H.264の開発した会社
日立は、H.265の提案している会社

x264はH.264のエンコーダー

全て関係ありますけど何か?
782名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 05:27:27 ID:nH8J8EOR
パナソニックは、MPEGとITU-Tが作ったH.264に、8x8の変換とCQMを足しただけじゃないの。
783名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 05:32:33 ID:ulVK2vd5
>>782
他に貢献している会社はないだろう
ITU-Tはボランティアで作っていると勘違いしているのか?
784名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 05:35:14 ID:nH8J8EOR
H.264は、H.262(MPEG-2 Video)やH.263がベースになっているのに、一つの会社の成果にするのは駄目だろう。
785名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 05:37:29 ID:vKVe7lQs
H.265って糞じゃない?w
エンコが重くなるだけw
786名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 05:38:13 ID:ulVK2vd5
>>784
だからね、H.264を開発したのはパナ
何をベースにしたかどうかなんて、どうでもいいの

過去の技術をまったく採用せずに作れる技術があるなら教えて欲しいもんだ
コンピューターをパナが開発していないから、パナの技術ではにと言っているようなもんだ
787名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 05:38:59 ID:huCE8xBf
何と戦ってるんだ、コイツは
788名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 05:39:38 ID:ulVK2vd5
朝から、変な奴を論破して気分悪いよマジで
789名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 05:42:57 ID:nH8J8EOR
http://www.mpegla.com/main/programs/AVC/Pages/Licensors.aspx
ライセンサーはこれだけいるのに、どうしてパナソニックだけの物にしたがるのかが分からない。
790名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 05:44:50 ID:ulVK2vd5
>>789
ライセンスを取得しているのと、特許数を持っているのは別だから
791名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 05:50:00 ID:ulVK2vd5
もういいか?アホらしいので終わりにさせて貰う

言いたいことがはあるなら、続ければいいよ
もう俺はレスしないわ
792名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 05:55:31 ID:acQqWKrv
基地害過ぎてワロタ
793名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 06:00:31 ID:kpoxihU1
くだらん話しているところ申し訳ないが…
http://140.118.107.213/personal/master97/webb/point/Wavelet-based%20Scalable%20Video%20Coding%20With%20Low%20Complex%20Spatial.ppt
これ見るとMCTF使ってローパスフレームとハイパスフレームに分けてローパスフレームにウェーブレットかけてやるぜいぇーいって感じ多分。
非常にアリな技術だと思う…重くなるのは確かな気がするが。
794名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 06:02:05 ID:mgdxhcq+
ID:ulVK2vd5
が正論。オレにはそうみえたけど。
795名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 06:02:27 ID:kpoxihU1
あ、>>793は別物だスマソ。
796名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 06:13:41 ID:KLWVeAf/
パナが開発したのはHighprofileだろ
797名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 07:50:28 ID:xmXhawAw
こういう業界では同等=若干劣化と捕らえるべきである
798名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 08:14:35 ID:iHTI/mIX
俺にも、ID:ulVK2vd5が正論に見えたけど

企業が自社の特許技術を団体に提案して、採用してもらうって
別に不思議な事じゃない

DVDやBD規格も同じ手順だし
799名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 08:22:29 ID:8TUgpXIM
>H.264を開発したのはパナ
は間違ってる、Mainconceptだよ
パナが開発したのはHighProfile
800名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 09:12:43 ID:rxkhjzEF
で、ID:ulVK2vd5は>>779でこのスレの住人をパナ信者と決め付けてるわけだが、
それが正論なのかい?
h.264はパナが開発したからお前らはパナ信者だと言ってるんだろ。
801名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 09:30:45 ID:Y6t4i/9p
h.264てAPPLEが開発したもんだと勝手に思っていたのだが違ったのかな?
802名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 09:45:45 ID:Y6t4i/9p
調べてみた
h.264/AVCの必須特許リスト
ttp://www.mpegla.com/main/programs/avc/Documents/avc-att1.pdf

中心開発企業があればその会社の特許数がダントツに多くなるはずだけど
これを見ると見事な寄せ集めって感じになっているね
803名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 11:12:15 ID:kJdQpVo+
そして一箇所でもパテントとロールに食われたら・・・・おそろしや
804名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 12:01:27 ID:4hoK/ll7
心配するな、x265に期待だな
805名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 12:31:12 ID:nH8J8EOR
日本や米国で有効な特許は今でもx264に使われているから、パテントトロール云々はどうでもいい。
806名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 12:39:23 ID:IQHeP3wI
GPLと戦ったりパナと戦ったりおまえら忙しいな
807名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 13:53:00 ID:/yvY7gJY
>>801
それMP4コンテナの話じゃ
808名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 14:44:17 ID:JsYeWXoo
H.264 はソニー・パナソニック・東芝・フィリップスなどが色々技術を出し合って
開発された規格。決して一社によるものではない。

>>790
ライセンサーとライセンシーの区別ぐらいしろや。ライセンサーはライセンスを与える側。
ついまり特許保持者だ。
809名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 14:57:21 ID:QCxxhkmw
H.264/AVC教科書の巻頭言書いてるJVTの人はマイクロソフトとモトローラとHHIの人だしな
>>801みたいな考え違いしてる人もいそうだけど、H.264に対してはMSのほうがAppleよりも貢献してるんじゃないか?
810名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 15:00:37 ID:sYsZBwRc
結局日本が色々技術出して米国が音頭取って、儲けのほとんどは米国ってパターンかぬ
811名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 22:13:24 ID:nP+vf6jb
今こそ槍を手に取り米帝に…!
812名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 22:45:11 ID:nH8J8EOR
x264を無料で使わせてくれる、アメリカ人のakupenguinやDark Shikariには感謝をしないといけないだろう。
813名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 22:48:40 ID:kpoxihU1
オープンソースムーブメント万歳
814名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 03:36:37 ID:Qq1URLdR
x264って商用利用にはライセンス料が必要とか
レスで見た記憶があるんだったんだけど、アレって見間違いだったんだろうか…
815名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 03:54:48 ID:zwdVROxO
http://www.mpegla.com/main/programs/AVC/Pages/Licensees.aspx
DivXやPegasys等は、MPEG LAにライセンス料を支払ってH.264を使っている。

GPLのx264を使った商用ソフトが存在するのかどうかは知らないけれど。
816名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 04:55:49 ID:IMgPgb+m
>>812
>>akupenguinやDark Shikari
彼らって何の仕事してる人なんだろう。といつも思ってしまう。
817名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 06:56:30 ID:dA+vUbD7
>>816
D_S氏なら自給100ドルぐらいでffmpeg、x264等でH.264関連の仕事してたような
気がしてた。Avail関連の仕事も珍しくはない。CoreCodecでも働いてた気がする
(@CoreAVC 2.0ブランチ)。

Akupenguin (pengvado)氏はずっと前Intel等の株式を買って、それでマンション
のレントを払ってるらしい。二人とも未だに本職は学生だけどね 笑

22歳の自分がめっちゃ情けなく見えるわ OTL
818名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 06:59:50 ID:dA+vUbD7
>>815
一応ライセンス通りx264を使っている商用ソフトはあった気がするけど、大体の
ところバイナリだけを使用するか、他の方法でエンコードをやっている。

まぁ、D_S氏の現在の目的はx264のダブルライセンス化(GPL&企業用のライセンス)
で、これから商用ソフトで使用されることが多くなるでしょうけどね。
819名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 07:04:01 ID:dA+vUbD7
>>814
一応商用ソフトやら公開されて使うとMPEG-LAのライセンス料を支払うことが
必要になります。エンコーダーの量など色々によってライセンス料が違ってたり
するし、一応使いたい人はPengvado氏に連絡をとればいい、彼と前話した時結構
MPEG-LA関連で詳しかったイメージがついた。

まぁ、最終的にはMPEG-LAへ連絡することになりますけどね。
820名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 07:22:47 ID:g0FNxXd3
h.264のライセンシング・プールってViaじゃなかったっけ?MPEG-LAに変わったの?
それとも両方でやっているのかな?
821名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 07:30:58 ID:g0FNxXd3
違ってた、MPEG-LAだね
昔、Viaに特許申請した覚えがあるんだけど、
その後部署が変わったのでわからないんだけどViaはとりまとめだけだったのかな?
822名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 07:33:11 ID:zwdVROxO
http://www.vialicensing.com/Licensing/AAC_fees.cfm
AACと勘違いしているのじゃないか。
823名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 08:44:40 ID:ToYj26pM
DVDをx264でエンコしたい。
DVD 720*480 NTSC 無効領域 左右16ピクセル

正しいアスペクトを保ちながら4:3の映像にしたい場合は
無効領域左右計16ピクセルをクロップ。 そして640*480なり480*360などに
リサイズ。 ここまでは常識。 だが僕ちゃんは無効領域をクロップすることに
抵抗がある。 勿論720*480のままで --sar 10:11 などとアスペクトを再生時
に指定する方法は知っている。

720*480→704*480だろ。 これを4:3にするんだから 704*528は正しいと言える。
てことはクロップせずに 720*528としても視聴アスペクトは正しいと言える。
てことはその比率を保ったまま縮小すれば 480*352という手頃なサイズを
導ける。 

DVDを全くクロップせずに正しくリサイズすることは可能だ。
4:3は480*352 16:9は640*352とできる。 両方とも16の倍数を満たしている。
無効領域にも映像がある場合は残したい。 
824名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 08:48:37 ID:JD6ucHgf
>>823
専用のスレがある話題は各専用スレで

アスペクト比 part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1240149543/
825名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 08:49:24 ID:IIxldH0a
826名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 09:37:29 ID:IMgPgb+m
>>819
日本語堪能な外人?
少し日本語ぎこちなくね?
827名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 11:11:40 ID:dA+vUbD7
>>826
ttp://img14.imageshack.us/img14/1996/ifeelgoodt.jpg
まぁ、そんなところかなw たまに文を再チェックしない場合があるんで、その時
はこういう日本語になるんです(苦笑)

とりあえず、x264には一応libavcodecな入力部分が入るみたいなので、ただ再エンコ
したい人にとってこれからが色々楽になるんでしょう(今のところFFMS2使用)。
あと、VLCもだらしないことしてるから、メインチャンネルの方でストリーミングアプリ
の話題も上がってる(直接x264下なプロジェクトにはならないでしょうけど)。
828名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 11:19:25 ID:ToYj26pM
x264のcrf20よりもXvid q=3.0 VAQの方がブロックノイズが少ないのが
悲しいな。 デブロックかければノイズは消えるがそれは原画を水で溶かして
ごまかしただけだからな。 ディティールを犠牲にしてノイズ消してもありがたく
ねえよ。 
829名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 11:27:08 ID:juIXL68U
もっと日本語がぎこちないヤツがいるぞ
830名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 11:32:34 ID:8WpiN72T
ID:ToYj26pM
831名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 12:01:41 ID:dMCXhh8/
XviD君再来か粘着ウザ
832名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 13:24:51 ID:IMgPgb+m
>>827
よし、日本語の文法が完璧だったとしよう。それでも外人だとわかる理由が他にあるのだよ。
2ちゃんねる。
半年ROMってないとわからない何かがあるんだ。ここは。
833名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 13:40:56 ID:o5DzPCD1
ID:dA+vUbD7
彼の日本語は、俺の英語に比べたらはるかに上手い
834名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 13:44:10 ID:3NpXjriH
>>827
あーVLCはなぁ。VLCとFFmpegとの仲って最近どうなの?
VLCはさっさと著者に許可取ってLGPLに再ライセンス化してFFmpegにマージしろと(ry
835名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 13:48:42 ID:IMgPgb+m
>>833
確かに、たぶん母国では賢いほうでさらに、真面目な雰囲気は伝わってくるよね。
836名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 14:14:20 ID:3NpXjriH
I guess he is just anime otaku:P
837名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 14:42:57 ID:dA+vUbD7
>>834
ffmpegのデペロッパー系のチャンネルには少ししか入ってなかったんで、ちょっと
分からないところなんだが、開発者の仲が悪いということまではないかと(実際に
動画関連のテクニカルな開発者なら)。ただ、VLCが特にダメになってるだけなんですよ。

そして、もちろん、ffmpegにも大数の問題がある。TSムクサーなど色々で
問題があるし、ffstream(?)というストリーミング用アプリも色々壊れてるとは
聞いた(mplayerプロジェクトも開発者が色々止めてるし、どこも問題だらけでござる)。

あと、マージしてもなぁ… お得なことにならないと思う…
ここはもう過去の若さゆえの過ちから学んで、また新しく作り直すのが吉かと
思う。それも、ちゃんと目的を理解しているように。もちろんffmpegのデコード・
エンコード部門はある程度再利用出来ると思うけどね。

あと、寝ようと思ってた間にx264の方ではこんな動きが:
<checkers> what's this about audio support?
<checkers> will the x264 binary support audio encoding too soon?
<Dark_Shikari> that's an eventual goal

つまり、前のレスでは読み込み部分がx264に追加されることについて書きましたが、
やっぱりlibav*を使う音声エンコード・音声/動画デコード部分は時と追加
されるみたいですね。(つまり、ffmpegの色々を直すよりFFMS2などを使って
自分でエンコード用のアプリを作った方がいいという意見がよっぽど強かった
でしょう)
838名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 15:02:38 ID:3NpXjriH
>>837
いや、昔は仲悪かったはず>vlcとffmpeg。今はどうか知らないけど。
ffmpegはまだまだバグが多いけど、少なくとも構造的・制度的な問題は無いと思うよ。ちょっとレビューが厳格気味だけど。
mplayerはffmpegと開発者重なってるから、mplayerよりもffmpegが優先されてるだけだと思う。mplayer-g2プロジェクトの代わりがffmpegのようなものだし。
audio encodingについてはx264に見合うaacエンコーダを作ろうとkostyaさんやalexさんが頑張ってるね。
839名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 15:56:11 ID:fOEfrs0u
そもそもffmpeg系はソースを綺麗に書く事から始めたらどうなんだとは思う。
840名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 20:54:56 ID:GCu0jrFw
x264_fix_float_point_exception.r1185.diff BugMaster
x264_custom_strtok_r.r1185.diff BugMaster
x264_k.85_restore_console_title.1259.diff komisar
x264_k.76.k_Cosmetic.03.diff komisar
x264_me_prepass.diff Dark Shikari
x264_thread_pool_v2.2.diff BugMaster
x264_aq_cssim.3.r1259.diff komisar
x264_AQ2mod.diff BugMaster
x264_fgo.diff Dark Shikari
x264_workaround.diff techouse

x264_r1286hMod.7z
Coer2以降用(-march=core2 -msse3)+i7用(-march=core2 -msse4.2)
http://firestorage.jp/download/8edffd51232176f008cac0ae0203c1350076417a
841名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 21:08:18 ID:o5DzPCD1
>>840
乙です
842名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 21:09:01 ID:o5DzPCD1
って・・あれ?
削除されてる
843名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 21:45:39 ID:GCu0jrFw
>>842
エンコ直前に停止するんだよね
r1287にしても症状は同じ・・・・パッチ無しでも改善されない・・・
なんで???
844名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 21:50:28 ID:GCu0jrFw
nl版のx264.exeもエンコ直前に停止・・・
Dark氏、地雷でも入れたのか?w
845名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 22:15:28 ID:GCu0jrFw
自分のコマンドミスだった

今からx264_r1287hMod作ります

x264_fix_stats_file_work_vfw_only.diff
↑意味不明なので外します
x264_fix_exp2.diffとx264_workaround.diff
コミットされたので外します
846名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 22:25:35 ID:juIXL68U
vfw…ってまだ面倒みてたの?
847名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 22:46:53 ID:GCu0jrFw
>>845
CRFの1passはOKだけど、ビットレート指定の2passはエンコ直前に停止
って事で様子見・・・
848名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 00:05:32 ID:9DeA0mnR
849名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 00:12:39 ID:RbF86wXB
--profile baselineを付けるとクラッシュ
無し,main,highはOK
850名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 00:56:29 ID:RbF86wXB
VFR maniac氏のx264_DANGEROUS_rev1287-release1.rarも
--profile baselineを付けるとクラッシュ(エンコ直前に停止)になってしまう
851名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 01:01:33 ID:qjpuYR9h
…今回はスルーだな
852名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 01:11:25 ID:RbF86wXB
--profile baselineを削除、-b 0追加
これもダメ
ようするにBフレーム無しではエンコできない状態
ipodの方はr1281で我慢だべさ・・・
853名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 02:57:05 ID:RbF86wXB
x264_fix_float_point_exception.r1185.diff BugMaster
x264_custom_strtok_r.r1185.diff BugMaster
x264_k.85_restore_console_title.1259.diff komisar
x264_k.76.k_Cosmetic.03.diff komisar
x264_me_prepass.diff Dark Shikari
x264_thread_pool_v2.2.diff BugMaster
x264_aq_cssim.3.r1259.diff komisar
x264_AQ2mod.diff BugMaster
x264_fgo.diff Dark Shikari

x264_r1287hMod.7z
Coer2以降用(-march=core2 -msse3)+i7用(-march=core2 -msse4.2)
http://firestorage.jp/download/c72203ff2994e2ac5ed2a3768fcc752b76aeeb12
VFR maniac氏の予想通り、原因はr1283でした。
r1283のみ削除しました。ipodユーザーもおk!
修正されるまでの繋ぎと言うことで・・・
854名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 03:04:15 ID:J+5aFz8Z
ブログか自分の掲示板でやれ
855名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 03:05:16 ID:jpAIDGfm
一応x264のIRCチャンネルでは、kemuri-_9氏とBugMaster氏のパッチが出ている。
まぁ、D_S氏本人が何かを言うまでにはどっちを使用するかってのはねぇ。
基本的に同じことしてるパッチだけどね。

< kierank> Dark_Shikari, http://pastebin.ca/1615840
< Kovensky> more multidimentsional arrayws?
< Kovensky> o nice, 4dimensional :D
< BugMaster> http://pastebin.com/d6bf405f6 must fix this crash
< kemuri-_9> http://pastebin.com/d532767f7 seems to be working
856名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 03:33:05 ID:jpAIDGfm
<CIA-63> x264: Jason Garrett-Glaser master * ra65d36142b x264/encoder/slicetype.c: Fix regression: disable flash detection without B-frames

gitに入った。ソースを更新して(以下略
857名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 14:17:28 ID:HQ9z5bEh
更新激しいな
858名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 17:42:08 ID:sZA0YcCX
また、おかしな奴のオナニーパッチを自己紹介しているのか
859名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 18:13:56 ID:RbF86wXB
オナニーパッチ多数使用w

x264_r1292hMod.7z
http://firestorage.jp/download/14fbeeac50005185ca028f3d6c3dbc858a63949f
860名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 19:01:40 ID:c5pIKPTT
画質は一番いいのがr999でFA?
861名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 19:16:19 ID:IgP2mQqd
なんでやねん
862名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 19:28:56 ID:c5pIKPTT
PSNRが一番低い
863名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 19:29:58 ID:c5pIKPTT
最近のバージョンは
864名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 19:30:39 ID:FMV2MYZw
PSNRってw
SSIM見ろよww
865名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 19:41:08 ID:c5pIKPTT
>>864
どっちも見てる
866名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 19:42:08 ID:c5pIKPTT
0.01〜0.011ぐらいr999がいいね
同じ設定で
867名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 19:44:26 ID:OQ8OqAZy
同じ設定じゃダメだろ
868名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 19:45:48 ID:0dUh9z1e
MixAQのパッチ当てるのにAQDebugLog.h置く以外でなんか必要なことあったっけか?
869名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 19:50:08 ID:c5pIKPTT
>>867
大体同じ設定
というかcrfで出来るだけ容量合わせてる
870名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 19:55:02 ID:FMV2MYZw
ちゃんと最新版では--tune ssimしてるか?
871名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 19:56:52 ID:FMV2MYZw
s/最新版/最近のバージョン/
872名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 22:27:23 ID:NieY0QVt
>>868
OreAQみたいにzlibが必要だった香りがする。
ttp://www.mediafire.com/?nmdz2nqmjti
にずっと前にリードミーに一応ビルドの仕方を軽く説明してみたことがあって、
バージョンが古いけど、一応zlibのビルド→「--extra-ldflags="-lz"」ではいけるんだと思う。

873名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 22:27:59 ID:9oL1okzZ
874名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 22:33:19 ID:9DeA0mnR
OreAQのitvfrを使ってバッチエンコード(crf)すると
二個目でなぜかエンコがストップして進まなくなる(r1281)
875名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 22:45:09 ID:IgP2mQqd
通常のitvfrではどうなの?
876名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 22:53:37 ID:0dUh9z1e
>>872
compress2が分からんぞゴルァって言われてたんだけど
x264のほうで--extra-ldflagsに-lz付けてやったら通ったThx
877名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 23:52:28 ID:9p2+nL1v
MixAQとOreAQがあるけど、どっちの方が実写向けなの?
878名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 23:55:51 ID:oO8UzS6G
>>877
それらよりも、通常のVAQの方が良いのでは。
879名無しさん@編集中:2009/10/14(水) 00:38:51 ID:DWlhAcV8
r1292で直ってるな
880名無しさん@編集中:2009/10/14(水) 01:14:03 ID:Q/Xf1Z34
リリースが早杉て追いつけません><
881名無しさん@編集中:2009/10/14(水) 01:37:49 ID:CdSwSuVn
coreが更新したらその手前のを使うようにしてる
882名無しさん@編集中:2009/10/14(水) 02:02:44 ID:empYivkf
>>879
何が?
883名無しさん@編集中:2009/10/14(水) 02:55:53 ID:DKLJqLff
>>882

>>852を嫁
その後>>855-856を読めば理解できると思うが。
884名無しさん@編集中:2009/10/15(木) 02:13:49 ID:rD938YI7
x264日本語wikiの--directの説明、「デフォルトは "auto"」って書いてあるけど、
同ページのリンク先(MEncoder)にあるように今のデフォルトは"spatial"ですよね
直そうと思ったけど閉鎖とのことなのでここに書きこんでおく
ttp://x264.tobinaka.com/index.php?--direct

ついでに、
--psnrと--ssimって、意味がわならない場合とりあえず付けておいたほうがいいですか?
885名無しさん@編集中:2009/10/15(木) 02:17:17 ID:33f+gn/A
>>884
>--psnrと--ssimって、意味がわならない場合とりあえず付けておいたほうがいいですか?

エンコードが遅くなるだけなので、不要。
886名無しさん@編集中:2009/10/15(木) 02:43:56 ID:rD938YI7
>>885
ありがとう
なしでエンコしていきます
887名無しさん@編集中:2009/10/15(木) 07:21:20 ID:l32OIB3N
てか--psnrと--ssimって何なん
888名無しさん@編集中:2009/10/15(木) 07:31:58 ID:kmFxHj19
意味が分からんとか言ってる奴は使った事あるのか。
889名無しさん@編集中:2009/10/15(木) 07:33:39 ID:w0Sh52FO
>>887
Meaning of PSNR and SSIM scores.
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=150118

とりあえずは、数字が大きい(PSNR)、1に近い(SSIM)程、高品質だと思っておけば良い。
x264には、VAQの様にSSIMは上がるけどPSNRは下がる、と言うような機能も有るのでややこしいけれど。
890名無しさん@編集中:2009/10/15(木) 12:40:20 ID:3Bxb9HOd
高品質つか「入力されてきた画に近い」度合い。
圧縮時の捨拾選択で、元の画からは掛け離れてるけど人間の目には美しく見えるようにする場合もまま有る。
とはいえ、画質とか圧縮時の劣化度合いを数値化して比較しようとする場合、これ以外の比較法が有るかっつーと、
今んトコ思い付かない。知ってたら教えれ。
891名無しさん@編集中:2009/10/15(木) 13:07:46 ID:KZJ/4Sc+
SSIMの方がより人間の視覚に近い。
というよりPSNRの方が人間の視覚と一致してない。

と言われてる。詳しくは知らないが。
892名無しさん@編集中:2009/10/15(木) 13:25:36 ID:Rip77TXN
ソースは?
893名無しさん@編集中:2009/10/15(木) 14:17:13 ID:jh9QhJSF
>>494
タイだかどっかのギャルゲー思い出した。
鉢植えに生首が生えるやつ
894名無しさん@編集中:2009/10/15(木) 15:04:02 ID:3Gl0kGfW
>>893
そりゃタイじゃなくてチョンだ
http://park12.wakwak.com/~pusai/tmtop01.htm
895名無しさん@編集中:2009/10/15(木) 17:08:34 ID:CThtKHm7
>>894
(;´∀`)・・・うわぁ・・・
896名無しさん@編集中:2009/10/15(木) 17:10:40 ID:BeTlpw+h
>>893
どうやったら、それ思い出せるの?
897名無しさん@編集中:2009/10/15(木) 17:52:54 ID:BeTlpw+h
ああ、タイつながりか。

って、>>494ってタイ人なのか? タイ人って美人いるんだな・・
898名無しさん@編集中:2009/10/15(木) 19:12:42 ID:KZJ/4Sc+
タイのグラビアはえらいレベルが高かった気がする。
899名無しさん@編集中:2009/10/15(木) 22:53:54 ID:xYFblJZ1
>>892
agehaとか。噛み砕いた式とかあってわかりやすい。
ttp://ageha909.blog121.fc2.com/blog-entry-469.html

PSNRは、単純にそれぞれの画素の輝度がどれだけ変化したかを見るだけ。
なので、ぶっちゃけあまり役に立たない。 使い道を理解していれば、有用。

SSIMは、PSNRが人間の視覚と一致しないので、代わりとして考えられた指標。
もちろん完璧なものではないが、人間の視覚を考慮しようとしているので
PSNRのように、実際の見た目とかけ離れた数値を返してくることはない。
具体的な仕組みは調べたが、英語できない自分にはわからんかったorz
式はwikipediaにあったから貼っておく。 ttp://en.wikipedia.org/wiki/SSIM
900名無しさん@編集中:2009/10/16(金) 01:34:43 ID:WMBBCC7/
でもPSNRはいいに越したことはないよね
レートが高いほど数値良くなるし
当たり前だが
901名無しさん@編集中:2009/10/16(金) 02:13:49 ID:1yYhKlIv
SSIMだってそこまであてにならんよ。
無いよりマシ程度。
902名無しさん@編集中:2009/10/16(金) 03:27:58 ID:EdLWeYQB
ソースによる。


といってはみたけれど、ソースみただけでだいたいSSIMとPSNRの最適な値を予想できる奴っている?
903名無しさん@編集中:2009/10/16(金) 03:32:29 ID:8VPsai2U
904名無しさん@編集中:2009/10/16(金) 03:52:20 ID:rN9NiZj6
絶対値でなく、相対的な値として捉えれば役立つ感じかなあ
905名無しさん@編集中:2009/10/16(金) 10:49:16 ID:svgtZl3z
久々にx264 DangerousのOreAQ(rev1292release2)使ってみたんだけど、AQDebugが使えない
AviutlでAQファイルを読み込めない
以前使ってたrev1259では使えてる(オプションは一緒)
みんなの環境では使えてる?
906名無しさん@編集中:2009/10/16(金) 10:54:32 ID:HwAs5QdK
H.264飽きたお・・・新しいおもちゃ(H.265)欲しいお
907名無しさん@編集中:2009/10/16(金) 12:56:46 ID:5tYv1mt8
Xvidしょぼwww
908名無しさん@編集中:2009/10/16(金) 13:02:36 ID:D8jIn4VZ
Apple H.264のしょぼさが凄い。昔使ってあまりにもブロックノイズ酷いから2年程使ってないが
まったく進化してないのか。
909名無しさん@編集中:2009/10/16(金) 13:04:51 ID:NI0oSvnX
でも高レートでは今だにXvid使ってる
X264のオプション煮詰められないだけだがorz
910名無しさん@編集中:2009/10/16(金) 13:48:04 ID:YIQ10wzX
>>908-9
どこから突っ込んでほしいの?

穴あたり?
911名無しさん@編集中:2009/10/16(金) 14:54:36 ID:57EogXaY
まずあんたの安価からかな
912名無しさん@編集中:2009/10/16(金) 15:57:48 ID:u0vjaQ8d
warota
913名無しさん@編集中:2009/10/16(金) 21:13:14 ID:57EogXaY
>>905
>AQDebug20091016.rar

>実験段階のOreAQ05に対応させたヤツ。 DANGEROUSのr1271-release3以降はコレじゃないと読み込めません。


914名無しさん@編集中:2009/10/17(土) 01:33:49 ID:ZYYvyArS
>>913
おお、作ってくれたのか
感謝感謝
915名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 01:22:13 ID:g4yduBb5
sarってバイナリエディタとか使って後から変更することできる?
916名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 01:35:23 ID:R6+Yavty
>>915
やろうと思えばできるだろうがr1216でフレーム精度のパラメータ変更がサポートされて
途中でアスペクト比を変えたりできるんだよな
なので難しいんじゃね
やるならmp4boxでpar指定した方がいいと思う
sarとpar異なる値を指定した時にどういう動作をするのかは知らんが
917名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 03:02:10 ID:cm3SfX4e
エンコの際にparの設定ミスってmp4boxで修正した事がある。 確かこんな感じだったと思う。
mp4Box.exe -add "元ファイル名.mp4":par=4:3 -new "変換後ファイル名.mp4"
918名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 03:17:01 ID:g4yduBb5
うんうん、そんな感じで
コンテナの方で修正できたわ。
mp4boxは
sar じゃなくて par なんだよね。
919名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 03:45:31 ID:0ZZQoRsf
>>918
コンテナで"Sample"AspectRatioはありえんでしょ
920名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 03:53:02 ID:g4yduBb5
なるほど。
921名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 17:49:28 ID:Zq92IiFx
スレ値すまん

たまにdocomo-Nシリーズ携帯用に動画を作ることがあるが、x264_r1196以降で作成すると
画面が崩壊するんだが・・・?
i7でエンコすると正常なんだが、Core2Duoでは崩壊する。

x264はnl品です。

ダーク氏、毒盛ったのか?
922名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 17:57:06 ID:nJV4zNii
お客様の中にエスパーさんはいらっしゃいませんかー
923名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 18:00:13 ID:DRfdCpnQ
PCで再生させて崩壊するなら致命的なバグだろうがなぁ。
924名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 18:00:25 ID:gjpxboFW
本当に同じ設定でエンコしてるんならバグだろうさ。
925名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 18:23:23 ID:Zq92IiFx
同じ設定&同じx264なんですよね
PCで崩壊しなきゃ直らないなぁ

ダーク・シッカリー
926名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 23:24:50 ID:OyX9WCKm
r1197からならmb-treeだろうなと言えるけど
r1196なのか…しかもi7で正常でCore2Duoで崩壊って何事だろう?
927名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 23:29:43 ID:RhOFvREw
>>921
とりあえずオプション晒してくれないと
928名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 23:34:40 ID:os6Ll4IK
--no-asm付けてSSE無効にしてみるとか
929名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 23:57:59 ID:Zq92IiFx
>>927
x264.exe" --profile baseline --no-cabac -B %kbps% --qpmin 10 --qpmax 50 --aq-mode 2 -p 1 --stats "x264_2pass.log" -m 6 --sar 1:1 --threads 0 -o NUL "in"
x264.exe" --profile baseline --no-cabac -B %kbps% --qpmin 10 --qpmax 50 --aq-mode 2 -p 2 --stats "x264_2pass.log" --me umh -m 7 --sar 1:1 --threads 0 -o "in" "out"
i7で正常でCore2Duoで崩壊w

色々とオプション付けてもi7で正常でCore2Duoで崩壊

N携帯〜ゴミ箱へ移動
NEC、オワタ
930名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 00:15:19 ID:QXN6afWF
>同じ設定
氏ね。全然同じじゃないじゃん。
931名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 00:16:11 ID:h/uPzOAq
これ2pass…?
932名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 00:22:08 ID:5lOnZXuE
この程度なら携帯動画変換君とか使えばいいじゃん
わざわざx264のリビジョン追ってく必要性が感じられない
933名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 00:32:40 ID:OI3+mm4P
全部ゴミ箱に捨てろよ
934名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 01:35:20 ID:+oX4BRyf
>>933
全部捨ててiフォーン買ってきた
いいなこれ
935名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 03:25:09 ID:D+P3X8Mn
>>929
2パス目の
>x264.exe" --profile baseline --no-cabac -B %kbps% --qpmin 10 --qpmax 50 --aq-mode 2 -p 2 --stats "x264_2pass.log" --me umh -m 7 --sar 1:1 --threads 0 -o "in" "out"
の最後の
>-o "in" "out"

>-o "out" "in"
じゃないとおかしいような

>>930
えー

>>934
柔らか銀行営業ごくろうさまです
936名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 04:42:05 ID:+oX4BRyf
>>935
書きミス
937名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 07:32:10 ID:ArLpGot1
docomoって、、
iPhoneのほうがいいんじゃないの?

いや、携帯もってないけど。
938名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 11:01:53 ID:qDlvSsUp
>>932
変換君はリサイズが糞
939名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 11:08:02 ID:kPEH6rS5
こだわらない人は変換くんで十分。
こだわるなら好きな物をというところ。
940名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 11:16:19 ID:yJHMMdJT
>>938
内臓フィルタしか使ってない人間の方が糞以下だろうにw
941名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 11:18:34 ID:bw58gFKj
携帯でちょっと見て消す程度なら変換君で充分だ
942名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 11:43:57 ID:DLzmTlo4
>>940
お前だってその内臓フィルタとやらを使ってるじゃないか。
943名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 11:46:36 ID:qDlvSsUp
>>940
意味不明だよ
944名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 12:52:43 ID:kjldh0ua
内臓フィルタ…健康にいいのだろうか?
945名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 12:53:57 ID:cGiJrAaw
肝臓の事だな
946名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 12:53:59 ID:5lOnZXuE
コレステロール低減フィルタとかですね
947名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 12:55:04 ID:fMUlaWE7
r1294
948名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 13:59:42 ID:lOWFePOd
マクロス?
949名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 17:58:03 ID:sBNN50WN
エンコした動画が
ttp://nagamochi.info/src/up42957.jpg
のようになることがあるのですが、これの原因がわかる方いませんか?

使用してるのはseraphy氏のOreAQ.1181.release02、VFR maniac氏のx264_DANGEROUS_rev1292-release2(OreAQ)の2つで
ともにこのような現象が起こります。

x264のオプションは
--preset medium --tune animation --output "video.mp4" "enc.avs"

enc.avsの中身は

LoadPlugin("DGDecode.dll")
video = DGDecode_MPEG2Source("video.d2v")
audio = WavSource("audio.wav")
AudioDub(video, audio)
AssumeTFF()
trim(,)
return last

で、CMカットぐらいしかしてません。

最終的にMP4boxをつかって映像と音声を結合しているのですが
結合前の映像が既に上記のような状態になっているのでMP4boxは関係ないと思います。

当方の環境は
OS:WinXP SP3 (32bit)
MEM:4GB (3.25GB認識)

必要な情報が欠けているかもしれませんが、助言お願いします。
950名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 18:30:52 ID:YznZ3cay
どのMPC以外で再生してもそうなんの?
951名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 18:31:13 ID:YznZ3cay
その
952名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 18:46:48 ID:E+3gmtak
レンダラかなんかじゃないの?
953名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 18:49:01 ID:sqrOs7Z+
ソースのデコードの問題じゃね?
954名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 18:50:26 ID:sBNN50WN
>>950 >>952
もう一台Win7 RC機があるのでそちらで再生をしてみたところ同様な状態でした。
再生ソフトは最初からあるWindows Media Playerです。

XPの方のレンダラはmadVRとHaaliで試しましたが同じでした。
7の方は何を使ってるのか不明です。すみません・・。
955名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 18:54:16 ID:sBNN50WN
>>953
失敗してるやつでも何度か繰り返すと成功しますが
この場合、失敗してる動画は全てデコードの問題なんでしょうか。

ビデオソースはPT1で録画したMPEG2-TSをDGMPGDec Version 1.5.5で読み込みd2v作成してます。
956名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 18:59:07 ID:sBNN50WN
情報の足しになるかどうかわかりませんが
もう一枚SSを貼っておきます。
ttp://nagamochi.info/src/up43029.jpg
957名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 19:06:03 ID:qxtvtjJ5
r1301
958名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 19:16:31 ID:Ms9yjG4V
>>955
何度か繰り返すと成功するという不確定な症状は、
PCのメモリがコケているという気も

まずメモリのエラーチェック
CPUをOCしているならやめる等
959名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 19:25:11 ID:sBNN50WN
>>958
自分もメモリ関連を疑っていたので別の余っていたものを刺して試してみましたが
結果は変わりませんでした。(上記のような症状が発生する)
CPUはC2Q 9650を定格で使ってます。
960名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 19:30:44 ID:sqrOs7Z+
ファンは壊れてない?
961名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 19:35:55 ID:kxTn3Y0x
DXVA使ってない?
962名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 19:38:44 ID:RiIBNN6R
>>959
958の言うとおり俺もメモリだと思うけどなぁ。
差し替えるんじゃなくて、
memtestを1passでいいから走らせてみた方がいいよ。
メモリモジュール本体以外の可能性もあるし。
963名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 19:48:30 ID:sBNN50WN
>>960
CPUファンはリテール物ですがちゃんと回ってます。
>>961
CUDAは使ってますがDXVAは使ってません。

>>958>>962
心配になったので、memtest走らせてきます。
964名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 19:51:52 ID:sqrOs7Z+
>CPUファンは
メインファンは?
965名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 19:52:01 ID:kxTn3Y0x
>>963
CUDAきってみ
多分原因はそれ
966名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 20:03:02 ID:Ms9yjG4V
CUAD使っているのか・・・
なら965の可能性も大だな
967名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 20:04:07 ID:zPit223A
再生時に問題が出るときと出ないときがあるならグラボのメモリの可能性もあるでしょ
グラボのほうはvideo memory stress testでググってくれ
ドライバver違うと正常動作することもあるからビデオメモリでエラー出ても焦らず他のバージョンを試してみるべき
968名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 20:05:06 ID:Ms9yjG4V
間違えた、CUDAね
969名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 20:10:41 ID:RBxu1VVS
VFR Maniacの絵が変わってて
かなり
すこし
びっくりした
970949:2009/10/19(月) 20:26:05 ID:sBNN50WN
現在、memtest実行中のため別マシンにてレスします。

>>964
すみません、メインファンがどこのことかわかりません。

>>965>>966
win7機の方はCUDA使えないのでCUDA関係ないような気がします。

>>967
グラボのメモリと聞いて大きな間違いをしていたことに気付きました。
上記のavsスクリプトなのですが
LoadPlugin("_GPU25.dll")
GPU_Begin
GPU_LanczosResize(1280,720)
GPU_End
ConvertToYV12()
が抜けてました。
昼間に職場で記憶をたよりに書いた内容をそのまま確認せず書き込んだため間違ってました。
レスして下さった皆さん、誤った情報を出して本当にすみません。
グラボは調べてないのでVideo Memory stress Testを試してみます。
971名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 20:29:20 ID:TKNO/UUe
>>970
GeForceじゃない上にプラグインも違うが
FFT3DGPUをHD4850で動かしたときも似たようなことが起きる。
RivaTunerでクロックをいじってGPUクロックを固定したら直った。

同じ方法で直るかも。
あと、エンコ中に解像度を変更したり、DirectXを使うゲームを動かしたり
Ctrl+Alt+Delを押したりしないこと。
972名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 20:38:24 ID:vBUcoWKf
_GPU25.dll が原因だろ
付属のドキュメントとかよく読んでみろ
色々と問題多くて使うのやめた
プラグインの性能に惹かれるのは分かるが
安定性が一番重要
973949:2009/10/19(月) 20:38:31 ID:sBNN50WN
memtestは1passのみですがエラー見つかりませんでした。

>>971
FFT3GPUは使っていませんがクロック固定試してみたいと思います
ちなみにWinFast GTX 260使ってます。

エンコ中にCtrl+Alt+Delを押すなとのことですが
自分はCPU使用率などの確認のためタスクマネージャを起動したままエンコ走らせているのですが
これも辞めたほうがいいですか?
974名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 20:41:49 ID:TKNO/UUe
>>973
ファイル名を指定して実行→taskmgr
これでCtrl+Alt+Delを押さずにタスクマネージャーを起動できる。

そもそもLanczosResize程度なら内蔵フィルターで十分。
エンコ速度にはほとんど差は出なさそうだが。
975名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 20:55:59 ID:lOWFePOd
最近Sharktoot氏見ないけど何してんだろ
976名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 21:00:31 ID:wn+VC+Vb
strict-dpbがコミットされたのか。
mbtreeと併用マダーチンチン
977名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 21:04:35 ID:wn+VC+Vb
そろそろ次スレの季節か。テンプレ変更は何かある?
>>203くらい?
978名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 21:05:50 ID:AvAfpBP6
タスクマネージャ起動するならCtrl+Shift+ESCだろう。
979名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 21:24:09 ID:qJL8weyA
どっちでもいいじゃん
いちいち自己主張すんな馬鹿
980名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 21:46:48 ID:sBNN50WN
>>972
とりあえず動作保証されてないってことですかね・・・?
忙しいからまとめて一気にエンコしてるのにできあがった作品がほとんど失敗とか虚しいので
安定性追求したいと思います。

>>974
RivaTunerの前に、ドライバのバージョンアップしてみたところ(今まで使っていたのがとても古かった)
失敗する頻度がかなり減りました。
今まで5回中3回は失敗していたのが先ほど短い動画を20回エンコさせてみたところ1回しか失敗しませんでした。
RivaTunerの使い方がいまいちよくわからないので暫くこのまま使ってみたいと思います。

結果として、x264とは全く関係なくスレ違いな話題となってしまいましたが
親切にもレスしてくださった皆さん本当にありがとうございました。
981名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 22:28:11 ID:fN0NHtsp
久しぶりに次スレ立てるか
982名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 22:28:29 ID:fN0NHtsp
983名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 22:36:27 ID:WjfOzX0e
>>981
「神」???
984名無しさん@編集中:2009/10/20(火) 00:53:03 ID:8AbIVokT
ID:sBNN50WN
結局x264の問題ではない話のようだな
AviSynth Only厨はスレチにも関わらず構うわムダにスレ伸ばすわ
その上他にGUI使ったx264の話出すと気が狂ったように叩く
フロントエンド側と分かったらそっち池世
いやオレも使うけどさAviSynthもAviUtlも
985名無しさん@編集中:2009/10/20(火) 00:54:47 ID:Qb0ffOMw
x264って16スレッド超えると画質下がるとかまだあるの?
来年8コア16スレッドのマシンでたらどうなるの?
986名無しさん@編集中:2009/10/20(火) 00:56:09 ID:Z2XwyiYx
HT切って使え
987名無しさん@編集中:2009/10/20(火) 01:11:21 ID:imt7DxVC
2つ同時に走らせろ
988名無しさん@編集中:2009/10/20(火) 09:01:48 ID:lT9vDuBM
うめ
989名無しさん@編集中:2009/10/20(火) 11:23:38 ID:Lu/vKWqk
今のところ安定版は1271r1でFA?
990名無しさん@編集中:2009/10/20(火) 11:30:00 ID:nZ5ojxr6
>>989
安定版なんて存在しませんので最新版をお使いになられない方はどうぞお引取り下さい
991名無しさん@編集中:2009/10/20(火) 11:36:58 ID:HvdZlyQ3
>>990
当方Linuxなんで基本的にプログラムのライブラリはダイナミックリンク。

こんな激しく変わる最新版なんか使ったらx264にリンクされてるアプリが動かなくなるんだよね。
エンコして遊ぶというよりもう最新版をコンパイルして遊ぶ為の物になりつつある今日この頃のx264だすw
992名無しさん@編集中:2009/10/20(火) 15:50:53 ID:AtgN/IWx
梅子さん
993名無しさん@編集中:2009/10/20(火) 18:55:39 ID:czJOgAFl
1000なら今月中にweightp完成
994名無しさん@編集中:2009/10/20(火) 19:32:06 ID:HUwtPC0m
1000なら明日、家のベランダに縞パンが降ってくる。
995名無しさん@編集中:2009/10/20(火) 19:40:29 ID:HhrNgpLy
1000なら来月中にr1500突破
996名無しさん@編集中:2009/10/20(火) 20:17:20 ID:8em6IiRJ
1000なら明日安定版リリース
997名無しさん@編集中:2009/10/20(火) 22:39:32 ID:pb/y1GmA
そろそろ新しい遊び道具がほしい
998名無しさん@編集中:2009/10/20(火) 22:54:30 ID:Rmx8MepA
ume
999名無しさん@編集中:2009/10/20(火) 23:14:17 ID:Rmx8MepA
umeume
1000名無しさん@編集中:2009/10/20(火) 23:14:59 ID:qONP2ug+
x265登場
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