x264 rev23

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1名無しさん@編集中
Q ニコニコ・zoome用の動画を作りたい。
A 板違い、Youtube板の"FLV/MP4作成スレ"でどぞ。

Q 圧縮codecありませんか。AviUtlで使いたい。x264gui.auoの使い方は?
A x264 VFW GUI専用スレでどうぞ。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1221328142/

[本家]
http://www.videolan.org/x264.html
http://git.videolan.org/gitweb.cgi?p=x264.git;a=summary (ソース/チェンジログ)
http://x264dev.multimedia.cx/ (開発者のブログ)

[バイナリ]
http://x264.nl/
http://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=89979 (x264 win32 daily builds)
http://seraphy.fam.cx/~seraphy/index.shtml (ノーマル/afs対応版、patch版、OreAQ版)
http://oss.netfarm.it/mplayer-win32.php (mencoder)
http://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=87567 (MeGUI:x264、mencoder、xvid_encrawのGUI)
http://tirnanog.fate.jp/mirror/gpac/dev/ (mp4box)
http://yamb.unite-video.com/ (YAMB)

前スレ
x264 rev22
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1243330236/

再生方法、規格、インタレ規格、Avisynthの使用法、コンテナ等、
専用のスレがある話題は各専用スレ>>2-4でおながいします。
スレタイ検索 http://find.2ch.net/

テンプレ続く>>2-4
2名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 12:14:46 ID:HvnIifL4
H.264の再生法や規格などの話題は
MPEG-4 AVC/H.264 総合スレ Part7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1176961110/

Avisynthを絶讃ιょぅょ Part27
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1246414384/

インタレ規格の話題は
インタレ解除しないスレの3っぽいスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1186448899/

アスペクト比 part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1240149543/

MP4コンテナの話題は
【MP4】ISOMPEG-4普及委員会4【M4A】【3GP】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1087545021/

MeGUIスレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1164533110/
3名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 12:15:33 ID:HvnIifL4
[FAQ]
Q x264.exeをダブルクリックしてもインストーラーが立ち上がらない。
A コマンドプロンプト用の実行ファイルです、インストーラーでも圧縮ファイルでもありません。

Q 見れないよ
A x264.nlでmatroska splitterとffdshowを入手してインストール汁!ハードウェアでインタレ解除する場合は、
  ビデオデコーダーの設定→出力→インターレース関連情報を…にチェックを入れること。
  またはMPlayerやVLCなどのデコードエンジン内蔵のプレーヤーで試す。 これらで見る場合はffdshowは必要なし。

Q AviUtlやVirtualDubとかで読むとエラーでて編集できないんですが・・・
A 諦めろ。編集はエンコード前にするのが常識。

Q Win版QuickTimeで再生できない。
A QuickTimeはインタレ、ハイプロファイル(-8、--8x8dct、--cqmなど)、--b-pyramidに対応していない。 Bフレ1以下推奨。

Q 携帯機やゲーム機などで再生させるには?
A それぞれ専用のスレがどこか(他の板も)にあるはずなのでまずは当たってみてください。

Q バージョンアップ早すぎ
A バージョンアップでなくビルドアップです。例えばソースの清書、サイズの収縮などユーザーにとってあんまり意味のない改変でも更新されてます。

Q >>‎1のどのファイルがいいの?
A 迷う奴はx264.nlのを使え。GUI操作が好きな人は同ページにあるMeGUIやStaxRipも。マイクロソフトから.NETのインストールも忘れずに。

Q エンコードできない。
A 基本的に色空間がYV12のavsファイル(Avisynth)しか受け付けません。(MeGUI、StaxRipも含む)

Q MP4のVFRってどうやるの?
A 前知識として、そのまま"MP4 VFR"等で検索して、ISOMPEG-4スレへどぞ。
4名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 12:16:38 ID:HvnIifL4
Q アスペクトの指定ってどうやるの?
A 704x480を4:3で見る時は--sar 10:11。他は各自計算してください。
  720x480を16:9で見たい時、par(sar)x:yはx:y=480×16:720×9で求められる。
  1440x1080を16:9で見たい時は同様にPAR4:3

Q --interlacedで失敗する。
A 入力ソースは縦が32の倍数のトップフィールドファーストで。

その他パラメータの勉強は
Fraternity7
http://ageha909.blog121.fc2.com/
CRFオプションの目安
http://www.wikihouse.com/htumenc/index.php?Man%2FCODEC%B8%C7%CD%AD%A5%AA%A5%D7%A5%B7%A5%E7%A5%F3%2F-x264encopts%2Fcrf

aviから移行してきた人への簡易見本。704x480の24pと仮定。
Avisynthの2.5以降のバージョンをインストールする。
mp4boxを用意する。
映像は可逆圧縮コーデックでaviを作成する。
音声は別に作成しておく(C:\hogehoge\test.m4aに存在すると仮定)。

echo AviSource("C:\hogehoge\test.avi") > "%temp%\avi.avs"
echo ConvertToYV12() >> "%temp%\avi.avs"
"C:\hogehoge\x264.exe" --crf 20 -o "%temp%\avi.264" "%temp%\avi.avs"
"C:\hogehoge\mp4box.exe" -fps 23.976 -add "%temp%\avi.264":par=10:11 -add "C:\hogehoge\test.m4a" -new "C:\hogehoge\test.mp4"

↑の4行をコマンドプロンプトに右クリ貼り付けenterで完成
↓batファイルにD&Dするだけ用

set x264="C:\hogehoge\x264.exe"
echo AviSource("%1") > "%temp%\avi.avs"
echo ConvertToYV12() >> "%temp%\avi.avs"
%x264% --crf 20 -o "%1.264" "%temp%\avi.avs"
5名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 12:21:01 ID:O2kn4pQf
                     /   /  ./     /|          \   \
                /   /  /    / │   {        ヽ    ヽ
                 /   /  /   /     l   ハ    l      ',     ,
                  ,′  /  /  /     l   |    |        l     ',
                  ,′  :l  /_/-─‐‐-   ,    | ',   |      l    l
              l   :| :/./            '  │ '.  | l      |    l
               |   :| {/             ヽ │ -‐-| :、      |    |
                |   :j/  ,.z=≠=ミ、    \|   \| :{\ :|:  |   :   |
                |    .:.:|         `            ヽトハヽ|: リ  .:.   |
               | :. .:.:.:.|   ///            =ミx、   V|: /.:. .:.:.:. l
         ,. -─‐| :. .:.:.:.:.|                  ゙ヾy   リ/ .:.:.:.:.:.:.:.:.,
          { : : : r‐从 :.:.:.:.:.|            '    ///    八 .:.:.,'.:.:.:.:.,′
       ,. ‐'" ̄| : : :'l,:.:.:.:.:.|',       、            /.:.:.:.:.:/.:.:.:.:/  >>1
      / l-‐=='| : : : l,:.:.:.:.:.| :、     ` ー--         ,〆/,'.:.:.:/.:.:/:/  今夜も寝かさないぞ☆
.     /  |   │: : : :l,.:.:.:.:.| \              /-‐'/.:.:.:/.:.:/‐- 、
     /   |     | : : : : ヽ:.:.:.|   \           _, ‐' /: : /.:.:.,:'/\: : /
.    /     |.    { : : : : : :\ハ     > -  -‐  ´  // :/.://\   \
   /       |   { : : : : : : : :| ',  /ハ:::::::::∧     / /: : :/. :/  \   \
6名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 12:37:26 ID:cn4lgRg6
フッ… l!
  |l| i|li ,      __ _  ニ_,,..,,,,_
 l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄    / ・ω・≡
  !i   ;li    ̄ ̄ ̄    キ     三
  i!| |i      ̄ ̄  ̄  =`'ー-三‐ ―

              /  ;  / ;  ;
          ;  _,/.,,,//  / ヒュンッ
            /・ω・ /
            |  /  i/
           //ー--/´
         : /
         /  /;
    ニ_,,..,,,,,_
    / ・ω・`ヽ  ニ≡            ; .: ダッ
    キ    三    三          人/!  ,  ;
   =`'ー-三‐     ―_____从ノ  レ,  、
7名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 15:39:57 ID:5Em5gvbK
r1191
Add "fastdecode" tune option
It does what it says it does.

r1192
Faster bidir_rd plus some bugfixes
Cache chroma MC during refine_bidir_rd and use both the luma and chroma caches to skip MC in macroblock_encode.
Fix incorrect call to rd_cost_part; refine_bidir_rd output was incorrect for i8>0.
Remove some redundant clips.
~12% faster refine_bidir_rd.
8名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 17:12:52 ID:rtMizBYz
x264 revision 1192: "I have control"
D_S「貴様の苦労はムダムダムダムダムダだーっ!」
という感じでジョージアでいきましょう。
9名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 20:43:22 ID:HnnvkqFC
まだプルプル直らないんだな
10名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 20:44:16 ID:HnnvkqFC
誤爆した
11名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 20:45:24 ID:/NNPfUdd
さてはMPCHCだな
12名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 21:38:22 ID:LdOH8Vjt
>>4
ConvertToYV12()
って劣化しないの? 大丈夫?
13名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 21:40:44 ID:dEpotwi/
劣化もなにも元がYV12ソースじゃなきゃそれ入れないとエンコできないだろうが。
元々YV12なら無視されるだけだし…
14名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 21:42:16 ID:frYclh+5
RGBソースしか扱ったことのない人なんだろう。
15名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 21:53:58 ID:LdOH8Vjt
いやさ、可逆なしでも、例えばd2vとかにしてからavisynthなどでフィルタかければ使う必要ないじゃん。
16名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 21:55:51 ID:O2kn4pQf
それはもともとYV12で読み込んでるからでしょ
17名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 22:08:52 ID:LdOH8Vjt
いや、aviutlでhuffyuv使ってエンコするとConvertToYV12()が必要になるけど、
d2vから読み込むとConvertToYV12()いらないって・・・
あ、

aviutlがクソってことでFA?
18名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 22:09:12 ID:HnnvkqFC
>>15
今度からは初心者スレに行こうね
19名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 22:11:17 ID:Knu7U6yG
>>15で意味不明杉でめまいがしたが、>>17で吐き気がしてきました・・・
20名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 22:21:12 ID:8t7clXTc
なんというか ID:LdOH8Vjt が意味もわからず使ってるんだなと実感した日であった
21名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 22:21:27 ID:Xs2AJSqJ
夏休みの間はNGフル活用しないと焼けてしまうぞ
22名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 22:21:29 ID:LdOH8Vjt
なるほど・・
動画は基本的にYV12で処理されるというわけね。どうも、すみませんでした。。
23名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 22:21:50 ID:GeisBulG
>>17 誘導
Aviutl総合スレ56(DTV板)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1244543130/
AviUtl総合スレ57(ソフトウェア板)
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1247596958/
24名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 22:24:21 ID:qvrDQrEi
((((((((   )))))))  ;゚Д゚
25名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 23:11:51 ID:O9K/ld7q
夏の風物詩じゃねーか
26名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 23:21:58 ID:LdOH8Vjt
d2vになる時にYV12にされるってわかったからConvertToYV12() は止むを得ないとわかったんだけど
aviutlでx264扱うとリサンプリングされると聞いてたのですよ。

凄いいわれようすなww ってトンチンカン具合がわからん俺のせいすね・・
27名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 23:33:44 ID:ZU0fgr/w
逆ギレしないだけマシな部類だと感じるのはオレだけか
28名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 23:54:09 ID:O9K/ld7q
>>26
仮に色空間がソフトや動画の都合で変わったとしてお前はそれに気付く目をしているのか?
気にならないんだったらそういうものだとあきらめて適当に使え
なんか説明するのすごく大変そうw
29名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 23:59:13 ID:LdOH8Vjt
>>27
逆ギレて・・ たわけた事いってるのがオレなのにオレが切れたらわけわからんすよ。

>>28
いや、気がつかないけれど、なんというかまあ音楽で例えるならoffset値まで気になるタイプ。
このスレにいる人ならこの気持ちがわかる人も多い。 と信じたい。
30名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 00:06:36 ID:BMnGlgXh
31名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 00:26:51 ID:OD1ycy++
>>29
MPEG2はYV12
huffyuvはYUY2
あとは勉強してくれ
32名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 00:47:19 ID:hhWssAQs
rev1183からもう10近くrev.upしてるじゃまいか
日本のビルダーさんらも頑張ってぇな
33名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 00:55:12 ID:CoW4HXrw
現状では1181が最高だからな
34名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 00:57:12 ID:mjIoY8EA
様子見してるんじゃねーの
35名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 04:49:21 ID:epUdnIMh
>>31
大体の市場で使用されてるフォーマットのカラー空間(MPEG-[1-4]系も含む): YV12 (4:2:0)
Huffyuvが使用できるカラー空間: YV12, YUY2, RGB (libavcodecかneuron2版で可能)
FFV1もLagarithも一応YV12には対応してる。

現在ロスレスでYV12以上のカラー空間を使用する意味は現在ないんだからねぇ…
まぁ、そのでかいファイルを残そうとすれば、後でもしかして4:4:4でエンコ
することも可能かもしれないけどね。
36名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 04:56:45 ID:yJmIKmLz
http://img151.imageshack.us/img151/3765/dgdecodeuc0.png
http://img151.imageshack.us/img151/11/dgdecodeuc1.png
http://img40.imageshack.us/img40/2452/m2vvfp.png

YV12のままでプログレッシブにしてから、YV12 <-> YUY2をやれば、こんな劣化はしないから大丈夫。
37名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 09:38:04 ID:eUOCYLNF
chromaを弄るフィルタチェインの場合はロスレスでYUY2使用する意味はあると思うが
38名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 11:17:12 ID:Ho0gvXIC
いいかげん、BDレコのエンコーダーを転用したカード出せよ。
39名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 11:39:45 ID:4gtfj1s1
seraphyタンマダーー
40名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 12:05:20 ID:eOnrpIhe
ソフトウェアでいろいろ最適処理できるのが強みだろ
41名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 12:29:20 ID:8QxGNotl
トラスコワロス
42名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 13:37:10 ID:FJlewl2f
>>35
yv12以上じゃなくてyv12以降でしょ
43名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 16:26:33 ID:BMnGlgXh
バカだよポップ氏
通常、凄く意味ないとは思うけど、VFR maniac氏のx264_no_opts_write.diff (--no-opts)
入れてもらえないでしょうか。

VFR maniac氏ビルド使ってましたが、ポップ氏の方がエンコード速度が速かったから
CPU>i7(965)

あと、Ver-UP
07_bm_x264_thread_pool.03.r1185.diff
http://komisar.gin.by/x.patch/BugMaster/20090728/x264/batch/
44名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 16:35:45 ID:8QxGNotl
IDがBM
自分もmuken氏ビルド派
--aq-metricもBMパッチ
BMいいよBM
ポップ氏ビルドに要望をここで書いても仕様がないかと
45名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 16:55:18 ID:brIKgRT/
>>43
そもそもオプションを削りたい理由を教えろ。現在のデコーダーやらハードウェア
再生機でも問題ないと思うんだけど・・・

まぁ、そのまま続くなら開発者の方が「簡単に削れないように作るしかない」
と仰ったし。
46名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 18:50:16 ID:QTYPc1F+
H.264 mpeg2の半分のビットレートで同等の画質を達成できるといわれている。
え、たった半分ですか? HDDは2TBになりましたよ。 SDXCやホログラムディスク
など大容量メディアが登場してきました。 一度エンコされた映像をH.264で
再エンコ・・・ 再エンコは画質は劣化する。 時間はかかる。
エンコしていた時期がおれにもありました。 そんな時代が来るだろう。
47名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 18:53:27 ID:8QxGNotl
敢えて釣られるけども実際はそう思う
まぁ容量云々ってより過程を楽しんでるLv
48名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 18:53:50 ID:X1A9+z1O
それ言ったら、そもそもオリジナルのDVDやBDを買って大事に取っておけばいいでしょうにという話に。
49名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 18:56:08 ID:4gtfj1s1
何から何までIYHするだけのHPは無いのだよ…
50名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 18:56:55 ID:MqueXZVl
アニメくらいだよエンコで飛躍的な圧縮比得られるの。
実写はホントに半分になったら儲けもん。
51名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 19:03:28 ID:nJwT/ZN/
>>50
実写でグレイン多い映画だと半分では結構グレイン削られる場合もあるしね。
本当に半分実現出来れば儲けもんだと思う。

アニメは動きが少なくてGOP長くすればどんどん縮むし、色々な意味でエンコ向きだよね。
52名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 19:10:40 ID:QTYPc1F+
>>48 その通りだよ。 俺は保存目的でXvidやらx264など使ってきたが
面倒になってきた。 もうDVDISOでいいやってね。 マウント再生それでよし。
ニコニコやyoutubeにアップするんなら再エンコは多いに有益だけどね。
解像度とビットレート下げるにはエンコするしかねえもんな。
何年もエロDVDをエンコしてきたけど、もう追いつかん。 isoで保存しか
選択肢がなくなった。

HDDレコーダーはH.264エンコダーを搭載してるようだがもうやめればいいのに。
市販の3.5インチHDDを取替えできるようにしろよ。 TBクラスのレコーダーが
何十万てぼったくりだろ。 1TB HDDが7000円で買える時代だぞ。
東芝のようなTS録画機能だけ載せとけばいいんだよ。 ゆくゆくはSDXCメモカ
を直差し録画できるようになるかもしれんけどね。 エンコーダーの開発は
もういいんじゃないか。 H.264は革命と言えるほどの圧縮効率じゃねえ。
ここ数年のHDD大容量化の進歩の方が遥かに目覚しいし将来性もある。
53名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 19:13:49 ID:QYRQPlYs
最近微妙な日本語を使う人が出入りしてる気がする
54名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 19:21:21 ID:wjv5bsmG
NG登録  ID:QTYPc1F+
55名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 19:34:17 ID:pW2zFaOP
>>53
×人 ○人達
なるたけレスしないでスレ消費抑えるのが吉かなと思ってる。
56名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 19:38:05 ID:4gtfj1s1
seraphyタンマジでお願いします…
エンコ溜まってるんです…
57名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 19:49:42 ID:eOnrpIhe
>>56
HDD 増設汁
58名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 20:04:20 ID:NXt6rqUA
>>50-51
そうかね? そうじゃない人も多いと思うけど。

>>53
>>妙な日本語

>>解像度とビットレート下げるにはエンコするしかねえもんな。
あたり?
59名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 23:43:49 ID:OO28za8o
>>59
落として見たらバイナリしか入ってなかったんだが
これ大丈夫なのか?
60名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 23:44:44 ID:OO28za8o
ごめん>>43
61名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 23:53:14 ID:Tt5wqXE6
>>43はマルチしまくってるから大丈夫じゃないな頭が
62名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 23:53:57 ID:pW2zFaOP
逆。 >>43はソースコード。 自分でビルドする人のためのもの。
コンパイルされた実行ファイル(exe)の事をバイナリと言う。
63名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 23:55:32 ID:OO28za8o
>>62
いや、そのポップ氏とやらのサイトの話
64名無しさん@編集中:2009/07/30(木) 00:04:30 ID:IcMAEvtT
GPLってことか。 確かにマズイ気が。
65名無しさん@編集中:2009/07/30(木) 00:12:28 ID:uRFHSv8q
今DLしたけどなんで--longhelpのコピペみたいな無駄なテキスト入れてるくせにソース入れてないのか意味が分からん
66名無しさん@編集中:2009/07/30(木) 00:17:08 ID:fhjUyEgT
俺ビルドすげーて自慢したいだけなんだろ
67名無しさん@編集中:2009/07/30(木) 03:02:43 ID:jiRtOISV
>>65
個人的には入れてくれてた方が助かるけど
バージョンごとに--longhelpしなくても昔のバージョンのヘルプが見られるので便利
ポップ氏ビルドは-march=core2指定でもYorkfieldコアじゃないと動かない?
うちのConroeコア(E4600)だと不正な処理で落ちるなあ
あとポップ氏ビルドはpthreadGC2.dllが必要みたい
ttp://komisar.gin.by/にある-march=core2指定ビルドだと問題なく動く(1190kMod.core2.x86)
ただし速度面だけで言うならseraphy氏の1181の方が速かった(AutoVAQ)
同じバージョンで試さないと全く意味ないがw
68名無しさん@編集中:2009/07/30(木) 03:05:18 ID:0U/QMMZ1
-msse4つけてんじゃね?
69名無しさん@編集中:2009/07/30(木) 07:02:29 ID:jiRtOISV
>>68
なのかな
落ちてる箇所のデバッグ見るとSSE4.1の命令っぽい

004489E7 pmovzxbw xmm7,xmm6 ← ここで落ちる
004489EC psrldq xmm6,8
004489F1 pmovzxwd xmm0,xmm7
004489F6 pmovzxbw xmm6,xmm6
004489FB movdqa xmm1,xmm0
004489FF psrldq xmm7,8
70名無しさん@編集中:2009/07/30(木) 07:40:09 ID:WFM9xqpw
>>67
関係の無い話かもしれないけど、一応。

Q9650で、ポップのr1184r2からr1190r1までを使うと、
エンコ途中で不正な処理で落ちていた。

r1193r1以降は不正な処理は発生しなくなった。
71名無しさん@編集中:2009/07/30(木) 09:36:31 ID:FCeP4RVv
>>69
pmovzxbw xmm6,xmm7
じゃね?
72名無しさん@編集中:2009/07/30(木) 15:27:30 ID:D+yfhk2i
修正版rev1195出てた
あと経緯含めて一通り回答出てた
73名無しさん@編集中:2009/07/30(木) 20:05:42 ID:hFC6LhmJ
つーかポップってだれ?
74名無しさん@編集中:2009/07/30(木) 20:21:36 ID:0U/QMMZ1
ばかだよポップさん
75名無しさん@編集中:2009/07/31(金) 00:23:51 ID:ZVT3p3Sl
seraphyタソ生きてるんだろうか…
76名無しさん@編集中:2009/07/31(金) 01:35:57 ID:hmmsplHV
BDビデオの規格とデジタル放送の規格ってYUV420だよね。
それらをソースにするなら今のところ問題はないが、
一部ビデオカメラはYUV422,YUV444をサポートしてるところが、若干頭の悩みどころだな
77名無しさん@編集中:2009/07/31(金) 01:54:06 ID:MGysijSy
存在忘れてた>>1
78名無しさん@編集中:2009/07/31(金) 01:56:19 ID:mSvzIo7v
そんなカメラを使って撮ったデータに接する機会があるんですか?
もしあるんだったら、ちゃんとそこらへんサポートしてる業務用のエンコーダー使いなさいよ
79名無しさん@編集中:2009/07/31(金) 03:01:13 ID:k0E/B1Vn
ところでQPRDって何なの?
80名無しさん@編集中:2009/07/31(金) 03:29:01 ID:VwrWEduJ
422とか444サポートしてるのはたいていスタジオプロファイルだろ。家庭向けのカメラでそんなのあるのか?
81名無しさん@編集中:2009/07/31(金) 05:36:24 ID:EN7uGPVz
その前に誰も突っ込んでないけど
>>36ってそんなに劣化してるか?

下にくいほど高画質?ってことか?
82名無しさん@編集中:2009/07/31(金) 05:52:00 ID:7FJH58gI
>>81
http://hdimage.org/images/vcphyj1uci8jg36tvoi7.png

右の青と赤が縦に並んでいる所を見ると分かりやすいが、4:2:0のMPEG-2をフラグの通りのインターレースとしてではなく、
プログレッシブとしてアップサンプリングしている一番上以外は、劣化が見られる。

どうしても途中でYUY2にする必要のある人は、デインターレースまでをYV12でやってから、
ConvertToYUY2とすると良い。
83名無しさん@編集中:2009/07/31(金) 08:14:15 ID:7FVTVbaX
>>82
あんま詳しくないけど、劣化というよりクロマエラーなんでないかな。
84名無しさん@編集中:2009/07/31(金) 10:42:34 ID:7FJH58gI
http://neuron2.net/autoyuy2/autoyuy2.html

AutoYUY2の説明でも、"chroma upsampling error (CUE)"となっているな。
4:2:0(i)->4:2:2で起きる劣化としては、CUEの方がDOI(インターレースの破壊)よりましではある。
85名無しさん@編集中:2009/07/31(金) 13:06:37 ID:EECcNKuz
インタレ解除前にYUY2に変換するなってここやsynthスレや
しょぼいスレやその他あちこちのスレで書いて回ってる人って
いつも同じ人だよね
86名無しさん@編集中:2009/07/31(金) 23:57:59 ID:XjnhdT5Z
普通レベルの動きの24分アニメで--scebecut 70とかしてる人多いけど、
ハイビジョン解像度だったとしても実際40ぐらいでよくね?
87名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 00:00:52 ID:BnFKtn1f
OP抜きでエンコするならそれでもいいかもしれんがな
88名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 00:22:25 ID:7Pji7z6f
実写45-50、アニメ65-70で常用
89名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 01:41:26 ID:v8w+ENkA
scebecutってなんですかお

画質と容量のバランス取るならOP有りでも40〜55ぐらいで十分だと思うよ。
バランスというか、IのQPがこれ以上下がったらノイズ出そうって時、全体のQP下げるよりはI減らしたほうがいい。
I下がればpbも下がるし。
90名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 02:08:38 ID:nD+oA6RZ
>>86
> --scebecut
また新設になったオプションか?また実験しなきゃと憂鬱になったorz
91名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 02:09:54 ID:81xMLEft
スケベカット?
92名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 02:16:50 ID:LvQ0nFu4
それはカットしちゃらめぇぇぇぇぇぇっぇぇぇぇっ!
93名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 05:10:29 ID:rfkTU4qV
初っぱなのフレームにIフレームがうまく入ってくれないことがあるなぁ
94名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 05:32:56 ID:s4yFOs0u
>>93
--min-keyintいじるといいよ
95名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 05:49:13 ID:0dSFf7bv
>>93
>>94もももちろんその通りだけど
weightbが入っててbframeを多くしてるならIが当たらなくてもおかしくない
というか別にいいんじゃない?
96名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 09:53:36 ID:P1aE528Z
AutoAQのAutoって、なにを自動で判断してくれるのかよくわからんのだが・・・
strength?sensitivity?
97名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 10:05:49 ID:ddOQthpo
計算式からなにからちゃんとドキュメントに書いてくれって気はする。
98名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 12:07:27 ID:rfkTU4qV
>>94-95
ありがとう、弄ってみる。
99名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 12:45:44 ID:ehLh1RXW
>>93
IフレームとIDRフレームの違いじゃないのかな。
従来のIフレームの役割(キーフレーム)を果たすのがH.264のIDRフレーム。
H.264のIフレームは、ffdshow等ではBフレやPフレと表示されてるね。

min-keyintを下げるのは良いけど、画質は変わらないか、もしくは僅かに落ちるから、
シークしたい時間を基準に設定するといいと思う。 IフレがIDRフレになるだけだからね。

>>96
DS氏の発言を機械翻訳ベースに適当に翻訳
"auto"VAQという名称は全くの誤称で、"Variance-Hadamard AQ"とでも呼ばれるべきです。
それはフレーム内全体でビット配分を調整します。
"auto"という名前はひどいものであり、本当のアルゴリズムにほとんど関係がありません。
100名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 14:54:00 ID:HDXDOUX1
VHAQ
HAQ
OreAQ
最近のビルドではHAQあまり取り込まないのね。。。
101名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 15:12:04 ID:pJ+QbPLR
>93

先頭のフレームがI (IDR)フレームじゃないなんてあり得ない・・・・・
って思ってたんだけどひょっとしておかしい?
102名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 15:35:37 ID:jjAqQcnG
Bフレームでぐぐれ
103名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 15:52:50 ID:2RIglgos
俺的にはHAQが一番重要なんだけどなあ
104101:2009/08/01(土) 16:10:13 ID:pJ+QbPLR
>102

Bフレームは前後のI,Pフレームから復元するからやっぱり前にIが
ないといけないのでは・・・。
105名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 16:18:05 ID:2VaBYWol
TrahaldがやっているOpenGOPも、早く完成しないかな。
106名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 16:30:25 ID:jjAqQcnG
>>104
頭の悪い奴だなぁ。本当に調べたのか?
例えば3フレーム目がIとして最適だと判断されたら、
そいつをもとに1,2フレームや4,5フレームがP,Bになるんだよ。
107名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 16:51:02 ID:Z/eUklXu
>>106
てことは、てことはですよ。

俺には難しくてよくわかんにゃい(。_゜)
108名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 16:58:51 ID:ds5MkedG
「Bフレームは前後のI,Pフレームから復元する」って言うけど、
常に前後両方からでないといけないわけではない。
前だけ参照するBフレームや、後ろだけ参照するBフレームがあったっていいということ。
そう自分は理解している。
109名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 17:23:33 ID:GrlJaM3R
つーかMPEG2の時代からIフレーム無しで全部Pフレームでエンコードする低遅延エンコーダもあるし。
イントラマクロブロックはP・Bフレームにも使えるんだよ。
110名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 18:50:14 ID:Eqlm25c+
IフレームのみのエンコードならしてたことあるがPだけっていうのもあるのか
11196:2009/08/01(土) 20:01:28 ID:P1aE528Z
>>99
ありがとう
Hadamardね・・・よくわかった
112名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 20:59:09 ID:7MAryn5o
ふと思ったんだけど
1シーンだけなのでscenecutを上げるほどじゃないという時に
特定のカットをIフレームにすることって出来ますか?

qpfileは私には無理でした・・
113名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 21:39:06 ID:Kr4v4/iA
seraphyタソでもVFR Maniacタソでもいいからビルドしてくださいお願いします><
114名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 23:01:35 ID:Z6pr9rsk
そんなに切羽詰まっているなら自分でビルドしてみればいいんじゃね?
115名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 23:06:25 ID:2VaBYWol
forum.fushizen.euに在ったビルドの仕方を書いたガイドは、分かりやすく書いてあったのに、
今は消えているのでもったいないな。
116名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 23:09:00 ID:Kr4v4/iA
いやOreAQとかのパッチ当たらないのよ
中身見たけど俺にはわけわかめで修正なんぞできません><
117JEEB ◆KdxyHVrddI :2009/08/01(土) 23:37:13 ID:goN9qXO3
>>115
また時間があったら今作成中のWikiに上げるつもりです。何となくメインドメインのHTMLの更新を
忘れちゃってその時のホストがぶっ飛んだので(ry インターネットアーカイブ
にも一応その記事が保存されてないっぽいなので、一応保存した人がいたらpastebin
とかでお願いします(まぁ、なくても再び書くってのも可能だけどw)。

(現在のページが落ちてるのはAmazonという会社のせいですけどね[笑])

バックアップとってなくて申し訳ない OTL
118名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 23:43:31 ID:7Pji7z6f
>>113
ttp://www.esnips.com/web/x264experimental
こう書いてるんだしそう急かしてあげるなよ
119名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 23:59:18 ID:goN9qXO3
C2D以前を切り離すのか・・・ そこまでASMじゃない部分を速くしたいのか。
ICCで少し速度出たって報告があったけど、GCCだと何か--placeboっぽく感じる
のはなぜ?

まぁ、オイラも64ビットなビルドの場合は-march core2にしてるけどねぇ…
techouse氏の真似をして。
120名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 00:39:17 ID:o/pI1m1s
しかしseraphyタンマジで生きてるんだろうか。
掲示板のスパムがもう2週間前から削除されてない。
121名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 01:44:42 ID:C8FNzC7p
オマイらみたいにニートじゃねーからな忙しいんだよ仕事が
しかしx64対応版も広く分布されてもいいと思う罠
Win7でいっそうx64は増えていくだろうし
122名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 02:02:30 ID:QM2QZLIH
納期がせまってたりするときにトラブル続出だったら地獄だし
123名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 03:29:05 ID:XIP/lXVs
>>99

IDRとIフレームは違うのです。IDRフレームはリファレンスリストを初期化するんだけど、
Iフレームならそういうことにはなりません。これを違うように言えば、キーフレームと
呼ばれる存在なのはIDRフレームで、Iフレームはただ、インターブロックを使用しなかった
Pフレームと呼んでも間違いはないのです。

OpenGOPはIDRフレームの代わりにIフレームの使用を必要としているのだが、
その後に「リカバリーポイント」と呼ばれるSEIを使用してデコーダーにリファレンスのリスト
をもっと後で初期化するように命じるんです。

AutoVAQがどんな形でコミットされたかとを考えればそれを「Hadamard」と呼ぶのは
ちょっと間違ってると思います。我々が最終的に速度とシンプルさと
「基本的に同じ結果を出します」という 理由の上で log(var)^2 を
log(var)*log(hadamard) の代わりに使用したのですから。他に名前が思いつかなかったので、
少し自動っぽいところも入ってるので、「Autovariance」と名付けたのです。
124名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 10:36:58 ID:fP+/dG0p
>>119
C2D以前でエンコは時間的に無理だから問題ないんじゃない?
125名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 12:21:54 ID:xZurT2Ck
>>122
納期って何だよ。何処にだよw
業者なら業務用エンコーダーだろjk
合法動画をULするフリーユーザーで期日が必要な場合
普通Bugが発生しないrev使って最新好きなら同時にテストエンコするだろ
126名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 12:59:22 ID:qbno2kOL
頭大丈夫?
127名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 13:08:34 ID:REueFr8C
>>125
まぁ、なんだ。盛大に釣られてマジレスすると
seraphyさんの更新が止まっているのは、
プログラマなseraphyさんの職場で納期の迫ったものがあり
バグなど見つかって修羅場だから、x264更新している暇がないのではないか?
という可能性を>>122は言ったんだ。
128名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 13:13:34 ID:HXjefUzs
納期がとっくに過ぎてるのにのほほんと2ちゃん見てる俺とは大違いってことだなw
129名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 13:54:03 ID:QM2QZLIH
>>125
ほとんど>>127の方が代弁してくれました
自由に時間を作れない状況って、病気か仕事しかないと思うので
SEやプログラマやってる人ならわかるかなぁと・・・
130名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 16:33:39 ID:wrt09Mx9
SE、プログラマじゃなくても普通の人間なら想像つくよ。
>125がおかしいだけ。
131名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 16:51:59 ID:fwG9xqwi
そういうこと。
132名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 16:57:33 ID:IwJZVj+E
夏だな、夏だな、夏、なんだな。
133名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 17:02:17 ID:tYS39QXw
新しい話題でもあるのかと思ったら、頭夏休み中の>>125が来てただけか・・・

r1195でまたQPRDのバグFixがあったそうだけど、QPRD使ってる人いる?
トータルでSSIM改善するのか改悪になるのか試してないけどクソ重そうなんだよね。
subme=10に変えただけで5fpsも出なくなったorz
134名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 17:08:44 ID:hjVsgene
今までsubme 9で使ってたからsubme 10にしてもそこまで速度は変わらないな

とりあえず何本かQPRD使ってエンコしてみてから決めるつもり
135名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 17:26:47 ID:o/pI1m1s
結局QPRDって何の略なんだろう
136名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 17:35:37 ID:vY8XS68F
ぎんぎんぎらぎらの〜 夏なんです〜
137名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 17:37:57 ID:vY8XS68F
rev1114で止まってる俺には何の事からわかんないけど
勝手に想像するにquarter-pixel rate distortionかにゃ
138名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 18:38:25 ID:QM2QZLIH
Rate Distortion optimal Quantization Parameter あたりかな
139名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 20:22:38 ID:SxDLm+kO
>>124
A64x2のオイラに何を言うw そしてKovensky氏にも謝れw
確かにi7とかC2Qに比べれば遅いけど、ちゃんとエンコが出来るので(ry
140名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 20:23:59 ID:o/pI1m1s
. ... ....:: ::: ::::;;;*。+ _、_゚ + ・
   Λ_Λ_・.(<_,` )_゚ ・
  /,'≡ヽ::)m)V _ n   l  *
 ゙̄-' ̄`--´ ̄ ̄E_ ).ノ ̄ ̄
141名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 20:38:18 ID:acxjc122
-march=i686でも、大きな問題は無い。
142名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 21:22:19 ID:SxDLm+kO
>>141
それがデフォなんですからねぇ。さすがにMMXが付いてないCPUでエンコしてる人
の数が小さいので、MMXをデフォで使えるようになっただけ。あとは、x264自体
が実行時に色々選んで使う。
143名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 22:02:56 ID:XtgBxXNf
>>309
恐らくDVD Flick以外のCD/DVD書き込みソフトとか
なにがしかのよそのソフトがCD/DVDドライブを開きっぱなしにしてる
ここでいう「開く」はトレイの話じゃなくて「ファイルを開く」の開くと同じ
つまり一言で言えばCD/DVDドライブを使うソフトが競合してる

解決方法は
  1.そのソフトを特定してなんとかする
  2.imgburn.iniにISOWRITE_LockVolume=0を書き足す
のどちらかだけど、2.の方法は警告を出さないようにするだけなので
根本的には1.で対処したいところ
144名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 22:03:38 ID:XtgBxXNf
誤爆すまん…
145名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 23:44:03 ID:7gVbLEfL
>>141
問題っていうかそれがもっとも無難だろw
他のアプリのソースだってi686指定しとけば無難。
146名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 00:31:51 ID:FaIixD2P
>>145
141が最も無難だと考えているのはi386なのだろう。
147名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 03:19:03 ID:3rFS+TB9
386 486 586は聞いたことあるが686なんてあったのか
148名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 03:20:45 ID:rIlP92ZJ
149名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 03:21:20 ID:3rFS+TB9
また知識が1つ増えたありがとう
150名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 05:33:21 ID:ydxH1XAd
ロスレスの時って、deadzoneは1:1になるのかな
151名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 07:38:17 ID:awOaRXVG
>>150
その手の質問を時々見かけるけど
以下のような質問と同じ印象を受けるな
「bframes=0の時weightbって0なのかな」
「MS-DOSの時AeroってOFFなのかな」
「自転車の時ガソリン税って0円なのかな」
「今週のハルヒは新作なのかな」
「世間から隔絶し平日の朝に上から目線で2chにカキコしてる俺はエライ人になるのかな」
152名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 09:14:37 ID:e6zS4iKJ
意味分からないね。
153名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 09:35:59 ID:KNjyYSuL
俺も意味が分からないんだけど、多分「やってみれば分かるんじゃない」ってことを
わざわざ分かりにくい例を使って上から目線で説明してるつもりなんだと思う
154名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 09:37:22 ID:266x2LDw
質問したいならわかるように書けってことじゃね
155名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 10:08:36 ID:EdTov893
分かりきったことを聞くなって意味じゃないの
156名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 10:18:09 ID:V4c09KfK
わからないから聞いたんだろうw
ググレカスって言いたいんだとオモ
157名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 10:30:49 ID:ndRW/ujy
x264は無条件的にある程度MMXEXTが必要になるアセンブリコードをインライン
させている。これでPen3かその以後のCPUが必要になります(AMDの場合ではAthlonかその以後)。
この状態で-march=i686はエンコーダーが動くか動かないかということの条件を
一切に狭くしません。

これより古いCPUでx264を走らせるようなクレイジーな人でしたら、--disable-asmで
コンパイルすることが必要になります。
158名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 11:45:11 ID:rIlP92ZJ
x264 "Macroblock Tree Ratecontrol" testing
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=148686

"Warning: Highly Experimental"となっているが、これは非常に興味深い。
159名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 12:03:54 ID:JcH47w49
What improvement does it give?

I've gotten up to a 70% SSIM increase.

You're joking, right?

No.

Seriously? How the hell can you get a 70% quality increase?

Magic.

OK, you're just making this u--wait a minute, what's this new statsfile, and why is it using up all my hard disk space?

Oh, that? Kyahahahahahaha.


何してんだw
160名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 12:37:16 ID:SenEryX/
黒魔術ですか?
もちろん

ってまた東方かよ
ほんと好きだねえ…
161名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 12:52:17 ID:JcH47w49
え?あの絵描いたのか!?
162名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 12:59:49 ID:SenEryX/
Pixivあたりから拾ったんだろ
163名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 13:16:51 ID:ndRW/ujy
164名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 13:20:46 ID:JcH47w49
どうやって見つけたんだw
165名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 13:36:52 ID:J9znvupq
http://mirror05.x264.nl/Dark/Flash/lowbitrateanime.html

しかし、動きの少ないソースだとは言う物の、720x480@24000/1001fpsをたったの67kbpsでやるのは凄いな。
166名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 13:40:28 ID:awOaRXVG
>>152-156
もっと叩かれるかと思ったけど釣られてくれてありがとw
>>155が近いかなぁ

ロスレスの時は様々なオプションが無効(使用されない)になる
deadzoneもその一つ
「bframes=0の時weightbって0なのかな」
  →Bがなけりゃweightは不使用
「ロスレスの時って、deadzoneは1:1になるのかな 」
  →ロスレスは丸めがないんだからdeadzoneは不使用
ってこと

コードを追う人はmacroblock.cのx264_encode_i8x8等から見ればわかる
ロスレスの時はx264_quant_8x8を呼ぶ前にreturnしてる
x264_quant_8x8はtrellisがONならx264_quant_8x8_trellisを
OFFならquant.cのquant_8x8(またはそのSIMD版)を呼び
この中でdeadzoneは使用されている
つまりロスレスやtrellis>0の時はdeadzoneは使用されない
deadzoneはset.cで変換されてquant8_biasって変数に格納されてから
使用されているので注意
167名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 14:30:17 ID:SenEryX/
林家三平の真似はどこか他所でやってくれ
168名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 14:43:42 ID:j63zCkOC
アニメの回想シーンだけグレインばりばりでそこだけ保持したいときってどうしてるの?
そこに設定合わせて全体膨らますのもなんだかな〜って感じで良い方法有ったら
教えてくださいでござる。
169名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 14:51:07 ID:TA9SUPS1
>>165
やっぱアニメソースだと --ref 16は効果があるな。
170名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 17:08:48 ID:ldhZJ/EF
ブルーレイの25倍!1TB 次世代ディスク開発へ
日立製作所、三菱化学などが、高画質DVD規格「ブルーレイディスク(BD)」の25倍以上の記憶
容量を持つ次世代光ディスクを開発し、2012年の実用化を目指すことが3日、明らかになった。
171名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 17:30:11 ID:As/8hLRf
>>158
qcomp(crf)のQ値圧縮をマクロブロック(ツリー)毎にやるってことか。凄いなこりゃ。
そういえば遥か昔に、ageha氏の所に実装は地獄だろうとかちょこっと書いてあったな。
172名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 17:41:34 ID:LjCa3icu
ホログラム系円盤は出る出る詐欺
173名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 18:26:52 ID:0g7Rup+4
>>170

出たとしても、普及するのかね?互換性とかなさそうだし。
174名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 18:35:20 ID:EkL9xXqv
>>170
すごいいろんなところに張ってるなそれ
BDネガキャン部隊か、再生機がなきゃどうしようもないのにw
175名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 18:55:39 ID:JcH47w49
Kyahahahahahahaのwavをエンドレスで流し続けてたらなんとも言えない気分になってきた
176名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 19:27:24 ID:sxJ4TTmh
1TBのメディアは8k4k、4k2k時代には必要だからな
読み込み速度遅ければゴミだ
177名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 21:59:12 ID:zBK+5nnf
VFR Maniac氏のr1195ビルドが来たようだね
ちょっくらsubme10を体験してこよう
178名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 22:00:19 ID:ydxH1XAd
>>165
Iフレから計算してPB出してるとは思えないんだけど
179名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 23:58:43 ID:PgAHZdR9
--subme 10は常用には耐えないな…Core i9が出て最適化されればあるいは…
180名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 00:04:41 ID:QhMPY7CR
何で常用に耐えないの?
181名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 00:33:13 ID:ynQFJWZH
先日2h物のBDをFull HDのまま--subme 10でエンコしてみたらetaが恐ろしいことに…
Core2 Q9450 (OC 3.6GHz) / Mem 4GB / HDD RAID0 / Win7 RC (x64)な環境です
SDや短いソースなら許容範囲かもしれないけど遅すぎですね。。。自分の環境がミドルレンジなせいもありますが
182名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 00:35:23 ID:522z/gaD
Celeronでエンコしてるからあまりに遅すぎてsubme9から10にしてもそれほど遅くなった気はしない
183名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 00:42:13 ID:Z7ZXg8Nw
俺も空いてるマシンがあったらエンコしないと気が済まない病気なので
よくCeleronマシンでエンコするんだが映画とかを1週間かけて無事にエンコが終わってるのを見ると妙な達成感があるw
184名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 00:55:52 ID:plUqJiR1
電気代がもったいないなw
185名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 01:33:43 ID:TjfbfEUp
今まで9常用してなかった癖に10遅いとか馬鹿かよ
186名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 01:54:57 ID:ynQFJWZH
今もBDエンコしてるけど--subme 9 --trellis 1の常用設定で
--subme 10 --trellis 2で8fpsから役半分くらいになる
つか何でおまえに馬鹿呼ばわりされなきゃならんのかイミフ
実際使用したことあるのか疑問だわ
187名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 02:01:53 ID:uaSaVd6e
x264推奨動作環境一覧
1920x1080→i7
1440x1080→C2Q9x50
1280x720→C2Q9x00
704x480→C2D
512x384→PentiumDualCore
320x240→PentiumD
160x120→Pentium4
64x48→Pemtium3
188名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 02:02:33 ID:FPHGlNyR
エンコしてるはBDじゃなくて地デジ(1440x810)だけど--subme 10 --trellis 2 --me esa --ref 5 でエンコしてるけどそこまで遅いと感じないな


CPUはQ6600(3Ghz)で速度は5fpsぐらい
189名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 02:03:50 ID:1oxg0Gs2
subme10はAQの強さ0.1でもやたら縮むけど、クオリティ求めて使うもんじゃないな・・・
0.1と0.5と1.0しか試してないけど0.5以上だと所々消えたりするし使いどころが難しいと思ったよ。
crf21固定で1passだったから他だと少し違うのかもしれんが。
190名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 02:09:55 ID:ZpRTObE+
>所々消えたりする
crfで比較しても全く意味がないと何度言えば・・
191名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 02:24:25 ID:1oxg0Gs2
>>190
そうだったのかすまぬ。
192名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 04:31:33 ID:QhMPY7CR
ttp://mailman.videolan.org/pipermail/x264-devel/2009-July/006076.html

これって--b-pyramidがDPB制限を破ってどうのこうのとかいうやつの解決?
193名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 04:52:02 ID:D5v0AWDx
>>183
やばい、それなんて俺。
一番酷いときは、226MHzでコンソールから洋画エンコしてた。
なんか気持ちを溜めたくて、我慢して開始から二週間してからeta見たらメモリ不足で落ちてた
194名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 12:42:48 ID:EJ/AhJUk
subme 10 だー
195名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 13:17:53 ID:WlTIeTLY
>>187
Q6600でも1920x1080現役でいけるぞー
196名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 14:09:13 ID:ttFrUb1J
ここ数バージョンのx264だと、
320x240のipod用に作った動画がiTunesから蹴られる・・
オプションは超単純

--level 13 --scenecut 75 --no-fast-pskip --no-cabac --crf 20 --bitrate 400

rev.1173だと同じオプションでも蹴られない・・不具合?
197名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 14:12:24 ID:nS/bRVCZ
--profile baselineは?
198名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 14:14:17 ID:QhMPY7CR
デフォルト変わったからねぇ

>>158が結局何やってるのかわからない俺に誰かエロい人解説してください
199名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 14:49:03 ID:ttFrUb1J
>>197
いけました!ありがとう!
200名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 16:51:19 ID:oSeoT4cK
>>196
--crf か --bitrate どっちかにしろよw
201名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 17:05:02 ID:PAmRu0GZ
changelogも読まないで不具合を疑うとは・・・

でもcrfとbitrate両方指定すると、どっちが有効になるんだろ?w
202名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 17:06:02 ID:cymkezgU
普通に考えたら、優先されるのは後ろに書いた方だろう。
203名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 17:17:53 ID:Z+9OzCpG
bitrateが常に優先っていうか両方書いたらcrfは無視される
204名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 17:23:18 ID:D5v0AWDx
>>187
深夜寝る前に仕掛けて夜に帰宅する俺にとっちゃE6400でフルHDはとくに何とも。
※ただしエンコに限る

--subme 10ももどんとこいです
205名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 17:23:41 ID:QhMPY7CR
206名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 17:59:44 ID:cymkezgU
>Updated version in topic to 0.11. VBV now supported.

ハードウェア用にエンコードする時にはVBVの設定は必須だし、MB Tree RCと併用できる様になって良かった。
207名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 18:27:48 ID:av4pv1GP
うちの設定だとE6600でFullHDの1時間半の映像で30時間ちょいかかる
208名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 18:28:39 ID:Wtt8v9LY
subme9ですら実は何なのか分からないのにsubme10とか何それ美味しいの?
209名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 18:36:30 ID:4ZgKxpda
スパシーボ
210名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 18:38:35 ID:QhMPY7CR
お、今gpacをcvsで取ってきてコンパイルしたけどconfig.h直ってるっぽい。何もしなくてもビルドできた。
211名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 18:40:23 ID:K135x+Uo
就寝前にバッチ仕掛けて寝てる間に終えるくらいが自分の中での常用だから--subme 9 --me esa以上はきっついな
10はエンコ終了時間3倍増し位遅い。。。
212名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 19:09:42 ID:g+BBfC7S
>>183
>>1週間かけて無事にエンコが終わってるのを見ると
・・・

0.3fpsで三日かかるのにすら挫折したオレはあんたを見直すよ。
Pen4 2.4
213名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 19:29:16 ID:WfrffymW
以前はPen4-3.06HTで長時間エンコしてたけど
なんか火事になりそうで怖いからやめた
214名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 19:45:01 ID:Zvj/fg11
Pen4やPenDは熱い熱いって言われてたが、i7はもっと熱い
しかし1コアや2コアで4コア並の発熱だったから効率は最悪だったな
215名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 20:52:34 ID:QhMPY7CR
ミスった…エンコ中にスタンバイ押してしまった…
これ大丈夫なのかな?
216名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 20:55:20 ID:7GTiXQ0X
大丈夫だよ別に
217名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 20:56:53 ID:8N79jjIf
>>215
\(^o^)/
218名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 21:09:02 ID:3GrxkJ8g
お前らPC爆発させすぎだってばよw
219名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 23:52:50 ID:L4Gh+Nez
>>206
俺、ビルドできないからx264_mbtree011のバイナリ落としたんだけど
ウイルスバスター2009に引っかかって使えねーw
220名無しさん@編集中:2009/08/05(水) 00:01:21 ID:zP0ercgO
>>219
http://www.mediafire.com/download.php?mfy1vjjqaym
http://imk.cx/junk/x264_mbtree.7z

DS本人以外がコンパイルしたバイナリも配布されている。
221名無しさん@編集中:2009/08/05(水) 00:53:27 ID:78PuLznG
>>219
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/24571.zip
ビルドした。
-march=pentium2 -mfpmath=sse -mmmx -msse -msse2
222名無しさん@編集中:2009/08/05(水) 00:55:57 ID:QVVySd1s
>>220
サンクス!

i7でエンコテストしたんだけど
imk氏バイナリはiccにもかかわらず檄遅だった。
mbtree・・・確かにSSIMは上がるけど、腐れ目な僕には画質の向上は見られなかった(見比べる能力が無い)
223名無しさん@編集中:2009/08/05(水) 00:58:20 ID:QVVySd1s
>>221
わざわざビルドまで(涙)

みんな優しいのね><
224名無しさん@編集中:2009/08/05(水) 01:56:30 ID:QVVySd1s
>>222
実写のダンス系、動きの多い映像エンコはmbtree無しがいいみたい
実写の動きが無いものやアニメにはmbtree有りが良かった
腐った目で確認しただけなんで、参考にはならないけどw
225名無しさん@編集中:2009/08/05(水) 02:48:11 ID:cvz5qaZe
mbtreeはssimをあげるというより容量を下げる物じゃないの?
226名無しさん@編集中:2009/08/05(水) 02:59:48 ID:zP0ercgO
同じビットレートで比べたら、--mbtree有りの方がSSIMは良くなる。
227名無しさん@編集中:2009/08/05(水) 14:56:11 ID:78PuLznG
Trahald氏、事故る
228名無しさん@編集中:2009/08/05(水) 15:00:13 ID:zP0ercgO
--nal-hrd, --open-gop, --strictdpb等は、どうなるのだろう。
229名無しさん@編集中:2009/08/05(水) 15:04:41 ID:zP0ercgO
http://mailman.videolan.org/pipermail/x264-devel/2009-August/006116.html

大きな怪我ではなさそうで良かった。
230名無しさん@編集中:2009/08/05(水) 18:32:54 ID:Q3ccVSyE
適当だがmbtreeの説明。
crfは、動きの多さに応じてQP値を上昇させることにより、容量を減らしている。
理由としては、静止部分に比べて劣化が目立ちにくい上、大量にビットを消費するから。
動く部分の画質ををちょっと下げれば、静止部分の画質を大きく向上させることができ、
画質が良くなったと感じるわけだ。

今までは、1フレーム全体の動きで判断して、1フレーム全体でQPの上げ下げをしていた。
これだと、ほとんどが静止画で一部だけが動くようなソースだと、
そこの部分は低いQP値のままになり、ビットの無駄になっている。 削ってもバレないんだから。
逆に、静止部分(背景とか)もあるのに動く部分があるのでQP値を上げてしまうと、
静止画部分がボケたりして、すぐに画質が悪くなったと感じてしまう。

こんな感じで、マクロブロック各自が動きに応じてQPを上げ下げできれば、
画質というか、効率が向上するのは明白なわけだ。
AQが画面の複雑さに対して動作する物で、mbtreeが動きの複雑さに対して働く物ということ。

mbtreeという名前は、MB参照元→参照先という流れを示している。
動きを判定するんだから、場所では決めれない。
どれだけ参照元と後の差があるかでQ値の上昇数を決めようって仕組みだ。


恐らく正しいという妄想が入ってる挙句、最後の方の説明はかなり投げやり感。 
みなさん間違いの訂正などよろしいお願いしますorz
231名無しさん@編集中:2009/08/05(水) 18:42:36 ID:Q3ccVSyE
因みに、--mbtree使用時には、以前よりqcompを上げることになると思う。
なぜなら、今までは静止画部分に免じてQP値が変化しなかった部分が、きっちり変化するようになるため。
Dark Shikari氏も、恐らく0.6より高いほうがいいんじゃないかとのこと。
232名無しさん@編集中:2009/08/06(木) 04:11:40 ID:x+qSzwCM
乙。かなり参考になった。
実写で映えそうな機能だね。
233名無しさん@編集中:2009/08/06(木) 04:19:33 ID:+DyLZJ9a
--open-gopと--strictdpbはいつコミットされるんだろう
234名無しさん@編集中:2009/08/06(木) 07:10:03 ID:3YTAAHos
subme10について色々試してみたんだけど実写だと違いがよくわからなかった
アニメだと何となくだけど平坦部のブロックノイズが目立つようになった気がする
aq-strengthを再調整する必要があるね
235名無しさん@編集中:2009/08/06(木) 12:50:08 ID:+DyLZJ9a
Dark Shikari氏が草生やしてる!

wwwwwww って世界共通だったの?
236名無しさん@編集中:2009/08/06(木) 13:09:11 ID:5CBlTdvv
lol
笑藁ワラw
237名無しさん@編集中:2009/08/06(木) 14:43:43 ID:J0Lcf5Lk
Macroblock Tree Ratecontrol
Patch RC1でたお
みんなが興味もってるのか、開発が早いな
238名無しさん@編集中:2009/08/06(木) 14:58:25 ID:J0Lcf5Lk
>>237
tree0.13
--lookahead <integer> Number of frames for frametype lookahead [50]

tree-RC1
--rc-lookahead <integer> Number of frames for frametype lookahead [40]
に変更
239名無しさん@編集中:2009/08/06(木) 15:10:06 ID:c4VLMefu
>>235
たぶんニコニコに影響受けてるんだろ
東方厨があれを無視できるはずがない
240名無しさん@編集中:2009/08/06(木) 16:18:51 ID:+DyLZJ9a
--rc-lookaheadってtheaded slicetypeにもあったけどmbtreeはthreaded slicetypeを内包してるの?
241名無しさん@編集中:2009/08/06(木) 17:07:07 ID:+DyLZJ9a
IRCで聞いてみた。別にそういうわけではないそうだ。
初IRC緊張したわぁ。
242名無しさん@編集中:2009/08/06(木) 21:12:29 ID:bd9kmoY2
しかりんはオタクですから。
243名無しさん@編集中:2009/08/07(金) 00:04:28 ID:J0Lcf5Lk
mbtreeはBフレーム必須なのね
ipod厨の俺には関係ないんだ
244名無しさん@編集中:2009/08/07(金) 02:00:46 ID:XIyHu9dv
>>243
Bフレ無しでもエラーでなかったわ
キーフレが足りんかった
245名無しさん@編集中:2009/08/07(金) 10:27:25 ID:757cXK2I
>>244
エラーが出なくても、ちゃんと有効になってるのかな?
246名無しさん@編集中:2009/08/07(金) 13:15:34 ID:MVb+DrCU
ええいweightpはまだか
247名無しさん@編集中:2009/08/07(金) 19:13:34 ID:fjS9WBql
core69
248名無しさん@編集中:2009/08/07(金) 19:30:24 ID:r04oNFKk
Bフレームなきゃ恩恵に授かりにくいし、必須にしても良かったんじゃないかな。
249名無しさん@編集中:2009/08/08(土) 00:59:25 ID:dpPwwd11
x264_EXPERIMENTAL_rev1198-release1.rar
** Change log **
git-r1198-release1
  Removed x264_mbtree_rc1.diff.
  Modified: x264_me_prepass.diff, x264_fgo.diff and x264_hrd_pulldown.15_interlace.diff.
250名無しさん@編集中:2009/08/08(土) 01:27:02 ID:C1XUKKd5
seraphy氏はどうしたんだろう…
251名無しさん@編集中:2009/08/08(土) 02:19:38 ID:lKJ0svhS
x264r1197からmbtreeがデフォルトでONになったのか

--qcomp 0.6 --aq-mode 2 --trellis 2 --subme 10

にすると容量はかなり減るけど動く部分が削られすぎてる気がするな
252名無しさん@編集中:2009/08/08(土) 02:24:44 ID:C1XUKKd5
早く--b-pyramidと併用できるようになって欲しい

--strict-dpbマダー
253名無しさん@編集中:2009/08/08(土) 12:10:42 ID:Ex6+nsYg
b-pyramidと併用できないのはおいといてqcompの値を調整するのが大変そうだなあ
デフォ値は今までと同じで0.6なんだけど>>231のことからそれよりも上げた方がいいのね
254名無しさん@編集中:2009/08/08(土) 12:14:37 ID:dFk7GWdR
1197
Note that MB-tree may perform slightly suboptimally on fades;
this will be fixed by weighted prediction, which is coming soon.

とりあえずフェードで崩壊する(QP上げる)ね。
255名無しさん@編集中:2009/08/08(土) 12:43:26 ID:RcxkgKFK
--no-mbtree
256名無しさん@編集中:2009/08/08(土) 20:35:49 ID:XmetR6zN
seraphyが動いた
257名無しさん@編集中:2009/08/08(土) 20:45:09 ID:C1XUKKd5
どこ?
258名無しさん@編集中:2009/08/08(土) 23:43:50 ID:vy5dnPKl
mbtreeってcrfだと効果が全くないように見えるんだけど実際のところどうなの?
2passじゃないと効果ないのかな。
259名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 01:04:48 ID:NRpFWVEU
容量は減るんじゃね

--partitionsってallにしてるそれともp4x4抜いてる?
何個か試してみて動かないソースの場合はallの方がよさそうだったけど
260名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 01:07:27 ID:DiPICSwo
低速presetではp4x4が有効になってるのを見ると、submeを高くしておけば実用範囲に入ったということなのかも?
・・という俺は実験が面倒なので昔のままだが
261名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 01:16:05 ID:7Co0PiwZ
--level 3以上では、p4x4は外しておく。
262名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 02:35:00 ID:iHfc+jDP
rev.1201
263名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 03:16:47 ID:Yd4NvNGR
まだバグがあるようだね
暫くは1181、subme10を使いたいなら1195か
subme10の調整もまだできていないというのに開発早すぎ
というかみんなsubme10を常用してるの?
264名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 03:19:12 ID:k2HHTDjI
そもそもtrellisを1までしか使わんので、subme 10は1回も使ってない
265名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 05:00:42 ID:bSUu4j2k
1203
266名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 05:17:49 ID:CwJdxTjJ
1201が落ちるのバグだったか
267名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 05:22:44 ID:bSUu4j2k
seraphyタンマジで死んでないよね?
268名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 05:26:47 ID:brCVE/cp
なんで君らは自分の知り得る範疇で姿が見えなくなると
すぐ「死んだ」とか言っちゃうのかな
269名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 05:27:42 ID:Yd4NvNGR
>>267
自宅サーバが生きてるうちは大丈夫でしょ
270名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 06:11:02 ID:6vuHTb2l
900番台からまだまだ、と様子見してきたが、そろそろ我慢の限界
271名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 08:56:33 ID:YCGs4G4w
1181から安定しないから様子見でしょ
272名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 09:08:22 ID:eCVq6+GI
我慢してても思わず滲み出すってこともあるでしょ
273名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 13:03:17 ID:iHfc+jDP
1204
274名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 13:56:05 ID:hF0wb3jv
bugキエトル
275名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 14:54:03 ID:pXEKCl8J
>>254のFixはまだか
276名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 15:07:11 ID:QXM7tE75
俺もcoming soonを待ってる。
277名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 15:22:22 ID:bSUu4j2k
278名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 16:03:12 ID:GbElurWO
>>277
> Optimize algorithms and test like crazy
ワロタw
279名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 17:27:21 ID:dqEb7QPR
すみません。はじめてpresetとtuningの設定入りのリビジョンにアップデートして
使用しようとしているのですが質問があります。
--tune grain を選択すると --psy-rd 1:0.25 --deadzone-intra 6, --deadzone-inter 6
となる事に関して、
ttp://forum.doom9.org/showpost.php?p=1307457&postcount=137
と同じ事を思ったのですが、それに対するDSさんの説明
ttp://forum.doom9.org/showpost.php?p=1307463&postcount=140
がよく理解できません。 DSさんの説明の後者が
「trellisをdisabledにするプリセットと--tune grain共用したい場合は?」ってありますが、
明示的に--trellis 0 と指定、かつチューニングのdeadzone設定で、
いずれにせよtrellisは無効になるので、
--psy-rd 1:0.25という設定が「Psy-Trellis requires trellis>=1 to activate」
という説明を無視した設定になっているように見えるのですが。
自分が何か勘違いしてると思うのでどなたか分かりやすく解説していただけないでしょうか?
280名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 18:30:41 ID:QsVZZUCJ
>>279
Trellis RD quantization. Requires CABAC. [1]
- 0: disabled
- 1: enabled only on the final encode of a MB
- 2: enabled on all mode decisions

trellis 1では、"final encode of a MB" でしか、trellisを使用しない。
つまり、2の"all mode decisions" に含まれる部分は、依然deadzoneで処理している。

DS氏は↑の説明をした後、それとも--tune grain と--preset fast を併用するとtrellisは0になるのか って聞いてるのか?
って言ってるんだと思う。 英語力無いからわからん。(馬鹿
とりあえず、deadzoneの設定がtrellis0,1用、psy-trellisの設定が1,2用に用意されてるという事だと思う。
試してないけど、psy-trellis0.25とdeadzone 0.6が同じような効果になるんじゃないかな。 そんなpsy-trellisが強そうには思えないけど^^;
281名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 22:01:36 ID:YmEX2Cmx
>>278
アルゴリズムを最適化してキチガイの如くテストしろ。
のどこが笑いどころ?
282名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 22:11:02 ID:bmHfPjAp
>>279
280でも言われてるけどtrellis=1ならdeadzone指定は有効になるし当然エンコ結果を左右する
psy-trellisはtrellis=0のときにも数値を指定できるけど、trellis=1以上じゃないと有効にならず単に無視されるだけのはず
283名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 22:56:14 ID:QsVZZUCJ
>>279
280だけど、質問をちゃんと理解できてなかったみたい。すまん。
一応更に補足すると、
>deadzone設定で、いずれにせよtrellisは無効になるので、
が勘違い。 deadzoneを設定しても、trellisの方が優先される。
trellis 1の時のために、deadzone設定できないと困るし・・・
284名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 23:22:47 ID:TusYnF3a
r1206 kt
一気に更新早くなったな
285名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 23:50:27 ID:dqEb7QPR
>>280>>283さん
>>282さん
解説ありがとうございます。
つまり--trellis 1の設定なら、deadzoneの規定値でない値の設定と、
psy-trellisのnon-zero値の設定は共存できるという事ですね。
このチューニングを参考にこないだ録った映画をエンコードしようと思います。
改めてありがとうございました。
286名無しさん@編集中:2009/08/10(月) 01:29:22 ID:r5kW4i+J
なるP氏んでもうたん
287名無しさん@編集中:2009/08/10(月) 02:13:00 ID:LXnQwwRy
そんなこと言うといつものごとく待ったましたと言わんばかりに更新するぞ
放置プレイを貫くんだ
288名無しさん@編集中:2009/08/10(月) 12:16:56 ID:hrqDcWbS
了解(・ω・)ゞ
289名無しさん@編集中:2009/08/10(月) 13:07:31 ID:ZYhGy5Jd
左手で敬礼するなァ!!
290名無しさん@編集中:2009/08/10(月) 14:25:25 ID:Hq5c3CGY
AutoVAQでアニメエンコしたらブロックノイズがすごい箇所が・・・。
今までのVAQではそんなにひどくはならないのに。
291名無しさん@編集中:2009/08/10(月) 16:17:24 ID:9DEdcAr+
>>290
猫科研究所でr1184の和訳と解説読んできてみ
動きの激しいとこはかなり削られるから、アニメで考えなしに使えば、そりゃもうひどいことになるよ
292名無しさん@編集中:2009/08/10(月) 16:53:41 ID:x89OB96M
>>291
AutoVAQと動きは関係ないのでは?
そもそもAQっていうのは1フレームの中でQPを上げ下げするんだから
AutoVAQはその上げ下げ幅が激しいってことじゃないの?
293名無しさん@編集中:2009/08/10(月) 16:54:41 ID:FluQCjhI
294名無しさん@編集中:2009/08/10(月) 17:18:42 ID:qJDlTIOK
>291

主に止まってる部分やゆっくり動く背景とかでブロックノイズ。
服の灰色一色の部分で出たり、暗めの漆喰の壁(シミ有り)とかで・・・。
295名無しさん@編集中:2009/08/10(月) 18:39:55 ID:DDO7bQhp
まさかバンディングとか
296名無しさん@編集中:2009/08/10(月) 20:19:46 ID:UWuIy7Vs
最近更新凄いな。
だが履歴見る限りは 新機能搭載→バグ取り って流れだから様子見が正解?
297名無しさん@編集中:2009/08/10(月) 20:39:11 ID:eyUYGbLb
1173で様子見
298名無しさん@編集中:2009/08/10(月) 23:59:15 ID:r5kW4i+J
OreAQかHAQマンセー
299290, 294:2009/08/11(火) 09:57:54 ID:UVbeih4S
>295

グラデーションの階調割れっぽく見えるのでバンディングに近い面もあるけど、
ブロックノイズ。明らかに四角いブロック状に出るので。
灰色とか暗めのところで出やすい感じ。ただし真っ暗なところではでない。

「暗いところはビットレート必要ないだろう」と判断されて自動でAQされた結果
ビットレート不足に陥ったとかだろうか。
300名無しさん@編集中:2009/08/11(火) 10:38:05 ID:RbyzgNi3
GrainFactory3のg1str(strength of grain / for dark areas)を強めにしておけば良い。
301名無しさん@編集中:2009/08/11(火) 23:38:31 ID:+1Xygz8J
VFRmaniac氏ビルド(rev1206 r01 r02)で--fgo使うとsubmeのwarningが出る
>x264 [warning]: fgo requires subme >= 7
submeやfgoをどの値にしても出るからミスってるのかな
302名無しさん@編集中:2009/08/11(火) 23:51:51 ID:gcycT0zP
デネエョ
303名無しさん@編集中:2009/08/12(水) 04:31:38 ID:eKPSlaew
掲示板のスパムがさくっと消えてるね
お帰りなさい
304名無しさん@編集中:2009/08/12(水) 08:51:17 ID:fGOj6mDW
>>301
MixAQのauoしか使ってないけど、1206とfgoで問題ないな。warning出ない。
OreAQの方は使ってないからわからないけど。
305301:2009/08/12(水) 12:29:50 ID:dShZaL1+
>>304
IDが神ってますね。帰ったらMixAQ試してみます
昨夜試したのはx264.exe OreAQの方です
306名無しさん@編集中:2009/08/12(水) 20:43:22 ID:cBndI9Oe
307名無しさん@編集中:2009/08/12(水) 21:00:17 ID:eKPSlaew
>>306
AutoVAQの改良版ってこと?
英語に疎くてよくわからんのだがフェードが汚くなるのを改善したAQってことなのかな?
308名無しさん@編集中:2009/08/12(水) 21:14:09 ID:0ATIX8lh
>>307
AutoVAQの改良版。
AutoVAQをベースに、AQのcurve centerを調整した。
(これまでのAQでの AQ curve center は aq-sensitivity で設定していた。)
これによって、もっと暗部にビットを配分するようになったとのこと。

フェードは、AQではなくてweightの方で改善するっぽいね。
309名無しさん@編集中:2009/08/13(木) 02:38:48 ID:ZYHxPdZd
>>308
なるほど
>>306
確かに暗部が綺麗になるけどファイルサイズがかなり増えるからcrf上げて諸刃の刃のような気がする
310名無しさん@編集中:2009/08/13(木) 02:43:39 ID:X2cIIhnf
結局使えるビットが同じならどこに割り振るかを変えるしかないので、
まあ時分が気に入った設定にすればいいね。
311名無しさん@編集中:2009/08/13(木) 21:28:19 ID:PVgyPddj
>309

いやいや提供されているサンプルではファイルサイズはほぼ一緒。

上でも書いたけどAutoVAQは灰色とか暗めのところとかでブロックノイズが
でてしまったから期待出来そう。
312名無しさん@編集中:2009/08/13(木) 22:10:33 ID:Y8T7lZSg
>>308
xlsもあるけど、SSIMは old<Auto<NewAuto となってるね。

フェードはAQは関係無くてMBtreeだった。
どちらにせよweightp実装と同時期に手が入るんじゃないかな。
313名無しさん@編集中:2009/08/13(木) 22:37:41 ID:3+LMbhWJ
>>311
そりゃビットレート固定でやればファイルサイズはほぼ一緒になるだろ
AutoVAQでブロックノイズが出ると騒いでるようだけどオプションぐらい晒したら?
もしかしてcrfエンコで同じcrfでaq-mode1と比較してないか?
AutoVAQ使う時はcrfを再調整(下げる)ないと駄目だぞ
314名無しさん@編集中:2009/08/13(木) 22:53:07 ID:ScWOVm6+
お知らせ
OreAQ_itvfrを更新したのでどうぞ
315名無しさん@編集中:2009/08/13(木) 22:59:19 ID:d/gRhiaU
待ってましたよ。乙です
316名無しさん@編集中:2009/08/13(木) 23:24:06 ID:WEeNU12S
AutoVAQで減った分psy-rd上げたよ
317名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 10:50:01 ID:896sJh7l
1210
318名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 12:11:35 ID:nZp9zEcZ
>>313
確かにその辺を理解せずに文句言ってるやつって何なんだろうな
crfで比較しても意味ないってことを次からテンプレに入れた方がいいんじゃね?
319名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 13:14:38 ID:M6B7rhiA
AQ云々を何となく分かってながら、同ビットレートで比較しないと
いけないことを分かってないってのもおかしい話だよな。
320名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 15:43:38 ID:21rGvhZN
>>316
それはおかしい。 crfで調整するべき。
ちゃんと2passしてpsy-rdがどの値の時に最良の結果になるかを確かめた方がいい。

今更だけど、サンプル見たがnewAutoAQいいね。 暗部で使うの躊躇ってた人もこれならいける・・・?
暗部はNew > std(old) >> Auto >>>> nomal といった感じだね。
肝心の通常部の画質も、あんまり影響なさそう。 もちろんAutoよりは劣るけど。
暗部にビットを取られてるだけなのか、AQcurve弄った弊害も出てるのか、暗部含まないソースでテストしてみよっと。
321名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 15:52:54 ID:21rGvhZN
訂正。通常部への影響は結構あるかも…。
stdよりはいいけど、ちょっと暗い影の部分とかは、Autoの方が大分いいね。
同じサンプル使って、暗部避けるためにフェード部分をカットしたので比べてみるか。
322名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 18:40:52 ID:gSON0Y2F
うざ
323名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 18:46:35 ID:02im04+b
>>320,321
説明どうも。crfをいじってくる
324名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 19:20:47 ID:3nXnyp3e
自分も間違えてたけどcrfやqpだとaq-modeの違いで全然容量変わってくるから
容量分にほぼ比例して画質が違うわな。
aq-modeの比較するなら--no-psyつけての2passか固定ビットレートでするのがいいんじゃなかろうか。
325名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 19:58:26 ID:BhanFPo4
固定ビットレートって…それじゃ削ることも盛ることもできないのでは?
現在のVAQは1も2もフレーム間でやりくりするんじゃなかったっけ?
326名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 20:01:35 ID:fw9bwIF/
>>325
AQについて勉強しれ
ビットレート自由に盛って良いならAQなんか要らんw
327名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 20:14:25 ID:4bxxB48e
H264ってマクロブロック単位かスライス単位で量子化行列を可変にできんの?
328名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 20:21:33 ID:I6TMfJk3
MPEG2みたいにGOP単位なら可能なんじゃない?
329名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 21:48:05 ID:FVashxY+
一般的に言えば、
量子化行列の代わりにAQで高度に制御できるのがいいんじゃね。
330名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 22:01:41 ID:UmebbuuZ
シーケンスごとになら可能
331名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 22:03:35 ID:yLi758NN
AQだとマクロブロック単位でしか制御出来ないが、フレーム毎に制御を変えられる。
量子化行列だと周波数で制御出来るが、ちょくちょく変えられない。
両方上手く組み合わせられれば最適なのかな。
332名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 22:15:26 ID:FVashxY+
マクロブロック単位で制御できるってのがいいんじゃね?
333名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 22:24:53 ID:0Jemqe4o
>>312
rev1206からデフォでmbtreeが有効になったから気付かずに前の設定をそのまま使うとまずいことに・・・
気になる人は --no-mbtree で無効にすればOK
mbtree http://www.nicovideo.jp/watch/sm7934967
no mbtree http://www.nicovideo.jp/watch/sm7935125
334名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 22:34:20 ID:JQD6xFgf
荒れる原因になるから変なURL貼るな
335名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 22:39:28 ID:71RRduGB
まだ1181使ってるんだが激しく置いてかれた感がする…
でもここ読む限り新しい機能は使わずにそのままの設定でMixAQ使いそうだしまぁ良いか('∀`)
336名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 22:42:58 ID:eInuprmg
( ^ω^ )ニコニコ
337名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 22:50:18 ID:05d3Nk4w
これだからニコ厨はw
とでも言ってもらいたいのだろう
338名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 00:20:42 ID:f0BAhVcT
自分でもちょっとウザいと思った。すまん。
306と一緒のソースをフェード部分をカットして、aqmode0-3でやってみた。
ttp://www.mediafire.com/download.php?o3jdqzyik1n (26.29M)
339名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 06:21:53 ID:9TCo+F5U
seraphyたん生きてるかなぁ
340名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 07:12:32 ID:Es5G39Lw
なんか、VFR氏のOREパッチのやつ、途中で落ちてることが多いんだけど、俺だけでしょうか?

おちるというか、中途半端なものでエンコ終了するんですけど。
341名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 09:27:41 ID:rxOmsWxY
>>338
なんで、可逆とかのソース入れない?
後、そんな糞画質でエンコしてるの? 比較だけとはいえ、ましなのがないって・・
342名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 09:32:31 ID:f0BAhVcT
>>341
可逆は>>306から取れます。 容量が何倍にも膨れるので、入れませんでした。
何種類か異なるビットレートを用意をするべきだったかもしれません。 AQの場合、傾向は変わらないと思ったので。
343名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 10:14:22 ID:rxOmsWxY
>>342
異なるビットレートも入れてほしかったけど
それ以上に動きの激しい部分とかそういった感じなのも欲しかった。。
344名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 13:40:51 ID:qIG3a21U
>>338
今までフェードが汚いと思ったことなかったけど、これは良くわかるね。

345名無しさん@編集中:2009/08/16(日) 00:27:57 ID:0Gf7cmxg
>>338
mode3は細部を維持してるのかQPは大きめだったけどバラツキは少なかった
細部を潰せばQP小さくなるだろうけど、それじゃ意味ないよな・・・
ttp://yfrog.com/5eaqmode0p
ttp://yfrog.com/58aqmode1p
ttp://yfrog.com/12aqmode2p
ttp://yfrog.com/5saqmode3p
346名無しさん@編集中:2009/08/16(日) 02:16:57 ID:8kAv/d3i
単純に高周波だとか言う切り分けじゃなくて、
視覚的に劣化させてもいいかどうかで
量子化係数の変調かけないとだめなんだろーね。
そういう高度な制御が出来る余地があるのが素敵なんだけどさ。

CinemaCraftEncoderなんかも、
テクスチャ、明暗、動きの複雑度をうまく制御してんだよねぇ。
347名無しさん@編集中:2009/08/16(日) 04:14:35 ID:P4ZOrem4
>>345
この数値化ってどうやってできるの?
オレもやりたいんだが。。
348名無しさん@編集中:2009/08/16(日) 04:22:02 ID:q2lJ2lWd
>>347
ffdshow で可視化するだけ
349名無しさん@編集中:2009/08/16(日) 05:28:53 ID:P4ZOrem4
>>348
thx

ざっとみた感じだと1から3にかけて数値が高くなっていき高画質ってことっぽいけど
0の場合は数値が微妙になってるよね。なぜだろ。
350名無しさん@編集中:2009/08/16(日) 15:47:55 ID:/iPGvK15
なんかでもffdshowの可視化ってたまにあってんのかよくわからないような値になるのがちょっと疑問。
seraphy氏もそれが経緯でAQDebug作ったって言ってたし。
そこそこ前の話だから今は直ってるのかはわからないけど
351名無しさん@編集中:2009/08/16(日) 15:55:52 ID:R2mxWfrC
うん。当てにならない。
そもそも、数字を見てないで画像を見るべきだと思う。
352名無しさん@編集中:2009/08/16(日) 20:42:16 ID:qaVHHHYE
スキップMBでも数値表示しちゃうから参考になりにくいのはあるな
353名無しさん@編集中:2009/08/16(日) 21:11:17 ID:GUcoeoDX
ttp://www.mediafire.com/?tjiodmmh0mg
IRCでDark_Shikari氏に--weightpのサンプルを頂いたので貼り。
パッチ開発・エンコ by GSOC studentのDylanZA氏
フェード部分がかなり改善されてる。
あと数週間でコミットされるそうな。
354名無しさん@編集中:2009/08/16(日) 23:15:29 ID:p4mCuPK2
なるP、また3か月分いっぺんに更新ですか…
そりゃ1年後に初めて見たやつには更新サボってたなんてわからんだろうけど
355名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 00:36:16 ID:0eWbPkyS
>>353
これweightsの方はCoreAVCだとブロック状のごみが出てだめだ。
MPCの内蔵フィルタなら問題ない。
356名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 00:37:58 ID:NcpKD+H2
え?CoreAVCのバグなのか?
357名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 01:01:02 ID:IFqd3mb5
CoreAVCはH.264のデコードテストパスしてるんじゃない?なら問題なのはエンコーダーの方ってことになる
358JEEB ◆KdxyHVrddI :2009/08/17(月) 01:13:05 ID:TNJY3kkM
一応CoreAVCはWeightPでバグってるよ。そっちで働いてたD_S氏はもう報告したし、
2.X系では直されるでしょう。
359名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 01:37:08 ID:NcpKD+H2
JEEBさんキター
360名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 01:47:09 ID:ULl1LNlA
x264.exe (x64)マダー
AutoVAQマズー。。。mode 3にちょっと期待
でもやっぱOreAQかHAQキボヌ
361名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 01:52:22 ID:NcpKD+H2
x264.nlにあるじゃん
362名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 01:54:50 ID:NcpKD+H2
結局WeightPってどういう機能なんだろう
363名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 02:29:16 ID:KP3y7LIv
weightpもいよいよ実装されるとなると、MainConceptに有って、x264には無い機能がまた一つ減るな。
364名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 04:21:19 ID:2cvxVEes
でも、すでにx264のほうが綺麗じゃね?
365名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 11:50:10 ID:KP3y7LIv
WeightPやMBAFFでは負けていても、全体的な効率ではx264の圧勝と言うのは間違いないだろう。
366名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 13:23:53 ID:Vp1DQ1OS
MainConceptとx264の勝負ってより、機能があるか無いかだろ。
其れが関係無いなら、より手間を掛けてエンコ出来るMainの圧勝
367名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 13:35:14 ID:fk+tkuKY
Mainの圧勝?
なんで?
368名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 13:44:58 ID:gbo6Avvu
MainConceptのどこで手間かけられるって?
脳内ソフトか?
369名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 13:54:08 ID:CQS2ZgsZ
>>366
pgr
370名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 14:06:06 ID:537CSpNz
>>366
Aho
371名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 16:30:36 ID:foiNsn+v
だって、お金払ったんだよ
無料のx264に負ける筈ないよ!!!!!11
372名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 17:35:02 ID:TaU10mZp
ご愁傷様としか言いようがない
本スレで言い返せないからって当てつけがましい
373名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 18:48:25 ID:Vp1DQ1OS
は?ノイズ出たって逐一局部修正出来るから、手間掛ければx264なんか目じゃない。
それともおまえら、x264でMain真似て数百カ所もzoneでいちいち指定しちゃってるのかな?
374名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 19:01:46 ID:8VnaXz2O
こいつ…つまらなすぎる
375名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 19:24:07 ID:fk+tkuKY
そもそもMainほどノイズ出ないし
376名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 19:28:57 ID:cgLxMcuv
必要なところだけやり直せるってのはすごい魅力だと思う

x264に早く実装されないかな
377名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 19:51:37 ID:kO9BTD87
>>376
修正したいところだけカットしてmuxすればいいじゃん
378名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 20:05:12 ID:eTpbpEoE
ここで言ってるMainConceptってTMPGに載ってるウンコエンコーダの事じゃないからなw
379名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 20:05:58 ID:8VnaXz2O
ウンコーダーはどうでもいいよ
380名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 20:21:16 ID:/jk7ZCs2
ガタガタ言わず好きなエンコーダー使えばいい

ウンコーダーとか言ってる奴
そのウンコーダーを超えるエンコーダーをプログラムすればいいw
381859:2009/08/17(月) 20:24:57 ID:i2pKw7qL
>>378
DivX 7のことだってことぐらい誰だって知ってるよ
382名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 20:25:50 ID:Vp1DQ1OS
>>377
だからおまえはそれをいちいちやってんのか&やるのかって話。それも2hもので。
言っておくが買ってはいないぞ、使ったことがあるだけ
383381:2009/08/17(月) 20:28:15 ID:i2pKw7qL
名前欄ミス
384名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 20:58:16 ID:TaU10mZp
まだいたのか
だからそんなに魅力があるなら巣窟に戻って盛り上げろよ
過疎ってんだろ。わざわざここで騒ぐな
385>>379:2009/08/17(月) 21:10:37 ID:lFfGFLAp
ウンコーダー?
自分のウンコを女性の通行人に投げつけて逮捕された大阪のヤツだな
386名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 22:59:40 ID:S5ULI7Fz
違うよ 女性が道端にウンコしたから投げつけてやったんだよ
387名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 23:20:23 ID:NcpKD+H2
16:9の地デジの4:3映像流すときにつく左右の帯ってどのくらいビット消費するんだろう。
動きが全くないから小さい?
388名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 23:49:09 ID:9DnFJszz
映像Cropして黒帯だけのをエンコしてみれば?
389名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 01:43:18 ID:c1icGKVy
範囲指定カット→カット前の区間のレートチェック→同じレートで部分出力
エンコード済みの前後と連結、これだけだね。(そもそもこれはエンコーダの仕事ではないね)
AVIsynthで高周波成分検出して処理を切り替えるのは普通にできるんだよね。
フィルター単独で動的制御出来るものも多くなってきてるし。
wikiやdoom9に自動制御用のスクリプト置いてあるんだけどね。(blogで公開してる人も居る)
x264エンコーダにzonesがあるから何か勘違いしちゃったんだろうけど、編集は編集用のソフトでやった方がいいね。

そういえば昔はインタレ解除も手動でやってたな
今じゃAVIsynth使えば自動制御で処理をスイッチ出来るから楽になった
390名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 01:45:01 ID:WAH3HALz
誰かCinemaCraftHDでエンコしてる兵いる?
やったことないから知らんが、流石のx264も1000万のソフトには勝ち目がないかw
391名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 02:22:42 ID:xKjhaNGc
>>390
部分エンコードで気になったとこだけ設定変えられるし、
入力は10bitだし、フィルタの内部処理は14bitだし、
量子化行列は自動で可変するから、機能的には及ばない。
ただ、低レート向けにチューニングはしてないから、どうなるかは分からん。

恐るべきは、開発者一人ってところ。
392名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 03:44:08 ID:7BJlTvuj
r1214
393名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 05:47:47 ID:7BJlTvuj
VFR Maniacタソ乙
394名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 06:19:11 ID:b0Ql7Y7p
Vマニの人はMB-tree使ってるんだな
395名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 07:36:08 ID:V8qr/6G0
>391

開発者一人・・・ありえん
396名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 07:43:23 ID:yskclmSw
PG一人だとコードに統一性があっていいじゃん
397名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 10:08:36 ID:WAH3HALz
いや、そういうことじゃなくて、天才じゃね?ってことがいいたいんだろ。
まあ、天才だろうな。どういう人物がやってるのかは知らんがMITの首席とかか?
398名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 10:21:37 ID:iDml95Fn
NG登録 ID:WAH3HALz
399名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 12:14:58 ID:WAH3HALz
NG登録なんてもんいちいち書き込んじゃってw
開発者からしたら単なるゴミだもんな、少なくともお前はw 
まあ、見えてないかww
400名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 12:18:45 ID:d+IhWSzp
なにこの煽り耐性の無さ、>>398の判断の的確さに恐れ入ったよ。
401名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 12:33:57 ID:WAH3HALz
一匹か・・
402名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 13:01:46 ID:28+Pt+/M
x264.nlのトップ開いて麦茶吹いた
403名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 13:36:57 ID:7BJlTvuj
誰だwww
404名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 13:45:55 ID:3rUPwlmQ
誰って、これわかんねーのかよ・・
405名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 13:53:09 ID:dIHYXTVw
背景の色が青3号ということはないよね
406名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 15:10:34 ID:e1jvqcVK
なかがわしょうこかとおもた
407名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 15:38:23 ID:DNh+BV7N
川谷拓三
408名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 16:28:16 ID:mg0dPUFM
win7のWMPで--nal-hrd --tff のオプション付けてインタレ保持
HWでインタレースかつDxVAっていけますか?

上記オプション無しの720pはDxVA効いています。
409名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 18:17:20 ID:eJ76vVn0
短いソースでエンコしてみては?
自分とこもWin7 RC(7600)でDxvA効いてるけどまだインタレ保持動画再生させてないや
帰ったら試してはみます
410名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 18:41:18 ID:dS96S7Nb
はせさんじ
411名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 19:22:34 ID:feiUiH7c
x264.nlどうしちゃったの?
まさかクラックされたわけじゃないよね
412名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 19:33:09 ID:7BJlTvuj
前の色の方がみやすかったなあ

で、マジであの写真誰なの?
413名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 19:53:56 ID:j82oQPeX
>>412
李振藩
414名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 20:36:18 ID:iVU78Wng
>>409
7600はRCじゃなくRTMな
>>408
前RCではインタレ解除は出来てたよ。60fpsで再生してたし。負荷は見てないからDxVAがどうだったかは定かではない
全部インタレ保持にしようかと思ったが、BSJがフィールドオーダーが違っててめんどくさくなって
結局TSのまま保存してるな。
415名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 21:13:48 ID:QVsMmdgl
デコード時にTFF強制すれば済む話だろうが
416名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 22:34:05 ID:V8qr/6G0
ソースのフィールドオーダーがBFFのところを
強制TFFにしたらおかしくなっちゃうじゃん。
417名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 23:04:12 ID:RNNHBrgx
m2vプラグインで強制tffあるじゃん。
今まで問題おきたことないよ。
418416:2009/08/18(火) 23:08:46 ID:V8qr/6G0
フィールドオーダー間違ってインタレ解除したりするとジャギるはずなんだが・・・。
強制TFFって、ソース(RFF)がどうなってようがTFFで再生ってことではなくて
ソースがBFFの場合は順番入れ替えてTFFにするってことなんだろうか。
419名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 23:15:08 ID:QVsMmdgl
ちがうよ。BFFならフィールドを入れ替えてTFFにするんだよ。
ためしに件のBS-Jのアニメでも録ってやってみ。ていうかDGIndexならデフォルトでそうなると思うんだけど。
m2vのデフォルトがフィールドそのままだったっけ?
420419:2009/08/18(火) 23:15:51 ID:QVsMmdgl
ごめんリロってなかった。
>>418ということです。
421416:2009/08/18(火) 23:23:09 ID:V8qr/6G0
なるほど。それなら使い勝手が良い。

ちなみにDGIndexの場合は「d2vをfixeするか?」って聞いてくる。
ただ、前にDVDソースの24fpsのアニメをHonor Pulldown flagsで処理したときも
そんなメッセージが出たからなんか信用できないような感じが。
当然Forced filmで処理してエラーも問題もなく終わったけど。
422名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 23:26:07 ID:AMoMIb5X
ずっと更新されないところを見ると、seraphyは死んだか入院してるか逮捕されたんだろうなぁ・・・
423名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 00:43:25 ID:VGanAjJe
死ぬか入院しないか逮捕されない限り更新し続けなければならないとは
seraphy氏も大変だな
424名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 00:45:32 ID:71T4cdRQ
>>422みたいなのが居るから疲れたんだよ。カワイソウ
425名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 00:50:19 ID:eYVUa7V7
「彼女ができたから」 に一票
426名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 00:52:10 ID:Hf4Qz8hJ
急にょぅι゛ょが空から降ってきたので に一票
427名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 01:40:09 ID:89ynuB5C
ベランダに腹ぺこシスターが引っかかってたからか…
428名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 01:42:31 ID:36wZaxj1
ちょっと風邪で寝込んだだけだけど、回復してもやる気が戻ってこないに一票
429名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 05:24:04 ID:RqgmqIsO
ブルース・リーを知らない人がいるのは年齢的な問題なのか無知なだけなのか
ジェネレーションギャップを感じてもいいのかな?
430名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 05:26:21 ID:oV6CkHEU
あのフォントと背景の配色はいただけないな
431名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 05:40:49 ID:9nhXT5S0
いや人の顔覚えるのがめちゃくちゃ苦手なんすよ…
432名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 07:21:00 ID:EPyv6nLQ
1214までに色々と修正されてるなあ

1213のこの修正
Note that due to the fixing of an extremely long-standing bug (>1 year), bitrates may change by nontrivial amounts in CRF without MB-tree.
1年以上前から存在していたバグ修正とか

あとmbtreeを常用している人がいたら注意点とか気づいた点があったら教えて欲しいな
433名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 07:25:53 ID:V1N0mnFg
seraphy版しか使わない俺には関係の無い話だなw
434名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 08:05:14 ID:VZ2WYexf
>>433
古いバージョンしか使わない人がこのスレに何の用があるの?
435名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 09:14:07 ID:UwQUKwAq
>>432
フェードで激しいブロックノイズ
恐ろしい容量のログファイル
436名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 14:51:30 ID:9nhXT5S0
weightpマダー
437名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 17:02:01 ID:UwQUKwAq
1217
438名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 19:40:20 ID:V1N0mnFg
seraphyに操を立ててるんだ
何が悪い
439名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 19:45:30 ID:VZ2WYexf
お前の頭が悪そう
440名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 21:01:02 ID:V1N0mnFg
お前のワキほど臭くないよ
441名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 21:03:13 ID:VGanAjJe
パンを毎日プレゼントしてて一日やらなかったら文句言われるみたいな教訓話あって酷い奴だと思ってたけど
x264を毎日ビルドする人の話ならそう思ってしまうのが実感出来る。
442名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 21:10:59 ID:4hsowzUI
>>433
>seraphy版しか使わない
この理由が知りたい
OreAQならvfrmaniac氏のビルドでも使えるわけだし拘る理由があるんだろ?
そうじゃなければ無知の馬鹿晒しだよね
443名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 21:23:05 ID:OKmRIFCj
よくわからんけど、MixAQ使うとか?
アニメには+VAQは向いてから拘ってる人は居るんじゃないのかな。
それかAutoVAQ+暗部補正にHAQとか?
444名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 21:30:14 ID:C8Cgby6x
MixAQでもVFRmaniacのあるよ
445名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 21:35:45 ID:OKmRIFCj
そうなんだ、それなら確かに謎だね。
446名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 21:52:37 ID:ZH88FZcz
何をえらそうに^^;
447名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 23:08:38 ID:yCP/F5y1
>>442
サイトがウイルス判定されて繋がらなくなった時期があるから敬遠してる人もいるんでない?
448名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 01:34:34 ID:+FMZtAtr
>>442
その理屈で言うなら、車はどこそこメーカー製しか買わないとか
シャンプーはどこそこしか買わないとか、洗剤はどこそこしか使わない、とかにも理由を付ける必要があるのか?

449名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 01:40:42 ID:/W1SjNDd
お前の言ってる内容はまったく違うんだがw
450名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 01:47:12 ID:4RQSMhiv
>>448
他のを試すのが面倒だし普段と違うことして何か起こると面倒だからという正当な理由付けがある。
451名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 03:20:42 ID:Iqdwvf+q
現代魔法→絶望という順序で連続で見ても
野中に違和感を感じない俺には小清水は小さな問題
452名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 03:27:42 ID:ZysE5l2J
どこの誤爆だ
453名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 09:22:15 ID:4RQSMhiv
VFRmaniac氏のブログのDivX 7のデコーダの件、以下のが関係あるかも。
http://lists.mplayerhq.hu/pipermail/ffmpeg-devel/2008-February/042294.html
454名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 12:34:31 ID:QG733NPj
テストしたけど、mbtreeやべええ
くれしん本編がnocobac、720x400、15MBで見られる画質で達成できた。
mbtreeらしいクセがある部分もあるけど、動きのある部分は劣化しても気づきにくい、
っていうお言葉にプラセボかかってて、逆にうまく削れてると思えてきて気持ちよくなってくるw
455名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 12:36:10 ID:cQ/Rduyx
>>454
それは駄目だろww
ちゃんと納得出来るとこまでqcomp上げなきゃ。どうせ前よりは縮むはず。
456名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 13:02:25 ID:2OE3vO3M
まったく理解できない会話だ
457名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 16:06:47 ID:y8CKGOxB
ビルドまとめほしいね
458名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 17:44:56 ID:TcGW3LPW
>>454
nocobacについて詳しく!
459名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 19:30:00 ID:icrBf7cj
>>458
初心者板にでも行ってろ
460名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 19:52:05 ID:6r5ldIyT
俺もnocobacわからん
461名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 20:03:08 ID:vlDDzoG4
cabacとは圧縮方式でしょ
エンコが速くなる分、画質が低下する
>>454氏が言ってるのはそれでもmbtreeを使えば見られる絵になったって意味でしょ
フェードが破綻するのでまだ使えないけど
462名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 20:05:54 ID:vlDDzoG4
>>461の文章がおかしかったので訂正
画質が低下するのはcabacを使わない場合(--no-cabac)ね
463名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 20:06:16 ID:dym2IO0j
また新しいオプションできたのかよ・・
464名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 20:21:40 ID:vlDDzoG4
>>463
mbtreeのこと?
最新使うとデフォでオンになってるから今は>>254のことがあるから--no-mbtree付けた方がいい
mbtreeについては>>230-231を参照
465名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 20:25:49 ID:5BYthoGy
最近の更新速度見てるとエンコに手が出せない・・・
466名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 20:27:48 ID:WDFGTiwB
ID:vlDDzoG4 = ID:QG733NPj で誤魔化そうとしてるのかそれともただの天然ちゃんか?w
467名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 20:28:27 ID:2Y+6XZSd
今は時期が悪い。weightpがコミットされるまで待つんだ
468名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 20:30:09 ID:vlDDzoG4
>>466
どうでもいいけどなんでそうなるよ?っていうか何でそう思うよ?w
469名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 20:39:24 ID:WDFGTiwB
いや>>458>>460 をよく見れw流れ的には nocobac ってなんだ?!なんだが
470名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 20:44:42 ID:vlDDzoG4
今気づいたよ
ボケ潰ししてすまんかったw
471名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 20:53:52 ID:MAYS51Z1
だいたいx264は何故か夏休み期間更新が活発じゃないっけ?
去年も頻繁にこの時期は更新されて多様な気がする
472名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 20:58:00 ID:ZysE5l2J
8月中にweightpとthreaded slicetype完成が目標らしいよ
473名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 21:49:48 ID:QG733NPj
>>454だけど、頭の中ではcabacと打ったつもりなんだが体はcodecと打とうとしてたみたいで、ごっちゃになった。
474名無しさん@編集中:2009/08/20(木) 23:39:01 ID:v+FwLCgp
>>473
codec
また新しいコマンドかよw
475名無しさん@編集中:2009/08/21(金) 00:49:11 ID:FNsvH3F9
>>474
こいつバカ
476名無しさん@編集中:2009/08/21(金) 01:05:19 ID:0Z5QQgXo
>決めれない。
……また、ら抜き。……
477名無しさん@編集中:2009/08/21(金) 01:15:14 ID:OusKm9RV
>>475
nocobac
codec
cabac
俺よりバカはいるけどな
お前も含めてw
478名無しさん@編集中:2009/08/21(金) 01:39:10 ID:dbf1/A+/
もうここもニコ厨しか居なくなったな
479名無しさん@編集中:2009/08/21(金) 02:12:24 ID:broWggCC
行こう
ここもじき腐海に沈む
480名無しさん@編集中:2009/08/21(金) 02:42:56 ID:FE2Rz+i/
開発者が東方厨だしねw
481名無しさん@編集中:2009/08/21(金) 03:52:56 ID:cX9aCOV/
腐ってやがる

更新が速すぎるんだ
482名無しさん@編集中:2009/08/21(金) 07:39:21 ID:zraokC5V
r1222
Fix bug in calculation of I-frame costs with AQ.

着々とバグが修正されてるね
いい感じ
483名無しさん@編集中:2009/08/21(金) 09:31:35 ID:8Kw7tYX6
>>480
そうなん?
484名無しさん@編集中:2009/08/21(金) 18:02:14 ID:5FYJM2t2
>>471
冗談抜きで開発に学生が多いから

>>483
東方リプレイを高画質エンコするのに命をかける男、Dark Shikari。
485名無しさん@編集中:2009/08/21(金) 18:28:43 ID:j+BDXETT
そういえば--tune touhouがあったな
486名無しさん@編集中:2009/08/21(金) 19:28:27 ID:QtZykOjv
http://rapidshare.com/files/269790841/saextra_comparison.tar

x264とDivX 7 Beta2の3000kbpsでの比較。ソース付き。
x264の設定は--tuneではなく、なるべくDivXの制限に近くなる様にしてある。
487名無しさん@編集中:2009/08/21(金) 19:44:28 ID:8Kw7tYX6
>>484 >>485
そうだったのか、--tune の touhou って何かと思ってたんだけど、謎が解けたよ。
488名無しさん@編集中:2009/08/21(金) 21:35:44 ID:uke9MVOo
>>486
ffmpegとかw はぁ?
素のffmpegはもはやx264まともに対応していないだろ
489名無しさん@編集中:2009/08/21(金) 21:37:47 ID:uke9MVOo
誤爆したorz
490名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 02:45:18 ID:EM+HgarQ
>>488
ffmpegのlibx264.cはDark Shikari氏もメンテナをしている。
とはいえ、マッピングされていないオプションがあったりpresetが更新されてなかったりと中途半端なのは確かだが。
491名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 04:56:04 ID:1dTtjq3e
狼と香辛料えらい縮むな。1280x720にリサイズしてるとはいえcfr 20で150MB切るとは…

ところで--nal-hrdって何で本家に統合されないの?まだ何か問題あるの?
492名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 07:56:44 ID:mDEQT6Az
まーた新しいオプションか
それはおいといてcrf20で縮んだとか頭の悪い書き込みはよせ
また勘違いする馬鹿が出てくる
crf20だから何?crf20だから綺麗なの?
crf20でそれ以下のファイルサイズにすることはオプションしだいでいくらでも可能なわけで
縮んだというのなら比較基準とオプションを全て晒せ
話はそれからだ
493名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 10:14:27 ID:4OKan+ea
>>492

おまえ何でそんなに文盲なの?
>>491は「狼と香辛料」ちゅう素材が他の素材に比べて縮むと言うのが主題だろが
494名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 10:15:10 ID:uXQJKYu2
それって何だよ
指示語の示すものを示せ
話はそれからだ
495名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 10:15:52 ID:uXQJKYu2
誤爆した
496名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 10:21:32 ID:mDEQT6Az
>>493
それならわざわざcrf20で縮んだとか書く必要もないだろ
おまえのオプションで縮んだのはわかるが、オプション晒さないならそんなことはチラ裏にでも書いてろよ
497名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 10:31:07 ID:0r8uYruI
mbtreeがデフォルトで使われるようになったので、引数は全く変えなくても、以前とは結果が変わるわけだが。
むしろ以前の結果を出したかったら、--no-mbtreeを指定する必要があるんだが。
レートコントロールアルゴリズムの良し悪しの差は大きいぜ。
お前が手動で一フレームづつビット数を決めているならともかくもだ。
498名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 10:44:39 ID:aMqMwzua
NG登録 ID:mDEQT6Az
499名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 11:00:36 ID:hkKartBh
変なのが沸いてるな
つうか本題は2行目だろうに・・まあ余計な前振りだとは思うがw
500名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 11:59:18 ID:fAbhEUuE
ID:mDEQT6Az はこんな匿名掲示板でやっと知識をひけらかして上から目線で物言えるようになる可哀想な子なんだから
みんなもっと優しくしてやろうぜ!
それが大人の余裕ってもんだぜ。
501名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 12:00:59 ID:fPr6o7q8
まぁ今期の他のアニメに比べて縮みやすいというのはみんな分かってるよ。
502名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 12:42:14 ID:OYc7TJYD
doom9のmbtreeスレに貼られた、AutoAQの暗部改善版のaq-mode3 だけど、
なんで全力でスルーされてるんだろう。
IRCとか見てる人、誰か興味持った様子は無かったですか?
503名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 12:52:22 ID:50nZFC16
じゃあ誰かが言ってたくれしん15MBもmbtreeのおかげではないと言うことか
504名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 13:53:54 ID:g/ca5Z1R
seraphy氏が更新してくれないので1181のままだ…
でも1920*1080とかやらん限りは問題でないからこのままでいいか
505名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 14:00:27 ID:55JT6zKL
>>500
上から目線なのは痛いけど間違った知識や偏見を当たり前のように書く人よりはまし
最近は変なのが沸いてそれを無知が煽る構図が出来上がってるね
大人しくromってればいいのに
>>502
そもそも暗部が気になるほどの低ビットレートでエンコしないしなあ
aq-mode3も一長一短という感じだからじゃないかな
506名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 14:03:17 ID:q1MIzSjc
本当の無知や無知を装った奴が煽ってくるのはどこでも一緒だよ
507名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 14:06:51 ID:hBvRUOqc
>>504
これを機会に独自ビルドに挑戦してみるとか
つか何でseraphy氏ビルドに拘るの?
他の人のビルドも試してみれば色々な発見があるかもよ?
508名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 14:19:04 ID:OYc7TJYD
>>505
かなり良いと思うんだけどな。 aqmode 2よりも。

ずっと前に作ったままUP出来なかった奴を上げときます。
内容は、Nomal, Mix(-)VAQ,OreAQ,VAQ,AutoAQ,NewAutoAQ 。
ソースはハルヒ一期OPで、ビットレートは500/1500。
問題点としては、-VAQ勢がr1181,その他がr1206になっている点です。
オプション等詳細は、仕様したbatを入れたのでそちらで。 ログは不精ゆえ無いです;
ttp://www.mediafire.com/download.php?jkftz2gmzmm (130M)

自分の意見を言うと、-VAQは良くないと思う。
アニメでも、+VAQを実写より弱めて使うのがいいと思う。
人それぞれですので、こうするべきだとか言うつもりはないです。
509名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 14:23:23 ID:OYc7TJYD
昔からだが、ですます調と言い切りが混じってキモイ文になってしまった。 すまん。
510名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 14:38:30 ID:g/ca5Z1R
>>507
AutoAQがイケてるんでseraphy氏に頼るしかない…
知識が無いので弄くれないと言う…

あとx264gui使いなので選択肢が…
511名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 14:49:41 ID:1dTtjq3e
VFR Maniac版でもguiあるよ。バグも修正されてるし。
512名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 15:14:22 ID:lUTKHrA3
VFR Maniac版って要SSSE3になったんじゃなかったっけ?
AMD製使ってるから無理だ
513名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 15:43:17 ID:GEG9566H
VFR Maniac氏の使うと、エラー出るかクラッシュするか、エンコード結果がいかれる

guiだけど
514名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 15:59:33 ID:+g5tXuNu
>>512
Phenom無印は知らんが、II以降は普通に使えているが。
515名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 16:05:21 ID:10cPOOH8
>>510
vfr maniac版 x264guiでもAutoVAQ使えるよ。MixAQ版しか使用してないのでOreAQ版はしらないけど。
コマンドの所に --aq-mode 2 を追加するだけ。
エンコードした物をmediainfoで確認しても有効になってる。
aq=1となってる部分がaq=2になってる。
516名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 16:07:01 ID:jzpl6k2Y
x264 VFW GUI専用スレ Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1221328142/
517名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 16:16:52 ID:dG1JmK8Z
guiというよりaviutlプラグイン
518名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 16:34:18 ID:1dTtjq3e
>>512
Venice以降ならSSE3あるし動くんじゃねーの
黒浜とか勝銃使いならIYHをお勧めします。

>>513
1222で何か最適化変えたからクラッシュしなくなったとか。
519名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 17:20:41 ID:50nZFC16
>>508
thx。aq3は暗部が多いフレームだと、暗部だけじゃなくフレーム全体のQPが下げられてるな。
520名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 18:38:24 ID:fPr6o7q8
もっと直感的にAQの調整ってできんもんかなぁ
521名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 19:05:22 ID:Qaz12Q05
--aq-debug
522名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 19:21:59 ID:hkKartBh
x264_EXPERIMENTAL_rev1222-release2
Added x264_AQ3.diff
523名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 19:33:50 ID:Molr+7Qa
524名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 20:04:38 ID:qqjT8RA1
525名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 20:13:23 ID:GZWyLiqL
初めてdiff適用しようとGnuWin使ったら適用中にエラーでプログラムが落ちたorz
みなさんは何を使ってパッチ適用しているんですか?
526名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 20:47:39 ID:1dTtjq3e
MSYS
527名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 21:07:01 ID:elkhwDuw
>>514
PhenomUでr1210が落ちましたが。no-mbtree試しても落ちた。
Win7RCx64だから他のvistaか7の64bitの人がどうなってるか気になる。
528名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 21:57:42 ID:/F+HstAF
vfr_maniac氏のx264ってどこで公開してるんですか?
529名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 22:00:56 ID:5SASr2iz
ググればわかる
530名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 22:01:48 ID:9AhTukJK
Intelだからあんま意味ない報告かもしれないけど
x264_EXPERIMENTAL_rev1222-release2を試したけど特に問題なし
環境はWin7RTMx64
mbtreeはバッチに書いてないんでたぶんオンになってる
531名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 22:05:42 ID:/F+HstAF
vfr_maniac x264でググってもzoomeの日記しか引っかかりませんorz
と思ったらビルドの方法説明してる中にリンクがありました。ありがとうございます。
532名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 22:19:50 ID:1dTtjq3e
> ちなみにアンダーバー( _ )は入れないのが正解です。
533名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 22:31:23 ID:GZWyLiqL
Phenom無印
x264_EXPERIMENTAL_rev1222-release2のMixAQを使用
mbtreeはOFF エラーはなかった
OS:Win7RTMx64
534名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 23:34:45 ID:rf63Hcw7
Core2 Q9450
x264_EXPERIMENTAL_rev1222-release2のOreAQを仕様
--no-mbtree
OS::Winsows 7 RTM 7600 x64
特に問題無し
535527:2009/08/23(日) 01:46:37 ID:YJlw6yI3
オプションを最小限にしたら落ちませんでした。それくらい先に試しとくべきでしたが・・・。報告有り難うございます。
longhelpとにらめっこしつつ切り分けてみます。
536名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 02:33:17 ID:TDqWHo8T
seraphyなんですぐ死んでしまうん?
537名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 02:43:10 ID:R+9+4d12
ブルース・リーが消えて元に戻ったな
538名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 03:12:05 ID:KZIHmgTY
seraphy氏、死んだとかふざけてんのか?ちゃんと生きてるだろ


俺たちの心の中に・・・
539名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 03:55:54 ID:yNOSdiLl
(´;ω;`)ブワッ
540名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 04:45:30 ID:ivECUzi+
(`=人=`)合掌
541名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 10:28:51 ID:AfCimNQx
忙しい人を一番殺す場所: 2ちゃんねる
色んな意味でw(笑)
542名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 12:54:39 ID:IxrHIsBx
1222でとりあえずバグ取り一段落したかな?
543名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 15:41:12 ID:MJIQa4oS
rev1222 r02 OreAQ(VFR氏版)で後残り10%切ったところでエラー落ちしてたからr01に戻した
New AutoAQ使ってないけどr01からr02はそのパッチ適用されただけだろうから競合なのだろうか
使用したマシンはCore2 E7200
544名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 17:16:58 ID:iNQo1Q2e
vfrmaniacのビルトが見つからない^^;

どこにリンクあるのよ
545名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 17:19:05 ID:lKMPwjIp
546名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 17:24:56 ID:UGuzZNqC
もう次スレのテンプレに入れようぜ
547名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 17:37:50 ID:E1QCqwFw
本人はあまり大勢には使って欲しくないみたいだからやめとけ
見つけられないやつは、使うべきじゃない

まあ、auoやめればそれだけで使用希望者は減るだろうけど
548名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 17:50:26 ID:m87IIgLc
てか、このスレの住人でauo使ってる人いるの?
549名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 18:03:33 ID:lKMPwjIp
いないんじゃね?
550名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 19:52:12 ID:feTPtl73
vfrmaniac氏てやたらパッチ適応しまくって、他のビルドに比べると安定してないイメージだったんだけど
ちょっと使ってみようかな
551名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 20:41:34 ID:4irJzA0E
auo使ってる。だってexeだと面倒臭いから。
552名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 20:46:51 ID:vTubxGrG
何がどう面倒臭いのか知らんがauoってaviutlで使ってるんだよな?
逆に聞くんだがaviutlからcli版使ってエンコできるの?
553名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 20:52:23 ID:HD/Kk3mH
AviUtl起動してちまちま設定するほうがよっぽどめんどくさいのに…
554名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 20:53:01 ID:1EwKJA8s
ここのもけっこうパッチ適用してる感じだけど問題なかった
http://komisar.gin.by/
555名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 21:05:16 ID:rU9zxR+9
毎回ちまちま設定とかどんだけ情弱なんだよ。
1回やるだけだろ。
556名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 21:07:41 ID:bN1B4Twt
aviutl使うとかどんだけ情弱なんだよw
557名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 21:11:25 ID:Tglm0ora
AviUtlも悪くないと思うけど、Avisynthでいいフィルタがあるのと
エンコスピードが遅いのとで最近ぜんぜん使ってねーな
558名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 21:12:54 ID:CDBqXHOz
クロスコンバート補正があるからAviutl使わざるを得ない
559名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 21:50:24 ID:bOzSuE96
また低レベルな主張が始まったよ・・・
560名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 22:13:54 ID:yGXGGwPo
>>552
x264out.auoならCLI版使えるよ
561名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 22:16:57 ID:rtuFmVe/
99hになって相当早くなってる
普通にいいとこどりしろと何度も(ry
562名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 22:17:01 ID:cOp/biCH
>>553
一応出来るけど、最新版とかパッチ当ては出来ん。
確認しながらフィルター掛けられるのは良いけど、avsよりプラグインの数少ないのが難点。

と、スレチdすが
563名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 22:17:41 ID:cOp/biCH
誤爆>>552
564名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 22:20:16 ID:WuNDChkA
まあ、使うプラグインなんて限られてるけどな
プラグインフィルタを何個も使って
のっぺりペッタペタ画質にしてるなら別だが
565名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 22:23:06 ID:cOp/biCH
まぁそうだよね。だからaviutlで確認→avsでかける
これがジャスティス (・ω・)b
566名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 22:36:38 ID:eAXxxDIy
--rc-lookahead 50から90にしてエンコしたら
x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9901023
x264 [info]: PSNR Mean Y:48.597 U:53.187 V:53.299 Avg:49.649 Global:49.462 kb/s
1505.12

x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9946722
x264 [info]: PSNR Mean Y:73.486 U:75.696 V:75.913 Avg:74.015 Global:51.595 kb/s:
1014.59
になった
567566:2009/08/23(日) 22:43:48 ID:eAXxxDIy
ファイル確認したら途中から真っ黒になってうつらなくなった、バグなのか?
568名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 22:46:32 ID:cOp/biCH
デコーダ側が先読み範囲に対応してないとか
569名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 22:52:37 ID:e0W/uFDN
俺もrev1222 r02 OreAQ(VFR氏版)でクラッシュ発生したわ
XP(x86)でPhenomII 955BE
原因は不明…
570名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 22:55:18 ID:AfCimNQx
フィルターをAvisynthでチェックできないとか?
AvsPというソフトもあるよ。

>>566
こっちは普通にrc-lookahead上げても問題ナッシング(keyintより小さい限り・現在の上限250まで)。
使用してる環境、設定一覧は?(avs/aviutl, どこのビルドやら設定)
自分はavsファイル入力で、JEEB氏の32と64bitなビルドで普通にいけた。
571名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 23:18:04 ID:eAXxxDIy
avsファイル入力で、VFR氏のrev1222 r02のMixAQ版
ただ公式のを使っても同じようになったからビルドのせいではないかと

設定は
--crf 20 --qcomp 0.8 --rc-lookahead 90 --scenecut 75 --min-keyint 1 --keyint 240 --b-adapt 2 --bframes 4 --subme 9 --me "tesa" --merange 16 --ref 7 --
deadzone-inter 4 --deadzone-intra 4 --trellis 0 --deblock -1:-2 --aq-mode 0
だいたいこんな感じでソースは地デジで1440x810にリサイズしてエンコしてる

>>568
PSNRとかの値もおかしいしたぶんちゃんとエンコ出来てないと思う
572名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 23:42:00 ID:YGK1OmWz
1440x810にリサイズ
573名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 23:42:29 ID:Cybp1mUC
574名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 23:44:08 ID:e0W/uFDN
Warpsharpかけてるだけのようにしか見えねぇ…
575名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 23:44:25 ID:LoFUaGTU
職人ってw
文字崩れまくりやんけ
576名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 23:47:18 ID:8R2+V5SU
でっかいつりばりです
577名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 23:48:46 ID:OdaOB6Wx
>>572
30000/1001*2fps化するより、30000/1001fpsのままでインタレ解除してその分
縦解像度を下げる、って志向じゃないの?
私も1440x810でエンコしてるけど。あ、アニメ厨じゃありませんあしからず。
578名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 23:49:05 ID:L7disuYh
うわ、これは酷いな…
579名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 23:52:01 ID:LiXit0J5
これソースBDか
わざわざフィルターを入れる意味が分からない
580名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 23:56:59 ID:e0W/uFDN
BDだね
BS-TBSはノイズ入りまくりだから…
581名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 00:03:08 ID:HNg2SCD8
うわぁ…
582名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 00:07:21 ID:I/mksxwU
職人(笑)
583名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 00:07:41 ID:2X3MXn90
職人って書いてるけど573の力作なんだろうなw
584名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 00:10:09 ID:XiwMFRjS
こいつは糞職人って言われてる奴じゃん
これが自称職人
http://iup.2ch-library.com/i/i0007997-1251035145.png
585名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 00:26:42 ID:xZQipQJV
バンディング低減フィルタ使ってるのは分かったが余計なディザ付加しすぎでノイジー
586名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 00:33:01 ID:GMNypkj8
>>579
タユタマとかE7とか無駄にノイズが入ってるので、mctemporaldenoiseとdfttest
とgradfun2dbmodぐらいかな?(弱い設定で)

実写だとグレイン・ノイズ系はいいとして、アニメBDにはなぜかノイズがいつも
多めに付けられる(gradfunっぽいグラジエントをキープするためのノイズはまだ
許すけど、大体の場合そういうものじゃないしねぇ)

>>571
とりあえず、入力側の問題か、メモリーがmbtreeいっぱいになってる可能性もアリ。
J_Darnley氏が試したら普通にいけたみたいだし。
もうソースのその問題が発生する部分とAVSスクリプトをテストのためにうpるしかないねw
587名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 00:44:19 ID:iOJfPA09
BDでフィルタってあほか
588名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 00:44:58 ID:ypnJsn1q
>>587
BDならフィルタいらないっていう考え方してると(ry
589名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 00:46:53 ID:x8x4oaf9
BDエンコ自体がアホな気がする
590名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 00:47:47 ID:CmUCtfy1
>>586
最終的に表示するデバイスがへっぽこでも階調を維持するためとか?

あとパッケージにするまでに色んな工程
(テープ落とし→フォーマット編→キャプチャ→エンコード)
が入るからディザ多めにつけておくのも無理は無い気がする。
591名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 00:49:09 ID:iiCKEn21
それは言えてるな
何のためにエンコするんだろうね
>>588
何のためにエンコすんの?
ソースが汚いからエンコして綺麗にしたいの?
592名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 00:55:11 ID:CmUCtfy1
>>591
圧縮する作業が楽しいからじゃね。
ソースが何かとか関係なく。
593名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 00:58:34 ID:1HaTEKNb
tsは圧縮していかないとHDDいくらあっても足りねぇ…
594566:2009/08/24(月) 00:59:30 ID:ATVbmu4d
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/30145&key=x264

ソースうpは怖いんでAVSスクリプトとエンコ設定のみ
ソースは戦場のヴァルキュリアのOPです
595名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 01:00:22 ID:x8x4oaf9
BDエンコは画質的に圧縮しちゃもったいない
596名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 01:03:31 ID:7rVGJFXo
圧縮する楽しみってBDを手間暇かけて圧縮しても面白くないだろ
BS-TBSに挑戦したりするのは分かるけど。
BD圧縮する目的なんて、HDD内に保存したいからじゃないの?画質を弄るのが目的じゃないだろうし
597名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 01:16:20 ID:G3M9t7k7
BDエンコでフィルタとかアホかよw
598名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 01:24:10 ID:3Tf4IVHt
BDソースが綺麗なものばかりだと思ってるバカがいるなw
599名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 01:33:47 ID:nHGcQ9j+
BDで汚いソースもあるのか。
エンコの愉しみを失わない素晴らしい仕様じゃないか。
600名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 01:34:10 ID:tV8q8GOD
>>569
Phenom2 ってSSSE3(Sの数はこれで合ってる)に対応してないのでは。
VFR氏の新しいビルドではこれが必須になってる。
601名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 01:35:54 ID:EQE9dMil
>>573
酷い油絵だな
602名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 01:39:16 ID:DxP8kKeY
>>600
AMD Phenom II - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/AMD_Phenom_II
命令セット
x86, AMD64
MMX, Extended 3DNow!
SSE, SSE2, SSE3, SSE4a

VFR:「AMD( ´,_ゝ`)プッ」
603名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 03:07:36 ID:B0RA7oU7
x264_EXPERIMENTAL_rev1222-release3-2
「AMD( ´,_ゝ`)プッ」仕様だそうです
優しいな(萌)

AMD厨はKomisar x264 builds使ってろ
604名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 03:14:38 ID:1HaTEKNb
ところがどっこい、Core i7じゃないと差が出ない


Core2 ( ´,_ゝ`)プッ
605名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 03:29:40 ID:B0RA7oU7
俺Core i7
色んな人のビルド試したが、あまり差が出ない

AMD( ´,_ゝ`)プッ Core2 ( ´,_ゝ`)プッ Core i7 ( ´,_ゝ`)プッ
606名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 03:31:58 ID:1HaTEKNb
…そこはCore2とCore i7並べて比較しなきゃ
で、俺の結論が

Core2 ( ´,_ゝ`)プッ

だったのだが、なんだ、最適化の差なんてそんなものなのね
ならPhenomでクラッシュしてる人は別の問題疑った方が良いんじゃね
607名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 03:33:21 ID:xWWUvMnL
エンコでi7使うのは普通だしなぁ
608名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 03:43:43 ID:KaFkgES5
AMDのCPU自体は( ´,_ゝ`)プッだとは思わんが、ユーザーが( ´,_ゝ`)プッだな。
最適化とかよく分かってないならIntel使えばいいんだよ。
609名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 03:43:48 ID:QgR6CMS5
i7(・∀・)イイ!!
Core2( ´,_ゝ`)プッ
AMD m9(^Д^)プギャー
610名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 03:59:52 ID:VijE0gzS
何か今日になってからこんなエラー出た
同じrevで前にエンコした時は何も問題は無かった
いままでこんな事起こったことない
rev1217ではkeyframeがどうのこうのと出るし
またrev1222に戻してみると今度はmallocがどうのと・・・
再起動しても同じエラーが起こる
x264.nlのバイナリです

環境
x264 32bit rev1222
OS WindowsXP Pro SP3
CPU Core2Duo E8400(定格)
611名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 04:00:35 ID:VijE0gzS
C:\>x264.exe --crf 20 --level 4.1 --keyint 1 --min-keyint 1 --bframes 3 --b-adap
t 2 --weightb --ref 3 --mixed-refs --qpmin 16 --qpmax 40 --qpstep 4 --ipratio 1.
7 --pbratio 1.5 --no-fast-pskip --scenecut 60 --direct auto --partitions p8x8,p4
x4,b8x8,i8x8,i4x4 --8x8dct --no-dct-decimate --trellis 2 --cqm "flat" --aq-mode
1 --aq-strength 0 --qcomp 0.70 --me "umh" --merange 32 --subme 9 --psy-rd 0 --sa
r 1:1 --threads auto --output "video.264" "hoge.avs"
avis [info]: 1440x810 @ 29.97 fps (1799 frames)
x264 [warning]: width or height not divisible by 16 (1440x810), compression will
suffer.
x264 [info]: using SAR=1/1
x264 [info]: using cpu capabilities: MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cach
e64
x264 [info]: profile High, level 4.1
[15.0%] 270/1799 frames, 1.53 fps, 6648.90 kb/s, eta 0:16:39
"../kmp_runtime.c", line 5235: OMP runtime internal error: assertion failure.

Please submit a bug report with this message, compile and run commands used,
and machine configuration info including native compiler and operating system
versions. Faster response will be obtained by including all program sources.
Please send submissions to http://premier.intel.com/
612名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 04:10:29 ID:VijE0gzS
あー、前のときと同じrevじゃなかったかも
最近のビルドは不安定なのかね
613名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 04:27:36 ID:B0RA7oU7
x264 [warning]: width or height not divisible by 16 (1440x810), compression will
suffer.
これって16の倍数じゃないと↑のエラー出るんじゃなかった
614名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 04:30:15 ID:B0RA7oU7
>>613
すまん16で割れる
615名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 04:32:48 ID:GMNypkj8
>>594
読みやすくしてみた:

ttp://jeeb.pastebin.ca/1540727
ttp://jeeb.pastebin.ca/1540728

とりあえず、そのソースはオイラももう消してしまったんで、
完全にチェックできない状態。J_Darnley氏も一応設定を試したので、x264上
での問題ではなさそう。

突っ込むべきところは複数のがあるけど、とりあえずMPEG-2の入力でaviutl
プラグイン使ってるところがちょっぴり笑える。あと、GradfunkmirrorがAVS
スクリプトになってるのも少し気になる(自動ロードされるフォルダにあるし)
AVS→AVSIに変えると自動的にロードしなくても使えるはず。

Avisynth自体をもう少し使うオイラの一例:
ttp://jeeb.pastebin.ca/1540733

そして、MPEG2Sourceでロードするのも無理だったら、とりあえずAVSスクリプト
を一旦Avs2YuvでY4Mに保存して、それを直接読み込ませばおk。でかいけどw

>>611
とりあえず、パッチされてないビルドで試せ。GCCでビルドしてある奴が
お勧め。

>>612
ううん、r1222でなんとなくバグとかはもう直ってて、安定的だと思うけどね〜
まぁ、オイラも1214-1217を使ってたけどね。こっちの問題はIntelのコンパイラ
に関係してると思う。

>>613
それはただのWarning、まだエンコの結果にそんなに影響を出すものじゃなしw
616名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 05:02:24 ID:2zfUNOZi
>>566
最近ので俺もなったことがあるな
synthでSetMemoryMax()を下げたら起こらなくなったが
617名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 05:14:10 ID:GMNypkj8
黒い画面にはなったことないけど、一応置いた例のAVSスクリプト通り、
メモリーのアレは消してか下げた方がいい。
618名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 08:17:45 ID:HAptL5Ld
>>277 だとweightP 17日に終わる予定じゃなかたの・・・?
まちくたびれたorz
619名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 10:10:40 ID:GMNypkj8
>>618
最近開発チャンネルで熱心にバグ直ししてる最中でござる。24日あたりにはチェック
がGSoC関連で終わるはずだけど、トランクに入るまでにはもう少々時間がかかりそう。

D_S氏の発言「出来たら入れておきます。」
620名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 11:57:16 ID:W2yVfPfg
最近やたらDarkShikariの言葉をカッコ書きして「引用」にする人がいるけど
IRCとかでの発言でソースを確認できないなら結局意味ないと思う
せめて原文で張ればいいのに
それに>>619程度の発言って引用するほどのことか?

doom9のカキコならともかくIRCなんて軽い気持ちで話すだろうに
イチイチここに書き残されたら、本人は知らないとは言えちょっと…
seraphy氏に対するtobinakaもそうだけど担ぎ上げすぎもなんかかわいそう
621名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 12:05:59 ID:55zRt7JM
本人2ch見てるよ
622名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 12:13:08 ID:ATVbmu4d
解決したので報告

MPEG2読み込みをaviutlプラグインからMPEG2Sourceにかえたら--rc-lookaheadをあげてもエンコ出来るようになった

>>615
aviutlプラグインのほうが若干速度が出てたのでそっちを使ってたんだが、これからはMPEG2Sourceのほう使うよ
ありがとう
623名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 12:21:50 ID:OaYxC5F5
>>620
多分俺の事かな^^; >doom9からの引用
別に、IRCで軽い気持ちで話してるのなんて承知なんだから、大丈夫でしょ。
それに、公式に発表した物、weightPの日程とかですら普通に変わるし、理解してる。
そんなに目くじら立てなくても大丈夫だと思う。 本人ノリノリな人だし。たぶん。
624名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 12:23:16 ID:nl3IPWdh
たぶんw
625名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 13:37:32 ID:Z54fUmDA
たしかにノリノリなのは間違いないな
626名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 14:31:02 ID:Kzvf/2Ci
weightpまだああああああああああ
threaded slicetypeまだあああああああああ
b-pyramid+mb-treeサポートまだああああああああ
627名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 15:57:25 ID:iIoejdj2
適当なデバッグでトランクに入れられるた方がいいの?
遅れてるっていうのは丁寧にやってる証拠なんだから静かに待ってろ
628名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 19:57:40 ID:GMNypkj8
>>621
本人に文句を言われないように「When it's done.」と言うつもりでしただけ。

"the final GSOC merge"というものが24時間以内に入ってくるらしいけど、
実際にweightpはそれで入るかどうかは不明。neonなARM用の最速化が入るのは
もう確実的だけど。

>>626
b-pyramidとmbtreeについてはTrahald氏にでも聞いてみるがよいw
629名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 20:26:02 ID:Kzvf/2Ci
strict dpbとかいうのが入ったらD_S氏がmbtreeを対応させるという理解でいいの?
630名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 15:06:14 ID:u5cFiP0B
1232!
631名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 15:12:02 ID:wrgHB8LR
画質に関係ありそうな修正はないようだね
2passの時のVBVがどうとかぐらいか
632名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 16:31:34 ID:lOdNApeH
そうだね。
ARM関連の更新多いけど需要ってあるのだろうか?
633名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 17:12:08 ID:GQFacGar
今となってはPPCで使う人も少ないだろうが、x86/x86-64にしか対応しないと言うのもつまらない。
634名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 21:30:08 ID:iDfSM30y
まだweightpってクラッシュするのか。完成は遠いのか…?
635名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 21:37:19 ID:sCeywvPr
お前は何を言ってるんだ?
クラッシュするも何もweightpはまだコミットされてないだろ
636名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 21:41:45 ID:d45HjdGp
x264_EXPERIMENTAL_rev1222-release3のauoでエラー発生する
んです

m2v.aui読み込みエラーとかなってるからauoと関係ないのかと
思ったのだけど、Seraphy氏の1181版auoに戻したら普通に
エンコできるし

Core-i7
XP SP3
aviutl h4

i7だけどrelease3-2使った方がいいのかしら
637名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 21:46:14 ID:OjIDpNax
いい加減auoはうざいのでこっちでやれ
スレチなんだよ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1221328142/
638名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 21:52:48 ID:sCeywvPr
>>636
テンプレも読めないの?

Q 圧縮codecありませんか。AviUtlで使いたい。x264gui.auoの使い方は?
A x264 VFW GUI専用スレでどうぞ。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1221328142/
639名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 21:53:54 ID:iDfSM30y
>>636
rc-lookahead下げてみるとか
640名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 21:57:34 ID:JIwhNdp2
なるPは相変わらず頭悪そうな記事書くな
しかもその設定を割れ厨が参考にしてるのが笑える
ブログでああいう記事を載せてるやつは幇助で一緒に捕まればいいのに
641名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 22:05:34 ID:d45HjdGp
>>638

auoはVFWではないのでは?
642名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 22:07:27 ID:8UjL/w8M
>>641
x264 VFW GUI専用スレ
       ~~~~
GUIってどういう意味か知ってるか?
643名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 22:16:51 ID:d45HjdGp
>>639

> rc-lookahead下げてみるとか

ありがとうございました。

デフォの40では開始早々エラー
39でもNG
38に下げるといちおう解決できたみたいです。

ソースは1920x1080のTS(WOWOW)
644名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 22:20:30 ID:bvXpZ3kV
>>642
ID:d45HjdGpみたいに勘違いする馬鹿が出てくるから次から「x264 VFW auo GUI専用スレ」にすればいいと思う
645名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 22:20:55 ID:d45HjdGp
>>642

>>x264 VFW GUI専用スレ Part4
>>ここは、まだまだ需要が多い VFW版 を延命させるためのスレです。

なのです。

上記スレができた当時はx264系auoがまだまだ一般的でなかったか存在
しなかった頃ではなかったのかと推測します。
646名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 22:23:41 ID:bvXpZ3kV
>>645
そういうのを屁理屈っていうんだよ
次からは向こうに行ってくれ
647名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 22:25:38 ID:9Xvve7PH
自分はaut,auo + x264.exeでCLIユーザーだから移動しないんだぜ
648名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 22:26:23 ID:9Xvve7PH
おっとout.auoでした失礼
649名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 22:26:48 ID:sCeywvPr
>>645
向こうのテンプレよりこっちのテンプレが新しいのは知ってるでしょ?
なぜこっちのテンプレは無視するの?
650名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 22:27:14 ID:4dIML16q
かといってauoがらみはスレチだろ
651名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 22:39:29 ID:9Xvve7PH
使ったことないだろうから解らないんだろうけど結局out.auoはAviSynth + x264.exeの仕組みだよ (AviSynthインスコしないと使えないし)
652名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 22:41:24 ID:d45HjdGp
前々からauoは所属がわからなかったので迷っていたのは事実です
GUIを使っていれば、なんでもかんでもVFW GUIスレ行きだとする
のは変だなあと。オプションをGUIかCUIかで指定するだけで、よう
はx264エンコードに指定するオプションを選択するのに変わりない
のになと。
vfwでもないのにGUIだから排斥する理由って何でしょう?
653名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 22:45:19 ID:xnZIBk5A
オプションならかまわんけどauo使うとクラッシュするという報告ばっかりだから隔離されたんだろ
654名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 22:53:53 ID:9Xvve7PH
CLIでクラッシュする現象はたまに会うけどout.auoがエラー吐いたことはないなぁ
こういう使い方してる人は少数派か…Synthで間に合う時は普通に自分もそうするし
ま、なんでもかんでもGUI使ったらウザがる人がいるので消えま
655名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 23:01:47 ID:uJb+5Amq
一言余計
だから隔離されるんだよ
656名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 23:03:00 ID:l1tnRHqe
オプション自体の話はこっちでやって
GUI固有の使い方・不具合等は向こうでやればいいだけでしょ?
x264自体で落ちてると思うならCLIでも試せばいいだけ。
657名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 23:05:38 ID:hMHDIZS9
>>652
おまいがキチンと(コマンドラインから)CLI単体でもやってみて、障害がCLIでも再現可能だと
確認出来たらココへ書け。CLIでは再現しない、あるいは障害切り分けなんかする気ない
なら、GUI専用スレへ行ってればいいじゃないか。
658名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 23:16:46 ID:/I2V645E
--subme 10 使ったらQP上がって、画質上がったんだけど、
普通はQP上がったら画質は下がるんじゃないの?
659名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 23:19:09 ID:d45HjdGp
>>657

これまで「x264 rev XXX」スレは、とにもかくにもx264の総合スレだという
認識があったんですが、CLI版専用スレということなんでしょうかね?

auoのCLIモードでもエラーは再現しましたが、この場合でも
隔離スレ(VFW GUIスレ)行きなんでしょうか?



最初はGUIだからVFW GUI行けと言われ
次はauoだから(つまりCLIじゃないから)VFW GUI隔離と言われ
CLIモードでもCLI単体(x264.exe)じゃないからVFW GUI行きなのか?
660名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 23:19:38 ID:hMHDIZS9
>>658
SSIMで示してくれ。あるいはSSで。
661名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 23:22:43 ID:kGeVM7jU
SSIMってアテになるの?
662名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 23:23:33 ID:uJb+5Amq
>>659
CLIとかじゃなくてx264スレ
GUIが何でNGかというとGUIはx264とは何の関係もないでしょって話だよ
そのぐらい理解しろよ
663名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 23:25:54 ID:iDfSM30y
>>659
CLIモードでもGUIスレ行きだと思うよ。
out.auo+x264でもだめならここだと思う。
664名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 23:37:21 ID:tr2FpJtU
勿論、CLIが優先ってことを念頭においてるよね?
CLIでのテストもしないで、GUI版がおかしいGUIってCLIと同じでしょだから教えて、
って考えて質問してるなら、一行目を念頭においてx264について考えれば、何の反論もなく終わる質問できるのに。

GUIの話すると急に発狂するように批判しだすカスがいるのも事実だが
665名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 23:39:12 ID:mTSSeuVh
CLIだとエラー吐いてGUIのCLIだとうまくいく俺はどうすれば
666名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 23:47:45 ID:AXMYXau8
x264_hrd_pd_interlace.16.fix.1232.diff
http://forum.doom9.org/showpost.php?p=1318329&postcount=2196
667名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 23:49:55 ID:iDfSM30y
VFR Maniac氏がその修正は怪しいと言ってるがどうなんだろう
668名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 23:56:24 ID:JZah2IeU
>>664
AviSynthユーザーがAviUtlユーザーを見下してる輩のことですね。解りません
669名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 00:06:50 ID:FYJ1BnDL
>>664

本家本元がCLIなのでCLIが優先されるというか主流であるのは
十分承知しています。

それ以外にaviutlの出力プラグインを利用したx264エンコードの
話題とくにオプション選択関連がx264 rev XXXスレに少しでも存
在する余地もないのかという疑問が前々からあったので。

とくに隔離スレと言われているvfw guiスレはguiだから隔離され
たのではなくて当時vfwそのものに起因する固有の問題があったか
ら別スレに派生したのでは?という認識がありました。

「x264」という単語がイコールx264.exeを利用してのエンコとい
うことなら、CLI単体で問題が出なければauo利用に際しての話題
はx264スレではすべからくNGというのは理解できます。

CLI版があくまで主流でも、非主流的なのであろうx264.exeを直接
使わないauo版を利用してのx264エンコの問題も、GUIそのものから
起因する問題でなければ、並行して片隅に同居させてほしいという
動機でした。

失礼しました。
670名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 00:13:23 ID:lwRPSUeT
他にもffmpegからとかも考えられるしね。
x264のライブラリ自体に問題が起因すると考えられる要因があるならこのスレで思うよ。
CLI固有の話もまあここでいいんだろう。
671名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 00:25:33 ID:JQT3vCy9
暗い話題ばかりなのもあれなのでVFR Maniac氏の解説を参考にしてビルドしてみた
初めてやったけどあっさりできてちょっと感動

パッチはVFR Maniac氏が公開してるx264_weightp.diffのみ

x264_r1222+weightp.zip (-march core2指定)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/30720
-weightp 1 が使える
672名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 01:21:25 ID:phlwJse3
何度やってもダメだなあ
rev1188まで遡って試してみても全部同じエラーが出る
絶対おかしい、以前エラーが出なかったビルドでもエラーが起きる
前兆現象としてはメモリが足りてるのに「仮想メモリ不足です」と出たことと
以前は出てこなかったと思うんだが、x264 [warning]: width or height not divisible by 16 (1440x810), compression will suffer.の警告が出て来るようになった
ディスククリーンアップしてみても駄目、avsもチェックしてみたが原因は見当たらない、もしかしてCPUが壊れてるとか?
673名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 01:22:45 ID:48inqP7t
夏休み早く終わらないかな
674名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 01:30:37 ID:odC8+upk
>>672
それだけの情報で何を助言しろと?
とりあえず1440x810じゃ駄目って言われてるんだから16で割り切れる数に変更
x264を疑う前にavisynthとavisynthのプラグインを疑え
675名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 01:36:15 ID:phlwJse3
>>674
はあ・・・、今まで1440x810で問題なくエンコードできてたんだよ
AviSynthも最近更新してないしPluginも入れ替えたりしてない
これでも情報が少ないって言うのなら何を提示しろというんだ
676名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 01:41:27 ID:BFEwmS4+
別に16で割り切れない解像度でも僅かにしか効率は落ちないから、その警告を無視しておくか、
16で割り切れる1280x720にしておけば良い。
677名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 01:46:49 ID:mNJ2QI1i
mbtreeの実験してたら、
x264 [warning]: b-pyramid + mb-tree is not supported
この二つは同時に使えないみたいね
678名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 01:48:22 ID:odC8+upk
>>675
x264スレに報告するのならオプションぐらい書け
それから以前のバージョンに戻しても駄目なんだろ?
使ってるプラグインの中にメモリリークしてるものがあって
それが以前はたまたま動いてただけかもしれないし
とりあえずそんな意味不明な不具合に悩まされてるのはお前だけなんだから一つずつ潰していけよ
多分x264は関係ない
679名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 01:57:26 ID:osfUbm66
avsとオプション晒してくれよ
680名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 02:00:58 ID:t6pCwdLi
1440x810で今まで警告が出なかったことのほうがよっぽどおかしい
681名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 02:10:31 ID:phlwJse3
>>678
>>610-612に書いてあるから見てくれ
ついでにavsの内容も書いておく

LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\vinverse.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\MPEG2DEC.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\AviUtlYC.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\warpsharp.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\gradfun2db.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\ColorMatrix.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\Convolution3DYV12.dll")
LoadAviUtlInputPlugin("C:\aviutl\plugins\EARTH SOFT DV.aui","EARTHSOFTDV")
LoadAviUtlFilterPlugin2("C:\aviutl\plugins\prefilter.auf","prefilter",false,false,1)
LoadAviUtlFilterPlugin2("C:\aviutl\plugins\nlsharpen.auf","nlsharpen",false,false,1)
EARTHSOFTDV("動画ファイルのパス")
AssumeTFF()
trim(7589,10280)
DeDot(8,40,0,255)
Decross(10,80,2)
EraseLOGO(logofile="H:\BS-i 1920x1080i.lgd",pos_x=0, pos_y=0, depth=128, yc_y=0, yc_u=0, yc_v=0, start=0, fadein=0, fadeout=0, end=-1)
Its(def="C:\its.def",fps=-1,output="C:\timecode.tmc")
AviUtlYC_ConvertYUY2toAviUtlYCFix()
prefilter(32,true,true)
nlsharpen(8,0,8,20,0,0,true,true,false,true)
AviUtlYC_ConvertAviUtlYCtoYUY2Fix()
Warpsharp(30,3,30,-0.6)
682名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 02:11:37 ID:phlwJse3
ConvertToYV12()
gradfun2db()
Convolution3D(preset="animeHQ")
ColorMatrix(mode="Rec.601->Rec.709")
Spline64Resize(1440,810,16,12,-16,-12)
function TIVTC24P2(clip clip){
Interp = clip.AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().EEDI2(field=1)
Deinted = clip.TDeint(order=1,field=1,edeint=Interp).vinverse()
clip = clip.TFM(mode=6,order=1,PP=7,slow=2,mChroma=true,clip2=Deinted)
clip = clip.TDecimate(mode=1)
return clip
}
function TDeint_30P(clip){
Interp = clip.AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().EEDI2(field=1)
clip = clip.TDeint(mode=0,order=1,field=1,edeint=Interp).vinverse()
return clip
}
function TDeint_60P(clip){
Interp = clip.AssumeTFF().SeparateFields().EEDI2(field=-2)
clip = clip.TDeint(mode=1,order=1,edeint=Interp).vinverse()
return clip
}
return last

>>680
記憶が確かでないんで、そうかもしれない
683名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 02:16:19 ID:odC8+upk
EEDI2はどのバージョン使ってる?
EEDI2_imp.dllは>>611みたいなエラーが出るぞ
684名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 02:19:54 ID:phlwJse3
>>681
コピペミスった

LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\ColorYUY2_for_25.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\De.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\DeCross.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\delogo.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\Its.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\TIVTC.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\Tdeint.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\BruteIVTC.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\EEDI2_imp.dll")

>>683
助言ありがとう、他の使ってみるよ
685名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 02:22:25 ID:osfUbm66
EEDI2_imp.dll使ってたのか
あれはメモリ周りがあやしい感じだから仮想メモリのエラーもそれかもね
686名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 02:49:26 ID:AfvzDaHY
>>677
その内サポートされるらしい
687名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 03:09:44 ID:phlwJse3
EEDI2.dll使ったらあっさりエンコード終了
>>678あんたの言ってた通り、メモリリークが起こってたんだな
>>685
その通りでした!

途中から物凄い勢いでエンコードが終わって
何事かと動画再生してみたら途中から映像が真っ黒になってた
Itsの設定が間違ってるか関数の書き方に問題があるみたいだな
688名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 03:34:24 ID:mNJ2QI1i
AviSynth 2.6.0 Alpha1 (AviSynth 2.6 アルファ版)
689名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 03:44:53 ID:uZCHnLx5
ここはAvisynthのスレじゃないのでお引取り下さい
690名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 03:46:21 ID:mNJ2QI1i
MTのバグの話してんじゃん
ま、引き上げますわ
691名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 03:48:19 ID:uZCHnLx5
そのMTの話もスレチだって
さっさと向こうに行けカス
692名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 03:49:26 ID:C1KOYgqq
AviSynth厨はこれだからどこへ行っても嫌われるんだよ
693名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 04:08:58 ID:XoyRW/Vr
>>681-682
スレチだと怒られそうだけど小一時間説教したくなるほど酷い設定だなw
悪い事は言わないから素直にAviUtl使え
694名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 04:26:43 ID:phlwJse3
>>693
これはそんなに酷い設定なのか?
695名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 04:29:13 ID:TXlQZbae
Avisynth厨なんて初めて聞いたわw
696名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 04:47:51 ID:TYWW1NYH
VFR Maniac氏の解説を参考にしてビルドしてみた・・・
patch -uNp1 < x264_AQ3.diff
patch -uNp1 < x264_thread_priority.02.diff

・・・・・と欲しいパッチを当てた
./configure --extra-cflags="-I/usr/local/include -DNDEBUG -mtune=core2 -mssse3 -fno-strict-aliasing" --extra-ldflags="-L/usr/local/lib"

Platform:X86 System:MINGW asm:yes avis input: yes mp4 output: yes pthread:yes
以下no
You can run 'make' or 'make fprofiled' now.
makeで全てのパッチ(diff)がエラーでmakeできず

パッチ無しだとmake成功
何でだろ??
697名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 07:56:48 ID:PhYTHm/+
>>671
Linux上で直接ツリー引っ張ってきての自ビルドだけど、weightp 2や3もクラッシュしないなぁ。
スクリプトの1passと2passの間にwait入れ忘れた時はクラッシュしたけど。
ざっと差分見た限りでは最適化がまだまだって感じだな。見ただけで最適化できそうな箇所が複数ある。
698名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 10:14:38 ID:6cMM4til
>>696
パッチあてに失敗してない?
ファイルの改行コードを要確認。
699名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 10:26:58 ID:E5RMsuUV
>>696
それかパッチが最新のソースに対応していないのでは?
VFR Maniac氏のところのx264_weightp.diffはr1222にしか当たらなかった
700名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 10:42:49 ID:TYWW1NYH
>>698
ファイルの改行コードですか?
patch -uNp1 < x264_AQ3.diff Enterキー
patch -uNp1 < x264_xxx.diff Enterキー
と一つ一つ当てたのですが。


>>699
x264_EXPERIMENTAL_rev1222-release3.rar
に入ってるdiff/origフォルダに入ってるもののみ当てたのですがmakeできませんでした。
701名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 10:48:42 ID:6cMM4til
>>700
.c .h ファイルと、diff の改行コードが一致してないと、パッチあてに完全に失敗する。
702名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 11:41:42 ID:TYWW1NYH
>>701
レスありがとう御座います。
今日、初めてビルドに挑戦したので、.c .h diff の改行コード等の意味を調べてみます。

>>699氏の言ってた通りr1222+x264_weightp.diffのみで、ビルドできました。
ありがとう御座います。
703名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 18:41:04 ID:TYWW1NYH
VFR Maniac氏が公開してるx264_weightp.diffのみ

weightp_r1222_sse42.rar (-march core2 -mfpmath=sse -msse4.2指定)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/30908

パッチ無し
r1232_sse42.rar (-march core2 -mfpmath=sse -msse4.2指定)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/30910

-march core2 -mssse3 に比べて、ソースによって8fps〜25fps上がった
--profile high , --preset placebo , --tune film その他デフォルト
ソース
720p
CPU
i7-965EX
704名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 18:57:22 ID:bNMBk0lW
>>703
weightp_r1222_sse42.rar (-march core2 -mfpmath=sse -msse4.2指定)
Phenom 無印
WIndows 7 x64
開始15フレームのところでx264がエラーで落ちるorz
705名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 18:59:41 ID:6cMM4til
>>704
Phenom非対応命令をたっぷり使ってるからしょうがない。
706名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 19:00:01 ID:r8Fe+8mo
ふぇのむかy(ry
707名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 19:04:21 ID:TYWW1NYH
>>704
ゴメンね
自分のi7-965EX用に作ってみただけなの

ビルド経験が1日なので、VFR Maniac氏のパッチがあたらない状態なんです。

経験積んでパッチが当てられるようになったらAMDで動作するものも作ってみたいです。
708名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 19:43:48 ID:Jew5MlPy
weightpの話題で盛り上がってると聞いたら、一応weightpが使いたいなら
あのgitレポから試した方がよさそう・・・ 今だと1232入ってるし(VBV関連のバグの一部が直ってるはず)。
だが、--weightp 3で試した結果は全部クラッシュでしたし、64bitなビルドを
ビルドしようとした時はエラーが出た。(つまり、一番結果があるアルゴリズムは--weightp 3だそうです)

自分で使ったのは:
git clone git://repo.or.cz/x264/x264-p-frames.git
cd x264-p-frames/
git pull git://repo.or.cz/x264/x264-p-frames.git gsoc
だったけど、どうだエロイ人?正しいのでしょうか。

ttp://www.mediafire.com/?kntnidtwm23
x264 core:72 r1254+164 c333a21
ためしにビルドしてみた。

注意:weightpはまだ不完全なもので、正式的にx264のGITレポに入るまでは
大きな意見を遠慮しましょうNE

あと、x264はASMでいっぱいだからそこまで色々CPU関連の設定を付けても少し
無意味かと。./configureは大体の場合デフォでオッケー。まぁ、個人でやる
ビルドならどんな設定をしてもいいけどね。
709名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 19:51:17 ID:AfvzDaHY
GCC4だと結構変わる気がする<最適化
710名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 20:38:00 ID:TYWW1NYH
>>708
--weightp 3
デフォルトに近い設定、その他オプション色々・・・
全て落ちるね

--weightp 2 or 1は落ちなかった
個人的に--weightp 1のほうが、フェードでメラメラしなかった。
SSIMは--weightp 2が上だったけど。
ソースは映画の一部
711名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 20:38:46 ID:AfvzDaHY
K-meansって何だろう
712名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 20:39:52 ID:bNMBk0lW
671のだけはアムドな私でもweightp 3でエンコードできた
713名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 20:52:24 ID:AfvzDaHY
そういやVFR Maniac氏が-mssse3外したって言ってるけど
俺の実験では-march=core2だと-mssse3の有無に関係なく同じバイナリができるから意味ないんじゃなかろうか。
誰か-mssse3外したことで問題が解決したって人いる?
714名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 21:13:40 ID:Jew5MlPy
>>712
なんとなく動いてるリビジョンが入ってるだけかな?つまり、2パス目は動いてた
報告があったので現在のリビジョンのバグにした。
715名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 21:21:19 ID:TYWW1NYH
weightp_r1254+164.rar (-march=pentium2 -mtune=generic 指定)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/30964

MMXが付いてたら動くんじゃないかな?
716名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 21:28:03 ID:bNMBk0lW
溜まっていたエンコードをバッチ流してみたら
1個目は40フレーム目でなぜかエラーで落ちますたorz
2個目以降は20フレーム目

あと、671でweightp 3エンコードした結果を見ると
一瞬だけブロックノイズが入るシーンあり(もしかしたらPCのせいかも)
別の人のAQ3パッチ物はOKだった
717名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 23:03:01 ID:Omg8T8vS
1232あたりで主立ったバグは出尽くしただろうか
まだ移行に踏み切れない
718名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 23:30:27 ID:AfvzDaHY
今の内に以降しないとまたweightpとか新機能が来るぞ
719名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 23:52:26 ID:NeBrRuAb
どのバージョンから移行するのか知らないけど今移行しても中途半端だろ
移行するならweightpがきてからにした方が
720名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 23:57:43 ID:gmVF8fuq
そうして以降するタイミングがどんどんずれていくわけですね
721名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 00:01:47 ID:GVdUaNhK
とりあえず>>254の問題があるわけだし
http://members.ld.infoseek.co.jp/narup_/2009_08.html#23
>個人的には、以前よりもフェードが綺麗になった。
>咲OP2で終わり辺りの咲と花がフェードするシーンとか、良くなった。
って書いてあるけどどうなんだろう?
722名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 00:16:00 ID:smpGLzJK
どうなんだろうって。。。此処ではそう思ったら兎に角自分でエンコして自分の目で確かめるのが常識
723名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 00:24:34 ID:4dVJlcc1
>>717
また2pass VBVでバグが出たらしいけど(今まで出なかったことでかなり珍しい奴)
それ以外はバグっぽいものが見当たらない。なので、今更新するなら1232ということで。

weightpはまだ完全に出来てないので、あと2週間ぐらいはミニマムかと。入るまで
はそれ以上の時間がたつと思うが。「When it's done.」だし。
724名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 00:56:26 ID:Mzzh+o4t
おい何かOreAQ壊れてたらしいぞ
エンコし直しだorz
725名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 01:09:50 ID:Mzzh+o4t
もう再エンコはいいかな…
見ておかしいとこわかんないし…
726名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 01:17:16 ID:smpGLzJK
auoだろうがCLIだろうが大元が結局ミスあってクラッシュしてたっていうね
ビルド&修正してくれるだけありがたいけど
727名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 01:24:32 ID:veBFmcZJ
>>713
そうだろうね
VFR Maniacという人がとんでもない勘違いをしているだけ
728名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 01:24:40 ID:Agt9zpOi
>>725
もちろん--aq-mode 1で使ってたんだよね?
729名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 01:40:41 ID:UsLWIOuN
VFR氏のビルド
--aq-strength 0 --aq2-strength (0以外)
とすると落ちる。
--aq-strength 0.00001 とかすれば落ちないがw
どうしたことか。
730名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 01:41:26 ID:Mzzh+o4t
そりゃもちろん。

今みたらちょっと変わってるな。クラッシュするバグだったのか。じゃあクラッシュしてなければ大丈夫なのかな。
731名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 01:41:58 ID:9QOx7M/I
seraphyの更新が止まってからVFR大人気だな
732名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 01:46:39 ID:smpGLzJK
OreAQ使わなければ"バカだよポップ氏"ビルドでも何でもいいんだけどね
733名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 01:48:29 ID:PrC/GCk8
x264でSD解像度のBlu-rayソース作れますか?
調べた限りではHD解像度の場合は以下のオプションを入れれば大丈夫とのことですが…。

--nal-hrd --videoformat ntsc --colorprim bt709 --transfer bt709 --colormatrix bt709
734名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 02:01:23 ID:VWriSRqW
【YUY2 YV12】色空間スレ【RGB24 32】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1116263327/
735名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 02:11:37 ID:4dVJlcc1
>>732
OreAQを試した時そこまで結果がなかったんで、デフォでエンコしてるオイラがいる。
MixAQにHaaliを付けた奴はなんとなくよかったけど。

>>733
スライスは必要ない、ソースはBT.601であるべき。それ以外はvbv設定とnal-hrdぐらいかな?

vbv設定ならMeGUIのブルーレイ作成プロファイルも見るといいかも。
736名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 02:15:10 ID:4dVJlcc1
>>733
おっと、忘れるところだった。
後は--keyintを24ぐらいにする必要性があるかも。
737名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 11:56:22 ID:/DXblmyr
>>733
>>735-736が書いてくれたけど、こんな感じか
ビットレートが低ければ、GOP長は2sまでOKだったと思う
--profile main --level 3.0 --nal-hrd --colorprim smpte170m --transfer smpte170m --colormatrix smpte170m
--ref 4 --aud --vbv-bufsize 10000 --vbv-maxrate 10000 --keyint 48(60) (--interlaced)
738名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 14:42:50 ID:xJddVrIa
>>727
それじゃVFR Maniac氏は誰と戦ってたの?
739名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 15:17:40 ID:Mzzh+o4t
r1233
-mfpmath=sse -msseがデフォルトに
740名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 15:38:36 ID:Mzzh+o4t
r1235
741名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 20:02:21 ID:t9I4TR5M
試しに使ってみただけだから影響はないけど
VFR氏の1222r02で1回だけどエラー出たのは何かのミスだったのか。
742名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 20:33:45 ID:2cOAoKT0
OreAQのitvfr
もっと色んなver(MixとかAQ3とか)があってもいいと思ったのは俺だけだろうか?
俺自身、単にパッチ当てる技術無いからなんだがw
743名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 21:28:30 ID:4dVJlcc1
現在OreAQ以外更新されたパッチ出てないからなぁ…
自分でも一応日本式でOreAQとMixAQのビルドをしようと思ったけど、手動でSeraphy氏
の掲示板を見るまでパッチ当てしてたけど、無理でしたw

VFR氏とかには面倒かもしれないけど、Diffはそのバージョンに合うような奴も少し
欲しい…のかな? OTL 全部入りから切り離そうとしても時間がかかりそうだし^^;

ゆっくりしていった結果は:
 ttp://jeeb.pastebin.ca/1544533
 ttp://jeeb.pastebin.ca/1544530
これだったしなぁ…(ビルド不可能状態、ttp://jeeb.pastebin.ca/1544538 という感じで
ビルドしてみた場合。vaq_minusは多分どっかの.hファイルから何かが足りない+
OreAQには結構編集が必要みたいw)

俺のダメっぷりマンセー orz
744名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 21:46:40 ID:9ewh6twr
mbtreeの動作について質問です。
従来のログファイルに加えて、.mbtreeというログファイルが作成される
ということは理解したのですが、これは2パス時の話ですよね。

crf指定でも、SEIに書き込まれた設定値にはmbtree=1とかrc_lookahead=40とか書かれています。ということは、crfの場合でも
.mbtreeログに相当する何らかのログファイルは自動的に作られるの
でしょうか?それとも、crfの場合はメモリ上だけで、ファイルには
書き出されないのでしょうか。
745名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 22:20:36 ID:4dVJlcc1
>>744
メモリー内でその修理をしています。たとえば、rc-lookaheadの度を上げた場合、
メモリー使用量も増えます。短く言うと、その通りです「…ファイルには
書き出されない…」
746名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 22:30:49 ID:smpGLzJK
>>742
1235.release2
・AQ3パッチを適用しました。--aq-mode 3が使えます。
軽くテストして動いてるので多分できてると思いますがちょっと自信ないです。

なんつー対応の早さ。。。いつも見てるって言ってたもんな。乙です
747名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 22:32:31 ID:Agt9zpOi
rc-lookaheadが今いちよくわからん
フレームの種類を先読みしたからといって何に影響が出るんだろう?
エンコード速度?画質?
748名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 22:36:00 ID:Jze0ORN/
OreAQのitvfrってたまにカキコ見かけるけどどこで配布してるの?
749名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 22:37:48 ID:2cOAoKT0
おお、何と対応してくれたのか。しかも迅速に
ありがとうございますm(_ _)m
750名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 22:38:17 ID:Agt9zpOi
>>748
話題に出すのならurl貼るかテンプレに追加した方がいいよね
いつもブックマーク忘れて過去ログ漁ってるよ
ttp://www.mediafire.com/?sharekey=e9f8972ad76b4fe4ab1eab3e9fa335ca9ffe89c549bd0189
751名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 22:39:24 ID:9ewh6twr
>>745
ありがとうございます。了解です。
普通はHDDよりメモリの空きの方が少ないですから、
並列処理数を増やす場合は注意が必要ということですね。
752名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 22:40:43 ID:Jze0ORN/
>>750
サンクス!
早速ブックマークしといたw
753名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 22:42:42 ID:+cl7jbEW
>>745
日本語でおk

>>747
先読みするのは各フレーム
それに暫定的なスライス(ピクチャ)タイプ付けをして
コスト(圧縮のしにくさ)を算出しておくことでビット配分をより適切にする

ぶっちゃけて言ってしまえば1-passでも2-passの品質に近づくってこと
速度は遅くなるが平均的な見た目が良くなる(破綻しにくくなる)
754名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 22:46:57 ID:Agt9zpOi
>>753
わかり易い解説さんくす
てことは速度低下を除けばrc-lookaheadが大き過ぎて困るなんてことはなさそうだね
増やして試してみよう
755名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 22:54:02 ID:HHhYwm0F
keyintが上限なので注意。1000とかやってもkeyintの値に制限される。
756名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 23:02:13 ID:+cl7jbEW
>>754
Maxの250とかにしてHD解像度を読ませるとメモリをめちゃくちゃ使うから注意
Doom9では3GBとか言ってたっけな?

実際には100以上はplacebo並に効果薄いよ
そのplaceboでもrc-lookaheadは60にしか設定されてない
あとkeyint以上に設定しても基本的には意味がない
(psyによるってakupenguinがどこかで言ってた気がするけど)
757名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 23:05:55 ID:+cl7jbEW
突っ込まれるとあれだから>>753を補足しておくと
「2-passの品質に近づき破綻しにくくなる」ってのは
あるフレームが突出してコストが高いのに、VBVの制限で十分な
ビットを割り振れない、なんてことがないように調整できるってことね

なのでVBVとかABRとか無視でcqp的に使いたいならrc-lookaheadは意味がない
まぁだからこそrc-(レートコントロール)と接頭語が付いてるわけだが
758名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 23:09:49 ID:HHhYwm0F
32bitって2GB以上メモリ使えないよね
759名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 23:12:43 ID:+cl7jbEW
うん、だから32bitではx264.exe起動時にメモリ確保に失敗して死ぬはず
760名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 23:16:42 ID:Agt9zpOi
やっぱり大き過ぎなのはいけないのねw
100ぐらいまでにしとこう
同時に複数エンコすることが多いから大き過ぎたら確実に死ぬな
761名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 00:02:00 ID:/LUYY/2H
boot.iniに3GBオプション使ってもx264は対応してないのかな?
HDでrefとかrc-loakahed増やすとすぐ2GBになって落ちる
まあ意味ないから減らしたけど
762名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 00:08:49 ID:Fdmez/Cf
あれOreAQ_itvfrの--aq-mode 3動いてないっぽいなあ。
撤回します。
763名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 00:09:00 ID:/z8sijyx
x264の開発者はPAEなどに興味はないみたいだし、Windowsのプロセスごとのリソース
使用量は2GBだ。それ以上使いたかったら素直にWindowsの64bit版を使った方がいい。

avs2yuvを使えばAvisynthとx264を別々のプロセスに別けることが出来るけどね。
764名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 00:11:10 ID:0NsEsqTi
>>762
中の人了解です
また〜りテスコ安定したよろしくです
765名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 02:56:54 ID:N1LLYf4y
バカポのブログで的を外した馬鹿な記事書いてるな
何が「両者の特徴を使いこなしてこそ」なのですだよだw
2ちゃんの煽りに反応して個人ブログで反論するなんてキモイことはやめれw
>>561がバカポか?
766名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 03:01:31 ID:YWUJhSlC
>>761
それやった上に、EXEファイルにも2GB超えて使うよフラグを書き込まないといけない。
ただし、その作業はEDITBIN.EXEででき、自分でビルドする必要まではない。
まあ、しょせん3GBで頭打ちだし将来的には64bitに移るのが根本的な解決手段。
767名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 03:27:47 ID:vLxcT8Kc
>>737
Blu-rayってHight-Profileじゃないっけ?
なんでmain指定してんだ?
768名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 04:55:26 ID:eu2Pvao4
いちいち他人のブログをチェックしてまで、あーだこーだ言ってる方がよっぽどきもい。
769名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 07:25:59 ID:gZDmXB04
770名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 08:07:52 ID:vlUrQWLo
jpgの方しか見てないけど
[email protected]/4.0もあるけど?
771名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 10:56:42 ID:PbMw5wNZ
今までlevel指定した事なかったんだけどBDをエンコしたらlevelが自動で5にされてPS3で再生出来なかったしょぼんぬ
772名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 11:14:37 ID:xoqZzjcn
>>739-740
r1234で乗り換えようと思ったのに4は無かったことにされたの?
773名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 11:19:40 ID:uHKF21ug
は?
774名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 12:05:37 ID:N9LINeE0
>>771
おまえは何を言ってるんだ?

>>772
おまえも何を言ってるんだ?

commit 0d8efaac52baab0bac67ed0daac07f80110883a4 r1234
Author: Jason Garrett-Glaser <[email protected]>
Date: Wed Aug 26 20:16:10 2009 -0700

Faster x264_exp2fix8
22->13 cycles on Core 2 with mfpmath=sse
775名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 12:23:25 ID:9Irge7xd
>>770
SD解像度でって言ってるんだしvbvもかなし絞ってるしmainで十分だろ
776名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 12:52:32 ID:uHKF21ug
>>775
SDだって8x8dctやcqm使えるなら使うべきだろ
PSPみたいにHighは駄目ってなってるならともかくさ
777名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 13:11:50 ID:9Irge7xd
いや俺が言いたかったのはvbvを10000に絞ってるならmainで十分という意味だ
high指定なら12500までだっけそっちを突っ込んでくれw
778名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 17:05:16 ID:LSKA38OU
はやく2TBのメモカが普及価格帯で出ないかな。 
779名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 19:25:03 ID:vlUrQWLo
VFR maniac更新きてるけど、
>>667 の件はどうなったんだろ?
780名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 20:15:22 ID:/z8sijyx
k-meansをテストしたい人はもう気づいてると思うけど、チェーンジログには:
「kmeans is back, working (just too conservative)」
と書かれているんで、ちょびっとビルドしてくる。
781名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 20:31:34 ID:TKoBv5Pt
職業柄、PAEと聞くとPower Added Efficiencyが頭に浮かぶ
782名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 23:55:32 ID:XA0pYEfZ
質問ですが録画ソースをavutl+x264guiにてmp4に変換してるのですが、
ファイル出力の際にX264のエンコ設定を、開くからその都度呼び出す作業が不便なのですが、
X264のguiを開いた時の初期設定を変更する方法はあるんでしょうか?
783名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 23:57:37 ID:kRZrSqI9
784名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 00:04:58 ID:XA0pYEfZ
>>783
ごめんなさいorz
スレ違い失礼しました
785名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 03:11:18 ID:Sj9yLp5J
seraphyたんってバージョンアップが落ち着くまで待ってるのかな
今更新してもバグまみれのバイナリが出来上がるだけだろうし
786名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 03:22:55 ID:nL+xMYkP
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20090828_311156.html

>では新オプションの効果は? というと、動きの中で被写体の映像情報が全く失われないことだ。
>たとえばGOEMONのクライマックス、関ヶ原のシーン。激しく舞う砂は、映画館で観た時も、テストエンコード時も煙が舞っているようにしか見えなかった。
>ところが最終的に出てきた映像では、しっかりと砂の粒が見え、それがスムースに動いているのがわかる。

>同様にフィルムグレインの見え方も変化した。
>MPEG-2やVC-1では、パラパラと2〜3枚のパターンが切り替わるようなグレインの見え方になるところ、
>従来のPHLエンコーダはコマ送りのようにぎこちないものの、グレインの流れが追えていた。ところが新エンコーダを用いると、グレインがスムースに流れるように見える。

>他にも役者が着ている衣装の質感が、驚くほど明確になり、使われている布の質感の違いが映像を通してハッキリと見えてくる。
>ストップモーションではなく、動いている映画の映像の中で、被写体の素材感が崩れずに見通せる。
787名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 03:23:17 ID:/f5u+Owy
>バグまみれのバイナリ
え???おまえは何を言ってるんだ?
無知のいい加減な書き込みは害だからやめれ
788名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 03:23:36 ID:nL+xMYkP
>これを見てしまうと、それまでのPHLエンコードも霞むぐらい……というと、言い過ぎだろうか?

>そんな感想を電話で柏木氏に話したところ「その印象は間違いなく新エンコーダの効果です。
>詳しくはまだ言えないのですが、従来のMPEGエンコーダは、どんなものでもIピクチャとPピクチャで絵の骨格を作り、その間にあるBピクチャは単なる“つなぎ”という位置付けでした。
>しかし、新エンコーダはBピクチャの品質を画期的に向上させ、1枚のフレームとして充分に通用する質に高めるんです」とコメントしてくれた。

>たとえばグレインが連続した動きに見えるようになったのは、これまでIとPしかハッキリと目立たず、間のBでのグレインパターンが描かれていなかったのに対し、
>間のBの再現性が高くなったので、動きが繋がるようになった、というわけだ。
>安藤氏は「時間軸が変化する中で、映像の中身がしっかりと詰まったまま、動いていく感じ」と話す。

>もっとも、その代償もある。PHLエンコーダには最も高性能なFPGAを9個も使った動き補償検出アクセラレータを個々に搭載するエンコードサーバーを
>複数(以前に見た時は9台が一組だったが、現在は変わっているかもしれない)使い、「2時間の映画を圧縮するのに 3日もかかる」(安藤氏)という

誰か、解説&一言頼む。
789名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 03:26:04 ID:i2W++Oea
ピュアオーディオと同じ臭いがする。
790名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 03:28:56 ID:UclX7cxq
>>785
もちろんchangelog読んでの発言だろうな?
現行のr1235がバグだらけだと言うのなら過去バージョンはバグだらけで使い物にならないわけだが
791名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 03:30:01 ID:tJeqpgQB
>>788
感覚的には何となくわかる。
x264でもb-adapt使うと動きの変化の少ない部分にはBフレームを挟むが、
大きい部分ではPフレームのみになる場合が多い。
でもどういう意味なんだろ、イントラMBが多くなってるのか?
792名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 03:33:19 ID:nL+xMYkP
H.264の創造主様は、Bピクチャの改善にご熱心とw
GOEMONがレンタルだったらちと見てみたい気も。
793名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 07:11:19 ID:cn58uzO0
>>788
>>もっとも、その代償もある。PHLエンコーダには最も高性能なFPGAを9個も使った動き補償検出アクセラレータを個々に搭載するエンコードサーバーを
>>複数(以前に見た時は9台が一組だったが、現在は変わっているかもしれない)使い、「2時間の映画を圧縮するのに 3日もかかる」(安藤氏)という


これがコンシューマレベルで実現可能になるのは何年後ぐらいなんだろうか…
794名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 08:10:54 ID:g16YTnEf
PHL絡みの記事っていつもちょっと気持ち悪くね?
795名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 08:12:39 ID:s2zI7uph
H.264 High Profileの教祖様だからしょうがない

教祖様が居なかったら未だにMain Profileだったかもしれん
796名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 08:43:00 ID:g16YTnEf
アレをアレしたら何dBの画質改善とかって話なら興味深いんだけど、
画質が上がって同僚とハイタッチとか、ちょっと吐きそうw
797名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 08:45:57 ID:r+iE26mO
そんなハイタッチな職場で生まれたのがH.264なんだが・・・
798名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 08:52:16 ID:GRgIsMVL
今の流行はグータッチだよな
799名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 09:08:05 ID:6IG6iSPd
1239
バグフィクスの嵐だな・・・
800名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 09:15:54 ID:NPsZ1iqE
G.264
801名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 12:24:24 ID:FpiJprmB
>>785
「多忙」なだけでしょ
そのうち再開するんでない?
802名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 12:39:44 ID:nmUBJ7OD
>>799
r1239
Fix bug in intra analysis in B-frames
With this bug dating back to r369
あたかも最近のバージョンがバグだらけのような書き込みが目立つけど
古くから存在していたバグの修正もあるわけで古いバージョンに留まるよりはマシかと
mbtreeの使用は様子見した方がいいだろうけどさ
バグフィックスの嵐とかそういう書き込みをするのは致命的なバグがあった時だけにしなよ
大して影響のないバグ修正で騒ぎすぎなんだよ
803名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 12:43:18 ID:Ir294udv
weightpまああああああだあああああああああああああ
804名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 12:46:40 ID:6IG6iSPd
>>802
なに顔真っ赤にしてんの?
俺はいつも最新版使ってる
だからこそ1239が出たときにすぐに反応したわけであって・・・
最近ペースが速いなってことで書いただけなんだが
805名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 12:51:06 ID:nmUBJ7OD
顔真っ赤とか幼稚な煽りや無駄な報告するのなら
どういうバグでどういう影響があるとか書けば?
changelog見ろってことならお前の報告もいらないわけだが
806名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 13:10:55 ID:6IG6iSPd
>>805
無駄な報告かどうかは見た人間がそれぞれ決めればいいだろ
お前の基準を押し付けるなよ

>どういうバグでどういう影響があるとか書けば?
猫科の人がやってんのになんでそんなことやらないかんの?
人と同じことやるほうがよっぽど「無駄」だと俺は思う
807名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 13:18:28 ID:l3vEigkx
ID:6IG6iSPd はオープンソースがどういうものかから勉強しなおす必要がありそうだな
生産管理されてるわけじゃないんだから個々にrevあがっていくのは至極当たり前
revがすぐにあがるからバグフィックスだらけに見える
管理されていればrev1回で10fixとかになって整理されてすっきりしている ように みえるだけ
808名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 13:21:20 ID:GRgIsMVL
「バグフィクスの嵐」によくここまで噛み付けるな。
809名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 13:28:35 ID:x62QXiK3
NG登録 ID:6IG6iSPd
810名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 13:58:01 ID:zkAdKpB9
6IG6iSPdは、日記に書くべきだったな。
811名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 14:06:40 ID:1WpmO/33
ID:6IG6iSPd の稚拙さに呆れた。
812名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 14:58:25 ID:Ir294udv
V17 Threaded Slicetype Patch
813名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 17:16:28 ID:umgWIIMB
x264で生成されたrawのh264ファイルにおいてSARなどのヘッダ情報を弄りたいんだけど何かいいツールはあるのかな?
avinapticやffmpegでvcodec copyした時に情報が出るのは確認したんだけど変更する手段が見つからない
昔、Level変えたときはバイナリエディタで比較して該当箇所を探ったんだけどアスペクトに関してはうまく場所が見つからないもので
何か情報ご存じの方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします
814名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 17:20:38 ID:WBRO1ZKA
>>813
mp4boxでrawデータを抜き出してpar指定し直して格納すればいいだけだろ
自分でエンコしてるのなら簡単だろ?
815名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 17:44:07 ID:umgWIIMB
>>814
情報が足りませんでした
音声がAC3だから最終的にMKV格納したい
で、一度mp4に正しいアス比を指定して格納し、それをMKVに格納すればOKなのは理解できている
ただ以前にLevel値をバイナリエディタで比較して何とかなったからSAR値も何とかなるんじゃないかと思っているだけど
そうすればrawのh264を直接mkvに格納することができるので気持ち的にすっきりしたいのが理由です
816名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 18:15:06 ID:4UxgWck5
お前はMKVToolnixをなめとんのか?
アス比の指定はMKVMergeだけでできるだろ
817名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 19:38:26 ID:pQ3GjOu1
>>816
お前はこのスレをなめとんのか?
アス比の指定はMKVMergeだけでできるわけないだろ
818名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 19:52:41 ID:Ir294udv
ttp://sourceforge.net/projects/batchccews/

h264info
PPS every pictureはinsaneだとかググったら出てくるから無効がいいかもしれない。
819名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 19:55:21 ID:Ir294udv
そうそうMKVMergeは前はアス比の情報を消去して格納してたけど今は保持するらしい。
MKVのDAR設定すればそれでいいんじゃないかとも思うがrawのアス比が変わるかどうかは知らん。
820名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 19:59:47 ID:4UxgWck5
>>819
RAWでも変わるよ
そうじゃなければ>>816みたいなことは書かない
821名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 20:03:44 ID:D5ms7CBH
mp4boxでアス比書き換えてmuxしたのをdemuxするとアス比が書き換わったrawになるでおk?
822名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 20:13:28 ID:pQ3GjOu1
>>820
まだ馬鹿なこと言ってるの?
最近のMKVMergeでmuxしたmkvは設定するDARよりrawファイルに埋め込まれているparを優先して表示する
これがスプリッタ側の仕様なのかMKVMergeの仕様なのかは知らないがね
これを回避するためには>>815のように一度par指定したmp4にmuxしてその後MKVMergeでmuxしないといけない
これは結構有名な話だろ
823名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 20:27:34 ID:EVbalXfR
NG登録  ID:4UxgWck5
824名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 20:53:04 ID:83NuANpu
NG登録 *****とか幼稚な書き込みする奴は
まともに反論できないから自分と同じような意見を持つ
周囲の人間を利用して相手を非難してるだけ
自分が相手を否定すると否定されるのが分かってるから
先に相手を否定して相手の方が否定してくるのを待っている
それで相手を必要以上に煽って相手が感情的になるように誘導していく
後は周囲の流れに任せれば自分は直接相手に手を下さなくても相手を攻撃することができる
825名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 20:57:16 ID:i2W++Oea
NG登録  ID:83NuANpu
826名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 22:01:14 ID:IZsDmTpz
2chanってそういうところじゃん
827名無しさん@編集中:2009/08/30(日) 00:26:57 ID:mD14TFCf
VFRmaniac氏ビルドのr1239 OreAQ (x264.exe)クラッシュですわ
なんだろうEEDI2_imp.dllは使ってないしr1235では設定変えずに普通にエンコ始まる
オプション1つ1つ試してみるか。修正は--fgo周りらしいけど競合してんのかな (マシンはCore2環境)
828名無しさん@編集中:2009/08/30(日) 00:34:06 ID:KPFb4sM4
>>827
報告するならもう少し詳細も書いた方がいいかと
できればオプションも晒した方がいいと思う
AQは何使ってるとか、まあaq-mode=1(OreAQ)だろうけどw
829名無しさん@編集中:2009/08/30(日) 00:40:39 ID:fhvmXYCh
気になってるのは、r1236の変更でパッチが修正必要なのに修正されてないこと。
どうやってビルドしたのか知らんがそれでクラッシュしたんじゃなかろうか。
830名無しさん@編集中:2009/08/30(日) 00:48:56 ID:L4D/p5qT
>>827
同じくクラッシュ発生
aq-mode=0でも発生したからたぶん違うとこでバグが生まれてる

CPUはCore2Duo E8400
831827:2009/08/30(日) 00:57:07 ID:mD14TFCf
あまり意味ないんだろうけど…
--profile high --crf 21 --bframes 3 --b-adapt 2 --psy-rd 0.5:0.2 --fgo 5 --qcomp 0.7 --qpmin 12 --qpmax 28 --qpstep 8 --min-keyint 1 --keyint 240
--scenecut 60 --partitions p8x8,i4x4,b8x8,i8x8 --8x8dct --direct auto --me umh --merange 32 --subme 9 --trellis 1 --deblock 0:0 --ref 3
--no-fast-pskip --no-dct-decimate --level 4.1 --vbv-maxrate 20000 --vbv-bufsize 25000 --aq-mode 1 --aq-strength 0.5:0.6 --aq-sensitivity 10 --aq-metric 1
--cqmfile "C:\hoge.cfg" --colormatrix bt709 --colorprim bt709 --transfer bt709 --no-mbtree --rc-lookahead 60 (40) --sar %PAR% --thread-input
明日検証煮詰めようネムー
832名無しさん@編集中:2009/08/30(日) 00:59:47 ID:fhvmXYCh
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/31947.zip

これでも落ちる?めんどいからテストしてないけど。
833名無しさん@編集中:2009/08/30(日) 01:03:54 ID:mD14TFCf
>>832
thx 他のエンコ走らせちゃったから明日やってみますね
834名無しさん@編集中:2009/08/30(日) 01:08:34 ID:awUHLv4Y
>>831
無用なツッコミだと思うけど--aq-strength 0.5:0.6の2番目の数値ってOreAQだと関係ないよね?
835名無しさん@編集中:2009/08/30(日) 01:16:39 ID:fhvmXYCh
VFR maniac氏、気付く
836名無しさん@編集中:2009/08/30(日) 01:48:06 ID:h3+uDpbh
公表する前に動くかあまり検証してないのか・・・
837名無しさん@編集中:2009/08/30(日) 01:53:50 ID:fhvmXYCh
一々めんどいじゃないかw
バイナリ6つもあるんだぞ。
838名無しさん@編集中:2009/08/30(日) 01:54:33 ID:2dqvpYrM
EXPERIMENTALなんだから実験台になれって話だろ
839名無しさん@編集中:2009/08/30(日) 02:04:36 ID:sL5HnyCC
ユーザーじゃなくて参加者ってことか。
コミケみたいなもんだな。
840名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:49:45 ID:IhKjw+GZ
24時間はエンコしないでBDにしとこう・・・
841名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 04:50:27 ID:x5YePW0B
1240
842名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:19:23 ID:eN/oWfr6
>>838
べ、べつに、あんたに使って欲しいなんて頼んでなんかないんだからっ・・・!
そ、その、つかいたければ、つかってみても・・・ いいの・・・
もう、死んじゃってもしらないわよっ! ばかっ!

っていうことだと思う。
843名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:51:23 ID:OO1aaauk
vbv系の設定まったくしてないんだけど大丈夫かな?
オプションに合わせたレベルを自動選択するように現在なってるから
レベルにあったvbv値になってると思いこんでるんだけど心配になってきた。
844名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:57:57 ID:1t7hAg50
>>843
自動選択するのは単に解像度や参照フレーム数を見てるだけだよ。
ビットレートとかは見てないので、低圧縮にすればL4.1設定でも普通に規定を超える。
なのでレベルにあったvbv値になってはいないって事だね。

PCだけで再生する分には問題ないだろうが、家電とかも考えてるなら指定しておいた方が良いよ。
845名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:38:34 ID:OO1aaauk
>>844
な、なんだってーーーΩΩΩ
846名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:52:07 ID:OO1aaauk
>>844
すまん、取り乱した。
てことは解像度とFPSに合わせたvbv設定のプロファイルを複数作っておけばいいか。
SD、720HD、1080HDの30用と60用程度か(´д`;)
環境再構築中なのに大変そう。

これだけだと落書きすぎるので、見つけてきた参考資料乗せておくっす(`・ω・´)
http://rob.opendot.cl/index.php/useful-stuff/h264-profiles-and-levels/
847名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:48:16 ID:fhvmXYCh
--levelに合ったvbvに自動的にしてくれればいいのにね
848名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:38:40 ID:dbCwzB9F
>自動
地沼化やだなぁ。
この前のプリセットだってウゼェのに、余計なのイラネ
849名無しさん@編集中:2009/08/30(日) 20:22:08 ID:OO1aaauk
>>847
だよね。

>>848
なんでだよ。
世界基準でレベルとかmaxrateとか定められてる意味ねーじゃん。
プリセットみたいに上書き可能にしておけば皆幸せ。
850名無しさん@編集中:2009/08/30(日) 20:40:12 ID:tS74V9MW
プリセットは好みの問題だけど
vbvは規格で定められてるんだからあったほうが楽で意味があるよな
851名無しさん@編集中:2009/08/31(月) 02:53:34 ID:DRI8QR53
VFR maniac氏が何か出してる。
Highly EXPERIMENTAL OreAQ buildって何だろう。
852名無しさん@編集中:2009/08/31(月) 03:06:48 ID:+2MzWGCi
読んだままだろ、より実験的なOreAQ
853名無しさん@編集中:2009/08/31(月) 11:16:26 ID:BacRlUjn
相変わらずネーミングセンスがダサいな
854名無しさん@編集中:2009/08/31(月) 11:56:06 ID:yxKPETu9
ダサいとか関係ないだろ中二。
855名無しさん@編集中:2009/08/31(月) 16:17:05 ID:hBrFOPVF
名前だけで物を選びそうな人ですね
856名無しさん@編集中:2009/08/31(月) 17:12:09 ID:OLd5/ulJ
ていうか日本人がビルドしているからという理由だけでVFR氏版やseraphy氏版を使ってる人も多そうだけどな
あとx264guiを使いたい人もか
中には公式ビルドを使ったことない人もいるんだろうな・・・

>>852
俺は使わないからどうでもいいがもう少し詳しい説明があってもいいような
857名無しさん@編集中:2009/08/31(月) 17:55:17 ID:ny97aR89
>>856
Highly EXPERIMENTAL ビルドの内容を親切に説明する必要は無い。
というか、ちゃんと説明してる。 >画面の端・・・のQPを下げるという代物
858名無しさん@編集中:2009/08/31(月) 18:04:31 ID:HiC3JdY7
>>857
今見たら説明が追加されてるね
最初は「This is Highly EXPERIMENTAL OreAQ build. CLI only. 」の英文のみだったんだけど
しかし面白そうな試みだなあ
動き適応できてないようだから一長一短か
859名無しさん@編集中:2009/08/31(月) 20:58:21 ID:6pqDjHv6
ブルーレイを作ろうと思ってて「何かエラーでるよぉ〜」と言ってる人を
黙らせるためにDark Shikari氏がスライスパッチを作ったみたい。
Penvado氏の許可が出たら普通にGITに入るのかな。

まぁ、これでやっとx264の使用がブルーレイ作成でも可能になるっつーわけ。
860名無しさん@編集中:2009/08/31(月) 22:25:00 ID:BX77ZW5Q
なぁ、1080サイズの動画で60テロ入りってどうやってエンコしてる?
やっぱレベル4.2で60p化してエンコ?
861名無しさん@編集中:2009/08/31(月) 22:26:50 ID:yxKPETu9
そうですね。
862名無しさん@編集中:2009/08/31(月) 22:35:46 ID:8+yTzMN4
1280x720にすれば、60fpsでも4.0で収まる。
863名無しさん@編集中:2009/08/31(月) 22:43:09 ID:9XZMLJFl
アニオタうざいなあ
864名無しさん@編集中:2009/08/31(月) 22:49:49 ID:6pqDjHv6
>>863
そう言っているお前もいるが、大体の動画エンコードソフトの開発はアニメで
進んでるけどな。まぁ、お前は素直に自分のエンコードが楽しめないので、この
スレまで何らかの理由で文句をつけにきたんでしょうね。
865名無しさん@編集中:2009/08/31(月) 22:53:35 ID:9XZMLJFl
アニオタ発狂ワロタ
どんだけ打たれ弱いんだよwwwwwww
866名無しさん@編集中:2009/08/31(月) 22:55:16 ID:Sz/hZJm3
どう見てもファビョっているのは自分なID:9XZMLJFlであった。
867名無しさん@編集中:2009/08/31(月) 22:55:21 ID:gleX6kN1
NG登録 ID:9XZMLJFl
868名無しさん@編集中:2009/08/31(月) 22:58:51 ID:9XZMLJFl
まさに言動がアニオタの挙動でワロス
869名無しさん@編集中:2009/08/31(月) 23:12:05 ID:7v7+gCBI
アニメのエンコ劣化を抑えるために機能向上していっているは確かだけどな
870名無しさん@編集中:2009/08/31(月) 23:15:27 ID:ulaS5B94
アニメは黒線にビットを多く使うから特殊だって誰かが言ってた。
871名無しさん@編集中:2009/08/31(月) 23:18:08 ID:yxKPETu9
おいおい、夏最後なのに釣られてんじゃないよ。
872名無しさん@編集中:2009/08/31(月) 23:18:22 ID:uKI5cfl8
D_Sにケンカ売るなよチョン
873名無しさん@編集中:2009/08/31(月) 23:41:05 ID:FdBzBTxk
>>860
俺は24pにしてエンコしてる、Bob→SelectEveryって順。
映画のスタッフロールみたいな動きになるけどね。
874名無しさん@編集中:2009/08/31(月) 23:51:26 ID:EN94i+9i
VFR maniac writes:
また規制されてて、書き込めない...
もうずっと規制されてるな.... いい加減、荒してるヤツ、ウザイわ。

こいつ何様なの?
875名無しさん@編集中:2009/08/31(月) 23:57:32 ID:qTkqAGgN
●かp2買えば良いのに
876名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 00:20:53 ID:4Hf4G0YA
荒らしに巻き込まれてるんだからウザイと思うでしょ。jk
877名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 00:26:52 ID:AoAEqRnu
>>874
VFR maniac氏の文章をずーっと読んでみると
拙い表現が多いからそういう人なんでしょ
スルーしとけ
878名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 01:02:47 ID:CxqSr2Rv
確かに品がない発言多いわな
最近じゃAMDプッの発言は引いたし、ユーザーさんが見たらどう思うんだろうなと
879名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 01:11:26 ID:4UtnA83c
元からそーゆー人でしょ
ビルドさえしてくれりゃ、腐っててもいいよ
880名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 01:12:41 ID:BW+lAp/L
犯罪者御用達のVFRビルドのx264だもんな
881名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 01:12:49 ID:LmkXtYmc
そうそう
別に-march=core2しようが-mssse3付けようがPhenomIIで普通に動くし
882名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 01:15:17 ID:wujf8MT6
そういや-march=amdfam10でもCore2で動いてるな
883名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 01:20:15 ID:7x6PDyWN
OreAQがパッチされてれば誰がビルドしてようがどうでもいい
884名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 01:30:41 ID:DBPG/8op
>>881
-march=core2は理解出来るが-mssse3付けても動くの?
AMDもやれば出来る子だったのか・・・
885名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 01:31:39 ID:k8M7DHMD
文句は好きなだけ言っておいてかのビルドは使うわけですね。
886名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 01:35:11 ID:zCVe860X
以前アップロードされたサンプルでは、OreAQよりも、VAQや--aq-mode 0の方がまだましだった。
887名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 01:48:10 ID:BfTcDZIq
亀だけど、
>>846 みたいなサイト見つけるためにみんなはどうしてる?

オレは、基本的にx264の使い方をgoogleで検索するとヒットするようなサイトで
まず覚えて、んでこのサイトで>>846みたいな話題にあがったサイトを拝見してって知識Upって感じ。
だから>>846みたいに自分で探してくる奴がすげーって思ってしまうわ。。
888名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 01:55:59 ID:zCVe860X
>>887
http://www.itu.int/rec/T-REC-H.264/e

>>846のサイトの内容なら、これのTable A-1に書いてある。
ただ、Highだと、表にあるVBVの数字を1.25倍しないといけないが。
889名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 01:57:24 ID:0ELjZtwB
>>887
&hl=ja を &hl=en にする。これ基本。
890名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 02:36:31 ID:wujf8MT6
from the current progression of talk in the dev channel
the 3 patches mentioned below will seemingly be committed in the following order:

slicing support, threaded slicetype, weightp
891名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 04:48:42 ID:z6cKtu6n
nihongo de ok
892名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 04:51:35 ID:YfV3/0IK
>>891
Tsumari, suraisu taiou -> threaded slicetype (suraisu no sei de sukoshi
henshuu ga hitsuyou ni naru kedo, bagu wa mou hotondo nokottenai joutai
nanode hayai ka to omou) -> weightp to iu taimurain de kono kinou ga git
ni hairu to iu wake.
893名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 04:55:12 ID:zCVe860X
Trahaldのx264_open_gop.14.diffも来ているな。
894名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 05:38:11 ID:TP1Jzsku
>>893
どこに?
895名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 05:49:26 ID:zCVe860X
896名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 09:51:38 ID:AoAEqRnu
>>884
PhenomUより前だと死亡率高いかも

というか-march=core2に-mssse3付けても無意味だったような
たしかcore2でSSSE3はデフォで有効だから
897名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 11:56:34 ID:wujf8MT6
マルチスライスパッチがコミットされたな。
マルチスライスって何かデメリットあるんだろうか。
898名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 12:35:16 ID:k8M7DHMD
符号化効率がちょっと落ちるかも、みたいな。
マルチスレッドでエンコしたりデコードしたりするときは楽だと思うけど
899名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 15:44:32 ID:kYbJ3aZr
r1243

--slicesはいいから--weightpを・・・
900名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 15:57:48 ID:JPmAaptS
そもそも--slicesって何するものなの?
901名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 16:27:43 ID:wujf8MT6
BDだろう。
weigtpは当分先っぽいね…最近更新されてないし
902名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 16:41:35 ID:7DkrVFKl
そのうち猫科研究所が解説してくれると信じてる<--slicesと--weightp
903名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 21:10:19 ID:zCVe860X
基本的にL4.1でBDを作りたい人以外は、今まで通りのシングルスライスにしておいた方が良い。
904名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 21:17:46 ID:wujf8MT6
--strict-dpbクルー?
905名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 21:22:34 ID:zCVe860X
>>904
>>Can you send a patch which just adds MMCO b-pyramid? With strictdpb
>>on by default (forced on, no option), I don't want x264 violating the spec.

>Ok attached patch has strict dpb built in (not an option) and also makes sure no pframes
>reference bframes (brefs are removed by the first P/i after the B/b frames (coded order)

それは、むしろデフォルトで有効になりそうな感じだ。
906名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 21:34:57 ID:wujf8MT6
MMCOって何?
907名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 21:38:36 ID:zCVe860X
MMCO = memory management control operation

hierarchical B-frame ?
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=148858

Unofficial open-gop patch for x264
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=148004
908名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 22:42:40 ID:wujf8MT6
なんかようわからんがとりあえずこれでmbtreeとb-pyramidが共存できるんですね
909名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 23:10:00 ID:zCVe860X
x264_stictdpb_nobaspref.diffを試してみたけど、DPBの計算が正しくなっても、
--no-mbtreeを付けないと、--b-pyramidが使えないのは変わらない。

近い将来の改善に期待。
910名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 23:19:37 ID:wujf8MT6
そりゃ意図的に切ってるんだろうからそうなるだろう。
911名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 00:02:21 ID:TbStc2GU
台無しな発言するけど、そもそも--b-pyramidってそんなにいる?
912名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 00:03:55 ID:SSEOTQ7f
自分はいつも外してる(家電ハードウェア互換の方が大事だから)
913名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 00:04:29 ID:dUlVdh56
おれは全然使わないなあ
サイズにこだわるなら使うべきなのかもしれないけど
914名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 00:06:14 ID:lAlG2Zea
DPBの計算がH.264の仕様通りに直ったら、--b-pyramidを使った場合のハードウェアでの互換性は上がる。
915名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 00:07:13 ID:OsB1be78
俺も使わない
PowerDVDで再生させたときに何かガクガクするなぁと感じて、外してヌルヌルになったから
かなり昔のことなので今はどうか知らん
916名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 00:17:30 ID:58ZKV/o4
>>915
b-pyramidの必要性には疑問があるがこういういい加減な情報は害なのでやめれ
917名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 00:21:21 ID:xep9SaAB
>>915
よくこんな適当なことかけるな
918名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 00:26:34 ID:ottN9b8f
ハードウェア再生支援使うとおかしなことになるね
ffmpegとかのソフトウェアなら問題ないんだけど
919名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 00:36:01 ID:Vj7XvrYS
>>916-917 は、ハードウェア再生支援を使ったことがない人たちなんだな。
920名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 00:39:45 ID:XWFGhJI6
--b-pyramidは、ほとんど静止画のような動画でしか効果がないんじゃなかった?
いや、むしろ、動きのある動画では画質が悪くなるとか・・・
921名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 00:43:43 ID:JNghDyxr
b-pyramidは1-frame-in 1-frame-outなデコーダ/フレームワークだと問題が起きるはず。
922名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 00:44:22 ID:fYCGPD6J
b-pyramidで不具合があるとかどんだけ古いバージョンの話してんだよw
家電は駄目かもしれんがハードウェア再生支援使っても問題ないよ
923名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 00:47:35 ID:xnhgQDE0
tobinakaは死ねばいいのに
924名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 00:52:05 ID:CwilIflf
互換性の問題だから使いたい人だけ使えばいいじゃん
互換性の問題あるからお薦めはしないけど
925名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 01:09:49 ID:mVzqllo/
PSPは--b-pyramid使うと駄目になるんじゃなかったっけ。
あ、これもちょっと前の話だから今は知らないけど
926名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 01:16:37 ID:DFc2TkKU
>>920
b-pyramidはbframeを多く設定(少なくとも3以上)してる場合は有効だと思うけどね
符号化効率を上げるものなのでbframeが少なければ符号化効率が悪くなって画質に影響が出るかもしれんが
ソースを理解しているわけじゃないのでよくわからん
仮に符号化効率が悪くなっても画質にそれほど影響が出るとも思えないが
元より膨らんでしまったら画質が悪くなるとして圧縮率の悪いファイルをzip圧縮しても元のファイルより大きくなることはほぼない
つまり、画質の低下はほぼないと俺は勝手に理解してる
927名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 01:21:08 ID:pj5Eaa2D
>>925
b-pyramid使ってもPSPでは再生はできるけど謎のブロックが出る
--bframes 2まで落とせば--b-pyramid使ってもブロック出ないらしいけど圧縮率下がるだけだから普通使わない
PS3も同じらしい
928名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 01:24:24 ID:JNghDyxr
詳しくは無いので印象で語るが…
bフレ崩壊気味な低レートなら悪くなってもおかしくはないが、そうでないなら効果あると思う。
レートコントロールが難しそうってのは何となく分かる。
929名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 02:25:55 ID:cr4VBrvT
b-pyramidでぐぐってたら面白いページ見つけた
ttp://www.204504byse.info/nico/
1年前の情報だけど、

>--bframesを1以上に設定した場合、映像が1フレーム分遅れます。
>また、--b-pyramidを使用した場合は映像が2フレーム分遅れます。
>エンコードする前に、映像の遅れを相殺するようにavsファイル側で調整してください。

この場合、音声との遅れを言ってるのだろうけど、
デコード遅延が発生するのは知ってたけどavsで調整する必要あるの?
930名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 02:55:17 ID:MZXjC+0A
CFRしか受け付けないデバイスならそう。
VFR受け付けるPCなどでは初期ディレイカットするのが定番。
931名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 03:04:26 ID:lAlG2Zea
http://www.mediafire.com/file/qwzzmmntzmd/StrictDPB.mp4
誰か家電プレイヤーを持っている人がいたら、これを再生できるかどうか確認求む。
932名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 03:13:46 ID:3dr1om7K
音声って、非可逆圧縮すると先頭に無音が入って少し遅延するからなぁ
平均24fpstとか30fpsとかなら、へたにいじらないほうがいい感じに相殺されてくれたりするんだけど
933名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 03:18:10 ID:cr4VBrvT
>>930
なるほど
いつもDtsEditでタイムコード入れて使ってたんだけどどうやら自動でやってくれてるのね
今見てたらDtsEditのログにDelay Frame 2ってなてったから合ってるのかな

もう1つ素朴な疑問
同じオプションでraw出力したものをmp4box -new -cat a.264 -cat b.264 out.mp4みたいにして連結した場合でも
初期ディレイカットは2フレームでいいんだろうか?
934名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 03:31:44 ID:oE2Z0DXw
>>931
家電持ってないから試すことができないけどx264_stictdpb_nobaspref.diffってどこにあるんですか?
いつもこの手の最新パッチを探してくる人がいるけど関心するよ
935名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 03:36:36 ID:3dr1om7K
>>931
とりあえずPS3はおk
936名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 03:41:55 ID:lAlG2Zea
937名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 03:45:48 ID:oE2Z0DXw
>>936
ありがとう
自分もメーリングリストに参加しよう
938名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 04:35:32 ID:P39pwRAr
>>931の動画は>>936のパッチを当てたx264でエンコした動画だよね?
もしそうならオプション見る限りb_strict_dpb=1がないようだけど違うパッチなのかな?
939名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 04:44:56 ID:tFLlsfAV
940名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 04:47:53 ID:lAlG2Zea
>>938
http://mailman.videolan.org/pipermail/x264-devel/attachments/20090901/79ee6e00/attachment-0001.obj
正しくは、こっちだった。

http://www.mediafire.com/file/uyhl4qmd3wl/StrictDPB-SD.mp4
携帯プレイヤーを持っている人には、これを確認もらえると嬉しい。
941名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 04:56:08 ID:P39pwRAr
>>939-940
ありがとー>>905の謎が解けたよ
デフォで有効なのね
942名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 05:17:00 ID:uYOEMJVT
>>929
なんだそのページはw 意味わからんw
--aq-strength アニメソースに対してflatマトリクスを使う場合は0に設定するべきです。
また、jvtマトリクスを使用する場合も基本的に0に設定するべきです。
--psy-rd アニメソースに対してflatマトリクスを使う場合は0:0としないと輪郭が乱れます。
943名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 05:51:23 ID:jd6R78nF
>>902
信用しない方がいいと思う
和訳のレベルは低いしちょっとソース読んだだけで書いてるから
解説記事の内容も間違ってること多いよ
944名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 05:55:58 ID:tFLlsfAV
どこが間違ってるのか教えてくれ
945名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 06:11:26 ID:jd6R78nF
mbtreeとAutoVAQの説明とか間違ってる可能性が高いって
猫科研究所のサイト自身で書いてるよ
946902:2009/09/02(水) 06:23:04 ID:PzC3rY3B
え、じゃあ何処を信頼すればいいんだ…
まるもさん記事書かないし
今からプログラミング覚えるしかないの?
947名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 09:01:33 ID:PNQSHDEA
こういう趣味持ってるなら、いつからプログラム覚えても役には立つだろう。
948名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 09:23:02 ID:Xz5wuSX9
949名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 13:26:17 ID:tFLlsfAV
threaded slicetypeキター
950名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 14:50:11 ID:dUlVdh56
>>948
edtsって全部のプレイヤーで対応してるんだっけ?
951名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 15:04:45 ID:SAoTdV2n
>>950
QuickTimeくらいじゃね?家電は対応してるのかな?家電だとディレイカットしちゃうと
不具合でるとか再生できないとか聞いたような気がするが俺はディレイカットしないから
わからんです。
952902:2009/09/02(水) 15:45:54 ID:PzC3rY3B
>>947
とりあえずC言語の勉強始めてみてる
半年後くらいにはソース読めるようになってるといいなあ
953名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 16:12:24 ID:p518AMZ+
bt709の色空間に設定している動画をエンコする時ってこれでおk?
--colorprim bt709 --transfer bt709 --colormatrix bt709

これを設定しない場合は何かに影響あるんだろうか?
--videoformatもよくわからん
例えば1280x720にリサイズした時点でntscじゃなくなるよね?
954名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 16:29:31 ID:PhvnqHDR
おまえら まだエンコなんてやってんの? mpegを再エンコするって
馬鹿じゃねえの。 既にmpegに圧縮済みなのにね。 再々エンコじゃん。
955名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 16:40:03 ID:PzC3rY3B
wightpたのしみだなあ
9月中に実装されたらうれしいなあ
956名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 18:23:52 ID:/KtCPzoO
トランスコードしたっていいじゃない
957名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 19:53:32 ID:Onxly7Ic
mpeg・・・懐かしい響きだ
958名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 20:08:35 ID:3OUqMcsQ
>>846のHPにあるvbv数値って全部HighProfile用ってことでOK?
959名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 20:14:42 ID:lAlG2Zea
>>958
違う。Mainならあのままだけど、Highなら1.25を掛ける。
例えば、High@4の--vbv-bufsizeは25000*1.25で31250になる。
960名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 22:32:11 ID:1h8LUzGp
961名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 22:35:47 ID:tFLlsfAV
いやMainで合ってる
962名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 22:40:43 ID:lAlG2Zea
>>960
BP, XP, MPの列を1.25倍するとHiPになっているだろう。
963名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 23:28:08 ID:8VuABiWI
vbv-bufsizeっていまだに何なのか良く分かってないのですがどういう数値なんでしょう?
964名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 23:45:09 ID:lAlG2Zea
>>963
--vbv-bufsize(バッファ)と--vbv-maxrate(最大ビットレート)で、ビットレートが適切な範囲で収まる様に設定する。
高すぎるビットレートは、CABAC等の計算量も増えて負荷が高くなる。

これを使って、VBVに適応しているか調べることもできる。
http://akuvian.org/src/x264/vbv.pl
965名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 23:56:19 ID:tFLlsfAV
>>964
あなたは開発者ですか?
966名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 23:59:54 ID:lAlG2Zea
>>965
違う。

VBVに関しては、x264がログで警告を出さなかったら、ちゃんと守られていると思っていい。
967名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 00:14:08 ID:pM81PAH3
r1246
968名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 00:28:11 ID:q9tRIMGr
Threaded lookahead
Move lookahead into a separate thread, set to higher priority than the other threads, for optimal performance.
Reduces the amount that lookahead bottlenecks encoding, greatly increasing performance with lookahead-intensive settings (e.g. b-adapt 2) on many-core CPUs.
Buffer size can be controlled with --sync-lookahead, which defaults to auto (threads+bframes buffer size).
Note that this buffer is separate from the rc-lookahead value.
Note also that this does not split lookahead itself into multiple threads yet; this may be added in the future.
Additionally, split frames into "fdec" and "fenc" frame types and keep the two separate.
This split greatly reduces memory usage, which helps compensate for the larger lookahead size.
Extremely special thanks to Michael Kazmier and Alex Giladi of Avail Media, the original authors of this patch.
969名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 00:51:33 ID:S4hjZvV2
>>940
PSP 3000 (FW 5.03)では"非対応のデータ"として再生不可
970名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 00:56:53 ID:S4hjZvV2
あ解像度の問題だけだったかも。たしかPSPは横704だとダメだった気がする
720x480でSAR埋め込みなら>>940のテスコ動画も再生できるかもね
971名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 01:34:55 ID:cKTRVe+p
>>970
PSPは720x480だと右・左8pxを削って16:9再生するんで、704x480なソースだったら
黒い線を追加するしかないよねぇ(それか別の方法でARをいじれずにそこらへんをどうにか)…
(この仕様はDoom9/PS2dev結構前に聞いた、現在のところ変わってるかどうかはちょっと分からない)
972名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 01:42:33 ID:krzBOWyB
>>970
どうもありがとう。今度はPSPに合わせてやってみた。
http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable_system_software#Versions

480x272だと、Main@3でDPBは--ref 15まで使える計算になるけど、再生できるのかな。

http://www.mediafire.com/file/xxtwlkdmwnd/StrictDPB-480x272.mp4
973名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 01:50:34 ID:PrMaIj8+
--refは3まで
974名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 02:02:31 ID:krzBOWyB
975名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 02:03:34 ID:S4hjZvV2
>>972
だめでした
自分の環境では--profile main --Level 3 -b 3 -r 1 しかPSPには使わないので-rの最大を試したことはないです
976名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 02:12:23 ID:ZQYXglA7
PSPの仕様はどこか違うところでまとめWikiが作られてたはずだから
ここで聞くよりもそのWikiを探した方がいいと思うぞ
977名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 02:12:39 ID:S4hjZvV2
>>974
もだめでした
オプション的にはPSPでも再生可能のはずのように見えますがやはりパッチが影響してるのかな
978名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 02:15:50 ID:GaL7A0zS
StrictDPBありなし両方うpすべきだね
979名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 02:18:48 ID:XRNmrhgG
PSPは音声無し読み込めない
読めるのは48KHzのLC-AACのみでHE-AACもNG
980名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 02:21:59 ID:krzBOWyB
DPB云々に関係なく、PSPは--b-pyramidに対応していないのかもしれないな。
協力してくれた人はどうもありがとう。

x264_stictdpb_nobaspref.diffをパッチしたバイナリをアップロードしておきます。
--no-mbtreeを付けたら、--b-pyramidが試せるようになる。

http://www.mediafire.com/file/jualmtzzty2/x264-StrictDPB.7z
981名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 02:22:49 ID:S4hjZvV2
おk
自分でも試してみるよ乙
982名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 05:10:08 ID:kFtetKoe
refは3までだよPSP。
それと、pyramid使うと、Bを参照したフレームをデコードするときに盛大にゴミが出る。
983名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 05:20:15 ID:iOc4iBYp
>>982
そんなことは当たり前だし何言ってるの?
StrictDPBの対応でb-pyramidを入れて再生できるようになったかどうかのテストだろ
984名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 10:53:56 ID:OBBgR6P5
喧嘩腰でうだうだ言ってもな
985名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 14:59:04 ID:S4hjZvV2
ID:S4hjZvV2です
>>980氏のr1423 StrictDPBパッチで試してみましたが結局--b-pyramidの影響でうまく再生されませんでした
未だPSPの再生互換を必要とするなら--b-pyramidは外してエンコしないとムリですね
PS3は新型待ちなので検証できません
986名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 15:05:29 ID:VBBlGO6L
3][PS3][PS3][PS3]
3][PS3][PS3][PS3]   _________________
3][PS3][PS3][PS3] /   /   /    |    ヽ   \    \
3][PS3][PS3][PS3] |  ヨドバシカメラ マルチメディア Akiba    |
3][PS3][PS3][PS3]  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄
3][PS3][PS3][PS3]    _______________
3][PS3][PS3][PS3]    |  NEW PlayStation3 DEBUT !   |
3][PS3][PS3][PS3]     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
3][PS3][PS3][PS3]    (´・ω・`)          (´・ω・`)
3][PS3][PS3][PS3]     ハ   ハ           ハ   ハ       (´・ω・`)
3][PS3][PS3][PS3] | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  ハ  /ハ-、
3][PS3][PS3][PS3] |___________________|  ∪| ヽ∪_fj
3][PS3][PS3][PS3] | PS3 △○×□|PS3 △○×□|PS3 △○×□|    し-、_j ̄
三三三三三三 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
三三三

ttp://img.20ch.net/wall/s/wall20ch3483.jpg
987名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 15:15:56 ID:GaL7A0zS
そろそろ次スレ
テンプレ変更は何かある?
988名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 15:25:15 ID:74kJc808
数日中にStrictDPBがコミットされそうだね
>>987
mp4boxのリンクは変えた方がいいんじゃね?
ttp://kurtnoise.free.fr/mp4tools/
とかに
989名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 15:35:59 ID:GaL7A0zS
MP4Box入れるんならmkvmergeも入れた方がいいかなあ
990名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 15:37:56 ID:OBBgR6P5
そう言うの言い出すとキリがなくなると思うけど
991名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 18:10:49 ID:cKTRVe+p
個人的にMkvMergeGuiのカット機能など使用感でMKVフォーマットの方が扱いやすい
と思ってる。MP4Boxは再生機用にはいいけど、それと動画サイト用の動画にしか
使ってないから(以下略

MP4Box(確かにKurtnoise氏のページでおkなような気がします): ttp://kurtnoise.free.fr/mp4tools/
MKVToolnixの公式: ttp://bunkus.org/videotools/mkvtoolnix/

あと、CRFの目安ってページの色々が古く感じるけど、気のせい?
(気のせいじゃなかった、rev467ですた。何年前ですか、これはw 2005?)
というか、そもそもcrfとビットレートの設定はx264だと混ぜられないし。
(VBVは今だと使用できるけど)

アスペクト関連で
ttp://lipas.uwasa.fi/~f76998/video/conversion/ ←DVDスタンダードなどアナログな動画について
ttp://ps-auxw.de/cgi-bin/ar-calc.pl ←オイラみたいな上の文を何回読み返すのが面倒な人向けな、AR calculator
を一応入れた方がいいかと思う。
992名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 18:20:51 ID:GaL7A0zS
アスペクト比については>>2に関連スレがあるからそっちでやれってことになるんじゃなかろうか
993名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 19:27:09 ID:bkxPoGAk
1247
994名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 22:05:47 ID:9GPqBxIa
これ以上長くすな
995名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 22:24:12 ID:cKTRVe+p
>>994
別に長くする編集点ないけどね。大昔の間違ってるデータを削るだけの作業が
必要かと。MP4Box/MKVToolnixのURLを更新・追加するだけで長くならないしな。
996名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 22:28:36 ID:9t0aSr/P
スレ立てよろしく
997名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 22:50:46 ID:GaL7A0zS
・cfrオプションの目安を外す
・MP4Boxのリンク先入れ替え
・MKVToolnix追加
でいいの?いいなら11時に立てる
998名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 22:51:16 ID:coNjBJUV
埋め
999名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 22:52:37 ID:q9tRIMGr
(9 x 9)
1000名無しさん@編集中:2009/09/03(木) 22:53:18 ID:q9tRIMGr
!(0 x 0)!
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