24/30fps別々に出力するところまではできたのですが
ここからどうやってVFRなmkvを作成するのか教えて下さい。
タイムコードが必要なのでしょうか。もしそうであれば簡単に書式を教えてもらえませんか?
書き方を調べてもそれらしいサイトが見つからないんです・・・。
>>385 mkvtoolnixのexampleフォルダにサンプルが入ってる。
1行目の #timecode format v1
とかいうのは一見コメントのようだが識別子で省略できない。
>>386 素早いレスありがとうございます。盲点でした;;
やったことないから詳しくはしらんけど、mmgでadd→appendって違うのか?
>>388 もしかしてアペンドで繋げるだけでVFR mkvになるのですか?今DTVできる環境ないんで試せないでsう
>>389 aviならそれでいけるけど、mp4(AVC)は混合fpsだとappend出来ない
>>391 確かに恐ろしく参考になるね。触発されて一時期無意味にvfrに凝ってたり。
キーボード操作中心な環境作り意識するようになったきっかけだったりもした。
>>391 自分の脳みそではいまいち理解できなかったです;;
時間があるときにもう一度しっかり読み込んでみます。。
Aviutlとmkvな話になってしまうんですがで24/30を分割、可逆コーデックではき出した物をさらにAviutl-Avi60で可逆-120fps化し、
それをx264でエンコードしてmkvにつっこむと普通に疑似VFRなMKVが作成されるんですかね?すごくめんどうですが・・・。
なんかスレ違いになってしまいましたが他で質問し直すのもなんなのでここでレスさせていただきました。すみません。
>>375 俺も出来ない。。
誰かGPU_WNRの正しい使い方教えてください。
無理っす。
説明みたか?
どこにもGPU_WNRって書いてないだろ。
つまり作りかけ。
>>396 そういう事なんだ、だから説明がないのか。
ありがとうございます。
VFRなんてタダの飾りデスヨ。
ケドAVI自体使わないしH.264のVFW互換モードでmkvなんて作りたくないからなぁ・・・
w
>>395 ソース嫁
どこかにバグあるかもしれないが一応動く
FFT3DFilter使ってる方って、どんなNRかけてます?
因みに私は
FFT3DFilter(sigma=3,plane=3,bw=3,bh=2,bt=1,ow=1,oh=1,sharpen=1.0,interlaced=false,wintype=1)
_2DCleanYUY2(interlaced=0,thresholdY=4,thresholdU=4,thresholdV=4,radiusX=2,radiusY=2,dmode=0)
hqdn3d(2)
辺りを基準にちまちまやってます
404 :
名無しさん@編集中:2006/06/04(日) 14:31:54 ID:RM2qgSMY
FFT3DFilter(bt=2, sigma=1.2, beta=1.0, ow=24, oh=24, plane=0, sharpen=0.0, svr=1.0, interlaced=true)
ちょうど使ってみようとやってた所だけど、この辺から数値を試していこうかと。
おれもたいしたもんではないけれど、402はドキュメントを読み直した方がええんちゃう。
406 :
402:2006/06/04(日) 16:01:18 ID:uqrrcvmq
アレ?なんか間違ったかな?
FFT3DFilter単体で処理した時、この設定が残像出なくてよく縮んだからコレにしたんだけど…
取り敢えずドキュメントを改めて読んで見ます
409 :
420:2006/06/04(日) 22:28:30 ID:uqrrcvmq
こんな感じになった
FFT3DFilter(sigma=3,plane=4,bw=48,bh=48,bt=1,ow=24,oh=24,sharpen=1.0,interlaced=false,wintype=1)
>>407 最も縮むからbt=1を使ってましたが、bt=2とか3でないと何かまずい事があるんでしょうか?
>>409 いや、まずいことはないよ。
ただ、bt=1だと2DNRとして働くので残像が出ることはないものの
FFT3DFilter使う意味も半減するかと。
でも2DNRだけでも、それが最も縮むなら有りなのでは?
最も縮むってのを信じても良いのかどうかはわからんが。
>>411 だから、「残像は出ない」と言っている。bt=1じゃまずいとは言ってない。
もっとも、それ以前に
>>402はbwやbhが極端に小さい値だったり、
sigma=3と強めにボカす割にsharpen=1.0と強めにシャープ掛けてたり、
どうもチグハグな感が否めない。
おまけに、bt=1で2DNRとして使うのはいいが、その後で別の2Dフィルタも掛けてるし。
>>409 パラメータいじるのはドキュメントをよく読んで理解した後にしたほうがいいよ。
3Dかけてサイズが大きくなるなら、そっちの方が使う意味半減ではないかと。
ほんまやな、アフォやな、そんな奴は。
だって目民だもん
>>413-414 FFT3DFilterのsharpenは面白い実装で、負の値を与えるとボケる。
そんなに縮ませたいならボカしたらどうよ。縮むよ。
>>415-416 うるせー、ハゲ。
blur=sharpenはAvisynth系の基本じゃねーか?
その2つは、関数名とパラメタの正負を入れ替えただけで、実体は一つだね。
連投スマソ。
しかし、
>>407は確かに偉そうかも。悪かった、謝る。
>>406氏。
ただ、FFT3DFilterを2DNRとして使っちゃダメとかそういうわけではないが、
>>402は結果的に2DNRを二つ掛けている点や
縮ませたいという割に強めのsharpen掛けている点に疑義を呈した、それだけ。
多分、
>>402氏は自分なりに試行錯誤して煮詰めたパラメータを晒したんだろう。
それは結構なことなんだけど、明らかにおかしな使い方をしていると思われるので
指摘させてもらった。この点だけは虚心坦懐に受け止めて欲しい。
>>417 なにどくれてるんだか。
まったくあおり耐性がないやつ。
よくコテハンしてるな。
幼児のまま大人になった典型か。
>>419 unsharpだかwarpsharpもそうじゃないっけ?
そういうもんだと思ってるんだが
幼児体型な大人と見ました><
・・臭い
なんか臭う
427 :
420:2006/06/06(火) 00:19:50 ID:MAI5t63t
何か荒れの原因をつくってしまったようですみません
最終的にNRは以下のようになったので報告します
FFT3DFilter(sigma=2,plane=4,bw=48,bh=48,bt=2,ow=24,oh=24,svr=0,sharpen=0,interlaced=false,wintype=1)
RemoveGrain(mode=2)
_2DCleanYUY2(interlaced=0,thresholdY=4,thresholdU=2,thresholdV=2,radiusX=2,radiusY=2,dmode=0)
hqdn3d(2)
3DNRを複数かけてますが、そのNRでないとNR効果が薄かったからです
とりあえずフィジック先生に謝ろうね
フィッシング先生 に見えた
>>424 横から口出すと、warpsharpやUnsharpMaskでは
原理的に負の値でぼかしになるようにする意味に乏しい。
>>427 報告乙です。
FFT3DFilter( sigma=3, sigma3=0, sigma4=0 )みたいにすると
低周波成分には手をつけずに高周波成分だけに
フィルタ掛ける(ローパス)ことが出来るので、hqdn3dを削ることができるかも。
参考までに。
>>428 orz
せっかくだから和訳して>目眠たん
>>431 ん?FFT3DFilterのドキュメント?
別に和訳必要ないっしょ。
>>427 どうでもいいが、あんたは420じゃなくて402だろう。
434 :
だいたひかる:2006/06/06(火) 18:21:04 ID:f+IlYuBi
どうてもいいでっすよ
>>435 コーミングが出てるな、AntiCombでもつかったら?
おれは誤判定だとおもうけどな。
一度TMPEGencで手動確認してみたら?
>>435 ・DGIndex使え、ver変えれ、もしくはDVD2AVI1.76にもどせ
・ソース指定後に色空間の指定をきちんとやれ
まるも!まるも!
まるもは相場に手を出してダメダメになっちゃったなぁ…
コーデックのインタレフラグを解除しわすれて、
エンコしたとき、デコード画面が似たような現象に
なったことがある。
おれのまわりにもいるぞ
朝から晩までPCとにらめっこ。
10分も目を離すと株のチャンスを逃すと思ってる。
もはや中毒だよ。
HavokFXをプラグインSDKに転用できれば…
DOOM9の皆さん作ってください。
444 :
名無しさん@編集中:2006/06/07(水) 22:29:22 ID:Z+ryzwkb
>>435 スクリプトの各時点でフィールド分離して調べれば分かることだと思うけど。
・放映時点で既に色が混ざってる
・YV12でキャプチャしてるのにCODECがフィールド別処理設定になってない
・YV12なのにIVTC前で上下方向に変なクロップをした
まあフレームが640*360だから一番ありがちなのは三つ目だろうね。
445 :
444:2006/06/07(水) 22:33:26 ID:Z+ryzwkb
クッキーのせいで久しぶりにブラウザから書き込んだらsage忘れた
ゴメソ
>>442 X800GTO使いだけどCFマザーが欲しくなった
SM3.0世代?漏れのでは無理だな(苦笑
449 :
444:2006/06/07(水) 23:48:10 ID:Z+ryzwkb
調べた限りではどういう原因かつかめなかったので、ここで質問させていただきます。
現在DVDソースをTIVTCを使ってインタレを解除しており、VFR化に挑戦してる最中なのですが
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\DGDecode.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\warpsharp.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\TIVTC.dll")
video = DGDecode_MPEG2Source("C:\local\bin\A's1.d2v")
audio = WavSource("C:\local\bin\A's1.wav")
AudioDub(video, audio)
TFM(mode=5,pp=7,slow=2)
TDecimate(mode=5,hybrid=2,vfrDec=1,mkvOut="xxxx.txt",tcfv1=false)
Crop( 6, 2, 708, 478)
LanczosResize(704,480)
UnsharpMask(100, 3, 10)
return last
上記のソースでどうしても画面全体がスクロールする場面等でカクつくのです。
因みにやり方はDGIndexで範囲選択、d2v出力後、上記のavsをmeguiで取り込みx264でmkv出力
その後mmgでtimecodeとmuxという感じです。
何かおかしなところがあれば突っ込みお願いします。
また基本的な見落としでも結構なので教えていただけると嬉しいです。
Mode 3 = This is a one-pass vfr for mkv with timecodes output mode.
Mode 5 = This is similar to mode 3 (mkv vfr, and requires hybrid=2 and cycleR=1), but
as part of a two pass process.
ひぃっ・・・基本的すぎな部分見落としてたようですね・・・_| ̄|○
これはMode3後、Mode5を実行しろ、という意味なのでしょうか・・・
英語は苦手なのですが頑張って試行錯誤してみます(;つД`)
453 :
435:2006/06/08(木) 06:30:18 ID:RAx8ApZO
AviutlやTMPEGEncだとうまくいきました。
てっきり逆テレシネ部分で失敗しているのかと思ったら、
ソースを読んだ段階でもうおかしくなってた。
MPEG2DEC系はどれもこんな感じ。
m2v.aui使ったらちゃんと読めたYO
d
ちゃう
TIVTCv1RC4.zipの中にあるTIVTC - Common Usage Examples.txtに
簡単な使い方が載ってる
>>454 なるほど、分かりました、そのファイルを見ながら頑張ってみます(;つД`)
それと親切に教えてくださりありがとうございました。
猛省と英語の勉強をしてきたいと思います_| ̄|○
ITSで24fpsモード使おうと思ったら、エラー出るんだけど、fps=24でいいんだよね?
おk
AutoDeintとDecimateが楽でいいや
0.84aで
its(debug=false, def="foo.def", fps=-1, posx=300, chapter="bar.cue", output=".tmc" )
これの-1を24に変えただけで、エラーになるんだけど本当におkなの?
-1と0ではうまくいくんだけど・・・
assumefps(last.frameratenumerator*4, last.frameratedenominator*5)
をitsの後ろに書けば?
それに24fpsにするんだったら、タイムコードは不要だろうに。
ところでエラーの詳細とかは?
まさか[24]以外のものをdefファイルに記述してるとかじゃ?
>>459 は手抜きなんだ、すまん正しくはこれ
its(debug=true, def="E:\dvd\XXX\02\01.def", fps=24)
defの中身はこれ
default 24 = 'IT(ref="TOP", diMode=3)'
mode pattern_origin= top
set [24] /01 =<01010>
set [24] /12 =<10010>
set [24] /23 =<10100>
set [24] /34 =<00101>
set [24] /40 =<01001>
set [24] /it = 'IT(fps=24, ref="TOP", blend=false)'
set [24] /a24 = 'Auto24FPS(true,24,16,"blend",false) '
mode fps_priority = 24
0-44199[24] /a24
エラーコードは
Avisynth open failure:
Evaluate:System exception - Access Violation
(E:\dvd\XXX\02\x02.avs, line 38)
line 38は
its(debug=true, def="E:\dvd\XXX\02\01.def", fps=24)
ね
そりゃバグだね。
でもfps=-1でいいじゃん。
fpsがどうでもタイムコード使うんだろ?
コーミングが取れないところを手動で取ろうと思ったんだけどね・・・
最終出力がmp4にしたいのでそうもいかないんですよ・・・
mp4ってTimecodeつかえないんじゃね?
いまんとこmkvだけじゃないの?
>>466 完全に見落としていた馬鹿な私・・・orz
問題なく使用できるみたいです、ほんとうにありがとうございました。
468 :
名無しさん@編集中:2006/06/08(木) 19:44:46 ID:kf6A6+le
今までconvolution3d一本でしたが初めてdust使ってみました
評判どおり、良質なフィルタだけれど激重、、ですな
ところでdustはソースも未公開だし動作の詳細が分からんので不安なのですが
separatefieldsして掛けるのとインタレのまま掛けるのとどっちがオススメですか?
一応両方試して比較してみましたが違いが分かりませんでした
*実写60fソースFaeryDust(3)にて
Dustはワークエリアの持ち方に難があって、1つのスクリプト中に複数指定できないんだよ。
通常、こういう場合
separatefields
a=selecteven.dust
b=selectodd.dust
interleave(a,b)
weave
ってやるのが常套手段だが、dustはできない。
でも抜け道は無いことはなく、それは過去ログに埋もれてるってこと。
dllを弄くって名称を変えれば良かったっけ?
ととおり
ととろご飯食わせるぞボケ
( ゚д゚)、ペッ
itsのdefファイルで
インタレ解除フィルタだけじゃなくて色々フィルタを.で繋いでかけようとすると
設定値長すぎてエラーするのどうにかならないだろうか
>>477 ---xxx.avs---
AVISource
Its()
return last
fuction ippai(clip clip)
{
clip
filterA
filterB
filterC
filterD
filterE
filterF
return last
}
---xxx.def---
0-99999[24] "ippai"
ITSの24fpsでバグると書いた物ですが修正されてたの気づかなかった、ありがとーそしてお疲れサマー
>>478 そういうやり方でもいいのかぁ
ありがとう
Its更新ないね・・・
厄介なバグ潰しでもやってるのかな
482 :
名無しさん@編集中:2006/06/25(日) 00:51:51 ID:KF0t1VKx
やっぱみんなCCEを使いたいがために
Avisynthを使ってるんですか?
いんや
どういう理屈だそれは
484 :
名無しさん@編集中:2006/06/25(日) 01:25:40 ID:KF0t1VKx
違うの?
Avisynthの利点ってなんなの?
ぶっちゃけ複雑で使いにくいように見えるんだけど
ってかAvisynthって何?
フロントエンドでもないし コーデックでもないんでしょ
AviSynth Wiki読んだけど理解できん
(・∀・)カエレ!
>>484 8bit時代からPC触ってるので複雑とも使いにくいとも思わないけどな
CUIってこんなもんだしGUIツールもいろいろあるでしょ
フィルタだけならAviutl上で設定してもいいしね
利点は他のソフトでできない・困難なことができること
どのソフトもそういう部分があるからこそ生き残れるんだけどね
導入・試用のしきいが高いとはおれは感じないんだが
しきいが高いと感じるなら
まだまだAviutlやTMPGEncでも充分だってことだと思うよ
AviutlやTMPGEncじゃできないことができたらまたおいで
GUIの方が楽な事はGUIでやればいいんだよな結局
フレームサーバー
結局GUIはいるでしょ
シーン毎にフィルタ変えるとか複数ファイルのシーン継ぎはぎとか
Aviutlでやろうとしても結局テキストエディタもいるから
それならAvisynthと適当なGUIのが楽っていう
まぁルーティンワークでエンコすんなら最初だけGUIがありゃいいんだけどね
GUIにはみんな何使ってるんだろ?
VDMが多いのか?
490 :
名無しさん@編集中:2006/06/25(日) 01:58:33 ID:KF0t1VKx
CCE使いたくて ちょっと勉強してみようと
思ったわけですよ
ID:KF0t1VKxのあまりの頭の悪さに感動
>>482 CCEのためってことは、MPEG2をCCEに読み込ませるためか?
それだけだったら何にも難しいことはないぞ。
俺がavisynth使う理由としては、Dustが使いたいからって理由が大きいかなぁ。
最初はCCEのためだったけど。
>>490 まるも+AviutlでHuffyuvにいったん可逆エンコードしてからCCEに読み込ませろ
まるもは中間ファイル吐くのに適してないだろ。
上下補完してるんだから
NRとかフィルタ処理するなら補間は絶対必要だろ
>>496 それも場合によるでしょ
アンチブロックや色ズレ補正、リンギング低減、ゴースト除去は無補間のがいいでしょ
アルゴリズムにもよるがNRも平滑・ぼかし系は補間するけど除去系はしないほうがいい
使い方次第だよ
いや411におけるマッハバンドみたいなのが発生しやすくなるので補間は必要だって。
>リンギング低減、ゴースト除去は無補間のがいい
これ本当か?信じられんけど。
補間なしが良い場合は、スルーでやるトランスコードや色補正みたいな
画像変換を伴わない場合だけだし、その場合でも一旦YUY2に戻したの
ならYUY2->YV12も左上値を使うよう特別な変換が必要だと思うよ。
YV12のままフィルタ処理をするのと、
YV12をYUY2へ無補間で変換してからYUY2用のフィルタを使う話を
混同しないよう気をつけないといけないね。微妙に違いが出そうだし。
速度無視の場合はどちらが良い結果になるんだろうか。
同じような事が、411のままフィルタ処理をするのと、
411をYUY2へ無補間変換後にフィルタ処理するときにも言える。
試してみろや、アフォが。
補正しないってことは、言って見れば、ぼかさないってことで、
うまく輪郭と一致すれば綺麗に見えるだろう。
でも2点を同じに扱うってことでもありシャギーとかマッハバンドの罠に
掛かりやすいのは原理的に納得できると思うんだけどね。
判りやすく例えると、
文字表示に、システムフォントのようなビットマップフォントを使うか
MS ゴシックのようなラスターフォントを使ったりClearType表示したりするか
の違い。
ところで、YUY2->YV12変換はどうしてる?
やっぱり2点(4点)をブレンドしちゃう標準のConvert関数か
同じくブレンドしちゃうCODECに任せてるのか?
それとも自分関数を自作?
まあ世の中には色に鈍感で、インタレプログレ誤変換でも気づかない奴も大勢いるしね。
それよりかは比べ物にならない程度ではあるんで。
>>505 勘違いすんなヴォケ。
> まあ世の中には色に鈍感で、インタレプログレ誤変換でも気づかない奴も大勢いるしね。
気づかないじゃなくて、気にしないんだよ。どんなアフォでも見比べりゃ気づくわ、ドアフォが。
気づかない人結構多いよw
並べて比較すりゃ気付くだろ
間違ってることにそもそも気づかないから比べようとも思わないってところが実状
もっと分かりやすいAviUtl 0.99だって出てから数ヶ月は誰も指摘さえしてなかったし。
それよりは分かりにくいしね。
インタレプログレ誤変換はDVD2AVIの方がもっとずっと長いこと気づかなかったね。
それこそ何年も。
まあ世の中にはってどんな統計ですか?w
まあ統計ってそんなん取ってるところはないだろうな。
でもデータがなけりゃ全然分からないってこともないんじゃない?
その周りの現象から推測できるところに人間の良さがあるわけで、
「データがありません」で終わるならロボットだよ。
君はロボットになりたいの?
どういう話をしようとしてるんだ。
現代の生産技術も開発も品質工学を取り入れて、統計的に効率良く行うのが常識ですが、何か?
伺か、は確かに人工稚能だけど。
要はあれだろ、卵が先か鶏が先かって話だろ。
興味がないからなんか変だなって思ってても見比べようとも思わないから気づかないのか、
気づかないから興味もわかないのか。
ヲタにとっっちゃ自分たちの権益が侵されるようで気づいてないからってことにしたいんだろう
けど、大多数の人は興味がないんですよ。w
Its使ってるからauoenc.exe exavi_vfr.auoで出力してるんだけど、音声あるとダメだ・・・
ファイルが出てこないでエンコ終了(もちろん時間は0:0:0)と表示される
exavi_vfr.auoが0.3.8-7でも0.3.8-9b2でも同様
KillAudio()してエンコして結合してるけど、オーディオ扱えないわけじゃないよね?
音声に使ったコーデックは何?
無圧縮PCMもmp3(Lame ACM)も試したけどダメだった
インターリーブ値を20にしてみる。
でもブログ読むと音声はまだ使わない方が良いみたい。
522 :
名無しさん@編集中:2006/07/02(日) 23:54:24 ID:DVjASWon
知らんがな
一人でやってろよ。自己解決出来ないことはここで書いても同じ。
すいません 教えてください
前まで使えてたのですが
OSを再インストールしてから
avsファイルがCCEでもTMPGでも読めなくなりました
CCEのバージョンは2.70.01.04
avisynthのバージョンは2.08です
avsファイルをwmpで読むと
LoadPlugin("C:\Avisynth\MPEG2DEC.dll")
mpeg2source("C:\1.d2v")
この2行目が読めてないみたいで
AVISource("H:\1.avi")の場合
1行目から読めてないとのことです
aviファイル自身はCCEで読めますし
VOBファイルもTMPGで読めます
どうか何卒宜しくお願いします
そのCCEはなぜアップデートしてない?
SPにしろBASICにしろ最新バージョンじゃないね。
1.d2vは作成したそのままなのか?
元のmpgファイルを移動・削除したとか?
またはインスコ前に作成したものを残してて、DVD2AVI.vfpがシステムに登録されてないとか、
(HKCU\Software\VFPluginに登録されてるか?)
あと余計なお世話かも知れんが、
Avisynthは2.56あたりに、MPEG2DEC.dllはDGDecode.dll(d2vはDGIndexで作成)
した方が少し幸せになれるかも知れん。
527 :
名無しさん@編集中:2006/07/03(月) 17:03:36 ID:JtqWkQDn
>>525 したいんですけど
cceb270.exeを実行すると
ジャンって音がして実行できないんす
読み損じた。
AVISourceでも読めないのか。
Avisynthがきちんとインスコされてない感じだね。
version
return last
これが表示できなきゃ、再インスコしてみたら?
>>528 AviSynth2.08 11.Mar.2003
って出てます
何故だろう
バージョンアップしてみろ
ばーじょんまだー
デモンベインが、デモンベインが...
ょぅι゛ょれいぷみすいおとこのけんについて?
535 :
名無しさん@編集中:2006/07/07(金) 20:44:46 ID:5urdwGZU
ヽ(`Д´)ノ ワーン
わかんないよお
536 :
名無しさん@編集中:2006/07/07(金) 22:54:41 ID:5urdwGZU
とりあえずDV-AVIファイルをVirtual Dub Modで読み込んで
Use AviSynth templateを使ってavsファイルを作るとこまで出来た
wikiを読めよ
はいはい日記日記
>>536 DVからtopファーストに変更(cceと同じラインずらし)し、4:1:1から4:2:2補間さらに3Dノイズ除去
##################################################
global PluginDir = "C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\"#プラグインのディレクトリ
global FileName = "foo"#ファイルの名前
global FileDir = "D:\"#ソースディレクトリ
AVISource( FileDir + FileName + ".avi", audio = true, pixel_type = "YUY2" )#AVI
AssumeBFF #ボトムファースト
#AddRange(FileDir + "foo.vcf")
#Trim(0,100)
ColorYUY2(interpolation="411->422r",interlaced=true) #4:2:2補間コーデックにより不要
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\Dustv5.dll")
SeparateFields() #if content is interlaced
FaeryDust(2)
Weave()
ReverseFieldDominance()
ComplementParity
ConvertToYV12(interlaced=true)
#info()
return last
###########################################
HC018に読み込ませるのに作成激重。間違いあっても知りません。
改行でわかりにくいかも使用プラグインwarpsharp、LoadPluginEx、ReverseFieldDominance、DustV5、AddRange_for_25、ColorYUY2_for_25
541 :
名無しさん@編集中:2006/07/08(土) 07:16:01 ID:NBFK0xLY
寝てますた
Virtual Dub Modでカット編集して avsファイルに
反映させるとこまで出来た
これからフィルタのかけ方の研究
>>539 あんがとございます
参考にさせていただきます
このソフト そのへんにころがってる
アンチャンにはむずすぎるorz
542 :
名無しさん@編集中:2006/07/08(土) 10:01:02 ID:NBFK0xLY
カット編集したavsをcceでエンコ
うわっ すごいキレイだ!!
tmpgとか比べ物にならん
ここはお前のサポセンじゃねえ
544 :
539:2006/07/09(日) 03:38:57 ID:b0YnjMBU
>>540殿
指摘どうもです。誘導リンク先は昔見たページだった orz
iDust使いましたがHC018では1フレーム目が最終フレームまで残像になります
ccesp2700210体験版,vdubmpeg2でhuffyuvs書き出しではうまくいくのでHCに問題あるような
またReverseFieldDominanceに関してはそれ以外にも
SeparateFields()
Interleave(SelectEven().DeleteFrame(0),SelectOdd())
Weave()
#######
SeparateFields()
DeleteFrame(0)
Weave()
#######
DoubleWeave()
SelectOdd()
を試しましたが反転になっても先頭フレームボトムフィールド消してトップから最終フレームトップで終わったりしますし、エンコ後にcceと比較して同じに見えるのはReverseFieldDominanceでしたので
敢えてつかってます。
チラシの裏 HC結構いけてるのになDustやめるかなQuenc試すかな スレ汚しスマソ
さすがチラシの裏、他人にはさっぱりわからん。
CCEでのフィールドオーダーの設定はクセがあるよ。
>>544 検証時にComplementParity()かけてないからでは?
547 :
名無しさん@編集中:2006/07/09(日) 18:55:09 ID:TsNsPLJa
>>547 そのサイトをStackHorizontalで検索してみよう
Trimのことじゃないのか・・・
分割したまま再生ってあるから複数の動画を並列に配置して同時に再生したいってことかと思ったけど違うのかな
なんか知らんけど同じような質問多いし
552 :
名無しさん@編集中:2006/07/09(日) 22:40:16 ID:TsNsPLJa
>>550 例えば100MBの動画を50と50の二つのファイルに分けて、それぞれで再生ということですが・・・
それぞれで再生とは、例えば画面の左に前半を右側に後半を同時に表示ということか?
画面の前面と奥に3D再生です
556 :
名無しさん@編集中:2006/07/09(日) 23:56:45 ID:TsNsPLJa
>>554 それぞれと書いたのが間違いですかね・・・
1つのaviファイルから、半分の容量の2つのaviファイルを作りたい、こういう意味なのですが・・・
1つのaviファイルってどんなファイルよ?
単なるファイル分割ってことか?
でもまさか同時に2つのファイルが作れるとか思ってないよね?
後半カットで出力
前半カットで出力
と2回に手順を分けな。
カットは既にでているTrim
>半分の容量の2つのaviファイルを作りたい
これを見るだけと読める人って凄いな。
>>560 >AviSynthは動画を分割して分割したまま再生出来る
が最初の質問だったので
てか、AviSynth単体じゃAVIファイルは作れないわな。
>>547 単純にファイルを途中で分割して、それぞれ別個の(再生可能な)AVIファイルとして保存したいということなら、VirtualDubやAviUtlなどを使えば出来ます。
その場合、AviSynthを通す必要はありません。
> AviSynthは動画を分割して分割したまま再生出来ると聞きました。
こんなこと言ったヤツはどこの誰だ?
僕です^^
にーやんか
>>540 CCEは単純にラインずらしじゃないの?
マニュアルには、
オフセットライン
ビデオの素材をエンコードするときに何ラインめからエンコードするかを指定します。
・ ソースと出力ファイルのフィールドオーダーが同じ場合オフセットラインの値を0(または偶数)に設定する。
・ソースと出力ファイルのフィールドオーダーが異なる場合オフセットラインの値を1(または奇数)に設定する。
って書いてあるし。
実際、エンコードするとオフセットラインに入れた値だけ上にずれてエンコードされるよ。
最近のCPUは物凄く高性能になってきてるけど、
キャプチャー時にavsを経由(フィルターをかけながら)リアルタイムエンコードさせる手段とかある?
作ればできそう
>>568 ffdshowでできる
dedotとDeBlotかけながら録画してみたけどいい感じだ
571 :
568:2006/07/10(月) 19:10:13 ID:QI8DgL0G
>>570 ほほうffデショウで、モサぶってみるか。
VDMでやってみたけどうまくいかん、できたとしても予約の問題とかあるし。
そこでhunuaaの出番ですよ
昔、ソフトキャプボード+MotionJPEGでキャプ→エンコしてたの思い出すた
本家のBassAudioプラグインのリンク切れてる〜
wikiのアーカイブに追加してくれるとうれしいッス・・・
>>573 リンクくらい自分で書き換えできるんでないの?
>>574 いや〜Doom9からのリンク先のアップローダからファイル消されてるみたいなんだよね・・・
つまり割れをうpしろ、と?
577 :
575:2006/07/12(水) 23:30:16 ID:0i0pxg+G
>>577 BassAudioがアップローダから消えているのは、Doom9's Forumのスレを見て知っていました。
でもプラグインのライセンスがわからないので、AviSynth Wikiのアーカイブへの掲載は見送っています。
Doom9でも再アップの依頼が出ていますが、今のところ、作者のdimzon氏からはスルーされているようです。
>>578 そっかーリョーカイしました。いつも乙カレさま〜
いつの間にかFFT3DGPUがYUY2とインターレースをサポートしてるね
まじだ。手軽なフィルタとして重宝してるから朗報だ。
手軽だがノイズ混ざったり出力結果が毎回違うとかどうにかなって欲しいな
KenkunNRTとPMDを愛用、早くてよく縮む
縮まらせたくない人にはお勧めできない
KenkunNRTは兎も角、PMDはボケるから嫌い('A`)
FFT3DGPUも出力結果が違うとか聞いて敬遠気味。
結局FFT3DFilterをいつまでも使い続けてる臆病者。
実写向きではVagueDenoiser使ってる
こっちは縮まらせたくない(=ボケさせたくない)人にもお勧めできると思う
( ´_ゝ`)フーン
>>584 たしか、内部のFFT処理を変えたとかあったから、直ってるかもよ。
オレは小さいことには拘らず使い倒してる。
むしろ、夏場でボードが熱暴走してエラー吐きそうで怖い。
上下、左右に黒縁をつけたいのですが
どうすれば出来ますでしょうか?
クマー
フレームナンバー50から100フレーム分
trim(0,49)
\ + trim(50,99).TemporalSoften(2,255,255,0,2)
\ + trim(100,FrameCount()-1)
とかじゃだめ?
>>592 素早いレスありがとうございます。
それなら2フレームをミックスしてフレームレートは2分の1に
といった作業が一発でできそうです!
どうもありがとうございます。
今出先なので自宅に帰ったら早速試してみます!
594 :
名無しさん@編集中:2006/07/20(木) 22:10:40 ID:ZdQep5pZ
ショボイスレ落ちてるよな
大きい動画の中で小さい動画をはめ込んで小さい動画を回転させたり、
フェードさせたりするの、便利なユーザー関数があればなぁ
マッドアニメ作りたいんだけど
なんでアニオタにそんなに過剰反応するのか分からんな
趣味なんて人それぞれだし、他人が口出しするようなことでもないだろう
挨拶みたいなもんだろ
過剰反応してるのはどっちだ
>>596 テツヲタ死ね
・・・でさりげなく600
みんな自虐的だな
FFT3DGPU使うと、いきなりリブートがかかる”場合が”ある(´Д⊂グスン
GeForce6600GTとv91.33なドライバを使っているんだけど、
ドライバが悪いのかなぁ・・・。みんなそんなことないよねぇ?
>>602 …いまGeforceドライバは、91.37が新しいのかな?
でも。84.21辺りをおとなしく使えば、安定するかも。
自作板のnVIDIA Forceware Driverスレ覗くと、少しだけ参考になるかも。 orz
漏れもパワー有るVGA欲しい。
GPU用フィルタ使いたい。('Д⊂
>>603 どうもです。
とりあえず、ドライバを84.56に戻してみることにしました。
当然だけどドライバに依存するよな。RADEだけどちょっと前のドライバで固まった経験が。
>>606 AMDチップセットとラデは相性悪いイメージがあるが…
今後は相性最高になるのかね
チップセットの概念はなくなる、GPUはおろかIOまで統合され1チップ化
になったらつまらないな。
GPUの開発に力を入れてるintelはおいといて、GPUバカのnVIDIAが
どうでるかが、今回の買収劇の最大の焦点。
610 :
名無しさん@編集中:2006/07/25(火) 10:31:55 ID:CgUZNxnW
nVIDIAが苦しくなるような。
GPUはいいとしても、チプセト部門では厳しくなるよね。
元々、Intelとは仲悪ぃーし、今更Intelにゴマするのもな。
nVIDIAはチップセット事業も好調だったからかなりの痛手
612 :
名無しさん@編集中:2006/07/25(火) 13:13:34 ID:ltJmth6p
分かった分かった。
NもどうせIntelに喰われちゃうんだろ?
残るのはMatroxだけw
しかし、AMDにATIを買えるだけのオカネがあったことが驚きだな。
最近儲かってるからか。
Nが欲しかったけど買えなかったからアチーにしたんじゃない
そこでnvidia + ATI+ AMDの大合併ですよ
>>615 Intelは自前でグラカつくってたこともあるもんな
まだ“そろそろ”なのか。さすがキチガイは違うなw
avsfilterのauf.avsファイルの書き方を解説してるサイトってないですか?
知らないなら黙ってればいいのに
暇だ。
>>622 オマエがな。
Avisynth wikiが、620が所望している内容で、一番詳しい日本語サイトなワケで。
>>622 つかwikiに書いてあるし
その言葉はそっくりそのままお前に当てはまる
wikiに書いてあることを知らないなら黙ってればいいのに
それとも直接場所を指定されないと自分で探すことも出来ない池沼さんですか?
知らないなら黙ってればいいのに
知らないなら黙ってればいいのに
Avisynthやっててにーやんを知らないとは・・・
知らないなら黙ってればいいのに
知ってても黙って放置すればいいのに・・・
629 :
名無しさん@編集中:2006/07/30(日) 01:06:13 ID:/jb+XbQd BE:32976645-2BP(0)
120fpsの動画をGknotを使って作ろうとしていますが、どうもやり方がよくわかりません。
dec60.dllが弾かれるのは、過去ログを読む限りLoadPluginEx.dllを挟めばいいみたいですが、
そしたら、プラグイン読み取りエラーとなり続行できません。
もっとも、古いバージョン用のプラグインを使うことにも問題あるのかもしれませんが、
何か代替えでできる方法ってありませんかね?
空気嫁ないなら黙ってればいいのに
TIVTC
空気嫁ないなら黙ってればいいのに
にーやんってだれすか
DGIndexで作ったd2v中間ファイルをFPSChkで読み取れません。
DGDecode.dllをMPEG2Dec3.dllにリネームしても駄目でした。
FPSChkは古いからDVD2AVIじゃないと_
>>635 DGVfapi.vfpがコピーされてないに一票
今時FPSChk(笑)
>>635 MPEG2DEC.dllにリネーム
もしくはmakeAVISでAVI作って読ませな
48分割の動画を作ろうと思ってるのですが、
アルファベットでファイルを指定する都合上、
一度に指定できるのは26個までだと思うのですが、
一気に合成するやり方ってありますでしょうか?
ちなみに横8段、縦6段にするつもりです。
>>641 mudani_nagai_namae_no_clip_0001 = AVISource( ).trim( )
mudani_nagai_namae_no_clip_0002 = AVISource( ).trim( )
:
:
mudani_nagai_namae_no_clip_0048 = AVISource( ).trim( )
>>642 ありがとうございます。
無事に合成できました。
てっきりA〜Zの範囲でしか指定出来ないと勘違いしてました。
646 :
名無しさん@編集中:2006/08/05(土) 16:23:04 ID:gOezgFgp
60FPS化デインターレースフィルタで
一番お勧めなのって何?
俺はautoBobとTomsBobとTdeintとDGBob使って、
Tdeintが一番のお気に入り。
みんなはどうだろ?
30p化デインターレースフィルタでもいいから、
使ってるの教えて!
60p化なんてアホらしくてやらない。(その場合はインタレのままにする)
30p化は、Tdeintでも良いけど、AutoDeintが結構いい結果になる。
648 :
名無しさん@編集中:2006/08/05(土) 16:46:53 ID:gOezgFgp
今までは、XVIDでインタレ保持して、再生時にHWデインターレースしてたんだけど
60FPS化してx264で圧縮したほうが、小さくて綺麗になってしまうんだよね・・・
x264がインタレ保持対応してくれりゃ良いんだけど・・・
SeparateFieldsデス><
>>648 H.264のインターレースはH.263とは段違いにめんどくさいらしいので、
あんまり期待できない。
BDとかどうなるの?
>>646 TomsMoCompだな
実写しかやらないこともあるけど
TDeintだな。でも動きが激しいと動き補償が破綻する
(後処理パラメータでましになるけど遅いしマンドクセ)。
2次元補間で良ければEDDI2。
ところでインタレ対応をうたってたXVID H264はいつ来るのかネ
トリティカル信者かよ
何を基準にデイントフィルタ選んでるのか
経験じゃね?
TDeintだな
たまに変になるところはレイヤーとかブレンドしてみる方向で
>>657 アニヲタはアニヲタだと名乗ってから書いてくれ。
>>658 アニヲタでも同じイキモノだから差別(・Δ・)イクナイ
同じ脊椎動物(´・д・)(・д・`)ネェー
以後アニヲタを差別するんで許して下さい
前に適当に比較した中ではLeakKernelBobが良かった
664 :
名無しさん@編集中:2006/08/06(日) 03:11:00 ID:ergFRnKh
実写派はTDeintで決まりか。
一人でも派閥が作れるとは良い時代だな>タイゾー派
>>664 でも手抜きでAutodeintとかでもいい気がする
MSUのやつ使ってみたいね。公開してくれないかな
60fps化したソースを元のインタレに戻す事って出来ますか?
>>669 自分も前に同じ質問をしてここの親切な人に教えてもらったのでお返し
> 60fps>インタレ復活ならAvisynthで可能
SeparateFields()
SelectEvery(4,1,2)#ボトムファースト時はSelectEvery(4,0,3)
Weave()
無事にインタレ化できました。
親切にありがとうございました。
bobったソースの元に戻し方
AviUtlからの移行で自動フィールドシフトをよく使っていたので
こっちでもITVFRを使って120fの動画を作ろうかと思うのですがうまくいきません
ソース読み込み、フィールドオーダーの指定、Trimの後に
LoadPlugin("F:\Program\AviSynth\AviSynth 2.5\plugins\itvfr_deint.auf")
ITVFR(ref="TOP",diMode=3,Debug=false)
を追加し、その後にCropとResizeをいれてるのですが30fの動画になります
まだにーやんのアーカイブのテンプレにフィルタ追加する程度なのですが
120f出力するにはコレのほかに何か特別なものがいるのでしょうか
>>675 AFSを使ってた時、ペアでファイル出力にも特別なものを使ってただろ?
同じこと。
itvfrにはexavi_vfr.auo(又はvfrout.auo)が必要。
さらに、auoにavsを渡すauoenc.exeも必要(warpsharpパッケージに入ってる)
wikiにwarpsharpパッケージのバイナリと説明があったと思うし、
それとkiraru2002さんところの(サイトと)ブログで必要なものは揃う。(ブログにexavi_vfr 0.3.9-2がある)
あとはBATかコマンドプロンプトで
"c:\auoenc.exe" "c:\exavi_vfr.auo" "c:\xxx.cfg" "c:\input.avs" "d:\output.avi" 0
677 :
675:2006/08/15(火) 06:10:22 ID:ZnI2fVXK
>>676 丁寧にありがとうございます
試してみた所きちんと120fのファイルが出来ました
これで完全移行できます
エッジ付近が汚れにくくて、なんかハッキリするような一押しのアニメ系シャープフィルタなぁい?
>675
つ ITVFRに対応した出力プラグイン
>678
つ TUnsharpがお勧め
そーいえばitvfrってこれwmv出力は出来ないの?
インタレース解除でお勧めのプラグインは何でしょうか?
現在試験的にTomsMoCompを使っていますが、
横スクロールのテロップの部分で動きがカクカクして気になります。
アニメしか縁故しない俺はITのdiMode=3ちゃん!
>>683 TIVTC
bob化はTDeintかEEDI2
>684-685
ありがとうございます。
TIVTC.dllをロードしてTFM()を呼ぶと、インターレースが解除できました。
read meを見ると、パラメータが多いんですけど、
指定しておくといいはありますか?
ソースはDVDレコで録画した実写の番組です。
「普通の」実写なら使うのはセオリーではIVTCじゃない。
(まあTIVTCに30fps扱わせたっていいけどさ…)
そもそもどんなデインタレース(TomsでもTDeint)でもカクカクしないはずだが。
実写ってのは映画なの?
fpsとかインタレースとかテレシネとかって用語を調べて知識を
増やした方がよくない?
60iを60pではなく30pにインタレ解除したらカクカクするわな
>>688 別に反論するわけじゃないが、いくつか30pにしてるがカクツクことは無かった。
といって30pを推奨してるわけじゃないので間違わないように。
結局元の質問の「カクカク」が
688と689のどっちのレベルのカクカクが気になるのかはっきりしないから
どうしようもないな。
なんかTFMで満足しそうな感じだし
691 :
名無しさん@編集中:2006/08/20(日) 01:45:05 ID:SoPaf8Mb
ちょいと聞きたい事が…
hqdn3dって、にーやんのトコによると2D+時間軸ってなってるけど、
インタレ保持エンコ時にJDL_UnfoldFields〜とか使わないと駄目なの?
なんか、時間軸だけっぽい気がするんだけど…
私もついでに聞きたいです
HQDN3Dを使って30pのXviDを作ってたんだけど
60iのMPEG2に使ってみたが上手く働いていないよう
エラーはでないんですがファイルサイズは小さくなってないし
SeparateFields()
Top = SelectEven()
Bottom = SelectOdd()
Top = Top.HQDN3D()
Bottom = Bottom.HQDN3D()
Interleave(Top,Bottom)
Weave()
>>691-692 結果を比較してみれば?
例
src=avisource().converttoyuy2
dst1=src.hqdn3d
src.separatefields
top=selecteven.hqdn3d
bottom=selectodd.hqdn3d
interleave(top,bottom).weave
diff1=subtract(src,last)
diff2=subtract(dst1,last)
diff2 #ソースと比較したいならdiff1に変更する
coloryuv(analyze=true)
return last
これで、y=126, uv=128なら2つのclipに差はないことになり、
フィールド分離の有無で変化しない
(つまり2DNRは効いていないことになる)
※実際にスクリプトは動かしてないのでバグがあるかもしれん
694 :
名無しさん@編集中:2006/08/20(日) 08:51:51 ID:qzjojovn
>>693 サンクスです。
アメリカに旅行に行ってちょっとだけかじった英語で話しかけたら
英語が出来ると思われてネイティブスピーカーにすごい勢いで返されて
あたふたしている気分です。
もう少し勉強して出直してきます。
たとえばなしだけ理解した
696 :
691:2006/08/20(日) 11:03:41 ID:bQlO4D/q
>>693 どうも〜。
例をそのまま使用して、検証したところ、y=126, uv=128からずれました。
と言うわけでhqdn3dは2DNRがかかっているらしい。
んなもんreadmeみりゃわかるだろ・・・・
検証は大事だよ。
説明に書いてあってもバグで動作してないこともあるし、
Verアップして画質変わったって喜んでる奴もよくいるが、
実際に比較してみりゃ全然変わってないんだなこれが。
プラシーボに陥りやすい奴多すぎ。
NRは掛けなきゃならんソースなんざエンコしないぐらいがいいぞw
日本語でおk
Dustかける奴は馬鹿
KenkunNRTしか使った事ありませぬ^^;
KENKUNの遺産だな
YV12対応IIR_3DNRが欲しい
M○○○b()使っている人いる?
いますん
俺はsuperdeint2.aufだな。
スクロール時の筋状が綺麗に慣らされている。
avisynthにはこの手のプラグインないしな。
移植して欲しいな。
つーかさ、Avisynth使いのおまいらデジタル放送の対応どうしてんの?
仮に近い将来、
一般人でもHDキャプチャできて自由に編集できたり再エンコできたり、
キャプチャ時にハードウェアで勝手にIP変換やってくれたり、
したら、
おれらがAvisynthでクソ重いフィルタならべて一部をGPUに任せたり、
MTの新バージョンwktkしたり、
まともなデインタレ求めてカクカクしかじかしたり、
○○対応××捜してにーやん漁ったり、
おすすめのフィルタどれですか?に回答しようとして罵り合ったり、、、
してんのってほとんど意味無くなるじゃん。
まあチューナーからキャプボまでD4かHDMIかTSか、は別にしてもだな。
結局アナログ受信時代に培った知識と経験なんてハァ?
受信環境のハンデをフィルタチェーンで挽回なんてハァ?
になるじゃん。
逆に今のままだって、TS抜きにアナログ伝送+Avisynthで敵うわけないしな。
いくら自分専用つったって、他のところにもっと上の画質が
ごろごろ転がってたら嫌じゃん。DVDコピー中は次の規格まですっこんでろ。
なんかノイズ除去だの60p化フィルタだの書いてて馬鹿みたいに思えてきた。
別に抜かなくたって、家電にTS保存して家電で見りゃお手軽に最高画質じゃん
Avisynthとか以前に、PCでTV番組を扱うって事自体ニッチ趣味なのは今も昔も変わらん
>>710 だからさ、家電とか「Avisynth以前」の話はどうでもいいの。
今後Avisynthはどう使われるのかってことだよ。
今まではDVD抜きやVCRの復刻を別にすれば
現存プラグインの指向から見ても、アナログキャプチャを扱うのは
Avisynthの主用途の一つだったはず。
今後は自作ムービーの加工用途が主になるかも…なら分かるけど、
「家電で見ろ」と「PCで加工は所詮ニッチ」じゃ、
放送業者の主張をなぞっただけじゃん。
必要無くなれば使わなくなるだけ
今までのソフトと同じさ
まあ俺は必要がなくなる見込みは全然立ってないけど
エンコなんて所詮自己満だからそんなことウダウダ考えてもしょうがないと思うが。
そんな心配する必要があるのは今nyとかに自分のエンコした動画を違法コピーして流してる神気取りだけだ。
一見全く同じことやってるようにみえても、単なる作業な人と趣味な人がいるからな。
ときに合理性度外視している後者も、それを馬鹿じゃねーのと感じる前者も、共に正しい。
まああれだな。
DVDISO焼き最強とだけ言っておく。
まああれだな。
かど屋の磯部焼き最強とだけ言っておく。
こんなことで必死になれるID:axCRvuQUが
一番キモイということだけは分かった
ヒント:中二病
HDTV世代でAvisynthがやることは一つじゃね?
インタレ保持のリサイズ。
ERMPのDropDupみたいなことが出来るフィルタってないのかな?
Dup系なんてどれも副作用ひどくて使えねーべ
そこまでして容量落としたい奴の気が知れん
trim使うと音がずれるんですがどうすりゃいいでしょうか
もうちょっとくわしく書いてくれ
+でずれるなら++を使え
>>723 すみません
元ソースはVBR4-8MbpsのMPEG2で
映像はMPEGDecorder.dllによるMPEGSource
音声はEvilMPASource.dlによるEvilMPASourceで直に読み込んでいます
この状態でtrimを行うと音がずれます
ほかにフィルタもかけてませんし、Trimしないとずれません
インターレス解除有り無し共にずれました
TrimはTrimエクスポートを使ってAviutlでやりました
VDubによるAddrangeでもずれるようです
出力はXvid+CBR MP3です(DivXでもずれました)
ちなみにAviutlでエンコードするとずれてません
すみません自己解決しました
MPEGDecodeが悪かったようです
DGDecodeを使ったら音がずれなくなりました
スレ汚し大変失礼しました
DGDecordなんだけどさ、DVD2AVIだとVOBを読み込むのって一括で読み込むじゃない。
一個一個繋げないといけないのがめんどくさい。
スレ違いな上に、DGIndexでもまとめて読み込めることについて
読み込むファイルをいっぺんに選択すればいいじゃない。
それが面倒ってんならもうどうしようもない。
いっぺんに手動で選択する分、1.36秒ほど手をかけるのが非常に面倒なんだろう。
Ctrl+Aで一括選択。1.36秒も掛からん。
まぁ確かにまんどくさいことにかわりない('A`)
この程度が面倒なら氏んだほうがいい
息をするのもマンドクサイ('A`)
2chを読むのも書き込むのもマンドクサイ('A`)
オナニーもマン(ry
起き上がる事すらマ(ry
(ry
うなぎでも死ぬほど食ってやる気だせ!ガンバ!
読んでる方が滅入ってきた。
MEGUIでAVSを読んでx264にエンコードしようとしてるんだけど
queueに追加しようとするたびに「ConverttoYV12って書き足していい?」って聞かれるんだけどなんでだろ?
最初からAVSに書いておいてもだめだし、
同じAVSを読み込ませるとケツにConverttoYV12がどんどん増えていく…
>>741 それ俺も聞きたい。。。
で、結局それやっても出来ないから
meguiにコマンドだけ書かして
コマンドラインにコピペしてエンコしてる。。
>>742 うちは出てくるダイアログ2つOKすればqueueに追加されるから
エンコは出来てるんだけどね…
>>同じAVSを読み込ませるとケツにConverttoYV12がどんどん増えていく…
おもわずワロタ
nlの所にあるMeGUI+x264+Avisynth 2.55使ってるけどそんな現象見たこと無いな。
ConverttoYUY2()やってYV12に変換忘れた時はそのダイアログ出るけど。
そういえばx264.nlにもMEGUIあったねぇと思い出して
インストーラー版を落として入れてみるも変わらず
まぁバージョン同じだから当然か。別のマシンでも状況は変わらず。
MEGUIは0.2.3.2177
x264 r558
Avisynth 2.56
うちではConvert云々ってのはでたことないなぁ。
どんなAVS書いてるのかな?
YUY2とかで処理してるとか?
MeGUI 0.2.3.2192
Avisynth 2.56a
747 :
745:2006/08/31(木) 10:08:43 ID:/pxpeX3x
にーやんさんのとこのテンプレコピペして使って、
----------------
###### 1.映像ソースの読み込み #####
#//--- MPEG-2(D2V) ---//
MPEG2Source("xxx.d2v")
----------------
これで読み込み。Mpeg2Dec3を入れてDVD2AVI1.77.4だからYV12のはず。
Info()を入れてみたけどちゃんとYV12って出た。
あとはYV12対応のフィルタを選んで使ってて
最後が
--------------
ConvertToYV12() ←念のためこれ書いておいてもMEGUIでダイアログ出る。コメントアウトしてても出る
###### 8.おわり #####
return last
ConvertToYV12()
ConvertToYV12() ←こんな感じでMEGUIが増やしていく。
---------------
あと落としたファイル名見てAvisynth2.56って書いたけど2.56aでした。
OSはWin2kSP4
MEGUIの2192っての探してみるかなぁ
MeGUI使いは無視の方向で
Xanimeつかえば
増えるだけ?
なら別に良いじゃん。
同じ色空間へのコンバートはいくら書いても何も処理されずに制御が返ってくるだけ。
つまり書かないのと同じ。
>>749 便利そうなツールですねー
>>750 増えても無視されるわけですね、とりあえず安心です。
確かにエンコは出来るから問題無いし、
別に良いといえば良いんだけれど
やっぱダイアログ出ないに越したことはないじゃない?
>>747 ふーむ。そうなってるならようわかりませんのぉ。
自分もレコーダ録画した映像を似たような感じで処理はしてますね。
MPEG2->DGIndexでd2v->VirtualDubでCMカット用のvcf作成
→映像音声結合、CMカット、フィルタ処理のAVS
→MeGUIで動画と音声をエンコードしてmp4コンテナ
といった感じに。
特に自分でConvertXXXみたいなのはAVSには記述はしていない
けど、ダイアログでてきたことはないですね。
あと、どうでもいいことですが、メンテされていないバグありの
DVD2AVIより、DGMpegDec(DGIndex.exe, DGDecode.dll)あたりを
使った方がいいんじゃないかな。
また、MeGUIの2192はupdaterで自動的にアップデート出来るはず。
自分もsourceforgeあたりからおとしてきたバージョンから
アップデートした記憶が。
…やっぱり
return lastの意味考えろよ
>>753 ヒーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
馬鹿はsynth周り使うなってことだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>752 747書いた後でMEGUIの自動アップデートしたの思い出して
確認したら2192になってました、失礼。
で、オススメのDGMpgDECを探したら確かによさげだったので入れてみました。
dllコピーしようとしたらなぜか既にあって「?」と思ったら
MEGUIのアップデートにDGMpgDECも入っていたという。
試しにd2v作ってAvisynth経由でMEGUIに入れたところ
なんかダイアログが出なくなりましたヽ(´∇`)ノ
DVD2AVIか、MPEG2DEC3との相性問題っぽい。
それと、Wiki見たらDGIndexのd2vはDGDecodeしか対応してないから
MPEG2Source()だけでAvisynthが勝手にDGDecodeを選んでくれるかと思ったけどエラーになったので
DGdecode_MPEG2Source()にしたんだけど、そんなもん?
MPEG2DEC3もあるから迷っちゃってるのかな。
>>753 よかったら意味を教えてもらえますか?
もうゴールしろw これ以上恥晒すなw
お前はよく頑張ったw
厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではない
758 :
中学中退:2006/08/31(木) 18:31:34 ID:52ziOA86
return lastとか意味全然解らんが、一応エンコできる。
理屈の解らない無知な俺にできる事ができていないのは相当重傷だぞ・・・人として・・・・
759 :
幼卒:2006/08/31(木) 19:06:29 ID:tg5NFag9
俺はスクリプトのサンプルを参考にしながら
何とかやってるんだが、ROMってるだけでもなんとかなるもんだよ。
>>755 プラグインの名前が衝突してたらそういう動作になるし、DGdecode_MPEG2Source()
にして回避するのも常套手段。「そんなもん」です。
MeGUIもMpeg2Dec3も使ってないので相性問題のことは知らないが、
DG版で解消されるならそうかも。
return lastなんて全然関係ない。「ケツにConvertToYV12が増えても影響ない
かどうか」、なんてのが命題じゃないんだし。というわけで馬鹿は
>>753。
>>755は恥でも何でもないんで、これからも気軽に書き込むがよろし。
厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではない
753=754=756か。恥垢臭がただよっているんで、すぐにわかっちゃうよ包茎くん。
>>762 どういたしまして。無事解決してよかったすね。
一応、return lastについて補足しておくと、その文が書いてある
場合、そこでその関数は終わりということなので、それ以降は
何を書いても評価されないことになります。
753はそこを言いたいんだろうけど、言い方がいかにも幼さが
見えるというか、揚げ足取りしか出来ず本質的なことを指摘
できない人なようなので、あまり気にすることはないかと。
とはいえ個人的には、普通のAVSスクリプトにはreturn xxxxは
あまりいらんのじゃないかとは思いますが。
使うとすると、意図的に以降の記述を無視させたい(コメント的な)
ときや、関数を書くとき(これは必須か)ぐらいですかね。
どっちもどっち。
餓鬼の喧嘩。
>言い方がいかにも幼さが見えるというか、揚げ足取りしか
>出来ず本質的なことを指摘できない人
自己紹介乙
と幼い反応が返ってきました。
と幼い反応をしてみる。
一部の住人に揚げ足取りされたら『厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊く』行為が
正当化されると思ってんだろか
話をそらす戦術をとるしかないところまで追い込まれてるんだよ。
武士の情けで逃げ道を一箇所は残しておいてやれよ。
>>767 何か気に障ったとしたらごめん。
>>769 757でも同じ事を言っているようだけど、具体的には、
「厨と呼ばれて当然の事」というのは何を指しているのかな?
調べないで聞くのは褒められたことでないと言うことには同意
できるけど。
揚げ足取りの意味判ってる?
>> ID:GMycQx8u
return lastの補足乙です。あと、もう自治厨みたいなレスは相手にしない方が
よろしいかと。IDがめまぐるしく替わってるけど、多分ほとんど自演。
だいたい最近過疎ってるのに、なんか「Synth自体を知らなくてもレス出来るような
流れ」になるとレスが増える気がしません?
今回の問題は比較的簡単にけりが付いたみたいだけど、実際やっかいな相性問題の
ことも往々にしてあるので、その可能性を報告したり考察したりするのは十分
「ギブアンドテイクな作業」に該当してる。
「相性問題の可能性」の段階では、「自分のところではこうだけど他の人はどう?」
って聞くしかないしね。
>>1の2行目のみを繰り返す奴はまとはずれもいいところ。
と思うわけです。
synthスレはずっとこんな感じで来てるから。
今更グダグダ言ってもどうにもならんでしょ。
>>773 この話題を引っ張ってる時点で君も有象無象の連中と大して変わらん
揚げ足取り、自治厨、単発IDを貶しつつ
自ら率先してやらかすってのは笑うところなのかね?
>「Synth自体を知らなくてもレス出来るような流れ」
=スレ違い
とりあえず、アニヲタは死んでくれ。
ゲラ
アニオタはレスからも臭い匂いが漂ってるからすぐわかる^^;
スレ違いのMEGUIの質問を情報小出しで引っ掻き回した挙句、
return lastの意味を教えろで「ギブアンドテイク」とは…。
無知が開き直ってるのに変わりないのにな
「return lastの意味を教えてクレクレ君」だと勘違いして一生懸命叩いてますけど、
質問する時点で既にreturn lastは問題の原因とは関係無いと思っていたので
>>755の最後の行は8割方
>>753への皮肉だったんですけどね。
ただ、意味をちゃんと理解してはいなかったですし、知りたい気持ちもあったから
会話にノって来て答えてくれる人がいればいいなというのが残り2割
答えてくれた765さんありがと。
一応このレスの主旨は煽りへの反論というよりは
まともな会話をしてくれた人たちへの説明ってところですので。
煽る人は何言っても煽るでしょうからレスするだけ無駄ですしね。
だからMEGUI使いは無視しろと言ったのに
00:03:33か
教えて君の典型ですね
とにかく、アニヲタは死んでくれ。
なんか下足揚げ食いたくなった
結局恥さらしは誰なんだ?
スレ違い
..789
妹にマンコ見せてくれと土下座した事のある俺
>>791 「妹は真っ赤な顔を両手で隠しながら、土下座している俺の頭を踏みつけ」まで読んだ。
続きマダー?
wktk
先っちょだけでいいから
上にスクロールしていく文字がある場合、横線の部分がチラつかないようにするにはどうすれば良いでしょう?
文字を全く潰さずに完璧にチラつきやドット妨害を抑え込んだ作例を見たことがあるのですが、GuavaCombやDeDot、
AU_DotErase2などをかけてもうまくいきませんでした。
ドット妨害じゃなくてインターレースじゃねの?
60iのスクロールの場合は背景が単色なら可能なんだけどね。
>>800 俺からも詳しく頼む。フィールド補間を使うととちらつきは避けられないと思ってた。
『厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊く』行為が
正当化されると思ってんだろか
>厨と呼ばれて当然の事
ここらへんがよく分からない
『60iで背景が単色のスクロールをフィールド補間を使ってちらつきを避ける方法』
と『return last』を一緒にするのはどうかと
背景が単色って、それ使い道あるのかと
>>805 余計な言葉が入ってるぞ。
「フィールド補間を使って」ならまあ結果はダメだろ。
どっちかというと「フィールド合成」の方が近いよ。
だから何度も言わすな!アニヲタは死ね!
tsに入ってるブロックの伊豆は皆さんどんな感じで低減されておますか
814 :
812:2006/09/08(金) 16:41:36 ID:2tpcKW3c
redfordxxさんのSmoothDeblock1/2/3のことですか?違うプラグインor関数かな?
それで結構綺麗にスムージングできますか?それとも他の関数(blurとか)
などと組み合わせて使ってますか?
別の物のことか分からないけど、ついでだからここで質問。
Dim(なんちゃらかんちゃら)っていう関数が定義されている
プラグインorスクリプトを誰かご存知であれば教えてください。
SmoothDeblockの一連のスクリプト内で使われていてエラーが出るので
avisynth.infoもavisynth.orgもdoom9もgoogleでも探したんですが
わかりませんでした。
averageもpatternsも、その他MTv1/v2やMVやwarpsharpや
kassandroさんの諸々等もロードしてみましたがダメでした。
因みに私はBlindPPとDeblock(h264)しか使えないのでそれで強めに試してますが、
やっぱり結構ブロックが残る…。
ちょっとは自分で調べよう
ブロックの伊豆はフォトショで修正が基本だろ
badframesでブレンドとかは?
ブロックノイズはともかく、帯ノイズ除去にこの前使って、良好だったんだけど。
初歩的な質問でスマヌ、
二つのクリップが滑らかに切り替わるような(フェードみたいな)
トランジションフィルタって無いかな。一応wikiのトランジション系
フィルタ3種類は覗いてみたんだがこういうのが無いみたいなんで。
ひょっとして内蔵フィルタの使い方次第で簡単に出来ちゃったり
するんだろうか?
>>814 >redfordxxさんのSmoothDeblock1/2/3のことですか?
SmoothDで検索してみてください。
> Dim(なんちゃらかんちゃら)っていう関数が定義されている
> プラグインorスクリプトを誰かご存知であれば教えてください。
> SmoothDeblockの一連のスクリプト内で使われていてエラーが出るので
> avisynth.infoもavisynth.orgもdoom9もgoogleでも探したんですが
> わかりませんでした。
SmoothDeblockに必要なものはavisynth.infoにもdoom9にも書いてあります。
SmoothDeblock (already working but still under development)- samples added - Doom9's Forum
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?p=831396#post831396 ここの1-2行目。これじゃないでしょうか?
何かこれぱっと説明読んだけど難しそうだな
ドット妨害とクロスカラー対策でDedotを使っているのですが、
閾値を調整しても動きが激しいシーンなどでクロスカラーが残ってしまってます。
DeDot以外に強力なクロスカラー用のフィルタはありますでしょうか?
antiblink。
結構取れるよ。
かけ過ぎると色が変わる、エッジが汚くなるなどの逆効果もある。
>825
即レスありがとうございます。
さっそく試してみることにします。
質問なんだけど、クリップのfpsはそのままに
再生速度を任意に変更する(フレームを間引いたり
ヌルフレームを挿入するなどして)フィルタって
無いかな。
どうもです。
どれ使ってもfps自体は変化するみたいですね。
してみるとChangefpsかConvertfpsでコマ数をいじった後に
Assumefpsでfpsを元に戻してやるのが良さそうですね。
再生速度だけ変える方がいいと思うが、何故にfpsを保持することに拘るのか?
えーと、MADを作ってるんですが尺の関係で一部だけ
高速で再生したいんですよ。でもfps変えちゃうと他の
部分と繋げたときにVBRになっちゃうんでそれはイヤだな、と。
832 :
828:2006/09/14(木) 00:16:18 ID:7S16MWDT
>>829 正しいやり方かどうかは分からないけど、
以前にフレームがp59.94で音声が48khzの動画を
59.94のまま速度を1/2にした時はこんな感じにやってみた。
AssumeFPS(29.97).AssumeSampleRate(24000)
ChangeFPS(59.94)
SSRC(48000)
>>830 編集でつなげる時の為では?
リロードしてなかった。
ついでに修正するとAssumeSampleRate(24000)を入れなくても
映像に合わせてSampleRateも変わるみたいだね。
なるほど、参考になります。
doom9で結構お世話になっている常連さんの公開フォルダの中に
Winny2のバイナリがあって驚きました。
随分前の日付だから知らなかったのは私だけかも知れませんが。
アニメはこれで結構落としているのかな…
海外の人?向こうのアニメ、クソ編集入るから本物のアニメ
見たければP2Pで未編集のまんまのもの手に入れるってのが
海外オタク事情なんじゃないの。
常連さんの8割方(数字は適当)はどこの国の人か分かりますが、
この人の国籍or育ちはちょっとわかりません。でも確かPAL関連あまり書かないし、
英語もネイテイヴな言い回しだから北米の方だと推測。
RV10使った。再生がx264より重かった。使う価値ないと思った。以上
>>838 mjd?あの符号化技術を詰めるだけ積めましたみたいなH.264より?
まぁ使う価値がないという点には同意。
840 :
名無しさん@編集中:2006/09/15(金) 20:06:39 ID:USwYTSRf
猿でもわかるAviSynthの解説してるサイトきぼん。
wikiと公式で理解できなきゃ猿未満ってことで。
…公式死んでる?
正直関数とかよくわかってない
にーやんのテンプレのアーカイブにプラグイン10個くらい追加したようなやつで使ってるよ
アーカイブのテンプレだ('A`)
>>843 俺もにーやんのアーカイブの方がわかりやすいように思うな。
>>630みたくwikiにはまだない内容もあるし。
元々はアーカイブの内容をWikiに移行するだけ(そして華々しく引退)の予定だったんですが、いつからか方向性が変わってきまして・・・。
アーカイブのチュートリアルを書き直すというのも考えていないわけではありません。
ただテスト目的以外でエンコしない人になってしまったので、ああいったスタイルでの解説はちょっと難しかったりします。
更新を予定している項目が詰まっているので、そちらを済ませてから考えたいと思います。
とりあえず、アーカイブはそのまま残しますので、適宜、使い分けてください。
テンプレについては、少し練り直してからWikiのサンプルスクリプトに追加する予定です。
がんばれにーやん、ほどほどにがんばれ
>>848 どもども。
>>all
ついでというわけではありませんが、以下のところで意見を募集しています。
何かあればよろしくお願いします。
ttp://www.avisynth.info/?AboutLicense それと、ちまちまと進めてきたマニュアルの日本語訳ですが、内蔵フィルタに関してはあと20個(ページ数にすると15ページ)くらいで終わります。
そろそろインストーラに同梱してもらおうかとも考えています(提案してOKが出ればですが)。
ただ自分の訳に自信がないので、その前に一度全部の内容を見直したいと思っています。
英語が堪能な方、DTVの知識の豊富な方、HTML化を手伝ってくれる方などなど、協力してくれる方はいませんか(潤んだ目)。
日本語として読んだ場合に不自然なところも極力直したいので、そういったアドバイスをくれるだけでもOKです。
この件については、メールで連絡してください(ブログのメールフォームからでも可)。
よろしくお願いします。
だから何度も言わすな!アニヲタは死ね!
何怒ってんのよ
アニヲタは人畜無害でつ ←スヌーピーに見える
体臭がキツいから無害ではないかと
全員デブの設定なのか
ワシはどっちかというと骸骨じゃ。
アニヲタかどうかは分からん(見て面白ければ作画や声優なんてどうでも良いし)がアニメは見てる。
ネタがないようなのでぼやきでも投下:
古いテープをラップトップ(PenM1.6Ghz/512MB)で
TomsMoComp/VHSOversharp(x2)/fft3dfilter/LimitedSharpenFaster/Soothe
でhuffyv12に中間ファイルで約1.1fps。ちょうど録画時間90分の映像なので
約二日かかる。このスペックじゃこんなものかな。
うーん、、こんな夜中に「
>>856」ってのがなぜかエビフライに見えてきて気になって仕方が無い
つまりそのAAはエビフライを投げつけられた俺なのか
AvsP試しに使ってみてavs保存したら中身の書式が激変しててビビった
スライダーの書式が設定値に入れ替わって保存される事?
フィルターのオートコンプリート用の書式を書く場所にスライダーの書式は保存してる。
(v.1.0.3)
それともスライダー以外で何か保存時に勝手に変更される?
SearchGhostが上手く使いこなせないな・・・。
wikiの注意書き見て同じようにベタ塗りのところに
使ってるつもりなんだけど却ってゴーストが増えまくる・・・。
>>861 自分はSearchGhostVしか使ってないけど、
ちゃんと単色な部分を狙い撃ちすれば、そこそこ
うまくいってはいるけどね。
SearchGhostV(frame=2860, top=0, bottom=50, depth=1, pattern=SourceDir+ target + "_ghost.bin")
みたいな感じで。
単色だと思っても、微妙にグラデーションがかかっていたりすると
しましまが増幅されてしまうね。
自分は縦線ゴースト除去が必要なソースは諦めてAviUtl使うことにした
モレも縦線ゴースト除去しかやった事ないけど、
CMだと単色部分が結構あるので使ってた。
フル画面無理でも画面上半分とか下3分の1とか。
そんなに難しいもんじゃないよ。
アニヲタはアニヲタだと、まず名乗ってからパピコしる。
アニヲタです。120fpsのやり方が分からないので誰か教えてください(>_<)
ファイル名に120fpsと入れるだけです
簡単ですね
アニヲタです。地上デジタルのキャプチャーのやり方がわかりません(>_<)
ファイル名に地上デジタルと入れるだけです
簡単ですね
>>868 マジレスすると
ハイビジョンカメラでテレビ画面を録画するんですよ><
何このマジレスの応酬
ここは親切な人ばっかりのマジレスなインターネットですね
実写ヲタです
PVで120fpsとかVFRで処理したらアニヲタみたいで負けだと思います
どうすればいいですか?
実写エンコしたことないので知らんが、インタレ保持だと何か問題が?
別にいんじゃね、VFR化しなくてもインタレ保持で。
俺用にスクリプト書いてくれ。
>>3にMPEG2DEC.dllの改良版ってのがありますけど
オリジナルとの違いを教えてください
そんなえっちなこといえない・・・
どう調べてどう分からなかったのか教えてください
新しい関数作った
Function Auto_VFR(clip source){
return ITVFR(source)}
GJ!!!!!
>>877 まずアニヲタかモーヲタか名乗れ。話はそれからだ。
883 :
877:2006/09/21(木) 03:47:57 ID:lYyHKwb3
>>882 アナヲタです。
よろしくお願いします。
英語でおk
Dear all,
I'm ANI-WOTA.
I would like your good advice.
Best regards,
またIts作者黙り込んだなぁ
888 :
名無しさん@編集中:2006/09/26(火) 20:04:54 ID:2d4sQ50a
Avisynthから、まるも製作所の"MPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-In"でMPEG2を読み込もうとすると
スタックオーバーフローが発生するのですが、同じような現象が起きる人はいますか?
LoadVFAPIPlugin("m2v.vfp","MPEG2VIDEO")
MPEG2VIDEO("mpeg2.mpg") #エラー:スタックオーバーフロー
上記のように呼び出しています。
>>888 LoadAviUtlInputPlugin() じゃない?
890 :
888:2006/09/26(火) 21:38:02 ID:2d4sQ50a
>>889 レスありがとうございます。
LoadAviUtlInputPluginでも同様のエラーが出ます。
LoadPlugin("warpsharp.dll")
LoadAviUtlInputPlugin("m2v.vfp","MPEG2VIDEO")
MPEG2VIDEO("mpeg2.mpg") #エラー:スタックオーバーフロー
.vfpを.aupにリネームしても駄目でした。
むむむっ
m2vを起動して設定して登録してる?
893 :
888:2006/09/26(火) 22:39:00 ID:2d4sQ50a
>>892 m2vconf.exeを起動して決定ボタンは押しています。
スタックオーバーフローが起きない人もいるのでしょうか?
>.vfpを.aupにリネームしても駄目でした。
.auiではないの?
パス通ってないじゃん
896 :
888:2006/09/26(火) 23:07:33 ID:2d4sQ50a
>>894 ご指摘ありがとうございます。
.auiでも駄目でした。
>>895 フルパスで指定してみたけど駄目でした。
LoadPlugin("C:\warpsharp\warpsharp_2003_1103\warpsharp.dll")
LoadAviUtlInputPlugin("C:\MPEG-2 Video VFAPI Plugin\m2v_vfp-0.6.54\m2v.aui","MPEG2VIDEO")
MPEG2VIDEO("C:\mpeg2.mpg")
m2vconf.exeの設定でCPU拡張のチェックはずしてみれば
return lastってなんですか?再来の悪寒
899 :
888:2006/09/26(火) 23:44:55 ID:2d4sQ50a
>>899 それはスクリプトの2行目で指定した関数名だよ。
(もし指定ミスで関数が存在しないなら、存在しないってエラーが表示されるはず)
まず切り分けしようよ。
(1)VFAPIでm2vは正常か?
(VirtualDub/TMPGEnc/AviUtlで読み込める?又はauiにしてAviUtlに放り込んだ場合は?)
(2)Avisynth自体は正常に動作してる?
(versionって書いたavsは動く?)
(3)WarpSharpは正常に動くか?
(4)DGIndexでは?
(1)は試してるだろうし、LoadVFAPIPluginでダメだということだから、(2)があやしい。
たぶんCランタイムライブラリが古いとか入ってないとか?
msvcp60.dll、msvcp71.dll、msvcr71.dllあたり
誰も絶賛しないのか?
902 :
888:2006/09/27(水) 00:23:40 ID:/D7H3IA2
>>900 ご指摘ありがとうございます。
(1)はAviUtlでmpeg2が開けるのでおそらく正常です。
(2)はversion()でエラーがでないのでおそらく正常です。
(3)をどうやって検証するかを今考えています。
おれは使えてるからm2vのせいではないな。
>>902 AviUtlでは複数の読み込みメソッドがあるのでどのプラグインで読み込んでるのか
(m2v.vfpが使われたか)確認すること。(ここでは動作テストなのでvfpのままが望ましい)
VirtualDub(Modじゃなくて本家の方)で試すのが確実。
LoadVFAPIPluginでダメだからwarpsharpが原因だとは思えないが、試すなら
LoadPlugin("C:\warpsharp\warpsharp_2003_1103\warpsharp.dll")
ColorBars(640,480,"YUY2")
warpsharp()
return last
を実行。
なお(4)はmpgファイル自体に問題があるかもと思ったが(1)が正常なら試す必要なし。
勘違い。
VirtualDubはVFAPIはダメだった。AviUtlかTMPGEnc(free版)で試して。
906 :
888:2006/09/27(水) 00:57:40 ID:/D7H3IA2
(1)を再検証しました
m2v.vfpをm2v.vfp2にリネームするとAviUtlでMPEG2が読めなくなり、
m2v.vfpがAviUtlで使われていることが確認できました。(1)は正常な様です。
次は(3)を検証してみます。
>>906 ところでPluginフォルダにdllをいっぱい置いてない?
一度Pluginフォルダを空にしてみて。
(俺はさらにサブフォルダを作って全部そこに放り込んでいる。オートロード機能がうざいので)
ランタイムライブラリどこで拾ってきたかによってはエラー出ることあるよ
909 :
888:2006/09/27(水) 01:25:39 ID:/D7H3IA2
>>904 LoadPlugin("C:\warpsharp\warpsharp_2003_1103\warpsharp.dll")
ColorBars(640,480,"YUY2")
warpsharp()
return last
はエラーが出なかったので(3)は正常です。
910 :
888:2006/09/27(水) 01:52:43 ID:/D7H3IA2
>>900 (4)を検証しました
LoadPlugin("C:\dgmpgdec148\DGDecode.dll")
MPEG2Source("C:\DGIndex.d2v")
はエラーが出なかったので(4)は正常です。
(1)〜(4)はすべて正常でした。
>>898 return lastは一つ前の結果をavsの呼び出し元に返すという意味ですよね?
>>903 とりあえず、正常に動く人が居るということがわかっただけでも手がかりになりました。ありがとうございます。
>>907 Pluginフォルダを空にしましたが、残念ながら相変わらずMPEG2VIDEO("mpeg2.mpg")のタイミングでスタックオーバーフローの例外が出ます。
>>908 何のランタイムライブラリの事を言っているのでしょうか?
|ω・)
|ω・)カンキョウハ・・・
913 :
888:2006/09/27(水) 02:28:49 ID:/D7H3IA2
>>912 環境は
Windows XP Pro SP1
Avisynth 2.56
warpsharp 2003_1103
MPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-In 0.6.54
です。
DGIndex/DVD2AVIではなくまるもさんのVFAPIプラグインで
mpeg2を読み込む利点についてお教え頂けないでしょうか?
流れ切っちゃってすみません。