援軍の知らせ以来、我が軍の士気は最高である。
離散していた兵も復帰し、大攻勢の状況は整いつつある。
だが、作戦までにはまだ充分な時間がある。
諸君はその間に休暇と再編成、訓練を命じる。
長期の守備によって疲弊した体を癒し、英気を養ってくれ給え。
このスレは「PANZER FRONT Ausf.B」を待ち続ける戦友、
そして新しく「PANZER FRONT」を始める戦友たちのための
スレッドです。
前スレはこちら。
パンツァーフロントの続編を待つスレ Part11
http://hobby3.2ch.net/test/read.cgi/army/1065156128/ 過去ログ、関連サイトは
>>2-10あたりに
3 :
:03/10/07 21:21 ID:???
5 :
名無し三等兵:03/10/07 21:27 ID:A/yPNIY8
乙
スレ消費ペース相変わらず凄い…。
>>1 お疲れさま〜
>>1 乙、濡れも立てようかと思ったけど無理だった・・・
>>1 乙death!!
で、おまいらの好きなSEはどれよ?
おれは目をつぶって「SE TEST No. 0」聴くだけで、烈しく逝けるわけだが。
比類無き完璧なスレ立て乙
1>>スレ絶て乙
で、テーマソングは誰が歌うんだ?モモーイ?KOTOKO?
13 :
名無し三等兵:03/10/07 22:08 ID:ofYpPxTB
>>12 ヘスラー大佐とパンツァー・リーズがパンツァー・リートの一番だけを
エンドレスで歌ってくれます
>>1 乙
>>8 No.55
PS2なら、ウラーの雄叫びを挙げて突進してくるロシア兵とT-34の大群なんて光景も表現できるだろうし、はやく東部戦線版もほしいもんだね。
あと夜戦だと地平線で爆発の閃光がピカピカ光ってたり、対地ロケットが光芒を曳いて空を駈けてたりしたらもう・・・
>>16 禿同!
マゾヒストの俺にはそういうマップが欲しいでつ。
インディペンデンス重戦車は最低限必要だと思うんだ。マジ。
もう次スレですか乙ですサー
>18
インディペンデンスが無ければT35に乗ればいいじゃない。
また新しいパンツ
プレステ2用ヘッドマウントディスプレイってあんのね。
見回すことで全視界が得られるのかー。
対応してくれたらキューポラからの光景が再現できるなあ。
で、狙撃されたり…。ハァハァ
スレ立て乙〜&テンプレ入りありがd〜
>22
懲罰大隊で無実を証明してみせよ!
PC版出ないかなー
そしたらPS2なんて目じゃないのに
進攻はええよ
>26
理想はソレだよな
>>28 操作性も向上しそう
ユーザー制作のアドオンやミッション
そうなったらはりきってグラボとCPU変えるのに
30 :
名無し三等兵:03/10/08 00:28 ID:rHG7efWL
PS型コントローラーってPCにつけられないの?
エミュ用にアダプターあるから付くよ。
火炎放戦車って登場しないかな?
>>32 俺は対空戦車が欲しい。
どうしてもヤーボを打ち落としてやりたい。
34 :
:03/10/08 00:47 ID:???
>33 >34
大丈夫、アフリカの星が助けてくれるさ
バカモノ!戦車兵なら戦車砲で落としてみたいというのだ!(w
オリジナル部隊マーク製作機能キボンヌ
うたまるを部隊章に…おい、何をする、やめろ危ないじゃな(ギャビョーン
>>35 おおそうか!時期的にアフリカの星が生きてますね。
エロゲ師団の香具師がいるようだな。教育してやるか
>>36 かりうす
40 :
ほしひろ:03/10/08 01:33 ID:LMZbjZDg
ガーランドはさすがにいないかな
ルーデル!ルーデル!
発射音の使い輪姦だけは勘弁
え〜〜じゃぁ5121部隊はブータでs・・・PAM!
総統命令で、以後はAusf.Bについて語り合いつつ>43が日頃どんな文章を
どんな場所に書いているのかを検証することになりますた
46 :
45:03/10/08 02:23 ID:???
>42ですた
オレハ捕虜ニハナリタクナイ
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
47 :
名無し三等兵:03/10/08 02:38 ID:itDZV9Vt
シナリオ分岐とかで仮想シナリオないかな
カイロまででいいからさ
せめてゲームの中でピラミッドを見たい
「諸君!エジプト四千年の歴史が我々をみているぞ!」
テレビCMってやるんだろうか。
エンターブレインが提供している番組って今何があるの?
49 :
45:03/10/08 02:46 ID:???
ウサギとネズミのアニマルアクターを戦車兵コスさせて戦車のCGと合成、
自営業氏のBisCMマンガを映像化するってのはどうよ、と
仮想シナリオはあしかタンで。
潜水戦車上陸!
アフリカ戦線にした意味
・ソ連軍出さなくていいから出す戦車の総数が少なくて良い
・限定地域の戦争だからステージが少なくても良い
・砂漠だから複雑な構造物等が無く作りやすい
これらは決して手抜きっつー意味じゃなく、
作りにくく開発費が高いと言われる最近のゲーム機開発では重要な点。
・西部戦線、東部戦線と続編が予定されている
是非これを期待したい。
54 :
53:03/10/08 03:20 ID:???
×ゲーム機開発
○ゲーム開発
ああアフリカ戦線嬉しいな
55 :
名無し三等兵:03/10/08 04:06 ID:w5o23muB
でも考えてみればPS2になってDVDがメディアとして使える訳で
そうなると今回の目玉が北アフリカ戦線なだけで実は東西両戦線も
普通に入っていたりするのではなかろうかと思う今日この頃
戦友の皆様如何御過ごしでしょうか?
二次大戦後のアラブ諸国とイスラエルの戦いのシナリオを期待してまっせ!
>>55 俺は絶望的な東部戦線をやりたいので
やはり別ディスクでしっかり作り込んで貰いたいぞ。
44年ディスクとか45年ディスクとか
パンフロみたいな3DゲームでCDの容量すら使い切るゲームなんて有る訳無いだろ。
もしそんな事出来たらB型は脅威的ボリュームのゲームになるぞ。
容量食うのは音声データや糞ムービーデータ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
アフリカ戦線のみじゃないか?って噂もあるが、
おれは、それでもいい。
アフリカ戦線だけでも十分ドラマになるし、下手にボリュームを詰め込みすぎて、
質が下がるのは容認できない。
その他、東部西部戦線はAusf.C以降で出るでしょ。そう思いたい。
61 :
ななしさん:03/10/08 07:30 ID:5vnsAgfO
BIS再開したけど、大口径砲のギャヒョオオオンって音がすると肝が冷えるね。
ストーリーモードで小難しい事は止めてくださいね。
>>61 おお、同志。
漏れもbis久しぶりにやってるyo
最近やってたゲーム(socomなど)がアナログ対応だったから、
つい照準時とっさにアナログスティックをさわってしまう。
ついでに、偏差射撃ぜんぜんできねー。この調子じゃアフリカでは生き残れなさそう。
>>57 絶望的なのがいいならバグダット防衛戦が(ry
65 :
名無し三等兵:03/10/08 08:17 ID:XUtdfTF4
アフリカ戦線も、かなり楽しめる戦車戦です。
>53
・ソ連軍出さなくていいから出す戦車の総数が少なくて良い
×どう考えてもソ連戦車が一番モデリングし易いだろ
大体、北アフリカ限定のイギリス戦車だって種類多いぞ。
クルセーダー・マチルダ・バレンタイン・M3スチュアート・M3グラント、M4シャーマン
これだけで前作のロシア戦車分ぐらい軽く行くってば。
大体DVDROMのソフトなのに容量不足なんてねぇよ。
・限定地域の戦争だからステージが少なくても良い
×ただでさえ面構成が単純になりがちなのに、
塹壕の位置とか構造物とか、同じステージ使い回す訳ないだろ。
・砂漠だから複雑な構造物等が無く作りやすい
その分見開きが効いて、ポリゴン表示数が増える。さんざん既出
大体前作のノウハウが生かせないステージをわざわざ新造して、
「つくりやすい」はねぇだろ。
たのしいなあ、ぶちきれせんしゃわ
>>66 >その分見開きが効いて、ポリゴン表示数が増える。さんざん既出
んなこたない。作る方からすればオブジェは少ないに越した事はない。
素人が聞いた風な事言うなよ(w
>68
アホか。オブジェを制作する手間に関しては、前作のノウハウがある分、
雪原や平野の方が作りやすいに決まってるだろうが。
ポリゴン表示数が増える=処理が重くなる って事を言ってるんだろ。
単純にオブジェを制作するのと、画面表示ポリゴンを調整するのと、
どっちが面倒だと思ってるんだよ。ド素人。
70 :
名無し三等兵:03/10/08 10:57 ID:3mzSjSj3
1940.9.13 伊軍、エジプト侵攻開始
1940.12.9 「コンパス作戦」
1941.3.24 「エル・アゲイラの戦い」
1941.4.11-30 トゥブルク会戦
1941.5.15 「ブレヴィディ作戦」
1941.6.15 「バトルアクス作戦」
1941.11.17 「クルセーダー作戦」
1942.5.29-6.11 「大釜の戦闘」
1942.6.20 ビル・ハケイム
1942.6.20 トブルク陥落
1942.8.31 アラム・ハルファの戦い
1942.10.23 「ライトフット作戦」
1942.11.1 「スーパーチャージ作戦」
1942.11.8 「トーチ作戦」
1943.1.17 「アイルボーテ作戦」
なんか良く分りません。どなたかアフリカ戦線について分りやすく教えて下さい。
落ち着け
>>66、
>>68 微速後進 コーヒーブレイクだ。
そんな様子だとクリスマスまでもたんぞ。
クリスマスになったら・・・いや、年明けにはきっと、
美味いコーヒーが飲めるんだ。本物の、香り高いコーヒーが・・・
泥水ドゾー
>>73 ペッ 何だこりゃ、ざ・せんしゃじゃねえか!
拠点のほとんどない東部戦線の縮小版って感じかなぁ
拠点も地形的要害も少ないから防衛に適さず機動し放題で
一にも二にも戦車が主役、戦車が全てな戦線です<アフリカ
そらそうと、今のパンフロのシステムじゃ機動戦闘がし辛いんで砂漠戦はきつそう。
もう少し射撃モードへの移行がスムーズだと良いんだけどねぇ。
砲塔の動きを独立させるなら・・・
いずれにしても、停止→射撃は一緒だろうし。
だんだんパンツァーエリートに似てくるな
前スレ999-1000・・・
どーしてもざせんしゃで終わらなきゃならんのだな、このスレは。
射撃モードのまま走れ話はそれからだ
よし、こうなったら義勇赤軍結成して北アフリカに乗り込むぞ!
諸君!ラムケ親爺を救出しるのだっ!
広大な砂漠戦 ハァハァ
履帯跡の表示時間up ハァハァハァ
さらに質感upで車種の判別可能 ハァハァハァハァ
虎の足跡ハケーン!...ガクガク(((゚Д゚)))ブルブル
スフィンクスに射撃して呪われたい・・・
>>82 虎の足跡ハケーン!...ガクガク(((゚Д゚)))ブルブル
イイッ!!
極初期虎最高!
新作で乗員数が画面上に表記される、見たいな事が前スレに書いてあったけど、
そうするとボードの「トブルク」のように戦車は戦闘可能だが乗員のみ殺傷されるとか、
戦闘可能最低人員数とかも考慮されてるんだろうか…。
…キャンペーンは作戦毎のミニキャンペーンも欲しいなぁ。
87 :
名無し三等兵:03/10/08 12:58 ID:vBalp7Nv
でも・・・PS2まだ持ってない人って結構いるのだなぁ。
どうせ新規で買うなら「X箱」版を出してもらいたい・・・みたいな。
PS2って結構ジャギとか多いし・・・あんま綺麗な絵は出ないと思う
ってゆーか、ageとくか!
アフリカ戦線のことはよく知らんが、砂漠っていっても、けっこうでこぼこはあると思うのだが・・・戦車が隠れるくらいの砂丘もあるんじゃねーの?
蜃気楼があるよなぁ。マチルダを88で撃つシナリオはあるだろうなぁ。
3号スペシャルもいいし。
90 :
名無し三等兵:03/10/08 13:34 ID:guv6UhO6
装甲表面のギザギザは再現されるの?
やたらツルツルしててもやだな
>>87 X箱版を出したらこのシリーズの息の根が止まると思うんだが。
PC版だすべきだろ
空気感の演出って家庭用機のほうが優れてる気がする。
94 :
名無し三等兵:03/10/08 13:59 ID:ekt0p+oY
砂嵐やオアシスとかスエズ運河とかピラミッドとか謎の盗賊たちとかミイラとかパリダカの車両とか・・・
鞭を振る考古学者とか遺跡を守るトゥアレグ族の騎兵隊とか巨大な砂虫とか・・・
ハルファヤ峠で88に撃ち抜かれたい(*´д`*)ハァハァハァアハァ
いやだから
ざ・せんしゃって
>どなたかアフリカ戦線について分りやすく教えて下さい。
英領インドからの戦略物資はスエズ運河を経由してイギリスに運搬されます。
だからアレクサンドリアを制圧すればイギリスを締め上げることが可能です。
地中海で通商破壊をするだけでもいいハズなんだけど、イタリア人は失敗した。
仕方ないからドイツは自分で北アフリカを東へ東へ進撃して運河までいこうとした。
……数々のイタリア伝説がどうなるのか非常に楽しみです
イタ公が主役のシナリオだけは許さんっ!
でもイタリア語の通信も聞いてみたいぞ
「今度はイタ公抜きでやらうぜ!」
>101
ネガティーオ(駄目だ!)
やられた時とか撃破したときも楽しそうやん?
タイガーが迫ると陣地を放棄して逃げるイタリア軍
間違いタイガーに任せて陣地を放棄するだった
逃げてどうするw
増援でタイガーが来る
↓
ってことは敵が迫ってる
↓
もうだめだ〜
↓
陣地を放棄して逃げるイタリア軍
納得。
イタリア陣地に攻め入った時にはパスタが・・・
前進は一速、後進は四速なイタリア戦車
前面装甲より後面が厚いイタリア戦車
補給トラックに酒と食料しか乗っていないイタリア軍
弾は撃たないのでそれでも困らないイタリア軍
擬装陣地の築城はやけに上手なイタリアの工兵
擬装を吹き飛ばされると即座に降伏するイタリア軍
国旗の「白以外」の部分が取り外し式なイタリア軍
赤と緑はテーブルクロスに大活躍(w
寝返ってもドイツ軍に「裏切ったな〜」とは言われないイタリア軍
寝返った先で連合軍の食料を食い尽くすイナゴのようなイタリア軍
>>110 >前進は一速、後進は四速なイタリア戦車
>前面装甲より後面が厚いイタリア戦車
すごい勢いで矛盾しておりますな
みんなイタリアのこと弱い言うでース、
ボクがイタリアの強いトコロみせるでス
アルピニの力、見せる時デース!! attacco!!
砲塔後ろに向けながら凄い勢いで後進するんだよ、きっと。
英軍でやると榴弾つかえねーんじゃないの?
どうすんだよ対歩兵(w
M11/39とかめちゃくちゃ使いづらそうだ。
戦車に乗るだけでなく、
歩兵にもなれるFPSの要素が欲しいであります。
迫りくるタイガー戦車の大群にひき殺されたりしたら
もうタマランであります。
伊太利兵「訓練にしか使えない戦車を何千両も作るなんてフェアじゃありませんな、はっは」
英吉利兵「装甲がはがれるような戦車を大量に持ってるそちらにはかないません、はっは」
DAK兵「・・・。」
>>110 そのサバイバビリティ重視の戦術がメルカバに
受け継がれたってイタリア軍の栄光(民明書房)
に載ってた。
イスラエル
>>115 味方歩兵部隊を死守汁
あんだけわんさか歩兵出すくらいだから
歩兵同士の戦闘もしっかりしているだろう
124 :
名無し三等兵:03/10/08 19:05 ID:3mzSjSj3
ああ〜
II号戦車で歩兵や装甲車を蹂躙したい。
今日も帰ったら戦車学校で訓練だな
今日友達にファミ通見せてもらったら、本当だった・・・
撃破された戦車から乗員が出てくるのか!
>>112 リングオブレッドね。
あれは戦車(めちゃ異型だけど)ってよりは、随伴歩兵のほうが印象が強かったね。
発売後イタリアから謝罪と賠償・・・・は来ない。
けっこう愛されてるな。イタリア。。。
自分はイタのヤーボ?がきになる。マッキなのか?
史実で、ヘタリア軍が頑強に戦った戦場とかあるの?
聞かないけど。
北アフリカでアリエテ戦車師団が結構頑張っていたんじゃなかった?
シシリー島では、イタリア軍も頑張ってる。
たぶん島じゃ逃げ場所が限られてるからだろうな。
北アフリカ戦線に登場する戦車って
|. ∧
|ω・`) 虎Tをのぞいて地味だよね
| ⊂ノ
|-u'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>136 鋼鉄の騎士2ならセンチュリオンまで出てきたんだけどねえ
まあ、マルダーとか四号スペシャルとかは相対的に派手だったかも?
あとハルヒヤ峠の88も活躍したけど、これは戦車じゃないな
>136
残念ながら二匹目の泥鰌は無理だぞ。
北アフリカ戦線は一般には地味み見えるかもしれんが、軍事板的には
美味しい戦車が山ほど居る。
なぁなぁわが国のチハタンと伊戦車ではどっちが強いのかな?
新型が出る前になんとしてもbisを全クリアせねば!
と思い、情報を知っていらい串良に挑戦してましたが
やった!!本日串良クリア!!!
これも新型情報のおかげ。すばらしい援軍だ!
>>140 チハタンに決まっている!!!
>>140 性能的にはドッコイだから中の人の差でチハたん。
漏れは北アの戦車達が地味とは思わないけど、
英軍の戦車の殆どが2pdr砲になるだろう事がちょっとね。史実だからしょうがないけど。
後はCSの砲(口径とか忘れた)と6pdr、75mmかな?
ビショップがいれば25pdrもか?
bisが発売延期した理由、そりは・・・・・・
Ausf.Bが発売日未定な理由、そりは・・・・・・
大人の世界は怖い。
北アフリカと言えば装輪車輌も大活躍の戦場だ。
Ausf.Bでヤーボの表現とか良くなるといいなぁ・・・
砂漠で為す術も無く、ただ逃げ回る3号タソ・・・・ (;´Д`)ハァハァ
40o機関砲ぶら下げたハリケーンに追い回されたい。
150 :
名無し三等兵:03/10/08 23:16 ID:Qfks1X5K
大隊長、序盤のうちは戦車よりもアハト・アハト対空砲の砲手を自分は志願します。
戦車のついでにヤーボも狙ってみたいであります。
アラム・ハルファ高地を夜間強襲する自軍戦車中隊。
その最中、突如として周囲が真昼のように明るくなり、英空軍機が飛来。
後には燃え盛るV号戦車群が点々と・・・。
物量と火力が席巻した欧州戦線に比べりゃ、アフリカの方が知恵の使い甲斐が
あるかもな。
やっぱ連合軍の戦車に乗ってタイガー戦車に出くわした時の
恐怖を味わうのがパンツァーフロントの正しい楽しみ方だな
素人臭い声優に萌え
鈍色ってあんな感じなのか。ちょっとやってみたくなったな。
たかが映像中といえど、至近距離のティーガーは心臓に悪いな
イタリア戦車に乗ってエチオピア兵に追い回されたいぞハァハァ
原住民の槍に貫かれるイタリア戦車ハァハァ
161 :
90式戦車:03/10/08 23:46 ID:qBVoMop2
恥ずかしながら、援軍の知らせを聞き只今戻ってまいりました!(゚д゚)ゞ
もう諦めていた続編が続編が出でdで、でrでるうんなs;f;
生きてて良かった・・・ガク
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
>>154 ファイド峠シナリオは確実に用意されてるだろうな。
高確率で米軍側でw
でもどうせなら、今作のシナリオはどちらの軍も選択できるようにして欲しい。
投石で貫通するイタ車萌え〜
折れはル・デゼールでパンターの側面に回ったのに初弾を弾かれた時。
超高速旋回でこっちを向く75/L70はマジ怖ええ。
2発目を撃つ事はできたがもちろん弾かれてその後アボーソ
>>162 今死んでどうする。貴様の命は、冬の大攻勢まで大事にとっておけ。いいな。
>165
何とかパンターをやっつけた瞬間、いつの間にかボカージュの向こうから
現れていた4号に側面を貫通される、ってのが多かったな。
マジで冷や汗が出るね。
>連合軍の戦車に乗ってタイガー戦車に出くわした時の恐怖
漏れ「やってやる。いくら装甲が厚くたって!」
撃つなクラウツ!頼む見逃してくれ〜ウワッ・・・ひでェこれだよ
操縦主「タイガー発見!」
戦車長「脱出!」
>>180 162に土嚢が転がっている。追加装甲に使え
相撃ちだ・・・
操縦手「イタリア軍と思われる戦車部隊発見!」
戦車長「無視して突進!」
操縦手「ざ・せんしゃ部隊発見!」
戦車長「たのしいなあ」
>>155 「こちら、バルキリーの一条です。」って・・・
声似せてるよ なぁ?
178 :
177:03/10/09 00:33 ID:???
一条とは云ってないよな・・・
>>176 サンクス。DOM氏のサイトにあったんですねー。
堪能させていただきやした。
我慢できないので、MOHAA RELOAD2ndのアフリカ戦線で戦ってきます
181 :
名無し三等兵:03/10/09 01:14 ID:SgN5b0qg
ここか?
「パンティーフロント」なんていう
エッチそうなゲームのネタで
盛り上がってるスレは?
「パンティーフロントbusu」
43口径75mmが登場するあたりで
時代考証スッ跳ばしてヘッツァー使えたら面白いのにな・・・
あの時代に登場していれば神戦車(神突撃砲か?)になれたのに。
持ち弾少ないけど。
イタリヤ戦線はアフリカに入りますか?
ポリタンとかいう可愛くないキャラがレーベルに印刷された
雑誌付録cd-romのコンストラクションデータつくった人たちは
ここみてないかな。アレ、良かった。
満州でヤークトティーゲルが来るまで四式で適当にソ連の攻撃をしのいで、
最後は自分が囮になってJS-3をヤークトに倒させろってやつか?
石津氏が作成した「街道十字路」はよかったなあ。
しんしんと降りしきる雪。
四方から押し寄せてくるT−34/85とJS−2の群。
倒しても倒してもいつのまにか現れるロシア兵。
そして終盤、戦車から必死に逃れる友軍部隊救出のため泥濘に足をとられながらも突進する自軍戦車。
架空シナリオだからTACTICSには入らないけど、サンプルマップでいいからPS−2でやってみたい。
>>183 砲塔に苺模様のパンティーを被った戦車を想像したw
タイトルは「ざ・へんたい」で。
190 :
名無し三等兵:03/10/09 03:53 ID:/0q/sPLD
つまらん・・・・・。
191 :
名無し三等兵:03/10/09 04:26 ID:zfnsHsSl
おまえら! これから北アフリカのチュニジア戦だぞ。
「サハラ戦車隊」ぽいシナリオきぼん
水目当てに押し寄せるドイツ兵を機銃でry
鈴木ドイツがなんかムカツク
194 :
名無し三等兵:03/10/09 05:04 ID:zfnsHsSl
柳沢ゴール前でスルー。
>>193 なにゆえ?
ナントカ戦闘機とか云うライターは墜落するがいい。
それまた何故?
ちなみに、私はSSの格好はしないんだな。
やるなら国防軍なんだな。
(といいつつ、お金がないので実は、東ドイツだったりする)
でも、よくドイツ鈴木と間違われるんだな。
なぜだろう?
198 :
名無し三等兵:03/10/09 13:35 ID:A81PwEfN
今回はヤーボに一矢報いることはできるんだろうな?
>198
北アフリカ戦参加車両で、対空機銃などを装備した戦車は、非常に少なかったと思うが・・・
どうだろう?標準で装備してたのってなんかあったっけ?
M3の写真とかみても北アフリカでは、ついてないのを多く見かける・・・
今回も逃げるばかりかな・・・せめて砲兵みたいに空軍に連絡できればいいんだが・・・
自軍の上空をCAPする友軍機に萌え〜・・・したいな。
補足
M3はグラントじゃなくてスチュアートの方ね(汗
201 :
名無し三等兵:03/10/09 14:36 ID:zfnsHsSl
なめくじホームページの宣伝(・A・)イクナイ!
GYAAAAAAA!ポップアップ広告!
もうDA ME PO
>>204 グーグル・TOOLバーAのポップアップブロックはいいぞ
ヤターせんしゃァーフロントびs買ってきたYO
中古が糞高いのでポイント消費して新品買いましたとさ。メデタシ
>>208 (o゚Д゚)ノ~ ● DAK名物特製目玉焼きド゙オゾ
友人に借りたアフリカ戦線の資料本で、
海岸で楽しそうに海水浴してるDAKの写真があって、
なんとなくほっとした。
最近、流れが遅いな。あ、休暇CHU!!だからか
いやいやいや、こんなもんですよう。
発売日まであんな快進撃続けてたら、流石の屈強戦車兵たちも疲弊するよ。
>>209 廃油を塗りたくった鉄板にペンキ替わりにチュニジア名産の砂を有りっ丈まぶした
圧延鋼板で焼いた得体の知れない鳥の卵。
せめて塩くらい振ってくれ ・。.(+ε+)ペッペ!!
前作はパンツァーコマンダーに影響を受けて
今作はパンツァーエリートに影響受けて
石糞はパクリ大魔王ですね
今週金曜発売のファミ通に新情報なんてないか・・・
ないのか? …まあ、発売日まで間があるし、そうそう情報も
漏れ出すわけにもいかんだろうからな。
発売中止になりさえしなければ良いさ。そうともよ。
しゃあねえ。
たがみよしひさの三号戦車漫画でも読んで空腹を紛らわせるか・・・
>>217 >たがみよしひさの三号戦車漫画
そんなのあるんだ。
>>218 自営業殿との抱き合わせ漫画ですよ。しかしたがみの戦車は行進間射撃が多いのでちと興ざめ
ハッピータイガーみたいにボロボロになりながら
戦うティーガーきぼんぬ
バトルダメージは重要だな
フェンダーやOVMが外れたりしたら萌える。
履帯切れを起こしたらホントに「バジャン」と落っこちるとか。
スチュアート辺りで、4号Hたんのシュルツェンを一枚一枚ひっぺがして行く
エロエロプレイができるようになってるといいなハァハァ
>223
タイトーの黄金の城を思い出してしまった。
>>221 たしか、bisでも履帯損傷と同時にスポンソンが吹っ飛びます
229 :
名無し三等兵:03/10/10 00:47 ID:t/VDIRgP
私の名はスポンソン。
戦車一筋に生きてきた男だ。
人は俺のことをこう呼ぶ・・・(y
スポンソンならこの前死んだじゃん
>>214 さてパンツァーコマンダーは何に影響を受けてい(ry
ある意味パンフロの方が楽しい。似て非なるものだとは思う
ほっときなされ。どっからでも絡んでくる手の御仁だろう。
パソ戦車ゲーも楽しいよね。似て非なる楽しさってのに同意。
でも漏れは戦車に関してはコントローラーが性に合っているみたいだ。
ひさしぶりにパンフロスレに来た。
また「先任!!補給はまだですか!?支援はいつ来るのですか!?答えてください先任!」とか
書こうと思ったら、なんとこんなことになっているとは。
遅ればせながら、陣地を死守した戦友、おめでとう。
漏れも復帰しまふ
>>227 「スポンソン」って、「出っ張り」だよね?
なんで履帯が切れるのと同時に「出っ張り」が吹っ飛ぶの?
そもそもどこの「出っ張り」?
艦船で対空砲や対空指揮装置が設置されている張り出しをスポンソンと呼ぶが
戦車でそう呼ばれる部分は無いな。
スレ違いなんだけど質問させてください
ティーガーに幸運のしるしだといって凶って書いて村に突っ込んだら待ち伏せされてて
対戦車砲やらライフルやらをくらいまくりつつぼこぼこになりながらぎりぎりで
生きて帰ってくる漫画があったと思うんですがタイトルキボンヌ
っていうかスポソンなのでは?
>>201 いくら有名どころでも不用意に貼るのはイクナイ。
掲示板開以来初めて荒らしの被害が出たようだし。
時刻からして2ch経由ってのはほぼ間違い無いからなぁ。
>>238 荒らし被害なんて前からあったさ
厨房が騒いでるだけなんだから気にしないよろし
240 :
名無し三等兵:03/10/10 02:48 ID:3KAGSR4s
アハトアハトで援軍来るまで少ない弾丸で打ちまくりってなのは・・・
前作でやったか・・・
ハエが口に入った。
>>236 うーん 畠山なんとかって漫画家だな
それ以上思いだせん なのでサゲです
すまん【アンハッピータイガー】だった
>>236 畠山弘康
UNHAPPY TIGER
「機甲軍団、西へ!!」って本に載ってた
おれもこの人のマンガ好きだよ
245 :
236:03/10/10 04:38 ID:???
皆さんありがとうございます
昔持ってたけど亡くしちゃったんです、この本
また見つけたら買ってきます
>>234 世界初のイギリス戦車はスポンソンで武装。
本日発売ファミ通PS2に記事があった。
新しい画面写真も増えてるようだ。
248 :
234:03/10/10 08:45 ID:???
>>246 いや、それは知ってるんですが菱形戦車出てきませんし(^^;
きた?
M3リー・グラントも75ミリ載せてるとこはスポンソンと呼ぶね。
パンフロではスポンソンが吹き飛ぶエフェクトなんて無かったけど。
ともかく戦車にも「スポンソン」はあるよ。
251 :
250:03/10/10 09:30 ID:???
もしかしてスプロケットと間違えてるのかなぁ・・・?
撃破表現。
1)煙が出る。
2)砲塔がずれている(弾薬誘爆でタレットリングから外れた?)
この場合砲塔も変形する(ロシア戦車の場合、砲塔に書かれたスローガンでわかる)ようだ。
3)主砲が仰角以上に天を向く、もしくは俯角以下に地を向く(駐退機破損?)
ただし、(2)(3)はそうならない場合も多い。
主砲破損
外観から判別できる差異なし。
履帯破損
外観から判別できる差異なし。
この場合、乗員脱出後(撃破扱い)になったあとで射撃しても煙が出ない。
機関破損
煙を出して速度が低下するらしいが、極端に発生確率が低いため確認できた人がほとんど存在しない幻のダメージ。
これらがB型では改善もしくは表現バリエーションが増えるみたいなので楽しみだな。
>>195 一式ライター?
あれは戦闘機じゃなくて中攻だろ
すれ違いか…
>>252 機関損傷なら十月農場で何回かなったよ
あとベルリンでも
ほんと、やになるよ
ただでさえティーガーに照準されとるのに
泥にはまったかのごとく、鈍重な速力に…
あと砲塔基部損傷も腹立つね
12時以外に指向してるときになったら
ほんと、やになる…
>主砲破損
砲身がありえない方向に向く。
>226
あんたも古いね(w
では漏れはニンジャウォリアーズで…
ってこれもタイトーじゃん
スポンソン付き戦車・・・鈍色しる! (・∀・)
スポンソンって、艦船の機銃とか
高角砲のためのものだと思ってた。
いや、WWIIで実戦投入されたM2中戦車なんかは立派な(w スポンソンを持ってるぞ
M3中戦車も、車体の75mm砲搭載部分をスポンソンと呼んでるし
菱形戦車なんて左右に付いてただろ?>スポンソン
シンプソン?
O.J スポンソン
ガリクソン
う〜んマンダム
コンシューマ雑誌をざっと立ち読み。特筆するような情報はなし。
ファミ通PS2には2、3初出写真が載ってるが、大半は既出のもの。
ただ写真は少し大きめなので、戦車等のディテールはよく確認できる。
ザ・プレに「マップは前作のほぼ4倍の面積」の記述あり。一辺が2倍か。
でも距離関係のデフォルメが前作に比べて少なくなっているようなので、
設定上の大きさはそんなに変わらないのかも。
って事は、十月農場で衝突した友軍のT-34が20m先に居るとか言う、
不思議現象はもう起こらないと考えてもヨカデスカ?
>267
それは別問題。
公開写真を見たところ、今回も車体のスケールは通常の数倍になってるらしいから
今回もその現象が出る可能性大。
ついでに云うと、距離は自車輌の中心点と相手自車輌の中心点との距離だから密接
しても20m程離れるのは仕方ない。
ザクセンドルフの悪夢が・・・
突然ワープしてくる敵戦車とかはなくなるのかな
建物の影なのに見えちゃう敵戦車もな
>>273 で、壁に向かって(壁を挟んで)砲撃する馬鹿戦車
ベルリンやルーデンドルフでよくみる現象
こちとら気付かん時にはつい建物撃ってるけどね…
建物の破片がぱらぱら…
「よく狙え!バカモン」
となじられが諦めてティーガーテンから離脱すると
側面を直撃されあぼーん
橋を渡る事すら出来ない僚車もな。
たまに頭に来て俺の手で楽にしてやる事も…
「楽にしてやるのも将校の努めだ!」BAOM!
行動指定が交差するとヤバイね。お互い譲り合って橋を渡りゃしねえ。
アンブレーブ川の橋の手前でダンス踊りあってる兵員輸送車。
ボーっと見てるとなんだかほほえましい。
司令官がパットンじゃなくて良かったな
279 :
名無し三等兵:03/10/10 18:32 ID:FDxyVkOB
ふと今気付いたが、今度は無茶な機動をすると履帯が切れるのだろうか
被弾して照準器が故障したりすると…
萌〜
>>280 砲身から覗いて照準するモードになります。
(´-`).。o0(24口径には絶望的だな・・・)
ベルリンのT34のように無限増殖したりしてな。
セモベンテが。
巡航速度に落ち着いてまいりますた。
>>287 おお、これが新しいパンフロ・・・・・・じゃないな。
290 :
名無し三等兵:03/10/11 00:21 ID:3Rr7lAJu
ビス復習してんだけど、マルメディが全然クリアできない。 4日以上足踏みだ。
1回串良も含めて全クリしたんだけどな。 ヒントおせーて。
自機を、画面右ワルシェ橋の方に急行させて、パンターをコソーリ砲撃してると
120大隊が全滅したりします。 味方歩兵って敵歩兵とぶつかると死ぬんだっけ?
敵戦車以外には殺されないんだっけ?
>>290 敵歩兵が左側(マップでは右)の鉄道線路を超えても負けだったよな
だから自分は左に逝って歩兵を潰すことが多い
敵歩兵がマップ上で見えていないこともあるし
>>287 いくらまっても日本語版でねーんだよな
ofp
>>292 もうでないだろな。。。
イマジニアの日本語マニュアル付き買うが吉だが
まぁあれはあれで英語の方が雰囲気あっていいかもね
294 :
291:03/10/11 00:47 ID:???
だが結局右が突破されそうになって火消しに急行することも多い、というのを加えておくか
僚車を足止めに使えばクリア確率上がらない?>マルメディ
俺的にはマルメディより第五パショーロクが難しい
>>297 自軍車はマップの北から、火点を一つ一つ潰させる。
あまり南に近づけると虎か南端の三号Nに食われるので2000m以内に近づかないように。
自車は北から来る二両とパショーロク付近の二両を食う。
パショーロク北側の火点がおおむね掃討されたら南東に大きく回りこむように移動する。
途中で生きている火点があったらかならず建物やボタ山を遮蔽に使い、虎の射線に入らないようにしてから攻撃する。
虎に姿をさらしている時は決して停止しない。
南東の森の間の空き地を通って南の線路まで到達したらそこから西にゆっくり移動。
最南端の三号Nが生きていたら、森の影からみえたところで1700くらいで側面を狙う。
線路南の火点は自軍に叩かせるか、その弾着(破片の飛散)を確認して自車で潰す。
それからボタ山に隠れて虎に近づき、ボタ山の影から側面を高速徹甲弾で撃つ。
この時は照準画面でできるだけゆっくり近づく。
うまく隠れれば、相手がこちらを発見せずこちらは相手を撃てる地点をとることができる。
虎が死んだら自車をゆっくり南下させ、生き残りの火点や歩兵を掃討する。
線路南の火点は強力なので、火力支援か自軍への砲撃指示で遠方から潰したほうが無難。
森の中の虎は放置、または火力支援で潰す。
自軍歩兵が線路に到達したら勝利。
299 :
290:03/10/11 10:50 ID:3Rr7lAJu
レスどうもこのMAP砲撃支援できたんだね。 忘れてた。 支援使ったら
1発でクリアできた。 レスありがとう御座いました。
300
第五パショーロクは、結構火点の攻撃(75mm?)にやられるなぁ
一応昼飯の角度にしてるつもりなんだけど、北から来る三号を処理してるとあっさり撃破されて・・・
つーか、野ウサギさんはクリアライン前の虎も自車で撃破するんですね・・・
自分はヘタレなんで砲撃支援に処分してもらってまふ(w
敵に回したらこれほど恐い戦車はない<虎
>第五パショーロクは、結構火点の攻撃(75mm?)にやられるなぁ
>一応昼飯の角度にしてるつもりなんだけど、北から来る三号を処理してるとあっさり撃破されて・・
火点と三号では火点のほうが優先順位は高いだしょ
動いていなければ火点が新たに出現することはないはずだし
いつのまにか火点にやられるという状況はあまりないような・・・
パンフロって結構相撃ちが多いゲームだと思うんだけど、
勝利条件満たして相撃ちになるとどうなるん?
勝利条件を満たして相打ち?
>>303 初代パンフロの場合は時間的に一瞬でも速い方が優先される。
bisは敗北条件が「自車の撃破」でない場合はそのまま勝利。
306 :
303:03/10/11 14:25 ID:???
>>303 それは何か。
十月農場でウラー!と叫びつつ虎戦車に突撃して、
自社は撃破されつつもオバカCPU虎の動きを止め、
十分ほど待っていると援軍が敵を掃討してくれて勝利、
ってな展開を指しているのか。
そーゆーのならしょっちゅうだぞ。
>>308 おお、おれそういうのは無い。ってか国会議事堂のがれきの山を登っても切れないが?
Tiger-Iなんかは機構的には超信地旋回可能だったけど、
んな事するとすぐにブチブチと履帯が切れたらしいが。
>>301 砲撃支援で早々に虎を潰して自軍部隊の損害を押さえるのと、
延々遮蔽物を利用して虎のケツにまわって撃破するも味方KVが全滅するのとどちらがポイント高いのだろうか?
・・・今晩やってみるか・・・
リアルな話だと、味方の損害が少ない方が良いに決まっているんだが
>>298 >>301-302 レスありがとう、たった今クリア出来ました。
一箇所だけヤケに強力な火点があって、それと目的地付近に居る虎に悩まされてました。
ヘタレなので、結局支援砲撃で逝ってもらいました。(w
漏れはいっつも自分だけ真南に移動して、
高速鉄鋼弾ですれちがい様に虎を瞬殺。
次に南方の火点を撃破してからもう一匹も同じ方法で屠る。
あとは南方から各個撃破していくYO!
そういえば支援砲火あるんだったな。あのマップ。
「鉄道分岐点」に出てくる虎は支援砲撃で倒せる?
「だったらいいな」で申し訳ないんだけど、
旋条砲特有(癖?)の直進しない弾道も再現して欲しいな。
狙った所より少しずれて着弾するってやつ。まあ、再現したってしょうがないって言えばその通りなんだけど。
どれくらいズレルんだっけ・・・?
ON、OFF切りかえできるならかなり欲しいかも
>>318 当たんねぇーじゃんかよーっ!このゲーム不良品つまんない売ろ。ですね。
エアダンだって、レシプロ機に補正かかってたけど
ON、OFFでけたから
あったほうがエエネ
エアダンといったら
リアルじゃないからクソ
でおなじみだね
>リアルじゃないからクソ
なかなかイイ感じで「ヤな言葉」ですな。
324 :
名無し三等兵:03/10/11 19:33 ID:HLuQEHbm
>>321 先日はリアルでお世話になりました。
カッコイイ イラストありがとです。
教えてもらって来ましたけど、
結構盛んみたいですね。 ココ。
シミュレーションやる気になったらイロイロ教えて下さいね。
んでわ
>>323 まぁなw
自称フライトシミュレーターは何かと叩かれる
ザ・戦車といったら
たのしいなあ、ざ・せんしゃわ
でおなじみだね
和月にもがんばって欲しいな
家庭用ゲームの中ではマシな方だ
つーか家ゲーでよくやるよ>>エアダン
>リアルじゃないからクソ
なかなかイイ感じで「ザセンシャな言葉」ですな。
リアルだったら ざ・せんしゃ じゃないんだな
ちょうりあるだからね
リアルだとか違うとか、難易度が高いとか**を付けて欲しいとか。
それら論争を見るに、ふと理想のWWIIゲームとは何なのだろうかと思ったり。
大戦略?
新作発表されたのにいつまで引っ張る気だ>>ざせんしゃネタ
>337
時代背景以外、全然関係ない
>>317 TigerIの88mmの弾道は、照準より50cm右にずれているって奴も
再現しないかなぁ。
リアル系戦車シム+リアル系FPS+フライトシムがあわっさったような
ゲームが欲しいなどうしてもどれかに偏るんだよね
>>337 そのゲームについてはよくわからんが、とってもめんどくさそうなスレだというのは
よく判った。
パンフロやり過ぎで、頭がヘソになったので、イギリスに逝って
愛機を眺めてきますた。
帰ってきたらausf.B発表。
今年の冬は暖冬のヨカーン♪
愛機って何だ? ボービントンにでも行ったのか? 俺はうらやましいのか?
346 :
名無し三等兵:03/10/11 21:46 ID:XhVS2RqM
ブラックプリンスとかセンチュリヲンは登場するかなあ?
347 :
344:03/10/11 21:51 ID:???
ぼびんとん逝ってきました。
遠かったでつ。でもイカッタ
生厄虎に萌え〜。
ボコボコにされたパンサーF型?砲塔に・゚・(つД`)・゚・。
348 :
344:03/10/11 22:07 ID:???
>348
英国製万能戦車(・∀・)イイネ!!
見れねー!と思ったがコピペしたら見れた。
多砲塔多砲塔っ!ほんほんほん!
>>348 ぼびんとんといえばレストアされた虎があったと思いますが、どうでしたか?
352 :
344:03/10/12 00:02 ID:???
>>351 虎は他の戦車と違い、妙な囲い?(砂場)に囲まれて、
鎮座していました。触れなかったです。・゚・(つД`)・゚・。
別格の扱いでした。
英国人も虎が好きなのかなあ?(ウプしてますよ)
>>352 見ますた。
比較用(失礼)に一緒に写ってるのは344さん?やっぱり戦車ってでかいですねぇ・・・
パンターのフェンダーの高さに顔があるとは・・・部屋で立って想像してみると・・・(;´∀`)デケーハァハァ
これで本物だったら・・・(;´∀`)ハァハァハァハァハァハァ・・・ウッ!
ちょっと待ってくれ。虎と豹の写真掲載が一月ってことは・・・
今 回 は ま さ か 二 回 目 で す か ?
・゚・(つД`)・゚・。
355 :
344:03/10/12 00:21 ID:???
356 :
344:03/10/12 00:25 ID:???
すいません。誤解を招くようなうぷしてましたw
掲載日は違いますが、同じ日の写真です。
良かった〜。そうでなければ、漏れは344さんを呪い殺すところだっt
たのしいなあ、357せんしゃわ
やっぱなんつーか、パンターはヒーローメカの趣があるなあ。
格好けど、ちょっと出来すぎのデザインやねえ。
359 :
344:03/10/12 00:32 ID:???
じゃ、ちょっと画像増やしておきますね。
>虎
やっぱりデカイよなぁ…T-34やらM4でもたいがいデカイから
独戦車はきっともっとデカイだろうなとは思ってたけど。
あれで走行中によじ登ったりするんだから信じられない。
つーかあんなデカイものが走るなんて信じられない。
つーわけで虎のレストア情報HP
ttp://www.tiger-tank.com/
ペトロフカがクリア出来ません。
必ず野砲にやられてしまうのですが、移動してれば当たらないんですか?
>>360 レストア済ってことはやっぱり動くんだろうか・・・
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ・・・ウッ
>362
確か動かせるようにしてると…さすがイギリス人。
わが国の三式やら湖の底の四式もボービントンに
寄贈してレストアしてもらえば…(w
>>361 ペトロフカはもはやFAQだな。
ここの野砲は、ある一定ラインを超えて踏み込むと延々追っかけてくる。
とりあえず動き続ければ撃破される「確率は下がる」。あとは僚車を囮に使うか。
で、定番の裏攻略法として、とりあえず全車を北の十字路近辺に集めて
野砲攻撃されるギリギリのへんから、僚車に火点を射撃させる。
僚車の射撃って実はすげえ正確なので、これでほとんど火点をツブしてくれる。
これでかなり楽になる。
歩兵到着目標地点にも火点があるのを忘れないこと。これを残しとくとほぼ作戦失敗する。
, 正面 側面 後面
砲塔 110(79)mm 45(65)mm 45(65)mm
車体 80(35)mm 50(60)mm 40(60)mm
車体下 50(35)mm 40(90)mm
砲盾 100(R)mm 砲塔上面15mm 上面 40mm 底面 前25~後13mm
, 100(80)
>>364 なるほど、そういえば道路を越えて高地に上がった所くらいから攻撃が始まりますね。
その方法で再挑戦してみます。
>>344 7枚目の砲塔は何?
一瞬虎Uかとも思ったけど、側面に変な物が付いてるし。
パンターF型砲塔の防盾なしとみた>7枚目
そして後半の写真は戦争博物館と…
370 :
344:03/10/12 01:37 ID:???
BINGO!
F型の砲塔といえばあのパノラマ測距機が仰角上げた時に砲尾と
干渉しないのか気になってるんだけど…
でもって測距機は距離測るだけで照準機は別らしいし。
いったいどういう配置になっているのか。
あ〜〜中身みてみてぇ〜〜!!
372 :
371:03/10/12 01:51 ID:???
あ、俯角だね。俯角下げた時か
373 :
344:03/10/12 01:55 ID:???
一応、内部うぷしときました。
破壊が凄くて・・・・゚・(つД`)・゚・。
仮想戦車出すくらいならパンターFを加えてほしいな。
赤外線照準機装備で、赤外線探照灯を搭載したSPWと組んで夜戦がやりたい。
375 :
371:03/10/12 02:03 ID:???
>344
おおお!神!!
そうか・・・ぎりぎり干渉しないかな・・・
とすると右側の穴は機銃じゃなくって照準機の穴なのかな…
とにかくありがd!!
タクティクスを全クリアーしたので、コンストラクションを始めたのですが
車両設定時の「行動」と「区間行動設定」の関係がイマイチ理解出来ません。
「射撃」は命中率だと理解出来るのですが、「行動」とは前進スピードの違いなのでしょうか?
タクティクスの僚車への「前進1〜4」の指定と同じく、「強行」だと高速で突っ走り、
「慎重」だとゆっくり前進するのでしょうか?
でも「区間行動設定」にも「積極性」の指定があるし、もう???な感じです。
「慎重・積極性3」だと「慎重だけど積極的」な性格になっちゃうし、
「強行・積極性1」だと「めっちゃ積極的なんだけど消極的」な性格に??
なんか矛盾しちゃって、この2つのパラの関係が良く理解できません。
この2つのパラは何を表現しているんでしょうか?
あと、コンストラクションのベテランの方で「こんな設定をすると、こんなドラマチックな演出が出来るよ」
と言う裏技的な設定方法があれば御教授願えないでしょうか。
私のMAPはただ次々と敵が現れ、突っ込んでくるシューティングゲームみたいのばかり・・・(w
WW2オンライン、前々からやってみたいと思ってるんだが・・・
PCがショボイ&英語が駄目なのでどうも・・・
>>373 パンFの砲塔なら、英軍が耐弾試験に使ったものだったと。
>373 >379
俺もワロタ
さすがローワン・アトキンソンを生んだ国だ
WW2オンラインは、どっちかと言うと、フライトシムと戦車シムに近いと言った感じですよ。
FPS系のBF1942や、OFPあたりとは路線が違います。
スレ違いなのでそろそろやめておきますが。
IL2なんかお勧めだな
>>377 移動スピードと攻撃する積極性だと思う。
目的地までは早く移動するけど、あんまり攻撃的でなくて弾撃たない。
移動はのろくても、姿が見えたら弾を撃ちまくる……みたいな。
積極性は、「みんながんがん」と「命大事に」みたいな設定だと思ってる。
漏れも勘違いしてるかもw
自分でマップを作ると、どこに何がいて、何をするのか分かってるから、
ある意味面白くない部分もある。
そこで、敵の出現するタイミングを人任せにするとスリルが出る。
例えば「Aを倒すとBが出現」っていう設定の仕方があるでしょ。
それを利用して、Aの相手を僚車にやらせるようなマップにしてみるとか。
すると、思いもよらないタイミングで敵増援が現れたりする。
サン・ヴィトみたいに、強い敵がわらわらとやってくるマップもおもろい。
正面きって戦えない戦車を敵にすれば、単なるシューティングでは勝てないし。
砲台がたくさんあるマップあるでしょ。それを敵陣地に見立てて、
そこに歩兵が到達すれば勝利っていう条件も気が抜けないでいい。
集落があるマップも利用できるね。地味〜に対戦車砲つぶしてくのも面白いと思うぞ。
あと、タクティクスをクリアしたなら、難易度を変えてみてはどうだろう。
新しいマップを作らなくても、単純に別の戦車で戦うだけでも、けっこう楽しめるよ。
サン・ジャン・ド・デイのドイツとアメリカを入れ替えてみるとか。
ザクセンドルフをパンターやティーガーTでプレイするとかね。
ベルリンを……きりがないのでやめておこうw
386 :
名無し三等兵:03/10/12 10:36 ID:vVt92W3b
>>324 わざわざのお出迎えに感謝します。
この師団の方々はみんな親切なので
安心出来ますよ。
これからもよろしくおねがいします。
>>386 やる気の無さが醸し出ていてイイ味でてます
月刊アーマーモデリングの「オールドキット・ニューレビュー」な。
あの記事はとんでも改造フィギュアが最高。
横山ノック 勝新太郎 アンディ・フグ アレクサンドル・カレリン いかりや長介
踊るマハラジャ グレイシー 寅さん 小川 愛川欣也 ショーンコネリー・・・
最新作は一式砲戦車に乗ったホンジャマカ石塚、松村、伊集院光だったな。
新作なんだが
双眼鏡の視界が∞型なのはかなり萎えるんだが。
∞型じゃ安っぽい探偵ドラマを彷彿とさせる。
双眼鏡覗いたこと無いのかと小一時間…
かんちがいだめだなんなあ、392せんしゃわ
あれはバカボンのおまわりさん視点なんだなあ
< ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >
| ̄ニニニニ==〒テ l
l_OニニニニニニニニニL-=ニニン
/ / \ ヽ l // ̄`ヽ
/ l `ー--' |
/ l ・ ・ ノ
/⌒ヽ ヽ____/三三\__ ィ
ヽ ゝ_ _____ `ー 、
`ー / | | | ヽ
ヽ / |___|__|_ ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ ー--‐' ー- ' < Bより戦車長を拝命いたしますた
ヽ _________ / \_______
396 :
371:03/10/12 14:17 ID:???
逮捕だ、逮捕〜〜PAMPAM!
397 :
名無し三等兵:03/10/12 14:17 ID:BwgtTR/Z
おお、連射と弾切れ無し状態になりますな。
車内も再現きぼん
架空戦車はないようだが、どうなのかな?
オリオールだけは、けっこう楽しかったが・・・
主砲弱杉
運転難し杉
今日何度か橋から落ちて川へドボソ。そして叱られる漏れ。
T-34の前をピューって逃げる時って、なんか汗マークが飛び出てる気がするのは気のせい?
ああ、それわ汁ですね
>402
せんしゃぢる
わざわざ録音してきたガスタービンサウンドを轟かせながら
随伴歩兵をぶっちぎって敵歩兵を焼き尽くし砂丘から物凄い勢いで
底面を晒しながらジャンプして敵戦車に零距離射撃をお見舞いするオリオール。
イイ・・・
家ゲのスレは当たり前のようにタイムトラベルと言う香具師がいて香ばしい
>家ゲのスレ
今にも荒れそうな、そんな危うさが萌える。
>>386 あ、イタリア長助というネタだったのか。今気づいたダメな漏れ。
>家ゲスレ
一人狂信的な戦後ソ連戦車野郎がいるんだよね。もう他のモノは何一つ見えない。
うーん、あの当時のソビエトっぽい人格と言えばそうなんですが。
411 :
名無し三等兵:03/10/12 17:58 ID:OD6tkI8v
>>410 見てきたけど、あのスレダメかもナ
キ○ガイが軍板に居なくてよかった
皆、喜んでるトコ悪いけど・・・ほんとに期待していいのか?
かつて、サターンでガソグリフォンつーゲームがあったけど、それのPS2版「ブレイブ」に耐えられず、漏れは未だPS2持ってないんだよ。
店頭でプレイして、呆れ、怒り、心の中で泣きながら帰ったあの日。
そうならないことを祈りつつ・・・あ、だが、漏れにとっての問題は、bis、見本版貰ってロクにヤッてないことだ。
ブレイブ
>>413 名前だけが判明しているだけならそうだろうが、
もう石津&ソユーズで開発されているのが判っている。
鈍色のころからハズレ無し(一般ピーポーなど知らん)なので、心配などしてないよ。
例えて言えば、グランツーリスモシリーズの安心感みたいなものかな。
ナム○のRRみたいに、名前だけ引き継いでいくスタイルじゃないよね。
>>413 「ブレイズ」はやる前から駄目そうだった。
買ったけどな(T-T)
ま、少々不満はあろうが、ブレイズの悲劇のようにはならんでしょ。
万一なっても、また雌伏してゲリラ活動を・・・うううう。
>>412 いや、タン付けしてキャラ化できるほど自己客観視出来てないような人だな。
本気にして真摯。こういう人が一番困る。
まぁB型がどうなろうが、bisのコンストラクションがあるから、養老院に逝っても遊んでられるな (つД`)
>>412 に関しては、メアド欄を読んでからレスして下さい。
もまえらホントにブレイズやったか?
あれは良ゲーだったよ。充分遊べたし、今でも好きだ。
「ガングリフォン」という枠から外して考えればな。
なんか、パンツァーエリートっぽいぞ・・・大丈夫かな?
パンエリは戦車シムとして優れモンだけど、なんと云っても
インターフェイスがアレというか、走行しながら横見て距離見て・・・等が辛い。
でも、PS2のコントローラーならナントカなるし機動力重視のアフリカ戦線
なら距離の実寸化も正解。
でも、危惧してんのはパンフロの特徴であるものの一部からは批判もあった
二極化し尽した貫通/非貫通の判定(破損はあるにせよ)がどうなるかというコト。
批判派は「リアルじゃないから、クソ」というもののパンエリでM5だかに
虎Tで袋叩きにされて死んでみてもツマラン。
ゲームっぽいといわれようがこれは残してホスィ。
>>419 「らしさ」がないんだよね
でも禿堂。俺もすき
9式で全てを許したよ(w
422 :
417:03/10/12 18:42 ID:???
すまん、漏れもガングリは初代しかやらなかったんだ。
ブレイズはカプコン開発だっけ? 一般向けになってるってことかな。
あ、一応412のメール内は読みましたです。上記コメントは「向こうの人」に
対してのものですな。
なんか次のパンフロは敵を倒すと弾薬が出るらしいぞ。
コンストラクションのデータのやりとりって通信でなくとも
ドラクエの「復活の呪文」みたいにどうこうという設定をした後に
【ERPPLTIEネケ2345.】みたく暗号化?して
【ERPPLTIEネケ2345.】を打ち込んだらmapができるっていうのは技術的に可能?
ボムを使えば画面内の敵一掃か?
お約束だが、こんなパンフロは嫌だ
5機倒すと、レベルアップ 4号→虎壱→虎弐
貫通されると、レベルダウン 4号→3号→2号
>>424 計算してみないとワカランが、多分気が遠くなるようなパスワード長になると思う。
429 :
413:03/10/12 18:58 ID:???
ブレイブ・・・ブレイズですた。
パンフロのいいとこがスポイルされないっぽいので、一安心。
年末までに「鉄騎」と箱買ってPS2買って忙しいなあ。
それよりbisやんなきゃ。
カンが鈍ってるから先にDC版やるのがいいかな?
来世まで持ってくつもりでDC版3枚あるけど捨てるか・・・
>>413 捨てるだ?
俺 が 来 世 に 送 っ ち ゃ う ぞ
431 :
301:03/10/12 19:18 ID:???
>>302 B型発売に向けて、カンを取り戻すためのお遊び中にです
一応、マーカー有りですが全クリしてますんで(^_^;
413は骨の髄からスコットランド人
歩兵のなかにフレディー・マーキュリー似とかポール・ウェラー似とか
たまにいたらイイナ。
>>427 最初の面はT号or35tからスタート。
経験値が250溜まるとT号→U号、35t→38tに進化。
更に250溜まるとU号・38t→V号に進化。
その後、250溜まる度にV号→W号→虎TorX号→虎Uに。
改良は経験値を消費して行うという大戦略フロントはどうだろうw
MODとキャンペーンエディタみたいなものがあればそれでいいんだけどな。
もう上からもらうだけの時代じゃないだろ。
オペルからスターt
>>434 Mark Iからスタートして、
進化とか合成とかしながら、系統図に従って戦車を育てていく。
育てた戦車で、他国の戦車と戦う。
貫通して撃破すると経験値
砲破損だと車体を、履帯破損だと砲塔をゲットォ
手に入れた車体と砲塔を組み合わせが出来る。
カルロ・アルマート
T34とパンターを合体させるのじゃな?
ワタシハ妖精チハ
コンゴトモヨロシク
過去スレの「パンフロの不思議なダンジョン」を思い出す流れだな。
??T34たちが・・・?
なんと T34が合体して T35になった! のネタに笑った覚えが。
>>439 もうちょっとなんとかしたれよ!
きけんをともなうんだんなあ、せんしゃがったいわ
>427
スーパーリアルダーウィンかよ!
突然変異アイテム取ってしまうと、1号歩兵砲とかフラミンゴとかヴィルベルヴィンド
とかポルシェティーガーに進化してしまってマズー。
ネタの最中に、マジレスでアレなんだが
戦闘中に、連隊長からの指示や味方からの救援要請が来ると良いな。
操作の邪魔にならないように、無線からのメッセージのみで、
攻略するためのフラグ立てだとか、ヒントだとかをちりばめつつ、
戦場の混乱する様子を出すのに良いと思うんだよね。
戦闘の流れによっては、連隊長からの撤退命令と、
取り残された味方の援護の両方が同時に来ることもあったりして、
命令無視した行動していると、無視したと判定して、
自車から「俺のケツをなめろ!!」とか言ったり、
ノモンハンで戦車の使い方も知らないような奴が立てた作戦に
無理矢理従わされる陸軍の戦車兵の悲哀だとかが
再現できて(・∀・)イインジャナイカ
ちょっと違うけど、サン・ヴィトをクリアしても「撤退だと!?クソッタレ」
みたいなメッセージが流れる、あれなんか良かった。
サン・ヴィトなんてよくクリアーできるな
へたれな俺はパンサータンク出てきたら即アボンだが
サン・ヴィトは一番最後に出てくるパンターが厄介。
ザクセンドルフもクリアしたら撤退命令くるな。
サン・ヴィトは街並みがあるので、乗り込んでしまえば待ちぶせしやすいね。
俺は最後のパンターは、マップ右側に回り込んで側面を2000m位で抜いてたかな。
部屋の電気消さないと見えないくらい暗いけど。
>>434 間違ってNbFzやVK6501や虎(P)に進化しちゃうワナ希望。
450 :
446:03/10/12 22:30 ID:???
>>448 俺、最後のパンターに煙幕弾撃ちながら正面から突っ込んでたよ・・・
パンターとティーガーIを組み合わせると…
宮崎駿がモデグラに乗せた軽虎に進化します。
隠しメカですな。
砲塔:パンターF 88/L56
車体:100o傾斜 80o傾斜
>420
でも37mm砲弾が一発当たっただけで一撃アウトってのも不自然なような気もするし。
打撃軍の時にドアノッカーに一撃で散々やられたのがショックだったから言ってるんだが(w
ところでパンター+ティーガーで思ったんだが、
ポルシェティーガーもT-34ほどでなくてももう少し軽く作れば使い物になったんではないかと。
あのー、チョット質問でつ。
タクティクスしかやってなかったbisの架空戦車編やり始めたんだけど、
Aureoleの武装が『8.8cm L100』ってなってるんだけどホント??
M4の正面が800で抜けないんだけど・・・
一発死はパンフロの特徴の一つだったんで、個人的には残ってて欲しい。
しかしま、エエ感じでバランス取れてりゃリアル方向にバランス振って
あってもかまわんですがね。
搭乗員数のマーカーらしき表示があるので、大口径砲でヤられたら
全員即死とか、そういう方向で調整するのかな。
>>453 オリオールは短砲身と長砲身があるけど、その差じゃなくて?
>453
オリオールの初期型は75mmL24(3突短砲身やら3Nと同じ)でつよ。
長砲身オリオールは楽しい戦車だなぁ
>>455-456 あぁー、すいません・・・最初のTANK STATUSしか見てませんでした。
オリホワトカだと『7.5cm Stuk37/L24』ってなってた・・・鬱
ちなみに、どの戦場から長方身化されるんでつか?
長砲身はすぐどこかに突き刺さりそう
オリオールで敵戦車につっこんでゼロ距離射撃で倒すのが楽しい
>>458 手元の攻略本見ると、7面の112高地より長砲身になるとある。
オリオールでのストーリーモードは俺もやったことないが、先は長いねえ。
>>461 ありがとうございまつ。
架空戦車はいまいち萌えなかったので放置してましたが、
Ausf.B来援までに全クリ目指して頑張りまつ。
bisのストーリーモードクリアすると
なにか特典ありますか?
>463
赤い虎が見れます
ストーリーモードのエンディングが見れます
>ストーリー
話はわけわからんけど、ムービーキレイ
ロシヤの突撃砲の架空戦車は
え?全然普通ぢゃん。
ってオモタヨ。
水子のサイトにあるアメリカの没戦車T95、スゲー好きなデザインなんだけど。
こいつに乗れるゲーム いや、駒として使えるゲームすら出ないだろうな。
>469
前に突き出た履帯や半球状の防循など、実物がなかったら信じてくれなさそうな
奇天烈なデザインやね。「世界の駄っ作戦車」とかあったらまず収録されそうな。
うーんカコイイ。しかし、戦場での姿が想像できんな。
コンストラクションでマウス出したんだけど倒せねぇ・・・(w
>>472 90式かT80を使えば楽しょ…PAM!
>マウス
故障狙うのがいいんでない?
もしくは17ポンドならなんとか・・・(笑)
475 :
名無し三等兵:03/10/13 00:24 ID:GSQTDyW2
パンフロの被弾判定のもんだいってなに?
貫通又は非貫通じゃいけないんですか?
すいません、最近やり始め多聞で・・・・
いい年して俺もみっともないな・・・・
>>475 砲弾の重さの概念がない。
だからスターリンの122mmで豹の装甲をぶち破るとかができないってこと。
37mmも152mmも同じ衝撃なのはおかしいでしょ。
装甲の材質も考慮されて無いって言えば考慮されて無いけどな。
>>475 パンフロにおける貫通/非貫通は良い意味でも悪い意味でもディフォルメしてあって
貫通しない場所+角度なら敵の砲弾の威力の大小に関わらず(!)、何発命中しようがなんともない。
貫通する場所+角度なら一撃死。
これは、まぁ現実ではあり得ない。貫通せずとも中のヒトはどうにかなるし
機械なんだら壊れもする。
これが、「リアルでないからクソ」という人たちには些か引っかかるらしい。
が、個人的には支持したい。これのおかけで砲撃にメリハリがつくし
戦車ごとの特徴も引き出すことができると思うから。
一撃で死ぬ緊張感ってかなりあるよねぇ、やっぱり
はじめてベルリンとか脱出したときはどこから弾飛んでくるかってドキドキしたよ。
前面を打たれると一見安全なようで「砲故障」があるから恐い
いや、それにしても122oの扱いは酷すぎると思うぞ。
あれじゃ陣地潰すときくらいしかメリットがない。
王虎で正面向けてりゃ抜かれないだろと攻撃受けたまま舐めてたら
遥か彼方に居るT34に機関銃座でも抜かれたのか、喰われた。
リプレイ長くて逆にスカッとしたw
それからは何が相手でも昼飯の角度と遮蔽物を常に考えて行動するようになりましたとさ
↓カウパー隊配属
ベンゼン中尉に実弾が装填されたトカレフを渡したい。
とりあえず超信地旋回はできないように
しておいてくれよと
最低限のリアルではなかろうか
超信地旋回をしながら砲を旋回させて
敵を捕捉するさまに痺れる憧れる。
故障モードに
イージー(オフ)
ノーマル(オン)
ハード(史実と同じ)
ではどうか
>>488 ハードモードでは虎や初期豹は走ってるだけで壊れますが?
>489
壊さないように騙しゞ動かすのも一興
燃料ニ注意
パンツァーエリートってのは距離が実寸なんだよね。
そのゲームやったことないので解らないけど 実寸のどこがマズイの?
逆にパンフロは命中しすぎの気がするが・・・
1000m ほぼ命中 2000m 半分以下
3000m まれに命中 4000m 過去に何件の事例があったか
長砲身の独逸戦車でも実戦ではこの程度でしょ。
パンフロはもっと、砲撃を難しくしてもいいのでは?
現状では砲手としての腕の見せ所がないというか・・・
493 :
名無し三等兵:03/10/13 02:23 ID:8hqDUtGa
>>469 T95は大戦略系には出てくるはずだが。ドイツでいうパンター2かE50程度の範囲時間だから
>>492 たしかに当たりすぎはあるかも。狙ったところに正確に飛びすぎるんだよな。
「すごい、1000m以上も延伸する」
風とか湿度で微妙にバラけるはず、なんだよ。バラケ度が多少はあってもいいかも。
今はゼロだよね。WB3のパンターは何気に右に着弾がずれている。
拡大範囲が狭いから1000mの戦いでも大変だよ。
あんまり詳しく無いので聞くんだけど、
完全にマーカーを合わせたとして弾がそこへ飛ばない理由として
風以外だとどんな原因が考えられるの?
495 :
名無し三等兵:03/10/13 02:28 ID:8hqDUtGa
パンエリはあまりにデコボコで極彩色で、しかもトロイのですぐやめた。
パンフロは戦略性と色が良い。さすが日本人、良い仕事してますね。と言いたい。
戦車の動きだけ見るとコンバットミッションが好きだな。おっとあっちも
今度はDAKか。同じマップをやり比べたいね。
496 :
494:03/10/13 02:31 ID:???
と、書いてたら
>>493が・・。
ではそのへんでバラけ具合を表現出来るといいかもね。
しかし風はちゃんと計算できるものなのかな。
そーいや、思ったんだけどパンツァーフロントの戦車って
敵戦車や味方戦車に体当たり
急な坂を一気に下る
超新地旋回
壁に砲身を向けたまま正面衝突
最高速度を出す
瓦礫を走る
・・・・etc
これだけしても壊れない戦車って無敵だよなw
ちょうりあるだからね
まーこういったシミュ系のゲームにつき物なのがどこまでリアルに再現するか?って
とこだろうからな。
ゲーム性とバランスをとるのは難しいわけで。
変にリアル性を追求し過ぎてつまんないゲームになるより、今の方がいいよ。
これだけファンが居るって事がその証だと思う。
>>496 ライフルの射撃理論ならちょっとかじったけど、弾道に影響する環境要素として
風や湿度 それに気温や雨、陽炎なんてものも影響してくるようだよ。
戦車の場合、地面の固さなんても影響するかも。
パンツァーエリートでは風やら砲弾の回転までシミュレートしたっていう
設定にも出来るけど、斜めに飛んでいくその様は厭な感じだゾ
>>501 う〜ん・・そのへんをリアルにシュミレートしても、
結局なんで外れたのか分らないってことになりそうですね。
風は有る程度同じ方向に吹き続けるなら補正するのも楽しそうだけど、
左右ならともかく向い風や追い風、斜め45°とかは難しいかも。
そのへんはまあ 、前作をゲームとして見事に作り上げたスタッフに期待するか。
グラフィックの強化だけで充分です。
それ以上は望みません。
そのあたりを言い出したら弾薬補給は何故一瞬なのかとか、タングステン弾芯をめいっぱい補給できるのだとか
なんで一両で死ぬほど敵を撃破しなきゃならないのだとか矛盾がイパーイ
エースコンバットとエナジーエアフォースとの関係みたいなもんだな
506 :
名無し三等兵:03/10/13 04:00 ID:AtCaYtd7
数ヵ月後のこのスレは
↓で埋まる
「同志!このゲームはもうだめだ!」
前作の延長ならそんな事は無いだろな
でも、難しくなってるとは思う。
初心者に優しくないパンフロでいいと思うよ。
初心者「にも」優しいパンフロでないと更に次作が販売されなくなる予感。
モード切替でマニアも満足できるようになっていれば充分
ただでさえ間口の狭いジャンルだから
システム上の間口は広い方がいいわな
アフリカってことは、イエローノーズのメッサーシュミットが来るのかな
そんなことより戦車の砲塔はもっといやらしい形を
しているべきだと思います。
そして主砲はあたかもそり返った男根のごとく
立派であってほしい。
聞き飽きたぜ、
チャンネルをバンドD2に変えろ。
bisで連合国戦車てんこ盛り(プレーヤー)VS90式1台で戦ってみるけど、
どうやっても勝てね。
倒せたって人いる?
距離>>513、撃てぇぇぇっっ!! ZBAOooM!!! (AAry
>>514 あまいぞファシスト
どの周波数帯でも話題は全く変らん
…のしい…あ、ざ・…んし…わ…
変にリアルを追求しないで欲しい。
雰囲気出すための演出ならかまわないけど、
リアルを追求する方向性が、違うよね。>弾道計算
豆粒大の的に照準をきっちり合わせても
当たらないなんてゲームにならないと思うよ。
風見鶏のついた架空戦車なんかが出て来たら最悪。
まぁ、ゲームの配属がPSだろうが、DCだろうが、PS2になろうが、
このスレより面白くなることはない罠
5.1chサラウンドキボンヌ
>>515 以前のカキコによれば、厄虎に至近距離で尻向けてても抜かれない強さだそうなので、
まー正攻法じゃムリなんじゃない? 故障を狙うとかでもしないと。
あ、操縦手窓狙いという手もあるか。
ゲームじゃ変にリアルさ追求した挙句
それを望んだマニアにもクソ扱いされるってのは良くあること。
リアルを望む奴だってどうせ程好く自分が優位に立てるシステムじゃなきゃ
満足しないだろう。
現状のシステムで神の視点持ってるわけだし。
PS2でリアルを求めても所詮知れてる
エアロダンシングや、エナジーエアフォースがいい例
やはり音とかグラフィックにこだわって欲しい
後、雰囲気
リアルとか言ってるけど誰もタイガー戦車が動いてるの生で見たことないだろ
雰囲気がそれらしければ十分だよ
パンフロといえばあの凝りまくったマニュアルが印象深いので、
また新作でもあんな感じで蘊蓄てんこ盛りでお願いします。
>>519 on/offで切り替えられれば良いのでは>弾道計算
それとも、もっと別の所に容量つかえってことか?
「豆粒大の目標では距離が遠すぎて砲撃する価値なし。 もっと接近すべき。
1500m程度が有効射程」なんて結論が導き出せればいいのでは?
逆にウルトラショットが決まった時の嬉しさは、相当大きいと思うんだけど。
>486
出来ない戦車だけな。
ロシア戦車はほとんど超信地旋回可能だから別にかまわん。
>>526 バラッ・・・Σ(゚Д゚;)「同志!この取説はもうだめだ!」
>>528 それを言ったら、クラッチレバー式の操向装置を持った戦車は全部超信地可能って事になる。
WW2で現実的に超信地が可能なのは、虎とチャーチル以降の英国戦車くらい。
>530
あのさー、T34なんか映画とか記録写真の中でアホほど超信地してるじゃないか・・・。
一体どういう自信でそう言い切ってしまえる訳よ?
>>527 容量の無駄と言うつもりではなくて、
頭を使うというか、工夫が欲しいんだよね。
bisで、音声が入ったようなそんな感じ。
仮に弾道計算をするにしても、ただ弾が流されるだけでなくて、
風が有るなら、木の枝がざわつくとか、
戦車が走ると、砂が巻き上げられて、風に流されて行くとか。
>>529 ワロ・・・えない(つд`)
バラバラになっつぁいますた
超信地旋回−左右の履帯を逆方向に動かして旋回する事。
信地旋回−−右又は左の片方の履帯のみを動かして旋回する事。
区別がついてない奴が居るな。
>>532 自然環境の変化とかゴルフゲームなんかだと再現されてるね。
>534
だからT34も"超"信地してるって言ってるだろボケ。
ソミュール言って見てこい。
539 :
527:03/10/13 13:03 ID:???
>>532 それは俺も同感。
「風です 弾がそれます」なんて機械的な設定ではなく
「草や木がなびいている。 左から風があるのだな」的な表現は良いと思う。
砂嵐や横殴りの雨、本当にさぶそうな吹雪なんてのも再現できれば臨場感あるよな。
パンフロの説明書は何であんなにバラバラになるんだヽ(`Д´)ノ
541 :
534:03/10/13 13:12 ID:???
すまん、T34超信地旋回出来るのか。
てっきり530の言ってるとおり双レバー式の車両は出来ない物と思ってたよ。
逝って来る。
>540
チハタンみたいなもんで、日本製はバラバラになるんでつ
乗員表示?の横あたりに縦線2本の履帯メーターをつけてみる。
最初緑色だが負担のかかり具合で赤くなったりして。
超信地すると一瞬で真っ赤になりまつ。
いいですな、自然の再現
アフリカ戦線なら砂埃が舞い上がる様な演出もホスイ
技術的には、ラリーゲームから盗んでくりゃいいだけの話だな
ただ、戦車一両だけならPS2でもできそうだが、
砂煙に容量食われて戦車がわらわら出せません
と言う風になるだろうから、
やっぱ、き・い・ろォい砂塵は無理ですかねぇ
>>543 それいいにゃあ
パンツァーエリート買っちゃった・・・・・
おもろい
限りなく超信地に近い信地旋回なら、鬼戦車T34で見れるけど、
多分T34は超信地はムリ。
クラッチが、左右同時に前進・後退を切り替えるハズだからね。
>>544 煙幕の応用で簡単に再現出来そうな気もするが。
雑誌で公開されてる画面、良く見るとPS2の他のゲームと比べてテクスチャとか結構荒め。
その分遠くのオブジェクトやエフェクトにパワー割いてるんじゃねーかな。
>>547 それならいいなぁ…
やっぱエフェクトは現実味のあるやつでないと
戦車とかいくら作り込まれていても
興ざめしてしまうからねぇ
ただ、公開写真見る限りでは、砂煙無かったようだけンど…
砲撃の際に、地面の土砂が舞い上がったりするのかな?
>>545 しゅくせいたいしょうなんだなあ、545せんしゃわ
>545
国賊!敗北主義者!裏切り者!売国奴!(w
自然現象を再現汁っていうのもちょっと違っていて、
弾道が風(だけじゃないけど)で逸れるというならば、
風がそこに有るっていう演出が欲しいんだよね。
今度は戦車を撃破すると、生き残った乗員が脱出するじゃない。
でも、単純に撃破されたから、脱出したっていうだけじゃなくて、
貫通して、煙が出て、火の手が上がって、その間に必死で人が飛び出してきて、
最後に誘爆して、砲塔が吹っ飛んで、5名乗車なのに、脱出したのが3名だけだったりで、
2人も殺しちゃったんだって、死が間接的に伝わってくるような演出が欲しい。
とか、そんな戦場の殺伐感が感じられるような、そんなのを期待してます。
# 説明が下手でスマソ
殺伐感を感じたいのなら殺害数出せばいいじゃない
>>551 たぶん、そういうのはあくまでも撃破パターン
とかにしないかぎり難しいのではないだろうか
だが、しかし、
当たり判定→貫通判定→内部機構の当たり判定及び乗員の当たり判定
→内部損害による副次的損害→車両の最終的損害→乗員の最終的損害
→車両及び乗員の最終的状況
というふうなことを演算させればできるかなぁ?
なにぶんプログラムとかはようわからんが…
THE・戦車
「SIMPLE2000もやっとこの完成度まで来たか!」と驚きました。
車両の挙動が結構リアルで操作性が良く、難易度、ゲームバランスも良し、
画面もそこそこ綺麗で、全体的に丁寧に作られている感がありました。
あと、SIMPLEシリーズで犠牲になりがちだった音楽も
曲数は今までのSIMPLEシリーズに比べるとかなり多い方ですし、効果音も重厚でリアルです。
見た目は一見すると結構大味なゲームに見えますが、
実際にプレイしてみると、適度な緻密さがあります。
やみくもにプレイするとすぐやられますが、操作を覚えると、カッコ良く敵を倒せるようになります。
(といっても、操作も覚えやすくそれほどとっつきにくくもありません。)
しかも2人協力プレイでは、操縦と砲撃を2人で分担しますが、
操作方法が1P時とまるで異なり、よりマニアックな操縦が出来ます。
戦車の塗装も5種類から選べますし、全30ミッションクリア後の
特典として全車種の砲身を付け替えることも出来ます。
「今回は本気で作った」という意気込みが伝わってくる力作ではないだろうかと感じました。
555 :
名無し三等兵:03/10/13 14:57 ID:wt2rw+ss
AD大戦略4をやってて思うのだが
信頼性のない誉より栄
進取な電気駆動式よりマイバッハエンジン
グラフィック向上以外、とりあえずはいぢらないでほしぃ
556 :
名無し三等兵:03/10/13 15:05 ID:bvlxcWAT
>>544 ジブリいいね
気がついたら敵の真只中だったりw
側面やられても平気なhp制
側面1発アボーン、
やっぱ後者
死の恐怖感を感じさせて欲しいね
死んだらセーブデータが全て吹っ飛ぶとかw
コントローラーならマジで壊れたけど(w
やられるたびにリストカットすればいいじゃない
コントローラーにスタンガン機能搭載とか
>>559 コンストラクション以外、消えても大したこと無い様な…
漏れの場合、タクティクスの点数なんて、
むしろ消えろってな感じだからなぁ…
むろん、タクティクスなどが
クリアによって出現する様なシステムになったら
かなりきついが
虎で連続射撃すると戦闘室内温度が上がり照準が変化してゆき、仕舞いには閉鎖器固着して欲しいであります!
厳寒のロシアではお湯をかけないとMGが使用できなくなって欲しいであります!
泥濘地や雪原を走った後、一定時間移動しないと転輪が固着して著しく機動性が落ちて欲しいものであります!
アフリカのギブリの中で行動しすぎると、エアフィルターがつまって著しく機動性が落ちて欲しいものであります!
・・・・・やっぱ、戦車って激しく運用が大変
DCのAD大戦略のようなオープニングmovieキボン。
ありゃー、初見の時は痺れたよ、マジで・・・
もしくはSSのGGのやうな。
OPム−ビ−はイラネ。
最初しかみね−もん
キュラキュラキュラキュラ…
DOM! DOM! BANG! DOM!
BAZOONN!! BAKOM!
「90式はブリキ缶だぜ」
「ああ、だがシベリアでは新型が投入されたらしいぞ。」
「どうせたいしたことないさ」
「そうだな」
キュイ〜ン…DOMDOMDOMDOMDOM!!
BAKOM! BAGOOM!
>>568 鬱陶しい敗北主義者ギョーシャよ
(↑漏れも?)
アハト・アハトとラッチェ・バム
どっちを食いたい?
それともスターリンのオルガンでもお聴きになりますか?
野砲支援!地点568
10月農場がクリア出来ない・・・、無理だろここ・・・。
>>572 しまった消えとる…
>>573 一応過去ログにもさんざん既出だが、
(もう読んでる??)
虎の照準を僚車に向けさせて、
1000メートル弱で側面に打ち込めば落とせるはず
こっちに照準されそうになったらすかさず後退
ちゃんとやるなら距離に注意すべし
とか書いてあるから、過去ログよみなさい
4両あぼーんしなくとも、十分くらいするとカーべーなどが
増援であらわれ、そ奴らが虎とV突を狩ってくれるので
自動的にミッションコンプリートになることもある
漏れはヘタレなので、20〜30回やったが
やっとこさ後者の方法でクリアした(ヘタレ)
虎3両あぼーんしたあとV突に刺されるだもん、スグ…
576 :
572:03/10/13 17:44 ID:???
>>573 403で見られないよ?
>>574 俺の鬼門は10月農場とバルクマン・コーナーかな。
ベルリンはブランデンブルク門をくぐるルートで、そんなに苦労しなかった。
577 :
574:03/10/13 17:47 ID:???
>>576 バルクマン・コーナーはヤーボにやられる?
578 :
572:03/10/13 17:47 ID:???
>>575 1〜2両は倒せるんだけど、逃げる間もなくやられるんですわ。
あの旋回能力はなんとかして欲しい(w
>>576 タワリシチ、それはすまんかったな…
漏れは深夜日野が全然でけん
アホでヘタレな漏れは何時勝利でけるのか
(しまった、敵のシナリオじゃん)
>>577 止まるとヤーボに一撃でやられるでしょ、
次回作では対空戦車が欲しいです。
ソフトの実物がどうなるか見極めて、慎重にPS2本体の購入を決定しようと
思っていたが、近所のソフト屋で期間限定安売りしてたのであああもう買っちまった!
もう後戻りできん。こっちの準備は万全である。オラいつでも来ーい!
>>580 ヤーボは8回しか出てこないので
最初の地点で前進、後退をくり返してやり過ごすとよろしい
バルクマンコーナーのヤーボの登場回数は固定である。
1回、2回、4回、1回の計8回。どうしてもやられるならスタート地点で
前後に動いてヤーボをやり過ごし、そののちゆっくりシャーマンを狩るがよろし。
でもあの面は、ヤーボをかわしながらシャーマンを撃つのが楽しいんだけど。
シンヤヴィノって照準機がおかしい気がするんだけど仕様ですか?>整備班長
586 :
584:03/10/13 17:53 ID:???
あーかぶった。とにかくそういうことだ。
587 :
572:03/10/13 17:54 ID:???
Bisのヤーボはそんなにすごいのか?
DC版なら、ヤーボのエンジン音を聞いてから全速前進で十分避けられるんだが。
>585殿
短砲身砲の宿命であります。極端な曲射弾道を描く為、距離によっては着弾点が照準より
上にずれるのであります。
ちなみに、ロシアの架空戦車の榴弾も同じように曲射弾道を描く為、上記と同じ問題が
発生するのであります。
>>588 bisでも一応それでかわせるが、DC版よりも狙いが格段に正確なような気がする。
パンターでさえ、判断が一瞬遅れるとやられる時がある。
>>578 絶対に側面や背面を見せてはイカンだす
あくまでも後退しながら逃げるのです
もちろん、集中砲火を受けないためにも
位置取りと素早さが必要ではないでしょうか、タワリシチ576
”距離1000メートル弱で側面”というところを
僚車が健在のうちに狙う必要があると思います
そうすれば、こっちを捕捉してきても
少し下がれば大抵自車より
他の僚車のほうが接近していることが多く
虎がそっちに、それも、凄い勢いで照準するでしょうから
それを利用して、あとは大衆的怒りの鉄槌で叩くだけであります
まぁ、漏れはヘタレなんで、ほかのエースに聞いた方がええかも
>>582 ありがとん、参考にしてみるだす
>572
全速力で一番左の虎へ、弾をかわしながら突っ込む。
残り1000メートルを切った辺りで、射撃照準画面にし、
砲塔を右に振って、虎の左側を走り抜ける。そん時高速鉄甲弾であぼーん。
先頭のハーフトラックに追いつくと、ハーフトラックが全部後退しはじめる。
こいつらが画面上から消えない限り三凸は出ないので、
ハーフトラックは1輌残して、そのまま右端から虎を順次狩っていく。
全部殺ったら遠距離から三凸をあぼーんして完了。
10月農場は・・・
全速で友軍最先頭車を追い抜き、そのまま向かって一番左の虎の横を水平にすり抜ける
一番左の虎がこっちを向いて撃ってくるが走り続ける
で、左の虎(とタイガース)は、600mぐらい距離を置くと友軍の方向を向き直るので、
こちらも向きを変え側面を向けたタイガースを喰いまくる
残った三突を片づけて終了
(一番左の虎の前に、SdKfzを喰えれば高得点を取れそうだが・・・)
シンヤのあの砲弾が到達するまでの間が非常に好き
>>589 ケーニヒスティーガーの後に3号の短砲身使うとストレス溜まるよね
596 :
593:03/10/13 18:44 ID:???
今試したら600mどころか300mほど開ければ大丈夫だった
虎戦車の後ろに回り込むようにすれば簡単だな
>>591-593 どうもです。
左側を高速ですり抜ける方法で、あっさりクリア出来ました。(ポカーン・・・
赤軍の戦車隊のコードネームは笑っちゃうのが多くて好き。
実際あんな感じだったんだろうね。
アカっぽいのと、野蛮なのと、ダサいのがイイ感じに混ざってる。
多分ロシア語で発音したらわりとかっこいいんだろうな。
「祖国」とか「労働」とか「虎殺し」とか。ドイツシナリオの
キルシェやシトロンだって「さくらんぼ」と「レモン」だしな。
600せんしゃ
DC版やっていて気がついたのだが、
敵戦車を撃破したとき、爆発炎よりも先に音が聞えるような気がして違和感が有る。
もう一拍待って爆発音が聞えたら良かったのに。
新作では距離によって音の到達時間が変化してほしいなぁ。
自分で爆発音出せばいいじゃない
>>603 クチで?
キュラキュラとかは云うけどなぁ
とってもこわいんだなあ、604せんしゃわ
自衛隊の小銃の訓練で発砲音を口で言う場合もあるらしいが。バン!って
( ´,_ゝ`)QWAAOOOM!!
OH!スターリンオルゲル!
いっぺん聞いてみたいもんだ
オルガンってぐらいだしな
>>570 あのオープニングの90式改って、砲塔がレオ2A6っぽくない?
で、レオ3の砲塔は某国のK-2に(ry
III号Nで遠距離からT-34の砲塔を狙うのが大好きです。
>610
それって効果あるのか?
どうもHEATは使い方がイマイチ判らない。
>>611 1・・・2・・・3・・・だんちゃーく、今!
楽しいですよ。
アレはトップアタック効果も狙えるのだろうか?
たまにグリル部あたり着弾で撃破という事もあるような。
HEATは距離によって威力がほとんど変わらない。
だから遠距離の切り札になりうる・・・当たればですがねー。
トップアタック効果もあると思うですよ? 上面装甲厚も設定されてるだろうから。
これから戦車乗りを目指す新兵です。
過去ログを読んだ結果、ソフトはbisを買えば良いという事が書いてありましたので近所の中古屋
に行ったらソフトは無かったんですが、無印・bis両方の攻略本が売ってました。
bisの攻略本は買うとして、無印のも買っておいたほうがいいですかね?
HEATは距離に関係なく、装甲に直角に当たった時に最大の効果を発揮する。
初速が遅く放物線を描いて大角度で落下するので、遠方のT-34に対しては装甲の薄い防盾もしくは砲塔上面を狙うのがセオリー。
うまく当たれば、1500mでも撃破することが可能。
>>615 bisを買うならbisの攻略本でいいんじゃないの?
つうか、攻略するならここの過去ログ見ればいいよ。
>>615 攻略に関してはbisが詳しいし、当然コンストラクション指南はこっちだけ。
読み物としては初代の方がおもしろい。登場戦車の説明とかスタッフインタビューとか。
どっちか一つってんならbisかなあ。
皆さんレスありがとうございます。
読み物としての価値があるのなら、初代の攻略本も買ってみようかと思います。
売ってるうちに買っておかないと後悔しそうなので。
1500m以上で砲塔上面にHEAT弾が落下する様は
まるでドリフでタライが落ちてきてクリーンヒットするが如し
DCで遠距離砲撃してるとたのしーぞー
>75mmL24
自分で当てるのは1600がほとんど限界だよな。
1700はもうほとんど画面の枠すれすれだったっけ。
あれ当てるのはニュータイプだと思ったね(w。
それでも被弾しただけで見失うのに、
バショーロクの3号は2000でも撃ってきやがる。
どこをどう照準すれば当たるんだよ(w。
3突短砲身みたいに砲隊鏡積んでたりして(w
うう…オレのDCが…。
パンフロプレイ中にいきなり電源が落ちた。しばらく様子みてからまた起動させたが、
DCロゴが出たところでまた落ちる。
明日(ってかもう今日だが)休みなので、久しぶりに夜中の長時間プレイやってたのだが、
なんかモーターを高速回転させて焼きついたときみたいな匂いがほのかに排気孔からしたし、
もう寿命かも。修理はまだできるのかなぁ…はぁ。
DC大破!脱出する!!
そんなん聞くだに、俺のDCも不安なんだよなあ。一応動いてはくれるものの、
機嫌が悪いときはのべつまくなしにギコギコアクセス音がするし。
パンフロ以外にもDCじゃないと出来ないゲームがあるんで手放せないんだが・・・。
628 :
名無し三等兵:03/10/14 12:48 ID:EHsTBGXd
たのしいなあ、ぽっくりせんしゃわ
DCの長時間運用は機関に致命的打撃を与えるので注意。
ただでさえ常にオーヴァーヒート気味な機械ですから。。
漏れのDC・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
早くM11/39に乗って戦いたいなあ。
この妙な戦車に乗るの夢だった。
先日HEATの使い方が判らないと聞いた者です。
貰ったアドバイスを元に、ようやくシンヤヴィノの防衛に成功。これでようやく
ドイツマップの全コンプに成功いたしました。
残るはソ連の半分と……串良。では、逝ってまいります。
シンヤヴィノよりゼーロウがクリア出来ない・・・。
635 :
ななしさん:03/10/14 19:39 ID:RZaLUNBT
>630
グッジョブ
そーいやPSOをぶっ続けでやってたときにGDドライブが逝ったな。
1週間と5000円ぐらいかけて修理してもらったよ。
串良はもう諦めとります。
……あ、「串良」って一発で変換できた!!
地名はケコーウ変換できるものだ
置く茶ぶり好き、第後羽ショー六
駄目じゃん_l ̄l○
串良はマップとして非常に良く出来ているよ。
ポイントは部下の戦車の配置と自車の待ち伏せ地点。
いろいろ試してやられながら、試してみそ。だんだんアメ公、たいしたことねーなと思えるようになってくるよ。
パーシングは恐いけどなー
>>640 第五パショーロクは、歩兵到達地点の虎と、
その虎のすぐ後ろにある火点を支援砲撃で潰せばかなり楽になるよ。
>>642 まて、640はただ地名を変換できるか試しているだけだ。
ついでに
置く茶ぶり好き 代後派ショー六
_| ̄|○
伯林
645 :
名無し三等兵:03/10/14 20:33 ID:UlhwDEpQ
奥茶振り好き
第五派ショー録
w
「このマウス量産の暁には連合なぞひねり潰してくれるわー!」
とか言いながらマウスでベルリンやってたら、ガレキ踏んで動けなくなりました。
_| ̄|○
置く茶ぶり好き
第五場ショー六
ルー伝鳥不鉄橋
害と炉ヴぉ
ヴィ手部すく
或ジャン端
何のこっちゃ。
あの、便乗質問よろしいでしょうか?
シンヤビノでT-34を狩ろうとするとデコ(砲塔基部)とか車体のほぼ真横など弱点をつかないとなかなか倒せないのに、
112高地で四号戦車を三号N型に換えたらチャーチル以外は正面からサクサク倒せたのですが、なぜでしょうか?
(四号で1000メートル以内で真正面を攻撃しても、結構徹甲弾を弾かれませんか?)。
クロムウェルがヘッポコ戦車である、ということでは?
クロムウェルはあのショボショボ通常徹甲弾でも正面から倒せる数少ない車輌の一つだ…ったはず
>>649 >>617にあるように、HEATは装甲に直角に当てると効果が最大
で、クロムウェルの装甲は垂直・・・
ヘヴォイ
>648
めさめさオモロいな(w
クロムウェルは一式戦車で正面から撃破できるほぼ唯一の戦車
ファイアフライは異常なまでに強すぎるが
クロムウェルはヤバイくらい弱すぎる。
クロムウェルって、子供が描く戦車みたいに真四角だもんな・・・。
漏れは英戦車は詳しくないんだが、
やっぱクロムウェルは巡航戦車系なの?
だとしたら、装甲薄いのは納得できる。
>>658 愛されてんなあ・・・。うん、こういう愛もある。
確かに愛されてますな
ざ・せんしゃァーフロントPisのじかんわ、まだ!!!!
>>657 もちろん巡航戦車、連合軍を勝利に導いた隠れた殊勲車。
完全直立の装甲は最大厚64o、特徴的な内装式砲楯。
28トンの車体に600馬力を発揮するミーティアエンジン
を搭載して実に最大速度60q/h、中戦車最速だ。
クロムウェルなくしてヴィレルボカージュなし・・・だよっ。
>>634 ゼーロウクリアレシピ、前スレに書いたけどもう一度書こうか?
>>664 64ミリ!
37mmpakじゃ歯が立たない!何て強いんだ!
パンター
パンター
虎II
自分
自分は開始地点右手の川っぺり、
虎IIは川側のパンターと自分の中間あたりに固定
ヘッツァーは自分の背面方向において弾寄せに
>>667 ザクセンドルフ?
ゼーロウは補給所近くで遠距離射撃に徹したら勝てるね
2400mぐらいでもJS2を撃破できるな
>>665 過去ログ漁ってさっきクリアしました。
4台で固まって遠距離射撃に徹しました。(w
今日DC起動させてみたら、電源は安定してたけど、ROMを認識しないでやんの。
10分間もフタ開けたり閉めたり、電源入れなおしたり、ソフト替えて試したり
したが、さぱ〜り…。
しょうがないから今日はbisやったさ。
シンヤビノ、bisだと自車のすぐ後ろの08号車、3号L60じゃなくてN型になってるのね。
最初、DCに比べて、やたら敵を食うので、はて?と思ったよ。
なんかこう「皆で闘ってる」って感じがいいんだよね。
パンフロは
>672殿
おお!!ありがとう。オレのDC、モーターがもう寿命のようだね。
SEGAは確か、サターンもDCもまだ修理受け付けしてるから、
オレのDCがまだ使えるのならば、騙し騙し使いながら、今月末には修理に出して
みるよ。
そういや、PS2も買わなきゃな…。
>>670 自分のパンフロもDC版なんだが、08号車は三号N型だよ。
戦車に比べて人間の動きは複雑だから、今回は絵をリアルにしたことで
逆に動きの不自然さが目立たないといいな。
銃口を向けられた時や奇襲を受けた時のしぐさが真に迫っていてほしい。
血が出てリアルとかよりもこっちのほうが大事だ。
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / ざ・鈍色フロントカテキタゾ
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
>674殿
あれ?そうだっけ?
オレの勘違いか、どうもありがと。
パンフロって、僚車や友軍車両がめちゃくちゃ良い働きすることがたまにあるよね。
bisやってたら、シンヤビノの第1〜2波攻撃部隊のT−34を、08号車とティーガーが
全部食ったときがあったよ。オレはシンヤビノではMAP左側の1番手前の丘に位置して、
側面を晒して突撃してくるT−34を攻撃してるのだが、そんときは丘の影からT−34が
1両も出てこないうちに全て撃破されてた。
678 :
名無し三等兵:03/10/15 03:50 ID:LGS3+iTf
大衆的英雄行動は勝利への道標であるw
友軍戦車が良い働きをする戦場
テテレヴィノ・ペトロフカ・ザクゼンドルフ・レーべ脱出戦・ベルリン・ヴィデブスク
囮か弾除けにしかならない、僚軍があてにならない戦場
米軍全ステージ ソ連軍全ステージ
やはりドイツ軍の戦友は頼りがいがあるな…
それは暗に萬谷を責めていますか?
日本の僚車、対戦車砲兵は射撃はかなり上手いぞ!!
連合軍戦車相手では旧軍火力ではいかんともしがたいものがあるだけで…(w
>680
米ソステージの方が僚軍の扱い方は重要だと思うが(囮としても)
無印のテーマ曲が好き
bisのは・・・ダメじゃないけど
どっちかってゆーと、無印
マウスに乗りたいのですが、
どこのステージで乗れるのでしょうか。
687 :
名無し三等兵:03/10/15 14:04 ID:L8kh2wcq
そろそろイタリア語の勉強をはじめた方がいいかな?
Hey ragazza, te bevuto?
ペペロンチーノ!
>>690 それよりちょっち上のカール自走砲に萌えた。
>>687 逃げろ
飯まだか?
あそこにいい女がいる
ぐらい覚えれば即席イタリア兵になれると思われ。
Pasta al dente Buono!
久しぶりにパンフロを復習しよう!と思い立ってBisでベルリンをクリア。危惧
していたほど腕は鈍っていなくて、ちょっと時間は掛かったがフツーにクリア
できる程度だった。
そこで、JS‐2mをJS‐3に、T34-85をJS‐2mに、JSY‐152をJS‐152mに変更し、
自機は虎IIのまま補給無し、装填二倍でプレイしたが、瞬殺された!
鼠でやろうが像でやろうが狩虎でやろうが、押し寄せるJS-3の群は車体側面
以外何処も抜けず、三台以上並んでくると周り込めないので勝てない!
以前は「なんでせっかくJS-3が有るのに出てくるマップが無いかな」等と不満
を持っていたのだが甘かった、ヤツは反則だ。何であんなに硬いんだ。
そして串良に押し寄せるソ連軍を演出して浸るマゾな漏れ。
満州にJS-3が投入されたという噂が有るけど本当だろうか?
>>694 JS-3は戦勝パレードだけ投入と聞いているが
>694
サンプルでJS-3と戦えるシナリオがあるが、永野戦車の装弾数の少なさも
手伝ってホントに辛かった。結局弾切れ無しモードでしかクリアしてないと思う。
最近のロシアの文献では、満州戦に試験的に参戦したらしい事が明らかになってます。
とはいえ写真は無いのでまだ断定するには早いですけどね。
ちなみに対独戦にはほぼ確実に参加してないらしいです。
JS3の出てくるサンプルシナリオは虎2に変更したら楽だね
JS3は、至近距離まで近づき、主砲を俯角一杯に取って
車体正面に当てると被弾傾始を無力化できる
でも、この方法で複数を相手にするのは無理かも
>>694 正面でも128oなら700m以内で車体突端部を狙えば、何とか打ち貫けるよ。
まぁ、JS-3の防御力は元から反則級だが、ゲームのはそれを勘案しても硬すぎだ罠。
あと、難マップならザクセンドルフでJS-2をファイアフライ、T−34/85をクロムウェル、ティーガーUをTに、パンターとヘッツァーをW号たんに変更したらおもろいぞ。
増援が来た途端に難易度が一変するからw
>>682 確かに。串良の対戦車砲(九○式野砲?)は結構に活躍してくれるね。
敵の支援砲撃後にマップに表示されるバッテン(火点が潰された印)を見ると、なんとも言えん気持ちになる・・・
その後、心なしかタ弾の貫通力や、三式が硬くなった気がした・・・
南の火点2つは粘るもんな。M4の足を止めるには充分
>700
恐らく47mm速射砲ではないかと…
と、こんなショボイ対戦車砲で食い止めようとしてるかと
思うと日本人として泣けてくる。
JS-3は車体側面下部が弱点とおもわれ。M4の76ミリ砲でもHVAPで貫通可能でつた。
JS3は幻のソ連版ストーリーモード向けの車両じゃないの?
もともとJS2が少し弱めに設定されてるので、あのままではバランス悪い。
たとえば、ル・デーゼルで自車両をJS2に変更しても、難易度あんま変わらんもんな。
パンフロのソ連重戦車はどれもこれも自分で使う気にはならんなあ。
火力や装甲はともかく、あの装填速度は体かゆくなってくる。
見た目はものすごく萌えるんだけど。
ソ連戦車って奴は見た目の完成度が高すぎて
ロスケの癖に!ていうまあ、認めがたい感情が湧いてしまうのだよ。
いやしかし、クリスティー戦車の洗礼とスターリンの圧力だけで
ああも、立派なものを作れるものなのかね?
未だにあの時代にJS戦車とか存在した事が信じられないですけど。
708 :
707:03/10/15 21:40 ID:???
スマソ完成度というのは見た目だけじゃないですね。
まあ、照準器とか乗り心地とかはアレだったっみたいですが。
B型では、装甲板に貫通穴が出たりとか、重砲弾だと装甲板が破壊もしくは粉砕されたりする様が見たい。
パンターの正面装甲に巨大な亀裂を刻み込むスターリン・・・ジュル
>>702 チヘ(四十七粍)で正面からシャーマンって撃破出来ましたっけ?
チヌだとギアボックス(?)撃てば撃破出来るけど・・・
COMの馬鹿行動で、側面晒す→シャーマンあぼーん
なのかな?
B型の最難関マップ予想。
全速力で陣地に向かい、守備する同盟軍を救援する。
ただし、敵軍の撃破より同盟軍の逃亡を防ぐほうが難しい。
80%も開発終了してるんだよ!
所詮はパクリ監督の石糞
内容に期待はできん!
38式野砲@タ弾・・・かな?
>>713 マタキタ━(゚∀゚)━!!!!
ていうか前作が好きな人が買うんだから別にいいじゃん。
>>713 いっそ、パンツァーエリートの製作陣が一念発起してくれたら・・・
アレ、出て何年なんだろ?
戦車関係で比べることが出来るのがもっとあっていいはず、バズ。
串良に航空支援があったら・・・・
野球みたいに、A社が戦車の名称使用権を独占
B社のゲームは似たような名前しか使えなくなってしまったとか…
ク□ムウェノレ
9O式
チ八
おながいですからやめてください
つまんねー
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
残念だが今作も・・・
パクリだ!!
ツャーマソ
チャーチノ
クーニヒス チィーガー
ファイマフライ
マウフ
ヘッシャー
シャイセ!戦線を突破された 後退汁!
ウフー!!
素血ゅアート
丁-34
メスホノレン
あー、補給がくるとなった途端に士気が緩んでる・・・
>>713 (´-`).。oO(そのパクりたくなる程面白いという戦車ゲームってなんだろう?)
>>734 ざ・せんしゃ
と、冗談は置いといて。
ルーデンドルフ鉄橋の厄虎って2000Overで横腹抜けますか?
充分抜けるよ。
風のように来て一瞬で去ったな。オクチャブリスキの兵員輸送車みたいな荒らしだ。
ちょっ、砲故障わたまんねーし
使用車両変更だけで遊ぶなら、ベルリンで東西陣営激突はどうだろ?
T34→M4、JS‐2→ファイアフライ、152→M26、自車→JS-3で。
押し寄せるアメリカ戦車をたった二両で屠り尽くすスターリン(;´Д`)ハァハァ
>>733 あそこはたったの(たったでもないが)90ミリだよ。 HV使わなくても貫ける。
俺はベルリンで短砲身三号で2両狩ったよ>JS−3 それ以上は無理だけど。
背面はチャンスだね。 実質100ミリ程度
>>739 俺はル・デゼールの対ロシア版が燃えた。
敵パンターをJS−2に、 四号をT−34−85に。
自軍を全てM4A1 ただし、バランス保持のためHVAP使用禁止。
固いJSに手間取っているうちにわらわら沸いて来やがって・・・
ラスト・オブ・カンプフグルッペに
ヘッツァーがJS3を撃破したという記載があるのだが…
ノーマルのJS2mの間違いだろうか?
>>735 HVAP弾強すぎるから 余裕で貫ける。 2500でも貫ける。
ティガーが2000mからやられるんだよ。 やってられない。
補給物資が来たのは嬉しいのだが、イタリア軍が食いつぶしてしまったわけで。
北アフリカ戦線らしくなってきたなー
>>743 側面装甲80_だったよね・・・
2500で4号の正面も抜ける?
ausf.Bで
「撤退か?死か?」この重大な葛藤を表現できたらすごいと思う
2倍で固定のズーム機能はon/offでつけてほしい。
パンエリでも、1000メートル離れたら点だしな。
>>746 パンフロでダイナミックキャンペーンやってみたいね。
>747
まぁ1000mって1キロ先だからなぁ…普通に100m先でもかなり遠いのに。
裸眼で約7m先のWTMが1キロ、2倍ズームでも3.5m。
かなり小さいね。
750 :
名無し三等兵:03/10/16 03:00 ID:voBlm3Ux
実物だと、2000m先の戦車って、
1000m先の乗用車くらいの感覚かな・・・ち、小さいなw
さらにそれがPakだったら…見えねぇよ(・´з`・)
Pakは擬装してて欲しいな
半分掘って前に土嚢積んだり、周りのブッシュと同じ枝葉を寄せ集めてたり、
正面から見るとかなり近付かないと目視出来ないようにして
発砲炎を確認して至近に榴弾を放り込むと擬装がふっとんでやっと見える
それまではマーカーONでも表示しないとか・・・すげードキドキしそう
ドキドキするどころか、ものすごい勢いで喰われるヤシ続出すると思う
37mm、50mmクラスのPak相手に、大戦後半クラスの主力戦車に乗ってるなら擬装付きも
面白いけど、75mm、88mmクラスのPak相手に大戦前半の戦車だと瞬殺続出だよね。
まあ現実に2km先の擬装陣地を揺れる車中から視認出来るかと言えば出来ないわけで、
一方で動いてる戦車は騒音の塊だし、砂塵と排ガスで見通し良ければ何キロも先から見
つかってる方がリアルだ罠。
PS2版パンフロが、解像度が上がって背景オブジェクトが増えて、マーカーOFFでそういう
「待ち伏せ側の圧倒的有利さ」が再現されてると心拍数は上がりっぱなし(w
コンストラクションで擬装陣地を構築して、行軍してくる敵部隊を固定砲だけで食い止める
シナリオなんか出来ると面白いな……敵戦車の視力相変わらずでは勝負にならんけど。
>串良に航空支援があったら・・・・
確かにP-47とか出てきておかしくないね
しかもロケット弾・・・あかん、ちびりそうや
アフリカ戦線ならではの砂嵐があればいいね
ほんの数十メートル先に突然現れる敵戦車・・・
ありえないか
おっかねえなあ、PAKふろんとわ
ティーガー戦車隊とかSS戦車隊読むと大戦末期、
数輌のティーガーIがJS2とT34/85の中隊を全滅させちゃう話が
結構あるんだけどPFでは再現できないだろうな。
88mm/L56は「エース属性:貫通力UP」のオプションでもあるのでしょうか?
敵の出現パターンなんかもランダムにしてくれないかな?
どんな難しいシナリオでも覚えゲームになってしまったら飽きてくる。
>>758 わかるわかる。bisはほとんどのステージでパターンを憶えてしまってて、
マーカー切っても「このタイミングでこの辺に発現する」って分かっちゃう。
初めての面であまりブリーフィング読まずにスタートした時の右往左往感
が、一番リアルな「戦場の雰囲気」だと思うね。
>>758-759 同志、そのためのコンストラクションだぞ。
・・・しかしまあ、自分で作って自分でやるのも少々むなしい面があるな。
やっぱオンラインでオリジナルマップをダウンロードできるように・・・ハゥハゥ
761 :
名無し三等兵:03/10/16 11:05 ID:8X9QPF8m
パンツアフロ
763 :
名無し三等兵:03/10/16 11:20 ID:8X9QPF8m
パンツアフロ
とにかく絶望的なマップ希望。
友軍歩兵が一定ラインまで撤退するか全滅するのが敗北条件とか
ドイツシナリオ後半は大概そんな感じやね。
じゃあ、勝利条件が「敵戦車の全滅と自戦車の撃破」。
もう燃料が無い。しかし敵に利するわけにはいかん!とか。
・・・あ、火点じゃないと自軍戦車にヒットしないんだっけ?
えみゅ持ってるから
>>762 のサイトの戦場に進撃してみようかな。
多数ありますけど、皆様おすすめがあれば教えて下さい。
767 :
名無し三等兵:03/10/16 13:04 ID:8X9QPF8m
パンツアフロ
_______ ヽ 、-:.,,_-:.,, ,`、.',', l |:::::::\ヽヽ':,:: ヽ .',ヽ .',::::..... '.
', ', ',.';`'‐:、 ':、::', ', ', _,..-‐'`、ヽヽ', ヽヽヽ i-、_ :::ヽi
. _________________.ヽ', ', '; ::::::`_、,,.-‐''" : : :ヽヽ.', ', , ',', ', : |''':、ヽ'':;:| --------
',.',.';, ', ;:::', : : ヽ',.', ヽ: ヽl ::: .|r‐ lヽ |
| ',',ヽ' :::',: _,.:r: :',.',.l、.i',:',::i i::: |::‐、.|-、.i
-------- l |i.', ', ', ::`:、,,_ !、'ー'゙,t;;ツフ| i|.',.i.',l::|l:::::|ヽ" |-、`i-------
|| ヽ ,'i, ヽ::`t:j'i `"´ | | .',| i .||::::| 、/ヽ ':、',
|| ヽヽヽ,_-l.´| |,' || | ,'| / .| `.ヽ,!、
l| `''、 `''ヽl |l |' |.!.|,' l l |ヽ-------
________________. .! ヽ-‐ '' ! ' .l.l ' / ./ .|':, ':、
ヽ,-===='-''':、 ' ./_,,,r‐i"'、 ,:./ .ヽ `:、
_____________________ ,.:-`、‐--‐'"´ /"', .ヽヽ, `:< .l':, ヽ-、
,.-'" |. 丶 :::::: ,.:'i´ ', ' ヽ \,'l::'、 \'
___,,,,,,,,,,,.:-'" .,' `'::-、-‐'-゙,,,| ',.ヽ ヽ .\::ヽ
┌────┐:-‐'''" / :::l\ | i ', ヽ ':, \!
│.ミツルギ | .,' ::':,. `':、| | i ヽ ヽ、 \
├────┴─────────────────────────
|敗北主義者やかましい!
│これ以上その耳障りな「パンツアフロ」を連呼するつもりなら、
│キサマらに法廷侮辱罪を適用する!!
└──────────────────────────────
パンツヮフロント
ぱんつゎフロント
IME辞書に登録してある”パンツァーフロント”の読み仮名、
「ぱんつ」だ
叫びたい!叫びたいぞ!高らかに、あの言葉を!
ぱんつぅ(゜∀゜)ぱn(pam!
自機JS‐3でベルリンやってみた。敵は米軍、T34→M4長砲身、JS2→ファイヤ
フライ、JS152→T26に変更。
やってみるとファイヤフライより長砲身の方がはるかに硬く感じる。
つーかスターリンの主砲が思ったより遠距離で抜けないのね。
近距離はそこそこの威力だが思ったより減衰する。長距離砲戦は苦手。
前向いてる限りこっちは絶対抜かれないけど、敵が散開して来ると側面を
取られないよう右往左往……そして装填速度のノロサで頭が痒くなる(w
クリア出来たけど全然すかっとしない。むしろストレス溜まる。
JS-3の硬くて低い車体に鹵獲した虎IIの88mm搭載きぼんぬ!
もっとも、そんな戦車が敵で出てきたら発狂するけどさ(w
>JS-3の硬くて低い車体に鹵獲した虎IIの88mm搭載きぼんぬ!
勝負パンツァーと言うやつだろうか
ざせんしゃで砲塔変えればいいじゃない
>>775 おめでとうございます!
「シベリアで木の本数を数える旅・片道券」が当選しました!
ミ,,´,_ゝ`彡 シベリア生まれのヒプホプ育ちなんですが…
それでアイアンフィスト作戦ミッションや福田独立装甲連隊シナリオは
入りまつか?あと86式戦車とT80Jも。
そういえばツ−ロン軍港に装甲部隊を殴りこませて
自沈寸前のフランス艦隊を拿捕するリラ作戦てのがあったね
よもや、フロントミッションIVに裏切る者はいないだろうな。
居たら、シュマイザーのかな切り音が、貴様の聞く最後となろう。
784 :
名無し三等兵:03/10/16 21:57 ID:BW060sHX
カナキリ音はむしろMG42なのでは
ま、いっか
>>785 ぎゃぁぁぁ、ヌッ頃す!
>787
ACのネトワク版?
おまいらもおネタぎれですか
Ausf.B
禁断たる戦場の中で展開する
硝煙の世界
DCからやってきた新米てのはお前か
ばかにめかしこんでいるじゃねぇか、フン
まるで重営倉から抜け出してきたみたいだぜ
名もなき兵士たちの非情なる戦いを
やけに熱いアフリカ戦線でシビれさす
ニュースタイルの超大作
Ausf.B!!Ausf.B!!
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
真・スレッドスターター!!!( ̄ー ̄)ニヤリッ
明日のファミ通には新情報ないのかな
スーファミからの移植になるフロントミッション1stは
横山宏センセがデザイン担当なんだよなぁ。
追加シナリオも入るし、漏れは買うぞ。
…センセ、ついでに戦車もデザインしてください
まだ正式な発売日も決定してないのに・・・
とりあえず俺はフロント四楽しみにしてるよ。
Sティーガーと自走カールを駆ってワルシャワを破壊しつくすマップなんて
駄目なのか?
倫理的に駄目か?
今度のB型はイタ公とカッタラをチンタラ進むマップだけなのか?
ニキータ・ミサイルを・・・
800せんしゃ
801 :
名無し三等兵:03/10/17 01:12 ID:0GXk6uH/
専用コントローラー出ないかな。
>>801 じゃ例によって貴官は装填手コントローラーね。
>>802 駄目だ
装填手コントローラーは俺のもの
装填手コントローラってどんなの?
水門のハンドルみたいなのをぐるぐる回して
一杯になったら取っ手を倒してロック、みたいな?
場合によっては指の二三本はなくすコントローラ。
操縦手コントローラーは帽子付きで頭を蹴られた衝撃も忠実に再現!
運転手コントローラーは両肩につける靴型オプション付き。
ちゃんと押された方向に曲がらないと頭を蹴られます。
装填手コントローラはグーで押せ!
装填手コントローラ
本体:砲尾・排危板・砲弾バスケット・装填完了ボタンを一体にした物
オプション:各種砲弾・砲弾ラック(砲弾に配線の必要はありません)
砲弾が装填されると、砲尾内のセンサーが弾種を自動で読み取り、「装填間違え」もリアルに再現!
全車種共通のベーシックキットから、実車から型取りした各車種別リアルセットまで、ラインナップも充実
砲弾も500g一体成形プラ製、実弾と同重量・弾頭は前方へ排出する本格的な物まで取り揃えております
お子様からマニアーキー方まで、全ての装填手プレーヤーの皆様にご満足頂ける事請け合い!
※一部ファンの方から熱烈なリクエストのありましたソ連軍76.2mm砲砲弾予備ケース(2発用・7発用)を、床ゴムシートとセットで発売を決定しました
無線手コントローラー
本体:ヘッドセット、咽頭マイク、帽子、車積機銃風グリップ
オプション:バックライト付きチューニングダイアル、暗号表、ティーガー風履帯2ブロック+ロックピン2本
WW2ドイツ戦車の無線手プレイを楽しみたい方の為の特別セット!
普段は車長や砲手の邪魔にならないよう、他車への指示の音声コマンドで指示するだけ!
本格志向の貴方にはブリーフィングの文字列を大体本部から届いた暗号表を元に解読する
「小隊長車付き無線手オプション」プレイも可能。
戦車が履帯故障を起こした場合に限り、付属の履帯ブロック(1ヶ30kg)二つを担いで
スクワットを300回行うと故障部分が回復する「戦場応急修理プレイ」も可能。
なお、車積機銃のグリップはダミーで発射機能はありません(w
>>798 Sティーガーと自走カールを駆って・・・
パンツァーフロントは”戦車戦”シミュレーターなので却下
Λ_Λ
( ´∀`) < Sティーガー
/ \
| l | ..,. .,
| | | _|。.:_::゜。-.;.:゜;。
ヽ \_ .。'゚/ `。:、`;゜:;.:.。
/\_ン∩ソ\ ::..゜:: ゚。:.:.:,.
. / /`ー'ー'\ \ ゜: ∧_∧∩
〈 く / / ;.( ´Д`)/ <自由ポーランド軍
. \ L ./ / _ / / /,::。;:..
〉 ) ( .く,_\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
(_,ノ .`ー' ||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
こんなんおもしろいか?・・・ いや、これはこれで・・・・・
812 :
ななしさん:03/10/17 13:00 ID:XJHpXN0q
パンツァーフロント用薬莢型携帯トイレはどうか?
たのしい戦車線の最中にもよおしても、その場で用が足せます、みたいな。
男性用の88o砲弾型と、女性用の37o砲弾型がございます。
37じゃなくて152だったらどうするよ
小さくて困ることはあっても、大きくて困ることは無いと思う
そしてストイックな戦車乗りのあなたへ、新製品のお知らせ
ギリギリの緊張感の中戦ってるときに
母親の「ご飯だよぉー」や、彼女の「遊んでよぉ」という声で集中力を乱されませんか?
そこでパンフロ用シュラプネミイネのご案内です
点火方法は手動、ワイヤー接触式を簡単にその場でお選びできます
また室内での使用を考慮し、飛翔高度は約1.5mとなっています
リアルを求めるお客様のご希望に答え、スチールボールを使用しております
プレイ中のお客様の安全のため、ベーシック車体装甲キット(部品差し替えにより各軍戦車内部をりあるに再現)
の使用をお勧めします。
*廉価版ダンボール製装甲キットをご使用の方の安全は保障しかねます、ご了承ください
もう秋田
>815に拷問を
つまんないネタそのものが罰。そして拷問。
もう秋田
>>818 わざわざ自分から罰と拷問を受けに来ているのか。マゾであるな。
貴様ら党に報告するぞ!
土井さんによろしく
822 :
名無し三等兵:03/10/17 17:21 ID:yocV9aUs
パンツァーフロントに話を戻してもらえます?。
823 :
名無し三等兵:03/10/17 17:23 ID:yocV9aUs
PS2で続編はでるの?。
誰か教えてください。
全部ネタです。
826 :
名無し三等兵:03/10/17 17:52 ID:l4P0VR6X
>>815,818
同志、どうやら君たちには休暇が必要なようだ。シベリアに逝って、休暇を楽しんでくることだ。
(・∀・)アッソ
アッツには戦車はいません
とってもさむいんだなあ、828せんしゃわ
830 :
名無し三等兵:03/10/17 18:31 ID:zZ1bnUtb
>>824 これは、[C]そして[D]が出るか否かの問いではないの?
ところで、Ausf.Bが砂漠であることについて ―
PS2で表現し易いのはオブジェの少ない砂漠の方が楽だからな! との説と
建物やら森などより見通しの効く砂漠の方がより大変なんじゃ? という見解が
対立してたりしますが、C/Dに続いてホスィと思ってる身としては気になるところ
なんで、詳しそうな人の解説を希望したい。。。
>>830 一応スペック上だが、PS2のポリゴン表示能力はDCと比べても底抜けに高いので
(素で6000万ポリゴン/秒、+フォッグと光源計算でも3000万。DCは最大300万)
それほど気にしなくてもいいような気はする。まあ、かなり複雑な地形を表示させても
エライことにならないように調整してオブジェクトのポリ数決めるだろうしね。
>830
まず3Dの基本として、マップに登場するオブジェクト(木々や建物、戦車の数)と
画像処理にかかる時間は比例します。これはオブジェクトの数が多くなれば多くなる
ほど、オブジェクトの表示に速度がかかるため(「オブジェクト」には地面なども含
まれる)。
では砂漠の様なオブジェクトの少ないマップなら速度が速くなるかと云えば、必ずし
もそうとは云えない。何故なら視界を遮る障害物が無ければそれだけプレイヤーの
視界が広くなるので、もし地平線まで見渡せるマップであれば、その見える範囲だけの
オブジェクト(例えその先に建物などが無くても地面がある)の表示が必要なため、
表示に非常に時間がかかってしまうので、視界が狭い方が楽だと云えなくもない。
もっとも最近のリアルタイム3Dゲームは、さすがに視界全部を描いてちゃ切りが無い
ので有る程度遠くの視界は霧をかけて見えない様にしてるけど。
3000m以上をポリゴン欠けとかせずに描写してくれるだけでおいどんは満足ですたい
ましてや見晴らしの利く砂漠なのでいきなりオブジェが現れるのはイクナイ
835 :
名無し三等兵:03/10/17 19:31 ID:yocV9aUs
小生としてはフランス戦車で戦いたいが・・・・。
ホッチキスで戦争ができるか!
837 :
名無し三等兵:03/10/17 19:36 ID:yocV9aUs
そこはそこ精神力で・・・。
グラントやリーが操作で出来るなら、B1も同じ要領でイケるよね。
今日発売のハミ痛にまた記事が出てたね。
ソミュアなら…
840 :
名無し三等兵:03/10/17 19:56 ID:yocV9aUs
ルノーでやろうよ。
>>798 >>811 カールは無理があるが、ティーガー突撃臼砲はありでいいだろう。
ついでにブルムベアも欲しいところだ(他にも色々あるが)。
畠山弘康の「バラトン湖畔のお化け切り株」を再現したマップをやってみたい。
>>838 にゃっ!? そうだっけ?
見逃したか? 帰りにもう一回コンビニに寄ってみよう。
843 :
名無し三等兵:03/10/17 20:12 ID:E+aPM7sT
発射煙と着弾をもっとリアルにお願いします。
844 :
名無し三等兵:03/10/17 20:15 ID:yocV9aUs
榴弾が下手に当たると部品が飛び散り乗員が死ぬのでは?。
あ、砲塔についている発煙筒を使いたいぞ!
846 :
名無し三等兵:03/10/17 20:30 ID:B3fKXT/u
レオパルド2にも乗りたいでつ
847 :
名無し三等兵:03/10/17 20:33 ID:yocV9aUs
60式無反動砲とヘッツァーの混合編成は?。
848 :
ななしさん:03/10/17 20:47 ID:N/Y8pcDM
かわいい部隊でつね。
そんなのが来たら萌え死にそうだ。
危険だ!!
神が侵食してくるぞ
>>833 >もっとも最近のリアルタイム3Dゲームは、さすがに視界全部を描いてちゃ切りが無い
>ので有る程度遠くの視界は霧をかけて見えない様にしてるけど。
ポリゴン描画能力が劣悪な時代からそうだが。
空気遠近法は昔っからやっているだろ。
ただ、それを綺麗にできるようになったという意味なら、まあ最近といえなくもない。
だだっ広いマップが楽かもとは、それは描画の話だね。
狭いマップの場合、こんどはコリジョンとかサーチ、思考ルーチンの問題とか発生するな。俺の場合。
敵を人間臭い動きをさせるのは、一苦労だ。
これは処理能力よりもデザイン能力だけどね。
処理と仕様でてんてこ舞いだ。
>>851 あんまりマニアックなこと言うからスレが止まるじゃないか。(笑)
俺としてはプレイして面白いゲームであればリアルさなどどうでもよい。
「騎士伝説」+「鋼鉄の騎士」みたいなゲームでも構わなかったんだけどね。
写真で見る歩兵のポーズとかはイイ感じだよね。
まさかポリではあるまいな?PS2ならイケるのか?
ビットマップは軽いだろうけど用意するのは大変そうだなあ。
へいたいさんふみつけたらきゃたぴらあかくなったり((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ヘッドマウントディスプレイで萌えたい
音声認識で寮車に指示とか
857 :
名無し三等兵:03/10/18 00:51 ID:Ijme0LDg
ソ連兵のヘッドギアがほしい・・・
858 :
名無し三等兵:03/10/18 01:23 ID:nuUtJDy3
ガッガガガー ガ
ガガガガガーガーガガガガガガ
ガガガーガ
どうやら砂嵐のようだ。
>>857 ニット帽を二枚合わせにして間にソーセージを。
>>857 実現可能かつ面白い予約特典になりそうでイイね。
861 :
名無し三等兵:03/10/18 01:42 ID:GImvIJJt
屠殺場1「ウラー!!!!!」
>>857 昔上野の中田商店でソ連戦車兵用のヘッドギアが売ってたけど。
イギリス軍でダンケルク撤退戦をやりたかったな(というより大戦初期)
わらわら襲いかかるドイツ戦車・・・
後にも先にもこの時だけかな
864 :
名無し三等兵:03/10/18 08:14 ID:BrXEGHk7
ポーランド軍となって、タンケッテを。
ウィルヒネ・クムスカヤ(だっけ)で偵察隊の二号戦車に搭乗。
機関砲射撃で包囲するT34とKVのキャタピラを破壊して行動不能にセヨ!
いざとなったら戦車を捨てて歩兵として目標地点に移動するのだ!
勝利条件:目標地点に到達 敗北条件:自車の破壊
史実ではT34 1両を炎上させたものの、乗員は脱出。
死んだふりをしてやりすごし、ソ連軍が去った後、
放棄した車両に再び乗って帰投しました。
866 :
名無し三等兵:03/10/18 10:11 ID:MAI+dd4f
ロシア軍ストーリーモードとして、マリア・オクチャブリスカヤ軍曹の実話キボンヌ。
政治将校の夫をドイツ軍に頃され、復習の為私財を投げ打ってT34を購入、
砲塔に「戦いの伴侶」と書き込み、操縦手として戦った女性の話ナリ。
残念ながら44年に戦死してるんだが、ベルリンまで連れて行ってあげたいものよ。
>>866 私財で買えるほどT34って安いのか?
それとも政治将校の地位って、戦車が買えるほど銭を溜め込めるものなのか??
>>866 >マリア・オクチャブリスカヤ軍曹
これって本名なんだろうか?
>>833 プログレッシヴメッシュで解決!ってのはどうよ?!
架空シナリオでアシカ作戦キボン!
871 :
名無し三等兵:03/10/18 12:28 ID:1Xn4j7lF
3号潜水戦車…カコイイ
今更+スレ違いだが叫ばせてくれ
三年間待ったのだー
時は西方電撃戦、マチルダで敵戦線突破しロンメルの88で止めさされるシナリオキボン
>>873 つっこみ所オシエテー
リアルかはおいといても
>>866はドラマ的に面白いのでかなりやってみたいシナリオ。
>866
きっと幻のロシアストーリーモードはそんな話だったのだろう…
このスレ
泥とクソと血にまみれて永遠に
信地旋回続けるもんだとばかり
思ってた。私が誤っていた。
奇跡は起こるのだな。
ヤーボの襲撃で窮地に陥った戦車大隊を救う為、BF109で駆けつける
シナリオきぼん。
って、別のゲームになっちゃうな(w
ヤーボといえば、あいつらが出てきたらあわてて右往左往するだけなんで
しっかり見たことはないんだけど、爆撃時にちゃんと弾体落っことしてる?
それとも実際に見えるのは爆発だけかな。
>>879 bisだと爆発が起こるだけっぽい、機体すらよく見えないし。
コンストラクションで、アハトアハト12門を民家に突っ込んでみたんですけどどうよ
太平洋のジャングルでM4戦車に乗って
逃げまどう日本兵を殺戮したいであります
衛生兵!883はもう死んでいる! 助かる奴を探せ!
885 :
866:03/10/18 17:23 ID:MAI+dd4f
>875
最大のツッコミ所は、そもそもその話本当かよ!?ってトコなんだなぁ。
何しろソ連はプロパガンダ大好き国家なので、話半分に受け止めないと。
T34に載って操縦手として出征していたというのは本当みたいだyo。
今作もストーリモードあるのかな?
887 :
名無し三等兵:03/10/18 18:49 ID:HCJEiNQY
音楽はリリ−。
砂嵐で視界ゼロ。
偽装戦車で囮。
88mm隊。
ダ−クイエロ−のT1。
マンモス。
うーん確かに小道具として偽装戦車は是非あって欲しいな。
マルメディ?
>>883 日本兵は逃げ惑わず一直線につっこんでくるであります。
>>889 スコルツェニーの偽装戦車はちゃんと強かったけどなあ。
北アフリカのは少々哀愁を帯びててよし。
>>868 キエフで戦死した旦那(将校)が十月革命にちなんで改名してたんだと。
DAKの秘密兵器と言えば仮装戦車でしょう
ありそうだな
背景の色に合わせた迷彩をすることによって
防御力がアップするそうであります!
>>895 おめでとうございます!
列車で行くシベリアの旅・片道券が当選しました!
まあ、被発見率が下がるとかならいいけどな
レールガん?
M11/39の出番は無いのかねぇ
899 :
名無し三等兵:03/10/18 23:59 ID:BrXEGHk7
ソフトスキンの車両の充実も、ぜひ。
900 :
名無し三等兵:03/10/19 00:16 ID:+5rjQzQx
オイこそが900ゲトー
902 :
名無し三等兵:03/10/19 03:20 ID:8ruw9bBM
AUSFBが発売される前になんとしても全栗したいわけだが
串良が難しい・・・
宇野沢は何で小隊長よりいいせんしゃ乗ってるんだ?
俺も残るは串良だけなんだけど・・・、無理。
>>902 溝口小隊長は宇野沢に何か弱みを握られているのかも?
>>903 煙幕に隠れながら戦えば何とかなるよ。
あの脆弱な3式戦車も、煙幕の中にさえ居れば、
敵はこっちを発見できず、こっちからは敵を撃ち放題の無敵戦車に変身する。
まずは煙幕弾の使い方に慣れよう!
串良、ベテランモードではクリアしたことあるんだが、故障ありではやったことなかったので、やってみた。
ようやくクリアしたが、最後のパーシング一台、履帯破損でほっといたら、いつのまにか消えていた。乗員が放棄したのか?
こういう勝ち方もあるんだな。
ちなみに川向こうのパーシング2両はクリアに関係ないです。
手を出さず、「くわばら、くわばら・・・」と放置するのが吉。
>>902 隊長は自分よりも宇野澤の方が戦車兵として優秀だと思ってるんじゃない?
出撃直前
溝口「待て、お前の戦車はそれじゃない・・・。四式に乗れ・・・」
宇野澤「しかし・・・、自分は・・・」
溝口「命令だ!」
宇野澤「はっ・・ はい!」
久しぶりに串良をやると、敵戦車の出現パターンとか忘れてて結構楽しかった
防衛ラインを突破され、右往左往している自分を見て、
「嗚呼、なんて臨機応変なんだろう・・・」
と自分酔いしてみたり(w
結局、北を通ってくる四両を対処してる途中に相打ちで終わったが、
初弾必中・友軍車の勇敢さ・なにより緊張感を味わえる最高のマップかもしれん・・・
たまーに友軍(操作できない緑の車両)がパーシングやっつけてくれると、感激する。
>>905 車両故障によるクリアは、4号でチャーチル相手にする面で
よくやったなあ。オトリの友軍も無くなってチャーチルと
タイマンになったらもうそれしかない。
煙幕弾を忘れていないかカメラード?
>>907 溝口「貴様は若い。生き残れ。」
(つд`)
>>912 宇野澤「しかし、4式でも生き残れるかどうか・・・」
>>913 何を言うか!陛下から賜った最新式の戦車だぞ。二両しかない最新式だぞ。見よこの大口径砲!鉄壁の装甲板!
・・・と思いたい
陛下から賜ったから前線で改造とか出来なかったって言うよねぇ。
独軍なんてT-34の履帯まで付けてたのに。
だから97式にスチュアートからひっぺがして付けた装甲も溶接でなくボルト止めにしたとか。
それでもかなり評判良かったそうだけど。
不便な話だ。
九五式→九七式→四式という流れ出いけば
きっと台湾と香港は日本であっただろう。
溝口隊長は、もともと串良に配属されていた。
宇野沢は、米帝上陸阻止のため、4式と共に増援。
乗員の息が合わなければ、
また新型戦車へ慣熟する時間も惜しい。
あらゆる要因を考え、最も可能性のある配置で望む溝口隊長。
それでも、圧倒的な敵の火力の前には、
串良防衛は絶望的である事も、
自分や部下達が無駄死にである事も、十分理解していた。
# で、冒頭のセリフになるとか
>>917 \)
O )
(ヽ┐ ☆ /O|
◎彡 ◎
溝口「おい、四式を寄越せ」
宇野澤「ハァ? あんた四式使いこなせるのかよ」
溝口「・・・・」
宇野澤「ケッ、メンコの数が違うんだよ、大学出の隊長さんよ
くだんねーこと言ってないでさっさと配置につかなきゃまた怒られるぜ」
>>919 \)
O )
(ヽ┐ ☆ /O|
◎彡 ◎
とっとと!!!
=二二 ≡≡≡ \从/
=≡三三 ∧∧ ,从,从、,. ボゴォ!!!
=≡三三 ───┃と(, ゚Д)つ∴`; ,"´,ii)))
≡≡≡ / / O┬Oc )〜 ←
>>918=920
≡三 =≡≡ ゝ)/ (*)ι_/(*)
=====
ザグッッッ!!!! 入
∧∧ (*) /
,.,、,._, '・, ,'・, . ' ・,.、 \〉
(゙0;;゙ii) '・, ,' ・, . ' ・, .(*)
;":,::'';:; ∧∧ ' . '.、
⊂ ⊂ 、;・.,,・ (, ゚Д)つ┃──── '・, , '・
⊂ @;, ;;@ / つ '・、
⊂ @,;*;;@/ 〜( ヽノ 死ね!!
((/
ウルセー、早く死ねっつってんだろ
∧∧
(Д゚ ,;)
/ UU
/ n /
U U
マ・・・・・・マ・・・ァァァ〜〜・・・
,.,、,._,
(゙0;;゙ii) (@;;,;@※;,,.,.;;:::;:...,.
∵;;;;;・''' ;・;∵;.’;. ;;;・''' ;・;∵
>>921 \)
O )
(ヽ┐ ☆ /O|
◎彡 ◎
宇野澤「小隊長!砲塔を『れをぱるど』なるものに交換しました!たのしいなあ」
溝口「うらやましいなあ、宇野澤せんしゃしんほうとうわ」
宇野澤「しんほうとうわ、たまんねーし」
変幻ちゅざぇ〜
928 :
名無し三等兵:03/10/19 15:55 ID:8ruw9bBM
(;´Д`)ァハトァハト
久々に串良やるか・・・・
全車四式で。
パーシングと九十九里や相模平野で撃ち合わなきゃならなくなるなら、五式でも力不足だな。
ホリ車が欲しい…。
>>929 \)
O )
(ヽ┐ ☆ /O|
◎彡 ◎
久々に串良やるか・・・・
全車虎2で。
>>932 ○
. : ; .
.∵ ● ノ
':. | ̄
_| ̄| / >
久々に虎Uでベルリンをパレードしてきまつた
結構出現パターンとか忘れてるのな
久々に串良やった・・・・
全車JSで。
>>935 _l ̄l○<一度やってみたかったんですよー
_l ̄l○・・・
_l ̄l―=三○フォックストゥー
久々にT-35使ってみた・・・
撃てないけど。
このスレに粘着してAA貼ってる無能な働き者がいるんですけど、
ウゼエからレマゲンで肉装甲にでもなってくれないかな
情報まだ〜!
おあああ!ああ!もうだめ!
「このままでは冬が越せません
メーカーは冬までには終わるといってましたが」
「そうやって発表されたゲームが冬までに終わった試しはないんだよ」
942 :
ななしさん:03/10/19 19:58 ID:1zt3DlXQ
クリスマスにはサンタさんが増援をプレゼントしてくれるさ。
ギガントで送られ即時展開したい。
>>943 自分で自分をもはね飛ばすとは器用なやつめ。
つーかそろそろ次スレ?
946 :
名無し三等兵:03/10/19 20:52 ID:errjGCci
皆さん、PFの新作なんて出ませんよ。
という訳でそろそろ次スレお願いします。
渇さん、PFの渇渇なんて渇ませんよ。
という渇でそろそろ渇スレお渇いします。
デカールエディットで虎戦車に阪神の虎マークを付けようとしてるのだが上手く行かない・・・
>949
漏れは球団のHPから拝借して貼り付けたよ。3DCGにだけど(w
951 :
:03/10/19 22:23 ID:???
>>941 泳げる頃までには発売しますといっていて
5年以上経つ製品もありますからねぇ・・・。
newton・・・
しかしながら我々は南方の密林にて20年の長きに渡り援軍を待ちて
持久する事のあたうる民族の末裔なれば、例え2年が3年になろうと
4年になろうとも、、、
すみません。嘘です。早めに出してプリーズ。
総統のおっしゃっていた、新型はいつ受領できるのでありましょうか・・・
954 :
総統:03/10/19 22:58 ID:???
ん?ゴリアテであるな?ホレ
DCパンフロを発売と同時に買って
今日の22時37分、はじめて十月農場を右回りでクリアした
まだ興奮で手の汗が止まらない
これを機会に二年間の引きこもり生活から脱却したいと思う
明日、職安に行ってみるつもりだ
上手くすればアフリカ戦線にも皆と共に参加できるかもしれない
また此処で仲間と会える事を誓う
今日、新型を受領した
名前は4号J型といって、航続距離は伸びたが、
転輪が鉄製リムになって乗り心地が悪くなり、
砲塔が手回しになってしんどくなった
でもヘッツァーを押しつけられた隣の中隊よりはマシだった
あいつら泣いてた
航続距離が伸びても、タンクに入れる燃料がない。
>>955 がんばれ。
辛い時代だが、仕事くらい何とかなる。
ああ、そうそう。新型を買う給料、残しておけよ同志。
兄が仕事を首になった。
B型駄目かも知れん・・・_| ̄|○
B型は北アフリカだからファイアフライは出ないのか
あのドキドキ感が味わえないのは少し残念だ
DC版を初めて間も無い頃、112高地で自車ティーガーUが、距離1500でファイアフライに撃破された時の衝撃は今でも忘れられない。
962 :
Ausf.B:03/10/20 00:34 ID:WD6Jn5yJ
★
('A`) ロシアロシア
ノ ノ)_
964 :
名無し三等兵:03/10/20 01:18 ID:gly6CpC/
はよ新スレたててくれろ。
>950じゃないのか?
>970でないの?
967 :
名無し三等兵:03/10/20 02:58 ID:qXKVkXmj
じゃぁ、>970よろしこ
良いざ・せんしゃを同志
+
('A`) ドイチェドイチェ
ノ ノ)_
実習で金属加工するからパンフロのエンブレムが置いてあるサイトを
教えてほしいです。
隊長! オリオールでストーリークリアしました。
あげな戦車いらんです!
>>955 スマン、漏れはいつも右回りでクリアしてたw
スタートしたら、すぐに右方向・・・つまりマップの上側に全速移動。
で、僚車撃破に夢中の虎戦車の横っ腹を狙ってズドン。
・・・っていうか、これより簡単なクリア方法ってあるのかなぁ。
ひょっとして、右回りって、こういうことじゃないのかな?
974 :
970:03/10/20 14:33 ID:???
今やってます。少々お待ちを。
975 :
誘導3:03/10/20 14:48 ID:???
>>973 それだと左回りになるんじゃないの?
マップを右回りに突撃して兵員輸送車撃破を優先すると、難易度高すぎて泣くよ。
>>975 スレ立て&誘導乙。
ではこっちは埋め立てか。
地雷撤去部隊、前へ!
クソ・・・チェーカーめ、いつか殺してやる、ぜってぇ殺してやるk
カチッ
DKOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM!
>978
ざ・せんしゃ… じゃなくて、地雷を敷設するのでは無いのでありますか?
安心しろ、ざせんしゃはその名の通り対戦車地雷であって人間程度の加重では作動しない。
それより、
>>980同志の進攻先はあっちの対人地雷原だ。存分に地雷処理して欲しい。
おい、980のあたりに喝を入れてやれ
ざ・せんしゃ… じゃなくて、地雷を敷設する喝では無い喝でありますか?
糞!! どうせ殺すならMBTにしてくれ
つまらない事で戦車を失いすぎている!
地雷処理の終わってない所は君たちが戦車の前を歩きたまえ
★
(´-`).。oO(戦車兵デヨカタヨ…)
埋め立て部隊用テンプレ
(´∀`)たのしいなあ、ざ・せんしゃわ
1000!
同志!このスレはもうだめだ!
大衆的英雄行動は勝利への道標である!
_ト ̄|○
イタリア人の戦車長
ロシア人の砲手
ドイツ人の操縦手
アメリカ人の装填手
日本人の歩兵
( ( ('A`) ジライジライ
....ノ ノ)_ ____
↑地雷
>>992 しまった、ずれまくっとる!ΣΣ(゚д゚lll)ズガーン!!
('Д')ゞ <逝って参ります!!
ミーネンロイヤー
一号地雷処理戦車きぼ゙ン・・・
しないな それはそれで違うゲームとして成立しそうだが
俺は金欠なんだ。ここから出してくれ!
996 :
名無し三等兵:03/10/21 10:34 ID:bGFHn/r5
>>994 ゴロン・ゴロン・ボスッ!(地雷)ゴロン・ゴロン・ボスッ!(地雷)
楽しそうだ(w
>>995 黙れ! お前も俺もパンフロ好きという病気だ。
ざ・せんしゃはびょうきなんだ
やさしく
ざ・せんしゃしなけりゃ
999 :
名無し三等兵:03/10/21 11:28 ID:k3XTxk7m
1001
(´∀`)たのしいなあ、ざ・せんしゃわ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。