よ〜し今日からスパUX始めるど〜その2

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1ゲームセンター名無し
2ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 18:06
終了
3ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 18:06
2
4ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 18:14
よ〜し今日からスパUX始めるど〜!
5ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 18:18
>>4
まずはガイルあたりから始めてみよう。
6ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 18:21
誰かと対戦してえ
7ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 21:31
>>6
東京だったらアキバか新宿行ってみれば?
金さえあれば死ぬほど対戦できるよ。
8ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 21:35
せっかくだけどイナカモンなんで・・・
でもしてえなあ。
9ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 21:36
おもしろくねーよ
10ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 21:49
>>8
ネット対戦すりゃいいじゃんよ。
ラグあってもそこそこ楽しいぜ?
11ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 22:25
ガイル同キャラ対決でソバット連発がうまく返せない。
サマー以外でいいのってある?
12ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 22:33
その場(レバーニュートラル)ソバットなんてどうよ。
結構落とせると思ったんだけどな。
13ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 22:34
こっちは逃げソバットで端まで平行線っつーのはどう?(w
笑えそう
1411:2001/07/24(火) 22:48
>>12 やってみます
>>13 想像すると笑えるな。真ん中から5回くらいで画面端か。
   結局追い詰められ・・・
15ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 23:50
>>11
可能かどうかわからんけど立ちジャブで落とすとか
垂直ジャンプ強パンチってのが有効そうだ。
16ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 23:52
>>6-8
せっかくだから同士を募って夏合宿だ!
1711:2001/07/24(火) 23:57
>>15
立ちジャブはもしソバ→中足の連携だった場合くらうし、
当てたときの見返りが少ないので避けたい。
垂直強Pは判定は強いけどいかんせんガイルのジャンプスピード
が遅いのであまりいいことはなさそうです。
硬直中に技をあてるなんてとんでもない。
18ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 02:35
ケンvsザンギは2:8で決まりジャン!
疑問があるならなんでも聞いてくれ!
19ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 06:59
リュウvsザンギは4:6
ケンvsザンギは6:4
と思いたい
20ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 07:03
リュウの登り竜巻って
ケンに比べて妙に出しづらいと思うのですが何故でしょうか?
21ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 07:16
DJマンセー!
22ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 14:09
ザンギが有利なキャラって、バイソン位しか思いつかないけど。

>>18
と言うよりも、ケンよりザンギが強いっていう理由が聞きたいっす。
対空も地上戦も爆発力もケンのが上かな〜って思うのですが・・・。
要指南。お願いします、うす。

>>19
リュウVSザンギ 6:4
ケンVSザンギ  7:3 が僕の考え。。

>>11
やはりガード安定ですかね?強いて言えば立ち小Pのような気がしますが
二回ガードしてから大サマーで反撃か(対小、中足)
様子見逃げソバット→ソニックでしきりなおし…。ダメすか?
こちらのソバット後に飛んでくる人はあんまりいないと思うので。
23ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 14:19
>>22
ベガはどう?
24ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 14:34
リュウ・ケンvsザンギの話をずっと見ていたけど、
ここまでどちらが有利なのか説が入り乱れてるんだから
人によって差が出るいい勝負なんだろうなとは思ったよ。
俺はボディプレスとすかしスクリュー(ジャンプした直後からレバー大回転、
着地寸前からパンチ連打)しかしないザンギとしか戦ったことないんだけど……。
25ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 14:38
>>18
疑問なんですけど、「決まりジャン!」ってカッコイイと思ってるんですか?
26ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 15:06
思っているYO!
27ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 15:10
>>23
ザンギVSべガすか?
5:5位じゃないですかね?べガ転ばされたらそのまま終わるし…。
実は上手いべガ使いさんを余り見たこと無いです。。
屈小P→スクリューを気合で投げ返す位しか(タイミング甘ければジャンプ)
思いつかないので。
でも五分。近づけないから。

「決まりジャン!」 …カッコイイ(藁
28ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 15:28
ハイスピードとふつうのラリアットが見て区別できん。

ハイスピードにホバーが間に合わん。

みんなはどうよ?
29ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 15:54
>>28
ハイスピードはホバー入りにくいけど、実は投げ確定じゃないかと思ったりもする
でも見て区別するのは無理だから意味ないけど
30ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 16:07
>>22
確かにスーパーまではザンギ有利でしたが、Xからはバイソン有利です。
ダッシュグラウンドがザンギの置き大足を潰せてしまうのが大きいです。
>>27
ハメ回避ですが、起きあがり最速昇りKなんてどうでしょうか?
クックロビンパンチ(J小P)という選択肢もあるようです。
31ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 16:34
>>22
ソバット連発は、リュウならセイケン突きで返せるって聞いたから、ガイルは
バーンストレートでどうだ?少なくとも相打ちにはもっていけるような。

でもいつまでも連発してるわけじゃないだろうから
ガードが無難だと思うな。

>>27
同意。5:5だと思う。

>>30
最速登りk?はじめて聞いたよ。ザンギの小足払い重ねを脱出できるの?
なら、リバサヘッドプレス、デビリバでもいいってことか。
32ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 16:36
バーンストレートでバーン!(懐
で決まりジャン!
33ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 16:37
リュウってザンギにとっては対処法で戦いやすい相手です
つっか、あれだけダブラリが活躍できるキャラも珍しいです
「回ってよかった〜」てカンジで
34ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 16:56
だから、リュウ側からみたザンギ戦って
相性はともかくやってて面白くねーんだって。
35ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 19:19
スト2はジャンプで投げを回避できないよ。
2ヒットで空中くらいにはなるが。
36ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 19:22
>>34
俺は楽しいが……。
37ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 19:34
>34
おもしれーよ
きつめだけど じゃなにがおもろいんだ?
38ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 19:45
ケンがおもろい。他だとテンションが下がる。
(自分がリュウの時のみ)
まあ、おもろないもんはしょうがねーわな。
何かリュウにはケンっていう変なこだわりが
昔からあってどーもそこから抜けれんもんでな。
39ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 20:20
ダルシム使ってる人いる?
このスレで話出てこないから。

空かし大ドリ→投げ (・∀・)イイ!
40ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 20:38
>>30
バソ側から見たらザンギはかなりキツイっす。。
置き大足にグランドは全キャラに有効だが
ザンギはバソに当たらない間合いで大足出さないでしょ。
中距離は立ち小P連打がアツイ。バイソン側は何にも出来ないし。
ザンギの立ち小P(遠距離)でグランドが潰れるのが痛い。
屈大Kまで負けるのが痛恨…。しかも一方的に。

>>31
発生が遅いので無理っぽく見えますが…。
セイケンは立ち中Pだと思うのですが、大Pでもイケるならあるいは。

>>30
タイミングが完璧ならジャンプでは抜けられなかったかなと。
べガはジャンプスピードが速いので、ザンギ側の重ねが甘い場合はピョン!

エックスマニア出たいなァ。恥を掻くだけっすかねぇ。しかもケンだし。
なんか3ON3みたいで…。はぁ…(タメイキ)
41名無しベガ使い:2001/07/25(水) 21:06
>>11
ソバット連打つらいねー。
相手ソバットの先端や終わり際をガードすると相手の方が先に動けるため返し技はサマーしかない。
出始めソバをガードすればこちらが先に動けるけど有効な技はソバットかサマーぐらいしか無いです。
相手がソバット出した時点で相手のサマーのためが無くなってるので思い切ってソバット出せますね。足払いへの連携もこちらのソバで潰せますし。相手がソバット後ガードぎみになったら投げてしまいましょう。

>>23
ベガザンギ戦はボディ連打を返せるかどうかにかかってる。返せないとそのままスクリューハメに持って逝かれて終われるし。
Kラリって終わり際に腹の喰らい判定が復活するから立ち中・大Kをぶち込めるよ。もちろん近すぎる間合いで出すと腕を喰らっちゃうので注意。Kラリに反応遅くてホバーが間に合わないならKラリ終了ぐらいに合わせて立ち中K出しとけば
Pラリだったとしてもスカるだけで多少安心って感じになる。その後のスクリューには注意だけどね。まあ、Kラリは超反応でホバー入れられないとザンギを調子ずかせてしまうので頑張ってホバー入れたいところだね。

ベガ側がきっちり対応できないとザンギはごり押しで勝てちゃうからベガザンギは46ぐらいじゃないの?極まってたら5分ぐらいか。

ちなみにハイスピードはターボの名前であってスーパー、Xではクイックラリアットだよ。

>>40
一応大会前日にシングル戦やるって書いてたよ。出たいならXマニア掲示板で聞いてみれば?
42名無しベガ使い:2001/07/25(水) 21:20
>>40
ゴメン。シングル戦は俺の記憶違いっぽいです。
43ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 21:23
>>41
ザンギのボディ連発からの脱出ってJ中P位しか思いつかないのですが…。
画面端だと死臭が漂いますね。。
44名無しベガ使い:2001/07/25(水) 21:33
>>43
画面端だとリバサ大サイコで中央に逃げられればラッキー。
でもほとんど死亡確定ですね。
45ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 22:12
ベガの対空技がいまいちわからん。
J大キックくらいしか頼れるのが無い。
何か他にいいのある?
4617:2001/07/25(水) 22:43
>>22
>>31
>>41
ありがとうございます。
とりあえずソバット連打に正拳やってみます。
相手パターンとしてはソニックガードからソバット連打かたまにソバ中足
ソニック、投げとかなんです。ガードし続けたら追い詰められてしまうし。
相手は大して強くはないから勝てたんですけど。
うまい人はどうしているのかなと思って。

>>32
氏ねYO!
47:2001/07/25(水) 22:50
>45
無理やりジャンプ中P×3
くぐってジャブ→めくりホバー

古臭いか(;´Д`) 本当に対空無いからな
48ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 22:53
下大P
49ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 22:55
超先読み立ち大パンチも対空になったっけ?
50ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 22:58
>>49
ザンギボディや春小キックにね
51ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 23:07
近距離立ち大pもサイコアッパーだったら良いのに・・・
52ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 01:01
対空中足払い>立ち大K(2ヒット)もお忘れなく
足先を当てる使い方じゃなくて、しゃがむ事で相手のジャンプ攻撃をすかしながら中足を当てる
ホークのジャンプ小Pはこれで落とせる

>>51
どうせ弱いので意味はない(藁
53ゲームセンター名無し :2001/07/26(木) 01:58
>>41 >>52は結構べガに詳しそうだね。
べガザンギは5:5と言う意見が多い(メスト、スト2スレのリンク先等)が、
自分は絶対べガ不利だと思う。
昔、画面端で転ばされてから
(ボディプレス→中足→リバサダブルニーを吸われる)×3セット
で負けたことがある。
転ばせる機会や主導権の握りやすさは五分かもしれないが、
スパコンが溜まっていなければザンギは起き攻めし放題なのに、
べガは上り蹴りと中足の2択(はずすと転ばされる)か、
後はせいぜい中足の先端を当ててキャンセルダブルニーか、
ヘッドプレスで削り&ゲージ溜めしか無い。
そのことを考えると4:6か。
端で転ばされるプレッシャーも有るので、個人的には3:7を付けたい。
はっきり言って豪鬼よりきつい。

べガ使ってるとバルログ戦が楽しいと思う。
54ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 07:45
>>52
対空中足はホーク使っているとホント泣かされます…。
J大Pで潰せるけど、その後に有効な技が無いので(ヒットバック)単発止まり。

キャラ差は投げ使わないと縮まらないですよね
ザンギVSべガで、攻め攻めのべガが居ました。
立ち中Kや大Kで牽制して、ボディや大Pに逃げJ中Pと垂直J大K
を合わせつつ端に追い詰めていました。
上手いな〜と思う人は皆歩き投げを良くつかいますよね…。
中K大Kをちらつかせて、ダブラリを誘ってホバーをたたき込んだり。
投げからめくりホバーも使えそう(ザンギにも出来ますか?)
55ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 07:57
ケンVSべガは 6:4でケン…。
だと良いんですが、ドウでしょう?
ケン使い&べガ使い&詳しい人。

めくり竜巻と膝ハメで何とかなりませんかね?
6:4は置いといて、有効な攻め、やられてキツイ攻めを教えてください
べガのめくり大Kとめくりっぽい中Kがイマイチキツイです。
くらったらピヨ→7〜8割。減りすぎ。
まあケンもめくり→ピヨ→死亡なのでお互い様ですが…(藁
爆発力はあるんだがなぁ…(ケンの嘆き)
56ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 09:37
53はなんで画面端にいたのか考えろ
57ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 10:11
>>56
確かに・・・
でも画面端にいながらにしてスクリュー3回くらうほど体力が残っているとは・・・
58ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 10:25
>>53
ゴウキよりキツイなんて意見初めて聞いた
53はザンギに攻められすぎor転ばされすぎだ。

バルログと対戦して楽しい組み合わせなんてないと思う。
だいたい駆け引きちゃんとできる人は使わないし、そんな必要もないキャラだし。
59ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 10:28
>>58
ベガvsバルログは結構楽しいよ
60ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 11:22
>>40
ダッシュグラウンドの出掛かりは大足でツブせるが、
突進中はダッシュグラウンドの勝ちだと思う。
あと、ダッシュグラウンドは立小P連打でツブせるの?
うまくいかなかった記憶が…Sザンギだからかな?
61ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 11:58
>>59
面白くないって。

適当バルセロナ、適当スカイハイをやってればいつかは食らっちゃう。
転ばされたらひたすらヒョーバル。これのどこが面白い?
読み切れるもんじゃない。

まあ、なんだかんだいいながら勝てるけど
62ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 12:02
バルがそうだったら流石につまらないだろうな・・・。
そうではないバルがいる店というのは貴重なものだ。
63ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 12:06
>>55
ケン:べガは個人的には数字に表しにくい。
一般的にはべガ有利になってると思うけど

べガはケンの昇竜がかなり恐いので、一瞬待つ時が必ずある。
その時に、歩き昇竜or足払いorつかみで攻めに行ける。
簡単じゃないけど、ケンはこういうことができないと勝ちを安定するのは無理っしょ。

あとは、調子こいて出す立ちkを先読みで空中竜巻→つかみとかされると
嫌な感じ
64ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 12:08
テユッカ、なんでみんなヒョーバル嫌がるのかわからない。
ガード方向がミステリーなの?リバサがめくれちゃうとか?
65ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 12:14
>>64
初心者だからヒョーが返せないんだろう
66ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 12:54
つーかむしろ、「なんで嫌がるのかわからない」のかがわからんよ。
返せる返せないじゃねーつーの。
67ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 13:07
>>66
じゃあ、何が嫌なの??
68ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 15:48
>>65
コマンドキャラ使ってて、起き上がりヒョーバル重ねを100%返せる人なんて
見たことないぞ。初心者も上級者もない。

>>67
たのむよ、ほんとに。説明するのも億劫だ。

相手に届く寸前に適当に裏に落ちるか表に落ちるか変えるだけでガード方向が
分からんor間に合わないんだよ。べガは特に分からん。

気合と運でなんとかガードできたころには、半分ぐらい体力なくなってることはザラだ。
こんなテクニックも読みもない技にやられて納得するか?

問答無用で起き上がりにヒョーバル重ねをやってくる奴に、ダルシム、べガ、リュウ
あたりで乱入してみ。

っていうか、ネタ?
69ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 16:04
>>68

> 気合と運でなんとかガードできた

そのあとしゃがみ小爪連打で間合いを離され再度ヒョー開始。
70ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 16:06
>>60
ザンギの遠立小Pはバソのグランドを一番潰しやすい技です。
間が開いて牽制する場合、立小P連打はかなり効果的&バソは嫌がります。
バソが勝てる技は立小K(肘)の先っぽとターンパンチだけと言うアツさ。
どちらも実用的ではないですよね…。
あと大足は出きっていればグランドに一方的に勝てます。
負けた時は出掛かりだと思います。。

>>64
ヒョーバルは頭を切り替えないとやっぱりキツイでしょう…。
僕はどんな相手でも一応楽しもうと思うので
ケンバルはかなりキツそうですが、転んだら
甘いめくりバルセロナにはリバサ昇竜
地上戦もバル側から見たら屈中Pをシャカシャカ出してるだけで
安定なので、それに昇竜をぶち込むぞ!とかね
ハメ合いも望む所っす。膝からハメ殺し。

ヒョーバルは置きあがりの完全重ねとそうでないやつの区別が難しく
つい返そうと思って食らってしまうからヘタレる。
僕みたいな自称中級者を狙う罠ですな…(藁
初心者はガードするからね。上級者はガードして、甘かったら反撃。
僕にはまだ出来ません…(亡き
7164=66:2001/07/26(木) 16:07
>>68
ネタじゃないよーw
みんな食らいまくってるので、何かワケがあるの?と思った次第。
ここでガード方向関連。
転んでる相手の上を飛び越してるバイソンをよく見かけるが、
これもガード方向を迷わす効果があるの?もしかして基本?
72ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 16:36
>>71
飛び越えるデスか…。僕はあんまり見ないのですが?
メリットは余り無いかと。ボマの後に「くぐる」のは良く見ますが。
どの技で転ばせても、リバサが間に合いそうですが??
そんなこと無いんですかね。
飛び越えて、投げ&リバサに頭を合わせるにもジャンプしてる時点で
タメ解除(w
73ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 16:57
>>69
再度ヒョーに行かれてやばいのはダルでしょう。

>>70
バルとの地上戦もやばいでしょ、ケンは。
中爪じゃなくて、立ち中kを多用してくるはず。
昇竜に引っかからない(にくい)から。

それをやってこないなら、そのバルはぬるい。
地上戦でもリュウケンはガイルは圧倒的に不利。
楽しむ余裕なんてある?

>>71
ヒョーバルの理不尽さが分からないってことは、バイソンもしくは本田使いかね?
7471:2001/07/26(木) 17:26
>>72
タメを捨ててまで飛び越していたので、何かあるな?と疑ったんだが…
>>73
幸せなザンギユーザーだが、何か?
75ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 17:50
>>68
俺はベガ使いだけど、ベガvsバルログはいい勝負だと思うけどなあ
めくりは厳しいけど、そんなのリュウでもガイルでも一緒だし
76ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 17:56
>>73
立中Kは中Pで勝てるから問題無し。いや、無くは無いが・・・(藁
屈中Pの間合いの方がバル有利と聞いたが??
立ち中Kの間合いだとめくり竜巻に引っ掛からない?
立ち大Kでは落とせない間合いになりそうですが…。
スラで以上!っすか?
結構有名なバル使いらしいけど、僕自体人物にうといので ?っす。

ジャンプ攻撃ヒットorガードさせれば全キャラ5分にもって行けるので
そこまでの経緯が面白いっすね。
ダルにいたっては相当終わっていますが、僕的には結構燃える対戦ですね。
ダル側はケン相手にしててもつまらんでしょうが…。
77ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 18:14
>>75
勝てる勝てないの話じゃないよ。
まあ大抵勝てるけど。
バルの理不尽さを話してるだけなので。
78ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 18:42
>>76
立ち中kは中pで勝てるんだ?知らなかった。サンクス
しかし、リスクがでかすぎるね。適当大スラ多いし。

中爪の間合いは、バルが対応型なときだと思う
対応型といっても、大スラに引っかかりやすい間合いでもあるはず。
バルにとっていい間合いには違いないけどね。
ガード固めてても適当大スラは食らいやすいし。

中kの間合いでは竜巻は出せないでしょう。
バルが攻める間合いだから出掛かり落とされるんじゃない?

つうか、攻めるポイントが多少あっても、理屈どおりにことが進まない対戦だと思う。
動き早すぎ、大スラ等の通常技強すぎ。めくり竜巻ガードさせても、よほどいい間合
いでない限り、よく中足払い、小爪に割り込まれる。

リュウ使ってるが、やばい組み合わせと思う。使いこなしてるバル相手
には勝てる気がせんよ。その辺のバルならなんとかなるが。
79ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 19:05
>>74
とにかくさっき書いたキャラで乱入してヒョーバルを体験してみてくれ
80ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 19:44
>>77
本当に勝ててるのかな(藁
81ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 20:22
リュウ:ザンギ=4:6
ケン:ザンギ=3:7だと思うよ。

理論上はもっとザンギが有利だろうけど・・・・

この数字もお互いがマスタークラスになってからの話です。
特にケン戦は波動拳を見てから確実にダブラリで避ける&攻撃。
地上戦は大・中足の空振りは大足払い&立ちスクリューでOK。
まあ、ここまでザンギを使いこなせてたのは東京のあのザンギ使いだけだけどね。
ウメ、クラでさえもリュウケンでは乱入しなくなってたよ。
82ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 20:42
リュウならなんとか勝負できると思うけどな〜、対ザンギ
83ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 20:43
レス読んでたらザンギ使いたくなってきた。
ファイナルアトミックバスターのいい使いかたってある?

空かし中パンチ頭突きのあとっていうのが効果的だと思うのだが>対戦
CPUだったら空ジャンプ。

他にいいのあったら教えて君。
84ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 20:44
>>81
>この数字もお互いがマスタークラスになってからの話です
えらそーに
万年中級者のくせに!!
85ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 20:55
これだけ未だ一部に人気のあるゲームなんだから
マイナーチェンジバージョンでもいいから出して欲しいよ…

ZEROシリーズなんてどうでもいいからさ…
86ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 21:03
>>85お前ばかだろ?
それじゃ意味ねえっつーの!!
87ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 21:13
>84
はいはい・・・ププッ
君はよっぽどへタレのザンギ使いなんだね〜
88ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 21:15
>>85
「妄想のスパUXダッシュ」というスレがあるので
そちらへGO。
89ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 21:15
>>86
何で意味ないの?
対戦人口増えた方が楽しいでしょ。
90ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 21:16
>>88
おーそんなのあったんだ。
スマソ
91ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 21:40
>>87
まともに相手すんなって
ほっとけよ
92ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 21:51
ザンギがリュウケンに有利になるには相手の通常技の射程を完全に把握し
立ちスクリューを完璧にすることが必要不可欠。(大足では相手にとって
それほどのプレッシャーにならない)要するにリュウケンの大足が
ぎりぎり届かない間合いがザンギの間合い。そして当然のようにリュウケンは
この間合いを嫌うので何らかの行動をするはず。ここで素直に波動拳を撃つ相手には
ダブラリだが、踏み込んで足払い波動を使う相手にスクリューをかける事ができれば
かなりザンギ有利。ただし世の中にはわざとスカシキャンセル昇竜or真空波動で
こちらの行動を惑わすツワモノもいる。
対空は普段はしゃがみダブラリ/立ち小パンだが食らいスクリューも使う様にする。
また、めくりボディしゃがみ小P0〜2発からのファイナルも使える様に。
9392:2001/07/26(木) 21:56
ってわけで私は87ではありませんが
以上のことを確実に実践しているザンギは
いますぜ。
しかし、ニュータイプレベル同士の対戦になるとザンギ有利説は崩れますが。
94ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 21:59
ぷぷっ、めくりボディーなんて完全飛び込み
しないと100%返されるじゃん。
ダサー。
95ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 22:13
返されないと思いますけど・・>94
96ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 22:17
ところでベガvsバソって努力量的にいうと2:8ぐらいですか?
97ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 22:19
完全飛び込みって「相手がガードしたらガードさせる事が出来、
リバーサル昇竜出してきてもこちらが地上でガード出来る飛び込み」
の事だっけ?あんなん100%出来る訳ねえだろ!!
98ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 22:19
2:8まではいかないでしょ、いっても3:7。
なんだかんだいってもベガは紛れをおこせるしね。
99ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 22:22
>>98
紛れって?
一度転ばしてから疑惑めくりからの5段で終了って事?
100ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 22:23
っちゅうかよ、ここのスレはすでに初心者用じゃないだろ
スト2スレ1個にまとめた方がいいとか思ってる俺はどうだろうか
101ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 22:25
>>99
紛れっていうのは言葉悪いけど適当にWニー出しても
それに当たって勝ったりってこと。
いわゆるバクチ的要素が強いキャラってことだね。
102ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 22:28
なるほど
103ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 22:34
>>100
初心者用のスレに、教えるために中級者以上の人が来ていたところ
意見が食い違って論争が始まってしまい
もはや初心者が基本的な質問をしても「逝け」とか言われそうな雰囲気になってる。
104ところで:2001/07/26(木) 22:34
出てから7年も経ってるのにキャンセルスパコンが一般化
してないのはどういう事だ?
105ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 22:36
むずかしいから
106>100:2001/07/26(木) 22:39
あっちのスレってなんか
ピリピリした雰囲気があって書き込むの怖いナ−。
107ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 22:39
>>104
上級者はバリバリやってるみたいですが
スパ2Xでのスパコンキャンセル受付時間は短くてキツイんですよ。
ゼロとかカプエスなんて甘くなってますから出せない方が変だけど。
108ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 22:42
>>100
そもそも>>1で初心者マンセースレである事を
明記してないから歯止めが利かなくなってると思う。
109ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 23:25
>>20でも聞いたんだけど、
リュウの登り竜巻のコツを教えて下さい。
110ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 23:37
>>109
9214Kを正確に早く。
だけどリュウにトップスピンはいらないだろ。
111ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 00:35
べガ対ザンギでべガ不利はねえよ。
べガのめくり大(中)Kは重ね方が完璧だと、
正逆にガードを振れてリバサダブルラリアットを潰せる上、
5段まで入ってピヨり確定。
112ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 00:37
>>111
maji?
113ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 00:44
>>111
それだけでは不利が無い理由にはなってない
114ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 01:10
>>97
でも、それが出来なきゃ飛び道具無い人は本田にカモにされるし…。
練習次第でできるようになります。。結構。

>>100
初心者が上級者から見たらヌルイ質問を気軽にすることが出来たら
ココのスレは意味があると思います。僕も良くしますし…。
ほかのスレより雰囲気が良い気もする。
少なくとも僕はそう思っています。
出来ればこのままのがいいなぁ…。

この前初めてウメさん&クラさんに勝ちました〜。
泣ける位嬉しかったです。相手が本気じゃないにしても…。
115ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 01:26
>>110
いや、相手の起き上がりに2147で登り竜巻を重ねたら中段になるじゃないですか。
ケンの場合は簡単なのですが、リュウの場合は滅多に出ないんですよ。
だから何かコツがあるのかな〜と思いまして。
是非教えて下さい。
116115:2001/07/27(金) 01:28
>>110
ん?2149?!
竜巻入力して前ジャンプなんてできるんですか?
117ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 01:29
>>104
普通にみんなやってるぞ?
118ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 01:36
 ザンギでのカニべガ対策教えてください。
119ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 01:38
めくり飛び込みを昇竜で落とそうと思ったらやっぱコマンドは逆側になるの?
120ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 02:12
>>119
個人的には423(4)がオススメ
相手が自分を越えた辺りで3に入れ、その後4でボタン離し
121ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 02:15
>>116
ZERO3の低空断空脚と同じ感覚。
脚が地上から離れたと思った瞬間にKをピアノ連打すると
出しやすいかも
122ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 02:17
>>119
621Pで出るはずだが
123120:2001/07/27(金) 02:18
調子に乗って背中蹴り→ガードしたら投げ/喰らったらまた背中蹴り
ばっかやってくる春麗にはもはや必須かも
124ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 02:18
>>116
ていうか、110は9214ってかいてるじゃん…
125ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 02:23
今月のアルカディアに秋発売のスパ2XR(仮題)ってGBAのスパ2Xリバイバルのことかな?
記事にはなってないのでよくはわからんが、今更Xのバージョンアップ出だされてもなぁ・・
誰か詳しい情報知っている人教えて。
126ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 02:25
キャンセルダブルサマー出来ない人はイッテヨシ!
127ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 02:35
>>121
どうもです、がんばってみます。
ゼロ3持ってないのでよくわからなかったりしますが。
>>124
ホントだ・・9を見たら、前かよ!ってビックリしたもんでよく見てなかった・・・
128ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 06:46
バソでガイルにマジで勝てる気がしなくなってきた
ソニックを切れ目なく撃てる間合いをわかってる
ガイルに対してどうペースを崩せばいいのか、、
129ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 09:21
>>128
飛び込め!
転ばせろ!
はめろ!
終了
130ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 11:19
>>81.92
言っている事は恐らく正しいんだと思うけど
ここのレベルでそれを実践するのは極めて困難なのでわ?

ただ、上級者同士の場合ザンギ有利かな?と思い出してきました。
131ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 11:45
テユッカ、口では何とでも言えるでしょう。
言ってる人がどれだけ強いかも怪しいし。
132ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 12:14
なんか敷居が低い分、こっちの方がスレとして機能してるね。
本スレは身障バル叩きスレ化してるしなあ…
133ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 12:38
ザンギv.s.リュウについて私見。
ザンギ有利説は、リュウの様々な攻撃への対処法が、ザンギ側に存在する処から来ているのだと思う。
しかし実際の対戦では、単調な動きをするとハメられやすいというザンギの性質もあって、
ザンギ側は、プレーヤーが収拾を付けられる範囲で「事故」を起こさなくてはなかなか勝てない。
有利説が正しいと仮定しても、安定して勝つのは難しい。
134ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 14:02
ザンギv.s.リュウは、同じくらいの人がやるとすると、
最初の10戦中7回はリュウが勝つと思う。
でも、長い間やって癖とかがわかるようになって来ると
徐々にザンギが有利になって6:4ぐらいになると思う。
やった感じでいえば。
135ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 17:50
すいません、春麗でブランカの飛び込み、垂直とび連続が返せません。
どうすればいいんでしょうか?

地上技では全部無理っぽいし、こっちのとび蹴りでもよくて相打ちです。
そもそも対ブランカの戦い方がよく分かりません。
百列で削ったり、キコーケンをガードさせて投げか千烈とかやっているんですけど。
136ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 17:57
>>135
大中小忘れたけど、Kで落とせなかった?(近距離だとグラフィックが変化)
飛び込みなら、くぐって投げてしまうのも手だね。
137ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 18:36
>>135
立ち中Kでいいっしょ?
遠距離版、近距離版とも両方使えそう

とくに近距離版は上方向にやたら強い

めくり小Kはさすがに無理だろうが
138ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 19:33
139ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 19:38
>>138
よ〜し今日からスパUX始めるど〜!
140ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 19:43
>>128
開幕後即頭突き。
ぶっ倒れたら置き屈中K→屈中P→グランド…
全部ガードされたorソニック撃ちそう!って時に
立ち大P。
あとは相手がソニック撃つよりも早くダッシュアパー等で突っ込み
空かした所をパチキ。

・・・・・・・・・・・・・・全部無理
141ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 19:45
そうそう、昨日地元のゲセーンいったら常連さんが
ホーク使ってたよ。

でもXのホークってボディプレス当たんないから使いづらい。
142ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 20:13
>>141
中Kの方がカンタンにめくれるけど、↓大Pでも
局部のあたりでめくれない事もない。頑張れ!

ところでホーク使いなら、
J小P>(ヒットキャンセル)コンドルダイブ
をマスターしたいところ。
143ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 20:26
>>141
J小P>(ヒットキャンセル)コンドルダイブ
そういえばそんなのあったな〜。

屈小P×n→立ち大Pってつながるかな?
小Kと同時押しでもつながんないか。
144sage:2001/07/27(金) 20:59
>>138
ボカスカジャン
145ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 21:17
ゆうベガさんか・・・
146ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 21:30
>>111
Wラリを潰す跳び蹴り重ねって
超低打点で重ねれば良いんでしょうか?
いつも引きつけKラリの餌食にあってしまってる俺・・・。
147ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 22:39
J小P>(ヒットキャンセル)コンドルダイブ
キャンセルはかかるけどそんなんつかえんぜ

ボタン離しダブルタイフーンを練習しましょう
148138:2001/07/27(金) 22:45
>>138
さっき見たらメール満タンやったし・・・。
男で満タンは珍しい、初めて見た。
俺のおかげか・・・、俺=いいひと
149ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 01:27
>>84
君みたいな人の意見を聞く事の出来ない人が居るから
話が前に進まないんだよ。

もうここのスレには来ないでくれ。
150ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 01:37
ホークの話が出てるんでついでに…当方ガイルなんスけど。
コンドルダイブを迎撃する通常技ってあります?
どうも相討ちになっちゃう…。
さらに、ガードした場合の返し技ってどんなん?
151ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 02:08
>>150
余裕無い時は素直にガードした方がいいよ
ガード後にソニック撃って責めモードに転じるのが一般的
152ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 02:13
>>150
スラストキック(立ち中K)はどうかね。
垂直J大Pも返せるけど、相打ちになることもあり。
対人戦は出すタイミングが不確定だから防禦するのが一番かもしれん。
153ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 02:16
スラスト出そうとしても大体ソバットになると思われるので
やはりガードか

それよりもガイル使いならしゃがみ小PX2→ジャンプ大Kの屈辱3段をマスター
すべし!
154150:2001/07/28(土) 02:38
うーん、やっぱガードですか。
俺的に、サマーでないとダイブ落とせないし、サマー溜めてるとホークに間合いを
調節されるし、通常技でダイブを潰せれば地上戦でイケるかなと思ったんですが。
みんな、教えてくれてありがとう。
155ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 02:40
>>145
違うだろ。
名前とべガだけじゃん、一致してるの
あと全然違う
156ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 02:49
小足払いキャンセルソニックってどうやるんだっけ?
ムエタイの空キャンになるのかな?
157ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 04:00
ユウベガは長瀬UFOの人間だろ。東京じゃなくして。
158ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 08:08
>>150
立小P連打で安定しないっすか?
ガイルの頭に飛んでくるコンドルは前J大Pで撃墜。

>>156
連キャンのことだよね?
(タメ)小足xn→レバー前→N→PK同じ押し。
やったこと無いけど、これで出来ないかな?
レッパとかこんな感じだから出きるのかなァって。。

ホークはリバサでボタン離しガードダブルが出来るだけで
起き上がりの防御力が全然違う。
むしろ必須か?
屈小Pからのダブルも安定させたい所っすね。
一回転行けたら二回転へGO!
159ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 09:30
コンドルダイブガード後、前ジャンプ大キックがイイ。
ホークの飛び込みは大Pが強くてイイ。
ガード放しは安定してなくてヨクナイ。
160ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 10:25
リュウでべガに勝てる気しないけどこれはどっちが
有利なのかな?
161ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 12:33
ガイルの小Kは連打キャンセルできねーよ。
162ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 12:40
>>160
リュウ有利が一般的な意見だと思う

>>161
できるよ
163ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 15:11
>>160
熱い組み合わせのひとつだけど、リュウは結構つらいよ。
164ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 18:47
当て投げがちっとも返せません。
以前のゲーメストに、当て投げは投げボタンを連打すればいい
ガード側が有利だ、と書かれていましたが、ちっとも返せません。
何かコツとかあるのでしょうか?

あと、春麗相手に小キックで飛び越えられて投げ、とかも返せません。
でも自分が他のキャラで飛び越えてしまうとくぐり投げをされます。
165ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 18:53
>>161
出来ました。しかも屈小Pと違ってちゃんと繋がるし…

>>159
ホークの大Pを地上通常技で返せるキャラっている?
ガイルの遠立中P…ダメか?
ダルに至っては返せる技自体無いしね。でも7:3(藁
ヨクナイ…

>>160
僕もリュウ有利だと思いますが、5.5:4.5位じゃないすか?
ファイヤー波動の存在がデカイですね。転ぶし。
起き攻める時はせめて投げ一発分は減らしたい所
画面端にいったら、波動の上手いリュウとやると脱出不能かと思うよ。
166ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 18:55
>>164
使ってるキャラは?

投げ返しは、別スレでガイシュツだが、目押し投げ返しで。
ボタンは連打じゃない。ガード後の硬直時間を覚えておいて、硬直が取れた瞬間に押す。

リバサ無敵技持ってるなら、それで返すのが一番よい。

飛び越し投げは着地前に小技で落とすといいよ。
着地に中足ファイアー波動叩きこむ人もいるけど。
167ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 19:00
べガにとってリュウの嫌なところは、ファイアーももちろんだけど、返しにくい小竜巻、
中ゴス、ガード方向のわからんめくりだね。

竜巻は投げ返しや立ちkをばっちり切れる。タイミングによってはwにーも切られる。
168165:2001/07/28(土) 19:42
>>161
ぎゃはは、だっせー!
ほんとにXやってんの?知ったかぶりしちゃってかっこ悪いよ。
もうゲーセン来ないでね。っていうか161には死んでほしいなあ。
169 :2001/07/28(土) 19:49
 
170 :2001/07/28(土) 19:55
「キャンセルジャンプ」ってのがあるらしいんですが
やりかた知ってる方いませんか?
171ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 20:20
>>170
連打のきく小技xn→上要素+連打していた小技
だろ!そんな事もしらねーのか?
今すぐ首つってね。
172ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 20:40
無視無視
173ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 21:38
>>171
親切だね。
174ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 23:13
t以前教えてもらったフェイロンで対つんり。
烈空脚で押し捲ったら簡単に勝てるようにないました。
ご指導どうもありがとうございます。
しかし、DJやダルにはやっぱりつらいっす。
175ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 02:50
168,171はいい子だからこのスレに来ないでね。
176ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 03:28
171は内容があるが、168は内容が無い
177164:2001/07/29(日) 04:07
171は実はいい人っぽい。

>>166
さんくす。
目押しですか。
ってことは投げを読んでいてもこっちが投げ返す確率は5割か。
やっぱきついですね。
ガイルを使っているのですがサマーをスカるとかなりピンチ。
春麗の中足のあと相手が投げならばサマーでいいのですが、
中足→中足とこられるとなぜかサマーが当たらないし。
スカったら中足×2のあと投げでピヨってしまうし。

>飛び越し投げは着地前に小技で落とすといいよ
中Pを当てたりとかすることもありますが微妙なときも多いです。
時々勝手にソニックがでてしまったり。
バルログ相手とかもムズイです。
あと、ブランカめくりキックからピョンピョンとびまくりや、
背中蹴り連発も返せません。(アッパー相打ちもこっちは転ぶ)
いい対処法があったら教えて下さい。
きいてばっかですまんっす
178ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 05:18
>>177

あなた165=168=171と思ってる?
168=171っぽいとは思うが>>165>>168は別人だろ。
>>161に一端親切にレス返してんのに一時間近く後で
態度急変させて初心者マンセースレで初心者罵ってるしよ。
165と168が同一人物なんだとしたらわけわかんねーぞ・・・。
179165:2001/07/29(日) 07:17
僕が>>165ですが、>>168>>171ではありません。
他に書いたのは>>114>>158です。

>>170
キャンセルジャンプも連打キャンセルだと思います。…違いました?
要領は分からないのですが、リュウケンだと
めくり大K→小足x2→前J小K大Kずらし押しで繋がります。
ケンだと(右側から左側)
めくり中K→小足x2→(7小K214大K)
とすると、めくったと思ったらエライ勢いでカッ飛びます…。
遊び技ですが。

>>177
投げ抜けは、横の入力が入っていれば出来るので
(右向き)1中Pで出来ます。
投げ抜けでは無く、投げ返しを狙うならレバーは横にしなきゃいけないが。
掴みキャラは投げ抜け自体が無いので、気合で投げ返して下さい。

飛び越し投げは、立ちジャブで何とか何ないっすかねぇ?
その際レバーはNで。で落とせたら反対方向へソバットで逃げて仕切り直し。
中足は当たら無いし、立中Kは間合い外、小Kで再度飛んできても
遠立中Pで撃墜。様子見ならソバットx2→ソニック。
とかどうでしょうか??

ガイル、チュンリーをあんまり知らないのですが
巷の両キャラ使いさんご指南お願いします。。
180ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 07:23
スパ2は、ケンの竜巻から昇竜がつながるのが面白かった・・
181ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 07:24
DC通信対戦スト2Xでノーマル、スーパー両方のキャラを
豪鬼出現クリアさせて、Yボタン(中パンチ)を押したまま
スタートを押すとと、シークレットファクターが出現します。
???のコーナーでDPスイッチを解読する事により。

真・豪鬼(瞬獄殺が使用可)など使える様子。
使えるDPスイッチの解読を求む!
182ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 11:09
>>179
飛び越しは立ちジャブでOK
自信があれば目押し立ち中パンチで
183ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 11:10
(゚д゚)サクラターン!!
184166:2001/07/30(月) 03:10
>>177
基本的にガイルは投げ返しを狙うキャラじゃないと思う。
小技→投げはとりあえず、小技のときと投げのときとサマーで返せるポイントが
2箇所あるわけだから、神経研ぎ澄まして、ガードするのか、りばささまー
出すのか2択に強くなるべし。

投げ食らうこと自体は(サマー溜め継続しながら受身は必ず取るとして)あまり
気にしないこと。んでその後の2択に備える。べガの立ち小k投げなんかも同じ。

サマー出せないときのつかみ投げ返すしかしょうがないけど。

飛び越し投げは俺もあまり返せないのでいいアドバイスはできないっす。
前もってある程度は読んでないときついかもね。

背中ゲリも前もって読んでないとばっちり反応するのはきつそうだなあ。
逃げ大pとかでいいんじゃない?
とりあえず、めくりからいきなり背中げりは空中投げで返せるよ

ブランか戦は分からん。
185ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 03:22
>>181
そんなの誰でも知ってるだろヴォケェ
186ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 03:53
当方バルです。テラー二回の入力の際、一回目のテラー入力後10フレ以内にレバーを戻すとタメが継続されてすぐ出せるってハナシを聞いたんですが本当ですか?外出ならスマソ。
187ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 12:16
昨日ガイル対ガイルでソニック跳び越して
飛びげり>屈中P>投げ
とやったら「ハメだ」とか言われて絡まれたんですけど…
188165:2001/07/30(月) 12:25
>>187
ゲーセン変えた方が良いんじゃないですか??
タメ解除してまで歩き投げしたのに罵倒されたんじゃあ泣けますなァ…。
僕だったら、上手いっ!か、やられた!って思いますが。
189ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 12:56
>>188
そいつ豪機使ってても俺に負けるのに当て投げ一回でハメ呼ばわりだし…
「今度やったら殺すよ」とかイタタ発言されたので店員呼んで対処しときました。
190ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 13:02
そりゃマイッタね
191188:2001/07/30(月) 13:48
俺「コイツからんでくるんですよ〜」
店員「どうしました?」
ドキュソ「ハメ使ってきやがるんだ」
店員「ゲームでしょ?」
ドキュソ「コイツがハメ…」
店員「ゲームでしょ?」
ドキュソ「・・・・・・・・・」
店員の言葉は相当こたえた様子でした。しかしこっちとしては
痛快でもなんでも無く、虚無感のみが広がりました。
いいきっかけなので
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=995722735&ls=50
にて格ゲー引退表明してきますね。
192ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 13:49
ゲーム雑誌とか読まない世間知らずでごめん。
ドリームキャストでスパ2Xって出てるの?
あと、カプエス、ZERO3、スト3シリーズ
以外で何かカプコンの格闘モノって出てるんですか?
ヴォケェとか言わずに無知な私に教えてくだせえ・・・
193188←189でした。鬱だ…:2001/07/30(月) 13:55
ゴメンナサイ、騙っちゃいました。
本当に逝ってきます。
194ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 13:56
ハメとか本当は関係無いからな
当て投げ全く無し、待ち無しの超攻めでも筐体叩く奴は叩く
195ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 14:14
ガキの溜まるゲーセンには逝かないことだ
入った瞬間ションベン臭くてわかるから
196ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 16:03
197ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 17:50
>>196
192です。ありがとう。
198名無し:2001/07/30(月) 22:48
ディージェイの屈中Kのくらい判定おしえて。
199ラノレ:2001/07/31(火) 09:49
夕べDCの通信対戦をやった。私は梅村しかできないが、
相手の方は、Tホーク、本田、リュウ、チュンリー、ザンギエフ、と
いろいろ使ってくれてた。タイムラグ等の問題はあるが、
やっぱりXは楽しいなー
200ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 12:00
>>199
梅村ダッシュアパーの溜めが長くなったのがイタタだね。
ダッシュが懐かしい。
201ラノレ:2001/07/31(火) 14:24
私はダッシュアッパーを使えないのですよ。
なぜなら、常に丹八をためているので。
大パンと中パンだけでも、なんとか闘えますよ。梅村。
202ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 22:21
夕べでも通対やってる人いるんだね。意外ダタヨ
203ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 23:25
>>199
タイムラグってなあに?
204ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 23:30
>>203
ドリキャスの通信対戦だと、
レバー/ボタンを入力してからキャラが反応するまでに
多少時間差がある。
これがタイムラグ。
慣れないうちは飛び込みに立ちガードできないぞ。(泣
205203:2001/08/01(水) 00:09
>>204
そんなんあるのか・・・
あんまし楽しくなさそう。
足払いスカしたスキに何もできなかったりするってことか。
206ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 00:28
ネットだとオフの8フレぐらい先読み行動が必要。
207ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 00:31
ネットで慣れた後にゲーセンでやると
3倍界王拳が使えるYO!
208204:2001/08/01(水) 00:47
>>205
慣れ次第だね。
スーファミのときはもっとひどかった。
スーファミで慣れてゲーセンで対戦すると、
試合終わっても3秒間くらい先行入力してた気がする。
先、読みまくり。
209ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 01:46
基本的にどんなゲームでも反応速度は合わせられるけど、
アレのタイムラグはダメだね俺、コマンド入らないんだもんな、おかげで全然やってないよ。
210ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 06:18
8フレもラグがあるとベガは対空で何も出来ないな(ワラ
211家庭版ネタなのでsage:2001/08/01(水) 08:27
ベガ、立ち回りが強くなかったか?
ホバーキックを見てからしゃがみガードは出来ないネエ(笑)
で、しゃがみで固まったら投げ。
212ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 20:54
ネットだとごり押し戦法が強化されちゃうね〜。
213ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 23:44
ラグが一定じゃなくて、重かったり軽かったりするからダメなんだよな。
214ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 00:00
通信料金高いのが一番駄目
215ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 00:39
ベガのめくりから小KX2>しゃがみ中K>ダブルニーが
うまくできないんですけどコツ教えてください。
小Kが遠距離に化ける(泣
216ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 00:42
>>215
やり込みが足りないだけ
217ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 00:47
>>215
飛び込む間合いが悪いか、小Kが遅いんじゃない?
ベガ使いじゃないんでまちがってるかも。
218ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 01:45
>>215
2発目の小Kが遠距離に化けるのは入力が遅いだけ
近距離小K×2>中足払い最速で繋げるように練習しよう

めくり>近距離小K>遠距離小K>大サイコの変則4段もあるにはあるのだが
219ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 03:22
>>218
めくり>近距離小K>遠距離小K>大サイコの変則4段

これ苦手です・・
コツ教えてください。

サイコ溜めようと、めくりから小kを遅くするとつながんないし
繋がるようにすると、サイコ溜まってないし
220ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 19:43
めくりからコンボは
近立ち小KX2>しゃがみ中K>大サイコを会得すりゃ充分でしょ。
221ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 20:38
リュウ・ケン関係の飛び込みコンボ教えてください。
222ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 21:32
>>221
ジャンプ大K → 投げ
223ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 22:42
>>221
シャンプ攻撃→大足払い
224ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 00:26
>>221
リュウ:めくり大K→屈中P→屈中K→はど〜けん
    めくり大K→ゴスゴス→屈中K→真空はどうけ〜ん
ケン:めくり中K→大P→ネリチャギ→屈大K
   (サガット画面端)J大K→のぼり小P→キャンセル竜巻→大P→竜巻orしょ〜りゅうけ〜ん
225186:2001/08/03(金) 03:42
あの…ここではバルログ使いはタブーなんでしょうか?ダッシュから使ってて、バル以外マトモに扱えないんですが…
226ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 03:57
>>225
ヒョーバル以外ならありじゃないすか。
227ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 08:01
>>225
タブーです
228ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 08:19
>>220
充分じゃないです。

立ち小k2発目に立ちガードで安定してる人に中足サイコとか、最後までガードしつづける人には
5段目をダブルニーに変えてまた攻めつづけるとか、それなりに使います。

百烈や気孔拳を先読みしたときに、打点や間合いが悪いとめくり5段決まりづらくなることもあるから、
めくり小k中足サイコの4段にした方がいいこともあると思う。
229ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 10:25
>>225
バルログ使いはそこそこいるだろうけど
単純なキャラだから質問する人がいない(質問することがない)んでしょう。
230ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 19:05
本田とかダルシム使いもいないよね。
俺は本田使うけど。
231ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 22:27
ブランカ使ってみようと思うんですが、どう動けばいいんだろか。
周りにブランカ使いいないから連続技も立ち回りもようわからん
232ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 22:29
>>231
ブランカはやめとけ。
あんまり面白くないと思うから。
タメキャラならガイルがいいと思うが。
ブランカには楽さがあるかもしれんけど
233ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 22:35
>>231
連続技は、とりあえず
J大P → 頭突き or 中足 → 大ローリング
でいいんじゃん?
立ち回りは相手キャラによって違うからなぁ。
たとえばどのキャラ相手がわかんない?
234ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 22:35
>>231
屈大P/屈大Kなどで牽制しつつ飛んできたところを
バーチカルローリングorブッシュバスター(↑大P)などで落とそう。
立ち中Kでもやろうと思えば落とせるよ。
相手が飛び道具撃ってきそうだったら右下大P(名前忘れた)
相手が倒れたら中ローリングで後ろに回りこみ電撃削り。
スパコンは対空で使いましょう。

連続技:J大K(P)→屈中K→ローリング
     キャンセルするタイミングがリュウとかと違ってるので要練習。
     J大K(P)→立ち中P→屈大K
     目押しで。 
235ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 22:40
>>234
中Kで対空はきびしいだろ。
跳びそうなとこに置いとくならまだしも。
大Pとか中Pとかの方がよし。
小Pの先の方を当てる手もある。
236ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 22:53
>>234
> 相手が倒れたら中ローリングで後ろに回りこみ電撃削り。
回りこんだら「頭突き→大足」の連携でよくころんでくれる。
そしたら小or中ローリングで2択。
237231:2001/08/03(金) 23:07
>>232-236
ども。
とりあえず練習してみたいと思います。

地元では隆、バル、ザンギ、DJあたりが多い。

俺は基本的に溜めキャラ使わんのよね。
今までは、隆、キャミ、フェイロンと使ってきた。
とりあえず溜めキャラで敷居の低そうな感じのするブランカを使おうと思ったわけです
238ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 23:11
>>237
ブランカは、溜めを意識し過ぎて固まっちゃうとダメダメ。
通常技重視でやってみてん。
239ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 23:37
>>237
相手を倒したらめくり小K中P。
これを繰り返しているだけでも結構いけるが、
出来ればヒット確認でめくり小K中P×2大足を決めたい。
噛みつきもまぜていく。
キャンセルフォワードも忘れずに。
240231ではないですが:2001/08/04(土) 01:22
親切な人が多い
いいスレだ

ところで、ブランカでバイソンへの戦い方を教えて下さい。
なんか何をやったらいいのかわからんし、相手は適当にオアーって
言っているだけなようなのに負けてしまいます。
あと、こっちが春麗・ガイルで相手がブランカのとき、ブランカの
ジャンプラッシュが返せません。前のほうのスレで立ちキックとかはどうか
と出ていましたがやはり返せません。あとベガでも。
ジャンプ中Pとかも負けてしまいます。
どうしようもないっす。
241ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:41
>>240
ベガはめくられたらホバーキックで逃げるしかない
他キャラは知らん
242ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 02:05
ブランカの立ち中パンから大足ってターボまでは簡単だったけど
Xでも安定して決まるの?
243239だが:2001/08/04(土) 02:11
>>242
そうだ君のいうとおり繋がらない。
234につられてしまった。
立ち中Pからは屈大Pに繋ぐんだった。
たまにはXやらないと駄目だな。
244ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 02:26
>>240
バイソン戦はきびしいね。
後ろぴょんで空振りさせてなんとかする、かな。

ブランカラッシュの抜け方。
ガイルはアッパー系の通常技で返せない?
ちゅんりは、うーんと、なんだっけ。
スピニングバードキックだっけ。忘れた。
245ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:46
age
246ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:55
「そうだ君のいうとおり繋がらない。234につられてしまった。」はすげーな。
キミのファンになりそー
247ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 04:04
真空波動拳が出ない・・・鬱打氏脳。
248ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 04:48
ブランカは立ち中パンからのび〜るもキツイような。
持ち上げかバク転で安定じゃない?

めくりからなら中足2発入れてキャンセルローリング
練習すればそれなりに決まると思う。
249ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 05:36
ゼロ3なら余裕なんだけどスパUでキャンセル真空波動が出ない原因は何?
レバー入力が遅いからかな?
250ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 05:38
>>249
スーパーキャンセルのコマンド受け付け時間がめちゃ短いから
251249:2001/08/05(日) 05:53
っていうと結局、真空波動コマンドをすばやく入力すればいいってことですか。
レバーをグルグルッってかんじで。

ところで、中足真空波動をやろうとするんだけど、もしかして、
波動中足波動Pじゃなくて中足波動波動Pってやらなきゃ出ないのかな?
252ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 06:20
中足波動波動Pだとまず無理。
俺は1回成功させたこと有るけど。
波動中足波動Pが正解。
感覚としてはK→Pを間隔を開けずに一瞬で押す感じ。
253249:2001/08/05(日) 07:08
>>252
なるほど。ありがとうございます。
しかし、しゃがみアッパー真空波動やっている人を見たことがあるのですが
それって波動アッパー波動Pだとふつうに
アッパーのパンチを押したところで波動拳か昇竜拳が出てしまうような
気がするのですが。
254ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:16
>>232
元祖からブランカ使ってる。切ないけど面白いよ。
面白くないのは、自分でブランカやっててちっとも勝てないから?
それとも相手がブランカの時にボコボコにされたから?

ちなみにバイソンは、相手が下手じゃないと勝てないような気が・・・。
255ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:31
>>253

必殺技とスーパーコンボでコマンドの受け付け時間が違うから大丈夫だよ。

2362しゃがみ強Pをゆっくり入力して、その後は36+Pを普通の
キャンセル波動拳のタイミングで入れればOK。

注意してほしいのは、しゃがみ強Pを離した時にもコマンドを受け付けてるから
必殺技暴発防止の意味で、しゃがみ強Pを押しっぱなしにしておいて、残りのパ
ンチボタンのどれかで入力するといいよ。
256ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 18:42
リュウの連続技は、地味だけどアッパー(立大P)真空と
小足x2真空が華ですね。後者は運次第ですが…。

重ね屈中P→立大P→真空はもはや芸術の域じゃないでしょうか??
何度か成功しましたが、間合いによっては連続HITしないです。。無念。

ブランカのジャンプラッシュはひたすらガードがイイデスよ。
ガードしっぱなしだと、ブラの方からアクションを取ってくるので
それに死ぬ気で反応。
ブラ側の行動として

めくりJ小K→噛み付き
めくりJ小K→頭突き→フォワード(裏回り)→噛み付きor頭突き(奥西)…
めくりJ小K→中P→中足→サプライズバック→小ローリング(噛み付き)orリバーラン

僕がやられて痛いのはこんな感じでしょうか?べガ&チュンは気合の投げ返しですね。
ブランカも投げ返されたら凹むっていってました…。
257ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 18:53
>>256
> めくりJ小K→中P→中足→サプライズバック→小ローリング(噛み付き)orリバーラン
これ、いただき。(藁
258ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 19:46
本田使おうと思うんですがどうなんでしょう
259ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 20:51
>>258
本田は強いキャラだと思うからいいと思うよ。
260ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 22:40
261本田:2001/08/07(火) 00:20
>>258
まず対空技の小(中)頭突きをマスターしよう。
すべてはそこから始まるよ・・・
262ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 00:36
でも大会で勝つのはしんどいのかな?・・・本田は
263ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 00:56
>>256
しゃがみ中P>立ち大Pは重ねなくても繋がるのでは?
中足は無理だけど
264ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 02:07
本田ってリュウ・ケン・DJがいなけりゃ最強かも
265ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 03:15
>>264
ガイル、春、ダルも強敵だよ
266ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 03:30
本田、ブランカは勝てるキャラと勝てないキャラがはっきりしてるから。
267ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 05:59
>>266
ブランカがはっきりしてるのは勝てない方だけだと思われ(藁
268ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 10:45
>>267
ザンギ・ホークには間違いなく9:1で終わらせてるでしょ?
後、ケンやベガにも若干だけど有利だし・・・・。
269ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 14:47
>>268
理由を述べよう!
270ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 20:46
ブランカが有利な組み合わせ。
ザンギ、ホーク、ベガ、ケン。
互角っぽい相手。
ガイル、フェイロン。

うーんキャミィ、サガットあたりはどうなんだろう?
271ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 20:51
本田はリュウ、ケン、ガイル、DJ、チュンが天敵だな。
サガットやダルもつらいらしい・・・
272ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 22:25
チュンも?
273ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 22:27
キャミィは、ローリングをガードしてもヒットしても
スパイラルアロー確定だから徹底待ちされると困る。
直撃してもコマンド技で反撃できるなんてあんまりだ。
ダメージはほとんど一緒、こっちは転ぶ・・・。
274ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 22:34
ホンダはとにかく飛び道具持ったキャラが嫌ってことか。
ほんと極端なキャラだな。

春vsホンダみると、ホンダ側相当辛そうだもんな
275ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 22:36
本田vsチュンは4:6くらいで若干チュンくらいだろ。
276ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 22:38
ベガでブランカに負ける気がしないんですが・・・。
どうやると負けるのでしょう?
277ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 22:43
>>276
まわりに強いブランカがいないからだろ
278ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 22:48
本田は極めたらすっげー強いキャラだと思うけど
極めるまでに飛び道具キャラにころされちゃうんだよな〜
279ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 23:13
>>271
対サガットだけは本田有利だろ
下タイガーを頭突きで抜ける事ができるから
280ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 23:15
スパ2X対戦したい・・・
上京するしかないのか?
281ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 23:18
>>279
下タイガーも弱だとドスコイが当たっても跳ね返りで
残ってる弱タイガーに当たってしまう。読みが当たってもそうだから
やっぱりサガットかなり有利なんじゃない?
前には絶対飛べないしね(足払い確定)
282ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 23:19
>>280
東京より大阪に行ったら?
283ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 00:12
>>280
長瀬に来いYO!

あとCPUザンギを上り竜巻で飛び越えようとしたら垂直ジャンプPで
100%落とされるんですけどこれは俺が悪いんですか?
284ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 02:03
>>276
ブランカには勝てる気しない・・・
285ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 02:54
俺もベガでやったら、ブランカには勝つの難しいと思う。
286ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 03:10
>>273
ローリング出さなきゃいいじゃん
287ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 04:17
ブランカって中途半端なキャラな気がする。
自分で使っても、相手に使われてもオモロクない。
288ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 11:26
>>287
対リュウ、ケン、ガイルとかなら熱いんじゃないの?
289276:2001/08/08(水) 15:09
>>277
>まわりに強いブランカがいないからだろ

 実際そうなのかもしれない。
 でも、ローリングはアウトだし、飛び込みも完全に返せるのに、どうして負ける?
 地上戦も足の速さが違うし、リーチの違いがあるし・・・。
 強いブランカの人、居たら教えて!!
290ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 15:14
>>289
強いベガがいないからだろ
291ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 16:57
>>289
僕は強くもブランカ使いでもないですが
やはり大部分は起き攻めが出来るか出来ないか!?
だと思うのですが…。
アマゾンリバーラン(以下ARR)の存在も大きいのでは?
立ち中大Kの戻りにARRをネチネチ入れて来るブラは
見ててべガ痛げ。
その時のべガがヘタレだったのかも知れませんが…。
ドウなんでしょ?
強いブラ使いの人!意見求む!!!

>>269
多分、ブランカはスクリュー&メキシカンを無効に出来るからだと…。
でも9:1はやりすぎですが(藁

本田VS春麗&本田VSダルシムは両者五分じゃないですかね??
DJ、ガイルも悲観するほどのキャラ差があるとも思えないですが。。
実際キツイのはリュウケンだけなんじゃないかな〜なんて。
まあ、巷にはリュウ使いが多いのでへこたれるでしょうが…(藁
近づく手段も「歩く」を筆頭に
「百貫」「前進張り手」「垂直大P」「バックJに頭突き」など
あら豊富(っぽい)
近くで転ばせたら一気に本田有利になるのも見逃せませんな。
めくりから大銀杏やら、めくり百貫やら、投げやら、投げなど(藁
それらをすべて無効にする「昇竜拳」…。
HITしたらバックJ→「波動拳!(弱)波動拳!!(弱)波動拳!!!(弱)…大足。」
ああ無念…。
292ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 17:12
>>291
あー、弱いブランカです。
ベガ相手に大スラを出すのはちょっとこわいです。
サイコとかダブルニーでころばされそうで。
ジャンプでも逃げられちゃいません?
つーか、そんなに立ちKを空振りなんてしてくんないしなぁ。

ベガ戦はよくわからんです。
ひょいひょい逃げられてなかなかつかまらんし。
空対空もお手玉とかクックロビン音頭でよく返されるし。
293ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 17:12
>>291
あー、弱いブランカです。
ベガ相手に大スラを出すのはちょっとこわいです。
サイコとかダブルニーでころばされそうで。
ジャンプでも逃げられちゃいません?
つーか、そんなに立ちKを空振りなんてしてくんないしなぁ。

ベガ戦はよくわからんです。
ひょいひょい逃げられてなかなかつかまらんし。
空対空もお手玉とかクックロビン音頭でよく返されるし。
294292:2001/08/08(水) 17:12
二重カキコすまんす。
295291:2001/08/08(水) 17:25
291ですが…
調べてみたら、ブランカに立大中K当たらないし!?
そりゃ、えらい簡単にARR入れてるわけだ!!!
間違いだらけでスミマセン…。
296ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 17:28
百貫を腹に食らうと立ちガード不能。
これだけは勘弁してほしい、、、
297ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 17:40
>>289
ブランカは立小kと垂J小kが強い。こちらの技がやたら負ける。
べガには安易に飛び込まずに、ちょっとずつ歩きながら
前述の2つをやればいいと思う。

飛び込みを完全に返せる?
うそでしょ?

うまいブランカとやると、どんなに粘っても最後にはラッシュに持っていかれて終了って感じ。
このラッシュがまた抜け出せない。
298ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 17:42
本田vsダルは、ダル側の対応がきちんとしてると、近づくことが難しいよ。
五分にはならんでしょ
299ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 17:46
>>297
追加

> べガには安易に飛び込まずに、ちょっとずつ歩きながら
遠距離での話しね。

ブランカの小k飛び込みが当たる間合いになったら、べガは相当やばくなる。
小kはジャンプ直後にすぐ出す。

一方的に返せる技はないのでは?
300一応ベガ使い:2001/08/08(水) 19:30
>>299
空中で上をとってジャンプ蹴りとか
相打ちOKサイコで対空とか。ぐらいしか思いつかないね。

小K飛び込み間合いはサイコで脱出しまくってナイトメア
溜めて待っても良いと思うけどな。
ゲージ無いのに無理に飛び込み間合いで戦う必要ないような気がするが。
301ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 19:56
>>297
ブランカの立ち小Kは強いな
ダブルニーは言うまでも無いが、サイコやホバーキックでも一方的に負ける
302ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 20:11
>>298
ダル本田戦はヨガファイヤーの打ち方で大きく変わってくる
典型的なカードだと思います。
弱ファイヤーを打って対応していくのがダルシム側の行動。
歩きガードしながら近づき、伸びる手足に前進百裂
先読み百貫でファイヤー狙い。
ダルシム側もバックジャンプで間合いを取って
頭突きに大ドリルを合わせる。
絶対(でもないか?)にやってはいけないのがヨガファイヤーに垂直大P。
対本田に対空を完全に間違えずに切り返すのはダル至難の業だと思うので
敢えて五分と言ってみました。。
結局本田のJ大K、J大P、生百貫を後小Pで冷静に返せるか、が分かれ目。
一回近づけばそのまま殺せる本田の攻撃力と爆発力に個人的加点…(藁

飛び道具相手に一生懸命闘う彼の勇姿が大好きです…。
素手の相手を容赦無くボコボコにする彼は余り好きではありません…(藁
303ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 20:38
>>300
>ゲージ無いのに無理に飛び込み間合いで戦う必要ないような気がするが

いや、そういうことじゃなくてそういう風に追い詰められちゃうってこと。
まあ、俺がぬるいせいだけど。

質問だけど、大サイコガードしたら伸びるパンチのおつりは確定?

>>302
この組み合わせは、大銀杏がテレポで結構脱出できるのが有利不利に
影響してるのじゃないかな?
304ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 20:40
ブランカvsケンはブラ有利?
当方ケン使いですが4:6以上の差でケン有利では?

通常技の差し合いも下中Pと一文字蹴りで戦えるし。
ローリングに反撃できないのは辛いですが、リバーサルで
小波動うっとけば状況は良好な気がします。
305ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 21:40
>>303
リバサテレポはちょ〜っと毎回やるにはキツイので戦略から外しました…。
大銀杏をリバサで抜けるより、投げ返した方がリスクが少ない上に
ヨガスルーは遠くに投げ飛ばせるので、それを考慮に入れて…。ダメかしら??

>>304
ケンVSブラは若干ブラ有利かと…。
やはり、起き攻めが出来るか出来ないか、がカギですね。。
地上戦での差し合いは、すべての技を捨てて屈小Pで十分です。
大足以外に一方的に勝てます。
大足には大足で対抗。
転ばせたら安全飛び込みか、安定重ね波動。

何かイけそうですが、飛び込めない、転ばせられない、起き攻めれない。
と三重苦。
ブランカはARR、大足、噛み付きと転ばせたら起き攻め、めくり放題。
起きあがりに、疑惑の中ローリング。
対してケンは波動昇竜ぐらいしか攻め手がないのが現実…。
う〜ん、ドウでしょう??
306ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 22:03
ケンはブランカに有利な気がするよ。
7:3付くのでは?
307ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 22:10
それはないでしょ。
308ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 22:48
ブランカの垂直ジャンプが返せん
大昇竜相打ちで不利だし
309ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 22:52
踏み込んで小昇竜出せば?
310ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 23:10
いや、ブランカが大キックを出せばケンに当たるか当たらないかって間合いだぜ?
311292 (ブランカ使い):2001/08/09(木) 00:17
ブランカvsベガについて。

>>295
> 調べてみたら、ブランカに立大中K当たらないし!?
しゃがんでると当たんないね。

>>297
> このラッシュがまた抜け出せない。
上手い人相手だとわりとあっさり抜けられてしまう……。
J小K出すのが遅いのかな。
どうやって抜けてんだろ。ホバーかな?

>>301
> ブランカの立ち小Kは強いな
> ダブルニーは言うまでも無いが、サイコやホバーキックでも一方的に負ける
牽制で小K出してみるんだけど、いまいち効果がわからない。
ベガ側って、てきとーに出されるだけでも怖いすか?

>>303
> 質問だけど、大サイコガードしたら伸びるパンチのおつりは確定?
確定じゃないような気がする。
間合いによるけど。
312ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 00:33
>>311
立ち大Kはスカるが立ち中Kは当たるよ
313ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 01:30
314ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 09:22
このスレ自体が、一応初心者向けで作られたスレだからしょうがないけど、
あまりにもやりこみが足らない意見が多すぎる。ちょっとは研究しようよ。
315ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 09:41
>>305
まあなげ返せるならそれでもいいけど、得意のハメが通用しにくいのはホンダにとって
キツイのではないかな?

>>311
ブランカのラッシュは基本的にはサイコで脱出だと思う
サイコで脱出されたら動きを読まれてるってこと。
ラッシュは垂小kも多用した方がいいんじゃないかな。
ちなみにべガにとってホバー脱出は危険。

牽制の小kでべガが技を出してこなくなったらそれは効果あるってことだとおもう。
適当にシャカシャカされるだけで嫌なもんだよ。
316ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 10:17
>>314
305とか308とか315とか
かなり足りないのが混じってるけど、
初心者スレだから仕方ないよ。
スト2スレも立ったし、そっちでどーぞ。
317315:2001/08/09(木) 10:21
>>316
おかしいところあったら指摘してよ
318305:2001/08/09(木) 10:41
>>314
未熟な意見を罵るより
そのやり込んだという意見を聞かせて欲しいです

みんな頑張ってると思う。
僕の腕前はショボイかもしれないが思ったことではなく
実際行われているプレーを何とか説明しようとしているんですが
文が下手&知識不足で伝わらないです。

ここに居る人達で実際対戦するのも良いかも!?デスね。
ずっと一人でやっているので、かなり分かってないですが…。

久しぶりに金モアに行ってみます。ケン使ってると思います。

こんな良いスレあんまりないよね。。
319ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 10:44
激しく同意!!!!
320292 (ブランカ使い):2001/08/09(木) 10:55
>>315
どうもです。
勉強になるな〜。
321ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 15:05
GBAのスパ2Xリバイバルってのやってる人いる?
322本田:2001/08/09(木) 15:37
このゲームもう理論云々じゃないと思ってるのは俺だけか?
何かもう感性というか自然に技が出るというか・・・

思えばスパUXでてから10年近く経ってるもんなぁ。
だから改めてこう文章にすると表現しづらい面も出てくると思うよ。
323ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 15:53
>>314
そりゃやりこみたいけどたまに首都圏に行ったときくらいにしか
対戦ができない地方在住者。経験不足をネット等の情報で補いたいって
人も結構居るのではないかと思う。
324ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 17:26
経験不足は、ネットじゃ補えんだろ。
325ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 19:02
しかし、知識不足は十分補えるよ。
あとはそれを実践できるように実戦あるのみ!

みんなでXマニア見に行こうよ。(当方広島)
326ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 20:54
ブランカvsケンはまあ6:4くらいでブランカじゃない?
基本的に波動拳見てから飛べるし、飛ばなくてもしゃがみ大パンチ
で相打ちだけでケンかなりつらい。
小ローリング噛みつきやアマゾンリバーランの後の起き攻めも脅威!
327ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 20:55
本田はDJに勝てる要素ないだろ。1:9!
どうやったら勝てるのか教えてくれ!頼むから。
328ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 21:12
ブラのステップ噛みはどこまで通用する?
これ効かなかったらガード崩せん
329ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 21:14
どんなキャラにも通用する
330ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 21:28
キャラよか人やね
331ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 21:55
>>328
きわまった人にはまるで通用しない。
しかけがヘタなのかもしれんが。
332ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 21:59
上級者云々よりいかに相手に警戒させないかだね。
333ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 23:15
>>328
ステップ>噛みは投げ返ししやすい
小ローリング>噛みは隙が小さいから投げ返しが厳しい
334ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 23:19
ブランカの後ろステップって、無敵時間ある?
335ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 04:19
上級者のガイル相手に戦うとき、やけにソニック連射が早い気がするんだけど・・・
自分がガイル使うときと明らかに違うような。

なんかタメ時間を少なくするような方法があるのですか?
336ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 07:31
>>335
2発だけならソニックサマーの要領で連射できるけど、
3発以上だと特別な入力方法は無いよ
337ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 08:58
下タイガーは、ブランカの立ち大Kで抜けろ!!
338ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 09:13
>>334
ちょこっとだけある。
339ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 11:31
>>337
え?抜けれんの?
340334:2001/08/10(金) 11:40
>>338
ども。

>>339
できるが、激ムズ。
341ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 12:32
近所のゲーセンにこのゲーム入ったんで、久しぶりにやったよ。
5人目で確実にゲームオーバー。ホントに必ず5人目。
あー、思い出した。そういえば新作の頃もこんな感じだった気がするよ。
このゲーム出てから7〜8年? 俺は一つも進歩してないんだなぁ(泣)
342315:2001/08/10(金) 15:53
>>335
ガイルはとにもかくにもソニック。

連射スピードを上げないと、相手にプレッシャーかからないのでひたすら練習あるのみ。
俺も練習中。
343ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 15:56
本田vsガイルはどのくらいなんだろう・・?
DJはやばいというのはなんとなくわかるんだけど。
344 :2001/08/10(金) 15:57


■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■あなたの要らなくなったPCゲームを高価で買い取ります
http://homepage.mu-mu.net/kaitori/html/top.html
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
345315:2001/08/10(金) 17:11
>>343
3:7ぐらいでガイルじゃないかな?
346ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 17:15
>>328
仕込みが重要かと。
前もって、飛び込み→つかみとかやっておいて、次に飛び込み→中足→前ステップ
とかタイミングをずらせばいいんじゃない?
やたら投げ返しをしたがる人には使えそう。
347ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 17:16
ダルシムは真上から襲ってくる大百貫を中pのチョップとかで返せないのかな?
348セクース ◆4FNi4Az2:2001/08/10(金) 17:17
test
349セクス ◆4FNi4Az2:2001/08/10(金) 17:17
test
350三島 一八:2001/08/10(金) 17:18
ガイルで豪気だしたいのでアドバイスクレ
351ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 17:40
>>350
ガンバレ!
352ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 17:43
sage
353ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 17:45
8:2くらいでガイル有利なんじゃない?>本田vsガイル
354ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 01:12
>>350
あんまり負けずに行けばいいと思う
355ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 01:13
本田・ガイルはもっといけるだろう。

跳び込み・百貫をガードさせられればつかみ関連から一気にいける
356ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 01:51
百貫を立ちガードさせれば一挙にペースをつかみやすい。
357ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 02:09
このゲームってあんまやったことないんだけど、
ベガの対空小パンチって生きてるの?

ターボのときからこれは頼みの綱だった…
358ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 02:49
ベガの立ち小。いまでも状況によって使えるよ。
その後ホバーで2拓かけられる。
359ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 04:36
>>311
ブラのしゃがみにはベガの立ち中Kが当たるけど
アマゾンリバーランは当たり判定が出る頃には
姿勢が凄く低くなるのでベガの立ち中Kすらスカしつつ潰せちゃう。
バソのクレイジーバッファローにさえ一方的に勝てる程低いです。
360ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 13:29
age
361おぬちょ:2001/08/11(土) 14:15
初めてお邪魔します。私のホームグラウンドは、渋谷会館です。たまにモアに行くかな?お盆でこちら方面にこられ方居たらぜひ
362おぬちょ:2001/08/11(土) 14:22
初めてお邪魔します。私のホームグラウンドは、渋谷会館です。たまにモアに行くかな?お盆でこちら方面にこられ方居たらぜひお手合わせお願いします。緑色か白のベガ、茶色のガイル使います。ベガあちいですな。コンボよくミスるんでぬるいです。ガツガツ鍛えてください。どうぞ宜しく。
363ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 15:19
361は本当にぬるそうだな(藁
書いてる内容もな。
364ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 20:13
ベガの立ち小、くぐり以外で使えるか?
365ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 01:00
うん、リュウケンの飛び込み大パンチ落とすのに重宝した。
ターボんときね。正直、垂直ジャンプ大キックはツライから
小パンチで落としてた。
366ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 05:57
>>364
無理やり対空として使うことはあるね。
相打ち多いけどつい使ってしまう。
367ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 01:01
 >>363 初心者歓迎スレで初心者を煽るあなたは恥ずかしい
 >>362 不用意に身元を晒すあなたも勉強不足
 わざわざレスする暇な俺も煎ってよし。3人で逝きますか  
368ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 01:34
身元晒しイイ!
369ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 01:49
一番強いのだれ?
370ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 04:28
そりゃゴウキだよ
371363:2001/08/13(月) 11:12
>>367
お、仲間か?(笑)
いやいや、二重カキコだったのでいじっただけだよ。
3人で逝ってくれるなんて嬉しいね。
367良い奴説。
372ぺムポム:2001/08/13(月) 11:16
何、今更やってんの?

死ね。
373ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 11:30
ディージェイに決まってんじゃん。
対戦に使うと、ギャラリーシラケルじゃん
374ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 15:01
ゴウキ・バルログ・ダルシムが3強!?
375ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 16:54
ディージェイはそうでもないだろ
376ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 17:09
豪鬼・ディージェイ・スーパーサガットの3強でしょう。
377ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 19:45
まあ、初心者スレなので、鍛え上がった状態で考えることも無いだろう。

初〜中級者強キャラ
バルログ・スーパーサガット・DJ・バイソン
次点:本田・豪鬼

ダルは使いこなさないと弱い。
豪鬼もまあ強いが、基地外レベルの強さに達するには
それなりのプレイヤーレベルが必要。
378ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 21:04
中級者でもSサガットよりゴウキの方が上だと思うけど
379ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 21:08
リュウもそれなりに強いんだけどなぁ…
380ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 05:41
リュウは最強ねらえるでしょ
381ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 06:46
>>378
そうかも。
でも中級者なら小細工を使おうとして自爆するかな〜と。
初心者の逃げ残空オンリーの方がやばいかも。
連携などの知識とそれを生かせる技術が付いたら上級者って事で。

>>379
「それなり」っしょ?

>>380
本人が強ければね。
凡百のリュウはそれほど強キャラではないよ。
次点には入れるべきだったかもしれん。
382ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 21:22
本田vsダルってやっててダル有利に感じますけど・・・?
どうなのかな?実際。
383ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 21:55
ちょいダル有利な気が。

つかまえてもテレポあるし、対応完璧なダルはなかなか近づけない

初心者同士では本田超有利だけど
384ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:21
Tホークで待ちガイルに勝つにはどうしたらいいんだ?
385ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 02:12
希望的観測で7:3ダルってとこじゃない?>ダルvs本田
386ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 02:17
>>385
まあそうかも
ただダル使いが一つでもミスすると・・・ ってところか
387ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 02:27
本田にとってつらいのが大銀杏ハメがダルの通常投げで
投げ返されちゃうってとこだな。
388ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 03:51
>>384
ソニックにとびこみ
読み勝てば一気にいける
ソニックすら出さない待ちガイルなの?
389ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 04:38
>>387
マジ?・・・それじゃあどうやってダル倒すの?
タダでさえ近ずくのがむずかしいのに
390ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 10:59
>>384
ホークはガードタイフーンを極めるべし
391ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:47
>>384
中足払いをスカす間合いで、足払いトマホークタイフーンの3択かけてもだめ?
392ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 07:53
>>384
ホークは、ソニックを垂直Jでかわせるか?が大きな問題…。
Jが低く早いホークは、飛び道具の打ち分けをキッチリ垂直Jで避けて歩いて接近。
キャラ差を縮めるには、中足がギリギリ届かない間合いまで何とか詰めて
「ソニック読まれて飛ばれたら死ぬよ…」と思わせれば6:4位まで…何とか。
中足は→小Pと屈大Pで勝てますが、非現実的。
それよりソニックに集中した方が良いことが多いような…。
至近距離でソニックを↑Jで避けれれば、さらに有利に!
393ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 10:43
キャミイで、待ち本田に勝つにはどうしたらいいでしょう?
無理のような気が・・・
394ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 21:01
中足キャンセル小スパイラルアローで攻めるべし!
ドスコイを潰してくれます。
あとは空飛び込みキャノンなどを混ぜれば・・・
まーつらい事に変わりは無いけどね、がんばって〜。
395ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 22:27
中足をキャンセルしないで小スパイラル、もなかなかいい。
中足キャンセルに割り込もうとしてどすこいを出した時に
タイミングがずれてどすこいの無敵が切れたところにちょうど命中。
転ばせたら、めくり小キックでためを解除してフーリガンで投げる。
どうせ詰んでる、勝てたらラッキーくらいの気持ちで。
396ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 23:32
待てよ。
397ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 12:51
キャミーに本田は
ケンやガイルにダルシムって法則と同じ。
悲しいけどこれが現実です。
398ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 20:10
ケンはダルにまだいけるだろう
Xケンなら
399初心:2001/08/18(土) 21:14
ダル使いなんですけど、、、
本田つらいです。
対応(対空)について簡単でいいので
教えてください。
400ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:59
近中K、ジャンプ大PKが主体
401台風11号:2001/08/19(日) 00:01
---------- そろそろ終了だな ------------
402本田:2001/08/19(日) 02:44
>>399
普通に近小P(チョップ)で落とせませんか?
性能上ダルシムは真上からの攻めに弱いと思う。

ただ立ち回りとしてはヨガファイアー・遠中K・遠屈中(大)Pで押して、
百貫で抜けようとしてきたところを投げるというパターンがよいかと。
403ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:11
>>398
あの〜どうやってXケンでダルに勝つっての?
バクチ昇竜(これも当たる方がぬるいけど・・・)ヒットさせて
ようやく投げと昇竜の2択には入れるんじゃないのかな。
ダル側が投げ返しちゃんとできればこの2択も5分だし・・・・。
この戦法で2ラウンド取るって神業でしょ。
404398:2001/08/19(日) 06:37
Xケンの昇竜つかみ2択は5分ではないよ。
昇竜ガードのスキは小さいし、昇竜烈波をかわりにつかえるし。
まず、つかみの後のめくりがある。

ばくち昇竜の他にトップスピン竜巻がかなり使える。

>>397がケンやガイルでダルシム相手と同じ、と書き込んでいたので
ガイルよりケンの方がダルにまだ戦えるってことを言いたかっただけ。
当然ケンが不利ですな。
405ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:01
昇竜ガードした後反撃確定。
ヨガファイヤー>ケン死亡(以下繰り返し)>終了・・・・でしょ?

数字で表すと
ガイル:ダル=1:9(0:10に近い)
ケン:ダル=1:9
406ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 09:54
>>404
二択に裂波を使うのはマズイデショ…
歩き裂波みたいなのが出来れば良いけど…

トップスピンはスラで返されたような??
と言うよりも、飛び込みがすべて負ける時点で終了

1:9(笑)は無いにしても2:8位?
上手いダルシムはヨガファイヤーすら打ってくれないので
ホントキツイです…
バルログやゴウキよりもある意味…そんなことない??

>>405
ファイヤーで反撃できる??
それどころか、裂波食らいそうだけど(笑)
反撃は中Kで安定しそうな予感が…
407ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 09:56
べガ使いだけど対空つらいよ、ざんぎのめくりボディプレスとか
408ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 10:36
俺は大サイコかホバーで逃げてた。
どうしようも無い時は立ち小パン。

どっちもミスるとグルグルドッカーンってなるよ。
409ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 11:49
>>407
べガはそういうキャラだからしょうがない
410ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 14:28
ざんぎのピヨリ頭突きも鬱です
411ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 19:55
ベガで春の飛び込みがかえせないよー

ジャンプ大K、中Pも負けます。
とうやってかえせばいいの?

くぐれない間合いなんですが
412ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 20:02
最強キャラはバイソンですよ。
413ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 20:20
バイソンが不利なキャラって誰?

ゴウキだけ?
春・本田もかな?
414ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 22:26
>>411
垂直ジャンプ大Kは?
415110:2001/08/19(日) 22:49
>>411
くらい投げでかえせ
416ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 22:55
>>413
春とダルはかなり厳しい。が、この2キャラは誰でもきついっしょ。
この2キャラに不利なだけならいいんだけど、
ザンギもきつかったりするし、他の上位キャラにはほぼ五分なんでで最強はありえない。
バイソン最強とか言うヤツは対策考えないでプレイしてるただのヘボ。
417ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 23:27
>>411
春の上空からジャンプ攻撃を出さない限り
ベガの攻撃はほぼ潰されるので脱出サイコでゲージ溜めて
その後の展開で押さえ込みに逝くしいかないんじゃない?
418ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 01:05
いや!
バイソンは最強だと思うよ。
419ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 01:07
ザンギでクリア出来ない
420ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 01:09
>416
春麗 vs バイソン
百裂出しつづけ、飛び込むと天昇脚で落としてくる春麗がきついです。
ゲージがない場合、バッファローヘッドバット以外に反撃の手段がないようなきがする。
421ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 01:10
>>411
小k飛び込みは下大p。きちんと反応すれば相打ちは最低取れる
中kに変えてきたらお好きなように
422ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 01:15
ダルvsバイソンってダル有利って聞くけど、実際バイソンを余裕でぶっ殺せるダルって
みたことないんだけど?

バイソンの猛ラッシュをどうやってしのぐんでしょう?
近距離からの飛びこみを返すのも厳しいし。
423ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 02:58
まず自分の程度の低さを認識しろ
絶対と言っていいほど近付けない
424ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 03:03
ヨガファイヤー
ヨガファイヤー
たまにヨガフレイム
425411:2001/08/20(月) 03:59
>>421
小Kと中Kって判定がそんなに違うとは・・・
でも小だと思って中だったら、ジャンプ中K大足払いをくらってしまうし。
何とかうまく区別する方法はありませんか?
426ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 05:43
>>425
それは難しいね。
その間合いの攻防は極力避けたほうがいいんじゃない?
427ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 07:01
>>411
垂直ジャンプ大Kで相打ち取れるはずだが
昇り中Pは一方的に負けるけど
428ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 13:03
>>427
遠距離からの飛び込みじゃないと相打ちは取れないでしょ
429ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 13:36
サイコクラッシャーが斜めに上昇したら良かったのにW
430ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 13:58
>>429
あおーん、って。
431ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 15:14
>>428
近かったらくぐって小P
432ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 15:19
>422
バソの猛ラッシュとか言ってる時点で
バイソン戦全くわかってない
433ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 15:24
このゲーム体力少なすぎ
すぐ死ぬ
434422:2001/08/20(月) 16:24
>>432
おっしゃる通り。
両キャラとも使わんし。
435ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 17:07
どーでもいいじゃん。たのしきゃ
436ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 20:05
程度低いとか全くわかってないとか言う前に
有る程度論拠というかヒントでも出してやれよ。
初心者用なんだからさ。
437ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 20:56
春麗とバイソンはほぼ互角!
438ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 20:58
>>433
おまえが下手だから
439ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 21:26
>>438
おまえは人間失格
440ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 21:26
>>439
アンタモネ
うちの近所でベガつかってます。
とばれたら反応して垂直J弱Kやってます。こんな私はチキンですか?
442ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 21:32
反応で出すなら前ジャンプ中Pの方がいいと思われ
443441 ◆JzeotUC6:2001/08/20(月) 21:41
うちの近所のゲーセン常連、バンバン飛んでくるんで、ある種の威圧感があって前に飛べないんです。
近距離になると歩くことを知らないザンギとか怖くって。
恐怖を克服しないといけませんかね?
444ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 21:53
ダル対バソは某所ではかなりダル有利という定説がある。
445ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 21:56
>>444
なんか、またむしかえしてるね…
ログ見た?
446ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 21:58
ダルシムはバイソンに限らず全キャラ(ダルシム以外)にかなり有利だろ。
今更何を。
447ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 23:03
>>446
春・ゴウキ・ブランカ・バルログにはどう?
448ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 23:53
>>447
ゴウキ以外最悪でも互角じゃない?
449ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 00:04
豪鬼もダル有利っしょ。
強いて挙げるとするならバルログぐらいかな。不利なの。
まっ、バルログもハメ使えば結構いけるし。

ダルバソは、ダル側が未熟だとバイソン有利。熟練者だとダル有利。
本田戦といっしょ。
450ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 00:08
でも、そこら辺にそんなに上級者いないし、そんなに最強説語らなくてもいいんじゃない?
俺は、地道にフェイロン使います。あと、キャミイも。勝ちに行く時でもべガだし。(勝てない事多いけど)
ていうか、最近まともな対戦してねーー!
451ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 04:47
>>447
ダルvsゴウキ・・・知らん
   vs春・・・ダル側のやりこみしだい
   vsブランカ・・・露骨にダル有利
452ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 20:47
ブランカに露骨ってまで有利か?>ダル
せいぜい6:4くらいだろ。
453ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 20:49
ナイナイ。
8:2付くだろ。
454ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 20:50
ナイナイ。
6:4付くだろ。
455ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 20:57
じゃぁ9:1。
456ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 21:01
>>452
ブランカの飛びこみはほとんど返せるでしょ。
返しにくい間合いで飛んでも、ドリルがある

近づけないでしょ、ブラは。
牽制の中pなんかを先読みで飛びこんでも下小パンチの対空がたいてい間に合う
457ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 21:02
ここはそーとー弱いブランカが集まってんだな。
458456:2001/08/21(火) 21:02
7.5:2.5ぐらいじゃないの?
459ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 21:04
その微妙な数字にワラタ
460ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 21:23
>>457
煽りしか脳がねえのかよ。
対戦攻略書いてみろよ
無理だろうけどな
461ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 21:25
457は煽るだけじゃなくて
452の内容に反論付けてみたら?
有意義な内容に奈留と思うよ。
462ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 21:26
452じゃなくて456でした。
463ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 21:27
>>461
期待するだけ無駄無駄
464ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 21:41
五分五分でいいじゃない?ブラ:ダル
どうせみんな個人的な、かたよった意見しか言えない
レベルの人間しかこんなとここねえだろうし・・・
465456:2001/08/21(火) 21:45
具体的な反論ないようなので
7.5:2.5ってことでひとつ
466ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 21:47
>>464
個人的な意見でいいから反論をかいてみてはどうでしょう。
そうすれば賛同する人はするだろうししない人はしないだろうし。
でもその書き込みじゃ誰も賛同してくれませんよ。
467ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 21:49
>>423あたりから急に駄スレになってきたな。
468ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 21:54
>>466
わかってないね。
こういううとこきてる人間は理論的に言って図星つかれても
素直に認めることなんてできやしないんだよ。
書くだけ無駄!たたかれるだけとわかってるのに
書くバカいねえよ!
469ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 21:55
>>468
その書き込みの方が叩かれやすいと思われ
470ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 21:56
本当の上級者は言えばわかってくれるよね。
もちろんそれが本当のことだったらだけど。
471ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 21:58
格ゲーでキャラの有利不利を語り出すと荒れるからやめ
472ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 22:33
激しく同意!
473ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 22:34
じゃぁ何語るの?
474ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 22:36
萌えなはなしとか...
475ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 22:50
キャラの優劣を語るのは大賛成だが、その書き込みを
見て意見を書いてくれる人はごくわずかなんだよね。
ほとんどが面白がって荒らしちゃうんだよね・・・
悲しいな〜・・・
476本田:2001/08/21(火) 23:22
ブラはスピード4と1の時では勝率に大きな差が出ると思われ。
あとバルも。

ブラ対ダルって見たことないんだよなぁ・・・
477456:2001/08/22(水) 00:14
>>476
去年のXMANIA本選のビデオ見れば、いかにブランカが苦しいか分かるよ
478ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 00:18
>>477
誰と誰がやったかわかっていってんのか?
479456:2001/08/22(水) 00:40
>>478
だからなんだよ
480本田:2001/08/22(水) 00:43
>>478-479
ケンカやめれ

で、ビデオの内容どんなかんじだった?
481ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 00:45
ブランカ簡単そうに勝ってたような気がするけど>477
482ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 00:52
>>477
ブランカが負けたととしか見てなかった?
483ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 00:53
スマソ・・・「負けたトコ」のまちがい↑
484ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 00:53
以下の点でダルシムが勝っていると思う
・ローリングガードしたら反撃確定
・サギめくり小Kをスライディングであっさり回避できる
485ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 00:54
だれか去年のXマニアのURLしらないの?
486ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 00:57
東京はまともなブランカ使いがいないのでsage
487456:2001/08/22(水) 01:18
>>481
それ見てないわ、わりい。今から見なおしてみる。
俺が言ってるのは、灰色ブラvsこげ茶色ダルの組み合わせ。
2人とも有名人。

この試合では、ブラが追い込んでもテレポで逃げられる。
立ち中パンチの牽制を先読みできても対空の小チョップ、下小pが間に合う。
この辺がつらそうだった。ブランカが畳み掛けるチャンスがあまりないので、
逆にダルはインフェルノを合わせやすい。

ズームパンチ牽制の先読みにはさすがに飛びこみは間に合う。
ズームパンチは判定が強いみたいで、ブラの立ち小キックを潰してた。
あと、ほとんどファイアー撃ってなかった。ドリルも全然使ってない。
こんなところ。
488本田:2001/08/22(水) 01:22
>>487
それくらいレベルが高いとテレポを有効的に使ってんだろうな。

ファイアーを使わないのにも納得いくような。
489456:2001/08/22(水) 01:42
>>481,482
なかったよ。他のブラはバイソン、ケンに負けてた。
ちなみに、8月に行われた3on3のビデオね。
12月も3on3あったみたいだけど。
490ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:53
>>489
なんのビデオ見てたんだよ?
491ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:56
>>489
上級者のリュウ、ケンやガイルが負けてるだろ>Xマニア
しかもすぐピよらされてるし。
お前のいうことが信用ゼロってことがわかったよ・・・
492ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 02:00
話変わるけど本田vsガイルってどんなもんなの?
本田使って勝てる気しないんだよね・・・
493456:2001/08/22(水) 02:17
>>491
早とちりだよ。信用ゼロとはきついなあ。

ブラが負けたっていってるだけでさ、ブラのチームが
負けたとは言ってないじゃん?

ブラのチーム準優勝してるよ。
ちなみに、灰色ブラは焦茶ダルに負けたがその後、そのダルはホークに負けた。

これで俺が見たビデオはれっきとしたXMANIAのビデオだって分かったでしょ?
494本田:2001/08/22(水) 02:23
>>492
ソニック→中足の連携を百貫で抜けようとすると、サマーを喰らう。
ばればれ頭突きを立ち小Pで止められる。

立ち大足等で上手く固めることが出来れば本田に勝機はある。
495ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 02:45
スーパー百貫を垂直ジャンプ強Kでかえしているのですが
他にいい技はないでしょうか?
僕がガイルを使うと一回でも対空をミスると
鯖折りからめくり小足投げではまってしまうのですが・・・
496本田:2001/08/22(水) 02:51
>>495
垂直J大Pだと引き付けて落とせるので便利です。
大百貫だったらフライングメイヤーもいいかも。
鯖折りくらった後はリバサマーで潰せると思います。
497ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 02:52
>>493
だったらブラが勝ったとこも見たんだろ?
俺が言いたいのはうまいブラと対戦したら
上級者でもつらいってことを言いたかったんだよ。
498ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 02:54
>>492
きつい組み合わせだけど、ソニックのさばき方が上手くなれば多少は勝機あるよ。
多少だけど。

中間距離での中足→ソニックを垂ジャンプなんかで避けていきなり飛びこむとか。
端に追い込んだ状態だとガイルは大ソニック連打が多いので、前もって準備しておけば
避けやすいかと。
499ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 02:54
俺ガイル使ってるけど百官はバックジャンプ大Pで
ほとんど返せるよ。
あとはひたすらソニック!それだけで本田には負けないでしょ。
500ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 02:58
ガイル使ってて「これは強い!」っていう本田
と対戦したことないからな〜。
実際の相性は解らないけどまあ8:2くらいかな・・
501495:2001/08/22(水) 02:59
百貫をジャンプ攻撃で返すとき大中小を読めていないと
うまく返せなかったりしませんか?
特にバックシャンプ大Pで返せるのは大だけだと思うのですが・・・
502本田:2001/08/22(水) 03:01
>>501
中と小はサマソで返したいところ。
百貫は立ち位置がめんどくさくなる事があるので、なるべく通常技で
返さないほうがいい。

>>500
普段どこでやってる?
503ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 03:05
バックJ大Pで返せるのは確かに大くらいだけど、それでも
間合いが話せるんだから全然OKじゃない?
離れたら圧倒的にガイルなんだし・・
504ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 03:08
>>502
あんた本田使いかい?
俺かい?おれっちは500の者だよ。
505ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 03:10
そうこうしているうちに画面端へ

画面端でソニック見てから中百貫、大小も織り交ぜ、
ガードの後また百貫、投げの織り交ぜが非常に辛いと思うのすが。

大中小を的確に読まないと転ぶし・・・
506456:2001/08/22(水) 03:10
>>497
俺の目は節穴なのか?
http://www.tt.rim.or.jp/~akiba/sf2/rs120827.html
ここに結果載ってるけど、ブラ出場は3人。そのうちブラvsダルは1試合しかないぞ。
ビデオもとばしとばしだけど一通りみた。

灰色ブランカは日本最強だろ?
インフェルノ食らってるのを差し引いてもつらそうに見える。

一回転ばせてめくりにいくシーンがあるが、小チョップ(レバー入れない方)でスカされてた。
あと、ダル側は逃げ大パンチ、大キックの対空を使ってない。
だからブラ側は飛びこみ中パンチも狙えない。

ダルが楽勝とまではいわんが・・・
そんなにダルもつらいというなら、どの辺がつらいのか具体例で示してくれ。
どの辺にブラの狙いどころがあるのか逆に俺も知りたい。

っていうか誰も具体的な説明をしてくれないので、4:6とか言われても納得できんよ
507本田:2001/08/22(水) 03:18
>>504
名前通り本田よく使ってるよ。
昔は高円寺でよくやってた。
今はガンダムやってるので休止中ですが。
たまにアキバでもやってた。
508ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 03:23
>>506
vsダルだけのこといってんじゃないんだよ!
お前の使うブラが弱いだけのくせにブラ自体が弱くて
つらいキャラみたいな言い回しがむかつくんだよ。

vsダルにしたってあの強いブランカ使いに互角に戦える
ダルシムがどこにいるんだよ!
いるなら教えてくれ。たぶんいえないだろうけどな。
大会の一試合見てブラがダルシムに負けたからって
圧倒的にブラつらいなんて言い方しないでほしいだけだよ、俺は。
509ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 03:32
俺はサ、あんまりやってないからよくワカランが、
昔長瀬にいた、ブラ使いと、ダル使いを見て、互角だと思ったことがある。
内容は忘れたけど同じくらい勝ってたからね。
どの位のレベルで話してるか良くわからないけど、
超上級までいったら5分ぐらいと思うよ。
自分の意見は特に何もありません。
510456ではないが:2001/08/22(水) 03:37
>>508
?>あの強いブランカ使いに互角に戦えるダルシムがどこにいるんだよ

大会で負けているし
大昔の決勝戦でも最後スラ投げで・・・

長瀬かモアに行けばその手のダルシムに会えるのではなかろうか。

とりあえずブランカでダルシムに有効な跳び込み技を教えて下さい。
511ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 03:38
509の意見をうのみにするわけではないが
ダルvsブラは近いだろ。
512ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 03:40
>>510
だから大会だけ見て物言うなっていってんだろが!
大昔の大会っていうだけでお前墓穴掘ってるんだよ!
513510:2001/08/22(水) 03:52
>>512
何もそこまで怒らなくても・・・
しかし普段身近にそこまで極まったブランカ使いがいないもんで
大会ぐらいしか参考にならないんで。
「あの強いブランカと互角に戦えるダルシムがどこにいるんだよ、
いるなら教えてくれ、たぶんいえないだろうけどな。」
と言われたので、少なくとも大会に出た二人、KEN−O、長瀬の
常連(俺は誰が誰だかわからんけど)あたりはどうかと思ったわけだよ。

何対何かはともかくとして、いい跳び込み技を教えて欲しい。
ダルの小P関連を潰せるような技ないですか?。
514456:2001/08/22(水) 03:54
>>508
結局ただのアホかよ。俺はただ対戦攻略の話がしたいだけなのにさ。
別におまえの言うことが根拠があって正しければ、4:6だろうと5:5だろうと構わないんだよ。

俺は事細かに具体的に説明したのに、おまえはただダル側がつらいと言うだけ。
なんだよ、それ。

俺はあの試合はお互いのテクニックがそれなりに凝縮された試合だと思った。
だから、ブラ不利だと書いた。俺の書いたことに間違いがあれば指摘すればいいだけの話だろ?

「あの強いブランカ互角に戦えるダルがどこにいるんだよ!」ってなんだよ?
書いてることめちゃくちゃだぞ。ブラがストレートで負けてるだろが。

ちなみに俺はダルもブラも使わない。だから両キャラともヒイキする気は全くない。
相手してらんねえ。どうもでもいいや。

結論:>>464の書いた通り互角ってことで
515ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 03:58
最初っからブラvsダルは五分五分にしときゃいいものを・・・
516ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 03:59
>>512
お互いの力が出しきってそうな試合なら、大会だけ見て物言っても別に構わんだろ?
517ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 04:00
ブラ使いもダル使いも自分しか見えてないんだね。
醜い争いはみたくないので終了〜
518ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 04:02
初心者用スレってことみんな忘れてるよな。
煽りばっかじゃん
519ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 04:02
>>516
自作自演やめれ!
520456:2001/08/22(水) 04:04
>>517
両キャラとも使わないって言ってるだろ?
まあロクに読んでないんだろうけどな
521ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 04:05
そだね、ここは初心者用だから、キャラ云々はここに書いてくれ。


http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=997287674&ls=50
522ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 04:05
ベガで小技>スクリューを逃げる手段てリバーサルのナイトメアかダブルニーだけ?
前にダブルニーで逃げようとして、リバーサルと表示されつつ吸われた記憶がある。
アレは間違ってヘッドプレスがでてしまったから投げられたと納得してしまってるんだが。
523ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 04:06
>>520
だから互角でいいじゃん。
そう熱くならないで・・ね。
524ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 04:08
>>522
リバサだぶるにーでは脱出できないはず
ナイトメアに頼るしかない
525ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 04:08
スクリューはめ逃げれるのはスパコンだけだよ>522
526ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 04:08
>>514
ていうかね、多分中級以上のそれぞれのキャラの使い手はどのキャラに対しては
どう飛び込むとか、どう落とすなんてのはわかってるはずなんだね。
それでも中級者と上級者の間には差があるよね。
>俺はあの試合はお互いのテクニックがそれなりに凝縮された試合だと思った。
なんてことかいてるけど、実際は当たり前のことしてたんじゃない?
それを書いてくれたら嬉しいな。
自分でも何言ってるか良くワカランが。
527510:2001/08/22(水) 04:14
>>522
ダブルニーは吸われるときがあるよ

>>520
まあまあ。
456「こういう戦い方をみてダルが有利そうだと思ったよ」
512「そう決め付けるな、そんなに強いダルはいるか?」
456「じゃあ、どういう部分でブランカは戦える?
   強いダルはいるが?」
512「だから決め付けるなって!」

話がかみ合っていませんな。
528456:2001/08/22(水) 04:18
>>526
たのむからさあ、ちゃんと読んでよ。
事細かに書いたのに・・・
529ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 04:22
>>528
だから終了だって・・・
また醜い水掛け論するつもり?
530510:2001/08/22(水) 04:27
456のどこがいかんのかわかりません。
結局512が攻略を書き込んでくれれば解決すると思うけど。
他の人が読んでも役に立つだろうし。

跳び込みや地上戦のコツを教えてください。
特に跳び込み。
531ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 04:29
>>530
だったら初心者用のスレで聞くな!
お前新手の荒らしか?・・そうとしか思えんぞ。
532456:2001/08/22(水) 04:29
>>529
悪かった。
まともな話し合いをしようとした俺が間違いだったね。
終了
533ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 04:30
>>531
わけわからん
534ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 04:31
>>533
わかんないのはヒッキーのお前だけ・・ププ
535ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 04:33
>>534
(゚Д゚,,) 文盲はツライネー
536ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 04:35
>>535
ホントダネー
537510・513・527・530:2001/08/22(水) 04:36
>>531
???
荒らし?
俺が?
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!

もう一度スレ読み直してみます
<<456-530
538ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 04:37
>>456-530
539ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 04:37
ここは初心者用スレってことわすれちゃだめだよ>537
540ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 06:36
>>527
吸われる時があるというか、ちゃんとやれば投げ確定
541ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 08:41
放置
542ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 10:23
おはよ〜
543ダル使いだが:2001/08/22(水) 10:35
横スレ
一応しゃがみ小Pに返し技はあるよ。>ブラ
あの時点では発見されてなかったから、ブラ側のダルシム対策がなってなかった
だけなのでは?

まぁ、個人的な意見だけど、6:4ぐらいでダル有利でない?
ちなみにダルの立ちズーム大Pはブラの立ち小Kに負ける。
544ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 21:20
>>543
まあダル有利ってのはまちがいないと思うよ。
俺の意見もやっぱ6:4でダルかな。
545次の議題:2001/08/23(木) 05:03
〜8:2? ガイル本田はそこまで辛いのか〜
546本田:2001/08/24(金) 02:18
保守
547本田:2001/08/24(金) 04:21
そこまで辛くないよ
548ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 00:52
6:4?
549ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 00:59
8:2でダルかな。
550ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 08:09
ダルの話なんかしていないYO!
551ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 00:30
12345
552ゲームセンター名無し:01/08/26 23:52 ID:uv.LxKIk
ほしゅ
553ゲームセンター名無し:01/08/28 00:20 ID:4odkfq5g
age
554本田:01/08/28 00:25 ID:.aTRR0zw
みんなカプエス2やってるからこなくなっちゃったのか?
555ゲームセンター名無し:01/08/28 00:27 ID:6cBIMnuI
自分が不利になってきたから
「ここは初心者スレだろ」
と逃げているに一票。
556537:01/08/28 01:04 ID:XglwewjI
>>543
しゃがみ小Pの返し技教えて下さい。
いろいろ試したんだけど・・・
557ゲームセンター名無し:01/08/28 02:36 ID:qprnHd0o
また豚のせいでスレが荒れてるな。
558前スレ726:01/08/28 02:57 ID:Xvo/8UDE
>>554
カプエス2はやんないけど、ザンギの話が出たら顔出します、使ったことの無いキャラには
口出せないので。

>>537
スパ2Xスレに来たの、君じゃないよね?

で、とりあえずダイヤグラムの話はしないほうがいいと思うな、
あくまで主観だから、数値が違うのは当然といえば当然だし。
559前スレ726:01/08/28 02:59 ID:Xvo/8UDE
>>スパ2Xスレに来たの、君じゃないよね?
スパ2Xダッシュスレの間違いです、連続&スレ汚しすまん。
560ゲームセンター名無し:01/08/28 06:25 ID:RQLfiyoA
>>556
返し技うんぬんよりも、飛びこむ間合いが大事なんじゃないのかな?
飛びこみ大パンチ等がちゃんと届くように近づかないといけないとか
561ゲームセンター名無し:01/08/28 18:20 ID:5Tif1uXo
どう考えたらガイルで本田に負けれるの?
562本田:01/08/30 01:52 ID:E7jbwu1Y
ほしゅ
563ゲームセンター名無し:01/08/30 12:30 ID:rP/4I.0E
スレが終わるときってこんなもんか・・・
564ゲームセンター名無し:01/08/30 18:52 ID:V83E8lSk
そうだね〜
565ゲームセンター名無し:01/08/30 23:49 ID:j3CEoMgc
東京で、スパUX対戦盛んなところって何処ですか?
出来れば新宿方面じゃなくて、秋葉原方面で。
プラス、曜日と時間帯とかも御願いします。
566本田:01/08/31 01:45 ID:RZD1hqmo
>>565
秋葉だったら駅前大通りのセガ。
夕方。リーマンイパーイ。なかなか強い。
使用キャラも幅広いので、勉強になるかも。
567565:01/08/31 12:52 ID:.rOTRaJ.
>>565
昨日行ったら、へぼイリュウと、スーパーサガットしかいませんでした。
乱入する気も起きなかった。
568ゲームセンター名無し:01/08/31 19:09 ID:.lRLz/R.
>>567
金曜のトライタワーがいいと聞くけど
500円でフリープレイだっけ?
有名な人も来るんじゃないの?
569ゲームセンター名無し:01/08/31 19:10 ID:.lRLz/R.
追加
昔の話だけど、セガの方はなんでも有りじゃなかったから物足りなかったな
570ゲームセンター名無し:01/09/02 11:32 ID:/v8DjLiE
秋葉のHeyには一組置いてあるけど誰もやってないことも多い...
571sage:01/09/02 23:40 ID:fXm1GdDo
>>570
レバーはセガよりましだけど、ボタンの間隔が広くない?
572ゲームセンター名無し:01/09/03 01:46 ID:q/5a8ogI
セガは片方ターボ4だからやだ。
573ゲームセンター名無し:01/09/04 14:41 ID:aWr2NCRg
何故かファイナルラウンドまでやるために相打ちってやったよね。
今思うと、わけわからん流行だったな。
574本田:01/09/04 17:58 ID:O3yt5V8I
>573
懐かしいね。
知らない人とでもドローに持ち込んでいたのが今では信じられないね。
575ゲームセンター名無し:01/09/05 17:44 ID:ShrZRU8w
最近リュウが面白い!
トリカゴって、案外間合い近いのね。
リュウ使って大足払いのワビサビを知りました。
大足強波動って素晴らしい…。
これと、相手の足払いが当たらない間合いでの強波動
が強いのね。

これだけでも案外イケそうな雰囲気…。
あと小足投げ(笑)
576ゲームセンター名無し:01/09/06 09:27 ID:Tb1M2aoI
トリカゴにも2種類あります。

とばれたらギリギリ根元昇竜確定な間合いで波動連打をするものと、
大足当たるかどうかの間合いで、前進大足波動を中心に、
投げ・昇竜・波動をからめてゆくもの。

前者はリュウが強い。
後者は赤ケンが強いですな。
波動の硬直が最も短いので大足波動→大足波動とかやりやすく、
大足・昇竜の判定なども強く足も速いから。
577ゲームセンター名無し:01/09/09 22:54 ID:8b7rrP9w
578ゲームセンター名無し:01/09/10 02:41 ID:unGN18DY
先程、高円寺で少し対戦したのですが
当て投げとかダメっぽくて、多少戸惑いました… うむむ。
特にスクリューが良くてメキシカンがダメ気味だったのが… うむむ。

投げが無いなら無いなりに足払い戦が燃えますね。
リュウなら昇竜と大足波動だけで戦うのも又一興。

足払い戦上手くなりたいなァ…。
579ゲームセンター名無し:01/09/10 03:38 ID:chKk0Oeg
>特にスクリューが良くてメキシカンがダメ気味だったのが…

ムチャクチャやね
580ゲームセンター名無し:01/09/10 08:32 ID:PODsaUEE
>特にスクリューが良くてメキシカンがダメ気味だったのが…

これはネタでしょう
581ゲームセンター名無し:01/09/10 22:10 ID:IZcnNaJE
要するに
投げスカリポーズのあるスクリューはアリだが
スカリポーズのないメキシカンやその他の投げは全部禁止されてるって事でしょ?
582素人:01/09/10 23:39 ID:MRKQHq3I
高円寺のどこのゲーセンですか?100エンで2プレイの所ですか?
583ゲームセンター名無し:01/09/10 23:58 ID:fxCOnd0Q
んなとこでするなよ。
強くなれるわけないよ。>578
584ゲームセンター名無し:01/09/11 06:07 ID:wUgdfeEA
全国共通なのかな?>ドロー
俺のまわりでは、時間切れ間際にスーパーコンボ出すのが流行ってて
当たっちゃてリアルファイト、なんてことがあったなあ
585ゲームセンター名無し:01/09/11 06:39 ID:yCceYaRI
高円寺かぁ… 地域ルールきつそうだよなぁ。馴れ合ってそうだし。
経験上、地元住民が中心の場所は避けた方が精神衛生上いいと思う。
害務省みたいなもんだからね。
対戦はもっと血の巡りの良い場所でやったほうがいい。
586ゲームセンター名無し:01/09/11 07:21 ID:6MDNnKyc
>582
もしかして常連さんですか?
そうそう!その時初めて行ったのですよ。100円2プレイでした。
まさか近くにエックスがあるとは!? みたいな感じでしたね(笑)
エライ上手いDJの人が居てビビりましたよ…。イイ感じの堅さでしたね〜。

>583
初めてふらっと行ったデスヨ☆いつもは違う所でやってます。。

人が集まったらいいなぁ…。
587本田:01/09/11 07:26 ID:1ETSJYsc
高円寺?多分キューブのことかな?地下のゲセーン
特に常連ルールとか無いはずなんだけど・・・

バイソンやベガの強い人がいて気持ちいいYO!
最近侍スピリッツが面白い
588ゲームセンター名無し:01/09/11 11:14 ID:PhhdN0Zw
サムスピは、シャルと右京は禁止?
589ゲームセンター名無し:01/09/11 11:30 ID:1tKbLc7c
ディージェイはあの新技で天下取ったよな。
590本田:01/09/11 11:46 ID:1ETSJYsc
>588
一応対戦台だが誰もやっていない
俺シャルと右京しか使わないし(w
591ゲームセンター名無し:01/09/11 11:57 ID:PhhdN0Zw
>>590
だから誰も入らないんじゃん?
592ゲームセンター名無し:01/09/11 11:58 ID:1tKbLc7c
歩き千裂脚!!
593本田:01/09/11 12:07 ID:xzgzS4t6
>591
一度だけ対戦したことある(w
こっち右京で相手が歌舞伎の人(だれだっけ?)

あと、初代サムライじゃなくて、次の奴だった(幻十郎が出てる)
名前失念
594ゲームセンター名無し:01/09/11 12:11 ID:PhhdN0Zw
千両狂死郎
真サムか。ならシャルはOK
でも右京は絶対不可。ここまで一人が強い格げーも珍しくないか?
595本田:01/09/11 12:15 ID:xzgzS4t6
確かに右京は強いね。
前ダッシュからののぼりつばめ返しとか。
安定した対空立ち大切りとか。

CPUレベルも4だから最後までいけない。強すぎ。
100円2ゲームだからついやってしまう・・・
596ゲームセンター名無し:01/09/11 12:18 ID:yp476Ki6
キャンセルスパコンできましぇ〜ん
597ゲームセンター名無し:01/09/11 12:24 ID:NALbQLG2
なぜか侍スレになってるな
初代のシャルロット、真の右京はゲームバランス壊してると思う
598先行入力:01/09/11 12:33 ID:1tKbLc7c
キャンセルスパコンはチュンリーと本田なら楽にできるぞ!
599ゲームセンター名無し:01/09/11 12:38 ID:Y9PkCMS2
あほ
600ゲームセンター名無し:01/09/11 12:42 ID:HnosM5FA
ベガの上手い人ってのは、ナイトメアを連続技に組み込めるのだろうか?
なら尊敬に値しますが。
俺は、家庭用の練習でも出来なかったへたれです。
601ゲームセンター名無し:01/09/11 12:58 ID:mOCE62GY
>600
「ナイトメア→お手玉」はダメ?
602422:01/09/11 16:16 ID:YmfoahAs
>>594
xのゴウキよりもキャラバランス崩してるの?
603ゲームセンター名無し:01/09/11 16:21 ID:PhhdN0Zw
ゴウキはまだ可愛いです。
ていうか、ゴウキに対抗できるキャラいるじゃん。
604ゲームセンター名無し:01/09/11 19:33 ID:ewUaRXDU
あ、そうそう。
高円寺は地下に下りていくとこです。。キューブって言うのか…。
常連さんでエックスやってる人居るんですか!
ベガとバイソンですか!やってみたいっすね〜〜☆
あそこの常連さんは何時頃いるのでしょう??
605ゲームセンター名無し:01/09/11 20:10 ID:TBA9FoDA
>>603
マジ?
606ゲームセンター名無し:01/09/11 23:17 ID:mgZqP3e.
>>600
ベガのコンボは入れればピヨるからナイトメアを使う意味はない
気絶ダメージはむしろダブルニーのほうが高いくらいだし
607ゲームセンター名無し:01/09/11 23:41 ID:P67waHBU
>605
ダルシムとバルログでしょ
608ゲームセンター名無し:01/09/11 23:57 ID:TjIemkYo
どっちもむりだろ。勝てッこねぇつーの>607
609ゲームセンター名無し:01/09/12 00:21 ID:sDktXKKg
>>608
無理ではないでしょ。あと、スーパーサガットとか。
610ゲームセンター名無し:01/09/12 01:00 ID:tqRd7nm2
初心者スレなので、ゴウキは最強ってことで

ベガのナイトメアをキャンセルするだけなら立小Pからが
とても簡単ですよ!ビバ連キャン!!!
でも転んだら殺される場合が多いからリバサ用に温存だよね…

ケンでバイソンをヒザからハメ殺したら入ってこなくなった…
611ゲームセンター名無し:01/09/12 02:10 ID:ZTwAppkk
バイソンは投げ間合いが広い部類なのに
612ゲームセンター名無し:01/09/12 02:16 ID:xQGEt.Fs
豪鬼のみハメ禁止ってことで(笑)。
613むしろ、:01/09/12 09:08 ID:jTovgAbQ
削りだけで勝てちゃうのが豪鬼ですがなにか?
614ゲームセンター名無し:01/09/12 09:48 ID:qkn.V6F2
画面端で灼熱連打!
一部キャラは完全にハメ…
615ゲームセンター名無し:01/09/12 09:51 ID:2T.Y2bRk
ところでスーパーキャラでXキャラより強いのってサガットだけ?
616ゲームセンター名無し:01/09/12 09:53 ID:2T.Y2bRk
タイガーアパカッ!
617ベガ使い:01/09/12 09:55 ID:EVhoNNx2
ベガの連続技ってどんなのがあります?
自分は
@ジャンプ中キック〜立小K〜下中K〜ダブルニー
A立小K×2〜立大K
がメインですが、他にいい連続技ありますか?
618サガット:01/09/12 10:15 ID:2T.Y2bRk
何で俺だけ昇竜拳喰らって傷付いてんだ
619ゲームセンター名無し:01/09/12 10:21 ID:CyvQ4wFs
>>612
心情的には分からなくも無いけど、それはダブルスタンダードだろう

>>617
ジャンプ大K立ち小K中足ダブルニー
めくり蹴り立ち小K×2中足サイコ
重ね中足立ち大K
重ね中足中足ダブルニー
裏周りサイコ→立ち小K×2中足サイコ
620素人:01/09/12 16:17 ID:wuQA3Az6
582ですが、常連でわないです。たまに行くぐらいです。僕は,なんでもありでやってます。ちなみにリュウ使いです。IDが違うのは友達の家からの書き込みだからです。
621ゲームセンター名無し:01/09/12 17:09 ID:cIco9fU6
>>615
ケンはよく見るけどね。

>>620
IDは繋ぐたびに毎回違うので気にしないように。
622ビギナー:01/09/12 17:17 ID:8p3SXPPY
ザンギエフでごうきに勝てません.近づくと、ワープで反対ほうこうに逃げられてしまいます.どうしたらいいですか.
623ゲームセンター名無し:01/09/12 19:50 ID:FmxvIHMk
>>622
ザンギエフ使った事ないけど、バニシングフラットか鍵を握るのでは?
624ゲームセンター名無し:01/09/12 20:57 ID:zBrLClwg
>622
キャラ変える。梅村なんかおすすめ。

というのはさておき、昔のゲームなので忘れてしまったが
・相打ちできればラッキーくらいのつもりでダブルラリアット
・阿修羅閃空は予測orすぐに反応して反対方向に歩けば追いつけたのでは?
転ばせたらハメ殺す。画面端でなければスクリューより通常投げの方が良い。
625ゲームセンター名無し:01/09/12 22:14 ID:/wGk8s6E
デモでCAPCOMの文字がでてる時にゴウキの横にいるキャラは何者ですか?ベレー帽かぶったゴウキ?
626ゲームセンター名無し:01/09/12 23:27 ID:4L/e6NOU
>>625
ハンターのデモね。
なんでしょうねぇ、でもベレー帽ではいないことは確か
627ゲームセンター名無し:01/09/12 23:34 ID:KMV8ODh2
ホーク、ブランカ、キャミィ、S本田などで豪鬼に勝てません。
持ちキャラがこれしかないので、いつも苦労してます……。
628ゲームセンター名無し:01/09/12 23:37 ID:4L/e6NOU
キャミイならキャノンスパイクを起きあがりにスカすように出して落下後に投げる。
って言うふうにムックに書いてあったけど、うちのゲーセンはレベルが高くてそのパターンははまらない。
629ゲームセンター名無し:01/09/12 23:58 ID:gBfGoiHg
突進系持ってるキャラは斬空だけで負けたりはしないだろ
でもホークだけはやばそうだな
630ゲームセンター名無し:01/09/13 00:34 ID:da06Y3R.
スレ違いだが、それはヴァンパイアセイヴァー。
DIRTY BERET(ダーティー・ベレー)といって、
ソフトマンの4人組のトレードマーク。セイヴァーしか記されていないと思われ。
本業の間に他のゲームの仕事も手伝うそう。
豪鬼は、豪鬼を主に作っているプログラマーがいるから。
現在存在するかは不明。
631ゲームセンター名無し:01/09/13 00:47 ID:aXo71a86
>626,>630
あれスパUXじゃなかったのか、すごい勘違いすまんです。レスありがとうでした。
632ゲームセンター名無し:01/09/13 01:52 ID:6.f498zY
>>630
ムックとかに載ってた「豪鬼一筋」の人かな?
なにげにファンだ(笑)。
633ゲームセンター名無し:01/09/13 02:23 ID:KSGtYrb6
ダルシム一筋の人もいたはず
634ゲームセンター名無し:01/09/14 17:28 ID:UCTBSBig
今日トラタワ行きますので誰か対戦しに来て。
俺はへぼいベガ、ふぇいロン、キャミイがメインでふ。
635634:01/09/14 23:05 ID:KIZi3PyY
トラタワ行きませんでした…
セガの方でやってました。
あそこ、2P側のコンパネが右端でやりずらいです。なんで真中に無いんじゃい!
636ゲームセンター名無し:01/09/16 23:42 ID:OdgUFLL.
s
637ゲームセンター名無し:01/09/17 20:56 ID:eOkn9cHM
Xは本田が最強じゃろう!
638ゲームセンター名無し:01/09/18 00:10 ID:iFS4BE.A
それはない
639ゲームセンター名無し:01/09/19 12:23 ID:EHkF2juY
age
640ゲームセンター名無し:01/09/19 12:28 ID:UB1byVlM
>>637
ヘイ!ディージェイで〜す!!
641ゲームセンター名無し:01/09/19 13:07 ID:z27tu/js
Sサガットだってば。
642本田:01/09/19 13:12 ID:Jdxa0OWc
ブロッキングできれば本田最強(藁

正直、ベガに1票
643ゲームセンター名無し:01/09/19 13:14 ID:UB1byVlM


    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
    /   ,――――-ミ
  /  /  /   \ |
  |  /   ,(・) (・) |
   (6       つ  |
   |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |      /__/ /  < なわけねぇだろ!
 /|         /\   \________
644ゲームセンター名無し:01/09/19 14:45 ID:PwnetrS.
ちょっと質問なんですが、スーパーサガットを使いたいんですが、
↑↓↓↑弱パンチって、どのタイミングでいれればいいのですか?
いまだに一回も成功した事がないのでアドバイスお願いします。
645643:01/09/19 14:47 ID:UB1byVlM
キャラを決めた後そっこーでする。
646ゲームセンター名無し:01/09/19 15:00 ID:vuqMth6E
>>644
言っておくけど、決定前にコマンド入力じゃないぞ?
647644:01/09/19 15:16 ID:PwnetrS.
それはわかってるんですが、サガットに合わせてボタンを押して
速攻で入力ですよね。それで出ないんですよね。
遅すぎるのでしょうか?コツとかやりやすい方法とかありませんか?
648ゲームセンター名無し:01/09/19 15:45 ID:UB1byVlM
それじゃサガットに決めてから時間をかけてゆっくりやりましょう
649ゲームセンター名無し:01/09/19 15:51 ID:vuqMth6E
変わったの気付いてないだけってのは無しだよ。
コマンドの受付は何回でもできるから、失敗したら何度も繰り返す入力したら?
650644:01/09/19 15:56 ID:PwnetrS.
>648,649さん
ゆくっりでも出るんですか?
だったらゆくっり丁寧にやって試してみます。
651ゲームセンター名無し:01/09/19 15:59 ID:YEn.Ga7A
ひなたのパン帝とあきらの吐息でしばかれたい
1とその他のジェントルマン本音をきかせて
岩たん,ボーマンたんハァハァも一応、可
652ゲームセンター名無し:01/09/19 16:28 ID:UB1byVlM
>>650
ゆっくりやりましょう
>>651
しにましょう
653ゲームセンター名無し:01/09/19 16:37 ID:PjZJGKDo
別に上下下上でなくても上下にガチャガチャガチャっと
やってパンチボタン押したらいいじゃん。
654ゲームセンター名無し:01/09/19 16:55 ID:XpGExEBA
長瀬せまいです
655ゲームセンター名無し:01/09/19 17:12 ID:vuqMth6E
ベガvsリュウ
ジャンプ中K-立ち小K-下中K-ダブルニー-ピヨリ-もう一回同じ連続技でKO!
ジャンプ大K-立ち小K-下中K-ダブルニー-ピヨリ-もう一回同じ連続技KO出来ない!
何故でしょう?
656ゲームセンター名無し:01/09/19 17:14 ID:sTDVJV.s
ベガvsリュウ
ジャンプ中K-立ち小K-下中K-ダブルニー-ピヨリ-もう一回同じ連続技でKO!
ジャンプ大K-立ち小K-下中K-ダブルニー-ピヨリ-もう一回同じ連続技KO出来ない!
何故でしょう?
657ゲームセンター名無し:01/09/19 17:36 ID:0zYChZH6
>>644
大きなお世話かもしんないけど
Sサガットつかうのはやめたほうがいいよ。
最初は勝てないだろうけど正統派キャラでXやったほうが
絶対楽しいと思うので・・・・。

例えばリュウ、ケン、ガイルかなやっぱ。(あくまでXの!)
658ゲームセンター名無し:01/09/19 19:27 ID:ua2TUZRU
ノーマルガイル使っている人がいたけど
あれ意味ないような・・・

ノーマルの方が戦いやすい相手っているか?
659好き好きザンギ:01/09/19 19:32 ID:GonbzOBw
>658
ためながら立ち弱キックが連打できるメリットがあります。
あと、当然ダメージが大きいです。
ダルシム戦なんかはやりやすいのかもしれない。
660658:01/09/19 19:39 ID:ua2TUZRU
にしてもソバットがヘボイのと、
小足から投げorダブルサマーがないのはダル相手にも辛いような。


>当然ダメージが大きいです

マジっすか?
661ゲームセンター名無し:01/09/19 20:51 ID:apVsg0Ow
関係ないけど昔(6〜7前かなぁ)某ゲーセンでXガイルでソバット連打している人がいて、そこの常連に台叩かれて「ソバットマンうぜんだよ」と言われていて使いづらくなったなー。
今はそんな人いないけどね。
662ゲームセンター名無し:01/09/19 20:52 ID:a7RFv6oo
>>658
遠距離立ち大キックの対空が使えたな。
Xはキックが全部移動系だからね。
663ゲームセンター名無し:01/09/19 21:19 ID:apVsg0Ow
遠距離立ち大キックは初代の印象から使えそーだけどXでは弱いよ、せーぜーザンギの飛び込みに相打ち程度。
しかもしゃがみアッパーと違いサマーの溜が無いからハメられ易いよ。
664ゲームセンター名無し:01/09/19 21:38 ID:apVsg0Ow
また関係ないけど昔桶川の人たちがガイルの
近大キック〜遠大キックの連続を格の違い蹴り
と呼んでいたなー。
馬場で某ガイル使いがソニック投げに来たと思い
昇竜を出したらすかされてこれでシメられた気が、
格の違いをおもいしったよ。
665好き好きザンギ:01/09/19 23:29 ID:3viLkm8c
>660
確かガイルに限らずノーマルキャラ(スパコンなし)の方がダメージが高めに設定されていたはずでは?
666644:01/09/20 00:07 ID:Ac2zRxwk
夕方ゲーセンにいって試したらできました。みなさんありがとう。
やっぱりゆっくりやればできるようです。
>658さん
いや、別に全キャラ使えますよ。しいて持ちキャラといえばバイソンですが。
ただ、サガットだけはスーパーのほうが強いので使ってみたかったんですね。これが。
667ゲームセンター名無し:01/09/20 01:02 ID:UxLbITVQ
>>664
昇竜の隙にその2段を入れられたら焦るな
ちなみにトラースキック>ニーバズーカーも意味なく繋がるはず
668ゲームセンター名無し:01/09/20 02:27 ID:NyLtSgF.
レバー入れも関係あると思うけど、昔のガイル
使いは裏拳うまかったなー。
2oごーと初めて戦ったときピヨリまくったよ
ソニックを垂直で避けたら少し遠くで
対空中足払いを空振りしてパーンとか
小ソニック〜強ソニック(遠くまではじかれる)
イラついた所にパーンとか
裏拳パターンが沢山あってつえーなと感じたよ。
669ゲームセンター名無し:01/09/20 02:53 ID:j9c.x41E
>>664
桶川って埼玉県の?
宇宙館なんで潰れちゃったんだろう。
670ゲームセンター名無し:01/09/22 02:16 ID:ez6i8Alc
s
671ゲームセンター名無し:01/09/22 03:02 ID:XKS6SBn2
なんか話題ないかね
今のプレーヤーで他に見なくなった
技術といえばタイミングをきっちり
合わせた飛び道具連打かなー
ハマさんとか本当早くて仲間うちで
ハマファイヤーと恐れられていた
あと大阪にいたトイシ(?)さんとゆう
ケン使いが早かった
チュンリー面の石に足を合わせて
波動拳20発ぐらい打ってもらったら
全く足位置が変わってなかった。
672ゲームセンター名無し:01/09/22 03:08 ID:XKS6SBn2
書き込みが少なかったから昔話
いっぱい書いてごめん
でもやっぱり対戦レベルは
今の方がぜんぜん高いと思うよ。
673ゲームセンター名無し:01/09/22 05:50 ID:zoW1meew
こうゆう昔話も全然OKっしょ!
トイシさんとイノキイズバック(?)って同一人物かな?
674ゲームセンター名無し:01/09/22 09:49 ID:oJt2T2wQ
ええーそうなんですかー!!
最近の大阪プレーヤーて写真で
しか知らないんすよ、
砥石さんこー言っちゃー悪いんすけど
かなり顔つきもきつい感じで
すごいプレッシャーを持ってたな

イノキさんは写真を見る限り
温和そーだよなー
年月は人を変えるのかね。
675ゲームセンター名無し:01/09/22 10:13 ID:3qbVEA6w
昔の大阪のプレーヤーで印象に残っている人キボン
676ゲームセンター名無し:01/09/22 10:49 ID:hwgI.JAo
ファイヤー・トイシ!
すっげー強い・・・・勝てる気しねぇ。
大阪でもトップクラスでしょ。
677ゲームセンター名無し:01/09/22 22:56 ID:Jj9FqrtY
じゃ希望があったので大阪プレーヤーを
寝屋川ABCに初めて遠征にいった時から
コイツはと思ったんですけど
橋本ガイルという人がいますあまり外に
でない性格とあまり勝とうとした動きじゃないので
大会とかには、あっさり負けるので
全国的には無名だと思います。しかし
凄い才能を感じます、でなにが有名かとゆーと
ソニックが早いんです、20号、せーどうさん
も有名ですがまったく早さが違います
でも本当はソニックの溜なんて誰も一緒なんです
でも早くみえるんです(ソニ、サマ入力で1、2
発は早くできますが)
続く
678ゲームセンター名無し:01/09/22 22:59 ID:BOEQcHpg
バーチャが体力減るの早いとかほざいてるけど、このゲームの方が凄いと思うのだが…
べガ使ってるけど、連続一回入れたらピヨッて、もう一回連続技でKOだし。
679ゲームセンター名無し:01/09/22 23:22 ID:Jj9FqrtY
続き(なんか長いとエラーがでます)
でもやっと秘密が解りました
小ソニックを割と近い間合いでの
飛び道具の撃ち合いにまぜてるんです
普通は小Pキャンセルソニック〜小足(ガード)
〜ソニック〜中足(ガード)〜ソニック
ぐらいですが
小Pキャンセルソニック〜小足(ガード)
〜(小)ソニック〜小足(すかり)〜ソニック
(ここでえっと思う)〜中足(ガード)〜ソニック
となる訳です一例ですが
あとはこーいった技術が全体につまってました
あと竜巻だした瞬間(ほんと瞬間)
ラウンドハウス(遠い立ち大キック)
で叩き落とされました
後で聞いたらリュウの強制ガード
(竜巻出す時ガードからだと誰でも
極瞬間ニュートラルに入り易い)
がトケルのが見えたからと
あっさりと    続く
680ゲームセンター名無し:01/09/22 23:27 ID:Jj9FqrtY
続き
あーでもなんどもいーますが
今の対戦の方がレベルはぜんぜん
たかいです、あくまで7〜8年前では
凄いということです。
だから、今じゃそんなのクソ
みたいなのは止めてね
希望があったから書いたんで。
681ゲームセンター名無し:01/09/22 23:30 ID:rfPEJNbk
ベガとDJ、どっちが強いん?
個人的に待ちDJが最強だと思ってろんやけど。
682昔人:01/09/22 23:40 ID:Jj9FqrtY
661=663=664=668=671=672
=674=677=679=680が
私がかきました
こんどからはこの手の話は
昔人とゆーなで書き込みます
683ゲームセンター名無し:01/09/22 23:53 ID:NELIWfqE
なるほど。

なんか昔の人のそういった細かいテクニックあったら
もっと書き込んで〜
684ゲームセンター名無し:01/09/23 00:00 ID:LREtDV.Y
DJは強いよ。
っていうか、誰が使っても強いのがDJだね。
その分、プレイヤーの腕を問わないからつまらんキャラだね。
685ゲームセンター名無し:01/09/23 00:30 ID:DNfDtuLg
>>681
DJだろ

>>684
誰が使ってもそこそこ強いんだけど、めちゃ強いDJ使いは見たことないんだよな
686ゲームセンター名無し:01/09/23 00:58 ID:.NSd/PqA
age
687昔人:01/09/23 01:04 ID:AcF/HxRU
今の話も書いてみる
DJ昔FOO助さんが全国優勝して
例の2択とかあり強いキャラって
イメージがあったけど、そのご誰も使わず
その間リュウ、バイソン、ダルシムとかが進化し
実は最強クラスでは無いと思っていたんだが
川崎百虎隊yayaという人がかなり強かったよ
川崎だし百虎隊とゆー名前から軽く見ていたんですが
(ごめんなさい)一年ぐらい前かなボコられました。
エアスラ早い、ヨミづらい、対空完ぺき、ハメうまい
、カードかなり無理めくり、連続技完ぺき、
あと最後に勝負強い、当たり前のことなんだけど
すべて完ぺきにしてるとかなり強いよ。
一回こけただけで〜めくりくらいピヨ(本当にガードしない)
〜もう一回連続で終
ベガみたいなんだけどベガよりこのパターン
に入られ易い。たまたまこの日強かった
だけかもしれないけど強かったよ。
ただダルシムには勝てないって
言ってたよ。みんなも戦ってみたら。
688昔人:01/09/23 01:31 ID:AcF/HxRU
百虎隊じゃなく白虎隊でした
ごめんなさい
689昔人:01/09/23 08:49 ID:m7Hc/cOY
実名いっぱいだしてごめんね
ただDJ誰が使っても強い
なんかクソキャラみたいな
いわれ方だったから
なんか具体的に書いた方が
いーかなと思ってね。
この6〜7年で唯一勝てんなー
と思ったDJ使いでした。
690   :01/09/23 09:03 ID:xY.LKoro
このスレは一体どの程度の初心者向けなんでしょうか?
691ゲームセンター名無し:01/09/23 13:15 ID:zVulvndw
「誰が使っても強い」なんて言えるのは周囲のレベルが低い証拠だな
692ゲームセンター名無し:01/09/23 13:22 ID:LREtDV.Y
>>689
そりゃ、上手い人が使えば更に強くはなるさ。
他のキャラと比べてって意味じゃん。
逆にダルなんか使いこなすの難しいでしょ
693昔人:01/09/24 00:56 ID:YBHS16qc
上手い人がつかえば強くなる
一見正しく聞こえますが私は違うと
思います、ある一線以上だと厳密に
DJには向いていないけど、ガイルには向いている
似てるこの二つのキャラでさえあると思います
ダルシム使いのはまさんがDJを使って
もっと強くなるかというか(仮にDJ最強と言うのなら)
というと、はまさんを知る私としては
絶対無いと言い切れます
(DJを使うと誰でも強くなるという
理屈はこのあたりで狂ってくると思います)
もともと強いキャラであるダルシムを
出すのはあまり良い例ではありませんが
続く
694昔人:01/09/24 01:09 ID:YBHS16qc
続き
ようするにはまさんは
ダルシムに向いていたのだと
私は思います。
各人の性格(理論的、対応型、反応系、
直感型、等々)
が関係してくると思います
私は本田だけはどうしても
ダメです使えません
(関係無いですねすみません)
でも反論ありがとうございます
マジレスはありがたいです
でもたしかにスレ違い
かもしれませんね。
695昔人:01/09/24 02:06 ID:YBHS16qc
今度暇な時、インターセプト波動拳
(波動拳を打つ前、手を後ろに
引いてる形でチュンリーとか
の足払いをヨケ押し返す打ちかた)
の忘れえぬ使い手の話をかこーかな
これもほぼ絶滅してる技術かな?
696ゲームセンター名無し:01/09/24 02:38 ID:bSj8qcbs
波動の出かかりって足元の判定小さくなるの?
意識したことなかったんで書きこんでくれると嬉しいです。
697ゲームセンター名無し:01/09/24 02:42 ID:wNEdula.
コンピュータのキャミィに勝てません。
698ゲームセンター名無し:01/09/24 04:03 ID:S4mXAUa.
>697
近距離だと打ち負ける。遠い間合いが基本。
フーリガンとスパイラルアローの隙を狙え。
699ゲームセンター名無し:01/09/24 04:09 ID:Avg4iqrA
フェイロンに烈空脚出されたとき、ザンギエフの対処法がわかりません。
ダブラリ→食らう
立ち小パン→食らう
食らいスクリュー→しようと思ったら烈空脚のあと大パンチ繋がって烈火拳にまで
ジャンプ攻撃もダメ。
ガードするしか無いのでしょうか。
700ゲームセンター名無し:01/09/24 05:40 ID:WSE9dosw
>699
遠距離立ち大キックは?
反応送れて近距離が出たらどうなるか知らないけど。

>昔人さん
はまさんって何処の誰?
大阪だったら知ってる人かも・・・
701ゲームセンター名無し:01/09/24 06:25 ID:JxjsP1Ck
フェイロン対ザンギって8:2くらいだよね。
ヘタすれば9:1つくかも。
702ゲームセンター名無し:01/09/24 08:29 ID:mW94zXDM
>699
ファイナル
703ゲームセンター名無し:01/09/24 09:26 ID:4SL2f4RI
あぁ、大阪寝屋川ABCとはえらく懐かしい(藁
でもそこのはまさんだったらダル使いでもDJ
使いでもなかったな…

俺>昔人さんとは別人ね。
704ゲームセンター名無し:01/09/24 15:04 ID:9OG64R7I
>>696
波動の出掛かりは足元に限らず全体的に食らい判定が後ろに下がるよ
その後に腕を出すモーションになると食らい判定はかなり前にのびるけど

前者のモーションに通常業を当てると波動は一方的に止まり、後者は弾が出るから相打ちになる
ベガでリュウケンと死ぬほど対戦すれば感覚的に分かるよ
705昔人:01/09/24 23:45 ID:pxnksAog
浜さんってもう通じないんですね!
ちょっとしたショックを受けました
浜さんとは東京のダルシム使いのグループ
ヨガ、ストライク、バッカーズ(Y.S.B)の
一員でメスト杯スト2ダッシュ全国大会の
準優勝者です(優勝は全キャラマスター
太刀川政男さん)
今皆さんが無意識にやっている事の
大部分がこの組織から生まれた技
であると私は思います
(相手の飛ぶ瞬間立ち蹴りで飛ばせない、
バックジャンプの着地際に大キックを
出す、ドリルすかし投げ等々)
まーとにかく強かったです
当時下井草には多数の取り巻きがいて
(私は取り巻きが横でグチグチ言って
いるのが大嫌いなんです)
とても、まともに対戦できなかったので
馬場キャロットでタイマン勝負を
何度かして頂きました。
続く
706ゲームセンター名無し:01/09/24 23:53 ID:DCoL0c7o
ハマーって呼ばれていた人か。
昇竜あんまし出ないのに太刀川バルに勝ったんだっけ?

X優勝者もその一員だったような。

あとやたら強いザンギがいた気がする。
無敗で姿を消した・・・みたいに書かれていた。

こういった人たちXではどうだったんだろう。
707昔人:01/09/25 00:11 ID:/YLW6ZSc
続き
浜さんは技が器用なイメージがあり
ガチガチの超何でも有り対戦には
(一回でもこかして飛び蹴り投げ4連発
(タイミングをきっちり合わすと返せません))
弱そうと思い、正直寝首かいてやろう
と思っていましたが実は精神的にもとても
強く、一度も勝ちこせませんでした。
余談ですが例の大会のあと西日本勢は
野試合でもボコボコにされました
(私を含めてです)。かりに一線級
(ENDチュンリー、橋本ガイル、ハードパンチャー
、サイア人、)が来ていても当時では
結果は変わらなかったと残念ですが
断言できます。
しかも浜さん以外でも、みーらさん
と言うガイル、リュウ、ケン戦に関しては
もっと手がつけられない人まで
出てきました。    続く
708昔人:01/09/25 00:19 ID:/YLW6ZSc
続き
まー当時は西と東が仲が悪く
いろいろ困ったもんでしたが
ダルシムに関してはとても
及びもしませんでした
次こそ出来たら
インターセプト波動拳と
名古屋ノーガード見切りについて
書きます。
709昔人:01/09/25 12:38 ID:pPvCMJ8Y
さて書くか今回は先に名古屋ノーガード
見切りについてかきます
初代からスト2をやっていた皆さんは
こんな話を聞いた事が無いでしょうか?
「名古屋のリュウケンはチュンリー、ガイル等
の足払いをすべてノーガードで見切り中足など
出した瞬間に刈る(本体ではなく中足そのものを)」
都市伝説のようになりながらも実際みた人は無く
前述の浜さんも「本当にそんな事できるのー?」
と言っていたのを今でも覚えています。
でも一つの矛盾点があります
「じゃ同じ見切りを持つチュンリー使い
にはどうするの?(初代ではまったく
チュンリーの方が足払いが強い)」
その辺りから実際は噂とはまた少し
違っているのだろうな、と
私は思っていました     続く
710昔人:01/09/25 12:56 ID:pPvCMJ8Y
続き
そして私は何度も名古屋に遠征しました、
が遂にそんなプレーヤーとは戦えませんでした
そして約7〜8年がながれ私は名古屋スト2対戦
ビデオを偶然から入手しました。
その中で見た技術は当時ではきっと理解
出来なかった事ですが今なんとなく私なり
に書いていこいと思います。
まずやはり常に動きまわっているチュンリー
の中足をすべてノーガードで見切っている
わけではありませんでした。
ノーガード見切りには2種類あり
攻めのノーガード、守りのノーガード
があるように感じました。    続く
711昔人:01/09/25 13:25 ID:pPvCMJ8Y
守りのノーガードとはたとえば
チュンリーの中足(ガード)〜前に歩き
(その場だとスカるから)〜中足(ガードorヒット)
というパターンだと2発めの中足が自分に届く
までの時間を完璧に見切っているのです。
だからチュンリーがすこし早いタイミングで
足払いをだすとノーガードで見切り、あたる
タイミングだとガードに戻す感覚です
ようするに、この技をガードしてから
このタイミングまでどの技も届かないと
解っているのです。
驚くべきことにそれを、その場、後退しながらと
使い分けているので、かなり技をすかされる
印象を受けます、そして唯一の弱点と
思われる歩き投げも投げ返ししゃがみ中パンチ
でよく返していました。
続く  少し後に書きます(疲れました。)
712昔人:01/09/25 14:53 ID:pPvCMJ8Y
続き 
さて書くか、攻めのノーガードとは
皆さんも同じ小足3発でも連打のタイミング
により離れかたが変わってくるのはご存じ
だと思います。
J小K〜小足*3回を早いタイミングで当てても
まだ大足の間合いの中です
それを少し目押しのタイミングをづらしておくと
(一応連続なので割り込まれません)
ちょうど間合いの外までいけます、そうです
この技をガードさせた後このタイミングまでは
相手のどの技もあたらない、という見切りが
完璧なのです、そのうえ先にいった目押しの
タイミングも変えてきて上手に離れます
もちろんその前に怒涛の波動拳連打、厳しい
投げハメで相手を威圧し相手の弱気な
足払い(飛び道具を止めたい、近寄らせたく無い等)
を刈るわけです。(ノーガード投げとかもやる)
そうして相手はますます弱気へと。(恐ろしいです!)
特にブランカ使いの方(噛み研さん?)
の見切りが印象に残りました。
よく〜さんの〜は常に足払いをすべて
見切るととか聞きますが、私は常に
こういった理論があってこそであり
反応だけでは人間には結局そこまでは
出来ないと思いますよ。
713ゲームセンター名無し:01/09/25 14:57 ID:RHDcPj0c
ハマー?VFBBSのカゲスレにいるよ。同一人物かな?
714ゲームセンター名無し:01/09/25 14:59 ID:WyFdVkRc
中足を昇竜で刈るってのは嘘臭いね
中足の戻りに大足というのなら分かるが
715ゲームセンター名無し:01/09/25 15:00 ID:WyFdVkRc
714はガイルの中足のことね
716昔人:01/09/25 15:10 ID:pPvCMJ8Y
あーいっぱい書いてごめんね
書き込み最近少なかったんで
少しでも話題になるかなーと思い。
刈るってのは大足のことだよ
昇竜じゃありません。
717ゲームセンター名無し:01/09/25 18:04 ID:mneoVrDw
>昔人さん
初代以来のダルシム使いです。未だに現役?でいられるのは、ストUXが
驚異的な寿命である事、ダルシムが間違いなく強キャラである事(間違い
なくインフェルノは全キャラ中ほぼ最強のスーパーコンボでしょう)もあ
りますが、はま〜さんの攻略やヨガ48の殺人技の恩恵が大部分を占めて
いると個人的には思います。
・死ぬまでフレイム(ファイヤー)
・ゆんぴょう
・ワンダフルロー
・ドリフェルノ(ドリルをガードさせて着地にインフェルノ)
・スナイパーカスタム
まだまだありますが、もはやこの辺の技無しには対戦は成り立ちません

初代やダッシュの頃はメスト読んでる程度の厨房だった私にとって、まさ
に貴重な情報というか・・・可能な限りでよいので、当時の熱い話を他にも
お聞かせ頂ければと思います。
長書きスマソ
718ゲームセンター名無し:01/09/25 19:05 ID:004i8otM
川端ガイルが特徴あるガイルで強いよ。
719本田:01/09/25 19:07 ID:JbW1e4ZY
>昔人氏
バルログで何か面白いテクニックとかの話があったら情報提供キボン

>717
ユンピョウとか技の内容が気になる・・・
スナイパーカスタム・・・ジム?
720ゲームセンター名無し:01/09/25 19:19 ID:DqP/KCc.
>昔人
こっちは初級者スレだから、本スレで書いた方がいいんじゃネーノ?
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=997287674&ls=10
721昔人:01/09/25 19:34 ID:e1Cq8z7c
あー川端さん懐かしい
ソニック投げのばたやんさんですね
ダッシュ大会のあと一緒に東京勢
にぼこられたのも、いー思い出です。
川端さんとはなぜか、ヒドイ目に対戦
で遭う相手がなぜか一緒でした
次に私が書こうと思う、田舎で遭遇した
インターセプトリュウにお互い
仲良く20〜30連敗したような気が
(ごめんなさい)こんな負けたのは
初めてで砥石さんの師匠と
いわれたヒガキさんも
「こんなリュウはじめてやー」と
みんなでぼこられました。
悔しかったですけど当時はまったく
勝てる気配もない相手でした。
書けるときに皆さんから書いてと
言われた事もかくね。
722昔人:01/09/25 20:11 ID:e1Cq8z7c
あーごめんなさい
でも本スレ今凄い荒れてて
やなんすよ、なんか、名古屋の事も
「あーあれは凄かった」とか言ってる
人に「どのへん?」て聞いても答えない
ネットって、そーゆー人多いなと思い
私は自分の見た事をちゃんと
書きたかっただけで、うざかったら
やめるね。
私は団体があまり好きではないので
いつも東へ西へと一人で地方の
強いといわれる方に戦いを挑んで
きました。なんか団体じゃ無いと
変な事気にしなくて楽ですね。
勝ち負けもどーでもよくなり
自分より強い人に会うと
なんか嬉しくなりますね
723ゲームセンター名無し:01/09/25 20:40 ID:N2EvNlWk
>>716
刈るってのはガイルの中足の戻りにリュウの大足入れる事か?
それなら今のトッププレイヤーは当たり前のようにやってるよ
724昔人:01/09/25 20:54 ID:e1Cq8z7c
あとじゃ私なりに今本スレで議論中の
茶リュウの方達にご意見したい事を書きますね
(何回か遠征しました。)
その前に私がいろいろ遠征して思ったのですが
まず人とゆーのは知らない人に中途半端に
負けると腹が立つみたいです。5〜6連敗だと
「こいつむかつくよー」となり20連敗だと
「この人つよいよー」、「どこから来たんですか?」
となります。本当何処に行ってもそーでした。
だから私がもっと勝っておけば以下のような
事にならなかったかもしれませんが   続く
725昔人:01/09/25 21:29 ID:e1Cq8z7c
続き
ごめんやっぱ書けないや
でもそんなひどい目に会ったわけじゃないよ
>>723さん
私ネットでこういった書き方をどうかと
思います、トッププレーヤーは当たり前こーかくと
なんか本当くさくきこえますが
過去、現在太刀川さん、梅原さん、倉橋さん、砥石さん
といった方と戦いましたが一度も当たり前に
中足の空振りを蹴られたことはありません
(ほんと4〜5回)こういった技は
格下(やな言い方ごめん)相手にしか決まらない
ですよ同じレベルのガイルにそんな
(いや私が同じレベルと言ってんじゃないよ)
余裕はもてません。そーゆうのを
当たり前ってゆーのかな?
誰か忘れたけど
「そーゆうのを狙うのは無理を
した対戦だと気づいた」
と言ってたけどそのとーり
だと思うけど。ごめん
熱くなっちゃった。ただ次から
誰が誰にきめてたと書いて欲しい
ぜひ戦いに行きます。
726ゲームセンター名無し:01/09/25 21:46 ID:rR7Ew.Rg
俺は723ではないけど、過去、名古屋の桃太郎というゲーセンで
ガイル中足、リュウケン中足、キャミイ中足を刈られました。何度もです。
春麗は間に合わないようでした。
Xのスピード2でのことです。
当時の超上級者の間では結構ふつうなのではないかと思いましたが。

ゲーメストのスパU増刊では、ガイル中足に大足、コマンド入力しておけば
昇竜が見てから間に合うと書かれていました。
(YOU.Aというライターだった。このひとの記事は見ごたえがあった)
またキャミィ中足を空ぶれば春麗ならば投げ確定だとも。
世の中にはゲーメストライターより上手い相手は何人もいると思われます。
よってこういった技を刈られた経験のある人は結構多いのではないでしょうか。
残念ながら相手の名前などはわかりませんが。
727ゲームセンター名無し:01/09/25 21:55 ID:0cYZwDhI
http://piza.2ch.net/log2/arc/kako/955/955373018.html

159 名前: GIL 投稿日: 2000/05/31(水) 16:54

>「マスタークラスのザンギ使いには全て対応されます。詰んでます」

これ片山さん達の作った攻略本だったと思います。
(違ってたらすいません)
完璧なスクリューハメが最初に紹介されたのが、この本です。

VS RYU,KEN,GUILE

1:起きあがりに立ち小Kの終わり際を重ねる。

ここで昇竜やサマーを出されても攻撃判定が発生する前にザンギ側の
やられ判定が消えるのでスカる。
=スクリュー

2:ガードされたらしゃがみ小P(当ててはいけない)

3:その間にレバーを回す

4:回している途中で中Pを押しっぱなしにする
(小Pを押して離すだけではボタン離し入力の有効時間が終わる)

5:ヒットストップが終わる頃に小Pも引っ込むので中Pを離す

6:相手が無敵対空を出さなければスクリュー成立。
出されてもザンギ側はボタン離し入力によるスクリューなので無害。
=着地後にスクリュー

ヒットストップ終了の時間さえおぼえてしまえば余裕で決められます。


VS BLANKA,HONDA

1:起きあがりに小技を重ねる

2:立ち大K>スクリューのズラし押し

相手がローリングや頭突きを出せば立ち大KがHIT
出さなければ通常技出始めキャンセルスクリュー

初代での話ですが、ダルシム以外には負ける気がしませんでした。
一部のザンギはダルシム相手でもガンガン勝ちぬいてましたけど・・・

ちなみに、メインはガイルでしたが、やはりダルシムよりザンギのが恐かったですね。
究極的にはガイルVSダルシムは殆ど5分(若干ダルシムが上)に持っていけますけど、
VSザンギはマグレ以外では勝てなくなります。
728昔人:01/09/25 22:49 ID:e1Cq8z7c
ごめんなさいなんか、荒れてしまいそうですね
なんか書き込みが少ない、荒れているを
なんとかしたいなーと思い書き込んだんですが
私もその要因をつくり恥ずかしい限りです
なんか世間にあるトッププレーヤーへの
変な信仰みたいなのがイラただしくて。
私は上にある片山さんをメストで知った時
から、まだ見ぬ強者として尊敬し
いつか戦える日を望んできました
そしてその日は偶然来ました(Xの時です)
その時私には連れがおり(無名ですが強いです)
まずは彼から戦ったのですが、なんと
そのまま5〜6連勝したのです、別に(ケン使用)
勝ち負けは勝負のあやでどーでもいーんですが
なんと校長は台を叩いて帰っていったのです
台を叩くとゆう事は納得できていないとゆーことです
はたで見ていてなんか狙いがバレバレで
この負けに納得していないのかと
とても残念で、心の中でなにかがガラガラと
音を立ててくずれていきました。
その辺りからなんか理想のパターン
なんかをみるとむしょうに腹ただしくて
大足ひとつ避けれなくてなにが
完璧なスクリューはめだと
でももうあと一人書いたら(ふるせさん)
(マシーンガイルの名を持っていた方です)
もう書かないから安心してね。
729720:01/09/25 23:06 ID:FLDgiX5.
>722
ネタ自体はうざくはないけど、
もっと簡潔に書いてくれ。
社交辞令は入らん。
730720:01/09/25 23:09 ID:FLDgiX5.
>729
× 入らん
○ いらん
731仮名:01/09/25 23:31 ID:FxBmW1uo
>>昔人氏
知ってる名前が沢山でてくるので、ちょっと一言
校長がそんな事をするってのは、ちょっと信じ難いなぁ。

これはあくまでも個人的な意見ですが、
プレイヤーの理論、理想と実践(実戦)は別でしょう。
本人も悪気があって理論立てている訳じゃないし。

ある意味信者? は信じきって
「彼ならザンギでダルシムにも余裕で勝つ」
とか言ってそうだけど。

ゲーメストとかで煽られまくっていたから
校長、ハマ、マサオ(太刀川)彼らはある意味不幸だと思う。
732昔人:01/09/25 23:43 ID:e1Cq8z7c
>>731さん
ごめんね、また熱くなっちゃった
スト2の事になるとだめですね
いや私が悪かったです
個人名だしたりして、ごめんごめん
そうだね理論をたてる事は
別に悪くないね
あーいかんな、本当ごめん
733ゲームセンター名無し:01/09/25 23:46 ID:5acZtd2E
>彼ならザンギでダルシムにも余裕で勝つ

他人に勝手にこんなこと言われたらウザ過ぎるな
734ゲームセンター名無し:01/09/25 23:46 ID:6a4tA5sE
校長って顔が怖くて毛深そうな人?
735本田:01/09/26 00:20 ID:FQ35PPQI
うーん、大会とかに興味無い一介のプレイヤーからしてみると
何がなんやらわからなくなってきた。

有名プレイヤーとかの話は本スレでやった方が良いと思うよ。

>727
この理論凄い・・・!
初代限定だからXには通用しないのかな?
736本田:01/09/26 00:36 ID:FQ35PPQI
そういえば、中野のブロードウェイのエスカレータ登ったとこにある
50円*3のとこで、鬼のように強いベガと戦った。
スーツ着てたような。
あそこって、普段強い人集まる?

俺の嫌いな登り中Kをマスターしてやがった(w
737ゲームセンター名無し:01/09/26 01:02 ID:W1Fq3IDA
これだけ皆が熱い議論が出来るってだけでも
スパ2xの息の長さ、面白さが感じられますね。

なんか嬉しいッス。
738ゲームセンター名無し:01/09/26 01:10 ID:wAux8F8k
片山=校長なの?

上に出てきた中で現役っている?
739ゲームセンター名無し:01/09/26 03:26 ID:.fPDKs9Q
>728
最後の方のふるせさんのところからの文の意味がわからないです。
どんなことを書きたかったのか教えて下さい。
片山さんはたしかに台をたたくけど、いわゆる相手に対する喧嘩腰の叩き
ではないよ。
それと昔人さんが誰かがすごく気になる。
あなたの中で噂で聞いたと人か、過去のプレイヤーも含めて最強5人を
あげるとすれば誰ですか?
ウメは5番にはなんとかはいると思うけど、今のトッププレイヤーは
誰もはいりそうにないか!?、と私は思います。
740昔話もたまにはいいね:01/09/26 03:45 ID:oyo3sToY
昔の大阪のXプレイヤーで特に強烈に印象に残ってるのは
ナメックのキャミィ、モンテカル朗の本田及びバイソンといったところだな。
昔人さんはこの2人は知ってる?
741昔人:01/09/26 09:51 ID:Il0Lx1dU
>>739さんこんにちは
ふるせさん、というのはマシーンガイルと
呼ばれていた。東京2強ガイルの一人
だった方です(初代〜ターボぐらい
まで、そのごベガかな)
当時下井草でみんななんか変に派閥
があり対戦に嫌気がさしていた時
この方が馬場のキャロットで
取り巻きも無く一人で対戦している
姿がかっこ良かった物で、
動きもごまかしとか無く有名なのに
変に勝ちにこだわっていないスタイルで
まぁ私が時には対戦相手がいなかったり
理不尽な事があっても今でも
スト2を続けれている心の拠り所みたいな
物だったので。ぜひエピソードを
書きたいと思ったんですが、、やめますね
なんか迷惑かかっても申し訳ないし。
あと片山さんの事ですが話もしていない方が
急に台叩いて、でも相手に対してじゃ無いと
思っていても、普通そうはこっちは
思えない物ですよ。
でももう良いですよ、向こうもなにか
事情があったのかも、しれませんし。
続く
742昔人:01/09/26 10:05 ID:Il0Lx1dU
続き
あー私の正体はこのスレに書いてある
スト2長い方はおそらく一度は
あった事(戦った)があると思います、、、
あと日本ベスト5は世評では
つ〜じ〜さん、弟チュンさん、ユウベガさん、
兄ケンさん、イノキさん、梅原さん
辺りが入ってくるのかなーと思うのですが
長瀬の方は見た事無いので
正直わかりません。
>>740さん
ナメックさんとは戦った事があります
おとその日いたスーパーサイア豪鬼に
ショックを受けました
本田つかいは初代にABCにいた
近藤さんという方が印象に残りました。
743ゲームセンター名無し:01/09/26 10:16 ID:5hGPyQVI
日本ベスト5のストUの選考(?)基準って
キャラの強さもいれた強さ?
それとも純粋にプレイヤー性能?

う〜ん難しいところだね・・・・。
744717:01/09/26 11:31 ID:6u5k.cVQ
>本田さん
>ユンピョウとか技の内容が気になる・・・
>スナイパーカスタム・・・ジム?
自分ごときが説明するのはおこがましいのですが、一応言い出しっぺ
なので・・・違ってた部分に気付いた方は突っ込みヨロ

・ゆんぴょう(ゆんぴょう投げ)
元々は ドリルキック→小スラ→すかし投げ(つかみ) だったのが
ドリルキック→着地すかし投げ(つかみ) に転じたもの。
Xになって大ドリルが加わったおかげで格段にやり易くなった。
他のシリーズと違ってドリルの着地にほとんど隙が無いので、ハッキリ
いってハメ。普通はまず反応できません
百烈・頭突き・大銀杏のどれとも相性が悪いので、本田相手にはまず
やりませんが(w
この技を始めにやった人の顔が香港のカンフー役者ユン=ピョウに似て
いたのが技名の由来らしい?

・ヨガ・スナイパーカスタム
相手が飛び道具を出す瞬間を狙って上り大パンチを叩き込む技。
個人的には ガイル>リュウケン>それ以外 の順で当てやすい気がする?
これでトドメをさしたりするとダルシムがやめられなくなります
逆にこんなんでフィニッシュされたら間違いなく鼻血もの
それでもあけましておめでとうスペシャルよりはマシかも・・・
745717:01/09/26 11:39 ID:6u5k.cVQ
ついでにという事で連書きスマソ
ちなみにさっきの「他のシリーズ」とはZEROシリーズとかカプエスの事

>そういえば、中野のブロードウェイのエスカレータ登ったとこにある
>50円*3のとこで、鬼のように強いベガと戦った。
>スーツ着てたような。
>あそこって、普段強い人集まる?
その方は地元?なのでよくやってるらしいですが、新宿とか秋葉、明大前
みたいに人が集まる事は余りないようです
746ゲームセンター名無し:01/09/26 12:45 ID:s6alL5VQ
>昔人さん
思わせぶりなそぶりとなんとも言えぬ文体のファンになりました。
これからも昔話書いてください。
747ゲームセンター名無し:01/09/26 21:20 ID:rumb/Oz6
>>735
ダッシュ以降はスクリューが離れるから全減りハメは出来ないし、
スーパー以降は投げ空振りポーズが出来たからボタン離しスクリューも出来ない
748本田:01/09/26 22:01 ID:VHKPY0P2
>744
ユンピョウは友達が良く使ってました。
めくり小スラ→中P投げとかもそれなりの由来(名前?)ありそうですね。

>747
スクリュー空振りからスクリュー入れるのが代用になったのかな?
749ゲームセンター名無し:01/09/26 23:09 ID:vqJOu/t6
>747
画面端なら離れないです。
ただし、最後に入力するレバーの方向が画面端側である必要があります。

しかし何に対するレスだろう?
750ゲームセンター名無し:01/09/26 23:18 ID:Im/FJpBs
727の本田・ブランカ戦って立ち大Kが当たった後はどうなんだ?
全減りしなきゃ詰みとは言えないだろう
751ゲームセンター名無し:01/09/27 00:51 ID:Trf9vsb.
東京vs大阪でトップの5vs5くらいの戦いを見てみたいね・・
Xは今が1番レベル高い時だと思うから。
東京ならやっぱ梅原は入って欲しいけど・・・
752ゲームセンター名無し:01/09/27 07:54 ID:hBzaSgFg
東京はウメ、クラが入んないと・・・・・。
っていうかその他のプレイヤーのレベルが低すぎだね。
太刀川、校長、ポニーあたりが真剣にリハビリすれば
東京の勝利も夢ではないのでは・・・・。

対する大阪勢は
やはり兄ケン、弟ちゅんりーあたりを中心に
先に上がっていたつーじー、シューティングD、トイシさんが妥当な人選かな?

書いているうちにマジで見てみたくなってきたよ。
753ゲームセンター名無し:01/09/27 12:16 ID:96IvaUtY
志木のバイソン(ガイルだったかも?)は?
なんかすげ〜強いって聞きましたが。
754ゲームセンター名無し:01/09/27 20:51 ID:TW5VJzlQ
>>753
弱いだろ。 候補にもならん。
755ゲームセンター名無し:01/09/28 00:43 ID:xf6McnEQ
5人じゃ勝負にならんだろ
3対3くらいならウメクラの頑張り次第で何とかなるが(藁
756ゲームセンター名無し:01/09/28 01:56 ID:RQeIpJAE
それじゃあ大阪、東京どっちが強いかわかんねーだろ。>755
757ゲームセンター名無し:01/09/28 02:05 ID:YUsMU4Ok
>>752
>っていうかその他のプレイヤーのレベルが低すぎだね。

その前におまえがどうなのか聞きたいよ、余計なお世話だ。
758ゲームセンター名無し:01/09/28 02:11 ID:xf6McnEQ
>>757
752はウメクラではないから当然「レベルが低すぎるその他のプレイヤー」に含まれるのだろう
オレモナー
759ゲームセンター名無し:01/09/28 02:17 ID:NnoXFe/w
兄ケン、弟ちゅんりーの区別がつかないYo!
760ゲームセンター名無し:01/09/28 02:27 ID:DeHyOu0k
>>759
兄弟どうしでもごくたまに間違えるらしいね。
さいきん関西の人での対戦成績ってどんな感じなの?
詳しく教えて欲しいぞ。
例えばつーじーと兄ケンは6:4とかみたいに・・・
ていうこのスレで聞いていいのかな?
761ゲームセンター名無し:01/09/28 02:42 ID:nZUiKqkg
少なくともオレはウメクラより弱いです(T T)
762ゲームセンター名無し:01/09/28 02:48 ID:O0m85Wws
つーかこっちのスレは面白れぇな〜。
本スレのほうは荒れちゃってて・・・
763ゲームセンター名無し:01/09/28 02:56 ID:kJyrdHzM
本当に見たいな〜大阪vs東京・・・
中間地点の名古屋あたりでしたら無理なく集まれると思うしね。

>>759
ケン、バイソン使ってるのが兄ケン。
春麗使ってるのが弟チュンリ。

>>760
誰が一番強いかっていうのはその時の調子やキャラ相性
で大きく変わってくるから一概には言えないんじゃない?
全盛期の真ダルシムもそーとーやばかったらしいし・・・
764ゲームセンター名無し:01/09/28 06:47 ID:KUyj6662
>>754
引退後しか知らんだろ、お前。
765ゲームセンター名無し:01/09/28 14:05 ID:ccZWoOZU
ユウベガ対兄ケン・オアーとかぜひ見てみたい・・・
766昔人:01/09/29 02:44 ID:.wwfG2nA
あーまた梅原さん、倉橋さんで
話を締める展開だなー、なんかいつも
こうなると具体的な話が無くなるとゆうか
なんか知っている梅原さん、倉橋さんと
ほぼ互角に戦っている方々にお二人の評価を聞くと
みんなおもしろい事に「梅原君まぁ強いよ」とか
「梅原君うん強いね」とか、まぁようするに
なんか手放しで「ウメ、クラは最強」みたいな事は
言わないんです。で、この人達ぐらいの強さが
ないと前述の志木ガイル氏(ゴットバイソン?)
には勝てないと思うんです(本当は同じぐらい
の強さだと思いますよ)
だから少なくとも自分より強い人を
「オレは勝てないけどオレの知っている
ウメはきっと勝つだからあいつはよえー」
みたいな事言ってるのはなんか
かっこわるいんじゃないかな
と思います。ごめん
えらそうだね
767昔人:01/09/29 03:15 ID:.wwfG2nA
そうそうオールメンバーじゃないですけど
X-MANIA2001の時に関東VS関西
やってますよ結果は巣鴨キャロットの
ホームページに載っていますよ
約三倍の関東勢が、、、
768ゲームセンター名無し:01/09/29 03:29 ID:Si.3Yffo
関東と関西の現役プレイヤー同士で10on10するなら、
関西・・・兄ケン、弟チュンリー、ユウベガ、つーじー、こもブラ、まやこん、いんろー、
     イノキイズバック、シューティングD、川端ガイル

関東・・・ウメハラ(X現役か?)、クラハシ、yayaサガット、ムテキ、
     KEN−O、つのっぴガイル、ダイスケチュンリー、チルチル、
     カッキー、モアのバルログ
ってどう?
両チーム共、チームメイトの仲に問題アリなので実現しそうにないが。

     
769ゲームセンター名無し:01/09/29 04:19 ID:fj36FND.
>>768
モアの緑ザンギは?
770ゲームセンター名無し:01/09/29 05:40 ID:rvkvI7wo
ゲームのスピードは一般的にターボ3でいいんですか?
それともターボ4?
771ゲームセンター名無し:01/09/29 08:37 ID:fm9nzJXM
>>768
クラハシは関西だし、そんなへぼい面子じゃ関西には勝てん。
じっさい関西の方が上やけどメンバーしだいではウメハラの活躍にも
期待してけっこう善戦できるよ。 勝つかもしれんし。
772ゲームセンター名無し:01/09/29 08:59 ID:1MvvmmvU
>768
モアのバルログって、身障?
773ゲームセンター名無し:01/09/29 10:28 ID:jL1Ae3Yg
>>770
関東はターボ3
関西はターボ2〜1が主流だよ。

基本的に関西はスピードが遅い方が好きってプレイヤーが多い。
774ゲームセンター名無し:01/09/29 11:34 ID:LtXMh9iY
)昔人さん
出来れば、マシーンガイル氏と地方のリュウ使いの話しを
書いて欲しいのですが。
775ゲームセンター名無し:01/09/29 15:37 ID:SpJWrit2
出来ればみんな本スレで話してくれないか?
一応ここ初心者向けのスレというのがコンセプトだったからさ・・・
有名プレイヤーの話だと、初心者質問しにくいと思うし。

ご協力の程よろしく頼む
776775:01/09/29 23:13 ID:c/VSmg4Y
↑のこと書いて以来誰も書き込まなくなった・・・
スマソ。悪気があっていったわけではないので。

まあ初心者も上級者も楽しくいこうや。
777ゲームセンター名無し:01/09/29 23:27 ID:bYXtza.Q
うん、初心者も上級者も書き込んでいいスレにしようや。

上級者が見てくれないといいアドバイスがもらえない。


>>768
ところで、モアのバルログって黒使っている人だよね?
バルで強くてもあんまり凄そうに見えない。
バルログ使い全然見ないからよくわからないけど、
無駄な動きを省いたバルの完成型は一応あれなの?

彼の関東勢上級者との勝率はどうですか?
以前つのっぴガイルらといい勝負してたけど。
778ゲームセンター名無し:01/09/29 23:55 ID:mInpFZDY
>>777
完成型がどうかは知らんか、身障より強いバルログは見た事ない
バルログ使いが少ないという事情もあるけど
779ゲームセンター名無し:01/09/29 23:57 ID:.sLQUXAs
梅原って1回戦で負けてなかった?
780昔人:01/09/30 00:40 ID:FxLr4vhI
あーなんかこのスレ最近丁寧な方が
多いね
じゃ私のスト2の歴史で一番勝てなかった
相手の話を書きます(5勝80敗ぐらい)
「岡山にごっついのがおる」そう川端ガイルさん
に聞いたのはたしかダッシュの終わりごろ
なんでも2勝30敗ぐらいだったとか
そして私は岡山表町?のゲーセンに旅立ちました
これがすべての始まりでした。
『24リュウ』この名前を知っているかたは
本当、当時の極一部の方だけだと思います
しかし本当に最強のガイルキラーでした
まったく独特な動きでおなじタイプは
その後一人も見ていません
正直その後現在にいたるまで
多くのリュウ、ケン使いと戦ってきました
(太刀川さん、梅原さん、砥石さん、ひがきさん、
yayaさん(遊び?)、カメラ屋さん、まっつんさん、
その他いっぱい(リュウ、ケンに関しては
有名な方よりも高円寺、中野、西荻の無名
な方の方が案外強かったりします。))
続く
781昔人:01/09/30 00:41 ID:FxLr4vhI
あーなんかこのスレ最近丁寧な方が
多いね
じゃ私のスト2の歴史で一番勝てなかった
相手の話を書きます(5勝80敗ぐらい)
「岡山にごっついのがおる」そう川端ガイルさん
に聞いたのはたしかダッシュの終わりごろ
なんでも2勝30敗ぐらいだったとか
そして私は岡山表町?のゲーセンに旅立ちました
これがすべての始まりでした。
『24リュウ』この名前を知っているかたは
本当、当時の極一部の方だけだと思います
しかし本当に最強のガイルキラーでした
まったく独特な動きでおなじタイプは
その後一人も見ていません
正直その後現在にいたるまで
多くのリュウ、ケン使いと戦ってきました
(太刀川さん、梅原さん、砥石さん、ひがきさん、
yayaさん(遊び?)、カメラ屋さん、まっつんさん、
その他いっぱい(リュウ、ケンに関しては
有名な方よりも高円寺、中野、西荻の無名
な方の方が案外強かったりします。))
続く
782昔人:01/09/30 00:44 ID:FxLr4vhI
あー二重だごめん
なんか今日調子わるい
783昔人:01/09/30 01:36 ID:FxLr4vhI
続き
ごめん今日なんだか書けないや
>>774さん書けるときにかくね
784ゲームセンター名無し:01/09/30 01:47 ID:.LxMfjHU
バルの立小Kを「飛び出すキック」と呼んでますが、どうです?
785昔人:01/09/30 02:14 ID:FxLr4vhI
替わりにモアバル氏について
私、明大前にいるバイソン使いの方目当てで
行ったらモアバル氏がその方と戦っていました
うーん正直言って相手になってなかった
(ごめんなさい)ような気が
なんかおいおいと思う所がちょっと多く
この辺りが叩かれる理由なのかなと
まず連コイン真後ろで待っていても
まったくダメです、両替時も
カバンを置いたままできないように。
バルは負けそうになるとヒョーヒョーと
(ヒョーバルを否定している訳では無いです
有効だと思うのなら最初から使えばいいのに
と思いました)
あと何回か負けると本田にチェンジしてかなり
ロコツな待ち、バクチハメに、
(本田を否定している訳ではないです、ただ
バイソンに勝つだけの為で選んでいるように、、
目先の一勝よりもバル鍛えればいいのに、、、)
しかも明大前の方はにこやかに話かけてるのに
かなり熱くなっている風、、、
なんで、、、ていうか私も
対戦したいんですけどー。
まぁ自分のメインキャラに誇りがあるのなら
負けても替えない方がかっこいいですよ。
あと待ってある人にもぜひゆづる
方向でお願いします。
786ゲームセンター名無し:01/09/30 02:34 ID:/dehxTJc
確かにな。
マナーさえ変えてもらえば俺は文句はないよ。

もう一人の常連のカツラっぽい人、
キャラなどの問題は多いがこっちが叩かれにくいのは
やっぱりマナーがいいからかな。
結構譲り合う。

関係ないが、カツラの知り合いっぽい、緑ベガとかガイルとかリュウケンとか
いろいろ使う人って、結構うまくないか?
うまい割に勝率が悪いような・・・
身障の方がよっぽど勝ちをのばしとるぞ。
がんばれ。
787ゲームセンター名無し:01/09/30 03:59 ID:vnXkCl4Y
>しかも明大前の方はにこやかに話かけてるのに

身障に対して?
ネタっぽいなあ
788昔人:01/09/30 04:27 ID:FxLr4vhI
>>787さん
私はネタは書かんよ今後も
仲よさそうではないが
おこってる風でもなかったよ
でもその人だいたいにこにこしてるからなあ
でもたまに台のむこうで
なにかいいたげな顔をしていたかも
あまり負けてなかったから
腹もたたずゆとりがあったのでは
そうそうモアバル氏ベガ使いの
知り合いと来ていてその人が
間に入っていたのも大きいと思うよ。
789ゲームセンター名無し:01/09/30 05:48 ID:dPTjfgSw
>>787
明大前の人が身障君のマナーの悪さに呆れて
苦笑い、嘲笑、笑うしかねーな
って感じじゃないの?
790長々と済まん・・・:01/09/30 07:29 ID:UoaaCEW.
へぇ・・ブランカのネタ、載ってるね(w)
歴史的に抹殺されたかと思ったよ
俺、当方立川PCってところ(もうないが)でブランカ
使ってたよ。強いのかどうかはわからない
でも勝てない相手は居なかった。通算は酷いけどね
(誰も勝ってない最強とされるDJ、バイソン達にも勝てたよ)

何故か、ていうと相手の癖を見抜かないと話にならないから
つまり噛みつけない試合は話にならない。噛みつくために
ローリング途中止まりや、ステップ噛みつき
ステップ警戒する相手は小技連打してくるからアマリバか
しゃがみ大K合わせればOK

マスターレベルはこっちのステップ着地に投げを合わせるが
こっちも投げを狙っているのではっきり言ってダメージは小さい
から気にせず行こう(ガードがちに相手をさせる事でそう何度も決まらないよ)

仕掛けは(相手によって)色々あるが、相手がガードがちになったら直感的にステップ、後体力がお互い少ないときも、迷わずステップ(小技で殺されるとこの上なく格好わるいが)

さて・・・ブランカ使いの愉しいところはガードがちな
相手をスルリと抜けて噛みついてしまうところ(俺はこれが癖になってブランカやめられない)

それと最低条件として、全部のキャラを(ある程度)使わないと
ブランカでは中級者にすら勝てません(スパコン、ローリングは削り以外、役たたずなのは知ってるよね?)

つまり、どこで、どのキャラがガードがちになるか!?身をもって知らないと、(瞬時に)わかっていても、中々飛び込めないのですわ・・(マスタークラスでは)瞬時に悟られたらもう負けですし

同じ事はヴァンパイアセイバーのデミトリなどにも言える
(確か、敵を女にして体力吸うやつ)こっちは強キャラなので楽だったけど、その分味わいがなかったが・・(w)
791ゲームセンター名無し:01/09/30 08:41 ID:6rDkaaqc
やっぱ強さでは大阪にはかなわないのか?
東京のプレイヤーも潜在能力では大阪に負けてないと
思うんだけど・・・俺だけ?
前に出てたメンバーでも梅原や倉橋なら少なくとも
互角の勝負ができると思うんだが・・・
792ゲームセンター名無し:01/10/01 01:02 ID:mGn/HOE.
>>790
気のせいかもしれないが、書いてることを読むと
あんまり強そうじゃないけど・・・。
いや、きっと気のせいでしょう。
初心者向けスレだしね。
793ゲームセンター名無し:01/10/01 01:25 ID:6DV1V0k6
>>771
クラハシ今モアにいるYO
794ゲームセンター名無し:01/10/01 01:32 ID:RrfzSIhE
>同じことがデミトリにもいえる?

いみわかりません、さようなら。
ダッシュクレイドルある時点でぜんぜんプレッシャーがちがいます
いっしょにしないでください
795ゲームセンター名無し:01/10/01 02:06 ID:Pd5DJT7s
昔人の書き込みウゼー。本スレでやれよ。
お前の書き込みがマナー無ぇよ、そもそも。
オレモナー(ワラ
796ゲームセンター名無し:01/10/01 02:11 ID:/d6j8SL2
>>793
いるけど全然勝ってないね彼。
ここで噂を聞く限り梅原級かと思ってたんだけど。
797ゲームセンター名無し:01/10/01 02:13 ID:IL66b7r6
は? 今いるの 今って深夜じゃないの?
798ゲームセンター名無し:01/10/01 03:20 ID:TuphaEr2
東京も結束して切磋琢磨すればかなーーりレベル向上できると思うのだが。
それともいろんな店に対戦台が増えてきたから対戦者が分散されすぎてきてる?

モアも3台になったことだし、叩き煽りだけじゃなく
もっとお互いのレベルをあげようぜ>関東プレイヤー陣。
799ゲームセンター名無し:01/10/01 06:58 ID:RynW3yMA
>>763
今日噂の長瀬で兄ケンと対戦。
リュウ使ってたけどマジつえ〜。

ケン&バイソンじゃなくても勝てんぞ!
800ゲームセンター名無し:01/10/01 09:29 ID:z8/6LmoE
http://www65.tcup.com/6519/tsuno_p.html
こういう人が身障とかいって叩いてるんぞ?
801ゲームセンター名無し:01/10/01 15:54 ID:X.OY/T1g
>>800

つのっぴって悪い人だとは思えないが・・・
802ゲームセンター名無し:01/10/01 22:04 ID:lhcSqF0A
なっしゅーめんとかいう奴だね。
知らんけど、、、
803ゲームセンター名無し:01/10/01 23:00 ID:GplOOl5w
10on10のメンバーは真面目に選んでみたんだけどな・・。
現役に拘らなければ噂のリキヤと志木を入れるんだが。
モアバル氏より上手いバルログはいくらでもいるけど、他の関東勢よりは
関西に通用するかな?と思って末席に加えてみました。
804ゲームセンター名無し:01/10/01 23:10 ID:Hda7NrI6
ダイスケチュンリーってだれ?
805ゲームセンター名無し:01/10/01 23:20 ID:0VNbbOPY
俺もそれが知りたい・・まったく聞かない名前だね。
806ゲームセンター名無し:01/10/01 23:33 ID:AJ7UDfPM
みんなすごいね。
読んでるだけで当時の熱き思いが回復してきた。
明日、近くの店でスパIIXやってみよっと。
807ゲームセンター名無し:01/10/01 23:58 ID:4xsCesm6
昔スパ2Xしてたけどブランカで、そんなメンツに入るヤツ居るの?ブランカで強い?見たことねぇよ。
808昔人:01/10/02 00:13 ID:ExfmJrQw
>>795さん
そぅ、じゃもう書かないよ
替わりにあなたがちゃんと書きなよ
最後に言うけど
人がやってる事に文句だけ言って
自分はなにも(ネタ提供等)
しないってかっこ悪いよ
文句だけ言うのって楽だけど
そういうのって癖になるよ
匿名な所でもできるだけ
やめなね。
(モアバル氏にはそれに近い事
を言ってしまったが)
スト2には500万近く使いました
なんか得た事あったのかなー。
809ゲームセンター名無し:01/10/02 00:47 ID:rQQO1eDw
>>808
もっと書いてよ〜
楽しみにしてるからさ〜
810ゲームセンター名無し:01/10/02 00:51 ID:gQlffq9w
>>808
ストUに金使うのもカラオケに金使うのも酒飲むのに
金使うのもみんな無駄使いだと思うけど・・・
まー本人が楽しめたらいいんじゃないの?
趣味ってそういうもんでしょ。
811ゲームセンター名無し:01/10/02 01:29 ID:/1zV2gK2
>>昔人はん
俺は読んでいて楽しいよ〜。
もっと書いてけれ。
812ゲームセンター名無し:01/10/02 01:33 ID:mMXvckPM
>>808
正直、あんまりプレイヤーの話聞いてても面白くない、
その人がどういうテクニックを使っていたとか書いてもらえるならいいんだけど。
最初の方は良かったけど、後のほうははっきり言わせてもらうとあんまり・・・
悪いんですけど世間話やあなたの戦績には興味ありません。
813ゲームセンター名無し:01/10/02 01:43 ID:KsEVezYU
でも昔人さんのおかげでこのスレが活性化されたのは事実だと思うな。
ただ812のいうこともわかる気がする。
昔の戦績ははっきりいって今のトップ連中には当てはまらないと思うし。
昔強かったっていわれていた人間が今のトッププレイヤー達に
歯が立たなかった・・ていう光景を何度も見てるから・・・

でも昔人さんのネタは正直おもしろかったけどね^^
814812:01/10/02 02:11 ID:mMXvckPM
>>813
少しでも同意してくれる人がいて良かったよ。

>>808
ただ誤解して欲しくないのは、俺は来るなとは言わないし、言うつもりも無いし。
ちょっとそこのところ考えて書いて欲しいって事です。

俺もスト2から初めて、まだ現役だし、いろいろ知りたいと思ってるし。
815昔人:01/10/02 02:38 ID:ExfmJrQw
あぁ最後って言ったけれど
もぉ一回だけ書きます(ごめん)
テクニック的な事も書きたかった
んですけど、皆様にも経験あるのでは?
『自信を持っていた対戦で完膚なきまで
叩きのめされた、一人悔しい帰り道』
名前も知りもしない全国の駅で
一人電車を待ちながら負けたあとは
いろいろ考えちゃいますよね
なんか対戦につきものの
そぅいった雰囲気的な物も
おもしろく書きたかったんですが
脱線していたみたいです
ごめんなさい書くって
ほんと難しかったです。
816本田:01/10/02 02:43 ID:vUUWKLtg
>812
同意。
昔人氏も有名プレイヤーどーしたこーしたって話だけでなく、
その人がどんなテクニックを使っていたか、
間合いの取り方とか書いてくれると、もっとこのスレ活性化すると思うよ。

初心者や中級者でまだまだ「頑張るぞ!」って奴だっていっぱいいると思うし。
「皆に役立つ情報」を今後も書き込んでくれると嬉しいです。

後、文章が長いのと、改行を何とかしてください(ちょとエラソーだけど)

しかし500万は凄いなあ・・・。自分は50万も行かないと思ふ。
817本田:01/10/02 02:45 ID:vUUWKLtg
>815昔人氏
レスタイミングが悪かったね・・・ごめん。
気を取り直して楽しく行きましょう。
この調子だとPart3いきそうだしね。
818812:01/10/02 02:59 ID:mMXvckPM
マターリとね。
819ゲームセンター名無し:01/10/02 03:15 ID:/N92E0oM
昔人さんガンバレ!
そういう経験(叩きのめされた)俺もあるある!!!!
ホントくやしいんですよね〜。
820ゲームセンター名無し:01/10/02 03:21 ID:h2HDbBDo
つーかこういう話できてるだけでも本スレにはない
面白さじゃない?
むこうは人に悪口しか言えないタコがいるだけだもん。
このスレ最高だよ・・・マタ―リといこう・・・
821ゲームセンター名無し:01/10/02 05:40 ID:RKvngkv.
波動拳先読みして「よっしゃ連続技で勝った」と思ってたら飛び蹴りがスカる事ってない?
波動硬直って実はブランカのしゃがみポーズ並みに食らい判定小さかったりして(藁
822ゲームセンター名無し:01/10/02 10:56 ID:hOCwOwEo
昔人の言っていることはおかしい。
モアバルはクワトル、シュンのバイソンといい勝負をしている。
現在のバタヤン、ムテキ、ツノのガイルに
そのくらい圧勝できるリュウは数人いる。
クラハシのリュウですらそれらに大分勝ち越すし。
ていうかバタヤンガイルを引き合いに出しても
弱すぎて比較にならない。
さらに昔人の話しによるとウメハラと互角に戦える人が
現在結構いるような感じだね。
ここ2年近く彼がXをやる気がなくて適当にやってるんは
知ってるよね?
ウメハラといい勝負できるやつがいる? 見てみたいね。
まさかケンオ−さんとか言わないよね? つまらない戦い方されると
ウメハラはやる気なくすけど、本気で勝ちにいけば7:3以上で勝てるよ。
だいたいマッツンとかの名前があがることじたい滑稽だ。
ウメハラ、シキ、タチカワの名前を挙げておいて突然マッツンでっか?
だいたいその3人は中足を実戦で刈ることは余裕(といえば言い過ぎかも
しれんが)だよ。 クラハシならまあなんとか
いっぱいいっぱい刈れるくらい。
おれはXあんまやらんけど、あなたの話しより超一流の人の話しを
聞いているから内容に自信はある。
弱い人が人の話をきいただけでそいつらの名前をだして語るな
って良く書いてるよね。
でも昔人より強ければ問題ないんでしょ?
823ゲームセンター名無し:01/10/02 12:47 ID:t3HV.fBU
その人横須賀のSサガ使いの人でしょ多分、結構えー男系だったような・・・
824ゲームセンター名無し:01/10/02 19:14 ID:16B2HKao
>>822
前半が特にわかりにくい

>昔人
500万て・・・
毎日やっても100万くらいしかいかないを思うけど・・・・
普通の人(今スパUXやっている中での)っていくらくらい使ってる?

関係ないけど、上級者の方は、画面端とりかごにするとき、どのくらいの
距離をとっていますか?
昔は遠めの間合いでやっていたけど、最近、近め(大足あたるくらい)
で前進大足波動や投げで攻めたほうがいいような気がしてきました。
825ゲームセンター名無し:01/10/02 19:27 ID:OkvWzMK.
それぞれの有名人(特に関東)はそれぞれ全盛期が違うわけだから、
彼らについて語る人達が、そういう話をいつ聞いたか、あるいはいつ見てきたかによって
だいぶ違うのはしょうがないだろ。

822の話だって、全員全盛期は全然違う。
822は現在の彼らを比較していて、昔人氏は自分でやっていた頃(何年前かは知らないが)の彼らを比較している。


>昔人の言っていることはおかしい。

そりゃあ、現在の彼らを比べているあなたからすればおかしいわな。当たり前です。
昔人氏は自分が見て体験してきた、昔の彼らの話をしているのだから。
826ゲームセンター名無し:01/10/02 19:33 ID:OkvWzMK.
>>824
昔からやっている人なら100万なんて余裕です。
だってXの初期の頃でさえ1日最大で1万消えてたの覚えてるもん。
それを最低でも週3回、多ければ毎日続けてたから。
初代からだと、もういくら使ってるかなんて怖くて計算できないよ。
827( `ー´):01/10/02 19:34 ID:pobst/qs

   λ_λ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( `ー´) < 昔のゲームをやるのもいいんじゃネーノ?
   /    ;つ \__________
  (人_つ_つ
828ゲームセンター名無し:01/10/02 20:22 ID:Kkd6Jt8.
百聞は一見ににしかず

まさにいい言葉だね
829ゲームセンター名無し:01/10/02 20:44 ID:3NZSl//E
>821
ブランカは言いすぎだが、普段より確かに低くなってる。
めくりあたんね―よゴルァ
830ゲームセンター名無し:01/10/02 20:45 ID:CfjL2d8g
ウメハラ、クラハシのリュウにガイルで勝負できるガイル使い
なんて見たこと無いYO
831ゲームセンター名無し:01/10/02 20:49 ID:hLRbAOx.
>>829
ブランカはめくりやすいっつーの
チミがヘタなだけでしょ
832ゲームセンター名無し:01/10/02 21:32 ID:vND/HN5c
>>831
あなたはレスの内容を理解していない
833ゲームセンター名無し:01/10/02 22:28 ID:m4X7KPM6
>>832
まー馬鹿はほっとけよ。
まともに発言できないから、重箱に対して
つっこみいれて他人の足引っ張るくらいでしか
アイデンティティーを保てないから。
どこにでもいるでしょ。そういう人格の雑魚。
834ゲームセンター名無し:01/10/02 23:17 ID:w3d.Hrq.
>>830

俺の見る限りムテキガイルは梅リュウには大分勝ち越してる。
倉リュウには大分負け越してる。
以上。
835ゲームセンター名無し:01/10/02 23:26 ID:p1qgaQe6
>>834
俺・・ムテキがウメリュウにいい勝負してるとこなんか
見たこと無いけど・・・
クラリュウにすら勝てないガイルがウメリュウに勝てるわけ
ないんじゃない?ネタですか?
836ゲームセンター名無し:01/10/02 23:44 ID:nb3GMQnQ
ムテの身内が強がってるだけでしょ。
837ゲームセンター名無し:01/10/02 23:46 ID:mPhgE2K.
巧いリュウ使いって、ソニックをどう避けてるの?
弱昇竜ですり抜けると大パンチくらうし、竜巻で乗り越えても
しゃがみ大パンチくらうし・・・
素直にガード?
838ゲームセンター名無し:01/10/02 23:47 ID:VGZaEup2
>>812 に同意。
だけど、プレイヤーネタ好きな人って多いみたいね。
プレイヤースレ立てた方がいいんかな?
839ワラ:01/10/03 00:01 ID:wRCPRUxY
昔人って真性だね。

>そぅ、じゃもう書かないよ
書いてるよ。嘘はいけないよ。癖になるよ

>替わりにあなたがちゃんと書きなよ
なんでそうなるんだかがわからんよ

>人がやってる事に文句だけ言って
>自分はなにも(ネタ提供等)
>しないってかっこ悪いよ
プレイヤーネタで盛り上がるあなたは気持ち悪いよ

>文句だけ言うのって楽だけど
>そういうのって癖になるよ
他のプレイヤーネタで盛り上げるのは楽だけど
そういうのって癖になるよ
匿名な所でもできるだけ
やめなね。

>モアバル氏にはそれに近い事
>を言ってしまったが)
かっこ悪いよ
そういうのって癖になるよ
匿名な所でもできるだけ
やめなね。

>スト2には500万近く使いました
>なんか得た事あったのかなー。
ゲーム暦をお金に換算するのかっこ悪いよ
そういうのって癖になるよ
匿名な所でもできるだけ
やめなね。
840ワラ:01/10/03 00:02 ID:wRCPRUxY
やべ、長文スマソ(ワラ
841ワラ:01/10/03 00:05 ID:wRCPRUxY
>>833
オマエガナー

・・こんなオマエガナーがぴったりな書き込みは他に無いね(ワラ
842ゲームセンター名無し:01/10/03 00:05 ID:5.2/AubE
>>837
波動拳で相殺できるタイミングまでガードじゃないでしょうか?
ガイル戦の基本は真空たまるまで無駄なダメージを
極力受けない事だと思います。
843ワラ:01/10/03 00:09 ID:wRCPRUxY
>>837

早めにゲージ溜めて真空のプレッシャーを盾に強足払いやファイヤー波動あたりでダウン狙い。
転ばせたら詐欺跳び投げ
その後は忘れた(ワラ
844ゲームセンター名無し:01/10/03 00:16 ID:XNxDTaZg
上手い人たちは結構波動拳で相殺していってるね。
もしくは、昇竜、竜巻なんかで。あんまりガードしてない。
>843
真空がプレッシャー?
強足払い?
ナニそれ?
845本田:01/10/03 00:17 ID:mF3w9.8E
>838
だね。
この際プレイヤースレ立てても問題ないと思う。
本スレは荒れてるようだし。
846ゲームセンター名無し:01/10/03 00:17 ID:lPuvw9Fw
ムテキの話題が出たのでちょっと。
ヤツはBET50がまだあった頃は確かにウメ、クラに良い勝負してた。
でも最近は勝率悪い。調子が良くてようやく五分、といったところ。
というか下手になった。連続技1つを見ても以前のキレが無い。
それでもオレはあんまり勝てないから偉そうなことは言えねーけどな。

しかしそんなのはどうでもいいんだ。
オレが一番ムカツクのは、相手が弱いと感じるとあからさまな手抜きプレイをするところ。
ウメ、クラは相手が弱くても決して手抜きなんてしないぞ!
847ワラ:01/10/03 00:23 ID:wRCPRUxY
俺は手抜きはイイと思うけど。
指導って奴だよ。
逆に明らかにヨエー昔人みてーな奴を全力でハメ殺すのも大人気無ーよ。
848ワラ:01/10/03 00:31 ID:wRCPRUxY
おお、悪かった。日本語足りなかったな。
リュウならゲージはすぐ溜まる。
溜まれば「ソニックで波動拳を相殺して裏拳」をされにくくなる。
波動じゃなく真空波動だったら全段食らうからな。
同じ理由で中足払いやら牽制もされにくくなる。
これが真空のプレッシャーっつー事。
相手が真空の影に怯えてる所に付け込んで転ばす。
転ばせたらハメ。
これで理解できた?
849ゲームセンター名無し:01/10/03 00:39 ID:wPmh6mGk
昔人、がんばれ!
ワラは、性格悪い!
850ワラ:01/10/03 00:41 ID:wRCPRUxY
必要悪って奴だ(ワラ
851ゲームセンター名無し:01/10/03 00:43 ID:5.2/AubE
東京はウメハラ、クラハシでもってるようなものだ。
本当に強いのはこの2人だけ。
強さだけでなくストUに打ち込む姿もね
852ゲームセンター名無し:01/10/03 00:43 ID:M5CS59dc
最近モアいってないけど身障かつらは元気かい?
853ワラ:01/10/03 00:45 ID:wRCPRUxY
シラネェ
854ゲームセンター名無し:01/10/03 00:58 ID:wPmh6mGk
前々から思っているんだけれど、
ウメハラとクラハシの格は全然違うじゃん。

明らかに、ウメハラ>クラハシ≒ウメハラ以外のプレーヤー、だね。
別にウメハラを賛美しているわけじゃないけれど、
あいつは、他のプレーヤー(クラハシを含む)にはない、
人間離れした対戦格闘ゲームのセンスがあるんだよね。

確かに、クラハシは上手いけれど、所詮人間レベルにすぎない。
クラハシは努力してるから、
ウメハラvsクラハシの勝率は同じくらいかもしれないが、
センスに関しては、悲しいかな、断然、
ウメハラ>>クラハシ≒他のプレーヤー、だと思う。

ウメハラとクラハシを同レベルに扱うな、というのが俺の主張。
855ゲームセンター名無し:01/10/03 00:58 ID:lPuvw9Fw
>ワラ
そりゃお前みたいに全力でこられるとそっこうで殺される奴からすればそうなんだろうな。
856ワラ:01/10/03 00:59 ID:wRCPRUxY
>>851
信者ウゼェ。もつってなんだよ。ワケワカンネェ。
857ワラ:01/10/03 01:03 ID:wRCPRUxY
>>855
まぁな。
即効で殺されたら手加減・指導して欲しいと思うよ実際。
858ゲームセンター名無し:01/10/03 01:04 ID:lPuvw9Fw
>>854
同意。
あまり悪口は言いたくないけど、クラは確かにウメほどのセンスは無いかも。それはオレも感じる。
悪く言えば作業員かなあ。
あれだけ強いんだからいいけどね。
859ワラ:01/10/03 01:05 ID:wRCPRUxY
クラもウメも俺からすりゃどっちもどっちだな(ワラ
860ゲームセンター名無し:01/10/03 01:07 ID:wPmh6mGk
ウメハラは、スト2Xに全然打ち込んでないじゃん。
話はそれるが、この世で一番スト2Xに打ち込んでいるのは、
身障=モアバル、だと思うぞ。
861ワラ:01/10/03 01:07 ID:wRCPRUxY
このゲームはウメより関西のtopプレイヤーの方が強いんだってよ。
862ゲームセンター名無し:01/10/03 01:09 ID:s4CNdc2E
ウメだかクラだか知らねぇけど、そいつらといちいち比較しようとする奴ら、
いいかげんにしようぜ。
おまえ日本の全プレイヤーと対戦してから言ってるの?って聞きたいよ。
863ワラ:01/10/03 01:10 ID:wRCPRUxY
862が今いいことを言った
864ゲームセンター名無し:01/10/03 01:16 ID:wPmh6mGk
俺は、一通り、関西勢を含むトッププレーヤーと云われる人々と対戦した経験があるけど、
ウメハラのセンスは、明らかに他のプレーヤーを凌駕していると思うぞ。

ちなみに、ウメハラの次にセンスがあると思ったのはつーじーバイソンかな。
後のプレーヤーは、どんぐりの背比べ状態だと思う。
865862:01/10/03 01:18 ID:s4CNdc2E
ま、俺もしがない一プレイヤーだけどさ、
全然知りもしないやつに、一まとめにされてウメクラより劣ります、
みたいな書き方されるのはどうも気にいらねぇ。

極端な話だけど、書いてるやつは本当に全国回って、
一人残らず対戦してから語ってくれと言いたい。
無名でも強い人はいるだろうしな。
866  :01/10/03 01:20 ID:3YJypFco
へぇ・・・過去にブラ話をかいたが
不評だったな(w)欠航レベル高いんだね、ここ
初心者ってかいてあった筈なんだが・・

ブランカで強い奴っていうのは、一応居たよ
といってもここで名前が出てくるような奴じゃないけど
そういう大会に出た事もなければ、都会でやってた訳でも
ないしね
867ゲームセンター名無し:01/10/03 01:20 ID:wPmh6mGk
たしかに
868昔人(書いてゴメン):01/10/03 01:21 ID:cxR0YyZE
ワラさん
あんた誰にでも
噛みつくのやめなさい
いいよ対戦する?
でもどうせだったら
楽しくしよう
二人で誰もギャラリー無し
でやろーよ
そのあとヨワーと思ったら
ここになんとでも
書いていーよ。
869ゲームセンター名無し:01/10/03 01:22 ID:wPmh6mGk
>>865
たしかに
870ワラ:01/10/03 01:23 ID:wRCPRUxY
>>866
気にするな。耳年増ばっかだ。
オレモナー(ワラ
871ゲームセンター名無し:01/10/03 01:30 ID:PQHLT0HQ
結局ゲームの話じゃなくて人の話ばっかしてるじゃねえか(藁
872ゲームセンター名無し:01/10/03 01:32 ID:pRIvPQ06
>転ばせたら詐欺跳び投げ

これってどうやってやるんですか?
873ゲームセンター名無し:01/10/03 01:35 ID:3kxd2c9c
俺なりの東京プレイヤーは。

ウメハラ>>>クラハシ>>>>>>>>>KEN−O・ムテキ>>>その他
874ワラ:01/10/03 01:41 ID:wRCPRUxY
詐欺跳び
起き上がりに低い打点で飛び蹴りを重ねる。
サマーは出が遅いから、出るころにはリュウは着地していて、サマーをガードできる。
875ワラ:01/10/03 01:46 ID:wRCPRUxY
別にオマエが強かろうが弱かろうがどーでもいい。
だらだら続くプレイヤーネタがウザェってだけだ。

なんでも強い弱いで判断するのって
かっこ悪いよ
そういうのって癖になるよ
匿名な所でもできるだけ
やめなね。

(ワラ
876本田:01/10/03 01:51 ID:mF3w9.8E
俺もワラに同意。
プレイヤーが強い弱いなんて、もう止めにして
テクニックとか内容のある話にしてくれ。
マジで。
人の話なんかしてても面白いか?
しかも強いだの弱いだの。
自分が有名プレイヤーを超えて強くなろうって思わないのかな?
877ゲームセンター名無し:01/10/03 01:54 ID:axdboOPI
今は最強といわれてる兄ケン達長瀬の連中も最初は
大阪でも最下級戦士の集まりだったらしいぞ。
それを努力でここまでになれたんだから例え今は弱くても
悲観せずに努力あるのみ!!!・・ですね。
878ワラ:01/10/03 01:54 ID:wRCPRUxY
俺に同意するなんて、アンタ勇気あるな(ワラ
879本田:01/10/03 01:55 ID:mF3w9.8E
自分が強くなるのに役立つという意味で
有名プレイヤーを引き合いに出すのなら大いに結構だが。

一体いつからこんな初心者に優しくも何とも無いスレになっちまったんだ?
880本田:01/10/03 01:58 ID:mF3w9.8E
>ワラ
実をいうと昔人氏が頻繁に書き込むようになってから
スレの流れが変わったのを苦々しく思ってたのよ。
今までいい感じに初心者にもやさしい(わかりやすい・ためになる)
スレだったのにさ。
有名プレイヤーの名前挙げて喜んでる奴は、自分でスレ立てれば良いじゃん。
頼むから、スレの流れを変えて欲しく無かったよ。
881ワラ:01/10/03 02:04 ID:wRCPRUxY
>>880
幸いそろそろこのスレも終盤だ。
その3を立てる時に、1に「初心者スレ」とか「プレイヤーネタは遠慮しろ」とか書くといい。
882862:01/10/03 02:05 ID:s4CNdc2E
>>869
ありがとう、なんかタイミング的に狙ってるみたいになったけど、
断じて集中攻撃してる訳じゃないことをわかってくれ。

>>876
同意するよ。

最後にひとつ言わせてくれ、比較好きな奴らはそれをした瞬間に、
自分を貶めてるって事を考えたほうがいい。

俺はそこまで自分を卑下することはできない。
やるからには勝つつもりでやるし、勝つための努力もしてるしな。
883ゲームセンター名無し:01/10/03 02:10 ID:pRIvPQ06
>>874
どうもです。そんなテクニックあったんですね。
関係無いけど
今月のアルカディアのスト2Xの記事見てるとまたやり込みたくなった・・
884ワラ:01/10/03 02:12 ID:wRCPRUxY
今月のアルカディアにスト2Xの記事?!
スゲーよ。どんな内容?
大会レポだったら萎え(ワラ
885ゲームセンター名無し:01/10/03 02:17 ID:XdWMqrc.
今日からベガ始めました
うわ、顔恐っ!
886ゲームセンター名無し:01/10/03 02:22 ID:k46sJK1c
>>884
「中足波動と見せかけて中足から投げとかどうよ?」とかそんな感じだったと思う。
立ち読みで済ませたんで全部は覚えてないけど。
887ワラ:01/10/03 02:27 ID:wRCPRUxY
スト2的には中足波動と見せかけて中足波動の方が良くねーか?
小一時間問い詰めたい。
888ゲームセンター名無し:01/10/03 02:31 ID:wRCPRUxY
ベガは強いけどハメに弱いのが難点。
889ワラ:01/10/03 02:32 ID:wRCPRUxY
コテハン消えちまった(ワラ
890次のスレについて:01/10/03 02:33 ID:6XWFH6RA
でもこのスレdat逝きになりそうだったんだぜ?
だからこそ昔人がこういう書き込みをはじめたんだろ。

俺は次での別スレ化には反対。
スト2スレはいくつもいらん。
スレ乱立は他人の迷惑にもなるし。

今日からベガ始めました、で大いに結構!
初心者・個人叩きはナシ、プレイヤーの話をするときは戦術も含めて書き込む
というルールで、スパUに限らず、全スト2シリーズ、
全てのレベルのプレイヤーのための総合スレでいい。
891ゲームセンター名無し:01/10/03 02:38 ID:uD9h9fIQ
今日からベガ始めました
うわ、負け顔キモッ!
892ワラ:01/10/03 02:39 ID:wRCPRUxY
ソンナンシルカ!
ウゼェ書き込み見るくらいなら沈んだほうがマシ!
格ゲーに限らず、音ゲーもシューティングもガンダムも(ワラ
プレイヤースレは良く見かけるから
作ってもいいだろ。その変わりsage進行でな。

以降プレイヤーネタはプレイヤースレで。

〜〜〜プレイヤーネタ終了〜〜〜〜〜〜〜
893ゲームセンター名無し:01/10/03 02:40 ID:k46sJK1c
今日からベガ始めました
……あれ? 女だったの?
894ワラ:01/10/03 02:42 ID:wRCPRUxY
今日からベガ始めました
・・・あれ?ちょっと痩せたんじゃない?
895ゲームセンター名無し:01/10/03 02:45 ID:uD9h9fIQ
今日からベガ始めました
え?本職バスの運転手?
896ワラ:01/10/03 02:47 ID:wRCPRUxY
今日からベガ始めました。
・・・え?マリオ?
897本田:01/10/03 02:47 ID:mF3w9.8E
プレイヤーネタは本スレでやればいいだろ。
第一、プレイヤー評価馬鹿は自分はたいした実力が(恐らく)
無いくせに、初心者を馬鹿にするに決まってんだから。
「くだらねぇ質問するな」とか。
はっきり言うが、有名プレイヤーの誰が強いか弱いかなど全く興味無い。
それより皆が強くなるような向上心の持てる発言の方が、余程このスレにあってる。
と、いうわけでスレ統合には反対する。
898本田:01/10/03 02:49 ID:mF3w9.8E
今日からベガ始めました。
か・・・加藤?
899ワラ:01/10/03 02:54 ID:wRCPRUxY
次スレの1に、本スレへのリンクと「プレイヤーネタは本スレで」みたいな一文つければいいだろ。
900ゲームセンター名無し:01/10/03 02:56 ID:8Zqnk5Y6
>>884
大会レポートが1ページ、テクニック紹介が1ページ。
テク紹介は上級者には物足りないかも。
901ワラ:01/10/03 02:58 ID:wRCPRUxY
大会レポはどーでもいいが、テクニックは気になるな。
誰かコピペキボーン(ワラ
902ゲームセンター名無し:01/10/03 02:59 ID:8t//iHK6
>890
>897
っつってもプレイヤーネタおっぱじめるヤツは出てくるわけよ。
そういうときは隔離するのが2chの伝統。(w
乱立っつっても、本スレ、初心者スレ、プレイヤースレの3つだけじゃん。
格ゲーブームの立て役者なんだから大目に見てくれよ。

>899
本スレでも迷惑なんじゃネーノ?
903ゲームセンター名無し:01/10/03 03:02 ID:8t//iHK6
>901
・中技→投げ、連続技を途中で止めて投げ
・投げ→デビリバ (本スレで既出)
・ヨガインフェルノの背中の攻撃判定はだんだん小さくなる。
 うまく裏に回れたら、反撃はちょっと待ってから。
904初心者ベガ:01/10/03 03:10 ID:XdWMqrc.
対空には何使うべきなんでしょうか
見た目的にはどれも役目を果たさなさそうでした

とりあえず、回り込みが無いのをいい事に
立ちKを振り回してます
905ワラ:01/10/03 03:13 ID:wRCPRUxY
J中Pとか垂直J大KとかJ小Pとかがイイらしい。
立ち回りは、カプエス2と同じでいいんじゃネェかな。
もっとも立ち強Pは対空にならないが。
906初ベガ:01/10/03 03:16 ID:XdWMqrc.
ありがとう
なんてこった、地上対空というワケにはいかないのか
907ゲームセンター名無し:01/10/03 03:18 ID:lAuStjBk
鎖骨折り鎖骨折り鎖骨折りィィィィィ
908ワラ:01/10/03 03:19 ID:wRCPRUxY
地上対空か・・・
立ち小Pかしゃがみ大Pが使おうと思えば使えないことも無い(ワラ
サイコでジャンプをくぐるのもいい。
あとはスーパーコンボのナイトメアだな。
909ワラ:01/10/03 03:23 ID:wRCPRUxY
>>903
サンキュウ

ところでインフェルノの炎とヨガの間に、キャミィが入れるのは有名?
さらにこの前、波動とリュウの間に居たのを目撃したようなしないような。
910ゲームセンター名無し:01/10/03 05:27 ID:h8DYSemY
リュウvsベガはどうなんだろね?
911ゲームセンター名無し:01/10/03 05:36 ID:Bmr8e3sk
本スレが荒れ出したのは、茶リュウとかいうやつの叩きから。
茶リュウが誰かも知らん田舎者の俺には関係のないはなし。

ベガ対空、ザンギ、春にたち大Pが使えることもある。
リュウ・ケンあいてにはたまにフッとしゃがんでしゃがみ中Pホバー
912ゲームセンター名無し:01/10/03 06:33 ID:SCz70znQ
>>906
対ガイルのみしゃがみ大Pで大丈夫
悪くて相打ち

他キャラが相手の時は基本的にこっちも飛んで落とすしかない
913ゲームセンター名無し:01/10/03 07:49 ID:8ek7c2..
やっぱスパ2Xはまだ熱いですね
ザンギ、ケンでやってます
ヘタレですけど
914ゲームセンター名無し:01/10/03 12:50 ID:tS7HhDpY
>>864
頼むからいい加減、リュウ、ケン、ガイル使いと
バイソン、バルログ、ダルシム使いを比べるのはやめてくれよ。
プレイの質が別次元的に違うっての!

具体的にXマニア一回戦のウメの動きを見たらわかるでしょ。(見てない人はスマソ)
あれだけの事をやってもああいうキャラの性能には勝てないんだよ!

キャラ性能を入れた強さを語るのならそれもいいけど
単純にプレイヤーの凄さを語るのなら
ああいった単純キャラ使いとは切り離さなきゃあの人たちに失礼じゃないかな。
915バソ使い:01/10/03 13:47 ID:yqwFKHcw
リュウガイル・バソは熱い〜と思ってるんだけどそれはない?
916ゲームセンター名無し:01/10/03 16:09 ID:quwBVPiM
リュウ:ダルってそんなにダルが有利か?
6:4くらいちゃうん?
真空波動がたまるとなんとも・・・
竜巻の対処も結構面倒だし。
ウメリュウだって普段はほとんどダルに負けないだろ。

ってかんじのダイヤグラム的な話は次スレでは不可ですか?
やっぱ荒れるし・・・
917ゲームセンター名無し:01/10/03 16:13 ID:iHXM.n3M
なんか詰んでるらしいけどよく知らない
多分後だしをミスるかどうかなんだろうね
918ケン使い:01/10/03 17:44 ID:vVxxkSU.
>>915むしろサムイ
スーパーの頃は熱かったかも
919ケン使い:01/10/03 17:49 ID:vVxxkSU.
俺のID熱い
920本田:01/10/03 18:20 ID:7tVwT7Pg
>915
バソにとっては一方的に熱いが(以下略
921ゲームセンター名無し:01/10/03 18:40 ID:K/iXLDAw
>>873

豚王とムテキを並べるのはやめとけ。
ヤツはダルシム使いのくせに大会でムテキガイルにほとんど全敗してるほどのザコ。
922本田:01/10/03 18:49 ID:7tVwT7Pg
ダルシムについてなんだけど、
相手がピヨってる時に頭突き2段って入れられないよね?
必ず投げになっちゃうから。
投げよりも効率がいいと思ったので質問です。

あと、めくりスラ決めた後って何入れるのがいいの?
923ゲームセンター名無し:01/10/03 19:03 ID:pmGSY7a.
>916
パイロット性能は抜きにして純粋に?キャラクター同士の相性を
話し合えば特に問題はないと思うのですが・・・
ダルシムプレイヤーとして、誰々が使えば〜という仮定は無し
という前提で言わせてもらうと・・・やっぱりダルシム有利かと。
・真空波動→正直プレッシャーは余り感じない
ダルシム側が用心すれば、ファイヤーに合わせられるor連続技
以外にカウンター等で当てられる場面が余りありません
不用意なタイミングでファイヤーを撃たないようにすればほとんど
防ぐ事ができるし、逆にタイミングを読めばスライディングや小K
ドリルなどでの反撃も可能
逆にリュウに対するインフェルノのプレッシャーの方が・・・
・竜巻も落ち着いて処理すれば問題なし
ファイヤーに合わせられない限り、対処が可能
ジャンプが間に合えば逃げJ大P
間に合わない場合はしゃがんで待ち、近くに着地するようであれば
しゃがみPorスラスト、遠くに着地する場合は遠立ち大P
空中竜巻も、起き上がりにめくられた時のガードを間違えなければ
いいし、通常時にスライディングを嫌ってダルシムを飛び越えるよう
に出された空中竜巻も、着地を落ち着いてつかむかしゃがみPor
スラストを重ねればOK
それでも竜巻でダウンを奪える事、波動が早い事を考えるとケンより
はリュウの方がマシだと思いますが。たぶん。
924ゲームセンター名無し:01/10/03 19:16 ID:ydBJNYOU
>>921
ムテキって人すごいじゃん。
ダル相手にどういった戦い方しているのですか。
ばくちサマーが冴えまくっているの?

正直強いダルにガイルでどう戦えばいいのかまるっきりわからん。
925ゲームセンター名無し:01/10/03 19:15 ID:pmGSY7a.
ピヨった時、相手の当たり判定が出るタイミングに合わせて重ねれば
一応頭突きが2段入りますが、そこまでしなくてもほとんど折檻orフレ
イム(インフェルノ)で悪くないと思いますが・・・
めくりスラが入った場合・・・投げに化けても後腐れが無ければ頭突き、
ゲージが溜まっていて連続技ができれば小スラorヨガキックorスラスト
→インフェルノ、屁たれの自分はスラスト×2で安定してます
926ゲームセンター名無し:01/10/03 19:17 ID:pmGSY7a.
ピヨった時、相手の当たり判定が出るタイミングに合わせて重ねれば
一応頭突きが2段入りますが、そこまでしなくてもほとんど折檻orフレ
イム(インフェルノ)で悪くないと思いますが・・・
めくりスラが入った場合・・・投げに化けても後腐れが無ければ頭突き、
ゲージが溜まっていて連続技ができれば小スラorヨガキックorスラスト
→インフェルノ、屁たれの自分はスラスト×2で安定してます
927ゲームセンター名無し:01/10/03 19:34 ID:ydBJNYOU
ヨガって聞こえてから真空波動って結構いけるんでは?
928925:01/10/03 19:36 ID:pmGSY7a.
なにゆえ多重カキコ・・・スマソ。925、926は
>922
という事で

>924
さすがにバクチサマーだけでは勝てません。むしろ喰らいサマーや、
ジャンプ攻撃→サマー(相手が投げ返しや小技で反撃した瞬間を狙って)
の方が実戦的でしょう。どのみちバクチである事に変わりはないのですが
・飛び道具の打ち合いはダルシムの技が当たらない距離で
・ファイヤーには当たらないようにする(ガードした方がまだマシ)
・ソバットはほどほどに(スライディングで抜けられます)
・うまいタイミングで飛び込んでジャンプ攻撃を当てる<これが一番難しい
ダルシムよりもガイルの方が待ち気味になるのは仕方ないところです
どちらかといえばガイル側に忍耐が求められる厳しい組み合わせ、何とか
先にリードを奪えるように頑張るしかないでしょう
929本田:01/10/03 19:50 ID:G4uwvEGg
>925
どうも。
今家庭用でやってみたら、頭突き2段きっちり入りました。
パッドだとインフェルノが思ったように出ないので辛いっす。
930ゲームセンター名無し:01/10/03 21:09 ID:M5CS59dc
スラスト→インフェルノって
安定して決められるやついんのか?
931ゲームセンター名無し:01/10/03 22:47 ID:lnbvEoK6
>>914

>具体的にXマニア一回戦のウメの動きを見たらわかるでしょ。(見てない人はスマソ)
>あれだけの事をやってもああいうキャラの性能には勝てないんだよ!

具体的にどこらへんが凄い動きだったのか教えて。
932名無しベガ ◆BNjurrTY :01/10/03 23:20 ID:rRGHOPL2
この前ガイル使ってベガのサイコを
遠立ち中P(アッパーのやつね)で落とせたYO
933名無しベガ ◆7cf1wj8k :01/10/03 23:27 ID:rRGHOPL2
次スレ案だけど
こっちは初心者含めてまた〜りとやって
うざったいカキコがあったら
本スレの方でやりたいヤツだけ続きを
やってもらう形にすればいいんでないの?

要するに本スレを隔離板にするって事なんだが。
934ゲームセンター名無し:01/10/04 01:01 ID:LcqxGsks
リュウが真空溜まったらガイルに対してプレッシャーがあるというけれど、
中足やソニックを読んで合わせて来るようなプレイヤーって最近はほとんどいませんよね。
連発できるようなバクチではないので、リュウ側はもっと確実な場面で使っていると思います。
見てから反応はほとんど間に合わんし・・。
935ワラ ◆XdDSYNCA :01/10/04 01:02 ID:qhu6rjI2
次スレは本田タンにお任せ!(無責任(ワラ
昔人みたいな真性がピキピキ来ないように1で温和に誘導してやってくれよ(ワラ

>相手がピヨってる時に頭突き2段って入れられないよね?
投げピヨ時には簡単に入れられるな。
ダル頭突き。
936ゲームセンター名無し:01/10/04 01:04 ID:LcqxGsks
あとこないだモアで、ケンに前ソバット連発してるだけで勝てた。
昇龍拳を合わせるよりも、大足波動や一文字をしようとばっかりしてるみたいで。
あんまりみんなバクチってしないようになったよね。
対戦が煮詰まりつつある・・・。
937本田:01/10/04 01:12 ID:5SnQmEyo
>935
このスレ立てたの自分なのだが、また立てるのか?
別に良いけど。
もう立ててもいい?
何か書いておくことがあればどうぞ。
938ゲームセンター名無し:01/10/04 01:18 ID:70Lm6C4Y
ガイルで、ダルシムに勝つ可能性をあげるための方法。

ヨガファイアーを読んで、飛び込みからの連続攻撃。
ソバットを適当に出す。
近い位置で打ったヨガファイアーに、サマーを当てる。
主にリバーサル・サマーで、ダルシムを転ばす。
ダウンさせたら、ジャンプめくり小Kから、投げと小足払い・サマーの2択。
インフェルにダブルサマーを合わせる。
投げ以外のダルシムの攻撃の中で、反撃できなものは、すなおにガードする。
939ワラ ◆XdDSYNCA :01/10/04 01:21 ID:qhu6rjI2
>>934
そうか。折れのアレはまぁ参考程度にでもしてくれ。
940ゲームセンター名無し:01/10/04 01:27 ID:LcqxGsks
端〜端 の間合いでソニックとヨガファイヤー相殺した後、
次のファイヤーを飛び越しての大蹴りを食らってくれるダル君が大好き。
941804@ギコメ:01/10/04 01:32 ID:CBZb2hLE
これから作るとして、スパ2Xの攻略記事って需要ある?
メストのムックで充分?
942ゲームセンター名無し:01/10/04 01:34 ID:JKhQchp2
んで、結局のところ牛肉は安心して食えるのって事だろ?
俺この前焼肉の食い放題に行っちゃったんだけどサー
943ワラ ◆XdDSYNCA :01/10/04 01:35 ID:qhu6rjI2
牛肉は控えめに。
食い放題の肉なら海外産だろ、たぶん。
944本田:01/10/04 01:39 ID:5SnQmEyo
945ゲームセンター名無し:01/10/04 01:40 ID:70Lm6C4Y
各キャラともに、最高の使い手が攻略を書いたとしたら、
需要は少なくとも、かなり価値のある一品になると思うぞ。
まあ、一般ピープルには、理解できない価値ではあるが。
946ワラ ◆XdDSYNCA :01/10/04 01:42 ID:qhu6rjI2
>>945
オマエモナー(ワラ
947ゲームセンター名無し:01/10/04 01:46 ID:70Lm6C4Y
俺の言った一般ピープルの意味は、
超上級者という意味ではなく、
スト2Xをやっていない、もしくはその存在も知らない人々、という意味だ。
948804@ギコメ:01/10/04 01:46 ID:CBZb2hLE
>>945
最高の使い手・・・長瀬UFO軍団とか?
彼らの中に2ちゃんねらーはいるのだろうか・・・

#メストのムックって、なんだかんだ言って発行から数年経ってるでしょ?
 だから当時〜現在までで通用しなくなったり、逆に発展した戦法を
 補完していくという方向で作りたいなぁ、と。
949ワラ ◆XdDSYNCA :01/10/04 01:47 ID:qhu6rjI2
>>946
オレモナー(ワラ
950ゲームセンター名無し:01/10/04 01:49 ID:70Lm6C4Y
もちろん、いるんじゃないの?
あいつら相当気合いれて、Xやってるじゃん。
当然、もっとも回転率の高い掲示板はチェックしてるだろう。
掲示板の内容は、しょーもないことが多いけれどね。
951804@ギコメ:01/10/04 01:55 ID:CBZb2hLE
でもここで呼んだとしても
「やーどもども、兄ケンです」とか名乗り出てきてくれる可能性はゼロに近いな。鬱。
952ワラ ◆XdDSYNCA :01/10/04 01:57 ID:qhu6rjI2
やーどーも兄ケンですがナにか?
953ゲームセンター名無し:01/10/04 01:59 ID:70Lm6C4Y
別の掲示板(T.Akibaなど)に書きゃーいいんじゃなの?
954804@ギコメ:01/10/04 02:07 ID:CBZb2hLE
ギコメの方針が「アケ板の住民で〜」だからなぁ。←この際そんな事構ってられんけども。

#見てるかわかんない掲示板に書くより、本人に直接頼んだ方が早いな。でも話かけるのハズカシィ
 しかも断られたりしたら二度と長瀬UFOに行けんし・・・うーん
955ゲームセンター名無し:01/10/04 02:35 ID:LFSRlK46
そんなことないんじゃない?
プレイスタイルと顔は恐いけど(あわわ)喋ってみると結構、色々と教えてくれるよ。
それに別に兄弟たちに気にせずにゲーセンいくくらい構わないジャン。
956ゲームセンター名無し:01/10/04 03:40 ID:Hsij8O2w
一般人と超上級者の差は知識よりも技術の問題だという気がするけど
957ゲームセンター名無し:01/10/04 05:59 ID:yBBKcfwg
知っているケドできないってヤツね。
そーゆーヤツに限って
「そんなコトもできないの?」

ぐらいの知ったかカマしてくれんだよなー。

聞くのが恥ずかしい?
本当に知りたいコトなら恥もクソもなくないかい?
大体ナニに対して恥ずかしいの?
そんなコトも知らない(できない)自分にでしょ?
誰でも最初は聞くと思うよ、だって知りたいしできるようになりたいじゃん。
実際の話今スト2が上手いって言われている人達なら、ちゃんと聞けばちゃんと答えてくれると思いますよ?
聞くは一時の恥聞かぬは一生の恥ってオオゲサたね。
958ゲームセンター名無し:01/10/04 06:27 ID:CmEHKC/6
そうだよね。
今のトッププレイヤーの人たちはほとんどの人が
後からメキメキ頭角をあらわしてきた人たちだもんね。

特に長瀬の人たちって聞くところでは3〜4年前には
関西でも最弱のプレイヤーの集まりって言われてたらしいよ。
959ゲームセンター名無し:01/10/04 06:29 ID:l79RKy62
とっぷすぴんたつまきせんぷぅきゃく
960ゲームセンター名無し:01/10/04 06:49 ID:CmEHKC/6
ふん、ごご!
961945に同意:01/10/04 10:56 ID:pkKORhX2
メストムックは何気に「待ち、ハメ」は無しの方向で書かれている。
ケンなど特に一番強烈だろう小足から膝蹴りを死ぬまで、というのは書かれてない。
その後連打キャンセルでのヒット確認などが発見され今ではそれが主流だ。
だからして需要はあると思いますよん〜

長瀬UFOの人達が強いのは知識、技術、経験などからくる
恐ろしく緻密な心理戦に長けているからだと思う。
962804@ギコメ:01/10/04 11:04 ID:pXMRXACk
>>966
確かに。でも上級者の知識(戦法)を得てから、それを自分のモノにするために技術を磨くのもアリかと。
多分その途中で自己流のアレンジが加わって、発展が起こるんだと思う。

>>955/957
あー、実は長瀬UFOの常連(?)なんよ、漏れ。でも今まで彼らと会話した事はなくて。
で、初会話でいきなり攻略記事書いてくれ、って頼むのは恥ずかしいというよりは・・・
畏れ多い、という感じかな。

もし頼むとしても、いきなり、ってのはないと思う。失礼だろうし。
ある程度仲良くなって、それからの話だと思う。
記事書いて欲しいから接近する、ってワケじゃないけどさ。

ちなみにUFOでは青リュウ(中K)一択でやってます。
心当たりのあるUFO住民さんは・・・声かけてもらえると助かるなぁ。
「ねーねー、ギコメの人?」みたく。
963804@ギコメ:01/10/04 11:18 ID:pXMRXACk
>>966×
>>956

>>961
やっぱ新戦法になったりしてるのね。小足から死ぬまで膝・・・そういえばやられた事ある(w

>長瀬UFOの人達が強いのは知識、技術、経験などからくる
>恐ろしく緻密な心理戦に長けているからだと思う。

同意。兄ケンの弱昇竜には目を見張るものがあるですよ。
相手のけん制技とか刈りまくってる。
で、「こいつはワンテンポ待って昇竜の隙に反撃しようとしてるな」と
読んだらスタスタ歩いて膝蹴り。(゜д゚)ウ、ウマー

なんていうか・・・見極めが巧い。まさに心理戦においても長けているって感じ。
ただこういう「心理(読み)」の部分をうまく文章で表せるかどうか、そして
他スレにあったんだけど「正直、自分が苦労して得た知識を易々と他人に教えたくない」
という人情も記事を頼む上で問題になってくるかもしれない。

連続長文スマソ
964ゲームセンター名無し:01/10/04 11:43 ID:.LwnaWZ2
俺もそう思うよ。
昇竜拳を恐がってガード気味なるとドンドン前に歩いてくるし
追っ払おうと出した手足にバキ!って感じになるんだよね。
よっしゃ体力リードしたので凌ぎにまわって相手の焦りを誘うかって思っていると
波動拳の雨あられ、それを見越して先読みをすると撃っていない。
もちろん全てが全てそういう訳じゃないけど・・・・・。

基本的に五分五分のはずの2択や読み合いがそうでないような錯覚に陥る。
そんなプレイヤーが読み合い、心理戦に長けた人なんだろうね。

>>962
え!長瀬の常連さんですか?
う、羨ましいな〜。
俺も行って見たいけど遠すぎるんだよね・・・・・。
965ゲームセンター名無し:01/10/04 14:26 ID:XcBw7MC2
心理戦と言っても本当は己のメンタル面の問題だと思う
雑魚にバクチ昇竜当てられてもダウンして終わりだが、
上手い人のバクチ昇竜を食らうとそのまま死ねる
その違いが対戦相手にすれば決定的なんだよな

超上級者だって1ラウンド中に全くミスが無いわけじゃない
でもそのたまにやってくるミスを咎めるのがメチャ難しい
966 ◆yHFUWtRE :01/10/04 22:14 ID:rIYpksN2
ここ毒が強いから名前出しでは書きづらいだろうね。
まあ、すでに匿名でカキコしてるかもしんねーけどさ。

それにさあ
メスト杯優勝者の人が有志を募って
究極のスト2X本作ろうとしてるから
長瀬の人達もそっちの方に情報提供するだろうから
わざわざ2chに情報提供してくれなさそうだ〜ね。
(既に兄ケン氏は立候補されていたはず)
967804@ギコメ:01/10/04 23:54 ID:yP1Mq6OI
>メスト杯優勝者の人が有志を募って
>究極のスト2X本作ろうとしてるから

そ、そんな企画があったのか・・・
んじゃあ別にギコメ用にはいらないか。
追加情報とかは今までどおり(?)匿名でスパ2X関連スレに書き込んでもらえばいいかと。
968ゲームセンター名無し:01/10/06 08:44 ID:wNrA2wOs
age
969ゲームセンター名無し
いや、次のスレがあるからあげなくていい。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/arc/1002127084/l50

でもギコメはできて欲しいなあ。