66までならジムキャでよくね?とも思ふ
元旦赤6のAP400も魅力的だがわざと切られてるのに味方に見放されるとね・・・
カットしてくれる味方がいないとムチムチAPも活かせないしな
>>3 それで良いと思うけど、アパムを壊滅か抜けさせてくれるような前衛を野良に求めちゃいかんのが今の連邦であり、元旦FABもザメル的戦術ではなくヘッポコ護衛に対する保険でしかなくなってるんだよね
黄色中佐〜大佐、グラフは格>遠=近>>射>>>狙なのですが上官殿
どこらへんの機体までが格近で出しても嫌な顔されないラインなのでしょうか
何分始めて日が浅いので機体がありましたら教えてください
また、年明けちょっと前はよくいた指揮ジムや陸ジムをあまり見かけなくなり200↑と近射が編成に増えている気がするのですが、機体は何を重視して選択するべきなのでしょうか?
66という前提でご教示いただければ恐悦至極であります
>>5 人による。
やる事やればなんだって良いんじゃね?って人も居れば、近カテ選んだだけでチャテロする奴もいる。
近カテ乗ったやつがへたれだと感じたとき2戦目も乗ったら茶テロする
いや、置きうちのために引きぎみとかでもキチンと当てる味方なら良いけどさ
だいたいは敵格にビビってるだけじゃんww
前でて誘っていたぶるんじゃなくて、タンクを出汁にしたけどやっぱりムリデシターじゃないか
茶テロしないけど開幕グッジョブしますよ
チャテロした所で好転するわけでもないけどな。
ステゲーの一種。
茶テロするけど茶テロしないになってるww
まぁ良いやwwwwww
前スレ最後の方で近射乗れるなら格に乗れるってレスあったが、それは否定しない
ただ、自分が格に乗るとフォローできない近射しか出なくて悶絶するからよっぽどじゃないかぎり格に乗れない
格の50m以上後ろから垂れ流すチ近や格闘被せに来るアホが多すぎて……
お前が見るのはそっちじゃない
今俺の背中から斬ってる奴の方だ と新茶が飛ばせればなぁ(´・ω・`)
格の方にも言えることがあって、カットしに来てくれるのはありがたいが三連ドローばっか考えないで下さい
1ドローや最悪バルとかでもいいんで
瞬間的な枚数有利とかさ、考えようよ
近しか乗れない地雷だけど複数枚見る努力はしてるんだ…
味方格が敵タンク斬ってる最中はカットされないように敵護衛を睨んだりとかさ…
いいと思うよ
他人を見下したいだけな奴の言うことは気にすんな
近乗ってて極められればそれでよし
まどろっこしくなって格射に流れてもよし
13 :
ゲームセンター名無し:2013/01/24(木) 21:57:28.83 ID:CSGcMmM00
アレ専みたいな人(連邦で私の2000回は序章)が3人マチした時、
BD3号機という選択肢があったのに・・蛇を下方修正して欲しかったのです
今は素直に6対6はメシス赤3マシ装備(ガチムチ)にしてます 捨て落ちAデフォ
>>5 最近ジオンの総コストが上がりがちだから低コを使いこなせたらいいんでない
後はグフカス、ガベがよく出るから相手の戦いに乗らない機体を選ぶか(ジムコマでガベ追ったりしないように)
つうか味方のフォローがすぐできたらもう何でもいいよ
敵の三連ドローにAマシ撃つ寒事務とかグフカス二機に殴りにいくEzとかじゃなけりゃ何でもいいよ・・・
16 :
ゲームセンター名無し:2013/01/24(木) 23:19:42.74 ID:CSGcMmM00
>>15 面接だけで大学院(創立130年)まで入れるし 企業も筆記試験無用です
連邦軍に相応しいプレイヤーだと思います
>>10 あー、それ分かる、超分かる
格近マンセルとかした場合、格の自分が「ここだ」というタイミングで切り込んで
「マンセル近の自分ならここで自分も前進して牽制しながら敵のカット阻止に入る」
「カット阻止に失敗してもすぐさまフォローに入る」
現実はというと
「なんでマンセルしてる近が逃げ去ってるの…?別に無理なタイミングじゃないでしょ…?」
とタイミングや機会を読めない(+チ近)味方だと死に損だからな
自分で呼吸を味方に合わせるのは可能だが、味方が呼吸を自分に合わせてくれるとは限らない
だもんで自分はマンセルするなら格に乗るより近に乗るほうが勝ちは安定するんだよね。
単機のアンチ、単機の護衛、単機のタンクの方がよっぽど効率良いとか泣ける
絆はどこだw
私近乗りだけど格闘乗れないって言ってる人の近は近にも乗れてないと思う
実際一度格乗り修行してから近乗りに戻ったら明らかにスキルアップしてるし、
格練習する前の自分は超絶核地雷だったと言い切れる
格闘仕掛けるうまさとかインファイトの対応力の成長もないとは言わないが、
そもそも根本的な立ち回りとか見るべき敵(瞬間含む)とかが近だけ乗っててもまず理解できない、
できるとしても数倍の経験値が余分に必要
21 :
ゲームセンター名無し:2013/01/24(木) 23:56:26.44 ID:I7fvRu9uO
アイランド連邦は赤振り近格全護衛でよくないか?
敵タンクはワープアンチで処理するぐらいでいいよ
黒ザク祭りのSサベに孤立して撃墜されるぐらいなら
連邦はジムスト&ガンダム赤振り密集で2拠点確定の乱戦サッカーのが効率いいだろう
格乗った際のじゃんけんの勝ち方を教えてください><
斬る→ぶつかられる 撃つ→斬られる ぶつかる→撃たれる
逃げる→逃げきれた時はハッピー、逃げられなかったらアンラッキー相手も逃げたら引き分け
格のときだけじゃんけん異様に弱いorz
23 :
ゲームセンター名無し:2013/01/25(金) 00:18:26.79 ID:7WUzdhPOO
5号機が宇宙200近とか連邦テコ入れする気ゼロだな
今の仕様の宇宙専で追加するなら黒ザク互換の回せる200格だろ普通
だいたい連邦だけ240格が無いのもおかしいだろ
バスケンプとかガチなのによ
ネタでもドム2のがまだ格でゲルMロングダッシュできるだけマシだわ
ジオンゲーでバランス終わり過ぎだろマジ今年で終了だな
格闘乗れなくて近しか乗れませんってやつはしばらくGP01で修行をオススメ
ブースト管理、レーダー確認、切り込むタイミング、マンセル時のカット方法、不利時の延命or逃げ方
このあたりの基礎スキル?磨けると思う、ってか出来てないと自分が3〜4落ちして戦犯になれるからな!!
(乗れてないころに当たった皆さんすまない)
GP01は垂れ流しできる武装ってわけでもないからびびって低〜中コス乗ってるチ近に乗せて
基礎スキル叩き込むのにはいいと思う
んで、GP01乗りこなせればどの近のってもやれるし格や射の必要スキルも身につく
とまぁ、01ばっか乗ってる中〜大佐の意見です
25 :
ゲームセンター名無し:2013/01/25(金) 00:27:16.64 ID:7WUzdhPOO
陸砂と宇宙用5号機って削除しても連邦に影響ないだろ
バンナムは連邦ユーザーを死滅させたい様だな
新機体連続産廃とか笑えないわ
もう宇宙近距離とかライコマかジム改一枚で間に合ってるから!カスバンナムが
コロニーは地上用も出せるから糞5号とかいらねーよボケ開発スタッフが!
>>24 ふざけんな01は逃げるための機動があるから実は捕まって死ぬ低コスチキンよりマシ程度
01乗るくらいならミカンか陸ジム青振り乗って噛むタイミングと噛まれるタイミング覚えたあとジムストに乗り換えて格としての運用を学ぶべし
28 :
ゲームセンター名無し:2013/01/25(金) 00:42:51.45 ID:mtLQSKRFO
26に同意。
言い訳弁明だけど乗れてなかった頃って今から1年以上前で絆をやりはじめて半年ぐらいだぞ
その頃は他のアケゲーがメインだったから絆はやっても週に1〜2クレ、その頃から大佐なわけないじゃない
尉官時代で黒星つくのが嫌な勝率至上主義ばかりなのか?
>>30 乗れてない機体を実戦消化を兼ねて出して多重落ちして戦犯
それでも2戦連続で出されたらリアル尉官でもブチギレると思うが
というか素ジムで基礎が出来てないのにGP01乗るとか…
しかもそれを尉官時代だからいいでしょなんて開き直るとか…
格の練習云々もそうだし、どっから突っ込めばいいの
ウラキ少尉突貫しますw
論旨そのものは
>>24は間違っていない、そもそもGP練習中に3落ちしてくれれば大概は中佐以下に落ちるわけだし(笑)
GPは半ば格闘機と同様のアプローチをするし高コストに引き摺られてダメソにもならないBR主体で戦う奴の方がどうかしてると思う。
特に酷いのはそこまで機動瞬発力が違うのにジムと『基礎ができてないから』と単純に引き合いに出す奴かなw直対時の捌き方1つ取っても落ちコンのタイミングやら被タゲの重要度からしても天地ほど違うMSを同列に扱う奴が大佐面してるとこ。
格闘にこだわらんでも素ジムでQS装甲タックルでもしてれば余裕で勝てる
01って44で出す機体じゃないの・・・?
あくまで練習したいんだったら素ジムでいいんじゃないか?
というか素ジムとGP01って立ち回り似ているぞ
全然違うだろ。武装が似てるだけだ。大丈夫かよ
素ジムと01の立ち回り似てるってwww
そりゃこんな奴居れば連邦も勝てねーわwww
GP01と素ジムで同じ立ち回りはちょっと…
格尖りだけど陸ガン大好きな俺は5号機に期待を寄せている
陸ガンいいよ陸ガン。マンセルとスタンドプレイの両立が出来るし、前に出なきゃいけないから練習用としても優秀
>>40 陸ガンいいよな陸ガン
ただ陸ガンの間合いだとアラームなってすぐ避けられるから陸ガンとはまたちょっと違う運用が必要だけど>5号機サブバズ
というか陸ガン乗ってない連中が5号機出しすぎ
サブバズ撃ったあと当たるかどうか見切ってから追撃じゃ遅いぞ
当たるもんだと思うなよー
素ジムとGP01の話はなんの基礎も出来てないのに高コ近乗って迷惑かけるくらいなら
素ジムで基礎叩き込んでからステップアップでも遅くないんじゃないかって話でしょ
尉官時代のボコスカウォーズな状況で被ダメがとかタゲ受けがとか、どのレベルの話だよ
あと素ジムとGP01の武装が似てるのは事実だけど、似てるだけだから
同じ立ち回りは無理
でもさー
高コスト機に早いうちから慣れておくってのはいいことじゃん
REV.2なんか大佐にならないとジムカス貰えなかったし
まあある程度経験積んだ「昔のREV.で」高い階級だった人の方が高コスト機の習熟も早いだろうけど
高コス機に乗ると護衛ができないという問題があってな
タンクを殴られるとひとたまりもない
>>42 え!?今ってジムカスは大佐じゃなくても貰えるのか…
そっか…階級上がった時にLV1に戻ったりと今の人羨ましいな…
やった!大佐に上がったぞ!!
↓
実力も伴ってないのにLV3にされ何も出来ず降格
↓
地道にまたやり直す
↓
やった大佐に(ry
だったのが懐かしいわ…
MSすらMAP勝利数とかだった時はマジ泣きそうだった…
リアル黄色は好きにしろ。
ただし、色違い、サブカ混じり
でやらかしたときはタンクな。
階級は関係ない。
今,全部格で乱戦したら連邦の方が強いよね?
認識間違ってる?
>>42 別に大佐になるまで高コに乗るなって話じゃなく
きっちりやってりゃ佐官になる頃にはいろいろ基礎が仕上がってるはずなんだがな
それから高コに乗って慣れていっても十分じゃない?
つか基礎出来れば分別も付くし、無理に早く高コ乗り回すよかよっぽど安全で早いと思うんだが…
66のとき陸ガンが1機あるとなんか安心するのは俺だけじゃないはず
まあグラフが平べったかったらあれだけど
>>44 嘘つけ昨日階級上がったけどLV3のままだったぞ
>>49 今は4クレLV1だが半年前くらいはLV3だっただろwどんだけ新参だよ
あと陸ガンなんて安心できねえよw
なんで寒ジムや他のにしないの?っていう疑問しかでねえ
寒ジムはAマシグレばかりしか見ないから安心できんがな…w
少なくとも俺が見た寒ジムは何故か軒並みAマシグレばかりだ
格闘に被せるのは百歩譲って許すが、カットする気ないなら護衛来るなと言いたい
Aマシグレ乗る奴って近の仕事する気あんのかね…?
陸ガンいれば安心ていつの時代の話だw
今出したらやる気ないのかって思われる機体だろ。
>>50 ほそぼそと5年くらい続けてるがなにか?
まあ本格的にやり始めたのはここ2〜3年だが
寒ジムが弱いとは言わんが昨今の赤環境になりつつある中でマッチしてるとは到底思えん
寒ジム赤3使ってるやつ見たとき頭いってるのかって思ったぞ
マシAバルなんて味方に頼らなきゃライン維持もできんし信用ならん
マシBグレだってあんまり1枚以上見るのに向いてるなんて思えない
だったら陸ガンでずっしり構えて地味に相手の体力削っていくほうがましだと思う
あとは初めてガンダム系のMS取得したときの嬉しくて乗りまくってた頃の思い出補正かな
GP01乗るくらいだったらジムカス乗るなあ
01の寄り気味の戦い方って味方に一定以上の技量が安定してないと
マンセルに巻き込まれて事故りやすいから怖い気がする
SはわからんけどAでは使いたくない…
大佐のみ昇格したらLv1な
>>53 バルカンが使えて無いだろそれ
バル持ちならガンガン前出れるし
格闘もダメ出せる
陸ガンねぇ…。対して脅威に感じないけど…。
陸ガンの前ブーだけを1.3倍にすれば
かなり使える
>>46 全部格で殴りあったら普通にジオンの方が生き残ると思うけど?
てか赤グフカスに対応するために簡単を安易に赤振りする脳死にわかが多すぎる
その都度チート強化されてる機体があるのに陸ガンだの寒ジムだの時代錯誤も甚だしい。
黙ってライコマ出してろよ
5号機は使える部類だと主観では思うけどやはり陸戦で出せないのが嫌かな。
>>44 ジムカスで一番駄目な弊害は初期装備で戦う期間が異様に長いこと。
最短で手に入るのが寒バル仕様だけど練習中の大佐が扱うと不安定なこと極まりない。
大佐から少佐に支給制限が緩和されて一番お得なのは消化期間が低階級層に移行したことかな。
ほぼ初期装備のままで新車投入してくる焦げとの最大の相違点。
ホームの大笑がSクラ44で陸ガン出してチャテロられてたの思い出した。
何用かは知らないけど"練習"と言いきられた時絶望しか見えなかったな。
今は彼は大尉で元気に四苦八苦してる。
今の連邦って何がそんなにきっついの?
>>47 近くに教えてくれる人がいるならそれがいいと思う。
だけど、完全に野良なら自分の責任をあげる方が良いいと思うな。
>>62 きついよー
ガチで有名だった人も何人かAクラスに落としてやってるくらい
原因は色々あるけれど、まぁグフカスのコスパが良くなり過ぎて、連邦の十八番である高機動・高火力機体の居場所がなくなってしまった事がもっとも大きいかな
今の66地上は、ザメルとグフカス3枚と寒ザクとギャンがいれば、しおキングでも余裕で勝ち越せるレベル
陸ガン否定派はもちろんバースト専でしょ?
味方がやる事分かってたらそりゃ仕事も決まってるから他機体と比較負けしちゃうよ
陸ガンの利点は普通な所であってガンガンやれるけどやんなくても良いのが強みであり、また蛇ガンとかの射入り編成にも非常に潰しが効くから便利。余計なダウンも取らないから安心してダメソを任せられる
逆にゲル系粘着にはもってこい
つまり「こういう機体で仕事して片付けたい」じゃなくて「敵と味方がこうだからこうするか」って機体
よって下手な寒ジムライコマよりも味方を引き立てやすいから強い。もちろん陸ガン自体が脅威にはなりえないけどね
なんで軽コマと寒ジムBグレあるのに陸ガン推しのバカが何人もいるんだ?
とりあえず陸ガン
※ただしコスト190ブルパマルチ青4に限る
まあきつい方が燃えるぜ!!
61式持って来い!9機編成で迎え撃ってやる!
>>68 倒したザクは回収しておけよ?間違っても放棄するなよ?
エイガーの敗因はこの時のザクを放置してしまったことだよなw
その結果ミガキに回収されて、あの魔改造ザクTが生まれて、負けるw
61式9機でザク1機って資源的にはどっちがいいんだろうな
パイロット数と生還率考えるとザクTかな
そりゃ61式9輌でしょ
ジェネレータが要らないってだけで天地の開きがあると思う
>>64 機動戦士グフカスタムってことか、今の絆は。
勝ちやすいからとかではなく、なんとなくジオン専だったけど、
連邦も登録してみようかな。
どけまでを資源扱いするかによるよね
相打ちでパイロット一人損耗と戦車乗組員三人?×丘陵分てのはなかなか悪い取引だな
>>65 基本的にばらまく牽制型の近距離機でありながら@主力機体に1トリガーでよろけが取れずA火力的なダメソコンボがなくB基礎機動が低い
尉官や半端な佐官ならまだしも捨てるにも半端に高い200コストともあって頼りにならない機体には違いない。
>>72 ギャンも超強化されたけど結局乗り手を選ぶ280機体は当たり外れがでかいのが不安定要素。
グフカスの利点はガトシー赤3で適当に乱戦に参加してgdgdやってれば適当にスコア的にもゲームメイク的にも貢献できてる(まあ適応できない連邦も酷いが)ところ、ぶっちゃけ空振り防止だけ心掛けていれば尉官の練習君でも戦える点。
44とか勘違い君がグフカス単機でアンチとか無惨な結果しか待っていない(笑)
61式は重力戦線で二人乗りということが判明した
陸ガンは高よろけダウン中で強いだろ!ケンプのショトAでよろけないんだぞ(力説)
>>65 陸ガンは要らないな。
出すなら砂漠88でライン張る時かね。Aマルチだろう。
他の選択肢だったら他の機体でいい。
ライコマなんてバ格が赤1BGBグレAで前ブーしてるだけで不利抱えながら護衛すれば2落ち900点取れるしな
ジムカスに乗れない奴が無理してジムカスに乗るくらいならライコマ青5BGBグレCでお手軽プレイしてろっての
ガチで稼働させればギャンも詰むくらいウザ強い機体それがライコマ
障害物の少ないマップでグフカス敵に引いたら220の倍数がリザルトになると思っていいくらい
乗れない奴はAクラで陸ガンに乗って基礎を身につけろ
つまりそういうことですね?わかります
サブカもついに緑になった!
・・なったわ、はあ
6年やってもあんまり成長しねぇなあ俺
今までにないくらい貯金がっつり減った…
平日昼間なのに信じられん…
ライコマと元旦は相性悪いね。パワーアンチされるとタンクを守りきれない。
アンチする側としては量ガンキャの方が嫌だ。
足が早いし、ブルパ使われていつの間にか前抜けされてしまう。
そうなったら赤振りのグフカスとか追いつけないしもはや無力。
なんか、やたらとG5乗りたがる奴見かけるんだけど
動きというか、やってることが寒事務マシAグレと全く同じなんだよなぁ
どーにかして欲しいorz
G05取り敢えずトレモ3クレ半で青5まで出してみたんだがガトA火力充分、バズはションベン弾なのでHBGにして、青3でソコソコ動けるから青5要らないんじゃないかと思うんじゃがどうだろう?
G05そのものが要らないと言われたらごもっともだが運用するとしたらナニがベストかのう?
>>62 連邦は勝てないと思ってる連中が多いのが一番きつい
勝てないなら好き勝手やろうって考えてると連携とかそういうものが
すっぽり抜け落ちるから十分勝てる戦いでも落とすことが多々ある
そして「ほらやっぱり勝てないじゃん」と自分で勝手に納得して自己完結。
いきなりジムキャ2とかF2とかアクワ凸とかSクラスでも出すゴ緑いるからな
最近の招待緑大佐は黄色よりレベル低い尉官レベルばっかだわ
こいつらなんで絆やってんだって話
いい加減ジムキャ2を産廃扱いすんのやめれ
むしろ今の環境ならG3より使える
>>84 GGB+HB+青5でマリーネ運用orHBR+HBG+青4(3)で擬似01運用
>>87 勘違いされやすい機体には違いないw自称乗れてる奴でも普通にサーベル持って赤rockデフォだから質が悪いw
>>87 そうだよな。
陸ガンはジム駒より使えるから、産廃じゃないよな!
陸ガンは産廃だけどな
駒は宇宙MAPで寒ジムのAバルの真似事ができるじゃないですかー
駒のBGはいい加減修正した方がいいな
94 :
ゲームセンター名無し:2013/01/25(金) 22:51:30.55 ID:mtLQSKRFO
トレモあるのに消化前提の書き込みある時点で連邦の苦悩が 伺えるな(笑)
編成は格4、射(近)1、遠1でいいと思うけど。もちろん味方に射尖りがいない前提だけど。あとレルキャ、蛇は簡便な。
95 :
ゲームセンター名無し:2013/01/25(金) 23:20:21.20 ID:ylAB4btV0
伊豆で近は1枚以上はいらない。
66なら、ネメ・赤3ダム、Kはいらん
そして、タンクはFAの中央で上から拠点
これで、連邦が勝てないのは、2枚以上近乗りがいるから
>>85 その思い込みの最たるものが、Sクラでの44以外出ない思考や、開き直ってAで狩りする考えだよな
真面目にSで頑張ってる人に土下座してほしい
何か今日はいつにも増して連邦弱い・・
どノーマルG05から始まってガンキャ赤1とかデジムRC青2とか
正面から切りに行ってポコポコ落ちるガンダムズとか
最初は援護する(キリッ といいながら中央塔の上に登るまではいいけど20カウント後には
下で古座追いかけてるバ格が多数だし もういやんいやん
>>98 だって昨日狩りすぎて今日は出てないもん
と狩りゲーするクズ達の声が聞こえる
IEで4格になったら残り枠で5号機も悪くないな
赤でヨロケ提供の為にバズ積みたい
陸ガン出すなら事務改赤3マシマシでよくね?
>>101 アクアは一発強制よろけハープーンでオラオラできる良い子
しかし軽駒ちゃんの台頭により出番がなくなってしまいました
>>101 Rev.1の中カテの頃tp比較するとなw
宇宙なら生ストbマシでいいと思うけどねー
ダムアレ青maxにして3乙するくらいなら
タックル番長かマシあばばしてコスト勝ち狙うべきだよ
ネメストはどうにも乗りこなせないなぁ
コツがあるのかな?
水凸のやっすいダメでオラオラされても…
>>105 俺は出すときはBバルAで出てるよ
セッティングはステージによって決めてる
モップと通常サベあるから乱戦に強い
モップでロック送りながら荒らすのが楽しい
ただ、赤3じゃないと死ねる
ネメストはマップとアンチ護衛次第で
マシバル マシ槍 槍バル 槍槍
あたりの選択肢から結果が出せるセッティングでいけばいい
ネメストは武装は使いやすいけどセッティングは赤3以外使わないな
どうせ機動セッティングにしても速くないんだし
>>94 トレモって両軍ほとんど活用されてないだろ?
5号機もらった時は2クレトレモに費やしたがな。
ホームの大軍師とか俺がトレモやってるのみて不思議そうな表情だった。
てか新車で実戦投入とか特性判らない機体よく出すわとか思うが装備とか設定とかじゃなく基本的な挙動や役割が判らないからトレモ(’-’*)♪だけどな。
挙動を見るだけならマッチング中に見られる
トレモのトレーニングとしての価値はサポート機能にしてよほど細かいところまで検証するとかじゃないと意味ない
トレモやる時はほとんどただの消化モードとしてしか使ってないし
トレモで最低限セッティングは出すもんじゃないの!?
どノーマルで活躍できる機体なんて僅かじゃん!
痴呆連中の戯れ言なんてほっとけよ
そのうちマッチング中にポイント入れろとか言い出すぞ
ん?俺はトレモで最低限の武装・セッティングは出してるぞ?
元々大多数はトレモ=消化なんだよ
だから紛らわしい事言うなよ
>>110「装備だしじゃなくて挙動を見るためのトレモ」
>>111「挙動見るならマッチング中でおk、トレモは消化用」
俺に言ってたんじゃないならすまんが
トレモが同じ値段で3戦できればいいのにw
そしたら、捗る。
みんな気づいてるか知らんけどトレモちょっとだけスムーズになってるよ
(凸)? え、どこ?
メンバー紹介が無くなったって奴かな・・・
トレモはポイント無くして出るだけで支給一つ貰えるでいいんじゃないかな、敵難易度も棒立ちを追加して(一昔前PM余ったトレーナーみたいに)
これならトレモなりに一人検証したり技量を磨いたり出来る
>>120 ギャンが280、鮭が290になってるから圧勝が楽
もちろん連邦だけの特別大サービスです!
後マップ表示の18カウントが消えてた
トレモは最強選んで『俺は何と戦っているんだ…』って思うようになってやらなくなったな。
トレモ最強は真面目にやって
(#^ω^)ビキビキ(#^ω^)ビキビキ(###^ω^)ビキビキビキ
てなった記憶しかない
トレモはいい加減敵MS選択と挙動選択出来るようにしろと・・・
せめて自機との距離設定くらいさせろと
129 :
ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 20:51:32.96 ID:R3K/EBv6O
トレモでセッティング出さず新車で戦場が当たり前の連邦。 こりゃ、まともなやつはジオンに流れるわ。
Nセッティングだからって新車だと決めつけるなよ。特に格はN多用する
青い死神しか勝てないような強さのガンダムとタイマンさせるべき
N・・か
たとえばどんな機体?
赤3ガチムチなら使うようになってるけど
135 :
ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 21:54:13.14 ID:WTDc4S4/0
連邦格でNか…
格ボールとジムストくらいじゃねーかな
陸ジムだってNだろ
タックルを多様し、かつ装甲でダメージが上がらない機体
つまりジムストくらいだな
陸ジは赤1の馬鹿よりはまだ意図は汲めるしダメとは言わんが、
N陸ジ乗るくらいなら指揮ジム乗ってくれと思う
魔法の5mで飛び回りたいなら青じゃないと活かしにくいし、
それを使わないなら40円下げるために指揮ジムの強さを捨てるほどでもない
139 :
ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 23:08:54.10 ID:P9tS+Vn+O
連邦でNは素ストくらいしか思いつかない。
前衛以外ならタンクとか砂Uとか?
前にBD3はNだとEXAM早いって人がいたような
>>140 機動34で150
機動12で189
Nで199
装甲1234で189
大して変わらんよ。
BD3の全盛期ならNだと
・タックルダメージ40維持
・発動してからNSのワンコンボ食らっても生き残れるAP
・その上にBD2青4のEXAMでほぼ同等の速度を維持
などのメリットを挙げるが、
今の性能でNはない
陸ジムは今運用するならBBBN
どうせ陸ジム放り込むような激戦区は5m気にしてる余裕はない
それだったら双連撃の回数の減らないBサベでいい
グレもQD火力のあるB Aの範囲だと乱戦でのQDで時々事故るのが嫌
主戦場は大乱戦、撤退戦は殿なんだからグレはBでいい
正直陸ジムは無視して相方ダブルされがちなので火力は捨てたくない
もっと言えば+40して指揮ジムにするのが大正解だと思うけどな
>>143 陸ジムが僚機とならんで戦うことなどリスタ後しか想定できないんだが?
マシなんかいじった記憶もないのでA
グレはダメ優先でBで構わないと思うが飛び付き移動距離維持目的でサベはA、Bにするぐらいなら端っから別機体選ぶわ。
そうだね、Bサーベルにするぐらいなら指揮事務乗ったほうがいいね
内容の是非はおいといて、
>>143の最後の一文の後半部分が全てを台無しにしている感がするのは俺だけ?
>>146 多分みんな言わないだけで同じ感想を抱いてると思うよ
まあそれ以上に前文がどうツッコめばいいのか悩むレベルでもあるが
今日の連邦酷かった
相手の編成が崩壊しててやっと勝てるレベル。
蝙蝠はジオン行けよ・・・
蝙蝠は下手なやつじゃなくてうまい癖に軍移動するやつのことじゃないか?
今はそんなやつらがジオンに集まってるから毎日が虐殺ゲーだよ
連邦はガンダムが使える軍だからライトユーザーが集まりやすいし
なんとなくやってるやつが多い印象。好き勝手やってる人多くないかな?
その上、最近過疎で連邦でもバンナム戦になる時あるし人がすくないから
階級合わせのマッチングすらできなくなってるね。オール中佐対少佐・大尉とか
蝙蝠ってのは「こっちのほうが機体性能がいいらしい」「こっちのほうが強い仲間にマッチしやすい」
といった情報だけで軍移動する連中のことだ。そうまでしなきゃ勝てないってことで、概ね下手糞
勢力戦完敗した連邦にそんなやつが来たくなる要素あるか?
ライトユーザーだろそれ
今連邦でやるとコストの安い近距離機が4機でるとかよくあるだろ?
それをジオンで見たらそいつらがその蝙蝠だな
上官殿
毎度、出る度に同クレ数両軍やってるもんですが
最近は特に、どっちで出ても酷いですよ
正月休みの数日間が、物凄く平和だったと思える位w
他のスレでも誰か言ってましたが
やっぱ、自分が何とかしようと考えちゃ駄目ですね
暫くは、タンク乗らずに大佐に戻ること考えますわ
中佐レベルが「自分で何とかする」なんて方針だと
不利状況を一人でどうにかしようなんて思考になって傷口広げるだけなので
それで正解だと思うよ
最近の野良タンクもずいぶんひどいと思う
指示出ししないタンクは全くしないし開幕の枚数報告無しもあたりまえ
相手にスナがいたりフルアンチだったりしても無言なんてのもいるからな
ちゃんと指示&情報くれるタンクや味方だと危なくもなく安定して勝てる
やわらか拠点化したとはいえ、やっぱそれなりのタンクスキルは必要
支援弾当てろとか戦況報告しろまでは言わんが最初の枚数報告、護衛との位置どりくらいはちゃんとして欲しい
護衛から離れて逃れようとするタンクも多いし
陸ジはマシBグレBサベAが一番だよ
青4かNは最近のガチムチ思考の関係もあって難しいが、どっちもあり
グフカス赤ならNでも十分相手できるがギャンがきたら即終了
平日大佐ですらレーダー見れないやつ多発で、開幕の枚数報告とかいらねーよ馬鹿wと言っていた俺も報告する毎日が始まってしまいました
>>155 護衛から離れようとするタンクは基本優秀な側だろ。勿論リスタ位置に移動したり的外れな動きする外れもいるけど。
敵アンチに常に先手うたれて移動先のタンクが攻撃貰うのは護衛の責任の場合が多いぞ
>>158 護衛がアンチとやり合ってる中、前抜けを視野に離れるタンクはいい
が、アンチが捨て身の特攻を仕掛けようとしている中護衛から離れていくタンクはアホ
しかも斬られてるのに全力ブーストして離れていった挙げ句、落とされて茶テロ開始とかどうしようもない
守れなかった責任は認めるが、ブーストする方向を逆にしてくれたら最低ダメで守れたんだよ
>>158 護衛がアンチ止めてタンクは離れるってのはそれでいいんだけどね
吶喊されたとき護衛を壁にするとか少しでも護衛のほうに引っ張ってほしいってときがあるのよ
後手になるのは申し訳ないけど
タンク落としに来てるアンチの時こそ護衛はタックルダウンなんかさせずに攻撃当てるタイミングずらしながらしっかり3連入れるかスタンさせて拘束時間長く取るんだよ。んでその間にタンクは離れる。
その時タンクとアンチの間に入るくらいできるでしょ。俺がアパムしてる時も後ろから即切ってくるやつばっかりだけどいつまで経ってもタンクが即射程圏だから楽すぎるわ
最近陸ガン使う奴が多いんだけどなんか強化されたの?
指揮ジムを出すとして、
サーベルはAとBどちらにすればいいでしょうか?
>>157 だね Sクラで「索敵報告求む」を開幕連呼する奴増えたわ
そんな一瞬でレーダー読んでシンチャはでねえっつーの
それともあれか 他人をレーダー読まないタンクだとでも思ってるんだろうか
人様に言う前にまず自分のレーダー嫁
>>160 動くか動かないかは 敵味方の機動力や射程による所が大きい。
アンチが高コスト高機動だった場合、護衛が低機動だと足止めは難しい。
足が遅い護衛はそれだけでタンクが動けなくなると考えてほしいのだが…
そしてタンクは護衛と敵の機動力を見て判断しろ。
いつでも固定砲台、いつでも移動というのは悪い癖だ。
>>164 つか枚数報告必要ないような気がするwwwwww
ずれたらずれたなりの戦いかたをすりゃ良いだけで
>>162 比較対象がロールアウトされて話題になっただけ
>>165 野良じゃ要らんな枚数報告
両軍にアレな人がどれだけいるかって事を考えたら枚数合わせなんて徒労以外の何物でもない
>>163 A推奨
理由は1、2撃で止める(QD)or止められた時のダメージが高いから
168 :
ゲームセンター名無し:2013/01/27(日) 22:43:10.10 ID:5XjC/4p4O
このスレすげーレベル低いな。
同枚数でタンクが斬られるのは100%護衛の責任だろ。こういうヤツに限って援護する!でタンクだけ落ちてそうだな。せめて内枠届くまでぐらいはタンク乗って書き込めよ。
タンクが相手の射撃貰うのはタンクの責任だけどね。
66で足付きはどーかなと思うけど、自分が乗らなかった以上文句言えね〜よ。
釣れますか?
俺も枚数報告は必要ではないと思っているが、しないとうるさく言われるしね…
初心者が枚数報告を気にするあまり砂を見落としたり行軍を疎かにしたりっていうデメリットもある。
大事なのは開幕に砂や奇策を見逃さない事なんだけどね。
枚数合わせたければ、真ん中がしっかりレーダー読めばいいだけだし、合わなかったら合わなかったで対処すればいい。
>>168 とりあえずsageろ。
合わなかった時の対処がまともにできるやつが少ないから
ちゃっちゃと枚数報告して合わせるのが一番安全なんだよ
>>170 枚数なんざ各人がレーダーみてりゃバカでもわかるハズ
枚数報告欲しくて火病るのはレーダーの見方もわからない核地雷の証拠
枚数報告なんざ、不要
やりたい奴がやる分にゃ、別に文句は言わないが
俺は必要派かな、ただでさえ格多いRevでレーダーショボイやつが多くなりがちなのに
枚数報告なしでそのまま飛び込んで気がついたときは既に囲まれてる(笑)とかシャレにならない。
枚数報告+不利側ルート無理するな+優勢側ルート敵機撃破いくぞ+敵スナイパー○番機先行するよろしくまで打ってやらないと
ガンダムが爆発しまくる
枚数あってない場合合わせようとヨタヨタルート変更されるのが一番困るしね。
そんな奴がいないとも言い切れないこんな世の中じゃ poizon
>>172 そう思ってた時期が私にもありました。
今日3バー2バー1野良(私)でアンチに回った2バーが「劣勢だぞ、1機援護頼む」言われるまでは。
>>164 まぁ、枚数以外にもスナイパーの有無。
タンクの有無を報告するような俺がいるから、
報告できない奴らはry
Aクラならシンチャなんて打つだけ無駄。
どうせ聞いてないんだしな。
好き勝手チャンバラやってこい。
タンクは適当に敵を擦り付けて拠点割ってくる。
前衛とタンクは別ゲーやってんだよ。
絆なんてなかった。
そうかな?
基本Aクラ野良でタンク乗ってるけど、こっちが枚数報告、2nd砲撃報告したりすると返事返してくる人はよく見るよ
「了解」も返さない、護衛かアンチかの意思表示もしない人もいるけど、そういう人はタンク視線から見てアレなのがほとんどだわ
どうなんだろうね
「了解!」と即答してるけど何も理解してない人も多いんだよね…
タンクが何か言ったから反射的に「了解!」返してる人
少し定番から違う事するとよくわかる。
「了解!」と即答する奴の大半は聞いていない。
右だっつってんのに左にダッシュするからな
枚数報告に全員がいちいち了解押してたらタンクの次の指示が遅れるからいらない
今日はなぜかめちゃくちゃ勝てて楽しい
ザメルニムの時代を除いて44で連邦が負けるなんで都市伝説なんじゃないかな?
ジオンの高ゲルの対抗機体がいなかったり、釣りサイサ戦術があった時代を忘れたのか!?
>>182 > 焦げ
最初から対抗機の爺さんがあっただろう(´・ω・`)
> バズリス
そこまで流行らなかったし
一回ぐらいやられた経験ならあるけど
>>182 >サイサ戦術
元々はHMでのガンキャ戦術が発祥じゃね
野良なんだが最近フルアンチに勝てない…普通にタンク戦なえら勝てるのだが
66でフルアンに負けはヤバい
拠点割るのに最低1000使えるんだぞ
187 :
ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 18:16:49.97 ID:D3kjsurCQ
チキン症が重篤な連邦は相手がフルアンだと帰ろうとするからな(笑)
189 :
ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 18:28:45.91 ID:nyqs4z1HO
緑尉官ども乙。
190 :
ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 20:59:47.51 ID:/yFRKfXnO
1戦目格で単機アンチやらされた場合どうすれば良いのかな。
モビ取っても1st防げないし勝ち負けは反対側に左右されちゃう…
単機アンチで勝ち導く方法ってある?
>>190 1stを敵遠だけ抜く。
その時点でMVP確定。
今、連邦は劣勢だな。 ジオン教だったが、フルカウントが多いので連邦志願兵お願いします。
ダリオ将軍がニコ動で、参考になる実況付き、お手本を見せてくれてます。
今日は44だけど、MTだから狩り連中は明日出るみたいだね
野良で狩りしてる強いのも今日は出てない
今日明日出れるやつがうらやましい。平日だぞ。土日だって怪しいのに…
196 :
ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 22:38:32.58 ID:oA+RY7TeO
>>195 よう、俺。今日は朝7時出勤だぜ、外吹雪でビックリたぜ。
俺は7時半出社の8時帰社。平日はやる気にならんわ…帰って一杯やるほうがいい。
企業戦士()
>>190 格って言っても機体によって全然違うでしょうよ
ギャンなら一撃目威力の高さとダウン射撃の性能の良さでけっこう止められる
労働者諸君!
君たちは馬車馬のように働きなさい。
俺は社長出勤だw
社長ではないんだな
んー・・・5号機のBst試してみたけど・・なんか普通・・
そこまで航続距離長く感じないんだけど・・(凸)
ごめん。昨日なんだがエルボーミサワって人とマッチしたんだがあの人って将官じゃなかった?
大佐LV1にまで落ちてた…何があったんだ…
>>202 何もない状況で走ってみると大した事ないように感じる。
硬直取り合いとかギリギリの駆け引きしてみれば実感できるぞ。
5号はまぁまぁの性能だな。
サブバズだと火力そこそこ出せるし4連スポはカットとかダウン取りに重宝する。
メインはガトどっちか。BRだけは使わんな。BR使うなら他の使うし。
ドムUの空気っぷりに比べたら遥かにマシ。
ドムはジオンネガ思考には使いこなせないだけ
産廃と言う奴とガチと言う奴の階級分布が知りたいねえ。
想定する敵のレベルが判らんから参考にならない。
まあ66MT中佐戦で出てきたドム2は活躍してた。
活躍出来るようフォローはしたけど。
>>181 出撃比率のある妖刀モードのストカス時代に階級格差戦で
フルボッコにして狼煙上げて馬鹿にしたことはあるな。
44のトリントンで。
もっと連邦が勝つような流れカモン
寒ジムAグレしか乗らない奴ってほんとにいるんだな。
4戦不動だったが、護衛に来てもライン上がらんし、
格闘機止められんし、自分が噛まれたら「了解!」だし
>>203 なんかPN通りやる気満々な人で嫌いじゃないけど戦績見た?
相応だよその辺がねSじゃ間違いなく通用しない
>>210 戦績は見てないけど、ヘビガンを2700?だか乗ってる称号持ってて青グラフだった。
あとTOP5の称号と…あとなんだっけか…忘れた
前なんかホームの大将だかのリプで度々見た気がして
名前出すなら晒しスレでやってくれ
それより次のドヤカラーが砂Uネメシスカラーなんだけどさ
誰が欲しがるのさ。連邦のドヤカラーもう少し考えて出してくれよ
ごめん。青グラフだしなんか有名な人だと思っててつい。
214 :
ゲームセンター名無し:2013/01/30(水) 01:59:23.89 ID:5Wmx4JAh0
Sにいたらイカサマンナムのインチキマチ喰らった時に
-9Pをたっぷり喰らって順位が不当に下がるからな
見栄張らない賢明な赤青がA残留とか今じゃ普通
>>206 階級もクラスも意味ねーよ今はw
勝率操作マチで結果はムチャクチャだし、
実力者の分布も、バカナム糞仕様に呆れたりイカサマ降格させられたりで
野に下っちまった人多数でバラバラ。
実戦で見るか動画でも見なきゃ判断不可だよ。
>>215 勝率操作でも勝ち星増やしてるけどな
下手な奴をフォローして
勝ち星は増やせても以前よりは明らかに勝率自体は下がるわ
枚数不利で敵壊滅させても味方の有利がそれ以上のコスト分壊滅してたりとかはフォローも糞もないし
218 :
ゲームセンター名無し:2013/01/30(水) 18:42:54.44 ID:G4Jt0EJhO
連邦で一戦目やる前から負けが分かるときは
射近尖りがレルキャ。近尖りが寒ジムAグレ。格尖りが290コスで枚数理解せず突貫。
射尖りは牽制されても2戦目も不動、本人相変わらず引き撃ち、誰かがチャテロステゲーってパターンで一番タチ悪い。
あいつら何で自慢げにデジムやペピーガンの勲章つけてんだろうな。
>>218 みんな弱いって言ってるけど俺のだけは特別(キリッ
って思ってるんだよ。
ガンキャノンがたくさんでもうお腹いっぱいです(涙)
連邦は何故か射撃、近距離房ほど「バ格氏ね!」って声高く叫んでる
やつが多いからな。
誰かが噛み付かれなきゃ噛み付けない子が多いからなw
云千回戦闘を経験してて射不動、茶テロされても蛇不動、勝てなかったらレルキャ即決
奴らマジで何なのか
遠距離攻撃でカード割れるなら普通に割るよな
>>223 帰ってきたガンキャ難民にはいかに現行のドムやジュアが垂れ流しやすいか喧伝しジオンに亡命してもらいたい。
ハイゴ、ゲラ、ドム、ドムキャ(当然の散弾)イフ、彼ら垂涎のMSは揃えてあると思うんだがな。
新機体 ジム神「イデオン」登場 なる電波を受信した
最近、行けてないからだろうか・・・
誰か偽装亡命してきてくれー
ストカスの設計図持って行っていいからそれ手土産に亡命してきてくれー
>>226 ドムの設計図持って帰ってきたらどうすんだよお前。
ガンダムの設計図を手土産に亡命なら検討する。
こちらにきたら、ナ○トの設計図を見せて上げよう
>>228 ステルス付けたガンダムなら乗り回してもいいとちらっと考えた。
>>229 そもそもミノ粉がまき散らされてる状態でのステルスは必要かい?
有視界戦闘前提ではステルスの意味はないがね。
連邦スレは平和だな
233 :
ゲームセンター名無し:2013/01/31(木) 06:57:44.40 ID:s+B8q0cL0
>>216 そら、増やすの自体は楽勝だよ。
バンナムはアホだから、イカサママチ操作したのがすぐわかるしwww
しばらく普通マチで連勝してて、突然編成画面が自分以外真っ黄色のマチが
キタら誰でもわかるっつーのwww
そこで帰宅すりゃいいだけ。
下手糞の一人や二人くらいならフォローして勝つとかできるが、
自分以外全員ゆとり残念地雷で相手が格上とかは流石にどうしようもないw
>>232 原作的な話だおきっと
それにゲームじゃあ目に見えてるからレーダーとか実際関係無かったしなw背後取られたらジャンプすりゃあおkだし…
あと近付くと一々ピーッザザザガッガガ的な昔のPCらしきジャミング音がするせいでその辺に居るのバレるしw
壷は何考えてナ 作ったんだろう…
ようやく手に入れたG05。だけど、次の宇宙ステージまで出撃出来る機会がないという…。せめてトレモで宇宙ステージ選択出来ればいいのに…。ドノーマルだから育成したいし…。
>>234 原作ゲームじゃ地上で地球連邦に接収された。
つまり壺はナハトを宇宙に持っていかなかったわけだ。
壺自身も失敗作と認識してたんじゃない?
238 :
ゲームセンター名無し:2013/01/31(木) 10:00:53.23 ID:yrVQ0KIMO
>>235 君、もしかしてトレモをかなり永い期間やってない?
今は今までプレイしたステージなら全てトレモで選択できるよ
地上・コロニー・宇宙どこでもね
あと、トレモ回数も9回になったし
更に言えば模擬戦選んで1人プレイすれば
トレモの回数は実質無限だよ
>>236 そういやそうか…まあ完全に戦場が宇宙になるから地上専用機いらないってのもあるんだろうが…とりあえず壷ってどうしても格闘機なんだなw
ジャパニーズニンジャなクナイとKATANA装備乗った壷も見たかったな…謎のフェンシングマンになっちゃって…まあどっちもある意味失p……
>>238 >>239 なんと〜!
知らなかった…。いつからそうなったんだ?まぁいいか!
[ありがとう]
[後退する]
>>241 引き次第では明日の2戦目はランダムステージ
引きとか無縁に明後日からはルナツー
>>240 オリジン版の壺には地球かぶれって設定があるからね。
ステルス試作機で武装はどうでもいいから、思いっきり趣味に走ったのかも。
あとMS開発初期は格闘性能が重視されてたから、初期に訓練受けただろう壺が格闘偏重になるのは自然な流れだと思う。
ギャンキャノン『どっちもこなせる俺がゲルググに負けるとかマジないわー
スレ違いの話をいつまで続ける気だよ
これが本当のスレ違い通信である
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
フ゜ッ ∩ ∧_∧ あっそ
℃ゞノ ヽ(・ω・ )
⊂´_____∩
ここ20時間位まともなカキコミがないとは・・・
あの流れでどう続けとw
審議が長引いてるんだよ
明日はルナツーだな
スp…宇宙軍所属の俺が新人のためにとっておきの情報を教えてやろう。
ルナツーは宇宙でもとりわけ高低差が激しく上下の移動が激しいマップだ。
なのでルナツーでのおすすめタンクはボールだ。
あまり他のマップでは見ないタンクだけどしっかり消化しておけよ。
ボールは物凄いジャンプブースト量を持ち、コストが120と安い上にNLできる。
まさにルナツーのために作られたタンクと言っても過言じゃあない。
ボールはデリケートだからあんまりべたべた護衛をつけない方がいい。
1人かあるいは0でもいい。その分はアンチに回して敵タンクを妨害しよう。
ボールの武装で強力なのはサブのワイヤーCと格闘のMS砲Bだ。
サブのワイヤーCは物凄く誘導性が高くて、これがあるとないとでは自衛力が段違いだ。
詳しい使い方は「ボール グラナダ実況」でニコニコ検索して勉強してくれ。
次にMS砲Bも優秀だ。高誘導高弾速1発ダウン+ノックダウンのMS弾を機動低下なしに使える。
元旦のMS弾に匹敵する強力な武装で、狭くて足場の不安定なルナツーでは猛威をふるうと言っても良い。
これで敵タンクをノックバックで下に叩き落とせると最高の嫌がらせになる。
あと基本セッティングはA砲、青4だからな。忘れるなよ。
B砲なんか出すんじゃないぞ!?いいか、絶対だからな!?
ルナツーは広い上にNL地点も豊富だ。NLが出来る出来ないで大きくタンクの戦果は変わってくる。
ボールやガンタンクを出したり「味方に引いた時」にはNL地点を知らないと大変困る事になる。
「ルナツー 砲撃ポイント」あたりで動画検索してもいいが、まずは自分でトレモに行って来た方がいい。
マップも広いし、NL地点も多いから探すだけでなかなかに楽しいぞ。
どうせボールはコンプしてないだろうからコンプついでに砲撃地点をマスターしておけ。
元旦でも使うんだから、護衛に行って「NL地点知らなくて見当違いの所ライン上げてました」なんていう醜態を晒したくなければトレモは怠るな。
もうコンプしちゃったという人はwikiのボールのページから地図でもDLしとけばいいんじゃないですかね(適当
そろそろ字数も限度だし、俺はナギナタを磨く作業に戻る。
では、お前たちと明日戦場で会える日を楽しみにしている。
ついでに肩に背負った筒もお手入れしといて方がいいんじゃないスか
ゲルキャで何すんだよwww
ボールが出たら1護衛4アンチか5アンチ推奨な
>>256 是非そうしてくれ。自信のない奴は1護衛、自信のありそうな奴は0護衛で良い。
自信のありそうな奴…Cワイヤーハンド右、中央被せ上突破、ここまか撃つ奴
自信のなさそうな奴…ABワイヤーの右、謎のMSA砲、まさかの赤振り
論外…B砲(B砲は劣化犬キャと思えばいい)、A砲左下(A砲は左下撃てない)、新品消化
3護衛とか多過ぎてボールが破裂…じゃなくて発狂しちまうぜ。
あとその代わりアンチ側はちゃんとジオンタンク泣かせろよ。
アンチが頑張らないんだったらボールの存在意義ないからな。
ナギナタのビーム部分も綺麗にしとけよ!?
>>254が秀逸
>>253がネタ、真面目どちらも振り切れてない中途半端な所を見事にネタに仕立て上げた
ここ2日、連邦スレの流れがおかしい。
>>246のせいで歯車がズレたか・・・
歯車には歯車の意地がある
だがそれがいい
串に刺さった団子♪団子♪
267 :
ばんなむこんぷらいすいはん:2013/02/03(日) 18:31:00.99 ID:0+i6AuMV0
33.23.23.94.33.83.33.33.33.23.27.37.38.93.26.27.38.33.33.33.333.333.33.
27.23.23.23.33.33.33.23.23.23.23.27.27.37.38.38.37.迷い人27.23.33.33.33
33.33.23.26.27.183.337.233.32.94.42.35.33.23.37.38.33.32.26.23.33.97.097
333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
3333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
3333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
3333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
73.333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
268 :
ばんなむこんぷらいあんすいはん:2013/02/03(日) 18:35:43.23 ID:0+i6AuMV0
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ジャブローにコロニーでも落ちたか?
まともな奴どこ行ったんだw
>>253 (-。-)y-~久々〜に来て見ればこれだww
スパイは黙ってろ!
誰だよスパイ君に軍の貴重な高級ウイスキーを空けさせたのはベレンベレンじゃないかw
負けたら折カモノだとやっと気付いかせて貰って
ゆとりの心にゆとり()が生まれたんだろ
>>271 しかしそれほど間違った事を書いている訳じゃないから突っ込みづらいのよね
ボールはルナツーでこそ強いし、運用も正しい、武装やセッティングもガチ
ステージ覚えろというのも妥当なアドバイス
ボールがマイスター以外使いこなせないと言う点を除いては概ね正しい
「だからこそ」お前が言うな感が強まる
>>273 (^。^)ヘイユー君の言う通りね〜
ボールはタヒになってもノリタクナイね〜レディゴー
チャラ男でした〜
なんというモビルアーマー・・・
乗った瞬間、捨て駒だと
わかってしまったw
この俺は間違いなく死ぬ
┏━
/ ̄ヽ
|^o^|
└⊂└⊂
ジオンスレはあんなに賑やかなのに連邦スレの過疎りようがやばい
んなこと言っても宇宙専用機だからあんまり話題作れないし
【IEのボール】
@1枚連れていきーの釣りタン、よほどの場合は0護衛自爆宣言
A中の島からNL、当然様子見ながらの0護衛で基本はアンチシフト
これ以外はFABでどーぞ
最近連邦始めた元ジオン専なんだが、ブリーフィングきついな。
タンクよろしくの大合唱なんて、初めて経験した。
ジオンじゃまずお目にかからないわ。
あとMSの顔。
何でみんなこっちをドヤ顔で見つめるん?
恥ずかしくて目を合わせらんないです。
>>279 昨日あったホントの話
『タンク/すまない/ありがとう/よろしく』
3バー2バー野良の組み合わせで3バーから言われこちら2バーからタンク出す
『ありがとう/こちら/拠点を守る』
3人が3人ともガンダムやらGPやらアレックス出してアンチ宣言、ここまで通常営業
何を思ったか6番機からも『拠点を守る』と高らかなるアンチ宣言
当然3バーから猛反発のアピールで『ここはかませろ』連打にすら彼の意思は固く4アンチに雪崩れ込み…
やや中央寄せで護衛流れを期待するも3バーが早々に壊滅し茶テロ開始の流れに
あと別ゲームで『タンクよろしく』言われたあとにストカス(青5ナックルダガー)とか出されて4落ちされたケースもあった。
>>280 なんで枚数有利の3バー+1が壊滅するのか
2バーが壊滅ならわかるんだけど
>>281 枚数有利とは書いて無くね?
敵が4護衛になって、自軍6番機が空気でアンチ枚数不利になって壊滅したのかもしれない
リプレイでもないと正確な事はわからない
とはいえ枚数有利だろうと壊滅する連中は壊滅するからな
5対4でも部分で2対1+3対3になる
1の部分が耐えて3の部分が相手を壊滅させる
具体的に言えば低コ近2枚がサッカー 引き撃ちして処理できない
その間格3枚が乱戦して、腕の差で速やかに全滅
なお敵タンクはフリーの模様
タンクで1枚釣って拠点割っても負ける時のパターンってこんな感じ
1枚釣ってんのに再出撃コールが連呼されるんだぜ
最初に枚数合わせで中央に動いたジオン機に挟まれて頓死したんじゃないかと推察。
左下を見てる限り最低限3アンチに2護衛だったし押し潰すつもりで前へ出たところ思いの外処理に手間取るなか回り込まれた2枚に挟まれたんだろうと…
まあ1st以降は茶テロ三昧で果てはこちらのタンクにまで2ndアタックだのグッジョブだのまともにゲームしてるようには見えなかったけどな。
因みにキャロムなんとか
相手も人間、こっちも人間。何が起こるか解らん。それがいい
それにマニュアル通りならCPUでいいわ。
敵が強かったり、味方が弱かったりもそんなの気にしてたら絆なんてできんわ。
言うじゃん、
285が名言過ぎて惚れた
>>285 確かに『味方が弱い弱い』言っても仕方ない だが弱い(下手)は許せても頭が悪いのは許せん
堂々とジムカスブルパとか蛇ガトリングとか少し考えたら他にあるだろ!!って言いたいのが多い しかも佐官で
>>279 連邦ではタンク強要するクズが居た場合
負けを覚悟してでもタンク拒否する鋼の心が必要です
俺も格近遠凸なので場合によっちゃ全然タンク出すけど
「タンクよろしく」打つ馬鹿とまっ平らグラフ引いたら出さない
>>285 味方が猿だった場合はどうするんですか?
>>281 3バー+1野良(俺)になって射タンで2機釣ってキャッキャウフフしてたら3バーが1護衛+タンクに壊滅させられてたこともあったから
なにが起こるか分からんよ、マジで
>>290 そんな奴でも仲間じゃん?
CPUとよろしくするよりよっぽどマシだと思うよ。
連邦はタンク出ない
今の仕様でもタンク出ない
しかしゴミタンクでも居なきゃ勝てないのでしぶしぶ残りカウントギリでタンク出そうとする
ダブタンの出来上がり
わかるわーw、それなら好きな機体で負け覚悟で遊ぶぜー・・・・え?今更タンク出すの??こんな編成で?
なのがよくありすぎて困る
>>289 なるほと、精進します。
取り敢えずその場は新砂赤2出してお茶を濁しました。
連邦は基本味方のためにどうのこうのってのが無いんだよな
とりあえず自分一人でやりたいことをできるだけやってあとは成り行き任せ
そんなんだからタンクなんか乗れるわけがない
>>296 1「タンクよろしく!俺ガンダムー!」
2「俺もガンダムー!」
3「タンクでねーしwじゃ俺ヘビーガン」
4「じゃ俺も射であーそぼ!ガンキャ!」
5「ほなワテはスナやw」
カウントギリギリ
6「タンク居なきゃ勝てないから乗るわ、タンク」
12345「おっせーんだよはげ」
まさにそれだわw、「イヤここからタンク出しても余計にどうしようもないだろ(汗」な展開
ただ今の環境じゃどんな編成してても66だったらタンクいた方がいいだろう
いまだにガンキャスプミサ乗りたがる脳死はタヒんでくれ
せめて犬砂Uか軽駒に乗れ
タンクネタ見ると地雷ばっかりなのがわかるぜw
ガンキャがこの先生きのこるためには
だよな
しょうがないからタンク出すくらいならタンク出さなくていいよ絶対に
勝ちたくて出すやつは直ぐに出すし取り合いにもなる
タンク出したがる不思議な試験大佐
タンクが出ない?誰か乗れだと?
甘えんじゃねぇよ、文句言うなら自分で出せよ!
誰もタンク出さないからいつもフルアンチでイライラするわ
>>308 「誰も」の定義が知りたい所だが・・・まあいい。
フルアンチ楽しめよ。
ド産廃のマジキチ武装セッティングとか乗ってみると新たな発見あって面白いぞ。
ジムキャ2の赤4バルサベなんてどうだろうか。
>>308 ブーメランブーメランブーメランブーメラン
いつもフルアン 戻って来るだろう
ブーメランブーメランブーメランブーメラン
いつもフルアン 戻って来るだろう
フルアンお遊びも嫌いじゃないんだけどねぇ・・何で残り10秒でいきなり普通の編成っぽくしようとするわけ?
一戦目目に見えにくい形でちょっとアレだった奴が砂選んでぐぬぬってる時に
残り4カウントくらいにタンク選ぶ奴とかやべーよな
訂正する打つ暇もない
ぎりぎりで戦術の要出そうとすんなよなー
射2枚に「わーったよ」な感じで狙まで決まったあとにタンク出されてもその・・、何だ、困る。
射2枚狙が決定した後にタンクか・・・
タンクヨロシクに対するハイレベルな嫌がらせだな。
バカ1「タンクよろしく」
バカ2「タンクよろしく」
他「しーん」
バカ3「了解!(-_-#)」タンク選ぶ
↑
この流れも嫌い
2戦目はあからさまなゴミがいたり1戦目タンク出したやつが言うならわかるけど
1戦目にタンクよろしく打たれたらそいつ以外は全員拠点を守るでいいよ
ま〜だタンクよろしくなんて言う馬鹿がいるの?
陸スナ様が駆逐してくださったと思ったのだが・・・
Aクラにはいっぱいいるよ
えてしてギャン頭
ゴ緑のギャン頭やらまったいらなキノコ頭が
よく〈タンクよろしく〉出なくて〈了解〉連呼してる
青佐は大体自重してるのか黙ってる事が多い
しかし彼等は自分がタンクになったら前衛力下がると思ってるのかね
でも必要なのはおたくらのタイマン力じゃなくて
状況判断含めた総合力だっていつ気付くんだろう?
>>304 現行の路線で支援機性格を持たせたいなら過去の反省からスプレーは削除しキャノンの射程を長くし全体的に当たりやすく調整しなきゃ支給時期と合わせて考えても生き残れない。
職人装備は一切排除しグレCやマルチのような自衛装備をサブに持たせて(それこそそれをスプレーだと名称変更し)適正距離が250〜300ラインに設定してあげないと初心者が戦いにくい。
今のは近付いてもダメなら離れすぎてもダメと距離適正がシビアすぎる。
ガンキャのスプレーそんなに弱いかね?
ちゃんと狙って打てばダウン取れるし、下がる相手にも良く刺さる。
飛ばしてBRにつなげて良し、足止め良し、とどめ良しのかなりの強サブw武装だと思うよ。
まあ欲を言えばもうちょい近くでも当たってくれると嬉しいが、コストアップなしでそれは高望みか。
というか他のメインのキャノンABが使いにくすぎる上にBRと相性がよろしくないのが悪い
初心者が赤1BRタックルしてる分には十分すぎるくらいの性能はあるよ
上方が必要だとしたらBRの密着威力を上げればいい
>>323 今迄(硬直でも)スプミサ入れてたタイミングで、
BRを積極的に入れるようにわざとしないと地味に火力が出ない。
BR性能は十分。
個人的には、遠距離でのダメ減退を大きくすれば、他の弱体された
全要素を半分くらい戻してもいい。
あとキャノンはホントマジどうにかした方がいいと思う。
FAロケや事務頭180mmみたいに遠近共に実用レベルなのがあるんだから、
それらほどじゃないにしても多少は近付けてやらんと。
射キャノン機体使ってても、メインの使用頻度なんて0〜20%だぞw
>>323 ちゃんと狙って撃つなら他にもっと良い機体が…って事だろ。
だからSML選ぶ奴はちゃんと狙えない奴が良く選択する。
頭が悪いか腕が悪いかの二択。
キャノン系武装は調整ミスると即ぶっ壊れになるから無理に強化せず産廃のままで良い。
ガンキャはたまに乗るが、大抵犬砂でいいんじゃね?
ってなる。
マドロックの300mmキャノンは良く当たるんだけどねえ・・
というかガンキャもメインにビーライ持ってくりゃイイんだよ
下位番機の人は無理して格近乗るよりガンキャ即決でもいいと思う。
まだまだ強い機体だからw
犬砂とか相手が硬直晒すまでずっとガン見してるからw枚数有利でもw
Aクラでの話ね
ガンキャはやっぱ高バラで低ダウン値BR持ちが強み
スプミサは逃げ腰相手に対する追い討ち兵装でしかない
キャノンの赤射程が長すぎる
わざわざ強化してくれとは思わないが…
あの機動力とBRナッツパンチの組み合わせを使ってみたい
なんか全然話題にならないのが
ジム頭のミサラン滅茶苦茶射程が短くなったな。
180mmと組み合わせで無双してたのにオワタ。
修正前のスプミサならまだ
最近は(凸)駒軽が流行りなのかい?ロック距離が長いのかなんだか知らんのだが、左官のチ近化が進んでるような
ぶっちゃけ格×5+遠で強襲した方が効率良くないかい?宇宙はキツイけど
俺タンク。護衛ガンダム。
ヒマラヤで右ルートから進軍しようとしたとき、
ナ ト先生がいたため混乱したことがあったw
俺「右ルート2番機!え?あっあれ? すまない右ルート1番機!いやすまない2番機!」
みたいなシンチャになってしまった。
ナハト先生が見え隠れしていたからなんだけど、
割とすぐに体制整えることができたから問題なかった。
>>332 格並べるだけだとグフカスの土俵だし、
コスト差で対抗しようとストライカーばかりだとやれることが少ないしで、
連邦は近射を交えたほうが強い
そしてその近射に乗るのは平坦グラフでなく格のスキルがある人間でないといけない<ここ重要
>>323 ガンキャノンなかんずくスプレーの落とし穴は『命中率が高い/牽制力が高い』ではなく『下位階層でその旨味を覚えてしまい基本的なスキルを得ることがないまま階級だけ上がれてしまったこと』
威力の調整やら命中判定やらダウン値やらは些末なことで誘導兵器自体の在り方を見直さなくてはならなかったことが重要。
彼らは今スプレーの代用品を例えば蛇のサブやらデジムのサブやらに置き換えている。
MSを動かすために必要な技術が自然に身に付きにくいのが連邦機の弊害。
ザクなら赤くしてミサポ積んでブースト抑制しながら歩かれたらサブ、面制圧は青でばらまきって初歩技能から硬直狙うんだよとか移動終わりやジャンプ着地が硬直だよとかは言える。
ジムではそれは無理。
大体が赤ロックで微誘導のスプレーガンばらまいても当たらないw
歩くとか粘るとか以前に『危険な場所に近寄らない』が至上命題に刷り変わる。
そこいら層にガンキャが支給されるもんだから垂れ流しに拍車がかかり本来必要なMSスキルが一切育たないというおまけ付き。
こんな功罪抱えたガンキャノンは別テーマの機体としてリメイクしてもらわなければ復権への道はないと思う。
具体的には…
○機動配分そのままで耐久値を2割上昇
○メインは
・240oキャノンA:現在のキャノンAの射程幅を50m〜240mにし爆風判定があり赤ロック中誘導で硬直なし
・240oキャノンB:現在のFAG肩ロケットに準拠
・スプレーミサイル:8発全弾射ちきりの高誘導でダウン値とかは従来に戻す、かつリロード13c
○サブ
バルカン:連邦軍御用達
BR:現状まま
爆散榴弾:欲を言えば回転レスポンスを上げて持ち換えなしで炎上効果追加
ファイアナッツ:コスト上げていいから炎上効果付けて欲しい
やっぱメインのキャノンが使い勝手悪すぎて立ち位置がないのがよく判る。
また不明な拠点弾は廃止の方向で(まじガンキャにあれ付ける意味が判らない)
また役割が被るので鉄鋼弾も削除で。
まずはジム頭の青4の性能をジム駒青4相当に引き上げる、話はそれからだ
>>340 素体220だろ?
射カテの機動力は近カテよりワンランク下とはいえ陸ガン互換は無いわ
もしくは環八やガーカスのように青に傾いてくれれば、代わりにガンキャは赤5青3で良い
ジム頭もガンキャもちゃんと使えば強いよ。修正いらない。現状俺は絶対使わないけど
V作戦
ガンダム 青3赤5
元旦 青2赤6
ガンキャ 青5赤3 ←お前だけはおかしい
そーいや最近ジム改100マシAB赤3ってどーなん?
NSや鮭が相手にほとんど居なくなったからあの足の重さでもいけそうな気もするんだが
ムッチムチの肉(AP)以外は寒ジムとか軽駒で代用効く気がしなくもないが
>>338 耐久値2割上昇ってアホか
グフカス赤3や簡八赤2どころじゃない脳死量産機になるぞ
>>339 ジム頭はあんなんで十分だと思うぞ。
ロケランAとBの差別化をもう少しばかり明瞭化してくれればとは思うがな。
ただでさえ硬いのにゾック並のAPをご所望か。
>>345 この前のIEで赤3ガンキャで無双してた。
メインサブ両方即よろけ取れることとBRは中バラA/Sサベ問答無用被せるのが大きかった
あとAP344だっけw 超硬いwwww
ジム頭はロケランBの性能をRev2.5の性能に戻してくれればまだまだやれる。
射カテなんだし機動力より武装性能で調整してほしい所。
ガンキャはこれ以上装甲上げるとやばいねえ。
ガンキャのキャノンが産廃なのはガンダムゲー的に嫌なのでもう少しどうにかしてあげてほしい所。
>>344 弾幕型は装甲より機動力に振るべきだと思うのですがね。
どのみち乱戦に参加してはいけない機体のわけだし。
3アンチで全員で弾幕張りながら引き撃ちしていれば…うーん、微妙かな
ガンキャの装甲を上げろと書いただけでこの反応(笑)まさにお手軽調整じゃないか。
Sでつえーしたと書いてる脳死君もいるけど文面から見て明らかに『今から始める初心者が選んでも将来活きる機体』化せよと主張しているつもり。
トップ級で乗れてる奴が故あって機体を選択し結果を残しているというなら自分程度からその運用技術に何ほどのご意見も必要ないだろう?はあ良かったねレヴェル。
病院か学校へどうぞ
352 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:05:10.61 ID:RU+OnbxS0
久々に乗ったけど指揮ジム強すぎる
軽コマBSB芋C青5の方がつえーぞ
180mmとかFAロケ見てガンキャのキャノン性能上げろとか
近の全BSGは軽駒BGBと同じにしろと言ってるような暴言なんだが…
てか↑の書き込んだお坊ちゃまって今のガンキャドムキャのキャノンA演習ででも自分で実際に一回でも使ってみたことあんのか?
あれって大雑把にでも硬直狙えば
(射撃時の彼我の距離を考慮すると)タンクのモビ弾並の爆風&充分な弱誘導は持ってるシロモノだぞ?w
ガンドムキャB砲も少し大きめの硬直持ってる相手に、かなりドンピシャで撃たなきゃ当たんないけど
その代わり徹甲弾の7割程度の威力でリロはそれより少し短く弾数3・4倍とかな中々なブツだし…
てかガンキャが今のままだとダメだと言う奴にはぜひ一度下士官にお帰り願って
今一度きちんと硬直取ったり偏差BRやナッツなんかで作った隙にキャノン当てながら自分では隙を晒さないよう動く動きを練習して貰うことをおすすめしたい
>>355 お前は弊害旧システマの中でガンキャノンが初めて支給される一等兵とかにも同じ台詞を吐くのか?
俺つえー談義と履き違えるな
>>355 出来る奴が使えばいい。
硬直を晒してくれる階級で。
358 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 20:04:51.28 ID:RU+OnbxS0
>>356 一等兵には最後の行だけを読んでもらえばいいよ
ちょっと今日5号機出過ぎじゃないかね
消化ちゅう機体を3枚4枚並べられても
ライン上がらないわ枚数有利で壊滅するわで
どうしょうもないぞ
武装出しと挙動確認ならトレモを使えと…
編成しか見てないけどジオン敗けだろ?
>>360 連邦は05が2機ともフラフラしすぎでしいて言えば5番機の方が×
ジオンはキャマダが無駄に延命しすぎ
ポイントだけは取れてるけど周りは最初から士気下がってるだろうな
戦術行動評価の実装もこいつらにとっちゃ実戦消化がしやすくなったぜ!
程度の変化でしか無いんだなw
>>362 エントリー選手は以下の通り
No.1 敬虔なAグレ教徒 サッカーの名手
No.2 とにかく一番前には出ない冷静沈着なEz8
No.3 タンクを泣かせる小技を駆使する5号機
No.4 いかなる状況でも敵タンクを見逃さないアレックス
No.5 バックブーの定評のある5号機
No.6 敵拠点を落とす熱意は誰にも負けないガンタンク
俺のお勧めは4-6 このコンボは強烈だぜぇ
>>334 wiki見てなくて今日使った時にロックかからずに焦ったわw
バズ装備時はマルチ欲しいしミサラン使う機会あるんかね?
>>355 硬直に撃ちこむだけならBRで十分なんだよな〜
小さい建物とか超えたり出来るけど近場だと当たらないし…
ガンキャのキャノンは鉄鋼・爆散・量キャのモビ弾(射カテ用)の3つでいいんじゃないかな?w
>>360 2番機の称号 白き弾幕の技術者
Ez8 で確定だな。
このアホなんでギガン処理してるアレッックスが居るのに
わざわざ、サッカーに来るの?
こいつ相当頭をやられるなw
もう5号機にはうんざり
今日はやけに5号機を見かけたけど、またSNSとやらで有名プレイヤーがオススメしたの?
中佐少佐程度の階級ならなんとなく戦って、結果勝ちました・負けましたってなもんだろ
味方が理想通り動いて、敵の動きが見え見えだぜ!これで勝つる!なんて試合は稀だろう
>>369 味方が予想通り動いて、敵の動きが見え見えだぜ!これで負ける!って試合はしょっちゅうだけどな。
>>368 そろそろライトプレイヤーが20勝する頃だろ。
そんなペースでプレイする奴がトレモ行くと思う?
5号機もツヴァイも結局特殊セッティング以外使えなさ過ぎ
「コスト制限戦でも乗ってろ」か?
>>356 初心者にはそれこそスプミサでいいだろ
相手だって初心者だということが抜けたら、単なるガンキャ強化案でしかない
初心者救済を隠れ蓑にした最低最悪な死ぬべきキチガイ提案だ
>>360 タンクの動きもいまいち。
中佐ならそんなものかな?
>>372 wikiの5号ページ面倒見たれよw
我らがツヴァイの洗練ぶりからするともはやギャグ。
あんだけ字数使って「僕にはわかりませんけど基礎は大切なんです?><」になってるぞw
>>364 ロケランB+ミサランでは連邦射カテでも随一の手数を誇るが(それ以上にFAあるが機動力死んでるし誘導兵器1発リロードだし格闘武装なくなるし自衛力0)
マルチ使うぐらいなら窓Eで良くない?
230のABサベ装備でメインのダメージも回転率もジム頭より良いし、サブは完全上位互換だし、微々たるものだがホバー着いてるしかもダッシュ性能はジム頭よりも速くて長い
デメリットがあるといえばサブ持ち替えと低バラよろけだけかと
ジム頭はああしてこうしてと考えたら結局犬砂でいいやになる
ロケBミサランこそミスマッチな気がするんだが…
遠くからミサラン垂れ流しor近距離で回される図しか浮かばない
でもなーんか事務頭のバズBっていいんだよな
当てやすいというか、刺しやすいというか
硬直やカットに即ズドンって感じでさ
BR当てるより気持ちいい
>>360 4は優秀。5は判断ミスはあるが根はまとも
6はダメな子
1、3番機がゴミクズ
開幕の動き見るだけで1、3は地雷確定
1、3地雷がわからないやつは正直中佐から上には上がって欲しくない
380 :
ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 06:14:59.28 ID:UYgNj7svO
連邦スレは、機体は実践消化が当たり前とか書かれるレベルだからな。
既にまともなやつは離れていっただろ。
ジオンスパイが今日は多いな。
寸胴でおでん作っとくか
>>378 そりゃそうだ
レスポンス良く弾速連射性能が並のBRとかより一段上だからな
ふつう、並のBRとかだと硬直取り損ねて回避されたら連続して
狙っても回避ループされるだけだが、バズBは連射回転が厨性能杉て
連続で付け狙えば相手が回避間に合わなくなって刺せちゃうからw
おまけにBRより判定誘導が上のバズだから撃ちまくるだけで勝手に
刺さり始める
軽駒や寒ジムが台頭してきて隠れちまったが、前期からずっと厨性能
維持してる壊れ機体だよ>事務頭
今の壊れ機体と並んでもまったく遜色ない。新規の情弱が気付いてないだけ
今日は凸頭が増えるよ
やったね!
アレックス2乙で逃げ回られるよりマシだろ。
>>382 その分威力は控えめだし回転率が悪いんだよな
あと、サブも自衛に向かないし…
>>360 地雷度は1番機2番機の2バーの地雷度が高い 3番機もなかなか
しかし戦犯と言われたら6番機の元旦
致命的に戦況判断ができてないカルカンタンク
残り60cの時点で拠点撃破は絶望的
そこから下がっていたらジオンは普通に詰んでる
ギガンとのタンクの腕の差が勝敗を分けたと言っていい
4番機のアレックスはアンチ意識高いし優秀
だからこそギガンに釣られてしまった感
こいつが残り80cから前線を離れて最後まで戻れなかったのが前線壊滅の一因
他は頼りにならないのばっかりだし
>>382 やっぱそうだよな
複数にどんどん当ててダメ稼げるんだよ
>>385 分かる、だから俺は頭で出る時は自衛控え目でガンガンダメ取って行くスタイルだな
ただコスト240だから、それを必要経費として割り切れるかどうかって感じ
>>360 たしかに2nd強引にいったのはタンクの判断ミス。
4番機のアレックス以外は全体的にところどころミスしていると思う。
1:21で2番機と5番機がシャアザクをサッカーしているうちにタンク瀕死。
1:59で1番機と3番機が瀕死のJRザク取ったのは判断ミス。2ndの可能性を潰した。
あとは、1st防いだ時点で後退するか、全機で2ndの準備をするべきか。
味方全体の体力を考えると退くべきかな。
とはいえ、俺が野良タンクならとてもそれを瞬時に判断するのは無理だわ。
>>360 タンクじゃねーかなぁ
1st終了時まではよかったが2ndあたりから拠点攻撃しか見てない
2落ち後アレのいるほうから拡散垂れ流しされたらジオン側相当つらかったと思う
390 :
ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 13:03:13.95 ID:b7NGKfjHO
>>360 後半からはライン押され気味な状態なので2ndアタックは無理と判断するべき
タンクが様子見つつ左側から僚機の支援をしていればギリギリでの勝利を得れた可能性有り
5号機使いも自機をうまく使いこなせないまま戦っている可能性なきしもあらず
タンクの1st瀕死になってるのは2、5のせいじゃないぞ。3が後ろに反転したからタンク周りが3対2になってる。撃破リプだけ見れば2機で赤ザク倒してるように見えるがタゲ被ったのは一瞬だろ
んで2拠点目は味方がまともなら普通に左から撃ちにいけてるはず。アレが赤ザク落として右に行くまでは枚数同数だし立ち位置も連邦の方が圧倒的に有利。誰一人タンクの横にすら行かないからあっさり詰んでるだけ
タンクの非は1stタックルダウンすらしてないのと2落ち後に時間ないのに拠点叩く気満々な判断能力のなさだけ
事務頭ロケランならデジムハイバズで良くない?
頭なら180mm一択ですな
>>391 1落ち後の左砲撃もまずいだろ
前衛ついてこない 敵はピリってる 自分は元旦
この状況でリスタが降ってくる左に突っ込むのはほぼ自殺
味方が着く前に体力削られ過ぎ
素直に下がってライン上げを待つか中央からの砲撃だっただろうね
ただ3近編成(しかも5号機2枚にAグレ)でラインは上がらないだろう
逆にジオン側から見ると1stはアンチ過多にも関わらず拠点割られつつ、ギガンがアレに切られて失敗という絶望的状況
ドムキャやガーベラがいまいち役に立たないし、全体的にコストが高すぎる。
拠点割ってもゲージは微妙に負けてて、相手に射程を活かしたガン守りをされたらジリ貧展開
そこでまさかの釣りタンなんだけど、何故かこのギガン赤なのにバックナックル積んでるんだよね
しかも赤振りギガンで4番機のアレ相手に驚異の粘りを見せている
この展開を読んでいたとしたらかなり気持ち悪い。普通はRCBなら拡散積むだろう。
いろいろ考えさせられるね、いい議論だったと思う
リボコロBは狭いから敵機をとるタイミングとか立ち回りが結構シビアですね
>>360 GJ
今の絆してるやつらはタンクの評価だけ異常に厳しいなw
開幕接敵したくなくてアレどころかタンクの後ろを回りこむ近距離には一切触れず、中佐タンクにリスタ予測をしろってのは前衛に甘すぎるわ
俺もリアル中佐の頃はリスタ予測なんてしてなかった。覚えてないがせいぜいやっててもリスタ地点をできるだけ避けるくらいだったはず
開幕アレが無理やり敵の中央突破してタゲ取りながらドムキャとかどかしてなかったら開幕からたぶんタンク泣いてたぞ
便乗でリプレイ動画晒したら、解説やらアドバイスなどしてくれるん?
なんか、具体的に指摘してけばここでどの機体が強いとかいう文言を鵜呑みにして地雷こくROM専のレベル底上げにもなるかもね。
>>396 俺は構わんが、質問スレの方が無難じゃないか?
>>395 そうかな?自分が中佐の頃は行く前にレーダー読むくらいはやってたと記憶しているが。
あの頃の自分はNLとかグラップルとかできなくて練習していたような。
レーダー読んで状況判断して然るべきタイミングで進むってのがタンクの一番メインの仕事だしさ。
さすがにリスタ予測くらいは大尉でも出来てもらわねば困る。
タンクも甘やかしちゃあかんよ。中佐でこのレベルはまずいんちゃう?
近距離機3枚も行動自体は仕事してたとは言えないが
戦犯はだれ?ってことだとタンクになるとおもう
2nd左ルートいくぞ言ったあたりからタンクが敵拠点撃破しか考えてないと思える
2落ち目が65cでリスタしてきたのが60c、何の邪魔もなくても2拠点目は怪しいし
ミリ勝ちで味方がライン下げているのに気がつかずに突撃してさっくり3落ち目して負け決定
この状況でこのタンクがやらかした以上の戦犯は無いと思われ
全員地雷だろ
全体の流れを考えて動いてるやつがいないわ
何回も見てるとガンタンクだけの責任じゃないような気がする。
たしかにガンタンクの判断で勝ちが拾えたシーンはいくつかあった。
でもあえて別の道筋もあったとタンクをフォローしたい。
アレックスに焦点あてると、
拠点防衛後、帰って満タンになったのは好判断。
ただ、その後が問題。ギガンを無理やり止めようとして
ギャンに噛まれて瀕死になって乱戦で死んだ。
アレックスが満タンのままタンクの護衛に入ってれば2nd行けたのでは?
立て続けに3機墜ちてコスト逆転しなかったら
タンクも思いとどまったと思うんだ。
満タンのAPとコスト290を溶かした代償はデカイよ。
>>392 デジムハイバズも取り回しはいいんだが、サブがなぁ
やはり大昔からマルチは偉大だよ
因みにデジムのW芋がシングルの弾数増え、豆腐みたいな上投げかつヨロケ属性なるなら頭よりデジム選ぶかな
あーでもそれだと壊れか
結局はサブで動かしてメインを刺すっていう基本中の基本をしっかりやるからな
頭Bでは
デジムはレルキャのミサポ使えたらな…って思う。
どうせ持ち替えが発生すんだしいつでも持たせてあげてよ
メイン:芋投げ
サブ:芋転がし
格闘:芋殴り
タックル:芋蹴り
そんな機体があってもいいじゃない。
敵さんにはすべてゲンコツ、シルエットまでゲンコツな奴がいるんだし。
取りあえず5号機でマシバラまいて格の邪魔するクズ死んでくれないかな
頭とかデジムとかそのいつも乗ってますみたいなノリの会話、ネタだよな?
ネタだと言ってくれ
デジムバズは弱くないぞ?
160では随一の乱戦火力だ。
それでいて射程もあるから乱戦から離れる敵タンクも撃ちぬきやすい。
まあ基本的にはアパム寄りのアンチ要員だわな。
ジム頭Bは40円値上げしてダメージ下がるとか鬼畜修正受けてから乗らなくなったな…
確かにまだそれなりに強いんだけど、デジムでいいじゃん感拭えん
QDを捨てるんだからそれなりのコスパは欲しい
ラッキーデイは糞だな
捨てゲーしたわ
アンチに行くときは大概デジム乗るぞ
バズ赤1タックルで約90はデカい
機動力はお察しだが、下手な高コス乗るよりも普通に仕事できる
てか
>>405はRCデジムを想定してたんじゃね?
>>360 お前らが何でタンクに厳しいか分かったわ
明らかに右トリガー引いてるだけの1番機とか赤鬼に正面から格闘振るアレとか
レーダー見てない五号機ズとかはどうしようもないマヌケで
このメンツで勝ちに導くにはタンクと戦術で貧乏一家よろしくやりくりするしかないと・・・
つまりそういうことだな!?
410 :
まさる:2013/02/07(木) 02:57:25.35 ID:C60+W3JOO
ペピーガンでガチ護衛してやってるのに味方タンクが下手クソで、すぐ落ちるやつばかりだよ
エースクラフトの僕でも得点が全然入らないから見る目は厳しくなるよね
あとグフカスは体力330あるなら、ペピーガンは原作通り体力440にするべき
お前ら
今日が何の日かわかるな?
そう、27(ニナ)の日だ
乗れもしないGP01出してやられて「いやぁ〜私のガンダムぅ〜」するの忘れるな
>>406 デジムバズ赤1いいよな
俺も下手に格乗るよりよっぽど貢献出来てるな
乱戦に参加しても格に引けを取らないし、少し離れても60ダメを即ズドンは強い
FCS幅だけはどうにもならんから常に赤ロック取る癖つけないと死ぬけど
>>406 あの弾速連射性能でダメまで高かったら鬼畜、つーか今のダメでも高いくらいなんだが…。
デジムバズも強いのはわかるが…って、結局両方壊れってだけw
ジオンじゃデジムの持ってる普通の射バズは全部奇天烈変更受けて絶滅してるからな…。
(デジムのは昔より硬直遅延が改善されまくっててまた違うがw 強化型普通射バズか)
昨日はとんでもない降格祭りだった。
10クレしたけど、9人降格してたわ。
まぁそのうちの一人は9敗で降格した俺だがな!
4勝16敗とか信じられない戦績だったぜ。
そして中佐に落ちたらとんでもない地獄が待っていた。
味方の腕が残念なのもあるけど、それ以上に過剰ジオン優遇マッチングがひどすぎる。
連邦:中佐2、中佐2、中佐1、中佐1、中佐1、少佐3
V S
ジオン:大佐3、大佐2、大佐2、大佐2、大佐1、中佐3
とかいう組み合わせが2,3試合に1回はある。
いい加減マッチング面はどうにかしろ。
だからジオン優遇とかじゃなくて人数過多軍が優遇されてるんだって
デジムバズは地味に置き撃ちも出来る良武装
>>414 わかるわかる
連邦は少将小数と大佐vsジオンはオール大佐じゃジオン勝つに決まってるからなぁ
???
電波的な人?
>>417 そりゃジオンの方が勝つわwwwwwwww
○デジムのバズは"置き撃ち"はできません
○デジムを赤にしてアンチとか辞めて下さい大体がアンチに行かないで下さい
○ジム頭のロケランBを40コスト上げて離れたところで威力低下する武装だと本気で言ってる人は大尉辺りが適正だと思われます。装備には相応しい適正距離があることを尉官戦でやり直し確認して下さい。
なにいってんだこいつ
こら連邦が勝てないわけだわ
連邦スレの中身がこんなんじゃ…
狩りに腕が同等としてもSにいるやつとAにいるやつじゃプライドが違うから戦いかたが違うと思うし
敵さんがタンクの拡散弾の話してるんだが
連邦はタンクに乗るとしたら何に乗ればいいかな?
今のバージョンだと足つきはキツい?
陸スナ以外なら何でもいいんじゃないかな
どれも一長一短だしね。
陸スナは捨てゲーの意思表示に使うなら価値はある
編成次第で乗り変えてる。
ただ元旦には乗らなくなった。
今の環境では足止めて拠点撃ち合うと不利にしかならない。
タンクコスト分負けやすい。
44はジムキャか量キャ
66は消去法的に量タンが多くなった
あとはステージによって玉とFAB
最近は量タンが一番乗ってる
>>424 むしろ66は足付き見直しの流れ
元旦がグフカスに延々フルボッコされてるため
>>420 お前は何を言っているんだ
・置き撃ちはできる
・低コスト射は基本アンチ なぜアンチがダメなのか説明してみ?
・文脈読めないの?Rev2.5ではジム頭ロケBはコスト200で今よりダメージも高かったんだよ
「ジム頭のロケランBを40コスト上げて離れたところで威力低下する武装だと本気で言ってる人」なんて君の脳内にしかいないぜ?
>>417 マジな話、現状のジオンは下手な大将より大佐の方が
強い戦術的に判ってるヤツが多いい。
負け惜しみや恣意的な解釈ぬきで個人的な体感。
>>428 ジム頭のロケランBの遠距離減衰は本当だよ
つか2.52調整ミスったから一定距離以降最大ダメ60固定になっただけ
2.50の時は確かに遠距離減衰の仕様だった(wikiの編集履歴が正しければ)
今の仕様は最大距離では50強しかない
>>429 3番機の寒ジムの位置取りが悪すぎる
他は決行頑張ってたのに惜しいね。
>>429 護衛組に拠点割る気がなさすぎ
AA軽駒>ダウン武装なしでどうやってタンクを前抜けさせる時間稼ぐの?
というかそのBGAは何読み?結局引き撃ちばっかり
Aグレ>安心のAグレ。定評通り。レーダー見えてない感がやヴぁい。
犬キャ>そのBSGは何のために積んだのか。鮭来たら無駄コストだよ?
あと前抜けするタイミング205cがあったのに抜けなかったのはマイナス。
動画を見て、おい行けよ!と言いたくなった。
あそこで謎に下がるからあかん。200c以降のグダグダっぷりの主因。レーダー見てない。
あと何発拠点弾を外せば気が済むんだい?砲撃地点把握してないでしょ?
主犯は犬キャ。こいつにタンク乗らすな。
あと近距離二枚もよろしくない。
とはいえジオンもジオンなので、アレ護衛 軽駒枚数合わせ Aグレアンチで行けば勝ってたような気もするけどね。
>>430 そりゃ広島のが巨人より戦術上だなと思う試合が多々あるよ
どちらかといえば5号機サッサと欲しいから大佐で連邦やってるが…勝てない訳だわ
1戦目からタンク以外全部近距離とか…
少々格差安定なのはこのカードの裏がSの俺が何とかするから仕方ないが全近は…
将官戦でもそこそこは近やれる自信がある俺だけど
もし自分が他に4人居てバーストしてても全近はなぁ〜
>>429 こんなんじゃ少将全体が馬鹿にされるのも当たり前だわな
>>427 最近までずーっとボールってネタタンクだと思ってたけどダリオの動画見て目から鱗だったわ
ルナツーならガチだね
でもジャンプペダルワークと上下の敵との距離感は難しいのかな?
変態向け運用的な?
>>436 むしろ僅差を褒めて良いと思うけど
途中負け確定の目があったけど乗り切ったのお見事でした
最後は惜しかったね
1番が格闘乗ってたら連邦勝ててたかな?
2番タンクは酷いし3番は名前聞いたら知ってる人多いであろう非公開
4番は頑張ってたけど最後乱戦で2近に殺されたね
アレは責めれないかな?
確かにジオン側も微妙だねw
1番は良かったんちゃう?
見る人が見たらレベルが知れちゃうわ
ボールは実装当時は特にみんなルナツーに慣れてなかったから、66単騎で開幕1機〜リスタ抱えながら拠点割るとかやってたわ。釣りながら2拠点もあった。
でも味方アンチもデブリに登れなくて2拠点抜かれて負けなんてゲームもあったけどw
‥一応緑Sの話w
連邦で最速機体入手方法
大佐だと仮定して
大佐でプレイして、あからさまに地雷がいて1戦目負ける→2戦目高コストで3落ちする→中佐でプレイ
で大体最速で手に入る
連邦は中佐の方が楽に手に入る。
中佐でも酷い時は少佐まで行けば、消化しながら戦えてコンプするまでには大佐にいける。
次の新機体の時にやってみな…毎回500ポイントで機体消化が笑える程進むからさ
Aクラ連邦無理ゲーすぐる、
5号機イラねーよ!近出すなら軽駒出しとけよ!
俺120円陸事務にしてるのになぜ総コスト1500になる?
ジオン専になるわ
まだ野良A連邦やってる人いたんだぁ…
連邦カードはバースト用にする
待ち合わせの時にいつでも捨てゲー出来るカード
初心者狩りに使うカード
の3択だろ!
機体消化が基本戦術だからか
>>429 アレはレバー入れてないことくらい。勝敗に直結してるかもだけど
3番機は話にならない。完全にこいつのせいで負けてる
タンクはおいっ!って思うところは多々あれど、2nd真ん中で撃ったのは結果的にリスタグフフの目を引けてよかったかもねw
ジオンはグフフがうんこ、お得意の死なないことだけ考えればいい場面で2回共惨殺されてる。タンクもグフフが守り易い位置にいりゃ最後までもつれなかった
下手な将官より拒否大佐の方が強かったり試験大佐より中佐でやってるやつの方が強かったり
とりあえず少将はもう知らん
>>443 一応勝ち越ししてるけど、
危うくなってきた、
ジオン青連邦緑の人とかとたまにバーストするけど、
なかなか時間があわない
ジオン野良は余裕で勝ち越せるのにな
Aクラ連邦はチーム戦すれば勝てるよ
チーム内で誰が一番ガンダムか競争すると厳しくなる
>>442 ジオンでも総コスト1400台とかよくあるよ
アクトとか出た頃からジオンも高コで俺ガンする奴増えたイメージ
>>447 俺がガンダムだ!な人ばっかのが敗因な事が多いね
ジムスキーなオイラはそんな刹那さんを援護して
なんとか勝ちを拾ってます(凸)ゞ
>>437 ボールはマイスターが使うと手に負えない機体の典型だな。
昔88ジオンで出た時被せからのフルアン食らって悶絶したわ
2枚枚数不利なのに拠点が割られてるとかどんな魔法だと言いたくなったわ
>>450 あの滞空能力とワイヤーCの鬼誘導で上手くデブリ利用したら下手すると一生捕まえられないかもね
ルナツーじゃないけど、これまたダリオのグラナダ釣りタンで凄くイメージ出来た
こっちがミスしなきゃ一生逃げれる自信ある
>>442 自慢じゃない
消化したくて仕方がない人達に方法を提示してるんだよ。
当たり前のように実戦消化してチャテロする人が何故か連邦大佐でよく見かけるんだよね
直訳すると
俺様ゲームしたいなら下エリア行け、そっちの方が利益があるんだから迷惑かけるなカス大佐
>>452 あの動画か。全部じゃあないが俺も見た。
+20ってのでワイヤーCwと思っていたけど、実際に真下やらなんやらに当たるのを見て考えを改めた。
44だともうワイヤーC積まないのは考えられんね。
>>455 ね、フワジャンで下から追ってくるケンプ叩き落としまくりw
あれはやばいわ
あれダリオもちょいちょいミスって最終的に捕まってたけど、逆を言えばミスさえしなきゃ高コ格でも追えないって事だもんな
マジでボール舐めてたわ
宇宙44の連邦始まったな
wikiのボールページ見たか?
ページの後ろがさらなる増殖を遂げてやがる(苦笑)
動画と地図ってやりたい放題だな
>>456 問題は宇宙44がどれだけあるかだよ…
ルナツーと青葉区は66以上だろうしな
伊豆とグラナダで使えると良いが。
>>457 確かにw
宇宙は66ばっかだもんなぁ
俺も早くボールでここまか打って華麗な釣りタンしたいぜ…
動画見るだけじゃなくて実際自分で使い込んでみてから書き込めよ
ボールに乗れるやつがアンチすれば捕まらないなんて馬鹿な幻想は抱かんぞ
>>456 言っとくけどケンプの素体性能は決して高コ格の部類に入れない、中コ格の中でもポジションが微妙な程度に留まる
クラッコ持ちの鮭やジャンプ得意のギャン相手に同じようなことできるのかちょっと怪しい
てか昔から何も変更入ってないのに自分が知った途端、連邦44始まったとかネタじゃなけりゃ恥ずかしすぎるw
スレで機体推すのやめにしようぜ
お前ら宇宙でゴミがボールのってもいいのか
そもそもゴミは遠カテなんか選ばない
それだと遠尖りはゴミじゃないという話にw
俺尖ってるけど。
遠尖りはゴミじゃないだろ
遠以外役に立たないけどw前衛力ないのに護衛にいきたがるのはやっかいだが
遠尖りって言うけどさ・・・2回に1度出すだけでギンギンに尖るんだぜ。
50%前衛に乗ってるなら十分使える前衛の部類だと思うけどな。
ヤバいのは搭乗率66%越え。
ソースは俺、矯正が大変だったぜ・・・
ボールに500回くらい乗った人間から言わせてもらうが、そんなお手軽に結果出せる機体じゃないぞ、これ。
自分がまともにボール乗れるようになったのは100回くらい乗ってから。
まず砲撃地点を押さえるだけでも大変だった。ルナツーは30回以上トレモしてる。
これにルートの確立やらNLやジャンプの練習やらも入ってくるしね。
自分のスタイルはそもそも噛ませない事を念頭に置いたスタイルだから技術的な物は自衛が入らない分だけまだいい。
ダリオ氏のスタイルはこれに自衛を混ぜるからもっとしんどいと思う。
釣りタンはただ死ななければいいと言う物じゃない。
今の環境だと1枚釣り続け、1拠点取らなきゃいけない。
砲撃と自衛を両立させなきゃいけないからすごく難しい。
最低でもトレモ数十回くらいはしないと実戦には出せないと思う。
でも、ボールにしっかり乗ってくれる人が増えると嬉しいのは事実。
本気でボール極めたいなら歓迎する。
遠距離スレに常駐してるから質問には出来る限り答える努力はしよう。
もっと戦術的な眼が欲しくてタンク乗り倒したいんだけど
連邦兵の護衛という概念がイカれすぎてて毎回「もういい俺がガンダムで護衛に行く!」状態
それだとあんまりなのでSに上げたらAより酷い少将sにストレート9敗貰ったでござるの巻
ジオンは中将安定なんだけど何がこれほどの違いを生むんだ・・・
>>468 連邦はMSの性能で戦えるから個人戦になりやすく、ジオンは特化型が多いから連携で戦う人が多いと聞いたことがある。
だからどっちも同じだって言うとるに…
問題なのはこうゆうスレや有名な人がこれ強いよ的なこと言うとすぐに乗りたがっちゃう馬鹿が居ることだよ。
それが連邦だったらジオンが強く、逆も同じ。
結局は情報次第でMSを乗るしかできない馬鹿を押し付け合ってるだけ
前までのガンキャみたいに機動力あって当てやすい武器もあると頭空っぽなやつらが流れがち
寒ジムとか、今のライコマとかもそう
ジオンにゃあんまりそういう機体がない(ゾックやドムじゃ突貫されて泣きを見る)
今Aクラや少将で寒ジムAグレ出してるような連中がそうやって何も考えずプレイしてきた地雷さんたちなんだと思う
>>470-471 すぐ乗りたがる四流バカもアレだが、乗りこなしてもいないのに
機体を悪者にする三流のアホもちょっとは自分の残念さを自覚して欲しいけどなw
一流クラスからすりゃ、どっちも悶絶するハズレ地雷プレイヤーなんだからさw
寒事務Aグレとかもそうなんだが、わかってる?w
まぁ四流が乗り出すらしいから多くは語らんが、三流の人は「バルが不要」な理由を考えてみようね。
もうちょっとレベル上げてくれよw
>>467 ボールって大変そうだな。
まあ頑張って練習してみるさ。
格不動の「タンク よろしく」まだまだいるなあ
475 :
ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 15:13:37.83 ID:28a0Hzs00
○連邦軍
扱いに習熟が必要ながら動かせればそれなりに戦える機体が多い、が集団連携力はやや低め。
○ジオン軍
扱いやすい機体群と特化型機体群に分類でき扱いやすい側のトップ能力は連邦機のそれには及ばないものの一般的な使用感覚においては必要十分。
また連携というか基本武装がBR系でなく癖のないマシンガン(実弾)系であることが幸いし複数対複数戦においてあまり神経質なところがないのが強み。
ドム消化
連邦 一人でもどうとでもなることが多い
ジオン 一人じゃあどうしようもないことが多い
誤
連邦 一人でもどうとでもなることが多い
ジオン 一人じゃあどうしようもないことが多い
正
連邦 一人でもどうとでもなると勘違いしてるバカが多い
ジオン 一人じゃあどうしようもないことを分かってる連中が多い
今日の連邦マジ無理ゲー
やっぱリボーは人いないんか?
今日二戦目に伊豆二回とグラナダ一回あったんだが
三回中二回ボールってなんだよ…
しかも乗れてねえよ…
やっぱりスレで薦めるの辞めようぜ
グフカスとかみたいな誰でも安定して戦果挙げられる期待じゃないんだし
軽駒やストはなかなか浸透しなかったのに、タマタマは早いな(笑)
使える人は強いというフレーズが効いたのかな?
>>483 使える人が使うと強い
地雷「あっそれ僕の事だ!ドゥフフフ」
今回のボールは習熟度高いからな
ダリオですらちょいちょいミスあるし
したらなで駒LAのグレAがなかなか評価されてるんだが、キミらはマッチしたいと思うか?
その機体の搭乗数100を超えた称号を入れてればまあマッチしてもいいかなって思う。最低でも50以上は乗って欲しいところ。
5とか10とかを誇らしげに付けて出した時点で確実に諦めるレベル。頑張るけど
とりあえず乗りたいのあったら称号でアピールしてくれと思う。
お前が初〜しただの1000勝だの生還しただのお友達いっぱいだのはどうでもいいからこれ乗りたいよ的なアピール最初にしろと
一方ジオンは護衛・防衛の勲章を付け、メンバーの
得意分野と役割分担をわかりやすくしたのだった。
488 :
だ。:2013/02/09(土) 01:38:25.10 ID:4/jultX20
ボールで釣っても拠点割られた上にモビ負けする味方が多い今日この頃
負けてもボールに乗るのは、機体のパフォーマンスを披露する動画を上げたいからという気持ちもあるのですが、
緑の人たちにタンクの頑張りに応える前衛力を試される経験をして欲しい、という思惑もあったりします
ボールに限らず1戦目にタンクに乗るのには、そういう理由もあったりなかったり
それにしても今の連邦野良は本当に辛いですね
>>488 そうですね
あなたのような人とマッチしたら余計に勝てませんね
>129 名前:名無の二等兵 2013/02/06 12:40 ID:WZp5JQuK
>旧砂100回、新砂300回、砂勝利100回
>ってのをドヤ顔してるのを見かけた。
別板の奴だがワロタw
>>488 あなた何様ですか?
自分が失礼な事言ってるとわからないの?
そんなんだからカチ込まれるんだよ
一応自分のSNSにも端的にまとめてありますが、
タンクはパンチを持つなら自分が前衛行動も取れるという意識を持って味方と連携を取れる機会を伺いつつも砲撃ポイントを目指すことに拘ってみましょう
支援弾を持つなら、その敵を落とすことで自分のセカンドの首を絞めるか締めないかも考えながら支援弾を撃ちましょう
拠点をロック撃ち出来る状況なら、周りにいる敵の数とカテゴリ、味方護衛のカテゴリとコストを考えながら、
カットをもらい易い位置取り、もしくはカットに頼らずとも拠点撃ちor自衛が可能な位置取りを意識して拠点を撃つことに集中すること
拠点を割った後は、味方がモビコン出来る場合とできない場合を両方考えながら、裏抜けしたなら、敵のワープアンチの可能性を考慮しながら、リスタポイントを決めて拠点を撃つ
拠点を撃ちながら割った後に自分に何ができるか考え、できる限り早めに味方に指示を出しましょう
自分でも言ってることの多くは常に出来ているわけではありませんが、このゲーム始めてそれほど時間の経ってない人たちの中で、タンクに乗る機会があれば上に書いたことを出来るだけ意識して乗ってみてください。
>>488 余計に勝てないですか。すみません。
>>491 そうですか。すみません。
>>493 名前欄の「だ。」は何の消し忘れだ?
当たり前な事をどや顔でうざい
あと、ボールについては野良で出すのはある程度覚悟がいるので、気をつけてください。
33でボール出したら、1枚抱えながら拠点を割ったのに敵タンクと鮭相手にガンダムとBD2が落ちて拠点を割られて負けたことがありましたが、味方から飛んできたのはチャテロでした。
またある時は、33でボールに2護衛がついて敵タンクに3拠点フラグを早々に取られた上にモビ負けするという事態も発生しました。
味方タンクに前衛を見させて、枚数有利で前衛が展開を作るという立ち回りに慣れてない人は、ボールを出して釣りをする覚悟をしていても、それに応えられないは愚か、自分がなぜ敵タンクを追わなければならないかが分からない人もいます。
結局枚数を合わせないと何をすればいいのかわからない人もいるので、そういう味方を引いた時に勝つことを考えるのであれば、ボールは止めてジムキャを出した方が良いかも知れません。
上記のような試合になってボールでC取って負けても、多分誰も褒めてくれないと思います。
出すマップを考えるのは勿論そうですが、勝つことを考えるのであれば味方の理解レベルに合わせてタンクを選んだほうがよさそうです。
>>494 当たり前でしたか。すみません。
あなたを味方に引いたら勝たせて貰えそうですね。
どうも、お邪魔しました。
>>496 味方の力量を考えて作戦立てないならそりゃあ負けるさ
優れた指揮官は敵(敵軍)を知り己(自軍)を知らば百戦危云々
まずもって33とかは親善試合程度にしか思ってなかった。
仲良く戦って縁があったら44以上で会おうぜ的な
ダリオさんキター(・∀・)ー
半年〜1年くらい前だったかな?
24:00過ぎてたと思うけど月2でダリオ氏と敵街した
引退したと思ってから驚いたね
33でボール乗ってた、てっきりアレか爺さんで来ると思ってから意外やった
釣りタンやって拠点落としてた、釣られたのは俺だけどw
でも残り2枚が残念で連邦負け、2戦目はアレ乗ってたけど連邦負け・・・
言うように味方の力量考えないと無意味だね
オレはダリオ嫌いじゃないよ
リアルも職業も割れてるからかチャットも丁寧だし献身的に動いてくれる
ただ同じ独小の面子はちゃんと教育して欲しい
緑馬鹿にする前に弟子の黄色を何とかしろと・・マジで酷いわ
>>490 狙勝率25%だと……まあ普通はそんなものか
5号機湧いてるな・・・
6機中3〜4機けっこうある
それは多すぎるな。
取得しだしたライト層の消化かな
連邦の平らグラフ共は1人1枚拘束するくせをつけろ
こいつら格闘機乗っても邪魔とかなんなんだよ。格4でタンク先頭とか死んでしまえ
バ格教室にでも通って欲しいわ
506 :
まさる:2013/02/09(土) 14:46:19.01 ID:GrKcL9kVO
ガンムファイブ5うざいよね・・
ぼくがヘビーガンの射程位置に着いたのに隣に来られるとTANkが守れないから・・
それにすぐ切られてしぬからゲージがすぐ振り切れる・
隣で見てたお母さん怒ってたよ・アッレにしろって・・
救急戦隊!
5−!5−!ファイブ!
いまはどっちも格過多だからな
瞬間的枚数不利ですぐ蒸発するリスクも増えている
腹立つが近にせよ射にせよ格寄りの距離で戦わんと味方が落ちるのさ
だからっつって枚数不利のなか考えなしに突っ込むバ格はまじで死ね
せめて、いくぞ応援頼むってシンチャしてタイミング報せてから突っ込め
5号機はガトAと腕ビさえありゃ
あとは近距離の間合いでつかず離れずバラまいてりゃ
相当下手でも空気にならずに死にもせずにアンチ位は出来そうなんだが…
出す奴出す奴6マシに慣れてないのかサクサク斬られて
肝心のバラまきもビルばっか撃ってる印象しかないなw
もう少し頭使ってトリガー引けばいいのに
アッレは慣れてない人が使ってぽんぽん落とされちゃったら被害が半端ないから指揮ジムがいいよ
>>502 俺は通算4000勝以上で阻450回260勝だよ
ジオンなら3000勝以上で320回200勝、カテゴリー別勝率は阻が一番高いw
軍別勝率もジオンが上
連邦は寒事務マシAグレみたいなアホが多くて嫌になるわ
砂乗りならmap選んでるから当たり前に勝てるし
普通の腕なら格下戦で乗るから砂の勝率はそこそこ高いだろ
低いやつは出しすぎの能無し
wikiでボールのページを編集している者です。
ボールの話題に乗り遅れましたが、運用について大事な事だけを。
「釣りタンでも2拠点見なきゃ勝てません」
伊豆でボール釣りタンで勝とうと思ったら平均拠点撃破数は1.3くらい必要です。
つまり、1枚釣って1拠点は余裕、隙あらば2拠点、これくらいは必要です。
野良で出す人達はその事をよく考えて出してください。
>ID:4/jultX20様
ぜひSNSと動画の方を是非とも拝見させていただきたい所です。
自分のボールは独学に近いので、他の方の運用を参考にさせてください。
私もSNSでボールについてしつこく書いておりますので、ご連絡いただけると幸いです。
515 :
まさる:2013/02/09(土) 20:19:57.30 ID:GrKcL9kVO
ボウルは強いよ・・
でも僕の搭載するヘビーガンと相性悪いです・
だから少しやめて欲しい・・・
それにシャア搭載形ゲルとか来たらどうするか?・
アッレないと拠点は破壊できないからね・(リアル話)
ゲルには擬似人格コンピューターType-C.Aが搭載されていたとはww
44でグラフ横広がりが1、2戦目交互にアレに乗ってチンチンにされて負けるんだけどなにこれ?練習のつもり?
ライコマ乗ってペシペシやっとけゃお前が回された黒ザクなんぞチンチンにできるのに、なんでこいつらどこまでも迷惑かけるのが好きなの?
>>517 アレで黒ザクにちんちんって…
実力差すごかったんだな
でも、格乗らなきゃ文句言うんだろ?
もしかして射撃スキーが好む近に5号機が仲間入りしてる?
敵マチすると餌として非常においしいくらい揃いも揃って酷いんだが。
いやぁ、連邦の未来は相変わらず輝かしくて見てらんないな
>>520 ただ単に、ライトが手に入れ始めただけと思うぞ。
俺も、陸砂取ったら五号機とりに行くぜ。
>>515 私のボールはそもそも接近戦での自衛を投げ捨て、できるだけ相手を60m以内に近づけないように位置取りしつつ拠点を撃つスタイルなので鮭でもなんとかするつもりでございます。
ヘビガンはCならフルアンチの集団で大乱戦になるのでむしろ相性はいいです。
…ところでまさるで真面目なネタを振られると反応に微妙に困るのですが。
ダリオはノーロックが出来るようになってからボール乗ろうな
170円ボールとかww
524 :
502:2013/02/10(日) 04:41:30.23 ID:O0dG/6+V0
>>511 いや、別に『普通』の奴の狙勝率が聞きたいわけでもない。
味方が狙入りを分かって立ち回ってくれる連中なら
当人の腕がよければ勝ちは拾えるし
味方が狙入りを分かってなくて立ち回れない連中なら
当人の腕がよくても負ける
どちらも両立して狙の勝率に繋がるわけだしな。
当然、腕が悪ければどちらも勝ちには繋がらない。
例外は相手が弱い時とよっぽど運が回ってきたときぐらいか…
あと、味方が異様に強いとき。
狙2000回で1500勝程度の馬鹿の戯言として流してくれ。
>>523 別に擁護するわけではないが、コストでボール選んでるわけでもないなら一概にB砲否定するものでもないかと思うが。
NLあると言っても拠点攻撃はB砲の方が安定ではある。
あの滞空性とサブは他にはないわけだし、逆に安いというだけでボール乗られる方が不安。
コスト160以上のボールなんてボールである意味半分以上なくなってるじゃないか
さすがに170ボールはNG
ちょうどタンクの話題だから便乗
wikiの機体性能報告欄で
>>方向遅れましたが前バーぐらいから素ジムキャのモビ弾Aが前の犬キャのモビA並の2秒弱に短縮されました
ってあったんだがマジ?
これじゃ俺が犬キャ選ぶ理由の2/3無くなっちゃうじゃないか
ちょっと前のばーうぷから犬キャMS弾の性能がなんか違う気がするんだけど気のせいかな
…検証かレポすぐ来そうだが
明後日以降タンクよろしくされたら俺も乗り比べてみよう
俺もルナツーボールはA砲だわ。
ずっと釣りタンと限ったわけじゃないしブラインド撃ちできる場所が少ないから不便なことがある。B砲だったからダメだったことが何度かあったから、俺は20円足すわ
>>527 マジでか!?
それなら青4有りにしてくれないと割に合わないなあ
バルバルタックルだけが特徴になっちゃうのか
>>531 今やって見たが、ジムキャA砲は3カウントくらいだな。
タンク乗ったらいきなりちょいちょい射撃トリガーが戻らなくなった…
一戦目から硬いなとは思ったがまさかタンクで戻らくなるとは…
叩いてトリガー出してを繰り返したせいで1stですら大変で2ndも無理でした…
さっきの人達ごめんなさい…
今日の連邦は久々にストレス無く快勝連勝だったな
機体性能をフルに発揮して大差勝ちとか気持ち良すぎる
>>533 安心しろ、俺は格闘機の左トリガー戻らずがあった orz
敵が目の前だから目線落とすのとレバー離すのすげー怖かった
午前中の連邦野良は、連戦連勝
みんなはホバー対策とうしてる?
>>517 グラフって勝つとトンガるの?乗ってるだけでトンガるの?
>>536 グレネードとかマルチとか芋偏差とかBR偏差とか
>>536 窓六グレラン装備「ホバーがどうしたって?
サンクス 44砂漠も怖くない 置き撃ち必須か
普通に素ジムでいいじゃない
そんな理由で素ジムはやめようよ・・・
さっき、大佐Lv2Lv3戦で素ジムで4桁いったよ。
防衛300初めてゲット。
そりゃスーパー機体、素事務だからな
NSさんとガベさん釣れて、双連撃喰らった日にはありがとうございます!と叫ぶ
ゾックさんに三連貰ってもありがとうございます!ゲルJさんがかまってくれてもありがとうございます!
ザメル、グフカス×2、じゃんけんストレートでアザースだった。
ある程度後出しでも勝てる方法がなんとなく掴めたかも。
特にザメルのフワジャンに刺さりまくりw
2戦目、新品の軽駒で500pt、サブはほぼ当たったけど時間削れないから、
素事務の方がいいな。
先人がネガりまくったお陰でホバーなんて怖くないしなあ
ドムなんて高バラでおいしい単なるデブでしかない
>>549 機体によって違うが、ドムは喰らい判定デカイいじめられっ子機体だからなw
ハズレwと思った画面左右を流れていく軌道の弾が当たったりするからw
窓六やムキャ(ジオン機体でこれ優遇はよくわからんが)なら脇の下通っても
ヒットしないのにw
ゾックとかも肩にしっかり当たる。ホバーイミナスw
リボコロで相手のアンチが格ドムだったので
「めんどくせー!」と言いながら着地をライコマBGBで偏差して取ろうとしたら
ツヴァイでしたというのが最近よくある
死にたい
そういやツヴァイはあんま滑らないんだっけか
全く滑らない訳でもないので着地でライコマのBGBをよけた事がある
>>552 青1だとぬるって感じで滑るが、滑り終わるまでブースト回復が始まらない罠が搭載されています
滑り終わって通常移動出来るようになってからようやく回復が始まる
ワンテンポとかそんなちゃちな間隔じゃねぇ
滑るだけ、デメリットだらけの罠セッティングだった
それじゃアバヨとっつぁ〜ん
金バッジのL P Nか!?
犬キャのA砲ってリロが短い違いがあったのか!
犬キャで出るときはA砲積んではいるけどてっきり誘導性の違いだと思ってたわ。
素ジムキャじゃ絶対パンチかB砲だったし・・・
犬キャは武装はいいんだよ、武装は…
今は格闘全盛期でバランサーもそんなに問題にならんから追い風だと思うんだけどなー
青4がないからグフカスに追いつかれるがな
ゲーム終盤FABで2拠点目撃ってる途中でホームの回線落ちてしもた
ゲージ僅かにリードしてたけど逆転負けしたかもしれん
《申し訳ない》
今は格闘乱戦から逃げ切る高機動か、耐えきるガチムチか、いずれかを選ぶのがリスクが少ないからな
前衛があてにならんときは犬キャなんだが、間違ってたかな?
>>560 赤MAXでコスト160タンクとしては最高APで耐え抜くしかない
足が遅い?
元からだと思えばいいんだ
前衛があてにならないときは量タン青6でガン逃げしてるかな。
バ格相手に近距離強っ ボーナスゲーム
タイマンならな
他に優秀なのが居るとバ格がハシャイジャッテ!
オレも犬キャの強みは赤MaxAP360に有ると思ってる
確かに犬キャの赤5は強い
だけど
NL主体は不可能、砲撃地点に着くのが遅くなる、16回砲撃しなければならない、拠点破壊後の自衛や位置取りの難易度が高くなる
これだけリスクあるならガンタンクでいいんじゃないかな?
どうしてもコストを安くしないといけない、ガンタンクの支給が進んでない以外候補に入らないと思う。
ただそれでも強いと思うなら乗ってみればいいんじゃないかな
青左官ギャン頭引いたら、好きな機体に乗って好き勝手するようにしてる
どう足掻いても勝てないから
チャテロ常備だしな
赤5はそれほど速度は遅くないぞ
元旦なんぞよりははるかに「速い」
問題はブーストが少ないので「早く」砲撃地点につけない事
拠点は姫タンで割って、割り終わったらAP活かして援護っていう運用が強い。
どの道犬キャに砲撃力を求めるのが間違い。
拠点をしっかり割りたいだけだったら他のタンクでいい
犬キャ赤5はバーストなら強いw
野良だと信用してもらえん。
最近タンクの搭乗率が変わった。
<夏頃まで>
@元旦赤max散弾(ダントツ)
AFAtB初期装備
Bジムキャ青maxパンチスプレー
<最近>
@FAtB適当
(僅差)
Aジムキャ青maxパンチスプレー
B犬キャor量キャor教習
野良でタンク乗るなら何がいいかねえ
個人的に犬キャのバルカンパンチが好きなんだけどアリかなあ
野良こそ強タン青3バルパンな俺は異端児ですか?
…ってか個人的にドルブも強タンもメインは180mmキャノンの上位的な位置付けで、57連とかMLRSとか地雷とかは打ち捨てにしてなんか色々使える射撃機みたいので欲しかったお…
かなり色々てんこ盛りにしてくれたろw、その2騎は
俺は赤1派だけどね
>>576 原作みたいにMSと戦いたかったんだよ!
こいつで逃げながらダブテ落としてるのリプレイ見ると…なんだか違う!みたいに…
強襲型ガンタンクに自爆があればもっと使用回数は増えたと思う。
自爆スイッチ3Ct後に半径500mが一律200ダメ。
イグルーではたしかダブデ吹っ飛んでた。
強タンってイマイチ使う機会分かんなくて
倉庫入りしてるんだよねぇ・・
一度コンプした時に57連ミサ+パンチで出てみたけど
別にこれジムキャでよくね・・で終わっちゃった。
>>578 自爆したら60カウントリスタ不可、残り70カウント以下で使用不可ならその仕様許せる。
3乙までしかできないから降格不可だし強制敗北出来ない。
むしろ屑が戦場にいない分、勝ちのチャンスが増える。
強タンのミサイルはもっとマシな性能にならんのか
>>581 57連?MLRS?
いやどっちも問題あるけどさ…
どのセッティングだろうがパンチ安定だしな…
サブミサは積んでも…うん
赤振りでAPと足が両立できるくらいかな
消化以来使ってねえ
56連が普通のサブ射程で誘導よろけ取り放題だったら壊れるからあれでいい
火炎放射はサブにあってもよかったハズと思ってみたり
強タンはトリントンで地雷装備が楽しい
犬キャは以前の88でダブタンで元旦がノーロック位置、犬キャは赤5囮使用で2拠点が楽しかったな
固さは元に戻してコスト1.5倍でやりたい
拠点耐久力元に戻らないかな…
44:1200 66:1600 88:2000くらいでいいよ。
その代わり撃破コストも44:600 66:1200 88:1800くらいにしてさ。
陸タンはABで前抜けしてユーコンの氷の下に潜って地雷を三方向に設置すると幸せになれる
ジオン野良チャットは仲間思いで熱いけど、連邦は無愛想がデフォかい?
しゃべるとジオンなまりでばれるからな
戦闘終了時、負けてもお疲れさまって言いたい
テロにも使えないだろうしいいと思うんだけどねー
<<次行こう>>
<<次行こう>>
<<次行こう>>
<<次行こう>>
<<次行こう>>
>>591 おつかれさま!
おつかれさま!
どう考えても絆辞めろ的なチャテロじゃね?
歴代シンチャ
≪叩くぞ!≫(訳・カチコムから待っとれや)
≪相手が上手かった≫(訳・俺は強いけど、相手よりお前らが弱すぎたから負けた)
≪おつかれさま≫(訳・このゲーム向いてないよ)
≪了解≫(訳・お前の態度、よーく分かったわ)
≪次いこう≫(訳・次はお前とマッチしたくないから時間ズラします)
≪申し訳ない≫(訳・お前らみたいなゴミを勝たせてやれなくてごめんなw)
>>594 昔はおつかれさまじゃなくおつかれだったけどなw
敬語使うキャラとか欲しいな
あと流暢な英語で話すキャラとか
それならむしろ英語/日本語切り替え機能つけて海外進出ねらうべきか
エー○コンバッ○っぽくて楽しいと思う
《やったな》を是非復活させて欲しい
《グッジブ》の対義語で
ってか声によって少し帰るでもいいんじゃね?
了解でも
冷静 了解した
陽気 りょーうかい!
的な感じで
敵が弱いが味方が輪をかけて酷い時に
やるせないが一応挨拶だけはしとくか、って必要になる事があるから<<おつかれ>>は是非復活してほしい
<<おつかれさま>>じゃなくて<<おつかれ>>
>>597 天真爛漫あたりが、「右ルート」を「箸を持つ方!」とか言いそうで怖いんだが。
>>588 板倉隊長お疲れ様です
って試したけど面白いほど引っかかってくれるな敵
気がつくと体力半分以下とか
強タンはサブバル射程がヒルドルブと同じ200mの上に
あっちの半分の10ctでリロ完了するんだぜ…
あっちは支援弾、こちらは近接装備、って色付けみたいだけど
正直ヒルの支援弾は性能は二の次でリロが産廃だから
このメリットを活かそう!!
あと火炎放射
コマライ多いけどやっちゃダメなタイミングでグレで無敵プレゼントしてくれるのね
敵としては安いダメで無敵貰ってホントありがたいよ
役割果たしたつもりかもしれないけど、逆MVPに気づいてね
いやぁ・・・・連邦の近好きはやばいわ
>>601 $の怖い所は支援弾装備しても格闘枠がのこるということ。
うまく使えば150m↑+25ダメ+広範囲は脅威でしかないがポイポイくんは困る
グレAも強いしいっぺん使ってほしー
運用込みでの機体選択なのにポイントだけとって仕事できたと勘違いする
まさるタイプのライコマ増えすぎ
射厨とインファイト出来ない近尖りに大好物の品だよな
軽駒はグレCもいいけどAもね!
偏差付きで当てやすいよ!全バラ3連入るし!
>>599 それはそれで面白いわw
でも俺左だわ…
試験大佐やべぇよww
勝機はまだあるのに自分のポイント優先で軽駒引き撃ちかよ
>>608 ちょっとでも負け要素がチラ付いたら保身に切り替える。
将官の素質ばっちりじゃないか。
強タンはTT赤3地雷以外運用が思いつかん
青3?赤1?どこで使う?
56連のために量タンに+20?うーん
軽駒きのこり、高コ氏ぬ
なぜ、こうなった
左が伸びてる辺り、ガンキャの代替えなんかな
>>610 ミサ積むなら+30じゃね?
ってかまあこいつの利点は青3の速さによる切り離しじゃないかやっぱ
>>612 そういえばそうだった
そしてアプデ情報が来ていたぞ
遠距離砲撃型MS
MS名武器名/セッティング名主な変更内容
陸戦強襲型ガンタンク重地雷追加コスト削除
MLRS追加コスト+10に変更
火炎放射器追加コスト削除
持ち替え発射時間:削除
武器間の持ち替え時間:削除
威力:増
燃焼時間:長
火炎放射器がパンチみたいにモード切り替えに使えるようになったってことか?
なんにせよ地雷の無料化は嬉しいね
陸砂も修正かい
これでブリーフィングがお通夜状態無くなるかな?
近距離充実
やっと駒が200近の選択肢の択に入ってくれるかなぁ
現状ナメプかRCAでアンチやるくらいしか出番ないからなー
贅沢いうならマシAの集団率がどうにかなりませんかねぇ
ザク改のと比べてもバラけすぎませんかホント。
駒のバルなくなったのは痛いな。
Wハングレとかゆとり仕様は変わりないのなw
俺の中機動6マシバル機が……
6マシは強いと思うのになぁ
つかBGの発車遅延悪化ってなによww今でも最低だろ
駒強化は嬉しい
マシAの弾速UPってのが恐ろしいわ
今でも十分にまとまっているというのに、かなりダメ効率上がりそうだな
グレの弾速がジムカスと一緒になるならかなり嬉しい
お、駒強化はいいねぇ
初期からよく使ってたから思い入れあったんだよ
でも射撃戦よりの性能が今の状況とはミスマッチで倉庫番気味だったから嬉しい
>>601とか書いたら火炎放射強化されちまったよマジで
燃えてる時間次第だがヘタしたらあの完全なハメになったダムナパの悪夢再びだな
これでますます2拠点いかないで無駄な自衛や糞の役にもたたない援護で味方をイラつかせるタンクが増えるな
ようやくバランスが取れてきたな。今までジオンの機体性能が良かったから
このアップデートはイイな。評価できる
>>621 現状、直で当てるとダウン置き上がりに炎上消えるからそれより延びる
なおかつ地雷装備で上手く立ち回れば…
強タンの時代キタワー
そういや陸スナのはどうゆうこと?
Aは使いやすくなったと思うけどBよくわからん。拠点弾を持たないで支援しろってこと?
使ったことないからわからんお
>>625 Bは拠点にもMSにも有効ってことなんじゃね?
グフカスの主力武装がコストアップしたから
食えればでかい場面が増えるかな?
628 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 20:14:18.32 ID:sJkjzD430
グフカスはメインはともかくロッドB選ぶやつは減るだろう。
ロッドAはダウン値減るから、高バラなら食らっても無理やり噛みにいけるんじゃないだろうか?
ジオンの総コストは更に上がると思うよ
ロッドAは現在100だから間違いなく80か60になる
これで最低ガトシーロッドAが最低装備になるだろうけど
逆側にいた敵がガトシー撃ち切ってAAになったのか元からAAなのか分かりづらくてコスト計算ミスしそうだわ
火炎放射の強化はとても喜ばしいな、サブにコスト無くなった地雷か56持つか迷うのが楽しそうだ
プロガンバランサー性能向上とか書いてあるが
何超高バラになるということ?
教えてセクシー大臣
/⌒ヽ
く/・ ⌒ヽ
| 3 (∪ ̄]
く、・ (∩ ̄]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ジュアッグビームを使えちゅうーの
>>625 現行のものがBになる 今の機動低下特殊弾は削除
支給順序的に特殊弾だった所がBになる
で、新しいメイン武装がAとして初期装備になる
俺はこう解釈したがな
今のメインビーム使い続けたい人は頑張って特殊弾の所まで消化してね!
635 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 21:32:16.98 ID:fR/2J9LjO
癌キャノン、量産癌キャノンに肩甲骨ランチャー追加≪よろしく≫
いや陸スナのAは強いんじゃないの?
スコープ使わないで撃てるし、一応攻略に使う弾数減るってことでしょ?
Aが直線ならNLできたりBがマニュアルになってNLが使えたりならなおよい
>>637 移動砲台でスコープ無し射撃でいい(つーかスコープ射撃が糞)のが
判明しちゃったからなw
>>637 問題は「射程距離:減」だな
ドンだけ短くなるか分からんが、今より射程が短くなるとか……
ただ、ロック時に自動的にしゃがむとかが発生しなければ
移動しながら撃つという事は可能になる
……って、これFABのメインB砲じゃね
移動砲台のメイン互換になるんじゃなかろうか。
あれ使いこなしたら、対MSでもかなり強力だからな。
他のタンクのMS弾みたいに射程650Mの可能性もある。
NLスナイプでまっすぐ飛ぶなら、
高ささえ合わせれば拠点の厚さ分手前でも撃てるから一応それなりの実質射程は出せる
重力とコリオリ補正をかけないとry
前にちょっと鉱山でアプサラスにジャンプして撃ったらプラミット角付近でNLで当たったんだよな。その都度ジャンプしなきゃ当たらないし、演習で時間無かったからはっきりわからんが
ってことは射程って案外ある?
陸砂別に修正入ってない今でも座らないで射撃出来るけどな
メインは青ロックのままでも高ささえあってれば横にズレはするけどほんの少し下か上にズレるだけだから釣りながらでも撃てるし
今回のver.UPで陸スナにステルス機能付くの期待してたのに・・・・・
陸スナはあのノーロックのぶれさえなかったらノーロックで使えるマップはあったはずだが、あのどうしようもないぶれのせいで完全に倉庫番。
ところで駒のBGのコストアップはいい加減削除されんのかのぅ、婆さんや
ま 今ですら使いにくい陸スナをさらに複雑にしたらほんとに捨てゲか釣りしかできなくなるからな。
丸く使いやすいように換えたらバランス取られて射程が若干調整ふくみて短くなったんだろ?
NL前提でマザクと同じ射程にしたらいいんでない
うp後44は暫く陸スナにより連邦阿鼻叫喚と化すとみたw
結局実用レベルじゃないって結論に落ち着くと予想する。
陸スナは砲撃(ビーム)が直進するし、モビ戦もそこそこ出来るから、強くしすぎるとバランスブレーカーになりかねない
基本的に使えなくて、使いこなせればマップによっては160タンク並みくらいの扱いでいい
近乗りの意地。タゲをもらって、時計3時9時方向へ展開し、味方格に噛ませる。
もうすぐ事務駒でジオンのバ格をチンチンにしてやる。
>>652 優遇者がいきがるのは情けないから止めろ
今回ジオンはマジ可哀想なのだから
ジオンはコストを上げるか性能下げるかの選択を迫られるからね
>>654 選択いらずの全部乗せしてくれたMSもあるよ。
>>655 罠になりそうな予感の倉庫番してたあのモビねw
格が全死にしかけてる方…じゃない方の近のマシンガンの射程とノックバックと弾速上げるとかマジ意味不明だよなぁ
普通逆じゃ?
格同士で押される分、その強い敵格を抑えられる可能性の今でも最も高いカテゴリーである近距離機体のマシンガン等の射程その他強くします、これで何とかお茶濁して頑張ってネ!
これが普通の運営なんじゃないのかw
尤も今現在も格射で圧倒しつつ
一つ二つ前のBUからそうなった射程長い100mmマシ持ちと軽駒なんかがこっちには複数機存在してるから今更かw
また負けたら恥
の時代到来かなw
そう言われるのと、残念が大量流入するのが嫌だから
表向きバランス派を気取ってるのに、
これじゃ本当にそうなるね
連邦で負けたら恥
とりあえずスパイが居たら伝えてくれ
連邦は未だ糞だと
そうすりゃあジオンに寝返った糞共が戻って来ないから
確かにスペックだけ見ると連邦の方が上だけど…
どうなの?
結局陸スナもマザクよりは下っぽいし
前から注目してたズゴEと水ガンも明らかに
連邦の近ったって寒ザク相当の機体は無い。
高ゲルのメタに対してシカト切り離しが主流になったように何か軽駒に対してもグフカスで斬るのではない対策を考えろって事だろ
強機体の一択はつまんねーよ
>>661 キンキンに冷えたかき氷食べてくかい?
あまり言いたくないが
陸砂はマザク以上の機体性能になるだろう
それ以上はわからないけど、後はA砲次第で化ける
昨日連邦兵どの程度か?と思いジオンでひさびさでたら8勝2敗とまぁまぁ好成績だったわ
佐官&尉官の混合戦だったがこのあたりに溜まってるのって中身残念が多いな
結局中身の問題だけどな
今だって昼ならSクラ勝率7割は堅いし
なんで夜になると編成やグラフを見ただけで負けを確信できる
別ゲーになっちゃうんだろ?
連邦のリーマンは駄目オヤジしかいないのか?
昨日まででも陸砂って
本体の基本性能は全部マザクよりも上だったんだよね
実は
格護衛とマンセルでアンチと闘ってから拠点を叩くってマザクの戦術の一つだけを見れば
より高いレベルでこなせる機体ではあった
他のマザクの運用は劣化した行動しか出来ないがw
陸砂の何がダメかって言ったら結局射程の短さに尽きるんだよね
相手側リザルト位置まで上がらないと拠点を撃てないのは致命的過ぎる
リザルト位置…?
ここまでジオンネガ推進委員会がお届けしました♪
2/22以降も勢力配置はなんら変わることなく通常営業されます。
リスタ地点?
リックドム2って超高パラだったっけ?それともデジムバズのダウン値が狂った低さ?
バズ→寒ジム三連撃が普通に何回も入ったんだけど…
ダメージは60とかトチ狂った高さなのは知ってたけどこんな強かったっけデジムバズ
>>670 ツヴァイってバランサー上がるセッティングなかったっけ
超高バラもダウン値は高バラと同じ300よろけ難いだけだよ
デジムバズに限らず射撃機のよろけ系メインアームなら一緒でしょ。
高バラ相手ならQS3連狙えるよ。
ドム系重MSは全部高バラだし、ダウン値300なら
ダウン値190未満の攻撃で近サーベルの60+50の110+3連目全部はいるね。
2.5時代からこれだけど、シュチュエーションによっては一発ダウンが欲しくなったりする時もあるなぁ。
シチュだったよ・・・(凸)ハズカシィ
連邦のタンク、2拠点いかない奴が多すぎ
なんで連邦は2拠点ねらわんの?
676 :
ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 20:44:04.37 ID:fbuR8ZhY0
君がタンクに乗れば全て解決するよ
あと、ブリで即低コス護衛宣言する奴に限って2nd護衛しないのな。
連邦は細かい機体性能差を論じるよりも、まずはこのへんからだろ
連邦はマジで基地外多すぎ
マップに合わせた編成じゃなくて乗りたい機体乗って
編成バランス悪いから普通に噛み合わなくて茶テロとか基地外過ぎるわ
>>675 ちょっと違うな!こうだろ?
連邦のタンク、2拠点いかない奴が多すぎ
なんで連邦のタンクは(一人で)2拠点ねらわんの?
護衛放棄は当たり前!シンチャは全無視!セカンド行くぞ言っても
フルアンチ!そして落ちる自拠点!
相手に近づくの怖い!射撃機だいすき!近距離強化でみんな近距離だーいすきな連邦兵!
タンクでなくてフルアンチになっても近か射しかでないのが連邦軍!
まだまだ続くよー
2nd行きたくても行けないタンクの気持ちを理解して欲しい。
682 :
ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 21:41:18.12 ID:lQNLclbM0
1/3の純情な感情
アレックスの連撃喰らって俺終わったと思った瞬間ライコマがカットしてくれた
味方よりカット能力あって助かったわ
次はキミに頼むぞ、ジムコマンドゥ
駒強化と聞いて一人祭り中
でもバルカン削除の一言になんともいえない感
とりあえずグレ×2に期待
タンクにも責任あること多いぞ
ファースト終わってパリパリに
なったらリスタしてくれ
自拠点付近まで下がってくるやつ多すぎ
敵拠点復活してからセカンド
で砲撃地点ついた頃に落ちる
で、自拠点は二回割られてゲージ飛ぶ
せっかくタンク出してくれたから文句言うなだ?
最低限の仕事してから文句は言えやって思う
>>684 ザク改とか犬砂とかであまり使われないしなー
>>685 そりゃ嫌々乗ってる連中が大半だからな。
>>687 嫌々でも、最低限のことはできるだろ
リスタして拠点叩くなんて、前衛でも
リスタして護衛いく方が良いんだぞ?
>>688 最低限の事すらしたくないんだろーよ。
ptだけキープして勝敗どーでも良いって感じ。
お前が本当に遠に乗ってるのなら嫌になる気もわかるはず。
今の遠カテは真面目にやると苦行でしかない。
俺もジムコマの他近と比べてちょっとダウン値高めのバルカン砲
結構好きだったんだけどサブも雑魚改みたいになっちゃってちょっとさみしいな。
あそこのバルカン砲の穴がただの飾りになると思うと・・・
真面目にやったら
みんなのおかげだ! A
みんなのおかげだ! B
みんなのおかげだ! A
みんなのおかげだ! C〜D
とかザラ
盾にされ、突破口を開き、自衛もしつつ、情況を常に把握し、時には自らオトリになり味方を逃がす。
結局タンクがやられる回数増えるだけで何も貰えない。
他はAやらBやらの中、俺だけ連続Cで降格の危険すらある。
これが最低限って言うなら俺は絆辞めるわ
タンクの指示聞く奴なんていやしない。
タンク守る奴なんていやしない。
そりゃタンク乗る奴も居なくなるわ。
高機動機体が増えて将棋っほさがなくなった結果だと思う。
全機体の火力と速度を落とせば昔の絆が帰ってくるかな・・・
694 :
ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 23:28:55.69 ID:OV4LliI+O
>>685 それは前衛にも言えるがな。
セカンド行く指示だしてるんだからパリパリで逃げ回らないでとっとと落ちて護衛に来てくれって愚痴。
遠カテ乗ってやったんだから1拠点しか叩きませんって言うの時々いるな。
素直にフルアンにしてくれたほうがお互いの為なのにな。
単に考えが及ばないだけだろ。フルアンでいいとか言ってるやつ見てもわかるよね
>>684 「普通のバルマシ欲しければガーカスでも乗れ」
駒はザク改と合わせて足回りとマシをやや強化するだけでだいぶ変わったと思うんだよな
駒なんてここ長らくはたまに乗っても100%バルだったし、バル削除はうーん・・・っていう
そして対機体のはずがノータッチのザク改ェ・・・
なんでバル外したのか
あと2グレもイラネ
ハングレがフルオートになった時点で2グレを選ぶ理由は無くなる。
駒なんていらないいらない
>>696 性善説に基づくならそのとおりだろうが、現実にはタンク出して了解とセカンドアタック様子を見るを連呼してるのが時々いる。
そんなにタンク出すのが気に食わないなら、みんなで好きな機体に乗ったほうが精神衛生上いいだろう。
様子を見る=お前ら前衛も考えて動けよってことじゃないの?
前のめりに落ちることが多いジオンに対して、引いて落とすor落とされることが多い連邦はタンクが悶絶してることが多いよ
まぁ、自分でタンク乗らない奴の戯言だな、無理に2ndいくより、引いてたほうが勝てる場合もあるし
護衛が1stで信用ならないと思ったら様子ぐらい普通にみる
タンクが2拠点行けるのに行かないなら捨てゲの類だわな
2chでも遠尖りは叩かれるし、前衛に自信が無いならタンクで気軽に勝てないよ
諦めろwww
>>702 ブリーフィングで連呼だったよw
1st終了後にタンク後退する拠点を守るって言ってたし、
2nd開始直前ケージ優勢の状態で全護衛指示とタンクに拠点攻略の依頼をした人に
テロってから全機拠点防衛を連呼してたしな。
ただ引いて落とすor落とされるのが多いのは確かに。
2ndは無護衛や枚数不足の護衛で落としてくるのが当たり前になりつつあるから気にならなかったが。
2nd枚数不足でも護衛してくれる人は大体うまく立ち回ってくれるから割りと勝ち筋が見えていたりするしね。
マジレスすると連邦はリアル佐官尉官が多すぎるだけだろ
バーストもろくにしたこともなく自己中で動くリアル地雷の巣窟が連邦だ。
野良で勝ち越したきゃSにいくかジオンにいけってこった
まあ、佐官からは昇格判定をもっと厳しくすればいいだけだと思うが
706につけたすとAクラのジオンは狩りプレイヤー多すぎ
まあ上に書かれてる状況じゃうまいやつみんなジオン行くのもしかたないのか?
だからジオンも同じだって何度も…
ピリッても猪みたいに突っ込む精鋭(笑)達のジオンで何をしろと?
始めたばかりの俺でもジオン中佐なんだが?
勝ちすぎてやばい
格尖り…脳筋死ね
近射尖り…引き撃ちチキン野郎死ね
遠尖り…前衛不適応者死ね
狙尖り…空気読め死ね
連邦スレ見た感じこんな印象かねえ…
その中では格尖りが一番マシかなぁ…
正五角形は単純に超低勝率のヤツとかいるし
>>710 近遠尖りと射近尖りと格射尖りと射狙尖りを忘れてはいないか。
遠だけ尖りは前衛でも使えないからなあ
遠・射尖りとかいったらもうクズカス底辺
連邦ってわりと射カテ入れなくても良いから格近遠が伸びてそこに少し狙が入るな
ジオンだとアパム決行したりするからガルマジュアのせいで射に伸びる
勝っちゃうからなwwウヒョー
わりと射の勝率が高い
今でも連邦金閣、金者マンセル強いぞ
たぶん次のバーアップでジオンはグフカス、ゲルキャ、ギャン、ギガンで編成される
ジオン高コストで完全に詰むなw
ちなみにグフカスはファースト点取らせないとサッカー始めるからメチャ勝ちやすいぞ
しかし足の速いヒルドルブのB砲が元旦と同じ威力になったら
連邦はタンク戦で詰むな。ヒルドルブの存在が僕の考えたタンク状態
既に足の速いギガンが元旦と同じ威力ですよ
>>713 遠だけ尖りがいつから遠も使える奴だと錯覚してた?
いやマジで遠だけ尖りの使えなさが異常でしょうがない
指示出さない回避しない自衛できないレーダー見ずにロックの取れる砲撃地点まっしぐら
遠不動で姫タンしか出来ないなら俺にそのタンク枠よこせと
足の遅いザメルは元旦以上の威力ですよ。
>>719 じゃあ機体選択15カウントまでに遠にしてくれよ
伸ばしたくて遠伸びにしてるわけじゃねーんだよ
引く味方がことごとく乗らない乗れない奴等ばっかなんだよ
2chに来てる連中引ければ3クレに1回乗るだけのはずなんだがな
もう
ここにいる奴らで時報すればいいんじゃねーのw
ある意味面白いかもなw
>>722 頭悪いな
遠尖りがいるのり15カウントでカーソル変更するお人好しがどこにいるんだよ。
グラフの色は知らんけどとんがるまでやった自業自得。
別カテ乗りたかったらカード作り直すか編成で我を通せ。
あとバカは基本的にタンクに乗るな。
やっぱりカード作り直せ
何処が尖ってても勝率6割↑のバースト500以上じゃないなら信頼しない
連邦は味方の為に機体を調整できる奴が少なすぎ
つまりBTT3E6P00氏の言うことをまとめると、
遠だけ尖りマジ使えねぇ奴大杉、俺にタンク枠よこせや。
けど遠尖りはやっぱりまずタンク乗ってろ、そこまで伸ばしたんだから自業自得だろ
ってことですか?
>>711 ほぼ正五角形で勝率6割いかなくてすまない
因みにどのカテもバンナム戦抜きで5割以上あるから許してくれよ
>>727 はあ?
タンクなんか大将連中ならそこそこ以上に乗れるし、その重要性も理解してんだよ。野良でも事故で2タンになるような事もフルアンチになるような事もめったにないの。
誰も乗らなきゃ出すし遠尖りがいれば残り10までまってからシンチャで意思を伝えてからカテ変更すればいいだけ。
色々文句垂れる人の気持ちもわかるけど所詮ゲームであること理解した方がいいよ。
これ野球と同じでさ
マジで勝ち行くタイプと面白いからやる人が居るわけだ。
後者は草野球で寄せ集めのバラバラ集団でもできれば楽しい人達。
前者は草野球なんぞ糞!ちゃんと考えてでやらなきゃ!な人。
残念ながら絆は草野球と同等なんだよ。その場をテキトーに見繕ってベースもズレてたりどこからがホームランかも、次誰だっけ?おれおれ!みたいな曖昧なゲームなんだよ。
それで楽しめないなら色々自ら変えなきゃいけん
でも会場の草っぱらは変えられない。ならどうすればいいか
答えは簡単。自分で味方のメンバー揃えてやれ。そして好きなだけボコボコにしな。まあ面白くはないだろうけどな
プロ野球選手VS少年草野球チームみたいなもんだよ。
まあそれできないなら文句言わずにコイン入れるんだな。
結局はお金入れたってプロになれないし職業でもない。ただの娯楽だって理解した方がいいよ
世の中にはそんな理屈が通用しない奴が山ほどいる
それだけだろw
学もないんだよなぁ…
草野球の草は草ぼうぼうのグランドでやるという意味じゃないぞ。
本格的なものに準ずるというのが元々の意味。
だからやってる人は真剣だし全国大会もある。そういった意味では絆と同じ。
大人が真剣にやって面白いからやってるんだよ。
ずっとオレ本気じゃないし()とかいってるればいいよ。
>>727 俺は
>>724じゃなくて
>>719だが
俺が言いたいのは
タンクだけ尖りが1戦目から遠不動でいやがるからまぁ任せてみたらまぁ
>>719状態で
この糞タンクが!と2戦目タンク枠奪おうと俺が遠選択しても不動のままで
結局2戦目も同じ事やられて負けるのよ
時間ギリギリまで遠でチキンレースってのは無しな
遠譲るかと思って俺も遠不動にしてたらダブタンになること数回・・・orz
遠尖り目指して頑張ります
>>733 その辺に居る奴に声もかけれない。本気なら遠征でもすればいいのにしない。ネットというコミュニケーション広場ですら自分一人でブーブー言ってるからバーストでやれよって言ってるんだよ。
俺は勝ちたい時はいっつもそうしてんだ。
その辺のにバーストしませんか?って声掛けたり、ネットで一緒にやろう!って集めたりすんだよ。時に片道150kmでも行ってんだよ。
仕方ないで野良やるときは楽しくキャッキャするけどな。
そうやって声すらかけれない、パソコンの画面の前でブーブー言う奴に心底ウンザリしてんだよ解りますか?
>>736 オレの時報やバーストしてない設定っていつ出来たの?
野良も好きだけどなかなか勝てないからほとんど時報かバーストだよ。
反論されて言い返せなくなって逆ギレとか絆も底がしれてるだろw
てか大将って書いてるんだからそこから少しは推測してよ。野良専の大将なんて何人もいないだろ。
おまえ頭に血が登ると前ブーしかしないだろとか逆にオレが決めつけちゃうよん♪
遠トンガリは〜とか言っておいて
>>676 >>677 とかはいったいどうしてるの?
遠トンガリか?それとも負け越しか?
機体性能で有利確定した途端にくだらねえ言い争いか
>>740 機体性能や地形はゲームバランスのために存在する。ネガキャンも結構だがverうpしても根本的な人気的ジオン優勢が覆らない限り相変わらずジオンゲーだと思うぞ。
連邦機の微上昇よりも格闘の赤振りの優位性がどこまで否定できてるかだな。
バランスは主観ではなく結果論で語ろうな。
結果論てww
お前バカだろ
ID:BTT3E6P00の日本語が割りとマジで理解出来んのだが誰か翻訳してくれまいか?
ただの自意識過剰な井の中の蛙ちゃんだからしょうがない
ID変わるの待ってまで煽り合いかよ…
ご飯の上にポテチのせたらう゛めぇぇぇ
未だにそんなレベルの話を釣りじゃなくてしてたら相当ヤバイぜ
まぁ優しい俺は陸スナ乗ってやるから護衛してくれ!
負けたら捨てゲーするから
ポテチの上にご飯だろ?
ポテチの上にポテサラもな?
お前の行っているのはポテチじゃなくてry
(;^ω^)o/――〜>゚))))彡
>>746 その話乗った!
俺も連邦出撃のハンデとしてタンクは毎回陸砂乗って
帰ったらふりかけポテチご飯食うぜ!
ただし醤油少々にマヨネーズもかけるが!
仲間で煽り合う必要ないじゃんww
ジオンが好きだからジオンしかやんない自称ジオン兵(笑)が勝手に自分の首を絞めてるだけなんだからさww
近距離の性能を発揮出来ない奴がいるのはどっちも一緒ww
なんでこういう修正が入るのか認めたくないんだろうなww
ほらほら、それでも変わらないなら次はギャンあたりが産廃になるだけだお?ww
まあ連邦兵のせいにして逃げてるオッパラピーにゃ無理かwwww
>>742 ん?理解できないか?
勢力戦イベは半ば人気バロメータ的役割だぞ。
今のとこ年末のジオン14勝全勝。
まあそれ以降参戦の御新規さんなら悪いな、ROMってろ。
そもそも下手な奴はタンク乗れって風潮が悪いという愚痴。
タンクにせめてまともに拠点ぐらいは打てる脳がないと、前衛が多少勝ってても100%負ける。
脳ない奴には素事務で特攻隊だけさせるべき。
護衛もできないアンチもできないタンクも乗れない指示にも従えないシンチャも聞けない戻ることすらできない。
その階級でやってて誰も快く思わないと思うんだが彼らはやり直すとか考えないのだろうか?
実際に最悪の勝敗履歴は何勝何敗が実在するのだろう?
自分の既知の範囲では400勝1200敗のガンキャ乗りがいたが。
>>752 前衛が圧倒できればバンナムタンクでも拠点割れるんだけどな。
タンクが悠々拠点割れるような状況じゃなかったら前衛は大差なかったって事。
それでも負けたら全てタンクのせい。
そりゃタンクなんて誰も乗りたがる訳ないわ。
>>751 草野球のメンバー募集にもガチ派と親睦会派があるじゃん
Aクラは生意気なこと言わず楽しんでりゃいいし、Sクラは勝ちを目指せばいい
>>754 前衛が圧倒できれば勝てるとか当たり前だろ
釣りですか?w
前衛が五分なら、勝敗決めるのはタンク
それで負けたらタンクのせいとか当たり前だろ?
タンクは勝敗決める超重要ポジション
責任とるのが嫌なら、120で大人しくしてろって話
>>756 タンク、よろしく
前衛5分だった試しがほとんどねぇww
護衛気取りで着いて来て、良くてせいぜい最初だけタイマンしている奴ら。
大体タンク先頭にしてひきうちしながら後退していくかあっという間に狩られるからな。
>>757 それって、逆の軍は前衛勝ってるってことじゃん?
100%味方負けてるとか、それは自分こそが最もショボいって告白してるだけだwww
草野球でも知らない人ばかりでチーム組んだらとりあえず勝ちを目指すもんだと思うが…
最低限他人に迷惑をかける行為(負けにつながる行為)はしないでしょ?
勝利より楽しむこと優先ならそれこそフルバーでやれよな
>>758 お前前衛が劣ってたら勝てないの?
タンクのセンスねぇな。
絆やめちまえ。
>>最低限他人に迷惑をかける行為
これを俺様基準でやたらなんでもかんでもそうだと言うからダメなんだよ
>>756 つまり「負けたらタンクのせい」って事だろ?
だから乗りたがらないんだろ。
格闘ぶんぶん好き勝手やってタンクが悪いタンクが悪いって吠えてりゃ良いだけだからな。
まともなタンク乗りは死滅したんだよ。
>>762 減ったかもしれんが、俺はタンク好きだからまだ乗るよ。
ちゃんと護衛してくれる・アンチしてくれる味方もまだいるしね。
タンク乗りはここにもいるぞ。
某スレに以前貼られていたものだが、連邦軍の諸氏も是非一読願いたい。
俺もこれだけ言えるタンクになれてるのかな…
野良タンク 鉄の掟
・タンクは護衛のモビ戦にも責任を持て。
自分の位置取り、機動力、AP、シンチャ、自分の持ってるありとあらゆる技術を駆使して、拠点砲撃と護衛の援護を両立しろ。
護衛が増えれば増えるほど難しくなるから、自分の能力を超える護衛を引き受けるな。
無理だと思ったら、相手の護衛を優しく拒否しろ。穏便に護衛を減らすのもタンクの腕。
・そして同時にタンクはアンチも考えろ。
枚数不利を請け負うのもアンチだし、支援弾をぶちこむのもアンチ、護衛をデスルーラさせるのもアンチだ。
ゲージは拠点撃破の絶対数じゃなくて、拠点撃破数の差で増減するのを忘れるな。
自分のありとあらゆる力を駆使して2拠点取れる限界まで護衛を減らせ、その分をアンチに回せ。
・シンチャは欠かすな。同時に味方が指示に従わなかった時の事も考えろ。
味方が指示に従わなかったら瓦解する作戦は危険な賭けだ。
味方が期待通り動かなくても、自分1人で拠点を割る覚悟が大事。
人に頼るな。最後に頼れるのは自分だけだ。
だが、同時に情報や指示は前衛にとって大きな助けになるから絶対に欠かすな。
味方が指示に従わなかったら自分の指示の内容かタイミングが悪いと思え。
・タンクは自分の作戦に責任を持て。
どんな作戦だろうと実行したらタンクの責任だ。
だから、作戦には妥協するな。前衛が変な事を言ったら断る勇気を持て。
前衛に乗ってる時はタンクの指示に従え。ただし、タンクへの進言は怠るな。
初歩的な話だがタンク乗らない奴は同じミスを繰り返すよ
一番分かり易いのが皆さんご存知ライコマ引き撃ち護衛
二番は引き撃ちアレルギー体質のバ格護衛
タンクに乗らなきゃ敵機体に対応した動きなんか分からない。「このハイスペック機体なら勝てる。そうでなきゃ味方がカスだ」という思考となる
多くの地雷に共通するのはタンクに乗らないという点
タンクにしか乗らない奴もしかり前衛的なセオリーを知るはずがない
タンクに文句言うクズは自分で出せ
自分がやると前衛力がーとか言うならバーストしろや
自分はやりたくないから他人に押し付けて
いざ出たら自分の機体に合わせたルートを要求する阿呆が多すぎる
>>764 1年位前の俺だな。
じきに、勝たせてやるのがバカバカしくなるよ。
負けるべきカスは負けるべき。
勝っちゃだめなんだよ。勘違いするだけだから。
なんか両軍連携とるやつが少なくなってきたな
今日勝ってる最中、いきなり4番機に茶テロを始めた3番機
リザルトでは4番機が0落ち一番ポイントを取っているに対し3番機2落ち100台
餌にされたのかどうかはタンク乗ってた俺には分かりません
そして別の試合でも枚数報告の為大マップを開いたらジオンの2機が向かいあっている
砲撃ポイントについたら茶トロとニムバス機がお互いにマシを撃ちあう姿が
ジオンフルアンチだったからトロかニムバスのどちらかが編成崩したんだろうな〜
>>767 もう一年も前からそんな感じ。
こいつらに勝たせたくないとか考えるようになってしまったよ。
>>769 今は気に喰わない奴引いたら適当に負けるように展開作ってる。
遠慣れしてりゃ、勝ち展開以上に負け展開の引き出しは多いからな。
どうせなんで負けたのかさえ理解できてないわ。
>>769 >>770 おまえらもう引退したほうがいいよ、
何が悲しくてそんな状態でもやってるんだか、おれにはわからんぜ。
>>771 チャテロする奴が発狂して死ねば良いと思ってやってるよ。
そんなお前らの考えも知らずに必死で戦ってる連中に失礼なのでトレモでもしててください。
もしくはバーストでもしてて下さい。
勝たせない展開とか引くわぁ。
頼む、まじで引退してくれ。
どんな味方でも最善を尽くして、なるべく最後まで勝とうと考えてるのに。
>>773 以前まで我慢する側にいたからな。
今は我慢させる側に回るだけ。
連鎖を止めたきゃ誰かが我慢しろ。
俺は嫌だね。
>>774 お前がどんな味方でも最善を尽くしてしまうからどうしようもない奴が増長する。
即チャテロする奴とかな。
そう言う奴が嫌になって止める方が長期的に見ればプラス。
uuとかな。
復活した
復活した
すばらしい意見だ
おれもそういうカスは死ねばいいのにと思いながら日々戦ってるよ
>>776が早くカード折ってくれれば実に長期的にプラスだ
だからワイワイ気分でやってりゃいいんだよ。地雷は天然地雷だけで十分だ
頭に血が上る野郎もシケた野郎も要らねえよww
中級以下なんてガチ機体でベスト(結果アスペ)な立ち回りするよかニュートラルからコントロールした方が楽だし、その方が面白いわ
ごめんガチでタンク乗ってるから許してよ
陸砂だけどな!!!
このまま連邦負け続けたら次はどんなバージョンアップが待っているのだろう
それが俺は楽しみで仕方がない
ストカスみたいな壊れ機体まただしてよ
316来たらまたガンダムさんの居場所なくなってしまうん…?
青1最終バズジャベでじっくりやるのもありかなと思うんだが
(-.-;)y-~俺は、きのう出撃してシンジられ無い飛んでもない驚愕な面を見せられたからな‥
ギャンが陸凸一機だけ撃墜し拠点で回復リザ700‥
グフマシが陸凸一機と他一機撃墜して1000オーバーww
(-_-;)しかも44でだぞ‥
こっちはいくら頑張っても300CCが関の山
バンナム戦だとアマいタゲなのに‥
対人になると連邦側はタゲを抑えられ字音は大アマポイント判定にシステムを変更w
もう連邦は44で誰も出撃するな!
44はポイントが大アマ判定の字音同士で勝手にやらしとけ
(`∀´)絶対に絶対ニダアアチカレタ
(-。-)y-~もしかしてあれかなぁ
ポイント特典の点数が、そのままリザに反映されてたりしてw
リザトップでポイント特典+で確かに1000無双いくな実際は700ぐらいかw
BBAはゲームシステム理解してからモノを語れよ
44で陸ジ出すような頭の悪さがポイントに出てるだけだわ
(-。-)y-~字音で出撃した奴は1週間は連邦で出撃出きない容にしろよバカンナム字音社員、解ったかよボケッが!
もう俺、今日やったらこのゲームしないからな
44なんかこのゲームが滅びるまでやんないからな
\(^o^)/以上です
>>773 俺は大半バーストするけどな。
日曜でもフルバすると相手フルバしか引かないしな66なのに(フルバ≒4人)
(^。^)y-~安心しろおまいら平日の66は12時になんないと無いからな
俺も今から出撃するぜ〜ワイルドだろう
↑みたいな池沼がいるから勝てないんだよ連邦はw
やったぞ22で犬キャで援護なしでギャンに2落ちさせられて拠点1落としで貢献ポイント付いて‥
400行ったぞ!
何か負けたらタンクのせいって言われるのが、
嫌なやつがいるようだな。
タンクは重要ポジで、勝敗に責任あるのは当たり前。
勝ったら同じだけタンクのお陰。
雑魚の責任逃れポジションだとか二度と思うな。
連邦の腐りっぷりも極まってきたな。
タンクだろうが前衛だろうが
馬鹿は戦犯になる。
緑以上で負け越しはその辺を
自覚した方が良い。
そうだ、俺ら前衛が頑張ってポインヨ大量にゲトしてんのに
タンクのお前は、3落ちで1拠点しか撃破できてないってどーゆう事
だから、タンクのお前はポインヨ300点台なんだよ
2nd、拠点交換で勝利なのにシンチャ打っても誰も護衛に来ない
挙句に自拠点撃破され負け、それでタンクが悪いってスゲーよなw
最近は、タンク乗らないヤツばっかでMSゴッコ
被せは当たり前で、マンセルスイッチすら出来ないで左トリガー
カチ、カチ、カチ、カチ、カチ、カチ、カチ、カチ、カチ、カチ、カチですねw
試合展開を考えない、読めないやつが多いのもね…
護衛するといいつつ彼方でサッカーやってる格とか
タンクの後ろからついてきて垂れ流しの近射とか
ブリで1ST2ND予定全部言ってるのに無視してるのがいると2戦目もタンクやるかとは思わんな
前衛が実力負けしたらライン上げるどころじゃないからな…
出来るだけタンクが拠点割れるように動きたいんだが…
素ザク、素ジム、ゲルMで敵アンチの横(赤ロック圏内)を通ってたれ流しながら敵拠点までいくとだいたい成功する
前衛が完全に崩壊してる時、逆に前衛が圧倒しすぎて誰がタンク乗っても変わらないくらいの時はタンクはつまらないのは事実。
でも大概はタンクは重要性認識できるし、全体を見ながらプレイできるから楽しいカテだと思う。
つか前衛崩壊とか自分が前衛乗っててもクソゲだし。
>>800 俺もいろいろ考えたけど、まったくわからんかったわw
>>793 なら上手い(自称)人が乗ってくださいね。
責任持って陸スナ乗るわ
1「ヨロシク」
シーン
2「タンク、ヨロシク」
シーン
シーン
ピコーン、ピコーン
3「…了解」しぶしぶタンク
1、2、4「援護()する!」
こんなんばっかやな
嫌なら出さなきゃいいじゃん
44ならフルアンで勝つのも難しくないと思うけどな
前衛力と味方のグラフを見て機体選択する選定眼をやしなう練習にもなるし
66ならどうするかって?
デジム赤1バズでタンクに突貫ですよ、素ストNとかでも良いけど
3乙するまでは真面目にアパム頑張るが、
拠点割られたり敵タンク周りに俺しかいなかったら適当に遊ぶ
でもそうなる時って大抵編成ぶっ壊れてるよな
砂にFA、5号機とかさ
一戦目…タンク乗って普通に勝利、味方の機体も普通
二戦目…タンク出ないけどフルアンでも構わんと思いアレ選択(残14cnt)
味方のアイコンがめまぐるしく入れ替わった後出て来たのが爺・蛇・FA…どうしてそうなった
>>793に同意せざるを得ない
タンクは地雷を押しつけるポジションでも、1戦目悪かった人がやるポジションじゃねえ。
乗る奴は覚悟と責任持って乗れ。
野良で出る奴はいつでもタンクに乗れるように覚悟と責任を持て。
それから俺とマッチした時は腕に自信のある奴以外タンクに乗るな。俺に渡せ。
みんなそんなにタンク嫌なんか?
10カウント切るぐらいに出てなきゃ乗るようにしてる。
NL下手だけど、前抜けの判断や釣りやってる時は楽しいでよ。
タンク乗ってアホ勝たせるのに疲れた。
サブカで消化フルアンチの方が精神的に楽だ。
まあ、タンク出す奴居たら姫させちゃうけどな。
タンクが上手いと勝利は近づくけど乗らなきゃうまくはなれないからなー
最初はバースト連中に色々教えられて苦労した
>>809 よし分かった。連邦兵の9割はタンク乗りたがらないから
お前が全クレ即決しろ。
つかもともとお前らなんて前衛できゃっきゃしたいだけのバカなのに、
覚悟と責任なんて言われたらますますタンクなんて出なくなるぞ。
ジオンなら喜んで義眼出すがな。
覚悟とか…責任とか…
まずお前はゲームに何求めちゃってんのと…
>>813 そのりくつはおかしい。
9割だと2クレに一度はタンク出す奴と味方マチすることになる。
>>814 オンゲやる時の、他人への礼儀程度の覚悟と責任くらいは持ってくださいねw
ひとりでダラダラシコシコしたいなら家オフゲでもやっててくださいw
「遊びだからいいじゃん」
昔も今もどの遊びでも、カス野郎がやらかした時の苦しい言い訳は一緒だなw
ゲームもクソもねぇよ。何だろうが常識以下の行動しておいて言い訳すんなってこった。
ゲームだろうがなんだろうが全力投球じゃないやつはいらん
一人用ゲームじゃないし、それも不特定の相手と接するんだから、
最低限の責任も持てない奴はこのゲームに限らずオンゲやるべきじゃないね
>>816 他スレでの発言見る限り妄想癖持ちで妄想で相手馬鹿にしくさってるようにしかみえんが?
絆の現状とあまりにかけはなれた発言も飛び出しているんですが
そういう奴が常識語るなんざちょっと頭か精神やってるんすか?
>>819 異常者のお前が正常者を見て異常を感じている
そういうこってすw
早く精神科と眼科池
>>814 目的性や協調性が無いって言われないか?
>>819 >>814は言い方が悪いだけで変なこといってないじゃん。
>>819だってわかってんだろ、お前の言ってることは「俺も金払ってるんだから何しようが俺の勝手って」言ってるのと同じじゃん。オンゲやってんだぜ、なんで回りに配慮できないんだよ、別にどんなゲームでも一緒だろ。
今週のこのスレおかしいよ…
味方のために勝つために全力を尽くす
これってこのゲームの最低条件じゃないの?
負ける展開を作るとか、ゲームだから責任なんか知らない、とかおかしいと思うよ。
連邦スレの通常営業です
だから気張ってる割にカスい奴らが多いのか
責任責任言ったって頭が固くなるだけだろ。無責任になれとは言わないが
連邦は味方をコケにするゲームです。
本日の迷言
覚悟と責任(笑)
オンゲに向いてないのはお前らw
あくまで個人の倫理なのに、それらを不特定多数の人間に押し付けんなよw
お前ら北風と太陽って話知らないのか?w
人の使い方分かってないなw
>>827 人と何かをするってのはそういう事だろ?
オンゲってのは個人の倫理が集まって成り立ってる。
各人が倫理なしにオフゲと同じ事したら崩壊する。
自分は何を言われても好き勝手やると言うなら他人と共同作業する資格はないよ。
まぁステゲ・回線抜きの敗北主義者が何をほざこうが勝つ気でタンク出すんで関係ないですね
PCのネトゲ気分で絆やるのが間違い。
そういう基地害がカチこみくらうんだよ。
弁えろ(笑)
ちょっと話がそれるんだが、修正後(HH性能据え置きで290格になるということで)にプロガンHHバルで1アンチって選択肢に入るかな?
アレガトBだとグフカスが護衛にいるとなかなか手が出しづらい点があったりするんで、
基本は自分から噛みには行かないスタイルだけど、HHでモビ削ってAP温存
2ndで踏み込みの速さとよろけづらさを活用して攻め込んでモビと敵タン取り
味方の体力見てリスタアンチで合流狙うかも考えながらだけど
ここまで書いて、良く考えたらばーうpしたらグフカスは減るよなってとこに気付いた…
>>831 ダメージレースになりがちなこのご時世に、
ドロー100ダメ、外しなし、下手したら格闘5段の290に居場所があるとは思えないんだが…
根本的になにか間違ってる。
>>831 なんか中途半端にまとまったままコストだけ上がってる感。
それだったらBRまで積んじゃあかんの?といいたくなるわ。
>>827 お前は絆に向いてないからガンオンでもやってろ
>>833 へー向いてないんだ
でも多分お前より勝率いいよ
タンクから発展した話題だが、別に仲間と意志疎通するのに覚悟も責任も要らないよってだけの話だぜ
普通に前衛ならタンクが何であるか、そこからやりたい事を察して機体を選んで行動するだけだろ?
まあ援護する言いながら先に前衛乗っちゃう子には無縁な話なんだがな
それだけ勝ちたい気持ちが弱いと露呈してる典型だわ
>>833 ガンハンBR積んだらコスト310なるけど3連ドローのダメージは実質上昇し、置きビームも出来て更にタンクや射カテの処理や格闘同士との双連撃では外しも可能で其れなりの価値がありそうね
ストカスはもう少しマシだったら
バーストナックルならストカス
ガンハンBRならプロガンで
今のアレとガンダムみたいに明確の役割を持たせたのにな
どうしたって初心者、リアルが多くなる連邦は一部の自虐的なプレーヤーを叩くより基本的なことを議論した方がいいと思うんだが
なぜ2拠点を狙いにいくのか?
なぜアンチが必要なのか?
フルアンチはなぜ愚策なのか?
護衛とは?アンチとは?
初心者スレでやれと言われそうだがQ&A方式でこういった基本的なことはまとめられてないしね。
昨今のマッチングだからこそ、こういった基本を見直してほしい。
ゲームになっていない試合が多すぎるんだよ連邦は…
ルイーズ2のカード拾った人本人に返しなさい。
流石にあれは苦情くるぞ
両軍が等質なカラーで味付けされているわけがない。
力で攻めるジオンに対して何らかの形受ける連邦という構図が図式として明確に存在しているのにジオンと同じように攻め急ぎ2拠点をあわよくばゲージを飛ばそうとする考え方が癌。
問題は圧倒多数のリピーターは普通両軍併用で気分よく攻めの展開がはまりやすいジオン方式が"普通"であると誤認していること。
今でこそ大きくマイルド調整なされてはいても主力となるMSのコストや性格を考慮したら従来から抱える連邦兵のリアル度もあいまり力押しが連邦色とは思えない。
もうやめてプロガンとか糞機体もっともらしく勧めないで!
とっくに連邦のライフはゼロよ!!
842 :
ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 23:37:02.16 ID:TvoF2XBiO
連邦はここに書き込んでる人だけで時報すればいいんじゃねを?
2拠点前提でどう競り勝つかじゃね? ザメルギガン的に考えて2拠点阻止のが難易度が高いよ
あと力押しも「可能」。俺としても好きなやり方ではないが、事実火力ゲーである事を踏まえなきゃ割れる拠点も割れないよ
全体レベルから見たら、アパムに対して軽駒護衛するより格護衛する方が簡単でしょ?
何も考えなくていいもんね、そりゃ楽だ
>>843-844 ×簡単
○脳を使わなくていい
軽駒みたいに被ダメ極少で護衛完遂が簡単にできるぶっ壊れスペック機体より
「格のが簡単にできる」とか言い出す様な奴は、絶対護衛できてないし。
>>845 今の環境で近護衛安定するなんてないよ。
タンクの動きにどうしても左右される。
まあリズムのはなし
ジオンは若いだけがウリの勢いと早さでガツガツ
連邦はテクとムードでだらだら
イキやすいのはジオンw
おっさんらにはゆっくりたっぷりの方が体力的にも楽
>>846 タンクの動きで左右されるなんて護衛カテ関係ない話。
同条件で近護衛(特に軽駒とかの壊れ機体で)が安定しないのはヘタクソなだけ。
格こそ根本的に安定しないカテなんだが。連撃で動きが拘束されること理解できてる?
連撃振り回してたら仕事できてると妄想勘違いしちゃう痛い子特有の症状にしか見えんのだが。
結局「バ格の殴り合いでたまたま勝った方が成功」という次元の低い話でしかないなら
カテが機体がとか語る以前の話。
最低限、それぞれがまともに動いた場合の話しなきゃ議論にもならんわ。
タンクより前に出ないぶっ壊れ機体軽駒!
修正してもらった方がありがたかったわ!
どいつもこいつも引き撃ちばかり!
上位()が使いこなしてるとかゴミみたいな書き込みいらんぞ。
とにかく味方が崩壊するぶっ壊れ機体軽駒!
>>848 バーストならその考えでもいいだろうけど、野良でそうはいかんよ。
タンクまたは自分がミスしたとき取り返しやすいのは格だし。
それにまともな動き前提なら格護衛で何の問題ないし。
格護衛が安定しないとか思ってるのは単に格のスキル不足なだけ
どっちも自分視点で捉えればスキルがあれば安定する
野良全体の視点で見て近距離護衛がいいと思ってるなら頭が悪いだけ
あとはマップの問題
ケースバイケースを理解できないやつに何言っても無駄
今日からバーうpか、
連邦、編成はどんなのが流行るかね、
予想
プロガン・2号機orアレ・強タン・式事務・駒or寒事務・軽駒
あたり?
44なら
青4アレ 青5プロ 青4~5コマライか
赤2ダム 青4~5環八 青4駒 の辺り流行りそうだが
最悪普段は隠れてて自分のタンクの前には出て来なくても
格護衛なら最低でも
・斬りに来た敵格にアイコにならないで斬り掛かれる方向と間合い
・敵近・射がタンクに火線の通る位置に来たら斬りかかるか即ダウン取れる攻撃が当たる間合い
に居て欲しいし
近・射護衛なら最低でも
・敵格の格闘一撃目が入った瞬間にはもうグレ・クラ・バル・メイン射撃よろけるまでのどれかが確実に当たってる間合い
・敵近・射がタンクに火線の通る位置に移動したら即メイン一掃射が入る間合い
は保ってて欲しいなぁ…
もちろんどうしてもの時は降格覚悟の単騎駆けもするし
周りの味方すら宛てにせずに流れ弾ダウン狙って一発でも多く拠点にブチ込む努力も全身全霊で試みるけどさ
>>850 それは結局全体的なモビ戦で消耗戦やりあって運良く勝つのを狙ってるのと同じ。
>>850-851 護衛って何するかわかってんのかね?君ら。
そもそも護衛するのに格カテはカテ特性的にまず向いてないし、
格で護衛できますたって、そりゃ格スキルで成功したわけでもない。
近とかでやればもっと消耗を抑えて任務達成できるんだけど?
野良とかバーストとか関係なしに近護衛より格がいいとか思ってるなら
基礎がまるでできてない阿呆なだけ。頭が弱すぎる。
つうか44と66とかどういうマップの話してんの?
今なんてどんな編成でもメタが必ずある状況でこれ一択だろとか言ってるのがおかしい
”現在の環境を踏まえて”言ってんのだろうか
そもそもマップにもよるし
プロガンだけはいらない
俺エースだし()な人もアレックスで十分
絶対出すな
2号機を選ぶメリットってなにがあるの?
ましてやBR積んで290円も払う価値があるとは思えないんだけど
連邦にはもっとコスパのいい格闘機が一杯いるだろ
つうかどうみてもID:BAPzAbwZ0=ID:1ZkBP18L0だろ
この時点で相手する価値を感じない
862 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 08:48:18.40 ID:QTztC67o0
そうだね。少なくとも
>>845はちゃんと文章読めてないから相手する価値ないね
おい大佐連中!
いい加減ドムキャに釣られるのヤメレ
PNは出さんがいるだろ?ジオンのドムキャ乗り
ご丁寧にドムキャの勲章まで付けてんだからちったー警戒せいよ
44.55では100%乗ってるくる
開幕に<<敵タンク前衛警戒せよ>>ってチャットしただろ
レーダー見て単機で動いてんだから直ぐ理解しろっての
行くのは100%自信ないならやめとけ
っつたく・・・
865 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 14:51:35.91 ID:cHtOgaaf0
100%100%うるせぇ
新しい駒の具合はどんな感じかな?
バルカン削除は痛いが…
中身の連邦スタート
>>866 射程が長くなって
チキン専用機体となった。
バルカン欲しければ寒ジムかガーカスでも乗れっと
オーソドックスのハングレがなくなった方が痛い
あれは元々初心者を連邦近の戦い方を教え込んで最終的にジムカスに繋がる機体だろうーよ
まぁ、対になるザク改もまともなジオンニズムサブもってないけど
装甲セッティングが従来型の産廃に戻ったな
ここからはステルスナ トではなく、この鮭赤5の土壇場だぁー!
ジム頭のマルチロック戻した!!!これで勝つる!!
聞いたところ陸砂のBRAがロック距離700のままジムキャA砲と同等
BRBがロック750の7連射2発命中でよろけだって?
BRAはマザクB砲と互換のロック距離650になると思ってたのに
今日行けないからわからんけど44は拠点落としだけをみるなら陸砂一択だぞ…
>>874 でも拠点弾NLと比べてやっぱり射程は微妙だよ。
あとなんだかんだいって射線が通らない事故は起こりやすい。
ある程度経験積んだ人じゃないと出すのは色々危険だと思われ。
ただ、慣れてる人なら44で出せるレベルには間違いなく達している。
>>846の方が経験値が高いな
>>845はもう少し経験値を積みなさい
格護衛にしても近護衛にしてもタンクがアホ過ぎるとしんどいが近護衛の方がよりタンクの協力が必要
度々隠し修正入っていたミサイサAの確認を誰かして貰えませんか。
>>864 警戒せよ!
なんて言うから絡みに行ったんだろ
誰か止めに行けという解釈しか出来んのだがw
敵タンク前衛気にするな全機集合だろそこは
あれ、何か元旦のメイン発射音が変わって弾道エフェクトが
射出煙付いてFABっぽくなった気がするんだけど前からこんなんだったっけ・・?
>>879 全拠点弾に同じエフェクト修正。
ボール 量タンとかでも確認した。
一昨日やっとこさ5号機できたんだけどどうなの?
ここ2ヶ月くらいスレ追えなかったからだれか教えて下さい
でも元旦って作中に背部排気口っぽいところから射出時に排気してなかったっけ?
>>882 ジオンならガチ機体になれるけど連邦には安くて強い軽駒に寒ジムもいるから要らない
>>884 マジか
かなり好きなんだけどやっぱ倉庫番か5号機さんは……
ありがとう
>>884 ジオンでもガチにならねーよ
バズーカ装備だと近の基本な仕事すら出来ない最悪のゴミだぜ
腕部BGでもマリネでおk
887 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 21:13:04.85 ID:sqNoT0VzO
今回は隠し修正ないの?
ジオンに行くと連邦の機体は強くなっちまうかもしれんだろ
>>885 近乗りなら全然使えるぞ。
軽駒寒事務とかぶっ壊れ機体と比べるからおかしくなるんだよ。
普通の機体として見ればなかなかの良機体。
ぶっ壊れ機体でしか戦えない認めれないゆとり残念の話を真に受けるなよ〜
890 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 21:31:30.44 ID:cHtOgaaf0
触らない方がいい
>>887 ジム頭ミサランのマルチロックは直った
しかもメインロケランBの時のロック限界での慣性猶予距離が伸びた
>>889 乗り慣れてないからなぁ
基本あれこれ乗りたい人だから極めるのは無理だと思う
まぁ、とりあえずセッティング全出しはします
で、たまに乗ってみて様子見てみます
ありがとう
>>893 バズは遠目やヌルいフワ・歩きにも刺さるんで「当らないだろう」
くらいの感覚で油断してそうな相手に流し込んでおくと結構刺さる。
ハンドビームも高速(弾)でカットよろけダウン取れるんで、
自分の反射神経反応速度に自信があれば、素早く捌き切り返しができる。
メインはガトはまぁお好みで。BRは使うくらいなら他の機体でいいと思う。
個人的にはガトBを推す。
ロングブーストは、+40はちと高い気もするが、メリット自体はきちんとある。
息切れする相手を嘲笑うかの如き動きも可能。
立ち回りに自信があるなら一考の価値あり。
俺も今日初めて五号機トレモで乗ったんだけど
どノーマルだと重いねアレ
ガトリングは至近距離だと隙多くて切られちゃうしバズーカは足止まっちゃうし
あとジオン側でトレモしたら弱設定でもライトアーマーに三連くらったわ
前から攻撃的だったっけ?
連邦側だとシャゲもケンプも一撃だけだったけど
>>894 バズの誘導距離必要っぽいんで
俺は乗るならガトBハンド赤1かなって思ってるんですが
どうでしょう
ジオン兵上がりって言うか5号機でると聞いて連邦データ作った人間なのでわりと乱戦の方が好きなんですが
やっぱり対ジオンに乱戦は御法度ですか?
>>889 腕部ビームガンを使わないと近のキモのバランサーコントロール出来ない=枚数捌けないからキツい
タイマンだけならいいかもな
使うなら多分リボコロならガトB腕部BG青5で鏡面アンチOR単騎護衛
RCBや宇宙は出さない方が吉
風呂乗って来たけど、相変わらずの強機体だけど変化が分からんかった
青3のバクブーあいかわらずだし、赤1フル装備で射撃戦してりゃ敵さん勝手に溶けるし
超高バラの恩恵が分からんかった、結論まぁアレかガンダムで良いや
後事務駒は微妙だね、1回しか乗ってないけど駒乗るなら軽駒か犬砂で良いや
>>896 近〜中距離で弾ガンガン叩き込むんならガトBハンドもまぁいいと思う。
ただし、殴りは極力控えるべき。前ブー格闘したい気持ちを抑えて大局見て
ガト砲台維持に努めれるなら5号GOw
殴りにいっちゃう病発症しちゃうなら5号向いてません。
乱戦といっても蜂の巣だァ踊れ踊れェというガト的参加の仕方でなきゃダメです。
>>899 そこは弁えてます、近で殴りだしたら格闘にフレンドリーファイヤされちゃいますよねww
基本削り殺す方が楽しいですし
セッティング出すのが今から楽しみです
>>900 わかってらっしゃるようなので5号どうぞどうぞw
あとはハンド無しでも処理できそうになったら中距離制圧用にバズに切り替え、
とかですかね、その後は。
設定は、自分とか生存回避に自信あるんで低青とかも選択肢入れてますんでご参考に〜。
みんな今のうちに勝ち星稼ごうぜ!とくにSクラ野良専
どうせまたジオンネガが騒ぎ出して、シャズゴあたりが超強化されるってきっと。
立ち回りちゃんとしてる人なら赤3でも十分強い
武装は上にもあったけどガトB腕バルの方が使いやすい
>>901 色々ありがとうございました
参考にさせていただきます
さようならジオンカード
こんにちわ陸砂
<<援護する>><<タンク>><<よろしく>>
907 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 23:40:19.28 ID:cHtOgaaf0
今日はめっちゃ勝てるんだけど
そんなに連邦の性能が上がってるの?
Aクラの話だが
蛇の燃え弾の燃焼時間が短くなった?気のせいか
連邦スレ改め蝙蝠スレへようこそ
こんだけ依怙贔屓されててもまだネガ連呼厨は平常運転〜♪
>>882 もうすでに皆が言ってくれてるけど
初手の200m台でバズ当てると警戒してくれて、そのままガトリングで弾幕はれる
火力がどうしても少ないから相手を踊らせるしかできない機体
単騎では上手くいってライン張り維持しかできない
これもタイマンだけ
複数はまず止まらない相手次第だけど
バンナム『もうめんどくさいんで見た目以外は両軍中身は全て一緒の性能でよいですか?』
>>912 めんどくさいとかいうセリフ吐ける程働いてないですから君らw
人並み程度に働いてからほざけカス
近職人も、独特の距離をキープできるのだから、職人だよな。
>>914 昔はそれがみんな習得すべき基礎スキルだったんだがな…。
(熟練度の高低はあるが)
それが職人扱いされる時代が来るとわ
ほら、機動力もストッピングパワーもない低コで独特の距離(200m)をキープできる職人()ならいっぱいいるじゃないか
5号のハンドビームをゲルMのと同じく様に考えてるとかゆとり乙すぎるわ。
あれみたいに使い勝手良かったら皆機関砲使ってるっちゅーねん。
陸砂Aで44の釣りタン3アンチが普通に機能しそうな件
当然700mから敵拠点を簡単にロック出来るマップ限定だが
座らないで撃てるようになったし11発+タックルで拠点30cntで割れるのはかなりでかい
バンナム戦多し,連邦兵増えたわ
愚者チ近が戻ってきたのかね
>>920 バンナム戦位で文句言うなよ
33で2人試験でその御守りさせられるよりマシだろ
味方が阿呆だから勝てる戦いも負けるんだぞ
人が少ないだけじゃね?
俺なんて5くれ22だぜw
【答え】
蝙蝠が連邦に流れた+ジオンがやる気なくなった。
今日はゴミイベントがあるからだよ
>>924 とでも思ったか?
砲台戦は分からんがSクラスのNY/NYRはジオン過多だったぜ
連邦で連続格差マッチングされてジオンに出たらバンナム戦...だぜ
本日16時からのグラナダ移動砲台戦
連邦・下層は予想通り
ガンダム5号機の消化プレイヤーが乱立です
5絆(10戦)ほどやりましたが
5号機が居ないゲームは一度もなし
4機出撃なんてのも2回ほど
3機出てきても何の疑問すらわきません
いいんだよ消化でも
俺も支給されたら消火するからさあ
でもさあ 勝てないんだよ だから支給ポイントが貯まらないんだよぉなぁ
928 :
ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 19:53:31.26 ID:JND/t0t30
お前さん黄色かい?
5号機至急開始されてから何れだけ勝ててないのさ
あとトレモも出来ない惰弱多いんだからさ
自分も消化するつもりなら文句言う前にやることいっぱいあるだろ
ちゃんと自分から砲台に乗るとか言ってるかい?どうせ言ってないんだろ?
だったら恥も何もかも捨てて階級落とすなりして勝つ方法考えない
周りに期待してる時点でお前さんは負けてるんだよ
全員五号機で二連敗した。あれ良く無いのかな
930 :
ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 20:02:57.01 ID:4M28zZab0
928 どうした? そんない気に触ったか?www
>>926 は?
昼休み連邦Sででたらフルカウントまたされて22バンナムジオンは即飛び古町連発だったが
人がいない時間帯なんか基準にするなw
>>926 >>とでも思ったか?
>>砲台戦は分からんがSクラスの連邦はAクラ自主降格狩り過多だったぜ
>>連邦で連続格差マッチングされてジオンに出たらバンナム戦...だぜ
俺の時は連邦は44になって5号機出なくて別によかったけど・・(凸)
EXカラー用に一戦ずつしか出なかったけど連邦全然飛ばなかったなぁ。
昨日の真逆だわ。やっぱ取得しだしたライト層が消化目的で出てるのかな。
ジオンで出たら連邦5機5号機だったし
もう今日は消化ちゃん達と組まされる前にさっさとEX量キャ日数取って退散が良さそう
って明日もかよ。明日は16時前に出ようっと・・。
>>933 消化ってRev1にしか存在しなかったはず
現仕様でいらん機体に乗るのはただの迷惑行為
936 :
ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 21:16:23.82 ID:7ZZm+YNQO
俺は余裕の消化w
ライト化したから5号機なんて支給されてないなぁ。
>>935 いやトレモのことじゃなくて新機体出しのシステム
昔は「中距離○回乗らないと支給されない機体」とかあったから消化行為にも理由があったんだけど、今は無いじゃん
>>938 ジムトレーナーの称号が欲しいのれす
(^q^)
ジムトレーナー搭乗勲章のことでしょ
>>938 消化と言えば中距離
中距離と言えばズゴック&水ジム
ズゴックは性能良いし、まだ中距離も先があったから乗る意味見いだせたけど、水ジムはなあ・・
雰囲気悪くしてまで中距離選んで乗るのはなかなか難しかった
水ジム強かったじゃん
陸ガンも強かったけど88に一人水ジム乗るだけでかなりやりやすかったよ。
あの時代はスナ2否定する奴すらいたからね。
まだ弱い人が多かった時代だから今考えると異常な考えもあった気がする
絆は噂だけに流されて本質を把握してる奴少なすぎ。
その癖、さも自分の意見であるかのように語るからたちが悪い。
ガンキャクソ強かった時も、最初どんだけ叩かれたか。
そういう奴はいつの間にか鞍替えしてるがな!
所詮黄色大佐だが消化がてら5号機を初乗りで乗り回してたけど勝ちこせてるよ
5クレ分ほどのって新車から左腕ビームガンと機動5セッティングまで出せたし
ちゃんとした近乗りなら可もなく不可もなくって機体だったわ
でもまぁ単機でどうこうできる機体ではないのは近カテの宿命だわな
>>945 せめてグラフが緑色になってから書き込みな坊や。
一般プレイヤーの認識は黄色が機体消化とか印象最悪だからな。どうせ未登録だろ?
勝てるのはお前の腕じゃなくて、味方に負担かけてたこと理解しろよ。
自分も黄色だけど、黄色でちゃんとした近乗りを名乗るのは無理があると思う
>>946 未登録じゃなくちゃんと登録してるぞ
会いにきたけりゃきな、カチコミいつでも歓迎だ
いつものホームは横浜だからあえるだろ?
5号機消化が居るのが嫌ならそもそも16時以降出なきゃ良いだろ
>>948 別に味方マッチで地雷ぶっこかれた訳でもないしカチコム理由ないわ。
黄色なんかどこの店にもいるからな。味方に引いたら似非を祈るかリナルなら諦める程度。
正直特に期待もしてない。変な機体乗ったり変な立ち回りしなきゃ何でも良いよ。
黄色は黄色同士で勝てちゃうから○乗りとか言い出すんだよな
そして赤青緑のマッチで展開に追いつけずにやらかす
>>950 なんだこねぇのか、ツマンネーナwwwwww
953 :
ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 04:17:45.73 ID:cF6ZLMPH0
ID:YuWO/T6y0 がビビリな件www
ネット番長のヘタレくんwww
黄色でしかもAクラがいきがってもしょうがないだろう
消化は正義!
いや〜連邦って何をやっても低水準ですね〜w
強化すればするほど腐る連邦
一度腐ったもんはもう新鮮な状態には戻らん
この生ゴミどもがw
昨日のマッチを過ぎてみると、もはやジオンネガは耳触りではなくなった。
好きなだけネガネガしたい、という彼らの真の願いが神に受け入れられたのだろう
ホントに良かった
958 :
ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 09:49:05.09 ID:EITz3T/rO
勘違い黄色と組みたくないんだけど
まあ緑も似たようなもんだが黄色よりマシなだけ
>>939 トレモで好きなだけ取れますよ
(^o^)/
最近ガカスどちょっかいだすのが楽しい自分がいるんだが、
ダウン値ばかり高くて火力も低めだしあまり乗るべきではないのかねえ…
青4や6で動くのがおもしろいんだが…
ガカスではもう青78はあまり利点もないよな?
コス限戦では俺速ええができる数少ない機体だったが…
>>960 まずガーカス自体ダメージソースになるための機体じゃないしね。
中バラに一発よろけ取れるスプレーガンはジムのBとガーカスのしかないし、盾バルも普通のマシンガンに比べて性能いい。
嫌がらせ出来るならガーカスの役割を果たしてるっていえるんじゃない?
特にジオンの主力格は中バラ多いから圧倒的に相性がいい。
ただ青78は脆すぎる。簡単な気持ちでは出せないわ。
962 :
950:2013/02/23(土) 11:35:22.40 ID:YuWO/T6y0
すまん、スレ立て出来んかった。
>>970よろしく。
>>961 まあもともと趣味の領域だしな青78はw
それにまあよほど技量がないと単機じゃ護衛も防衛も中途半端に押し切れないから44では出せないし、
武器のせいで活躍の場が少ないよ本当
普通に軽駒でいいじゃん
高バラ以外軽駒よりガカスを選ぶメリットってあるの?
>>963 宇宙で使える近バル
地上?寒ジムにまかせろーバルバルー
素(凸)?
犬(凸)?
>>964 …近バルと超高バラとタックル(青5マデ)?
あとは大体青6まで限定だが機動力に対するAPの高さとか?
今流行りの機体じゃなくて玄人向けな機体乗る俺かっけえええ、だな
もしくは、大幅な上方修正受ける前から乗ってた俺は見抜く力あるわー、この子(機体)やればできる子だと思ってたわーかな
そういった気持ちでガカスをはじめとするマイナー機体乗る俺
>>968 >大幅な上方修正受ける前から乗ってた俺は見抜く力あるわー、この子(機体)
それ、大幅な上方修正受けるほど産廃だったってことで・・・
お前の目は見事な節穴だぜ!
ワロタ
ガカスでマンセルアピってトスもカットもばしばしやるぜぇ〜と意気込んで実際はカット弾が僚機に当たって位置取り変えようと動いたら敵のワンドロツードロに飛びかかられて2機ともタヒんで茶テロコースまっしぐら機体だろ!
あの時カット出来なくてごめんよ、もう乗ってないから許してくれ
誰かwikiのプロガンの追加コストのところ現verに反映させといて
(凸)ボクケンゲンナイノ・・
次スレ
>>975よろ
家帰ってもたってなかったら、やってみるが。
たてれるかな?
乙であります
(;゚Д゚)! 108?
ナンバリング変わってないなw
次スレは1ヵ月後だから、きっと忘れてるな・・・
やっぱハヤトのガンキャノンはいらなかったってことか・・・・!
110はジョブジョンあたりにw
オリジンによるリメイクに期待!
デジム乗る奴が地雷すぎる
軽駒か犬砂U乗れ
<<やったな>>
アクアのハープーン
もし本当に微かな誘導でもするようになってたら
大勝利、完全勝利で目出度く終戦だなまさる共!w
クソが!!
984 :
ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 06:19:34.71 ID:omp6UeYO0
さーて今日はガンダム5号機の消化しよっと
.
>>982 1stアンチで寒ザク相手に押し込まれ拠点まで戻った粕デジムには
もうそのままずっと拠点合体してろと言いたくなった
片割れのGP01は旧ザクの格闘に色気を見せない90m付近?張り付き蟹スタイルに
当たらないメインとサブを延々と垂れ流し…
しかもじわじわ削られて最終的には落とされてるし
今日も5号機乗るか
消化終わったらジム駒乗るね
連邦大佐戦で赤グラフが3人並んだのを見たときには爆笑した。
砲台戦でミサイサB選んだ赤を見たときには苦笑いした。
赤グラフがリザルト下位を独占してた時にはやっぱり、と思った。
そして2連敗した時には当然の結果だなと納得した。
少しは自分を高める努力をしろよ、赤錆軍団よ。
初めて陸砂使ったんだが、速いなおい。
単騎前抜けに関してはタンク最強じゃね?
1クレ300円の勝率7割と仮定しても赤まで行くのに200万以上使ってるのか
何か現実の数字に直すと悲しい事になるな
凸駒壊れ性能じゃん
なんでみんな使わへんのん?
中コの格使うくらいならこっち使ったほうが楽に戦えるんだがなぁ
>>990 乗ってるよ楽にS量産できるわ、最近の確海苔相手なら超兵器
連邦は味方に近カテが残ってる状態でタンク出しちゃダメだな。
タンク出したら五号機が三機も出て大敗したわ。
二戦目は心地よくピク即決で消化捨てゲーさせてもらいました。
ガッツリ刈り取って勝ってもうたが。
ピク強いな。
>>990 寒事務と比べてみなよ。別に飛び抜けて強くないぞ。
つまり壊れじゃないってことだ。
うん、どこもおかしくない。
寒事務も強機体なんですがそれは
壊れ壊れ言うんじゃねーよ、連邦厨のくせにおぉん?
>>991 強いのは確かだがS量産するのはいろいろおかしい
バンナム戦なんだよ、言わせんな
梅
1000なら4号機はスナイパー
1000ならみんな心がきれいになる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。