>>1 ( ゚д゚)、おれが前スレで犬の再来、コマンドーてカキコしといたろう、乙だ
>>1乙
>>3 デザク「来いよコマライ! BGなんか捨てて掛かって来い!」
>>1乙
ザクキャ「そうだビッグガンなど捨ててかかってこい!」
デザク「あ、ごめん…BG=ビームガンな」ライコマ「なんか変だと思ってたよ」
ベルファストってジオンのマップなのか?
引いた味方は尽く2落ち3落ちが当たり前だった
ポイント厨だから落ちた回数は気にならない?
それともバ格だから撃墜数を稼げれば勝敗は眼中に無い?
特攻野郎ばかりなぜ引く・・・・
水陸両用機が充実してる相手の得意な水中にわざわざ行く必要はない
って以前のスレで
9 :
ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 14:44:56.49 ID:7dqWNXnyO
元々ベルは連邦有利でしょ
今はなんともいえんけど
今日盾ジムで切り離されないようにアンチしてたら、楽だったなぁ
ズゴEのメガでもよろけないから助かるね
水中に入りたくないのに、味方が水ガンとって「拠点を守る」っていったらどうする?
1、嫌々水中に落ちて水ガンと連携
2、同じく水ガンとって水中チャンバラ合戦
3、さようなら水ガン。残り全員で陸上タンク護衛
水入ると流石に強いしね、チャンバラも一考
今日自タンクに水ガン護衛が来てくれたんだけど、
先行時以外セオリー通りクレーンの上で打っちゃったわ
意に沿えなかったとしたら悪い事したなぁ
水ガン青5は武装のお陰でズゴE青4とは違い、地上戦もそこそこ出来るよ
ブースト一瞬でリミットまで使うけどw
どんな機体と組んでアンチ行ったかにもよるが
水ガン寒ジム(マシBグレ)のコンビなら妨害はするけど
1拠点目は正直ごめんなさい状態だなあ
ある程度敵の体力を削りつつ2拠点目を阻止するかを
重視した感じになりがちです
今日は勝ち越し
敵(ジオン)に残念いっぱい居たなぁ
水泳部乗りに来たライトかな
いや、あいつらいつもは連邦に居るんじゃ・・・
残念なんてどっちにも居る
機体性能の連邦中身のジオンなんていうジオンネガの口車に乗せられんなよ
だから自称歴戦の傭兵が有利な方(と勝手に思ってる)に流れてるだけだって何度言えば…
敵はジオンでも連邦でもない。
青いギャン頭グラフの中佐とかなー
んでアレックスで突っ込んでチャテロ
20 :
!ninja:2012/11/17(土) 04:30:54.47 ID:G9cP7pwW0
>>13 水ガン護衛の時点でお察しだろ
ここのアンチ専用機体だろうに
ただ連邦の場合、バンナム戦じゃなきゃ負けてもいい…
って輩が集まりやすいのが連邦不利MAPの傾向
22 :
ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 11:59:24.28 ID:kFHCMLI4O
ジオンで肉入りならないときは連邦連コするが、負けてもいいと思うのは味方が近射トンガリばかりの時だな
基本は交互出撃だが自然と連邦出撃多くなった
>>16 両軍ででて連邦で勝てたなぁ。
マチがそんな感じだった。
連邦大将全員vsジオン少将・大佐混入とか。
今日は逆になるんじゃね?
※馬鹿共の思考。
ベルファスト?水中ってことは水陸両用が最強だな!ジオンで出よう!
↓
んだよ…負けるとか味方無いわー何が中身のジオンだよ…俺がせっかく前出てやったのに駄目じゃん。お陰で撃墜されまくってポイントも少ないわ…
やっぱ連邦だな!
↓
俺が出たのに負けるとか味方無いわー。お陰で俺だけ撃墜多いしポイント少なくなったじゃん。やっぱ連邦は機体性能だけの弱い連中だわw
やっぱジオンだな!
↓
以降ループ
こんなのが元凶
本当は水ガン×2のアンチなんて、二ム二ム級の破壊力を誇る
チート機体なんだけど、実際はアクアとマンセル組まされ
切ってる時にもう一機を牽制することも出来ないんじゃ
機体性能なんて関係ないと思うわ
水ガン青5速いわ
あれって水の中じゃあ全機体最速?
>>26 多分最速
あいごのあとダブルロックから外れるほど
ズゴE青4じゃないの?
てか地上性能犠牲にした水中特化の奴が同じコスト・カテで負けたらあかんでしょw
水ガンは速度の代わりに機敏性死んでるぜ
このバージョンの仕様だと水中での硬直補正がなくなるから一長一短ともいえる
なぜだか水の中にいたグフフを水ガンで美味しくいただけました
BFは水ガンいればいいよね。
アレなんていらんかったんや!
やっぱ88はカオスだな…
終始謎バー3機に囲まれてフルボッコだ…
そのお陰で勝てたが俺になんの恨みが…
>>31 頭バルで転ばして時間稼ぐんだ!いや、マジで乙っす味方かなり楽だと思うわ
>>31 お疲れ
今日十数クレやったけど結構そうなりそうだった
やっぱ88は危険やね
>>32 代わりに俺が泣きそうだったがな!!
画面端まで追ってくるの執念に俺は漏らすとこだったよ!
次から88はオムツ持参だな…
w
>>34 昔、その3バーをフルボッコにしたんじゃねえ?
勝敗度外視のお礼参りの気がするゾ(はぁと
俺も少尉で3〜4バーしてた頃、フルボッコにされた大佐の名前は未だ覚えてる。
>>36 あるかもな
前に同店敵街したヤツを1戦目タイマン状態になる度にフルボッコにしたら
2戦目俺が別の敵捌いてるところにも突っ込んできて1vs2をとにかくしつこく仕掛けてきたヤツがいた
結果として1戦目はもちろん2戦目は逆側枚数有利で余裕の2連勝
まあ44で単機アンチに2枚護衛が付いたような状態じゃあしゃーねーわな
でもそういうバカいると楽じゃね
だって粘着してくるなら釣っていればいいんだし
枚数とかそんな事考えてないからアナができて勝利いただけるし
休日はおやつの時間からは、大佐でも目に付く動きすれば2機くらい簡単にマップ端まで追ってくる
アレックス辺りに乗れば間違いない。
中佐戦で釣れなかったら奇跡
部隊自体は楽だけど…楽だけど…
ガンダムのオンゲで連邦は前にでないよな
連邦のバ格って実はジオンだとエースだったり?
ダブルスナイパーどころかトリプルスナイパー出されたぞ・・・
そんな時に限ってタンクをチョイスしてしまった俺の運の無さを笑うがいい。
ってか残り3秒で1機から3機に増えるなよ!
>>38 うむ
しかもそいつがもう1機の邪魔を結果的にしてくれたお陰で
俺は2乙で済んだしな
もう1機が連撃しててもマシorタッコーで最低ダメでダウンをくれた
こっちは格闘しかけるとやられるの分かってるから距離とって射撃戦に終始して
それぞれ1乙させてポイント確保
面倒くさかったが2連勝ありっしたー
でもPOD出たら睨まれるというwww
>>42 昨日ダブルスナのフルアンチで敵を1機も落とせずジオンが完敗してたな。
尉官VS尉官だったけど。
>>43 俺は同店舗の奴と味方マチしたことに気付いたの半月後でした〜って事があったな。
戦闘中に<<○番機発見>>打たれれ終了後もリアル挨拶されたのに、な。
ずっと野良やる覚悟決めた時から味方の出撃大隊もPNも見るのやめちまったよ。
見るのは階級とグラフのみで十分ッスよ。
しかし最初から狙ってフルタイム釣りってのは
俺もいちどやってみたいな
試合中に偶然そういう役回りが廻ってきたことなら
あるのだけど
昔は『俺を倒してみろ』を見たら喜んで釣られに行ったけどね
22になった時に一戦目ダブタン(何故かタンクよろしく言われてこうなった)したら2戦目に相手までダブタンしてきた件…
2拠点お互いフリーで落として殴り合ったぜ…強タン×2VSザメルとドルブ
もはやガンダムじゃなかったがまあいいか
>>48 しかもジオンはほぼMAな二機じゃねえかw
>>47 釣れるってことは基本的タゲとる技術もあるワケで
遊んでる暇があればさっさとライン上げろと
味方に叱られたら正論すぎて言い返せないのが難点だけど
たまには俺だって釣りゲーしたいんだよ!的な気持ち
〈敵○番機〉
〈こちら、こちら〉
〈あきらめるな〉
TANK!TANK!TANK!でもやってやれよ
>>48 「情け無用!ファイヤー!!」
「畜生、魔女の婆さんの呪いか!?」
・・・こうですね、わかります
たまに敵で素GMごときに2枚釣れるときあると
もうニヤニヤが止まらない
いいのかよ2枚もついてきちゃってと思うって
>>53 味方が低コに3枚も釣られてるのをリプで見ると、もう頭を抱えるくらいしか俺には出来ない
道理でタンクで1枚見つつ拠点撃ってたら背中から斬られるわけだ……
55 :
ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 13:50:43.90 ID:fUr+Di/X0
ごめんsage
諸兄たちに訊きたいのだが、今日タンク即決しときながら拠点叩きに行かなかった糞がいたんだが
これはどういう事だろうか?
状況は味方が簡8(マシA)・BD2(マシA)・寒ジム(マシBグレ)・デ事務(バズBSG)・ガンタン(拡散弾)・ピク(マシC)
でBD2と寒ジムが右√援護するとブリーフィングで予め打っていて、残りは左√拠点を守ると打っておりタンクは沈黙
戦闘開始すると打ち合わせ通りにBD2と寒ジムが右に残りは左に散って、敵は右左ともに3枚ずつの格3射1近1タンク1の編成
BD2と寒ジムがラインを引き上げてアンチ3枚が拠点付近まで押し戻されてたのにタンクは拠点付近から動かず
拡散弾をひたすらヴァラまいてた…
2戦目も同じことしていたんだが(流石に呆れて違う人もタンクだして拠点叩いた)全員こいつガン無視で
全機右√でタンク援護したがやっぱり負けた
コイツは一体何をやりたかったんだと思う?
行ったところがHD対応店ならな〜動画ageて晒してやんのに
44で拡散バラまく変わった人もいるから…捨てるのに理由なんかないっしょ
>>58 とりあえず階級も書いて。
佐官なら捨てゲ確定だが、遠距離砲撃機の意味を間違えてる尉官ならたまに居るし
たしかにイミフというよりマジキチはたまに涌くよ
晒しスレでPN挙げたら知ってる人なら捨てゲ常習者とか
分かるかもしれないよ
>>60 ぬ、了解。
BD2(少佐Lv2)環八(少佐Lv1・オレ)寒ジム(少佐Lv2)デ事務(大尉Lv2)ピク(少佐Lv1)タンク(大尉Lv3)
>>61 晒しスレか…PNは覚えているが店舗名は覚えてないんだよァ…分かる人いるかね?
>>62 ○ブリで《タンク》 《タンク》 騒ぐ馬鹿がいた
(即決なら可能性は低い)
○《全機》《援護する》《よろしく》
をブリ画面で無視
○中央ルートの真ん中までタンクが最速だった
○今日は日曜日
>>63 >○ブリで《タンク》 《タンク》 騒ぐ馬鹿がいた
いや、上で書いたように誰も騒がなかった
>○《全機》《援護する》《よろしく》 をブリ画面で無視
寧ろタンク終始沈黙、2戦目はタンク即決しときながら拠点を守るとほざいて全機にガン無視されて
1機で拠点守る羽目になり敵格に噛まれたら援護頼むとひたすら茶テロ
>○中央ルートの真ん中までタンクが最速だった
拠点付近の氷山の近くを右に左にうろちょろとして拡散弾撃つだけだったよ
>○今日は日曜日
そうでしたorz でも護衛2枚付きでライン上げ十分な状態で普通こんな事するかね?
1回は確実に拠点割れたであろう状況なのに…モッタイネ
>>62 日曜日でその階級なら仕方ない
諦めて次行こう
さっさと忘れて階級と腕上げた方が良いぞ
基地な味方抜きにしても自分の見直す点はあるだろう
似たような人 オデッサ初実装の時に引いたなあ
やっぱりタンク即決 ひたすら拡散っていう
タンク出しても必ず拠点を落とさなきゃいけない訳じゃないから 何とも言えないけどさ
以前の拠点仕様なら開幕アンチスタートも戦術の一手ではあるけど
今の仕様でそれやられるとほぼ負けるからな
確か有名なのがいた気がするな
元旦即決して開幕拠点合体して散弾撒くだけの大将
名前はすっかり忘れたが
希望的観測すぎるけど右レバーが死んでたとかは?
左オンリーだから拡散するしかないとか…なら普通はすまない言うか
まあちょっとした事故程度に考えるしかないな
>>70 リプ見たら2戦目格に噛まれた時ポッド撃ってたからそれはない
事故だとしても事故率オレ多すぎだな…ちょっと前66でオレ以外全員射トガリだったり
タンク出したら援護に来たのが蛇C×2とかあったし…
晒しスレ見てきたけど名前なかった
>>71 頑張って大佐になれ。そうすればお前のケツは俺が守ってやる!開幕にネメストの槍をケツにぶち込ませてもらうがなぁ!!
まあ冗談はともかく尉官じゃあ仕方ないと思え。
そうゆうやばいのが居たら近距離に乗って保身に走れ。タンクで護衛がやばかったら無理せず後退。
あとその階級なら子供が居そうな18時前は避けるべきかと
できれば44。様子見て66で。88はマジで止めとけ
最近ニムに殺される原因を考察してたら、じゃんけん負けということに気付いた
しかもその大半が格闘あいこ→バックブー失敗によるもの
バックブーの失敗はニムに限らず、ゼフィやジムカスに搭乗して素ザクのタックルを空かすのを失敗するほど
かと言って量キャでケンプの格闘を空かすのを成功させたりと成功基準が分からなくなってきた…
じゃんけんバックブーなんて空対地になる場所でもなければまともな相手はかからないぞ
>>73 一回目あいこの後すぐ小ジャンプ入れよう
2回目が空対地のあいこなったらバックブー
ってか素直にじゃんけんすれば解決なんじゃ…
>>76 Sクラス中上の連中は大抵ジャンケン抜けを意識しているから素直にジャンケンはまず通じない
最低限は前ブースト入れながらジャンケン強要しないと抜けられちゃう
>>77 なんだSクラの話か
Aクラだと素直にじゃんけん大会してりゃと思ったがそりゃそうなるわな
マッチングがマトモな間に撤退してきました
切り離しや合流のタイミングを分かってる味方と組む
試合はやはり楽しかった
安定の4連勝ありがとう、みんなのおかげだ
Aクラスですけどねw
俺なんか今日回線切りにあったよ…敵側だけどさ。時報マッチの二人が切ってくれたわ
2戦目?勿論圧勝でしたよ。最悪な気分ですけどね
何が悲しくて42とかしなきゃあかんの…
名前忘れたけど一戦目のリプだけ残せたから後で晒してやるぜ…
小ジャンプ情報ありがとう
おかげで格闘あいこ後のじゃんけん負けを減らせたよ
まあ、それでも2〜3回噛まれたけどww
何はともあれ、じゃんけんで手数が多いのは心強いよ
空かしは失敗すればピンチだけど、成功すれば逆転の可能性高いから常に可能性の一つとして温存しておきたい
44の日でタンク選択後に
FA「援護する」
白ザク「援護する」
水ガン「援護する」
なんて抜かされたらどうすりゃいいんすか。
先程も言ったけど、前ブー使って執拗にジャンケンを強要してくる相手も居る
こういう時機動性が対等じゃない場合(こっちの方が上ってこと)はバックブーで抜けながらバルカンで転がすのも効果的に
高コスト機は低コストとジャンケンするだけでも損したようなことなので
確実離脱できる手段を用意しようぜ!
横からすみません。
旧ザク(赤1)vs事務カス(青4)であいこの時、小ジャンプで
空かせるのですか。
イマイチわかりません。
>>82 Aクラなら良くある事。
遠カテのやるべき事の最重要項目は「諦めない」だ。
>>84 それだけじゃ障害物にでも引っ掛からない限り空かすことはできない
空かす条件は機体スピードも重要だが、実は機体の硬直時間も大きく関わってる
例を出すと格闘あいこ→こちらは小ジャンプで機体を浮かせる→再び格闘があいこになる
この際、自分の機体が着地したらアウト。相手の機体は着地して自分の機体が着地していなかったら成功
着地する前にレバーを手前に引きながらブーストペダルを踏み後退する
こうすることによって相手は硬直時間の後、攻撃エフェクト発生という手順を踏むが
こちらは硬直によって発生する動けない時間を移動に費やすため相手の攻撃を空かせるというもの
ちょっと分かりにくいかもしれないが相手の動けない時間を利用して、安全な場所に逃げちまおうと言うのがバックブー
障害物があればサイド移動による引っ掛け等の技術もあるから、これらを習得出来れば格闘戦で有利になれるぞ
あの二人落ちながら戦ってる…
ちょっと質問
こっちアレカスで相手ケンプバズハイゴの組み合わせでアレックスガトBはどうするべき?
射撃戦してたら不利になると思って噛みに行ったらジムカスに無理するな打たれて
ジムカスは後ろから射撃戦して結局アレは落ちた
厳しくなるの承知で射撃戦すべき?護衛側だったからプラス作ろうとして無理してしまったかな
ガトBで射撃戦できないなら乗るなよw
>>86 ぐりはいつぞやのGCで晒された時に完膚なきまでに論破された挙句、自分はこういうこと(自分が正しいと思ってした行動、しかし間違いだと論破される)する人間と思っていただいて構いませんとかぬかして開き直ったやつだからな、今更だ
>>89 あれじゃない?
アンチのひと呼び寄せちゃって全護衛してから
総攻撃いってみよー!
的な
昨日ジオン拠点の水中まで行って拠点撃とうとしたら、拠点ロックも取れないし、拠点に当たり判定無かったけど、これって前から?
>>89 完全にコスト負けする編成だから、落とし合いにするような展開になったら負ける
削り合いに徹して最終的に一方的に落とすくらいのを理想にしてやらないとカスタムと高コでは組めないよ
ここら辺でハッキリ言いたいんだけど
いい加減66以上でジムカス出すのやめようよ
常にタゲを2つ貰いつつ0落ち出来る自信があるならともかく
普通は火力負けするんだから
>>94 質問したものですが回答どうもです
コスト負けは解ってたんだけど射撃戦してても火力的にも立ち位置的にもアレが狙われてジリ貧だと思ったので
アンチならバックでマイナス作らずでOKかとも思ったけど護衛でタンク居るから完全に下がるのは無理だし
ハイゴ居るなら仕掛けて取って帰ればいいかと思った
組んでるのがG-3とかなら射撃戦でダメ勝ちでいいかなと思うんだけど
それかジムカスに二枚任して切り離しに行っても良かったかな
切り離しはケースバイケースだけど‥ど平地でもないのにダメ抑えられないってんなら、切り離しなんて戦術的な話より先に最低限の操作技術を身につける方が先だと思うの。
今日ちょっと面白いことあった。大尉なんだけど、2番機がずっと地雷君の曹長犬スナに茶テロしてた。
1戦目負け、2戦目、どうせダメだろうけどタンク出した。2番機のアレが茶テロしながら単機で護衛
してくれた。まぁ他は射近でライン上がらず負けだったけど。
あーゆー茶テラーもいるんだなと思った。
タンクでチャテロしながら2拠点勝利あるよ
何が言いたいかって、チャテラーは勝ちたいんだよ
87 ありがとうございます。
連邦にヘ
最近護衛でプラス護衛でプラスって言って
護衛でマイナス作る奴が多いと思うんだ
>>89 俺がジオンだったら願ってもない展開
引き撃ちで削ってチャンスがあったらケンプが噛むっていう機体構成なのに
焦れて前出てきた高コ格を削って取れた
ケンプがタンクに3連ドロー余裕でしたーでもない限り1stは取れるんだから
基本は被ダメ抑えて1stが確定したらシンチャ打って切り離しでいいと思うよ
引き撃ち相手に仲間と連携も取れないのに突っ込むのは愚策もいいとこ
護衛でプラスは作れるなら作るべきだが1st失敗や無意味なコスト献上、
ダメコンされるリスクを負ってまで無理にすべきことではない
89の階級次第だけどS中位以上なら敗因レベル
そうじゃないならどっかで無双すれば取り戻せるよ
>>100 そうなん?
チャテロって負けたいからやってるのかと思ってた。
味方の士気がだだ下がりのチャテロしながら勝ちたいとかw
チャテラーは駄々こねるだけの子供なん?
>>105糞を流して早く綺麗にしたいんだよ。
もしかして、おまえゲームしてる間ずっと茶テロされてるだろ?
自分を知れよ。
勝てば何でもいいんじゃね?
99だけど、件のチャテラーさんは2番機で、一人だけ曹長だった6番機に、1戦目のブリから
ずっとチャテロしてた。知ってる者同士なのかな?と思った。犬スナ即決でタンク出さなかったからかも。
勝ちたいからチャテロとかバカじゃねーのw
本当にキチガイしかいないよなチャテロするやつって
チャテロは流石になぁ…マナーとかの問題以前のような…
祭ならともかく意味のないシンチャは情報を聞き漏らす原因だしマジ報告が遅れるし
チャテラーが勝ちたい?寝言は寝て言え
大抵の奴は勝つために一言言いたいのをぐっとこらえてプレイしてるんだよ
チャテロが敗北への近道なのは分かりきっている事だからな
勝ちたいんじゃなくて自分の思い通りにならないから駄々こねてるだけじゃん
ガキが実戦に入るのかよ ってネオ・ジオンの士官も言ってら
チャテロする奴って大概は下手か馬鹿どちらか、もしくは両方な奴ばっかり
悪くない意味で有名な人引いた時とか、ミスしても黙ってフォローしてくれることが多いしな
1戦目こっちを超悶絶させてくれたド地雷Aグレ阿保と2戦目あちらが組んだ時も、
せいぜい終盤に番機了解1回打って終わり程度だったわ
チャテロね…
2戦連続即決や明らかな背信行為及び目的にそぐわない装備ならともかく
通常の戦いでチャテロする奴は理解できんわ
どんな時でも完璧な立ち回りミスのない動きなんて不可能なんだから
そのミスをどこで補うかという考え及び、行動を起こさないのかね
ちょっとしたミスでチャテロ起こす奴はチームワークの重要性とか絶対理解できないだろ
立ち回りでも常識的なものってあるじゃん?例えば青中将にもなってタンク処理を格に譲らず、しかも即タックルしかせずに拠点割られて負けたりしたらさ、ウザチャでもして自覚を促す必要があるとは思わんかね?
これ青中将だとキチガイ過ぎて言っても無駄な感じがするから逆にスルーだけど、緑大佐だとどうよ?
ここまでひどいのはなかなかお目にかからないけど、俺はこんな感じで2、3回のウザチャなら稀にするわ
>>115 相手がアレな人でカチコミに来られる可能性もある中、世直しご苦労様です
まあ1拠点すら落とさせてくれない味方に、ニムやケンプ相手に必死でタックルやらパンチかましながら悶絶することはあるけどさぁ…やっぱチャテロはないよ…
いいんじゃね?
負けたら茶テロしたヤツの責任にすればいいんだし
頭の悪い勘のにぶい鈍感野郎には茶テロガンガンして当たり前、佐官になるまで何をやってきた?
あーんど、サブカであれとか(笑)頭大丈夫?
指揮とりたがるゴミばっかで、目の前しか見てねぇだろ。
茶テロしながらやった1戦だけ勝ちとか(笑)
お前ら役に立ってないってこと。
絆やめろ!南無戦上等。
定期的にわくこう言うのは本心ではなく味方のケツを叩いてくれてる良い奴
でれんなよwwwwww
緑以上で頻繁に茶テロされる奴は間違いなく適性階級以下の頭の悪さが原因で間違いない
>>118 なんか茶テロする奴はブラックリスト入れてマッチしないようにできないものか
10人くらいできれば良いんだが
やったらシンチャが多い奴だけ登録できれば良いかと
申告拒否設定で充分だよ!カス
サーバーの問題で難しいんじゃない?
俺なら大人しくpodから出る
チャテロ仕返すのも良くないし
やっぱどう考えても拒否設定だな。決定だな。
一戦目やらかして、二戦目も懲りずに同じ機体で出るやつとかに一言言うなら分かるけど
延々チャテロする奴は邪魔でしかない
まあ茶テロだ出てくる試合なんて普通にやっても負けるだろ
ぐずぐずと情けない男だな、だから拒否設定だっつってんだろカス!!同意しろや!!
みんなに拒否されると対人戦にならなくて
>>128みたいな奴が困るだろ
笑わせる(笑)対人?要らね
おまえ朝練部隊か
マチると舌打ちするだろ?w
とても可愛らしい舌打ちだがなwww
ジオンに兵無しってか?HAHAHA!!中々のジョークだぜ!
ババ様連邦スレで何してんすか
Sの44で駒やLAなうえあげく迷子とか
チャテロ以外に何してりゃいいんだよwって時もなるがな
ジムカスで2.3機捌きながら2拠点取ったが結局ゲージ飛んで負けたさ
敵3機相手に1護衛で粘ってる間に味方が2機落ちたぞ
反対側にノリスでも居たんか
連邦酷かった
FABで中央ルートって言ってるのに近が4機並ぶとか…
おかげで後1発のとこで落とされたorz
しかも、いろんなスレでライコマ強い強い言いまくってくれたおかげで、ライコマが大量に出るようになってるしさ
おーーい、44で近2枚いらないぞーーー。
近最強論でも流行ってるのぉ?
ん?ちょっとお散歩
でもライコマ強いよね。強いってか乗りやすいが正しいか
Aクラでジムカス乗ってるやつは全員ライコマBCに乗り換えた方がほぼ間違いなく幸せになれる(味方が)
あ、66の話ね
後基本は赤振り
ライコマはグレAが使いやすいなー
偏差付きだし、何よりBやDと違って中空に放るから当てやすいわ
>>136 いや、ノリスならタンク三乙してるから。
CもええけどやっぱAかな
便利やわ
MSフルコンプまであとひとつ
不思議な事に最後に残っていたのは陸ジムさん
こいつだけはまっさらだった
今日はこの陸ジムさんで連続出撃
立ち回りをしっかりやればつっよいなあマジで
5メートル半端ないわ120円でこりゃすごいとなりました
>>146 知ってるか?
ザクTはそれに加えて120円のままバズーカでQD火力補填までできるんだぜ
120円は機体性能が他より劣ってるが武器性能はそう劣ってるわけではないし、
だから産廃ではなく戦術機だなんだと言われるんだろうなあ
陸ジムはハングレB強いよネ
120コスって基本どれも優秀なのに、陸砂だけは該当しないよなぁ。
強襲元旦は今でもたまにみるけど、陸砂は実装一ヵ月もしないうちに絶滅してしまったぞ。
>>149 陸砂はたまーに遭遇する程度だなあ
強タンほど使われてない印象
強タンやドルブははじめて乗ったときに笑ったなあ
Nでもあんな速いのな
強タンはまだ足が速い(タンク最速?)ってメリットがあるんで場合によっては選択肢に入るからな
>>151 1st終わっても砲撃地点から動かない
連邦タンク乗りには無用の長物
>>152 前抜けしろってことか?地雷くらいしか自営できないのに前抜けすると時間稼げないだろ
サブも微妙だしヒルドなら使えそうなサブ有るけどさ
ドルは遠カテのジム改だよな。
陸ジムのハングレはBの方が使用頻度高いの?みんなどうなの?
おれは今回Aで通したけど
陸ジムはいつも先落ちするくせにB判だけは確保して
一応仕事しましたぁ顔するヤツが多いのが気に食わない
>>155 QDダメージが欲しいから
正直地面に転がすタイプのハングレがけん制戦で機能するのは相手より機動力がある時に限られているから最低コストの陸ジムにけん制用のハングレAを持たせてもな
>>155 乱戦の中央にいることの多い低コなのでダウン武器の弾数=生存能力という目的でA。
自分はドローのダメージは気にしない。ダメの上乗せしたければマシカス当てからの〜で対応する。
陸ジムは敵に「この安物うぜーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー」
と思わせることに意義がある
よく考えると取り回しやすいマシとQD用のグレBと持てる陸凸はなかなかに優秀だな
旧ザクのバズは射撃武装として使うにはウンコだし
いまは同じ¥120使うなら素ジムの方がよっぽど
コスパいいし火力(赤1)もあるけどな
素ジムが強いのは確かだが陸ジとは別
魔法の5mからのドローで敵の奥に潜り込んだりとかするのは素ジムにはできない芸当
3連カス当てタッコーはできる時はするが、
陸ジがフリーで敵を噛む状況は少ない、というかそんなタイマンに近い状態で陸ジに噛まれてくれる敵ってのは……
そもそもダメージとか考えたら指揮ジのほうが強いけど
素事務「NSさんとケンプさん、そして鮭さん!僕と遊ぼうよ!あ、一日ザクさんはいいです、ゲロマズなんで」
>>160 バズはギリギリの距離で2連続当てれば80ダメーだぞ
キンタマの180mmも同じだけど
乱戦が忙しすぎて自衛なんかする暇がないような場合を想定してる場合はハングレBだな
あと5mばかりもてはやされてはいるが25×3は5mを捨てる価値は十分にあると思うし
格闘距離の感覚をあやふやにしたくないけど陸ジムは欲しいって事もあるしサベBもアリ
+5mで一番助かってるのはBD1だったりする俺。
案外瀕死から勝てることが結構ある
まあタイマンに限るが
>>167 2撃目で瀕死になってヌルッと壁引っ掛け
焦げなんかをおぱミサQSで喰った時の快感といったらもう
マイスターが乗る陸凸でたまにすごいのがいるのは確か。
まぁ、俺も素ジム>陸凸派だけど、陸凸はよく使うなぁ。
よう!連邦のみんな!
グフカスのせいでそこらじゅうで連邦不利って書かれてるけどどうだい?
俺は若干負け越しが続いてる今日この頃です。
グフカスが強いからというよりはマッチングが悪くて負けてる感が強い
旧ザクは120のくせにバズもってタックル痛い、ずるい!って奴がたまにいるけど…。
実際自分で使ってる人ならわかるけど射撃がunk、低機動力と爆発力はあるけど簡単じゃねーよっていう。
陸凸は+5mとマシ、グレの1QD2QDでとびまわる機体っしょ。3連外しタックルまでいけた事が早々無い。
あ、オデンはなんかひやひやとか変なのだされるので勘弁です。
44だけ狙って成果がトントン、限りなく五割に近い微勝ち越し
44すらも回避を考えるレベル
>>171 えっ!?このまえ北極基地44でアレ簡八にtntnにされてる
グフカスさんが居ましたよ
敵タンクの人もお怒りだった様子
そうだよね。グフカス強い強い言われてるけど、自分も強弱は半々な気がする。
でもSNSや掲示板ではグフカスブームでジオン優勢みたいだね。
個人的にグフカスは強めだけど、それほどでも無いと思う。
軽駒の強化の方がやばいと思うけどなあ
中の人補正もあるが。
>>177 連邦は低コスト近がほとんど使われてこなかったので
軽駒使われるのは良い傾向やと思うよ
>>178 良くない
佐官じゃライコマのみが異常に出るようになってる上に、青振りばかりだから体張れずにラインが上がらん
ぶっちゃけ低コ近で高機動紙装甲の機体なんていらんと思う
せめて赤振りで前に出てくれれば…
グフカスなんて結局220の格闘じゃん
全盛期のBD3も所詮240の射だったじゃん
陸砂って2試合連続でタンクを強要してくるアホバーと組んだときに取るための機体だったんだな。
人にタンクを強要してきたから陸砂とったら必死こいて訂正する連呼してきたときはワラタ。
陸砂だされるくらいならフルアンチの方がまだ勝機あるだろ
無理に出して勝てるんならいいけど、まず拠点は割れないわな
>>182 人に嫌な事をされたからって自分も嫌な事をしてどうするんだよ…
馬鹿と同じレベルに立ってどうするんだ
種の台詞を思い出す
まぁ賢者か明鏡止水で挑めばいいと思うよ
「タンクよろしく」に対する陸砂返しが効いてきたみたいで
最近「タンクよろしく」を聞かなくなったね
たまに意味ありげな「よろしく」連呼するのがいるけど・・・w
何故か「タンク」と言わなくなった
>>177-179 中の人補正付いてる自分の話だが、ぶっちゃけライン維持できる
程度に前で踏ん張れる(要するにすぐに逃げ出さない)奴らが
軽駒BガングレCで弾幕張るだけでジオンは楽勝で壊滅すると思うw
大して危機でもないのに、すぐ腰抜かして逃げ出す最近のゆとり地雷
ばかりだから、ぶっ壊れ軽駒が並んでもどうにかなってるが
機体性能だけで言ったら狂犬と同等以上にヤバい。
>>186 そんな理由で陸砂出されても迷惑なんだが。
あんたは満足だろうがよ
>>186 あんたみたいなのはタンクださなくていよ
タンクよろしくとか抜かす屑がいたらどんどん陸砂出して負けさせてやれやw
そのうち言わなくなるだろww
今の陸砂はそれしかできない
その為にしか存在価値はない
タンクよろしく打つバカが出る状況ってのは
バカ以外皆近に合わせて誰かがタンク出すのを待つ状態がほとんど
今のバージョンでタンク出さないのは捨てげーと一緒
そんな勝つ気が無いのに真面目も糞も無い
タンクよろしく打つバカは論外だし、タンクが出るのを待つ他のメンバーも同罪
フルアンチならもうイイヤって狙を出したら、あわてて遠が出るのが面白い。
脅迫するつもりじゃないし、普通に使いこなせるんだが・・・
>>188>>189 陸砂出されるのが嫌ならお前が毎回タンク乗ってろよ。
人にタンク「強要」しといて何を言ってるんだ。
ガチタンク出してほしいなら黙って無言で待ってろ。
それでフルアンチになったら自業自得だ。
>>186>>191 ほんと陸砂のおかげでタンクよろしくはだいぶ減ってきた気がする。
タンクは嫌いじゃないから誰も出さなきゃ出すようにはしてるが
1試合目からタンクよろしくっていう屑がいた時だけは陸砂しかないな。
1試合目でタンクしたのが2試合目にタンクよろしくっていうのは全然ありだけど。
連邦野良少将だけど勝率7割だ・・・なんかあったのか?
しばらく放置してたので陸砂ゲット目指してやってるが不思議と勝てる
フラグ持ってないから少将固定だが・・・
つかジオンの中〜大将の中身詐称が多いのか?
いくらグフカス赤3チートとか言っても
素ジム赤1でピチュピチュタックルやってたら勝てるし
Sクラ殿堂入りの地雷が味方に2枚いても2連勝とかあるし・・・何ぞこれ
1機が地雷だったら他の味方のことを考えずにチャテロ続ける馬鹿と同じ思考だな
彼らもさ、近以外に合せて当然のごとく「タンクよろしく」じゃなくて、近に合せて様子見て
「すまない タンクよろしく」とかシンチャすれば、心証も変わるのにね。
>>194 チート陣営の連邦じゃ別に普通でしょその程度
>>193 禿同
1試合目からタンクよろしくはマジムカつく
チャテロがモチベ下がるとか言う奴いるが、タンクよろしくはそれ以上にモチベ下がる
>>193 被害妄想じゃねーかww
だれもお前によろしくとは言ってねぇよ
バカがなんかいってんなーくらいに思っときゃいいじゃないですかやだー
>>199 ID:4LfEF1g40はバカってことでOK?
>>193 ただでさえ胸糞悪い戦いをお前みたいなクズが更にくそったれな戦場に変えるんだよ。
タンク強要する奴もクズだが、お前はもっとクズだ。
他の味方はさぞかしお前の腐った脳みそを疑ったろうな
こいつイカれてるのか?ってな
馬鹿「タンクよろしく」
他の人「イラッ、しゃーねえ俺が出・・・」
>>193番機「了解(陸スナドヤッ)」
馬鹿一人のために他の人を巻き添えにしてることも理解できない馬鹿か
クズ2枚引いたら勝負を諦めれるから気は楽だな。
>>200 いや、別になに言われても13カット切ったらタンク出すし?
いやまぁ頭はよろしくないけど
つーか早いねぇ、おはよう
タンクよろしくされたら陸砂でおけ
陸砂の戦術もすすむし大いにオーケー
それが嫌なら20カウントまでにお前等がまともだと思うタンクだしやがれ
連邦は陸スナだけNGなのか
ジオンなんかギガン以外出したら
文句言われるのにw
なんだこの胸糞悪い流れ…
なんでこうもたやすく勝利を投げ捨てられるんだよ…
そんな理由で陸砂選ぶならタンク乗る資格はない
というか絶対にマッチしたくないわ
どうせ些細な事で切れてチャテロして邪魔してくるだろうし
つーかどう見てもID変えた自演だろ陸スナの糞って
>>207 ふえぇ、まちがえちゃったよぉ
まぁ、タンクはマジで出さないでくださいお願いしますm(_ _)m
自分だけが餌にされて割食うよりはみんなで胸糞悪い試合やった方がいいっしょ
軽駒は赤が基本だと思ってたんだけどな(44除く)
軽駒出す目的が人によって違うのかな?
俺は火力重視だから赤3ブルパグレDで安定
今日は夕方から出撃予定
お前ら気に食わないならジオン行けよ。捨てゲするゴミよりヘタクソ引いた方がマシだからさ
捨てゲする奴も漏れなくヘタクソだけどなwwww脳味噌足りないんだから当然だがwwww
>>212 自分が餌で勝てるならそれでもいいと思うよ
勝てなかった時は残念でしたってことで諦めるしかない
全機を巻き添えにすると勝てる可能性も0になるしね
>>213 青2ビームガンAorB、Cグレもええよ
>>213 一戦目 タンク宜しくされたときしか陸砂出してないけどなw
2戦目味方つえーなら普通に出すけど
普段はジムキャ安定ですから
前衛もまともにできねぇ癖にタンク宜しくとか百年早いわ
ふえー安価間違えたwwwwwwwwww
>>217 いいから黙って前衛乗れよ
前衛もまともにできねぇくせにとか言うんだったらすげぇ上手いんだろ?www
アホ引いた時点で負け確定なんだから何出してもいいじゃん
遠が出ただけありがたいと思えよ
そういう連中はタンクがジムスナイパーだろうが量キャだろうがフルアーマーガンダムだろうが好き勝手すんだからよ
そいや昨日33で陸砂だされたな
当然相手はフルアンチで拠点割れなくて負けたけど
普通に量タンかジムキャなら勝ってたな
また陸砂選んだ馬鹿が青将だったのが休日将官の情けなさを
表していてなんとも…
>>220 1戦目完敗しても2戦目勝てる事あるだろ?
向こうにだってアホがいてとんでもない地雷しかけてくるかもしれないのに
諦めが早くないか?諦めたら試合終了だよ
味方が捨ててる中やる気全開プレイするモチベがありましぇん
>>223 必死に新茶して、率先して前に出たりタンク乗ったり。
それで味方の士気上げて持ち直して勝った時の快感をしらんのか。
>>222 あるあるw
1戦目、敵タンクが枚数あってるのに下がるアホで圧勝
2戦目、味方数人がネタ機体出してミリ負け
1戦目の勝因が敵タンが拠点叩く気無かっただけってのが分かれば、2戦目機体選択時点で手を抜くとか俺には考えられんのだがなあ〜
>>222 やるき無くなった時点で試合終了なんだよ
>>222 あ〜今日のマチでまさにそんな事になったわ
1戦目誰もタンク出さずに残り5カウント、ほぼ一斉に2人タンクにカーソル合わせる
かぶったことに驚いて2人一斉に近にカーソル戻してタイムアップ…まさかの1戦目からフルアンチ
緑少佐Lv2×2(アレ・素ジム)が少尉Lv3タンク相手にサッカー、おまけに手玉に取られて拠点割られて負け
(何で護衛なしのタンクに2機がかりで拠点耐久力フルから割られるんだか…)
2戦目1戦目と同じ状況になったが、今度は2人がタンクにカーソル合わせた時点でタイムアップ
ダブルタンクで前衛たんねーよって思ったが圧勝…ジオン結構ガチ編成だったんだけど(汗
結論:1戦目がアホすぎたからって2戦目をハナっから捨てたらいけません
>>227 残り5cでタンク選択とかカスだらけだなw
事故る可能性があるんだから15cまでには決定しとけと
>>222 1戦目自分がタンクをやってライン上がらず負けたとき
2戦目は自分が近格やって勝つことは良くある
1戦目圧勝されて2戦目勝つこと無いな
結局勝ちたい奴は近格遠しかやってないのが数ヶ月前に2年ぶりに復帰してからの感想だな
それにしても空気な中距離の多いこと多いこと…
20cくらいで遠選んだら15c切ったくらいで上見てなかったらしい奴が2機目の遠を選択
明らかにそいつが後から選んだくせに、
編制中「了解」連呼、開幕からステゲーするカスならいた
なお試合はモビ1機未満差の惜敗
そいつが最低限支援してれば恐らく勝ってた
最近連邦始めたんだがいい機体教えろください
>>227 つーかそんなん少佐までくらいならよくある話じゃん。
つか緑になってまで少佐とかどう考えてもアレな人だろ?
それが嫌なら階級上げな。
大佐くらいまで上がればタンクよろな人は居るだろうが意志表示出来ない奴は少ないだろ
>>232 使ってるわはげ
>>233 まだモビ4体だけど素事務は強かった
式事務とかはジオンでよく使ってるの見ます
他にアレぐらいしか知ってる強いのないんでそれ以外で
>>235 寒ジムマシBグレ
弾数管理や運用に注意が必要だが
自在に操れるなら味方からかなり重宝される
ただし、ダメージというより位置取りで優位にたつ性格が
強いため、ポイントやリザルトとは縁が遠く
あくまで勝ち優先の機体
軽駒のグレCってダメ25くらいないか?
タクのようつべみてるとそんな感じだったのだが、wikiでは15だし
だれか検証した人いない?
支給が早いので言えば犬スナじゃね
下の方なら硬直取り放題でなおさら捗るだろ
連邦なら何乗っても大当たりや隠れ超当たりはあってもハズレはまずない
何の心配もなく好きなの乗りたいと思ったの乗りなさい
ただし連携だけはきちんとしないと、連邦MSの各種超性能も直線的な戦い方限定だから全然活きないよ、とだけ
まぁでもジムコマだけはさすがのジオンメインな俺も
ちょっとそれ出すなら200円は勿体無い他の乗りなさいって言いたい位器用貧乏だから
その他の機体にはすべきだとは思う
>>239 ども
ちなみに他の連邦の予備知識は寒ジムAグレが引きうち御用達なことと蛇Cが味方囮にする戦いしかできないことぐらいです
ジオずるいよ
僕のビーム当たったのに棒ふりまわして僕のビーム消されたし
グフイグナイテッドにはムチで叩かれて画面見えなくなったし
そこまでして勝ちたいのか
僕はジオング絶対許さないからね
全滅するまで戦いつっけるよ
>>243 動画見てきたけど、少佐と引き打ち大佐とタンク相手でポイント稼いでるだけじゃん。
敵が残念すぎるだけだろう。
軽駒は確かに強くなったけど、その動画みて修正必要なんてとても思えんわ。
四桁出てる時点でただの格差
てかジオンが残念すぎる。高コ近出しても仕事してないしケンプは4落ち0点だし
中身逆なら旧ザクでも1000点取れるんじゃね
旧ザクぶっ壊れだな!バンナム下方修正よろしく!
>>243 一昨日ならAクラで犬凸なのに800超えたけど
ポイントなんて参考にならんわwwwwwwww
昨日相手が弱くてアレックスで4桁出したけどアレックス壊れだな!
249 :
ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 12:31:50.67 ID:LCiy9f5pO
なんでだよ
ポイントがもらえるって事は敵にダメェージ当たえたって事だろ
僕みたいにポイントたくさん取って少しは勝利にコウケンしろよ
中身格差は否定しないけど、低コスト近で800↑は異常だと思う
てか、1-2落ち350-500安定の低コスト近は異常なんじゃ?そう思う俺がおかしいのか?
コストと火力が合ってない気がするんだが
>>250 近カテはそもそもコストと火力が比例してない
格射みたいにコスト上がれば火力アップとは違うから
低コスのQSタックルで100ダメ出る機体がゴロゴロしてる陣営の人が何ネガってるんでしょうかね
>>252 軽駒はグレDでも50ダメ出せる
それに複数Hitも狙える
ジオンにも複数見られて高火力の低コスト近、何かいるっけ?
>>253 あのな、そういうのは1〜2回の例じゃ証明できないんだよ
本当に「軽駒は強い!」ってのを示したかったら最低でも10回は試してくれ
10回やって10回とも800overで勝ち取れりゃ強すぎるなぁ、ともなるんだが
お前さんの示してくれたのはたったの2例だ。サンプル少なすぎて説得力が無いんだよ
そもそも、お前さんの言うとおり軽駒強すぎるのなら全国にあふれてるんじゃないのか?
>>254 じゃぁまた数週間後に
2-3週に1回プレイしに行くような人が、ハイスコア出せること自体がおかしいと思うけどね
どんなに展開が良くても500-600が良いところ
こんな効率の良い機体、他にないよ
>>254 いや、佐官ならライコマかなり増えてるよ
もちろんほとんど地雷だがw
>>255 そもそも2〜3週間に1回のしかやらんような奴に機体性能云々言われたくないんだが…
>>252 ダメージしかみてない典型的な…っていったらネガジオンって言われるだろうか。
お前さん、旧ザクバズタックルでずるいって言ってるタイプじゃないのかw
何言ってるんだ、カタログスペックしか見ずにネガるのはジオンネガのお家芸だろ?
別にカタログスペック特化のプロガンをネガったことないけど。
どれどれっと動画鑑賞。
相方のBD2のおかげも半分くらいあると思うが、ジオン全体が残念すぎ。
その中で高コストのアクト・ケンプ・グフフがかなり残念なよう。
どれも美味いです。
800いってもおかしくない。
押し引きが出来るというか。近が普通に乗れる人だと軽駒は強くなる。
>>260 プロガンはBRのことでかなりネガられてるだろw
>>257 そう言えば論破出来ると思った?
あほかw逆だわ適当に遊びに来ただけの奴が適正階級でそんな点数はまずでないぞ
>>255 ポイントなんて下手な相手が高コ乗ってれば馬鹿みたいに増える。
そりゃ1ゲーム中ほぼ攻撃当て続けられる展開で、しかも相手が高コなら800くらいいくだろ。ほとんど連撃とマシ撃ち込んでるけど、火力高いって連撃ダメのこと言ってんの?他に要素ないよね?
ネガジオンって語呂がいいから皆言ってもらいに来てるんだよね、俺もだ
>>263 論破とか・・・
点数とかで語ってる適当にプレイしてる人間が機体評価するなって話しだろうに
>>263 ID:2FiEpQIx0が適正階級にいるとして敵マチした奴が適正階級とは限らないんだがな…
少なくとも
>>243の動画でID:2FiEpQIx0にポイント献上してくれてる敵1・2番機は適正階級ではないだろ
そういや明日は久しぶりのIE44か…
低コ近は軽コマBGBグレBD安定かね
寒ジムはお休みして、高コ近はジムカスと
ここ最近、格乗ってねえから格乗った際上手く噛めるか不安だ…
269 :
ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 16:46:29.64 ID:0tnX/doE0
>>268 上手く噛めるかより44なのに射トガリが2人引かないか
引いた2人がガンキャスプや蛇Cを出さないか心配しようか…
POD空き待ちでリプ見てたらプレイ終わった餓鬼2匹がリプ見ながら
『味方が悪かった』『ポイント300超えたのに何で負けたんだろ』と愚痴り
『あ、こっち俺でこれお前な』って言ってガンキャスプ×2を指差してた…しかも人いなかったのか44で…
これで2匹とも大佐だって言うんだからマチした他の中佐と大佐ふぁたまったもんじゃないな…
バカは44だろうと戦力編成、戦場関係なくガンキャや蛇Cだすから嫌いだぜ
255が軽駒以外乗ってないんじゃないかって思い始めてきた
動画見る限り、同じコストの指揮GM青4の立ち回りなんだよね
サーベルぶんぶんしてるとこしか見えない
「低コストを生かしての突撃」ならますます指揮GM青4サベAで良い
グレDのダメ50範囲攻撃とか言ってたけど、グレ投げてるとこ見えないし
逆に聞きたいけど、この日ほかのMS乗ったの?
そりゃ相次ぐゆとり向け調整で階級なんて将官かそれ以下って感じじゃん
将官でも階級維持に走って44低コとかさあ
もうREV.1の時みたいな熱は完全に冷めてるよね
戦況を大局的に見る奴が激減した
前述のタンク搭乗他人任せのカスしかり
タンクや護衛、アンチのダメコンしかり
大体 ポイントだけ見て「低コ近で800オーバー出来たわwww厨機体www」とかドヤ顔で書き込めんぞ普通
このゲームを長いことやってるなら
まともな感覚なら7,800越えた時点で格差を疑うもんねぇ
確かにライコマは強いけど、青5BGBだと低コストとしてどうなのよ?って感じだし
赤3ブルパCは猿には使えないし
とりあえずコレっていうほどではないような
青5BGBグレCは敵砂追い回す能力に長けてていいと思うよ
グレCの命中率と射程のお陰で敵砂をメイン圏内に捉えながら敵一枚見れる
軽駒のグレAも厨性能で使いやすい
軽駒で低コストらしく働いた場合のポイントは
大体350〜500だよ。
軽駒は凄いポイント出してること多いな、確かに
4落ち28点とか何してたんだとか思うよね。
あれ?違う?
お前ら厨機体なくなったらどうすんだ!
ああああジオンネガガージオンネガガー!!!!
あああああああああ!!!!
大将S3ならまだしも休日大佐の言うことなんてほっとけよ、どうでもいい
論破()しても何もないっしょ
軽駒も性能良いけど昔からの超兵器素事務青4があればそれでいいよ
Q:軽駒最強を証明するにはどうしたらいいですか?
A:階級を下げて物理で殴ればいい。
Q:軽駒最強を証明するにはどうしたらいいですか?
A:軽駒以外をネガれば良い。
>>279 本スレで軽駒で楽々連勝!って言ってた奴(階級不明)のあとで
ジオン大将が10連勝画像上げてたもんな…加工したものかもしれんけど。
軽駒グレDって言う程強いかな
ACの方がいいと思うけどこれは好みか
>>270 格闘機は乗れない。数千戦こなしてると思うけど、50戦いくかどうか。コンプ機体ゼロ。
この日は近とタンクと射1回くらい。いつものコース。
グレはお互いに拠点落としあってるシーンで3回当ててるみたい。後はわかんない。
格闘振ってるのはそういう展開だったから。にらみ合いならグレとブルパ主体で戦う。
開幕のケンプの位置取りが悪かったから、アクトザク抑えに行っただけ。最悪落ちても最低限の仕事としてはOKだった。
>>271 逆だと思う。
このゲーム長くやってるからこそ、低コスト近でこんなスコア出したことないと言っている。
格差マッチでも600overが限界。腕的に。
犬ジムでもそれくらいだったのに、自分の実力が低位安定の状態で800over出てしまうのは変じゃないの?ってこと。
>>283 軽駒はロールアウト以来ずっと使い続けてるくらい好きだけど、俺もDはちょっと・・派
ダメは魅力だけど空中当てがCに比べたらやりづらいし、Aは強制よろけで汎用性高いし
D持つなら当たればラッキーくらいのもんだと思ってる
>>285 動画見たけどただの超格差なだけじゃん
別におかしいとは思わんよ
いいか、近カテが出来ない(やりづらい)のは0からの敵機撃破だけだ
コスト200の敵のAP1/3ほど削って誰かが落とせばば70P弱のポイントが入る
それを5機やれば300Pは超える
AP削る量が増えればそれだけポイントに繋がる
要はどれだけ削ったかどうか、転じてどういう間合いでどういう立ち回りをしたか、だ
落としてもらうのは他力本願だが、そこに至るまでの過程を作るのが近カテだ
狂犬時代は「安くて強い」で普段チ近距離でいたのが前に出て「ポイント取れる!」って
騒いでただけの話
今回の軽駒もほとんど変わらんよ
もしその違いが分からんのなら、普段なにを乗ってどうやって戦ってきたのか…
と、Rev1から続けているロートル近乗りが呟いてみる
Rev2初期の豆鉄砲時代、陸ガン100mmで格闘間合いで踏ん張ってた時代から比べれば
今の近は恵まれてると思うぜ……?
>>283 あくまでネガのネタ
本気で強いとか思ってる奴はおらんよ
>>287 細く長くプレイしているだけで、期間的には稼働当初からやってるよ。
書いてあることは尤もだと思うけど、それで800over取れる?という話。
いくら(超)格差だとしても、かつ運が良くてもそんなスコア出せるもの?
俺の腕じゃ軽駒以外の最高スコアは600強くらいだ。格闘機乗れないし。
強いて言えば寒ジムAバルだけど、どうしても展開に左右されるのでスコアも貢献度もばらつく。
その点、軽駒は赤で乗れば前出られるし、グレも含めて火力は安定。
ガーベラや高ゲルと1vs1するとか、無謀な乗り方をしなければ常に仕事はできる。
地雷しにくい機体というか。
ってか近距離が点取ってるのが戦略的に間違ってる気がする。
動画は今見れなくて悪いが160が点取ってる時点で他の格や射に回すべき敵を自分で時間かけて処理して迷惑かけてない?
>>292 それは嫌というほど経験したな。
だいたい低コ近が高ポイントだと相方の格がしょっぱい点になる。
鳴かず飛ばずなポイントだと相方格がすんごい食い散らかしてる。
希に二人でフィーバーするけど反対ルートが地獄絵図になる。
44青5ライコマはやはり無理矢理に乱戦に持ち込まれると崩れやすいからな
この前のAB44で数回試したが
単騎行動なら敵はニムでもガベでもあろうともアンチでも護衛でもこなせるが、途中で味方が敵の格闘機に抑えられて2vs2に強要された形だと事故起こりやすい
逆に赤3グレCではマンセルはこなせるが近距離同士のタイマンでは最善でも100cお互い空気程度しか働けない、しかも最後は死ぬ(´・ω・`)
44では選択肢としてはありえるが、味方はその役割を十分認識してくれないと突破口にされやすい、汎用性は少々寒ジムに負ける印象
>>292 時間と言われても同じ250カウントだしねw
思いつく点としては、俺がダメージ与えた敵は、僚機が撃破してくれたから
ポイントに繋がりやすい結果にはなってるかも
二人で処理した敵は多かったし、タンク以外は基本的に240〜だった
>>293 というわけで僚機のBD2は1000over
>>291 格闘乗れないから近距離にしてるようだけど、それならそれで近距離の判断力磨くようにした方がいいよ。
貼ってくれたリプで自分の動きがどうだったかポイント抜きで見直してみるといいと思う。
近距離の火力は全く期待してない人がほとんどだから、味方が近距離に望むことは何かを考えることが大事。
軽駒の赤3気に入ってずっとコレに乗ってるんだよね
んでいい点取って勝ったからリプレイ申請して家に帰って見直すとすっげえ悶絶するんだよね
やらかしててさ
例えば俺と陸ジムがガンタンクを護衛しててアンチがNSと素ザクの2機
枚数はあってるのに素ザクのアパムを許して「なんでタンク瀕死にさせてるんだろ」とかさ・・・
>>289 どうしても取り逃してポイントに繋がらない試合ってのはあるけどね
コスト280を3機もミリにしたのに全部取り逃がしてポイントが伸び悩むとかさ…orz
>いくら(超)格差だとしても、かつ運が良くてもそんなスコア出せるもの?
出せる、というか超格差であるならそれくらいどのカテでも出せて当然
ただし66以上限定になるが(44だとそこまで稼ぐ前にどっちかのゲージが飛ぶから
44だとどう頑張っても前衛が1機平均500、一番取っても600くらいかな
それ以上取ってるのがいる場合、フルアンチ同士のガチンコになるか
上で言ったのはあくまでも平均的な近の仕事
超格差であれば近でも高コ格、下手すりゃタンクでも中コ格くらいは食えることもある
もしそういう経験がないのなら、もしかすると敵の強さを考慮せずに
「近とはこういうもの」という動きしか出来ていない可能性はある、かも
>>296ではないが、もう一度色々見直してみたらどうだろうか
>>296 あのゲームは楽勝だったから、展開的には理想に近かった
アクトザクにもう少しダメージ与えたかったけど、前で抑えることを優先してた
ダメコンも出来ていたし、改善点はないかなぁ(技術的な伸びしろはほぼゼロなので)
後で見直してみる
>>298 >出せる、というか超格差であるならそれくらいどのカテでも出せて当然
数千戦のキャリアで一度もできなかったことが、強化された軽駒だとできるのは当然なのかな?
そこだけはどうもピンと来ない
低コスト近でも高コスト格を落とせるのは同意
ただ、時間はそれなりにかかる
軽駒はグレでも比較的高いダメージを取れるのが他の機体と違うと感じている
ちょっと効率良すぎなんじゃないか、と
つーか軽駒がぶっ壊れ性能っていうのはとっくに言われてるから・・・
あんたにとっては3週間ぶりなんだろうけどな
もういいよこの話
302 :
ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 23:41:55.79 ID:kfjfQlVDI
逆に
連邦の勝率上げるには蛇玩弱体しかないと思うんだ。
>>300 その言い方だとライコマはぶっ壊れ性能っていう結論が出たみたいで凄く引っかかるんだけど
>>304 陸スナ「私の超強化が先です・・・同時に支給されたグフフライトは戦力になって
私は出てすぐに産廃扱い…この格差は早急になくすべきだと思います」
>>303 赤3の全部盛り状態はぶっ壊れ以外の言葉で言い表せないよ
グフフ「つまりボキも白くなれば喜ばれるんだね」
>>305 まずスナイパーライフルで拠点攻撃する利点が曲射砲と比べて利点が
キャッチされにくいぐらいしかないんだよな。
陸砂じゃなくて無反動砲持ったザニーとかにしとけばまだ良かったのに・・
現状じゃ44でもほとんど使えない。
180ッmキャノンでも担いでマザク互換にでもすれば一定の需要はあったろうに
>>299 超格差を前提に高コ格相手でも「時間が掛かる」というのはさすがにどうかと
近vs格でも相手がお察しならそこまで大差ない時間で終わることもあるくらいだぞ?
なんだか「近は丁寧に戦う」を地で行き過ぎてるだけのような気がする
仮の話だが、今の自分の実力で尉官戦に放り込まれた時にどういう結果になる?
0乙は無理だったとしてもそれなりの無双になるはずだ
もし「そうならない」と思うなら、それは正しすぎて間違えてる
>>305 射程を延ばすかメインの仕様を変えるかしないとなぁ
対拠点性能は旧仕様旧砂の赤2や青2みたいな感じで単発打ち切り、対モビ性能は
適正距離で40ダメくらいのダウン値200くらいにすればよかったんじゃねってふと思った
いや、対拠点能力が必要最低限ある前提なら、
対モビ性能を役に立つレベルで持ってたら強すぎる
マザク斧マシに加えて拠点弾が支援に使えるような状態だぞ
>>311 いわれると確かに
旧砂青2or赤2だと44で2拠点が精一杯だからいいかと思ったが
拠点落としたあとやキャンプした場合はほとんど砂入りフルアンチか…
僕が考えた最強の絆道は奥が深いな……
>>310 相手の残念さの想定の差かと
木石相手を基準とすれば、QDCできないだけですぐに終わる
リアル尉官レベルを想定するなら、だけど
ただ、御新規さんもほぼいない現状で、佐官戦ならそれなりのキャリアを持っているかサブカなんだよね
まぁ、またそのうちプレイすると思うので、次は1000over目指して頑張ってみますわ
陸砂は連邦に連携を思い出させる役割を果たしてるよ
陸砂脅しのお陰で格不動ギャン頭の「タンクよろしく」を聞かなくなった
>>314補足
あくまで脅しなだけで、陸砂で残り0カウント代まで出す振りをして
ジムキャなり出してるので↑の話の蒸し返しは勘弁ね
でも、ひとつだけ愚痴らせてくれ
タンク乗り続けて飽きたわ
誰か乗って
特にギャン頭の格不動君さ
陸砂はメリットよりデメリットの方が大きすぎて無理に選択肢に入れてない
モビ相手に拠点ビームドローてできんの?
>>317 できても5だけど・・・・
メインアームじゃドローできないよ。
出来るのはサブの100mmマシだけ。
>>318 マジか…
マシドローで味方格にトス→3連撃→横取りメインしかないのかー
320 :
270:2012/11/26(月) 01:50:54.89 ID:Jisu6+rp0
>>284 丁寧な返信ありがとう
となるとこういう質問ならみんな納得する
「軽駒って連邦近コスト160帯じゃ最強じゃないか?」
あなたの言い方だと
「軽駒って160帯どころかすべてのMSの中で最強じゃないか?」
って質問になってる。ちょっと自分の発言読み返してみて
比較対象がないので「軽駒がすべてのMSで一番強くなってる」って主張になってる気がする
あと具体例が全くないのがそれに拍車をかけてる。きちんと理由を出せば反論や同意も具体的に来るはず
http://www.youtube.com/watch?v=vG79a0P8Xyc&feature=plcp この動画を出して
「ジュアッグ強すぎだろう」
って主張してるのが今のあなたの状態じゃないかと思う
ここで蒸し返すか!
>>321 あおりとかじゃなくて結構丁寧に返信してくれたのでついつい
これで言いたいことは全部なので消えます
>>308ふと思ったんだがGCのメガネ岩みたいな所から拠点撃てるとかキャノンタイプには無い利点もあるかも知れん
NLェ・・・
結論
各自、目の前の一つ目、もしくは赤い肩した者や悪人面の羽付きを見つけたら殺せ
あと帰る場所も吹っ飛ばせ
>>324ごめんNLとかじゃなくて穴の開いた岩の穴から撃てるかもって事
>>322 連邦ジオン含めて160近では最強
また、寒ジムも200近では最強
軽駒赤3はガンキャに代わる初心者向け機体
基礎を学ぶ補助輪機体
初心者機体っつったら両軍トレーナーだろ
この際超強化しちゃおーぜww
下手が乗ったら訓練生が操縦してる
上手かったらベテラン教官が操縦してるって感じに脳内保管出来るレベルにしちゃおーぜ
>>328 その前にガラス張りコックピットなんとかしないとな…
>>329 ガラスをdisるか?あん?
リボコロの鏡面みろよ、NYのコンクリート建物よりもよほど丈夫だろう?
金属製の風車さえも壊れるのにな!
>>314 そうかな、今ならタンクよろしく!陸砂えらぶとタンク訂正する、タンク訂正する、タンク訂正する、もう決めましたから。
鉱山都市の看板もMSが引っ掛かるくらい頑丈だぞw
しょっちゅうビービー言ってる俺にはトレーナーの方が良い戦いが出来る気がするんだが
火力と機動力が台無しにしてる、それがトレーナーじゃね
最近お遊びでガカス出す際、
青を4にするか5にするかいっそ7・8にするか迷う
220以下戦ではわりとお世話になったのになくなっちゃったからさらに出す機会が減ったなあ…
トレーナーの機動って素ジムよりもそんなに悪いっけ?
トレーナーはブーストベタ踏みでも
ずーっとダッシュしているくらいの
ブースト回復の早さをそなえた機動力
そういやトレジム実はバズーカは結構威力あったんじゃなかった?
まあ乗るとしても弾幕機体だが
連邦大佐の俺はジムカスを2落ちさせたことにより、とある小隊への転属を命じられる
なんと、そこは俺以外女性パイロットによって構成された部隊だった!!
優秀だが格しか乗らない2番機
あらゆるカテゴリを乗りこなすが無言の3番機
ゲージが少々不利になっただけでチャテロを繰り返す4番機
はたして俺はこの小隊を率いて勝つことができるのか!?
とある小隊の戦闘記録(コンバットレポート)
今日あった実話です('A`)…
>>336 尉官戦ならトレーナーは十分に力を発揮できると思う!
>>339 君がそういうレベルになったのだよ。
腹を決めた方が良い、今後毎回のようにそんなの引くから。
さっきリプ画面で
少佐がジムトレで出てた
ニムバス倒してたょ…
名前がジムトレせんよう
だった
「ザクしかのらん」とか「コスト160いか」とか。
酔狂な奴も居るもんだよな・・・
俺も射尖りカードを作ったものだ
>>339 信じられるか、これ両軍A3大佐戦なんだぜ?ジオンは知らんが連邦全員緑
コイツラとは4クレマッチしたが大抵4番機がチャテロ開始2番機とのチャテロ合戦
俺はひたすら《あきらめるな》《あきらめるな》《あきらめるな》の連続
1番機になった時は隊長気分でやる気出るけど、こんな奴ら率いたくない…
>>348 余裕で信じられる。なぜってもうそんなの慣れたってぐらい経験してる。
Lvなんて階級なんて信用ならんよ。
信じられるのは何度もマチして腕の程を知った「名前」以外無いよ。
逆に、もうどうしようもない地雷大隊覚えておいた上での「当てに出来ない」という事実を信じる事だ。
ゴ緑とはよく言ったものでね・・・
ガンダム本編でも上官はこんな連中ばっかだったんだろうな連邦
今は将官様が降りてきてるからなあ…
気に入らない事があるとすぐ捨てるから嫌だ
352 :
ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 01:06:48.94 ID:Pjitj4mV0
連邦のゴ緑カードが大佐A3に落ちているんですが、
アレックス佐官専用サーベル 3連+3連+3連まで可能(ジオンは従来通り)
ガトBダウン値変更→QSも選択可 リロード8秒程度
大尉以下のアレックスは狩り防止として尉官サーベル 6連までの現状維持
野良連邦はタンク拠点1回限定デフォ 射撃 低コ近のリアル野良の人も居る
ジオンは拠点2回 コスパに腕も良い ハンデ付けないと連邦難しいです
いやー、今日はFAで1000点出してきたぜ。
着地にズドン!たまんねーw
ただでさえライコマネタやらで荒れ気味なんだからハンデとか負の燃料投下は止めてくれ
1戦目余裕を持って勝てたので軽駒BGBグレCで出てみたけど
空中偏差凄く当てやすいなコレ
ガベに比べたら流石にアレかもしれないけどジムライとは雲泥の差だわ
ポンポン刺さる上にカット・よろけトスと素晴らしい使用感
ジオンはコスパに腕もいい…(キリッ
だっておwww
いいね!最高だよそのギャグ!
ロクな調整しないから、ロクでもない話題しか無いなwオワットルw
連邦に厨性能を、ジオンに産廃を
これしかやることねーのかバカンナムはw
あ、あと勝率操作イカサママッチングもやってたかw
敗け確定マチ連発でなすりつけて『特別褒賞!(キリッ』でゴメリンコ☆ ってかwww
ケンカ売ってるとしか思えんw
チャンバラもゲー飽きたなぁ
それなのに平たいグラフのゴ緑達も大佐維持してるし、やる意味ねー
>>356あの特別報奨とは一体なんなんだ
消化したくなるだけじゃないのか?
昨日は出撃できなかったのでよく知らないが
難しい試合が多かったみたいだね
今日ここまで敵に引き撃ち低コがよく湧いてるようで
タンクで戦況を逐一報告してるだけで楽な展開に持ち込めた
傾向として敵は野良より2バーが養分ぽかった
今日FAB使って来たけど、ミサCが全然当たらん
あれって何かコツとかあんの?
362 :
ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 17:49:55.05 ID:YlDV1I+B0
>>360 あれ実はNLでも撒ける
あれで旋回しつつ45でレーダーの小さい円と大きい円の間ぐらいに落ちるよー
1勝Cランク以上で昇格だから1クレで終わろうと思ってたのに、怒涛の5連敗で結局3クレもしてしまった。
タンク拒否するゴミクズ増えたよなぁ。
1試合目でジムスト使って2落ち90ポイントDランクの醜態晒しといて
2試合目はタンク拒否して別の格闘機使ったりするからな。
無論1落ち70ポイントのDランクで役立たずだったわ。
これで大佐のLV2とかだから、ほんと階級は何の意味もなくなった。
昇格条件に遠カテの搭乗率入れるかDランク2回連続で降格とか条件厳しくしてほしいわ。
なぜそのゴミクズに期待するのかが俺にはもっとわからん
どのカテゴリだろうとクズはクズだろ
更に言えば詫びタンとか別にそんなルール無いんだからに期待してるのも正直どうかと思うが
>>364 そういう奴にタンク乗せると2拠点行かないとかその他もろもろで余計ストレスが溜まる気がする
367 :
ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 22:59:42.45 ID:+x1uu5Vg0
ジオンネガの理由が解らないです
8クレ2400円で158P 先週 先々週で余裕のゴ緑中将維持なのに
プレイ数2倍の野良連邦は13連敗でAクラ大佐に落ちて、−ランク圏外
簡単とモップの人3落ち リザ上位の蛇と犬スナ フル装備高コスタンク
先落ちする低コスト格 切り離された低コ近 そして囲まれ続けるアレックス
ちょっと聞きたいんだが
今日661戦目でFAB選択したんだが青大佐にタンク訂正すると言われたんだが
ここFAB使うのあかんのか?
むしろここは使うべきと思って選択したんだが
伊豆か
良いんじゃね、訂正するって言うならテメー乗れやって話だけどな
俺ならFAB強行するわ
陸砂に宇宙用装備ついたら、そっち出してやるわ
勝ったら俺のおかげ、負けたらタンクのせいっていうバ格だろ
タンクを地雷と回りに印象付けるための手段
タンクの指示聞かない理由にもできて一石二鳥
>>368 ひょっとしたら中央上なら元旦で十分、と考える人はいるかもしれない。
俺も言われているほどFABの優位性が大きいとは思っていないし。
一応言っておくが右ルートFABとかいうオチはないよな?
あと乱戦を嫌う人が中央上を嫌がる傾向はあるかな。
とはいえ訂正するを打つほどの事とは思えないな。大佐戦ならなおさら。
素直にスルーしてFAB強行で問題ないかと思われます。
>>371 まあ優位なもんは最大限利用するので中央上ルート砲撃です
まあ結局2落としてコスト1000差で勝ち
2戦目自分ではなく6番機がFAB選んだらまたタンク訂正するといって
6番機はそれに従いガンタンク右ルート砲撃
青大佐は2戦ともアレ乗っていて立ち回りまで見ていなかったけど
2戦とも1落ち200ポイント前後
まあポイント獲ったから活躍したというわけじゃないからこの辺はなとも言えないけど
べつにFABも構わないが、早めの決定が望まれる
とりあえず壁役の低コス護衛との1セットといった運用で
挑むことが多いからさ
前衛力でこちらが勝ってるのを確認してからなら
どのタンク乗ってくれようが無問題
>>368 タンクは早めに決めて細かく指示しときゃいいんだよ
日曜はFAB決めてから2機援護頼むって打って2枚が援護するで2格
あとは3アンチしか枠ないのに低コ近低コ格中コ格とか出されたけどな
タンクが最初に決まったならそのタンクに合わせた編成にするのが普通
アレじゃなくて違う機体にすればいいだけの我侭に付き合う必要なし
負けたら2戦目は考え直すべきではある
>>374 それ、中央占拠してもアンチ溶けて敵タンク護衛が来て中央乱戦だっただろ
わかる、わかるぜwww orz
タンクが拠点一度も落とせないで2〜3落ちとかしてるのは明らかに前衛のおつむが足りないからだな
376 :
ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 00:52:02.79 ID:AQa5G7Zx0
>>367 そりゃ陣営まったく関係無いからな、それ。
プレイ数10倍・大幅勝ち越しのジオンで敗け確マッチング連発され続けて
中将フラグがまったく取れないのに、連邦はほぼ最短で中将昇格・楽勝維持だし。
ジオンネガガーとか言い出す意味がわからないw
中央FABで思い出したが66リボBで2戦連続タンク乗る羽目になり
どうせなら2戦目はFAB中央ルートでやるかと選択したら
2戦連続フルバーニアン即決野郎に右ルート援護すると頑なに言われたな
俺はひたすら中央ルート拠点を叩く言ったのにガン無視
お陰さまで本来はジムキャか量キャ鉄板Bで行くはずの右ルートになってしまい
1st割れずチャテロされた、これは俺が悪いのか?
ついでに
>>377で書き忘れたが、この時はまだ拠点復活制限のない
前バージョンでの勢力1、5倍戦ではない時の出来事
379 :
ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 01:33:42.29 ID:eoub7UQh0
中央FABは上でFABの前に護衛が陣取れるから強いのであって、中央元旦とか辞めて欲しい
>>377 右がないわけじゃないと思うけどfbで護衛じゃね…
FABなんだから中央でいいっしょ
fbの都合に合わせる必要はないよ
中央上って言ってるのに誰も上がって来ない
何してるのかと思ったら
中央下でドンパチw
ジムキャじゃダメなのか?
しつこく右ルート指定してくる味方もいたけど
じゃあアンタが乗ってくれよと思った。
即決は別問題として、
味方の後からカテや機体決める奴は味方に合わせろよっていうね
逆に合わせる気がないならさっさと決めろ、こっちが合わせるから
ギリギリまで時間かけておいて編制バランス整えない奴らは本当に何がしたいんだよ
皆がギリギリで合わせようとしたら事故るから、全体のカテアピールがおよそ落ち着いたらさっさと決めればいいのに
>>379 だな、それが理解できないのはタンク乗ってないからだよな
そんな奴らに右池左池言われたくない
言うならお前がタンクやれ
384 :
ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 09:39:02.60 ID:oKVy6SCE0
でも未だに近カテ多めに並べるのが編成バランスだと思ってる人も居るから難しいよね
格アピールの人がタンクに変更して近尖りが渋々乗った格が元気無く3落ちとか
>>385 タンク乗った分前衛あがらないで詰みとか多いね
前衛できる人は前衛やってくれた方が良い
>>386 前衛できないやつが前衛(近不動)なのが悪いんだろ!いいかげんにしろ!
最近は始めに近でなく格に合わせるようにしてるんだが、
反応見るにどうしたらいいんだ?
やはり近に最初は合わせた方がみんなはやりやすいかな?
>>385 明らかに格火力が足りない状態で格出せアピールして
格が出っ張っていない奴に格を無理に乗られるよりも
素直に近乗せた方がいい動きしてくれるんだよな
>>385 あるあるw
1戦目は格2枚とか中途半端な数で負けて、2戦目に思い切って格無しにしたら
相手の格多め編成を蜂の巣にして余裕勝ちとかな
>>387 なんで俺怒られてるんだろw
近は悪くないだろ近でサッカーやってる奴がダメなだけで
最近は護衛でコスト稼ぐのが主流だから、逆に考えるとアンチはチマチマやってくれてるだけでもいい場合がある。
近距離が護衛で空気するくらいならアンチ行ってくれ。アンチで組んだ格は我慢が必要だけどな。
つってもとりあえず近距離の人には無理か・・・・。
敵の落ち数より味方の落ち数を抑えるのが近
味方の落ち数より敵の落ち数を増やすのが格射
方向性が違うから、わかってないやつが乗ると連携できなくてgdgdになるんだよな
バ格とまともな格、まともな近とチ近で組むと何とかなったりするが、
バ格とまともな近、まともな格とチ近が組んだりすると最悪
あのグラフってどうすると変動するんだっけ?搭乗数?勝利?
なんか全然グラフが変わってる気がしないのだが…
>>392 逆なんかじゃないの?
拠点はすぐ割るから護衛はあくまで時間稼ぎの低コストで良い。拠点確定できたら全員2ndを備えてデスルーラー
代わりにアンチはなるべく高性能のやつでノーダメを目指す、敵護衛が低コで有れば速やかに回収するし、高コスト同士だ退路を封じて味方のデスルーラーを待つ
>>395 俺もそう思う、取りあえず低コがアンチ行くと格も生きないしラインがどんどん下がってってどうしようもなくなる
護衛で稼ぐのかアンチで稼ぐのかは状況とか作戦次第だろ
どっちが正しいとかそういうのではないと思う
大事なのは両方を使い分けられるか、相方やチーム全体はどういう考えなのか判断できるか、だろ
>>393 最悪は違う
バ格とチ近の組み合わせが最も被害ばかり広がっていく
まともな近ならバ格とでも最低限使ってやって敵のダメージを取り、
まともな格ならチ近とでも極力自衛して被害を抑える努力ができる
最悪よりはマシって程度だが
>>397 それが分からないテンプレ脳が多過ぎるんだよな
理想と現実の区別がついてないし、
実際に頭使って考えながらプレイしてれば必ずそこに行き着くのに
>>397 こんな事言う奴ほど何も考えていない件について
>何も考えていない
様子を見る!(キリィですな
どっちでもええがな
状況見れるようになれって事だろ
>>400 作戦や状況に応じて判断して使い分けろって話なのに、それこそ思考停止(?)なんだとはいかに?
あのさ
編成段階で決めないといけない事なのに
何故か戦闘中で臨機応変する(キリッ
のような言い方をする?
先にこうしようと方針は立てるのは当然ても、
実際に戦闘中にそれだけを通そうとできるわけないだろう
建てた作戦の通りに行かなかったから変えれるほど我々の兵力に余裕はないんよ?
英雄気取りの単独行動ほど迷惑なものはない
臨機応変ってのは良いが、掲示板でそれだけ言ってても意味が無いわな。
みんなは周囲が護衛でコスト稼ぐ作戦にするつもりなのか
アンチで稼ぐつもりなのかを何を見た時点で判断してる?
俺だとタンクが低コス前抜け向きの場合はアンチで稼ぐ
高コス重めの場合は護衛で稼ぐほうがいいと考える。
だからタンクは早めに何を出すか決めてほしい派。
砲撃地点の地形にもよるからこれも一概には言えないけど。
>>406 >>395の話なんかは明らかに1stをどういう方針で行くかって話だと思うが。
戦闘中の展開によって変わるのは当然として、1stの方針の話に
戦闘中の判断のことしか考えずに臨機応変とか言ってる程度の発言だったの?
カテゴリーとか機体の相性によって戦い方変えるだろ普通?
敵が格格なら射撃戦に持ち込む努力をするべきだし、
敵が近射主体なら斬り合いに持ち込むとか、プレッシャーの差を生かした切り離しを活用するとかの努力をするべき
高コ近格マンセルで護衛でプラスを作ろうとする作戦でも、
敵が格格アンチなら積極的に仕掛けるわけにはいかない
・・・とここまではリロード前に書いたので追記
>>408,409の話は分かるよ
でも「護衛は低コスでこうするべき〜」とかそういう決めつけをして書いてるような人が上にいろいろいたからさ
フルバーや時報でもないならいろいろな考え方を取り入れないと、自分と違う方針が出たときに困るってこと
>>405 俺は基本野良の人間だから野良で話をするけど
野良のブリーフィングだとどちらでコスト取るかって会話できない
だから相方や他の人のカテ選択、機体選択で推測するしかない訳だ。
俺は相方の意向に出来る限り合わせるようにしている。
野良だとその方がやりやすいからな。
臨機応変というのは戦闘中だけじゃないブリーフィングから始まっているんだよ
>>407 それは変えようぜ
>>408 俺は護衛側の機体とルートの特性(地点の防衛力及びリスタ耐性)が主な基準
伊豆だと左右はリスタ耐性低いから護衛で稼ぎたいし、中央ならアンチで稼ぎたい。
護衛が2格高コストとかだったら護衛が取る気まんまんだな、と思うし、低コだったらデスルーラ待ちでじっくり削って退路を断つわ
タンクや護衛が生存性高いようであればアンチを高火力にしてパワーアンチかけても大丈夫だな、と。
カテ決めて機体選択までのすり合わせではこういう事を考えているのだが。
>>411 同じく基本野良なんだけど、階級(自分は大尉〜中佐ループ)のせいか
援護するかアンチに回るかすらブリ段階で言わない人が多くない?
というか作戦画面になっても動かさない人すらいるし…。
まあでも援護、アンチの方針を示してもらえれば自分と同じ方に行く人に
基本的に同コスト帯で合わせるってことですな。
ルートは格が動きやすい地形かどうかを中心にしか見てなかったんで
デスルーラ耐性含めて参考にさせてもらいます。
自分はアンチに行くとして、
護衛が低コでリスタ狙いの雰囲気だったら、
敵をリスタポイント付近に誘導したりアンチでプラスを作りに行ったりする心構えがいる
護衛が高コで敵アンチシバきに行きたがってる雰囲気だったら、
無理せず下手にリスタ送り込んだり切り離されたりしないよう考える
とはいえそれぞれ思惑通りに行くとは限らないから、
戦闘中も現状に合わせて判断し方針変更する必要もある
護衛はこうするべき!
アンチはこうするべき!
とか決め付けるテンプレ君はフルバーでおk
1戦目、勝ったとはいえ
近でポイントとっちまったから
お詫びにタンク乗ったんよ
そしたら格2機が護衛してくれて雛壇で1st無傷
格の護衛もアンチに行ったんで
単独でドーム裏の川辺で待機して
砲撃はじめたらリスタのニムバスとザク系が
拠点から来たんで
2拠点は流石に万事休すかと思たら
アンチに行った格2機が
「援護する」って駆けつけてくれた訳よ
ちょ〜 間違えてジオンやってないよなと疑ったよ
護衛付きでタンクでSなんて
連邦じゃ何百試合ぶりだよ
今日の酒は旨くなりそうだ
《ありがとう》
妖刀システムエクストリームバーサスにくるみたいだけどこっちには来ないよね?ね?
「妖刀システムエクストリームバーサス」っていうシステム積んだMSでもでんのかと思ったじゃねえか。
そういや夜戦なら陸ジムスナってありなの?
今回出るかと思ったが出なかったのよね
ミノ100のときなら山形弾道じゃないのが逆に利点になるかもな
多少発見されにくくて
まあネメスト面白かったな
今日のステージならFABミサBロケ砲サベ装備で拠点特攻出来たかね?
色的にも多少見難そうだし
今日のミノ粉こそ青振りジム砂
高コストタンクなんぞいらん
深緑がいい塩梅のカモフラージュで結構見つからんモンだw
>>417 出たよ、全護衛でゴタゴタしてるうちに上手く抜けて拠点2落とししてくれて勝った。
機体は目立たないがビームが物凄く光って目立つぞ、アレw
>>422 結構目立つんか…でも120円だし自衛も一応できるし足早いしな
強タンだと少しお高いのがネックだからなぁ
多人数戦で下手にタンクのコストをケチる必要性は薄いけどね……
タンクのコスト差分が響いて負けるよりも拠点がギリギリ取れずに負けるほうが圧倒的に多い
コスト上げればいいってもんでもないが
格に追いつかれたらさっさとリスタしたいからAP低いのはむしろ利点
みたいな場合は多人数でもいい
ミノ100とか
今日の16:23に味方マチした陸ジム護衛の3番機の中佐さんと4番機の少佐さん。
6番機の量タンです。護衛ありがとうございました。低コで先行してもらい、久しぶりに楽に拠点
割れました。流石に遠伸びグラフの方は護衛しても強いなあと思いました。
私の力不足で2拠点は割れませんでしたが、他の皆さんも頑張ってくれて2連勝。
久々に絆を感じた1戦でした。本当にありがとうございました。
久々にタンク様のおかげで勝てた。
前衛が劣勢の中よく2拠点撃破してくれたわ。
FABで関心したの半年ぶりぐらいだ。
あ、俺のことかしら
伊達にタンカー目指してないわよ
>>422 射線の見難い実弾スナはまだですかのぉ、ばあさんや
>>429 そもそも拠点弾が青く光ってるのが謎だよな
マシだって青だのオレンジだのに光ってるジャマイカ
そもそも有効射程が人と比較するとどう考えても残念な射程だったり
苺ポッキー一回で斬れないクソサーベルとか
パンチとサーベルの威力同じってなんだよ!とか
予備マガジンくらい持てよ!とかまず弾補充どーなってんだよ!とか
盾なんぞ置いて左腕になんかもって来い!とか
イフ改なんてサーベルは顔隠すだけで味噌垂れ流しチート機体だったじゃないですかー!?とか…
ザクタンク自体を量産すんな!とか
433 :
うんち:2012/12/01(土) 07:34:30.08 ID:531P8ZlO0
オッス!おいらウンチだ。
今日も連邦で朝から廃人プレイするからマッチングしたら
よ ろ し く !
12月か…今ごろシドニーは雪で真っ白だろうなぁ
そうだな、サンタがサーフィンボードを磨いて何時でも出れるようにスタンバイしてるだろうな
ミンチよりひでぇや
もうそんな季節か。
ザク改のメンテナンス開始するかな・・・
じゃあ俺はクリスちゃんと夜のメンテナンスを・・・
じゃあ俺はコロニー付近の輸送艦を護衛してくるわ
民間人は俺達が死ぬ気で守らないと、コロニーの中が平和にならんからな
俺のチョバムアーマーを脱ぐ時がきたようだな
お前ら・・・
嘘がヘタだな・・・
シドニー生まれが出たぞ!であえであえ
クリスのご両親 なかなか厳しそうだよな
戦争中だし、ご両親が不慮の事故に巻き込まれることも珍しくないさ
明日は寒ジムマシA被せまくる日ですよね
任せて下さい
おいらろくばんきなのにかんじむらいこまちゅうがつかえなくてこまるおいっせんめからぐふふにちんちんにされてるのにそのきたいでなにすんだおしかもぐふかすにつっこまれてごえいしっぱいとかまじでしんでくれよみづらいとかいってんじゃねぇおばかたれ
ここんとこコツコツ勝ち越してたのに12月入った途端大幅負け越し
向こうの称号がおいらがやってるAクラ下位じゃおかしいのをやたら見掛けるので
ジオンにスパイ潜入したらいきなり6番機が格トンガリの青尉官
上手い人の胸借りる好機ととらえて頑張るしかないかな
12月といってもまだ一日しか経ってないじゃないか。
サタデークオリティなだけかもしれん。
BU直後勝率4割
しばらく後勝率5割
最近勝率5割5分〜6割
44だけ狙っても格枠が地雷環八だったり、ピリッてもないイフ改に瞬殺される護衛ジムカスだったり…
>>433 称号が茶色のトルネードか?
昨日味方マッチして、思わず1戦目開幕に
○番機グッジョブ言ってしまったw
453 :
ゲームセンター名無し:2012/12/02(日) 21:18:08.45 ID:sJgDYlYU0
今日の緑大佐の連邦は予想通り凄かったです
5人バーが「右ルート ここはまかせろ」連打しているのに
素ジム大佐 犬スナ大佐が途中から私のアレックス1機放置()で右5バーに合流
6対4にしてポイント確保に走る 1人で3機のサッカー厨に囲まれて爆散
結局アレックス3落ちで無理やり敵タンクと敵護衛にアパムして2勝 日曜恒例
>>453 なぜアパムした…というかアパムって低コスでやる戦法じゃ…
んなもん状況によりけりだろ
88の拠点1回減らせるなら高コ2,3機なんて余裕でおつりが来る
低コは○○!高コは○○!とか完全に決めつけるのは思考停止テンプレ脳
まぁ賭けだろうな
勝ったから良かったけど負けたら地雷の1人に数えられるような作戦だわな
あー今日は88か
まあ俺88はカオス過ぎてやらんから知らね
あと正直なとこ野良出撃で勝つなんて技量2マチ運8くらいでしか考えてないからバーストについても知らね
458 :
453:2012/12/02(日) 22:37:13.90 ID:sJgDYlYU0
>>454>>455 すまないです
勝利はタンク2拠点やスナUアンチの上手なバースト組が多かったですけど、
日曜は両軍とも安全域でジムVSザクの引き撃ち&蛇VSゾックとカオスですから
88って降格するために260以上コス3落ち前提で出るんだろ?え、違うの!?(困惑)
最近はリアルに敵前逃亡して味方の多い方行くやつがめずらしくないからなw
昔なら→さすがに中佐でもねーよwはぐれメタル発見!
‥だったのが今は休日中佐だとスライム並みにあふれてやがる。
この前なんか赤4陸ジムで敵前逃亡→味方の後ろ固定ポジなやつ引いたよ。そんなの俺がリアル曹長の時でもねーよwって言えた気がするんだが、こいつリアルに知障かなんかなのかね
>>456 サッカー大会で地雷言われてもな…
地雷扱いする前に枚数を数えて欲しい今日この頃
枚数不利側で必死にプレイしてるのに了解連打とかありえない
お前らサッカーしてるんだから、もっと早く敵を落とせと
ハイゴッグにやられた・・・
いきなりタンクを空爆するとは予想外だった
>>461 ごめん
>>454のアパムは低コだろ
っていう発言にたいしてのレスだったんだ
味方が終わってるときはどう動いても負けたら地雷認定されてるんだろうなぁって思ってる
あいつらは自分が地雷だって気づいてないんだろうなぁ
>>453 拠点なんぞ捨てれば良かったのでは?
どちらにしても拠点落とされるっしょ。
どちらにせよ最近はマゾゲな事には同意。
>>460 その中佐にはきっと作戦があったんだよ
それこそ5年程度しかやってるだけのゴミ将官の俺じゃ思いつかないような高尚な作戦がさ
だって熱い戦い出来るエース階級だもの
>>460 赤4陸事務って何やんだろw
アンチで肉になります!ってんならストライカーとか事務赤振りの方が良いような…味方のカットにも肉にもならないのはいらんだろ
お肉はジム赤4か犬ジムBR赤4が楽しかった
468 :
453:2012/12/03(月) 18:42:31.13 ID:afaq3AXL0
(Sならガーベラ1枚でも零封されますが、週末Aなら複数がアレに群がります)
今日は補正されましたよ 連邦大佐−31Pから+60へ 受験資格付与
青大佐のカスライ 緑大佐のBD2 緑大佐のジムキャ 私アレ(2号も時折)
AA AA SA等と大佐戦で勝つ為に組まれた補正マチでした。「すまない」連打
但し低コスト160格・近の人とのマチは4対4で相性が良くないみたいで
連邦メインなのでジオンは今248P(中将2,000勝程度)のライトです
病気だってことしかわかりません
ジャブロー地上って必ず狙トンガリのやつみるんだけど、ジャブロー以外で砂トンガリのやつ見たことない。
ジャブロー専用のカードみたいなの持ってる奴多いんだろうか。
使うカテゴリでカード分けてるなんていうおっそろしい奴が居るらしいぞ
絶対味方マチしたくないな
赤4とか馬鹿にしてるが
俺の元旦赤6は砲撃地点まで殆ど最速だぜ
>>472 ハァ?
俺のタンクなんか砲撃地点から自拠点まで1番乗りだぜ!
一方ジオンはドル青3で変形しても一番乗りは難しいのであった・・・
ガンタンク赤6とか強襲陸戦型ガンタンク青3が涙目で土下座する程の設定じゃんか…
元旦赤とかで餌にもしてもらえないのは自業自得じゃね?
イヤ、皆後ろから付いてきてるんだろ
TB66で元旦赤6にして何故か左奥に突進した奴を思い出した
敵アンチしっかり下げてんだから普通に撃てと…
簡8赤2で乱戦してればいいよ
赤6の突進熱いじゃないか
全力で護衛して確定させたらさっさと敵タン頂きに参るべし!
高コ含む味方の誰よりも早く砲撃地点に到着する超機動、
低コ含む味方の誰よりも早く撃破されるペラペラの紙装甲。
元旦赤6はもっと鈍速高耐久にすべきだ!
案1
ガンタンク 赤7特殊セッティング
ブースト無し、AP1000
そもそもタンクなのにダッシュブーストが出来るのがおかしいな、サイバーフォーミュラでもあるまい
元旦以外のタンクはジャンプすらも出来ないはず
>>482 それいいね、タックルダウンで絶対拠点割れるわ
>>484 と思ったらAサベBマシの赤2環八に処理される
35→30→(4*2)→35→30→(4*2)→35→(4*2)→(5*3)→50
隙無しで254ダメージ
4回繰り返すれば死ぬ
寝返りか
一日一回だけでいいからやらせて欲しいな
>>482 ガンスプ〈援護する〉
蛇〈援護する〉
砂レール〈援護する〉
遠すぎた砲撃地点作戦
489 :
ゲームセンター名無し:2012/12/04(火) 19:12:59.19 ID:aFl+t1OM0
コスパと腕も良い公国軍に対して、
連邦奥儀のスナUフルアンチも、拠点が柔らかい日には通用せず・・・・
アレックスで、グフカス赤3やガーベラ等を相手にするのは自信ないです
つEz8
つプロガン
つネメスト
つジムカス
つ盾GM
つ犬GM
つ蛇
コスパ・射程・手数・AP・その他もろもろで、同コス〜少し安いコストでも充分抑えられるMSが選択出来るほど潤沢にあんのに
なんで連邦プレイヤーは同じ値段でジオンMSの尖った所を凌駕しつつ、他の部分でも凹んだ「付け入り所」が一切ない厨性能のMSばっか欲しがるん・・・?
俺、絆する日はいつもジオンサブでまずタンク出してその日の両軍の様子を占ってから
連・ジでその後どう出撃するか決めるんだが
今日の連邦大佐、そんな甘やかしやゆとらせや優遇が続きすぎたから…ってだけではとても理解出来ないような…
まるでオクで連邦カードを売りさばくのが今のアーケードゲーム業界全体のトレンドなのか?!と吃驚するほど凄い連中揃いだったな…
今日は本当に連邦で出ないで良かった
つかあんだけ嫌になるほどタンク戦の基本みっちり毎絆教えてもらって上がってきた筈なのに
なんでrev1等兵以下の戦術意識のまんまで佐官なんてやってんだよ…
>>489 今週の
コスパと腕も良い公国軍(笑)
頂きました!!
ネタじゃないなら頭腐ってるぜ?
向こうが高コストガーってネガってるしこっちも何かやっとかないとなぁ?
>>489 アレックスでグフカス対峙するのコストもったいないよね
機動性が全然違うとはいえ、
赤3だとAPも80くらい差があるし
アンチで乱戦されれば太刀打ちできんわ
簡八赤2とかもっと乗るべきかな
素事務でNS粘着するの大好きだわ
>>490の言うMsはどれも大好きだけど素事務こそ至高
ありゃ使っててもずるいだろと感じる、でもなんか朱雀はしっくり来ないんだよなあ
マシが遅いせいかな、機動も少々遅いような
今ネガってるのはどっちの軍でも雑魚だけだから放っておいていいよ
>>496 まるっと同意
しかも頭の程度まで同じとか、もうどうすればいいのか分からん
>>494 環八赤2は射撃戦弱いからグフカスにいい的しかない
そこはネメスト赤3だよ旦那
>>491 ジオンメインの俺もよくやるわ
連邦なら負けても痛くも痒くもないし
それでも今日の連邦A3大佐は面白いくらいに勝てた
毎回環八赤2で無双する、以前Sでよく見た人ばかりだったな
でも味方がコスト抑えないんで指揮事務でいいやってなる俺
素直でええ子や
501 :
ゲームセンター名無し:2012/12/04(火) 23:29:30.01 ID:a01XqbOgO
今日は、勝っても負けても楽しかった。
22で1戦目負け、2戦目勝ちが良かった。
2番機ありがとう。
>>500 確かに指揮事務は使いやすいよね
もっと評価されるべき
じゃあ俺もサベB持って乗ってくるぜ
504 :
489:2012/12/04(火) 23:56:15.15 ID:aFl+t1OM0
>>494 私はザコ野良緑のカオスですから・・上層の人達とは別視点です
緑ジオン中将(現在は下位番機)でスパイ出撃、開幕のガトシー 誘導のロッド
2QDでの乱戦 厚い装甲は安心感がありますね(削られますけど)
簡単8マシSサベは装甲が薄くて、距離を取られると辛いですし
ネメスト赤3だと2QDとか物足りないですし、装甲の簡単8も試してみます
>>502 低コ故のネックはあるけどグフカスなんかはやりやすい部類の相手だしねぇ
ジオン従来のニムやザク系のがよっぽど怖いと思う時がある
簡単赤2でも辛うじてバルコンできるんだね
>>495になら通じると思うが
今の連邦で勝てねーって奴はポジショニングも禄に考えないまま格なんかいくら乗るよりも
まず階級二つ三つは落ちた所から出直して
犬ジムBSGあたりで相手機体をまずしっかり見て、
相手機体の見た目のイメージを根拠にしてでもいいから(ジオンMSのパラはそれで大体合ってるからw)
まずきちんと状況・敵パラに対して適宜撃ち分けして
射撃&タックルでライン戦だけに徹する事から学んでは?って思う
素ジムもモチいい機体だけど、あの堅い犬ジムにバル&無限スプレーの組み合わせは今でもマジおかしい優秀さだぜ
素事務はいつ修正されるかひやひやしてたけど大丈夫そうで安心した
あとどうしても格の練習したいなら指揮に乗って護衛してほしい
相手高コス格に対してメインとサブをちらつかせて
射撃戦でもラインあげられる事を学べると思う
味方にスプレーからのトスとか出来るし
頭バル置き打ちからのセットプレイや
スプレー頭バルからの裏取りとかも必要になる
あいつは本当に出来る子だよ
>>507 ネタかもしれんが…
×パラ
○バラ
言ってる内容自体は分かる
グフカス赤3なあ…
今日は負け越し覚悟で対抗策を探してみようと思う
捨てゲと誤解されないように負けたら素直に
ゴメンナサイが鉄則だ
>>507 犬ジムてw
AP17くらいしか素事務と変わらんよ?
練習なら邪魔せんように素事務乗っとけって
160でも高いわ
あと、個人的にだがBSGは連射してナンボだと思ってるので、犬ジムは選択肢に入ってこないわ
素事務のBSGAは十分驚異
>>509 文脈的にバランサーじゃなくてパラメーターだと思うが。
え?
見た目でセッティングが分かる絆があると聞いて
515 :
ゲームセンター名無し:2012/12/05(水) 12:09:38.23 ID:S/OFMJTZ0
TTは10時過ぎから連邦金バッジ時報とマチしましたよ
アレ 2号 量キャ・・・・
シキジってマシに比べてスプレー外しタックルしずらくない?
ならサベBでいいやってなる
ボロボロになりながら、なんとか勝ち越して帰還しました
ジオンに残念湧きすぎです
何故にTTでドム?ゾック?グフフ2枚??
まあ此方も陸砂を4回出されたけど、なんともないぜ
でも疲れたよママン
頭バルで外せるよ、後赤ロックスタートでもBSGで外せる
でもサベAは外しに拘る機体じゃないと思うけど?
個人的にサベBはノックバックに意味を持たせられないなら持つべきではないと思う
指揮事務が嫁の俺でも今日はタンクに浮気するぜぇ
お前らグフカスの相手は任せた!
>>518 スプレーAだと赤始動で外しは厳しいね
スプレーBなら余裕
ノックバックのくだりは激しく同意
被せ絡めた連携でもサベBは邪魔
>>520 デフォBSGBだからAのほうが射出早いの忘れてた、すまねー
あー今日外周にグフフラ居るんだろうなーぺちぺちされないようにしないと・・・
そして指揮の影に隠れて泣くBSGとマシ装備のLAさん…。
Sサベ?BR装備でSサベなんて私には無理無理、というかLAというかBRが本体な機体。
523 :
ゲームセンター名無し:2012/12/05(水) 21:57:36.98 ID:H2NZMlVF0
LAの素体→120コスト
或いは160AP増加→離脱式装甲(離脱後に現性能)希望
やめてあげて
イ○オンの体力は0よ
TTってジムキャの青3でも3Fから4Fに登れる?
今日ミスって1Fに落下してもうて、リスタしたグフカスに見つかってしまい
何もしないまま爆死という人には言えない超恥ずかしいプレイをしてしまった・・・
TTなのに射3枚もいらないです…ここはマッスルタワーなんです、蛇Cは2枚もいらないしおまけにデジムRCまで
引っ張り出すとか何考えてるんですか? 射に乗りたいならせめてBD3か犬砂で来てください…
この状況でタンクよろしくとかいいますか? 陸砂選ぼうとしたら『タンク』『訂正する』連打とかお前ら今何やってるか考えろよと言いたい
意地で強タンで拠点1回割ったけど、3落ちで次C取ったら少佐に逆戻りだよバカやろうorz
そういえば今日TTで3階から4階失敗したから1階直行したんだが
拠点前のアーチのところに地雷3つ横並びで設置したらリスタした敵がどうしようと3機くらいあたふたしていたな
なぜジャンプしようって考えないんだろうこいつらと思って見てたわ
>>525 Nでも赤1でも上れる(赤2からは自信ないがw)
が、久方ぶりにやるとブースト管理ミスする事あるのよねー
TTローテ増やして欲しいw
>>525 タンク赤でも行けるんだから行けないわけがないと思うけど
おお素晴らしい
グフカスネガが一つもないなんて流石連邦進化してる
野良はキツいけど
ジオンネガはネガがデフォルトだもんね
>>526 射ならBD3ガチムチが以外に強い
でもBR持とうぜ、マシ持ってEXAM発動前に何やるのTTで?
>>531 簡単やネメスト、軽駒やジム改とガチムチにかけてはこちらが本家だからね
それプラス蛇や寒ジムなど支援機体も揃ってるしね
でもここまでグフカス簡単ゲーだと双方少し弱体してほしいわ
…と宇宙に出れて評価されたいネメストさんが槍シコシコしながら想っています
フルバー等は知らんけど、野良だと66でもグフカスさん
2枚は仕事が被りすぎて逆にやり辛くね?と思うんだ
往々にしてジオンてそんな機体が多いよね
>>531 そらそーよ、ロッドのモーションでかいから振りかぶり見てから前ブー余裕でした。
今日はグフフラがウザかったけど4Fで上昇上限引っかかって斬り殺されてるヤツが多いことw
4Fにそのまま着地しようと思っての位置取りしてるとEz8程度でも普通に噛みに行けるって理解できてねぇ。
判ってるヤツが使うとウザい事この上ないんだけどな('A`)
>>534 さすがにライコマをガチムチと呼ぶのはどうかと思うぞ
ガチムチ名乗るなのならAP300は超えてくれないと
ゾック:300程度でガチムチ?
サイサ:片腹痛いな。
射近、馬格『タンクよろしく
俺『了解、拠点を叩く(射に合わせる)
味方『訂正する
俺『すまない、了解、拠点を叩く援護求む全機援護求む!(砂)
味方『了解了解
俺『こちら訂正する拠点を叩く(遠カテ合わせる)
味方『ありがとう
俺『拠点を叩く!(陸砂)
味方『無言
>>538 元旦「まったくですな。ところでその素敵な硬直にMS弾はいかが?
>>539 砂に一度合わさった時点で気付けよって話だな、GJ
あータンクよろしくの馬鹿どものために陸砂消化の嫌がらせしてやっかな
>>534-535 簡単グフカスガーってよりただのバ格なだけだろうな
突っ込んで格闘振り回してりゃ仕事したつもりになれるカテだし
格カテ全体を弱体しない限り機体変えて同じ地雷プレイ繰り返されるだけかと
なんで連邦で出ると負け越しと非公開ばかり引くんだ?
でもって勝ち組の奴らが出ると負けるし。
もっと俺の時がんばれと。
昨日は久々に仲間が降格したぜwヒャッホィ
近ばかり乗ってたヤツが格でTT挑むとカオスでバラされる典型w
TTはいつも涙目wwww
>>534 ……宇宙ってリミッターカットの強み薄いよね
>>545 あるある
味方のパジムは引き撃ち厨なのに、敵のグフフは押し引き抜群のエースとかなあ
>>546 格闘の強い近として扱えば強いよ
陸スナ詐欺とかバ格以外の奴のこと考えろよ
バ格もクズだが報復に陸スナとかそれこそクズだわ
陸砂で勝った試合ってホントないな
尉官せんならありなのか?
彼らは嫌がらせ以外で本気で勝気があって乗ってるんだろうか?
まぁこっちも無駄だって分かってるから、ポイント消化に走る
だけだけど…
>>547 グフフはサブが押す武器しかないからねー。
誰もが抜群とまでは言わないが、乗れば必然的に押し引きせざるを得ない。
昨日なんて普通のタイミングで陸砂だされちゃったからな
強要とか牽制も一切ない状態で
味方だけ恐怖のドン底に突き落としてどうする気かと
むしろ萎えもせず頑張って勝ちにいった
他の味方が素晴らしかったよ
陸砂楽しいぜ?普通にな
楽しめない奴はなにやっても楽しめないんだろうがな
できればメインの対モビ上げてくれてよろけじゃなくてダウンにしてくれ
マップにもよるがアレしか使わないかもしれない
>>553 確かに今までにない感じで楽しいよ。
でもリプレイを見るとその分味方が苦労してるのがよく分かる。
普通のタンクなら…もしくはジムスナ拠点装備だったら…いう部分がありすぎる。
せめてマニュアル狙撃で他と同じくらいのNLできれば違うのだけど
>>554 Rev.4か5か6か分からんが
その内に鉄板機になる時代があると思うよ。で光陰矢のごとしかもしれんけど
55以上ではタンクよろしく不動バ格と無言不動消化はたいていセット
というか前者が居ると天然自己中かサブっぽい後者が必ず一人は消化していいと解釈して好き勝手なの出す
なので俺はもう他の奴に悪いとか遠慮とか全く感じなくなったな
遠も伸びてるから必ず半分は無言有言でタンク強要されるし
タンク乗りたくないなら無理に出さなくていいんだぜ?
そのかわり前衛の仕事をちゃんとこなせなければ
地雷だったと自覚してくれよ
タンクはある程度腕があれば楽な仕事なんだけどなー。
なにしろ単独で1枚釣りつつ2拠点割ってれば良いんだから。
それで負けたら味方の責任にしていいんだぜ?
「タンクが囮になってタゲを集中的に貰わなかったから駄目だったんだ!」
なんて言う奴は居ないからな。
居ても周りから集中的にフルボッコになるし。
味方が強ければ姫タンありがとう、2連勝ご馳走様です!勝率UP!
楽だわー…
でもタンク乗りたがらないじゃない
この味方なら前衛任せていい、と思う時は他の人がタンクを出し、
この味方だと俺が前衛で護衛しないときついだろ、と思う時はさっぱり出てこない件
格遠とがりの身(グラフ格=遠>近=射)だけどタンクよろしく言うのは良いよ。遠好きだから。
姫護衛しろとか言わないから。青6量タンか青4ジムキャで前抜けなり釣りなりするから。
でもな?NLラインまで上げれないとか、こっちにタゲ来てるからBSGやボップBでパスしたりしてるのに
返り討ちにあってる護衛はバ格でもチ近でも愚射でも「すまない」くらい言ってくれ。
腕前不足や相手が格上ならしゃーないと思うけどGJ言われた日には二戦目どーにでもなーれになるわ…。
さすがに遠ジムスナで単機ここまかは無理だw連邦プレイ時、こういう時120スナじゃなくてマザクの魔砲みたいなのだったらなー、ってよく思う時があるわ。。
すまね、長文失礼した。
バ格の言う通りにしたらあいつら調子のるだけだぞ。
北極基地でタンクよろしく連呼するやつがいたから味方の一人が量タン出したら
何が気に入らなかったのかしらないが、そのバ格がタンク訂正するを連呼しだしたからな。
北極基地で量タンってダメなのか?
あの機体はどこでも使える万能機体だと思ってるんだが。
>>553 うむ
使えん格大佐二・三枚が不動だったから
また6番機のサブカ少佐さんにタンク出させるのも申し訳ないので陸砂出したが
普通に敵は一拠点、こちらは二拠点で勝てたった
なかなか楽しいなwコレ
まぁ普段はジオンSで遠と言うマゾゲの極みをしてるから余裕あったんだが
リプレイ上がってないかな…Aクラ18:34終了の絆の
俺はグラフ近遠伸びだな。
タンク乗ってて心が折れることも多いけど、今はガルパン補整でタンク楽しいよ。
ごめんtじゃなくてzだた
陸砂楽しいけど同格〜格下にしか怖くて出せない
>>570 おまえ...シュツルムでボコるわ...
陸砂は土日の超格差と分かった2戦目の舐めプ用以外で
出さないで下さい!
相手がまっとうならどんなにガチ護衛しても2落としは無理だから
逆に言うと4落ち1落としとか覚悟の上な面子なら出そうってことだな!
たぶん160円で同じことすれば3落ち以内で済むよ
>>563 66までなら量タンは北極に向いている。
餌にするつもりがなければだが。
量タンはいい機体だけど、66の1.5倍戦では味方が相当なカスではないかぎり、
2拠点までなので、元旦赤MAXがいいな。
タックル前抜け(うまくすれば40ダメプレゼント)と
無駄な耐久力で自分が落ちる前に拠点を落とすことが確定。
もちろん、NLとか基本的なことができることが前提だが。
強タン赤1でいいじゃん
陸砂でいいじゃん
犬キャ赤5でいいじゃん
犬キャ赤5は馬鹿にするほど弱くはないぞ
コスト160でAP360 そして赤MAXなのに微妙に早い
味方の支援にバルカンとMSBで遠近に対応可能
(犬キャのバルカンと追加弾はジムキャよりかなり優秀)
ただ、あまりの中途半端さの為にどう使えばいいかわからないのが問題
AP多いけど、4発1セットだし
速度は悪くないけど、ブースト少ないし
バルカンは支援には強いが、機動性の関係でタイマンはきついし
MSBはジムキャより優秀だが、量タンのMSには負けるし
そして中バランサーという中途半端なバランサー
総合スペックは決して悪くない、むしろいいはずなのに必要な場面が思い浮かばない…
>>563 66だと装甲的に160は厳しいかもね。特に今はグフカスアパム大流行中なんで。
階級にもよるけど、グフカス赤3*3枚の乱戦やアパムに耐えられる装甲は欲しい。
量タンでのんきにMS弾や燃えボップを撃っている余裕があればいいが、多分ない
今は普通に元旦で右→左→右とサイド攻めするのが無難だと思われる。
量タンはいい機体だが、環境がちと逆風だな
あと、万能機扱いするにはやや癖があるので、考えて出した方がいいと思うぞ
北極なら量タン青振りでいいよ
足まわりは良いし、拠点落とした後のインターバルと2拠点後はモビ弾撒いてりゃ2〜3機トドメ刺しが出来る
>>563 北極の場合、自分を活かすなら量タン。味方を活かすなら元旦。
1st右の丘から動くつもりがなければ元旦。
状況に応じて動き、無駄な乱戦に巻き込まれない自信があるなら量タン。
ぶっちゃけ言うと野良なら味方見て選択するのが正解。
今回の場合ならショボイ格が護衛に来るって言ってるから量タンが正解。
まともな護衛ができるとも思えんからタンクが上手く走り回って何とかすべきw
戦術の基本は相手の嫌がることをやるんだよ
効率しか考えないからグフカスに力押しされる
グフカスって7割が赤3だけどあれって強いけどギリギリの機動力しかもってないわけだ
あとはわかるな
元旦萌え弾復活だよ
機動さえ奪っちまえば簡単やアレで料理すればいい
それこそRev1の時みたいにな
当時はアレじゃなくてプロガンだったけど
>>582 尖ってなきゃ使えないのは残念の証拠
中間に正解があるのなんていくらでもあるんだから
臨機応変頭の回転が良けりゃそのいい総合スペックばりの結果は
気が付いたらついてくるよ
ver.1で引退してつい最近復帰したんだけどさ
今の佐官って伍長にタンク押し付けて砂で二落ちしたり高コで三落ちが普通なの?
中佐以上でもないのにまともな編成期待する方がおかしいと思うわけで
>>586 うん
今はスタンショット完備とサベ回しの2〜3マンセル必至の
対抗策を探ってる
少なくとも一斉に飛び込ませない、言い換えれば
火力を分断させればAPの多さは関係なくなるのでは?
まして敵の機動性は決して高いワケじゃないし
>>593 今の自分の腕を信じて燃え弾使ってみるのは大事だよな。
やたらRev1タンカーとか美化するけど当時の連中より上手いやつも多いぞ。
全盛期に比べると範囲は狭いけど普通に当たるし当てられる。
燃え弾かぁ…面白そうだな
久しぶりに使ってみるか!
>>586 TTで思い知ったよ
連邦3アンチグフカス2護衛だと擬似ザメル戦術でやられ味方タンクもパワーアンチで壊滅するから余計なアンチは不要だと思ったし、もともとそれを狙ってくる相手にここまかタンクも無理ゲーな感じがした。少なくとも俺の腕じゃ
だからこっちの拠点確定させるために枚数を見てタンクにも抜けてもらってジオンの出方を見る必要があるという見解
元旦燃えとか当たったらリロードになるまで当て続けられるからな
NLとロック撃ち使い分けてやるといい
でも昨日はモビ弾も楽しかったな
丘の上からだから下降時の誘導が大きいのかスコスコ当たったわ
拡散でダウン取るより、味方に噛み付こうとしてる奴に当ててそれなりのダメ与える方が結果的には良かった場面が多かったわ
燃え弾出そうとしたらこっちバーストなのに6番機が出してくれた。
あんまり当たってなかったけど間違いなく初見は有効。
相手は乱戦作りたいんだから勝手に密集してくれる。
2戦目に使う場合は相手を見てかな
>>588 出せば出したなりに成果が出るのは間違いない
でも大抵の場合、編成時点で最適解となりうるタンクが他にもあるのが問題なんだよ
ステージと面子と機体から起こりうる状況とそれに対応するタンクを出す時に犬キャ赤5という結論になる事はほとんどないよ
姫タンも壁となってライン上げも支援も拠点合体キーパーもなんでもござれだけど
大概は編成段階でこの試合ではどの性能が要りそう、ってのはわかるもんだろう
状況に応じてどちらもできるのは強みだが、できなかった方、使わなかった性能は無駄になるからな。
試合展開に対する読みを放棄してるとも言われかねないし、味方の理解は正直得にくいよ。
出そうとして「訂正する」と言われた事も結構あるよ。
量単『僕のBボップ使いますか?ダメですか…』
>>600 まあ今の環境で190円で乱戦に突っ込んで燃やせなかったらSだと怒るやつもいるかな
Bボップは格闘+青6でほぼ自衛用という認識な状態…。
燃やして倒してくれる味方だとヒャッホーでザンネンな味方なら敵一枚燃やしながら遊ぶ。
既出ならすまんが北極でアレックス要るのか?
機動性やBRのQD威力はグフカスより↑だが3連のダメは一緒だし
アンチ行っても必ず赤3カスいるしな・・
どうしても殴り合いになるから厳しくないか?
先日街した4バーはアレ無しネメスト・ストライカー・窓六・FABで中央でかなり+作ってた
野良勢は環八×2でゆっくりアンチで連勝
どうなんかな?
>>599 馬謖みたいなもんだな
有能なのは間違いないけど、どれもが70点台
それならもっとそれぞれの場面で適した武将がいると
>>605 馬謖はスペックは良いけど、テンプレ戦略しか出来ない頭の固い馬鹿だろ。
>>606 元旦赤MAXだと、悠長に拡散撃ってる時間なくね?
開幕バラまきくらいでしょ
元旦赤MAXは暇さえあればボディチャで進まねばならない
よって拡散はまず積まない
だが、400のAPは非常に強い
RCBで中央強行突破する際にタックルダウン3回で赤ロック取れるとして、残る体力が圧倒的に違う
自らが一番先頭で強引にラインを押し上げるには最高だ
RCBやGCのような足の利かせにくいステージで真価を発揮するな
こうめい「山頂布陣なんて教えてないよ!?」
>>609 支援弾・・・と思ったけど自分が先頭だったらボディチャしか当たる格闘武器ないもんな
赤3グフカスは、簡単でバルコン身に付けてたら怖くないよ
いやタイマンならそもそも怖くないから
やっぱり乱戦を燃やして勝つのは連邦っぽくていいな
いける
ガンダムにナパーム復活させれば問題無い
>>608 MAPによる。
開幕で敵タンク側に撒いたり、進行方向に置いたり。
1.5倍限定の話なんで、時間はある。
>>609 ボディチャ積んだところで砲撃ポイントまでの差1ブースト分くらいだろ。
野良だと味方信用してないから拡散積んどくわ。
いや、00は戦闘シーンが結構面白かったよ
2期アレルヤの初戦闘シーンとか燃えるは
すまん誤爆
誤爆ついでに。。。
近距離は格射のサポートであり連携の要だけど、なかなか難しいね
連邦の今辛いのはグフカスによる乱戦が主なものだと思う
なら、アレックスBD2に乗って何するの?って言いたい
乱戦に付き合うほうが馬鹿?そんなことしてる間にタンク4落ちで茶テロ捨てゲー始まるよ?
グフカス下方修正までは、ネメ、環八、ジムストなどにもっと乗るべきなんじゃないか?
素野良では引きうちAグレや軽駒がいるからしんどい。
編成で近距離乗るのをやめさせることたら戦いははじまっている。、
ジオンから見たら環八も厄介この上ないしなあ
寒ジム軽駒もいるしニムバス出す価値がなくなってきてる、
と言うかニムバスが抑え込まれてる感じ
高コス格は44以外は余程うまい人じゃないと機能しづらいね
>>616 話がかみ合わんな
大分タンクとしてのスタイルが違うみたいだ
味方が信用できない→自分が最前線、しかも落ち数(移動回数)もかさみそう
これで切り払いと移動力を捨てられる理由がよくわからないのだが
赤元旦だと1stで1拠点目半分、2ndで1拠点目割った直後に死亡、リスタして3rdで2拠点目半分、4thで2拠点
とかのスケジュールがかなりタイトなだけに拡散で2拠点行けるのか心配になるわ
>>623 66やわらか拠点と平地MAPのときの話をしているんだが?
前抜けとAP400で落ちても1落ちで収まるけどな。
タンク尖りの奇策。
北極では中央の穴にこもるぜ。
知らないだろ?
この流れにワロタw
でも確かにガチムチ赤6元旦中央ルートのほうが勝率良い事実
だな、離れてないからアンチ組も枚数合わせしやすいしね
>>621 乱戦にならないように拠点叩けないの?
乱戦になって護衛し辛いの分かってるのに無理やり拠点叩くの?
皆がしっかり考えて行動すれば、アレでグフカス赤3とか狩り放題だと思うけどね
まあしっかり考えられない奴がいるから野良は辛いんだけど
そんな運用もあるのか
元旦は赤2ばっかりで赤6どこで使うか悩んでたから勉強になるわ
>>630 元旦赤6パンチは良いぞ。パンチのおかげで想像以上に移動速度が早い。
割と高威力な格闘、タックルでジャンケンも可能、
切り払いとAPを利用した盾効果と餌プレイで前線キープができる。
なにより不退転の決意表明になるから味方の士気が上がる(かもしれないw)。
敵が全護衛orフルアンしてきたら泣きを見るかもしれないがw
>>631 マカクの話で悪いが、赤6パンチで敵フルアンチになったことはある。
次の指示出すのに数秒迷ったわ。
結果は快勝。
俺が0乙2桁だった以外・・・な。
633 :
ゲームセンター名無し:2012/12/08(土) 16:35:56.65 ID:Vmchb8cdO
いや、拡散積んでくれないと士気下がるんだが。
赤6パンチ乗られるくらいなら俺がタンク出すわ。
元旦赤6の拡散装備は序盤から拠点を叩かずに
乱戦に拡散をばら撒く基地外が愛用する所為で印象は良くない。
さらに足の遅さもあって立ち回りの難易度は上がる。
上級者ならともかく、戦局においていかれやすい初中級者には勧められんよ。
タンクを率先して出してくれたと思ったら陸砂だったでござる…
諦めずに味方が全機低コスト編成(素ジム2陸ジム2デジムHB・BSG装備1)にしたら
全機2落ち3落ちデフォだったけどどうにか勝てた(差が40しかなかったけど)
陸砂だされたからってみんな諦めるな!! 低コスト編成にすればなんとか勝利の芽が出るぞ
オデッサで中央ノーロックからいくときは赤6にしてるな。
逆にTTとかは青6で風になってる
陸砂はメインアームが拠点用無誘導180mmキャノンになったら考えるよ・・・
>>632 そゆときは射線の入らないところでラインぎりでノーロックすんだよ
639 :
ゲームセンター名無し:2012/12/08(土) 18:12:30.80 ID:Vmchb8cdO
>>634 北極中央ルート攻め、味方にヘビガンや砂2、ミサイサBがいるなら俺もその装備ででるわ。
拡散撃つと邪魔になりかねないからね。
でも通常の編成なら赤2拡散右ルート攻めにしてるわ。
>>637 700m〜730mなミサランでもいいだろ
641 :
ゲームセンター名無し:2012/12/08(土) 18:15:26.75 ID:Vmchb8cdO
・・・そうかんがえると赤6拡散はいらないのか?
hghっっj
さぁ青2ガンタン拡散d…すみません、間違いなく拡散ばらまきマシーンとバレマスネ
bっhっっっjっっhj
>>631 餌にされるのに耐性が無いと、すぐ諦めタンクになるよ
>>642 >>644 (’凸’)
/ `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
そうか!今ごろ気付いた
ジムカス、ゼフィラン、フルバ
高ゲル、ガベ
役割は違うがこの中でガベがやや強い。
↓
ほんの少しジオン有利
↓
近不要論は誰が発言している?
今日は元旦赤6拡散で拠点落とした後、
振り向いて味方のほうに拡散撒いて何機か撃破した。
初心者の多い大佐Lv3少将Lv1の話だが。
>>629 延々とアレックスで引きうちしとけ
グフカスアパムがジオン勝ちバターンだから
今日、ジオンで敵にまわして辛かったのは、ジムカス簡八三枚元旦だったな
もっともこっちはザクキャノン赤2だったので捨てゲーしたかったけど
乱戦に蛇C放り込めば勝てるやん
射厨が多少使えるやつなら蛇出すだろうから素陸ジム出せばいい
ガンキャ出されたら積む
>>650 まあそうなるわな…
でも一応からし詰めの餅巾着でも食ってけ
>>650 アレに乗って引き打ちしてると何故か味方がつっこんで爆散、グッジョブ打たれるんですね。
野良だとあるあるすぎるけど…。いやほんと、赤3グフカス相手に蛇Cとかの範囲兵器ないのに突っ込む人の気がしれん。
>>651 タンク周りで乱戦に持ち込まれたら、蛇がいた場合は確実にタンクが先に落ちると思うけど
乱戦に弱い敵機体を乱戦に持ち込んで蛇で吹き飛ばすならともかく、乱戦に強い機体相手に乱戦に付き合ってたら枚数不利になるし蛇で落とす前に味方が落ちるくね?
>>654 釣りだろ
支援系では広まりつつあるガンダンクのナパーム弾が最良だと思うよ。
個人的にはRev2からの参戦だから馴染めないけどね。
>>653 当たり前だろw
タンクだけ落ちるんだからw
タンクという人質とられてるんだから
乱戦付き合わざるをえない
タンクの資質が問われてるな。
狭いMAPならともかく、乱戦を作る作らないはタンクの動きにもかなり左右されるのだから。
ガチムチで拠点叩くか薄っぺらで捕らえられないように走り回るか。
タンクは勝つのが仕事であってご褒美。
餌のされようが放置されようが勝てさえすれば大抵のタンク乗りは喜ぶ。
グフフにアクアは反則レベルだなwwwwwwww
グフカス赤も追ってこられんし
護衛以外なら当て放題だな
どうせグフカス出てくるのだから、封殺するつもりでアクワ出してもいいかもね
その代わり地雷したら次タンクな
>>658 だいたい合ってる
バカタンク、普通タンク、ちょい乗れるタンク、出来るタンク
俺は他よりちょい乗れる程度の自信があるけど、やっぱり勝ちという美酒が合ってこそ初めて乗る気になる
勝ちゃ良いんだ、餌にされたらより長いこと餌になれるように努める
内心イライラ
>>659 おっと高度な情報戦はそこまでにしてもらおうか
おおかた真に受けた味方殺しのアクワを増殖させようって事だろ?
ジオン諜報員さんよw
>>624>>648 流石Sクラス様のお話は所詮下賤なAクラスである私めにとっては極めて示唆に富んだ有益な情報に富んでいますな!
だから今のやわらか66ですと元旦は9発ですよね?
1回ダウン無敵を使うのに50ちょいかかります。
(グフカス1QDロッドA57 NSBR54 赤タックル50 射撃のタックルダウン50)
そのため元旦がダウン無敵を使えるのは大体7回
格闘機の格闘を地形で抜けそこなって3連撃もらったり、位置取り誤って双連撃もらうともうちょい減ります。
逆に相手がバルカンやクラでダウンをくれるなら増えます。
実戦的な経験で言えば大体6〜7回は使えます。
この6〜7回のうち、砲撃ロック地点に着くまでに2回、拠点撃つのに4〜5回使って敵拠点半分です。
1落ちで2拠点とおっしゃる、という事はボディチャなんてなくてもタンク最前列の状況でもストレートで割れる、と。
前抜けと中央ルートの穴でストレートで割れると。いや実に素晴らしい技術ですなw
で、元旦赤6拡散の機動力でどうやってグフカスやNSを振り切るのか不勉強たる私めに御教授いただきたいw
あと、拠点交換直後の状況でピリった敵を回収する事がモビコン的にどう有益なのか無学な私には理解できませぬ
その行為がどう勝利に結びついたのかお手数ですが説明いただけないでしょうか?
私の浅い考えでは2拠点前提のレギュではピリった前衛はできるかぎり放置して、2拠点攻防時に回収する事で枚数有利を形成できると思っているのですが何故だめなのでしょうか?
>>657の言う事は実に正しいな。
護衛機体と仮想敵を考え、どんなセッティングでどう位置取りしてどう拠点を撃てば勝ちに近づくのか。
それがタンクの考えるスキルと言うものだ。
ただ同じタンクでいつも同じ事をして勝てる訳がない。
赤6ボディチャ元旦、青4硬芯量キャ、犬キャバル、量タンMS、ボールetcあれこれ使いこなせてしかるべき。
この引き出しの広さがタンク乗りとしての技量とも言える訳で。
逆に今の環境でこれは出したらまずい、というのも経験上知っておかねばならない。
赤6MS元旦、赤振りブルパMS量キャ、犬キャマシ、ジムキャ燃え
環境や戦術が変われば求められるものも違ってくるので、何が必要で何が不要かをよく考えねばならない。
後、最後の2行には全面的に同意だ。
まあ以前の88でGMキャですか
という絶望感や
逆に44でガンタンクっすかという人数MAP拠点耐久力考えると
これ1通りでいいということはないし適性もある
>>656 タンク自身が人質に取られないように気をつけて動けばいいだけなんだが
固定砲台しかできないんですか?
セッティングは使いやすいのでいいから元旦の焼夷榴弾出してくれ
燃えてるグフカスをEzで斬ってると当時の記憶が甦って燃えてくるw
>>667 元旦焼夷弾は値段が上がって弱体化した元祖だからな
Rev1の焼夷弾を知ってると、使いづらくてしゃーない
燃えてるグフカスを〜には激しく同意するが
>>666 貴方のタンクは格闘機体より速いんですか?
連邦は
「乱戦になるのはタンクが悪い!キリッ」
これじゃ、勝てねーよ
アレックスや近距離で引きうちして味方見捨てるんだろ
ジオンは、乱戦になったらどうするか
相手なりの戦い方を考えようとするのに
ジオンでアパムが流行るわけだなw
いかにも頭平べったい近射トンガリの思考だ
で味方やタンクが囲まれて落ちたらそいつらを地雷!って
文句言うんだろうな
REV1の焼夷弾がチートだからな(笑)
範囲広いし 発射する時間間隔は短いからストレス無く支援出来る NLで狙うのは容易
壁撃ちテクでTTやJUで自爆テロしたものだ 高架下やビル壁だって出来るんだぜ
今の焼夷弾は爆風下の範囲は無いので壁撃ちテクは非情に難しくなった ほぼ不可能といいって良い
まあREV1の元旦の格闘とタックル威力10しかないし これぐらいしか楽しむ事がなかったけど
AP400にタックル40ダメ 格闘は30ダメあるから 焼夷弾がREV1に戻ったら壊れ性能だな
ちなみに格闘装備で距離稼ぐ事書いてあるが タックルで距離稼いでも大した差が無いぞ
但しパンチ装備は支援が微妙なJUやABQ、TTなら有り
ガンタンク燃え弾この前使ったけど
発射間隔が長すぎて外すと結構待たされるんだよね
拡散に慣れてるとヤキモキする
>>673 タックルも移動距離自体には大した違いはないね
絶対何も当たらない状況だったらタックルでも十分
ただ、タックルはどこからともなく飛んできた拡散や流れマシ1発でダウンして時間を浪費しまうから使っていい状況が限定されてしまうのがデメリット
ボディチャとタックルを使い分けできるのが望ましいと思う
>元旦燃え弾
MSが機動低下、拡散が乱戦禁忌なダウン拡散である以上、十分考慮に値するな。
当てる腕があれば本当に強い。今の環境なら拡散よりも1stチョイスになるステージもあると思う。
>乱戦
乱戦対策は足の速いタンクで抜けるのが一つの対策。
問題は抜けるまでにタンクの装甲が持つかどうか、護衛がそこまでしっかりグフカスを足止めできるか。
逆に超装甲で耐えるのも一つの対策。
いずれにせよ護衛とタンクが上手く連携しないといけない。
タンクだけのせいではないし、タンクが責任ないわけではない。
対乱戦編成にすると格の人や遠の人が捨てゲーしてゲームにならないというジレンマ
連邦は戦術的になってきたがまだ浸透していない
環八あるのになあ…
蛇癌あるのになあ…
環八スト入れりゃバランスよく出来るのになんでアレックスで解決しようとするのか分からん
アレ引き撃ち〜って書いたけどアレBD2出して何すんの?って書かれてたから。
あくまでアレ乗るなら機動力とガトB/バルあるんだから引き〜て言うただけで…。
環八とかストいれたほうが安定するのは同意。
どっちにしろ遠が元旦みたいな耐える方なのか、ジムキャ量タンみたいな動く方なのか次第もあるから
結局ケースバイケース…って言ったら話まとまらないな、うん。「すまない」
88なら犬ジム入れて高APとバランサー活かした肉壁として乱戦中は格闘ブンブンすれば…だめか
カット合戦になると初撃39が鬼畜なのが最大の強みで、
普通の乱戦の通りのカットの仕方ではなく被せによりダメ効率競争を優位にする必要がある
あとは殴り合いだけで勝てるのはEzで対抗する以外コスト負けする機体ばかりだから、
格だけでなくジム改や射カテも有効利用しないと苦しい
>>682 格闘ブンブンする前提で近距離を選ぶ理由が全く分からん
そもそもなんで犬ジムなのかがわからん
犬ジムでどういう動きすんだ
乱戦中に安い近バル持ちがいると格闘機としてはやりやすいんじゃね?
と思ってここ最近素ジム出してたけどどうだろうか
犬ジムはバランサーのために+40出す価値があるかどうか
>>697 ヘビガンは無い
今までなら有りだったろうけど、今のガチムチグフカス主体の乱戦では枚数不利な分、まず間違いなく味方が先に死ぬ
>>685 近が噛まれずに相手2枚をよろけさせ続けるぐらいじゃないとダメ負けするくね?
>>686 ジムキャU「よし、ようやく俺の時代が来たか、長かった・・。いや来たんじゃない、時代が俺に追いついたのか」
グフカスキツすぎるからEZ赤2・スト赤3主体+蛇ガンの編成にした結果wwwww
ゲルJに1000点取られたンゴ……
マジでゲルJとまんねー
>>688 そだね。。。
遠慮なく出てきなさい
俺がジオンの時にな
>>686 正直、蛇はいらないな。
タメ長い
リロ長い
前衛減る
一発ダウン
鈍足あぼん
格闘使ってるなら蛇はいらん
すこぶる迷惑
って結論だと思うんだが…実際最近の負けフラグだぞ
よほど的確に使えるヤツでも正直いらない
>>697 上手く拾えよ
ゲルJ追えて、いなかったらグフカス止められる編成ってどんなのがある?
>>691 グフカスをまともに相手しなきゃいいじゃん
一発カット&ダウン取れて長距離広範囲攻撃のグレC積んだ低コス高機動の軽コマなんかを簡8赤3に絡めれば?
まぁ格が脳筋ならどちらにしても無理だが、無理をしなければ普通に捌けると思うんだけど…
ほぼ確実に拠点交換になるけどジワジワ削れるし脳筋は潰せるしコスト差で意外と勝てる…気がするのは俺地雷?
じっくりやってるとタンク抜かれるんだけどね
特にわけ分からんタイミングでグレ投げる軽コマ大杉ワロエナイ
>>694 タンクも護衛も取られない為のじっくりなのに、
タンクがまっ先に取られる事の多いこと
それじっくりではなく引き撃ちですから
グフカス相手にG3ってよくね?
今日乗ってきたけどグフカス赤だとあの機動力についてこれてなかった。
ジオンに対抗する戦術や編成は良く見るけどバースト連中ね、やってるのは
野良でそれが機能するのは非常に難しい気が
今地上で連邦野良66は無理ゲと思う、てか良くやるね皆さん
Aは普通に勝つるけどS野良はマジ厳しいス
はよ色々修正せんとSクラ終っちゃうよバンナムさん
機体性能は連邦が↑、マップやコスト面でジオンに利があるこれじゃいかんの?
>>699 ジオンネガさん的にはいかんらしいよ?
あからさまにジオン優勢になってからはジオンに高コス寄越せとかいう人も居なくなったが
代わりに強くないよ!ジオン強くないよ!って言うようになったし
>>700 それをわざわざ近でやる意味は?
格闘戦で切りに来てる近なんて何も怖くない
>>699 >機体性能は連邦が↑、マップやコスト面でジオンに利があるこれじゃいかんの?
基本的には現状でもこの通りなんだろうけど、グフカス乱戦戦術が
野良で成功しやすくて、連邦の対抗戦術は野良じゃ機能させづらいんだよな。
SでさえMS操作が多少上手いだけの猿が多数紛れ込む今の状況だと
連邦機の高性能を生かしづらすぎる。
これを機会に猿共が多少は戦術というものを考え出してくれれば望みはあるが
当面は連邦は44専でやるほうがいいんだろうな…。
ジオンは確かにネガるけど今その状況でどうするか皆で考えるよね
時報コミュも沢山あるし2ちゃんのレスも連邦より断然多い
その辺は連邦に足りないトコだと思う
44専のが堅いのは同意ですな
66戦はやっぱグフカスだねネックは
いい雰囲気になるとジオンネガが荒らしに来るからな
706 :
ゲームセンター名無し:2012/12/09(日) 21:46:12.38 ID:3b0yVx+10
4対4の月曜日 そして来週以降のアイランドイーズまで一休み
ここの44だとザメルとグフカス2機が中央に立て篭もるのが強い
ジオン4バーだとそれやってるだけで死にに来てくれる奴ばっかりだった
たまたま接待マッチが続いただけで、対抗する工夫をする敵に当たらなかっただけだろうが
連邦の時は付き合わずにさっさと抜けて3拠点取りに行く勢いで行くと、
赤3臭いグフカスがもそもそ来るから美味しくいただけた
ザメルの3拠点を止める生け贄は必要だがw
その辺も含め、やはり今は野良はつらいだろうな
敵モビを倒す役割以外があまりにも報われない現行のリザルト制はほんと野良の邪魔だ
ジオンがグフカス赤3確定だったら
ジム青4で行けるんだけどなあ。
NS、ケンプだったら
それで終わりw
>>708 NSは素凸にとっては鴨だろ
切り離しも責めも出来ない距離あるし
ケンプ、あいつは駄目だ……
私青将だけど素ジム単騎でNS抑えきる自信ないわ
>>659から
>>709といい、そんな露骨な情報工作は成功しないぞ
素事務って最近Sでもよく見るけど流行ってるの?
マンセル組んだら味方が死ぬし、乱戦だと火力負けするしでほんと邪魔なんだけど
今の仕様では俺も要らんと思うが
素ザクやH、赤鬼もだいぶ減ったよな
真面目な話、アパムを止める手段は相手より足の速いタンクを用意して抜けるか、タンクが死ぬより早くアパムを全滅させるかの2択しかない。
ダメージ覚悟で突っ込んできてダウン無敵でタンクを襲われたら軽駒なんぞでは守りきれん
グレなんか投げても相手にダウン無敵(=タンクを襲うチャンス)を与えるだけだ
元旦やFABでダメ護衛に赤グフカスを殲滅する火力がないなら、量キャ青4で思い切って前抜けしてみるのも手だよ。速さは偉大なり。
なお、FAB対策の為にジオンはグフラをアンチに出しているのを良く見かける。
格闘機が手をこまねいたり、放置してる間にタンクががしがし撃たれているようなので忘れずに。
全格、それも低中コ中心だとグフラが止めにくいので注意されたし。
>>712 赤振りBSGAなら連邦低コでも出色の火力だと思うが。
このアプデの前まではかなり評判は良かった。
基本66の乱戦要員で、ジオンの主力低コスト赤鬼ガルマに対して相性が良かった。
ただ、そこらへんが一気に中バラであるグフカスにとって代わられたので、必然的に素ジムの価値も下がったという訳だ。
なんだかんだでここは量タン青振前ぬけ砲撃が安定だったな。
HLV側で姫タンしてる元旦とか3落ちしても拠点落とせなかったぞ。
俺4落ちしたけど・・。
しかし量タン青振りはえぇな。護衛の環八すら抜き去ってしまったよ。
>>713 負けたに決まってるだろ。高コス格の後ろからBSG撃つだけの素事務なんて要らんわ
そうじゃなくても赤3グフカス並べてくるジオン相手に素事務出して何やるの?って話
ぶっちゃけ拠点耐久力的に今の66は近自体要らない。66で近が3枚出たら負けフラグ
素ジムは一応スプBで中バラにも一発よろけ取れるけど連射力がなぁ・・・
ガーカスならAの連射力で中バラも一発でひるむからときど〜き乗ってる。
最近素ジムはあんま見なくなったけどコマライのBGA装備出されるとちょっと不安
近遠伸びだけど
大幅性能向上された時からぶっちゃけ前ver以前の焦げと乗った時の感覚は大して変わらなかったからな
てかむしろレスポンスはさらに良かった
つかモビ弾がリロ・連射優秀なままで330mまで赤ロックのまま拠点に接近出来て
機動・APのどっちかを他のタンクに合わせるともう一つの数値が一回り上のクラスになり
自衛も援護も乗り手の技量or護衛との連携次第で超強力な萌えサブが190円で使えて(それも「あの」寒ザククラと比べてさえ回転率でもハッキリ行って全然劣ってない)
ハッキリ言ってやわらか拠点な今じゃギガン以上にコストブレイカーだと思うぜ
>>718 今の素ジムはほとんど射に近い。
素ジム強化で死んだのは実はデジムバズだしな。
一応青振りギガンを3セットで落とせる程度の火力はあるのでアパムすると強い。
編成の上では低コスト射と考えた方が良くも悪くも無難。
上手く体を張ればコスト以上の成果を出せる能力はあるはずだが1枚で十分だな
コストブレイカー・・・お買い得って事?
だな。量タンは強みこそ違えど、ギガンに迫るパフォーマンスになったな。
ただ野良での使いやすさはギガンに軍配が上がるかな
量タンが宇宙で使えるようになれば俺喜んで使うんだけどなぁ
しかしもう連邦にはタンクっぽい機体がいない・・
バストライナーから榴弾飛ぶようにすればいいのかな? チラッ(凸)
ガンガン前抜けしにくい絶妙な最短射程
3セット24発と邪魔されると一気に砲撃時間の伸びるメイン
使いこなせるとかなり強いけど後々タンク交換で地味に響く+30
すっごいいい機体だけどちょっと弱点もある量たんかわいいよ量たん
ボップのコストアップがバンナムの割に絶妙な機体調整だとおもうね
ジムタンクっていないのかな?160タンクになるだろうけどスプレーガン持てるタンク
それジムキャノンじゃないですかね・・・・
設定上、ガンダムタンクなら存在し得るんだがな。
シールドとBR持てるタンク。
正直北極では量タンMS弾でザメル狙ってば勝てる気がする
ぶっちゃけザメル実装当初からモビ弾積んでりゃ量タンじゃなくてもry
だから俺はザメルが敵で出てきて脅威だと思ったこと全然無いなぁ
さらに連邦には他にも圧倒的な新砂も射も居る事だし…
実装時のザメルをMS弾でどうにかするとかさすがにフカシだろ
んなことやってて実際勝てたなら相手相当残念だ
日曜日のリプレイを無作為に100件検索してみて計算。
連邦52勝
ジオン47勝
引き分け数1
>>732 どう見ても有意差はないな
それほど偏った環境ではないと言う事だな
軽く計算すると100戦で有意差が出るのは57/43くらいからだな
って言うかジオン勝ちすぎて上げる価値もないとかだったりな
いや、マジで
連邦とか勝てなくて久しぶりに勝つとついボタン押しちまうしwww
あるあ…あるあるw
>>736 負けてても捨てゲーしてる馬鹿を晒す為にUPしたりもするからなんとも言えん。
739 :
ゲームセンター名無し:2012/12/10(月) 18:46:51.14 ID:niVIH7iB0
今更だけどフルバーやフル時報でないと
S野良は10時30分過ぎての出撃でも4対4が成立せず・・・・
マチするのは殿堂入りの人ばかり 諦めて帰宅しました
俺いつも不思議に思うんだけど44の編成で
PGが話題に上がらないのはなぜなんだぜ?
今回のグフカス赤3×3で乱戦(?)もPG主体のアレアレとかで固めれば
そこまで苦労せずに捻り殺せると思うの(小並感)
>>735 編成でも分けなきゃ駄目だろ、馬鹿な編成とガチじゃなきゃ
時間帯によっても変わるだろ、ちゃんと分けなきゃ
地雷が入ってるのも選り分けなきゃ駄目だろ
俺のところはSDしかないから上げられないから…エトセトラ
無作為なのはそういうのを避けるため。
全部ひっくるめての無作為。
Aクラなら強タンで走り回ってりゃいいと思うけどな、
支援してる暇なんてないだろ、実際
PGって厨二っぽくいうと最強の矛(武装全般)と最弱の盾(コスト)が同居しているみたいなものだろ
同格以上には出せないよ
そもそもプロガンなんてそんなにタイマン強くないしな
隙のある相手を刺すのは得意だが隙のない相手を崩すのは出来ないって言っちゃっていいくらい
ガベに見られただけで為す術なしだし
アレガトBのがまだマシ
44は量タンボップBで単機護衛が個人的鉄板だわ
移動途中に相手をダウンさせれば起きあがりに燃やして前抜け
拠点落とした後は距離に応じてモビ弾なりサブ燃やしなり
66以上じゃガンタンかFAB安定だが前衛に不安がある時はNか青3で量タン
みんなのPGの評価が思いのほか低くてなんかショックだわ(´・ω・`)
どうりでPGをあんまり見かけないわけだ……
>>746 うまいプロガン動画上げて立ち回りを普及させれば評価うなぎのぼりかもよ!
748 :
ゲームセンター名無し:2012/12/10(月) 23:39:26.59 ID:OhK5s/D00
>>746 BR積んでわりきって射カテとして振る舞えばなくはないけどね
でもリロ時間が糞長くて射カテとしては圧倒的に手数が足りないという弱点
メインがリロ長いのでQDする弾がない時がある弱点
メインがとても射撃戦に使えない弱点
一応5回斬れるけど実用的な外しがない弱点(実質BR外ししかない)
外して大ダメージを与えることが現実的ではない機体なので実は格闘機としての爆発力がない弱点
そして高バラなのでダメもらうときはMAXでもらってしまう弱点
もちろんダッシュが素晴らしいとか長所もあるけど短所がありすぎて・・・
俺はプロガンは弱いとは思わないけど
でも280円格ならアレックスのほうが噛みつきやすさも1回拘束時に与えるダメもプロガンより上
そして追い打ちをかければプロガンはじゃんけんに勝てない時間が存在するから
タンク処理も他の格闘機より時間がかかる場合がある
あと上の人がおっしゃるとおりプロガンは相手を崩せれない(BR置き撃ちしかないけどわかってる人は対処余裕だし)
プロガンは置きBRを9割当てれないと真価を出せないと思う
でもそれはもう格闘機の立ち回りではないよね
なので格近射まんべんなく乗る人じゃないとプロガンの恐怖を引き出せる人はいないんじゃないかな?
そしてそういう人はアレックスに乗るだろ
格近射満遍なく乗る人はどういう格闘機が編成に必要か1番わかるからね
>>747 動画撮影環境はあるけどPGの立ち回りは最近始めたって人以外は
みんな知ってるはずだし今更動画上げてもあんま意味ないと思う
俺自身ボーダーブレイク(ステマ)ばっかやってたから上手にできるかわからんしね
でもPMとかでグフカス赤3×3と1度は戦ってみたいかな〜
全国じゃ敵が出してくれるかわかんないし一応募集かけてみる
↓の日時でどうよ?(2ch恒例の罵り合いをしない人限定)
12/30(日)
16:00/16:30
1戦目NY/2戦目NYR
連3人/ジ4人
ジオンの釣りタン+グフカス3アンチが死ぬほどうざいんだが
44でもグフカス3枚でアンチしてくるか、ジオンめ
釣りタンの部分はマザクだったりザクキャBGだったりドムキャだったりしたけどさ
一応対処策はあるんだけどね
青元旦あたりで被せれば、釣りタンの初手は潰せる
これで先手を取って後は散開してグダらせればなんとかなる
問題は野良で青元旦被せの理解を得ることがきわめて難しい事
向こうはそれっぽいもの選んで「ここまか」打てば通じるから楽でいいよな
>>748 無視したわけじゃないんです!
許してください、なんでもしますから!
そりゃまあ純格として見たらアレには敵わないよ
PGの弱点関連も多々あるけど相手によってカテ変更したような
立ち回りができるから事故率を減らせるのがPGのいいところだと思ってる
例…NS相手ならHHBRで戦って敵ほぼノーチャンス
アレだとお互い即死がありえるから俺は怖くてあんまやりたくないし
味方にもやらせたくない
もしアレが負けたら敵MSを2機落とさなきゃいけなくなるのはきつい
>>750 ぜ、全護衛になってもPGの貫通BR1発で戦況一変(震え声)
乱戦狙いで来るなら固まって来ると思うから通常時よりは狙えると思う
しゅ、瞬間ダメ150やで〜()
素ダムのEXカラーをプロガンにしよう(提案)
これで万事解決だ
753 :
ゲームセンター名無し:2012/12/11(火) 01:49:57.08 ID:9NaHseRI0
PGのBR貫通するとダメ半減しなかったか?
>>752 リアガン「久しぶりにキレちまったよ……ABQ行こうぜ……!
>>751 最近のゆとり連中はプロガンの装備ラインナップを臨機応変に使える程の
知能を持ってないから…w
格ゲーの厨キャラ使いとかと一緒。
単純で強いワンパタ攻撃がなきゃ戦えないんだよ。
44でさぁ…
豆腐で護衛に来て敵に噛まれて瀕死になって、
前抜けしようとしたタンクにグッジョブ言うの
やめてくんない?
式ジムでさぁ護衛きてさぁ…前抜けしたら敵の格に追い付けないで
タンク刻まれたらグッジョブとかやめてくんない?
タンクが量キャ青4の時点で抜けを前提としてるのが分からんのか?
つか44でそんな機体選ぶなょ…
文句言う前にタンク出せ
タンク率高すぎだぞコラ
プロパガンダム
プロガンとグフカスで殴り合うとかなんの冗談?
コストどんだけ違うんだよw
しかも、ガトBでQSされて終わりですから
>>755 臨機応変に使えるほど弾数に余裕が無いっていう
て言うかGハンは手元に帰ってきたら普通リロ完了だろ
Hハンは何となく言い訳できるけど
Gハンはザメルだったら
動いてたって当たるだろう
と思って投げても
当たらない時あるから嫌い
>>750 簡単で分かりやすく、かつ効果的。
敵として対処法はあるけれど野良で仲間に伝えるのは難しい。
特に戦術ってナニ?ってレベルの人らだとほぼ間違いなく引っかかる。
…でも、最初に提唱したときの否定のされ方は凄まじかったぜ。
グフカス赤3が相手だと量キャ青4ブルパなら相当粘って削りながら砲撃出来てワンチャン取れるし、
抜けやすさも考えると今は量キャの機動性を最大限活かす立ち回りの方が良いのかね?
グフカス3枚の1護衛2アンチとかけっこう遭ったけど、高機動機体多めの44だとあまり機能していなかったな
量キャで釣ってるつもりとか寒いんだけど
早いタンクとかもう追っかけるヤツいないし、安いダメで粘って自己満とかいらんからきっちり2落としの布石づくりかTBだから燃やし拠点防衛でお願いします
そもそも野良枠の量キャって英雄願望が強すぎていい印象がないんだわ
自分が1枚見てるのになんで2拠点とられるんだよ茶テロとか
やたら殴ってこかしといてからの「ここまか」とかな
>>765 護衛と組むならジムキャBSGか犬キャバルorBSGの方が助かるしな。
自分一機でなんとかしようとして空回りしてる感が強い。
遠カテは無双するカテじゃなく、無双させる環境を整えるカテ。
俺は赤グフカス3アンチに対しては装甲で耐えるよりも機動力で抜けた方が対処が楽だと思うがな。
だから量キャ青4は一つの回答になりえると思う。
ただブルバは要るかな?
砲撃力の硬芯、支援のバルカン、ダウンのナッツ、これらを差し置いてコストアップのマシを積む必要があるかどうか。
量キャねぇ
野良で出る量キャなんて只のコスト負担ってのが大半だからな
とはいえ44なら有効かもねリスク高いけど
今や44すらジオンのが勝ち易いけど66よかマシか・・
量キャ出す時点で追加コストをケチる意味ない
MAPと人数と編成によってA鉄鋼、B鉄鋼、Aブルパあたりを使い分けてくれ
44で量キャ入れるなら
1アンチ2護衛
敵拠点割れば
枚数有利で戦えるから
護衛は敵をコカスとタンクを斬らさないダメ食らわないで鎬ぐ
枚数有利でアンチ食って
2拠点撃破確定までは生き延びる
アンチは敵タンクをコカス事や削る事を優先し
敵護衛はピリで止めモビを取らない
で2拠点撃破したらタンクとモビを食って
勝ち確定
鉄板で3拠点のプレスかけて待ちグフカスをあぶり出すのが楽
マップにもよるけど
>>771 鞭とガトシー持ってるからそもそも簡単に抜け出せないだろ
ここの連中ってどんだけタンク上手いんだよ
グフカスの鉄板ってBAかBBじゃないの?
ガトシー持っていくぜって人はいる?
その為に機動高い量キャ出すんやん。グフカスの得意な乱戦作り出さないためにさ
>>772 タンクが完全に抜けたその瞬間にタンクのAPが1でも残っていれば我々の勝利だ
簡単には抜けられないが、装甲タンクで足を止めるよりマシじゃないかな、と。
776 :
ゲームセンター名無し:2012/12/11(火) 13:41:52.22 ID:kjxlVdD/0
昔から緑ジオンSだと適当な野良でも、勝率6割以上が普通に感じるけど、
野良連邦の場合は青・緑で公開5割程度なら優良に感じる不思議 4割でも納得
アレックスに2回のる事でプレイ料金300円の意義を求め続けています
>>753 俺もうろ覚えだったからwiki見たけど威力低下はしないですよ
>>754 ギガン「はい」
>>755 う〜ん
やっぱ身近に教えてくれる人が居ないのが大多数だと思うし
動画見て自力で研究するのにも根気が要るから
PGを扱える人自体が少ないか……
>>758 グフカスと殴りあうためにPG出すわけじゃないよ
あとグフカス赤3程度の速さじゃPGアレに追いつけるわけない
こちらが攻めっ気を出さなきゃ乱戦はまず起きない
まあHHBRとかで削って勝負が決められるってタイミングなら
乱戦に付き合わず今まで温存したAPをフルに使って殴りに行く
未だに3拠点ってあんの?
55以下限定であるっしょ
>>777 俺
>>771じゃないよ ちゃんと落ち着いてIDとかスレの流れ読もうよ
俺は強引にアンチをかける赤グフカスに対して抜けるには機動力の高い量キャが選択肢となる(
>>767)
簡単には抜けられないんじゃない?(
>>772)に対してAP1あれば〜(
>>775)
俺の話と3拠点の話は全く別だから混同しないでくれ
ただ、
>>771は「3拠点が安定する」と書いている訳じゃないだろうよ
「鉄板(装備)で3拠点の(フラグを用いた)プレスをかけて」と言いたいんじゃない?
3拠点は実際にはまず起こらないけど、その十分なフラグが残っている事に戦術的優位があるから
待ちグフカスなる存在がどれほどの脅威でどれほど存在するかは俺には理解しかねるが。
こんな読み辛いレスを残すヤツにもちつけとか・・・
さっき食ったラーメンがいつもよりしょっぱかったのは気のせいだよな
自分のレスに対しての安価でもないのに話題に絡み、反論されたら俺はそんなこと言ってないとかかわいそうな子だな
ここ最近の遠乗った時の勝ちパターンは量キャB鉄パンで
さっさと抜けて拠点落として先行>敵きたら粘る、来なければ2拠点目を最速で落とすのパターンなんだけど。
これならアホな味方でも釣れたら枚数有利で敵護衛食べるし
釣れなくても2拠点、44なら3拠点いっちゃうよ?ってできるし66なら3拠点ないからアホでも敵タンク側むかうし、といった所。
負け試合は全部抜けられないほど敵が強いか味方がUnkかの試合だった。
といっても野良大佐A3〜Sおよばれレベルなので将官殿にはぷげらされるかもしれないけど。
最近の連邦遠どういう事情ですかい…?特に野良組。
>>785 66ならなんでもいけるなぁ。
600台に元旦推しいるけど。
NL考えたらその辺かな。最近はなんとなくで当たるレレルに。
量タン機動で逆抜けもあるなぁ。
犬キャ、ジムキャで前衛+1の働きでアンチtntnのときもあるし。
量キャとかFabは高いから使ってないなぁ。
みんなもっとEz赤2を活用すればいいのに
グフカスに十分匹敵する性能で考えて使えばかなり勝率あがるよ?
まあ編成ジャンケン的な要素はあってJが居るとヤバいから
ライコマCは編成に欲しい所だけど
前抜け前提で量キャBとかちょっと言ってる意味がわかりませんね
>>787 余計な事言うな。
考えて使ってるつもりの猿がわくだろうが。
簡単3落ち猿がただでさえでありふれてるのに。
俺あんまラーメン好きじゃないんだけど
お前らどうしたラーメン好きなの?
ラーメンVSカレーの
板を股にかけた闘いが、今ここに始まる…
Ez赤2で乱戦するだけなら劣化グフカス
794 :
785:2012/12/12(水) 08:24:22.55 ID:8/hqcMes0
前抜け前提で量キャBおかしいってのもわかる、けど…。
野良だからどうしても味方が信用できるかわからないし、66以上ならコスト計算しても思い通りいかない事もあるし
そりゃ抜けずに動き回って750MあたりからNL撃ちとかぬけずに様子見する事もある…。
信用できて2戦目誰も遠のらないなら量キャ以外のりますよw
個人的に
GMキャ>抜けるには最適だけど機動力の差が響く、奥の手NLが難しい。
犬キャ>更に遅い、バルカンとMS弾持ちで支援仕様用途で使う事のが多い。2拠点知らないモード。
量タン>青6固定、44ならBボップ格闘も視野。NL完備で足も早いけど妨害されて1発とかになると厳しい。
強タン>あれは地雷を楽しむものでしょう?(酷
元旦>赤6多い目、400APは餌としては良いけど味方依存率高くて怖い。
FAB>鈍足で泣ける、サブロケが水平撃ちできないから当てにくい、ミサ積むと更に鈍足。味方依存率同上。
ボール>セッティング出しただけでA砲(旧B砲)しかわからねぇ…。
陸砂>そんなもんおらんかったんや。
朝から長文すまない、連邦2500勝ジオン3000勝くらいの人間の意見だから流してくれ。
一番は自身がA3大佐から将官になる事なんだけど現在の職場と住居の関係で月4回前後しかできんくて(´・ω・`)
しかしJズルイーとか言ってた連中がいなくなるだけで一気にまともな連邦板にナッタナ…。
本当に長文すぎてる…。しばらくROMる…。
グフカスずるいーも下方修正されたら居なくなるよ
当たり前だろがw
ズルイ連呼してりゃ本当に下方修正するバンナムの動きも何とかしてくれんものか
その代わりに、ジオンスレでスナUずるいが始まったけどな
44なら近護衛タンク前抜けは結構いける
ジムカス編成とか昔を思い出して楽しすぎる
でも66はやっぱり無理だわ
前抜けとか相手が相当残念じゃないと無理だし、装甲に頼る部分が多くなる
そこでトップメタのグフカス対策編成を取るとNSとか砂が重くなってくるんだよね
>>798 イヤでもやっとかないと「まだjズルイ」が騒いでるだろ・・、全く。
ずるいずるい言うならジオンやれよラーメン厨共
まさる予備軍ズルイ君は
ジオンやったら100勝する前に癇癪起こしてカード折るか
腕で勝るはずの連邦プレイヤーに純粋に機体の性能だけで蹂躙されて
即連邦帰りするに100ボール
流石にグフカス強化から時間たったし今連邦やってるのはアホ、マゾ、バンナム戦が嫌なやつ
この位でもう有利軍派はジオンに流れてると思うけどね
そして雑魚はどこいっても雑魚ww
犬ジム全盛期の連邦で負け越しとか、ザメルNSゲラ時代でジオン負け越しとかいたしなw
馬鹿は何やっても馬鹿だからなw
今日も素ジムでグフカス
チンチンしてやったよ。
グフカス乗るだけで勝てると思ってる馬鹿大杉w
いや、両方やればよくね?
均等にやった方が楽しいじゃん
オラオラジオンに指揮事務でオラオラする以外に楽しみが見いだせない
クリアしたいけど今したら糞Pの思う壺みたいでジレンマ
ドッカンよりはマシだけど、それ故に修正の兆しが見えないのが絶望的
>>800 そもそもジオンネガが蔓延しはじまる前は連邦は機体叩き自体ほぼ無かったけどな
ジオンがネガんなきゃこんな醜い叩き合い自体なかったんだよ
バカこけ、日々根気良く「Jズルイ」書き込んだら望み通りになったのがそもそもだろが
どっちもどっちだハゲ
片軍しかやらんライトがあっちの機体が〜とか青芝してる馬鹿馬鹿しい話でいちいち荒らすな
正直機体差とかそうでもない。
野良の勝敗の半分は技術でもう半分は運だ
hdjB3P5u0はNGにしとけって
ネガジオンは連邦の存在自体がずるいって言ってるからな。
そのうち、ジオンは拠点割られるとゲージ大幅に削られるから連邦ずるい!って言い出す。
813 :
ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 21:26:13.78 ID:9p4SfhfM0
元々REV1ではジオン中将のカード1枚しか所有していませんでした。
ネガジオンは勝越でも、過去に無実のテロ冤罪等で私を3回晒しています
そんな私もREV2中期から連邦亡命してメインとサブカもアレックス4桁乗らせて頂きました 脱ジオン者のガンダム乗りは負けても楽しく 次こそ勝とう
そもそもの発端は糞Pが連邦のネガだけ忠実に実現しまくったことだろ。
そのせいで連邦はネガればネガるほど得っていう悪習が身に付いてしまった。
今のネガ合戦は、プレイヤーが無意識に新Pが糞P化しないよう予防線を張ってるだけでしょ。
ジオンネガに聞こえるかも知れんが、俺は糞Pを叩きたいだけだから誤解しないでくれ。
ネガ合戦もさっきお茶こぼしたのも福1爆発も全部糞Pのせいだから俺たちは仲良くやろうぜ。
新Pはよくわからない修正はするがネガに媚びた修正はしない男だ。
低回線の糞がイフ改使うとラグがひどくてどうにもならん。
バ開発のオナニー機体が出始めたころから一気に糞ゲー化してきたな
介錯おねがいつかまつる!
というか元々コスト相応じゃなきゃ見合ったコストにすればよかろうもん
性能高ければうp引くければコストダウン
ほらバカなPでも簡単作業だ
俺基準でまちまちなコスト評価でどうしようもなかろw
もう何度も議論されたことだがいいます…
自分が寒ジム使って両軍一のポイントを出したからといって
寒マシAグレを3枚も並べないでください!
あなた達はAとBの区別がつかないのですか!
自分が高ポイント取ったのはマシBでよろけ調整をしながら斬りまくったからです!
味方を斬っている敵にマシAを垂れ流してポイントを取ったんじゃありません・゚・(ノД`;)・゚・
820 :
ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 03:24:33.80 ID:cxXJkLJw0
赤3グフカス対策に前衛はジム改とかG3、犬スナとか結構よさげ(乱戦に付き合わない)
機動グフカスにはそんな優位性ないが、劣るって事は全くないし
タンクは量キャで移動しながらの砲撃すると赤3グフカスがなかなか追いつけない事が結構あったり、
1回ダウン取られても味方護衛がいれば、他のタンクと違って延々とグフカスに取り付かれることはないのがかなり良かった
しかしB砲積んでも相手タンクにキーパーされ続け2拠点できずに負けたのがあったから、相手より先に2拠点やらないと厳しいと思った
グフカスの難点は対多を捌けない
これも考慮するとイイよ
機体性能差が面白みを出してるんだがねぇ
不利軍が勝つための方法を研究する内に
そっちばかりになって逆蝙蝠っていう奴も居るんだよ
まあ前もそうだが機体スペックしか見ないゴミはジオンに行ってくれ
もう俺ら連邦はガンキャのゴミ共をを長年背負ってあげたじゃん。
今度は人工の半分を殺したジオンに任せるわ
>>821とも通じる内容だが、
・枚数を必要以上に合わせない
・グフカス複数相手に格複数で付き合わない
個人的にはこんな感じかな
825 :
ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 09:06:47.43 ID:SOUTZkWJO
グフカス対策で近射ばかり並べられてもきついけどな
寒事務マシBグレなら赤3グフカス怖くないでしょ
だからといってマシAグレは何時なんどきでも要らないからな
格複数ってのは編制段階の話じゃなくてその場その場で対峙する時の話ね
格で仕掛けには行かないってこと
普通にEz赤2そろえて勝ちまくったけど?
まあ昨日は分かってるヤツがたまたま集まってただけかもしれないけど
複数のグフカス赤3相手に真正面から乱戦挑うなんて
愚かとしか思えんな。
無力化させる機体を66なら1〜2機ほど編成にいれたら問題ないだろ。
連邦にはたくさんあるし。
とりあえず俺様理論を語ってみる
まずやっちゃいけないというか明確に不利なのは枚数有利アンチだの。敵タンを止めなきゃいけないという状況でグフカスの間合いに自ら入る事になるから危険
しかしグフカス1護衛に2アンチは大いに有効
ここでパワー負けをしたくないなら味方タンクは全力で抜け乱戦を回避せよ。枚数が合っててもそうして拠点を確定させなきゃジオンのペースにはまるから大前提とする
あと全員モビ大切にすべし。狩られるのは一瞬であり低コも戦術的意味合いが無いならまず被弾を避けろ。昨日なんか簡八ネメストに乗る意味無い奴が多かった
オレンジ色のボールに
白のEXカラーつけるだけで
宇宙はみんな連邦ステージに
なるんだけどな
いや連邦普通にやれば勝てるでしょ
負けるの純粋にレーダー見てないだの見方見捨てるだのからくずれてポイント取りに走るからだよ
ある程度のレベルの相手にグフカス乱戦を回避して勝てる
試合なんてあるの?
タンクを人質にとか格闘機を囲んで堕すとか、昨日はそれで引き打ち
機体はみんな一切無視して乱戦に持ち込んで勝ってたけど
グフカスなんかジカスかゼフィじゃダメなん?(小物感)
乱戦になった所に蛇でどっかんでいいじゃん。
その後燃やして味方格闘機フォロー。
Sクラスは蛇がいた試合で勝てた試合のほうが少ないんだけど…
グフカスが固いとかいっても所詮腕だよ
勝てないからと機体差で補うのは下手な人な証だと思う
勝てるようになれば上手くなってる証拠なんだし楽しめばいいんじゃないかな
蛇だと回転数で結局負けるという報告多数
やっぱり全力抜けタンと近距離用いての枚数ずらしが対応策なのかねぇ
調整入るね
ガンダム強化らしい
グフカスは1撃目威力減だけとの事
バンナムから連邦圧勝のクリスマスプレゼントだな
ストカスはなんでコスト280なんだ
>>837 率直に言って現状のSクラはある程度にしろ格闘に乗れない
人材は不必要になって来たと思う…
良い悪いじゃなくて現状の仕様がそうなってるから近距離射撃しか
乗れない人はキツイと思うよ
ストカスとナハトの威力下げられてる謎w
BD2は両軍BRがコスト+30で性能据え置きっぽいから産廃かね
ダムが最高クラスの強さのQD機体ってことは、BRBのQDがゴッグメガB並みになるとしたら胸熱だわ
鮭も6連可能だから出てくるだろう。ダムと鮭が出てくる戦場熱い
ギャン強化でSサベと鮭の合成恐ろしいけど楽しみ
でも今回近の修正は入らなかったんだね
今日はジムバズ赤でタンクアパムの日
>>842 昔の中距離みたいに、近距離多いと劣勢になるのは
ゲームバランスとして楽しむしか。
レーダーきちんと見てる人なら近距離でも乱戦で活躍できると思うけどね。
>>183 ダムのQD威力って元々ゴッグより高くなかったっけ?
あと、高コ格の火力が全体的に下げられたから相対的に近強化じゃない?
ダム:31+34+39(BRA:+20=124 BRB:+55=159)
ゴッグ:29+28+26(メガA:+20=103(QSで+20) メガB:+70=153)
参考・プロガン:33+32+33(GH:+43=141 HH:+32=130)
wikiより・密着で計算
まあなにはともあれ、俺にとって一番嬉しいのは素ダムの射程アップだな
今までは100mに届かないバルに無硬直でも120m以下のBRと
格対決の射撃戦で常に苦戦を強いられてきた
最終決戦は使いこなせれば強いけど、これも格の間合いで戦うには…だったし
しかしBD2号機の生き残れる道筋が見えない…
>>838 回転ってか結局味方が囲まれてるからそう思うだけ
けど相手がガベとかだったりでもキツいから安定しないと思う
あと乱戦にさえなんなきゃ切り離しする必要もない
射はアンチで隙を晒すより護衛低コ囮のが発揮しやすいと思った
加えておくと、切り離して有利になった→その枚数も考えなきゃグフカスパワーで結局また他のグフカスが合流しちゃうだけだよっと
851 :
ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 21:20:15.24 ID:BXlM6KoEO
高コス格みんな下方修正したよ!
アレも弱くなったけど不公平じゃないよね
アレをまず下方修正して、と
ジオンからも要望出てたBD2を下方修正しとくか
ケンプイフ改は無傷でギャンを上方修正して、と
あとはなんか適当にバランスに関係ないのを適当にいじっとくか
これで平等だよねwwwww
こんな調整でもネガれるジオンネガがすごい
いやいつものジオン有利じゃないよ!まだまだ優遇必要だよ!アピールか
少し、やすめ
陸ガンが寒ジムより強いと言って聞かない人が居るんだけど、いくら説明しても分かってくれない。
陸ガンのマシAが寒ジムのバルマシAの代用が出来ると言って聞かない。
この人と同じ、陸ガンより寒ジムが強いって人いる?
>>851 アレが弱くなるとか本気で言ってんの?
BRの近距離威力が下がっただけで格闘の方はむしろ上方修正だろ
>>854 実際に3連ダメが据え置きなのか下がるのか分かってないのにどうして言い切れるんだ
>>853 代用は出来んがより近距離的で十分住み分けられるもんだと思うが
わざわざ脳死の道を歩ませる必要はない
>>855 まぁそうだけど。1ドロー、2ドローでの立ち回りは強くはなるだろ
858 :
ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 21:43:49.22 ID:URw6Yj5Q0
慣れたアレックスで逝きますが、ガトBでコスト290 BR300
どのみち相手よりコスト+10〜+20が負担なのは、従来通りと割り切ります
鮭ライフルA290(B280) ニムバスBR290(マシ260) ギャン280
>>853 なにを以って強いと定義付けるかによる
火力と機動力を重視して攻撃力を見るなら寒ジムのが強い
耐久力と安定性で耐えて戦うという事を考えるなら陸ガン
そもそも
>>853はどの装備の寒ジムの話をしてるんだ?
Bグレなら個人の趣味、Aバルとの比較ならそもそも武装性能が違うから
どっちが強いとかの比較にする方がおかしい
中間距離が得意で足も火力も素トッピングパワーもない近距離って時点で陸ガンは現環境にまったく適してないよ
そうか?
さして速くもないグフカス主流の今なればこそ活躍の場があると思うが
積極的理由が無いのは認める←
みんなおめでとう
ついにダム最強になるね
射撃ダメが低くても、ダウン取れる重要性はある程度のレベルの者ならわかるはず
それでいて最高連撃威力
簡単もバルコン残ったしいうことない
グフカスのお株をアレックスがもらったのも大きい
>>863 グフカスはAPが高い上にコストも中コスト帯だったから強かったのであって、高コでAP低めのアレじゃね…
バランス良く強くなったっしょ
ガンダムは最強のやり投げ機体にw
このままプロガン化が進んで、最後はプロガンのEXカラーになったりしてなw
>>864 おい!のび太!
強かったってどういうこと?
一撃目のダメージ減だけで性能据え置きだろ。
ガンダムが性能上がってもしょせん高コストだし、
乱戦に強いのは変わらないだろ。
ストカスがゲルキャ状態
弱体くらって虫の息だったのに今回のうpで墓に埋葬された感じかな<ストカス
もうしれっと240にしても誰も文句言わないっしょ。
>>863 どちらかというと環八みたいな1ドロ2ドロで飛び回る方向に持っていきたいんじゃないかなとは思う
今一番怖いのはリアル少佐がジムカスブルパ乗ってくることだけど・・・
っと思ったけど散々GP01で爆散する少佐見てきたしそんな変わらないか。
>>870 ダガーのダメージは60ぐらい120近並になるのだろうw
高コ格の連撃威力を下げるって言ったって、ナックルダガーみたいな元々低いのまで下げる必要ないよな普通w
まあストカスは絵的に他のと混ざると違和感だったからいいや。
青タックルを60にしても文句でないはず
俺的にはブーストピーキーなジムストの上位互換程度の修正いつか来るかと思ってたら斜め上だわ
産廃→チート→ポンコツ→糞以下の運命を辿るとかw
チートにしなくて良いから良機体として調整して欲しいわ
モビルスーツで「秘技 超振動千手観音裏千家!!」
なんて技を出しちゃうマンガの機体は絆にはイラナイ。
ストカスは死体蹴り状態
ジムカスブルパならまだいいけどさ、寒マシグレとか出てきたらどーすんねん
>>853 全く別の使い方をする機体だから
寒事務マシAグレなら陸ガンマシA使うけどね
まぁ、波動拳撃つガンダムは要らないだろ
>>871 ジムカス消化のリアル少佐は大尉少佐維持して狩りゲーしてる方に任せましょう
戦術行動評価は今までのポイントにプラスされるだけみたいだね
モビ落としたポイント減るのかな?
それにしてもタンクのポイント低いな
ジムキャで2落ちして拠点落とせなかったのか?
>>876 ごめん漫画知らないんだけど
一万歩譲り千手観音まではなんとかなるとして、裏千家ってのもマジなの?w
茶道じゃんw
後、グラナダ
通常は高架線路からがセオリーだが、FABでは高層ビルから撃てそうだね
ご丁寧に通常Rどっちも砲撃可能なようだ
>>881 画像一番上に(チームの)拠点撃破回数0と書いてあるな
多分今までと同じ
108はジムキャ10発分とピタリ
>>884 拠点落とせなかったのか
成程ありがとう
何かさいろいろ修正入るみたいだけど拠点は何も変わらんのか?
本気で元に戻して欲しいわ
機体に関してはBD3とストカスを前の仕様に戻すだけで個人的には良かったんだが・・
88での、結果として全弾NLやる事なった時の緊張感とか
今の柔らかすぎ。イベントでの1.5倍せんで良いよ…
普通に考えてギャンは完全にアレ互換になるんじゃない?
でもコスト10か20高いわりに射撃が…
拠点落としやすくしないと特に下の層はタンク出なくなるよ
Sクラのみ拠点耐久力戻すってのはアリかも?
>>882 ガンダムエースに連載してる「機動戦士ガンダム・カタナ」って漫画。
一応、一年戦争モノなんだぜ?
MSが 奥義だの秘技だのだしちゃうんだぜ?
個人的には連載 打ち切りになって欲しいw
カタナは宇宙上がる前までは好きだったんだけどな〜
今は無茶苦茶過ぎる
カタナは流石にふざけすぎたな。モビルファイターじゃないんだから…
シャイニングガンダムがアップを始めました。
>>893 あれは宇宙世紀じゃないからいいのよ
宇宙世紀でやった馬鹿が糞粕
どうせ正規の歴史に残らないからGPシリーズみたいにやりたい放題でもいいのさ
ストカスなんて削除でいい。
あんなふざけたマンガ宇宙世紀と認めん!
>>895 まあ記録に残らないならまあいいk…やっぱあのナックルはないよ…必殺技はないよ…
必殺技はひつようさ
記録に残らないとはいえマイナーなMSを総レイプしたのは許せん
ストカスナハトは格下狩りがよく犯行で使う
そのせいで尉官戦では勝率高いとかなんだろう
ゲルキャと同じ原理だな
弱い弱いと槍玉にあげれば無双要員になりさらに下方修正されるだろう
高コスオンリーワン持ちの宿命かもな
ジムキャ2が高コス産廃でもゲルキャにならないのはキャラが薄くて格下狩りが乗らないからだろう
いいんだか悪いんだか…
俺のストカス…
大尉のサブカだけどなw
そのカタナとかいう漫画が糞なのはよくわかったが、ジオンにもストカスみたいなワロス機体はでるのか?
↑ナハトだよ
>>903 ステルスのせいで存在もステルスしかけてるナ さんがいるじゃないか
ナハトさんは戦記では格好良かったような気がするんだけどな・・
初登場は兵士が「なんだあのMsは!?・・うわあああ!」・・ザザーッ(交信途絶の音)って感じだったのに
掴みはオッケーだったのに
>>907 戦記半年前にやったけどナハトさんすげー格好良かったよな
ゲームシステムがナハトさんに乗り移ったんだよ、たぶん
2回連続フルネームや、ガクガク
連邦兵すら憐れむレベルのナハトさん
連邦兵ですら弱体化でdisりまくりのストカスさん
うーんこの差
仕方ないよ。
ストカス気持ち悪いもん。
キモいとかじゃなく、気持ち悪い。
今日(もう土曜だけど)の鉱山都市戦はノーマル/R問わず
連邦即飛びだった割にやけに強かったな・・・
久々に10連勝できたよ恩に着る(凸)
ステクロbe神ゲーだからやっとけ捗るぞ
まったくだ
絆なんかやってる場合じゃねぇ!
>>912 Sクラ?
Aクラは悲惨だったよ
タンクの護衛もアンチもできないわ、白ザクや犬凸の引き打ちが並ぶわ
GP01やLAが4落ち、BD2、アレが3落ちとか射厨ばっかりとか
勝てるビジョンが編成で見えないのばっかりで借金増えまくったわ…
917 :
ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 12:54:58.31 ID:MMhJV/EWO
もう連邦は事務駒とアクア出しただけで晒してもいいと思えるわ なんで同じコストでチート級の寒事務や軽駒選ばないのか理解できん バカなのかやっぱり
>>917 これは言えてるな
マジでなんで同じ値段で損する機体を選んじゃうのかね
俺なんか軽駒のチートぷりを知ってしまったら寒事務すら使えなく
なってしまったというのに…
ジオンネガキター
>>918 寒ジムは格枠になれるから軽駒と違って強いだろ
ギャン強化でケンプイフ改ドムトロだけ修正無しで、連邦はメイン格が指揮ジム以外全部下方修正
連邦やる気なくすな、赤ザクもライタマBRよりはコスト低く威力下方も無いからネガる要素無い
ピクシーは修正無いって?どうでもいいだろ…
今後の連邦は厳しいだろなガチ勢もジオンばかりになるんじゃないか?
921 :
ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 13:52:10.22 ID:WU4ny/tzO
今日久々にやってみた
ガンキャSML使ってた残念共は今はアクアに逃げてるんだな
922 :
ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 13:55:11.32 ID:Gb28H+Q80
この程度の書き込みで
いちいち空白行をいれてまで
目立ちたいですよ ってのが笑える
ネガっても変わらんし頭使えよ
あと腕も上げとけ
>>919 軽駒と寒ジムは確かに強いだろ。
ネガだと叩くのは、1ヶ月に数回しか来ない宇宙で強いからとFABを叩き、鉱山の圧倒的有利な浮いた拠点には触れもしない奴や、アレの1撃目強化を叩いてグフカスの1撃目が強かった事に触れもしない奴。
そもそもグフカスなんて脅威に思ってないし。
カス蝙蝠が有名将官様が強いって言ってるから使うー
ってド地雷かまして連邦勝ちやすくてありがたい。
逆にジオン勝てない事が多いけどな。
有名将官様(笑)が強いって言ってる逆軍でやると勝率上がってウハウハです。
>>924 浮いた拠点は、回復や篭る時に壁がないってデメリットがある。
まあ、攻めまくれって事なんだろうが。
なんだ、ネガジオンか。
>>927 浮いた拠点に触れろって言ったじゃないですか!
>>917 バカフ相手にゃ楽々迎撃できるんだが水凸は
相手で機体を変えないから
アレや2号で前ブーしか出来ないでチャテロするハメになる
硬直した脳味噌の方が産廃
ネガジオンとか連邦ネガとかもう聞きたくないわ。
性能とかが同等な状態のゲームしたけりゃそういうFPS/TPSすりゃいいじゃないか。
>>929 そりゃ純粋なタイマン状態なら赤3格闘機なんてアクアに限らず
近距離のいいカモだろうよ
でもこのゲームはタンクが居る、僚機もいるという事を忘れて
なければ中々選べないと思うけど?
タンク乗ると負けて砂に乗ると勝つ
いったいどうなってんだお前らは
ワラタ
あんまりの溶けっぷり勝てる気がしない(笑)
ジオンは普通に将官やってられるのに連邦はどんなに無双しても勝てねぇwww
少佐から抜けられないぜwwwwwwwwww orz
E降格で中佐レベル2になったらわらた
なんで階級1個違うだけで別ゲーになるんだ‥?
ライコマ赤1でアンチ行ったら味方が最初2機いたはずなのにすぐに 俺一機敵3機 になった
落ちた後も味方から離れて要所に行くとうろうろしてた敵が3機くらい追ってくるwそして敵が多いとこには近寄ろうとしない味方
こいつら毎日ミノコの練習でもしてんのかねw
2戦目青5にして赤グフカスで追ってくるバカ数人を2桁にしてやりました
あ、でも昇格するまでに2回しかこんなやつら引かなかったからまだレアケースか‥な
しゃーなし
階級なんて飾りよ
俺もこの前中佐に落ちたらマジ別ゲーだったな
44で俺以外全員緑大尉だったけど、3人してアレ即決して「タンク よろしく」
仕方なくタンクで出たけど、俺の前には開幕ブーストすら吹かせぬアッガイやジュアッグ(リアル大尉)
まだ羽の生えそろっていないひな鳥たち相手にアレ3人は猛然と襲いかかり手当たり次第狩り殺していった…
ザクキャノンは逃げまどい、立ちふさがったシャアザクは双連撃で即座に蒸発
リプレイで見たけど、あまりの気の毒さに目を背けそうになったわ アレはひでえ
降格すると逆に敵が弱すぎて笑えない時あるな
今日、ライコマAC赤33回ほど乗ったけど、3回とも3落ちしてしまったorz
低コ乗ると突っ込む癖はどうにかならんものかね?
>>925 ここんとこの有名将官様の言動
・寒ジムAグレ強い!ガチ!
・ジオン優勢杉!連邦辛杉!
・グフカス対策思いついた!連邦やらない!
・絆はもう末期!バンナム頭悪過ぎ!
まぁ赤い大尉が
グッジョブ連呼するのが
今の絆だしな
グフカスってサブ弱いのに随分流行ってんな
クラッカーないから2体に囲まれたら終わりなんだがな
>>942 自分はあんなサブを持っていながら乱戦おこすことしか考えず前ブーしかしないジオン兵を哀れに思っていたよ
>>942 ロッド弱いか?
バルやクラとはまた違った強さを持ってると思うが…
>>941 つい最近青い少尉を見た
プライドって犬に食わせるもんなんだなぁって実感した
プライドチキン
プライドポテト
>>944 自衛だと欠点が多いんだよね。ロッドB最強時代は自衛でも使えたが今は無理。下手に出すとスカして反確
結局火力源はメイン武装。射程長いガトシーだな。アレはちょっとずるい
>>947 まあとりあえず投げとくハングレとは訳が違うよなぁ
Aクラじゃあ無敵でウマーか目潰しされても前ブーで斬れちゃうとかばっかでグフカス強い印象無いわ
でもMTでの連邦は勝率5割に持ってくのはきつかったよ(´Д` )
一応底辺少将(笑)の戯言ですw
>>939 ん、そんなもんじゃね。
低コは突っ込んでなんぼだと思うんだけども。
逆に低コ0オチとかお前何やってたんだ状態だと思う。
御神体にぶっこみ水事務ハープーンQS楽しいオッオッ
アクワは今でもコスト40高いハイゴ並には使える
実に連邦らしい升だが
逃げで選ぶ奴には使えない
だが逃げで乗る奴が非常に好むという困った機体だな
いや使える人が理解して使えばそりゃ悪くない機体だと思うけど
ここで紹介すると紹介された機体=ガチor楽してポイント取れると勘違いする奴がいて翌日ワラワラ出てくるのが困るんだわ
そんなの知らんがなとしかいいようがない
そういう残念はアクアジムの話しなけりゃ他の微妙な近で地雷するだけだし変わらん
気持ちの問題
どの機体も平均は超えてるし好みでええやんな
逆に平均越えてない近って何かいるかな
ジオンだとナと素イフとゲルキャって即座に出るんだけど
別にお前じゃなくても的な意味だと犬ジムや青1号あたりか
ゲルキャ射じゃん。
ジムコマンド・ガーカスあたりかな。
連邦とジオン平均は大きく違うのです。
アンチでミサイサA乗ると…まあBでもグッジョブされる件
なんでこんな人気無いの…
ガカスが平均以下?!
おいおい…
そんな奴がバランス云々についてどうこう意見するとは
これだから連邦は…と言われても仕方ないぜ
甘やかされ過ぎて脳がフォアグラな奴には
バランス云々については一切語る資格がないぞ、大尉さん
>>959 リロードが長いせいで空気なときが多いから
それを補うための接近戦もコストが高くてリスクが高いし
>>960と時代についていけてないポンコツ大佐さんが申しております
ガカス普通に良機体だと思うが…駒でさえ性能は悪く無いよw
>>963 機動を抑えて
タンクより前に出れば拠点砲撃の
成功率が激増する
でも、格に乗り前ブーチャンバラや
射に乗りタンクを餌に引き撃ち
してる方が簡単にポイントが稼げて
活躍してる気がする
ガカスちゃんなら俺の隣で寝てるよ
フォアグラソテー食いてぇ…
ガカスがジオンに居た場合を考えろ、後は判るな?
最近ネメストを研究してて
バランサー重視で青3マシA投げ槍に落ち着いてるんだけど
護衛で枚数不利背負った時にどうしても頭バルが欲しくなる
外しを含めたら頭バルもいいんだよなー
みんなどんなセッティングで立ち回ってる?
ガカスちゃんは近全盛期に実装されていたなら輝いたんや。
今の火力インフレという時代にあってないだけなんや(´・ω・`)
>>934>>937 あ?中佐とかAで最も熱い戦いができる階級だぞ
もっと頭働かせろや
やっぱAは中佐が敵も味方も一番強いよなー、A3大佐は射ばっか乗って引き打ちばっかやねん
って言ってる人も多いしな
今でも十分使えるでしょ
最近のチート機体と比べると見劣りするだけ
みんなチート機体に慣れすぎてまた悪い病気が出てるぞ
満足を覚えないと
ちなみに、ガーカスの性能据え置きコストダウンだって十分超強化
>>968 同じ中佐階級だとして、いい味方引けてるようでうらやましいわ……
どうやっても味方が2乙3乙しまくって負ける試合しか引かない……
まずなんでもチートなんて言うとネガジオンにしか聞こえない件
>>970 今の連邦Aクラは低中コが完全にグフカスにせりまけるてるしな。
勝てないなら射機体や高コスト格使うなりで方法変えればいいのに
頑なに低中コで挑もうとしやがる。
今までがそれだけでいいスタイルのやつらだったから、まだしばらくは冬の時代が来ると思うぞ。
そして、次スレよろ。
ぶっちゃけ、勝利数やマップ、時間帯次第だからなあ・・・
>>971 頭(´・ω・) カワイソス
>>972 もう本当にネガジオンと変わらないぞ?
腕で負けてるんだよ
近距離使っても負けてるのか?
機体性能のせいにするならジオン行け
>>974 低中コを使うやつらの腕が残念でグフカスに負けてるといいたいだけだ。
だから使う人間が戦術変えればいいだけと言ってるだろうーが。
機体性能修正しろだなんて一言も言ってねーよ。
>>972 野良ではグフカスでの乱戦が起きやすくなってるのに高コ格だとか自殺行為じゃね?
射カテも味方タンクや僚機に凄い負担掛けるし
使ってる本人は大丈夫でも味方が大丈夫じゃない状態になりやすいのがグフカス乱戦ゲーの厄介なとこだと思う
うぉ 次スレか 立ててみるわ
>>972 サンクス
チャレンジするからちょっと待ってて。
南斗鳳凰部
つか一番はやっぱり連邦従来の得意分野であった開幕枚数ずらしが厳しいって所じゃまいか?
バーストここまか護衛で味方に有利アンチ押し付ける時代じゃないと思うよ。グフカスがいるって矛盾がまったく解消されてないし、結果相対不利(考えれば分かる)でチャテロとか勘弁してくれい
ガンダム強化で枚数撒ける格闘機になるんだろ?
連邦のみより以上の性能が欲しいのだろ?
良かったな
俺は嬉しい
>>938 ガンダムって無硬直のダウンBRにフルオートのバルも持ってるし、元から複数捌く能力って高くね?
BRの射程が長くなって機動性も上がって
かつてのアレックスみたいになるんじゃない?
まあ、あれこそが主役機に相応しいものだったよな
だから、ジオンのあれずるいこれずるいは止めようぜ
ネガジオンと同類になってしまう
ジオンネガはジオンスレだけじゃ飽きたらず本スレどころか連邦スレに来てまでネガるからおかしいのであって
別に連邦スレでジオン優遇くそがっていうのはいいと思うが
まあジオンに合わせて民度下げることもないか
清く正しく美しく、正義の連邦
いいことだな
正義とか書かれると、途端に胡散臭くなるけどな。
>>986 軍スレでやり始めて、それから本スレ敵軍スレとエスカレートするから
だから連邦スレででもやったら同類になるぞ
まあ、所詮は同じ穴の狢ではあるのだが
>>988 ジオンは最初からエスカレートって事か。
>>989 ジオンも最初は軍スレからだった
まあ、懐古うぜえになるので解説は止めとく
コロニーに毒ガス詰めて地球に落としてる時点で正義も糞もないジオン。
和平交渉の約束で逃がされたのに徹底抗戦を主張したレビル。
どっちもどっちだぜぇ。
誰もが認めるアレカスゲーの時代ですら何故か焦げ鮭ゲーなどとのたまっておられた
連邦厨さん達は流石でござりまするなぁ
?
>>987 いーんだよ細かい事は
そうでも思わなきゃやってらんないだろ?
>>988 なんだお前は公園から遊具をなんでもかんでも撤去しようとするモンペか
ブライトさんも殴られもせずに1人前になる男なぞいないと言ったがそれどころか
最近の子供は遊んでるうちに自爆することすらできん
話が逸れたが何がいいたいかというとビビって避けてるだけじゃダメってことだ
若いのが道に外れたような事をしたら連れ戻してやるのも先輩の務めってやつだろう
そうやっていきゃ猿マネしかできんボンクラの集まりのジオンも
俺らのことを見習ってネガ野郎共をなんとかしようとし出すだろ
>>992 アレカスの頃は赤ザクの低ココスパのジオンって感じだったはずだが?
あと、44で連邦有利を否定してた奴は連邦スレでも馬鹿にされてた。というかしてた。
今思うと、アレカスに赤ザクで挑むって頭イかれてたなぁ。
997 :
ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 20:07:03.89 ID:/jv1y7s+0
恐らく、、
恐らくなんだが、ダムにバルコンきたよな
>>998 ないな
蓄積バランサー威力:増
攻撃間隔:長
つまりプロガンみたいに2ー2で単発ダウン値150のやつになるさ
1000なら…
いや、きっと1000のはずだ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。