【アクト】 戦場の絆 第375戦隊【謎の赤4設定】
>>931 旧砂はなぁ、チャージ無くならないとつまらないよ
さり気なく強化とか頓珍漢な事言って
ま〜だウマウマし足りないから狩りに使わせて〜って不純物がだいぶ混じったなw
要はS頂点の連中でも出さない要らないが
現状それ以下のレベルの、およそ9割9分を占める他のプレイヤーを
バーストや時報なんかで狩るには最適だって事だよな
じゃあもうタンクより50m射程長いくらいの
旧スナと用途以外は殆ど同じ機体にしちまおうぜスナ2もゲルJも
つか上でもカキコあるが
スナ2だけは射線意識してようが隠れてようが
真面目にタンク戦する奴らを上から一方的に焼けるし
高いとこからだから追われても余裕で逃げられるんだがw
ゲルJはタンクのNL距離より射程ねーし
FABなら先にロック余裕だから如何様にも出来るが
なんかマッチングいろいろ弄りすぎて破綻してね?
さっきのマチ
連邦
俺(Lv2大佐3200勝2800敗)
2番機(Lv2中佐220勝27敗)
3番機(Lv2中佐500勝650敗)
4番機(Lv1少佐1500勝2200敗)vs
ジオン緑Lv3大佐×2、黄色Lv3中佐×2
(緑は2〜3千勝勝率6割弱、黄色は未登録)
階級と色の数以外、並びもランクもなにひとつ平等性がないんですが・・
特に4番機なんて1戦目白ザクで「そりゃ負けるわ」な動き、2戦目お詫び陸タンで拠点1回落としたら拠点前からモビ弾しか撃たない・・・
これが”実力が同じ仲間””同じ強さの敵”ですか、バンナムさん?
もう色階級なしで直近勝率でマチさせよーよ
ところでなんで2番機と3番機はこの並びなんだろう?
バンナム「嫌ならやめろ。以上」
>>955 昨日の66マチ
ジオン 緑中佐4黄色中佐2 vs 連邦色不明なれど少佐*4大尉*2
連邦側は戦闘中の動きから、おそらく黄色リアルが半分占めてたと思われ
格差マチ多発の去年春先レベルの酷さだった
しかも2クレ目も似たような格差
連邦Aはジオンより人少ないってのもあるんじゃね?
基本的に勝ち越し悶絶なのは変わりないけど
>>955 君の、基本的な、かつ根本的な、勘違いを教えてやろう
その対戦は、これ以上ないほど、平等なんだよ?
敵も味方も「勝ち越し2名 & 勝率五割前後2名 & 負け越し2名」だったのだろうから
階級も、クラス分けも、色も、どれも当てにならない事は、十分判ってるよな?
そのうえで、なるべく実力が平等なマチを組もうとしたら、勝率で判断するのは間違っちゃいないわけだ
その勝率でのマッチングで君は、今まで勝率が維持できないって喚いてる訳だが、その理由をはっきり告げてあげようか?
君の実力じゃ、今の勝率は不相応だからだよ?
>>958 格差じゃないって
「勝率じゃ互角だったが、実力が違ってた」だけだよ
今一度言うけど、今まで腕に不相応な勝率だった人やサブカが、実力相応に負け始めたんだ
今までの不当なマッチング操作で勝てていた人は、マッチングがまともになれば当然負ける
階級を低く抑えていた勝率がやたら高いサブカも、高い階級の普通の人と当たるようになったら当然通用しない
俺も最近は野良で一見では格差に見える試合に巻き込まれるけどさ
よくよく敵や味方を調べてみると、そのほとんどは他人の「因果応報」に巻き込まれたんだよね
ま、しばらくの間は、我慢するしかないと思うよ?
マッチング、なんか変わったん?
あんま実感ないけど。
>>962 今日連邦8勝8敗+バンナムの2勝&33の2勝で見えざる手も絶賛働いているぜ
しかも2連敗のクレの後絶対2連勝がくるという露骨な調整
何か変わったと言えば44未満やバンナム戦の勝敗は補正ファクターには入らなくなったことだけは助かった
先々週にジオンALL中佐以上vs連邦ALL少佐以下マチがあって、久々に圧勝したんだが・・・
あれは連邦兵全員が因果応報だったんだろうか。
マッチングおかしくなった気がするな。
土曜の話だが、大佐でSクラに引き込まれても最高でも中将が1人しかいないマッチングだったのが
大将・大将・少将・大佐・大佐・大佐
V S
大将・大将・中将・少将・少将・大佐
とかわけのわからん組み合わせになったわ。
誰もバーストしてない完全野良の戦闘な。
勝率の低い自分でいえば
前は常に4〜6番目のマッチングだったけど、今は階級の低いマッチングの1〜2番になる事がでてきた
前の方がよかったな
1〜2番目ってデータ的に自分が強い方って事じゃないですかー嫌だなーw
無理やり多人数戦を作られてる感が半端ないな
勝ち越しは勝ち越しと対戦して、負け越しは〜って感じで
下手に混ぜない方がお互い幸せになるのにバンナムって馬鹿じゃない?
連敗の後連勝が来るのが操作って‥、頭お花畑すぎんだろw
1勝3敗でもゴミばっか引かせる!操作だ!って言うし、0勝4敗だともっと顔真っ赤だし、3勝1敗以上を続けられる腕もないのに2勝2敗まで操作って言われるバンナム可哀想w
>>968 お前ホントにこのゲームやってるか?
味方にお馬鹿引かされて6連敗くらいすると
今度は敵階級が明らかにおかしい接待マッチで6連勝とかザラだぞ
970 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:42:21.91 ID:6yg3SHqIO
それだけ人いないから難しいんだろ
前は44で味方全員勝率そこそこのマッチもままあったけど
今は大幅負け越し非公開未登録引く率100%だからねぇ
運ゲー要素でかい
>>969 バカな味方のせいで6連敗する⇒パイロットランク下がる
⇒敵が相対的に弱くなる⇒普通の味方を引いて6連勝する
とかそういうオチじゃないだろうな?
もうみんな原点にかえろうぜ
コックピットを体感出来るってすごいよ!
やべー俺ザクのパイロットになれたwwwwww
クラッカー2発しかないからいざという時にとっておくわwwww
976 :
ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:19:40.05 ID:m6N+8ztJO
やべー
俺シャアじゃないのにシャアザク乗っちゃってるw
絆を感じろwwww
婆さんや、次スレはまだかいのぉ
あーちょっと確認
LVおkだからちょっと立ててみる
ナイスデース
原点か
ガンダムに噛めるザク、90度曲がるラケトロ、ループ即死のグフ、拠点を割れるドム、140コスト高性能のザクタンク、即発射高威力のザク砂
あの頃は良かった
>>983 旧砂はマジで旧仕様に戻して欲しい
スナイパーは撃ち抜く瞬間に全てを賭けてるんだよ
トリガー引いて目標が吹っ飛ぶのが気持ちいいんだよ
トリガー離して相手が吹っ飛んでも違和感しかないんだよ……
>>981乙
>>985 ああ・・・すごく分かる。
発射遅延が高出力BRっぽさを演出してて、当てたときの爽快感がディ・モールトベネ!
>>986,987
正直旧仕様のNと同じダメでリロが赤2レベルとかでもいいので戻して欲しい
N以下でも構わん
でも陸砂だけは簡便な!
>>972 野良で自分が中佐、特別褒章が出た時のマッチだと相手が格下の階級ばかり(相手は3バー、2バー、野良だったが)だったってのがあった
そしてそこで連勝してSとBだったけど何故かパイロットランクは下がった(2から1へ)
どんなシステムか理解してないってのもあるけど色々複雑な気分になったよ
>>989 確かに、モンハンの弓と操作が似てるなぁ
スコープモードとか、モロだし
バンナム社員にもファンがいるんじゃないか?
>>990 バーストすると2・3ランク上のプレイヤーと認識されてるんじゃないかな
同格の相手と対戦したら、バースト組多めが有利なのは事実だし仕方ないだろうね
今回のマッチングも、多少は変なところもあるのは我慢するしかないよ
ただし、一番わりを食っているのはこの連中なんだ、ちょっとは気が和らぐだろう?
・階級の低いサブカ等々で、高い勝率を誇っていた狩り師
・実力に不相応な階級を維持している似非の方々
俺は想像するだけでも十分痛快だぜw
リプレイもそれっぽいのが溢れてるしなw
狙撃のペダル操作はジャンプとかがむでいいな (ブーストは廃止)
かがむ姿勢は当り判定は同じだけど敵ロック (旧もかがまないとロックされない)
GP02が四回も落ちてるのは敵とはいえ同情した…
地雷怖ー
>・階級の低いサブカ等々で、高い勝率を誇っていた狩り師
>・実力に不相応な階級を維持している似非の方々
根拠をプリーズ
何故そういう確信に至ったか君の思考に興味がある
今の旧砂は自分からガク引きして射撃してるようなモンで
少なくとも撃つ瞬間・トリガーに神経を集中して
狙いすました一撃叩き込むスナイパーな撃ち方じゃないよね
発射の瞬間ズレまくるのでJSが当たらないから
対人では怖くて俺は出せない
>>965 そんなの大佐も少将も変わらんから妥当だろ・・・
大将・大将・大将・大将・中将・少将
V S
大将(俺)・中将・中将・中将・中将・中将
の方が悶絶するぞ
>>996 よう俺
引いたまま離すだと、どうしても最後の狙いがうまく付けられないんだよな…
そして攻撃の時期を逃すという
自衛がどうのっていうなら最適射程を500m以遠にして、そこを割ったら1発20〜30ダメでダウンしない(ヨロケのみ)とか
そういう調整ってのは出来ないもんか
バズで直撃ヨロケ爆風ダウンってのを誰かが持ってた気がするけど、そういう感じでさ
頼むから旧砂を元のトリガーを引くタイプに戻してくれ…
1000ならザクレロの出番だ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。