【冬休みが】 戦場の絆 第377戦隊【やってくる】
950踏んだか……
立ててみる
>>953 男勝り「すまない、申し訳ない」(絶対そう思ってない)
>>939 ボールがマスコットって本気で言ってるのだろうか?
ボールは友達
君も友達
つまり君がボールだ
>>957 ┏━
/ ̄ヽ
| ^o^|
└⊂ └⊂
俺ボールだったのか
>>956 ごめん、マスコットはアッガイだったね。
でも実際の所、ボールは出してもらっては困る性能だろ。
マザクのインチキQDもなければ足も遅くて自衛もできない。
マザクとは比べ物にならんよ。
釣りタンをするにはあまりに厳しい性能。
生ストはコストも下がるから、この程度の威力低下だけで済むなら実質上方修正だと思うわ。
44ならまだ充分自衛できるけどなあ。
生ストと環八とグフカスとギャンで
結局格ゲーじゃないですかー!やだー!
でもギャン以外はトロ臭いから高機動近にあるかなチャンス
>>959 機体の評価するなら少しは乗り込むか情報集めてからのがいいよ
まぁ戦略は選ぶけど、それなりに運用が確立された機体だよ
>>922 その割には戦場ではほとんど見かけなかったが。
理解してるのはほんとほんの一部だったんでしょうなぁ。
ギャンが一番使われると思われる青4が性能据え置きばっかりの記述が目立つんだが・・・
ただコスト40高くなっただけじゃねぇのコレ?
え、伊豆の鉄塔打ちってやっちゃいけなかったん?
確かにfabで(ryって言われたら唸るしかないけど
・「護衛」
(1)敵拠点が撃破されていないときに、味方タンクの近くで護衛行動を取っていると、味方タンクが敵拠点に一定ダメージを与えるたびに加算される。
(2)さらに、味方タンクが敵拠点を撃破すると「護衛成功」としてポイントが加算される。
最初タンクを護衛していて(1)のポイントが加算されていって
そのままタンクが拠点を撃破してくれれば(2)のポイントが入るのは当たり前だけど
タンクが途中撃破されて拠点を落とせず、まったく逆ルートでリスタして
自分とはかなり距離が離れた場所で拠点を落とした場合は(2)のポイントは
どうなるのだろ?やっぱ「護衛成功」とは言えないから入らないよね?
敵拠点がミリで残ってタンクが落ちたら必死こいてリスタしたタンクの近くまで行くしかないか?
戦闘行動評価に振り回されて負ける、降格するなんてのもこれから起こるだろうね
>>967 いや、その前に拠点確定して途中でアンチシフトを
指示されたりタンク前抜け宣言された場合は
どうなるかだよ
拠点割るまで護衛が付き合う場面はそう多くないと思うが
まぁそれはそれで拠点防衛pt加算だろうし構わんかw
>>969 確かに小判鮫野郎は増えそうだな・・・
つーかキーパーptってどれくらい貰えるんやろか?
敵タンクの獲得pt>キーパーptだったら笑えるなw
で、撃破されながらキーパーして結局マイナスとかだったら泣けるぜ
過去最高のバカ戦績で、NS乗って0乙6撃破120点ってあるんだが新制度だと何点になるんだろうな。
おバカさんか高評価にならないことを祈る。
陽動
•近くに味方前衛がいない状態で、タンクで敵前衛を15カウント以上引き付けていると5カウントごとに加算されます。
近くにいるだけで何もしてくれない場合はポイントは入りません
今ゲームウォッチみてて思ったんだけど
貢献ポイント云々の写真でPOD_4の寒ジム、MSで202点+防衛で184点の計398点
これって昇格条件変えないとやばいんじゃないの?
あと勲章の写真、ガンタンクの絵に3000って搭乗回数3000回かなぁ
それで少尉とは、やるぜ未来研究所のバンダイナムコ少尉
ボイス追加no
さらに出撃形式の選択もボイスが追加されている。
これってどゆ事?
勝てさえすればポイントなんかどうでもいい。
>>963 運用が確立ってwiki以外でろくに語られるの見た事ねーぞ
たまにダブタンの2枚目とかって書かれてたくらいだろ
実戦でもまともに運用されてるの見た事ないわ
どこ情報だよ
勲章の映像を拡大して見ているけど
「新兵教育」ってのがあるw どんな獲得条件なんだろ
単に新規(あたり)のカードとバースト出撃だけかな?
あと左上の「総合勲章:36440pt」ってあるって事は
各勲章にポイントがついているのか
何かのメリットがあればいいけど、まああまり気にされずに産廃化の悪寒だ
>>974 なるほど、でもEzのマークには30ってついてるんたよなぁ
明日になれば解明するからいっか
>>976 でもこんなやつらがグングン上がってくるんだぜぇ
ボールとか今じゃストカスナハトより産廃だからコスト+無くせよ
陸スナとか超絶産廃追加して放置とかいい加減にしろバンナム
ジオンはケンプと格トロが修正ないんだからネガるな
ニムバスよりダメ劣るアレックスBRで300とかゴミだな
ガンダムはメインのBRダメージ減少って今でも20程度なのにアホか
鮭は機動力アップにメインBRダメ増加で6連クラ外しとか(笑)
また格闘のメインBRで60くらうのか(笑)
ケンプの無硬直バズ53ダメといいジオンは壊ればっかな
>>973 条件変えてるだろうけどポイント評価してる内は何やってもダメだろう
昇格降格、マッチングに関しては勝敗のみで見ないと絶対に上手くいかない
>>973 見てきた
ノーロック1000、拠点撃破5000、があるから
元旦のは遠カテ勝利3000かな?
おいおい、今日ラッキーデーかよ〜
BA前のラッキーデーとか胸が熱いじゃねえかよぉ
出撃するしかねえぜぇ〜
>>981 ポイントに対するバトルランクの付け方も変更になるみたいだし、
そんなに心配しないでもいいんじゃないかな?
素ダムはBRBが調整されたし、
BRAも弾数が増えて投げ槍追加で高ダメの単発ダウン特化だし、
バルも発射間隔が開くって書いてあるからQSも狙いやすくなるなら使い所も増えるだろう
純粋な280コスで運用出来る(ストカススパナクは別ね)機体になるなら、
290で使われる可能性のある鮭に対してコスト差も生まれるし、
個人的にはそんなに悪くない調整だと思えるんだけどな
ギャンの+40って・・・ほとんどが武装調整にだけって感じるんだが・・・
割り増し感がパネェw
機動4にも上方修正いれろやボケェ〜
>>985 いやいや、何を言ってる?
機動力だけならギャンはアレと互角なんだぞ?
ただ、ギャンは武器性能の差で使いにくいからコスト280の機体性能でも、コスト240ってだけなんじゃねーか
それを、ネックの武器性能を上方修正して、本来のコスト280として評価しなおした訳だ
これで機体性能まで上方修正したら、流石にヤバいって
結局ジオングはいつ出るんだ
6年も音沙汰無しって事は出さないままサービス終了させる気か?
また痴呆連邦軍が騒いでるわ
>>965>>985 >AP値がノーマル〜機動2までは上昇、機動3は低下、機動4が上昇
>ダッシュ速度は全セッティングで向上。ジャンプ移動速度も機動3がわずかに低下、機動4は据え置きだが、それ以外はすべて向上。ダッシュ後硬直は機動1と4が据え置き、それ以外はわずかに増えている。
ダッシュ速度とAPが上がっているように読めるんだが、俺の目か頭がおかしいのか?
大事なダッシュ速度が上がってるからな、度合い如何によっては大変な事になるぞ…
タンク処理にゴミが群がりそう
>>990 体感できるほど速度上がるとは到底思えん
調整はあの連邦贔屓のバンナムなんだぞ?
でもってその程度の性能アップでコスト+40は高過ぎ
>>994 下方修正とといってもBRのコスト増加1〜2撃目の格闘威力が下がっただけだろ
産廃になるほど酷くはないと思うがな
>>995 ジオン対ジオン戦ができたら使われるかもな
連邦軍はBD2使うと思う?
ジオンの格の命運は明日決まる。Sゲルとギャンが連邦高コス格に対抗できるか否か・・・。
無理ポだったらグフカスでおkになるw
>>996 マシンガン使いたい時は使われるんじゃないか?
>>992 理由つけてネガりたいだけなら連邦に行ってくれ
俺は一向に構わん
どうせ向こうでもネガるのが目に見えてるがな
ギャンは機動4もダッシュとAPで上方修正されてるのにネガジオンwwww
アレックスがBRと格闘威力ダウンの弱体化くらったからニムバス下方もまだまだ最強クラスだろ
修正無しの優遇ケンプでは連邦と戦えませんってか?笑えるわネガジオン達はwwwwww
おまえらギャンの機動力が最強クラスでアレックスに50コスト勝ててる強味を知ってたからネガってんのかwwwwww
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。