【ver三国志】三国志大戦2973合目【ver3.59_4】
4 :
ホワイト荒らしババッチ:2012/05/27(日) 20:40:58.07 ID:sc7v8G2bO
>>1乙
何度も言うが明日からシャカリキ、ライブドアのヘルプにMJ・麻格・自治・店員・ア―ケ―ド避難所に書き込みしてる、全ての誹謗中傷を通報して欲しいしたらばURLは戦国北条にアリ
5/29は秋葉将軍狙い撃ち下方修正か。
さすがにかわいそうだな。。。
蒼天航路いったくだろうが
俺は北方三国志一択だわ
諸葛亮死ぬまでの横山
久々にやってみようかと思うんだが、大徳ってオワコン?
11 :
ツアラー(改):2012/05/28(月) 08:38:20.24 ID:3LFZpiPSO
>>4 アケ板に住みついてる基地害みたいだから、精神科行ったらホワイトブターババッチ
>>5 全然狙い撃ちじゃないが
魏延は条件の甘さと効果時間は変わらずだし、法正の範囲だって天人地天ぐらいにされたわけじゃないだろ
奮陣は大練兵でも暴れたのに無修正だし
>>10 オワコンとまでは行かないけど
超武力ゲーの昨今楽ではない
奮陣修正だけで良い気がす
今日バージョンアップだと思ってたー
今大戦しに行って大練兵を食べる作業に入るか明日行って検証しに行くか
検証してや
大練兵なぁ
今がぶっ壊れなだけでちょっとぐらい弱くなったところで大差ない気もするがなぁ
兵力倍ぐらい吹っ飛ぶようにすればいいよ
そら大練兵安定よ
兵力低下のリスクも武力上昇値が高いから号令対決でもそうそう死なず、
ダメ計も元々知力高い編成になりがちな上、全部隊なんか中々入らないから残りで押し潰せるし
え?
つかチョロ無修正だからチョロ入り大練兵は暴れ続けるでしょ
桃園の時もそうだったけど、高めで打たせられるかどうかが重要な超武力号令のデッキに
簡単に挑発系が入るような調整はいかんでしょ
結果桃園だって武力上昇値戻されて効果時間も下方されたわけだけど
(これだけじゃなく質実速軍がゆとり性能にされてることとの兼ね合いもあるんだろうが)
チョロ無修正で大練兵の武力上昇値も下げなかったのは解せん
大練兵は他のリスク号令と違って枚数減っても影響低いしなぁ…
とはいえおまんら、まだばーうpしてないんだから
大練兵をディスるのは実際の次バーを確認してからにしよーぜ
なんだかんだでvうp楽しみだなぁ。
俺の予想では漢の時代がついにきてしまう。
次は何が流行るんだろ
魏か蜀か呉、または群か漢の号令、舞、もしくは超絶強化ないしは妨害、ダメ系が流行る
次は人馬号令が流行ると思うよ(*´ω`*)
安全突撃
呂布、馬超、ホウ徳
これだな
大練兵か天人で安定でしょ
共鳴もいい加減計算式を前のに戻せばいいのに
そうすれば大練兵壊したままにしなくてもまた天人が大暴れなんてこともなくなるし
>>23 排出当初は漢の時代だっただろ、皇甫嵩と決起四天王がトップ10にいた時もあったし
>>28 大練兵は強いけどメタカードは出てくるんじゃないかと予想
安定感のある機略と天人が使われそうな予感がする
>>29 そう、大練兵かその2つかその全てかで
結局マンネリなままなんだよ
だからまず共鳴の計算式を戻さないと1年続いた環境変わらないと思う
機略は機略本体はこれ以上下方無理だし荀カンと闘陣の下方ぐらいかね
いっそ機略の範囲を少し広げて号令側は武力+2雲散側は卑弥呼みたいに武力下方効果は刹那時間でもいいけど
呉は下方かどうでもいい上方しか来なくてお通夜続行の予感しかしない
天啓が更に武力上がって効果時間削られそう
32 :
ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 14:50:02.06 ID:jktLpxzM0
>>30 闘陣がとばっちりとはひどい話だ、騎馬単が泣きたくなる
本当に減らすなら効果時間伸ばして、本人を範囲外にすればいいんじゃないか
sage忘れた
34 :
ツアラー(改):2012/05/28(月) 14:58:55.80 ID:3LFZpiPSO
>>33 sage忘れをフォローされてちゃうなんて
>>32 騎馬単がじゃなくて神速がでしょ
つか騎馬単が減るなら闘陣下方は良い調整だと思うけど
>>36 騎馬単弱体化したらますます武力号令ゲーが加速するだけだろうに
武力相手じゃどうしようもならないから突撃とかスキルでなんとかするんだよ
武力依存下げろっちゅーに
>>37 闘陣のパワーを自分の突撃スキルと勘違いしてるゆとり神速使いって多いよな
本当に突撃スキルでなんとかしてるなら闘陣が多少弱くなったとしても大丈夫だろ
そうなったら闘陣使わねーよはげ
何の益も無いレスなら要らないよ
便所の落書きの2chで何いってんの?
>>39 パーツ違うし計略自体が・・・だから一概に言えんがスキルだけでいくなら全突があるんだよ
闘陣なしでもなんとかなる神プレイヤーならいいがそうじゃない人も多いんだ
別にゆとり型騎馬単でもいいだろ まだ武力号令ゲーと騎馬単でバランス取ってるんだし
>>43 ゆとり騎馬単…人馬闘陣ですね
士気制限解除大会でやって2セットで投げた
次の大会ルールを考える時期か、俺は義兄弟とれるまで何度でも参加するぜ
>>43 突撃ダメアップに頼ること自体がスキルないってことだと思うけど
全突はスキルじゃなくてただの相性ゲー
この辺をスキルと勘違いしてる騎馬単使いが多いから騎馬単は嫌われるんだよ
47 :
ホワイトアラシブター:2012/05/28(月) 16:31:24.24 ID:+/7RzP6IO
>>34 糞スレあげて
無駄な抵抗(笑)
通報する機関は色々あるから、したらば以外にも当たってみて下さい
武力依存下げるとかないわ
超武力ゲーよりワラゲーのがよっぽど糞だろ
突撃兵ワラ→決起ワラ→祖茂ワラ→大水計ワラ→当千ワラ
またこんな時代が来るんですね、わかります
なんでそこまで極端に下げるん
大体攻城力も前と違ってコスト依存になってるし
悲哀が息を吹き返す時代が来るのか…あ、ついででいいんで亡国も上方修正をですねダメですかそうですか
>>50 ヒント:今の環境ですらつばが天帝
武力依存下げたら別のもっと面倒なワラがワラワラ湧いてくるぞw
多少とはいえ士気上昇ふえるなら、いま亡国強化は危険だ
ワラ流行っていいよ別にそれはそれで
つか何が糞って超武力で押し潰すのが流行ったらそれだけばかり
ワラが流行ったらそれだけばかり
になるのが糞なんだよ、早い話が見飽きる
超武力ゲーになってるのは単に一部の計略の武力上昇値を上げすぎてるからでしょ
軍持ち揃えてる天人も実質武力+8+6号令みたいなもんだし
ただ武力依存が高いことは素武力高めのワラにはそこまでマイナスに働いてないけどな
ワラにとって痛いのは1.5コス以下の攻城力の低さでしょ
1.5コス槍の攻城力が2コス弓より高い今の環境なら大水計ワラみたいな低武力ワラには厳しいけど
蛮勇ワラみたいな超絶入りワラには環境いいんじゃね
漢群あたりは使用率の低さから投げ槍な上方が多いんでもう少し考えて欲しい
>>54 +6以上の号令はもう少しシビアに調整して欲しいところだ
高部力号令多すぎ
>>56 一番の害悪は目覚め系じゃね?
+6以上の号令ばかりなのに使用率が地を這ってる勢力的に考えて
とりあえず、王悦陳泰荀灌孫尚香は少し冷や飯を食ってて貰おうか
>>56 いっそ今の武力+5以下号令の武力上昇値を今より一律武力+1にして差を縮めるって手もあるけどね
あ、そうすると目覚め系が益々暴れるか
>>58はなかったことに
これだけ武力上昇系が氾濫しているんだから
目覚め系は条件を上げるべき
赤兎セルベリアとか条件いくつにしても
可能だろうからいいでしょ、使った事ないけど
魏・蜀の目覚めがお手軽コンボ過ぎて問題
何が言いたいかっていうと呂布の武力戻せと…
昔なら高武力号令には超絶かダメ計で戦うというパターンだったけど
火や水と言った範囲ダメ計の範囲(強さで無く)が足りないのかもしれない
>>60 呂布は無双を28にするか+で武力11相当にするかが欲しい
明日verUPか
ハロルドの微妙な弱体化と捕獲戦法の強化だけは絶対に見直した方がいい気がするんだが…
一部で流行ってる救護交響曲の捕獲とか勝てる気がまるでしない
>>61 無双の速度上昇を2倍速にするなら素力28でいいんじゃね?
>>62 案外すぐ緊急ver.upされたりしてな
猛進目覚め使い続けて長いけど、「絶対に下方来るだろうなあ」
をことごとく切り抜けたお凸はスタッフに愛されすぎだろ(w
一応特大車輪だけど、計略効果のぶん面に副次効果が1つしか
書かれてないからだろうか…。
>>62 確か、ロケテでだと強化されてないバージョンも一緒にやってなかったっけ?
自分もデッキに入れてるけど、正直今の性能でもワントップ型の天敵なのに、
全盛期と同じように号令キラーにもなったら嬉しい反面恐ろしい・・・。
対峙する機会が激増するわけだし。
verup前にテンプレ大練兵をボコって気持ちがいいぜ!
そもそも何故カード裏の説明にも書いてない防護効果をつけたのかが謎
>>66 おそらく、ロケテ前の開発室内テストの時に超絶強化中の武将を
捕まえたら数秒も保たなくて「うはwwwやべえwww想定外に役立たずww」
とかになったんじゃないかと予想。
あの防護効果はやりすぎだわw
いや、計略文面からすると捕獲武将と乱戦ダメ判定が起こらない方向も可能なわけで
防護効果って書くからあれだけど、SEGAが「じゃぁ接触ダメ普通に入るか、入らないかの二択ね」ってなると、それはそれで・・・
>>62 稼働前に壊れ呼ばわりされたカードは
実際に稼働したら並カードだったのパターンとみている
仮に壊れカードとしても、象は足並み揃えにくいから
一部の好事家にしか使われないんじゃないだろうか
つか捕獲の再捕獲はガセでしょ?w
無双は思考停止の過保護がうっとうしいから知力依存下げようぜ
3+知力×0.1カウントの付加効果大盛りでいいよ
これでこんなハイリスクカード使える俺かっこいいできるだろ
73 :
ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 19:40:32.26 ID:hJajtX1L0
捕獲が流行ると雲散が流行るそれだけのことだ
そういや蜀で象が流行るとしたら3では初めてになるのか
2の象三娘の頃を体験してないから象が流行る環境というのがいまいちわからん
75 :
ツアラー(改):2012/05/28(月) 19:43:56.25 ID:3LFZpiPSO
>>34 ホワイトなんたらエイズババアの通報場所は、ウイイレにあるからヨロシク
前に単位時間の回復力が上がった時頂上乗って時代来たと思ったらそれきりだったな。
虎だっけ。
象は他軍の特権だった気が…
>>76 あれは弾き中は槍オーラのダメージを受けないとかの謎仕様なんだっけ?
流石にそこまではやり過ぎとしても、象はもうちょい硬くても良いよな
特に2.5コス以上の象とか武力10の象とか兀突骨とか強化されませんかね?
>>79 槍撃すると普通にダメージ入るんだけど放っとくと入らない
相手は端に置いてるだけだがこっちはちゃんと見て操作しないと一方的に轢き殺される
>>72 お前いつのverやってんだ?
鬱陶しいどころか無双呂布のエンカウント率5%あるか怪しいんだが
無双呂布の生息域は覇者から覇王が多いみたい
呂布は2みたいに2倍速のままだったら武力も効果時間も兵力も許されただろうに
>>79 槍オーラは弓と同じで一定時間後にダメージが入るんだが
それがダメはいる前にはじかれる→時間リセットっていう仕様
象は敵に回すと馬以外逃げれないのがきついんだよなぁ
>>79 今でも待機状態のごっつんは気炎激より固い
これ以上固くすると武力とは何だったのかと返される定番の返しが出るな
有るなら猛進号令で本人だけ刺さらない俺得仕様とかで
2の無双って効果時間5cだったよね?
87 :
ホモイトエイズ:2012/05/28(月) 21:03:16.68 ID:3LFZpiPSO
>>34 アケゲーは
操さまを軸にしてまわすこと
猛進号令が知力長時間に
知力依存度を上げて、更に城壁では跳ね返らないようにオレタチニタイロハナイツキススメー
※ただし攻城ゲージが溜まりません
>>88-89 それ守るフリして全員城内にはいって
全員中央から出して猛進の大号令と連環陣で相手の城が落城するだろw
帰宅
ついさっき猛進強進で覇王昇格できました!
ありがとうございました
この米、すごく・・・大きいです・・・
終わりの始まり
>>72 知力依存なくしても良いから、人馬+白銀+10倍速にするべきだよなwww
もう超絶はみんな10倍速でいいよ・・・
挑発使いが泣いて喜ぶな
102 :
ツアラー(改):2012/05/28(月) 22:53:58.34 ID:3LFZpiPSO
>>34 アケ板はキチガイ白がまだ粘着してるからここでいいよね
したらばに定期的に通報して下さい
>>100 R張飛、剛槍趙雲、車輪魏延、UC法正、軍師徐庶、ビジク
こんな欠陥デッキでも覇者維持ならたぶん余裕
どんなデッキ使ってるかわからないけど、対覇者の数をこなしていけば維持できるようになるはず
象は敵を食べて兵力が回復するようにすれば高級ディナー
明日バーうpだよね?
なんでこんなに過疎ってんの?
平日は仕事がありますし
そもそも何を語るんだよと言う話
末期ガンで明日手術だからって盛り上がるわけないじゃん
>>103 欠陥デッキでもなんでもないただの赤ボタン前出し相性押し付けデッキじゃん
モバゲーで三国志バトルって三国志大戦みたいなゲームはじまってる
イラストレーターとか漫画家使った
リアルタイムバトルのカードゲームなんだが
永井豪の書いたデビルマン呂布とか
三好氏の郭嘉とか
原氏の呂蒙とか
まんま三国志大戦でワロタ
113 :
ツアラー(改):2012/05/28(月) 23:28:38.22 ID:3LFZpiPSO
>>34 豚顔
真っ赤にしてあらしてるばばあは、したらばと2ちゃんねるにつうほうして
覇王デッキが全盛の頃からやりだして、ここ3年くらいはまともにやってないけど
縁なのか明日は仕事が休みなので朝から行ってきます
でも明日が最後になりそうです。
ありがとうございました、三国志大戦
どの階級も慣れてしまえば楽園さ。
デッキの幅っていう意味だったら覇王か覇者あたりになるんだろうけど。
さーて、明日は2か3か、どっちの暴勇を持って行こうか・・・
今の征覇王とか楽園やで
同格に負けても-16だから維持するのも楽だし
征覇王は同格は±20だぞ
>>116 君の本当の階級は覇者じゃないか?
確か覇王ですら18だったはず
残念覇者は今−15だ。
動画で確認した すまん±20だわw
聖帝相手で35 8 皇帝で25 12だったわ
むしろどっから16が出てきたんだろ
覇王相手に負けると16か?
>>120 覇王に負けたら-14だよ。
どこの人なんだww
ゲーセンに行かない人なんだろ
ほっときゃいいんじゃね
皇帝が征覇王に負けると-16だよ
99の征覇王相手でも16もってかれるからかなりきつい
勝っても12しか貰えないし
階級による基本値±証差×1%とかならいいのに
100が199ぶっ飛ばすと中々愉快なことになるな
インフレやなあ…しみじみ
そろそろ.netのステッカーくじ
一回10ptにしてください
王累引くために遊んでます(;´∀`)
>>119 今日変わるかも知らんが覇者同士だと-16%だよ
動画で確認した
俺凄いこと気付いた
時報マッチで証が高いメインICをサブカでぶっとばせばすぐ証上がるじゃん!
ちょっとメインICの証上げてくる!
130 :
128:2012/05/29(火) 01:09:50.41 ID:L9yTNG4N0
あ、さっき見た動画3.59_3だわ…
ステッカーくじとか全部引いたわ
1701個とかいう中途半端な数だったがこんなものか
おやすみ
董白ペロペロ(^ω^)
地震もバーウップしてますな
そういや今日バージョンアップか。さて、どうなるか
最初の頃はステッカーコンプとか想像もできんかったんだがなぁ。
いざコンプしてしまうとちょっと寂しい気もするな。
金城王異ステッカーはよ。
秋葉宴から変動鈍ってんなあ
やっぱ4を望みに繋いでた奴死んじゃったか
そんななか昨日4台満席だったホーム 1日待ったらver変わるのにw
ミクさんと三国志大戦はいつもフル稼働
そんな事よか問題は祝融だ 何度も捕まえられるのはロケテオンリーであってくれーーー
祝融に何度も捕まえられるのはさすがにもうこないんじゃない?
防護能力はもっと上げてやっていいと思うけどな。
超絶捕まえたところですぐ溶ける今じゃさすがに使いどころ少なすぎだろう。
そんなにすぐ溶けないだろw
今でも充分強いだろ>捕獲
今の捕獲は捕まえた相手に対してだけ防護だからな
号令つかったあと全部隊突っ込めば瞬殺よ
礎とか屍使ってるとマジ詰みなんですが>捕獲
弱くていいです
防護は70% 捕獲は捕まえたやつから60%の軽減だそうだ
75%こえたら硬さがやばい
おまいらおはやう
捕獲の姐さんは、現状が士気5の計略として
絶妙なところにいると思うな。これ以上硬くて
なったり効果時間が長くなったりしたらやばい。
逆を言えば全盛期の頃の性能がどれだけえぐかった
ということかな。
あれ、びっくりした。
結構捕獲アレルギーな奴って多いもんなんだな。
>>146 元々がワントップ型キラーな計略なのと、昔のワラ推奨環境みたいに
「1コスをわざと犠牲にさせて無理やり計略を終わらせる」という対策
が今の環境だとちょいリスクが出てきたからだと思う。今は昔と違って
ワラ型デッキよりもそれ以下の枚数にして高コスト武将武将を入れるのが
普通になってきてるからね。それになにより「自分の操作を離れるというストレス」
が半端ないから>捕獲
本スレのボリュームゾーンは覇者なんだから、無理して征覇王語らなくていいのにな
皆仲間さ・・・
・・・俺は丞相だけどな・・・
元々勝率4割程度しかないのに、ここ一番で6戦5勝出せといわれても俺にはできねえよ!!!!
今日のバーうpで混沌とした中、皆が実験デッキ使ってる時にガチデッキ使って突破してくるぜ
捕獲されたやつごと暴風で吹き飛ばせばいいよ
150 :
通報先はウイイレにあり:2012/05/29(火) 07:17:41.02 ID:z4+jmGB5O
>>34 もぅ住所ばれてんぢゃないのホワイトブター
今バーはダメ計が流行ると思う
士気上昇UPするとダメ計が流行るのが以前からの慣例だから
士気上昇した分、ダメ系の威力下がってたりしてな
よーし、今日は朝から検証だぜえええええ
俺の壊れ予想
カカの召喚兵が車輪になる
俺の壊れ予想
カカの召喚兵が車輪になる
蜀しか持っていかないけど検証の為出撃しましょう
しかし孫呉の武や捕獲みたいな全国ではまるで見ないカードネタばかり盛り上がるな
捕獲って捕獲されてる武将はこちらのダメ計とかの対象になるっけ?
あんまり見ない孫呉の武の変な大幅修正と
もともと強くて落雷、火計全盛期でぱっとせず強さがばれて弱体化させられた捕獲戦法が
帰ってくるかもしれないならそりゃ話題になるだろw
孫呉の武はどう見ても弱体化なのにウケ狙いなのか斜め方向だったから
何度も捕獲は分かりやすく面倒な計略だから
160 :
ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 08:54:03.54 ID:29DvTC0vO
捕獲対策のためにダメ計入れてるデッキが流行りそうだな
161 :
ホワイトアケスレ荒らしBBA:2012/05/29(火) 09:06:07.29 ID:z4+jmGB5O
>>34 手分けして
誹謗中傷箇所は
全て、ウイニングに貼ってあるURLまで連絡して下さいね
ダメ計対策に颯爽と現れるSR徐庶
li li__|_||
/|::::::::::::::::::::|
|| |/ |::::::::::::::::::::| li <くくく・・くやしいかww
ll/ ●|::::::::::::::::::::| <ダメ計何ぞ効果無効にしてやろう!!
|l / |:::::::, '⌒ヽ| ||
| .| |:::::::l :::::`ヽ __ l|
|●',./i |:::::::ヽ :::::::..⌒)
li | .| `、 | |:::::::::::` ー- --- '
(⌒ヽ__ノ.| |::::::::::::::::::::| ll
ヽ, .| |::::::::::::::::::::| |l
` -.| / ̄ ̄ ̄/
| /:::::::l⌒l::/ ||
li | /:::::::::::::| .|'
|/:::::::l⌒l__.| .| li ズズ‐ン
 ̄ ̄.| | (⌒ ,'" `ヾ
|| (⌒ヽ | |( `v , '"`ヽ
, '"`v (⌒ ,'" `ヾ" ',
>>163 八卦孔明「顔のキモくない方の私の出番だ」
蜀スレにいつものとおり検証人降臨で
捕獲…7.5c、初回の捕獲部隊撤退で効果終了
長槍戦法(関平)…武力+2、12c
( ゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ(;゚д゚) 12C!?
スターター関羽の時代がきたか…
>>166 あーなんか質実趙雲思い出した
士気余りに長槍の時代か・・・
そんな顔文字使うほどの事かよ
それより天意9Cに危険な臭いを感じた
関索の素武力考えろと
長槍しとけば突撃なんてほぼ入りませんだし迎撃頻度も凄い上がるし
槍激のダメ効率も上がるからなぁ
12Cだと結構やばい気がする
>>173 覚醒後8.5Cだったはず
流行らせたかったのに大練兵のせいで流行らなかったからってまた上方したんだろうか
こんにちは。あたしもしもし。
二年ぶりくらいに触ろうかと思うんだけど、今覇者求って息してないの?
使用率ランキングに見えなくてびっくりしたんだけど。
普通にやれる
+0.5Cじゃそんな変わらんよ
+1Cなら大分使用感変わるけど
そうやって求心ネガさんを召喚するのはやめて
この間だって会話のキャッチボールができなくて酷かったじゃない
ネガと擁護で荒れるんなら、たぶん頑張れば頑張れる程度にはいけそうだね
ありがとう。
神速戦法と麻痺矢も+2、12Cになりませんかね?
つまんねーよしね
>>178 あれってネガってたのは手腕の方だったような
それでwikiの求心の効果時間が間違ってることを指摘されたら
求心ネガだと逆切れしてただけでしょ
今回で求心が8cに伸びるならあの手腕ネガさんも満足だろうが
神速戦法は今の使用だから良いんだよ
破竹、突破防護、神速特攻あたりを見ると普通の神速戦法は武力+4でもいい気がする
それでも破竹や突破優先だろうけど
蜀スレあげちまったorz
>>182 動画とかみて手腕=麻痺矢>求心=八卦<車輪の主張に対して
検証動画でもない動画で0.5c=1.2秒前後の違いがわかるというプロ携帯がいただけだろ
でも神速戦法は1.5コスのコスト比最高武力が持ってる計略だからなあ
破竹も後半は武力6だけど
>>185 その検証動画のULRも貼られてないしどっちもどっちだったような
広い!
>>185 まずその不等号がどれが長いのかが分からない点について
長槍弱体化と思ったら上方ワロス
瀬賀はこれで三国に士気溢れ対策の士気3計略を用意したつもりなのかね
覇者求聞いた者だけど、この流れはバージョンアップ?
噂の3594がスタート?
一番聞く意味無いときに聞いちゃった?
12C程度では士気溢れ対策って感じでの使用にはならないだろう
防御は格段に強くなるが
>>198 使い勝手なら昔とそう変わらないから問題ない
求心の範囲が縮まってるかもしれんが普通にいけるよ
単体で武力+2だと12cでも関平じゃ微妙に頼りない
関羽なら強そうだけどそもそも居場所がない、同コストなら張飛入れたいし
大練兵の報告はまだか〜!?
>>189 もう新verで意味はないんだがさくっと調べてみたが
車輪<求心はつべの「車輪 求心」のつよいでっきの 1:59〜2:45
麻痺<求心はつべの子育てvol.10「求心 麻痺矢」の 2:10〜2:51
両方ともアップロード日のトップに近いんですぐわかったぞ
>>201 後ろから槍だしメインだから1.5くらいが丁度良いと思う
U関羽は臥流とか士気上昇と相まって面白そうだな
>>204 それ検証動画でもなんでもないじゃん
URLも貼らないし
士気溢れとかより瀬賀は騎馬単潰したいんでしょ
ただ長槍だと弓にも被害が大きいのがな
騎馬単潰したいなら闘陣下方すれば一発なのに
>>208 本当に騎馬単潰したいなら、少なくともSR曹仁を下方修正しないと無理だろ
WCCFもアイミー対応になるとか
こっちもしてくれれrtれえryt
演習特別進軍なし
英傑伝二戦目まで
英傑伝と演習が2戦までで特別進軍なしwwwww何がしたいのwwww
さすがにネタだろw
いかんでしょ…
勝ち残りとか何のための演習だよw
設定リセットされたんだろ
英傑伝と演習が2戦までで特別進軍なしなんて
デッキ練習やスランプ時の調整はサブカでやりますね
っていう口実を狩りに与えてしまうな
>>211-212 特別進軍て店側で設定だっけか
プログラム配信のver.upだから多分ブックキーピングがリセットされてるんじゃないか
お店の人に言ってみたら?
ちなみに料金とかはリンドバーグじゃなくて別の基盤くっつけて設定してる店が多いよ
(その場合料金設定がリセットされることは無い)
特別進軍は店舗が有無の設定できるんだよ
verUPでリセットされて、設定なおしてないんでしょ
英傑伝で検証したけど3戦出来たよ、勝ったからかもしれないけど
あとこれ
交響曲…+5、兵力130%発動で12.5c後毒死
忠義…+3、7c、25%回復、範囲が自身やや前方へ、範囲移動可能に
零距離爺…+8、7c
桃園…5.5c、+10
オイマス…+6、6c、兵力100%回復
大練兵…8.5c、兵力130%で40%減の+9、100%で兵力40%減の+7
車輪の指揮…7c、中車輪
いいところ…5.5c、+5
侠者…+5、8c
縮地の急襲…8.5c+4
天人…8c、天4:人4でそれぞれ+6、天5:人3で+4:+8、計算式変更、範囲変更無し
五虎将…+9、7c、復活位置中央、復活兵力100%
子龍の剛槍…7c、+3
サブカ増やしてプレイヤー数増加アピールだろ
声望値が変わってる
スターター関羽始まりすぎワロタwww
あれ、もってねえんだけど
>>218 その動画でカウント数えたけど求心も麻痺矢も68cちょい発動で60cになる前に切れてるから8cないね
求心マジで7.5cじゃん
長槍強化とか俺の騎馬単デッキ終了wwwとか思ったが
案外今までのデコ枠を潰してくれてトントンかも知れない、と精神の安定を図る俺。
でもやっぱ士気3で長槍状態の関平が募兵しながら12cドヤ顔で居座るとかお腹痛くなってきた。
凸が消えるわけないやろ…
特別進軍は店舗で設定できるんじゃないっけ?
強いのは関羽より関平だろう
例えば沈瑩を張り付けて士気3溜まり次第長槍を撃つと、場内突撃は防げるし、後方の弓も守れる
置き槍しながら募兵したりな
今全国中なんで手短に。
声望条件が変わった。
征覇王同士:+25-22
征覇王vs覇王:+20-20と+30-5
先に言ってくれてた人いたね。すまん
普段から相性おしつけてるくせに、単体長槍如きで終了する騎馬単とかどんだけ甘えてんだ
騎馬単よりも大練兵と天人のが嫌いな人って少ないの?
騎馬単じゃなくても長槍が苦手な俺もおる
EX趙雲「長槍と聞いて」
>>233 そっちの人の方が大半でしょ
ちなみに俺は大練兵よりも天人のが嫌い
天人はデッキに隙がなさ過ぎる
>>234 俺も
長槍されるとこっちの槍弓の兵力も一方的に削られるからな
あと長槍になると乱戦しても見た目の武力よりも削られるような気がするんだけど
乱戦ダメと無敵槍ダメの両方入れられてるってことなんかね
>>225 士気ゲージで数えてみたけど、求心発動→終了まで2.4溜まる
3.3Cで士気1溜まるので、2.4*3.3で求心≒7.92Cじゃね?
ラグの影響も考えたけど、複数の動画を見ても安定して2.4溜まってるから間違い無いと思う
>>232 長槍の舞とか車輪の舞が追加されてからほざけって話だよな
鬼槍魏延と車輪法正が似た感じだな
この感じ、無事verupしたみたいだな
覇王同士が+20-16になってたら本格的に再開する
飛天や白馬陣と長槍合わせると面白そうな気がする
一味違う・・・ゴクリ
♪が気になる
交響曲服か?
>>233 そりゃメインのデッキによるだろうなあ
蜀や群・漢使いは大練兵なんかより対騎馬単の方が得意な人も多いと思うが
呉使いに大練兵や天人より騎馬単が得意!って奴はあまりいない
地味に魏使いにも騎馬単苦手な人が多いしね
>>232 騎馬単に相性押し付けられるデッキってどんなデッキだ?
他に相性押し付けてるデッキくらいしか思いつかんのだけどw
250 :
ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 11:24:17.51 ID:mxGdHkWq0
>>247 地味にどころか礎と機略と飛天以外の魏単バランス型は
槍が貧弱な分呉以上に騎馬単に相性悪いからな
かといって今の魏バランス型じゃ呉蜀群漢のどれにも有利つかないから
魏単やるなら騎馬単になりがちになるわけだけど
相性云々で愚痴るなら騎馬単やめてバランス使えばいいじゃんとか思っちゃう
で、孫呉の武(笑)でメタれるようになった強デッキはあるのかね
魏の未来は礎と機略に託されたのだ
>>253 メタれるかかどうかは置いといて
前の中途半端な武力上昇で短い溜め計略よりは
使いどころはありそう
256 :
ツアラー:2012/05/29(火) 11:32:50.09 ID:z4+jmGB5O
>>34 精神病患者
他人の名前出して荒らすなやババア、ホワイト豚
孫呉の武でショウリボクにワンチャン…?
真面目な話孫静とは噛み合うかもしれない
>>253 なったかどうかはこれからだろう
ぶっちゃけ計略として見るなら他の計略を当たれという感じだが
孫呉でダブル城門余裕でした攻城力ないデッキオワタ
とはならないよなあ常識的に考えて
>>258 凌統はそんなに溜めるならもう文鴦でいいじゃんって感じだな
ロケテと違って溜めが3cぐらいならまだ希望はあるかもしれんが
確認したけど
英傑と演習は2戦になってた
やはり設定がリセットされたようだ
おいおい孫呉の武四人で城門特攻戦法とかできるじゃないか
とかいわせたいのだろうか
両刀はもう人地でセルベリアを目覚めさせる以外に使い道はないな
使い道あるだけマシだけど
皇帝同士
+20−15
こっちも変更でした
声望緩和されてるみたいだけど
天帝より上あるんかな?
まあ、自分には関係ないけど
孫武と手腕も息してないままなんだよなあ・・・
まぁ皇帝以降はマゾ仕様だからな
位上がっても順位はそう変わらないからどっちでもいいや
それより大進軍が回転しないとかまじ袁家
大進軍回転させてお前はどこに向かうんだw
古の王者で守るのときがきた
守りの王者は最強だからな
回転させるにしても武将の位置関係ない範囲固定計略をどう回転させるんだ
範囲の中心点だけ固定でくるくる?
273 :
ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 12:03:21.07 ID:bp2J8xzP0
皇帝まで声望ゆとり化か・・・
もう位とかホントにどうでもいい・・・
証売れるなら売るから誰か50くらい1万で買ってw
案1 範囲の真ん中を支点にくるくる
案2 上下左右に範囲が4点に固定
案3 何もしなくても範囲が勝手に回る
276 :
ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 12:06:17.56 ID:EoMkzMZF0
>>273 (・ザ・)きたか…新たなビジネスチャンスが!
大人しく勇者か弓両刀使っとけってこった
>>267 手腕って普通にランク入りしてるような
勝率も求心大徳と変わらないし
そういえば呂布って28に戻ってないの?
25って不評しかなかった気がするけど
>>273 それ1セット200円で勝率7割あれば余裕で儲けられるな
ボイルシャルルの法則から温度と圧力によって計略範囲が変化するのは確定的に明らか
>>280 呂布使いが文句言ってただけで好評だったじゃん
速度が2倍速になるなら28に戻していいと思うけど
>>272 スロットみたいに範囲が常に上下に行き来して
計略打つにはビタ止めスキルがいるようになる
呂布は相性ゲーすぎたから仕方ない
287 :
ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 12:16:32.51 ID:bp2J8xzP0
>>274 もはや証50個が100円の価値もないのか・・・
6月 音符 一味違う…
今回のは着ぐるみおたまじゃくし兵だな
わかった天下無双は諦めよう
だから代わりに無双改強化してください!
んで、神術はどうなった?
前情報通りなら壊れなんだが。
>>287 価値観の問題だろ
証は腕の向上に伴う証左に過ぎんからな
何にも変わらず証だけ増えたって何の得も面白味もない
>>290 検証いったマイ君が+8 マイナス3っていってるからデマっぽい
朱儁もマイナス2のまま
軍師がオススメじゃないのが期待できるな
これで中国パンダだったら台パンもの
>>292 そっか、それは良かった。
右が神術大進軍、左が神術漢号令とか勘弁して欲しいからな。
ところでwiki見に行くと広告部分でやたらカスペル先生が荒ぶってるんだが・・・
何かあった?
捕獲は結局連続捕獲なしの方にしたか。ある意味安心・・・。
>>293 また既存の色違いだったらどうなるんだろう…。
姑娘兵のまた色違いとか(w
297 :
ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 12:34:47.24 ID:OY7B8BFnO
攻城兵の弱体はどんなもん?
1.5城門で半分削れなかったら泣く
298 :
ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 12:35:32.62 ID:bp2J8xzP0
せっかく皇帝維持を目標に頑張ってきたのに、
ゆとり皇帝とかやる気なくすわ〜。
もう完全にプレイ回数で証を買う仕様じゃん
299 :
ツアラー:2012/05/29(火) 12:37:43.47 ID:z4+jmGB5O
>>34 もー
くんなよ
ばばあ
HOWAITO
りゅうぐどーや?
301 :
ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 12:58:12.97 ID:RqVW4ZGhO
強毒の乱+4 だった 普通に強いが
多勢は+3なん?
>>301 +5あてにしてデッキ再構築してた所だたけど残念
報告ありがとさん。
>>298 今回の証ゆとり仕様はさすがに萎えるな
自分が上達して無くても回数こなせば証が増えるとか
聖帝以上になれば五分仕様なんだろうか?
で、法正や咆哮魏延は修正されたの?
目指すなら全一目指せって事だろう
(・ザ・)<回数こなせば上がっていくなんて前からじゃん
牛金が+9から+34?
ワラしてくるか・・・
特別進軍って全国では可能?
演習では不可とか聞くけど、設定がリセットされてるってこと?
>>309 リセットの場合
・全国、演習、英傑の全てのモードで特別進軍なし
・演習、英傑の連戦が2戦まで
ウチもリセットされてるな。
ついでにタイトル画面にカード排出の有無が表示されるな。
負けたくねぇ・・・www
ロケテで使ったICカードは旧verでは使えないってのは
声望の変更があったからだったのか
すまん、ちょっと確認したいんだが、
昇格戦の途中でバージョンアップした場合って勝ち負けはリセットされたっけ?
今更ゆとり化云々萎えるとか言ってる奴は何なの?
いつかはこうなることはわかってたわけで。
丞相も +25 −13 になってるなあ。
二戦目で負けて1クレ余った\(^O^)/
魏中心に誰得検証してきた。+値と時間だけだが
特にカウントは目視なので0.5〜1cのずれが多々あると思うから当てにならないと思われ
狼顧(号令のみ)10c、+3、+4、+6、+8、+10、
士気は魅力7枚で始めてラストに士気8残った。6発目が無いのは効果切れなかったから
猪突猛進 +9 5c
チンタイ滾り 16で雷、15不可、6c
地勢滾り 16で雷 14不可 7.5c? 15は検証忘れ…
地勢号令 +4/+2 9c
疾風怒濤 +3 14c 三回突撃で赤オーラ
危地の統率 +4 4.5c
特攻戦法 +4 知力4で10c
殿馬 +5 7c
鬼神 2部隊差+9 雷なし、 3部隊差+14 雷あり
神速号令 +3 6.5〜7c
弱体小計 -4 知力7に4.5cくらい?
狂乱の戦歌 +11 8c
以下は時間分からなかった
地獄からの復活 +8 覚醒前24cとメモってあったが我ながら怪しいと思う
刹那号令 +4
明帝勅命 +4
隠密戦法 +3
まぁ参考程度に。信じるかはそちらまかせで
対戦の内容それ自体を楽しみ、証や位が上がるのは
おまけだという感覚にシフトすれば問題ないな
内容がつまらないと思うならもう辞めなよっていう
(・ザ・)<はい、次の人
指標を証じゃなく順位で考えればいいんじゃないの?
>>312 普通のばーうpでも、更新処理されないと新Verとのマッチングがされないし
数少ない未更新相手としかマッチングしない
単に別Ver同士でのマッチングができないってことと、未ロケテ筐体からすれば未知VerのICで通常認識しようが無いって事かと
322 :
ツアラー(改):2012/05/29(火) 13:54:33.16 ID:X+F+cPLCO
>>34 北条スレ
戦国です
ホワイトブターlivedoorに報告する時間とさせて貰いますから、よろしく
順位って言ってもサブカとか多いしなぁ
ゆとり声望になる→下からどんどん同格が増える→美味しく頂く
→俺勝ち越し→調子に乗ってランカーにイワされる→にがみ
325 :
ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 13:57:47.55 ID:oJzyMZ9E0
ゆとり魏四まだ修正無しかよ
>>325 ver3.594はまだあと25回の変身を残している慌てるな
327 :
ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 14:05:06.13 ID:bp2J8xzP0
>>323 だよなー、ICが何番目かわかっても、
順位が何人目かわかんないんだよな・・・。
>>320 実力評価の点で基本的には順位で見てるけど
プレイヤー人口は漸減傾向だから、なんともいえない部分はある
ただ、昔は高嶺の花だった皇帝称号がやってるだけで普通に手が届きそうな状況にがっかり
やっていればいずれ手に入る宿星称号はあるんだから、本来は実力を示しているはずの証まで同じ扱いにしなくても・・・と思うんだよね
え?特別進軍なくなっちゃったの?
数字に変化がないとつまらなく思う人もいるだろうし、
プレイヤー間で条件に差がつくわけでもないからいいんでない?
店員に特進無いおって言ったら「えっ」みたいな反応でワロタ。
ちゃんとリリースしてんのかよセガェ・・・
戦騎はほんと士気7にしときゃ良かったのにね
突破号令つよいわー
魏武強は+4のまま?
店員に特進無くなってるから設定してちょってお願いしたら
「クレサしてるんだから特別進軍はなしでいいでしょ」って言われた
近場じゃ一番客入ってる店だったから傲慢になっちゃったのかな…
こんな奴ばかりだからSEGAも見放すんだろ
はは、おいマジかよ
>>337 本スレでの晒しはちょっとね
>>338 無線で上の人と話してもらったうえでの対応がこれなのです…
筐体にまだ特別進軍ありの告知があれば文句言えるけどな……さすがに回収してるだろうし
>>317 俺の勘違いじゃなければ危地の統率って前は+3で6cぐらいあったよな?
短くなった代わりに武力上昇値を上げたってことか
ウチは貼りっぱだったな。
まだ何か弄ってる。
盤面だけでも新品にしてくれるなら定価でいい
さすがに特別進軍あって当然って意識なのはどうなんだろう
あくまで店舗ごとのサービス扱いだろ?
まあないとやらないけど
今更定額とかないわ
100円/一戦位で頼む
いいところ
槍が短くなったみたい。
これは全国20人位のいいところ使いにとっては大幅な下方修正です。
特進ない地雷店舗とか全部晒していいよ、他のプレイヤーが被害に合う前に晒すべき
昨日まで100円/3戦だったうちの店はどうなってるんだろうか
>>346 うちのホームが1セット100円だから
これに慣れてしまうと定額はきつい
wikiの憂国の水計の威力上昇?って普段使ったことない奴がもとの威力にびっくりしただけだろうな
俺は士気速度うpの煽りを受けて防柵小再建が強度3復活とかになってないか心配だ・・・
>>342 危地はそんなもん
てか+4とか刹那の上位互換にしてどうすんの
???「後方指揮より、ずっとつよい!!」
同じ相手に3連敗してきた\(^-^)/
朝の皇帝にはよくあること
天帝×3とか
>>353 今までが小戦の下位互換だったからな
つか今の武力インフレ環境なら刹那号令を武力+5で2C、刹那神速を武力+3で2.5Cにしてもいいような
ただし歩兵にしか効果はない
とりあえず2セットほど遊んできたけど
防柵再建は耐久4で復活
傾国の舞いは士気7溜まったら即打ちくらいじゃないと落城できない程度の攻城力
反攻の大号令は修正ないっぽい
という誰得情報しかないぜ
うちの大虎ちゃんの復権はありますか?
>>358 属性号令の効果時間見てると武力上昇値そのままで刹那号令3C刹那神速3.5Cでもいいけどな
この辺はインフレ環境に全然ついていけずにずっとランク外だし
出陣しようと思ったらEX関羽クラスの雷が轟いてて泣いた
物凄い天気だな
366 :
ツアラー(改):2012/05/29(火) 16:40:33.22 ID:X+F+cPLCO
>>322 > 豚ホワイト(BBA)さん犯罪者そうなん精神病院あったよ(笑)(≧∇≦)
367 :
ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 16:41:38.10 ID:OY7B8BFnO
いいところ大幅上方修正って話はガセだったん?
今日行った店も特別進軍なしで演習英傑2戦までだった。
あんまり行かないとこだったから、わざわざ店員に確認はしなかったが。
誤差は結構あるかも
知略陣マスター 39c
英知 8c 知略英知 9c
隠密の神速行 9c
魔道 7c
復興戦法 知力7で27c
知力10の荀灌が8.5cぐらいあった気がするんだけど、前からこんなにあったっけ?
メモの書き間違えかもしれないが、他に試した人いますか。
>>368 乙
知略陣は秘伝書士気延長あり?なし?
なんか英知は赤兔型英知を潰して騎馬単の機略英知だけにしたいっぽい調整だなあ
証がガンガン上がって適正な位よりも上に行くから辛いな。
>>371 周りも上がるから上がった先が適正な所なのは変わらないが
周りも皆ガンガン上がるなら適正位置が底上げされるだけで、それに合った位置でまた止まるだろ
無双呂布はどうなったのか知りたいなー(チラッチラッ
3.59_4になってこれといった変化が無いな
これじゃ練兵が弱くなって漢の号令が回るようになっただけじゃないか
しばらくはあまりやらずに格下を食べて証上げるのが得策っぽ?
ときどきやりたいときがやりどきやで
>>374 武力は25、効果時間も素(推挙&知略陣なし)でほんの少し長くなってた気もした
ロケテだと排停の水計が威力上がっていたという話があったけど、
実稼働ではどうなった?
380 :
ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 18:07:59.25 ID:h7toMBkSi
>>352 防柵小再建は、相手に使われただけだか
オレンジで再建してたよ。
神速とうこうが、範囲少し大きくなってたぽっい。
1/4ぐらいの範囲だった。
隠密は、+3だった。
wikiのは誤報でした。
呉のカードはあらかた調べてきたけど再建は耐久4で復活
修正無し
382 :
ツアラー(改):2012/05/29(火) 18:14:45.58 ID:X+F+cPLCO
>>322 マン臭臭いBBAが店員スレにきて嵐てるから、皆、みてみwhiteブター
>>378 おお、ありがたい
少しは息を吹き返したんだろうか…
Ver3.59_4なのか3.594どっちの表記になってた?
自己解決3.594_Aなのね
UC凌統格好いいからいつか時代来てほしいなぁ
凌統(笑)とか、凌統か・・・とかじゃなくて
りょwww凌統さんwwwマジかよかっけぇーーー!
みたいな評価がいつかさ
>>371 本当に辛いのは太尉以外だとおも
底上げされる分下が薄くなるわけで
もう品なんかなくしてしまえばいい
>>386 文鴦がいる限り無理じゃないか、ほぼ上位兌換なスペックと計略だし
はて何が流行りそうかのぉ
もしかして鉄人復活フラグ?
今日、店内頂上で0勝74敗っていう人見たんだけど、流石にこの戦績だとプレイしてても楽しくなさそう
ラケンの計略兵力満タンで使ってるし、誰かアドバイスしてあげてよ
記念すべき1勝目が店内頂上に載ったんか?w
軍師呂蒙をメインで使うデッキとか
大小流星・傾国・最終兵器くらいよな
でもまあオレンジなら
防柵再建は修正無しやね
負けすぎて辛い
兌換ってアホかw互換だろ
さすがに打ち間違いだろ
SR黄忠弱体ってマジか?
不意打ちすぎるわw
>>394 反攻デッキの俺もいるんだがw
無理ゲーも多いけど、楽しいんだぜ、あのデッキ
落雷弱体化されてなければいいや
<<<我を呼んだか…?>>>
>>394 私が、相手に使われたのは
計略の防柵小再建です。
奥義ではないですので、注意されたし
ICを筐体に挿入たら
「カードの更新が必要です。更新したら3.59の筐体では使用出来なくなります。更新しますか?」
みたいな文面が出たんだが…
いつもの癖で赤ボタンをカチカチ押してたから、よく考えずに「はい」を押してしまった
その後、全国も演習も普通に遊べたので、とりあえず何事もなかったけど
不気味でしょうがない
>>379 水計は変わってない。さっき確認した
なんかまだまだ孔明が多かったんだが
K6の範囲はどうなった?
>>392自分もやり始めた当初は1勝27敗とかだったわ
まあ最初は人の見たりwikiで少しは知識を頭に入れないと話にならないでしょ・・
DS→ゲーセンだと、意外と最初は勝てたりした
414 :
ツアラー(改):2012/05/29(火) 20:28:48.00 ID:X+F+cPLCO
>>34 頑張れとしか言い様がないババアだなほわ糸
最終兵器の弱体が意味分からん・・・
全然暴れていた印象がないんだけど
寡兵を兵力MAXで使うのは日本語読めないレベル
そういや2の時、求心・無双・大徳のケニア使ってる人に店内対戦挑まれたな
アドバイス求められたから、求心と大徳は計略機能し辛いですねって言ったら
大徳が連計孫権に変わってた
さらに総武力が下がるとは孔明でも読めまいて
俺もDSのネット大戦経験してたから
覇者までは楽勝だったが、やっぱ全くの初めてだと辛いだろうな
自分も最初は神速戦法は速く相手の城に着くための攻城計略かと思ってたし
そんなに連敗してる奴見たら教えてやれ
>>416 その人素でやってたの?
なんていうか、ゲーム全般向いてないってレベルだと思うんだがそれw
書いてある数字が大きいカードか光るカードを使いたかったんじゃないか?
本当の初心者ってそんなんだと思う
普通のカードゲームでも初心者はドラゴンやら大天使みたいな
ビッグクリーチャーばっか入れたりしちゃうしなw
俺最初は赤兎、人馬、首長、程イクでやってたぞ
昔小学生くらいの子が大戦やってたとき
曹真(2コスのほう)の計略を士気が溜まった瞬間範囲に武将も入れずに発動してた覚えがある
チュートリアルの説明が足りてなかったのかな…?
有名武将だけ入れてデッキになる呉4は素晴らしいと思います
俺は雄飛・赤壁・手腕・槍尚香からはじめた
初めて使ったデッキは覚えてないなぁ
自分で集めたカードで作ったデッキは大驀進だったなw
攻略本もWikiもない時代なら特に珍しいプレーじゃない
>>419初心者だとテキスト見ず単に光るカードってだけで有用性あると思うわな
俺も始めた頃は「首都よりの援軍つえー」って言ってたなぁw
まず初心者だったらそんなにSRもってないよな
>>429 はいはい○鱗のワームさん河北に帰りますよ。
>>429 基本セット落ちしたんだからおとなしくしてろ。
>>429 アンサイクロペディアの光輪様の項目の充実っぷりを見たら使いたくなるよな
>>430 2.1から本格的に始めて(初プレイ自体は1.1)、トウ艾と横山曹操をあっさり引いた
1.1に数回やって引いたSR徐庶も入れて妙にキラキラしたデッキになった
なお1勝も出来なかった模様
1の頃流星大喬使ってて、初めて引いたRカードの典韋入れたの思い出した
カード資産がなかったのもあるが、当時はわりかしマジメに柵付き武力9!これは硬い!防衛が捗る!と考えてた
わりとそういう変なデッキの初心者を笑えない
438 :
416:2012/05/29(火) 21:03:53.39 ID:+DUIKUytI
素でやってたみたいよ
まあ問題はそいつ1からやってたんだけどな
最高で九品になってるのは見た
439 :
ツアラー(改):2012/05/29(火) 21:04:27.34 ID:X+F+cPLCO
>>34 ホモサピエンスはエイズ異常なババアだぞ
1.03の時に王異をR×3でトレした思い出w
鮫られた・・・
>>438 そういう人が三国志を支えているんだよ
笑っちゃいけないよ
てか一気に笑えなくなった。
そういう人をネタにしちゃ駄目だろ。
最近の初心者は単色で光物が3枚入ってて、よくよく見たらテンプレ強デッキとかでまったく可愛げがない。
しかも突破騎馬でビタ止めして素武力乱戦とか俺も出来ないことを平気でやりやがる。
最初に引いたRが槍趙雲
最初に引いたSRが馬趙雲ですごく悩んだ俺
よく考えてみると、俺、始めて2ヶ月くらいは号令の存在を知らなかったんだよなw
ネットで情報を仕入れたりしなかったし、待ち時間は別なゲームしてたし
そして初めて使われた時、強くてえらく驚いたもんだ
で、号令持ちのカードも引かなかったせいで、しばらく2コストのみの魏4や蜀4で遊んでたわ
今になって思うと、ああいうデッキを使ってた時期が大事だったのかも
武将を大事にしつつ各個撃破する、戦い方の基礎が身についた気がする
>>441-442 いや笑ってやれよ
お前らこそ障害者か何かみたいな扱いしてんじゃねーよw
>>443ランカーぽい動きのする初心者とかたまにいるよね
救護交響曲やってきたけど長槍長すぎて惚れた
これからは張翼を綺麗な孟獲に替えて夫婦にするのもいいかも
ところで長槍長すぎって書いても効果時間か槍自体かわからんね
容姿もランカーにそっくりな奴らが時々初心者低品ゾーンにいるよな
ソースは歌舞伎町GAO
450 :
ツアラー(改):2012/05/29(火) 21:28:42.97 ID:X+F+cPLCO
>>34 キショ(笑)
ホワイトAIDS
仕事帰りに大戦しにいったら、特別進軍がなくなっていた
店員に聞いたら元々料金以外なにも設定していませんっと
突っぱねられた。
仕方がないから近くの別店舗いったら、Ver.UPそのものしてなかった
店員はVer.UPの話はセガから聞いていません。予定ありませんといわれた
仕事帰りに寄れる店舗がなくなった。終焉の時・・・・か?
初勝利は9戦目だった
資産のない頃で徐晃の神速と徐盛の麻痺矢を使い分けるみたいな勝ち筋もクソも考えてない頃だった
特別進軍設定ってどうやるんだ…
初めての大戦でSR張遼引いた思い出
当時の俺にとったらクソカードだった
>>451 プレイヤーがなんとかモチベ保とうとしてるのに
店側がそれじゃ萎えるよな
前者は聞いた店員が悪かったんだろうな
後者は全国繋がってれば自動アプデされてるはずだから
サテ→本体の順に再起動かければverupするはず
数日すれば改善されてるさ
終焉とか言わず続けようず
自分も最初の頃は勝てない勝てないだったな、今考えれば納得だが
2で天啓、雄飛、赤壁、1コス2枚のデッキで再起選んでなかったし
457 :
ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 21:39:05.52 ID:bp2J8xzP0
聖帝の同格マッチで20−20?
誰かわかる人いる?
初めて自引きしたR、SRって印象深いよね。
って言おうとしたけどよく思い出せない。
1の時引いた正真正銘の初Rは覚えてるけど、3の初R、SRはまったく覚えてない。
そういや俺が真面目に全国行き出したデッキって神速の2コス枠が首長曹操、1コスが玄妙だったっけ
あれこれ考えて玄妙入れたんだろうけど、今考えてみたら変な光景だな
神速の1コスにイク様って今でも稀に見るな
ひどい店もあったもんだな。
俺のホームは特別進軍消えてるんですけどーって言ったら
VERUPで消えたんですかねーとか言いながら再設定して、何故か6クレのおまけをつけてくれたぞ。
ついでにあしたのためにが+4長時間になってた、ワロタ。
俺は首長曹操 桃園 李典 趙雲 徐庶
だった
テンプレ神速のカクなんて離間使わなきゃ伏兵と端攻めくらいしか役に立たない
変えたっていいんだよ
壱与に変えれば乱戦ゲーが楽になるよ
>>461 +7だか+8ってのデマだったのかよww
+8でも使わんけどな
>>451 終焉の時・・・・か?じゃねぇよ
諦める前に出来る事があるだろう
そうだぜ
みんなカクなんか使うのやめようぜ
イク様とか壱与とかの方がいいって絶対
卑弥呼?蒋済?
ああ、うん、駄目とは言わないけどやめた方がいいんじゃないかなあ
天啓、蛮勇、意地、天衣無縫のR単呉4枚デッキやったな・・・
>>455 ありがとう、後日改めて行ってみるよ。
>>461 羨ましい
一応Ver.UP情報
看破
自身中心から前方へせり出した楕円形範囲固定に
おおざぱで申し訳ないけどだけど範囲は
前方槍オーラの長さより若干長め
横幅は今までと同じか少し小さめ。
後ろは密着しないとほぼ死角
これって上方修正だよね?
戦騎に曹休が入っている4枚はたまに見る
あれ使っている相手大抵強いから当りたくない
それでも俺は!!デッキからあの顎鬚を外さないっ!!!
そういや、神速の1コスに落日が入ってた形はこのバージョン落日の代わりに何入れるんだろ
>>470 まぁ上方だな
後ろは良いとして横幅狭くなったのはキツイかもしれんが
ちょっと後ろでマウントとればそんなかわらんだろうし
転進ってほとんど下方されたように見えない・・
>>453 システムテストモード→ゲームテストモード→ゲームアシなんちゃら→ゲームタイプA→B
Aが初期で特別無し
Bが特別有り
転進はあまり変わらないかもな
どうせガチ固まりで突っ込んでくるし
>>477 んなことない
トウシ使えば割と狭くて困る事多いから分かる
転身の代わりに浄化の範囲を広げたらどうか
諸葛瑾の代わりに楊儀を使おう
流れから転身して悪いんだけど、
武将ランキングとかみれるサイトって公式以外ある?
>>481 おいww
これはやべえだろw
前広過ぎな上に後ろも微妙に狭くなっただけじゃねぇかw
回すという手順のめんどくささはあるけど、逆に言えば
「今までより近づかなくていい」ってのが如実に出ているww
特に劉曄だと顕著だなww
487 :
ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 22:49:04.56 ID:57aS+j310
1コスト最強の騎馬であった劉曄をさらに強化するとか、頭がおかしいわ
確かにどう考えてもいらない修正だった
何考えてるんだか
>>481 3.1くらいから使い続けてきたけど、また時代が来たな
>>487 1コス最強はチョロじゃね?
こっちも無修正らしいが
回転不可なのかすまん。
492 :
ツアラー(改):2012/05/29(火) 22:51:36.47 ID:X+F+cPLCO
>>34 ↑whiteババアは基地外がハズ(笑)
無修正董白だと!?
劉曄より狭いのに一回しか看破できない棒夫人www
これだけ看破が広くなっても
王元姫は多分使われないだろうなあ
ライバルの丁夫人が安定すぎる
なんかもう局地計略持ちって
SSQの申し子みたいになっちゃったよな
不動車輪が18になってる画像を見つけたんだがいままで17だったよな?強化されたのか
看破より丁夫人のほうが狭いと思ってる奴なんていたんだ
あれ反計にしてはかなりでかいぞ
>>496 雲散の方は今ではちょうどいい感じなってきている
むしろ曹植なんて範囲が狭すぎて速度上がった相手には使い物にならない
使用率1位のカードを上方修正とか、相変わらずSEGAは俺達の想像を超えるな
>>501 雲散はどうにでもいじれるからなー
金田一は計略効果が
棒は付加特技が
強い事書き過ぎていじりにくくなってるのが
ああ瀬賀またやっちゃったね感が漂う
504 :
ツアラー:2012/05/29(火) 23:08:59.49 ID:z4+jmGB5O
>>34 顔面凶器ババッチですねwhiteブター
セガ的には一回しか使えない計略だからスペックと計略強くしたんだろうけど
普通に考えたら雲散反計が一試合に何回も決まるはず無いだろと
皇帝同士
征覇王同士
覇王同士
で、声望増減っていくつになったのでしょうか?
>>503 そういうわけにもいかんでしょ
1回しか使えないのに本家より狭くするとか
瀬賀的には非常にやりにくい調整だと思う
まあその結果が現状の金田一ですわ
509 :
ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 23:13:55.67 ID:MA1gqkfx0
劉備や孫権にもうちょっといい思いさせてやりたい
??「反計範囲が戦場の1/4位あるのに使われない」
魏武の強兵、武力+4、知力7で26.5Cか27C
513 :
ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 23:19:20.39 ID:x5fn3Wot0
声望は
覇王同士 25/18
征覇王同士 25/22
>>507 とりあえず覇王同士は勝ち+25%負け-18%
>>514 ありがとうございます。
負け時は前と同じで、勝ち時に増える声望が多くなったんですね。
皇帝同士、征覇王同士が分かる方いましたらお願いします。
>>511 6/1 魅 とかだったら最高だったんだが
>>511 お前は一部愛用者がいるからそれくらいでちょうど良いのだよ
…あまり流行ると範囲と士気が溜まるタイミングがばれて来て使う側としてはキツイのだよ
519 :
ツアラー:2012/05/29(火) 23:37:41.58 ID:z4+jmGB5O
>>34 ホワイトは超粘着体質な50代ババァだけどな(大爆笑)
今回ってホントにただのverupなんだな
計略の変更しかないみたいだし
3.594だし結構宣伝してたから期待してたのにガッカリだぜ
郭淮も広がってるんだよな
こっちも厄介
あるつくばのゲーセンはおれが指摘したから、特別進軍できるようになったぞ。
赤壁は無修正? でしたか?
>>521 あいつ戦場に出ると存在感0になるからな
ぱっとしない特技、スペック、レアリティ、絵柄と全部そろっている
>>524 2の頃からあいつの計略なんだっけ?の筆頭だったからな
あの存在感のなさは一級品
>>520 お前みたいなのが一番迷惑だ
もうとっくにバージョンアップ内容は知れ渡って
みんな士気上昇の変化だとか計略の変化なんかでそれなりに楽しんでるのに
わざわざ愚痴だけ言いに来るとか何のつもりだ
嫌なら一人で勝手にやめればいい
流石にここまで変わり映えしないのもどうかと思うが
修正も練兵といい看破といい微妙だし
何か癒壊みたいなの出ねーかな
劉曄「漢王朝は俺が面倒を見てやろう」
まさかの天意看破デッキが流行るとはおもわなかったな
今北三文字
袁回転
なるほどわからん
>>520 秋葉の宴でにしじまんが宣言してただろ
もう追加カードはTCGのオマケでEXのみ
大規模なバージョンアップも出来ずに微調整のみだ
>>534 戦国大戦がびっくりするほどオオコケしたらまだわからんかもしれん
花鬘ちゃん6Cに減ってるorz
祝融は、今の時代ちょっと柔らか過ぎてキツイ
味方の象の枚数で防御をちょっと硬くして下さい。
537 :
ツアラー(改):2012/05/30(水) 00:36:04.03 ID:j6zv+ua0O
>>34 ウンコBBA
ホワイトブター
>>536 >花鬘ちゃん減ってる
マジで!? 本当にギリギリ発動で2回攻城できるかどうかか…。
>マジで!? 本当にギリギリ発動で2回攻城できるかどうかか…。
おっと、知力1特攻の悪口はそこまでだ
9/1組で唯一生きてる時点で悪口なんてとんでもない
今帰宅需要あるあるかどうか分からんが調べてきた
無双 +15 2,5c 知略で約5c 恐らく変化なし
米 兵力約2割程度 変更なし
シユウ 約11c 最大25まで 変化なし
KJA 約5,5c 自城残り5,9%で武力28
暴虐 約6,5c 一部隊あたり9,4%自城削り 恐らく変更無し
火事場麻痺矢 約6,5c 知略で約10c 自城残り5,9%で武力24
火事場車輪 約5c 知略で約8c 自城残り5,9%で武力24
火事場神速 約7c 知略で約10c 自城残り5,9%で武力26
目覚め関係(曹純、王悦、セルベリア)も修正入ってるのかな・・・?
王悦は車輪が狭いのがすぐに分かったが他はちょっと分からないけど
あと、声望が変化したが昇格直後の声望だけ負け分が大幅に少ないね
>>535 戦国は今盛大にこけてるなかでもこれですよ
SSQとしかいえない
純正神速とかだとほんと重要なパーツだしな
素武力と攻城力を同時に補えるとかなにそれこわい
イラストは個人的カコイイカード部門1位
なんか結局二分化されちゃって、どっちも廃れるってパターンじゃねーの?
まさかの同志討ち・・・セガVSセガで
戦国行った奴に、来い来いうるさく言われるがもう1から覚えるの面倒なんだよ
SR孫乾の夢は絶たれ、蜀漢の連合号令は夢に消えたか。
BSフジではあんなに頑張ってるのにorz
>>544 ×同士討ち ○共倒れ
戦国が大コケしたらこのジャンルから撤退して終わりだろうな
王悦の車輪小さくなったの?
どうせ銀子よりは大きいんだろ?
PSO2も爆死予定だしもうそろそろセガ丸ごとやばくね
救いになりそうなゲームが何もないんだが
>>547 見ればすぐに分かると思うよ
恐らく車輪の指揮>王悦>通常車輪(銀子もこれだっけ?) ぐらい
>>535 二言目には戦国戦国って何かの病気なんじゃねーの?
帰りがけにやってみたけど士気貯まるの早すぎて焦った
これ二色デッキとか逆にきつくね?
ついでに回復も早くして回転速度が上がったら面白そうと思った
1年後くらいにやっぱりってことで新しい三国志出しそうな気がする
星矢→Ωくらい落差のある感じのを
>>550 車輪の指揮も小さくなったらしいがそれ以下ってことかね
>>552 士気フロー計略や士気3計略が捗るな
>>550 そっかぁ。
SR黄忠、咆哮ギエン、王悦のデッキ使ってたから今回涙目だわ。
週末にやってみて駄目そうならデッキ替えるよ、ありがとう。
試合総士気が33なんだかいやな予感しかない。バージョンアップ遅いのにセガも賭けにでたなぁ
>>554 車輪の指揮の修正は車輪の大きさじゃなくて効果範囲じゃね?
試してないから分からないけど
張翼の召喚兵ぐらいなサイズだと思うんだけどな>王悦車輪
セガとしては三国志プレイヤーは戦国に移行して欲しかったけど、思ったように移行しなくて天下二分の計になってるんだろうね
いっその事、ワンピース大戦でも作って天下三分の計にしちゃえばいいんじゃない?
>>557 効果範囲だね、勘違いした
ところでwiki見ると落日が上方とも取れる修正なんだがこれマジかな・・・
みんな三国志を盛り上げようと必死なんだからスレチな事書くなよ
戦国は禁止ワードで
>>559 実際の数値見ないとわからないけど計略テキストから通常より若干でも低いはずなんだが
でもセガだしなぁ……
>>559 流石にSEGAもバカじゃないから
時間当たりの攻城力は減ってる
修正箇所って雑誌には全部載るけどやっぱ1か月後かな
修正情報を公式公開するところは戦国を真似て欲しい
大体対立煽りってのは第三勢力の仕業だ
よそはよそ、うちはうち
親戚関係でも同じ事よ
>>563 今日発売の雑誌には載ってないのかね?フラゲ情報ないのかな
>>562 看破範囲があれじゃバカじゃないと言われてもなw
三国戦国に続く第三勢力!?
先日の大会の記事もあるだろうし修正情報は載ってると思うけどな
さすがに1ヶ月も正確な情報なしはきつい
特別進軍なくしたら売上が10分の1になったでござる
明日も様子を見ようとか言う店長が無能すぎてヤバイ
>>570 ワロタ
俺もその設定だとわかった瞬間帰るわw
カード追加とかあったら
それでもプレイするんだがな
流石にこんだけの修正で特別進軍無しにされてもな
今北。
俺も朝特別進軍ないのかなーって英傑1セットやって思ったんだけど、
このまま全国やって進軍できなかったらいいネタになるだろうなーとか思って、
そのまま全国突貫しちまったぜ。
少し前のレスにもあったけど
カード追加もないのに特別進軍無くして客がつくと思ってんのかね
これ後から特別進軍に戻しても離れたままの客が出るリスクとか
考えればわかりそうなもんだが
クレサ合戦の結末がこれさ
>>567 看破は実際に使ってみても使われてみても看破される方が悪いレベルのままだぞ
乱戦するぐらいまで近づかなきゃまず看破できないされない
>>572 3.594と銘打っておきながら、修正内容は蜀を微調整したぐらいだしな…
あと目ぼしい修正は計略範囲が回ったり前に出たり後ろに出たりするぐらいだし、盛大に肩透かし食らった感があるな
まーでも今回の特別進軍の件は、
直営店でもリセットされたの知らないとこあったくらいだから、
瀬賀の告知ミスといったところじゃね?
そりゃ新要素っていうよりただの修正だからな
特別進軍なしは一日ぐらいなら間違いだったのかなって思うけど次の日もだったらちょっと
>>576 そんな事無い
正面なら槍オーラより微妙に長い
これ逆境とか漢号令等々の槍号令にとってはかなり辛い
自分で突っ込むのもあれだが
漢の号令回るようになったんだったな
それでも看破回避するために槍後ろに置いたんじゃ
突撃阻止も出来ないし攻城力ガタ落ちだし、正直看破相手に縦で使うとかは無いな
視線系には使えそうだけど
クレ関係は機体毎に設定出来るんだから
店員知らんだけだと思うし言えば戻してくれるよ
普段から気軽に話せる関係作っとかなきゃだぞ
ギリギリ入って無いかなーくらいで看破されたが修正来てたのね。
まぁギリギリな場面で計略使おうとした自分が悪いわけだが、相手側にすると相変わらず意外と広いシリーズ
さっき画像見たけど、こりゃ看破がしばらく一位になりそうだな
ありえん修正
下方したところが落ちるんだからまあトップはぶっちぎりだわななランキング
元からゆとり声望だったら覇王がまたゆとりになったのか?
看破の腰のバナナストラップを引っ張ってやりたい
顎髭陳泰楽進と看破で1コス四天王やしね
なんで看破強化したんだろうか?前に出して強化じゃないとか思ってたんだろうか
Ver3.594_A
開 戦
カード追加もないのにこれって何のためのver.upですか?
>>590 カード追加がないバージョンアップは何度もあったのに
これってどういう質問ですか?
先日三国志大戦を初プレイしたけど、このゲームすごいおもしろい!
カード動かすと画面のなかも連動して動いてるのに感動した!
計略、奥義を打つ時もすごい爽快感でたのしいし、
これからこのゲームを続けてみようと思う
カード資産全然ないけど、客に何枚かSRもらったし動かし方教えてくれるしすごいやりやすい
あたったSRしょうきょう1枚しかだしてないのにSR3枚ももらっちゃった!
>>592 (´・ω・`)小喬なら30枚くらい上げたのにな
まあ、3枚でも別に悪意があったとは思わないが
SR小喬(ver.1)
ただようつり臭もしくは鮫トレ臭・・・
>>574 店側は情報集めないし、大規模verUPとでも思ってるんじゃないか?
アーケードからTCG始めたオレみたいなのと逆に
TCGからアーケードに流れてくる人はいるだろうか?
そうすればこれから新規増えてくるるかもだな〜
>>568 つLOV
場所によっては、戦国よりも売り上げあるんだぜw
>>598 想像の斜め上をゆく瀬賀だからな〜
大戦ユーザーを礎としてTCGに誘導するつもりが、いつの間にか逆に・・
…ないか(´ヘ`;)
オハヨーハヨー
1日で流れが決まるとは思えないんだが、何が流行るんだろうねぇ。
昨日の俺のマッチングだと虎髭大戦になっちまうんだが。
そういえばランキングからプロがいなくなってるな
忙しいんだろうか?
>>600 TCG→アケの流れはある
TCGの大会に20回以上参加してるけど、その手の話はけっこう聞いてる
事実、秋葉原の宴では頂上決戦が始まると、TCGのフリースペースの人たちの手が止まってたw
ただ、狩りと敷居の高さは、わりと大きな問題みたいやね
戦国から引き込んだ知り合いが、狩りがひどすぎて戦国に帰って行った
士気上昇スピードとダメ計、騎馬単も受け入れられなかったようだ
まったくの初心者でもないのに狩りがどうのって
カードゲーいくつも並行なんてやめたほうがいいから自分に合うのやればいい
607 :
ツアラー:2012/05/30(水) 10:17:47.47 ID:dhkRH2OIO
>>4 借金作って麻雀仲間見付けて財布&キャッシュカ―ド盗み&万引き&おごって連発のホワイトブターとやぁぼう自宅警備員かスト―カ―キチガイ振る舞いか(笑)(笑)(笑)
適正ランクにたどり着くまでが遠すぎるというのは分かる
もう太尉スタートでいいんじゃね
低品リーグ→上品リーグ→昇格戦→大尉〜
くらいでいいんじゃね
どっちにしろ今は長すぎだわな
リーグ戦はいいよな
上位リーグが追加!ってやれば長く続いても安心
何やってもサブカは減らないから無理w
サブカについてはいつだかの大会で西自慢が控えろって言ってたんだよなぁ
まぁ一言言われたくらいでやめるような奴がサブカ持つわけないんだが。
>>613 にしじまんじゃなくて西山Pが言ってたような
うはwww横浜のSEGA特別進軍ねえwwwオワタwww
616 :
ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 12:36:00.11 ID:lPIA8abf0
孫呉の夜明けは?
ないぜよ
夜明け?そいつは誰です?
次の龍玉、1日からなのね
田中が一味違うって言ってるけど、
オカマ兵士をオススメといっていたお前を信じるか!
特別進軍なしのせいで人すくねえ
覇王なのにはやて軍団と当たったぞ…
621 :
ツアラー(改):2012/05/30(水) 12:54:51.78 ID:j6zv+ua0O
>>4 白豚ら逃げてねえでかかって鯉よ〜弱虫婆〜ザコがWWブヒブヒ
(麻雀板)
(SNS板)
特別進軍なんて大型ばーうぷのたびにあった話じゃないか…
久々すぎてみんな忘れてるのか
大型ぇ・・・。
>>620 今の時間なら、大多数の人間は学校なり働いてたりしてると思うわ
昨日なら知らん
>>622 いつから大型バージョンアップだと錯覚していた?
そういえば激励は2cで士気1のスピードだった
士気上昇があがってるから一応下方?
そもそも前verで踊った時にどのくらいだったか知らない罠
>>626 カードの更新が必要なばーうぷが大型って認識してるが
ソフトウェアの更新が必要ってことだし
カード追加の有無自体は無関係
>>628 要は前と一緒
>>629 ずっと3.59のバージョンのままだからなあ
3.7とかが大型バージョンアップだと思ってたが
>>630 これが3じゃないか、題材が三国志じゃなけりゃ
だいぶ数字進んでたと思うんだがな
632 :
ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 13:40:09.08 ID:vcgedgbv0
特別進軍がないだって?!
負けなければいいだけだぜ〜〜〜
特別進軍なしは設定の初期化に店が気づいてないだけだぞ
店員に言ってみろよ
634 :
ツアラー:2012/05/30(水) 13:44:39.59 ID:dhkRH2OIO
>>34 真っ昼間Wから逆恨みWW嫉妬に狂うWってキチガイだねしかもババアで
whiteウェwwwwww
スパイスガール、そう、一味違うのね
>>623 ジャンボはある
昨日直接店員に言って直してもらったから間違いない
さっきアルカディア読んだけど一騎討ちの仕様変更入ったらしいね
双方の兵力が一定以下にならないと起きないとあった
>>638 武将名だけでいいんでどの武将が修正された?
双方の兵呂が200%以下にならないと一騎打ちが発生しなくなりました
友達の読ましてもらったから一部しか覚えてないけど
話題に上がってなさそうのだと
攻略(範囲拡大)
長槍戦法(槍長さダウン)
何進(範囲調整)
神術(効果時間ダウン)
長さダウンとかマジ産廃
黄権が相対的に価値上がるな
>>642 その代わり報告に上がってたように武力ダウン効果時間アップは載ってた
645 :
ツアラー(改):2012/05/30(水) 14:55:01.17 ID:j6zv+ua0O
>>34 アゲ
法螺また只今ホワイトがアケスレ嵐てますよ〜 規制人さんちゃんとしてくらはいよ〜
大軍も弱体化してるらしいな
647 :
ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 15:21:01.41 ID:kDWnB49qO
長槍短くなったの?
昨日やたら槍撃スカるなと思ったらそういうことか
前は2倍だったから1.8倍ぐらい?
連合の長槍・・・はこれ以上短くなるわけないか
昔の連合攻勢に戻して欲しいな
弱くても自分だけ使ってる感と誰も使わないから長槍の予想外の長さで刺さってくれたりして楽しかったんだが
>>638が本当ならこれが一番の改悪だな…
一発逆転がなくなるわけじゃん
>>650 後者はわかるが前者は流石に臭すぎる
まあ変化はないんじゃないの?
完殺を+50カウントぐらいにして星井
>>652 +3で普通の効果時間の使えなさと守ってあげたい感は異常だぜ
英傑号令の劣化の属性号令のさらに劣化版とか言われてたしな
657 :
ツアラー(改):2012/05/30(水) 16:51:17.62 ID:j6zv+ua0O
>>34 2ちゃん&非難所で
已然粘着してるババア
ほわいと
一騎討ちの仕様が変わったのならマジでつまらんなぁ。
勝っても負けても試合に流れができるから面白いのに。
これからは開幕直後の槍激で一騎打ちファイ!みたいのはなくなるのか
つーか相対的に勇持ちの価値が下がったわけだ
一騎討ち下手なオレ歓喜 これで武力9勇猛もちが1コスに落とされる確率が減ったぞ!
神速闘陣がけっこう短くなってない?
あとverUPしても大練兵ゲーのままだわ
ランカークラスは知らんが征覇王クラスじゃ
兵力-10%でもほとんど変わらず強い…
勇なし9/6騎兵がメインだった俺歓喜!
ところで咆哮ギエンの速度は何倍速まで下方されたん?
1.2倍
>>663 え、マジ?www
ありがとう、マジだったらガチでデッキ崩すわw
一騎討ちは上手い調整だと思う
運ゲーやりたきゃソーシャルでもやればいい
>>661 突撃闘陣なのか神速闘攻なのか
神速闘攻だとは思うけど
まあ情勢が一騎打ち一発で激変したからな
みんな糞ゲー糞ゲー言ってたしこのくらいでいいんじゃねえの
この意味不明なコテは通報してないのか
あと、大軍の兵力減少ってガセじゃないの?
発生がランダムだから運ゲー呼ばわりされてた
勇猛持ちが任意で一度一騎打ち挑めるとかなら
開幕乙が捗るな
それ伏兵なんか目じゃないくらい強くネ?w
今日はセレクションなし?
>>669 ちゃんと見比べたら減ってた、125ぐらいかなぁ
落日の舞、スピードは遅くなったけど攻城力が普通ぐらいあるきがするんだが…
たしかに落日の修正は意味不明
あのカードは本当にしんでいい
まぁ落日はいいんじゃね?くそうざいけど
やられた時のインパクトがあるカードは強さ以上に文句言われやすい
で本当にセレクションないのかこれ
忠義増殖中じゃないか?今日は6戦中5戦が忠義だったんだけど
>一騎討ち仕様変更
今までも散々苦汁舐めさせられてた要素だったけど、
だからといって改変するべき要素でもなかったと思うんだけどなあ…。
>>679 今日の頂上も忠義祭りだったからなあ。まぁバーうp直後の
手探り状態だから、安定なデッキで暫く行くんじゃね皆。
頂上見た感じだと全然強そうに見えなかったがどうなんだろ
たまたまじゃねーの?
つかはよやりに行きたいのにいけないつらい
証30、50、70、100の負け時声望が一律−5%になったのはいいね
そういえば9/1組は許されて無いの?
>>683 つまり50%の状態で10連敗しないと降格しないってこと?
それはいいかもしれない
>>685 そうそう。
しかもどの階級でも1回同格に勝てば+25%だから
1勝5敗ペースでも維持できる。
ちょうど今50%になってるとこだったから嬉しい知らせだわ
一騎討ちは兵力約何%以下で起こるんだろう?
あと大軍持ちだとどうなのか気になる。
>>690 5%は減ってるみたいだな。お世話になっていたとはいえ、やっぱり
お凸と大連兵のせいなんだろうなあ…。
大軍が125%ってことは
大練兵しても+9にならないってことですか?
>>691 大練兵よりも天人のせいなんじゃね
天人で軍が暴れたから軍を下方しよう、と思ったがその前に
軍持ち号令の大練兵に一花咲かせてやろうという配慮で前verで大練兵をわざと壊したんだったりして
>>693 それ2月のバーうp直後の本スレで書いてる人がいた気がするけど、事実かもなww
695 :
ツアラー:2012/05/30(水) 20:06:04.71 ID:dhkRH2OIO
>>34 援交ババァに不治の病
感染させられるぞwhite
まあ、+8でも十分な強計略だがな
狼顧強すぎわろえない・・・
暴虐以外のメタ教えて下さい
そら大喝戦騎よ
雑誌見てきた
おまえら喜べ。ケイロクの範囲拡大だそうだw
全体的に効果時間延ばして武力上昇値を下げる調整らしい。一部逆もあり
士気上昇に合わせて、大将軍や張角、激励は下方
>>697 士気12から師の教え→虎髭ぐんぐん→虎髭ばきっと根性
素武力高いデッキなら大抵開幕取れるんじゃないの
個人的には八つ裂き車輪で低武力狙いまくってれば楽だと思う
大喝戦騎で狼虎は無理ゲーなんだけど・・・
食える立ち回りあるなら教えてほしい
ロウコはロウコ以外使ってこないから玄妙ハンケイには弱い
あとは人馬や蚩尤のような遠くから打てる荒しとか
狼顧は後ろに回り込めばほぼ号令一択
爆発力があるのは終盤
つまり、
激励1.6~1.7cに士気1ぐらい溜まってたけど下方入ってるの?
>>704 あれだな、蜀のあいつ、えーと、なんだっけ
707 :
ツアラー:2012/05/30(水) 20:35:51.44 ID:dhkRH2OIO
>>34 マンコ
黒すぎて
名物
ババァだよなホワいと
激励1.62~1.63cで士気1溜まってたけど下方入ってるの?
丁度激励の動画見てたけど、
73.5c舞開始(士気7)→試合終了(士気7.2)+使用士気45だった。
>>705 多分前バージョンと同じで、相対的下方だと思う
>>700 お前絶対虎髭使ったことねーだろ。↓とか30戦に1回もつかわねーよ
705,708と2重投稿すみませんでした。
ちなみに激励は1.85倍ぐらいで、
wikiと比べると0.05倍速度が落ちてる感じみたいですね。
↓髭は乱戦してれば決して弱くないから困る
おい今大戦してたが開幕一騎打ち起きたぞ
互いに兵力満タンでこっちの騎馬と相手の騎馬がぶつかったら発生したわ
一騎打ちに変更入ってない予感
>>713 一騎打ちの修正はほんとに書いてあったよ。一定兵力以下で起こるらしい
他のシステム周りは士気、コスト比攻城力、大軍、全攻略だったかな。もう少しあった気もするが
動画見て感じたんだけど、曹洪の突破って速度下がってる?
今日、3回一騎打ち起きたけど全然違いに気がつかなかったよ
もっと意識しとけばよかった
久しぶりに証争奪戦キタ! と思ったら自分の体の中に伏兵が…
こんな日に限って温湿布を切らしてしまってるしマジで鬱だ
男共は楽でいいなぁ と負けた言い訳をしてみる
一騎討ちの記事も見たけど、さっき自分兵力50%相手兵力80〜90%で一騎討ち起きたよ
兵力満タンでは一騎討ち起きない…でいいのかね?
あと今思ったんだが英傑伝の一騎討ちミッションはどうなるんだ?
この使用だと英傑ランカー泣かせになるような
719 :
ツアラー(改):2012/05/30(水) 21:29:26.67 ID:j6zv+ua0O
>>34 戦国
荒らし
捲ってるわ白ブターババア
>>718 漢の回転可能多すぎてワロタ
今日は漢の封印捕陣に袁紹の攻城upが多かったな
見れん
浄化さらに範囲小さくされたのかw
もう看破並になってんじゃねえか…
すまん、見れたわ
徐夫人修正とか
なに考えてんだw
環境変わりそうな修正は大練兵だけだなあ
ロウコと張カン入りの漢ばっかりになりそう
範囲は見たけど
もはや浄化戦法
気炎、範囲前方になってたのか
どうりでけっこう後ろからでもくらったわけだ
>>718 乙、感謝感謝
韓遂とかどうせ忘れられていると思っていたのに変えたのね
大練兵、もしかして軍の下方修正の影響でデフォの最大上昇幅が+9から+8になったりしてんのかな?
K6範囲拡大って…
これ以上デカくしてどうするつもりだよ
いっそ画面全体が範囲になれば面白いだろうけどさ
下方ばっかだな
浄化とかもういいだろうに
いや大練兵+9だったぞ。
ぶっちゃけ+8にしちゃってよかったと思うがな
>>730 画像見たけど素で範囲がミニマップに収まり切れず円の中にミニマップ全部が収まってる感じになってる
慈愛で強引に範囲広げたみたいなヤケクソ範囲だった
>>730 範囲拡大が限界に達したらカットインとか付いたりしないかな
735 :
ツアラー(改):2012/05/30(水) 21:52:12.48 ID:j6zv+ua0O
>>34 執念深いのは在日の証
ホワイトババァ
連環の計より範囲が前にあるってこたあないよな…?
気炎撃撃たれるより先に入れられないとちょいと困る
なんか今回の変更適当すぎるな
新入社員の研修でやらせたんじゃねえかと疑うレベル
傍若無人は1体撃破毎に最大士気-2だった
ロケテ通り-1なら凸との組み合わせ流行ると思ったけどそんなことはなかった
最近の大戦の修正見ると三国志から魏蜀大戦に持って行っているような
呉は群や漢と一緒で脇役勢力として頑張ってくれと
そろそろ家庭用でカードリーダー付きの大戦ださねーかな
ハードスペックがたりねーかな
>>740 アーケード撤退の際には出して欲しいよね
家で廃人したいわあ
頑張れば3DSのARで大戦出来そうなんだが
かつてアーケード撤退が現実味を帯びて来そうな時に家庭用にアレンジした
電源不要のゲームを編みだした同じ瀬賀のアーケードカードゲームがあってな…
そして今大戦がTCG化
なんだか似た経路をたどってるように見えてきたが気づかなかった事にしよう
>740
5万までなら喜んで買う。10万なら愚痴りつつも買う
745 :
うぽつのサブ:2012/05/30(水) 22:23:43.41 ID:lJKyHiUd0
746 :
うぽつのサブ:2012/05/30(水) 22:26:45.86 ID:lJKyHiUd0
つまりは、
・ダメージ判定が起こる前の接触判定時での
一騎討ち発生が無くなる(どちらかが兵力満タン時のみ)
ってことになるのかな?>一騎討ちの仕様変更
けど、これだと結局
・防衛のために出城→即一騎打ち
はあんまり防げないよな(w
7割のオイマスが一騎打ちしたし、多分相変わらず一騎打ちの起こりやすさが別個に設定されてる
勇猛持ちが起こりやすいとかね
出城→即一騎打ちって今はないんじゃ・・・
751 :
ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 22:32:13.09 ID:GQy413Iqi
わいもやで
752 :
ツアラー(改):2012/05/30(水) 22:33:31.20 ID:j6zv+ua0O
>>34 キミワルイ
ホモサピエンス
>>753 おそらく記事としては全部だと思われ
すべての情報を載せているかどうかは編集部に聞くしかない
大練兵強いままじゃん・・・
>>718 おつ
鶏肋強化きたー、そろそろ鶏肋Masterも出てくるかな?
>>755 そりゃ兵力減少が大きくなっても今までどおり兵力減ってきたら転進増援するからな
奥義を打つタイミングがずれるぐらいでやること同じだし
大錬兵って兵力130パー(今verは125?)なら士気6で+9だよな
使用したら50パーくらい兵力減らしちまえよww
>>755 それでもダメ計耐性ははっきり下がったし連発もしづらくはなってる
当たりまくって対処も出来てきてるから、それほど驚異はないんじゃね
今verは天人ロウコ機略、後張カン入りの神術大進軍とかかね
>>738 ありゃ、残念。まぁ−1なら強すぎるからなあ
さっき一騎討ちゲーで勝ってきた。
やっぱあの緊張感は大事だなーと思ったわ。
どれくらいの兵力で行うかのさじ加減だとは思うが、
開幕事故を回避するためだけの設定なら良い修正かもしれんなぁ。
763 :
ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 23:24:41.59 ID:lPIA8abf0
天人使ってる人ってどんだけいんのかな?
ぽめらにあん君主と同じデッキ使ったら証パリンパリンだったでござる(´・ω・`)
己のスキルの無さに泣けたよ・・・
>>753 多勢は5部隊で+7だったから変わってないと思う
>>764 ありゃりゃ残念thx
一騎打ちは兵力ではなくコスト差に応じて起きにくくなるようにして欲しかったなあ
実力伯仲での運ゲーなら一応納得できる
それに傷付いてからの一騎打ちってのもなんかイメージ違うなあ
ランキング見たけど大連兵ってそんなに弱くなったの?
42位は下がり過ぎたと思った。
前々のバージョンより十分強いんじゃないか?
>>766 流行ってたカードが弱体化した時っていつもこうじゃん。十分強いならまた浮上するだろ。
もしかして馬の真横迎撃判定緩和された?
ラグは相変わらず酷いけどなんか刺さりにくくなった印象が…
気のせいかな?
個別に一騎討ちが発生する兵力が設定されてるなら、使ってる武将が低く設定されてる事を祈るばかりだ
むしろ一騎討ちなんか勇猛持ち同士でしか起きない位で良いのだが、この手のゲームに運の要素なんて微塵も要らねぇ
ところで奥義関連は修正無しなんですかね?
回復奮迅と転身増援はいい加減めり込んでも良いと思うの
770 :
ツアラー(改):2012/05/30(水) 23:50:16.96 ID:j6zv+ua0O
>>34 1分しか経ってねえのにれすしている2チャン常駐の白ババァならではの速さですな(笑)(笑)
修正の下げ幅ということより修正された事実によってジプシー共が他に移るから即ランク落ち
あんなんジプシー御用達ランキングみたいなもん
>>769 回復奮陣は同意だけど、転進増援よりは質実だなあ
溜めか効果時間かのどっちかは昔の仕様に戻せよと
運の要素はちょっとくらいは必要だと思うけどな。
デッキや基本スキルにそれを含めて本当の実力になるって俺は思うし。
まー何にせよまだまだよくわからんバージョンだからもうちょい楽しめそうだわ。
要はただいまー。
>>774 ただの愚痴だろう?
大して自分語りとかをしてるわけでもないから
叩くほどでもないし
逆にそれほど気になる話でもない
日常会話なら「へー、そうなんだー」程度
パンツの色とか聞くんじゃないかと思ってたよ。リアル女子には至って紳士なのねお前ら
運の要素の話するなら攻城ダメージのランダムとダメ計のランダム幅もなくしてほしいな
特に落雷 徐庶で知力5にピンで落として確殺できるできないがでるのが糞すぎるし
同じ1コス同兵種でワンパンして負けるとか納得いかない
誘い受けの匂いがしたら基本鼻をつまみます
俺しか得しない情報だが、
クコは範囲は相変わらず激狭、知力2に5カウントほど。多分変わってない。
知力7にもかけたが、こちらは終了2カウント前に城からひっぺがすのに使ってそのまま終わったんで不明。
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
782 :
ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 00:16:09.71 ID:vC2ZOaFL0
>>777 「聞いてもない特に重要な意味もないメンスの話を加えたり、まあ普通にネカマやろ」ってみんな思ってるんじゃ?
わたしおんなだけど2chで女アピールする池沼はネカマかメンヘラかのどちらかだと思うの
ランダム幅大賛成の俺は少数派か
一騎打ちとかダメ計や城ダメのランダム幅なくしたら簡素でつまらないゲームになると個人的には思う
落雷は知力4まで赤壁は知力3まで確殺で運用するのが基本じゃない?
一騎打ちマジで神調整!!
一騎打ちでゲーム台無しにされるストレスなくなって神ゲーになったわ!!
今までで一番バランスいい気がする
ってか相変わらずゆとり騎馬4が強いけどな
俺も今回の調整はゆとり声望いがいはGJだとおもう
787 :
ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 00:23:10.36 ID:vvWSd82z0
刹那号令って範囲広がっただけ?どの程度広がったか
誰か教えろください
士気上昇は変えんで良かったわ…
どうやって戦えと…
789 :
ツアラー(改):2012/05/31(木) 00:24:55.43 ID:g5DWVK7SO
>>34 自演てW
まぁある意味完璧だよな ばればれな意味でな白豚ババッチ
>>788 士気使えばいいじゃない マリーアントワネット
広州 スタメン
クレオ
黄蓋 コンカ 甘寧
呂蒙 陸遜
徐盛 周泰
蔡和 蔡中
?幹
監督:マルチェロ・リッピ
>>788 このバージョン、どのタイミングで攻めても士気5~6の計略使われるから
デッキ変えようか検討中…。さすがに貯まるのが早すぎる気がする。
看破って回転不可だったんだな・・・・・・まああれで回転できたら壊れだっただろうが
ちょっと上で魏蜀大戦になるとか言ってるが士気上昇速度うpは明らかに呉漢優遇だろう
俺のデッキだと麻痺矢や二分や谷利連打されるだけで詰む、以前以上に詰む・・・・・・
士気上昇速度が上がれば上がるほど大型計略の敷居が下がる
つまり・・士気12計略の時代だ
谷利連打は確かにやばいな
先にリードとられたら無理ゲーってレベルじゃねえ…
逆だろ低士気を連発して大型計略をいなすんだよ
>>794 冗談でもなんでもなく、五虎将はかなり厨だけどな
神術も弱体したとは言えかなり使いやすくなった
やっぱたった2でも相当変わるもんだな
低士気計略の殆どが通じないから谷利を厄介だと感じるデッキが多いんだけどな
とはいえ決起雷撃弱体化はGJと言わざるを得ない
あれだけ大戦2を思い起こさせるような威力と回転だったからな
とりあえず俺も今の士気上昇を加味してもっと計略依存度の高いデッキを考えてみるわ
とうとう封印の舞の時代がきてしまうのか…
会ったことないけど
全国で1回だけ会ったことあるな
封印の舞は発動まで1Cの溜めがあるのでその隙に計略使われてしまうのがミソw
厳顔は一体何をしたと言うんだ
封印と絶対防御の溜めは意味不明だから削除して欲しい。
曹操(投)
あとスタメン決めてくれ
>>787 アルカディアに刹那号令については何も載ってなかったから据え置きなんじゃね?
あまり話題になっていないということは召喚系は変化なしということか…
>>806 個人的には召喚祝融さんが巨大象兵を出してくれたらと期待してる
何でこんな所に誤爆してんだorz
それはそうと俺の巨大象が更に巨大化と聞いて
13kmや
>>796 低士気計略は逆に士気上昇速度上がると価値下がるんじゃね?
士気フローに使える長時間計略以外は
だからいくつかの低士気計略が長時間化されたのかと
孫呉の武「あんまり計略時間長いのも申し訳ないんで溜め時間少しお返しします」
812 :
ツアラー(改):2012/05/31(木) 01:49:06.56 ID:g5DWVK7SO
>>34 ぼったくり現役熟女売春婦かホワイトブター
五虎将使う時ははどうしても士気溢れするから相対的に弱体化だろうな
決着さんの超長距離、長時間挑発を活かしてキーカード撃破しとくとか
>>808 よくわからんけどとりあえずそのポークビッツをしまいたまえ
しかし戦国みたいに公式で修正箇所公表してくんねーかな
マニアックな雑誌は近所にないし三国の為だけに取り寄せるのも馬鹿らしいし、
情弱ペディアは当てになんねーから自分で確認するけど
最初の方は相手の計略含めて修正内容チェックしながら戦うから若干負けけやすいんだよなぁ
818 :
ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 08:15:09.23 ID:avihAvKAO
なんか槍撃入りにくくなった気がするが…
ver UPしてもあまり変わらなさそうだな
もしかして漢の1コスとかで超強化されてたりするのかな
>>818 俺もそんな気がする
真芯を捉えないと槍撃判定にならなくなったんかな?
騎馬単めり込みまだー?
□を槍カードとして 塗りつぶし部分を槍撃部分とすると
昔の槍撃
↑
■
□
今の槍撃
↑
▲
□
ってこと?
迎撃判定も緩くなった
って体感してる人もいるみたいだから無敵槍全体が弱体化かも
セガは騎馬を流行らせたいのか
>>823 今までが強すぎたんじゃね?
完璧に置いた置き槍はマジで騎兵詰んでたし
突撃できないだけで詰みとかマジゆとり
826 :
ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 10:32:21.27 ID:HP/lzA3l0
前Verの仕様でも1の頃の手動車輪より100倍マシだから。突撃させてもらえる可能性があるだけで感謝すべき。
827 :
ツアラー:2012/05/31(木) 10:34:41.21 ID:I5kgR3paO
>>34 豚ホワイト
スレを荒らす婆
自演中の板をみて
昨日、全国行った感想だと、初期配置する時に、部隊重ねづらくなってないかな?
>>828 敵城前で重ねがやりにくくなってたから多分重ねづらくなってると思う
こんなとこ変えなくてよかったのに
831 :
ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 10:43:59.84 ID:avihAvKAO
槍弱くしたらますます騎馬単流行るじゃん
何考えてんのセガは
ただでさえ騎馬は速度と突撃という優秀なダメージソース持ってるのに
戦騎・機略・狼顧
ランキングを見てもこの3強で今バーは決まりやね
全部騎馬やし
魏の速度上昇しない号令の範囲からして魏単は騎馬単推奨なのは明らか
求心とか地天とか魏単バランス型で戦える範囲じゃない
地勢&英知「そーだったのかー(棒)」
>>834 地勢は本人槍だけど、英知の今回の修正は騎馬単の機略英知だけ生き残らせて
バランス型は潰す調整じゃね?英知の場合範囲での調整ではないけど
何が言いたいのかわからん
>>836 素武力が低くなる代わりに知略+号令使用時は強いのが英知のはずなんだけど
奥義と号令使っても人地より短い効果時間にされたんじゃ
機動力でカバー出来て実はそこまで素武力も低くない機略英知しか生き残れないということ
まあ機動力でカバーしないと戦えないのは今の魏単デッキ全般に言えるけどね
(だから騎馬単か速度上昇号令ばかりになる)
士気速度早すぎてなんか大味だわ
逆に遅くして欲しかったくらい
計略の使いどころとか士気差とか
士気が遅い方が駆け引きが際立つと思うんだけどね
全時間で総指揮+3だっけ?
そんなに大きく変わるもんなの?
狼顧が一気に上がってきたな
まぁ士気が上がればそうなるか
842 :
ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 11:51:34.92 ID:AOYd4PQl0
cxhvhjvh
>>840 毎回キッチリおなじタイミングでカードを動かす人にとっては
急かされている感じはあるかもね
844 :
ツアラー(改):2012/05/31(木) 12:02:25.62 ID:g5DWVK7SO
>>34 粘着継続…ホモサピエンス
>>843 確かにデッキによっては指揮使うタイミングや押し引きのタイミングが
時間や指揮である程度きっちり決められてそうだし、違和感大きくなっちゃうのかな。
ありがとう。
二色や戦乱系はきついだろうな
魏は騎馬単ってイメージだけど、殴りあいに強い槍編成も組める
弓も強いしな
>>847 槍というかチョウコウ1枚だけ、丁夫人は牽制要員でしかないし
それで馬弓編成は同じ国の餌になるから、騎馬単が多くなる
騎馬単は相手が速度上昇でないなら高い位置で計略使わせて下がる戦法がとれるからなー
>>847 でも馬槍編成でやれるほどじゃないじゃない
弓も強いけど弓入れた3兵種バランス型やるには速度上昇でもなきゃ号令の範囲が狭過ぎる
×騎馬単でしか戦えない
○騎馬単の方が楽だから
今更な質問だけど、機略って味方にかかってる間は
狼顧継続中は水が打てないのと同じように雲散使えない?
突破楽進ェ…
そらそうよ
自分にかける計略はどれも二度がけ出来ないでしょ
858 :
852:2012/05/31(木) 12:59:54.17 ID:3fH9sG9P0
返答はやwwおまいらありがとう。
つまり号令打たれたら超絶強化や強化+投げ強化でシバイ倒してしまえば良いのだな。
意味不
意味不ではないだろ、号令打たれたら雲散される心配がないので心置きなく超絶とか使って蹴散らせるぜ
って言いたいんだろ
861 :
ツアラー(改):2012/05/31(木) 13:09:49.04 ID:g5DWVK7SO
>>34 いうこと茄子ことぜんぶじぶんのことだってなのに・・・ホモサピエンス
超絶いるのに号令打つ奴がいるわけないから意味不なんだろう
新Ver.まだプレイしに行けないのだが、結局多勢の攻めは許されなかったの?
しかし、結構大胆にシステムいじってきたな今回
早くプレイしに行きたいなー
>>862 「号令打たれたら」の話なんだからそこは関係ないだろう
そこじゃなくて「シバイ倒してしまえば」って部分じゃないのか?
退屈しのぎに呉で騎馬単組んだら総武力22…ふう
むかーしの呉大会で推挙以外全員騎馬ってのやったら強かったな
呉の敵はやはり騎馬
天啓・阿蒙・二分・亨・凌操
超絶号令・超絶強化・旋略(速度上昇号令)・復活・強化
伏兵・魅力・勇猛・覚醒と特技も申し分なく揃っている
妨害はないが、ダメ計は積める、しかもそれが1コス
なんだよ…呉は馬まで壊れとは、たまげたなぁ
呉の馬は言われるほど弱くない、高コストに号令向きの馬はいないだけで
実は呉の槍の方が問題あり、ガッチリと1コスに頼り切りだし
司馬懿は部隊数を参照するから敵集団の中に飛び込んで超絶って手もある
ザンネンダッタワネ
孫策…
まぁ、呉で馬単やるくらいなら魏のほうが100倍つよいしな
勝つ気が二割程度なら呉騎馬単でもおk
超絶いるから雲散のタイミング計っていたら
素武力で壊滅されたでござる
>>869 呉の槍はいい槍は多いが超いい槍に食われてるだけだぞ
周泰 文鴬 孫権 1.5黄蓋 全ソウあたりは
普通以上の強さはある、問題は普通以上程度じゃ選択肢になりにくい点だ
876 :
ツアラー(改):2012/05/31(木) 13:54:40.00 ID:g5DWVK7SO
>>34 【ホモイトブターは】MJ5本スレ×51才【まんかす盛りだくさん】
狼顧Masterの俺から言わせると詰んでるデッキは開幕乙と蚩尤と英知
わりと辛いのが赤壁快進撃と雄飛英魂と後虎将
偶然か知らん蚩尤によく当たったな
ずっと蚩尤が走りまわっててキツイわ
>>875 他はともかく周泰はないと思うぞw いくらなんでも時代遅れすぎるスペックだ
突然部隊が城に帰ったから、バグかと思ったら
隣のサテでK6使われてたよ
機略側が負けていて残時間が少ない場合や、
お互いの足並みが崩れた状態で消耗戦になった場合とか
リスク承知で、号令打つ場合って結構あると思うんだけど
>>862は、そういう局面に遭遇した事は無いのだろうか?
賢母 天啓 蛮勇 二分 リョウ操とかやってみたが死ぬほど弱かったぞ
チョウコウは最強であり最強の武にランク落ちなどない
>>883 単純に速度が足りない部分もありそうだが
昔、自分以外+4の頃に騎馬単機略が強そうで弱かったのもそれだし
7/7募「当時は高級スペックと呼ばれたものです」
5/7伏とかいうふざけたスペックが現れたからなw
>>887そんなあなたは当初2コスの武5知7と全く使われなかったですね
武力4な
890 :
ツアラー:2012/05/31(木) 15:24:08.90 ID:I5kgR3paO
>>34 揚(笑)
雄武ババッチだな(笑)ホモサピエンス
>>886 花形「7/7とか第一兵種で無くても柵持ってていい性能ですよね」
7/8募射魅、5/8募魅
どう頑張っても同じ勢力の同じコストに思えない
文句なら魏武全一の人にどうぞ
計略上方される気配すら微塵もないのは約一名のランカーのおかげかもしれんが
そのスペックの酷さとか文なのに武号令引き継ぎとかの適当さは瀬賀がおかしいだろ
金田一のスペックは崩射が余分だったと思うが
号令持ちと妨害持ちのスペックを比べてネガるのは金田一のスペック以上に頭おかしい
俺は最終的に遠視というギャグ調整を生み出したから金田一の悪行はチャラにした
巻き添えで赤壁も似たような範囲になったから、突撃してる騎馬と別方向のカードが同時に焼かれなくなったし
何より見るたび笑えるw
>>894 ランカーが使ってるからということで計略上方される気配すら微塵もないのは魏武に限らんよ
そのランカー本人も頂上に載らなくなって久しいけど
昨日プレイしてて計略使うのを我慢してると士気が溢れまくって焦った
なんかもうとりあえず計略使っとけみたいな感じになったね
士気管理むずい
士気4決起連打で2回バーストできるんだよな・・・
赤ボタンゲーだし
証が上がりすぎて適正な位よりも上になったらどうしようと思っていたが杞憂のようだ。
勝てば勝つほど狩りやサブカに会わないからまた勝つと言う。ワケわからん事に。
士気上昇で亡国ワラとか強いかもね
903 :
ツアラー(改):2012/05/31(木) 16:21:36.84 ID:g5DWVK7SO
>>34 iPhone=末尾i=白豚くん
借り物だな(笑)
>>902 確かに武力20の張喚とか面白そうだな
亡国、張喚、リカクシ、セイギ、テイエンシ、張バクでやってみるか
関索ワンチャン
>>907 槍2で張バクいるから大丈夫じゃないか?
どうしても嫌ならセイギ→誘惑とか、、素武力下げると弱そうだが
軍師は王異とカクト
何となく温杯がいた方が強そうとか思ったのは俺だけでいい
>>908 超絶騎馬つっても武力系と速度系じゃ扱いが別だし
落雷に終わってないか?
武力系だろうと速度系だろうとコノザコガーで止めればいいんよ
亡国ワラに張喚は相性悪いと思うよ
亡国ワラは全体の武力が高めであり広がって戦う点と神速、車輪、麻痺矢と柔軟に国力を上げつつ戦えるのが強みであって
長い時間の決起だと打ちたい場面で国力を管理できない可能性があるのは微妙
チョウカンさんから呼厨泉と同じオーラを感じる
漢群2色で組ませてみようぜ!
長かった頃の一騎当千はステルスだからこそ強かったのだよ
落雷でも火刑でも雲散でも誘惑でもどんとこいの張喚さんがそのポジションにはつけん
>>912 つったってその強みとやらが通用しないから
亡国息してないんじゃねーの?
転進と浄化が弱体化されたと聞いて
まぁ替えが効かないから変える訳にはいかんがw
>>916 環境的に流行るわけねーだろ
所詮ワラだぞ、大連兵に戦騎にと相性が悪すぎるわ
国力上げてる最中に叩かれまくるわ
体感だけど狼顧も増えたが明らかに漢軍も増えたな
ジュンイクで乙だろって思ったが、回転追加のせいで前より届かなくて困ったゾイ
>>918 大練兵は勝率が45%未満だし、司馬懿一強になるだろ
機略だと速度上昇で乙、狼顧だと流されて乙と
どちらにしろ、亡国無理ゲーなのは変わらんけど
>>918 なんでそんな喧嘩腰なのかわからんが
俺が言いたいのは、亡国の強みとやらが通用しない以上
>>905みたいな変則構成の方が強い可能性もあんじゃねってだけ
923 :
ツアラー(改):2012/05/31(木) 19:31:33.14 ID:g5DWVK7SO
>>34 それから以前程ぢゃないが、たまに削除警告来てるのに消さないババアとは、white
士気上昇UPの結果が赤ボタン連打で見返りがあるデッキ増殖か…厄介なことだ
一日で面白いように大練兵のパーツと司馬イデッキのパーツが入れ替わりつつあるな使用ランキング
926 :
ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 21:13:47.07 ID:mIlYe8os0
店内頂上で、武力26の麻痺矢カアンが長時間無双してた
これはどう対処しろと・・・
石兵八陣
前verだが激励亡国が大練兵ボッコボコにしてる試合が店内頂上に上がってたなぁ…
普通に色々とありえない試合だった
孫呉のブー
ありえない試合とはつまり激励ソンカンの火計で倒したのか
>>931乙
亡国は1コスに王サン入れたらいいんじゃね
張カンに重ねれば超絶に対抗できるだろうし、リカクシにかければ麻痺矢で足並みを崩していける
遜呉のぷ・・・
ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
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/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
>>931乙
>>931乙
今更ながら戦姫呂姫が欲しいんだが首都圏の店になら置いてあるだろうか?
最近カード屋見てないけどタイミングよくない限りどこにもないと思う
明日から龍玉かー
果たして♪の意味するところは……
一軒通販でなら扱ってる所を見掛けたが1500円と言う値がついてて慄いた
この辺はもう欲しい人が囲ってるだろうし厳しそうだな
>>931乙であります
941 :
ツアラー(改):2012/05/31(木) 22:18:12.00 ID:g5DWVK7SO
>>34 操ファン
エッチ好きな男は
戦国に恋
>>931 乙
神算の届かない位置から計略打ったつもりが次々と吸収されていくから
不思議に思って自分で使ってみたら、あんなに広いとは思わなかった。
なんか知らんが魏以外の相手は吸収しまくりだった。
943 :
935:2012/05/31(木) 22:25:47.37 ID:kH2r4ZYu0
レスありがとう
もうちょっと早い時期にスペアを確保しておくべきだったなー
944 :
ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 22:29:33.30 ID:KcLfAzbHO
士気上昇アップの赤ボタンゲークソだわ
戦国行きます。みんなも行こう
>>931乙。
明日からの龍玉はどうなるんだろうか。
田中が何に目覚めたかによるよなぁ・・・
赤ボタンゲーがいやなら封印すりゃいいじゃん
948 :
ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 22:35:32.76 ID:KcLfAzbHO
スキルもクソもない赤ボタンゲーの三国
戦場はだだっ広い校庭状態笑
大筒、虎口などの革新的要素満載の戦国
海もある
どっちをやるかと言ったら戦国大戦だよな・・・
>>942 魏使いは一度位は神算を触るのか判らないが結構範囲ギリギリの所で避けたり
士気9溜まる直前くらいに攻めてくる場合が多いね、確かに
それでも最近は他の勢力の人も大抵士気を見切られつつあるようでなかなか士気9持たせてくれないのが辛いw
これはひどい
>>935 千何百円で良ければある
性能はそこまでの価値でもないが…
戦国恋姫(ガタッ
>>948 十周年に向けて突き進むために、
分かっているとは思うが
丁重にお断りさせていただく。
夫となって妻を養う身になろうとも、
人には貫き通したいことがあるんだよ。
後は戦国叩きとコテで埋めようぜ!
957 :
ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 22:44:01.84 ID:mIlYe8os0
くぼすけ君主が地天使ってたよ
本スレの美しい譲り合いを見た気がした
この流れなら離間賈クを狙っても許されるハズ
埋め梅
(´・ω・`)終了フラグが立った今戦姫なんてそのうち欲しくなくなるって…クソ野郎
戦姫のポリゴンはやたら格好いいから困る
KcLfAzbHO は二度と書き込むなw
日付変わってもなw
マイホが負けたら終わりになってた
しばらく止めとこうかな
>>776 かまってちゃんの女アピールにってことだろ?
964 :
ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 22:57:06.06 ID:mIlYe8os0
マイホて?
いいところを早速使ってみたが、機動力のなさと搦め手不足であきらめた
せめて蜀の武将も計略対象だったら良かったのに・・・
戦国やると
「あぁ昔は三国志もこんな士気上昇の遅さだったなぁ」
と思う
いい悪いは人それぞれだと思うが
自分は戦国や昔の三国志の士気上昇じゃかったるいと思う派だ
戦国なんて厨カード使えば一月やったら極位になれるソースは俺
戦国の方が間違いないなく赤ボタンゲー簡単過ぎ
今日3セットして気炎撃呂布がやたら出てくるから威力上がったのかなと
思いながらやってたら予期せぬところから計略飛んできて撤退したわ
今Ver.の修正で範囲が前方になってるらしいから注意した方がいいよ
>>958 一向に構わないんだがまずは早く離間Master取りなさい。
ホームの瀬賀が排出有り無し両方設定してくれた。
有難いんだが今日みたいにLE二分とか引けると微妙な気持ちになるな・・・
「よっしゃ気炎撃が前方に修正されたぜwwwさっそく早めに撃って相手ビビらせてやるぜwwwwww」
(計略ボタンを叩く)
「うわああああああああ!!!!!!!看破されたああああああああああ!!!!!!!」
ええ、俺のことです
>>970 前方にずれたって聞いたけど看破そんな広いの?
973 :
ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 23:33:31.43 ID:rU1m8PCT0
さっきゲーセンで見てきたが
落日やばくねーか?
張コウが攻城兵のごとく城削ってたが
落日はもうずっと前からやばい
このバージョンで弱体化したらしいがどの程度かは知らん
あと、兵種によって恩恵が変わるという未確認情報もあるから
槍だといい感じに作用するのかもね
>>974 攻城速度落ちた代わりに攻城力上がったから時間当たりの城ダメは変化してないと言う謎修正。
>>976 謎でもないでしょ時間に対するダメージが同じなら基本的にはダメージが細かい方が強い
>>976 マジか、じゃあアレか
一発で削れる量が見た目に増えた(ように見える)から
俺のようなニワカが釣れる様になったのか!
>>977 あんなクソゲー量産機に下方と呼べない微妙修正はおかしいって言ってんだよ
>>979 クソゲー量産機なら落日もだけど谷利もだな
谷利はなんで無修正なんだ
まじか、攻城力上がったけど攻城間隔減少で
総合的には攻城力落ちたと聞いていたのだが、変化なしなのか
瀬賀は頭おかしいんじゃねえのか
今までのセガが頭いいような発言だな
埋めついでに十分快進撃
>>981 回りのパーツが結構修正されたからじゃないの?
でも激励はまだ下方が足りないと思うしwikiのデマ情報通り武力-1ぐらいの修正は欲しかったな
旋略神速特攻さんが強くて困る、4枚戦騎でかなり重宝してる
>>968 気炎撃呂布ずっと使ってるのに範囲変更気づかなかったわ
呂姫のほうじゃないよね?
舞や流星デッキを好んで使う友人が「気炎撃に流行られると凄く困る」と
ぼやいていたな 一閃みたいに盾がいればどうにかなるもんでもないし
一応、象や反計を積めばどうにかならないこともない
あるいは号令で武力を上げるか軍師の真髄をお見せするか・・・一発ネタだけどな
一周回って姫を諦めて孤立させて士気差を作るということも無しではない
孤立させたら素武力でつぶされないか?
護衛がワラワラ出て来たら一掃されるしあの範囲と威力は士気8とはいえ厄介
孤立させると言っても、最低限妨害できる軽量部隊だけで対処して
焦れて気炎撃を撃っても結果としてトントン、という状況を保ち続けるってことだな
焦らしてる間に他の部隊が舞いの恩恵を受けられる場合もあるし
ただ、これでは苦楽や回復あたりが不利を被ることになるが、まあそいつらは象でがんばれとしか
うめうめ
オレは流行に逆らって堕落舞したる
久々にプレイしようと思ってスレ覗いたらまさか落日と谷利にケチが付いてるとは思わなかった
もうラグいから飛天舞うのは5回に1回にするよ・・・
撤去
落日も谷利も前々からクソゲー量産カードで嫌われてるだろ
今日からの龍玉は武将服だといいなぁ
梅
今度の龍玉なんだろな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。