【池田ァァ!】戦国大戦49万石【超弩級放銃】

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1ゲームセンター名無し
【絶対無敵】戦国大戦48万石【ヤリダンジョ-】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1295189532/

◆関連スレ
【テンプレ必読】戦国大戦カードトレード3【雑談厳禁】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1293594905/l50
戦国大戦トレード診断・雑談スレSS木下藤吉郎2枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1292669330/

◆関連サイト
【戦国大戦 -1560 尾張の風雲児− 公式HP】
http://www.sengoku-taisen.com/
【wiki】
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/
【SNS】
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【したらば掲示板】
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◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆史実知識は楽しめる範囲でお願いします。
◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。
 お互いを尊重し語り合いましょう。
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
◆次スレは>>960が立てましょう、無理なら>>970へ。
 無理なら無理と宣言してください、踏み逃げしたら切腹です。
 >>960を過ぎたら隠密行動です、次スレが立つまで静かに待ちましょう。
 スレッドの単位は次スレを立てる人が決めてよし
2ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:00:35 ID:99oawoIK0
■よくある質問

Q.鉄砲が強いのですが、どうしたら良いですか?
A.青ラインが出たらカードをライン外に動かして下さい

Q.突撃や鉄砲のアクションがうまくいきません
A.カードを叩くのでは無く、手のひらで覆うようにして台に押し付けると反応します。

Q.戦国の1Cて三国志の1Cと同じ?
A.同じ

Q.名前で使用可能な漢字が見つからなかったのだけれど見落としてただけかな?
A.音訓探してください

Q.家宝の効果を教えてください
A.武力うpは1つまで
武力以外は一番上の効果がちょっと上がる
兵力 兵力 兵力 なら 30+10+10
速度 速度 兵力 なら 1.2倍+1.1倍+20% これでおそらく1.3倍?
統率 統率 統率 なら 2+1+1
3ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:03:17 ID:99oawoIK0
☆初心者向けデッキ構築

・スターターデッキは割と優秀
コスト2.5の3枚は無理に外さなくても充分戦える一枚。
高コスト槍足軽が無ければC十河も及第点。

・最初は無理せず4枚デッキ&槍は2枚以上
コスト1に槍足軽、更にもう1枚を槍足軽にして、
残り2枚を好きな兵種にするのがオススメ。
勿論好みや資産の都合で5枚でも良いけどその場合も槍は2枚以上推奨。
後、弓は1枚居るとライン争いや守城が楽になるのでオススメです。

・鉄砲と騎馬は2〜3枚以下
デッキ内の鉄砲と騎馬の数は出来れば2枚以下に。
もし3枚にする場合は騎馬or鉄砲のみ3枚にしましょう。
初心者が騎馬鉄砲混成3枚以上は操作量の関係上オススメ出来ません。

・号令、騎馬or鉄砲の強化系を出来ればそれぞれ一枚ずつ以上
何だかんだで足並み揃えての号令は強力。
敵の超絶強化が城門に突っ込んで来た時の対処用に騎兵強化か鉄砲強化が欲しいです。

・総武力24以上&統率高め(7〜8以上)を最低1枚
統率も重要だけどやっぱり素武力も大事。
統率はある程度無いと大筒虎口取られ放題で試合になりません。
位置取りのし易さから高統率の武将は騎馬or槍足軽だとモアベターです。

・舞系武将は非推奨
弓だけでは無く鉄砲も有る世界なので、
舞姫を非常に守り難くかなり上級者向け計略です。
4ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 19:18:46 ID:TuB6vzNz0
>>1乙
5ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:19:02 ID:lc61LsyS0
>>1乙
あと出来れば今後はこのスレもリンク貼って欲しい。
むしろ要らないなら削除依頼して欲しい。

戦国大戦 織田家スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1289587576/l50

戦国大戦 武田家スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1294064389/l50

戦国大戦 上杉軍
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1289912211/l50

戦国大戦 今川家スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290988304/l50

戦国大戦 他家スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290445566/l50
6ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:26:27 ID:RkDMsDTz0
>>5
イラネ
7ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:29:34 ID:ondRaYREP
東京

カミュ

からうち
8ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:33:23 ID:yUUEKs9X0
三国ほどじゃないけど派生スレ乱立しすぎだよな
むしろそのスレ押し流すようなゲームがアケ板にないあたりがアーケード末期過ぎる
9ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:42:11 ID:ondRaYREP
カミュ
からうちからうちからうち
履歴みて腹たってきた
10ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:59:35 ID:yt0w50V70
>>1

>>8
そもそもゲーセンなんてお金と時間の両方に余裕がある人たちの遊び場だし
このご時勢でそんな人は多くないから仕方ないんじゃない?
11ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:06:44 ID:o8uisQNn0
>>1

今日正一位と従一位の騎馬単と当たったんだが 割といけるんだろうか
従一位の方はビタ止め上手くてボコボコにされた
12ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:08:54 ID:lc61LsyS0
前スレ>>988
佐久間信盛が裏切るって言ってて裏切らなかった。
総大将の勝頼を無視して好き勝手した穴山梅雪などによる命令系統の混乱。
無断で退却を始めた穴山梅雪や武田信廉のせいで大混乱、長篠は退却戦での損害の方が大きかった。

これだけ言っても解らないなら頭の可哀想な人だと思って見守ってやればいい。
13998:2011/01/19(水) 21:14:53 ID:g8kn/7Z40
前スレの998だけど

斉藤 安宅 ショタ 高梨でコスト5.5だが…

あとは十河かもしくは1.5+1.0の武将を入れるべきかな?
14ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:18:02 ID:Os8ZgOm80
>>1
今日の勝負でチャージ騎馬が計略を使って、
MAXまでチャージしてから突撃せずウロウロしてる間に効果が切れた

一度もチャージ計略をしようした事ないけど、発動って難しいのか?
ずっとタッチし続けて、使いたいタイミングで離せばいいのかい?
15ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:19:14 ID:UOaYc54e0
こないだ店内モニターで騎馬の突撃が一瞬だけでてた気がしたんだが小技的な何かですか?
16ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:21:35 ID:NRl50//PO
MJのデモムービーで全員に振り込んでるのは池田ァだったのかw
まさに超弩級放銃www
17ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:21:54 ID:1IlVvT3p0
>>14
それでおk

池田さん使ってみたけど、照準出てなくてもチャージできるから
言われてるほど悪くないと思った

ただ溜めすぎると撃ち終わるまでに3カウントぐらい経ってるのだけはいただけないが
なに、相手が出てこなければ攻城が入るから大丈夫だ、問題ない
18ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:22:58 ID:eQ32k4YI0
>>11
えっと、ビタ止めとか別のゲームされてるんではないでしょうか…?
19ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:23:06 ID:rArtfKIy0
しかし引いてから結構使ったけど風林火山楽しいなw
勝つにせよ負けるにせよ一方的な戦いにならないのが面白いw
20ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:23:43 ID:NRl50//PO
>>13
スターターの信長さんでいいんじゃね?
計略は全部斎藤さんにやらせる。
21ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:23:55 ID:o8uisQNn0
>>13
手持ちがよく分からないけど
コス1.5に長野、コス1にもう一人の高梨で良さげ
22ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:24:10 ID:rArtfKIy0
>>18
騎馬単やるなら必須技能だよ
23ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:24:43 ID:Sw6tNUtL0
>>18
加速状態の騎馬はガンガン弾くから、騎馬単やるならビタ止めは必須スキルかと
24ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:25:08 ID:Os8ZgOm80
>>17
サンクス
使うときに参考にするわ
しかしホントあの時のヒロは何がしたかったんだろうか
真っ赤なオーラ纏ながら必死にウロウロしてるだけの姿はちょっと哀愁が漂ってたぞ…
25ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:31:06 ID:eQ32k4YI0
一条さんばりに俺かっこわりい…とか思ったけど
知らなかったので素直に。

馬加速だとはじくのか。
知らなかったぜ!>>11 すまんかった!そしてみんな指摘をありがとう
26ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:33:40 ID:yt0w50V70
散々言われてるけど池田はスペックだけなら充分強い
鉄砲が統率高い意味はない、とまでは言わないけど優先度は槍馬よりは低いから
鉄砲の威力的な意味でもどっちかというと武力偏重のほうが嬉しいし、気合まで持ってる
ただメイン計略やサブ計略を持っていて欲しいコスト帯なのに計略が使いにくいから採用されにくいだけ

俺なら堀を採用するくらいなら池田を採用するな
だが池田を採用するくらいなら佐々か蜂須賀を採用するというだけの話だ・・・
27ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:34:44 ID:oNcWZPrZ0
五十嵐プロ「どや」
28ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:35:28 ID:o8uisQNn0
>>25
気にしてないぜ
ビタ止めなんて騎馬単以外では普通しないだろうし
29ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:35:29 ID:l3gmEACx0
長篠の戦いって謎が多いんだよなぁ
勝頼だって政治の才はともかく、軍事の才はこのころすでに実績もあったし
鉄砲甘く見て飛び込んだとかは無理があるらしい

要は今北
30ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:35:31 ID:cDX9UC6I0
今日の頂上見ながらふと思ったんだけど、馬の突撃と鉄砲比べたときに、
武力差依存のダメージ部分が大きいのは突撃の方なのだろうか?

自分の感覚的には馬なんだけど、実は変わらなかったり?
31ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:36:06 ID:7ITDaTz10
チャージ計略って三国にはない新しい要素なはずなのに
その使い手が揃いも揃って使いづらいとかどんな冗談かと

32ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:36:57 ID:g8kn/7Z40
>>20
>>21

情報不足ですまない…

考えとしては
パターン1
斉藤 安宅 ショタ 高梨 上総介様
>>20の信長公入れて鉄砲2人 槍三名

パターン2
斉藤 安宅 ショタ 高梨 長野 蒲生
蒲生さんがいました、しかし高武力に吹き飛ばされないか心配…

パターン3
斉藤 安宅 高梨 長野 十河
ショタ外して高武力の十河さん投入

どれがいいか小早川並に迷ってます
33ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:37:11 ID:JRgL7Gw10
なんども言われてるけどチャージ計略はレスポンスが上がれば評価変わるよな・・・
使われるかはさておいて
34ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:39:00 ID:1IlVvT3p0
そもそも鉄砲に対する防御策を大大名の中でいち早く確立したのは武田だしな
35ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:39:25 ID:7ITDaTz10
>>33
レスポンス上昇に加えて
超弩級射撃や奥義之太刀は
射撃範囲も広げてやるとかかかなー。

ハイメガキャノンとか言われそうだがw
36ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:39:58 ID:tRVyeDCt0
今日金箱3つ手に入ったけど全部大判だったぜ
37ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:40:22 ID:1tO5OVHi0
>>29
既に周りの子城は落とされていたため
あのまま待っていてもじりじり押されて籠城戦→敗北の流れが確定していたから
例え9割負けると分かっていても野戦なら万が一勝てる可能性があったから
あそこで乾坤一擲の勝負にでるしかなかった、と言われている


信長側からみてもこれは思惑通りで
城に籠られると負けることはなくても時間が非常にかかるので、
適度に戦力があって相手が「今が野戦できる最後のチャンス」というギリギリの戦力のところで
わざと野戦に持ちこんで戦力を一気に叩こうとしたのではないかと言われている
38ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:41:29 ID:yt0w50V70
>>31
チャージ計略の使いにくさはタッチの認識の微妙さが原因だと思う
離したら即座に発動、とかだったりすればいいんだが、微妙にタイムラグあったりするし

良くも悪くも三国になかったタッチアクションという機能からの派生だからこその使いづらさだと思う
使い勝手をよくするには、タッチアクションの認識制度を上げるとかになるのかな?
そうするともはや筐体本体を弄らなきゃいけないレベルだよね?
39ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:47:05 ID:N2KTpy7a0
>>38
池田しか持ってないからこいつの例で話すけど
チャージ解除→ラグ→発射準備→発射でえらく時間が掛かるんだよな
これがチャージ解除→発射になってくれれば大分使えるようになると思うんだ
40ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:48:56 ID:lc61LsyS0
>>37
当時の織田は凄い勢いで勢力拡大してたしな。
早い段階で戦わないと、数年後にはもっと不利な戦いをしてた事になるしな。
昨日も佐久間信盛が過去の名誉に〜とか俗説の方ばかりが浸透してるの見て目から汗が出てしまった。
41ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:48:58 ID:HsTILQoV0
居る気がするから言っておこう
今日武田30デッキくれた人ありがとう。

苦節6000円、やっとSR出たわ
C3連チャンでめげなくて良かった
お前ら何をやめ時にしてる?
42ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:48:59 ID:ikb2CY7j0
ぶっちゃけ一の太刀より一閃
奥義の太刀より気炎激のがよかったなぁと思ったり
43ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:51:00 ID:o8uisQNn0
>>32
ショタって大石かと思ってたが 山吉かな?
個人的には3つ目が扱いやすいと思うけど
十河が計略で前線維持しやすいし あまり前に出ない朝信との相性は良いかも
44ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:51:55 ID:puRqc1hn0
>>28
しかし、上杉単なら使いどころが多そうな気も
45ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:54:19 ID:yt0w50V70
>>42
その場合他家が苦手とする佐々成政にさらにメタられることになるがよろしいか?

そもそもなんで太刀系が母衣武者で回避できないのか理解できない
チャージ射撃や麻痺弓とかは自己強化だから理解できるが
太刀の場合どうみても計略による攻撃だし
46ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:56:47 ID:g8kn/7Z40
>>43

そう山吉のこt…アッー

という事でパターン3で行きます、レスthx
松永さん出ないかなぁ…
47ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:57:42 ID:rArtfKIy0
>>45
だから太刀は強化だとry
48ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:58:29 ID:Z+YgaxJp0
今あるカードの中で一番使用率の低いものって何だろう?
とりあえず微妙カード群のSSのどれかだとは思うんだけど・・・
49ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:58:36 ID:JRgL7Gw10
>>42
剣聖「死に晒せ、雑魚が」
50ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:58:38 ID:ikb2CY7j0
むしろ甘粕側がホロ武者に文句言いたいと思うわ
51ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:00:50 ID:B13Ilky/0
母衣衆がどうやって計略を避けてるのか気になるでござる
52ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:01:11 ID:X3rJXovZ0
つまりそれは計略で伸びた槍撃や無双槍も無効化できてしかるべき、ってこと?
53ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:03:42 ID:7ITDaTz10
母衣武者は「計略対象にならない」であって
「計略を無効化する」ではないからなー。

斬撃の場合は扇形の斬撃ダメージ判定を
繰り出すことが「できるようになる」計略だからのう。
利家のやりぶん回しが無効化できないのと同じだべ。
54ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:03:46 ID:6XEIrG4K0
したらばから

9 :勝率の人:2011/01/19(水) 10:11:29
本日版 おじーちゃん!

■他022 吉田重政
勝率: 56.35%
■武009 小幡昌盛
勝率: 55.13%
■今033 松下之綱
勝率: 55.0%
■武006 出浦守清
勝率: 54.99%
■武038 山県昌景
勝率: 54.73%

■今034 松平元康
勝率: 44.2%
■武028 内藤昌豊
勝率: 43.53%
■織037 村井長頼
勝率: 42.20%
■織022 丹羽長秀
勝率: 41.68%
■今028 太原雪斎
勝率: 41.48%
55ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:04:27 ID:Os8ZgOm80
>>51
背中の母衣の中にAKS(アンチ 計略 シールド)が入ってて、士気を使用して起動さsうわごめんなさいやめt
56ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:05:15 ID:hCR2fa6j0
おじいちゃんで止める
剣聖で斬る
相手は死ぬ
57ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:07:25 ID:yt0w50V70
>>52
どこをどう読み取ればそうなるんだよww
ホロ武者がステルス出来るのは、自分たちを対象とする計略でしょ
自己強化である長槍や無双槍は無効化できるわけないじゃん

で、太刀系はどうみても前者じゃないのかなぁと俺は思うわけ
派生というわけじゃないけど、将来的にチャージ山津波やチャージ火牛が出てくるとして
それらはどうなるのかなぁとか思う

いや別に修正しろとかいうつもりもないし、なんでだろうなーという素朴な疑問だと思ってくれ
58ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:09:41 ID:yt0w50V70
>>53
あーなるほど
あれは使用後に必ず発動するんじゃなくて
自分を発動させられる状態にする計略だったのか

お騒がせしました
59ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:10:04 ID:oEFpiMAt0
計略範囲見る限り強化系ではないわな。>太刀
ターゲットの三角マークもでるし。
まあRPGにおける魔法と物理ルールが染み付いてるから違和感無いけど。
60ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:10:33 ID:rArtfKIy0
吉田先生がついに厨カードの仲間入りと聞いて
61ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:10:52 ID:Os8ZgOm80
>>59
マホカンタでサマーソルトは防げない

つまりこういうことか
62ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:11:53 ID:puRqc1hn0
佐々の正体はアストロロボ
人間ごときの計略は通用しない
63ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:12:13 ID:ikb2CY7j0
太刀まで無効化出来たら他単マジで死ぬなw
64ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:15:26 ID:rArtfKIy0
太刀が無効化されたら他軍が佐々にできること
つまり今こそエグザムライの出番
65ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:15:39 ID:X3rJXovZ0
アストロロボ佐々・・・懐かしすぎて涙がでてくるわwww
66ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:15:51 ID:hCR2fa6j0
マムシを無効化されてる時点で他単はもう・・・
67ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:16:26 ID:dt4ga21y0
>>54
これってごく一部の人が吉田使って勝ってそれで勝率高いだけだよな・・・

太刀系は冷静に考えれば母衣で無効化無理だわって思えるから大丈夫だ
68ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:17:32 ID:FyHDGFh10
一条の使用率がゆっくりとだが下降線をたどり始めたのは
さすがに飽きてきて山県や真田や高坂でもやってみようとなったのかな
69ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:17:48 ID:Os8ZgOm80
>>66
業正「まだあの手この手が残っておるわ!」
業盛「とーちゃん無理すんな」
70ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:25:32 ID:jaB3/GHc0
>>41
まとめてやる派なんで基本SRSS出るか待ちがでるまで
たまに25枚引いてSR無し そろそろだろって時に待ちが発生して血の涙を流す
無制限台は何時見ても人が居るから座れないんだよなー
71ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:25:57 ID:LCNSKkoh0
>>54
そろそろ太原さんの勝率が上位5人にのってるとこみたいから12コス大会をだな

丹羽さん?諦めろ
72ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:26:44 ID:JRgL7Gw10
蝮を過ぎ、大蛇を越え、混沌の中を突き進む母衣衆たち・・・
73ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:27:33 ID:rArtfKIy0
>>51
そして暴れまわる風林火山と虎御前
74ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:29:20 ID:puRqc1hn0
>>72
「絶望」も入れるとカコイイネ
75ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:31:00 ID:HsTILQoV0
>>70
SRSS出るまでか
やっぱそっちの方がコスパいいのかな
76ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:33:17 ID:o8uisQNn0
>>68
そうかもしれんね 上位陣のデッキ高坂ばっかりになってるし
頂上も高坂が増える予感
77ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:35:04 ID:rArtfKIy0
疾風陣デッキは大部分を猿回しが支えてるけどね
78ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:35:05 ID:RkDMsDTz0
この時期に保元の乱やってるぞNHK
センターの問題漏れてたかw
79ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:37:24 ID:JnqpR4V80
今回のスレタイようやく理解した。

宝箱からのnet小判
使用すると引く気がするのは気のせいだよな。
なかなかいい旗印引けない。
80ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:37:53 ID:pL/14ENw0
高坂はまじ増えてるよなー
81ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:38:10 ID:fwIVpAuo0
ということは、剣聖はもちろん太刀系全員、他のチャージ計略も瀬名で消失できるんだな
今後チャージ計略の使い勝手が増せば瀬名の立場も急上昇するかも?
82ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:39:34 ID:zTDpBhs20
>>80
頂上に出ると一気に広まるからな、誘導計略と組み合わせたのが多いこと
83ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:40:58 ID:m/NRom3H0
太刀は強化計略扱いだから普通に消失が効くよ
発動が遅いから容易に狙える。可哀想だけどね
84ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:43:51 ID:puRqc1hn0
>>81
上昇するなら、チャージ以前に山県や一条で上昇しとかにゃいかんのでは
85ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:46:54 ID:RPiFQtOH0
広範囲化したことで山県や謙信対策で脚光を浴び一度上昇したじゃないか
その後は使ってみるとデメリットきついで元に戻ったが
86ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:49:27 ID:dt4ga21y0
高坂は強いってのが頂上で分かってるし
動かしてても楽しいから人気なんだろうな
武田30はやってると飽きるし
87ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:51:01 ID:jaB3/GHc0
>>75
自分の引きが悪いと自覚あるならその方がいいと思うよ
1〜2セットやってSR簡単に引く人間もいるが
自分はそうはいかんので溜めて一気にだ

高坂は強いよな
相手がヘマすると開幕士気4と奥義で決めれる
88ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:51:32 ID:rDtPAq3U0
まだ足軽組頭だけど
コスト1足軽8カードくらいでノーガードで攻城したらやたら強かったんだが
そんな戦法はマナー違反か?
89ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:52:39 ID:ikb2CY7j0
いいえ
90ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:55:09 ID:HSrhX/cf0
勝てるうちは別にいいんじゃね
そのうち高坂や甘利や甘粕入り虎御前と当たって絶望すると思うが
91ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:55:10 ID:N2KTpy7a0
初心者はそれやられると中々対応できないからなあ
92ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:55:53 ID:ry2GXg1v0
>>88
初心者相手には強いかもしれないが上に行くにつれて通用しなくなると思う。
93ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:55:57 ID:FyHDGFh10
こう言ってはなんだがあまり上手くない人はワラに対処できない
冷静さを失って的確な処理ができないんだな

ある程度上に行くと勝てなくなってくると思う
94ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:57:40 ID:HsTILQoV0
>>88
よくやろうと思ったなそれ
でも最初は割とそんなのでいけるよな

2鉄砲・2槍・1.5槍で真ん中と大砲、1.5足軽、1足軽で両サイドでとにかく攻城してたら普通に8連勝とか。
ただ上行くと通じないんだろうなぁ
95ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:58:23 ID:OVvlWdNb0
>>87
こないだ2セットでまつ引きました、サーセン

でも掘ると体力か金が尽きてもSR引かなかったり、引いても釣りバカとかトトロとか喝とか・・・
欲しいSRは買うことにして止めると決めた時の3枚は自宅帰って開けるようにしてる
96ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:58:24 ID:MroO3q0K0
今ニコニコで戦国大会の動画見てきたが…
店内大会で戦国はレギュレーション自由に弄れるのか…
すげーなぁ
97ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:01:50 ID:5QQLCqVM0
>>96
16コスト対戦はマジロマン溢れるよなぁ
羨ましい
丹羽さんが日の光を浴びるときが来たようだな
98ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:02:31 ID:puRqc1hn0
>>88
もし将来、

精鋭武神術:敵を撃破するたびにうんたらかんたら

なんて計略が出た暁には、是非そんなデッキと対戦させていただきたい
99ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:05:52 ID:GasLeEnT0
>>96
16コスト鉄砲軍団の狙撃クソワロタ
100ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:06:00 ID:FCZhPyUx0
足軽が即時復活して速度と攻城力が上がる計略まだですか
101ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:06:21 ID:HsTILQoV0
>>95
>止めると決めた時の3枚は自宅帰って開ける

これはできない
尊敬する

102ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:06:52 ID:99oawoIK0
コスト16までって盤面に置ける枚数は自由なのかな?
103ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:07:10 ID:ondRaYREP
広島
♪ノコノス♪
おまえ、後ろで見てて空打ちばっかりやな
いい加減にしないと、店員にちくっておくよ?
104ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:07:16 ID:MroO3q0K0
>>97
ホントロマン溢れるよアレ。
しかも参加者も遊び心満載だから尚楽しいわw

>99
16コスト総槍デッキも熱い物があったw
105ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:07:30 ID:dvZRhCQv0
いや、そこは8枚までじゃない?
106ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:08:05 ID:MqPCOQrn0
単にコスト制限撤廃だけなら店内でできるわけだから大戦国はもっと特殊なレギュレーションを考えて欲しいぜ。
ダブル大筒も特殊っちゃ特殊だがあまり魅力感じないしなぁ。
三国にもあったが士気制限撤廃とかもいいだろうし、いっそ開幕士気MAXとか、普段絶対出来ないような楽しさを出して欲しい
107ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:09:31 ID:45Cqsw7S0
大筒16個とかやってみたい
108ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:11:30 ID:kNx1YKKz0
チェスかよ
109ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:12:07 ID:puRqc1hn0
全カード忍化のカオスを体験してみたい
110ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:12:28 ID:dlKuKCjI0
大筒のダメージ1/10、発射速度10倍とかやってみたい
111ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:12:53 ID:fwIVpAuo0
全武将が自分の計略を常に使用した状態、とかどうよ
効果時間が一瞬の武将は不利だが・・・
112ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:14:12 ID:dvZRhCQv0
>>110
制圧持ちが乗ってるとカウントが減り始めた瞬間発射しそうだが
113ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:15:04 ID:z+ilPfSh0
>>111
火牛持ちの前方に定期的に牛が走っていくとか胸熱
114ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:15:47 ID:w+f/I59+0
>>111
森さんとか大筒たどりつくのが精一杯なんだが
というか瀬名とか悲恋とか雲隠れはどうするんだw
115ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:16:13 ID:puRqc1hn0
>>111
爆弾正開幕無駄死にとか、面白すぎるだろ
116ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:16:43 ID:Os8ZgOm80
>>111
先生大変!鬼美濃と夜叉美濃が息してないの!!
117ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:17:46 ID:45Cqsw7S0
>>115
いや、発動するのは城に入れた瞬間じゃないか?
118ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:18:06 ID:z+ilPfSh0
>>115
まて、城外に設置すれば計略は発動できない状態だから大丈夫だ
ただ一回でも撤退すれば…

定期的に城にダメージ
119ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:19:37 ID:JRgL7Gw10
そして永遠に動けない稲葉さん
120ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:19:42 ID:5QQLCqVM0
>>111
「常に使用した」状態、出浦さんが出陣できねーだろコラ!
121ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:22:29 ID:Os8ZgOm80
ジャックザリッパー化する剣豪剣聖組みが止まらないだろうな…

問題は常に使用した状態のため、采配組みが唯の自身強化でしかない罠
122ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:23:47 ID:dlKuKCjI0
お爺ちゃんに切腹させ続けるとかマジ外道
123ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:24:06 ID:NRl50//PO
エンドレス上昇柿崎
城から出した瞬間に死ぬ伊勢姫
常時鍾馗、常時毘天、常時忍法早掛け
常時突貫の中条&荒川

上杉鬼畜やな
124ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:24:19 ID:fwIVpAuo0
柿崎謙信無双ってツッコミはなしかw

じゃあ10cごとに全武将が計略を使用、これでどうだ
125ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:24:43 ID:vTRlzKg60
常に使用した状態
つまり効果が切れることはない・・・・


安田始まってね?
126ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:24:55 ID:9kFzou/A0
>>41
引いたSRが上杉謙信でどっかの大学の近くのゲーセンだったら俺かな
Rが出るまでぐらいが財布的にも集中力的にもいい気がする

太刀は剣聖以外の相手に消失しても士気差1で1コス撤退っていう
微妙な結果になるけどね



127ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:24:57 ID:EbVmH/Je0
平手さんがディアボロ状態(´;ω;`)
128ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:25:06 ID:lWGNLrTX0
>>99
先日、兵庫県の神戸で16コスト大会があったが
その大会の4位が鉄砲単だったよ
3位決定戦の甘粕対鉄砲藁は見てて爽快
戦国時代なのにその間だけ宇宙世紀

>>102
1〜8で設定可能
ただ現実的には7〜8になる
129ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:25:16 ID:dvZRhCQv0
地味に今川のお爺ちゃんがつよ・・・い?
130ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:25:26 ID:puRqc1hn0
>>117-118
うーむ、まあどちらにしても、一度使用すれば
後は城内で復活した瞬間に再発動して永遠に爆発してそうだな
面白すぎる
131ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:25:26 ID:MroO3q0K0
>>123
そこに現れる常時手直しされた利家さんですね。

やっぱコストだけでも弄れるとわくわくするもんだね、三国志も導入すればいいのに
132ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:26:35 ID:b49aECWQ0
どうせなら陣も重複可能にしようぜ
133ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:28:22 ID:dvZRhCQv0
>>131
そういや利まつで組んでりゃ常にMAX無双槍か、恐怖だな
134ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:28:58 ID:Os8ZgOm80
>>132
きっと

すごく・・・ラグりまくりスティ・・・です・・・

となる予感
135ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:30:40 ID:45Cqsw7S0
スポットライト大戦。
戦場真っ暗でランダムで動くスポットライト部分しか見えない。
忍効果は無効で。
136ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:30:50 ID:GasLeEnT0
>>104
総槍デッキとか・・・すでに死臭が漂うぜ・・・

>>128
うん。さっきその大会動画をニコニコで見ましたw
銃弾を軽々と潜り抜ける甘粕さんマジニュータイプすぎる・・・
137ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:31:10 ID:MqPCOQrn0
>>131
三国はコストや特技に応じて効果が上昇する系の計略が結構あるから
今から弄れるようになっても色々問題ありそうだ。
138ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:32:40 ID:HsTILQoV0
>>126
お、やっぱり居た
その節はどうも。また会ったらよろしく。
139ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:32:49 ID:JRgL7Gw10
>>136
考えてみるんだ
鬼柴田が先陣をきりそれに続く大勢の槍兵たち・・・

かっこいいじゃないか!!!
140ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:34:15 ID:o6HG1FgC0
>手が四本ない限りタッチアクション2枚以上はやめたほうが無難
>二人羽織でやるなら強いだろうけど

アシュラマンならっ
141ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:36:28 ID:GrcrS9FC0
初めて猿回し食らってきた

一番のぶっ壊れだろこれ
142ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:39:50 ID:dt4ga21y0
やめどきが分からない人は予め持っていく値段決めるといいぞ
財布に2000円しかなかったらそれしか出来ないから散財癖がある人はそうした方がいい
143ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:41:46 ID:MroO3q0K0
しかし、あの大会動画を見て思ってしまうのは…。
明らかにガチデッキで来てる人、肩身狭かったろうな…

なんか騎馬単、槍単、銃単があるなかで
普通のガチデッキ使ってると現場のギャラリーも冷たそうだ
144ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:42:37 ID:VqXcPsi10
今日36枚でSR無しだった。挫折して帰った。
145ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:42:48 ID:HsTILQoV0
>>142
最寄りが後払い制なんだ
100円でも超えちゃった日にゃ…
146ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:42:57 ID:O7Z7FEHo0
>>140
2枚程度操れないのは終わってるな
147ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:43:30 ID:GasLeEnT0
>>139
掛かれ掛かれぃw   →  バチュンバチュン!   →  (゜∀゜)・∵. グハッ

柴田勝家殿討ち死に!
前田利家殿討ち死に!
馬場信春殿討ち死に!
鬼小島弥太郎殿討ち死に!

・・・彼等は確かにかっこいいけど戦場ではこんなイメージしか浮かばないぜ・・・(´;ω;`)
148ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:47:53 ID:2Mgam7p70
思ったんだが
鉄砲があるなら「狙撃」的な計略があってもいいと思うんだ
チャージ系で、ダメージor(and)距離上昇とか
もちろん弾数は一発で、つまり逆一斉射撃で
士気5くらいならちょうどいい……かな?
149ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:47:55 ID:lWGNLrTX0
>>143
そうでも無かった

注目されてたのはやっぱり純粋に上手いプレイヤー
デッキが何であれ見事に捌けてたら皆見とれてたし
逆に下手なプレーヤーはデッキに寄らず笑いを誘ってた
150ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:49:31 ID:TG5jwMuT0
>>148
SSで絵がゴルゴなら万出してでも手に入れる自身がある。
151ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:50:02 ID:VqXcPsi10
今日大名になったんだけどその昇格戦で金箱から武統槍のハバキリ出た。
田中の言ってたいい物ってこれ?
152ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:51:30 ID:rArtfKIy0
16コスなら風林火山+四名臣が!
3.5+3+3+2.5+2.5=14.5
余ってやがる…んー、誰がいいだろうか
153ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:53:40 ID:99oawoIK0
>>152
諏訪姫
154ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:54:05 ID:5QQLCqVM0
>>152
里美だろ?
155ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:54:31 ID:GasLeEnT0
>>152
YAZAWA
156ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:55:42 ID:IR7+2Lk10
平手の爺さん
157ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:56:25 ID:ry2GXg1v0
>>152
とりあえず女性を入れて愛でる
158ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:04:11 ID:uXUTULLc0
>>157
いっそ全員女性で
159ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:06:06 ID:hrtq+KBm0
流れ秘剣一の太刀するけど、都会じゃもう600円5クレとかなの?
定価はもう財布が厳しいお・・・まぁ三国みたいに値下げ合戦になるのもちょっと心苦しいが。
160ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:09:33 ID:Fbf78JwW0
600円5クレでさらに無制限台が開いてる。休日昼にだ
161ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:09:55 ID:4/fIomML0
いいなぁ
162ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:09:57 ID:EcfW+S770
>>158
全員女性で8枚以下16コスって無理じゃね?
163ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:10:37 ID:brkkzbCS0
うちのホームでは600円5クレになってから台があかなくなった。
164ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:11:13 ID:4fCx6DRk0
関東ばっかずるいなークレサうらやま
165ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:11:19 ID:Vf9s0OMc0
>>159
田舎だとクレサとかまずやってないから羨ましいわ。
ゲーセンが少ないから「高くても客離れないし」な状況なんだよな。くそぅ・・・
166ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:11:41 ID:q5XUBKge0
>>159
東京の西の方だけど、そんな店はござらん
167ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:12:16 ID:o9x7iCrr0
探せばいくらでもあるけど、クレサしてない店のほうが多いと思う

っていうか値下げすると結果的にそのジャンルが尻すぼみになるから、あんまり不用意に値下げとかしないでほしいなー
確かに短期的にみたら値段は安いほうがいいんだが、定価の店から人がいなくなったり、ひいては撤去になったりと弊害もいろいろ
168ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:12:25 ID:doV9XQop0
上野だと600円5クレって感じだが、東京全体で常識とは思ってない
169ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:12:56 ID:Fbf78JwW0
まあ・・・○ナ○とア○ア○ズが凌ぎを削ってるからな・・・
170ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:15:12 ID:O/o1Zm3z0
大名から石高マイナスあるんだね。
五割の私の腕では2セットで+2000くらいしかいかない;
171ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:16:24 ID:oihFr9ja0
>>168
都会スゲー
172ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:19:05 ID:jd89f6yE0
戦国大戦は早々に地域格差が出てきてるな
173ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:20:26 ID:QAS+8fviO
石高ランキングはそのうちやりこみランキングじゃなくなるね

群雄とかになると勝率5割じゃ石高増えないし

目障りなランカーのサブカもランクインしないしかなりいい仕組みだと思う
174ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:20:36 ID:4qt5ZbnL0
池袋も600円5クレだったなぁ。
地元は600円4クレ。

ぶっちゃけ、連続プレイ疲れるから600円4クレで助かる。
1500or1800円で3〜4セットできるし。9〜12枚引けばRの1枚は出るし。
SRは期待してない。買ったほうが早いわ。

次は500円3クレだろうなぁ。
何であそこのPIAは良心的なんだろうか。
店長がゲーセンの方に理解があるんだろうか。
多分、パチスロでめっちゃ利益出してるから出来るんだろうけど。

つか、戦国も500円玉入れられるようにしてくれよ。
175ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:22:08 ID:O/o1Zm3z0
600円4クレってクレジット使いきる為には1800円いれないとダメって事?
176ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:23:06 ID:brkkzbCS0
600円4プレイってことかと
177ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:23:20 ID:o9x7iCrr0
城ゲージボーナスなるものがあるせいで1勝2敗でも石高増えていくけど、大名抜けたら変わるんかね?
正直やりこみランキングじゃなくなるまでが遠すぎてあんまりランクに興味がない

俺は好きなデッキで好きにプレイできればいいんだ・・・
けどこのゲーム死に武将、死に組み合わせが多すぎてなかなか好きなデッキでプレイできないぜ・・・
178ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:24:19 ID:p+JhKFGV0
>145
もしや国分寺?違ったらすまぬ。
もし国分寺なら、あそこは現金が足りなかった場合、ちょっとした書類を書けばお金引き落とすのを待ってくれた気がする。口座の限界を超えて倍プッシュしたのなら死ぬしかないけどw
179ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:24:42 ID:FDCF4RcJ0
500円3クレにしてくれ。
1000円で2セットやって帰るのが個人的に理想だ。
180ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:28:31 ID:KNQ4Xs1r0
自分が行ってる所は
戦国クレサしてないのにゴールデンタイムは埋まる
三国200円6クレなのに人いない
これは一向に戦国クレサきそうに無いんだが。。。
181ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:28:52 ID:SiTYFxs80
田舎なのでクレサなんて都市伝説。
そして頂上効果で最近としまつ+佐々のデッキに当たる当たるw
こっち山津波デッキだから相性悪すぎるわ〜
三国志と同じで頂上に乗ったらすぐに真似して流行るようになると
自分に相性悪いデッキはのせないで欲しいと願わずにはいられないぜ・・・
182ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:29:04 ID:oihFr9ja0
>>178
国分寺。
へー、それはいいこと聞いた。
まぁそんなヘマはせんとは思うがwwww

池袋行けば600円で5なのか。
なんか馬鹿らしくなるなぁ
183ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:32:47 ID:YP3NV3Qu0
>>181
ずっととしまつ使いだった側から言わせてもらえば頂上効果なのか疾風陣が増えてきてしんどいんだぜ
みんな利家の相手をしてくれないんだ・・・デッキのせいじゃなく扱う本人が疾風陣の相手が苦手なだけかもしれないけど

つまりはまぁ皆同じようなこと思ってるよ
184ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:33:15 ID:o9x7iCrr0
としまつは頂上乗る前からあの型がテンプレだったけどね
というかアレ以外に組みようがない。変にオリジナリティだしても劣化になるだけだし
185ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:39:22 ID:g6MWTcXD0
仕事帰りに三回プレイしたが(600×3)
SR2枚出た。運がよかったのかな
まつと帰蝶だったけどまつダブっちゃった

利家希望でトレード出そうかな
186ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:39:56 ID:JrXbP9c40
新宿は定額か600円4クレ
別段気にせず定額店でもやってるけどね
187ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:40:10 ID:ec+lnfB40
蒲田も何気に600/5だよな
乱立してるからかな。それに比べて新宿・・・
188ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:40:26 ID:SiTYFxs80
>>183
疾風陣もよく当たるね。猿回しがウザイことこの上ないw
高統率の神速騎馬とか家宝付き蜂須賀さんでも流せないから厳しいっす(><;)
189ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:41:43 ID:brkkzbCS0
2色疾風バラは猿回しバラに名前を変えるべき。
190ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:41:55 ID:0gLWfs3O0
いろいろと因縁ありと言うか腐れ縁と言うか
そんな利家と佐々がデッキとして相性良いのは面白いよなぁ
191ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:42:24 ID:QAS+8fviO
80万石からは1勝2敗じゃ増えないよ

5割でもほとんど増えないし
192ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:43:00 ID:KNQ4Xs1r0
R高坂引いてからずっと高坂+スターター信玄+小畠+矢沢で
虎口開く→疾風陣で小畠輸送
こんな感じで遊んでたけど虎口あくまで信玄と高坂のランデブーしか楽しむ要素が無い
193ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:44:27 ID:o9x7iCrr0
俺なんか三人目の秀吉を引いたよ!
金というより銀に光ってたけどな!

早くバージョンアップこないかなー
槍少なめのデッキが成立するようなバランスになってくれんかな
ついでにSSが排出停止になれば最高
というか今のバージョンでイスパニアとか忍従使ってる人はホントに尊敬するわ
いろんな形のイスパニア試したけど本当に勝てない
194ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:44:34 ID:R+AjWYEy0
>>185
ちょうど先刻引いてきたSS利家と交換してくれるとな!
195ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:53:02 ID:O/o1Zm3z0
疾風陣って4枚デッキが主流?
196ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:57:24 ID:Xed1wotX0
>>191
そもそも石高は負けても増えるはずだぜ

どんなにボロ負けでも減ったことないし。
197ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:58:45 ID:YP3NV3Qu0
>>196
それはまだ石高が低いから
上に行くと普通に減るよ
198ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:07:54 ID:fCuftZkx0
不調で石高ルーパーになるとめまいがしてくるぜ
199ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:12:00 ID:O/o1Zm3z0
ロケテ時代に謙信にフルボッコされた借金が未だ返せず。
200ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:16:07 ID:JrXbP9c40
さて、先日手に入れた勝家をそろそろ使おうと思うけど、やっぱまつがいないと(ようは1.5に鉄砲*2、槍を権六合わせて3枚の構成)まともにデッキにならないのか?
201ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:25:12 ID:ZoGRefX+O
最近各所でクレサ始まってるけど、
アレって内部設定じゃなくて筐体改造(コイン投入口内部に何かくっつけるんだっけ)なんだよな?

何処とは言わんが周りの店に引きずられる形とは言え、
SEGAの系列店が筐体改造するのはどうなんだろうなぁw
202ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:32:47 ID:k6Oy05o40
そうでもしなきゃ客がつかないじゃん
203ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:35:30 ID:1lVDK9ri0
忍従
全知
火門
イスパニア

我ら低勝率陣略四天王!
204ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:38:16 ID:2O+N/4nZ0
>>200
勝家 信勝 橋本 山内 村井 とかはどうかな

掛かれ柴田以外にも、呪縛、貫通射撃で裏の手もある
205ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:40:51 ID:JrXbP9c40
>>204
素で村井さん忘れてたw
正直今川との二色考えてたくらいだぜ。
村井さん入れて、だめそうなら今川から柵槍と猿回しを借りるとするかな。
206ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:40:58 ID:ty8N3rFtO
村井はないわ…
207ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:42:47 ID:YP3NV3Qu0
>>205
村井さんを入れるくらいなら最初から今川と組んだ方が遥かにいいよ
計略も死んでるし無特技だし武力1だし
208ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:42:58 ID:2O+N/4nZ0
>>206
村井入れたくないけど、1コス槍がもう村井しかいないんだから仕方ない
209ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:45:53 ID:QAS+8fviO
そう言えば小笠原使って来たけどあれめちゃくちゃ難しいなw

公道をF1で走ってるみたいだぜ
210ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:50:39 ID:6EpXPeHP0
>>209
このゲームは隊列維持がとんでもなく厳しいからな
天下や風林火山と当たったらボロボロに隊列を崩されて実用どころじゃない
横一列ってのは厳しい制約だよ
211ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:54:38 ID:JrXbP9c40
小畠「礼方陣見てから火牛余裕でした」
蜂須賀「礼方陣見てから山津波余裕でした」
212ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:55:55 ID:QAS+8fviO
スペック最高峰で武力上昇高くて使いやすいとか強すぎるよねw

でも慣れたらヤバそうだ…守り強そうだし
213ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:58:41 ID:o9x7iCrr0
小笠原は鉄砲、弓メインで組む前提なんじゃないかな
小笠原、直江、金津、安田、絶姫
みたいな感じで
214ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 02:01:54 ID:Ywfka8750
>>211
マジそれなんだよなぁ。
力萎えスッポリいかれたり・・・呪縛もたまにされるけどこれは別に痛くないw

小笠原入れるなら他の手も考えなきゃ涙目になる。
215ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 02:06:21 ID:QAS+8fviO
直江入れるなら河田かな…

張り付くのに最適な感じで、鉄砲や弓主体が使いやすいんだけど張り付いたら騎馬でしかマウント取れないっていうw
216ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 02:08:42 ID:0gLWfs3O0
小国ならたまにいるけど直江は本気で見た事が無い
217ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 02:09:33 ID:lRevHlQiO
ダメ計や弾かれるのが嫌で覚悟采配小笠原とかいう生兵法ならやった

結果は言わずもがな
218ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 02:09:54 ID:fCuftZkx0
直江に攻め続けられて負けた思い出がある
219ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 02:11:08 ID:83gHOYMG0
銃騎編成の超ピーキーな上杉単にはなぜかよくいる直江さん
220ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 02:12:59 ID:83gHOYMG0
としまつなんかより森まつのがはるかにこえーんだ、ということがバレる日にVerUPとみた
221ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 02:14:03 ID:o9x7iCrr0
なんだかんだでスペックはいいからねー
采配的な気分で使う分には計略も合格点
メインに据えようとするとアレなのは事実だが、上杉に采配が存在したら評価が全然違ったと思う
222ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 02:26:01 ID:ySy68Ml70
直江、士気4の陣形なので開幕乙りたいと思ったがいかんせん
戦国は開幕責めきれるパーツねえのよね
虎口なけりゃただでさえ落城させにくいし
223ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 02:31:11 ID:6EpXPeHP0
>>222
本気で落城狙うなら挑発がお勧め。速度upのお陰で、城から手早く引き剥がせる
大般若長光を使えば+9の超絶状態になって簡単にはやられない
224ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 02:31:34 ID:O/o1Zm3z0
しかし開幕パチって開幕乙られた事がよくある俺ガイル。
225ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 02:42:51 ID:wQsBBoOo0
三条夫人みたいな1コス計略要員の槍とか足軽は、開幕端攻城に向わせてるけどあんまり有効じゃないのかな
大抵相手も幅広く布陣してて止められるし… たまに相手が1コス以上で止めにきたらラッキーて感じ
226ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 02:44:27 ID:O/o1Zm3z0
しかし何もおかないと出浦とか伏兵とか来るし…。
227ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 02:45:45 ID:JrXbP9c40
伏兵や忍以外の端攻城はまず止められるからオススメできないな
228ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 02:51:33 ID:ZOAVobpv0
先ほど、興奮状態で帰宅しました
今日、セガワのリサボに
SRまつ入れてくれた人、感謝です

実物みたことなかったので、こんなに太ももが
むちむちしてるとは思いませんでした

山内一豊を引退させて、自分の天下布武デッキに
組み込ませていただきます
229ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 03:04:24 ID:oihFr9ja0
むしろ1.5高武力を開幕向かわせてるが、止めに来たやつも撃破して、割といい感じだがな
230ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 04:47:49 ID:XBzw5zdZ0
>>228
なんというセガワ・・・
そして感動する所が太ももとかお前wwwww
山内とまつ両方いれちゃあだめなの?
231ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 05:32:04 ID:+0KvYCOd0
ウィキに桶狭間の戦い時点での年齢とか書いてみた(まだ織田と上杉だけ)
ttp://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/581.html
天室さんまだ存命中とかw
232ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 08:19:48 ID:Y4Xp08eN0
利家のヤロー13歳が嫁とかチクショー
233ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 08:22:28 ID:QGaFmzmP0
>>232
それどころかすでに子どもがいるぞ
234ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 08:27:30 ID:dw6PApQq0
その当時16いったら婚期逃してるからな
235ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 08:47:57 ID:DzRjH4p/O
まつも可愛いけど、ねねの可愛さも異常。
ねねで城門攻撃や虎口攻めすると良く分かる。
「ドカーンっといっちゃえ〜!」
236ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 08:49:48 ID:XBzw5zdZ0
なにせ平均寿命20前半の世界だからな。

ところで、wikiに軍配、白虎配の奥義の効果が長時間って書いてあるけど具体的に何カウント持つか知ってる人いる?
237ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 08:53:42 ID:dw6PApQq0
長時間って言っても15Cくらいなんだよな
超長時間で30Cなかった気がするし

ようは俺には分からん
238ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 08:56:58 ID:5eg+Evbf0
奥義の種類に関わらず、短時間(4c)・通常(8c)・長時間(16c)・超長時間(32c)じゃないかな
239ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 09:01:05 ID:QD2l/Yiq0
>>201
遅レスだが、今のVer.では 3プレイ/600円以外の設定が使用可能になってるよ。
240ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 09:03:09 ID:ZOAVobpv0
>>230
残りの1コス枠は吉乃さん入ってます
柵が欲しいので、ねねをひければ、引退ですけど

スリーブに入ってて使用してたものと思われるので、
たぶん、また、まつひいたんでしょうね

三国志のSRは半開封のまま入ってること多いけど、
戦国のSRは初めてです
そろそろ、カードが揃ってきてる人が多いのか、
同じ店で、同じSRが出過ぎてるのかでしょうかね
241ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 09:14:21 ID:DzRjH4p/O
>>240
あとは、1.5枠を秀吉・帰蝶にすれば完璧だな。
242ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 09:15:17 ID:XBzw5zdZ0
>>237->>238
すごく参考になった、ありがとう。
そう考えると俺の統統付き白虎配はまだ使えるほうか。統×3の物が来るまではこれも使おうかな。

>>240
確かに柵は欲しいな。
でも天下布武なら柵なくても多分大丈夫だよ。
しかしSRまつはうらやましいなw
243ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 10:21:37 ID:ZOAVobpv0
柵いらないのかあ
でも、声がかわいいのならゴクリ

>>241
確かに帰蝶の絶対領域はやばそう
そんな都合よく欲しいSRなんてひけるわけないけどね
244ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:31:06 ID:ec+lnfB40
サントラでないのかねー
春のBGMとか滅茶苦茶好きなんだが
245ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:34:28 ID:6gbUDav20
>>240
いや、お前・・・・
だぶついたからって現行で最高トップレートのSRをリサボ入れる奴なんてさすがにいねーよw
多分ちょっとだけ開けて置いといてプレイ後にゴミカードと間違えて放置したのを店員が開封して入れた
とかじゃねーかなぁ・・・。三国の3.59開始直後にもSR?娥置いてあった話もあったし・・・。

まぁ感謝することだ。
246ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:36:10 ID:Hai/sEqj0
サスケのクリア時に流れる曲みたいなのをもっと出してほしい
247ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:42:12 ID:mP7IWl3F0
火事場のクソ力って何Cあるんだろう

すぐ切れるだろって思って油断したら意外と長く感じて危なかった
248ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:48:01 ID:JuQzFh+x0
今更だけど、今回の軍師が聞く3回目は
宇佐美の絡みが結構面白いな。

柿崎の空気の読めなささとか
宇佐美が「はて、霧隠れのウサ……?」とか
誰だよみたいなこと言っててちょっと笑ったわw
249ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 12:00:23 ID:r97awPYR0
SR謙信引いたかと思ったら上杉景信だったり
SR信玄引いたかと思ったら武田信廉だったりするから
松井さん引いたかと思って まつをリサボに入れてしまう人もいるはず
250ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 12:01:25 ID:ZOAVobpv0
>>245
自分なら、トレードはしても、リサボは無いですねw
スリーブに入ってたし、使用済みだったからなあ
まあ、本人じゃないから、気持ちはわからんw

うちのホームRはよく入れられてる
自分も3回(佐久間信盛、稲葉一鉄、直江景綱)拾ったし
友達もいろいろゲットしてる
カードには興味が無い同一人物が入れてる可能性は高いなあ
251ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 12:05:37 ID:QAS+8fviO
自分の中で最強のデッキが決まってしまうとつまらないな…

早くバージョン変わって欲しいわ
252ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 12:39:31 ID:YP3NV3Qu0
韓当と間違えてチョウリョウをリザボに・・・
253ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 12:39:31 ID:wRJUoj870
カードショップの買取価格ってもしかして店によって相当違うのかな?
貯まったカードを売りに行こうと思うんですが売ったことないから不安で不安で。
254ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 12:40:54 ID:rFhSC0O40
>>252
構図似てるのはわかるが、枠の色が違うから間違えないだろw
255ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 12:46:20 ID:aSzFSo5P0
カード追加してほしいのも事実だけど
その前にバーうpで、死にカードをもっと調整してほしいよな
秋山とか松平とか吉乃とか、発想は面白いカードいっぱいあるのにもったいない
まずこのへんをなんとかできれば今の環境で充分デッキバリエーションは増える

とりあえず、一斉射撃系は全段撃つのにかかる時間を普通と同じにすべき
池田ァとか、撃ってる間は動けないデメリットしかないじゃないか!
256ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 12:51:11 ID:Hai/sEqj0
>>255
松平はぜんぜん生きてるよ
257ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 12:52:57 ID:gYmEr3Bp0
発想がどうしようもないカードはどうしたらいいですか?

天室とかどうすんだよ、この産廃・・・
258ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 12:55:50 ID:nbHZbQkZ0
1000なら池田ァ!の射撃が薙ぎ払いできるようになる
259ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 12:57:33 ID:YP3NV3Qu0
>>254
実際あったことなので俺に突っ込まれても・・・
260ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 12:59:12 ID:Y4Xp08eN0
裏から袋を開けて顔でカードを判別しようとすると韓当と張遼はよく似ているのだ
261ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:00:56 ID:6gbUDav20
>>249
あーなるほどね。あるあるあ・・・・

ってんなワケあるかいw
まつてひらがなやないかいww


>>250
スリーブ入ってたのか・・・。
じゃああれか始めた人がなんかキラ出たけど使ってみたら弱かったとかそんなんかね・・・。
262ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:02:49 ID:zui/3z4w0
もっと客増えんものか
263ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:02:55 ID:PSr9BAXF0
池田は昨日初めて使ったけどすさまじいな
フルチャージして撃っても斉藤に発射数しか勝てるところがないところがすごい
264ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:06:11 ID:dw6PApQq0
>>263
斉藤さんを呼び捨てするなんてお前何者だ!?
265ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:09:14 ID:rFhSC0O40
>>259
そうか、すまん。実際にあったというのが驚きだが
266ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:13:28 ID:0gLWfs3O0
戦国とお国自慢は切っても切れない縁だから
伊達とか毛利とか長宗我部とか大友・島津とか地方勢の追加は急務

…まあ瀬賀は年代順で進めて浅井・朝倉あたりを優先するんだろうけどな
267ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:16:24 ID:gYmEr3Bp0
>>266
毛利元就とか追加より先に寿命が来そうだw
268ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:17:30 ID:dw6PApQq0
戦国大戦アニメ化しないかなー
269ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:19:29 ID:dWrB1vCz0
地方にだって同じ時は動いてんだぜ
270ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:20:17 ID:ogyAJfN60
スリーブ入れてる時点で・・・
『引いたゴミカードとごっちゃになって純粋に忘れた』
→『店員が適当にリサボ放り込んだ』
→『うまー』
・・・で確定だろ。
対人ガチ勢でトップSRでも裸でバシバシ使う人なんかは、
新しいヤツ引いたらボロくなったSR捨てるとかは結構見るけど。

まぁ、世の中にはスロでボーナス確定画面やART高継続確定画面で
分かってて捨ててく爺さんとかいるから本当に奇特な人間が捨てたのかもしれんけどw
271ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:21:11 ID:ZOAVobpv0
>>261
なんか、頭の上に電球が光ったわ
ああ、そうだろうな
スリーブもカードの下から入ってたしな

そう考えると、このスレに感謝書いても仕方がないかw
スリーブ下から入れる奴がこのスレにいるわけないし
272ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:22:22 ID:c1VQ9w3i0
>>263
気合いなら負けてないよ!よ!

まあ、コストも2.5と2で使用士気も同じだから負けるのは当たり前な気もするが
273ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:23:07 ID:O/o1Zm3z0
俺は下から入れる派。
攻城中はそっちのが傷つかなそうだから。
274ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:25:47 ID:0gLWfs3O0
本庄と池田ァはただの武力8鉄砲と思って使うしか
275ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:26:30 ID:VgoJIfkx0
スリーブ下からが普通だと思ってた…
276ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:32:11 ID:VgoJIfkx0
>>274
俺の本庄さんは呪縛かけられた超絶を介錯する仕事で活躍してるよ!
素のスペックで邪魔にならないから天室光育よりも使えると思うの
277ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:36:09 ID:wbczegyuO
>>253
その店の在庫とかにもよるから違うだろうよ
278ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:38:01 ID:dw6PApQq0
上からぴったりスリーブに入れて、さらに下からハードスリーブを入れてる
ホームが盤面掃除しないから鼻糞がよく付くんだわ…
だから定期的にハードスリーブを入れ替える
279ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:43:02 ID:ndqK7mFt0
スリーブ、下から入れるのが普通だと思っていたけど、違うのか…

コモンはペラペラの安いスリーブだが、
アンコモンはダブルスリーブ、レアはトリプルスリーブ、
SR、SSはローダーに入れてるわ
280ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:48:16 ID:dw6PApQq0
ってかスリーブに凄いこだわってる人からオススメ聞きたいな
さっきもカードショップに行ったが、アーケード用のだけでも色々なメーカーから出てるしなぁ…
値段より質で選びたいんだがそこんところ良く分からん…
281ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:51:45 ID:Y4Xp08eN0
R以上はスリーブの空いてるほうが上に来るように入れてる
使う時はサイドローダーにイン
282ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:54:06 ID:PSr9BAXF0
>>272
そのコスト差をチャージでイーブンぐらいにはなって欲しかった
現状だとフルチャージ1セット打つ間に一斉射撃*2やった方が強い気がするぜ
やっぱりみんなの言うとおり数少ない気合鉄砲として運用するしかないか
283ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:56:58 ID:6gbUDav20
>>271
俺はR以上と女カードはぴったりで上から入れてノーマルを下から入れてる。
まぁなにわともあれ良かったんじゃないか?
284ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 14:04:53 ID:wbczegyuO
タッチアクションのおかげで三国に比べてカードの傷みが激しいよな

怖くてSRとかロダ無しでは使えないわ

特に虎口で傷む
285ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 14:06:14 ID:dw6PApQq0
>>279
釣りバカ「居心地最高です^^」
286ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 14:08:56 ID:0gLWfs3O0
どうせ他人に渡すカードとしてはスリーブとか関係なしに1回でも使用した時点でアウトだから過保護はしない
自分で使うカードに関しては常にスリーブ1枚のみ、ローダーとかでかすぎてかなわん
287ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 14:10:29 ID:gYmEr3Bp0
使えれば良い派だから、CもSRもスリーブ1枚だな
裸だと直ぐに汚れて読み込まなくなるのはどうにかならんものか・・・
288ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 14:12:41 ID:NXJwI5CM0
CUCは裸でRSRは二重
だが、Rもダブり始めるといつか裸になるだろう

そういやスリーブと盤面との間で静電気が起きて手のひらにひっついたことがあるな
あれはあれで慣れると操作しやすかった
289ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 14:13:39 ID:c1VQ9w3i0
読んでるとCUCは裸、RSRもスリーブ1枚のみの俺が異常な気がしてきた
290ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 14:44:58 ID:dw6PApQq0
今回のカードバインダーはDXバージョンとか無いんだね

店員にのせられてショップで2個予約してしまったぜ…
291ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 14:57:05 ID:Ywfka8750
ダブった武田30カードは端折ってプレイしてるわ。
とは言っても使い易いと思ったことないんだけどな。
292ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:03:40 ID:LZHGhOjNO
さっきたつをとマッチしたが狩りみたいな戦績だったw
293ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:03:43 ID:NXJwI5CM0
槍撃がオートで出る仕様だと折り曲げて持ち上げたくなるのは騎馬くらいじゃないかな
294ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:05:26 ID:Ywfka8750
>>293
そうなの?
よく解らんまま折ったけど、カードの隙間を埋めれるくらい密着出来るのがメリットかとばかり思ってた。
295ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:15:28 ID:NXJwI5CM0
それで使いやすくなったならいいじゃない
本来は持ち上げて動かすために始まった、というだけ

複数枚のカードを盤面上で滑らせて動かすのだと前後関係を
急激に変えたい時などに不便だからさ
296ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:18:11 ID:Ywfka8750
いや使い易いかと言われたら>>291の通り体感出来るほどではw
リサボある場所知らないけど、大阪で見つけたら武田30入れとくから持ってないやつ楽しみにしとけ。
297ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:25:14 ID:L6/fu++60
ダブリ以降のCUCは裸、後は全部スリーブの俺が基本。
いまだリサボあさったこともいれたこともない。それするぐらいならホームで友達つくりたい!!!
298ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:41:16 ID:KNQ4Xs1r0
>>297
俺は初心者ぽいひとを見かけたらカード渡してるよ
今のところ断られたことは無いからやってみたら?
ニコ動のみ規制を入れれば新規も少しは増えるかもしれんがな
頂上の数を増やして雑魚云々発言を消さばおkだし
勝負事だからこそ相手に敬意払えない某国人みたいなやつらは消えたほうがいい
日本人の恥
299ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:46:42 ID:dw6PApQq0
そろそろ大会やらないかな
秋葉原で一番予約したい
300ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:46:45 ID:6sVQxqj30
日本語で
301ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:48:32 ID:utoF0k2V0
ホームのリサボが無くなってた・・・
不要カードを直接ゴミ箱に入れるのなんか抵抗あるんだよな
かといってC・UCレベルを欲しがる初心者が常に近くにいるわけでもなし
302sage:2011/01/20(木) 15:50:16 ID:/hMQXO500
全カード裸な俺は異端だったのか…
別にそこまで気にしないし
ていうかスリーブつけると使いづらそうで使わないだけだが…w
とりあえずうちのまつはそろそろ認識しづらくなったから今度リサボに入れておくかな?
元々売る気なかったし、すっごい状態だからきっとウレナイ
303ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:50:33 ID:LZHGhOjNO
ロックマンみたいに槍の針部分に触れたらティウンティウンする夢を見た
304ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:51:19 ID:dw6PApQq0
>>302
画像うpして
305ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:52:11 ID:L6/fu++60
>>298
なんて声かければいいんだよ・・・俺シャイニングボーイだぞ・・・
306ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:03:23 ID:KNQ4Xs1r0
>>305
渡したい相手が1勝負終えたら、よかったらこれどうぞって
武田30パーツ(保科・一条・駒井・出浦)あたりを中心に渡してる
まれに今川とか織田とかで無理やり組んでいる人がいたらそれに合わせる
おせっかいかもしれないが、自分も最初は苦労したしな
SRは一枚も無いけどC・UCは溜まるしだぶっても何もならないしね
307ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:05:00 ID:JuQzFh+x0
俺もカード資産は結構集まってきたから、
群雄やってて明らかにカード不足の人とかには
ダブったC UCあげてるな。

前なんか小学生ぐらいの子供が
「余ってるカードくださーい」とか声かけてきたからもっさりあげたけど
「すげー、欲しかったんだこのカード」とか喜んでくれてうれしかったぜ。

あ、あと女の人に上げたらちょっと仲良くなって
ちょくちょく話するようになりました^^
308ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:05:02 ID:L6/fu++60
なるほど、お前イケメンだな。

俺も次行って機会あったら渡すわ
309ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:10:06 ID:dw6PApQq0
>>308
猿回しと出浦ください^^
310ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:10:31 ID:C2rXKu7R0
出浦は売れるからクレクレw
311ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:17:24 ID:L6/fu++60
禰津で我慢しろよ
312ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:19:44 ID:Y4Xp08eN0
結構な回数やってるはずなのに出浦も一条も無いのは俺くらいのものだろう
313ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:26:49 ID:+BGsrW0n0
精鋭乞食術
314ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:39:28 ID:4qt5ZbnL0
金箱争奪戦キター!
勝ったー!

黒雲 速/鉄/兵

俺が負ければ良かったんだ……。
315ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:39:30 ID:KNQ4Xs1r0
>>312
SRが出てれば問題ないだろう
俺はSR0で出浦と一条各7枚だぞ、保科にいたっては10枚以上あるったし
人にやるしか使い道が無いし・・・
316ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:43:31 ID:jd89f6yE0
久々に2日間で30戦近くやって廃プレイしたなーと思ったけど
三国志大戦2の頃は2日で2万吹き飛ばしてたんだよな・・・

昔より1戦1戦力集中してるからか1戦毎の消耗が激しいわ
甘い物とか持ってって合間合間に食べながらやれば多少はマシになるかな
317ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:48:38 ID:utoF0k2V0
>>315
最近40枚くらい引いてもSR0な俺もいるぞ!
てか700円3戦の頃の方が引きが良かった・・・
やっぱ100円でも違うと掘る人増えるんだろうか
318ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:02:56 ID:tPYQiYHeO
>>314
滝川(ガタッ)

鉄砲の精鋭遊撃来ないかなァ
319ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:05:10 ID:ZOAVobpv0
>>315
それは、ある意味すごい
1セット目でSR出ることだってあるから、

すべてのSRを避けて、保科を10枚ひくのは
神レベルのヒキの持ち主だと思う

自分は、カウントしてるけど、
約200戦でC多田満頼が7枚がトップ

7枚 C多田満頼
6枚 C安部元真
5枚 UC三好義賢 UC山浦国清C駒井高白斎 C吉田重政 C鵜殿氏長
4枚 UC堀秀政 UC伊勢姫 UC浦原氏徳 C大石綱元 C新発田長敦 C高梨政頼 C三好康長 C木曾義昌

>甘い物とか持ってって合間合間に食べながら
筐体上だと、ゲーセンによっては、出禁になるから気をつけてね
320ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:11:22 ID:1VLGRxFRO
>>319
ホームのピークの後にプレイすることが多いと普通にある
SR出たら止める→軽くやる程度だと中々出ない
→別の人が続きをやってSR引く
321ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:11:40 ID:utoF0k2V0
>>319
飲食禁止ってあっても
飴とかキャラメルくらいで出禁になるとは思えんがな
・・・マックや弁当食う奴はぜひ出禁にして欲しいが
322ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:25:37 ID:mP7IWl3F0
>>320
毎日数回プレイしてやめるタイプのプレイヤーはSR引けない事多いからね

交代制じゃ引ける気しないから、無制限台でやることにしてる
大抵SR引いてやめるから、25クレやれば出る感じだし
323ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:26:35 ID:NXJwI5CM0
無制限で出るまでやるか、排出交代で運を天に任せるか
その日はどちらに特化するか決めてプレーした方がいい
324ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:27:41 ID:LZHGhOjNO
負けた腹いせにコイン投入口にコーラ入れる奴の処分はどうするよ?
325ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:28:54 ID:jd89f6yE0
>>324
店員呼んで店員に警察呼ばせて器物損壊で逮捕
326ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:29:08 ID:YP3NV3Qu0
>>324
器物破損で検挙
327ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:29:34 ID:wQsBBoOo0
大戦国の情報来てるね
一夜城はランダムでどちらかにでるらしい
328ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:29:39 ID:doV9XQop0
>>324
とりあえずその場で店員に通報
329ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:32:36 ID:utoF0k2V0
>>324
飲食禁止とかそういうレベルじゃないし・・・
てかそいつ頭おかしいだろ
330ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:33:45 ID:Y4Xp08eN0
一夜城2連打でえらいことになったりするのかしら
331ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:34:29 ID:doV9XQop0
士気8使って真ん中しか通れないように封鎖か
332ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:34:31 ID:LZHGhOjNO
わざとじゃないんです><
プレイ中にひじが当たって倒れちゃったんです><
333ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:35:43 ID:6K1eydkq0
一夜城2連打+真ん中に混沌ボックス=相手は死ぬ
334ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:37:32 ID:utoF0k2V0
一夜城2連打できないんじゃね?文面的に
一個あったらそっちがなくなるまで新しいのは出ないような
335ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:37:50 ID:LZHGhOjNO
いまさらだけど、お互い一夜城やったらどうなるの?
336ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:37:55 ID:doV9XQop0
>>332
筐体の上に飲み物置く時点で論外じゃボケ
337ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:40:08 ID:JrXbP9c40
一夜城2回におなら体操やったら最強じゃね?
338ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:45:42 ID:LZHGhOjNO
つまり一夜城を二回うち左右封鎖し
真ん中は混沌陣を張る
そして自城門前でおなら体操する

最強だな!
339ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:46:51 ID:K8UZkvbj0
俺は武田が嫌いなんで、ダブった武田の有力カードはその場で切り捨ててる。だから、一条も保科も1枚コレクション分しかない。
リサボに入れて誰かに使われるのは耐えられんからな。
あ、勿論その他の勢力はリサボに入れてマスよ。少しでも普及してくれればと思うんで。
あ、猿廻しお前もきるからねw
340ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:53:17 ID:6OtZemPJ0
解除こねーかなー
341ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:00:14 ID:3WjEtt0w0
>>336
俺、いつも筐体の上にお茶か珈琲置いてプレイしてる・・・

まぁ、倒れても大丈夫なようにキャップ付きのだけど
342ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:02:16 ID:Y4Xp08eN0
フタ付きにするのが紳士の常識よね
ゲーセンは紳士の遊び場よ
343ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:04:49 ID:WQ8R6/7a0
ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:39:11 ID:ic+lpkA30
クラブセガ秋葉原新館
ロケテ2/17
戦国大戦 1567 布武への進撃
344ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:05:53 ID:6K1eydkq0
もう騙されないぞ
345ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:06:28 ID:L6/fu++60
も、もう騙されないぞ
346ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:08:16 ID:doV9XQop0
公式が発表するまで動じなーい
347ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:10:08 ID:3WjEtt0w0
だって普通に考えて、11月から稼動したのに3月に追加カードなんてありえないもんな。SEGAが

どんなに要望があろうと不人気だろうと追加は9月以降だろう
348ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:13:58 ID:XwuEyWzm0
>>341
WCCFの場合はゆっくり飲む時間もあるし長期戦が多いから飲み物スタンバってるな。
戦国は操作が忙しいので飲む暇ないぜw
349ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:14:10 ID:r97awPYR0
俺のSEGAがこんなに解せるわけがない
350ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:18:39 ID:doV9XQop0
まあ各地のセガから「カード追加しねーから客ろくに来ねーぞどーなってんだ」の苦情が殺到したんじゃねーの
351ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:32:43 ID:5PNvQBGU0
先日よくBBやりに行くホームに戦国が入ったからやってみるかと3セット、今川義元が出た('A`)y-~
今川のカード鳥居元忠と伊丹康直しかねぇよwwどうすんだこれwwwとか思いつつ隣に移動、2セットやると井伊直盛、
関口氏広、鵜殿長照とモリモリ今川勢が仕官してきた、流石義元さんやでぇ・・
しかしガチ初心者が使うデッキじゃないなこれwもうちょっと使いやすい号令系とかをだなァ・・
352ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:33:33 ID:XxwFK/4x0
リサボからまつをゲットした件は、あまりにも下手糞なID:ZOAVobpv0を不憫に思った伊達直人が、最初に彼の目に付くようにそっとリサボに忍ばせたに違いない

353ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:33:37 ID:+BGsrW0n0
( ´_ゝ`)ふーん
354ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:40:42 ID:JuQzFh+x0
それにしても、鉄砲槍とか足の遅いデッキだと
相手の櫓と柵をうまく破壊出来るが結構勝負を分けるよね。

開幕で破壊出来なければ、60C前後の計略使った衝突で勝てたとしても
柵と櫓の破壊だけで終わって攻城出来ないこともしばしば。

馬が居れば開幕後のインターバルとかで
一人走らせて壊しても良いけど鉄砲メインだとそれが出来ない。
もう武力低めの槍を一人切るつもりで柵とか壊させたほうがいいのかな?


端攻めればいいって話もあるけど、
大戦と違って虎口攻めもあるし、出来るだけ柵は壊しておいた方がいいと思うんだ。
355ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:40:43 ID:L6/fu++60
初心者は勝手に浮かれてろよ。まぁそんなのはどうでもいいんだよ。
wikiで的確な援兵の効果が上杉景信と山吉では表記が違うんだけどどっちよ?
自分の経験では山吉の5割だった気がするんだけど。

356ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:41:19 ID:mP7IWl3F0
カード追加は、期待と不安が入り混ってるわSSとか特に
357ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:41:20 ID:JrXbP9c40
一応1567年に起きた主な出来事
・信長が美濃を陥落させる
・松永久秀が東大寺を燃やす
・真田信繁、伊達政宗、立花宗茂が生まれる

でまあ、追加カード出るならゲーム雑誌で大々的に告知してるからこれはデマだろうな
358ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:48:05 ID:A9iP/txx0
・定説に疑問が残り始める
が抜けてるぞ
359ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:48:43 ID:ec+lnfB40
アミューズメントエキスポで出してくると見た
多分本能寺まで一気にいくんじゃねーのw
360ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:50:01 ID:XwuEyWzm0
単なる調整だけで追加カードは無いとかはありえない?
エラッタ出すとか。
361ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:50:31 ID:3WjEtt0w0
>>356
SEGA「エグザイルが好評だったので、次はAKB48とコラボして上杉で出します><」

・・・笑えない('A`)
362ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:54:07 ID:YP3NV3Qu0
SEGA「江とのコラボでSSを出します!!!」
363ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:54:40 ID:XlJ4fm++0
【俺のぉぉ!】戦国大戦50万石【超弩級放屁】
次のスレタイこれな
364ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:57:53 ID:EV6oFOfF0
これはひどい
365ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:58:22 ID:L3CVm4mo0
ふと、
今の時代進行型のシステムより、
信長の野望で言う「群雄集結」型の方が良かったんじゃないか?って思った

最初から時代無視して、真田幸村とか伊達政宗を出すとか
シナリオモードで歴史準拠でやれば良いだけで・・・

勢力とかカードが多くなってもいいじゃないと、
織田・羽柴・徳川・武田・上杉・伊達・島津・毛利・北条、大友・・・
366ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:04:36 ID:3IbJidnsO
>>365
歴史に疎いからよく判らんが
そいつら一勢力で40人弱の武将出せるのか
一気に出したらバランス調整難しくなるだろ
367ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:05:42 ID:r97awPYR0
次は1575年じゃないかね
武田に酷いスペックの勝頼とか赤レンジャイ達が追加されて
織田に良カードが来る予感
368ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:07:17 ID:6sVQxqj30
出そうと思えばいけるだろうが誰それ状態
369ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:15:45 ID:ZMQFSJcV0
>>354
鉄砲槍デッキ使うときは占領持ちいれて城ダメは基本大砲のみで判定勝ち狙いで戦ってるな。
織田単なら佐久間入れておけば味方を殺さずにぎりぎりまで櫓や柵破壊>退き佐久間がいい感じ。
370ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:19:48 ID:3IbJidnsO
>>361-362がよく判らんのが
SS=漫画家枠だろ
大河ドラマやらAKBの漫画って有んのか
エグザムライだってエグザムライ戦国って漫画が出典だから
戦国大戦の為にこしらえた訳じゃないからな
371ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:20:40 ID:jBBUBfqq0
>>370
AKBの漫画ってあった気がするような……
372ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:21:45 ID:XlJ4fm++0
伝説の49人目・・・
373ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:24:10 ID:JZIkIY/g0
10年刻みで出るんじゃないのこれは
374ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:25:24 ID:YP3NV3Qu0
>>370
つレッドクリフ

大河ドラマと国外映画じゃ違うがちょいとふざけたぐらいで噛みつかれても困る
375ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:26:36 ID:cLlZVPIX0
超弩級と聞くと口癖が極上だぜの浮浪者を思い出すな…

新バージョンじゃなくても良いから、とりあえず計略とゲームバランスの調整を頼む
バランスが変わればまたしばらくはモチベも持つ
376ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:29:09 ID:3WjEtt0w0
>>370
AKB49・・・は置いておいて、売れれば何でもいいのが今のSEGAのスタイルだからねぇ
こじつけで女性アイドルが出るのも十分あり得ると思う

三国志も、美味しんぼが出るまでは節操があったんだが
377ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:32:37 ID:JBodxTQd0
SS候補としては
修羅の刻、あずみ、KYO、百花繚乱、天上天下、戦国BASARAとかかのう
378ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:34:28 ID:Y4Xp08eN0
レッドクリフは排出カードじゃないからなぁ
SSなら戦國ストレイズを推したい、イケメン武将でデッキ揃えたい
379ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:42:30 ID:3XUPafEb0
SS井尻又兵衛(草薙)
380ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:43:02 ID:SiTYFxs80
戦国始めてから群雄含め400戦目が見えてきた今日、
とうとうエグザムライの呪いにかかってしまったぜ・・・・
最初は武田信玄の文字が見えて、「風林火山キターw」と思ったら
ととろ駆け・・・orz
い、いや、まだチャンスはあると台を変えると金狼流アキラ・・・orz
スレの報告見て他人事だと思っていたが、、実際引くと
がっかり感がすごいのな・・・・
381ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:49:12 ID:CsoTSSUM0
>>376
俺は3次元アイドルなんて出さないと思う。
そんなの出すくらいなら、三国志3.59で一騎当千LE出してるw
382ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:52:51 ID:UILXQb1l0
そういえば1567年となると、今「松平元康」で出てる家康が「徳川家康」に変わるのかな?

>>374
NHKに許可が取れるのかってのはまた別問題だろうなあw
383ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:53:25 ID:1aRxlGhM0
スーツ着た織田信長もそのうち出てきそうだな
384ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:57:31 ID:JBodxTQd0
俺は200戦目でエグザムライデビューしたな・・・
200戦でSR7枚 SS4枚 金家宝9個だ

25分の1でSRorSSと考えればいい方なのかもしれない
385ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:57:56 ID:SiTYFxs80
次のSSはぜひ修羅の刻がきてほしいなー。
三国でも出してるし、月刊マガジンでも漫画再開されたし、
なにより絵が好みだ。
386ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:59:57 ID:1MBzGA8S0
SSは別にあったらあったで構わないけど
SR枠取るのだけはカンベンしてほしいわ
387ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:00:23 ID:gQybDUVM0
>>383
総理大臣だったら一万出してもいい。
388ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:01:07 ID:XwuEyWzm0
SSか、古くていいならKAZEとか欲しいが、俺得でしかないな
389ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:01:38 ID:ju2xhKuy0
ねんがん の なおとら を てにいれたぞ!

というわけでデッキ組んでやってたんだがローダーに入れてやってると騎馬の反応が恐ろしく悪い…
謙信とか山県使ってる人はどうしてんのかね
390ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:02:48 ID:JdIaI9Ij0
そんなもの裸かスリーブのみに決まってるだろ
勝ちたいなら操作性優先しないと
391ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:04:58 ID:VaIdcC3X0
本当に欲しければ保存用という奴を買うはず
392ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:07:19 ID:rABG0+gH0
直虎欲しいけど引かないし売ってもない・・・
393ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:12:31 ID:1IGnQH+h0
直虎の仕事は高統率でのはじきで突撃は余裕のあるときだけやってるから
多少反応が悪くても気にせずローダー使ってる。
394ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:17:39 ID:fCuftZkx0
直虎の計略は勢力限定で本当に良かった
猿回しのおまけで1.5馬に悩んだらとりあえず入れとけになってた
395ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:19:17 ID:JBodxTQd0
>>394
逆に、勢力限定にしては少し・・・と感じてしまうけどなあ
佐々のホロ武者采配が武力+3なんだから、直虎も武力+3でいいと思うけど
安直なんだろうか
396ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:22:26 ID:Titdm2vo0
武力+1にして回復50%か武力+3にして回復ミリにするか、どっちかに寄せていただきたいわ。
397ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:23:14 ID:9s8hVZmf0
>>395
まぁ、三国志のよっしゃーまだまだー!の再来を警戒したんだろうさ。

にしても、武田軍全盛期の今、武田SRの中でお屋形様のレートが残念なんだが…。
珍しいよな、こういうの。 まぁ流行ってるのが武田軍であって信玄じゃないだけなんだが…
398ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:23:41 ID:jBBUBfqq0
風林火山は普通に強いけどな。
399ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:27:13 ID:YP3NV3Qu0
直虎は忠義の再来を警戒してああなったんだろうけど今川家制限を掛けたなら効果は同じでもよかったと思うんだよなー
今川武将のスペックはそれなりだし
400ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:29:36 ID:JdIaI9Ij0
調整なんていくらでもできるじゃん
武力や回復量の上昇
401ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:32:15 ID:lUGt2cra0
気がつけば今50位内にいるんだよな直虎
現状で良カードだと思うわ
強くする必要も弱くする必要も感じない
402ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:32:23 ID:oxd2BNHU0
>>399
どっちかというとオッシャーマダマダのポジションだと思う
まあ三国志の後期奮起&憤激号令は士気6で+3の35%回復、これで弱めのカードだったから武力+3か回復35%どっちかは欲しいわな

>>398
たまにネガられるけど理由が分からん、アレだけ強いのにネガっていいなら俺も「柿崎と利家は統率3弱い;;」とかネガっちゃうぜ?

どっちもメチャ強いです
403ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:34:16 ID:doV9XQop0
風林火山は、取扱いが難しいは分かるけど、弱いは無い
404ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:35:53 ID:XwuEyWzm0
>>402
SR信玄使ってるけど、弱いとは思わないが使いにくいとは思うよ。
コスト重いからどうしても4枚デッキになってしまうし
風林火山以外の選択肢も入れて・・とか考え出すと総武力下がって困るw
405ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:40:13 ID:9s8hVZmf0
>>404
1試合に2回しか使えないし、裏の手入れると風林火山でなくて山県や真田でよくね?
になるというあたり、悩ましいところではあるなw

士気9だからコンボで圧殺も中々難しいところがあるね。遣ってて気持ちいいけど
406ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:44:26 ID:rDAk3sCW0
今夜お前を
407ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:44:49 ID:CsoTSSUM0
>>402
三国志と違って乱戦になりにくかったり、精鋭系がいる勢力だったりするから
単純には比べられないな
408ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:46:33 ID:ty8N3rFtO
真田はともかく山県で良くねとか脳内過ぎる。
409ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:47:25 ID:oxd2BNHU0
>>401
何でアレがデッキに入るか理解できん、天野はかっこ悪いし直虎ペロペロしたいからか、よほど脳筋編成ではじき出来る奴がいない入れてるとしか思えん
今まで使われて嫌だと感じたのは家宝なしで秀長運用してた時だけだわ、直虎統率7馬だからちょっとでも削れたら山津波で落ちるし・・・

>>404
そのかわり信玄めちゃくちゃいやらしいけどな、10/11とか下手に大筒制圧できないし柵残ってなかったら虎口もほぼ確実に取られる
410ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:50:44 ID:0gLWfs3O0
お館様はスペックが本体で風林火山はついで
頭が良くて象兵効果もついた呂布が走り回ってると言うだけで3.5コスの価値がある
411ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:51:48 ID:RvcSS8qu0
>>406
風林火山
412ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:53:13 ID:JBodxTQd0
馬の高統率は超便利だからなぁ
タイマンの突撃合戦でも圧倒的有利だし
はじきも助走状態なら短時間でガンガンはじくし
413ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:55:42 ID:uUqD7wLd0
次の大会をどのデッキで行くか迷うなぁ、啄木鳥も使って見たいし風林火山でも楽しそうだし
414ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:59:34 ID:9s8hVZmf0
>>412
攻城がコスト比じゃないから、信玄で遠慮なくマウント取れるのも戦国の利点かなと思うな。

っても風林火山デッキ使ってる人らは編成どうしてるんだろう。
毎度毎度1.5*3にするか2 1.5 1にするか迷う…。
415ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:00:06 ID:FVCsAqrp0
開幕乙風味の足軽単をやってみた。
上手い騎馬が1体でもいるとかなり不利になった。
でも意外と勝てたな。 もっとも四位〜三位程度だけど。
416ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:03:22 ID:6EpXPeHP0
開幕乙やるなら鉄砲集めた方が良い気がする
伏兵+鉄砲+髭弾補充で開幕に何度か成功できた
417ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:03:39 ID:oxd2BNHU0
>>414
攻城はバリバリコスト比じゃないのか?
まつの槍壁6%、利家の槍壁15%設定だったと思うんだが
418ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:04:48 ID:9s8hVZmf0
>>417
なぬっ?そうなのか…。
なんかどっかので攻城は騎馬かそれ以外かでコスト依存が無いとか読んだもんで
適当すまんかった
419ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:06:45 ID:YP3NV3Qu0
>>418
逆にそんなことを書いた人がびっくりだわ
その人ゲームやってないんじゃないの?
それか突拍子もない願望でも書いてたか
420ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:07:03 ID:OYlLgT3z0
>>418
それは虎口攻めの話だと思う
421ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:08:52 ID:lUGt2cra0
>>418
それ多分虎口のことだなw

>>409
使うと便利なんだよねー
無い時は欲しいと思わなかったがいざ使うと外すのを躊躇う
422ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:09:56 ID:doV9XQop0
騎馬だと3コスで城門で攻城しても大して減らんなー
3コス槍の城門は悪夢の如く削れるけど
423ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:10:15 ID:YP3NV3Qu0
あぁ虎口か
なら納得
424ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:10:24 ID:9s8hVZmf0
oh…

ちょっと斉藤さんに虎口攻めされてくるわ
425ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:13:49 ID:L6/fu++60
あ、足軽単・・・?
沢彦・望月痴女・新発田農業・鉄拳・ガチ条・ファンタジスタ・秘剣将軍・剣聖・蒲生バカ・北畠・六角・三好大胆
どうやって組んだの。
三好・北畠・六角・新発田・中条・蒲生って感じなの。
426ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:15:03 ID:UZ7w+J/T0
信長「ネガはやめろと言ってるサル!」
427ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:15:39 ID:L3CVm4mo0
3コス10/1忍魅のあずみの追加はまだですか?
計略は○○の太刀系でお願いします
428ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:19:14 ID:MUFN1JYZ0
忍者ったら服部半蔵を希望に決まってんだろJK…

SSは藤子不二雄かサムライスピリッツかで意見分かれそうだがな。
429ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:19:39 ID:3XUPafEb0
>>426
何勝手に話しかけてくるわけ?
430ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:21:17 ID:utoF0k2V0
攻城ダメの話題で.net見てて思ったんだが
対戦履歴って情報不足じゃない?
虎口攻めの起きたカウント・奥義使ったカウント・各武将の攻城回数くらい合っても
431ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:22:12 ID:Ywfka8750
ぶっちゃけ変な女キャラ入れるくらいなら史実の武将を少しでも出して欲しいんだが。
432ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:23:44 ID:hh2ulGh/0
>>416
開幕乙の方針としては
魅力持ちの将軍でいきなり斬るか
兵力130%回復の大胆休息で粘るか
突貫の構えで一気に割るか
蒲生や新発田などでわらわら攻めるかになると思う
兵力150%の足軽は間違いなく前衛

後衛の鉄砲だと守り最強、武力良しの小笠原に注目してる
1.5コストの武力6鉄砲集めたり、開幕精鋭戦術、弱体弓も考えてるけど
433ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:33:09 ID:VaIdcC3X0
開幕乙の鬼丸国綱とかは強力だしやれん事はなさそうだよな
ただ序盤で逆に虎口の兵糧通されるとめちゃくちゃ辛いよなー7割くらいだと安心出来ない感がある
434ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:35:41 ID:9erg0z9D0
開幕天羽羽斬で十分じゃないか?
あれ9Cもつって聞いたし・・・・・・
435ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:36:14 ID:doV9XQop0
いつかの頂上対決でも大差負けから、兵糧攻め通して、最後の最後でまくった試合なかったっけ
436ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:40:50 ID:hh2ulGh/0
>>434
軍馬や単体回復兜とかもある
風林火山とか統率UPも熱い
437ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:41:31 ID:FVCsAqrp0
>>425
R六角 R北畠 UC三好政康 UC中条 C新発田 C蒲生
開幕の攻防でハバキリ使って押し上げてリード奪って
あとは復活順に前出し、相手に反撃のスキを与えない絡め手のような作戦。

三好の回復量が異常だから足並み崩しつつ自軍の復活まで時間稼ぐ。三好がキーカードだったな。
438ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:44:34 ID:OYlLgT3z0
三好さんは
1.5コスになって弾きと大軍を手に入れて回復量が全盛期に戻ったゴリ
って書くとすごく強そうに見える
439ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:44:48 ID:o9x7iCrr0
イスパニアに手を出すとリーグが3つほど下がるよ・・・

イスパニアで疾風、山県に勝つ目を出すにはどうすればいいんだろうか
呪縛の術?退き佐久間?
退き佐久間も欲しいし、呪縛の術も欲しいし、弾丸補充も欲しいし、槍も欲しいし、特技城も欲しいし、忍がいれば大筒周りの戦いが大きく楽になるし
なんか欲しいものが多すぎて、どれを切ってもデッキとしての完成度が大きく下がる・・・
早くバランス調整かカード追加こないかなぁ
440ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:44:51 ID:3kkmQL500
意外に知られていない兵種毎の移動速度
騎馬>鉄砲>弓足軽=足軽>槍足軽

これ豆知識な
441ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:45:47 ID:Gd+eolF40
イスパニアで攻城取るの難しいからしょうがね
442ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:47:56 ID:XJJrBfIY0
 心  黄  ガ 虎 |             ,. -――――- 、                /
 の  ボ  タ  口 |            /          \               |   す 両
 準  タ  ガ  の |            /    百火       l              |   ま 替
 備  ン  タ  裏 |              |               |              |   せ は
 は  押  ふ  で |            |              | 从ノ|              |   た
 O  す  る    | rヽ       _|               lレ 丿             |   か
 K     え     | \\       |            /⌒ヾ     三          |   ?
 ?     て     >  _ゝ \   |         ヽ_ノ    _ミミ         |
ー――――――‐'  (二__,.(^ヽ\―`                 `ー- ...__       \
              _/  \\|                         ̄ ̄_ゝ    >
               _/   rィ'^| }        、===ァ                   厂 |   /
          ,.-‐┘  ⊆ィ  |        ̄ ̄              /   |  |  お  神
        _ノ       | | |                         /       |  |  祈  様
     ,.-‐'"        |i!  L_                   /       |  |  り  に
   ノ ̄                L    フ ̄7⌒^ - _          /        |  |  は
  厂 ̄ ‐- _           └r___ノ__ノ        ̄ ―-   ____            |  |  ?
 「        '''ー----------――――へ              ̄ ̄>‐-っ ⌒ヽ | ∠____/
 `l                            フ ̄7'''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二ニつ `|
443ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:48:57 ID:hh2ulGh/0
>>439
とりあえず山津波が入ってれば誤魔化せそうな気がするけど
むしろ鉄砲単にされた方が厄介だった。槍いらんわあれ
444ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:49:35 ID:9s8hVZmf0
…ふぅ

>>440
弓より鉄砲が早いってなんか違和感あるなw
445ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:51:21 ID:OYlLgT3z0
>>442
正直あんたの赤は通っても痛くないからそこまで怖いと感じたことが無い
デッキ見た瞬間に虎口叩かれるの計算に入れて戦うし
446ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:51:35 ID:o9x7iCrr0
山津波ためしたんだけど、どっちの山津波採用するにしても素武力がすごく不安で、ちょっと残った時のちょっとがホントに削れない
鉄砲単は呪縛入れるにしても、馬入りデッキで開幕ごっそりされない?
447ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:51:51 ID:lS4Nzxo50
ほしなあき 乳弾正 士気4

いや・・・なんでもない
448ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:52:00 ID:Gd+eolF40
ネタをネタとw
449ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:53:27 ID:VgoJIfkx0
>>439
イスパニアやるなら呪縛は必須、無いと速度上昇騎馬相手に詰んでる
逆に弾丸補充はいらないと思う、同じ士気4払うなら前線采配の方がいい
でも1.5槍を秀吉や秀長にするなら弾丸補充のが良いか、素武力がひどい事になるけど
450ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:53:46 ID:XJJrBfIY0
>>445
まぁそうなんだけどねw

雪斎坊主とか鬼柴田がラスト虎口に来たときは流石に血の気が引く
451ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:58:21 ID:hh2ulGh/0
>>446
馬相手は突撃食らってから発射するのがコツ
そうすれば弾数減らないし回避もされない
突撃される前に撃つと発射がキャンセルされたあげく弾数-1されてしまう
慣れれば開幕くらいはどうにかなる。山県とかは流石に厳しいがな
452ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:58:31 ID:CsoTSSUM0
中国の青い国みたいに、そのうち織田にも
流星足軽が追加されるかも。されないかも。

コスト2.5以上の恋姫貂蝉みたいなやつ希望。
453ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:03:37 ID:6EpXPeHP0
速度上昇系も呪縛の術があればどうとでも料理できるからね(勿論、本人も鉄砲だし)
百花繚乱相手には呪縛一択だわ。真田を足止めして囲み撃ちするだけで完全に詰める
454ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:05:40 ID:Gd+eolF40
市がなりそうかな
455ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:06:44 ID:JBodxTQd0
百花繚乱はホロ武者でいつもおいしくいただいてます
百花入りは裏の手がせいぜい槍弾正程度だからねぇ
456ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:07:40 ID:o9x7iCrr0
やっぱ呪縛か
鉄砲単にするなら必然四枚だけど、イスパニア、佐久間、呪縛、滝川さんあたりか・・・?
ものすごく頼りない気がしてきた

っていうか槍足軽にすらすいすいよけられるバランスがおかしいんだよ!
馬に速速速とかつけられたら突撃後狙ってもあたらないし!
457ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:10:30 ID:JZIkIY/g0
虎口もコスト依存になれば良いのに
458ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:11:32 ID:DzRjH4p/O
城ダメの検証は以前した。
コストによって違いは無いと思う。
SR信長・本庄(武力家宝装備)
あとは、兵種によっての違いは1.5コストの武力6で試してみたら、槍=足軽>鉄砲=弓>騎馬になった。
外遊に登録してる人なら、日記調べればあるよ。
459ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:12:13 ID:FVCsAqrp0
>>457
完全依存じゃなくても高コストなら上の目が出やすいとかでもいいのにね
460ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:12:15 ID:doV9XQop0
馬場さんと鬼柴田と雪斎が一気に鬼だな
461ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:13:33 ID:0ATShYbq0
噂の雪斎坊主を今日引いたのだがコレ残念な計略効果なのかね?
462ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:14:51 ID:r97awPYR0
虎口レイパーの幸隆さんがさらに凶暴になるわけか
463ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:17:20 ID:doV9XQop0
>>458
いや、ゲームジャパンか何かで普通にコストの差で城ダメに差は出るって出てたぞ
464ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:24:49 ID:uUqD7wLd0
>>461
SSの方はSRの自分がライバルだし、妨害なら猿回しとかもいるし同じコストに直盛とかもいるからわざわざ採用する利点が少ないからかな
百花はランカーが使っている形が一番安定して使えるのかな、2コスト2枚入れるか2コスと1.5コスを2枚入れるのとで悩むが
465ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:28:32 ID:JBodxTQd0
>>461
残念ではないが、本人のコストがきつい。統率は文句ないが、武力はコスト2並みだし・・・
気軽に使える采配持ちが今川にいればもっと輝けると思うけど今の今川だと少し厳しい
単純に統率あげたいならおばさんがいるしね
せめて直虎ちゃんが武力+3ならいい相棒になってたかもしれないけど

滅びたとはいえ、今後も同名武将とかでカード追加あると思うし
追加カード次第では見直される計略だと思う
466ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:33:47 ID:0ATShYbq0
>>464>>465
情報dクスです。
SSの方が当たったんだけど2コス争いでは直盛、岡部には勝てそうになさそうですね・・・
けど計略効果見てみたいので今度ダメ元で使ってみます
467ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:34:04 ID:R42VvrTs0
10 :勝率の人:2011/01/20(木) 10:08:19
本日版 正義の武田で敵を蹴散らせー(棒

■武006 出浦守清
勝率: 56.72%
■武009 小幡昌盛
勝率: 56.24%
■武021 武田信玄
勝率: 56.21%
■武034 保科正俊
勝率: 55.5%
■武037 矢沢頼綱
勝率: 55.48%

■織022 丹羽長秀
勝率: 43.50%
■今002 朝比奈泰朝
勝率: 43.33%
■織037 村井長頼
勝率: 43.10%
■織018 滝川一益
勝率: 42.97%
■上018 河田長親
勝率: 42.13%

今日は太原さんいないね
468ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:35:01 ID:mQn0WtAs0
>>465
雪斎使いの俺から言わせてもらうと、多分>>461はSSの話だと思うの坊主的な意味で。
SR雪斎ハデキル子デスヨ・・・だが瀬名てめぇは画面に出てくるな。鐘馗と滝川もだ!
469ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:36:24 ID:7Q566PAL0
丹羽さんはぶれねぇなぁ
470ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:36:52 ID:JBodxTQd0
>>467
武田信玄、やはり大戦国とは関係なしに強いな
武田軍の牙城を崩せるものはおらんのか・・・

って滝川一益ェ・・・
471ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:37:17 ID:o9x7iCrr0
織田四天王(笑)
丹羽さんとか滝川は武力上昇値を多少いじったくらいじゃまともな勝率にならない気がした
柴田勝家は結構勝率高いんだろうか
472ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:37:28 ID:DzRjH4p/O
>>463
携帯サイトの表記では、信長も本庄も同じ数字だったよ。
小数点以下の違いはあるかもしれないけど、コスト3とコスト2の鉄砲では、あっても1%未満って事になるよ。
473ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:39:21 ID:OYlLgT3z0
1コスと1.5コスだけ低くされてるのかもしれん
474ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:40:49 ID:9erg0z9D0
SR大原雪斎は昨日私が6割強勝っといたからな

6戦しかしてないけど
475ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:42:42 ID:R42VvrTs0
>>474
俺も昨日3勝1敗しておいたんだぜ
476ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:45:23 ID:6R9KeEkx0
明日も鐘馗で高コス槍を撃ち抜く作業がはじまるお
477ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:46:09 ID:DzRjH4p/O
>>473
となると、SR雪斎と武力家宝装備出浦で調べればわかるって事だな。
今度やってみるわ。
他のゲームとの兼ね合いで暫くは出来ないから、来月になるかも。
478ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:50:12 ID:FVCsAqrp0
滝川を計略のテキスト通りのまま強化するとしたら武力の大幅上昇か効果時間かなり延長するしかないだろうな。
ただ、士気4として破格すぎるからありえない調整だわな。

じゃなきゃ忍の特性強化するしか無い。
計略使用時もカットインは入るけどどこで使ったかわからない(ロリ加藤も)とか発砲時の青ラインも見えないとか。
479ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:52:54 ID:OYlLgT3z0
池田ァさんは武力18ぐらいになっても文句言われないと思うの
それか発射速度がチャージ時間に反比例して短くなってくとか
480ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:55:19 ID:o9x7iCrr0
城際で横薙ぎに撃ったりすると強いんだけどね
統率低下を活かすのが難しいから、忍が貫通射撃を持ってるって言う強みをどこまで生かせるか
計略を活かせるタイミングが相手に依存しすぎてるのが悲しい
ついでに疾風、荒獅子、風林火山、百花と苦手デッキも盛りだくさん
481ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:55:59 ID:6EpXPeHP0
超怒級射撃・・・名前は凄いけど、武力+2しかないんだよね
しかもMAXまで溜めて20発、一斉射撃は溜め無しで9発・・・
482ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:57:09 ID:VgoJIfkx0
滝川は投げ強化計略が増えれば強くなると思う
現状だと動いちゃダメな占領作戦か、運試しの気まぐれな命令のみだからな
池田さんは他の射撃回数増加もそうだけど、通常と同じ時間で射撃が終わればありかな
483ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:57:32 ID:0n2+iSMy0
滝川自身がそこまで弱くないと思う
ただ、コスト2.5にしては火力が微妙なので入るデッキがないというのが問題
滝川自身ではなくデッキに問題なのさ・・・
484ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:01:06 ID:r97awPYR0
ただでさえ滝川に苦しめられてる俺にとっては
滝川が上方修正されなきゃいけないなんて冷汗ものだわ…
485ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:01:21 ID:mP7IWl3F0
滝川は強いんだけど、コストが重いからデッキが組みにくくてメインにするには物足りない
カード単体だと強いんだけどねぇ
486ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:03:54 ID:QAS+8fviO
岡部と組み合わせてるの見るけど、橋本でいいからねw
487ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:04:21 ID:o9x7iCrr0
>>484
滝川は大筒と反対側の戦場中央ラインにいると思って立ち回るといいと思うよ
ただし出浦なんかと違って暴きにいくと逃げて本隊と合流されるのが厄介だけど
気付かない振りしてラインあげて、馬とかで突然範囲に入ってやると結構な確率で暴ける
488ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:04:26 ID:cMrAT6sU0
小笠原流礼法陣をはじめて使ったんですがあの範囲は確かに凄いですね。
この範囲って小笠原流礼法にちなんだものとか?
489ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:05:54 ID:lUGt2cra0
低コスに三国みたく主力に使える計略が増えていったらイケルかもね

ただそれでも斉藤さんみたく決めてにならない鉄砲に2,5コス割くようになるかは疑問だわ
2コスで武力8、気合持ちと優秀なスペック要因を入れたほうがまだ無難

>>486
2,5コスの滝川さんより2コスの岡部の方がメインになるのが悲しいな
490ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:07:50 ID:EcfW+S770
池田は何で士気6なんだろうなぁ…
491ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:08:04 ID:XJJrBfIY0
>>471
今日はランク外っぽいけど先日90位くらいに出てきたときは49%半ばだった

まぁ普通、な勝率っぽい
492ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:11:33 ID:XQxCA+yS0
公式からコピペ

サーバーメンテナンス延長のお知らせ

平素は「大戦.NET」をご利用いただき、ありがとうございます。

「大戦.NET」のサーバーメンテナンスを以下の日時に行います。
メンテナンスにあたり、下記サイトへのアクセスができなくなります。

・大戦.NET
・戦国大戦.NET(for PC)
・三国志大戦.NET
・三国志大戦 演武場

▼メンテナンス期間(予定)
1月25日(火)AM1:00〜AM12:00
※メンテナンス時間は予告なく変更となる場合がございます。

なお、作業時間は前後する場合がございますので、
あらかじめご了承ください。

お客様にはご迷惑をおかけ致しますが、
ご理解とご協力の程何卒宜しくお願い申し上げます。

コピペ以上
493ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:12:55 ID:7Q566PAL0
遂に演舞場くるか?
494ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:13:26 ID:Gd+eolF40
また検索妨害のゴミ動画が増える
495ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:13:27 ID:CsoTSSUM0
思いつきだが、超DQN射撃で発射間際の大筒から敵をどかせる
とかできないのん?
チャージ中に死ねるとか?
496ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:15:21 ID:7Q566PAL0
>>495
大砲一発のためだけに士気6は…
497ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:16:47 ID:s3Kjmgx/O
一益さん欲しいなぁ。

家康公じゃ出ないかな?このカード微妙だ…
498ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:18:01 ID:R42VvrTs0
>>493
スマートフォン対応だろう
499ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:18:55 ID:6EpXPeHP0
>>495
超DQNは計略後でも武力10しかない。斎藤さんの銃撃1セットで蒸発する
と言うか、号令が掛った部隊2〜3体に絡まれたらそのままお亡くなりになられる
500ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:19:04 ID:r97awPYR0
従一位付近の滝川はマジで嫌らしいんだよ…
武力+3の橋本程度ならどうにでもなるが
武力+4で統率も下げる上に忍の滝川は上手い人が使うとめちゃくちゃ化ける
まぁ猿回しが強いってのもあるんだけど
501ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:21:46 ID:hpdE1vfH0
しかしこうみるとロケテの時の貫通射撃が+3だったのは今考えると恐ろしいな
502ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:29:14 ID:CsoTSSUM0
>>496>>499
ぬう、確かにこれは使えない。
池田ァと滝川、消費士気逆だな。
503ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:31:04 ID:SiJ7EWwd0
>>495
そういう事ができるのはチャージ計略の中でも
計略時間が糞長い剣聖くらいしかできないだろうなあ。
504ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:31:54 ID:JrXbP9c40
大筒に居座るならそもそも覚悟の構えでいいわけでだな・・・
505ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:31:56 ID:5cifutLU0
>>474
昨日1勝6敗しておいたよ!
3セット目で心が折れて1試合で終了。
506ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:33:42 ID:brkkzbCS0
池田ァ!は馬場さんピンポイント。
507ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:34:32 ID:fCuftZkx0
橋本は+1のはず
+3だと思ってたけど使ったら+1でがっかりした
508ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:35:25 ID:FVCsAqrp0
>>474
最近雪斎さん見ないなぁ。寿桂尼さんは結構見るんだけど。
509ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:37:22 ID:DzRjH4p/O
>>498
スマートフォンはPCのサイトで登録出来るから違くね?
510ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:39:28 ID:cLlZVPIX0
>>488
ただ礼法→礼儀正しく整列ってSSQだと思う
仮にも合戦弓馬礼法の大家をあのまるで知性を感じないイラストでしかも鉄砲隊とかw
計略はまあ戦国ならではで面白いとは思うけどw

まるで知性を感じないで思い出したが、中条さんの撤退セリフを聞き取れる人募集
日本語でおkすぎてずっと使ってるがセリフ集に追加できねえw
『ぬぅわなりゃあああっ!』で良いのかな
511ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:42:21 ID:R42VvrTs0
>>509
いまガラケーで契約してるのをISAOに移行できるようにするとかそんなんが、
先月から延期になってる
512ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:44:03 ID:XoVc9lad0
三国志はぱーうpするのに戦国ときたら・・
カード追加もしてほしいけど、せめて調整を・・猿回し系の城はねかえりは城内挑発クラスのバグだろ・・
513ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:46:14 ID:rZyG+MAz0
バグではないだろ
514ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:49:16 ID:JrXbP9c40
強制前進が反射するのは三国の頃からの伝統ではある
515ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:49:52 ID:fCuftZkx0
砲台あるから猿回しはそんなに騒ぐようなものじゃないと思う
516ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:50:50 ID:FVCsAqrp0
>>514
猛進系なら反射だが、くるりんぱや強進は攻城するぞ
517ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:51:40 ID:0gLWfs3O0
猿回しはむしろ統率にかなり差があっても普通に回るのが問題
これって三国の挑発で通った道なんだが学習してねえな
518ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:52:50 ID:QAS+8fviO
弱体弓当ててる奴に鉄砲打つなら武力7でも12でも変わらなくね?

岡部はワラに向いてるから攻城要員が削られる方がきつい気がする
519ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:53:24 ID:ec+lnfB40
チョロ松といい、こいつらといい、強制移動系はホントいつも初期に悪さするな
520ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:54:49 ID:fCuftZkx0
強いなら使えばいいんですよ
俺は使ってるけど
521ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:56:35 ID:brkkzbCS0
今川との2色とかだと真っ先に候補に挙がる気がする
522ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:57:11 ID:7Q566PAL0
>>516
そりゃくるりんぱや特攻は敵城に向けての強制前進だからな
計略発動時点の移動方向を参照して前進させる計略は全部跳ね返る
三国志からの伝統
523ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:58:33 ID:rZyG+MAz0
三国志でも戦国でも「前進」って書いてあるやつらは、敵城に向かって進んで攻城も出来る。
「向いている方向に移動」って書いてあるやつらはピンボール。
524ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:58:48 ID:IrUzQWSJ0
伝統だからといってそのまんまにして失敗してしまったらどうにもならんな。
525ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:59:00 ID:9s8hVZmf0
>>519
戦国では移動速度うpするから挑発事態は学習したんだろう…。多分

跳ね返るのと城に戻っちゃう強制移動は真面目にクソだから困るが…。
突撃状態が相手依存なだけに、向いてる方向移動じゃないと、挑発?なにそれおいしいの

だからな
526ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:01:00 ID:yTmUqHYf0
ちょいと質問
最近始めた初心者だけどSR信長が引けたから信長、川尻、山内、梁田、溝口でデッキ組んでるけど、開幕山内死亡→騎馬を止めきれず信長やられて大崩壊ってパターンが多すぎる
だから溝口と山内抜いて坂井にして、騎馬を鉄砲にして貫通持ちの橋本にしようと思うんだけど友人が「バランス悪くね?」と仰っておるのだがどうだろうか?
天下布武の恩恵は減ってしまうけど、家宝つけるキャラ次第で対応できる状況は多いはずだと思うんだけど…
527ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:02:02 ID:Jeg60dwbP
もう、猿回しは「向いてる方向に移動」じゃなくて
「ランダム移動」でいいんじゃないかな
528ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:03:16 ID:tPYQiYHeO
超弩級と天下布武の士気が同じ6って何か変。
とりあえず効果時間伸ばそうか。
529ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:04:50 ID:lUGt2cra0
精鋭超弩級射撃術の誕生であった
530ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:05:01 ID:o9x7iCrr0
挑発の移動速度UPは挑発としてはむしろ好材料
ただ、今回迎撃ないのともってるのが弓なせいで評価されてないだけで
531ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:06:12 ID:NuzTH0Pt0
532ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:06:45 ID:jOSJUR760
上手く陣持ち釣り上げて相手を丸裸にした時はちょっと快感だった
533ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:07:27 ID:n7mJwLqg0
猿回しは一人で左右どっちかの敵全部を入れられる範囲と
自身が帰城しても死んでも効果が切れないのが合わさって三国初期の挑発と比べても遜色ない
基礎時間を2cぐらいにするか範囲を極小にするか仕様変更するべき
534ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:11:35 ID:R+M5sa3Q0
>>526
ランカーが使っているデッキだと信長、橋本一把、河尻秀隆、まつ、山内ってのがあるな
まつはもっていなければ村井で代用するしかないけど・・・
535ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:13:05 ID:TDFf1Wu70
>>527

そして味方同士でダメージを与え…、

というのを書いていたら、
駆虎筍イクと猿回しの絵師が同じだったのを思い出した。
536ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:13:31 ID:3uMvPg060
>>528
素で13c持つほど長いんだぞアレ。2回連続で使ったら、3回目の士気が溜まってる位
537ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:15:57 ID:7jkG5/fk0
猿回しさえ潰れてくれれば謙信や山県や風林火山で暴れられるのに・・・
猿回し早く死に修正されないかなー(チラッチラッ
538ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:16:14 ID:57RQi1TQ0
>>526
槍二枚以上、タッチアクション二枚以上
これさえまもってれば一応のバランスは取れてると言える
ただ、1.5に優秀な武将の多い織田家だと四枚にする意味はあんまりないかな
資産ないならありだと思うけど
539ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:16:21 ID:o4H6/4Q10
ああっ、陣計略のある戦国なら、石兵八陣も実際に陣が発生するのにっ
540ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:19:13 ID:VkewjUOd0
荒川さんや柴田さんが計略使えば猿回しも効かない!

・・・のか?
541ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:20:36 ID:n5zwnxGl0
柴田は効かない(強制前進の方が強い)って話を聞いた気がする
542ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:20:39 ID:jOSJUR760
>>539
一夜城みたいに地下から無数の石像が出てくるのかw
範囲内ランダム移動で敵も味方も大混乱に・・・
543ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:22:30 ID:TDFf1Wu70
取り敢えず「禁止カード」の設定はあっても良いのかも。
全国で使えなくて群雄伝・同チーム対戦でのみ使えるとか。

まあまだカード枚数少ない状況で禁止カードを出しまくるのも、
正直あれな気はするけれど。
544ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:25:19 ID:SxQafZkd0
三国志の挑発は強制迎撃だからなー
戦国の猿回しは、その点全然マシだと思うが
545ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:26:39 ID:yTmUqHYf0
どうもっす
ほんとは秀吉とかがあれば良いんだけど、頭打ちするまではこれで頑張って、キツくなってきたら1.5コス多めのデッキにしてみます
546ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:27:24 ID:3uMvPg060
>>544
挑発は本体倒せば終わるけど、戦国の猿回しは本体不要で絶対攻城出来ないという
547ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:30:45 ID:VkewjUOd0
>>541
陣だからなのだろうか

今日思ったんだけど、天下布武の弱点って開幕じゃないかな
548ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:31:27 ID:o4H6/4Q10
>>543
禁止カードなんて1枚も出してほしくないなー
そんな事するぐらいなら刷り直して、旧カードは
武将登録時に「能力変更」表示
549ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:33:12 ID:IAXy1+CD0
>>543
資産が少ない人で、キーカードが使用禁止とかになったら泣けるな

武将登録の時にカード内容変更してもいいから、排出カード使用停止は避けて欲しい
550ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:33:16 ID:qqGTnwXU0
>>547
・統率9伏兵
・武力9、武力5鉄砲
・魅力3

凄く…開幕に強いです……
551ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:33:36 ID:57RQi1TQ0
山県や武田信玄が禁止カードになったりしたら人口半減ぐらいはしそう

ていうかこのゲームテンプレ以外だとほんと勝てないよな
兵種バランスがすごいシビアっていうか、槍を別の槍に変えたぐらいならなんとかなるけど、兵種かえたり、ましてやコストバランスいじったりしたら全く勝てなくなる
すっごい窮屈
552ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:34:48 ID:NznooJGP0
>>543
調整すれば済む事だし、禁止カードはさすがに萎える
言ってるけどその通り調整放棄してカードプール減らすとか自殺行為でしかない

まあSEGAなら次のVerで猿回しはマイルドになってそれに代わる壊れが追加されるはず
553ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:35:25 ID:Jywg5Qge0
イレギュラーなデッキが無くつきつめるとセガが用意したような綺麗なテンプレデッキになる印象
554ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:35:27 ID:VkewjUOd0
>>550
・・・
555ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:36:39 ID:A/i+FvY80
>>551
三国も廃人の次元はいつもそんなもんだ、カードが増えるとテンプレも増えるだけ
で、こっちも割と変な構成でも従2正3ループくらいまでは行ける
556ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:37:11 ID:Jywg5Qge0
禁止カードってかカードが使用できなくなる事は無いって西Pが雑誌の取材で語ったんじゃなかったっけ?
557ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:37:31 ID:TDFf1Wu70
>>548

確かに能力変更はこの手のカードゲームの基本だけれども、
「たまには昔の能力のカードが使いたい」という気持ちもあって、
その辺りうまく住み分けられればと思い、
敢えて提案してみた次第。

例えるなら「メイパラ+魔法剣士」とか「青マスだと無双できるカメポポン」とか(古すぎ)
558ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:38:31 ID:pEaFiNii0
>>551
最高武力5の陣形采配なしでも正3までいったよ
これからどうなるかはわからんが
559ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:38:55 ID:Jywg5Qge0
正三位以上でこんなデッキ使ってるの俺くらいだろうなwってデッキ教えてくれ
560ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:39:52 ID:3b+NXJur0
猿回しと突貫は後発動が優先
突貫→猿回し  敵城に当たり跳ね返る
猿回し→突貫  敵城方向に前進
561ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:41:29 ID:57RQi1TQ0
>>556
あのインタビューはむしろ「排出停止はある」っていう発言のほうが印象に残った
排出停止カードは死に修正するなら結局三国とやってること同じだし、そうでないなら排出停止になる前に集め切らなきゃいけないことになる
562ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:42:20 ID:qqGTnwXU0
>>560
そして猿回し中だと止まらない頑固一徹

稲葉さんは割と流されやすい性格
563ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:44:11 ID:IAXy1+CD0
ある程度カード追加したら、旧カード全て排出停止とかぶっとんだことしないだろうな
564ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:45:59 ID:wmDcpNgP0
搾取が目的になってるからな
565ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:47:48 ID:AEdNBPaU0
もうだめだ…今まで引いたレアが道三とSS義元…

さらにたった今道三引いてきた…俺にどうしろっていうんだぁ
566ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:49:58 ID:y5f2pgYo0
テンプレ以外のデッキも出てきてるじゃん
ただ完全に猿回しワラだからなんとも言えないけどさ
567ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:51:22 ID:IAXy1+CD0
>>565
ダブりは精神的にくるよなw

でもその2枚ガチだぜ?使いようがないSSとかよりはぜんぜんいい
義元はスペックも計略もいけるし
568ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:51:52 ID:o4H6/4Q10
>>556
それは三国志のような「大型バージョンアップで全カード一新」
が無いということだろう。

>>561
悠久はまさに「排出停止前に集め切らなきゃいけない」方式だな。
一応、排停カードの一部はキラカードとしてたまに排出されるという
救済措置?はあるようだが……
569ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:54:08 ID:oIHrd6cE0
正一、従一にも変わったデッキが意外にいるから
スキルあるならテンプレじゃなくても勝てるんじゃないかね

ちなみに正一で当たった変わったデッキの例としては
騎馬単、狼煙ワラ、爺比奈ハーレム、馬場甘粕とか
570ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:55:48 ID:jOSJUR760
>>568
いや、「大型バージョンアップで全カード一新」はあるけど、
旧カードもいつまでも使用できるよって事でしょ。wccfと一緒で。
571ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:58:06 ID:57RQi1TQ0
騎馬単は無理してる感があるけどなぁ・・・
騎馬単で正一位になったんならともかく、正一位なんていつでもなれるから騎馬単ってことじゃないか?
俺も正二位で鉄砲単して正四位まで落としたりするし
572ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:58:28 ID:n5zwnxGl0
考え方として三大よりWCCFの方を考えた方が良いのかも
573ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:58:54 ID:K5lgjYIG0
さて大戦国だがW大砲で一夜城がふたつ建つの?
574ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:58:57 ID:o4H6/4Q10
>>570
サッカーワカンネ(´・ω・`)

俺としては、悠久のようにタイトルが「2」になる事もなく
後から後から追加されるイメージだったけど、
そういや勢力が一新されるよな……
575ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 01:00:26 ID:n5zwnxGl0
>>573
人手が足りないからランダムで片方に立つって公式で言っとるがな
576ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 01:01:36 ID:TDFf1Wu70
やはり「新規に始める層」「過去の資産がある層」それぞれが、
自分の納得できるレベルでプレイできる環境になるのが一番と思った次第。

「今の環境では平単より坂本単の方が…」などと現在のメタゲームを熱く語るとか、
「昔は『猿回し』という凶悪カードがあって…」などと過去を懐かしむとか、
「1対6の『第六天魔王戦』で勇者側が秒で全滅…」などと特殊な対戦を楽しむとか、
色々な遊び方が欲しいところ。
577ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 01:04:15 ID:K5lgjYIG0
>>575
ホントだ見落としてましたスマン。
つか大戦国の度に特定計略の対応説明するのってどうなんでしょうな。
578ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 01:07:09 ID:AEdNBPaU0
>>567
道三さん強いよな…今までお世話になってきたからわかるよ
でもまさかこんなすぐにダブるとは思わなかったから開けた瞬間めまいがしたわw

強いSR無いって嘆いてた友人がいたから交換持ちかけてみるか…
579ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 01:08:40 ID:oIHrd6cE0
>>571
まぁそれはありえる
対戦履歴で見つからないからなんとも言えないが
確か勝率70%越えてたし 普段は普通の疾風陣を使ってるのかも
580ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 01:08:47 ID:HMGfaCwe0
利家3枚の俺よか・・・
展開遅いの好きじゃないから織田使いたくないし
581ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 01:09:15 ID:fHROP7v30
公式見たがしょうもない頂上の解説とかw
582ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 01:17:40 ID:BR7xOHyN0
>>580
SRの方なら割とトレード需要はあると思うんだが
583ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 01:35:27 ID:gqBePIWo0
俺もSS滝川が4枚あるわ
584ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 01:42:26 ID:3uMvPg060
俺は4000円1枚と、2千円を3枚引いたな
明日もR1枚の織田貧乏デッキさ
585ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 01:43:43 ID:ALdEwlLD0
てかSR利家ってSRでも高額のほうなんだしトレードすりゃいいんじゃね?
3枚とか勝ち組すぎるだろ

>>583
SS滝川が欲しい俺としては割と羨ましいぞw
586ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 02:04:59 ID:t4Ov4qZe0
また自虐に見せかけた引き自慢大会やってたのか
587ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 02:06:03 ID:Jywg5Qge0
SS滝川1280円で売ってたぞw
588ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 02:17:52 ID:ygy4p59d0
秀吉三枚引いて三枚ともがっかり.......しなかったぜ!
589ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 02:18:04 ID:D1WejHFB0
始めたばかりでまだSR引けてない初心者が流れ遮断するよ

動画見て御輿ドリフトが使いたくなったんだが、あれって姓が今川な武将限定?
590ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 02:20:22 ID:gqBePIWo0
いんや三条夫人とかでもおk
591ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 02:21:56 ID:A/i+FvY80
御輿はたぶん馬に乗らない人物全般 なので女性には結構多い
お鍋や三条夫人のドリフトはかなりシュールな物がある
かなり意外なところで安藤も輿乗りだったりする
592ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 02:22:19 ID:apJdZWCO0
カード登録画面で展開した部隊の真中を見れば
その武将が馬に乗ってるか御輿に乗ってるかわかるよ
593ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 02:23:13 ID:apJdZWCO0
間違えたカード登録画面じゃなくて部隊配置画面だった
因みにマップ上でもちゃんと御輿乗ってる
594ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 02:24:32 ID:qqGTnwXU0
虎口攻めと言えばイケメン過ぎる氏真
595ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 02:28:06 ID:XjOSfTsP0
飯富さんも普通の渋いオッサンに早変わり
596ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 02:29:59 ID:t4Ov4qZe0
そして槍なんて持ってなかった又左
597ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 02:32:13 ID:BImN+opG0
598ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 02:33:45 ID:NuzTH0Pt0
戦国大戦の武将が持ってる槍ってなんかしょぼいよね。
槍っていうか先にちっちゃい金具が付いたただの棒に見えるんだが。

三国志ではきちんと長刀とか槍とか再現されてただけに非常に疑問なんだ。
戦国時代の槍って実はあんなんだったの?
599ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 02:35:58 ID:D1WejHFB0
>>590-591
サンクス
要は文官的な人が御輿に乗ってるわけね
600ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 02:37:35 ID:3uMvPg060
戦国時代の槍は刺すんじゃなくて上から振りおろして叩く武器だよ
だから長い棍棒って捉え方で間違ってはいない
601ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 02:44:11 ID:Jywg5Qge0
やっぱ戦国物のゲームや漫画ばっかり見てると変になってくるな
歴史マニアとかに下手に語ったら笑われるな…
602ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 03:07:00 ID:plZzvOlx0
>>600
「槍は切るもの、刀は突くもの」って槍術の流派があるらしいけど、
結局当時はどうやって使ってたんだろう……
603ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 03:14:49 ID:c+LrDD6Z0
>>601
歴史マニアを論破してやったら蒼天航路の爆裂団リレツみたいになるぜ
604ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 03:19:01 ID:FtyVv4tR0
ある程度実用的な御輿単を教えておくれ
605ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 03:24:41 ID:A/i+FvY80
歴史解釈なんて数年あれば変わるから割とどうでもいい
606ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 03:26:08 ID:8FybSkQJ0
頂上見てきたけど、本当に猿回しと保科はぶっ壊れだよなぁ

修正不可能な小幡駒井出浦は仕方ないけど、猿回しと関口、保科を早く修正してほしいわ
607ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 03:29:27 ID:c+LrDD6Z0
>>606
そいつら修正しても別のカードの運用見直されてバランスは取れないと思うけどな。
ただ早く排出停止して欲しいと思う。
608ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 03:30:30 ID:qqGTnwXU0
>>605
下手に手紙を送ったせいで、数百年変わらず同じ解釈されるから手紙パねぇ
死後延々とシスコン扱いされるとかどんな罰ゲームだよw
609ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 03:32:55 ID:t4Ov4qZe0
>>608
何言ってるんだ。
あの手紙のおかげで彼の名前の読み方がわかったんだぞ。
610ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 03:35:09 ID:c+LrDD6Z0
 ま た 最 上 か 

お前ら好きだな
611ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 03:50:00 ID:RWz1StsO0
今まで宇佐美つかってたけど真田デッキに変えてみた
上杉はオワコン
612ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 04:52:25 ID:BUuqAhGwO
水原の事をみずはらと読んでた…
613ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 06:17:13 ID:f/AU83Jn0
>>611
武田軍は武田軍でも真田はいばらの道だぞ・・・?
614ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 06:31:20 ID:CaL1KGzG0
真田で思い出したけど
先日統率+4の家宝付けて統率が15になった親方様が百花繚乱でミリも減らなかったのには驚いたな
615ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 06:41:12 ID:30nR0EmK0
最初のSRと心中すると言って数か月
もういいよな・・・秋山さんを休ませても・・・
山県に代役させたい
616ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 06:54:28 ID:UtQA1FGx0
秋山と一条のレアリティは逆でも良かった。
617ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 07:14:32 ID:VkewjUOd0
一条は性能もだけど、あの派手な絵でUCなのが凄い
618ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 07:15:36 ID:IAxPdS/80
>>617
ロケテは確かRだったはず

性能も絵もR以上だよなあ
619ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 07:43:04 ID:xYiFAprqO
義光「俺の妹がこんなに可愛くて生きるのが辛い」
620ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 07:46:34 ID:xYiFAprqO
SR一条とかSR関口だったら凄い値段がついたんだろうな…
621ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 07:55:20 ID:H7ol6z4rQ
>>620
俺のデッキがSR単になるので、むしろ関口はSRにしてほしかった
ただ、関口は仮にSRでもそこまで値が上がるとは思えんけどな
せいぜい岡部さん程度だろ
622ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 08:12:37 ID:FtyVv4tR0
一条ではなく同性能で名前が武田信繁だったら
個人的には納得いくんだけどなぁ
一条ってそんなに武田軍の中核を担うほどの大人物だとは思えなくて
623ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 08:21:31 ID:Yi1BOhC40
汎用計略でSRはないだろ・・・せいぜいRがいいとこ
>>622の言うように信繁きゅんの兵種を馬に、計略を方陣にして
同じスペックで出せばよかった
2.5コスの方陣なら一条よりデッキ圧迫するし納得の性能
624ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 08:26:35 ID:IAxPdS/80
>>622
一条さん一応一門衆では信繁と同じくらいに位置するし、軍事面でもかなり出来る奴だったらしいけどな
ソースが甲陽軍監なのはアレだが

>>623
8/9柵魅制 馬 方陣
これなら火門と分けられて相性いいかもな、でも多分コスト圧迫しすぎであんまり強くない気がする
625ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 08:28:23 ID:Y+8qr8wRP
>>624
>コスト圧迫

風林火山さんが泣いて謝る超スペックだと思うの
626ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 08:32:30 ID:IAxPdS/80
>>625
風林火山さんは蝶火力だけど、方陣でこのスペックはきびしいと思うの

裏の手仕込みにくいし火力も落ちるし
627ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 08:37:45 ID:FtyVv4tR0
>>624
いや一条信龍が有能だったということに異論を唱えたいわけじゃないんだ
武田30みたいなメジャーなデッキの中心に居る存在としては典厩信繁の方が
なんかしっくりいくんじゃないのかなっていう感じする、っていう話
 
>>625
っていうか采配信玄が泣いて身投げするくらいの超スペック
628ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 08:38:38 ID:Y+8qr8wRP
武田で唯一、槍以外の柵・制圧持ち
柵を城門前に配置しても楽に前線に出られるし
というかそもそも制圧は山本勘助しかいないし…

火門が自身を前線に配置しないといけない効果範囲上
銃や弓の脅威にさらされることを考えたら十分いけると思うけど

まぁどうやっても武田30的な形になるし、現状妄想乙でしかないのが痛いが
629ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 08:42:29 ID:UtQA1FGx0
仮に8/9柵魅制 馬 方陣 が存在したとして



内藤とはなんだったのかw
630ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 08:45:34 ID:IAxPdS/80
>>628
武田30型でもし仮に組んでもニンジャが端攻めする余裕がなくなるから一気に弱くなるんだよね
じゃあはじき制圧活かしてっていう話になるがそれならスペック悪くても疾風高坂がいるし

2コスト7/8魅力騎馬ってのが強すぎる

>>629
士気5で+5オンリーワン、槍だから兵種もかぶらんし
今でこそ落ちぶれたけど昔は環境トップだったんだぜ・・・
631ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 09:00:05 ID:FtyVv4tR0
現武田30は出浦が端攻めで戦闘に参加しなくても総武力24あるんだよな
そこが強さの根元なんだと思う
出浦居なくても素の全知や天下布武や毘天と正面からぶつかっておくれをとらない
632ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 09:01:53 ID:aj5TUCcp0
教えてくれ君で大変申し訳ないんですが
PCサイトの対戦履歴では攻城ダメージが
少数点以下まで表示されますでしょうか?

攻城ダメージ一覧表を作っているのですが
携帯サイトだと少数点以下が省略されてるようなので


633ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 09:04:58 ID:apJdZWCO0
されませぬ
634ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 09:07:19 ID:aj5TUCcp0
>>633
ご回答ありがとうございます。
635ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 09:18:11 ID:yOonjncx0
>>630
仮に>>629の武将が存在してたら気合い持たせてくれてもいいと思うの

陣持ちが最前列固定って時点で鉄砲に積んどる
せめて槍撃当ててる相手に突撃出来るくらい余裕が欲しい
636ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 09:40:16 ID:v9j9nMvE0
武将一覧見てると、上杉って宇佐美とか小笠原とか
面白い陣持ちの鉄砲隊いるのに制圧持ち居ないんだなあ。

鉄砲メインだとどうしても機動力が落ちるから
大砲をダメージソースとして闘うパターンが多いから
制圧持ちは欠かせないというのに…。

やっぱり上杉は使えないほど酷くはないけど
脇を固める中堅どころの不足感が否めないな。
637ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 09:56:10 ID:xYiFAprqO
上杉には「とりあえず○○入れとけ」みたいなのが少ないからなぁ。
秀吉小幡関口みたいなのが欲しい。
638ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:00:27 ID:apJdZWCO0
上杉使ってると
相手の1.5コスや2コスの槍、弓足軽が城持ってるとなんかずるいと思ってしまう
639ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:04:48 ID:gAf3Ukol0
>>638
1.5コス城に関しては上杉は中条がいるからまだマシな方
小畠や秀吉ほどの確実性はないけどプレッシャーは随一だからな
元々秀吉が異様に虎口に入りやすいのは布武が壊れてるせいがむしろ大きいわけだし

鉄砲メインなのに制圧もちがいない方がイタイのは>>636の言うとおりきつい
640ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:15:32 ID:A66swftv0
群雄でイベントのために、初めて中条さんを虎口に突貫させたときは爆笑物だったなw
641ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:17:05 ID:n5zwnxGl0
あれは台詞もさることながら威力に爆笑だったわ
642ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:38:19 ID:/jw3pMi10
群雄で中条さん使うとCPUがあまり警戒しないせいで落城余裕すぎる
643ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:45:36 ID:f/AU83Jn0
上杉家は中条さん強いし散華や宿業なんかの計略も他の陣と比べて明らかに強すぎるレベルなのに、中堅武将の統率の低さや陣じゃない全体強化が無いという事実が全てを台無しにしてる。
なので追加カード次第ではぶっこわれる可能性もあるとは思うけど現状では織田武田でおkだよなぁ。
644ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:50:35 ID:ebzOAV4rO
せめて全勢力に前線采配ぐらいは配置しておいてやれよと思うことがある
645ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:51:18 ID:VkewjUOd0
中条強いと思ってたら、ランキング結構上の方なのね
646ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:52:07 ID:veoIc9rU0
中条さんの勝率は異常
647ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:54:11 ID:2P6L1JAfO
戦功12000て
648ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:03:18 ID:n5zwnxGl0
中条さんは最初は足軽ってことで敬遠されてたが
その計略の強さと、150%足軽気合が予想以上に固いということが判明したからな
649ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:35:40 ID:xYiFAprqO
荒川さん+放生月毛はワンチャンあるでぇ!
大概はあと少しだったー!ってなるけど。
650ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:53:26 ID:Q79Ncmva0
>>648
足利義輝とかしぶとすぎて困るよな
あと用途は違うけど禿三好もヤバい、足遅くなるとはいえ士気3で150%回復とか反則すぎる
651ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:10:32 ID:2KJSyW8f0
剣豪将軍は家宝を付けてたとはいえ火の如く4回の突撃に耐えたときはすごかった
652ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:13:28 ID:hvnHF+QwO
さすがにそれは将軍がかわいそう
653ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:16:21 ID:8hAM3apU0
>>647
今回はオッズは存在しないからな。
654ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:18:33 ID:gUCzqrbN0
本家戦国大戦sns
http://sengokutaisen.sns-park.coM
三国志大戦sns
http://3594.coM.coMuu.jp
655ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:21:40 ID:t4Ov4qZe0
で、大戦国やった人や、大筒2個って実際どうよ?
656ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:35:43 ID:8hAM3apU0
>>655
統率重視で勝ちやすい感じ。

そもそも、敵城まで行かなくても落とせる可能性があるのは大きい。
657ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:35:54 ID:Yi1BOhC40
各軍のエロかわ武将一覧

織田軍:SR帰蝶、SRまつ、R吉乃、Rねね、UCお鍋の方
・ロリから元気娘、清楚にド派手とバランスが良い軍

武田軍:SR望月千代女、R恭雲院、R諏訪姫、UC禰々、C里美
・露出キャラとレ○プ目キャラでエロさが光る軍

上杉軍:SS綾姫、UC絶姫、UC伊勢姫
・女性武将は少ないが、正統派着物美少女の軍

今川軍:SR井伊直虎、SR瀬名、Rお田鶴の方、UC定恵院、UC早川殿
・ロリ、病弱、女頭と豊富に揃っている。総じて気の強い女性が多いか

他軍:SS阿国
・今後に期待

--ババアの壁--

織田軍:UC土田御前
武田軍:R琴姫、C三条夫人
上杉軍:R綾姫、R虎御前
今川家:R寿桂尼
658ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:44:21 ID:n5zwnxGl0
>>657
お前の所にキセル加えたハゲと軍神が向かったから
659ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:51:05 ID:A/i+FvY80
寿桂の姐さんを敵に回すとはなんと命知らずな……
660ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:51:32 ID:8hAM3apU0
初めて大戦国したけど、
大筒2個の味を知ってしまうと後にはひけないお・・・

完全にカモだわw
661ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:54:52 ID:Q79Ncmva0
そもそも他軍に入れられそうなマイナー女子って他にいるんかのう
662ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:55:15 ID:qqGTnwXU0
>>659
寿桂尼さんは、どこに出しても恥ずかしくない立派なババアです。
663ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:56:28 ID:n5zwnxGl0
>>659
寿桂尼と虎御前と土田御前は間違いなくババア
664ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:06:41 ID:c+LrDD6Z0
>>661
今適当に思いつくだけで玉鶴姫、瑠璃姫、足利氏姫辺り。
665ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:09:25 ID:qonLScqaP
てす
666ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:11:55 ID:hUMKePlM0
いろんな家が他に押し込められて、結果的に女性武将も増えるんじゃないかな
667ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:15:04 ID:c+LrDD6Z0
>>666
それがまさかの『モーニング侍。』とかでモー娘いっぱい出る悪夢を想像した。
エグザムライより良いのか酷いのかは解らない・・・・
668ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:25:34 ID:AeAfchaAO
このまま行くと、近いうちに俺のホームで5位6位ルーパーの大名が誕生しそうだ…。
さすがに誰でも大名はやり過ぎ感があるわ。
669ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:32:13 ID:v9j9nMvE0
>>668
俺もランク隠したいクチだから
一緒に大戦国がんばって称号取ろうぜ!

もっと簡単に使える称号を
戦国.netで小判販売でも良いから
用意してくれりゃいいと思うんだけどな。
670ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:33:30 ID:A66swftv0
>>657
なんか虎御前がお前ん家探してたぞ
671ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:35:43 ID:A66swftv0
>>661
浅井でお市の方とか
672ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:36:19 ID:lE1nagAQ0
>>668
当時の戦国時代でも無能な大名ってのはいただろう。
つまりはそういうことだ。
673ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:37:03 ID:RdUVmN450
しかし見た目ババアは一人もいない件。ヌルいゲームだぜ。
674ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:39:29 ID:pT2TGdcK0
>>661
嫁に行く前の帰蝶とか
675ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:41:33 ID:A/i+FvY80
いろんな家と言っても後北条あたりは瀬賀も扱いに困ってる予感がする
年代的背景、他家のカード不足っぷり、どちらを取っても他家に入れるなら既に出てないとおかしいレベル
676ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:43:48 ID:AeAfchaAO
>>669
いや、まあ俺じゃ無いんだがな。
俺も4位に居座り続けてる小名だから、あまり人の事は言えんが…。
とりあえずは先駆け付けて誤魔化してる。
>>672
そう思うしか無いんかね?
677ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:44:06 ID:7jkG5/fk0
姫や夫人を使えばいくらでも女性武将は増やせそうだけどな
北条家の武将は柵率が高そうで傭兵国家の匂いしかしない
678ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:48:08 ID:5ONlSsSF0
>>673
三国になら昔いたんだがな
今は若返ってメイド服来てるけど
679ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:51:32 ID:A66swftv0
>>673
土田御前が出てきて母ですとか言い出したときも結構なダメージを食らったが、
俺は天室光育で一番噴いた

>>675
今川も一勢力なんだから、後北条も勢力として出てほしいなぁ
他家候補なら関東だけでも、佐竹とか里見とか小田氏治とか両上杉とか小田氏治とかいるじゃないか
680ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:51:57 ID:7jkG5/fk0
よかった・・・激励の舞はババアじゃなかったんだ・・・
北政所とかはババア確定だろうけど
681ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:55:37 ID:M6IWwIn00
>>678
三国志でも昔周姫と小喬の母娘会話が凄かった記憶だけが残ってる
682ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:59:34 ID:HWSoj3bd0
そういや三国のヒロイン代表は
異論が多かろうが多分甘皇后なんだろうけど、
戦国のヒロイン代表はだれになるんだろうな
683ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:00:57 ID:qqGTnwXU0
ペロペロ率に定評のある直虎だな
寿桂尼とか土田御前ペロペロしたら加齢臭で吐きそうだw
684ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:02:17 ID:2KJSyW8f0
サブタイトル的に考えると帰蝶になるんだろうけど・・・
685ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:03:22 ID:n5zwnxGl0
デッキケースでさっそく吉乃に場所盗られてるしな・・・
686ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:05:35 ID:xYiFAprqO
次のバージョンで新しく
織田徳川連合、反信長連合、雑賀衆、北条家
なんかが追加されて

旧カード使えるけど織田家は織田徳川連合は別家扱いなのでヨロシクー
みたいな可能性はあるの?
687ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:06:18 ID:7jkG5/fk0
フィギュア的に考えれば望月千代女だな
688ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:07:54 ID:hUMKePlM0
そこら辺は開発しか知らないだろ
勝手な予想ならそうだともそうでないとでも言える

新規登場武将と合わせて予想談義に花を咲かせるか?
689ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:08:32 ID:AeAfchaAO
>>682
普通に帰蝶だろうね。
尾張の風雲児ってタイトルだし。
690ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:13:01 ID:RdUVmN450
pixivでの投稿数的に考えると里美
691ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:15:23 ID:7jkG5/fk0
一部の盛り上がり的に考えて信勝信勝
692ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:15:58 ID:Nq0Sfx4J0
ところで女謙信とか出ないのだろうか・・・。

三国ではLEで女劉備があったがこっちは完全な創作。
女謙信は一説あるんだぜ。

SSで3コスとか2.5くらいスリムになったら使いやすくなりそうな気が・・・。
693ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:18:01 ID:qqGTnwXU0
北条早雲、毛利元就と息子達、長宗我部元親、黒田官兵衛、島津兄弟、伊達正宗

何故ここら辺をSSでも良いから出しとかなかった、瀬賀・・・
694ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:20:13 ID:n5zwnxGl0
漢字を間違う奴にそんなことを言う資格は無い
695ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:27:21 ID:c+LrDD6Z0
後から確実に追加される武将のSS追加は俺は要らないなw
それこそ北条早雲もそうだけど長尾為景とか武田信虎も入れて欲しいし、
細川勝元や山名宗全くらいが入ってる方がしっくりくる。
696ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:44:18 ID:UtQA1FGx0
大戦国どうなの?猿がハリボテ乱発してる?
697ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:46:52 ID:7jkG5/fk0
公式を読む限り、ハリボテはランダムでどっちか一個にしか立たないから微妙だと思う
698ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:47:13 ID:9Y4lAWSl0
>>657
綾姫お姉ちゃんと虎御前ママンとか最高の組み合わせだろJK
699ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:49:30 ID:A/i+FvY80
ベッキー道雪様の武力10御輿ドリフトが見たい
700ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:17:45 ID:6QVd2YpI0
道雪さま、ドリフトはいいけど、虎口成功したり
勝利の舞の部分はどうすんのかね
701ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:21:05 ID:qonLScqaP
三位⇄四位のループ民の俺が大大名になってしまった•••死にたい
702ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:23:42 ID:VkewjUOd0
レアエンジンって何であんな描き分けが出来るんだろ
703ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:24:54 ID:7q8tW5iWO
他軍には三島の鶴姫がいるじゃないか

あとは成田甲斐とかもいるし
704ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:37:48 ID:ygv7jF4M0
>>700
戦国大戦SNSにはもう道雪コミュが立ってるので、そのへんでトピック立ててみるのも面白いかも。
705ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:37:49 ID:2P6L1JAfO
>>703
鶴とか諏訪夫妻辺りと同じ頃に死んでるんだぞ
夫妻は武田伝需要で登場したが
姫は無理がある
706ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:38:58 ID:A66swftv0
御輿を躍らせるしかないな

>>701
気にすんなよ。毛利隆元もそんな感じのこと愚痴ってたよ。
707ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:08:37 ID:Fg40uvHL0
信繁さんを含んだ武田単デッキが思いつかないでござるの巻
織田から制圧持ち引っ張ってきたほうが早いかなぁ…

708ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:19:20 ID:+fU/BzlO0
大戦国やってきたが
称号のせいか流石に前回よりは人多いな
11〜14時の間15戦やってCPU戦無しだった
・・・しかし平日昼間はダメだな
その名前頂上対決で見た事あるんだけどwwwww
な人に当たりまくる・・・正四位程度の俺にはイジメでしかないわー

それはさておきずっとスレ観察してて思ったんだが
呼び捨てにされてる武将多いのに
丹羽さんにだけ「さん」が付いてない事ないんだな
このスレは二本松藩出身の人が多いのか・・・?
それとも同情なのか・・・?
709ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:19:36 ID:7jkG5/fk0
今川から精鋭持ち引っ張ってこようぜ
710ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:20:19 ID:3QDLE7v40
丹羽さんは丹羽さんだからだよ
711ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:23:43 ID:RdUVmN450
統率長時間計略って今川勢以外だと剣聖くらいか
712ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:26:40 ID:sOdoS8pg0
剣聖は別に統率依存少ないから違うと思うけど
今川にしかいないんじゃない?
713ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:30:15 ID:7jkG5/fk0
剣聖の裏面にはすごいことが書いてあるぞ
714ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:31:11 ID:ZMnD9/g70
今日、六位のまま家老に上がったけど、
称号いらないなあ
恥晒してるだけだし、
間違いなく、小名まではいきそう
こればっかりは、頑張ってどうにかなるもんじゃないしなあ
715ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:33:52 ID:sOdoS8pg0
埃かぶってた剣聖発掘して目がふっとんだ
混沌のはこのなかでも大して変わらないと思ってたがw

>>714
大会称号で隠してる俺に隙は無いな
716ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:37:36 ID:zeuT9ALC0
基本時間が長いからな
一応統率1ごとに1カウントは伸びるし、統率依存はでかい方
717ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:41:04 ID:HWSoj3bd0
あと猿回し掛けられても城に張り続けられる
っていう変な特性も持ってるな、剣聖w
718ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:48:02 ID:DU/gwLAp0
今後の剣豪系の人物は計略どうなるんだろうな
全部チャージ斬りじゃ能がないだろうし、何か効果不可したりすんだろうか
719ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:48:57 ID:7jkG5/fk0
武蔵は2連続切りだろうな
720ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:51:21 ID:ZMnD9/g70
>>715
その手があったかぁ
うらやましいな
前回の大会で一回も人には勝てなかったから
俺には無理だ
721ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:51:39 ID:hUMKePlM0
斬られた相手は毒状態になる、とか
斬られた相手は一定時間動きが止まる、とかか
722ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:53:19 ID:CaL1KGzG0
切られた相手は吹き飛ぶ
723ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:54:09 ID:A/i+FvY80
出られそうな剣豪並べてたら武蔵小次郎以外にも
ぱっと思いつくだけで卜伝、丸目、柳生一家、荒木、真壁、御子神典膳、剣じゃないけど宝蔵院……
能が無い以前にキリが無いな
724ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:57:40 ID:RdUVmN450
SS疋田文五郎は範囲内の最も武力の低い足軽の武力を上げる計略とか持ってそう
725ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:03:58 ID:HWSoj3bd0
しかし、上泉先生を11/1にした以上、
他の剣豪がこれを超えることは許されんのだ。
726ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:09:50 ID:M6IWwIn00
塚原卜伝なら越えても許される気がする
727ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:12:58 ID:30nR0EmK0
氏真は塚原卜伝に免許皆伝されてるのにも関わらず武力1だしなぁ
武力=個人戦闘力とは簡単に言い切れないのかもしれない
728ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:14:42 ID:xYiFAprqO
統率長時間て何cくらい?
悲恋秘剣パネェのかな?
729ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:17:15 ID:H4bRFFFp0
>>725
統率と特技で調整するんだろうね
武蔵は2.5コスト武力10気合とか

関係ないけど吉田重政だって並の武芸者以上に凄い人なのに何で無特技武3統2orz
730ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:18:02 ID:A66swftv0
氏真義理許し説
しかしあのサッカー性能で武力7とかあったら手が付けられないw
731ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:18:44 ID:M6IWwIn00
>>729
並の武芸者なんてもんじゃなくて
神殿弓術(神社とかの)を除く現代の弓術の基礎になる流派を作り上げた人じゃなかったっけ
732ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:21:04 ID:2dZLVrKR0
>727
剣法の奥義の許しには、金許し・義理許し・術許しの三つがある

金許しは多額の金子を受けて、未熟と知りつつも免許を与えるもの

義理許しは主従のあいだまたは何かの情実のために
剣技充分ではなくとも免許を与えるもの
大名の免許の腕前は大部分がこれにあたり
氏真の免許皆伝も父・義元が塚原の
旧知であるため与えられた義理許しである
733ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:27:16 ID:A/i+FvY80
きっとどこぞの弓技の極みを搭載したSR吉田先生になって帰ってきてくれるさ
弓技の極みって言葉がこれ以上に似合う人物なんて那須与一くらいなのに
734ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:48:21 ID:XkgbdtbX0
>>730
クラウザーさんスペの氏真とか胸熱
735ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:02:22 ID:MbKJnXS+0
このゲームで歩兵の1.5武力7はマズイな…
736ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:02:45 ID:jBOUIk7P0
>>707
信繁、虎胤、小畠、一条の4枚どう?
これで結構勝てるんだよね
使いかってのいい計略が欲しいなら虎胤抜かして保科入れればいいし
737ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:09:57 ID:0418x2GQ0
足軽は兵力150あるからなぁ。
中条さんはガチだし。
738ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:15:11 ID:XkgbdtbX0
武兵兵家宝を持たせた中条さんを虎口に差し込んで置き部、
味方が崩れたら誘導や甘粕でごまかすというデッキ使って15連勝したから
高武力足軽のやばさはよくわかる
739ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:16:30 ID:MbKJnXS+0
城門中条は6〜7割り削るからな
740ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:16:35 ID:CaL1KGzG0
氏真「ボールは友達さ!」 ドライブシュート
741ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:16:53 ID:2KJSyW8f0
城に気合に突貫と危ないものをたくさんもってるからなぁ
742ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:19:15 ID:MbKJnXS+0
中条ファイナルアタックデッキ考えるか…
743ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:20:07 ID:oE1SoqlW0
てす
744ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:21:11 ID:t+yau1RR0
>>735
ロケテ時代の北畠とか1.5コス武力8だったからなw
今そうだったら武田30に入ってきそう
745ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:21:57 ID:CaL1KGzG0
お尻ペンペン→家宝単騎強化馬→突貫→城は落ちる

中条ファイナルアタックってこんな感じか
746ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:26:46 ID:XkgbdtbX0
斉藤さん 坂井 中条 ねね 山内 か
無双槍 2コス騎馬 中条 ねね まつ の折衷型なら普通に強そうだ
747ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:30:46 ID:veoIc9rU0
猿回し+突貫
748ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:35:20 ID:oE1SoqlW0
そこで一本釣りの出番ですよ
749ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:05:29 ID:nxgSBi9E0
SS雪斎、SS義元、瀬名、岡部まで考えて残りは騎馬が妥当だと思うんだけど葛山と天野だとどっちのがいいのかね
完全に好み?
750ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:07:11 ID:2KJSyW8f0
>>749
直虎をいれてピカピカデッキに

というのは置いといて好みでいいんじゃないの?
751ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:08:19 ID:jVYkcWuP0
センゴク天正記よむとコンパチでかまわないから松井岡部のSSも欲しくなる
752ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:10:14 ID:yoyPoG4b0
>>714
きにすんなよ
といいたいところだけれど、六位はさすがに辛いな・・・
正直六位は基本操作が出来れば上がっていけるレベルで
そこで詰まるなら基本操作やデッキ構成に大きな問題があるんじゃないかな
たとえば馬が3人鉄砲2の構成とか・・・
思い切ってホームの人に相談するか
初心者スレ↓
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1295333449/
で相談してみてはどうだろう

正五Aくらいからは勝率5割ゾーンだから、今後プレイ数が増えれば
そこらへんに大名が増えていくと思う。とりあえずそこらへんを目指してがんばれ
753ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:10:22 ID:nA5qqPdj0
細かいようだけどそれ天正記じゃなくて外伝だとオモ
754ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:13:38 ID:2KJSyW8f0
>>749
ってよく見なくてもコスト超過じゃないのさ
755ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:14:40 ID:BR7xOHyN0
>>754
なぜ岡部弟と思った
756ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:15:10 ID:nxgSBi9E0
>>751
欲しいね。というか原作読んだら組みたくなっちゃったっていう。

>>754
よく考えてみて欲しい。実は岡部は兄の方という可能性は無いだろうか・・・?
757ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:15:46 ID:2KJSyW8f0
>>755
oh・・・条件反射で・・・
そうだ兄がいたんだった
758ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:31:06 ID:ZMnD9/g70
>>752
ありがとう
だいたい、夕方から5時間ぐらいいる中で、
ホームの全員のリーグをチラ見したら
自分以外、正四位以下はいないですねw

でも、全国では、今日、六位城主と対戦したので
先輩がいるもんだなと関心しました

カードが揃っていないときは、負けても
言い訳ができるというか、楽しかったんですけど、
SRが10枚以上、金家宝が8個と揃ってくると、
自分に言い訳が出来なくて、楽しく無くなってます

デッキは、頂上の人のまねをしてるので、編成がおかしいことはなく、
只単に、腕が悪いだけです
プレイヤーの平均年齢層がわからないのですが、
自分は四捨五入すると40歳になるので、
ゲーム的な反射神経や判断能力が鈍いんだと思います

ちょっと、友達もつくりにくいですね
見るからに、おっさんですからw

キン肉マンとかおっさん層をとりこみたいなら、
セガももっと、ゲーム初心者にやさしい作りにして欲しかったとは思います
759ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:33:48 ID:oE1SoqlW0
デッキは自分にあったのを使うのが一番だよ
六位の内に色々試してみてほしい
760ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:40:18 ID:BR7xOHyN0
>>758
頂上に載ったデッキ=誰が使っても強いってわけじゃないと思うんだ
普段はどんなデッキを?
761ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:42:11 ID:MbKJnXS+0
俺戦友50人くらいいるけど正一位が一人もいない
正一位って存在しないのかな
762ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:43:53 ID:yoyPoG4b0
>>758
あー長野なら俺が直接教えてやりたいくらいだわw
少しずつでも勝てるようになってくるとまた楽しくなると思うよ

頂上に出てくるデッキでも、頂上に出てくるような人だからこそ使いこなせるという
デッキの場合もあるから、初めはタッチアクションが1枚のデッキで練習しよう

初心者に優しく・・・は対戦主体のゲームだから厳しいかもねぇ
初心者と上級者が互角に渡り合える対戦ゲームなんてそれこそ面白くないんじゃないかw
763ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:46:49 ID:zeuT9ALC0
>>758
漫然とやってくよりは動画でも見て研究した方がいいな
最近のアケゲーは攻略する気がないとすぐにおいてかれる
年食うとその辺面倒になるのはすごく分かるんだがな
764ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:48:00 ID:9+zLz7dD0
でも虎御前って女性陣のなかで年齢がはっきりしてる数少ない人だからな
18で謙信を産んだらしい
765ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:50:16 ID:yP/7OYTnO
>>758コツを掴めると世界が変わると思いますよ
自分(22)は同じゲームを楽しむにあたり年齢は気にしませんが、たしかに逆の立場だと声をかけにくいかと思います。
トレードなどを通じて繋がりを持つのが自然でかつ手っ取り早いかもしれません。過去、LovやGCBでのトレードをきっかけに倍くらい年齢が離れたかたと知り合いになりました。
766ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:53:31 ID:qNqLxgFS0
大戦国初挑戦してみたけど意外と勝てたし武芸帳も埋めれた
何とかなると思って全国行ったら六位に戻された・・・
もう五位六位ループ安定になってきた
767ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:54:29 ID:jVYkcWuP0
>>753
あ・・・orz
768ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:00:24 ID:XvnoxR6v0
シナリオしかやってない俺が大戦国行ってくる!
769ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:04:19 ID:pmjjk9UZ0
>>758
30代半ばで従二位なオレがいるから何とかなるもんだよ。
デッキは武田30だけどなw
ちなみに三国経験者。
三国でも30代のランカーは居たし、戦国でも20代後半のランカー普通にいるよ。
三国が長期稼動のゲームだった影響で、そのまま流れてきた組は社会人も多いしね。
770ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:10:04 ID:ZMnD9/g70
みなさん、レスありがとうございます

>>760
スターター改、武田30、天下布武、利まつ、全知使ってました
今日は、8連敗ぐらいしたあと、
終わる最後に稲葉一鉄デッキを試してみたら、

意味不明なデッキの超初心者に勝てたので、
明日も、それでいこうと思ってますが、
山県、謙信系の人と当たると、開幕乙なんだろうなって思ってますw

>>762
タッチアクション1枚ずつで練習します

>>763
まめにwikiみて攻略しなきゃですね
まだ、敵の計略の効果時間とか全然頭に入ってないので、
覚えなきゃとおもいつつも、面倒がってます

>>769
年齢の性にしちゃだめってことですね

三国志大戦ってそこそこ流行ってたんですよね?
バーチャファイター以降、ゲーセンになんて来たこと無かったです

わからないことは、初心者スレで聞くようにしますので
ありがとうございました
771ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:11:52 ID:wjx/rEPo0
>>770
使うデッキがバラバラじゃそりゃ無理だわ
772ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:15:43 ID:57RQi1TQ0
バージョンアップはまだか
カード追加があればベスト、なくてもいいからこの槍単が成立しそうな勢いで槍ゲーな環境をなんとかしてくれ
773ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:18:05 ID:D1WejHFB0
>>772
逆に槍単やってる人って見ないよな
オート槍撃だし6枚以上デッキとかでやってる人いてもおかしくなさそうなんだが
774ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:18:25 ID:49j9PCWpO
大会行って連敗したので普段使ってる傾城デッキに変えたら3連勝…

大筒なんかいら(ry
775ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:19:33 ID:57RQi1TQ0
槍にキーになる陣や采配があればやってる人でるんじゃないかな
槍の特性を強化するような陣、采配があったら間違いなく槍単が流行ってた
776ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:19:45 ID:sOdoS8pg0
槍が基本兵種だとは思うが
槍ゲーとは思わんなあ
極端な話足軽単でも成立はするし
777ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:21:24 ID:90H0ZpiN0
おっさん友達になろうか。
778ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:21:33 ID:BR7xOHyN0
>>771
いや家老までの間にデッキが色々変遷しただけじゃね?
一戦ごとにデッキ変えてるとかならアレだが
779ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:21:41 ID:9+zLz7dD0
カード追加は、三国志形式か、悠久の車輪形式
どっちがいい?
780ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:22:41 ID:d0HyIRSJ0
>>774
傾城で勝てるおまいさんが凄すぎる件について。

配置にコツとかあるの?
781ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:22:47 ID:Jwg0HaZn0
>>772
足が遅くなる
足が遅い=様々な計略の餌食になりやすい
鉄砲馬がない為瞬間火力に欠ける
馬が槍に不利と言っても乱戦さえさせれば突撃出来るし

なんだかんだで決め手にかけるんじゃないか?
それに使っていてつまらないってのが大きいような
782ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:25:24 ID:57RQi1TQ0
まぁ槍単はさすがに言いすぎかもしれんけど
武田のテンプレがそろいもそろってキーの馬入れて残りを全部槍で埋めるっていう現状が異常だと思うんだ
馬は槍に弱くて弓や鉄砲に強いけど、槍は何に弱いの?っていう
鉄砲は乱戦状態以外よけられるわけで、乱戦中はよけれないのは槍に限らないし
783ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:27:03 ID:a2S4yP9y0
鉄砲食らったら一定時間槍オーラ消えればいいのに
784ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:27:41 ID:0418x2GQ0
槍の兵力下げるとかになるんじゃないかねぇ
槍が130%なことと、騎馬、銃が乱戦が弱いことの相乗効果なんだと思うわ
785ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:28:05 ID:6mAOPZqY0
馬を多く入れても相対的に壁がいなくなって突撃しにくくなるから
単体で強い馬いれて残りは槍壁にするのが主流なだけだろ
鉄砲入りのデッキなら槍2とか普通にあるし槍ゲーは言いすぎ
786ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:29:50 ID:d0HyIRSJ0
ココでまさかのSSQ発動で槍に極端に有利がつく新兵種!

とかじゃね?

象・・・はさすがにねえけど。なんかそんな感じの。
787ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:31:24 ID:oE1SoqlW0
武田の馬槍のバランスがよすぎるんだって…
788ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:32:14 ID:49j9PCWpO
>>780
柵は櫓の反対側に置いてる
舞ったら諏訪さんをガン守りしつつ敵部隊を減らしていって大筒カウントダウンの邪魔してたら何故か勝ってた
789ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:33:11 ID:yoyPoG4b0
馬単は厳しいが鉄砲単はギリギリ成立するし
槍単が流行ればメタる為に鉄砲単も流行るんじゃない?

織田の鉄砲単と当たって俺のとしまつデッキは完敗したわ
790ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:33:15 ID:57RQi1TQ0
>>785
鉄砲メインのデッキってそろって勝率悪くない?
天下布武ですら勝率5割だし
791ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:34:00 ID:xYiFAprqO
槍足軽 兵力130% 乱戦ダメージ1.2倍
足軽 兵力150% 乱戦ダメージ1.0倍

槍だと野戦に強い
足軽だと城攻防に強い

とかならないかなぁ。
792ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:34:11 ID:Jwg0HaZn0
槍を同武力の兵種で戦わせると
距離は弓の射程から始まるとして
槍vs銃→銃の勝ち
槍vs馬→槍の勝ち
槍vs弓→多分弓の勝ち
槍vs足軽→足軽の勝ち

これで合ってると思うが、槍は使い勝手いいけどその分底も浅いと思う
逆に馬が強すぎてそれを引き立てる槍が必要って流れなんじゃないかな?
武田30はあれは全体が強い
793ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:35:52 ID:visdkjLw0
戦国やってもう、20戦目くらいに入ったがやっと自分の適正にあったデッキを
見つけた。
R羽柴秀長 UC堀秀長 UC金森 UC梁田 C河尻使ってます。
このデッキを使ってからなんとか勝ち越しが多くなったんですが
やはり武田30には勝てんですwwww
みなさんは武田30どう対処します?やはり一条さんを潰すことが第一義ですかね?
794ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:36:55 ID:UB+LczLN0
大戦国面白いじゃないか…
なんか上手い事作戦や釣りとかが決まると気持ちよくなる

4枚デッキでも何とでもなるもんだ
795ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:37:22 ID:yoyPoG4b0
>>792
槍vs弓は弓に走射がないので、追い続ければ勝てなくても負けはない
弓が足を止めて槍撃食らうようなら槍が勝つよ
槍vs足軽は槍が勝つ

さすがに槍撃ダメージを甘く見すぎ
796ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:38:15 ID:3uMvPg060
>>793
デッキが違うから何とも言えないけど、呪縛で一条を縛ってから鉄砲ゲー
とにかく、鉄砲で相手をパンパン撃って終わり。我ながら芸が無いデッキだ
797ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:38:48 ID:d0HyIRSJ0
>>788
配置のパターンが全く俺と同じ件について・・・orz

つまり、人間力!こうですね、わかりました。

後は言っても始まらないがマッチ運か・・・なんで傾城使うと斎藤マッチ率が跳ね上がるんだ・・・。
798ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:39:42 ID:57RQi1TQ0
>>792
状況にもよるけど
鉄砲VS槍って槍側が槍撃距離で鉄砲待って、1か2HITくらいでかわして、を繰り返したら槍が勝つと思う
799ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:41:02 ID:MbKJnXS+0
群雄伝の斉藤さんと千代女のやりとりがよかったな
800ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:41:30 ID:AeAfchaAO
>>793
金森を信包に変えてみれば?
あとは、武田30相手には秀長に統率多めに付いた天下布武装備させるとか。
理想は統率×3だけど、2あれば結構行けると思う。
801ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:41:56 ID:yoyPoG4b0
>>799
いい男vs痴代女か
どんな内容だったんだろう、気になるなw
802ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:42:51 ID:K1+z7OBL0
>>793
秀長で保科あたりをしっかり流せば勝てるんじゃない?
他には、橋本一巴の貫通射撃とか、信包の方陣で対抗するとか
803ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:43:05 ID:BUuqAhGwO
江戸で初心者オフでもやるか?
秋葉原でよかったら
804ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:43:08 ID:90H0ZpiN0
>>793
適性も何も兵種バランスよく入ってれば割とどうとでもなるだろwww
特に槍2鉄2馬1は鉄板な気がするんだけど。
805ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:43:32 ID:2P6L1JAfO
鈍足の槍足軽に1〜2HITしか出来ない鉄砲使いとか流石に下手杉だろ
遠くから適当ぶっ放しならともかく
至近距離でそんなにかわされるのは頂上でも無いわ
806ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:43:44 ID:6mAOPZqY0
>>790
斉藤とか天下布武とか強い鉄砲デッキは勝率5割越えてるってきくし
5割超えてれば十分だろ?
807ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:45:15 ID:OHNyZ15l0
槍単ではないが、六角以外全て槍の六角デッキ使ってる人を
筐体のセレクションで見たな・・・
しかもその人は三国志で1コス8枚槍単で勝つ某変態スキルの持ち主と
同じ名前だったので、「あんた、こっちでも変わらんなぁw」
と笑ってしまった。別人の可能性もあるが、槍単は割といけると思うよ。
808ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:45:16 ID:K1+z7OBL0
>>790
同じリーグの人とマッチするわけだから、勝率は五割に収束するわけで、そんなもんだと思うが
809ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:45:36 ID:MbKJnXS+0
>>801
いい男>おいおい、何で戦場に女がいるんだ…?
千代女>すいません、国に帰る途中で巻き込まれてしまって…
いい男>しょうがねえな………ブシュ(切られる音)!??
いい男>ちっ…こんな事だろうと思ったぜ…お前武田の女だな…?

みたいなやりとりだった
810ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:46:23 ID:apJdZWCO0
槍撃距離から鉄砲1〜2Hitでかわすとか速速速家宝でもついてんのか
と思う
811ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:46:31 ID:Jwg0HaZn0
>>795
弓は弓で削ってその後乱戦で弓が勝たないか?
まあそこは統率で決まるか・・・
足軽vs槍は乱戦になるからそこまで槍撃ダメージ意味ないかなと考えてた

>>798
流石にそこまで鉄砲の射程短くないぞ?
鉄砲避けるって事は敵がいる方向とは違う方向に向かうって事だからすぐさま反撃出来ないし
早い話が鉄砲が乱戦しながら撃てば、避けきれないから槍終わる気が
812ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:46:52 ID:UB+LczLN0
>>805
流石に下手杉

流石に上杉
に見えた俺は病気

鉄砲慣れてない人は射程に入ればぶっ放すトリガーハッピーな人多いからなぁ…
相手の鉄砲の使い方でどれだけ洗練されてるか判るわ。

俺?トリガーハッピーですよHAHAHA
813ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:47:34 ID:yoyPoG4b0
>>790
勝率6割を越えるようなデッキは間違いなく即修正が必要なレベルの壊れデッキだと思うよ
勝率は5割を越えていれば充分強い
814ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:47:41 ID:49j9PCWpO
>>797
傾城使ってていい男に当たったときの絶望感は異常

超絶鉄砲はどうしようもない…
815ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:47:41 ID:rFAGzt3o0
槍激距離で鉄砲を1,2HITで済ますって可能なの?
816ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:49:32 ID:57RQi1TQ0
直角に交わせば相当避けれると思うけど・・・
意識せずにその形になってるのが出浦に横合いから鉄砲うったときだけど
至近距離でもカス当たりしかしない

っていうか乱戦のありえない1VS1で鉄砲にうまいも下手もあるかw
817ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:49:52 ID:L02p1ETP0
>>809
流石斉藤さん女には目もくれぬ
818ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:50:28 ID:xYiFAprqO
残念な奴ら同士で組ませたら意外とイケたりしないのかな?

横田 池田 穴山 SS木下 村井(槍)
819ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:50:39 ID:UB+LczLN0
>>815
1:高統率の相手に弾かれる
2:自分の騎兵の突撃を鉄砲隊に決める
3:実は槍激〜鉄砲の間に自分の歩兵がいたんだよ!

うん、ごめん
820ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:50:43 ID:9+zLz7dD0
斉藤さん本能寺の変後、隠居したけどな
821ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:50:49 ID:jBz+bXTa0
大戦国って武田ばっかりじゃね?
あって武田メイン+今川の2色ぐらい
上杉なんて川中島で滅ぼされたのかってくらい完全死んでる
822ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:50:51 ID:yoyPoG4b0
>>809
なんだ、俺はてっきり

痴女「あら、いい男」
斎藤「悪いな、女には興味ないんだ」

みたいな流れかと・・・
823ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:51:29 ID:sOdoS8pg0
タッチアクションに限界があるから
鉄砲騎馬が少なめになるのは分かるが
人口の多い武田織田上杉(?)に優秀な弓が少ないのも槍多めな原因な気がする
この3勢力だと一徹虎御前くらいしか優秀な弓が思い浮かばん

弓は兵種的に今回結構強いのになー
824ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:52:17 ID:qNqLxgFS0
>>814
今日うちの諏訪姫も斉藤さんにボコられたな
825ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:52:47 ID:a2S4yP9y0
>>821
問題ありません
全国でもおなじです。
826ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:53:13 ID:apJdZWCO0
>>823
伴も優秀だぞ
それに虎御前は槍対策にならんだろ
827ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:53:19 ID:MbKJnXS+0
>>818
じゃあそれで戦友対戦ね
俺はSS信玄、おなら体操、UC信長、C諏訪で行く
828ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:53:35 ID:visdkjLw0
さっきの793です。
みなさんこんな初心者のために書きこみありがとうございます。
みなさんの意見を聞いて、やはり自分も金森さんを、信勝か信包さんに
替えるのが妥当だなと思いました。
ついさっき朱雀配を手に入れた(一回強化済み)ので秀長に装備させます。
あとは僕のプレイスキル次第と知恵と勇気ですねwww
なんとか武田30打倒を目指します。
829ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:54:27 ID:57RQi1TQ0
みんな出浦あばける至近距離の横合いから鉄砲撃ってみたことないんかな・・・
俺は一度やってカス当たりしかしないから、端攻め出浦は攻城ゾーンに到達するまで待ってから撃ってるけど
830ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:56:27 ID:sOdoS8pg0
>>826
誤解を与えたようだけど
槍対策に弓っていってるんじゃなくて
タッチアクションの不要なカードである程度固めるって意味で弓が出てる
831ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:56:44 ID:6mAOPZqY0
>>829
最初から戦う気がなく、同じ方向に動きつづけてる出浦と
倒すために少なからずこっちに向かってくる槍とじゃ状況が全然ちがうだろが
832ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:57:12 ID:Jwg0HaZn0
>>829
いや、それだと槍の方一生攻撃出来なくないか・・・?
延々と直角に避けるしかないけど・・・槍撃当てにいったら流石に2hit以上はするし
833ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:58:32 ID:d0HyIRSJ0
>>814>>824

マッチ運が荒ぶって来ると滝川さんまで出るようになるんだぜ・・・。

汚いな忍者さすが忍者きたない

天下布武に帰蝶とか一巴とか・・・うん、なんかもうだめぽ。助けてケロちゃん。
834ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:59:43 ID:FGYBt+au0
汚いなさすが>>827きたない
あもりにもととろ無双すぐるでしょう?

>>829は初心者の陥りやすい勘違いって奴だな
その出浦は最初から真下なりなんなりに直線移動し続けてるんだから
そりゃ横から撃っても当たらんわな
まともに戦って槍が至近距離から鉄砲避けるとか一発ぐらいしか無理だから
835ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:00:23 ID:MbKJnXS+0
SS信玄、UC信長、SS木下、UC早川殿

最強デッキ来た!これで全国逝ってくる!
836ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:02:47 ID:apJdZWCO0
うーん
確かに弓はタッチアクションなしで楽だけど
結局騎馬に対抗できないから優秀な弓がいても結局周りに槍が必要になるだろ
837ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:03:09 ID:2P6L1JAfO
>>834
初心者って>>571で正二位経験をを自称してる奴だぞ
838ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:05:43 ID:57RQi1TQ0
大名になって初心者扱いされる俺
もともと有り得ない一対一想定だから、理想の動きしたらこうなるっていっただけ
実際、実戦でもある程度離れてれば反応して直角移動は余裕だから鉄砲側は結構簡単に距離詰められると思うんだ

そうなると槍で乱戦してる相手に発砲していくわけだけど、そこに来て槍が弱いと壁としての役割が果たせない
そこらへん全部考えて何するにも槍が必要な槍ゲーだな、っていったわけ
839ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:07:31 ID:MbKJnXS+0
正二位が初心者だとしたら従一位が中級で正一位が上級ってところかな

厳しいゲームだな
840ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:07:34 ID:pNkFrnZy0
戦国のバージョンうpまだー?
841ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:08:32 ID:apJdZWCO0
結局語りつくされた結論に落ち着いた訳だな
842ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:10:14 ID:Jwg0HaZn0
>>838
流石に槍で鉄砲に勝てるってのは言い過ぎだったかなと
まさに何やるにしても槍が必要ってのは同意
弓活躍させるのも壁の槍が必要
馬活躍させるのも壁突ようの槍が必要
鉄砲も馬に蹂躙されないように槍が必要
足軽だって一応馬から守るために・・・
槍必要すぎるよなあ・・・
843ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:10:56 ID:sOdoS8pg0
>>836
それって結局騎馬の優秀さの裏づけじゃないかな
騎馬なしで対鉄砲入り
鉄砲なしで対槍入りは問題ないけど
槍なしで騎馬相手は他より敷居高いし

騎馬を槍なしでどうにか出来るようにするのもいいけど面白み損ないそうだし
そういう意味でやっぱ槍は基本兵種だと思うわ
844ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:10:58 ID:MbKJnXS+0
もうさ、全兵種にタッチアクションのタッチゲーでいいな
弓タッチ、放射(槍オーラが消える)
歩兵、ミニ斬激
845ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:17:12 ID:6mAOPZqY0
まあ、単純に槍弱くしたとしても
騎馬の驚異があるかぎり結局槍は外せないんだけどな
846ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:19:06 ID:57RQi1TQ0
槍を鉄砲で除外して、残りの部隊へ突撃をかける
っていう流れがうまくいけば成立できるぐらいのバランスになってくれれば上杉とか、ひいてはイスパニア、滝川も全然違うと思う
847ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:20:58 ID:p7gTO+6a0
佐々成政、坂井政尚、塙直政、安田長秀、新発田長敦
これでやってきてたんだけど、そろそろこれじゃ上行けないなと思って新しく手に入れたカード含めて検討した結果、

稲葉一鉄、佐々成政、梁田政綱、塙直政、新発田長敦
っていう編成になった。

できれば織田単にしたいんだけど、もう新発田の荷車駆けに味占めすぎて手放せない…。
しかもパーツも織田だけなぜか少ないから織田単にするとしたら

稲葉一鉄、梁田政綱、塙直政、織田信包、滝川益氏
みたいな感じなんだか、どうがよいだろうか。
848ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:23:00 ID:n5zwnxGl0
とりあえず安藤を手に入れる所から始めようか
849ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:23:34 ID:D1WejHFB0
てか、迎撃ダメが少ないせいで槍多めにしてるってのもあると思う
ある程度の迎撃上等で騎馬が突撃かましてくるからな

>>846
上杉は2コストあたりに使える高統率騎馬が居れば騎馬鉄砲デッキにワンチャンあったと思う
850ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:23:40 ID:f0n59kB60
突撃が突撃で相殺できないから騎兵超絶が無双すぎるのも問題だと思う

あと騎兵の突撃でも統率差が影響するから
現状上杉が二重三重に十字架背負っててカワイソス過ぎる
851ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:24:20 ID:oIHrd6cE0
ああ>>571で思い出したけど
正一で騎馬単使ってた人 未だに使ってるからメインなのかもしれん
山県にどう対抗するのか見当もつかないわ
852ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:24:41 ID:QgyiujmH0
鉄砲使うにも騎馬使うにも槍は必須
槍自体も相当強いけど騎馬の強さが槍を増やしてる部分もありそう
853ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:29:43 ID:VZimhpoU0
上手い騎馬が一体いるだけで鉄砲、弓、足軽はかなり不利になるからね。
馬が強いってのは同意。

これ解消するとしたら
・槍兵の兵力を100%に(同時に弓、足軽も若干減らした方が良さそう)
・騎馬の迎撃ダメージ増加、速度140%以上の騎馬は突撃準備速度で被迎撃 同等の速度なら他兵種でも被迎撃
・足軽のみ乱戦可能に

3つ目は蛇足かもしれんが、迎撃周りを調整しない限り騎馬の優位とそれに対抗する為の槍は解消されないと思う。
854ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:36:03 ID:K1+z7OBL0
現状で満足してるわ、三竦みは良くできてると思うけどな
855ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:38:03 ID:57RQi1TQ0
馬と鉄砲がタッチアクション兵種ってことで明らかに他と違った扱い受けてて
馬の国と鉄砲の国がそれぞれあったりするのに馬が鉄砲に強いっていうすくみ関係があるのが問題なんじゃないだろうか
もう一個馬に強いけど鉄砲に弱いタッチアクション兵種を追加したらバランスよく・・・ならないか
856ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:39:51 ID:0418x2GQ0
上杉は槍が少ないのはともかくとして、
ことごとく低統率に設定されてるのは不遇だと思うぜ。
高統率の馬が1,2体いてもイイと思うんだがなぁ
857ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:43:48 ID:f0n59kB60
正直宇佐美は騎兵でもよかったと思うんだ
858ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:50:35 ID:49j9PCWpO
>>857
そして絵師が獅子猿氏に
859ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:51:07 ID:MuNFKhum0
長良川って戦場のマップはオリジナル?
全国でも出るマップに大筒増えただけ?
860ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:52:26 ID:VZimhpoU0
>>854
馬と鉄砲はいなくてもデッキとして成立するけど現状槍がいないデッキはそれだけでいびつなデッキとして見られる。
3すくみという点で見たら異常だと思うが・・・。
それに馬→鉄砲、鉄砲→槍は有利側からしかけることができるけど槍→馬は不利側に迎撃の発生権があるしな。


あと、この手のゲームで速度上昇のメリットって計り知れない物だけど
現状デメリットが無い(忙しくはなるけど)ってのはおかしいだろ。
861ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 21:53:36 ID:n5zwnxGl0
>>858
ついでに計略も自分中心で士気6、+5の采配にしようぜ
862ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:01:03 ID:VZimhpoU0
>>861
スペック据え置きでなら一気にぶっ壊れ筆頭カードになるなwww
863ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:01:05 ID:rh+e+5F70
大戦国面白いな、というかデッキ変えなくても普通にでれるから
無駄に石高上がらない分こっちの方が良いわ

と宣伝しつつ、4,5位ルーパーの俺の鴨になってくれる人を増やす作戦
え、皆俺より上の位ですか・・・そうですか・・・。
864ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:01:29 ID:mi4GtXTH0
>>860
個人的には移動速度よりも超絶の武力上がりすぎな方が問題だと思うな
初期の謙信みたいに乱戦もOKみたいなのが一番困る

865ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:03:57 ID:n5zwnxGl0
>>862
まあこれ要は三大の求心曹操のスペックなんだけどなw
866ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:05:19 ID:A/i+FvY80
初期謙信の暴れっぷりは猿回しや呪縛がゴミと思われてた環境的問題も大きいと思うぜ
4コスなんて対策したきゃメタカード入れろよ、でいいだろ
867ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:09:48 ID:MuNFKhum0
今の騎馬は武力上がっても突撃しなきゃ攻撃力はほとんど無いけど
稼動当初の謙信は呂布並の乱戦力があったんだっけ
868ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:10:17 ID:VZimhpoU0
>>864
武力30あろうが50あろうが相手に追いつけなきゃ腐るんだぜ・・・

>>865
戦国の高コストでそこまでバランスのいいスペックのカードって無いからさ。
現状で壊れ性能といわれてる一条の上位カードみたいな事になりそうだし。
869ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:11:46 ID:ZWJEil9e0
というか今の超絶騎馬代表って山県じゃねえの?武力関係なくね
870ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:13:08 ID:2KJSyW8f0
そういえば今回も連続乱戦って有効だっけ?
高統率で弾いてばかりだけどどうだっけかな・・・
871ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:13:09 ID:f0n59kB60
>>868
三好長慶とマムシ息子は完成度高いスペックだと思う
872ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:13:47 ID:a2S4yP9y0
長野さんもかなりいい感じ
873ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:15:34 ID:UqpOGofN0
>>868

鬼小島さんのことかー!
874ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:15:37 ID:d0HyIRSJ0
>>861
皆が強いと言っている槍で2.5コス8/9の高スペック
しかも範囲は自分中心でないかわりに陣略としては破格の士気5で武力+5

それでも使われてない男だっているんだぞ!あれを馬にしたら・・・正直お屋形様ですら泣くな。
875ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:16:25 ID:mi4GtXTH0
>>869
武力16を潰すのってかなりしんどいぞ
すぐには潰されないから槍の消えたワンチャン狙って凸って崩しにくるし
単に乱戦するだけでも十二分に削ってくる
移動だけで迎撃されない仕様は非常に強い
876ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:17:38 ID:duCsGtqD0
>>668,701
昨日、正五位のランカーとマッチングしたよ。
90万石の大大名だった。
勝率44%でもランカーになれるのか・・・と思った。
足軽組頭と大大名の格差マッチだった(苦笑
877ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:20:01 ID:57RQi1TQ0
大名になる直前と大大名になる直前はリーグをできるだけ下げたほうがいいらしいよ
ランカーに、負け確とかじゃなくて、最初から捨てゲーされたこともあったな
878ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:21:00 ID:pNkFrnZy0
>>853
三国志に返れば?
879ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:23:12 ID:3uMvPg060
>>856
コスト2.5で9/7の馬は上杉だけ! やったね!
880ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:25:46 ID:3QDLE7v40
いつも思うんだけど
超絶騎馬は当然として速度上昇騎馬も強いから
リターンに応じたリスクを背負えって意味で
速度に応じて迎撃ダメージを上げるべきって意見が出る度に
思考停止した人たちが
三国に帰れとか三国やれば?って言うよね
881ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:27:05 ID:veoIc9rU0
山県が強くて何が悪い
882ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:29:26 ID:yoyPoG4b0
甘粕きゅんが一番かわいくてすごい
883ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:30:33 ID:rIwwziYR0
それらの超絶騎馬を全部止められる信勝きゅんが一番かわいくてすごい
884ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:31:12 ID:6mAOPZqY0
準備中に迎撃取られるようにするのはどうかと思うけど
迎撃ダメージあげるのは賛成だな
885ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:31:13 ID:y5f2pgYo0
騎馬の突撃準備完了状態で迎撃されるようになったら別ゲーになるな
886ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:31:26 ID:rh+e+5F70
>>880
神速戦法やら早駆けやらは士気対効果で現状ちょうど良いと思うんだが
武田勢は勢力のスペックが突出してるから速度騎馬自体はなんとも言えん
謙信が刺さって一発退場とかもなんか哀愁漂うしな
887ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:35:05 ID:Jjw0P6tH0
本日版 制圧持ちの丹羽さんは今日から本気出す

■武009 小幡昌盛
勝率: 56.21%
■武007 大熊朝秀
勝率: 55.28%
■武006 出浦守清
勝率: 55.20%
■他014 長野業正
勝率: 55.15%
■上032 中条藤資
勝率: 54.69%

■上007 上杉謙信
勝率: 44.13%
■織018 滝川一益
勝率: 43.58%
■上018 河田長親
勝率: 43.4%
■織022 丹羽長秀
勝率: 42.74%
■武027 富田郷左衛門
勝率: 40.38%

ごめん、俺、今日丹羽さんで4連敗しちった
888ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:35:24 ID:57RQi1TQ0
弾き、鉄砲回避っていう意味でも、速度上昇の価値は三国なんかより全然大きいしな
889ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:36:25 ID:yoyPoG4b0
長野さん強いな
これはSRの中で最も勝率が高い、という認識でいいんだよな?
890ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:36:26 ID:hpH9s/fJ0
まぁノーリスク過ぎるってのは分かる
891ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:37:31 ID:Jjw0P6tH0
>>889
長野さんは先日も1位になってたし、上手く使えばいけるのかもなー
892ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:38:10 ID:HWSoj3bd0
や、100位以下のランキングのカードの
勝率ってわかんないんじゃね?

893ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:39:11 ID:aky4L2W20
中条さんは上杉の星ですな
894ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:39:44 ID:MuNFKhum0
道三 長野 松永
最強デッキできた
895ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:40:07 ID:ZWJEil9e0
>>875
いやそれはわかるけど柿崎とか謙信とかさらに武力が上がる奴が居て
その超武力を売りにしてる奴らが大してのさばってるわけでもないじゃん
それなのに武力上がりすぎるのがダメだってのはう〜ん?と思っただけよ
896ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:40:12 ID:n5zwnxGl0
>>892
正直100位に入らないカードの勝率ってバラつきが激しすぎて意味ないんじゃ
897ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:43:27 ID:pNkFrnZy0
>>880
なら言わせてもらうが何故三国と違うシステムで行なってるのに
三国のシステムに近いものを提案するんだ?それこそ思考停止どころか逆行してるじゃないのか?

>リターンに応じたリスクを背負えって意味で
槍弾正にリスクあるか?呪縛の術にリスクあるか?猿回しにリスクあるか?

ちょっと自分のオリジナルデッキ(笑)が超絶騎馬系統のデッキにボコられたからって
不容易に発言しすぎ
898ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:43:44 ID:6AHs14cu0
画像サービスはいつから始まるのかな。
>>882
甘粕かわいいよね!大好き!
899ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:45:29 ID:57RQi1TQ0
>>897
三国に戻れなんて言ってる余裕ない過疎ゲーですし
そんな(笑)なんて使って喧嘩しなくてもいいじゃない
900ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:45:35 ID:kr9926Va0
カード資産少ないし引いたSRは使いたいしで
気づいたら3色デッキになってた

最大士気7だけど精鋭系が長いから普通にやれるね
901ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:46:51 ID:o4H6/4Q10
男の娘など一生理解できんだろうな、と思ってたのに
信勝きゅんや豊守きゅんで覚醒しちまったぜ……
声優さんは偉大だなあ
902ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:47:54 ID:SEps40JO0
ただでさえ現実でもギスギスしてるんだから、こんなとこで喧嘩すんなよガキじゃあるまいし・・・

田舎のほうにも戦国ほしいなぁ、中心部にしか入ってなくてやりにくいったらないわ
903ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:49:53 ID:HWSoj3bd0
じゃあ新機軸として騎馬は
迎撃されたら武力ダウン、統率ダウンかつ、一定時間足軽になってもらおうか。
三国にはないシステムですよね!
904ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:50:15 ID:IAxPdS/80
正直迎撃ダメージは上げてくれんと困る、兵力UP山県とか4回さしてもぴんぴんしてるし、こっちは2ミスで槍一枚吹き飛んであとは蹂躙されるし
猿回し誘導抜きで山県に勝つ方法が槍4+槍弾正入った武田30位しかないってマジオワットル

ただ迎撃ダメージ上げるのならイマイチな騎馬強化系の強化は欲しいな、本体スペック弱すぎ微妙な精鋭突撃とかとろろかけ()とか
905ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:51:02 ID:c+LrDD6Z0
俺も三色までしかプレイしたことないけど四色とか五色とか出来るの?
出来たとしても最大士気的に精鋭系の計略か城に帰るやつくらいしか撃てそうにないが…
906ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:51:21 ID:y5f2pgYo0
迎撃されたら武力統率下がって足軽になるなら槍は突撃したら一発撤退だな
907ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:52:34 ID:IAxPdS/80
>>906
迎撃されたら一定時間オーラでないのは面白いかもしれん

オーラは出ないけど移動速度は据え置きで
908ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:53:31 ID:6AHs14cu0
筐体の痛みが激しいのが心配。
まだ二次ロケテ入れても、稼動して半年くらいなのに、
ホームの盤面のシートがなんかふわふわしてる。
三国の筐体はまだ無事なのに。
909ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:54:43 ID:UB+LczLN0
>>908
あれ単純に設営時にミスってるだけだと思う
ホーム一軒のはふわふわんだけど、そこ以外普通だし
910ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:54:59 ID:n5zwnxGl0
>>908
それ初期不良
911ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:55:20 ID:UqpOGofN0
今川伝追加マダー?

もう5ヶ月も追加要素ないんだけど。



SSなんて無かった。
912ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:56:42 ID:90H0ZpiN0
>>905
三色以上は最大式一緒じゃなかったか。
913ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:56:44 ID:HWSoj3bd0
まあ山県は次のVERできついお灸がすえられるんじゃね。
山県・一条・保科・猿回しはしばらく許されないリストに入ってていい。
914ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:56:55 ID:57RQi1TQ0
ある意味SSの出ないロケテのほうが快適だった
全国で真横とマッチしたりとかもある意味面白かったな
今思えば、鉄砲もあの頃ぐらいの強さがちょうどよかったのかも
915ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:57:27 ID:o4H6/4Q10
>>911
LoVとかが早すぎるだけじゃ禰々

計略:将を射んと欲すれば先ず馬を射よ
武力が上がり、射撃が命中すると敵騎馬隊が足軽になる。
916ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:57:46 ID:IAxPdS/80
>>911
SS義元殿はSS勢唯一のガチカードなのにそんなに贅沢言ってはいかんぜ

岡部義元天野松井誘導ツエーです、SS義元に制圧が付いていれば・・・
917ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:58:30 ID:rFAGzt3o0
僕の考えた最強調整が許されるなら
俺がゲーセン行ったら毎回確実に座れる
俺だけ100円2クレ
にならんかなー
クレサ始まったら近場の3店舗みんな盛況で戦国できなくて泣ける
918ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:59:23 ID:nUgTRhtl0
>>912
三色は最大士気7だよ
919ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:00:20 ID:VZimhpoU0
>>885
準備状態迎撃の発言はあくまで140%以上の速度ってことで。速速速の家宝つけた騎馬以上ね。
まあ、家宝つけただけで大幅マイナスはさすがにやりすぎかとは思うから
騎馬の突撃オーラ時の速度以上はオーラ無くても迎撃対象とか、そういうの。
オーラ時何%の速度になってるか調べて無いから一つの案程度でひとつ。
920ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:02:10 ID:RdUVmN450
馬以外でも一定距離移動で即弾きオーラがまとえたら高統率が生きると思うんだ
921ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:03:33 ID:BR7xOHyN0
>>913
一条死ぬと信包も巻き添え食らうんだよなー
それは勘弁してもらいたい
922ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:04:29 ID:3uMvPg060
>>901
俺も昔は女しか興味無かったし、ネコミミとかバカじゃね? って思ってたけど
一つ萌える作品に出合ったら後は転げ落ちるようにショタ好きに・・・
923ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:04:42 ID:SEps40JO0
>>921
たぶん方陣は犠牲になっちゃうと思う

鬼スペックはいじりようが無いからね、一条は放置か方陣いじるかしかないのが痛い
924ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:05:24 ID:lE1nagAQ0
>>905
4色で最大士気6だったかな。
初の大戦国であちこちの勢力から伏兵集めて伏兵単やってたけど7割くらい勝てた。
開幕全体速度上昇or全体統率上昇奥義使って突撃>徳政令や誘導・精鋭術でとれるだけのゲージをもぎ取る。
乙れなくても横弓や誘導・徳政令で結構守れるものなんだと実感した。

デスノート見てたけど面白かったなぁ、L風の黒田官兵衛とか出ないかなぁ。
925ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:05:43 ID:57RQi1TQ0
一条は、馬1、槍4編成が強すぎるだけで、他の武田デッキと当たったらそこそこどまりだと思う
使用率もなだらかに下降をたどってるし、出浦だけ気を付ければそこまでパワーのあるデッキと思わんなー
926ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:09:01 ID:VZimhpoU0
方陣は強化陣形の基本みたいな計略だから下手に弄れないのが痛いよな。
調整するとしたら効果時間か範囲か上昇値しかないし。
前2つはともかく上昇値下げたら費用対効果が見合わない事になるし。
927ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:09:37 ID:bM8D2/nn0
>>916
富士鷹ジュピロとのだめもガチ側に入るんじゃね?
928ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:10:23 ID:ZWJEil9e0
>>916
でも今川伝は欲しかったね
前半は桶狭間までで
後半は今川家を託された氏真が他家のSS10人衆とチーム作って宇宙人と蹴鞠勝負

方陣は他の号令系統を強くするって方法もあるけどね、いくらスペック良くても方陣じゃ太刀打ちできないとなりゃ別さ
問題はその強化した奴が流行することだけど
929ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:13:57 ID:oIHrd6cE0
方陣は範囲を縮小かつ前方にすれば
一条涙目 信包歓喜なわけだが
930ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:14:36 ID:Jjw0P6tH0
ATCG業界的にはこんなスピードなのかもしれないが、
戦国を網羅して欲しい派としてはこんなスピードではいつになったら満足できるほど
カードが出てくれるのか不安ではある
931ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:15:46 ID:IAxPdS/80
>>927
ガチのレベルが違う、SR爆弾正や諏訪姫はガチかって聞かれたらそうは言えないからな

方陣は強いと思うけど結局あのデッキ槍弾正下方したら厳しいと思うよ、方陣だけだと勝てる相手少ないからな
932ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:16:41 ID:0418x2GQ0
個人的にはSS前田、SS滝川は充分ガチだと思うよ。
スグルはコストが流石にちょっと重すぎる。
933ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:17:27 ID:BR7xOHyN0
>>926
範囲狭くすると馬の一条より信包の方が損しそうな気が
周りのパーツ弱くするっていっても槍弾正くらいしかないし・・・

>>929
自分含む後方陣にするわけか
・・・一条涙目になるか?
934ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:21:43 ID:OHNyZ15l0
舞姫系はお膳立てさえできればどれもかなり強いと思うが、
強デッキの一角の天下布武と使用率上位のいい男が天敵すぎて
きついのがガチと言い切れない要因ではないかと。
環境変われば増えるかもよ?
935ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:21:44 ID:3uMvPg060
なんだかんだ言って方陣は二人しか居ないんだし、一人はまあ犠牲になってもらう形で・・・
936ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:22:26 ID:c+LrDD6Z0
4色で最大士気6なら1コスで8枚ワラも夢じゃねーなw
ちょっち頑張ってみようかね。
937ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:23:49 ID:Z385Roah0
がんばって武将全員(198枚)に★一つつけたけど何にもなかった
まだ本編獲得家紋リストが11個くらい埋まってないんだが武将熟練度以外にも入手方法あるのかねえ
今度は★2つつけてみるかな
938ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:24:18 ID:c4YFrUJD0
方陣は横を狭くして縦長にするのもありかもな
騎兵だとどうしても動くことになるから範囲から味方を外しやすくなるが
鉄砲なら槍兵を壁に味方の鉄砲を両脇に置く体制が取りやすい
939ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:26:47 ID:t+yau1RR0
>>937
エグザムライ全員の熟練度をカンストさせると直筆のサインが手渡しされ(ry
940ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:28:41 ID:Jjw0P6tH0
>>939
チゲーよ 突然全員で例のダンスするムービー(スキップ不可)が大音響で流れるんだよ
941ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:29:09 ID:VZimhpoU0
>>938
上昇値下げて効果時間ちょっと延長くらいが落とし所なのかもなー
あくまで裏の手レベルの有用性くらいの感じ。
942ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:29:44 ID:tgQOtNjN0
not skip movieとかやるのはバンナムだけでいいです
943ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:32:20 ID:Z385Roah0
>>940
テロじゃねーかw

SSは熟練度上げてもホントなんにもないんだよな
竹中半兵衛くらいで九枚笹が出ると思った俺がバカだった
944ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:32:38 ID:IAxPdS/80
>>941
どこをどういじっても信包さんが泣く羽目になるんでやめてくれ・・・

ホント槍弾正弱体化だけで十分だよ、武田デッキで槍弾正入ってないのは山県と真田のテンプレだけだし
945ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:33:42 ID:57RQi1TQ0
ていうかそもそも一条って勝率どのくらいなんだろ
トップ5に入ってるのみたことないけど
946ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:36:03 ID:VZimhpoU0
>>945
.NET見たら
保科 52.68%
一条 53.24%
947ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:36:26 ID:3b+NXJur0
>>941
俺は上昇値上げて効果時間短くする方が、鉄砲主体になる信包デッキにはイーブンで槍主体になる一条にはマイナスになる気がするが

士気5で武力+5だとかなり強いから、かなり短くしないとだめだけど
948ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:38:31 ID:IAxPdS/80
>>947
そんな修正だと6カウントくらいじゃないとバランス取れないな
+5が6カウントなら3斉射できるかな・・・
949ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:39:49 ID:gOa+qgtr0
士気5で武力+5といえば内藤さんだけど、あんまり使われてない気がする。
やっぱりあの範囲が原因なの?
950ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:43:40 ID:57RQi1TQ0
>>946
一応53%は越えてるのか
あんまり苦戦するイメージないんだけどなー
どっちにしろ一条が強いっていうより、武田っていう勢力が強いわけだから方陣いじるのはお角違いな気がするなー
一条死んだら高坂や山県がやり玉に挙げられるだけな気がする
951ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:43:40 ID:0GsJwygI0
火門は範囲もさることながら効果時間が他の采配や陣形に比べて短いんだよなぁ
952ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:44:58 ID:IAxPdS/80
>>949
範囲がしんどい、槍弾正入れにくい、一条に比べて武力低めに出る、だから忍者が端攻めできない、そもそも短いと(武田30とくらべて)欠点目白押し。甘利も弱体化されてるし

槍弾正弱体化したら内藤甘利小幡駒井三条夫人とかがまた流行ると思う
953ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:45:24 ID:sOdoS8pg0
>>950
そいつらも同時に修正される候補だから問題ないんじゃないかw
954ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:46:51 ID:ZWJEil9e0
つーか武田は勢力単位で強いからキーカード自体はそこそこバラけるんだよな
キーカードしか目立たない勢力もあるというのに
955ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:47:24 ID:VZimhpoU0
>>949
範囲だろうね。
内藤さん最前線だから鉄砲集中砲火されたら発動する前に終わりかねないし
横幅もそんなに広くないからダメ計妨害の的。本人高統率だけど周りが死ぬ。

ライン上がって内藤さんが城門までたどり着けば本当に強い計略(大筒上から弓撃ってても範囲内)
単体回復奥義つけてのゴリ押しは気持ちいいが穴が多すぎる。
956ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:49:12 ID:c+LrDD6Z0
疾風迅雷は元に戻しても良いと思うんだけどなぁ。
現状ではそんなに強くもないのに呪縛まで打たれたら悲しくなる。
上杉なら水原を使うなら甘粕か北条のが俺はデッキ作りやすいし、水原さんをどうか救済の為にも疾風迅雷直するなり上方修正して欲しい。
957ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:49:58 ID:oIHrd6cE0
槍弾正、疾風陣、ヒノゴトクが弱くなって 忍びの攻城力が減れば
武田なんて怖くもなんともないな
958ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:50:04 ID:IAxPdS/80
>>954
釣っても武田で強すぎるカードなんて出浦、保科、山県くらいだけどな
一条、高坂、真田も優秀だけどこいつらはパーツが優秀だから強いって感じがする

交差化なんか猿回し誘導なしならそこまで脅威じゃないしな、強いは強いけど
959ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:10:56 ID:E7HmAONV0
忍は兵力ボーナスなくせば問題ないと思う
960ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:10:59 ID:OTiHAiOxP
最初駒井は何でこんな使いやすい1コス槍居るんだよw

って思ってたけど、正直駒井抜いて
猿回しの為だけに2色にしてるデッキみたとき時代の流れを感じた
961ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:11:03 ID:eHVlRzTH0
しかし出浦とかいい修正が思い浮かばないな
どう修正するのが1番いいんだろうか
962ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:11:04 ID:dEoUvLqe0
>>960なら
横田さんがキレる。
963ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:12:38 ID:OTiHAiOxP
あ、次スレか
規制中で末尾Pだけどいけるのかな?
ちょっと試してくる
964ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:12:52 ID:AfiA49ij0
だから忍特技は攻城力低下のデメリットつけるんだろ
965ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:15:56 ID:/yfx1iDT0
>>961
攻城ダメージの統率依存とか、システムの根幹に関わる部分でしか粛清できないと思う。
もしくは統率値によって攻城時の弾かれ距離が変わるとか。

攻城して自城付近まで吹っ飛ばされる出浦さんとか楽しそうだな・・・。
966ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:16:32 ID:YwoCn/EX0
>>964
出浦内部武力5がベストだと思うよ、他の滝川や伴が涙目になる

ニンジャは出浦が異様に使い勝手がいいだけで他のカードは中堅いか、むしろ弱い域のカードのほうが多い
967ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:18:20 ID:0wbvNhDK0
次スレも地図AA頼む
968ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:20:06 ID:NKjDSSQ90
出浦 富田 禰津 高坂 の忍びデッキ使ってるんだが攻城力低下したらかなり辛いなー
まあ確かに出浦は暴れすぎたけど、他のはとばっちりだよね
969ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:21:39 ID:OTiHAiOxP
すまない無理だった、>>970が近すぎるので>>975の人頼む

◆前スレ
【池田ァァ!】戦国大戦49万石【超弩級放銃】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1295427594/l50

◆関連スレ
【テンプレ必読】戦国大戦カードトレード3【雑談厳禁】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1293594905/l50
戦国大戦トレード診断・雑談スレSS木下藤吉郎2枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1292669330/

◆関連サイト
【戦国大戦 -1560 尾張の風雲児− 公式HP】
http://www.sengoku-taisen.com/
【wiki】
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/
【SNS】
http://sensen.sns-park.com/
【したらば掲示板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/51675/

◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆史実知識は楽しめる範囲でお願いします。
◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。
 お互いを尊重し語り合いましょう。
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
◆次スレは>>960が立てましょう、無理なら>>970へ。
 無理なら無理と宣言してください、踏み逃げしたら切腹です。
 >>960を過ぎたら隠密行動です、次スレが立つまで静かに待ちましょう。
 スレッドの単位は次スレを立てる人が決めてよし
970ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:21:51 ID:0wbvNhDK0
>>968
きた!IDSSQ
971ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:23:19 ID:B1hUg4lh0
出浦さんは自城帰還を嫌がって稀に不発するとかだったらフレーバーテキスト通りになって可愛げが出ていいのでは

972ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:23:56 ID:rX6YXpSG0
>>966
内部武力とか絶対にないわ・・・
勝率上位はスペック槍、勝率下位は高コスト鉄砲、低スペック槍っていう構図なんだから
そこらへんの兵種バランスを見直せばいい
ついでに出浦の勝率は初心者狩り補正が十二分に入ってると思う
973ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:26:27 ID:YwoCn/EX0
>>970頼む、そちらが行けなかったら行って見るは

>>972
頂上とかでも出浦の扱いは困ってたぞ
まあ出で浦いじらないって言うのもありだけど、それなら武田以外の大型計略に修正が欲しいな

遊び場+7とか
974ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:27:16 ID:dj4qPZVf0
>>966
内部武力調整はダメだろ・・・
まあ別ゲーで特定兵種の乱戦力が-1相当とか(ry
975ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:27:32 ID:0wbvNhDK0
内部武力は変更はそのうちありえるけどね
槍兵の移動速度をちょっと低下でいいと思うんだけどな…
976ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:28:33 ID:AhX1xK2D0
忍びは修正されてもせいぜい発見範囲拡大か、次の隠密状態まで間が空くとか程度じゃないの?

足軽忍突貫とか出たら怒ってもいい
977ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:29:16 ID:dj4qPZVf0
>>970
>>975
次スレよろしく
978ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:31:22 ID:5+1Y+vUv0
俺は鉄砲攻撃が騎馬に対してもう少しダメージ低くなる調整して良いと思う。
騎馬から槍に関しては刺さるデメリットあるのに、鉄砲はその気なれば騎馬簡単に乙らせれるのは納得いかない時ある。
979ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:32:27 ID:AfiA49ij0
>>978
は・・・?
980ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:34:27 ID:5oo+uH7V0
動いてれば当たらないでしょ
981ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:35:26 ID:2vvd01PmO
次スレ立ってるな
おそらく連投規制だろうから誰かよろ
982ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:37:28 ID:0wbvNhDK0
てs
983ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:38:10 ID:48WmiZOz0
>>975
【金箱から】戦国大戦50万石【能登馬】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1295623808/

>>960過ぎたら次スレ立つまではもうちょい自重しようぜ
984ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:38:13 ID:wR619FFn0
>>981
お任せあれ

【金箱から】戦国大戦50万石【能登馬】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1295623808/

そしてこの場を借りてスレ立て乙!
985ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:39:09 ID:GQ+UahBAO
2.0コス7/8魅力の陣形持ち騎馬。
2.0コス8/4で強力な計略持ちの槍。
柵を持ちつつ1.5コスの最高武力6と不屈を持つ槍。
槍忍なのに1.5コスの最高武力6とスタイルにフィットした計略を持つ槍忍。
1.0コス弓では最高のスペックを誇る弓。


強いよな、武田30。
986ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:41:37 ID:2vvd01PmO
乙乙乙

あとちょっと手間かかるけど公式の大戦国のコピペもいるかな?
987ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:42:08 ID:dj4qPZVf0
なんか次スレ落ちてね?
988ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:42:35 ID:sJH2S7N+0
>>978
正直騎馬で鉄砲にボコられるのは、流石に騎馬側が悪いと思う

突撃しないでオーラまとってれば、ダメージなんてほとんどくらわない
989ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:43:24 ID:wR619FFn0
>>983
ごめんかぶったorz
990ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:43:43 ID:0wbvNhDK0
>>981ありがとう

あとほぼ同タイミングで>>3のテンプレが重なってるけどありがとうw
991ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:44:35 ID:AhX1xK2D0
>>978
むしろ騎兵は槍に対して3、4回刺されても大丈夫なメリットがあるんだぜ?
おまけに三すくみの構成上騎兵は鉄砲に対して強いことになってる

鉄砲に弱い騎兵なんて森長可くらいのもんだ
992ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:44:51 ID:rX6YXpSG0
7/9柵の陣計持ち
7/5気で強力な計略を持つ
柵を持ちつつ1,5最高の武力6の鉄砲

弓忍で最高武力とスタイルにフィットした計略をもつ忍
1.0コス弓で最高スペックを誇る溝口

なにがいいたいかって、兵種って大事だねって話
993ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:44:53 ID:we1R0anc0
>>988
弓もオーラ纏いながら受けてたりする?
994ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:47:10 ID:sJH2S7N+0
>>993
弓は普通に食らう

騎兵は突撃ダメージ半端ないし、タッチしないかぎり迎撃されないし、これ以上強化したらやばい
995ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:49:21 ID:Y/wKKSeI0
大戦国やったが風林火山だと普段みたいにトータル勝ちしづらいな・・・
やっぱ天下布武なのかなあ、持ってねえけど。
996ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:49:59 ID:prgi81EY0
>>991
森さんは騎兵というより奇兵だからなぁ

木曾「明日私の城に寄りたいという伝令が来たので承諾しました。
   その晩城門を破って侵入されて備蓄も略奪されて私の息子は養子にするとか言い出して誘拐されました。
   なにを言ってるのかわからねーと思うが(ry」
997ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:52:51 ID:82yZ3Tvc0
1000ならみんなエグザムライ獲得する
998ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:54:57 ID:5+1Y+vUv0
1000なら松永久秀の爆発範囲がカード3枚分縦に増える
999ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:55:13 ID:ASrj1RFd0
1000ならみんな名将獲得!
1000ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:55:23 ID:Djjyoiim0
>>1000なら大判の舞発動
10011001
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