龍玉キャンペーン
■開催期間
・新モデル:10月4日(月)10:00〜10月11日(日)24:00
・復活(兀突骨):10月13日(水)10:00〜10月17日(日)24:00
・新モデル:10月23日(土)10:00〜10月31日(日)24:00
※全モードにて開催。
10月4日〜11日は流星ボーナス発生確率がUP!
宿星pt大量獲得のチャンス到来!?
三国志大戦3 WAR BEGINS」海外遠征 第1弾
『エレキコミックやつい&駱統の
ファミ通WaveDVD&WEB三国志大戦界 公開収録ツアー』
・日 程:2010年11月25日出発〜11月28日帰国
・エリア:中国/上海
・料 金:お一人様67,000円〜(2名1室利用、燃油サーチャージ、諸税別)
・募集締め切り:2010年10月22日(金)
http://tabihatsu.jp/program/78457.html
やついというのの三国志本を立ち読みしたわ
武将紹介みたいなコーナーで、この武将を知ってれば上級者という欄に趙雲がいてビビッタ
>>1乙への道を指し示そう
とりあえず天人はガチなのに、何故評価されないのか
>>1乙
今の竜玉キャンペーンって何兵が貰えるの?
軟弱者めが、
>>1乙にならんぞ!
黄巾ワラ使ったけど黄巾(笑)でしかなかった
パーツは良い。軸の教祖がダメでした
今の情勢で中国行って大丈夫なのか
いちおつ
共鳴ってあえて1部隊だけ超絶強化する感じでは使えないかな
A属性の1.5コスを対象とするとする
B属性を5コス投入、A1.5コスに+10でBに+3
更にその対象が属性目覚め系なら
曹純さんなら23の2倍速
>>1乙
イチオッツ
共鳴なら柵射持ちで弓のロシュクが使いやすいぜよ。
13 :
ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:07:45 ID:UI9dHBdNO
>>1乙
神弓ワラとか閃いたんだが、ワントップのワラデッキの場合、やっぱりワントップに爆発力ないと厳しいのかな?
無双然り
>>12 魯粛持ってたら雄飛に掛けてみたいぜ
でも目覚めにつなげるには士気が足りないか
>>11 それだったら指揮かけて馬姫白銀でよくね?
>>11 士気11も払う価値があるかどうか…
共鳴は属性号令と同じく苦手兵種で出せば良かったんだよ
郭嘉 3/10 槍 伏軍
鳳統 3/9 弓 柵射
魯粛 4/9 馬 軍乱
すべての者が、呼吸を
>>1乙
>>13 霍弋ワラなんてのが成立するくらいだから、そこは問題あるまい
…もっとも、あれは二大傭兵国家の連合軍だから成せる業なのかもしれんが
てかバラじゃ駄目なん?弓極意でワラにする理由がよくわからん
共鳴は反計で脳筋保護できる地天の一人勝ちっぽいな
リサボから拾った荀灌を生かすデッキを考えて、ついに思いつきました
明帝荀血でずっと荀灌のターン!
…と思ったけど覚醒後はランダムになっちゃうのが問題
知勇陣でも敷いてなんとかするとして、あと6コストはどうしたら良いのやら
ワラかしら
>>17 セルベリア使いたい→神弓と合わせよう→麻痺矢使いたい→槍一枚じゃ不安だから二枚欲しい→馬無しじゃ不安だから一枚欲しい→神弓ワラへ
政府がこんにゃくゼリーの固さを決めるだと…
あ、
>>1乙
>>19 英知舞「私を使って!」
何晏「ついでに俺も」
>>19 知勇陣を知略陣に変えて、曹叡を他の武将に変えるとあらふしぎ
>>20 その後求心から破竹でいいな・・・になるわけですね、わかります
>>1乙
我が
>>1乙の前では赤子も同然じゃ!
ラストシンフォニー使おうと思ったけど改めて見て使いにくいなぁ
補助で舞いか奥義必須だし長時間といえど武力+4だし
募兵があれば・・・・・
憚る事なく
>>1を乙れい
天人の流れに乗じて劉備の蜀攻略の構成でデッキ組んでみた
大徳 天人ホウ統 鬼槍魏延 ドラクマ 軍師法正
天人をススメにしようかと思ったが鬼槍4枚掛けが出来ないからやめた…号令だらけだな
天人使いがここにいるぞ!
投げ超絶型なんて扱えないぜ……
>>16 それだと今頃、孫呉が夜明けてるんジャマイカ?
魯粛に乱は史実寄りの解釈で好みだが。
>>19 知略陣+英知舞で
張春華知力9+4(舞)+3(知略陣)で、
荀にゃんは士気3で武力+8速度上昇の厨計略にっ!!
>>31 つまり知力10伏馬魯粛だな
別にあってもいいが、二張をさしおいて
>>30 演習でそんなデッキに当たった
呂布メインだったけど(無双呂布・英知舞・荀灌・朱霊・王元姫・旋略楽進・軍師陳宮)
ふと共鳴が出てきて思ったんだけど、天地人の属性ってな思想とか性格を表すものなのかね?
天…神託や占いなどを真に受ける、思い込みが激しいタイプ
つまりメンヘラや誇大妄想狂の類い
人…人間の欲望・本能に忠実な集団
つまりチンピラやDQNの類い
地…堅実で現実的な、地に足ついた役人タイプ
つまり融通の効かない昭和の頑固親父の類い
こんな感じか
>>34 昔想像したけどカード見回すとしっくりこないから俺は考えるのをやめた
>>34 つまり
魏:無欲の集団
蜀:ノリが軽い
呉:信仰などない
大軍があるんだから逆もあってもいいような、兵力70%でも武力/知力が+1相当とか
>>34 地以外の扱い酷すぎ吹いた
天は漢王朝の流れで人は人情、地は地の利とか思ったり
実際見た感じ曹操と武官の関係やら見た感じ魏に人がないのはおかしいんだけどね
ただ漢と群とかみる限りもうなにも考えてないと思うの…
40 :
ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:04:45 ID:neN/Qsz70
天地人の流れの中に飛び込むのは勇気いるが
苦労の末丞相昇格しますた記念パピコ
丞相昇格戦は相手が全部丞相だったんだが偶然…?
3勝1敗で切り抜けた…
昇格戦に突入する時点で最新勝率が高くなってしまっていただけだろう。
もしくは午前中だから。
>>37 曹操「欲に溺れてはなりません、人が助け合って天下が回るものなのです」
劉備「簡単簡単、軽く天下をとっちまおーや」
孫権「神なんぞ信じるな、この世は生ある者の為にある。ワシが決めた」
言葉にすれば、ざっとこんな感じか
>>40 昇格戦で覇者に当たった事もあるから心配するな
てか丞相半ばで覇者ばかりに当たるのは中の人からの嫌がらせですか
44 :
ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:13:46 ID:neN/Qsz70
>>41 >>43 thx
そういうものか…。覇者は遠い世界のように感じる
どっかのページにあった
>「天」の陽気と
>「地」の陰気とが調和することによって、
>「人」の気が生成されるとする思想。
>宇宙の根源の一太極が分離して、清く軽いものはのぼって天となった。これが陽である。
>濁って重いものはくだって地となった。これが陰である。
>中ほどの調和した気は人となった。これを天地人の三才という
>>36が一番近いとかどういうことだ
>>42 曹操は欲望の塊だろw
でも同じ天属性の玄妙さんに喋らせたらしっくりくる不思議
二分名君って強みが良く分からなかったんだけど
コンボしても+6でどうやって今の超武力時代に勝ってるんだろう
曹操は欲望と才能が全一だから困る。
48 :
ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:16:16 ID:neN/Qsz70
>>46 効果時間と速度上昇
微妙な駆け引きで相手の効果時間に付き合わず
速度上昇騎馬でなんとかする
>>49 デッキ組む時はかならずデスコン系を入れたくならないかい?
まぁ、そんなデッキばかり組むから低品なんだがなw
>>50 昨日の俺の相手がまさにそんな感じだった
業炎 徐夫人 セルベリア 陳武 小虎
・・・そうだな、ぶっぱしたあと陳武が強くなって目覚めるんだな。
4枚でやってるとどうも対応力とかが気になるからデスコンってのはなぁ
城は士気差を作る道具されそうだし
>>30 軍師春香持ってない
舞春香も持ってない
明帝荀血は武力+9神速が9カウント近く続く上に二回打てるはずだからきっとやってくれる…くれる…
てなわけで機略金田一一転荀灌明帝知勇陣で散って来る
●揚修速い!殺人バファロー転進に曹操仰天
●揚修強力武力3!大喬撃ち殺し指令
●ド迫力の新カード揚修、罠陣略崩し任せろ
●伏兵任せろ!揚修、脳筋からの魔よけや!!
●計略範囲も合格点!揚修、どこもかしこもイケるやん
●君主も安心「鶏肋・士気3」揚修“一発合格"
●死角なし!新エース・揚修、横弓で城門死守
●揚修が激走!ド迫力ランで士気差捻出
●魏皇帝、揚修の性能に太鼓判!
●ドドドドドッ魏・揚修の射撃は凶器や
●諸葛謹唸った!“転進"揚修が俺のお株奪った
●揚修不敵!王異・荀攸・司馬師歓迎、「俺の弱点探して」
>>51 人属性の陳武・・・
まあ意地持ちは全部地属性だしな
>>53 機略と知勇陣があるなら、明帝いらなくね?
と思うのは俺だけではないはず
>>54 そこはかとなくデイリー臭がするw
>>56 実際はサンケイスポーツの記事が元ネタなんだけどね
>>57 どっちも阪神一色なのは変わらんなw
今年もシーズン途中で帰る外国人だと思ったんだけどな
>>58 蓋を開けてみたら大当たり助っ人だったってワケか
途中で帰ったと言ったらグリーンウェル
「野球を辞めろという神のお告げ」と言って引退宣言したんだよなw
>>53 とりあえず感想よろしくw
>46
効果時間差って1C差で何が出来るの?
付き合わないでライン下げて士気6交換するだけじゃない?
まぁ、俺には使えなさそうだ
>>57 畜生!サンスポだったのか・・・OTZ
お詫びに、快進撃・小虎・大虎入りの猛虎快進撃デッキで全国逝ってくる
>>58 それまで駐米スカウトをやってたオマリーをクビにした途端にこれだよ!
これまでハズレばかり引いてきたオマリーの眼力もある意味凄いがw
>>60 そもそも、二分名君で号令の撃ち合いってしないしな
相手が号令で攻めてきたら名君掛けてローテでカウンター
相手が引き籠るなら最後に二分+名君でスライド攻城
二分がよく槍玉に揚げられるが、真の主役は名君
士気5で動ける全軍特攻or弱体小計+守成ってのは流石に強すぎると思うぜ
諸君らの愛した公孫サンは死んだ、何故だ!
速度上昇的には申し分ない筈だが武力上昇が無いことかはたまた勢力の問題か…
>>61 厳白虎も忘れずに
シーツがマートン以外勧めれる選手はいません、って言った位だからな
選手だけでなくスカウトも真面目
それでも優勝できない阪神、投手力だね野球は
BBHといいWCCFといい毎年新VERができるのは羨ましいな
大戦3もう何年目だよ…orz
じゃあセルベリアはなんの為にいたんだ
魅力勇猛乳成分?
パパが人属性だから
天啓、おっぱいブルブルは可能だよな
覚醒してて武6+10+12=28であってるか?
>>65 LoV「すぐにVerアップするが、そのたびに旧カードはすべて紙屑だがよいか。」
>>67 過去の頂上で光嘉が使ってたよ
効果時間短いから孫尚香には天啓かけないけど
>>65 BBHとWCCF現役の俺からしてみたら三国志大戦の方が羨ましいと思うけどな
BBHなんて匿体自体を新調したが為にいくつかの店舗でバージョンアップできずに撤退続出
フル500円がデフォルトなんだけど初日にしてフル300円だから救いようがない
しかもバージョンが上がるたびに改悪になってるからなw
なんでもバージョンを新しくすれば良いってもんじゃないと改めて実感した
だから、俺は三国志大戦はそのまま維持で良いと思う
システムとしては良いものがあるからね
変にいじって完成度が下がったゲームはやりたくないからな
八卦鬼槍ヤバい戦い方が変幻自在で強すぎる。
構成が全分槍になるいがい(^O^)
大戦2の兵法も懐かしいと思う今日この頃
城内連環効果もある連環とか開幕から+3できる大攻勢とかいまの環境だとあり得ないが。
今までも全く違うゲームになっちゃうような変更はないしね
一番変わったのは兵法周りか
兵法が相手見てから選べる
↓
3連戦を1種類の兵法で戦う仕様に
↓
用意できる兵法(奥義)が2種類に、兵法の種類ごとではなくカードごとに育成
↓
4種類に枠が広がる
でも大攻勢や連環も時間短かったよな
5、6カウントくらいじゃなかったっけ
まあ、開幕から神速の大攻勢と連環の法打ち合いとか大雑把さも懐かしい
>>74 そんな短かったっけ。
連環より神速が1cだけ長かったことは覚えているのだがw
>>74 栄光隙無き袁紹軍の大攻勢外伝正兵とか懐かしすぎる
>>73 槍)主力ワイパー→槍激
弓)射程長め→走射と崩射、
馬)深い城内突撃と高威力突撃→突撃開始時間短縮
攻)高い攻城力→当たり判定調整
歩)乱戦ダメージ高め→移動力調整
兵種の調整も色々やってるから昔の大戦やると全然違うって焦るんだろうなと思う
そうそう、外伝も1カウントくらいで短かった
今は兵書武力上昇3カウントとかだっけ
走射がないのは焦るかもなあ。
タゲを変えるたびに射るのを止める弓兵。
80 :
ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:55:13 ID:neN/Qsz70
開幕正兵のおかげで今よりも開幕乙が強かった
しかし画面全体連環で対応とか確かに大味
それでも楽しめたのは根本的なシステムの完成度の高さだろうな
ジャンケン方式のプロレスとか、その後連発したファンタジー系とかは
やはりシステムの完成度に問題があったとしか思えない
軍師は犠牲になったのだ
馬鹿陣、完殺陣、撃破鼓舞、知略とかは面白いけど兵法のほうが良かった
属性はどうなんだろうな、デッキのパーツの選択肢少なくなるが
それが凶悪な組み合わせの抑止力にもなったりするけど・・・
プラレスは客層の狙い間違えだろ
野球は成功したんやし
属性は基本的に陣略用で揃えるからなあ。
例外は超絶再起くらいか。
昔の開幕大攻勢も強いが最初の頃の再起も今の超絶再起より強かったよね
徐々にどの兵法も弱体化していったけど
TCAGの成功と失敗の分け目がいまいち分からん
三国を脅かすTCAGが出ないというか、大戦でいいやにいつもなってしまう俺
他のに手を出したことはないが
プレイヤーそのものみたいなキャラも先頭に参加するのが違和感。
自爆してるアケTCGが多すぎるからなぁ…
88 :
ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:12:58 ID:neN/Qsz70
>>85 素材の問題が多分にあるな
三国志をテーマにしただけで手を付けた客層は多いと思う
戦国もおそらく三国志大戦はやってなかったけど戦国ならって人も結構いるだろう
ファンタジー系はよほどシステムに魅力がなきゃ厳しい
その路線で言うとガンダムは鉄板だったハズだが…システムの問題だろうか
同じようなTCAGではもう超えるのは難しいんじゃない?
あとは戦場の絆くらいの筐体の斬新さがあればいいけど、この手のゲームにも。
キャラクターは別としてリアル版遊戯王みたいなのは開発できないのか
3Dホログラムでバトルを展開するとか
野球TCGは成功したのか?
90 :
ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:14:08 ID:neN/Qsz70
現段階はどうかわからんがある程度の成功は収めたんじゃない?
昔、ガンダムと野球はやったけど
ガンダムはCPU戦ばっか、野球は自分でやることが少なくて家庭用のがマシ
で、もう三国志は2の頭からだから4年半ぐらいいる
前はずっと並んでた記憶がある 1時間並んででもやりたかったw
大戦で行列っていうのも最近はないな、俺のところだけかもしれないが。
昔は連コ禁止の店で交代を頼んだら「俺いま掘ってるんだけど?」と返されて唖然としたもんだ。
今は大人向けのアーケードを作る傾向にあるし
全体的に小難しい方向にはなってるような
三国志はまだ初期に出たからシンプルでダイナミックな面があるとおもうな
というか
ゲーセンでエアホッケーやってた時代が懐かしい。
三国志やるようになってからはそれ以外やらなくなったしな
セガはクエストオブDとアヴァロンとゆー過去の遺産でつんだ経験があるのに、
なんで戦国大戦は駄目な進化をしたのかは謎だけどねえ
あと大戦2までの兵法連環は戦場どころか敵城内にも効果があってな
戦器移動速度Upと大量生産で張り付いた城攻兵がは、環とあわせて一撃確定だった
開幕ぱちった相手にが再起うったのに対応、連環うって落城とかあったしな
まああとなんだ、徒弓の大号令とめいくん!麻痺矢のデッキは、いまおもうとよく相手にしてたとおもう
なんで後から打った麻痺矢が切れても徒弓続いてるんだアレ
94 :
ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:18:07 ID:neN/Qsz70
並んだね〜w並んだ
整理券とかも随分先の番号でメダルゲームしながら待ったりしたわ
まさに店側の思うツボなんだが
>>88 ガンダムに関しては完全にメーカーがぶん投げてしまったので終わるべくして終わったとしか言いようが無い。
まぁセガとバンナムの共同って時点で無理があったんだが。
なにこの3が終わって4にいきそうな流れ
ふと気になって調べたらAAAが3店舗だけとはいえまだ稼働していた
>>96 搾取できるだけ搾取しようとする体制には入ってる気がするけどなw
2の末期みたいにひたすらいろいろなイベントをやって
>>88 戦国を取り上げてるわりにはニッチじゃないんだよね、戦国は
戸次鑑連出るまで手を出す気はない
まぁ、元人気がある素材じゃないと無理なジャンルなのかもね
大戦4になったら増えすぎた同名武将を減らして
K6他使われない軍団に計略が引き継がれて生まれ変わるんだな。
101 :
ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:29:21 ID:neN/Qsz70
しかし、今の店舗側の回収率で新筐体の4にすんなり移行できるのかね…
ただでさえ設置店舗減ってきてるのに3がサービス終了になったら4導入しない店舗も多いだろ
1や2の時は導入したくてもできない店舗とかあったのになw
韓国とか中国のことを考えるとVERUpはあと一回はしないとだめだろうな
いきなり300以上のカードがあるアーケードゲームができて、必死でカード集めたら『そのカードは次で一部使えなくなります』は萎える
>>100 アメリカだとこういうやり方って訴訟になるんだよねえ
私たちの財産を減らした云々
K6は士気ゲージの他にニワトリゲージでも作らないと無理じゃね 撤退するときに一羽締める
4になったら武将称号するんだろ
つか3の間にMasterになれる気がしないぜw
>>102 3.59だけで1年くらいは続けてもいいかな。
3.594か3.59_Cになるまでは終わらないだろうし。
>>102 範囲内の味方は城に戻り、ニワトリゲージが増加し、自身は撤退する。
戦闘終了後、ニワトリゲージに応じて兵糧が増える。
106 :
ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:38:51 ID:neN/Qsz70
考えれば考えるほど4の発表は絶望的なんだよな…
3のまま延々でも飽きるが…
川orz 川
スマン…またやっちまった
IDスレ巡回するといつもこうだ…
>>97マジかww
歌舞伎町のがなくなってからやってないが、カードあるからやりに行こうかな
AAAは初期〜のバランス調整が糞過ぎなければもう少しマシだったのにね
何か、本当に一定数プレイして調整してる?ってゲーム多いよね、最近
111 :
ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 16:01:14 ID:77UpfqjpO
このまま続けても腐ったゲームになるか廃れたゲームになるかだけだ
一度三国志大戦も区切り着けて開発期間をじっくり取るべきだ
そんなことしても戻ってこないプレイヤーが増えるだけだがね
アヴァロンは1がピーク。
SRがちゃんとSRしてた。
10万くらい遣ったが結局掠め取り1枚しか引けなかったし。
2になってから排出率が激甘になって萎えた。
114 :
ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 16:04:11 ID:77UpfqjpO
一度三国志大戦も区切り着けて開発期間をじっくり取るべきだ
オンライン対戦や狩りやカードの事もじっくりとやり直してみるべきだと思う
115 :
ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 16:06:15 ID:77UpfqjpO
正直何でもかんでも修正してしまったからもうよく分からなくなってると思うし普通に対戦やってカード自体の強さで、何とかなったりした頃に比べたら今の対戦は自身の強さをこじつけるゲームにしか見えないし
悠久もホームだと休憩所だな・・・・
三大はとっつき易いから復帰も簡単だしね雄山でるって聞いて再開まだ引けぬ
117 :
ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 16:07:22 ID:77UpfqjpO
…次は、ランカーさんにセガ社内で、試し対戦を繰り返して初心者〜上級者全てに楽しめる内容のゲームにしてほしい
何でsageないのかと思ったら痛いバイ社かよ
>>117 語るのは良いけどsageろ
sage方分からなかったらググれ
カード登録の時の連合軍にすると最大士気が12→9になったり魏・蜀・群雄の三色デッキでやると最大士気が12→6になったりするのも嫌だな
>>97 ウチのホームにまるで守護神のようにいるよw
でもWCCF新しくなったら撤去されそうで怖い
しかし難しい日本語を頑張って使おうとしている人って
なんでこんなに面白いんだろうな
次VERあるならライトノベルの挿絵やってるひとに絵をオーダーしてほしい
三国ヒーローズで夢路キリコが超おっぱいな甘皇后かいてたからじゃないけど、文倉十とか灰村キヨタカとか
あと石恵とか
可愛い娘を書いてくれるなら誰だっていい
久々に携帯みたら大戦netになっててびびったw
netポイントが小判に変わってたりとかするんじゃとか思ったがそうじゃないのね
しかし戦国はどうなんだろう、三国志とは似て非なるものっぽいし
>>126 タッチアクションあったり三大よりゴチャゴチャして俺は余り手に馴染まなかった
大筒あるからガン待ちは出来ない仕様になってるのは良いと思うけどね
ガン待ちされると困るデッキ使ってる人ならそうかもしれんが、全体的に見ると出来る事減ってるだけじゃん
戦国は頑張って新しい何かを作りたいって意思は感じられるけど、実際はやれる事かなり減ってて萎える
奥義も今のところ
再起、増援、知略、精兵、神速しかないしな
今まで通り全体に効果があるのと、単体の代わりに効果が高いのとも有るけれどそれでも大まかに10種
守り神といえばGCB撤去されたのにザクとガンダムだけは残ってるうちのホーム
戦国はやってないからわからんけど
三国志の規模と同等の内容はまだ出来ないでしょ
まずは骨組みを完成させてから徐々に肉付けしないととんでもゲームになってしまう
最初が肝心なのもわかるけどここは三国志と区別をつけたうえで頑張って欲しい
要はどちらか一方でよくね?と言う状況だけは避けてほしいだけ
プレイヤーの財力はともかく
いっつーとバイ社のコラボが見られると聞いて来ました
>>128 城を使った守りが強い環境だからガン守りって戦術が成り立つだけで城の優位性が低い大戦と考えればやれることが少なくなったわけじゃない。
戦国はまずゆっくりでもいいから三国の方に追いついていかないとな
どっちかがどうとかいうより戦国一本で追いつく目処が立てばコラボ企画もいいし
両方そこそこにプレイするってのは時間と財力の関係で無理だし
ゲーム性の違いがあともう少しくらいあっても良い感じ
とりあえず騎兵単が成り立たないのだけは分かった
かつてないレベルのラグを引いてタコ負け
特別進軍して二戦目はラグ無しだったけど
回線の調子が悪いので切断
みたいなメッセージが出て、声望上下無し
3戦目はまたクソラグ
なんで俺がラグ持ちのときだけ
最後までやらせて、ラグ無しの時は回線切れるんだよ!
ところで○○が今月から遂に交響曲に手を出すみたいだが
三国志4出たら間違いなく訳分からん調整で即死すると思う
今みたいに微調整繰り返すのが一番いいし好感持てるな
「まともな号令がない」「蜀マジ不遇。呉氏ね」と愚痴を言いながら旧テンプレ大徳にしがみつく友人を黙らせる日が来たか
先生ならこの前なんかの大会で相変わらず回復舞のSTOと交響曲で対戦してた動画あったけど
これは次のバージョンで交響曲が強化されるフラグ
>>141 羅刹だろう
あれを見ると先生が証詐欺的ポジションだとよく分かる
>>139 一週間後本当の鬼槍をおみまいしてあげますよ
大徳は反計デッキ意外には劣勢を強いられるからなぁ・・・
今眠い子が使ってる形の神弓デッキを使ってるんだけど、この形って何が強い…というかどういう勝ち方をするデッキなんだ?
眠い子自身も強いみたいなこと言ってたみたいだし、また別に覇者だか丞相で同じデッキで動画上げてた人も強い、みたいなこと言ってたけど…
蜀単は結局大徳に落ち着く感じだよな、桃園をたまにみるようにはなったけど
新カードの天人、侠者、虎髭がみんな人属性ってのはどうなんだと
天意って蜀の号令と組み合わせる事がほとんどできないんだよな
交響曲がとりあげられるのか…前出しで勝てるのを期待するかな
>>145 え?城門にダイターンぶちこんでバリバリマウントするんじゃないの?
厨スレで話題になったときは浄化→転進で麻痺矢も仕込んだ方がいいのでは?
…なんて話になったが、こればかりは本人の使用感と環境に左右されると思うな
>>146 蜀単にはまだ脳筋侠者という最後の望みががが‥‥
カウンター気味に押し上げて
一人がけ城門からのバリバリマウント
二人がけマウント
どっちも破壊力あるし攻城力も高い
セレクト動画のフッキ側のデッキみたら
ダメージ計略がじょしょの↓くらいしかないんだけど
これじゃリョフきついじゃん
ある程度相性わるいデッキはスルーしても勝てるデッキを多くしたほうがいいのか?
疾風趙雲のスペックって正確にはどんなの?
覚醒
魅力
勇猛?
勇猛のかわりに復活?
>>148 やっぱりそれが勝ち筋だよな…
なんか知らんけど、勇者溜めると負けフラグが立つんだよね
で、大方使い方が悪いだけだとは思うんだけど、動画とか見てても勇者と神弓の使い分け方?みたいなものがいまいち分からず、そのまま勝ち方もわからんどうしよう、もんもんもん、って感じ
神弓の麻痺矢は罠。天衣無縫かW剛矢で敵を一掃するのが本道
合わないデッキ無理に使わなくていいんじゃね?
神弓の麻痺は強いと思うが…
無双止められる、曹仁ケニア封殺できる、SR乱れ打ち太史慈で夢広がりまくり
>>153 合わないなら自分に合うようにカスタマイズすればいいんじゃね?
そうすると微妙ゾーンへの扉が開けて結構勝てるようになるよ!
セレ動画みたけど再起いらなかったろ、、、
再起は最後につかってバキはほかのカードで対応しろよ
>>156 乱れ太史慈入りの神弓デッキで遠弓陣+乱れ+麻痺矢でフルボッコされたぜ!
使用率で行くと曹仁の一人勝ちだけど、極意同士で対戦すると頂点は周泰だよな
>>157 パーツいじるのがいいのかな、やっぱり
個人的にも完成度高いデッキだな、とか思いつつ使ってはいたけど
既にデッキ迷走してはいて、考えるのは楽しいんだけど、実際に使うと証割れまくるからあばばば
本日のキチ ID:ymoovGy30
究極至高の次は極み大戦か
神速も麻痺矢も車両も息してるかわからんくなってるもんね
極意は基本的に当たるとウザイよな?w
対処できる・できないに関わらず
馬→惇居るわ三枚がk(荒れるので省略されました
槍→長いし回るし勘弁しろよw
弓→痛い痛い!バリバリ痛い!無縫早い!
象→全然攻城できないんだけど?
周泰は理論上無敵に感じる
実際はそんなことないんだが・・・
神弓双弓コンボとか神弓乱れとか神弓麻痺&竜巻とかすごくドリーミン
弓で思い出した
弱体弓二体で攻撃すると-3×2で-6される?
>>131 三国1 初期148枚→230枚
三国2 初期201枚→323枚
三国3 初期149枚→252枚→354枚→466枚
戦国 ロケ180枚
3稼働当時にカード少なくて客を飛ばしまくった頃に毛が生えたようなカード数なんだから、
やることが現状の三国より少なくてまぁあたりまえだな
今後に期待だろ
緩みの極みなのが本スレなんだよな
自称突撃上級者の連中って突撃何回くらいしてんの?
ほんとにうまいやつは大徳+白銀+質実陣で一撃必殺なので
突撃回数は稼げないのだ、たぶん
>>163 車両の極み…?
鉄道オタクみたいで弱そうじゃないか?
漢軍やってて赤壁とマッチング
封印陣からめて最後に逆転しようと考えてたら
奥義使いそびれて最後再起がないことによる逆転負け
とか、よくあることだよな
力が正義すぎて神速も麻痺矢もどうにもならない面がある気がする
士気も重目だし
>>164 動画でみたけど
魏延の2枚がけがおもったよりもハンパない計略でビビった
2枚VS決起号令かかった槍2枚+(弓馬)を返り討ちにしてた
馬の3枚がけはたいしたことないとおもう
求心で返り討ちにできるレヴェル
2枚がけがなんかおかしい
>>171 士気重いかな…
曹仁が士気5で出来たら次ぎに待ってるのは死に調整だぞ
士気6でも十分な効果だと思うが…
その他の圧倒的武力ゴリ押しだって士気軽い訳じゃないから
>>169 あーあれ号令のほう、そう電車号令こと猛進のほう(;^ω^)
>>172 南蛮も2枚最狂だぜ・・・
神速デッキは1.5にヨウコ安定だろって意見がおおいけど
エイカンも十分つよいからな
突撃陣はって烈風つかうとたいしたもんですよ
槍多めが苦手ならはじめっから神速つかうの向いてないし
戦騎ケニアに対抗して鬼槍ケニア 忠義 鬼槍 ハム買う で行ってくる!!
確かに丞相でヤケに神弓入り見るなと思ってたが…
>>177 2枚掛けまでしか出来ないが大丈夫か?
>>177 そこは車輪様だろjk
騒乱やってみようと思ったがせがわ馬超を持って無く鬼槍 オフラ 騒乱 張黄 正義
でやってみたら強かった
攻めの騒乱 守りの鬼槍と
戦い易かった
5連敗したけどw
>>176 破竹を忘れんでやってくれよ
小出しにして相手の足並み崩したりヌルヌル乱戦で麻痺矢や剛弓を機能させなかったり結構器用
乱戦中でも刺さるのはご愛嬌
ときどきでいいから曹仁が1.5コストだったこと、思い出してあげてください
もうすぐHEYタクシーから3年だぞ
このネタを3年も引っ張るなんて誰が思うかよ
>>135 三国志は丞相で象メインだけど、戦国は騎馬単で50戦30勝できたよ
ちょっと戦国の方は良く分らないですね
>>183 曹洪「ホホホ、汎用性のある突破と防護で大活躍です。特攻?弓なんてもってませんよ」
R?「ビキビキ(^ω^#)」
以前ここでアドバイスを貰った新規だけど早くも断念することにした
理由は友人がやめたこと、同僚がこのゲームを色々馬鹿にしてて目の前で出来ない
たかがゲームのために遠征も何かアレだし…
友人がやめた理由がもう先は長くないとのこと
あの時はアドバイス色々ありがとう、このスレの優しさは一生忘れない(´;ω;`)
>>友人がやめた理由がもう先は長くない
高齢者??
そういやあと数か月で終わると言われてもう二年以上か
まあ確かに新規の入る余地はないし、先も長くないよな・・・
3でこんなにも良い題材を台無しにしてしまったのが痛いな
まあどんなゲームもいずれは歩む「死」同様の宿命だから仕方ないが
本当の虫の息ってのは・・・
今のverはバランスが良すぎて尖ってないから刺激が足りないのかな?
>>192 ビルダーもやってた俺としては、まぁ頑張ったんじゃないかとも思える
先は長くないと言われ続けてもう、何年になるのか・・・
>>189……
>>189ーーーっ!!
まぁここの連中は、スレ内じゃ優しいが、対戦相手には「クソ厨デッキ使ってんじゃねーよ」とか言ってるから、きにすんな
アヴァロンの鍵って初期はうけてたの?
自分がみたときは絵がそんなにうまくないカードがおおいなってイメージだった
クエD初期らへんから入ったから
厨デッキに当たっても別になんとも思わないけど、同じようなデッキに連続して当たるとイライラする
>>196 今の環境で厨とか言っちゃうのは忠義時代終了以降に始めた人しかありえない
1や2、そして忠義時代を知ってれば今厨デッキなんて存在しないと分かる
>>189 またやりたくなったらいつでも戻って来いよ!!
個人的にきつかったのは
蜀群大攻勢増援増援+鮑かな
カード400枚超あるとは思えないパターンの少なさは異常だよな
テンプレから逸脱すると弱くなりすぎなんだよ
ドラゴンボールもラディッツんとき
「もうちょっとだけ続くぞい!」
って亀仙人が言ってたけどエライ引っ張ったからな
意外に大戦3も、あと8年くらい続くかもわからんね
ファミ通のアーケード売り上げでいまだに2位とかなんだけどねー
3初期みたいなヘマをもう一度やらなきゃまだまだやれるでしょ
あのころは本気でもうダメかと思ってたよ
「三国志対戦はあと、ちょっとだけ続くんじゃ」
マイナス修正はぜんぜん構わないんだけど、引っ込んだら別のところが出るだけだからなあ
やはり全武将がプラス修正をだな
たしかに3初期のカードの少なさから来る閉塞感はひどかったな…
しかもカードの強弱も激しくて、ただでさえ枚数少ないのにさらにその中で一部しか使われないという
なに?ロケテか4発表でもきたの?
要は今来た
俺も最近出戻りでやり始めたが、
大戦は今が一番楽しい気がするんだけどなあ
流行デッキはそりゃ当たるがそれも結構バラけてるし
壊れとはいかなくても充分実用範囲のカードばっかだからある程度どんなデッキでも戦える
安定したバージョンではないかな
某雑誌で有名ランカー集めて乗馬させる企画とかやってたあの頃と比べると、やっぱ勢いは失ったなとは思う
>>206 こういうゲームって、わざと偏った調整にしないと息が続かないって聞いたことある
極端な壊れだけ即修正してくれるなら、いまの感じで俺は満足
あの時期はマジキチだけだったようにも思える
3初期の忠義大戦は同じゲームやってる気がしないレベルだったな
覇王デッキ最盛期からやってるがあそこまでどうしょうもない環境はなかった
今、本当にどうしようもないカードなんてかなり少ないんだけどな
いつかのセガのインタビューにあったユーザーが安易な方向に流されてるってのは
現状がすごくそれっぽい。まあこんな流れを作ったのもセガだけど
本当に(壊れ過ぎて)どうしようもないカードは無いと思う
けど、ランキングの100枚を使わずに組めって言われても結構しんどい気もする
それで演舞場のカメラ固定ってどんなの?
大会モードみたいにお互いの士気がみえないという
垂れ流しモニタ状態?
>>215 手腕孫権ってはいってる?
はいってないから一応くめるけど
勝率4割いくかいかないかだね
テッシャは100位はいってないような
魏R羊コ 1.5 5 6 地
蜀R趙雲 1.5 5 4 天
魏R荀イク 1.0 1 9 天
魏R司馬炎 2.0 7 8 天
蜀UC厳顔 2.0 8 3 天
合計 8.0 26 30
魏SR曹洪 2.0 7 5 地
魏SR関羽 2.5 9 5 地
魏LE張遼 2.5 9 7 天
魏LE賈ク 1.0 1 9 天
合計 8.0 26 26
とりあえずこの動画をコバンかってまで注文したのでよろしく
いろいろと相手に疑問手があったので相手視点で
まあ各勢力単色でなら大体100枚程度、その内1コスの優秀なカードは割とランキングに入るから
流行デッキ云々でなく無理矢理入れずにってのは結構キツイかもな
今日はいつものが元気だな
いつも100円3クレやってくれたホームがずっと定額なせいでやる気しない…
韓当さん実は強いッスよ
>>219 つまりピークは騎馬四天王の頃、大体三国志対戦2の炎帝がいた時代になるのか
旋略人馬/白銀
みたいのあったらつかう?
>>219 馬だけにか・・・
昔は本当にノリがヤバかった・・・ハーレムSTOに対してYO3が一人で試合開始まで瞑想したり、鍛冶君とぱちろ〜の共演とかとにかくカオスだったw
後、ランカーの質も格も違ったと思う
今のはマナー悪い奴や、まさしで晒す奴も少なくないからなー
>>227 昔のランカーは社会人もたくさんいたけど、今のランカーは暇な大学生フリーターニートがほとんどだし
あと全体的に精神年齢が下がった
黄金の隼の手元動画とかも公開していたあたりがピークなんだよな
2のDVDの座談会とか面白かったな
今完全に立場を失ったカードってアカイナンしか知らん。
それだけ各カード使いようがあるし、はまれば強いカードも多いってことよ。
>>228 統一ランキング見るとそれらV種が半分は占めてるしね
乗馬って神速3人衆とfan114のやつだっけ?
>>227 あの時は上にいる人間もそうだが、俺達下の人間も当時は信者って呼ばれても間違いないくらい、上をヨイショしてたしな
出た瞬間役立たずだったと〜もさんって人は知ってる
さて、ジョギングでもしてくるか
大戦はまだまだ研究の余地がある
と動画うpってる俺は思うな
テンプレ編成を使うのが当然みたいな雰囲気が良くない
なんだかんだ長いしね、このゲーム
なにしろ、出たばっかのころの厨二は今や成人してるんだからな…
ロケテからやってたが寿引退したり、子供生まれたりしてる人もいるんだろうなぁ
>>232 アルカディアの企画でfan114、大紅蓮疾風、初志貫徹、黄金の隼の四人が騎馬レースをした奴
おうい君主とかまだいの?
ポケモンに比べると今の大戦のバランスの良さは半端ない
>>237 覇王デッキ時代に会社入社して、
気付くと1歳の子供が居る俺の事か。
子供出来てからプレイ頻度が全盛期の2割ぐらいになったわ……。
>>240 エスパーに弱点がないようなもんだったり
どくがないくさがモンジャラしかいなかった初代と比べて今どうなん?
>>243 そんなことよりドラゴンの弱点がドラゴンなのに技は「りゅうのいかり」しかなかったことだろw
ここまでゲーセンに通うようになった大戦はやっぱすげーわ
ゲーセンなんていったことなかったのに
>>243 ミュウツーがラッキーの進化形を瞬殺出来るようになりました
初代よりはバランスだいぶ良くなっているけどね
初代はバランス良かった
エスパーは大爆発で死ぬし
>>237 歳だけ重ねて何も変わっていない俺みたいなのもいる
一年前の動画と比べて腕は上がった位
順位はさほど変わってないのが泣けるけど
>>239 少し前にの友人が当たった
覇者でチーム入ってなかった気がする
>>243 「ふぶき」一強時代よりは数も増えるしむしろジャンケンの要素が増えたと思う
→ポケ
マッギョ最強
大戦で表すとただでさえゴミ扱いされてるK6を一切救済せず
高スペック転進持ち騎兵を魏に出したり呉の転進に増援効果を付けたりしてるような感じかな
ポケモンバランスとる気無さ過ぎwww
でもなんだかんだで前の同名Ok大会は楽しかったぞ、40戦やっちまったし
少し変えるだけで大戦もまだまだ面白くなると思うけど、その少しが難しいか
蝶舞強いとか聞いたけど買ってねぇや
士気5の方の属性号令が茸
大戦初めてやった時高校だった俺も今は立派な大…駄学生
>>246 ハピナスを瞬殺するミュウツー、か
戦闘は変わった
はさておきゴローニャが不遇伝説を重ねているのを最近知った
デザイン好きなのに…
ケイロクって復活もってるんだっけ?
ならつかえるんじゃ?
魏以外の勢力でも転進できるんでしょ?
あと転進再起は攻城されてるときはまじでつかいにくそう
婆さんや・・・来週の局地戦のレギュレーションの発表はまだか喃
(´・ω・`)?
ポケモンみたいな低年齢向けゲームは厨二全開があったほうが受けるんじゃないの?
そんな子供を究極に育て上げた弱キャラで
フルボッコにして泣かせた大人がいたとか
喃を使う奴は全員シグルイストと思っても大丈夫か?
ポケモンのいいところは頑張って育てれば乙ポケモンでも一矢報いれること
大戦は腕が近くなるほどカード性能の差は埋められなくなるからな
デリバードに居場所はありますか?
メタモンにたまご以外の居場所はありますか?
TCGから入った身としては
大戦は全員端攻めとか集中して撤退させてみたり奇策を見せれば不利相性覆せるのがいいと思ってた
>>256 ゴローニャは先制技か頑丈があるからドサイドンの足下は掬えるよ
なんか頂上でヨウコの攻略張られて局地の雲散つかえよとか
マジボケしたんだけど
こういうときのために弱体化の謀略ってどう?
おれは使わないけど
>>263 腕のある弱カード使いの方が厄介だぞw
平然とスーパープレイするから
おまえ等の考える詰みゲーってどんなマッチングよ
対戦相手ザビー
大戦はながいよなぁ
はじめた時は学生だったがいまや妻帯者
高校時代は小遣い(5000円/月)
大学はバイト代(20000円/月)
就職してから実家にパラってた時の給料(40000円/月)
一人暮らししだしてちょっと節制(20000円/月)
そして今は小遣い(10000円/月)
こんな金額カーブ多そうだわw
>>268 俺(槍1馬3柵なし)対ここにいるぞ!
脳内シミュレーションで完全に無理と断定したのはこれだけ
群単象極意VSゆとりケニア
一度しか勝ったことない
逆に一閃か閃光入りVS妖毒ワラ
これは勝たないとマズイ
>>266 頂上スレで聞きなよw
意地悪じゃなくてさ
今日が誕生日の自分が今、来た。
5勝5敗のイーブンで何とか証を一つ増やしたぞ。以上。
忠義で屍英魂と戦ったときはマジで無理だと思った
っていうか忠義で有利なデッキが思い浮かばない
>>276 おめでとう
5キロ走ってきた俺がお祝いだw
ありのままいま起こったことを話すぜ…牛丼屋に入ったのに牛丼が売っていなかった…
気が付くと俺は油そばを注文していた…スピードとか(ry
あ、大戦は狼連破が修正されるまで引退してま
>>268 米屋弟入り全凸vs挑発二枚入り桃園with車輪陣
崩射一枚じゃどうにもならんだろwwww
最近アイマススレに入り浸ってて久しぶりに本スレに来た俺に
同名武将必須大会以後の情報を
語尾にですぜ?をつけてギャラリーフェイクの藤田さんっぽく教えてくれ
>>278 ありがとう!!
夜勤明けでの大戦だったが、何度も顔を両手でバンバン叩き、目を覚まさせながら
プレーした甲斐があったぞ。
緑の勢力が微妙なことになっているのですぞ!
>>283 中国への死のツアー客を募集中だそうですぜ
>>286 そういや、あのツアー皆どう思ってるの?
応募しようと思ってる人居る?
呂布ワラで勝てないから大尉で大徳と侠者で狩りしたの俺ですごめんなさい
要は今北
>>280 パーツによるが詰みとまではいかんぜよ
どんなデッキでも相手が重大なミスすれば勝てなくもないと思う俺
ミス待ちだろうがマッチの瞬間負け確低なんてもんはないと思うぞ
ミス待ちは例外だというなら決起パーツ皆無の逆境デッキVS堕落無双とかは詰みかな
>>287 高いとは思わないが、ツアーそのものに
そこまで魅力が持てないというのが俺の個人的な感想だ
>>281 俺、狼顧連破使いだけど同情するよ
ギリギリで範囲を掻い潜ったつもりだったのに全部隊が端ギリギリに入ってるなんてね
俺が相手側だったら開いた口が塞がらないね
あまりにも理不尽すぎるような気がした
水計の威力を初期に戻して範囲そのままの方が良い気がするんだがね
>>285 どういう風に!? 自分にとって緑は、紫に次いで扱い易い勢力だから、是非とも知りたい。
因みに自分は、緑を使う場合は武力一辺倒の大徳デッキ(本宮劉備、横山馬超、孟達、
劉封、関平)だが。
TVに感化されたのでダイエット始めます
大戦ダイエット
ゲーセンまでは歩きで行き、帰りはダッシュ
昼飯代も節約
証は上がる
がんばれ俺
>>285 赤モップ、いい加減にしないと剃るぞ?
>>286 公式見て吹いた
このタイミングさすがセガ
狼顧は嫌いなカードNO2に入った
一位は大水計
>>285 「同意なのだわ。やはり赤の国は最高なのだわ。」
「マンマミーヤ!」
>>291 それ分かる。自分も何度かそれで負かされたから。
あと狼顧は荀攸や鍾会と違って、攻城中の部隊を範囲に僅かに入れて、撤退に追い込めるからな。
非常に厄介。だけど手に入れたら是非とも使って見たい。特に号令系で。
>>295 お前麻痺矢デッキだろw
まじでダメ計しか使ってこないから困る
逆に機略は雲散ばっかりだし
>>299 麻痺矢デッキで真にウザイのは転進だと俺は思うがな
>>297 曹洪が計略を使っているので霧散の士気はないので
鬼神つかってしょうがないね
狼顧は現状がベストの性能だと思うけどなあ。
トクトアジワエーで荀攸以外壊滅させて
舞姫以外でマウント取ってたら
荀攸が舞姫をピンポイントで流しに来た。
ああ、マウント取られると流せないんだなと感じた次第。
まぁ舞姫も知力6だったから撤退しなかったんだが。
>>297 文字で隠れてる陳羣は旧の方かな?
・・そういや、3の汚い陳羣使ってる人見た事無いな・・
いっつーが丞相とは…
>>296 そういややる夫が陳寿のやる夫スレでも諸葛亮が翠星石で真紅が曹操だったな
大戦プレーヤーなのかしら
調子が良くて勝つ
↓12/20
強い人と当たり始めて負けが込む
↓9/20
あまりにも勝てないのでデッキパーツをいじる
↓7/20
むしろ負け越して気分転換にネタデッキをいじる
↓6/20
なんか楽しくなってきてさらに脱線
↓8/20
元のデッキに戻した反動で連勝+証ゲットだぜ!
↓12/20
最初に戻る
最近ずっとこれの繰り返しでそろそろ丞相が見えそうです
>>297 むしろ楽進がどういう経緯で武力5なのかが気になる
>>305 あれは忠義メタに作られて、実装と同時に忠義と消えてった感じだな
よかった、いっつーよりは格上だった俺
>>306 KYなだけで戦術に対する考えは割とマトモなんだぜ、彼
いろいろ考えてるんだと思う
思い付いたことを片っ端からレスする癖さえなきゃ萌えキャラなのに残念
>>308 そうする事によって自分のガチ・デッキの有難味が分かるからね。
只、自分の場合は今の地位を必死に保つ事が精一杯な臆病者だから
出来ないのです……。
>>313 片っ端、で気が付いたが連投規制が無かったらさらに酷いのかな…
>>300 転進はまあなんとかなる。逃げの転進は結局後手に回ることになるからな
それでも上手い相手だと無理ゲーに近いが
>>313 人間、「完璧」な者というのはそう居らんものなんだよ。一方が良ければ一方がダメ。
そういうものです。
戦術がまとも…
魅力開幕名君なんてデッキから見え透いた流れに乗って
あまつさえそれで叩くよとか言ってた奴がか…
というか証20前後は特別上手いわけでもなく
コミュニケーション能力は最悪。
何に秀でているっていうんだよ。
すまん、スレ違いな事はわかっているがどこで聞いていいかわからないから書く
週マガの表紙みてるんだが、石原さとみってこんな顔だったっけ??
石原さとみがゲシュタルト崩壊
どちらにしても触るべき存在でないことだけは分かるわw
>>314 何というか他デッキやった後戻ると視野が広くなってる気がするんだよね
扱ってた兵種が違ってたら尚更そう思う
そして気が付いたら負け始めているという無限ループ
あんまり他のデッキつかってないと
え、ここでこの計略つかうの?って場面が多々あるけど
それでけっこう決定打になってたりするのでしょうしょうの戦術のブレはあるね
いっつー見てると業炎君思い出す
>>313 逆の意味でレス付けたくなることたまに言うよね
たまにだけど
いっつーにかみついてる側の理論のほうが間違ってね?って思うことも割とよくあるし・・・
まあいっつーにわざわざかみついてる時点でいっつー以下なのかもしれんけど
最近はいっつーに恐怖すら感じるな
KYで電波、社会性皆無で会話もまともに通じない
自称社会人らしいが、身近にこんな奴がいる人は可哀相だ
FF14て面白いかな?
ランペイジとかを売って買おうか悩む
いっつーいっつー言ってる奴もいい加減自分の恥ずかしさに気づいて欲しい
小学生か
>>328 CE絶賛売れ残り中!!じゃなかったか?
ネ実みてくるとおもしろいYO!
馬鳥的不可思議迷宮3出ねーかなー初代テイストで
>>328 人柱の報告見てから買った方がいいと思うよ…
最近のゲームは口コミで勧められるまで手を出さないようにしてる
地雷度がパネェ
スクエニはなんであんな馬鹿な真似したんだろうな
社内に止める奴はいなかったのか
あれ、撃破と撤退数の帳尻がぜんぜんあってないんだけど
どうなってるの?
まえの頂上かセレ動画みたいに燃えてる部分でわざと死んで再起うつと撃破にカウントされずに撤退カウントされるのはわかるけど
撤退が11なのに撃破が16になってた
まじ意味不明
ゲーム表の相互をみまちがえてたとかそういう初歩じゃなくて
>>335 最近は大手でも地雷というかむき出しの機雷があるから困る
地雷とかいうなよ
同人誌なんで表紙だけで
中身はかすっかすなのに1冊600〜1000円とかする世界だぞ
みんなWiiのメジャーパーフェクトクローザーでもやろうぜ!
>>338 小説なら地雷原に突撃するのも中々楽しいんだが、ゲームだとそうはいかんよな。
昔の作品の移植でも地雷化するのがよくあるから困る
時間を取られないだけ同人誌でも買った方がマシとか葬式場で言われてる代物とかだから・・・
まあPC買って始めた人は地雷と呼んでいいだろう
>>337 援護兵でも相手が出したんじゃなイカ?
最近の大戦は環境が良くていいでゲソ♪
>>340 何言ってるんだ、折角WIIならプロゴルファー猿だろう
UC馬謄「ワイは詐欺や!計略文詐欺や!」
今と昔じゃゲームを作るプロセスが違うしな
昔は絵を書いたらROMに入らない、色減らせサイズ減らせ!いや、てめーこそ圧縮プログラム作れ!
とか、毎日熱い議論をしてゲーム作ってた。だから皆の意見が集まって面白くなった
今は絵をいつまでに描いて、音楽をいつまでに作って、で終わり
だから神ゲが少ない
コンシューマやPCで三国志のシミュレーションゲームのお勧めってある?
前から思っていたんだが
いっつーって何?
質問です。ランカー(ザビー?)が玉璽争奪戦で代打ちをやってIC削除されたらしいのですが本当でしょうか?
本当かそれに近い情報があれば詳細を教えて下さい。
お願いいたします。
351 :
328:2010/10/06(水) 21:59:16 ID:W2sKQXieO
ありがとうございました。他スレを覗いても地雷って意見が多いので、ちょっと再考します。
一気通貫(イッキツウカン)とは、麻雀における役のひとつ。
同種の数牌で123・456・789と揃えると成立する。門前2翻、副露1翻。一通(イッツー)と略されることが多い。
中国麻雀では清龍(チンロン)の名で採用されている。アメリカでは「Straight(ストレート)」と称される
>>349 いつものキチガイ
一方通行で話が通じない
の両方を兼ね備えた本スレの池沼の愛称
とりあえず確定なのは
それまでランク100位以内にも居なかった♪ザビ〜♪が
唐突にランク上位に現れた。これは紛れもない事実
ただ何があったかまではわからない
噂では君のいう通り
>>348 PSなら三国志戦記
PCなら三国志曹操伝
相性悪くないどころか
普通に完封できそうな相手なのに
僅差で負ける
やっぱり酒を飲んだ後に出来るものじゃないなぁ
クソゲーオブザイヤーか
あの年は最強世代だよな
>>347 データが膨大になって専業が増えたことで他の部署への
議論がぶつからないのと制作に関わる人数も増えて
一貫性がなくなるのも原因かもね
>>361 アニメはポロリナレーションと曹操の爺さん(ただしセリフ改編は除く)は良かった
ほかは好みの別れる所であろう
削除されながらも不屈の精神で以前より
強くなり1位を独走し続けるザビーこそ至高の存在
三国志関連だと今アニメでやってる最強武将伝三国志、あとSD三国志とか
ガンダムだと思って油断してたら結構三国志っぽい事やってたSD
けっきょく最後までみたんだけど
曹操の兵力3000で
200ずつとかどんどん兵力を分けて逃げていって、
追うブンシュウ軍も兵力5000くらいを1000とか500ずつわけていって
たたかっていったら兵力が同じくらいになって、
最後はなんかミスってブンシュウ死亡ってのがよくわからなかった
>>355 戦記は野戦はパズルゲーム的でオモロイけど マクロビューの画面での人材集めが面倒過ぎる
寝オチしまくって結局半分もイベント見ないうちに無双に戻っちゃったよ
まもなく、袁紹側の大船団の前に、曹操がわずか3千ほどの兵と共に現れた。これを見た袁紹は、文醜に5千の兵で討つよう命令。
劉備と張飛も、袁紹に参戦を願い出て、曹操の追撃が始まった。
文醜は、撤退する曹操の軍を見つけて、勢い付いた。だが、追っ手が近づいたと知った曹操は、思わぬ作戦に出る。
曹操側は、3千の兵のうち2百名の兵を、2回に分けて本隊から分離させたのだ。この分離した兵の中に曹操がいる可能性があると見た文醜は、
それぞれ千名ずつの兵で、百名の曹操兵を追撃させる。
この時点で、文醜軍3千に対し、曹操軍は2千8百。この後、曹操側は、さらに3百の兵を分離させた。
だが、この戦いの目的が曹操の首を獲ることだと考えた文醜は、兵を半分に分け、自らは黄河に向かう2千5百の曹操軍を追撃。
文醜は、退路がない曹操を必ず倒せると考えた。
ところが、曹操は、猛進してきた追っ手を挟み撃ちにして、あっさり文醜を倒し、さらに堤防を破壊して、文醜兵を全滅させてしまった。
言ってる意味がわからない
一定層以外から嫌がられつつもなんだかんだで名前は知ってる服破れ三国志とエロ三国志に対して
鋼鉄三国志は何故完全に空気なのか
あみだもまだしぶとく覇王でやってるぞ
回線切り疑惑以来ラクは影薄かったのに何で消えたんだろね
あみだのオマケ?
>>364 かっこよく言うなw
不正やらかした事実は消えないぞ
昨日今日と新宿で羽織りやってる奴ら見かけるんだけど流行ってるのか?
3組もいたぞ 全員別
>>369 ケニア使ってて端攻め追っかけてたら一騎打ちで落城
個人的には
ぱちろー、○○、青井あたりに全一とってほしいけどな
羽織ってかならずしも1人でやるよりも勝てるってわけじゃないしいいんじゃないですか?
ただとなりでやられたらうざいかな
>>369 追撃・殲滅は相手より数が必要。
文醜は曹操の首にこだわり、兵を分散させ過ぎた。
逆に曹操は文醜の性格から、兵を分散させても首にこだわり、
深追いする事を読んだ。
>>373 初心者相手とかじゃなくてか?
羽織は完全分業デッキ(ジュンイクを1が動かして趙雲を2が動かす的な)じゃないとデメリットの方が多いと思う。
>>370 ブレイド三国志もな!
日本は蜀好きと聞いたが最近の嗜好では呉なのか?
羽織りは仲違いするのがオチだろ俺が!
>>376 デッキによっては有利だ、特に多枚数デッキ
画面端で連続槍撃しながら中央で連突なんて芸当を想像してみな、一人より精度高くなるだろ?
必ずしも有利にならなくても、有利になる場合があるんならフェアな行為じゃないんだよ
>>381 想像してみたが互いの腕が邪魔になってそれぞれの精度落ちそうな気しかしない
よっぽど慣れてないとやっぱりデメリットのがでかいと思うよ
だからやっていいってもんじゃないけどさ
>>382 またそんな法律で禁止されてないから人の目の前でゲップしてもいいだろみたいな理屈を…
>>383 同等かそれ以上の人と何度か試しにやってみるといいよ
弓避けの騎馬とか二重槍、イク様の方向転換とか、あとワラデッキとかは動き良くなるかと
一人座る配置を想像したんだろうけど広い椅子の左右に陣取れば割といけるかと
ちなみに、実際それで証挙げて一位になってた人とかもいた
騎馬単とか有利じゃね
刺さったら喧嘩になるかもだが
アグネスタコは羽織やってたの?
6枚大徳の
>>364 あいつを始め代うちが横行したから局地大会での称号配布もなくなった
多くの人に迷惑をかけた事を自覚すべき
ザビーやらは反省もしてないだろうがな
>>397 騎馬単って動画とかだと狭いところの突撃とかが目立つけど、盤面広く使うのが主だから向いてないと思う
俺のホームに ぺ が来てた
ギャラリー気にせず黙々と戦ってた
俺は見られると気になって駄目なんだけど ぺは黙々と戦ってたな
>>387 まず刺さることないでしょ、余程本人が馬が苦手とか
城からいきなり出てきたとかでない限りは
羽織で強いのはワラ+計略を使用する武将が2部隊位に
収めたデッキとかでしょ
>>10 亀だが、汚い格好で寝癖つけて常に斜めに歩けばokだ行け
羽織りアウトってもワイワイやってる子らに「やめたまえ!」なんて言えんわ
>>386 それはいわゆる訓練された人だろ
どうでもいいが当時は証じゃなくて徳ね
ちなみに店内同士で1回やった結果デメリットのがでかいと思ったわけです
羽織はリアル軍師がちょっと手を出す要領程度が一番強いと思う
PSPのUDの隠しキャラ2週目じゃないとダメなのね…
ヴィオのリメイクまだかなぁ 人参娘可愛いよ人参娘
騎馬単の羽織なんて厨雲で蹴散らせばいい
まぁ品の友人のサポート程度ならやるかな、向こうも戻し忘れとか言ってくれるし
英魂火計しようと復活させないでいるのに戻そうとしたのは流石に勢い良く制止したが…
羽織り象槍回復舞いの悪夢を俺は忘れてはいない
あれは本気でイラッときたなー
羽織りがフェアとか本気で思ってるのか
>>385 まぁルールとマナーは違うしな
マナーの線引きは個人で違う物だし、それに対してとやかく言うのはそれ自体がマナー違反じゃないか?
勿論、ルールみたいな明文化されたものに違反した時は注意されてしかるべきだけれども
>>383 ある種の例え話さね
アグネスタコみたいなのも過去にいたしね
一例でもアンフェア(ルールとしてじゃなくて条件的に)な場合があったら、
公認されててもマナーとしてどうかな?って個人的な意見だと脳内補正しといてくれ
強弁するつもりはないんだよ、気分を害した人がいたなら謝る
だいたいカップルだろうしな暖かく見守ってやれ
男同士?いいじゃないか
羽織っててもどうせ対戦相手がそれをしてるかどうかわからないしどうでもいいなw
いや別に批判してるわけじゃないぞw
ただ連日見るから流行ってるのかなぁと
ちなみに全員♂♂だったぞ!
一組は明らかにサブカであろう二桁連勝で大騒ぎしながら大尉昇格してたな
>>395 それはまあ、訓練された者も対象にせんでどうするって所だね
タコ君主で思い出したが羽織には公式大会出場に際するデメリットがあるし
QMAでは羽織りは戦略の一つだからな。
アレこそアンフェアなんだが・・・
>>405 いやだって「よっぽど慣れてないとデメリットがでかい」って書いたのに慣れたどころか極めてる人出されたらね
臨機応変にちゃんと動かせるならそりゃ羽織は強いわ
でもそれはあくまでちゃんと動かせる人の話でよっぽど訓練してないとデメリットのがでかいよって言いたかった
>>406 答えびっちり書いてるメモ帳とか持ってるやついるしな
昔どっかのゲーセンに答え回収用ノートが置いてあってびっくりしたわ
>>406 3までしかやってないけどメモにスタンドに、荒れる要素は満載なゲームだな
ところでQMAの最新作?のPOPでハルヒのみくるの絵のやつがあったけど、
まさかアニメキャラとコラボしてんの?
IDもあと1時間で変わる今なら言える
実はここ二ヶ月で2セットしかやってない
半額キャンペーンとかやらないかなあ
>>409 ラユたん?ラユたんじゃないか!?
マジレスすると俺も二ヵ月で100pぐらいだわ
SRバトーつかえば余裕で100位以下で組めて自己満足と
とデッキボーナスがもれなくついてきます
質問なんだが
良い尻伝の曹魏の章とかで特定武将で起きるイベントは
対象武将のLEカードでも問題無し?
>>407 そっか、スマンかった
大分前だけどダチと遊びで演習やった時調子づいて9連勝だったから
いや、いけるだろって感じで書いたんだ
純ケニアを羽織してる小学生を見たことあるな
普通に強かった
鬼槍は厨だと思うんだ
何故流行らないか不思議
そういやみなさん、宿星ボーナス何回発生した? 自分5セットやって2回しか発生しなかったから
気になった。
>>417 槍単はマニアックすぎるからな
でも使ってみるとわかるんだよな決して機動力は悪くないんだよな
あれおかしいな
剛槍が
士気6もつかうのに武力+4しかないぞ
こりゃ鬼槍2枚がけでいいな
槍単つかうならキョウイは必須カードだろうよ
ちょっと槍つかうのがうまいひとだとW迎撃とれるぞ
7+10とかだとほんとに6割くえる
>>420 馬1体入れると車輪を壁に安全に連凸できるし
麻痺以外は何とでもなると思う
>>413 ダメ
例えば求心曹操がイベントで必要な場合はSR求心の獅子猿曹操のみ
レッドクリフ曹操や蒼天求心は勿論、2の獅子猿曹操もダメ
>>402 羽織って二人でやってることの例えであって
本当に2人羽織してるわけじゃねえよwww
と、一応マジレスしとく
鬼槍は高武力槍3人入れて3枚掛けすると面白いよ
面白いよ
今日のいっつーはひと味もふた味もうざいぞ
>>426 あれって高速車輪でしょう?
神速デッキ相手ならまあいいけど
なんか桃園と鬼槍3枚がけの2択されていつのまにかまけてた
弱体化の謀略が厨なのは分かったからそろそろ黙れ
鬼槍魏延は、あのカッコ良さだけで使ってる。
槍はRホウ統と2枚しか入ってないけどな!!
的外れなことしか言ってないし相手にする気も起きないぜ
三体が高速車輪になっても、それで?って気がしてならない。
鬼槍、R張飛、厨雲、JOJO
あれこれ強くね?明日朝一で試してくる!
呉にだけ何故車輪持ちがいないのか、くるくる廻る孫尚香さんカムバック
>>435 おまえは落雷とアジワエーしか使わない
>>432 無双呂布がフルアーマーだからこそ男前なのと一緒で、
パンツをかぶってるからこそ男前なのだ!!
>>434 ところがどっこい+5号令くらいなら何も考えずに前出しで喰えるんだぜ
魏延の乱は何かに使えないかのー?
寡兵の方は騒乱と混ぜたら面白かったんだけど、鬼槍はなぁ…?
槍メインかつ乱計略を混ぜるのって、少し考えたが何気にムズいな
全兵種の極意の中でもっとも効果が強いのは槍の4枚以上
でも槍を4枚なんて構成は歪んでるから、計略は強くてもデッキが弱い
食われた覚えがない俺侠者使い
4枚掛け長槍のほうが遥かにウザかった
崩射が居れば変わるんだろうけど
3枚車輪はどいつに乱戦しても乱戦相手の武力+隣の車輪ダメが入るからか
真ん中のやつに乱戦しにいくと真ん中のやつ+W車輪でゴリゴリ削れるのか
面白そうだがもとより槍が苦手な俺には扱える気はしなかった
>>440 父「我ら親子が」
息子「知力を上げてやろう」
呉と魏にも2コス武8の覚醒持ちをくだしあ
そういや長槍号令ってトウ芝、劉禅、魏延といるのか
3枚がけは槍のライン上げに時間がかかる
っていう弱点を解決してくれる
騎馬を逃がさないカウンターから張りついて奮陣、
なんてのも楽チン
鬼槍三枚はじみな速度上昇でさりげに武力担当してる槍をスルーできるからな
騎馬はもとより突撃出来ないし・・・こう書いたら最強っぽい!
2コスの覚醒武力9も調整に失敗したシリーズの一つだからこれ以上増やすな
セガの覚醒の扱いの下手さは異常
3枚車輪で二人攻城、一人は奮迅内で休みって
やってて相手がトライアングルの重なったところから出てきたら
大打撃が出たよ
>>450 1コス1/1で覚醒後4/4とか面白そうなだ
>>450 Ver.2の魏の覚醒四天王は犠牲になったのだ・・・。
インタビューでの言い訳にはほんと苦笑しか出来なかったよなあ
3枚車輪は1の頃から大活躍じゃなイカ?
許猪典イ関羽で開幕車輪→車輪号令とか懐かしい…
おい
動画券のエンコながいぞ
魏R羊コ 1.5 5 6 地
蜀R趙雲 1.5 5 4 天
魏R荀イク 1.0 1 9 天
魏R司馬炎 2.0 7 8 天
蜀UC厳顔 2.0 8 3 天
合計 8.0 26 30
これ会心譜なのに
正座とか最後は範囲弁当箱、最大覚醒だと赤壁より減る上級戦器持たされたしな。
連合号令ってまだつかえるの?
3/9あ3/10の連合孔明いただろ
やれやれ、判別しやすくて楽だな
>>456 え?なにその夢?
確かに火計の範囲は微妙にカード毎に変えられてたけど、威力は乱数高めでやっと知力5が落とせるレベルだぞ
その頃の赤壁は戦器持ちで知力6を平気で落とせる威力だし
ランカーに四枚鬼槍いるからそのうち頂上乗るだろう
ところで法正さんはどうしてますか?
>>461 車輪の方は余りの使われなさに他の兵種号令差し置いて+4にされてたな、この前当たったが中々辛かった
まぁ勝ったが
車輪状態になれる計略がすっごい増えたからなあ・・・
>>462 お 前 は 何 を い っ て い る ん だ
俺と全車輪使いが待望している
+4にされちまったらランキングに乗っちまうだろ。
いや普通に強いですよ車輪の指揮
至高と究極減ったんでだいぶ楽にはなった。
>461
HO!SAY!達と夏を刺激する
>>462 え、それヤバくないか?
+5号令程度なら余裕で勝つレベルだと思うんだが
>>463 大車輪、車輪指揮、車輪号令、麒麟児、練兵車輪、鬼槍1・3掛け、車輪伝授、決起車輪、決起車輪伝授
確かに多いな
※ID:FrTYxp8p0
471 :
ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:31:58 ID:TN+Q9T3oO
お覚悟ぉ〜
>>469 あと、車輪攻略の追加と車輪兵書の復活もだろうねえ。長槍と剛槍というライバルもいるし。
崩射にはめっぽう強いけど、槍撃のダメージ効率捨てることになるのが痛いのよねー
>>467 吹いたw
明日は鐘会に臥龍掛けて遊んでくる
>>469 剛車輪と召喚二種も車輪は車輪だわな
あとは憤激車輪
>>468 大丈夫!ガセネタだよ!…たぶん
大号令の方は+4になったって話だけど確認してない
そして完全に忘れられてる銀子
Rブサが回ったような気がする・・・
不動「・・・」
ガクシンて回ったっけ?
ゲンガンも回ったよな?
>>469の人気に嫉妬
ついでだから排出停止の疾風車輪でも挙げとくか
乱れ車輪、不動車輪、特大車輪が復活しないのはやっぱ使われなかったからかなw
>>487 お不動は復活してるし、天意目覚め等大きな車輪も存在する。
乱れ車輪?いや、ねぇw
>>488 乱れてはないけど、猛進車輪が2人いるな(w
巨大化攻城兵に槍4枚の車輪をつけて…
法正、締結、1コス槍4枚
いけるな
>>475 HO SAY達が
OH HEY夏が
本物の恋ができ鍾会
宝物の恋をしま春香
てなわけで法正・鍾会・おうへい徐晃・軍師春香で外伝車輪
あと臥龍が使いたいみたいだからデッキ完成だな!
いってらっさい
スマナイ、まだまだ車輪計略あったね
大車輪、旋風車輪、疾風疾風、麒麟児、練兵車輪、若き血目覚め、天意目覚め
憤激車輪、特大車輪、おうへい、八つ裂き車輪、大襲撃、決起車輪、決起不動車輪、決起車輪伝授
楽進車輪、厳顔車輪、車輪指揮、車輪号令、鬼槍1・3掛け、車輪攻略、車輪兵書
あと1の頃の神速車輪、乱れ車輪、不動車輪かな
もういないよね…
そしてこれだけいて誰も名前を上げないワガソウジュツ
>>493 追撃ちかけちゃうのは忍びないが…
蜀R馬岱:土竜の猛進
火事場車輪もあったな
車輪とは違うけど2コスの長槍っていたっけ?
エクストラ趙雲
EXでなら >2コス長槍
うわああ、また抜けてたゴメンなさいゴメンなさい
もう寝るよ
なんかもう早押しクイズの様相を呈してきたなw
506 :
ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:02:48 ID:TN+Q9T3oO
おちんちん
問題
一番計略範囲が大きいのは誰?
セルベリア孫尚香が意外と可愛いことに気付いた
これだけ車輪が居るのに騎馬単が減ったような気がしないんだけど
騎馬単使ってる人から見ればどう感じてるんだろうか
趙累とかセンゴク関平とかも忘れてるしね
そりゃあK6だろ
歩夫人かけて使うと隣のサテライトまで
入るんだぞ
Ex趙雲がいたか、どうりで持ってないはずだ
あと勇者も長槍だったの忘れてたw
>>509 個人の意見だけど乱戦すればいいんだよという所
神速計略も同じかそれ以上に増えてるから大丈夫!
それに下手に車輪計略が増えるより挑発持ちが増える方が困るからね
城内水計ってあのハリボテ城のどこにいても当たることを考えると
最も広いと言える
>>511 ああ、あれは酷いな。
今日も「俺の攻城兵が転進しただと!?」と叫んで隣のK6とリアルファイトしてる大将軍が居たよ。
早急な修正が必要だ。
>>509 車輪→ちっめんどくせーな、面倒なだけだがな!
挑発→やーめーてー、操作できないのは無理!
というのを以前みたよ
519 :
ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:10:14 ID:TN+Q9T3oO
皆嫁カード観ながらおちんちんを扱いて寝ろ
>>511 慈愛2度掛けしてk6したら大戦サテの周り俺一人だけになってビビった
>>511 3度掛け以上は止めといた方がいいよな
下手すると町全体に範囲が及ぶから
歩夫人と諸葛鈴って引けるの?
下手なSRより出ないんだが?
>>520 「ゲーセンから一瞬で家に転身できるって良いな・・・」とかまじめに思ってしまった。
だって最寄りのゲーセンから家までチャりで1時間かかるんだもの^ω^
つまりお前は死んじゃったわけか…
>>523 最寄りのゲーセンで思い出したが、家から一番近い大戦置いてる店が
8月末閉店→諸事情で9月まで延びます→諸事情で閉店しないことにしました。
になった時は本気に意味不明だった
>>525 ウチの近所のジーンズ屋は一年中閉店セールやってる。
売上悪いからオーナーが身売りしようとする→
一応新オーナーが見つかる→
細かい条件面で破談→
もうちょっと探しながら閉店も視野にいれながらやるか
の流れだと思われる
529 :
ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:34:38 ID:TN+Q9T3oO
>>526 可愛いジーンズの女の子が着る服を買って匂いを嗅いでおちんちん扱いて寝ろ
>>526 そういや難波に毎日閉店セール連呼してる店があったな。
今もそうなんだろうか。
>>528 個人的には商業施設の中にあるセガ直営だから後に入る所が無かったからと思ってる。
戦国大戦置いてくれたら行くんだけど入れてくれるかな。
セガってもう大戦の筐体を出荷してないよね?
閉店セール連発のみせ
店内リニューアルのため閉店って大体ちっこく何処かに書いてあるんだよなwww
コウキン族ってそもそも宗教団体なんだよな?
尊師や張宝は怪しい術みたいな計略つかうけど
なんでゴリだけは肉体派なんだ?汗ワイパーくらい使えばいいのに
>>533 怪しげな術を使わない分信者に親しまれてるんだよ
>>533 幹部に腕利きがいることで団体の統制を取っていると考えればいいだろう
つまり組織内の用心棒的人物
537 :
ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:51:01 ID:TN+Q9T3oO
>>531 多分今だと他の店舗で使ってた三国志大戦の使い回しだと思われ〜
ゲーセンでいっつもおもうんだけど大型筐体って2F3Fとかの場合ってどっからもってきてるの?
うちのゲーセンってそんなに大きなエレベーターとかないし、搬入経路がみあたらない。
えっ、お前搬入光景見たこと無いの?
どんなゲーム機も搬送を考えて造ってある
絆だって元は真っ二つに切れてるんだぜ?
田舎にはホイポイカプセルはまだ珍しい代物だからな。
こないだプリクラ機を一気呵成に運び上げようとしたけど
思ったより武力低下速度が速くて店長が撤退したわ。
・バラしたら案外小さいパーツばかりになる
・バックヤードに大きい搬入用エレベーターがある
・クレーンなどで吊り上げる
・気合
俺が知る大型筐体搬入手段は以上ですね。
車の室内展示場の搬入風景には感動した
まさかあの馬鹿デカイガラスがまんま外れるとはおもわなんだ
ってか大戦の筐体ってバラしたら、外側のハリボテと中の人しか…おっと、こんな時間に宅急便か
発売日にもう到着とは、amazonも早くなったものだな
化学メーカーで働く俺には
ゲーセンの筐体材料の注文とっても
実物は見ることがほとんどないんだよな…
お前ら就業時間過ぎたら筐体が直立して家に帰るの知らないの?
二四時間営業のゲーセン行くとたまにシフト交代してるの見れるのに
筐体なら俺の隣で寝てるよ
マジかよ糞箱売ってくる
次にお前は「筐体は俺の嫁」と言う!
俺が筐体だ!
筐体の中温かいナリ
筐体は犠牲になったのだ
つまり・・・どういうことだってばよ?
筐体「焦らないで。お金はICを入れてから」
俺「もうヤりたくてしょうがないんだよ。じゃあ入れるぞ」
筐体「ゆっくり優しく入れてね」
俺「入った? 次は100円入れるぞ」
筐体「あ……1枚ずつ入ってくるのが……分かるよ……」
ゲーム脳怖いですマジ震えてきやがった;;
俺「生でヤりたいんだ。頼むよ」
筐体「ダメぇ…ちゃんと付けて」
俺「生が良いんだよ。感度が全然違うんだ」
筐体「じゃあ、あんまり擦りすぎないでね?」
俺「もう無理っ!白いの、白いのでちゃいましゅううう!!」
そう…そのまま飲み込んで、僕のICカード…
皆夢中になってる間に王桃たんは貰っていきますね^^
俺「よう」
筐体「また来たの?今日は調子悪いから帰ってちょうだい」
俺「わざわざここまで来たんだ、ヤらせろよ」
筐体「だから調子悪いって・・・・やだ、無理やりしないで!」
俺「うるせぇ!もう金は払ったんだ、好きにやらせてもらうぜ」
俺「なんだよ!反応しねえじゃねえか!マグロかよ!」
筐体「診察してもらってもう私はダメだってわかったらしいの、さようなら」
俺「え?おい、どういうことだよ!」
続きはゲーセンで!
三国演義(再)ハジマタ
焚き付けておいてなんだが、なんつう流れだw
┏━━━━━━━━━━┓
┃ げんじつがあらわれた..┃
┗━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━┓
┃俺... ┃ ┏━━━━━┓
┠─────┨ ┃ たたかう....┃
┃HP 16┃ ┃|>にげる...... ┃
┃MP. 1┃ ┃ どうぐ..... ┃
┗━━━━━┛ ┗━━━━━┛
┏━━━━━━━━┓
┃ にげられない ! . ┃
┗━━━━━━━━┛
こっそり・・・
30分レスがなければ何太后と厳氏のおっぱいは俺のもの
引き継ぎ短くなったなぁ・・・
ちんぽっぽぽいーん!
効果が切れたら撤退って書いてるんだから武力7を引き継げば解決するのに
って散々言われてきたのに
どうせ蛮勇ワラでしか使われてないし、あれくらいの時間でいいと思うけどなあ
雄飛→引継ぎ→リッコで策斬り→英魂号令でスーパー正座が誕生するよ!よ!
10/7何もないのに不思議な感じがしたがなるほど、忠義関羽だ
最近の号令には+3の2割回復じゃ対抗できないわ、コスト重いからスペック要因としてすら使いにくいし大変だな
業務用くらいしか居場所ないんじゃないの・・・
業務用八卦自慢の八卦2人掛けが騒乱と互角だからな…二度掛けなら圧勝出来るけど士気差ェ…
4枚八卦なら咆哮魏延・徐庶・R張飛のが安定で関羽イラネ
2コス属性天の乱持ち馬がいてくれればなー
騒乱の人って、われらはいままさしく天に選ばれたとか言ってるけど
別にぜんぜん選ばれてないよね
天と書いてセガと読む
満員電車で目の前のおにゃのこが…
「たしかに呂布みたいw」ってメールを打ってるのが見えたんだけど、どんなシチュエーションで成立するメールなのさ
とりあえず本スレへツッコミに今北
>>577 1.(蒼天)呂布みたいにドレッドヘアー
2.(三国無双)呂布みたいに触角生えてる
3.(天下無双)呂布みたいにコフーコフー
>>577 「彼氏に"俺様のこぶしを喰らいやがれ!"と殴りつけられてさ…」
「それ呂布じゃんw飛将降臨しちゃってるじゃんw」
>>577 愛車の名前が赤兎馬
要はおまいらおはようございます
司馬兄弟「俺達、昔はさらにもう一段階覚醒してたんだぜ」
??「1.5コスで7/7騎馬とかギャグレベルだよな」
>>577 マジレスするとSpringって雑誌の読者モデルに涼宮呂布子ってのがいる
本業はレイヤーなんだよって妹が言ってた
そういえば共鳴号令持ちはみんな夭折した軍師たちなんだぞ
余命短い策とはつまりなりふり構ってられないんだよ!
単体属性号令はみんな若いか天寿全う組
>>577 ・唯一の親友の名前が陳宮(中国出身)
・話を聞くときは後頭部に手を添えて「右から聞こうか」
〜今日のテーマ〜
魯粛は軍師か
1.5コスで8/3になる化け物もいた
そういや覚醒もった軍持ちっていないな
〜明日のテーマ〜
董卓は軍師か
>>586 ぶっちゃけ呉に軍師なんてポジションありませんし…
あそこは文武両道の奴が出世して指揮権持つんだよな
おいおい元祖大喝の大沢親分が亡くなったそうだぞ
サンデーモーニングどうなっちゃうの・・・
>>591 mjsk?
サンデーモーニングが…orz
ご冥福をお祈りします
たまに気になる椎茸とトウガイの扱いの差
そこまで敬愛してた人物じゃないが、訃報を聞くと寂しいもんだ
合掌
>>591 あまりに突然で吃驚した
ご冥福をお祈りします
とりあえず今日は大喝使おう、そうしよう
槍厳顔で攻城すればいいと思うよ
ご冥福をお祈り致します
あかねちゃん可哀想だな
正直、嫌いな部類の御仁だったが死ねばいいなどとはつゆとも思わなかった
南無
それはそうと大喝特需があるなら苦手なおれは今日はやめとくか
俺も大嫌いな人だったが故人になったらノーサイド
ご冥福をお祈りします
毎日たくさんの人が亡くなってるんだ
有名だからってご冥福って
ご冥福をお祈りいたします
要はおはようございます
槍厳顔の喝!は復活時じゃなかったっけ
攻城でも言うのかな
張本無双が始まるならもう観ないぞサンデーモーニング
それはそうと電車で前の美女が俺の槍に尻を当てて挑発してくるんだがいつ長槍になってしまうかわからん
誰か崩射してくれ
>>605 ガチなら面倒に巻き込まれないようにしろよ…?
切羽詰まったら、私の愛馬は狂暴ですって言うんだ、わかったな?!
先々週の朝元気に喝ってたと思ったら…
ところで今ゴリって回復何割だっけ?
>>604 調べてみたら復活だったね、ごめん
しかし、「喝!」を聞くためにはその都度厳願を殺さなきゃいけないっていうのはなんだかな・・・
曾孫がうまれてまだってないのになあ
ご冥福
611 :
ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 09:27:06 ID:mVXpFyw50
すごく関係ないけど、
三国カオスは何故そんなやつらを女体化したのか
612 :
ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 09:36:50 ID:ayit1pcCO
電車の中で
目の前に口開けて爆睡してる美女がいるんだが
見とれるw
この連環なら10分全ての孫尚香
ふん、脆いものよ
ICをなくさないようにする方法ってありませんかね?
ICとデッキケースを紐で結ぶとか?
乱戦中に車輪が大きくなった趙雲の脆さは異常
>>618 どうやってカード差し込むのかと
意識付けるしかないな
>>619 異常も何もそういう仕様だろ
裏見れ
セルベリアが高いのは何故?
あのおっぱいのせいですか?
>>620 知ってるに決まってるだろ…
とはいえこっちの武力14と乱戦してる時に車輪大きくなったら8割あるところから乱戦だけで5秒くらいで落ちた記憶が
今日のランキングスゲーな、楽進が全種類ランク入りしてる
流石にEXは入ってないが
>>618 排出カードを取り忘れた事はない?
ないなら排出カードを取る前にICカードを回収する様にすれば解決
>>618 なくしても最悪の状態は免れる様に.NETに入る。
もしくはデッキケースか自転車の鍵等(家に着くまでに絶対使うものに)にタグつける。
大沢親分死んだだと!?
今日は、大沢親分っていうサブカ作って大喝打ちまくってくるわwww
>>623 LEで楽進ベスト5入るんだな
2の頃はベスト3常連だったのにLEの影響は相変わらず大きいな
侠者が微妙に使用率伸びてる…
偶然かなぁ?
肘さんのゆとり侠者で今ちょっと話題だからな
>>618 5回ほど忘れたが全部届けられてた
よきホームを見つけなされ
侠者は今の蜀単で一番オススメの号令
VER3.59の魏延って編集合戦激しすぎて笑える
いい加減にしろよw
633 :
ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 11:11:05 ID:oyiqbXSbO
張梁服取った
ムキムキ過ぎるだろキモい
>>618 使用しなければ無くす事は無い
つまり・・・・・
履歴から編集合戦がなかったことにする作業楽しいお
赤兎セルベリアデッキってやっぱりネタにしかならないかな?
色々デッキ試してはいるんだけど、やっぱり赤兎が使いにくすぎてしっくりくるのが見つからない
魏延のイラストクオリティはSR
つかなんで魏延さんだけRなのよ
赤兎は突破戦法効果さえなければ
もう少しマシだった
殺しきれず突き抜けて跳ねかえってきたところを
迎撃される呂布Δ
車輪様「何故Rか、か…」
5分呂姫
SRの方
お理だぁ!
突撃兵わすれんな
赤兎ふんばれ
>>639 手腕「SRよりRの方が使われやすいんすよねw」
天意なんてUCなんだぜ
車輪の指揮だってUCだぜ!
C曹丕を思い出した
あの頃は死にカードが多すぎたな…
下位互換も多かったし
誰とは言わないけど…
軍師李儒「C軍師2人が同じ奥義とかなんの冗談かと」
ケ茂さんはどういう扱いなんだろうか…
ショウキンキーン
見事なまでに完全劣化だったな
呉景「呼んだ?」
>>633 俺は好きだけどねムキムキマッチョは
>>618 勢い良く飛び出すんだから紛失する心配ない気がする
機種によっては勢い良く飛び出ないらしいけど
うちのホームは勢い良くICカードが出るから無くしたって事はないね
良きホームを見つけることをおすすめしたい
WCCFは飛び出しが悪いから紛失事故多発だけど
>>651 「お前が一番弱かったのか」(納得)
賞金は最初は特技周りの事故だったが
そのままの性能で三国征戦に出たのだけは心底謎
ぜよは明らかにコラボSRの犠牲になってるよな。
>>635 俺は強奪とパンダ入れてる。丞相辺りなら普通に勝てるレベル。
引きこもり捕獲とか無理ゲーだけど。
>>637 最期の業炎と同じで殺すために排出カード化したとしか思えない
CからいきなりSRになる曹ヒさんマジパネェっす
ってか一枚だけなんだよな、魏皇帝
>>649 スタータースペックを同等にしたかったんだよ
麻痺矢戦法とかでも丁奉の完全劣化になるけど
今北
頂上見たけど、上手い人のモクモク詐欺って本当に自然だよな・・・
ありゃあトウガイ釣られるわw
突破は形を変えて出たのに行軍はなぜ出ないのか
モクモク技は練習の価値あるな
槍兵の出城を端で溜めて、溜まる寸前に敵の騎兵の前に出す
そうすればカメラの位置次第では出てくることが読めないので
避けきれずに刺さる
>>661 そもそも極端な悪地形が現存しないから、仮に実装されても使われないと思う
特技、勇猛って全然いらないよな
持ってる奴が試合で一騎撃ちする事ほとんどないし、武力差あったらやられるし
活持ちも使われてないからもういらないかも
だっておwww
>>664 忠義「俺を使ってみないか?」
最近見ないせいか、一騎打ち起こすイメージ薄れたがその面まで修正されたんだろうか・・・?
勇猛のクソゲぶりは異常
>>664 そうなんだよなーw
勇猛が無い曹洪が速攻で喧嘩吹っかけてくるから開幕で前線が崩壊することもしばしば
低武力じゃなくて高武力と勇猛持ちに吹っかける
荀灌なんて後半で吹っかけて反撃ムードブチ壊すし・・・
あれば役に立つさ
一騎打ちマスターがいればいいんだろうけど
一騎打ち大好きな俺にとっては大事な大事な特技
一騎打ちの発生制限を撤廃してほしいぐらいだよ
>>664 トウガイ使えばいいと思うよ
なんか勇猛持ち狙って行くし
さらに最近曹ヒまでもが一騎打ちよく起こすから困る…
あいつスペック悪いし文帝呼ばれされてるんだから文官にしてくれよ…
忠義は業務用使うと全く喧嘩しないな
2で勇猛とられて、3で勇猛戻ったSR張遼をずっと使ってるから、
勇猛のありがたみが死ぬほど分かる。
勇猛はスペック犠牲にならない特技だから、俺は残して欲しいな
UC張飛「そうそう、勇猛なんてイラネ」
甘寧&龐徳「・・・・・・」
勇猛持ちより孫氏のが一騎討ち回数断然多いってどうなってるの…
しかも守城だの囮端攻めだのの時間稼ぎしたい時に限って狙って出るんだぜ
勇猛ない呂布ってどうなん?w
>>673 知力が犠牲になってないか?
勇猛もちの賢い奴って忠義と張遼ぐらいしかイメージ無いけど
勇猛のあるなし
というか高コストで一騎討ちしない
というのが一番いいよな
シバイや侠者とか
>>678 考え方が逆じゃないか?
脳筋な猛将だから勇猛付けてあるわけで
勇猛付けた変わりに知力下げました、なんて武将はいないと思う
徐庶がどいつもこいつも一騎打ちしないのは不思議だ
あれはするべきだろ
14日からなんかある?
高覧「武力と知力とコストが上がった代わりに勇猛を盗られました」
しょーこうちゃんマジ勇猛
楽進「ちょっと頑張りすぎた。今では反省している」
>>684 お前もともと勇猛なかったじゃないk
あれ──
────高覧?────
──思い出せない──
もういっそのこと、一騎打ち回数とか一騎打ち勝利数とか一騎打ち敗北数とか
.netで見れるようにしてくんねぇかなー…
それで報告し合えば、一騎打ち要注意武将とか判明するし
ぱちろ〜3のように一騎打ち起こせる人は報告しないでくださいw
>>678 一番賢いので知力8だしな
暴虐董卓&一転惇&援兵徐盛「見てみろよ、とても賢そうだろ?」
知力7ではこの辺
SR趙雲、SR皇甫嵩、漢R関羽、SR馬騰、屍孫堅、大喝夏侯惇
雲散夏侯惇、R張郃、龐娥、R張遼、SR張遼、忠義関羽
>>618 デッキケースの中でメインと予備を分ける境界として使えば
遊ぶ時はICまで取り出せば良いし、
帰る時はICを先に入れるから忘れない
指差し確認できない奴は運転スンナ
ゲーム内で、
自城に逃げ帰る武将よりも、
ほぼ死ぬの確実なのに果敢に武将に着いていく兵卒達に勇猛つけてあげたいわ。
一騎討ちは大戦をやる上で欠かせない要素だから例え運ゲーであろうと外して欲しくないな
徐晃「俺も勇猛付けば何か違ったんだろうか…」
今気付いたけど屍は3で8/8になってた
>>686 周倉「ま、3になってからは俺の時代だしな」
ま、勇猛なんてあっても無くてもオレには関係ないがな
基本、一騎打ちが事故的な意味で
1コス最強伝説といえばの流れか?
それこそ全盛期のゴリだろ。
一騎打ち無くならないかなあ
すまん、勇猛持ちの話か
CODENAME:COLAN
SKILL:VALOR
-DELETE-
COMPLETE
一騎討ちが存在する以上クソゲーにされるよりは
クソゲーにしてやろうって考えるのが正解だろうとは思う
もうこの麒麟児に任せよ!→及ばないようだ…のコンボは嫌だお
独尊後に一騎打ちしてアボンしたのも懐かしい思い出
これからが本番よぉ→一騎討ち
これからが本番よぉ→一騎討ち
これからが本番よぉ→叩きつぶせ!
こんな展開で勝つこともあるしねえ
僕の賈南風ちゃんがすごく喧嘩っ早いんです
典韋とそりゃそりゃ、他文官なのになぜか彼女なんです
助けてください
そーんなに焦らないでよさんが強いです!1111
一騎打ちと言えば発生時点での処理はもう少し速くできないものかのぅ
赤壁周瑜に一騎打ち勝ったのに直後に焼かれた時とか唖然
最期の業炎かと…
突撃の瞬間の一騎打ちで結果にかかわらず終わってみれば両方撤退とかはまだ許せるんだが
一騎打ちなくなると、デッキ相性を覆す可能性が1つなくなるしな
あと、似たような性能のカードでも一騎打ち有無が選考基準になったりもするし
一騎打ちがksgで、ダメージ計略のランダム幅はksgって言われないほうが、個人的には納得いかないが
一騎討ち負けた敵武将が看破してるとかもあるからねぇ
なんと浅はかな、じゃねえよ!
>>709 それ同時発動だから
そもそも一騎打ちなければ焼かれてるだけなのが相討ちに出来て美味しいじゃん
一騎討ちと計略の発動タイミングが良く分からない…
計略ボタン押す→一騎討ち→敗北後発動→撤退の流れが何回かあってな
一騎打ちは一つのアクセントとして好きよ
ダラダラやってる時にあれ来るとシャキーンってなるw
715 :
ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:37:46 ID:oyiqbXSbO
一騎打ち→どーせ負けるんだろうなと思い城内に戻す
という作業を永遠としてた気が・・・安定感のある一騎打ちをしたいもんだよw
>>710 今だにランダム幅結構あるからな…
メガ醤油が人気ない原因の一つ
攻城ダメの振れはまだいいんだけど
一騎打ちはあってもいいんだが一騎打ちゲーで勝っただけの癖に空打ちしてくる糞は
氏ねばいいのにと思う
一騎打ちは試合を左右しない
>>710 ダメ計のランダム幅の広さについても今まで散々文句言われてるじゃん
でも確かにダメ計のランダム幅こそ要らないよなあ
一騎打ちはバーが通りすぎる瞬間にボタンを押す感覚を掴めればボーナスゲーム
高コストを低コストで落としちゃったりすると気の毒になるよ
722 :
ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:43:08 ID:G3P4gaa/O
14日なにかあるのかって聞いてんだろ?
>>719 そう思ってるから一騎打ちゲーで勝ったってことにも気付かないで空打ちする奴がいるのか
1のころ曹操踏んだ楽進が一騎打ち起こして勝った時はさすがに相手に悪い気がした
>>723 いやそれは無いでしょw
知ってる人には通じるネタだったんだ、スマン
>>719 そりゃ状況しだいだろ
桃園中とか百億中とか冷や汗もんだぜ
昨日、極意かけた周泰が孟達に一騎打ちで負けて目の前が真っ暗になったのを思い出した。
>>721 ボタンを離すタイミングで認識してないかあれ
>>713 サーバーで一騎打ち起きた時間と
サーバーに送られてきた計略使用のラグの差じゃね
リアルで10に計略、送信
サーバー11認識 11発動
サーバー11一騎打ち発動 11ラグなし認識
伏兵同時一騎打ちも接触して両方の条件満たしたおかげでなるんだろうからな
>>719 兵力満タンで兵力ちょっとの攻城のやつに突撃乱戦で時間切れで勝ちだしw→一騎打ち ( ゜ω゜ )
>>719 いまんところ誰にも通じて無いようだぞw
俺ももちろん知らん
一騎打ちといえば、この前の羅刹で覇王に当たった際に
うちのユリアが気炎呂布を討ち取ってくれた時は画面の向こうに
飛び込んで彼女を抱きしめたくなった
そんな勇猛で大丈夫か?
無双状態の呂布の一騎打ち頻度は異常
劉備「オトウトノカタキヲトルノデス」
義と情だけの男と思ったか?
神は言っている、ここで撤退する運命ではないと・・・ 奥義!
勇猛果敢 士気5
武力が上がり、特技勇猛が付加され効果時間中は一騎討ちが起こりやすくなる
>>717 だなー 最近の落雷もひどいが、メガ使ってると、ランダム幅が一番ksgって思えるわ
このせいで落ちる落ちないとか、一騎打ち以上に試合左右するし
桃園中の馬謖が八卦2掛け張飛に喧嘩売って戦線崩壊したの思い出した
>>738 呉の弓兵甘寧さんの計略ですねわかります
>>741 隠密ハルカさんにその計略くれてやれ
さっき桃園の号令エフェ入った直後に一騎打ちで武力8のままR張飛と一騎打ちになって
そのまま壊滅して証割れてきたぜorz
アイマス難民緊急避難先リスト
・下級生2
ご存知老舗のエルフの代表作。柴門たまきちゃんがおススメだ。
・TRUE BLUE
幼馴染の葵を仲間と協力して落とせ
・真ルセリナ日記
クロックアップの名作スペースオペラ エクリプスの外伝的作品
一番人気だったルセニアが主人公。
・螺旋回廊
インターネットで出会う新しい恋愛のカタチ
・陰湿オタクにイカれる妹(彼女
陰湿なオタクだって彼女がほしい!!オタクの願望充足ゲーム
・信じて送り出したフタナリ彼女が農家の叔父さんの変態調教にドハマリしてアヘ顔ピースビデオレターを送ってくるなんて
農家のおじさんと彼女のラブストーリー
ひどすぎだろw
我が生涯に夜勤病棟以上のエロゲなし!
これも誤爆で済ますつもりか…
同級生はやったわw
亜子さんマジ天使ww
NTRばっかな予感しかしねぇw
張春華形魏武から或椿型にしたら証が下がりまくった(´・ω:;.:...
俺から睡眠を奪ったのは大シリーズとR7だけ!
伝統的に劉備と名が付くカードは一騎打ち仕掛けやすいよな…
マスクデータとかあるんじゃないかと思ってしまう
2カ所以上で乱戦、もしくは1カ所で全部隊激突の時に発生した一騎打ちは緊張するよなw
大体の場合「そっちかよー!!!」でショボンだが…
お前らのデッキの喧嘩っ早いヤツ誰?俺韓遂
一騎討ちに定評のある孫家一門(義理含む)
>>750 魏延という名前のカードはすべてそれに当てはまる
>>743 つガジェット
つゴア・スクリーミングショウ
つ好き好き大好き
NTRとかやらないで純愛ゲームやろうぜ
んもーエロゲの話題が少しでも出るとすぐこれだ
現環境だと挑発ワラがかなり強いと思うんだが
流行ってないあたりをみると机上の空論なんだろうな
魔法少女アイやろうぜ!
えいこん!!
そういえば陸遜って一騎打ちあったっけ?
孫武溜め中に一騎打ちとか見たことない気がするが
軍師扱いで非発生か
>>755 挑発だけじゃ厳しいな
連環落雷挑発の内2つはほしい
過ぎた話ですまないが、一騎討ちスルーして他のカード動かしてたら、引き分けた事がある。
相手もか……
>>758 よく考えたらkの位置が違うだけだwww
そろそろ三国志の話に戻してもいいかな?
陥陣営→王悦目覚めコンボを考えてたんだけど、ちょっとデッキ相談に乗ってくれないか
まぁ、暴虐入れるのが手っ取り早いんだけど、
暴虐じゃなくて、U陳宮組み込む場合、残りの2.5は何がいいかな?
馬謖、張衛、馬姫、趙雲、王桃 + 1コスのビホジンや周倉、夏侯月姫 等々にするか、
R寡兵魏延、SR黄忠、人馬、桃園とかの2.5コスを1枚入れるか
天よ、我が力を示せ!
屍って昔+8だったが10になったのは3になってからだろうか。士気と言い効果的には天啓涙目なんだが
YU-NOは至高と豪語する10代の俺
>>762 お前頭良いな
まったくお前らときたら…
いまは1強がないから何でも強いな
とりあえずDC無印とefは至高のゲーム
俺のデッキ
高順陳宮リカクシ王悦ビホシジ
軍師李儒 ビジク
エロゲもジャンルが細分化されたなあ…
PC98の頃は無駄にスケールの大きいのがそこそこあったのに
呼廚泉→王悦のコンボにあたったがそんなに苦戦しなかったな
>>762 あるあるw
そして負けたと思って自陣に戻したカードが逆走開始したりw
>>768 李カク&郭シと麋芳&士仁か
1.5が3枚で素武力に不安が残るし、柵が二枚で伏兵と武力6が準備できるこの組み合わせは確かに良さそうだね
>>770 コチュウセンからだと王悦は13になるのかな?
車輪が大きいとはいえ、士気7の割には、決定打にはなりにくそうだなぁ
コチ+王悦の方が強そうな気が
蜀ってあんま武力がガーッて上がる計略がないな
流れ全否定だけどベッタベタに陳宮抜いて馬謖暴虐で行こうぜ!
>>773 操作不能でいいなら南蛮王がなんとかしてくれるかもわからん
>>763 あるのか!
孫武溜め中に一騎打ちで楽進あたりにやられるとか泣けるなんてもんじゃないな…
陸遜は発生して徐庶はしないのか…
孫武はかわいそうな頂上があったよな。
金柑に打ち取られたやつ。
>>772 陥陣営のパワーアップ待ちからの目覚めより
献策2回から目覚めをすると簡単に武力29馬と21大車輪ができてオトク
そうそう止まりませぬ
>>772 げん白虎さんオススメ
城ゲージミリからのダブル車輪はまじ強い
>>773 桃園「私の徳のせいですかね?」
寡兵系の超絶が入るまでは確かに少なかった気がする
武力上がらなくても白銀や挑発が有れば何とかなることが多いし
虎髭凄い勢いで武力下がってくじゃん
南蛮王+王悦…、なんだろう、凄く弱そうです
>>773、
>>775 確かに、蜀は15越える方法は少ないと思う
南蛮王は、王様の士気3が無駄になりすぎて使いにくかった
ちなみに独尊も試したけど、コンボするより、独尊で王悦斬ったほうが強いのがなんとも…
>>777 虎髭本体が天だったらなぁ。と思うわ、つくづく
白銀というか馬姫だがな
最近では馬超と言えばすっかり群雄がメインだな
離間のカクなんかも同じように主役取られてるが…
独尊で4体くらい切って回せばいいと思うよ
>>779 王悦21まで上がるのか!
それは是非やってみたい
>>780 厳白虎さんって15超えるの3割からだっけか
調整は難しそうだけど、終盤の爆発力はかなり高そうだね。どちらも軍持ちだし
孫呉使いなら絶対どれかはやったはず
・天啓するために馬マウントを取っていたパパが一騎討ち
・孫武溜め中に乱戦してきた相手と陸遜が一騎討ち
・乱戦しながら赤壁狙ってたら周瑜が一騎討ち
・孫策が死ぬ前に邪魔しにきた相手と陸遜が一騎討ち
・麻痺矢中攻城しようとした呂蒙が一騎討ち
・柵を守るため前に出た仲謀が一騎討ち
>>773 蜀は総じてスペックがやや高めな分、武力上昇は控え目だからね昔から
まぁ今はそのスペックもほぼ横並びになって制限だけが目立つけど
引き継ぎの内容がわからないんだけど
計略をつかった時点で場にいる自軍の最高武力がしんだときに
その武力をコピーできるの?
引き継ぎつかったけど
さきに武力5の呂姫がおちたら
呂姫の武力5をコピーしてしまったとか事故ないかな
14Cとか17Cとかいわれてるけどコピーしてからなのか、
赤ボタンおしてからかもわからないし
てかサジつかえばいいんじゃないの?
12
>>570 業務用って4枚八卦のことでしょ?
あれはやばいね、
武力15の槍と騎馬でわりと一方的にたたける
やったことないからわからないけど
騒乱ともそこそこわれるんじゃないかな、
騒乱って槍の速度上昇が騎馬よりもはやいんだけどチートくさくない?
>>785 今の独尊は、多数斬って相手殲滅するのには向かないからなぁ
ただ、範囲的には王悦避けやすいし、爆発力は高いんだよね
結局は使い方次第か
>>786 セレクションであったよね、王悦×黄忠
天意の導きを何かに変えれば、自分でも中々使いやすそうだ
みんな相談に乗ってくれてありがとう
ちょっとゲーセン行ってきますノシ
>>790 蛮勇引き継ぎのデッキ構成を考えたらわかるはず
あとなんで蛮勇の撤退寸前で引き継ぎを使用するかでもわかるはず
南蛮王+王悦のりてんは守備時にあるんですよ。
張り付いた敵をドリブルローラーしてるだけで大体なんとかなる。
そして大車輪で城門ディフェンス。
まあ、相手に車輪いたらお察し下さい
>>776 孫武陸遜は一騎打ち勝利セリフが
「あなたという将がいたこと、忘れません」 だったと思う
>>788 いうほどわるくないだろ?
9/5勇猛だし、魅力もあるんだっけ?
1の時代って7/6魅力で一騎打ちで失敗する場面がおおかったぞ
刹那号令入りの求心とか
突破戦法入りの求心は曹操が落ちても
攻城3割程度に抑えられるのがおおきい。
釣りっつうかどう見てもいっつーじゃん
いやつかったことがないと細かいところはわからないカードっていっぱい存在するだろう?
最低限、カード裏ぐらい見ろよ…
コピーキャットの可能性も
804 :
ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:40:16 ID:4wPP/Jqr0
麒麟児「ここまで私の話題が無いとは・・・及ばないようだ」
>>795、
>>801 りてんだらけでうはうはだってさっき3/6反計が言ってた
>>798 武力9の勇猛なんて、武力28の勇猛が武力2のおにゃのこに討ち取られるオレの前には赤子に等しい。
>>804 討ち取る
へやー!
捕縛戦法中は転進できないとか細かいことまでは実戦でみてみないとわからないじゃん
>>805 天啓に勇猛があるとか思ってる馬鹿の言うことなんて真に受けないでいいと思うぜ
809 :
ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:45:56 ID:4wPP/Jqr0
>>808 過去の話題だから穴もあると思うんだぜ
9/5勇「天よ、我が力を示せぇ!!」
>>796 知らなかった…
一騎打ちに関しては完全に呉は不遇だな
軍師カードもあるのに武官扱いが多くて
蜀:諸葛亮・ホウ統・徐庶一騎打ち無し
魏:司馬懿・荀[或〃]荀攸一騎打ち無し
呉:陸遜・呂蒙一騎打ちあり魯粛無し
これは酷いだろ…事故大杉
むしろ張悌一騎打ち無しってのもいいんだか悪いんだか…
武力上がった時は一騎打ちしたい場合もあるだろう
パパと槍索はどっちかでいいから2の時代のスペックで帰ってきて
両方重すぎる
>>809 過去に「馬マウント」をとれる9/5勇持ちなパパが居たのか
雄飛英魂デッキってさ
総武力20とかザラですか?
開幕怖すぎる…
>>811 陸遜「若君を2コスにするなんてとんでもない。英魂の件はどうなるのですか」
孫氏「火力はどうなるのですか」
孫堅「1の頃はよかった…」
きみはじつにばかだな
撤退した「呉」の味方
何処が細かいんだよ…
>>814 成程…やるしかないという事か…!
ちょっくら演習してくるぁ!
>>813 開幕攻めなきゃ問題ない。
問題は攻城力ないからリード取られると奪い返すのが大変なこと。
これ以上貴様らの自由にはさせん!
>>813 4枚型にすれば総武力はあがるな。
英魂号令は裏の手で雄飛メインの運用になるけど
>>815 正座と孫氏を入れたら開幕武力1なんよ
…やっぱり浄化や転進入れた方がいいかねぇ
>>822 正座も孫氏もいらん
特に正座とか。素直に歩隲にしとけ
>>822 正座なんて陸抗からのロマンコンボ前提だからいらんぞ。
孫氏は趣味だが・・・ただあれは英魂号令を使わない雄飛メインの裏の手だなあ。
825 :
ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:57:31 ID:4wPP/Jqr0
>>812 色々間違えすぎてたな・・・
>>808、スマンかった orz
まあこういう間違いもちょくちょくあるけど俺は馬鹿だし問題ないか
>>822 入れるにしてもどっちかでおk
>>822 そこまで全員揃って孫策が死ぬのを待つデッキってどうなのよ…w
雄飛撃って相手の計略引き出して英魂したら他に士気回せないし
雄飛撃たないで英魂したって火計は使えないだろうし
雄飛英魂で総武力20というと
雄飛 英魂 周姫 孫氏 張悌
こんな感じになるのかね
とはいえうまく槍策切らないと大変だよ
この前雄飛英魂と当たったけどやっぱ孫策無視して後ろ潰せば何の問題もないし
低コスの弓がいればそれで孫策邪魔しつつ殴りあいできるし
孫策が死ぬまで引きこもる相手は知らん
英魂はコスト3の+9にこだわる必要ないとおもう
進撃でもいいよ
攻城力とかいろいろな面でコスト3なんだろうけど、、、
>>829 そういう相手はこっちは弓だけ残して全員で攻城狙えばいいだけだな。
孫氏はステルス率が高いよ!
2コス落ちでも充分な威力あるから、案外上手に焼かれてくれる
多分、忘れてるんだろうなあ
考えてみたら雄飛と張悌は相性よくないじゃないか
漢の意地や蛮勇は数カウント後に確実に死ぬから張悌撃つタイミングが分かりやすいけど
雄飛はもしかしたら死なないかも知れないし相手もその辺を調整してくるだろう
なんかこのスレ怖い…
>>832 孫氏は周泰3枚がけからの甘寧と孫氏の二択が手強い
士気12とか13溜めさせるほうがどうたらとかいうやつがいるけど
中途半端に攻めるのがもっとも危険
うわっ…サブカが勝率落ちてきましたみたいな戦績してんだな…
どうしようもないやつだなこいつは
>>838 どうしようもなくてスマン…
未だに1品から抜け出せないダメ君主で申し訳ない orz
840 :
ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:13:11 ID:TN+Q9T3oO
それもある程度やってないと判らないLevelだ…
安定型なら魏の騎馬5枚デッキ 求心 ホウ徳 ヨウコ カク 劉〇か蜀の桃園 姜維 関銀屏 夏候月姫 王ヘイ これだろ?
誰が何の話してるのかわからなくなってきた…
魏の騎馬5枚デッキとか上級者向けだろ、、、
>>838-839 或は既に上で覇王になってて対戦相手いなくてつまんないからサブカ作ったら失敗して1品ループという事もある
1品なんて赤ボタンゲーがデフォでしょ
>>841 アイツは人の言う事を聞かないからな
まぁ、いいヤツだったよ
太尉昇格戦は尖ったデッキのほうが通りやすいといわれているが・・・
安定して勝てないならいっそ尖ったデッキ使ってマッチ運ゲーにした方が通るってだけの話だよ
あとまあ、ローテあまり上手くないから高コスト攻城兵苦手にする君主も多いし(サブカ除く)
大尉は10回くらい挑戦したら4回はパスできるだろ
覇者は条件きついから
10回で2〜3回ならまあまあかと
丞相だろ、オマエはw
・・・しまった…いっつーと知りながら我慢できなかった…
いっつーは質問してくるくせに回答に無反応だからスルー
太尉以前に品昇格戦に勝てる気しないデース
成績が品クラスで4割って散々だな
クマ吉「そうだねー。早くタヒなないかな、いっつー。寿命、後どれくらいかな」
覇者は丞相と一線を画してる気がするが…違いは何だろか
>>851 愚か者めが!
覇者はイケメンが多い気がするな
丞相はくたびれた顔の奴が多い
司空と大尉の間にも大きな違いがあると思うんだ
ループ4周めとかなんの冗談だよ
>>855 計略つかわないときでもホウシャや迎撃けん制、突撃がうまかったり、
攻城したほうがいいとかの判断がちがうきがする
>>853 むしろよくある
コツ掴むまでに負けまくって借金を清算できない奴なんて太尉以上でもゴロゴロいるし
大戦1の初期ってみんなが下手だったから
城にカードをもどすとかあんまなかったよね
片道分の燃料しかつんでない
>>857 太尉:同階級相手に勝率32.5%で維持
司空:勝率37.5%で維持
丞相:勝率45%で維持
そりゃあ差が出るさ。
>>859 大戦2時代の戦器フルコンプのためにありえないカード使いまくった分の借金が返済不能なんだが
今は特別進軍あるから五分くらいの勝率でいいやと思ってしまう
1とか2の時は勝たなきゃ進軍できなかったから勝つ為に必死だった
みんなこだわりとかあるからだめなんだよ
その壁を越えたいなら二分なんて捨てて朱桓入れろ
>>856 逝け面よりはくたびれてたほうがマシかなぁ…
来いよベネット!二分なんか捨ててかかってこい!
1や2の時は相性悪い相手でも頑張ればなんとかなったけど
最近は絶望的な相性も多いからそういうのは諦めて次行こうと思うことが多くなったな
捨てゲーするわけではもちろんないが
>>856 覇者〜丞相ルーパーの俺はイケメンになったりくたびれて疲れ切ってるおっさんになったり忙しい訳ですね
>>最近は絶望的な相性も多いから
どんなデッキ使えば現環境でそんな
>>867 頑張ってどうにかなった徒弓麻痺矢名君にはどんなデッキで挑んでいたんですかい
昔槍単車輪デッキで麻痺矢に勝った時は脳汁出たな
豪雷はマジ必殺の計略
872 :
ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:22:51 ID:TN+Q9T3oO
しかし店舗によっては、特別進軍がない三国志大戦の店舗があるから困る
まだそんな店舗あるのかw
頑張ってどうにか→覇王デッキ
頑張ってどうにか→Wワイパー
頑張ってどうにか→天啓再起賢母天啓
頑張ってどうにか→カクカク強制ギャンブルデッキ
頑張ってどうにか→ネバギブ
>>873 うちの近所、設置店2店舗あるんだが両方特別進軍なし・クレサ無しだぜ
バージョンアップ直前でさえも
で、もちろんやっている人がいるところをほぼ見ない状態
二分って相手が進軍中だったら
先出ししたり
そこそこ突撃できるけど
マウントして攻めるときや
迎撃にはあんまりむいてないよね?
士気11あれば相手の再起がのこってようとファイナルアタックできるのがつよみだけど
大尉のパンピーなんだが、今日覇者のサブカに勝ちかけて脳汁出た
結局引き分けだったんだがな
しかし、最新14超えるとサブカ大戦になるのがきつい
そんなにマッチングって適切にできるようになってんの?
連勝してるやつどうしとかが組まれやすくなるとか
>>874 カクカクギャンブルはパーツは色々違ってたけどどれも捨てゲーレベルの強さだったな
結局カクトが斬られることなんか一回もなかったし
セレ動画が
暴虐+王悦だけど
これかなりしんどくない?
チーターマンみたいな火事場車輪もきついけど
勝ち筋がみえない
懐古補正こええ
883 :
ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:42:50 ID:ew8h263oI
大尉昇格戦は時間帯を平日夕方にすれば割りといけんじゃね?
体感だが休日は上手い人多い....
>>877 車輪も300-200で絶賛放置中だぜ
・・・どんだけやる気ないんだよと思う
>>880 郭図が斬られるケースもあったよ
確率は忘れたけどその確率が勝率みたいなもんだった
対抗するのに孫家魅力満載デッキとかあったなー
>>884 やる気云々以前によく生き残ってるなw
大型筐体がそのスタンスじゃ他も大して期待できなそうなのに
カクカクの時代って
こっちの魅力もちとか総武力次第じゃなイカ?
つよいことはつよいんだけどまあまあかってたよ
いまのほうが知勇一転もあるし
安定すんじゃない?
カクカクって終盤どうやってまもるんだろう
知勇一転は終盤向け計略なんかあるらしいし
よく忠義が最大悪みたいに扱われるが
ネバギブってどうやってみんな対応してた?
あれこそ両替安定だったんだが…
覇王デッキは城内挑発でなんとかいなしてたな…
>>879 最新20戦の勝数&同階級でまず検索して
居なかったら階級を上下検索する ←最新が良いとランカーとマッチするのがコレ
最新が悪い&検索に適合するマッチングが無い場合
同時間帯に検索している対戦相手とマッチする ←ほぼランダム(大体格下、稀に格上)
2からやって未だに5品にいる俺からしたら
ここにいる人達は雲の上だわ
周りもほとんど大尉になって早くあがれよって言われるが
むしろどうやって上がるか聞きたいよw
>>886 パチ屋の併設だから、アーケードどうでもいいのかねぇ
もちのろんで定価で放置されていたGCBはある日なくなっていたが
開幕カクカクは確か伏兵と神速の大攻勢で何とかしてたな
士気溜まるまでこちら側から攻める必要も無かったし
>>888 開幕無理せず士気溜まってから攻めて号令撃って攻めて再起カウンターして
後は必至で守るのみ
その頃手腕天啓とかバランスデッキ使ってたから攻めんとまず勝てなかった
>>888 粘り魏武って
ヨウコがもってたときの?
張コウがもってたときの?
魏武は60→45Cくらいになったときに
がらっとデッキかえたきがする
曹操
ホウトク
楽進
テイイク
チングン
↓
曹操
ヨウコ
4/7迅速な鎮圧
楽進
たぶんジュンイクのはず
あと3のいちばん初期はうんこ曹操っていうか
曹操
ホウトク
曹仁
テイイク
カク
つかってた
あんまつよくなかったです
いまの求心とくらべると範囲もちょっとせまいっていうか
曹操のスペックがたりなかったのか?
今は同じコストで伏兵10じゃん
>>892 開幕は相手もムリしたくないから割と穏やかな展開だったよね
しかし超絶で対抗しようとすると粘りが異様に固くてどうにもならなかった…
その後に待ってるのはわずかだが確実にある武力差…
>>890 堕落オススメ
ダメ計耐性ばっちり
士気計算超簡単
デッキは堕落無双(バラorワラ)でも堕落於夫羅でも堕落虚誘でも…
相手の士気が分かりやすいのは最大のメリットだよ
>>888 もううろ覚えだけど求心+神算鬼謀で対応してたはず
近づけば神算鬼謀で士気1反計、遠くで撃たれたら引いて効果切れ待つだけ
>>896
魏武の効果切れを待つってのも気が長い話だけど…
試合の時間半分待つハメになる
>>897 魏武の効果切れ待てるはずないだろww
粘り粘り
しかしSRって核になるカード多いなあ、今更だけど。
全体号令を持っているって方は大体は金か銀色だよな、博打な方とか稀有な例外はあるが
屍、名君、ショーキン、孫氏、小虎
今こんなんだが麻痺矢に詰むとかやはり騎馬がもう一人欲しいな。
神速特攻の人か二分かどっちか・・・
3の最初は援兵呼んで、連合孔明打ってたなぁ
忠義が流行る前の話
>>890 いま鬼槍がホットですよその辺に落ちてるし
>>899 同じ屍使いから極滅業炎を薦めるぜ
ライン上げてる最中に麻痺矢撃ってきたら敵陣ど真ん中に業炎!これで城に貼り付くまでは余裕で行ける
>>901 マジで!?(AAry
この前シンラクと鬼槍が落ちてたから神の恵みだと思ってたのに…
>>898 ですよねぇw
粘りはいい時に撃てるんだよなぁコレが
無双とか蛮勇みたいに効果時間も長くはなく、それが過ぎればまた魏武のターンとか
魏武掛けたあとに相手が号令撃ってきた時とか…
1回目の魏武でいかに止めるかなのかな、今思えば
魏武撃って曹操殺す→復活後魏武てのが一番やりたい訳だからな
本人が活持ちっつうのがまた良くなかった
>>902 ほう・・・ならばこのまま軍師は親子コンビでやってみるかな。ありがとう。
まあ実際のところ南蛮王目覚め花形入りのほうが何故か勝率はいいのですが
それ花形の使用率高くない?
つうか花形便利だからな…
花形つよいけど
総力戦になると突破戦法のほうが武力でかてるからなあ
ネバギブの時代、そうそれは…
味方武将全員「行け!曹操」
そんな時代。今の孫策と同じくらいに可愛そうな状況だlっつあ
バトーさんが輝いてた時代っていつだっけ?
あの頃はバトーカユーたまに飛翔だけでいくらでも勝てたな〜
>>906 実際花形ゲーで勝てた試合があった。足並み崩すには格好の計略だし。
人馬騰は炎帝の頃だっけか
花形の真価は柵
いま勝率のつよいカードってなに?
携帯だとみれるんでしょう?
SRハルカで雲散
花形といえば、出てきた瞬間に数発突撃もらってそのままお亡くなりになること多いな
あれは何がしたかったんだろう・・・
まずい戦騎きた!たすけておうへい!
で瞬間蒸発した事おもいだした山頂連環
今蜀の2コス馬使うならカクヨクさんだな、便利だし号令からの一押しにもいいし
花形がいれば水計で流される心配が無くなるな
蜀に勅命系の計略持ちがいれば急襲、強化とテンポ良く撃てて更に強くなった気がする
まあ今でも面倒臭い奴だけど
まあいっつーだけど、踏み台がてら書いとくか
つR顔良/人/56.1%
まあ強いよな
>>919 つえーな
まあ士気5つかって決起つかってまで
覚醒後の突破戦法状態がいるかっていうとw
ドリルは突ダメボーナスぐらい付けてもバチは当たらない気がする。
数少ない枠がある2.5型魔道でも大概馬はヒゲだろ・・・
>>920 五虎将という生姜ごときには無い特徴があるじゃないか!
え?もう槍兵になるからいいもん?
>>922 2.5魔道で髭なのは相方が物件だからだろ
ドリルにしたら1コスだけで国力用意しないと…
スレ立て近いしそろそろ携帯自重
いかような姜維も我がデッキには入らぬ
926 :
ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:57:53 ID:9A+Oa6dWO
文台
銅雀台
仙台
埋めるのは良いけど踏んだからには責任持てよ?w
またもSR徐庶を引いてもうた…
なにこれ蜀でやれっていうの?そうなの?
要はこんばんは〜
山頂布陣!
>>930 踏み逃げたな…
後5分しても何も起きなかったら俺が建ててくるこれで異論はないな?
934 :
933:2010/10/07(木) 19:08:10 ID:aosc8NoZ0
>>930 ダメだったか…乙
そして、問題発言スマヌ・・・orz
出よう
>>935乙
五虎将デッキ、最近全く見ないけど今やっぱり弱いのかねえ
完全ビタ止めの麻痺矢の極みが欲しい
というか、短い。
自陣に兵軍連環引いて+何か適当に計略使っときゃ余裕で守れる程度の脅威しかない
943 :
ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:25:21 ID:TPnw1q2MO
花形が何のカードかわかりません
臥龍二度がけの麻痺弓は凄いとかそーゆーのはないの?
呉ならおやすみ〜がいるけど
>>941 春眠でおk
春眠は厨だと最近思い始めた
>>938 乙
まだ局地大会のルール公表されないな・・・
面白いレギュレーションならいいな
>>938 乙
弓技極みは初めて見るとかなり驚くよな
その威力と終了時間に
戦騎の4枚以上の突破戦法状態ってけっこうつよいよね?
相手が麻痺矢とかだったら別だけど
+4で疑似神速だし
>>936 今の高火力号令ゲーだと、五虎将のターンまで耐えきれないか
五虎将発動しても押しきれないか
五虎(笑)
槍極意入り考えてて槍4枚って凄くバランス悪く感じる、馬4とか弓4とかはそうでもないのに
しかし頂上とか見ると魏はほんと弓の国になったな
今五虎とかまんま潰されるか士気相応のリード取れなくてその後ボコられるだけだろww
(よし、これで苦手な五虎が減る!)
槍連環無視して突撃かませる計略があれば馬も増えるんだろうけど
槍が多すぎてなかなか突撃できねー
+4時代の攻守ってけっこうつよかったんじゃないの?
シバイにも+4かかってたんでしょう?
+5をカモにできるんじゃなイカ?
五虎将使う時って、みんなどの奥義を使ってるんだろうか…
俺自身は五虎将デッキ使わないし、使ってる人に当たった経験が
ほとんど無いんだよなぁ…
>>950 1.5倍速と2倍速じゃ殲滅力が全然違うぞ
超絶今更だが、
張梁、跳梁跋扈って、むかーしむかーしに
スレタイでなかたけ?
>>954 前に五虎使われた時にタイミングが悪かったのか計略使用とほぼ同時に撤退した武将が
復活しなかった時は相手ながら同情した。
>>956 攻守は自分かかったことないでゲソ
>>957 再起か転進再起かたまに奮陣
いつの間にかカウントも回復量も謎の下方修正食らってて日の目見ないから気にしなくておk
>>938 乙であります
馬張遼の兵士服はまだかいのぅ…
呉の柵騎馬はガン無視ですね
五虎将デッキという名の趙雲バラですね、わかります
>>963 あ、
機略が+4→+3に変更される前です
テンイの武力が曹操と同じで
+4で一方的に突撃されたらたまらんな
魏武全盛期にさ
魏武の仕事、刹那の休日
ってスレタイあってさ
まさに今それだわ
>>964 表三国が現在同じ数兵装出たから次は群雄と思っている
流れ的には軍師王異かな日数的にも
漢?ぐんきっきでおk
>>969 そして颯爽と現れる軍師李儒兵
軍師李儒「セクシーさでは負けん!」
タ・ト・バ・・・・・・タトバタ・ト・バ
やっぱり今の五虎将って弱いのか
まあ士気12相当の強さは無いと思ってたけど
いまの神術って
つかったあとの1押しがないよね
漢号令は
ほんとに30C以降のファイナルアタックだし、
栄光隙鳴きみたいな士気がもどってくるようなのがほしい
ゴリ服使ってる人いるのかなw
さわるなきけん
当時の栄光は士気7で
7つかうわりには天啓に負けるというトンデモ仕様だった
>>970 軍師リジュ来たら鎖骨胸元チラリフェチの俺大歓喜じゃねぇかww
もちろん今の兵士は賈クです
まぁ順当に考えると軍師王異だよな
途中送信してしまった所だけど
やっぱりちょっとだけ
あと、軍師李儒なら取りに行くかね
>>937 士気12計略ってファイナルアタックに耐えうるものじゃないとキツイよね
>>954 五虎将苦手ってどんなデッキなのかちょっと気になる
何だかんだ言って周姫服の遭遇率は高いしやっぱその路線で攻めるべきだよなあ。
だから早く軍師鬼嫁を頼む。
???「張春華に囲まれるだと?生きた心地がしないからパス」
嫁に号令なんぞ掛けたらブッ殺されそうだな司馬イ
軍司鬼嫁服…軍司も鬼嫁なのにその上兵士まで…
孔明の罠により兵士が春香の姿になって焦る司馬懿
鬼嫁は隠密に限る
軍師なんてとんでもない
号令かけようとして間違って嫁に下向き水計浴びせちゃう連破司馬懿
おまえら…舞う鬼嫁ばガン無視なのな
そんな舞嫁はいなかった
>>987 あの薙刀で夫をどうするのかと・・・
かわいい顔して
司馬さん超絶強化持ってなくて良かったね。
鬼嫁服出たら超絶カットインの時四方八方から鬼嫁が襲い掛かって来るんだぞ。
仲達じゃなくても普通に生きた心地がしないだろう。
回復の舞とか援兵で嫁が大量投入される中の司馬イとかもう凄いわ
呂布兵とかでも面白いのに
しかしいっつーって3.5から始めたって設定じゃなかったか?
なで1の話とかいきなりしだしてんの?自分の中の設定狂ってるの?
>>990 超絶発動時に鬼嫁が吹っ飛ばされる光景をこっそりニヤニヤしながら眺めてる司馬イは嫌だw
決起強化だとさらにシュールな光景になるな
>>992 2くらいからはいた
たまに最近始めたふりをしたくなる病気が出るのも昔から
まあ電波の言うことだし気にするな
>>990 その後跳ね飛ばすんだからいいじゃないか
後日地獄を見そうだがw
>>992 つーかもう話題に出すなって
そうやってみんなが構うから最近マジで調子に乗っててウザイのなんの
レス回数めちゃくちゃ多いし本スレを完全に私物化しはじめてる
1000なら鄭泰の決起戦法バースト発動で3.59SRを引きやすくなる
1000なら次の大会は女性限定(但し徐盛は可
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。