【張梁が】三国志大戦2797合目【跳梁跋扈】

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1ゲームセンター名無し
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【再々々出撃】三国志大戦2796合目【糜竺の本気】
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三国志大戦wiki
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三国志大戦3カードデータ(携帯用)
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三国志新カードまとめ2
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専用あぷろだ
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三国志大戦カードリストDB攻略
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2ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 06:39:59 ID:jmK9HTGV0
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3ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 06:42:40 ID:jmK9HTGV0
したらば三国志大戦避難所2合目
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/50670/1279622906/

三国志大戦避難所18
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/kouhaku/1283160016/

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
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4ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 06:45:22 ID:jmK9HTGV0
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5ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 08:23:27 ID:StteyUr80
やついというのの三国志本を立ち読みしたわ
武将紹介みたいなコーナーで、この武将を知ってれば上級者という欄に趙雲がいてビビッタ
6ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 10:10:36 ID:ildrwZQ+O
>>1乙への道を指し示そう

とりあえず天人はガチなのに、何故評価されないのか
7ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 11:09:28 ID:IG/5xUK+O
>>1
今の竜玉キャンペーンって何兵が貰えるの?
8ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 11:15:05 ID:8ha/4BMd0
>>1

>>7
半裸の1コス回復持ち
9ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 11:22:28 ID:xoMiKTLSO
軟弱者めが、>>1乙にならんぞ!

黄巾ワラ使ったけど黄巾(笑)でしかなかった
パーツは良い。軸の教祖がダメでした
10ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 11:57:27 ID:WDA8sWS60
今の情勢で中国行って大丈夫なのか
いちおつ
11ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:01:27 ID:HM5rXUHB0
共鳴ってあえて1部隊だけ超絶強化する感じでは使えないかな

A属性の1.5コスを対象とするとする
B属性を5コス投入、A1.5コスに+10でBに+3

更にその対象が属性目覚め系なら
曹純さんなら23の2倍速


>>1
12ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:01:42 ID:+b7RqyujO
イチオッツ
共鳴なら柵射持ちで弓のロシュクが使いやすいぜよ。
13ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:07:45 ID:UI9dHBdNO
>>1

神弓ワラとか閃いたんだが、ワントップのワラデッキの場合、やっぱりワントップに爆発力ないと厳しいのかな?
無双然り
14ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:08:42 ID:8J65kY4FQ
>>12
魯粛持ってたら雄飛に掛けてみたいぜ
でも目覚めにつなげるには士気が足りないか
15ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:16:17 ID:ngALzcW1O
>>11
それだったら指揮かけて馬姫白銀でよくね?
16ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:19:21 ID:O6yzBEyUO
>>11
士気11も払う価値があるかどうか…
共鳴は属性号令と同じく苦手兵種で出せば良かったんだよ

郭嘉 3/10 槍 伏軍
鳳統 3/9 弓 柵射
魯粛 4/9 馬 軍乱
17ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:21:03 ID:KcLGjuw2O
すべての者が、呼吸を>>1


>>13
霍弋ワラなんてのが成立するくらいだから、そこは問題あるまい
…もっとも、あれは二大傭兵国家の連合軍だから成せる業なのかもしれんが
てかバラじゃ駄目なん?弓極意でワラにする理由がよくわからん

18ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:23:56 ID:5oFeWlSeO
共鳴は反計で脳筋保護できる地天の一人勝ちっぽいな
19ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:24:04 ID:8J65kY4FQ
リサボから拾った荀灌を生かすデッキを考えて、ついに思いつきました

明帝荀血でずっと荀灌のターン!

…と思ったけど覚醒後はランダムになっちゃうのが問題
知勇陣でも敷いてなんとかするとして、あと6コストはどうしたら良いのやら
ワラかしら
20ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:26:23 ID:3R42t9RjO
>>11
求心から烈風のくるくるでおk
になるわ
21ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:27:08 ID:UI9dHBdNO
>>17
セルベリア使いたい→神弓と合わせよう→麻痺矢使いたい→槍一枚じゃ不安だから二枚欲しい→馬無しじゃ不安だから一枚欲しい→神弓ワラへ
22ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:28:29 ID:5oFeWlSeO
政府がこんにゃくゼリーの固さを決めるだと…

あ、>>1
23ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:30:37 ID:xoMiKTLSO
>>19
英知舞「私を使って!」
何晏「ついでに俺も」
24ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:34:43 ID:hyxvf8q7O
>>19
知勇陣を知略陣に変えて、曹叡を他の武将に変えるとあらふしぎ
25ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:36:14 ID:0q0H1iyF0
>>20
その後求心から破竹でいいな・・・になるわけですね、わかります

>>1
26ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:36:33 ID:YKBKMnw4O
我が>>1乙の前では赤子も同然じゃ!

ラストシンフォニー使おうと思ったけど改めて見て使いにくいなぁ
補助で舞いか奥義必須だし長時間といえど武力+4だし
募兵があれば・・・・・
27ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:36:58 ID:b9EiW27IO
憚る事なく>>1を乙れい

天人の流れに乗じて劉備の蜀攻略の構成でデッキ組んでみた
大徳 天人ホウ統 鬼槍魏延 ドラクマ 軍師法正
天人をススメにしようかと思ったが鬼槍4枚掛けが出来ないからやめた…号令だらけだな
28ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:37:10 ID:rqWEVnpvO
天人使いがここにいるぞ!

投げ超絶型なんて扱えないぜ……
29ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:38:46 ID:4vD/VGKD0
>>16
それだと今頃、孫呉が夜明けてるんジャマイカ?
魯粛に乱は史実寄りの解釈で好みだが。
30ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:40:57 ID:u7V1NPm40
>>19
知略陣+英知舞で
張春華知力9+4(舞)+3(知略陣)で、
荀にゃんは士気3で武力+8速度上昇の厨計略にっ!!
31ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:41:42 ID:v1IiXdiZ0
>>16
まて元の天人は武力3軍だ
32ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:44:30 ID:0q0H1iyF0
>>31
つまり知力10伏馬魯粛だな
別にあってもいいが、二張をさしおいて
33ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:45:19 ID:8WUf6KT80
>>30
演習でそんなデッキに当たった
呂布メインだったけど(無双呂布・英知舞・荀灌・朱霊・王元姫・旋略楽進・軍師陳宮)
34ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:55:46 ID:KcLGjuw2O
ふと共鳴が出てきて思ったんだけど、天地人の属性ってな思想とか性格を表すものなのかね?

天…神託や占いなどを真に受ける、思い込みが激しいタイプ
つまりメンヘラや誇大妄想狂の類い
人…人間の欲望・本能に忠実な集団
つまりチンピラやDQNの類い
地…堅実で現実的な、地に足ついた役人タイプ
つまり融通の効かない昭和の頑固親父の類い

こんな感じか

35ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:57:47 ID:/zE49OPv0
>>34
昔想像したけどカード見回すとしっくりこないから俺は考えるのをやめた
36ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:57:52 ID:TeUMpOM5O
>>34
天然
地味
人見知り
37ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:58:33 ID:SeUfw7gT0
>>34
つまり
魏:無欲の集団
蜀:ノリが軽い
呉:信仰などない
38ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:02:30 ID:uzC2UKMx0
大軍があるんだから逆もあってもいいような、兵力70%でも武力/知力が+1相当とか
39ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:03:17 ID:pYjgn9lgO
>>34
地以外の扱い酷すぎ吹いた
天は漢王朝の流れで人は人情、地は地の利とか思ったり
実際見た感じ曹操と武官の関係やら見た感じ魏に人がないのはおかしいんだけどね
ただ漢と群とかみる限りもうなにも考えてないと思うの…
40ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:04:45 ID:neN/Qsz70
天地人の流れの中に飛び込むのは勇気いるが
苦労の末丞相昇格しますた記念パピコ
丞相昇格戦は相手が全部丞相だったんだが偶然…?
3勝1敗で切り抜けた…
41ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:05:50 ID:SeUfw7gT0
昇格戦に突入する時点で最新勝率が高くなってしまっていただけだろう。
もしくは午前中だから。
42ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:08:39 ID:0q0H1iyF0
>>37
曹操「欲に溺れてはなりません、人が助け合って天下が回るものなのです」
劉備「簡単簡単、軽く天下をとっちまおーや」
孫権「神なんぞ信じるな、この世は生ある者の為にある。ワシが決めた」

言葉にすれば、ざっとこんな感じか
43ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:09:34 ID:b9EiW27IO
>>40
昇格戦で覇者に当たった事もあるから心配するな
てか丞相半ばで覇者ばかりに当たるのは中の人からの嫌がらせですか
44ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:13:46 ID:neN/Qsz70
>>41
>>43 thx
そういうものか…。覇者は遠い世界のように感じる

どっかのページにあった
>「天」の陽気と
>「地」の陰気とが調和することによって、
>「人」の気が生成されるとする思想。
>宇宙の根源の一太極が分離して、清く軽いものはのぼって天となった。これが陽である。
>濁って重いものはくだって地となった。これが陰である。
>中ほどの調和した気は人となった。これを天地人の三才という
>>36が一番近いとかどういうことだ
45ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:14:09 ID:xoMiKTLSO
>>42
曹操は欲望の塊だろw

でも同じ天属性の玄妙さんに喋らせたらしっくりくる不思議
46ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:14:19 ID:VhBNe+4tO
二分名君って強みが良く分からなかったんだけど
コンボしても+6でどうやって今の超武力時代に勝ってるんだろう
47ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:14:47 ID:+hQxufQ20
曹操は欲望と才能が全一だから困る。
48ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:16:16 ID:neN/Qsz70
>>46
効果時間と速度上昇
微妙な駆け引きで相手の効果時間に付き合わず
速度上昇騎馬でなんとかする
49ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:17:45 ID:SeUfw7gT0
>>46
むしろなぜコンボするんだ?
50ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:20:18 ID:jmK9HTGV0
>>49
デッキ組む時はかならずデスコン系を入れたくならないかい?

まぁ、そんなデッキばかり組むから低品なんだがなw
51ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:21:58 ID:duWIHZdY0
>>50
昨日の俺の相手がまさにそんな感じだった

業炎 徐夫人 セルベリア 陳武 小虎

・・・そうだな、ぶっぱしたあと陳武が強くなって目覚めるんだな。
52ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:24:10 ID:TeUMpOM5O
4枚でやってるとどうも対応力とかが気になるからデスコンってのはなぁ
城は士気差を作る道具されそうだし
53ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:27:44 ID:8J65kY4FQ
>>30
軍師春香持ってない
舞春香も持ってない

明帝荀血は武力+9神速が9カウント近く続く上に二回打てるはずだからきっとやってくれる…くれる…

てなわけで機略金田一一転荀灌明帝知勇陣で散って来る
54ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:28:47 ID:StteyUr80
●揚修速い!殺人バファロー転進に曹操仰天
●揚修強力武力3!大喬撃ち殺し指令
●ド迫力の新カード揚修、罠陣略崩し任せろ
●伏兵任せろ!揚修、脳筋からの魔よけや!!
●計略範囲も合格点!揚修、どこもかしこもイケるやん
●君主も安心「鶏肋・士気3」揚修“一発合格"
●死角なし!新エース・揚修、横弓で城門死守
●揚修が激走!ド迫力ランで士気差捻出
●魏皇帝、揚修の性能に太鼓判!
●ドドドドドッ魏・揚修の射撃は凶器や
●諸葛謹唸った!“転進"揚修が俺のお株奪った
●揚修不敵!王異・荀攸・司馬師歓迎、「俺の弱点探して」
55ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:28:55 ID:0q0H1iyF0
>>51
人属性の陳武・・・
まあ意地持ちは全部地属性だしな
56ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:33:13 ID:PIg2kxMJ0
>>53
機略と知勇陣があるなら、明帝いらなくね?
と思うのは俺だけではないはず

>>54
そこはかとなくデイリー臭がするw
57ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:38:05 ID:/zE49OPv0
>>56
実際はサンケイスポーツの記事が元ネタなんだけどね
58ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:43:29 ID:puZ6wDgL0
>>57
どっちも阪神一色なのは変わらんなw

今年もシーズン途中で帰る外国人だと思ったんだけどな
59ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:50:04 ID:HAdSqoD40
>>58
蓋を開けてみたら大当たり助っ人だったってワケか

途中で帰ったと言ったらグリーンウェル
「野球を辞めろという神のお告げ」と言って引退宣言したんだよなw

>>53
とりあえず感想よろしくw
60ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:00:42 ID:VhBNe+4tO
>46
効果時間差って1C差で何が出来るの?
付き合わないでライン下げて士気6交換するだけじゃない?
まぁ、俺には使えなさそうだ
61ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:03:41 ID:PIg2kxMJ0
>>57
畜生!サンスポだったのか・・・OTZ
お詫びに、快進撃・小虎・大虎入りの猛虎快進撃デッキで全国逝ってくる

>>58
それまで駐米スカウトをやってたオマリーをクビにした途端にこれだよ!
これまでハズレばかり引いてきたオマリーの眼力もある意味凄いがw
62ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:04:16 ID:jmK9HTGV0
>>60
そもそも、二分名君で号令の撃ち合いってしないしな
相手が号令で攻めてきたら名君掛けてローテでカウンター
相手が引き籠るなら最後に二分+名君でスライド攻城

二分がよく槍玉に揚げられるが、真の主役は名君
士気5で動ける全軍特攻or弱体小計+守成ってのは流石に強すぎると思うぜ
63ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:06:36 ID:b9EiW27IO
諸君らの愛した公孫サンは死んだ、何故だ!
速度上昇的には申し分ない筈だが武力上昇が無いことかはたまた勢力の問題か…
64ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:11:14 ID:8WUf6KT80
>>61
厳白虎も忘れずに

シーツがマートン以外勧めれる選手はいません、って言った位だからな
選手だけでなくスカウトも真面目
65ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:16:52 ID:uzC2UKMx0
それでも優勝できない阪神、投手力だね野球は

BBHといいWCCFといい毎年新VERができるのは羨ましいな
大戦3もう何年目だよ…orz
66ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:17:50 ID:Plh868VT0
じゃあセルベリアはなんの為にいたんだ
魅力勇猛乳成分?
67ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:23:30 ID:7zTRc3Dx0
パパが人属性だから
天啓、おっぱいブルブルは可能だよな
覚醒してて武6+10+12=28であってるか?
68ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:25:21 ID:duWIHZdY0
>>65
LoV「すぐにVerアップするが、そのたびに旧カードはすべて紙屑だがよいか。」
69ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:26:05 ID:0q0H1iyF0
>>67
過去の頂上で光嘉が使ってたよ
効果時間短いから孫尚香には天啓かけないけど
70ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:37:11 ID:HAdSqoD40
>>65
BBHとWCCF現役の俺からしてみたら三国志大戦の方が羨ましいと思うけどな
BBHなんて匿体自体を新調したが為にいくつかの店舗でバージョンアップできずに撤退続出
フル500円がデフォルトなんだけど初日にしてフル300円だから救いようがない
しかもバージョンが上がるたびに改悪になってるからなw
なんでもバージョンを新しくすれば良いってもんじゃないと改めて実感した
だから、俺は三国志大戦はそのまま維持で良いと思う
システムとしては良いものがあるからね
変にいじって完成度が下がったゲームはやりたくないからな
71ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:38:54 ID:LB/1R3wnO
八卦鬼槍ヤバい戦い方が変幻自在で強すぎる。
構成が全分槍になるいがい(^O^)
72ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:40:28 ID:SeUfw7gT0
大戦2の兵法も懐かしいと思う今日この頃
城内連環効果もある連環とか開幕から+3できる大攻勢とかいまの環境だとあり得ないが。
73ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:41:16 ID:8ha/4BMd0
今までも全く違うゲームになっちゃうような変更はないしね
一番変わったのは兵法周りか

兵法が相手見てから選べる

3連戦を1種類の兵法で戦う仕様に

用意できる兵法(奥義)が2種類に、兵法の種類ごとではなくカードごとに育成

4種類に枠が広がる
74ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:43:57 ID:O4XmUBUPO
でも大攻勢や連環も時間短かったよな
5、6カウントくらいじゃなかったっけ

まあ、開幕から神速の大攻勢と連環の法打ち合いとか大雑把さも懐かしい
75ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:45:39 ID:SeUfw7gT0
>>74
そんな短かったっけ。
連環より神速が1cだけ長かったことは覚えているのだがw
76ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:48:08 ID:/KQsnyR0O
>>74
栄光隙無き袁紹軍の大攻勢外伝正兵とか懐かしすぎる
77ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:52:05 ID:0q0H1iyF0
>>73
槍)主力ワイパー→槍激
弓)射程長め→走射と崩射、
馬)深い城内突撃と高威力突撃→突撃開始時間短縮
攻)高い攻城力→当たり判定調整
歩)乱戦ダメージ高め→移動力調整

兵種の調整も色々やってるから昔の大戦やると全然違うって焦るんだろうなと思う
78ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:53:35 ID:O4XmUBUPO
そうそう、外伝も1カウントくらいで短かった
今は兵書武力上昇3カウントとかだっけ
79ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:54:04 ID:SeUfw7gT0
走射がないのは焦るかもなあ。
タゲを変えるたびに射るのを止める弓兵。
80ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:55:13 ID:neN/Qsz70
開幕正兵のおかげで今よりも開幕乙が強かった
しかし画面全体連環で対応とか確かに大味
それでも楽しめたのは根本的なシステムの完成度の高さだろうな
ジャンケン方式のプロレスとか、その後連発したファンタジー系とかは
やはりシステムの完成度に問題があったとしか思えない
81ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:59:03 ID:H8FaEUXJO
軍師は犠牲になったのだ
馬鹿陣、完殺陣、撃破鼓舞、知略とかは面白いけど兵法のほうが良かった
82ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:59:06 ID:HM5rXUHB0
属性はどうなんだろうな、デッキのパーツの選択肢少なくなるが
それが凶悪な組み合わせの抑止力にもなったりするけど・・・
83ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:59:51 ID:LB/1R3wnO
プラレスは客層の狙い間違えだろ
野球は成功したんやし
84ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:02:15 ID:SeUfw7gT0
属性は基本的に陣略用で揃えるからなあ。
例外は超絶再起くらいか。
85ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:05:08 ID:0q0H1iyF0
昔の開幕大攻勢も強いが最初の頃の再起も今の超絶再起より強かったよね
徐々にどの兵法も弱体化していったけど

TCAGの成功と失敗の分け目がいまいち分からん
三国を脅かすTCAGが出ないというか、大戦でいいやにいつもなってしまう俺
86ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:06:46 ID:SeUfw7gT0
他のに手を出したことはないが
プレイヤーそのものみたいなキャラも先頭に参加するのが違和感。
87ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:06:56 ID:RhBD7xpt0
自爆してるアケTCGが多すぎるからなぁ…
88ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:12:58 ID:neN/Qsz70
>>85
素材の問題が多分にあるな
三国志をテーマにしただけで手を付けた客層は多いと思う
戦国もおそらく三国志大戦はやってなかったけど戦国ならって人も結構いるだろう
ファンタジー系はよほどシステムに魅力がなきゃ厳しい
その路線で言うとガンダムは鉄板だったハズだが…システムの問題だろうか

同じようなTCAGではもう超えるのは難しいんじゃない?
あとは戦場の絆くらいの筐体の斬新さがあればいいけど、この手のゲームにも。
キャラクターは別としてリアル版遊戯王みたいなのは開発できないのか
3Dホログラムでバトルを展開するとか
89ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:13:19 ID:WDA8sWS60
野球TCGは成功したのか?
90ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:14:08 ID:neN/Qsz70
現段階はどうかわからんがある程度の成功は収めたんじゃない?
91ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:14:11 ID:StteyUr80
昔、ガンダムと野球はやったけど
ガンダムはCPU戦ばっか、野球は自分でやることが少なくて家庭用のがマシ

で、もう三国志は2の頭からだから4年半ぐらいいる
前はずっと並んでた記憶がある 1時間並んででもやりたかったw
92ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:17:18 ID:SeUfw7gT0
大戦で行列っていうのも最近はないな、俺のところだけかもしれないが。

昔は連コ禁止の店で交代を頼んだら「俺いま掘ってるんだけど?」と返されて唖然としたもんだ。
93ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:17:32 ID:EKzUzPUPO
今は大人向けのアーケードを作る傾向にあるし
全体的に小難しい方向にはなってるような
三国志はまだ初期に出たからシンプルでダイナミックな面があるとおもうな

というか
ゲーセンでエアホッケーやってた時代が懐かしい。
三国志やるようになってからはそれ以外やらなくなったしな
セガはクエストオブDとアヴァロンとゆー過去の遺産でつんだ経験があるのに、
なんで戦国大戦は駄目な進化をしたのかは謎だけどねえ


あと大戦2までの兵法連環は戦場どころか敵城内にも効果があってな
戦器移動速度Upと大量生産で張り付いた城攻兵がは、環とあわせて一撃確定だった
開幕ぱちった相手にが再起うったのに対応、連環うって落城とかあったしな

まああとなんだ、徒弓の大号令とめいくん!麻痺矢のデッキは、いまおもうとよく相手にしてたとおもう
なんで後から打った麻痺矢が切れても徒弓続いてるんだアレ
94ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:18:07 ID:neN/Qsz70
並んだね〜w並んだ
整理券とかも随分先の番号でメダルゲームしながら待ったりしたわ
まさに店側の思うツボなんだが
95ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:18:42 ID:+hQxufQ20
>>88
ガンダムに関しては完全にメーカーがぶん投げてしまったので終わるべくして終わったとしか言いようが無い。
まぁセガとバンナムの共同って時点で無理があったんだが。
96ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:18:51 ID:9c31O16M0
なにこの3が終わって4にいきそうな流れ
97ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:19:49 ID:O4XmUBUPO
ふと気になって調べたらAAAが3店舗だけとはいえまだ稼働していた
98ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:21:02 ID:SnT40J/C0
>>96
搾取できるだけ搾取しようとする体制には入ってる気がするけどなw
2の末期みたいにひたすらいろいろなイベントをやって
99ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:21:15 ID:RhBD7xpt0
>>88
戦国を取り上げてるわりにはニッチじゃないんだよね、戦国は
戸次鑑連出るまで手を出す気はない

まぁ、元人気がある素材じゃないと無理なジャンルなのかもね
100ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:26:02 ID:SeUfw7gT0
大戦4になったら増えすぎた同名武将を減らして
K6他使われない軍団に計略が引き継がれて生まれ変わるんだな。
101ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:29:21 ID:neN/Qsz70
しかし、今の店舗側の回収率で新筐体の4にすんなり移行できるのかね…
ただでさえ設置店舗減ってきてるのに3がサービス終了になったら4導入しない店舗も多いだろ
1や2の時は導入したくてもできない店舗とかあったのになw
102ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:32:11 ID:EKzUzPUPO
韓国とか中国のことを考えるとVERUpはあと一回はしないとだめだろうな
いきなり300以上のカードがあるアーケードゲームができて、必死でカード集めたら『そのカードは次で一部使えなくなります』は萎える

>>100
アメリカだとこういうやり方って訴訟になるんだよねえ
私たちの財産を減らした云々


K6は士気ゲージの他にニワトリゲージでも作らないと無理じゃね 撤退するときに一羽締める
103ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:33:15 ID:9c31O16M0
4になったら武将称号するんだろ
つか3の間にMasterになれる気がしないぜw
104ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:37:10 ID:SeUfw7gT0
>>102
3.59だけで1年くらいは続けてもいいかな。
3.594か3.59_Cになるまでは終わらないだろうし。
105ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:38:20 ID:u7V1NPm40
>>102
範囲内の味方は城に戻り、ニワトリゲージが増加し、自身は撤退する。
戦闘終了後、ニワトリゲージに応じて兵糧が増える。
106ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:38:51 ID:neN/Qsz70
考えれば考えるほど4の発表は絶望的なんだよな…
3のまま延々でも飽きるが…
107ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:40:38 ID:SeUfw7gT0
>>106
で、いつになったらsageるの?
108ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:48:48 ID:neN/Qsz70
川orz 川
スマン…またやっちまった
IDスレ巡回するといつもこうだ…
109ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:56:40 ID:L4hqZQzEO
>>97マジかww
歌舞伎町のがなくなってからやってないが、カードあるからやりに行こうかな
110ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 16:00:53 ID:RhBD7xpt0
AAAは初期〜のバランス調整が糞過ぎなければもう少しマシだったのにね
何か、本当に一定数プレイして調整してる?ってゲーム多いよね、最近
111ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 16:01:14 ID:77UpfqjpO
このまま続けても腐ったゲームになるか廃れたゲームになるかだけだ
一度三国志大戦も区切り着けて開発期間をじっくり取るべきだ
112ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 16:02:07 ID:SeUfw7gT0
そんなことしても戻ってこないプレイヤーが増えるだけだがね
113ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 16:03:22 ID:HviXeaI2O
アヴァロンは1がピーク。
SRがちゃんとSRしてた。
10万くらい遣ったが結局掠め取り1枚しか引けなかったし。
2になってから排出率が激甘になって萎えた。
114ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 16:04:11 ID:77UpfqjpO
一度三国志大戦も区切り着けて開発期間をじっくり取るべきだ
オンライン対戦や狩りやカードの事もじっくりとやり直してみるべきだと思う
115ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 16:06:15 ID:77UpfqjpO
正直何でもかんでも修正してしまったからもうよく分からなくなってると思うし普通に対戦やってカード自体の強さで、何とかなったりした頃に比べたら今の対戦は自身の強さをこじつけるゲームにしか見えないし
116ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 16:06:30 ID:LB/1R3wnO
悠久もホームだと休憩所だな・・・・
三大はとっつき易いから復帰も簡単だしね雄山でるって聞いて再開まだ引けぬ
117ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 16:07:22 ID:77UpfqjpO
…次は、ランカーさんにセガ社内で、試し対戦を繰り返して初心者〜上級者全てに楽しめる内容のゲームにしてほしい
118ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 16:08:34 ID:gKDL3VOeO
何でsageないのかと思ったら痛いバイ社かよ
119ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 16:08:37 ID:HAdSqoD40
>>117
語るのは良いけどsageろ
sage方分からなかったらググれ

120ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 16:16:21 ID:77UpfqjpO
カード登録の時の連合軍にすると最大士気が12→9になったり魏・蜀・群雄の三色デッキでやると最大士気が12→6になったりするのも嫌だな
121ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 16:16:25 ID:dXnYUvA80
>>119
それに触れるな
122ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 16:25:40 ID:KrI1ZxgPO
>>97
ウチのホームにまるで守護神のようにいるよw
でもWCCF新しくなったら撤去されそうで怖い
123ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 16:29:30 ID:3om5XtaEO
しかし難しい日本語を頑張って使おうとしている人って
なんでこんなに面白いんだろうな
124ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 16:44:02 ID:EKzUzPUPO
次VERあるならライトノベルの挿絵やってるひとに絵をオーダーしてほしい
三国ヒーローズで夢路キリコが超おっぱいな甘皇后かいてたからじゃないけど、文倉十とか灰村キヨタカとか



あと石恵とか
125ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 17:02:41 ID:xoMiKTLSO
可愛い娘を書いてくれるなら誰だっていい
126ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 17:06:31 ID:Qicps3nr0
久々に携帯みたら大戦netになっててびびったw
netポイントが小判に変わってたりとかするんじゃとか思ったがそうじゃないのね
しかし戦国はどうなんだろう、三国志とは似て非なるものっぽいし
127ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 17:09:09 ID:b9EiW27IO
>>126
タッチアクションあったり三大よりゴチャゴチャして俺は余り手に馴染まなかった
大筒あるからガン待ちは出来ない仕様になってるのは良いと思うけどね
128ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 17:11:05 ID:RhBD7xpt0
ガン待ちされると困るデッキ使ってる人ならそうかもしれんが、全体的に見ると出来る事減ってるだけじゃん
戦国は頑張って新しい何かを作りたいって意思は感じられるけど、実際はやれる事かなり減ってて萎える
129ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 17:26:34 ID:jAd542yjO
奥義も今のところ
再起、増援、知略、精兵、神速しかないしな
今まで通り全体に効果があるのと、単体の代わりに効果が高いのとも有るけれどそれでも大まかに10種
130ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 17:33:37 ID:AEQyyTv+O
守り神といえばGCB撤去されたのにザクとガンダムだけは残ってるうちのホーム
131ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 17:37:26 ID:BcAXSv8UO
戦国はやってないからわからんけど
三国志の規模と同等の内容はまだ出来ないでしょ
まずは骨組みを完成させてから徐々に肉付けしないととんでもゲームになってしまう
最初が肝心なのもわかるけどここは三国志と区別をつけたうえで頑張って欲しい

要はどちらか一方でよくね?と言う状況だけは避けてほしいだけ
プレイヤーの財力はともかく
132ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 17:38:56 ID:uknZVrv4O
いっつーとバイ社のコラボが見られると聞いて来ました
133ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 17:43:24 ID:ZFGGdpTdO
>>128
城を使った守りが強い環境だからガン守りって戦術が成り立つだけで城の優位性が低い大戦と考えればやれることが少なくなったわけじゃない。
134ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 17:46:01 ID:0q0H1iyF0
戦国はまずゆっくりでもいいから三国の方に追いついていかないとな
どっちかがどうとかいうより戦国一本で追いつく目処が立てばコラボ企画もいいし
両方そこそこにプレイするってのは時間と財力の関係で無理だし
ゲーム性の違いがあともう少しくらいあっても良い感じ
135ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 17:46:52 ID:TeUMpOM5O
とりあえず騎兵単が成り立たないのだけは分かった
136ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 17:47:23 ID:eyU3b74t0
かつてないレベルのラグを引いてタコ負け
特別進軍して二戦目はラグ無しだったけど
回線の調子が悪いので切断
みたいなメッセージが出て、声望上下無し
3戦目はまたクソラグ

なんで俺がラグ持ちのときだけ
最後までやらせて、ラグ無しの時は回線切れるんだよ!
137ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 17:48:39 ID:b9EiW27IO
ところで○○が今月から遂に交響曲に手を出すみたいだが
138ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 17:49:34 ID:HZAN+3LwO
三国志4出たら間違いなく訳分からん調整で即死すると思う
今みたいに微調整繰り返すのが一番いいし好感持てるな
139ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 17:50:42 ID:JYDO3g0CO
「まともな号令がない」「蜀マジ不遇。呉氏ね」と愚痴を言いながら旧テンプレ大徳にしがみつく友人を黙らせる日が来たか
140ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 17:51:12 ID:ZFGGdpTdO
>>137
どうじゃ‥‥○○の味は‥‥
141ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 17:52:56 ID:TeUMpOM5O
先生ならこの前なんかの大会で相変わらず回復舞のSTOと交響曲で対戦してた動画あったけど
142ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 17:55:48 ID:HM5rXUHB0
これは次のバージョンで交響曲が強化されるフラグ
143ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 17:56:44 ID:0q0H1iyF0
>>141
羅刹だろう
あれを見ると先生が証詐欺的ポジションだとよく分かる
144ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 17:57:20 ID:LB/1R3wnO
>>139
一週間後本当の鬼槍をおみまいしてあげますよ
大徳は反計デッキ意外には劣勢を強いられるからなぁ・・・
145ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:02:01 ID:FS8+rZ++0
今眠い子が使ってる形の神弓デッキを使ってるんだけど、この形って何が強い…というかどういう勝ち方をするデッキなんだ?
眠い子自身も強いみたいなこと言ってたみたいだし、また別に覇者だか丞相で同じデッキで動画上げてた人も強い、みたいなこと言ってたけど…
146ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:02:34 ID:Qicps3nr0
蜀単は結局大徳に落ち着く感じだよな、桃園をたまにみるようにはなったけど
新カードの天人、侠者、虎髭がみんな人属性ってのはどうなんだと
天意って蜀の号令と組み合わせる事がほとんどできないんだよな
147ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:07:51 ID:CkqpypNdO
交響曲がとりあげられるのか…前出しで勝てるのを期待するかな
148ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:08:23 ID:KcLGjuw2O
>>145
え?城門にダイターンぶちこんでバリバリマウントするんじゃないの?
厨スレで話題になったときは浄化→転進で麻痺矢も仕込んだ方がいいのでは?
…なんて話になったが、こればかりは本人の使用感と環境に左右されると思うな
149ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:09:30 ID:ZFGGdpTdO
>>146
蜀単にはまだ脳筋侠者という最後の望みががが‥‥
150ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:14:23 ID:eyU3b74t0
カウンター気味に押し上げて
一人がけ城門からのバリバリマウント
二人がけマウント
どっちも破壊力あるし攻城力も高い
151ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:15:56 ID:ymoovGy30
セレクト動画のフッキ側のデッキみたら
ダメージ計略がじょしょの↓くらいしかないんだけど
これじゃリョフきついじゃん
ある程度相性わるいデッキはスルーしても勝てるデッキを多くしたほうがいいのか?
152ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:17:12 ID:ymoovGy30
疾風趙雲のスペックって正確にはどんなの?
覚醒
魅力
勇猛?
勇猛のかわりに復活?
153ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:18:03 ID:FS8+rZ++0
>>148
やっぱりそれが勝ち筋だよな…
なんか知らんけど、勇者溜めると負けフラグが立つんだよね
で、大方使い方が悪いだけだとは思うんだけど、動画とか見てても勇者と神弓の使い分け方?みたいなものがいまいち分からず、そのまま勝ち方もわからんどうしよう、もんもんもん、って感じ
154ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:19:20 ID:LB/1R3wnO
神弓の麻痺矢は罠。天衣無縫かW剛矢で敵を一掃するのが本道
155ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:19:37 ID:RhBD7xpt0
合わないデッキ無理に使わなくていいんじゃね?
156ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:23:25 ID:CroCdW4N0
神弓の麻痺は強いと思うが…
無双止められる、曹仁ケニア封殺できる、SR乱れ打ち太史慈で夢広がりまくり
157ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:24:04 ID:ccJwQaHy0
>>153
合わないなら自分に合うようにカスタマイズすればいいんじゃね?
そうすると微妙ゾーンへの扉が開けて結構勝てるようになるよ!
158ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:24:59 ID:ymoovGy30
セレ動画みたけど再起いらなかったろ、、、
再起は最後につかってバキはほかのカードで対応しろよ
159ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:26:35 ID:5+xO3Jj40
>>156
乱れ太史慈入りの神弓デッキで遠弓陣+乱れ+麻痺矢でフルボッコされたぜ!

使用率で行くと曹仁の一人勝ちだけど、極意同士で対戦すると頂点は周泰だよな
160ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:28:39 ID:ymoovGy30
161ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:29:26 ID:FS8+rZ++0
>>157
パーツいじるのがいいのかな、やっぱり
個人的にも完成度高いデッキだな、とか思いつつ使ってはいたけど

既にデッキ迷走してはいて、考えるのは楽しいんだけど、実際に使うと証割れまくるからあばばば
162ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:29:39 ID:mlQ33SGP0
本日のキチ ID:ymoovGy30
163ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:32:32 ID:LB/1R3wnO
究極至高の次は極み大戦か
神速も麻痺矢も車両も息してるかわからんくなってるもんね
164ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:34:36 ID:KcLGjuw2O
極意は基本的に当たるとウザイよな?w
対処できる・できないに関わらず

馬→惇居るわ三枚がk(荒れるので省略されました
槍→長いし回るし勘弁しろよw
弓→痛い痛い!バリバリ痛い!無縫早い!
象→全然攻城できないんだけど?
165ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:34:59 ID:CroCdW4N0
周泰は理論上無敵に感じる
実際はそんなことないんだが・・・
神弓双弓コンボとか神弓乱れとか神弓麻痺&竜巻とかすごくドリーミン
166ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:35:09 ID:Qicps3nr0
弓で思い出した
弱体弓二体で攻撃すると-3×2で-6される?
167ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:35:33 ID:duWIHZdY0
>>131
三国1 初期148枚→230枚
三国2 初期201枚→323枚
三国3 初期149枚→252枚→354枚→466枚
戦国  ロケ180枚

3稼働当時にカード少なくて客を飛ばしまくった頃に毛が生えたようなカード数なんだから、
やることが現状の三国より少なくてまぁあたりまえだな
今後に期待だろ
168ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:35:59 ID:ymoovGy30
緩みの極みなのが本スレなんだよな

自称突撃上級者の連中って突撃何回くらいしてんの?

ほんとにうまいやつは大徳+白銀+質実陣で一撃必殺なので
突撃回数は稼げないのだ、たぶん
169ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:36:03 ID:CroCdW4N0
>>163
車両の極み…?
鉄道オタクみたいで弱そうじゃないか?
170ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:37:59 ID:O4XmUBUPO
漢軍やってて赤壁とマッチング
封印陣からめて最後に逆転しようと考えてたら
奥義使いそびれて最後再起がないことによる逆転負け

とか、よくあることだよな
171ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:38:07 ID:TeUMpOM5O
力が正義すぎて神速も麻痺矢もどうにもならない面がある気がする
士気も重目だし
172ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:39:00 ID:ymoovGy30
>>164
動画でみたけど
魏延の2枚がけがおもったよりもハンパない計略でビビった
2枚VS決起号令かかった槍2枚+(弓馬)を返り討ちにしてた

馬の3枚がけはたいしたことないとおもう
求心で返り討ちにできるレヴェル
2枚がけがなんかおかしい
173ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:40:26 ID:CroCdW4N0
>>171
士気重いかな…
曹仁が士気5で出来たら次ぎに待ってるのは死に調整だぞ
士気6でも十分な効果だと思うが…
その他の圧倒的武力ゴリ押しだって士気軽い訳じゃないから
174ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:43:49 ID:0q0H1iyF0
>>173
張遼「えっ?」
175ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:43:53 ID:LB/1R3wnO
>>169
あーあれ号令のほう、そう電車号令こと猛進のほう(;^ω^)
>>172
南蛮も2枚最狂だぜ・・・
176ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:45:17 ID:ymoovGy30
神速デッキは1.5にヨウコ安定だろって意見がおおいけど
エイカンも十分つよいからな
突撃陣はって烈風つかうとたいしたもんですよ

槍多めが苦手ならはじめっから神速つかうの向いてないし
177ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:45:47 ID:ZFGGdpTdO
戦騎ケニアに対抗して鬼槍ケニア 忠義 鬼槍 ハム買う で行ってくる!!
178ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:48:11 ID:b9EiW27IO
確かに丞相でヤケに神弓入り見るなと思ってたが…
>>177
2枚掛けまでしか出来ないが大丈夫か?
179ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:49:26 ID:ymoovGy30
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12323394
なんかいろいろとおかしいだろ?

神弓は雲散いれるとぐっと戦いやすくなるよ
剛弓は騎馬メインだというほどつよくないし
麻痺矢は柵さえこわせてたらいろいろと勝てる
180ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:51:47 ID:WuQQ6e05O
>>167
今って466枚も有るのか……
181ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:53:43 ID:f5wIIfJHO
>>177
そこは車輪様だろjk

騒乱やってみようと思ったがせがわ馬超を持って無く鬼槍 オフラ 騒乱 張黄 正義
でやってみたら強かった
攻めの騒乱 守りの鬼槍と
戦い易かった
5連敗したけどw
182ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:57:54 ID:jq3gfDuw0
>>176
破竹を忘れんでやってくれよ
小出しにして相手の足並み崩したりヌルヌル乱戦で麻痺矢や剛弓を機能させなかったり結構器用
乱戦中でも刺さるのはご愛嬌
183ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:02:04 ID:EKzUzPUPO
ときどきでいいから曹仁が1.5コストだったこと、思い出してあげてください
184ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:02:45 ID:ejfmoryiO
もうすぐHEYタクシーから3年だぞ
このネタを3年も引っ張るなんて誰が思うかよ
185ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:04:21 ID:TeUMpOM5O
>>183
なんだこいつは!
186ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:06:57 ID:Yr5ahFtdO
>>135
三国志は丞相で象メインだけど、戦国は騎馬単で50戦30勝できたよ
187ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:08:24 ID:GrEW46NR0
ちょっと戦国の方は良く分らないですね
188ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:08:36 ID:YKBKMnw4O
>>183
曹洪「ホホホ、汎用性のある突破と防護で大活躍です。特攻?弓なんてもってませんよ」
R?「ビキビキ(^ω^#)」
189ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:09:40 ID:5kGFmBfE0
以前ここでアドバイスを貰った新規だけど早くも断念することにした
理由は友人がやめたこと、同僚がこのゲームを色々馬鹿にしてて目の前で出来ない
たかがゲームのために遠征も何かアレだし…
友人がやめた理由がもう先は長くないとのこと
あの時はアドバイス色々ありがとう、このスレの優しさは一生忘れない(´;ω;`)
190ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:12:55 ID:GrEW46NR0
>>友人がやめた理由がもう先は長くない
高齢者??
191ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:15:03 ID:TeUMpOM5O
そういやあと数か月で終わると言われてもう二年以上か
192ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:16:40 ID:cJwGf1jlO
まあ確かに新規の入る余地はないし、先も長くないよな・・・
3でこんなにも良い題材を台無しにしてしまったのが痛いな

まあどんなゲームもいずれは歩む「死」同様の宿命だから仕方ないが
193ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:18:18 ID:LB/1R3wnO
本当の虫の息ってのは・・・
今のverはバランスが良すぎて尖ってないから刺激が足りないのかな?
194ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:18:41 ID:RhBD7xpt0
>>192
ビルダーもやってた俺としては、まぁ頑張ったんじゃないかとも思える
195ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:18:58 ID:0q0H1iyF0
先は長くないと言われ続けてもう、何年になるのか・・・
196ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:19:49 ID:cMv8eSGvO
>>189……


>>189ーーーっ!!


まぁここの連中は、スレ内じゃ優しいが、対戦相手には「クソ厨デッキ使ってんじゃねーよ」とか言ってるから、きにすんな
197ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:20:02 ID:ymoovGy30
アヴァロンの鍵って初期はうけてたの?
自分がみたときは絵がそんなにうまくないカードがおおいなってイメージだった
クエD初期らへんから入ったから
198ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:22:07 ID:RhBD7xpt0
厨デッキに当たっても別になんとも思わないけど、同じようなデッキに連続して当たるとイライラする
199ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:25:34 ID:TeUMpOM5O
>>196
今の環境で厨とか言っちゃうのは忠義時代終了以降に始めた人しかありえない
1や2、そして忠義時代を知ってれば今厨デッキなんて存在しないと分かる
200ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:27:09 ID:f5wIIfJHO
>>189
またやりたくなったらいつでも戻って来いよ!!
201ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:27:12 ID:ymoovGy30
個人的にきつかったのは
蜀群大攻勢増援増援+鮑かな
202ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:29:34 ID:LB/1R3wnO
カード400枚超あるとは思えないパターンの少なさは異常だよな
テンプレから逸脱すると弱くなりすぎなんだよ
203ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:30:10 ID:KcLGjuw2O
ドラゴンボールもラディッツんとき
「もうちょっとだけ続くぞい!」
って亀仙人が言ってたけどエライ引っ張ったからな
意外に大戦3も、あと8年くらい続くかもわからんね
204ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:32:14 ID:MfBUxnpr0
ファミ通のアーケード売り上げでいまだに2位とかなんだけどねー
3初期みたいなヘマをもう一度やらなきゃまだまだやれるでしょ

あのころは本気でもうダメかと思ってたよ
205ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:32:44 ID:0q0H1iyF0
「三国志対戦はあと、ちょっとだけ続くんじゃ」
206ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:33:47 ID:N438GfEIO
マイナス修正はぜんぜん構わないんだけど、引っ込んだら別のところが出るだけだからなあ
やはり全武将がプラス修正をだな
207ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:37:28 ID:/KSMz9qh0
たしかに3初期のカードの少なさから来る閉塞感はひどかったな…
しかもカードの強弱も激しくて、ただでさえ枚数少ないのにさらにその中で一部しか使われないという
208ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:38:26 ID:QbMgOJJT0
なに?ロケテか4発表でもきたの?

要は今来た
209ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:38:37 ID:JCO4w2400
俺も最近出戻りでやり始めたが、
大戦は今が一番楽しい気がするんだけどなあ

流行デッキはそりゃ当たるがそれも結構バラけてるし
壊れとはいかなくても充分実用範囲のカードばっかだからある程度どんなデッキでも戦える
安定したバージョンではないかな
210ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:38:40 ID:+aRL6U0HO
某雑誌で有名ランカー集めて乗馬させる企画とかやってたあの頃と比べると、やっぱ勢いは失ったなとは思う
211ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:39:01 ID:KcLGjuw2O
>>206
こういうゲームって、わざと偏った調整にしないと息が続かないって聞いたことある
極端な壊れだけ即修正してくれるなら、いまの感じで俺は満足
212ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:39:16 ID:RhBD7xpt0
あの時期はマジキチだけだったようにも思える
213ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:40:35 ID:5oFeWlSeO
3初期の忠義大戦は同じゲームやってる気がしないレベルだったな
覇王デッキ最盛期からやってるがあそこまでどうしょうもない環境はなかった
214ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:41:19 ID:jP30GtYNO
今、本当にどうしようもないカードなんてかなり少ないんだけどな
いつかのセガのインタビューにあったユーザーが安易な方向に流されてるってのは
現状がすごくそれっぽい。まあこんな流れを作ったのもセガだけど
215ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:43:54 ID:RhBD7xpt0
本当に(壊れ過ぎて)どうしようもないカードは無いと思う
けど、ランキングの100枚を使わずに組めって言われても結構しんどい気もする
216ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:44:24 ID:ymoovGy30
それで演舞場のカメラ固定ってどんなの?
大会モードみたいにお互いの士気がみえないという
垂れ流しモニタ状態?
217ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:46:48 ID:ymoovGy30
>>215
手腕孫権ってはいってる?
はいってないから一応くめるけど
勝率4割いくかいかないかだね
テッシャは100位はいってないような
218ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:49:31 ID:ymoovGy30
魏R羊コ 1.5 5 6 地
蜀R趙雲 1.5 5 4 天
魏R荀イク 1.0 1 9 天
魏R司馬炎 2.0 7 8 天
蜀UC厳顔 2.0 8 3 天
合計 8.0 26 30

魏SR曹洪 2.0 7 5 地
魏SR関羽 2.5 9 5 地
魏LE張遼 2.5 9 7 天
魏LE賈ク 1.0 1 9 天

合計 8.0 26 26

とりあえずこの動画をコバンかってまで注文したのでよろしく
いろいろと相手に疑問手があったので相手視点で
219ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:49:42 ID:QbMgOJJT0
>>210
なにその馬鹿企画wwwww
220ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:49:59 ID:0q0H1iyF0
まあ各勢力単色でなら大体100枚程度、その内1コスの優秀なカードは割とランキングに入るから
流行デッキ云々でなく無理矢理入れずにってのは結構キツイかもな
221ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:50:56 ID:WuQQ6e05O
今日はいつものが元気だな
222ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:51:19 ID:NvdIGVyo0
いつも100円3クレやってくれたホームがずっと定額なせいでやる気しない…
223ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:52:44 ID:xoMiKTLSO
韓当さん実は強いッスよ
224ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:53:22 ID:0q0H1iyF0
>>219
つまりピークは騎馬四天王の頃、大体三国志対戦2の炎帝がいた時代になるのか
225ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:54:25 ID:ymoovGy30
旋略人馬/白銀
みたいのあったらつかう?
226ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:56:56 ID:EoY/L1SV0
>>215
漢軍なら余裕で組めそう
227ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:57:46 ID:cJwGf1jlO
>>219
馬だけにか・・・

昔は本当にノリがヤバかった・・・ハーレムSTOに対してYO3が一人で試合開始まで瞑想したり、鍛冶君とぱちろ〜の共演とかとにかくカオスだったw

後、ランカーの質も格も違ったと思う
今のはマナー悪い奴や、まさしで晒す奴も少なくないからなー
228ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:01:18 ID:NvdIGVyo0
>>227
昔のランカーは社会人もたくさんいたけど、今のランカーは暇な大学生フリーターニートがほとんどだし
あと全体的に精神年齢が下がった
229ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:01:58 ID:ymoovGy30
黄金の隼の手元動画とかも公開していたあたりがピークなんだよな
230ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:03:58 ID:SnT40J/C0
2のDVDの座談会とか面白かったな
231ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:04:07 ID:+b7RqyujO
今完全に立場を失ったカードってアカイナンしか知らん。
それだけ各カード使いようがあるし、はまれば強いカードも多いってことよ。
232ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:04:11 ID:wl6P4T9n0
>>228
統一ランキング見るとそれらV種が半分は占めてるしね
233ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:04:54 ID:Ex9jhtel0
乗馬って神速3人衆とfan114のやつだっけ?
234ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:04:55 ID:+aRL6U0HO
>>227
あの時は上にいる人間もそうだが、俺達下の人間も当時は信者って呼ばれても間違いないくらい、上をヨイショしてたしな
235ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:04:59 ID:QbMgOJJT0
出た瞬間役立たずだったと〜もさんって人は知ってる
さて、ジョギングでもしてくるか
236ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:05:50 ID:quuhoRVb0
大戦はまだまだ研究の余地がある
と動画うpってる俺は思うな
テンプレ編成を使うのが当然みたいな雰囲気が良くない
237ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:06:02 ID:KcLGjuw2O
なんだかんだ長いしね、このゲーム
なにしろ、出たばっかのころの厨二は今や成人してるんだからな…
ロケテからやってたが寿引退したり、子供生まれたりしてる人もいるんだろうなぁ
238ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:08:37 ID:0q0H1iyF0
>>232
アルカディアの企画でfan114、大紅蓮疾風、初志貫徹、黄金の隼の四人が騎馬レースをした奴
239ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:10:25 ID:ymoovGy30
おうい君主とかまだいの?
240ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:12:01 ID:CG4nePEd0
ポケモンに比べると今の大戦のバランスの良さは半端ない
241ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:12:18 ID:WuQQ6e05O
>>237
覇王デッキ時代に会社入社して、
気付くと1歳の子供が居る俺の事か。

子供出来てからプレイ頻度が全盛期の2割ぐらいになったわ……。
242ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:12:37 ID:0q0H1iyF0
>>238
微妙に間違った

>>238
オズマソウジIN、疾風OUT
243ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:13:44 ID:TeUMpOM5O
>>240
エスパーに弱点がないようなもんだったり
どくがないくさがモンジャラしかいなかった初代と比べて今どうなん?
244ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:15:06 ID:l8S6Ru0e0
>>243
そんなことよりドラゴンの弱点がドラゴンなのに技は「りゅうのいかり」しかなかったことだろw
245ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:16:08 ID:UOOYPM+M0
ここまでゲーセンに通うようになった大戦はやっぱすげーわ
ゲーセンなんていったことなかったのに
246ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:16:33 ID:QYAUvIjm0
>>243
ミュウツーがラッキーの進化形を瞬殺出来るようになりました
初代よりはバランスだいぶ良くなっているけどね
247ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:16:43 ID:fX1YV8xxO
初代はバランス良かった
エスパーは大爆発で死ぬし
248ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:16:50 ID:BcAXSv8UO
>>237
歳だけ重ねて何も変わっていない俺みたいなのもいる
一年前の動画と比べて腕は上がった位
順位はさほど変わってないのが泣けるけど
249ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:16:57 ID:ejfmoryiO
>>239
少し前にの友人が当たった
覇者でチーム入ってなかった気がする
250ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:17:13 ID:0q0H1iyF0
>>243
「ふぶき」一強時代よりは数も増えるしむしろジャンケンの要素が増えたと思う
→ポケ
251ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:19:39 ID:SnT40J/C0
マッギョ最強
252ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:20:26 ID:idCILCzM0
>>251
マッギョスレに帰ろう、な?
253ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:21:32 ID:CG4nePEd0
大戦で表すとただでさえゴミ扱いされてるK6を一切救済せず
高スペック転進持ち騎兵を魏に出したり呉の転進に増援効果を付けたりしてるような感じかな
ポケモンバランスとる気無さ過ぎwww
254ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:21:41 ID:Qicps3nr0
でもなんだかんだで前の同名Ok大会は楽しかったぞ、40戦やっちまったし
少し変えるだけで大戦もまだまだ面白くなると思うけど、その少しが難しいか
255ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:22:02 ID:HM5rXUHB0
蝶舞強いとか聞いたけど買ってねぇや

士気5の方の属性号令が茸
256ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:23:36 ID:TeUMpOM5O
大戦初めてやった時高校だった俺も今は立派な大…駄学生

>>246
ハピナスを瞬殺するミュウツー、か
戦闘は変わった
はさておきゴローニャが不遇伝説を重ねているのを最近知った
デザイン好きなのに…
257ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:23:37 ID:ymoovGy30
ケイロクって復活もってるんだっけ?
ならつかえるんじゃ?
魏以外の勢力でも転進できるんでしょ?

あと転進再起は攻城されてるときはまじでつかいにくそう
258ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:26:28 ID:CwPr7e220
婆さんや・・・来週の局地戦のレギュレーションの発表はまだか喃
259ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:26:28 ID:4DS59oGE0
(´・ω・`)?
260ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:27:47 ID:ymoovGy30
http://www.youtube.com/watch?v=OIc4VHxU7iM
この動画ってわりと有名だよね?
261ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:30:10 ID:BcAXSv8UO
ポケモンみたいな低年齢向けゲームは厨二全開があったほうが受けるんじゃないの?

そんな子供を究極に育て上げた弱キャラで
フルボッコにして泣かせた大人がいたとか
262ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:30:14 ID:zfObbnXKO
喃を使う奴は全員シグルイストと思っても大丈夫か?
263ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:31:11 ID:NvdIGVyo0
ポケモンのいいところは頑張って育てれば乙ポケモンでも一矢報いれること
大戦は腕が近くなるほどカード性能の差は埋められなくなるからな
264ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:34:48 ID:+b7RqyujO
デリバードに居場所はありますか?
メタモンにたまご以外の居場所はありますか?
265ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:34:51 ID:0q0H1iyF0
TCGから入った身としては
大戦は全員端攻めとか集中して撤退させてみたり奇策を見せれば不利相性覆せるのがいいと思ってた

>>256
ゴローニャは先制技か頑丈があるからドサイドンの足下は掬えるよ
266ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:36:07 ID:ymoovGy30
なんか頂上でヨウコの攻略張られて局地の雲散つかえよとか
マジボケしたんだけど
こういうときのために弱体化の謀略ってどう?

おれは使わないけど
267ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:36:43 ID:quuhoRVb0
>>263
腕のある弱カード使いの方が厄介だぞw
平然とスーパープレイするから
268ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:38:05 ID:LB/1R3wnO
おまえ等の考える詰みゲーってどんなマッチングよ
269ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:39:01 ID:5oFeWlSeO
>>268
赤壁天啓対英知
270ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:39:16 ID:Qicps3nr0
対戦相手ザビー
271ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:40:23 ID:hXX0b7zZ0
大戦はながいよなぁ
はじめた時は学生だったがいまや妻帯者

高校時代は小遣い(5000円/月)
大学はバイト代(20000円/月)
就職してから実家にパラってた時の給料(40000円/月)
一人暮らししだしてちょっと節制(20000円/月)
そして今は小遣い(10000円/月)

こんな金額カーブ多そうだわw
272ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:41:04 ID:idCILCzM0
>>268
70連勝くらいしてる暴虐沈瑩
273ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:43:29 ID:TeUMpOM5O
>>268
俺(槍1馬3柵なし)対ここにいるぞ!
脳内シミュレーションで完全に無理と断定したのはこれだけ
274ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:44:30 ID:BcAXSv8UO
群単象極意VSゆとりケニア
一度しか勝ったことない

逆に一閃か閃光入りVS妖毒ワラ
これは勝たないとマズイ
275ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:44:29 ID:KcLGjuw2O
>>266
頂上スレで聞きなよw
意地悪じゃなくてさ
276ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:44:57 ID:k/nb7DeX0
今日が誕生日の自分が今、来た。

5勝5敗のイーブンで何とか証を一つ増やしたぞ。以上。
277ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:45:35 ID:CG4nePEd0
忠義で屍英魂と戦ったときはマジで無理だと思った
っていうか忠義で有利なデッキが思い浮かばない
278ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:46:09 ID:QbMgOJJT0
>>276
おめでとう
5キロ走ってきた俺がお祝いだw
279ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:46:24 ID:CwPr7e220
>>268
象単VS全凸or決起神速号令
280ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:46:50 ID:SiCKSBvrO
>>268
暴虐対呂布ワラ
281ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:47:46 ID:Qz2WrUy1O
ありのままいま起こったことを話すぜ…牛丼屋に入ったのに牛丼が売っていなかった…
気が付くと俺は油そばを注文していた…スピードとか(ry

あ、大戦は狼連破が修正されるまで引退してま
282ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:51:24 ID:KcLGjuw2O
>>268
米屋弟入り全凸vs挑発二枚入り桃園with車輪陣

崩射一枚じゃどうにもならんだろwwww

283ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:52:10 ID:mIoen5nB0
最近アイマススレに入り浸ってて久しぶりに本スレに来た俺に
同名武将必須大会以後の情報を
語尾にですぜ?をつけてギャラリーフェイクの藤田さんっぽく教えてくれ
284ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:52:42 ID:k/nb7DeX0
>>278
ありがとう!!

夜勤明けでの大戦だったが、何度も顔を両手でバンバン叩き、目を覚まさせながら
プレーした甲斐があったぞ。
285ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:53:18 ID:HM5rXUHB0
緑の勢力が微妙なことになっているのですぞ!
286ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:54:27 ID:CwPr7e220
>>283
中国への死のツアー客を募集中だそうですぜ
287ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:55:49 ID:oorovqN90
>>286
そういや、あのツアー皆どう思ってるの?
応募しようと思ってる人居る?
288ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:56:11 ID:vU0qEOM3O
呂布ワラで勝てないから大尉で大徳と侠者で狩りしたの俺ですごめんなさい


要は今北
289ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:57:21 ID:MGVbxfQn0
>>280
パーツによるが詰みとまではいかんぜよ


どんなデッキでも相手が重大なミスすれば勝てなくもないと思う俺
ミス待ちだろうがマッチの瞬間負け確低なんてもんはないと思うぞ
ミス待ちは例外だというなら決起パーツ皆無の逆境デッキVS堕落無双とかは詰みかな
290ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:58:04 ID:2JPqaxGM0
>>287
高いとは思わないが、ツアーそのものに
そこまで魅力が持てないというのが俺の個人的な感想だ
291ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:58:31 ID:HAdSqoD40
>>281
俺、狼顧連破使いだけど同情するよ
ギリギリで範囲を掻い潜ったつもりだったのに全部隊が端ギリギリに入ってるなんてね
俺が相手側だったら開いた口が塞がらないね
あまりにも理不尽すぎるような気がした
水計の威力を初期に戻して範囲そのままの方が良い気がするんだがね
292ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:59:32 ID:k/nb7DeX0
>>285
どういう風に!? 自分にとって緑は、紫に次いで扱い易い勢力だから、是非とも知りたい。

因みに自分は、緑を使う場合は武力一辺倒の大徳デッキ(本宮劉備、横山馬超、孟達、
劉封、関平)だが。
293ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:59:38 ID:j+tCM7Rv0
TVに感化されたのでダイエット始めます
大戦ダイエット
ゲーセンまでは歩きで行き、帰りはダッシュ
昼飯代も節約
証は上がる
がんばれ俺
294ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:01:19 ID:mIoen5nB0
>>285
赤モップ、いい加減にしないと剃るぞ?


>>286
公式見て吹いた
このタイミングさすがセガ
295ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:01:37 ID:NvdIGVyo0
狼顧は嫌いなカードNO2に入った
一位は大水計
296ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:03:05 ID:+b7RqyujO
>>285
「同意なのだわ。やはり赤の国は最高なのだわ。」
「マンマミーヤ!」
297ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:03:39 ID:ymoovGy30
次の一手を予想してください
http://feb.2chan.net/jun/31/src/1286366533507.jpg
298ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:04:14 ID:k/nb7DeX0
>>291
それ分かる。自分も何度かそれで負かされたから。

あと狼顧は荀攸や鍾会と違って、攻城中の部隊を範囲に僅かに入れて、撤退に追い込めるからな。
非常に厄介。だけど手に入れたら是非とも使って見たい。特に号令系で。
299ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:05:42 ID:jP30GtYNO
>>295
お前麻痺矢デッキだろw
まじでダメ計しか使ってこないから困る
逆に機略は雲散ばっかりだし
300ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:07:23 ID:2JPqaxGM0
>>299
麻痺矢デッキで真にウザイのは転進だと俺は思うがな
301ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:07:27 ID:l8S6Ru0e0
>>297
看破
302ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:07:52 ID:mIoen5nB0
>>297
曹洪が計略を使っているので霧散の士気はないので
鬼神つかってしょうがないね
303ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:08:04 ID:CwPr7e220
狼顧は現状がベストの性能だと思うけどなあ。
304ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:08:59 ID:+b7RqyujO
トクトアジワエーで荀攸以外壊滅させて
舞姫以外でマウント取ってたら
荀攸が舞姫をピンポイントで流しに来た。
ああ、マウント取られると流せないんだなと感じた次第。

まぁ舞姫も知力6だったから撤退しなかったんだが。
305ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:10:28 ID:u0/Wry7d0
>>297
文字で隠れてる陳羣は旧の方かな?

・・そういや、3の汚い陳羣使ってる人見た事無いな・・
306ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:12:40 ID:QbMgOJJT0
いっつーが丞相とは…
307ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:12:49 ID:mIoen5nB0
>>296
そういややる夫が陳寿のやる夫スレでも諸葛亮が翠星石で真紅が曹操だったな
大戦プレーヤーなのかしら
308ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:13:34 ID:kFkFs8qa0
調子が良くて勝つ
↓12/20
強い人と当たり始めて負けが込む
↓9/20
あまりにも勝てないのでデッキパーツをいじる
↓7/20
むしろ負け越して気分転換にネタデッキをいじる
↓6/20
なんか楽しくなってきてさらに脱線
↓8/20
元のデッキに戻した反動で連勝+証ゲットだぜ!
↓12/20
最初に戻る

最近ずっとこれの繰り返しでそろそろ丞相が見えそうです

>>297
むしろ楽進がどういう経緯で武力5なのかが気になる
>>305
あれは忠義メタに作られて、実装と同時に忠義と消えてった感じだな
309ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:14:27 ID:k/nb7DeX0
>>306
確か証が22か23だったな。
310ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:15:21 ID:l8S6Ru0e0
よかった、いっつーよりは格上だった俺
311ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:15:28 ID:ymoovGy30
こういうことがよくあるのが大戦の醍醐味?なんだよな
http://sep.2chan.net/jun/31/src/1286367221757.jpg
http://mar.2chan.net/jun/31/src/1286367238205.jpg
312ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:17:21 ID:CwPr7e220
>>311
 曹操ェ・・・
313ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:18:13 ID:KcLGjuw2O
>>306
KYなだけで戦術に対する考えは割とマトモなんだぜ、彼
いろいろ考えてるんだと思う
思い付いたことを片っ端からレスする癖さえなきゃ萌えキャラなのに残念
314ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:18:39 ID:k/nb7DeX0
>>308
そうする事によって自分のガチ・デッキの有難味が分かるからね。

只、自分の場合は今の地位を必死に保つ事が精一杯な臆病者だから
出来ないのです……。
315ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:19:57 ID:l8S6Ru0e0
>>313
片っ端、で気が付いたが連投規制が無かったらさらに酷いのかな…
316ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:20:55 ID:jP30GtYNO
>>300
転進はまあなんとかなる。逃げの転進は結局後手に回ることになるからな
それでも上手い相手だと無理ゲーに近いが
317ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:20:59 ID:k/nb7DeX0
>>313
人間、「完璧」な者というのはそう居らんものなんだよ。一方が良ければ一方がダメ。
そういうものです。
318ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:22:37 ID:TeUMpOM5O
戦術がまとも…
魅力開幕名君なんてデッキから見え透いた流れに乗って
あまつさえそれで叩くよとか言ってた奴がか…
319ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:23:47 ID:l8S6Ru0e0
というか証20前後は特別上手いわけでもなく
コミュニケーション能力は最悪。
何に秀でているっていうんだよ。
320ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:25:11 ID:7qLpfe7U0
すまん、スレ違いな事はわかっているがどこで聞いていいかわからないから書く
週マガの表紙みてるんだが、石原さとみってこんな顔だったっけ??
石原さとみがゲシュタルト崩壊
321ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:25:16 ID:QbMgOJJT0
どちらにしても触るべき存在でないことだけは分かるわw
322ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:27:23 ID:kFkFs8qa0
>>314
何というか他デッキやった後戻ると視野が広くなってる気がするんだよね
扱ってた兵種が違ってたら尚更そう思う
そして気が付いたら負け始めているという無限ループ
323ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:29:01 ID:ymoovGy30
あんまり他のデッキつかってないと
え、ここでこの計略つかうの?って場面が多々あるけど
それでけっこう決定打になってたりするのでしょうしょうの戦術のブレはあるね
324ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:29:46 ID:XrSq+TSQO
いっつー見てると業炎君思い出す
325ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:32:33 ID:MGVbxfQn0
>>313
逆の意味でレス付けたくなることたまに言うよね
たまにだけど

いっつーにかみついてる側の理論のほうが間違ってね?って思うことも割とよくあるし・・・
まあいっつーにわざわざかみついてる時点でいっつー以下なのかもしれんけど
326ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:35:34 ID:ymoovGy30
327ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:40:29 ID:ildrwZQ+O
最近はいっつーに恐怖すら感じるな
KYで電波、社会性皆無で会話もまともに通じない
自称社会人らしいが、身近にこんな奴がいる人は可哀相だ
328ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:40:48 ID:W2sKQXieO
FF14て面白いかな?
ランペイジとかを売って買おうか悩む
329ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:41:30 ID:L7BBbPvE0
>>320
思った。
330ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:42:34 ID:RhBD7xpt0
>>328
葬式会場行って来い、な?
331ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:43:07 ID:CG4nePEd0
いっつーいっつー言ってる奴もいい加減自分の恥ずかしさに気づいて欲しい
小学生か
332ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:43:34 ID:C5pXwT5c0
>>328
CE絶賛売れ残り中!!じゃなかったか?
ネ実みてくるとおもしろいYO!
333ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:45:31 ID:TeUMpOM5O
馬鳥的不可思議迷宮3出ねーかなー初代テイストで
334ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:45:50 ID:nlDFKnKN0
>>328
人柱の報告見てから買った方がいいと思うよ…
335ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:45:54 ID:fX1YV8xxO
最近のゲームは口コミで勧められるまで手を出さないようにしてる
地雷度がパネェ
336ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:46:09 ID:PqzsqCCV0
スクエニはなんであんな馬鹿な真似したんだろうな
社内に止める奴はいなかったのか
337ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:46:50 ID:ymoovGy30
あれ、撃破と撤退数の帳尻がぜんぜんあってないんだけど
どうなってるの?
まえの頂上かセレ動画みたいに燃えてる部分でわざと死んで再起うつと撃破にカウントされずに撤退カウントされるのはわかるけど
撤退が11なのに撃破が16になってた
まじ意味不明

ゲーム表の相互をみまちがえてたとかそういう初歩じゃなくて
338ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:47:12 ID:CzpUiG0e0
>>335
最近は大手でも地雷というかむき出しの機雷があるから困る
339ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:49:00 ID:ymoovGy30
地雷とかいうなよ
同人誌なんで表紙だけで
中身はかすっかすなのに1冊600〜1000円とかする世界だぞ
340ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:50:28 ID:Qicps3nr0
みんなWiiのメジャーパーフェクトクローザーでもやろうぜ!
341ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:50:41 ID:puZ6wDgL0
>>338
小説なら地雷原に突撃するのも中々楽しいんだが、ゲームだとそうはいかんよな。
昔の作品の移植でも地雷化するのがよくあるから困る
342ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:51:46 ID:0q0H1iyF0
時間を取られないだけ同人誌でも買った方がマシとか葬式場で言われてる代物とかだから・・・
まあPC買って始めた人は地雷と呼んでいいだろう
343ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:53:10 ID:KcLGjuw2O
>>340
地雷どころか不良品じゃねえかw
344ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:54:07 ID:O6yzBEyUO
>>337
援護兵でも相手が出したんじゃなイカ?

最近の大戦は環境が良くていいでゲソ♪
345ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:55:41 ID:0q0H1iyF0
>>340
何言ってるんだ、折角WIIならプロゴルファー猿だろう
346ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:56:49 ID:TeUMpOM5O
UC馬謄「ワイは詐欺や!計略文詐欺や!」
347ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:56:58 ID:fX1YV8xxO
今と昔じゃゲームを作るプロセスが違うしな
昔は絵を書いたらROMに入らない、色減らせサイズ減らせ!いや、てめーこそ圧縮プログラム作れ!
とか、毎日熱い議論をしてゲーム作ってた。だから皆の意見が集まって面白くなった
今は絵をいつまでに描いて、音楽をいつまでに作って、で終わり
だから神ゲが少ない
348ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:57:02 ID:KCBYia7a0
コンシューマやPCで三国志のシミュレーションゲームのお勧めってある?
349ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:57:24 ID:lkOcyZlc0
前から思っていたんだが
いっつーって何?
350ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:58:09 ID:kcx+lNHb0
質問です。ランカー(ザビー?)が玉璽争奪戦で代打ちをやってIC削除されたらしいのですが本当でしょうか?
本当かそれに近い情報があれば詳細を教えて下さい。
お願いいたします。
351328:2010/10/06(水) 21:59:16 ID:W2sKQXieO
ありがとうございました。他スレを覗いても地雷って意見が多いので、ちょっと再考します。
352ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:00:34 ID:fcS1o3gY0
一気通貫(イッキツウカン)とは、麻雀における役のひとつ。
同種の数牌で123・456・789と揃えると成立する。門前2翻、副露1翻。一通(イッツー)と略されることが多い。
中国麻雀では清龍(チンロン)の名で採用されている。アメリカでは「Straight(ストレート)」と称される
353ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:02:50 ID:CacS25LB0
>>349
いつものキチガイ
一方通行で話が通じない

の両方を兼ね備えた本スレの池沼の愛称
354ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:02:59 ID:lkOcyZlc0
とりあえず確定なのは
それまでランク100位以内にも居なかった♪ザビ〜♪が
唐突にランク上位に現れた。これは紛れもない事実
ただ何があったかまではわからない
噂では君のいう通り
355ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:03:39 ID:W2sKQXieO
>>348
PSなら三国志戦記
PCなら三国志曹操伝
356ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:04:39 ID:aN1M4MQWO
相性悪くないどころか
普通に完封できそうな相手なのに
僅差で負ける

やっぱり酒を飲んだ後に出来るものじゃないなぁ
357ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:05:34 ID:0q0H1iyF0
>>350
本当です
http://www.sangokushi-taisen.com/mail_all.html
該当者はザビー(雷帝・魏五将・精錬兵)、SO☆NO♪(隊長)、けんぢん(奮威将軍)、HERO(四天王)
斗亜(奮闘将軍)、伯言(先駆将軍・五虎将)、数進セミナー(精錬兵)、ラクウェル、あみだまる♪
358ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:05:45 ID:lkOcyZlc0
クソゲーオブザイヤーか
あの年は最強世代だよな
359ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:07:19 ID:CzpUiG0e0
>>347
データが膨大になって専業が増えたことで他の部署への
議論がぶつからないのと制作に関わる人数も増えて
一貫性がなくなるのも原因かもね
360ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:07:20 ID:kcx+lNHb0
>>357
ありがとうございます。
361ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:07:33 ID:ymoovGy30
>>348
アニメ蒼天航路
362ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:09:33 ID:KcLGjuw2O
>>357
中の人の半分以上は残ってるけどな
363ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:11:19 ID:QYAUvIjm0
>>361
アニメはポロリナレーションと曹操の爺さん(ただしセリフ改編は除く)は良かった
ほかは好みの別れる所であろう
364ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:12:15 ID:eyU3b74t0
削除されながらも不屈の精神で以前より
強くなり1位を独走し続けるザビーこそ至高の存在
365ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:14:07 ID:eyU3b74t0
>>363
呂姫じゃないっすか
366ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:15:22 ID:Qicps3nr0
三国志関連だと今アニメでやってる最強武将伝三国志、あとSD三国志とか
ガンダムだと思って油断してたら結構三国志っぽい事やってたSD
367ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:15:22 ID:ymoovGy30
けっきょく最後までみたんだけど
曹操の兵力3000で
200ずつとかどんどん兵力を分けて逃げていって、

追うブンシュウ軍も兵力5000くらいを1000とか500ずつわけていって
たたかっていったら兵力が同じくらいになって、
最後はなんかミスってブンシュウ死亡ってのがよくわからなかった
368ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:17:05 ID:pw7LDfx60
>>355 戦記は野戦はパズルゲーム的でオモロイけど マクロビューの画面での人材集めが面倒過ぎる
寝オチしまくって結局半分もイベント見ないうちに無双に戻っちゃったよ
369ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:17:07 ID:ymoovGy30
まもなく、袁紹側の大船団の前に、曹操がわずか3千ほどの兵と共に現れた。これを見た袁紹は、文醜に5千の兵で討つよう命令。
劉備と張飛も、袁紹に参戦を願い出て、曹操の追撃が始まった。

文醜は、撤退する曹操の軍を見つけて、勢い付いた。だが、追っ手が近づいたと知った曹操は、思わぬ作戦に出る。
曹操側は、3千の兵のうち2百名の兵を、2回に分けて本隊から分離させたのだ。この分離した兵の中に曹操がいる可能性があると見た文醜は、
それぞれ千名ずつの兵で、百名の曹操兵を追撃させる。

この時点で、文醜軍3千に対し、曹操軍は2千8百。この後、曹操側は、さらに3百の兵を分離させた。
だが、この戦いの目的が曹操の首を獲ることだと考えた文醜は、兵を半分に分け、自らは黄河に向かう2千5百の曹操軍を追撃。
文醜は、退路がない曹操を必ず倒せると考えた。

ところが、曹操は、猛進してきた追っ手を挟み撃ちにして、あっさり文醜を倒し、さらに堤防を破壊して、文醜兵を全滅させてしまった。

言ってる意味がわからない
370ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:17:09 ID:TeUMpOM5O
一定層以外から嫌がられつつもなんだかんだで名前は知ってる服破れ三国志とエロ三国志に対して
鋼鉄三国志は何故完全に空気なのか
371ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:18:28 ID:ejfmoryiO
あみだもまだしぶとく覇王でやってるぞ
回線切り疑惑以来ラクは影薄かったのに何で消えたんだろね
あみだのオマケ?
372ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:19:09 ID:E7kOlXJK0
>>364
かっこよく言うなw
不正やらかした事実は消えないぞ
373ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:21:31 ID:rv2H5rhq0
昨日今日と新宿で羽織りやってる奴ら見かけるんだけど流行ってるのか?
3組もいたぞ 全員別
374ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:23:10 ID:LB/1R3wnO
>>369
ケニア使ってて端攻め追っかけてたら一騎打ちで落城
375ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:23:11 ID:zQ9+6lgS0
個人的には
ぱちろー、○○、青井あたりに全一とってほしいけどな
376ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:23:21 ID:ymoovGy30
羽織ってかならずしも1人でやるよりも勝てるってわけじゃないしいいんじゃないですか?
ただとなりでやられたらうざいかな
377ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:26:05 ID:BKIEFhpVO
>>369
追撃・殲滅は相手より数が必要。
文醜は曹操の首にこだわり、兵を分散させ過ぎた。
逆に曹操は文醜の性格から、兵を分散させても首にこだわり、
深追いする事を読んだ。
378ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:27:01 ID:nlDFKnKN0
>>373
初心者相手とかじゃなくてか?

羽織は完全分業デッキ(ジュンイクを1が動かして趙雲を2が動かす的な)じゃないとデメリットの方が多いと思う。
379ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:27:01 ID:qjBEpfAI0
>>370
ブレイド三国志もな!
日本は蜀好きと聞いたが最近の嗜好では呉なのか?
380ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:29:11 ID:LB/1R3wnO
羽織りは仲違いするのがオチだろ俺が!
381ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:29:25 ID:KcLGjuw2O
>>376
デッキによっては有利だ、特に多枚数デッキ
画面端で連続槍撃しながら中央で連突なんて芸当を想像してみな、一人より精度高くなるだろ?
必ずしも有利にならなくても、有利になる場合があるんならフェアな行為じゃないんだよ
382ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:31:01 ID:fcS1o3gY0
>>381
大会以外ではフェアなんだが
383ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:31:23 ID:MGVbxfQn0
>>381
想像してみたが互いの腕が邪魔になってそれぞれの精度落ちそうな気しかしない
よっぽど慣れてないとやっぱりデメリットのがでかいと思うよ
だからやっていいってもんじゃないけどさ
384ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:32:39 ID:BKIEFhpVO
>>381
SEGAがOKしてるからOK
385ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:32:53 ID:TeUMpOM5O
>>382
またそんな法律で禁止されてないから人の目の前でゲップしてもいいだろみたいな理屈を…
386ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:36:15 ID:0q0H1iyF0
>>383
同等かそれ以上の人と何度か試しにやってみるといいよ
弓避けの騎馬とか二重槍、イク様の方向転換とか、あとワラデッキとかは動き良くなるかと
一人座る配置を想像したんだろうけど広い椅子の左右に陣取れば割といけるかと
ちなみに、実際それで証挙げて一位になってた人とかもいた
387ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:36:43 ID:6Kh/5ijm0
騎馬単とか有利じゃね
刺さったら喧嘩になるかもだが
388ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:38:35 ID:ymoovGy30
アグネスタコは羽織やってたの?
6枚大徳の
389ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:38:36 ID:UOOYPM+M0
>>364
あいつを始め代うちが横行したから局地大会での称号配布もなくなった
多くの人に迷惑をかけた事を自覚すべき

ザビーやらは反省もしてないだろうがな
390ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:38:43 ID:0z8Vxd7K0
>>397
騎馬単って動画とかだと狭いところの突撃とかが目立つけど、盤面広く使うのが主だから向いてないと思う
391ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:39:23 ID:kcx+lNHb0
俺のホームに ぺ が来てた
ギャラリー気にせず黙々と戦ってた
俺は見られると気になって駄目なんだけど ぺは黙々と戦ってたな
392ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:39:49 ID:CzpUiG0e0
>>387
まず刺さることないでしょ、余程本人が馬が苦手とか
城からいきなり出てきたとかでない限りは

羽織で強いのはワラ+計略を使用する武将が2部隊位に
収めたデッキとかでしょ
393ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:39:53 ID:e+TMsp1G0
>>10
亀だが、汚い格好で寝癖つけて常に斜めに歩けばokだ行け
394ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:39:54 ID:ejfmoryiO
羽織りアウトってもワイワイやってる子らに「やめたまえ!」なんて言えんわ
395ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:40:09 ID:MGVbxfQn0
>>386
それはいわゆる訓練された人だろ
どうでもいいが当時は証じゃなくて徳ね

ちなみに店内同士で1回やった結果デメリットのがでかいと思ったわけです


羽織はリアル軍師がちょっと手を出す要領程度が一番強いと思う
396ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:40:13 ID:N0FmAbcu0
PSPのUDの隠しキャラ2週目じゃないとダメなのね…
ヴィオのリメイクまだかなぁ 人参娘可愛いよ人参娘
397ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:40:38 ID:kcx+lNHb0
騎馬単の羽織なんて厨雲で蹴散らせばいい
398ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:40:48 ID:b9EiW27IO
まぁ品の友人のサポート程度ならやるかな、向こうも戻し忘れとか言ってくれるし
英魂火計しようと復活させないでいるのに戻そうとしたのは流石に勢い良く制止したが…
399ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:40:52 ID:b13ePdMb0
羽織り象槍回復舞いの悪夢を俺は忘れてはいない
あれは本気でイラッときたなー
羽織りがフェアとか本気で思ってるのか
400ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:41:30 ID:jmK9HTGV0
>>385
まぁルールとマナーは違うしな
マナーの線引きは個人で違う物だし、それに対してとやかく言うのはそれ自体がマナー違反じゃないか?
勿論、ルールみたいな明文化されたものに違反した時は注意されてしかるべきだけれども
401ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:41:46 ID:KcLGjuw2O
>>383
ある種の例え話さね
アグネスタコみたいなのも過去にいたしね
一例でもアンフェア(ルールとしてじゃなくて条件的に)な場合があったら、
公認されててもマナーとしてどうかな?って個人的な意見だと脳内補正しといてくれ

強弁するつもりはないんだよ、気分を害した人がいたなら謝る
402ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:43:50 ID:LB/1R3wnO
だいたいカップルだろうしな暖かく見守ってやれ
男同士?いいじゃないか
403ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:44:37 ID:SnT40J/C0
羽織っててもどうせ対戦相手がそれをしてるかどうかわからないしどうでもいいなw
404ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:47:49 ID:rv2H5rhq0
いや別に批判してるわけじゃないぞw
ただ連日見るから流行ってるのかなぁと
ちなみに全員♂♂だったぞ!

一組は明らかにサブカであろう二桁連勝で大騒ぎしながら大尉昇格してたな
405ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:51:19 ID:0q0H1iyF0
>>395
それはまあ、訓練された者も対象にせんでどうするって所だね
タコ君主で思い出したが羽織には公式大会出場に際するデメリットがあるし
406ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:52:43 ID:BKIEFhpVO
QMAでは羽織りは戦略の一つだからな。
アレこそアンフェアなんだが・・・
407ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:57:05 ID:Dz5HYE7G0
>>405
いやだって「よっぽど慣れてないとデメリットがでかい」って書いたのに慣れたどころか極めてる人出されたらね
臨機応変にちゃんと動かせるならそりゃ羽織は強いわ
でもそれはあくまでちゃんと動かせる人の話でよっぽど訓練してないとデメリットのがでかいよって言いたかった

>>406
答えびっちり書いてるメモ帳とか持ってるやついるしな
昔どっかのゲーセンに答え回収用ノートが置いてあってびっくりしたわ
408ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:57:08 ID:KcLGjuw2O
>>406
3までしかやってないけどメモにスタンドに、荒れる要素は満載なゲームだな

ところでQMAの最新作?のPOPでハルヒのみくるの絵のやつがあったけど、
まさかアニメキャラとコラボしてんの?
409ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:58:05 ID:0z8Vxd7K0
IDもあと1時間で変わる今なら言える

実はここ二ヶ月で2セットしかやってない
410ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:00:55 ID:yQBcwgQ4O
半額キャンペーンとかやらないかなあ
411ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:03:29 ID:3om5XtaEO
>>409
ラユたん?ラユたんじゃないか!?

マジレスすると俺も二ヵ月で100pぐらいだわ
412ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:07:00 ID:EKzUzPUPO
SRバトーつかえば余裕で100位以下で組めて自己満足と
とデッキボーナスがもれなくついてきます
413ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:07:11 ID:fsfJSAG70
質問なんだが
良い尻伝の曹魏の章とかで特定武将で起きるイベントは
対象武将のLEカードでも問題無し?
414ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:07:51 ID:PqzsqCCV0
>>408
エロナースのことなら他人の空似
415ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:08:39 ID:0q0H1iyF0
>>407
そっか、スマンかった
大分前だけどダチと遊びで演習やった時調子づいて9連勝だったから
いや、いけるだろって感じで書いたんだ
416ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:13:24 ID:f8fpdYJ20
純ケニアを羽織してる小学生を見たことあるな
普通に強かった
417ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:14:15 ID:o/8mBn720
鬼槍は厨だと思うんだ
何故流行らないか不思議
418ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:16:41 ID:CwPr7e220
 そういやみなさん、宿星ボーナス何回発生した? 自分5セットやって2回しか発生しなかったから
気になった。
419ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:17:19 ID:ymoovGy30
http://yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-6760.html
これ完走したやついる?
420ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:19:02 ID:LB/1R3wnO
>>417
槍単はマニアックすぎるからな
でも使ってみるとわかるんだよな決して機動力は悪くないんだよな
421ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:20:14 ID:ymoovGy30
あれおかしいな
剛槍が
士気6もつかうのに武力+4しかないぞ
こりゃ鬼槍2枚がけでいいな
422ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:22:08 ID:ymoovGy30
槍単つかうならキョウイは必須カードだろうよ
ちょっと槍つかうのがうまいひとだとW迎撃とれるぞ
7+10とかだとほんとに6割くえる
423ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:23:36 ID:o/8mBn720
>>420
馬1体入れると車輪を壁に安全に連凸できるし
麻痺以外は何とでもなると思う
424ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:23:40 ID:FmnaVUiqO
>>413
ダメ
例えば求心曹操がイベントで必要な場合はSR求心の獅子猿曹操のみ
レッドクリフ曹操や蒼天求心は勿論、2の獅子猿曹操もダメ

425ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:25:27 ID:DsU/3taV0
>>402
羽織って二人でやってることの例えであって
本当に2人羽織してるわけじゃねえよwww


と、一応マジレスしとく
426ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:27:06 ID:6IKwwZtc0
鬼槍は高武力槍3人入れて3枚掛けすると面白いよ
面白いよ
427ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:28:18 ID:fsfJSAG70
>>424
把握
ありがとう
428ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:29:45 ID:oDqEYpgOO
今日のいっつーはひと味もふた味もうざいぞ
429ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:30:30 ID:ymoovGy30
>>426
あれって高速車輪でしょう?
神速デッキ相手ならまあいいけど
なんか桃園と鬼槍3枚がけの2択されていつのまにかまけてた
430ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:33:24 ID:1JlT162iO
弱体化の謀略が厨なのは分かったからそろそろ黙れ
431ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:34:11 ID:BKIEFhpVO
鬼槍魏延は、あのカッコ良さだけで使ってる。
槍はRホウ統と2枚しか入ってないけどな!!
432ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:35:55 ID:LB/1R3wnO
>>431
ポリゴンでパンツ被ってるけどな!
433ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:38:47 ID:8+jBxlGvO
的外れなことしか言ってないし相手にする気も起きないぜ
434ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:41:18 ID:eC1eIX5D0
三体が高速車輪になっても、それで?って気がしてならない。
435ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:41:30 ID:3BesLdK5O
鬼槍、R張飛、厨雲、JOJO

あれこれ強くね?明日朝一で試してくる!
436ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:42:26 ID:Qicps3nr0
呉にだけ何故車輪持ちがいないのか、くるくる廻る孫尚香さんカムバック
437ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:44:34 ID:LB/1R3wnO
>>435
おまえは落雷とアジワエーしか使わない
438ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:47:08 ID:BKIEFhpVO
>>432
無双呂布がフルアーマーだからこそ男前なのと一緒で、
パンツをかぶってるからこそ男前なのだ!!
439ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:49:56 ID:o/8mBn720
>>434
ところがどっこい+5号令くらいなら何も考えずに前出しで喰えるんだぜ
440ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:52:14 ID:KcLGjuw2O
魏延の乱は何かに使えないかのー?
寡兵の方は騒乱と混ぜたら面白かったんだけど、鬼槍はなぁ…?
槍メインかつ乱計略を混ぜるのって、少し考えたが何気にムズいな
441ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:53:08 ID:hnaXx2OPO
全兵種の極意の中でもっとも効果が強いのは槍の4枚以上

でも槍を4枚なんて構成は歪んでるから、計略は強くてもデッキが弱い
442ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:53:36 ID:8+jBxlGvO
食われた覚えがない俺侠者使い
4枚掛け長槍のほうが遥かにウザかった
崩射が居れば変わるんだろうけど
443ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:53:49 ID:gwlyUCtS0
3枚車輪はどいつに乱戦しても乱戦相手の武力+隣の車輪ダメが入るからか
真ん中のやつに乱戦しにいくと真ん中のやつ+W車輪でゴリゴリ削れるのか
面白そうだがもとより槍が苦手な俺には扱える気はしなかった
444ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:54:53 ID:CwPr7e220
>>440
父「我ら親子が」
息子「知力を上げてやろう」
445ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:55:58 ID:rT5cNzcA0
呉と魏にも2コス武8の覚醒持ちをくだしあ
446ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:57:21 ID:BKIEFhpVO
>>440
3体掛けから強進とかは?
447ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:57:54 ID:Qicps3nr0
そういや長槍号令ってトウ芝、劉禅、魏延といるのか
448ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:57:54 ID:eyU3b74t0
3枚がけは槍のライン上げに時間がかかる
っていう弱点を解決してくれる

騎馬を逃がさないカウンターから張りついて奮陣、
なんてのも楽チン
449ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:59:01 ID:LB/1R3wnO
鬼槍三枚はじみな速度上昇でさりげに武力担当してる槍をスルーできるからな
騎馬はもとより突撃出来ないし・・・こう書いたら最強っぽい!
450ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:00:11 ID:hnaXx2OPO
2コスの覚醒武力9も調整に失敗したシリーズの一つだからこれ以上増やすな


セガの覚醒の扱いの下手さは異常
451ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:01:50 ID:yvjqyzN90
3枚車輪で二人攻城、一人は奮迅内で休みって
やってて相手がトライアングルの重なったところから出てきたら
大打撃が出たよ
452ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:02:23 ID:o/8mBn720
>>450
1コス1/1で覚醒後4/4とか面白そうなだ
453ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:05:07 ID:pzNZTinK0
>>450
 Ver.2の魏の覚醒四天王は犠牲になったのだ・・・。

インタビューでの言い訳にはほんと苦笑しか出来なかったよなあ
454ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:07:06 ID:KFpnEHqVO
3枚車輪は1の頃から大活躍じゃなイカ?
許猪典イ関羽で開幕車輪→車輪号令とか懐かしい…
455ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:07:54 ID:FrTYxp8p0
おい
動画券のエンコながいぞ
魏R羊コ 1.5 5 6 地
蜀R趙雲 1.5 5 4 天
魏R荀イク 1.0 1 9 天
魏R司馬炎 2.0 7 8 天
蜀UC厳顔 2.0 8 3 天
合計 8.0 26 30

これ会心譜なのに
456ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:08:28 ID:xued2wV9O
正座とか最後は範囲弁当箱、最大覚醒だと赤壁より減る上級戦器持たされたしな。
457ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:08:45 ID:FrTYxp8p0
連合号令ってまだつかえるの?
3/9あ3/10の連合孔明いただろ
458ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:13:04 ID:qCp0mM8qO
やれやれ、判別しやすくて楽だな
459ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:15:12 ID:LCJI8q3qO
>>456
え?なにその夢?

確かに火計の範囲は微妙にカード毎に変えられてたけど、威力は乱数高めでやっと知力5が落とせるレベルだぞ

その頃の赤壁は戦器持ちで知力6を平気で落とせる威力だし
460ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:16:18 ID:SyDaDhvTO
ランカーに四枚鬼槍いるからそのうち頂上乗るだろう
461ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:17:38 ID:Fk+YHK4YO
ところで法正さんはどうしてますか?
462ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:19:47 ID:P58CXLTJO
>>461
車輪の方は余りの使われなさに他の兵種号令差し置いて+4にされてたな、この前当たったが中々辛かった
まぁ勝ったが
463ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:22:53 ID:pzNZTinK0
車輪状態になれる計略がすっごい増えたからなあ・・・
464ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:23:43 ID:PoClKq8f0
>>462
お 前 は 何 を い っ て い る ん だ

俺と全車輪使いが待望している
+4にされちまったらランキングに乗っちまうだろ。

いや普通に強いですよ車輪の指揮
至高と究極減ったんでだいぶ楽にはなった。
465ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:23:47 ID:2r/lutNfP
>461
HO!SAY!達と夏を刺激する
466ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:24:56 ID:FrTYxp8p0
この動画みててここでシュウユ砲うたないと
なにやってきたんだかわかりません。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12344430
http://feb.2chan.net/jun/31/src/1286378503321.jpg
決死の攻城されてもそれは問題ないんだね

467ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:25:56 ID:NajF7cxN0
>>465
ホンモノの恋ができ鍾会?
468ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:26:49 ID:natfFq9I0
>>462
え、それヤバくないか?
+5号令程度なら余裕で勝つレベルだと思うんだが
469ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:30:20 ID:G42gMVxCO
>>463
大車輪、車輪指揮、車輪号令、麒麟児、練兵車輪、鬼槍1・3掛け、車輪伝授、決起車輪、決起車輪伝授

確かに多いな
470ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:30:52 ID:FzsG1ul3O
※ID:FrTYxp8p0
471ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:31:58 ID:TN+Q9T3oO
お覚悟ぉ〜
472ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:33:12 ID:Fk+YHK4YO
>>469
天意の目覚めェ…
473ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:33:39 ID:pzNZTinK0
>>469
 あと、車輪攻略の追加と車輪兵書の復活もだろうねえ。長槍と剛槍というライバルもいるし。
崩射にはめっぽう強いけど、槍撃のダメージ効率捨てることになるのが痛いのよねー
474ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:34:27 ID:UM0Cj9AG0
>>469
火事場車輪ェ・・・
475ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:35:09 ID:ZzaMXezlO
>>467
吹いたw
明日は鐘会に臥龍掛けて遊んでくる
476ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:35:27 ID:4wPP/Jqr0
>>462
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12171369
未来予知で無ければ旧R関羽との勘違いだろう
477ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:36:07 ID:dutk3Awg0
>>469
剛車輪と召喚二種も車輪は車輪だわな
あとは憤激車輪
478ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:36:37 ID:9Tfuz0YuQ
>>468
大丈夫!ガセネタだよ!…たぶん
大号令の方は+4になったって話だけど確認してない
479ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:37:40 ID:3CgS6SPH0
>>469
若き血の目覚めェ・・・
480ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:37:56 ID:Fk+YHK4YO
そして完全に忘れられてる銀子
481ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:38:02 ID:hl06v6fHO
>>469
逃げろ!逃げるんじゃあ!
482ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:38:14 ID:xued2wV9O
Rブサが回ったような気がする・・・
483ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:38:53 ID:xiBD62zh0
不動「・・・」
484ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:39:00 ID:FrTYxp8p0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12343564
カキもまあ・・・
使えないこともなくはない
485ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:39:55 ID:dutk3Awg0
ガクシンて回ったっけ?
ゲンガンも回ったよな?
486ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:42:42 ID:4wPP/Jqr0
>>469の人気に嫉妬
ついでだから排出停止の疾風車輪でも挙げとくか
487ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:43:59 ID:I9vECPpK0
乱れ車輪、不動車輪、特大車輪が復活しないのはやっぱ使われなかったからかなw
488ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:47:27 ID:xued2wV9O
>>487
お不動は復活してるし、天意目覚め等大きな車輪も存在する。
乱れ車輪?いや、ねぇw
489ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:48:20 ID:pzNZTinK0
>>488
 乱れてはないけど、猛進車輪が2人いるな(w
490ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:48:39 ID:GQFJKtshO
>>488
土竜はある意味乱れ
491ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:48:51 ID:W62wRx34O
巨大化攻城兵に槍4枚の車輪をつけて…
法正、締結、1コス槍4枚

いけるな
492ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:51:37 ID:9Tfuz0YuQ
>>475
HO SAY達が
OH HEY夏が
本物の恋ができ鍾会
宝物の恋をしま春香
てなわけで法正・鍾会・おうへい徐晃・軍師春香で外伝車輪
あと臥龍が使いたいみたいだからデッキ完成だな!
いってらっさい
493ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:52:34 ID:G42gMVxCO
スマナイ、まだまだ車輪計略あったね

大車輪、旋風車輪、疾風疾風、麒麟児、練兵車輪、若き血目覚め、天意目覚め
憤激車輪、特大車輪、おうへい、八つ裂き車輪、大襲撃、決起車輪、決起不動車輪、決起車輪伝授
楽進車輪、厳顔車輪、車輪指揮、車輪号令、鬼槍1・3掛け、車輪攻略、車輪兵書
あと1の頃の神速車輪、乱れ車輪、不動車輪かな

もういないよね…
494ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:54:05 ID:LCJI8q3qO
そしてこれだけいて誰も名前を上げないワガソウジュツ
495ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:55:41 ID:NajF7cxN0
>>493
兵書とかありなら兵法車輪の大攻勢
496ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:56:55 ID:pzNZTinK0
>>493
 追撃ちかけちゃうのは忍びないが…

蜀R馬岱:土竜の猛進
497ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:58:25 ID:hl06v6fHO
>>494
>>477が言ってる剛車輪って多分ワガソウジュツ
498ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:58:48 ID:4wPP/Jqr0
>>493
火事場車輪が無いかな
499ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:59:22 ID:I9vECPpK0
火事場車輪もあったな

車輪とは違うけど2コスの長槍っていたっけ?
500ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:00:00 ID:hl06v6fHO
>>499
えくすとら趙雲と勇者
501ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:00:02 ID:yvjqyzN90
エクストラ趙雲
502ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:00:29 ID:clv1PpGR0
EXでなら >2コス長槍
503ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:00:42 ID:G42gMVxCO
うわああ、また抜けてたゴメンなさいゴメンなさい

もう寝るよ
504ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:01:18 ID:4wPP/Jqr0
>>499
013EX趙雲7/6活長槍
505ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:01:22 ID:3CgS6SPH0
なんかもう早押しクイズの様相を呈してきたなw
506ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:02:48 ID:TN+Q9T3oO
おちんちん
507ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:03:32 ID:TS0t1cmWO
問題
一番計略範囲が大きいのは誰?
508ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:03:40 ID:mEzPVtQTO
セルベリア孫尚香が意外と可愛いことに気付いた
509ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:04:23 ID:Fk+YHK4YO
これだけ車輪が居るのに騎馬単が減ったような気がしないんだけど
騎馬単使ってる人から見ればどう感じてるんだろうか
510ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:04:46 ID:LCJI8q3qO
趙累とかセンゴク関平とかも忘れてるしね
511ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:04:48 ID:yvjqyzN90
そりゃあK6だろ

歩夫人かけて使うと隣のサテライトまで
入るんだぞ
512ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:04:53 ID:pzNZTinK0
>>507
「範囲:戦場全体」系
513ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:05:32 ID:I9vECPpK0
Ex趙雲がいたか、どうりで持ってないはずだ
あと勇者も長槍だったの忘れてたw
514ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:06:33 ID:hl06v6fHO
515ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:06:44 ID:4wPP/Jqr0
>>509
個人の意見だけど乱戦すればいいんだよという所
神速計略も同じかそれ以上に増えてるから大丈夫!
それに下手に車輪計略が増えるより挑発持ちが増える方が困るからね
516ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:06:46 ID:NajF7cxN0
城内水計ってあのハリボテ城のどこにいても当たることを考えると
最も広いと言える
517ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:07:05 ID:O9LC6gIw0
>>511
ああ、あれは酷いな。
今日も「俺の攻城兵が転進しただと!?」と叫んで隣のK6とリアルファイトしてる大将軍が居たよ。
早急な修正が必要だ。
518ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:07:22 ID:StD83Es70
>>509
車輪→ちっめんどくせーな、面倒なだけだがな!
挑発→やーめーてー、操作できないのは無理!
というのを以前みたよ
519ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:10:14 ID:TN+Q9T3oO
皆嫁カード観ながらおちんちんを扱いて寝ろ
520ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:10:49 ID:9C+qpdaL0
>>511
慈愛2度掛けしてk6したら大戦サテの周り俺一人だけになってビビった
521ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:12:21 ID:4wPP/Jqr0
>>511
3度掛け以上は止めといた方がいいよな
下手すると町全体に範囲が及ぶから
522ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:13:42 ID:xued2wV9O
歩夫人と諸葛鈴って引けるの?
下手なSRより出ないんだが?
523ゲームセンタ名無し:2010/10/07(木) 01:14:51 ID:im2lAgcX0
>>520
「ゲーセンから一瞬で家に転身できるって良いな・・・」とかまじめに思ってしまった。
だって最寄りのゲーセンから家までチャりで1時間かかるんだもの^ω^
524ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:22:05 ID:/j2w31kBO
つまりお前は死んじゃったわけか…
525ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:24:15 ID:K4JYk3Vb0
>>523
最寄りのゲーセンで思い出したが、家から一番近い大戦置いてる店が
8月末閉店→諸事情で9月まで延びます→諸事情で閉店しないことにしました。
になった時は本気に意味不明だった
526ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:25:27 ID:O9LC6gIw0
>>525
ウチの近所のジーンズ屋は一年中閉店セールやってる。
527ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:26:31 ID:FrTYxp8p0
はい、だいたい同じくらいの勝率のやつで最後の最後でかったやつね
http://aug.2chan.net/jun/31/src/1286382046127.jpg

ここまでで疾風車輪を雲散→玄妙反計→求心するもほぼ一方的に壊滅して僅差で負け
最後のアタックでジュンイクがいるので早めに求心を打たざるをえない
http://mar.2chan.net/jun/31/src/1286382015784.jpg
ここで相手がミスっちゃったね
http://jan.2chan.net/jun/31/src/1286382035376.jpg
これはもう勝てないでしょう


でもぎりぎりまでひっぱってもたぶん勝てないとおもう
528ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:27:53 ID:yvjqyzN90
売上悪いからオーナーが身売りしようとする→
一応新オーナーが見つかる→
細かい条件面で破談→
もうちょっと探しながら閉店も視野にいれながらやるか

の流れだと思われる
529ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:34:38 ID:TN+Q9T3oO
>>526 可愛いジーンズの女の子が着る服を買って匂いを嗅いでおちんちん扱いて寝ろ
530ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:35:14 ID:K4JYk3Vb0
>>526
そういや難波に毎日閉店セール連呼してる店があったな。
今もそうなんだろうか。

>>528
個人的には商業施設の中にあるセガ直営だから後に入る所が無かったからと思ってる。
戦国大戦置いてくれたら行くんだけど入れてくれるかな。
531ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:36:13 ID:FrTYxp8p0
セガってもう大戦の筐体を出荷してないよね?
532ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:36:29 ID:qVaSq0d90
閉店セール連発のみせ

店内リニューアルのため閉店って大体ちっこく何処かに書いてあるんだよなwww
533ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:38:56 ID:tSVt+NnlO
コウキン族ってそもそも宗教団体なんだよな?

尊師や張宝は怪しい術みたいな計略つかうけど
なんでゴリだけは肉体派なんだ?汗ワイパーくらい使えばいいのに
534ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:41:41 ID:NajF7cxN0
>>533
怪しげな術を使わない分信者に親しまれてるんだよ
535ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:44:17 ID:4wPP/Jqr0
>>533
幹部に腕利きがいることで団体の統制を取っていると考えればいいだろう
つまり組織内の用心棒的人物
536ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:44:32 ID:xued2wV9O
>>533
人公将軍だから、人の力なんじゃね?
537ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:51:01 ID:TN+Q9T3oO
>>531 多分今だと他の店舗で使ってた三国志大戦の使い回しだと思われ〜
538ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:53:05 ID:FrTYxp8p0
ゲーセンでいっつもおもうんだけど大型筐体って2F3Fとかの場合ってどっからもってきてるの?
うちのゲーセンってそんなに大きなエレベーターとかないし、搬入経路がみあたらない。
539ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:58:44 ID:rieK4MB60
えっ、お前搬入光景見たこと無いの?
540ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 02:06:42 ID:DNyfngFC0
どんなゲーム機も搬送を考えて造ってある
絆だって元は真っ二つに切れてるんだぜ?
541ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 02:09:09 ID:X9h55d1tO
>>538
つ縮地の搬入
542ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 02:10:13 ID:2r/lutNfP
田舎にはホイポイカプセルはまだ珍しい代物だからな。
543ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 02:13:01 ID:O9LC6gIw0
こないだプリクラ機を一気呵成に運び上げようとしたけど
思ったより武力低下速度が速くて店長が撤退したわ。
544ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 02:14:55 ID:oVuhJGso0
・バラしたら案外小さいパーツばかりになる
・バックヤードに大きい搬入用エレベーターがある
・クレーンなどで吊り上げる
・気合

俺が知る大型筐体搬入手段は以上ですね。
545ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 02:26:12 ID:qVaSq0d90
車の室内展示場の搬入風景には感動した

まさかあの馬鹿デカイガラスがまんま外れるとはおもわなんだ
546ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 02:28:05 ID:G4TK4Kd90
ってか大戦の筐体ってバラしたら、外側のハリボテと中の人しか…おっと、こんな時間に宅急便か
発売日にもう到着とは、amazonも早くなったものだな
547ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 02:28:55 ID:sqc28MKkO
化学メーカーで働く俺には
ゲーセンの筐体材料の注文とっても
実物は見ることがほとんどないんだよな…
548ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 02:32:21 ID:WQS/5cVp0
お前ら就業時間過ぎたら筐体が直立して家に帰るの知らないの?
二四時間営業のゲーセン行くとたまにシフト交代してるの見れるのに
549ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 02:39:09 ID:NajF7cxN0
筐体なら俺の隣で寝てるよ
550ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 02:40:48 ID:Fk+YHK4YO
マジかよ糞箱売ってくる
551ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 02:40:56 ID:T4RgAspR0
次にお前は「筐体は俺の嫁」と言う!
552ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 02:48:44 ID:HvlKja17O
俺が筐体だ!
553ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 02:49:07 ID:mEzPVtQTO
筐体の中温かいナリ
554ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 03:06:02 ID:hgLHIL+20
筐体は犠牲になったのだ
555ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 03:06:36 ID:WQS/5cVp0
つまり・・・どういうことだってばよ?
556ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 03:16:47 ID:mEzPVtQTO
筐体「焦らないで。お金はICを入れてから」
俺「もうヤりたくてしょうがないんだよ。じゃあ入れるぞ」
筐体「ゆっくり優しく入れてね」
俺「入った? 次は100円入れるぞ」
筐体「あ……1枚ずつ入ってくるのが……分かるよ……」
557ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 03:21:32 ID:W62wRx34O
ゲーム脳怖いですマジ震えてきやがった;;
558ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 03:23:16 ID:G4TK4Kd90
俺「生でヤりたいんだ。頼むよ」
筐体「ダメぇ…ちゃんと付けて」
俺「生が良いんだよ。感度が全然違うんだ」
筐体「じゃあ、あんまり擦りすぎないでね?」
俺「もう無理っ!白いの、白いのでちゃいましゅううう!!」
559ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 03:32:17 ID:Fk+YHK4YO
そう…そのまま飲み込んで、僕のICカード…
560ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 03:35:15 ID:dLeJo5GzO
皆夢中になってる間に王桃たんは貰っていきますね^^
561ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 03:37:08 ID:pWxN4qcfO
俺「よう」
筐体「また来たの?今日は調子悪いから帰ってちょうだい」
俺「わざわざここまで来たんだ、ヤらせろよ」
筐体「だから調子悪いって・・・・やだ、無理やりしないで!」
俺「うるせぇ!もう金は払ったんだ、好きにやらせてもらうぜ」

俺「なんだよ!反応しねえじゃねえか!マグロかよ!」
筐体「診察してもらってもう私はダメだってわかったらしいの、さようなら」
俺「え?おい、どういうことだよ!」
続きはゲーセンで!
562ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 03:48:27 ID:2Te9BWl3O
三国演義(再)ハジマタ
563ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 03:52:56 ID:mfvND5og0
焚き付けておいてなんだが、なんつう流れだw
564ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 04:07:30 ID:FrTYxp8p0
          ┏━━━━━━━━━━┓
          ┃ げんじつがあらわれた..┃
          ┗━━━━━━━━━━┛
 ┏━━━━━┓
 ┃俺...     ┃               ┏━━━━━┓
 ┠─────┨               ┃ たたかう....┃
 ┃HP    16┃               ┃|>にげる...... ┃
 ┃MP.    1┃               ┃ どうぐ.....  ┃
 ┗━━━━━┛               ┗━━━━━┛
           ┏━━━━━━━━┓
           ┃ にげられない ! . ┃
           ┗━━━━━━━━┛
565ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 04:27:28 ID:q1OzQ2n6O
こっそり・・・
30分レスがなければ何太后と厳氏のおっぱいは俺のもの


引き継ぎ短くなったなぁ・・・
566ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 04:29:19 ID:noerAidA0
ちんぽっぽぽいーん!
567ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 06:24:45 ID:CnlnxblhO
効果が切れたら撤退って書いてるんだから武力7を引き継げば解決するのに

って散々言われてきたのに
568ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 06:27:41 ID:G42gMVxCO
どうせ蛮勇ワラでしか使われてないし、あれくらいの時間でいいと思うけどなあ
569ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 06:38:57 ID:Fk+YHK4YO
雄飛→引継ぎ→リッコで策斬り→英魂号令でスーパー正座が誕生するよ!よ!
570ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 07:27:28 ID:NJMfXD3M0
10/7何もないのに不思議な感じがしたがなるほど、忠義関羽だ

最近の号令には+3の2割回復じゃ対抗できないわ、コスト重いからスペック要因としてすら使いにくいし大変だな
業務用くらいしか居場所ないんじゃないの・・・
571ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 07:49:30 ID:NpOZ72zJ0
業務用八卦自慢の八卦2人掛けが騒乱と互角だからな…二度掛けなら圧勝出来るけど士気差ェ…

4枚八卦なら咆哮魏延・徐庶・R張飛のが安定で関羽イラネ
572ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 07:57:32 ID:I9vECPpK0
2コス属性天の乱持ち馬がいてくれればなー
573ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 07:59:28 ID:7N/x+8L9O
>>572
U高順に暴乱掛けろよ
贅沢だ
574ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 08:03:35 ID:P58CXLTJO
>>572
騒乱用の傭兵になるだけだから却下
575ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 08:07:50 ID:g+oL9OC/0
騒乱の人って、われらはいままさしく天に選ばれたとか言ってるけど
別にぜんぜん選ばれてないよね
576ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 08:14:27 ID:0tjAhMPEO
天と書いてセガと読む
577ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 08:15:55 ID:J3N2s2ExO
満員電車で目の前のおにゃのこが…
「たしかに呂布みたいw」ってメールを打ってるのが見えたんだけど、どんなシチュエーションで成立するメールなのさ
とりあえず本スレへツッコミに今北
578ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 08:22:35 ID:P58CXLTJO
>>577
1.(蒼天)呂布みたいにドレッドヘアー
2.(三国無双)呂布みたいに触角生えてる
3.(天下無双)呂布みたいにコフーコフー
579ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 08:24:13 ID:g+oL9OC/0
>>577
口癖が「死にさらせ雑魚ども」
580ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 08:24:58 ID:NpOZ72zJ0
>>577
「彼氏に"俺様のこぶしを喰らいやがれ!"と殴りつけられてさ…」
「それ呂布じゃんw飛将降臨しちゃってるじゃんw」
581ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 08:28:41 ID:3CgS6SPH0
>>577
愛車の名前が赤兎馬

要はおまいらおはようございます
582ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 08:34:43 ID:W62wRx34O
>>577
ゴキブリの隠語
583ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 08:35:41 ID:LCJI8q3qO
司馬兄弟「俺達、昔はさらにもう一段階覚醒してたんだぜ」

??「1.5コスで7/7騎馬とかギャグレベルだよな」
584ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 08:36:46 ID:vOaIvlAYO
>>577
マジレスするとSpringって雑誌の読者モデルに涼宮呂布子ってのがいる
本業はレイヤーなんだよって妹が言ってた
585ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 08:37:55 ID:0tjAhMPEO
そういえば共鳴号令持ちはみんな夭折した軍師たちなんだぞ
余命短い策とはつまりなりふり構ってられないんだよ!
単体属性号令はみんな若いか天寿全う組

>>577
・唯一の親友の名前が陳宮(中国出身)
・話を聞くときは後頭部に手を添えて「右から聞こうか」
586ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 08:39:03 ID:g+oL9OC/0
〜今日のテーマ〜
 魯粛は軍師か
587ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 08:40:51 ID:I9vECPpK0
1.5コスで8/3になる化け物もいた
そういや覚醒もった軍持ちっていないな
588ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 08:41:39 ID:NpOZ72zJ0
〜明日のテーマ〜
董卓は軍師か
589ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 08:43:29 ID:Fk+YHK4YO
>>588
先に張角を議論するべきかと
590ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 08:45:02 ID:ew5+mLb60
>>586
ぶっちゃけ呉に軍師なんてポジションありませんし…

あそこは文武両道の奴が出世して指揮権持つんだよな
591ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 08:47:50 ID:g+oL9OC/0
おいおい元祖大喝の大沢親分が亡くなったそうだぞ
592ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 08:50:16 ID:TkA3RPhlO
>>591
カァツ!

…え、嘘だよな…?
593ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 08:50:59 ID:faBw3ETq0
サンデーモーニングどうなっちゃうの・・・
594ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 08:51:18 ID:wSIwc0I60
>>591
mjsk?

サンデーモーニングが…orz
ご冥福をお祈りします
595ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 08:55:11 ID:4pXWppoLO
たまに気になる椎茸とトウガイの扱いの差
596ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 08:56:15 ID:vOaIvlAYO
そこまで敬愛してた人物じゃないが、訃報を聞くと寂しいもんだ

合掌
597ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 08:56:53 ID:3CgS6SPH0
>>591
あまりに突然で吃驚した
ご冥福をお祈りします

とりあえず今日は大喝使おう、そうしよう
598ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 09:07:23 ID:fTJnQHp3O
槍厳顔で攻城すればいいと思うよ

ご冥福をお祈り致します
あかねちゃん可哀想だな
599ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 09:09:59 ID:VoovU817O
正直、嫌いな部類の御仁だったが死ねばいいなどとはつゆとも思わなかった
南無

それはそうと大喝特需があるなら苦手なおれは今日はやめとくか
600ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 09:12:22 ID:vOaIvlAYO
>>598
どんなセリフだっけ?
601ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 09:15:09 ID:3CgS6SPH0
>>600
「喝!」
602ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 09:15:36 ID:EyFzLZno0
俺も大嫌いな人だったが故人になったらノーサイド
ご冥福をお祈りします
603ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 09:18:11 ID:QukwbYbl0
毎日たくさんの人が亡くなってるんだ
有名だからってご冥福って

ご冥福をお祈りいたします
要はおはようございます
604ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 09:18:17 ID:Fk+YHK4YO
槍厳顔の喝!は復活時じゃなかったっけ
攻城でも言うのかな
605ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 09:18:50 ID:9Tfuz0YuQ
張本無双が始まるならもう観ないぞサンデーモーニング

それはそうと電車で前の美女が俺の槍に尻を当てて挑発してくるんだがいつ長槍になってしまうかわからん
誰か崩射してくれ
606ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 09:22:01 ID:vOaIvlAYO
>>605
ガチなら面倒に巻き込まれないようにしろよ…?
切羽詰まったら、私の愛馬は狂暴ですって言うんだ、わかったな?!
607ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 09:22:08 ID:wSIwc0I60
>>605
ほう、しゃーないな。
608ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 09:22:47 ID:4pXWppoLO
先々週の朝元気に喝ってたと思ったら…

ところで今ゴリって回復何割だっけ?
609ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 09:23:11 ID:3CgS6SPH0
>>604
調べてみたら復活だったね、ごめん
しかし、「喝!」を聞くためにはその都度厳願を殺さなきゃいけないっていうのはなんだかな・・・
610ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 09:23:43 ID:0tjAhMPEO
曾孫がうまれてまだってないのになあ
ご冥福
611ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 09:27:06 ID:mVXpFyw50
すごく関係ないけど、
三国カオスは何故そんなやつらを女体化したのか
612ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 09:36:50 ID:ayit1pcCO
電車の中で
目の前に口開けて爆睡してる美女がいるんだが
見とれるw
613ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 09:38:29 ID:diZ3Kp+4O
>>607 俺は評価する
614ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 09:55:15 ID:I9vECPpK0
この連環なら10分全ての孫尚香
615ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 09:56:07 ID:F1tQtzfN0
ふん、脆いものよ
616ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 09:56:14 ID:i+OBSN6xO
>>614
なんとあさはかな
617ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 10:03:52 ID:i+OBSN6xO
>>615
目欄に入れようとも討ち取る
618ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 10:07:08 ID:6F41knrFO
ICをなくさないようにする方法ってありませんかね?

ICとデッキケースを紐で結ぶとか?
619ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 10:07:59 ID:4pXWppoLO
乱戦中に車輪が大きくなった趙雲の脆さは異常
620ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 10:09:25 ID:F1tQtzfN0
>>618
どうやってカード差し込むのかと
意識付けるしかないな

>>619
異常も何もそういう仕様だろ
裏見れ
621ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 10:09:48 ID:0tjAhMPEO
セルベリアが高いのは何故?
あのおっぱいのせいですか?
622ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 10:12:49 ID:4pXWppoLO
>>620
知ってるに決まってるだろ…
とはいえこっちの武力14と乱戦してる時に車輪大きくなったら8割あるところから乱戦だけで5秒くらいで落ちた記憶が
623ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 10:14:45 ID:Fk+YHK4YO
今日のランキングスゲーな、楽進が全種類ランク入りしてる
流石にEXは入ってないが
624ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 10:15:04 ID:OQyXgkdkO
>>618
排出カードを取り忘れた事はない?
ないなら排出カードを取る前にICカードを回収する様にすれば解決
625ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 10:16:33 ID:Mx6yrI6hO
>>618
なくしても最悪の状態は免れる様に.NETに入る。

もしくはデッキケースか自転車の鍵等(家に着くまでに絶対使うものに)にタグつける。
626ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 10:33:20 ID:wXrtUZ1lO
大沢親分死んだだと!?

今日は、大沢親分っていうサブカ作って大喝打ちまくってくるわwww
627ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 10:41:51 ID:ynxHihHl0
>>623
LEで楽進ベスト5入るんだな
2の頃はベスト3常連だったのにLEの影響は相変わらず大きいな
628ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 10:57:24 ID:kNjbWfMVO
侠者が微妙に使用率伸びてる…
偶然かなぁ?
629ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 10:58:39 ID:4pXWppoLO
肘さんのゆとり侠者で今ちょっと話題だからな
630ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 11:02:02 ID:QukwbYbl0
>>618
5回ほど忘れたが全部届けられてた
よきホームを見つけなされ
631ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 11:08:39 ID:7kYd5pz7O
侠者は今の蜀単で一番オススメの号令
632ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 11:09:57 ID:sqc28MKkO
VER3.59の魏延って編集合戦激しすぎて笑える

いい加減にしろよw
633ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 11:11:05 ID:oyiqbXSbO
張梁服取った
ムキムキ過ぎるだろキモい

>>618
使用しなければ無くす事は無い
つまり・・・・・
634ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 11:12:59 ID:xUTz0ltV0
履歴から編集合戦がなかったことにする作業楽しいお
635ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 11:17:14 ID:/HAvqqDEO
赤兎セルベリアデッキってやっぱりネタにしかならないかな?
色々デッキ試してはいるんだけど、やっぱり赤兎が使いにくすぎてしっくりくるのが見つからない
636ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 11:18:29 ID:fTJnQHp3O
魏延のイラストクオリティはSR
つかなんで魏延さんだけRなのよ
637ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 11:19:42 ID:yvjqyzN90
赤兎は突破戦法効果さえなければ
もう少しマシだった

殺しきれず突き抜けて跳ねかえってきたところを
迎撃される呂布Δ
638ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 11:21:13 ID:wSIwc0I60
>>636
つかなんで魯粛さんだけRなのよ
639ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 11:23:08 ID:4pXWppoLO
車輪様「何故Rか、か…」
640ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 11:27:28 ID:TPnw1q2MO
5分呂姫

SRの方
641ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 11:28:48 ID:4pXWppoLO
お理だぁ!
642ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 11:30:01 ID:0tjAhMPEO
突撃兵わすれんな
643ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 11:35:04 ID:EyFzLZno0
赤兎ふんばれ
644ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 11:38:52 ID:4wPP/Jqr0
>>639
手腕「SRよりRの方が使われやすいんすよねw」
645ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 11:50:00 ID:DzkXBDv00
天意なんてUCなんだぜ
646ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 11:54:52 ID:F1tQtzfN0
車輪の指揮だってUCだぜ!
647ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 11:55:21 ID:EyFzLZno0
C曹丕を思い出した
あの頃は死にカードが多すぎたな…
下位互換も多かったし
誰とは言わないけど…
648ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 11:58:20 ID:LDojMxk60
>>647
ショーキンのことかぁぁぁっ!!
649ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 11:59:11 ID:wSIwc0I60
>>647
C蒋欽を作った意味は未だに謎だよな…
650ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 11:59:33 ID:DVJtHwENO
軍師李儒「C軍師2人が同じ奥義とかなんの冗談かと」
651ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:00:33 ID:QukwbYbl0
ケ茂さんはどういう扱いなんだろうか…
652ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:01:45 ID:K2uOa7i7O
ショウキンキーン
見事なまでに完全劣化だったな
653ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:01:52 ID:KFpnEHqVO
呉景「呼んだ?」
654ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:04:55 ID:aosc8NoZ0
>>633
俺は好きだけどねムキムキマッチョは

>>618
勢い良く飛び出すんだから紛失する心配ない気がする
機種によっては勢い良く飛び出ないらしいけど
うちのホームは勢い良くICカードが出るから無くしたって事はないね
良きホームを見つけることをおすすめしたい
WCCFは飛び出しが悪いから紛失事故多発だけど
655ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:06:44 ID:4pXWppoLO
>>651
「お前が一番弱かったのか」(納得)

賞金は最初は特技周りの事故だったが
そのままの性能で三国征戦に出たのだけは心底謎
656ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:07:06 ID:Mx6yrI6hO
ぜよは明らかにコラボSRの犠牲になってるよな。


>>635
俺は強奪とパンダ入れてる。丞相辺りなら普通に勝てるレベル。
引きこもり捕獲とか無理ゲーだけど。
657ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:07:12 ID:yy1vL5ne0
>>637
最期の業炎と同じで殺すために排出カード化したとしか思えない
658ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:08:16 ID:I9vECPpK0
CからいきなりSRになる曹ヒさんマジパネェっす
ってか一枚だけなんだよな、魏皇帝
659ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:10:41 ID:4wPP/Jqr0
>>649
スタータースペックを同等にしたかったんだよ
麻痺矢戦法とかでも丁奉の完全劣化になるけど
660ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:15:07 ID:qFVaTFZ9O
今北
頂上見たけど、上手い人のモクモク詐欺って本当に自然だよな・・・
ありゃあトウガイ釣られるわw
661ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:16:42 ID:5/VdCXrqO
突破は形を変えて出たのに行軍はなぜ出ないのか
662ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:19:25 ID:N4cpzJeQO
モクモク技は練習の価値あるな
槍兵の出城を端で溜めて、溜まる寸前に敵の騎兵の前に出す
そうすればカメラの位置次第では出てくることが読めないので
避けきれずに刺さる

663ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:20:51 ID:vOaIvlAYO
>>661
そもそも極端な悪地形が現存しないから、仮に実装されても使われないと思う
664ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:25:24 ID:I9vECPpK0
特技、勇猛って全然いらないよな
持ってる奴が試合で一騎撃ちする事ほとんどないし、武力差あったらやられるし
活持ちも使われてないからもういらないかも
665ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:26:18 ID:4pXWppoLO
だっておwww
666ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:31:34 ID:qFVaTFZ9O
>>664
忠義「俺を使ってみないか?」
最近見ないせいか、一騎打ち起こすイメージ薄れたがその面まで修正されたんだろうか・・・?
667ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:31:41 ID:N4cpzJeQO
勇猛のクソゲぶりは異常
668ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:34:53 ID:aosc8NoZ0
>>664
そうなんだよなーw
勇猛が無い曹洪が速攻で喧嘩吹っかけてくるから開幕で前線が崩壊することもしばしば
低武力じゃなくて高武力と勇猛持ちに吹っかける
荀灌なんて後半で吹っかけて反撃ムードブチ壊すし・・・
あれば役に立つさ
一騎打ちマスターがいればいいんだろうけど
669ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:36:12 ID:BSof3x51O
一騎打ち大好きな俺にとっては大事な大事な特技
一騎打ちの発生制限を撤廃してほしいぐらいだよ
670ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:36:29 ID:7rqvThYKO
>>664
トウガイ使えばいいと思うよ
なんか勇猛持ち狙って行くし
さらに最近曹ヒまでもが一騎打ちよく起こすから困る…
あいつスペック悪いし文帝呼ばれされてるんだから文官にしてくれよ…
671ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:36:45 ID:tpUS25liO
忠義は業務用使うと全く喧嘩しないな
672ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:37:51 ID:GRmgX5QB0
2で勇猛とられて、3で勇猛戻ったSR張遼をずっと使ってるから、
勇猛のありがたみが死ぬほど分かる。
673ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:38:28 ID:vOaIvlAYO
勇猛はスペック犠牲にならない特技だから、俺は残して欲しいな
674ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:40:13 ID:4wPP/Jqr0
UC張飛「そうそう、勇猛なんてイラネ」
甘寧&龐徳「・・・・・・」
675ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:41:24 ID:5/VdCXrqO
>>672
え?
676ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:41:55 ID:P58CXLTJO
勇猛持ちより孫氏のが一騎討ち回数断然多いってどうなってるの…
しかも守城だの囮端攻めだのの時間稼ぎしたい時に限って狙って出るんだぜ
677ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:42:47 ID:qFVaTFZ9O
勇猛ない呂布ってどうなん?w
678ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:44:16 ID:qsPavnlC0
>>673
知力が犠牲になってないか?
勇猛もちの賢い奴って忠義と張遼ぐらいしかイメージ無いけど
679ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:44:36 ID:7N/x+8L9O
>>677
ロケテのアイツ勇猛無かったろ
680ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:47:15 ID:tSVt+NnlO
勇猛のあるなし
というか高コストで一騎討ちしない
というのが一番いいよな
シバイや侠者とか
681ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:49:14 ID:vOaIvlAYO
>>678
考え方が逆じゃないか?
脳筋な猛将だから勇猛付けてあるわけで
勇猛付けた変わりに知力下げました、なんて武将はいないと思う
682ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:51:55 ID:QukwbYbl0
徐庶がどいつもこいつも一騎打ちしないのは不思議だ
あれはするべきだろ
683ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:52:31 ID:G3P4gaa/O
14日からなんかある?
684ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:52:46 ID:LDojMxk60
高覧「武力と知力とコストが上がった代わりに勇猛を盗られました」
685ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:52:50 ID:gNBR0R50O
しょーこうちゃんマジ勇猛
686ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:53:47 ID:F1tQtzfN0
楽進「ちょっと頑張りすぎた。今では反省している」
687ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:55:11 ID:wSIwc0I60
>>684
お前もともと勇猛なかったじゃないk

あれ──

────高覧?────

──思い出せない──
688ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:56:26 ID:vOaIvlAYO
>>685
彰晃?
689ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:58:20 ID:2Ril/fn+0
もういっそのこと、一騎打ち回数とか一騎打ち勝利数とか一騎打ち敗北数とか
.netで見れるようにしてくんねぇかなー…
それで報告し合えば、一騎打ち要注意武将とか判明するし

ぱちろ〜3のように一騎打ち起こせる人は報告しないでくださいw
690ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:58:45 ID:4wPP/Jqr0
>>678
一番賢いので知力8だしな
暴虐董卓&一転惇&援兵徐盛「見てみろよ、とても賢そうだろ?」

知力7ではこの辺
SR趙雲、SR皇甫嵩、漢R関羽、SR馬騰、屍孫堅、大喝夏侯惇
雲散夏侯惇、R張郃、龐娥、R張遼、SR張遼、忠義関羽
691ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:59:10 ID:imDFHe2mO
>>618
デッキケースの中でメインと予備を分ける境界として使えば
遊ぶ時はICまで取り出せば良いし、
帰る時はICを先に入れるから忘れない
692ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:00:44 ID:g+oL9OC/0
指差し確認できない奴は運転スンナ
693ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:00:45 ID:GRmgX5QB0
ゲーム内で、
自城に逃げ帰る武将よりも、
ほぼ死ぬの確実なのに果敢に武将に着いていく兵卒達に勇猛つけてあげたいわ。
694ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:01:00 ID:P58CXLTJO
一騎討ちは大戦をやる上で欠かせない要素だから例え運ゲーであろうと外して欲しくないな

徐晃「俺も勇猛付けば何か違ったんだろうか…」
695ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:01:39 ID:QukwbYbl0
>>690
パパ「なんで俺抜かした?」
696ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:02:07 ID:4wPP/Jqr0
今気付いたけど屍は3で8/8になってた

>>686
周倉「ま、3になってからは俺の時代だしな」
697ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:03:05 ID:2Ril/fn+0
>>696
姜維「^^」
698ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:06:09 ID:LDojMxk60
ま、勇猛なんてあっても無くてもオレには関係ないがな
基本、一騎打ちが事故的な意味で
699ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:07:57 ID:PS7hZM3IO
1コス最強伝説といえばの流れか?

それこそ全盛期のゴリだろ。
700ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:08:21 ID:7ECSsZSVO
一騎打ち無くならないかなあ
701ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:09:07 ID:PS7hZM3IO
すまん、勇猛持ちの話か
702ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:12:38 ID:4pXWppoLO
>>700
作戦や如何に!?
703ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:16:41 ID:EyFzLZno0
CODENAME:COLAN
SKILL:VALOR

-DELETE-
COMPLETE
704ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:17:49 ID:7kYd5pz7O
一騎討ちが存在する以上クソゲーにされるよりは
クソゲーにしてやろうって考えるのが正解だろうとは思う
もうこの麒麟児に任せよ!→及ばないようだ…のコンボは嫌だお
705ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:19:15 ID:F1tQtzfN0
独尊後に一騎打ちしてアボンしたのも懐かしい思い出
706ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:22:33 ID:4wPP/Jqr0
これからが本番よぉ→一騎討ち
これからが本番よぉ→一騎討ち
これからが本番よぉ→叩きつぶせ!

こんな展開で勝つこともあるしねえ
707ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:23:36 ID:fTJnQHp3O
僕の賈南風ちゃんがすごく喧嘩っ早いんです
典韋とそりゃそりゃ、他文官なのになぜか彼女なんです
助けてください
708ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:25:36 ID:g+oL9OC/0
そーんなに焦らないでよさんが強いです!1111
709ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:26:55 ID:EyFzLZno0
一騎打ちと言えば発生時点での処理はもう少し速くできないものかのぅ
赤壁周瑜に一騎打ち勝ったのに直後に焼かれた時とか唖然
最期の業炎かと…
突撃の瞬間の一騎打ちで結果にかかわらず終わってみれば両方撤退とかはまだ許せるんだが
710ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:28:40 ID:DyG3aoEg0
一騎打ちなくなると、デッキ相性を覆す可能性が1つなくなるしな
あと、似たような性能のカードでも一騎打ち有無が選考基準になったりもするし

一騎打ちがksgで、ダメージ計略のランダム幅はksgって言われないほうが、個人的には納得いかないが
711ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:29:43 ID:4wPP/Jqr0
一騎討ち負けた敵武将が看破してるとかもあるからねぇ
なんと浅はかな、じゃねえよ!
712ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:31:21 ID:3nJoJ+FMO
>>709
それ同時発動だから
そもそも一騎打ちなければ焼かれてるだけなのが相討ちに出来て美味しいじゃん
713ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:34:37 ID:P58CXLTJO
一騎討ちと計略の発動タイミングが良く分からない…
計略ボタン押す→一騎討ち→敗北後発動→撤退の流れが何回かあってな
714ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:34:53 ID:QukwbYbl0
一騎打ちは一つのアクセントとして好きよ
ダラダラやってる時にあれ来るとシャキーンってなるw
715ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:37:46 ID:oyiqbXSbO
>>664
究極の力も弱くなるしな
716ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:37:58 ID:aosc8NoZ0
一騎打ち→どーせ負けるんだろうなと思い城内に戻す
という作業を永遠としてた気が・・・安定感のある一騎打ちをしたいもんだよw
717ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:38:11 ID:4pXWppoLO
>>710
今だにランダム幅結構あるからな…
メガ醤油が人気ない原因の一つ
攻城ダメの振れはまだいいんだけど
718ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:39:41 ID:+a0iz2krO
一騎打ちはあってもいいんだが一騎打ちゲーで勝っただけの癖に空打ちしてくる糞は
氏ねばいいのにと思う
719ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:40:52 ID:TkA3RPhlO
一騎打ちは試合を左右しない
720ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:41:40 ID:+a0iz2krO
>>710
ダメ計のランダム幅の広さについても今まで散々文句言われてるじゃん
でも確かにダメ計のランダム幅こそ要らないよなあ
721ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:41:49 ID:g+oL9OC/0
一騎打ちはバーが通りすぎる瞬間にボタンを押す感覚を掴めればボーナスゲーム
高コストを低コストで落としちゃったりすると気の毒になるよ
722ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:43:08 ID:G3P4gaa/O
14日なにかあるのかって聞いてんだろ?
723ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:43:08 ID:+a0iz2krO
>>719
そう思ってるから一騎打ちゲーで勝ったってことにも気付かないで空打ちする奴がいるのか
724ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:43:24 ID:j1bWof2oO
1のころ曹操踏んだ楽進が一騎打ち起こして勝った時はさすがに相手に悪い気がした
725ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:45:21 ID:TkA3RPhlO
>>723
いやそれは無いでしょw
知ってる人には通じるネタだったんだ、スマン
726ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:46:41 ID:i6PrrBij0
>>719
そりゃ状況しだいだろ
桃園中とか百億中とか冷や汗もんだぜ
727ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:47:13 ID:n6oeVuGTO
昨日、極意かけた周泰が孟達に一騎打ちで負けて目の前が真っ暗になったのを思い出した。
728ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:47:13 ID:4pXWppoLO
>>721
ボタンを離すタイミングで認識してないかあれ
729ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:48:38 ID:nuc0yCab0
>>713
サーバーで一騎打ち起きた時間と
サーバーに送られてきた計略使用のラグの差じゃね
リアルで10に計略、送信
サーバー11認識 11発動
サーバー11一騎打ち発動 11ラグなし認識
伏兵同時一騎打ちも接触して両方の条件満たしたおかげでなるんだろうからな

>>719
兵力満タンで兵力ちょっとの攻城のやつに突撃乱戦で時間切れで勝ちだしw→一騎打ち ( ゜ω゜ )
730ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:49:39 ID:QukwbYbl0
>>719
いまんところ誰にも通じて無いようだぞw
俺ももちろん知らん
731ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:52:37 ID:J7AJ9V010
>>725
ここにいるぞ!!
732ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:55:50 ID:kKNyMsC30
一騎打ちといえば、この前の羅刹で覇王に当たった際に
うちのユリアが気炎呂布を討ち取ってくれた時は画面の向こうに
飛び込んで彼女を抱きしめたくなった
733ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:59:38 ID:LDojMxk60
そんな勇猛で大丈夫か?
734ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:05:29 ID:86jdR7b80
無双状態の呂布の一騎打ち頻度は異常
735ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:05:56 ID:4pXWppoLO
劉備「オトウトノカタキヲトルノデス」
736ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:08:07 ID:g+oL9OC/0
義と情だけの男と思ったか?
737ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:11:34 ID:xUTz0ltV0
神は言っている、ここで撤退する運命ではないと・・・ 奥義!
738ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:13:07 ID:hSttnbsMO
勇猛果敢 士気5
武力が上がり、特技勇猛が付加され効果時間中は一騎討ちが起こりやすくなる
739ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:14:15 ID:DyG3aoEg0
>>717
だなー 最近の落雷もひどいが、メガ使ってると、ランダム幅が一番ksgって思えるわ
このせいで落ちる落ちないとか、一騎打ち以上に試合左右するし
740ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:14:31 ID:VoovU817O
桃園中の馬謖が八卦2掛け張飛に喧嘩売って戦線崩壊したの思い出した
741ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:15:48 ID:r1TSS6//O
>>738
呉の弓兵甘寧さんの計略ですねわかります
742ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:22:31 ID:cohl1Xmd0
>>741
隠密ハルカさんにその計略くれてやれ

さっき桃園の号令エフェ入った直後に一騎打ちで武力8のままR張飛と一騎打ちになって
そのまま壊滅して証割れてきたぜorz
743ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:36:37 ID:f+KGDF/P0
アイマス難民緊急避難先リスト

・下級生2

ご存知老舗のエルフの代表作。柴門たまきちゃんがおススメだ。

・TRUE BLUE
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陰湿なオタクだって彼女がほしい!!オタクの願望充足ゲーム

・信じて送り出したフタナリ彼女が農家の叔父さんの変態調教にドハマリしてアヘ顔ピースビデオレターを送ってくるなんて
農家のおじさんと彼女のラブストーリー


744ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:38:24 ID:pcNxXBNv0
ひどすぎだろw
745ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:39:19 ID:z1Ny+pCMO
我が生涯に夜勤病棟以上のエロゲなし!
746ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:39:20 ID:QukwbYbl0
これも誤爆で済ますつもりか…
747ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:39:43 ID:g+oL9OC/0
同級生はやったわw
亜子さんマジ天使ww
748ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:41:23 ID:faBw3ETq0
NTRばっかな予感しかしねぇw

張春華形魏武から或椿型にしたら証が下がりまくった(´・ω:;.:...
749ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:41:25 ID:4pXWppoLO
俺から睡眠を奪ったのは大シリーズとR7だけ!
750ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:41:27 ID:EyFzLZno0
伝統的に劉備と名が付くカードは一騎打ち仕掛けやすいよな…
マスクデータとかあるんじゃないかと思ってしまう
2カ所以上で乱戦、もしくは1カ所で全部隊激突の時に発生した一騎打ちは緊張するよなw
大体の場合「そっちかよー!!!」でショボンだが…
お前らのデッキの喧嘩っ早いヤツ誰?俺韓遂
751ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:41:40 ID:P58CXLTJO
>>743
下手したら自殺者が出るな
752ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:49:16 ID:xFV8SeCB0
一騎討ちに定評のある孫家一門(義理含む)
753ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:52:48 ID:Fk+YHK4YO
>>750
魏延という名前のカードはすべてそれに当てはまる
754ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:54:53 ID:Lx/UpoNPO
>>743
つガジェット
つゴア・スクリーミングショウ
つ好き好き大好き

NTRとかやらないで純愛ゲームやろうぜ
755ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:00:13 ID:X5EUgkZJO
んもーエロゲの話題が少しでも出るとすぐこれだ
現環境だと挑発ワラがかなり強いと思うんだが
流行ってないあたりをみると机上の空論なんだろうな
756ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:01:56 ID:I9vECPpK0
魔法少女アイやろうぜ!
757ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:03:31 ID:4pXWppoLO
>>755
あの手のは腕ないと無理
758ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:04:33 ID:LDojMxk60
えいこん!!
759ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:04:48 ID:EyFzLZno0
そういえば陸遜って一騎打ちあったっけ?
孫武溜め中に一騎打ちとか見たことない気がするが
軍師扱いで非発生か
760ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:05:01 ID:faBw3ETq0
>>755
挑発だけじゃ厳しいな
連環落雷挑発の内2つはほしい
761ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:05:29 ID:kaiNqgEzO
過ぎた話ですまないが、一騎討ちスルーして他のカード動かしてたら、引き分けた事がある。
相手もか……
762ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:05:32 ID:DtiIXGM/0
>>758
よく考えたらkの位置が違うだけだwww
763ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:06:52 ID:QukwbYbl0
>>759
ある
764ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:06:55 ID:8YPzoFg20
そろそろ三国志の話に戻してもいいかな?

陥陣営→王悦目覚めコンボを考えてたんだけど、ちょっとデッキ相談に乗ってくれないか

まぁ、暴虐入れるのが手っ取り早いんだけど、
暴虐じゃなくて、U陳宮組み込む場合、残りの2.5は何がいいかな?
馬謖、張衛、馬姫、趙雲、王桃 + 1コスのビホジンや周倉、夏侯月姫 等々にするか、
R寡兵魏延、SR黄忠、人馬、桃園とかの2.5コスを1枚入れるか
765ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:07:00 ID:4xHKPqGOO
天よ、我が力を示せ!

屍って昔+8だったが10になったのは3になってからだろうか。士気と言い効果的には天啓涙目なんだが
766ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:08:35 ID:P58CXLTJO
YU-NOは至高と豪語する10代の俺
>>762
お前頭良いな
767ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:08:45 ID:A+l8xwbaO
まったくお前らときたら…
いまは1強がないから何でも強いな

とりあえずDC無印とefは至高のゲーム
768ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:09:33 ID:g+oL9OC/0
俺のデッキ
高順陳宮リカクシ王悦ビホシジ
軍師李儒 ビジク
769ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:10:51 ID:kqp8KVU8O
>>767
俺はみずいろを推しとく
770ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:11:41 ID:28hZRu7K0
エロゲもジャンルが細分化されたなあ…
PC98の頃は無駄にスケールの大きいのがそこそこあったのに

呼廚泉→王悦のコンボにあたったがそんなに苦戦しなかったな
771ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:13:25 ID:UHqtKYY00
>>762
あるあるw
そして負けたと思って自陣に戻したカードが逆走開始したりw
772ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:14:27 ID:8YPzoFg20
>>768
李カク&郭シと麋芳&士仁か
1.5が3枚で素武力に不安が残るし、柵が二枚で伏兵と武力6が準備できるこの組み合わせは確かに良さそうだね

>>770
コチュウセンからだと王悦は13になるのかな?
車輪が大きいとはいえ、士気7の割には、決定打にはなりにくそうだなぁ
773ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:15:19 ID:I9vECPpK0
コチ+王悦の方が強そうな気が
蜀ってあんま武力がガーッて上がる計略がないな
774ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:16:11 ID:9C+qpdaL0
流れ全否定だけどベッタベタに陳宮抜いて馬謖暴虐で行こうぜ!
775ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:17:06 ID:4xHKPqGOO
>>773
操作不能でいいなら南蛮王がなんとかしてくれるかもわからん
776ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:17:13 ID:EyFzLZno0
>>763
あるのか!
孫武溜め中に一騎打ちで楽進あたりにやられるとか泣けるなんてもんじゃないな…
陸遜は発生して徐庶はしないのか…
777ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:17:24 ID:hSBzKsHL0
>>773
虎髭「呼ばれて飛び出てジャジャジャj
778ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:18:38 ID:SAI75f5G0
孫武はかわいそうな頂上があったよな。
金柑に打ち取られたやつ。
779ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:20:01 ID:g+oL9OC/0
>>772
陥陣営のパワーアップ待ちからの目覚めより
献策2回から目覚めをすると簡単に武力29馬と21大車輪ができてオトク
そうそう止まりませぬ
780ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:20:22 ID:5/VdCXrqO
>>772
げん白虎さんオススメ
城ゲージミリからのダブル車輪はまじ強い
781ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:21:05 ID:4wPP/Jqr0
>>773
桃園「私の徳のせいですかね?」
寡兵系の超絶が入るまでは確かに少なかった気がする
武力上がらなくても白銀や挑発が有れば何とかなることが多いし
782ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:21:45 ID:I9vECPpK0
虎髭凄い勢いで武力下がってくじゃん
南蛮王+王悦…、なんだろう、凄く弱そうです
783ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:23:08 ID:8YPzoFg20
>>773>>775
確かに、蜀は15越える方法は少ないと思う
南蛮王は、王様の士気3が無駄になりすぎて使いにくかった
ちなみに独尊も試したけど、コンボするより、独尊で王悦斬ったほうが強いのがなんとも…

>>777
虎髭本体が天だったらなぁ。と思うわ、つくづく
784ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:23:37 ID:EyFzLZno0
白銀というか馬姫だがな
最近では馬超と言えばすっかり群雄がメインだな
離間のカクなんかも同じように主役取られてるが…
785ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:24:54 ID:LDojMxk60
独尊で4体くらい切って回せばいいと思うよ
786ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:24:54 ID:EyFzLZno0
>>783
SR黄忠「何か言ったか?」
787ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:25:56 ID:8YPzoFg20
>>779
王悦21まで上がるのか!
それは是非やってみたい

>>780
厳白虎さんって15超えるの3割からだっけか
調整は難しそうだけど、終盤の爆発力はかなり高そうだね。どちらも軍持ちだし
788ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:26:21 ID:xFV8SeCB0
孫呉使いなら絶対どれかはやったはず
・天啓するために馬マウントを取っていたパパが一騎討ち
・孫武溜め中に乱戦してきた相手と陸遜が一騎討ち
・乱戦しながら赤壁狙ってたら周瑜が一騎討ち
・孫策が死ぬ前に邪魔しにきた相手と陸遜が一騎討ち
・麻痺矢中攻城しようとした呂蒙が一騎討ち
・柵を守るため前に出た仲謀が一騎討ち
789ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:26:36 ID:kNjbWfMVO
>>773
蜀は総じてスペックがやや高めな分、武力上昇は控え目だからね昔から

まぁ今はそのスペックもほぼ横並びになって制限だけが目立つけど
790ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:28:38 ID:N4PRu95G0
引き継ぎの内容がわからないんだけど
計略をつかった時点で場にいる自軍の最高武力がしんだときに
その武力をコピーできるの?
引き継ぎつかったけど
さきに武力5の呂姫がおちたら
呂姫の武力5をコピーしてしまったとか事故ないかな

14Cとか17Cとかいわれてるけどコピーしてからなのか、
赤ボタンおしてからかもわからないし

てかサジつかえばいいんじゃないの?
791ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:29:59 ID:pcNxXBNv0
12
792ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:30:19 ID:N4PRu95G0
>>570
業務用って4枚八卦のことでしょ?
あれはやばいね、
武力15の槍と騎馬でわりと一方的にたたける
やったことないからわからないけど
騒乱ともそこそこわれるんじゃないかな、

騒乱って槍の速度上昇が騎馬よりもはやいんだけどチートくさくない?
793ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:31:17 ID:8YPzoFg20
>>785
今の独尊は、多数斬って相手殲滅するのには向かないからなぁ
ただ、範囲的には王悦避けやすいし、爆発力は高いんだよね
結局は使い方次第か

>>786
セレクションであったよね、王悦×黄忠
天意の導きを何かに変えれば、自分でも中々使いやすそうだ


みんな相談に乗ってくれてありがとう
ちょっとゲーセン行ってきますノシ

794ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:33:26 ID:W2QJsRpdO
>>790
蛮勇引き継ぎのデッキ構成を考えたらわかるはず
あとなんで蛮勇の撤退寸前で引き継ぎを使用するかでもわかるはず
795ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:34:01 ID:4xHKPqGOO
南蛮王+王悦のりてんは守備時にあるんですよ。
張り付いた敵をドリブルローラーしてるだけで大体なんとかなる。
そして大車輪で城門ディフェンス。
まあ、相手に車輪いたらお察し下さい
796ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:35:16 ID:28hZRu7K0
>>776
孫武陸遜は一騎打ち勝利セリフが
「あなたという将がいたこと、忘れません」 だったと思う
797ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:35:18 ID:BPXxeGkTO
さすがに
>>790 は釣りだよな
798ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:35:47 ID:N4PRu95G0
>>788
いうほどわるくないだろ?
9/5勇猛だし、魅力もあるんだっけ?

1の時代って7/6魅力で一騎打ちで失敗する場面がおおかったぞ

刹那号令入りの求心とか
突破戦法入りの求心は曹操が落ちても
攻城3割程度に抑えられるのがおおきい。
799ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:36:41 ID:xFV8SeCB0
釣りっつうかどう見てもいっつーじゃん
800ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:37:20 ID:N4PRu95G0
いやつかったことがないと細かいところはわからないカードっていっぱい存在するだろう?
801ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:37:32 ID:9C+qpdaL0
>>795
討ち取りてん

>>797
釣りってかいつものだろ
最近活動が活発だな…
802ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:39:45 ID:qCp0mM8qO
最低限、カード裏ぐらい見ろよ…
803ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:39:57 ID:GRmgX5QB0
コピーキャットの可能性も
804ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:40:16 ID:4wPP/Jqr0
麒麟児「ここまで私の話題が無いとは・・・及ばないようだ」

>>795>>801
りてんだらけでうはうはだってさっき3/6反計が言ってた
805ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:42:18 ID:LDojMxk60
>>798
武力9の勇猛なんて、武力28の勇猛が武力2のおにゃのこに討ち取られるオレの前には赤子に等しい。

>>804
討ち取る
へやー!
806ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:43:07 ID:W4S9xn9ZO
>>804
そうだな、討ち取らないとな!
807ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:44:06 ID:N4PRu95G0
捕縛戦法中は転進できないとか細かいことまでは実戦でみてみないとわからないじゃん
808ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:44:18 ID:xFV8SeCB0
>>805
天啓に勇猛があるとか思ってる馬鹿の言うことなんて真に受けないでいいと思うぜ
809ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:45:56 ID:4wPP/Jqr0
>>808
過去の話題だから穴もあると思うんだぜ
9/5勇「天よ、我が力を示せぇ!!」
810ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:48:26 ID:EyFzLZno0
>>796
知らなかった…
一騎打ちに関しては完全に呉は不遇だな
軍師カードもあるのに武官扱いが多くて

蜀:諸葛亮・ホウ統・徐庶一騎打ち無し
魏:司馬懿・荀[或〃]荀攸一騎打ち無し
呉:陸遜・呂蒙一騎打ちあり魯粛無し
これは酷いだろ…事故大杉
むしろ張悌一騎打ち無しってのもいいんだか悪いんだか…
武力上がった時は一騎打ちしたい場合もあるだろう
811ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:48:30 ID:QukwbYbl0
パパと槍索はどっちかでいいから2の時代のスペックで帰ってきて
両方重すぎる
812ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:50:03 ID:8nv8lwII0
>>809
過去に「馬マウント」をとれる9/5勇持ちなパパが居たのか
813ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:50:07 ID:hSBzKsHL0
雄飛英魂デッキってさ
総武力20とかザラですか?
開幕怖すぎる…
814ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:51:20 ID:4pXWppoLO
>>813
伏兵二枚でどうにか
815ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:52:03 ID:faBw3ETq0
>>813
武力1を2枚入れるのか?
816ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:52:11 ID:EyFzLZno0
>>811
陸遜「若君を2コスにするなんてとんでもない。英魂の件はどうなるのですか」
孫氏「火力はどうなるのですか」
孫堅「1の頃はよかった…」
817ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:52:13 ID:qCp0mM8qO
きみはじつにばかだな

撤退した「呉」の味方

何処が細かいんだよ…
818ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:52:17 ID:hSBzKsHL0
>>814
成程…やるしかないという事か…!

ちょっくら演習してくるぁ!
819ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:53:04 ID:xFV8SeCB0
>>813
開幕攻めなきゃ問題ない。
問題は攻城力ないからリード取られると奪い返すのが大変なこと。
820ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:53:29 ID:VoovU817O
これ以上貴様らの自由にはさせん!
821ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:53:37 ID:niT15kTF0
>>813
4枚型にすれば総武力はあがるな。
英魂号令は裏の手で雄飛メインの運用になるけど
822ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:54:05 ID:hSBzKsHL0
>>815
正座と孫氏を入れたら開幕武力1なんよ
…やっぱり浄化や転進入れた方がいいかねぇ
823ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:54:55 ID:QukwbYbl0
>>822
正座も孫氏もいらん
特に正座とか。素直に歩隲にしとけ
824ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:56:27 ID:xFV8SeCB0
>>822
正座なんて陸抗からのロマンコンボ前提だからいらんぞ。
孫氏は趣味だが・・・ただあれは英魂号令を使わない雄飛メインの裏の手だなあ。
825ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:57:31 ID:4wPP/Jqr0
>>812
色々間違えすぎてたな・・・>>808、スマンかった orz
まあこういう間違いもちょくちょくあるけど俺は馬鹿だし問題ないか

>>822
入れるにしてもどっちかでおk
826ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:58:08 ID:N4PRu95G0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12349386
あ、カジ君がぼっさん扱いになってる
カジ君とあたれば10戦中4勝はしたいね

大戦2のときの画像参照してたけど
2だとまだコスト2なんだな
2.5だとおもってた
827ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:58:35 ID:hSBzKsHL0
>>823-825
成程…貴重な意見thx
色々試してみる。

とりあえず正座はクビ…と
828ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:58:39 ID:EyFzLZno0
>>822
そこまで全員揃って孫策が死ぬのを待つデッキってどうなのよ…w
雄飛撃って相手の計略引き出して英魂したら他に士気回せないし
雄飛撃たないで英魂したって火計は使えないだろうし
829ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:59:50 ID:3vouis1M0
雄飛英魂で総武力20というと
雄飛 英魂 周姫 孫氏 張悌
こんな感じになるのかね

とはいえうまく槍策切らないと大変だよ
この前雄飛英魂と当たったけどやっぱ孫策無視して後ろ潰せば何の問題もないし
低コスの弓がいればそれで孫策邪魔しつつ殴りあいできるし
孫策が死ぬまで引きこもる相手は知らん
830ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:02:21 ID:N4PRu95G0
英魂はコスト3の+9にこだわる必要ないとおもう
進撃でもいいよ
攻城力とかいろいろな面でコスト3なんだろうけど、、、
831ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:02:43 ID:xFV8SeCB0
>>829
そういう相手はこっちは弓だけ残して全員で攻城狙えばいいだけだな。
832ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:02:46 ID:22U6EpbQO
孫氏はステルス率が高いよ!
2コス落ちでも充分な威力あるから、案外上手に焼かれてくれる
多分、忘れてるんだろうなあ
833ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:03:35 ID:ip26hzpl0
>>813
自分は22
834ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:03:54 ID:EyFzLZno0
考えてみたら雄飛と張悌は相性よくないじゃないか
漢の意地や蛮勇は数カウント後に確実に死ぬから張悌撃つタイミングが分かりやすいけど
雄飛はもしかしたら死なないかも知れないし相手もその辺を調整してくるだろう
835ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:06:11 ID:hhWDx5lNO
なんかこのスレ怖い…
836ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:06:43 ID:N4PRu95G0
これなんかどうよ?
赤ボタンの極み
http://apr.2chan.net/jun/31/src/1286435136136.jpg
837ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:08:09 ID:N4PRu95G0
>>832
孫氏は周泰3枚がけからの甘寧と孫氏の二択が手強い
士気12とか13溜めさせるほうがどうたらとかいうやつがいるけど
中途半端に攻めるのがもっとも危険
838ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:10:11 ID:QukwbYbl0
うわっ…サブカが勝率落ちてきましたみたいな戦績してんだな…
どうしようもないやつだなこいつは
839ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:11:55 ID:hSBzKsHL0
>>838
どうしようもなくてスマン…
未だに1品から抜け出せないダメ君主で申し訳ない orz
840ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:13:11 ID:TN+Q9T3oO
それもある程度やってないと判らないLevelだ…
安定型なら魏の騎馬5枚デッキ 求心 ホウ徳 ヨウコ カク 劉〇か蜀の桃園 姜維 関銀屏 夏候月姫 王ヘイ これだろ?
841ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:17:08 ID:kNjbWfMVO
誰が何の話してるのかわからなくなってきた…
842ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:18:01 ID:N4PRu95G0
魏の騎馬5枚デッキとか上級者向けだろ、、、
843ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:18:43 ID:4pXWppoLO
>>841
激流に身を任せ同化するんだ
844ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:18:52 ID:TN+Q9T3oO
>>838-839 或は既に上で覇王になってて対戦相手いなくてつまんないからサブカ作ったら失敗して1品ループという事もある
845ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:19:05 ID:GRmgX5QB0
1品なんて赤ボタンゲーがデフォでしょ
846ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:19:07 ID:hSBzKsHL0
>>843
いやそれはどうかと思う
847ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:20:35 ID:4wPP/Jqr0
>>846
田豊「殿、河北へ帰りますぞ」
848ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:21:16 ID:LDojMxk60
>>841
アイツは人の言う事を聞かないからな
まぁ、いいヤツだったよ

太尉昇格戦は尖ったデッキのほうが通りやすいといわれているが・・・
849ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:25:19 ID:xFV8SeCB0
安定して勝てないならいっそ尖ったデッキ使ってマッチ運ゲーにした方が通るってだけの話だよ
あとまあ、ローテあまり上手くないから高コスト攻城兵苦手にする君主も多いし(サブカ除く)
850ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:27:30 ID:N4PRu95G0
大尉は10回くらい挑戦したら4回はパスできるだろ
覇者は条件きついから
10回で2〜3回ならまあまあかと
851ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:37:37 ID:EyFzLZno0
丞相だろ、オマエはw

・・・しまった…いっつーと知りながら我慢できなかった…
852ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:40:14 ID:JvpZAeS90
いっつーは質問してくるくせに回答に無反応だからスルー
853ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:42:09 ID:4xHKPqGOO
太尉以前に品昇格戦に勝てる気しないデース

成績が品クラスで4割って散々だな
854ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:43:19 ID:X5sgKu+i0
クマ吉「そうだねー。早くタヒなないかな、いっつー。寿命、後どれくらいかな」
855ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:44:13 ID:P58CXLTJO
覇者は丞相と一線を画してる気がするが…違いは何だろか
>>851
愚か者めが!
856ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:47:49 ID:x937XEfa0
覇者はイケメンが多い気がするな
丞相はくたびれた顔の奴が多い
857ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:50:29 ID:dD9IZfuB0
司空と大尉の間にも大きな違いがあると思うんだ

ループ4周めとかなんの冗談だよ
858ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:50:49 ID:N4PRu95G0
>>855
計略つかわないときでもホウシャや迎撃けん制、突撃がうまかったり、
攻城したほうがいいとかの判断がちがうきがする
859ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:51:02 ID:xFV8SeCB0
>>853
むしろよくある
コツ掴むまでに負けまくって借金を清算できない奴なんて太尉以上でもゴロゴロいるし
860ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:57:27 ID:N4PRu95G0
大戦1の初期ってみんなが下手だったから
城にカードをもどすとかあんまなかったよね
片道分の燃料しかつんでない
861ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:57:29 ID:JvpZAeS90
>>857
太尉:同階級相手に勝率32.5%で維持
司空:勝率37.5%で維持
丞相:勝率45%で維持

そりゃあ差が出るさ。
862ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:58:18 ID:XwlX7bIq0
>>859
大戦2時代の戦器フルコンプのためにありえないカード使いまくった分の借金が返済不能なんだが
863ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:07:03 ID:I9vECPpK0
今は特別進軍あるから五分くらいの勝率でいいやと思ってしまう
1とか2の時は勝たなきゃ進軍できなかったから勝つ為に必死だった
864ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:12:31 ID:koQlnJWsO
みんなこだわりとかあるからだめなんだよ
その壁を越えたいなら二分なんて捨てて朱桓入れろ
865ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:14:39 ID:4pXWppoLO
>>856
逝け面よりはくたびれてたほうがマシかなぁ…
866ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:14:49 ID:Fk+YHK4YO
来いよベネット!二分なんか捨ててかかってこい!
867ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:15:58 ID:+a0iz2krO
1や2の時は相性悪い相手でも頑張ればなんとかなったけど
最近は絶望的な相性も多いからそういうのは諦めて次行こうと思うことが多くなったな
捨てゲーするわけではもちろんないが
868ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:16:56 ID:7rqvThYKO
>>856
覇者〜丞相ルーパーの俺はイケメンになったりくたびれて疲れ切ってるおっさんになったり忙しい訳ですね
869ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:17:14 ID:GRmgX5QB0
>>最近は絶望的な相性も多いから
どんなデッキ使えば現環境でそんな
870ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:17:19 ID:JvpZAeS90
>>867
頑張ってどうにかなった徒弓麻痺矢名君にはどんなデッキで挑んでいたんですかい
871ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:21:19 ID:x937XEfa0
昔槍単車輪デッキで麻痺矢に勝った時は脳汁出たな
豪雷はマジ必殺の計略
872ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:22:51 ID:TN+Q9T3oO
しかし店舗によっては、特別進軍がない三国志大戦の店舗があるから困る
873ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:24:29 ID:x937XEfa0
まだそんな店舗あるのかw
874ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:24:47 ID:EyFzLZno0
頑張ってどうにか→覇王デッキ
頑張ってどうにか→Wワイパー
頑張ってどうにか→天啓再起賢母天啓
頑張ってどうにか→カクカク強制ギャンブルデッキ
頑張ってどうにか→ネバギブ
875ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:27:58 ID:XwlX7bIq0
>>873
うちの近所、設置店2店舗あるんだが両方特別進軍なし・クレサ無しだぜ
バージョンアップ直前でさえも

で、もちろんやっている人がいるところをほぼ見ない状態
876ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:28:47 ID:N4PRu95G0
二分って相手が進軍中だったら
先出ししたり
そこそこ突撃できるけど
マウントして攻めるときや
迎撃にはあんまりむいてないよね?

士気11あれば相手の再起がのこってようとファイナルアタックできるのがつよみだけど
877ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:30:13 ID:QukwbYbl0
>>875
すごくやる気のないゲーセンだなw
878ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:32:18 ID:dyOzI2k+O
大尉のパンピーなんだが、今日覇者のサブカに勝ちかけて脳汁出た
結局引き分けだったんだがな

しかし、最新14超えるとサブカ大戦になるのがきつい
879ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:34:01 ID:N4PRu95G0
そんなにマッチングって適切にできるようになってんの?
連勝してるやつどうしとかが組まれやすくなるとか
880ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:34:43 ID:vU+HfvncO
>>874
カクカクギャンブルはパーツは色々違ってたけどどれも捨てゲーレベルの強さだったな
結局カクトが斬られることなんか一回もなかったし
881ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:37:03 ID:N4PRu95G0
セレ動画が
暴虐+王悦だけど
これかなりしんどくない?
チーターマンみたいな火事場車輪もきついけど
勝ち筋がみえない
882ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:41:29 ID:4pXWppoLO
懐古補正こええ
883ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:42:50 ID:ew8h263oI
大尉昇格戦は時間帯を平日夕方にすれば割りといけんじゃね?
体感だが休日は上手い人多い....
884ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:43:25 ID:XwlX7bIq0
>>877
車輪も300-200で絶賛放置中だぜ

・・・どんだけやる気ないんだよと思う
885ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:43:43 ID:EyFzLZno0
>>880
郭図が斬られるケースもあったよ
確率は忘れたけどその確率が勝率みたいなもんだった
対抗するのに孫家魅力満載デッキとかあったなー
886ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:45:03 ID:9C+qpdaL0
>>884
やる気云々以前によく生き残ってるなw
大型筐体がそのスタンスじゃ他も大して期待できなそうなのに
887ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:45:10 ID:N4PRu95G0
カクカクの時代って
こっちの魅力もちとか総武力次第じゃなイカ?
つよいことはつよいんだけどまあまあかってたよ


いまのほうが知勇一転もあるし
安定すんじゃない?
カクカクって終盤どうやってまもるんだろう
知勇一転は終盤向け計略なんかあるらしいし
888ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:46:16 ID:EyFzLZno0
よく忠義が最大悪みたいに扱われるが
ネバギブってどうやってみんな対応してた?
あれこそ両替安定だったんだが…
覇王デッキは城内挑発でなんとかいなしてたな…
889ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:46:27 ID:51LsMFxm0
>>879
最新20戦の勝数&同階級でまず検索して
居なかったら階級を上下検索する ←最新が良いとランカーとマッチするのがコレ

最新が悪い&検索に適合するマッチングが無い場合
同時間帯に検索している対戦相手とマッチする ←ほぼランダム(大体格下、稀に格上)
890ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:49:01 ID:KFpnEHqVO
2からやって未だに5品にいる俺からしたら
ここにいる人達は雲の上だわ

周りもほとんど大尉になって早くあがれよって言われるが
むしろどうやって上がるか聞きたいよw
891ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:49:15 ID:XwlX7bIq0
>>886
パチ屋の併設だから、アーケードどうでもいいのかねぇ

もちのろんで定価で放置されていたGCBはある日なくなっていたが
892ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:51:33 ID:4wPP/Jqr0
開幕カクカクは確か伏兵と神速の大攻勢で何とかしてたな
士気溜まるまでこちら側から攻める必要も無かったし

>>888
開幕無理せず士気溜まってから攻めて号令撃って攻めて再起カウンターして
後は必至で守るのみ
その頃手腕天啓とかバランスデッキ使ってたから攻めんとまず勝てなかった
893ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:52:06 ID:N4PRu95G0
>>888
粘り魏武って
ヨウコがもってたときの?
張コウがもってたときの?

魏武は60→45Cくらいになったときに
がらっとデッキかえたきがする
曹操
ホウトク
楽進
テイイク
チングン
  ↓
曹操
ヨウコ
4/7迅速な鎮圧
楽進
たぶんジュンイクのはず
894ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:55:06 ID:N4PRu95G0
あと3のいちばん初期はうんこ曹操っていうか
曹操
ホウトク
曹仁
テイイク
カク
つかってた
あんまつよくなかったです

いまの求心とくらべると範囲もちょっとせまいっていうか
曹操のスペックがたりなかったのか?
今は同じコストで伏兵10じゃん
895ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:57:33 ID:EyFzLZno0
>>892
開幕は相手もムリしたくないから割と穏やかな展開だったよね
しかし超絶で対抗しようとすると粘りが異様に固くてどうにもならなかった…
その後に待ってるのはわずかだが確実にある武力差…

>>890
堕落オススメ
ダメ計耐性ばっちり
士気計算超簡単

デッキは堕落無双(バラorワラ)でも堕落於夫羅でも堕落虚誘でも…
相手の士気が分かりやすいのは最大のメリットだよ
896ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:00:59 ID:9C+qpdaL0
>>888
もううろ覚えだけど求心+神算鬼謀で対応してたはず
近づけば神算鬼謀で士気1反計、遠くで撃たれたら引いて効果切れ待つだけ
897ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:02:26 ID:EyFzLZno0
>>896
魏武の効果切れを待つってのも気が長い話だけど…
試合の時間半分待つハメになる
898ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:05:51 ID:9C+qpdaL0
>>897
魏武の効果切れ待てるはずないだろww
粘り粘り
899ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:05:55 ID:4xHKPqGOO
しかしSRって核になるカード多いなあ、今更だけど。
全体号令を持っているって方は大体は金か銀色だよな、博打な方とか稀有な例外はあるが

屍、名君、ショーキン、孫氏、小虎
今こんなんだが麻痺矢に詰むとかやはり騎馬がもう一人欲しいな。
神速特攻の人か二分かどっちか・・・
900ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:07:17 ID:MiegSNFe0
3の最初は援兵呼んで、連合孔明打ってたなぁ
忠義が流行る前の話
901ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:08:14 ID:koQlnJWsO
>>890
いま鬼槍がホットですよその辺に落ちてるし
902ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:09:52 ID:P58CXLTJO
>>899
同じ屍使いから極滅業炎を薦めるぜ
ライン上げてる最中に麻痺矢撃ってきたら敵陣ど真ん中に業炎!これで城に貼り付くまでは余裕で行ける
903ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:11:37 ID:KFpnEHqVO
>>901
マジで!?(AAry
この前シンラクと鬼槍が落ちてたから神の恵みだと思ってたのに…
904ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:12:36 ID:EyFzLZno0
>>898
ですよねぇw
粘りはいい時に撃てるんだよなぁコレが
無双とか蛮勇みたいに効果時間も長くはなく、それが過ぎればまた魏武のターンとか
魏武掛けたあとに相手が号令撃ってきた時とか…
1回目の魏武でいかに止めるかなのかな、今思えば
魏武撃って曹操殺す→復活後魏武てのが一番やりたい訳だからな
本人が活持ちっつうのがまた良くなかった
905ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:13:07 ID:4xHKPqGOO
>>902
ほう・・・ならばこのまま軍師は親子コンビでやってみるかな。ありがとう。

まあ実際のところ南蛮王目覚め花形入りのほうが何故か勝率はいいのですが
906ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:14:15 ID:EyFzLZno0
それ花形の使用率高くない?
つうか花形便利だからな…
907ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:22:37 ID:N4PRu95G0
花形つよいけど
総力戦になると突破戦法のほうが武力でかてるからなあ
908ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:23:26 ID:qVaSq0d90
ネバギブの時代、そうそれは…

味方武将全員「行け!曹操」

そんな時代。今の孫策と同じくらいに可愛そうな状況だlっつあ
909ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:28:49 ID:KFpnEHqVO
バトーさんが輝いてた時代っていつだっけ?
あの頃はバトーカユーたまに飛翔だけでいくらでも勝てたな〜
910ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:30:04 ID:4xHKPqGOO
>>906
実際花形ゲーで勝てた試合があった。足並み崩すには格好の計略だし。
911ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:30:53 ID:faBw3ETq0
人馬騰は炎帝の頃だっけか
912ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:34:09 ID:aRt8Mc9NO
花形の真価は柵
913ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:34:40 ID:N4PRu95G0
いま勝率のつよいカードってなに?
携帯だとみれるんでしょう?
914ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:36:28 ID:fA2tx7qR0
SRハルカで雲散
915ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:37:06 ID:QhQxIhcK0
花形といえば、出てきた瞬間に数発突撃もらってそのままお亡くなりになること多いな
あれは何がしたかったんだろう・・・
916ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:40:02 ID:koQlnJWsO
まずい戦騎きた!たすけておうへい!
で瞬間蒸発した事おもいだした山頂連環
917ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:41:13 ID:I9vECPpK0
今蜀の2コス馬使うならカクヨクさんだな、便利だし号令からの一押しにもいいし
918ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:43:59 ID:4wPP/Jqr0
花形がいれば水計で流される心配が無くなるな
蜀に勅命系の計略持ちがいれば急襲、強化とテンポ良く撃てて更に強くなった気がする
まあ今でも面倒臭い奴だけど
919ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:45:53 ID:PnDfGsIO0
まあいっつーだけど、踏み台がてら書いとくか

つR顔良/人/56.1%

まあ強いよな
920ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:46:06 ID:4pXWppoLO
>>912
R趙雲涙目だよな元から見ないけど
921ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:48:18 ID:N4PRu95G0
>>919
つえーな
まあ士気5つかって決起つかってまで
覚醒後の突破戦法状態がいるかっていうとw
922ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:51:52 ID:aRt8Mc9NO
ドリルは突ダメボーナスぐらい付けてもバチは当たらない気がする。
数少ない枠がある2.5型魔道でも大概馬はヒゲだろ・・・
923ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:54:53 ID:aRt8Mc9NO
>>920
五虎将という生姜ごときには無い特徴があるじゃないか!


え?もう槍兵になるからいいもん?
924ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:55:56 ID:9C+qpdaL0
>>922
2.5魔道で髭なのは相方が物件だからだろ
ドリルにしたら1コスだけで国力用意しないと…

スレ立て近いしそろそろ携帯自重
925ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:56:07 ID:faBw3ETq0
いかような姜維も我がデッキには入らぬ
926ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:57:53 ID:9A+Oa6dWO
文台
927ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:59:21 ID:T4F270n20
銅雀台
928ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:59:41 ID:4wPP/Jqr0
仙台
929ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:00:42 ID:aosc8NoZ0
埋めるのは良いけど踏んだからには責任持てよ?w

またもSR徐庶を引いてもうた…
なにこれ蜀でやれっていうの?そうなの?

要はこんばんは〜
930ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:00:47 ID:2Ril/fn+0
山頂布陣!
931ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:04:12 ID:W4S9xn9ZO
>>924
曹皇后入れたら解決じゃね?
932ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:07:15 ID:2Ril/fn+0
【ゴリ服に】三国志大戦2798合目【ご立腹】
名前: ゲームセンター名無し
E-mail: sage
内容:
前スレ
【張梁が】三国志大戦2797合目【跳梁跋扈】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1286314739/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
http://3594t.info/m/3/c/
三国志新カードまとめ2
http://www.geocities.jp/kesareta/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
三国志大戦カードリストDB攻略
http://sangoshicardlist.mad.buttobi.net/

ダメだった…>>935よろしく
933ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:07:21 ID:aosc8NoZ0
>>930
踏み逃げたな…

後5分しても何も起きなかったら俺が建ててくるこれで異論はないな?
934933:2010/10/07(木) 19:08:10 ID:aosc8NoZ0
>>930
ダメだったか…乙
そして、問題発言スマヌ・・・orz
935ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:08:53 ID:T4F270n20
出よう
936ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:13:17 ID:4wPP/Jqr0
>>935

五虎将デッキ、最近全く見ないけど今やっぱり弱いのかねえ
937ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:14:41 ID:aosc8NoZ0
>>935
乙です

>>936
普通に強いと思うぞ
ただ、士気的に使いにくいだけだと思う
938ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:14:45 ID:T4F270n20
一丁上がり

【我は】三国志大戦2798合目【張梁!】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1286446266/
939ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:16:19 ID:2Ril/fn+0
>>938
乙です
940ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:16:39 ID:aRt8Mc9NO
>>938
ご苦労様です
941ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:23:35 ID:f3F9EEHRO
完全ビタ止めの麻痺矢の極みが欲しい
942ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:23:55 ID:DtiIXGM/0
というか、短い。
自陣に兵軍連環引いて+何か適当に計略使っときゃ余裕で守れる程度の脅威しかない
943ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:25:21 ID:TPnw1q2MO
花形が何のカードかわかりません
944ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:37:26 ID:I9vECPpK0
臥龍二度がけの麻痺弓は凄いとかそーゆーのはないの?
呉ならおやすみ〜がいるけど
945ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:37:38 ID:4pXWppoLO
>>943
蜀の柵馬
946ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:40:35 ID:koQlnJWsO
>>941
春眠でおk
春眠は厨だと最近思い始めた
947ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:42:19 ID:N4PRu95G0
>>944
雲散でOK
948ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:44:28 ID:iefScwE50
>>938


まだ局地大会のルール公表されないな・・・
面白いレギュレーションならいいな
949ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:53:08 ID:KFpnEHqVO
>>938


弓技極みは初めて見るとかなり驚くよな
その威力と終了時間に
950ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:01:34 ID:N4PRu95G0
戦騎の4枚以上の突破戦法状態ってけっこうつよいよね?
相手が麻痺矢とかだったら別だけど
+4で疑似神速だし
951ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:03:21 ID:DyG3aoEg0
>>936
今の高火力号令ゲーだと、五虎将のターンまで耐えきれないか
五虎将発動しても押しきれないか
952ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:05:51 ID:koQlnJWsO
五虎(笑)
953ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:05:56 ID:I9vECPpK0
槍極意入り考えてて槍4枚って凄くバランス悪く感じる、馬4とか弓4とかはそうでもないのに

しかし頂上とか見ると魏はほんと弓の国になったな
954ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:07:24 ID:4pXWppoLO
今五虎とかまんま潰されるか士気相応のリード取れなくてその後ボコられるだけだろww





(よし、これで苦手な五虎が減る!)
955ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:09:53 ID:dutk3Awg0
槍連環無視して突撃かませる計略があれば馬も増えるんだろうけど
槍が多すぎてなかなか突撃できねー
956ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:10:42 ID:N4PRu95G0
+4時代の攻守ってけっこうつよかったんじゃないの?
シバイにも+4かかってたんでしょう?

+5をカモにできるんじゃなイカ?
957ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:11:53 ID:kKNyMsC30
五虎将使う時って、みんなどの奥義を使ってるんだろうか…
俺自身は五虎将デッキ使わないし、使ってる人に当たった経験が
ほとんど無いんだよなぁ… 
958ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:11:58 ID:+a0iz2krO
>>950
1.5倍速と2倍速じゃ殲滅力が全然違うぞ
959ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:16:01 ID:N4PRu95G0
>>955
ヒント 乱戦
960ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:18:24 ID:64MuKefp0
超絶今更だが、
張梁、跳梁跋扈って、むかーしむかーしに
スレタイでなかたけ?
961ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:20:31 ID:niT15kTF0
>>954
前に五虎使われた時にタイミングが悪かったのか計略使用とほぼ同時に撤退した武将が
復活しなかった時は相手ながら同情した。
962ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:21:35 ID:64MuKefp0
>>943
新Rキョウイ、絵柄が花形に似てる
963ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:22:00 ID:2tNIOlt+0
>>956
攻守は自分かかったことないでゲソ

>>957
再起か転進再起かたまに奮陣
いつの間にかカウントも回復量も謎の下方修正食らってて日の目見ないから気にしなくておk
964ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:22:39 ID:78YKOkpK0
>>938
乙であります
馬張遼の兵士服はまだかいのぅ…
965ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:23:15 ID:koQlnJWsO
呉の柵騎馬はガン無視ですね
966ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:23:21 ID:xFV8SeCB0
五虎将デッキという名の趙雲バラですね、わかります
967ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:23:29 ID:N4PRu95G0
>>963
あ、
機略が+4→+3に変更される前です
テンイの武力が曹操と同じで
+4で一方的に突撃されたらたまらんな
968ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:26:23 ID:f6k/AUCV0
魏武全盛期にさ
魏武の仕事、刹那の休日
ってスレタイあってさ
まさに今それだわ
969ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:30:08 ID:fTJnQHp3O
>>964
表三国が現在同じ数兵装出たから次は群雄と思っている
流れ的には軍師王異かな日数的にも


漢?ぐんきっきでおk
970ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:35:53 ID:+a0iz2krO
>>969
そして颯爽と現れる軍師李儒兵

軍師李儒「セクシーさでは負けん!」
971ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:40:09 ID:4wPP/Jqr0
タ・ト・バ・・・・・・タトバタ・ト・バ

やっぱり今の五虎将って弱いのか
まあ士気12相当の強さは無いと思ってたけど
972ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:42:25 ID:N4PRu95G0
いまの神術って
つかったあとの1押しがないよね
漢号令は
ほんとに30C以降のファイナルアタックだし、
栄光隙鳴きみたいな士気がもどってくるようなのがほしい
973ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:44:38 ID:hGO8otOC0
┐(´д`)┌



そして>>935
974ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:48:05 ID:I9vECPpK0
ゴリ服使ってる人いるのかなw
975ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:48:25 ID:imDFHe2mO
さわるなきけん
976ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:49:15 ID:N4PRu95G0
当時の栄光は士気7で
7つかうわりには天啓に負けるというトンデモ仕様だった
977ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:54:10 ID:78YKOkpK0
>>970
軍師リジュ来たら鎖骨胸元チラリフェチの俺大歓喜じゃねぇかww
もちろん今の兵士は賈クです

まぁ順当に考えると軍師王異だよな
978ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:00:44 ID:4wPP/Jqr0
途中送信してしまった所だけど
やっぱりちょっとだけ
あと、軍師李儒なら取りに行くかね

>>937
士気12計略ってファイナルアタックに耐えうるものじゃないとキツイよね

>>954
五虎将苦手ってどんなデッキなのかちょっと気になる
979ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:14:46 ID:aRt8Mc9NO
何だかんだ言って周姫服の遭遇率は高いしやっぱその路線で攻めるべきだよなあ。

だから早く軍師鬼嫁を頼む。
980ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:16:48 ID:uJc187PY0
???「張春華に囲まれるだと?生きた心地がしないからパス」
981ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:18:27 ID:78YKOkpK0
嫁に号令なんぞ掛けたらブッ殺されそうだな司馬イ
982ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:19:18 ID:fTJnQHp3O
>>979
なんと禍々しい…
983ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:21:53 ID:KFpnEHqVO
軍司鬼嫁服…軍司も鬼嫁なのにその上兵士まで…
984ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:23:15 ID:4pXWppoLO
孔明の罠により兵士が春香の姿になって焦る司馬懿
985ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:23:51 ID:x937XEfa0
鬼嫁は隠密に限る
軍師なんてとんでもない
986ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:24:25 ID:28hZRu7K0
号令かけようとして間違って嫁に下向き水計浴びせちゃう連破司馬懿
987ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:32:52 ID:EXWYmvTeO
おまえら…舞う鬼嫁ばガン無視なのな
988ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:38:36 ID:75PbjU5g0
そんな舞嫁はいなかった
989ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:39:05 ID:koQlnJWsO
>>987
あの薙刀で夫をどうするのかと・・・
かわいい顔して
990ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:41:11 ID:O9LC6gIw0
司馬さん超絶強化持ってなくて良かったね。
鬼嫁服出たら超絶カットインの時四方八方から鬼嫁が襲い掛かって来るんだぞ。

仲達じゃなくても普通に生きた心地がしないだろう。
991ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:44:54 ID:4wPP/Jqr0
回復の舞とか援兵で嫁が大量投入される中の司馬イとかもう凄いわ
呂布兵とかでも面白いのに
992ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:45:05 ID:xFV8SeCB0
しかしいっつーって3.5から始めたって設定じゃなかったか?
なで1の話とかいきなりしだしてんの?自分の中の設定狂ってるの?
993ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:53:08 ID:78YKOkpK0
>>990
超絶発動時に鬼嫁が吹っ飛ばされる光景をこっそりニヤニヤしながら眺めてる司馬イは嫌だw
決起強化だとさらにシュールな光景になるな
994ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:53:31 ID:4pXWppoLO
>>992
2くらいからはいた
たまに最近始めたふりをしたくなる病気が出るのも昔から
まあ電波の言うことだし気にするな
995ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:56:11 ID:ewlSWRR10
>>990
その後跳ね飛ばすんだからいいじゃないか

後日地獄を見そうだがw
996ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:57:36 ID:natfFq9I0
>>992
つーかもう話題に出すなって
そうやってみんなが構うから最近マジで調子に乗っててウザイのなんの
レス回数めちゃくちゃ多いし本スレを完全に私物化しはじめてる
997ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 22:00:57 ID:4wPP/Jqr0
1000なら鄭泰の決起戦法バースト発動で3.59SRを引きやすくなる
998ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 22:03:20 ID:aRt8Mc9NO
1000なら次の大会は女性限定(但し徐盛は可
999ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 22:05:28 ID:7N/x+8L9O
>>999なら>>1000は無効
1000ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 22:05:43 ID:I9vECPpK0
>>1000なら来週の局地戦はSR限定大会
10011001
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