予想通り失敗したシャイニング・フォース クロス 5
さあ、存分にどうぞ!
【いい加減】続いて失敗したSFCレイドpart5【諦めろ】
4 :
ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 03:33:11 ID:RFZWxecm0
sage
6 :
ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 14:28:46 ID:OCn7lhlJO
もう隔離スレ辞めないか?
やめるとき、すなわちゲームの稼動が終わるとき
いまだにDの話とネガキャンはやめろって言う輩がいるからねぇw
まだまだ必要でしょ。
しかしこのジャンルから明らかに人減ったでしよ?
そういう意味で失敗なのは間違いないんだから。
失敗スレつーより、ちょいとネガティブな話題もOKな雑談スレっつー雰囲気だからなぁ。
このスレ結構好きなんだぜ。
SFCがつまらないってのもあるし、このジャンルが流行らないってのもある
2重でコンボしてるんだから客減るのは普通だろ
奴隷で持ち直しても新規キャンペーン+α程度にしかならない
よほど魅力的なコンテンツが追加されない限りは現状と変わる事なんてないべ
もう奴隷で素材一新する意味もこめて既存素材大放出とかしちゃえよ
絶対食いつくぞ
奴隷記念に素材使いたい放題!(ただし作った武器は持ち越せません)
>>10 だな。本スレでは地雷だの寄生だの情弱だのでレベルの低い喧嘩しているか役にたたない自分のプレイテク語りだしな。
ソロや友人と店内やれば問題ないがそれなら携帯ゲーでいいしな。本当にアケで協力ゲーはむいてないな。
BBは財布がバーストするぐらい面白いのに。
協力が向いてないんじゃなくて、寄生とか自己中プレイした方が得する仕様なのが問題だと思う
そして結局はSFCの開発をDに費やせ!と苦情が出てしまう
>>14 その通りだよなぁ
でも協力してダンジョン攻略(ランダムマチ&制限時間付き)ってなると、どちらにせ寄生とか自己中プレイした方が得する仕様になってしまうからね
そういう意味じゃ、協力がアケに向いてない、と言えなくもない
SFCネットをSNS化してギルマチの機能を充実させるとか、環境を上手く整備していけばまた違ってくるのにね
モンハンとかは寄生にペナルティとかはあるの?
とっくに出とる
寄生?討伐ウマーだろ?
SFC?知らんがな
日本がヤバい時にゲーセンなんて…って思うのは俺だけなのかしら?
>>20 ゲセンに限らず全ての趣味・娯楽に対して言えることだがや。
まあ何、安心しな。
趣味娯楽は国が傾いて一番最初に消えるものだ。
まあ、餓死が少ないから大丈夫さb
>>21 戦争に勝る娯楽はないからな
もうすぐ、第三次世界大戦の開幕だよ
どの陣営とどの陣営がやるのさw
織田と武田、魏と蜀、資源プラントをめぐって10対10で
SE○A内闘争勃発でございますかw共食い好きだよな・・・ここは
共食いが好きなのは瀬賀じゃね?
>27 誤解を招く言い方ですまなかった
「共食い好きだよな・・・ここは」の、ここは=セガのことで言ったつもりなんだ
たぶん住民のことと思われても仕方ない言い方だったよな。申し訳ない
核で一発KOだろ
道中を無くして、最初からクライマッスクスよろしく!って感じでボス戦のみにすればよくね?そうすりゃ、今の2分の限界超えて、6分でも8分でもボスと戯れることが出来るよ
あんなとって付けたような道中はもういらないでござる
ボスと戦いたいならクエスト
雑魚と戦いたいなら防衛
完璧だと思うけどなぁ
31 :
ゲームセンター名無し:2010/09/28(火) 12:42:38 ID:dxllSSTnO
Dになろうとしてなれなかったゲーム。
何をしたかったのかよく分からないゲーム。
っ【神へと至る道】
35 :
ゲームセンター名無し:2010/09/28(火) 23:18:28 ID:R0KMH0X1O
失敗スレ5スレ目にしてこの(系統の)ゲームのプレイヤー層の真核を射てしまった気がする
ははは・・・・何言ってんだよ
漏れらこのゲーム通じて出会った友達みたいな仲じゃねーか
(´;ω;`)ブワッ
あの、、そのカテゴライズされると、この系統のゲームがしづらいんだがw
何か茶々入れようとコメント考えようとしたんだが…
なんちゅー重い…何も言えねーヨ…
>>37 えっ…?
真面目な話、D友はいるけどSFCでの友人はいないなw
たしかにSFCは他の人も隣と話してるの見たことない。
>>40 Dのマチメンは仲間だけど、SFCのマチメンは競争相手だからなぁw
僧職や制圧係が居なくて戦士ばかりだと、こんなに殺伐するんだねぇ
いや、殺伐さはどっちもどっちだろ。
Dだって標準以下が入るとかなり、晒しスレが活発化してたし。
マチメンのことじゃなくて、同店でもお互い干渉しないというか、
それに限定するなら、俺はD時代の煩わしさがなくていいなあ。上から目線で話し掛けてくるのも少ないし。
ゲームはあまり、面白くないがw
「協力」が名ばかりになってるからな
「回復なんかしてる暇があったら1体でも多く討伐しろよ!」だし
いいアドバイスは単純にタメになるし、変なのには実地でプレイ等を見せるでOK。苦笑いもたしかに多かったが。それも含めて無いのはやっぱ冷めてるんだな。
>>17 クロスも寄生には、ペナルティあるよ。
俺と同時期に始めた連れは経験値30万ほど向こうのが上だけど名声値は俺の二倍。
つーか、俺がシナリオや低レベクエがん回しの寄生なだけなんだが…
LV40にもなるとこの開きはどうにもならない。あと、総資産もフタ桁違う。チームニュース見てても引きがいいし、店舗ランキングなんか自分でも引きの差に涙出てくる
>>48 それペナルティじゃなくね?
名声値≒プレイ回数なんだから資産増えるのは当然。
低クエやシナリオ回したとこでR4素材や封魔がでる訳ないから資産増えないのは当たり前なんだけど。
ウム、それより、投入金額とゲーム内資金を比べるべきではないだろうか。
ALL運ゲーでそれは無意味
稼動開始から毎月5万以上やってる人より、
育成キャンペーンから始めた人の方が総資産多いことも普通
いやそれは無いわ
数万単位で使ってるなら素材売り飛ばすだけでも数百万にはなる
下手に生産合成しない限りはな
まあ、普通ではないわな。
アイテム集めるよりその時楽しかったかどうか聞きたい。
俺もSFCがどう楽しいのか聞きたい。
いつも一人で黙々とダルそうにプレイしている廃人を見ると、全く面白そうに見えない。
>>55 パチと一緒
いつかくる大当たりを待ってるんだよ
店長が裏でマウスクリックしてるとも知らずに・・・w
1ヶ月に一回、SFCネットで買った武器防具を試してるとそれなりにw
1000円ほどでやめますが。
>>56 だがその大当たりも結局は消えて無くなると
なんつーか、すごい時間の無駄だよなぁ
大討伐祭とか魅力のあったDならともかく、SFCでは自殺行為だと思うんだが…
しかもバーうp前にやるとか、無いわw
ばーうぷ前にてのは解るけど、
Dなら魅力的てのが解らない。
似たようなアイテムなら満足なんじゃないの?
クレスト10枚プレゼント!
でも良い位かと考えてるんだけど。
Dはどんなだったの?
アイテム大放出?
うむ。Dはワンプレイでで平均一万Gから二万Gしか稼げないゲームだったが。
討伐祭では5百万G以上するアイテムをチケットでもらえたな。何チケットかは忘れたw
あ、チケットっていってもSFCのとは違って、討伐祭のときに全国を三回ぐらいクリアするともらえるチケットね。
>>60 Dはプレイも楽しかったけど、プレイで手に入れたアイテムを捌くのも楽しかったからね
SFCじゃ後夜祭はそれほど盛り上がらないんじゃないかな
しかもバーうp直前
オープンパネルの大半がバーうp内容に終始して
最後の方に気持ち程度に生産S率UPがあるぐらいでしょうよ
そして、それで出来たS武器防具もバーうpで型落ち品になる、と
討伐祭すんの?
これって新作作る前触れだよね
FINALが付くまで待ってくださいねw
66 :
ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 11:56:22 ID:UF8lc56DO
今の料金ならありじゃないかな?やりだしたけど、ホームも廃人と初心者が仲良く会話してていい感じだよ。4台あってレベルカンストが4人ならんでて吹いたw
>>66 羨ましい環境だな
こっちは廃人様が増えた新人横目に舌打ちしてるよ
無制限んじゃないのに初心者が増えたせいでプレイ回数減った、とな
クレサ店だとそんな感じだろうね。
>>68 どこもそんなもんなのか
ランカーだから偉いと勘違いでもしてるのかね
>>69 殺伐とするのが目に浮かぶようだよ・・・・
うむ、真の廃人なら新規に文句を言う前に正規料金店にいけ、と言いたいw
D並みに人気あるなら祭で朝から朝まで廃人。
人気無ければ盛り上がらない祭になるだけ
殺伐、結構じゃないか。
閑散とするよりマシ。
閑散に一票
クロス隷奴までもってほしいから、地元のみんなには頑張ってほしいなw
俺は参加賞だけいただいていきますね。
この時期に切れるカードが討伐祭しかないって…もう末期じゃん。
隷奴から再開の予定でいたんだが、隷奴になった所で根本的なシステムが変わるわけでもないし、永久引退になるかもしれん。
永久引退もいいんじゃね。SFCが無くても生きていけるさ。
余程勇気のあるゲーセンじゃない限りSFCは撤去できないよ。
よって今SFC置いてるゲーセンはラスばーうP以降かオン終了までしない、ではなくできないと思われ。
ユーザーはやりたい時にやる、やりたくない時はやらないというスタンスでおけ。
撤去はしなくとも、店の外に置いておくことはありそうだがw
田舎は土地が余ってるぜーw
SFCが四台以下になったのに、ボダブレは増えないしやミクは入荷しない…
結局、互換性って無かったの?
>>80 互換性を無くした事でさらにお安くなった…って話じゃなかった?
忘れたけど。
SFCは輸血のさいのO型って 聞いたけど
昨日今日と所用ついでに別々のゲーセンに行ったんだが
どちらも休日の真昼間だってのに4台フルで水樹奈々が歌ってたよ
84 :
ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 04:02:17 ID:m9J7UhiEO
>>83 SFCではよくあること。
一日中稼動してるところなんてないんじゃないか。
大戦やBBと違い、SFCプレイヤーは全く他人と交流しないよな。
何故わざわざゲセに来て引きこもりやってるのだろう。
だから早く家庭用で出せとあれほど・・(ry
しかし、相変わらず仕事がおせー
討伐祭当日の朝、SFCネットに変化無しw何時に更新する気なんだ
ラストスパートキャンペーン
コレが来たら冗談抜きで泣いていいよね?
信じてるからな?瀬賀よ
ラストスパートどころかレース終了後キャンペーンって…
誰か瀬賀の思惑を説明して…いや、して貰わないほうがいいのか?このスレ的には
いや、今後の展望などがあるなら是非w
ユーザーから絞れるだけ絞った後にオペレーターにバーうpキット売り付けて売り逃げします
キャンペーン頑張って普段は入手不可な素材もとっちゃってください
ランキングも随時更新するから頑張って上位目指しましょ♪
ぁ・・・・終わったら客減るな、美味しいイベント置いとくよ
だから今回参加しないライトはそこまで貯金しててね。
廃人様は常に金落してくださいませ
店舗側も契約せざる得ないでしょ?契約切んなゃ
レイド配信前イベントではアクセレア度上昇及び素材が敵の部位破壊、等を
完全無視して全て落としそうな勢いのイベントでもやりそうだなw
最後に欲しいものは全て作っておいて引き継ぎましょーね。
今回のイベントに注ぎ込んどる皆様はまさか忘れちゃいませんでしょうかね。
アイテムは引き継げる…
…が、アイテムの価値まで引き継げるとは書いてない!
どう見ても隷奴でゴミ化です本当にありがとうございました。
しかし、今日一日で殺伐ポイトン結構なペースで伸びたな。一体いくら瀬賀の懐に入ったんだ?
こりゃ瀬賀も笑いが止まらんだろうて。
今回の殺伐祭はいいなあ、魅力がないからとっても財布に優しいw
スロットでもハイエナしてこよっと。
95 :
ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 12:09:42 ID:VLETa6kkO
>>85 そもそもプレイヤーがいない訳だし
クレサ店は混雑しているようだが、必死でシコシコしてる自慰メンがほとんど。
そりゃサテもイカ臭くなるわ
ゲーセンでタダでできるゲーム、これだけだからなあ。
まあ、サービスだから数はこなせないがw
>>85 的を射すぎて穴空いたな
これマジでゲーセンでやっちゃいけないゲームだわ。トレードや情報交換が必要ない上に協力とは呼べない傭兵システム…
セガは本気出すとハンパないのにやる気がない時とのギャップがマジ有り得ない
>>97 しかしだ。そんな片手間で作ったよなゲームでも
出し惜しみしていた既存の要素をちょいとちらつかせるだけで二日で4300万ポイント。
1プレイ650ポイントとして総プレイ数は6万プレイオーバー。
4プレイで瀬賀税150円だから、ざっと250万は瀬賀の懐に流れ込んだ事になる。
ソロやコンテを含めりゃもっと行くわ。ボロい。
ゼニ稼いでくれりゃ企業としては万々歳なわけで、
ゲームとして面白いかどうかは二の次三の次なのよ。
稼ぎに陰りが見えたら次のパイを食い散らかしに行くだけね。
99 :
ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 00:43:54 ID:1z3mLRmUO
SFCってシューガーコートフリークスの略かと思ってました
アホや真性のアホがいるぞ
うむ、ただ効果の無い宣伝費が莫大にかかってるよーな気がしないでもない。
過去のイメージでいうと討伐祭やるともう新要素作らないって段階でしよ。
レイドから小出し要素、そして終わりまで開発の仕事終わったんでない?
最後に不浄みたいな新段くるかな
>>98 しかしだ。イベント開催とは言え、いつもの廃人がいつも通り、気持ち早めで回してるだけな気がしてならないのだが。
それでも1日平均100万オーバー稼いでるから、複雑な気持ちだな。
それでもDの討伐祭のペースには遠く及ばないんだよな
Dの遺産を食い潰してるだけだよ
取りはぐれが無いシステムだからセガの儲けは大きいだろうが
ユーザー離れを加速させるのは間違いないからなw
例えばモンハンなら友人がいなくても、プレイマナーの良い人はアドパでネット内フレンドと楽しく出来る。
アケ協力ゲーの廃人はもうゲセ以外に居場所がない奴。リアルやネットで対人スキルのある層が離れていくのは当然。
SFCはネカフェみたいに仕切りを立ててサテを区切って小さな個室にして時間貸しにしたらプレイしやすくなって客が増えるかもな。余談だがアイマスだけ仕切りで隔離して大成功したゲセがある。
廃人がこれだけ貢いでくれればセガとしては万々歳だろうな。
あとはゲーセンがどう判断するかで。クレサ半額やってれば、全国七分とすると一時間で約350円しか儲けがないもんなぁ。
107 :
ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:05:44 ID:kSICJ0ukO
今だにDと比べるやついんのかよwもう存在しないゲームとくらべんなとw500円10チケが定額になればいいんだが…初期に比べたら全然ましだ
>>106 残念ながら、セガ税は半額にはならないのでクレサ半額なら200円程度にしかなりません
おう!八チケを忘れてたw
終わり方まで比べるに決まってるだろ。
劣化コピー
Dより勝っていれば自然と比べられる事も無くなるのにな
何でまだ比べられてるんだろうな?www
>>111 お花畑の馬鹿PDとその後ろの上層部が、
異様なまでに気にしすぎてるからでしょ。
迷惑な話だね。
中途半端にどっちつかずにしておいて、
どっちに転んでも自分には後ろ盾を構えられるようにしとこう、という思考なんざ
さらに信用無くすだけ。
どのゲームも似たようなのと比べられるのは普通かと。
いずれにせよ
面白いゲームを作ろう、作ったゲームを面白いものにしていこう
って発想が見えてこないのが残念
どう見ても開発の「ぼくがかんがえたさいこうのげーむ」だろこれ
これ、最初から獣人バリバリだしたらある一定の層から神ゲーとして崇められたのにな…
確かに最初から今の料金設定でヒューマン含めて5〜6種類から種族選べたら
それだけでもだいぶ印象は変わったかもね
いずれにせよ手遅れだけど
正確にはぼくのかんがえたさいこうのさいせんばこ、だな。
120 :
ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 02:10:10 ID:wV9khtzXO
もうちょい装備の色増やして欲しいよ…色かぶりすぎ。武器やアクセも色きめれたらいいのに。
今レベル15なんだが、やるとこない…14話まわしまくってレベル25まで定額(5クレ8チケ)でいくらかかるかな?
>>120 ここはアンチスレであって、初心者スレじゃないぞ
>>119 1ダンジョンを時間制、しかも短時間にして回転率を上げる。
制限時間内にクリア出来る程度のお察しレベルの難しさなので、
どのダンジョンもヌルゲー、糞ゲー化。
QoDの開発で養った知識(笑)
5クレジット投入でボーナスのあるチケット制と言えば聞こえはいいが、
ボーナスを餌にして確実に5クレジットを筐体に入れさせる悪徳仕様。
今までは1〜2プレー分のクレジットしか入れなかった人でも、
ボーナスがあるならと5クレジットを入れるようになる。
少しでも多くのお金を入れさせようとする、
セガのせこい考えが編み出したチケット制。
QoDの防具では普通に選べた5色目のカラーをSランク限定にする。
滅多に生産されないSランク、沢山の素材を集めなくてはならない。
素材を集めるということは、必然的にプレー回数も増えていく。
プレー回数が増えるということは、筐体にお金がいっぱい入る。
装備品からもお金を採取する方法をセガは思いつきました。
D.NETでは通常の月額料金で受けられていたサービスも、
SFC.NETでは別途料金が必要です。
プレミアムコース(笑)
そして、今週からは賽銭箱祭り!
最終手段ならぬ採取手段の大討伐祭。
>>121 えっ
…ああ、そう言えばアンチスレだったなここ。
しかし普通、アンチスレってもっとこう…殺伐としてるものじゃないか。なあ?
まあ、アンチと期待してるやつが8:2ぐらいで混在してるんだろう。
本物のアンチならとっくにスレはみてないだろうし。
素直に現状を認識してるスレかも
126 :
ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:01:41 ID:a1qNKhiLO
開発ブログによると装備とかの数を増やしすぎるとユーザーが混乱してしまう為、あえて少なくしたんだだってさ(笑)
混乱するのは自分たち(開発陣)だろうね。
>>123 普通のゲームじゃないからなw
こことロードオブヴァーミリオン失敗スレはよく似てると思う
装備なんか種類多くても、
どうせ強い一つに集中するんだから
増やす意味はない。
クレジットも確実に500円いれさせる仕様が嫌なら
200円入れて一回全国やれば良い。
前者はDで〇〇以外クンナ。を無くしただけ。
後者はクレサを自動でやっているだけ。
Dプレイヤーが造ってきた環境なんだから
開発に文句はお門違いだろう。
ゲームがつまらないとかなら同意だけど。
一応、Dでは防具ならそれなりにこだわりが出せたぞ。武器はかなり限定されるが。
まあ、どちらにしろ、クエスト中に装備変更ができなければあまり意味はないがw
>>122 中身のボリュームはそのままで、集金率だけ上げたい魂胆が見え見えなんだよな
>>129 Dは結局中の人だったし、職業も別れてたから全員見た目が同じってのは珍しかったよ
SFCは全員同じ鎧が普通にあり得る
なるほど。
Dには職業あるし色が一色多いから
被り少ないのね。
確かに今は外見三種しかないし
色少ないから不満多くなるのは納得ですわ。
>>133 職業毎に数種類のスタイルがあって、それに合わせた鎧が有った
加えて量産型やこだわりのネタ師なんかがいたよ
135 :
ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 12:38:42 ID:H0fAxzpQO
DもSFCも他人に文句を言うのは、中級者だよね。
俺強ぇー、じゃないけど。
初心者が居ても、どうとでもなるようになると。
気にならなくなるからね。
愛想さえ良ければ、何でも良いよ。
その中級者だか廃人だかわかんねーのが、上から目線で話し掛けてくるのがウザイわー。
>>133 いやでも、SFCだと武器がDで言う職業みたいなものじゃないのか?
皆がもっと色々な装備を試しても良いじゃない。
そんな効率ばっかガツガツ追求なんてしないで…ねぇ?
>>137 Dでも武器がいろいろあったからねー
職業はやっぱり違うモノ
うむ、楯があって靴もあったからなぁ。
Lv一桁じゃ使い物にならず。
十代でも、道中なら兎も角。ボス戦は明らかに火力不足。
二十超えてやっとまともに戦える様になる。
その二十になるには何百回もやらなきゃいけない。
気軽に武器交換できません。
よくこんなゲームするね。
はやくトドメ刺して次に期待でしょ。
シャイニング・フォース・クロスじゃなく、剣と魔法と学園モノ・クロスだったらよかったのに…
ドワーフ目当てに絆やBBに使う分も突っ込んだのになぁ
セガは大討伐祭で結構儲けてるからしばらくやめないだろうね。討伐祭やればいれる廃人がいるゲームだと証明されたから。
廃人がいるゲーセンも安泰だが、その他のゲーセンはヤバイなw
>>142 俺と一緒にととモノ。3やろうぜ!www
>>142 ああ、俺も発売日に限定版買ったぜwww
店舗限定のオマケでミニクッション付属してきてワロタw
廃人どもがパネル開いてくれるから楽でいいなあw
特典のために数プレイ…w
あとは、廃人が頑張ってくれるから安心w
県内唯一のクレサ店に誰も座ってなかった…
3時間いたがだれも…
都内の廃人が頑張ってくれるから大丈夫さw
しかし、報酬のショボい討伐祭で二週間って長いなぁ。
みんな他店でガンダムの新しいのやってたでござる。
すごい人だかりだった…
所詮小手先の誤魔化しだからな
真に面白いゲームには敵うべくもないよ
俺もタカチホ義塾に入塾届け出して来たわノシ
なあ、「大討伐キャンペーン倍率増加」ってつまりは殺伐祭『後』の経験値増加って事だよな?
1.2倍の今でさえ、経験値2割減と考えるとやる気削がれるってのに
これ以上増やされるとマジで損したくなけりゃ今はカネ使うなと言われてるみたいなんだが。
もうこうなったらいっそ、パネルオープンしなかった要素が一体どうなるのか見てみたい。
そっちの方が逆に興味ある。
ケモいの好きな人多いのかこのスレwww
好きっちゃー好きなのかもしれんが
シャイニングシリーズとしたらケモいのは必須なんだよ
あんなハーフとかじゃなくてウルフリングとかでさ
ウルフリングでてたら初期から続けてた
つか、体型とかもっと細かくメイク出来たらいいのに
ワータイガー・ワーウルフ・ワーレオ・ドワーフ・ケンタウロス・ノーム・ホビット
全てのシャイニングシリーズ入れて良いんなら『龍人』もいたんだぜ!
そろそろ、討伐ポイントの倍率があがるとおもいまーすw
二倍、三倍はたまた四倍かー?w
今のままじゃDの祭の平均値だった10億なんて夢のまた夢だからなぁ
半分過ぎて2億行ってないとか・・・w
>>158 稼働から1年そこそこのダンジョン…Dなら中級もしくは上級がいいところ。しかも、AAAスキル全盛期。
Dだったら2億も行かないんじゃね?ww
>>156 ワーウルフとウルフリングは種族的に違うぞ?
ワーウルフ>日本語で書くと「人狼」。つまり狼になれる人間
ウルフリング>日本語で書くと「狼人」。つまり人型の狼
つか、「ワー○○」はライカンスロープ(獣化能力種)の種類を指すw
デブウルフリングとかショタウルフリングとか作りたいが、デブ作っても体型が…
PSPでためしにデブビースト作ろうとしたらコレジャナイ感がハンパなかったw
シャイニングの〜リングは混血種だってPやDがいってたよ
つまり狼とアレして出来た子供やその子孫がウルフリング
>>159 稼動してわずか1年足らずで奥の手を出さなければならない窮状・・・かw
>>161 ビーストハーフも獣○の結果じゃないの?
ビーストハーフはキャットリングのビーストハーフて表記が正しいとか開発が言ってた
が
そうなると鳥もビーストハーフに入らなきゃ嘘になるんだよな…
後付け設定万歳
>>159 社員さんかな?
今回の祭は援護する要素が一切無いんだけど…
失敗するべくして失敗したと思ってるのが多数派じゃないの?
まして失敗スレで
165 :
159:2010/10/11(月) 17:27:08 ID:Gk51BVqBO
違います。
Ver.1からやってたアベンジャイです。
…あ!SFCもやってるよ。まだLv.30すらいってないけどねw
やはり下手な社員を装ったアンチだったか。
Dに戻れば?全国無いけど。
ま、いんでないの。討伐祭でセガはそれなりの利益だしたろーし。
また、半年ぐらいはつづけるだろ、これ。
いいことを教えてあげよう。
社員(アルバイトさん)は土日祝日は現れない。休みだから。
いたずらに延命するのもどうかと思う。
170 :
ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 04:45:14 ID:+bQ09ZQ20
>>160 せんせーっ!
送り狼はどっちですか?@石野真子
>>167 ああ、確かにしばらくは続けるだろうね。
定期的な討伐祭運営を…。
なんだ、SFCもう終わりか
>>171 元々は、狼が縄張りを通りかかった人間を監視してついて歩いたのが語源
人間が縄張りから外に出るまで監視役の狼が後をつけて歩いたんで、
狼がすぐ傍にいるので他の獣が近寄ってこないことから「狼に送り届けてもらっている」
と言うことで『送り狼』と言う言葉が生まれた。
狼側の視点だと「なんか喰えるかどうか判らん生き物が縄張りに入ってきたんで縄張りを荒らされないように監視しよう」って事なんだが
>>174 ヘェーヘェーヘェー 88ヘェ
…つまり「狼様に見守って頂ける」と思って安心して
その場で野営とか張ったらヤバいわけだな。
対人スキルのない社会不適合者がほかに散らばるのは迷惑だからSFCは細長く存続してもらいたいな。
>>176 この先どうするんだろうな、って端から見ても心配な奴が何人かいるなw
今回ので大討伐祭やっとけばなんとかなるんじゃねw っていうのがセガがきづいてしまったからなー。
もうレイドの次作ってるはずだよね。
討伐祭は時間稼ぎなんだから。
レイドはあと1年は安泰だな。
ただこの時期の祭りはどうかと…
そういえば最近〇ンナムがひどいな。
もうはっきりアイマスと言ってやれやw
繋ぎでいいから、マジでサーバーをDに返してくれ。
>>179 今年1年一生懸命ガルーダ以外を作ってたんだし、とても隷奴まで作る余裕なぞ無かったに一票
稼働から約一年このゲーム見てきたけど、相変わらずクロスゲージ溜めて発動→フルボッコでボス撃破して、1プレイで5〜6分ってのは変わってないんだな…。
いまだに何が面白いのかさっぱりわからない。
追加されるのは色違いの強化ボスだったり、ダサいデザインの装備品だったり、コスプレ並に仮装したヘボいグラの新種族だったり…。
開発が言ってたDで培った技術とは一体何だったのかを教えて欲しい。
これだけは断言出来る。
SFCは協力オンラインゲームではない!
ただ与えられた時間レバーの入力とボタン連打を繰り返し、落ちた素材を回収するだけのただの単純作業であるという事を。
なにをいまさらw
Dで培った技術ってゲーセンとユーザーから金を搾る技術だろw
開発が言ってたDで培った技術とは
・色違いの強化ボスだったり
・ダサいデザインの装備品だったり
・コスプレ並に仮装したヘボいグラの新種族だったり
上記を使った低コストで賽銭箱を生成する程度の技術
>>185 >>186 いや確かにメーカー側の立場からしたら最低限のコストで最大限の利益を上げようというのはよく理解出来る。
だけどユーザー側の観点からしたらどうだろうか?
移行組が1割位で仮に新規プレイヤーがその倍いたってあきらかに半数以上のユーザーを逃がしてしまった訳だろ?
すでにSFCは大半の人間からしたら大失敗作だったなんて明らかな訳だし、何故いまさら奴隷なんて作ったんだろう?
メーカーのプライド?
それともこれで十分もとがとれているのだろうか?
ゲーセンに売った時点でマイナスは無くなってると思うよ、たぶん
セガに騙される奴は掃いて捨てる程いるって事さ
パチンカスよりはマシだと思って生暖かく見守ってあげれば良いと思う
190 :
ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 14:30:17 ID:84E7ZT4OO
俺は月一のゲーム代をスロットで稼いでいるけどなwまあ少額だからできるんだが。
もったいなくて給料ではゲーム代は出したくないw
あげてしまった
192 :
ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:27:14 ID:+kDb+Xu1O
お前ら醜いからSFCのスレで暴れるのは止めろ…まだDカードを処分出来ないくらいのヘタレだけどここで暴れてもどうにもならないのは理解してるよ。納得は出来ないけど。
>>192 いや本スレでネガるならともかけ、ここはSFCの失敗スレな訳だし、こういった分析はすごく大事な事だと思うんだよね。
以前に種族やグラフィックの話題とかも出てたし間違いなく開発とか見てるでしょw
根本的な話しに戻るけど、初期に比べたら確かにマップや仕掛けの種類は増えた。そこは認める。
ただやはり操作性や敵の動きが単純で全く面白くないんだよな。
せっかく3Dフィールドを採用してるくせにやけにマップが狭いし、やたらとRGに先行突入しやすい。
装備品含むグラフィックもなんか安っぽいし、かつ素材ばかりの報酬システムも糞すぎる。
ドルオンだと一目でレア素材が出たと認識出来るのに何がレアで何がノンレアかさえも持ち帰ってみないとわからないヌクモリティは最高だぜ!
シャイニングフォースって名前がもうトラウマのように嫌だ。
シリーズが終わるのをジッと待つことにした。
アイテムレシピ追加か、毎度毎度のことながらバージョンアップでやればいいことを討伐祭でやってくるなw
しゃーないwちょっと何か開放してればやる奴が要るんだしね
一致団結して「プレイしない」と言う協力ゲームしないと
このままちまちま出して、このノウハウが今度は
レイドで生かされるんだろなw
このぐらいのレベルで出してくるってことは討伐祭とかで結構儲けてるのかもなー。
あとは12月の結果を待つのみだな。
ダメならノーとハッキリいわなきゃずっとこれだよ?
しょうがないんでね?ダメとわかってても、突っ込む方々は多い。
>>192 今のSFCが擁護し切れないからって否定派を貶めるのはどうかと思う
本スレこそゲームの愚痴を言い合う場所であるべき
愚痴すら許容されない今の本スレは異常だよ
SFCを擁護する気はないけど
Dも十分にレバーボタン押して
アイテム回収するだけのゲームだって。
思い出を美化したいのはわかるけど
他者を落としてするのはどうかと。
てか、今更この手のゲームで
新しい事なんか殆どないでしょ。
プレイヤーからどちらを求められてるのかだと思う。
ほしくないものは買わない。不味いもの出しても客がくるなら誰も美味しくする努力なんてするわけがない。
駄目ならやらなきゃいいだけ。
他の居場所や友人がないなら大人しく隔離されていろ。それが社会不適合者が出来る最高の社会貢献だ。
おい、何やっても駄目で何やればいいか全く理解出来てないsega社員に酷いことを言うなよ
>>201 俺もDを贔屓にSFCを悪く言うのはアレだと思うが
>>184のボタン連打云々は
>SFCは協力オンラインゲームではない!
に掛かっている言葉だと思う
>>35-36の流れじゃないけど、他プレイヤーが同行者程度にしか思えないってのが
せっかくこの手の形式なのに酷く勿体ない
コンシューマーだけでも、モンハン、PSPo、ゴッドイーターとそれぞれ一定の評価は貰えてる
つまり需要があるジャンルであり、アケゲーである事を考えると
むしろコレシカナイ需要でもっと栄えていいはずなんだ
SFCは他の協力型MOと何が違うっていうんだ…
エコの存在で本来独力では息切れ起こす難度でも独力のまま通用しちゃうのはあると思う
管理に失敗しなけりゃMP使い放題だし
GEで言えばないぞう弾撃ち放題な状況
敵を固くするしか対抗手段は無いと思う
セガとアケの限界ってことでしょ。
>>207 がしかし、固くした結果が今回の亀であり
システム上、不浄の○○クンナのような殺伐とした状態になり…と
固くしただけじゃダメなんだよな…多分
>>208 ソレだ!
ではSFCの運営と和MMOの雄として名高いFFの運営を…
<ポイス-^^
…変えなくていいかw
………
>>209への反論が思いつかんのが、もうなんていうか、ねorz
>>210エコを無くせば多少はマシになると思う
そもそも高火力の対価を帳消しにしちゃう事を公式に認めちゃう神経を疑う
必殺技使い放題な打撃キャラ
魔法使い放題な魔法使い
テクニックとかの次元じゃない
他のゲームの普通の会社なら真っ先に修正する
一度旨味を知ったプレイヤーが修正反対するのは当たり前
そんなの聞く必要なんかなかったのに
亜BDまではエコ無しで丁度良い難度
神ガルと黒亀はもうなりふり構わずエコやその他仲間の各強化系支援前提の固さにしちゃってる感じ
システム的な不満は本スレでいいんじゃないか?
というかもうこれ以上そこまでやるような新規はのぞめないゲームなんだろう
>>205 またDの話になるが
あっちには道中にせよボスにせよ「協力」するシチュはあったよな
雷城の分岐とか(これは空振ったが)
蒼きの分岐とか
白夜の鍵渡しとか
対イケメンの電源操作とか
対WDの燭台とか
対白黒騎士の同時撃破とか
>>214 職業の概念があったから役割分担ができたしな
1年ほどで結局Dに戻すんでしょ。
レイド自体そういう方向性なんだから
ハーツのほうが狙いがわかりやすいよな。ゲームの売れ行きがそこそこでもキャラグッズで稼げるだろう。
SFCは・・・討伐祭で集金するしかないか。しかしこのゲームの売りって何?
まあ、仮にDみたいにするとしても、道中とボスの時間制限は無くさないから、客は増えないだろーな。
瞬殺して回転を上げてもらうか、
gdgdでくたばってもらうか。
自分に対してはどっちに転ぼうが得になる仕掛け。
こういうの一番大嫌いなんだよね。俺は。
自分の意見に反対される以上に、ぶっ潰したくなる態度だわ。
まあ、ハーツは大きく張って、大きく儲けるきなんだろう。
こっちは小さく張って少額を狙ってるからなー。
新しい全国協力ダンジョンは悲惨な結果だの
既存の弱いボスを無理矢理、強くしようとするからこうなるんだ
QoDのボスは強化するだけで良かったかもしれないけど、
それもEN制なのと敵の攻撃を避けたり盾で防いでから
反撃っていう攻撃までの流れがゲームに合ってたからだし、
時間制になったSFCでそんなことはやってられないわな
今まではそれを承知の上でボスも弱くしてたんだろうけどね
その前提を駄目にする神鳥やゴライアス改みたいなボスを
S評価取得までの制限時間2分と変わらずに出されたら、
糞だなんだと言われるのも当然だわ
これからもこういう使い回しと強化をするなら、
ボスの制限時間くらいは見直さないとね
リアマチしませんかとか言い始める、あの開発では無理だろうけど
案外
>>212は的を得てると思うけどね
SFCのEN制をエコがぶっ壊してるのは事実だし
そりゃ無限の最大火力があるんだから防御や回避して反撃でチマチマなんてやる気にならんだろう
ボス側のMPなんて誰も見てないし見る必要すら無くなってる
そこまでやりこむ人はそんないないから気にしなくていい。
>>221 Dで単純に強化されたのって極のプリキュアと船長ぐらいじゃね?
他は据え置きだったはず
プリキュアは単純作業になりにくいボスだし、船長は道中のSS多対1がメインの目的だったからなぁ
それでも使い回しの文句は出たわけで
SFCはサンドバッグのHP増やしましたキリッ、だからな…
攻撃範囲とかパターンとか少しで良いから追加出来なかったのかと
>>224 亀は一応回転後の着地に地震+落石は追加された
しかし亀との戦闘が他のボスと比べて単純作業の繰り返しだから長期戦になるだけで飽きる
ダウンしてるときにしかまともにダメージとれないせいでし制限時間付いたフォートレスみたいなものに
>>225 亀は最初から制限時間付劣化掃除機って言われてたしな
大閣下の嫌われ様を見るにSFCじゃ誘導弾は無理だし
時間制限があるからワックス掛けみたいな時間のかかる行動を取れないからね
単調にならざるを得ない
要はゲームデザインからして金を巻き上げる方向にシフトしたんだよな
俺自身はまだ黒亀と戦った経験無いんだけど、
時間制限付きフォートレスとそれだけ聞けばそんな悪いものじゃ無いような印象受けるな。
だってほら、あんまgdgd長引くようだとダルいじゃないか。
まあ、フォートレス自体あまり好きじゃなかったけど。
異様な硬さはアレだ。新装備が追加されれば解決するって。
報酬が時間制限だからねぇ。
>>227 そんな甘いもんじゃない
現状じゃ4分超えもザラに出てくる硬さだぞ
文字通りgdgd長引くんだよ、ダルいどころじゃない
しかも装備で対策すればカスダメしか貰わないDとは違って
こっちはダメ蓄積で普通に死ねる
やっと倒したと思っても青箱だと空箱まみれでストレスがマッハ
SFCの仕様の問題を体現したかのような糞ボス
例え青箱でも報酬貰えるなら羽が舞って空箱よりいいだろ(キリッ
グダってコンテする状況になったら、死に落ちした方がマシ
素材なんていらないし、コンテしなければ余分にチケットも減らない
そんな考えすら正しい糞ダンジョン
確かに固いが被ダメ状況自体はEXボスの中でも最低クラスだと思うけど
松:武器毎に得手不得手というものあり、
全部の武器が特定条件下で同じ火力を
出せるわけではないので、どうしても差は
出てしまいますね…。
ナックル使いの自分には無理な特定条件など無いがw
EXBDでコア前後左右ほぼ同時攻撃できないとダメ半減
→フレイル人ハン始まったな
とかEXゴラの操縦席に何重も窓が付いてて一枚ずつしか壊せない
→貫通弾キタコレ
とかだったら武器の特性も活きてたかも
HP増やすだけのセンスで良くデザイナーになれたなーと感心する
システム云々の改善を望んでいるのではありません。
終わって欲しいんです。
235 :
ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 19:50:15 ID:OvVYiCxy0
おわるとしても、早くとも半年か、一年というところだな。
>>222 全く的外れだよ
奇跡的にSFCが今まで持ってる要因のひとつは、エコっていう火力を上げる技術要素があったから
防御や回避して反撃、且つタイムアタック
なんて矛盾したシステムじゃ、Aのひと撫でふた撫ででRG終わる高火力装備だけが必要、でゲームになるよ
エコ普及前の最初期を知ってる人なら理解できると思うが、高威力Aを主戦力にタイムアタックを強いられる様子は連打ゲーと揶喩されるほど酷い有り様で、ゲームとしての体をなしてなかった
まぁ一番いいのは、エコと、SとAでの報酬差の、ふたつを無くす事なんだろうけどね
SとAでの差を無くすって事はタイムをうんぬんってことだよな
まぁ一概にそうとは言わないが、そうなるとエコよりも嬉しいだろな
早くクリアしないと報酬が・・・火力必要! 被ダメ?気にすんな。
やられる前にやっちまえ そのためのテクニックの一つとしてエコがあるのはわかるが
毎プレイがタイムアタックだもんな
そりゃさっさと1プレイ終わってくれりゃどこぞの会社も嬉しいだろうし
239 :
ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 22:09:41 ID:7Esu98hQO
>>233 それ武器によって得意な場面がってより他は死んでね^^ってなっちゃうような?
クロスレイドになっても何も新しいシステムは無くて、新ボスが三種類とその色違いが追加されるだけだと未来がないね。
よくこんな幼稚な絵のゲームできるね。
うむ、ゲーセンでゲームをしてること自体が誇れることではないから、絵はあんまり気にならないな。
>>239 松:今、剣やナコーでムリゲーでも、ソロは必須じゃありませんから
佐:だね。俺も頑張ろっと!
>>237的外れだと思うよ
もったのはエコのおかげではなく年間契約と抱き合わせのおかげ
昔を知ってるなら言っちゃ悪いが店舗の利益は昔と比べても上がっちゃいない
店舗を素通りしてセガに行ってるだけだからな
店舗は撤去したくても出来なかっただけだよ
ゲームでもったとか本気でいってんのか?
クレサしてない店舗はデイリーアイテムランキング空白も珍しくない状況で
徹底して入荷を拒めばいいのに。
近所ではほとんどの店が「契約更新はない」って言ってるからな
12月のXデー後はセガ直営店以外ほとんど残らないんじゃない?
都会でリアマチ盛り上がってますとかほざいてる間に、
人気すら無い地方は早々と撤去してくるとこも多いだろうね。
>>237 フレイルさんディスってんじゃねーよ
その連打ゲーの時代に最弱武器の座に君臨し
現在までずっとエコ?なにそれ食えるの?状態
先日の調整でも全武器中唯一のノータッチ
最新クエには相性最悪でソロS取得は現状絶望的
こんな素晴らしい武器を無視するとはけしからん
エコなくなったら銃とフレイルさんの時代
都会でリアマチが盛り上がるということはSECがMHP3やGEBを友人とやるより面白い要素があるということだろうが、一体何が面白いのか?
外出する唯一の理由まで奪うきかよw
>>245 市内に結構賑わってる店があるけど
4台に全国ランカーが6人群がってるとかそんな感じ
それも多分祭&新ダンジョン効果なだけで、数日過ぎればガラガラ
ちなみに近所の直営店はこの前の土日でもガラガラだったよ
デイリーランキングみればわかる話。
クレサ店や1クレ50円ゲーセンはそれなりに稼動してるようだけど、デフォ店や都内の小規模店はサッパリ。
ランキング無しも珍しくない
それでも瀬賀は課金で安定してるのが切ないね。
>>248 人拳O/Bもな
あれも器用とA高けりゃMP無尽蔵だ
リアマチは全国から集結して会場がゲーセン一店舗の一角なんだから混雑しない方が嘘だろう
逆に大人数余裕なAMショー会場では整理券まで用意しといて人数足りず現地調達とか
果して盛況と言えるのか…
初日のAMショーは抽選外れたら帰ってくださいねw
だから集まる方が不思議だろ。
チケットもってる業者か
ゲーセン関係者でもなきゃ怖くて行けないよ。
秋葉原なんかでは地方からきていたから
開発と話してみたいとか、話し聞きたいって人は
少なくはないんだと思う。
それでも100人位しかいないから
多いのかすくないなか。は微妙だけど。
256 :
ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 15:19:40 ID:neWgDO1VO
>>255 そのゲーセン関係者と業者と業界人Wが集まる初日にあまりにも誰もやってくれないからサクラをセガが用意したって聞いたけど?
>>254 いえんね。
別ジャンルのゲームで言えば大会とかあったりする時とかと同じでしょ。
最近あったわけだけど、小さいゲーセンに何百人と来ていたよ。
店員も物凄く楽しそうに準備してたな。
そんなのと比べて、こっちは50人だったっけ?
正直言って、話にならんレベルじゃね。
本スレにてレシピ追加を喜ぶレスの数……ゼロ。
ちょっとこれ、どう言う事なの……?
久々に、明るい話題で盛り上がれるかなー、とか
ちっとでも期待した俺がバカでした、とかそんなノリ?
自分で話題ふって盛り上げれはいいだけ。
SFCプレイヤーはそんなことも出来ないほどコミュニケーション能力が欠如しているのか。
協力ゲープレイヤーとしてどうかと思うな。
今のsegaとSFCに明るい話題は単純に無理
馬鹿ではないけど40代ニートの描く将来像くらい楽観的過ぎる
まあ、ほぼ協力ゲームではないこのゲームのプレイヤーとしては問題ないだろう。
新武器って言われても性能もわからないし、盛り上がりようもない。
>>255 リアマチの参加者?の中にはDの最後のgdgdについて内部の人から直接話を聞きたい
って奴らが俺を含めて少なからず参加してると思う、結局俺は聞けずじまいだったが
>>259 Dの末期にそういう動きがあったけどセガの対応はどうだった?w
ああ、もしやあるギルドが署名集めたあれかw
なんのことかと思ったぜ。ことごとく、テンプレで返されたっていう。
テンプレで返すなら、こっちもテンプレで応えるのが筋だろう。
徹底的にビタ一文入れないから。
うむ、頑張り給え。
だが廃人はそれでも貢ぎ続ける
SFC凄いな…。症状としては、末期のDよりヤバいんじゃ…?
DVSが出るって時のAMショウにも実はサクラが居たのかな…?もしかして、俺まんまとハメられてた?
おもしろければやるし、そうでなければやらない。
サクラ見てやるゲーム決めてるのか?
SFCは瀬賀がプレイする廃人育成ゲームだからなぁw
俺らは駒であってプレイヤーじゃないんだろうよ
ホームから消えたわ
お前(SFC)に明日は来ない。
こう言った根拠の無い悪評をグダグダと並べ続けるのが
『本来』のアンチスレのあるべき姿なんだろうね。
つまりSFCはようやく本調子になってきたと言う訳だ。
根拠とかデイリーランキングとかに顕著に出てると思うけどなー
駅最寄店舗が土曜日にアイテムランキング空白ですぜ旦那
叩くのもめんどくさいって思われるようになれば、立派に末期です。
もしDと平行稼働だったら、存在さえ気にもならなかっただろう。
>>272 それは、経営努力が足りないだけでしょ。
いる所にはいるよ。人は。
>>273 ええ、本スレではきちんと議論と言う名の叩きが
連日繰り広げられてますが。
>>274 そうかそうか。
で、終了喰らったのはどちら?
いるところにはいる、じゃDと同じ運命を辿ってしまうよ?w
営業努力とか言われても客は沢山いるんだなこれが
ガンダムEX先行店舗より人多いし
メーカーが終わらせたかったD。
プレイヤーが止めてほしかったのはSFC。
ID:3BsGyIOEO
ID:Jo8Fq5wYO
社員さんおつかれさまw
>>275 「いるところに」でそれだよ?
繁華街一等地の超老舗店舗でもだれもやってない
客はたくさんいる
誰もSFCには座ってないってだけで
うむ、君の書き方ではSFCの客がおおいようにも読める。
俺はどっちかわからんかったから、触れんかったが。
こんな流れなら俺も社員になりたいw
SFCは良いゲームだよ!
のんびり一人でやるもよしっ!
擬似NPCと協力して強力なボスとも戦える!
………
ごめん。才能ないわ、俺orz
絵を子供絵にしたのは女性ユーザーを呼び込む為?
社員ニングクロス
社員が苦労す隷奴
シャイニング・フォースクロス絶賛稼動中
人気のシャイニングシリーズの最新作が遂にアーケードに!!
シンプルな操作で100HITを超える華麗な連続攻撃!
ボタン2つで出来る簡単操作でガードや前転を巧みに使い敵の攻撃を回避せよ!!
チュートリアルで分かりやすくサポート!初心者も安心して楽しめる
全国協力モードを搭載
全国の仲間と助け合い協力して強大な敵を倒せ
武器防具生産システムにより生み出される数多の数のユニーク
一種類の武器、防具でも多数の可能性を秘める生産システム
まさにアーケード協力アクションゲームの最高傑作
人気のシャイニングフォースシリーズ…www
ゲームじたいが秀作だったのはメガドラまでだよ。PS2が何故売れたか?イラストレーターと特典の為に決まって…
今更言わせんなよ…w
公式よりも見栄えが良いSFC応援サイト製作
↓
瀬賀公認ファンサイトとして知名度獲得
↓
機を見てD続編待望論立ち上げ
…という作戦だな、なんという策士w
ウルフリング実装マダー?
つーか、某ゲームみたいに種族が10種でそれぞれに男女があれば売れると思うんだが
あとは服装のバリエーションを豊かにすればなお良い
膨大な手間がかかるだろうがな
最大の失敗はこのゲームを知ってしまった事だな
今月も金欠だぜw
瀬賀の悪いところってほんとごく少数のユーザーのニーズを、さもユーザーの総意として扱って開発してしまうとこなんだよな。
その結果作られたのが某戦国のカードゲームだったり、某野球のカードゲームだったり、某奴隷育成ゲームだったり。
どれをみても稼働1ヶ月位で爆死確定なラインナップばかりじゃないか。
その点においてドルオンはまだ良かった。
連携があったり、チャットの掛け合いが面白かったり、細部に渡る謎解きがあったり、合成を色々と試せてたり…。
確かに新種族や新アイテム、新ダンジョンを小出しに追加していけば、そこそこプレイするやつはいるだろう。
ただ大多数のユーザーは金出してまでゲーセンに劣化モンハンやりにきてる訳じゃない!
協力する楽しみを、報酬宝箱を開ける時のドキドキを、キャラカスタマイズする楽しみを、
追求したうえでやり直してきて欲しい。
それまではこのゲームにビタ一文つぎ込むつもりはない。
そこは「社員乙」じゃないのかw
ドルオンはなんで失敗したんだっけ?
おれの出番か?
>>293 社員さんおつかれさまw
>>293 珍しい奴がいるもんだ。
自分は週1,2回、1回500円8チケやるだけでお腹いっぱいで、それ以上やるのは苦痛でしかないよ。
Dの頃は毎日のようにやっていたけど、おかげで金が貯まるようになったから、このゲームは大成功だな!
>>293はきっとゲーセンの店員なんだよ!
高い筐体入荷したのに赤字で、その分を給料引かれているんだ!
なるほど、合点がいったw
株価最低っていう
ロケテ楽しいよ
クロスも楽しいけどレイドは最高だよ
満員で並ばなきゃ出来ないのが辛いけど
自分の順番が来たらそれを忘れさせる面白さ
ロケテ未経験者は是非ロケテに来るべきだよ
いいよ、いいよ、本稼働が始まってじっくり皆の意見見ておもしろそうだったら再開するよ。
出遅れも気にならないし、ロケテに魅力は薄い。
ロケテで順番待ちってのは、いままで出てない新しい情報だなぁw
いつからここは釣り堀になったんだ?w
この時期くらい、いい夢見させてやってくれw
よーし、じゃあおじさんはBBにお金いれてきちゃうぞーw
ク ド 最高
>>303は能美クドリャフカに萌えているだけなんだよ!
あの動画見て希望がもてるやつはしあわせだな
シャイニングフォースとか言われてもザッパとチップのイメージしかないんだが
あと長い崖の面の目玉砲
名前忘れた
ザッパってあの「鼻毛の枝毛」とか呟いてた奴か
ほんの少しでも擁護すると社員呼ばわりとかゲハじゃあるまいし…
ほんのすこしじゃねーだろw
さすがにロケテ中だけあって
失敗スレの終了っぷりがハンパ無いな。
>>314 もう少しマシな擁護をしてくれよ
社員さんw
さて、そろそろ復帰するかな?
……どこいったかな?ICガード…俺のテムジン747A/cどこいったかな…?w
大丈夫、本稼働が開始すればすぐにここが活発化するさw
あのセガと開発陣だもの、失敗スレの住民の期待を裏切ったことはないよw
320 :
ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 05:13:11 ID:Ay2rkivVO
シャイニングフォースクロスは終わった。
奴隷はクエDの続編。
シャイニングフォースクロスは終わった。
>>316 おいおい…
新verと言うこれ以上ない最上級の燃料、
大量追加&更新された要素、
そして丁寧かつ良質な報告の数々…
これで1スレはおろか、半スレすら埋まらないってどう言う事よ本スレ!
もはや危機感持たなきゃいかんレベルぞこれ。
スキルEX化したDを新基盤に作る以外解決方はないってみんなわかってるんだけどね。
だったらDやりたいんだけど
無理だってw今の開発陣にそんな気はないだろう。
今の出来だって廃人は金をいれてくれるんだから、そんなめんどいこと、するわけないじゃんw
最良の選択肢はそれなのにさみしさのあまりSFCに手を出してるのは悲しすぎる今の現状だ。
本スレが埋まらないのは
レイドの完成度の高さに日頃クレームを言ってくる連中も口を閉じるしかないからな
今最高に面白いアケゲは
【シャイニング・フォースクロスレイド】と【ボーダーブレイクエアバースト】くらい
俺は今からまたロケテに行って来るぜ
最近はほんとに社員さんの活動が活発だなw
でもそろそろ社員認定するの飽きてきた
社員さんは擁護がんばってね〜
はるか以前、俺が擁護してたときは10レス以上の煽りがついたもんだが
最近の住人の冷静っぷり(単に消えただけだろうが)は末期を思わせるな
★転生でリセット
→百万単位で貢いでねw
★全国ソロでコンテしてもSだが制限時間の変更は無し
→コンテしてでもゴリ押し推奨ですw
★ゴリ・ガル・ギア・キマイラの焼き直しモンス動画・・・
→君ら一年掛けてやってた仕事がそれかよw
ここ最近でやっぱり本性が出てきたな
チケ制になった頃はセガの中ではまともな運営かもと思ってしまったダメな俺w
連れがいるから完全に止めてはいないが、討伐祭以降プレイ回数がものすごく減った
そして最近の更新情報を見て、一人でもゲーセンに行く気は完全に無くなってしもた
現実に戻してくれたわけで、ある意味良心的なのかもしれんなぁ
>>323 なに言ってるんだ?
資産リセットしたけどスキルEX化したDを新基盤に作ったのがSFCじゃないか
BBもバーうぷでウチの店値上げしちゃったし、そろそろ家ゲーにかえるかな。
見た目と世界観が大切なんであって似たようなゲーム内容とかレイアウトとかどうでもいい。
クロスレイドの新武器【魔導器】はもう皆さんお試しでしょうか?
味方の回復が出来たりして協力プレーしてるって感じを楽しめます。
新種族のバードリングとエルフを追加して
いろいろな種族でプレーすれば
シャイニング・フォースの世界をよりいっそう楽しむ事が出来ます。
種族毎に得意武器等がありますので武器毎に使用種族を分けるのもアリです。
たくさんのICのレベルを上げるのはアレですが
経験&熟練度UPキャンペーンも随時ありますので
この機会に新種族を始めてみてはどうでしょうか?
君がお金を出すならプレイしてやらんでもないw
結局、どんなSSQが発動したってプレイする人がいれば開発は何とも思わない
ここで稼いだ金でまた伝説に残るようなゲームを作ってくれると信じてるさ
>>335 信じてお布施してたら、アイマス2みたいな事もあるわけで・・・
エコの消費増大+コンテは評価に寄与しない+時間制限は今までどおりです^^
銀エリとR青ポガン積みしないとS取れない糞クエストが出てくるのは火を見るより明らかだな
S取れるんだから文句ないでしょ?^^ とか本気で思ってそうだ
>>336 やめてくれw立ち直るために
こっちきたらまさかのアイマス2の名前でるとは思っても見なかった
まだレイドの方が期待できるが、討伐祭中からプレイ0だし引き際かも
消されたキャラ全て復活するQMA8みたいに
アイマス3はまた野郎排除されてるさ
アイマス?
そう言えばゲセンから撤去されて久しいな。なんか懐かしい響きだ。
2が出てたなんて初耳だけど、何かあったん?
野郎って事は…あれか。
あわよくば腐女子層も取れるかな〜とか変なスケベ心出して
ギャルゲーにイケメンキャラ追加とかやらかして、既存ユーザの顰蹙を買ったとかか?
アイマス2なんて俺も初耳だ。入荷したゲセがほとんど無いほどの空気ゲーなんだろうな。
ロケテのアレな話はこっちに書くわ。
はっきり言って、何も変わってません。大幅な改革は出来ないのはわかってたがw
今まで楽しんできた人が継続して楽しめる。以上
ユーザインターフェース周りに手を加えて、使いやすくなったのは良い改修。
萎える要素は、相変わらずキャラが手前に来た時のカメラがダメ。直ってない。
ソロシナリオ中に処理落ちが発生したのが数回あり。
新雑魚は色違いの使いまわし、新ソロシナリオはマップ使いまわし、
ゴリラに攻撃モーション+αを追加されたが、所詮は色違いの使いまわし、
まぁ、PV見ていれば予想通りの結果w
人間鎖がオワタと言われたのは、DUが継続消費に変更されているから。
まぁ、青ポがぶ飲みでどうとでもなるだろうけど。
細かい所だと、ルナの代わりに、メルっている小娘が生産のカットインででてくる。
システムボイスが下田麻美に変わってた。
アイマス2は来年春発売予定で箱○専用だよ
スレチなんで細かくは書かないけど、現在判明してる主な変更点は…
1:秋月律子・水瀬伊織・双海亜美・三浦あずさの4人の髪型変更、NPC&ライバル化でプロデュース不可に
2:萩原雪歩の担当声優が、長谷優里奈から浅倉杏美に交代
3:アイマスSPでライバルキャラだった四条貴音・我那覇響がプロデュース可能に
4:トリオユニットでプロデュースを行う(ソロ・デュオは存在しない)
5:イケメントリオユニット「ジュピター」がライバルキャラとして登場
6:オンライン対戦の廃止
7:ディレクターが「1と2に時間的繋がりは無く、パラレルワールドです」と1の世界観を全否定
8:CD販売に絡めて投票制(いわゆるAKB商法って奴)を採用
…大体こんな感じじゃなかったかな
ハッキリ言って、グラフィック以外は全て改悪点しか存在しないレベルだけど、
最も荒れる原因になってるのは、やっぱり4キャラのリストラ
当然、アイマス関連スレは連日大荒れだよ
そんなことよりウルフリング実装マダー?
だから今からでもDを新筐体に移植すればいいんだって。
筐体の値段ハネ上がるから。
そんな博打はうてませんw
>>342 レイドのシステムがSFCから全く変わってない事はAMショーの時にすでに確認した。
基本システムが変わってないんだから全くもって面白くなってないのは言うまでもないんだがな。
けど、今のアケゲーって大半が対戦ゲームだから、いつも負け側に位置してる残念なゲーマーにとっては丁度良い受け皿になってる事は理解出来る。
昨日はBBのバージョンアップで、各地でかなりの待ちが発生したうえに2チャン本スレでも3〜4スレ進むほど賑わった訳だ。
だがDのバージョンアップ時のほうが遥かに魅力的だったし、1ヶ月近く爆発力が続いてた。
SFCの開発を続ける事ってすごく不毛な事なのに何故バージョンアップするんだろうなw
>>342 糞カメラ直さない開発なんなの?
しかもソロで処理落ちw
相変わらず、こっちの方がまともな情報があるw
>>347-348 セガにはリストラ部屋と言う物があってだな…
最近は法律の目も届くようになってきて何もさせないのはパワハラになるって話だしな
つまりはそういう事だ
バージョンアップはする義務があるのです(キリッ
ロケテもやる義務があるのです(キリッ
>>349 P・Dの容姿を見たうえで凄く合点がいった。
なんかさ、マジでヤバいな。新宿今行ったけど、ロケテ2人しか座ってなかったぞ…w
クエDん時もこんなに少なかったっけ?
Dなら職業ごとにサブカ持ってる人も多かっただろうけど、
サブカの意味がほとんどないSFCだとメインでロケテ行くのも躊躇するし、かと言ってロケテのためにサブカ作るのアホ臭いし
そんな人が大多数だと思うよ
>>352 DVSのロケテなら、俺の体験談ですまないが、
順番待ちに記名して、お昼食べに行って、ちょっと一服して、
戻って来たら待ち半分進んでなかった、とかそんな感じ。
勿論公式クレsもといチケットなんぞ無かったから1プレイ交代でだ。
だからロケテが過疎るなんて光景はちょっと想像出来ない。
ひょっとして席が二つしか無かったとか、そんな小意気なジョーク?
松:確かに、新特殊能力の付加もテストの一環だったりしますからね。
佐:申し訳ないですが、しっかりテストしないといけない部分でもあるので、
ご理解いただければとおもいます。
しっかりテストするところが見当違い過ぎる・・・
まず並びも無く過疎った客付きを見て仕様を見直せよw
何回も話題に出てるが、コンテ無制限でS評価は正気の沙汰じゃない。
死にながらゴリ押ししたモン勝ちって、ちょっとプライド捨てすぎじゃね?
リアマチなんかしたらうっかり殴っちゃいそうなくらい馬鹿にしとる。
そして最初ライト向けと思われた方向性もまるで見えない。
金だけで強くなれると思った人・・・超硬いだけの鳥・亀で排除(さらに加速予定)
腕だけで強くなれると思った人・・・リセット前提のクエ登場(予定)で排除
まーそもそも腕だけで〜の人など居ないわけだがw
青がぶ飲みFぶっぱ、避ける時間も惜しい、くらったら全方位、MP枯れたらコンテ。
こうやって時間内目一杯ゴリ押しして制限時間ギリギリでS。
うーん、これぞ上級クエストですねっ!っていう将来しか残されてない。合掌。
佐:なるほどねぇ。ただ、良い感じの「藍月の太刀」が全然出来ないんだよね…素材もなかなか貯まらないし…。
松:そうっすねぇ…俺も実戦レベルの藍月は全然出来ないので、いつも通り今回もオークションかなと。
もう生産システムいらなくね?
まあ、忙しい人用のオークションって位置付けなんでない?
開発が忙しいかどうかはわからんがw
コンテを制限無しにするんじゃなくてボス制限時間を無くすってのは駄目なのか?
一応、要望も送ってるんだがなぁ
ボス長引いたって3分でハリアップが有るんだし、どうにかならんかね
まあ、ないだろう。早く倒して早く回してくださいね、できればコンテもお願いしますってのが本音だろうから。
>>358 死ななければ無条件にSの仕様で高難易度化したほうがマシ
スリップダメージをもっと厳しくしたり緑の持ち込み数に制限を掛けてもいい
高難度を謳うならEXならもっと発狂して殺しに来てもいい
緊張感が全然無いのは糞ゲーの基本原則に忠実過ぎ
集金しか考えてないから火力一択のゴリ押し路線を変えるはずないけどさ
難易度なんて人によって感じ方違う。D経験者は開発時点で排除されたも同じ存在。
その結果、Dとは違う層を取り込めていたら良かったんだろうけどね〜
363 :
ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 12:37:34 ID:eLrya19o0
昨日はじめてこのゲームやりました。おもしろかったですよ。
ところで、Dって何ですか?
ゲーセンでゲームをやるのが数年ぶりでさっぱり会話についていけません^^
背面からだとダメージアップ、なら立ち回りも考え要なんだけど。
変わらないから、正面から突進→AFで潰す→F蹴散らす。
になるんだよね、ダガーもBの時だけだし。
全武器と言うか、ゲーム自体、背面からはダメージアップにして欲しいよ。
>>363 世の中には知らない方が幸せな事もあるんだぜ
面白いと感じる内はここに来るべき人じゃない
何かの拍子に絶望したらまた来なさい
>>361 排除したなら媚びなきゃいいのにw
>>363 もっとおもしろい本家のゲームがあったんだよ
今はもう無いがな・・・
>>364 ダガーB以外でも、背面からはクリ率アップしてると思うよ
正面から殴った方が圧倒的に殲滅が早いから、意識して背面に回る意味無いけどw
背面ダメを復活させろとかDを知らなきゃ気にもならなきゃ気付きもしないことじゃないか?
テクニックインフレでもっともっとと要求すれば今からの新規はシンドイんだろ。やることが無くなるのは当たり前のことで作品と共にプレイヤーの世代交代もある。
俺はSFCはDの続編でもなんでもないと思ってる。
ただのクソゲーだよな
Dは時代に先駆けてただけで内容は同じ糞に変わり無い
まぁ人間目新しさだけでも楽しめるもんだけどね
まあ、並みのゲームって感じだね。糞とまではいわん。
自分は新規はいいがDやってた人間がSFCをやろうと思う心理は解らない。
このシリーズがレイドで終ることを強く願う。
いい加減にD懐古が目障りだな
そんなにDが好きなら殉死でもしてろよ
Dにぶら下がってないとやってけないのがSFCだろ。
Dの開発スタッフ、Dのノウハウ、Dのモンスター、アイテム、討伐祭、元ランカー
気にしたくなくても、向こうが気にさせるように勝手に見せてくるからね。
前のゲームを上回って全否定できるような自信がなくて、
中身ができてねぇ証拠だろ。
その癖、細かくてめんどくさい部分は全部切り捨てる
プレイヤーから「中身を探られたり研究される」のを嫌う
正直SFCって、やってる人はいるけど面白いと思ってやってる人は少数な気がする。
俺もその一人。
面白くないわけじゃないけど面白くもない。
他に同ジャンルのゲームがあったらそっちに行くと思う。
とりあえず人はついてるからレイドは変化しなかったのかなぁ…。
基本システムが駄目だから、ここからは右肩下がりになるのは間違いないと思うよ。
セガはもういいから他社に同ジャンル作って欲しい。LOAは駄目だったからゴッドイーターの新作を出してくれ。
Dが目新しさだけで中身が糞なら、6年の稼働実績と矛盾するわなw
SFCとDを切り離して見ても、痒い所と中身が家ゲで十分の内容。
アケでやる特性が薄いし、何が売りなのか分からん。
Dの最後の1、2年はDをどうやって切って儲かる方向に進めるかを考えてたんだろうなぁ。セガはw
その結果、出来てしまったのがSFCか。
まあ、儲かるって方向はそれなりに達成できてるだろうから、そろそろ収束させてくようなきもする。
確かにSFCプレイヤーを見ると全く楽しそうに見えない。むしろ画面に向かって暴言吐いてストレスためてる印象だ。しかも他人と全く交流しない。
BBなんて対戦特有の殺伐とした感じさえも楽しんでいるように見えるほど盛り上がっているのにな。
同じ会社が開発しているのにこの違いはなんだろう。
その頃Answer×AnswerはQMAスレでのネガティブキャンペーンに必死になっていた
Dの楽しさは、コミュニケーションの気持ち良さだったなぁ
表現を制限された中で、意思が通じた実感とか顔見知り(?)と好意的な会話が出来るってのが、他のアケゲーにない魅力だったよ
SFCは協力ゲームじゃないから、その辺りのコミュニケーションを楽しむ余裕がない、ってのが悲しいね
というかセガ自身PSPでほぼ同じ様なシステムのPSPOシリーズ展開してんだから
今更アケでこの手のゲームは手詰まりなのは自覚してても良さそうなんだがな
携帯機で無料オンラインプレイにモーション付きチャットで現行SFCよりコミュニケーション機能充実とか洒落にならんだろ
ここでゲーセンの店員が3店舗いる、俺参上。
インカム→ SFC4台1ヶ月より、BB1台1日(土日)の方がインカムが良い店が2店舗
11月10日(水)〜戦国大戦が全国稼働!
とりあえず熱気が冷めぬ内にカード売って臨時収入を得る
まあ、SFCで完全に行き詰まったらさすがにセガも撤退するだろうけど、いまんとこ、廃人が安定して貢いでるみたいだからあと最低、半年は持つだろう。
廃人がいるゲーセンのみはSFCも安泰だなw
うちも廃人店舗なはずなんだが、ガンダムの人気で消し飛びそうなふいんきだ…
大丈夫か?
今100円2クレ、5クレ8チケ店舗が密集している最寄りは賑わってるよ!
ver.upして値段戻ったら逆に混雑は解消されそうだが...
面白いか面白くないかで言えば面白いんだけど、注ぎ込む額を考えるとなぁ
>>383 アクション性も大差ないのに自由度はあちらが上、キャラクリも自由自在だからな
わざわざ安くない金を落としてゲーセンでプレイする人が多くなるわけもない
LV一つ上げる金でゲーム機一台買えるしな…
いきなり見た目の対象年齢下げる意味ってなんだろう?
家庭用元祖と喧嘩してまで太古のRPGタイトル引っ張り出すメリットは?
いや、どっちも本流じゃないw
元祖はしばらく前にとまったまま。
シャイニングシリーズは作品毎にほぼ別物だし作ってる人も違う
元祖も糞も無いっつーかシャイニングシリーズの呼称自体が形骸化してる
逆に何故シャイニングの名前にこだわってるのかすら不明なくらいだよ
ほんと、なんでなんだろう。
ドラクエとかFFに対抗したかったんだろうか?
だからシャイニングの名前が
小さくなったんじゃない?
てか、シャイニング自体がマイナーすぎて
あやかる恩恵なんかないだろうからね。
なんでファンタシースターにしなかったのか
不思議でしょうがない。
ホームではセガがDの版権もってないんじゃないかという憶測すら流れた。
チームは同じでも、肝心の人員が流出しちゃってD作れないとか
いやそもそも勢いがあったのは最初の二〜三年だけじゃん
開発する様な資金は集まらんだろあれじゃ
晩年は稼動店舗探すだけでも一苦労だったのに
アケゲーRPGの限界だよな
最初の勢いはそのぐらいだけど、D3辺りから入れ替わりで入った人達結構いたよ。
SFCが作られたなら開発費は捻出できてたってことでしょう。
>>390 たしかに高いわw
されに1プレイの満足感が低いから、ただでさえ巡回作業プレイが割高に感じる。
1プレイの満足感が高ければ、「気が付いたら○○突っ込んでたw」ってなるんだろうが、
SFCにそれは無いな。
まぁ、キャラのレベル、スキルレベル、装備の成長曲線、
これらが全国稼動の最初から破綻していたから、今更の話だがね。
本スレがパンツスレになっているのを見て、やはりハーツのほうがシャイニングの主流だと思った。
なにいってんの、すぐに飽きるから、現金投資を少なく抑えられるじゃないw立派な利点だよ。
ゲーセンのポイントも利用しやすいし。BBとかだとサービス対象外とかになるんだよなぁ。
極論この系統は携帯ゲームでやった方が面白い
見ず知らずの人間とランダムでマッチングする意味と利点が見出だせない
かといって店内で集まって身内とやるなら携帯ゲームでいい
操作のレスポンスはアケが上だと思う。同世代がもうゲームしなくなる時がキミにもくるから。
Dはモンハン2を乗りきったけど果たしてSFCは3を乗りきれるか?
いや、Dはモンハン2の前に既に死んでたろ。
セガのバカさからDVSで死んだからな
死にそうな大戦やらに開発は注力
Dは客付いてたから、基盤変えなかった
しばらくの放置後、誰も望まない対戦導入
挙げ句、容量不足で既存ダンジョンを減らす
遣り甲斐も質も低下
総スカンもされるさ
Dはかなりバランス良かったよ
スパイクアウトとかとも違う感じで
ガードの概念とかかなりしっかりしてて
SFCで良いとこ取りすればよかったのにな
つーか、それまでのカードの売上が悪かったからめんどくさくなって力をそそがなかっんたんじゃねーのw
どうすればいいかわかんねーから、放置でもういいやってなったんだろ。
カードは偽造やら排出無しクレサがあったからなぁ
Dだって惰性で続いてただけだろ
D3からダンジョンの使い回しが激しかったし
そもそも、D3で終わる予定だったのに続編を無理に出すために上を説得するための新要素がVSだったわけで
DVSが無理矢理だったという話がたまに出るけど、だったら同じレイアウトのSFCは何故素通ししたのか?
Dカードとセガ税さえ変えればD5でもよかったんじゃないのか?
俺なりに解釈すると、とりあえず新しい筐体を売りたいと思います。
それもセガ上層部安心(笑)のシャイニングブランドで。
あ、フォースにしましょう。昔のファンと今のファンも取り込めますよ。
絵柄もやわらかくして女性客も狙います。
そして、Dの客も取り込むためにDと同じジャンルにしましょう、ってなところじゃない?
後半はほとんど失敗してるがw
SFCとは関係なしにDは限界だっただろうしD5は無理だろ
筐体と基盤、カードシステムが限界なのであってDのレイアウトはそうでもないでしょう。
Dのレイアウトを具体的に挙げてくれ。
それを検討しましょう。 とりあえず、SFC位の時間制限と時間辺りの金額は今のセガの方針みたいだから、それは否定できないぞ。
つまりセガの方針が間違ってる、とw
まあ、どのメーカーもそれ以下で入ってこないところ見ると、慈善事業になっちゃうんじゃね?
大雑把には今ある格ゲは全てスト2的レイアウトだと思う。
プレイ時間をレイアウトとは言わないんじゃないか。
んで、具体的には?レイアウトっつーと配置とかしか思い浮かばないんだが、何をさしてるの?
レイアウト云々よりセガ税が更新資金なんだからどうしようもないんじゃないの
満足出来るだけ遊べる様にしたら資金難で更新頻度は落ちる
プレイ時間と更新頻度と料金の三点を全部満たすのは不可能だよ
っつーかDがそうだっただろう
短時間プレイをひたすら廃に回してもらうしかないんだよこのジャンル自体が
それかもう更新自体に人件費かからない様に完全な完成品を最初からリリースするか
そんな企業体力が今のゲーム会社にあるとも思えんが
唯一の居場所を奪われたD難民が必死過ぎて哀れな奴ということは良くわかった。
とりあえず他にやるゲーム見つけてゲセに引きこもっていてくれ。社会に出て来られると迷惑だから。
422 :
ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 23:38:12 ID:LicvyH25O
D難民ってかSFC難民だよ。SFCの現状をバージョンアップでどうにか出来るのか不安なだけ。
Dと比較されるのはシステムが名前からしてそのままなのが多いし、やっぱりプレイを繰り返してだんだん強くなっていくってゲームだから似てるよ。
ただこの繰り返してってゲームシステムだとついていける人を選ぶし、一部の廃人に頼ったインカムだと先はDと同じ道をたどるようにしか見えない
オレはSFCを何回バージョンアップしてもいいから、Dにクレサ対策のセガ税つけ直してもいいからサーバー返して欲しい。
>>415 >SFC位の時間制限と時間辺りの金額
これで設定しておいてガラガラじゃ元も子もないと思うんだがどうよ?
>>420 >セガ税が更新資金
あれ?筐体を売却したお金で元は取れてるんじゃなかったっけ?
更新資金が無いってどういうこと?
>>421 流れを見ると必死になってるのはID:9LharbfQOで
セガ社員とまでは言わないけれどもSFC擁護派だと思うんだが・・・
適当なこと言ってるとブーメランになるぞ
>>421 そんなレスしてるようじゃ君も同類だぜw
問題なのはD難民の性質じゃなくてSFCの糞ゲーっぷりだろ
もし神ゲーだったらこのスレは過疎ってただろうにw
しかしこのジャンルもこれでおしまいかね〜
バージョンアップって響きはきれいだけど裏を返せば
未完成の商品を売りつけてる事になるんだけどね。
で、ちまちま継ぎ足して誤魔化す。
せめて完成させてからリリースしてほしかった。
427 :
ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 05:19:34 ID:v18t/1U8O
バージョンアップと言ってもメジャーとマイナーが有るわけで、その論理はおかしい
>>424 必死になってるというか、面白い話題だったんで食い付いてるだけだったんだがw
俺自身は擁護派ではないよ。月一千円プレイヤーだし。自分のレスみてもそんなに擁護はしてないと思う…料金はなあ、たしかにたけーとはおもう、まあ、ある(廃人のいる)店にはあるゲームになっていくんじゃない?
筐体売却で元を取るといっても開発費だけじゃないの?更新費用までは儲けてないかと。
あと、Dのレイアウトがいまでも通用するっつー人がいたから、Dのレイアウトとはなんぞや、と聞いたんだが。
>>428 ざっと読んだが、レイアウトは仕様って意味合いかな。
書いた本人ではないから、推測だけど。
たいした事じゃないのに、何度も煽るように書くから、
必死だと言われてるんだよ。
じゃあ、それは俺の仕様だから必死でもいいやw
Dのレイアウトて、自キャラをマップ中を動かし、複数雑魚→ボスと進むゲームタイプのことでしょう?SFCやスパイクアウトとかも同じ伝統的レイアウトじゃないか。同じレイアウトなのにDはダメ、SFCは良してオカシイという意味でしょ。
料金やハード、プレイ時間をレイアウトとは言わないんじゃないの?あくまでソフトウェア的キャラ配置で。
うーん
>>414はそういう意味で使ってる?
なんかSFCとは違ったレイアウトがあるように主張してるように感じられたんだが。
>>424元がとれてるのはリリースまでにかかった開発費だろう
セガ税の剣は更新している人間の人件費の事じゃないのかね
運営が続く限りはかかり続ける訳だし
>>426 君の理屈だとほとんどのゲームが未完成で売りつけてるわけだが大丈夫か?
稼動初期のSFCをど酷いモノはないだろう。
あれは、少なくともゲームではなかった。
>>435 先行稼働のプレミアお試し版だったからなーw
高額でも触ってみたかった人がメインの客だった
シナリオ最強のボスがサルだもんな
久々に来たら面白い話をしてるな
>>414のレイアウトを「画面内のインターフェース配置及びコンパネ配置」と受け取ってみると
Dの特徴的レイアウトはタッチパネルと少ないボタンだろうかね
例えば多段誘導攻撃魔法で手前じゃなくて奥の敵を狙い打ちたい場合
家庭用ゲームパッドだとLとかRとか押して敵を選択…なんてのが一般的だけど
Dの場合は一段目は奥の敵隣に居るコイツ、二段目以降は目標の奥の敵、
上級者になると魔法が飛んでいってる最中に目標を変えてカーブ!なんて操作がタッチでぽんぽんと感覚的に素早く行える
他にもスキルやアイテムを画面上のタッチパネルで行えるようにした事で
振りの遅い攻撃を発動し、振りかぶってる最中にタッチで一撃だけ攻撃力うpするアイテム使用
更に追撃魔法を打ちたいのでスキル欄に切り替えておき、攻撃命中と同時に魔法発射!なんて事も出来る
これはパソゲーFPSなんかでマウスで行ってるらしいけど…あまり一般的操作じゃないね
また、頻繁に画面タッチとコンパネボタンを指が行き来するため
ボタン自体を減らすことで、指のホームポジション決めを容易にさせようとしているのが覗える
SFCを始めてやった時、ボタンが多いなってちょっとイラついたのを覚えてるよ
その分、画面タッチする機会が少ないのでなるほどね、とも思ったが…タッチパネルの反応の鈍さを隠してるだけかもしんないw
正直、SFCってタッチパネルである必要ってあったんだろかね?
なるほど。具体的なものがきたな。
ほかので使ってなさそうなところ見ると、どっかに負担がかかったり、高価だったりするのかねえ。
負担で言うなら、店員さんが大変そう
前のプレイヤーの手汗でベトつくから清掃は欠かせないし
ちょっとタッチがズレてるだけで修正するよう呼び出される
…座高で目線と画面角度変わるから、万人が満足する設定には出来ないはずなんだけど
あと、故障した時の交換が難しい
別のモニタ持ってきてハイどうぞ!とは言えんし、瀬賀だってあんな大物を在庫で持ちたくないと思う
Dとアヴァロンのカードリーダーは共通のもので
熟練した店員さんはリーダーの交換してた、という話は聞いたことあるけど、ディスプレイ交換したなんて話は聞いたこと無いよ
となると、修理に時間がかるし、その間その筐体は実質死んでしまう…
後は…予想だけどタッチパネル生かしたゲームを作るのが、そもそも難しいのかも?
DSのタッチスクリーンだってちゃんと使いこなしてるゲームほとんど無いって聞くし
ジャンプ要素を増やすためにボタン追加
アクションとしてジャンプが重要視されないってのはイミフだわ
ところでDって小ボタン3+大1じゃなかったっけ?
1個増えただけで苛つくとかどんだけだよ・・・とも思うけど
>>439 近所のゲーセンはDIVAのモニタが死んだときにSFCから移植してたわw
>>440 いくらリングエッジ同士だからって…その店員パネェwww
そういえばGGイスカでライン追加された時もイラついてたんだが、ひょっとして俺だけだったのか…?
ジャンプに関しては禿同、とは言っても何も改善案を思いつけん
>>441 それらは代表的なタッチパネルの成功例だね…基本選択問題しかなかったクイズゲーに革命もたらした
他には麻雀とかもタッチにしたおかげで、筐体にズラっとボタン並べなくて済むようになった
格闘やシューティングにもタッチ(他のギミックでもいいけど)生かしたモノが発明され、革命起こるといいんだけど…
シューティングやワル伝、魔界村ぐらいのアクションならドルオンの操作系でいけそうだな。
>>442 そいや麻雀もあるな
タッチパネルであんま操作が忙しいと自分の腕が邪魔になるからなw
アクションゲームだとあまりメインには据えられないんだろうな
>>443 なにげに魔界村混ぜんなwwwアレは操作以前にキツイwww
>>444 DSの激しめのゲーム(応援団だのナイツインなんちゃらだの)だと
あの細いタッチペンですら視界の邪魔になるそうな
良いアイデアがあれば激しいアクションでも生かせるとは思うんだが…
レバーで自機移動、ボタンでショット、タッチパネルで敵弾を潰せるシューティングを妄想してみた
ボスに張り付き右手はショット左手は弾消しコレで勝つると思ったらボス体当たり\(^o^)/
俺にはゲーム企画は無理だと悟ったw
SFCチームには、ぜひレイドでしか出来ないような何かを見せて貰いたい
ところでBBのワフトローダーはなかなか協力してるかんがあるな。
>>433 >リリースまでにかかった開発費
初期のSFCの惨状を知らんのか?
>>447 有能でない人物は仕事に貢献しなくとも、給料は要求するのだよ、そう、俺のようにw
当初はDも平行運営すると信じてた人いっぱいいた。
俺も最終の討伐祭まではそう思ってたわ。
だんだん雲行きがあやしくなっていくんだもんなぁ。
平行されたらSFCに人なんかつかないからね。
Dに飽きてやめた俺みたいなのがつくぞ
そろそろSFCも飽きてきたが
セガのゲームはどうしてこうもマゾくて飽き易いんだ
モンハンなんか800時間とかサルのようにやれるのになぁ
>>452 800時間じゃやったうちに入らないんじゃないか?
Dですら4ゲーム1時間と考えても、IC1枚25時間
廃人ですらない俺でさえ使用済みICが150枚あるから3750時間とはいかなくても3000時間はプレイしてたわけで
・・・SFCは30時間ともたなかったがな
454 :
ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 03:09:55 ID:/6OiGCMYO
>>450 アバとDで実績作っちゃったからなー
SFCの最後も、平行して盛り上げてくんでよろしく、と言うだろね
仮にもメーカーの公式ブログなのに私信とか言って、
只の一般個人にメッセージを送るのが禿しくウザい
マゾくてももう少し頑張ればいけると思わせる絶妙の難易度調整やゲームとしての面白さがあれば時間を忘れてプレイ出来る。
SFCはすぐ飽きる以前に全く面白くないうえにアケでしか出来ないという新しさや特徴が無い。難易度調整や武器作成もランダムでバランスが悪い。
一言で言うとゲームに魅力が無い
純粋に協力?プレイを楽しんでるプレイヤーより、単に惰性でのプレイヤーが多数な気がするなぁ
ただセガ視点から見ると惰性プレイヤーの量産さえ出来れば、楽して稼げる良システムな気がする
今後100円2クレが流行ったとしても店が痛いだけで、逆にセガ税収は増えるだろうしね
ボスが殺しにかかってくる訳じゃなく制限時間が殺しにかかってくるのはいただけんわ
>>459 惰性プレイヤーがほとんどだと思う。
他のアケゲーが撤去やサービス終了でやることがなくなり、
他に趣味を見出せず(家庭用ゲームに興味を持てず)、
ゲーセンという環境から脱出できない人が
仕方なくSFCやってる。
アケにおいてこの類のゲームはこれしかないからね。
大討伐祭時もブーブーいいながら、それでもランカー含めほとんどのユーザーは日々プレイしてたし、
日に100万以上の瀬賀税が発生してた程。
俺もSFCはつまんないと思うし、面白くない。
開発の斜め上から目線も気に食わない。時間制限、生産仕様、ゲーム性も糞。
神レベルの糞ゲーだってわかってるんだけど
他にやるゲームがないからやってる。
CNやリアルでも見たことあるプレイヤー(名)がほとんど
モンハン3でたら引退できる気がするんだけど・・・
>アケにおいてこの類のゲームはこれしかないからね。
需要がないから他に出てこない(出てきたとしてもすぐに消える)
訳だが、さて・・・
この手のゲームは素直に家庭用で出した方が良いと思うんだが・・・
だから家庭用はPSPOやってんじゃん
つーかSFCに限らずアケゲなんてどれもゲーセンから離れられない人が惰性でやってるだけでしょ。
今更アケでしかやれない要素とかに特化しても、もはやゲーセン行かないとやれないっての自体がデメリットでしかないから意味ないよ。
そういうのは結局ゲーセン行く事自体が好きな人しかやらない。
ゲーム自体の面白さよりも先にゲーセンに行くメリットを考える時代だと思うけど。
誰もが認める良ゲだけしか置く価値無しになってて選択肢狭すぎて自滅してる。
ゲーセンに行くメリットなんて実際はほとんど無いんだよな
ゲーセンでしかできないようなゲームを除くと
家ゲに比べてプレイ料金は高いし、時間と場所に大きく制限を受けるし、喫煙・嫌煙の問題もあるし
ゲーセンは、、、
ゲームを介した社交場だと思う。
格ゲーや音ゲー系はゲーセンに出向くメリットはあると思うけど、この手のゲームはなぁ
レイドで劇的なくらい変われないと、12月のMHP3と2月のPSPo2iという波状攻撃で完全にご臨終な未来が見える
>>467 無理だろうな
今のシステムだと1人で全部賄えちゃうから全国に何を「協力」しに行くかわからない意味不明ゲーになってる
Dの職業みたいに得意不得意が大きく別れないと協力の必要性が生じないんだよね
そういう意味で1人○○は負の遺産だと思うわ
それでもDは余程極まった人でないと1人で極上級回せなかったが
>>468 差別の道具にも使えるわけだしね。
自己満だと言い聞かせても、周りから変な重圧かけられてさ。
取らなきゃ見下される雰囲気。
あれがすげー嫌だわ。
仕掛ける側は囲い込んで「取れないんだろwww?」とかほざいて後ろ盾も用意されるわけだしな。
>>468 1人で全部賄える、というより、全員攻撃しかしない、って感じだけどなw
黒亀行ってて思ったけど、周りのプレイヤーを見ながら協力的なプレイをする人って極端に少ないよな
MP投げてる銃は全体の1/3くらいだし
黒亀は拳だらけな割りに、青ポ撒くD拳は拳全体の1/7くらい
別ルートからユーズ投げてくれる剣や拳なんて、黒亀毎日通ってても俺以外には一人二人にしか会わなかったよ
地雷の引きには定評のある俺だから、実際にはもうちょい協力的な人もいるんだろうけど
基本的に皆、目の前の敵をただ殴ってるだけだねぇ
Dにサーバー返せばもうなにも言わん。
SFCを叩けばDが復活する みたいな妄想は程々にな
>>468 Dを始めたばっかりの頃、僧侶で火力が足りなくて
Y版が倒せずに戦士の友達と一緒に全国行ったの思い出したわw
戦士で始めた友達もやっぱり下手糞で被ダメ覚悟のDドラキラグラブレごり押しだったから俺はヒール飛ばしてた
あの頃が一番楽しかったな
>>469 俺もでかい顔されるのが嫌でとったクチだからよくわかるわw
叩くどころかもう気にもならないんだが
つーか
>>472よ、そんな妄想してるのはお前だけじゃないか?
誰もそんなこと言ってないぞ?
>>471はSFC叩いてないし
SFCねぇ。
ルムガタでの敵の出現タイミング(と配置)のせいで、協力プレイ成分が損なわれているような気がするー。
Dと比較して、場に応じた立ち回り、自キャラの役回りが見出しにくいよ。
もっと特定の武器に対して極端な耐性を備えた敵を増やせば面白くなるのに。ソロの難易度も上がるし一石二鳥。
SFCには未だに赤牛の強さを超えるザコ敵は疎か、ボスすらいないからなw
>>470みたいに協力と強要を勘違いしてるのがいるからこの手のゲームいつまでも〇〇くんなみたいな流れが続くんだろうな…
銃Dや拳Dの回復なんて善意だろw回復してくれないって喚いてる内はそこに行くのは早いってこった
他にも剣でPFを別ルートに撒き慣れてなかったり拳で素早く戦線入るためにB入れてたりもするだろう
>>478 回復してる暇があったらその手間で一発でも多く殴れってことだよ
>>478 お前みたいな視野が狭い奴がいるから、SFCの末期臭が漂うってのがわかる。
他人を回復や支援する要素があるのに、活用する人が少ないだろ。
そもそも、時間制がネックになって、
>>479の風潮が定着してる。
エコ弱体がどの程度か触ってみないと分からんが
状況によってはDの僧系エレフォ必須のように
拳は青ポ撒いて全体のMP管理能力必須みたいになるかもよ?
このまま1+1+1+1が4〜5程度にしか出来ないようだと
どうしても硬度化と新装備パワーインフレの繰り返しになってしまうな…
>>481 あれはカードの肉だから誰でも出来たことだからなぁ
他人に青ポを渡せる、拳に投げた青ポでも範囲になるとかならともかくeアイテムしかないこのゲームで
好意ではなく、拳の仕事としてそんなの押し付けられたら誰も拳やらねーぞw
ボス前のキャッキャウフフだけでいいから返してくんねーかな、ホント…
無味乾燥とした全国多すぎてシナリオと大して差がない
>>480 手段があっても強要するなってことよ
手段があるからやらないと云々言ってたら死にかけてる奴に緑ポ投げない奴は地雷とか始まるよ
現状では死ぬ奴の方が地雷だからなあ
他人に緑ポ投げさせるような場面を作ったら、それ自体が地雷
死にかけで1人、回復役で1人 計2人も殴るのをさぼる形になるんだから
>>478 強要って…w
お前らどんだけ余裕ないんだよwww
挙げ足とるようだが、剣でPFを別ルートに撒き慣れてなかったり拳でB入れないと戦線入れないようなヤツの方が、そこに行くのは早いってことになりそうな気もするんだがw
別に早いのが悪いとは言わないけどな
>>483 手段がある=やらなければいけない
こんな捉え方しかできないから、視野が狭いって言うのだが。
強要しろ、なんて言ってないよ?
ゲームのデザインとして、協力要素が噛み合ってない。
それが本当にもったいない
時間制で報酬が変わるので、自己完結でどうにかしないといけないのが根底にあるよね。
結果、全国行けば、協力というより共闘と表現される状態。
せっかくある手段が生かす状況が少ないし、そもそも、自己完結しているから、
ありがたいけど、無くても問題なかったりする。
亜亀のPFは極端というかw
もう、アケで協力ゲーは不可能だな。SFCで関の山だろう。
>>487 「もう」じゃなくて、「最初から」無理だったんだよ
店内ならともかく、顔の見えない相手と協力とか最初から出来るはず無かったんだ
少なくともDは糞面白かったけどな(世間的に大成功とは言えなかっただろうけど)
顔の見えない相手でも楽しかった
遥か昔の白夜で3人マチの時ボスワープ前で祭りが始まりそのまま数コンテ
やっとのことで始まったWD戦は裸+素手で火の玉擦り付け合ったりして遊びながら倒した
倒し終わったあともチャット祭りでウィスプと追いかけっこしてまたコンテ
結局25コンテしたけど楽しかったし良い思い出だよ
それ以外にも裸になって倒すとか色々ネタ仕込んできてる奴とかいたり…
そういう思い出がSFCでも欲しい、今の仕様じゃとてもじゃないけど無理だけどな
>>489 Dで25コンテしたのが良い思い出なら、
SFCは50コンテすれば良いじゃない。
SFCの全国で50コンテ付き合ってくれるマチメン引き当てたら、そりゃいい思い出になるな
細かいとこ全部削って金効率だけ見た結果、
遊び方に幅がねぇからだよ。
裸になってボス戦突撃とか、
大量に持ち込んだe肉で文字書こうとしたりとか、
男4人で素手パンチに受け取れハートだとか。
全員ガードリバーサルと全方位のみでボスに攻撃したりとか。
ただ単に長く遊ばれるのが嫌だからという理由だけで排除したからさ。
役割の分担をして協力が成り立つのはマッチするメンバーが
何をするかハッキリわかってる時だけだろ?
それがわからないランダムだらけの状況で役割とかやっても
決まった場所で決まった行動をしないといけなくなるってだけ。
結果それができないと地雷な風潮になるから実際は強制と変わらん。
でもってどうせ役割果たすなら、より性能の良い状態でとかになるし。
役割だけ果たせても劣化○○と言われて終了。
最後に残るのは「火力があって役割もできる」って選択肢だけよ。
ゲーセンで役割とかやるとネタや他人と違う事はどんどん廃除される流れになる。
店内プレイ専用ならまだ上手くいくけどね。
取り合えず黒亀では
ドレイン重ねやすい貫通弾はゲージの溜まりが悪い
ドレインはゴブリンに弾かれて思い切りのけ反る(貫通ドレでも生ドレでも)
この二点を把握してなおCG発動が遅れても文句言わないなら満タンまで回復してやるよ
ぶっちゃけ裸でどうだのネタがどうだの…さもDでは普通に
日常的にあったかのように言うけど…。
極々稀に付き合ってくれる人が居れば起こったってレベルでしょ。
しかも余程余裕ある時にしかやらないし、やっちゃイケない。
時間制限無くそうがボス討伐後の自由時間作ろうが実際の幅なんて広がらんわ。
Dで出来た事の尺度に無理矢理合わせてそれが良い事だったかのように言ってるに過ぎん。
正直このゲーム、基本的にDの頃から何も変わってない。
何も変わらずに時間辺りの料金だけ上がったらやるわけない。
497 :
ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 23:30:48 ID:aKUquFK6O
遊ぶ時間は重要だろ。
>>496 論点すりかえるなよ
Dの頃から変わってないんじゃなくて
Dの頃にあった職業という概念が無くなって協力する意味が無くなったって事だろ
要は劣化してるんだよ、時間辺りの料金だけ上がったらやるわけない
確かに『協力』というか、他のメンバーとのマッチングの楽しみは劣化してるかな
グラフィックとかは流石にかなり違うが・・・
ま、いいんじゃない?劣化させたおかげで開発費は安くすみ、セガは儲かる。
短期的にそれなりに儲けて、サヨウナラって感じがするねぇw
ボーダーブレイクあたりのバージョンアップ費用の足しにしてくれると助かりますw
グラもハード的進化してるが、ソフト的には劣化してる
>>498 そもそも職業ある=協力ってわけじゃないだろ。
Dの頃から協力なくて共闘だったのに、職業で無駄に押し付けがあっただけ。
SFCはこの職業なら○○しないと意味がないって脅迫観念ないからやらない。
ナックルはDOで特定RG前にPTのHPMP回復させるのが普通とか、剣はRGごとにPF張らないと意味ないとか。
ゲーセンで言う協力なんてそういうのを植え付けるかどうかの差で基本は共闘。
直に顔合わせるガンダム系とかなら可能だけど、ゲーセンで協力ゲーなんてないよ。
>>495 いや、連続コンテニューと連続コイン投入は違うだろ。
>>503 コンティニューする前にログアウトしてカード抜いて後ろ見てからコイン入れろよ
だんだん協力ってのが何なのか分かんなくなって来たぜ
直近のレスから協力行為らしいの組み上げてみたが…よぅわからんな
個人的にはどれも協力の一要素だとは思うけど…
1.補助系や回復系を要所で使いPT全体の戦力を上げる
2.ガンダムのような協力(ガンダムで言うならBR合わせ撃ちとか?)
3.ネタとか、じゃれ合いとか、キャッキャウフフとか、そういうの
4.殲滅力追求でクリアタイム貢献
瀬賀はSFCをどういうゲームにしたかったんだ
「ボクの考えた最強の協力アクション」にしてはDの影響受けすぎてるし
「ボクの考えた最強のQoD」にしては、Dの楽しさも抱えてたジレンマも、何も理解して無い感じだ
Dの路線の協力体制もそれはそれと割り切れば別に良いんだけどね。
ただそれやるならDの続編でやった方がマシってだけでさ。
Dの頃の○○無いから云々言うけど、Dに寄り添ったモノ作ってても無理なの見えてる。
Dに迎合するなら最初からDでやるべきだし。
Dとは他のゲームにするなら全く別の考えと仕様でやらないと。
開発もプレイヤーもDの観念引きずったままだから、何かにつけてDより劣化しか言われずに終わってる印象。
Dのコンパチで他の層狙いましたくらいに考えていいと思うよ。
なのでDも同時に稼動してないとSFCだけじゃ不完全に見える。
というか他のネトゲも結局4.に落ち着く
チャットでだべる以外は、効率のための行動しかなくなる
イベントとかで無理にやらないと2.3.みたいのはなかなかない
ぼくがかんがえたさいきょうのさいせんばこでFA
SFCはゲームじゃない。賽銭箱。お賽銭入らない場合はミュージックボックス。
>>507 >Dのコンパチで他の層狙いましたくらいに考えていいと思うよ。
>なのでDも同時に稼動してないとSFCだけじゃ不完全に見える。
禿同
>>508 1は?4をこなしつつ1ができたのがDの僧侶・魔法使いだったんだけど
ランダムマッチである以上マチメンのクオリティが常に一定とは限らないDやSFCでは
1の要素って結構重要だと思うんだが
いや、Dの僧侶の扱いは4をこなしつつ、1もやらなければいけない、なおかつ1が高いレベルで出来ないといけなかった、ていう雰囲気があった。
そこができなきゃ僧侶クンナっていうのが多かったね。
>>512 さすがにそこまでじゃなかったと思うが
単に一部がネットで騒いでいただけで、一般プレイヤーはそんなに気にしてなかったと思う
Dは共闘だったな。
鍵や宝玉みたいな協力要素もあったが、悪用される事もあったし。
SFCに共闘感が無いのはなんでだろう。
スキルシステムや盾とガードは継承して欲しかったぜ。
クエストで解放されてた感じでいいから。
つまりだ。
ロックブレイカーがやりたいです。
>>512 高いレベルってのがどの程度かがわからないけど
1の要素は掛け算、4の要素は足し算と考えれば
1.0倍に満たない倍率の僧侶や魔法使いははっきりと足を引っ張るからね
普通にこなせてたレベルのプレイヤーからするとSFCはやっぱり物足りないのよ
いずれにしても難易度の問題であって、協力ではないという反論では無いわな
511の言い方から、サポートが選択肢のなかに入ってたって印象を受けた。
両方必須だったっていいたかったわけよ。
やっぱりDとSFCは別で作ってほしい。
Dの良さはDだから、だし、SFCから始めた人はリアル絵嫌いかもしれん
たまたまゲーム内でマッチしただけの他人で意志疎通の手段も乏しく事前に打ち合わせもしていない。
これで上手く連係や協力出来る訳がないのは最初から分かりきった話。
友人と店内協力すればいいだけじゃないか。簡単だろ。
終了近くの深夜、20分おきに何度も同じ面子でマチしだすと妙な連帯感にとらわれることもあった。
しかも毎日。特になにか協力するでもない共闘だが確かに何かしらあった気がする
>>518 可哀相に。
Dの全国協力で、マッチした人との絶妙な連携や協力を経験できなかったんだな。
4人全員がお互いやることが分かっていて、尚且つ、互いの挙動を見て行動してくれる人がいると、
全くの他人同士が、本当に意思疎通が図れるときがあるんだよ。
>>520 こういう話を聞くとSFCから始めた自分はQoDやっとけばよかったなぁと思ってしまう
>全くの他人同士が、本当に意思疎通が図れるときがあるんだよ。
でもこの部分を「毎回意思疎通が図れていて協力の醍醐味を味わえていた」と
書き込んでる人を見ると、それはどうだろう、と身構えてしまう
>>520 ちょぴりお荷物さんを最後まで
しっかり引率するのも楽しさの一つだったな
ランダムマップできっちり役割分担できたりすると痺れたな。
赤牛担当、メタル担当みたいに。
バンパイア戦とかカッチリタイミング合ったり。
VSと壊れスキルが無く、まともに全国追加してりゃなぁ。
>>521 そりゃー。毎回、ベストマッチになるのは無理だ。
嫌な思いだってすることもあるぜ。
分かってる人が、PKや邪魔しにくるとかね。
地雷だの寄生だのは、数こなしていたら気にならなくなるw
>>523 先にメタル系に火矢でダウン奪ってくれる狩人とか、
INT魔だとデュラハン倒すのがちょっと遅れるから、
そこにフォローに入ってくれる人とか、
ちょっとした気遣いが嬉しいよね。
他にも。、進行中にトラップの位置を教えてくれるとか、
自分より低段位の人に、良ドロップ品をゆずったりとか、
色々有った。
おまえら、ここで話すのはかまわないんだが、Dの本スレ過疎ってるぞ、いいのか?
526 :
ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 01:12:31 ID:EqXLaUnYO
三年半続いて途中からオフラインになったドルオンが現在123スレ。オフラインになってからキャラ別スレなどは消えたけどそれぞれ数十スレは延びてました
一年続いて現在もオンラインのSFCが26スレ。他スレもほぼ無し
ドルオン以下ですWWドルオン開始時の勢いとかを知ってる人ならこの現状がいかにおかしいか判るかと
スレの勢いが全てじゃないけどあのドルオンと比べられるレベルでしかも負けてるってどうなの?悠久の車輪とだとどっちがマシなのかな?
職業が決まっている=野球で言うなら守備位置がある程度決まってるって感じかな
あとは面子の火力(=打順)が大体把握してゲームを組み立てるってイメージでやってたよ
俺は武で火力の高い方だったからクリーンナップ打てる捕手みたいな役割が多かった
エースや4番を立てつつ自分も軸になる感じでさ
>>524 あるあるw
ちょっとした気配りで凄いやりやすかったりするんだよな
>>525 それなりに進んでるから良いんじゃない?
>>526 スレ数で比較は流石にどうかと。
それは、SCF稼動してから、2chで大規模規制が長かったからね。、
良くも悪くも、コミュニティがしたらばやmixiにも分散してしまったってのがある。
それにしたって、ロケテ報告に対する本スレの反応の少なさは、
第1回のロケテと変わらず。これではコミュニティが盛り上がらないわなw
第1回のロケテからロケテ参加して、多少なりとも2chに情報落としていた身としては、
モチベーションないし、寂しい限りだ。
まあ、そろそろみんな期待しても裏切られることがわかってきたんだろw
530 :
ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 02:58:22 ID:5qtmFJaXO
DのDがDよりって、Dってあれだよな?いちいちカード大量にいるうえに、カードよまない台とかあったあのDだよな?
Dはもうないんだ。あきらめろ残党wざまあw
うむ、ボーダーブレイクは面白くなってきてるな。
友人がいれば毎回楽しく協力出来るが、友人のいる人は複数台占拠はマナー違反だとわかる人だからアケより携帯ゲーをプレイするしな。
映画やテーマパークなどと違って複数で利用する客を取り込めないのは不利。
占拠と言うほど客居ねぇし
討伐祭でさえ全席うまってたためしがない
うちの地域と違って余程大盛況なんだな
うちは6台あって稼働0かな
金曜日の夜に誰もプレイしてないとかもうね
うちは駅周辺四店舗、待ちは居ないが全部埋まってるな
スレの進み具合を過去のゲームから…ってのは…チョット…。BBと比べるのも可哀想だから、まだ稼働してない戦国大戦と……
あれ?なぜだろう?…急に悲しくなってきたよ…
いやBBと比べるのは・・・
じゃあガンダムエクストリームと比べようぜ
過去と条件違うんだから単純に比べるのもな。
むしろ面白くないにしてもある程度は出来てるゲームで
これだけヒドイ進行状況なゲーセンのヤバさの方を感じるけど。
BBクラスかそれに匹敵するレベルじゃないと過去と並ぶのは不可能とか…。
しかもBBは今のゲーセンの総人口掻っ攫ってる気がする。
今後Dみたいなの出したとしてもBBクラスの目新しさや楽しさがないと
SFCスレの進行具合に毛が生えた程度って事だし。
昔はSFC並みに面白くないにしてもスレはもっと伸びてた。
>>542 BB>>>越えられない壁>>>宇宙の墓場>>>次元の彼方>>>SFCなのは認めるとして
BBってそこまで面白いか?友人がやってるのを何度か見たが
このポイ厨が!みたいなこと言っててあんまり面白そうじゃなかったよ
どのゲームと比べても対象年齢低そう。
こういうゲームに金落とすのはある程度の年齢だと思う。
>>543 ま、相手を地雷扱いするのは地雷の証拠さね。その友人が特殊なだけだろ。
一回やってみたらいいよ。
少なくとも俺は面白いとおもう。
>>541 人の感性次第だろうが俺はあれの面白さがわからん
BBは面白いよ。SFCよりは
>>546 やってる事は連ジの頃から何も変わってないよな
大抵のシリーズ物に言えることだが
面白いって言うかある程度は手応え有るか無いかな差って気がするけど。
アケゲーってスレで煽り合ったり罵り合うくらいの
ギスギスした難易度やバランスじゃないと無理だと思う。
誰でも平和に仲良く協力し合いましょうみたいなのは厳しい。
「○○は来るな」とか「○○はコレやれ」とか強制に近いモノを
スレで議論して決めるくらいじゃないと。
赤の他人と仲良く協力が成り立つレベルの難易度じゃスレも進まないし
個人が好きなようにやっていいからゲーム中も延々作業するだけ。
あとはモンハン・GE・ガンダム系しかり、アクション強くするほど
直に口答で以外の意志疎通や協力は難しくなる傾向にあるかも。
協力やコミュニケーション色を強くしたいならアクション要素捨てるべきかもね。
>>549のレスを見てふとSFC本スレ行ったらかなりアレな流れでドン引きしたw
>>549 「殺意がほとんど感じられなくて、ただ単に大きくて堅いだけのボス」が相手、
というよりも「制限時間が敵、あとは火力とボスHPをぶつけ合って根比べ」・・・
これで面白くなると思う方がおかしい気がする
BBは相手が殺意に充ち満ちていて、かつ当たればちゃんと普通に死んでくれる
だからこそ人気が出たんだと思う
もう、JRPGなんてダメなんだよ 特にSFCやDはアケにするために
一番肝心な「ストーリー、シナリオ、テキスト」をバッサリカットだもん
JRPGとしても欠陥品、アケゲーではなく「家ゲーをアケで動くようにしたエミュ」だもんなあ
失敗があるから成功を喜べる。
協力ダンジョンが協力ダンジョンたる為にはどんなに強くても1人でクリアできてはいけない。
>>551 Dのボスは戦ってて楽しかったけどなぁ
少なくとも殺意はあったと思う
楽しくなかったから終わったんだよ
セガの都合です。
開発が間違った方向に走っても止める手段もない。
まあ、いいんでないの?このジャンルが滅びたところで困る奴はいないだろうし、続くのでも困る奴はいない。
つーか、この調子でどこまでいけるのか見てみたいw
557 :
ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 23:46:10 ID:WvGGmvPCO
もう終わりだろ
558 :
ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 02:17:49 ID:uHkfuwlEO
うちのホームは店内したりとかで結構いい感じだけどなぁ。4人ともネタ武器もってって大苦戦w低レベル高レベル関係なしに仲良くやりよるとこは最高。
そういう店は本当に少ないからねぇ。
ウチの県はどこ行ってもSFCは全席埋まってるところを見たことが無い。
近隣に競合店舗がないエリアでも、SFCはオール空席がデフォだからなあ
冗談抜きで、契約満了になる12月に消える店舗が大半じゃね?
レイドへの更新は有料だろうから、前倒し更新でどれだけスルー店舗が
あるかわかりやすくなったのはありがたい
更新しない店舗は撤去内定ってことだからね
いや、ばーうぷは無料で契約更新は有料のハズ。
じゃないと、この時期に合わせる必要はないだろ。契約更新をせめて壊滅的にしないための苦肉の策だな。
>>561 タイトルの変わるメジャーばーうpだから、
マーキーとかコンパネ周りの飾りとか
その辺交換するのって買わされるんじゃないのか?
その辺はわからんねぇ。BBのときはどうだったんだろう?
こういう筐体ものだとプレイヤーの社員さんが教えてくれるんだけどねぇ
本スレにも居ないのかな
戦国大戦11月10日全国稼動!
まじでSFCやばいと思うんだよね。
普通の脳みそ持った経営者なら、絶対撤去するだろうね。
奴隷も一年契約あるのかな?
SFCの筐体はゲーセンではコンバーションできません。
もう一度言います。
SFCの筐体は「ゲーセンでは」コンバーションできません。
あの筐体はレンタル。撤去したら、瀬賀に返却します。
あとはわかるよな・・・?
>>567 分からん。すまんが、どうなるんだ?
verうp作業は全て瀬賀が負担してくれるってこと?
ゲーセンの店員スレで聞いてみるかなあ。
>>569 従業員スレは質問受け付けてくれる場所じゃなし(そもそも「客は帰れ」だし)、
クロスには全くと言って良いほど触れられてないし…
そっちは全国のゲーセン従業員スレで、客は禁止。他に店員に質問するスレもある。
偽物もいるがw
572 :
ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 15:48:19 ID:1zjRsvgzO
>>567 60万とかってのは何代だったの?
レンタルって言うと子供用のカード販売機とかが思い浮かぶけど金額が全然違うんだな…
>>573 契約金1台60万+1回毎に通信料+(一年たたない間に撤去したら違約金)って事?
バージョンアップしなければ無料で持っていってくれるなら逆に廃棄にお金がかからないから良い気がしてきたWW
しかしホームは4台で240万…身内しかやってなくて多分40万も稼いでないぞ。こんな稼ぎで大丈夫か?
この契約スタイルのテストのBBが成功して
本命のSFCがこうなるとは何たる皮肉
瀬賀の本音と建前
>>574 大丈夫なら今頃店に大々的な更新予告が出てるよ
>>574 元がとれてる店がどれだけあるんだろうな?
セガ税を引いた店の利益を計算を単純にするために60円とすると
クレサ無し1プレイ200円の時代で1台あたり5000プレイで60万…
4台で2万プレイ…
契約なんかないみたいだけど。
キョウタイは販売。
基板はレンタル。
一年は無償バージョンアップ。
(むしろこれが契約)
て、前にどっかでみたけど。ちがうの?
>>579 それで、ミクやBBが故障したときにSFCから部品取る店が出てきてるのか・・・
そりゃそうか、撤去後は部品取りか産廃かだもんなあ
>>578 そう言うより
1台あたり100万円注ぎ込まれないと元が取れないって言った方がわかりやすいと思う
4台あれば住人全員で400万使ってないと赤字って事だな
アホらし
BBとの抱き合わせ販売で、仕方なくSFCを入れた店も結構あるみたいだしな。
>>582 そういう店はBB追加出荷とかの餌がない限り更新はあり得ないだろうね
直営店には間違いなく入るが、それ以外では見かけない状態になりそう
直営店も怪しいんじゃないかな。
真っ先に撤去した店が直営店だったし
ダメだったらBBに簡単に換装できますよって話だったんだよな。
>>585 逆じゃなかったっけ
実験作BBを目玉のSFCにできますよ、的な
まぁ元取れそうとか人気ってわけでもないゲームでも置いてる店
ザラにあるんだから契約更新するか否かなんてどうでもいいんじゃ?
この契約システムが成功なのか失敗なのかを語りたいのなら別だけど。
重用なのはレイドが面白いのかどうなのかであって。
いや、この時期は契約更新も重要だろう。
いかにしてセガがこの時期を乗り切るかが見物です。
ロケテの反応の無さからして更新でも撤去でも気にならない空気ゲーだな。
実際俺の地域では全て空席か一人の廃人専用台になっている。
わざわざ11月末稼動にしたのって、P3に全部持っていかれて初日から閑古鳥が鳴くのを防ぎたい一心なんだろうか
必死すぎるだろ
>>587 現時点では面白くなりそうな要素は何一つ無い
だからこそ皆ゲーム内容から目を逸らしてるんだよ
>>591 新規に対してアピール出来るモノが、全く出てこないしねぇw
「SFC廃神様がカネを注げるよう、これだけのリセット要素を準備しました!何度も何度も繰り返し作業して下さい!」てアホな仕様を並べられて、興味を持つ方が不思議だよ
ロケテ時代からさんざ言われてるけど、1プレイでの満足度ってのを完全に無視してるんだよなー
>>592 いつかリセットするって前例を作った以上は1プレイでの楽しさを追究しないといけないのにな
全く逆方向とか恐れ入るわ
その内サービス停止するけどそれまでしこしこレベル上げしてて下さいとか誰がやると言うのか
防衛戦の度に本スレで愚痴る奴でるけど、本当にプレイヤーの年齢層が低下したと感じる。
ただでさえプレイヤー人口が少ないのに、あれでは新規は増えないな。
野良でも強制でマッチングしてもらえて大体最後まで一緒にプレイしてもらえる。唯一の居場所がSFCなんだろう。
かわいそうだからあまり詮索してやるなよ。
友人と豊作の携帯ゲーを楽しくプレイするなりネトフレと好きなネトゲで部屋作ったりして、かわいそうな奴にSFCを譲ってやるのが思いやりだよ。
結局、ガキ向けになったから駄目なんだよ
クエDはサボリーマン取り込めたから長続きした
SFCは結局学生みたいなのしか群がってないからな…
絵師は変えず、種族は大量
これだけでも人はかなり増えたとは思う
>>596 社会人は時間が無いからレベル上げはよほど好きじゃない限りやらないからな
>>596 今でもスーツ姿で昼間からやってる奴や赤帽の制服着てやってる奴を見かけるけどなw
ゲームとして高いレベルでまとまっているため、
重箱の隅を突くような些細な事や、
客の質の悪さと言ったどうしようもないレベルの話でしか
叩く要素が無いんですね。わかります。
>>597 俺もそう思う
ととモノなんかが良い例
>>600 ゲーム間違えてないか?
ここはシャイニングフォースクロス及びクロスレイド失敗スレだぞ?
>>601 いや、
>>600の言ってる事もあながち間違えではなくね?
ゲーム内容は(悪い意味で)完成されつつあるんだし...
>>600 たったひとつ間違いがあるとすれば、この家ゲーを
酔狂にもゲーセンで稼働しようと思いついた事だろうね
ゲーセン客は「シャイニングフォース」なんて知らない、
ってのがほとんどなんだから
ま、前提から外してるから当たるわけないわな。
ゲーム敵にPSPOをわざわざ1プレイ料金払ってプレイしてる様なもんだし…
新作Dタイトルで作ったら資産リセットできないとか思ったのかな?
別に遊びながら揃ってくのに
>>600 ゲームとして高いレベルでまとまっているSFCが失敗したのはプレイヤーの質が悪いから。
そんなひどい暴言吐くなよ、かわいそうだろ。
プレイヤーの質の高さを求めるゲーム。難題すぎるw
アンケート取ったり、リアマチしたりして、プレイヤーの意見をドンドン取り入れて改良して行く事は、此からのネットワークゲームで非常に重要な事かもしれない。
しかし、良く考えなければならないと思うのは、わざわざ込み合うリアマチに出向くとか、アンケートや顧客メールでも、細かに具体的な改善案を提示してくる様な人達は、マニアだ。
一年も経たずして既に3〜4年も稼働してきたかの様な末期感を感じる。
今までもバージョンアップにより、プレイヤーの意見を取り入れた、様々な改良が行われて来たが、
採用した意見は、至極まともで、奥が深い、理に叶った真っ当な物だったかも知れないが、
その結果はマニアックで玄人好みの調整になってはいないだろうか。
一見さんお断り。
何の為にクエストオブDを切り捨てたのか分からない。
ライト層無視、新規皆無の、廃人御用達。
てかマニア向けじゃアケゲが成り立たなくなってるだけに見える。
ゲーセンって多種多様なマニア層の集まりだったのに、どんどんジャンル切り捨てて一部のヒット作しか置かなくなった。
マニアックなのやりつつ他のゲームにも手を出すみたいな広がりもなくなった。
選択の幅が少ないからわざわざゲーセン行く意味もないし。
SFCどうこうってよりも、このジャンルを豊富に作って選択肢増やさない限りゲーセンじゃ客は取り込めないね。
今、重要なのは成功作作る事じゃなしに、凡作でもやってくれる人増やす事だよね。
Dを改良して平行稼働して
どーゆーふーに改良すんの?終わった残骸を
>>610 広がりは全くなくなったね。
その弊害で、「ゲームをやりに来る」ではなく、「特定のタイトルをやりに来る」客ばかりになった。
これがどういうことを指すかというと、「あるゲーム機を撤去するとそれについていた客が一緒に消える」。
この状況の打開?無理無理。
ファミ通のビデオゲームインカムランキングで2位だったぞ。
失敗どころか大ヒットしてるじゃん。
↑やり口が気持ち悪い
今後は殺伐祭のみ参加というスタンスのプレイヤーが増えること考えると
素直に喜んでいいのかどうか…
レイドで生まれ変わりました感を出せるかが勝負だな
おめでとう、大ヒットで混雑して並ぶのは面倒だから友人達と他で楽しむよ。
インカムに大貢献した廃人に譲るからヒット作のSFCを存分に楽しんでくれ。
インカムがいまいち分からないんですけど。
プレイ数?それとも収入?
プレイ数だと、シナリオも全国も同じ1回で。
BBは何時間やっても1回ですよね。
やっぱ収入ですか?
>>619 消費クレジット数。
1クレがいくらの設定であろうと、1クレとして等価で計算される。
ちなみに・・・
集計店舗を見ればわかるとおり、サンプルに相当な偏りがある
(具体的にはセガに有利でコンマイに不利)
しかも、インカムは店舗の自己申告。つまり、家庭用ソフトの
販売本数と違い、メーカーが数字を操作しやすい・・・
ああ、低評価には信頼性があって高評価には信頼性が無い雑誌だな。ファミ通はw
>>620-621 ありがとうございます。
なるほど、インカム良くても、稼いでる訳じゃないんですね。半額だったりとか…。
624 :
ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 15:08:04 ID:0YXadm2SO
というか体感でこの順位があり得ないだろ。お金を払って順位をいじるにしてももう少し考えればいいのに。
集計店舗ってプラボとかのナムコ系列おおくなかったっけ?
ちなみにアルカのランキングではWCCFにも負けて圏外なw
討伐期間中だったからクレサ店舗がどれだけ対象に入ってたか?で全然違ってくるだろうな
廃人が居る店舗を対象に入れてれば、あいつら終日がん回しだったからカウントされるインカム激増だしな
1人で10人分インカム入れたとしても、その時ゲーセンにいた10人にアンケートとれば9対1でいらないと意見されるわけだが
でも可能なら一人で10人分はゲーセンもありがたいんじゃない?
まあ、飽きられた時のダメージがでかいがw
インカムランキングの話だったのに、なんで
>>629はアンケートで撤去云々の話なんて持ち出してるの?
数人が開店から閉店まで張り付いててほぼ休み無しフル稼動させてたんだからもう10人分で済んでる訳がないだろう
期待出来るインカムの殆ど最大値は出してたはずだ
633 :
ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 03:26:09 ID:TF94NSCnO
数人が朝から晩まで張り付いてってそんな店近場には無かったよ。
近くに安い店でもあるのかな?
BBはバージョンアップして午前中からほぼ満席だけどSFCはどうだろうね?
討伐祭終わってBBやってるけどSFC常連は座って雑談してるだけだよWW
何かSFCプレイしてる客がいるな→なんだ殺伐祭か……
このレベルだったホーム。
普段は誰もプレイしてないだけに、プレイされてるのを見ると何か新鮮だった。
635 :
ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 08:20:03 ID:EhLHY5ZtO
来月からは
何かSFCやってる人がいるな
なんだモンハンか
になります
まあ正直今のゲーセンはインカムどうこうじゃないから。
気にしてるとどれも五十歩百歩な現状だから入れていいものなんてなくなる。
どれも一緒ならなるべく設備投資しなくていいものみたいな感じ。
特定ゲームに限らずゲーセン自体が厳しい。
徴収金があるのにクレサしないと客がつかない時点で終わってる
>>603 確かに。普通に考えれば、金斧か、ゲイングランド(これは無理か?w)…。
ゲーセン側もアケゲー出身なら、部屋の片隅にレトロゲームコーナーとかで置けるしな。
SFCの横にメガドラやメガCD置きますか?w
横にテーブル置いてモンハンカフェだ(#゚Д゚)
昔のゲームを今更どうにかしてもデメリットしかないじゃ?
昔のゲーム懐古して良かった所だけ垂れ流し聞かされるだけ。
その当時だから流行ったただけの事を、今やっても通用すると勘違いした文句言われるだけかと。
完全新作より続編やる方がはるかに難しい気がする。
実際セカンドGの時、ホームではDの待ち時間に、ゲセンの軽食やらツマミながら、モンハンやってた
>>640 つまりSFCは諦めて完全新作発表って事かwktk
果たしてセガにそれをヤル気と余力が残っているかな?w
セガサミーとして見れば余力はあるな
ただGOサインが出るかどうかは知らん
アケに面白いゲームが存在しないから
>>639の状態が現実になっている。
アケでしか出来ない面白いゲームが必要なのに家庭用でもいけるSFCなんて論外。
面白いアケゲがあったとしても移植されちゃうしなぁ
対戦するとしても家でネットで、になっちゃうだろうし
アーケードでロケテやってたSTGが何故か家庭用でリリースされるでござるの巻
アケでしかできないゲームの需要あるのは既にアケに居る人だけじゃね?
アケでしかできないゲームあるのに、最早大半が家に籠もってる現状じゃ何の強みにもなってない飢餓する。
アケゲーが面白くないからだよ。家庭用に移植が熱望されるほどの人気が出て、メーカーも現在のハードの性能内でゲームの面白い点を上手く抽出して移植する。
家庭用で面白さを知ったり練習したりして、完全版をアケにプレイしに来る。これが理想。
例えばBBを家庭用の操作に合わせて移植。出撃人数やパーツが減少したり、ラグや故意切断等の欠点はある不完全版でも、家庭用として面白くまとまっているなら成功するよ。
そもそも今のハード性能じゃ不完全版にはならないし
わざと不完全版なんかにしたら大顰蹙モノですがね
ハッキリ言って家庭用移植熱望されるほどの物があったとこでアケに人増えると思えん。
それに今の時代それをわざわざアケという限定された空間のみで出すメリットがないし。
ゲーセンに金遣う人口自体減ってるのに。
BBも他に面白いゲームないから一局集中してるだけで。
糞ゲでも金入ってたから昔のゲーセンは成り立ってただけかと。
>>651 オン参加率を考慮したとか称して
「オンライン要素はランキングのみ」か、
「対戦プレイは1対1(味方機は全てCPU)のみ」とか
「協力のみ可(敵軍はCPUのみ)」とかすればいい
不景気でも入場者数増加で業績をあげる娯楽産業もあるし、家庭用や携帯ゲーでも売れる物はある。
家庭用移植が熱望されるほどの面白いゲームがあったとしてもアケに人が来ないと思う理由は具体的に何?
>>654 家庭用移植ないしは公式エミュ発売を熱望される状態になれば、
基本的にメーカーはそれに応えるからだろうね
実際、そういう実績を作ってきたのはメーカーだから仕方ないけど、
家ゲーユーザーとしてはそういう神ゲーがアケで作られたとしても
移植(ないしは公式エミュ発売)待ちが基本なのが現実
それがSFCのような家ゲーエミュだったりした場合は尚更
いまだとゲーム機も大型なら高性能って時代じゃないからなぁ。
どんな策も優れたソフトありき。
写実とデホルメの黄金比を間違うとまったく別物になってしまう。
>>655 アケに面白いゲームができたとしても今ゲーセンに居る人が集中するだけだから。
ゲーセンに居ない人は端からアケ専用の面白いゲーム出る事を期待してないし、出たとしてもさほど興味ない。
言ってしまうと昔からゲーセンってのはゲーム通して同じ事をする仲間で集まる場所なだけ。
携帯ゲーム機や他の娯楽施設が普及した今、ゲーセンに集まる事に固執しなくていいんだよね。
659 :
658:2010/11/07(日) 23:36:14 ID:S5r/xRXAO
>>654 ゲーセンまで行くのって結構めんどい
会社からの帰り道にふらっと立ち寄るならまだしも
休日に片道30分とかかかっちゃうならもうそれだけで大きなハンデ
SFCの半額店みたいに中途半端に4台埋まってるとかで
行ってすぐできない、できてもすぐ交代じゃ行かずに別の何か楽しいものをって考えるのが普通
ましてやゲーセン行ってレベル上げゲーなんてやってくれる客層なんて
それこそゲーセンから抜け出すことができない可哀想な層ぐらいじゃね?
にわか評論家が大量発生してるスレはここですか?
>>654 そもそもそんなに面倒なゲーセンにゲーム出す意味は?
ってカンジ。
面倒なのに旨味が少ないから殆どのメーカーがアケ参入しないわけで。
ゲーセンだからこそのメリットでも無い限り
メーカー側にそこまで力入れてゲーム作るメリットがない。
やっぱりメダゲーあたりに収束していくって話になりそうだな。
>>663 ところがどっこい。
メダゲーは1パチ5スロやオンラインポーカーに
ごっそり客を奪われて、もはやスタホぐらいしか・・・
さすがにスタホだけは残るのは、リアル馬主になると
洒落にならないぐらい金がかかる上に期待値が馬券よりも
更に低いから・・・ POGは気軽に遊べるようなものじゃないし・・・
そうか?家族連れ、恋人連れが土日はよくプッシャーに座ってるのを見るけどなぁ。
みんなむかしゲーセンで遊んだ記憶があるんだよ
>>654 数年前にニュースやってた時は、家庭用ゲームのハード性能向上で
ゲーセンゲーと遜色無くなってきた(それ以前のハード性能は
アケゲー>家ゲー)っていうのと、
携帯電話の普及により携帯料金払うのにゲーセンで使ってた分(だけ
じゃ賄えないと思うけど)が流れているって報道は覚えてるな。
この頃、まだパケ定額じゃなかったと思ったし。
んで、上の数年前の報道の頃がまだゲーセン行く前の年齢で、その
数年後の今がゲーセン行く年齢層になった世代としては、既に家ゲー
でもゲーセンゲーと同じなハード性能当たり前の環境で育っていて、
ゲームするのにゲーセン行く意識が芽生え難いんじゃない?
でも、まぁその人にとって面白いゲームがあるならゲーセン通い始める
と思うけど。
>>655の書いてる家ゲー移植が望めるのも、家ゲーハード
の性能向上の背景があるから。
つまり要約すればウルフリングとかのケモい種族追加すれば安泰という事だな
普段アケゲーしない連中も間違い無く釣れるからw
>>668 種族、ボイス、エロ可愛い鎧
このあたりは増やせば増やす程良いだろうね
種族や鎧で釣れるのはSFCに興味ある人程度で
メインの目的はやってる人の延命くらいだと思う。
アケゲーしない人はSFCに種族や装備追加されても
知らないまま終わるだけだから。
多分ゲーセンに多種多様なゲームが増えて
それに寄るユーザーが増えればSFCやる人も増える。
SFC単品で持ち直すのは…
>>668 なぜその結論に要約されるのかw飛ばしすぎだw
まあ、ゲーセンが主軸を変える時期なのかもね。
連れてこれないなら育てればいい、アケ版光源氏計画発動だ!
…ムシキングだのラブベリだので掴んだ客層を維持出来なかったのはすごく痛いな
景気悪すぎてアケゲーに使う金なんかないんだよ。
家賃、ライフライン、車、PC、携帯、保険、養育費、食費、交際費…
今はどんなに面白いゲーム出しても厳しいと思う
不景気でも業績をあげる企業はある。瀕死の業種でも一人勝ちする企業もある。
アケゲーにもヒット作は出現する。
>>672はいい点をついている。
何故ゲセは固定客が少ないのだろうな。
ゲーセンに言ってプレイする、ってのと
スーパーのゲームコーナーでプレイする、ってのは大きい違いだと思う
地元のゲーセン、クロスレイドの稼働日がどこにも貼ってないのは何故なんだぜ?
心配するなうちの地域の店舗総ても同じ状況
小さな「狩りつづける者〜」のポップが付いてるだけでレイドのレの字も見当たらないぜ
>>675 がしかし、家ゲな人達よりはゲーセンに一歩近い存在ではある
ピコーン!(AA略
こちらからも歩み寄り
スーパーのゲームコーナーにクロスレイド展開すればいんじゃね?
10円入れるとジャンケンポン!勝ったら素材入手!
>>658 それでも、WCCFとかアヴァロンとかDがゲーセン行かない人を
呼べたのはカードを利用してたって要素があると思う。
カードの存在で移植に敷居が出来る(移植されないとは言わない)
し、トレも出来る(自引きが好ましいが)し、良カードは売れたからね。
でもSFCは…。しかも初期200円…。
飽きられた時のディスカウント営業に足枷となるビジネスモデル
だったけどね。>カード
あと後半の普及してきた他の娯楽施設って何?
携帯ゲームは昔からゲームボーイが普及してたと思うが、
それでもゲーセンに人来てたと思うぞ?
ゲーセンは同じ事する仲間で集まるだけ?それ以前に家ゲー
より凄いゲーム出来る事を期待して行ってたんだよ。
リンクするゲームも極少だったし、同じゲームをする仲間を
作りに行ってたわけじゃない。(交流は生まれるだろうが、
それがきっかけや主目的じゃない)
リンクの点では、ゲームボーイの方がかなり当たり前状態
だったんじゃないの?(初代機は2台、GBAで4台までだけど)
いまのゲーセン業界はどこが勝ってんのかねえ。
全員負けだろ
日本人は蒐集癖があるからな
データじゃなく何かしらの物が残る&コレクションしたくなるような物に弱いってのは有りそう
>>681-682 セガ一人勝ちじゃね?
>>683 三国志、LoV、悠久、アクエリとかはそーだな、
カードそのものが集めたくなる価値つーか魅力持ってる。
例えゲームやってなくても欲しくなる程に。
しかしぶっちゃけDは…
絵柄ポリゴンのキャラがポーズ取ってたりアイテムの絵が描いてあったりするだけ、
説明文も別段センスのあるものとは思えなかった。
カードそのものにゃ何の価値もないな、と稼動時から思ってたんだが。
D初展開時はブロードバンドでネトゲし放題とか一部のヲタだけだったじゃねぇの
家庭用でネット対戦とか言ったらPS2やドリキャスで電話回線使ってた頃だよ…
ドリキャスはチケット制で歯止めが効いてたが
知人はPS2連ジやAC3の対戦で月の電話代が何万も跳ね上がって親に怒られてたな…
あの時代にSFCが出てたら初期料金でも安く錯覚しただろう
現在ならネカフェのネトゲパック5h\980フリードリンク付きだしな。子供も友人と携帯ゲーのほうが面白いと言っている。
もう娯楽でゲセに行くという選択は思い付きすらしないほどゲセは必要とされていないな。
PCのネトゲとは操作レスポンスも違いすぎだけど、今の料金じゃプレイヤーが破産するだけなのもたしか。
この手の趣味に月に2万以上掛けるのは家族いるなら普通止めるでしょ?生活あるのにメーカーは利益とインカムしか見ないんじゃ滅びて当然だよ
とりあえず自分たちの収益しか見てない結果がバージョンアップや課金制だと思う。
メーカーはメーカーとして商品で勝負するようにしてほしい
あ〜、この一撃を喰らったら終わってしまうんだな!
何か違う気がする…??
690 :
ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 03:53:43 ID:Ab4p21HpO
今のゲーセン全体がお客が少なくて厳しいってのは同意出来る。
でもSFCは目立って客が居ない。特に近くにちょっとでもクレサーな店が有ると壊滅的。
うちのホームで盛況なのはガンエク100円とBB500円1550GP、指100円3曲とメダゲーのシレンみたいなの。絆2000円6クレサービス込み。
お金がかかってもやる意味を見いだせる。楽しいと感じられるゲームは流行ってるよ。
691 :
ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 04:03:07 ID:Ab4p21HpO
連続で申し訳無いけどカードが売れるから、RMTでうまく立ち回れば安くすむ。
むしろ儲かる場合も有るからやってた人も居るからカードを無くしたのは失敗だったと思うよ。
そこにはある一定の層が居るのに。
かわりにicカードの種族と武器によってスキルが決まってお金を注いでレベルを上げないと強くならない。
当然トレードとか売り飛ばす事も出来ない、他の武器を使うと最初から。
システムが家ゲー過ぎる。そして次回作でもシステムは変わらない。終わってるだろ。
>>691 まぁカードが無くなったから始めた俺みたいな奴もいるから、一概には言えないがな
693 :
ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 08:32:55 ID:mMAuvxfjO
カード収集の魅力に欠けたクエDでも、リアルで交換は楽しかったよ。
もう、楽しかった事ばかり思い出す。
必要カードが中々集まりにくいとは思ったが悪くはなかったか。スレテ自引した後これが18枚集まるのにあと何年かかるかと気が遠くなった。
>>691 逆に、あまりプレイしないライト層や新規プレイヤーでも
リアルマネートレードでカードを買い集めれば参加時期の
ハンデを半分は取り戻せるという側面もあった
今新規が来ても地雷にしかならないからな
Dはカード集めて武器揃えれば好きな時に好きな武器で遊べたからなぁ
UNKOキックとか気づいたら7柿とか貯まってて槍買って遊ぶかーとかね
登録武器が出てからは武器すら買う必要もなくなり好きなスキルで遊べたのもよかった
レベル要素(職業ランク)もあったけど別にランク4まで上げてあれば気になるほどの差でもなかったし
今ではサブ武器に手を出そうと思っても
シナリオ行ったりレベル低い全国行ったり何十とプレイしないとまともに遊べん
でもDほどカードがゴミ扱いされるのも他のATCGに無かった
他だとどんなマイナーや劣化種でもコンプや別軍とかで多少は用途があり
リサボから徐々に消えてくのに
Dのゴミは排出の瞬間から永遠にゴミとしてリサボに居座ってた
Dのカードはコレクション価値が全くなかったからな
だからショップでの扱いもなかった・・・
Dの場合はさらに賢者の塔で選別が入るから、辞めていく人が増大したね。カード少なくてスキルが無い人はまず通り抜けれない。
まあ、頑張れない奴はやるな、ってゲーム性だったからね。
頑張らない人が素通りできちゃいけないのでは…
いざとなればコンテすればBでも先には行けるわけだし
頑張らない奴を素通りさせないと、インカムが稼げないじゃない。
頑張る奴の二百円も頑張らない奴の二百円も同じです。
これはどっちがいいとも言えないな
3階でイベント、6階で新装開店とかしてりゃ、2階に上がれないって人はまず止める
それでも一定のレベル分けも廃人へのBUもしないとけない
賢者の塔てそんなにキツかったけ?先に進むだけならSSじゃなくてもいいんだし
704 :
ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 15:30:29 ID:Ab4p21HpO
賢者の塔はスパアマ有るボスでごり押ししたら死ぬよってのを学ぶところだからね。
それまでに普通に避けて攻撃とかしてたから問題なかった。あとDハドインも落ちてたよね。
完全新規なら、3、4コンテぐらいで諦めるだろう、たぶん。
スキル一枚、食料三枚な感じで武器は単。これでプレイヤースキルがないと、結構無理ゲーだろ。
俺は支援してもらってたから抜けられたけど。
以下、魔界の門AA禁止
(⌒\ ノノノノ
\ヽ( ゚∋゚)
(m ⌒\
ノ / / -60
( ∧ ∧ -60
ミヘ丿 ∩∀`;)
(ヽ_ノゝ _ノ
理想は頑張らないプレイヤーがハマったあたりから
難易度跳ね上げて「俺は抜けれるはずだ!」と頑張らせてコンテウマーなんだろうけど
なかなか難しいわな
結局は1プレイ毎とコンテ時に金遣わせるシステムがARPGに合ってないってことだろ。
弱いとコンテで金遣わされ、強いとプレイ時間減少で金遣わされ。
レベル上げるために金遣うのも相当意味わからんけど。
見た目、アクション、職業ランク。すべてに完璧に近いゲームなのになぁ。なんでこの最高のタイトル潰しちゃったかなぁ。
最後の丸二年くらいは
客居なかったじゃん
設置店舗殆ど無かったじゃん
存続出来る要素がかけらも無かったじゃん
よく粘った方だと思うよ営利だけなら三年前に消えてても不思議じゃない状態だったし
逆にあれで運営続くと思えてた人の思考を疑うわ
まあ、良くも悪くも客を選ぶゲームだったってことだな。
>>708 それ以外が完全にゴミだったから
つまらなければ100円でさようならなのがアケゲーだからな
最後の2年て2回目の討伐祭あたりから今年の8月までだよね?
何の追加要素もなく、バーUP無し宣言まで喰らってよくがんばったと思うよ。
というか店のメンテの良し悪しで人はいたと思うが
メンテじゃなく、クレサ状況だろう。
まあ、うちだと満席になるのは1日に一時間あるかないか、だったからそう見えるんじゃない?
まあだれかが大金(2、3億?わかんねw)をセガに直接出して権利、売れって言いださないあたりにお取りつぶしの理由があるかと。
SFCと後期のDプレイヤーの共通点は人と全く交流しないところだ。
一人ぼっちで黙々と片隅でプレイしていたな。
>>712 毎回それ言ってる人いるけど順序逆だよね。
継続できる要素ないから追加・更新もショボくなっただけでしょ。
人気タイトルで完全な作品なら普通に追加更新、継続してる。
カードの交換譲渡やらで話すキッカケにはなったけど今はどうしてんの?
なんつーか、不毛だなw
つーか、ゲーセンにはゲームしに行くんで特に同好の士は求めておらんのですが。 友達と遊びにいくときは海行ったり、スキー行ったりアウトドア系や飲み会、一人のときはゲーム系で遊ぶって決まってるなあ、俺の場合。
もっぱらBBですがw
719 :
ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 00:38:47 ID:ocVNb4v9O
人気タイトルで完全なSFCは追加要素も盛りだくさんで期待できると?
そうだね、ファミ通のランキングを見れば明らかだよねWWW
誰もそんなことは言ってないでしょ。
SFCに関してはセガが意地になってる部分があるとは思う。
>>718 でもって一人でやるなら家ゲでいいやってなる。
他で金つかうからゲームにまで金つかいたくないし。
>>719 他見ても普通にわかる事だけど追加・更新するから
人気タイトルって訳じゃないだろう?
この系のゲームで1年経たずにサービス停止とかやってたら
今後のゲームに対する信用性が更になくなるよ。
クエDはどのみち飽和→縮小→終了の寿命な流れだった。
まあね。メダゲーは金がかからんからいいが、BBはかなり食うからなぁ。
>>722 メダゲーが金かからなくなるのは当たってからだけどな〜
ソリャもう、泣く泣く5千円も投資したよw
なんとか一万枚貯めて、ちょいちょい遊んでるよ。
>>721 クエDは延命しなかったからなぁ。
三國志の大型アップデートがコケて、開発リソースが少なくなったし。
WCCFも長らく放置され客離れしたから、その後テコ入れ。
クエDは基盤変更やバーウプ等から除外さらさらに放置。
開発陣もバラけたし、形を変えてみたが、時既に遅し。
プレイ人口上しょうがないんだがね。
データ蓄積する一方でリセットしづらいRPGの宿命な気がするけどね。
資産を集める事が目的になってると寿命が自然と決まってくる。
更新・追加繰り返すぶん昔のクエや装備は消して一新とかムリだし。
というか更新頻度はこんなに要らんし半分以下で良いから
まずワンコインで制限無く1プレイさせろっつー話
二ヶ月で手持ち資産がゴミ化
チケット制で連続プレイ強要
気軽にゲーセン来ても気軽に遊べなさ過ぎる
1000円じゃ1時間も潰せないとか何しに来てるのか分からんよ
728 :
ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 11:34:22 ID:ocVNb4v9O
あれ?時間単位のかかるお金はBBとたいして変わらないのか?
500円1550GP≠1550秒プレイだし。
BBは運がよかろうが上手かろうが時間固定だけど
SFCは下手なら当然短いし上手くやればまた短いからなw
>>728 ゐゑす、BBは金めっさかかる。
地方である俺のとこなんかボーナス付かんから500円1200GPだけ
2試合+ちょっと個人演習くらいしかでけね。
それでも順番待ちが自然に出来る。verうp前からな。
いちおー、シナリオなら一時間五百円でいけるがはげしくつまらんw
料金
ミスったw
一応料金安くなって現状だもんなw
まぁアンサーアンサーも最初は200円1クレとかだったけど
イニシャルDもセガだっけ?
あれをマリオカートに世界観変えたら何人残るだろう?ドライブゲームならなんでも同じとなるだろうか?料金も多少あってもデカイのは世界観だと思う。
昔Rサブロクというゲームがあってだな・・・
筐体が高いとはいえあの値段設定は凄かったw
セガは新ゲーム稼動初期に一般人の感覚とは大幅にずれた値段設定をしてくるのはいつものこと
>>730 BBは時間買い取りだから速攻終わっても問題ない品
時間単位で見るとゲーム回数が増えるから金銭感覚がマヒするのかな
>>735 R-360はその値段に見合った「凄み」があったから許されたんじゃないかなあ
同じ事はリッジレーサーフルスケールとかにも言えたわけで
今のゲーセンで無難なのは間違いなくマリオの方だろうけどねw
世界観にこだわってもハマる人間が一部なうえに少数過ぎて
細く短いゲームにしかならない時代なような…。
カップルや複数人で来て短時間遊ん帰る場所になってきて、
ビデオゲームで数時間連コって感じじゃなくなってきてる。
麻雀とかねっとりいつも同じオサーン達が張り付いてるよね。
カップルや複数、と毎日会社帰りに数プレイとは狙うタイトルが同じな訳がないといいたかったんだ。
SFCは見た目カップル向け、中身マニア向けで両方の客を逃がしてる。
セガだからソニックカートかな?
ジャンプして宙返りぐらいしそうだ
739 :
ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 14:55:46 ID:ocVNb4v9O
R360ってうろ覚えだけど丸いやつだよね?お前さん40近いのかい?
そう考えると今ゲーセンならではの仕掛けがあるのは絆だけな気がしてきた。音ゲーも似たような事が家でもできるしなぁ。
音ゲーは音量とか激しく動いてもOKというのはある
後はしっかりした銃のガンシューとタッチパネルぐらいか。DSだとさすがに小さいしw
>>728 BBの方が金かかるよ。
プレイ時間もだけど、何よりBBは武器や各パーツを金で買うからね。
500円で1550GP。たしかディアダウナーとか買うのに1000GP以上したし
>>734 イニDをマリカに変えたら誰も残らないよ。
ゲーセンでマリカなんてやらんでしょ。現にアーケードのマリカは大コケしてるし。
音ゲーはプレイをギャラリーにみせたいというのがあるだろうな。
最近ガンバールをやってたら隣で激ムズをこちらチラチラ見ながらプレイする奴が来た。凄くウザキモかったから無視して友人と帰った。
>>739 もっと若いがオッサンには違いない( ゚▽゚)アハハ
音ゲのデカイモニターでショーアップとか如何にもアーケードでいいと思う。
センターモニターは必要だね
ただセンモニって高いんだよな
高いだけじゃなくて、「センモニは売り上げを生まない」。
外部モニターは言われる様に
高い、金産まない、幅取る、電気食う。
ので、中々置きにくいですね。
更には置いた挙げ句にそこだけ空席とか
結構あるので、中々設置に悩む現実。
晒されるのを嫌う人の方が
最近は多いでございます。
両替機だって売上を生まないのに置いてあるぜ?
しかしSFC以外にはほとんどに外部モニターあるんだが、
>>748 両替機がなければ店の運営に支障が出る
一方、センモニはなくても店は運営できる
タッチパネルのゲームは画面小さく地味になるしなおさらいいと思うがSFCはどうでもいいしやっぱどうでもいいかな。。。
なんでSFCはセンモニ無いの?
センモニで何を流すの?
延々と水樹オンステージ?
Dのような各種ランキングなど
SFC.NETでしか見れないからセンモニでも見れるようにしてほしい。
>>749 そんなに外部モニターってある?
ボーダーや戦場の絆はあると思うけど
三国志とかLOV、WCCFなんかでは
ほとんど無いと思うんだけど。
環境が余程良いお店が近いのは羨ましいかぎり。
>>755 > ボーダーや戦場の絆はあると思うけど
ボーダーにセンモニあるの?見たこと無いケド。
> 三国志とかLOV、WCCFなんかでは
> ほとんど無いと思うんだけど。
LOVは必須じゃないかな?IC更新はセンモニだし。
何でセンモニと外部モニターが同じ物って思ったの?
センモニが無いのは価格を抑えてゲーセンが導入しやすくする為
ってどっかのスレで見たな
ランキングに関しては、同じ基板使ってるボーダーブレイク・Project DIVA Arcadeは
筺体である程度見れるけどね
>>735 その筐台の値段÷皆がプレイしてくれる日数(予測)=プレイ料金
だろ。ちなみに、同時期に出た『ギャラクシアン3』という筐台何円だったと思う?
10000000円だったんだぜ?w
>>755絆以外真逆なのが一般的だと思うが…
余程変な店舗ばかりなんだな…
鉄拳とかVFにも外部モニターみたいなのあるよね。
促販ぐらいにはなってるんじゃない?
SFC見た後LOVのセンモニ見てるとカッコイイなぁと惹かれる。
勘違いで混乱させてごめん。
確かにセンターモニターは無駄に高いし幅取るしで設置店は苦労するですね。
自分は得に必要性は感じないし
ライブだけ見て邪魔な人間が多いし高いから
今後の機械には付けないで、その分安くなって欲しい。
その代わりに動画録画サービスとかを
ネットで充実してくれればと思う。
>>721 >でもって一人でやるなら家ゲでいいやってなる。
俺の場合は、そうはならんなぁ。
別にアケゲーの1人ゲーであっても、気に入れば継続して通うわ。
様式的に家ゲーで出来るとあっても、それそのものが出来んのなら
端から度外視はせんなぁ。
ランキングとか、気にしない人には邪魔なだけだしなぁ…。
店舗ランキングはそこそこモチベーションにはなると思う
と言うかランキングしてるんだから表示くらいしても良いんじゃないかと
筐体の値を上げるために増えてった機器だからな
店メーカーの力関係が変わらない限り続くよ
>>763 多分誰しも根本はそうだよ。
でも一人で通ってまでとなると要求する楽しさのラインが高くなると思う。
普通な作品でも周りとやれば倍の楽しさに感じたりする。
今はその「気に入れば」のラインが昔より高くなってるから
ゲーセンが置くようなゲームの種類が少ない。
売れてる物はあるけどやりたい物が少ないから行かないってなる。
うちのホームはセンモニっつーか操作方法を紹介するビデオを流すためのモニターがわざわざ置かれたぞ。
話がちょっと変わるが。
SFCのデモって「そもそもどんなゲームなのか」分からんのよな、端から見ると。
家庭用なら主題歌たらたら流すデモで全然構わんのだけど、
ゲームを紹介して客を呼び込まんといけないアーケードのデモと違うよ、アレ。
おまけにSFC稼動当初から全く変わらない。新章突入のverうpの時にデモ一新しても良かったと思う。
>>759 R-360が\15,000,000だから一年で稼ごうと思ったら
一日当たり15000000/365/500=82.2(人)か・・・
10年でもきついなw
あ〜
Dやりたい…
やればいいじゃない
>>771 アベンジャイ「全国協力がやりたい!」
瀬賀「」
アベ「コレジャナイ!」
こうですね わからんでもない。
背蛾『一億円を要求するw』
DやりたいDやりたい
バタバタゴロゴロ
AA略
センモニないなら筐台で流せば良いじゃない…って思ったんだが…。シューティングとかの個別筐台は全部そうなんだから…。
確かに、プレイデモや操作デモは有っても良いと思うw
776 :
ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 13:36:46 ID:jGPWux7XO
D?もう本体が県内にはありませんぜ旦那…やるもんないからD廃人も最近シャイニングやりだしたw
QMA6でもそんなことが言われてたな>デモがない
製作側に家庭用ベースでしか考えてない奴が増えてるんだろうか
やるもんないからSFCて…
>>765 モチベになんかならねぇよw こんな金使ったランキングなんてw
地雷がランク1位とか逆にモチベ下がるんだがw
正直どんなゲームかわかってるから誰も手を出さないのかと。
今更モニターで何か流しても釣れる客がいるのやら…
センモニにレバーとボタン付けて体験版を数話だけ
タダで遊べますくらいじゃないと価値なさそう。
なぜBBは成功したの?
そこ次第でなおせるんじゃ
>>780 実際、センモニ(ターミナル)にも基盤入ってる事あるし、体験版くらいあっても良さそうだよな。
SFCはセンモニどうとかいう次元の問題じゃないからいいんだよ
>>779 うちのホームはまさにそれだわw
一時期全国ランカーがトップだったんだが他店舗に移動したらしく、散財地雷PLがトップに居る
まずBBとは自由度が違うなあ。マップが広いから戦績を度外視すればどこでなにをやってもいい。
武器が複数持てるのもでかいかも。
絵柄に関しては正直どっちがいいかわからん。まあ、リアル系のほうが社会人はやりやすいのかな?
リアルに付いてた客を無理に移行させようとした結果が今だから。
やっぱり機械ものは強いかんじがするねぇ。たまに外れはあるが。
>>786 MJもSNCもアバターはリアル系だからね。
まぁこのふたつよりはだいぶアニメよりの絵柄だけど、まぁロボ物は大抵コレぐらいだろ
BBもAC5でフラッグ争奪戦みたいに似たようなルールを設けられてたら過疎るんじゃなかろうか
家庭用でロボゲーは色々あるけど、BBみたいに自由度とアクション性と協力要素を兼ね備えたゲームって中々ないんだよね
だからこそ財布がブレイクするのにプレイヤーが居るわけだけど、似た性質のゲームがCSで出たら一気に掻っ攫われるのはBBも同じ
SFCは似た協力系アクションでもっと面白いゲームが家庭用や携帯機に数多あるから論外
ガンダムエクストリームに対抗して次のバーUPでBB戦士SDガンダムに。
BBで得たノウハウを活かして鋭利開発中
ウチのホームは稼動初期時に32インチ位の液晶テレビを設置して
SFC解説ビデオとか流して頑張ってたけど全然客つかなかった
結局内容わかっても人を惹きつけるゲームじゃないのかな。
実際ゲーム自体も面白くないし・・・。
>実際ゲーム自体も面白くないし・・・。
ひきつけた所でどうしようもない罠w
カード買っても400円ですぱっと止められてしまうからな。あ、初期は500円か
>>768 それはDの頃からの伝統だからしゃーない
D1:戦士が剣振り回すだけ
D2:エルフが以下同文
D3:モンスがワラワラと出てくるだけ
DVS:戦士とエルフがチャンバラ
D2のあたりからセンモニ限定でボスリプレイ流すようになったけど。
悲しい現金だな。
>>794 センモニがあったから問題なかったんでしょ。
センモニでアイテム買えたり交換できるようにすればいいじゃない
いや、SFCにセンモニつけた金額だと相当数の店が赤字にw
799 :
ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 01:02:14 ID:4sfJNlSoO
え?現状黒字の店ってそんなに多いと思ってるの?
ホームは近くに設置店舗が四ヶ所有るけどホームがクレサーである程度すっちゃってるから常にがらがらだよ?
じゃあなおさらじゃない。
今のゲーセンなんてボダブレ以外どのゲームも似たようなもんだから、低迷な作品でも置き続ける事が大事だと思うけどなぁ…。
インカム低い→はい撤去→はいサービス停止。
こればっかやられるとゲーセン通う気なくなる。
クエDにしてもSFCにしても客少ない事に変わりないんだから。
少数ずつでも一つのゲームのために来る客をキープしてゲーセン人口自体を増やさんと。
D撤去で人減らしてSFCに付いてる人も減らして…。
ホントにボダブレ終わった時がゲーセン終了の日になるよ。
いや、メダゲーと麻雀で結構持つだろ
それは最早パチ屋+雀荘であってゲーセンじゃないでしょw
その状態で制限が多いゲーセンの体系を維持する必要がないし。
音ゲーが出来てぬいぐるみが取れれば俺的には不満は無い。
少数派だと言う自覚はある。
パチ屋とメダゲーは層が違う部分があるだろう。親子連れではパチにはいけないし。
一般人からすれば雀荘は敷居が高い。
ビデオゲーム?が終わったとしても(まあおわらんだろうが)かなりもつよ。
>>801 一応1年契約にはなってんだろ?それで十分だと思うが・・・
一年以上もゴミ置かれてたらそれこそそんなやる気のないゲーセンいく気なくなる
せめて新しいゴミにしてくれ
>>805 そうじゃなしに今のゲーセンのメダゲ・麻雀人口は、ビデオやプライズやと複合的にやる物あるからあれだけの人口だって事。
メダゲ・麻雀とできる事が縛られた所になった後も今ほどの人口維持できるかって言うと別の話だよ。
○○ができて××もできるから行くって人も多い。
>>806 そのゴミをゴミで上書き更新してきた結果が今の現状な気がする。
俺が言いたいのはボーダーブレイクが終わったぐらいでゲーセンが終わるってのは言いすぎだということなんだが。
人口減少してももつだろ。
てかやりたいゲームが何年というスパンでないんだったらゲーセンなんかなくてもいいわけだがw
不要なものは捨てていかないとゴミばかりたまっているような所に未来はない
ゲーセン行くとD、VF、スパイクアウト、KOF95を1クレづつぐらいやるけど、ネット切られると今までのように遊べないものが主流になるとゲーセンの未来はさらに暗いな。
今やボダブレにプレイヤー集中してるし、ボダブレやってると他のゲームに手を出す余裕ないからね。
ゲーム消える時にプレイヤー毎連れてくパターンに見える。
>>809 まあ極論言うとゲームが面白くないって言うかゲーセンが面白くなくなってるからね。
全てのゲームがヒット作とか過去のゲーセン見てきても不可能なの明らか。
ゲーセン続くのに重要なのはボダブレ以外のゲームもやってるプレイヤーの方だと思う。
主流ゲームだけになるからゲーセンつまらんのよね。
まあ、ゲーセンが無くなっても困るわけでもないし、いいんじゃねーの?
昔から続いてることを今さらねぇ
ボダブレ終わろうが続こうが、アケは客を減らしつつ
1本終わった程度で急に潰れるわけでもない
ゲーセンが減っていけば、どこかで釣り合うだろうよ
ここ数年言われてる事だけど、ゲーセンが減りすぎて今度はメーカーと釣り合わなくなってきてる
開発費のゲーム機への転嫁割合が高くなりすぎて機械代の償却が難しくなってきてる
1000万を3ヶ月で償却とかどう考えても無理だろと
バブル真っ盛り、体感ゲーム全盛期の大型筐体でも今の汎用筐体用の基板よりずっと安かったっていうね
ゲームが面白きゃWCCFや三国志大戦でも3ヶ月で償却できたんだがな
1500万や800万だったっけ
まあ客が減ればそれに応じて残った客から利益でるように料金や内容に跳ね返ってくるんだけどね。
ゲーセンが良い状態保てなければゲームも厳しくなる。
今WCCFや三国と同格の物作っても昔と同じ事を期待するのは無理よ。
ゲーセンから客減ったら面白いゲームができても…
どっかでメーカーか、客が無理して頑張らなきゃ負のスパイラルは続くってことだな。
おれは一客としては頑張る気はないから、メーカーに一任。
センモニかデモにコカ・コーラのCMでも流して広告料取る?
>>819 そ れ だ。
ついでにコラボアイテムとか出しちまえ。
500ml缶に付いてるコード入力でMP全快アイテム1個プレゼント。
廃人どもが喉に血管浮かべながらコーラ一気する様が目に浮かぶぜ。
>>818 Dの時に無理して頑張った奴らがいたけどな…
結果がごらんの有様ではメーカーの頑張りに期待するしかないよね
Dもプレイヤーが皆無だったから終了しても困る奴がいなかったしな。
撤去されて困るゲームなら金使えよ。失敗スレの住人はどうでもよい事だろうがな。
それは無理はしない頑張りだろう。例えばDでカード排出する筐体で開幕死に落ちで1日廃プレイを一年間とかのことだぞ、俺の想定してんのは。
俺にはとてもできんw
Dは客がいないから終了したわけではない。
Dの客が行き場を失って仕方なくSFCの客をしてるだろう。
>>823 それやる位ならセガ株買った方が速くね?
益々金をドブに捨ててる様なもんだが
セガ株でもいいとはおもう。相応の株数で、だが。
ただ、Dで頑張ったって主張だったからねぇ。まあ、D終了のアナウンスのときにこんな感じの実際の動きが無かったっつーのはまあ、そういう意味なんだろ。
>>824 D=ドルオンならうちの地域の事だな。
こちらじゃクエD邪魔だから撤去して大戦増やして欲しいだった。実際大戦が8台になって盛り上がっていたぞ。
>>824 いい加減認めようよ。
Dは客が居ないから終了した。
DVSですらクレサ店舗以外は閑古鳥。
2時間500円とか100円2クレであっても
駅周辺の一番安い店舗しか人居ない。
しかも、カード排出無しとかだから無くなって当然。
単純にタイトルとしての寿命かと。
でも、Dは結構な長期間頑張ったタイトルだとは思うし
SFCに劣ってるとか言いたい訳じゃないよ。
株を買う動きなんかどんなゲームでもあるわけないじゃない。。
仮に他社がDのパッケージ売って欲しいと言っても売らないと思う。ほんとに金にならないと思って止めたならSFCで2匹目のドジョウ狙わないでしよ。
役不足だったけどね。
なんかしばらく離れてた隙にSFCの失敗スレでDは大失敗、SFCは面白い認定されてるのはなんでなん?
Dの時はロケテ1〜2時間待ちは当たり前だったんだが?
大幅バージョンアップや新アイテム配信を伴う新ダンジョン追加時には1週間程度は朝から晩まで主要店舗で満員御礼になったんだよ?
SFCで100人を超える待ちが発生したのって一番最初の緊急ロケテの朝一だけだったよね?
夕方には連コイン出来て、周りを見回してみたら開店前にあれだけ並んでた奴らがどこにも居なかったんだぜw
信じられるか?
>>831 何度も言わせんな。
Dが売れたのは時代のおかげ。
SFCが売れないのは時代のせい。
あと、スレの流れ見てみ。だーれもSFCが面白いなんて一言もいってないぞ。
クソゲーと比べて自分のやってたゲームが面白いと主張しても虚しくないか?
せめてBB辺りと比べるべきかと。
自分はそうは思わないな。
正統な5だったら同じように待ちができたろうし、その差は世界観だと思う。
レイドでD寄りになったけど所詮お子ちゃま仕様
Dのさらに不幸なところは終わるか終わらないかのところにBBという稼ぎ頭があらわれたところだなw
これのおかげでSFCが失敗してもBBあるから大丈夫だろ、ってなってる。
>>832 時代のせいとかなにわけのわからない事言ってる訳!wwwwwwwwww
仮に今のSFCの追加頻度でDの続編を開発し続けていたら、今のBB以上に人がついていただろうよ。
BBはエアバースト稼動で一時的に人が戻ってきたけど、大幅な査定変更にマッチング変更が加わって今は全国が完全にカオス状態。
新要素もあらかた出尽くしたし、既存マップの配置を変えただけの追加だけになってそのうち静けさを取り戻すだろうさ。
お前らは、ボタン連打だけのヌルヌルなオタゲーやりながら、シコシコ意味の無い生産活動を継続し続けれていいと思うよ。
BBや大戦モノはジャンルが違いすぎて比較対象にならない。
メカ好き、歴史三國志好き、ファンタジー好きが議論しても何処までも平行線だよ
あめーな。BBはまだワフトを出し惜しみしてるよーだぜ。
まあ、Dだって新バーでてもすぐに沈静化するだろw BB以上ってのは説得力が薄いねー。
>>824 残念ながら、D民のほとんどはBBとモンハンに流れてSFCはシカトなんだ・・・
>>832 つまり時流も読めないSFCのP&Dは無能って全面的に認めるわけですねw
議論はいつまでも平行線だがこのスレでは一つだけ結論が出ている。
SFCは予想通り失敗した。
開発が無能なのも事実
まあ、なんにせよ、刻々とタイムリミットは迫ってきてるな。
果たしてセガは更新料をいくらにするのかこうご期待!
できればネタに成るくらい吹っかけてほしいなぁw
>>769 いや待て。
他のは知らないけど、R-360で中身がG-LOCの場合、画面に表示される
持ち時間はTIME 120 00って表示されて、てっきり2分なのか?と思い
きや手元の時計で照らし合わせてたら90秒位でゲーム終わったんだ。
んで、筐体の乗り降りシートベルト締めがあったりで、1人当たり
1ゲーム3分位?平日会社帰りとか3時間位はひっきり無しに客で埋ま
ってた(池袋)から、平日でも1日当たり最低でも7〜80ゲームは稼げ
てたと思うよ。
そのペースがどれ位の期間、持続したかは知らないけどね。
しかし持ち時間表示、これ本当に2分なのかな?とよく時間計った
(ラフにだけど)なぁと、当時の自分をみつめなおす俺。
>>790 これは似た性質のゲームじゃないの?www
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20020912/tetu.htm
>>846 確か、被撃破時にタイムが減るんじゃなかったっけ・・・?
>>829 人は居ただろ。
もっともディスカウント営業店しか居ないというのは、その通りだけど
アケゲーって、普通は出て6ヶ月もすればディスカウント営業(50円営業
とか100円2ゲームとか自機5機設定とかEASYランク設定とか)するもんだろ?
飽きがくるのはどのゲームも同じなんだから、いつまでも定価営業で押し
通すのに無理がある。何故、人が居る居ないの判断で、いつまでも定価
営業目線で見る必要があるんだね?
ただね、出た時期が数年前だから基幹システムが古いのは認めるよ。それに
何足しても焼け石に水な気もしなくはない。新Ver稼動直後の満員御礼状態
の期間も新Verを重ねる度に短くなっていた。けど定価営業で通用する期間
は他ゲーより長かったと思うし、メーカーが対策(開発)しない以上、店は
従来の商習慣でディスカウント営業せざうるを得ない。
開発継続しないまでも、人は少なからず居たわけで現状維持(ネット
サービス継続)でも客側は文句無かったと思うんだけどね。
もっと貢いでれば…て書く人も居るけど、メーカーとしてはセガ税の継続
収入より、新ゲーム売りたいだろうからディスられたんだと思うよ。
しかもDの場合、ゲーム時間が激長だからね。てかD3の神々から、あから
様に長くなったんだよね。D2までは普通のアケゲーのプレイ時間って感じ
だったけど。つまりいくら貢いでも無駄なわけ。
>>847 減らないけど、撃破シーン(パラシュート脱出)で時間を無駄にする。
最近は普通のビデオゲームよりも、特殊な筐体でやる独自のゲームの方が客つきはいいと思うんだが、レベル上げ要素のせいで新規が増えにくいよね
>>830 役不足なんだと思うなら君はここにいるべき人ではないよ。
>>848 BBは結構経ってるがディスカウント営業してるところは少なかったぜ?
近隣で一ヶ所安くなったらそこに集中するの当たり前でしょう。
廃人やランカーほどそれ以外でやらなくなる。数こなすならバカにならないからだろうけど
主力タイトルが安くしなくても客が付くなら安くしないだろ…
自分のところが安くしたら周囲も呼応して安くしないと客が来なくなる事くらいお店も分かってるわな
新作ゲームが半年でクレ倍で当たり前とか言い出すズレた思考の客まで居る世の中だ
そういう意味では地域纏めてクレサしてない&廃人抱えてる店舗はSFCでもわりと美味しい思いしてんだろ
一人が何時間も注ぎ込み続けるタイトルは少ないしな
リリース時行列が出来てたミクも今じゃSFCより閑古鳥鳴いてるわ
SFCは予想通り失敗した。
でもそれはロケテでわかってた事じゃなく
クエD見てきてればロケテ前にわかってた事。
SFC出さずクエDも撤退ならわかるが
SFCはダメだけどクエDはイケるってのはバカだろ。
D廃人は長年の廃プレイで脳をやられて周りが見えないんだよ
そっとしておいてやろうぜ・・・
SFCが失敗したからってDもそうだってのは八つ当たりなのか?
ロケテどころか雑誌に写真でたとこで終わってたろ
はいはいそうですねー、Dは失敗してないでちゅねーw
SFCも失敗
GENも失敗
戦国も失敗
Dも失敗
三国志も失敗
BBも今回のバーウプで失敗フラグたったんだっけ
いつからセガはクソゲーメーカーになったのだろうか…
858 :
ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 09:18:12 ID:/zWS3YoMO
そのなかではDが一番失敗だな
だってもう本体ないしなwプw
一番の失敗は未だにゲーセンから抜け出せない可哀想な人達だろJKw
稼動4年のゲームを今、本体が無いから失敗扱いかw
漏れはSFCが4年もつとは思っていないぜぇwww
BBキットが出ればSFCは半分以上はなくなると思われ
お前ら失敗言いたいだけ違うかと
BBキットがでればな。残念ながら廉価版なSFCはできないらしいよ。
失敗の度合いなんかくらべてもしゃーないでしょ。個々人によってちがうんだし。
続いた事や最初から失敗とは誰も言ってない。
ただこれからも続けるつもりなら失敗。
寿命があるのに成功し続けるって言ってるのがおかしいって事だろ。
2〜3年で終わるゲームはクエDより失敗って言うつもりか。
>>862 12月に大量に出てくるであろう産廃、セガはちゃんと引き取るんだろうか?
ダンジョンやら種族追加じゃD5でもDVS以上の成功は難しいけど、300年後ぐらいにして初級から作り直してリセットすればシャイニング出すよりマシだったと思う。
あの開発陣は最初から失敗するなんて思ってなかったんだろ。新規とりこめてなんとかなるって甘い考えになってたんだよ。
Dを調整して今のシャイニングより少しマシ程度じゃだれも開発にゴーサインを出すわけないだろ。
このジャンルはもう無理だな。
資産集めるゲームでリセットしてまでDを基盤として出すの?
しかもSFCよりはマシってレベルで。
SFCがダメなのはあきらかなんだからマシくらいなら出さないが正解。
出すならクエD止まりじゃなくBBに劣らない新作を目指さないと意味ないよ。
失敗と比べる程度の物を失敗作消して出すってSFCの時と変わらない。
そうだな
失敗業界でgdgd言ったって仕方ないよな
SFCよりマシてのはどんなのでも最低限そこまではいくといいたかったんだが、新しい物に可能性があるように、ゲームの題材の定番てのもあると思う。剣と魔法なんて正に定番でモンハン3なんかが出るからに他メーカーもこのタイプにまだ宝が埋ってると考えてると思う。
みんなファンタジーRPGが好きなんだよ
おれは寡聞にしてモンハンがアーケードで出るなんて話は聞いたことが無いがw
まあ、冗談はさておき、アーケードにおいてこのジャンルに参入してくるメーカーは少ない。そこにはお宝が埋まってないとおもってるからだろ。
SFCのレベルに達するなんて当たり前だと思うんだが?一応金払ってんだよ?
871 :
ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 14:16:35 ID:/zWS3YoMO
お前らもうDのことは忘れろよなw本体どこにもないんだからよww
世の全ての協力アクションRPGがジャンルとして駄目だというのかと思ったが、アケかコンシューマかとなると知名度があるゲームをアケで出す意味はどんな作品にももはや無いと思う。
ゲーセンという社交場でゲーセンにしかないゲームをゲーセンでプレイすることがなんとなく好きだ。。。
なんでだろう?
ドラゴンネスト(ネクスト?)やった。面白いなあれ。DとSFCとPSPoをたして2で割った感じだ。(3ではなく2であってる)
グラフィックも絵柄も上の3作品のどれよりも勝っているかんじ。前にWindows7でDを出せば…なんて奴がいたが、ドラゴンネストの上を行く事はないなw
家庭用ゲーム機ならいけると思うが…
>>871 ホームにはまだ動いてんのがあるぜ。だれもやってないがw
家に閉じ籠るのが嫌なんだな自分は。。。
無い物惜しむよりPSPとモンハン買ってカフェ作るよノシ
ちなみにホームでDの有名人もみんなやってるからお前もSFCやれよとイベントランキングをサラッと見せられたんだが、、その中に自分のDキャラの名前が…キミハ、ダレダ??
まぁどこにでもありそうな名前だから偶然だろうけど。
最近はPCでたまにFEZやる、脳筋プレイヤーばかり残って酷い状態だが
週1プレイくらいならまあありだ無料だし
ぶっちゃけ電源使うゲームはもう終わりだろって感じてるから
非電源系のチェスをやってるまだど素人だから詰めチェスの問題集のみだが
今までにやったことの無かったもので新鮮だし
圧倒的長期間生き残ったゲームの奥深さは感じて結構のめり込んでる
このスレには雑談スレに立ち寄ったついでに来て見た
このごろ任天堂のSFCをやってるんだがなかなかおもしろいぞ。
将棋じゃなくてチェス?
そういや任天堂の山内もゲームメーカーの会長なのに囲碁好きだったねえ、まっ囲碁もゲームだけどさ
>>869 どんなのでも最低限ここまでいくだろう。
新しいものには可能性あるから〜でできたのがSFCなわけで。
Dにこだわってると見通し甘くて失敗作開発ってのを繰り返すだけ。
D後継作だと料金やプレイ時間とか固定観念が既に出来上がってるぶん、余計に失敗要素が高いよ。
やるならBBみたいに全く違う切り口見つけないと。
>>852 半年も経てば、もはや新作とは言えねぇよ。
ゲーセンの従業員スレでいってたぜ、ゲーセンは慈善事業じゃないってさ。
ならば搾取産業か
>>878 将棋は小学生くらいの頃に学校とかで無理やりやらされたりするでしょ、それが好きじゃなかったから興味ない
チェスを知った切っ掛けはDSの涼宮ハルヒの直列(製作:SEGA)に
収録されたミニゲームにチェスがあったからなんだけどね
最後の最後に任天堂とSEGAにはお世話になりました、とw
>>878 任天堂は伝統的なアナログゲームの用具も製造しているし
TCGも制作している やっていないのはTRPGとゲームブックぐらい
確かに、最近はゲーセン行く手間で最寄りゲーセンよりも近くの
ゲームショップ行ってヴァイスシュヴァルツやる事が増えた
少し足を伸ばせば、1800円で打ち放題のノーレート雀荘もある
もうデジタルはダメだなっていう思いはある
>>881 慈善でDQN隔離施設やってると思ってたw
さすがに慈善でその施設はできんだろうw
まあ、売れてる面白いゲームは安売りしないってことだな。
近隣の店がやったら、やらざるえないだろうけど。
その近隣の店に客がいなければやるだろうが、現状BBなんかは台数が少ないから、大抵の店にはつく。
つかないのはGPサービスなし、メンテ不良店とかだろーな。
>>848 Dのセガ収入は、カード販売と僅かな通信費。
半額じゃなきゃヤダーは解るけど
通信費だけじゃ鯖維持すら出来ない。
だから開発もできないしネット維持も出来ないから終了。
客さえ来れば良い店側と
安けりゃそれで良いって客がDを追い込んだだけ。
お布施すればとかは全然関係ない。
カード排出しない営業が辿る末路は
むしろ店側が知っていたはず。
それに乗ったプレイヤーもDを追い込んだわけだけど。
Dカード無しの営業をなぜセガは放置したのか?
なぜサバ運営できる程度に通信費を上げなかったのか?
早期からフリプやりだしたのは都会のランカーがいる店だよね?
>>889 カードを買うかは店が決めるんだから
セガが認めるとか関係ないないでしょ。
カード排出をしてください!って言っても、
店がヤダーで終わり。
通信費は、上げようもんなら
撤去されるレベルしか稼動してないかったでしょ。
(DVSのお話ね)
基盤もチヒロの交換対応が出来なくなる
とか話にあったし、三国志みたいに高額な金出して
基盤交換する店はないかと。
こんな事言ってるけど、だからSFCが良い。
とか言いたい訳じゃないです。
何より残念で理解しがたいのは、セガはSFCをDの新作だと思っているところかな。
ま、そんなことはどーでもいいことだな。
開発が糞。
所詮Dの「運営」陣だからしょうがないけど。
Dのグラフィックて外注なのか?
もうちょっとPSPが安ければなあ。
896 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 03:01:34 ID:XbLYU6ZpO
Dが終わったのは何回も話に出てるけど鯖の維持費がとかじゃなくてマイクロソフトとの契約のせいだから
それにカード追加のスパンを考えればネット終了発表頃に排出無しクレサーが増えたのも仕方がない
更に最終期にほとんどの店が排出無しになったのはゲームが終わるからカードを発注しないのは当たり前
>>850 5クレ1550GPは早期のうちから結構広範に始めてたと思うけど…。
>>852 そりゃ客が着いてる(定価営業が通用している)なら、ディスカウント
営業をする必要は無いよ。半年っていうのは、飽きがきて客着きの悪化
が常態化する頃を挙げたまで。半年でも長く見積もった感じだけど。
Dだって半年以上定価で通用してたし。
>>888 って、またあんたか。それ前にDのスレにも書いたよな?つまり悪者は
店と客でメーカーは何も悪くないと。
メーカーが何も対策しないで、いつまでも定価維持での客着きなんて
過去のアケゲー実績からしても無理だろ?
でさ鯖の維持が出来ないって、何を元にいってるの?前店に居た時に
鯖障害に遭ったけど、セガゲー全部落ちてたぞ。鯖なんて共用でD1つ
まかなっても、まかなってなくても維持費としては、そんな差は出ない
んじゃないの?あるとしたらサーバーパフォーマンスで、ALL.netで
まかなう新ゲームの稼動(ガンダムEXVSとか戦国)分を確保する為に、
旧タイトルを停止にしたんじゃないの?
>>889 放置してたってか、メーカーが価格統制したらそれは独占禁止法違反
なので放置するしかない。定価維持したければメーカーが活入れ
(開発)するしかない。
>>890 撤去されるレベルしか稼動してなかったって、終了アナウンスされた
頃は、東京じゃまだ90店舗は設置店があったわけだが…。
>>897 妄想だけのアホは気にしなくてよい。
D.netを知らないらしいし。
Dは安定収入に胡座かいてたぐらいなんだが。
他ゲームで致命的にコケてDはずっと放置。
放置しずぎて流石に飽きられた。
VerUPすら危ういぐらい客離れした状況になって、
新要素でって無理やり企画通した。
が、DVSって斜め上を炸裂させて自ら止め刺した。
メーカーの迷走はかなりのもんだがな。
セガの運営が糞なのはいつもの事
ふと思ったが、ネットにつながってなくてもそこそこ遊べるDに対して
ネットにつながってないとプレイすらままならないSFCはサービス終了したらもっと悲惨な事になるのかな?
まあどっちにしろ長くて数年で寿命が来るゲームのレベル上げとか
アホらしくてやっとれんと思うのが普通だと思うけどな
>>897 D終了宣言後しか知らないみたいだし、相手にするだけ無駄よ
>>898 D3末期は上板鎧&セット防具が完全には出回ってない状態でDVSに移行したと思ってるんだが
飽きられたのはDVSになってからの2年に及ぶ放置運営からじゃね?
Dは蓄積型なんだから揺り戻しリセットできないぶん
早く更新・追加してもそれだけ寿命が早まるだけでしょ。
もしくは1回辺りの追加がショボくなる。
誰も居ない初級全国、誰も使わないショボ装備でも
消すわけにはいかないし、消す事は新規否定になる。
シレンタイプの1人でシコシコできて資産や積み重なるものが
なるべく少ないタイプでもないとアケで運営するには無理すぎる。
ゲーセンで出すにはゲーム性が合ってないね。
通常料金で飽きられるゲーセンよりも、家ゲで出した方が客ついたし続いたと思うが…
結局このジャンルの行き着くとこはそこでしょ。
どんなジャンルのゲームでも熟練者と新規の共存は課題になってるよ。
格闘ゲームなんて新規は訳もわからず狩られて二度と戻らないとかリアルファイトになるケースも。
協力こそこれからの形だとDと出会ったとき思った。蓄積された力をパーティの為に使えるスタイルを確立してほしい
SFCもDのロバ升後も誰もプレイしていなかった。客が不要と判断して他に移っただけ。
Dは予想通り終了した。SFCは予想通り失敗した。
ロバ升で離れた客は、2タイプあってな。
1.こんなバグを入れたまま開発したセガへの憤りがある人
2.レアアイテムを持つことにしか、興味がなかった人
協力プレイとして楽しんでいた人は離れなかった。
ロバ升と無限クレストは開発の人間が仕込んだとしか思えない代物なので、
ある意味、仕様だなw
SFCにこんなバグが見つかったら・・・
確実に生き残れないだろう。
>>897 公式クレサと店のクレサは違うくね?店が自腹切るっつーのは客が離れたときにしかたなくやるんだろうけど公式なら時間効率が多少悪くなるだけでそんなにかわらんだろ
昨日の時点では百円2クレとか書いてた人が居たからそれに返答したんだけど。
>>903 >協力プレイとして楽しんでいた人は離れなかった
同意だ。こちらは友人ぐるみで他に移ったが結局協力プレイをたのしめるかはプレイヤー次第だからな。
携帯ゲー板見れば解るが大ヒット作のモンハンでも〇〇厨お断りとか友人で協力プレイする層から見ると無駄な喧嘩しているからな。
自分が離れた時期=客離れた時期な人が居るが大半を占めるライトな層はもっと早期から離れてましたよ
友人間でやるならvsシリーズのがダイナミックな連携ができるし
コミュニケーションしたいならリアルで充分だしな
ヲタ友人作りたいならニコニコのコミュでも良いし
SFCだから楽しいってものが無い
まあ、開発費は安上がりに搾り取る、が今回のコンセプトだからねぇ。その意味では廃人も結構注ぎ込んでたからいいんじゃない。
それを言ったら8月の深夜でも全国に人はいたよ。
自分のホームがひけた=人が居ないというわけでもない。
>>901 格ゲで訳わからず狩られるのを保護したからどうなる訳でもね。
その中からそれでもやりたい・勝ちたいって人が格ゲ向いてるだけ。
協力はいいだろうけどアケじゃ保たないならアケに向いてないって事。
Dがそこまで言うほど素晴らしいゲームなのに何故保たなかったのか…
アケに合ってないからでしょ。
アケはギスギスや争い鎮めれば流行るわけでもないよ。
しかし対戦ものでガンガン連コしてるの知り合い同士ぐらいのもんだよ。
知り合いは皆ゲーセン卒業しちゃたし、今日は自分1人だけどゲームしたい、そんなときの為の通信なんじゃないだろうか。
>>910 Dがもたなかった理由の大半はセガの怠慢運営だと思うがな
BBレンコしてるやつは多いぜ?
BBて対面なの?VFなんか反対側で数人でバカ笑いと中傷なのに、ワカラン殺しでまた負けるの解っててお金入れないよね。
>>901 それ言うとボロ負けした新規の人だろうが本人次第で
同じ格ゲやってる人と知り合いになったりするんだけどね。
正直顔を付き合わせてやらないのなら家で通信やってた方がね…。
わからん殺しとかもわかる気もないのに言ってるだけに見える。
つか自分から他人遠ざけて1人でやる事選んでるのに
初心者のうちは見守れとかわからん殺し反対とか要求だけ多すぎる。
アケなんて知り合い居なけりゃつまらないのはわかりきった事。
だから個人を選ぶ人が多い今、ゲーセン寂れるんであって。
>>912 アケで出すには怠慢する程度の価値だと判断されたって事じゃ?
家庭用なら気合い入れただろうけどね。
いや、セガの怠慢のせいだったとしてもDを今でも残してほしいと思うぐらいの名作だったらプレイヤーも行動すべきだったでしょ。株買って文句言うなり、高額のお布施するなり。
それをしなかったってのはそれだけのゲームだったってことだろう。
今までになかったからやらないってのは言い訳にならない。
>>916 それは間違ってるとしか。
未だに終わったDについて愚痴愚痴言ってる人もアレだが。
とりあえず現実を見るべき
まぁ対戦物で形はどうあれ負けは負けだからね。
しかし失敗や時代に合ってないとは言われても、今D5発表があったら相当な祭になると思う。
もう忘れろよ。Dは。悔しいのは解るからさ…俺も悔しいよ。
>>915 論旨がよくわからんが
運営を手抜きして良い=ほっといても儲かるタイトルじゃないの?
放置期間が長すぎたから人が離れて行っただけで
セガ自身がSFCで二匹目のドジョウを取りに来てる事が優良ビジネスである事を証明してると思うんだが
>>916 D末期にそういう動きはあった
ただ一度決定した事を覆さないのがセガだからな
VSモードやSFCが大不評なのにごり押ししたのを覚えているだろ?
もう憶測や希望的観測でのD擁護はお腹一杯ですよ
まぁそこまで盲信的じゃなければ末期までDに縋り付く様な愚かな事はしなかっただろうがな
SFCの現役廃プレイヤーにすらDに戻せるならそうしてほしい人はいる
>>921 まぁ、確かにここはSFC失敗スレであってDスレではないわな。
自分としては、Dが絶対的に良かったわけではないけど、
Dのダメな点を何でSFCに生かせないのか、Dと同じレベルのことがSFCでできないのか、
この辺に不満がある人が多いと思うが、どうだろう?
好きなゲームだからこそ、盲目的になるし、最期まで付き合ったプレイヤーがいる。
自分もそうだけど、それを愚かだと言うのなら、そうかもね。
ただ、お前さんがやっているゲームもサービス終了の状況になったときに、
愚かだったと自分に言うのかな?
でも【防衛戦】なんてアイディアはいいと思うよ、もっと煮詰めてほしいけど。
動きっつってもネットでちょろっというか、嘆願書作るぐらいのもんでしょ、そのぐらいで開発したものをひっこめるわけがない。だーれも実際の行動に移すやつがいない。
それと残念ながらSFC廃人はD廃人よりもセガにとって上客でしょう。D廃人は排出無し店舗と排出あり店舗に別れますが、SFCの場合はクレサがあろうがなかろうが、セガに一定の金が入るので。
株買わなくてもインカムわるけりゃ、引っ込めざるえないと考えているんだが
そういやアケ発のアイマス2も署名運動実際にやってたみたいだよなあ
メーカー側のコメントは一切変えるつもりは無い豚儲はさっさと財布の中身出せみたいな内容で
信者がアンチに早変わりするような事態になってたようだったが
ま、SFCは隷奴のストーリー終わったら終了だねw
隷奴で過去にとんで、風マナコピーして…終わりかな?
クロス時代に帰ってきて、鳥女復活するためのストーリーとか隷奴でできるのかな?
それとも、それまでにはVer.3が出せるくらいの人気ゲームになってるかな?w
もう勘弁してくれ´・ω・)
隷奴でこのジャンルはしばらくは終了だろーね。
Dの話題ばっかだな、とか思ってたが
SFCが薄くて語る要素が無さ過ぎるんだな
>>925 そりゃ、同じ額面注ぎ込んでくれるなら
取り分の割合が多い方がま、上客だわな…
で、だから何?
>>904 元の話はインカムが悪くなった時のディスカウント営業化であって、
ディスカウント策の中のクレサーに限った話ではない。
ディスカウント「度」は、策により様々。クレサーだって足すクレ
数により度は変わる。
あと基板設定可能項目と店員対応のクレサーを別視している様だけど、
後者は基板で設定出来ない策を面倒ながら店員対応しているだけ。
どちらもディスカウント策の1つには変わりはない。
>>916 だから貢ぎの問題ではない。
WCCFや三国5分(?)で税発生、D 20分で税発生。ディスるならどっち?
>>925 継続収入はSFCのが高い様だが、反対に台導入時はそんなに取れてない
んでしょ?討伐祭の時に1日のセガに入り込んだ金額を試算した人が
いたけど、期間中Dの1店舗の何台分の差額を取り戻せたのかな?
Dの台売り(普通価格?)+定価稼動期間+排出無し稼動期間(カード
売り上げ無し+税のみ)と、
SFCの台売り(台代のみ?)+継続収入(高額税)
結果的にどっちのビジネスモデルが儲かるのかな?SFCの場合はソフト
的に不利と見られているけど。
>>925 お前の理論だとD廃人とSFC廃人は全く別個の人間って事になるが実際は違うだろ?
ビジネスってのは顧客と商品の設定から始まるものだと思うんだが違うか?
最も優良な顧客になってくれそうな層に開幕から喧嘩を売ったのがSFCなんだよ
>>928 SFC3は無さそうだな・・・w
てかDの定価稼動期間はSFCの高額税での収入と同等額と見て良いのかもね。
SFCやった事無いから、何分周期で税発生するか分からんけど。
とにかく台売り条件が違うのに、継続収入額だけ見て上客視するのは違うのでは?
そのめんどくさい計算をしたくないから、セガはセガ税をクレにいれたんだろ。廃人みんながカード排出無しにいったらどーすんのよ?不確定なものを計算から除外したかったはず。
SFCとDのセガ税比較をすれば最後の一年だったらおなじぐらいだったんじゃない?
あと、機械的にSFC廃人とD廃人が同一人物だったとして、ワンプレイの長さが違うからSFCのほうがセガ税が高くなるっしょ。まあ、SFCがつまらんからあきるのは計算に入れてないが。
Dカードが出なかったら、メンドクサイ作業しないと再開できないようにしとけばよかったかな。
レアがもっと沢山入ってないとライト層は諦めるし、リアルマネーの横行もバランスにはよくないと思う。
>>933 逆に聞くけどD終了を防ぐために高額のお布施以外に何をプレイヤーするべきだったと思うの?
あるゲームの終了を防ぐためにプレイヤーが特別な何かをしなきゃならないって変な話だよ。
メーカーが努力すべきで、マーケティングがハズレ過ぎてただけでし
プレイヤーが何かしなきゃいけないとかの思考に至る時点でもう終ってる
娯楽は楽しむ為のモノで苦痛を伴ってまで継続するもんじゃない
そんじゃ、あきらめるしかないんじゃない?
無能なメーカーのゲームなんだから、プレイヤーがなんとかしないとダメだとおもったんだが。具体策なーもでねーんだもん。
>>925で言ってた嘆願書だって「具体的な行動」じゃねーの?
>>941 諦めた上でセガを無能と罵る為のスレがここじゃねーの?
インカム見ればさすがに失敗だと自分で気付くでしょ
>>941 SFCが面白くない、失敗したという結論が前提の失敗スレで改善案を求めるのは間違い。
本スレでやってくれ。そこで具体的な案が出ないなら開発だけでなくSFCプレイヤーも無能だということ。
>>941 プレイヤーがなんとかしてたから、あれだけ持ったんだろ?
2年放置でも客がつくネトゲなんて、そうそうないぞ
中途半端にモンハンの影響受けて「プレイ中の装備変更無し。これで勝つる!」と装備変更要素を削っちゃったのかねぇ
獣人を新規種族として追加したとして、グラはそんなに追加し無くても逝けると思うんだけど
948 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 23:13:19 ID:KlrA47A+O
>>942 一応終了を防ぐってかいてあるんだが。まあ、失敗例じゃなく防げる可能性のあるのを頼む。
>>943 その罵ってるやつとオハナシアイするスレでもあるぜ?
>>945 君は流れを見るよーに。
>>946 まあな、そこでセガもプレイヤーも諦めたっつーことだろ。
失礼、あげてしまった。
戦国も順調に失敗スレが伸びてきてるのう
>>950 戦国のスレは読んでないけど、失敗スレが伸びるのは理由があって、
ゲームとして面白いけどアンチが暴れるためにスレが伸びるのと、
本スレが信者と社員しかいないので、それに嫌気が差して移住するかの
2パターンあるんだわ。
SFCは後者に近いけど、2chの大規模規制を加味したとしても、
本当に人が居ないので、本スレ共々過疎だが。
どうなんだろうね。
なんかSFCのプレイヤー見てると
Wikiは見てそうだけど、2チャンとか見なそう。
てか、外部の情報に感心なさそうにみえる。
さて、そろそろスレ立てにいってもいいかな?
954 :
950:2010/11/15(月) 00:49:03 ID:h0CxZ+6h0
>>951 戦国の失敗スレはゲームとしてつまらないからだな
エグザムライとか訳分らなさ杉
>>953 スマン立ててくれ
>>955 いや俺が950取ってたから建てるべきだったのかなと954の時点で気付いたから、ハハw
乙乙
>>952 果てない草原風がビュビュンと一人ぼっち=D
町の人ごみ方がぶつかって一人ぼっち=SFC
>>955 乙
>>938 メーカーが一番したい事は既存のゲームを継続する事じゃなくて、
新ゲームを売る(売り続ける)事。つまりプレイヤーや店とは思惑
が違うんだよね。
新ゲーム出したいです。その新ゲームは古いゲームと内容がかぶる
とか、ALL.net使うからサーバーのリソース確保したいですとか
(外部の人間だから、こういう話が内部で挙がっているかは分からない
けどね)話になったら、残念ながらプレイヤー側からはどうする事も
出来ないよ。
税の入る単位時間だって、新ゲームの方が短く作ってくるだろうから
貢ぎ行為だって限界があるし、株買って…って話も出てたけど、これだけ
入り方が違いますって資料(都合良く実際の客着き率は割愛されている?)
提出されたら多くの株主はDの収入効率なんて支持してくれんでしょ。
株主なんてゲームに詳しい連中だけじゃないんだよ。てか疎い人間の
方が多いと思う。俺も業務事情疎い会社の株主だし。w
メーカーにとっては金が入れば、継続するゲームは何でも良いわけ。
こうゆう状況が貢ぎで打開出来ると思う?もしくは別案思い付く?
株主なって意見するのも案にはいってるよ?
連投すまんが、別に無いならないでもいいんだよ?Dは寿命だったってことだろ。新しいゲームをうりたいのがメーカーのしたいことならDの終了は必然だったと。
Dの終了が必然だったのは当たり前として…
それを必然と思いたくない人はそうするしかなかったなって仮定の話だったろ?
そこまでして継続させるゲームなんてないんだから、結局必然だったということ
つまりDは失敗じゃなく寿命だったと
転生先を乗っ取られたという感じか。
新筐体の生まれ変わる先に変なのが寄生してきた。
>>962 本スレでも寿命だっていう意見は多かった。
ただ、終わらせ方に反発がでた。
開発が行った、SFC稼働までの流れは、どうにかならなかったのかね。
バージョンアップによる延命が無理なんだという判断なんだろうけど。
初級やシナリオも作り直して後継機をてつもりでしよ。
967 :
ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 10:24:17 ID:7rMPkflBO
>>964 Dの終わらせ方はわざとやってるのか位の考えうる最悪の終わらせ方だったからね。
というか8/30でネットを切る必要が有ったのかな?九月稼働のゲームってなんか有った?
もっと与える印象とかに気を使えばプレイヤーも増えていたろうに…セガのやり方に付いて来れた層の反感を買う意味が判らない。
廃人切りたかった?それなのに結局ゲームは廃人ゲーじゃないか
>>967 開発は開発で、出来る限りを頑張ったんだと思うよ(未完のクエスト以外はw)
営業サイドからの圧力と綱引きした結果、客から見たら最悪の形に着陸しちゃったんじゃね?
8/30でネットを切ったんじゃなく、SFC稼働と同時に切られる予定を引き延ばしたように思う
そこより先にSFCの開発画面が雑誌に載った時が、一番裏切られたと感じたけど。
終わらせ方よりセガの考える受け皿がプレイヤーにはそう思えなかった物だっただけ。
まあ、Dの終わらせ方は最悪だったが、この結末はまだ良かった気がしてならないのよ。
何故かって?
愛する人たちに看取られて、惜しまれながら逝けるなんて、終わり時としては最高じゃないか。
言わばSFCはDが「終わらされる」と言う不満を引き受け、
Dが辿るはずだった末路をまるごと肩代わりしてくれたとも言える訳で、
そういう意味ではSFCには感謝はしている。
ストーリーファイターやバーチャファイターのように受け継がれるべきシリーズだったのでは…
>>967 ネット関係を業務提携してるナムコの脳トレやアイドルマスターが9月1日にネットサービスを終了してる
ALL.Net対応のソフトが増えて来たのも関係あると思うし
新しいゲームとか関係なく8月末がリミットだったんじゃないの
俺は終了がこんなに遅くなるのなら終了宣言はもっと遅くても良かったとは思うがね
プレイヤーの経験と技量が引き継がれる対戦格闘は良いが、カードやアイテム等の資産リセットに抵抗する廃人がいる限りシリーズ化には限界がある。
大戦2は1のカードを使用して戦器の使える2のカードを集めるという上手い引き継ぎシステムだった。
余談だがハーツの広告や記事見たけど、すがすがしいほど狙いがわかりやすいな。これは商売として成功するな。
>>973 Dの本スレとかでは資産リセットでもいいからDの続編が欲しいてのが主流だったと思うがね
まあ、実際にそうなってたら非難の嵐で引退者続出だったかもしれないが・・・
基盤まで変わるなら、スタートアップキャンペーン程度で十分納得すると思うんだけどね。どうせ新しい装備がほしくなるし。
シリーズ物が受け継ぐべきは、世界観や雰囲気ではないかな。
バーチャのアイテムも6になったらリセットなんじゃなかろうか?
>>968 会社都合があったのは想像できるな。
2009年度内で売上が必要だったので、未完でSFC稼働。
2010年度のHW/SWの保守や要員の契約は、SFCに予算が取られるから、Dに回す金は無い。
基盤やカードの耐久年数は限界だったというもあったろうし、
新規D開発するほどの集客性や話題性があるかと言えば、微妙な所。
だからといって、擁護するできないがw
Dは終了したから手遅れだが、資産リセットもやってみれば非難は出るだろうが協力プレイを楽しむ層は残るだろうね。
資産引き継ぎでも結局新装備が欲しくなるし敵の強さもインフレ、新規は差が開きすぎるうえに新要素に人が集まって一人でクリアしなければ追いつけない、協力プレイの楽しさを知る前に辞めてしまうだろう。
資産引き継ぎは既存も新規もプレイヤーにとってあまりメリットは無い。
いや資産リセットするくらいならDより良い全くの別物作るだろ常考。
既にそのゲームの面白さの極地まで来てるのにリセットしてまで継続する意味がねぇ。
内容変わらないのに料金やプレイ時間の問題も解消しないといかんのが一番の問題なんだから。
普通に考えればBBみたいにその開発費使って全く別の層狙う。
それができずにDにしがみついて失敗してるのがSFCなんだから。
戦国大戦が始まるがアレも2とか出る時に、旧カードがゴミや使用不可になるのは見えている
ゲームの出来や好みはおいといて、それが分かってプレイするかどうか人によって2分するだろう
新規作のどう転ぶか分からない程度が手を出しやすい
>>977 インフォームド・コンセント的なものが必要だったんじゃないかと思う
直接のインカムにはならないけど、顧客を納得させる事って重要よ
ましてそれがユーザーにとっての死亡宣告なら尚更ね
>>978 Dより良い全くの別物なら良いんだが
実際に出来上がったのはDっぽい賽銭箱とか募金箱と言われる代物だった訳で
株価操作の為とは言え、1年早まったと思うわ
>>972 ガンダムEXVSの為にごっそり切ったという話があるね
まったく新しい物なら別ラインに作ればいいだけでそれこそ、DやSFCには関係ないとこでやればいい。
BBなんてまさにそうだし
983 :
ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 16:25:19 ID:7rMPkflBO
>>970 これは新しい気がする。超ポジティブW
でも今不細工な娘と暮らしてる今考えると、不細工でも妻と暮らしたかったなぁと。
多分娘は成長したら可愛くなるよ!よ!!
幸あれ!
>>982 そりゃそうだろ。
DやSFCのようなものをアケで無理に作る義務はないんだから。
普通に考えてそういうのは家庭用ラインで作る。
他のメーカーがそれを証明してるじゃないか。
ま、いつもどおり、このジャンルはアケではあきらめましょうって結論だな
テクニックにしても資産にしてもレベルにしても、アケにも蓄積されるものがないと詰まらないのも事実。
全国初級中級ではレア装備の数値が↓補正されて全員生還で特産物、経験値×2でもあれば人居なくなることないでしょう。純粋にテクで上級者は支援を楽しめる。
理屈抜きで俺はやっぱりD5を期待したい。
え、Dで経験値?w
残念ながら上級者は新人とマッチングする事自体を嫌ってるよ
防衛戦が良い例じゃない
そういう人は普通に極へ言ってもらって、Dの時報板見る限り支援の人も結構いるはず。海じゃないけど全員生還で特産物が味噌だと思う。装備補正でマラソン大会も防げるし
友人と店内協力すれば問題ないじゃないか。
インドアな友達いないとか
平日休みばっかとか、
そんなひと一杯いるはず。
Dでは同じぐらいのレベルのひとといくのがおもしろいんだが?
その為の武器防具パラ補正だし、立ち回りだけは仕方ないけど、獲得資産イベント全国版と思ってほしい。
>>989 上級者ってより、報酬だけが目的な人と、報酬だけが目的な人を嫌う人が、寄生新人とのマチを嫌うんだよ
上級者初心者関係ない
マチやプレイを楽しむ上級者なら、むしろ喜ぶシチュだなw
で?特産物でなにをだすわけ?
まあ、なにやっても特産物でいいものを出すかぎり、マラソンになるとは思うがね。
リセット後の新しいDだとして、塊か高額素材、鍵辺りか。。。
AGIにも当然上限補正掛かるし、全員揃って生還が特産報酬の条件だしPKや先行は来ない。
なにより嫌なら極へ行けばいい。
はーい、死に落ちはどうなるんですかー?
>>1000ならシャイニングシリーズに神ゲーが開発されてみんな幸せ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。