QMA6はなぜ大失敗したのか 12

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1ゲームセンター名無し
!重要!
QMA6はなぜ失敗したかについて語るスレッドです。
他所のクイズゲームを持ち上げたり、
偏った知識のプレイヤーを叩くスレではありません。
延々このスレに粘着している話が通じない人にはレスを返さないように。

NGワード:雑魚

前スレ QMA6はなぜ大失敗したのか11
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252238070/
2ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 23:51:31 ID:y7chzOnN0
QMA6 wiki
http://www24.atwiki.jp/qma6/

【祝?】QMAアニメゲーム撲滅隔離 5【規模縮小】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225691048/
【球打蹴鞠】QMAスポーツ撲滅スレ2【格闘祭典】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1195786991/
【QMA】芸能撲滅スレッド
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193932183/
【QMA】ライフスタイル撲滅スレッド
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225205601/
【QMA】学問撲滅スレッド【ガリ勉ヲタ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187370158/

[QMA]クイズマジックアカデミー3 愚痴スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166117055/
【QMA5】コナミ商法えげつないな
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207987049/
QMA7に要望すること
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225176556/
3ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 01:04:25 ID:GQ275+Qv0
【赤・ガルーダ】スポーツ
野球 サッカー 格闘技 その他

【緑・フランシス】芸能
TV・CM 映画 音楽 その他

【青・マロン】雑学
グルメ・生活(現ライ他もここ) ホビー アニメ&ゲーム その他(現政経+現社他)

【黄・リディア】文系
地理 歴史 美術・文学 その他

【紫・ロマノフ】理系
数学・物理 化学 生物 その他
4ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 20:48:17 ID:9cyD0ddNO
>>1
追加
QMA6の仕様で勝っているプレイヤーをド廃人とか揶揄するスレでもなければ
それなりに楽しんでいるプレイヤーを中毒だのヲタだの叩くスレでもありません
5ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 00:13:33 ID:ry4Mc3/X0
QMA6の仕様に嫌気がさして引退したりライト化した人を
雑魚だ我儘だと罵るスレでもありません
6ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 09:13:39 ID:BwfozlqsO
なぜ大失敗したのか話すスレではありません。
個人的な不満をぶつけ合い罵り合いましょう。
7ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 16:02:30 ID:LkAaOXoY0
7のロケテまだぁ〜?
8ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 03:15:51 ID:0ThBu6sv0
存在自体が失敗
9ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 08:06:14 ID:dkeFcVh0O
>>8

お前の存在が自体な
10ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 08:47:45 ID:M9Lj/ZWF0
日本語でおk
11ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 10:28:48 ID:5Ssa42SUO
Zのロケテが今月末にでも来なければ、本当にQMAは終わりだろうな。
12ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 12:14:06 ID:AxZzQdIt0
このスレも過疎ったしな
13ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 12:55:17 ID:MLYbZf01O
どうせ終わるなら5で終わって欲しかった
14ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 13:44:39 ID:tVcUF3lRO
4のまま下手にいじらず、継続してくれればいいものを…
15ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 14:26:00 ID:RU0LkStRO
もう形式とか選べなくていいよ。
全ジャンルのラン5だけでいいじゃん。
野球サッカー歴史音楽使いも
形式茶臼の気持ちが分かるだろうし。

そうなればここで形式茶臼を叩いてる連中やライトが
純粋にクイズを楽しめてインカムもアップするかもしれないしね。
16ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 14:42:38 ID:juJ+QRAX0
右側が嫌でやめていった人の為に今度はジャンルは左3つだけ
形式統合が嫌で辞めていった人の為に今度の形式はタイスロ並の3種類だけ
それ以外は全部削除
ついでにルート選択も復活させちゃえ。

ライト化したり辞めた人には正直神ゲーじゃないの?
インカム大幅アップでしょ?
俺はそうなったら引退するけど、QMA無くなるよりは良いかな。
現状、右3苦手→ライト化。形式茶臼→ライト化。両方→引退って感じじゃない?
学問と形式、この二つの要因が不満の大半を占めているもの、このスレでは。

アニスポ芸好きが99%形式で俺tuee出来るようになる
最高だろうよ
この二つの要因が不満の大半を占めてるもの。このスレ見てると。

17ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 15:13:15 ID:xsaVUlI/0
また極論に走る馬鹿が出てきたか
18ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 15:13:34 ID:yp/ZiWuoO
>>16
それでまた人が戻って来るならありじゃね?
まぁもしそうなったら俺も100%引退するけどねw
19ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 15:22:54 ID:5qv0ma7aO
>>16
そりゃ6で離れた人は喜んで帰ってくるだろうが、今プレイしてる人の半分は消えると思うぞw
結果としてどうなるかは知らん。
20ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 15:23:42 ID:RU0LkStRO
ラン5だけなら問題バランス(笑)も気にしなくていいし、
ジャンル茶臼も多少は残るでしょ。
一部のランダム使いはファビョるだろうけど、
そんなの今と同じで無視すればいい。

ライトにも平等(笑)でいいじゃん。
俺は心おきなく引退するけど。
21ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 15:28:51 ID:JC6w2RQV0
しかし7が出たところで形式統合って変わらないような気がするんだけど。
22ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 15:36:01 ID:CdyI9MVv0
またアンチ学問が湧いてるな
学問2/7はクイズとしては十分少ないのに学問が苦手で引退とかどんだけ耐え性ねーんだよ
23ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 15:50:03 ID:Iz73taqH0
>>22
いや3/7だろ。
社会はどうみても学問。

俺は8ジャンルの方がいいと思う派だが。
24ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 15:52:13 ID:B9xVn2eNO
>21
濱野仕事しろや
25ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 16:03:08 ID:JC6w2RQV0
>>24
理事長は仕事しないんだよ。

校長も教頭も仕事しないけどな、この学校・・・。
26ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 16:47:51 ID:5qv0ma7aO
>>23
学問が死亡で引退した知り合いに言わせると、ライスタも学問だと言ってたよ

彼に言わせると4/7。
27ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 16:52:02 ID:JC6w2RQV0
半分以上かいw

ただ、社会とライスタは「それ学問に分類すべきじゃないの?」って問題がよくあるような
気はする。

逆に「なんでそれ学問のジャンルで出るの?」って問題もけっこうあるような気がするが。
28ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 17:31:44 ID:y+4aveNN0
鉄道や軍事は雑学っぽいな
確かに
地理が移動したから、学問色も加わってるんだろうか?
政経もニュースだらけで、雑学ぽい
29ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 17:41:43 ID:f+CzeQkv0
もう3.5/7にしとけ
30ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 20:08:54 ID:5qv0ma7aO
そう、半分以上が学問の超クソゲーだと言ってたw
彼によると松本清張や赤川二郎も芥川や大宰治も同じ。
コナン・ドイルもアガサもシェークスピアもスタインベックも皆同じで
「作家」=学問=無理ゲ。
地方の名産品などは地理でやはり学問。鉄道も彼には学問らしいw

そんな彼でも5では廃深夜早朝プレイで宝石。
ドラステの宝石というプライドがもの凄かった。

酸素の元素記号も知らない、紫式部と清少納言の区別がつかない、地図のタッチで秋田と岩手の区別がつかない。
そんな彼だったがインカムには貢献していた。

31ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 20:38:38 ID:SYD3cG/c0
>>30
それを聞いたら、5の方がバランス崩壊してたと確信しましたw
32ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 21:06:44 ID:qrTux7al0
高校生クイズの島根県代表を見るとあれが一般的な人達のクイズ力(学問・雑学中心)かなとも思うけどね
クイズは好きだけどクイズの能力はあまり無い人でもプレーできたのが6以前のQMAだったのかな?
33ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 21:15:27 ID:S2ZqWdvZ0
演出が良かったから負けても楽しめた。
だからライトもコインを入れた。
6は勝ち負けだけを競う、ただただインカムを没収されるだけの余裕のないゲームと成り果てた。
一般人は一回やったらもうやらなくなった。
34ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 21:33:34 ID:qIHgeiCcO
>>30
オレも似たような感じだw
好きな左ジャンルとそれ以外って感覚
それ以外が増えちゃって中毒性が無くなった感じ
それ以外も壊滅って訳じゃないから細々やってるけどね
35ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 22:06:16 ID:o3aRjv5a0
中卒はいいな
36ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 22:16:02 ID:OUZWfKSlO
>>30
そいつ何が出来るんだよ…w
深夜早朝ならドラステとか当たり前だし
そういう半端な奴に限って不相応にプライドとか持ってんだよな、ホント呆れる
勝手にやめればいいんだよそんな奴
37ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 22:18:19 ID:gvD3dC540
ジャンル固定トナメとかできねぇかな?
通常トナメとは別に
ジャンル指定して同じジャンルを選んだメンツでマッチング
問題は当然選んだジャンルからしか出ない
決勝も他のジャンルは選べないようにする
38ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 23:51:15 ID:yp/ZiWuoO
>>36
禿同
中卒以下の学力で、深夜早朝プレイでドラステ宝石でプライドがものすごかったとか、むしろネタであってほしいわw
そしてそんなことがまかり通った5のシステムの方がよっぽどおかしいだろ
39ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 00:01:06 ID:cinlrR090
5から昇格試験とルート選択を無くしただけでいいものを・・・
コンマイスタッフで昇格試験をクリアした奴がいるのか?
ってか賢者に到達した人すらもいないだろうね

真面目に今月末(来月?)でQMA7のロケテが無ければ
もうQMAシリーズは打ち止めでしょうね
濱野は金をふんだくるだけふんだくってユーザー見殺し
ゲームを愛してない守銭奴としてゲーマーから一生目の敵にされるでしょう
40ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 00:09:26 ID:qXTf1SSn0
>>36
ゲームなんだからそういう層にもプライド持たせてなんぼだと思うけど
QMA6は本来の路線を捨てた今年の高校生クイズみたいなもんだな
41ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 00:13:40 ID:S1KsTl2tO
そうやって雑魚雑魚言ってきた結果が今の現状だろ。
何だかんだ4が一番人気あったのは適度なヌルさ。
そして5の昇格試験でミドル層以下が去り、6で茶臼も切り捨てた。
今は一部の店を除いてQMAコーナーはどこも閑古鳥だし、
仮に7が出るとしても6のシステムを引き継ぐなら
客がつかないと分かる糞ゲーにゲーセンが金を出すわけがない。
42ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 00:20:09 ID:QMLNSXA9O
>>40
だが視聴率は良かったというジレンマ
プライド持つのは勝手だけどそれなりの実力が伴ってなければ笑い者にしかならないんだぜ
43ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 00:40:20 ID:qqTsrbw+0
視聴率を有難がるのは俗物の権化
金だけで中身が全くない
あれーこれって全く今のQMA6ですよね
全国大会や目先の利益だけで全く将来性がないところとか
44ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 01:02:39 ID:aZXgPlkU0
>>30
その無理ゲー、俺だと芸能アニゲになるわ
どれも同じで記号か呪文
まあそういう事

>>33
同感
ゲームとしてじゃなくシミュレーター化してる
45ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 01:04:18 ID:9PurxMOG0
>>43
ここはQMA5のスレじゃないですよ、と

そりゃまあ>>30みたいな輩が深夜も粘ってくれれば目先の利益は良いかもしれんが
一部のマニアだけで成り立つようなゲームは長続きしない
一時期の格ゲー音ゲーみたいなもんで
46ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 01:27:19 ID:K7qGAxdA0
学問ジャンルが増えたっつーか得意が来ないんだよなあ
そもそも5で検定に潰され始めた上に8ジャンル化でトドメ
ひたすらグロ、苦手覚える作業ばかりじゃなくて飴もほしーの
47ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 01:31:43 ID:QScZlIup0
前作までは、たまにチョロっとやっても
冠つけてる廃人さんにそこそこ勝ててたんだけど、
今作ではまるで勝てる気がしないねぇ、
問題の質が変わったんだろうか?
まあ勝てなくてもぼちぼちやっていきますけどね。
48ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 01:47:53 ID:N9ofG00/0
勝っても負けても盛り上がらないのはかなり致命的。
演出が全般的にダメすぎる。
49ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 02:03:26 ID:3DvtTYsn0
演出だな…。いくら作業ゲーでも、演出が良ければハマる。
店内大戦や検定は面白いのに、トナメが辛いのはそのせいだろ。
学問嫌いがすぐ統合を叩いて話をループさせるが、そこじゃないっての。
50ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 02:20:56 ID:7hDk8A0W0
ぶっちゃけジャンルさえ元に戻してくれれば演出はあのままでも構わない
最初は形式統合も糞萎えだったけど予選で右2つとか来た時が1番萎えるわ
51ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 02:48:45 ID:zHiE3yOj0
確かに文系→理系なんてきた時には
なんでこんなのに100円使ってるんだろって気分になるな
52ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 02:54:54 ID:y8N4wkLzO
>>30
競馬も学問w
地名・誕生石・星座など(一部例外もあるが)
53ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 03:19:36 ID:mn1Aw6jHO
>>30
じゃあその知り合いは端からクイズには向いてなかっただけなんだね。

別のゲームに費やすきっかけになって良かったじゃないのwww。
54ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 03:36:20 ID:G+A+WJcy0
※バカを追い出すスレッドではありません
55ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 03:58:35 ID:h2mfP7Tn0
確かに
56ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 04:45:50 ID:K7qGAxdA0
「クイズ」じゃなくて「QMA」やってた、ってことだと思うけどね
QMA始めたときから現仕様だったら>>30みたいな人、
そこまで学苦手じゃないけど左ジャンルの一つが得意、程度の人は
そもそもすぐに止めるかライト止まりで、はまる時期すらなかったのかも知れんし
57ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 04:49:20 ID:OUih0YUiO
ちなみに学問アンチスレでもない
58ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 07:37:59 ID:qna4jOiKO
なぜ学問はちょっと増えただけで目の敵にされなければならないのか
増えたところでクイズとしてはまだまだ少ないのに
59ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 07:41:27 ID:zHiE3yOj0
クイズの基本は学問って言ってる人多いけどこれゲームだから
60ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 08:03:11 ID:qna4jOiKO
ゲームだから学問少なめにしてやってるんだからちょっと増えたくらいでガタガタ言うな
61ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 08:53:51 ID:c0AYTqKi0
何というかドラゴン組前提の作りな気がする
ドラのやつらはどのジャンルが来ても特に文句言わねーし
その分フェニックス以下が割を食ってるな
62ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 09:34:32 ID:zfhtVd770
予選では文系→理系、理系→文系にならないように
調整してくれればいいのにな
63ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 09:48:46 ID:2geejf+t0
554 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/10/02(金) 21:53:15 ID:zAVEgKcf0
>>552
そもそもランダムが3+1になった時点でクソだろうjk。

アニゲ:
アニメ・特撮(俳優・声優・歌手含む)漫画/ゲーム/その他(ラジオ・ラノベ・トイなど)/ランダム

スポーツ:
野球/サッカー・フットサル/格闘技/その他/ランダム

芸能:
TV・CM・アイドル/映画/音楽/その他(ラジオ・お笑い・舞踏・古典芸能など)/ランダム

ライフ:
ホビー/グルメ・生活・ファッション/小説(SFはアニR4行き)/その他(流行・時代ごとの風俗など)/ランダム

社会:
地理/政経/インフラ(車・鉄道・バス・船など)/その他(旅行・民俗など)/ランダム

文系:
歴史/語学・文学/美術/社会科学(哲学・社会学・社会心理学など)/ランダム

理系
生物・考古学/数学・物理・化学/地学・気象学/その他(天文学・宇宙開発史など)/ランダム

これぐらいで再編しないと客戻ってこないだろ。
形式は再分離でビジュアルの扱いは>>549
64ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 10:04:19 ID:0ZXHcCMM0
ここで、ユーザーサイドがインカム離れを感じている例を一つ。

昨年の賢竜杯本戦の階級制限:青銅賢者以上
今年の賢竜杯本戦の階級制限:賢者以上
65ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 10:20:27 ID:CO9GpfGv0
階級を上げるのに必要な魔法石数が増えたとはいえ、条件が青銅以上から賢者以上に
なるのは、どれだけQMA6がクソなのかがわかるな。
QMA5までのクオリティなら魔法石数が増えてもせいぜい大賢者以上になるはずだ。
66ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 11:04:03 ID:/0FXP9ksO
予選ではアニゲ→芸能、芸能→アニゲにならないように
調整してくれればいいのにな
67ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 12:14:14 ID:kt8i/qNzO
じゃあ俺も予選では文系学問→社会、社会→文系学問にならないように
調整してくれればいい
68ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 12:22:35 ID:jqqr7aTGO
自分は文系→アニゲ、アニゲ→文系をなくしてほしいな。
69ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 14:10:59 ID:jAwuDk8E0
>>54
確かに
だが意味不明な理由でやめた馬鹿を無理やりにでも引き止めるスレでもなければ
馬鹿がやめた責任をコンマイになすりつけるスレでもないな
失敗スレだから、と言う理由だけで馬鹿が正当化されるわけないだろ
70ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 15:28:42 ID:haYKRFVR0
>>64
あれは某Ixtab♪がAnAnプレーヤーを馬鹿にした基準を作った影響が大きく出ていると思う。
確かに賢押の優勝者は某賢帝だったけど、AnAn側の人間には大不評だったらしい。
何があったんだ。
71ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 16:59:07 ID:UqaH4hAF0
まあ馬鹿にするとか低次元な話だよな
真の猛者なら、高みをめざして日々黙々とやっているだろうしさ
72ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 19:17:17 ID:Oazy/I5h0
二回戦分やらせたから6人落とすけどいいよなw
2問余分にやらせたから6人落とすけどいいよなwここまでの18問は変わってないけどなw
優勝画像?そんなもん見てる暇があったらさっさとクレ入れろよw
おまえらどうせ廃プレイするんだから魔法石減らしていいよなw昇格に必要な量が増えればそのほうが燃えるよなw

優勝画像追加しました
全国大会も毎月開催します
予選システムは6の目玉(笑)ですが準決勝を改善しました
これからもQMAをよろしくおねがいします見捨てないでください

ザマァ
73ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 19:31:37 ID:R79OlxscO
トナメで消化できる一人平均問題数
5:16.5問
6:17.0問

やはり予選は全員通過で16人で決勝やるしかないな。
予選落ちして文句言うバカは絶対出るもの。
74ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 20:03:09 ID:1AMQ1cFI0
>>73
問題数が増えたことが必ずしもユーザーにプラスに働くか?
75ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 20:28:42 ID:/q7G1NPsO
そこが難しい話になる。

これまでのように1落ちしたらやった気にはあまりならない。
でも、6みたいに前後半になったら、
前半で平均割れした時のゲンナリ感などがある。
自分が何番目かもわからないからなおさら。

でも、そこは好き嫌いがあるからな・・・
76ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 22:16:23 ID:uZrzmsRA0
マジカとかどうでもいいから
経験値2倍キャンペーンまだー?
77ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 22:37:25 ID:Un2P/seP0
>>76
コンマイ「全国大会があるじゃないですか。11月までお待ち下さい。」
マジカで魔法石買える様にしたら良いと思ったけど全国大会に「累計プレー
回数ポイント」を入れた守銭奴なコンマイはやらんだろうね。
6の失敗した原因は手抜き製作と銭ゲバ根性を前面に出したところだと思う。
     
78ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 00:16:28 ID:qkQayRLDO
>>70
本戦一回戦あたりから問題が難しすぎて、アンアンプレイヤーついていけない人が多かった。
問題作成者がアンアンプレイヤーのことを考慮してないと取れるような感じがした。
79ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 00:27:00 ID:0U+D9q4E0
ノンジャンル、エンタメ系(アニゲ、スポーツ、芸能)、雑学系(ライフ、社会)、学問系(文系、理系)の4つに分けて同じ系から2回以上出ないようにすればいいよ
例えば予選前半でアニゲが出たら予選後半はエンタメ系以外のジャンルから
その後例えば予選後半でライフが出たら準決勝はまだ出てないノンジャンルと学問系のどれかってな具合に
こうすれば予選で学問2連荘なんてことはなくなっていいと思うんだが
80ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 00:52:31 ID:X2mhvDn80
>>78
決勝はともかく、一回戦あたりで問題ムズくてついていけないとかあり得ない。
いかにAnAn(しかやってない)プレーヤーがクソ問しか見てないかがよくわかる罠。
81ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 01:16:47 ID:1LGlqZ5f0
AnAn叩きもスレ違いなんで余所で

多分なにかのイベントの話なんだろうけどよくわからんし
82ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 01:25:58 ID:qEKxNP8o0
>>79
それ、面白いね
前スレにあった8人制と合わされば、ストレスも溜まりにくくなる

あと、ゲーム性がもっと欲しいね
単なる問題解きシミュレータじゃ飽きる
参考書じゃないんだから
あの早押しボタンすら、QMAもかつて検討していた事があるらしいしね
遊び心は欲しい
83ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 01:29:46 ID:qkQayRLDO
>>80
でも準々決勝残ったのは、QMAやったことある人ばかりだろ。
タイムショックみたいな難易度の大会なら、アンアンプレイヤーも強いと思うぜ。
俺は両方やってるから、そう感じた…
84ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 01:41:40 ID:qEKxNP8o0
よく知らんが、その大会はQMAを使うの?
それだと普通に有利なのは分かる
逆なら、結果も逆になるだろうしな
85ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 01:46:28 ID:hguSJRif0
>>84
オンラインクイズプレイヤーを対象とした、オフラインの早押しクイズ大会。
問題は大会用に作られたオリジナルなので、どちらかに有利ということはないよ。
86ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 02:05:51 ID:KEdRpQo+0
>>85
某雑誌で主催者が最近オンラインゲームから問題を作ることが多いからという記事があったから、意図的でないにしろQMA問題丸写し問題があってもおかしくないと思う。
実際に観戦したからわかったけど、検定問題と酷使した問題があって、それが決め手になったように見えたから、QMA側に有利になるように仕組んでいたようにも感じた。
あれでAnAn側代表が雑魚と思っているなら、それは間違いといいたい。あのプレーヤー、二度と来ないと思うよ。
それ以上は脱線しそうだからやめとく。
87ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 02:59:47 ID:41erhxMvO
an・anとqmaは『クイズゲーム』って土俵で競ってるけど、方向性が違うんだから比べる必要も要素もないってのは当たり前だろうに…。俺はqma廃人だからan・anはつまらんけど、どっちの信者もきついわ。
88ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 04:42:11 ID:s97uOrLBO
柔のQMA、剛のAnAnみたいな感じ?
89ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 13:45:54 ID:OfwZHwKiO
ガチンコの熊、駆け引きの杏々
90ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 15:16:35 ID:QQlBL6UCO
全国大会なくてかなりモチベーション下がったわ
ただでさえ増えないのに開催しない月があるのは失敗だろ
91ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 16:42:13 ID:3a+SdPh3O
一番の理由はライフスタイル、理系ナニソレ?でしょ

これに尽きる
92ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 17:32:21 ID:m0iH4MieO
もう汚物は黙るか死ぬかどっちかにしろ
93ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 17:35:11 ID:PVJFbjwr0
理系ヲタは理系を批判する奴を汚物認定するしかできないのかねぇ
94ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 17:40:39 ID:+FmAp++d0
数年前に遊戯王やってたけどどちらかというとファンデッキを使ってたので
ガチデッキの多数に入ってるチートカードがうざかった。
けど売り上げ重視のコンマイはいつまでも制限にかけず放置してたので
モチベーションが下がって気づいたらライト→引退してた。

QMA6の6人落としの3戦移動は組ステもしにくく上から落ちてきたやつに荒されるので
7があったとしてここが直ってなければQMAはキャラ画像探すだけになりそうだ
95ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 19:44:17 ID:m0iH4MieO
理系出来ないカスにはあちこちでギャーギャー喚く池沼が多いから嫌われんだろカスが
96ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 19:54:01 ID:0fdI3r3t0

という上から目線だから嫌われてるのがわからないのが理系厨
アニゲ厨ですら「アニゲ出来ないカス(ry」なんかいわないよな。
97ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 19:58:52 ID:5To9m0/f0
頭かたいなお前
98ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 20:22:12 ID:m0iH4MieO
頭堅いからいかにも低能な嫌理系厨なんかやってんだろ
99ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 21:20:03 ID:5yPisaD8O
右が増えたのが問題なのに
増えたのが理系だろうが保健体育だろうが何でも同じなんだけど
100ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 21:30:04 ID:geYprGeh0
産廃に触れるなよ
101ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 21:31:24 ID:hmX2msLM0
全国大会はなんでジャンル縛り、形式縛りとかやらないんだろうな
一日だけの開催でも印象が違うのに。
アンアン意識しすぎてやらないだけのような気もするが。
102ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 23:24:42 ID:BFd06pKUO
上位は天青王やパネル神という称号になるのか。


面白いとは思うけど、そこまでマネるのはまずいとコンマイが思ってるのか、
そういうシステムを作るのが面倒なのか・・・
実装される気配が全くない。
103ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 00:06:01 ID:O3it2BsW0
QMA6製作スタッフ様へ

完成されてたシステムを無理やり変えたから6は失敗したんだろ。
QMA最盛期である2〜4にかけてはマイナーチェンジだったのに。
スタッフの言い分としては「冒険してみました」(笑)ってか?
これに懲りたら次回作からは元に戻せよ。
104ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 00:12:20 ID:cvuVJNpP0
>>103
全くだ
昇格試験を無くすかシステム見直すかしてルート選択を別のやり方にするとかすればそれで充分だった筈なのにな
105ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 00:26:48 ID:GpCJW8bG0
そういうの、全然ありだけどな
面白いのに尽きるよ
あっちはかなりQMAを勉強して頑張ってるぽいから
普通にいいのを出してくれれば
106ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 00:30:39 ID:2gtM4jMb0
6×3で四人ずつ落ちる予選、各ジャンル4つのサブジャンル
ノンジャンル含めて6つのジャンル分け
システム的にこの辺をいじったのは失敗
形式統合も少なくともセレクトくらいは元にもどすべき
○×四択連想がいっしょとかありえん
107ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 00:30:55 ID:GpCJW8bG0
あと、過剰な難問連発は駄目ぽいな
あの阿南ですら難問メイン大会でドジったぽい
108ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 00:39:27 ID:XHSjFYCI0
たまにミノ組でも問題がすごい難しくなるし
EASYがEASYじゃないからフェアリーユニコーンあたりの決勝でも信じられない問題が出たりする
もうちょい下方修正してもらえないものだろうか
109ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 00:49:38 ID:vmurLPP20
形式統合無くせというのは今更無理でも、QMA5のルート分岐イベントみたいに
セレクトで「4択の魔法がかかった!全て4択になる!」とか
クイズ魔神は「いてつくたとう」をはなった!とかやってくれないかなー


形式統合無くなったらタイプ1000回回して・・・
とか未だにQMA5を引きずってる人には同意する気無し
つーかそろそろ諦めれ
110ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:05:13 ID:w8HpWoJA0
開発者が>>109じゃなくてよかった
111ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:08:46 ID:N/T3Wuw40
QMA6製作スタッフ様へ

このスレの連中の言う事には一切耳を傾けないで下さい。
5で挙がっていた大きな不満を解消したからといって良い結果が生まれましたか?
7が出ようが8が出ようがこのスレの連中は叩きます。
彼等の不満はとどまる事を知りません。
湯水のごとく不満の湧き出る生まれながらのクレーマーなのです。

「茶臼がうるさいから形式再分離しちゃおうか?」
「学問嫌いがうるさいから5ジャンルに戻そうか?」
などという後ろ向きで後手後手にまわった姿勢で良い物が生まれる訳ありません。

あわよくば、そんな彼等がいつもどおり愚痴を垂れ流しながらもついついプレイしてしまうような、
そんな大きな魅力を持った作品を作ってくださいまし。



112ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:15:55 ID:YGB/BW3k0
>>111
鬼才現る
このスレのいってる通りにQMA7が仕様変更しちまったらますます人いなくなると思うわ
113ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:32:04 ID:MIGI6QQr0
つーか基本的なシステムはそのままで改良追加するだけでよかったのに。
なんで余計なことするかなぁ、というのが6に対する意見。
114ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:36:45 ID:KWpupZk50
>>111
同意
115ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:42:48 ID:9r8dnTKSO
4以前は失敗スレってあったっけ?
116ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:45:27 ID:jG2ahdloO
>>111
素晴らしい意見
117ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:57:24 ID:jzDqrVoz0
まあ形式統合は失敗。直す必要があるかはしらんが。
ギャンブルと一緒で「次は勝てる」と思わせることがお金費やすには必要。
確率が低くても人は「次は来る」と思ってしまうものだし
118ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:40:09 ID:f8qI20KnO
「次は勝てる」と思わせると形式統合は失敗
が何故繋がるのかわからない。
 
形式茶臼乙
119ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:52:57 ID:WF4ioXz2O
もうノンランハードだけでいいじゃない。
常に10万問からランダム出題なら誰も文句ないだろ。
平等にクイズ(笑)を楽しみたい人たちが
インカム積んでくれるだろうからさ。
コンマイも新問追加する時にバランス(笑)を
考えなくていいからコストもかからず楽だろうし。

もしくは更にリアルクイズ(笑)に近づけるために、
早押しを導入してみるとか。
120ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 05:19:02 ID:QmELLky4O
スタッフはあの作りにして客を増やせるとでも思ったのかね?
某称号が、6のロケテの段階でつまらない、やめるかも知れない、と言っていたのに強行した
結局、その称号はやっているがw
しかし、精通してる人間の意見には耳を傾けるべきだった
今のルールに近い状態で7を出したところで、更に客が減るのは目に見えている
撤去店は相次いでいる
難問増加は「回収しろ」っていうメッセージにも取れて、それを嫌うヘビープレイヤー離れを加速させた
121ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 05:56:38 ID:8M8rg7jK0
6なんて作品出してしまったもんだからKONMAIもキツいわな
以前の作品みたいに戻しても批判されるだろうし、さらにぶっとんだ作品にしても当然批判されるわけで
以前の状態に戻すと自ら6は黒歴史だったことを認めてしまうことになるしな
122ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 06:56:42 ID:aBGsNtNe0
早押しはビシバシチャンみたいに
ボタン連打できる筐体ならできるかもしれない
123ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 08:51:19 ID:YorGAXUK0
>>111
少なくとも昇格試験に関してはないほうがよかったのは確か。
形式統合とかジャンルとかはその通りだと思うが。
124ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:07:04 ID:LkuDqyAU0
形式統合にいまだに文句を言ってるやつって何なの?
QMA6稼動当初ならともかくもう半年以上経つのにまだ形式統合に対応できてないの?
稼動当初から対策してきた人はランカーはもちろん茶臼ですらかなり統合に対応できてきてるよ。
何にも対策しないで(もしくは対策する能力がなくて)半年以上も粘着して文句言い続けてきて何が面白いの?
さっさと対策するか、出来ない(もしくはやる気がない)ならやめればいいのに。
125ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:17:37 ID:e2FROx36O
>>124
茶臼(笑)曰く
「その対応できない人が沢山いるから失敗なんだっつってんだろヴォケが!!!」だそうなw
要するに茶臼(笑)の妄言をさもQMAプレイヤー全体の総意だと勝手に思い込んでるんだよw
126ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:28:42 ID:QmELLky4O
客を増やす努力はしても、減らす努力をしたら意味ないわけよ
開発スタッフはわざとなんじゃないかと思うぐらい、客を減らす努力をしている
ロケテの段階で「なぜQMA6は失敗に終わったのか」というスレが立っていた
それに結果はもう出てる
COMが多い中でやりたいならやればいいんだろうけど
それでも脳天気に「技を磨け」だったら何も言うことは無いね
127ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:09:52 ID:J0BcYdfHO
失敗失敗言ってるけど、ホームの茶臼(笑)さん達は
大会になったら鬼の様にクレぶち込んでいるけどな
結局、石さえ稼がせてやれば茶臼さん達も戻ってくるだろうさ

つまり石だよ石(笑)
128ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:33:49 ID:km+1TKdsO
コンマイにしてみりゃ、回収ありきの廃人を減らしてライトを増やしたかったんだろ。
このままだとインフレが止まらず格ゲーと同じ道をたどる、と。
だから回収しにくいように、回収の効果が上がりにくいように形式を統合して
さらに立ち絵を削ってヲタ色を薄めた。

だけど中身の問題が過去の使い回しだから、廃人絶対有利は揺るぐどころか
6から始めた人が差を詰めるのは非常に厳しい形になってしまった。

結局この変化に対応できた一部の廃人だけが生き残り、その他の準廃人は激減して
それを補うはずだったライト層も思ったほど延びず、と。
まあ廃人層を減らすという意味では成功だったかも知れんねw
129ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:15:50 ID:c2lGOvVd0
>>120
>しかし、精通してる人間の意見には耳を傾けるべきだった

おいおい、釣りも大概にしろよ(笑)
130ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:52:41 ID:niyIralB0
でも5をベースにほとんど変更点がなかったら
もう少し阿南見習って冒険しろ、パワプロやウイイレみたいに若干変更しただけで毎年新作を出せて楽な商売ですねwww
って言い出すんだろ
131ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:13:48 ID:9r8dnTKSO
個人的には3か4の仕様ならあんまり不満ないや
5は検定問、6はいろいろ不満
132ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:34:44 ID:Ad2Mo+i/0
>>124
統合されたジャンルにもよるかもな
元々8割でおkな奴は余裕で適応できてるが、100%が当たり前って頭の奴は付いていけてない
つか、100%一個より8割ジャンルを複数増やす方が本来は有利なんだよな
これは昔から変えたい言ってたぽいから、戻らん気がする
ほっといたらスタッフにいずれ限界来る
しかも後になるほど致命傷

8科目については、上に出てたノン、エンタ、雑学、学問系で分けて、一回のプレーで同系統は被らない方法が妥当だろうな
133ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:58:04 ID:ybFqULzNO
だけど、特定ジャンル&形式を極める事に何かしらゲーム内でも特典つけて欲しいっつうのが本音だったり…成績面でも他の面でも優遇されるとこがなくなったからつまらん。正解率8割ジャンル形式二つも三つも作る時間ないし。
134ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:00:00 ID:WF4ioXz2O
だから最早ノンランだけで十分なんだよ。
形式もジャンル分けも必要ないだろ。
それでこそクイズ(笑)として平等(笑)なんじゃないの?
文句が出ても>>124の言う通り、対応できない奴が悪いという論理でOK。
135ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:07:31 ID:QmELLky4O
要するに、篩にかけて弱者を淘汰する考えだな
開発元の、破滅に向かう方向性を支持するわけだ
やってる人は気長などMな人多そうだし、そういう発想があるのもわからなくはない
けど、負けたくないというプライドが高いという・・まぁよくわからん
136ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:12:08 ID:KqAPcGZE0
本来のクイズに近づけて平等にしようとした結果が今なんじゃないの
137ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:21:18 ID:LkuDqyAU0
よく分かった。
形式統合対策を何もしなかった結果、プライドに実力が追いつかなくなったやつが喚いてるってことか。
138ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:27:27 ID:WF4ioXz2O
昇格試験通らない奴は雑魚→形式茶臼は雑魚→学問できない奴は雑魚


ノンランだけにすれば、こうやって他人を雑魚扱いする連中の
殆どは自分も雑魚になるんだから黙るだろ。

もちろん昇格試験も復活させて、修練生からそれを課す。
試験内容はフェアリー〜ドラゴンの各組で対人グラスラのみ。


これならはっきりと実力差が出るし、ここで人を見下して
悦に浸ってるような俺Tueeeしたいタイプの人間にはピッタリ。
139ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:44:40 ID:QmELLky4O
あっそう、脳天気に対策と叫び続けて下さい
ユーザーはもう減ってるけどね
140ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:00:05 ID:KqAPcGZE0
別に人の意見を否定するなとは言わんけど
QMA6は失敗じゃないと言いたい人はまずそれを表明して欲しいな
失敗だと思ってる人は自分の失敗だと思ってる理由と
相手の言ってる失敗の理由が相容れないものなのか一度考えて欲しい
何度も言われてるがここは個々のプレイスタイルを馬鹿にするスレじゃない
141ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:00:12 ID:8GfSQNbZ0
とりあえずは>>111はテンプレ入り決定ということで。
142ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 17:13:00 ID:QmELLky4O
このスレの今の流れは失敗だと言うとアンチ扱いされるんだな
それは知らなかった、新参だから
失敗したという書き込みはあまりいいように取られないみたいね
だけど人が減っているという現実には向き合うべきだと思う
製作者側にいいように振り回されるのを甘んじて受け入れるのもいいかも知れないけど、黙って受け入れていたら、現状維持される
しかし、多くのユーザーが不満を述べて来たと思うので、コナミにはきっと届いているでしょう
店の先月のプラチナランクは確か俺が一位だったんじゃないかな
ランクインしてるの3人しかいなかったからねw
143ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 17:47:17 ID:9r8dnTKSO
まぁ今の半端な形式統合よりは
予選から決勝までオールノンランのほうが
なんぼかましかもな
一番公平な方法だし
144ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 18:58:42 ID:Gei9Wejb0
5の時点で減ってたからな
試験とかで上位本位の作りで、下が軒並み消えて、6になって今度は真ん中辺りを削って、残っているのは上の連中だけ
一度離れたら、変えたところで戻ってくるとは限らんからな
それに加えて恐慌で全体的に縮小ムードだから
外的要因と内部のミスとが合わさって、荒廃したってところだろう
5も6もドラゴン組の基準で作られていて、それ以下の層には苦痛でしかないしな
Exで僅かながらマシになったとはいえ
145ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 20:55:47 ID:DjbwqGsp0
6人落ちだろやっぱ
146ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 20:57:17 ID:LkuDqyAU0
人が減った原因は魔力だよ。
魔力気にしてGT以外は本当に人が減ったよ。
147ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 22:36:31 ID:BA5TZ+lnP
魔力気にしているのか知らないけど、3ヶ月くらい通常トナメ参加せずに
大会とか検定とかレッスンのみプレイしている宝石の人がいるね
148ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 23:03:31 ID:sB1xvNFW0
そんなの宝石に限らず沢山いるでしょ
149ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 23:33:15 ID:WTJqRlA/0
まぁノンランオンリーになったらレッスンしかやらねーけどな。
150ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 00:28:18 ID:+Svy9owvO
ノンランオンリーはこのスレで茶臼を叩いてる連中は勿論賛成だよな?

みんなに公平かつ実力通りの結果に
なるんだからきっと文句ないだろ。

当然一部のランカー以外は勝率も変わらなくなるから、
勝敗も気にせず遊べるしな。
まあ勝ちたかったら軽く2万問くらい回収して覚えればいいだけの話。
俺みたいな茶臼は雑魚だから無理だけど、
素直に形式統合に対応してる優秀な方たちなら
それくらい余裕だろうし。

ほんと心からノンランオンリーを願ってるわ。
151ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 00:35:15 ID:4wwB9LrH0
ノンランって全然「ノンジャンル」でも「ランダム」にもならないことが稀によくあるから
あんま賛同できんな・・・。

万人に条件公平っちゃそうだけどさ。
152ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 00:47:43 ID:GJ9uwbs70
ノンジャンルとか「次勝てるかも」って思わせる要素無いからするわけないだろww
153ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 00:50:14 ID:4rAV9l/P0
なんかファビョってるけどw
勘違いしてない?wこのスレで主に叩かれてるのは「元形式茶臼」で
「現形式茶臼」「現ジャンル茶臼」では無いと思うよ?
むしろ「現形式茶臼」などは尊敬されると思うんだがw少なくとも俺は尊敬するね。
「現ジャンル茶臼」にしても5→6の変化に柔軟に対応して、自分なりの楽しさを見つけられた人だと思うよ。
形式茶臼からジャンル茶臼、良いじゃんw一般社会人にはこの辺が多いんじゃないの

なぜノンランに飛ぶのか意味不明
被害妄想ってやつ?
154ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 02:40:29 ID:V1RIkrKHO
一般社会人はQMAなんて知らないと思う
155ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 03:08:29 ID:+Svy9owvO
>>153
現時点で対応できてる奴はどうでもいいから。
そもそも俺はお前みたいのが喜んで叩きたがる
雑魚の元形式茶臼なんでね。

大体ノンランオンリーの何がいけないの?
不満の半数以上はジャンルと形式なんだから、
それさえ無くせば誰も文句言わないはずだけどね。


それで勝てないとか言い出すなら、それこそ柔軟に対応すればいいじゃん。
出来ない勝てないのは自己責任で。

それにランカー以外は決勝進出率もそれほど変わらないだろうし、
ここの住人の殆どを黙らせるには一番いい方法だと思うけど?
156ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 03:17:26 ID:VMcH7BdoO
>>155
それだとジャンルを別ける存在意味がなくなる。
つまり準決勝をノン固定に戻せばなにもかも解決。
157ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 03:26:33 ID:GJ9uwbs70
>>155
ここの連中を黙らせてQMAが成功するならそれでもいいけど成功すると思うのか?
逆切れも大概にしとけw
158ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 03:59:50 ID:7rI4sK+Y0
何をどう変えても別のやつが暴れるだけ。
159ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 04:16:04 ID:VMcH7BdoO
つかね、俺が勝てないから失敗、と自分の弱さを認めず、
しかも少しの努力(形式茶臼)でドラゴン組に常駐したい、勝ちたい
とかプライドばかり高いDQN多すぎだろ
160ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 05:09:42 ID:jMUArs6d0
そもそもノンジャンルは、左3つが出やすい欠陥があるからな
そこを直さんと厳しい
161ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 05:23:02 ID:qwFQ1CJtO
まぁなんだろう
準決勝がノンジャンル固定というのは画期的なアイディアだったと思う
それについて賛否両論あっただろうけど、慣れたらみんな受け入れていたと思う
しかし、ノンジャンル固定じゃなくなったとき、みんな結構大騒ぎしたんじゃないかな
ちょっとコナミはユーザーをバカにしすぎているね
取って付けたように優勝絵を作ったり
優勝絵を急に作ったのは、明らかに、ユーザーの不満が耳に入っているから
出来ることなら最初からすればいいのにバカみたいね
だから、ここに書くことは少なからず効果あると思うよ
162ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 06:45:45 ID:LjT5vkWb0
>>147
魔力を気にしてプレイ幅を狭めるなんて馬鹿馬鹿しいよね
ランキング見れば分かるけど高い魔力になった途端に
トナメ参加を控えるプレイヤーの多いこと
知り合いにGT以外はサブカ使ってる人もいるけど
そのせいでメインとサブ両方、宝石になれなさそう
何だかなー
俺は魔力なんて気にしないからGTだろうが早朝だろうがプレイするぞ

そんなはたからみて自慢できる魔力じゃないんだけどなw
163ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 07:16:50 ID:+Svy9owvO
>>156
だからジャンル分けも形式も全部一緒にすれば公平。
予選16人×15問→決勝4人でいいよ。
決勝行けずに文句言う奴は対応できないんだから止めればいい。

>>157
成功とか失敗とかどうでもいい。
>>158の言う通り、ここの住人全員が100%満足する仕様は無理。
個人的には形式分離すればまた廃プレイしてもいいけど、
どうせ仮に7が発表されても形式はそのままだろうし
ここで憂さ晴らしして飽きたら来なくなるだけだ。


さて7はどこの層をバッサリ切るのか楽しみで仕方ない。
ドラは回収なしじゃ絶対無理な★5オンリーの難易度にして欲しいわ。
最上級クラスなんだからそれくらい当然だよな。
164ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 07:48:14 ID:qwFQ1CJtO
この人放置しようよ
常駐してる人なんでしょ?
人の意見には耳を傾けない人みたいだし
165ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 07:52:33 ID:pB6B6XlzO
皮肉で言ってるだけでしょ
理系厨の汚物よりまし
166ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 09:30:12 ID:fBLwWDdK0
そもそも公平しにろ! なんて誰が言ってたの?
このテの人って相手の言い分を
自分の思い込みで極端な方向に持ってっちゃうからなぁ
単にVまでのジャンル・形式の方が良かったって話でしょ
それが何でオールノンラン5みたいな話になるの
167ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 09:50:58 ID:eTcZgM1IP
>>162
魔力ランキングに乗っている人で、3ヶ月くらい魔力が固定値な人がいるんだw
あのランキングはリアルタイムに現在の魔力値を反映しているみたいだけど、
魔力の変動するプレイ(通常トナメ)を一定期間やってないひとは対象外に
してくれないかな。
168ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 11:16:51 ID:Ys9enu6N0
タイ茶臼がついに発狂したw
169ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 11:17:54 ID:1NZ9KTObO
>>166
オールノンラン5とか言ってるのは
壊れて皮肉のつもりで言ってる奴一人だけだからw
まともに取り合う必要なし。
170ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 11:22:27 ID:3rwG3fK7O
魔力は気にせずやってるつもりだけど、人の少ない時間に無理してゲーセン行かなくなったな
171ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 12:19:13 ID:wDc9tYNJO
トナメが楽しいから人が少ない午前からでも廃プレイするよ
魔力も酷い時は2000弱まで落ちるけど気にしない
そこから上げるのも楽しいし

魔力も全国大会同様に最高魔力値を表示すれば深夜早朝でも過疎することないのに
何回か早朝プレイしたけど半分近い確率でアイスになるのは過疎りすぎ
昇格試験のあったQMA5と比べて相当インカムは落ちただろうね早朝深夜
172ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 12:29:16 ID:eTcZgM1IP
>>171

うちの方だと風営法の厳格運用が始まって24時間営業やっていたゲーセンが
絶滅したんだよ・・・ 深夜早朝プレイ出来る人自体減ってるかもしれんね。
まぁ、うちの県だけなら影響度は0.5%くらいでほかに要因あるだろうが
173ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 12:43:16 ID:SeR7ymGk0
>>171
うちの地域も実質絶滅。24時間営業の店舗あるけど、QMAがそこの領域にないからあまり意味がない。
大会もAnAnみたいに時間帯限定にして差別化してもあまり影響ないんじゃないのかな。
魔力もAnAnと同じく現在値/最高値表示にして、1月以上オンライントーナメント出てないとランキングから消えるように。
ランキングを非公開にしたり、表示部分を減らしたり、誠意を感じない。
174ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 12:54:50 ID:7T6HYZqRO
6がインカムで苦戦した最大の要因だと思う>魔力Pの導入
「魔力高い=強い」と明確になったのは良かったんだけど…
175ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 12:58:05 ID:ujcriJvbO
魔力新記録更新→放置→サブカ新記録更新→放置→以下繰り返し→90位第の俺涙目。
176ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:02:31 ID:msMOzHso0
今からでも魔力の最大値表示を導入したらいいのにな
確実にインカム上がるだろ
177ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:17:13 ID:dtd90wRZ0
>>163
そんなことするとフェニックス準決勝〜決勝が酷いことになるのは目に見えてるなw
178ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:01:32 ID:2E0FxaHF0
魔力は最大値表示、あるいは最大値と現在値表示にすべきだったな
179ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:16:16 ID:qwFQ1CJtO
予習って飛ばせたっけ?
予習を飛ばせないのもでかいと思う
180ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:39:10 ID:AV8ELGru0
>>165
ファッション厨死ね
181ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:39:52 ID:AV8ELGru0
【赤・ガルーダ】スポーツ
野球 サッカー 格闘技 その他

【緑・フランシス】芸能
TV・CM 映画 音楽 その他

【青・マロン】雑学
グルメ・生活(現ライ他もここ) ホビー アニメ&ゲーム その他(現政経+現社他)

【黄・リディア】文系
地理 歴史 美術・文学 その他

【紫・ロマノフ】理系
数学・物理 化学 生物 その他
182ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:56:45 ID:CtSz7w/FO
>180-181
汚物死ね
183ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:49:19 ID:TYwWzYnv0
魔力を過去100クレから上位50クレ分抽出とかにすれば
過疎り気味の時間帯でも魔力低下をあまり気にせずプレイできるんじゃないかな


ところで、「マジカ1.5倍」が全く意味の無いものに感じるのは俺だけかなw
184ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:02:09 ID:rI4E30FGO
>>183
ある一定頻度以下でしかプレイしてない人限定かな、その恩恵は。
ミドル以上の人にはスルーイベント。
でもライトはそれぐらいではそれを狙ってプレイしには来ないんだよね。
だからライトなんだが。

185ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:33:13 ID:SLjzsvQJO
アニゲ、スポーツ、メディア、音楽、ファッション、生活社会、学問
という分け方って、本屋のラインナップで均等に分けられる分け方だね。

(以下、雑誌のみ掲載)
アニゲ…アニメディア、週刊少年ジャンプ、ファミ通など

スポーツ…週刊ベースボール、サッカーダイジェスト、週刊ギャロップなど

メディア…ザテレビジョン、週刊アスキー、Myojoなど

音楽…オリコンスタイル、ロキノン、アリーナ37℃など

ファッション…JJ、MEN'S NON-NO、ヘアカタログ、など

生活社会…東洋経済、すてきな奥さん、じゃらんなど

学問…文藝春秋、歴史街道、天文ガイドなど
186ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:07:05 ID:9UXPcR0X0
マジカの使い道が無さ過ぎて困る
187ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:14:57 ID:qQr9XTJ0O
>>185
はいはい妄言そこまでにしとけ。
188ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:39:29 ID:AV8ELGru0
>>182
お前が汚物だ死ね
189ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:40:10 ID:AV8ELGru0
>>185
死ねカス
190ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:54:25 ID:fjJJlLAS0
>>185
そもそも週刊アスキーはPC専門誌だし、
さらに東洋経済とすてきな奥さんが同カテゴリに
入ってるとかマジキチすぎてワロス。
しかも文藝春秋と天文ガイドなんて全く別ジャンルじゃん。
お前書店行ったことないだろw

ファッションとか音楽なんか独立させても、問題数稼げなくて
糞問の嵐になるのは目に見えてるんだから無駄。
あと言っとくけど俺は黄緑使いだから。
それでもお前の分け方は非現実的で全く面白くないと思う。
191ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:59:02 ID:d3vbg8RR0
まあファッションは余分だが今のジャンル分けよりは100倍面白いわマジ
192ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 22:01:38 ID:2E0FxaHF0
ファッションの実力テストの受験人数なんて下から数えたほうが早いだろ
193ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 22:03:48 ID:fBLwWDdK0
期間限定ジャンルみたいな感じで入れればいいんじゃね
194ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 22:10:16 ID:fjJJlLAS0
>>192
あれはマジで吃驚した。
ライトの人が結構食いつくかと思ったけどそうでもないんだな。
まあ内容はハイブランドの歴史ばっかで
糞つまんなかったから仕方ないけど。
そもそも流行ってるドメブラとか、もっといくらでも
良問作れるだろうに。wiki見て作ってるようなレベルじゃ
絶対に面白くならないから独立させなくていいよ。
195ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 23:00:14 ID:AV8ELGru0
何がファッションだバカタレ
>>181の方が遥かにまともだボケ
196ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 23:20:51 ID:B0uCGSmK0
>>1
>延々このスレに粘着している話が通じない人にはレスを返さないように。
197ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 23:56:03 ID:AV8ELGru0
>>196
ファッションとか言うバカよりは間違いなく俺の方がまともなこと言ってる
よって話が通じないのはファッションとか言ってるバカの方
198ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 00:17:35 ID:qaauYXH10
目糞鼻糞とはまさにこのこと
199ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 02:44:38 ID:2O2avJLm0
さっさとレッスンの本体をやらせてほしいのに
タルイ予習をやらされるんだもんな。
すごい損した気分だ。
トナメとか興味なくて検定だけで盛り上がる
ライトの集団客とかもいるじゃん。
200ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 03:12:30 ID:0SUW1gip0
廃人たちの隔離がうまくいってないことによる避難策としての検定は検定でよしとしよう。
けどその問題をオンライントーナメントで放流している事実があることをお忘れであろうか。
いやでもやらざるをえない現実があるわけで、それがいやで5のときは人が離れたのをコンマイは忘れたのかな。
こういうことしているとどんどん人が離れるだけだと気付いていないんだろうな。

QMA7を出す気があるのかわからんが、だすならそのあたりも直してほしい。
201ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 05:17:05 ID:B4JvPaChO
>>190
新案だとPC関係はメディアに移行らすぃ。

>>195
だから、おまえは視スレにこもっとけw
202ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 06:16:41 ID:/vwZPlRv0
>>200
そう考えるとQMAは5から既に失敗への道を歩んでたんだよな。
今作で客が大量に減ったと言われてるけど、5の時点でも4と比べれば結構減ってた。
検定問題流失のとき、え?と違和感を感じたけど、思えばあれからQMAは狂い始めた。

203ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 07:24:23 ID:AKTUOaXd0
>>199
その予習の部分がレッスンだろjk……
最後の本体は「実力テスト」
センモニにもちゃんとそう区別して表示される
予習やりたくないなら購買か自室入ってすぐ出ればいい
204ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 09:25:06 ID:4v34Y2NiO
Xの宝石試験の内容に怒りを感じた人はいっぱいいたんじゃないかな
どうせならあれも対人にするべきだったよ
こういうおかしなことばっかりするから客が離れて行く
まぁ20クレも消化するにはかなりの時間を要しますよ
店側が置いておくメリットがあるとは思えないし
ゴールデンタイムで、6台中ずっと俺一人
7が出て、早期に2クレにならなかったらかなり悲惨なことになると思う
205ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 09:29:27 ID:W7TWwf4k0
>>204
個人的にはそのXの宝石昇格条件が、初めて判明したときの各QMAスレでの反応がどんなだったのか知りたい。
206ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 09:41:32 ID:a22lUQ8u0
>>205
主な反応
・アイスでもいいの?
・アイスでも大丈夫だよな?
・アイス不可だったら俺永久に白金十段
・アイスOK?
・対人限定なんてことないよな?
・対人で上がれるやついるのか?
207ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 10:05:58 ID:W7TWwf4k0
>>206
サンクス。
想像通りの反応だったみたいね。
譲りなしで対人で上がれた人ってどれほどいたんだろう。ランカークラスじゃないと、フルゲのガチグランドスラムってかなり厳しいよね
208ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 12:46:44 ID:qwYjJrr50
普通に1クレ目で達成出来たぞ


ゴメン普通には嘘だ
並→Q→武器って神引きだった
209ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 12:47:29 ID:qwYjJrr50
QじゃなくてVだった
でも6問中5問位Q
210ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 12:56:03 ID:adEVFGck0
宝石試験よりも譲ってくれだの譲ってやれだのがウザかった
第三者が譲ってやれとか言ってくるのは特に
211ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 13:21:39 ID:t+Qn0ZIWO
決勝で残り2人が譲りムードとかもイヤだった><
212ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 13:33:52 ID:2O2avJLm0
賢者試験までは譲りもありだが
黄金以上で譲ってもらうのは恥ずかしい
213ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 13:34:32 ID:2O2avJLm0
>>203
仕様知ってる?
購買入ってすぐ出ても
カウントされないよ
214ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 13:54:21 ID:a22lUQ8u0
>>213
仕様知らないのはお前じゃんw
レッスンは購買入ってすぐ出てもカウントされる。
すぐ出てカウントされないのはトナメや全国大会
215ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 14:00:39 ID:a22lUQ8u0
2、3のジャンル、形式杯呼びかけ。
4フェニ以下の決勝譲り合い。
5の昇格試験譲り。
決勝「だけ」考えると6が1番まとも。
216ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 14:03:54 ID:7Pr1uVIa0
それ以外は6が一番クソと申したか
217ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 14:06:41 ID:qwYjJrr50
まぁその通りだろう。
ガチで褒められる点が一個も見つからん。

準決勝ノンジャン固定が残ってればまだ評価出来たんだが
218ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 14:06:54 ID:GiKeOKSu0
>>207
ただ、最初に宝石に上がったのがこくしDXだったから「アイスだろ?」ってなった。
ちなみに5時代のびんのしんはアイスの時は捨てて、ガチグラスラで天青になった。
219ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 14:20:03 ID:ItDw76RyO
>>215
4はドラの魔法石が1.5倍ならまともな決勝になったはず。
そして昇格試験がなく形式も多岐に渡って選択できる自由があり、
ライト〜ミドルも気楽なプレイが可能だった4が
一番客付きが良かったのは自明の理。
220ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 14:36:19 ID:qaauYXH10
中途半端な実力でフェニ組あたりでまったりやりたい俺にとっては
4の優勝一発昇格&過去5戦判定ってのが辛かったけどな
まさしく決勝譲り合いやってたし
俺的には5基準の昇格試験ナシor合格条件見直しが理想かな
221ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 15:07:24 ID:+tmqNv/pO
予選前後半制は評価されて良いと思う
222ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 15:11:33 ID:qwYjJrr50
アレもジャンル分割が無ければなぁ、て話なんだよな。
グラフ4125545の俺から見ても雑学学問が幅利かせ過ぎ。
勿論予選落ち滅多にしないのは有難いんだが正直張り合いが無い
223ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 15:58:55 ID:Sl2zQ9UJO
>>204
おいおい、その条件じゃ一人でもcomが入ったり、アイスった日にゃ不可抗力で即終了じゃねえかよ
いろは坂の猿じゃねんだからちったぁ頭を(ry
224ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 16:19:11 ID:d4n5Qu350
個人的には好きだけど、試験はない方がいいと思う。
採用しても階級のために金を入れてくれる
ミドル層が減るだけだし。
ヘビーユーザーからしたら只のヘタレでも、
ゲーセンにとっては貴重なお客様。
形式統合にしてもそうだけど、
そういう連中の虚栄心を満足させられる
仕様にしないと客離れが加速するだけじゃない?
225ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 19:39:38 ID:1eDrMyqP0
>>220
たまにしかフェニ行けなかった俺にはWが1番良かった。
決勝で譲り合い等無かったし、面子も丁度良かった。
Wをベースに優勝1発昇格廃止してドラでの魔法石とマジカ獲得数を
1.5倍が理想かな。
226ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 20:17:50 ID:Sl2zQ9UJO
>>224
逆に昇格試験に刺激されて廃プレイしてたのはミドルなんだが…
上級者は逆に階級なんぞで実力を示すまでも無いからな
一度突破しさえすればずっと掲げていられる称号みたいなのはミドルにこそありがたい
お前さんが言っているミドルってのはライトだよ
魔力はあまり高くならないし、称号なんかも狙えず一流どころにはなれないが、5でいう宝石くらいにはなれるような、所謂賢猫ぷちレベルのプレイヤーに試験制度は一番歓迎された

6に中毒性が無いことの最大の要因は目的意識の希薄さにあると思う
昇格試験、クエスト(6にもあるが内容が糞)、魔神戦など5には目標となりうる対象がたくさんあった
227ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 20:28:24 ID:breX0gG50
組、大量に増やしたら?
某クイズゲーみたいに
んで、参加者の数を8人に減らす
アホなサブカ暴れも少しは減る
228ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 20:41:35 ID:4v34Y2NiO
一番流行った4に近い状態に戻してみるといい
但し、降格条件を3戦平均8位と厳しめにして
今のフェニのレベルが恐ろしく低くてよ・・
上から2番目の組なのに
ガーミノぐらいな感じ
下が過疎っているからだろう
229ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 21:21:18 ID:NrqvkO7nO
>>226
同意
自称ミドルな個人的意見だけど、5は目標やプレイする目的がたくさんあり、飽きずに遊べた。
昇格試験にクエストなど、「次は?次は?」と飽きずにどんどんプレイしてた。
難易度もミドルには丁度良かったと思う。
クリアしたら次の試験まで今度はマロンボーだ、鎧だ魔人戦だと楽しかった。

ライトの意見を無視しろとは言わないけど、ライト向けに作ると薄っぺらで底の浅い中毒性のないすぐ飽きるゲームになると思う。

俺は6はライトをかなり意識して作ったように感じる。
ただ様々な思惑が外れて逆に失敗してしまっただけで。
230ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 21:46:58 ID:H+eI20LL0
そういやもうクエスト追加しねーのか
231ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 22:15:21 ID:Jze9Ne1U0
>>230
あのゲームの分量(演出的な意味で)でクエスト追加というのが無理な話よ。
そらそうよ。
232ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 22:29:13 ID:bx5/yHq/0
魔人戦やら協力プレイでの討伐イベント、アイテムクエストなどやれる事は山程あるだろうに・・・
出し惜しみか?
コンマイさんよ、出し惜しんでる場合じゃないぜ?
それともQMA終了って事か?


233ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 22:33:28 ID:Jze9Ne1U0
敗戦投手、濱野隆の後の中継ぎを決める作業中。
敗戦処理なのか、それとも?
234ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 22:54:15 ID:4v34Y2NiO
何でこんな失敗作を作ったのかねぇ・・・
やってても全然面白くないもん
もっとも、時間潰しのためにかなりさせてもらっているが
それプラス今まで詰め込んだ知識を捨て去るのもしゃくな気がして
青銅までやっちまったけどねw
そういう人他にもいるんじゃないの
235ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 23:22:59 ID:xHFVX4iD0
>>229
そう難易度設定もミドル的には心が折れずに「くそっ!もう一クレ!次こそは!!」と思える絶妙なバランスだった
まあ確かに宝石試験はちょっとオーバーだったかもしらんが、宝石より後は無いんだしそんなに悪くもなかった気がする
黄金試験くらいの難易度が出来る人と無理な人に二分する丁度良い閾値になっていたかな
無理な奴は諦めて白銀でいいじゃんって考え方が突破出来る奴の考えだと言われてしまうかもしれないが

ライトを意識したわりに問題は難しくなってたり、結果的にはライト切り捨てのゲームバランスになってたりと調整ミスが酷いな
>>229の言うようにただ薄っぺらな内容になっただけ
ただひたすらクイズを解くだけの作業ゲーでは何も達成感が無いわ(賢王とか取れる極々一部の人を除いてな)
236ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 23:33:06 ID:AKTUOaXd0
>>234
賢者になってないとかならともかく
青銅まで行ってたら負けだろ
237ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 23:44:37 ID:+tmqNv/pO
試験が大失敗した理由は明らかに調整不足な難易度だろう
条件を一つずらせば不満は少なく済んだはず
年間合計で大賢者行くか行かないかなライトでもさすがに現状のミノ優勝くらいは出来るだろうし
ただ4を基準に考えて5はあの難易度にしたんだろうからあまり期待できないかもな

組といえば今からでもガゴフルゲ化してくれよ
いつまでチュートリアルやらせる気だ
238ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 01:54:12 ID:LmaJZC9h0
ぶっちゃけトナメより店対と店舗大会がメインだわ、今の俺
239ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 05:11:58 ID:2iIJM0pK0
>>228
ユーザ数事態が減ってるから、小手先を変えたところで無理じゃないかな
過疎を誤魔化すなら、16人自体を止めて8人にするしかない気がする
>>227だな
あと、検定とか出来て、そっちに走っているのも増えたから、4仕様で上手く行くとは限らない
トナメよりも店対の方が面白いから
1位に稀にアイテムゲットでもあれば、更に店対メインは増えそうだ

>>229
多分だが、ライト向けにはなってないな
意識はしていたようだが、ゲームとしてはかなりキツイ
シミュレーター臭いから、やりこんでる人の方が有利

>>237
ガーにCOMクッションがないと、フェニが今以上に過疎るよ
4位以上で昇格で11位以下降格じゃ、フルゲの場合落ちるやつの方が2人増えるからな
COM無しじゃ成り立たない仕様の時点で終わってるんだろう
240ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 07:01:48 ID:uFSpHEMA0
>>239
8人なんかにしたらもっと人がいなくなって終わりだろ。
それこそ小手先
241ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 08:22:28 ID:h9hi78f50
とにかく濱野には遊び心が全く無いな
出したらそれっきりで知らん顔
QMAだけでなくオトメディウスでもそう

ちょっとはアンアンを見習え
良し悪しはともかくイベント多いし出し惜しみせずにフットワーク軽いし
濱野がアンアンのスタッフになったら、今やってることはアンアン12位になってやっと実現するかしないかって感じ
そのくらい濱野のフットワークの重さは異常
242ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 08:42:29 ID:o4VS3hQs0
>>241

セガ社員乙w
243ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 08:46:28 ID:loLIhhST0
AnAnがゲーセンから消滅しますように
244ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 10:00:07 ID:u1GjRoXR0
とりあえず参加人数を12人にして4人ずつ落ちるにしたほうがいいとおもう。
現状では準決勝苦手ジャンル引くと問題数も多いしほぼ敗退決定だからね。
Xまでは半分以内に入ればいけると思うと少しは希望を持てた。
というかXでルート選択無くして、Yの前後半戦を継承すればいいと思う。
245ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 10:17:46 ID:6d5sydUS0
セガ社員は氏ねばいいけど、細かく続けざまに限定大会やイベを繰り出す
あの営業努力だけは見習うべきだと思う。
まぁ俺は難問タワー以外はプレイしないけどw
246ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 11:12:30 ID:ouYInbZu0
あの難問タワーは、明らかにQMA的だな
しかも、他の大会と比べて参加者が少なかったというおまけ付き
まあそういう事なんだろう
247ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 12:10:22 ID:GIx00L5J0
>>244
>Xまでは半分以内に入ればいけると思うと少しは希望を持てた。
時々このような意見を見るけど、
では今の予選で6人落ちで16→10→4を、8人落ちにして16→8→4にしたら気分が良くなるのだろうか?

決勝に参加できる4人を絞る準決勝、8人でプレイする所を「サービス」でもう二人参加できるようになった。
上位8人までのところを「オマケ」で+2人の敗者復活枠を設けた、とも言える。
1トナメあたりの一人平均で遊べる問題数の増加を見れば、そう考えた方が近いと思うんだが。
ちなみに16→8→4でもまだqma5より遊べる問題数は多い。

別に俺は6を擁護しようとして言ってる訳じゃない
なぜなら俺は16→12→8→4の各4人落ちのシステムが好きだったから。
でもこれは「苦手が来て1落ち、6問で100円が消えた。コンマイ死ね!」とか
「もっと1クレで遊べるようにしろ!」とかの声が届いたのかどうだか知らないが、撤廃された。
彼等の不満は見事解消された訳だが、今度は6人落ちが槍玉に・・・
コナミを擁護する気はないが少し同情はしてる


248ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 15:45:36 ID:ypOzPBKUO
ドラとフェニの中間の組が欲しい
249ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 15:48:53 ID:KNOjKJHj0
単にその中間のクラスが今のフェニのレベルになって
フェニがミノレベルになるだけだから
250ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 17:22:48 ID:PJcMB8hPO
思ったけど魔力5000越えてるの旧学問使いばかりだよ
モンモンという異端児もいるが・・・あれはやり過ぎなだけだ
251ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 17:39:00 ID:PIz5wxihO
5までと比べて学問優遇してるから当然でしょ
雑学使いは元からあんまりいなかったし
252ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 17:53:01 ID:4gMy1rjZ0
ドラが過疎るか過疎らないかぐらいの絶妙な昇組条件が欲しい
フェニまでは一律同じ条件で良いが
ドラに上がるのにはプラスαの条件があると3のケルみたいになって面白い
253ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 18:01:39 ID:Si7lQGRe0
なるほどな、それは確かに面白そうだ
それと、ドラを別格にするついでに魔法石の配布量も細分化して欲しいところだ
ドラが別格なら石の量も別格に、そしてフェニ、ミノ、ガー全て石のレートに差を付けて欲しい
そうすれば魔力ポイントももう少し価値あるものとなる
欲を言えば区間賞&優勝ボーナスも欲しい

現段階ではランカーと地味賢の差ばかり数値的に拡張されていて、ミノガーとフェニミノとドラフェニのスパイラーが
どの組でスパっていようがそれほど差が生まれないんだよな
254ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 18:46:40 ID:+lP8EigbO
「特別」、「別格」な物はこのスレ的にいらないんじゃね?
4への回帰を望むのもそんな意味でしょ。
誰でもドラステという優越感に浸れたのが4の良いところだ。

魔力を廃止してドラへの昇格条件を緩くする。
そしてフェニミノぐらいの実力があれば容易に宝石へなれるようにする。

ライト、というかゆとり仕様が望まれてるだろ。
255ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 19:09:42 ID:PJcMB8hPO
4の魔法石上位の人って結構実力の伴ってない人が多かった気がする
その人たちは別に嫌われていたわけでもないよね?
真の実力者たちから、実力が無いのに上位うぜええという投書でも寄せられたかな?
コナミ的には一番いいお客さんなのに、まるでその人たちを切り捨てるような仕様にしていってしまった
256ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 19:17:50 ID:Si7lQGRe0
>>254
誰でも出来ることに優越感ってえらい矛盾じゃないか?
昔のドラゴンや宝石には価値なんてありゃせんよ
勘違いしちゃって某大会で酷い目に遭った某天青みたいな悲しい人を生むだけ
257ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 19:39:41 ID:ey3e/E5v0
誰もが優越感を得られるように、というよりは
お金掛ければ満足感を得られるぞ、という層を増やすこと考えないと。

損する層をできるだけ減らすのも忘れちゃいけない。
6での唯一の成功は、検定をマニアックにして流出やめたという点だと思う。
258ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 19:52:01 ID:gzJUWaQ2O
>>257 流出しているし←検定問
259ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 19:58:23 ID:ey3e/E5v0
やめたといういい方は語弊があったね。失礼。
5の頃ほどではないでしょ。
流出というよりは、新問配信レベルの問題数かと。
260ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 20:32:04 ID:4gMy1rjZ0
6の検定専用問題は流されてないよ
流れてるのは追加された新問、5で流れたやつ、NEWS問のみ
261ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 20:32:41 ID:5imhCpWL0
出てるのかもしれんけどQMA5ほど気にはならんね>検定問
QMA5でスポーツの競馬問の多さ&正解率の高さに嫌になったという人も多いのでは
262ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 20:46:09 ID:PJcMB8hPO
競馬系統の騎乗系の輩の読みがやたらと正解率が高いけど、あれはまともな数字なの?
263ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 22:20:20 ID:igM8D1580
今更正解率にまともな数字なんて求めちゃだめだよ。
264ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 01:13:18 ID:WrlgtXVDO
なんというか、クイズゲームとしてもキャラ萌えとしても、QMA6は中途半端なんだよなあ。途中から検定を始めたりやっつけ的に優勝絵を出してきたり……
通常トナメで石の放出をケチって全国大会じゃ石2倍とか。宝石への道も遅々として進めないからモチベが全然上がらないよ
265ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 05:19:58 ID:MQhbM82M0
蓑→鳳凰、鳳凰→龍の昇格条件は厳しくして欲しい

蓑→鳳凰 3戦平均3位以内、かつ査定期間内優勝経験あり
     (現状では4位→4位→4位でも昇格)

鳳凰→龍 3戦連続予選・準決落ちなし、かつ査定期間内優勝経験あり
     (上記との違いは、上記は2位→優勝→6位でもOK)

龍→鳳凰(降格) 査定期間平均6位以下は降格
266ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 05:24:05 ID:vSUlKGXlO
テスト
267ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 06:18:29 ID:zo9TP1pb0
スタッフがQMAをどんなゲームにしたいと思っているのか気になる。
死ぬほど回収して総合正解率が90%オーバー、みたいな怪物が生まれるのを防ぎたいのか?
週一回くらい気軽にゲーセンによって、たまに単独正解を出すみたいなプレイスタイルを推奨してんのかね?
268ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 06:48:02 ID:O5g7CYWeO
5ジャンルで6人切り捨てか、8ジャンルで従来のスタイルだったらありだったかも知れないけど、いっぺんにやりすぎた
これじゃあ客飛ぶでしょう
もっと長期的なビジョンで見れないと
269ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 07:37:03 ID:j692ejw3O
形式統合に賛成してる奴は、例えば白飯とサラダと味噌汁を
一つのお椀に混ぜて平気で食えるような連中。
素材の味も糞もなく、ただ満腹になればいいって考え。
回収して覚えれば勝てるから、形式毎の楽しさなんて
どうでもいいってタイプだろ。

コンマイも素材毎の味に変化がつけられないから、
面倒なんで全部混ぜたからこれ食えよってのが見え見え。
これじゃいくら安くても、味を気にする人はいなくなるのは当然。
270ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 07:42:04 ID:Jbz51+Ec0
>>269
でたらめな例えだなぁ・・・
かなり頭悪そう
271ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 07:48:29 ID:mHc50c+KO
その例えはちょっと違うな。単に出された物を残さず食ってるだけだ。
茶臼が飯もサラダもろくに食わずに味噌汁ばっかがぶ飲みしてたんだろ。
272ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 08:12:44 ID:Zc612K1T0
四文字を3〜6文字にしたのは酷いな。
形式美が損なわれてしまった。
字数を不定にすれば自由度が増して奥行きが出るとか
単純に考えたのかも知れないが
俳句だって字数が固定だからこそ美しい
273ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 08:14:39 ID:LDG92VEL0
形式統合容認=形式ごとの特徴を認めてない
ってどっからそんな発想が出て来るんだよ。

確かに○×が単独で出てこなくなったのは残念だが、
今までに比べてやれる回数が増えただけでも嬉しいぞ。
274ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 08:27:08 ID:O5g7CYWeO
形式統合云々については特に問題ないと思うけど、たまにタイピングを投げるけど、キューブが3つ来たときは何だかなーと思う
キューブだと、何かしら適当に書いても当たってしまうから
275ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 08:40:29 ID:j692ejw3O
誰が何と言おうと形式統合は糞。
態々金出してキューブやらエフェなんかやりたくないんだよ。
あんなのプレイヤーの自由を奪ってるだけ。

それ以外はむしろ6のままで別にいいし、
形式さえ分離するなら準決ノン固定も復活して欲しい。
276ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 08:42:22 ID:WrlgtXVDO
>>274
たまたま当たった時の喜びもあっていいんじゃない
277ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 08:52:37 ID:aqhPmAOq0
最初プレイしたとき何で四文字限定?って思った
QMA6の3〜6文字可変の方が自然に感じる
278ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 09:41:02 ID:v8vwHInv0
QMA6が早朝・深夜が過疎ってる反面
アンアンが早朝限定全国大会を開催するな
QMAで手をつけないことに先手を打たれてる
QMAだってゲーム内でイベントをやろうと思えばいっぱいできるのにね
形式別大会とかジャンル別大会とか

それもこれもアンアンに先を越されてるから
プライドだけは高いコンマイは絶対やらないだろうなw
279ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 10:07:44 ID:AUM8lSqF0
そろそろAnAnに土下座してアイディアを貰った方が良いんじゃない?
負け犬さんw
280ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 10:50:48 ID:Gnsn4xavO
ID:j692ejw3Oは相手の意見を全く聞かないDQNだからスルーでいいよ
281ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 11:25:36 ID:j692ejw3O
・予選8ジャンル、フェニ以上はランダム開放
・ランダムは4つに戻す
・キューブ、エフェも統合解除して公平に
・ルート投票、昇格試験もなし
・クラス分け、魔法石レートは5準拠
・立ち絵復活、魔人戦を含むクエスト随時追加
・準決ノンジャンル復活
・毎月新検定を2本追加、流出はなし

問題数の少ないジャンル・形式は手軽な武器作成チャンス。
これで客は戻る。形式統合は6における人気衰退の諸悪の根源。
282ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 11:33:07 ID:kKkQ9fZJP
>>281

QMA6EX ServicePack1 でも R2でもなんでもいいから、
今すぐ立ち絵復活と検定流出なし保証やれば客戻ってくるかな?・・・
283ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 11:36:05 ID:WrlgtXVDO
準決勝ノンジャンルは最悪の仕様!6が過疎った諸悪の根元!これをやめればプレイヤーが戻ってくるんだよ!

…と主張し続けていた馬鹿を思い出しますね
284ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 11:45:34 ID:6VyT+oi60
検定は右4ジャンル、特に理系を中心に作成して放流ありにするべきだった
285ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 11:47:29 ID:d+wbrngjO
自分が楽しめる環境=客が戻る

とでもID:j692ejw3O氏は思っているのだろうか?
武器(失笑)とか言ってる時点でもうね…

まあ勃ち絵と純潔ノンジャンは同意
286ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 11:50:29 ID:O5g7CYWeO
6になってから、ずるぼんという偉大なプレイヤーを失っている
これはQMA界にとっては大きな損失である
少なからず今回の仕様になった影響もあるだろう
287ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 11:51:24 ID:IMHTkMAGO
結局自分の意見の押し付け合いばっかだな
288ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 12:02:03 ID:O5g7CYWeO
形式統合は誰しも不安を抱いたのは事実だし、一概に彼の言うことを真っ向から否定するのはどうだろうか
今ならそうやって受け入れているかも知れないが、誰しも不満を言っていたはず
そもそもユーザー離れは加速してしまったわけだし、失敗に終わった一因に考えられるのかも知れない
289ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 12:07:41 ID:j692ejw3O
じゃあ聞くけど、形式統合で得したのってどの層?

その武器(笑)すら作らないライトが茶臼(笑)との差を
労せずして手に入れたのと、極一部のランカー廃人が
さらに勝ちやすくなっただけだと思うけど?
さらに形式が少なくなった影響で一見さんが決勝でマルチハードを
投げられたり、ガーゴイルでタイピングやらされたり
どう考えてもデメリットの方が大きいんだけどね。

せめて統合と1形式を選べればここまで客離れは加速しなかった。
290ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 12:11:58 ID:dOfvE1Z2O
6稼働から7月経って、形式統合にも慣れて武器も幾つかできたけど、新たな不満が


新問配信、各ジャンルで週分けてくれ
もしくは土日にしてくれ
なんでよりによって火曜日なんだ?5は普通に日曜だっただろ
291ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 12:27:17 ID:u3uRcZHQ0
6は組が機能してないと思う。
5の時点で落ちやすく上がりにくいと言われてたのに6人落ちにしたら組内部の実力差が
より顕著になったと思う。
オレは基本フェニミノだけどフェニにあがったらドラフェニVSフェニミノみたいに
感じるし問題の引きがよくないと決勝にもめったにいけないし行ったとしても
大体4位だし。
292ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 12:39:39 ID:6VyT+oi60
ガーのうちからタイピングやらせるのはいいことだと思う
初心者にはきついけど一刻も早く慣れておきたいとこだから早いうちからやらせるべき
ミノでマルチやらせるのは確かにどうかと思う
フェアユニはセレクトのみ、ガーミノはタイピングまで、フェニドラはランダムまで全部にすればよかったと思う
293ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 12:41:54 ID:u3uRcZHQ0
>ガーのうちからタイピングやらせるのはいいことだと思う

それは5形式しかないから単にごまかしてるだけだと思う
294ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 12:44:51 ID:3WT+zslYO
ここの多数派の意見を全部受け入れたらどんくらいインカム戻るの?
295ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 12:52:16 ID:6VyT+oi60
>>293
いや形式統合分離関係なくタイピングボードは早いうちからやらせた方がいいと思うよ
296ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 12:54:17 ID:HTeMvrZW0
>>294
ほとんど戻らず新たにやめる人間が出てくる
297ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 12:59:06 ID:l0dCStzr0
本気でやめたやつは今更やめたゲームの情報を仕入れてない
だから仕様変更があろうがなかろうが戻ってこない
298ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 13:40:32 ID:o523UrwhO
コンマイのまずい所は要望や改善点が出ても平気で次回作の一年後に持ち越す所
さすがに優勝絵とノン解禁は反対の声が高かったのかエクストラって名目で改めたが
魔力最大値表示や予習スキップは次回作になってるようやく改善だろうな
299ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 14:55:03 ID:CQ4sTF+Z0
形式統合とジャンル細分化は当初は死ねとしか思わなかったけど、
武器を全部無くした分他のジャンルにも目が向くようになって、
結果平均順位も上がったし今では少しだけ評価してる

まぁ武器ないから決勝じゃ中々勝てんがなー
300ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 15:16:22 ID:NvzKRHgEO
>>291
何が言いたいのかさっぱりわからん。
フェニで全然勝てないのが不満なのか?
ミノでは普通に勝てるんだろ?
だからフェニに上がれる訳だし…
ミノでは勝てるけどフェニで勝てないって事が不満なのか?
そうなら、組がキッチリと機能しているという事だろう。
それとも6人落ち×2ではなく、4人落ち×3にすれば今の勢力図が変わると思っているのか。
フェニで勝てるようになれば不満は消えるのだろうか…
でもそうしたらドラに行ってまた同じ思いをするぞ?
全くわからん。
どうしたら君の不満は解消されるのかな?
301ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 15:16:25 ID:2aI2PxmO0
スレと関係ないけど

ドラ:竜
フェニ:鳥
ミノ:牛
ガゴ:魔
ユニ:馬
フェ:精

でいいんじゃないかと思った。
わざわざ漢字書きするならだが。
302ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 15:18:13 ID:2aI2PxmO0
>>296
ずるぼんがやらなくなったのは5の途中から。
それよりもタモリを全く見なくなったのがやばい。他にも地味賢クラスでやめた人はかなりいそう。
303ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 15:26:39 ID:AwcFj1ZQ0
なんかスレ伸びてるなwww

>>302
そういやネ申も全く見ないな。
かるみんも一時期見たけど、今は全く見かけなくなった。
単純に仕事が忙しいのかな?
地味賢クラスなら阿南に移行した人間や、
様々な事情でライト化した人を何人か知ってる。
304ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 15:29:01 ID:FwQzmsf40
>>300
>>291がプラチナメダル量産できるようになれば解消されると思うよ。
305ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 15:35:19 ID:2aI2PxmO0
>>303
シエル改めソフィスネ申もAnAnに移ったらしいよ。「御器所最前線」とかってCNらしい。
他にもランカーや有名人で見なくなった人が多い気がする。

ちなみにかるみんパパはQMA5の最終オンオフにはいたという話を聞いた。
306ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 16:40:12 ID:IMHTkMAGO
そうか、かるみん氏もQMA5派だったのか
オンオフの連中は5が完全に終わって6に移行したんだろか?
辞めたかライト化したような奴が多い気がする
QMA5居残りスレとか見ると、まるで5の終焉がQMA自体の終焉みたいに思っていそうな奴がたくさんいたような
307ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 17:04:32 ID:hgGasyPX0
6がつまらんから5をやってたわけで
5が終わったからといって6をやろうとは思わないんじゃないか
308ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 17:11:59 ID:H+fqDtXp0
>>247
だから俺は始めから12人でトナメやるといいと書いたはずだ。
4人ずつ落ちていくっていうのが一番バランスいいと思う。

形式統合で得したというか、現形式>旧形式っていう人間は結構いると思う。
そもそもスロ並タイさえできたら勝てる仕組みが間違っていた。
決勝限定で旧形式復活させればそれなりにいいのでは、と思うんだがどうだろう。
309ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 17:26:11 ID:dOfvE1Z2O
ネ申は結構プレイしてるぞ
石川県で、マラ様でなくて軍曹、アルファベット6文字
これがネ申じゃないの?
310ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 17:59:35 ID:sX9xJZGW0
>>300
自分の落ち着く組がないってことじゃない?
上位組に居るときはどうせ勝てないという気持ちでやってるだろうし
そう思ったら下位組のときでも頑張って上がろうという気にならない。
いつでも「予選落ちもあるけど優勝もある」って気持ちで出来れば少しは違うんでは
まあそうするための組調整は難しいと言うか不可能かも知れんけどね
311ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 18:44:50 ID:pkSpotKK0
>>265
なら、優勝したら即昇格でいいよ
他の順位は関係なし
他の組も一緒で、優勝したら昇格
16位になったら降格
これで、平均順位の数字を気にしなくなり、ストレスも軽減する
まあ、8人制ならこういうのも機能するだろう

>>269
もっと形式の重要性を高めたいね
阿南みたいに
○×ならそれで各ジャンルからランダムで出題とかさ
1回戦は○×で6問中に、アニゲが2問来たりスポーツが1問来たり

今の区分けは、ジャンルで分けているからな
理系が来たら、その回戦では理系しかこない
このやり方よりは、形式で縛る方がまだ対処可能と言える
タイでも、アニタイやら芸タイやらが色々来るなら、遊び様あるしな

それにプラス、6での形式統合バージョンもあってもいいだろう
ジャンルでの縛りもあってもいい

んで、5以前の旧形式も時折出るようにすりゃいい
決勝では、5以前の旧形式か、QMA6形式か、形式縛りなのか、ランダムでセットが出るようにしてさ
運良く旧形式が来れば、形式茶臼の天下到来で
こうすりゃ良かったとは思う
312ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 18:56:22 ID:ksivKbwi0
○×6問とか、拷問だな
313ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 18:58:02 ID:pkSpotKK0
>>292
それは同感
みんな同じレベルで条件だから、遅くても問題ないしな
マルチやランダムもガーで解禁して欲しい
どれが各プレイヤーに向いているのかはわからないのだから
パネタイ駄目でマルチが向いているのに、ガーで出ないからミノより苦戦したって例もあるだろうから

>>298
阿南は早いからな
すぐに変えてくる
フットワークは早くないとな

>>305
ゲームとして面白みが無いからな
そんな上位クラスでも辞めてるとなると誰得って気がしてくる

>>310
阿南みたいに組多く無いからな
あれくらい多ければ、サブカにもぶつかりにくいだろうし、かえって気にしなくなる
4の組の多さは、配分が違ってただけで丁度良かったのかもな
314ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 19:54:35 ID:oP0i9F1x0
ようするにAnAnがあるからもうQMAはゲーセンにいらないんだよ
しかしこうやって見ると本当にAnAnスタッフの頑張りぶりには感心する
そりゃみんな向こうに移るわな
315ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 20:18:15 ID:+iCyNYYs0
>>312
QMAというかクイズ自体を否定ですか
316ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 21:49:24 ID:NXzrp2IW0
熊のサーバーの残骸として残ってる
ドラクエとワンピース問題を阿南に丸ごと移せば
解決すんじゃねえのか。
 あと、芸能がエンタメと古典芸能に分断されれば
すむことだろ。熊1からのクレーム何度もいわせんなよ。
317ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 22:18:26 ID:j5zF/tb50
>>314
お前みたいなのがいるからつくづく阿南なんかやってなくてよかったと確信するわ
318ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 22:26:22 ID:lBXi1/LcO
>>312
かつてQMA2の全国大会では○×8問、順番当て8問とかが普通にあってだな…
319ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 22:35:39 ID:NmXcj55s0
手抜き大好きな濱野は深夜早朝のインカム対策として
昇格試験の復活とか安易なこと考えてそうだ
320ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 22:43:30 ID:IMHTkMAGO
5から始めた俺に取っては無試験の6は張り合いが無かったから大歓迎
何のために階級が存在するのか意味不明だしな
キャリアは石の累積だけで十分
それよりは魔神戦やまともなクエストをさっさと戻して欲しいがな
あと、深夜早朝のインカムを意識するなら魔力を無くすか、最大値表示にした方が効果ありそうだ
321ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 23:02:10 ID:mD6MYpuFO
まあ復活したらやめるけどな
322ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 23:16:31 ID:5ENLrZYs0
ブルボン小林のコラムは慧眼だったなw
323ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 23:18:17 ID:w6aKsVF90
>>321
一々言わなくていいんだよ雑魚
お前がやめても誰も気づかねえからw
324ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 23:27:07 ID:mD6MYpuFO
試験信者来たよwww
統計取ったわけでもないのに多数派だとでも思ってるのかなw
325ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 23:28:08 ID:IMHTkMAGO
まあまあw
でも昇格試験が突破出来ないから辞めるってのは理解出来んな
突破出来ないってことは実力が伴っておらず時期尚早だってことなんだし、見合った力をゆっくり着けようと俺は思ったがな
無理なものは無理と諦めも付くし
極端な話、賢王とかAnでいう不敗神話とか取れなくて悔しいとも思わないし
カンストが不満…って話だとしても石なんかどうでもいいから感覚がちっともわからん
326ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 23:33:09 ID:CQ4sTF+Z0
階級も石も魔力もメダルも正解率も全てどうでもいい
店舗大会での交流と進めるラウンドが1つでも増える事が楽しみ
327ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 23:35:42 ID:NmXcj55s0
カンストは試験失敗のドーンがうざい
328ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 23:40:28 ID:mD6MYpuFO
白銀十段で半年くらい止まってればわかるよw
さすがにうんざりしたわ
スレに同じ人がいてQMAやめたってレスみたな
329ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 23:42:47 ID:4cVXnurpO
>>325
やっぱりイベントが見たいとかあるんじゃね?

あと、じっくりやればいいと思っても
周りがそれ以上に伸びて成長した「実感」が湧かない。

「実感」というものは意外と重要なのが
製作側はわかっているのかな?
330ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 00:15:10 ID:6MuOEVr6O
一番文句言ってたライトのことを考えると大賢あたりまでは試験なくした方が良いと思うわ
さすがにああいう層は青銅はともかく白銀以上は行かないだろうプレイ数的に

金属以降はダレるからあった方が良いけど
331ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 00:26:34 ID:ob9lMen40
>>328
ああ、なんだやっぱ雑魚かw
半年もやっててドラ優勝も出来ないとか絶対頭悪いじゃんww
332ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 00:29:50 ID:EI2Mr0ZBO
昇格試験は失敗が一定数に達したら試験難易度を落とすようにしていけばいいと思う。
例えば5の賢者試験なら、10クレ失敗で優勝じゃなく二位以上とかに。
333ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 00:39:17 ID:AdluQkO0O
あれ、日本人の何人が5のドラゴンで優勝できるのかなwww
馬鹿にも程がある
334ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 00:39:26 ID:ALK5w8a+P
>>332

5回連続失敗で先生登場

ロマノフ先生「いやならやめてもいいんじゃぞ。別に他の道が ないわけじゃなかろう。 」
335ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 00:45:03 ID:RJkBxfZB0
>>332
それいいな。

100回以上かかって成功
マロンてんてー「こんなゲームにまじになっちゃってどうするのだー?」
336ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 00:52:02 ID:AdluQkO0O
まあやるなら簡単になればいいんだよ

全部のQMAプレイヤーの中でドラゴンで優勝できるのと優勝できないのどっちが多いか
低能でもわかるだろ
337ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 01:00:23 ID:tG1TEIid0
定められた水準の実力ないです、でも階級は上げたいです^^

↑バカ丸出し
338ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 01:03:35 ID:JjJmV0y/O


339ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 01:07:12 ID:AdluQkO0O
>>337
それで何人やめたのかな?
340ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 01:10:18 ID:tG1TEIid0
止めたきゃ止めればいいんじゃね
341ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 01:10:32 ID:OUBOf36X0
>>337
バカ丸出し乙
342ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 01:25:23 ID:dTsLXak7O
>>336が正しいかどうかは、どんな層がQMA自体から離れてインカム減につながってるか見れば、コナミは把握できる気がする。
343ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 01:32:03 ID:AdluQkO0O
「大失敗に終わったQMA5を語る」でぐぐればよくわかるよ
344ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 01:52:41 ID:2ogPegyT0
>>325
同意。
可能ならば石なぞ欲しい人にあげてもよい。
魔力も全然気にしないから深夜プレイも平気。
階級だってランダム使えればなんだっていい。
全国大会飽きたら裏の過疎トナメと順番にプレイしたり。
5時代のカンストも知るかそんなもんって感じ。
プレイ出来る時に好きなようにプレイする。

俺も正直石や魔力に固執する人の気持ちが理解できない。
でも大多数の人がそうであり、自分のような人はあまりいないので、
少数派だという自覚はある。
だから突っ込んだりはしない。人それぞれだし。

魔力システムは結果的に過疎が過疎を呼ぶ恐ろしいシステムになりうる。
撤廃するも最大値表示するもその他でも構わないが、
コンマイは早急に手を打つべき。

345ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 02:28:39 ID:ww2EVz4dO
試験がないから6はつまらないという奴は、破れない実力の壁にぶち当たってカンストしてもサブカに逃げずQMAをプレイし続けられるのか?
もしそうだとしたら、純粋にクイズが好きだから高いモチベーションを維持できるんだろうな。尊敬するよ
346ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 02:41:50 ID:2fcV8OyO0
QMA5では賢者以上だと石はゲーム性になーんも影響しないしなぁ
カンスト中でも普通にクイズが楽しいからやってたけど
あとマジカとか魔神イベントとか
347ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 03:00:47 ID:xuyG+SZ+0
>>319
マジアカ通信1見ると、スタッフも阿南を結構評価してるのにね
今回は改造が裏目に出ただけと割り切って、次に繋げられれば理想かな

>>325
プレイした形跡がないと、やっている意味無いからな
100円も払ってカンストだと何も残らない
下手すると組まで落ちて、魔神戦のような遊び幅が狭くなるってのが5で支持を失った要因
そして、何かしら残らなくては積み重ねてる実感が湧かない
そういう事で廃止になったといえる

>>340
同じことが6にも言えて、6の仕様が気に入らなければ辞めればといわれるのがオチ
こんなところで愚痴ってないでさってなる

>>344
COMが入ったら、魔力変動無しでいいんじゃないか
ガー以下は魔力0のままになるがさ
ただ、ユーザ減で16人埋まらない場合は悪夢だから、最大8人くらいにした方がいいだろう

>>345
クイズ好きならこんなところにはいないよ、きっと
5より6の方が問題多くできるんだから
348ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 03:34:51 ID:thUNx5XPO
やった形跡は脳内に刻まれる
クイズやりに行ってんだか石貰いに行ってんだか
349ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 04:03:57 ID:xzyO+I0q0
>>348
システムとして階級も魔法石もなくアバターアイテムの装備制限もなければそれでもいいかな。
350ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 04:41:20 ID:xuyG+SZ+0
>>348
その脳内ってのが基本的には無いともいえる
最初から学習するぞと意識していく奴は少ないから
多くが遊びのおまけでちょっと遊ぶってのが基本ともいえる
廃人基準だと、脳内に入るんだろうがな
5では意識した奴が残り、そうでないのは駆逐された
6は残った連中の中で、不利補正を受けた奴が脱落した
まあ、激減して当然とも言える
Exになって、脱落者の中から検定好きとキャラ好きを呼び戻して今に至ると
351ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 08:00:12 ID:x4/BEJeIO
>>302
へえ、そんなにやめたのか
あかずきんがのさばってると思うとがっかりする
352ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 10:07:18 ID:Ds5uze560
昇格試験は改良の余地がいくらでもあったと思うけどな
一発昇格する条件の他に蓄積で達成できるような条件を併設するだけでも
条件の厳しさとカンストにストレスを感じて辞めるプレイヤーを抑えられたと思うんだが

昇格試験云々に限らず「文句が多かったからやーめた」みたいなスタンスを何とかすべき
353ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 10:23:13 ID:adaBsVmF0
>>351
だってあれといい偽ずきんのナイアガラといい、QMA以外にプライド(笑)保てるものないから
354ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 12:24:38 ID:AdluQkO0O
昇格試験は
見習 (キャラ名)のプレイヤー一人に勝つ


宝石 (キャラ名)のプレイヤー三百人に勝つ
時間無制限、選ばれるキャラはランダム
でいいんじゃね
少しでも進んでる過程があればいいわ
355ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 13:19:01 ID:2ogPegyT0
>>354
ちょっと考えてみよう
それは現行の6と同じじゃないかい?
試験中もカンストせずに更に段位まで上がると考えれば今のままじゃんw
確実に進んでいるぞ

356ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 16:45:00 ID:+Qm/I1A/0
昇級試験は大賢者まではかなり温くして、
青銅以上からXの大賢者(だったかな?)のドラ組でX人倒すみたいなのにするのはいいんじゃね?
当然Xは階級に応じて徐々に増えていく。そして優勝した場合は一発昇格。
ただ、宝石だけは対人ドラ組優勝のみを昇格条件にする。

これならドラフェニ以上ならそれなりに昇級試験進むし、宝石の壁がいい感じにできるのでは?
357ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 17:08:35 ID:zlinIQC3O
だ か ら
昇格基準をいくら緩和しようと、必ず引っかかる奴は出るんだよ
そしてそいつらは必ず文句を言う
だったら無い方が良いんだって

昇格試験を楽しむ人達がそいつらの為にちょっと泣けば良いだけ

目の前に壁が出現したら、乗り越えようと頑張る者もいるけど、ライト様はすぐに逃げ出す
だったら壁なぞ出さない方が良い

ライト様の機嫌を損ねてはいかんだろw
358ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 17:28:33 ID:Xvk+4f2z0
だから大賢者までは温くするって言っただろ?まぁ、空気だから無しにしても問題ないが。

青銅以上まで行ったらそれはもはやライトじゃねぇだろ。
359ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 17:55:33 ID:XyAgM76WO
ライト様はどこまでいってもライトだと言い張ります

まるで在○やらBやらの問題にそっくりですね
360ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 18:10:47 ID:btw6ynO90
>>350
脳内に刻む=問題回収じゃねえだろ。
遊んで楽しかった、負けて悔しかった、分かんない問題ばっかりでむかついたとかそういうものは学習しないやつでも残るだろうが。
361ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 18:46:49 ID:VUG4Um580
>>352
カンスト時にも魔法石が溜まるようにして、次の試験までの魔法石まで溜まったらクリアでよかったと思う
補習で上がった感じで
こんくらいなら丁度いいよ
362ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 20:08:48 ID:AewoALGL0
>遊んで楽しかった、負けて悔しかった、分かんない問題ばっかりでむかついた

そういう奴はリア充だからQMA以外にもいくらでも楽しいものがあるだろう
わざわざ続けるとは思えんぞ
363ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 21:11:29 ID:zlinIQC3O
>>359
そう、ライトという言葉は免罪府みたいなもん。
女みないな感じか。
手厚く保護し、寛容な心で接し、機嫌を取ってやらねばならない。

対義語は廃人で、悪の権化であり駆逐されなければならない存在。
誰よりもQMAに貢献しているが妬まれ、疎ましがられ、叩かれる可哀想な人達。
ま、世の中そんなもんだな
364ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 21:21:01 ID:Fiwkr8y70
女と違ってライトに見放された現状が6のこのざまだろ
365ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 21:35:48 ID:W70kM99J0
ID:AdluQkO0Oが低能過ぎて吹いたwww
無自覚な馬鹿って痛々しいなw
366ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 21:42:05 ID:Ds5uze560
単に「ライトが嫌い」って言いたいだけちゃうんかと
367ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 21:44:01 ID:W70kM99J0
ライトの一部は上位者に昇格出来る
ライトを一括りにするな
そいつはただの低能だ
368ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 23:12:02 ID:6MuOEVr6O
今日行ってみてよくよく考えたらうちのホームはフェニミノの稼ぎが多いから
下手に試験付けられてここらが居なくなると撤去される可能性あるんだよな・・・
やっぱり鍍金も軽視出来んよ
369ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 23:45:35 ID:zlinIQC3O
>>364
本当にそうだろうか
5の昇格試験がライトを皆殺しに、
6の形式統合がミドル以上を殺し
そして食物連鎖のピラミッドを支える下位中位層の減少と共に当然のごとく、最上位の廃人層の引退。

そんな感じに見えるな
370ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 23:58:39 ID:7VfGcLMq0
今日ほぼ1日2クレの店で廃プレイしてたけど、
自分以外のインカムを総合計してもおそらく
2000円まで行ってないと思う。
まあ色々理由はあるだろうけど、
シリーズとして飽きられてきてるのが
一番の理由なんじゃないの?

あとコンマイは宝石までの必要魔法石を
4の仕様にすべきだった。
1枚で12万だと早々に諦める奴が多いけど、
半分の6万ならライト〜ミドルでも
頑張ろうかなって気になるのに。
さらにちょっと廃プレイしてる奴は
何枚も宝石作ってインカムに貢献してくれるのにね。
371ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 00:52:45 ID:Wc1b8e5+0
その廃プレイしてたやつが
このスレで一枚宝石作ったらしばらく離れるとか書かれてる時点で・・
372ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 01:59:19 ID:Lp47j4rH0
苦行だからな
いくら廃でも仕事みたいな事務作業になったらつまらんでしょ
金払ってまでルーチンワークってのもさ
373ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 02:53:09 ID:DMSSvZtp0
その最たるところがQMA5の新問回収だと思うんだがアレを楽しいという人が多いんだよね
出来なくなったからQMA6は失敗だとクチを揃えて主張するのよね

音ゲーは(ランダムとか除けば)毎回絶対に同じ譜面が降ってくるけど
アレはアレで楽しいのと同じなのかな
374ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 05:12:35 ID:toQbAz01O
ていうか、まだ7を出してほしい?
もうはっきり言って、立て直すのは無理だから次作は作るだけ無駄だと思う
375ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 07:12:49 ID:R0dSnlJnO
勿論出して欲しいさ
だからこそここで何とかして欲しいと嘆いているんじゃないか
376ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 09:41:13 ID:HXelkuiq0
ほとんどの人間はやめてるか、AnAnに移っているかのどっちかだし7なんか誰も求めていない
これ以上ゲーセンを苦しめる事もないだろ
377ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 10:05:09 ID:R0dSnlJnO
ああここって引退した奴らが未だにやってる奴を嘲ってQMA撲滅を願うスレだったのね勘違いしてた
おれはここから去るわ
378ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 11:13:40 ID:K8SvCKg2O
もしQMAがなくなったら自分は確実にゲーセン卒業だわ

でもそんなの淋しいから、QMA7が大ヒット作になる事を祈ってる
379ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 11:49:29 ID:Gn8m1cPG0
【青・マロン】アニメ・ゲーム
アニメ・特撮/ゲーム・玩具/漫画その他(サンリオ、囲将、トランプなどもここ)
ラノベは言語文学、アニソンはJ-POP、ネトゲはケータイ・ネット

【赤・ガルーダ】スポーツ
球技/格闘技/その他(陸上、水泳、フィギュア、競馬、F1、X-Sportsなど)

【緑・フランシス】メディア
テレビ・映画/ケータイ・ネット(ポータルサイト、ネットサービス、2ちゃんねる、モバゲーなど)
/その他(演劇、お笑い、女子アナ、雑誌、ラジオなど)
伝統芸能は学問その他

【白(真珠)・エリーザ】音楽
J-POP(おおむね60年代のGSやフォーク以降。演歌は含まず。アニソン含む)
/洋楽・クラブ(石野卓球やケンイシイなどもここ。レゲエ含む)
/ その他(演歌、民謡、唱歌、軍歌、CMソング、K-POPなど)
クラシック、ジャズは学問その他

【桃(珊瑚)・シャロン←NEW!】ファッション
アパレル/美容・コスメ(ヘアスタイル、美容室、化粧品、エステなど)
/その他(バッグ、靴、アクセサリー、小物、モデルなど)

【黄・リディア】生活・社会
グルメ・生活/政治経済(法律含む。経済"学"は学問その他)
/ 雑学その他(車、鉄道、釣り、年中行事、教育などなんでもあり)

【紫・アメリア】学問
地理・歴史(世界遺産、旅行関連含む)/言語・文学(ラノベ、大衆文学、俗語など含む)
/ その他(美術、伝統芸能、クラシック、生物、経済学、天文など)

※ノンジャンルは白でなく無色の扱い(表示は青白)
380ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 11:52:52 ID:CagIt/A30
>>379
死ねカス

【赤・ガルーダ】スポーツ
野球 サッカー 格闘技 その他

【緑・フランシス】芸能
TV・CM 映画 音楽 その他

【青・マロン】雑学
グルメ・生活(現ライ他もここ) ホビー アニメ&ゲーム その他(現政経+現社他)

【黄・リディア】文系
地理 歴史 美術・文学 その他

【紫・ロマノフ】理系
数学・物理 化学 生物 その他
381ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 11:56:17 ID:uVYzEJSy0
おまいら二人で好きなだけやりあってくれ

どうせ過疎スレ止めはせん

同一人物な気がしてきたけど
382ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 11:57:10 ID:hy5rJwPVO
>>379>>380
おまえら二人ともカス
383ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 14:11:25 ID:0EXnvyqL0
今月中にロケテはありますかね・・・
どんな仕様になるか楽しみではある。
384ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 17:52:55 ID:q5XuKqqtO
11月くらいじゃね?
385ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 18:09:18 ID:EFlcnvdz0
キャラ総入れ替えって言う話もあるけどマジだったら終わりだな
386ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 18:32:12 ID:ZcomZH/30
>>385
誰の妄想だよw ソースでもあんのか?
387ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 19:19:26 ID:poUnKeDT0
決勝戦だけ旧形式で行く。
これだけで去った客も少しは戻ってくると思うんだがどうだろう。
388ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 19:34:41 ID:ixDWI9ezO
>>379に一票!
どっかのスレにもあったように
現実世界のアカデミー(専門学校)に似てるとのことだから。

アニメ・ゲーム
スポーツ
放送・情報
音楽
服飾・デザイン
調理・ビジネス
外国語・医療

あ、本当だ。
389ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 19:36:02 ID:z5xtaJTmO
昇格試験を戻したらまた十人くらい宝石を作ってやるよ

By 今作ではサブカは殆ど使わず、メインも大賢者止まりの超ライト
390ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 20:20:26 ID:lghSjh4oO
宝石十匹だと最低でも石92万か・・・




ごめん、釣られちゃったorz
391ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 20:59:50 ID:sgG3wW8gO
5で批判されたから6で昇格試験なくなったんじゃないのか
復活しても6のシステムならドラでも優勝できるからいいけど。
392ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 21:07:02 ID:4Z+eVNY7O
形式解除がなければこのゲームはもう終わりだよ。
金を入れてた茶臼が軒並みいなくなったんだから
インカムがガタ落ちしてるのは当然。
今の過疎っぷりは客の気持ちを全く考えない
糞コンマイが招いた自業自得の結果でしかない。
393ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 21:21:36 ID:z5xtaJTmO
>>391
文句言う人がいるからやめまーす^^
ってのはバカがやることだよな?

アレ?どっかにそんなことをやった企業があったっけなw
394ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 21:25:16 ID:hy5rJwPVO
>>392のような形式茶臼がいつまでも自演しつこい。
 
形式統合「だけ」が原因じゃないだろう
なぜ「だけ」と断定できるのか理解できない
395ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 21:34:42 ID:zT8VN9o40
このタイ茶臼、形式全部統合してラン5だけにしろって言わなくなったね。
さすがに無茶だと気付いちゃったのかなw
396ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 21:37:22 ID:TCLkEe9B0
形式統合されて割を食った人もそろそろ別の道を見つけてもいいと思うんだけどねぇ。
めげずに使い続けてまたスペシャリストに戻るなり、
いい機会だと一形式に固執するのを止めてジェネラリスト目指すなり。

ただまぁ、野球サッカー歴史地理漫画羨ましいなぁ、というのは一生消えないと思うけど!
397ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 22:11:35 ID:3DO3JWPV0
全国大会とトナメを差別化して欲しい。
クエストをもっと充実化して欲しい。
レッスンの予習スキップをしたい。
魔力はいらない。

これは改善しても誰も文句言わないと思うからコンマイは実行すべきじゃね?
398ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 22:20:49 ID:CXlB2JVY0
新キャラが大量に追加されて立ち絵復活なら
システムが6のままでも客足は増えるとは思うけどな
それぐらい、キャラと立ち絵は重要だろ、jk
399ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 22:21:13 ID:x+vK7gq50
>>397
>レッスンの予習スキップをしたい。

だめだめ、それじゃだめ。
もっと正直に本音を言おう!




「先生…パイタッチがしたいです…。」
うん、これだ!これで行こう!
前よりずっと良いよ!間違いない!!
400ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 22:39:34 ID:4Z+eVNY7O
>>395
別にラン5オンリーでもいいよ。
全国ランカー以外は全員雑魚。
これが一番平等だから俺はいいと思うけど?
401ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 23:39:43 ID:q5XuKqqtO
>>397
レッスンの予習スキップをなくしたら検定と変わらないじゃん
402ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 00:21:01 ID:uO5zavfJ0
>>401
レッスンの予習スキップは最初からありませんよ。
無いものをどうやって無くすんですか?
403ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 00:58:02 ID:OLa1MspH0
>>388
自演死ね
404ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 00:58:44 ID:OLa1MspH0
【赤・ガルーダ】スポーツ
野球 サッカー 格闘技 その他

【緑・フランシス】芸能
TV・CM 映画 音楽 その他

【青・マロン】雑学
グルメ・生活(現ライ他もここ) ホビー アニメ&ゲーム その他(現政経+現社他)

【黄・リディア】文系
地理 歴史 美術・文学 その他

【紫・ロマノフ】理系
数学・物理 化学 生物 その他
405ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 01:10:07 ID:/GW72IfQ0
今思えばDS/OVAの頃がTVアニメやるラストチャンスだったな
あそこで一勝負していれば…
406ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 01:14:36 ID:/GW72IfQ0
もうこうなったらコナミがギャルゲ&萌えアニメとして売り出せ
407ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 01:25:07 ID:8LZOOtDH0
>>406
今ラブプラスで荒稼ぎしてる最中にそんな高確率でコケそうな事やると思うか?
408ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 01:51:36 ID:ktFZebvU0
これからときメモ4売るんでQMAなんかに裂く資源も人材もないのれす。○。
409ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 02:06:39 ID:Ja2UQOGe0
ゲーセンでの賞味期限が切れたら
wiiあたりでテキトーに移植したのを出して終了(あるいは復活)だと思ってるんだけどな
年末に任天堂が紅白クイズ合戦てのを出すみたいだから
それが当たれば可能性はあるか…?
410ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 03:01:09 ID:hOGVixvv0
ときメモ4の皐月優って明らかにQMAプレイヤー狙ってるよな
411ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 03:40:22 ID:edWDxckgO
QMAプレイヤーにはギャルゲー好きが多いな
412ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 03:45:38 ID:Xx5zyY6e0
>>405
バグ出して、出荷停止で出鼻挫かれたからな
あれは致命傷過ぎる
あれが無ければ、有り得た気がする

>>410
名前がそのまんまだな
ユウサツ使いのノルマか、これ
413ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 07:13:44 ID:2gLnPb7NO
まあまあ
金髪美人でも見て落ち着け
http://www.funpic.hu/babelog/sara_jean/sara_jean.html
414ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 08:48:38 ID:EOu41v9DO
>>373
いや譜面の種類は数千種類あるだろw
415ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 10:35:33 ID:Cuv8RGj8O
もうクイズなんてやめにして、完全ギャルゲーQMA版ときメモでいいよ。
もちろん先生も恋愛対象ね。
416ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 10:40:37 ID:u2njgyJ10
ときメモ4のキャラって大体どこかで見覚えある感じのばっかだな
417ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 11:20:33 ID:z2+dJwkYO
QMAキャラでラブプラスができるなら買う
418ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 12:10:08 ID:zypM5Xqu0
>>416
そりゃまギャルゲなんて星の数ほど出てるんだし
「見覚えの無いキャラ」なんて今後まず現れない罠
419ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 13:02:19 ID:2EK5f5ah0
新しい要素はセールスの観点からどうしても入れざるを得ないんだよ・・・
でないとポスター作れない
420ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 16:05:22 ID:GbBuZr6+0
問題はコンマイゲーの場合、ガールズバージョンの方が売れる点だな
男子生徒の方が人気でそうだ
421ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 17:14:07 ID:OVoL3CIB0
テニヌとかじゃないんだし男なんざ作っても売れないだろ。
つまりひとつのソフトで男女共用となるんじゃないかな
422ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 20:24:04 ID:2gLnPb7NO
失敗は成功の元という言葉もあるかもじゃない
423ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 21:32:39 ID:p6rAKi6PO
QMADSのアカデミーモードは男の俺でもセリオスやサンダースのイベントで楽しめたけどな。
サブカで使ってるから違和感ないんだろうよ、普通のゲームなら男キャラなど完全スルーだが
424ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 00:27:02 ID:J4loW990O
不純物を取り除けば失った客を取り戻せるかもな

※不純物
競馬・タバコ・酒・理系
425ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 00:31:31 ID:E1fVzo6dO
ゲストプレイが好きなんだが、決勝戦、えらい難問が多いんだが、ほんとにフェアリー組か?と思うw
426ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 00:58:39 ID:XiGDsItN0
>>424
死ねファッション厨

【赤・ガルーダ】スポーツ
野球 サッカー 格闘技 その他

【緑・フランシス】芸能
TV・CM 映画 音楽 その他

【青・マロン】雑学
グルメ・生活(現ライ他もここ) ホビー アニメ&ゲーム その他(現政経+現社他)

【黄・リディア】文系
地理 歴史 美術・文学 その他

【紫・ロマノフ】理系
数学・物理 化学 生物 その他
427ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 05:49:20 ID:RzTApTA10
実テ見る限りファッションの需要はないからな。
ファッション推してる奴はこれから1万枚自分でカード買ってファッションの実テを受けなさい
428ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 09:31:14 ID:iwLFaFa9O
>>427
そりゃ、最初からあるサブジャンルと追加サブジャンルじゃ
受験者が大きく違うのは当たり前。
429ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 09:38:40 ID:Vc/B3N4CO
全国大会が11月末までないってどういう事なの…
430ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 10:01:18 ID:T4c18dHE0
>>425
君のオツムのレベルが低いんでしょ。
431ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 12:17:08 ID:pyR0LkSzO
7はどんなマジックが待っているのか
とりあえず、学問増えすぎだ
学問使いが有利過ぎる流れは面白くない
社会、理系、文学の三連コンボはきつい
432ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 12:46:11 ID:yw6zW46cO
批判覚悟で、出題ジャンルの撤廃を提案したい。
予選と準決勝はノンジャンル一本で、決勝戦のジャンル指定は従来通り。

自民党の「解党的出直し」じゃないけど、問題点を根本的に見直さないと客は戻ってこないよ。
433ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 12:52:30 ID:QtTOPd990
無いな。
準決勝だけでもあんだけピーピー言われたのに。
予選に関しちゃ3が理想だろう。いっそ2でも良いとも思う。

去った客戻したいなら、手っ取り早いのは個別形式復帰で茶臼に振り向いてもらう事じゃね?
形式戻す事のデメリット殆ど無いしね。
434ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 13:11:41 ID:Q/hs6gDDO
形式戻すことのデメリット
コンマイが楽できない

実際茶臼って言うほど多くないし
形式統合って別に誰にも望まれてなかったような
435ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 13:14:52 ID:JCMkD7ix0
>>431-432
本当に自分に都合の良いことを好き勝手言うばかりだなあんたらwww
436ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 13:21:50 ID:QtTOPd990
まぁ、そういうスレだし
437ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 13:42:37 ID:XiGDsItN0
形式再分離はないと思うよ
1ジャンルの1形式だけで俺tueeされるのはコンマイとしては気に入らないみたいだし
それに形式間の問題数格差や右ジャンル、特に理系の問題数の少なさが解決しないことにはねぇ
438ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 14:03:23 ID:e5MSg+O80
>>431
同意
光の三原色に基づいて青赤緑の3ジャンル+ノンジャンルで良いと思う
ジャンル増加の多様性を楽しむ人は少なく、むしろ逆に
「苦手が増えた!」「得意ジャンルが薄まった」「やらなければいけない事が増えた廃人仕様」
などと否定的に捉えられた

でもなんで形式統合は逆に叩かれたんだろう?

439ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 14:16:10 ID:An8+F0H90
形式統合程度で離れるような客なんてもういらないだろ。
今後は新規客をどう取り込むかを考えた方がいい。
440ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 14:23:25 ID:RzTApTA10
新規客は検定を増やすしかないだろうな…
流出しなけりゃOKなんだが
441ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 14:40:52 ID:pr9OyoFtO
これだけ煮詰まったゲームで新規客(笑)
形式戻せば客は戻るんだからサッサとやればいいんだよ。
それだけで6は神ゲーになれる。
442ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 14:42:52 ID:Zqk68zFBO
>437
だからコンマイ仕事しろってんだたわけが!
443ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 15:07:59 ID:iQDhfkh+O
ここで低学歴がどんだけ喚こうが、学問が増えたことがプラス評価なのは実テの様子や宝石賢者の色毎の人口比を見れば一目瞭然なんだがなw
マイノリティの雑魚がどんだけ声を大きくしようが、コンマイもそこまで馬鹿じゃないからこの部分は変えないよww
444ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 15:24:23 ID:srr6q5C10
最近はじめた俺にとってはこのゲームの何もかもが新鮮だ。
客が減ったとか、INが少なくなったからもうおしまいとか言わずにぜひこれからも続編を出していってほしい。
445ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 15:54:16 ID:An8+F0H90
>>441
逃げたやつが戻るわけないって(笑)
446ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 18:46:03 ID:aJHLL1Mf0
今作は痛みの伴う改革そのものだったからな
んで、既得利権者であった形式茶臼が利権を奪われて暴走中
抵抗勢力と化した
それとは別に、学問苦手層も抵抗勢力と化している

単純に左3つ、真ん中2つ、右2つ、ノンで分けて、一つの回では同じ枠のジャンルからは出ない仕組みにすればいいだけ
文系理系連発とか芸スポ連発はこれで消える
ノンも、ジャンル単位で均等に出すようにした方がいい

簡単な配慮で大きく変わる
447ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 19:30:31 ID:Q/hs6gDDO
>>443
学問に秀でた高学歴がしたとは到底思えない考察だな
448ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 19:42:53 ID:pbFUZlBS0
>>447
だってマイヤだもの
449ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 19:51:52 ID:3aOVTfuz0
QMAって今どうなってんの?最近大コケしたらしいけど
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1255273574/
450ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 20:13:34 ID:b8Rur4ia0
>>449
向こうでもみんな阿南に移った人が多いな。
それでもまだQMAにしがみついている人間の哀れな事…
451ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 20:36:10 ID:iQDhfkh+O
>>446
社会→文系は実質文系のニ連打だけどなw
452ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 20:38:29 ID:iQDhfkh+O
>>448
"考察"って言葉の意味をわかってて使ってんのか?低学歴よw
図星で返す言葉も無いくせに無理に書くなよw
馬鹿を露呈するだけなんだからよww
453ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 21:20:45 ID:pyR0LkSzO
だってあかずきんなんていうスポーツで暴言を吐くような奴が学問天国の恩恵を受けてプラチナハンターと化してるんだもん
どう考えてもこれは不公平
454ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 21:29:07 ID:f30qlDrD0
ていうか たかがアケゲーのスレで学歴自慢してる奴って何なの?
厨房みたいに語尾にいちいち草生やすし
455ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 21:30:08 ID:RP3yw41Z0
>>453
人格と実力は関係ないでしょ。
あかずきんは人間としては最低のクズだけどQMAは強い。
フリーターだから時間だけはいくらでもあるし。強くて当たり前。
456ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 21:42:06 ID:wF6HH6eO0
青と紅と紫は同じくらい居たんじゃなかったのか
457ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 21:47:15 ID:PmcNsfSv0
やってるうちにそこまで不満だと思わなくなってきたけどなぁ
元形式茶臼だけど武器できたから形式統合なんてもう気にならないし

あとは石がたくさんもらえるようになって宝石ラインが下がって魔力がなくなったらそれでいい
458ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 22:36:08 ID:iQDhfkh+O
>>454
学歴自慢(笑)
低学歴にはそう見えるのかwwwさすが卑屈www
低学歴が自分の不勉強を棚にあげて、学問を減らせとか無理なことをほざいていてうるせえから、それは無理だろと言ってやっただけだが?w
いつ自慢したんだろうね?w
そりゃ俺は東京一工のどれかだけどさ〜←これが「自慢」ってやつだよ、わかったかなボク?w

学問や雑学が嫌いならクイズが関係しねえアケゲーで遊べや低能w
馬鹿でも出来る格ゲーでもやれば?w
操作方法は簡単だから君らでもすぐ覚えられるよ?w
459ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 22:42:05 ID:ZxB2eQTs0
頭の悪そうな文章だこと
460ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 22:54:06 ID:XiGDsItN0
社会が学問だって言ってるバカは文系に旧雑学の言葉が入ってることについてどう思ってるんだろう
461ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 23:11:14 ID:JCMkD7ix0
学問が出来ないのにクイズゲームやろうってのがそもそもの間違いだな
462ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 23:22:59 ID:wF6HH6eO0
まあそうは言ってもQMAはQMAだからな
リアルクイズとも他のクイズゲーとも比較は意味がない
客はQMAをやってたわけでそのQMAが変わったら客層だって変わっていく
7、8と続いていくなら今の批判も必要な痛みだったってことだろうし
続かなかったら完全な失策だったってことだろう
463ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 23:26:25 ID:iQDhfkh+O
>>459
涙拭けよ低学歴w
そして中身のあることを言ってみろやw
言えるものならなwww

>>461
全くもってその通り
464ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 23:33:58 ID:f30qlDrD0
>>458
頭が良いはずなのに厨房レベルの煽りしか出来なくてワロタ
つか 別に学問減らせとは書いてないが?
勉強しか出来ない奴は他人を馬鹿にする時は凄い勢いで馬鹿にするくせに
自分が少しでも文句言われると必死に逃れようとしてるな

465ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 23:36:33 ID:wF6HH6eO0
ぶっちゃけ「学問が増えたことでインカム増加」の確かなソースがあれば
スカッと引退できると思う
466ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 23:37:27 ID:vnYOw0Jp0
まあ学問出来なくても楽しめたのがQMAの魅力だったと思うけどね
草生やした高学歴(笑)が低学歴を追い出したのが今の6の惨状
467ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 23:40:54 ID:ZxB2eQTs0
>>458
日本語書けない人が何言ってるの?
468ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 23:41:16 ID:ZpTBu7MZ0
いっそ開き直って実力テストでときメモかギャルゲを採用すれば?
469ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 23:48:23 ID:V1VtlsBQO
俺、学問苦手だけど、この仕様になってから学問に触れる機会増えて、廃人がバンバン答えてくれるから、苦手対策が嫌でも出来てる。
んで、得意の芸能が学問使いに比較的刺さりやすいんで、個人的には万々歳。

あ、ここ失敗スレだった…すまん。

QMA6最悪!←
470ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 23:59:58 ID:iQDhfkh+O
>つか 別に学問減らせとは書いてないが?


お前じゃneeeeeeeeeeeee!
やっぱ低学歴って頭悪いんだなwww
会話になりゃしねえよwだりぃww
471ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 00:17:28 ID:bMN+Bae70
>>466
まあ、学力テストを金払ってまでやる奴はいないからな
模試大好きな連中を除いて
通信対戦をしたくて参加してるのだから、ゲームとして白熱しない時点で人は離れる
誰に強要されたのか知らないけど、結果が出ない以上はマーケティングミスだな
痛みを伴う改革なら納得の範囲内なんだろうが、外からじゃ真実は分からんしな
7の内容次第といえる
472ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 00:40:02 ID:+iUKpxqJ0
>>458 >>463 >>470が見えない
473ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 00:43:50 ID:3h7ZAp6L0
学歴(笑)厨はこれだから・・・・
474ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 02:42:44 ID:q0tZnwOK0
濱野はみんなが思ってるよりも普通の人間ですよ
QMAが売れなくなったらとっとと見捨てて
次回作は無しの方向でいくだけの話
今の濱野の肩書きは
コナミデジタルエンタテインメント第3アミューズメントコンテンツプロダクション統括プロデューサー
別にQMA無しでもやっていけるんで
475ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 02:50:15 ID:3fxYlGI80
>>474
長い肩書。

別に次回作出なくても構わんが、その場合旧作のオンラインを2年ぐらい維持してくれれば
それでいいや。
476ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 03:01:14 ID:In+aOczb0
もう次回作を考えるの面倒になってきたんで、あと何年かQMA6やっててね♪
クソゲーのQMA6でもずっとプレイしたら感覚が麻痺して慣れてくるよ♪ byコンマイ^^
477ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 03:23:08 ID:tFYEc5BX0
濱野はかき回すだけかき回してトンズラか。QMAはお前のオモチャじゃないぞ!
478ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 08:19:42 ID:K/Xx4I2YO
マジックアカデミー理事長として名前を出しておきながらこのざまだよ!
479ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 11:52:13 ID:np++3kbV0
>>453
それは全国大会期間中にドラで空き巣してるだけ
つーか今作でプラチナの数とかまったくもって無意味
480ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 12:54:16 ID:svwka7XOO
>>477-478
かみに ケンカをうるとは……どこまでも たのしい ひとたちだ!!
これも にんげんのサガか…

かつてあった、視聴者参加型のクイズ番組が衰退していった時みたいに、
だんだんと問題が重箱の隅みたいなものばかりになっているんじゃない?
廃人プレイヤーには物足りないかもしれないけど、それをライトプレイヤーにまで強要したのがいけなかったんだけど思う。
481ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 13:04:57 ID:C9FZwOZd0
とりあえずサッカーと野球で問われてる事柄は
そっちに詳しい人にとっては一般的なのかどうかを聞いてみたい。

特に連想、誰が何年に受賞とかどこどこで監督、どこどこに移籍とか全部覚えてるもんなの?
482ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 13:26:56 ID:8QBUakGV0
>>480
ライトプレイヤーにまで強要してると言うが、本当にそうなの?
ガー組あたりでもそんな重箱の隅をつつくような問題が多いのか。
以前通過した時はそんな感じはしなかったが、
近いうちサブカでも作ってガー滞在して体験してくるよ。

問題の難度についてだが、
易問ラッシュになるとそれはそれでスピード勝負になり、
やはり手馴れた人にはライトは勝てない。
例え全問正解しても点数は大きく違ってくる。
「全問正解したのに予選落ちとかフザけんな、死ね」と文句が出るだろう

難しければやはり問題を解けないで「重箱の隅を云々、死ね」と文句が出る
ならばライトはどんな問題なら満足するというのか?

483ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 13:37:22 ID:mGFYVg1xO
一般常識問だけにしてもらって、スピード一切関係なし、同点の場合サドンデス方式にして欲しいな。
484ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 13:45:24 ID:8QBUakGV0
>>481
自分がQMAにハマった一つの要因に「マニアックさ」がある
ある自分が好きな分野で非常にカルトな問題に遭遇した時、「うほっw」ってなる
「こんなの普通誰も知らないだろw」と単独正解した時とか楽しい。めったに無いけどね。
QMA6で問題の難度が上がったとした、らもしかしたらコンマイはこの楽しさを優先させたのかもしれない。
わざわざ単独正解の時にキャラエフェクト出るようにしたりして。

自分は「自分にとっての萌え問」は「他人にとってのクソ問」である可能性が高いと思っているから
グロ問ラッシュも耐えられる。
自分が1回単独正解しようと思ったら15回は他の人の単独正解を眺めないといけないなと。

個人の好みの問題だとは思うが連続正解に楽しみを見出すか、はたまた単独正解か。
その比率をコンマイがどう見極めるかで難易度は変わってくるよね。


485ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 13:54:21 ID:KXDiHiLZ0
>>484
あの単独正解の立ち絵表示は一瞬の至福。
自分だけかも知れないが、自信を持って答えた単独正解と、セレクト系などの偶然の単独正解は、また違った喜びが味わえる。
486ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 14:07:54 ID:8QBUakGV0
>>483
煽りではないが、その文章の「一般常識問」は「俺の知ってる問題」と読み取れるのだが、
それは俺の性格が悪いからだろうか?w
一般常識と言ってもその定義は難しいぜw
例えば中学、高校までに習う学問w
コンマイはそれを「一般常識」と認識したが、QMA6ではw
夏の選挙関連問など、自分の中では一般常識だが、正解率を見るとw
あなたの一般常識と俺の一般常識、コンマイの思う常識とQMA内での常識。
難しい。
「もってけセーラー服」が97%ぐらいあるのを見た時は吹いたw
487ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 14:24:47 ID:nz+TN+s50
>>481
きっちり覚えてるわけではないが
連想ならヒントを見てそういえばあったなと思い出すようなことも結構多い。
488ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 14:28:19 ID:zPu4wiCG0
>>481
連想はヒントだけなら厳しいかもしれないが四択だからね。
小さい頃からずっと見てれば、古いの以外大体は何とかなるよ。
489ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 14:38:53 ID:1N+X9eIi0
>>486
学問に関しては

ミノまでは中学レベル、
フェニは高校レベル、
ドラは制限なし

くらいが妥当だと思う。
理由は中学までは義務教育=一般常識、という定義。
高校では文理に分かれることも多いから上のクラス限定。

現時点でドラの魔法石優遇がなくなったら、
おそらく4の譲り合いと同じ現象が起きるだとうと予想。
全ジャンルにおいてドラの守備範囲はかなり広い。
490ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 15:35:01 ID:C9FZwOZd0
>>487>>488
昔から見てる人で「何となく」「何とか」のレベルか…

人名ばっかだから丸暗記が一番辛いんだよねぇ、スポは。
名前自体も地味な人が多いし。
大体の決勝で1セットはどっちか飛んでくるから何とかしなきゃならんのだがなぁ
491ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 16:04:06 ID:FDnuAfOt0
スポの丸暗記が辛いから薄めるために8ジャンルになったんだろ。
そしたらアニメが出ないとか理系がイヤだとか言い出す始末だよ。
不得意はコンマイのせいじゃないのになw
492ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 16:06:05 ID:CSPBLrZlO
学問なんかより、興味の無いスポーツの人名や、マイナーな競技会における特定の国の年度毎の成績とかの方が辛い
493ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 16:12:58 ID:KJmKedp60
素で出来ないものが上っ面丸暗記なのはアニゲもスポも学問も一緒だ
いちいち掘り下げて覚えていくほどの時間も割けないし
なぜか一発で覚えちゃうのもあれば3回やっても間違えるのがあるのよねw
494ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 16:49:51 ID:K/Xx4I2YO
とにかく次のQMA7が最後の勝負だな、今の過疎度はハンパじゃない
495ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 16:52:54 ID:8B1Vxpa60
>>480

ニア チェーンソー

はまのは バラバラになった

>>482
QMA6になってから問題の難度が二極化してきているんだよね
ガー組あたりだとそれ程でもないけどミノあたりになると怪しくなってくるな
全員正解が、単独正解もしくは2〜3人しか正解しない問題、みたいなパターンが多くなる
正解者と不正解者が半々くらいのほどほどに難しい問題と言うのがかなり減ってきてるんだよね
496ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 16:59:08 ID:SB8b94wyP
>>485

単独正解と〜問連続正解が重複したときってなんか損した気分にならない?w
497ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 17:26:58 ID:LgvzhPuV0
単独正解の時の立ち絵ねえ、、、
単独正解はうれしいけど
5のときはそれが常時表示だったんだと思うとちょっとせつない
いままで標準のサービスだったものを有料オプションにされたみたいで
498ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 17:37:36 ID:z28F4VbB0
>>496
めっちゃわかるw
正直「5問連続正解」より「単独正解」を優先して欲しいな。

「僕だけじゃん!」が聞きたいんだ
499ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 18:22:09 ID:zPu4wiCG0
>正解者と不正解者が半々くらいのほどほどに難しい問題と言うのがかなり減ってきてるんだよね

そりゃみんなが問題覚えてきてるからだろ。新問の難問は正解率が低いから極端になっていく。
500ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 18:48:50 ID:JUepJ7omO
戦いあってばかりじゃなくて団体戦やりたいんだよな。
5の魔神戦は好評だったと記憶してるが、あれが跡形もなくなってしまったのは残念だ。
501ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 19:36:38 ID:UiZ79Y9o0
>>484
単独したら得点倍とか、区間は魔法石*1.1倍とかもっとゲーム性があれば面白いのにね
組制度辞めて担任制度で競うのもいい
昔あったらしい寮制度を改良
宝石を決める際の種別で配属寮が変わって、月間で各寮競い合う
先月首位だった寮は、次の一ヶ月間は獲得魔法石とマジカが1.2倍とかな
二位は1.1倍で
競う内容を何にするかが課題点か
月間プラチナの総数でもいいな
平均魔力でもいい
いくつかで競う要素を作り、総合点で判断すれば

こんくらいになれば、少しは戻ってくるかもな
502ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 19:43:05 ID:UiZ79Y9o0
>>495
回収が蔓延したのもありそうだ
以前は一部の層しかしてなかったのが、今は下の方でもやってる
携帯撮影とかな
それが程よい問題の易化と勘違いし、難しくしなきゃとなって、二極化が進んでる気がする
一般から見た50%くらいの程よいは、今のQMAだと回収によって90%代になっているだろうから
単純に正解と誤答だけで、差を付けるシステムだから、問題運以外で逆転難しいしな
それで難化が進んでる感じがする
Anならゲーム要素もあるから必ずしも知識量だけで勝てるわけじゃないしな
今後は、こういう方向に変えていくしかないかもな
503ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 19:49:59 ID:CSPBLrZlO
>>502
さすがに回収によってそこまで上がらないだろう
QMAやってるような層は一般で50%くらいの問題は初見で少なくとも70〜80%は当ててくるからってのもあるはず
一般人は想像以上に無知
元からの分+回収の分でって話なら間違ってないけど、書き方からするとどっちの意味かわからん
504ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 19:56:27 ID:C9FZwOZd0
現状、問題何問くらいあんの?
15万前後?
505ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 23:57:38 ID:ambJaukk0
>>481
サッカーとかは
サカオタの常識みたいな問題が増えると一般人との差がつきすぎるから
あえてマニアックなのを選んで問題にしてる印象
506ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 00:03:41 ID:PsZYuXe/0
別にサッカーだって簡単な問題は山ほどあるぞ。つーか新問全くないし、放置されてる模様。
507ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 00:32:48 ID:ILBs2upR0
>>506
そんな事ないよ
自分サッカーの予習は回した事無いが、トナメで良く見る
508ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 00:52:14 ID:PsZYuXe/0
>>507
あ、ニュースクイズは別ね。
509ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 01:40:32 ID:ILBs2upR0
>>508
そうなんだゴメン。
俺ニュースクイズ=新問だと思ってたw
510ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 06:12:54 ID:CNN4VfzRO
>>503
アニタイの『ののの』パズルは3の時6%しか無かったが今じゃ50%近くあるんだぜ
511ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 08:17:27 ID:n/y7DdVrO
ハルヒも最初は1割くらいじゃなかったか…今は9割あるけど。
512ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 08:24:32 ID:9xfv0SNz0
エントロピー(ry
513ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 10:42:14 ID:Cm6AjTiOO
フルゲクラスが3つしかないのも問題だろうな
あと1つ位はあってもいい
514ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 11:14:04 ID:04o4cI5rO
四十七士の正解率は47%から動いたらショック
515ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 11:48:08 ID:aRCXRGCN0
とらドラも5の初期は一桁だった
516ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 12:07:18 ID:+MKawcxtO
ただ単に知名度が上がってきたってのもあるだろ
俺もクレーンゲームの景品で最近知ったし
517ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 12:16:41 ID:VvYJ/K/CO
全体的に客数が減ってるから、夜のドラゴン組でもCOMがいる時が増えた気がする。

のだめカンタービレやNANAも、ドラマなどの影響で正解率が上がったな。
問題として鮮度が落ちているのかもしれない。
518ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 12:17:06 ID:SRiIjYft0
「のだめ○○○○○○」で単独正解取れたのはいい思い出
519ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 14:27:48 ID:fVg6sJZO0
もりもとひちょりのエフェは回収で正解率が上がったのか本人の知名度upで正解率が上がったのか。
520ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 15:53:15 ID:NwzDUaV3O
ここであれだけ大騒ぎされてたノン固定が6の失敗の原因だったなら少しは客が帰って来ても良いのだが…
これっぽっちも関係無かったんじゃねーのか?w
521ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 16:30:06 ID:9IVHSfPBO
やめた人はその後の状況なんて興味ないだろうからノン解除された事も知らないかと
522ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 18:01:38 ID:AetSAsrhO
7は新規を取り込むことより、元々いた廃人層を
戻すことが重要なポイント。
ポスターやネットの情報を見て、またやってみようと思わせる、
それには形式解除が必須条件。
523ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 18:09:10 ID:pQ8hs0MWO
決勝、店対は今の形式統合状態で良いが、予習では旧形式も選べるようにして欲しいな。
それと、レッスンは予習6回にして、実力テストも最初から選べる、 但し予習3回分消費と、ギタドラのロングのような扱いにしてくれること希望。
524ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 18:59:27 ID:SRiIjYft0
とりあえず7が出ることは確定のようだな
さて、6の結果を受けてどうなることやら…
525ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 19:11:35 ID:8/fXzds4O
[7の改正案]

(1)1位通過者にアドバンテージを与えます。

予選1位通過者には準決勝のときに10点の持ち点が与えられます。
以下、2位6点、3位4点、4位2点、5位1点、6位以下なし

(2)決勝はよりエキサイティングに、16問にします。

準決勝1位通過者が選んだジャンルを7問、
以下2位4問、3位3問、4位2問。
出題順は4位→3位→2位→1位。

(3)ジャンル構成をより親しみやすくします。

アニメ・ゲーム
スポーツ
メディア
音楽
ファッション
生活・社会
学問
526ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 19:14:24 ID:KyTqLYQR0
はいはい
527ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 19:21:01 ID:SRiIjYft0
そういうのは要望スレでやってくれ
そっちでもウザがられているようだが
528ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 19:25:22 ID:4LDUjhz60
実際7は全国の仕様変更くらいで、特に変わらないと思うけどね。
検定はインカム用にレギュラー化させて残すとしても。

黄緑使いの俺から見てもファッション厨や音楽厨は
最高にキモいけど、ライスタの中でファッション・美容って
カテゴリにしてサブジャン化するのはアリだと思う。
カップルとか女の子が使いやすいだろうし。
グル生とホビーがあるから、サブ4個に戻さないと無理だが。

あとライトを取り込みたいなら、
サブジャンは最初から使えるべきだろ。マルチは使えるのに
サブが使えないってのはおかしい。
今さら賢者で形式開放なんて誰も拘ってないってか面倒なだけ。
529ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 19:26:50 ID:4LDUjhz60
あ、ごめん。
これ要望スレ的な内容だったね。
汚物に反応してつい書いてしまったorz
530ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 19:30:22 ID:8/fXzds4O
[つづき]
(4)ドラゴン組、フェニックス組の昇降格条件を厳しくします。

ドラゴン組
昇格条件…フェニックス組で過去3回平均3位以上
かつ過去3回のうち1度は優勝
降格条件…過去3回平均8位以下
また、過去2回平均13位以下でも降格(3回目で優勝してもムダなため)

フェニックス組
昇格条件…ミノタウロス組で過去3回平均4位以上(ここまでは従来どおり)
かつ過去3回のうち1度は優勝
降格…過去3回平均8位以下
ただし、過去3回のうち1回でも優勝経験あれば免除
(過去2回平均13位以下でもチャンスあり)

(5)初心者やライトにやさしく。
フェアリ組ー、ユニコーン組では
学問ジャンルを出題しません。
531ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 19:48:09 ID:Ile1k0PB0
てか5に戻してくれ
昇格試験廃止(又は条件緩和)、ニュースクイズは現行通りでいいから
532ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 20:27:52 ID:NwzDUaV3O
>>521
その理屈だと今更形式再分離しようが、5ジャンルに戻そうが客は戻ってこないって事だよな?

それ即ちノン固定解除は失敗だったと言ってるようなものだろ?

「辞めた人間は帰ってこない」が正しいとするなら、ノン固定解除するメリットが無いじゃん。
ノン固定を好感してた人間が離れるリスクがあるだけで。
実際そんな声も聞くしね。
ここでやれ形式戻せ、いや5に戻せ、立ち絵戻せ…これらの声はその大きさの大小にかかわらず無意味なものになるぞ?

5に戻しても5が好きだった人は帰って来ず、6好きが去るだけで更に過疎るって話か?

533ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 20:28:49 ID:yhkDaXcs0
つーかニュースつまんねーから廃止してくれ
誰得なのアレ
534ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 21:28:46 ID:E5RmEKBP0
>>525
ファッション厨死ね
535ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 21:29:27 ID:E5RmEKBP0
【赤・ガルーダ】スポーツ
野球 サッカー 格闘技 その他

【緑・フランシス】芸能
TV・CM 映画 音楽 その他

【青・マロン】雑学
グルメ・生活(現ライ他もここ) ホビー アニメ&ゲーム その他(現政経+現社他)

【黄・リディア】文系
地理 歴史 美術・文学 その他

【紫・ロマノフ】理系
数学・物理 化学 生物 その他
536ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 21:35:00 ID:E5RmEKBP0
>>530
死ねアンチ学問
537ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 21:40:08 ID:E5RmEKBP0
>>528
>ファッション・美容ってカテゴリにしてサブジャン化するのはアリだと思う。
ねーよ絶対

>サブジャンは最初から使えるべきだろ。
これは同意
538ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 21:41:45 ID:fzjAJmDb0
>>528
俺もそう思う。ライトが一番武器にできるのってサブジャンルだよ。
それをコンマイスタッフは何もわかってない。
まああいつらバカだから、7でもサブジャンル使えるのは賢者からだろうな。
プレイしたことないからユーザーの気持ちがわからないんだよ。
539ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 21:43:32 ID:E5RmEKBP0
雑学増やしてみるか

【赤・ガルーダ】スポーツ
野球・サッカー 格闘技 その他

【緑・フランシス】芸能
テレビ・映画 音楽 その他

【青・マロン】ライフスタイル
グルメ・生活(現ライ他もここ) ホビー アニメ&ゲーム

【黄・リディア】社会
地理 政治・経済 その他

【瑠璃・アメリア】文系
歴史 美術・文学 その他

【紫・ロマノフ】理系
数学・物理 化学 その他
540ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 21:47:36 ID:E5RmEKBP0
エンタ、雑学、学問それぞれ2つずつになっていい感じになったな
541ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 21:51:51 ID:DYBzEvHB0
7が出るんだって? ここのアンチ(阿南厨)はお通夜かwww?
542ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 21:58:06 ID:SGoCv0ez0
>>539
これ以上右偏重とか勘弁してくれ
543ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 22:06:30 ID:1rSXkZXC0
>>538
>プレイしたことないからユーザーの気持ちがわからないんだよ。
Xの昇格試験内容やYの誰得な仕様を見てるとつくづく思う。
Zでロケテやるんだったらスタッフも一緒にプレーしたり
ノートの意見も参考にして欲しい。
544ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 22:33:37 ID:E5RmEKBP0
>>542
>>535の方がいいってんならそっちを推すが
545ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 22:54:25 ID:+R1GBzlN0
>>530
その仕様なら俺ずっとユニコーンに居るわw
6の学歴社会に疲れたんで
546ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 23:08:03 ID:g6Gd+7ERO
とりあえず、雑系、学系の問題が被るような、手抜きな真似は絶対にしてほしくない
547ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 23:14:59 ID:x764ddXA0
>>545
上を厳しくしても、わざと下にいるのが増えるだけだしな
548ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 23:46:45 ID:NwzDUaV3O
おまえらホントばかだなw
コンマイスタッフはきちんと自分達でプレイしてるからこうなったんじゃんw
彼等は一般人だ。それも社会的にも認められてる中級以上のな。
一般人がクイズゲーを作ろうとしたら、どう考えても5までのアニゲの密度はおかしく感じるだろ。

彼等は自分達で一生懸命良いバランスにしようとプレイしちゃったから失敗したんだw

他に任せて、出来上がったものをプレイし、「これ、ヤバくね?w左側しか問題出ないんだがw」ってなぐらいのバランスでリリースした方がQMAプレイヤーには受けるって話だ。

彼等は自分達でプレイしちゃいけないのw
549ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 00:05:46 ID:/cpApPLs0
>>548
何を言いたいのかいまいちわからんけど

>彼等は一般人だ。それも社会的にも認められてる中級以上のな。
コンマイって基本的に契約社員でしか雇わなかったような…
550ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 00:31:19 ID:LXZGdhz20
>>541
むしろこれから更にヒートアップするだろう。
551ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 01:31:44 ID:k/sBb0R2O
>>425
確かにゲストでやってて、決勝戦えらいグロ問多いよな
552ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 01:58:56 ID:1dy/gVDhO
>>544
QMAでアニゲの比率下げる理由はない
下げるんならスポーツ
553ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 02:10:05 ID:uO6SiYZr0
>>552
どうしてもアニゲジャンルを残すというならこれで

【青・マロン】アニメ&ゲーム
アニメ・漫画 ゲーム・おもちゃ

【赤・ガルーダ】スポーツ
野球・サッカー その他

【緑・フランシス】芸能
テレビ・映画 その他

【黄・リディア】ライフスタイル
グルメ・生活(ライ他はここに吸収) ホビー

【琥珀・エリーザ】公民
政治・経済 その他(トレイン・世界遺産等は地理へ)

【(新宝石)・(新教師)】地理
地理学(現地理) その他(現社会その他の地理的分野)

【(新宝石)・(新教師)】歴史
世界史 日本史

【瑠璃・アメリア】語学・文学(美術も含む)
美術・文学 その他

【(新宝石)・サツキ】理科2分野
生物 その他(情報科学は理科1分野に移動)

【紫・ロマノフ】理科1分野(数学・情報科学も含む)
数学・物理(情報科学も含む) 化学
554ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 07:14:47 ID:s6V0N1hU0
何だこの汚物
555ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 07:38:45 ID:k/sBb0R2O
555ゲット
556ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 08:08:02 ID:uO6SiYZr0
>>554
死ねファッション厨
557ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 08:14:25 ID:YpCCqCq10
理系ゴミ涙目で必死w
558ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 08:15:08 ID:uO6SiYZr0
>>557
死ね音楽厨
559ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 08:17:33 ID:Vo+GXoFN0
今日もQMAは平和です


結局自分に有利になればいいんだろお前ら
560ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 08:21:51 ID:uO6SiYZr0
>>559
別に自分に有利にしろなんて言ってない
ファッションや音楽とか言う奴は死ぬべき
561ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 08:25:20 ID:9vCqBIZk0
理系(笑)
562ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 08:28:08 ID:uO6SiYZr0
>>561
死ねカス
563ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 08:28:49 ID:uO6SiYZr0
ファッション・音楽厨は今すぐ死ね
564ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 08:45:49 ID:Vo+GXoFN0
音楽やファッションは1ジャンル・ランダムを形成するにはあまりに問題数が少ないよね

んで逆に、そろそろパンクすんじゃねってランダムも結構あるよね。
スポーツの現状は野球・サッカーファン以外があまりに不憫
565ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 10:11:21 ID:HS+DkmoK0
汚物に触れると自分も汚物になっちゃいますよ
566ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 11:26:09 ID:ZLUPZhjSO
>>564のおっしゃる通りです。

ついでに言えば、ライフスタイルは衣食住の住に関する問題が足りないという感じがする。
567ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 11:39:57 ID:CZRZZqxGO
ライト層を廃人の肥やしにしようとしたのが失敗の原因だな
568ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 11:41:33 ID:t+/jOPypO
>>564
ファッションはともかく
音楽はまだまだネタあると思うけど?
特にR&B、HIP HOPなどいわゆるクラブ系に関する問題
569ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 12:02:51 ID:i9akGU0JO
QMAでどんな問題が出ようと知ったこっちゃないが、来月の試験はオレ有利の問題出まくって欲しいわ。
人生懸かってんだからさ。
570ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 12:06:19 ID:tD+tCHvL0
>>568
クラブ系の問題で喜ぶなんてごく少数だろ。
サッカーでまだまだ「なでしこリーグ」のネタはあるぞと言ってるのと同じ。
571ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 12:15:16 ID:r5A56nOFO
>>560
学問得意、アニゲ苦手の俺有利にしろって言ってるじゃん
ファッションや音楽主張してる奴と何が違うんだよ
572ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 12:39:09 ID:Oi48pIk50
ID:uO6SiYZr0

こいつ最高にあほだな。
こいつの理論で行くとガンダムや野球やサッカーが独立するようなもんだ
573ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 13:15:57 ID:uO6SiYZr0
>>571
学問増やしたのは比率を一般のクイズに近づけるためだから
俺有利にしろだったら社会と文系はそのままで理系だけ2つに分けるわ
あとついでにライフと芸能も2つに分ける
574ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 13:16:40 ID:uO6SiYZr0
>ガンダムや野球やサッカーが独立
ねーよ
575ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 14:24:15 ID:95aT6Vpq0
ファッションや音楽は一般のクイズでも出るけど。
576ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 14:46:19 ID:uO6SiYZr0
そりゃファッションや音楽の問題だってあることはあるだろうよ
だが地理や歴史、ましてや理系と同列に扱われることはまずない
577ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 15:01:02 ID:4DpTBgYqO
まあ雑学や学問が嫌い!でもクイズは好き!ってなあエラい矛盾だなとは思う
競馬やパチンコなんて嫌い!でもギャンブル大好き!みたいな
578ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 15:42:08 ID:Vo+GXoFN0
>>577
クイズが好きなんじゃなくて自分が興味ある物に関するクイズだけが好きなんだろう
579ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 16:08:56 ID:usaN8G+sO
つーか、それができたからQMAは人気あったんだろ。
アニメ好きが山のようなアニメ問を前に大満足でき、更にそれだけでなく俺Tueeして勝てる。
普通のクイズに限らず、どんなクイズゲーでもできないだろ?

そうやって集まった人間に普通のクイズゲームやらせたって面白い訳無いだろう。
580ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 16:47:12 ID:4DpTBgYqO
勝手に自分らが主役みたいに言われてもな…
俺みたいに普通のクイズ屋を目指してて、楽しみながらトレーニングしたいって奴も結構いるし、学問系が武器の奴なんて幾らでもいるというに
581ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 17:05:24 ID:t+/jOPypO
一般のクイズ番組でも出題頻度が
音楽=理系な件について
しかも、理系と言っても社会にカテゴられてもいいようなやつね。
(パンデミックス、地球温暖化とか)

サンプル:アタック25、ヘキサゴン、ネプリーグ
582ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 17:10:08 ID:X1hzVR8F0
権利問題もあるしイントロクイズが無理なのは仕方ない
583ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 17:10:30 ID:e7VNdJgOO
>>580
君も主役じゃないがな

ゲームなんてやってないでオープン参加でもしてればいいのに
584ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 17:30:13 ID:fi1D+ZkoO
ランダムは平等になるように1ジャンル1個ずつのランダム5のみ。
これにより今まで俺Tueeeしていた一部のウザいランダム茶臼を
黙らせることができ、形式統合の理想形が完成する。
さらに全形式を最初から使えれば初心者も楽しめるだろう。
585ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 17:39:32 ID:Vo+GXoFN0
>>584
野球サッカー愛好者は冗談抜きに全QMA人口の2〜3割は占めてるからそれらが無くなる事は絶対に無い
俺がKONAMIだったら間違いなく消さない
586ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 17:54:14 ID:fi1D+ZkoO
>>585
別に問題自体が削除されるわけではなく、
今回の形式統合と同じで出現頻度が減るだけだが?

それとも形式統合はいいが自分の好きなランダムは
統合するなっていう都合の良い主張ですか?
587ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 18:03:14 ID:Vo+GXoFN0
>>586
スポ正解率5割の俺に何をおっしゃるw

>別に問題自体が削除されるわけではなく、
>今回の形式統合と同じで出現頻度が減るだけだが?

勿論その通りなんだが、「そのランダムを使いたい」が為だけにQMAやってる層がかなり多い事を鑑みたら
それはリスクが高過ぎる、て話。QMA5→6の轍を踏む事になるじゃん。
第一これ以上出題の幅を狭める選択は有り得んだろう。

まぁアレだ。さっさと形式を元に戻せと
588ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 18:14:17 ID:x82W9aKL0
QMA6は一言で言うとやれる事は少なくなったけど、やらなきゃいけない事は増えたという事だからな。

俺も野球&サッカー大嫌いだけど俺だって好きなジャンルがあるし彼らの権利は奪いたくないな、
お前等が苦しめば俺が楽になるという発想は一番危険。
589ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 18:40:12 ID:4DpTBgYqO
>>583
すげえ読解力だな
いつ俺が主役だと言ったよ?
本当に馬鹿ばっかなスレだな
590ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 18:44:17 ID:XDkkHEow0
>>587
戻すと、また特定の形式だけが95%以上とかになるからな
んで、決勝はそればかり出してくる
問題はその選択肢に偏りが多く、特定のジャンルの特定の形式しか選ばれなくなる点だな
4人中3人が常にスポを選んだら、他を選んだ1人はほぼ負ける
今でもランダム形式で同じような事があるから、消した方がいいかもな
95%とか出されてたら、偶然による事故勝ちがほぼ無くなるから
591ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 18:52:24 ID:dxwj9Iw60
単に形式茶臼がファビョってるだけでそ。
俺の既得権(武器)を奪ったんだから
他の連中も統合で平等にしろっていう。

俺も元々は98%の形式茶臼だったから
気持ちは分からなくもないが、野球サッカー統合はないな。
さすがにコンマイもそこまでバカじゃないだろw
ちなみに俺もスポ48%しかないけど、
なくしたら今より更に廃れるのは目に見えてるから勘弁。

でもせめてランダムは4つに戻して欲しいわ。
好きなジャンルならまだ回収する気になるし、
決勝で投げて楽しいと思える。
592ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 18:54:30 ID:/cpApPLs0
今日はNGなIDが多いな
593ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 19:01:53 ID:92e7S50O0
で一般のクイズ比に近付けたらどうなったん?
594ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 19:05:20 ID:x82W9aKL0
>>590
凄く忘れてるみたいだけど95%の正解率の形式持ってても3問全部易問とかあるんだけどな。
多答とかなら全部易問なんてないだろとか言いたいのかも知れないけど
多答の正解率9割越えが全国に何人いたと思ってるんだ?
595ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 19:26:47 ID:XDkkHEow0
>>594
要はその少数でしかない人らに仕様をあわせても意味無いってことじゃないかな
声は大きいだけで
596ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 19:34:57 ID:Vo+GXoFN0
9割越えは少数でも、武器と呼んで愛着を持って使いこんでた人は大勢いたんだぜ。

現状じゃ各プレイヤーがカラー出し辛いってのも問題なんだよなぁ。
>>587でも言ったが選択幅があまりに狭い。
597ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 21:37:42 ID:Puo+hBqY0
ファッションがジャンルになったら間違えなく、第三世界民族衣装問題ばかりになるだろうな
598ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 21:46:40 ID:usaN8G+sO
>>596
形式統合に不満を持つ人(主に元形式茶臼)は以前からよく
「選択の幅が狭くなった」というフレーズを口にするが笑ってしまう。
どの口からそんなセリフが出るんだとw
全形式まんべんなく使ってた元石臼の口から出るならまだわかるがw

それにジャンルが増えた事、すなわち選択肢増加については誰も評価せず、むしろ「5ジャンルに戻せ」「5に戻せ」だもの。

矛盾してるというか、一貫性がないというかw

「俺を勝たせろw」という本音に後から理由を後付けしてるような、そんなみっともなさをこのスレに感じる。

中には自分が同意出来る出来ず関係なく「なるほどね」と思える書き込みもあるけどさ。
599ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 22:06:53 ID:x82W9aKL0
>>598
5の時の形式・5ジャンル×11形式=55形式
5のサブジャンル・5ジャンル×4サブジャンル=20サブジャンル(ラン5を足すと25)

6の時の形式・7ジャンル×4形式=28形式
6の時のサブジャンル・7ジャンル×3サブジャンル=21サブジャンル(ランダムを足すと28)
選択肢増加ですか…
600ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 22:49:47 ID:92e7S50O0
そりゃあ誰だって俺に勝たせろ、好きなジャンル形式やらせろだろうけど
そんなのは無理だとわかってる。ただある程度の割合でウマイ思いもさせなければ
客は離れてく。6はその辺が供給しきれてない気がする。あるいは5の時と配分が変わったと言うか
601ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 00:54:02 ID:Ze5spVgj0
>>598
形式統合賛同派の人間からは「コンマイが嫌ってるから」というフレーズをよく聞くけどな。
それで客が減っちゃどうしようもないだろうに。

少なくとも、5時代までは茶臼タイプの人間ってそこまで疎まれてた印象がないんだが。
むしろ、6になってからはじめて知ったレベルで。
まあ、自分が勝てないのを茶臼が俺tueeするからだ、って言ってる時点でその人間の程度が知れるんだけどな。
602ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 01:21:17 ID:O/I7pY410
QMA5時代に自分が勝てないのを茶臼のせいにする人はほとんどいなかったと思う
いたとしても「負け惜しみ乙」「だったら自分が茶臼になれば」で終了だし
特定人気形式を鍛えることが有効な戦略だったんだから仕方ない

んだけど、
QMA6でその戦略が通じなくなったから元に戻せといわれても
そりゃいくならんでもわがまますぐね?というあたりで無限ループ
603ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 01:54:55 ID:hHNfZ4X30
>>596
やっぱ、寮でも復活するか?
毎月競って、上位3チームは来月の獲得魔法石1.2倍とか
どの寮になるかは、宝石賢者の選別の奴で決定
今なら潜在ユーザも多いし、燃えるだろうな
604ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 02:24:04 ID:Ze5spVgj0
>>602
それは同意なんだが、ここでたまに暴れる茶臼叩きの被害妄想がひどくてな。
まあ、それは茶臼もいっしょだから同レベルなんだが。
605ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 05:55:22 ID:lUWYRdWyO
アニゲーとスポーツどっちが嫌われてるの?
少なくとも、ライトユーザーはアニゲーをすごく嫌っている
606ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 06:03:55 ID:2pmgVR/PO
>>597
イオン、西友、ドンキ、guの
ジーンズの安さの順当てとかもあるから安心しろw

>>605
嫌われてるのはアニゲ。
スポーツは野球とサッカーが優遇されてるだけで
ジャンル自体が嫌いなひとは少ないが、
アニゲはジャンル自体が嫌いな人が多い。

ただ、いちばを嫌われてるのは理系。
607ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 06:07:05 ID:JC6w2RQV0
ライトでもスポーツ嫌いな人はいるよ。
昔と違って、今じゃ「国民(ここに女の人は入ってない気がするが)みんなが野球を見る」
「男の子はみんなサッカーに夢中」って時代じゃないからね。
競馬に興味のない人や大相撲、格闘技に興味のない人もスポーツ嫌う率は高い。

結局みんな「自分の興味のないジャンルは嫌い」なのでどっちもどっち、というか
みんな似たようなモンじゃけ。
608ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 06:07:55 ID:JC6w2RQV0
ちょっとまて何だよ自分のID!?
609ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 06:21:07 ID:r7kIJVbbO
>>599
一応言っておくと4ならノンラン1〜4もあるから選択肢という意味では勝る。
スロットと一部の文字パネルは無いけどなw
610ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 06:49:28 ID:CdyI9MVv0
>>606
ファッション厨うぜー
611ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 06:50:09 ID:CdyI9MVv0
【赤・ガルーダ】スポーツ
野球 サッカー 格闘技 その他

【緑・フランシス】芸能
TV・CM 映画 音楽 その他

【青・マロン】雑学
グルメ・生活(現ライ他もここ) ホビー アニメ&ゲーム その他(現政経+現社他)

【黄・リディア】文系
地理 歴史 美術・文学 その他

【紫・ロマノフ】理系
数学・物理 化学 生物 その他
612ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 06:53:44 ID:g0zsS/gP0
お、日は違うがID被ってるな


しかも2人w結構凄いぞコレ
613ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 06:54:23 ID:CdyI9MVv0
社会を学問に含めて学問3つになって学問得意な奴有利とか文句言ってる奴って前作までエンタ3つでエンタ得意な奴超有利だったことについてどう思ってるのかねぇ
614ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 07:06:52 ID:CdyI9MVv0
トナメ形式こんな風に変えたらどうだろう
まず学問コース・雑学コース・エンタコースの中で好きなのを1つ選ぶ
各コース5人集まったらトナメ開始
予選全後半は同じコースを選んだ人たちだけで競う
出題されるジャンルは学問コースは理系と文系、雑学コースは社会とライフで固定でエンタコースは芸スポアニから2ジャンル
形式はどのコースも全く同じ(例えば学問コースが前半セレ後半タイだったら他のコースも同じく前半セレ後半タイ)
各コース上位3人が準決勝進出
準決勝は全コース合流して9人で争う。ジャンルはノンジャンル固定。上位4人が決勝進出
615ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 07:20:22 ID:MLYbZf01O
合流するまで時間差が発生するが、その間通信中の画面のまま待ってるのか?w
616ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 07:21:59 ID:CdyI9MVv0
>>615
まぁそういうことになるな
617ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 07:55:50 ID:zY0CfcPb0
>>613
5までのジャンル分けだからこそプレイしてきたって人が多かったんでしょ
いきなりバランス変えられたら有利になった方に文句出るのは当たり前
形式と違ってジャンルは克服するのが難しいしな

>>614
右の人は元々エンタ系嫌いだろうし今回の仕様で左の人は学問偏重にうんざりしてるだろうからそれくらいやってもいいかも知れない
618ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 08:26:15 ID:xhkSErrG0
それは学問好きには大歓迎かもしれないが、エンタはそんなに喜ばれないな。
左好きな人は自分のジャンル以外の左側を苦手にしている人が多い。
619ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 09:57:42 ID:K5vzWad80
文系と理系の両方得意って奴はいっぱいいるんだろうけど
アニスポ芸の3つ全部が得意って奴はそういないからな
620ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 10:13:14 ID:bpUEpI/+0
でも学問使いって体感的に常識ない奴が多いな
学問の一桁問は拾うくせに50%とか70%の問題を落としてたりとかする奴がちらほら
621ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 10:23:59 ID:6hai8dxJ0
得意ジャンルとと苦手ジャンルの正解率の差が3%しかない俺にとってジャンル分けの是非などはどうでもよかった。
それでもちゃんとグラフは1から5まで表示されるのねw
622ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 10:28:40 ID:2pmgVR/PO
>>619
んじゃ、文系と理系で分けるがよろし。

文系コース
文系、社会・生活、芸能

理系コース
理系、アニメ・ゲーム、スポーツ

ちなみにライスタは趣味的なものはアニゲに
生活的(ファッション含む)なものは社会と併合して社会・生活に変更。
623ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 11:05:00 ID:K5vzWad80
>>622
         ____
        /      \
       /  ─    ─\
     /    ⌒  ⌒  \     ハハッワロス
     |       ,ノ(、_, )ヽ    |
      \      トェェェイ   /
       /   _ ヽニソ,  く
624ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 11:08:06 ID:P0ofpmz50
どんなわけ方にしたって不満が出るんだから
無理にくっつける必要もないと思うが
625ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 11:19:36 ID:EholEr070
準決勝ノンジャンル固定で
均等に各ジャンルから一問ずつ+完全ランダム一問って仕様にすればよかった。
626ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 11:39:33 ID:lUWYRdWyO
魔力5000越えてるのが知能ヲタばっかりだから
だから不平不満が出て当然
627ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 11:56:16 ID:WI79F0rJ0
>>626

茶臼の負け惜しみは見苦しいねw
628ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 12:00:02 ID:g0zsS/gP0
しかしこのスレとかで「茶臼wwwww」とか言ってる人はどういうレベルの人なんだろう
少し気になった
629ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 12:31:58 ID:xsaVUlI/0
濱野と同じレベル
630ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 12:42:36 ID:juJ+QRAX0
>>628
俺は元タイ茶臼で現ジャンル茶臼

茶臼叩きに精を出してるつもりはないが、
茶臼の意見には同意できない事が多い
631ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 14:21:12 ID:CdyI9MVv0
>>622
死ねファッション厨
632ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 16:34:42 ID:XWTJbMmE0
>>630
激しく同意。俺も元某ジャンルの四文字使いだったけど今はそのジャンルのR1に転身

始めはパネル統合糞萎えって思ってたけどやってみるとそんなに嫌でもない。
むしろ今までみたいに暴走するヤツが消えて面白くなったと思う。

はっきり言って正答率ばっか気にしたり、決勝での3問保証がほしいなら現状でもやろうと思えばやれる。
ただ努力しようとしてないだけじゃん。
ま、俺も単に正答率の高いR1に移ったけど^^;
633ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 17:39:49 ID:5qv0ma7aO
そうなんだよね
新しい事には対応せずに、戻せ戻せと言うばかり。
保守的というか、既得利権にしがみつく自民党の老いぼれ政治家のようだ。

仮に7がどんなに素晴らしい出来だとしても、形式が今のままなら当然彼等にはまったく評価されないのだろうな。

634ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 17:52:10 ID:xsaVUlI/0
で、QMA6は成功なの失敗なの?
635ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 17:53:33 ID:0ThBu6sv0
いまゲーセンいってみ?
客が満席なら成功
まばらなら失敗
636ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 17:58:07 ID:pudRJ0KQO
7がどんな仕様かに関わりなく、客足が戻る気がしない。
637ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 18:09:11 ID:JC6w2RQV0
結局5で減った分は6で全く回復してない感じだからな。
7で増えたりもしないだろ。

・・・ってか5-6で設置店減ってるからなぁ・・・。
638ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 19:18:48 ID:CZ1ievwh0
というか客が満席のゲームってそもそもあんまりないような・・・
639ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 19:25:13 ID:i5/CqRbcP
セガのボーダーブレイクってのは空席になっているのは見たことがないな
640ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 19:32:42 ID:bpUEpI/+0
>>638
QMA4の頃は常時満席とまでは行かなくても
それに近い盛況っぷりだったわ
641ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 19:53:39 ID:M+SnHBgP0
>>638
QMA4:ほぼ常時満席、100円2クレは曜日限定で2月から常時2クレ
QMA5:常時ではないもののGTと土日は満席、100円2クレは曜日限定→11月に常時2クレ化
QMA6:早々と(5月ぐらい)常時100円2クレにしたもののそれでもガラガラ

うちのホームはこうだった。
今じゃ店自体が潰れたがな。
642ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 20:08:52 ID:ISVqYNXx0
どうせ客が戻る事は無いんだし7は出さなくていい。
ていうかなんで7を出すんだ?
643ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 20:11:20 ID:I8qN3cf60
>>640
一応、景気良かったからな
644ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 20:12:04 ID:i5/CqRbcP
>>642

階級リセットしないとすでに宝石になっているひと(大抵10万円くらいは使っている?)がお金落としてくれないからだろう
645ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 20:37:09 ID:OUZWfKSlO
>>641
うちは潰れちゃいないが、それ以外はかなり近いな
4と5はそれ程客足に差が無かったが、6になって明確に人数が減り、筐体の場所も移動された
7になる頃には撤去されてっかもな
646ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 23:04:09 ID:4OxyGCwU0
7が出るのは確定なの?
647ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 23:14:12 ID:PUbpqDc7O
クソ田舎にも100円2クレがほしい
648ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 23:19:41 ID:i5/CqRbcP
649ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 23:31:39 ID:/+l7mwAbO
俺も元茶臼だけど順応できてトナメ的には文句ないんだが、それでも店舗大会の幅が狭まったのは勿体ないと思うな
店対とレッスンくらいは旧形式を残しつつ統合も選べりゃいいのに
650ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 00:22:28 ID:kPF3WKiB0
もうQMA6なんてどうでもいいから早くQMA7出せ


まぁKONMAIのことだからどうせ俺らの想像の遥か斜め上を行ってくれるんだろうけど…
651ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 01:12:43 ID:qUTpopWl0
店対機能だけのネット対戦モードないかな
問題回されて回収装置になるから、やりたくないんだろうか?
652ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 01:16:01 ID:lYPJ9NcCP
>>651

フレンドリストみたいなやつを実装するとか、
マイルーム、購買部の他のロビーみたいなのを作って
そこに集まった好きな人同士で対戦できるといいのにね
653ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 01:20:04 ID:IQSqzhjm0
mixi化?萎え萎え
654ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 01:26:53 ID:oOgfzGwt0
携帯版の友達対戦みたいに、合言葉を決めて
店対モードのオンオフとか出来たらいいのにな。

まあ確かに回収の場になるだろうけど。
655ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 01:37:12 ID:ClrIuxBR0
いやQMAだけの話じゃなくて
今現在満席になるゲームってあるかってことなんだが
656ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 02:11:40 ID:qUTpopWl0
【社会】 「仕事上で俺は神や。契約打ち切るぞ」 取引先の女性暴行の社員逮捕で、NTT西「社員のプライベートだが…」と謝罪…兵庫★2
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1255750901/

ここでNGワードを使用している奴は要注意だな
末路が出ているw
657ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 03:12:52 ID:kPF3WKiB0
あほ〜あほあほ〜
658ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 08:10:51 ID:m06xo4J90
>>655
ホームの三国志大戦満席になってた、今までガラガラだったのに何かバージョン変えた?
659641:2009/10/18(日) 08:13:56 ID:hkbD+qkJ0
>>651
これとか?
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&num=50&q=%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC&lr=

>>655
格ゲーぐらいだろうな。
ホーム潰れて隣の市のゲーセン行ってるけど、鉄拳やバーチャは埋まっているのを見る。
そこもQMAは常時100円2クレだが誰もやってねえw
660ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 08:35:55 ID:ubd35u6/0
>>658
あれはなんだかんだ土日でも混む
面白くなったというより単に悪い意味でやめられない中毒性もあるからね
661ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 09:40:30 ID:llgs/r8t0
こう言うと荒れそうだけどAnAnは比較的満席の状態が多い。
例によって100円2クレでもQMAは…。
ここまで差がついているのに7をよく出す気になったもんだよ。
662ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 09:48:35 ID:YVqgHP2K0
ゲームを作るのは時間がかかるから、6が完成したらすぐ7の製作にとりかかってるはず。
6が不評だったからといって7を出さないという判断は時期的にできなかったのでは。
663ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 09:48:44 ID:L/Sy0pmX0
AnAn自体近くにない。
664ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 09:57:33 ID:riKFqLZZO
こう言うと荒れそう、とか言えば荒らしじゃないように見せかけられると思ってる低能な荒らしにレスをくれてやるな
665659:2009/10/18(日) 10:05:01 ID:YFAzgw/B0
ちなみにAnAnもがらがら。
QMAとは求められるものが違うし、問題がクソすぎるのもあるんだろう。
7日間戦争みたいにクイズ問制作屋に外注したほうがいいと思うよ、マジで。
666ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 10:11:15 ID:HEagdv5AO
自分のホームではQMAの逆側にアンアンは設置されたが三ヶ月もしないうちになくなってたな。
自分のホームではQMA派が多いみたいだ。
QMAは8台あるが休日で6台入れば多い方という感じ。
4の頃には10台あったのを考えると縮小されてはいるようだ
667ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 10:11:59 ID:LzdgvXLt0
まぁアンアンとかどうでもいいから。
今はどっちも危機的状況にあるんだし
668ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 11:39:34 ID:IodNI3JS0
廃れてきたのは単純にシリーズを重ねすぎただけな気がするけどな
シリーズが重なるほど一見さんお断りな感じにもなりやすいし
669ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 11:54:32 ID:hAj3l07TO
それもあるけど面白くないでしょう
4人ずつ削る3回戦方式がよかった
問題に力を入れているのは伝わってくるが、ゲーム性に手抜き感が見えて残念な仕上がりだ
670ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 11:58:06 ID:L/Sy0pmX0
逆に準決もあと2問増やして、前後半制にしてほしい
671ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 13:11:47 ID:h9zU3NpmO
100円2クレで席が空いてるならくれませんかね?
千葉県北東部です。
672ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 16:57:05 ID:IRx+1jUO0
4人ずつ削る3回戦方式がいいって言ってる奴は1クレあたりの問題数期待値は前作までより今作の方が多いこと分かってないのか?
それとも自分が石臼だから後の方の予選ほどトナメの性質上苦手が出やすくなって茶臼どもが不利になって相対的に自分が有利になるからそっちの方がいいと思ってるの?
673ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 17:33:19 ID:QuD/HnSB0
問題数なんて関係ねーよ。
1問でも多くやりたきゃレッスン引きこもるわ。
674ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 17:34:44 ID:LzdgvXLt0
茶臼だったけど平均順位4位だったから問題数的にはあんまり問題無い
675ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 17:36:33 ID:zdGqPI4q0
現行方式で召集人数を12人、脱落人数毎回4人にすべきだと思う。
676ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 18:23:41 ID:SQOpNn/O0
なんでこう前(1-5)まではそうだったことを踏まえての
「前の方が面白かった」っていう感想に対して
損得勘定的なズレた返しをするのかね
677ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 23:09:09 ID:HxHQWlnD0
俺も4人落ち×3の前回のトーナメントが好きだったが
「1クレが6問で終わるとか、どんだけボッタくりだよ」
「1クレでもっと遊ばせろ」
というクレーマー達の不満をどう解消すべきだろうか?

今作ではそのどちらの不満も多少の改善が見られたが、
今度は新たに6人落ちが槍玉にあがっている。
具体的にどうすべきなのだろう。
どうすればクレーマー達は黙るのか。
678ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 23:15:50 ID:5Jkf/Buw0
>>655
今日のうちのホーム

MFC:8台満席
MJ:4台満席

QMA:6台中1台(つまり俺だけ)
679ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 23:22:14 ID:i6fVb71W0
>>678
よくある光景だw
680ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 23:23:42 ID:4IFEvwfzO
やっぱ学問増やしたのが失敗だろう

誰も金払って勉強とかしたくないし

681ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 23:27:43 ID:0Xr/o5Z20
>>677
予選はあれでもいいんだけどノン固定解除後の準決勝がなぁ・・・
同一ジャンル8問で6人落ちだとジャンルと形式が発表された時点で結果が見えるからマジ萎える
682ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 23:31:22 ID:QDIecePA0
適当にゲーセン巡りしてきたけど新宿のQMAが妙に混んでたな

まぁQMAやる層は格ゲーやる層や麻雀やる層とは違うし
そういう意味で住み分けできてるからいいんでないかね?
カップルができる数少ないゲームであるし、勉強が得意な層もそれなりにいるし
683ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 23:31:43 ID:IRx+1jUO0
>>680
いい加減にしろ
しつこい
684ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 23:33:13 ID:E96WHB4d0
毎回ノンジャルの方が変わり映えが無くて萎えるでござる
685ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 23:33:50 ID:riKFqLZZO
>>681
そうか、だからお前は学校(金を払って勉強をしに行く場所)にロクに行かずに、そんなロクでもない人間になったんだな
686ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 23:35:10 ID:riKFqLZZO
>>681じゃねえ、>>680
687ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 23:41:59 ID:4IFEvwfzO
うるせーばか
確かに俺は頭悪いし勉強得意じゃないけど、そうやって客を追い出したのが6だろ。
ガラガラのQMAコーナーをみてザマアWWWって思うわW
688ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 23:45:22 ID:bP8YftZd0
>>687
(^p^)
689ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 23:49:58 ID:0Xr/o5Z20
>>684
ノンジャンルの方が最後まで諦めないでプレイ出来るからやる気が出ると思うのは俺だけかな?
苦手引いたら8問ずっと見てるだけな方がよっぽど萎えると思うけど
690ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 23:57:00 ID:T/uxsX070
>>687
あいたたた
人生からもそうやって逃げてろよ、いつまでも
691ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 00:10:06 ID:KkPpk8UV0
こういう流れを見てると
QMA6はつくづく失敗だったと実感する
692ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 00:14:18 ID:W+mP4YvP0
>>670
8人制にして、予選準決両方前後半制ってのはありかもな
んで、2人ずつ落とす
もしくは、どっかの誰かとランダムでペア戦にして、ペアの合計点で競い合う
残った2ペアで決勝
1人の時よりも弱点フォローされるから、どれもいい試合になりやすそうだ
条件によって、レアアイテムや魔法石にボーナス付けると面白いな
693ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 00:15:57 ID:yM4tEqSb0
学問しか出来ない奴を調子付かせてしまったよな。

学問できてそれ以外の分野も精通してるならスゲーと思うんだが。
その逆も然り。
694ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 00:20:37 ID:wIUs5yDe0
>>692
全く知らない人間とペア組んで負けたら、
腹いせに晒すマジキチが出てくるのは目に見えてるんだが。
さらに8人制はまだしも、予選準決両方前後半制は
時間効率が落ちるからゲーセンも嫌がるし
コンマイも採用しないだろ。

俺としては全国の合間にジャンル杯をやって欲しい。
というかやるべきだと思うけどね。
695ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 00:24:43 ID:2gNfB+w80
>>693
それと同じ意味で、左側しか出来なかった奴が軒並みやめて行ったって話だ

学問もできなくてそれ以外もできないって人は意外と今でもqmaしてるぜ
5も6もずっとガーステなんだが、いつも楽しそうにプレイしてるって人を数人知ってるw
696ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 00:24:54 ID:W+mP4YvP0
>>687
まあ、問題数自体は今のExで左右5:5くらいじゃないかな
5までは左のパネタイ種が大半で、今以上に社セレ問なんか無かったからな
知的ゲーで100点や得意の無双をして、友人彼カノに見せ付けたいってのはあるんだろうけどね
でも、誰かの犠牲の元での無双だから、調整食らうのはしょうがない
ハンデ貰って有利条件の元での無双に過ぎないのだから

>>689
今の方がストレスは全然少ないよ
駄目ジャンル来たら、落ちるの分かるから寧ろダメ元で流せる
んで通る事も意外に多い
変に期待感持たせる方が疲れる
ノンと言えど左率高いしな
社会セレなどまず出ない
697ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 00:26:22 ID:W+mP4YvP0
>>694
ジャンル杯や形式杯はあってもいいよな
全国大会モードを使って、阿南みたくマメにやらんかな
698ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 00:29:44 ID:2pq77ySp0
なんでこのスレって学問ジャンルちょっとでも批判したら過剰に反応して発狂するやつがいんの?
699ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 00:30:33 ID:JfqIgx/50
>>694
準決勝は前後半で違うジャンルを4問ずつ出すだけで、途中で画面を止めなければいい。
これなら時間のロスもないでしょ。この方式がベストだと思う。
700ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 00:31:55 ID:HF0W0ftnO
>>693
アニゲーに詳しかったり、特定の競技のスポヲタのどこが感心出来るんだかw
学問で文理両方出来て、さらに雑学も出来るとか、百歩譲って芸能通ならまだしもww
701ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 00:36:31 ID:mUgSOvPa0
「普通のクイズ」つー固定観念をQMAに持ち込むやつがいるからややこしくなるんだよ。
左側優遇で成功したようなもんじゃねーのQMAって。
702ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 00:41:37 ID:miXbzH+p0
>>696
ストレスが少ないのも問題なのかも知れんな、逆に言えば波が少ないという事だし。
適度な勝利と壁をユーザーに供給するのが良いゲームだと思う。
703ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 00:43:25 ID:wIUs5yDe0
>>699
てかそこまでして4ジャンルやりたいの?
急かされる感じがして逆に疲れると思うけど。
704ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 00:46:36 ID:KkPpk8UV0
適度な勝利なんてなくとも
勝てそうっていう期待感があればいいんだけどね
6はそれが過去作と比べて乏しい
705ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 00:57:31 ID:LDpHuQ4f0
>>702
そうなんだよな〜

得意ジャンル引く→俺つえー
苦手ジャンル引く→やる気ねー

って完全に固定されちゃってるから逆にノンジャンルより勝負してる感もないし波も無い
それが影響してるのかEXになって得意ジャンルとノンジャンル以外の正解率が軒並み2〜3%下がったわ
706ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 03:15:57 ID:vtoh4yMa0
5の時代は左3つが優遇とかいってる奴は、左3つ全てが得意という人が少なく、
6になってから左のどれかが好きな人が止めてる現状をどう思うんだろ。

そういう意味で5のバランスがよかったという意見もあるのだが。
別に自分はどっちでもかまわないのだが、6のバランスが好みの人だけで
今までのようにやっていけるのなら失敗だったとは言わないよ。
707ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 06:01:02 ID:8T4uGSDx0
とりあえずジャンルは5つに戻そうよ。

アニゲ(アニメ・特撮/マンガ/TVゲーム/玩具その他(将棋、トランプなど含む))
スポーツ(球技/格闘技/レース(競馬、F1など)/その他(陸上、フィギュア、X-Sportsなど))
芸能(テレビ/映画/音楽/その他)
雑学(グルメ・生活/ファッション・美容/ケータイ・ネット/その他(ホビー、マナー、年中行事などなんでもあり))
学問(地理・歴史/言語・文学/政治経済(法律含む)/学問その他(芸術、動物など))
708ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 06:02:23 ID:W+irQ8d60
>>707
死ね汚物
5ジャンルにするならこれだ

【赤・ガルーダ】スポーツ
野球 サッカー 格闘技 その他

【緑・フランシス】芸能
TV・CM 映画 音楽 その他

【青・マロン】雑学
グルメ・生活(現ライ他もここ) ホビー アニメ&ゲーム その他(現政経+現社他)

【黄・リディア】文系
地理 歴史 美術・文学 その他

【紫・ロマノフ】理系
数学・物理 化学 生物 その他
709ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 06:24:08 ID:W+irQ8d60
今回はこう書いたほうがよかったか
スポーツ(野球/サッカー/格闘技/その他)
芸能(TV・CM/映画/音楽/その他)
雑学(グルメ・生活(現ライ他もここ)/ホビー/アニメ&ゲーム/その他(現政経+現社他))
文系(地理/歴史/美術・文学/その他)
理系(数学・物理/化学/生物/その他)
710ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 06:54:20 ID:hnUMbsy8O
汚物乙
711ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 07:00:18 ID:W+irQ8d60
>>710
死ね汚物
712ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 07:06:32 ID:8T4uGSDx0
>>708
戻ってねえ戻ってねえ
713ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 07:11:28 ID:97N62vwB0
>>698
俺も批判したいけど
例のアレがいつものコピペやら
卑下しまくって罵倒するせいで怖くて書けない…(´・ω・`)
『学問できない奴が去った』って決して暴論じゃないと思うんだ(学問に限ったことじゃないけど)。
今のQMAはどのジャンルもマニアックでエロ一枚絵のためだけに楽しめない。
714ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 07:33:45 ID:W+irQ8d60
学問はクイズの定番
学問が嫌いというのはクイズが嫌いと言ってるようなもん
本当にクイズが好きなら学問がちょっとくらい増えたからって去っていかない
学問が増えたからと言って去るような奴はすなわちクイズを楽しんでなかったってこと
こんな奴からの支持を得てインカム増やしたところで果たしてそれはクイズゲームとして成功したと言えるだろうか?いや言えない
だからたとえ一時的にインカムを減らしたとしてもクイズゲームとしての意地を選んだってわけだろ
715ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 07:38:54 ID:W+irQ8d60
今のジャンル分けはクイズとしての形態を維持しつつゲームらしくエンタ系もそこそこ多く取り入れてるクイズゲームとしてはなかなかバランスのいいジャンル分けだと思う
前作まではエンタがあまりにも多すぎてクイズとしての形態を維持してなかった
716ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 07:41:01 ID:/Ko3kEUS0
クイズゲームとクイズの違いを理解してないなあ。
その理屈で行くと、優勝絵を入れろとか、ストーリー性がないという不満は
一切無視していい事になるんだが。
717ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 07:44:55 ID:W+irQ8d60
そんなこと言ってないだろ
優勝絵やストーリー性はジャンルバランスと全く関係ないとこなんだから需要があるんだったら入れた方がいいと思うよ
718ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 07:50:41 ID:8Ja1I5Mq0
学問がクイズの王道というのはどうなんだろう。
確かに少なくはないが、雑学こそ王道だと思う自分は少数派か。
理系叩きたいわけじゃないが、とてもクイズ向きとは思えないし。
719ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 07:54:28 ID:8Ja1I5Mq0
一応言っておくと、クイズゲームで理系が独立ジャンルであることには
不満はないよ。クイズとしてのバランスってこと考えるならどうかってこと。
720ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 08:26:34 ID:W+irQ8d60
全然クイズ向きだろ
文系に勝るとも劣らないとまでは言わないが引けは取らない
721ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 08:45:18 ID:5PSby6q90
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    学問はクイズの定番!
    |      |r┬-|    |       
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
722ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 08:49:11 ID:m+15p0ZU0
事実ではあるがな。
左側ジャンルは設置されてるだけ有難いと思えと
723ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 08:50:20 ID:+E6H6mhfO
理系タイピングで時々ある、普通の計算問題だけは『ク…イズ…か?』って、何故かちょっと思う。
文系の年号とか、理系の元素記号とか、普通のテストっぽい問題はたくさんあるのにね。
724ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 09:21:28 ID:HF0W0ftnO
>>716
いや、それは全く関係無いだろ
頭使えよ……
さすがアンチ学問だな
725ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 09:25:54 ID:rbiDiIma0
だから上から目線で左楽しんでたやつ追い出してどうなるんだって話だろ。
志高いやつが喜ぶのは結構だが、裾野を楽しませないで成り立たせるなら、
残ったやつだけで費用や他諸々を負担しなきゃいけないんだから。
敷居の低さと多くの人が続けようと思う楽しさがなきゃ、いずれ詰むよ。
726ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 09:59:43 ID:5IqUrHb4O
たかだか雑学学問系の比率が40%から56%に比率が上がった程度で追い出された扱いとかね…
727ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 10:07:13 ID:HF0W0ftnO
問題数が少ない故、ノンジャンであまり出ないことを考えると実質さらに低い
728ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 10:30:50 ID:2gNfB+w80
>>723
その計算問題のほとんどが、「出来なければ恥じて良いレベル」だと思うよ。
そして実際恥じてやめて行った人が多かっただけ。
コンマイの失敗の一つだ
「ユーザーは思っていたより馬鹿だった」
俺もビックリしたけど、コンマイもビックリしたと思う。

そしてエンタ系で単独不正解するのと学問系で単独不正解するのとではちょっと違う
簡単なアニゲ問を落としても馬鹿のプライドは傷つかないが、学問のそれはやめさせてしまう
馬鹿の安っぽいプライドを「凄いですね^^良くそんなの知ってますね^^」となでなでしてあげたのが5まで
それが「もしかして、あんた馬鹿?」とプライドを傷つけるのが6
商業的に失敗するのは当然だ。
彼等だって馬鹿だけど馬鹿にされる為に金を払うほど馬鹿ではない
馬鹿を煽てすかして、ご機嫌を取り金を落としてもらうのは商売の基本
コンマイは今回これに失敗した
729ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 10:44:36 ID:p7WRFBRHO
計算問題の答え丸暗記ほど虚しいものはないな。
730ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 10:53:04 ID:cYaI5/kaO
>>728
いろんな意味で「ビックリKONAMI」だなw
731ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 12:13:13 ID:6dOUaF8y0
>>698
右翼(笑)が少しでも叩かれるor文句書かれるとと低脳や低学歴、実際のクイズは〜と言った言葉を使い
親の仇の如く叩くから
732ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 12:20:01 ID:FnYgf0qAO
あと水圧の問題なんて一度は必ず間違えるような問題だから、正解率は低いけど一度見てしまうと簡単に覚えられる
733ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 12:25:37 ID:Y8VQDziEO
いや、別に学問をたたいてるわけじゃないし。
理系をたたいてるだけで。

昨日のアタック25(厨が言うところの一般のクイズ)じゃ
出題頻度の高いのは文系、芸能、ライスタだし。
734ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 12:43:03 ID:VevTlWmMO
単に本格的にクイズやる人間に文系が多い(=問題製作者も文系に偏る)だけな気が
文系と理系じゃ学生時代の余暇時間が段違いだし
735ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 12:58:48 ID:HF0W0ftnO
>>729
そこら辺は数値を変えたものをバンバン出せばいいだけだと思うがな
解を覚えているかでなく、解き方を知っているかを問いたいのだろうからな
問題数を公表する上でもそうした方が、数字の上で有利になるしなw
式の係数部分の穴埋め方式などにすれば、簡単な積分計算くらいなら出せそうだけど、見ないな
見てないだけで既にあるのか?

ラプラス変換とか三相交流とか学部レベルの内容の問題も出せるなら出して欲しいものだ
736ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 13:00:40 ID:hnUMbsy8O
>>731
在日みたいなファビョりっぷりだよな
QMA5までの歴史を否定してるし
737ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 13:04:49 ID:HF0W0ftnO
>>734
そうだな、そういう人口の問題もあるし、やはりクイズらしい問題は文系の方が出しやすいように思う
理系も知識問題はかなりあるとは思うが…
それと、簡単な数値計算はアタック25などの一般のクイズでも出る
昨日出なかったから…とか言うのはよしてくれよ
738ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 13:42:04 ID:rrEokFvJ0
>>735
まぁQMAで出るのは簡単な角度や面積を求める計算とか、濃度を求めるための比計算とか
CとかPとかの順列やら組み合わせ辺りぐらいしかみないな
QMAにおいての数学は数的推理レベルだし、公務員試験対策をした人なら取れるぐらいの問題が多いかな
というかそれ以上の問題はクイズゲームにおいて出すのは難しいんでない?

というかラプラスとかは、二項分布やら正規分布やらポアソン分布とか学ばなければならんし
μとかφとかσとかの細かい計算は電卓が無いと厳しいからどう考えても無理そう
739ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 14:20:05 ID:HF0W0ftnO
>>738
確かに20秒という制約を考えるとあまりに計算量が多いものを出すのは厳しいな

ああ、すまん…紛らわしかった
ラプラスとかは、もちろんタイピング形式の計算問題じゃなく、浅い知識問題でいいから見たいなってこと
四択でなら、近似で消去法的には答えを出せるかもしれんが、あまり良い問題じゃないしな
740ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 14:33:15 ID:xXFdZIXuO
理系って所詮「理系っぽいクイズ」であり他ジャンル程突っ込んだ問題は少ない。
にも関わらず出来ない人はまったく出来ないし、正解率も低い。
数字音痴が数字見ただけで「あー、もういいや、ヤメヤメ」とハナから考える事をやめ思考停止する感じなのかしら。

ミノガーのプレイとか見てるとマイナー芸人とかマイナーアニメの題名とかは皆バンバン当ててくるのに、三角形の面積とか求めよと来るとシーンとしちゃうのにびっくりする。
741ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 14:40:02 ID:l9psMO+60
問題としては簡単なんだが、五十音順とかアルファベット順で並べよってのはクイズとしてどうかなーとはいつも思う。
今何問目?って問題が出ないだけまだマシだがw
742ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 15:21:11 ID:oOtonNqT0
>>740
>>マイナー芸人とかマイナーアニメの題名とか
それは単にお前がよく知らないだけじゃないのか?

どっちにしても20秒って言う時間制限は
結構プレッシャーだと思う。
ゆっくり考えれば解ける問題も急かされると
解けなくなってしまうこともあるだろうし…
743ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 15:51:31 ID:jCV2AkO7O
>>740
脳内イメージ乙
744ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 16:10:48 ID:cYaI5/kaO
>>738-739を見て、DSソフトしか思い浮かばない俺…orz
745ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 16:23:29 ID:wIUs5yDe0
計算問題で数値だけ変えたものを何通りも出してたら、
そのうち手抜き糞問連発乙って叩かれるのが目に見えてるじゃん。
さらに回収が終われば計算の必要もないわけだし。

それでも放流なしが絶対条件で、
物理化学検定専用問としてならアリかもしれんけどね。
746ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 16:50:13 ID:1KBEiCaY0
計算問題を作るように7日間戦争に依頼したKONMAIクソ萎え、でいいじゃん
20秒で二次方程式作って計算とか間に合わねえよ

で、そういうのばかり得意な奴が社会の常識問を落とすと清々する
理系がアニヲタかどうかはどうでもいいが、理系の常識知らずはマジだなーと笑わせてもらってるよ
747ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 16:50:33 ID:HF0W0ftnO
>>745
定期的に追加と同時に削除を行えばいい話じゃないか?
式自体も変えればいいし
748ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 16:55:01 ID:wIUs5yDe0
>>747
たかが1ジャンルのために
コンマイがそんな面倒なことするわけないだろ。

しかも計算問題ばっかりになったらクイズじゃなくて
単なる小テストだし、ドリルでもやってろって話。
749ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 17:13:52 ID:W+irQ8d60
計算がクイズじゃないって行ってる奴は今年の高校生クイズにあった太陽の寿命求める問題についてどう思ってるのかねぇ
750ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 17:19:34 ID:6dOUaF8y0
あれはクイズというより唯の高偏差値学校の学歴自慢大会だろ
運やら時やらが絡まってこその高校生クイズだろ
751ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 17:22:12 ID:mnjNb/hfO
今のドラだって唯の暗記自慢大会なんだから目糞鼻糞。
752ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 17:26:37 ID:8T4uGSDx0
>>749
クソナエ。
昔に戻してくれといいたい。
まあ、スポンサーのライオンが金を出し渋ってるから仕方ないけど。
753ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 17:42:37 ID:l9psMO+60
そういや高校生クイズとのコラボってQMAが一方的に問題をもらっただけで、高校生クイズ側からみたらQMAが一切出てこなかったな。
放送中にどんな形で出てくるか楽しみだったのに。
754ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 17:50:34 ID:wIUs5yDe0
>>753
あんなのコンマイが一方的に日テレへ版権料払って
6の目玉にしようとしてただけだろ。
出現頻度の問題もあったし、結局は更なる
廃人有利システムになってただけ。
俺も散々回収したけど、どうせ消えると思ったら
途中で萎えてやめた。

とりあえず7はジャンル杯とランダムを4つに戻して欲しい。
理系にあと1個何を追加するかは微妙だけど。
755ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 17:54:02 ID:HF0W0ftnO
>>748
いやいや面倒じゃないからw
お前にとっては式の係数や形をちょっといじるだけで面倒なのか?
もしも削除に関して面倒とか言ってるなら、ちょっと頭冷やしてこいとしか言いようが無いわ……

普通の問題一問考える手間で五問は出来るはずだが?
756ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 18:00:22 ID:hnUMbsy8O
なんで紫の人は全体的に上から目線なんだか
757ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 18:03:42 ID:wIUs5yDe0
>>755
で、最後の2行はスルー?
計算問題ばっかりのクイズゲームに
金払うユーザーがどれだけいると思ってんの?

式や数値が変わっても、似たような計算問題が
5問増えたところで糞問連発にしかならないんだよ。
>>745で言った通り検定限定ならありかもしれんが、
そんなに俺勉強できるアピールしたきゃ数検でも受けてろ。
758ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 18:04:21 ID:LoZd+HsdO
コンマイは検定で搾り取る作戦に切り替えたようです。
759ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 18:10:56 ID:W+irQ8d60
>>754
前作までは5ジャンルだったからサブ4つあったけど今作は7ジャンルなんだから3つでちょうどいいだろ
760ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 18:27:21 ID:kv/3DTg+0
>>753
いちおう事前番組でQMA紹介してたよ
761ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 19:34:57 ID:HF0W0ftnO
>>757
おまえはほんとうにざんねんなあたまをしているんだな…
「さくじょ」←これよめる?ひらがなでかいたよ?
ぶんしょうもぜんぶひらがなだからさすがによめるよね?わらい
762ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 19:45:45 ID:e0ozl2uD0
セガ野球ゲーム GEN 新宿西口にてロケテ開催!
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http://blog.am-net.jp/article/32960906.html

俺は別にセガの回し者ではないが、今までのユーザーをナメきったコンマイの殿様商売
が許せないからセガには頑張ってほしい!
763ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 19:49:52 ID:aY37SJSt0
つーか、理系を独立させたのがそもそもの間違い。
だから問題数を水増しさせるために計算問題を大量に作る羽目になった。
理系問題の最大の難点は理系以外の人間には説いてても面白くないところ。
自分たちの間違いを認めたくないという理由で7でも独立させたままだったら、コンマイは真のアホ。
まあ、ユーザーの気持ちよりも自分たちのメンツを優先させる奴らだから、そのままだろうけどw
764ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 19:50:38 ID:mnjNb/hfO
計算問題なんか仮に毎月100問ずつ入れ替わりで
出てきただけで糞萎えだわ。

理系厨はそこまでして俺Tueeeしたいんだな。
本当にろくな人種じゃないわ。
765ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 19:54:24 ID:W+irQ8d60
またアンチ理系か
アニゲ問題より計算問題の方がよっぽどクイズらしいわボケ
766ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 20:00:10 ID:9NMEInWx0
>>765
産廃に関わるな
767ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 20:11:20 ID:KkPpk8UV0
レス番二つ飛んでるな
まあいいか
768ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 20:46:38 ID:SiVGxanC0
自分が満足してる部分を絶対に失敗点と認めない、
そこから話がスタートしてるんだからまとまるわけないわなw
769ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 20:58:54 ID:miXbzH+p0
>>759
ジャンルを増やすよりサブジャンルを増やして欲しいというのがみんなの本音じゃないかな?
そうじゃなきゃ検定が人気あるのも好きなのだけやりたいという本音の表れだと思う。

極端な事言えば前作の5ジャンルのままで雑学と学問だけサブジャンル6個ぐらいあれば良かった。
770ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 21:02:24 ID:W+irQ8d60
サブジャンの数ジャンルによって変えたら問題数をジャンルとサブどっちに合わせるかで問題になるだろ
サブジャンの数はどのジャンルも同じにするべき
771ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 21:11:55 ID:miXbzH+p0
問題数なんて気にしてるのKONMAIとドラの廃人ぐらいじゃね?
極端に少なくなきゃゲーム的に問題は無いと思う、雑学と学問の問題数は多めだよねで終了する話だな。
772ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 21:14:33 ID:W+irQ8d60
そんなんで終了されたらたまらない
クイズを名乗るからには学問、雑学、エンタの比率は最低でもほぼ同じである必要がある
5まではエンタが学問と雑学のそれぞれ3倍もあってクイズとしての形態をなしてなかった
773ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 22:06:36 ID:5PSby6q90
さんざん言われてるのになぜジャンル別のトナメをしないんだろうな
そうすれば理系厨とかもそこに隔離出来るのに
774ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 22:11:46 ID:mnjNb/hfO
>>772
今まではお前の言うクイズの形態を成してなかったものが
ユーザーから人気があったんじゃねーの?

別に8ジャンルなのはいいけど、数値の違う計算問題を定期的に入れ替えろとか
極一部の人間しか望まない事をさも当然のように
主張してる時点で既得権を戻せと吠える形式茶臼と何が違うんだか。

今の形が「クイズ」として当然だとしても、客がいない時点で
商業的には失敗なわけだ。それは右寄りにシフトしたことと
無関係ではないし、理系独立させた上で
さらに計算問題(笑)とか…仮にそれが通ったら
今度こそこのゲームから人がいなくなるよ。
775ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 22:12:09 ID:W+irQ8d60
理系は学問
学問はクイズの定番
よって理系は厨ではない
776ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 22:13:39 ID:W+irQ8d60
>>774
俺がいつ数値の違う計算問題を提起的に入れ替えろと言った
777ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 22:22:52 ID:Fun2zP9S0
計算問題っていうコンセプトからすれば
回収ですぐ答えだされちゃつまらんから
毎回ランダムに数字が変わるとかの方が理想だよね

容量は食うかもしれんけど実現できんかな
778ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 22:29:27 ID:NROBINu70
対角線が10cmの正方形の面積は〇〇cm^2?
とか
(1 2)(5 6)=(a b)
(3 4)(7 8) (c d) 二次の正方行列
このa(b〜dでもおk)に入る数字は?

程度のものならいいじゃね?これなら計算のうちには入らんだろ。暗記厨は勝手に頑張って下さい
779ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 22:32:22 ID:6dOUaF8y0
>>775
その考え方が厨なんだよ

計算問題はクイズと言うか完璧お勉強だからな・・・・
1〜10全部足すと幾つ?みたいなのはクイズっぽいけど
780ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 22:33:02 ID:W+irQ8d60
>>778
そういうの理想だよね
理論が分かってなきゃ何を計算すればいいか分かんないけど計算はものすごく簡単ってのがクイズらしくていい
781ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 22:46:32 ID:tFF9xq+t0
ID:W+irQ8d60が常識外れで理系しか出来なくてキモヲタで非コミュでゴミクズってことだけは確かっぽいな
782ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 22:48:12 ID:W+irQ8d60
>>781
常識外れはお前だボケ
783ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 22:49:02 ID:W+irQ8d60
【赤・ガルーダ】スポーツ
野球 サッカー 格闘技 その他

【緑・フランシス】芸能
TV・CM 映画 音楽 その他

【青・マロン】雑学
グルメ・生活(現ライ他もここ) ホビー アニメ&ゲーム その他(現政経+現社他)

【黄・リディア】文系
地理 歴史 美術・文学 その他

【紫・ロマノフ】理系
数学・物理 化学 生物 その他
784ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 22:53:00 ID:xXFdZIXuO
>>758
だから、なんで搾り取るなんだよ?意味わからん。
コンマイが何やっても文句を言うこのスレの鏡みたいな意見だな。
検定で楽しんでる人は沢山いるし、検定無かったらQMAは今頃もっと悲惨な事態になってたと思うぞ。
あんたみたいな人ってどうしたら気が済むの?
785ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 22:58:08 ID:ST1oGU8O0
>>781
ID:W+irQ8d60は2chによくいる
「わざとヘンな意見を出してニヤニヤしながら反応を楽しむタイプのアホ」でしょ。
言ってることが本気なら異常者でしかない。
786ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 22:58:52 ID:W+irQ8d60
>>785
異常者はてめーだカス
787ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 23:03:00 ID:issFrljI0
ID真っ赤も単発IDもどっちもどっち
788ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 23:21:07 ID:fFlzhe7J0
結局アニゲたたきたいだけでしょ?
本当にアニゲアンチスレに戻っててくれ。でてくんな。
ジャンルアンチスレの人間って平然とジャンル叩くくせに
自分の得意ジャンル叩くと顔真っ赤にしてファビョるから困る。
789ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 23:22:27 ID:W+irQ8d60
そんなもん理系のアンチだって同じだろ
自分の嫌いな理系は平気で叩くくせに大好きなアニゲを叩かれるのは気にいらない
790ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 23:25:00 ID:m+15p0ZU0
理系アンチはサッカー野球使いさんが多そうだなぁ、という俺の偏見
791ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 23:28:37 ID:eFDJjicP0
>>790
それはヘンケンバウアーすぎるだろ
792ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 23:38:45 ID:2gNfB+w80
>>790
お、いい線いってるw
約千人分程のグラフを分析(笑)した俺のデータ(笑)によると
理系に弱いのは
1:スポが強い人
2:芸能が強い人
3:社会゙が強い人
だな
意外と言ってはアレだが、青い人は理系も結構いける
勿論個人個人で全然違う訳だが、何か傾向みたいな物があると面白いなと興味本位でデータ取ったりしてた
面白くね?w
793ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 23:44:51 ID:ayI9wEcM0
「ぼくのかんがえたジャンルわけ」を発表する奴の99%は、
・アニゲが1ジャンルなのは許さない
・野球とサッカーでサブジャンル1つずつなのは許さない
のどっちかが言いたいだけ
794ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 23:45:49 ID:fFlzhe7J0
勝手に人をアンチにするんじゃないよ。
大体自分が叩かれる覚悟もないくせに人を叩くなよ。


それから計算問題がクイズに向いてるかなんてどうでもいいんだよ。
クイズゲームとしてどちらが面白いかが総点であって、向き不向きなんてどうでもいい。
因みに「クイズ」ではないぞ、「クイズゲーム」な。

はっきりいわせてもらうけど、これ以上、学問優遇したらマジでQMA終わるぞ。
QMAが成功がしたのは学問以外のジャンルを学問と同等に扱ったことも要因のなんだから。
なぜかこの現実を直視しない奴がいるが、ね。
795ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 23:54:37 ID:W+irQ8d60
今も十分学問以外というかエンタ優遇されてるだろ
学問ジャンル2つに対して(注:社会は学問ではありません)エンタは3つでエンタの方が多いんだから
それにいくらゲームであったところでクイズを名乗ってる以上学問(雑学もだけど)が一定以上のウェイトを占めてる必要がある
前作まではその一定値に全然達してなかった
796ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 00:01:29 ID:KkPpk8UV0
>>792
意外でもなんでもないわ
学問使いはキモオタ率がアニゲより高い
アニゲはおっさん率が高い
スポはDQN率が高い
芸能は女性率が高い
雑学はしらん

ソースは特にない
797ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 00:01:52 ID:5IqUrHb4O
結局、自分が気に入らないモノを
「初心者のため」だの「QMAの未来のため」だのと託けて無くしたいって人ばっかだよね
798ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 00:04:35 ID:W+irQ8d60
そもそも形式統合に関して選択肢が狭まったって文句言う割には選択肢が広まったジャンルに対しても文句言うことが矛盾してるんだよ
799ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 00:08:10 ID:wb0FJiuX0
どうしても前作までのエンタが学問(雑学)の3倍のジャンル分けこそが正しい姿って言うんだったらそれでもいいや
何だったら学問と雑学廃止して芸スポアニだけでもいい
その代わりクイズを名乗らないでくれ
そうすればクイズでないゲームに対して学問増やせとか学問少ないのはおかしいとか一切言わないからさ
800ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 00:14:29 ID:10Ue2BcR0
しっかし、そんなに理系がやりたいんだったら一人でやっててくれ。
それしか出来ないのに、それ以外のジャンルがでるというかそれが売りのクイズゲームを勝手にやって
学問少ない〜、エンタ死ね〜とか頭おかしいとしか思えない。
801ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 00:15:42 ID:wb0FJiuX0
そっちが学問多いとか言ってきたのが先だろ
原因と結果を逆にするな
802ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 00:17:42 ID:gmevxTyY0
>>800
スルー推奨
803ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 00:18:04 ID:wb0FJiuX0
>>802
お前をスルー推奨だボケ
804ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 00:27:29 ID:oMRE9cu1O
定期的に数値を入れ替えた計算問題増やせとか、
気違いじみたことをやらなければ
別に理系は独立してても一向に構わない。
8ジャンル自体はそれなりにバランスいいと思うし。
ただ、ゲーセンで金払って計算ドリルをやりたがる人間が
一体どれだけいるんだって話。
805ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 00:30:09 ID:ZfH+ck750
>>718
確かに雑学得意は少ないが苦手も少ないな
今は社会とライスタに分離したが、あの辺がクイズの中心地なのかもな
クイズで言う学問的な匂いは社会でエンタメな匂いはライフで

それを純化したのが左3つと右2つってところか
いわゆるカルト問そのものだな
806ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 00:38:13 ID:K9t6w17A0
>>804
別に計算の反復練習させようってわけじゃないよ
聞きたいのはあくまで回答へ至る過程なんであって
数値変えるのはあくまで回収対策

批判するのにドリルとか的外れにもほどがある
807ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 00:51:05 ID:ZfH+ck750
>>792
アニゲと理系は意外と親和性高いぽい
ネット創成期は、理系の大学とかしかPC無かったしな
そのPCでアニメキャラのイラストや画像とか出回ってた
どっちもキワ物だから、深く洞察するタイプ向きなんだろうね
因みに俺は文系でも商業系でPC触れてたんで、理系も社会もスポもおk

でも、定時制だと体育会系ほどそのデータ通りになるかもな
どうせなら、使用キャラも分析してみると面白いかもな
808ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 00:59:57 ID:oMRE9cu1O
>>806
あのね、計算問題肯定派がどう理屈をつけても
一般層から見ればドリルをやらされてるのと一緒。
せめて数値が同じなら廃人層くらいは回収すればいいと
納得するかもしれないけどね。
ていうか過程が聞きたいとか、考え方がいかにも理系っぽいよな。
そういうのは一般的にクイズ「ゲーム」には向かないんだよ。
理系が正しくないわけじゃなくて、
商品としてユーザーに支持されにくいってこと。
809ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 03:09:01 ID:diTwuSl/0
とりあえずジャンルは5つに戻そうよ。

アニゲ(アニメ・特撮/マンガ/TVゲーム/玩具その他(将棋、トランプなど含む))
スポーツ(球技/格闘技/レース(競馬、F1など)/その他(陸上、フィギュア、X-Sportsなど))
芸能(テレビ/映画/音楽/その他)
雑学(グルメ・生活/ファッション・美容/ケータイ・ネット/その他(ホビー、マナー、年中行事などなんでもあり))
学問(地理・歴史/言語・文学/政治経済(法律含む)/学問その他(芸術、動物など))
810ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 04:44:10 ID:IMXmmzjWO
ジャンル戻すと形式も戻さないと釣り合いが取れないな
原点回帰もいいかも知れない
ただ理系問が増えすぎてしまったため、サブジャンルとしては持たない状態
811ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 06:11:17 ID:nSw/q98EO
ジャンルを5つに戻したいというのも分かるが、やはり雑学はライスタと社会に分けるべきでしょう。
実際雑学R1のカオス度は半端ではなかった訳だしな。

クイズゲームとして楽しめる範囲とすればジャンルはアニゲ、スポ、芸能、ライスタ、社会、学問の6ジャンルが良いと思う…
812ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 06:51:48 ID:aX5YsXBoO
スポその他のカオスっぷりが7では解消されてるといいけど
813ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 07:08:33 ID:SaGLRb5X0
声優検定登場で、声優ジャンルその他行きで
QMAボイコットしてたオタクたちが戻ってくるかな?
814ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 07:21:44 ID:znKBDeES0
そもそもQMAやる人は何を目的としてやってんの?
(ゲーセンで金入れてまでクイズをやることはないだろうと考える人が多い中で)

俺の偏見かもしれないけど、目的は主に3つに分けられると思う

1, 単純に俺Tsueeeeeeeeしたい
2, 知識があることを同伴の人に見せつけたい
3, 知識が増えるのが楽しい

1はともかく、2,3なプレイヤーは右ジャンルにQMAの価値を見出している人が多いと思う。

何が言いたいのかと言えば7で左3つ優遇とかは勘弁だお・・・
815ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 07:53:07 ID:wb0FJiuX0
>>809-811
死ねボケ
ただ単にてめーが理系気にいらねーだけだろーが
こっちのアニゲ批判は非難しといて自分は平気で批判しやがって
816ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 07:55:06 ID:wb0FJiuX0
>>811
それを言うなら一番カオスだったのは学問R3じゃ
雑学R1とは比べ物にならんわ
817ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 07:56:38 ID:BOSm0AWM0
ここで吠えてた形式茶臼ども、早く戻ってこいやwww

形式解除ktkr
http://www.konami.jp/am/locationtest/qma7/


予習と決勝で選べれば上出来。
モチベ上がってきたし廃プレイの準備するか。
また99%目指すわ。

ところで絶対コンマイスタッフこのスレ見てるよな?
818ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 07:57:26 ID:wb0FJiuX0
5ジャンルにするんだったらこれ
スポーツ(野球/サッカー/格闘技/その他)
芸能(TV・CM/映画/音楽/その他)
雑学(グルメ・生活(現ライ他もここ)/ホビー/アニメ&ゲーム/その他(現政経+現社他))
文系(地理/歴史/美術・文学/その他)
理系(数学・物理/化学/生物/その他)
819ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 08:01:04 ID:SaGLRb5X0
形式茶臼歓喜でメシウマってかw
820ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 08:04:14 ID:ATKicRek0
うっわ・・・マジで形式解除すんのかよ
ジャンル分けの是正は欲しかったのに、そっちはマジで何もしなくていいよ
氏ねコンマイ

と思って見たら、従来形式に加えて、なのな
のびちゃーん、見てるならいつも通りレポ頼むよ
821ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 08:05:08 ID:wb0FJiuX0
形式再分離ねぇ
理系がまだまだ問題数少ない今の状況でやっちゃって大丈夫なんだろうか
どんだけ問題数少なくなるんだろう
形式再分離のためにまだまだ問題数少ない理系は廃止なんてことにならなければいいが
こんなことされたら形式再分離批判せざるを得ない
本当は統合形式が気に入ってるわけじゃないのに
822ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 08:09:28 ID:UV2wEJU60
まぁ当然と言えば当然の判断だろね。

それはそうと協力四文字クイズとかどこのネプリーグ?
823ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 08:18:22 ID:+7epm9PeO
>>809
お前一人がDSやって引きこもってれば解決だろ。
824ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 08:22:04 ID:3Xnm+8tk0
>>822
それどころか多答リレーはファイブボンバーを、○×多数決はトロッコを意識してるw
まぁ今一番人気があるクイズ番組を参考にするのは妥当でしょ
825ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 08:22:09 ID:wb0FJiuX0
>>809はいつものファッション汚物だろ
826ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 08:25:19 ID:AxtfYCeL0
形式再分離か・・・微妙だな・・・
折れが思うに6で最も良くなった点の1つは、決勝でEASY、NOMAL、HARDの3種類の難易度が選べるようになったこと。
これのおかげでHARDを選べぶことによって極端な空気問連発ということが少なくなったし、
予習で星5つにしたがあまり自信が無いジャンルについてはEASY、NOMALあたりで自爆回避という選択もできた。
形式分離すると1形式当たりの問題数が少なくなるし、難易度選択を残すとなるとその中の5分の3からしか出題されないわけで、
バランスが悪くならないか微妙だ。
問題数の十分確保されているランダム+統合形式のみ選択ありで、分離形式は難易度選択無しならいいかとも思うが、
そうすると騒ぐ人が大勢いそうだし。
827ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 08:30:11 ID:01eE2L+bO
本日の焼豚シスラー
wb0FJiuX0

さあ、NG登録!
828ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 08:33:53 ID:01eE2L+bO
>>825
ファッション厨ならジャンルを元に戻せとは言わないだろ。
ファッションを1ジャンルとして独立しろ
と言ってるわけだし。

さすがにファッションで1ジャンルは無理あると思うけど。
829ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 08:38:03 ID:BOSm0AWM0
>>826
別に★5にしたからって空気問3発とか
5の頃でも日常茶飯事だったけどな。

EASYで正解率一桁の問題が出たりとかも
平気であるし、難易度の精度がちょっと微妙。
EASYは★2まで、NORMALは★4までとか
どうせやるならちゃんと機能するようにして欲しいわ。
ライト〜ミドル層はやっぱEASY〜NORMALを
投げたい人も多いだろうし。

俺自身は投げる形式は自爆しようがHARD固定なんで、
難易度選択は特に必要性を感じないけどね。
830ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 08:42:27 ID:wb0FJiuX0
>>827
お前の方をNGすべきだボケ
831ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 08:47:08 ID:wb0FJiuX0
>>828
どう考えてもファッション汚物
雑学のサブジャンにファッションを入れて理系をサブジャンからも消してる時点で確定
ファッション入れるとすぐバレるから入れないでカモフラージュしてるだけ
832ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 09:25:40 ID:7nqVC8QBO
これだけいっとく……














ファッションまじ興味0%勘弁してくれ。
833ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 09:31:53 ID:IiIPDqSu0
形式再分離と聞いて飛んできました。
これで結構廃人戻るだろうな。
834ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 09:40:01 ID:kZ6Ev0vT0
投げるときは分離できても、予習時は分離できないとか。
回収効率は1/3のまま。。。
835ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 09:41:10 ID:EKixgrBE0
決定戦で選択できる…ってこれは決勝戦のことなのか
予選はQMA6形式で、決勝は分離したものを選べるのであれば
落とし所としては妥当じゃないかとも思うけどな
とりあえずロケテに行ってみよう
836ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 09:48:49 ID:eWM9JB9eO
>>814
4.楽しいから。

回収したり大会に行ったり廃人の俺を回りの奴らは作業とか生活と言うが、好きで面白くなければQMAなどしないよ
837ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 11:39:28 ID:UV2wEJU60
>>834
予習や決定戦で、て書いてあるよ


よーしパパまた多答厨になっちゃうぞー
しかも今回は2ジャンル使える!素敵!
838ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 11:53:59 ID:5N2wWnnW0
>>835
確かに予選や準決勝で一問多答とかが出て絶望するよりも
マルチとかで統合されてたほうがやりやすいね
決勝では自分の武器を投げることができるし
予習で回すこともできるから丁度いい感じもするな
839ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 12:07:37 ID:aX5YsXBoO
STJはマルチでひとくくりにされるより
個別に出されたほうが楽なんだが、少数派かな
あとはセレクトも
840ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 12:11:37 ID:INbE37WoO
>>828
もとに戻すならグルメ、生活の一部
841ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 12:55:55 ID:uFDYS1uQ0
>>838
「出題されるようになり」って書いてあるから予選や準決勝でも出るってことだぞ、多分。
842ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 14:14:03 ID:5AfV+EOwO
また武器振り回しと多勢に無勢ゲーか。
でもそっちの方が支持者多い様だから仕方ないか。
843ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 14:28:54 ID:azkEumXAO
武器云々言ってるのは一回のジャンボ宝くじで1000万円当たる人数と一緒

これ豆知識な
844ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 15:07:33 ID:o9sZ31x60
>>836
モノを知ることは楽しいよな
特に旧雑学
845ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 15:11:26 ID:o9sZ31x60
>>833
EXの時点でそうしとけよと言いたい
846ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 15:33:29 ID:uFDYS1uQ0
>>845
したくてもできなかったんだろ。途中でそこまで大幅に変えるのはいろいろ大変そうだ。
847ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 15:57:46 ID:Sj57a8dLO
>>778
亀だが行列に関する問題は阿南にあるね
多答系で、成分が10個以上の行列は?みたいな問題文で、選択肢に○×○ってのがたくさん並んでるのとか10個以上と言われて1×2とか選ぶような奴もいるから驚く
理系ってダメな子は全然ダメだよな
ここでファビョってる連中とかそうだろうな

>>796
大会とかヲチしに行くと、案外そうでもない
スポ使いは案外DQNよりオタっぽいのが多めだし
理系使いは学生みたいな若そうな奴が多い印象
高校生がやってるの見ると、何故かアニゲか右系が多いしな
多分だが芸スポは古いネタが多くて無理なんだろな
「あぁ?!なんだそれ古ぃよ、知らねえし!」とか言って舌打ちしてるようなガキを目にする
848ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 16:58:47 ID:APnZEe/NO
順列や確率なんぞ理系でもなんでもないような。
高校数学とか常識じゃね?
849ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 17:03:52 ID:3tqo2f8ZO
形式統合は昇格試験の副産物
850ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 17:06:54 ID:oMRE9cu1O
統合形式も選べる時点で形式解除に文句を言うのはおかしい。
自分は統合形式を投げられるんだからみんな平等。
統合形式でも95%の人はいる。俺は無理だから分割形式使うけど。
851ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 17:17:34 ID:o9sZ31x60
7で統合使うヤツはドンだけのMだ
852ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 17:36:42 ID:81FsAiQA0
>>814
「お前は朝起きて朝食を摂る事に何か疑問を持つのか?」
という世界に入ってるな、自分は。

もう目的なんかない。
「生きているからQMAをやる」
ただそれだけ。

具体的に言うなら「賢者になって一応のエンディングを見ること」と「宝石賢者になること」
だけど、今回はもう絶対に宝石にはなれないがだからといって止める気はしない(積極的に
続ける気もしないけど)。
853ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 17:51:15 ID:5H1hRMxb0
>>851
決勝で同じジャンルの多答、順当て、マルチ使いがいた場合マルチ使いが有利、と言えなくもない
854ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 19:23:23 ID:3iVR4rqj0
形式復活立ち絵復活か
コナミ6の失敗は反省してたか
これでモチベ上がる

それにしても阿南厨ざまあああああああああああああああああああ
散々ネガキャンしてきたけど7稼動決定で残念だったな
855ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 19:36:59 ID:+YtiQsiE0
>>817
あら、解除するのか
ここで暴れていたタイピングオタの99%形式復活だな
おめ

んじゃ、社四択連想でも鍛えるかな
856ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 19:40:56 ID:M1aseI4p0
6で統合鍛えたヤツが一番強いな。それだけは間違いない。
857ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 19:50:41 ID:+YtiQsiE0
>>820
多分、阿南みたいに形式によって出現率違うんじゃないかな
QMA6の形式は比較的高く、5以前の旧形式は低目とか
でも、出ないよりは遥かにマシだな
出たら形式茶臼は無双だな
協力プレーもあるし、そこで出たりしたら大活躍だろう

>>839
上位ほど○×天敵が多いからな
使い手すら刺す場合があるからな
セレマルチ投げてる俺としても、それほど問題ないw

>>851
統合で強ければ、刺せる率高いからいいんじゃないかな
あれは総合力あるエリートが使う形式でいいよ

>>856
多分そうだろうな
まあ使いこなせればの話だね
858ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 20:02:12 ID:H1BIIzkD0
さりげなくキューブの形式が4以来の復活になるのかQMA7は
4の時みたいにスピードスター達が戻ってくれると嬉しいな
859ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 20:04:20 ID:Sj57a8dLO
あとは難しくてやりがいのあるクエストと、ちょっと難易度下げたくらいの昇格試験があれば完璧やぁああああ!!








…ってそれじゃ完璧にQMA5+αじゃねえかw
何だかんだでベースの部分は今より遥かに評判の良いQMA5の仕様に近付けるのが無難だと思うわ
860ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 20:13:45 ID:M1aseI4p0
>さりげなくキューブの形式が4以来の復活になるのかQMA7は

出た、脳内ソースw
861ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 20:32:16 ID:YlpqZVUu0
>>817
協力プレイとか安問外したりしたら晒されたりしそうだな・・・・
862ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 20:37:44 ID:Sj57a8dLO
タイポすることとか、勘違いなどのボケをかましてしまうこともあるだろうに
そんなんで晒されちゃたまらんな
まあ晒した側がキチガイなわけだから、晒した奴を特定する流れになるだろうな
その場には自分以外に3人しかいないわけだし、あんまり調子こいてると自分が特定されることになると思う
863ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 20:45:15 ID:uFDYS1uQ0
つーか、ライト層は晒されるとか考えもしないから大丈夫w
864ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 20:46:06 ID:jk7fchpF0
しかも、試行回数を重ねるたびに特定されていきそうだしな
あまりにも下らん過ぎるから、足の引張りなどやらんに越した事は無い
865ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 20:48:49 ID:YVcMRa9T0
むしろ阿南側に近付けてる印象だけどな
866ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 20:59:05 ID:YlpqZVUu0
協力プレイは何基準だろ
やっぱ所属組かな?もしくは階級とか
それか大会みたいに組や階級関係無しの無差別になるか
867ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 21:07:39 ID:jk7fchpF0
協力だから、強いのが活躍する内容なら理想的だな
合計点でも、最下位1人分の点数は足さないとかフォローがあるといい
あとは〜点以上が1〜2人いれば突破とかそういうのだな
種類は多いに越した事は無い
868ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 21:15:49 ID:IMXmmzjWO
>>296
アナルを舐め回したいな
869ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 21:19:34 ID:uFDYS1uQ0
>>865
そうか? 協力プレイとかアンアンでは絶対できないことだろ。
870ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 21:23:36 ID:mMp9dB/d0
コンマイの電子マネー導入
これはQMA7以上に失敗しそうだな
871ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 21:27:01 ID:jk7fchpF0
あの電子マネー、Webの購買部やスタイルとかのショップとも連動すれば楽になるんだが
バラバラだと、イマイチ微妙で利用する気が失せるんで
ついでに、DXとかの徴収もあれで出来るようにするといいな
クレカ無い族にも有難いだろう
872ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 21:29:41 ID:mAk15CFVP
>>871

ようするにコンマイが直接ユーザーからお金を取りたいってことじゃないかな?
この方式だったら時間貸しのユーザーからもプレーごとに徴収できるし。

どのみちこの方式じゃ今みたいに2クレ100円で500円で二時間くらい遊ぶってことは
出来なくなりそうだ・・・・
873ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 21:35:58 ID:81FsAiQA0
>>872
ってか、「時間貸し」って形態はなくなるだろ。
これが導入されたゲームに関しちゃ。
874ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 21:57:58 ID:0gctW7YP0
>>858
ビジュアルはエフェクトとキューブに更に分離されないと思う。何となくだけど。
されて画像タッチがエフェに組み込まれれば、エフェクターvsスロッターのスピードスター対決も
あって面白いんだけどな。

俺?4で武器にしてたキューブ使うよ?使っちゃうよ?
875ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 21:58:31 ID:jk7fchpF0
オプションでコンマイ側が独自につけるとかしなくちゃ難しいな、確かに
時間貸しは辺境店には重要だからな
どうするんだろう
876ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 00:12:35 ID:yKahitvc0
試験はどうなるかな
5で旧ホームが過疎で撤去した身としては勘弁して貰いたいところだが
877ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 01:42:23 ID:GrK88ENeO
むしろ形式とかはどうでもいいからジャンルは6のまま?
同じだったらもうやらない
武器に鋭さを増した廃人の天下になる
878ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 04:16:22 ID:sABBNBAZ0
協力プレイモードはPASELI必須らしいからどうなるかわからんが、
その他のモードは別にPASELIでなくてもプレイできるはずだから
フリープレイ設定がなくならなければ時間貸しは可能じゃないの。

>>871
ttps://my.konami.net/login.do
>2009年10月20日より、電子マネー『コナミコイン』のサービス名を『PASELI』に変更いたします。
>名称変更にあたり、お客様のコナミコイン残高はすべてPASELI残高として引き継がれます。
>名称変更後も、これまでと変わりなく当サイトのサービスをご利用いただけます。

PC購買部とは共通だな。
今まで「コナミコインの追加」だったのが「PASELIのチャージ」になってる。
その割には、e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトマイページの
右下のPASELI残高は「- P」だが…

つーか、my KONAMIとe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトも統合しろよ。
879ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 07:21:44 ID:wfuyYGTo0
QMAの原則(と思っていた)「答える条件の平等」を
崩すクイズ形式が多いね、協力モードは。
880ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 07:44:03 ID:+efhq1WT0
多数決クイズって不正解でも人数が多かったら正解になるの?
881ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 08:28:22 ID:kCh+VJhzO
昇格試験を条件かなりきつくして復活して欲しいな
賢者ならフェニ組以上グラスラ
大賢者ならドラ組対人優勝、青銅ならドラ組2連続対人優勝
白銀ならドラ組グラスラ、黄金ならドラ組2連続グラスラ
白金ならドラ組予選〜決勝全問正解でグラスラ、宝石はドラ組2連続予選〜決勝全問正解でグラスラ
勿論昇格試験はCOM入り不可、魔法石はカンストする
これ位の方が目標が高くていいわ
882ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 08:32:02 ID:2Pa8+H6l0
誰得
883ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 08:35:34 ID:Fa6HtOY80
時間貸し愛用者の自分にとっては、それが否定されるようなシステムはつらいなあ。
時間貸自体はなんの弊害もないはずなのに。
884ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 08:45:23 ID:jXJ783kL0
>>881
ランカー以外誰もいなくなるな。
あ、もしかしてランカー様でしたか、これは失礼w
885ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 09:06:43 ID:kCh+VJhzO
>>884
それでも文句を言いながらも金落とす熊畜はいるだろうから問題ないよw

ライト層はそもそも階級や組なんて気にしないし、廃人は文句言いながらも辞められない
886ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 09:26:32 ID:6lRNW8RU0
>宝石はドラ組2連続予選〜決勝全問正解でグラスラ

これが出来る人っているの?
887ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 09:30:56 ID:SL/8T8200
形式分離だ、やったぜ!
これで俺の雑学連想が復活するぜ!
社会セレクトで○×を相手にする日々から脱却できるぜ!
お前ら、7で会ったら社会連想でボコボコにしてやるぜ!
888ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 09:32:45 ID:O5+bpNzM0
協力プレイで捨てゲしまくってやるよ。
889ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 11:15:35 ID:E1Wc+5Lf0
>>881は超絶雑魚かAnAn信者
890ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 12:17:51 ID:GbjdWoPy0
>>854
立ち絵復活って書いてなくね?
アニメーションがクイズを盛り上げますと書いてあるだけで
それにちびキャラをリニューアルってあるからちびキャラのままなのでは…

http://www.paseli.konami.jp/images/paseligame_main.jpg
891ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 12:55:40 ID:CIfBHLWe0
立ち絵ないとかwウンコだな
892ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 15:01:26 ID:yM2zCTm60
いや、まだだ。ロケテになってみないとわからん。

しかし立ち絵無しはいかん。
KONMAIとしては一般受け狙い(キリッ)のつもりかもしれんけど、
一般人でも立ち絵のほうがいいって言うと思うぞ。チビメインは物足りない。
893ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 15:14:51 ID:QEOD5pKr0
アニメーションがクイズを盛り上げます
これが立ち絵である事を祈るよ。
894ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 15:23:20 ID:LL5k12RM0
SDで盛り上げになるわけねーだろw
895ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 16:03:48 ID:tLTXxQmY0
6は教師のチビキャラが酷すぎる
896ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 17:21:17 ID:ke9UAOTY0
正解率でオナニーする茶臼(笑)が消えたと思ったら
今度は立ち絵でオナニーするキモヲタかよwwwwwwwwwwwwww
ホントこのゲームやってる奴って救いようのないゴミばっかになっちまったなwwwwwwwwwwwwwww
ただひたすらクイズでガチ対戦をしていた頃の輝かしい時代にはもう戻れないんだね・・・・・・・・
897ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 17:37:48 ID:4TiD3xp/O
とりあえず

・セリフスキップ機能
・チュートリアルスキップ機能

を追加してくれ
898ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 17:49:19 ID:bRyI/xaK0
あとクイズスキップ機能も頼む
899ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 18:04:43 ID:BTumsJS/O
「新キャラ」という言葉が出て来ないってことは
今回もライラは…
900ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 18:21:27 ID:sABBNBAZ0
スキップといえばπタッチ復活だろ
901ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 18:42:31 ID:Nmlumio00
>>896
最後の一行で急に口調が変わり過ぎ、きめえ
902ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 19:36:36 ID:a8fnmK9C0
>>889
釣りは放置で
わざわざNGワードを使うリスクを犯す事もあるまい
使ってると自分の格が落ちるしな
903ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 22:20:00 ID:PWc/1ySa0
>>881
階級の変わり目だけじゃなくて
段の境目にもそれを課して欲しいね
904ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 03:18:08 ID:uH4gJgZLO
協力プレイ用のカードはデフォ名で行くとするか。
905ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 09:38:53 ID:RYGQYSyyO
しかしここもあっという間に静かになったな。
まあ7の仕様を見ると6が失敗だったことを
コンマイが認めたとしか思えないしな。
906ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 10:16:03 ID:UYMbW7FjO
いや、さすがに認めるだろw
いくらなんだってコンマイもそこまで馬鹿じゃねえよw
907ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 10:20:14 ID:+m9Vj+EN0
失敗を認めて形式再分離するのはいいが右4ジャンル再分離に耐え得るだけの問題数確保できてるのか?
特に理系
形式統合が失敗だったから再分離したいけど右4ジャンルが再分離に耐え得るだけの問題数確保できないからジャンルの方統合なんてのだけはごめんだぜ
908ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 10:53:57 ID:zPADRdT20
いや甘く見てはいけない
あのコンマイのことだからな
今はまだロケテ、自分達でゲーム知らない分
こういう場でしか意見を聞けない
もしロケテノートに形式再分割反対です!って荒しや煽りの反応が多かったら
そういうのが正しい声と思って平気でまた6の仕様にしかねないのが怖い
909ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 12:10:00 ID:4nn3RogvO
ジャンルの再統合、あると思います
スポその他筆頭に左にカオスなのがいくつかあるし
910ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 14:19:59 ID:EcXyexTrO
ロケテのノートの意見が製品版に反映されたことなんてあったのか?
6のロケテの時のノートには形式統合反対の書き込みがかなり多かったと記憶してるが
911ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 16:47:55 ID:+m9Vj+EN0
>>909
ねーよ

>>910
サブジャンルは残ったじゃん
形式統合は解除されなかったけど
912ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 17:21:13 ID:qG3sQWauO
理系廃止してくれ
913ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 17:45:25 ID:KfS7cDHsO
>>912
じゃあずっと携帯QMAやってれば良いじゃん。
914ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 17:47:46 ID:+m9Vj+EN0
>>912
お前がこの世から廃止されろ
915ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 17:49:10 ID:+m9Vj+EN0
【赤・ガルーダ】スポーツ
野球 サッカー 格闘技 その他

【緑・フランシス】芸能
TV・CM 映画 音楽 その他

【青・マロン】雑学
グルメ・生活(現ライ他もここ) ホビー アニメ&ゲーム その他(現政経+現社他)

【黄・リディア】文系
地理 歴史 美術・文学 その他

【紫・ロマノフ】理系
数学・物理 化学 生物 その他
916ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 18:19:33 ID:/BCW7xlh0
>>912
>>914
どっちも氏ね
917ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 18:37:05 ID:TUPaKA3D0
バランスとしておかしいから野球サッカーの問題を半分くらい削って「球技」にしようそうしよう

っていう妄言に対してスポ使いの人が一言
918ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 19:09:18 ID:UYMbW7FjO
いや、いいんでない?
格闘技とかが人気でのわりに不遇だったと思うし
サッカーや野球以外にどんだけ人気のスポーツがあると思ってんだ!と、常々思ってた

スポその他使いが言ってみた
まあそっちはサブで、メインの武器は理系だけど…
919ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 19:10:04 ID:UYMbW7FjO
×人気での
○人気の
920ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 19:36:00 ID:M7voiVh8O
アニゲ
野球
サッカー
格闘技
バスケ
陸上
競馬
カースポーツ
芸能人
映画
ポップス
クラシック
雑学
学問
921ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 19:50:12 ID:TUPaKA3D0
そうなって一年後のQMA各スレの様子が見てみたい
922ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 20:26:52 ID:+m9Vj+EN0
>>920
死ね
923ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 20:28:30 ID:+m9Vj+EN0
アニゲ
スポーツ
芸能
ライフ
公民
地理
世界史
日本史
語学
美術・文学
地学・天文
生物
化学
数学・物理
924ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 20:43:38 ID:F9h5DWyVO
>>923
それは困る。ライスタは楽しいよ。

アニゲ
スポーツ
芸能
グルメ
生活
ファッション
PC
ホビー
公民
地理
世界史
日本史
語学
美術・文学
地学・天文
生物
化学
数学・物理

これぐらいがバランス良いかと
925ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 20:58:25 ID:LA7FajuhO
アニゲ…アニメ特撮、、漫画、ゲーム玩具など
スポーツ…球技、格闘技、レース、その他
メディア…テレビ、映画、音楽、お笑いなど
雑学…グルメ生活、ファッション、ネット、その他
学問…地歴、言語文学、政経、その他
926ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 20:59:14 ID:+m9Vj+EN0
>>925
死ねカス
927ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 21:01:09 ID:+m9Vj+EN0
スポーツ・・・野球、サッカー、格闘技、その他
芸能・・・TV・CM、映画、音楽、その他
雑学・・・グルメ・生活(現ライ他もここ)、ホビー、アニメ&ゲーム、その他(現政経+現社他)
文系・・・地理、歴史、美術・文学、その他
理系・・・数学・物理、化学、生物、その他
928ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 21:02:32 ID:LA7FajuhO
本日の汚物視スラー +m9Vj+EN0

929ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 21:03:03 ID:+m9Vj+EN0
>>928
汚物はてめーだボケ
930ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 21:03:55 ID:+m9Vj+EN0
>>924
おーいい感じだ
931ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 22:02:10 ID:kKpJS19KO
一人で何独り言言ってる汚物って何なの?馬鹿なの?
932ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 22:11:08 ID:Ez3Er1IV0
>>931
リアルの文系学問を10000時間くらい予習、じゃなくて学習してこい
話はそれから聞いてやる
933ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 22:25:49 ID:kE4KJu0vO
>>932
やってきた。さあ、話そうではないか。
934ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 22:30:59 ID:yMBtvRfj0
新参なんだが汚物の意味がマジ分からんから誰か教えてくれ
アニゲが好きなやつ、学問が嫌いなやつは漏れなく汚物に認定されるわけ?
つまりは俺の嫌いなものが好きなやつ、俺の好きなものが嫌いなやつを汚物認定すんの?
935ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 22:35:39 ID:+fYi45Bg0
特定ジャンルを叩きたいだけの奴はもれなく汚物
936ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 22:38:43 ID:LA7FajuhO
汚物…QMAの人気を落とそうとしているセガ工作員。
明らかに客付きが見込めそうもないジャンル構成を提案しているのも
QMAを自体をフェードアウトさせて
ananの独占にしたいから。
937ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 22:43:14 ID:RYGQYSyyO
理系超苦手な俺にしたらむしろ独立してて欲しい。
6の仕様なら選ばれた時点で諦めつくし、7で形式が戻れば
まだ問題数が少ないから決勝で飛んでくる頻度に合わせて
タイスロ並くらいは付け焼き刃で対策できるし。
938ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 23:35:14 ID:dG/NyBiO0
阿南もバージョンアップするみたいだね。
もうロケテスト中らしい。
939ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 00:22:27 ID:r4zVZAoN0
>>917-918
野球やサッカーが好きな人もいるので統合はしないほうがいいと思う。
でもこのままではQMAのスポーツの7割以上が球技なのでせめて球技1(道具を使う球技)球技2(道具を使わない球技)に分けて欲しいと思ったりする。
あと各ジャンル間のバランスは取って欲しい。
今ドラゴン組で集計とっているんだがスポーツが1の奴の割合が214/413つまり5割超えている。
940ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 00:45:41 ID:b1LezZWo0
統合した場合
サッカー使いは比較的若い気がするし野球に抵抗ない人が多いんじゃないか
野球使いのオサーンはかわいそうなことになりそう
941ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 00:54:23 ID:Iwc2lQGnO
>>936
俺はQMAがフェードアウトしてもAnAnには行かないな
942ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 00:57:48 ID:Rrcy6BBz0
>>939
>野球やサッカーが好きな人もいるので
そんなん言ったらテニスが好きな人もバスケが好きな人もボクシングが好きな人もカーリングが好きな人もセパタクローが好きな人もカバディが好きな人m(ry

野球やサッカーが好きな人が全人口の7割くらいを占めているなら納得してやれないこともないが
943ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 01:00:19 ID:iEvQC4F50
ネガキャン厨みたいな言い方でアレだがAnAnは全く欠片もやりたいと思わないな・・・。

QMAやってて楽しいと思うことも面白いと思うことも5の中盤ぐらいからほとんどなくなったけど
でもAnAnやりたいとは思わん。

多分自分は「クイズゲーム」もしくは「クイズ」が好きじゃないってことなんだろうなぁ。
「QMA」っていうキャラゲーが好きなだけで。
944ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 01:03:18 ID:Dp0pBLTX0
>>943
日本で人気があるスポーツは野球とサッカーだろ。
前に誰かが言ってたけど、例えばこれがアメリカなら
野球アメフトバスケとかの括りになるはず。

商業的なことを考えたら野球サッカーを
独立させるのは当たり前のことじゃん。

俺はスポーツ48%しかない上に野球サッカー30%台だけど、
好きな人たちが支えてるんだから別になくなれとは思わんわ。
自分の得意なジャンルだけやりたいなら
検定や実力テストをやればいいだけの話だし。
945ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 01:04:06 ID:Dp0pBLTX0
間違えたorz

>>944>>942へのレスね。
946ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 01:09:25 ID:iEvQC4F50
>>945
キニシナイ!

・・・日本人が思ってるほど今のアメリカ人野球に興味ないぜ。
日本だと「相撲」位のポジションかな。
「国技」の位置付けだけど、今やそれよりも人気のものはいくつもある・・・というか。

一般的アメリカ人にとっては
バスケ>アメフト>(超えられない壁)>ベースボール
って感じ。
WBCの決勝戦の時、ちょうど「全米大学バスケットボール選手権」と時間が重なってたので
アメリカの記者はみんな試合そっちのけでその中継見てたんで、アメリカのメディアには
WBC決勝戦の名シーンの写真や映像がほとんど載らなかった(カメラマンも中継見てた)
ってのは結構有名。
947ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 01:20:53 ID:Rrcy6BBz0
>>944
それにしたって人気のある二つのスポーツをそれぞれサブジャンルとして独立させてんのはやりすぎだろと
ファンの人口考えたら道具無し球技&道具有り球技でそれぞれ一つのサブジャンルってくらいで十分だ
あと一つは格闘技、それら以外をその他って感じで人口比に則した分け方になるはず
948ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 01:26:50 ID:Dp0pBLTX0
>>946
へー、アメリカでバスケってそんなに人気あるのか。
あっちはプロスポーツとして確立してるんだねえ。
赤い話題は一切分からないから気にしたこともなかったw


>>947
お前がスポーツ苦手なのは分かったからさw
実力テストの参加人数や使い手の多さを見たら、
どれだけニーズあるのか分かるだろうに。
仮にお前の言う通りのサブジャンル分けにしたら
離れる奴相当いると思うけどね。
それが原因でQMAシリーズが終わってもいいんなら
どうぞ主張してて下さい。
949ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 01:28:33 ID:mEg0UvpA0
まぁ「スポーツ」というジャンルを3つに分けろって言われた時に
「野球」「サッカー」「その他」はちょっと乱暴だと思うが
「道具あり球技」「道具なし球技」ってややこしい分け方もないわ
4つに分けるなら「野球」「サッカー」「格闘技」「その他」でいいじゃん
950ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 01:38:43 ID:iEvQC4F50
>>948
うん、事実上アメリカの国技ってバスケットボールだと思う。

これまたスレ違いな話だが、Jリーグの発足当初、日本での
Jリーグ公式版権許可グッズの売り上げ<NBA公式版権許可グッズの売り上げ
がJリーグ立ち上げ後数年続いて、川渕チェアマンは
「・・・やっぱり日本にプロサッカーリーグって定着しないんじゃないんだろうか?」
と思った、という業界では有名な話も。
951ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 03:17:56 ID:NDq2fbhPO
商業的ならゴルフだと言い切りたい…
952ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 03:20:39 ID:bVGgi92y0
ジャンル再分離とか、回収ありきのクイズゲームってどうなの・・・
とかいいつつ俺はコンマイの養分になっていくのだろうけれども
953ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 05:45:27 ID:QoBQpIahO
北米四大スポーツの人気順位は
NFL>越えられない壁>NBA>MLB>NHL
マイケル・ジョーダンがNBAの人気を二番目に押し上げたんだよ
954ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 06:09:15 ID:7rVHygSVO
>>951
ゴルフをやる層とQMAの層は被らないよ。
その証拠にゴルファーの名前線結びは軒並み正解率が低い。
955ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 06:26:06 ID:iEvQC4F50
20代30代でやってる人もいるけど、QMAやってるメインの年齢層とゴルフやってるメインの
年齢層は普通は重ならんだろうな・・・。
956ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 08:14:34 ID:ZyLdqwG0O
ゴルフ・釣りは俺の様なオヤジの遊びだからね
20〜30代独身なら金はあるが飲みに行ったり♀と遊ぶ方が楽しかったし
21の時からやってる磯釣りだと年間150〜200万位使うからとてもQMAる気にならない
ゴルフも真剣にやると金(と暇)は幾らあっても足りないよ…
957ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 09:25:26 ID:bt47UvhqO
ゴルフは一回で万札が飛ぶからありえん
金かかりすぎ
958ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 09:30:06 ID:PlsTPsjBO
あくまでも商業的価値を基準にするなら
競馬を忘れるなゴルァ
959ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 09:38:22 ID:mt/n6/8yO
黙れ日本の癌産業
960ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 10:31:48 ID:AxJ/kw3n0
>>949
競馬を独立させろとは言わないが、格闘技を独立させればそれだけ「その他」の中の競馬の割合が増えるから、サブジャンルを3つから4つに増やすのは賛成だ。
961ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 10:36:42 ID:mt/n6/8yO
競馬・タバコ・酒は18時以降出題なら許すんだが
962ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 10:37:01 ID:DrKvZJd70
競馬とかスポーツじゃないんだからライスタにでも移せよ
963ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 10:54:48 ID:2lZfWezqO
俺のライスタを汚すな!
964ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 10:58:21 ID:mt/n6/8yO
>>963
ライスタ厨って競馬嫌いなの?
965ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 11:46:41 ID:3iSFH+RiO
>>964
大嫌い
AnAnの趣味雑学で競馬問題が出た時はマジで台パンしそうになった
966ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 11:55:06 ID:mt/n6/8yO
>>965
そうなのか…今までライスタ厨を勘違いしてたスマン
ギャンブルっていう新ジャンルを作るとかしかないな
ギャンブル…競馬・競艇・競輪・パチンコ・パチスロ・カジノ・酒・タバコ

後はアニゲを分割してほしい
※昭和アニゲ(教師は勿論マロン)
昭和アニメ・一般向けゲーム・レトロゲーム・少年漫画・玩具・特撮・懐かしのアニソンなど
※萌え系
最新アニメ・萌え系漫画・ギャルゲー(移植含む)・声優・その他アキバ系など
967ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 11:58:53 ID:PlsTPsjBO
>>962
ギャンブルの対象になってるから?
だったらサッカーもしかりなんだが。
文科省は"くじ"だと言ってごまかしてるけどw
968ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 12:05:26 ID:0MNgGgf/0
>>952
回収ありきなのはドラゴンだけだろアホw
969ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 12:11:11 ID:wJ4nup0I0
ドラの一部な
970ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 12:17:50 ID:2lZfWezqO
>>966
酒・タバコはギャンブルじゃねえw
てかジャンルって本気か?
サブだとしても何のジャンルの下に置くんだって話だし

>>969
今やそうでもないぞ
ミノガーですら回収してる奴がいる
971ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 12:24:20 ID:DrKvZJd70
>>967
そういうわけじゃない
それだと競艇や競輪もだめってことになってしまうしなw
なんというか競馬って馬が走ってるのを見てるだけって感じがしてスポーツと思えないんだよ
騎手がいるのはもちろんわかってるんだが、人は何もしてないような気がしてな
972ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 12:27:24 ID:3Yhky4uX0
次スレ建てる人は>>1のNGワードに

現ライ他もここ
現政経+現社他

の二項目を追加してくれ
973ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 12:33:28 ID:9r9oCEVfO
まぁホビーとスポ他はもう少し細分化が必要だわな。
974ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 12:54:28 ID:AxJ/kw3n0
>>966
酒、タバコをギャンブルに含めるなら「女」も追加で。
975ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 13:08:30 ID:h4JnaM8P0
サブジャンルまで文句付け出したら落としどころなくなるぞ。
976ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 13:13:55 ID:bt47UvhqO
スポーツとして微妙なもの
格闘技全般、競馬競艇などの公営ギャンブル、モタスポ全般

スポ他は国内海外とか球技非球技とか何らかの形で分けてほしい
977ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 15:34:09 ID:HLkPcqCfO
野球とサッカー潰して球技にすれば、どっか空くだろ。
978ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 15:51:22 ID:iEvQC4F50
>>971
「乗っている人」にとってはスポーツだよ。

騎手がいないと馬は勝手な方向に走るだけだぞ。
場合によっては走りもしない。

君が言ってるのは
「なんというかモーターレースって車やバイクが走ってるのを見てるだけって感じがして
 スポーツと思えないんだよ。
 ドライバーがいるのはもちろんわかってるんだが、人は何もしてないような気がしてな」
ってのと同じだぜ?
979ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 16:25:57 ID:LkZ/vxp+0
騎手が何もしてなかったら騎手学校なんかいらんしな
980ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 16:44:26 ID:NBxtRYalO
>>971
馬術競技は100年ほど前からオリンピックの正式種目だぞ?立派なスポーツだ
まあ競馬はギャンブルの面が強いからそう見えるのもわからんではないがなw
981ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 16:45:49 ID:2lZfWezqO
だが主役は所詮馬なんだがな
圧倒的な馬の力量の差を覆せるか?
騎手なんて競泳における水着ほどの影響力もねえよw
982ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 16:48:30 ID:NBxtRYalO
>>981がテイエムオペラオーに乗る
武豊がクールシャローンに乗る

さて、レースではどちらが先にゴールできるかな?
983ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 16:57:15 ID:wJ4nup0I0
>>981
それはF1にもいえるな。
984ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 17:18:11 ID:sWIOq3IXO
>>982
極論すぎだろ
プロ騎手(というのか知らんが)同士で争ったとき馬の性能がものをいうんじゃないの
985ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 17:20:02 ID:ZyLdqwG0O
>>982の極論は何故大失敗したのか?
986ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 17:21:37 ID:tMaLSw1b0
>>982
その比較って何の意味あるの?
987ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 17:21:49 ID:AxJ/kw3n0
さりげなくクールシャローンを持ち出す>>982に萌えたw

競馬はブラッドスポーツ、F1はモータースポーツっていう呼び方があるわけだし、人間の能力以外のところで左右される競技はスポーツじゃないって考え方は少し乱暴だな。
988ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 17:23:52 ID:GKBUPkVV0
競馬と競艇みたいにプロしかいない競技も珍しいよな
989ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 17:42:23 ID:xDWLpacFO
テイエムはもう10歳超えてるんじゃない?
990ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 17:53:07 ID:mt/n6/8yO
そういや競馬検定が追加された辺りからQMAが堕落していったよな
991ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 18:43:37 ID:2lZfWezqO
>>982
そこで素人を持ち出すかw
ちょっとお前、内藤大助とスパーリングしてこいよw
相手は小柄なおっさんだ、頑張れよww






これと大差無い発言と気付けw
カーレースも車の性能差は重要だが、競馬の騎手よりはよっぽどドライバーの腕に依存するわ
992ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 18:47:13 ID:6ovkEaIz0
>>972
死ねファッション汚物
993ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 18:47:58 ID:bt47UvhqO
アロンソとピケ子のことか
994ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 19:27:56 ID:9r9oCEVfO
オペラオーが早くゴールできるとしても落馬だなw
995ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 21:25:39 ID:r4zVZAoN0
>>942
わかりにくくて悪かったかな?
野球やサッカー単体を好きでやっている人が結構多いので仮に野球サッカーが統合されたりするとプレイ人口が減る可能性がある。
それはコナミが望む事じゃないので無理。
でも現状のスポーツの正解率が低い状態を継続するとそれプラス何らかのきっかけでQMAを辞める人が出てくる可能性が高い。
よってバランスはとって欲しい。

>>948
どう誤解しているのか怒りで目が曇っているのかは知らないが>>947はスポーツが苦手とはどこにも書いていないぞ。
少し冷静になれ。

>>964
俺もライスタ廚じゃないが競馬はスポーツかさもなくば外して欲しいと思っている。
学生がかなりを占めるQMAにギャンブルを持ち込むなと言いたい。

>>966
それやると昭和アニゲで死ぬからヤメテーw
996ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 21:31:31 ID:qEvqgmry0
997ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 21:46:50 ID:UDlt6Qa2O
7まだ稼動してないし、次スレ立ててもいいんじゃない?
998ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 21:52:51 ID:RISQ/zNX0
>>983
おっとバトンの悪口はそこまでだ
999ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 21:56:08 ID:wTYf8B/o0
>>991
お前「圧倒的な力量の差」って自分で言ってんじゃん。
何発言覆してんだよw
1000ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 21:57:55 ID:m5lu/w6f0
1000ならQMA7開発中止
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。