1 :
ゲームセンター名無し:
どうぞ
2 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 11:46:09 ID:PRBCb640O
ふむ
3 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 11:46:27 ID:9y9l5DJl0
なるほど
4 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 11:47:17 ID:P8itud+M0
はえーよw
ワロタ
とりあえず、AnAnからもろパクリの多答リレークイズ
形式再分離が原因
今度晒しゲーが出ると聞いて飛んでまいりました
今回の協力クイズは駄目だわ
間違えたら晒す奴が多すぎる
早く8出ないかな
はえーw
CNオンオフ機能とか付きそうだなw>協力プレイ
あと、店内の協力プレイって教え合いしまくりで意味無いと思うが…
その辺どう対策するのかね?
11 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 13:21:22 ID:8wM4N5vvO
あんあん自体QMAのパクりだしな
アンチスレで7が出ることを知るなんて
ユウサツ解消で悲しんでいたのがついこないだのよう
1〜5までずっと賢者まではいってたけど、6はまだ初級・・・
もう7でるのか
今考えると1の時のシステムが一番実力差が反映されててよかった気がする
サブカ問題は一番ダメだけど
俺も形式再分離が辛いな。
相手の自爆が今まで以上に少なくなるから、波乱おきにくいし。
予習や店対で使えるのは良いと思うけども。
とにかくクイズ形式や演出などでQMAならではの良さを出してほしい。
今は完全に勢いは阿南>熊。コナミにはもっとやる気を出してほしいわ…6では開発陣からもメッセージとかほとんどなかったし
7本スレより失敗スレの方が伸びてる件
17 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 17:03:48 ID:P8itud+M0
>>15 それはないw そもそも台数が3倍以上違う。
多数決と協力四文字なんてモロにネプリーグだしなあ
もはやQMAもネタ切れなんだなと実感させられる
>>10 オンラインの協力プレイは、参加地域だけ表示でいいと思う。
協力プレイ晒しスレとか本当にできそうだ。
パセリって連コ推奨システムにしか見えないんだが…
晒しは6失敗スレにもあるが、いちいち書いてる奴が逆に晒されそうだ
タイポとかああいうので晒されていたら洒落にならんしな
そんな事を考慮できる人間はそもそも人を晒したりしない。
何も考えないバカだからガンガン他人を晒せるんだw
>>24 失敗スレに書いた者だが、それで晒されたとしてダメージはあんまないだろ
ふぅん、単独不正解か〜、そういうこともあるよね…で、晒してるお前は何様?
ってな流れでむしろ晒した奴が叩かれるだけで、何人かがそういう目に遭って晒し者にされれば馬鹿も流石に自重すんだろ
初期に人柱になる奴がいくらか生まれるだけ
PASELIはなあ。
通常の電子マネーならチャージをゲーセンでする事が多いから現金はそれなりにゲーセンに入るんだが、
ゲーセンでチャージできないから、下手したらコナミゲーの売り上げ全部コナミ経由になったりしそう。
あとは一ゲームで何円引かれるかだな。
>>22 パセリってよりは協力プレーが連コ推奨な感じがする
特に製品版で「店内」を選択可能にしたら
4人以上のグループに1日中占領されたり4台設置の店で
1台だけ埋めてる人にどけよオーラ放ったりしてまったり出来ない
風景が目に見える。コナミさんもしここを見てるなら協力プレーは
「オンライン」だけにして下さい。お願いします。
ふらっとノーカードで遊べるような雰囲気ではなくなったからな
>>4 同じ書き込みを半年前(Y稼動直後)に見た気がするんだがw
30 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 07:20:29 ID:m3/mOgetO
ゲーセンで金を使うのも阿呆らしいと思ったが
カードを持ち歩かないだけでゲーセンに寄ることがなくなった
パセリって昔読売にいたパセラとミセリを併せたような名前だよね
協力プレーは多分途中脱落ありで
脱落した人に「4人いないとモンスター出ないから連コしないとマズイ?」と
思わせてチャージ使わせるモードなんだろうな。
3人以下になった時点で捨てゲー推奨とかなりそう。
俺はチャージ必須の時点でやらんけど
>>31 それなんて死亡フラグ
まだコンマイはわかっちゃいないんだな。ちびキャラじゃなく立ち絵を強化しろよ
チャージ必須ってだけでメンドクサイし、KONAMIのIDが必要ですとか
なんかもう、さくっとやろうって気が起きない
確かに難易度云々以前の部分で敷居を高くしてるな
もはや「QMA8に要望すること」スレが立つのも時間の問題だなw
ロケテ情報かぎつけて板来たら、予想通りスレたっててクソワロタ
とりあえず、ネット上の熱心な意見にばかり耳を傾け過ぎて、ゲームバランスをおかしくしているのでは?と思う。
39 :
ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 09:33:03 ID:AC+VMJsbO
>>38 EXの準決勝ノンジャンル固定解除で俺もそう思った。
結局ノン固定に文句言ってた人間は帰って来ず、
ノン固定を好感していた人間が去ってトナメの過疎化を促しただけだった。
「苦手ジャンルが来て1落ち。たった6問でトナメ終わりとかどんだけボッタくりだよ!」と騒いでいた連中は6で帰って来たのでしょうか?
そもそも準決勝(3回戦)をノンジャンル固定にしろ!とか
形式をいくつか統合しろ!なんて熱心な意見がどれほどあったのか
余計なことをやってそっぽ向かれただけ
取ってつけたような「EX」じゃなく
ナンバリングが変わっての新作なら少しは戻ってくるんじゃないの
ブラボー導入はまだですか?
パセリの使い勝手にもよるな。
現金併用にしないと一見さんは確実に食いつかないと思う。
弱くても6以上に長くプレイできるシステムがあればいいな。
予選 5問+5問
16名→8名
準決勝
8名→3名
復活戦
8名→1名
準決勝と復活戦は同時進行。
(システム上ではマッチング継続し出題される問題は同じ。)
但し復活戦で1位になっても準決勝の4位より点数が低い場合は敗退。
>>45 予選前半
予選後半
━━━━━4人脱落
予選ファイナル
━━━━━━━━4人脱落
準決勝
━━━━━4人脱落
決勝
代わりに準決までの問題数が16問になりますがよろしいか
ロケテと聞いて飛んできますた
>>40 EXで萌え豚と茶臼がメインのゲームってのをコンマイから突き付けられて
吐き気がしたと同時に絶望した
そして7の統合解除でまた完全に茶臼ゲーに戻るのか…
もうDS版の一人プレイでも十分だわ…
そもそも16人集める必要があるか
もうトーナメントは12人でいいんじゃねえの
予選12名→8名
準決勝8名→4名
12人になったことで対人プレイヤーの組み合わせが色々になる
又同一店舗からの同突も不可能にできたら・・
形式再分離とか
結局6は何がしたかったんだろうな
問題はマルチの各形式の仕様なんだよな
4以前の選択肢4つがデフォならば強力無比な武器になるだろうが
6の選択肢3つがデフォの仕様だと正直微妙な感じだ
後者になりそうではあるが
いや、形式分離(ってか再構成)がしたかったんでしょ。
でも非難轟々だったからやめた、と。
どうせならもう一つ非難の種だった昇格必要魔法石数も4のレベルに戻して欲しいもんだ。
・・・とか言うと
「じゃあドラのボーナスはナシで、宝石でも獲得数5個にします」
とか言って来そうだけど。
>>54 理系が問題数少なかったからとりあえず統合して問題数確保したかったんだろ
57 :
ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 05:21:59 ID:4XHKoZdFO
>>56 理系の問題が少なくなるのは
形式統合うんぬん以前に
ジャンルの特性上少なくなるのは
わかってたことだろ。
だからこそ5まではサブジャンの1つにすぎなかったわけだが。
しかし、誰が言い出したんだ、理系独立なんて。
もっとも需要がなさそうなジャンルなのにね。
汚物はお帰りください
理系を否定したらすぐにそいつを汚物認定する奴が出てくるのが笑えるな
アニゲと理系いらないって奴は、
とりあえず実力テストの参加人数見てから物を言え。
アニゲ全般>>>物化>>生物>>理他>>>
(越えられない壁)アニマル>>>天文>>ファッション
ちなみに俺はファッションを200回くらい受けたが、
アニゲと理系は1度もやったことがない。
正解率的にもこの2ジャンルは大穴。
何が言いたいかと言うと、インカム的に考えて
アニゲも理系も必要だと思うぞ。
>>57 お前は文系学問がまでも駄目そうだな
その文章見ればわかる
62 :
ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 10:31:15 ID:CYPPzxHY0
Xの昇級試験は復活してもいいと思うんだよ、むしろあったほうが良かった。
但し、カンストは無くしてくれ
魔法石までもらえないのはやり過ぎだろ
コンマイは自分の首絞めてる
魔法石カンストがあるから昇格試験が生きる。
階級の重みを考えれば、あれくらいの難易度でよかった
…が、ストレスがたまるのも事実。
難易度を下げるか、始めから設けないか、どちらかだな。
別に魔法石でなくとも昇格試験は生きるよ
要はペナルティがありゃいい話だよ
Xの昇級試験はいわば金魚すくいで一匹ももらえないようなものだった。
ほとんどマゾの領域
で、6はその反動で昇級無くしたらプレイヤー全体の張り合いが薄れた
だから中間にすんのがちょうど良し
>>60 奴らは自分の脳内が正統と思い込んでるから
言ってもムダだろw
>>64 試験云々ってよりも、6は宝石までの道が長すぎて
萎える人が多いんだよ。魔法石効率と必要魔法石が
同じならそこそこ廃するミドル層もいたんじゃないかな。
俺はもう宝石だけど、さすがに今回はもう1枚
作ろうとは思わないし。もし91082個で魔法石効率が
5と同じなら、もう少し宝石への希望を持てたと思う。
>>65 いやまあそうなんだけど、結局ソースを見て
判断してもらわないともはや収拾つかないでしょ。
ジャンルのせいで負ける、なんてのは
ランカーの正解率見たら言い訳にもならん。
勝ちたいなら苦手を克服するのは当然だし。
まあ俺はそれがこなせないからいつまで経っても
ドラステ出来ないんだが。
>>61 てめーもだよ
がまでもってなんだよ
あきめくらが
>>67 人の意見に対して個人攻撃で返しているのはろくなレスじゃない。
まともな反論が出来ないから攻撃で返すのだから。
無視しろ無視。
そもそも5までエンタ系が3つも独立ジャンルになってるのに対して雑学と学問は全部まとめて1ジャンルでやってきちゃったのがそもそもの間違いだった
最初から今のジャンルでやってれば理系の問題数が少ないから問題数確保のために形式を統合する必要もなかったし理系がジャンルになってることに文句言う奴も現れなかった
I〜Vのときって学問を理系と文系に分けろって意見多かったの?
あんまりそんな認識ないんだが
>>70 分けろだなんて意見は聞いたこともなかった
そしてそれで上手くいっていた
理系厨だけは「独立させろ」ってファビョってたのかもしれんが
理系のほうがライト的には簡単だし、あっていいと思うけど。
理系は問題数を増やすために糞みたいな問題がどんどん増えたのも確かだけどな
タイピングのただ単に元素名を答えるだけのやつとか、人体の一部の名称を答えるだけのやつなんていい例だろ
マルチも試験管を持つ時に使う3本の指だの、アジサイだのセミだのクラゲだのダジャレ問が何問も追加されて心底下らないと思う
問題作ってる連中はセンスが無さ過ぎるだろ
まぁ問題数を増やすとなると
エンタメ系は増やしやすいだろうけど
学問系はそうもいかんだろうからなぁ
今のジャンル分けに別に不満はないから
七日間戦争には頑張って欲しいとは思うけど
76 :
ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 15:18:44 ID:4XHKoZdFO
>>60 ヒント 実力テストをやる人の大半は廃人
>>59 いつものシスラーなので無視。
実力テストをやる人の大半は廃人って根拠は何?
ガーミノ以下のパンピーでも実テをやってるところなんて幾らでも見るけど
あのQさまでも理系は計算ばかりだから
理系は計算問題オンリーでいいよ
1□2=0.5
1 +
2 −
3 ×
4 ÷
とか
理系厨はこんなゲームをやる暇があったら研究でもしろ
>>74 にわか乙。
試験管うんぬんの問題は理科学検定な。
どっちがにわかなんだか
こっちは使い手なんだから新問が追加されれば直ぐに分かりますよ
使い手(笑)
今更使い手って言葉に過剰反応する新参がこのスレにいんのか
俺の予想
昇格 昇級・昇段
宝石賢者 179982
白金賢者 128882 5110
黄金賢者 86782 4110
白銀賢者 54682 3110
青銅賢者 32582 2110
大賢者 20482 1110
賢者 11182 910
大魔導士 5682 510
魔導士 2382 310
上級魔術士 1082 110
中級魔術士 522 50
初級魔術士 202 30
見習魔術士 82 10
修練生 0 8
もらえる石の数が今の5倍以上ならそれでもおk
88 :
ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 19:46:35 ID:4XHKoZdFO
>>77 ガーミノ=ライト
と決め付けるおまえがバカなのはよくわかった。
ガーミノときどきユニでくすぶって
無駄に石だけはたまって
ガーミノ賢者も少なからずいるていうのに。
まあ、そういう人も大事にしなきゃならんけど営業的に。
89 :
ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 20:18:01 ID:3QCAxcUhO
>>74 元素名と人体の器官名のどこが糞問なのか謎だ
今の時点で賢者の奴がライトでないと…?
なんだ、ガチで無知な超絶ライトが知ったような口を利いただけか
いったい何と戦っているんだ
92 :
ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 21:06:40 ID:4XHKoZdFO
>>90 ヒント ガーミノあたりじゃもらえる石は少ない
それにしたってかなりライトだろ
ガチ廃人なら一日で一枚賢者カードが作れるくらいだってのに
何ヶ月掛かってんだよと
>>19 なんだよこれ…AnAnのモロパクリじゃん。
こんなに堂々とパクって恥ずかしくないのかねぇ。
何がモロパクリなの? よくわからんな。
AnAnよりネプリーグだよな
しかも陳腐になってるし
>>19見て気付いたんだけど
「出題カテゴリと出題形式両方選択可能」ってのはさ、つまり6での仕様のまま
「○○パネル」「○○マルチ」という選択も可能というわけか?
だとしたら俺は7でもマルチ使うわ。 古巣の線結びに戻ることになるかと思ってたが
>>97はそうでも他のみんなは線結び選んでくるんじゃないかなあ…
>>94 最近コナミはなりふりかまわぬようで。
なんかQMAとは違う早押しも出すみたいだけど。
>>99 恥知らずも良い所だなw
SEGAはもっと怒ってもいいだろ。
>>101 多答リレーがサバイバルの真似をしている。
103 :
ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 12:40:14 ID:ydz7t9010
いつもの阿南厨だから触れるな
ありゃパクリと言われても仕方ないだろ
コナミにプライドとかそんなのは昔ッからないからしょうがない
月風魔伝のことかー!
マジレスすると一つや二つの話じゃない
まあ、阿南が出た時も、散々「熊のパクり」だと言われたけどね。
阿南は特に思い入れがあるってわけではないけど、熊で得た知識が阿南で役立つこともあるし、その逆もまたしかり。
お互いに否定し合うことは、不毛なんじゃない?
似てるっていうからどんなのか見てみたら・・・
これはフォローできない
おい、エクストラはまだか
散々AnAnの事を馬鹿にしていながら堂々とパクるプライドの無さは笑えるw
4人協力のみって注釈つけてるがこれじゃあ
3人以下しか繋がらなかったらどうする気なんだか全くわからんな
多答に関してはもはやフォロー不能w
ってかゲーム業界自体劣化パクリが多すぎるw
で、QMAはいっそシングルプレイを充実させた方が良い気がする
3の個人授業を発展させて音ゲーみたいなモード作ってみるとか
>>112 そこで、空気を読めないマテウスの登場ですよw
阿南厨は自分達が漢字検定の真似をしている事を棚に上げて、ちょっとQMAが真似しただけで噛み付くのな。
画面も文字パネルのまんまだし。
コンマイはアンアンごとき相手にしてないと思うよ。多分サバイバルとかの存在も知らないと思う。
>>116あたり引用されて(キリッとかつけられそう
QMA厨はライトに土下座してから死ね
119 :
ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 07:22:53 ID:PFQKCoXOO
【アニメ・ゲーム】
アニメ・特撮
漫画
TVゲーム…ネトゲ、ケータイゲームはネット・ケータイ
玩具その他…囲碁、将棋、麻雀、トランプなど含む
【スポーツ】
球技
格闘技
レース…競馬、競輪、F1、ダカール、ツールドフランスなど(五輪の自転車競技含む、トライアスロンはスポーツその他)
その他…陸上、水泳、フィギュアスケート、X-Sportsなど
【芸能】
TV・CM
映画…ビデオ作品(Vシネマなど)含む
音楽…アニソン含む、ジャズやクラシックは学問その他
その他…お笑い、宝塚、ラジオ、雑誌、モデル、ハロプロなど
【雑学】
ファッション…美容、コスメなど含む
グルメ・生活
ネット・ケータイ…PC、ソフト、ネットサービス(ヤフー、楽天…)、2ちゃんねる、モバゲーなど
その他…車、鉄道、釣り、マナー、年中行事、その他雑学。ことわざなどは言語文学
【学問】
地理・歴史…名所、世界遺産含む
言語・文学…外国語、ことわざ、大衆文学、ラノベ、俗語など含む
政治・経済…商品に関するものは雑学その他
その他…美術、伝統芸能、ジャズ、クラシック、心理学、建築、天文、動物など
PASELIって酷くね?
これって、ゲセンに何の徳があるの?
高い金払って設置して・・・電気代も取られて・・・。
収入0ってどんだけマゾだよ。
ロケテだけなのか・・・?
ゲームの内容より、そっちの方が気になるわwww
>>120 客にも得がないかもわからん。
店は客がPASELIでプレイした分なんかバックがあるのかも分からんよ
まぁコナミがコナミ税だけに飽きたらずインカムまで稼ぎに行ったってのはよく分かる
パセリは麻雀に導入するなら店は入れざるを得ないだろうね。
MJと並んでオンラインゲーではかなりの稼ぎ頭だし。
QMAは正直オマケみたいなもんでしょ。
でも麻雀やる層はクレカ持ったとしても、
QMAのメイン層は学生が大半だから浸透しないと思うよ。
ていうかゲーセン行くのにいちいちクレカでチャージって、
どんだけ面倒なんだって話。稼働前からコケる臭いプンプン。
パセリが導入されても、筐体に100円玉をチャリンと入れて2クレジット増えるのならどうでもいいや。
QMA7はいつから2クレが始まるのやら
たまーにAnAn筐体で「Edyつかったら1クレ100円じゃなく90円」っつーのがあるんだから
すこしは見習ってほしいもんだ
まぁQMA7が惨敗するのは目に見えているんだけどね
「QMA7はなぜ失敗したのか」よりも「パセリはなぜ大失敗したのか」のほうが、本質的にしっくりくるかもしれん。
パセリはこれから出るコンマイのマシン全部に搭載だろ、たぶん。
せっかくライト層に受けそうな協力プレーなのに、コンマイ全体で足を引っ張ってるように見える。
>>123 多分そう言う状況を打破したくてPASELI導入でしょ
100円2クレ対策なんだよきっと
協力プレイ一回がどれぐらいポイント使うかだな
その設定次第で失敗も成功も決まる
パセリってネーミングがすでに駄目っぽい
付け合せでも残されて捨てられる運命
コナミワイワイワールド2に謝れ
協力プレーは結構だけどバーチャロンフォースみたいに
グループが我が物顔で居座るような空間が出来ないことを祈る
133 :
ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 21:06:25 ID:9OZ8nDSK0
理系のじじいの中のひとを引退させ、変わりにアメリア先生を
理系担当で文系の先生をオペ子の中の人に任命する。
(名前:フィオナ先生:「Kanon」の秋子さんがクララのメガネを
掛けた容姿の女性)5の時から指摘されている問題点をコンマイが
無視してるようじゃ「QMAXは何故大失敗したのか」スレは
コンマイが倒産するまで永劫に続くぜ・・・
QMA7もアイテム課金導入するのね。
アーケードではボーダーブレイクが導入して成果を挙げていますが・・・。
それとPASELIってどうもお金の動きがややこしそうね。
じじい好きの需要にも対応せんといかん
ゲーセンで協力プレイは無理がある
家庭用でやらせろよ
DS版の討伐クエストを課金するって感じなんだよな
協力プレイ自体は、すっごく面白そうなんだよ
DS2にその要素入れて売ってくれたら、絶対買うんだけどなあ
パセリとか面倒くさそうでいやだなあ
139 :
ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 05:19:23 ID:8/HxDtDBO
>>134 アニゲ…マロン
スポーツ…ガルーダ
芸能…フランシス
音楽…シャロン(格上げ)
ライスタ…リディア
社会…エリーザ
学問…アメリア
になるから無問題
>>134 ボダブレのそれは成果とは言わないだろw
QMAだと予習1回分削れるだけだが
実プレイ時間削って武器購入やカスタマイズするんだぜ。
気軽にアバターもいじれん。
>>140 それが割とプレイしてる層は結構GPを投入したりするもんなんだよな
まぁ無いとどうしようもないレベルの物に課金させられるわけだから仕方がないんだけど。
一番高い装備はSWティアダウナーって装備だな。1050GP。クレサがある店で400円、無い店で500円要るという鬼畜装備
パセリはチャージした時に利点があればな
Edyとやらは10%引きで遊べるらしいから、普及させるには必須だろうな
パセリでこけなきゃ
6よりは人気出そうだな
パセリ以外は良い報せ満載なんだけどなあ
2クレじゃなくても稼働できるほどの人気+パセリで遊んだらなんか特典があるとかそう言うのが来たらいい感じだな
今やってる人達は2クレじゃないと嫌って人多そうだから1クレだと敬遠するのかな
うん、余程の面白さでないと今更1クレ100円でやる気は起きないなぁ
逆に考えるんだ。
パセリに全ての責任を押し付けて、「QMA7自体はいい出来なのに」と思わせる策略だと。
あれ?6失敗スレっていつの間にか終わったのか?
>>143 ほぼ確実に人気出る
つーか、6は黒歴史だったからな
>>144 だよなあ
6の不満点がほぼ全部解消されてるからな
後はパセリが足を引っ張らないのを願うのみだ
協力プレイはオンラインだけにして下さい。
パセリだけなんて反対です。
お願いしますよKONAMIさん
一応オンラインじゃないの?
一店舗だけでのロケテになってしまうわけだが…
阿南厨「よし7はパセリを集中して攻撃しよう、ついでにEdyの宣伝もしておこう。」
パセリという新たな試みを叩くのはちょっと。
いろいろ言うのは実働してからだな。
>>151の阿南厨じゃないけどEdyみたいに簡単にチャージできないと全く流行りそうにないと思うんだよね
Suicaとかもそうだけど気軽にチャージできなければダメだな。
PASELIもチャージ機をゲーセンにおいたら流行ると思うけどね。
E-PASSタッチして1000円いれてチャージ完了!みたいな。
>>147 6では5の不満点はほぼ解消されている事実を忘れてはいけない
不満を解消すれば人気が出るというものでもないよ
5の不満点、昇格試験。
あとなんかあったっけ?
5はなんだかんだで宝石試験難しすぎwwwwくらいで終わったなあ
STJアカデミー
6って、みんなそんなに不満あるんだな
おれ、今作が一番面白いと思ってやってるんだけど。
>>159 それ6でも起こってるな。
どうみても手抜きだろ。
5→6の改善点といえば
・予選最低10問保障
・決勝での難易度選択
・単独、連続正解の場合の専用画面
これぐらいしか思いつかない
>>160 検定専用問題(検定初日に配信された問題)は放流されてないぞ。
検定以前から存在した問題と、
検定配信翌日の火曜日以降に追加された新問で、
検定のテーマに関係あるやつなら
トナメと検定で両方出題されてるってだけだ。
>>161 難易度選択以外は改善点と言えるか微妙だな
164 :
sage:2009/10/28(水) 10:27:37 ID:97e16Ny/O
予選は前後半制になって10問保障になった代わりに、
5×5問で1問少なくなってるんだよね…。
Zも昨日ロケテ行ってきた限りそこは変わってないっぽい。
Xまでの6問ってちょうどいい問題数だったし、前後半とも6問にしてほしい。
あと、準決勝で2ジャンル出題されるのも賛否両論になりそうな気がする。
>>164 >予選は前後半制になって10問保障になった代わりに、
>5×5問で1問少なくなってるんだよね…。
本気で言ってるの?
ちょっとゆっくり考えてみようよ
6-6-6-6-12の36問にすればいいのに
無理に問題数一緒にしようとするからこうなる
やっぱクレーマーはダメだな
>>166 そんなセコイ事言うなよw
どうせなら
10-10-10-10-10-24の方が良いだろ?
予習も5周付きで
かなり遊べると思うんだが?
10-10-10-10-10-24とか逆にやりたくないw
1プレイに30分以上かかりそうだww
170 :
164:2009/10/28(水) 12:16:24 ID:97e16Ny/O
>>165 5+5問の10問でしたね。
自分の誤字のようです、失礼しました。。
>>167 予選落ちしたときのショックが大きすぎるからダメw
>>170 ああ、ごめんなさい
自分が言いたかったのは掛け算や足し算の事では無くて
あなたが言うところの問題数で見れば確実に5より6の方が多く遊べるんだって事
164を読むとどうやらあなたはqma5の1回戦2回戦を「予選」と定義し6+6で12問
qma6が前半+後半の5+5問で10問、そこから
「予選では問題数が減っている」と言ってるように読めたんだ
でもqma5では1回戦落ちもあるという事もあるし、2回戦まで必ず消化することを前提とするのはどうかな?
って事です
6は5+5の10問は最低保障だけど、5の最低保障は6問ですよって事
実際計算してみてもqma5の1回戦2回戦を予選と定義するなら、
一人当たりの平均期待消化問題数は5の方が若干多い
でもその定義もいかがなものかな?と思ったので・・・
自分の誤解であるならごめんなさいです
ちなみに自分はqma5の6-6-6-12、16→12→8→4のトナメが大好きでした
茶臼的には前後半制だと得意ジャンル(形式)が来ても嬉しさ半減だし、
結果発表で俺Tueeeもいまいち霞むからあまり好きじゃないなー
もうQMA7が出るのか
QMA4も5も6も結局賢者まで行けないっぽいな
予選前半 5
予選後半 5
準決前半 4
準決後半 4
って構成になるんだよな
苦手ジャンルがどうのこうのいってられなくなる感じだ
自分は 文系 理系 社会 ライフスタイル ならまだましなんだがw
>>162 ところがRPG検定が始まった日に正解率 - だったとある問題はトナメでも出るんだよな
極一部ながら放流されている可能性はあるみたい
もしくは、検定開始と同時にトナメにも出るようになったか
ちなみにニュースクイズではないよ
放流というより、純粋に新問で入れただけでは
ようするに全部が放流されるわけではない、ってことだな。
少なくとも、5の時みたいに放流直後はその検定問だらけ、みたいなことはなくなった。
5でスポーツその他が一時期競馬になってたなそういえば
あったなそんなこと
>>141 >ティアダウナー
涙落とすんだろ、ピッタリのネーミングじゃないか
Vの仕様に戻るまで本当に長かったな・・・
4月末:対戦相手のペットネーム確認化、自分の学籍番号、コメント確認可→7月末のEX:検定復活、優勝絵復活、準決勝ノンジャン固定廃止
→VII 立ち絵復活、形式復活
VIIはVの正統進化となってくれればいいのだが
後改善して欲しいところは、店内対戦の待ち時間をなくす(強制スキップボタン)
くらいあればいいんかな? 自分は店対とか大会出場とかやったことないけどw
【スポーツ】
野球
サッカー
格闘技
その他
【芸能】
TV・CM
映画
音楽
その他
【雑学】
グルメ・生活
ホビー…アニゲも含む
政治・経済
その他…ライ他+社他
【文系】
地理
歴史
美術・文学
その他
【理系】
数学・物理
化学
生物
その他
もう、やかましいつうの
もうスタッフなれよ
>>187は大失敗スレで何でこうもお怒りなんですか
はぁ?
いかにも頭の悪そうなレスw
さすが場をわきまえられないクズだな
>場をわきまえられない
w
J+DmQRJv0はすでにスタッフですよ、セガの。
QMAから客離れさせて阿南独占にしたいわけです。
本当に頭が悪い様子でw
さすが、接続詞もまともに扱えない低能
スタッフになれとか本気なら頭が悪過ぎる発言だしな
>>194 それを聞く意味が不明w
スレ通りの話がしたいだけだが?
それ以外には、場にそぐわない奴や馬鹿過ぎる奴を吊し上げるくらいか
なーんだ、そーだったの
てっきり後者だけだと思ってたわw
お前いつも忘れた頃にやって来ては馬鹿だけ言って去っていくからさw
はいそれでは張り切って「QMA7の大失敗」についての話題をどうぞ
統合失調症患者か…怖い怖い
過去に自分を叩いた人間を全て同一人物だとでも思ってんのか?きもっ
触らぬキチガイに祟り無しだが、もう触っちまったw
ID:LI9gOOH6O
うん、人生頑張ってね(笑)
残念ながら、文体を見れば一目瞭然なんだよw
君のような感情をそのまま書き殴ったような文章だと特に分かりやすいw
て言うか、大失敗スレらしい話題マダー?w
第三者から言わせてもらえば両方幼稚で馬鹿
得意気に草生やして、さすが携帯だな
俺はアク禁されてるだけだから
PASELIでの料金がでてたなスレに。
協力モード初回200→1フロア毎にコンティニュー90PASELI
店側で設定できるといいけどな。
実際は100→50パセリくらいになるのかな?
どっちにしろ初心者お断り仕様ですね
このスレもゴミだらけw
【スポーツ】
野球
サッカー
格闘技
その他
【芸能】
TV・CM
映画
音楽
その他
【雑学】
グルメ・生活
ホビー…アニゲも含む
政治・経済
その他…ライ他+社他
【文系】
地理
歴史
美術・文学
その他
【理系】
数学・物理
化学
生物
その他
なんで大失敗スレなのにこうもセガスタッフ乙wwwwとか顔真っ赤にしちゃってんだ?
バカなのか?
>>206-207 面白いですね。
人生の負け犬ってのはこんな風にして自分自身をダメにしていき、絶望の中でのたれ死ぬのでしょうね(嘲笑
勉強になりました。
せめて表記は統一してくれないかねぇ
いちいちNGWord登録しなきゃいけないんで
いやはや、負け犬を弄るのがこんなに楽しいとはw
キチガイさんのIDがすぐ分かるのが面白いな
217 :
ゲームセンター名無し:2009/10/31(土) 16:24:16 ID:AfbvOxCUO
>>211 とりあえず、
死ね 数学
この2語だけでも登録すると
かなりスッキリするよ。
もう、QMAの各スレに粘着している自分勝手な主張をしている奴らがいるからでいいよ。
開発者の中の人はノイズに惑わされないで、クイズを楽しめるゲームを作っていれば大丈夫なんだから。
阿南だけでなく、パソコンや携帯でもネットを介したクイズゲームが出てきているから、うかうかしていられないよ。
ノイズに惑わされてたらもっと良いゲームが出来てるよ
>>219 そのノイズのせいで、6の検定が酷い事になってるんだがな。
6の検定はこれがあるべき姿だろ。
特定ジャンルに特化した、好きな人間だけが楽しめる
流出なしの専用マニアック問題。
何か問題でもあるか?
どうせ検定に手間暇かけるんだったらジャンル間の問題数格差を少しでも埋めるために
・理系を中心に右4ジャンルから作成(現状の問題数格差からしたら9種類用意するなら6種類理系であとは文系、社会、ライフを1種類ずつくらいやった方がいい)
・トナメ流出あり
・そんなにマニアックでない
こうしてほしかった
これができないならわざわざ検定なんか用意しないで他のところに力入れてもらいたかった
問題数格差を埋めるなら、とっとと右2つ統合すりゃ済む話だろ。
大体もともと1つだったのを無理矢理2つにしたんだし。
社会は世界遺産と鉄の流入でかなりカオスになったから、
今さら再統合して欲しくないけどな。
検定はジャンルの選定がアニオタに媚びすぎててイラつく。
ミリ検はそれなりに楽しいけど、流出はやめてくれって感じ。
>>221 検定のジャンル自体はそれでも構わないが、問題流出が酷い。
5と何ら変わらねぇ。
>>224 なあ、なんか根本的に勘違いしてないか?
それとも勘違いしているのは俺の方か?
自分は検定もトナメもそこそこプレイしているが、そのような印象はまったく受けないぞ
勘違いしてないね。
5ではせっかく作った問題を活かさないのはもったいないという考えから、
トナメにそのまま流したのが大不評だったわけで。
それで6は検定廃止しようと思ったが、6そのものの不人気により途中から
出さざるを得なくなり、5のときの不評を汲んで問題はもったいないものの
流出はやめて専門色を濃くした。
という流れでしょ。
>>226 何を言ってるのかさっぱりわからん。
>>224は「6は問題流出が酷い」と言っており
>>225は「そうは思わない」と言ってるのに対して…
何を言ってるの?
>>223 ジャンルは問題数に合わせて決めるもんじゃないから
問題数の方をジャンルに合わせるのが正しい姿
問題数のためにジャンル再編してたらジャンルの意味が無い
まぁネタで言ってるだけなのか本気でそう思ってるのか知らんがリアルクイズで最も出題されてるのが芸能とかバカなことぬかしてるお前にこんなこと言っても無駄だろうけど
>226には激しく同意
5でやりたい検定がいっさら出ないのに
放流で苦痛を味わった身としては
ロケテのノートにのえみってプレイヤーが暴言を吐き捨てた件について
誰かkwsk
まーたのえみか kwsk
なんかよくわからんがkwsk
のえみって新宿のジョイボ出禁になった奴だよな
そこのDQN店員がブログで触れてた気がする
ジョイボの店員ってDQNなの?
ただでさえ過疎ってるトナメを更に過疎らせるようなネプリーグ仕様
236 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 01:10:35 ID:6rntjsPhO
ジョイボ店員のブログ見たことあるけど、文面がDQNっぽいなぁ。
4人前提で約1000パセリ賭ける引きゲーとか前代未聞だな
グループによる占拠を防ぐためにも協力プレーは
オンラインだけにしてくれ
>>238 同突は防ぎようがないんじゃね?
協力プレイだからと集団での教え愛が流行るのが目に見えるようだ、そして連パセリによる台占拠…まさに廃人仕様だな
スポーツ…野球/サッカー/格闘技/その他
芸能…TVCM/映画/音楽/その他
雑学…グルメ生活/ホビー/政治経済/その他
文系…地理/歴史/美術文学/その他
理系…数学物理/化学/生物/その他
QMAにとどめをさしたいセガピックルは
東尋坊でヒモなしバンジージャンプでもやってろw
サブジャンルは5つに戻して欲しいな
アニゲ…アニメ(アニソン含む)/漫画/ゲーム/サブカルチャー(声優等はアニメ)/総合
スポーツ…球技/格闘技/陸上競技/その他の競技/総合
芸能…TV・CM/映画(映画音楽含む)/現代音楽(童謡含む。音楽史等は歴史、音楽用語等はホビー)/その他の報道/総合
ライフスタイル…ファッション/商品名等/料理/ホビー・雑学(旅行等は地理)/総合
社会…地理/歴史(考古学含む。文明のない歴史は自然科学)/政治(法律含む)/経済/総合
文系学問…文学(現代書籍含む)/国語(諺、故事等含む)/外国語(外国の由来の慣用句等含む)/流行語・ジャーゴン/総合
理系学問…化学・物理/自然科学(天文学・地質学含む)/数学/科学史/総合
何を今更…
キャラリストラの確定情報が出たね。
リストラされるキャラを使ってた連中が辞めまくってQMA終了のお知らせか。
マジでZはどこに向かってるんだろう…
唯一のホームも設置自体してくれるのか不安すぎる…
キャラゲーでリストラは人気が落ちたりファンが離れる原因になるから、ぜったいにやっちゃ駄目だ…
スタッフが全員変わったのか?
なんか、今回のリストラ騒動(まだ確定じゃないけど)は、今の民主党政権がやっている事業仕分けと重なって見える…。
250 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 00:26:12 ID:YbsNzGcEO
KONMAIはやたらユーザーを裏切る設定しかやらねぇな。
意味が分からん、Yの仕様で客が離れたから、
形式復活、Xまでのキャラ重視に戻りますって話じゃなかったのか?
myキャラが居なくなったゲームを誰がやるのさ。
企画会議を見てみたいわ。
俺の使用キャラは絶対にいなくならない人気キャラだからいいとして
具体的にどのキャラがやばいの? やっぱタイガとかヤンヤンあたり?
あと新キャラもいるらしいよね。 ロケテ行って来た知人が「なんかナースっぽい新キャラ使ってきた」とか言ってた
キャラは増やすぶんには幾らでも増やしていいけど、減らすとか有り得ないだろ…
ただでさえアバター何やらでキャラゲーとしての側面も売り出してる作品なのに
何を上から目線で…
お前さんは人気と結婚すんのか
>>252 シャロン リエル セリオス ユウ以外のキャラ全員がリストラ候補
誰か消さないといけないなら新キャラなんていらんわ
>>252 誰がヤバいとかいう段階じゃない
ルキア クララ アロエ マラリヤ ユリ ヤンヤン
レオン カイル ラスク サンダース タイガ
この中で生き残れるのはあと2人だけという状態
>>254 >誰か消さないといけないなら新キャラなんていらんわ
みんな同じ思いだと思うよ
新情報が乏しい時期だからしょうがないんだが
不確定情報を対してなぜそこまでネガティブになれるのかね
キャラをリストラしてまでグラフィックの更新はしないと思うけどなー
>>255 弐寺ドラマCD的に考えてタイガは残りそう
あと一人は読めないな
アロエは声優的にアウトor声優変更で残る予感
ポップンにキャラ移植したり空気嫁出したりしてるし
この際だから誰が残るか予想しようぜ
とりあえず男キャラはゴミだから全員消えるのは当然として
シャロン・リエルは残留で残り2枠だから
残るのは限定パスが作られたアロエかマラかな
まぁルキアやユリが消えてもそいつらは大抵巨乳好きだからメディアがいるので問題ないし
ヤンヤンとクララはもともとハッカ味ポジションとして作られたようなもんだから
今まで消されてないのが奇跡だったようなもんだし
ゆりしーの身に一体何が?
5→6でキャラリストラは一人もなく、それどころか一人追加された
それにもかかわらず客数、インカム共に大幅ダウン
この事実は大きいでしょ
キャラを全員残すって事のインカムへの寄与度の低さを証明してしまったんだから
>>260 発言場所によっては袋叩きにされそうだなwww
ゴミにエサを与えないでください
>>262 6のインカムダウンの責任をキャラクターに押し付けるのはいかがな物か。
むしろキャラクター色をうすめて、既存ユーザーを切り離し、
ライトユーザーを狙いに逝った方針は無視するんかいなと。
既存ユーザーを切り新規ユーザーを取りに逝く方針にして成功した事例あるか?
ドラクエ9はガッカリと言われてもしょうがないほどのぬるい難易度・モンスター仲間できなかったが
交流という面で成功した。売り上げもなんだかんだいつも通りだし。
QMAキャラの名前でプレイしてるがちびキャラとうまく合ってる気がするw
デマに振り回されるなよ
リストラするくらいならリエルを残さないだろ
他に優先して残すべきキャラがあるはず
>>268 ロケテにしてすでに使用キャラだったリエルはクビの確率皆無かと・・・
6で登場して早くもクビはないだろ、ライトユーザーはけっこうリエル使うし
>>269 だからロケテにリエルがいるから
「〜くらいならリエルを残さないだろ」
って言ってるわけだが
リエルが残る理由なんていくらでも考えられると思うけどな
もともと要望が多くて昇格したキャラみたいなもんだろ
新キャラ増えるみたいだけどQMAのキャラデザって今は誰がやってるの?
確かこれ一度変ってるよね?
キャラデザは2〜4のが好きだった
「キャラを9人リストラしたから」。もう答えは出たなw
公式発表のない情報は本稼動まで信用しちゃいけないのは音ゲーでは常識
検定試験の情報が公式アナウンス前にリークされたけど全部本当だったからなぁ・・
火曜になれば、少しは情報も入るんじゃないかな
仮に大量メールとか来てるとするなら、何かしら弁明はあるでしょ
消えない場合は余計な不安を持たせないようにノーというだけだから
ノーと言わなければまあ消えるんでしょ、前例から多分
消える線としては、DSユーザを囲い込んで、面倒なのはこれを期に全部切り捨てる腹かもよ
若年層ユーザー云々って下りがここで繋がる
回収0の新規が大量に来て、調整困難要因になる廃人層は追い出す
今回のメール攻撃も、ウザいって思われてるだけかもしれんしな
これでユーザのリセット
エグいね
権謀術数レベルか
こういうのは知識だけじゃ対抗できないよ
知恵がなきゃ
回収知識だけじゃいくら量を貯めても無力
まずは、ソースの裏が取れなきゃ何とも言えん
逆にここに張られたモンが原因でかえって荒れたように思うのだが。
282 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:21:01 ID:Wj/xMLVs0
マラリヤ・ユリ・リエル・ヤンヤンカードを持っている俺。
リエルは嬉しいがユリはもう使わん、更迭準備いつでもOKなおれ。
だが、マラリヤorヤンヤンのどちらかがのこればラッキーな俺。
これでダブル更迭だったら、血の気の多いタイガを残さんかい。
馬鹿だよねー
若年層ユーザーなんて携帯ゲームやもっと面白い遊びを知ってるし
若いから憶えもいい、集団で知識吸収して分担して遊んだりもする
ゲーセンにいる若年層が気持ちよく金使って遊んでる所なんて見た事ないわw
QMAってキャラゲーなの?
莫大な情報をひたすらストイックにインプット、アウトプットする究極頭脳ゲームでしょ
むしろアニメアニメしたキャラとか要らないくらいなんだが
・・というコナミの見解により出したQMA6は大転倒し、・・
QMA6の失敗を論理的に○○厨のせいとか使わずに
客観と主観(自分の意見)を交えて誰か教えてください
>>286 やる事が単調になって飽きてきた人が出てきた。
キャラゲーと考える人も何人かいるようですが、キャラへのアバターアイテムが頻繁には入って来ず、やる気の湧いてこない人もいたのではないか。
結果、QMAから別のゲームに移ってしまった。
そんなところではないでしょうか?
個人的に思うのですが、このゲームに客がつなぎとめられているのは
クイズ好きである面と、コスパがいい面、キャラクター(パートナー)がいるから、という理由ではないかと思う。
複数理由が被る人もいれば、一つしか理由のない人もいる。
キャラゲーじゃねえよクイズ楽しめ、
キャラゲーだよお前は市ね、の応酬は互いに違う色の付いた眼鏡をかけて見ている事になるので、
正直あまり意味がない事ですね。
工作員の手のひらの上で踊らされてるのは気のせいでしょーか?
公式発表を気長に待つとするか・・・
理系独立でオタク臭がきつくなったからだろ。
NGID:1D1dcjmgO
691 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 02:52:49 ID:ShKQ4w0q0
返事来た。予想通りの定型文だな。
平素よりコナミ製品に格別なるご愛顧を賜りまして、厚く御礼申し上げます。
この度は「クイズマジックアカデミー7」に関するお問い合わせを頂きまして、誠にありがとうございます。
ご質問の件につきまして、製品版の稼働は現在のところ未定となっておりますため、収録キャラクター等に関しましてはお客様へご案内できる情報がございません。
ご期待に添うご返答を差し上げることができず申し訳ございませんが、ご了承頂きますようお願い申し上げます。
この内容だと消える可能性が0では無いから、心配な人は投書するに越した事は無い感じか?
キャラゲーかガチクイズゲーかなんて二元論な極端な人種なんていなく、中間にいる人らが大半なんだしな
両方あっての作品
その片方が変革されてる以上は、適度にやっとくに越した事はないんだろうか
ヤンヤン消しやがったらきょろす
大失敗確定7
ヤンヤンは確実にいなくなるから安心して。
ヤンヤン残してアロエ、ルキア、マラリヤをリストラとか絶対にないからw
死なばもろともじゃあ〜
アロエもルキアも道連れじゃあ
マラは残ってもいい
ヤンヤン「この学園は金にならないアル」
キャラ絵は使いまわしでいけるはずだから、
削除しなければいけない理由はどこにもないんだがな。
イメチェンでターゲット層を代える為には代えるだろうが、
それはキャラ追加で問題無さそうだし・・・
キャラが10人(+4)であることが必要なギミックが盛り込まれるのかもしれないな。
>キャラが10人(+4)であることが必要なギミックが盛り込まれるのかもしれないな
コンマイがそんなこと考えてると思う?
QMAは初代からすでにキャラを前面に押し出していたし
ただのクイズだけならここまで大きくならなかったのは明らか
新キャラに最近の声優を持ってくる等で明らかに今まで以上の
露骨なオタ狙いなのでオタ要素を消す気は全くないと思われる
計画段階ではキャラ要素無しでやるつもりだったらしいがな
>>300 「最近の声優」のヲタって物凄くライトだと思うんだが気のせいか。
辞めるユーザーよりも参入するユーザーの方が多いと判断したわけか。
来年の夏ごろ、今年以上に閑古鳥が鳴いてるるんじゃね?
>>302 確かに若い層のライトなオタ狙いではあると思うよ。
ただ、クイズゲーム自体もともと年齢層が高いゲームなので最近の声優が通じない人の方が多いと思う。
メディアの喜多村英梨はアニゲの問題で長い間グロ問として君臨していた位の知名度。
6の形式変更はキャラ愛のおかげで繋ぎとめられていた人もかなり多いはずなので
キャラを削ってしまったら本当に意味で取り返しがつかなくなる。
石効率の異なるトナメを無視して検定でインカムを考える。
賢者で終わるプレイヤーを2人拾っても大賢者までやるプレイヤーを1人失うとプラマイゼロ。
モンモン先生を失うと…言うまでもない。
実際6ではずるぼんを失ってるわけだが。
>>304 ずるぼんは
4でド廃人
5で宝石にはなったがその後ミドル化
6であれ?どこいった?
の典型だな。
他に6でライト化したのはタモリやかるみんパパもか。
ずるぼんって5の終盤には
いなくなってなかったっけ
>>298 今回はアバターのモデリングが作り直しだからな。
そのコストがバカにならないのは確か。
まあ、作り直しが大変だから減らすのか、
減らすのを機に作り直すのかは知らないが。
なんにせよ、キャラを減らしてでもアバターを作り直してほしいなどと
望んでいる奴はいないと思うんだが。
すまんすまん。
ずるぼんがいなくなった時期が曖昧になってた。
強豪だったからタモリがいないのは目立つね。
かるみんは一応目撃情報があるよね?
地味賢だった層も相当いなくなってると思われる。
かるみんは確か白金後半だから完全なライト化ではないでしょ。
検定に篭もってるとかそんな感じじゃないの?
そういや捨てゲネ申もいなくなったよね。
ずるぼんさんはライト化して今もやってる
検定のランキングで自分の近くにいたしw
>>307 どういう経緯でそういう結論になったのかは分からんが、
せっかく現行で付いてる客を追い払うのは、頭に蛆が沸いてるとしか思えん。
リピーターを相手にするのと、新規の客に振り向いてもらうのと、
どっちが効率が悪いかは明らかだと思うんだよ。
アバターはおまけ程度だし、現状でも満足してるわけだが。
それよりも、挨拶で使える文字を充実させて欲しい。
卑猥な単語が並ばないように制限してるんだと思うけどな。
っていうか今更声優変えた、新キャラ増やした程度じゃライトは増えないと思うんだよね
ただでさえ不景気でみんなゲーセンにこないし
5で賢者になれなくて見切りをつけたゆとりやライトは多いだろうし
新規層より今いる廃人やプレイヤーに媚びた方が賢いと思うけどなあ
タコツボ化しないよう新規ユーザを増やすこと自体は常に大事なこと。
だからこそ今回、6の反省をきっちり生かし、近い時期にDS2も出し、
関連商品含め万全の布陣で展開するものだと思ったのに…
とんでもないところでハシゴを外しやがった。
新規さんがDS2を一ヶ月ぐらいやってからいよいよアケデビューしようとしたら
俺のキャラはいなかったでござる、とか何の冗談かと。
このスレは俺様ジャンル厨の遊び場で終わると思って覗いていなかったが、
残念ながら有効利用されることになりそうだな。
アバターのリニューアルは喜ばしいことだ
ずっと一緒じゃ飽きる。
そこは評価すべきだ。
手抜きの反対なんだから。
大会開催してるから思うのだが、ホウキレースに戻らないのかな。
あのレースが楽しかったのに、通常のトーナメント仕様じゃ味気ないよ。
ホウキレースが楽しいとは思わないが、トナメと同じで面白くないってのに同意
だってやってること変わらないんだもんなぁ
若年層を狙う為に→キャラ変更と若手声優への鞍替え。
廃人層を狙う為に→パセリの導入。
QMA7失敗スレの最大のテーマ:「虻蜂取らず」「二兎を追う者は一兎をも得ず」
>>317 こんまいは萌えやエロでしかキャラを捉えられないのか?
そしてキャラ好きな奴はみんなキモオタだとでも思ってるのか!?
実際そういった層もいるのは否めないが、こっちはキャラをパートナーのような相棒のような感じで捉えていたのに
単なる恋愛やエロだけで考えてもらっても困ってしまう
キャラをリストラするなといってる人間が、全員あんなクエストのエロ画像を好むような人種だと思ってるのかよ!?
腹立たしい
もういっそのこと、キャラ総入れ替えしてくれ…
新キャラを見たところで
萌えエロ路線は外しそうにないがな
譬えが悪いけれども今のコンマイが格ゲーを作っても成功できないだろうね。
キャラの人気不人気だけでキャラの入れ替えを平然と行いそうだもの。
その不人気キャラの性能が合っていて使っている人だっているって概念。
そんなのさえ欠落していそうな気がするわ。
格ゲー作って成功できなかった
レイチェルるーす
QMA7が本当に情報どおりにリストラして稼動したら
商業的に大失敗するのは目に見えているわけだが・・・
キャラリストラが起因になって再来年はQMAそのものが
コンマイのゲームからリストラされる事になるぞ・・・
>>321 その昔コナミがファイティング武帝という格ゲーを出して
壮絶に自爆したのを思い出した
1作目はそこそこ遊べたけど
二作目で萌え路線に走って萎えたな
325 :
ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 20:28:01 ID:C1jVpxte0
ラスク・カイル(このどっちか消えます。byマラ様)
メディア(全国大会6のタイピングで「つぶすぞめでぃあ」byタイガ)
コナミの格ゲーっつーとイーアルカンフー(それもMSX版)しか思い浮かばないおやじな俺
327 :
ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 20:56:54 ID:ieAvXiDYO
武術って書いてウーシュ
エフェクトでない
>>321 っランブルローズ
でもあれはキャラリストラされてないしな。
>>328 普通は設定上のやむを得ない事情がない限りキャラのリストラなんてしないもんだよ。
(ストーリーの設定上、死んだとか行方不明になったとか。)
今回のQMA7の場合、要望があれば追加できるってことは「回避はできた」と
言ってるようなもので、これじゃ、だれだって納得できるはずはない。
中途半端に残すわ要望があれば復活させるとか言い出すわ
リストラの動機が弱すぎるんだよな
安直な人気取りに走ってるだけってのが見え見えすぎて萎える
ドラグーンマイトのことも思い出してあげてください
QMA11まで待つか。そのころには新構成もなじめているだろう
7の協力プレーって、同店舗の教え合い連コをコナミが推奨してるわけ?
キャラ騒動に隠れてるけどこれもたいがい萎え仕様だなあ。萎えるわー
キャラ萌え連中が軒並み引退して
青プレーヤーが減ったら俺にはウマー
その前にQMAが終わってAnAnに移るも漫アゲが出て台パンしまくる
>>334の未来が見えた
青プレイヤーは問題に萌えるからなあ(´・ω・`)
アロエがぱんつはいてなければ おk
赤プレイヤーでもモータースポーツ問題が出たら萌えるんですが。
特定しますた
>>329 昔は声優の予算をけちるためにキャラにどんどん死んで貰ったという話もあるけど。
QMAでそこまで金がかかるとも思えないし。
>340
劇場版イデオンだったっけか。
342 :
ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 14:17:38 ID:xy8alS0fO
問題に萌えるのは赤の人の方も青に負けないくらい多いと思う
AnAnの漫アゲは漫画が最初に来ているとおり漫画問題は
QMAより難易度が高かったりするのでアンアンの漫アゲが
QMAのアニゲよりマシだと思っていると確実に火傷する
QMAは2で終了してたのにズルズル引きずったから
スポーツと理系のサブジャンル変えてほしい
スポーツ:野球・サッカー、格闘技、その他
理系:数学・物理、化学、その他
やっぱり、今まで色々と手を加えてシリーズを重ねてきたけど、どれも不完全なんだよね。
中途半端なことをやっているから、どんどん固定客が離れていくのだと思う。
>>345 空気読め
>>345 お前が理系好きだが生物萎え、球技嫌いで格闘好きなのだけはわかったw
>>343 それでも、特撮やゲームだらけのQMAよかはるかにましだがな。
スレ違い失礼。
349 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 09:34:44 ID:CQZcqoLHO
むしろ、理系は
生物
健康・フィットネス
その他
にすべきだろ。
コンマイ的に考えて。
今声優って大物以外安いんじゃないのかねえ
なんかあんまり売れてない同人STGとかにそこそこ名の知れた有名声優使ってたりしたし
声優なんて顔のイメージと声があってりゃ誰でもいいんだよ
前は大物以外も高かったみたいに言うなよw
むしろ2人くらいだけ残して総入れ替えに近い形を希望する
キャラゲーというならそっち方が自然な気がする
そうなると確実にユウとサツキだけが残るだろうな。
最近のQMAはこいつ等の為だけの物語と化している。
今までみんな平等に主人公だったのが良かったのに
下手にストーリーとか作って盛り上げないで欲しいよな
誰得
ユウ、シャロンスレは7になってから荒らしが沸きそうな予感。
想像できるな
正確にはサツキの方かな
本スレに書いてあったようなダンジョンに捕らわれた仲間をとかは寒いだけだからやめてほしいわ
とは言え6みたいにストーリーらしきものがクエストしかないのもアレだ
4や5の賢者までの各種イベントは良かったな
>>359 そんなチープな演出のために、
使用キャラを封印させらてしまったプレイヤーは激怒すると思うが・・・
デリられるよりはマシだって言われるんでしょうなぁ、はぁ。
スタッフはQMAをプレイしてないんだろうな・・・
362 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 08:34:09 ID:9VcdTyoTO
>>358 脊髄反射的に汚物とかしか言えない池沼は氏んどけ。
理系廃止とはひとことも言ってないだろ。
558 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/11/27(金) 01:04:29 ID:JN/TujgmO
もうQMAには勝ったも同然
559 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/11/27(金) 01:11:44 ID:KGm2mCzR0
>>558 7は大失敗確定みたいだしみんなこっちに流れてくるな。
AnAnの未来は明るい。
560 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/11/27(金) 01:18:24 ID:JN/TujgmO
でも変な人がいっぱい来てQMAみたいな敷居の高い空気作ってほしくないな…
ananが悪いとは決して言わない
しかし何処にでも下衆はいるもんだな、とだけ言っておく
そんな奴に触られるゲームもかわいそうに
メディアが世界観にあってない気がするのは俺だけだろうか…?
制服で見ても
他の生徒キャラが黒やダーク系の色なのに
メディアだけ白系だもんな…
賢者服どうなるんだろ…
黒になるんだろ
新キャラを若年層のニーズ狙いだけで固めてしまう所を見て
QMA7のスタッフは何も分かってないと思うので正直新キャラには期待できない・・・
ラブプラスが何故ウケたのかを考えて欲しい
キタエリとか誰得
キタエリ好きじゃないから見た目気に入ってるメディア使おうかどうか迷ってるくらいだ
なんでキタエリなんだよ
>>369 実はファイトクラブチームで作りましたってオチじゃないだろうな。
やっぱラスクってリストラ濃厚なの?
そんなことより俺のタイガを助けてくれ
>>373>>374 正直ほかのキャラと比べて残す理由がなく残念ながら使用してる
人も少ないため残念ながらクビ濃厚かと・・・
>>375 ショタ需要はユウに持ってかれた感があるしな…
>>376 ラスク使いには悪いけどユウがいてサツキの残留確定となればそりゃ首だわな・・・
キャラリストラ確定なら
タイガ、ラスクなんかは濃厚だわな
特にラスクはユウと立ち位置が若干かぶる上に
使用者も少ないからな
最初の8人の一人なのにライバルぶつけられて人気を奪われ公式扱いまでぞんざいになり挙げ句のはてにキャラ枠の無駄だとリストラか
コンマイはラスクに恨みでもあるのか?
明らかにいらないキャラだからこの機にリストラするんだろ
関西人とかならまだ需要ありそうだが存在理由が半ズボンしかないし
サブジャンルを4つに戻してください。
格闘技とその他の統合とTVと映画の統合はひどすぎる
形式再編がなかった青・赤・緑だけでも元に戻してほしい。
ランダム1・2みたいなのがなくなったから、それほど変える意味を感じない。
いーやサブジャンル数は全ジャンル一緒にするべきだね
アニスポ芸が4つのままだったらアニスポ芸の1サブジャンルあたりの問題数が右4つのそれより少なくなって不公平
だからと言って1サブジャンルあたりの問題数を一緒にするとアニスポ芸がサブジャンルが多い分問題数多くなってやっぱり不公平
あらゆる意味で平等にするためにはサブジャンル数を一緒にするべき
それにジャンル編成云々抜きにしても3つに減らしたのは妥当な判断だろ
特にアニゲは酷すぎ。他3つの中でいいものばかりをちょっと変り種だという理由でかき集めてただけ
スポーツもコンマイ的に格闘技はサブジャンル4つにしなきゃいけなかったから格闘技だけ独立させましたって感じだろうし
芸能はまぁうまい分け方だったけどそれでも他2つと比べてテレビと映画はちょっと狭かったからこの2つが統合されるのは仕方なかろう
>>383 ハイハイお前ののジャンル分けが一番正しい(笑)
ジャンルに文句言う奴は強くなれないよ
文句言ってるのはどっちだよ
リストラって聞いてまずカード引き継ぎどーすんだよって思った
アイテム引継ぎが何気に気になるね
まあ無理ならそれはそれでって感じだけど。
汚物が猿知恵でカモフラージュしたところでバレバレなのにな。
そしてQMA6 wikiまで執拗に荒らす始末。
受験もゲームも失敗した負け犬ニートの分際で
ファッションだの音楽だの必死にリア充ぶってるのがお笑い草だわ。
なにがひどいのかわからんが、新キャラの絵は嫌いじゃないけどなあ
むしろ5以降の絵が一番嫌いだ
イニDの人の絵の頃は最高だったなぁ…
396 :
ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 17:33:06 ID:80Ww8M+YO
>>391 可愛いじゃないか。これでキャラ削減話がなけりゃ7は確実に6より成功のはず…だったんだが
半端にキャラ削るなら次の世代の話にすればいいのに
今のプレイヤーキャラが教師や担当になってて
で、6と7の間はDSの2のストーリーで補完されるようにして。
ストIIIみたいに世代交代をはかった新主人公が(笑)されるんですね
>>398 本スレが「旧キャラ使いスレ」「新キャラ本スレ」で二分しそう
リストラされたキャラ使いが新しい世代の作品を恨み、新しいQMAプレイヤーは懐古厨市ね状態に…
まじ誰得
これが今流行りの「仕分け」って奴か。
ロケテの評判を聞く限り、ゲーム内容の評価は高いみたいだけど。
てか俺がコンマイならQMAと別もののクイズゲーをリリースして徐々にそちらに
力を入れるとかそういう風にしてユーザーをシフトさせて行くけどな。
新しい方のクイズゲーが失敗してたらQMAをメインに戻せばいいだけだし。
三国志大戦が3で大幅改変と国減少させて客飛んだのを思い出した
大戦3はオズマソウジや栄斗あたりのランカーがやめたからな。
QMA7がこのままキャラ削除だったらモンモン先生はやめてしまうのかな?
形式が復活するしゲーム自体が6よりつまらないってことはないと思うよ
協力の方はボッタクリ仕様ぽいから不満が出ると思うけど
まあ、キャラが消されたらプレイする意欲自体が削がれるけどね・・・
>QMAと別もののクイズゲーをリリース
オンガクパラダイスが予定されてるみたいだが
うまく隔離されればいいんだけどね
4ヶ月後には「リストラ反対!」に(笑)が付くのが目に見えてるけどね
>>407 「全員残留でリストラ信じてた奴アホスwww」と言う意味でなのか
「リストラキャラに未練たらたら哀れwww」なのか
ヤンヤン使えなくて最初は頭にきたけど
今では立派にメディアタンにハァハァしてます
なんだかんだあったがコナミのキャラ再編成は神
みたいな書き込みが1年後には(きっと)出てくる
410 :
ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 16:49:45 ID:VkxIZ8R7O
だな
すぐに時代が追い付く
キャラクターが犯されたんじゃないし、かんなぎみたいな騒動が起こるわけでもない。すぐ落ち着くべ
べつに落ち付かなくても困らんがな。
こまるのはコンマイの中の人くらいのもんだろw
Qメイトはすごいや
新品で今400円くらいだよな
>>410 ゲームマスターによって長年いたキャラが「無かったこと」になるんだから。
もっとタチが悪いだろ。
キャラ減って嫌になったって人は実際プレイしないでインカムを減らせて
コンマイを動かせばいいと思う。
そうすれば次のQMA8辺りでまた既存キャラが復活するだろうから。
その間QMAからちょっと距離を置いておけば、ひょっとして別の趣味なり何なり
見つかるかもしれないし。
俺なんかも一時期毎日QMAやっていないと落ち着かなかったけど、骨折して
退院した後とかなんであんなにQMAにはまってたんだろう、って客観的に
見られるようになったしな。
今はプレイヤー皆が前だけを見て視野狭窄状態に陥ってるから、自分を見つめなおす
意味でもちょっと冷却期間を置くのも悪くないと思うよ。
>>415 人間てのは自分を居なかった事にされるのが一番腹が立つんだよ
声を上げる時に声を上げないと後悔するからやっているんだ
実際にキャラカットされたらQMAはやらん。
そしてコンマイのキャラものへは一切手を出さない。
前科が付いてしまうからな
怖くてもはや作品に触れられないしな
DSに移行するしか手は無くなる
しかし、断行しそう
ロケテ行った友人に聞いたところ
シャロン・セリオス・リエル・ユウの4人は健在だったらしい。
ものの見事に(個人的に)どうでもいいキャラしかおらん。新キャラもナース以外に3人いるらしいが…
キャラゲーなのにキャラを減らすとか本当に頭が湧いてる
レオンリストラとか一見ユーザー捨てるの?
需要は知らんが、ど真ん中主人公キャラは必要だろ。
3Dデータ作るの面倒だからリストラか
新キャラはロケテのリーフレットを見る限り
あきらかにオタ狙いっぽい方向に走ってそうな予感しかしないので
このまま削除されたらキャラをあまり気にしたくない人が
とっつきやすいキャラがほとんどいなくなる気がするが
セリオスはレオンと違って男プレイヤーが使うには抵抗あるよなぁ
キャラゲーなんだからキャラの入れ替わりなんて普通のことだろ
>>412 Qメイトも後半は
イタリアのサッカークラブとホームスタジアムの線結びだの
都営地下鉄の開業順だの半分くらいはQMAと全く同じ問題が出るから
別ものなんて言えたもんじゃないw
>>415 言われなくてもそうするつもり
現状でもQMAしかやることがない訳じゃないし
あと俺は何度か冷却期間を経て今に至ってるが今回ばかりは戻ってこれる気がしないわ
キャラがどうのと言うより、俺なりにQMAの世界観の様なものに親しんできたのに
キャラ削減でそれをぶち壊しにされるんだから一気にちゃぶ台をひっくり返される様な気分だわ
>>424 IDが惜しいw
>>415 そういうのはQMA6で懲りると思ったんだがなあ・・・
インカムが減って結局復活させる有様
途中から準決勝ノンジャンルを廃止したり、QMA7では形式を復活させたり
何がやりたいんだ?開発スタッフは
仮にQMA7でキャラリストラして大幅に減ったので
QMA7エクストラやQMA8で復活しました
それで離れた客が戻ってくると思ったら大間違いだよ
そんなに客はデジタルじゃない愛想尽かして見放すだけだよ
>>426 形式統合は右4つ、特に理系の問題数確保のためにやってたってことだろ
それがとりあえず理系も再分離に耐えられるだけ問題数確保できたから再分離するというただそれだけ
問題数確保のやり方に問題あるが
それは分かるよ、ただやり方が下手すぎだよね
QMA6で大幅にプレイヤーが減るなど
リスクを負ってまで形式統合をすることなのかとも思えるが
結局後で元に戻すのならならなんで問題をストックしておいて
旧形式のままで7ジャンルに分けるってやり方ができなかったのか
だから結局コナミも予算が無くて苦しいんだろうけど
ビジョンが行き当たりばったりで目先のことしか考えてない
たぶん悲しいけどキャラリストラはされるんだろうな
後々予算が確保できたら復活させるんだろうけど・・・
それまでに離れるプレイヤーがどれだけ出てしまうのか
そしてキャラを復活できるだけのインカムが見込めるのかと
429 :
ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 22:02:23 ID:wp9+0pB7O
というかQMA7が失敗したらQMAそのものがコンマイからリストラだろ。
ただQMAスタッフが別ゲームの開発をしても同じ失敗を繰り返すんだろうなとは思う。濱野のオトメディウスがいい例。そういう体質なんだろうな。
430 :
ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 22:18:16 ID:MI9De2rrO
というかクイズゲーム自体マンネリ化してる
ストックって簡単に言うけど5作もの間ずっと1サブジャンルでしかなくそれだけの問題数しか作ってこなかったのをいきなり1ジャンルとして他ジャンルと同じだけの問題数用意するなんて不可能だろ
5作もの間ずっと1サブジャンルでしかなかったものを他ジャンルと同じだけの問題数確保するにはそれなりの期間が必要なわけで
リスクはわざわざ負ったのではなく負わざるを得なかった
まだやっていない人もいるがメールや署名、ノートへの書き込みとこちらで行動できる事はすべて出尽くした感がある
今はプレイヤーの要望を取り入れずに失敗した前2作の教訓を生かして
多くの要望で全キャラ分の作成を急ピッチで進めていることを信じるしかない
そこまでKONMAIが無能でなければいいのだが、やらかしてくれそうなのが・・・
>>432 たぶん間に合わないよ。ラスクとかヤンヤンは声取りすらしてなさそうだし
マテウスユウシャロンリエル…
雑魚なイメージがあるキャラばかり残ったなあ
まあそんだけライトに使われてるってことなんだろうけど
こういういかにも人気がでそうなキャラを好まないランカーはどうするんだろう
にしてもシステムやキャラ、キャラデザや声優やスタッフなんかを大幅に変えて成功した作品ってなんかあるっけ?
失敗したのなら山ほど思い浮かぶんだがな
キャラ一人作るのにはどの位の時間がかかるんだろうか
アニメ絵は使い回し出来るしアフレコは2、3日で終わると思うからあとはちびキャラの調整だけだろうと思うんだけど詳しい人居る?
客が離れようが、ゲーセンがバージョンアップさえしてくれればコナミは儲かる。
だから、エンドユーザーの声が届くまでにはかなりのタイムラグがあるんだろうな・・・
全然危機感が感じられないもん。
3Dの演出強化とかいらんから
立ち絵使いまわしで全キャラ残せばいいのに
>>437 そうすれば使い回しで手抜きするな。
と文句いうやつが必ず出てくるw
どちらも苦情だらけなのが現実。
>>436 そうだよね、いっぱいプレーヤーが離れようが
ゲーセンがバージョンアップしてくれたり
パセリでゲーセンを通さずに直にコナミに入る
その日の小銭が手に入ればいいみたいな
おまけにDS2も出るからなおのこと危機感もないのだろう
いかにもその日の小銭が入ればいいみたいな
トータルでは大赤字なのにね
焦土作戦なのかねえ
不景気で先が見えないゲーセンから閉店する前に絞れるだけ絞っておこうみたいな具合で
もうすでに撤退の準備をしてるのかもね
実質5がシリーズ総集編だったのかね
5に調整を加え正統進化になったのが7だと思ったのになぜこうなった
サブカは多かったと思うが、5がプレイヤー数最高だったっけ?
>>440 大手系列店や利益が確保出来る自信がある店ならまだしも
客が離れる=売上が落ちるの分かってて新しく更新する余裕なんてなかなかないだろ
しかも更新料大幅値上がりだし
俺はクイズゲーとしてやってるアニゲオタ氏ね(キリッ
な層は大してダメージ無さそうだけどどうなん?
過去の形式復活なら万々歳だと思うけど
>>444 新キャラが媚び媚びのあからさまに狙った奴ばかりじゃなければ影響なさそうだが声優を強調する辺り期待できないな
>>444 そんな奴は自主的にアンアンへ行くだろ普通
>>444 むしろ今やってる奴はそういう奴しかいないだろ
6になってqmaから離れちゃった大量の人間に目を向けて考えると
「自キャラがそこにいる」ってことでは、これっぽっちもプレイ意欲を刺激されない訳だ。
彼等が離れた理由はキャラ云々よりももっと大きな理由がある訳で。
そんな彼等には自キャラのリストラ云々は大した問題では無い。
勿論これから新規で始める層にも全くどうでも良い話だろう。
まさに社員乙。
マジでコンマイは448みたいなこと平気で考えていそうで怖い・・・
6で立ち絵激減ksneになったプレイヤーは無視ですか
>>448 今QMA6をプレイしている大量の人間から目をそらしておいてwwwwwwwwww
>>442 4が40万越え。
5が32万人台。
6が28万人台。
>>453 前にどっかで見たときと数字がだいぶ違うんだが…
そろそろQMA7の思い出を語ろうぜ
QMA7ロケテ見た感じだと7ではあとはキャラをのぞけば
魔力ポイントの改善とサブジャンル分けの改善
(5までの4+1に戻すべき。特にスポーツの今の分け方は無茶すぎる)
パセリの使い勝手の改善をなんとかしたら
6よりはずっと遊べるゲームになるとは思った
まあ、キャラ削除したらその時点で駄作決定だけど
駄作というか、かなりやばい
スタッフはスレ見てるならもっと危機感持ったほうがいいわ
廃人層はどうせキャラ乗り換えるって?甘過ぎる
検定廃止や準決勝ノンジャンルで失敗した6を
すばやく6EXに改善できたことを思うと
7で失敗しても、すぐに7EX発信して事なきを得ると思う
その際、消されたキャラから新キャラに引き継いだカードは当然元に戻るんだよな?
>>459 引継無いらしいから新しいカード買ってねとかなりそう
ほんとに本気でキャラリストラならさ
半端な保障くらいじゃプレイヤーはついてこないよ、不況で財布のひもも固いんだから。
その前にQMAがゲーセンからリストラされそうだがな
>>458 6の失敗はそんなのじゃなくて形式統合、立ち絵廃止、4人落ちから6人落ちに、魔法石減少して宝石までの石数アップとか…いっぱいある
コナミ「まっDS新作もあるし今年は安泰だ(笑)」
>>463 立ち絵廃止優勝絵も無く、キャラクター要素をバッサリ切られたのが大きいよな。
どうしてこうなった・・・
5になって立ち絵の絵柄が今時のマンガみたいになって
ちょっと熱が冷めたワシが通りますよ〜
7のキャラ絵が80年代アニメ風になったら
大量リストラでもコナミに貢ぎますよ〜
逆にあごとか鼻とか今のより尖ったら
AnAnに逝くけどな
>>463 6人落ちは地味に萎えた人多そう
明確に何が悪い、というよりいろいろ酷かったな、6は
>>463>>467 QMA5まで:最悪6問で1回戦落ち
QMA6:最悪10問で予選落ち
どうやっても結局文句言うやつって必ずいるんだよな
って感じで今回のキャラリストラの件もコンマイにそういう感じで聞き流されてるんだろうな・・・
そりゃそうでしょ
プレイ人口の減少だって
それがゲーム内容の改変によるものだという証拠はどこにもないし
証拠はどこにもない(笑)
都内でも軒並みダンピング激しくなっているのを見れば明白だけどね。
予選が前半後半に分かれたおかげで苦手ジャンルに
蹂躙されて16位落ちと言うのはほとんどなくなったので
そういう意味では5よりはマシになったと言える
>>456 サブジャンルは3つの方がいいよ
特にアニゲ。旧アニラン4なんて他3つから抜き出して無理やり作っただけじゃん
それにスポーツの今の分け方が酷いのは3つにしたからじゃなくて統合する場所を間違えたから。格闘技とその他をそのままにして野球とサッカーを統合すれば4つの時よりいい分け方になる
芸能はそこそこうまい分け方してたとは思うがだからと言って芸能だけ4つにするわけにもいかないし統合する場所も使い手は気の毒だか一番適切なんだから仕方あるまい
>>469 極端な苦手ジャンルがある人ほど、今回の予選システムは恩恵を受けたと思う。
準決勝が辛くなったのはご愛嬌かな。
紛れが少ないから決勝に残れる人と残れない人がはっきり分かれて、
ガキが騒いでるんだろう。
コンマイはガキの意見と、客の意見としっかり区別するべきだと思うが。
6の仕様や対応見てる限り、そんな余裕も、頭もないのかもしれんな。
>>473 アニスポは4ジャンルの方がいいと思う。
問題はジャンル「芸能」「ライスタ」「社会」「文系」「理系」
それぞれで4ジャンルをどうやって作るかだ。
細分化する前だったから4ジャンル確保できたんじゃないかねぇ。
QMAプレーヤーはリアルガキと
いい年してゲームばっかりやってる大人ガキしかいないw
>>473 >旧アニラン4なんて他3つから抜き出して無理やり作っただけじゃん
は??????????????????????????????????
>>474 6の準決勝にそういうクレームがあったせいで、7では準決勝が
2ジャンル四問ずつの八問の仕様になったんだろうね
各ジャンル均等な確率で出題されるようにした上でノン固定にしてほしい<準決勝
481 :
ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 06:20:20 ID:BCocZV7BO
>>475 芸能、ライスタは分割可能だが
(それぞれ、テレビ映画の分割、ファッションの新設で桶)
社会、文系、理系は他ジャンルからひっぱって
むりやり範囲を広げないと。
「スクワットやベンチプレスはスポーツ科学なので理系」
とか、そういうムリヤリ感ね。
482 :
ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 06:35:06 ID:BCocZV7BO
だから、7ジャンル4サブジャンル制にするには
ジャンル自体も改変せざるをえない。
アニゲ…アニメ特撮/漫画/TVゲーム/玩具その他
※玩具その他に将棋や麻雀、昔遊び、キャラクター(リラックマなど)含む
スポーツ…球技/格闘技/レース/その他
※レース→F1、ダカール、競馬、競輪など
芸能…テレビ/映画/お笑い/その他
※その他→女子アナ、演劇(宝塚、四季など)、ラジオなど
音楽…J-POP/洋楽/クラブ・ダンス/その他
※洋楽はロック、ポップスのみ
ライスタ…ファッション/美容コスメ/グルメ生活/その他
雑学…政治経済/インターネット/ホビー/その他
学問…地理歴史/言語文学/理系/その他
7ジャンルで1ジャンルあたり4サブジャンルは多い
1ジャンルあたり4サブジャンルにするんだったら5ジャンルに減らすことになる
スポーツ・・・野球/サッカー/格闘技/その他
芸能・・・テレビ/映画/音楽/その他
雑学・・・グルメ生活/ホビー/政治経済/その他
文系・・・地理/歴史/美術文学/その他
理系・・・数学物理/化学/生物/その他
>>478 お前がは??????????????????????????????????だよ
アニゲはどう考えても今の3つの分け方の方がしっくり来る
前作までは本来は今の3つにしたいところだが4つ用意しないといけないから今の3つから変り種を抜き出して無理やり4つめを作ってただけ
>>475 何を思ってアニスポは4つの方がいいと思ったんだか(特にアニゲ)
487 :
ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 07:40:23 ID:BCocZV7BO
何がもう百回欲嫁だよ
理系をサブジャンルとして認めてカモフラージュしたってバレバレだし
本日の汚物
>>481-482>>487 79 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2009/12/06(日) 06:08:33 ID:BCocZV7BO
(1)始まりはテレビと映画の再分割
(2)再分割するには現行では無理。
空きスペースがないから。
(3)空きスペースを作るには、
5までのように5ジャンル×4サブにするか
芸能ジャンルの分割(=他のジャンルを1つ廃止)する
つまり、このスレで主張されてるような再分割を行うには
5のジャンル分けに戻すか理系をつぶすしかない。
主張してるのは一部のアホだけだろw
492 :
ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 16:37:14 ID:LH40LbxM0
アニラン4、なくなったのにそれをおとしめて、発言する奴ほど
秋葉事件を起こす一部の殺人厨。
6失敗スレと同じような流れで潰されてるな
いい加減スルー力身につけてくれよ
NGワード 死ね カス 数学 球技
ですっきりw
冬は稼ぎ時
レスを伸ばす事で儲かる人もいるって事でしょう
ジャンル批判相変わらずだな…。
>>469 >QMA6:最悪10問で予選落ち
四人落ちなら文句はそんなに出なかったと思うよ。
10問やらせたんだから6人落とすぞってのが地味にイラッとくる。
特に通過してたはずの11・12位が。
10問増やしてやってその文句が出るとは・・
基本は6のままで、DS1みたいな形式
トナメ8人→予選落ち2人→準決勝落ち2人→決勝は4人での方がいいのか?
10問だと一回戦苦手ジャンル6問でズタボロにされて落ちる
最悪の落ち方が無いから一長一短だと思うが
問題が多い分タイポをやってしまってもダメージも減るし
べつに問題数を多く出来れば良いってもんじゃないと思うけど。
たとえば予選落ち無しで16人全員30問出来るとしたらそれこそほとんど波乱無し実力通りの
順位ばかりになってごく一部のランカークラスの人しか面白くないんじゃないかと。
個人的には5以前の方が波乱が起きやすく得意ジャンルで俺Tueeeできるから好きだな
(はいはい茶臼茶臼w)
501 :
ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 20:34:55 ID:mYKbdJjGO
角刈りおっさん継続せんと、アニゲなくさんからや。
いるもん削っていらんもん残すて神経逆なでしとるな。
するけど。
意図的なリストラだろうしな
それでバランス調整が壊れる元凶である回収魔とかを全員引退させて、新たにリセット
ゲーム仕様も大幅に変更
最後は、組制度とか回答権とか根本的な箇所を変えてくのかもしれない
で、ゲーセンに限らず、タッチパネルのある媒体に進出かな
薄暗いゲーセンで廃の巣窟のゲームとして終わると思っていたが、戦略を変えてきたんだろうか?
一般人が誤ってドラに迷い込んだら、ボコボコにされてゲームに近寄らなくなるからな
リストラは意図的なのかもしれない
>一般人が誤ってドラに迷い込んだら
ねーよw
>>502みたいなプライドだけ高い雑魚が増えすぎたのが敗因かもな
>>504 雑魚がQMAの未来をになうんだけどね
いや、真面目な話。
新しく入ってくる人間がいなければ…
キャラ削除は廃人排除にはあまり関係無いだろ
キャラに思い入れがある人だったら別だが。
キャラ削除は単純にスッタフ共の怠慢
>>502の説が正しければ
コンマイは従来のプレイヤーに対してとても失礼な事をしている
どのみちプレイする人に対してコンマイが不誠実であると
今回の件ではっきりとわかった。
キャラより先に出題方法をなんとかしろって。
>>502 某ジャンルの回収厨がシャロン使いだからそれはないだろ。
回収厨(笑)
511 :
ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 21:24:32 ID:y4ef5Hb70
>>502 その組制度についてあえて意見するが、QMA3・4時代に戻してほしい。
ドラゴンゾンビ組の開放だな
つ せいすい
一般人はカード使わなくね?
カード使って、大魔以内までは一般人だな
賢者で中級者
517 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 01:59:06 ID:Mj1xFlJBO
協力プレイがメインになるとトーナメントが過疎になりそうな予感…
10問おきにコンティニュー(パセリ消費)なシステムが流行るとも思えないがw
QMA6の階級引き継げなかったら、もうQMAとは縁を切る
宝石賢者のみ引継ぎならコナミと縁を切る
勝手に切れよ。
誰も引き留めないから。
階級引継ぎなんて毎回無かったのに何を今さら
>>519 魔法石の増減があるなら話は別だが、
賽の河原の石積みみたいなゲームだから、言うだけ無駄ってもんだ。
むしろ今回はアイテムすら引き継げない可能性が非常に高い・・・
キャラ削除さえなければwktkする情報ばかりだったのに
東北某県の某店舗はQMA7は置かない方針らしい。
そこはチェーン店といっても全国展開していない。
ランニングコストだけでなくイニシャルコストもかかるゲームは……って話だ。
こんな感じで零細店舗ほど今回は危ない。
中途半端にキャラのストーリー作っておいて
完結させずに入れ替えというのもな。
新キャラいれることにメリットなんてあるのか?と思う。
もっと他に労力割くべき所あるんじゃないかね。
6より露出が減るちびキャラをわざわざ作り替えた意図が分かんね
今までの流用すれば新キャラ制作費+新録用の声優ギャラだけで十分だったのに無駄なことしやがって
挙げ句の果てに今までのアイテム引継も不可と来たもんだ
文句言わねえ。今からでも旧ちびキャラで作り直せコンマイ
なんだと・・・チビキャラじゃなくなって、しかもつぶらな瞳が超かわいいマイキャラがリストラだと!
しかもここでは他のリストラ候補キャラにだけ擁護が付いてて、いらない子扱いだと・・・。ひどいな・・・。
絆やBBで荒んだ心を元気付けられてたが・・・寂しくなるな・・・。
プレイ代は元々メインなあっち(心は荒むが、楽し過ぎる)やご飯代に回せるようになるけど、残念だよ・・・。
>>525 東北某県でうちの地域唯一設置店であるホームが全国展開してないチェーン店だから
もしかしたらうちかも知れない…
ユーザーだけでなく店に対してもデメリットしか無いZって一体…
各キャラのストーリーを完結させて全員新キャラにするならここまで騒がれなかっただろうに…
第二の島根県が誕生するかもしれないな
みんな思い入れのあるキャラだから、いなくなるのは悲しいナ。
まあ全容が発表されてからだな
分からん事が多すぎる
なんだかんだ言いながら、数ヵ月後には可愛い新キャラを使いながら、
ギャーギャー言いながらプレイしてるだろうよ。
結局そんなもんなんだよ、おまえらはさ。
>>534 かわいそうに…
自キャラカットがショックすぎてQMAする気になれないんだろ?
わかるよ
数ヶ月後には既にQMA自体撤去されてる可能性高いけどな
まー内容によりけりだね。
ホントに面白ければキャラ入れ替わりなんて
関係なしにプレイするんだが。
>>534 不満の声を上げている人間(プレイヤーの大多数だと思うけど)は
1.一部キャラのみ削除することに不満がある
2.既存キャラを削除すること自体に不満があるが、QMA7が面白ければやっぱりやる
3.既存キャラを削除すること自体に猛烈な不満があり、QMAをやめることをも辞さない
に分類できるよな。
俺なんかは1で、全員新規にしてくれればそれはそれで良かったっていうクチ。
では3が多数派なのかといえば、実際のところ、そうは思えんのよな。
声がでかいだけっていう気がする。
最初はゲームプレイするために選んだキャラでも
いつの間にかキャラが目的になってたとか
目的と手段が逆転しちゃうなんてよくある話だ
ただでなくてもゲーム自体に魅力を感じなくなってきていたからプレイ回数が減っていたところにキャラカット
今じゃキャラに服着せたりするのが楽しみでやってたのに
見当違い甚だしい方針により完全にやる気が失せた
そんな感じ
だからいい機会と捉えて、次回作はプレイしない。金かかるし。
それほど思い入れがあるわけでもないけど
なんだかんだで2年使ってきたキャラだしなぁ。
たいした理由もなく削除というのは、ちと切ないね。
なんでキャラ削除なんて思いついたのか知りたいね。ぜひ。
ほとんどのキャラは5年6年出ずっぱりなんだから、そろそろ入れ替えるかって
考えること自体はまあ普通だと思うよ。
むしろ中途半端に残すことを考える方が疑問。
>>541 だからこそ腹は立つよね。
エアリス殺しましょう、ティファ出しましょうじゃないけど
「お気に入りキャラ・人気キャラだけ残してあればいいやw流石にこの人数は切れないw
このキャラ切ったらクレームどころの騒ぎじゃないもんね〜(笑)インカムもやべえw
だけどあとの不人気キャラ使ってる人数はいらねwお前ら精々泣きながら騒げやwものの数じゃねえw」って意味じゃん
キャラクターの価値と一部プレイヤーをコンマイは酷く貶めたんだよ
やっぱ腹立つよ
コンマイは基本的にバカ企業だからなあ
ときメモやDDRを自滅で廃れさせたのがいい例
新規つけるために新キャラ用意したいんだけどただ用意しようにも声優へのギャラがたまらないから何人かリストラしようってことなんだろうな
こんなことしたら新キャラに食いつく新規よりリストラされたキャラ使いが逃げる方が多いことがなぜ分からない
>>542 一部ってレベルじゃない
ランキングに登場してるキャラの統計がそのまま全体の比率と仮定するとプレイヤーの半分以上が自キャラを消される事となる
・「キャラクエ、クリアできねー、不人気キャラ削除しろ!」というライト様の声
・「全然勝てねー、廃人隔離しろ!」というライト様の声
プレイ歴の長い人ほどキャラに思い入れがあるのは当然
そしてプレイ歴の長い人ほど強い人も多い
特に「廃人隔離しろ!」と騒いでいた人達には今回は吉報なんじゃね?
・「キャラクエ、クリアできねー、不人気キャラ削除しろ!」というライト様の声
あったなそういえば
とはいえ2、3回アレな奴が言っただけだし総叩きに遭ってたが
こういうごく少数の意見だけは積極的に取り入れるのよねコンマイって
・「キャラクエ、クリアできねー、不人気キャラ削除しろ!」というライト様の声
そんな声あったのか。言ってる意味がよくわからんw
ライトでクリア難しいから難易度下げろ、ていうなら判るのだが。
・「全然勝てねー、廃人隔離しろ!」というライト様の声
キャラ変えるか、QMA止めるかだろうし、「隔離」にはならないと思う。
「隔離」自体には賛成だけど。
>>548 キャラ別クエスト実装→全キャラクリアしたい→不人気(と言わせてもらう)キャラを使ってる人少なくてクリアできない!
→そもそもそんなキャラいなければ全キャラクリアできるのに!
みたいな木を見て森を見ずな思考だったはず
ああ、なるほどね。説明ありがとう。
そもそもそんなキャラいなければ全キャラクリアできるのに!
→そもそもキャラクエなんて(ry
551 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:45:01 ID:LL5OCfH20
置かない方針らしいの
「らしい」が信憑性にかけるんだな
今日行ったら、なぜか6台もある店が全員プレイしてて
空きが無くて大人気だったんだな
しかも6になってから
女性1人でプレイしている人が増えたんだな
女性が一人でプレイしているのが、別々2台あって吹いたんだな
6になって女性受けのいい健全なゲームであるイメージになって
人気は右肩上がりなんだな
人気が無い?QMAが危ない?そうは思えんなあ
具体的にどこの店からQMAが消えたのかを最低でも30件くらいは
教えてもらわないと人気が無いなんていうセリフは信用できない
それをいうなら大人気で全席満席で女性ピンプレイヤーが
増加中の店も最低30軒は教えてもらわないとな。
それに、右肩上がりはどう考えても嘘だろ。
確かに、過疎っていた5から比べると6はコンスタントに客が付いているようには思える。
しかし、シリーズ物としては緩やかに衰退していっているとしか言えないな。
でもそれは長年続けていれば仕方のないこと。
打開策としてとりあえずカンフルでしのいでおいて裏で新しいシリーズを作っている
・・・とかならいいんだけどねえ。中途半端はよくない。
>551
エムズパーク小牧(撤去されたのはXの時だが)
俺の周りで、自分ではっきりと撤去確認したのはココだけ。
話で「撤去された」ってのは、ちょくちょく聞くんだけどね。
というかゲーセン自体が潰れる。
>>551 「らしい」ってのはまだ確定事項じゃないからだろう。
QMA7がまだ稼働していないのに店名を上げたら困るのはその店だろう。
キャラリストラについてはなんか吹っ切れてきた
3の頃からずっと使い続けてきたキャラが居なくなったら勿論寂しいんだけど
続々追加されるらしい新キャラに魅力的な子がいればいいな…
具体的には乳揺れまくりのガチエロ女か、小悪魔属性全開の生意気ロリが欲しい
とりあえずメディアが個人的にはカスリもしないのでこれからに期待
キャラリストラについては
モラルの低いプレイヤーを引退させたいという
コンマイの思惑があるんじゃなかろうか
基地外ユーザー率の高いキャラはリストラされる確率大だ
561 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 15:47:51 ID:WAtbdjU8O
>>560 その意見を通したら女子ほぼ全削除になるがかまわないか?
真っ先にカイルだろ
昨日よくプレイしてる店に行ったら9日で撤去されてたorz
近くで100円2クレのサービスやってたのここだけなのに
>>564 具体的な店名を教えてほしいですのー
正解するたびに、かわいい声で「そーなのかー」と言うキャラとか
不正解するたびに「絶対ゆるさなえ」とか言う
ケロビー(KANOSO)みたいな髪飾りをした緑髪長髪女子キャラとか
カリスマをさがすガキにしか見えない青髪の吸血鬼キャラとかが新キャラがいれば
更なる人気作になることだろう
現在のQMAキャラは人気はあってもカリスマ性があるキャラが少ない
カリスマ性のあるキャラはシャロン様くらいだろうな
23区内の状況
・神田J&B…閉店
・渋谷ラスベガス…閉店
・新宿オスロー…2台減台
・新宿カーニバル…4台減台
・高田馬場ミカド…1台減台
・池袋東口アドアーズ…2台減台
・上野タイステ…2台減台
・神保町タイトー…撤去
・ディンドン四谷…撤去
・モナコ中野…撤去
・ゲームグース高円寺…撤去
・FORME烏山…閉店
・スカイラブ…閉店
・キューブ下赤塚…閉店
・西新井ZYX…ヤフオクで売りに出している
>>565 タイトーステーション所沢
校名だと7の日2クレT/Sプロペ校だった
いまあるT/Sプロペ校は夏までシルクハット所沢だったとこ
閉店や撤去は仕方ないとしても
減台ってのはQMAのヤバさを如実に表してるな
>>567 回答ありがとう
そういえば、4のころも所沢あたりの大会とかやってた店が
大手ショッピングセンターの開店の影響でどうのって話が
あったような、間違っていたらすまない
対抗して、増台情報
アドアーズ千葉、増台4→8台に
フジ船橋、増台 4→6台に
遠征ついでにプレイしようとしたのに全然空きやしない
総武線沿線はほぼ全ての駅に設置店舗があって
めぐまれているね
大宮BIG APPLE8台→4台
14台のモアイも閑古鳥…
>>569 結構千葉方面は元々の設置店舗数が少なかったのか、この状況でも特に動きは無いな
柏方面は一箇所減台して、コンマイ系の別のが入った(多分サッカー?)
100円1クレじゃなく2クレなら良かったのに
あれだとみんな都内に出ちゃう
>>571 都内に近くて100円1クレだったゲーセンが100円2クレにした途端に
1万個ペースの廃人が一気に増えて、GTだと待ち状態になったな
100円2クレの店が近くにあるというのはデフレ競争しないといけないから大変だ
アドアーズみたいな大きいゲーセンは都心を減台させて他店舗の増台という形なのかな?
コナミゲットじゃ!
本日の汚物案内 10ziHrD9O
柏は3のころから10台あったのにいつの間にか6台になってて
野球のゲームが4だいあった
アドアーズは今年初めが8台
今年9月ごろ6台
今年10月には4台になってた、
午前中のみ100円2クレで重宝していたというのに、
あとは100円2クレだったべネクスが3月20日に閉店したのが痛かった
何でこんなことになったんだろう
勝利至上主義者にとって形式統合がうざかったのか
はたまた、絵がないからやる気がなくなったプレイヤーが多かったのか
それとも5で必死に階級上げたのに6でリセットされて
「いままでの苦労がー無かったことにされた」
と怒って去っていったプレイヤーが多かったのか
キャラクターの削除には反対だな
人気あるキャラは残して不人気キャラはいなくなるなんて、
「人気がない?それが魅力さね」
製作陣にはこの言葉の意味をわかってほしい
他については何とも言えんが
>それとも5で必死に階級上げたのに6でリセットされて
>「いままでの苦労がー無かったことにされた」
>と怒って去っていったプレイヤーが多かったのか
これだけは違うだろ。こじつけすればいいってもんじゃない。
これが原因なら5以前に終わってるはずだ。
ライト以上廃人未満の層に飽きが来た。
しかし飽きの原因は回収する廃人の存在でも、キャラクターの責任でもない。
ゲーム性が単調すぎ・勝った所で、褒美はメダルが増えるだけ。
あるいはアバターへ中途半端な加工しかできない(ウィッグが出るもバリエ少なく、服はマニアックすぎ、センス悪い)。
○大会別の参加賞アイテムやメダルの枚数に応じて冠される称号などがあればよかった。モチベーションアップ。
○あくまでもキャラクターとしての素地は残した上で、個性的なアバターアイテムを定期的にうp
○大会はもっと特色を出すべし
その他思う事
○デフォルトでは乳が揺れない……購買部で好きな奴がマジカ出して買う→乳が揺れるようにする
乳揺れ2000マジカくらいならモチベアップにもつながるだろうし気持ち悪いと思う人間は最初から揺れなくて僥倖
徐々にゆとり仕様に磨きがかかってるからな
Xまではガゴ⇔ミノをうろうろして上級1級でカンストしてた俺が、
Yではフェニ常駐の賢者になれちゃうんだもの。
間口は広がったが一瞬で飽きるぬるゲーに堕ちた。
>>551 QMA大会の聖地のひとつであるソラリスが閉店
あと秋葉原レジャランが日曜夜であるにもかかわらず全台空席
どうみてもQMAに明るい未来が見えない・・・
ってか551の店が知りたいな
>>551 延べプレイヤー数。
QMA4は39万〜40万。
QMA5は35万〜36万。
QMA6は27万〜28万。
店舗毎のプレイヤー数はどうあれ、トータルでのプレイヤー数は減少しているのは事実です。
まだそんなに残ってるのが驚き。
こっちの状況(地方都市中央部)を見る限り半数くらいになったのかと思ってた。
>>578 ミドルクラスのプレイヤーが抜けたことで、
ドラ下位を支えきれずにフェニに落ちてきて、フェニのレベルが上がった気がする。
フェニですら旧問は回収していかないと苦しい。
下位クラスは下位クラスで緑と黄色で染まってるから、そっちの耐性がないと辛い。
>>579 秋葉のレジャランは未だに100円1クレでなかったか?
近くにheyやらトラタワやらスマ館みたいなクレサ店があるから普通に客はそっちにいくな
まぁソラリスの閉店も今のゲーセン事情じゃ仕方がない気もするけどな
パチスロは本家に客とられてるし、ガンダムも人が大分減った
麻雀はどこにでもあるせいで客分散しているし、格ゲーもほとんど人いないしな
OPAが潰れると客足も遠くなるしな…、何というかゲーセンに明るい未来が欲しいなぁ
AnAnは大盛況なのにね
>>583 OPAが潰れたことはゲーセン事情とは全く関係ないな。
ソラリスもOPA別館のテナントなんだからそりゃあ閉店になるだろう。
>>584 AnAnも夏ごろに神奈川で撤去祭りがあったんだ…
両方やってる自分としては両方とも撤去が増えてるから悲しくなったな
>>580 4万程度しか減らなかったのがいきなり8万ワロス
これどう見ても失敗作だろ これでキャラリストラでどんだけ減るんだよと言いたいわw
ホームの店員も「6はどんなサービスしても客が入らない」って嘆いてたしなw
ちなみにだが、QMA5の最終的な学籍番号は68万台までいった。
ソースはオンライン稼働最終日にキャラ作った俺。
あと、QMA4はすぐに階級が上がったから宝石カードを作った人が多くてそうなったともいえる。
確か全色揃えた人もいなかったっけか。
話題に乗り遅れたが
レジャランPT8→4
みとや千束4→2
トナメのBGMも種類少なくなったしなー
単調作業感4割増し。
過去の曲、まんまだと「使いまわし」って言われるけどねw
平日の22時以降は人少ないね。
ドラゴンでもフルゲは2回に1回だったりとか。
仕事早く終わらせてゲーセン行きたい;;
594 :
580:2009/12/15(火) 07:04:23 ID:kWhxGrpY0
延べ人数は「トータル獲得魔法石(全国)」での登録人数とお考え下さい。
しかもこの人数、先月と比べて1万弱減少してますから。
AnAnに反比例するかのようにプレイヤーが減っていくな。
ゲームジャパンもAnAnの方を全面的に支援するようになったしな。
ないわー
AnAnするくらいならゲーセン通いやめる
簡単に賢者量産できてイベントまである4やカンストのある5と比べてサブカのメリット皆無な6じゃプレイヤーが減少するのは必然だから比較にならないだろ
稼働してからの惨状は擁護出来ないが
サブカのメリット=魔力を気にしない
ananに関しては、大人気ってほどじゃないでしょう
だだ、あっちはシリーズを重ねるごとに少しずつ
プレイヤーが増えていて、QMAとの差がだいぶ縮まった感じだな
格闘ゲーに関しては、もはや未来は無い。
ストVで、相手の下段以外の飛び道具ほぼ完璧にブロッキングできて、
黄色服のパーマ野郎キャラのケツジャンプも余裕でブロッキングできて
調子よければ、ラスボスのギル相手にカッコいいスーパーアーツでとどめを
さして、Sらんくぐらいとれて、自己最高S++の俺ですら
対戦だと、散々相手にゲーム内で挑発されるわ、KOの後に
さらに一発駄目押し攻撃食らうはで、馬鹿らしくなる
あんなんじゃ初心者がプレイするわけないじゃん
相撲だったら勝った相手が顰蹙をくらうだろうな
6が人気無いってゆーけどさあ、うちの近所の店は夕方は
大盛況だぜ、午前中とかはどうか知らないけど
そもそも平日の午前中なんかは
人がいないのは当たり前なんじゃないか
文章をうまくまとめられない、自分の国語力がしょぼすぎるぜ
格ゲーの部分は書かなくてもよかったな
俺は書いて良かったと思うが。
それだけ差が広がりすぎたというわけだ。
精密機械どもと戦うのは御免蒙る
簡単な計算が出来ない。
簡単な漢字も読めない。
日本の総理大臣も知らない。
でも深夜アニメやお笑いには滅法強い。
こんな人が勝てるようにしないと人は戻ってこないだろ。
>>603 簡単な計算が出来ない。→理系苦手
簡単な漢字も読めない。→文系苦手
日本の総理大臣も知らない。 →社会苦手
でも深夜アニメやお笑いには滅法強い。 →アニゲ、芸能得意
ただこれだけのことかと。
でも特撮や昔の音楽・映画が出題されるとキレるんでしょ
>>605 洋楽、クラシック、洋画、古典芸能もダメ。切れる。
深夜アニメやお笑いばかり見てる人はQMAやる時間ないだろ
>>603 簡単な計算が出来ない。
簡単な漢字も読めない。
日本の総理大臣も知らない。
クイズゲーをやりに来てるんだからユーザー層なんだから、ユニガークラスでもそこら辺は流石に分かると思うけどな
これが簡単な地理問題が、歴史問題が、物理・化学問題ってなるとまた話が変わってくるとは思うけど
・全国正解率
安倍晋三・・・45%
藤崎詩織・・・81%
クイズゲーをやりに来てるユーザー層なんだから だった
消し忘れに気付かないままレスしてしまった
>>609 45%はちょっと、低過ぎるな
5割切ってるとは
>>610 QMA3後期の頃の正解率だから、今はもう少し上がってるかも
クイズゲーだけど左が濃いから
ここまで人気が出たんだよ。
6で離れたのは結局そういう人たち。
俺は右3つがすごく苦手で
今はそれなりに楽しんでるけど、
苦手の回収成果を実感できるように
なるまではやっぱり苦痛だったよ。
あと
>>608はユニガー層を分かってなさすぎ。
試しにサブカ作ってリアルに見てみろよ。
彼らは現与党の○×すら間違えまくってるぞ。
それがいいとか悪いとかではなく、そういう層は
右寄りになるほど食いつきが悪くなるのは当たり前。
>>610 旧四文字の正解率なんじゃないか?
他に紛らわしい字があったはずだし、別に驚くほど低いわけではない
>>612 左が濃いから人気が出たって言うけどクイズを名乗ってる以上濃くするにも限度ってものがあるだろ
前作までの5ジャンルは明らかにその限度ってものを超えてたわけで
前作までのがあるから薄く感じる人が多いみたいだが今のジャンル分けだってリアルクイズと比べれば十分左寄り
最初から今のジャンルでやってれば今のジャンルが右寄りなんて言い出す奴は出てこなかった
現にジャンル分けに満足してたから人気が出たし、5まで客が付いてきたわけで
明らかにその限度ってものを超えてたって言われてもいまいちピンとこない
そもそもそのリアルクイズとやらと比べる必要があるのかわからない
理系厨のお決まりの一言だな「最初から今のジャンルでやってれば」
もしそうなってたらQMA自体ここまで人気も出ず、続いてなかったろうに
はい出た汚物得意の「もしそうなってたらQMA自体人気出なかった」
お前が何言おうが今のジャンル分けだって前作までのがなければエンタヲタを喰い付かせるには十分すぎるから
>>609 ・全国正解率
安倍晋三・・・45%
シアンフロッコ・・・48%
藤崎詩織・・・81%
>>617 二行目の意見だが、最初から今のジャンルでやってれば〜と同レベルだぞ。
例え実際にいま理系の所為で不人気だったとしても、最初からあれば特に何もいわれなかったかもしれない。
そんなもしもの話をされても困る。
だがやっぱり、「クイズ」をやりたい人は今のほうがいいんじゃないかね。
エンターテイメントが薄くなったから、ちょっと楽しむ、というのが難しくなったのかもしれないが。
あとは単純にジャンルが細分化した所為で実力通りに勝ち負けが決まるケースが増えた割に、クラス数が少ないのは問題だと思う。
8人対戦とかにして、クラス数を増やすとよかったかもね。
まあ、7がどうなるかは知らないが。
まさかそこに反応されるとは思わなかったわ。
よかった を いい に 変えれば満足するか?w
安倍と安部で実質2択だから約50%はまぁ妥当
>>623 妥当なわけねえだろw
確率通りだったら誰もしらないってことじゃねえか。
なんとなく安倍って分からないようでは
もっと新聞を読んだ方がよい
>>619 撲殺天使・・・82%
もってけ(セーラー服)87%
スロット 福田康夫 54%(現職当時)
外した奴は日本で生きてる価値あんの?w
そりゃ6は叩かれる訳だ
右側増やした結果こういう気持ち悪い人達が増えたんです。
もういっこのゲームでは安部晋三が○だったんだぜ?
しかも現職当時の新問
QMA的有名
もってけ(セーラー服)
撲殺天使
藤崎詩織
シアンフロッコ
福田康夫
安倍晋三
QMA的無名
>>630 知り合いにユニガー白銀がいるんだ。
グラフはアニゲが5で他は全部1と2
別に何とも思ってなかったけど、ある日のそいつのトナメに右2が5で他は1ってグラフの奴がいた。
知り合いはその人を指差して
「こいつキメぇw」と言った。
俺はその時初めて「こいつキメぇw」って思ったね。
アニソンと声優が好きでQMAをそのように楽しんでいるだけだと思っていたが、他人の事をそのように見ていたんだ、と知ってぞっとしたよ。
どっちがキモいんだか
そこはお前もなって指摘しとけよ
携帯で7行
遅レスなんだが
ゲームジャパンはAnAnとは贔屓どころか癒着関係まで行ってるだろ(編集部刺客、公式本、レジェンド談話etc)
ところでQMA6からゲーム雑誌に全く取り上げられなくなったのはなんでだろうな
そりゃゲームとして
見るべきものがないからだろ
770:ゲームセンター名無し[sage]
2009/12/14(月) 11:25:10 ID:3JKjJF9H0
QMAの聖地のゲーセンが閉店らしい。
そこの大会がなくなることで多くのQMAプレイヤーのモチベーションに影響を与えそうだから、
これはAnAnにとって間違いなく朗報、結構な追い風になる気がする。
>>638 とりあえずQMAの失敗を喜んでいる奴等がいるのはよくわかった
朗報って本当にクズだな・・・
朗報ってどの意味
途中送信しちまった
朗報ってどの意味で朗報なんだろうな
QMA設置店がAnAn以上に減少→プレイヤーがAnAnへ転校、AnAn賑わう、なのか
QMA稼働率減少、あわよくばシリーズ終了でクイズゲームはAnAn独壇場でメシウマ、なのかそれとも他の意味なのか…
こういう奴がいると思うと、とてもAnAnをプレイする気になれない
どちらのファンにせよこういう書き方は精神状態を疑いたくなるな
別にいいだろ
俺だってAnAnが終了したら朗報って思うし
もっとドライに考えればいいじゃない
あんあんとQMAは似て異なるゲームだから
QMAが廃れたとしてもまるまるあんあんに流れるとは思えないし
ドライっつーか、二者択一でどちらかを絶対にやらにゃならんわけでもなし。
QMAが廃れたらAnAnをやる人もいれば他のゲームをやる人もいるし、そもそも
ゲーセンから足が遠のく人もいる。
両者が競り合ってゲーセンのクイズゲーム全体が盛り上がる方が
集客的にはどちらにとっても良い状態なんじゃないのかね。
競い合えば余計に両者の対立は激しくなる
今までは、このゲームで上位組にいることが自慢できていたが
「お前まだそんなゲームやってんのかよーププー」
と言われるようになる日も近いだろうな
>>637,639,645
お前等みたいなのはどっちにとっても屑だから
確かに
QMAプレーヤーの99%はソラリスなんて知らんぞ。
そんなもん無くなっても何の影響もない。
廃人の自意識はキモいな。
タイマンでクイズやるのに面白さを感じないから
QMAなくなってもAn×Anには移る気ないけどね。
アンアンは知り合いがやってるところを見てることがたまにあるけど、とても自分でやる気にはなれない
解っているのに解答権を得られないとか糞過ぎるだろ
早押しボタンは敷居が高い。なのでQMAがこれだけ浸透したのだとおもう。
だが、QMAがこんな状態になったのはスタッフの手抜きと怠慢のせいだから
他のメーカーに抜かれて当然だと思う。
>>654は高校生クイズやアタック25も糞と思ってるのかな・・
特に高校生クイズはQMAが(ry
ゲーセンのクイズゲームとTV番組のクイズを一緒にするのは馬鹿。
わざわざゲーセンで金を投じて、問題に答えることもできないで
終わったらつまらないに決まってる。
AnAnに非早押し形式があるのだって早押しオンリーだと
そういう人が出てしまうから配慮してのこと。
早押しで相手より早く押せず解答できない仕様がバカとか・・
なら勉強して相手より早く解答すればいいだけの話でしょ
AnAn否定するのは結構だけど
解答できないからとか抜かすのは叩く方向を間違えてる
○ 「あー先に答えられた〜!くやしー!次はもっと早くボタン押そう」
× 「あー先に答えられた〜!くやしー!SEGAは糞!」
お前が著しく日本語読解力に欠ける馬鹿だということはよくわかった。
なんでAnAn信者ってこんなに必死なんだろね
ID:QUzJlfI40
ID:QUzJlfI40
ID:QUzJlfI40
IDクズなんだかクイズなんだか
擁護っぽくなるが
クズと返してるようじゃどっちもどっちのような気が…
上にもあるが両方好きな方もいるんだしさ。
両方好きなら黙っていろよ。
ここぞとばかりに善人ぶりをアピールしやがって。
QMAとあんあんは別物ゲーだと思ってるから危機感はない
>>654 キューエムエーは知り合いがやってるところを見てることがたまにあるけど、とても自分でやる気にはなれない
解らないのに解答しなきゃならないとか糞過ぎるだろ
え、寿司?
相手をボロクソに貶して優位をアピールしようってのはカッコ悪い事だ
相手をけなしているつもりが、かえって自分の品位の無さを
さらしているだけになっているぞ
かえって、自分の好きなゲームの評判をさげているようなものだ
俺は、QMAX以外だったらなんでもいいぜ
Xだけは、吐き気を催すくらい大嫌い
ゆえに、QMA1でも2でも3でも4でも6でも楽しめるぜ
>>665 あんたの書き込みのほうがよっぽど不快なんだが…
不快で結構
Xがクソゲーであることは
紛れも無い事実
VがクソならVIは下痢便ってくらいゴミだけどな
クソゲーが2作も続けて出れば人が居なくなって当たり前。
昨日もQMAは過疎っていました
ちなみにAnAnは満席だった
AnAnは設置店舗少ないからな。賑わってるように見えるマジック。
678 :
ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 10:19:11 ID:NbfZJfsHO
来年のZもプロデューサー変わってクソゲーになりそうだしなぁ。
既存キャラはどうなるかで今後が変わるだろう。
>>677 しかもセガが不況から直営店の数を減らしているんで、
その影響も大きいんだよな。
QMAはセガ系のゲーセンには置かれていないからほとんど影響ないけど。
だからといってQMAが安穏としていられる訳じゃないが。
既出だけど向こうはゲームジャパンとタイアップしているのが強みなんだよね
ゲーム誌に毎月紹介されるってのは結構大きい
逆にQMAはゲームジャパンにもアルカディアにも見捨てられている有様
特にアルカディアは散々特集組んでいたのに7は稼動予定の欄に小さく書いてあるだけの扱いになっているし
>>680 ゲーム誌を読んで来る人がどれだけいるか、というのはあるが、
定着させようと努力しているのは評価できるな。
QMAの製作陣は何をしているんだ…
だからマイッチング時間を増やせばいいのになぜやらないKONMAI
女性教師陣のパンチラですね
わかります
アニゲの先生のは(ry
苦みが強くて通好みな味だった5に「もっと万人向けする味を」と言われた料理人コンマイ
苦みの元であった昇格試験を取り除くことで6という料理を作ることにした
しかしコンマイは「これでは女子供には足りない」と周りに添えられていたサラダを皿から取っ払い
ケチャップやらマヨネーズやらを突然料理にぶっかけ始め、ゲテモノ料理にしてしまったのである
そのケチャップやマヨネーズはQMAに例えると何?
>>685 いや考えてない
元が良かったものに無駄な手をこれでもかと入れてすべて台無しになったと言いたかっただけ
5は試験と検定垂れ流し以外は文句なかったと思うんだが何でわざわざ変えたんかね
QMA7はキャラリストラ(確定じゃないけど)さえ無ければ良かったのにな・・・
なんでこう毎回毎回余計なことをするのかな
676みたいな店がどこの店なのか本気で知りたい
近くの店はANANも満席だけど
昨日の夕方は6台のQMAが全て埋まってて目を疑った
100円2クレの店だったら、満席になっても当たり前と思うんだが
そんなリーズナブルな設定じゃないんだ
100円2クレよりはるかに高いチンカスみたいな価格設定なのに
満席だったのが信じられない
200円3クレなんてゆうチンカス設定でよくプレイできるな信じられん
>>688 200円3クレをチンカス設定って言うな
世の中には未だに200/100設定の店がある
もちろんその店は閑古鳥が鳴いてるけどな
普通なら新作前はwktkする時期だってのに、どこのQMAスレも倦怠感が漂ってるよな
200円3クレのコストは
100円2クレの1.33倍。
高いけど100円1クレよりはだいぶ安い
ジャンル分割は上位組にしたら正解だった。スポーツ一強状態に一石を投じたからな
マルチを選択肢3つにしたのも、形式による破壊力のばらつきを無くすにはよかった
>>683 リディア先生のパンチラだと?
ゔぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉえ!!ゲロゲロゲェ――――――――――!!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ぅぉぇっぷ
〃⌒ ヽフ
/ rノ ∧_∧ ぅ゙ぉぇぇぇ ぉぇぇぇ
Ο Ο_);:゚。o;:,. 〃,(||i´┌`) ∧∧ ○
/ ,つ ィ;,゚;:δ゚,,. ビチョビチョ ⊂(´Д`⊂⌒`つ
⊂こ_)_)',;:゚。o;:,..,゚.,。 ⊂;:.,.。o,;⊃
,,;:;;。.:;;゚'。o.,
うちのホームもAn満席QMA閑古鳥だ
横浜や川崎はほぼそんな感じ
たまに東京の方いくとまた違う
大宮あたりでは両方閑古鳥だ。
6はチュートリアルの模擬決勝でCOMがハードを投げるようになっているのを
放置していたくらいだし5とは違う意味で初心者には優しくなかった。
698 :
ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 08:36:33 ID:BbxuCT3u0
問題スタッフにQMA1からのさばってる「ONEPIECE」おたくと
エンタメおたくがアホ悶垂れ流してるからさ。「ONEPIECE」の作者
は押尾との腹黒い接点があるぜ。
An信者は死にかけのゲームの所にわざわざ来て自慢するようなクズ野郎だというのがよくわかりました
まぁ落ち着け。
批判あるQMA7だがユーザの意見を聞き入れ
根幹はようやく良くなった。
少ないキャラ数に最初は嫌々言ってても2,3週間経てば
新キャラを普通に使う人が増えるさ。
ラスク使いで次作でいなくなるのは確かに残念だが、
キャラリストラってそんなに大問題じゃない気がしてきた今日この頃。
まあクイズゲームとしての質が良けりゃ人は増えるわな
キャラに関してもキャラが居ないって言う理由で居なくなる人間も居れば新キャラにつられて入ってくる人間も居る
新キャラは相当気合い入ってるらしいから一体あたりに付くファン数は多いだろうしリストラの影響は少ないだろうね
マイナーキャラに力割くより一人一人の作りを丁寧にしたほうがいいってことを何で反対派は分からないのか理解できない
なにこの開発陣の自作自演
人気ないキャラを捨てて人気あるキャラと新キャラを
その分丁寧にしましたみたいな
濱野みたいな言い訳
リストラ=ダメ
という考え方だけではないってことでしょ?
それを否定するのは視野の狭い証拠
まあアンチスレで言う事じゃないが
>>697 だから模擬でやたらムズい問題ばかり出されたのか…
1位COM40点台をはじめ結果4位だった…
いい加減リストラ反対派は自分たちがウザがられているということに気付け
キャラ萌えならときメモでも買ってやってろよ気持ち悪い
むしろキャラなんてどうでもいいところに力使い果たされてクイズとしての質が下がったらどうするつもりだ
はっきり言っておまえらはQMAの癌だ
やめたいならさっさとやめろ
なんだこの流れ
キャラをリストラせずに単に増やせば良かっただけの話なのに
やめたいならやめろ、の結果がごらんのありさまだよ
>>706 じゃあやめていいんだな
お前7になって「誰もいねーCPUばかりでつまんねー」とか
泣きごと抜かすんじゃねーぞ馬鹿が
まあ俺強いできるから結構ですかね失礼失礼
せいぜい私の分までインカム投資して7の寿命を少しでも延ばしてくださいね(はぁと)
キャラ廃止で怒り狂っているのは殆どは廃人の人なんじゃないか、
毎年今くらいの時期になるとあるじゃん
「このキャラといえば?」とかいう人気投票が、
5年とか6ねんとかやってる廃人のなかには
アロエの〜(CN)とかマラリヤの〜(CN)とかって
キャラとCNがセットになって全国的に有名なやつがけっこういるから
キャラが廃止されると自分のネームバリューが落ちるから嫌なんだよきっと
あと6で、形式を統合されたせいで、5までは
アニタイの〜(CN)、四文字の〜(CN)とかって有名なやつがいて
「この、形式使いといえば」で自分のCNがけっこう話題になっていたのに
形式統合のせいで、自分が全く話題にされなくなったので
つまらなくてやめていった廃プレイヤーがたくさんいて
その結果が今のQMA6がDQN休憩用椅子となった現実なんだろう
明らかに追い出しに掛かってる感じだよな
んで、どっかから流入してきた層が多数派になって乗っ取られると
主にDS層だな
古参は哀れ
しかし、新入りじゃ勝てないからな
1人2人例外がいたところで、大半は限界を感じてすぐに辞めてしまう
5、6といくら調整しても上手く行かなかったから、一旦古参を外す方向に変えたのかも知れない
で、ブランク作って、格差を是正すると
この分だと、いずれ旧キャラも復活するだろう
それまでジャンルを持たせられるか知らんとはいえ
ただ、コンマイはQMAに結構投資してるっぽいんで、切り捨て対象ではないようだ
他の自社製品へのタイアップ率が異常に高いしな
ただQMAが致命傷だから苦し紛れの宣伝だろ
もっともそれだけで回復するとは到底思えないが
問題の質やジャンルはともかく、単純にクイズゲームとしての楽しさで見るならば現状はもう阿南のほうが上だろ。
QMAの長所は多人数対戦やタイピングで交流ができるところ、自分のペースで全員回答ができるところ、キャラクターや世界観。そのQMAを引っ張ってきたキャラクター達を入れ替えたらそれをきっかけに引退する奴が続出よ
1 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2009/10/24(土) 19:38:21 ID:W1N30jpg0
!重要!
QMA6はなぜ失敗したかについて語るスレッドです。
他所のクイズゲームを持ち上げたり、
偏った知識のプレイヤーを叩くスレではありません。
>>712 もう奴等には何を言っても無駄。
一人でも多く自分達の所に引きずり込みたいんだろうね。
>>712 減るだけじゃなくてちゃんと増えることをお忘れなく
QMA6で問題になったのはキャラよりもクイズとシステムを重視して弄った結果
大失敗した上にスタッフの手抜きも加わってクイズゲームとしての質が下がった事なんだが。
本気でクイズゲームの質を上げるなら、無駄に時間のかかるちびキャラリニュや需要のない新キャラを作るより
キャラは据え置きでシステムの改善等に時間を割くべき。コンマイがダメすぎるだけ。
>>717 どう考えても、キャラを入れ替えしたQMA7のプレイ人口が今より増えるとは思えないんですけど?
>>718 >クイズゲームとしての質が下がった事なんだが。
>本気でクイズゲームの質を上げるなら
ずーっと質云々と書き込んでる奴がいるが、何をもってクイズゲームの質が高い低いと判断してるんだ?
そりゃ勝ち負けも含めてプレイして
楽しいと思えるかどうかだろ
自分は今はAnAnの方が面白いから
あっちで遊んでる
最近のQMAは個人的にゲームの演出が
好きになれないというのもあるけど
QMA7が面白いと思えば戻るけど
評判を聞く限り可能性は低いだろうな
そんな主観的な基準で質について語られたらコナミもたまらんなw
ananとQMAはゲームとしては比較できない部分が多いしクイズの質は
どっちが上とも言えないがやる気だけならananの開発の方が確実に上だな
QMAは開発のやる気のなさや怠慢によってゲームの質を下げているわけだし
QMAはいろんなところに手を出しすぎて中途半端
確かに前作で批判された欠点は直したがそれ以上に新しい改悪が多すぎた
改良点の一つであった検定流出すらまたやらかす始末だしリストラでも何でも好きにやって痛い目見るべきだと思うよ
まあ見ててこのザマだから期待するだけ無駄かもな
書き込みの質が低いスレだ
6の唯一の改良点は
立ち絵廃止してちびキャラメインにした事。
これにより女性客が大幅に増えた。
7で立ち絵大幅に復活とか勘弁してくれ。
それに萎えて辞めたりライト化したプレイヤーも相当居たがな
ちびキャラメインにしてカスタマイズさせること自体は良い試みだと思うんだがね。
肝心のアバターが微妙すぎてあまり面白くなかったというか。
>>727 むしろそっちの方が多くね?という話だな
半年前くらいまでは組増やせって意見多かったのに
最近過疎ってるせいかその書き込みを見ない
モバイルみたいに立ち絵ちびキャラが選べればよかったのに
今回はちびキャラ微妙という批判を受けて作り直したんだと思うが
立ち絵復活で露出減るしアイテム完全作り直しであんまり意味ないよな
とにかくやってることが無駄だらけ
ゲームの中身もアバターもAnAnの方が上だな
もうQMAには何も期待できない
>ゲームの中身もアバターもAnAnの方が上だな
えっ
>>706 >キャラリストラぐらいでガタガタ言うな
同意。これに乗じて最悪板テンプレの汚物を追い出せるのはでかい。
キャラリストラ賛成派は往々にして汚物が多い。
結果、まじめにやった奴がZでは楽々賢竜杯本戦枠を取る。
メシウマじゃねーか。キャラリストラ賛成派の汚物どもは
さっさと辞めろ。
違った…賛成派→反対派だったorz
キャラリストラ反対派はみさきあや・オカレモンなど
汚物ばかり。とっとと失せな。
大勢やめて撤去祭りになりかねないがな
もっとも、既に撤去祭りは始まってるが
そもそもQMA7の全貌が明らかになってない現段階で
やめるだの撤去だのと焚きつけるのは、たちが悪い排斥運動にしか見えない。
わざわざ他のキャラリストラ反対派を非難してまでの
自演偽装工作お疲れ様です
>>723 実際アンアンは開発者がちゃんとプレイしているしね
どういう形であれ自分たちが世に出しているゲームが
どんなものか理解できてるのでかいよ
コナミ開発陣も一生懸命?やってるとは思うんだけど
QMAのことを何も知らないのか昇格試験やら形式統合やらリストラやら
実際プレイヤーが萎えまくる方向にしかベクトルが向いているのが・・・
キャラリストラ騒動で一部キャラに対するくだらない叩きがエンドレスで続くくらいならもう7なんて出ない方が幸せかもな…
こんな便所の落書き間に受けて7いらんとか、とりあえずネットから離れればよくね
キャラに関しても女子だらけになりそうだから、いっそキャラ不要を選択できればいいのに
立ち絵廃止が6の失敗とか言ってる奴いるけどどう考えても形式統合が一番問題だった
形式分割が実現する7が6以下になるのは100%あり得ないと断言して良い
キャラキャラうるさい奴はQMAが何のゲームなのかもう一度考え直して欲しい
あとリストラ反対とネットで言うのはやめろ
キャラに興味の無い層まで萎えさせてどうするつもりだ
これ以上QMA=萌えゲーなんて思われて欲しくないんだよ
どう見ても萌えゲーな訳だが
女子生徒のクエも乳とか下着とか水着とか職種とか。
新キャラも何か狙ってそうだし。
萌えゲー路線の終着駅はまだまだ遠そうだ。
そういえばユウの優勝絵って水着対応してたんだね。
最近知ったよ。
>>742 >形式分割が実現する7が6以下になるのは100%あり得ないと断言して良い
何を基準に言ってるのか知らんが、インカムや稼動数でいえば
キャラ削除が強行される7が6以下になるのは100%確実と断言して良い
>キャラキャラうるさい奴はQMAが何のゲームなのかもう一度考え直して欲しい
君もQMAがなぜここまで続けられたのか考え直して欲しい
>>742 >キャラに興味の無い層まで萎えさせてどうするつもりだ
これ以上QMA=萌えゲーなんて思われて欲しくないんだよ
まずキャラに興味無い層の方が少ない気が(せいぜいオサーンかリア充位だろそれか硬派厨)
あとQMAはクイズ+萌えが両方あって売れたんだからね そこから萌え抜けば売れ行きは100%悪くなる
ananがキャラフィギュア出したか?サントラ出したか?OVA出したか?コンシューマーに同人(ry
そもそもヲタ狙ってるゲームに自ら足突っ込んだのはどっちかと
硬派厨って言葉なんだよ?気持ち悪いな
それはおいといて、
ヲタ狙ってやってるのは他でもないKONAMIだ。
それを抜きに「QMAをこれ以上萌えゲー」は論外。
さっさとQMAやめてゲーセンこなくていい。
お前一人消えただけならQMAは何も響かん
クイズ屋(失笑)
>さっさとQMAやめてゲーセンこなくていい。
こういうことを言うから排他的だと言われるのがわからんのか。
蛸壺のタコだな。
少なくとも5→6でキャラは全員残ったし、それどころか新キャラも追加された。
にもかかわらず、6はご覧の有り様だ。
この意味は大きいと思うけどね。
753 :
ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 16:20:47 ID:0FpUDhQS0
みんなけんかしないで
>>752 つまり言いたいことは
「6への移行に際してキャラを減らさず新キャラ(1人だけだけど)追加した
→でもインカム&プレイヤーおもくそ減った
→じゃあ7にするに当たってキャラ減らしても問題ないよね」
でよろしいか。
いやいやいや。コケたのそこが原因じゃないから。
そうだと思ってるんならちょっと頭がかわいそうと言わざるを得ない。
なんか最近開発だか関係者だかの自演みたいなのが多いなぁ。
「新キャラ増やしたらインカム増」はほとんど保証のない話だが、
「現キャラ減らしたらインカム減」はほぼ確定してる未来だと思うけど。
>>748 硬派厨とか○○厨って言葉キモイと思うくせに良く2ch来れるな
何回も言うけど俺一人じゃねーからね
キャラリストラ反対派は
確かに俺一人が来なくなってもさほど影響は無いけど
俺と同じ考えの人が数人行かなくなったら影響すんだよ
一生懸命取ったアバターが消えるとかふざけんな
魔力もいらんわ
昇格試験は欲しいけど
そういやサツキがリストラされたから
ユウのサブカ使うのやめたわ。
COMが混じると決勝行っても容赦なく下がる今の魔力システムならいらないよな。
とんでもなくモチベーション下がった。
客が減ったのは、飽きが来たのと、ゲーム性がつまらなかったからだと思うが。
このままキャラクター切ったらもっと減るだろ。
コンマイのやろうとしている事がイミフすぎる
リストラなんてありえないと思いながらロケテプレイしてた時が懐かしい…
アバターといえば、青制服やがまぐちとかの各種限定アイテムもなくなってしまうのかな。
なんか悲しい…
これだけは言っておこう
同突なくせ
同突なくせ
同突なくせ
同突なくせ
同突なくせ
同突なくせ
同突なくせ
同突なくせ
同突なくせ
同じ店舗の奴と同じトーナメントになるとうざいんだよ
同突コピーと間違えられないか不安でしょうがないじゃないか
せめて同店舗で当たったら自分が答えても同店舗の奴が全員答えるまでは他人の回答表示されないようにしてくれればいいんだがねぇ
とにかくコナミはキャラをリストラするならするで
「なぜ」リストラしたのかを明確にしてほしいですね
形式統合の時の
濱野「フラットな駆け引きを・・・」
って意味が未だに分からんのだが
魔力システムは深夜早朝のプレイを非推奨にして
インカムの低下に貢献した6の大失敗の一つ
それに6は新規層には不親切だったので客があまりつかないのは当然
チュートリアルでマルチのハードが出る事があるとか
そんな状態を稼動後も放置していたくらいだしね
建前「キャラクターを厳選することにより一人一人の物語を奥深く魅力的に作りました」
本音「新アバター作るの面倒だし6でキャラ増加効果なしは立証されたから減らして良いよね。消された人は新キャラ作で我慢してね^^メディアタンカワユス」
キャラ削除と同じように魔力ポイント引継ぎも意味わかんねーな
何がしたいのやら
>>765 新キャラの魅力が従来のキャラより劣ってたら何の意味もないんだけどね
少なくともメディアはない
通常の制服にすればまだいいモノを
DS2の新キャラに比べたらまだマシだがな
えっ何? 魔力引き継ぎ…?
あんな飾り誰が引き継ぎたがるんだ
この前れお様と当たった時魔力なんて3700くらいだったし
目安としては思った以上に機能したけれど、あれに執着している人なんて最早ほとんど居ない感じがする
いや、魔力に拘ってる人は結構多いんじゃないかな?
俺みたいな雑魚は永遠に0でいいけども
>>763 フラットって平坦とかそういう意味だから…
まあ駆け引きとかなくなって山も谷も無いゲームだったなQMA6は
>>771 そういう意味ではQMA4のルート分岐って楽しかった方だと個人的には思う。
2回戦で選択されなかったものは3回戦で再選択を迫られるとか。
2回戦で「○×・一問多答・順番当て」って来た日にゃあ頭を抱えるしかないけど。
>>772 それはどうかなぁ
厨によって、並べ替え、スロットばかり選ばれたから萎えたわけだが。
特に後期が酷かった
>>773 それはQMA5の話では?
4にスロットはない。
多数決がいいと言ってる奴は大抵タイプ使いか並べ替え使い
大体○×四択嫌うのにランダム(サブジャンル)は選ぶとかバカな奴等ばかりで萎えた
俺はマルチ使いだけど、6に多数決があったら間違いなくタイプとパネルにしか投票しないよ
この2つならどのジャンルが来てもいけるし
しかし5の頃の異常なまでのランダム人気は酷かったな
誰もJSTを選ばないので必然的に遭遇する(対策する)機会も少なくなり、使い手にとっては非常に有利な状況だった
>>774 4だと人気なのはエフェクトだったっけ?
5でも似たような状況だったな。
並べ替え>>スロット>エフェ>キューブ>>タイ
偏りすぎて萎えた。
>>776 特定の形式に人気が集中して酷かったな。
個人の戦略として自分の武器を選ぶのは理解できるが、
揃いも揃って同じ形式を選択するのはいかがな物か。
正答率が高いからという理由だけで選んでるのではと
穿ってみてたよ。タイプの選択頻度は中程度。
並び替え>>エフェ>キューブ>>タイプ>他
ぐらいの頻度だったはず。
並び替えの偏りが酷く、対策してないと予選で死ねた。
ミノ・フェニの話なドラはシラネ
スロットが選ばれすぎとか言ってる奴はろくにやってないだろw
予選はスロットの入ってるコースが人気になってたと思うがな。
決勝でのスロットはあまり見なかった。
魔力導入で(魔力厨は)やる時間は限られるし
ミノフェニ以下だと全国中は全国勝てない、トナメは過疎ってつまらない上に嫌でもドラまでいかされるし
組分けの意味がないし
何がしたかったんだろうな
自分が弱いことは否定しないが間違いなく一定以上強くないと全国中はつまらなすぎ。
まあ解決策としてやらないという最善の方法があるから個人的にはいいんだが。
5のルート投票は
タイ>>スロ>並>>ビジュ>多答>>>>>>その他
な感じだったろ。
俺は例に漏れずタイスロ茶臼だったが、
ルート投票はなくすべきだったと思う。
6で他の形式に触れる機会が増えてから
思うようになったことだけど。
4の投票はトナメ内ボンバーマンみたいな感じなんだよな
2回戦得意ジャンルの多答3回戦苦手ジャンルの○×とこちらの思惑通りに決まって決勝まで行った時は感動物だった。
5でなんであんなに頭悪いシステムになったんだろ?
4はなんだかんだで戦略性があったよな
メンツがグロイ時はSTJも普通に選択されてたし
駆け引きが面白かった
戦略性なんかねーよw 完全に運じゃねーか。
戦略といえば二回戦で多、順、(楽な別形式のどれか)みたいなグロ×2+楽の三つだったら
三回戦に楽な形式をまわすために二回戦でグロ形式をあえて選ぶとかそんな感じか
大体は何も考えてない層が楽な方に逃げて三回戦で大変な事になるが
賢王がいて○×があったら三回戦に○×一択だったな
わかってる奴が揃ったときは波乱が狙えてよかった
>>783 Xでスロ人気だったのって最初の3カ月くらいじゃないか??
秋以降は
タイ≒並>ランダム≧スロ≒ビジュアル>四文字≧線>その他
だったと思う
新問配信されるたびにスロ人気が落ちて行ったような気がする
>>785 2回戦のジャンルと3回戦に残ってるジャンルでいろいろ考える余地があったからねぇ…
2回戦でJSTそろうと、ほぼ線→順になる外の嫌われっぷりもすごかったけど…
>>787 >>788 そうそう!!
そういうおもしろさがあった。
3回戦で三賢クラスが苦手と言われるジャンルで
なおかつ○×が残ってた時のwktkぷりったらね。
ルート分岐とかいうゴミを未だに信奉する奴がまだいたのか…。
俺はタイ,並好きだから正直言ってルート選択は有った方が嬉しいわ。
べつにルート選択が無いと嫌とまでは言わないけど
俺はアニゲのタイ、スロ、並だけ押さえておいて、後は放置
これでもドラフェニでいられた
6になって1ランクダウンのフェニミノになったからもうやってないな
ジャンルも形式も両方薄められてやってられっかよ
マジ6はクソゲー
>>793 今まで支えてた下の層がいなくなったのも要因だと思うよ。
プレイヤー人数が満遍なくいないとどうにもならんよ。
過疎が進むと、ドラステ同士で食い合うからな。
>>793 アニゲジャンルは確かに薄められたがタイスロ並は薄められてないぞ
>>787 何も考えてないんじゃない
あんたみたく三回戦行ける事前提じゃないんだよ
どんな形であれジャンルなり形式なりプレイヤーに選ばせるとどうしたって何かに偏ることになるからよくない
一切選べなくしたのは正解だと思うよ
ついでに7ではジャンルはノンジャンル、エンタメ系、雑学系、学問系の4つ、形式はセレクト系、パネル系、タイピング系、マルチ系、ランダムの5つの系に分けてどちらも1回のトナメで準決勝までに同じ系から2回以上出ないようにしてくれればなお良い
>>797 だから、ここみたいなアンチスレではその偏りによる恩恵を受けていた層がブーブー言ってるんだって。
必ずしも公平なシステムがインカムを稼ぐ訳ではない。
左寄りの人を、形式使いの人を優遇し、キャラ色を強めたクイズゲームの方がインカムを稼げるというのを証明しただけだよ、6は。
協力プレー実装されたら6の大会中みたいにトーナメントが過疎る予感がする…
偏りが発生して反転修正されることも無く、
偏りが拡大していったんだよね。
どうにかならなかったのかあれ。
個人の戦略はあるにしても、特定の戦略に集中しすぎだろと。
後発組みが安直にそれを追いかけるなと。
だから6ではルート選択なくしたんだろ
本当は5でもなくしたかったんだろうが一度ルート選択するようにプログラム組んじゃった以上どうにもならなかったんだろうな
>>798 左寄りって今でも十分左寄りだろ
今のが右寄りって言ってる奴は前作までと比較して言ってるだけだろ
あんなクイズとしての限度を明らかに超えた左寄りのと比べて右に寄ったところで右寄りってことにはなんねーんだよ
そもそもジャンル編成自体は直接の原因ではないと思うよ
直接の原因は形式統合の方だと思う
いくら前作と比べアニスポ芸の割合が少なくなったとは言ってもジャンル自体がなくなったわけじゃないからジャンルを武器として使うことは可能
例えばアニタイ使いが離れた最大の理由はアニゲが薄まったからじゃなくてタイピングが使えなくなったからだろう
だからもし次回作は形式が再分離されてジャンルが今のままのバージョンと形式が統合されたままでジャンルが5以前に戻ったバージョンの2パターン出したとしたら間違いなく前者の方が人気出ると思う
いつもの学問汚物臭がするな。
クイズ屋( ´,_ゝ`)プッ
811:12/24(木) 10:00 qkNH2vbL0 [sage 131071]
【理系・文字パネル(6文字)】★★★★★
6番目の完全数である
8589869056を
偶数と奇数の積で表すと
65536×○○○○○○?
[0][1][2][3][4]
[5][6][7][8][9]
さすが理系汚物さんや!オナニー問半端ねぇっすwww
【赤・スポーツ/ガルーダ】野球/サッカー/格闘技/その他
【緑・芸能/フランシス】テレビ/映画/音楽/その他
【青・雑学/マロン】グルメ生活/ホビー/政治経済/その他
【黄・文系/リディア】地理/歴史/美術文学/その他
【紫・理系/ロマノフ】数学物理/化学/生物/その他
>>809はいつもの人なのかな? かな?
もう見飽きたわそれ。。
果たして、そのジャンル分けで受けるのかどうか…
>>810 受けるかどうかじゃなくて受けさすの
前作までのジャンル分けが受けてたのだって前作まであのジャンル分けで開発してきたから
>>809のジャンル分けで開発していけば自然に
>>809が受けるようになる
受けるわけ無いだろ。芸能なんてノンジャンルその他に隔離でいいよ。
音楽よりは絶対受けるね
これだけは断言できる
qkNH2vbL0は何故ここまで必死なんだ
いつもの理系基地外だから
野球サッカー以外を酷い扱いにしてるスポーツは全部まとめて再編すべきだと思うが
もはやサッカーは海外の話ばかりで国内サッカーなんてその他のスポーツのいくつかより扱いが小さいし
>>817 確かに、まずサブジャンルで再編すべきはそこだろうな。
他のスポーツ蔑ろにされてるし。
5の高校野球全部潰しても、野球は十分だし。
球技系は半年に1回更新で良いだろ。
まずその他扱いされたスポーツの拡充だな。
野球とサッカーが再編されることは絶対にないから安心しろ。
もうクイズ左側アカデミーでいいよ。
コナミは儲かり、左厨はオナニーして、俺は引退できて金と時間が浮く。
全員が得できる。
>>811 その理屈で言ったら6仕様の7ジャンルも、ここで喚き散らしてる「ぼくのかんがえたあたらしいジャンルへんせい」も語ること自体がナンセンスなんだが。
822 :
ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 12:05:40 ID:TRduUVjeO
まずはプロ野球がもう一度球界再編して、縮小1リーグ化にすべき
>>821 音楽厨の糞汚物が音楽独立と理系廃止は「ぼくのかんがえたあたらしいジャンルへんせい」にはならないで何で俺のはなるのか納得いく説明を
どうせ何を書いても納得する気なんて全くないくせによく言うわw
お前の意見に反論を書くやつは全員音楽厨扱いで、相手の言い分すら聞かず全否定だし。
まともに相手するだけ無駄だとみんな気付いてるから書かないだけだろ。
自称クイズ屋(笑)はとっとと阿南に行け
>>820 冗談抜きでマジでそう思う
ジャンルは
アニゲ
芸能
スポ
雑学・学問
と
ノンジャンルで良いだろう
自分を含め大勢の人が引退するだろうけど、それ以上に帰って来ると思う
結局右寄りの人は左を我慢できるが、左寄りの人は右を我慢できない
>>826 >>結局右寄りの人は左を我慢できるが、左寄りの人は右を我慢できない
いやいや右側の左叩きは酷いだろ
アンチスレでもねーのに左側はリアルのクイズではなんたら抜かすし
大体○○とか常識問題だろとか常に上から目線
他人に学問嫌ならクイズなんてほぼ学問なんだから辞めろとか言うしね
>>823 >前作までのジャンル分けが受けてたのだって前作まであのジャンル分けで開発してきたから
>>809のジャンル分けで開発していけば自然に
>>809が受けるようになる
つまり、6のジャンル分けでも、お前が喚いてるジャンル分けでも、音楽厨もファッション厨もそれ以外も全てこの理屈の前にはナンセンスなんだよ。
6のジャンル分けでは人気が出ない、ゆえにこんなジャンルなら人気が出る!(実際に出るかは置いといて)と語ってるはずなのに、「ウケるかどうかじゃなくて、このジャンルを継続すればウケる」とか矛盾してることがわからないのかな?
誰が言ったか学問アカデミーとはよく言ったものだな
>>827 ああそれ荒らしだから一切構わないように
しつこく粘着してる限度さんだろ
リアルクイズと比べれば十分左寄りとかいい加減聞き飽きた
俺は左使いだけど、むしろ7ジャンルになって
苦手対策しやすくなったんだが。
特に理系は問題数少なめだから努力が反映されやすいし、
正解率が上がるのを体感できてモチベも保てる。
そういう意味で右使いは左使いより不利な気がする。
対策する問題数的に考えて。
まあ俺も6が始まった当初は右重視ksneと
喚いていたことは否定しないけどw
茶臼対策も形式別で見れば95%クラスなんて
ゴロゴロいるから結局統合自体あんまり意味なかったしね。
ただ確かに純粋にクイズを楽しみたい左使いは
苦痛だろうから、クラス落として楽しむのが吉だと思う。
95%クラスがゴロゴロいるのなんて理系の形式だけ。
他はほとんど限られている。
皆が皆
>>830のようだったらQMAはここまで衰退してはいない
>>793の様な人がほとんどだから現状がある
マイナスとマイナスを掛けるとプラスになる
○ 91%
これを多いと見るか少ないと見るか。
俺はビックリした。
そりゃ理系が叩かれる訳だとも思った。
>>831 例えば賢猫ぷちに出てるような奴らなら、
武器が90%越えの正解率なんて普通にいる。その分他を捨ててるだけ。
確かにジャンルで90%越えは理系が圧倒的だろうけど、
1形式だけならどのジャンルでもHARD縛りで全答とか見るし。
>>832 ダイブもあるだろ!とか思ったけど98%とか99%の○×もあるもんな・・・
結局全ジャンルバランスよく七・八割よりも特定のいくつかのジャンルが八・九割の方が結果的に有利になってしまうのがこう言うゲームだから
もし茶臼だったとしても、苦手ジャンルは最低限の対策だけしておけば大体ドラゴン維持は堅いからな
ただ、衰退の原因となると恐らく飽きが第一で、ツールとしてのマンネリは二の次だと思う
ヴァージョンが上がってもやることが同じ(ゲーム的にも物理的にも)と言うのは紛う方無き事実だし
なまじICなんて言う継続要素があるからメーカもユーザもやめるにやめられなくなっているだけなんじゃないか?
Ananのパクリだろうがなんだろうが言われてもいいからジャンル対抗杯をやればいいとおもう。
全国大会の代わりにやれば良いのにな、月1ペースぐらいで。
そして最後にノンジャンルで締めて真の神でも決定すればよい。
ジャンル杯に果敢に参加するも良し、そのジャンルが苦手ならそれのエキスパートが抜けている通常トナメで石を稼ぐも良し。
楽しそうだけどね。
7はキャラを重視してどうのこうのって情報があったけど
キャラを重視ってことは当然アバターの装備が立ち絵に反映されたり
昇格イベントも4以上にあるんだろうなあ。
リストラしてるんだからこれくらいは当然するよなあ。
まさかできませんなんて言わないよなあ。
7のキャラ演出楽しみだなあ(棒)
>>828 別に俺は人気を考えて
>>809を出してるわけじゃないから
クイズを名乗るに当たって適切かどうかを考えて出してるわけであって
それなのにそっちが受けがどうとかってかみついてくるんじゃねーかよ
俺の考えを述べさしてもらうと今のジャンル分けは絶対的に考えて(リアルクイズと比べて)十分左寄りだと思ってる
こんなこと言うともっと右寄りにしろと言ってるように聞こえる人が多いみたいだから言っておくがもっと右寄りにしろとは特に思ってない
クイズであるという大前提があるとはいえゲームでもあるんだからリアルクイズと比べて左寄りでも全然悪くないと思う
ただ前作まではあまりにも左寄りすぎる。はっきり言わしてもらうとあれでクイズを名乗るのは間違ってると思う
その点今のジャンル分けはリアルクイズと比べて度が過ぎない程度に左寄りにできていてクイズ「ゲーム」としてはいい分け方なんじゃないかなと思ってる
だから(完全に満足してるかと言われたらはいとは言えないが)今のジャンル分けにあーだこーだ言うつもりはないが音楽汚物みたいなのが自分勝手なことばかり言うからだったら俺だってということで
>>809みたいな自分勝手なことを言わしてもらってるわけであって
左が多いのがQMAの特色
よって今のジャンル分けで問題なし
リアルクイズが〜とかどうでもいいから。
そもそも学問=クイズって考え自体がおかしいということに突っ込んでやれよw
能書き垂れても上から目線なのは相変わらずだな。
リアルクイズ界から出てくんなよ糞汚物が。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <はっきり言わしてもらうとあれでクイズを名乗るのは間違ってると思う
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
>>843 糞汚物はてめーだろーが
何が音楽だバカタレが
今のままでいいんならてめぇの考えたクソジャンル編成をしつこく貼るなカス
何でBdJY0+Uf0はこんなにも必死なんだろう・・・
言ってないと思ってる?
お前以前クイズ=小テストとか言ってただろ。
その時点でクイズ=学問といってるようなもんだ。
つーか左得意な人間全員が右全てダメだと本気で思ってる時点で救いようがないw
汚物が顔とIDを真っ赤にして必死www
>>853 大元の意味は小テストだと言っただけで=だとは一言も言ってない
>>853 あと左得意な人間全員が右全てダメだとはもっと言ってない
自分に文句言う奴=汚物ですね解ります
ご立派な考え方をお持ちのようで尊敬しますヨ
あと、まとめてレスしよーぜ
1回1回やったら無駄にスレ消費すんだろ?
>>858 俺の方だけ否定して音楽厨の方肯定してる時点で汚物と同類
音楽厨肯定した覚えはないとは言わせないよ
だったら何で音楽厨は否定しないんだって話になるから
人に向かって○ねとかお前小学生かよ
右使いが有利になったって言ってる奴って前作学問が得意だった奴は全員今作文系と理系両方得意だと思ってるんだろうな
同様に前作雑学が得意だった奴は全員今作ライフと社会両方得意だとも
もう不祥事起こした会社や政治家の言い訳きいてるみたいだ。
反論にもなってないし、言い訳にもなってない。
あとそれから一応言っとくが音楽の奴に関してはみんな相手にしてないだけ。
暴れないだけマシ、なレベルだけどな。
お前の場合、言ってることがガキだし、レス無駄に消費するし、関係ないスレに迷惑かけるし。
>>859 え?俺が何時肯定したよ
俺だって音楽なんて芸能のサブジャンルで十分だと思ってるよ
音楽厨は否定しても無限に沸くから相手にしてないだけ
アニゲを雑学に押し込めようとしてる奴やファッション厨も同じ
荒らしに反応するのも荒らしって良く言うだろ
つか、音楽厨肯定されてるのに俺が否定されるのおかしいって
ガキじゃないんだからさ・・・・
俺も無駄にレスしたけど俺は以上
これ以上空気悪くしたくないから
>>862 お前か計算問題はクイズじゃないとケチつけてる奴は
計算問題だってクイズであることに変わりはないだろーが
この単発レスの荒らしっぷり、ボキャブラリーの乏しさ、精神年齢の低さ、
どう見ても問題作成スレをずっと荒らしていたハロプロ基地外と同一人物です。どうもありがとうございました。
ケチつけてるのはお前の作成スレでのオナニー問題だけだよw
ID:BdJY0+Uf0 晒しage
おっかさん、今日も蛸壺は平和です。
NGワード 死ね カス 数学 球技
この汚物wikiでも晒されてんだなw
NGワード J-POP 洋楽 ファッション ネット ケータイ
ぼくのかんがえたあたらしいジャンルへんせい(笑)
皆面白い単語作るなぁ。
>>875 そういうことはまずは音楽厨に言ってくれ
おまえがなんで汚物って呼ばれるか考えたことある?
一人も賛同者がいない状況でよく続けられるよな
>>877-878 もう一度言うけど俺は今の7ジャンルには不満が全くないと言ったら嘘になるが基本的にはない
だから今の7ジャンルにみんなが賛同してくれるなら俺もそれに乗っかろうと思う
ただ前作までの5ジャンルに賛同する気はないしましてや音楽汚物のジャンルに賛同する気はもっとない
だからみんながこれらのジャンルを支持するようなら俺だって自分勝手なこと言わしてもらう
5までのジャンルを支持して何が悪いの?
って書くとまた学問はクイズの基本(失笑)とか言いそうだがなー
要望を書かせてもらおう
「同突をなくしてくれ」
どうしても無理なら、同店マッチした場合は
同突相手の画面には自分が使っているキャラが
全く違うキャラのCOM(トゥエットとかマテウスみたいなやつ)
として表示されるようにしてくれないだろうか
そうすれば台数の多い店なら同突してもお互い気づかないだろうし
魔法石獲得のときに得した気分になれて良いアイデアだと思うんだが
何とかならないものなのか
同突なんて誰も得しないんだからとっとと廃止してもらいたいね
「ぼくのかんがえた(ry」を唱える人は考えたことがないんだろうな。
そのジャンルを独立させれば結果そこのエキスパートがこぞってしまい自分が凡庸になる可能性が高いってことを。
そうなれば「『ぼくのかんがえた(ry』で上に立つ奴ウゼー」ってなるんだろうに。
>882
問題は同突が嫌だって言う人が、どれくらいいるかだね。
俺としてはびっくりするくらいどうでもいい。
同突なんてどうでもいい
>同突
たまたまそうなったときに、
某シャロン使いに「ばればれですよ」とか打たれて心外だった。
やりにくいこの上ない。
いやでも、同突コピーする奴、ホントにいるからなあ…
アレ見せられると流石に萎えるわ。
同突は実力ある人と一緒になって、自分予選落ち相手区間賞とかだとすげーブルーになる
それが隣の筐体だったりすると気まずくて仕方ない
どうでもいいという意見はあれど同突を残してという意見も(コピー目的以外)ないのだから、なくして欲しい
同じホームにいるけど、話しかけた・かけられたことはない
人と同突するとちょっと愉しい
ちなみに勝率は五分五分ぐらい。
出張先のゲーセンでやってたらそのゲーセンの
常連さんと同突しちゃって、
それがきっかけでちょっと交流できたというのは良い思い出。
同突するとなんか長考しにくくなる雰囲気がいやだな。
同突防止のデメリットはCOMが増えること。
マッチを多数組んで分散される仕様だとCOMが混じりまくるし、
同じ店から同時接続したら片方が全COMになるようだと最悪。
萎えるとか言ってる奴はいちいち接続相手の店舗なんか見なきゃいい。
それなら16人参加にしなくていい
8〜12人に減らすなりしてバランス煮詰めた上で
密度を濃くさせたほうがいい
まぁ多くのプレイヤーは同突なんて気にもとめないだろうけど
文句言ってるのはドラ組だよな?
ミノ以下で同突に文句言ってるのはザコと自覚すべき。
すぐに雑魚だなんだと言い出す奴って頭がどうかしている。
「対戦ゲームで露骨な不正行為をやられたら気分が悪くなる」
こんなのはごく当たり前のことなんだけどな。
同突は楽しい
見知らぬ人と同突するのも、そこから交流が生まれたのも1回や2回じゃないし
友人と一緒に遊びに行くときも3人4人いれば店対やろうかとも思うけど
2人だったりした時は時々は同突させて遊んでいる
コピったりはせず、ガチ勝負だけどね
個人的にはそのような遊び方の選択肢を減らさないで欲しい
コピーなど知らん、ぶっちゃけ見たことない
自分が気付かないだけで実際にはやられているのかもしれないが
それでもどうでも良い
毎回毎回コピー軍団に決勝行きを阻まれるような状況なら考えもするだろうが
そんなレアケースに目くじら立てるとか、どんだけケツの穴が小さいんだか
知らない人と同突して負けたって全然おk
何でブルーになるんだよw
ほんと安っぽいプライドだな
負けるのはいいけどなんか勝っても気まずい
まあ何も起こらないので30秒後にはどうでもよくなっているがw
自分は格ゲー時代にトラウマあるから顔合わさず対戦できるのって楽でいいんだけどな
同突経験が少なかったり、ホームにマナーの悪い人が少なくて嫌な思い出がない人はいいんだろうけど
うちのホームは隣で意図的に同突させたりするような奴がいて
こちらが敗退すると鼻で笑ってきたりする奴がいてね…
実力もあるから性質が悪い
分野別トーナメントとかやればいいのに
予選での出題範囲はフェアユニはセレクトのみ、ガーミノはタイピングまで、フェニドラはランダムまで全部にするのがいいと思う
セレとマルセレとランダムが好きでパネタイ嫌いなんで、最初から色々出る方がありがたいな
>>887 どうせシャロン使いなぞ、「人間の敵」だ。
勝手に滅ぶのを待ってりゃいいだけさ。
全部シャロンのせいだよな
コンマイのせいだろ
>>903は、腹を切って死ぬべきだ
同突で思いだしたけど、5の賢者試験の時に宝石の方と同突し、決勝で「頑張れー」って
タイプしてくれた事あったな
結局、その人1位、自分2位だったけどw勝負は別ってか
ドラならプラチナがかかっている以上勝てないお前が悪い
フェニなら宝石は誤答はしなくても遅答ぐらいはして譲るべき、むしろフェニ落ちする程度なのを恥じろ
さんざんQMA5失敗スレで言われていたことだな
ただし、フェニでも勝てないようなら黄金以上に上がるのは諦めろ、とも言われていたが
賢者昇格試験とか煩かったからな
フェニフルゲで優勝できないやつが賢者名乗るな!なんて側は少数派だったな
賢者に関してはCOM混ざっても昇格が認められたから、フェニで優勝できない程度の奴が〜という
指摘はまあ正鵠を得てはいるだろう。
ただ、黄金・白金に関してはシャットアウトされ続ける人も結構いて萎えた、という話も聞く。
QMA4までのようにドラで優勝してもゴールドメダルだったらそんなこともなかったんだろうけどな。
もっとも、プラチナとドラ所属での石ボーナスはQMA4での醜い譲り合いを消した点で評価できる。
駄目だったのは、昇格試験につまづく程度のプレイヤーのインカムが結構多い事実に気付かなかった
ということだけで。
階級は上がらなくても石だけは加算されるようにすればよかったのにな。もしくは100回やってクリア
できなければお情け昇格できるようにするとか。
しかも、その割合が致命傷レベルだったという現実もな
高みを目指してる奴なんてほんの一部
でも、プレイしても何も痕跡が残らんようじゃモチベーションは続かんからな
6はその5の尻拭いみたいなもんだろう
でも、ハードなゲーム性までは変えきれず、結局転んだ
一旦規模縮小は否めないだろう
アケ撤退もしょうがない事態だからな
ただ、6のマゾ仕様は5までの廃人層まで切り崩すことになった。
その点では5での仕様変更より6での仕様変更の方が遥かにダメージは大きかったんじゃないかな。
尻拭いというか、挽回策として出したとするとあまりにもお粗末すぎる出来だったというのが実際だろう。
>>909 QMA5の失敗スレにも書いたが・・・。
個人的には石配るだけじゃなくて、
段位が無限に段が上がってくれるだけでよかった。
賢者以上なら、10段 --> 11段 --> 12段。
大窓以下なら、1級 --> 初段 --> 2段。
昇格がストーリを含んでいるので、完結する賢者まではゆるくして欲しかったわ。
せっかくなのでQMA7も書いておくか・・・。
QMA7だが、初期はやっぱり混むが飽きられるのは早いと予想する。
ロケテを見る限り、根本的な部分はまったく変わってないので、マンネリ感が否めない。
結局、QMAはQMA3位で完成してしまって、マイナーチェンジしかしていない。
それでも、QMA5はクエストや昇格イベントや魔人戦などの要素があり、
それなりに盛り上がったが・・・QMA7は無さそう。(まだ断言は早いけど
なので、早めにこけるんじゃないかな・・・と妄想。(所詮妄想だが
(長すぎたので分ける)
ついでに、協力プレーは失敗する可能性が大。
理由は以下の3つ
1.PASELIを使用しなければ遊べない事
--> 一見さんお断りシステム・・・ライトは遊ばない
2.4人揃わないとモンスターが現れない
--> QMA6の魔力と同様に、特定の時間帯以外避けられる可能性がある
3.全然協力プレーになっていない。
--> 個々に回答して、全員の合計得点で結果が出る形式なので、
役立たずは役立たずのまま。(言葉は悪いが・・・
特に3の理由は大きいと思う。
書いてて思いついたが・・・問題にムラがあるのもヤバイ。
魔人戦は、1問の得点が固定だったが・・・協力プレーは検定と同じ方式。
(○×形式は点数が低くて、多問形式とかが点数が高い)
でもってボーダーは、単純に全問題の満点のXX%とかだったりするので、
難易度がべらぼうに高くなる。
敷居が高すぎて、ドラ常駐位しか遊ばないんでは?
(回収も考えると、ドラ常駐もやらんような・・・気もする)
まぁ、低レベルなんで上位陣のことは想像でしかないが・・・。
長文すまん。
ああそれはあるかもな
協力モードは、どうせならジャンルや形式を1つにして、茶臼型の出番を出すと良かった
決勝戦みたく、各自が形式を選んで出す方式にして
みんなが解けやすいジャンルを選ぶか、廃向けにいくかが腕の見せ所
ミノクラスでも、特定ジャンルのみはドラクラスってのは有り得るからな
石臼なら、穴が少ないからどれでも行けるのが利点になる
こういう工夫はないから、微妙といえば微妙だ
そうだなぁ。
頼れる茶臼ってのも面白い。
全プレイヤーの合計じゃなくて
1問ごとにいちばん得点の高いプレイヤーが
ダメージを与える仕様にすればいいんだよ。
茶臼4人いればパーフェクトも狙える。
それもいいな
各問毎に最高点のプレイヤーの点数をチームの得点にする方が、足を引っ張る云々の話は消える
素人でも意外な萌え問で活躍できるかもしれないしな
今からでも、この仕様にならんかな
じゃあ俺はセレクトの1番を最速ダイブする係!
つうか単純にダンジョンくそ高えんだよ。
ロケテじゃ15分も遊ばない内に740円吹き飛んだぞ。
>1.PASELIを使用しなければ遊べない事
は?
>>918 その時間効率の悪さが製品版でも継続なら自分はプレイ回数ぐっと減りそうだ。
6では実質平均10分50円だったのが、10倍以上の金額に。
>>918 いったい何をどうやったらそうなるのか
煽りとかじゃなくて本気で聞きたい
>>922 ロケテストの時は初回 200円、パセリコンテニュー 90円だから
計算上は 200 + 90 x 6 か ・・・
5問で追加投入要求してくる仕様だったりするのかな?
協力モードだけを茶臼マンセー仕様にすればよかったな
茶臼は好きなジャンル・形式のためだけにやってるだろうし
940円の間違いじゃねえの?1セットで200円+90円×3だったし。
ちなみにさくさく進めば1セット8分ぐらい。
>>922 ロケテの10/30以降の仕様で書くよ。(詳しくはwiki参照)
923にも書いてあるけど、初回200円する。
初回200円でプレイできるのは2階まで(ノルマはクリアする必要がある)。
3階以降はコンティニュープレイで1階90円になる。
尚、コンティニューだけではなく初回プレイでも予習は無い。
いきなり、マッチング画面になる、これが最大45秒。(40秒だったかも・・・
ちなみに、マッチング画面は親がスキップする事が出来る。
で、実際の1階分のプレイは最大15問でノルマ達成時に終了する。
1階だと問題が簡単すぎて、10問くらいで終了してしまう。
(QMA6の検定で、Bランクに達成したら終了してしまうと、考えて欲しい)
1階・2階は本当に早いよ・・・空気問レベルなので速攻終わる。
4階以降になると、流石に難しくて回答時間が掛かるので、
それなりに時間は掛かるものの、検定よりプレイ時間は短い。
そんなこんなで、925に書かれている8分位で470円すっとぶ。
そうそう、モンスターだが・・・これまた空気w
討伐に成功してもまったく達成感無し。
ユーザーなめくさったぼったくりゴミ仕様
仮に本当に8分で470円だとしたら、DS2を4,200円で買えば
70分ほどで元がとれるなw
>>928 そう思っていた時期が俺にもありました。
DS版買えばゲーセン行かなくて済むぜといっても
タッチペン使いづらいし、解答が○×でブロックされて
予習にもなんねーし、臨場感が全くないし、マッチング待機
180秒とか眠ってしまうしw
180秒長すぎだよな
上の画面で簡単な予習させて欲しいわ
アーケード版はマッチング中に予習入ってるんだけど
コンシューマー部隊はそこまで気が回らないんだろうな。
本当に180秒は長すぎる。
ウルトラマンならゲームが始まる前に死んでしまうレベル。
それでも価格性能比はDSの方が抜群に高いと思う。
DS内蔵フォントでクイズゲームは厳しい
それがDSにのめりこめなかった最大の理由
2も買うけど
>>914-916 基本的に同意。
得意不得意が同じようなメンバーが4人集まったところで、何を協力すべきなのか、
けっこう疑問。
4人中1人でも正解したらそれは全体で正解あつかい、とかにすれば、
茶臼でもやりがいがあるだろうし、互いに援護射撃という「協力してる感じ」は
強くなると思う。
>>935 同じようなメンバーが集まった時の他に、
ランカー一人いれば他イラネ・・・になってしまう欠点もある。
でも。既にある仕様から変更できそうな案では、915の案位しかなさそう。
しかし、QMADS2のPV見たら・・・DSの方がQMA7より面白そうで泣けた。
ただでさえ業務用はコストパフォーマンス悪いのに、
家庭用より見劣りしたら誰がやるんだ・・・。
>>936 >既にある仕様から変更〜
マッチングの仕方に条件をつける、って手もありそうだけどね。
例えば俺のジャンルゲージは1113554だけど、5553112の誰かとタッグすれば
なんとかなりそうな気はする。
(それでもライタイは穴だし、実際の正解率がわからんので何とも言えんが)
4人全員のゲージ合計が6になる(近くなる)ように、かつ1+5や2+4が複数個出るような
マッチング条件にすれば、プレイヤー個性の相互補完はある程度可能になると思うので、
「協力してる感じ」は間違いなく再現できるのでは。
>>934 激しく同意
アとァとかDSでは見分けつけづらい
というか魔物討伐をアーケードで出来れば良いんだよ
ノン担当のボス→青担当のボスと毎日ローテーションで登場すれば良い(大会の時は登場しない)
今日はアニゲの日だから休日じゃないけど行くかとかいう人も出てくるだろうし
>>937 良い案だとは思うが、その仕様変更はきつすぎると思う。
今現在のサーバ側の動作がわからないから、はっきりとは断言できないけど、
普通のトーナメントに正解率は必要ないので、
サーバ側で管理する情報に正解率って無いと思うのよね。
それを追加するとなると・・・クライアントから出させるか、
個人情報のサーバから引っ張ってくる必要がある。
物理レイヤには影響なさそうだけど、下手すると下位レイヤには影響ありそう。
少なくともこの仕様の追加を話したら、開発者(PGとSE)に言ったらブチ切られそうw
(今まで無いものを追加するので、仕様変更ではなく仕様追加になる)
もしかしたら、案外簡単に追加できるかもしれないけどね。
941 :
940:2010/01/11(月) 20:56:34 ID:/3xKXHV60
>少なくともこの仕様の追加を話したら、開発者(PGとSE)に言ったら・・・
「・・・話したら、・・・言ったら」とか日本語の使い方がおかしいわ。
意味不明な文章で申し訳ない。orz
>>940 サーバに正解率を管理させるのはさすがにキツいだろうけど、
「ゲージの数字」だけならなんとかなるんじゃないかな。
つまり0〜5(実質1〜5)だけになるから、そんなに無茶な話でもないと思う。
943 :
ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 22:27:02 ID:80DTDG3k0
階級見ないと修練とか見習いがサーバに神扱いされそうだな
>>936 ランカーは単に神だからそれはそれでいいと思うよ
そういう人らは、寧ろ完全制覇をどれだけ連続して出来るかの勝負となる
ある種、自分との戦い
神が数人揃ったら相当連続制覇も出来そうだしな
伝説を作って欲しいもんだ
>>937 QMA自体、基本は複数おkだからな
面白いけどマッチングし難そうで、ランダムの方が引きの楽しみが出てきそうだ
何度も一緒する事で自分の穴を埋めてくれる人がいたら、自然と名前を覚えるようになったりしてな
穴を埋めて助け合うが協力モードの真骨頂だろうから、製品版がどうなるか興味ある
発売前のゲーム失敗スレが2行こうとは・・・・
>>934 あのフォントはDSに内蔵されてるわけじゃないぞ?
PC98時代かよw
>>946 漢字ROM搭載というわけじゃなかったのかw
>>946 DQのステータス画面とかも同じフォントに見えるけど内蔵じゃないの?
そのへんDSiLLになってどうなんだっけ
ただのばしただけになるんかね?
>>949 DSiもDSiLLも中のファームウェア全く同じらしいよ
LLは画面サイズがでっかくなっただけで、画素数は全く同じ。
同じソフトを動かすのだから当然だ。
魑魅魍魎のパネル問とか動画クイズとか
DSだと別の意味で難問だから無理に収録しなくてもいいな
>>948 QMADS1の取説には
「シャープのLCフォントを使用しています」
と記載があるよ。
>>953 任天堂推奨のフォントだね。
液晶表示用としては、かなり評判が良いものだと思う。
確かDSの内臓フォントじゃないかな。(iやLLも同じフォント)
他にもっと優れたフォントがあるかもしれないが、
952の例のように、魑魅魍魎みたいな複雑な字は無理があると思うよ。
小文字が見難いかもしれないが、総合的に見ると一番良いかもよ?
やはり256×192の画素数では無理がある。
QMA的な実用ラインとなると320×240からだよなあ。これくらいなら魑魅魍魎も無理なく読めると思う。
せめて288×224にしてくれれば良かったのに(SFCが256×224なので)。
何故DSの話が延々続いてるのかわからんが
レイアウトをアケ風味じゃなくてDS独自のものにして
きらめきスターロードぐらいにすればいいじゃん?
きらめきスターロードは生意気女の声が合ってない
おっと、キーン・キッスの中の人の悪口はそこまでだ。
まあ、パトラ子がいればそれでいいんだけどなw
とりあえずSIMPLEシリーズのクイズ30000問の問題自作モードで魑魅魍魎は読めた。
QMAはわざと読みづらいフォント使ってるようにしか思えない
次スレってまだないよな?
立てる人
>>1に
NGワード 死ね カス 数学 球技
入れといて
進行まったりしてるしもうちょっと遅くても良かったが乙
>>964 重複スレ建てんな、削除以来出せ。
お前は気に入らない奴は全て音楽汚物認定かよ。
>>965 音楽汚物であろうがなかろうがNGワードがひとりよがり
967 :
ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 21:13:16 ID:n7MxEAwEO
独りよがりって、作成スレで
20秒で明らかに答えられなかったり
誰得な問題ばかり出す汚物のことか?
もう昇格試験とかわがままいいませんからもう一度QMA5を稼働させてください
6とか7とかいらんとです
QMA5?
ああ、あの多答使いのオナニーゲー?
個人的格付け
6無印>>>>
>>6EX>
>>3>
>>2>1>>>>
>>4>>>>
>>5 4と5はルート投票とSTJの狂った強さで本当に嫌になったわ
7では6での調整が入ったままだろうからプレイ自体は問題なさそう
で、野球・サッカーの球技統合はいつですか?
言っておくが野球とサッカーの統合などアニゲーとライフスタイルの統合くらい有り得ない
同じジャンル内にあってこれほど相容れないものはない
つーか、QMA7っていつ出るの?
>>972 いくらなんでも6>>>>>>6EXはないだろwwww
まぁどっちにしろQMAはユーザー数上昇はないだろうね
出会ってたった五ヶ月でお別れとはさみしいよ
古参勢の引退と共に、少しずつゲームも衰退して行ってる感じだな。
新規参入を阻む強すぎる古参を一気に切れればまた別の展開もあるだろうけど、
なかなかそういう訳にもいかないよね。。。
「その為の旧キャラ削減です」
ないわw
新キャラがいらないなんて誰も言ってないけど
削る意味なんてどこにもないだろう・・
>>972 >>973が書いたとおり球技統合とかあり得ないから。
それやる人は極度のスポーツ無知かアニゲと理系を一つのジャンルに統合する並におかしい
俺は6で今まで愛用していた雑学連想をバラバラにされて、ショックのあまり夏までほとんどやれなかった。
秋からは何とか社セレを武器としてもう一回仕上げたけど、7からは持ちキャラのラスクがリストラなんだよね…
あーまたショックでプレイできなさそう。別に俺は変化なんか求めてないんだがねえ。
会社の帰りにちょっと寄って、1時間くらいトナメやって帰って調べて寝る。
そうやって毎日過ごせれば別にいいのに。
ちゃんとクイズのアップデートとメンテをしてくれれば無理に新作出さなくてもいいと思うんだが。
検定とか優勝絵、音楽とかも新しいのできたんだったら変えればいいと思うけど、無理に変えなくてもいいんじゃないかな?
保守的な人間で済まない、明日のために寝る。
>ちゃんとクイズのアップデートとメンテをしてくれれば無理に新作出さなくてもいいと思うんだが。
毎年新作を売らないと商売にならないだろ。コンマイも慈善事業やってんじゃないんだから。
何かを変えないと店側のアピールにならないから仕方ない。そこでゲームの核となる部分を変えてしまうのはバカだけど。
宝石までの獲得魔法石減らして
没収ありにしてほしいな
ランキング上位ほどペナルティは大きくしてさ
俺は形式統合大賛成なんだ
回収しまくった武器が通用しなくなるのが嫌って人が形式統合を嫌がってるようだけど
回収を前提に「この形式のこのジャンルだけ異常に強い」ってのはクイズっぽくないんだよなぁ
少なくともそのジャンルについて本当に知識のある人なら、形式とか関係なく強いわけで。
武器であろうとなんであろうと、初見の問題もそれなりに引けるから面白いと思うんだけどな
最初から6の統合形式にしてくれりゃよかった
>>982 自分はいわゆる形式茶臼だけど、問題回収→武器作成がクイズとして正しくないのは
分かってるつもり。でもゲーム的な攻略(勝率上げ)要素として武器作成は非常に有効だし、
正解率上げや新問チェックなんかも結構面白いんだよね(人によると思うけど)。
ジャンルごとに強くなれればもちろんベターだけど、実力ってすぐには付かないしね…
で、6のカテゴリ単位じゃ問題数多すぎで新問回収すら追いつかず、強くなった実感があまり
涌かないから萎えるわ…それでもメイン武器だけはなんとか武器と呼べるレベルにしたけど、
新武器作成までは手が回らなかった。苦手ジャンルの予習なんて焼け石に水だから完全放置w
>>978 野球と蹴鞠以外のスポーツを知らないスポーツ音痴の意見ですね!
>>985 日本のスポーツニュースなんて野球4〜5割,サッカー2〜3割って感じなんだから
それぞれ独立してサブジャンルになってるのは別におかしくないと思うけどな。
(不公平に感じる人はいるかもしれんが)
今一番漢グラフが多いのが紅玉だろう
そしてそのほとんどが野球使いかサッカー使い
つまり「野球(サッカー)がやりたいから、QMAをやっている」という人が少なくない
コナミとしてもスポーツジャンルをいじるのは難しいだろうな
まぁ野球とサッカーが二大メジャースポーツであるのは事実だしな
3番目にメジャーなスポーツっていうと何になるのか分からないっていうくらいメジャー度が違うし
仮に「球技」で統合したらやたら球技に偏り、他2つのサブジャンル枠が作れそうにもなくなる
スポーツで一番市場規模がでかいのはゴルフだが。
990 :
ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 03:22:29 ID:6a6EHvJdO
>>988 3番目はゴルフでしょ。
野球とサッカーが優遇されてるのは
自社作品のプロモのためだからあきらめてるw
マスゴミ迎合スポーツを持ち上げすぎ
>>990 野球が国内でトップなのは当然だが、2番目は相撲だろ、常識。
つーか、7でサッカー問の全廃キボンヌwww
>>992 ゴルフのプレイ人口は野球の倍近くあるし市場規模もスポーツ中ダントツトップだが。
野球は試合数が多くてその分ニュース等で占める割合が大きいだけだね。
国内と海外で分けてもいい気はする
サッカー問の多くは海外だからな
国内球技、海外球技、その他
現状だと野球とサッカーは強すぎる
wikipediaからだが
・野球
日本における野球は、実際に参加するスポーツというよりは、観戦スポーツとして楽しむ人が多い傾向にある。
レジャー白書2005によると、2004年時点の「野球・ソフトボール用品」に対する出費は、990億円である。「球技スポーツ用品」に対する出費6640億円の15%を占めている。
「クラブ・同好会」の形で楽しむスポーツとしては一定の地位を占めている。内閣府による「体力・スポーツに関する世論調査」(2007年2月調査)では、
クラブ・同好会に加入している男性のうち、22.7%が野球クラブ・同好会に加入しており、2位のゴルフ、5位テニスよりも多い。
・サッカー
サッカーはボール以外に特に重要な道具を必要とせず、ルールも単純なため、先進国のみならず経済水準や教育水準が低い国に至るまで広く普及している。
11人でチームを作りグラウンドの上でプレーすると言う形態以外にも、様々な姿に形を変え、ラテンアメリカやヨーロッパを中心に老若男女を問わず、世界中のあらゆる地域でプレーされている。
世界中のほとんどの国でナショナルチームが組織されていることはその現われの一つである。
母数が多いため、純粋な統計を調べることは難しいが、競技人口および国際的な認識が最も高いスポーツの一つであるといえる。
この点に関してはFIFAは2001年の時点で、全世界200の国と地域でプレーされており、競技人口は2億4000万人であるとアナウンスしている[8]。
サッカーの祭典とも言うべきFIFAワールドカップはオリンピックを超える世界最大のスポーツイベントとなっている。
↓国内で最も盛んなスポーツがサッカーな国→緑
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Football_world_popularity.png 野球=国内一人気 サッカー=世界一人気
これだけでも他のスポーツより優遇される理由にはなるでしょ。
ゴルフは観戦人口が野球サッカーに比べ少なすぎる。
観戦人口が高い=マスコミで取り上げられる率も高い=それだけ情報を得る機会も多いってことだし、問題になるネタも必然と多くなるわけで
ならないよ。少なくともジャンルの1/3一つ占有する程の理由には。
つーか野球もサッカーも全部いらないよ。
スポーツまとめて芸能のサブジャンルくらいでいいんじゃね?
映画、音楽と並べてちょうどいい程度だと思うがなあ。
んじゃ芸能もアニゲもサブジャンルに統合だな
1000なら理系汚物死亡
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。