5
さて
アナル全開で出撃してくるわ
ラブホですねwわかります♡
≪
>>7番機!≫
≪逝くぞ!≫
≪洞窟内、応援頼む≫
>>1 そいや全然関係ないが
GCの洞窟内MAP
逆さまにして見るとギガンに見えるのは俺だけ?
>>10 確かにギガンに見えなくもないけど、
ポケモンのイシツブテに見えるわ・・・
全然関係ないんだけど・・・
全開で出撃したけど
開幕40秒で蒸発する護衛ザク改
なんか知らんが陸ガン相手に2落ちする高ゲル
勝てねぇ
その後バンナム
この頃このパターンばっかで勝率変動無し
思いっきり閉口してしまったわ
帰り30thHGガンダム買って帰ってきたわ
ジオンSクラ8連勝!鮭Tueeee!
これだよ、これ!
勢力戦のうっぷんを晴らすぞ!
アレも青4まで来たし、鮭も捕ったので休眠期間だな。
後残っているのはゾゴだから10/12まで停止。
でも限定支給は特定のマップのインカムを向上させ、あとは
下げるという事だからあんまりオススメできないと思うんだけど・・・
鉱山都市(R)だってまあ逆サイの気分は味わえるけど、
それ以外何もないしなぁ・・・
>>14 自分もマップ勝利数による機体支給は、関係ないマップの出撃意欲下げかねないので、中長期的には良くないと思うなあ…。
というわけで、今さらMTRと言われてもな。
JUをバージョンアップして欲しいな
拠点攻撃ポイント増やせば
他と違いがありつつ面白いMAPになると思うけど
水側から拠点攻撃できるように調整したり、
上に空洞作ってそこから拠点攻撃できたら面白いと思う
そうすればジャブロ地上、地下の勢力戦で燃えられる
格乗って右ルートまっしぐらな人多いけど、そんな右寄りで動かれると結局枚数調整するの近になるんだよね。
格に単騎アンチさせる訳にいかないから2アンチ仕掛けたら、タンクから「左ルート、劣勢だぞ」言われるし・・
枚数合わせは格にやってもらいたいと思うのは俺だけ?
>>16 スナUがあるじゃねぇか。
忘れたのか?かつてタンクが出なかった時の2戦目にGさんの為に保険をかけた事を。
>>17 左右に近が開いて、中央を格が進んでくれるといいんだけどね。
1機釣りつつアンチ合流で枚数合わせられるとやり易いのは俺だけじゃないはず。
V1.16の様に、
新砂の装甲2拠点攻撃能力は戻すべきだと思うんだ。
コストもそれ相応に高い訳だし(タンクの1.2倍)
戦術としてもありかと。
特にHMとかJUとか、あとはABQとかの室内戦。
距離も100m伸ばせばタンクとの差別化も図れる。
問題は砂II攻撃中に何らかの方法で中断された場合だが、
リロード速度を速めればゲルJには劣らないだろう。
狙撃を生かす方法はまずはこれではないだろうか。
問題はそこまで行くのにそれ相応のポイントが必要だと言うことだが・・・
護衛過多になるよりはずっと良い
無理に枚数合わせに行って後手に回るのとか勘弁してほしい
味方のタンクが拠点しか見ないような残念だったら、速攻で敵護衛落として味方タンクをこちらサイドにデスルーラで送ってもらえばいいし。
MT(R)か…
(R)作れるマップて後はTD、TT、あまり意味無いけどGCぐらいか?
バンナムはどんだけ延命する気だろうなw
>>14 コンプ厨は出てこなくていいよ、邪魔だから。
>>17 たしかに…でもすぐさま枚数会わせの近が【○ルート】 【無理するな】で。後は格にタンクを瞬殺させて、枚数会わせの近がそのまま護衛の一枚を格と一緒に瞬殺。したら格が護衛で枚数会わせの近がアンチ…が理想?
>>23 別に全マップ良くね?
JUも蒲鉾の後ろ行き止まりにすりゃ最深部臭いし
JGだって近くの前線基地からの増援がミデアで向っても良いし
青葉区だって天井開けて中に居るのケツ向けたホワイトベースにしちまえば
より後半の決着間際の攻防戦気分じゃね?
多少無理は有るけど、
折角2戦1セットなんだから今回みたいなコートチェンジは公平で良いと思うけどな。
コートチェンジするくらいなら
軍変えればいいだけじゃないか?
Rってのは特殊でいいよ
もういらんよ
あえて言えば、一戦目ノーマル二戦目R
全ステージこれならいいかも知んないけど
味気ないね
ゲルJのスポB弱体化は納得出来たけど何でそれに合わせて
Jと砂2の対拠点能力も弱体化させたんだろうな?それも産廃レベルまで
コスト考えればRev.1.08並の対拠点能力あっても問題ないと思うんだが
>>28 タンクのNLや、狙撃中は移動が一切不可能な事を考えれば、もっとあっても良いんでは?とすら思うな。
フルアンチが戦術としての有用性がない以上、スナイパーはもっと対拠点能力があるべきだね。
新旧ともに。
狙カテ廃止で遠カテ併合ならともかく遠カテが拠点攻略に特化したカテなんだからあんなもんじゃない?
それよか拠点セッティングの時の対モビ威力もちっと上げた方が良かないか?
>>30 その意見には大賛成。
拠点弾がMSにダメが大きいようにだ・・・
だって拠点ブチ抜いてダメージ与えるビームだもんなぁN設定の80%ぐらいはあっても良いよな
>>18 ジオンはできない。。。
篭りあいMAPはなんとかしてもらわないと
新スナの拠点攻撃力はそのままで
装甲2(拠点攻略仕様)の射程のみ900〜1000mに変更でもアリだと思う。
スナイパー急に居なくなったもんなぁ
元々88でなきゃいなかったやん。
土曜66にされたら出番無いよ。
正直遠カテに併合して対拠点のパターン増やすのも有りかなと書いてて思ったわ。
44でも旧砂を即決するのが下士官クオリティ
昔の砂は上手い人なら活躍できる特殊カテゴリーな感じだった気がする
REV2の砂は強いときも弱いときもバランスが悪い
つか、全てのMSの性能調整が両極端だ
>>39 大半がREV2初期の遺産だろ。
得にジオンは44でゲルJ赤2スポBは当たり前だったから。
>>40 当初はゲル×4がガチだったからなあ。
スポBとるためにトレモこもったのは良い思い出
その思い出にひたっているやつがまだいるのか、それとも…
青葉区ならまだ見かける、しかもスポB持って。
モビ弾・スナの一撃食らって下がるやつばかりだがw
新砂なんてロックカーソルの移動遅すぎて乗ってられんもんなぁ
スキル的にも過去の職人並なんて見やしないから敵にいても射線遮りながら放置安定だし
勢力戦あけの高コスト編成44楽しかった〜
試合の展開が早い早いwほとんどの試合はゲージ飛ばしで終わるし
ただやってて思ったが新兵、いまだと中佐ぐらいまでかね?
の教育にはよくねーなと思った。高火力の機体で虐殺、
足のある機体で一方的に封殺とかざらにある
逆も然りで扱えもしない高コスト機にのってゲージだけ大量に減らして負けとか
200以下縛りは戦闘の基礎を学ぶ意味では価値があると思う。
勢力戦なんて大げさな名前をつけなくてもイベントモードとかで決まった曜日に
やってくれれば現状の腕前残念な大佐〜大将の量産を緩和できると思う。
ガチ部屋→オールコスト(昇、降格条件厳しい)
練習部屋→200以下限定(昇、降格条件ゆるい)
機体消化→トレモ
こんな感じで分けてくれないかな
変則的なルールはいらん
バランス取れなくなってしまうだけだろう
支給条件の階級を使用条件に変えればいいよ
あとは昇格・降格が同じ頻度で発生するように見直し
46 :
ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 09:45:07 ID:s08pUrPD0
【新MAP】戦場の絆第247戦隊【鉱山都市R】
1 :ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 13:31:44
現在 46レス
BORDER BREAK ボーダーブレイク 51GP
1 :ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 22:59:03
現在 964レス
\(^o^)/
>>46 セガ社員おつかれ!
逆に先日本スタートしたゲームのスレが1日1スレとか少ないと思うんだが
絆も来月のBUで盛り上がるよな?な?
バー仲間に誘われても断ってBBやってる俺ガイル。
誰か一人のせいで負けた、とか無いからギスギスしなくていい。
これで機体がガンダムなら神ゲーにもほどが
>>44 そういうイベ部屋はほしいな
そのルールだと200部屋で階級上げて高コ部屋来る、わけわからん奴が出そうだがwまぁそこはもう少し詰めて
>>46 戦記はすでに 109スレいってるんだがなw
まぁ家庭ゲーだから別格かもしれんが
ちなみに絆の初期のスレの勢いって、どんな感じだったの?
連ジ交互に6クレしてるけど負けがないとか奇跡だ
>>46 比較する意味が分からねぇ
お前みたいなのがいるとBBやってるヤツは低脳、とか思われそうで嫌なんだが
頼むから向こうの本スレから出てくんなよ
>>48 どこかのスレにかかれてたけど、大尉までは低コ中コメインのMS支給にして
高コの支給を遅らせるだけで平和になるかもな
まあダムと素ゲルくらいは大尉での支給でもいいかもしれんが
あとは、トレモ選んだらBP不問でセッティング1個贈呈とか
これだったらもう少し練習用に篭って……くれないか
>>50 戦記はPS2版から継続って話じゃないっけ
>>44 わければわけるほどバンナム戦率が上がるんだが、いいのか?
私はごめんだ。
>>52 誰が書き込んだのかがなんとなくわかってしまうロケテ時代
ふと思った
階級でランクを分けるんじゃなく、ランクを階級の前提にするだけで
あとはどの階級でもどのランク(ある程度の制限あり)にしちまえばいいんじゃね?
例えば将官になるならS1ランクが必要だけど、将官になったら
一番底でA2になる、とか
で、基本同クラス以外のとはマッチングしないようにする
表にすると
将官 S3〜A2
佐官 S1〜A1
尉官 A2〜B1
下士官以下 B3〜C1
暫定的にCクラスというのを追加(民間人や等兵がいるところ)
これだとAクラスが将官〜尉官までのカオスだけど、Aにいる将官なんて
残念もいいところ、という前提にすればいいし
まあ思いつきなんで、ザル過ぎる提案については否定しない
なんか色々意見出てるみたいなんで
ガチ部屋・・・現状のSに相当、佐官から参加可能、コスト制限なし
フルコン状態の機体のみ使用可能
パイロットポイントあり、支給ポイントなし
降格条件:4連敗(引き分け含む)or4連C以下獲得
同階級にあわせてマッチ(野良)
最高階級にあわせてマッチ(バースト)
ガチ部屋専用勝率あり
昇格条件は常にS2回、A3回、B3回を10戦闘以内に
PP大隊1位:大将
PP大隊2〜5位:中将
PP大隊6〜10位:少将
練習部屋・・・現状のA〜Bに相当、全階級参加可能、コスト200以下
パイロットポイントなし、支給ポイントあり
昇格する最高階級は中佐まで
同階級にあわせてマッチ(野良)
最高階級にあわせてマッチ(バースト)
練習部屋専用勝率あり
トレモ・・・支給ポイント×1.5倍
昇格、降格なし
いつでも選択可能
あと編成画面での作戦行動表示ができるようにしてほしい
「拠点防衛」「拠点攻略」「遊撃」「囮」「支援」など
これで戦闘開始時の負担が若干減ると思う。
・・・個人的にはこれぐらいやって欲しい。まぁ無理か
ラグひどくないか?
作戦表示は欲し過ぎる。
MS協議してっていうが、実際はバーストでないと出来ないからなぁ…
>>62 それはバンナムの不親切とかではなく、
機体を把握したつもりの勘違い野郎が悪いと思われ。
今は将官でも、役割とかでなく
「ぼくのすきな機体つかうんだ><」だしな。
>>62 確かに欲しい
編成を協議して下さい。
↓
自分の乗りたいMSを他の奴に取られないように、さっさと決めてください。
って感じだよな
階級とか機体に制限つけちゃダメだって。
それが欲しいから上に来たがるんだから意味無い。
ホントにガチ部屋作りたきゃ支給ポイント無しのPP8割くらいにして旨味が全く無いくらいにしないと変わらんよ。
バンナム戦の勝ちもカウント無しにしてさ。
廃人ならPP8割でも10位入るだろ?
トレモに籠ってるヤツに限って『あんたなら普通に消化できる』ってヤツばっかなんだから解るだろ。
>>60 それだったら現状維持でいい。
昔と違って、少将までなら腕があれば誰でもなれるんだ。
わざわざSに佐官をねじ込む意味がわからない。
ガチやりたい佐官は文句言う前に少将に上がれ。これで解決。
絆スレは馬鹿みたいに乱立してた。今でも多いけどw
考えられない位馬鹿らしいスレ沢山あったよ
タイトルみるだけ多分笑える
昔は勢いがあったのは間違いない。その分馬鹿も多かったけどなw
たしかに戦闘開始前にどのルートで拠点叩くとか枚数指示とかしたいな
けどそれを素直に聞いてくれるとは限らないし揉めるかもしれない
シンチャテロみたいなことされたらいやだな
ローカルな話なのに戦場の絆長野県スレとかあったよね?
2スレ目もアケ板に立ててた気がした。
ラグやべぇ
聖人しかいないなら編成は全国ボイチャで解決するんだけどな
一度階級リセットして、中将以上の大佐→少将の昇格優遇をなくしてくれるだけでいいよ。
>>72 階級リセットはやり過ぎ。
やるとするなら、将官は一度全員大佐に強制降格ってところだろ。
まぁ、そしたら今度はSクラスがすさまじい過疎になって、それはそれで問題になるだろうな。
>>72 通算勝利数で
3000なら少将
4000なら中将
5000〜なら大将維持、勿論リセット時のコンバートでAクラにも行ける、でいいのでわ?
まともな将官ならフラグまでリセットされても少将まではすぐだろ
フラグ残せば大将までだってすぐだ
クラス分け残してもいいが
少将まではrev1条件にして現少将条件で准将を設けてほしい
で准将はAクラスとも街と
将官クラスがたまに教導せんとAクラスひど過ぎる
階級問わずS1をAクラスマチにすればいいんでないかい?
で、S2に上がれば再びSクラスマチ
>>76 S1なんて、そうそういるもんじゃないと思うな。
A3にS体験させた方が、下が育つ。
携帯サイトで今すぐ実装して欲しいのが
「Sクラスは勝率非公開不可」
基本非公開には何も期待していないがあまりにも
酷いやつはどうなっているのか見てみたい
階級制限無し部屋と、将官専用部屋の2つを作ればいいんじゃね
>>77 S1大将よく見かけるよ。よく見かけるのは俺もS1に頻繁に落ちるからだがw
だってS1だとバンナム率上がるし、肉入りになってもA程度だから楽だからさ〜。2クレ捨てると簡単に落ちる事が出来るから、頻繁に落ちるんだぜ。
A3をSマッチに入れたらSに上がれなくなるじゃないか。
俺はREV1の大佐に帰りたい。その上で将官戦にご招待が100%なくなれば最高。
>>77 S1<いやいや、あんまりいないからいいのかもしれない
Sクラスで味方マチすると大低足手まといだしAクラスでなら消化しながらでもそこそこ戦えるでしょ
それこそ教導マチにもなるし
逆にA3をSマチに入れると昇格出来るヤツが半分以下になると思う
>>80 S1、多いのか。俺が無知だった。すまん。
A3に上がったら、S戦に編入させられて、
そこで4〜6戦ランクB以上+勝率50%以上ならそのままS昇格。
ダメだったら、A2に差し戻し、とかでいいと思うがなあ。
>>75 貴官が言うところのまともじゃない将官がバンナムに置き換わるから、間違いなくバンナム戦は増える。
かといって、過疎化を解消するためにSクラス入りの条件を緩くすれば、それはそれで文句が出る。
「将官戦のレベルが下がる」ってね。
どう考えたって、レベルを上げたければ過疎り、過疎を解消しようとすればレベルは下がる。
これはユーザー側が譲歩しなきゃいけないところだろ。
Rev1式が良かったって思うのは、想い出補正だろ。
>>76 何意味のわからない事を言ってるんだ?
現状のマッチングの「A3+A1=A2」の糞数式をやめて、
勝率を加味してマッチングしてくれればだいぶよくなると思う。
A3になったとたんに味方リアル下士官バースト、敵普通の佐官、の愚痴をいくつ見たか分からないほどだ。
>>83 想い出でもなんでも、いまのレベルの下がりっぷりはどうにかしてほしいがね
それにSクラスの降格緩和策と裏口昇格はマジ不要
だからリセットしてほしい
つか、このままSクラスの惨状続けるならSクラス不要だろ
階級混ぜてゆる部屋とガチ部屋にわけりゃいい
というのは言い過ぎだろうけどさ
rev2に携わっている社員を全員クビにするのが一番だなw
VSCを作った人だけ許してやれよ。
>>86 同意
せっかくここまできたコンテンツを潰した罪は万死に値する
センス無き者は制作現場から消えうせろ
>>84 現状のほとんど全ての問題は最終的にマッチングの糞さに行き着くからなあ
ライトプレイヤー(笑)がタヒぬ仕様にすればいいよ。
店舗(笑)も死ぬが
つか絆そのものが死ぬね
rev2になって良くなったのはボイチャだけしかないんじゃ・・・
しかし拠点撃破ポイントを上げた弊害で姫タンク将官が増えて来たな
平日66で4枚もゴミを引くとは思わなかったよ
4護衛で少年サッカー→何故かタンクは斬られてる とかね
まともなプレーヤーが2人だけで2戦目に勝てるとは思わなかったよ
フルアンチ→右ルートのラインを上げてくれたグフカス大将
勝てたのは君のお陰だ
上のマッチングは触っても仕方ないが、下のマッチングは大尉と少佐の所で分けは方が良いと思うんだ。
あ〜、うちの大隊、ランキング上位ほとんどが大尉〜少佐(少将)なんだよなぁ。
身内で4バーストのダサイクルだから、全然上手くならない。
まぁ、そういう人達が支えてる面もあるから、ゲームの難易度を上げる機体使用制限やループ復活はナイと思うよ。
野良で出撃することを推奨しない仕様にしたからねえ>rev2
そりゃ全体的に魅力が下がるのも当然でしょう。
いつでもバーストで出られる人なんて限られているし。
98 :
ジオン兵:2009/09/29(火) 16:04:34 ID:hpdKADy/O
赤蟹と赤鬼を元カテに戻してくれれば許す
99 :
脳筋:2009/09/29(火) 16:37:12 ID:qM4IHckHO
外しループ制限を解除すれば許す。
ついでに鮭も近に移動するのがバンナムクオリティ
>>100それはそれで全然オケー。
今はケンプも有るしね。
アッガイ、グフカスも格に戻してくだしぇ
青蟹は射程伸ばして射だな。
>>93 トレモ実装
あれで実戦で消化する馬鹿がかなり減っただろ
REV.2改善点
※VSC搭載
※トレモ実装
※機体支給システム変更※味方タンクにカーソル※ジムキャ&ザクキャカテ変更※事務カス、鮭実装
※ケンプ、アレ実装
こんなもんか?
正直ループ廃止は否定も肯定もしかねるんだよねー。
何故ならRev.1当時自分はまだ習得してなくて旨味を味わってないから。
そりゃせっかく習得した技術が使えなくなるとなれば不満が出るのは当たり前で、その気持ちも理解できるけど
ゲームバランス的にはどうだったんだろ?
ループはよく、やられて嫌なら自分が出来るようになれ、悔しいから上手くなるとか詭弁が流れてたなぁ。
俺はやられて不快にしか思わなかったから、廃止されて良かった。
だいたいただのハメ技じゃねぇか。そういうのが当たり前の格ゲーのほとんどが廃れた例もみれば、長期的にみて害の方が多い。
REV1当時の仕様に戻せってのはただのバカだな。
改善はして欲しい。新機体は要らんから、既存の機体のバランス調整をしてくれ。出る杭タイプの修正じゃなくて、救済的な修正で。
>>104 機体支給というか階級の駆け足昇格に絡むんだけど、使い込んでない機体で地雷かまされることは増えたなぁ
外しループはrev1時代グフギャンでだいぶ遊んだけど、無くなってみればまぁ無くてもいいや程度かな?
外しループはいいがギャヌンの性能低下は解せませぬが
トレモに関しては新機体のセッティング出し出来るのがかなり便利でありがたいが、対戦で消化するアホはまだ見るな、。減ったは減ったんだろうけど
ループした方がかなり有利でAPMAXから瞬殺できたのがまずいよな
連撃制限は妥当だと思う、けどそれなら格のリミッターや射程を改善してほしい
同じ武装で威力や射程が違うのはやっぱりおかしい
ギャンとEzがなぁ・・・
Rev1並まで戻せとは言わんからもうちょっと格闘威力を上げて欲しいかな
3連撃の与ダメが90だったら、50→10→30 or 30→40→20 みたいな
QD特化型とか特徴があれば面白いのになぁ。
初期の鮭の逆な感じで。
もう近とか格とかもやめて前衛と後衛だけでいいんじゃネ
だから格を2枚出すなって事
33で格闘出すなって事
>>110 単純に、近と遠の戦術的な需要がでかすぎるだけだと思うが。
おれが思うに
・昇格降格制度をREV1初期
・クラス分け制度REV1後期(A・Bの2クラス)
・機体支給制度はREV2(高コスト機の支給条件階級は中佐以上へ見直し)
・カテゴリ及び機体特性はREV2(現在の仕様)
で、ゲームバランスや技術向上などの課題が解決しそうな気がする
将官さんたちには多少不満が残るかもしれないけど・・
とりあえず俺を二回ほど殴ってくれないか?
そうすれば新しいモビルスーツの操縦技術に目覚められるんだろ?
多くの機体がジム改・ジム頭・ドムあたりレベルの拠点攻略能力を持てば編成は自由になるんだろうがねぇ。
拠点を落とす前提なら遠入りがかなり有利だが、遠無しでも戦況次第で十分実用範囲で拠点は落とせる、みたいな。
>>114 ( <○>)<二回といわず、ABCはどうだ?
正直俺も昇降格システムと街システム以外にはそこまで不満ないんだよね。
>>107それQDできる近じゃん。
カテゴリー分けの意味ないよ。
ただ、射程は良いけど格のマシの豆鉄砲ぶりはなんとかして欲しい。
あと格闘リミッターは全格闘機体一律6回でいいんでね?と思う。
>>104 わからん殺し、あとはお察し。
>>105 詭弁じゃないだろう、
「殺られる前に殺れ」ってだけじゃないぞw
外しの仕組みを理解してれば返す目もあった。
ハメ、で考えを止めた時点でそれまでってこった。
>>108 今はコスト揃ってるんだから、
連邦200とジオン240で、あくまで3連の威力を求めるなら、
ジムストとケンプを使えば良いんでないの。
あるもんでどうにかしようや。
>>105 ループなんて理屈を理解していれば8割方返せたっての
あんな物ジャンケンですら無い
この情報過多の時代にその方法を知らなかったならそいつが悪い
俺も初心者スレに何回か書いてやったぞ
>>119 ライトプレイヤーにそこまで要求できないんだよ。
ライトプレイヤーから見れば完全なハメ技。
貴官の言い分はもっともで、理解して練習すれば外しは返せるようになる。
が、ゲームにそこまで時間と労力を費やす人がすべてではない。
かといって、ライトがいなければヘヴィも生まれず、最終的には廃れる。
だから、ライトを増やすためにもループ消滅は正しい選択だったと思う。
外しが完全に出来なくなったわけでもないし、優秀なBRを持つ格闘機も出てくるなど、ちゃんと救済処置も行われている。
Rev2初期は間違ってなかったんだよ。
問題は、その後だな。
格のループは返せる返せないの問題じゃなくてそれがある事で格というカテゴリーの比重が重くなってしまってた事が問題だと思う
性能面よりむしろ爽快感のせいでそれを追求しすぎる奴が多すぎたんだよ
格なら前衛だからokって馬鹿な理屈で格過多になって本来編成の主力となるべき近が不足してるなんてREV1の頃から日常茶飯事だったし
>>119 二割しか成功しないのか知らなかった
それだけ成功率低かったら普通廃れると思うのだが
>>122 志村〜逆!!逆!!
「八割方返せる」だから、失敗が二割だw
>>122 「返し方を知っている者に対しては」だよ
まあ、「知っている者」同士では別の駆け引きが存在した訳だけど
>>123 あってるよ。
8割返せる→2割しか外しは成功しない→そんなの誰もやらねぇだろ
って話。
鍛錬しまくれば8割方返せるようになるだろうね。
自分が上に行けば行くほど、敵に格下を引く確率は上がり、返せる割合は上がる。
が、そんなのヘヴィユーザーの理屈でしかない。
それがみんなにとって当たり前と考えるのはナンセンス。
>>123 >>119相手には相手が2割しか成功しなかったってことだろう
ぶっちゃけ格闘もらったら右向いてバックブーで大概返せたが、引き出し多い奴とやる時は面倒だったな
>>123 8割返されるってことはループが2割しか成功しないってことだろ、ちゃんと読もうぜ。
今日はマヂで負け越し非公開で溢れてるぜ。
アンチ成功!タンク壊滅!
護衛で1st成功!アンチ壊滅!
もう無理です。
暫く家にこもってます。
>>120 一見正しく見えるその理屈に従ってライトに迎合した結果が今日の惨状な訳だが
絆のインカムを支えていたのは週末に数千円プレイするライトではなく月にウン十万注ぎ込む廃人だって分かってなかったとはな
rev2変更点には賛否あってしかるべきだが「ナム戦昇格システム」だけは議論の余地も無い
あのゆとり昇格システムによるSクラス崩壊が絆の寿命を縮めたな
クラス分けは別に無くてもいいが マッチングプログラムをRev.1中期に戻してほしいな
大将VS大将
中将VS中将
少将VS少将
な戦闘が懐かしいですわ
ただこちら野良で相手がバーストの場合は,相手最高階級に合わせたマッチングにしないと 狩バーストがまた復活する
頼むバンナムさんよマッチングプログラムを もとにもどしてくれ
中身尉官が少将だったり、
月2万つかう大将と月10万使う大将を同列に扱おうとするのもなおすべき。
俺も外しは一応できたし、それが嬉しくてrev1では格によく乗ったが、今となってはrev2でも別に構わないなぁ
いなくなった大半は脳筋格だろ?
簡単に言うと何故勝負が面白かったかって外しが入るかどうかの確率で、逆転する可能性があったからだろ?
戦術ゲームだから、戦術の優劣を競うべきで、外しが何回入ったかで勝敗か決まるのはゲーム性としてはイマイチだと思う。
もっと言うと、外しというギャンブルでゲームが成り立ってた感がある。
ギャンブルに勝って脳汁弾けて楽しかっただけ。数十万入れる奴がいたのも分かる。ギャンブル依存だったんじゃないかなぁ。やめたくてもやめられない、という感じではなかったから、依存症の厳密な診断はつかないが、
一方的になぶれる相手をゲームで探してたような、今となってはそんな感じだな。
外しが入るかどうかで逆転があるから面白かったわけじゃないな
斬られたら即死の可能性があるっていう格闘の駆け引きが面白かった
また、外しを返すことも面白かった
今でも駆け引きはあるけどRev1程は熱い駆け引きってできないな
ループはともかく今の格は連撃ダメと
近寄らなければいけないって短所の釣り合いがなぁ
空気を読まない冷や水ですまないが・・・
現状が良くないのは重々承知しているがどうしても
>>119>>129に言っておきたくてね・・・
去を美化しすぎるには良くないぜ?
「外しを8割返せる」はヘビィユーザーかゲームの上手い人だけだっただろ?
その理論はライトユーザーには、まったく当てはまらないんだぜ?
だからこそRev1で「外し=狩り」の方程式が、残念ながら成り立ってしまっていたわけだしな
そして現実に「マチ下げと外しの合わせ技で弱いものイジメを思いっきり楽しんでた屑」は吐いて捨てるほどいた
で、その屑が弱いものイジメを正当化する方便として・・・
「練習量が足りないから」とか「バーストして連携しないから」とか主張してた
でもライトユーザーにそれを求めることが無理なんだって、そいつらはよ〜く理解してたはず
だからこそ、ライトユーザーが多くなるようマチ下げをやってたんだから
それを防止しようとしたバンナムの姿勢は間違っちゃいない、と今でも思う
だがしかし、理想に運営手腕が伴ってないよね・・・
この点に関しては全面的に俺も同意するよ
Rev.1のとき、友人誘って絆やってて、友人が敵の外しループ+粘着で何にもできなくて
(俺もカットできるほど上手くなかったのもあって)
「つまらん。」
でやめてったのが一人でもいると
>>135に同意したくなる。
外しを返せるかどうかは上手い下手とかじゃなくて単純に対策を知ってるか知ってないかって感じだったけどな
毎回外しの種類変えてくるような奴は階級上の方でしかほとんど見なかったし
狩りするような奴は大抵ワンパターンだから対策知ってりゃ余裕で返せた
外し食らった時何でくらうんだろう
と考えて
まあ大概1機で明後日の方向でやられてること
後対処法を知らなかったがある
明後日の方向は勝つためにはどうするで無くなってくるし
対処法も常連さんに聞いたら
意外と簡単な方法で返せるとわかってびっくりしたな
最近Sクラスでもゆとり外ししかしないやつ多くて
逆につまらないという気持ちもある
すまない、過去を美化するのは良くないぜ?だった
自分でも気がつかないほど、急いでいたみたいだ
>>137 ああ、そうだったね
ありがとう、よ〜く思い出したよ
屑が弱いものイジメを正当化する方便として一番多用するフレーズたちを忘れてたよ
「wiki嫁」とか、だ
そんなの常識だろ?って感じで相手を見下して情弱=悪の倫理を押し出す、とかだ
当然、ライトユーザーに伝わりにくい情報とかがあるって理解してたはずなんだがねー
なにせバンナムが秘密主義だったからね
だから有志が自費で情報誌を作ってたりしてたんだが・・・今では懐かしい話だねー
>>135 ライトユーザーは所詮ライトユーザーだし、ヘビーにはならないよ。
それに、狩りなんて格ゲーなら当たり前にあるし、実は狩ってる奴はそれほど上手くない。
弱いものイジメを正当化とか言ってるけど、
ループできるようになるまで、かなりつぎ込んでるはずだよ。
文句言う奴は上手くなろうとか、外し返そうとか、努力もしてないし、
ループできるほど注ぎ込んでりゃ文句なんて言わなくなる
ハメだ、バグだとかなんて、自分が負けたことを正当化しようとしているだけ。
狩りをしているヤツを狩るのが楽しかったなぁw
たまに凄腕がいたけど、9割方は外しが甘い奴らだったから、違いを見せつけてやってたぜw
>>140 別に弱肉強食でいいのかもしれないけど企業としては弱者からも搾れるだけ搾り取りたいでしょう
一回五百円もする高価なゲームなんだから狩られて面白くないと思ったらもうやらんでしょ
強者も弱者も遊びやすくしなくちゃいけないんだが、今のとこrev2は失敗だな
>>62 リザルトのチャットみたいのが編成であればマシになりそう
>>104 青葉区は残念だけど宇宙MAP実装もいれてあげて
>>142 月一万程度のライトを獲得するために月10万の廃人を切ったようなもんだからなぁ
ライト10人=廃人1人みたいな計算でもしたんだろうか
普通、客数うpより客単価の維持向上の方が優先なんじゃないのかねぇ
結局どっちも失敗してるような気がするけど
まぁ、外しループくらって「ツマンネ」って思考停止するやつはやめたほうがいいよ。
なんで殴られたの?→格闘間合いに入ったから
なんで誰も助けてくれないの?→孤立したから
頭使えない奴はノベルゲー(笑)とかでポチポチボタン押してるだけでクリアできるゲーム(?)やってろよ
>>145 ご自慢のその俺様最強仕様をバンナムに要望してこい。
ループ否定そのものはゲーム自体を否定してるものじゃないだろうが。
逆に言えばループが楽しみたいきゃそういうゲームやれば?ゆとりが。
ID:GpQ7YVThOが必死な件wwww
頭悪くてカスほど煽り混ぜて長文書きたがるからな
カード造って最初のクレでやられたら続きゃしないさ。
ところでこないだの勢力戦でAクラスの方が3倍くらい注込んだみたいだけど
廃人が引退してなきゃSの方が売り上げ高かったんかね。
いや、同じ事書かれてどうかね?って事なんだけど、わからない?
152 :
123:2009/09/29(火) 22:03:59 ID:czC0pk7HO
>>125-127 飯食って風呂入ってるうちにこんなに突っ込まれてるとはw
すまん、素で「返しが」だと読み違えてた。
《後退する》
153 :
ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 22:04:29 ID:RQWNAsKZO
つまり>146こいつはマウスポチポチやるエロゲプレイヤてことか
外しは最初からバンナムが仕様として、対処法と一緒に公開すべきだったと思う
戦術を楽しみたい、将来有望な初心者を相当逃がしただろうな
>>153 悪いが3.5インチの頃からノベル系統のクリックだけで終わるタイプのつまらんエロゲはやらない。
>>151 確かにw上手い奴と戦いたくないのにSにいるんじゃねぇよって話だ
157 :
ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 22:28:21 ID:RQWNAsKZO
3.5インチとか最近じゃねぇかwww
笑わせんなwww
orz
MZ-700でテープのギャラクシアンやっていた自分は
まだここにいてもいいんだよね
>>155 ちょwwwおまえまさかFDインストール20枚とか経験しているんじゃないだろうな?某妖精の(笑)
それはさておき、REV1にこそ本当は「失コスト・被撃墜数によりランク上限が決まる」という
制度がほしかったと思う。
ループの諸悪の根源は「何機落ちようとも350点越えていれば陸ジムでもプロガンでもAが取れる」
というポイント至上主義が問題だったと思うんだ。
例えループ無制限だったとしても、今のように「200コストで3落ちならどんなにがんばってもC」とか
だったら、アマちゃんプレイヤーではそれこそ容易に達成出来なったのではないだろうか。
ましてや「200で4落ちだったらE」だったら、脳筋プレイヤーはそれなりに精神的ダメージを
与えられたと思うんだが。
今のREV2のシステムでループ無制限にしてもこれがあるからそう簡単には流行らないと思うぞ。
ただBクラスと尉官以下には十分配慮が必要とは思うがな。
書いといてなんだが、まぁ、18年程度だからそんなに古くはないか。
>>159 意味がわからんのだが、何が言いたいの?
>>161 それより4年以上古い頃からだが、それもやった。つーかまだクローゼットの中にそれあるぜ?
>>160 よう兄弟、俺もテープ連動型の1stガンダムADVをやっていたぜ!
8bitパソコンには夢があったなぁ・・・
色んな機種があって特徴があってみんなとがっていた・・・
だがMSXが出て規格が統一されてから、性能は高くて
良いゲームが出ていたけどなんか特徴がのっぺりして
つまんないという流れだったよな・・・
ん?何かに似てないか?
ここでエロゲは自動送りでハンズフリーな俺が参上
>>162 DOS経験者か・・・
アレは1,2,下、おまけの上も全部未だに持っているぞ俺も。ただFDは失われたので
MOに格納してあるがな(笑)
あの当時はネットなんて無いから雑誌とか友達とかから色々と仕入れて
自分でそれをなんとか組み上げていったよな。
そして達成したからこそのゲームはそりゃ格別だった。
まあさっき書いたから委細は以上にして置くけど、俺もグフのループで顔赤くして
泣きながら対処していたもんだ。
そこからどうにかしてコテンパンにしてやろうと。そうしたらいつの間にか将官になってた。
でもなったらなったでまったりしたいからプレイ減らしたら降格しちゃったけどね(笑)
これが全部とは言わないが、もうちょっとうまい棲み分け方は無かったのかねぇ・・・
現在このスレはおっさん優勢です
<<16色時代>><<応援頼む!>>
>>136 一人二人じゃ済まないなぁ<回されて辞めた友人知人
新兵がPOD出てカードをゴミ箱に入れる話を聞かなくなっただけでも、
外しループ制限は正解だと思う。
正直なぁ…外し肯定rev.1マンセーの人間って「俺より弱い奴に会いに行く」的な人間が大半だと思うんだ
ここはオッサンどもの集うスレですね。
まぁ俺も最初に購入したのはMS-DOS、続いて卒業、プリメだが。
外しパターン・操作手順は仕事中に脳内で自力で編み出したし、それの返し方も同じく妄想で。
理論ができたらあとは実践、って流れ。
初めて外しできたときは嬉しかったし、同格以上も瞬殺できる快感に酔ったもんだが
そんなモン勝ち負けに関係ないと気がついてからは近メインになったよ。
所詮タイマンの技術だし、タイマンで狩った狩られたなんてのは
本題じゃないことに気がついてからのほうが絆が面白くなった。
「最後にゲージ多い方が勝ち」って二等兵でもしってるルールがあって、
そのためにどうするのか考えてプレイしてほしい。
このゲームは頭使うゲームなのよ。
相手釣って落とされるべき所でなら落とされていいの。
目の前の相手を圧倒しても撃墜しちゃダメなタイミングってのもあるの。
そういうのをまるですっ飛ばして「タイマンで狩られたウワーン」ってんじゃガンガンでもやってろよとしか。
>>172 戦勝攻取してその功を修めざるは凶なりって奴だな
最たる例はちょい前までのタンクだったが。まぁ撃破の余韻に浸りたければ他ゲーが煽りも何も無くお勧めってことだね
>>167 16色?VM以降のゲーマー野郎には用はない。
64KBの主記憶をなめんなよ?
>>168 俺はシール集めには興味がなったから
天聖界も天魔界も知らないんだが。
>>170 いいねぇ、RX-78(not MS&GAME)とかM5とか
ぴゅうたとか88mkII無印とか。
88mkIISRは俺の生涯の敵、持っていた奴には遠慮無く
アレ外し6連をお見舞いしてやる(笑)
FD+MIELで華麗にファイル整理、HSBで光速再起動、VEM486で620KBの
コンベンショナルメモリ空け・・・ああ、なにもかもが懐かしい・・・
この流れ見てると、本稼働すぐに絆始めたけどQDが安定せず、格乗らず近ばかり使って狩った狩られたを気にせず、そこそこ楽しめてきた俺は勝ち組かなと思えてきた。
万年大佐だがなorz
なんで友人なのに回されるの教えなかったんだろうか?
それがすごく疑問だ・・・
教えても実際やられて辞めたなら
上の階級いってやられて辞めてんじゃないの?
>>163 ごめんMSXも持っていた
ボスコニアンとラリーX持ってた
今考えるとこの頃からnamcoに搾り取られてるような気がする
5インチFDで信長&三国志やってただけのライトゲーマーな俺はここにいていいですか?
>>177 だから始めて数クレじゃクラッカーやタックルすら咄嗟に出せないっての。
ある程度まで行けばどうとでも出来たわ。
ループなんて格ゲーに比べれば大した事ないと思うけど。
古い話だが、スト2ターボ時代、ケンに開幕 J大P、大P、大昇竜喰らいピヨって、J大P、大P、大昇竜喰らって死亡。
僅か数秒で1セット失ったんだぜ
それに比べりゃ死んでも何度も復活できる仕様なんて緩すぎるだろ
でも500円だし。
君ら麻痺ってるかもしれんが500円だからな
本気で二度とやるかってなる
外しループで狩られて辞める奴なんざ最初からこのゲームに向いていなかっただけだろ
友人5〜6人に勧めたが外しを理由に辞めた奴なんて1人もいない
「死にたくなければ味方からはぐれるな」の一言で解決だからな
「友人が外しで狩られて辞めた」なんて言ってる奴、お前の教え方が悪かっただけだよ
まぁrev,1なんて、砂もってたら上級者だと思ってたしね
軍曹とかやりすぎとか思ったし
連撃のシステムも広まってなかった頃が懐かしい
だがまぁ時間は保証されてるからなぁ
その保証されてる時間延々と回される可能性もあったって言うか、そんなんが多すぎたけどな
昔は設置店舗も少なかったしおせっかいな将官が半クレ買い取って狩を狩り返す場面もあったりしたが
プレイヤーに対して設置店舗が一気に増えたのもマイナスだったなーこれで将官の質が一気に下がったし
>>180 ????
いや回しを返せとか攻撃されるなとか書いてないでしょ?
狩られて辞めてしまった友人に
下手すると狩られるけどそれでも一緒にやる?
って何で教えてあげなかったの?
>>184 初心者の友人の介護をしない奴は屑なのはガチ
>>185 新砂なら上級者だと思われても仕方ないけど
旧砂持ってても全然上級者だと思わないよ
まぁ昔は伍長になるまでに22000PP絶対必要だったから
下士官抜ける頃にはド下手でも多少学習するものだ
>>177>>181 狩りを楽しんでた屑共は、マチ下げもしていたってのを忘れてるぞ?
今と違って大将と民間人がバーストできたってのを忘れてないかい?
それと格ゲーと違い、顔を突き合わす可能性が低いからってマナーはかなりひどいだろ?
それと俺もMS−DOSのFDを未だに持ってる
で、最初にやったPCゲームは「ダンジョン・マスター カオスの逆襲」と「ダイナソア」だった
おかげで「我が放つ光の白刃!」は初見で派手に吹いた記憶があるよ
光栄の団地妻を体験した世代も結構いるんだな。
最近付き合いで作ったAクラカードで出撃するけど
気を抜いてると全然勝てない時とかあるからバランスは取れてるんでは?
>>183 初期のサイド7はともかく、初めて全国対戦するまで最低1300円は掛かるからねぇ。
>>187 それは無茶だ。
センモニで回してるところ一緒に見て解説したって、
実体験で回されないと判らないでしょ。
自分で返す経験が積めないと本当にどうにもならないゲームなんだし。
僚機が常にカットしてくれるとは今でも思ってないよ。
それで奮起する前に心が折れる場合の話さね。
>>184の友人みたいにそういう覚悟のできてる、
あるいはこういう集団行動ゲーム慣れしているようなのならともかく。
結論
8bit世代 =何か壁にぶち当たったり、問題が出たら自分で調べて解決するのが
当然だろJK
32bit世代=ハメ技ノーカンだから、そういうのはシステム側で対処すべきもんだろ、
貴重な金使ってんだぜ!
でFA?
>>194 結果論だけど、残る奴は残るんだからソレでいいじゃん
殴られずに一人前になった奴などいないってどっかの少尉も言ってたし
やられてナニクソと思わん奴は、結局どっか早いうちに辞めちゃうよ
500円が高いと思うなら牛丼特盛り食ったほうがいいよ。
>>196 そこまで割り切れるならいいんだけどね。
友人が次々と脱落していくのを見てると何とも…
>>194 とりあえず暫定的な返し方として
「格に斬りつけられたら右向いて、3段目終わったあと少し置いてタックル」
って言うだけで半分くらい返せると思うんだが
背面や逆周りは知らん
ゆとりは向く角度を調整してやれば逆周りとほぼ同じで返せたような
あと、確実に3QDからの外ししか狙ってこないなら、ジャンプ硬直使って
ループ自体を不発にさせるってのもあったけどな
今でもやると結構有効だったりする
あぁ、あとこの手のオンゲーにはチキンハートは向いてないからな。
回されて嫌になっちゃう輩なんて無理やり一緒にやらせても
結局後方専門射か狙厨になってくんじゃないの?
>>195 ナムコミュージアムのそろって陳列してあるのみて
nとmを入れ換えてしたり顔していた俺でも
そんな考えしないわ
何このオールドタイプばかりのスレwww
よそでやれw
>>201 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
ちなみに6本全部もっているぞ、カートン箱付きでな(笑)
>>200 俺もそう思う
俺はロケテ組だけど、正式稼働から始めた同僚は回されまくってたな
最終的にはタンク専に落ち着いたけど。
タンク乗ってると勝手に階級上がるから嬉しいんだとさ。
外しを覚える事もなく、対処法なんて考えた事もなく、安易に逃げる方向に行ったわけだ。
今はもう同僚は引退してるけど、結局ライトプレイヤーってこんなもんなんだろうなって思うよ。
そういえばダムA読んだけど、次というか将来的に加わる機体は
ストライカーカスタム?とかいうのと、ドムキャ単砲仕様って事かね
連邦期待の240格だったら嬉し……うん、微妙か
ドムキャ単砲仕様に関しては……
そろそろVUのお知らせがあってもおかしくない時期なのになぁ
ガンダム顔のストライカーカスタムってやつもだけど‥
誰も望んでない!
まぁた格?
勘弁してくれ。格とか乗らんおれには苦痛でしかない
次はジオングでしょ?
ドムキャはザクキャの上位互換だろ
ここで射だったら流石にキレる
格闘機ならQDでキャノン撃つの格好良さそうなので許すw
ドムキャなら遠距離でしょ
まあ単砲仕様が遠カテなら…まだ光はあるか
問題は漫画本編だと近というか射というか、そういう立ち回りだった事だな…
もう産廃は要らないよママン
でも、遠カテにしてもコスト200だったら……
>>212 別に「射カテ」というだけなら産廃でもないでしょ。
機体毎で括れば、箸にも棒にもかからんのはいるけどw
ホバーと高APがウリで旋回が弱いキャノン…うん、イケるかも
アンチが近だけだと拠点守れなくなるな。
ドムキャ単砲が出たら元のドムキャとで呼び方に困るな
ドムキャ単とドムキャ複…いや単ムキャと複ムキャか…
見た目もほぼ同じだしカテまで一緒だと見分けるのも難しそうだ
>>216 ドムキャマダーに対して、
ま た ド ム キ ャ か
の気持ちを込めて
キャマターというのはどうかと
格トロという言葉がるのだから遠キャでおK
格トロという言葉がるのだから遠キャでおk
遠キャって、ザクキャだって遠距離キャノンだから該当しちまうぞw
遠ドム?
すいません大事な事だったんで二度言ってしまいました
ドムタンクでいいんじゃね
もし射カテなら単キャ複キャで
とりあえず支給されるようになってから話しようぜ?
夢がひろがりんぐだな
じゃ「ドタキャマー」で
もう股でいいよ
さすがにドムキャ(単)は無いだろ。
2〜3話あたりにジオンの特殊機体が出てからストカスとセットで実装ってとこか。
つまり
3〜4ヵ月後だな。
狙カテ追加マダー?
連邦にはキャノン遠が2機あるんで、ジオンにも1機追加はいいかもな。
携帯サイトのMAP別勝利数に「鉱山都市_夜」追加されてる。
「R」じゃないのか??
>>231 マップ勝利数にRは追加されないよ
NYしかりヒマラヤしかり
イベントで追加じゃね?
PDFが公表後すぐ消されたのもわざとに思えてきた
R、夜の追加が鉱山都市勝利数で新機体支給フラグに見えるのは俺だけか
ナハトですね?
FM-New7 FDではなくカセットテープを、
ビービー・ガーガーと10分・20分ロードして、
(途中でエラーが出たら最初からやり直し)
ゲームをしてたのがなつかしい・・・
でも新機体枠がドムたんだったら、精力戦産廃6種並みの衝撃なんだが。
宇宙では200コスのジオン遠は居ないからねぇ、多分そこに入れるんじゃないかな
同じように宇宙で出られる中コスの連邦格も居ないからそういう事なんでしょう
あと、勢力戦でジオンの「使い物になる」200コスの格の不足が見えたからそこに追加もしてくるんじゃないかな
あわせて宇宙用120コス連邦近を入れると大体戦力的に合ってくると思う
ドムキャノン単砲か
色は紫だからドムキャと間違えることはないだろう
遠だったら嬉しいがどうなるかな
速度は今のドムキャ並にあればかなり強くなるだろうし
追加弾もMS弾か拡散か閃光弾で選べたら楽しそうだ
あぁ、しかしそろそろ大佐から少将への昇格拒否機能付けてくれないかなぁ
また降格フラグで塗り潰す作業が始まるお……
と思ったら残り残数が二回……
さて、どうしたもんか
ここでまさかの新機体
リックドムキャ
ナハトきたらアッガイたんにもステルス機能が実装されるだろうな
ここでまさかのドムキャ(単)スナイパー
もうドムスナイパーでいいじゃん、肩のキャノン意味ないし
新機体はもういいよ。ストカスとかまじで誰得
そんなことより産廃どもの救済が先だろ。
坊やザクにマゼラトップ砲、ゲラザクのアサルトをジムライホウとほぼ同性能にする
やれることはたくさんあるだろうに・・・・・・
ゾックで前後カメラ切り替え機能付けてくれ
そもそも、機種ごとの必要性の差がでかすぎる。
近遠の必要性に比べてそのほかのそれは小さすぎる。
とりあえずこれを是正すべきかと。
機体ごとの細かな調整はこの後だ。
248 :
ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 13:34:17 ID:PghgQsgUO
鉱山都市_夜ってなにさ?
>>245 宇宙で使えるハングレ・マシ持ち200コス格なら、連邦にとっては凄い得だがな
現実はバンナムの斜め上作戦でバルカン・マシ・槍の240コス格と見た
rav2.01は近はライン上げ、ダメ取れないから、格や射でとどめ。マシ威力↑と射撃弱体化で射の個性薄くなった。今の狙の赤2ならば、初期スナキャン無し、スポB初期性能、砂2グレA、B共に初期性能でも良いんじゃ。射程圏は逆に600でタンク系と差別化で。
とにかく調整へたすぎるんだよ、バンナムは。
スナとか誰も使えないぐらい弱くして、しかもそのまま半年放置とかだし。
糞みたいな新ステージつくってる暇あったら、調整しまくれよ。まじで。
だめだったらすぐ戻せばいいだろ。
>>250 近の↑と射の↓を両方やったのがいけなかったんだよな、あれ。
射をいじる気無いなら近をRev2初期くらいにまで弱めてくれないと釣り合いが取れない。
現状、近距離の射撃火力で十分だという意見が多い。
射撃入れる事によって得られる追加火力<射撃入れる事によって発生するデメリット
だと考えてる人が多すぎる。
格については意見言えるほど乗ってもないし愛着もないから他の人任せた。
ここでいくら要望を言っても肝心のバンナムが続ける気があるのか、無いのか。
無いんだろうなぁ。
>>253 もっともだが、晒しや愚痴よりは生産的じゃないか?
これ以上の砂強化とか大半が望んでないだろう
それより今度のストカスとかまた格なん?
ガンダム青3号とか近距離まだかよ…
>>252 いまの射は性能自体死んでるのもあるからなぁ
バズなんて能動的に当てにいけないしBRも200m以内まで近づかないとイカン
射で使って行けるのはゲルキャサイサぐらいでしょ
ゲルキャだってSでは厳しいし
でも射は強くしてもチキンの逃げ場所になるからなぁ
>>255 存在する以上使いたがる人はいるわけだ。
それなのに使うな使うなと言われるから即決・不動してまで乗ろうとする人が出てくる。
だったら、乗りたい人が乗りたいときに乗って問題ないような仕様にしてもらった方が良い。
その方が乗りたい人・乗らない人双方にとって気持ちの良いプレイが出来るはず。
つまり、5機種用意したんだからそれぞれに平等に戦術的価値を与えろってこと。
まぁ、バンナムにやる気があるのかは疑問だが。
スナ強化は必要じゃね?
Rev1で1500回乗ったが今のスナ、特にスナUの扱いの酷さには泣けてくるぜ?
立ち回りや読みあいでなんとでもなるから機動力Upとか自衛力なんざ皆無でいいよ。
射程と破壊力の無いスナイパーとかクソにも程がある。
つまり何がいいたいかというとスナUNビーム1発でタンクを溶かせるように戻してください。
連邦には240格が居ないんだしストカス良いんじゃない?
同時にジオンに近240を導入してくれれば御の字
>>258 それがマゾい…まずいんだと思うが>蒸発
いまはタンクのバラも違うし再現は無理ぽいが
ただロックカーソルぐらいは以前の速さでイイダロと
いま新砂になんか価値あんの?とくにゲルJ
ジオンに機体コスト 280格をそろそろ出して欲しいよ。
о(=○=)о <アガイミナモ役の沖佳苗です☆
\(=○=)/ <明日からいよいよ全国のPOD館で公開される、プロダクションB.N制作の「鉱山都市R」。
(=○=) <鉱山都市に住むMS達の甘く切ない人間模様・・・それでは時間までご一緒に見ましょう。
(=○=)っ・・・<あなたにリアルみさ〜いる☆
砂2はカーソル移動速度上げて赤2の対MS性能を上げてくれればいいよ。
射は発射遅延を減らして近距離での威力を上げてくれ
現状格のBR>射のBRだし
近は現状維持でいいと思う。
格は一部の機体(赤蟹等)を調整してくれ
これだけでバランスがよくなると思うのだが…
新砂赤2のモビ性能↑だけだと、赤2鉄板すぎる。武器コスト↑で拠点威力付加(モビ性能[やや↓])セッティングでビーム特性変更とかは?赤2は1リロ辺りの拠点威力最大系。バンナム射や狙に恨みでもあるのか?狙含むrev2初期のバランス嫌いじゃなかったが。
砂射程延びたのはマトモな調整だけど、失ったものがね、カーソル速度も赤2威力低下も。現性能ならば全般の攻撃力アップあったほうが、各カテ入れないと勝てない感じになれば良い。射撃強くも含め。
一方俺は旧砂を選んだ
267 :
ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 16:47:05 ID:gabykal8O
新しいストライカーは 格闘枠はサベA、サベB(二刀流)、槍チャージがあると思われ。
ビルダーやってた人には解るだろうけど、ジムスト指揮官機なるものがいた。たしかスピアとサベ二刀流に切り替え可能だったはず。
ドムキャもビルダー出展だから可能性は高いと思われ。
しかし微妙だな〜。
今回は一機ずつなの?
スナは、新スナ赤2の拠点攻略能力さえ元にもどしてくれればいい。
それ以外のセッティングは、不満がないと言えば嘘になるが、
まあ、バランス的にこんなもんかな、と思わなくもない。
ポイントが全てではないけど、長射程で他カテよりリスク少なく、
それでいて、一般兵でも600overが珍しくないって昔は、ちょっと強すぎたかな。
>>267 絆とコラボするっていう漫画で出たから来るんじゃない?ってだけで次のばーうpで来るとはまだ誰も言って無い
個人的にはそれ以前に教習用ザクはどうしたって感じだが
機体の調整よりマッチングシステムどうにかしてくれよ。
AクラスのほとんどがA2とかもうね・・・
「ランクがC平均でたまにBが取れます」と
「ランクがA平均でたまにB取っちゃいます」が同じとかありえねーだろ。
しかもA3に上がれるのは佐官だけとか・・・
機体性能もマチもRev1後期に戻して欲しいわ。
ゲルキャもG3もあの性能でもあまり文句なかったじゃん!
格ループ?カットしてもらえよ!
大尉以下がA3にならないからマチ下げバーストがまた出てきたな
有効かどうかわからないが少なくとも自分の場合マチ下げが相手にいた時味方は尉官下士官だらけだった
>>262 この前も見たな、沖佳苗のファンなのか?w
ふぇ〜ふぇ〜ふぇ〜、はじ〜ける〜え〜がお〜は〜す〜てき〜♪( ^ω^)
ミキたんってかキタエリは貰っていくわ…
>>271 いまごろになってなに言ってんだ?
オマエさんもREV2直後にマチサゲは無くなった、なんて吹いてたクチか?
オレはマチサゲなんて、なくなってないと主張してきたのに誰も耳を貸さなかったよな
A3大佐とA1二等兵がバーストできるんだぞ
最初からマチサゲなんてなくなってないんだよ
>>273 別にマチ下げが無くなったなんて思ってないぞ、マッチングがむちゃくちゃだからマチ下げはあまり意味がないと感じていた
それに最近相手のバーストに一人だけ軍曹入れるようなのにあたることが多くて
>>267 新スト(Gストライカー)はダムAでの1話でスパークナックルっての使ってた
グフのヒートロッドの技術を流用しただと
視界の中に格闘機と近距離機が居たら格闘を優先的に止めるよね
格闘機に自由にやらせたら負け
近距離機と射撃機が居たら自分が低コストなら射撃機を止めるよね
まあ近距離機の存在感ってそんなもんじゃない?
てかなんで瞬間火力が激しい近距離って居ないのかな?
馬鹿なの?
僕はあの人に勝ちたい
最近わざとポッキーする奴を見なくなったなぁ
使う状況が限られるし野良じゃ理解されにくいからかもともとそんなに見なかったけどさ
まずあれだわ
プロガンとダムをカラーだけコンバートしてやらないとタイトルが泣いてる
ナムはこのダムの使用率どう思ってるんだか・・・
ガンダムのメイン武器がハンマーってのもネタだよね
絶対にバズーカのほうが使ってる
あとパイロットの存在によるものがおっきおっき
やっぱり僕も撃墜数え歌がやりたいですけど、無理ですかね。
新砂は自衛だ機動だは今のままで良いから
メインの攻撃力は上げるべきだと思う。
現状でも確かにごくまれに変態ゴルゴを見かけるが
役に立たず落胆するばかりだ。
流れに乗り遅れたがあえて言う。
98・88・68ついでにレーザーアクティブはいまだ俺んちじゃ現役。
>>279 メイン BR バズ
サブ バルカン ハンマー
でいいやん。
>>281 僕はビームジャベリンも持ちたいんです!!!
メイン→ビームライフル バズーカ バルカン
サブ→ビームジャベリン ハンマー ハンマー
タックルにはたまに盾投げも混ぜてで
あとチャージジャンプセッティングも入れて欲しいです。
5、8、2、0、です。
是非ともこんな感じでお願いします。
なにこのイタイ子
また釣られちゃいました
ゾックまだぁ〜?
まあとにかく
>>201がエロいと言うことだけはわかった
>>277 俺たまにするぞ、高ゲルで切りかかった時に前からリスタのアレックスが
近づいて来るのが見えたりしたら止めちゃうわ、まぁ高バランサーで切りかかるタイミングが悪いだけだが・・・・
俺、下手くそ\(^o^)/
切り掛かる寸前視界の奥にチャージしてるゲルキャを発見
よしバルカン1ドローで華麗に離脱だ!→ポッキー
あっしまった俺今乗ってんのってジムカsアッー!!
たまにやらかす俺ヘタレ
新MAPか、隠し機体…無いかね〜
Rになっただけどろ
じゃあ今回の軍勢力戦の総括。
まずは連邦軍各都道府県1位大隊から
エリア 順位 勝利数 大隊名 店舗名
北海道 1 397 新札幌猫目公国 キャッツアイ新札幌店
青森県 1 223 SW8R45 セガワールド八戸R45
秋田県 1 173 秋田キマイラ隊 ナムコプラボ秋田店
岩手県 1 177 G3ポロスロック G3ポロスロックタウン北上店
宮城県 1 427 GC東部 ゲームコーナー東部
山形県 1 324 エル・グリフォン パルケデアミーゴ
福島県 1 320 秘密基地DF南福 ドリームファクトリー南福島店
群馬県 1 454 アピナ太田店 アピナ太田店
栃木県 1 582 プラボ宇都宮 ナムコプラボ宇都宮店
茨城県 1 574 一日一絆 AMビックマーチつくば店
東京都 1 833 星降る新宿の絆 T/S新宿南口ゲームワールド店
埼玉県 1 479 ブーボスボス坂戸 ブーボスボス坂戸店
千葉県 1 412 GC連合金杉本部 ゲームチャリオット金杉店
神奈川県 1 638 ヒーローズベース ナムコワンダーパークヒーローズベース
新潟県 1 303 めじゃろ24 メジャーロード24
長野県 1 304 プラボ南松本 ナムコプラボ南松本店
山梨県 1 418 KA KA
愛知県 1 650 名古屋LL大高店 名古屋レジャーランド大高店
静岡県 1 407 ´・ω・`ACT ACT御殿場店
岐阜県 1 458 famiu大垣 famiu OGAKI
三重県 1 351 YAZ四日市 YAZワールド四日市店
石川県 1 274 藤江LL統括本部 バイパスレジャーランド藤江本店新館1F
富山県 1 163 プレーランド黒部 プレイランドイン黒部
福井県 1 243 JL大和田 ジョイランド大和田店
大阪府 1 513 NL梅田@餃子屋 ナムコシティ(ナムコランド梅田店)
滋賀県 1 302 AM?CUE彦根 アミューズメントCUE彦根店
エリア 順位 勝利数 大隊名 店舗名
京都府 1 361 修羅の道を歩む者 スーパーヒーロー久御山店
奈良県 1 244 キャノンショット キャノンショット西大寺店
和歌山県 1 198 K猫機甲化連隊 ケイキャット紀ノ川
兵庫県 1 407 P.Aamado P.A.amado
広島県 1 337 シネパーク広店 シネパーク広店
岡山県 1 405 セガワールド倉敷 セガワールド倉敷
鳥取県 1 205 因幡の白兎 アミパラ鳥取店
2 111 鳥取カニ漁船団 アミパラ米子店
島根県 1 206 ビバーチ松江店 ビバーチ松江店
2 119 出雲蕎麦本舗 youme CIRCUS
山口県 1 259 狙い撃つぜ!高松 アミュージアム高松店
香川県 1 259 狙い撃つぜ!高松 アミュージアム高松店
徳島県 1 209 疾風迅雷TOYS トイズ住吉店
高知県 1 197 セントラルエクス セントラルエクストリームゲームパーク
愛媛県 1 326 BB衣山グラン党 バンバン衣山店
福岡県 1 359 博多鬼丸 アミューズメントMGM博多
佐賀県 1 177 サンゲーム鳥栖店 サン・ゲームス鳥栖店
長崎県 1 383 遊道楽時津店 遊道楽時津店
大分県 1 401 虎威閃 トライセン萩原
宮崎県 1 168 マッチしたら負け アーバンスクエア都城北店
熊本県 1 267 笑う☆PB南熊本 ナムコワンダーシティ南熊本
鹿児島県 1 209 強襲U/S特攻隊 アーバンスクエア与次郎店
沖縄県 1 197 北谷テクモピア 北谷テクモピア
ジオン軍の各都道府県別1位大隊
エリア 順位 勝利数 大隊名 店舗名
北海道 1 277 第04苫猫 キャッツアイ苫小牧店
青森県 1 216 ラウンドワン青森 ラウンドワン青森店
秋田県 1 189 茨島の園 セガワールド秋田
岩手県 1 281 G3ポロスロック G3ポロスロックタウン北上店
宮城県 1 374 GC東部 ゲームコーナー東部
山形県 1 242 大獅子機動隊酒田 ナムコプラボ酒田店
福島県 1 366 秘密基地DF南福 ドリームファクトリー南福島店
群馬県 1 382 高崎レジャラン 群馬レジャーランド高崎駅東口店2階
栃木県 1 385 プラスワン宇都宮 INTER PARK+1宇都宮
茨城県 1 358 一日一絆 AMビックマーチつくば店
東京都 1 784 星降る新宿の絆 T/S新宿南口ゲームワールド店
埼玉県 1 592 ウェアハウス三橋 ウェアハウス三橋店
千葉県 1 501 フェリシダ ラッキー中央店フェリシダ
神奈川県 1 560 イミグランデ相模 イミグランデ相模原
新潟県 1 348 めじゃろ24 メジャーロード24
長野県 1 274 プラボ南松本 ナムコプラボ南松本店
山梨県 1 467 KA KA
愛知県 1 548 LOOP名古屋北 LOOP名古屋北
静岡県 1 418 愚神VS全国制覇 シートピアYAZ
岐阜県 1 444 famiu大垣 famiu OGAKI
三重県 1 593 YAZ四日市 YAZワールド四日市店
石川県 1 411 藤江LL統括本部 バイパスレジャーランド藤江本店新館1F
富山県 1 161 プレーランド黒部 プレイランドイン黒部
福井県 1 308 JL大和田 ジョイランド大和田店
大阪府 1 423 大阪温泉ぺんぎん ペンギンファンタジオ
滋賀県 1 370 ACTION草津 ACT草津ACTION
エリア 順位 勝利数 大隊名 店舗名
京都府 1 399 茶色の猫WT京都 ワンダータワー京都店
奈良県 1 252 AM?Q大和高田 アミューズメントCUE奈良大和高田店
和歌山県 1 267 逆襲の紀州KB 紀ノ川ボウル
兵庫県 1 451 ナムコランド三宮 ナムコランド三宮店
広島県 1 316 TS広島紙屋町 タイトーステーション広島紙屋町
岡山県 1 472 かっつぃん教 アミパラ岡山店
鳥取県 1 211 鳥取カニ漁船団 アミパラ米子店
2 145 因幡の白兎 アミパラ鳥取店
島根県 1 187 出雲蕎麦本舗 youme CIRCUS
2 134 ビバーチ松江店 ビバーチ松江店
山口県 1 469 全軍突撃NL宇部 ナムコワンダーパーク宇部
香川県 1 265 サンゲーム サンゲーム丸亀店
徳島県 1 187 パレパレユカイ アミューズメントパフェパレパレ
高知県 1 199 トイズ御座店 トイズ御座店
愛媛県 1 188 BB衣山グラン党 バンバン衣山店
福岡県 1 400 西新商店街防衛軍 アミューズメントMGM西新店
佐賀県 1 137 JOY PLAZ JOY PLAZA佐賀店
長崎県 1 176 軍艦島防衛軍 アーバンスクエア東長崎店
大分県 1 191 虎威閃 トライセン萩原
宮崎県 1 254 マッチしたら負け アーバンスクエア都城北店
熊本県 1 351 笑う☆PB南熊本 ナムコワンダーシティ南熊本
鹿児島県 1 184 3RD・鹿児島 ザ・サードプラネット鹿児島店
沖縄県 1 225 南国の孤島 瀬長島スポーツパーク
全国総合10位以内
連邦
位 貢献ポイント エリア 大隊名 店舗名
1 8,180 東京都 星降る新宿の絆 T/S新宿南口ゲームワールド店
2 6,134 神奈川県 ウェアハウス川崎 ウェアハウス川崎店
3 5,894 栃木県 プラボ宇都宮 ナムコプラボ宇都宮店
4 5,893 愛知県 名古屋LL大高店 名古屋レジャーランド大高店
5 5,488 神奈川県 ヒーローズベース ナムコワンダーパークヒーローズベース
6 5,260 東京都 秋葉原GIGO 秋葉原GIGO
7 5,259 愛知県 豊田メトロポリス 豊田メトロポリス
8 5,205 茨城県 一日一絆 AMビックマーチつくば店
9 5,053 東京都 アドアーズ渋谷 アドアーズ渋谷
10 4,982 神奈川県 イミグランデ相模 イミグランデ相模原
ジオン
位 貢献ポイント エリア 大隊名 店舗名
1 7,191 東京都 ウェアハウス東雲 ウェアハウス東雲店
2 7,038 三重県 YAZ四日市 YAZワールド四日市店
3 6,890 東京都 星降る新宿の絆 T/S新宿南口ゲームワールド店
4 6,084 東京都 池袋GIGO 池袋GIGO
5 5,922 神奈川県 イミグランデ相模 イミグランデ相模原
6 5,700 埼玉県 ウェアハウス岩槻 ウェアハウス岩槻店
7 5,666 埼玉県 ウェアハウス三橋 ウェアハウス三橋店
8 5,526 岡山県 かっつぃん教 アミパラ岡山店
9 5,262 東京都 アムネット五反田 アムネット五反田店
10 5,197 東京都 トライアミューズ トライアミューズメントタワー新館
ちなみに、鳥取と島根は2大隊しかない為2位も乗せました。
だからといって地雷大隊とか扱わないでね。
以上
編集しているうちに気が付いた。
山口県民の連邦プレイヤー、あなたたちはバンナムにハブにされているぞ!!
香川県の成績がそっくり乗っかっている!!高松は山口じゃなねぇ!
メールでクレーム入れて置くわ。
>>297 まあ信長の野望だとよく大内家じゃなくて大友家や毛利家に蹂躙されてるしな
【ダウンロードコンテンツ配信】
<モビルスーツ配信(有料:価格はすべて税込)>
* 「RX-78GP01 ガンダム試作1号機」(400円)※10月配信予定
* 「RX-78GP02A ガンダム試作2号機」(400円)※10月配信予定
* 「RX-78GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン」(400円)※11月配信予定
* 「AGX-04 ガーベラ・テトラ」(400円)※10月配信予定
* 「RMS-099 リック・ディアス」(500円)※10月配信予定
* 「RX-178 ガンダムMk-II(ティターンズカラー)」(500円)※11月配信予定
* 「RX-81AS アサルトアーマー(アサルトキャノン)」(300円)※10月配信予定
* 「RX-81ST スタンダードアーマー(アサルトキャノン)」(300円)※10月配信予定
* 「RX-81LA ライトアーマー(アサルトキャノン)」(300円)※11月配信予定
>>298 それはさっきまで大内義隆&陶晴賢の大軍を相手に必死に防戦してた(@天翔記)俺に対する挑戦か?w
まぁ、勝ったけどさw
>>295 連邦4位の名古屋
勢力戦Aクラスで街下げ6バーストしてたな。
こっちはジオン野良で、初心者も混じってたから、勝てる訳もないんだが
大した腕もないのに、戦闘終了後に煽ってたりもしてたな
ホームの奴等注意しとけよ
>>299 まあなんだ・・・戦記のあの内容で11月まで遊ぶやついるのか?
>>302 絆の方が・・・
10月はなにもないみたいだから出撃控えるかな
>>300 いきなり上級編から始め、それも里見でクリアした同級生がいる。@武将風雲禄
ちなみに「次は神保だ!」とか言っていたなぁ・・・もう10年以上昔の話だがw
>>304 全国版で毛利元就を選んで自分の番が来る前にいきなり元就が老衰で死んでゲームオーバーになったことならw
昔のゲームの理不尽さは絆を超えてたからねえ
天道は笑えないジョークだった。
>>305 昔のゲームの理不尽さは別な意味で良かったよな〜
どうやって攻略してやろうかと悩んだモノだw
一番悩んだのはやっぱランドアーチンだったな
お前ら全員ファミコンにたけしの挑戦状挿して2Pコントローラーでシンチャの練習しろよw
>>303 明日からのRマップは眼中に無しですかw
イベントだの新機体だのがないと楽しめないなら飽きてるんだよ。
暫く休むと良いさ。
オレはいいかげん祭りに飽きたから普通のマップで定石な戦いさせて欲しいわ。
66で格2は鉄板じゃ無いぞオマイラ!
格ばっか支給されるから忘れてるだろ!
射出すなら近じゃなくて格減らせや!
鉱山都市Rの連邦護衛は厳しそうだな。
ピラミッド側は開けていてジムカスハングレもいきていたが、煙突側となると障害物多くて護衛しづらいし。
結局連邦はどっちに転んでも不利っていうw
対空迎撃か歩き取りのどっちかが重要な戦場はクラやミサポやシュツが便利だからね。
鉱山はどっちも両極端。
ピラミッド手前連邦よりくらいの道幅ならバルカンも良いんだけどあそこ戦場ならんし。
ここに来てMT(R)、そしてMT_夜の実装←携帯サイトのMAP戦績にいきなり登場した。
バンナムはMTを第2のNYにしたいのだろうか。
そして遂にMT限定機体が登場するのだろうか・・・?
でもMTもう30勝しているから来てくれても別に構わないけど、
そろそろ連邦240近距離とジオン240格闘をだな・・・
射 撃?まずは使えないBRと硬直が先だ。
遠距離?車両型はもう良い。キャノン型で攻撃的な奴を入れろ。
狙 撃?REV1.16の性能に戻すのが先だろ両方とも。
MS追加と産廃調整どっちが良いですかと言われたら産廃調整が優先。
もうGP01とかゾックくらいしかないんだからMS追加なんてやっていると
切り札無くなるぜバンナムさんよ。
あー久しぶりにダブタンしたいな…
たまに時折、衝動的にやりたくなる時、大抵やりたいものが決まってる。
プロガンでハンマーパンチをリプで見たい
TTでダイビング拠点撃破をリプで見たい
MTで煙突にすっぽり収まって拠点撃破したい
ヒートロッドの電撃で撃破したい
ゲルキャ乗りたい
バックナックルで倒したい
それが日中襲ってくると、上の空気味に妄想してしまう。
そういえば、ダブタンを野良でやる時どうするといいんだろう…。タンク一人しか出さないしなぁ
BDだったらいいな〜
316 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 01:20:06 ID:2+75Jr/lO
『鉱山都市_夜』が来るみたいじゃないか。
>>313 そろそろREV2も稼動1年になるんだなあ。
人も入れ替わり、野良ではまともな対戦は望めなくなり
機体の兵装バランスも(特に連邦は)微妙だからいまさら感があるね。
正直REV2を最初にやった時点でこりゃ廃人切捨てを目的としていると
感じたから正直どうでもいいかという気持ちになったが。
いまだにグダグダと未練がましくやっているが、以前ほど使わなくなったわ。
特にメインでないジオンは月に10クレ行かない状態だし。
>>314 機体選択時にVSC使えれば意思伝えられそうだけどな
結構皆が望んでるみたいだから
機体選択時のVSC搭載はバンナムに要望として先日メールしてある
>>318 そりゃおめー無理だよ。
あのシンチャリストから、
番機指定→やったな叩くぞを編み出す絆民だぞ?w
誰かが自分の意にそぐわない機体を出そうとしたら、
○番機
○番機
○番機
○番機
とか、こんなんで言葉牽制するに決まってるw
バンナムも敢えて入れてこないんだろうよw
ジオンの東京勝利数1位が星降るなのにPt1位は東雲
東雲ってどうなってんのw
>>301 Aクラスに留まっているなら,とりあえず「初心者」ではないだろうよ
たまには腕前の格差で狩られるのも修行のうち
全試合そうなら何か根本的な間違いだろうけど
>>301 大高周辺はRev1の頃からずっとそんな感じだ。
>>309 最近は新機体があっても、あまり楽しくないな・・・
>>320 同様の理由で、全国ボイスチャットは技術的に可能でもわざと実装させなかったんじゃという説がある。
賢人ばかりがゲームやってるわけではないって事だなw
>>314 88でジムキャor犬キャor量タンorザクキャが出たときやってみればいいよ。
時間かかりすぎて護衛壊滅するよかいい気がしてきた。
>>324 絆のムック本でそんな事たしか馬鹿ンナムの担当者が言ってたな。
ならボイチャじゃなくてシンチャをもっとワード増やしたり編集したり、編成画面で使えるようにしたりしろやとは思ったが。
そんな事は考えもせずに今日も馬鹿ンナムは斜め上を元気にかましています。
Q「バンナムの斜め上調整で、『これはねぇだろww』と思ったやつは?」
A「決まってんだろ。次の調整だよ!!!」
奇術師バンナムだな。
>>320,324
318だけど、要望として出したのは
拠点を叩く、囮になる、援護するなどのVSC
○番機とかはさすがにマズイって
>>325 実際は66と88では拠点撃破時間は5カウントも変わらないよ。
>>328 誰もタンク出しそうに無い状態で『拠点を叩く』連呼でタンク出せよアピール
誰も出さなかったら開幕『やったな』シンチャテロ
たとえどんな言葉でも悪い利用法は出てくる
>>239 つ「オフライン更新」
必ず昇進した後にするんだぞ
>>330 それ言ったら今のVSCだって問題ってことになる
そんなこと言い出したら切りないだろ
>>332 だから言葉の問題じゃないって事さ
編成時にシンチャできるようになると絶対に自分の気に入らない編成になったらシンチャで叩こうとする奴らが出てくるぜ?
編成時間フルに新茶テロして試合中もフルに新茶テロする奴がでるぞ…あのねーとか。
で、曲は変わってないのかね。
変わってたらいますぐPODに住みつくんだが。
まあ、プレイ中のテロを延々とやるのは一部の真性くらいだが
編成時は時間も余裕もあるから罵り合いがデフォになるだろうな
実装するなら
編成が全部決まってから限られたワードで各自一回のみ
こんな感じにしないと無理だろ
人類とマッチしないんだがw
格射狙ばかりで近不足でタンクが後退するって言ってもそいつらは拠点を叩くうつんだろうな
なんだいつもと変わらないじゃないか
どのルートを辿るか、右・中・左ルートだけでいいよ。
>>329 そーだったのかー、ありがとう。
体感でカキコしたんだが、ダウンさせられる時間が長いオイラが悪いようだ…。
編成時にそのマッチングから抜けられる機能が欲しいわ
無理に格狙を選ぶ奴が居たら抜けるわ
341 :
射:2009/10/01(木) 11:33:26 ID:g5auJOEt0
>>340 おっと、俺を忘れてもらっちゃ困るぜ!
「#シャアが来る」の歌詞置いておきますね
今はいいのさ 全てを忘れて
一人残った 傷付いた俺が
この戦場を 後に戻れば拠点が落ちる
射! 射!
ゲージ消えてくフラッシュバックに奴の影
射!射!射!
斬られた味方は 後で後で見て
狙い定める 皆でターゲット
射!射!射!
機体選択画面で各メンバーのカテゴリごとの勝率をグラフで出せたらどうだろ。
それよりももっと欲しいのはチャットの種類だなぁ
索敵求むって言われても「発見」はあってもいなかったときの返事がないのが困る
声優さん使わないで合成音声にすれば後からいくらでも追加できないかな
>>342 確かに声の種類は増やしてほしいな
あと、チャットウインドウの下にパイロットじゃなくてMS表示してほしい
撤退指示を誰(タンクとか)がだしてるとか分かりやすくなると思う
報告で自分のルートにタンクがいない時は
○ルート
敵○番機←相手の機数
前衛
って打ってる
野良とバーストを混ぜたり、対戦させるの止めて欲しいわ、完全に別ゲーじゃん。
タンクの名前位覚えとけよ・・・
そんな事もやってなかったレベルで誰がシンチャしたかなんて考えなくて良い
なぁ、ケータイサイトの戦場勝利数情報に鉱山都市_夜ってのがあるんだが…。既出?
勝率じゃ使用回数少なくて勝率いいカテとかあるから勝利数表示の方が何が得意かわかりやすいと思うぞ。
あ
>>347 勝率だと巻越君とか痛いことになるから、使用率でもいいんじゃね?と思った。
まぁ何かしらの情報欲しいよな。
>346
何故少し前の書き込みも確認せずに…。
それにしても廃人満載のフレンドリストなのに誰一人出撃していない現状に
本格的な終焉を感じざるをえない。
さて、センター入試願書受付が始まりましたよw
この現状なら、「絆で」浪人する人は大幅減少しそうですねwww
もう最近は新機体新MAPが無い限りは出ないって人が多いんだろうな
Rとか言われてもどーせ両軍やってりゃ目新しくないし
>>349 勝率だとバンナム(とよかった頃)しか出してない俺の狙カテがエロい事になるから勝利数がいいよ
公式スケジュールのNYNとMTNが拠点ナシになってるんだけど、既出?
>>356 マジかよ?
こりゃあ確実にバンナムはここの意見気にしてるよな
社員さんへ
ブリーフィング画面のシンチャ実装と
赤蟹の性能調整お願いします
358 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 14:54:44 ID:aOQ2GyTc0
機体編成時にシンチャは必要。たとえ、それが荒れる原因だったとしても。
アンチならアンチ、クソ編成ならクソ編成「なり」の、意思疎通も持った状態で試合に臨みたい。
文句言いつつも、事前にやる事が予定されてれば、それなりに動くよ。特に野良なら。
だいた試合が、おっぱじまってから、枚数合わないだとか、なんで○○が護衛くるんだよ!とか、
そんなのが原因でクソ試合になる。
たとえフルアンチやクソ編成でも、編成時に渋々了解して出撃するのと
キレて、捨てゲーするのでは、試合運びが全然違う。
じゃあ俺も
社員さんへ
アバターのカスタマイズの実装をお願いします。
終わった・・・
バンナムよ・・・
糞ゲー乙
ミノは無しなのかな?
あれ? そういえば今日は、(R)とはいえ
鉱山都市(R)という、新マップ公開の日じゃなかったっけ?
なのに、欠片も感想レスがあがってないのか・・・
まあ、ある程度予測はしてたけど。
NY夜/MT夜で拠点なし戦…?
どういうことだ
>>363 籠りあい・よる
引き分け多発
降格多発
NY夜+MT夜で新機体配給かな?
ジオンは200で陸戦用高機動型ザク、連邦は240でパワードジム辺りを妄想してみる
モビ戦を楽しめるってことじゃん
全部格とか全部狙とかなりそう
どうせ1日だけだし様子見てやるかな?
機体支給ないならやらなくてもいいし
アッガイ祭…
低コ縛り、Rマップ追加、拠点無し…どれも今更感が。
せめて今年前半に実施して欲しかったな。
BB対策なのかね
どうせなら、両軍F2マシAシュツルム縛りとかやって欲しい。
両軍タンク格闘装備縛り拠点なし、とか。
殴り合い夜と聞いてサイサBBBがアップを始めたのを見て砂Uがアップを始めました
どうせなら兵装バランスと各種硬直をREV1.08時点に戻した条件で
戦闘をするイベントも追加してくれりゃいいのにな。
その時点でなかった機体を参加させてもさせなくても別にいい。
あるいは参加するカテゴリーや勝利条件を指定して戦闘するイベントとか。
(例:タンク入りで拠点攻撃する軍 vs 射を軸とした編成で防衛する軍とか)
拠点の有無までいじりだしているならこういう条件設定も十分可能なはず。
実際は1機モビ取りしてひたすらかくれんぼとかになりそ
遠、狙は出す意味ないからこいつらだけミノ粉無視のレーダーついてたら
面白いのにな。んでこいつらが索敵報告を前衛に送る。
前衛はドンパチやる
バンナムもあせって今更なイベント追加してきたけどこんな子供だましは
やらなくていいからこまめに機体調整やれよな
ザクTスナイパーとか絆が初出場じゃないの?不遇すぎだろ・・・どうでもいいけど
スナもそこそこ乗ってたREV.1
現状では乗る気がしれないぐらいだ。少しバンナム考えろ。
公式スケジュールの転載希望。
携帯のスケジュールは変わってないんですよ。
10月10日にNY夜拠点無し 6VS6
10月16日にMT夜拠点無し 6VS6
おk?
よーし。今日はタンクの消化だ〜
連邦久しぶりに使うんだけどRマップだから攻め方はジオンと同じでいいんだよね?
高山徒死は建物多く楽だからなぁ
>>378 転載感謝。
しかし、夜はステルスタンクが楽しかったのになぁ。
あのドキドキ感が。
拠点無しって当然回復もできないんだよね?
高コなんて絶対出せねえ
>>375 心配するな。俺みたいにシンチャで、「いくぞ」叩いて突っ込んで逝く奴いるから。
出来れば機体支給もご褒美も無しがいい。
ヤりたい奴だけ出てくればいい。
勝率とか忘れて単純に殴り合いたい奴らが出てくれば、籠もる野郎は気にしなくていいんじゃない。
1日だけならいいよな?
ところで66?
拠点がない?
なら白タンで拡散撒きまくってやんよ。
拠点無しなら元旦のって拡散弾うちまくるだろJK
(;・A・)人(・A・;)
群となることで闇討ちを防ぐが分散することで闇討ちを行うか
脳味噌を固まらせずに色々考えれば楽しめそうだな
拠点が無いから定番の進行ルートに拘る必要も無い訳だ
イベントでいいから他店舗間ボイチャの実装やってもらいたいなぁ。
どうせ末期なんだし。
拠点無しとか頭悪すぎたろ。
S7みたいな狭いマップならともかくNYだとかMTだとか。
どう考えても攻めたら不利になり、敵が格下じゃ無い限り負ける。
>>382みたいなのは勝利を目指す人から戦犯扱いされることをを免れることはできないだろうな。
そんな具合に、どうせ荒れるだけだ。
唯一の救いはイベントだからやりたくなければやらなくて済むという事か。
ところで、MTRのBGMは?
>>386 その通りだ。
ただ、リスタ位置は変わらんだろうから、元自拠点側の方が有利だからな。
ま、タンクしか能がない俺は、拠点なし戦なんて出ないけどなー
ところでMT夜っていつ?
全機出撃&リスタ場所が完全ランダムだったら面白いなw
目が合ったらバトル
>>393 ――― そして、気の遠くなるような月日が流れた ――
>>386 元々自拠点があった付近から動かない方が有利だよ。
その方が戦力を集中させやすいし、なによりタンクが拠点を叩きにに行けないんだからラインを上げる意味すらない。
拠点無し戦において前進する事はハイリスクノーリターン。
拠点無し戦は勝敗を完全に度外視する人専用だよ。
少しでも勝ちたいと思うなら前進しない方が正解なんだもん。
それでもやりたいって人はやれば良いんだろうけどさ。
そんなことよりやるべき事があるだろ、とバンナムには言いたい。
拠点なしで近格こどもサッカーになるんじゃなくて、射が中心になると思うんだが……
若しくは
拠点がない→回復出来ない→低コス人海戦術
とか、いろいろ考えられるだろうに、なんでいつも不平不満しか漏らさないのかね。
次にお前らは「社員乙w」と言う
399 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 17:08:49 ID:RRBtawuqO
ミノ100にしないと引き撃ち合戦になるぞ。スナイパー護衛だ。
>>384 NY夜ならミノ粉ふいてるだろうから
拡散効率悪くね?
だったらよっぽど砂2、GYで歩きながら位置を特定されないように
狙撃のほうがよくね?
どうせならRCを拠点無しにすればよかったのに。
倉庫やら病院が拠点な時点でおかしいんだし。
マップも狭いし丁度いいんじゃないかな?
後はキャンプしやすいGCとJUも拠点無しでいいわ。
社員さん見てたらイフリートを200格でお願いします。
コストUP武器で改やナハト再現!夢がひろがりんぐ!
本来拠点があるところに皆で固まって
スナイパーの目視で指示だけすればいいんじゃね?
両軍それでフルカウント元拠点部から動かず引き分けとか。
篭りッつーか攻めてこないならスナ出せばいいじゃない
良く考えてみたらタンク護衛+アンチがスナ護衛+アンチになっただけだなこれ・・・
むしろ砂を
●●●
● ●
こう配置すればどうだ?
な〜んだ16日か?
せめて8vs8にしてくれればな〜
スタート地点をマップ中央にして背中合わせで至近距離開戦なら楽しそう!
篭られても相手の射程が長かったら自分達は何もできないもんな
でも射狙ばかり出しても虐殺されるしNYやMTじゃあまり有効じゃないかも
拠点なし戦とか、どうせならGCでやってくれればいいのに。
ゴッグ祭で、開幕1機獲ったら水中ガチヒキコモリ。
陸上では
「おい、お前逝けよ。」「俺かよ、お前逝けよ」「ヤダよ、お前逝けよ」
と、譲り合いの精神溢れるハートフルストーリー。
「じゃあオレが!」
まあどのみち出ないからどうなろうといいんだけどね
>>409 Hurt Full Storyですね。わかります
サイド7のリプレイに拠点無しの表示が出るようになってから怪しいと思ってたが
まさかほんとに通常マップで拠点無し戦をやるとはな、しかも夜で
で、美濃粉はいくつなんだ?50だと半端なんで100なら嬉しいんだが
>>410 「お前だけに逝かせられるかよ。俺が逝くよ。」
>
>>410 「ど〜ぞど〜ぞ!」
「ど〜ぞど〜ぞ!」
「ど〜ぞど〜ぞ!」
これだろチミの望みは!
ん? 10月10日はノーマルNYの66拠点無し戦なのか?
じゃあジオンは、祭はともかく、
ゴッグ多めの水棲生物編成は楽しそうだな。
で、1機とったら海上潜水艦という漁礁に棲む。
タンクを出してシンチャテロされる輩が見える
>>381 確かに考えてみれば、拠点無しって
拠点攻略する必要が無いというか
回復できないってコトだよね、それが一番重要だよな
さてとザク改も飽きてきた事だし、素ザクで基本に立ち返ってみるか
407の意見に一票
バーストばかりできるやつはいいけど
野良はつらいのわかるだろ バンナム
NYだったらドーム内に全員押し込んで開始だ
俺は拠点回復できないからこそ、
リスタから戦線復帰のロス時間が馬鹿にできなくて、
如何に落ちずに相手を落とすかが大切だと思うな。
というわけで、俺は高機動高火力高装甲な高コス編成を主張。
高コス乗れないなら、次点の案で最低コスか、
ザク改などの生存力高い中コスになるけど。
俺は拠点回復できないからこそ、
リスタから戦線復帰のロス時間が馬鹿にできなくて、
リスタ地点での篭り合いが大切大切だと思うな。
>>422 高コスでリスタポイントにひきこもるんだよ。
俺はミサイサ6がやりたい!
バンナムからの返信・・・
建て前篇
現状、RCで出現した不具合の調査が最優先課題とさせて頂いております
よって今年度は、予定として発表した新MAPの配信及び新MSの支給は見送ります
残念ですが、既存のMAPやイベントの再利用、でお茶を濁させて頂きます
今後とも、戦場の絆をなにとぞ、なにとぞよろしくお願いします
追伸
それと調査に手間取っているため来年度以降までRCの配信予定はございません
本音篇
テスト段階の不具合映像をナイスタイミングで出せたおかげで上手く扇動できたぞ!
これで今年度は適当に遊んで仕事できるぜ!
あとSNSの友人連中はようやっとアレケン取れたか、遅いっての!
よ〜し、これでようやっと持ってない奴らに自慢できるようMAP閉鎖もできるぞ!
お、良く考えたらタイミングばっちりじゃん(^-^)
なんて・・・わけないよな?な?な?
>>421 んーとね基本的にはそう思うんだけど
乱戦になる可能性も考えると
何も全機が高コストである必要は無いかなとね
あとさ仮に素ザクで一時的にでも敵高コスト2機ぐらい釣れれば、他がかなり楽になるでしょ?
これなんかどぉ?
拠点有りで両拠点がジワジワ前進!
MSが拠点の前面ラインより後ろにいるとゲージがジワジワ減少していく!
否応なしにチャンバラ必死っていうイベント!
428 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 18:35:14 ID:aOQ2GyTc0
機体編成時にシンチャは必要。たとえ、それが荒れる原因だったとしても。
アンチならアンチ、クソ編成ならクソ編成「なり」の、意思疎通も持った状態で試合に臨みたい。
文句言いつつも、事前にやる事が予定されてれば、それなりに動くよ。特に野良なら。
だいた試合が、おっぱじまってから、枚数合わないだとか、なんで○○が護衛くるんだよ!とか、
そんなのが原因でクソ試合になる。
たとえフルアンチやクソ編成でも、編成時に渋々了解して出撃するのと
キレて、捨てゲーするのでは、試合運びが全然違う。
リスタ地点は敵味方共通だったらどうだろう?
>>423 リスタ付近で戦闘発生するとその場所にリスタできないんじゃ?
>>431 敵味方何機いたかは忘れたけどリスタできたよ
リスタポイントに居る機数の問題だったと思うけど?
>>431 味方リスタ地点で撃破されても比較的近いところからリスタできる。
逆に敵はもし撃破されると遠いところでリスタすることになる。
>>429 開幕にボタン連打してて、角に爆弾を設置した回数なら負けんぞ
イベントでリスタなし戦とかやらんかな
場所はNYとRで
ゲージ以外にも全滅させても勝ちで
両軍高ゲとカスオンリーになるのか
野良タンク出す勇者は居るのか
S野良で射が何枚出るのか(恐らく高ゲ、カスより先に出る)
天将フルバー同士の戦いがすごく見たい
だが間違いなく過疎る
くじ引きあっても無理くさい
>>426 否定はしないが、低コス入れてその考え方をする場合は、
低コス担当はすごく巧い人限定で、それをうまく活用できる味方も必要。
実はかなり高度な作戦よ。
俺は66なら、高コスの中に1機、多くても2機の
中コス混ぜるくらいでいいと思う。
>>431 リスタポイントとは言っても、実際にはどのリスタポイントからも
戦線復帰しやすいとこがいいだろね。
なんだかんだ言っても、拠点跡地の前付近とか。
拠点なしなんてホントに糞ゲーとしか思えないんだが…
拠点攻略ありきの戦略性が絆の魅力と言っても過言では無いのに…
MSごっこは家ゲーでやってくれよ。
まああれかなVSシリーズみたいな方向性で楽しめるのかな?
それでもフルバーでしかやる気起きんよ。
だって野良でチーム内のコスト合わせなんて絶望的じゃん。
あーでもあれか、基本VSシリーズはゲージ飛ばすの前提だけど、拠点が無いならゲージ飛ばんのか…?
66で総戦力ゲージ1200とかならまだ楽しめそうだけどなー
どういう順番で敵機落とすか、どういう順番で味方落とすか?とか。
Rev2稼動のときにイベントで片軍のみ拠点ありを実施するとかあったはずだが、なぜ両軍なしにした?
てか拠点無しならリスタ無しか降格無しにしようよ
ミノ無しなら量タン190円にして出しちゃダメかな?
最初からアンチだけ考えるならタンクの火力も有りと思うけど
やっぱ砂か。
Aクラスは赤セッティング増えそうだなw
ってかA1あたりはいつもと変わらんなw
>>436 そうなのよね、今の高コスト化の流れの時期に低コスト機ってウデが求められるのよね
あんまし自信ないけどAクラなら何とかなるかなと・・
でもAクラだから味方が理解してくれるか?という不安もある
>>438 ご心配にはおよびませんよ
Aクラでは拠点の有無は関係ない試合が今までも時折起きておりますから
ところで拠点が無いときは
<<もどれ>>
にはどうしたらいいんでしょうね
何処に「もどれ」ば・・
とりあえず味方の多い方に来いってことでいいのだろうか?
>>442 <<もどれ>>打つやつは絶対撃破されたやつだな。
敵200撃破、自機160被撃墜
後方にて、優勢だぞ!戻れ!戻れ!戻れ!
>>438 計算してみた
(280×2)+(240×2)+(200×2)+(160×2)+(160×2)+(120×2)=2320
で、全員2落ち&ゲージ飛ばし合いの前提ならかなりコスパ良い!
誰か一人がコスト+20の武装装備でさらにコスパよくなる。
問題は飛ばし合いの展開になるのか?という点と、野良でコスト合わせは無理っぽい点。
VSシリーズはたとえ、ゲージ有利で時間切れでも引き分け=負けと同義の仕様なんで嫌でも飛ばし合いの展開になるけど、
絆はゲージ有利でガン逃げってことも可能だしなぁ。
いっそ拠点はないが、回復アイテム取得で回復出来る様にすればよくね?
連邦なら高速ガード下で、ジオンはひな壇横のドーム脇にそれぞれおでん屋台を設置すると
回復するor妨害するには前に出なきゃならんから、篭る事は減るだろw
問題は端から見たら、仕事帰りの酔っ払いMSの乱闘な事位か
リペアポッド置くんですか
なんか最近別のゲームで見たことある気が…
リスタは敵の方にも行ける用にして貰わないと…マップの端っこまで引かれたら…落ちてから…移動だけでゲーム終了とかヤダなぁ…
448 :
バンナム:2009/10/01(木) 20:54:25 ID:0MJQnYOF0
>>445 >問題は端から見たら、仕事帰りの酔っ払いMSの乱闘な事位か
おまいソレが言いたかったダケちゃうんかと小一時間(ry
拠点無しか・・・・
NY→ドームの中から両軍全機スタート
MT→お化け煙突上から両軍全機スタート
だな
ラグ酷すぎて2クレで撤退
まともにゲームさせてもらえん
今日は4VS4か。金入れて気付いた
>>446 カタパルトでぶっ飛びは、かなり爽快ですw
拠点無しの場合は勝利に何かしら条件つけないと
確定事項で篭り合い宇宙になるだろう…流石は馬鹿ンナムと
相手の総コストを50%未満にした状態で勝利とか…
モビ1機取って防衛戦とか面白もクソもないような…とは思うが
ふと考えると回復できないんだよな…
>>450 ドームは12機入れるかもしれんが
煙突の1本に6機ものれるのかw
いっそ、復帰なしのゲージ加算制とかやって欲しいな。
撃墜されたら退場で、新しいプレイヤーがそこに参戦するの。
勝敗の経過はその日24時の戦闘終了までわからず、
勝敗数は、戦闘終了時に参戦した回数だけまとめて入る、とか。
プレイ料金は1回200〜300円で。(←ここ最重要)
>>455 それでも篭ればリスタ地点近い方が有利だろ。枚数有利を持続しやすいからね。
先落ちした奴が戦犯。皆それが嫌で篭り合い。
個人的には、射程と全体MAPで狙カテがポイントになりそうな感じだが、、、さて?
>>458 狙なんて関係ないよ。
こもられたらスナイパーで狙撃すればいい…
そんなこと言ってた人がいるけど、それは敵も同じ。
自分たちだけ一方的に長距離攻撃が出来るわけじゃない。
長距離攻撃(狙や遠の対MSのスイッチ弾)での迎撃がくる。
それを考えるだけの脳味噌があり、かつ勝とうと思ってれば、積極的に攻めるのは馬鹿だということに気付くはず。
そしてそんなゲームはクソゲーだということもわかるはず。
連レス済まん。
×対MSのスイッチ弾
○対MS弾
何でこんな間違いしたんだろうorz
煙突から拠点を打つイエーガーを見ると解るが縁からかなりはみ出てる
縁に5機と真ん中に1機なら可能性あるかなぁ
敵機との接触はNGで玉入れ合戦は有りかもねぇw
いっそのことリペア機能のある車両出してロックしてる友機を回復可能とかにしたら
拠点なしにしたときにもっと戦略性あがるんじゃね?
多少の自衛力つけてさ
もっともマゾい役周りだから野良じゃ選択する人少ないだろうなぁ
>>445 で、敵側のおでんを食い尽くした方が勝利っと。
>>463 リペア中にポイントもらえるでいいかと
でもレーダーで明らかに近接してる機体があったら
思いっきり狙いに行くよな
しかもそういう回復系の機体は武装貧弱にするだろうし
>>461 >玉入れ
両軍タンクマツリでNL大会ですか?
>>462 〇国雑技団なみの技術が・・・
ところで
公式のスケジュール見る限りではミノ粉がありとも無しとも書いてなかった気がするのだけど
ミノ粉はどうなのかな?
ピラミッドなら16機でも入れるんじゃね?
以前アガーイ8機でピラミッドに入って踊って1Fの出口から全員で出てきたら
ちょうどその画面がリプでアップで映って
その様がどう見てもゴキブリの大群にしか見えなかったトラウマ。
もういっそのことセンターフラッグ争奪戦にしてバ格隔離部屋にしようぜ
最初にフラグとったやつを倒すと倒した人にフラグが移る
終了時に持ってた奴が勝ち
>>458>>459 なーにリスタ地点をランダム(敵陣含む)にしちまえば良いのさ
リアルラック腐ってる奴が敵のまっただ中に放り込まれて阿鼻叫喚、とかきっと楽しいぞ
まがう事なきクソゲーだけどな
バトルロイヤルにしてしまえ。
>>471 そうみせかけて「サッカーになるから後ろでBR撃とう」とか「最後の1秒に笑うのは俺だ」と遠くから芋虫する奴がいて
なかなか高度な心理戦にだね・・・
474 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 22:29:06 ID:4HKrTlWIO
もう絆\(^0^)/オワター
なんだか段々、別ゲーになってきたな…
いや、拠点なしも楽そうでいいんだけど。。。
早く機体の調整を・・・
ゲーマーいなくなって
Sクラス崩壊しちゃってるよね
戦術考え出してた層が他ゲーに移住していってしまった
ライトしかもう残ってないんだし
戦術対戦ゲーなんてやめて
そういう層にうけるルールに変えたほうが延命にはなると思う
>>457 ライグレと焦げでしかでねーだろw
インカム激減だろうから多分無理
>>477 間違った考えじゃないな。
が、もしバンナムが
>>477の言うような考えに基づいて拠点無し戦を始めたのならあまりに浅はかと言わざるを得ない。
機種ごとにあえて尖った性能にしてるのも、戦術性のため。
その辺から根本的に変えないと、あまりに中途半端な残念ゲーになるわ。
拠点の有無が戦術性の有無なわけない。
希望的観測をするなら、Rev3に向けての実験か……
拠点無し戦でバズリスや砂タンクのモーニングショット喰らった奴は顰蹙モンだろうなw
まぁ今回はNYだからそんなこと少ないだろうけど。
一応新マップなのにPODがらがらだったよ…
1クレやって撤退。リバースは「新マップ!」って新鮮味がないから
あまりプレイ意欲には関係ないな。
マッチングどうなんだろ?
ちゃんとマッチしてた?
>>479 階級の安売りや個人技の難易度下げた時点で
バンナムはだんだんその方向にもってってるよ
ゲームの寿命縮めてでも
金になりゃ良いんでしょ
俺的には別タイトルのPODゲー希望
どうせなら拠点がお互いの主砲の射程内に3隻くらいずつ並んでて撃ち合ってて、
放置してると200カウントくらいで同時に落ちるようなマップとか。
>>482 そうでもないぞ。
個人技の難易度が下がり、重要性が下がれば、相対的に戦術性が重要になる。
方向性は間違ってはいなかったと思うがな。
が、それだけだ。運営手腕が残念すぎた。
階級の安売りって言ってもねー、AとSを明確に分けた以上仕方がなかったと思うよ。
が、バンナム戦での昇降格無効化をやるのが遅すぎたな。
やったときにはもう手遅れになってった気がする。
>>481 4クレ中2クレバンナム戦だった。
連邦3クレ中1クレ、ジオン1クレ中1クレ。
Rにこだわるんじゃなくて、いっそ拠点位置を90°変えてみるとか、
あるいはオレンジ線の枠を思い切って大幅にずらしてみるとか。
NYもそうだけど、せっかく枠外まで作り込んであるんだから、
もっと既存マップを有効活用してもらいたいなぁ。
で
みんな実際拠点無しイベント出る気あんの?
俺はパスしとくけど。
でてもどうせバンナム多発だろうしなぁ・・・・って思ったけどバンナム戦が凄く快適になりそうw
>>486 出るわけ無いじゃん
まだ表のルナ2やトリントンで悶絶マッチの方がまし
>>487 いわゆる「ガチ」をやりたいなら「拠点無し戦」は回避た方が良いん出ない?
オレはミノ有りなら野良でも出るけどね
単純にMS戦ってのをやってみたかったからね
もちろん「射」や「狙」の牽制なんてしない、まあ護衛もしないけど
ミノ無しだとバースト以外は出ないかも
拠点無し敵味方無しフレファ再度7美濃100実装で
ゾゴとボール出してないから表だな
サブカでなら一度くらいやるかも
そろそろ拠点が動くところを見てみたいなぁ。
>>486 現行の喪失コストの比較だけで行うならゲームにならないから俺も参加しない。
占領エリアの割合とかの要素が勝利条件になるなら、条件を見た上で考える。
勝敗無視で適当にMS動かせたら幸せって層用のイベントだから期待はしていない。
>>484 個人技の難易度が下がったために考えなしでMS動かすだけの人が増えた。
結果として戦術的に有効な動きをする、戦況の把握をし他者に伝えるという
考えを放棄してしまった。それが今の絆でよくみかける現実。
そりゃゲームとしての魅力が喪失するだろう。考えても面白くないからな。
>>494 個人技の重要性を下げると同時に、戦術の重要性をユーザーに再認識させる何らかのことを行うべきだったんだよな。
前者だけを行ったバンナムは、考えが浅いというか詰めが甘いというか……
そのせいで、現実はおっしゃるとおりの惨状だ。
ver2当初は拠点コストも落としちゃったしな・・・
>>434 今思うと、ボンバーマンって絆破壊ゲームじゃ?ww
…ってか、このゲームに地雷設置ってあったら、おもしろくない?
近3格1編成で、自機が近で《オトリになる》《ここまか》が通じない場合は何と言えばいいだろう?
せっかく2機釣ってるのにそれを背中から追った味方近1が返り討ちに遭ってた。
《もどれ》《もどれ》《敵タンク》《よろしく》あたり?
フォローしにUターンしたけど間に合わなかった。
残った2機が敵の近遠を落としてくれたので何とか勝てたからよかったけど。
>>495 過去にどこかで見たが「拠点破壊されると復旧までレーダー機能低下」とかか?
いや、多分
>>495が言いたい事はそういうことじゃ無いとは思うが…
難しいな、戦略性高めるのって…
戦略性高めるのって結局プレイヤー自身の試行錯誤のような気がするし。
現状のルールで良いからホント機体の調整マジメにしてよ番南無。
>>499 拠点の他にレーダー発信機やジャミング装置があって破壊する順序で試合の展開が変わるとか?
まぁゲーム自体は綺麗にまとまってると思うよ。あとはプレイヤーの楽しむ姿勢かと
なんていうと社員乙って言われるかw
とりあえず使われない機体とかの調整は最優先でやってほしいけど、それこそマップや新機体よりも
あとなんだかんだで今日の街率&まともな奴率は高かった。みんな出撃してるね
元々が勝敗に重きを置いていない仕様だから、バンナムとしては
勝敗にこだわるとか勝ちにつなげる戦術だとかを考える方が邪道と写るのだろう。
その点を考えたら今の絆はバンナム的に正しい姿と考えているんじゃないか?
REV1時の初期からやっているような層はさっさと卒業してほしいのだろう。
だからこそSクラスとして隔離したのだろうし。
>>500 今日は1000円しかない状況で2戦ともバンナムだったから果てしなくつまらなかったよ。
バンナムよう!
次々回のイベントは『複数拠点戦』で頼むな!
マップはジャブローか砂漠だ!
更に広げても10対10でも良いぞw
拠点の攻撃もタンクに届くくらい長くして格が3連入れる前にカットされるくらい激しくな!
新機体はヒルドルブと元旦Uが良いなw
ここまできたら何でもありだな
16vs16とか32vs32とかもやって欲しいわ
505 :
292:2009/10/02(金) 00:15:35 ID:oxpxrUZJ0
バンナムから画面を修正したとの回答が来たので掲載
山口県 1 294 全軍突撃NL宇部 ナムコワンダーパーク宇部
2 212 下関漁港組合詰所 アミパラ下関店
大隊7つじゃデータも偏るか・・・
山口県の人、これで勘弁願えるかな。
おれは鉱山都市夜の方はガッツリでようと思う。
Ez陸ガンジム頭を即決するぜ?
というのはさておき、サクっと30勝して隠し機体を・・・・ないよね。
うん、知ってる。
BUまだ?
>>504 BBと同じように・・・なるぞ…
よし!
味方への攻撃判定あり!
広さは、サイド7の半分!
リスタポイントは敵陣真上!
これで、どうだ!
以前よりザクマインレイヤーが実装されないかなーと希望している。
敵タンクの進行ルート妨害や味方タンク周りな配置し簡易な護衛に利用するなど、なかなかおもろい機体になると期待しt
>>504 それくらいの人数だと
ジャブロー地上とかア・バオア・ク―とかでやらないと臨場感が沸かないな。
あと、上で誰か言っていたけど撃墜されるとリスタ不可、あとは他人のプレイを
眺めているだけ。まさに戦場の気分を味わえるというおまけ付き。
もちろん料金は1戦200円とかにしてもらうか、500円だったら
BBみたいに一定時間までマッチング可能とか必要があるが。
またAPも通常の2倍とかにして即死率を下げるとかね。
(まあ本当はBRで貫かれたら一撃死だから逆なんだろうけど)
>>509 リスタ不可は晒しスレが賑わいそうだから
墜ちたらリスタは素ザク素ジムでどうだい?
墜ちたらトーチカか戦車だろ
ザ・歩兵
それどんな
箱ゲー
いっそ全員VS全員でよくね?
戦闘は広大なMAPで1日中続いていて
1クレで500カウントの間だけ参加。
タイムアウトで強制ログアウト→リザルト画面。
1日毎に相手軍に与えたの総被害コストでその日の戦闘の結果がでる。
拠点は44の仕様で多数用意。
両軍のプレイ中の人数の差がある程度以上広がったら
それなりに強いバンナム機投入。
今日覗いたマッチは本当に酷かった
4バーを晒しモニターから
見てたんだが(相手は2バー×2)…
90カウント残して圧勝してたw
当人たちも意外だったらしく
「はあ!?」みたいな声がPODからww
ちなみにそれ
S ク ラ ス だ
いよいよ地におちてきたぞ番南無
早くなんとかしろ
>>451 ラグ出てるんや。
うちのホームなんか、夜からやけど二週間ぐらいラグ出てて無理ゲーですわ。
>>504 現実的にそれを可能にするには、
「無料PCオンラインゲーム戦場の絆」をだな・・
拠点の位置を入れ替えてみたらどうだろう
開幕と同時に引き返して拠点攻撃って感じになるかな
でもアンチが鍵を握るって事にならないだろうか
>>518 それはスタート地点が敵拠点近くから始まるという意味だよな?
単に拠点入れ替えただけならリバースステージじゃないか。
でもそれもクソゲー化するよな。
タンクは間違いなく拠点落とせる訳だし。
4vs4ならアンチが向かっている間に間違いなく両軍1落とし。
あとは自陣の敵MSを如何に排除できるかによって
籠もりゲーとなる。
なんか絆の将来は本当に暗いような気がしてきた・・・
もうこのゲームに発展性は無いのかね…
ってまだ終わってもらっちゃ困るんじゃーい!
こちとらやっと面白くなってきたっちゅーねん!
ええ新参ですよ?ライトプレイヤーですとも。
それでもコツコツやってこのゲームの奥深さをやっと味わえ始めたってのによ〜
スタート地点が全員ランダムってのも楽しそうじゃないかい?
マップで16地点決めておいてそこからランダムにスタート
もち地点は被ったりもする
タンク餌まっしぐらだな
>>521 それだと今よりもカゴメカゴメが起きそうな予感
面白そうではあるけども
絆PSPは出撃ポイントを選べるんだから、Rev2でも選べりゃいいのに
とか思ったが、冗長になるだけか
広いマップにはもう少しリスタポイントがあればとか、間隔が広けりゃなぁとは思う
とりあえずBBの影響受けまくった意見が大杉てウザったいわホント。
妄想を語るのも程々にしてくれ、そろそろ止めてくれないと
バンナムが本気にして斜め上REV3になりかねんぞ?
FPSゲーによくあるポイント制圧戦はどうだろう。
MAPに3箇所制圧ポイントも設けて時間終了時に
2箇所ないし3箇所ポイント制圧してる方が勝ち。
落とされた場合高コスト機体は復活に時間がかかり、
低コストは早く復活できるとかにすれば良くない?
>>525 PSP絆をやればいいと思います
BBやったことないから仕様わからないのれす(^q^)
ホームの残念がBBやってた、まじで下手だったんだが絆からいなくなって
良かったわ戦記もやってるみたいだったし好きなだけ落ちてくれって感じだ
今気付いた
拠点無し戦って、ミノ粉も無いのね
>>520 まだだ!まだ終わらんよ
>>525 リスクに感じてない奴も多いかもしれんが、損失コストは高コの方が高いし
アケでそういう時差をつけるといらん文句が出るかと
>>528 代わりにサイサと言う名の移動拠点ならあるぞ
初乗り2乙とかが溢れる予感しか無いが
はっきり言ってもう終わりだよ。
拠点無しならトレモみたいに勝敗記録無し昇降格関係なしにしないと前出る気ないなぁ
他いじらず拠点無くしただけならどう考えても攻めたら負けだし
拠点無しは動画のネタに一回だけ出ようかね
さあ、ジオンの水泳部の出番だ!
開幕から泳げば負け無しだ!
>>515 俺は残り120カウント残して圧勝している人を見たぞ
まあ味方に有名人がいたのもあるだろうけど
もちSで
>>534 元旦の拡散弾を網に見立てて漁をすると面白そうだな
ジオンで先月1万Pもいってないのに大隊1位になったぜw
そろそろホームは撤去の予感
書く場所間違えた
拠点無しなら回復出来ないから篭る事出来ない
砂系入れればいいだけじゃね?
萌え弾と砂||のコンビがいけるとおも
さらにバーストゲー
萌え弾+ミサイサとかも面白そう
>>539 そして敵に旧砂がいて
新砂蒸発→≪やったな≫≪叩くぞ≫の嵐ですね、分かります!
>>539 燃え弾タンクは拠点が無いとポイント死ぬぞ
タンク同士で、殴り合わないか?
>>
今日二回回線落ちしたお。
悲しい…
>>546 高得点が取れないとかBが安定しないとかいう次元じゃなく
乗った時点でC以下確定の降格機体を誰が乗るんだよw
いやでもRev1時代にそんな機体を乗る奴らがいたっけ・・・
旧ザクは別に降格確定では無いので違いますね
夜のあのコッソリ拠点落とす感じがいいのに拠点無いとかやる気出ないな
>>548 勝てばいいじゃないか
オレは死んでもタンクは出さないがw
イベントなら二人一組を一つのチームにして4チームぐらいで潰しあいする試合とか作ってくれないかな〜
機体は二人で500以内で持ちコストは1000で
コスト使い終わったチームは試合終了まで待機…って連ジになっちまうなスマソ
>>551 二人で500までなら
280&200で鉄板ですね。
いかに200機体の先落ちを防げるかが勝負。
553 :
ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 16:07:16 ID:b5NHVfbF0
連邦の勝率いい編成は66の場合
どんな編成?
554 :
ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 16:27:01 ID:2nCz39ipO
>>553 プロ、アレ、ジムカス、陸ガン、自由枠、タンク
フリーダム参戦とかマジ焦る
>>553 デジム ジム頭 FA G3 蛇ガン 陸ガンBR
558 :
ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 16:38:40 ID:b27JnI5AO
>>555 それでアンチ組みは
格2GMカスと見て
護衛が陸ガンと自由枠となる
その自由枠がデジムとか来た日には…
(>'A`)> ウワァァァ
(へへ
連邦はプロガン×6で勝てる!
何回か野良でやったが負けなしだし、毎回ジオン側に降格者が出るぞw
つまらんけどね
>>560 大尉や少佐のプロガンほど怖いものわない
味方にとって・・
>>539 拠点が無くても、進軍をせず後方に集結し迎撃の構えを取る事は出来る。
リスクをおかしてラインを上げる意味がないんだ。これが鉄板のはず。
キャンプみたいなモンだろ。
敵がキャンプを遠狙で崩しにかかってきても、こっちも同じ事出来るからな。
敵が格下でない限りは、攻めたら不利になる事間違いなし。
ぶっちゃけ絆は・・・
BBのいいとこだけ猿真似をすりゃいいんじゃね?
機体コストは性能に関わらず一律低コストで、ほとんど戦略ゲージに影響を及ぼさないレベルにして
カテゴリーに関わらず、拠点に一定の攻撃力を持たせたうえで、拠点を落としたほうが勝つ、でいいかと
3すくみでの核とで射撃無敵の廃止、ダウン時の無敵時間も廃止して、より仲間と連携しないと落ちまくるようにする
こうすりゃ、嫌でも文字通り戦略ゲームになるぜ?
格闘を楽しむゲームに成り下がってる今よりゃマシじゃね?
脳筋には反対させそうだがな
拠点無し?別に。
最初期の近格4機編成がデフォだった頃を思い出せば良いだけさ。
むしろ拠点が無い分楽だ。
>>562 こういう事ですね?
┌──┐
└┐┌┘ ←攻め
└┘ ←カルカン野郎
┌┐┌┐
│└┘│ ←受け
└──┘
…しかし『男』としてはカルカン野郎のポジションにいるべき♂
>>565 カルカン野郎がビッテンフェルトに見えた……
すまん、わからん人はスルーしてくれ。
>>563 何その糞ゲー
デスペナとかどーすんの?
性能如何に関わらずコスト低めで一律、しかも落ちた分は損害に計上せずとか
高コ選んでカルカンゲーかタンク祭で拠点カルカンゲーじゃん
>>565 男でも受けになっていいじゃない、Mだもの
BBは早くバースト可能に汁
>>565 俺は白ザクに乗って3マシをピュピュっと垂れ流すぜ
. |
||
|.|
___ _l |
,,-''  ̄ ̄ ̄/、
// ,-, ∠__ヽ____
o―--/. ' `ヽ // ,,-―'
 ̄//l/l_ o―=_i' /l
/.l _,,-―'  ̄ ヽ /l |三=-
/: '' l ノ_|_|
/___________,,-―'' _丶____
 ̄/_,-‐'ニ|::::::| 三三ヽ::::::::::゙ー―、ニ____,==='
/-' ヽ三ノ_|_三三ノ___ノ_ノ__ノノ
ヽ / _______ ー┼- --─ァ ヽヽ i
∠______ '´ ー┼- /. ├‐
/ 、,_____.. r-iー、 '、___ r-iー、
(___ `ー' ' `ー'
>>553 デジム RC BSG 赤MAX
ガンキャノン キャノンA 頭バル 赤MAX
ジム頭 180mm大型砲 赤MAX
FA BRB 頭バル パンチ 赤MAX
自由枠w
プロガン GH BR ビームジャべりン 赤MAX
>>570 白ザクとピュピュと垂れ流すで
ちょっと変なこと想像した
命中!
ナニをヤッている!
>>559 格2の時点で自由枠を格が使ってるじゃん。
デジムとかいうレベルじゃなくね。
もはや駄目だと思われ。
今格2ってデフォなのか?
>>577 近3後1が出た後なら、ともかく、それ以外で機能するわけないだろ。
Aクラで遊んでたら割とあるけど、大体ライン張れずに前線崩壊→相手ボーナスゲームウマーorz
あのな。なんでこっちが1st格決めた後格射が出てくるんだよ。
そして何で俺が単騎で護衛二機とも捌いてる(タンクの始末は流石に無理)のに、1st失敗で護衛側壊滅してるんだよorz
>>578 いやー、絆もそこまで行ったかと思ってさw
後半は俺というより愚痴スレ向けか?
二機捌いたにしても、片方落としてたらリスタで護衛側にわくだろう。
どっかで二対一で楽ちん気分の奴が崩れたら、
全滅するだろうなw
レーダー見て無いクズ引き乙。
晒すといいと思うよ。
今日は回線がヤバすぎる…ゲームにならないよ
>>579 何がやばいって、格1対護衛2で
1機でも落とせる話が出てくるその脳がやばいと思う。
さてピュピュッと出撃してきたんだけどさ
ジオン
ゲルJ流行ってるの?
まさか同じ新砂枠だから
スナUのようにおいしくいただきますぜ
というすごくアホな発想?
そもそも新スナ枠なんかねーよwwww
100歩譲って88。
3アンチ2護衛がAクラス野良で、完璧に成功して驚いた。
終始負ける気がしなかった。
まだまだ、やる気のある奴は居るんだな!
次もよろしくな!(=〇=)ノシ
>>582 三回やってつまり6戦とも大佐から少佐までが
即決してるんだが
なんか連邦の方が普通のMTのジオンみたいに近格きっちり編成なんだよな
しかし連邦も連邦でズゴックに二落ちさせられるGMカスもどうかと
思っていたけど
Sでも居たな、ゲルJ
拠点お座りとか今時Aでも通用しないだろうよと
280円ごちそうさまでした
SNSでゲルJアンチ成功!
とか日記見かけたが、その影響?
先月の大隊ランキング84位の大将カードをターミナル通しても降格しないんだけど、これって何が原因なんだろうか
いいなぁ、俺なんか半年もゲルJ見てねーよ。
専らターミナルの映像で見る位ww
ほんとバンナムは出る杭は叩く調整しかしないのな。グラだけ変えて中身全部焦げ性能でいいよ。
一生糞斜め調整やってろ
スナ4種はRev116のバランスが絶妙だったのにゆとりが泣かない仕様にしたら産廃に成り下がった。
ゲルJでスポットガンで護衛来た奴居たなぁw
ごめんさらに言うとみんなドノーマル設定
そして二落ちがデフォだった
>>591 Jと2はカーソル速度を元に戻すだけで十分使い物になる
問題は旧だが正直Rev2になって1度も乗った事の無い自分に何処が酷いのか教えて下さい
つーかスナが使えないステージが増えたってのが正解じゃね?
勝ちにこだわってない、自分の好きな機体を出したい奴によってgdgdなゲームになってるから
勝ち PPをまるまるもらえる セッティングは好きな機体を選んで支給
負け PPははいるが、機体支給、セッティング出しには与えられない(小隊維持とか階級にだけPPが入る)
とかにして、負け=ゲームした意味無し にすればいいと思うんだよなぁ
負けてもPP稼いで好きな機体消化したい ってのが諸悪の根源じゃね?
すいません
神戸市灘区の近くって絆設置店ありますか?
>>594 スナ2に比べて利点がJSくらいしかないとか?
そうだ、SCにはハンド・ビーム・ショットを、ザクスナにはハングレを追加すればいいんだ
>>596 勝ちにこだわりたいならSに上がれ。それで解決。
……と言いたいところなんだが、Sでも勝ちにこだわってるとは思えない奴、いるんだよな。
気持ちはわかる。
Aクラスで勝ちにこだわってるとかほざく奴は問題外。
>>599 >Aクラスで勝ちにこだわってるとかほざく奴は問題外
ライトプレーヤーの自分はAクラなんだ<<すまない>>
けどAクラだから好きなことやってもいいってのはカンベンしてほしい・・・
このゲームの目的ってなんなんだろな
MSを操縦して敵軍と勝負するゲームなのか
好きなMSに乗って戦闘が楽しめますよってゲームなのか
>>594 旧砂rev1に比べるとビームの当たり判定が小さくなった気がする
まぁこれ↑は腕次第で賄えるんだが、どっちかって言うと周りの状況が変わった事の方が影響大きいんじゃね?
連続ダメ補正撤廃で前衛でも高い瞬間ダメージを与えられるようになった→旧砂の攻撃力より高いんじゃね?
機動性の高い近が両軍に配備された→逃げられません
rev2初期の射程600M時代のせいでまともな使い手が激減した
砂出しても活用しづらいステージが多い
88が少ない、あってもミノ粉
まともな使い手が少ないので味方からの信用もダダ落ち
ぶっちゃけrev1の中距離より信用無いよね今の狙カテ
>>600 >>このゲームの目的ってなんなんだろな
>>MSを操縦して敵軍と勝負するゲームなのか
>>好きなMSに乗って戦闘が楽しめますよってゲームなのか
どっちもいて良いはず。どっちが正しいとかの問題じゃない。
そのためのクラス分けじゃないか?
Aで勝利にこだわるってのは、Sで勝利捨てて好きにやるのと同じくらいの罪だと私は思っている。
Aクラスで勝ちを目指さないってのはつまりさ
ソイツラ一体どこで勝ち方を学ぶんだろな?
いっそスナにもDAS付けてみたらどうかなw
>>603 目指すなとは言ってない。
こだわるなと言ってるの。
こだわる状況っつーのがよくわかんねw
産廃消化してポイントも稼いで勝ちもいただく、なんて思考なんじゃないのか
>>594 >>598 rev1に比べて発射遅延がある希ガス気のせいかも
現状の新砂と比べればJSと何よりロックカーソルの遅さによるターゲットの追えなさで新砂おhル
フワフワしながらタゲロック偏差しながらピチューンで楽しめる旧砂と
フワフワしながらタゲ拾って位置高低差あわせながら着地発射・・・ワンブーで逃げられるのが新砂
砂IIの機動セッティングがなかなかいいけど、やっぱカーソルの移動がいらいらする
そしてゲルJは苦行の機体
>>605 Aで勝ちにこだわるのは罪とか言いすぎだろ・・・
こだわらない味方に対して必要以上にキレて暴れるのはS行けボケで済むが
こだわること自体はしないと、こだわることで勝ちに繋がる編成や戦術を学ぶわけで
それらはSになってから御緩りと学べとか終わりすぎてると思うが?
・・・ってただの言葉遊びだなこりゃ
新砂赤2、拠点力下げたなら、モビ力増やしてほしいなぁ…クズ過ぎて出せないよ。
昔は88で2落としギリギリ出来たから、rev2になって新機体出しのトレモで愛用したが、
本当に1落としするまでの前衛への負担がでかすぎて、クズセッティングだわ
勝ちにこだわるならSに上がれって言うけどさ、
Sじゃバンナム多いし1vs1や2vs2なんてやりたくない
Aクラなら仲間みんなでバーストできるし、連れや俺もSから落としてるわ
それ以上にSクラにいる奴らの人間性がどうもなぁ…
>>609 言葉遊びというか、言葉不足だったな、すまん。
このゲームにおいて、一人で勝利するのは不可能だってのは今更説明する必要ないよな?
例えば、拠点を叩きに行くにも、護衛してもらわないと話にならん。
勝利にこだわるってのは、自分が最大限努力すると同時に、周りにもそれを要求する事だと思うんだ。
機体選択から実際の戦闘まで、ね。
将官戦なら、それでいい。むしろこれが正しい姿のはず。現実は(ry
が、Aクラスでそれをやるのはおかしいと思うんだ。
自分が一人で勝手に努力するのは勿論自由。
が、周りがそれについて来ず、理解不能な事をやっても、それにあーだこーだと文句を言うのは間違っている。
そんな事する前にSに行け、と言いたいね。
Sに行く腕はないけど周りの批判は一丁前にやります、とは言わせない。
以上のような意図で「こだわるな」と言ったんだ。
>>612 まぁAの間口が広すぎるんだわな
こだわるというかAでも格闘殺し連発とかサッカーに夢中で他に負担を強いたりするといい加減にしろと思うが
Aに入りてはAに従えってことだな・・・
俺、新砂のカーソルが遅くなったって信じられないんだけど?
射程延びてからちゃんと最大射程で両レバーで移動させてれば
まったく違和感が無いんだが?
カーソルはそのままでいいから打撃力がもう少し欲しい。
>>613 でも、しょうがないんだよ。
Aを狭めてSの過疎を解消するには、どうすればいい?
将官への昇格条件の緩和だよ。
そんな事したら今よりやばくなるのは明白だろ?
だから、しょうがないのさ。
Aクラスが我慢ならないのなら、文句言う前にSに上がればいいのさ。
>>612 そりゃ言い方悪すぎだわ
俺は教導マチや敵にエセバーストいても文句言った事ないぞ
どうやったら教導マチで勝つ事が出来るかとか考えながらやってる
リアル軍曹や曹長とマチしても彼らには何も求めちゃいない
どうやったら有利に運べるか考えてシンチャや行動をしている
それで負けたらしょうがない。相手が上手だっただけ
>>612 同意
Sに自力で上がる腕もない奴がAのMSごっこに文句垂れるなっての
ガチがやりたきゃそれに相応しい腕を身に付けて上がって来ればいい
618 :
名無し:2009/10/02(金) 23:51:24 ID:qvI0A6HSO
>>602何が偉そうに『罪』だよ…Aクラスで勝利を目指そうがそんなのやる人の自由じゃないか。
ああ…見て傷付いたわ
…俺もう駄目だ
結局Aで味方の地雷に文句を言う奴は「周りに足を引っ張られて昇格出来ない」とか思ってんだろうしな
今の昇格条件なら10連続格差マッチを引くくらいのオカルトでも無きゃ自力で上がれるんだけどね
腕さえあれば
>>618 バイバイ
2chで厳しくされた位で心が折れる奴は不要
さっさとカード折ってくれな
>>604 スナ2のNと赤2セッティングをつかいわけれたら面白いが
88専用かな
目指すことは罪とはいってないけどなw
勝ちを目指すあまり、他人の機体選択・腕前・戦術運用に文句つけるなら
まず自分がその域に達しろ。その域に達すると言うことはS昇格だ。こんだけの話だろ
言葉の受け方で齟齬があるが噛み砕けばそんなとこ
今は階級が当てにならんのだから「この大佐ありえねー」なんていう暇あったらSに上がれってことだな
Aでも如何に勝つかを思索して実行するのは大事だと思うよ。後はそれを他者に求められないのがAクラスと理解するだけ
44でタンクずっとえらんでりゃ実力軍曹でも昇格できるだろう
>>619 連レスだけどレスせずにはいられないな!そんなオカルトありえません!
同じレベルの相手と対戦したいだけ
SもAも上下幅が拡がりすぎた
626 :
名無し:2009/10/03(土) 00:01:15 ID:qvI0A6HSO
>>622すまん、モロ勘違いしてた…
そう言う意味だったのね。
其には同感だわ
>>622 いい事言うね
ガチをやりたい奴にはSクラス、そこまで達していない奴にはAクラス
バンナムが折角用意してくれているんだから後はプレイヤーが自分の居場所を決めれば良いだけ
>>624 そろそろまぜろよ
ってネカフェで丁度読んでて吹いたww
>>614 いやいや遅くなってるよ。
ダッシュしたタンクを追えなくなった。
スナ2を1000回乗った俺的には現状のスナ2は趣味の機体どころか倉庫番に成り下がった。
戦略性もヘッタクレもなく、ただ「射程長いモビだしてみました!」程度の扱い。
ほんとつまんねぇ機体になったよ。
ゲルG装甲2起動1でとめて
REV2コンバートした俺涙目
で放置していたんだけど8月の勢力戦で全設定もらってきたけど
全く実戦で使う気にならないな
>>630 俺もやったわwコンバートした時なんだよ機動2って!?って叫んだもんw
まぁABQフィーバーの時にスポBまで出して楽しんだが
>>622 そもそも他人の機体選択等に文句つけること自体おかしいだろ
格は鮭プロアレケンだけです、近は焦げカスだけです、他乗ったら戦犯な、とか
Sだから許されるとかの方がおかしい。
文句言いたくなかったらバーストすればいいだけ
野良で文句言ってんじゃねぇっつうの
鮭焦げの出れなかった勢力戦の惨状をもうお忘れかw
砂UはNで横に歩いてるMSにすら追い付けなくなった
ゲルは愛用していた装甲1が壊滅的に弱くなったな
>>632 なんで野良はそんなに自由なんだよ
誰が野良は好きにやっていいって決めたんだ?バンナムか?
回線越しの他人なんて知らねーってか?
見知らぬ他人同士でやるんだから
最低限のルールは決めておかないと荒れるだろ
好きにやりたいならフルバーしてやれよ
身内でリスクとリターンを背負え
639 :
ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 00:23:09 ID:5ddi07ysO
というかAクラスなら、編成おかしかろうが行動おかしかろうがシンチャしてぐちゃぐちゃいうな、と地雷の万年大尉は切に願うよ。下手は下手なりに楽しんでるんだから、Bクラスにずっといたいけどかってに昇格するし、昇格しますか?yes,noとか自分で決めれたらよいのに。
>>634 安価安価w
ってーか俺からも一言。
トレモで自慰してろっつの。
あまりの恥ずかしさに2度と出てこられない
>>634でしたwwwwww
>>638 強制するのが当たり前みたいなのはそれはそれでベクトル逆になった自分勝手でしかないだろう
必要なのは“お互いに”協力あるいは妥協する事であってどちらかのエゴを一方的に通すことじゃないぞ
>>639 大尉でその発想か
昔は軍曹クラスの発想だったのに
佐官をAクラスにして
尉官までBクラスにしないとダメだな
>>639 この先には
とてもカオスで
編成自由な兵士達が待ち受けています。
そ れ で も
昇格しますか?
YES NO
なんてのが頭をよぎった。
>>643 だからガチ=Sクラス、自由=Aクラスで住み分けすれば良いだけ
>>644 まあそう言うなよ
今の尉官=昔の下士官並、今の佐官=昔の尉官以下
なんだから
Aクラスなんだから自由にやれよ
647 :
614:2009/10/03(土) 00:42:23 ID:X+WdmEHb0
>>629 >>637 やっぱりそうなのか・・・
いや、俺はGの頃からN愛用だったんだが、G時代はもちろん
Jの射程延びた後もN愛用
陸ガンの真横ダッシュ・プロガンの真横フワジャン程度なら
最長射程で現状でも普通に追いかけられるからあんまり気にならなかった。
スナ2も宇宙で乗ったからなかなぁ・・・
普通に横ダッシュやフワジャン程度なら追いかけられたんだが・・・
>>627 そうなんだよ。
何でもかんでもバンナムのせいにする奴もいるが、これいくない。
だからバンナムもやる気無くしてマトモなVUしてくれなくなっちゃったんじゃないか?とさえ思う。
>>644 昇格条件が違うんだ。昔と比べる事はナンセンスだぜ?
>>644 そうやって階級にこだわるのが前時代的
今は大尉まで降格ナシで上がるんだから、少なくとも大尉=軍曹くらいに思わないと
じゃ大佐が大尉で少将が少佐〜で中将が大佐、大将が少将〜か。ん、だいたいあってるな
>>649 大尉(大将)も居るご時世ですけどねw
昔じゃ考えられなかったな
「ガンダム好きだからこのゲームやってるんだよ!」
と言ってた人達はどこへ行ってしまったのでしょうか
なんか流れがBダッシュみたいだなぁ・・・
>>651 ノ
まだいるさ
焦げとかカッコよくてその上強くて最高の機体だよ、つくづく思う
654 :
陸ガン:2009/10/03(土) 01:33:25 ID:GeuH2R2uO
>>953 俺なんかアニメでも絆でも主人公機体だぜ?
655 :
ジム頭:2009/10/03(土) 01:45:29 ID:An7DEma00
>>654 そういや隊長は誰にフルボッコ食らってカンパチになったんでしたっけ?
現地補修・現地改修機はロマンという名の追加装甲を着込んでる愛すべき機体・・・
連邦で一番にコンプしたけど倉庫に眠らせてゴメンよ
656 :
デジム:2009/10/03(土) 01:51:53 ID:OadC+VAt0
>>655 フルボッコというか…最終的に落ちそうになったアプサラスを食い止めようとして失敗
→自由落下して大破 じゃないか?
射爆場で押し付けられた分はそこまだダメージがあった訳じゃないような
そういう曹長は誰に頭吹き飛ばされたんだっけ?
657 :
ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 02:03:55 ID:eHhgfmga0
Aクラスの延長がSクラスなんだよ
Aクラスで適当にやってるやつがSのレベルを下げてる現状
それを無視してAでは適当、Sはガチとかおかしなこと言ってんじゃねーよ
( =○=) <…
659 :
ジムキャ:2009/10/03(土) 02:13:25 ID:oo/+kgEvO
>>651 Rev1末期にBクラバンナム戦専用機としてカード一枚以上未通しで使いました。
乗れるだけで満足だった。
Rev2でなければ将官なんてならなかったぜ。
良い時代になったもんだw
>>651 フツーにボーダーに乗り代わりました
いやあ今日も絆すいてたぜ
661 :
ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 02:19:02 ID:hR8f1QJbO
662 :
ジム頭:2009/10/03(土) 02:21:07 ID:An7DEma00
>>656 それで合ってると思う。
アイナと遭難したあとに機体が回収されてハンガーに上半身吊されてるシーンがあったからね
しかしなんでこのシーンにアッガイなんだw
バンナム脳のバカが多いなあ
SとAの2種類だけじゃ上手くいかないってのに
>>657 そういう事だね
レベルは段階的じゃないと意味がない
>>665 これ以上クラス細分化したら各クラスの人口密度減って終日バンナム戦になるわ
>>662 > あの時のお前は恐ろしさの塊だった・・・
手負いの猫は、気が立ってるからなぁ…
クラス分けなんて要らない
REV1の頃のマッチングに少し手を加えるだけでみんな幸せだよ
尉官の法則とか無くせば結構良いシステムだった
文句言うのは廃人だけでしょ
俺も大佐混ざると萎えてたし後半は少将混ざるのもイヤだったが今なら許せる
自分自身がゆとりプレイヤーになったからね
REV1の頃と同じくらいつぎ込んでるヤツは確実に減ってる。恐らく文句言うヤツは減ってるはず
1回階級リセット、昇格条件超厳しくしてやり直しが良いな
REV1の44中将戦でそこそこ戦えるレベルの人が少佐位の階級になる感じで
大将は全国で数人で中将は各県一人か二人位。
現状余程センスのないヤツ以外は少将にならなれちゃう
階級あげるのがモチベーションになる位の変更来ないかなぁ
669 :
ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 03:59:56 ID:t5SEBJCmO
C:下士官:訓練
B:尉官:お遊び(やりたい放題)
A:佐官:腕残念だが勝ち目指す組(ライト層)
S:将官:ガチ(廃人層)
くらいがいいと思うなあ
昇格条件はREV1並みで
やめてしまうのが一番幸せ
>>669 前からその提案をしているんだよ。
4ランク制にしろと。
ライバルのBBだってD〜Aの4ランクにわかれ、
さらにクラスがあるシステムで結構公平。
しかもDの初めは絶対CPU戦のままと来たもんだ。
本当のチュートリアルはそれだろ。
絆なんか操作系とかMSとかかなり限定されるから
そのシステムこそ大切だった思うのに。
佐官は佐官なりの戦い方がある。
REV1の時の少佐・中佐はそれなりに信用できた。
だから、大佐大尉少尉軍曹混じりの4vsなら、
大佐中佐バンナムバンナムの方が良いと思うんだが、俺的にはね。
下士官・尉官で必死な奴はとっくに佐官に上がるから、
分離してもなんの問題もないと思うんだけどなぁ。
>>669の意見には俺も賛成。
ついでに将官昇格フラグは各大隊の獲得ppではなく
全国規模(オンライン店のみ反映)の獲得pp上位3000人くらいで良いよ。
上位3000名→少将フラグ
上位1500名→中将フラグ
上位500名→大将フラグ
ってカンジで。
少なくともこれで過疎大隊の地雷大将は駆逐される。
……所で【各大隊ごとのプレイヤー間の絆】が有名無実化してる今、
各大隊にバンナムがこだわる理由ってなんだろな?
>>672 REV1.16頃に廃人バースト8人の連続プレイで
インカム増大の頂点を見てしまったから。
REV2.01でそれを受けて廃人の意見を余り熟慮せず
取り入れてゲームねじ曲げてしまったが故に、
大隊が過疎化した事実を今の開発陣は認めたくないのかね。
8vs8の日が減っているスケジュールを考えれば、今やるべき事は
MSの調整とマッチングの最適化の2つしかないというのに・・・
本当Aクラ=好きな機体でキャッキャウフフする所じゃねぇんだよマジで
Aクラにいる人種を大きく分けると3つ
半退役元将官の人間、普通にSクラ目指す奴、ただ好きなMS乗りたいだけの奴だ
つかMS乗りたいだけならトレモで良いだろう?っていうと、えっ?つまんないじゃん!?とか抜かす
その癖、牽制や文句言われるとAクラは真面目に戦う場所じゃないんです!とか・・・
前でも言われてるがAクラはSクラにあがる為の予備校みたいなもんだ
たしかに一回のプレイで同じ金額同じ時間を消費するわけだから誰にもプレイスタイルをどうこう出来る訳じゃないが同じようにAでは牽制等されても文句はつけられない
嫌なら辞めろ、あるいは開き直って味方から叩かれろ
>>657 だから目的意識を持つのはいいが他人に強要するなって話じゃないの?
Sにいる実力不相応な連中は閣下の力でAに戻してくださいよ
結局腕前残念な佐官の坊や達が「俺達はガチ、尉官とは違う」と言ってる訳ね
同じAクラスにいるんだから佐官も尉官も変わりねえってのに
一緒にされるのが嫌ならさっさとSに上がれよ
>>676 腕微妙なライト層がSに上がったら上がったで、残念はS来るなって叩くんだろ?
現状大まかに分けて、廃人、勝ち目指すライト、遊び人の三種がいるから、それぞれ住み分け出来るようにしたほうがいい
ライト層と遊び人が一緒にされてカオスになってるから、旧将官とかのライト層がやめていって今の惨状になってるんだろ
rev2で中将以上の経験無いカードで月間10位以内に入ったとしても大佐→少将の昇格は厳しいほうの条件なん?
むしろ逆だよ。
(将官)はAに居ないで欲しい。
それも結局はRev1末期と同じ惨状を招く結果になっているね
同じ実力同士の戦いから昇格してSにあがるのがまずかった
以前はB5~6回取ると将官混じりになって格上と戦いつつものこりのBを確保しなければいけなかった
絆の全体的なレベル低下の原因は、初心者狩りを排除したことに他ならない。
初心者狩りがなくなったせいで、勘違いした初心者が大尉まで上がってくる。
そして累計ポイントだけで少佐に上がり高コに乗り大尉ループを繰り返す。
その残念なゴミ屑大尉を狩る佐官がSへ上がってくる。
初心者狩りがなくなれば初心者が階級を上げヘタレがその初心者を狩り将官になる。そして古参はいなくなる。負のループ!
初心者狩りこそ絆レベル低下防止のための必悪要だったわけだ。
初心者狩り復活の要望を出そう。
683 :
ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 07:49:20 ID:eMEv7POxO
初心者が嫌気をさすと何故気付かない
対戦ゲームやってんだから始めは負けるだろ?
そこからやられた事とか反撃を考えるんじゃないのか?
負け続ける奴って何も考えてないよな
とりあえずAクラスなら戦場の絆手引きがゲーセンに置いてあるからよく嫁
>>683 初心者優遇した結果が今の惨状。勝ちも負けもなんも考えてない層以外は全員被害にあってる。
つか現状が初心者救済できてると本気で思ってんの?バンナム相手にちょっといい点取れば即Aに上がって最悪の場合将官サブカバースト軍団に狩られるのが現状だよ。
それはエゴだよ!
>>682 そんなモンは今のAクラスそのものだろうが。
>>671 クラス分けとかも今のままでいいよ。
別に変えてもいいが問題なのはそこじゃない。
今の状態じゃ少佐以下の階級に何の意味があるかわからん。
ついでにBクラスの存在意義も不可解。
降格対象が少佐までとかそれより下はBクラスも同然だろ。
>>684 44はアレックス×2、ガンキャ×2編成が強いんだね!
こないだやられて、くっそぼろにやられた。残念すぎたすまん
初心者狩りしたいだけだろ
低下の原因はクラス分け基準の設定と階級昇降格基準の設定の調整が下手なのとマッチングが上手く機能してないからだ
自分が初心者狩りされたからってボクも狩りしたいですってか
そんで狩りまくったやつが上に来るからレベルが下がんだよ
少尉まで降格ありにして下士官全部Bクラス(似非対策でA行きはアリ)
バーストは最高階級に合わせる
パイロットランクは4戦のBPだけじゃなくて10戦か20戦の勝率も加味する
例えば過去20戦で
7勝以下 x1
13以下 x2
14勝以上 x3
過去4戦平均A以上は+1勝扱い
SからAへの降格はもちっと厳しく
こんくらいはしてほしいな
Sが過疎るかもしれないが特典として44以上確定してから戦闘開始で
どうせ全体的に過疎ってるんだから最早回転率気にしなくて良いよ
行列なんてもう殆どないんだから
全国対戦と昇降格関係なしの演習戦を導入すれば良かったんじゃ?三国志対戦みたいな
そうすりゃ対人で練習したいとかMSにただ乗ってみたいって椰子のはそっち行くって住み分けも出来たはず
>>689 激しく同意。
ただもう終わりに近づいているゲームだから、バンナムは調整とかはしてこない。
>>689に全面同意
定期的に初心者狩り正当化しようと書き込んでる奴は同一人物じゃねぇの?
的外れ過ぎて話にもならん。
得意のサブカで初心者狩りでも何でも好きにやってろ。
ここでいう初心者ってのは民間人〜大将まで幅広く定義されると思うんだ
1000勝未満の大将とか尉官と変らんでしょ
問題なのはAクラスに併せて調整した結果、
Sクラス、てか技術を最高にまで磨いても限界値が驚くほど低くなり、
「上手い奴が勝つ」って対戦ゲームで必要な要素が無くなった。
ミノ粉あたりもそうだったが
「上手いもヘタもガンダムゲーでキャッキャウフフして楽しんで行ってね!あと他のガンダムゲーも買って逝ってね!」
が主目的になった。
もはや対戦ツールとしての機能は残ってないよ。
Sクラスの降格判定を厳しくする必要がある。
将官という階級が似非だろうという人が多い。
今のマッチングってそんなにまずい?
私が始めたときとか、少佐・少尉・軍曹・上等兵の野良に対して大佐*4とか普通にあった。
敵タンク、わざと拠点落とさないんだよね。ゲージぎりぎりまで外しループして、そこで拠点落として完敗。
愚痴にもならないほどの日常だったような。
あと、少佐になると妙に、将官戦に一人だけご招待されてた記憶が。
当然フルボッコで、相手方のリザ最下位(同じく一人だけ少佐)に親近感抱いて。
と同時に、2戦目はこいつより役に立ってやるとか変なライバル意識持ったり。
今のほうがマッチ恵まれていると思うけどなぁ。
現状の残念跋扈がどうにかなるなら狩りゲーに走るがな。
もはやシステム側がどうにか対策しない限り、簡単には変えられない所まで来てる。
新機体とシンチャだけ今のままで後はrev1に戻せば大体の問題は解決するんだがな。
改善案なら
Bクラスは少尉まで
降格は少尉まで
Bクラスは拠点撃破によるAランク以上での特別昇格を無くす
これだけでかなり変わると思うんだが
>>698 それ位が落としどころだよね
大幅な改善は絶対無いだろうから
対人戦がないというBでも対人が増えるし今よりはバランス良さそう
Aクラス以下は今のままでいいから
Sクラスの昇降格条件どうにかしてくれ
マイホームの廃人軍団がライト化してるから腕前スーパー残念部隊が
店内ランキング上位に食い込み始めてタンクでもりもり昇格してやがる
モビ戦やらしたら絶対2落ち以上、200点以下が大将はってたらやばいだろ
しかもそいつら全員見通しだからカード使い切るまで落ちてこないんだぜ
・・・アレ、ケン実装時は大尉まで最速で降格してやがった
今だって3Aになったら教導マチで無理ゲー
SになったらマチしないからAに落とします
って愚痴が定期的に出てるんだから狩りOKだの
1000勝未満はS上がれなくしろだの出来る訳ねぇじゃん。
Sがレベル低いからAで遊んでる?
Sで狩りしてりゃ良いだけだろw
>>700 どうやれば中将大将から大尉まで落ちれるんだ?w
Aクラスでは大尉(大将)なんてめずらしいものでも(ry
特にこれは酷い…ってやつほど携帯サイトで確認すると元大将中将だったりする
>>704 アイツら高コスト機大好きだからね。
4戦連続1墜ち以下にするより4戦の何処で2墜二桁取る確立の方が高いからA1安定。
あれはあれで平和なんだけど引き撃ち出来ないサブ忘れてるのリアル少尉あたりが
高バランサーにモノ言わせてごり押しされちゃうのが狩り行為に当たるかってのがちょっと問題。
自分が持って無い高コスト機は見ただけでチキン入っちゃうだろうしねぇ。
だーかーらー
Sクラスのレベルを上げるためにはS入りの条件を厳しくしないといけない。
それをやったと仮定する。
すると今よりレベルは上がるだろうが人数は間違いなく下がる。
今でさえ「バンナム戦多いよ!」って愚痴る人いるのに、今以上にバンナム戦増やしてどうするの?
ずっと機械人形相手にして楽しいか?
人間を相手にするから楽しんじゃ無いの?このゲーム。
>だーかーらー
この書き出しの人、いっつも見るけど同一人物?w
文章の癖ってあるけど、こんな口癖みたいに分かりやすいのも面白いな
で、S昇格を厳しくするんじゃなくAのレベルうpを図ればいいんだろ
Aの降格を大尉じゃなく下士官までにする。
A3とS1を街するようにしてSを体験させる。
当然、今の機能してないパイロットランクをもっと改良するのが前提だけど
こうやって順当にレベルが上がるようにすれば別にS昇格を厳しくする必要はないな
Sで真実必要なのは、中将以上の降格をせめて少将と同じに。って奴だ
勝利を意識してたらC取りました><ってのはあるかもしれんが、C4連なんざ滅多な事では取らない
Aの昇格を厳しくしたら人がいなくなった?んなもんしらんがな。そこまでのゲームだったんだよ
>>706 そこは意見がわかれるとこじゃね?
ゴミと味方マチするくらいならバンナムで良いよって人は結構居るはず
俺はそこまでやり込んでないから対人が良いけどw
REV1中将以上経験者は当時の44の様なマッチングになるなら文句ないはず
REV1後期はともかく中期位は下手なヤツは少なかったしほぼ毎回マッチングしてた
一日やって大佐が混ざるのが一二回って感じだった気がする
今はみんな辞めちゃってまともな将官少ないから無理なのかな?
REV1仕様はマチ下げのgdgdマチがあったから今の仕様の方がマシじゃないか。
今のAクラスがそういう感じじゃない?似非とリアルが混在してる。
REV2で階級リセットをしなかったのと特別昇格あるのが残念だが。
取り合えず、特別昇格をなくして中将大将の降格条件を少将と同じにするだけでも随分違うと思う。
>>707 確かにそうだな
でも、それでもAが過疎ってSも更に過疎ると思うがね。
だって現状、レベルがどうこうとか意識してる人って少ないでしょ?
だから、一部の将官や上級佐官が文句を言っているわけで。
意識してる方が多数派だったら、この問題はそもそも話題に上がらない。
つまり、今不満を言ってる人らは少数派なわけ。
で、レベルのために少数派の意見に合わせた改正をしたら、さらに過疎ると思うぞ。
更に、降格にへこたれてやめちまう人だって出てくるだろう。
ライトなんてそんなモンだ。
なんだかんだでこのゲーム好きだからな。
今以上に過疎るリスクがある修正なんて、やって欲しくないね。
Sのレベルについてだけどさ
よくレベル低い、レベル低い、って言ってる人いるけど
それは敵だって同じ条件だろ?
まさか、味方はいつも尉官レベル引いて、敵はいつもマトモな将官レベルの腕、なんてことないだろ?
どんな怪奇現象だよそれw
常に無理ゲーやらされるわけじゃない。
自分の努力でまだやりようがあるだろ。
それじゃだめなのか?
>>711 S3の印象が強烈過ぎるから問題なんだよ
S2で普通の味方引く(印象は薄い)→S3にご招待で教導マッチ開始
→味方S1だらけで地雷プレイ炸裂(トラウマ級の印象)→S2にもどる・・・
特にS3に行くとなぜか味方オワタ&敵ガチバースト部隊を引きやすいのは
俺の気のせいじゃないはず。Aクラスも同じ感じ
バンナムはいい加減でマッチング方式を変えるべき
>>711 そだね
結局、Aはもうそういうクラスじゃないし
ただSの特別昇格と降格緩和
あとS1とA3混同街によるSクラス入門wはほしいんだよなぁ
バランスは難しいだろうけど
>>712 あれだろ?
A3×2+A1×2=A2×4になっちまうバンナム式だろ?
確かに問題はあるんだが……
バンナム戦やらされるよりはマシかな、って私は我慢してるね。
>>713 S1がSクラス入門として機能してくれれば良いんだがな。
>>712 S3でガチバースト引くのは望むところじゃないか?
バースト引きやすいのは同意するがオレは教導は引いたこと無いぞ?
名将以上だけが入れるイベントモードを毎時00分に開催すればOK
それしかやんね。
さっきジオン大佐A3で出撃したら味方俺以外大尉で、連邦はオール大佐になったぜ。
無理ですがなw
>>717 あるあるww
大佐で出てて大尉が味方にずらりと並ぶとなえる。
人によって違うだろうが俺は無理にマッチさせないで欲しいから、そういう時はバンナム戦にして欲しい。
バンナム戦に俺のチンゲの先ほどの価値も無いからなぁ
バンナム戦になるくらいならトレモに移行してクレーと思う
完全に人によるけど11でタイマンとかに移行してくれたら馬鹿になれて楽しいからアリなんだが
>>717 A3でALL野良大佐大佐大尉大尉とかプチ教導気味になって相手の大佐2バー×2とかに僅差勝ちすると楽しいい
バンナム戦になっても、人数集まったら対人に移行すればよい
TTの次北極かぁ。
グレキャの日程長くするか砂漠の88が良いなぁ。
グレキャなぁ…、にらめっこして終わりましたwってのが多いんだよなぁ…特に野良だと。
…で1人いきおいある奴が前線上げようとして撃破され、籠もられましたwハィおつかれ〜♪みたいな。
階級はあくまでも飾りであって
勝利とは軍の功績なのだよ
それをSクラスとAクラスで分けるのがおかしい。
将官が佐官の中に混じって、捨てゲーする奴いるけど
それもおかしい。
階級は永年のご多功による勲章であって、本人の実力じゃない。
実力じゃないのに、階級=実力だと勘違いしている奴のなんと多いことか
勝利はあくまでも全員で複雑な要素を交えて、弁証法的に勝ち取った功績
クラス分け廃止しろよ
階級で勝利が得られるわけじゃない。
クラス分けして壁を作るのがよくないっていうんだよ
階級=実力にして上下2階級幅でマッチングさせるだけでいい
まあこれはREV1のマッチングそのものなんだけどな
尉官の法則とかそういうのだけ無くせばよかっただけの話
リアル初心者の為のBクラスを隔離するのはいいと思うけどね
・上下2階級でのマッチング
・4連勝で昇格、4連敗で降格、E取得で降格
・階級変動はPODで行われる
これで実力通りに分布するよ
まあ格下を相手に出来ずに自分も降格するってパターンも生まれるだろうけどな
>>725 そのやり方が機能するのか疑問だね
あいつはバーストしてるから四連勝した
俺は野良侍だから一勝逃して昇格できなかった。
結局、実力じゃなく、バースト姫で昇格し、階級=実力だと勘違いする奴が大増殖するだろうね
勝利は軍の功績であって実力じゃない。
本当に実力を測る物差しが必要なら、イベント1on1を企画すればいいと思うけどね
それで階級を決めるというのもあり。
でも、それでさえ完全ではない。というのは結局、汚れ役がいないと勝利も手にできないものなのよねー
>>724 同意だが 付け加えるなら野良にはバーストチームの最高階級に合わすこと
具体的にゆうと
バーストが大将 中将 少将少将なら野良はオール大将になるようにすること
バーストが大佐 少佐 中尉 軍曹なら野良はオール大佐でOK
11で階級決めてもしょうがないだろ
チーム戦で勝てる動きをする奴が必要なんだから、個人技優れてても勝利に貢献できる動きが出来なければ意味ないし
大佐までの昇格条件に勝利を盛り込むか、もうAもSみたいに勝利しないと取得付加にした上で
大佐になるのはA5回B5回とかにすればいいよ。で、大佐じゃないとA3になれない様にして
S1とA3は街(することもある)ような感じに・・・
この期に及んで
未だに
S1だ!のA3!だの発言する奴がいることが信じられないwww
階級なしで
将官はS3、S2、S1という枠組みで
佐官はA3、A2、A1という枠組みで
決めればいんじゃね
A3とか必要だと思う人間は!
>>730 それよりBクラスを機能させないと意味ない
遺憾下士官以下をBクラスにするだけでましになるだろ。
732 :
ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 14:44:07 ID:sebQVDa/O
結局バンナムはユーザー増やすのにゆとりシステムしか作んないよ。そもそもアレックス、ケンプが大尉以上ってのがゆとり。大佐からにしてくれ。リアル尉官に乗られるとB墜ちとか普通にあるから
>>732 機能爺さん3落ち0点の笑佐ひいた俺に何か一言
734 :
ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 14:53:30 ID:sebQVDa/O
使えないやつほど射、狙乗りたがるからなー。格、近まともに乗れないやつが射乗れるわけがない。どうせ引き撃ちしかやんないだろうが。同情するが君みたいな不満に思う佐官は早くSに来いw
735 :
ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 14:57:14 ID:GSXE5BPbO
カード半枚分はBで
100戦(50クレ)は下でやっててくれ
狩り?シランガナ
上で気違いが何やらほざいていたが、このゲームに限れば、リアル階級と違って、腕前は階級に直結する
大尉と小佐をループする奴や大佐から将官に上がれない奴が何をほざいたところで説得力なし
しかし、古参からみた時に階級の安売りが目につくのもまた事実
マッチングをA、B分けのみとして、将官のみA、S選択でどうかね?
>>732 ポイントだけで少佐に上がれるのにプロガンならいいんですか?
ゲルググキャノン大尉(少佐)は大丈夫ですか?
俺はクラス分け云々より4vs4増やして欲しい、つか4vs4だけでいい。
ゆとりの連れに言わせると4vs4は嫌だそうだ。自分のミスで負けるからだと。
それ聞くと6vs6、8vs8はゆとりやチキン育てた原因の一つじゃないだろうかと思う。
人数多いから俺一人くらい消化しても大丈夫とか、引き撃ちしててもOKだよね〜とか。
絆に関しては色々な面でシビアな方が良いと思うな
4vs4なら技術も色々身に付くしマチ率上がるだろうし。
階級で実力測るのは今の単月廃人中大将特別昇格システムだと無理。特にSクラス。
その為のS1〜S3のパイロットレベルだったんだが、これもあまり機能していない。
中大将の特別昇降格廃止、大佐⇔少将と同一にする。(中大将)の特別昇格廃止
これが、大幅に変更せずとも出来る最善策だと思う。
下手だけど戦術がうまい、バースト仲間が強い
そういうのもひっくるめての階級だと思う
タイマン技術=階級にはならなくていいんじゃないかと
バンナム大将キャンペーンがなければ今頃少しはかわってたかな?
>>740 ある程度促進したと思うが、根本的な問題は個人成績だけて昇格させている部分だろう。
昇格、降格に勝敗条件を厳しく設定すべきだよ。
ついでに言えば佐官でもある程度の勝率縛りを入れるべき。
クラス分けを機能させるなら尉官までBクラス(今より昇格厳しく)、佐官Aクラス、
将官Sに変えて、それぞれ100勝、1000勝するまでクラス上がれなくすれば上のレベルは保たれる。
だが下の狩りがひどいことになるとか言うんだろうな。
バンナムは勢力戦でどっちのクラスが数多くプレイしてりかつかんでるんだろうから
どっちをメインターゲットに稼ぐか考えりゃいいのに。どっちつかずのシステムはいらんよ。
店舗ごとの階級ってのもねぇ
月1万でフラグと月10万でフラグがイコールっておかしいよ。
月1万の大将と月5万の大佐なら後者の方が信用できるんだけど。
以前も書いたが、厳密的に階級とクラス(ランク)を結びつけるのを辞めるだけで
随分マシになると思うんだけども
具体的に言うと
>>59ね
階級とクラスを結びつけてクラス分けしてるから過疎るし、技術の伝播が行われない
あとは大将中将の降格条件を最低でも少将と同じにして、Aクラスからの復帰特典をなくし
一部階級をリセット(将官→大佐、佐官→大尉、尉官以下→リセットなし)にして
もう一度最初からやり直せばそれだけで平和になると思う
ランク判定も4戦じゃなくてせめて8戦は欲しいところか
それと無双時の降格だけはありにするのと、下士官以下の無双時のCPUをトレモ弱にしてやるべき
逆に将官は無双時のCPUレベルが最強だけど、バンナム機のポイントが50%じゃなく100%とか
そういう調整も可能じゃないのか?
リザのAランクは昔みたいに350ポイント以上にもどすべき。
Aランクがあまりにも簡単に取れてしまうのもどうかと?
昇格も今の仕様なら大佐→少将ならA×7、S×3で例外無しぐらいでいい。
降格は機体にかかわらず3落ちは勝ってもEでいいわ。
まじ、ヌルすぎるのが今のカオス→過疎化に繋がってるとおも。
AってSのとり損ない以外の何物でもない
そんな中途半端なランクどうでもいいわ
>>746 全盛期のギャンマスター伝説
・AランクはSランクのとりそこない
ってのが頭をよぎった
まぁAはSのとり損ない程度でいいよな
Bのボーダー上げたのにAは下げるとか意味わからんし
お前らを見てると
絆が過疎った理由の一つがわかなるな
まぁ、飽きたというのが多数だろうな
勝敗ルールとか変えないと駄目だろう
>>748 そうなんだな 飽きてきてるだよな
MAPが変わって両軍1クレやればもうお腹いっぱいだもんな
以前はゲーセン行くと5クレはやらないと気が済まなかったもんなんだがなぁ
だな
今さら条件を厳しくしてもやめる奴がさらに増えるだけだし
それでなくてもAの古参は大尉⇔大佐ループでやめてく奴増えてるのに
ま、逆に緩くしてもやめる奴いるだろうが、全体数減ってるんだからレベルが下がってるのはしょうがない
結局この終盤にきてあれこれ弄ると撤退数が加速するだけ
ガノタの俺も、絆に300万ほどつぎ込んだらさすがに飽きてきたねな
まあMGに比べりゃだいぶ少ない額だがなぁ
で、俺の考え的に・・・
勝ちを目指したいなら、SクラスでバーストすりゃOKなんだし
野良で好きに楽しみたいなら、Aクラスに留まってればいいじゃない?って思う
この区別を、バンナムからプレイヤーに丸投げされちゃってるから厳しいんだけどさ
だから、ココは絆で何とかしようぜ?
Sクラスは、編制や勝利にこだわる人が集まって・・・
Aクラスは、編制とか勝利にこだわらない人が集まればいいのさ、うん
で、勝利に拘らないとか編制を無視する奴は、Sクラスの中で解決すりゃいい
ようはSクラスから降格させりゃいいだけなんだからさ
そんな奴を降格させられなきゃ、降格云々言う資格もないと思うしさ
どうよ?
752 :
ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 17:45:55 ID:MebAwLUU0
大隊ランキング5位までで1位大将2位から5位まで中将でいいじゃん
10位まで中将とか・・
そりゃSクラスに残念も混ざるわ
少将はフラグなしでもあがるわけだし
で・REV1の大佐レベルがREV2の少将の位置づけで
>>751 丸投げっていってもなぁ
バンナムの仕事は遊び場の提供であって、それ以上のことはプレイヤーが自治すべきだろ。
実際Rev1はそうやってた。
が、
>>751の言うような「クラスにの違い」を認められない輩のせいで、それが機能しなくなった。
ゲームバランス云々とかは、バンナムにもっと仕事してもらいたいと思う。
でも、クラス分け関係はプレイヤー側の責任だろ。
遊び道具の使い方を正しく理解できなくて遊び道具に八つ当たりするガキと同じだ。
Rev1は格差や狩りが多かったが自分と同程度の熱いマッチも多かった
Rev2は格差や狩りが少なくなったが自分と同程度の熱いマッチも減った
俺のイメージはこんな感じなんだが
BY万年REV1大佐
はっきり言って、やりたくない奴は、やめた方がいい、これも立派な棲み分けだろうな。
今は末期だから、文句言いながらやるなら、やめた方がいい。
俺もS上がったらやめる
オレはあれが気に入らん。
『勝ち星』な。Rev1の戦績を無視してRev2からしか☆がつかんのが腹はいらん。
ロケテから支えてくれた
古参をなめてんのかと、、
ばんなむしね。
降格条件かわった?
さっき大佐A3で教導マチになってDCとって負けたら降格したんだけど・・・
カードは毎回通しているし、戦歴はBAABSAAADCなのに。バグか?
自拠点0落ち+勝利…@
自拠点1落ち+勝利…A
自拠点2落ち以上+勝利・・・B
自拠点0落ち+敗北・・・C
自拠点1落ち+敗北…D
自拠点2落ち以上+敗北…E
戦績の評価方法を変える必要があると僕は思いました
あと階級の降格は無しでいいです。クラス降格のみにしてください
そっちのほうが落ちた時恥ずかしいだろうし。でも大将中将を維持するには
お金をつぎ込むようにしてください。で階級とクラスの関係を早く無くしてやる気ある奴は
Sに組み込むようにしてあげてください
AからSへの昇格判定は10戦中7勝以上(@を1回以上ABを6回とかそんなかんじ) ターミナル通して昇格か留まるかの選択性
SからAへの降格条件は5連敗で良いと思います ターミナル通さなくても落ちるようにしてください
でも意図的にSへ昇格してSの場を荒らすような人が横行してしまったらどうしてよいかわかりません
トレモか、ナム戦か、それ以前に降格条件満たしてたか。
>>758 バンナム戦はないです。
今、店員と話してバグ事例として報告してくれる事になりました。
まぁ簡単に上がれるからいいかなw
同数マッチするからどうしても不満は出るだろ
この際トレモ最強晩南無8+拠点VS全国マッチ8人
の方が絆感じるわ
ジオンはジャブロー連邦はABQで
それかイベントで1VS1格縛りトーナメントとか
>>754 狩りも格差も現役です。舞台変わっただけ。
しかしネット協力対戦で同じ協力プレーする側が逃げるのはいがめないゲームなんだがな。統率制がゼロになって皆バラバラに動き回るのはどうにかならないもんかね〜
マッチングもそうだけど武装支給もいい加減で変えてほしいわ
1回のったら1武装でいいじゃん。産廃乗るやつがトレモいかねーから
いつまでたってもふざけた機体乗る奴がへらねー
ガチ機体を育てるのも妙に支給が遅いとかある
昔に比べて500円の価値が薄いのは間違いないから
いろいろいじくってもいいと思うんだよね
拠点をなくすとか200コスト以下限定戦もいいけど
ユーザーが喜ぶことを少しでもやれよバンニャムは
リボコロ、トリントン、暇山あたりに歌つけるだけでガノタは
喜んで金突っ込んでくれることを理解してバーウプしろっての
昇降格判定を昔に戻すだけで十分だと思うけどね。
その代わりに、昔はB10連だったとこをA10連にすりゃOKでしょ。
残念には絶対に上がれないと思うよ。
その上で・・・大佐→少将に上がる為の5クレ目には将官戦ご招待にすりゃいいのさ。
そこでA取れれば、上がってもやっていけるさw
あ、元中将以上の場合はそこに大佐→少将の時にS4個+A6個にすればさらに良いかな・・・
仮にも元中将以上ならAクラス戦でそれぐらいは余裕のはずだしw
昇格したくない人も適当に無双した後に1回落ちればSにはならんからね。
自分が落ちた分のコスト回収ぐらい朝飯前でしょ。
難しいカラクリはいらんよ
4連勝で昇格、4連敗で降格
こうすれば必ず階級が上がるごとに強くなるよ
たまにやらかしたり、組み合わせが悪いマッチングもあるだろうが
長期的に見れば必ず落ち着くところに落ち着く
俺も4連勝で昇格、4連敗で降格でいいと思う
中将大将だけ優遇とかも無し
>>769 昇格したくない人は2クレに1戦捨てゲーすればいいんですね。
質問ですが……ニューヤークと鉱山都市のイベントで拠点無しの日って10日と16日って解釈でOK!?
>>770 それは昇格拒否システムでもつければいいんじゃないか?
>>770 まあぶっちゃけそうなるけどね
今みたいに大幅勝ち越し大尉なんてやろうと思っても
必ず負けないと維持できないなら旨味が減るだろうし
バグです
キャマダに乗った中将が4落ちEで降格です
そんな奴が中将の訳ありません
中将にいた事がバグです
>>743 今の絆に10マソも突っ込む価値とそれだけやっても上達してるか?
1マソで昔廃人ってかうまい人が嗜む程度にやってるってのも
ある意味腕を鈍らせないって意味かと
776 :
ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 20:46:12 ID:7DhQ/SLXO
>>764 現バージョンは個人プレイ(地雷)一人引いただけで足の引っ張り合いゲームに早変わりだからな
拡散バラまくだけのタンクとか味方の連撃をBRでカットする奴とか
しかも、相手が残念だったりして高得点取ると勘違いし連続即決とかするからな
そろそろ「装甲騎兵ボトムズ 戦場の絆」を出すべきだな、50対50
の超集団戦から一対一のバトリングとかも出来るようなヤツ。
ラグが凄まじいんだけど、俺んとこだけかい?
ロックすら困難なんだが・・・
機体支給があるなら機体没収もあっていいんじゃないかと思お!
近10戦で一番乗った機体を!
大尉以上から適用で!
>>778 俺ちょっと前まで出てたけど、特に問題なかったぞ。
具体的に言うと、格あんまり乗ってない俺がS出せたくらい。
店の方に確認してみ。昔、ターミナル再起動したら治ったとかもあった希ガスるし
>>780 出撃メンバー全員のタンクが無くなって涙目ですね、わかります
>>778 地域によって差があるから何とも言えないんじゃね?
まぁ俺もロックが取れない程酷くはなかったが、連撃ができなくなるようなラグは
今日1日だけで5〜6回はあったなぁ
>>778 俺の所もだよ
ラグとは無縁だったのに、回線落ち→ラグのコンボで2クレ終わった
BB稼働で回線やばいんかね
>>781 ターミナル再起動は無意味
ルーター再起動依頼出してこい
786 :
ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 21:35:18 ID:xNhg01S60
>>778 俺の所もラグ酷すぎ。
SNSみてたら全国的にラグってるみたい。
俺のホームも今までラグなんかなかったのに、今めちゃくちゃラグい。
とりあえず店員呼んで再起動はしてもらっているが。
ルーター再起動は下手すると、ずっとラグでる環境になるからやめとき。
ピラミッド乗ろうとジャンプしたら中に堕ちていたの巻
再起動してもダメみたいだから、今日は帰るか
こんなんだから客がまた遠退くんだよなw
790 :
ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 21:43:08 ID:GSXE5BPbO
特定覚悟で
ホームの店員が糞だって話。
ラグが酷いなぁとか言って見てたら、よく見たら全POD回線落
ターミナル、MJ、SNC、三国志、LOV、ダービー、鉄拳、スト4を確認したところ全てオフライン
店員に苦情言ったところ、店内アナウンスで説明
『只今、本部のサーバーダウンにより、セガのゲームがオフラインに(ry』
鉄拳と絆はセガに売却されたのか、ゲーセンの通信ゲームは全てセガサーバでまかなわれてたのかどっちだ?
ナムコの店員がいい加減なこと抜かしやがったって話。
>>778 こっちでもラグ発生@福岡
ちなみにボーダーブレイク4台入ってる店。
あ〜
全国規模みたいだね。回線落ちとラグ
なんかセガが管理してるオールネットとかいうのが落ちたらしいよ
南九州だけど同じくラグ酷すぎ
グラップルや連撃はおろかロックさえ思うようにならず
雷の影響かと思ってたけど全国規模?
みんな大変だな
俺は一戦目タンクで350点。俺以外全員D
何この地雷軍団と思ったがラグのせいか
二戦目ラグで2連と1連ポッキー連発したよ
相手が弱かったからなんとか点とれたが負けた
ラグ店舗ひいたらきついな
ちなみに俺は埼玉。ラグ酷くて帰ってきた
またセガか。
BB初日も酷かったな。
土曜の夜とか稼ぎ時だろうに。
>>777 俺は「メカ生体ゾイド 戦場の絆」がやりたい。
荷電粒子砲で共和国拠点を蒸発させちゃる
778だけど、全国的みたいだね。
今日はもう止めておくよ。マゾ過ぎるわww
ルーター再起動とか教えてくれた人ありがとね。
酷いときは店員に掛け合ってみるわ。
千葉県ラグ酷し
店長にターミナル再起動してもらったけど
ラグ変わらず
全部バーストじゃなければ対人引かないようにすればレベルとか一気に解決するんじゃね?
>>790 鉄拳と絆はセガ持ち。
何も知らないのに店員悪く言うな。
その店員は事実を伝えただけだ。
>>790 あ、ごめん。
NTTな可能性もあるから
セガだけが原因じゃない可能性もあるね。
茨城県もラグ酷過ぎで場所移動したけど3店舗全滅。
仕方ないから店内対戦に切り替えてもらった。
ホームのラグが酷くてさ…って書こうと思ったら全国的現象だったのね
>>801 店員の説明も正しくないんじゃね
正確に説明するならば「セガの回線を使用しているゲームが」と言うべきだろ
100%間違えてないけどさ
あと、ナムコ系列の店員が「本部のサーバが」と言ったらどこになるんだろうな
そういう意味ではこの店員はかなり曖昧な事を言ってると思う
100%間違えてる訳じゃないけどさ だ
敵味方2桁が大量発生だったのはラグのせいなのか。
確かに敵はビルに突進してたな
30分掛けて隣町まできたのに何?このラグ
逆に今出てる奴らはラグってない奴らなのか?
きょう昼間は雨が降っててカバンに傘入れとくの忘れて
どうせ夜も雨だろうと家に帰って傘持ってから出撃しようと思ったが
仕事で疲れてて途中で寄ったコンビニでうっかり弁当と一緒に発泡酒を買ってしまい
結局自宅で酒宴やらかして眠くなって絆やりに逝く気力が失せて今パソコンの前に居る俺に隙は無かった
四連勝4連敗で昇格降格決める云々言うテル奴いたけど
現状それやったら、連邦から人がいなくなり
過疎とバンナム無双が進むだけだと思うんだけどね
店舗変えたらラグなくなったけど
ホント酷い事態みたいだな
ラグ無し店舗でも出撃控えたほうが良いのか?
こんな状況で公平なゲームになるんか?
>>810 もちつけ。絆サーバのせいじゃないだろ?
他のネットワークゲームも影響しているなら回線関係が問題なんだから。
とりあえず回線が以上だとすると今日はやめといた方が良いな。
もしかすると2chのニューススレに速報が上がっているかも知れぬ。
どこかの攻撃かそれとも単純に故障が発生したか分からぬからな。
とはいえ、普段の行いが悪いとこうも悪く言われるとは、バンナムも
そろそろユーザの声を耳にちゃんと傾けたほうが良いと思うぞ。
大地震の前触れだと思う
>>811 なんかしらんが、
>>811を読んで頭の中に閃いたのは
「(バンナムに対して)いまのあんたがいちばんみにくいぜ!」だった
まったく繋がりがないから困る…
というか、地雷はrev1もいた
射狙即決とかな。ただなんだかんだで勝つために腐らずにやった。
今は地雷だと思った瞬間、スコアゲーに移行とか、自分が勝利に導いたとか言い出しちゃう奴が多い辺り、絆民の民度が下がったと思う。
地雷はなかなか階級が上がらない、
階級が近い同士でのマッチングが基本だった、
の2点から遭遇率は今より低かったはず。
ラグ酷いみたいだね…
ちなみに横浜は全滅らしいよ
>>811 大丈夫だと思ったらやっぱりダメだった…OTZ
俺のガソリン代と移動時間かえせ!
田舎モンいじめやがって
絆民度かぁ
私事で恐縮だけど、俺なんぞ未だ成長過程にある。
昔、編成糞だと闘争心減衰してた。酷い話がシンチャテロ、捨てゲーやってた。
そのたんび、反省するんだけど、中々直らんかった。
で、不満の多いAで修行していると、シンチャテロも仕方ないから減る、捨てゲーも減る。
未だ成長して上手くなっていると思う。
ラグ直ったんじゃない?
今は大佐と軍曹とかが普通に組まされるわけだからな
大佐が頑張ってミリ勝ちしたら「俺のおかげだ」って思ってしまうのも分からなくもない
うちのホームは絆はもちろん大戦、BB、MJとかも回線オチみたい。
後出しふわジャンしながら正面のジムカスにマシばらまいてたら、
いきなりそのジムカスに横から連撃喰らったでござるよ
まさにポルナレフ状態
>>810 そもそもラグなければ公平とも言えないような
ジオンで出てラグ酷かったけどS取って勝てたよ
22:00過ぎてるのに連邦の軍曹2バーが二人共スナとか他の人に同情するわ
>>820 でも実は反対側で3機釣ってフルカウント逃げ回ってる素ジムのサブカ軍曹が影のMVP
な〜んてのも良くある話w
Aクラスで戦況把握出来てる人なんかいるんかね。
ちなみにウチは少将達すら怪しいな。
いや、どう見ても敗因は拠点捨ててケンプ取った君だからね?
ノリス好きって言ってたけどホントは08小隊見てないだろ?
ラグがひどくてまともに戦えねー
とりあえず、ラグを知らせるために
こちら、○番機、劣勢だ ってボイチャしようとしたら、劣勢だ が反応しないんだかが
発音のコツとかあるかね?
ばんなむも面白いイベント
仕掛けてきたなーw
鉱山都市(ラグ)ってか。
おい ばんなむに
リアルヒートホークかましていいか?ちゃまじで
味方タンクが敵拠点を撃ってる200カウントあたりから鮭とケンプを相手に20カウント以上時間稼ぎしてて、
落ちたら《やったな》を打つ射もいるくらいだからなぁ。
タンクを信じて逆転を信じて足止めしてるってのに。
自分駒が落ちても拠点を落とせれば勝てるしタンクが落とされるまでは時間が足りないくらいは計算できてるよ…
828 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 00:01:22 ID:gtZtxN9MO
おーい糞バンナム社員ここ見てるよな?
会社忙しい週末プレイヤーもいるだろうに
鉱山都市R(オフライン)
ってーのはなんだよ?おい!
お詫びまだか?
限定称号と新モビプレゼントな!
短パン
>>825 俺はラグかったので、開幕『こちら○番機瀕死だ!すまない』を打ったよ。
土曜に出撃した罰が当たったんだよ。
832 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 00:13:31 ID:3PhjQq0W0
大阪だけど夜の9時くらいからやって、すぐホームが回線切れになったんで、
別の店にいったらラグばっかだったんで帰ってきた。
下げ忘れた。すみません。
ラグがひどいのって全国区だったのか。場所変えてもひどかったから不思議に思ってたんだが…。
なんで鉱山都市だけそんなことになってんだ?
>>825 マジレスすると「劣勢だ」というボイチャは無いから認識しようがないんじゃないかな。
「劣勢だぞ」ならあるけど。
稼ぎどきに客を逃がした責任はどこにあるの?
店舗に補償とかないの?
837 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 00:37:52 ID:Zwn6qhEHO
そうか、ラグすごかったのか
いかなくてよかった
ちょうどネトゲのクライアントがやたら重くなって落ちたあたりとかぶるな
絆が、ゲセンが、ではなくてネットワークそのものがやばかったんだろ
838 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 00:38:14 ID:sj49U5krO
>>828 限定称号wwww
下らないから称号付けるの辞めた
839 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 00:39:42 ID:cjiAAqre0
もう、どうでもいいじゃん。こんなゲーム、回線がどうなろうと。
とにかくバンナムがユーザーの言うこと「聞かな過ぎ」
もう末期だし、開発側の、これこれこういう風にプレイしてもらいたい云々と言う
理想論なんか、どうでもいいから、100%ユーザーの望むようにしたらどうですか?バンナムさん?
そうすれば最後に「お前らユーザーが望むようにしてやったんだろ!」と言う、言い訳を残した上で、末路を辿れますよ?
840 :
790:2009/10/04(日) 00:40:23 ID:UzCKtrurO
>801
随分と詳しいみたいですが、上述の通り、LOVもですがこれもセガ持ちですか?
なんなら追加でドルアーガと麻雀倶楽部もなんですが。
あなたもナムコの店員と同じ穴のムジナですね。
正確な報告をしてくださいね。
>>828 ハハハ、オフラインならまだマシだぞう
鉱山都市(ラグ)で消化も出来なきゃただ敵にコストを献上するだけの存在に
>>とにかくバンナムがユーザーの言うこと「聞かな過ぎ」
違うよ。
ライトプレイヤー(笑)の声ばかり取り入れ、廃人の言葉は聞かない。
が正解。
ライトプレイヤー(笑)はゲーム性じゃつれないから餌を与え続けないとインカム止まるよ。
ていうか止まってるよ。
週末の秋葉原GIGOで8サテ全部空いてて愕然としたわ。
>>839 そりゃ、廃人様御用達の専用ゲーでは儲からないからな。
ここで垂れ流されてる文句がプレイヤーの総意だと思ったら大間違い。
俺はAクラスだが、大将を何ヶ月も維持してる人には限定機体を支給してあげても良いんじゃないかと思うよ。
拠点を操作できるとか…
>>843 だが、Rev2開始前のバンナムの言い分を全て信用していいならば
SクラスとAクラス以下では住み分けがされるはずだったんだがな
Sクラスはガチ、まったりプレイヤーはAクラス…と
ここについては廃人の希望(ライトの希望もあったろうが)を聞いた結果だと思ってる
その結果がこれだよ! なんだけどな
847 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 00:57:21 ID:cjiAAqre0
あくまで、開発側の理想(予定)してるように、ユーザーにプレイして欲しいなら、
その、具体例を参考までに示してもらえませんかね?
色んなカテゴリーの機体や戦略を考えて楽しめる。って宣伝文句が、逆にアダとなって
その宣伝文句を傘に着て、「なにやってもいいんでしょ?」と言い、言う事聞かないヤツラが、バランスを悪くしてる。
しまいには、「文句あるならバーストしろ」いやいや「文句のないヤツがバーストしろ」の言い合い。
各自、各々が「僕が主人公」気分で、各々の戦略や機体運用に陶酔するから、まとまりが付かない。
だから機体編成時に、シンチャが必要だって3年前から言ってるんだよ。
たとえそれが荒れる原因だったとしても、クソならクソなりに、事前にシンチャしてから出撃するか、しないかで、その後の試合展開が左右する。
だからみんな、苦肉の策で、タンクをピロピロしたり、中距離をけん制したり、色々やってるんだろ?
↑それが、ユーザーの望む仕様なんだよ。わかりますか?バンナムさん?
ゲームと言えども、チームで楽しむ内容である以上、ルールやマナーの強要は、ある程度必要。
だから、メーカーが主導となり、プレーヤーより一段高い位置から、ある程度の戦術指南や、操作テクニックを教える(強要)してもいいと思う。
というか500円のゲームなのに味方選べないとかどうなんだよ
>>847 それはおまいの意見だ
多数派なのかもしれないけどな
言ってるのはおまいだ
その辺1ユーザーの意見以上の何かではないことは考えてほしいのう
まさかその「何やってもいいんでしょ」をユーザーじゃないとは言わないですよね?w
>>848 バーストで選べるだろw
野良は『味方誰でも良いです』ってモードだろ?
>>849 それはどちら側にも言えることお互いが500円払ってゲームしてるんだよ。自分さえ楽しめばいいなら向いてないよ。まして対戦オンラインゲームだ
>>851 これだから携(ry
俺個人としてははそんなことより勝ちたいけどね
事実自分勝手なのもいるんだから仕方ないだろう
おまえら!もう街とかレレルとか言ってる場合じゃねぇ!まずゲーム自体がラグで成立してねーよ
金返せよ。むしろ金よりプレイするためにゲーセンまで出向いた移動時間とプレイした時間返せよksg
>>847 はじめから正解が提示されてるゲームなんてクソゲーだろ、ただの。
貴官は各々の考えの違いを否定するが、それなら提示された正解をいかに正確に再現するかを競うゲームになるぞ?
所謂作業ゲー。ルーティンワークもいいとこ。
そんなもん、即飽きられる事間違いない。
いろんな考えが発生して当たり前。
だってそれがないとゲームとしてつまらないから。
そして、自分と考えの違う者を許容できない人のために、バーストというシステムが用意されている。
この点に関しては、何ら問題も無いと思うが?
機体編成時のシンチャなんて、百害あって一利無しだ。
機体運用や戦術の正解が最初から存在したらクソゲーだとさっきも言った。
正解がない以上、議論になる。
議論と言っても、シンチャじゃ伝えられる事は大幅に制限される。
議論が成立する可能性は低い。最悪「やったな」の嵐。
不毛だし、荒れるだけだ。絶対に要らん。
>>852 だれも勝ちたくないなんて言ってないけど
一応は対戦ゲームだ勝ち目先して頑張るもんだろ?
>>855 お前は俺の意見が何だと思って突っかかってくるわけ?
トレモを模擬戦(対人)にすれば問題解決
セッティングのポイントは稼げるけど階級に関わる判定は無し
ゲージも無しで勝ち負け関係無しで乗りたいだけの人はそこへ隔離
でも今の過疎状態ならばマチするまでバンナム戦→44or66とかできないのかね?
困んのは通信費くらい?
859 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 01:57:52 ID:cjiAAqre0
>>854 >はじめから正解が提示されてるゲーム
>提示された正解をいかに正確に再現するかを競うゲーム
まず、基本はそれ。
基本も出来ないヤツが「よーし。パパ、○○やっちゃうよ?」は通用しない。社会の常識。
自分以外の他人とのチーム戦である以上、社会常識が全てに優先する。
>いろんな考えが発生して当たり前。
だがしかし、社会ではそれは容認出来ない。
同意語に「価値観の違い」と言う言葉もある。
上記類似語は、実社会でも、議論や意見交換で劣勢に立たされてる側が、その劣勢状態をなんとかイーブンに持って行こうとした際に、良く発せられる、お決まりの苦し紛れの単語。
社会では、これを先に発した方が、おおむね「負け」もしくは、苦しい意見だね。と認定される。
戦術を考えるゲームだから、既存の戦術以外を考えるのは、おおいに結構なのだが
ゲーマーや、先輩方が考え出した戦術には、それなりの鉄板理由があるので、まずその基本をルーチンワークする。
もう少し具体的に言えばこのゲームの場合、近距離が基本になるので、近がクソうまいに越したことはないわけで。
格には距離を取り、射には距離を詰める、同カテ近に対して初めてイーブンな「近距離カテゴリー」を極められずして、格乗りだとか、後衛乗りだとか主張すんなと。
860 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 01:58:59 ID:cjiAAqre0
>機体編成時のシンチャなんて、百害あって一利無しだ。
>正解がない以上、議論になる。
そもそも、このアナタの考え方の前提には、
議論不成立→荒れる
と言う、マッチング相手を信用していない。
シンチャで不自由な議論だったとしても、するのとしないのとでは、出撃前の気持ちの持ち方に参考になるだろと言う意味。
もちろんアナタの言うように「やったな」連発するヤツも混ざるだろうが、
事前にそう言う事するヤツが何人いるか把握した上で出撃するのと、しないのとでは、差があるだろ?と言う意味。
それならそうで、自分も消化したり、気持ちの切り替え出来るだろと。
やってみればわかるだろうが、まだ実装されてないから不確定だろうけど、
まあ、やるだけやってみれば、そこそこクソみたいなプレーヤーばかりでないと信じてるけどな。俺は。
実際、初期の頃の都心やナムコ直営では強制バーストがあって、お互いに遠慮しながら意見交換がなされたものだ。
21時前くらいから始まった全国的な回線落ちやラグは
23時過ぎくらいには解消されたみたいだな、いやはや
>>857 その考え良いね
そうすれば、今より良い対戦になると思う!
>>860 負けたのが悔しいのはわかったから下げろよ
>>1も読めないのが社会のルールとか熱く語るなよ
>>864 そう見える?
そもそも重箱の隅つつく以外に意味ないんだけどねえw
ま、煽りあいしてもいいよw暇だしwww
866 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 02:13:55 ID:HR4Od8USO
鉱山R\(^-^)/34連勝したぜ
連邦のオアシスじゃぁぁぁ
>>865俺の考えはね、絆は対戦ゲームでしょ、だから必ず勝ち負けが…(痛み分け)もあるわけだよね
だったら俺は、勝ちたい!例え味方に地雷がいても俺は、新茶テロは、しないよ!味方の士気(やる気)が下がるから、でも捨てゲーするヤツだけは、ヤダね
>>865 どう?
869 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 02:26:43 ID:cjiAAqre0
そしてバンナムには、これがけ「やってくれ」!と意見がある
「編成時のシンチャ」を
頑なに拒む理由と、現状の過疎化対策として、もう、今までやった事のない調整の一貫として
「編成時のシンチャ」を、試しに導入してもらいたい。
>これがけ「やってくれ」!と意見がある
根拠、→ みんなでカテゴリーピロピロやってるでしょ?
組み合わせや、悪意ある使い方や組み合わせにより荒れるのは、試合中も同じだろ?と言うのを前提に、
なるべく前向きな定型文を中心に、たとえば「タンク乗ります」とか「攻め重視」「防衛重視」「コストはどうする?」「OKだ」「NGだ」とか
「アンチも試しませんか?」「射撃も試しませんか?」とか。
で、それだけやった上で、議論不成立なら納得出来る。と言うか、野良ならしょうがないなと思える。
現状、そういう機能がない以上、つまらないかもしれないが、一戦目は鉄板編成で敵の強さを様子見たりするルーチンワーク編成なのは、しょうがないだろ?
不特定多数の他人とチーム組む内容である以上、つまらなくも鉄板な「ヒナ形」が必要になるわけ。
で、それをプレーヤー間でどうこう言ってるから、お互いなかなか譲らないわけで、
それを一段高い位置にいるメーカー(バンナム)が主導で
これこれ、こうするのが最近のトレンドですよ。と誘導すればいいわけ。
870 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 02:28:57 ID:cjiAAqre0
社会には法律と言う物があり、個人個人、各々が、望むも望まないも、それを遵守する義務がある。
いちいち個人の「価値観の違い」やら「いろんな考えが発生して当たり前」等と言う意見を聞いてられないわけ。
ゲームと社会は別物。と言うのも間違い。
不特定多数の人間同士が接する(マッチ)内容のゲームである以上、メーカー等が主導でルールやトレンドを「法律」と言うカッチリした物より、やや軽い位置から、指導して牽引する義務がある。
人類の歴史が、そうやって「統治」される事により、機能してる以上
その定義は、こういうゲームにも当てはまるわけだ。
それをやらずに、良い意味で「絆でなんとかしてください」って言ってる、バンナムが
「一番クソ」だと言う事を理解してください。バンナムさん。
そして、それを「文句あるならプレーするな」の一言で片付けるなら、その程度の企業なんでしょうし、結果としてボーダーブレイクにある程度流れるでしょう。
>>867 まあ1戦目頑張って2戦目もどうやっても無理そうなときに
次もカテ選びすら全力を尽くせという気にはならないかな
ID:cjiAAqre0の主張自体は言いたいこともわかるけれど
なんか自分(とそれに近い数人の意見)=全ユーザーみたいな気がしたんだわ
自分勝手な奴だってユーザーなわけでそういうライトとか新規も来てくれなきゃいつかは終わる
まあガンダム乗りたくてやってみたら
最初は強制的にジムでしかもガンダムは遙か彼方っていう
現行のシステムもどうかとは思う
873 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 02:35:48 ID:cjiAAqre0
>>863 わざと上げてるの。多くの意見を取り入れるために。
逆に、全てのスレが下げ進行でも、結局どこかのスレが上に来るわけだろ?
つまりそれは、他のスレは上に来て、荒れようがなんだろが関係ないけど、
絆のこのスレだけは、下げ進行で。と言う、ある意味「自己中」な意見だろ?下げ進行って?
今時、上げだ下げだって部分でしかチャチャ入れられないなら、煽り入れて来るな。
本文に対しての、煽りや意見をぶつけてこいよカス。
>>873 長げぇもう少しまとめろ
てかその程度の事はみんなわかってる
>>863 とりあえず
>>873以外のおまいのカキコは無駄に長い
感情的に書き込む前に悪いが要点をまとめて書き込んでくれる?
仮にも客観的な意見での話し合いをしたいんならさ
俺のレスに悪意しか感じられないならそれでいいよw
そんな奴と話しても面白くないしw
おまいは他人とのコミュニケーションというもんを勘違いしてる気がするのよ
なんか恥ずかしいぞ俺wwww
>>874すまなかった! 確かにオマイの言う通りだね!ゴメンよ!!
>>871 >自分勝手な奴だってユーザーなわけでそういうライトとか新規も来てくれなきゃいつかは終わる
そういうやつらにコビたせいで、現状の過疎があると思うのだが。
本当の意味で、究極にこのゲームの楽しい部分を濃密に楽しむためには、先駆者(廃人とか)の意見を聞かなくちゃと思うわけ。
そういうとまた「楽しみ方の価値観は、うんぬん」と、お決まりの単語を発する、努力しない「俺がお客様だ」プレーヤーが出てくるわけで。
結局メーカーが、ガチSクラスと、まったりAクラスと、キッチリ区分しなかったのが原因なんだろな。
メーカーとしては多分、奇麗事を交えつつ、ウマイSクラスプレーヤーに感化されつつ、師弟関係みたいな物が構築されたら面白いな。とか、思ってたんだろな。ゲーセン客同士で。
せめて直営店くらいは、人件費かけてでもこのゲームを理解してる店員を、開発や本社クラスから配置して、マナー良く運営出来たら最高なのにな。
俺も思ったんだが、MS設定の時にボイスチャットが有ったら、やっぱり荒れるかな?
どう思う?
>>876 この程度、長いと感じるオマエに用ないよ。
また、その程度の煽りしか出来ないヤツにもな。
本文に対して、意見してこい。話はそれから。
長いと思いつつも、渋々
>>877みたいに意見くれるヤツだっているから。
>>877 >そんな奴と話しても面白くないしw
おまいは他人とのコミュニケーションというもんを勘違いしてる気がするのよ
ここからが、本当の意味でのコミュニケーションが始まるんだけどな〜。w
編成時にシンチャ入れたところで即決する奴は即決するし、そういう奴ほど編成壊すから意味がないだろ。
即決しなくても66なのに格射不動で近2枚以下とか発生するわけで、シンチャになんら強制力がないから意味がない。
鉄板編成を見せてアナウンスしろというが、機体Aは鉄板ですが機体Bは鉄板ではありませんと公式にアナウンス出来るか?
せいぜいカテゴリ編成を見せるぐらいしか出来ないだろうし、それだったらガイドブックにも載ってる程度のものだ。まるで意味がない。
どうもID:cjiAAqre0は警察国家が好きみたいだな。思考の自由よりも規制によってある方向に全員が向かうことを好しとしている感があるね。
>>881 即決した瞬間…あとは怖ろしくて考えたくないわw
884 :
空気は読まなくて吸うもの:2009/10/04(日) 02:58:27 ID:E+qnAQr8O
みんな仲良くしろよ
>>881 方言や、ナマリ言葉もあるだろうし、そこまでは望めないような気がする。
でも本当はボイスチャットの方が、細かく意見交換出来るからベストだとは思う。
過激な意見としては、荒れたら晒すなり、そういう事するヤツは痛い目みるなりすればいいと思う。
相手が、大人だか子供だか、堅気だかコワモテだかわからないから「こそ」
初対面の人に対する対応の仕方が身に付くと思うし、そうなればよいゲームだと思うよ。
そういうの社会でも役に立つしね。
>>883 思想の自由を優先した結果が現状だから、試しに今度は規制してみたらどう?と、言う意味。
>>880 サブカ対策(まあ現状は回し対策か)遅すぎたというのが主因だと思ってるんだけどな
2に上がって対策されてからはそれなりには新規も来てる気はするし
まあもう少し新参に親切にできただろうって思ってるなあ
現行への不満は兎に角将官に旧カス大佐でもなれるってことだな
その層が流入するせいで廃人にイライラされてる
おまいら釣られすぎ。さっさとNG設定でスルー汁
>>882 煽ったつもりは無いんだがなw過敏じゃね?
俺の案は
>>857に書いた
イメージしてみろよ
>>887 編成崩壊が時たま起こることの原因は思考そのものの欠如だろう。
思考の自由は歓迎すべき要素であり、無思慮無自覚無知無能こそが唾棄すべきもの。
規制するつもりならどこまで規制するつもりか聞かせてもらいたいね。
具体的なMS名まで指定した鉄板編成をバンナムが示してそれに従うことをよしとするのか。
俺は、
>>891の意見に賛成だね!これならMSごっこしたい人と、MS対戦したい人で別れるね
>>893 バトルスコア多めに支給してもいいかもね。そうすれば多分対戦で消化しなくなるだろうし。
個人的にはトレモで消化おいしいですw だけど何故か効率の悪い対人戦消化が好きな連中がいるからね。
すまない、も寝るは、
《後退する》《お疲れ》
《またな!》
>>857の案は今後の拠点無しステージの結果次第で
実装しそうな気がする
>>881(6番機)
1番機(格)
2番機(格)
3番機(射)
4番機(射)
5番機(狙)
《6番機》《タンク》《よろしく!》
こうだな
>>897 <こちら><6番機>
<1番機><やったな>
<2番機><やったな>
<3番機><やったな>
<4番機><やったな>
<5番機><やったな>
<6番機><後退する><よろしく>
ライトユーザーの意見を〜って言うけどさ、格ゲーとかさ取り入れない結果今悲惨なことになってるよね
やっぱ、少しはライトユーザーというか新規のことも考えないと将来が見えないよね
>>900 そうだと思うよ。新規層が入ってこないゲームは衰退するしかないからね。
問題は新規層とその他がごちゃ混ぜにされていること。
将官になったら通算勝利数300勝大将がDとかね
Aクラスで300勝少佐とかね
通算勝利数はその人の戦闘経験値だから、上達早い遅いの前に信頼の問題
そんな輩を大量発生させて
まさしく、新規だけど階級は高いがSやAをイライラさせている。
少佐はせめて500勝はしていて欲しい
大佐は1000勝近くしていて欲しい
つうかね、廃人5000勝以上しているプレイヤーは元帥という階級に閉じ込めてあげればいいと思う
俺の認識
これも新規みたいなもん→通算勝利数300勝大将=通算勝利数300勝少佐
その他→S経験あるだけでAを見下すシンチャテロ一派
別にごちゃ混ぜにはなって無いと思うけどな。
Bクラでタンク使ったせいで事故で昇格したような人間を除いて。
でも、こんなのに遭遇するのは極稀だろ?
まあ、Bクラでタンク乗った時は特別な昇格に含まない程度の修正は入れた方がいいかもしれんがね。
3年絆廃人やってる人間が1年絆準廃人やってる人間を
新規呼ばわりしてるならごちゃ混ぜだろうがなw
Sクラスをもう一つ分離して廃人クラスとか作れば問題解決か?w
906 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 07:12:05 ID:m/ovcZX40
うちの地元、都心のゲーセンなのにいつ行っても絆
空いていてプレイできる…
待ち時間の間に模擬線とかあればなあ
高攻撃力が当たり前になると、ガンダムとか狙撃のありがたみが一気になくなった気がする
909 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 07:41:50 ID:QNMga4Ue0
Aクラスの人は何やってもいいからageるのも自由ですageage
気軽な金額でゲームできないから、他のゲームみたいに細かくクラス分けすると、マッチングしなくなるジレンマ
ポイント稼げないのって、戦闘に参加できないからってのはあるから
カタパルトじゃないけど、ワープゾーンみたいなので、こことここは加速できるとか
繋がってるってのがあればなあ。
ジャブローとか、グレキャにだと、特定ゾーンは水流があって、そこまでいけば敵陣の到達が早くなるような。
そういう足周りの遅さをカバーするシステムはほしかった。
>>911 なんというお子ちゃま発想w
そんなの欲しがってるの坊やだけだよ
914 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 08:09:19 ID:jYgfI1NiO
足回りの遅さ=おまいの思考力の遅さ、だwww
敵を撃破して数的有利を作るタイミングが重要なのに、撃破したらワープゾーン(笑)ですぐ戦線に復帰するとかもう戦術もなんも関係ねーな。
BBかぶれの輩がわいてきてるな、素直に転職すればいいのに。
水流に乗る8機のアッガイ
>>917 それだ!
連ジの頃から瞬間の枚数有利をいかに有効に使うかが重要だった
数カウントで戦線復帰する連ジですら1機落とした後の立ち回りは重要だったのに絆でそれがわからないとはw
今日はラグ大丈夫かな?
>>919 昨日は23時過ぎには直ってたぞ、昨日の話だけどね。
信じていいのですね・・・?
凄く疑心暗鬼です。
>>897 《こちら》《6番機》
《タンク》《左ルート》
《囮になる》《1番機》
《2番機》《3番機》《4番機》《5番機》《右ルート》《敵機撃破》《よろしく》
《囮になる》《囮になる》
>>922 <<こちら>><<タンク>><<左ルート>><<囮になる>><<拠点防衛>><<よろしく>>
開幕コレで通じるが何か?
ジオンだけど、鉱山Rは楽しかったなぁ。
ザクキャであちこち移動しながら拠点狙えるから通常マップより簡単に落とせるよ。
連邦が今まで文句言ってたのが理解できん
>>925 連邦だけど、鉱山Rは楽しかったなぁ。
ジムキャであちこち移動しながら拠点狙えるから通常マップより簡単に落とせるよ。
ジオンが今まで青芝言ってたのが理解できん
ってな感じかな?
両方言い分は有るだろうけど連邦もRのが通常より楽だったよ。
ピラミッド登るも回るも砲撃開始時間は遅くなるし
広場で撃つなら枚数揃ってるのが前提だしね。
高速近辺が赤ロック取り難いから正面ルートが辛いのに対して
煙突辺りでロック普通に取れて障害物が多数有る違いは大きいよ。
無駄にデカくて足場の少ないピラミッドは正直ジャマ臭い。
>>873 壮絶に亀で済まんが、寝てる間に痛烈批判されてたんで、少しだけ言わせてくれ。
すでに制定されてるスレのローカルルールに文句つけて、挙げ句それを守ってない奴が「社会」だの「統治」だの言わないでくれ、聞いてて恥ずかしいからw
>>戦術を考えるゲームだから、既存の戦術以外を考えるのは、おおいに結構なのだが
>>ゲーマーや、先輩方が考え出した戦術には、それなりの鉄板理由があるので、まずその基本をルーチンワークする。
社会の常識だのなんだのはわかったって。
単純に、そんなゲームを長い事やりたいと思う人が多数だと思うか?
そんな統制だらけで自由のきかないゲームを好んでやる奴がいたら、そいつはとんだドMだと思うんだが。
>>918 連ジ被れも大概いらねーけどな。
タイムアップ=両方負けのチキンレースに慣れ切ってて逃げれば勝ちの展開で必ず足ひっぱる。
おまいら、携帯サイトでフレンド出撃状況を見てみろ。
今日は残念なやつばかりが出撃してるぞ。
というか現状はライトユーザーではなく廃人の意見を取り入れたシステムなんだけどな
結果としてカオスマッチングになってしまっている
毎回のように軍曹と大佐みたいに階級の離れた組み合わせがあるのはどうかと
少佐以上
大尉以下のクラス分けでいいよ。
少佐の条件 500勝以上で
934 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 12:20:17 ID:UzCKtrurO
>928
おまいらの議論に付き合う気はないが、
このゲームは大多数のドMによって楽しまれていることを疑う余地はないはずだが?
>>930 おまいの携帯サイトは残念なやつばかり登録してるのか?
登録しきれんと思うけど
『コンプした機体に良く乗りますね』的なこと良く言われるよ。
Aクラの認識なんてそんなもんだろ。
新機体楽しみにしてるの多いんだから500勝〜1000勝しないと手に入らん機体が有るってなると最初からやらんわな。
それよかSに持って行ける機体に制限掛けてくれりゃ無意味にS上がりたがるのも減ると思うよ。
水ジムイラネ
ジム頭イラネ
デジムイラネ
今GCはちゃんと対戦できてるの?
>>932 大尉少佐でクラス分けるのは賛成。
ただ、うちのホームにもいっぱいいるが500勝もして少佐の時点で残念決定なんだが…
おさーんの俺でもREV1時代カード3枚目で佐官だったよ。
>>それよか★に持って行ける機体に制限掛けてくれりゃ無意味に★上がりたがるのも減ると思うよ。
>>水ジムイラネ
>>ジム頭イラネ
>>デジムイラネ
宇宙ですね?
知ってます。
>>939 残念で何が悪いの?
残念な人はゲーム楽しまないで下さいとでも言うつもりか?
カード2枚使い切って大佐に上がれなかったゆとりが自分より下手なヤツを笑ってるんですか
残念でも金使い込むならいいよ。
少なくとも絆存続に必用な存在。
でも腕も金もなくたまにやる1クレにピンポイントでマッチさせられた味方にとっちゃ天災並に迷惑。
挙げ句、その1クレで「俺もお客様だから残念でもちゃんと楽しめるように調整しとけ」なんてのはクレーマーでしかない。
コンプした鉄板機体ばかり乗ってて射狙とか評判悪い機体さっぱり乗らない万年大佐な俺は、
むしろいろんな機体に乗ってみたほうがいいのだろうか。
デジム死ねとか言いながら自分で性能把握してないのもおかしい気がしてきた。
>>941 野暮な突っ込みとは思うけど
Rev1でカード2枚で大佐はチャロン上がりくらいしかいないんじゃね?
ついでにRev2で500勝して少佐はマジでいないんじゃね?
ってか批判を否定するのに相手をゆとり呼ばわりは残念の極みだな。
少し考えようや。
>>943 気にする事ない。
wikiの情報だけで使わずとも十分、地雷機体が区別つくから。
>>928 だからその「自由!」って発想を、捨てろよ。同意語に「価値観の違い」その他。
自由とは、なにやっても良い「自由」じゃないんだよ。それに伴い「責任」が発生するの。わかる?オマエ?
完全に統制しようってんじゃなくて、ある程度の鉄板編成をメーカー主導で掲示したらどうか?って話。
それはもちろん、冊子にかいてある参考程度の編成でなく、かっこたる理由からくる、有効的と思われる編成。及び、それを崩すとどうなるかのデメリットも合わせて。
それと、統制を取るというのは大切な事だ。
統制のとれた部隊は強いと、冊子にも書いてあるだろw
次は「自由」と「価値観の違い」に同意語な、逃げ単語を使わないで反論してみろ。
出来なければ俺の勝ち。
「相手にしない」「NGワード」「お前の勝ちでいいよ」等の、無視する系も、上に同じ。
言い返せないと言う事は、イコール相手の言い分を容認した、及び、容認せざる得ないと認定される。社会や裁判では。
どんだけ言い争ってても平行線な場合、ある程度の所でお互いが譲歩し合う必要が出てくる。
俺は、オマエの意見に譲歩する用意はある。
しかし、オマエはどうだ?
俺の意見にある程度同意、譲歩できないヤツの言い分は、俺は聞く気はない。
こちらは話し合いのテーブルを用意した。
それに対して「別にオマエに意見聞いてもらわなくてもいいよw」と、一蹴するのはオマエの自由だ。
しかしそれは、欠席裁判→敗訴となり、オマエの負け認定。
>>943 wiki見て武装見て役に立てるビジョンが浮かぶかどうか試してみてからトレモで乗るといいよ!
wikiは当てにならないところがあるけど、それでもデジムのページ見て「こりゃ無双決定だわ・・・」って思えるなら色んな意味ですごい
>>944 初期組だがカード2枚使い切って大佐なら結構いたぞ
それよりチャロンあがりも何人かいたが特別ぬきんでて上手かったって事はなかった
それより順応が早かったのは他のFPS経験者だな
一枚目曹長が普通だった記憶があるなぁ<最初期
>>943 TTで跳回る練習やら鉱山で煙突登る練習やらNYでドーム登る練習やら
どんだけふわふわ出来るかの練習やら兼ねて使ってたら結構セッティング貯められるよ。
半分は気分転換の無双だけどね。
オレは最初の1クレはトレモにしてるから使用数だけ見せるとみんな引くねw
意外と悪くない気がして実戦で出すと相手が対処出来なくて良い点出たりするから勘違いしないようになw
>>943 敵として出会ったときに回避できる程度の知識があればいい。
ただどんなときでも絶対前衛しか乗らないっていうのはどうかと思う。
マシンガン機体ばかり乗っていると硬直取りがいいかげんになることあるからな。
>>950 禿同
ミサイサBのよけ方ぐらいは学習してほしい
ところで次スレかい?変な長文レスが多くて消化しそうだし
勝数システムだと、休眠しても階級が落ちないって言うのが問題だよな。
また、将官のサブカとかならさっさと上に上がれよとの考えもある。
現在の相対的な実力で階級が決まるのが理想だが...
問題は実力評価方法なんだよな。
REV2のA3取ったらとかREV1の何戦連続B以上とかじゃなくて
E=0/D=1/C=2/B=3/A=4/S=5で過去10戦の平均戦績がn以上で昇格。
ただし、戦績評価にS以外にも勝利による影響を与える。
降格条件は戦績評価を弄ることも加味して現状程度を維持でよくね?
クラス分けを細かくするのはクラスが上がった、直後の壁が大きくなるからやめたほうがいいと思うよ。
大尉と少佐で分ければ、少佐が佐官戦経験がほとんどない
残念のたまり場になるのは目に見えてる。
佐官vs下士官みたいな極端なマッチが起こらなくなればそれで問題ない。
やるとしても、現状のSクラスで新人将官にすら不満のある人間を
さらに隔離するようなクラスを用意する程度だろ。
>>943 地雷機体に乗ってみた所で、自信が確信に変わるだけだ
立てれるとは思えんが立ててくる。
>>952 SSクラスでも創設するか?
今のままだと過疎るのは目に見えてるな……
>>954 気やすめかもしれませんが
大佐なら必ずたてられます
チーム対戦ゲームである事を前提に話せば
勝つ事がすべて
勝たなきゃゴミ
勝てもしないで生きている事が論外
雰囲気だけ味わいたい輩はトレモでどうぞ、チケットなくなったら人の少ない夕方に申し訳なく全国でてこい
↓次スレよろしく
<<ここはまかせろ>>
やって来るよ。
ところでwiki2はどうするよ?
あれって削除しちまってもいいかね?
おっと危ない
とりあえずじじゅう
ん?俺が立ててくるでFA?
俺も被ったのが分かったから自重してるんだが
すまん、建ててくるよ
>>965 <<ありがとう>>
手間を掛けさせて<<すまない>>
<<次もよろしくな!>>
>>952 勝数システムでいいと思うけど
休眠してる奴のお陰で勝てる人がいて
下手な奴がいるお陰で勝てる
勝数=経験値 と見ると、これで落ち着くと思うんだよね
あと、ガチガチの将官戦をやりたい人の為に更なる隔離階級元帥を設ける。クラスじゃないよ
廃人基準というのが分からないけど、
>>967 むしろ、ある勝利数を設定して、それを超えたら元帥昇進。
元帥はかならず元帥とマッチ。
後は現状維持。
これで落ち着くんでないの?
>>955 でも、ダメな味方引くくらいならバンナムやるとか平気で言う奴いるからな。
SクラスをAクラスに統合して、
将官vs下士官or尉官みたいな悲劇はマッチングシステムで回避。
階級とか別で全国ランキング基準で月間ポイントか
通算勝数が上位n00位&将官以上でSクラスを<選択可>にすれば、
一般人〜新参準廃人がSクラスへ上がろうとする理由もなくなるし、
大佐と当たってでも対人戦したい将官のニーズにも対応でき
かつ過疎ってでもSクラスの質を維持したい人のニーズにも対応できると思う。
なんか・・・
センモニのリプレイ見てたら
水面とかのポリゴンが綺麗になってる気がする
ちなみにジオンSクラス午前中は普通にマチしました
昼からは危ないんででません
>>946 自由は自由。
規制されてなきゃやられても誰も文句はつけれんよ。
当然、見殺しにされようがシンチャテロされようがそれも相手の自由。
自由に対する責任だとか言うと自然権から開始して長々とディベートしないといけなくなるから止めろ。
その言葉は大概、支配者側が都合よく支配するために使う逃げ口上の一つで、「価値観の違い」と変わらん。
>>947 そもそもチャロン勢の有名どころはほとんどやってない。
エアバくらいか。
今日はラグ大丈夫かな?
どうだろうな
セガに聞いてくれ
>>975 それを言ったら、大将で今やってる奴は引退してるはずじゃないの。
やめられない、金を注ぎ込む奴がいるんだよ。
グレキャ、たのすぃー
お金をたくさん注ぎ込んでくれた廃人の方の為の仕様
元帥 廃人御用達
大将 4000勝達成 ゲタ基準
中将 3000勝
少将 2000勝
大佐 1000勝
中佐 0700勝
少佐 0500勝
NeoSclassの出来上がり ついでにサブカも撲滅
グレキャのライン上げの駆け引きはやっぱいいなwww
上手いタンカー引くとよほど自分が地雷にならない限り負けないぜ
>>978 改めて見るとこれにも欠陥が
今現在どれほどの千勝以上プレイヤーが現役か分からんし
新参にはほど遠い。
Rev2.0も半年を過ぎたから
現在の勝利数ランキングを基準にするのもありか
>>981 通算1000勝以上でSSクラスを作れば解決しないか?
過疎対策として3VS3以下は拠点無しマッチにすれば良くね?
>>981 上の方で少し出てた元帥隔離案だね。
廃人優遇ってことで、SSのみマッチング時間を増やす。
これによりバンナム入りを押さえる、なんてどうよ?
それでもだめなら拠点無しで。
回転率が落ちるとかいって却下されたらそれまでだが。
5000勝以上にしてフルマッチするまでバンナム戦のイベントモード作ればok
バンナムはマッチングさえまともなら終日連コする廃人の存在を尊重すべき。
てか5000勝、10000戦やったプレイヤーには恩返ししろよ。
バンナムも空きPOD余りまくってる店舗も。
つーかマッチするまでトレモさせろや
律儀にMAP眺めながら待ってる阿呆どんだけいるのよw
マッチするまで待たされるとか回転率さらに悪くなるな
>>978 この案にいいな。
これが採用されれば絆はまだまだいける!!
将官の条件は昔から2000勝って言われてたしな!
廃人はメールしようぜ
今まで金くれた人のために何かするなんて有り得ると思う?
やるなら『これから注込む人』に対してだろ?
Rev3にして『天将』すら取り上げて0出発とかなw
こういう微妙な長文が微妙に許されてるあたり
結構絆自体終わってるなw
こっからどんどんクソになっていくから今のうちに最後のお楽しみしとけよおまえら
たしかにバンナムなら引退したヘビーユーザーよりのことより今の金を落とす人間しか見ないだろうな
まぁ過去に積み重ねた勝利数なんかバンナムにとっちゃどうでもいいし、今金を使えと思ってることでしょう
自分に責任があるのになぜ人が離れていったか考えてない
>>971 >当然、見殺しにされようがシンチャテロされようがそれも相手の自由。
その結果が「現状」だったとしてもだな?反省する余地も考えず、己の身の保身をイーブンにもって行く事を優先して
「まあしょうがないよな。現状の過疎でも」と、終わらせるのか?
悪い意味で、そういう考え方の人間が多いから、終了する原因の一つでもあるんだよ。
人類の歴史と同じで、規制や自由を求める側との意見の食い違いでうまくいかないんだな。
それなりに清い心を持ってると信じたい、ゲームファン、ガンダムファンでもか。w
何度か議論を交わし、アナタのような骨太な人となら分かり合えるような気がする。
前記で「スルーは敗訴」って親切に説明してやってるのに、
>>973を初め、なにも出来ないカスよりは、比べ物にならないくらい立派だと思うよ。
でももう少し、こちら側に対して譲歩するような文章が書けるとベターだと思う。
とりあえずここで長文書いてる奴は結託してバンナムに署名送れよ
埋めとくついでに
>>990 お前は絆をどうしたいんだ?
価値観とか、自由とか、規制とか話がなげぇ
元はマッチングの不満に対して「編成時にチャットがあればどうだろう?」って話だろ?
論点があっちこっちにぶれてるぞ
討論したいだけなら他で、次スレでやるなら迷惑にならないように
埋め
>>990 >こちら側に対して譲歩するような文章が書けるとベターだと思う
こちら側っていうかお前しかついていってる奴いないけどなw
とりあえず長文書くなら日本語練習してから来いや
おまえらちゃんと長文読んでるのなすごいな
>994
行間あけて長いように見えても、内容は大したこと書いて無いからww
>俺の意見にある程度同意、譲歩できないヤツの言い分は、俺は聞く気はない。
こんな事書いてる時点でまともな話になるとはおもえんしwww
鉱山都市夜間楽しみー
夜よりR
やっぱRかぁ
R出たかったよ。ジオンでピラミッドから拠点落としてみたかった
ピラミッドの頂上に義眼のちょんまげ見えたの可愛いかったよw
1000なら新モビ追加は12月以降
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。