【祝!】Answer×Answerアンサーアンサー59【プレミア】
○ スレさえ立てばコッチのモノ、お前にもう用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
>>1  ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
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/
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/
7 :
ゲームセンター名無し :2009/05/28(木) 13:37:06 ID:68vQgFM8O
あれ?59?
9 :
ゲームセンター名無し :2009/05/28(木) 15:10:37 ID:cyLNrVNri
爆弾勝てねーーー
>>1 ブラボー
だがスレは60目だったのでビンゴボーナスならず
まだバージョンアップ前のまま稼働中、いつなんだマイホーム /今作業中、早くしろよ/相手comばっかり、つまんね いずれの声も上がってこないとこ見ると、 少なくともプレイヤーの多い店についてはほぼ稼働開始した、とみていいかな
非プレミアムでも昼の時点じゃ結構東京の有名店とも当たったけど そこらももう切り替わってるのかな
誰かタッチアクションまとめてくれー 全然分からんw
14 :
ゲームセンター名無し :2009/05/28(木) 16:00:29 ID:Dqhnf6KzO
アドアーズ銀座はまだ作業中だた。しばらくかかりそう。
ブラボー…相手にタッチ(ボーナスカウント対象) 気合入れ…自分にタッチ ドンマイ…誤答した相手にタッチ(ボーナスカウント無し?) サンキュー…ブラボーされた相手にタッチ(ボーナスカウント無し?) よころび…自分へ上スライドタッチ えっへん…自分へ横スライドタッチ ざんねん…自分へ下スライドタッチ くやしい…自分の解答台にタッチ
チームシンボル グル生「スイーツ派」は新しいと思う。 エンタメ「古典芸能派」「芸人派」 スポーツ「マリンスポーツ派」「オリンピック派」 趣味雑「クイズ派」とかは元からあったっけ? プレイスタイルも結構増えたね 打倒刺客!てw
17 :
ゲームセンター名無し :2009/05/28(木) 16:53:25 ID:p60J1coZ0
とろこびとえっへん ざんねんとくやしい って分ける必要あるのか?
需要あるか分からないけど、自分のホーム。 福島県郡山市 セガワールド日和田、切り替え完了です。
多摩地区の情報ぷりーず
SS3からの昇格2.2降格3.0 S1からは昇格2.0降格2.8 色々変わってるっぽい
>>16 「クイズ派」はあったよ。うちのチームがそれ。
うお、逆転ラウンドで星0になったら強制退場させられた・・ ついにこの仕様が実装されたか・・orz
またまたご冗談を(AAry
嘘つくんじゃねえよ!
>>21 もし本当なら、Sステイでジャンルポイント稼ぎするサブカが溢れるな。
押しつけの問題数がロケテより一問増えてる。 意図不明の変更だ。まっったくそんな要望(押しつけの問題数少ねーぞ!等)出てないのに。 死ぬほど要望出てる、ほかの形式や決勝やタワーでの問題数増やして! はガン無視なのに。
逆転で問題をが始まる時、今までは チャン!シュキン!...(問題文) という星を回収してから少し間があってから出題だったが チャン!シュキン!(問題文) って星回収して即問題が表示され始めてた プレミアムになって色々サクサクッとしてるが微妙にもさっとした具合になったと思う
押しつけは駆け引きって言えるほどの駆け引きは無いな。 考えるのは”三人正解で自分爆破”の場面ぐらいだ。
30 :
ゲームセンター名無し :2009/05/28(木) 19:06:01 ID:kw+e5uDX0
31 :
ゲームセンター名無し :2009/05/28(木) 19:14:12 ID:N71dFw3DO
23はもちろん嘘。 退場なんてないよ
ビジュで相手が先にボタン押して誤答して自分は二番目に押して正解したら単独ボーナスで5ポイントもらったけどビジュだけなんかな?
34 :
ゲームセンター名無し :2009/05/28(木) 19:20:15 ID:kw+e5uDX0
32はもちろん嘘。 早押し系に単独ボーナスなんてないよ
35 :
ゲームセンター名無し :2009/05/28(木) 19:38:37 ID:zSv1q2bSO
うちわ持ってると優勝したとき、うちわを仰いで優勝の喜びを 表現するんだな・・・ 面白かった。 しかしS1からSS3昇格が厳しくなってる・・・こんなことなら SS3ステイのままプレミアムをプレイしておけば良かった! と思うのは私だけではない、と思いたいorz
スレ立った時は携帯だったから気になってたけど言えなかった ……まさか今までテンプレ貼られてないとは思わなかった('A`) あ、FAQに1文追加したけど次(々)スレぐらいには不要になると思うので削ってねノシ
マイホはまだだった
みんなの押しが何となく遅くなったような気がする。
>>47 そりゃ、1stボーナスが減った上に
誤答ペナルティがさらに追加されたからな
>>47 さらに言えば【解答消費時間】の概念が無くなったのもあるかな。
決勝のシャットアウト勝ち も何となくおかしい
まだ数クレしかやってないけど、なんかいろいろ洗練された感じでいいかも<プレミアム。 爆弾は1回だけ出たが、恥ずかしながら最初形式の意味がよくわからなかった・・・
司会者の 「ばくだんおしつけくいーず」に 力強さが感じられない
易問4連続で 40-40-40-10になっててかわいそうだった …なんて思わないよね パスすれば回避できるんだもん 回避しようよ
4人のうち自分だけ正解してしまって、爆弾が自分のところに来て爆発 ・・・というのをやらかしたorz まぁ、でも駆け引きの要素もあって面白い。
.NETのアイテム獲得履歴のリンク使うと通常では あり得ない装備(科学者+キビ団子等)が設定できるバグ発見 この状態でプレーするとどうなるのか人柱求む
56 :
ゲームセンター名無し :2009/05/28(木) 21:09:21 ID:Ktu2oG0YO
逆転ラウンドが文字通り逆転するな。
サンキューとかドンマイとかがブラボーと別換算になるせいか、もらうブラボーの数が一気に減った。
59 :
ゲームセンター名無し :2009/05/28(木) 21:19:52 ID:Ktu2oG0YO
逆転ラウンドが戦いにくい( ̄ω ̄)
なんか‥ おもしろさ半減だな いろんな意味で
ならやらなければいい
>>55 ホントだー。明日確認してこよう。
再現出来たらとてもいいバグ。出来た方がいいに決まってる。希望も多く出てたし。
ひょっとしてアナウンスされてないだけで、隠れた仕様変更だったりしてな。
獲得履歴のリンク使うってどういう意味だ?
>>64 例えばキャビンアテンダントにして獲得履歴で金の扇子を選ぶと金の扇子を装備するか聞かれる
…と思ったらリンク消えてるじゃないw
獲得履歴でアイテムごとに個別にリンクがあるってこと? auだがリンクないぞ
消されたのか
公式サイトにいつのまにか「イベント大会」の項目ができてるな
ラウンド1と2の総得点が一緒で★の数が一緒なら回答消費時間も考慮されるのかな
1、装備のリンクで最初該当の専用衣装で装備>[戻る]ボタン 2、そのまま続けて衣装を変える>[戻る]ボタン 3、携帯の履歴で4−5ページ戻って、1の装備しますか?のページで [決定] この工程でも同じようなことができるよ 結果はどうなるか知らないけどwwww
そういう仕事だけ速いSEGA
誤答ブラボーも落ちブラボーもされ放題じゃねえか 全く改善されてねぇ セガ氏ね
間違えなきゃいいじゃん、落ちなきゃいいじゃん
うちのホームはヴァージョンアップしてなかった。 夕方から始めたんだけどだんだんcomが混じり初め、 6時過ぎたら2クレ連続で全comだったんで帰った。
>>73 お前には「ドンマイ」もそう聞こえるんだな
学生服に包丁持たせてみた
79 :
ゲームセンター名無し :2009/05/28(木) 22:09:23 ID:HLw3Dn2Q0
俺も学生服に勇者の剣持たせてみた
そっかー、これからは武士にケータイを持たせられるのか・・・ じゃあ、メイドコスにマイクも・・・ (;´Д`)ハァハァ
>>78-79 まだゲーセンにいたのなら、是非ともカード挿して結果を教えてほしい
ざっとやってきた。 【予選】 ・早押し系はペナ蓄積する ・早押し系で1stボーナスが5ptに・早押し系で1stが間違って2ndが正解したら単独正解でボーナス5pt ・連想で誤答したら他の回答者が残っていてもパネルがめくれなくなった(回収防止?) ・ボタンを押したときのキャラアクションが簡素化された(結果表示までが短くなった) ・爆弾はよっぽどの易問じゃない限り普通に答えていいような感じ 【逆転ラウンド】 ・1stボーナス☆1追加 ・1stが単独正解したら☆5 ・2ndが単独正解しても☆4 ・☆0以下になっても途中退場はなし。釣り乙 ・☆同点の場合は総得点。総得点も同点の場合は回答時間。よって無駄なタイムロスは今まで同様避けるべし 【総評】 早押しペナ、予選の1stボーナス半減、逆転1st導入はGJ。 全体的に若干処理が早くなった感じ。 逆転ラウンドは☆の回収が終わる前に問題が始まるから要注意。 まあ総合的に見てもかなり改良されたんじゃないかな? 長文スマソ
爆弾の易問スパイラルにはまるとヤバいことになるな 目先の10点捨てても誰かに押しつけた方がいい しかし見越されてオールパス決められたら人間不信になりそうだ…
>>83 パスしても良いだろうけど、Gp目的だと育ててるジャンルは答えたいなー
ただ爆弾で積んでいるジャンルが2問以上出るとパスしづらくなる・・・ 積みを捨てても爆破を回避するか、爆破覚悟で責めるか。 悩むな。
86 :
ゲームセンター名無し :2009/05/28(木) 22:21:09 ID:WRZfVJw4O
携帯サイトの決勝進出率表示も 直近100戦(おそらく)のものに変更されてるね 今日プレイしていないのに、いきなり決勝進出率が下がっていて焦った。 しかし、直近100戦ならそう書きかえてくれよ
87 :
ゲームセンター名無し :2009/05/28(木) 22:24:29 ID:WUA2eRN30
ブラボーや気合い入れのトリガーが 「画面に触れた瞬間」から「画面から離した瞬間」になってるね
ハリセン、ピコハン装備で優勝するとこっちを見て一発叩く(カメラを叩く) そして地球儀装備でレボリューション! …はなかった
決勝進出率表示の仕様変更は ランカーの人達どう思うんだろう? 今までの累積での強さを測る指標が失われる気が。 SEGAが本当の強さを隠蔽したいのなら止めませんけど。
今までの累積が本当の強さとか頭大丈夫か?
公式ランキングの決勝進出率も直近になるのかね スランプの時に恥ずかしくなるな
自分も決勝進出率が45%になってて吹いたw
ちなみに
>>82 に追加すると
・1問目始まる前の通信時間に無駄だった画面上部に宣伝が(NETに入ってるならNETの宣伝、入ってるなら今日の問題投稿)
・決勝進出率の金銀が緩くなってるっぽい
・決勝の張り合い画面で画面上と下が真っ黒だったのが透けている
93 :
ゲームセンター名無し :2009/05/28(木) 22:29:17 ID:WUA2eRN30
.NETの決勝進出回数がバグってるね PO率の数字か?
94 :
ゲームセンター名無し :2009/05/28(木) 22:30:03 ID:WRZfVJw4O
>>91 携帯サイトはもう変更されてる
みんな進出率が整数ぴったりになってるから
PCサイトも変わるでしょ
上位陣がスランプになったところで金には変わらないだろw
1の時と同じでverアップ事にぬるくなる仕様はどうにかして欲しいな
>>83 ゲームを通じて顔も知らない4人の心が通じあったんだよ。
素晴らしいことではないか!
爆弾押し付けで、「パス」しても爆弾が来たら点数1/2になるのはロケテからの継承? 今のルールじゃ、「パス」は爆破逃れというより誤答逃れの手段になっちまってる。
>>98 爆弾爆発はパスしたかどうかに関係ないみたい
自分が爆弾持ってて最初の1問目で易問の時に
全員正解だろうなぁと思ってても答えた方がいいってのはシステム的に矛盾してる気がする
100 :
ゲームセンター名無し :2009/05/28(木) 22:50:57 ID:ssefjK4s0
直近100戦で65%以上が金表示はヌル過ぎるだろJK 今まで通り、金表示は80%以上に限定すべき。
爆弾クイズって問題数多い分、獲得GPは少ないの?
102 :
ゲームセンター名無し :2009/05/28(木) 22:54:55 ID:N71dFw3DO
同じ というかあまのじゃくより最高ポイントすくないし
>>96 厳しいVERUPにしたら、客減るだけ
厳しくして喜ぶのは一部のマゾと既得権益者だけ
1問10ptだからSSリーグなら1問につき22ptになりますな。 爆破による減点は影響無しでしょうね。
>>101 ボーナスとかは一切ない
1問10ポイント
ありがとう
>>89 どうしても知りたければ携帯のランキングページから個人の全国対戦成績見ればいい話だし。
計算めんどくさいけど。
108 :
ゲームセンター名無し :2009/05/28(木) 23:00:30 ID:VyPv4jdy0
プレミアムを20時ころから8クレしてきました。 押し付けが4回。最初4クレたてつづけに来てびっくり(ちなみに4連続3位)。 単独不正解でしかも爆発、の自業自得ふんだりけったりを何回か。 「悔しいです」他にまだ慣れず、「負けませんよ」になることが何回か。 まぎらわしいので、机をたたくようにしてますが、間違えたらうるさくてごめんなさい。 押し付けを含めて、慣れるまでもう少しクレがかかりそうです。
>>100 別にそれで何か対戦で有利不利が出る訳ではないだろう
今日はゴールデンタイムに行った割に 妙に協会員がしょっちゅう出てくると思ったら 世の中そんなことになっとったですか 旧バージョンを楽しくプレイしてきましたが プレイのし納めになったのかな?
爆弾はアレな出来だね 理不尽だしテンポ悪いし スタッフはやってて楽しいと思ったのかな
爆破の目的って 勝ちを取るかGPを取るかで住み分けを推奨ってことだね>KSSG
爆弾さあ、最後に爆弾があったところだけ 1回の爆発でいいんじゃないのかな
爆弾は4人の席のどこか間とか端に空席を設けて、そこに止まったなら誰も被害を受けない、とかあっても良かったかと思った まあただただ問題を解くだけのゲームじゃないから結構面白いとは思った 思った通りに爆発させる事ができたらかなり嬉しい
1〜6問目 止まった人に+5P 7問目 止まった人ポイント半減 が良かった
>>116 本当にそれが良かったのか?
と聞いてみる。
爆弾はチキンよりマシ。
まだプレイしてないけど、 >・早押し系で1stが間違って2ndが正解したら単独正解でボーナス5pt これは評価できるな。
まだ新verをやってない人でも、明日の公式みたらいきなりPo率が過去100戦 になってるのかな。たのしみにしとこ。
枕の新モーションに期待していたのに何もなかった… 悔しいです!!
122 :
ゲームセンター名無し :2009/05/28(木) 23:40:28 ID:LRtnzN20O
逆転Rで☆増えるから予選の意味がナイツ 誤答ペナルティもつまんねぇ 爆弾も微妙
>>120 俺はいきなり5%も下がって萎えた・・・
早押しで稼ぐ者にとっては逆転Rで☆が増えるのはGJ。
爆破はたまに 不発があってもいいかも 爆破は第一問目自分の頭上にあるときは 自爆覚悟で当てに行く 10点差より5点差の方がまし そして後半に行くほど(特に最終問題)は、自分の上で爆破しないようにすれば。 特に3択問題に自信があるなら自爆覚悟の全つっぱでもいいかも 対戦者にプレッシャーをあたえるいみでも。 SS在住なんだけど 基本全つっぱでど 最終問題まで大差がついて 最後に爆破食らっても 余裕で1着が2,3回ぐらいあった。
いや不発は理不尽じゃないか
爆弾押し付けは、動画見る限りでは パスをなくして 不正解(無解答含む)で-10ptにして マイナスのプレイヤーが爆発したらマイナスも半減、 とかなら今よりは面白くなりそうな気がする。 それでも100クレに1回くらいの出現率でいいと思うけど。
早押し系が得意な人が生き残りやすくなったね 星12,5,5,4でも油断できない
爆破は正解したら不発って事にすればいいと思うんだけどなぁ…
逆転ラウンドの星一個プラスはいい調整やね 決まりきってる勝負とかつまらんしね
132 :
ゲームセンター名無し :2009/05/28(木) 23:53:35 ID:oiVh+R170
正解したのに爆破したら大爆破って事で隣は1/4減点で
アンアンして、ギシギシを答えた。
県別ランク見てたらホームの常連が押しつけ職人を掲げてた… どうやら行き付けの店はブレミアムになったっぽい…
既出だったり既出じゃなかったりする細かい話をいくつか ・同一人物へのブラボーは従来より間を空けないとできなくなったが、 違う人へのブラボーはほぼ間を空けずにできるようになった。 ・横スライドタッチは、キャラに一旦触れてからスライドさせると出しやすい。 キャラを通り過ぎるようにスライドするとうまく出ない。 ・早押し系の誤答ペナルティは、基本的に制限時間の半分。 ・早押し系の誤答は、そのクレの間回数が累積されて、 2回目以降の誤答はペナルティタイムが伸びる様子。 1R早押しで1回誤答したあと逆転R連想で1回誤答したら、 普段は7秒からカウントダウンが始まるところが8秒からになった (気がする。ちょっと違うかも)。 ・決勝進出決定や優勝決定の場面で、それぞれ条件を満たすと 「全ラウンド1位」「ぶっちぎりの1位」「完封勝利」「完全優勝」 などの声が入るが、このときファンファーレも普段より豪華になる。 ・決勝前の炎メラメラの画面で、画面上下の黒帯が半透明になった。 キャラの下半身が確認できる。
プレミアムやってみたが、なんだこの運ゲー。 バカじゃねーのkssg
137 :
ゲームセンター名無し :2009/05/29(金) 00:02:20 ID:2BuH9muj0
某県では全店プレミアムになったようです 同県マッチ1回で確認しました 2店舗しかありませんのでw
島根乙
回答台上部の角落ち四角の部分(逆転ラウンドで☆の数が表示されるところ)を タッチすると名前・ランクや平均順位などのデータが表示されるね。
>>139 え、気付いてない人がいるとでも思ったの?
カウボーイハットに合わせて牛を装備中ですが優勝ポーズは一緒なものの、以前はカメラの中心からずれてたのがフレームど真ん中で真正面のアングルに来るようになりました。 ずっと引き気味なカメラに不満だったので微妙な点ですが高評価。
143 :
ゲームセンター名無し :2009/05/29(金) 00:18:54 ID:QigV2yeDO
>>136 にとってはチキンも積み重ねもあまのじゃくも早押しも全部運ゲー扱いだろうから気にすんな
うちも県内全店プレミアムだぜ そこでやって確かめたから間違いない!
146 :
ゲームセンター名無し :2009/05/29(金) 00:19:57 ID:zatYPJJMO
これは自慢しても良いか? 爆弾で5回続けて爆発くらいました°・(ノД`)・°・ ちなみに得点はマイナス25でした。
>147 解答権移動
>>146 爆破されてもマイナスは変わらないはず
誤答し過ぎじゃ…
福井県だ! これに違いない!
>>146 最低3回は誤答してるじゃないか。自慢したいのは不運かそれとも。
ただのうそです
>>152 誤答1回-5、マイナスで爆発しても変化無し。ということは……
156 :
146 :2009/05/29(金) 00:35:20 ID:zatYPJJMO
確か爆弾って6問くらい? で、いきなり間違えて、次わからなくて爆弾来そうだからパスしたら読み外れて飛んできて爆発。で意地になって4問答えて、間違え続けてその時ほかの三人も間違えorパスで4連発。 本当にドンマイが痛かった○| ̄|_
157 :
146 :2009/05/29(金) 00:37:19 ID:zatYPJJMO
あ、一応これでもS2リーグの3段っす。
軽い変更点として、カメラの動きも少し変わったと思う
>155 BRAVO!
なんかセミロンが歯を出してファイティングポーズしてたけどあれどうやんの? 逆転Rにもう一問ランダムであればもうちょっとおもしろかったのにね。
>>139 これ、逆転ラウンドの時は順位が表示される領域に星の数を表示して欲しかったね
今日は24クレやってチキンが4回しか出なかった 確実に良い方向に向かっていると実感
チキンが楽しくないという人は 楽しむ努力を自ら怠っていると思う 考えればわかる問題も多いし、 人生で一度は聞いたことがある問題なら、思い出せばいい
164 :
ゲームセンター名無し :2009/05/29(金) 00:51:25 ID:vpLxuMqYO
アクション超おもしれー
男性陣のコロンビアのポーズと 女性人の「ありがとうございます」で俺は十分満足できた
167 :
ゲームセンター名無し :2009/05/29(金) 00:57:28 ID:l8Keg3aTO
爆破を、同じ人で4回目以降の爆発は、半分じゃなくて+30とかにすればいいのに
俺も知りたい
>>165 コロンビアw もうそうにしか見えねえじゃねえかw
女子キャラの「ありがとーございまーす」は、やよいのガルウイングを思い出した。
>>109 Verup前まで通算64%台で白文字だったのに
Verup後一クレ目で直近100戦65.00%で表示が金文字になったので
ちょっと気恥ずかしかったんだぜ。
>>171 考えるよ当然。
自分の受験経験や周りの受験状況から想像して。
・・回答対象桁によるけどね
5桁で1の位を答えろと言われたら投げ出す
でも1万の位なら考える
>>163 >>169 他は楽しむ努力なんてしなくても楽しいんですが。
あと、楽しくないという人は、ただ答えが分からないから楽しくないと言ってるんだ、
と間違った思い込みをしているフシがあるその素頓狂なアドバイス。
全ビンゴしようが、思い出してひねり出したのがピッタシ正解だった! なんてカタルシスがあろうが、チキンはつまらん。
>>174 そのカタルシスを認めないんじゃ
議論にならないよ。
クイズなのに、答え思い出して
正解してもつまらないだなんて
俺には理解できない。
>>173 マンガの主人公が住んでる家の家賃はどうやって考えれば良いですか?
チキン専用でも作ってやってくれ その話はもういらん
>>174 全問オーバーのカタストロフィを楽しめるのが真の通
そういえば昨日チキン出なかったや。 合わせ押しができなくなるなら常識問題でひとりだけ恥をかくことが増えるお
>>177 じゃぁ知らないマンガの主人公の名前はどうやって考えればいいんだ。
その理屈だと早押しもつまらないという事になっちゃうよ。
とにかく仕様の変わったチキンをしばらく楽しむようにしてみようじゃないか。
チキンも相手がPushして1秒くらいして表示されるようになってたよ。だいぶ改善してるんじゃない?
おいおい、一言メッセージの単語には「爆弾押しつけクイズ」追加されてねえじゃねえか 勘弁してくれよ
で 結局 東京東部のプロアンって誰?
野菜ニンニク
答えが数字のみ 回答が十択の内一択、その十択もただの1から10 「同じクイズ」なのにチキンが不評の理由はここにある、というより不評なのは当然。 内容が単純に他のクイズより大きく限定されているのだから、根本的に面白さも劣るわけだ。 インフレなんかも同様。これはどう改良しようが埋まりようがない。
4人インフレクイズとかやりたいけどなあw
爆弾好きな人もいるみたいだけど、俺はダメだなぁ。しかもやたら出るし。。 早押し大会までは他のゲームやろうっと。 しかし他の変更は良かったな。
答えをタイピング中、気合い入れが暴発しまくるのは既出? びっくりして何度かタイポしたよ あとヒゲを使ってるので、悔しい台詞が「クソッタレ!」 ちょっと言葉がきつすぎて使えないわこれは
成績ショートカットのせいで足つつく時間が減ったのが気に入らない
エンターテイメントの女の子キャラで名前が大西賢示って奴がいた。妙に似ててワロタw
>>189 逆転ラウンドに賭けて楽しむ、と言うのはダメですか。
1stの☆ボーナスがかなり大きいんで、糞形式で離された分を取り戻しやすくなってますよ。
愚痴っている限りは何も成長しないって事だ
196 :
ゲームセンター名無し :2009/05/29(金) 07:46:01 ID:72u4X7UDO
非常に亀レスで恐縮だが.netの獲得履歴から装備してコスチュームと違う専用アイテムを持たせられた件、試しに白衣で包丁を装備した後にゲーセンでプレイしたら・・・普通に包丁持って出てきた! 優勝ポーズも普通にあり。白衣のまま舟盛作ってたわ。
197 :
ゲームセンター名無し :2009/05/29(金) 08:08:42 ID:oCoLlYm70
>>196 マジか
できるんなら普通にやってくれればいいのに
バグだかしらんが修正とかしないだろうな
198 :
ゲームセンター名無し :2009/05/29(金) 08:34:22 ID:i8Ou439GO
ひょっとして、女魔法使いが宝箱足蹴に、とかもできる? 自分はチキンレースよりもう積み重ねが本当にイヤだな… 「パリーグの投手でMVPを取った選手を選べ」とか、本当に知らないし。 「解らない」問題ならいいけど「知らない」問題が多い気がする。…多くもないかもだけど。
このゲームやめれば?
世の中なんて知らないことだらけであたりまえ。
パリーグ投手でMVPとか、 ふつーに生活して、テレビ見てたり新聞読んでたりすれば、 目にはしているはず。 漫アゲとかの糞ジャンルとは本質的に違う。
豚双六なんて普通に生活してても目にしないだろ
ピザ屋とか居酒屋チェーンのメニューを選べとか。
でかい釣り針が見える
205 :
ゲームセンター名無し :2009/05/29(金) 09:44:46 ID:EqFPT4ACO
.netの対戦相手の店舗データって前から見れた? ここに書いてあるの見て初めて気づいたよ。
スポーツの話題はテレビでやっているからいいけど 住んでる地方にまったくないチェーン店の メニューの問題を出されると辛いものがある
逆転ラウンドがいつも逆転されるラウンドなんですが、 どうすれば逆転するラウンドになりますか?
209 :
ゲームセンター名無し :2009/05/29(金) 10:19:15 ID:e5Lj15s9O
特に多答系でWikipediaの丸写し問題が多すぎ。 「回転寿司チェーンの一覧」とか 「サマンサタバサとコラボした有名人」とか Wikipediaのデータのページそのまんまじゃないか
>>201 それは野球分からないなら野球見ろと言ってるのと同じ
まあ釣針見え見えだけどとりあえず釣られてみたよ
作家としての業績
>202 豚ミントンなら知ってるぜ!
サイゼリヤって広島より西にはないからな…。 逆にジョイフルは宮城を除くと東北以北にはないし。
216 :
ゲームセンター名無し :2009/05/29(金) 12:04:48 ID:zatYPJJMO
爆弾は1の時は好きだったな。解答速度で圧倒し、爆破を積極的に狙ってました。 すべての問題で爆発する今のスタイルは4人対戦の2には不向きだと思う。
ベスト○○賞受賞者が一番いらん やたらとバリエーションありやがる
昨日の夜2クレやって協会員ばっかりだったので帰ってきた。 爆弾が1回あったけど、考える時間が短くて答えるかパスするかの 駆け引きを楽しむ時間がなくあまり面白くなかった。 ここでは好評のようだけど、誤答ペナと逆転の1stボーナスは 改悪だと思う
ペナは改悪だけど、逆転のボーナスは明らかに改良
ペナはどうかと思ったが、明らかにダイブ減ってるんだから改良だろ。 逆転ラウンドは言うまでもなく改良。早押し系が苦手な人は辛いだろうけどな。
協会員が入っている時の押しつけは、駆け引きもクソも無く、 問題時にPtが一番高いプレイヤーに爆弾が来る様に、帳尻合わせするかのように正解したり間違えたりしてくるから質悪いよ。
そりゃダイバーにとっては改悪だろうなw
今だと半分以上の店舗がバージョンアップしたのかな。
224 :
ゲームセンター名無し :2009/05/29(金) 12:51:56 ID:xb/xeqVIO
良かったのは1stが間違ったら2stにポイント入るようになったのと、同点時が総得点差になったことだけ ブラボーも50貰えなくなったし ペナルティは100円払ってるんだからあれはないわ 4人対戦無くしたらいいだけ!
誤答しなきゃいいだけじゃん、アホか
久しぶりに見たな 「2st」
228 :
ゲームセンター名無し :2009/05/29(金) 13:06:09 ID:4eH0/BzqO
>>224 ペナルティーのおかげで
単独☆4獲得したことがあるよ
ペナルティーなかったらまた間違えていたところ、問題を読まされたので、正解出来た。
こういうこともある
爆弾押しつけは、俺は結構楽しめたわ。 なんだかんだで正解の10点が重要だから、パスを使う機会は意外と少ないのな。 積み重ね以上に頭をフル回転させる必要がありそうだ。 ただcomが混じったときは出さない、ぐらいの配慮はほしかったな。 ついでにあまのじゃくもそうしてほしい
>>221 確かに、人との駆け引きを楽しむ形式なわけだから
協会員(コンピュータ)が入ってくるとねぇ…。
協会員が4人のうち1人でも混じった時には出現させなくする…とかしてほしいよね。
>>229 「クイズを使ったゲーム」として見ればいいのかな、とは思う。
まあ、問題の難易度と爆弾と自分の位置関係が解答するかどうかの判断のカギになると思うけど、
対戦相手が顔見知り同士であれば、さらに相手の性格なんかを読む要素が加わって楽しいと思うけど。
見知らぬ人と対戦することの方が多いからねぇ…。
協会員は読めないからねぇ… 押しつけとあまのじゃくにCOMは勘弁してほしい 積み重ねで難問連発したときも結構イヤだがこっちは仕方ない
皆答えても爆弾で減らされるのが不満らしいが、一番の問題は解っててパスしなきゃいけないことじゃないのか?
234 :
ゲームセンター名無し :2009/05/29(金) 14:11:35 ID:4eH0/BzqO
ところで、マッチング中の不正解回避の方法を知っているか? 解答を文字を選ぶ形式だが 不正解だと、次の文字が出ないあと、「×」になる そこで、次の文字が出ない状態になったら、 素早く(×が出る前に)プレイヤーデータなどに切り替える 基本は音で判別した方がいい。、 そして問題に戻ると、最初の状態に戻り、不正解が取り消されている 繰り返せば正解へ辿り着ける
したり顔で書き込んだんだろうけど0マニアックスとかにも普通に載ってるよね
そもそも爆弾が来ない件 ざっとやった感じ、誤答ペナと逆転1stは改良だと思う ブラボー貰いに返すとサンキュー(ドンマイ)になるが、もう一回タッチしたらブラボーにして欲しかった 貰いっぱなしで互いにブラボー出来ないのはちょい心苦しい あとは大会とアイテム追加次第だな つーかドンマイの使いどころなくね?
押しつけ糞すぎるだろ。誰よりも正答してビリとか普通にありすぎるって(誤答なし)。 あまのじゃくの同様の場合(誰よりも答えたけどことごとく被ってビリ)の比じゃない。 別のを選んでおけば(つまりパス)結果変わった、ってことにならない状況が多いのも酷い。 (パスすると点数が入らないから) そんな糞運ゲーで沈んで、逆転Rで糞分岐問題にかかって詰み(次問もペナだしー)、 みたいなハマリの連続。
問題 チキンと押し付けどっちが糞?(両方は不可)
>>224 テメーの肌に合わなければ全てクソ扱いですか
>>938 チキンはとにかく問題が糞
押し付けはGP稼ぎと割り切ればまだまし
爆弾はGP稼ぎにいいな。 人よりも多く答えれば4位取ることもめったにないし。
チキンの方が圧倒的に糞 爆弾は肝心要の問題が中々良い
もう1対1に戻せよ イベント大会が4人対戦でいいだろ
爆弾、なかなか面白いけど最初はルールがわかりにくい! あと、ペナルティ長すぎ。
爆弾押し付けでやや難問を正解したのに爆破された。 そしたらみんなからドンマイが飛んできた。 こういう使い方は良いと思った。
>>234 文字を選ぶ形式だと間違ってたらその時点で「これだ!」ってしゃべるから分かるよ。
4択でもシビアだけどタイミングさえ合えば間違った時のボイスが聞こえるから回避できる
爆弾押し付けは賛否両論だが、誰にも邪魔されずGP稼ぎで 60点取れる可能性が高いのはいいな。 順位だけ狙ってやってるとイライラするだけだわ。 セオリーとして、10点以下ならパスするのはもったいないね。 爆弾食らってもパスしても点数は変わらない。 まあ俺は自分に爆弾があって全員正解が予想される易問の時ぐらいしか パスは使わないと思う。
確かに押し付けは押し合いの改悪だからクイズ自体は面白いな さすがにチキンと比べるのは失礼
>249 決められなかったかw 個人的にはチキンのほうがつまらないと思う
あまのじゃくも押しつけくらい問題数増やしてほしい
プレミアム今日初めてやったんだが、ヒゲの悔しがるアクションにリアルに吹いた
アバターの関係でヘタレGPerな俺にとっては爆弾結構好きだけどな 他人のパスからめるタイミングとか見てると面白い でも爆弾出現数めちゃくちゃ少ないな… 30クレ回して出たの2回だぞ
>>248 >セオリーとして、10点以下ならパスするのはもったいないね。
そうでない状況はかなり多いと思うぞ。
1問目ですらそうとは限らない。
手の内を明かし過ぎると面白くないから、理由は各自考えてくれw
みんなが戦略を詰めたらこのクイズは「運ゲー+単なる知識較べ」になるだろうが、
しばらくはおいしい思いをできそうだ
なぜだろう、爆弾押し付けから爆弾要素を取り除いた方が面白く感じる。
運や戦略を極力排除した形式はやらないのかな。
早押し系はミスったらもう終わりと思った方がいいな
回答時間3秒で爆弾なし8問とかどう? >257 QMAやれよ
>>257 クイズの問題集をひとりでひたすら読み続けるといいよ
戦略、運の要素まったく無し
>>257 そういうのが好きなヤツはQMAやっとるだろ。
アレは古参や知識量が上の相手には絶対勝てないしな。
知力、ひらめき、戦略、時の運 すべてを競うこっちの方が面白い。
QMAやってる連中って見た目からして気持ち悪すぎ…。 こっちの方はあまりそういう人がいないのは何故だろう。
263 :
ゲームセンター名無し :2009/05/29(金) 19:43:03 ID:5muRRvrkO
アンサーはカップルが多いな 悔しいけど
危ない感じのやつ(DQNってより病気っぽいやつ)はこっちのが多いぞw
>>263 確かにカップルでQMAみたいな気持ち悪いゲームはプレイできないわなw
逆転ラウンドは前より面白くなった 前は誰かが誤答しないと逆転起こりにくかったが 1stバンバン取れば逆転できる
>>266 逆に大差リードの☆12でも、勝負処で誤答すると3位落ちもあるからなぁ。
今日の俺みたいに……
あと、2位タイで最終問題になると2位押し正解でも☆1差で3位転落もありうる。
今日の俺みたいに……
爆弾、予想より問題が難しいな 爆弾調整もできないわ、正解も取れないわで 全然点が伸びない。
>>262 レベルの高い店舗大会を観に行ったら認識変わると思うがなw
QMAのドラゴン組賢者以上と、An2のSSリーグブロンズ以上は大体似たようなもんだと思う。
>>196 漏れも昨日サッカー選手でロケット装備できた。
優勝してあの軽装で宇宙遊泳だったから、対戦した人も驚いただろーなぁ。
でも今朝、取得履歴のリンクがごっそり消えてたよ。
今夜はこれからホーム寄るけどたぶん手ブラになってるだろう…。惜しいよなぁ。
更に亀でスマソ
携帯持ってる看護婦はみた
274 :
ゲームセンター名無し :2009/05/29(金) 20:34:58 ID:+lyaH4q6O
質問なんですが、アンサー×2のカスタマイズは、マイメニューを解約したら、その時点からすべてカスタマイズしたものは初期に戻ってしまうのでしょうか?
今日の問題、何の卵か明記してほしい。
どんな卵でもいいから白い黄身があるなら○、無ければ×でいいじゃん
277 :
ゲームセンター名無し :2009/05/29(金) 20:56:00 ID:QrXxEKCx0
プレミアムやってきたぜ 金キラだらけでワロタ
>>262 気持ち悪いとまでは言わんが、あちらの至上主義者はエリート意識がより強いような気はする。
279 :
ゲームセンター名無し :2009/05/29(金) 21:11:04 ID:upL+UpYOO
プレミアム稼動してないからCOMばっかで進出率が70逝った
携帯会員の勧誘うぜー ラウンド開始前ずっと出てやがる
>>272 あ、店員が遊んでばかりのゲーセンだ
まだプレミアムじゃなかったですよね?
>>269 >QMAのドラゴン組賢者以上と、An2のSSリーグブロンズ以上は大体似たようなもんだと思う。
釣りなの分かって書くが、全く違います
>>278 向こうは弱い人を馬鹿にして何とも思ってない。
AnAnは強い人も傲慢にならないよう気を付けてる。
自分の周りだけと思ってたけど、2ちゃんの空気にも違いがあらわれてる気がする。
向こうは弱い奴プゲラ
こっちは強い奴自慢乙
>>282 QMAはドラゴン厨級魔術師、An2はSS2の6段(両方そんなにクレつんでないからあまりレベルは高くないが。)
だけど、アンアンのほうが「対人」って感じがして面白い。
QMAは萌えゲーじゃね?
あと爆弾は確かにむちゃくちゃなシステムだけど、あれ武器になると思うよ。人がどう動くか(答えるか)予想すれば勝てないまでも大敗はまずしないし。
とりあえず何回も4人正解⇒BOMB繰り返すやつがブーイングしてるのだとすれば、頭使えとしかいいようがない。
「爆破すればポイント半減」
これをうまく利用すればかなりいい勝負ができると思うんだけどな。
「問題覚えたモン勝ち」が出来なくなる分アンアンらしさは十分出てる。・・・と思うんだが皆はそう思わないかw
流れトン切るけど質問。 前ver.で早押し系の解答中に アップになったアバターを突くと 大きいアバターが「負けないぜ!」リアクションしてたけど プレミアムでもそれ残ってる? アバターを撫で上げ・撫で下ろしとかするとそれに対応したリアクションする?
>>282 釣りじゃないんだが。店舗大会のメンツを見てると、大概どちらも見事なまでにオタ臭い。
第一上位プレイヤーで頑なにQMAだけ、An2だけという方が少ないだろ。
あとどちらも下位リーグのライトユーザーのマナーが悪いのが目立つな。QMAはガキが、An2はカップルとオッサンが鬱陶しい。
女の尻触りながらプレイしてるカップル男と、早押しボタンを壊さんばかりにぶっ叩くリーマンをどうにかして欲しい。
>>283 An2の方は他力で順位が変わるシステム上、傲慢になりようがないってのはある。QMAは全部自己責任だからなあ。
こっちのスレは時々、上位プレイヤーへの僻み根性が炸裂してる場合もあって、時々うんざりするぞ。あっちもあっちだがw
サバイバルは時間切れでパス扱いなのに 爆弾は時間切れで誤答扱いなんだよな ちょっと戸惑った
>>283 本当にあいつらって腐った連中だと実感するわ…
ゲーセンの空気も悪くなるわな。
まあアンアンにも 曰く付きの区議さんとか居るからなあ・・・ 1の頃、ビジュ20%台の俺に 70%近い彼がフル遅答してきたのは印象深い
で、爆弾出現率はどうよ? サバイバルより少なかったんだが
逆転ラウンドと誤答ペナルティの改善っぷりがGJすぎ ひょっとしてお前らマメに改善要求とかメールしてた?
>>275 今日の問題の白い黄身の件だが、おそらくはニワトリだ。
数日前にテレビでやってた。ニワトリは食べさせる餌によって黄身の色に違いが出てくるらしい。
白い黄身はニワトリを米で育てると出来るらしい。
出題者も同じ番組見たんだろうな〜。
採用オメ
僕がいっぱいメールしてる店内ランキングはいつ実装されるんやろうか!?
>>294 まぁあの手の問題は、1つでも実例があったら○になるから、検証可能性の点でほぼ漏れなく○のパターンではある。
QMAの上位層は本当に隙がないからなぁ。 とんでもない難問が来ても大抵は回収済みor検索準備済みなので手も足も出ない。 しかもそういう奴らは曜日を問わず一日中やってるのが多いので こちらがいつ行っても大抵上位陣が何人か入ってくる。 また、アンアンと違ってノートや電子辞書があれば疲れが出てきてもある程度戦えるし。 アンアンは一日中やってると流石に体力が持たんから、 ランカーでも朝からプレイしている奴だと疲れが出てきて早押しやらで隙が出てくる。 そういう意味ではありがたい。
298 :
ゲームセンター名無し :2009/05/29(金) 22:44:15 ID:2BuH9muj0
俺も見たよ 包丁持ったロッカーを 優勝アクションがシュールでワロタw
>>281 よくご存知ですね。
昨日はまだバージョンアップ前だった。
つかセンモニ機能してなくてもゲーム稼動できるんだな。
センモニなんて飾りです。偉い人にはそれがわk
プレミアムは誤答しないように神経使うなぁ… おかげで5クレでお腹いっぱい
>>270 いいなぁ、パイロット+シャトルで宇宙まで行くのかよ!装備にしたかった…
連想の基本ペナルティタイムは7.5秒かと思ったら、7秒のようだ。 ペナ明けにボタン連打して「7.03sec」だったので。 ということは、テクニカルやビジュアルも7秒かな? あと、連想での3回目のペナルティが9秒からだったので、1回につき+1秒っぽい
>>212 どこをどう読むとそうなるんだ…。
その頭の悪さに同情する。
>>304 まともなレスがほしいなら無駄に煽るなよ
全ての野球知識をやる大矢スレから得ている俺に隙はなかった 全然野球興味なかったのにベイスの試合だけやたら気になるぜフゥハハハァー!!w
大矢さんやめても、辞めた事実は反映しないのがananなので その意味でも隙は全くないな。
>>286 ペアシートなんだから尻触りながらやったっていいだろこのキモヲタが
キモヲタかぽーがけつ触りながらやってるのが一番きもいんだぜ
/ ̄ ̄ ̄\
/─ ─ \
/ ⊂⊃=⊂⊃= \
| (__人__) |
>>307 辞めてないお、休養だお
\ ` ⌒´ / 肩書きは監督のままだからいいんだお
▼/ ̄  ̄ ̄)____
〃(⊥) ´/ / ̄ ̄/ / 〃 ⌒i
___i /⌒\./ /∧ ∧し' __|;;;;;;;;;;i
うわまじだったw 休養という名目で辞任かとおもってたら本当に休養なんだw
今日の問題ででそうだな
>>311 でも球団社長には『今日で解雇だから』って言われたらしい…
公式に解雇にすると契約上違約金が発生するから休養扱いだけど
ソースは江夏のコラム
大矢さん無念だったろうなあ…
スレチだからこれでROMに戻るわ、ごめんな
>>270 >>302 >>71 の方法ならまだ自由にカスタマイズできるぞ
しかしこの方法ならロケテの時点から可能だったはずなのに
半年誰も気付かなかったってすごいな
この仕様の方が絶対楽しいから是非修正しないでください、セガさん
7クレやって一度も爆弾出なかった… くそったれぇ!
俺は8クレやって1回だけ爆弾出たけど、com2混じりで、まったく意味無かった。 たんたんと正解するだけの運ゲーだった
爆弾は昨日一度だけ出たなぁ。 自分以外全員コンピュータだったので戦略もへったくっれもなかったけど。
昨日今日の計11クレで爆弾5回。多い方なんでしょか ちなみに5連続3位・・・びみょう
>>291 自分が調査した限りでは20.8〜42.8%程度
標本数が少ないから、まだまだ出現率の絞り込みができないぜ
320 :
71 :2009/05/30(土) 00:15:51 ID:ZHEoJ5Bn0
今日自分で試して念願の学生服ツインテに大剣が装備できちゃったよー ワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ
気分はかの ヴァ○ス の 優子 たんでした
次はウェイトレス服に大剣でフィ○ナを…ww
えっとー
>>314 さん 半年前に一応やった事あるけど、ゲームには反映できてなかったですよー(装備無しになっちゃう)
>>71 出来た!ありがとうございまーす!
どうなることやらw
あんまり騒ぐとセガが気づいてすぐ修正されるぞ
あまのじゃくで解答選択した時の音が変わってたねぇ 前のほうが良かったなぁ
衣裳の変え方が分からん 誰か詳しくたのむ。
↑ぼけ
( ;∀;)イイハナシダナー
衣装フリーは絶対修正しないでください 正直神仕様です
自分に対してボケていたのか、それとも325氏をボケと罵ってるかわからんけど 日本語通じてれば、上の人の説明で普通にやり方わかるぞ 携帯から書き込んでるのに、満足に携帯機能使ったことないの?
爆弾セオリーなんだか掴めたかもしらん。 SS1で押し付け名人とれたよ。 やっぱり読みと爆弾位置による攻め方が肝ですね。 あと、残り3問での爆弾の動かし方。 しかし、この形式の問題はブラボーするポイントが あまりないってことだな。ブラボー好きにはつらい。
331 :
ゲームセンター名無し :2009/05/30(土) 01:45:55 ID:ZTfk3PJMO
セガはどんどん回転率よくしたいんだろうね 予選落ちだと最速7分で終わったぜ
爆弾は2R目固定のほうがよくないか? 1Rの星状況考えて戦略性が向上する気がするが。 まあそれはいいとして質問。 最終Rで星が並んだ時得点差になるよね? あれは1,2Rの得点差のみでいいのかな? 最後の星は1個当たり10点加算とかあるのかね。
最後の星を加算したとして何の意味があるの?
334 :
ゲームセンター名無し :2009/05/30(土) 03:15:58 ID:JBGPfvfeO
私のホームでは昨日がプレミアムの初日でした すぐに出てきました「爆弾押しつけクイズ」 最初のうちは様子も分からず (まあとりあえず正解を選んどくべ) という感じで押しておりましたが 中盤のある問題で私ひとりが正解 (やったぜ! これあまのじゃくか逆転ラウンドだったら ひとり勝ちだなあ) などと暢気なことを考えていたら 爆弾が1つ隣にあったため見事にドボン 逆にひとり負けになってしまいました (何て理不尽なんだ) と思ったその時 対戦者の一人から「ドンマイ」 なるほどこういう時に「ドンマイ」もらえると 心が癒されますね 爆弾の理不尽さもドンマイも含めて これが「プレミアム」だ と理解できた瞬間でした
336 :
ゲームセンター名無し :2009/05/30(土) 06:17:43 ID:mknPP/YjO
>>335 SS2リーグで紫魔女っこツインテならそれ俺だわ。
逆転R同☆時判定の総得点は1、2Rのみの合計。 各Rで1位確保してても積極的に加点を狙った方がいい(ただ減点も反映される点は注意)。
総合得点確保のために、サバイバルで4位確定のパスとかしなきゃいけないんだよなぁ
>>337 総得点でも同点の場合はタイム差になるらしいけどな。
総合1位で逆転Rに突入した時は「同点でも勝ち」と考えて計算しないと、焦って最終問題でダイブ誤答しそうだ
「1、2Rで沈んで、逆転Rで頑張った人」の方がまず負けるのは旧Verと変わらないね、実は。 >同点判定 というか、2位2位だった人に4位4位だった人が追い付いても絶対に勝てないのか。
>>340 まあ、1stボーナスが大きいので、以前よりは逆転しやすい。
4連で1st正解したらよっぽどのことがない限り2位にはなれるし。
>>341 問題は、SSリーグで4連で1st正解できるようなのはシルバー以上か強豪ブロンズぐらいしかいないし、
Sリーグでは不調で落ちたSS常駐組ぐらいというところだがw
圧倒的に、格上に追い上げられてパニクる回数の方が多い鍍金ブロンズの俺。
あと、逆転ラウンドの誤答がダメージでかすぎだからな 昨日、1・2R終わってシルバーとブロンズが星10、 段位2人が星3か4だったのに、逆転ラウンドで 1問目:シルバーとブロンズが分岐で誤答 2問目:誤答ペナのうちに段位2人が正解 3問目:シルバーとブロンズが分岐で誤答 4問目:誤答ペナ(以下略 こんなので完全に星状況が逆転した。
>>343 3問目で誤答して☆が3位に転落した時に、とんでもないことをやってしまったと後悔するんだよなorz
質問です! 順位が表示されたときにSSとかSとかAとか出るのはあれは何ですか?
>>345 直近100戦の対人平均順位を元に算定されたランク。100戦に満たない場合は2.5位ぐらいでゲタを履かせられるはず。
あまのじゃく、サバイバル、積み重ね、チキン、爆弾、ビジュアルの場合、SSで超人、Sで偉人・国宝、Aで名人の
取得資格にもなる。
分岐で誤答ペナ喰らうと腹立つよな (しかも押し負けると分岐しないしw) 1st+5点、誤答なら2ndに移動や ☆+1はいいが(誤答で移動ならもっといい) 誤答ペナは必要ないと思う
何にしろ誤答ペナが痛くなったのは改良だなあ。 ダイバー気味のランカーが軒並み押し控えるようになってた。 コンマの話しだけどね。 特にビジュアルあたりは押し負けてた俺には恩恵がでかかったよ。 全体的な解答ペースが落ちたから、確定ポイントまで待ちやすくなってるしね。
俺は誤答ペナ大賛成だ。 「美少女戦士セーラームーンで…」でバカ押しして変身前のキャラクターの名前を まぐれで当てようとする奴がいなくなるだけでもありがたい。
皆が面白いように押しが遅くなってるから逆転ラウンドが非常に戦いやすい。 4連続1st正解で☆3から差し切ったときは脳汁もの。
>>345 です。また気になったので質問させて下さい。
例えば同じ2.00位でもSとかAとランクが違うのは何故ですか?
>>352 だから、100戦に満たない場合は、その分を大きい順位を取ったものとして評価をつけられる。
対人100戦で2.00ならSSだが、50戦で2.00ならS、20戦ぐらいならAになるんじゃないか?
だから段位者は評価が伸び悩む。
>>352 100戦に満たない分は2.50位扱いで加算されて計算されるから。
まだ60戦しかやってなければ、100戦に足りない40戦は全て2.50位として扱われる。
途中で書き込んじゃった。 見た目は同じ2.00位でも、プレイ回数が少なければ、 ランク判定のときに加算される架空の戦歴が増えちゃうから、厳しい判定になる。
ランカー何人かと押しつけやったんだけど ランカーに爆弾セットで易問でも回答ってのが多かった 戦略がまだみんなに浸透してないから強気なのか、それともお前ら非ランカー同士 あーだーこーだ考えてドツボに嵌れや!みたいな戦略なんだろうか まあドツボに嵌ったんですけどね
>>357 ランカーは逆転Rで捲れると思ってるし、考える暇があったらポイントとGP稼ぎたいと思ってるんだろう。
しのこ既に630万近く積んでるな 榊の追い上げからいつまで逃げ切れるのか
おほほ私を捕まえてごらんなさ〜い♪ というシチュを想像した。
榊がんばれ
やけにcomが多かったけど、まだ切り替え完了してない店けっこうあるんだな
>>353-355 なるほど。そういうカラクリだったのか。
ビジュアル苦手すぎて平均3位くらいだけどAだったりしたのはそのせいか。
テクニカル0勝3敗でBなのにカード9勝1敗連想8勝2敗でAだったりするのは同じ原理?
だからな・・・おまいら俺にビジュ・テクニカルは投げちゃだめだぞ!
既出だったら申し訳ないが、改悪点らしき部分に気付いた 自分が「ブラボー」して「サンキュー」返してもらっても、 以前みたいにブラボー回数に含まれず、賞金ボーナス対象になってないみたい 「ブラボーとサンキューは別物だから当然」「仕様です」 とか言われたら反論しようがないんだけど、 賞金溜めないとどうしようもない級位、段位にはやさしくない仕様だと思う わずか10Gとかでも回数積めば結構な差が出てくるし なんとかならないのかね 長文失礼
365 :
ゲームセンター名無し :2009/05/30(土) 17:30:13 ID:oDTLiJ/dO
何か処理落ちと通信障害が酷いんだが俺だけか? 5クレで4回障害起こって、最後は1人落ちた後、逆転ラウンド終了後に処理落ちして相手が落ちた。 特に爆弾押しつけの最中が酷い。どうもブラボーとサンキューとドンマイと決めポーズの乱発が引き金になってるようだが。 何のためのロケテなんだこれ?
逆転Rのダイブは増えたよ。圧倒的に。1stの☆1コを獲ろうと、もしくは獲られまいと みんな以前よりも前のめり。誤答ペナなんて何の抑制にもならない。みんな押す時は 誤答することなんて考えない。順位が沈んでる人は問題取り続け ないと、つまり最低でも回答権は取り続けないといけないんだからそんなの関係ないし。 誤答ペナも連想やテクニカルの漢文以外では意味がない場合が多いし。 ペナの人がいる時も、ペナが明けるまでに押そうと分からないのに、つまりダイブする人は 出てくるし! そんなこんなで大荒れ、ダイブ絡みだから運・不運で☆4つ5つが 行ったり来たりする大味な試合が増えた。ストレスが溜まる。 1st☆1コでダイバーは増やすし、誤答ペナもむしろダイバーよりも普通の人のが多く 被害を被ったり。意地の悪い分岐問題はそのままふんだんに残ってるんだから。 なんか遅答対策として問題数固定にしたことで総問題数減って一般人のが大迷惑(ただ 時間制じゃなくすだけで、問題数は多いなら良かったんだけど)したのと似てる。
>>364 返しでしかブラボーしない人は多いんだが(特にランカーに多い)、
「サンキューばっかりで実際はブラボー0だった!(ボーナスがなかった!)」
って苦情は今んとこ出てないな。
368 :
ゲームセンター名無し :2009/05/30(土) 17:43:19 ID:oDTLiJ/dO
今は新しいルールに慣れない人が多いから仕方がない。俺も最初の15クレぐらいは指が勝手に反応して3位転落連発した。 誤答ペナルティは、単純早押しがシビアだろ。ペナルティ中に問題の核心までいっちゃうし。 連想と漢文は易問なら辛い。あと逆転ラウンド3問目のミスは致命傷だな。
>>367 むしろランカーとか銅・銀プロの方がサンキューからブラボーに切り替わるタイミングまで待って返してくれる印象
開幕ブラボー限定だけど
さすがに試合中は即サンキューで帰ってくる
改善するなら一回サンキューした相手には、その次のタッチをブラボーにして欲しい
サンキューしたあとちょっと待って「そろそろブラボーかな?」と思ってサンキューが出たときの脱力感・・・
テクニカルの2問目で誤答したら 3問目が漢文でアチャーなんてのも有るな
今やってきたけど、くのいちが魔法のほうき持ってたり、武将がジェット機とばしたり、 JKがレイピア持ってたり、科学者が巻物加えてたりと、 みんなこのスレ見てんだなあ。
>>366 SSだと、ペナ持ってる奴に回答権が間に合うこととか稀だと思うんだが。
連想かスポットライトならともかく、普通の早押しで7秒間誰も押さないとかまずないぞ。
最近このゲームやりはじめたんだが、すごく面白い。暫くお世話になりそうです。 後俺、積極的にブラボーやらドンマイやらのアクション起こしてんだけど、マナーとか違反してないかな? 初心者で色々不安なんだ
予選だけどビジュでペナ明け15点取ったぞ(1st誤答)
押しつけは単独正解ボーナスを5ptなり10ptなり付けたらどうッスかね? せっかく難問答えたのに爆発っていう理不尽なやつのダメージ軽減になると思うんだけど 10ptだとGPがインフレするかな
現時点ではブラボー以外の出し方がわからずに意味もなく もだえてるアバターが多いので(俺とか、俺以外とか)なにもいわれないと思う
爆弾で爆破される直前のイヤアアアアみたいなアクションはどうなの? 普通にタッチだと気合入れになっちゃうんだけど
383 :
382 :2009/05/30(土) 19:56:23 ID:A2h4EqOt0
× どうなの ○ どうやるの
384 :
ゲームセンター名無し :2009/05/30(土) 20:11:59 ID:ZTfk3PJMO
公衆便女か
>>382 あれは勝手にアクションしてるだけだ
(積み重ねとかのパフェボーナスのポーズとかと一緒)
>>375 ようこそアンアンへ!すえながくよろしくね。
アクションに関しては。
・自分がやられて嫌だなと思った事はしない。
・怒りや不満などは腹にしまってアクションに表さない。
この2点を守って楽しくやってれば、まともな人に嫌がられる事はまずないので気楽に楽しんで下さい。
今日、爆弾押し付けを初めてやった。久々に問題説明を最後まで聞いたよ
>>320 ヴァ○ス、フィ○ナ…両方同じ文字が入りますよねw懐かしい!
>>380 あ!俺がいる
389 :
388 :2009/05/30(土) 21:30:56 ID:X8A5BZCXO
間違えた
>>320 ヴァ○スとフィ○ナの○は違う文字。スマン
直近100戦の決勝進出率のおかげで、 46%でリーグマスターとか恥ずかしすぎるww せめて.netだけでもトータルの決勝進出率見れるようにしてほしいわ。 モチベがあがらん。
つpcの公式ランキング
しかし…実際プレイしてると、毎回毎回爆発するのが快感になってくるんだよなw パスが上手くはまって爆発を回避できたときの快感は何物にも代えがたい。 「押しつけ」は、「正解しても直接的なデメリットを被る(可能性がある)」という1点で 拒否反応示すプレイヤーはけっこういるよね。 改善するとすれば、たとえば… 1.正解+10・誤答±0・パスを-5として、誤答のとき以外は爆弾が回っても爆発しないようにする。 または、 2.正解者の数だけ爆弾を回すのは同じとして、自分のところに爆弾があるときに正解できないと爆発。 でも、セガの社内でもいろいろ模索した上で今の形になってるんだろうな…。
ちょっとスレ見たけどサンキューやドンマイはブラボー(ボーナス)にカウントされないのか?
>>391 計算するのがめんどくせーっていってんだろボケ。
くだらんレスするな。
>>392 ありがとう。PCの公式はトータルの決勝進出率なのな。
最後の誇りを失いたくない気持ちは分かる そんなにキレるな
俺の場合、ラーメン食った後は調子悪い。カレー食った後は調子いい。
45%〜55%の間は 直近100クレに置いては誤差範囲だよね 100クレなんてランカーは1週間でこなすクレ数だろうし ちょっと少なすぎるんじゃないかなあ
>>399 その理論だとカレー食べた後だけ、アンアンすれば良いじゃんw
勝負事だし、験を担ぐのはアリだなw
モノ食ったあとは 消化にエネルギーが取られるから大抵だめだなあ
愛人には使わせる
408 :
ゲームセンター名無し :2009/05/30(土) 23:16:29 ID:hKLPNc1dO
チキン考えたゴミはまだ生きてるの?
爆弾押しつけクイズでみんなが自分の所に爆弾回ってきたら飛んで喜ぶアクションし出して吹いた
自分のとこで爆発したら喜ぶ奴多いよな ドMばっかりだ
本スレ名物アンチチキンの毎日書き込み
爆弾押し付けってクイズとしてはどうかと思うけど、 ・問題数多い ・必ず回答権がある ・爆破されてもGPには影響なし と、GP稼ぐには嬉しい形式だよね 個人的にはかなり大歓迎だ おかげでクイズジャンル超人が見えてきた
>>399 俺も最近それに気づいて、カレードーピングが欠かせなくなったw
>>406-410 おかげで昨日、易問3連発で3連続爆破くらったw
何とか爆破ラウンド2位だったがw
自分に爆弾あるときの判断がまだ難しい… パスすれば連続はないが
今日初めてプレミアムやったが、6クレで爆弾4回も出たぞw 答え考えるより相手の出方見て、パスするかどうかしか考えてなかった気がする。 まあ、代わりにチキンが全くなかったからよかった
>>414 グロ問連続で自力正解しないと抜け出せないこともある
>>400 今のままだと端数は100戦越したら使われなくなっちゃうしね。
500戦くらいでいいと思うんだが。
その方が強さの目安にもなるでそ。
ビジュアルの漢字問題って難読も導入し始めた? 難読に入るか分からんが「出納」とか出たわ
やっぱり爆弾全然出ないぜ、前評判のせいか絞りすぎたろ瀬賀… 早く爆弾来たら「悔しいです!」したいよ
422 :
ゲームセンター名無し :2009/05/31(日) 00:12:52 ID:Yo9Fvjx0O
予選の爆弾、チキンコンビどうにかしろ 運ゲーすぎ
423 :
ゲームセンター名無し :2009/05/31(日) 00:21:14 ID:YTqESBUvO
予選2位で協会員とPO。 最終的に20P-20Pで2位かと思ったら優勝だった。 これは?
>>393 色々模索したなら、「正解したのに点数が減る」クイズなんて
立案の段階で却下されてるかと。そういうクイズを作りたかったんなら別だけどな!
結局改良されたインフレ(不正解でGPが減る)やチキン(合わせ押し合戦)の
顛末を見ても、ロケテや稼動後も肝心の実際プレーするプレイヤーの反応や意見を
まったく汲み取る姿勢がないことからも、「模索」なんてAnAnスタッフの辞書にないでしょ。独断専行しか。
単発のアンチキンが出て来てるが、合わせ押しが出来なくなって改善はしてると思う。
ただ問題自体は相変わらず糞なのでより回収ゲーとなった
バグ問がかなりあって、修正が遅くて、プレーに関してユーザーの意見聞かない セガもコナミも一緒だw
>>425 マシにはなったけど(イラっとすることは減った)、やっぱり根本的には・・・
3回も4回も正解で爆破される奴ってある意味アホだと思う
>>405 えっと、おかあさん刺客は一般プレイヤーと同じように
リーグ移動してたってことなのかな?
最初に不運にも自分のところに爆弾がセットされていて易問連続なら3〜4回くらい爆破されるのはしかたない、よくあること。
結構すぐ爆破されちゃうんだね。仕方ないね
やべぇ爆破されるのが快感になってきた。どMならではの俺向きクイズだわ。
正直爆弾ドMが発生する原因の一つにあのモーションがあると思う俺 なんで上に吹っ飛んで下から這い上がってくるんだよww
435 :
ゲームセンター名無し :2009/05/31(日) 01:11:45 ID:Yo9Fvjx0O
爆弾好きな奴ってたんに雑魚だろ 逆展ラウンドは中々スリルあって楽しくなったな
爆弾が右へ消えて左から出てくるように 実は狭い球の中で戦っているのだ
俺は何度も爆破されていたから、しまいには飛びあがって喜んでやった そうしていたら誰かがドンマイと慰めてくれたw
439 :
ゲームセンター名無し :2009/05/31(日) 01:25:38 ID:/qFIHWMqO
キャラクターカスタマイズのバグってどこの携帯なら可能?
爆弾とあまのじゃくはS以上では出ない、とかすればいいのかなぁ。 下位リーグは運要素多めでわいわい楽しんでもらって、 上位リーグは実力勝負でガチ、と。
>>440 何がガチだよ、ノアかよ
QMAやってろ
QMAのドラマスは異常な世界だよな
>>428 クイズの部分が致命的につまらないもんな
爆弾は歯ごたえのある問題が多いのは良し
>>439 auでも確認済。
>>440 爆弾やあまのじゃくも楽しんでる俺のような奴がいることも忘れないで下さい。
>>431 自分ところに爆弾があるときに全員が正解できそうな易問が来たら、
自分がパスすれば、ほとんどの場合爆弾が自分に回ってくることはないはず。
全員正解できそうな問題にも関わらず全員パスして自分に回ってきて爆発したら
それは「日頃の行いが悪かった」とでも思ってあきらめようw
今日プレミアムになってから初めてプレイした ビジュアル発生率上がってないか?ビジュアル武器にしてる俺歓喜だったんだが 新形式の爆弾おしつけって嵌められるとやばいなあれ、ずっと自分のところで自爆って終了とかザラだな やみくもに正解不正解しただけじゃダメだな、地味に駆け引きも必要だなあれ 逆転Rで早押し1位で☆1個加算されるのは地味に嬉しいが、不正解だとペナくらうのはきついな、闇雲に押せなくなったな
>ビジュアル発生率上がってないか? どうみても気のせいです
ビジュの発生率は絶妙だと思う
ビジュアルは忘れた頃にやってくるタイミングなイメージ
そろそろ、スペシャルマッチの褒美に「拒否形式選択権」とか付けてくんないかな。 いくら不人気形式であってもなくせないと言うんならそれしかあるまい。 1クレだとご褒美感ゼロなんで5クレ分くらいで。 もう取れるアバターアイテムはないって人がほとんどだろうし、 賞金なんか元々誰も要らない。無意味と化していたスペシャルマッチに意味が出来る。 一部形式に嫌気が差してる人の不満はある程度解消出来るし一石二鳥。 SEGAとしても、プレイヤーにやりたくもない形式を押しつけ続けて何かメリットがある?
453 :
ゲームセンター名無し :2009/05/31(日) 03:19:12 ID:8MXNKoxJO
今までずっとA1とS3を往復し続けて、未だに八段だけど、プレミアになったとたんストレートにSS3まで昇格しました。プロアンサーの強い人達が、やってないような気がするけど何か理由あるのかな?
>>453 とりあえず、プロアンサーの強い人たちはSとかAにはいないと思う
>>453 プレミアムと旧バージョンにプレイヤーが分断されてるんだろう。
COM多くなかった?
ツインテのありがとーございまーすが可愛すぎる
男キャラの喜ぶアクションポーズがダサすぎ
>>454 そうだよね。俺はSSルーキーの頃、マッチングでSS1にお邪魔してTOP10とあたったけど…ラウンド1,2は手加減してくれたが、逆転ラウンドは本当に強かった
>>452 そうやって文句言ってて強くなれるんならこれほど簡単な事はねーよな
>>452 自分が苦手だから排除て
そんなんだから負け組なんですよ
461 :
ゲームセンター名無し :2009/05/31(日) 08:44:11 ID:/qFIHWMqO
キャラクターカスタマイズのバグのやり方教えて下さい
463 :
ゲームセンター名無し :2009/05/31(日) 09:00:42 ID:y/g0brF80
>>451 しかし、GPを積み始めた瞬間にやたらと回数が増える罠。
だからあんまり騒ぐとセガが気づいて修正されるって言ってるのに・・・・。
もう気付いてるでしょ 月曜日には.NETのキャラカスタマイズ一時閉鎖になるかもね
>>452 これはひどい…
どんなシステムだろうが強い人は強い。
その意味が分かったらもう少し強くなれるかもね。
閉鎖されたら参加できないな。修正されたら参加しない未登録者もここにいる
たしかにつまらん意見だとはおもうが それをすぐ強い弱いの話に持ってくやつもどうかと思う
セガはバグは気づいてるでしょ。アンアンに限らず絶対2ちゃん 見てるだろwって対応多々あるし。評判いいからどうするか考えてるんじゃない?
GWのアイテム放出は、 この「新機能」のための布石だと思うんだ。 だって、装備後のアクションがちゃんと機能してるってことは、 CGが用意されてるってことだろ? まぁ、履歴からのリンクを慌ててやめたってことは なんらかの不具合があるのは想像できるけど。
普通にマッチング中のカスタマイズ画面からでも フリーカスタマイズできるようにしてほしいなぁ
何かのキャンペーンと同時に始めたいから、とりあえずとめたとか。
>>470 ポリゴンモデルだからモーションデータが共通なだけ
475 :
452 :2009/05/31(日) 11:38:18 ID:p5e1nAZwO
あれをやめろこれをなくせと言ったら、どんなに少数だとしてもそれを好きな人から不満が出るし、 誰にもデメリットがないなかなか良い机上の空論だと思ったんだが。ここまで反発され罵倒されるとはorz ここで文句言ってる人にも「スペシャルマッチ成功させろ」で一蹴出来るし、 かつての形式選択権と違って「(みんな選ぶから)あの形式ばっかり出る」みたいなこともなく マッチングに支障が出ることもない(マッチング出来ないのは逆転Rの3形式をそれぞれ選んだ3人のみ)、 何か問題あるかねぇ? 実際に出てる不平不満を解消する為にあくまで客観的に考えたつもりだったんだが、 個人的な「負悔乙」にとられたのは心外だな。嫌い=勝てないから、としか捉えられない人多いな。
>>466 サバイバルやあまのじゃくではそれ感じるが
チキンに関してはクイズ力全く関係ないよね
押し合い爆破クイズ(知識の豊富さと思考スピードが問われる花形クイズ ↓ 爆弾押し付けクイズ(運の要素が強い地雷クイズ) 多答フィニッシュ(知識の深さが問われる人気クイズ) ↓ サバイバルクイズ(運の要素が強い地雷クイズ) 順番インフレクイズ(上位陣が極端に強くやや不評) ↓ チキンレースクイズ(100%運で勝負の糞クイズ) そもそもこのゲームは4人制に向いてない
いい加減チキンアンチがうざすぎるぞ まったく知識が関係ないとか意味不明すぎる
チキンはプレミアムの仕様を最初からすればよかっただけ 爆弾は押し合いでも正解が相手より遅かったり選ばなければ爆破されるんだから別に文句はない とりあえず誤答ペナルティを無くそうか
カウボーイハットの受け取りは今日までです まだ受け取ってない人は今日までに受け取ってください
ひいい、リーマスでプロテ突入しちまった〜
482 :
ゲームセンター名無し :2009/05/31(日) 12:48:12 ID:Yo9Fvjx0O
チキンとか爆弾考えたやつ阿保だろ 恐らく爆弾なんか適当にこんなもんでいっかみたいにつくったろ
チキンのプレミアムの仕様は中途半端だな。 合わせ押しを防ぐんなら1の仕様に戻したらいいのに。 2の仕様は誤りだというのをいつまでも認めない セガは往生際が悪い。
>>483 俺もそう思う。
人の経過は一切見せなくて良い
ホームがインストールしても反映されないとかでプレミアになるのがいつになるか不明なんで ちょっとよそ行ってやってくるつもりなんだが 一度プレミアやったら旧Verでプレイは出来なくなる? 教えてエロい人
立てられる方はチキン撲滅スレ立てて下さい
チキンと爆弾アンチは専用スレ立ててそこでやってろよ いい加減ウザイって事気付こうね
489 :
ゲームセンター名無し :2009/05/31(日) 13:04:27 ID:Yo9Fvjx0O
自分でたてろくず
人の経過が見えないんじゃもはやチキンレースではなく、 ただの数字当てクイズじゃん。
プレミアムになってから画面上部に「今日の問題投稿受付中!」って出るようになってやたらうざいんだが、どうにかならないのかあれ…ていうか、あぁやってしきりに宣伝するほど問題のネタ切れに悩んでるのか? そもそも「今日の問題超人」って称号見たことないんだが、もらってる人はいるのかな?
素直になくしちゃえばいいのにね
1の頃からの修正で、衣装、アイテムやアクションは増えてきてるから QMAとの対比をひとまず置いても、 アバター関連が集客に有効なのは認識しての対応だろうね バグとは言っても、きちんと獲得した分の組み合わせだし、 本来獲得してないものが装備できる、キャラが裸になってしまう、ほかの集客システムに支障がある とかでなければ、残してほしいところ 長文すまん
495 :
ゲームセンター名無し :2009/05/31(日) 13:15:27 ID:Yo9Fvjx0O
ところで例のちぐはぐ装備ってずっと装備してられんの? 一回限定?
>>486 プレミアムで遊んだ後も、旧バージョンで問題なく遊べる。
>>497 トンクス
PO率がヤバくなったらまた水増しに戻るかもしれんw
みんなチキンレース○○のタイトル掲げようぜ
今日初めて爆弾やってみたが…ホント一度自分のところに来てしまうとなかなか抜け出せないよ〜(涙) せめて爆弾のセットをサバイバルみたいに各プレイヤー2回ずつとかにできないかなぁ。
アンアン→アンアン2→アンアン2プレミアムってきてこれで終わりじゃないよね? アンアンが生き甲斐だからアンアン終わったら悲しすぎるんだよ…
逆転ラウンド勝負のゲームになってきたなあ 気がついたらトップになっているような事が度々起きてる ちょっと1・2Rが軽すぎる気がする 1・2Rの単独1位は星7個にしてもいいんじゃないかな (1位タイは星6個のまま)
>>477 >サバイバルクイズ(運の要素が強い地雷クイズ)
自分が嫌いなものは全て運ゲーですね分かります
サバイバルが運ゲーとかあり得ないだろ
きちんとそのジャンルに対する知識を持ってればそうそう間違えない
たしかに2Rまでのウェイトが減って、特に早押し以外の形式がおまけみたいになってるな。 だが、それでいい。
>>477 爆弾が運ゲーというのは否定しないが、
サバイバルは知識量が如実に出る形式。
俺は知識がありません、って宣言してるようなもんだぞ。
>>477 サバイバルは完全な運ゲーではないけど、解答順によっては
・はっきり正解とわかる選択肢が先に選べたり
・逆に消去法でないとわかりにくい選択肢で先に地雷を踏まされたり
でもま、そういうのも込みでゲームだとも思うし、好きな形式だけどね
サバイバルは知識量が問われる問題ばっかならいいんだけど 易問出されると萎えるなぁ。
>>505 ありがとう!
これからも続いてほしいです!
1もプレミアム→DX→DX+となったんだからプレミアムで終わりじゃないよ 多分
易問出されると萎えるのはどの形式でも一緒だけどなあ そういう意味では チキンも100%運の形式、ではなく 問題が糞すぎるので運ゲーにしかならないだけだと思う 時々いい問題が出るととても嬉しい
サバイバルが運ゲーとか言ってんのこのゲーム辞めたほうがいいよ馬鹿だろ?
サバイバルは積み重ね苦手だときつい
>>477 そもそもテメーはこのゲームに向いていない
>>491 超人は見たことないなぁ
公式では国宝までは確認できるが、偉人も見たことない
上の宣伝はこれから大会やイベントの告知に使うためのスペースで
問題募集はつなぎだろうね
チキンの問題のダメさは明らかだろ。 好き嫌い以前の問題で。 そろそろ、「アンチチキン」アンチがうざくなってきた。 曲がりなりにもあんな糞問しかない形式を擁護するなんて。
>>516 そんなに嫌ならとっととAn×An自体やめちまえよ
>>500 6問中5問正解1パスで4回爆破の漏れが通りますよ…
>>520 バカはテメーだろが
努力もせずに文句言ってりゃ強くなれるとでも思ってんのか?
今日やっと新バージョンやってきた。誤答マスクは次の問題に影響するから 問題順がダイブの重要な要素になるな。 押し付けは20クレ位で5回でたけど1、2,1,1,2で運良くいい順位で しかも名人まで取れた。易問と難問のバランスと爆弾の位置が勝敗に直結する。 が、易問の時はあものじゃくのような少し心理戦のような部分もあった。 だが今回の改善点で1番よかったのは、なんといっても星同数の場合 ポイント制になったことだ。これで今迄散々泣かされてきた 俺はやっと今からとりかえせるかな、いや取り返して見せる。絶対!
>>521 お前より強いと思うよ。
そもそも、チキンはダメ形式と言ってるだけでチキンの成績が悪いわけではない。
それを勝手に「勝てない文句」だと決め付けるな馬鹿。
爆弾はパスがあるのが最大の肝。心の中でツンデレアフレコすればいいんですよ。 本当は分かってるんだけど爆弾が来ないようにパスしただけなんだからね! そこんとこ勘違いしないでよね! まあガチで分からん問題もパスするけど。
525 :
ゲームセンター名無し :2009/05/31(日) 17:57:20 ID:yBG2HMgHO
>>519 ネタ乙
爆破は7問だ
お前、やったことないだろ
予選+逆転での1クレ当たりの各形式出現率推定値(オレ調べ) 早押し 61.6〜73.7% 連想 40.1〜53.0% テクニカル 36.3〜49.1% 爆弾 24.6〜36.5% 積み重ね 23.4〜35.1% サバイバル 18.6〜29.6% あまのじゃく 17.4〜28.2% ビジュアル 14.7〜24.9% チキン 13.9〜23.9%
Cリーグでは次問での誤答ペナが無い模様
528 :
♪S勢子♪ :2009/05/31(日) 18:08:32 ID:znnne/Ma0
今日、私と対戦したいぬさん。 居ますか? ウルトラマンシリーズ問題の事なんだけど、あれ、兄弟ですよね。 その長兄は、誰?と言う問題。ウルトラマンだと次男になります。 要は長男ですからゾフィーになります。 あれ、私だと答えていました。 ウルトラ兄弟の順番 長男:ゾフィー 次男:ウルトラマン 三男:ウルトラセブン 四男:ウルトラマンジャック 五男:ウルトラマンエース 六男:ウルトラマンタロウ 以上です。 つまり、ウルトラマンの最終回を覚えていれば答えが判ると言う事です。
ウルトラマンニワカなんだけどタロウが父母の実の息子ってことは アストラも実の息子なのかしら
531 :
♪S勢子♪ :2009/05/31(日) 18:21:21 ID:znnne/Ma0
>>530 いいえ、彼の場合は、L77星雲の人間と言うので兄がレオで弟がアストラです。
ストーリーの設定は、ウルトラマン達は、M78星雲ですから星座で言うとオリオン座
のベルト横に星が3つ有る内の部分の左から2番目辺りです。
レオ達は、しし座の瞳だったかな?その辺りのL77星雲と言う設定です。
>>525 あァ?
こちとら初めての爆破で正解してるのにボカンボカン爆破されまくって頭真っ白なんじゃ!
テンパってたから問題の数なんて数えられんわ
土壇場でトップ目に一発喰らわしたのと誤答自滅の人がなかったら、7ptで2位じゃ済まねぇよ
もちついてアンアンネット見るわ…
チキンは形式がダメというより、問題がアレなんだよな。 あまりにもどうでもいい問題が多すぎる。
うわごめん何言ってんだ俺 アストラはレオの弟だよなごめんなさい
535 :
♪S勢子♪ :2009/05/31(日) 18:44:07 ID:znnne/Ma0
ロケテでは爆弾6問だったよね
>ID:66QqjmpB0
爆弾嫌いだけど、比較的問題良い気がする。
>>533 チキンは悪問ならいくらでも作れるが
良問つくるのは大変だもんな。
だからといって良問の量産をする気がないならチキンなんて採用しなきゃいいのに。
今のチキンはただの問題数水増し形式
540 :
ゲームセンター名無し :2009/05/31(日) 18:56:41 ID:BvKHiucB0
爆弾押しつけ、逆転ラウンド1thの☆+1、誤答のペナルティ いらない。 1・2Rの早押し1thボーナス+5はダメ。+10じゃないと。 そう思わない?
爆弾押しつけだけ同意
>>479 何か変更したの?
今日の朝にプレミアムになって初めてプレイしたけど
チキンが出なかったから
爆弾押し付けは今のビジュアルと同じ位の出現率はほしい
爆弾押し付けとか30回に一回とかのプレミアクイズでいいよ プレミアなだけにw
そもそも全問正解で負けるとかありえねーだろ
チキンの問題だが去年の桜花賞の馬連の配当金額とか競馬ヲタの俺でもわからんわ
今日はやたらあぼ〜んが多いなあ。 ひょっとしたらいいことも言ってんのかも知れないが、できればムカつかずに生きたい 俺としては、NGIDに頼らざるを得ない。
>>514 同意
そもそも高学歴の奴はこのゲームに向いてない
551 :
ゲームセンター名無し :2009/05/31(日) 20:16:47 ID:E/gzLH/EO
今日決勝の早押しで、30対−10で勝った。 相手が2正解3誤答の自滅。 そしたら「完封勝利!」ってテロップと声が・・ 2回正解されてんのにどこが完封やねん。 相手の最終得点が0かそれ以下の時に完封と判定してるだろ。 正解数が0の時にすればいいのに。
爆弾押し付けは、皆がもう少しやりこんで パスとかの使い方がわかってから面白くなると思う。 3択ということで、難問でも-10をとるか、 まぐれ当たりかの一か八かの賭けもできるし、 易問で、爆弾持ってる人がパスするだろうと思って自分もパスして 1位の人に押し付けようと思ったら、誰もパスしてなくて自分が爆発したり。 こういうの面白いと思ってるの自分だけ?
>>546 レジネッタ−エフティかw
1966.3倍だな。
というかどこの単位をチキンレースされたんだ?
気になって一昨年の桜花賞見たけど
ダスカ−ウオッカで2.7倍ついてたんだな。10円単位でチキンレースしたら良問かもしれんな
>>552 馬鹿なの?
一位で正解して二位の奴がパスじゃなくて普通に間違えて爆弾来て結局二位転落で間違えた奴が一位とかありえんだろカス
>>553 1万の位だから正解は「9」
3連単導入以降馬連なんて全然興味ないから覚えてる訳ねえっつうの
さて、決勝進出率50%切ったしそろそろ6枚目のサブカ作るかな・・・
今日爆弾押しつけで、 ラス問易問正解すれば4位、パスすれば3位って状況になったわ 最高3位という現実に悲しくなったが 冷静にパスして、一番右の人に4位になってもらった
>>545 お前、福本信行漫画の世界なら真っ先に破産しているだろうな
多答積み重ねを回答中でも相手の回答数が見える仕様に してくれたら面白くなると思わない? 難問だから2つだけ適当に押したら相手は3つ以上押していて、 これらが正解なら4位決定!じゃ俺どうする?みたいな
>>511 早押しとかテクニカルは易問だと見切るタイミングの早さで優劣がつくじゃん。
サバイバルとかチキンとかは易問出されると無駄な時間を過ごした気になる。
特にサバイバルで負けてるときの「あー、これで逆転できない」とわかったときの徒労感。
見えない方がいい
563 :
ゲームセンター名無し :2009/05/31(日) 21:09:46 ID:Ldrk74sTO
榊、プレミアムになってない店を選んでcom狩りしてたわw
>>560 おまえは積み重ねまで今のチキンのようにしたいのか?
>>559 一発逆展は狙うが、一位は固く行きたいw
>>563 むしろチキンが要らない
結局あれ虫食い数字の10択じゃあ・・・
チキンのなにがクソかって、一番は名前だろw これしかない!
チキンは悪問(というより手抜き問)がもう少し少なければ、ここまで批判もされんだろうに…。 統計調査のなんらかの割合を答えさせる問題で小数第2位以下の値をチキンレースさせたりとか…。 まぁ積み重ねやサバイバルでも「血液型がB型のサッカー選手」とか「マンガの主人公で身長が177cm以上の人物」とか 見た瞬間唖然とするような問題も増えつつあるし…。 形式云々よりも全般的に問題の質を上げて欲しいと思っているのは自分だけだろうか?
今更だけど何でQMAみたいにCOM相手なら倒してもパワー殆ど増えないようにしないんだろう。 早朝厨がヒャッハ-してるのは理不尽すぎる
>小数第2位以下の値をチキンレース そんなの見たことない
>>568 COMって一方的に決められるからそれでパワーが増えないというのは
また別の意味で理不尽だよ
既出かもしれんが、今日チキンで 薔薇の薔の画数を答えさせる問題で 一画一画数えてビンゴにしてやったわ はぁはぁはぁ・・・。 サバイバルは始めの回答者が選択肢見えるようにしてほしかったなぁ・・・。
プレミアムになり、俺的には有利な点が多くかなりいい感じ。 特に逆転Rで「知らねえなら押すなよ」と悪態をつくことが激減。 スピード勝負よりきっちり難問を単独正解という知識勝負になりがちでいいっす。 「爆弾」もいうほど悪くはないと思う。だめだった回(最下位だったり、最終で爆破)は必ずなにがしかの反省点があるので今のところは「なんだよちくしょう」とも思ってないです。 ただちょっとこうだったらっていうの。 爆弾が必ず誰かのところで爆破っていうのは決して後味のいいものではない(特に最終問)。 で、安全地帯みたいなところを作るっていうのはどうだろう。 でプレイヤー4人+1の5ヶ所を移動。最終でどうなるってときにちょうど安全地帯で爆破。 「俺たちみんな生きて帰れたよ〜」と連帯感が…生まれないか。
>>572 安全地帯があると全員正解で一周して同じ人が爆破されるケースがなくなるわけか
安全地帯があると、爆弾持ってる人は正解すれば必ず回避できるからな 全員正解でも戻ってくるのは絶妙なルールだと思うぞ
プレミアム稼働3日目にして、 自分の所に爆弾があるときの 簡単な問題全員PASSを経験したw ショックすぎるw
爆弾の欠点に自分の位置に爆弾があるときに全員正解だと自爆っていうのはあるからな それなら戦略性もそこまで失われず理不尽な展開も少なくなると思う
>>572 安全地帯に1回乗るたびに1/2、2/3・・・と爆発した時のペナが
増えていき・・・
もういっその事、爆弾なくすのが一番 逆展とか面白くなったのにこれだけで台なし
爆弾押し付けはラウンド後半になるにつれ、 「問題に正解することで知識を競う」よりも「爆弾の位置調整をする」ことに 重点が置かれてしまうからなぁ…。 要は今の状況を見て、「クイズをやるかやめるか」を迫られる訳だし。 「面白くない」と感じる人が出てくるのは仕方がないかもしれん。 サバイバルにも「オりる」という要素があるが、 あれは正解がわかっていれば、正答することによるデメリットが発生する可能性は極めて少ないわけだし。
>>Yo9Fvjx0O ツマンネーのはテメーの頭だってね
「逆展」って何?
>>581 うるーせよカス
ならいちいち読むなハゲ
逆展は逆転ラウンドだろ阿保
今日は初めて「通信障害」を食らったのでその症例を。 対戦相手の紹介 →「通信障害のためCOMに切り替わります」〜4人並ぶ画面(3人+1COM) →そのまま進まず15分(ブラボーとかで暇つぶし) →相手が全部COMに切りかわってようやくスタート なんだったんだろう
ID:Yo9Fvjx0O ドンマイ!
朝7:50から見事に同じ内容しか書かない ID:NGYp5ZLr0
こいつ漢字ビジュアルも無くせとか言いそうだなw
爆弾、被爆率はわかるけどパス率は分からないよな? 上級者では全ツッパ派とパス許容派どっちが多いんかな。
>>570 「別の意味で理不尽」にもかかわらず、QMA以外にも、三国志大戦とかGCBとか
「対COMでの稼ぎ封じ」が行なわれているオンラインアケゲーはたくさんある
更に言えばAnAn内でもイベント大会では、対COMでは殆ど階が上がれなくなっている
それなのに、どうしてAnAnの全国対戦だけが「別の意味で理不尽」を優先しているのか
ってことだと思うよ
>>563 ああ…、なるほど…。
今日、珍しく1000も積んでるから(いつもは500ちょっとで止めてる)、
つまり過疎時間過ぎてもやってるから(しかも日曜日)、どうしたんだろうと
思ってたんだが、そういうことなのですね…。道理に合うわぁ。
パス容認でないと勝率あがらないだろ、何のためにパスがあるんだかw そもそも、An×Anの基本コンセプトは「対戦クイズ」だ。 対戦ゲームなら勝つ為に戦力を温存したり、逆転を狙って特攻したりという駆け引きは必ずついて回るもの。 ただ正解を答えたいだけのクイズバカはQMAでもやってくれ、 格闘対戦でただ強い技(コンボ)をぶっ放すだけのやつが決して強くないのと同じ。 対戦の駆け引き、戦略の読み合いまで楽しめるのがAn×Anなんだから。
593 :
ゲームセンター名無し :2009/05/31(日) 23:06:30 ID:yBG2HMgHO
20 20 20 20 もし、この時の最終問題で易問なら、正解?パス? 自分は一番左とします
>593 愚問です
595 :
ゲームセンター名無し :2009/05/31(日) 23:14:28 ID:MPG+WddtO
パスの一択でしょう。 全員パス以外は4位は無いし。
>>593 答えてたら4人正解で30点、しかし自分は爆弾で15点、4位となる。
ならばパスして誰かに爆弾をすりつけ20点で3位狙いとすべき。
問題の程度をみて1人ぐらい間違えるかもと考えるのもあり。
私は戦略性の高い押付けは好きだ。
>>593 パスをした場合、1位を取れる可能性は皆無だが、ラスを回避できる可能性は高い。
答えた場合は誰かがパスを選べば1位になるが、ラスになるリスクもある。
どっちを取るかはあなた次第だが、現時点では答えて自爆するリスクはけっこうありそうだね。
>>589 このゲームはランカー相手でない限り、相手が級位だろうとランカー一歩手前であろうと、
もらえるG・パワーが変動しないというのが大きいんじゃないのか?
QMAや三国志大戦だと相手のステータスによって獲得できるものが随分変わってくるからねぇ。
まぁ、それだと大会の対COM戦の調整は説明が効かないわけだが…。
尤も、テクニカルの8・16分割や連想での今のCOMのKYぶりを考えると、
正直COM相手でもあまり楽とは感じないんだがねぇ…。
>>593 むしろ爆弾から右2つめか3つめに自分がいたらどうするか、でしょ
爆弾は爆発したら位置をランダムリセットして欲しい 運要素は増えるかもしれないけど易問スパは減るし
>>593 @回答した時
(1)誰かがパス・・・1位
(2)全員正解・・・単独4位
Aパスした時
相手が全員パスしない限り3位
相手は自分に爆弾が付いてないから、何も考えずに正解してくる可能性が高い。
よって、パスの方がよいと思われる。
右端はパスしてくる可能性けっこうあるだろ 誰もがわかる易問ならね
>>591 相手がパスするかどうか、みたいなことの読みなんて、早押しで言ったら
二択状態でダイブして当たったらラッキー、外れたら残念、みたいな
結局は運任せでしかない。そんな程度のことを戦略とか駆け引きとか…。
「ただ正解を答えたいやつはQMAやれ」とかいうバカな煽りもやめてほしいね。
(それに、クイズゲームなのに「クイズバカ」と言って煽るのって…)
早押しは好きだからAnAnやってるが、今度の押しつけはちょっと…、って人に「QMA行け」って言ってるんだぞ。
>>604 @回答した時
(1)誰かがパス・・・1位
(2)全員正解・・・単独4位
Aパスした時
(1)全員正解・・・単独3位
(2)一番右だけがパス・・・2位
2番目と3番目はパスは愚手、よって正解するものとする
右隣が爆弾持ちでラスト易問のときは、 右がパスすると見込んでパスしたほうがいいのか。 そして一番右はそれを考慮してまたパスに…
ちなみに一番右の人の立場で考えてもみる @回答した時 (1)全員正解・・・1位 (2)一番左だけがパス・・・単独4位 Aパスした時 (1)他が全員正解・・・単独4位 (2)一番左だけもパス・・・2位 一番右の人も困ったことに
そういえば同じ4位でも「他3人が1位での単独4位」というのはかなりダメージがデカイよね。
そう考えると、
>>593 のケースで爆弾持ってる人間が解答するという選択をするのはかなりハイリスクだよね。
一か八かの勝負するのでなければパスが妥当な選択なのかも。
爆弾があって最終問てことは左の人はその前にダブルスコアでリードしてたんでしょ。 それが最終問、4位を避ける為に3位を狙うか、と分かる問題をパスしなきゃ いけないなんて…。これを運ゲーと言わないでなんと言いましょう…。
しかも実際は3秒弱で考えんだぞ どう考えたって爆弾面白いとかいってんのっておかしいだろ
>>610 が言うように、一番左が回答すると全員と★5個差つけられるという大きなリスクがある。
したがって、一番左が高確率でパスを選択してくると読めるので、
>>609 にあてはめれば一番右の人もパスを選択するのが正しい判断となる。
じゃあ、次は右から2番目の人の立場に立って考えると・・・(以下ループ)
なんか囚人のジレンマみたいだなw
この手のやつは必勝法があるなら戦略性がないはずだし、 必勝法がないなら運ゲーにしかならない。 囲碁将棋並のルールや対話によるブラフが使えるんなら別だが。
>>612 戦略があるから面白いではなくて、バクチとして楽しいといえばいいのに、と思う。
あまのじゃく擁護にも言えることだが。
「みたい」って言ってんじゃん。
答えるかパスかの選択が50:50なら完全な運ゲーと言えるわな。 だが、実際には問題の難易度という要素が絡むし、 場面場面において(100:0)高確率でリスクを避けられる選択肢というのが存在するわけだ。 戦略性に博打性がからむのがこのクイズの楽しさなんじゃないの。
結局、一番左の人がどう行動するかは 階級、平均順位、被爆率を考慮して一番右の人の行動をいかに見極められるかだな…。 勿論、一番右の人も一番左の人の階級、平均順位、被爆率を見ることができる。 一番右の人がそこでそれを見て冷静に分析してくる人なのか、 それとも「この局面ではこう!」と決め打ちしてくる人なのか、 それともGP欲しさに全ツッパしてくる人なのか…。 難しいな…。
>>613 は途中から間違い
…正しい判断となる。
じゃあ、一番左は一番右がパスをしてくれるとなるので
正解を選択するのが正しい判断となる。
そして、一番右は一番左が高確率で正解を選択してくると読めるので、
正解を選択するのが正しい判断・・・(以下ループ)
どちらにしても、堂々巡り。他の2人はかやの外
621 :
ゲームセンター名無し :2009/06/01(月) 00:04:15 ID:0fojOOod0
アバター、アイテム越境コスチューム(例:乙姫にテニスラケット、板前に刀など)はバグらしい しかも深刻とのこと 確率は高くないが越境コスチュームが原因でシステムエラーが発生し、4人対戦全員が巻き込まれ、全員4位ということも 今日俺がフリーズに巻き込まれたのはこのせいか? (対戦相手にポンポン持った魔法少女がいた!)
622 :
618 :2009/06/01(月) 00:04:29 ID:hOsSyaE60
×(100:0) ○(100:0にはなりえないが)
易問スパよりも、難問スパの方がきついことに気づいた。 自分が正解しないと、みんなパスするから連続で爆破される。 ラスト2問で、誤答の−5点と爆破のコンボであっという間に最下位になっちまったぜ。
>>621 てめえセガにチクりやがったな。
まあとっくに気付いていただろうが
625 :
ゲームセンター名無し :2009/06/01(月) 00:05:45 ID:E/gzLH/EO
たしかに、爆弾のシンキングタイムは、悩めないくらい短いね。 5秒で ・正解 ・問題の難易度 ・パスするか答えるかの判断 ・相手の出方の想定 ・点数計算 を全部考えるのはムチャだな 無駄に押し合い爆破を流用してるからこうなる。
あまのじゃくなら知識が豊富ならまだカブらないの選べる確率もあがって負けたら諦めもまだつく 爆弾って勝った奴も負けた奴もクイズで勝ったって感じじゃなくね
爆弾=会話もなきゃ顔も見えないヘキサゴン1(の劣化版)
>>625 確かに、駆け引きが必要な形式の場合は他人の出方を考える時間が欲しい。
他の形式とのかかる時間のバランスの問題もあるから難しいのかな。
>>627 確かにある程度顔や性格を見知った人間同士の方が盛り上がる形式ではあると思う。
よっぽどのことでない限り分かる→答える 分からない→パス でいいんじゃないか 爆弾がループしそうな時は問題数と相手PTをみながら早めにずらす。 といっても難易バランスがよければ自然にずれるものだと。
>>Yo9Fvjx0O 一日中愚痴垂れ流しの休日過ごし方なんて虚しくないか?
>>618 競馬はある程度予想できるがバクチだよね
SEGAに爆弾押しつけの回答時間延長のお願い出すわ しかし、ロケテのときは6問だったんだよな? なんで7問にしたんだろう それより回答時間をクレ
「2人正解で爆破」の時の選択が一番難しい。 まあもっと数をこなして、全員が超人獲得してるレベルの戦いになるといろいろ違ってくるのかも。
>>631 いやなかなか悪くないもんだよw
愚痴?本当の事だろw
回答時間延長とかマジいらねー。 これ以上チンポ悪くしてどうするんだ
>>621 一昨日昨日とあり得ないアバターで合計6時間はやってたけど
異常無かったけどなぁ…
対戦相手のありえないアバターも結構見かけたし
ねらー結構多い
爆弾は、単純に運ゲーか戦略ゲーかって話ではなくて、 少なくとも「問題難易度を見極められるか」という要素は入ってくるよな。 積み重ねやあまのじゃくにもある要素だが、それらよりずっと色濃く。 ランカーだって難易度の読みがうまいとは限らないから (むしろかなり下手な人もいるかも?)、これは少なくとも形式の存在意義になるよ。 アンケートの答えを予想するクイズみたいなもんだと思えばいいじゃないか。
>>617 囚人のジレンマは
全員が得をする選択肢があるのに、個人個人に判断を任せると
全員が損して誰も得しない、最もアホな選択肢に行き着いてしまう
というものなので、
必ず誰かが爆破されて、全員が得をする選択肢がそもそも存在しないこの事例には、類似性は見られ無い
>>640 そういうもんだと思えばいいとして、それがいい・悪い、あった方がいい・ないほうがいいかは別問題。
押しつけも、過去最悪形式の順番インフレに比べたら神だろ
>>643 同意!しかも未だに生き残ってるのが許せない
インフレのせいでタワー参加躊躇うよ
>>634 それ分かる。
2人正解だと俺爆破の状態で出た問題が難易度が微妙。
正解は分かったが2人くらいはパスか誤答するかな?と思ってパスしたら2人当てられた…
割とサクッと答える人も多いから迷ったら攻める方がいいのかも。
>>644 しかも問題形式が特殊だから
流用できない=(おそらく)問題が追加されないしな
虫食い、フィニッシュは流用できるのに
>>646 既に回収してる人には絶対勝てないしな
問題少ないのに、なんで削除し無いんだろう……
俺はタワーのインフレは、時間制のインフレほど嫌じゃなかったな。 意外とタワーだと、熱い対戦になってびっくりした記憶が。 まぁ、なくてもいいけど。
>>648 同意。
時間制だと極めて不条理な形式だったけど
(点数の入り方とか、2問で終わるとか、遅答が効きすぎるとか)
タワーだと問題数固定でじっくり考えられたから「比較的」楽しめた。
ただ、自然科学で難読漢字とかひらがなけいさんとかが出るのはなぁ……
>>647 「SSリーグのクイズ選択権行使で最も選ばれた形式」だから
人気がある形式だという判断なのかもねぇ
インフレはどうでもいいけど漢字の読み50音順は大好きだったよ それでインフレに投げまくってたら語文苦手だったのが赤頭巾にw
651 :
ゲームセンター名無し :2009/06/01(月) 01:52:51 ID:gzn2zr/HO
>>461 1、コスチュームから持ちたい小道具に対応した衣裳を装備→「戻る」
↓
2、小道具を装備→「戻る」
↓
3、コスチュームから装備したい衣裳を装備
↓
4、左ボタンで2まで戻り、装備しますか?「はい」
バグじゃないから修正しないで〜
むしろ.net加入者の特権と位置付けてくれてもいいくらいだよなw
AnAnスタッフはユーザーの要望を無視して、かつユーザーが不満に思ってることを放置するのが 大好きだから、ここは逆に「早くこの不具合直せよkssg」とか言っといた方がいいかもよ。
655 :
ゲームセンター名無し :2009/06/01(月) 05:35:42 ID:5J/58426O
次問で回答不能になる誤答ペナに好意的な意見が多いみたいに見えるけど、俺はめちゃくちゃ不愉快なんだが。 アタック25みたいに問題数がたっぷりあるならいいけど、4問しかないのに回答権失ったらやってらんねえよ。 回避不能の分岐で食らった日には尚更。 爽快感求めてAnAnやってるのに、こんなストレス仕様にされたらやる気失せるよ。3問目や逆転ラウンドならその時点でおしまいだ。台殴りたくなる。やらねえけど。 せめて2問誤答で1回ペナぐらいなら分かるんだが。 至急考え直せ。以上。
2問誤答で1回ペナは、ないだろw 4問しかないのに。 でも問題数が少なすぎるくせに その上、参加できない問題があるのは確かにつまらんよな。 4問しか用意しないのに、その上問題を見てるだけにするペナはない。 回答権無くすペナにするなら、問題数せめて6問程度はいるだろ。 誤答ぺナを重くしたいなら 誤答したら☆引かれた上で、次の問題1st☆2、2nd☆1になるとか 幾らでも手はあると思うんだが。
アタック25も、誤答立ちんぼペナがある。最近は2問になったが…
誤答したらペナルティを受けるのは誰でも一緒。 それが怖くて皆確定ポイントまで待ってるんでしょ? それをノーリスクでやらせろって、それはそれでわがままじゃない? ダイブする人のおかげで答えられない人がいて、 その人に潰された問題はどうなるの? ただでさえ問題数少ないのにね。
今回の仕様変更で、
>>655 が潰してた回避不能な分岐問にも参加出来るようになった。
ありがたい。
誤答ペナ賛成 というか 連想・テクニカル・ビジュアルなどで 確定ポイントが遅くペナになっとらん ということも多いので もっと長い時間でもいいんじゃないのか と思うくらい
>回避不能な分岐問にも参加出来るようになった。 その問題終わってるから、参加できないのは変わらないけどな。 誤答ペナなんて面倒なルール作るなら 単純に1st誤答→3rdに、2nd誤答→4rdに回答権移動にすればいい。
誤答ペナでどうこう言ってるバカはどうせダイバーだろ
>>661 いや、仕様変更で皆比較的確定ポイントまで押さなくなったったから、参加しやすくなったってこと。
確かに解答権移動が1番いいよなぁ。流れがスムーズじゃなくなるからやらないのかな。
1対1が楽しいのは、解答権移動があるからだと思う。
>>663 あぁ、間接的な効果の話か。
なら、ますます誤答での減点強化でもいい気がするんだがなぁ・・・
回答権移動は時間かかるからだろうね。
でも1でいいルールを作ったのに、新たに時間ペナの概念を作るとか逆行もいいとこだ。
試合後のパワー増減とか、あんなのは時間削ってもいいから
回答権移動はなんとかして欲しいね。
ここは妥協するポイントじゃない、対戦クイズゲームの根幹に関わる。
.NET今日の問題で解答後に解説 が付けられてるや、内容は糞 だけど
俺が気づいてなかっただけかもしれんが、 .NETの「今日の問題」に答えの解説が表示されるようになったんだな。 投稿時に書き込むのではなさそうなんで、 SEGAがちゃんとウラとって採用してますよ、ってことか。
>>658 早押し苦手な人はそれだけのリスクを冒さず確定ポイントまで待ってるんだから弱いよな
俺は今回の仕様変更に賛成の立場なんだが
(少なくとも毎回0秒押しを防ぐという効果はあるわけで)
早押しやテクニカルは解答権移動を実装しようと思えばできるんだろうが
連想をどうするかというのは問題になりそうだ。
>>661 >単純に1st誤答→3rdに、2nd誤答→4rdに回答権移動
1人しか押さなかったら(そしてその1人が間違ったら)どうすんのさ?
バッテンマスクじゃなくて、 単に減点を増やすんじゃだめだったのかな。 -30とかに。
そもそも回答権を奪うのはゴッキー対策だろ
みくりや♂の再集計サイト、今日はがっかりしたよ。 COM狩りと言えども記録は記録だから仕方ないだろうが、あの提灯記事はないわ。 昨日の鬼積みについても、意図的に旧バージョンのCOMを狙った点には一言も触れてないし。
>>671 やぶれかぶれになってバカ押しで回答権奪う奴が増えるだけだと思う
>>670 押さなかった3人には、回答権要らないんじゃないか?
分かってるのに問題潰されれて間違われるのが、良くないのであって
その状況なら、押さなかった3人は回答権なくても不満はないだろ。
回答権欲しいなら押せばいい。
リブギコ?
うむ。 ティルトしたプレイヤーによるバカ押しを防ぐ為には、このペナルティで良いわ。 回答権移動は4人の場合はややこしい事にしかならんしな、ゲームのテンポも悪くなる。 カード奪取の20−0からのバカ押しはまだ特攻戦略としてわからないでもないが、早押しクイズでのバカ押しは荒らしに近い。 特に逆転ラウンドの逆転がしやすくなった仕様があるんだから、今回のアップデートはダイバーにだってメリットがある。
榊さん王者おめでとう あくとさんとのラブラブパワーは誰にも止められない!
>カード奪取の20−0からのバカ押しはまだ特攻戦略としてわからないでもないが ねーよw
>>675 なるほど。
>>661 3rdと4rd(?)に差をつけてほしくないな。
二人押した時点で
「わからないけど解答権もらえるかもしれないから押しとく」
なんて頭の使い方したくない。
>>681 GM、クライスラー、そして4rdと。
まぁ実際やるなら、もっとルールを煮詰めないといけないね。
AnAn2になってからのセガには、あまり期待できないが。
誤答ペナみたいな妥協の産物じゃなくてさ。
>>667 問題としては開催された都市があるかどうかだから、
×になるんじゃないの。
キリナの寝顔最高
>>685 いや、じゃんと言われましても・・・
まぁ一人のゴキのせいでルール変えるとか、本気でやったならダメダメすぎる。
さすがのセガもそれはないだろうけど。
2になって遅答がなくなってから ここではダイバーに対する苦情が 誤ブラの次くらいに沢山出ていたから それに対応したんではなかろうか
ティルトってポーカー用語か。 まあ、逆転ラウンドでぶち切れてバカ押しされたら、ゲームを楽しむどころじゃなくなるな。 星×10差あっても安心できないぜ……大味すぎる。
>>664 >>655 の冒頭で言ってるが、かなりの人が好意的に思ってる。退行と言うにはマイノリティでは?
1play8分以内あたりを目安に作ってるみたいだから、
自分は解答権移動を諦めてはいる。今回の仕様でダイバーが減れば良しとするよ。
しかし誤答ペナルティって間違えるごとに1秒増えるんだなw
同じ問題を2人で間違えたら、ペナルティ解除が1秒遅かった。
前のroundの分も数えるんだな。
>>687 なんか見てて思うんだけど、ID:SNbsWm9p0が一番ダメダメな気がする
ただでさえ問題数が少ないからペナルティ廃止しろ?
誤答にすべて原因はあるだろうが
はっきりいって甘えだろ馬鹿
あと、4rd(笑)とか支離滅裂なんだよ
1st、2nd、3rd、4th
英語で「〜番目」を表す表現として正しいものを選べ、って問題あったよね
>>643 インフレって問題がマニアックだったよね
>>695 11,12は11th(eleventh),12th(twelfth)だが、21,22は
21st(twenty-first),22nd(twenty-second)なんだよな
そんな常識わざわざ書き込まなくていいよ。
699 :
697 :2009/06/01(月) 15:40:27 ID:odsdTU140
>>698 マジで分かってない奴がいるんだよ(
>>661 はtypoかコピペの
訂正忘れだと思うが)
Jリーグの某クラブがかつてサードユニフォームを作った時に
思いっ切り「3ndユニフォーム」って書いてた例もあるw
まあそれは置いとくとしても、11,12,13は実際分かっていても
うっかりしやすいと思うぞ?
それは単にrとnを間違えただけじゃ・・・
701 :
ゲームセンター名無し :2009/06/01(月) 17:37:49 ID:NZwolFLEO
ああ負けなしでB2まで駈け上がって俺TUEEEEEだったのに 決勝進出率は100パーのままでA3まではいったのに COM戦じゃなきゃ全然勝てなくなってもうた ここから先は金と時間が必要そうだ…
旧VerでPO率を52パーくらいまで増やして、別の店で初めてプレミアやったらなぜかPO率が下がってて48パーになってた(´・ω・`) 一応やりこんでなんとか51パーにまでしたけど、プレミアはPO率の測定基準が違うのか? 旧Verの最後2戦は全COMだったけどそれが仮に反映されなかったとしても、その前から51パーはいってたんだが・・・
私のような50手前のおっさんには、早押し系には限界がある。いつもSSリーグに昇格したとたんコテンパンに叩きのめされていて、もうやめようと思っています。。。
爆弾、各プレイヤーの正解率の表示ないんだね
>>704 自分の実力相応のリーグで普通に遊べ
50前のおっさんなんだから愚痴るな
708 :
ゲームセンター名無し :2009/06/01(月) 18:22:13 ID:BwCmwAHaO
プレミアムのPO進出率は直近100戦。 あと苦しんでる方は、誰でもどこかで壁に当たるし、クレ数こなせばいつか乗り越えられるので頑張って欲しい。
>>708 ありがとうございます。少しがんばってみます。
ほんとにやめたかったわけじゃなく 引き止めてほしかったのね。
おーい、瀬賀さんよー、 スキップリザルト画面で リーマス継続中は「リーグマスターn連続」って出るのに リーマスになった時には何も出ないのは何故なんだよー なんか表示してくれよー
漫アゲの問題の比率多く感じるの俺だけ? 正直三つとも苦手だから出されたら完全に沈黙してしまう
A3にプロアン見かけたんだが プロアンってSSにしかいないイメージだったからびっくりした
解答台アイテム追加キター!(・∀・) ロクなの無ぇー!!(・A・)
717 :
ゲームセンター名無し :2009/06/01(月) 19:50:15 ID:5J/58426O
次問ペナはダイバー対策にはなってるかもしれんが、そのせいでプレミアムになってから逆転ラウンドの大味さが目立つ。 いつも最後の直線だけで勝負の決まる競馬みたいなもんだ。 明らかにバランス悪くなってる。 俺は1stボーナスも好きじゃないな。 ☆3つはあげすぎだし、これこそダイブ要因じゃないか。 回答権移動は実質、20点減点ってことだろ。 それならまあいいよ、ダイブもかなり減るだろう。 逆転ラウンドなら☆を他の3人に1個ずつあげてもいい。 とにかく、その場での減点は大きくてもいいが、ペナを次問に持ち越すのは不愉快。以上。
>>5 J/58426O
ただの負け犬の遠吠えにしか聞こえんな
気持ちの切り替えも出来ないお前が100%悪い
負け犬ダイバーが遠吠えしてるな
だけど、誤答したら☆を他のプレイヤーに1つあげる ってアイデアは面白いかもと思った。
さらに☆1つ没収と同じじゃね。
4つ没収か。
みんなはプレミアムになって開幕ブラボーしてますか? ブラボーしてもサンキューだけの奴多くて焦ったわ COM2人で、こっちは普通にブラボーしても向こうから0ブラボーだった時は晒そうかと思ったよ
地元のアンアン台が、未だにプレミアムじゃない件について
他人の遅い答えはこれみよがしに批判するくせに 自分のダイブを指摘されると開き直るあの人か?
>>724 榊とマッチングするチャンスと考えるんだ
早押しクイズなんて言わばダイブクイズなんだから、皆突っ込んで押してくるのは当然 そこで正解できるかっていうゲームでしょ 押したやつは誤答のリスクを背負うわけだし、正解なら単純にそれでおk ただ単に押し負けてるのを仕様のせいにするのも変だよね
>>723 俺も開幕ブラボーするけど、返しにブラボー期待するのはいかんよ
ブラボー即返しはサンキューになるし、ブラボー返しにするには微妙に待たなきゃいけない
そりゃちゃんと待って律儀に返してくれる人もいるけど、返しも強制じゃないしな
だけど開幕ブラボーされたときはちゃんと返したいから、瀬賀は早くサンキューの後もう一回タッチしたらブラボーになるようにしてほしい
俺も開幕ブラバーだけど、返しのほとんどがサンキューになったのはキツい。 あの+1万パワーが無くなったのが、じわじわ効いてきてる。
予選の意味がまったくないよな 誤答ペナ伸びまで喰らうこと考えると 予選はおとなしくしてた方がいいとか明らかにバランスが悪い。
たくさんブラくれる人に返したいんだけどサンキューになる 暫く待ってサンキュー切れるかな?という頃にはまた次ブラくれる 嬉しいけどなかなか返せなくて切ないなぁ
やっぱ
>>723 みたいな人もいるよなぁ
自分即返ししてサンキューになるのがほとんどだから
今度から少し時間あけてブラボーで返すわ
仕様変更を早急にしてほしい。フルブラできる、もしくはドマイとサンキューカウントに
アンアンあるある 積み重ねだと思って深く考えず一個セレクトしたら確定になってしまい、その瞬間「やべ!あまのじゃくだった…」と気付き青ざめる そしてそういう時に限ってかぶりなしで正解、ブラボーをもらう。
プレミアムになってブラボー50回以上は難しいが今日62回ブラボーもらいました、なんとそれは王者榊様のおかげ。榊様は実力、器ともに王者にふさわしいY
>>728 おれは開幕ブラボーやブラボーくれた人にはサンキューしてから、ブラボーも返してるよ
さっきはブラボー一切くれなかったのに一緒に決勝行き決まった瞬間にブラボーくれた人がいた
そのツンデレにやられてしもうた
毎回毎回開幕ブラボーやる人っているのかなぁ
俺はまず開幕ブラボーを3人に配る。 これで自分以外の3人はブラボー0回でなくなる。 あとは自分が1問でも正解すれば、 3人のうち誰かからブラボーがもらえるだろうと。 こんな感じの性善説対応。
738 :
ゲームセンター名無し :2009/06/01(月) 21:56:33 ID:sI9kv9dHO
>>738 プレミアムですよ・・・さて、今日こそSSリーグに初昇格するぞ〜
忙しくてやれてないんだがサンキュー・ドンマイはボーナスに数えられないって改悪じゃん…
そんなにパワー欲しいのかよ… 個人的にはサンキューの気持ちだけで充分なんだが
>>741 俺も同意だが 意見を押しつけるのもあまりよくないな
>>737 あ、俺がいる
みんなで1万ずつ出し合おうぜ、っていう互助的精神だな
1〜10ブラボーはそれなりにもらえるけど、50ブラボー以上となるとよっぽどファインプレーを出さないと厳しいですね。 難問サバイバルでサバイバルボーナス達成とか、早押しで単独正解を立て続けにだす等…
>>745 リアルでも交流のあるランカーたちは、マッチングするたび馴れ合いフルブラボーで回数稼いでるよ。
以前、ブラボーで1万入るって変じゃね?って話題になったとき 「全com戦では1万減ると考えればいい」ってなレスがあって妙に納得した。
>>747 それと同じ発想で、先取pt到達ボーナスもHUM戦限定にしてほしいぜ
COM戦で楽に勝ってほぼ確実に1万貰うのは余計に不公平だからな
誤答ペナ(1,2Rはいいが…)と☆1コ+で明らかにバランスは悪くなった。 1,2Rの意味がほとんどなくなって、逆転Rだけで決められてしまう大味さは問題だし、 一番問題なのは「ダイバー対策になっていない」こと。ダイバーにひっくり返される回数が明らかに増えた。 ダイバーが飛び込んで誤答して沈むのは1と一緒。しかしプレミアムではそれが成功すれば ☆ひとつ多く貰え、釣られ押しした人が誤答してくれれば☆5つの上その人は次問ペナ、 さらに誤答ペナがあることでダイバーじゃない人らは誤答を恐れて押さないことが多くなり、 ダイバーを不利にするよりは有利にしてしまってることが圧倒的に増えた。最終問は完全に、 ダイバーさんに☆1コプレゼント、でしかないし。 1,2Rは完璧なダイバー対策(誤答ペナと1stボーナス減)だと思うが、 逆転Rがこれで、さらにその逆転Rでほとんど決まってしまうのでは、機能していない。 この「ダイバー対策」に異議を唱えると、「糞ダイバー負け犬遠吠え乙」みたいなレス 書く人が何人も常駐してるけど、それなら上記のことに具体的に反論してほしい。
「以上。」って語尾につけると 凄まじくバカに見えるね
プレミアム台じゃなくて、オールCOM戦となってしまいました 対人したいですorz これだから田舎のゲーセンは・・・
逆転ラウンドの誤答は即敗退で良いよ 一番最初に敗退した人が4位、次が3位で
いまさら誤答ペナって今まで回収しまくった奴が圧倒的に有利だろ
チーム内ランキングの「ブラボー回数」がいつの間にか消されてる あれは結局なんだったんだ...?
757 :
ゲームセンター名無し :2009/06/02(火) 00:17:20 ID:FvMojjDSO
誤答したら、ICカードがロックされて ゲーム終了時に違反金100円払わないと カード排出されないってのはどうよ。
>>749 >ダイバーを不利にするよりは有利にしてしまってることが圧倒的に増えた
自爆のデメリットが増大している以上ダイバーには不利になっている
前提が間違っている意見に反論も何も無い
759 :
ゲームセンター名無し :2009/06/02(火) 00:22:58 ID:SaBpqzcD0
今日いきなりリセットかかる状況に会った 4サテの店で俺以外誰もやっている人がいないのにアンサー10級の「SEGA」という人と同じ店でマッチング ちなみにS1リーグだったのでこの時点でおかしい で、その人に開幕ブラボーしたら(これがいけなかったのかもしれないけど)リセットかかって、エラー画面になった 再現性ありそうな気がするんだけど同じ状況になった人います?
>>699 ご名答、コピペの修正忘れの方だった。
昔、国内サッカー板では2stステージネタが流行ってたよなw
しかし、仮にもクイズ系のスレで4rdで鬼の首とる低脳がいるとは思わなかった。
支離滅裂の使い方もおかしいし。
ポケモンスレにでも迷い込んだのかとおもた。
まぁ間違ったのは紛れもない俺だけど。
>>761 (´・ω・`)
ところで、今更だが
問題:ウルグアイの首都はモ/
ここで押すのはダイバー?
ちなみに押した奴は、「ア」で誤答。
どこまでダイバー扱いされてるのか今一わからん。
>>762 間違えたらダイバーふざけんな
正解したら先読みスゲー
分岐が少なすぎるのもダイブが横行する一因
>>762 普通は「ア」で通りそうなもんだけど
悲しいけどこれってAnAnなのよね
今ちゃんの宇治原クイズ企画で永田も勝負押し(ダイブ)を 薦めてたし、別にダイブが悪いとは思わん
>>765 だよなぁ。
0秒押しする奴が、次問でペナ食らおうが一発失格になろうが構わんが
この上の例のように間違う人が、次問ペナ食らうのはやっぱりなぁ。
さっさと回答権移動実装しすればいいんだよ。 回答権移動が実装されてしまえば文句言うやつほとんどでないぞきっと。 1○2○ → 回答権移動なし 1○2× → 回答権移動。正解したら5pt or ☆1(どちらか片方だけ正解なら10pt or ☆2) 1×2○ → 回答権移動。正解したら5pt or ☆1(どちらか片方だけ正解なら10pt or ☆2) 1×2× → 回答権移動。正解したら10pt or ☆2(どちらか片方だけ正解なら15pt or ☆4) 1○ → 回答権移動なし 1× → 回答権移動なし こんな感じで1対1と同じで押してようが押してまいがフルオープンで答えさせればいいだろ? 連想とビジュはつまらんから当問ペナでもいいけど。
>>762 おれは「ア」で通ったけど問題何パターンかあるんだ…瀬賀恐ろしいな。
てかどこに分岐するんだよw
>>759 日曜日に俺の横でやってた奴が同じことになってた
>>768 回答権移動が理想だよなぁ
今のペナでもないよりはマシだけど
>>768 1×2× → 回答権移動。正解したら10pt or ☆2or4
この場合のみペナルティなし。
解答権移動はこれだけでいいよ
>>758 だから、ダイブして自爆したデメリットより、成功した時のメリットが大きいので意味がないと言ってる。
デメリット(ペナ)を増やしてもメリット(☆1)も増やしたら、利害は相殺される。
予選Rは誤答で-10、次問ペナでの損失を-10として合計-20。
次の問題を1stか単独で取っても+15でマイナスのまま。
これに対して逆転Rは誤答で☆-2、ペナ問の取り損ない☆-2として合計☆-4。
しかし次の問題を単独で取れば☆+5。一問でプラスに戻せる。この差。
プレミア前と較べても、前「1誤答 2正解 3単独正解 4単独正解」と
プレ「1誤答 2ペナ 3単独正解 4単独正解」と☆勘定が同じ。
一回自爆してもプレミア前よりも少ない正解数でリカバリーが出来てしまうのは
ダイブするリスクよりもリターンの方が大きい証明では?
>>770 マジか
取得履歴のリンクミスでコスチュームやりたい放題になったのと関係あるのかなぁ
しっかりと履歴に4位が刻まれてしまうから改善して欲しいのだが
>>749 >>775 君の意見は、ダイブが成功する事を前提にしている。
それほど高確率で成功するのなら、それはダイブではなく見切りだろう。
「1誤答 2正解 3単独正解 4単独正解」「1誤答 2ペナ 3単独正解 4単独正解」
こんな見事な逆転Rでの戦いぶりを全問無茶なダイブで決められたことなど一度もない。
ダイブが運任せとして、一回のダイブの正解する確率は1/2より遥かに低い。
ダイバーが上記の結果をもたらす確率がどれほどのものか考えてみなよ。
君は逆転に掛ける早押し強者のプレーを頭からダイブと決め込んでいるのではないか。
>>775 ペナ喰らっている間に相手にアドバンテージ付けられてしまえば意味は無い
>>762 俺とすれば
首都ならモンテビデオだしスポーツジャンルだったとすればウルグアイで第1回が行われたWCを思いついたり、アがあればアスンシオン(パラグアイの首都)
これくらいかな。
俺もたまにダイブするけど、回答までに時間があるからそれまでにいろいろ整理してる。
糞ダイバーっていうのはやけくそになって故意に場を乱すような押しをする奴のことだと思ってる 何となく「これかも」と思って確定前でも賭けに出るのは戦略の一つ それで正解したならブラボーだし、誤答ならドンマイ ダイブそのものは別にそこまで非難されるような行為ではないと思うわ 今回ペナも大きくなってるんだし
>>780 4位が確定したとき、盛り上げるつもりで多少無謀な押ししてるけど、ダメなのか?
カンがさえて当たったときは皆からブラボーもらったし、俺が暴れたおかげで3位から2位に浮上したやつからはブラボー貰ったりするんだがw
今後自重するわ。
リスクが付随した分、そういうダイブも戦略と認められるね
>>782 は
>>780 に対してな
>>781 は…俺には判断しかねるわ、例えば4確がラス問早すぎる押しで暴れて転落させられたら、そりゃいい気はしないだろうし
まあ正解ならなんとも思わないけどな、ああやられたって感じで
>>775 >これに対して逆転Rは誤答で☆-2、ペナ問の取り損ない☆-2として合計☆-4。
>しかし次の問題を単独で取れば☆+5。一問でプラスに戻せる。この差。
なんで単独が前提になってるの?
単独が取れるかどうかは運。☆+3を前提にしないとおかしい。
>>781 盛り上げるつもりではなく「場を荒らすつもり」に思われるのがオチだな
ダイブしたところで2番手が釣られ押しするとは限らないしな。 むしろ自重する奴増えてる。 まぁ、踊り子の可能性高いからこれ以上突っ込む気もないけど。
787 :
ゲームセンター名無し :2009/06/02(火) 08:33:04 ID:aEcP8e5G0
普段SS/Sスパ(おもにS駐在)の俺だけど初めて全国TOP10切れました!! まぁ相手自滅って感じだったけどマジうれしかった。 で爆弾押し付けもやってきましたが内容はともかく女の子が爆発された 瞬間の「きゃっ」って声に惚れました。 これだけでマンゾクでした。
5月にある国民の祝日は3つ。憲法記念日、こ/ ここで押して1stが取れるプレミアム万歳。
>>775 みたいに不思議なことを考える奴は、きっとゆとり教育の被害者なんだよ。
お前らあんまりいじめるな。
「金田一耕助が登場する長編で、『迷路荘の』といえば『惨劇』ですが、」 ここで突っ込むバカ多すぎ。 きっとハンパに語文の知識あるせいだろうけど、どの作品に分岐するか見極めようがないだろっての。 もう少し我慢すれば誰でもわかる解答なのに。
まあ、逆転ラウンドが荒れたときの 星の動き幅は大きくなったと思う しかし、それはダイブのせいより、 自滅のせいが大きいと思う
792 :
ゲームセンター名無し :2009/06/02(火) 09:54:52 ID:UFUys4ef0
>>790 俺それで押すわ。
知識に自信があるわけじゃなくて、単純に分岐すると思っていなかったから。
バカですみません。
「迷路荘の」でおりゃあと押したら、 「惨 まで表示されてさぁどうすべえか ってのは割とあるなw
>>790 >金田一耕助が登場する長編で、『迷路荘の』/
まあここらで押すかな?
金田一耕助の作品を何個か思い浮かべながら。
AnAnは分岐しないストレート問も多いし
文字数や頭文字で助けられることもあるので。
>>790 言いたいことはわかるよ。
わかるけどさ、手が動いちゃうんだよ。
そもそも今回の仕様変更って 勝つためのダイブじゃなくて勝敗度外視した馬鹿押しプレイへの対策じゃないの?
798 :
ゲームセンター名無し :2009/06/02(火) 11:03:33 ID:TO7bVcWeO
うちプレミアムだけど、10時からプレイしてずっとCOMとしかあたらないんだが、何か不具合でもあったか? 普通、朝10時からなら誰かいそうなものだが@SS1
そして誰もいなくなったっちゃ
>>798 店員に聞いてみたら?
あと.NETの戦績確認。
>>797 有利不利で論じる事自体ナンセンスだろって言いたかったんだが
全部きちんと説明しないと分からないスカポンタンなのか
分かってて煽ってるだけなのか、どっちですか?
.NETの着せ替えバグって何かしら不具合の報告(フリーズしたとか)とかってありましたか?
>>801 きちんと説明してくれないとわからないな。
有利不利に少なからず影響は出てるんだから
別にナンセンスじゃないと思う。
804 :
798 :2009/06/02(火) 11:30:08 ID:TO7bVcWeO
店員に言ったら、電源バツンっ!ってされて再起動。 その後のプレイは、人間4人戦でした。 全国的でなくて良かった。 .netの戦績も無事だったが、COM狩ってゲットしたグル生超人までついたまんまだorz これは返還したいくらい罪悪感があるな
>>803 いや、「ダイバーを不利にするための変更なのに〜」みたいな前提で話してる奴が結構いたから。
本気で分からなかったんならすまん。
言われてみれば、誰に対してのレスなのか明記してないから分からなくても不思議はないよな・・・
つーか本来の目的が何かは公式には言ってないよね。
>>759 「未初期化です」を彷彿とさせるな、なんか
809 :
ゲームセンター名無し :2009/06/02(火) 12:05:10 ID:PG83yY9iO
アイテムバグ?ガセだろ 一回も通信障害ならへん
アバターバグでそんなのあるのか? ここ三日間でフリーズなんか一度も起きてないが…別のアバターバグ利用者とマッチしたときも
通信障害引き起こすような重大なバグなら、 いくらセガでもすぐ対応すると思う。
812 :
ゲームセンター名無し :2009/06/02(火) 13:47:55 ID:PG83yY9iO
時間合わせてバグマッチしたら通信障害なるか、ならへんかわかるんちゃうん?
メイド手裏剣の人との決勝でフリーズしました 原因がそれなら、もう止めて下さい。
モーションキャプチャーのゲームで本来持たないアイテムを持ったからといって フリーズするとかありえない。 もしそんなことが起きるとしたら特殊な処理をしてるってことだろうけど、 そんなめんどくさいプログラム普通は組まないんじゃないの?
815 :
ゲームセンター名無し :2009/06/02(火) 14:07:04 ID:rmEv0x30O
どうしたんだろ 1戦しただけでPO率が1%も上下するぞ 連勝とかするとみるみる上がっていくし
>>777 「こんなことも可能」と例えを書いたら逆に分かりにくくなってしまい申し訳ない。
「誤答ペナつけても、(逆転R)1stに☆1増やしたら意味がない」、これが自分の意見の主題。
リスクはあってもリターンがある(しかも増えてる)以上、飛び込む人は出てくる
=ダイブ抑制にならない、ということを言いたかった。
予選Rが1問で縮められる差を20点から15点に減らしたのに対して、
逆転Rは最大☆4から☆5に増やした(単独じゃなくても☆1増えた)のは矛盾してる。
「単独正解が前提」ではなく、期待値として単独正解のリターンが増えたのが問題で、
実力に劣る人の「一か八かの一発ダイブで一発逆転」の戦略としての有効性は高くなった。
繰り返すけど、逆転R最終問はリスク(ペナ)もなく、1stと2ndの☆の違いもあって、
ダイブ合戦化に拍車がかかったのには閉口。
よくもこんな頭の悪い文章を長々と書けるな
>>817 「ダイブが0にならなくとも、減ればいいじゃん」という考えもあるでしょ。
意味がないってことはない。
>>799 第98話乙
>>813 フリーズは以前から頻繁に起こっていて、オレは先月だけで3回くらった。
しかもそのうち一回はマッチング完了前だった。
少なくとも衣装の件が唯一あるいは最大の要因ではないて思う。
もしそうなら、携帯サイトをちょっといじれば解消するんだから、とっくに手が打たれてるでしょ。
>>817 矛盾無いだろ。
減った増えたじゃなくて、同等程度になった。だろ。
最終問題のことはわかるけど、あとはめちゃくちゃだな。
ダイブのリスクが小さいと思うなら どんどんダイブして勝率上げればいいじゃん。
いままでローリスク、ハイリターンだったからみんな文句言ってたんでしょ それがハイリスク、ハイリターンになったんならバランス取れてると思う 1位の☆の+1は早く正解判断できたことへのご褒美であって、リスクへのリターンではないだろうし まぁ、勝負を決める最終問題だけローリスクのままなのは問題だが そんなことより、俺は単独正解の定義を「一人だけ正解でなおかつ他の人が押してない」に変えてほしい 今の「たなぼた式単独正解」の仕様にどうも納得できない。 ゴキのようなやつが捨てゲーした問題を正解して、総取りされて逆転とか糞すぎる
>>824 それだと
1人押す→他3人なかなか押さない
→あいつムカつくからわかんないけど押して☆2つ減らしてやる
っての出てこないかな。
最終問題を0秒潰しすることで2位確定するパターンが発生するからだめだろ。
>>819 単純な回数としてのダイブは減ったろう。
御器所最前戦のような全見ず押しは不可能になった、ペナで。
しかし無茶なダイブに逆転される回数は増えた(☆1つ増えた分
逆転幅も広がったのでそれは当たり前)。バカな捨てゲーも含めた
単純な回数ではなく、そういうダイブの有効性を減らさないと「意味がない」んじゃないのと。
>>824 いっそ単独正解ボーナスなしはどうよ。
単独なら☆3つで。
>>817 777です。四面楚歌の中、感情的でないレスなのでよかったです。
最終問題のギャンブルは、2位と3位の価値がこれだけ違えば、例え得られる☆の最大が2つというルールであっても必ず起きます。
4個が5個になったぶん、5点差の奴まで足掻くことになる分最終問でのダイブは微増するでしょう。
ただ、誤答ペナや「最終問で5個まで追い付ける」という可能性が中盤のダイブを抑制しているので、泥試合は減っていると思いますよ。
今 @いい感じやったぁ A負けないよ負けないぜ Bチクショー(解答台をたたく) Cがっくりくやしがる この四種類のアクションをマスターしてるのですが 偶然一回だけ さあこいよ的なアクションがとびだした事があり 他の人がやっているのも見ました やり方を教えて欲しい またそれ以外にもアクションがあればついでにお願いします 突然の申し出、見苦しいかと存じますがどうかご容赦下さい 大変失礼致しました
>>821 何と何がどう同等?
予選Rの変更(誤答ペナと1stは15点)はGJだと思うが
それと変更された逆転Rが同等程度とは思わない。
>>823 ムリ。☆沈んで、ダイブした方がいい状況より、
総取りされない限りは逆転されない☆持ってる状況のが多いから。
勝率低い人が高い人を食える確率は増えたと思う。
ていうかダイブ嫌ってる人間に、勝てるならダイブすりゃいいじゃんとはなんてこと。
>>824 リスクへのリターンとして設定されたもんじゃないだろうけど、そんなことは関係なく
ダイブ成功へのリターンにもなってる。1st☆+1がなければいいバランスだと思う。
御器所は、グロ問0秒押ししたらたまたま回答が四択で、しかも選択肢見るだけで
正解分かる問題で他の人押さず単独正解、ってのちょこちょこあったりする。
あー、やっとわかった。 言いたいことは「おれはダイブ嫌いだからなんとかしてくれ」なのね。 「意味がない」とか一般論っぽく言うから誤読してたかも。
835 :
九州 :2009/06/02(火) 16:25:24 ID:nvXtUlZmO
キャラクターが奥さんなのに漫アゲ専用小道具の大きな剣を持っている人と当たりました。あれはどうやって設定できるんですか?
>>830 普通に1st☆+1の分、中盤が平和に進んでも☆が団子状態になりやすい。
その分、最後は泥仕合…、というより「なんやかんやあっても結局は最終問取ったもん勝ち」
なバラエティークイズのような大味なものになる試合が増え…。
最終問のダイブは、その足掻く人に加えて同点2位のふたりが必死。
>>834 非常に煽りっぽいけど、まぁ、そう。
プレミアムになってダイブ押しにしてやられる回数が明らかに増えてウンニョリしてたのに、
「ダイブ対策GJ」みたいな感想が多勢だったので(同じダイブ嫌いなのに)、そんなことないんじゃない? と。
838 :
ゲームセンター名無し :2009/06/02(火) 16:39:30 ID:2QUuhDwRO
低学歴の低学歴による低学歴の為の運ゲー
839 :
九州 :2009/06/02(火) 16:40:35 ID:nvXtUlZmO
ありがとうございましたm(._.)m
プレミアムになってから あまりに逆転ラウンドゲー過ぎるわ こんなのなら12Rの星の数を増やせ
841 :
831 :2009/06/02(火) 17:13:42 ID:9iROIPWGO
ダイブにしてやられるって、正解されてんなら文句言えないんじゃないか? 不正解連発するくせに反省しないやつにペナルティつくんだし、改良だよ。
なにがダイブだ!
ダイブはだいぶなくなったな
山田くーん、
>>844 の座布団と全財産と社会的地位と命全部もってって
>>837 中盤が団子だったら最終問とったもん勝ちなのは当たり前じやないか。
オーラス平たければあがったもん勝ち、リーチしたって誰も降りやしないんだよ。
皆がGJと言ってるのは実感なんだよ。
逆転R重視は即ち実力重視ってことだよ。
重ねていうが、君はダイバーの定義がきっとおかしい。
強い人は、君が答えの想像すらできない段階でいくつかの候補を頭に描き、
押したあと出現した問題の数文字と、解答選択肢の4文字の情報からそれを絞り込むんだよ。
ここまで書いて確認してないことに気付いた。君は主に何リーグ?
それによっては話が違うかも。ごめん。
851 :
ゲームセンター名無し :2009/06/02(火) 18:48:02 ID:2QUuhDwRO
低学歴がボタンを押す早さと運を競う糞ゲー
糞ダイブ:答えも分かっていないのに飛び込む 勝負押し:答えの候補が頭にあって一か八かで飛び込む お手つきになれば結果は一緒だが、糞ダイブには悪意も含まれる
>>852 「文字候補見ればわかりそうだから押す」はどっちなんだろ。
これやってかないと押し勝てないんだが。
そんなにダイブを叩かなくてもいいんじゃね? リスクが増えてバランスとれてきたわけだし。 ペナルティが重すぎるとかいってる奴は論外だが。
ダイバーが2人以上いるとGPが稼げないんだよ
>>853 そこは自分の知識量と相談。
得意ジャンルなら閃くこともあるけど、普通、不得意レベルのジャンルだとまず失敗するからダイブだな。
ダイブしたいワケじゃないが最近ど忘れが多くて困る。 「よし回答権取れたっ、い、な、ば、…あれ、下の名前何だったっけ」みたいな
藤子・F・不二雄の漫画『ドラえもん』で、ドラ 藤子・F・不二雄の漫画『ドラえもん』で、ドラえもんを 藤子・F・不二雄の漫画『ドラえもん』で、ドラえもんを未 藤子・F・不二雄の漫画『ドラえもん』で、ドラえもんを未来からのび太の元へ〜 どっからダイブ?
>>858 漏れ的には上から2番目で確定してるな〜
よもぎなら『ドラ/ で押してるな
2行目だとマツシバに行けるんだよなあ。 まあ、でも2行目かな。
2行目だと声優もあるしその場合分岐もあるなぁ。 オレは3行目で押して本命セワシの穴でウソ800かな。
押し合い爆破クイズがつまらない!!! どうすれば楽しめますか?
というか店内でも出ないか。
オレは3行目で押して本命がまごで穴にセワシかな。
もうすぐシルバーのライセンステスト・・・決勝進出率58%じゃキツいかな?
連想でダイブしてもSくらいならよっぽど問題運がない限り、ほとんど 影響がないのが実情。逆転ラウンドで1問目誤答。2問目ボタン連打 (分かる問題だった)したら1番で答えられた。ただ、早押しだけは 致命的かな。特に3問目で間違えると4問目はただ見てるだけという 悲惨さ・・・。このやり場のない怒りは回答台を叩いて悔しがってます。
後藤ペナは改良だが、逆転1stボーナスは改悪だよなあ諸君
>>868 SSだとまずチャンスが回ってこないのが現実。
>>867 0.58^5+5×0.58^4×0.42≒0.3
合格率30%程度だな。そこまで低くはない。
>>871 >
>>867 > 0.58^5+5×0.58^4×0.42≒0.3
>
> 合格率30%程度だな。そこまで低くはない。
あ、シルバーか。ブロンズと勘違いしてたorz
そもそもブロンズとしても間違ってるんだがw
>>876 は場合分けを上辺しか理解していないと見た
1位確率を30%とすれば 約1/6となる。
>>880 優勝率は33%、好調なときは決勝進出率が62%
>>878 ……スマソ、「5×」を完全に見落としてたorz
決勝進出率を60%と仮定したときのブロンズテスト成功率 (i)最初から4連続決勝で合格 0.6^4 (ii)1回予選敗退を挟んで合格 4*0.6^4*0.4 よって、0.6^4+4*0.6^4*0.4=5*0.6^4*0.4
今、セガのサーバー落ちとか言われてできないけどみんなできないの?
SNC1を先月見たぞ
爆弾1回も勝ったことねーよ。
>>885 同じく。
今回4位でリーグ落ちなのに通信障害とかさあ(´・ω・`)
しかも200円3クレの店で200円入れたばっかりだし…
>>888 埼玉だけど、俺がやってた店も全台落ちたよ。1位独走してたのに参ったよ
鯖落ちしたりフリーズする状態で大会やるのか 先回しになるんじゃない?
例のバグが関係してんのかもね
>>894 バグ使用してるアバターいないマッチングだったけど落ちたよー。
バグの関係でネットワークが圧迫されてるとかかな?
いま近くの別店舗移動してみたら回線無事だし。
東京、埼玉から離れてる愛知だけど、他にも落ちた人いるのかな
>>848 SSリーグほぼ常時リーマスの5ケタですよ。
4人早押しの平均は1.7位。
装備フラグを見てるだけだろうから、バグ技がシステム的に負荷を与えているとは考えてづらいかな。 あるとしたら調査なり修正かけようとして何かヘマしちゃったか。
>>896 5ケタってことはプロアンになって負け続けじゃないか。とかいってみるテスト
いや、普通シルバープロって言わない?
例のものはアイテム設けられた画像のアクション変化だから関係薄では? 特に試合中には関連は無いですし 関連付けて葬られそうで悲しいです…
1億ちょうどはブロンズだな。
爆弾がシステムを爆発させたらしい
ミクシのコミュで誤答ペナについて文句言い続けてる奴痛すぎ
あのバグがどうして回線に負担になるのか、 教えてエロい人
誰も触れないけど種類の増えたブラボーの方が回線に負担なんじゃね?
>>867 合格の確率は50%でしょ。落ちるか通るか。
>>95 頻繁な通信とプレイ画面上への反映。すごい負担だろJK
アバターのコスは、トリガーになるかもしれんがシステムやハードには何の負担にもならんだろ。
>>905 ブラボーは頻繁に使われていたものの
本人と相手にしか表示されないので
情報のやりとりは一本線で済む(負荷が小さい)
負けないよは全員に表示されるため
情報のやりとりは三本線が必要(負荷が大きい)だが
バリエーションが無いため、一部の人を除けば
連発されるということは無かった
ところが、負けないよ系のアクションの種類が大幅に増え
使用される回数が増えたため負荷が増大した
って感じじゃない?
実際にどの程度の負荷かは知らないので
推測に過ぎないけれど
連打出来なくなったのを見ると フルブラは相当な負荷だったんだろうな 寂しいがそれで押し抜けとかなくなるならその方がいい
ブラボーに関しては、セガのサーバは経由してないと思うんだが、どうなんだろう。
押し抜けが前verのチキンで多発したとこを見ると画面表示+4人同期が 重いんだ、と推測。
912 :
ゲームセンター名無し :2009/06/03(水) 10:55:40 ID:2rBkDYJOO
サーバ落ち?全国できん せっかくの有休だたのに。。
ブラボーは当事者じゃないと回数分からんけど、負けませんよは分かるから、その辺どうだったのかな回線落ちした人?
>>910 どうやって経由せず送るんだよw
MSNメッセンジャとかもサーバ経由せず通信してると思ってるとか?
どうやってって、2サテ間でコネクション張ってじゃね。
916 :
ゲームセンター名無し :2009/06/03(水) 11:55:18 ID:wZp/qlJnO
次スレタイは、イベント大会とかタワーとかそんな感じでOK?
次スレは61だお
>914 All NetってVPNじゃないの? それならサーバ経由する必要ないと思うけど。
>>914 いずれかのクライアントが「親」になって、瑣末な制御はこの「親」経由で行えばよい。
実際にはどうなってるかわからんが、中央の負荷を考えたら普通こうすると思う。
>>915 の言うように、各クライアント間で通信してもよいが、これは作るの面倒だぜ。
>>918 VPNってのは、インターネットを専用線のように見なす技術であって、この話とは無関係。
2のイベントでも全国トップ10とかランカー斬ってもタイトルはもらえないのかな?
ホームが全国対戦不可になっててムカついたんで 例のバグの件セガにメール入れといた
誰か23区内でプレーできてる店教えて。。 たまに休み取るとこれだ kssg
バグ装備出来なくなったなorz
925 :
ゲームセンター名無し :2009/06/03(水) 14:25:18 ID:BjZHEtSrO
バグ装備できなくなってる
バグ装備みたいな遊び心が少しくらいあってもいいと思うけどな。
セガ空気嫁 まぁ俺は携帯持ってないんでハナっから蚊帳の外だったがw むしろ普通にゲーム中にバグ装備できるように開放してくれることを期待してたんだが・・・ これでQMAに勝つチャンスを失ったな\(^o^)/
クソどもがニコ動に得意気にバグ動画上げたからだろ・・・
そもそも、CGが用意されてるのにバグなの?
>>927 遊び心とかの問題ではない。
こんなことにだってデバッグは必要なんだから
>>930 用意されてるっていうか、組み合わせて表示してるだけでしょ?
まあ、アレを「仕様」と言ってしまうと 手抜きだとか言われるのがオチだろうからな、 仕方あるまい。
そういやバーチャファイターでも別キャラの勝利ポーズもできるっていう裏ワザがあったな。古いか。
バグ装備って本当にただのバグ?セガが意図的にできるようにした裏ワザみたいなものじゃないのかな?
しかしバグ装備できなくなった途端に鯖復旧した訳だがw
>>937 そりゃバグ取りしてんなら鯖も復旧してなきゃ怠慢だろjk
あの程度のバグで鯖が不安定になるなら脆弱すぎる、関連性はないだろ
今バグ装備したまんまでゲームやると 何も装備してない状態になるの?
すっぽんぽん(*´д`*)ハァハァ
さっきからコムばっかり 榊はこんなマッチよく続けられるな
お金いただいてる顧客の希望・要望、不満の解消はほぼ無視して 珍しく好評なことは音速の早さで取り上げるセガって。
先程、SS1で出題された問題なのですが、 連想でスポーツジャンル、 フリースタイル すね当て 1960年代後半から で3枚目でフットサルかと思い押したら回答欄が、英語のアルファベットしかなくて焦ってしまい誤答しました。 答えの文字数を忘れてしまったのですがどなたか解答をご存知のかたはいらっしゃいますでしょうか?宜しくお願いいたします。
大会ってパワーとかって通常通り減ったり増えたりするの?
>>932 そのアイテムじゃないとできないポーズが全衣装で出来る
(例えばマジックボックスには「座り絵」で、マジシャン衣装以外では本来必要ない)
だけど、その「座り絵」が全衣装で用意されている、と
単純に組み合わせてるだけではないよね?
948 :
ゲームセンター名無し :2009/06/03(水) 17:25:39 ID:p3BiFoKGO
とうとう.NETのカスタマイズが修正された…orz
修正されてるのか? ゲーセンに行けないからゲーム上確認できないが、 .NET上では学者で丸底フラスコになってるぞ。
大会ってパワー稼ぎやすくね?
パワー稼いでもシルバーになる気はないしなあ・・・ 3に引き継ぐときにはまた5000以上がゴールドなのかな そしたらがんばってタワーとかで稼いでおいたほうがいいのかもな
それでも段位はボーナス100ptとか冷遇されるんだろうな・・・
爆破+チキン 爆破+あまのじゃく 爆破+ビジュアル ってパターン大杉
予選の勝敗はほぼ運で決まるね
今日はブロンズプロテスト受けてきた。今回で4回目の挑戦。 ちなみに、ブロンズプロテストは5戦中4戦決勝進出で合格。 最初を落としたが、そのあと3連勝して迎えた第5戦 最悪のシルバープロ×3の組み合わせ… 最初の組み合わせも、それで最下位で落としたんだよな… もうなるようになれと開き直ってプレイした。 しかし、最終問題を前に 1位★13 2位★8 3位★6ペナルティ中 4位俺★5 やはりダメか… そして最終問題。 1位の人と一緒に2番目で解答権獲得 しかし、問題は易しく1位の人はまず間違えないだろう。 やはり今回もブロンズプロになれず… と思いきや、なんと1位の人が最後の文字をタイプミス。 おそらく、わざと間違えてくれたんだろう。 結果、★4総取りで奇跡の決勝進出と同時にブロンズプロになれた!! もちろん、決勝では1位の人に優勝させてあげたよ。 いや、力及ばずなだけだが。 でも、勝てる状況だったとしても、わざと負けてあげてた。 ゲームでこんなに感動したのは初めてだ。
というわけで気分がいいので、このまま次スレたててくる
>>955 予選が運ゲーになってる分
逆転ラウンドで逆転しやすくなってるからいいんじゃね?
>>956 オメ!
>>947 ポリゴンによる3Dグラフィックスのしくみから説明しなくちゃいかんのかな。
めんどいな。
>>956 暫定2位の人の立場から見れば「ふざけんなコノヤロウ」って感じだろうがな。
ま、SSで3連勝できる実力があるなら、いつかはブロンズなれたと思うし。
ともあれ、おめでとう。
コピペじゃなかったのか
コピペにしては文章が自然すぎるからな
>>954 組み合わせは確認していないけれど
5/28〜で自分が遭遇した回数
予選
爆23・積20・サ18
連18・天17・ビ13
チ13・早13・テ11
逆転
早37・テ20・連16
やっぱり爆弾は多いね
チキンとビジュアルはそこまででも無い感じ
8分割で、2択から1択に変わるパネルがめくれるまで誰も押さないプレミアム万歳。 あ、当方SS。
965 :
ゲームセンター名無し :2009/06/03(水) 19:03:49 ID:04a5vpc4O
>>965 ありがとうございます!
俺も昨日ラスクレサバ落ち復旧した?
しかし、その代償として、面白バグ装備が…
昨日決勝で対戦した、一億台銀プロショートの黒メイド服にリアル手裏剣、激萌えだったのに・・・
orz
あれなら負けても優勝アクション見ちゃうが、面白要素なくなったか・・・
爆弾、いらん。 いくら正解しても報われない。
968 :
ゲームセンター名無し :2009/06/03(水) 19:44:25 ID:04a5vpc4O
>>966 立てたのは俺じゃなくて
>>956 な
>>956 スレ立てはありがたいのだが
>わざと負けてあげてた
なんて、相撲の星のやりとりかよ
そんな奴にブロンズプロの資格なんてない
969 :
210 :2009/06/03(水) 20:17:01 ID:UOMGgLIz0
>昨日決勝で対戦した、一億台銀プロショートの黒メイド服にリアル手裏剣
さっき公式ランキング見て思い出しました
「紀州みか○」氏でした
バグ修正されてもう見られないんでつね…
決勝ストレートでもっていかれて強かったです。でもまた対戦しましょう
>>956 乙だよ〜
そういうのチラ裏に書いてくれないかな
>>1 乙だよ〜
>>965 乙です。
今日プレイしたけどバグで装備したアイテムのままだったな。
マッチ時のボイスはアイテム側のほうになるのね。
>>947 リアルタイムレンダリングだから絵を用意する必要は無いよ。
着せ替え人形みたいなもん。
>>943 たぶんSK2…じゃなくてSK8
アイテム装備バグは装備しようとすると失敗する仕様になりました だから既に装備してる人はそのまま
まあ、アイテムバグはそのうち会員限定の正式なサービスになるだろ
明日みんな大会やんの?
>>976 キミ、いいかげんにしなさい。大会、大会と。
下手な宣伝にしか見えなかったり。
誰ものってこないってことはそれだけの注目度ということだ…。
代わり映えしないタワーにTシャツ抱き合わせただけの手抜きな集金イベントには大方の人がもうウンザリ。
衣装バグ、出来なくなったのか…まあバグなんだから修正されるべきではあるんだが、見てて面白かっただけにちょっと残念。 QPとかスペシャルマッチの御褒美とかで小道具の限定解除が出来るようにならないかなあ。 つーか汎用の小道具をもっと色々用意して欲しい。色違いとかただの箱とか要らんから。
>>956 まずその1位の人、いや1位のやつ。2位だった人にとってはたまったもんじゃない。
しかもラス文字をミスなんて、わざと臭さ爆発。これは禍根になるぞ。
2位の人だって勝ちたくて楽しみたくてやってるんだ。
アンタは1位の人に感謝する前に、2位だった人に済まないと思うべきだ。
その2位がcomだったら結構いい話なんだけど。
ひとり犠牲にしておいて、しかもそれに触れもせず感動とか言って、
さらにいい話だとばかりにこうやって書き込むその神経を疑うなぁ。
しかも、わざと負けてあげようと思ったって?
自分さえよければ、星の貸し借りありか。
千代大海並みの八百長力士じゃないか。
君のブロンズプロテスト突破は称賛されるものでは無くなるよ。
そもそも1位の奴はいい奴なんかじゃないぞ。
君は舐められたんだ、こいつ弱そうだと。
こいつと決勝やったら楽勝までいかなくても、他のシルバープロより勝ちやすいと。
わざと負けてあげようなんて必要ない。
そのままの君で大歓迎だったんだよ。
980 :
ゲームセンター名無し :2009/06/03(水) 23:41:36 ID:04a5vpc4O
>>979 予選のうちに、強いライバルを蹴落とすのは、勝負として当然だろ
別に相手がブロンズプロテストだからではなくて
1位は弱い敵と決勝へ上がり、優勝できる確率を上げるために、
そういうことをしたんだろうし
シルバープロ相手だと、普通に1位通過でも、優勝取れない可能性が高いし
ところで大会って2人?4人?
あと25分待てなかったか
誤答でライバル蹴落としは戦略としてアリだと思うけど、 何で嫌われるのか良く分からん… 遅答が嫌われてたのは分かるんだが。 確かにウザイし、プレイ時間無駄に長くなるし、回答できる数減るし。
わざと間違えるのが最大の原因でしょ
986 :
943 :2009/06/04(木) 00:19:18 ID:diCGYJfuO
>>973 ネットで調べても分からなかったのでありがとうございます!
助かりました!
自分2位の時にわざとされても戦略だから仕方ないと感じるなら、ありと思う。 俺はされたらこいつウザイて気持ちが先に立つからやらんわ。
988 :
ゲームセンター名無し :2009/06/04(木) 00:21:02 ID:PzhxYt/Z0
>>979 そんなの、ラス問までに☆4つ差以上付けられなかった2位が全面的に悪いだろ?
どんな理由があるにしろ、☆3つ差なら単独正解されたら予選落ちだし、それがいやなら自分で正解すればいい話。
それに、迷惑誤答での逆転なんてのはリスクマネジメントの範疇だし、逆転されてガタガタ言う方がバカ。
その程度で予選落ちする奴には、上位リーグに居座る資格はないな。
昨日、レイピア持ってるセーラーとマッチング。違和感無くてワロタw 2から参戦の俺はタワー未経験、やります
押し勝った方、たくさんポイントを取った方が主導権や決定権を握るのは当然でしょ
中学生のサッカーで、決勝トーナメントの組み合わせを楽にするために 予選リーグで選手にオウンゴール指示した教頭がいたな
流れを無視して 新スレ移行記念に妄想書く。 爆弾押し付けクイズにかわる新形式 「速答爆破クイズ」 選択肢は旧爆破と同じく2or3。パスはなし。 1問ごとに必ず誰かが爆破される、というのは現押し付けと同じ。 爆破対象は、 ・無回答者(タイムオーバー)がいる場合は、無回答者全員爆破。 ・無回答者がいない場合、「不正解者の中で最も速く解答した人」が爆破。 ・無回答者も不正解者もいない場合、「正解者の中で最も遅く解答した人」が爆破。 これにより、易問の場合は速く正確に答える技術が、 難問の場合は、選択肢を押す微妙なタイミングの駆け引きがそれぞれ必要になる。
>>992 ちょっと面白そうだぞ
答えの分からない難問を解答時間ギリギリに答えようとして
タイムオーバーになる自分が見える
>>992 >爆破対象は、
>
>・無回答者(タイムオーバー)がいる場合は、無回答者全員爆破。
>・無回答者がいない場合、「不正解者の中で最も速く解答した人」が爆破。
>・無回答者も不正解者もいない場合、「正解者の中で最も遅く解答した人」が爆破。
3つも条件分岐があっちゃダメだと思う。Sリーグ以上限定だとしても複雑。
セガが出してくる形式ってのは、何だかんだで分かりやすいからな。
爆弾押しつけも、「正解者の人数だけペナルティがずれる」という新しい概念はあるが、
決して複雑ではない。
やってる感覚としては、「他3人が正解or自分が間違った瞬間に爆破」だけだよ。
易問だと思ったら俺だけ正解で爆破されたでござる
1000ならインフレクイズ削除
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