【夜のNYで】戦場の絆 第207戦隊【夜の槍さばき】
1 :
ゲームセンター名無し:
>>1乙これはポニーうんたらかんたらでサイサのミサイルの軌道うんたらかんたら
4 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 22:43:22 ID:zDCVihW9O
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>1(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたらBRの硬直なんたら(ry
けど208戦隊じゃなかったヶ?
>>6 うん206戦隊が2つあるのは知ってたんだがもう一方のは・・・なので記憶から消すことにした
・・・と思ったら206戦隊が3つもあるな
うん、見なかったことにしよう(汗
ボ、ボキのこ、股間の槍はち、フルチャージまでがな、長いんだな……
初代206は黒歴史
11 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 23:20:53 ID:k/KCHRjEO
15:45
先方担当課長より見積依頼があり、その見積りを前に商談中での出来事…
突然聞き覚えのあるメロディーが鳴り響く
目の前の課長は慌ててポケットより携帯を取り出し着信音を止めた
「失礼したね、マナーにしとくの忘れてましたよ」
私はニヤリとしつつ、思わず
「ほう、トリントンですか、確か今日はタクラマカンよんよんでしたな」
などと口走っていた
そして、課長はニヤリとした…
俺は格闘機が好きだった。
グフさえ有れば・・・いや。一時ギャンに長い事浮気をした時期も有ったが・・・
それでも格闘機が好きだった。
タンクに近寄る雑魚は皆殺し。是こそ俺のポリシーだった。
しかし、時代は変り。ジオン士官学校一期生の友は次々と戦線を離脱していった。
ある者は絆は変ったと言い。
ある者は嫁に財布を握られ。
そして、ある者は会社が無くなった。
気が付けば、最前線に身を置き続けるボロボロの俺に気が付いた。
仲間に去られ。
女に捨てられ。
それでも俺はジオン兵として戦い続けてきた。
以前は頼り無かった新兵どもが、今では優秀な佐官、将官として戦っている。
格闘機こそ我道と生きてきたが、今では大隊最強のタンク乗りだ。
時代は変るもの、時は止まらぬもの。
今こそ全国勢力図を塗り替える時。
いざ、ジオン有史よりの獅子達よ戦う時が来た。
連邦の横暴を打破し新たな時代を築くこうぞ!
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| ハト、:.: i:.:.:.:.:.:./.:.:.:.:. :.:.:|:.:.:.:.:.:.: ′ :. .:.: } l:.:.:.:.:.}::.:.:.:.:.'.
| ハ{{:. ヽj:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:{:.:.:.|:.{:.:.:.:.:.| }:.:.:./ |:.:.:.:/V:.:.:.:.:.;,
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:.: :.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:从 八:.:.ヽ
{:.:.:./.:.:.:./.:.:.:.: /.::/.:.:.:|l:、 人:.:.ヽ:.:.
ヽ{{ .:.:/ {:.:.: /.::人:.:.r=} ` . )〜─( _,.イ:.:.::.ヽ:.:.}}
>>1 207ぢゃない…………………
ヽ:.{ 乂厶≦二. ト、 `' ._ ,.ィ.:/.:.:.::|:.:.:.:.:.:.}ノノ
>'  ̄`丶、 \ \ ` ー‐ ' /| ∨.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.厶
/ \ \ \ | `⌒´/ ̄ />- 、
明日のイベントで勝手もくじ引きはできないんだよな?
>>12 お前の熱意は伝わった。
一緒に時代を築くこうぜ。
>>1乙
スレタイが中々秀逸だなw
近カテ復活と新MAPで月初めにしてもう軍資金がやばいんだが
明日はプロガンでボンボンでも膨らまして釣りでも楽しもうかな・・
>>15 うん
ありがとう
正直慣れない事をしたと・・・
でも
一緒に築くこう・・・
スマナイ
後退する
俺。
叩かれるぞ・・・
でもでも
皆と一緒に連邦兵は裏拳で叩くぞ・・・
勢力戦てさ、要は勝たなきゃ全て徒労に終わるんだから
三日目辺りまではは実弾を温存しておいて
四日目くらいから優位な勢力に移籍するのが財布には優しそうだなw
>>19 まぁその頃には新機体ばっかで編成ぶっ壊れてるだろうがな
そもそも絆を始めたのは幼い頃からの憧れだったグフとB3に搭乗するため、
Ez-8に狩られながら必死にスキルを調べ格闘のいろはを探求した
絆をはじめた半年後におれはかなりの脳筋バ格ループ厨になってた、1.2ドローで飛び回り隙あらばループループループ!!
ここにいる12月8日に泣いた奴素直に挙手
(凸)/
>>20 両軍ぶっ壊れてるって条件が一緒なら4割近く勝てりゃいいよ。
一機支給されたら自分も消化しつつ後はマッチ運ゲーで20勝てりゃいいわw
とはいえ多少は電車で越境せにゃならんから1日で済ませたいが、20勝は結構大変だな・・・
所属勢力が強けりゃそんな手間かけなくていいんだがねぇ。
つーか北極だと実力が拮抗してたら二回ともジオン側が勝つ可能性が高いよな・・・
出来りゃあ両軍欲しいわさ。どちらかの勢力が圧倒的に強いことを望むww
Sクラスのバースト面子全員でAクラスに落として
ひたすら俺らTUEEEEEEEしている輩が多い勢力が
この勢力戦は有利ということですね!
>>23 律儀にSクラスでやる奴なんてほとんどいないんじゃね?
オールバンナム引いたらダメっぽいって話でしょ。
Aに落とす奴が大量発生→Sがさらに無双率アップは目に見えてるし。
勢力戦ではA3で(現状の)最高クラスの戦いが繰り広げられるわけですね
Sは野良でマッチ不可、バースト専用のクラスに
どうせ没収なら、勢力戦とかやる意味ないな
それに全国民が東軍に所属しすりゃ戦争もなく平和が訪れる
バンナムに踊らされることなく停戦協定結んだ方がいいよ
つ〜か、色違いのやっつけ仕事の新機体はいいかげんにしろよ
連邦のF2祭とジオンの寒冷地ザク祭になったら
敵味方の区別がつかなくてとんでもないことになるぞ
ハァ?ザクの見分けがつかない!?
胸部のコックピット周りのボリュームが違うぢゃないですか!
それに肩幅と脚部ふくらはぎの草稿の形状がまるで違いますよ!?
どーせザクならC型がGGガス積んだコロニー制圧Hとか出してくれればいいのにねえ
>>27 かと言っておまいら毛色違い出したら叩くじゃねぇかw
確かジムストって今では普通に馴染んでる(?)が最初紹介されたときは
デザインがありえねぇとかなんとか散々叩かれてた気が
もうあれから結構経つんだねー・・
>>30 だよなー
機体毎に決められた基本色ならわかるが、わざわざ機体を真っ赤にする人の気が知れないよ
(´・ω・`)
ただネメストといいEといい
同コスト同カテで見た目も似たような新機体追加するのはどうかと思うんだが
寒ザクもか
>>21 おや、こんなところに俺がいる。
俺もグフ乗りたくて絆始めた口だ。連ジDX以来ずっと世話になってるよ。
でもグフカスのカテ変更は嬉しくもあったが複雑だったな……それやるなら最初から近で出せと…orz
しかし対で出たはずのEz-8は格のまま。埃被ってたから今倉庫で磨いてたとこだよ……
泣くな、Ez-8……
36 :
ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 02:50:36 ID:m6EKdA8A0
特別機体別シリーズのだせばいいのにな
フリーダムでれば腐女子歓喜
ならイージスを出してくれ。
自爆でコスト勝ちしてやるw
>>36 そんな事をいうと∀が欲しくなるじゃないか……それかZのハイパーモードを、大穴でスコープドッグ。
39 :
ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 03:00:46 ID:axEPsRWFO
上手いジムスカって手こずるよな……ザクU改で綺麗に捌けるようにもっと練習するよ……。
>>36 じゃあ
ダイターン3で全部踏み潰していくわ
>>28 登場する全女性キャラが人間アッガイ祭というむちむち番組
「RD潜脳調査室」の蒼井ミナモ
>>40 確かに連邦最強と謳われる機体だからなジムスカ
連邦楽しそうでいーなー。
ジムカス、蛇ガン、ミサイサどれもこれも使いたい。
>>43 本当の名前は、ジムスカ・パロ・ウル・ラピュタ
Sランクでミノなし
護衛が俺のタンクより前に出ないで歩いてるんだけど
これって戦略的に何を意味しているの?
それとも俺嫌われているの?
>>27 何回もやるのかわからないがいずれご褒美機体に
『奴等』がくるはず。
今回はヌルーで。
>>44 んじゃ俺は、イデオン使うわ。
イデオンソードで全てを薙払い、
イデオンガンで全てを吹き飛ばし、
最後はイデを発動させて全てを無に帰すわ。
…言っておくが、軽凸と間違えるなよ。
なら俺はジェネシックに乗るぜ
勇気の力で無限に動き星ごと光にしてやんよ
なら俺はデバイスになる!
ここは手堅くデストロイドシリーズをだな
話をGNソードでぶったぎってすまない。
前スレ
>>19 であれほど、漏れが208戦隊だって言ったのに!
と蒸し返してみるw
しかしだ、
>>1の偉業はたたえねばならん!!!
>>1乙!
シャイニングアッガイをだな…
ここはテムジンだろ
白虹騎士のa8で
おまいらウザい
MUGENばんだな用意!!!
スティンガー構え!!!
撃て。
>>47 インペリアルクロスって陣形だよ
連邦射カテが好んで使う
デザートフォックスじゃね?
インペリアルクロスならまだいいよ、インペリアルアローされた時の絶望感といったら
流れ豚切
早速夜NY触ってきた
明かりになるものはダブデや大皿、モノアイ、ブーストジャンプの熱源位。ビルは廃業だからやっぱり真っ暗
ただ、自分の視界だけは明るい(ライト付けてるとかではない)
後は普段と変わらんね
…ここでのミノ作戦の際はケツ向けて歩くのが流行りそう?w
>>62 自分の視界にライト当たんのかよw
建物の影から隠れて待ってるつもりがもろばれアッーとかやらかしそうだw
>>21 気持ちわかるな〜自分もロッド外し、バルB外し安定って時に
格→近にカテ移動でエーってなったクチだから。
>(凸)/
あと↑何か説明頼むw
>>42 何だ急に観たくなったぞ、オススメの回を教えてくれw
エレドアさんつれてくれば索敵はばっちりなんだけどなぁ
ホバートラックないからなぁ
海潜っててもバレそうだ
まるで漁船の明かりの様に…
俺もやりたくなってきた
いまからアーッ!してくるノシ
457:ゲームセンター名無し :2009/03/10(火) 07:32:33 ID:ghWHZS64O [sage]
夜やって来ました。ガウからの出撃シーンも変わってたし、爆撃しないガウも編隊組んで飛んでました。(特攻は無かったorz)
300m位だとほぼ見えないと思います。機体カラーで差があって、アクアやズゴは判別し易かった。プロガンの闇討ちがやばそう。
簡単にこんなとこで…
NY夜出ようと思うんだが、いつも44の朝〜昼くらいしか出ないから66平日の質が分からない。
比較的まともなマッチが期待できるのって何時ごろ?
説明不足でスマン
んなモロバレなライトは流石についてないぞw
自分視点「だけ」がライトがついてる「様な」明るさになってるってだけ
問題のケツバックはモノアイが光源になって見えるからなんだ
…つかいきなしまともな街がおこってビビったぜ…
有効なフォーメーションて何か有ります?
>>71 インペリアルクロス、もちろんタンク先頭で。
NY夜はなんか全機プロガンが一番強い気がしてきた
光らない拠点弾って何があったかな。
180mmとかミサベAとかか?
インピリアルクロスて
△これ?
▽これは?
>>71 どんな最強フォーメーションでもダッシュはダメ
フリーファイトになっちゃうからな。
しっかり歩くんだぞ。
>>75 ずっとチャージしてればいい釣りになりそうだなw
NYNはマシやバスも光るんかな?遠くで交戦してるのとかわかるんかな?
「光が見えた!わかるかっ!?」ってやりたいんだけれども
ドムの胸ピカが役に立つ時がついに来たか
ゲルGのマシが暗闇で見えないとかなら、少しは使える機体になるかな?
FAは見えないな確かに
ミサイルだから
しもた、180mmしか見てなかった
他に拠点撃てるの……使ったことないキャマダー拠点弾くらいか
でもやっぱ拠点弾だから光ってんのかな
(´・ω・`)真っ暗でした
まっくら
よし閃光弾の出番だな!!
サイサの元気玉がすごく光っててすっとんで
ぬっころしてきました。
やべぇW入浴夜に逝きたくなってきた。
朝っぱらから夜戦なんて時差ボケしそうだwww
グフが見づらい
めちゃ強いなwww
なんだかんだ青が一番みえないぞww
NY(不景気)
やはりドムで後ろ向きだな
グフカスの黒剣はやっぱり目立たない?
>>96 まず本体が目立つよあいつは
やっぱりグフにマシでおk
素グフより明るい色のせいってこと?
色々試すと面白そうだなw
>>98 そうだよ
なかなか目立つ
格トロやドムなんかは逆に目立つ
ステルス性をもし重んじるなら素ザクや素グフをいれると面白いかも
暗いと不平を言う前に、すすんで灯りを点けましょう
どうもドムキャ閃光弾です
>>89 そんなに暗いのか・・・
ホームのPOD、半分以上常に暗いから気をつけなきゃな
FAミサイルベイB装備「そろそろ俺の出番だよな?」
カノンHMUAで拠点落としをする作業が始まるお……
そういえばカメラ損傷エフェクトって光源処理されてる気がしてきた
高機動型ザク三連星使用が地上で出せればなぁ
暗いと不平を言うくらいなら電気をつければいいじゃないのよー
さ、連邦のザクでハングレを投げるんだ
来週は夜が来る
西日が凄い夕暮れも追加してください
ところで…
夜のアガイはどうなのよ!
見える?見えない?
オシエテ(=○=)ノシ
出撃時の右上の月がいい感じだな
月は出ているか?
え?今日ってNY夜なの?
NYN明る過ぎる。かなり遠くからも視認出来る。
月夜よりも明るい。
期待外れもいいところ。
雰囲気でどうぞ。
月とガウをバックに飛ぶアッガイが見れた
いい事があるかも
NYN出撃してきたが
近距離のロック外だと目視でなんの機体か判断できなかった
あれっ?
主戦場で待ち合わせのはずなんだけど……
主戦場って砂漠ですよね?
プロジェクタ交換直後のPOD選んでみた
通常ミノ粉との違いが解らねぇ・・・
NY夜は勢力戦じゃないから出なくてもいいかと思い始めてる
しかしこんな時こそバーストしてインカムでキャッキャウフフしながら
プレイするのが正しい楽しみ方なんだろな。
野良の俺には全く関係無い話だけど・・・
>>120 アレ? その招待状間違ってる古いやつじゃん。
クラスの友達には電話網で連絡がまわってるはずだよ?
普通のミノ50とあまりかわらんな…
グフがめちゃ目立つw
赤ザクが宇宙や夜間だと目立たないことを証明してくるんだ
低コで闇討ち余裕でしたーを企むバ格があばばばばされてる光景ばっかり
つーかカードビルダー撤去されてるw
勢力戦は負け越しプレーヤーは自重してくれ。
参加すればするほど特別機体が遠ざかることを理解してくれ。
起こることは100%ないとは思うが引き分けになったら両軍とも特別機体はなしだよな。
しかし、その特別機体も30日間だけだからなぁ。使えるのはorz
>>129 奴らは自分が負け越してる事すらわかってない
勢力戦だって数やりゃいいだろうで余計出てくるさ
さて…敗北主義者へマシ撃ちの準備でもするか
>>131 GP02みたいに後に正式配信の際に過去に所持した人は優先支給とかやるでしょ
勢力戦・・・
陣営勝利・・・
個人20勝以上・・・
30日間使えるMS・・・
>>127 こんなとき宇宙しかでれない黒ザクに地上で乗れたらな
>>131 たった30日しか使えないならいらねーな
しかしそれ使ったからって次は速く正式もらえるのなら…
微妙だ
タクラマカン砂漠(夜)
↓
TDN
…ゴクリ。
指揮ザクとバズジムって素ザクと素ジムと見た目以外何か変わりあるの?
セッティングとかも素ザクジムとは別なのかな??
勢力戦の特別機体が30日使用限定とか終わっとるな。出し惜しみする様な機体じゃあね〜だろうに。
ジオン勝って貰っても3バーで小隊ごっこ位しか使い道ね〜な。
砂漠の夜の淫夢
30日ザクジムなんざ、おまけと割り切っとけ
先行支給機体さえ取れればいい
アッー!
>>137 機動性が ちょっとだけ良いらしい。
バズーカラックの武装は素と同じだったよ。
ふぅ〜。勢力戦20勝するのに30クレ使っちゃったよ^ω^
これで特別機体の権利ゲット^ω^
連邦頼むぞ〜^^
マジでいそうで怖い…。
北極88ミノ追加
公式の画像だと暗闇っぽいから期待してたのに
薄暗いだけで普通に見えてワロタw
勢力戦なのにポイント稼ぎに走るやからが続出。
勝率重要なのにタンクが出ない。
祭やるなら全国対戦行け!
が次の愚痴スレのメインになるんだろうな。
クジで当てる間に20勝しそう
お、支給の順番も決まってる
当日はカオス決定
>>143 つまり勢力戦の正体はバンナムによる東西地雷率決定戦だったんだよっ!
つまり絆は滅亡するっ!!
勢力戦中は新機体出すだけで背後から撃たれかねんなw
今回ばかりは「地雷が嫌ならバーストしろ」も通用しないぜ…
勢力戦は勝利数よりゲージをどれだけ飛ばしたかが重要。というところがポイントだな
両陣営将官バーストがAクラスに降臨して荒らしまくる。に一票
151 :
ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 12:53:18 ID:RFKRUci80
黒三ザクが地上でつかえなくてほんとよかったなw
真っ黒だから普通にみえねえぞあれ
NY夜だと
>>129 何で自軍にだけ残念が出て、敵方には出ない前提なんだ?
しかし今の現状だと機体にそこまでほしいとか言う奴がいなさそうなので(どうせあとから支給すんだろ的な)
一歩間違えば全機体手に入れた頃には大将フラグが立つ大隊もあるかもなw
>>130 最終日がすごそうだな。
東京埼玉間で狙って地雷負けしてゲージを傾ける奴
でてくるかもな。
プロガンで3落ちを見ましたw
3落ちするならプロガン乗るなよ…(´;ω;`)
つか、NY夜があんまり暗くなかったって感想があるが
ゲームが成り立たなくなるから、近くが見えるのは当たり前。
ミノ粉に加えて遠くが見えなくなるから意味があるんだろうに。
普段と変わらないって言ってるヤツは、普段からどんだけ自分の周りで手一杯なのかと。
いや、まぁ、それはわかってるんだけどさ
なんつーか、本当にモノアイしか見えないくらい暗かったら面白いだろうなあ
と妄想してただけで、、、、、
>>159 350mくらいまでは普通に目視できたし、元々障害物で見通し距離悪いから気にならん。
(´・ω・`)暗くて楽しいです
水中をアガーイで歩いてたら、巨大な光りの玉が飛んできました。罠でした
さらに直進したら、5回も斬られてしまいました。
しかたないので、プルプルしてやりました。
☆になりました
確かに近くは丸見えなんだが、一定以上遠くは視認できないね、NYN。
コンビナート向こうにスナが隠れていても気付けんのは怖いわ。
撃たれてはじめて気付いて、すぐに前衛が押さえに行っても、到着する頃には闇と粉にまぎれられると補足できんとか十分考えられる。
164 :
ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 14:09:36 ID:J2WwUlVA0
>>158 あるある。
そういうときは○番機やったな!連呼に限る。
まあNYなんぞ結構やってる奴からしたら勝手知ったるMAPだしな
だいたい予想は付く
これがもし北極夜とかだと完全にカオスげーになってただろう
>>129 負け越しが全員不参加だったら、今度はお前が勝率維持出来なくて絆自重する番だな
ステージ全体が月も出ない真夜中並みに暗く
前方をサーチライトで照らす事が出来、その上任意で
サーチライトをONOFFできれば神だった
サーチライトを消灯し、闇夜に紛れるアッガイ部隊…
ギガンで拠点落とした後、ドーム前の川に入って橋にへばり付いてたら
2機の連邦リスタが両方気付かず目の前を素通りしていってワロタ
丸見えだから昼間だったら速攻でバレてただろうなw
味方も分かってくれてたしおかげで余裕で2落とし目が出来た
とりあえず暗闇効果を体験ww
>>163 さっき旧砂が鮭に食われてたな
助けても良かったんだが異次元の動きをしてる鮭だったから見殺しにした
俺は悪くない
ナイトスコープの様に緑色に画面が表示されると期待したのに
ただのミノ粉NYと変わんねーってのは認める
ステルスを戦術に組み込む時代がきてしまった
172 :
ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 14:38:11 ID:m6EKdA8A0
熱源反応確認しながら戦うんじゃないの?
総力戦まで金とったほうがいいかんじ?
まぁそのなんだ…
NYNミノのせいで楽しさ半減だな。
そう思った時点で砂漠でやってればいいだろ?
なんか砂漠のほうが人
いるんでねぇ?
135で即飛び。
>>175 即飛びかどうかは相手の陣営の人数の方が多いのが原因だから
逆陣営にしたら飛ばないぞ
機体選択の場面で近接即決ってやっぱり嫌がられる?
将官でマジでバズリスB使ってるの大量に沸いてる
もし点取れたとしても一カ所にずっと固まってるような固定砲台がいる間まわりがどーなってる事か
>>178 拠点付近でお見合いした挙句、落ち戻りの味方とレイープが多いぜ!
まぁ、ちゃんと機能すればミノ下では使える機体と思うが
サイサBとか、どっちのサイサでも近の100m粘着で終了なんだけどな。
まあ、それだけ目の前の敵しか見れない奴が
増えてるってこったな。
NY夜だとチャージしてるバズリスBがマジで見えなかった
そのせいかあたりまくるんだぜ・・・
ニューヤーク_夜は雰囲気がいい
暗殺って感じがする
ただ他のステージで夜はないな
廃墟っぽさあっての味だし
何より…動画が真っ暗
>>182 同じ市街地ってことで、MT辺りは夜あってもいいんじゃね?
あとJGなんかも夜にすると夜襲的な雰囲気でていいかも。
NYNは原作でちゃんとあったから使ってるだけじゃないの?
他のとこで夜間戦闘してたのあったっけ?
青葉区夜
うん、なんでもない
ヒマラヤ_夏
ヒマラヤ夜(シローとアイナのいちゃいちゃが強制的にながれます)
>>184 現行マップだと多分ない。
三連星のはGCBで夜間マップになってたけどね。
>>177 近即決が嫌がられるのではなく、近だろうが、射、格だろうが問題のある機体(武装)を即決するのが嫌がられる
分かるだろ?
しかし、NYNは思った程違いはないが、確かに違いはあるな
>>188 シロー・アマダ コスト1
何度も殺して、コストゲージを0に近づけたほうが勝ち
ちょっと聞きたいんだが、今日のNYは66?
193 :
ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 16:32:46 ID:J5/RZEPWO
194 :
ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 16:42:35 ID:J2WwUlVA0
勢力戦で、東京連邦で20勝、静岡ジオンで20勝したら、
どっちに転がってもゲットじゃね?wwwww
うはwwwww俺天才杉wwwwwwwww
最低でも20絆か…そこまでやる廃人居んの?
連邦機体は判別しにくいな。特徴が無さすぎるwww
>>194 1週間で20絆なんて廃人なら余裕じゃね?
197 :
ゲームセンター名無し :2009/03/10(火) 16:47:32 ID:JJI9RKGT0
>184
赤鼻がアッガイでジャブローに潜入したのが夜だったような気がする。
>>194 昔なら1日で十分だったけど
最近は、週に5〜6クレやればそこそこ満足。
既に特別支給どころか、先行支給機体すら
まぁいいか・・・ と思いはじめてる俺がいる。
>>198 確かに最近は何クレもやってるとほんとうにひどいやつ引くしやる気なくすわな
>>195 だな。
特に素ジムと指揮ジム(サベA)は全くといっていいほど見分けがつかん。
ジオン軍人的には中隊機以上の羽飾り(ブレードアンテナ=ツノ)には特別な思い入れがあってな
機体性能云々抜きにして欲しい
素ザクとF2も区別が
夜戦動画を見た
スナとタンクは恩恵大
後は大して変わらんな
赤鼻達は敵拠点への潜入任務を意識してステルス性の高い機体に
機体外での工作まで考えて茶色の全身タイツなのに
空気読まないどっかの馬鹿大佐ときたら、、、
205 :
ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 17:12:04 ID:WcJI4n5V0
NYNやってきたけど、頭の悪いタンク多すぎ。単独で1落とし余裕だとおもうんだけど
206 :
192:2009/03/10(火) 17:14:23 ID:FqpMue0dO
>>205 全体マップひろげて様子を見てから拠点叩きに行けば良いのに、
いつもの砲撃ポイント目指して一直線だもんな……
NY夜の勝利数で、称号ってもらえた?
夜王
北極の称号も未実装
212 :
ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 17:38:46 ID:WcJI4n5V0
>>207 そうそう、そこで砲撃するのが決まってるが如くね。
そんでボコボコされて応援呼ばれてもねぇ・・・。
>>210 歌舞伎町の支配者にもなれるんですね、わかります。
いいねぇ
夜のニューヤーク
連邦サイドはピンク色のネオン灯持参してくる奴らが多過ぎ
このスケベどもめ
>>203 拠点お座りで食われるスナと砲撃ポイント爆走な
馬鹿タンクばかりでしたが何か?
赤蟹がかなり良かったぜ。
赤色が上手く暗さに溶け込んで見えない上に、メガ粒子とモノアイ
以外マトモな光源が無いから暗殺し放題。
クレーターのビルの上で林檎飴光らせてたプロガンは自由の女神の真似だったのかの…
野良には辛いミノ粉を避けて、砂漠に出撃しようと思ってるのだがSクラスマチするかな?
むしろ野良タンク乗りには美濃粉が唯一無二の味方だったりするんだが
>>220 一機でも目の良いのいるとアウトだけどな。
>>215 赤い忍者装束は闇に紛れるためって消防の頃になんかに載ってたな
>>221 目が良いっつーか経験値が豊富or勘が良いのが敵に一人でもいるとアウトだねえ
>>219 一緒にかくれんぼタンクやろ〜よ。
全体マップで1人離れてブースト移動が点滅してるのは索敵の格闘機だと思ったら、
ジムキャがブースト偽装してた!逆手をとられた気分だ。
何そのゆとり外しを返せなくなった古参状態
アガーイ×2で開幕から海にダイブして猛ダッシュしてジャンクション脇を突破したら
5匹も釣れましたwww
ジオン側から高速走って行くと灯りの点いてる大皿が何かに見えた
何か点滅してるしとりあえずバンナムGJ。
>>228 オンラインゲーでバージョンアップしなかったら強制オフラインされなくても結局客来なくなって終了する気がするんだが
>>228 日本語でOKと言いたい位意味がわかりません。漏れバカかも(;_;)
ま、話は変わってNYNやってきたぉ。
いやぁ。このマップはダブタンありだわ。いや、ダブ遠な。タンクとキャノン。
キャノンの機動マックスで適当にブーストかまして、VSC「オトリになる」
意味無く散弾でも撃ってタンクアピール。その間に密かに別働隊がウマーだな。
勿論相手がアホな場合、うっかり拠点が落とせちゃうから、よりウマー。
海中にいると上から見ても全然わかんないから、ジオンは水中からフリーで結構打てる。
66でダブ遠なぁ
CVTCVT書いてあってまともな人間が人に読ませるために書いてないということは容易に想像できる
そこでジオンならゲルJ・・・ではなくあえてのサイサBBB
夜戦デビューしたら味方がwww
余裕勝ちだった
6バー相手に引いて
アッガイが水中から花火をあげながら進軍しているので
やったなといいながら突入したら元気玉に連邦が壊滅状態になったでござるの巻き
>>231 66でダブ遠って地雷ですか?
当然片方は、護衛なしのフリーですけど、やっぱり6VS5になっちゃうから
あんまりよくないんですかね?
普段のマップではあんまり意味ないかなと思うけど、ミノ粉50で夜なら
まさかっって感じがしてよくないですか?
>>235 地雷でしょ。
遠祖とあまり変わらないしそれならアンチMS弾か散弾でしょう。
NYNで久々に「アッガイ祭り」発生( =○=)ノ
「今は近距離機」なのに、みんな殴りにいっちゃう辺り、
染み付いた習性ってやつなのかねぇ?(w
負けちゃったけど、あれは楽しいものだ♪
空気読んで揃えてくれたみんな【ありがとう】
>>234 何というアッガイの罠w
6バー組から見たら笑いが止まらなかっただろうなw
花火で誘って核バズーカ戦術
NY夜って結局普段のNYと変わらないんだよね
ミノ粉50に視界よくないって めっちゃ怖いなw
軽凸でビルの上からアイキャンフラーイしたら アガーイ3機と目が合ってw
「ちょ、こっちみんなwww」って言ってる間にフルボッコにされたwww
この前北極で量タンと犬キャが二機とも左から来ていた時の気持ちは言葉にできない
よし、明日はプロガンでアッガイたんをストーカーしてくる。
今更な話だが、とりあえず定番の砲撃ポイントは真っ先に押さえられるからアウトだな
アンチの位置の把握がしにくいから護衛もあまり効率的にできないし、やっぱキャノン系での奇策中心か
後でリプ見て気付いたんだが、鮭でタンク狩りに徘徊してたらプロガンとすれ違ってて吹いた
何で気付かなかったんだw
今、Aクラスに似非が大量発生してるな。特に連邦は酷い。
所属見ると東軍が目立つんだが、これはイベントの勝率はAクラスで稼ぐ算段だなwww
>>245 そりゃそうだろw
SでやるよりAのほうが勝ちやすいしゲージ飛ばしも狙いやすい
もうシステムが公開された時点でこれはきまったようなもんだろw
わるいタイサ軍団がAであばれまわってFAだよきっと
一応言っとくと、公式にを読む限りでは勝率ではないらしいぞ
わるいタイサ軍団ってうまいのいるのかね?
ドムしか見てないぞ
>>247 Aクラスで勝って早めに新機体ゲットじゃね?
あぁ期間限定機体のコトじゃなかったのね
くじ引き回数の方のコトだったのかな?
???
すまない、自分が一番理解してなかったかも
ゲージを減らしたほうが勝ちだからタンクちらつかせてひきこもったほうが勝てそうだなw
ダブ遠というか遠+ジム改だのドムバズBだので、
遠は囮で拠点にピッタリ付いたジム改だので拠点を削る。
>>248 前にヒマラヤで旧で陸、事務頭、他1機相手に連撃決めまくってたのを見た
詳しい名前とかの細かいことはもう覚えてない
>>247 将官落ちがバーストしてたら相手方のゲージ飛ばしやすい=勝利に結びつきやすい
ってことじゃね?
まあ勝利しても両軍の機体ともSクラスではコスト的に使える代物ではないだろうし
しかも一ヶ月で没収だしな
とっとと抽選しておさらばがいいとこだな
NY夜は昼のミノ粉と何ら変わらないな
敵の展開が遅いから自ら混乱を招いているだけで、普通に戦えば何てこと無い
しいて言えば拠点が一回は落ちる前提で戦えば良いだけ
基本護衛が強い方が勝つ
連邦スレみてきますた。
地雷ですか。ダブ遠。いいなと思ったんですけどね。だめかぁ。
といいながら、既にジ連ともに一回ずつ実行済みですけどね(苦笑)
でもジム改拠点って180sとかかかるってかいてあったよ。
連は最近始めたのでよくわからんけど、ドムバズBならできるような気もする
が、ドムじゃ重すぎて川渡るの大変そう。それだったら、やっぱり機動キャノン
の方が、まだまし…ってか夜でも昼でも変わらないような内容の話になってきたw
つーかなんで熱源感知ぐらい出来ないのかと
バンナムにとって重労働だからだよ
しかし最近ドムBドムBって…
マダキャ拠点弾が泣いてるぞ
>>258 その状況でマカク8機が一斉に焼夷弾ぶっ放したらどうなると思う?
>>261 どう見ても三国志大戦の火刑だな。初期の
>>255 ん?ちょっとまてよ
期間限定使用可能機体は勢力戦後に連ジ各1機体と、新規支給のイベント中のくじ引き連ジ各3機体は別物なんでは?
なんか勘違いしているのは俺かな?
>>263 勢力戦総合勝利後支給→指揮ザクorバズラック凸
勢力戦勝利時クジ引きにて支給→各三種
で、間違いないと思うのですよ
バズラック凸の肩にはハロウィン小隊部隊章が!
なんてあるわけねーな
>>265 いや
>>245 以降の話逃れを読み違いしていたのは、自分のほうだったかなと確認したかっただけで
深い意味は無いんだ
>勢力戦勝利時クジ引きにて支給→各三種
勢力戦ってことは今日のイベント(NYN)は勝ってもくじ引き無しなの?
そこんところは自分は完全に勘違いしていた
>>268 PC公式か携帯公式を見ることを強くオススメするのだわ
いい加減にしてくれ。
日本語読めないの?タヒねば?
指揮官機体は過去に大将経験ある者のみ支給とかにしてほしかったな
もちろんイミフな没収は無しでw
公式見ないのもわるいがタヒという頭の悪そうな表現を使う奴にも問題がある
チ近が多かったよ。
単純に考えてみた。w
勝率を50%とした場合、4クレでくじを引けるのは3回。
くじが当たる確率を20%とすると、7クレで1機当たることに。
ホーム出撃すると、7クレで1330BP。
始めの射撃はどうでも良いので、近距離機は2660BPで支給って事ですね。
1回目の総力戦で当たらずに2択まで行って、2回目の総力戦で5択に出戻ったりすると、悲しいだろうな。w
↑ あ、BPんとこ、完全に思い違いしている。 orz
高コストで2落のDで安定してるクソ笑将のプロフ見てみると
やっぱり負け越してる
今日も沢山沸いてたから試合が楽すぎてつまらん
バーストで余裕勝ちすぎてつまらん
カス野良将官はカス野良将官とだけマッチさせとけよバンナム
>>279 バースト同士で当たったらどうなるんだ?
>>280 血湧き肉踊るガチバトルが楽しめます><
バーストするとバーストと当たりやすくなるよね
俺も前々から疑問だった
Aクラスに意図的に降格する奴続出で
SクラスよりもAクラスのほうが熱い戦いが繰り広げられるに100ペリカ
もしこうなったら、リアルAクラスは勢力戦涙目もいいとこになるだろうな・・・
そもそも、30日でボッシュートされる機体なんて興味ないし
バースト面子全員オフライン更新してAクラスにしてから
ちゃっちゃと先行支給受けてSクラスに返り咲くのがお財布にやさしいかもな
流石に目も当てられないほどの格差だったら、2戦目は新機体消化とか壊れ編成で
勝ちを譲る気持ちでいるわ
マリン・ディスペンサー
遠い昔はるかかなたの銀河系にはこういう武器があってだな…
回り込みタンク成功するとテンション上がるなぁ
一戦目普通にタンク戦して、二戦目タンクが回り込むって言いながら海にダイブした時は大丈夫か?
と思ったけど、終わってみれば成功してた…
リプ見てたらタンクがプロガン撃退しててワロタがw
これがミノ粉の醍醐味か…
<<すまない>>
マリン・ディスペンサーは誤爆だ
<<後退する>>
287 :
孫策:2009/03/11(水) 01:03:47 ID:jwV7Ddj9O
288 :
天命:2009/03/11(水) 01:11:52 ID:BlQKk/N1O
槍サックいらね
へあーで十分
ザク2匹がハンマーブロス並にクラッカーアンチ
やだ・・・何このハイウェイディフェンス
今から言ってはならぬことを俺は叫ぶが
お前ら、ぜったい聞くなよ
ミノ粉のNY夜は、ミノ粉のNY
ミノ粉のNY夜は、ミノ粉のNY
ミノ粉のNY夜は、ミノ粉のNY
お前、バンナムに消されるぞ
そんな風に思っていた時期が俺にもありました
タンクでかくれんぼしててやべえ見付かったか?と思ったけど結構スルーされたぜ
まぁまじめな話、明暗は筐体のプロジェクタ依存が強いってんだからたまらんな‥
その辺も考えて基本は明るめにしたのかも知れんが。
夜じゃなくて濃霧だったら大惨事だったろうけどな
>ミノ粉のNY夜は、ミノ粉のNY
だよなぁ・・・自分でやってて思ったわ。
どうせやるんならミノ100%にすればいいのに
そのほうがネタにもなるし、「イベント」って感じがすると思うけどな
もうちょっと手前から見えなくなってもいい気がした
普段のNYミノ粉とあんまり変わらぬ展開だった
タンク乗るのは怖かったけどね
拠点弾の色だけ消して><って感じだった
JU(濃霧)に期待します
有視界戦闘も出来なくなったらクイズで勝負するしかないな
オンラインのコードってどこについてますか?
うちの大隊は午前中ひと皆無だから友人と脳筋タイマンしたいのですが、ぶちぬきたいです
聞くなって言ったのに・・・
これは酷いゆとり
ホームはLAN抜いてるの発見したら即出禁だったなぁ。
>>301 そんな貴方に絆ポータブル。
好きなだけタイマン出来るぞ。
ケーブルを抜いてはいけませんよ?
こんなところで聞かないで、店員に聞いてみれば解決だぜ
タイマンしたいだけなら、店員に頼んでターミナルからオフラインにしてもらえばいい。
店員がやり方知らないと当然ダメだけど、何軒か当たれば1軒くらいあるだろう。(絆過疎地帯とかはシラネ)
他の客がいるときは当然遠慮すべきだから、平日午前とかにな。
>>299 JGじゃないのか?
TD(砂塵)とかありかもw
>>300 問戦士自重wwwww
何気に砂のスコープ時が演出良かった。
平日昼間だと1戦目から線抜きする大笑とかいるからムカつく
最初から抜いておけよ
313 :
ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 07:18:20 ID:ErtBlLvt0
結局ny夜は意味ないでfa?
そこそこ雰囲気は出てる、垂れ流しのTDよりはいい
次の新ステージを予想
北極(濃霧)
砂漠(砂嵐)
JG(豪雨)
GC(火山噴火による火砕流及び土石流)
TT(コロニー落とし追加)
JU(核)
これぐらいはやらかしそうだな
ところでNYNだけどスナでスコープ覗くと
ちゃんと暗視スコープみたいに緑色になるのね
雰囲気出て良い感じだわ
>>316 TTは、ハマると動けなくなる落とし穴ギミックも追加してもらいたい
NYN期待したほどではなかったけどTDよりはマシ
特に即決ミサイル垂れ流しタンクやなぜかFZとタイマンして負けるプロガン、即決ミサイサと遊ぶぐらいなら
>>315 さすがにイベントでオデッサ作戦をやるだろ
独立小隊した
>>315 JG(降下作戦)
連邦砲台 ジオンのガウの攻撃頻度が倍になります
>>312 以前、誤ってバーストしたからって大笑に線抜きされたのを思い出した
直接線抜きしたのは店員なんだが、そんなん許すなよ・・・
ガドカス引くまでにくじ運の無い自分はどれだけ外すか見当もつかないorz
NY夜つまんね
ただ見難いだけじゃねーか
前は5回外したら1択にならなかったっけ?
特別支給の条件満たせば3機手に入る計算だなw
>>325 五回くらいじゃ一択にならなかった希ガス
>>325 そりゃ一番最初のときだな。追加タンクだったっけかな
それ以降は、「三回外すと一個減る」「最後は二択」だったはず。
二択まで行くのはよほどの運が悪い奴だな。
あまりの自分の運のなさに、思わず写メ取ったぜ。
5回くらいで1択減るんじゃなかったっけ?
ガドカス引くまでにデジムとネメスト当てなきゃいけないとか
その度に5択復活なら、ごひ俺はどうすればいいorz
>>327 それは改の2択を5回外した私に対する挑戦状かね?
FA、焦げも2択まで行ったぜ。
キャマダは1発だったが。
>>329 勝って勝って勝ち続けて、ガンダムオブガンダムになるまで勝てばいいと思うよ
>>330 安心しろ、俺も「二択を外した動画」を残してある。
何で一気に3機体配備するんかね
毎月一機にすりゃいいだろと
しかもジムストとかマンが読んでる奴じゃないと知らないし読んでる俺でも糞つまんねえのによく続いてるなってレベル
だから全く欲しくないんだから
コンプ症の奴じゃなきゃもうやらないだろ
サイサは1回でそれ以外のクジを2回で取った俺は勝ち組みヽ(´・`)ノ フッ
クジ引きは見た目だけで、クジが画面に表示された時点で
結果は既に決まっていると信じている俺がいる
頑なに1だけ押し続けて、2択を3回はずしたところまで行って
そうじゃないかと確信した
>>324 お前は『夜』に一体何を期待していたんだw
絆SNS終了のお知らせ
もともとおhる
あれ、俺いつの間に書き込んだっけ
>>315 タクラマカンのリバースマップが無いのは
TDRって表記がディズニーから怒られたってのはナイショなww
一生お蔵入りのTD(R)
という妄想ww
突っ込むなよいいか?
かつて…一択で外した勇者もいるとかいないとか…
そこから2勝抽選伝説が生まれたとかなんとか…
いいか!突っ込むぞ!
TDL
N夜もうお腹いっぱいだから北極やらせてナムさん
前々回、前回の検証データ見た奴なら当たりがどう推移してるかくらい覚えてるだろ
>>342 ランド……Land……R……
わ、分かっている、こんな突っ込み安いものなど、かえって怪しい
きっと孔明の罠に違いない
>>336 324じゃないが、『イベント・モード』って言葉についつい躍らされてしまったw
Tokyo
Disney
Resort
Tomato
Daikon
Retasu
それなんて八百屋?
その昔、TDRというバイクがあってだな。
あー、ハイハイ。おっさん乙ですよ。
八百屋をやおはちと昔読んだ事があるのは俺だけじゃないはずだ
TDRって久々にききましたわ\(^o^)/うれしい
>>350 完全に同じなら
3回同じ番号→3回同じ番号
123123や234234が当たりやすい
3回とも同じ番号選ぶと3回とも外しやすい
全国東西戦って
所属大隊で分けられてるのか
プレイする大隊で分けられてるのか
だれか教えてくれ
>>358 公式サイトの画像を見る限りはプレイする店舗みたいだな。
>>358 おそらく店舗だと思う
【ご注意】
連邦に設定されたお店のステーションからは、連邦軍カードを所持しているプレイヤー
ジオンに設定されたお店のステーションからは、ジオン軍のカードを所持しているプレイヤー
がそれぞれ参加可能です。
って書いてあったし
>>357 ありがとう。参考にしてみますm(__)m
>>362 家族連れやカップル、修学旅行生で賑わうさなかに、降り注ぐ拡散弾と申したか?
阿鼻叫喚w
っと、不謹慎か?
>>363 きっとアレだよ
夢を現実に出来る子供がTDRにガムの散弾を降らせたんだよ
そういうアレなら、パレード中に拡散される紙ふぶきがミッキーの
形してるんだよね。細かいところまで、気が使ってあるよな。
さっすが、夢と魔法の国。
バンナムさんにも見習って欲しいわ。
曲とか曲とか曲とか(笑)。
きっとバンナムは、金とメンテの国だなww
タクラマカン夜
英文字に略すと
367 :
ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 13:45:07 ID:hiOD5s9z0
またこの流れか…。
たまげたなあ。
独立小隊開始だってよ
…………………いつになったら履歴情報直すの?
ん?PP払って作ってエンブレム(すでにあるのを)使ってとかいろいろあったけど
最大登録人数8人ってすくなくない?
>>366 流れ把握してない電話が多いから、もしもしとか馬鹿にされるんだよ
くじ引き・・・・・
終了二日前から二択になるまで引き続け
結局最期まで当たらずに閉店、期間終了で
マカク貰い損ねた悪夢がよみがえるわ・・・・。
二択になってまで、8回外す俺は、別の意味で強運の持ち主
373 :
ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 14:06:15 ID:z640IWV2O
独立小隊ホームのみとか(笑)
バンナムカス過ぎ(笑)
8人てバースト専用小隊てか!!!(笑)(笑)
タヒ ね !! バンナム !
独立小隊
設立に一万。月のPPノルマが五千か
案外緩くて良かった
人数も八人
絆やってる友人の人数と丁度いいや
しかしメンテ延長すると思ってたのにぴったりだった
エンブレム作成がちゃっち過ぎて吹いた
タヒ ね(笑)
バンナムにしては珍しくメンテ延長なかったな
エンブレムはつぎ込めって釣りか
色々な条件云々もバンナムにしては妥当だな
独立小隊はこんなもんだろ
>隊員一人の状態が3日続いたとき
一人独立小隊は無理なようだな。
まあ、文字数キツイかもしれんが
人数少ない分、多いところは分けて分隊作って。全国的などこぞの大佐や学園は○○支部で安定かな?
とりあえず、北極基地の10〜15勝称号が「氷の魔人」
そこでサブカ作って小隊設立ですよ
同じ大隊所属じゃないといけないのがちょっとね
第08MS小隊は幾つ作られるかねえ
案外増えないかもしれない
8人…
少な過ぎるだろよ。しかも、名称も自由に付けられないとかどんだけ。
クエDでも、自分らの仲間の鉄拳サイトでも見てみろっての。人数も名称もガチガチな制限付けてないだろが。
バンナムはマジで、客を喜ばすのが下手だな。
サブカで独立一人小隊作るぜ!
骸骨と妖精ぐらいか
>368
汚いメ欄だなあ
お前らもよく見ておけよな
独立小隊に入隊するにはその小隊のある大隊に転属してください、か
>>384 何で名前を自由にさせないか
絆プレイヤーの民度の低さ(特にSNSあたりでデカイ顔してるやつら)
を考えればすぐに分かるだろうに・・・・・・・
センスのいいおまいらにたのみがある
おもしろい小隊名考えてくれ!
小学生レベルのエロネームがあふれる状況で自由にさせたら・・・なぁ
ところで独立小隊ってなんか明確なメリットってあるの?キャッキャウフフできるだけ?
>>383 フェリシダでは既に作られてる。
遠職人募集だそうだ。
かっこいい部隊名ならフロントミッション辺り参考にすれば・・・
快速反応部隊とかかっこいいだろ・・・うろ覚えだけど
>>394 フロントミッションかぁ
やったことないなあ
なんか参考になるのいくつか紹介しとくれ
茶色のアイドル涙
小隊長のパーツ次第だな
Rev1の頃からそれなりにやってた奴なら
究極のとか死神とか軍師とかバナナとかメロンとか持ってるだろ
あとは頑張れ
なぜ称号にスカーレットやらキマイラやらサイクロプスがない!
むしろ「はっぱ」が欲しい
そういえば北極基地の勝利数称号実装忘れてたんだな
俺Aクラスなのに何でバンナム戦やらされてんの?
これじゃSからAに落とした意味ないじゃんw
たのむからオンラインやってる時にバンナム戦になるのやめろよ
金捨ててる気分に なる
>>391 「友達信じられない」小隊
で絆を感じてください
>>399 原作再現した編成で原作どうり戦えば手に入るはず。
>>402 まず無職を止めて平日なら夜間、土日プレイに変えればいい
>>396 wikiで調べるのが手っ取り早い
旧日本軍の部隊名とかいいなぁ・・・まぁギャグ的な名前は無いのがネックだけど
無理に名前考えるよりかはゲームなり実在の軍の名前使った方が様になるよな
いざ対戦した時も燃えるだろうし
フリーターが無職じゃないと思ってたならごめんね
405 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 15:42:53 ID:rCQgcjvH0
>>402 まず無職を止めて平日なら夜間、土日プレイに変えればいい
409 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 15:47:02 ID:rCQgcjvH0
フリーターが無職じゃないと思ってたならごめんね
ニヤニヤ
平日休みで土日が仕事って奴もいるんだよ
まあ俺は無職童貞だけど
やばい心当たりのある奴にリンクした
15時にPC出来る方がよっぽど無職っぽい
俺水産業界で働いてるけど、この時期は水曜休みだぜ?
市場休みで競りもないし。
>>411 まずはこのゲームを辞めて、就職活動しなさいな
ネットじゃ何とでも言えるんだから無職だのフリーターだの罵ってないで、とっとと独立小隊を設立する作業に戻るんだ。
なんか仕事中携帯から書き込みしてる俺が悪いことしてるみたいな流れだ。
>>417 あと4ヶ月
これは大事にした方がいいかな?
>>417 地域によってまちまちだからなんとも
とりあえず昨日は知らないうちにバニシュ使ってたらしくタンクで2落とししてきた
>>416 あと『申請する』を押すと申請出来る所まで準備出来てはいるが、10000mp使ってまで1人独立小隊を設立してもなぁ…
>>420 つまりバンナムへの愛が憎しみへと変わっていくわけか
>>422 何か魅力的な小隊名にするとかSNSで募るとか。
1人でカード複数独立小隊登録できるの?
携帯サイト入ってないけど友だちにお願いしようかな。。
第300独立戦隊
でもできないので
/300独立戦隊
0300独立戦隊
伝わるかな?
つか俺が何言ってるかわかる?
じゃ俺第302哨戒中隊な・・・哨戒ねーよ!
小隊作成に使いやすい称号追加してくれ・・・
NY夜1クレで飽きた
200m先の機体が判別しにくいってだけ
いっそのこと美濃100%だったら面白かったのにw
>>391 「姿なき友達」隊
サブカで一人小隊用にどうぞ
ネタでバースト仲間全員が、それぞれ自分1人の独立小隊設立
『月間PP5000がノルマかぁ、まぁみんな今4000強あるから大丈夫だろう』
↓
【現在の月間小隊ポイント:0】
↓
『おいィ?』
小隊ポイントは設立後からの累計なのな。
なんでこんな半端な時期に開始すんだよ…
>>431 そのハズなんだろうけど、小隊メニュー画面で
このままだとこの小隊は来月強制解散になります
ってガンガン警告されてんだよね。
小隊確か3人以上いないと解散じゃなかったか?
なんというダンボール中学生
独立小隊とか独り身の野良専に
引退すすめんのか馬鹿バンナムは!?
3人揃えんと強制解散で、小隊は自分が登録してるホームじゃねーと設立出来んとかよ…
全国の戦友達とチーム組んで、キャッキャ出来ると思ったのによ
あーあ!残念過ぎますなぁ!バンナムさんの仕事は
>>433 2人でおkみたいだな
1人だと3日でアボンになる
NYN地味に怖いわ・・・
サイサのBBB直撃2回も喰らった
もっと怖いのは尉官がこっちのシンチャ内容を理解しない事だけど
【ここは任せろ!】→ストで連撃→2発目で被せてきて1発ポッキー→サイサに逃げられるorz
【ここは任せろ!】→ストで(ry
まともにQDまで持っていけたのが1回だけとかわけわかんねぇw プロガン出さなくて良かったわw
流石に【叩くぞ!】と切れたのは言うまでもない
月間5000と言うことは
全勝して25クレ
全敗して50クレか
バンナムのくせに設定するハードルがやけに低いじゃないか
>>436 初期投資800円+月額500円で維持できるぜ…
まぁ、適当に野良専捕まえて上辺だけの小隊作ってもいいしさ
そうだ! どうせ聞こえるなら、聞かせてやるさ!
サラー好きだー!サラ!愛しているんだ!サラー!
エクソダスをする前から好きだったんだ! 好きなんてもんじゃない!
サラの事はもっと知りたいんだ! サラの事はみんな、ぜーんぶ知っておきたい!
サラを抱き締めたいんだ! 潰しちゃうくらい抱き締めたーい! 心の声は心の叫びでかき消してやる!
サラ!好きだーーーーっ! サラ!愛しているんだよ!
僕のこの心の内の叫びをきいてくれー!サラさーん!
クラスが同じになってから、サラを知ってから、僕は君の虜になってしまったんだ!
愛してるってこと!好きだってこと!僕に振り向いて!
サラが僕に振り向いてくれれば、僕はこんなに苦しまなくって済むんです。
そんな優しい君なら、僕の心の内を知ってくれて、僕に応えてくれるでしょう!
僕は君を僕のものにしたいんだ!
その美しい心と美しいすべてを!
誰が邪魔をしようとも奪ってみせる!
恋敵がいるなら、今すぐ出てこい!相手になってやる!
でもサラさんが僕の愛に応えてくれれば戦いません。
僕はサラを抱きしめるだけです!
君の心の奥底にまでキスをします!
力一杯のキスをどこにもここにもしてみせます!
キスだけじゃない!心から君に尽くします!それが僕の喜びなんだから!
喜びを分かち合えるのなら、もっと深いキスを、どこまでも、どこまでも、させてもらいます!
君がツンドラの中に素っ裸で出ろというのなら、やってもみせる!
442 :
ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 18:01:15 ID:PLpWd62c0
新しい、絆SNSってどこ?
検索しても、現SNSのがたくさんひっかかって発見しにくい。
URLと参加方法求む。
先月のPPが2300ポイントだったおれはどうしろと
入れる予定の弟は960、友人Aに至っては0だぜ…
バンナムはライトユーザーを招きたいのか排斥したいのか
>>441 サラをザラに変えろ、後は・・・・分かるな?
>>441 どこの誤爆だw
>>443 ライトユーザーをヘビーユーザーにしたいんだろう。
成功するとは思えんが。
野良専なら別に無理して作ることもないんじゃないの
寂しいっちゃ寂しいだろうが
みんながみんな作るわけじゃないだろうし
店舗によっちゃあ元からある小隊に残るのもけっこういるんじゃない?
誰かーー!野良専の俺をオリジナル小隊にしょうたいしてよーーーー!!
なんつて、<<後退する>>
独立小隊って両軍入隊で2万いるの?
月0.2倍なのに?
アンケートプレゼントも使ってしまった人はいつ入隊できるのかな・・・。
>>448 設立にかかるだけだとおも
それより入隊はターミナルでやるのかな
携帯で出来ないのは不便だ
とりあえず独立小隊作成してみたが、ターミナル通さないと申告出来ないみたいだな
少ないクレで小隊維持したいならとにかくバーストだな
所属店4バー勝利で一人150P、敗北100Pは入るから
一人20クレやれば計一万Pになる
「野良専には恩恵ないけどバースト組ならちょっと楽しいかも」
程度に考えとくと吉
なんかゲイナー君が沸いてるな
独立小隊って、PPと称号にメリットは出ないよな、今のところは。
俺の連れが、小隊名がいいのできないから言ってものすごく拒否ってくるんで憂鬱だぜ。
>>440 独立小隊とか興味無かったんだがそういう風になってるのか
道理で野良専の自分が声掛けられた訳だ。(勿論速攻逃げた)
自分はミサイル3本立ってるエンブレム気に入ってるからあんなださいの
付けられたら涙目なんだぜ。
455 :
ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 18:58:29 ID:Jkf3oJEDO
<<
>>447番機>>
<<瀕死だ!>>
<<もどれ!>>
<<笑点を観て!>>
<<腕を磨け!>>
>>445 441は富野繋がりだと思えば誤爆じゃない…
と、思いたいw
独立小隊どころか携帯サイトも登録してないようなのもいるんですよ
機体使用率どこで見れるか分からないんだけどまさか携帯サイト登録しないと見れなかったりする?
>>452 オーバーフリーズしてるだろうな
KYOサマ早速独立小隊作ったみたいだな。
>>457 もってる機体の武器支給が後どれくらいか確認することぐらいあるだろ
青いカエルと紫のブルドッグが最高にかっこいいと思う俺は独立には入りません
>>461 サイズ補正無視を付けると、手がつけられんw
オール大佐なのにフル護衛行ってジムカスとプロガンに手玉に取られるどころか
タンクが拠点落とせなかったとかなんなの?
アンチ俺ひとりでさすがに厳しく拠点二回も落とされるとかなんだよ
なんとか一落ちでとどめられたけど、終わり際に番号指定でやったなとか連呼されるしふざけんな
S暮らすにこういうのいる?
いないなら頑張ってさっさとランクあげちゃうわ
骸骨マークに茶色の隅切り角、黒い背景のエンブレムで
「泥まみれの骸小隊」を作った。
名前の意味は「腕前残念の集まり」な
砂漠で
1落ち2桁で近で引き撃ちしまくって前で戦ってたタンク、格闘が3,4落ちして了解連呼軍曹。
1戦目スナ即決して150P前後で2戦目全員から牽制されてもスナ出してる中佐。極めつけは自己紹介欄に「みんなで楽しくやろう」
青3ジムライ、バズにてこづりまくって2落ちさせたゲルビーがまさかの別クレで味方マチして高ゲル3落ち2桁
砂漠カオス過ぎます。どうしましょう。
467 :
ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 20:23:36 ID:9Vo0qRM60
NY暗闇にてスナカスで
敵拠点回復中の敵をスナイプしまくりwww
みんな無防備すぎるwww
>>464 いい事を教えてやろう。
そういうのは『Sの方が』多い。
技術も戦術理解も無い連中が互いを罵り合い、シンチャテロが乱発するのがSランク
楽しいから早くおいで
>>464 Sクラスでも似たようなもんだ
このゲームは終わった
>>464 バンナム戦で楽々上がってきた奴らでしょ、無論Sクラスにも俺を含め大量にいますよ
あーもうイライラしてくるな
カスしかいやしねぇ
こっちがラインを敵拠点前まであげてんのに
後ろでウロウロしてやがる中佐ギガンはなんだ?
挨拶だけで索敵報告すらしないというかボイチャすら使わないとか何?
カス中佐死ねよ、晒すぞハゲ
>>471 Sクラス行けばいいじゃない。
実力があるなら簡単に上がる。ないなら諦めろwww
>>471 中佐に何を言ってんだ?つ〜か中佐とマチしてる時点でお前も同類なわけだがな…それも解らんとはやはりAクラスか…
何故愚痴を愚痴スレでこぼさないのか
しかし凄いよなぁ
普通Rev2から始めたとしても4ヶ月も居れば基礎だけは出来て見た目はサマになってそうなもんだが
TDで小ジャンプしながらBR撃つ陸ガン
それを垂直ジャンプでかわしブースト切れた所でバズ撃つドム
さっきホームであったRev2から参戦二人の店内対戦
これが大佐戦な…
今ごろ北極の称号が支給開始?
バンナムは仕事しろ!
だーかーら
言いたい事は判るけどよ、ここは愚痴スレじゃない。
>>476 ver1なら
軍曹あたりでサブカと遭遇、外しで虐殺される
尉官あたりでTD経験、歩き避けの基礎をみっちり教えられるセンスがいい奴だとこの辺でゆとり外しを覚える
左官あたりである程度味方との連携を考える、外し返しを覚える
将官もはや別次元の戦いを経験し、将官に残るか否かを迫られる
今の奴らはね・・・
>>479 かと言って、訳分からん画像張るな
帰れ
>>476 考えが古いよw
大佐は昔の伍長くらいだと考えてちょうど良い
ポイントで上がれるし降格ないし同じようなもんだろ
どう考えたって大佐のレベルは落ちて行くに決まってる
4ヶ月たってそれが目に見え始めたって事でしょ
少将は昔のゆとり大佐だと思っておけばok
勿論少将はまともな人も多いがまともである事を前提に動くと痛い目会う
そんな俺もついに両軍少将w10位以内目指す気力が既に無いぜw
NY夜は動画見てお腹いっぱい。大将になる事はもう無いだろうな
>>481 外し返しは一番最初に教え込まれたわ
たしか「斬られたらとにかく右向いて敵が来たらタックル!」だったかな
理屈も何も抜きにして刷り込まれたが、それでよかったと思うわw
>>481 あと、今は金さえ入れ続ければ、勝手に階級上がるしな
逆に、直ぐに階級を上げようとしても、一つ上げるのに10クレ以上掛かるとか、激しくダル過ぎる
ゴッグにS型なんかあるんだー知らんかった
だれとく
>>487 このシルエットは…まさに、ゾック様。
これは誰かの専用機のカラーリングか?
…先ほど、連撃できないリアル一等兵を引いてまけたお(´;ω;`)
みんなが頑張ったけど、誰も悪くないんだけど、激しくイライラするお。
でも、Sクラスに上がるとメタメタにされて迷惑かけるし、一部の機体しか出せないから、Aクラスでぬったり過ごすお
(#^ω^)ニコッ
>>490 Sクラスでメタメタにされるお前が悪いんじゃね?
今のSクラスでメタメタにされる要素は皆無だろ
並以上なら普通に大丈夫
つまりお前がわるい
俺は機体消化の為にAクラスに落としたわ。
昇格確定しても未通しして消しているし。
494 :
ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 21:43:15 ID:nD4GYEEn0
ざこい一等兵が一人いてもまともな大佐が二人いれば勝てる
これ定説
今のSクラスで別格の奴なんて1割も居ないな。
昔からやってた奴らも殆ど半引退状態だし。
Aクラスに毛が生えた程度なのが今のSクラス。
>>494 まあ、今まともな大佐がどれだけいるかが問題でして。
低コス近乗りには地獄だぜフゥハハーorz
今の絆は低コスト近乗りには最高の仕様だろ・・・・
ジオンは特に
単に腕がないだけ
>>495 それでも中将以上は割りとまともじゃね?
少将と中将の差が果てしない
>>498 閣下、残念なお知らせがあります。
私、少将から中将への昇格はバンナム戦であります。
この前の44の日、ホームで遊んでた3人の軍曹と仲良くなって、4バーで出た。
一人が量タン支給されたから乗りたいっていうから、俺のガンダムが護衛に入って2機のF2にアンチさせた。とにかくタンクを前に出すな、体で押さえろと言って。
敵は大佐2交じりの焦げ、鮭交じりの決してクソ編成ではなかったけど、2連続快勝。
最近少将降格して腐り気味だった俺だけど、久々に絆を感じられたよ。
501 :
チラ裏:2009/03/11(水) 22:01:40 ID:Tkxs4plIO
>>491-492 軍曹のスナに溶かされるくらい位残念なのは本人もわかってるお(;^ω^)
でも、悪いとは思ってないお。
一応勝ちは先行してるから、ジオンに貢献してるとおもてるお。
ジオンの礎になるべく、Aクラスのグフカスであばばばしてくるお( ^ω^)ニコッ
今日は調子が悪かっただけ………きっとそう。
>>500 今の連中はどうやったら勝てるかって言うビジョンもない奴が多いから
機体や腕以前の場合もあるよな
近遠メインかつS2以上の少将はそこそこ信用できるさ
自称囮の脳筋大将や勝率3割の大将とか、凄まじいのもいるからなぁ…
>>497 落ちるまで最前線張ってたら、100クレやってもSは獲れないんだぜ・・・・orz
まぁ、俺の腕もダメなんだが。
機体消化で4落ち0点
それは君の選択が悪いだけ
弱けりゃ強いキャラを選べば良い
弱くて弱いのを選んで弱いと嘆く無かれ
>>502 確かに、ラスト20秒でビリった陸ガンがまだ突っ込もうとして
「おいwwww危ない危ない危ないwwww」ってことはあった。
3人のうち1人はQDが出せてたし、他2人も連撃は出来ないけどまぁ一連のアクションはそつなくこなせてたんじゃないかな。
おっしゃる通りだな、勝つための戦いをしてるか否か。
あと>>は半角にするんだぞ
>>504 低コで最前線張ってるのに落ちない、くらい今のAクラなら結構な確率でいけると思うんだがな。
…味方の枚数配分が正常、もしくは味方も敵も配分がぶっ壊れてたら、だが。
今さ…
こんなの引いたけど本物?
◆ャーマン◆
(2008/12/09〜)
▼階級(最高階級)
中将(大将)
▼称号
新人パイロット
▼所属部隊
群馬LL伊勢崎
第37MS小隊
>>507 >…味方の枚数配分が正常、もしくは味方も敵も配分がぶっ壊れてたら、だが。
後者はともかく、前者だけで半分勝ちだと思う俺は考えが甘いのか?w
ここ数クレ、味方がまともに動いてくれた記憶がないよorz
イライラしてるときにタンク乗るもんじゃないな
2戦目何かが切れて指揮ジムで無双してしまった。今は反省している
プロガンより指揮ジムのほうが勝率、スコアが良い俺は格適正がオワットルのかもしれない
>>504 墜ちるまで最前線張ったらS取れない
墜ちたらS取れないのは当り前
低コだから墜ちていいと勘違いしてないか?
>>509 確かになw
自然とS取れるな。
ただ、低コス差し置いて高コス、しかも射が護衛とか言い出したら枚数あってても、な…
今日FAが2機、タンクと一緒に開幕左に移動し始めたよ…
基本、護衛・アンチ自分がいない方が押されるな…
>>512 それが勝ちに繋がるなら、落ちてもいいだろJK。
>>508 それ本物だよ。
フレ登録しているから間違い無い。
墜ちて勝ちに繋がる場合ってキーパーくらいだろ・・・・
TDの駒赤1BSGハングレが妙に楽しい。
犬凸赤1BSGばかりだったからかもしれないけどw
最近フルアーマーが楽しい
ミサAとBRで次々敵が溶ける
味方が射ちもらした敵も残さず狩れるから一発屋にはオススメ
機動性に目をつぶれるなら、の話だが
>>514 >>504はSクラスに上がりたいと言ってるんだろ
だったら落ちない戦いをしなきゃ駄目
まあ、Aクラスで落ちずに勝てないようならSに来る資格はないけど
今から小隊長を決める1クレジットが決まる。2戦目に一番点とった奴が小隊長
俺が勝てばガンダムネタ
Aが勝てばエロゲネタ
Bか勝てば声優ネタ
の小隊名になる。負けられん
>>516 墜ちるキーパーはほとんどの場合、単なるコスト献上だからな。
前衛機がキーパーするのも、ほとんどの場合、意味ないからな。
>>519 なーるほど。だからSにこだわってたのか。
ぶっちゃけた話
ジオンなら鮭か焦げかゲルビーかF2
連邦ならプロガンかF2か陸ガンかガンか爺さん乗ってたら
3回に1回はSとれるだろ。
>>481 俺は連撃覚えたのが伍長、QD安定したのが中尉、外しループできるようになったのが大佐だったな
NYとGCのノーロックは少佐で安定した
外しとかグラップルとか昔に比べて重要ではなくなってきてるけど、
そういう操作まで気を遣う余裕の無い、必死すぎる大佐や将官が増えてるのは悲しいな
レーダー見ないでカルカンマンセーな大佐や将官が多すぎる
>>524 Aクラスだとそれで勝てるからな
いや、Sだって相手が残念ならそれで無双できる
むしろAならプロガンすらいらん
LABRで全然余裕で無双状態
それでもSだとたまに地雷しちゃう俺がいる・・・
>>524 ごめん俺は素ザクとジムばっかのって将官になってから連撃おぼえたww
将官戦で着地ずらし・グラップル・タンクのノーロック・格の外しと覚えていった・・
F2が出る前の話だが・・
>>524 半年位したら外しとか知らない少将とかいたりしてw
やはりSクラスだけ外し復活すべきじゃないのかね
雑魚はどんどん狩られそして我慢できない脳筋はさらに死亡
>>524 最近はVSC聞いてない、戦力ゲージ見てないのも多いぞ。
今日も残りカウント60切って、僅差で勝ってる。
<もどれ>
<後退する>
連呼の中、新品のプロガンが斬り込んでアボン。
リザルト画面は…
<了解>の嵐だったよ。
コレSクラスの話な。
別のゲームにしてどうするんだと
武装でコストアップとかのペナルティ付けてループをできるようにするとか…まずいか
>>530 それだと、なりたて少将がきついw
でも格はプロガン以外は結構不遇な扱いだからな・・調整欲しい所でもあるね
>>527 厨房くさい将官もいるからな、そんなのが両替機で万札入れてるから
びっくりだわ。
Rev1からFAしか乗ってないですけどそれしか出てないんですか?
せめてタンクくらい乗ってくれよ。
ギャンと簡単は基本性能を前verに戻して、外し解禁すればいいと思うんだ
>>535 将官戦はそれでいいな、ってかそうしてくれ。
もうね・・・orz
>>533 成り立てこそ一番勉強すべき位置にあるんだから狩られるのは当たり前ぐらいの意気込みで来てくれないと困る
>>535 ギャンはあの速さにあのメインのダウン具合が最高だったのに
なんという弱体化だよな
>>535 ギャンは外しはいらんけど、連撃の威力を戻して欲しいくらいには思うかな
グフより弱いとかマジ勘弁…
>>538 外しループの火力があってQDでこかして回れたた頃のギャンは輝いてたもんなw
ギャンもカンパチもあんなになって…格闘得意ってわけじゃなかったけど、ちょっと悲しいなぁ
外し完全復活ってのもどうかと思うがな。
高ダメが手軽に取れるから制限されたわけで。
でもQD威力が低めで連撃ダメも低コ並のギャンと簡単は外し解禁くらいしてやっていいと思う。
>>538 メインのダウン具合は別に魅力じゃなかったでしょ。
ギャンのメインの魅力はばらまきやすさ。
外しループ復活させても対して意味無いと思うけどな。
今は悠長にループするより遥かにダメージ効率がいい手段が多いし、
そもそも普通に3連ドローすらリスキーなんだから。
鮭がビーム主体で戦ってる様とか見ればわかるだろう。
>>54 S限定にすりゃ問題はあるまいそもそも孤立する奴がわるいんだし
それに6688で悠長に外し決める隙間なんてありゃせんし
鮭とプロは連撃威力とQD火力調整したのにギャンと簡単が無視されてるわけで
本当に今回は一部機体が半ば無視されてるなぁ
簡単なんかは追尾距離も難がなかったっけ?
微々たる差かも知れんが、地味に痛いんだよな。
過去のものは放置これバンナムの基本
>>543 目の前で敵に斬られてるのに、3連QD後にカットするような奴がいるのが今のSだがな。
>>548 俺個人は1か2ドローでQDだけカットにぶっ放すとか、ある程度間合いが近ければロック送りとかも基本するけど
ただ、状況次第じゃないか?
タンクを鮭が見てる その前でデザクがプロガンに噛みつかれてる 拠点は3連QDで鮭が仕留めない限り落とされる
160の為にカットして最低でも400落とされたら元も子もない。ならカットよりも撃破優先で
超限定的だけど、こういう状況が無いわけじゃない
そもそも今の野良でカットなんて、当てにするほうが間違ってると思う俺がいる
笑将どころか、大笑がなんてのいる時代だぞ
>>547 若干修正の入った赤蟹と
共に現在をゆく!
552 :
520:2009/03/12(木) 00:14:55 ID:Ea8beJNnO
機体選択
俺 鮭
A 鮭
B サイサB
まずサイサBが迂回プロガンに絡まれて脱落
ダブル鮭は接戦だったけど終了間際にBが拠点に潜んでたプロガンに絡まれて死亡
俺 870
A 820
B 3落ち0
ちなみにプロガンは1270
ゲームは僅差勝ち
めでたく 0300独立戦隊に決定
さて、次は連邦だ
これさ独立小隊のエンブレムってこれだけ?
なんか増えるだか何だかって聞いたけどその辺は未実装?
>>552 すごい楽しそうだなwww
何はともあれお疲れさん
>>552 そのルールなのにBはよくサイサBにのるわw
>>553 恐らく何らかの条件を満たせば増える。
多分パイロットで言うところの称号みたいなもんだと思う。
>>543 十分あるよ
昔だって66,88で外し出来なかった訳じゃないでしょ
基本枚数有利のアンチに行くんだからね
一瞬の隙で瞬殺されちゃうから緊張感があって面白かった
今でもシャアザクなら結構外し使うよ。3連外しからのタックルで落ちないと思ったら外して斬る事多い
勿論乱戦ではやらないけどね。
きちんとレーダー見てれば4撃目からQDC離脱とかも出来るし外しあるなら選択の幅広がる
ただ現状外し必要なのはギャンくらいじゃね?
俺はシャアザクでもマシ持つから外しマシカス当てタックルで威力は十分
連邦はストライカー多めだがこっちも3連タックルで大ダメージだし
BRは元々外す必要ないからね
ちなみにBはフルカウントでプロガンに見られてた。
B「助けてくれ!」
A「今いくぞ!」
↑行かない
B「リスタポイントまで迎えに来てるぞ!」
俺「俺もリスタポイント(敵のだ)!頑張れ」
>>555 夜のミノ粉なら固まってるとこに元気玉ウマーとか思ったんだろうw
仮に外しループが復活したとして、ジオン格について考えてみる。
・ギャンだけ復活した場合
射撃武器が貧弱だし、あの連撃威力でタラタラ回すより
BR持っててドローや射撃でダメージ取れる鮭でいいや。
2枚目以降の格も赤ザクやグフ、黒ザクにコストや火力の面で負ける。
地味に強化された赤ズゴや、ズゴEも控えてる。
・全機が復活した場合
鮭の3連外し3連ドローで既に致死ダメージ。
ギャンでチンタラ回すより(ry
2枚目以降の格も(ry
ダメージ補正が無くなった時点で、もはやギャンにメリットが…
今から連邦
俺 ホモネタ
A アニメネタ
B リプレイを見て自爆覚悟のスカトロネタ
さてどうなるか
誰も応援できない件
>>562 空気嫁よ
空気を嫁たなら
お前さんが取るべき道が見えるだろう…
連邦ロクなのねぇwww
アニメは物によって行けるだろ
ガンダム自体アニメなんだし
1と3は端から救いようがないがなw
外しループが復活するとメリットはデカいと思うんだ。
確かにプロガンで3連QDまで入れた方がお手軽に高火力だけども・・・
ミスしないかぎり強制ポッキーのせいで要らぬ硬直とか・・・外してタッコー←不意にマシの流れ弾50ダメが
無くなると思うとやっぱループ制限解除はメリットデカい。
ループ制限の話題があったが、rev.1でグフカス・寒ジムが愛機だった俺に比べれば…。
>>568 俺がいる
グフカスは正直悲しかった…
Rev2になってから、一回も乗ってないよ…
>>569 近グフカスは近グフカスで良機体だぞ。
ついでに動きも近距離になったことで原作のノリスっぽくなるし。
当初俺のグフカスがぁーっ!と思ったけど、近距離のグフカスもこれはこれで・・・
と思った俺は少数派?
>>569 お前もか…。
俺だってrev.2でグフカス・寒ジムに一回も乗っていない。
今は赤鬼・ストに落ち着いているが…。
>>571 ジオン近はほぼ焦げしか乗っていないからわからない。
と言うか格から近になった奴はみんな何だかんだでいい感じに仕上がってるよ。
まあ何か一匹忘れてるような気がしないでもないが、アイツは近にしろ格にしろ産廃だし。
>>570 わかってる、わかってるんだ
だけど、俺の中でのグフカスは
ガトBでの1ドロー2ドローで飛んで飛んで飛んで飛んで飛びまくる機体なんだ〜!
ギャン乗ってるときよりも跳ねまくってたような気が…
576 :
(=〇=):2009/03/12(木) 01:16:20 ID:Os1WLFd7O
グフカスを格で乗りたくて絆はじめたんだぜ?
グフもループ制限なければよいなぁ
三連外し三連ドローまで繋げられたらおなかいっぱいだ、
俺バ格だけどさ..いまでもグフ乗りだけどさ、
まだまだグフは終わっちゃいねー、
俺の中ではまだ外しで追加ダメ狙うから
低コスト高威力格なんだ!!
補正が消えた今
グフカスがもし格のままだとしrて おなじみバルB返し即タックルがどれぐらいになるか計算してみた
装甲設定ははNで 連撃は73想定
13×3+73+13×2+50
188
うんこれはいかんね
あれだ
高コスト機体乗って3落ちした奴は
それ以降何戦か
高コストに乗れないよう制限する、
とかってならないものか
580 :
〇=):2009/03/12(木) 01:20:49 ID:XRKc0LEdO
>>574 お前フレキシブルアームでボコるは……
>>577 今すぐクラッカーを捨ててロッドをもって行くんだ!!
ギャンの威力がもし96になったら
高速外し192ダメ
3→2→タックル220ダメ
機動力も申し分なく圧倒的なギャン復活
格は高コになればなるほどQDダメが上昇し
はずさなくてもまとまったダメがとれ、
低コは外しでおぎなう
みたいにすりゃええ
>>576>>580 ハハハ、群れてるのを見ると面白い以上の使い道がない機体が産廃でなければ何が産廃だというのかね?黙って倉庫を磨きに戻りなさい。
それに安心汁、コスパ的にはゲルG君よか強いからね。
>>575 きみはわたしかね(゚A゚;)!!
>>581 あれもいいがやはり俺はマシでのテクニカルな外しにこだわりをもっていてだな..
いやすまないありがとうな?
ループ復活は反対。
だったらコストに合わせて連撃ダメージとQDダメージを増やすべき。
QD含めて7連撃出来る仕組みは、高コストには欲しいところ。
ギャンとかEZとかそれが出来れば差別化できるというのに・・・
>>571 200近はザク改が優秀だからなぁ
グフカスが近になって近乗りの俺もようやくコンプできるとそれなりの結果出しながら先にコンプさせたが、
その後に乗ったザク改の方が遥かに結果出せたのがにんともかんとも
ガトシー付ける奴は相変わらず何考えてガトシーにしてんだ?ってのばかりだし
>>577 シャアザクで良いじゃん
3連+2連+マシタックルで火力は十分
3連+マシタックルもお手軽130↑だしね
機動2でこれが出来るのはやはりでかい
グフで機動にするとタックル40だからなぁ。シャアザクの蹴りは偉大だ
>>587 つまりゴッグのコストアップさせろって事で良いわけだなw
590 :
(=〇=):2009/03/12(木) 01:43:42 ID:Os1WLFd7O
>>585 ジオン軍NO.1アイドルの俺をそこまで愚弄するか!!
>>562 小隊名はどれに決まったんだ。気になって眠れん。
現状ジオン格は旧ザク・赤鬼・鮭で充分だからな。
ズゴEに期待はしているが。
ガトシーは狭い通路とかだと強いと思うんだよね。
タックルダウンで無理やり向かってこられると焦るけども
今のダメージ加算の仕様じゃ、斬るしか出来ない機体は他に一歩譲る形だからな。
そういう意味ではズゴEには期待出来る。
射撃能力を高めに設定して、射撃でダメージ取って行けるように作ってあるらしいし。
>>588 相手と逆方向歩きながら撃つと歩きにバリバリ当てられたよ、ガトシー。
砂漠ならありじゃね、と食らってて思ったな。
『ズゴックEはすっごくいい』ってか?
昔ビルダーでそんな名前のキャンペーンなかったか?
もう何度も何度も語られてるとおもうんだけどさ、
東西戦ってあれで人数的バランスは取れてるの?
前スレの765と767に誰かが人数集計してくれてる。
(=○=)<有・罪(ギルティ)
(#=○=)っ=○)っ=○=)っ=○=)っ-=-
>>585 =-=⊂(=○=⊂(=○=⊂(=○=⊂(=○=)
亀レスだが、
>>560に書いてある赤蟹強化って、なんか修正あったっけ?
603 :
585:2009/03/12(木) 02:41:46 ID:X8VtkAKOO
>>601 ゲフッ……馬鹿め…一機に集って少年サッカー何ぞするからジオン拠点は陥落した!
あとはキャンプで勝利だぜ!!
>>603 しかし、丸ビルの上でアッガイが8体グルグル回って踊ってるのを見たら
負けたと思わんかね、確実に?
>>602 ・『蒸着』の掛け声でドルギランからコンバットスーツが転送されてくる(その間0.05秒)
・赤蟹の体内にある赤蟹袋から1兆度のマグマを吐き出す
・赤蟹ウィングで空を飛び、赤蟹ビームは熱光線
ちょっと揉めて報告遅れた
機体選択 全員プロガン
開始と同時にセッティングがジャベリンのままだった事に気付き、まず俺が脱落
Aは乱戦コース Bは回り込みスナ狙いコース
Bは相手の砂がある程度上手く狩りきれなかった様子。
Aは俺が、Aの連撃は一撃目でBRでカット、Aが受けてる連撃はQD終了後にカット、という俺の妨害にも屈する事なく高コストをおいしくたべてた
結果
俺 230
A 417
B 336
でAの勝ち
ちなみに試合はぼろ負け
ジオン
小隊名 0300独立戦隊
小隊長 シャアアズナブル
連邦
小隊名 犬犬犬犬犬犬犬犬
小隊長 ルイズはおれよめ
になった。 報告終わり
>連邦
>小隊名 犬犬犬犬犬犬犬犬
>小隊長 ルイズはおれよめ
これは酷い
いいぞ、もっとやれ
ちなみに俺が勝ってたら
小隊名 歓喜する/801
小隊長 あべ たかかず
小隊長の称号 新米/801狩人
になってた。
みんなには不評な独立小隊だがうちら三人はかなり楽しめたよ
>>608 楽しそうだなw
俺にもそんな仲間がいたらよかったのに
やってる方は楽しそうだがマッチしてそんな戦闘されたら敵味方共にムカつくと思う
ループ談義になっていたようだけど様はSに見通しで残り続ける残念少将が消えればいいんだよね?
戦闘終了直後に降格判定で解決じゃないか?
>>614 止めてくれ〜
そんなことしたらAに見通しで残り続ける残念大佐の俺達が昇格しちまうだろ〜
それじゃ同じことになるだろ〜
上がった瞬間降格して永遠に昇降格の狭間をさまよい続ければいいんじゃね?
>>615 「関係無い (Sクラスに)行け」
って吸血鬼の人が言ってた
近で上がってしまうのを見通しで止めてる大佐と射格不動と見通しで将官維持してる少将じゃ比べるべくも無いわ
つーか見通しすんなよw
昇格の時だけは選択できるようにしてくれればいい。
ジオン野良Sクラスは南無戦過多だから上がりたくない。
619 :
ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 08:51:13 ID:2K1Kbh/4O
パイロットカード更新価格百円の搭乗回数30になって
いやが上でも・・
NY夜って地形変わったりしてませんでした?
いや僕の気のせいか・・・
昇降格の判定があったらカード通さないと次のプレイ不可で良くね?
本部から辞令が届いています
カードをターミナルに通してください
とかなんとか言ってさ。
ループ云々つーか、いまは敵を落とそうとする奴がいないんじゃ?
自分が落ちないようにしてる奴ばかりだろ。
揚句のはて、低コすら落ちるなって文句言うだろ。
味方が落ちないようにフォローしてやれよ。
敵落とさなきゃ、相手のゲージ減ることないんだぜ?
落としたほうがポイント入るんだぜ?
B以上とらにゃ昇格しないんだぜ?
低コ時代に戻ってタンク戦してーなぁ。
ゲーム性は別として、低スペックの量産型が少ないのは部隊としていかがなものかと
ダム、爺さん、サイサがうじゃうじゃいる部隊なんてありえんよ
>>617 近で10回中3回のペースで(Aクラスとはいえ)Sとれている(被撃墜0)というのも近の仕事してない気がするが……
そういや、チャロンはレアカラーの支給とかも合ったから用が無くてもターミナルを通していたな…
絆にもそういうのがあればいいのに。
>>625 兵器は同じ種類の機体を集中運用した方が都合がいいんだよ
低コストは量産型ですので、復活地点が増えます。
戦い方によってはすぐに最前線に復帰可能です。
とかにすれば良いのに。
16日からSクラス増えるのかな?
2戦とも勝ちに行くとA3取るの増えるだろ
遠さなきゃクジ引けんし
>>626 Aクラス程度で落ちなきゃ近の仕事が出来ないような奴はSクラスに来なくて良いよ
戦闘の流れを把握し、「どうやって勝つか」を計算出来れば無駄に落ちる事は無くなる
「取り敢えず護衛」「取り敢えずアンチ」で無駄に落ちる奴はAクラスで遊んでろ
>>627 色は大事だよな。
俺絶対白のプロガンにするんだ。
低コはもっと強化されるべき
ハイコゲーにするのはなんというか種くさいからやだ
戦場の絆SNS Rev.2の招待しているところ
>>626 焦げや粕なら落ちないってのも仕事のうちでしょ?
敵を落として自分が落ちないってのが高コ近に求められる物じゃないの?
新機体に魅力を感じないのでA未通しです
東西戦頑張って昇格
Sクラスバンナムで機体支給されないから降格
以下ループ
東西戦終了後のSクラスはバンナムばかりになると予想
ランクを完全に階級と独立させてくんねえかなあ
A1大将、S3大佐とか可能になればマッチングが厳格化すると思うんだが
>>631 前線の上げ方知らない高コスト引き撃チキンが笑官になっている現状がこう言う考え方になってるんだなあw
民間人S3ですね、わかります
イベントでカテ制限マチとかどうだろう?
格・遠のみとか近・狙のみとか、前衛+拠点落とせるカテなどで
などと妄想してみた
バンナム昇格を無くすだけでそれなりに違ってくるはず
ランクは通算勝率で分ければいいんじゃねえの?
やっと出撃できたNYNの感想…
だめ! 見えちゃう!!
お願い、もっと暗くして……orz
>>645 通産勝率だと変動しなさすぎだと思う。
かといって通産勝利数だと上に行けば行くほどバンナム多発するが。
一番わかりやすいのは
Sにあがるための条件を
1:44での通算勝利数が一定以上
2:最近の44での成績10戦中B以上かつ S3回以上 かつ全試合拠点落として勝利
これでいい
今のAでこれぐらい出来ないとダメだしな当然
あと1満たしてない奴はSにいても強制落下
>>646 だがあまり暗くすると店内が明るい店舗やプロジェクタが死んでるPODだと文字通り何も見えなくなる可能性が……
>>648 拠点必ず落とすってのはイランだろ。
敵の編成と動向次第で拠点を狙わないのも重要な判断。
>>649 それはちゃんと基本ができてからの話な
なんもかんがえてないAの連中に教えても無駄だ
いうなれば足し算わからんのに99教えてるレベル
なら、グラサン必須にするば良いと思う
当然、金色の服で
条件なんかいくら変えても一緒だよ
2割の法則で上がってくるんだから
低コで落ちちゃダメって人は全員高コストに乗れって事かい?
44だとそのパターンだな
低コストで護衛するって人は66以上のパターンだな
別の編成の話しをしてて噛み合うわけがない
月曜出来る奴しか将官になれねーじゃねーかw
>>650 いや、その程度のこと応用でもなんでもないだろ。
実際状況にもよるがそこまで難しい判断じゃない。
敵がフルアンチだから無理しない、拠点を落とされてもリードが残るから無理に狙いに行かないとかもはや常識。
てか昇格関係は小難しい条件入れなくても
・10連続B以上内3回以上A以上
・バンナム戦を除く
・対象の10戦中勝利数5回以上
これでいいでしょ。
取り敢えずで近くの敵と戦ってる分には、たいして暗く感じないのかもしれんが
常に周囲に目をやって、少しでも情報を集めて指示出ししてる側にとっては
遠くが見えなくなるだけでも結構影響あるもんなのよ?
将官フラグを全国規模で見る、勝ちの重みを負けの3倍以上にする。
これでいいよ。
店舗別とかいい加減諦めろよ、バンナム。
>>656 そーゆーことやると多分ほとんどバンナム戦になるぞ。
>>654 お前は最近の奴を過大評価しすぎ
その常識がない奴が今少将にあがってるからこうなるわけ
上のレベルで語りたいならそれこそ将官スレいってくれ
>>626 焦げや粕なら落ちないのは当然だが、近の役割には中低コストでの切り込み役や、格と組んでの切られ役など他のカテゴリよりも幅が広い、Aクラスで高コストで近で落ちないよう無双している奴は周りと協調出来ていないという点では射格で無双してやつと何もかわりがないだろ?
近でSに自然にあがる奴が優秀みたいな書込みがあったので、そうではないだろという話
>>660 いや、何でも否定してやろうって心積もりはないんだがREV.2稼働初期よか少ないにしろREV.1よりバンナム戦は確実に増えてるからあまり厳格化しすぎる条件は総じてアウトでしょ。
マチのレベルが上がってほしいって気持ちはよく分かるけど。
>>641 落ちなきゃ仕事出来ないカスが「前線の上げ方」だって?
笑わせるwwwwww
偉そうな口はせめて1年はガチ将官戦やってから叩きな、坊や
>>662 他げーのスレでそういうやつがいて気が立ってたすまん
>>663 投稿する前に深呼吸でもして落ち着いたほうがいいと思うぞ
勝ったら上がり、負けたら下がる
単純でいいんだよ
10戦のSやCの個数みたいな一時的な条件で判断するからダメなんだ
>>667 ビルダーや麻雀みたいな昇格システムがいいよな
>>667 ある程度期間切らないとほぼ全員同じラインに集まってくるし
たまたま突き抜けたらバンナム以外引かなくなって帰ってこれなくなるぞ
バンナム戦で上がった時のガッカリ感。
い、いや実力じゃなくて、運だけで上がったんですけど。。。。
自分に言い訳してる自分ガイル
>>657 どういう理論でバンナム戦が増えるのかkwsk
>>672 確かに意見が飛躍しているが、いつも意見だろ?
勝率での将官の昇格や維持を5割より高くしたら、数学的には将官の数は減り続け最終的にはバンナム戦のみになる
上ってくる人間を考慮してもその下のAランクからの供給は数字的に一定だから、考え方としては間違ってない
将官の昇格、降格、維持のシステムはこうした方が良いという意見をよくみるが、「何の為には」の意見が抜けているものが多く、意見が意味を持たないもの多い気がする
せっかくカテ別の勝利数をカウントしてるんだから
将官への昇格には後カテのプラチナ必須にして欲しいぜ
50勝程度じゃタンク乗りとして全然足りて無いんだが
せめて、タンク戦を理解してから将官に上がって欲しい
>>675 確かにそれはあるな
正直各mAPの砲撃ポイントは全部押さえた上で将官にあがってほしい
どこうろついてんだよって奴多すぎ
諦めろミノ粉でタンクに引っ付いてブースト噴かす大将がいるご時世だ
勝利数(通算勝利数)が条件になるSクラスの階級を3つくらい増やして欲しい。
確かに何の為の実績だよって感じだな
同店舗出撃とかはともかく技術とか勝利関連の実績は昇格に組み込んでほしい
とりあえずあれだ。
「制限時間内にマッチングしませんでした。
これよりトレーニングモードに移行します」
ってやれば昇格も防げるし事故も防げるんだがなぁ……
と、バンナム戦だと思って消化機体出したら11だったでござるの巻
というか10戦中7勝で昇格、7敗で降格くらいがちょうどいい気がする
>>677 なんじゃそいつはw
スパイとしか思えん
バンナム戦=マッチ待機状態って事で、人数集まったら対人戦に以降で問題ない。
>>683 三国志大戦みたいにね。
高額なプレイ料金せしめてCOM戦をどうぞ、とかふざけてるもんな。
COM戦やりたかったら最初からトレモ選ぶよな。
>>509 半分勝ちってことは半分負けか?
ふつーすぎる…
勝率マッチには2種類ある
・勝率そのものを要求(600勝400敗)
・勝ち越しを要求(501勝499敗)
後者は維持するのがそれ程大変じゃないから
階級の分布は広く落ち着くと思うんだけどな
昇降格とマッチングはどうやっても不満が残るから諦めろ
現状でもポイントと勝敗でSクラス条件をそれなりに厳しくしてるのに、
タンク回数やら勝率やらの条件増やしたら
S人数がますます減ってバンナム戦が増えるだけ
上手いやつが少ないんだから「地雷とマッチ」と「バンナム戦」でどっちか選ぶしかないだろ
688 :
646:2009/03/12(木) 13:57:28 ID:6sWDyC+I0
全然、釣れんかった(´・ω・`)
おまいらどんだけ真面目なんだよwww
Sは88をなくす
これだけでいい
44比率増やしてくれ
全階級において勝率5割で維持(勝ちの+と負けの-が同値)でいいだろ
長い目で見たら均等に分布して止まる
ちなみに6割で維持(勝って+4、負けて-6)にしても人数に偏りが出るだけで
上が0になることは無い(上と下の人数比が4対6で安定する)
60人の4割=24人が上がり、40人の6割=24人が下がって入れ替わるだけ
まあ今の絆のユーザー数で出来るかは知らないが
ラグかひどくてBしかとれずクラス落ちしたぜ…。
NY夜は視界悪くても動いている相手だと見つけやすい。要するにお座りスナ最ky
>>690 それは上と下が試合をしている場合の計算じゃないか
上と下でクラスが分かれた場合はそうならないんじゃないか?
>>646 何が見えちゃうんだい?さぁ言ってごらん
ドム子「アタシのスカートの中よ。キャッ!」
>>695 ザクスナ「気が散って狙いがさだまらん!」
697 :
少将(少将):2009/03/12(木) 14:45:36 ID:NbRAHyz2O
陸ガンに乗れば勝てるんです!陸ガン陸ガン陸ガン陸ガン陸ガン
ネガキャンではないぞ!
NGID:NbRAHyz2O
陸ガンBRがガチとな?よし出撃だ
>>692 逆
全くの同階級同士のみの対戦で、かつ全員が昇格or降格する場合の安定人数
ついでに6割維持での人数分布を計算してみた
前提は
・伍長〜大将の12段階(兵卒は強制昇格)
・全階級で昇格者:降格者が4:6
・その階級全体の人数に対する昇降格の人数は一定
この場合
・下士官が全体の70%(尉官以上は30%)
・佐官以上は8%
・将官は1.8%
・大将は0.4%
思った以上に将官は狭いw
携帯サイトってメンテ中?
今見れなかったんだけど。
>>687 そうだよなあ。
Rev1のときは「大佐がマチするならバンナムのほうがマシ」
Rev2すぐのときは「マッチしねえ!」
そして今は「少将いるくらいならバンナムのほうがマシ」
前に愚痴スレに書いたことあるんだけど、こんなのはどうだろう。
例えば、少将への昇格条件。
・通算勝利数が700勝以上
・「実績」内の各カテゴリーの勝利数が50勝以上
・各戦場での勝利数30勝以上
・各カテゴリー一定数以上のMSをコンプリートしている
・以上の条件を満たした上で、10戦中S3回、A3回取得で昇格
要するに経験が足りないプレイヤーが将官にならないための配慮。かといってずっと将官になれないかと言われれば違う。
まぁ問題は一時的な将官(少将)の数は減るけど、金さえ注ぎ込めば条件だけなら満たしてしまうことか。
>>700 すまんが少しわからん
あるグループの中で、勝率6割維持とそれ以外を分けると、勝率6割の集団の割合は4割になるというのはどういう計算によるんだ?
1〜10の数字に分布する訳ではなく、ほぼ同じ腕前の人間が戦えば、5割のライン前後がもっとも人数が多くなるはずたと思うが
あと階級維持という要素が抜けるので最初の話の前提に合わない気がするのだが
独立小隊作った
これユーザー人数じゃなくてカードで頭数埋まってくのな
だから1人でも三枚カード入隊させれば維持出来るか?
虚しさも3人分になりそうだがw
>>704 > ・「実績」内の各カテゴリーの勝利数が50勝以上
> ・各カテゴリー一定数以上のMSをコンプリートしている
これは要らない。REV1の中80、狙30の悪夢が蘇る。
Sクラスは完全にフラグ制にして元Sクラスの推将枠を新たに作ってSクラスとAクラスの穴埋めすればいいよ。そうして下さいバンナムさん・・・
どうやっても昇格システムには問題が出るんだから、任意で選べるSSクラスを別に作るってので
良い気がする。
・SSクラスには大佐から登録可
・SSは勝てば+200、負ければ−100
・SSは月〜木は44、金〜日は66
っていう、ガチ戦がやりたい人専用の任意クラスを別に用意すれば住み分けできねぇ?
710 :
ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 15:44:00 ID:bQ0oNVHp0
>>704 通産勝利数が700って全勝でも350絆だろ?
500円*350で17万5000円なんだが…
笑官は金銭感覚麻痺しててヤバイな。
必修科目と選択科目みたいな感じでいいんじゃない?
例えば少将になるにはプラチナ5つ必要
ただし近遠は必ず取得、他3つは自由とか
>>710 「通算1000勝以下の将官なんて認めない」って意見があったくらいだから
むしろ、700なんて妥協したもんだなぁ
って思ったぞ、俺は・・・
700勝程度で将官?
やっぱり今のSクラスはぬるくなったなwww
>>712 何か44専門のSSクラスを階級関係なくつくって隔離しておけばいいだけの気がしてきた
簡単だよ
階級なんて無くせばいい
1000勝云々とかも人によって結構左右されるがな。
ゲーム経験の浅いガノタのおっさんとかなら1000じゃ足りないし、FPS慣れしてるのゲーマーなら1000勝を待たずして並みの将官となら互角にやりあえるし。
>>713 あまりハードルを高く設けすぎると少将自体が消滅しかねんからな。
まぁ本音を言えば将官になりたいなら1000勝くらい持ってこいや、と言いたいが…。
700勝程度でいいんじゃないのってことでひとつ理解していただけたらと。マッチする少将が通算勝利数300勝とかザラなんだもんorz
お前ら・・・
下らない妄想と計算ばかりしてないで
独立小隊をもう少しうんたらかんた(ry
独立小隊は同じ大隊所属じゃないとダメなのがネックだなぁ……バンナムのシステム上無理だったか……
第07/2小隊はぼくがもらっていきますね
>>713 稼働初期からやってるが、確か500勝位で将官になったぞ。
まぁ、お察しのとおりフルボッコになって直ぐに落ちたがなw
そんな俺でも今は大将www
晒されないようにするので必死だわ。
なんか近マシ復権してからまともな将官、連邦に移ったのかな?
ジオンで出たら引く味方残念ばかりで連戦連敗
連邦だと自分が多少ヘマしても勝てる不思議
こんな調子で勢力戦大丈夫なんだろうか
強化型オレンジ小隊
吸血鬼部隊の悪魔小隊
反逆の黒仮面小隊
ダメだしっくりこないな…orz
ここオススメ
第300独立戦隊じゃなくて
独立第300戦隊なんだな。
>>719 独立小隊っても大隊内の小隊の一種ってことだしなぁ
各大隊から選り抜き(問題児)が集まった愚連隊みたいな感じならいいのに
つか小隊名任意で付けられないならせめて小隊名パーツとして称号増やせよなぁ
こんな状況で独立小隊モード追加しますた!とか言われても「それで?」だわ
とりあえず全国大会優勝した4人にバンナムはネメシス隊つくってやれよと思うんだが
優勝商品が称号だけという糞仕様じゃかわいそうだろ
>>722 何、その時々によるさ
自分は連邦でひどい目に合ってきたばっかりだし
もう近に射っぽい機体や武装混ぜるのやめろよ…
タンク出した後に陸ガンのコストが240になるのを見るとモチベーションが下がるんだよ
古参の将官って新参の笑官とマッチするのとバンナム無双どっちがいいの?
みんなして1000勝とか700勝とか言ってるけどそーしたらまたバンナム無双だらけになると思うんだけど
>>705 分布については間違ってたわ
スマン
ただ6割でも維持出来るのは確か
話を単純にするために3階級だけで分けてみよう
中間の階級に十分な人数がいたとして、この中でも上手い奴と下手な奴がいるわけだ
実際の分布は不明だが中央(つまり5割近辺)が最も多い山型になるのは確か
この内、6割以上勝つのが全体の10%と仮定する
ある期間でその半分が昇格のラインを超えると仮定する
同時に90%が6割を下回り、同じ比率で降格のラインを超えるとする
各階級の人数をX1、X2、X3とすると
上に上がるのが0.05×X2人、下に下がるのが0.45×X2人
人数を安定させるには同じだけの人数を戻す必要があるから
0.45×X1=0.05×X2であり0.45×X2=0.05×X3であればいい
つまり階級が1つ下がるにつき人数が9倍になれば安定出来る
階級内のバラツキが小さいほど人数差は大きくなる
もちろん階級内でバラツキが出るだけの人数がいなきゃ安定出来ないし
一時的な偏りが出来た場合に持ち直すためにはさらに大勢が必要
>>729 どっちも嫌に決まってるジャン
今の条件は緩すぎて雑魚のお遊技場になってるから
多少厳しくしろって言ってるだけだし
地雷の名産地であるトーホグ地方を抱える東日本が
連邦でもジオンでも完敗する予定です。
イベントが無い時だけでも“全国対戦44”が選べる様になればいいと思う。
>>723 黒の騎士団って普通に付けれなかったか?
Sクラスは
>>733に足して
44しないとチケットがたまらず
そのチケットで88ができるようになるとかでおk
1000勝とか700勝とかいってる人はさ、自分が最初に将官になったときそんな数字だったのか?
稼働してから2ヶ月目?くらいに大将になってそれから将官続けてるけど、そん時は自分はそんな勝利数じゃなかった記憶があるけど…
独立小隊作りたいが良いネーミングが浮かばないなんか良いの無い?
良いネーミングであればそれで作る
>>730 理解
確かにどんな割合だろうと、数字的には成立するのが分かりました
確か正規分布だと5割平均で6割こえる人数の割合は18%位だった気がするから、Sクラスで残るのがさらにその18%となると月の始めに将官を維持出来るのが全プレイヤーの4%弱、15%ずつが下がって、上るという感じか
6割で維持でこんな感じ、まあバンナム戦をいれればもう少し緩和するが
>>737 俺こんなに勝ってるよすごくね!?
って言いたいだけだから深く考えなくてもおk
>>740 見方を変えれば、少なくとも『〇〇円』使ったと言いたいのかも
トロ使ったら、陸ガンに歩かれたらなんもできなくて吹いたw
サブがどうにもならね。
>>742 前より楽だろ、シュツルムも当たりやすくなったし
>>741 老人が「今の若い奴は……」と言うのと同じ心理からきている気がする
経験の量を自らのアイデンティティーにする人間は魅力がない
本来は経験から生まれた考え方を自らのアイデンティティーにしないとならないのに
>>734 それは安直だと思ってあえてやらなかった。
「危険な」があれば「危険なメロン」ができるのにな……デンジャーはないし。
熊エンブレムで紫の熊でもいい。
Rev2になるときに通算勝利数すらリセットされる予定だったのを忘れてるな
ましてやそれを将官フラグにしようとか…そんなにバンナム戦やりたいのか?
いい加減「笑官を全部大佐にすればSクラスはハイレベルになる」って幻想を捨てろ
結局は地雷と遊ぶかバンナム戦か二つに一つなんだから、俺はまだ笑官相手に対人するわ
>>743 当てると言うか誘導にビビってブースト吹かした相手の着地を
取る為の兵器だと思ってたが・・・。
野良でレベル高いゲームを期待する→間違い
Sクラスでバーストする→ちょっと正解
ハイレベルな奴集めて、店内対戦→大正解
>>742 >>747 そんなレベルの低い事を言ってる段階でお前らの腕がしれている
歩かれない状況を作ればいいだけだろ
将官なら1000勝以上は欲しいところですが
妥協して700勝ぐらいは欲しいよね
300〜500勝の少々は大抵地雷
俺からして見りゃ、両軍合計で3000勝はしてほしい
週末のタンク祭の日時をどなたか教えてください…
>>749 てか将官じゃないやつが書き込んでるかもしれなくね?
それともここ将官専用だったか?
将官スレでもないし、
>>1に佐官以下はどうのと発言するなら将官スレ行けとある。
トロで陸ガンが辛いとかシュツルムの使い方ワカンネとか古参からみればありえん
そんな笑将がたくさんいるかと思うと悲しくなるわー
>>749、
>>750 ガチばかりなら飽きるのも早いと思うが
ままならない展開が多い中に、良い展開があるから楽しいんだろ?
>>754 確かにトロで陸癌キツいという話は古参にしてみたら分からないが、それに上から目線で挑発的な書込みをする奴の気持ちはもっとわからんね
つーか、ある程度経験がある奴なら「1000勝は将官の最低ライン」には同意できる筈
そのくらい最近の将官(勝利数3桁以下)は酷い
逆に聞きたいのだが勝利数3〜400程度の将官で自分が地雷ではないと胸を張って言える奴はいるか?
2CHでは威勢の良い事を言うがゲーム内ではガタガタ震えて逃げ回るか、多対1の少年サッカーに興じてるだろ
でもトロvs陸ガンて中身同じスキルなら、お互い小ジャンプ避けで
不遇の戦いにならない?
>>757 一理あるけどさっきも言ったが、ゲーマーかただのガノタか、同じゲーマーでもFPS慣れしてるか否かでその辺はだいぶ差が出るよ。
ホームにもFPS上がりで500勝弱で並みの中将位相手なら互角以上の奴もいれば2000勝クラスでゆとり少将と大差ない奴もいるし。
勝利数って何?
Ver2になってからの?
それとも今までの合計?
もし後者なら1000以下ないやつは切り捨てろ
まーぶっちゃけた話
昇格条件そんな厳しくしたとこで今の笑官が維持出来るハズもなく
今以上にマチしづらくなるのは目に見えてるけどね
それでもいいって言うならいいんじゃないの?
このスレに来る将官様は、なんで書き込みにいちいち煽りの文を加えんのかマジで理解できん。
>>755 かつての将官戦ではガチばかりでも飽きるなんて事は無かったよ
どれだけ自分が上達しても更に強い奴は必ず現れた
「自分より強い奴に勝つ」ってのは永遠のテーマなのだと知ったよ
今は違う
将官戦ですら「より酷い地雷を引いた方が負ける」単なる運ゲーになり下がった
そんな無意味な遊びに500円を使うのは流石に勿体無いと思うよ
よかった、初期NYからの連邦少将カードは1000勝越えてる
…サブで作ったジオン中将は200勝もしてねぇorz
我ながらこんな簡単に上がれるのはどうかと思ってしまう
つーかあほな書き込みしてるやつみんな少将だろ
>>758 永遠に横歩きタイマンをしてるなら勝負はつかないわな
要は「歩き避けを出来ない状況」をいかにして作るか
相手がブーストを使わなくてはならない状況に誘い込めば簡単
どんな状況があるかな?
>>757 両軍合わせて2000勝弱、プレイ開始は本稼働初日、野良中心の廃人ではないと自覚のあるマイナー将官にしてみると、累積勝数で最低ラインを確認する事はしてなかった、一緒に戦ってみた感触がすべて、有名将官だって日毎にムラはあるしって感じだ。
ただ、階級よりも飯の数(経験)という認識は確かにあるが、両軍ともにそういう状態なんだからあまり気にしてない
>>761 地雷と組むくらいならタイマンや22で十分だな
>>764 ありがとうございます^^
15日が待ちきれないw
>>763 うん、じゃあやらなければいいんじゃないの?
いくらシステムを変えたところで辞めた人が必ず帰ってくるわけでもなく
地雷将官が勝てないからと辞めて行く可能性も出て来る
もう絆に未来はないっていい加減わかろうぜ?
わかったなら妄想スレ行くなり潔く黙って引退すりなりすればいいと思うよ
>>763 ただ単に自分の腕が上って、自分の下手な頃の記憶に思い出補正かかっているだけでないか?
昔も今も変わらないよ
変ったのは運悪く引く地雷の階級が大佐以下か少将かのシステム変更だけだと思う
>>771 68 名前:少将(少将)[陸ガン晒しage] 投稿日:2009/03/12(木) 14:19:14 ID:NbRAHyz2O
ちょっと辛抱たまらんので大きな声で言わせて貰うわ
お前等の陸ガン帰ってきたから!!
72 名前:少将(少将)[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 14:47:55 ID:NbRAHyz2O
連邦スレと本スレで陸ガンあぴっといたわ
これで我が同胞も陸ガンの強さに目覚めるだろう
85 名前:少将(少将)[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 18:24:30 ID:NbRAHyz2O
お前等マシのダメとダウン値が帰ってきたんですよ?
100mmもみんなに愛される仕様になりました
マルチもフワジャンに刺さる位やらしくなって帰ってきました
これ以上何を望みますか!
確かに前の陸ガンと比べてばーうぷはしとらんかもしらんが、陸ガンは帰ってきとるわ
こんなのみればこういいたくなる気持ちもわかる
>>762 もしも階級に人格が伴うのなら絆は今よりずっと快適に遊べるだろうさ
まあ、煽ってる奴が実際に真の将官様なのかどうかは分からんわけだが
つうか昔からそうだがあれだけ言うなら
>>748の方向で追求すりゃ良いのにこういうのは不思議とスルーされてるんだよな
>>771>>772 ああ、今では殆ど引退に近い状態だよ
ホームの地雷共がナム戦で次々と将官になって行くのを見てこの惨状は予想出来たからな
今はたまに付き合いでバーストしてタンクに乗ってやる位だ
今時の新米将官はタンクに乗れないのがデフォらしいからな
人2人(以上)よれば、争いが起きる
所詮そんなもの
他人の作ったシステムに対して文句を言っても無駄でしかない
あーもう、さっさと称号パーツに「剣」と「帝」を追加せんかバンナムめ
>>773 こんな見え見えの釣り針たらしてる奴なんかに引っかかるのは
今時2ch初心者ぐらいだろうに・・・
>>775 だったらずっと黙ってればいいじゃん
スレの空気悪くしてまで言うことじゃない
もしや新手の荒しか!?
>>777 ますは一桁の数字を0〜9まで追加する方が先だろう・・・
>>778 スレの空気はねえだろw
仲良しこよししたいんならSNS辺りに行った方が幸せですぜ?
>>779 待ち焦がれる物は人それぞれだね
あんたはどんな称号を作りたいんだい?
>>781 あぁ九州を奪還する感じの部隊をナ・・・
他にもシャアやガトーの部隊も作れるし,数字は応用利くぜ
うーむ・・・
今週末はNY夜か!
よーし、おじさん久々にYukitiさんを大量投入しちゃうぞ!
と思ってたら・・・
NY夜は金曜日までじゃないか!
おーいバンナムさん!
平日は深夜まで残業に精を出して、その金を週末絆にばら撒いてるありがた〜いおじさん達を粗末にするなよ!
ほんとに・・・ぬか喜びだったか・・・とても抜け出して絆をやりにいける状況じゃないよ・・・Orz
“オデッサの敗残兵”とか“絶賛壊走中”とかもう終戦寸前のがいいなぁw
>>776 そういう極論を言うんじゃなくてさ…。人が作ったシステムなら、より良い方向に改善したいじゃん。
それの中心になってるのが少将への昇格条件で、言い方はあれだけど上から目線でレスしてる連中も昇格条件に何らかの不満があるからこうしてレスしてるわけだろ。
最近の将官戦は質が下がってる
→通算勝利数300勝程度のプレイヤーが少将、中将になってる(温い昇格システムのため)
→REV1中期以前の将官たちは純粋に経験が足りない新米将官にSクラスに来てほしくないと思ってる
→だったらAクラスで経験積んでSクラスに来ればいい
→最低でも通算勝利数700は欲しい
こういうことだよ。
金銭感覚が麻痺とかあったけど、別に無理してSクラスに来いとは言ってないんだから、Aクラスでまったり戦えばいいだろう。そうすれば、いつか少将昇格の挑戦権も手に入れられるんだしさ。
でも本スレでわざわざ議論することでもないね。荒らしみたいなことして<すまない>
少将昇格については別スレで議論してみてはどうだろう?
とりあえず士魂号(FA)は即決させてもらおう
>>788 んじゃ俺は士魂号重装甲型(赤4指揮GMサベB)に乗らせてもらおう
790 :
772:2009/03/12(木) 20:29:00 ID:pMqkeerY0
>>775 お前俺の書き込み実は読んでないだろw
常に一部の古参が新参に文句を言っいるという光景はかわらない
それは決して現状が昔よりひどくなったわけではなく。
飽きたり、思うとおりにいかない奴が、「昔はよかった」的なことを言い出しているだけだと思うんだよ
俺は88が導入されたときにお前と同じ事を言って引退したやつをたくさんみたよ
称号で欲しいのは
「の」「な」
だろ。
これだけで名前の幅が段違いだぞ。
792 :
ミサイサB:2009/03/12(木) 20:29:42 ID:d8XWriGF0
士魂号副座型突撃仕様で
>>791 女子は結構前から需要あるのに一向に追加しないバンナムクォリティ
一説には「な」「の」「は」でどうとかこうとか…
称号に「突撃」と「軍歌」を追加してくれ
低コマシ赤1にピターリ
だからイベント枠を44にして隔離しちゃえばいいじゃない。
チケット制にして、44参加するのに一枚消費。44で1勝につき一枚支給。通常全国対戦では2勝につき1枚支給。
この位すれば負けの多い人も淘汰されるだろうしね。
あ 100,000P
い 100,000P
う 100,000P
の 500,000P
を 500,000P
っ 800,000P
? 800,000P
>>796 それはいいな
ついでにSはチケなくなると強制落下もいれといてくれ
そこにはバンナム戦とチケットを交換し続ける>796の姿が。
>>794 「な」と「の」を同時に使えないようにすれば無問題。
>>767 相手のタンクでも撃つのが一番だが、いないなら別の敵を狙うとか
味方の方に誘いつつ2vs1か2vs2の状況を作るとかしか思いつかんww
>>801 何も考えずに前ブー吹かして突撃だろw
相手は歩き以外の対応を取るはずだ!
それこそかつてのTD44なんて
いかにタンク上手い奴が乗って、拠点砲撃後敵をぶっ叩くかにかかってたのにな
ガンタン ギガン共に持ってんだろ燃え弾
味方が信用できるならMS弾とか一発あててこかせば裏とってくれるが、信用できないとそのまま裏取れなくてKOされちゃうからな
>>802 相手もブーストせざるを得なくなるけど、先に硬直晒して終了だろそれw
>>801 つ偏差撃ち
歩き崩せる武器が無ければさりげなく高さ調整してじわじわ削ってやれ。
BR偏差ならともかく、
マシンガン偏差を完全回避し続けるのはかなり難しいぞ。
>>802 うん。後ろにブーストして引き撃ちするねw
相手がこなれた奴なら適度に切り返してQSされるぞ。
そもそもお互いにタンクが関わってない場所で1vs1をやり続けることがありえないよね。
どっちも拠点落ちてる時ならありうるけど、それならゲージ見つつセカンド行くかどうかで
味方と合流して前に出るとか、戻るとかになるわけで。
>>806 横レスすまんがあまりにも当たり前の回答で残念だった
それにわかっているやつ同士なら偏差されても走らんぞ
マシンガンの偏差は近だとそれほどあたらず(むしろ格のがやりやすい)むしろブーストした方が被害でかい
偏差撃ちできる同士になったら……そのときはダメージと相談だなw
>>801 レス有難う
自分がトロなら眼前の敵に敢えて背を向け、他の敵を狙いに行くのが有効
トロの移動力と滑りを使えば(分かっている攻撃なら)後ろから撃たれても大してダメージは受けないからね
かつての日本一の近ランカーのバーストチームがトロ3機で敵をチェンジしながら蜂の巣にしていく様は衝撃的だったよ
>>804 タクラマ佐官って、あの頃まだ44だったっけ?
負けてもSはもらえたけど、砂漠って言うとゲージ先に飛ばした方が勝ちって、いう記憶くらいしか残っていない。
DAとか実装してた?
最初のタクラマはDAS無かったけどタンク大人気だったな
DAS後のタクラマは更に大人気になったけど
>>811 かつてっていってもDAS搭載後な
タクラマ左官の時代は砂漠の記憶がおもいだせん
初回砂漠はトロ滑りTUEEEEEE→生ジムBSG軸合わせ安くてTUEEEEの流れだったような
思い出したわ
それまでの砂漠の記憶は完全にサイサによって消されてる
10位以内配備時の時
連邦はもってなかったのでスナででたらジオンに奴が居て、削りきれないわ
威力100が襲ってくるわで悪夢だった
おかげで全部記憶消えた
今思えば避けるのは余裕だわな
DAS実装後の砂漠は面白いほどMS弾が当たってウッカリ2落し忘れた記憶が…
簡単グフカス配備にマカク量タン先行クジもタクラマだったような…
確か2月だ
簡単もどうせ陸ジムと変わらんでつかわれないという不具合
そして連撃威力が見直され使用増加
44では必須に
そしてプロガン登場
見る見るうちにみなくなり
Ver2へ・・・・
簡単はどこへやら
簡単にビームライフルを追加しよう
されば連邦にも人が戻る
確かに簡単にマシ三種も要らないかもねえ
フルオート可能な三発マシと単発マシにコスト+40位のBR追加でいいんじゃね?って希ガス
簡単は見た目が微妙スね
EZか。
現状使う理由が全く無いからなー。
プロシャゲあたりの超火力並装甲あたりを除いて、
瞬発力上げて欲しいわ。
トレモでザクと同じ方向に走ったら、
あまりの速度差の無さに呻いてしまった。
>>823 ( ´゚д゚`)
簡単の売りは
機動力とAPと火力とコストが高い位置でバランスが取れている点だったが
主力機体の高コスト化に伴いその魅力が失われはじめ
連邦最強格闘の座はプロガンに奪われ
格闘威力とAPは劣化した上で凸ストに遅れをとり
射撃は豆鉄砲化し…。
そりゃマシ格から
よろけ
連撃威力
ループ
をとったら何も残らんからなw
せめて威力だけは調整
そういやジムストはどうすんの?
このままじゃネメストでたらほぼいっしょだしあっちはスピアBあるので完全産廃なんだが
もはや何がしたいかわからん
>>816 あー。そういえばあったあった。
砂が二発で消し飛んだときはマジで吹いたわwwwww
Ez8か・・・
08大好きでRev1でゲットした時には脳汁あふれたなぁ
NYで出したて同士のグフカスと殴り合い宇宙をやったもんだ・・
また大手を振って乗りたいなぁ
個人的には人が常に増減するゲームだし、Sに「新参」が来るのは構わないんだ「笑官」が嫌なだけでさ
まともな連中の後ろから垂れ流したり、バンナム戦で上がったり、戦術のせの字も知らないまま来られるのだけは心底嫌なだけなんだ
大佐まではあっという間、降格無しとなれば小将なんて簡単に上がれるのは想像に難くないハズだろうに
何100勝しろとは言わんが、戦術の理解無しには超えられない壁を2〜3枚用意しとけと
バンナム戦のリザルトを数えないだけでも大分違うハズなのにな
昔から言われてるのに変わりゃしない
>>827 わからんよ
ネメストは、
機動4がブーストリミッター解除という話があった。
しかし、ベースが200格ということで、
期待はずれに終わる可能性もある。
機動4が使い物にならなかった場合、
Nの状態が従来ジムストより速くないかぎり、
与ダメージの気持ち増えた、230ジムストの誕生とかもありえる。
>>829 現状でジムストを理由があって選んで、
その上で戦える奴はEZでもやれる。
単純にEZを使う理由がないというだけで、
使う=シネとかではない。
でも、結果出せなかったら<叩くぞ>モノだけどなw
バンナム的にはストやら指揮やら陸が最大火力外しタッコーなのに対し
間にマシ挟めてタッコー入れられるから良くねって思ったんだろうな。
ちょうどコス240居ないんだからBR入れてくれよって話なんだけど。
>>831 格そんなに得意じゃないから鉄板機じゃないと相手と渡り合えないんだぜ・・orz
>>832 お前そこはBRじゃなくて頭部・胸部バル一斉射だろ(連邦版ゴックみたいな感じで)
リプレイで見れば三連→倍返しだーだぜ・・
話ぶった切るけど
独立小隊って申請してもしばらく申請中のまま?
ネメスト機動4AOUで乗ったけどあれはブースト速度遅すぎてダメだ
噛みつけないし逃げれないからリミッター外す意味ない
>>834 申請した大隊のターミナルに通したら受理される
次期アップデートの強化の筆頭候補
ez8、ギャン、赤蟹
弱化の筆頭候補
鮭
格って調整難しいのかね
>>836 所属した大隊に行かないといけないのか…
早いレスありがとうございます
>>833 倍がえしだー!ならコスupも無いだろうし願ったり叶ったりなんだが。
1Dとかも面白そうだ。
ストと簡単見てるとコス200なら最大火力140あたり、高コスなら
160あたりって考えてるみたいだな。
>>839 なんだか強い強い言ってるのよく耳にするんでジオン一筋な人間としてはそれだけでもう弱体フラグだなと・・
>>839 同感、確かにかなり強く仕上がってるが280ってコストを考えれば妥当な性能。
>>842 確かに強いけどコスト並みではあるよね
しかし人気のある機体は何となく下方修正
それがバンナムクオリティ
バンナム「え?なんとなく・・・」
これめっちゃむかつくな
やっとゆっくりできる
機体の件
ジムストと簡単とか、単なるパワーでしか特色付けられないバンナムの創造力の貧困さといったらw
そんなことをしたら、あっという間にパワーゲーム化するのが分からないのだろうか……
現にプロガンの独壇場と化しているってのに
コストの件もそうだけど、調整不足が目に余るよ
称号の件
完全自由化か、おとなしく「が」とかの助詞と単語を分離するべき
バンナムらしい、せこくて呆れる理由で今の形になったんだろうけどなw
Sランクの件
チケット制で、かくr……分離に大賛成
何が良いって、これなら勢力戦とか特殊イベントがない限り、普段からいつも4vs4できるから!!
正直ゲルBみたいな奴い
ても構わないと思うのは
俺だけ?
連邦メインの俺は結構程
よい緊張感があってよかったなぁ。
アンチにゲルBが来た時
の俺タンクの異常な頑張り、絶対食らってやらねーって感じがよかった。
ようは何でも修正すんな
バンナム。
>>846 Sをチケット制にすると同時間帯あたりのユーザー数が減るからバンナム戦が増加するけどいいのか?
家ゲーだと無限待ち時間でも成り立つがゲーセンでそれは回転率的に無理
もうNYNで100勝した人っている?
称号は夜王じゃねーかなって思ってんだけど
>>848 それはこちらも考えたけど、三国志大戦とかのような形式で良いんじゃなかろうか
つまりマッチするまでトレモでマッチしたら対戦へ、ただし普通にトレモが最後まで終わったら普通に終了と
最低でもトレモは出来るよ
回転率が少々落ちかねないけど、現状のバンナム戦多発で引退者を出すよりはマシかなと思う
>>837 ギャンの連撃95くらいにしてくれればなぁ…。外しのギャン、QDの鮭って差別化ができるんだが。
回転率とか知ったこっちゃ無いよな
俺たちは客であり文句無しに高額なプレイ料金を払ってるんだから
>>847 今の仕様だとザクが噛み付いたらヒット確定でほぼ瀕死とか無理だろ。
枚数同じならアンチでも護衛でも絶対成功するじゃん。
回転率悪くなって一番困るのは誰だろうな?
プレイヤーか?バンナムか?それか糞高い金払ってるゲーセンかもな?
まぁ自分の事しか考えれない奴はこのゲーム向いてないのは誰の目にも明らかだな
だからさあ、俺たちはオンゲーの客なんだから500円払ってコンピューター戦の心配とかする必要が本来無くね?
人が良すぎるよ
他のゲームみたいに勝ったら延長とか無いんだから
マチしないから即バンナム戦で仕方ないって考えがおかしいよ
確実に対人戦が発生するとは限りません、と一筆添えられて完結
あ
っ
が
い
が
ん
だ
残念ながら…アッガイ癌です…
>>855 流れはバンナム=店舗=客なわけであって直接の客では無いしな
開発は商品で客を釣って稼働現場はあまり見ないもんだし
( =○=)
牽制にも負けず 晒しにも負けず
祭りの空気に流されない 強い信念を持ち
ポイント欲はなく 決して瞋らず いつもプルプル踊っている
癌だと呼ばれ 涙を流し 粘着されてボコボコ落ちる
そういうものに わたしはなりたい
バンナムって本当に大名商売だよね
ある意味ガンダムというブランドが癌だと思うときがある
何せこのせいでどんな仕打ちをしても何をしても許されると思っている節があるし
本気でやれば、これ以上無いくらいの神ゲーになるのにね。バンナムもったいない
>>868 対抗馬のゲームがでるよな・・・
そっちが「絆」にどれだけ対抗できるかが見ものだ・・・
>>870 対抗馬のゲーム?
情弱な漏れにKWSK
バンナムが連邦のあらゆる格にBR装備させだしたら相当萎えるな
>>870 動画見たが一人称視点じゃなかったからなぁ
そもそもあのゲームなら家でHaloとかロスプラで十分
共倒れになることを願ってます
2つのカテゴリをこなせる機体はいくらかあるが(鮭、以前のゲルJ、拠点壊せる射etc)
そろそろ3つのカテゴリこなせる変態がくると思うんだ
そう…QDできて拠点壊せて前線張れるゾックのような…
>>875 ジム改?
・基本は近
・ジムライで劣化射
・100mmで拠点撃ち頑張る
アーケード=オンラインゲームじゃなくてアーケード≒オンラインゲームだよ。
通常のオンラインゲームだと月額の使用料やソフト、ハードの購入を個人で行ってゲームをするけど絆みたいなアーケードでは店舗が月額の使用料、ソフト、ハードを払う。
普通のオンラインゲームだったら開発側はユーザーだけを見てればいいけどアーケードは当然店舗側にある程度の利潤が出るように開発側も考えるわけだからあまり回転率が落ちる仕様には出来ない。
だからアーケードゲームでCPU戦が嫌だってなら家で普通にオンラインゲームやってりゃいいと思うがな。
>>871 >>870が言ってるのは、ボーダーブレイクの話じゃないかな。
でもロケテ行ったけど、三人称視点だし全然別のゲームだった。
オンラインで多人数プレイ、カテゴリ分け、拠点と云った同コンセプトだが、別のアプローチだよ。
定期書き込み
次は209
ドラクエ ハドラーの絆でお願いします
>>876 バランス考えるならOGに限定になりそうだがな
ビルガーに乗れるなら文句はない
>>723 遅レスだが、ルル系ネタなら「黒の/騎士/団」で黒の騎士団が作れるぞ。
ゲーセンだって商売だから回転率が下がる=撤去となるわな
ただでさえ儲かってない業界だし稼げるコンテンツ失ったら店ごと無くなってもおかしくない
898 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 06:54:06 ID:3lj+i3eN0
勝利しか楽しくない!負けるのは絶対ヤダ!って奴はサブカ作ってBで無双すればいいじゃんって言いたくなる
絶対勝てるよ?勝利しか楽しくないんでしょ?相手の腕なんて関係ないんだろ?
相手の腕が関係あるなら勝利以外の部分で楽しめる要素があるわけで
勝利しか楽しくないってのは間違ってると思うぞ
連邦(笑)
回転率きにしなきゃいけないのは回していかなきゃさばけないほど客がいる時だけ
ギャンと簡単は1撃目の与ダメが40ならどうだろう?
1QD専用機としてなら生き残る道はなるんじゃないのかな。
いっそ40→30→20とか。
>>887 稼働率だな、過疎った時に店が気を使うのは
そういえば最近、待ってねぇな
勝利至上主義は、同レベルの相手に勝つから面白い。
サブカで狩りゲーは勝利至上主義の中で淘汰された負け犬だから、勝利したくてやってる訳じゃない。
そんな中に明らかに勝つ気が無い笑将が混じってくるから問題になる。
勝つ気があって、それを行動で示してくれたら、仕方ないなと思うよ。
同じ時代が自分たちにもあったんだから。
>>891 前66TT連邦の日にVバーしてたら味方に一人の44になってしまい、申し訳ないなと思っていたら、
ジム頭即決
よろしくしかうたないで 突貫 V落ち そしてリザルトでお疲れ
きれた俺達は
2戦目花火挙げながらそいつのまわりでプルプル
向こうもさっして落とす
復活したらそこいってプルプル 逃げようとしたらマシ
結果5落ちまでがんばった
何がいいたいかというと全ステージJGジオンのガウ的なシステムで発進させろ
>>890 俺のホームは新規の人が
多いから瞬間的に待つはめになってしまうぜ。
待ってる間はポットをガン見してニヤニヤ。
>>891 勝利至上主義って言うなら常にフルバーストで出ればいいのにね
他のプレーヤーを笑将呼ばわりする奴って大抵は自分が地雷なんだよな
ホームの大将とか...
>>893 魔法瓶か? そんなもの眺めて何が楽しいんだ?
ああ、消臭ポット見てて楽しいよな
プルンプルンしてるし
うちの大隊にはポットのなかに消臭POD仕込まれてあるよ。
あのさ携帯サイト落ちてない?
まったくアクセス出来んのだが…
サイサバズBで「圧縮粒子、完全解放」とか言いたい
>>892 階級にもよるんじゃないのかなあ
確かにウザイとは思うが捨てゲーした段階でどっちもどっち
>>905 失礼な。まだ26だよ。
いや…
オサーンなのか…
おっさん or die
>>906 S
まあ他に味方いたなら迷惑だが俺達だけだしまったく迷惑はかかってないと思っている
>>894 お前がその大将に地雷呼ばわりされている事はよくわかった
質問:勝利至上主義でない奴は何故将官になりたがるんだ?
腕前残念ならAクラスで下士官尉官相手に俺TUEEEしてれば良くね?
>>907 もう23の俺でも小学生から見たらおっさんだから気にすんな
しかしNY夜つまらん。というかミノがマジ要らない。ほぼ、レーダーのみで戦う俺には超つまらん。
せっかく、夜という新しい演出が増えて楽しみだったのに…
夜ミノ100なら面白いんじゃね
>>910 A:将官という肩書きで威張りたいから
将官ってだけでデカイ顔する奴をごまんと見てきたさ。
ガウ飛ばすくらいなら雲流せばいいのに。
雲が掛かったらもっと暗くなるとかそういうの
>>915 リプで見るとガウの航路が結構出鱈目で面白いぞ
高度の差もあるんだろうが、上下で行き違いしてたり…なにしてんだ的な
あの数をNYに飛ばすなら、もっとJGで飛ばせよと
>>904 背中のバーニアがガンダムに変形するんですね
トレモに肉入り(1vs1か2vs2)模擬戦モードが
欲しいな。友軍同士での対戦な。
既存のトレモは基礎トレと銘打っておけば、
使い分けできそうな気がするんだけどなあ。
バーストしてトレモできればいいんだけどなあ。
連携の練習に
A<アイちゃんに連撃を仕掛ける!
B<マテ、アイちゃんは俺の獲物だ!
C<拡散弾でアイちゃんゲトー
トレモでバーストできたら4バーで同時にQDとか砂2照射とかしてみたいw
敵がレーダーに映るゲームなんて普通クソゲーなんだけどな。
味方と地形だけが見えるだけで十分なのにね。
キャラゲーだからプレーヤー層かピンキリだし、これもぬるゲー絆の特徴なのかなぁ。
PSP版の砲撃支援要請・ジャミング・MS前線派遣が、
アケの方にも導入されたら面白そうだなあ。
問題は誰がそれを指示するのが問題になるだろうけど。
>>913 俺もそれは楽しいと思う
今回の夜にはがっかりしたよ
敵丸見えじゃん
プロジェクターが古くて画面が暗かったら見にくいかもしれないけど
俺のとこ新品できれいだからよく遠くまで見えちゃうよ
08少隊のザクと陸ガンが初めて戦ったときみたいに暗ければよかった
つか熱源反応でみて、格闘距離ぐらいまで何のMSかわからないぐらいの暗さで戦うのがベストだろw
CPも無いような戦場でレーダーだなんだ言われてもなぁ
サーモグラフ
通常視点
赤外線
とかから視点が選べます。別ゲーになりそうだけど
>>927 rev1の時にPODのモニターが落ちて音と勘のみで60カウントちょい戦わされた俺の出番だな。
即後退したので落ちはしなかったが、慣れたNYじゃなかったら障害物に引っ掛かって落ちてただろう。
>927
それだとジオン圧倒的に不利でね〜べか?
ドムペカが30カウント程効果継続します
コンバートしてない二等兵カードをREV2仕様にしたんだが、二等兵でAクラスに上がれるならカード未通しでもpod内で降格処理できんでねぇ?
地雷かました後のリザルトで条件満たすと降格。
>>933 内部処理的には可能で印字の問題ってことじゃね?
んだから階級にMS支給条件程度の価値だけにしてパイロットレベルでマッチングさせてるんだし
マッチングレベルがまともに機能してないから意味ねーけどw
でも未通し糞笑将を少将のままAクラに落とせたらおもしれーなw
>>914 そういう奴マジでいるのか、ガチしたいから仕方なく少将とかやってるが
将官とか廃人臭くてマジカッコワルイとか思ってるんだが。
>>930 おまい普通にすごいな
>>931 圧倒的というほどじゃないと思うけど
核融合炉あたりとブーストまわりだけ色だして
ブーストオーバーヒートしたら色変わったり
ミサイル発射とかも色かわったり
。。。
バンナムじゃむりか。。。
勝利至上主義ていうか、このゲームって機体出し・コンプしたら
勝利以外目指すものがないw
自分のリザルト<勝利
ただ地雷でも一生懸命勝利目指してる人の文句は言っちゃいかんw
ヒューマンエラーて言葉もあるんだしw
勝利至上主義が嫌で好きな機体とったりして遊びたい人は
ゆるーく・まったり・楽しくAクラスでやれば解決だなw
2戦連続地雷かます少将に今日も出会った
《すまない》を2戦とも打ってきたし、機体コンプも当然している
しかし《もどれ》は無視。2戦ともFA
みんなはどこまで許せるんだ?w
しらないのか?すまないを意訳すると「黙れよカス」って意味なんだぜ?
>>940 ΩΩΩ≫な、なんだってー!?
これからプロガン1落ちごとに≪すまない≫うつか
了解テロ起こす味方を3人引いたときはビックリした
今日は野良連邦1クレやって、1・2戦共に鉄板編成で連勝出来たので気分がいいわ〜
やっぱり勝利を意識したメンツとマッチ出来ると楽しいわ〜
因みに、編成は元旦ミサリス陸頑陸頑凸粕(プロト・凸粕)
鉄板度合いについて、異論は認める
>>939 なんのためにボイチャで「叩くぞ!」があるかわからないのか?
ヒントはここまでだ
あとは何番機か考えるんだな
ようやくダリオスレ@206埋め終わったのな
《やったな》
《次もよろしくな》
で、次は209戦隊でよかったんだっけ?
スレ番間違えたらまたアガイミナモに怒られるな
しかし勢力戦までにスレ潰せそうでなにより
NYNは期待はずれも甚だしかったからなぁまだ粉100の方がはっちゃけれたよ
【独立小隊】第209戦隊【8人まで】
勢力戦近いんだったな
行ってくるぜ ノシ
>>950 行ってはいかん!
君にはスレ立てという任務が残っているぞ。
ちなみに漏れ指定しないでね。
スレの立て方すら知らない民間人だから(;_;)
>>952 おまえは今ドM道という長い道のりに片足をつっこんだ
>>952 乙であります!
完全にゲーセンに行ったと思っておりました
残り50カウント、赤4で皆さんからの集中砲火に耐えてみるのであります!
しかし半年ROMれって言われたらコメントしずらいのであります(つд`)
>>957 厨房板あたりでスレ立て練習してこいよw
>>957マスターしたら半年スレ立て専属な。
《よろしく》
>>958 厨板いけばスレ立て自由なんですか?
まるでAクラスの編成みたいですね。
絆のスレたてても怒られませんかね?
勢力戦、か
それはさておき北極自体が楽しみだな
>>960 厨房版は荒らしが公式に認められている板。つまり荒らしとして行えばやりたい放題
>>959 >>958へのコメントをしてる間に、次のコメントだと〜
まるでバラマシをよけたら着地硬直をBRで撃たれた時のようじゃないか!
わかりました。ここも戦場なのですね。PODの中では感じられない絆を感じました
《よろしく》
《ありがとう》
しかし、上官殿!半年もずーっと950を踏めるように粘着しろと言う意味でありますか?
964 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:57:56 ID:4Jcl2F3CO
(^o^)ノ<ニー速は親韓だよー
生め
しかしまー夜NYはカオスだったな
おかげで一回しかやらなかった
そういえば前前スレ辺りで追い番間違えてたっけ?
>>910 今更だけど俺は別に地雷呼ばわりされてないよ
つーかその大将より昔からずっと将官なんで
Sクラスは勝利云々言いながら自分の点数しか見てない奴多すぎるんだよ
あと,あんたはタンク出したら拠点落とさないと負けだと思ってるタイプっぽいよな
将官の癖に蒸し返すなよ・・・・・
寒マシBみたいな1トリガー1発のマシがサブ射になったら、間違いなく惨劇が起きるよな。
結局今なんの武装が使えるの?
973 :
BR:2009/03/14(土) 01:27:38 ID:87jzxjOG0
呼ばれた気がしました
誰か俺の名前呼んだか?
>>972 リアルマネー
これさえあれば人生のいかなる場面でも安心。
976 :
燃えハングレ:2009/03/14(土) 02:16:42 ID:Coq4S3KQ0
Rev2になって以来大人気な俺のことか
ふと思ったんだけど、独立小隊って大隊に所属してるし全く「独立」してないよね
>>977 バンナムの考え方が一般より独立してるんだよ
山田君 座布団一枚持ってきてあげて
とりあえずメールしてみた。文面は
[独立小隊って大隊に所属してる時点で「独立」してませんよね?
携帯サイトに入っていれば全国どこにいても
どの独立小隊にも入れるようにすればよかったと思うのですが]
だいたいこんな感じで。
返事は月曜日か。テンプレに500万ジンバブエ$賭けるよ
独立小隊設立を一度申請すると取り消せないんだな
3日以上放置して取り消されるのを待たなきゃいけないのか
またはカード削除→再登録でいけるかな
NY夜で半壊状態で拠点に戻ろうとしたら拠点がどっからかわからないけど撃たれてる
ダブデの裏側を確認しようとした瞬間ダブデ真裏からジム改が飛び出してきて寒マシ連打で爆散させられた
ミノ粉隠密ジム改なんて全ステージでもここか、大分前にあったミノ100のNYぐらいでしか使い道ないだろうからやられるのも長い絆歴でも初めてだからマジでびびったぜ
ウィキペディアで独立部隊を調べてみた。
必要に応じてより大きな隊に付加されて運用されることはあるらしいので、
今ホームの大隊に所属してるのはそういうシチュエーションってことなんだろう。
むしろその逆で、何らかの特殊な状況下では独立して運用されるが、普段は大隊所属ってことかもしれんが。
いつでもどこでも所属や行動や指揮権やらが独立してるわけではないのね。
何にせよ絆の独立小隊は、軍事的に明確な目的があって作るもんじゃないし、
リアルな話にするのが元々無理があるんじゃないか?
じゃあ「独立小隊」っていう名前にした意味は全くないよね。
絆じゃどっちの状況も100%起こらないから。
「オリジナル小隊」でおkになる。
意味はある。
何故ならその方が格好良いから。
真面目な話、呼び名は何でも良かったんだと思うな。
ただ集客と携帯サイトの会員増やすためと考えるなら、
格好良くてオタ受けしそうな名前の方が得なんじゃない?
個人的にはフレンド登録してる人間くらい、携帯サイトで別大隊から転属してでも参加出来るようにして欲しかった。
大隊転属の為には絶対現地でカード通さなきゃいけないシステムなのかねぇ。
つか、独立小隊自体がバースト増新規増ねらった晩南無の姑息な作戦だと気づけ!
オレはもう携帯サイトには何も期待してないぜ!
4ヶ月ほど前に解約したから
mp無駄遣いさせておいて、サイト閉鎖狙いかも
>>989 使わせて閉鎖だと!? なんて良心的なんだ
独立小隊が沢山できれば、小隊ボーナスを考えていたのに
こんなに評価が低いんじゃなしだなぁ。
せっかくケンプファー用意しておいたのに。
と斜め上を行くバンナム社員が申したそうにしておりますw
あさってからの勢力戦にそなえて今日PODがらあきの予感
もう、うめようぜ
俺様が階級あがる簡単な方法を伝授しよう
1、格闘機を選択
2.プロガンorシャゲを選択
3.設定は装甲2を選択
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。