1 :
ゲームセンター名無し :
2008/07/07(月) 17:25:51 ID:S7dvmrX70
ここはROM関連は自己解決出来る人専用雑談スレです。 ROMに関する質問や話題はスレ違いです。
>>4 ここでROMに過剰反応する連中を見ていると
「違法ロムファイルで遊んでいる恥ずかしい自分」を
自己弁護しようとしているのだなと感じます。
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⊂二 ̄⌒\ ノ)
)\ ( ∧_∧ / \
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((/ ( _ )
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し′
ゲーサロより <やばいな・・・ゆとり&携帯、PCに頼った世代か・・・> <日本終わってる。そろそろ俺も、海外に移住しようかな。> ____ / _ノ ヽ_ \ この下品低能中年オヤジ /。(⌒) (⌒)o\ 何気にここにいるから注意してね / :::⌒(__人__) ⌒::: \ _________ | ヽr┬-ノ | . | | | . \ `ー'′ / | | | / ` \ .| | | | r ニート | \.| | | | ┴rェェァ_ |\ | |_______| ──‐‐`ー-イ__)l二二l ̄ ̄ | | |
>>5 同じAAを3年も貼り続けても、今まで何も変わらなかっただろ。
いい加減あきらめろ。
0.125u9、何かおかしいと思ったら NEOGEOのタイトル反映されてねぇ
どうしてわざわざ恥をかくような書き込みをするんだろう。
とりあえずスレ立て乙!
12 :
ゲームセンター名無し :2008/07/07(月) 23:59:58 ID:IDYFTATz0
¥
前スレより > 493 名前:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 09:35:11 ID:LwtfEvGu0 > 0.106u2でアーロンがシステム全体の大規模な変更 > 0.107で動作が重い > 0.107u1からハイスコアセーブ機能(hiscore.dat)削除 > 0.110u1からスクリーンショットを撮るとフォルダ付に > 0.111u2から設定ファイル類がユニコードになりリスト等の日本語が読み込めない > 0.112u1からソースツリーの大規模な変更 > 0.112u1からGUIでコントローラーIDの選択ができない > 0.114で今までの不満を言いつつもこれで落ち着いてしまう > 0.117u1で入力システムの大規模な変更 > 0.120u2からナムコsystem1が糞重い > 0.121でまた動作が重く、リフレッシュレートの自動調整しても画面がカクつく > 0.121u4で今までの不満を言いつつもモーコン4がおおむね動いて満足してしまう > 0.122で監査とDirect3Dが重い > 0.122u4〜u7で懸賞金による多数のバグ修正。過去の不満を忘れて満足してしまう > 0.123u1で今までストEX2が糞遅かったのはクロック設定ミスだった事に憤慨する > 0.124u1aでASMコアのサポート停止 > 0.124u3でなんでもシール委員会が対応したが印刷できなくて落胆する > 0.125u1で今更な気がするけど未圧縮のAVI保存対応 > 0.125u6で結構な数のドライバが動作していない 最近チェックしてなかったので、マジすごく助かりました 0.105が良いらしいので、それで環境作り直します それにしても、MAMEの将来は不安ですね 崩壊する前に東亜の音を・・・無宗教だけど、これだけは神に祈ります
ふつうに0.126でいいじゃん。
祈るのではなく、最新版で動作チェックしまくって自分がTestersの神になれ。
>>13 バットマンフォーエヴァーの音も対応してくれ
そうすれば俺も成仏出来る
スペハリに爽快感がないと言っていたヤツに聞きたい お前が爽快だと思ってるゲームは何だ?
みんなバージョン変わるたびに不足するようになるROMのバイナリデータは吸い出しなおしてるのか?
>>17 荒れるからやめろってばよw
爽快感の基準なんか十人十色なんだからさ
鼻息荒い「僕のスペハリをバカにしやがってぇー!」っていうオッサンじゃないなら
代わりに俺がオッサン視点で個人的爽快と思うゲームをあげてやるw
・スティールガンナー2(撃ちまくれる)
・テトリス(4つ消しの音)
・アフターバーナー2、パワードリフト(スペハリと同じく疾走感的に)
大雨なので昼休みは出前とったぜ
アウターアーアーUは、升使って ミサイル無制限にしたらより爽快だね 煙幕で敵機が見えない位に
アフターバーナー1の爽快感の無さは異常
これがキチガイセガ信者か
ドライバーズアイwipの次はステッピングステージか。
24 :
ゲームセンター名無し :2008/07/08(火) 17:21:03 ID:0vIqv51g0
マシンガンぶっ放すタイプでセガのゲームがあった気がするが何だったか忘れた
0.105ってどこにあるの?
至る所に存在する。
>>24 ガンブレNY
エイリアン3
LAマシンガンズ
LAマシンガンズいいよな 撃った時の振動がでかくてたまらん快感がある
うむ、ありゃゲーセンにいつも置いておいて欲しい
Plus!来ました
cps1のアップデートっで何だろ
LAマシンガンズの筐体ほすいー
sfz3ugdってリストにある?
見当たらん
RC3.00どう?
このスレって
>>40 みたいな奴が必ずしゃしゃり出てくるな
ゲーサロ臭がプンプンするぜ>40
このスレが伸びてたらM2エミュver1.0が出たのかとも思うから伸ばすな
そうだな このスレに初心者の書き込みは邪魔なだけ
126でネオジオのちびまる子ちゃんのクイズゲーム、 デモ画面でまる子の変な声が何回も聞えるのはバグかな?
M2エミュ専用スレ作れよ知的障害
m2のWIPが止まってるのはNAOMI弄ってるから
すげー物理的に実現出来たのか!!!!!!
こういう事書くと怒られそうですが、NAOMI弄る前に MODEL2をある程度完成させてからにして欲しいです VF2いつまで待てば良いのか…
VF2は移植がいくらでもある シリーズ新作もある そんなんより他にだな
古の物をやれと小一時間
Plus、詳細表示がおかしいな。 フィールド項目がおかしくなる。
NAOMI GD-ROMってCPS3みたいにDIMMに読み込んだらGD-ROM全く使わないんだっけ?
>>59 立ち上がりは絶対、
一部は追加かBGMで読まなかったっけ?
>>58 公式ページトップの MAME Plus! 0.125u6a の所を読め。
デイトナとかバーチャ2とかWin版でおなか一杯なんだけど。
>>63 今あんなんで満足できるんならそれもよかろう。俺はやだけどw
劣化移植だからイヤです><
Win版とかSS版に劣る。バーチャの背景BMP一枚とかだぜ、 あれならSS版をSSFでやるわ
>>17 ナイスト
スペハリは敵どうこうより柱や地上物の対処法が全然わからん
時計回りに回っているだけじゃどうにもならないw
>>66 PS2版が相当いい出来だ
>>67 スペハリが爽快でなくてナイストなら爽快とか、ジョーク?
地上物は壊せないんだから普通に避けろよ
スペハリは弾はじかれたら避けれ VF2は基板持ってるからいいけど(5枚ほど)デイトナは筐体キツイからな
スペハリが爽快感ないとか言ってる人って、モニターから離れてプレイしてるんじゃない? アーケード筐体みたいに映像が視界いっぱいに入るくらいまで近づいて遊ぶと失禁しそうになるよ
つうかさー スペハリくらい本能の赴くままに撃ち避け疾走するゲームって他に無いぜ。 動く筐体でやった時の興奮は生涯忘れられん。
ギャラクシーフォースIIの筐体(DXだけど)は興奮っつーより怖かったわ…
別の意味で恥ずかしい筐体はウェックルマンな
>>73 見た目に反して乗ってる人間は結構怖いしな、あれ。
>>68 あれもエミュだからね、再現度は高いけど…シュンステージは興奮したし
解像度は我慢出来るんだけど60fなのに入力は57fのせいでやりにくいったらありゃしないんだよ
スペハリは慣れるまでは難易度高めだから苦手な人は駄目かもね…
50vモニター+ミッションスティックとかでやると脳汁でまくりだが
AGESのはテクスチャロスレス、60FPS対応のVer1.5出して欲しい VF2の後に出たバーチャロンとかはエミュ技術が進んでテクスチャロスレスで入ってるし
スペハリといえばファミコンにセーラ服の女子高生がメインキャラの パッチモンがあったなw
デイトナの移植がショボくて満足できないとか言ってる奴はDC版でも遊んでろよ AC版より綺麗だよ ま、AC版しか認めないとほざくんだろうけど
>>77 お前アタックアニマル学園を馬鹿にしてんのか?
>AC版より綺麗だよ 綺麗になったら意味無いだろ スーパーマリオブラザーズやりたいのにスーパーマリオコレクション出されたようなもんだ
>>81 じゃあエミュも駄目だな
ハンドルとギアとアクセルの付いてる筐体で遊ぶしか無いわ
スペハリの屋根が出る4面とかのそのスピード感に痺れた ナイストも同じくらいに好き 欲を言えばもう少しスピードある面があっても良かった それか自分でスピード調節するアクセルとか・・・ゲーム変わっちゃうかw
ハンドルとギアとペダルだな 中古デイトナ筐体って売ってるんかね? よくペダルが壊れてて修理してたわ
プラネットハリアーズは、立体化で綺麗になったけど…。 スピード感は飛び出せ大作戦レベルだった。 3Dでスペハリのあの異常なスピード感を出すのって難しいのかも知れない。
>>85 アフターバーナーIIでミサイル撃たずにバーナー連発してる時のスピード感は異常
アフターバーUはこの前テレビであったターミネーター2でも出てきた
>>68 ナイストはホーミングミサイルきても時計回りしてれば何とかなるじゃない。
それに加えて連射入れた際の自機の攻撃具合も強力でgood
連射なしでも難易度低いから気軽に楽しめる
スペハリはどうもなー
mameのアナログコントロールの兼ね合いもあるのかもしれないけど、どうしても柱に激突してしまう。
1コインだとドムにすら会えんわ。
てかRC3.00はどうなのよ?
>>90 それはスペハリに爽快感がないんじゃなくて下手だから爽快感が得られないだけじゃないか
WEC LE MANS24と言えばコアランド コアランドといえばサイバータンク
サイバータンクと言えばシドミードのポスター
はやくP5でおなぬーしたいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ここに居る人に聞きたいのだがMAMEで4方向レバーのゲームをやる時どうしている? 8方向のレバー(パットもか)しかなくて、かなりやりづらいんだが 何か良いやり方無いかな。
アケのスペハリってニュートラルで画面中央に戻っちゃうんだね。 PCE版とSS版しかやったことなかったからカルチャーショックだった
>>97 SS版でも中央に戻るアーケード仕様にできますがなにか?
てか操作がアナログなんだしそれが標準だろ
どんな操作でも爽快感がないから駄目だよね
スペハリ物語はここまで
ソルバルウの筐体で寝てました。
>>102 俺はおまえに店内で居眠りするなと注意したかも知れない
アフターバーナークライマックスをやったら音のうるささに萎えた。
ポールポジションのアクションシートは座り心地が良かったなぁ。
ミッドナイトランディングの中でスチュワーデスの声を聞きながら○○○ー
ヘルシー?
メルシー
下サロ臭えから巣にカエレ
>>96 DPP+RAP+セイミツLS-32-01
4方向ガイドに設定、これで完璧
rom洒落っていつ開店してんの?
>>111 >>4 と構ってもらいたくて、わざとそういう事書いてるんだろ、クズ。
113 :
96 :2008/07/10(木) 20:33:54 ID:ZP3/Dwn10
>>110 レスさんくす
>>4 方向ガイドに設定
これってレバー本体をいじる事?それともドライバ等での設定の事ですか。
レバー固定部の底にガイドがあって、そこの形でレバーの可動範囲が変わります。
115 :
96 :2008/07/10(木) 20:52:37 ID:ZP3/Dwn10
>>114 ありがとう。
やっぱりレバー側でなんとかするしかないのか。
フジサンさんの野郎まだ猫びより5月号宣伝しやがって糞 そろそろ9月号予約されてえか?
MAME、126以降以前の様に一ヶ月に1回更新か・・・
583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 14:12:33 ID:J7w7gDsc ケイブの基板対応とか来ないかなぁ STGとか実機より豆のほうが楽しいと思う 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 15:49:58 ID:Z2vW9bc5 警部は申し出により対応取りやめ これマジ? 別にケツイとかエミュ対応しても家庭用売上にほとんど影響無いだろうに ケツの穴小さいなあ
もうMAMEはダメだろ!改悪の連続 ・・・とそこまで悪くは思ってないけど、ちょっとだけそう思う。 スペハリはアナログコントローラーの調整がうまくいかず、ちゃんと楽しめてない。 アナログの調整ってたまにしかしないから、何回やっても忘れる・・・
>>118 軽侮潰れろ!どうせもう面白いゲームなんて作れないだろ
CAVEはサントラの売り方とかセコくて笑えるな。
ST-V起動するとすでにクレジット2入ってんのって前から?
うんずUI+の音バグってるようんず
うんずさん ノイズが・・・
おまえら、Loverboyをプレイしてみてくれ チラーに次ぐ衝撃・・
>>121 どうせTGM2の時みたいに三原の横槍だろ
アンパンマンとかいらないから
131 :
ゲームセンター名無し :2008/07/11(金) 01:55:22 ID:ICumm3Y10
>>121 そんな圧力に屈する程度のプロジェクトなのかMAMEよ!?
132 :
ゲームセンター名無し :2008/07/11(金) 02:38:20 ID:S4kz/rnd0
東亜みたいに人知れず地味に潰れろCAVE!
133 :
ゲームセンター名無し :2008/07/11(金) 04:26:35 ID:miIQRxoc0
CAVE倒産期待age
意見打診するなんて今回はちょっとひどいな
該当スレ面白い流れなんだがDEVの意見が無いな。 まあ実際MAME仕込んだPCを筐体に突っ込んで利益出しているところもあるわけだ。 日本では無いと思うが海外ではある。 そういうので遊ぶ連中は日本と違って正規の家ゲーも買ったりしないからなー。 CAVEみたいなニッチな仕事している所では看過できないんだろうよ。 この件に関してはMAME側もメーカー側も対決して得する事は何も無いわけで だから「お願い」という形になっているんだと思う。
136 :
102 :2008/07/11(金) 07:04:46 ID:CMk7XQtt0
ズコーAA略
>>136 じゃあ俺の先輩だな
○○さん集金中に寝ないで下さいよー歯軋りうるさすぎwww
別にCAVEのゲームがMAMEで出来なくても困らないからいいや サントラもなんであんなに売れるのか疑問 一時期のコナミやナムコ、セガのサウンドに比べたら 同人レベルの出来なのにな
>>135 とはいえ、そういう国や地方にcaveが商品を
積極的に卸せる環境をつくっているかというと、そうではないだろうし
そもそもゲーセンが商売としてなりたってる国ってのは、日台韓ぐらいしかない
ということは、そういう外国での事情だけで考えれば
利益相反、利害衝突はほとんどないわけで
感想として、
>>118 の下3行なのは同意するけど
まぁ、でもmamedevとしては
>>135 の下2行目がすべてだろうし
そこも同意
最近出てるスペックの低い基板ってCAVEぐらいしかないからな 後は3Dボードで対応に時間が掛かる奴ばっかり NAOMI以降だとそれこそ10年待ってようやく60fps出るかどうかだろう MODEL3やG-NETですらまともに動く気配内
おいおい、さんたるるの曲が同人レベルって。 それはさすがに懐古が過ぎるだろう。 このスレの住人だと湾岸の古代やサイヴァリアのWasi303も扱け下ろしそうだな。 ついでに差し止めの件だが、どうせTGM2と同様アリカの三原が入れ知恵したんだろ。 自分が関わっているゲームには目ざといからな奴は。
CAVEに100円玉投入する気にはなれねぇな。
まぁCAVEには100円玉投入しねぇけどな。
>ギャラストは、本家掲示板でShimapong氏が述懐されているように >アリカの三原氏が開発途中でカプコンに移籍してしまったため >未完成のまま放置されたという経緯があるようです。 TGM2、CAVEに続いてギャラストも差し止めされたりしてw
ここ数年の三原はケツイの会なんてイベントを開催して 開発途中のDS版ケツイ見せびらかすぐらいCAVEに入れ込んでいるからな。 開発部のIKDに駄目だししたり、 新作開発中で忙しいIKDをケツイの会のために呼び出す程度の権力はあるようだから、 エミュレーター関連の話題を吹き込むことは造作ないことだろう。
>>145 そもそも何で奴らに差し止め要求する権利があるわけ?
エミュレーターってのは1個のプログラムであり、
ゲームが動作するのは副産物でしかない。とはいえ、
アリカやケイブがごときの規模のメーカーが騒ごうと、
MAME側にはさほど問題はないんだけどな。
それはその「さほど」の問題すら高リスクになりうる位の 危うい建前の元に出来ているからだろう
語り継いでいく程の物、保存しておくべきものなんてまるで無いのだからヌルーで良いだろうと そんなことよりG-NETまだですか
よほど三原に恨みがあるのかここぞとばかりに現れて笑える
100年後にアリカやケイブは存在しないだろうけど、MAMEは存在しているだろう。 そんな歴史に残る機会を自ら放棄するなんてアホだよな。
,―――-、 / /~~~~~~~\ | / / \| (6 (・) (・) | も つ | いや〜っ | lll|||||||||ll | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | \_/ / < MAMEって、ほんとうにいいもんですね! /| \___/\ \________
怒首領蜂やらエスプレイドやら既にMAME対応されているのに つくづく往生際の悪い連中だ
>>147 MAMEに対応する=ROMのイメージが出回る
との考えなら差し止め要求出来るんじゃないのかと言ってみる。
MAME自体は問題いから、ROMも問題なしじゃないから
>>153 >怒首領蜂やらエスプレイドやら既にMAME対応されているの
雑誌と同じで出版社(CAVE)がOKだから原作者(三原)がOKとは限らないから
三原は原作者でもなんでもないだろw
本来三原みたいに抗議するメーカーが出ない方が不思議だった こんな程度の抗議で止まるんだな MVS末期のプレイモアは何やってたんだろう
ケツイや大往生はこれからXBOX360で製品売るから CAVEが要望出さなくてもMAMEチームが対応しないのは当然だろ たしかMAMEチームが3年縛り(だっけ?)作ったのも商売してるメーカーに損害がでないようにじゃなかったか? XBOX360で出て3年経ったら対応するかしないか考えればいいんじゃね? ネオジオだってMAMEでは対応待ってたしな まぁネオジオの場合は他のエミュが対応してたからMAMEが対応を待った意味が無かったけど とりあえず遊びたいならXBOX360版買えばいい 発売日いつなんだ?
> たしかMAMEチームが3年縛り(だっけ?) その考えは、あくまで業務用の稼働がベース。 そんなこと言ったら、昨今多い数々の復刻ものや、 Wiiや箱で出てるMVSのゲームはどうなる?
移植時にMAMEのソースを参考に出来るので持ちつ持たれつ。
>>157 コンシューマ買えばいいなんて、おまえ病気じゃないのか?
>>127 やってみた
マージャンかなんかと思ってずっとスルしてたが・・・・・・
ありえんwwwww
>>158 家庭用初移植のMAME未対応タイトルと、
10年以上前にMVSとして一般層に発売されている+すでにROMファイルが世界中に流通しているものでは話が違う。
SEGA AGESやタイメモに収録されているタイトルもすでにMAMEで対応しているので今回の例とは異なる。
特に後者はMAMEありきなので論外。
今回みたいな例は、何気にMAME界で初めてじゃない?
1.プロテクトを解除するのに時間を要する基板のタイトル
2.なおかつ未だにROMが吸い出されていないタイトル
3.これまでに家庭用に移植されたことがないタイトル
4.なおかつここ数年のタイトル
5.エミュ界の動向に敏感な人物がどこかしらに関わっているタイトル
逆に今回が最後と言えるかも。かなりレアなケースだしな。
この内の1つでも欠けていたら騒動は起こらなかった。
つか、今起こった話でもないんだけどね。
大往生が対応して1週間後、何事もなかったかのようにリストから消えていたのは記憶に新しいw
三原がCAVEと懇意な関係にある限り、CAVEゲーが新たに追加される日はこないかと思われるw
>>161 あのシーンで↑↓連打するとピストンするぞ!
>>153 そして大往生して大復活して虫姫たまですね、わかります
まぁ簡単に手に入るCAVEのやつなんかより、80年代のものを
今、MAMEに求められてるのは新規タイトルの追加ではなく プログラムの完成度を高める事なんだろうな、ここでは。
最近はVerうpされる毎に改悪されているから心配ごす
CAVEゲー以外でもPGMはそれなりに良作あるからなぁ
そんなのより80年代の基板を正確にエミュレーションする方が有意義だな ぼとぼつ死にはじめてる…
ぼとぼつって何だよw ぼつぼつな まずはファイナライザーの音なんとかしてくれ
ドラチャンは対応したことだしドラキュラハンターとなめんなよを
知ってる人は知ってるだろうが三原を嫌ってる業界人はかなり多い
知ってる人は知ってるだろうが富士山を好んでる豆人はかなり多い
>>151 まったくだな
MAMEが不要なくらい出来のいい移植をしてから言って欲しいね
でなければ、出来損ない集団が、自らの無能をMAMEのせいにしているとしか・・・
それはしらん
>>167 CAVEの新めなゲームは、パッケージの移植するんなら任せて放置しても良いよ
で、MAMEもこれを機会に放置されている案件の修正に尽力してくれれば俺的には無問題
東亜の音どうにかして
MAMEも肥大化しすぎたよな MAME70-80's MAME90-00's と年代別に分けてほしいわ ところでフィッシングとフラッシュボーイは・・
>>177 根幹の部分がおかしくなってる気がするだよな。
基盤のエミュ部分とアートワーク等の資料的な部分、ロムの監査等の管理部分
が、複雑になり過ぎてる気がする。
なんか、Windowsと同じ流れをたどってるような感じだな。
vistaはいらない軽いXPでいいんだ的な
893 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 22:25:26 ID:ktMWB4YR0 フラッシュボーイとフィッシング、まだぁ〜? 306 :ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 19:16:55 ID:1KMuti+r0 それでも俺は、DECOのフィッシング&フラッシュボーイを遊べる日が来るのを信じているぜ! 646 :ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 12:46:24 ID:VRwSOrOB0 デコのフィッシングとフラッシュボーイが起動するまで東亜は後回しね 552 :ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 21:27:25 ID:P7COgOD70 デコのフィッシングとフラッシュボーイを光速で!! 177 名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2008/07/12(土) 00:14:42 ID:ejWwHRlO0 ところでフィッシングとフラッシュボーイは・・ このデコカセ懐古ジジイ、東亜厨よりもウゼェ いつMAMEで対応するかって? それはお前が氏んだ直後だボケ
>>178 バーチャレーシングが完全動作したあたりからおかしくなったっぽい
んで本家やPlus!が重いから、うんずに期待してたんだが雷豆+でバーチャレーシングの完全動作は失敗したらしい
根幹の部分を大幅に変えないと動かなかったんだろう
>>179 お前みたいな主体性のない管理厨が最も不要な件w
VRっていうかモデル2とかモデル3とかろくに動かないやつを大量実装した辺りのような
> 大往生が対応して1週間後、何事もなかったかのようにリストから消えていたのは記憶に新しいw 対応じゃなく、リストに載ってだろ。
================|;;;;;;; |============ ================|;;;;;;; リ川川リ |============ ================|;;;;;;; (∪) |============
正直3D系は分けて欲しい
アイロボットもか?
Aaronがプロジェクトリーダーになってからだろ
それは言えてるかもな 鯊ならまた違っていたかも
>>180 >>182 原因がセガのモデルx系だとするとまだ完全に解析できてないからかもしれないけど
その場合は今度実装されるであろうMCUで改善されるかもしれない、と期待。
でも、仕様変更が原因の時は何にも変わらないんだろうな。
2Dと3Dの複合体てコンシューマーのハードで言えばサターンに近いような気がする。
アウトランの1コインクリアってひょっとして難易度結構高め? 2面以降でクラッシュしたら絶望的なんだが…
ゆとり乙
大往生マダー?
すまん、再生してみたら入力ズレまくりだったので
>>193 は消した。
ゆとりじゃないけど、アウトランは難しい気がする アウトランナーズだと6速車使えば2回位クラッシュしても取り返せる
アウトランは当時5分切ってたよ 普通に全コースクリアしたし
つかおまいらギアガチャ技も知らないのか?
>>197 あれは筐体を痛めるから禁じ手。
常用してた奴はマナーもクソも無いバカゲーマーども。
ギアガチャ使わなきゃクリアもできんのか下手糞w
いや使わなくてもクリアは出来る、クラッシュしなければ普通にな
スペハリの次はアウトランかw どんだけ体感好きなんだよw
体感ゲームは人生だからな
人生はクラナドだろ
今試してみたが、ギアガチャ無しで3回くらいクラッシュしてもクリア出来たぞ。
クリア出来ないってどうせゆとりのビビリ走行だろ
ローギアだろ?
セガ体感ゲーの話題が続いているんで、 初めてアフターバーナーIIやってみたが難しすぎて泣いた。 序盤から殺しにかかりすぎだろ…なんだあの誘導ミサイル。見てからよけられん。 3面から先に行ける気がしないぜ。
209 :
ゲームセンター名無し :2008/07/12(土) 18:13:55 ID:Bed4Uh0a0
初見でクリアしようとかどんだけゆとり?w あれは何度もプレイしてパターンと操作感覚を覚えるのがキモ。 そもそも体感ゲームは体感の臨場感もゲームに含まれるので、 場が整ってないないMAMEで初プレイじゃ、元の魅力は半分も出とらんよ。
>>209 スペハリやナイストみたいにフィーリングで避けてても
ある程度進める代物だと思っていたから面食らった。
まさか序盤から赤ドムクラスの熾烈さだとは想像しないだろさすがにw
とりあえず50回やってみたが大体2面まで。3面入れれば上出来だなぁ。
まあとりあえずニコニコとかで1500hitプレイとか見て参考にしてみれば?
1件だけ発見したので参考に見てみよう。 これ上手くなったらかなり面白いだろうなぁ…
AB2アナログスティックでやってんの?
何も考えずにミサイル撃ちまくり、ローリングしまくりでも 充分脳汁出るぜウェーハハハ
お前らのお勧めマイナーゲームを教えれ 俺はウィリアムズのロボトロン2084をお勧めする 操作はコナミのツタンカームっぽいが、なかなか渋い作りで面白い ディフェンダーもそうだが、ユージン・ジャーヴィスは天才デザイナーだな
デビルフィッシュのギャラクシアンハードの方 味のあるBGMはNEWラリーXに通じるものがる
>>209 それ全ての体感ゲーの移植を否定してないか
TAC SCAN はシビレルな
アフターバーナーのダブルクレイドル筐体なんかションベンちびるよなwww
>>220 あれはスペースワールドでやったけどたまらんかった
女連れてたし(;´Д`)
R360は砂かぶるだけでゲームにならん
サンダーブレードの筐体は、今見るとエコな駆動方式だなw
スターブレードの拡大鏡は今見てもアイデア勝利だな
俺はサンダーセプター2の3Dスコープのほうが迫力があって好きだったな
>>217 否定する気は無いが初めにアーケードでやって感じた興奮の後
マークV版やってへこんでファミコン版やって死にたくなって
68000版で再現性に興奮してSS版で涙、末はシェンムーでゲーセン通い
ってのはアケで先にやってないとやっぱり駄目だろ
>>221 今や風前の灯のスペースワールドか
大型筐体があったらしいね
ギャラクシーフォースも最近まで現役だったとか・・
>とりあえず50回やってみたが大体2面まで。3面入れれば上出来だなぁ。 回転率高めるために難易度高め、あれ、実物だと敵が現れるとランプがついたんだよ。 敵機が点のうちに打ち落とすゲームだよ。
バトルバードって現物は存在するのかな。 Beepで画面と立体スコープの図解があって、すげえ楽しみにしてたんだが…。
>>224 アレは子供心にふざけんなと思った
なんで自力なんだよと
NicolaがF3一部修正 ・アラビアンマジックの6面の雨が緑色だったのを修正 ・レイフォース1面の戦艦の色を修正 ・レイフォースのデモの爆発の色が違っていたのを修正
コラの野郎、いつもいい仕事してやがるぜ
>>230 ああオレも見た!
でも現物は見たこと無いなあ
タイトーやナムコやセガみたいに自前のロケーション持ってないと大型は苦しいだろうね
ところでバトルバードってMAME対応してたんだ
知らんかった
>>234 バトルバードの画面使った立体視のサンプルがあったんだよね。
まだ持ってるよ。
歳くってきた今、立体視できるかどうか。
>>235 オレもまだBeep持ってるw
雑誌で見ただけで現物遊べなかったゲーム色々あったなあ
DoRUNRUNとか三輪サンちゃんとかブラックパンサーとか
バトルバードは鹿児島のほうの業者が持っててどこぞの施設内ゲセンとか県外のゲセンにリースしてたけど今は塵だろうな
>>232 いまMAMEに必要なのはこういう人だ!
いつも乙だ
Bridge更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
フェードアウト対応キター
M1の更新はまだなのか。 最新版MAMEと比べるとギャラストとかかなり音痴なんだよなぁ。
アフターバーナーIIやっと4面までこれた… 実機プレイ済の人に聞きたいんだが、ロックオンカーソルのY軸移動が大雑把すぎるのは仕様? 全然ロックオン出来ないんで弾避けゲーになりつつある。 つか、体感ゲーのスレって全然立ってないのね。 スペハリスレしか見つからなかった。
243 :
ゲームセンター名無し :2008/07/13(日) 04:08:14 ID:y78E4zHo0
>>242 そういう個人的なレゲーの攻略は、レゲー板など最寄りの場所でどうぞ。
>>241 既存曲のテンプレ使ってロムデータ追加してもまともに鳴らないな
subtypeはそのままでいいけどサンプル読み込みアドレスが既存曲と違うっぽい
>>244 subtype = サンプル読み込みアドレス じゃないの?
スペースワールドのR360は バルカンボタンが潰れていたので やらんかった。
うんずさん神すぐる
>>247 3D pluginイラネーので、最新Plusベースでカイワレ対応豆があれば考えよう
TX-1のTatsumiって今もバリバリ現役なんだな 凄い綺麗な社屋
BSデジタルのパラボラアンテナ買いに行ったら 「サン電子」 製のがあって、それだけで選んでしまった・・・。
個室ぺったん
>>248 っていうか雷豆+でもカイワレ対応してなかったのな
どうも++0.106までのイメージが強くて、てっきり雷豆+もカイワレ対応しているものだとばっかり思ってた
3Dpluginは採用しようとすまいとカイワレは関係ないからどっちでもいいが
NebulaModel2やMjolnirやvivanonnoのように3Dゲー全般がサクサク動くようになるんならアリかもな
>>252 今のミドルスペックのPCでは、プレステ系はプラグイン無しでも
サクサク動くからもう必要ないな。ま、貧乏人は困るだろうけどw
NAOMIまだかよ
NAOMIよ
ジャッキーチェンのゲーム対応してくれよ
直美で斑鳩動いたらDC版売るんだ
それはそれで取っておきなさい。
>>252 3Dpluginはトラブルの元なのでw
これがなければ++もまだ生きてたかもね
だからこそカイワレだけの雷豆+が欲しいところ
最新ベースだしね
まぁ名前は何でもいいんだけど
>>260 そもそもNAOMIとDCは同一ではない
初心者質問ですがいいですか?
だめ。さおなら。
おまえ初心者に見えないとよく言われるんですが質問いいですか?
ケイブはガエルコの爪の垢を煎じて飲め mameplus最新版でMARPのリプレイ再生しようとしたら 同期がなんとかとか表示されて再生できない ちなみにMAMEFXでは普通に再生できた
リプレイは記録と再生に同じ本体とバージョンを使うのは常識だ、ボケ。
>>261 そもそもNaomi基盤とROMなんて持ってねぇだろw
268 :
ゲームセンター名無し :2008/07/14(月) 01:00:09 ID:kPyVfXMl0
>>260 何で売ったら違法になるんだ!
お前がバカ?
基板の有無なんて法的に関係ないだろう。
MAMEの各ゲームのスクリーンショット載っけてるサイトってどこだっけ?
あれ、アートワーク軒並み更新か。
>>260 意味がわからん
おしえてくれ いや マジで
MAME Plus! IPS Collection v3.52 20080714
ヤフオクなんかでふつうに売ってるよな でも削除されていない
Arbeeさん、SH-2 UDRCフロントエンドの初期のバージョンを提出。
キター
アービーさん、俺の尻を自由に使ってくれ
>SH-2 UDRCフロントエンド 具体的にどんな恩恵があるの?
フロントがエンドするのさ
エンドしない方がいいじゃん
SH-2 UDRC効果スゴいみたいだな
DRCなんだかわからん、色々探して当てはまりそうなのはData Rate Controlかな SH−2のエミュの処理速度を上げるプログラム?
DRC = Dynamic Re-Compiler
フッジさんによるWindowsXP用マニフェスト追加キターーーー!
フッジさん萌エー
>>286 ありがとう、mamedevに説明があった。
今日の俺レコメンはNinja Missionだ。 あまりにもシュールな内容にプレイ中は常に笑顔だぜ。
スペハリとかナイストを今のリアル厨房ゲーマーにやらせた感想 みたいなのってどっかになかったっけ?
>>293 GBAのスーパーマリオブラザーズですが、リアル厨房ゲーマーの感想
「昔のゲームは面白い」というのは、ただの妄想だというのが解かっただけでも収穫だ。
そもそも今のゲームより昔のゲームの方がいい、という考え事態バカバカしい。
過去の栄光にすがるのもいいが、新しいものを作っていかなげれば、ゲーム業界に未来はない。
凄いわw
死んでほしい
>>295 ま、今のハイビジョンTVも、いきなり始まったわけではなく、
白黒テレビ時代からの積み重ねがあって成り立ってるという、
物の歴史という概念が欠如してるだけだろ。まだ子供だから仕様がない。
そういう子供に大切な部分を教えることが上の世代の役割でもあるわけで。
でも新しいものを作ってるのに進歩がなく、業界が崩壊しかけたのが
わずか数年前なんだけどなw DSとWiiのヒットで、この業界の考え方も
ようやく変わりつつあり、選択肢が大幅に増えた感じがする。
DS=教材、Wii=運動
>>295 そのリア厨呼んで来い
バトルゾーン大好きな俺が説教してやる
シンプルであることの良さ、美しさ云々・・・
>>295 知った風な口聞いてるのはともかくとして、マリオを面白くないと言い切れるのは色んな意味で凄いな
こいつの言う面白いゲームって例えば何があるんだろう
若いもんがスーマリを古臭いと思ったとしても、別に不思議でも何でもない。 時代の空気を含めた体験が面白さの中心であって、絶対的な何かがあるわけじゃない。 映像やデザインセンスの占める部分が大きいTVゲームは、スポーツやボードゲームとは違うよ。 時とともに古びてしまう。
>>300 でもゲームの骨格はそれほど変わらんと思うけどなあ。
昔の方がプレイヤーとの距離や手触り感が強いのは確か。
プレステ2のSEGAエイジスの初期に出たスペハリ、ファンタジーゾーン、ゴールデンアックスなんかは 旧作の偉大さとただ見た目新しくすれば言い訳ではないって事を教えてくれたが?
>>298 アメリカ人の味覚をどうにかしようとか思うぐらい無駄なことだと思うぞw
たぶん、解けない=クソゲーなんだろう。
>>300 >映像やデザインセンスの占める部分が大きいTVゲームは、スポーツやボードゲームとは違うよ。
映像はともかく、デザインセンスは変わらないよ。
じじい乙
年月を経ないと物の良し悪しなんぞ、わからんものよ。 天才は別だけどな。
なんという過剰反応 他のゲームの感想も書き込まざるを得ない ゼビウス ある程度は覚悟していましたが、予想以上のショボさですね。 昔の人はこれの何が楽しかったんでしょう? アイスクライマー 私が今までプレイしたファミコンミニの中で、いやGBAソフトの中で一番つまらなかった。 どこをどう楽しめばいいのか、理解できない。 ゼルダの伝説 いくらゼルダといえど昔のゲームは面白くなかったです。 当時は名作でも今ではもう完全に錆びてますね。 そしてMAMEとは無関係という現実 このへんにしておこう
>>308 俺はゆとりじゃないよ
GBAmk2に行ってみろカス
>>300 その「映像やデザインセンスの占める部分が大きい」と勘違いしてしまった結果がPS2時代だったんだが
結局ゲームと言うのは遊んでる瞬間が面白いかどうかが一番重要
>>307 まぁ、少なくともFC版ゼビウスに対しての感想としては正しい気がするw
>>310 FC版ゼビウス発売当初の大興奮を知らんのか?
知らんのか
その映像が退化したはずの携帯ゲーが全盛の時代に何を時代錯誤な事を言っておるのだ
前にURL貼ってあったな そいつのレビューは全部ゆとり主観で語ってあっておもろかった
ジェネレーションギャップってもんだから仕方無いだろね どんどん技術が移り変わっていく様を見た世代と 研ぎ澄まされた技術が当たり前になった世代じゃ 思うものも感じるものも違うだろうて
その時の最高技術をリアルタイムに体験した者しか分からんよ
仕方が無い
>>311 隠しコマンドがコンプティークでスクープされた時、興奮のピークだったね
まあまあw 所詮
>>307 の意見なんてのは、白黒テレビを
見てた世代の人を、「カラーじゃないのかよ?ダッセーw」とか
言ってるような、子供的な微笑ましい浅はかさなんだから。
そうだな、俺らの世代だと、つまらないゲームなら
面白く遊べるようにあれこれ創意工夫とかしてたな。
あと小中学生時代だと、家庭用でもアーケードでも、
ゲームを1人で遊ぶなんてのはほとんどなく、
友達と一緒に遊ぶのがデフォだったような気がする。
例えばアイスクライマーなら2人で協力ということはまずなく、
どっちが先に相手をゲームオーバーにさせるかを競ってたなw
俺にとってはゲームが面白かったとか以外にも、そこで友達と一緒に
ワイワイ楽しんだやりとりとか、何物にも代え難い大切な思い出も
含まれるから、杓子定規でのゲームのランク付けなんて絶対できないな。
俺、ファミマガとマル勝よく読んでた。 ファミ通は付録がないからきらいだった
0.126、なんかドラゴンセイバーのデモ変になってない?
>>317 ファミマガに、女の子が小さくなってどうのこうのっていう漫画が載ってなかったっけ?
スカイキッドは絶対2P側を譲らない んでスタート時に一発
>>318 馬鹿野郎!
ゲーム雑誌といえばファミコン必勝本だろーが!
いや、ただ他より安かったから買ってた気がするけど
あー、Beepも買ってたし、考えてみればファミマガも買ってたわ
ファミマガでファミコン版のスペースハリアーが当たったなぁ
何もかもが懐かしい
あのころは「二重スクロールしてる!凄い!」とか言ってたよな
85年ぐらいから90年代前半あたりが、一番技術の進歩を実感出来た気がする。 バーチャ2を初めて見た時の衝撃は今でも忘れられん。
バーチャ1もバーチャ2も衝撃的だったけど、俺はメタルスラッグばかり遊んでいたぜ
ドットが俺の心を揺さぶる!
>>311 いや、それは知ってるけど
アーケードで散々遊びまくってた上に、アーケード版のスーパーまでも遊びまくった後だったりしたから
当時始めてFC版見たとき、正直「頑張ってはいるけどこれぐらいが精一杯か」と言う気持ちが一番だったよ
なんだかんだで1980年代が黄金期
正確に言えば80年代後期だな
洋楽が一番暑かった頃と同じだな
80年代中期がよかった マッピー、ゼビウス・・・・・・・
レールチェイス2吸い出された
俺としてFM音源が主流となった頃がターニングポイントだな それ以降、あまり興味がなくなった
レイクライシスは吸い出されんもんか タイトーは死に体で親会社はシューティングを目の敵にしてるから、移植は絶望的だ。
逆に考えるんだ、親会社はアインハンダー出すまでは目の敵にしてなかったと
バッタもんつーか賭博機対応済み麻雀筐体だなw 俺が見た中で一番きれいな純正筐体で程度良すぎるわ 天板も割れてないし純正だしかなり値打ちもんだと思う
>>334 親会社はアインハンダーだっけ?
PSか何かでシューティングだしてたな
思いっきり転けてたがw
>>341 ドラゴンズレアも期待するが、タイムギャルや忍者ハヤテも見てみたい!
DVDとかBDって入力で映像の分岐再生可能なんだろ? LDゲームとか簡単に再現できそうだよな エミュというより移植になるんだが
Model 2 Emulator 0.9 WIP 12/07/2008: 多数の修正およびサウンド調整。 12/07/2008: デイトナUSA'93エディションを追加。 13/07/2008: デイトナUSAの色を修正。現在は100%正確。
346 :
ゲームセンター名無し :2008/07/15(火) 23:33:40 ID:dVjI/HAk0
>>342 これってFPSの値だっけ?%値だっけ?
こちらのスレと間違えて別スレに誤爆してしまいました。 訂正の書き込みしてきたので、こちらに移って書きます。 M2Emu0.8a使ってて ファイティングバイパーズやってみてるのですが Janeのステージになると、リング内の光が真っ暗になったようになり 光源処理がバグったようになる(ゲームクリア時のリプレイだとちゃんと表示されるんだが)のと デモ画面でのハニーの頭のテクスチャがヘンテコなことになります。 みなさんはこういう症状出てませんか?
スレ違い
>>277 も
>>342 もだけど
サウンド設定とか無効にしてベンチマークしてもな
ちゃんと元のゲームと同じような状態にして動かさないとね
その場合数値は全部落ちそうだけど
>>345 デイトナの色修正が気になるな
後は光源処理が正確になれば更に良くなりそう
サウンド処理ってそんなに重いものじゃないから、多少は落ちるだろうけどあまり大きくは影響しないと思うよ。 MAMEの音周りで一番重いのって、やっぱりディスクリートサウンドかな?
>>307 アイスクライマーってなにげにテクニカルな操作要求が多くて結構「ゲーム」として楽しめると思うんだけどなー。
おいおいwサウンド処理が重くないっていいかげんだなあwww
>>351 それ以外にカラテカってゲームはないだろ
>>353 じゃあディスクリート以外で一番重いの教えてくれる?
自分で比較して確認してみるから。
自分で探せよゆとり野郎
なんだ、嘘っぱちか。
どんだけゆとりなんだよwwwwwwwwwwwww
どう見ても芝生やしてる方がゆとりっぽい
RailChase2スナップ出てるな
円周率が3.14にもどるらしいですね。 これでちゃっくんぽっぷが出来ます。
>>352 アイスクライマーに限らずだが2人用が一番熱いんだが、
バルーンファイトのFC版なんかはアケのVSと比べたら可哀想なぐらいショボいよな、オリジナルモードで頑張ってたが。
>>364 いや、バルーンファイトに関してはファミコン版の方が面白い。
アーケード版は無駄に上下に広いから戦いが冗長になるんだよな。
ああいった対戦は1画面で完結してる方が、お互いを把握できるので
ゲーム的にも完成度はファミコン版の方が高いよ。
でもジャウストのパクリなんだぜ
Model 2 Emulator 0.9 WIP まとめ 26/06/2008: RGBガンマ値の調整用オプションを追加。 27/06/2008: デイトナUSAの見えない壁と関連していた間違いを修正。 28/06/2008: いくつかのサンプルでループを引き起こしていた問題を修正。 01/07/2008: メッシュのピクセルサイズが解像度によって変わるようにした。 01/07/2008: マニュアルトランスミッションにニュートラルを追加。 12/07/2008: 多数の修正およびサウンド調整。 12/07/2008: デイトナUSA'93エディションを追加。 13/07/2008: デイトナUSAの色を修正。現在は100%正確。 15/07/2008: レールチェイス2を追加。
レールチェイス2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
レールチェイス2は良作です
atomに最適化してコンパイルするときは、core2と同じ ARCHOPTS = -march=pentium-m -msse3 でいいの?
この分だとVF2もVC2も来なさそうだな
0.126u1 New clones added ---------------- World Class Bowling v1.6N [Brian Troha] Tiger Heli (bootleg set 1) [stephh] Guardian (US) [stephh] Get Star (Japan) [stephh] Virtua Fighter 2 (Revision A) [Peabo / ElSemi] New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ Daytona USA Deluxe '93 [Peabo / ElSemi]
>Virtua Fighter 2 (Revision A) [Peabo / ElSemi] MAMEに来たかw
スバラシイ流れだなw
VF2、ネタかと思ったらマジじゃねーかw やべえ嬉しすぐる
VF2は前から対応してたじゃん ただ、背景しか出なかったけど
その通り。 喜ぶのは New games added or promoted from NOT_WORKING status の欄にタイトルが載った時。
今、BridgeM1でNEWラリーX聴いてるけど トラックリストにチャレンジングステージ用のBGM入ってないな
383 :
ゲームセンター名無し :2008/07/17(木) 21:27:16 ID:8b5NUwLQ0
>>381 NAMCOの初期のは1ループしか流れないのが痛すぎるな
u1でバーチャ2動いてるみたいだな
ずっと前から動いてる
>喜ぶのは >New games added or promoted from NOT_WORKING status >の欄にタイトルが載った時。 一応対応してるゲームでも詰めの甘いエミュ再現なゲームが多すぎな昨今
詰めの甘い原因を考えれば仕方が無いと思えるようになるかもしれない
アストラスーパースターズが動くのってバージョンいくつまで?
VF2はElsemiの所に基板(Rev.A)は届いて居るんだが電源の問題で 起動できていないらしい。
なんだよ電源の問題ってw 特殊電源物でもないのに
Model 2 Emulator 0.9 WIP 17/07/2008: システムリンクエミュレーションのパフォーマンスと同期を改良。
Elsemi神認定取り消すぞ
神はニコラっちだよ
、 /! !ヽ. ___ , ―‐ァ 〉!r-f| イつ/::::::::` ̄`''ー-― 、 __LイV>______ _|::r⌒ヽ ::::::::::::::::__:__:__::::::::::::::::ヽ /7  ̄ __|‐-r_} ( {ゝ゚_,ノ::::::::::::: ̄|| || || |::::::::::::::::::|ヽ、 し/_ _T ̄  ̄.|::::::::::J:/::::::: ̄|| || || |::::::::::::::::::| 〈) 〈 _丙/ ̄} ゝニ__ノ!::::::::: ̄::~::~::~::::::::::::::::::ノ ... .r、__ /´ ,ム_,イ | ... ..... .. ___,ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く__ ... ... .. | }__ ̄ /.. . |ーイ、 .. .. `ー―一'ー------一'ー――‐‐' .. ... .`  ̄ ̄ ...  ̄ ̄ ... ... ..... .. ... ... ..... .. .... ... .....
model2は配線がめんどくさそう。
くさくないよ
へー、デイトナGTXなんてアンオフィシャルなハック物が出回ってたのか。
>元鬼畜AV監督の鼠を使うって・・・ そうなの? 鼠先輩のこと全然知らない・・。
スレ違いな書き込みをする奴の方が馬鹿
402 :
ゲームセンター名無し :2008/07/18(金) 19:57:10 ID:/zPi5sVA0
今HD4870に換装したがやっぱり伸び上がるね。 処理落ちするタイトル大方クリアしてくれた。 中々いい感じ。
403 :
ゲームセンター名無し :2008/07/18(金) 19:58:34 ID:/zPi5sVA0
ちなみにCPUはE4700です。参考程度に。
ちっとも参考にならない
グラ4基地外の悪寒
さすがグラ4気違いw
MAMEスレとは関係無いから消えろクズ
なんでそんなに必死なんだ?
model2エミュは、マルチCPUでやるとやっぱりちがうのかな?
>>410 Model3並みのグラフィックになるよ
>>410 2つあるエグゼをデュアルコアの環境で使ってる立場で書くと・・。
多分フルレートでうごくギリギリのスペックのPC使ってるけど
例えばバーチャコップを例にして言えば、
シングルの方だと途中でフレームレートが40前後まで下がることがあるのに対して
マルチの方だとずっと60フレで動く。
CPUの使用率はシングルの方で60%平均ぐらい
マルチだと67%平均ぐらいかな。
CPU:Athlon4800+
メモリ2G
VGA:Gefo7600GT
>>398 GTX2004のアップグレートキットは2万位で海外の業者で売ってる
414 :
ゲームセンター名無し :2008/07/19(土) 09:25:34 ID:lI538UAH0
ファミリートレーナーのニューバージョンのほうも期待大
そういやセガサターンはデュアルCPUだったな
>>415 それはプロモーションの為の表向きな。
サターンはCPUを実質7つ搭載してた、
制作側から見れば実に無駄の多いハード。
>>416 その実質CPUの型式教えてくれよ
チップ名
よろしくなw
>>416 メインのCPU以外も入れるのならそりゃー、CPUの数は多くなって当たり前。
メイン以外も入れた場合、CPUの数が多いのはサターンに限った事じゃない。
メガCDだって2つ積んでるしな メガドライブと併せて3つだぜ!
420 :
ゲームセンター名無し :2008/07/19(土) 11:44:55 ID:BIMEJxpL0
>>419 ばか者
メガドライブだけでも2CPUだ
SH-2 2個 メイン SH-1 CDドライブ用 68000 サウンド用 あとカスタムのSCSPとVDP
メガCD分解した時にSH2だっけか?乗っかってるの見た時うおっ!って声でたわw
>>420 間違えたよ…orz
MDが2つでMCDが1つだったか
68とZ80
工エエェェ(´д`)ェェエエ工 サウンド用やCD用のCPUまで含めんの? だったら1CPUのゲーム機なんてねぇよw
425 :
ゲームセンター名無し :2008/07/19(土) 13:06:14 ID:a/jSOe8X0
馬鹿がはしゃいでるだけだろw
馬鹿がはしゃぐと桶屋が儲かる
>>424 おまえCPUの意味わかってないだろ
ICが全部CPUだと思ってるの?
428 :
ゲームセンター名無し :2008/07/19(土) 16:33:01 ID:TqY0EEor0
HD4870いいね、これ中々いけるぞ、よい感じ。
ちっとも参考にならない
>>427 話の流れ分かってないで書いてると
恥ずかしいぜ?w
431 :
ゲームセンター名無し :2008/07/19(土) 16:57:19 ID:TqY0EEor0
>>429 別に君の参考にしようと書き込んでないから。
分かるやつは分かる内容だから君には無縁だよきっと。
>>421 >SH-2 2個 メイン
>SH-1 CDドライブ用
>68000 サウンド用
SCSPはサウンドチップで
他にVDP1とVDP2だね。
VDP1がキャラクター用
VDP2が背景用と書かれてたのがあったな
ST−Vもほぼ同じ構成だし、噂レベルだがSH-1もプログラムしだいで演算用に使えたとかで
プログラマーにかなりのテクニックを強いるハードだったらしいが
あとセガのハードはポリゴンが3点じゃなくて4点だったとも
PC-8801mkIIもツインCPUだぜ!(FDD用だけど)
FDD制御用演算チップ使ってるゲームは数えるほどしかなかったけどな
>ポリゴンが3点じゃなくて4点だったとも そういうのを「変形スプライト」って言うんだよw
>>431 お前は誰の役にも立てないよ。
自分で分かってるだろ?
437 :
ゲームセンター名無し :2008/07/19(土) 17:39:02 ID:TqY0EEor0
NG入れとくねごめんねw
>>434 FDD用に積んでたおかげで、ゲーム中に進行をとめないでもデータ読み込めるのがあったな
他の機種は止まってたが。
>>435 モデル2も4点と聞いたがただの噂だったか?
サターンは元々2Dだったのを無理やり3Dも出来るようにしたから変形スプライトと名前がついたような
E2Jのベンチ結果見てるけど やっぱりVistaの32bitは糞だったか
440 :
ゲームセンター名無し :2008/07/19(土) 19:25:59 ID:BIMEJxpL0
>>731 どのタイトルがどれくらい伸びたか具体的に書いてくれ
441 :
ゲームセンター名無し :2008/07/19(土) 19:26:53 ID:BIMEJxpL0
うちの猫が世界一かわいい 家族の中で俺にしか懐かない
イーツージェーの教祖様も愛読してる、「猫びより」7月号、絶賛発売中。 できればイーツージェーのアマゾンリンクから買ってやって。
それってハイビジョンのキャプをフォトショでシャープかけまくったからか?和田アキ夫バージョンもあるよな しかしグロいな〜
Guruさんの所に基板いろいろ到着。 デコのチャンバラに、奇々怪界キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
雀帝もきてるんだ・・・これの対応早そうだな
人はスケベを最優先にして動く
レモンエンジェルのBGM・・・
スケベニンゲン
小夜ちゃんチップ純正がきたか あれは貴重なものだ
454 :
ゲームセンター名無し :2008/07/20(日) 14:32:58 ID:cyHZrMQY0
タイガー2のコマ数GTX260にしたら飛躍的に伸びた いろいろ調べてみよう
奇々怪々はDecapの為に買ったと明言してるな。wktk
PSPの奇奇怪怪やってみるとMAMEの効果音ちょっとおかしくね?
MAMEやるのに意味ないだろ
mameの奇々怪々はステージ音楽がかなり小さい気がする。
心での補完が大切だ
既出だったらスマソ 0.126でD&Dミスタラやってたんだが 画面の右の方に行くと効果音が妙に小さいんだよな ステレオの中央の位置がズレてるんじゃね? 前はこうじゃなかった気がするんだが…
既出かどうかの確認は、MAME Testersでどうぞ。
スレで既出だったらって事 Testersなんか知らんよ
そんな時にはE2J
465 :
ゲームセンター名無し :2008/07/20(日) 19:02:31 ID:v0UNbsl+0
なんかレス見てると童貞丸出しのようなネット特有の気持ち悪さと不気味さが目立つなこのスレッドは。
>>465 そんなに自己紹介したいなら
自己紹介板
か
オフ板
へどうぞ
何ならリンク貼ろうか?
470 :
ゲームセンター名無し :2008/07/20(日) 22:28:06 ID:v0UNbsl+0
ガチで半端ないな…
VF2キトァウアウアウアウアウアアアアアアアアaaaaaa
>>470 「ガチで」「半端ない」
こんな短い文章にふたつもゆとりワードが
Vcop works fine, but the rom is bad so some polygons are missing. あとはVF2だけだな
474 :
ゲームセンター名無し :2008/07/20(日) 22:55:44 ID:1aoA2Wy00
>>472 もうやめとけよ見苦しい。
「はい僕はキモの童貞です!」とばかりに釣られるのは。
傍から見てもみっともない。
Model 2 Emulator 0.9 WIP 20/07/2008: バーチャコップ2を追加。
>>468 おお・・・
しかし、パイがModel1みたいなモデリングだな・・
>>473 「バーチャコップの動作は良好だが、ROM不良の為に若干ポリゴンの欠けがある」
477 :
ゲームセンター名無し :2008/07/20(日) 23:33:04 ID:6a1b36F20
バーチャ2・・・・・ ! i レ1.,' / .i ./ i / ,..<__ .il i ! ! ', i l ! レi フー-.、 レ ' _,.ィ/⌒i;;;;;',ヽil | |- 、 ', | i li/ //i⌒i;;ヽ ヘr';;;;;;;;;;l } | | i .} .i ┏┓ ┏━━┓ ,. -‐‐ 、__ .| l |ヽ i| 'r';;;;;;;! ',;::::::::ノ_ .! ! | ./ .! ┏━┓ ┏┛┗┓┃┏┓┃ ,' ´ ,,,... ヽ_ .! | ! ヽ ヽ:::::!  ̄ ̄´ l l iノ |i l ┃ ┃ ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━━,' - ヽ l l ゝ,ヽ ` ̄´ 、 .ノ ! .! i ', .|━━━━━┓┃ ┃ ┏┛┗┓┃┏┓┃┃ ,' ,..、 | | | `.\ _,,..- ' ,ィ' i l ! i,.--<`ヽ、. ┃┃ ┃ ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━ ,' ,ヘ__ノ .i | _,. -- ,` 、 ,. ' !l / ,'i /´~`` ` , ヽ.━━┛┗━┛ ┃┃ ┃┃ | / i ! l / ヽ i `>- '" .|i,'. ,'-‐/´`` ` i .l ┏━┓ ┗┛ ┗┛ l ノ | li | / /入<j ィi' ./ .t_ー, | ┗━┛ ', レ^ヽ .レ' ヽ ! l ,' , ' ' ` ``ー-‐ '"// , ' , `} ! ', / /r‐if´.l .〉、ヽi,'/ ,. -- ..,,_ _//, ' l / , ' l i ちょっと待ってくれよ、どの本体だ、え〜とロムはこいつでいいのか、 モデル1のパイでもいいじゃないか、きたんだろ、お〜どれだどれだどの本体だw
のるしかないビッ
頭の悪い書き込みはゲサロか裏技のスレでやってくれ。
480 :
ゲームセンター名無し :2008/07/20(日) 23:43:57 ID:6a1b36F20
こさせてる最中であまりきてないのか?w じゃくるまで我慢だ。
481 :
ゲームセンター名無し :2008/07/20(日) 23:45:11 ID:6a1b36F20
>>479 ピースカこくなよw
例えば俺は頭がいいぞ。
お前が馬鹿だと一目瞭然で見抜ける。
482 :
ゲームセンター名無し :2008/07/20(日) 23:49:34 ID:6a1b36F20
セガサターンのバーチャ1が完成間近で時間に追われ スタッフが必死にポリゴン数を最後の最後まで増やす努力をした。(必死の言い訳だっただろうが) 毎週雑誌を見るたびにポリゴン数は増えていった。 アーケードを超えるか、並ぶか、あの頃の感動が蘇った り、しないが、あの頃少し胸が躍ったことを、少し思い出せた気がする。
VF2はMODEL2エミュでいいのでは?
アンカーのない書き込みに反応するのは自覚のある証拠。
485 :
ゲームセンター名無し :2008/07/21(月) 00:18:39 ID:OZugd2f10
MAMEで動いてなんぼでしょ
伸びてるな。と思ってのぞいてみれば なんだよ、このゲサロ臭は・・・・・・・・
STVのバーチャキッズやリミックスも髪の毛無かったような 何か特殊な仕組みがあるんかね?
M2EでもFVのハニーの頭髪の再現は不完全なままじゃんよ
えるせみさんは神
VFKIDS SH-2+VDP VF2 I960+TGP VF1 V60+TGP FV I960+SHARC これだけ全く違うハードで同じような問題起こるってすごいな なんか変なプログラムの仕方してんのかな vfkidsの髪の毛はMAMEでは駄目だけどSSFでやったら正常に出た。
僕のシュンには髪の毛が表示されていません。
PS2のVF2はエミュらしいけどその辺どうやってたんだろうか
>>493 まあセガには資料があるだろうからな。
PS2版を解析してみるのも面白いかもしれん。
>>496 いずれMAMEにも反映されると何度言ったら・・・
>>497 WIP等の事ならその通り。
しかし
>>495 が動作しない理由はMAMEに反映されないだろ。
言葉足らずだったかな。モデル2エミュの話だよw 自分でいうのもなんだけどMAMEでいいんじゃないかな。 MAMEがアーケードエミュの基本なわけで再現性の有無のトラブルも基礎となるわけで。 モデル2も今見るとタイトルに寄ってはきついね。
ROMフォルダの指定すらできないなんてw
>>482 で、結局指は付かなかったんだよね
キャラセレ画面の顔はサターン版の方がいい って言われてもなぁ
そいやVF1も2も(4も?)開発中は各キャラの髪パーツとか付いてなかったな
独立して動くからキャラ本体のアニメとは別モノなのか
>>500-501 だから何度MAMEの話題だといえば…。
1から10まで言わないと理解できないのか、夏房なのかゆとりなのか…。
「ROMを指定するんだよ」とモデル2の話題を広げようとちょっとレスしただけだ。
深い意味は何もない。
モデル2に興味ないのか?それこそスレ違いだw
ID:sSv2NgXc0は以後NGで
いつから
>>504 みたいなゆとり君で盛んになったのかなこのスレは…。
これも時代の移り変わりだねぇ。
ID:vm1wNS9V0氏のレスでもしや「あ、夏盛り?」と察したが結構最近酷いのかな?
いいからお前も黙ってくれ。 もしくはゲサロの方でGPLの話にでも参加しててくれ。
>>507 黙ってちゃスレが機能しない。
そもそもこのスレの設立した頃どんな人がどういう目的で立てたか知ってるかな?
君も君だ、些細なネチネチこいて、自分の都合よくいかなければ駄々こねるのは大人気ないぞ。
エミュは初心者から上級者までみんなのものだ、共有しあえばいい。
オタくんは自分だけのものにしたくて必死だから俺は苦手かな。
どんどん共有しあえればと思うね。
で、またね、こうやってレスしてるとオタくんの中でも悪人のようなやつが浮き彫りになってくる。 そうやって毒素を吸いだすというかね、これも2chの清掃でもあるんだな。
目的なんか知らんが絶対に日記を書くためじゃ無いよな
>>511 お前にとって興味のないレスでも日記ではないよな。
これらのレスが日記と認識するような頭ならなんとかしたほうが良いぞw
これはいい火病wさすが夏w
何が疚しいのか知らないがIDを変えずに出てきなさいゆとりくんw
>>509 に良いソースが上がっている。
ゆとり君でも見たことあるだろ?なければ少し読んでみなさい。興味深い内容だ。
で、完全再現ももうすぐそこまで来てる。
MAMEにとっての大きな大きな節目なんだな。人でいうなら結婚式ぐらいの節目であるわけだ。
MAWS鯖落ちしてね?
よくある事。
鬱陶しいからMODEL2以外の話しようぜ
NAOMI
やっぱり3Dゲーが需要あるのか 何にも移植されてない2Dゲー、例えば怒首領蜂2とかが遊べるようになったほうが嬉しいぜ
VF2なんて新鮮味もねぇしPS2で遊べるし ここで盛り上がれっつったって無理があるわ
アフターバーナーもギャクシーフォースもプレイできる。 こんな迫力あるゲームは他にあるだろうか。誰に聞くまでもない、あるわけがない。 ジェットコースターより遊園地の3Dアトラクションより迫力がある。 はっきりいってかっこいい。速い。スペックのパワーも凄い、手に取るように分かる。 細やかな動き、画面からこぼれ出すほどのスプライト、迫りくるピクセルの嵐。 3Dを極めたようなこの迫力は他にない。パワードリフトにはある。スペースハリアーにもちょっとある。 それが済めば今度はなにかね?バーチャ2とバーチャ3、モデル2にモデル3しかないだろ? 他に話すことなんてあるのか?あるとすれば1、2、3、はいうまでもなく済んでるのでグラディウス4の話しかできんじゃないか。 思い返せばアフターバーナーの話、語るとするならバーチャ2か3の話、話が逸れたとしてもグラディウス4の話、 他に何か話すことあるか?MAMEの話だろ?どういうことだよそれって…。
MAMEの話といえばアフターバーナー。これがMAMEの50%以上占めてるだろ。 こんなこと誰に聞くまでもない。そしてバーチャ2、3と穴埋めをするわけだ。 思い返せばグラディウス4の話になるのは自然な流れだが、やはりパワードリフトや ギャラクシーフォースを思い出すとそれでMAMEが100%埋め尽くされてしまう。必然的にそうなる。 これはやむを得ない、MAMEとはそういうものだ。それが完成すればMAMEにもゆっくり休んでもらえる。 MAMEに望むことは何もなくなるだろう。違うか?違うといえないだろう。分かってくれたのならそれでいい。 難しい話は抜きだ。アフターバーナーの話をしよう。あれほど高スペックなハードはどこを探してもない。 あの迫力がPCで再現できてしまうなんて奇跡だ。あのモナコもベンベンベンーとプレイできてしまう。 どれほど振るいあがったものか。かみ締めるように味わったもんだ。 じゃアフターバーナーはどうだ?いつなんどき立ち上げても振るいあがってしまうじゃないか。 バーチャ2にはそれと同じパワーがあるだろう?こんなこと誰にきくまでもない、みんな知ってる。 バーチャ3はどうだ?完成すれば高く評価するだろう。だが冷静なものだろうな。みなまでいうまでもなかったか。
おやおや話が前後してしまったがバーチャ2とはなにかね? 知ってるかね?そら知ってるだろう。誰に問いかけるまでもなかろう。 酔拳のジジイ、バーチャ2の顔だろう。バーチャ2の看板といえるだろう。 あのジジイ、あの橋、あのスムーズな動き、まるでコンピューターグラフィックス。 色鮮やかな3D、もはや言葉などいらんだろう?そうではないかな?違うといえないだろう。 だが言葉なくして語れやしまい。違うかね?そうだろう言葉なくして語れないであろう。 じゃアフターバーナーはどうだ?素晴らしいだろう、ギャラクシーフォースはどうかね? 3Dを極めてしまってるだろう、こんなこと誰に聞いても解かるぞ、何度も言わせないでくれ。 ふざけてるのか?さすがにふざけてはいないだろう。そらそうだみんな真面目で真剣だ。 さぁ大いに期待しようではないか。もうすぐMAMEのゴールだ。フィニッシュだ!
フィニッシュは東亜の音がきてから
525 :
ゲームセンター名無し :2008/07/21(月) 14:43:14 ID:p9e56+Az0
アフターバーナーを立ち上げるたびに震え上がってしまう。 常に絶えず震え上がってしまう。プレイなどしなくてもよい、見るだけで そう感じるだけで震え上がり身の毛もよだち迫りくるスプライトをかみ締めてしまう。 動きでスペックを味わってしまう。処理の負担が身にしみる。解かるか? そら解かるだろう、このスレにいるのだからいうまでもない。さすがにお前らだ。 では、バーチャ2の完成品をもし、万が一、立ち上げてしまえば、いったいどうなるだろう。 そら震え上がるだろう、アフターバーナーと同じように震え上がるだろう、いや待ってくれ そこまでの震え上がりがあるとはいえない、しかしそれと同じような震え上がりが奮え上がりが押し寄せてくるだろう。 どうするんだ?アフターバナーとバーチャ2をパズルのように合わせればMAMEが完成してしまう。 エミュレーターというカテゴリの完成だ。鈴木の完成だ。解かるか?よし解かっておるのならそれで良い。 じゃ息抜きにグラディウス4の話でもするか。そうなってくるのがこれ常識だ。マナーだろう。 じゃそういうことで筆を置かせてもらおう。
527 :
ゲームセンター名無し :2008/07/21(月) 15:00:12 ID:p9e56+Az0
それでは再び筆を持とうではないか。 見てくれ、バーチャレーシングを。まさにバーチャルリアリティー。 仮想現実、人工現実感がそこにある。立体に完璧なまでな計算が施され 我のもとへと繰り広げられる。素晴らしい。かっこいい。しびれる。そして震え上がる。 その技術のままに人間とシミュレーションしてしまうのだから、これ飛び上がる。 それ以上のアフターバーナーってなんなのだ?恐ろしいものがある。体をゆみなりにして 大きくのけぞってしまう。ほぼ体は一周しるだろう。こんなこと誰でも同じだ、いうまでもない。 なんなのだ、あの迫力、あのメロディー、本当に3Dを極めてしまってるな。 ギャラクシーフォースなど完璧だ。モナリザの絵より値打ちがあるだろう。解かるか? そら解かってるよなすまんすまん、聞くまでもなかった。だからそういうことだ。 MAMEの話など話すべくして話される。MAMEの話とはアフターバーナーでありバーチャ2であるというこの現実。 しかと受け止め受け流せ。ちなみにこんな俺はゲーム好きなようでそうでもないのでプレイはあまりしない、いや全然しない。 震え上がるだけのことだ。思い出し、スペックを肌で感じ、全身で奮え上がる。 ゲーセンだ。まさにゲーセンだ。アーケードクオリティー、ゲーメストの写真がうごめいている! しびれるしびれあがる。この味わい、この感動、一種の病気だだろう、お前らも気をつけてくれ。さようなら。
俺たちの戦いはこれからはじまるんだ・・・ までは読んだ
目的が分からん。 こういう病気ですっていう自己紹介?
>>529 連日暑いからな。エアコンが無いんだろ。
531 :
ゲームセンター名無し :2008/07/21(月) 15:11:32 ID:p9e56+Az0
スレの前半のほう読んで、ちょっと興奮しただけ。 グラ4もバーチャ2もきっては切り離せない濃いジャンルなんだな。 アーケード好き、MAME好き、ってのは多かれ少なかれセガ好き、基盤好き。 真新しいゲームをプレイするのも一種の楽しみ方だが、 古いゲームをエミュレートして起こすことがエミュの醍醐味ということも忘れないでくれ。 プレイなどしなくていい、操作がままならなくてもいい、肌で感じることができればそれでいいんだ。 なぜだか解かるか?本当に好きだったからだ。映し出してくれ、奏でてくれ、アーケードゲームを。 by鈴木 裕
おじさん 明日からの仕事頑張れ頑張れ頑張れ
533 :
ゲームセンター名無し :2008/07/21(月) 16:05:02 ID:Gjgpoeq70
2chの書き込みで3行以上ある文章は価値がないというのは本当だな
それにしても下手くそな文章ですね…
だ か ら ゲ サ ロ で や れ っ て
>>531 俺よりキモい奴に会いに行く
まで読んだ
雷豆のコイン回数をリセットする方法ってありますか?
俺豆掲示板で聞くといいよ
気持ち悪いセガ信者
何時になったら雷豆+カイワレ対応してもらえるの?
俺豆掲示板で聞くといいよ
第一試合 ×アンディ・オロゴンvs中村 大介○ 1本 第二試合 ○青木 真也vs宇野 薫× 第三試合 ○エディ・アルバレスvs川尻 達也× パンチでKO 第四試合 ○ヨアキム・ハンセンvsブラックマンバ× 腕ひしぎ1本 第五試合 ○ジョセフ・ベナビデスvsKODO× ギロチン1本 第六試合 ○宮澤 元樹vs弘中 邦佳× ドクターストップ 第七試合 ○所 英男vs山崎 剛× 第八試合 ○秋山 成勲vs柴田 勝頼 × 袖車1本 第九試合 ×マーク・ハントvsアリスター・オーフレイム○ 腕ひしぎ1本 第十試合 GP決勝 ○ヨアキム・ハンセンvs青木 真也× KO(パウンド)
真木蔵人vs木村一八 はどっちが勝つだろう?
ヌル山が出場して、しかも勝ったのかよ ヒョードルかノゲイラかミルコと戦わせろてさっさと殺されろよ
>>531 グラボ変えたらグラ4がフルフレームで動いたまで読んだ
ラッドモビールまで読んだ。
らっどぅもび〜〜ぃる!
読まなかった
ゲイルレーサーがラッドモビールを全然再現できてなくてショックだったな。 具体的にどうとは言い辛いんだが、全体にしょぼしょぼになってた。 サターンでも大型筐体レベルの移植は難しいとわかった。
ゲイルレーサーは詐欺だったな 挙動もそうだが、特に敵車が接近しないと見えない所が
ゲイルレーサーはサターン初期でまだハードを使いこなせていないのに 無理にポリゴン化してみましたって感じだったっけ? サントラ用に980円で手に入れてから実は一回も起動していないので適当だが。 そういやサターン版パワードリフトは 当初るつぼが移植する予定だったのだが、サターンでも完全再現は不可能とかで断られた、とか 新人研修で作られた、とかいろいろ噂されてたなぁ。 発売日に買ってプレイしてみたら、本体ごと窓から捨てたくなったくらいのデキだったので どれも本当のことだろうな、と真偽はともかく当時はそれで納得してしまった。
553 :
ゲームセンター名無し :2008/07/22(火) 00:14:40 ID:OFyHaq340
>>552 セダサターンは「スプライトに強い」ということだった。
なのでラッドモービル(ラットモビール)やパワードリフトなどのスプライト
バリバリの移植ゲームには強いだろうとされていた。
比較対象はもちろんPSで、PSに比べればという見方が当時強かったかもしれないが。
でも結果的にどうだろう、スペック上ではなくて、結果でみればどっちもどっちか。
ややサターンのほうがスプライトゲームの処理が速かったかなと記憶にある程度。
あ、ラッドの移植がゲイルレーサーってことね、モービルの進化版という設定で発売された。
良いのか悪いのか、ラッドモビールの記憶などなかったし、陰の薄いゲームだったので
良さも悪さもさっぱり、荒々しいゲームだなと、次世代機だけにこれもよしとするしかなかった。
バーチャ2が一番ましだったかな。32Xのほうも遊んだけど荒々しい感じで完全移植と謳うわりには…だったな。
だがサータン版の同タイトルはさすがに完璧だろうと噂されていた。
自分の目で見るまで信じられないが、スペックを考えれば余裕だっただろうが
未だに知らないままだw だからこそMAMEがいいな。どのタイトルもやはりMAMEがいい
「あれですれば?」というフレーズ意味を成さない。できなくてもいい、本物がいい(近いほうがいいw)
>>553 「盗撮が止められない。俺は病気なのか?」まで読めた
555 :
ゲームセンター名無し :2008/07/22(火) 00:30:24 ID:OFyHaq340
32Xのスペースハリアーは完全移植と謳われていた。コンプリートだと。 なにがなにがwアフターバーナーも「ほど完璧」ではなくてハリアーともに「完璧」だとされていた。 どこがどこがw できるわけがないメガドライブで、32BITの変な機械刺したぐらいでw サターン版のそれらのタイトルとPS2に移植されたバーチャ2などのできは今でも気になる。 こういうレスでサターン版のもろもろのタイトルのできばえを目にしたことがあるが 「イケテル」というニュアンスのものだったな。だからそれなりにイケテルとは思うが セガのことだ、家庭用に完全移植など持ち込むメーカーだとは信じてない。 信じるわけがない、解かり切ってるwドリームキャストも嫌いではなかったがバーチャ3の出来栄え、 セガラリーの出来栄えでなえた。そしてゲームを卒業した・・・ PS2は買わなかった、唯一何を移植しても本家を超えるハードだっただろうがもうゲームは興味なくなってしまったな。 今も愚痴れば思うよ、ここで遭えていえる。もうちょっと完成までどのタイトルも早ければ・・・と。 今頃デイトナUSAって…、もう数年前で実現してほしかった。ビバノンノのほうが時期も時期だけに驚いた。 モデル2のテクスチャ、中々厳しい、神武伝承を見てるようだw今となっては同列かw
556 :
ゲームセンター名無し :2008/07/22(火) 00:32:16 ID:OFyHaq340
>>554 アンカー付けてまでそんなことをいうなよw
ま、礼儀はあって宜しい。
557 :
ゲームセンター名無し :2008/07/22(火) 00:37:02 ID:OFyHaq340
>本体ごと窓から捨てたくなったくらいのデキだったので 発売タイトルにず〜〜〜〜〜〜〜〜〜とあったなw まだかまだかとどれだけ待っても出なかったが出て買ったんだなw アフターバーナーもそのたモロモロもかましてくれてたわけだw どんなパワードリフトだったんだろうwガラガラ動くザツイ感じだっただろうなw セガは酷いよ、ゲーセンは神だが、家庭用はこれでもか!ぬら!とかましてくる。 罠に嵌めたいだけなのかと。それでもファンはついていったが万人が着いてくるわけがない。 だからこんなことになったんだな。でもまだ生きてる、名はある。かっこいい。それだけで満足です。
558 :
ゲームセンター名無し :2008/07/22(火) 00:41:28 ID:OFyHaq340
夏休みだねぇ( ´ー`)y-~~
561 :
ゲームセンター名無し :2008/07/22(火) 00:54:32 ID:OFyHaq340
確かに。大していうこともなく書きなぐった。 夏休みだw
>>561 書き殴ったところで誰も読んでないし、これからも誰にも読まれることはないよ
563 :
ゲームセンター名無し :2008/07/22(火) 00:57:22 ID:OFyHaq340
じゃドドンパチの話をしよう。 てかドドンパチってどこかでレスあったが、1も2も上々じゃなかったっけ?
564 :
ゲームセンター名無し :2008/07/22(火) 01:00:02 ID:OFyHaq340
>>562 誰も読まないかもしれない、誰か読むかもしれない、でもどっちでもどうでもなんでもいい。
書いた限りは読まれることもあるし、だからって書いたことに意味を持たせようと思わないけど
書いたことは、それもそうでもいいな、心配無用w
565 :
ゲームセンター名無し :2008/07/22(火) 01:00:55 ID:OFyHaq340
やべ、時間だ、、、
阿修羅ブレードとバスターが妙に動作重くなってる バスターの方は早くサウンド修正してほしいな
昔アフターバーナーのDX筐体でセックルした弟を持つ漏れが通りますよ。
>>541 Dememameとかなんとか作ってる奴がいただろ
あいつに頼め
>>566 CPUのスピードアップハック取り除いたから。
昔のソース引っ張り出してきて移植するといいよ。
68020もDRC化してスピード確保しないもんかね?
M2 Emulator 0.9で待望のVF2がサポートされるけどそれよりも 初期版デイトナUSAがサポートされる方が個人的にはうれしいなぁ・・・!! 現存してるデラックス筐体はほとんど後期Ver(通信対戦サポート)にアップグレードされちゃってるからなぁ・・・
cps3のフェードイン・アウト処理はsrmp6と同じもの これで判る人には判るだろうとおもうので
設計者が同じじゃないかってネタ出てただろ
そう、既出だよ。
サターン版のABやSHは60fpsにしてるけどちょっと遅いんだよね 32X版は迫力の音声とともにスピード感も再現している
575 :
ゲームセンター名無し :2008/07/22(火) 14:29:41 ID:P7nKJ0R50
32X版はカクついたぜ。爆発も小さかったし地面の這い方も違ったし草も小さいかったし壁も隙々だった。 攻略ビデオで目に焼きついてる俺は全てが不満に思えた。
32Xといえば、サターン版を超える完成度を誇るバーチャファイターだな 今でもたまにGensで遊んどるよ
バーチャ1とバーチャリミックスも不具合や動きを良くして欲しい
578 :
ゲームセンター名無し :2008/07/22(火) 15:18:10 ID:P7nKJ0R50
いいだせばキリないがメガドライブのサンダーブレードは悲しかった。 メガドライブは全体的に悲しかった。葬式みたいなゲームばかりだった。 どういっていいのかお婆ちゃんの家の隅っこみたいなゲームばかりだった。 非常にいいにくいが死にかけのオジイみたいなムードだったな。 メガドライブのアフターバーナーはあれはあれで良かったね。 ちょっと悲しいスーパーハングオンもまずまず楽しめた。
>>574 ↑
こいつのどこにどう突っ込めばいいか教えてくれエロイ人
まずスレ違いという所に。
32X版を売りさばいてしまったサターン厨のお出ましか?w
ゲームセンターの筐体の隣に置いて比べてみやがれ サターン版は処理を間に合わせる為にスクロールスピードがちょっとだけ遅い
つかサターン版はCD-DAで録音が悪いせいか音がしょぼ過ぎる まあ今はMAMEがあるからどっちもゴミにしかならんが…
相変わらずラウの髪無いなw
メガドラ発売と同時にスペハリを買いたかったのにサンダーブレードしかなく泣く泣く買ったw 本体同時発売がどっちも糞ゲーとか考えられんよなw 大魔界村までにPSIIくらいしかやるゲームねえし恵まれないハードだったなw 10月29日 スーパーサンダーブレード(セガ、5,800円)★ 10月29日 スペースハリアーII(セガ、5,800円)★ 11月27日 獣王記(セガ、5,800円)★ 12月24日 おそ松くん はちゃめちゃ劇場(セガ、5,500円) 2月10日 アレックスキッド 天空魔城(セガ、5,500円)★ 3月21日 ファンタシースターII 還らざる時の終わりに(セガ、8,800円)★ 4月22日 スーパーリーグ(セガ、5,800円) 4月29日 スーパー大戦略(セガ、6,800円) 6月15日 サンダーフォースII MD(テクノソフト、6,800円) 7月1日 北斗の拳 新世紀末救世主伝説(セガ、6,000円) 7月29日 ワールドカップサッカー(セガ、5,500円) 8月3日 大魔界村(セガ、6,800円)★
VF1でも髪の毛や帽子は外れたり増殖したりじゃなかったっけ
俺のピカチュリンは現役だぜ
キチガイセガ信者消えろ
591 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 00:55:06 ID:dYx3GLn40
>>589 ながすぎw
一歩譲って味わいバージョンとして認めてやるが
テンポのいい簡易バージョンはいるだろw
2000年超えた辺りからサウンドが一転するな、厚みが増す。
ファイナルファイトのドラムの音色に頭を抱えたあの頃を思い出した。
>>586 スーパーリーグか。
パワーリーグも思い出してしまった。
どちらにしても空しい。
喜びや感動に繋がらない思い出は、空しさと切なさを思い起こさせるようだ。
家庭用のセガはやっぱり恐ろしい。
>>585 髪とかリボンとか処理が別系統なんじゃないの。
物理演算のお遊び要素だから
593 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 01:04:28 ID:dYx3GLn40
>ラウの髪の毛 俺も大したことはないと思う。 最後の最後のお遊び要素。 最後にヅラつけて完成。 サターン版も角刈りのラウおじさんだった。同じようには考えられないがw
594 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 01:10:35 ID:dYx3GLn40
>>571 static void cps3_set_mame_colours(running_machine *machine, int colournum, UINT16 data, UINT32 fadeval)
{
int r,g,b,fade;
r = (data >> 0) & 0x1f;
g = (data >> 5) & 0x1f;
b = (data >> 10) & 0x1f;
fade = (fadeval >> 24) & 0x7f;
if (fade & 0x40) {
if (fade & 0x20) r += (0x1f - r) * (fade & 0x1f) / 0x1f;
else r = r * (fade & 0x1f) / 0x1f;
}
fade = (fadeval >> 16) & 0x7f;
if (fade & 0x40) {
if (fade & 0x20) g += (0x1f - g) * (fade & 0x1f) / 0x1f;
else g = g * (fade & 0x1f) / 0x1f;
}
fade = fadeval & 0x7f;
if (fade & 0x40) {
if (fade & 0x20) b += (0x1f - b) * (fade & 0x1f) / 0x1f;
else b = b * (fade & 0x1f) / 0x1f;
}
cps3_mame_colours[colournum] = MAKE_RGB(pal5bit(r),pal5bit(g),pal5bit(b));
if (colournum < 0x10000) palette_set_color(machine,colournum,cps3_mame_colours[colournum]/* MAKE_RGB(r<<3,g<<3,b<<3)*/);
}
こんな感じ?
596 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 03:59:22 ID:dYx3GLn40
ついでにもう1つ。 解かりやすく使いやすい状態で人様に提供しなさい。 それは人への思いやり気遣いなのです。 ということはあなたはそれだけ身勝手で自己中心的な人間だということなのです。 きついようですが自覚し、再認識して成長なさい。解かりましたねこのやろうw
598 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 04:29:20 ID:4OKflKno0
意外に評価できるのは他のタイトルを差し置いてファイティングバイパーズ。
スペックを使い切り、物足りなさを感じるようなセガラリーのようなタイトルもあれば
スペックに収め、きっちりカチっと仕上がっている作品がある。
それを思うとファイティングバイパーズは中々カリっとアーケードならではの作品として上出来だろう。
一方、PCエンジンの神武伝承は ↓
http://jp.youtube.com/watch?v=Ff0vFmXsArE ゲームのスタイルで人を馬鹿にし、音楽で人をおとしいれる。
スペースハリアーヘボムサ版というしかほかならない。
まさに字の如く神武伝承、恐れ入った。
600 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 05:10:41 ID:4OKflKno0
書き込みを押して送信したつもりがしっかり送信できてないからわからない
よって念のために再送信しておくが、意外に評価できるのは他のタイトルを差し置いてファイティングバイパーズ。
スペックを使い切り、物足りなさを感じるようなセガラリーのようなタイトルもあれば
スペックに収め、きっちりカチっと仕上がっている作品がある。
それを思うとファイティングバイパーズは中々カリっとアーケードならではの作品として上出来だろう。
一方、PCエンジンの神武伝承は ↓
http://jp.youtube.com/watch?v=Ff0vFmXsArE ゲームのスタイルで人を馬鹿にし、音楽で人をおとしいれる。
スペースハリアーヘボムサ版というしかほかならない。
まさに字の如く神武伝承、恐れ入った。
>>600 再送信フイタw
お前さんもその辺にしといたほうがいいよ。気持ち悪い粘着質なキモいのに粘着されてからでは遅いよ。
かなり気違いの気があるな
釣りだろ 利口じゃないと馬鹿を演じられんというしな
Oh, god, johnny, don't point that gun at me
ハードのスペックを使い切るとか、そういうのは一部のヲタが 満足するだけで一般にはまったく関係の無いこと。 ディグダグはプログラムはスパゲッティで褒められたものじゃないが、 ゲームは秀逸で大ヒットした事例からも分かる通り、ゲームのおもしろさと、 ハードスペックはそれほど関連性がないと歴史が証明している。
獣王記は熊ちゃんがかわいいんだよな 萌え♪
608 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 09:15:37 ID:3ehhxb3X0
獣王記のあの慣性のついた操作感は何なの?わざとなの?
マリオとかが池に落ちるとアップアップと溺れるが、 バーチャ3の人達が海に落ちるとドザエモンになる。 ハードがよくてもしょうがないと思った。
>>608 そう、重量感を出す為にわざと。
そこをプレイヤーが把握してちゃんと操作してたのが80年代で、
今思えば本当、当時のプレイヤーは忍耐強かったんだな。
まあ獣王記は獣に変身するまでの苦行をどう乗り切るかが勝負だからw
メガドラ版はエンディングが変更されててガッカリです。それ以前にバグも多いし。
獣王記はなぁ 面白い要素はあったんだが操作性が MD版は完全移植にはちょっと遠い出来だったね 敵を倒した時の爽快な砕け散り場面がオミットされてて
完全移植から遠いできのものでも名作はあるよね。 獣王記もそうだし、名作とかどうかは分からないがストライダー飛竜、大魔界村なども出来がよかった。 アーケードとは違うが上出来とできると思う。 そういう意味ではPCエンジンのR-TYPEはそうとう移植度が高かった。 二面の二重スクロールで違いがはっきりしたが当時でも見劣りしなかった。
メガドライブではゴールデンアックスも出来がよかったよね。 アーケードには見劣りすぎるが出来がいいのもいくつかある。 許せないのが「はぁ?、なめんなよ」と当時ですら思わせるサンダーブレード。 移植できないならするなとw 思い出した。メガドライブのギャラクシーフォースUのちのち中古で買って見たが そら〜情けないものだった。メガドライブ10台20台並べてもどうにもなりそうにないできだったな。
ちとマニアックになるがロックンロープ知ってるかな。 当時最高だったよ。テレビゲームの面白さがよく活かされている。 当時のゲームの中では一番ハマった。アイスクライマーも良かったが あれほどの名作になると銀行によって財産を注ぎ込んでしまうのもうん納得と首を立てに振ってしまう。
>>619 マスターシステムってマークVだよな?
国内未発売?
まあまあ出来は良かったほうかも。
簡素化しやすいゲームのようでパターンもそれなりに覚えてるし思い出した。
>>621 そう、マークIII
ただしSMSだからFM音源使えるのでBGMはより良いけど。
国内未発売もその通り。
ニコニコには全面クリア動画あったと思うけど、なかなかの出来栄え。
ファミコンソフトが4800円か、4900円だったかな。 で、安いのが3800円で、高いのが5400円、5900円だったと思う。 当時のお金だから多少物価の感覚も違うし今思えば勿体無い買い物だったな。 今みたいにネットもないから雑誌の絵だけ見て買う。 もっというとファミコン時代ならパッケージを眺めてどんなゲームか賭けて買う。 それを数十本買ったわけだわ、勿体無いな、それだけうまいもん食えてただろうに。 その反面1回100円のゲームぐらい一日でも数千円で済む。あの頃の自分に腐るほどやらせてあげたいよ。 うまいやつを横で見てるだけの自分… エミュって結果的には空しさしか込み上げてこないな。
ID:4q726kWR0と、ID:GzCWpofZ0の文体がすごく一人二役っぽい。 他人だとしたら類は友を呼ぶってやつだな。
マスターシステムのR-TYPEが国内未発売とかどんだけ知ったかなんだよ 当時売ってたしCMもしてたろ
>>626 誰が誰とか執着するなよ。
お前の2chの目的はそれなのか。
どうでもいいじゃないか。
>>624 ところでそれ、一瞬ナニ人かわからなかった。
どこ?って思ったが「全員ここで死ぬんだお!」とか言ってるな。
ちなみに俺ならあのような罵声は浴びないだろうしあの程度の連中ならわけなく引きずれる。
要するにあのような雑魚ではないな。
>>627 情報があるからいうんだろうから嘘ではないと思うよ。
海外先行発売とか、その時は未発売だったが間もなく発売されたとか。
普通に考えてアイレムのR-TYPE1987年ぐらいか、に稼動してるから
そのまま国内でも販売はすると思うが、まあ人に問うならモノのいい用がありますわな。
ROMがUSAしか持ってないとか。まあ否定するような大層なことでもない。 誤解か勘違いかも知れないし、自分の思い込みや誤解かも知れない。 別にどっちでもいいだろう、知りたいなら調べればいい、そんなことに興味が持てるなら。 あと誰が誰とかもなw
ID変えてもバレバレだなこいつ。
ゲーセンのハンドルを握るゲームの中で 鼓動の高鳴りを抑えきられなかったゲームはパワードリフトだろうな。 生涯でも最高のゲームだったと思う。もし自分の部屋でプレイできたなら 「パワードリフトがいい」そうばっちゃ言ってた。
ん?これは自演乙って言っておけばいいのか?顔真っ赤臭いけどw
アホを基準にものいえんw
気持ち悪い…。 基地外キモオタはNGにしよっと。
俺も当時はマークV版R-TYPEは非常に関心したな ファミコンそっちのけでマークVばっか遊んでた思い出がある モンスターランドもアーケード版のボスに忠実だったし、PCエンジンはビックリマンじゃなあ(苦笑い
おい、お前ら、国内未発売okなら何故SMS版サーガイア(ダライアスU)が出てこない。 見栄えはメガドラ版のが良いがハードの制約を考えたらあれこそ神
レトロ板の住人が流れて来ているのかな?
本体発売と同時タイトルのビックリマンは映像も音楽もピカイチだったぞ。 ハードと言えばファミコンのみ。まるでアーケードゲームのクオリティーがそこにあった。 PCエンジンのスペックに酔いしれて、ゲーム写真にトキメキ、買ってプレイした時は そのままに感動できた。大満足だった。THE功夫のキャラの大きさ、あのグラフィック、ゲーセンが家に来たと思った。 それもそうだが、あのサウンド、あの綺麗な音源の音色、別世界だった。 サウンド、ゲーム性、グラフィック、全て満足で俺は満たされた。 その後は裏切られっぱなし。今やっとPCに魅力が出てきたなという程度か。 後はアフターバーナーとパワードリフトが、そうだ、PCエンジンにもパワードリフトあったよな。 一度整理して見直すか。
スペースハリアーは初の4mbカード
本日の推奨NGID ID:4OKflKno0 ID:4q726kWR0 ID:GzCWpofZ0 ID:pBFNel040 ID:fq46WteO0
でも国内未発組ってFM音源対応してるの少なくなかった?
気違いはIDに4が入る確率が高いのか?w
IDに4入ってませんように!
645 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 13:53:40 ID:HT2t5jMD0
>>640 PCエンジンのスペースハリアー、中々の移植度だったぞ。
PCエンジンだからショボイという固定観念があったせいかも知れないがそれを考慮しても
なかなかの移植度だった。セガ機じゃないだけに反響は少なかっただろうが。
646 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 13:54:33 ID:HT2t5jMD0
>>644 「4」は入ってないが思いっきりチンポ入れてきたなwww
>>636 マークIII版モンスターランドは見た目こそ似てるが、中身はAC版とまるで別物だけどね。
自機の挙動とか根本から違うから最高にイライラする移植だった。
本当にウェストンが移植やってんの?というような出来。
まあゲーセンでやってない人には関係がない話か…。
648 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 14:16:46 ID:HT2t5jMD0
ビックリマンでもいいじゃないか。 絵も音もゲーセンを超えた。
ビックリマンはAC版より操作が軽い。
ビックリマンはアニメ数が少なかったり敵のカラータイマーの色が変わらなかったりあるけどな 確かに初期のPCエンジンゲーの中では珠玉の作
mame0.126 ソースとバイナリでロムセット違わない? ネブラスレイとか
652 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 14:33:33 ID:HT2t5jMD0
ビックリマン、そんなに違ったっけ。
絵が違うだけで似てると思ったがマニアは操作性を身に感じてたわけだな。
ゲーセン抜きの話だが当時「魔神英雄伝ワタル」かな、
これだあった。
http://jp.youtube.com/watch?v=EnMVM3akLWQ 何も知らずになにげに買ったソフトだが当時はゲームだけやってクオリティー高いと思った。
ハイスペックなアクションゲームに思えたよ。このゲームまでわかるやついないだろうがw
>>652 いやビックリマンは移植として見てもいい出来だよ。
マークIII版と比較したら月とすっぽんだ。
当時マークIIIユーザーだったから悔しかったわ。
もうマークIII自体が末期で、ただでさえろくなゲーム出なくなってたんだけどさ…。
654 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 14:38:00 ID:HT2t5jMD0
20年前のアクションゲームか。 ゲーセンもトップ除いてたいしたタイトルもなかったしな。 グラフィックとサウンド、共に効果音などがこれもまた他で味わえなかったもので画期的だった。 味わいプレイした一作だ。ビックリマンとクンフー、そしてこれと魔境伝説か。 メガドライブはその後だし不満がでかいw
655 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 14:44:24 ID:HT2t5jMD0
>>653 マークVでかっこよかったのは北斗の拳、のちのちどれもこれも知ることとなったが(エミュではなく)
当時はファミコンにないグラフィックに思えてリアルでシブかった。
ファミコンは2頭身キャラやデフォルメされてるタイトルや印象があったが
マークVの北斗の拳はかっこよかった。そらもう当時の期間限定での記憶と印象でな。
実際は中身があまり…ってことで当時からそうでもないみたいなことだったが
北斗の拳というだけで憧れたほしかった。マークVのモンスターランド?あれ?モンスターレア?
わからなくなってる。どっちにしても記憶にないな。
まあ王道のファンタシスターは名作だね。ロープレの中でも指折り名作。
マップが広い、広大な世界観、自由度の高いゲーム性、高すぎてハマる難しさw
だが面白かった。
656 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 14:48:32 ID:HT2t5jMD0
思い出した。PCエンジンのファンタジーゾーン、名作すぎた。 出来も良かったし、最高に高級感あった。 カトケンも良かった。面白かった。音楽も良かった。 そう考えるとPCエンジンの初期は名作大作が多すぎる。 神マシンだ。今も思い出すだけでシビレル。
657 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 14:51:28 ID:HT2t5jMD0
後期のPCエンジンはカスだった。 「PCエンジンのようだなw」という悪いセリフと共にゲームライフと共にしたくらい。 不要になれば捨てたわけだな。スペックを追い求めてセガの体感へと… やはりアフターバーナーとパワードリフトの迫力だけでエミュの50%は埋まってしまう。 こんな話するまでもなく当然だよな。すまん当たり前のことばかりしゃべってしまって。
長文連投する奴の日本語が変なのは日本人じゃないから? 当時を知っているいい年の日本人の文章じゃないよなw
659 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 14:53:50 ID:HT2t5jMD0
今は俺がデイトナができることに喜びを感じてる。 MAMEで魔界村を見た時ぐらい、そこまでいかないが少し嬉しい。 数年ぶりに嬉しい、あとはバーチャ2だ。3は基盤持ってた。 このスレじゃ普通に聞こえるから怖いw 普通基盤など持ってるゲーマーなど病的だw
本日の推奨NGID ID:4OKflKno0 ID:4q726kWR0 ID:GzCWpofZ0 ID:pBFNel040 ID:fq46WteO0 ID:HT2t5jMD0
661 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 14:56:17 ID:HT2t5jMD0
>>658 日本語は不十分だよ、落ち着けばうまく書けるけど現地人ほど巧みではない。
イタリアと日本人のハーフでこっちに来てから二十年、文章の組み立て方がイタリア語みたいになったり
したりしてみるわけです。
>>658 >>620 なんだろw
僕は誰よりも昔のゲームに詳しいんだ!ここは僕の聖地だ!!
とかそんなとこだろw知ったかだらけだけどなw
気持ち悪いのが居ついたなあ・・・
>>661 という脳内設定の言い訳なんですね、わかります
665 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 15:17:44 ID:HT2t5jMD0
言い訳になるかな… ハーフということでのリスクも大きいし君達が思うほど楽でもないよ。
666 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 15:20:48 ID:HT2t5jMD0
>>662 そんな価値観で生きてるから君はそれだけ気持ち悪い顔だし
しゃべり出してもキモイと嫌われるわけ。
なぜ君がそれほどまでに完全に童貞なのか反省しろよ情けない。
何の自慢にもならないし調べれば解かるようなことをw
667 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 15:23:24 ID:HT2t5jMD0
>>662 君解かってるかなw
マジレスしてやるよw
昔のゲーム?「はい僕は糞ガキです話しについてけません助けてください」といってるようなもの。
「はい!僕は大人として発言できないのでコピペを繰り返しました、コピペは全部僕の仕業です!!」ってww
頭が悪いなw
ん?かまってほしいか?
嫌かな。面倒だw
シ
668 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 15:24:33 ID:HT2t5jMD0
最後にハーフということでキモオタがキモオタなりに嫉妬心を露にしてのこのこ出てきやがったw アホ丸出しだなwwwww
669 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 15:25:23 ID:HT2t5jMD0
さてと、NGにさせてもらうよ。 荒らしはスルーが一番^^
富士さんなら 富士さんならば 灰汁禁にしてくれるだろう! 富士さんならばっ!
大江戸ファイトも修正が中途半端なまま停止してるし・・・
珍しいなこんなところでスレチな馬鹿が湧くなんて これが夏休みの力か・・・
ゲロの方が過疎って誰も相手にしてくれないからこっち来てるんじゃねえか?
675 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 21:42:28 ID:KR9iPlno0
MAMEをダウンロードしたんですが、使い方がわかりません。 漏れみたいなバカにも使い方を優しく教授してくださるHPを教えてくださいませんか? もしくは、お時間のある神がここで教えてくださると幸いでございます。 ちなみにPCはWinXPです よろしくです
>>672 特定のCPUキャラと対戦中に高確率でフリーズするんだよね…
ソース公開しているから、あとは自分で何とかしてね!
そうでなければ、誰かが修正してくれるのを待っててね!
…ということなんだろう
豪血寺2/外伝でバックダンサーが固まったままの問題もやっと解決して踊るようになったし
ま、そのうちどうにかなるさ
グラディウスUのデモ画面で 沙羅曼蛇の自機とラスボスが表示されてない
679 :
ゲームセンター名無し :2008/07/24(木) 00:08:52 ID:3Qhvr2Ax0
SlaninaさんWIPにチャンバラと忍IIIきたー。
てs
チャンバラがPCで遊べる日がくるなんて
ダラUの音はまだ改善せれてない?
0.126u2 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Shinobi III (Mega Play) [Tomasz Slanina, Kowal] Player's Edge Plus (X002069P) Double Double Bonus Poker [Hammer300] New clones added ---------------- Major Title (World) [Tirino73 / MAME Italia] Winding Heat (EAA, Euro v1.11) [Highwayman] Demon's World / Horror Story (set 5) [Corrado Tomaselli] New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ Rail Chase 2 [AndyGeezer]
確かみてみろ!
こんな時間に更新か、いつも夜中なのに
そうでもないよ
バーチャキッズ、よく見てみたらリプレイ画面では髪の毛ちゃんと表示されてるな
でもデモ画面やゲーム中では表示されない
何故にホワイ?
>>677 豪血寺修正されたのか、最新版で修正?
>>681 >忍III
日本版はザ・スーパー忍IIな。
メガドラの怪作、ああ播磨灘を作った所と同じであり
さらにあのずんずん教の野望を作った港技研と関わりがあるらしい…
なにが○○な。だよバカ
F3の修正まだかよ
<game name="rchase2" board="Model 2A/2B/2C"> <description>Rail Chase 2</description> <year>1995</year> <manufacturer>Sega</manufacturer> <m1data default="0" stop="255" min="0" max="255"/> <region type="cpu1" size="524288"> <rom name="epr-18047.31" size="524288" crc="4c31d459" sha1="424d5e5a7787d0d4c68aa919ba7d575babfd1ce0" offset="0" width="word" flip="1"/> </region> <region type="cpu2" size="524288"> </region> <region type="cpu3" size="524288"> </region> <region type="samp1" size="8388608"> <rom name="mpr-18029.32" size="2097152" crc="f6804150" sha1="ef40c11008c75d04159772ad30f02cdb8c5464f3" offset="0"/> <rom name="mpr-18030.34" size="2097152" crc="1167615d" sha1="bae0060aec3c15f08342f11df665c05c5703523d" offset="400000"/> </region> </game> 曲調がソニック・ザ・ファイターズとよく似てるけど、 やっぱり作曲者は同じ茂籠真樹さんなのかな。
>>694 いいね〜VF2橋のシーンでも処理落ち無さそうだし
週末あたり来るんかな 髪の処理を調べているらしいが… MWではまたCAVEの件でもめトル
>>694 おお!動いてるね〜
BGMが差し替えられてるのは気になるが・・
しかし、カゲが下手すぎるw
VF2のサウンドROMが更新されてるな 音がおかしかったのはバッドダンプだったのか
ケツイと大往生が箱○で発売予定でアーロンもMSの社員である以上無茶なことは出来ないっしょ
Plus!はu1見送りか?
>アーロンもMSの社員 え、そうだったん?
そうだよ
ConnectixでVirtualGameStation作ってたら、会社ごとMSに買収された
昔英語版のwikipediaにAaron Gilesの項目があったのに今はなくなってるな
千葉玲子は性格悪そうで嫌いだったけど老けたなw
>>705 ・・・絶句した
ショック・・・今日はもう寝るわ
ググったらスリルドライブが動作したと報告が過去に出てたけど、本当? 今期待してPLUS 0.126で試したら、だめだったんだけど・・・
>>709 どれか忘れたが過去のバージョンでは動作してたよ。まあクソ重いが。
…ほ、ほうれい線
シェンムー3はでないけどバーチャ2が遊べるとは嬉しいね
時々何の脈絡もなく突然スレ違いな話を書き込む奴がいるけど、頭おかしいの?
チャンバラは数年前、トライタワーで稼動していたのを見かけた。 ゲーム自体レアだそうで、おそらく数が少ないだろうから Guruの所に送られたのは、もしかしたら俺が見たものだったのかもしれない。
ギャラクティックストームは限りなくクソゲーだな 絵も粗いしゲームが大味だし… このタイプはスペハリを超えるのって出なかったんだなぁ
何を今さら
タイトーは曲だけのクソゲーが殆どだし
タイトーとコナミは音ゲー(音楽だけのゲーム)が多かったなぁ
奇奇怪怪は今でも良くやる
昔のアケゲーなんて当時の強烈な思い出補正と入荷なくてやれなかった悔しい思いでほとんど成り立ってる ようなもん。今やタダゲー厨ですら遊んでない だがそれがいい
>>705 武田チンジにフェラ強要されたことを暴露してたファンキーなアイドルがこんなんか今。
>>727 ネオジオのサムスピイベントの時は可愛かったんだけどね
VF2はいつリリースというろころまでまだ決まってないよね? 楽しみで楽しみで待ち遠しいね。
そんなものより、Plus!の更新まだか。
昨今のゲームが軒並み3Dでゲロ吐くので渋々MAMEやってるってのもある。
732 :
ゲームセンター名無し :2008/07/26(土) 14:38:46 ID:eCBeZVQs0
ラウの三つ網期待age
つζ
>>731 俺は2Dのギャラクシーフォースでゲロ吐いた。
>>731 俺も吐くまではいかないが、マジで目が回って気持ち悪くなった。
まさかゲームで、視覚的な原因だけで酔うとは思わなかった・・・。
>>734 アフターバーナー辺りから表示はスプライト使った擬似3Dでも演算自体はちゃんと3Dだったからな
酔うのは別の原因だろうけどw
疑似3Dじゃない完全2Dでも画面がぐりんぐりん動くゲームだと酔うよ。 アーケードじゃないけど、エコー・ザ・ドルフィンとか。
俺はスーファミ版ヨッシーアイランドで初めてゲーム酔いを感じた
>>730 今バージョンのuナンバーは、チートが機能しないらしいから、
メジャーナンバーアップデートまで更新しない方が賢明かと。
FPSで
俺の場合はファンタジーゾーン2のめまぐるしいワープで
友人宅の100インチプロジェクタで初代ソニックやったら目が回った。
ゲーム酔いする奴は乗り物も酔うのか? 俺は小学校のとき遠足のバスでゲロ袋スタンバってる惨めな小学生・・・ 今でも船とかヤバイ
ろm洒落って生きてないの? 最新版のろm取ろうにも取れねーじゃんYO
マッピーのボーナスステージ ノーミスでやっても 時間が足りません やっぱMAMEじゃクリアできないんすか?
俺も船酔いしたことないので分からん、バスは小さい頃酔ってたけど大きくなってからは酔わない。 ちなみに車所有して運転してます。
自分の場合酔いのメカニズムは画面とのシンクロが合わないからだと思っている。 3Dでもフレーム処理と操作系がちゃんとシンクロしていれば酔わない。 例としてDCのオラタンなんかはまったく酔わないがPCのFPS系は全て酔う。
それ当たってる 自分で運転すれば酔わないけど、人の車に乗ると酔う、みたいな 自分で走ったり歩いて酔う奴なんていないもんな〜
756 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 01:28:16 ID:U3sd8dY90
俺はゲームで「酔う」という感覚に陥ったことは未だかつて一度もない。
そんなふうに言っていた時期が俺にもありました
759 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 02:50:12 ID:U3sd8dY90
なぜなら正面にあるモニタ程度で三半規管を乱すまでに至らないからだ。 360度円球で童を囲んでからの話ではなかろうか。
運良く酔いやすいゲームに当たった事が無いだけかも。 俺も今まで2本くらいしか当たった事がないし、しかも酔うのは最初だけで しばらくすると慣れるしな。
761 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 03:06:34 ID:5t2xKm+b0
>>759 スクロールが激しく眼震を起こすほどであれば、擬似的に酔ってしまうことになる
慣れてくるとスクロール等が気にならなくなるため酔わなくなる
762 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 03:36:08 ID:U3sd8dY90
視覚と三半規管が正常に機能してないからであろう。 目の前の現実をありのままにしっかり認識できているならばそのようなことには至らないはずだ。 小さなモニタ程度に三半規管まで振り回されているようでは人間の機能性までも疑ってしまいますな。
763 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 03:42:50 ID:U3sd8dY90
因みに自慢じゃないが駐車しているバスに乗り込んだ場合はその途端に吐き気と乗り物酔いに悩まされ苦しめられる。
観光バスは、あのエアーサスペンションとシートのビロードの手触りがケロケロ小学生の敵だよな。
MAME Plus died.
766 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 08:31:50 ID:YeXLze0Q0
VF2の発表はいつごろ?
767 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 08:57:45 ID:YeXLze0Q0
ラウの毛が生えて正式発表されるのが本当に楽しみ。
769 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 09:18:46 ID:YeXLze0Q0
1P200円でバーチャ2やってた人いる?
772 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 09:31:51 ID:YeXLze0Q0
>>770 あるよ
>>771 ゲームの発売日みたく決まってないからあそらそうだけどさ
話としていってるだけじゃん
F1ドライバーだってゆっくり走ればノーミス
3D酔いで放置した初めてのソフトが塊魂 一回なると何回やりなおしても酔う
775 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 11:34:46 ID:SG1XgUzv0
mameプラス0.126なんだがネオジオのロムが「×」でも「○」でもなく 斜線の入った駐車禁止みたいなマークが付くんだけどこれはどういうこと? 「正常動作不可」ということだと思うけどネオジオのROMだけ全部そうなってるような…
>>775 NeogeoBiosのRomセットが変わって、Biosが無い場合は全部そう表示されるようになった。
でも普通にゲームはできるので、気にしなくていい。
Neogeo系はそうなってても全部プレイ可。
夏は 冷房の効いた薄暗い部屋でバラディークのデモ画面をボーッと見てるのが通だろ、常考
779 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 11:51:23 ID:SG1XgUzv0
780 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 11:53:10 ID:SG1XgUzv0
>>776 気にしなくていい状態なのは理解したけど
気になるw
これを正常に表示するにはNeogeoBiosの最新がいるわけ?
というよりMAMEバージョンで回避しないとどうしようもない状態?
もう来るなよ
783 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 12:06:29 ID:SG1XgUzv0
>>776 >NeogeoBiosのRomセットが変わって、Biosが無い場合は全部そう表示されるようになった。
これいつの話?回避するにはどうすればいいわけ?ネオジオのBIOSはあるんだが
MAMEのどこに置けば…というかこれは古いやつになるということは・・・話が見えない、気になる回避したい・・・
784 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 12:07:29 ID:SG1XgUzv0
>>782 ROMの話じゃないよ。MAMEの使用上の「表示のされ方」についての疑問さ。
786 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 12:12:05 ID:SG1XgUzv0
>>785 初心者の質問ではないよ。上級者のみぞ知るトラブルだよ。
787 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 12:13:09 ID:SG1XgUzv0
何だ、やっぱりネタか。
789 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 12:34:06 ID:SG1XgUzv0
>>788 何がもとになって「やっぱり」なのか理解に苦しむ。
真剣も真剣、大真面目にレスしてるが。
はいはい釣り釣り
791 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 12:44:59 ID:SG1XgUzv0
何が釣りなものかどれだけ真剣かわかっていってるのか? あの表示をなんとか回避したい。マニアックな話だが情報求む!!
ぜんぜんマニアックじゃないしBIOSの問題だと結論も出てるので
>>4
793 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 12:53:24 ID:SG1XgUzv0
>>792 問題として取り上げてるのはネオジオBIOSだが
問題の解決がなされてない。おそらくそこが問題だと思うが解決方法の情報が欠落している。
人事だからそんなふうにいえるだろうが当事者にしてみれば原因不明のトラブル。
回避方法がわからないと解決しない。
人事→他人事
原因はわかってるのに原因不明って なんだただのバカか
796 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 13:03:14 ID:SG1XgUzv0
他人事だと思って解決なんてどうでもいいってことかよ あまりにひどい話だな残酷すぎる。 どうしても回避したい。情報提供を求みます!
回避は無理 昔のバージョン使え あと、そろそろ空気読めよ
798 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 13:46:10 ID:SG1XgUzv0
ムリってことは??昔のつかえ? MAMEのバージョンを古いの使えばいけるの? ってことは・・・・これで正常ってこと? みんなもこうなってるわけ? 新しいネオジオロムでもないかぎりムリってこと? どうムリでどう考えればいいのんだよ。。。。。。。。。OZZRZZ
空気読めないやつは放っておいて。 それよりplus0.126u2バイナリ来たよ。
801 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 13:54:07 ID:SG1XgUzv0
空気は吸って吐くものだと思ってるが、回避できないってどういうことだよ? MAMEのバージョンによって左右されるのでどうしようもないってこと? どういうふうに解釈すればいいんだよ言葉足らずで何も見えてこないよ・・・・・orz
お、新GUIが!
他スレで答え貰ったんなら解決した旨もかけよカス
603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/07/27(日) 13:55:37 ID:MVVaPXQ1
mameプラス0.126なんだがネオジオのロムが「×」でも「○」でもなく
斜線の入った駐車禁止みたいなマークが付くんだけどこれはどういうこと?
「正常動作不可」ということだと思うけどネオジオのROMだけ全部そうなってるような…
回避方法はどうすればいい気になって気になってしかたがない、どうしても直したい情報キボスク!!
605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 13:58:12 ID:waZVQjH2
>>603 > 新しいネオジオロムでもないかぎりムリってこと?
そういう事。
606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/07/27(日) 14:00:28 ID:MVVaPXQ1
じゃバイオス関係ねえじゃんよw
最初からそういえよなw
805 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 14:09:35 ID:SG1XgUzv0
>>803 未だに解決できない。
どうにかして回避をしなければ…
良い方法はなからぬか?なからのうか?
釣りか? ソース読んで自分で何とかしろ
807 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 14:21:39 ID:SG1XgUzv0
ソースを組み立てるのも解読する技術も何もありませんよ専門家じゃないですから… 釣りじゃないですって。表示を正常にできればとそればかり願っています。
表示は正常なんだから、死ねばいいと思うよ。
そろそろあぼーんでいいんじゃないでしょうか?
810 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 14:28:52 ID:SG1XgUzv0
>>808 正常じゃないって、それなら問題にしないでしょ。
正常なのは灰色のアイコンで表示される。うちでは駐車禁止のような斜線で表示・・・
見た目的には「不完全です」という表示のような…
Neo-GeoのBioswo監査しろよ。
>>810 不完全だから不完全のアイコンが表示されるのは正常。
問題なのはお前。
813 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 14:55:38 ID:SG1XgUzv0
今まで不完全マーク出てなったんだけどな… 0.126のバグ?エラー?
814 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 14:58:41 ID:SG1XgUzv0
このマークをなんとか正常に戻したい… みんなどうやって回避してるのか…
>>814 正常にすることは不可能だよ
みんなその状態で遊んでる
回避不可能
世界中の人がその状態
それで正常
もう来るな
816 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 15:16:42 ID:SG1XgUzv0
>>815 うそいうなよ・・
MAMEの本体がバージョンアップで進化していってるのに
バグのままなわけないだろ?最初にいったネオジオのBIOSの話はどこにいったんだよ
真面目にきいてるし困ってるんだからきちんとわかるように説明してくれよ
だったら俺もここまでレスしなくて済むし
面倒かもしれないがきちんと教えてくれよ…
どうしても気になるし理由がぜんぜん見えてこないなんとかしたい…
0.126からかな?
>>2 にあるチートが使えなくなってません?
>>816 BIOSの話ならテンプレの
>>4 に従いスレ違い
残念ながら1000までレスしても誰も教えないよ
>>817 そんな事ちゃんとWhat'sNewに書いてあるよ。
820 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 15:48:50 ID:SG1XgUzv0
>>819 BIOSの話など誰も一切してないよ。
MAMEで行うネオジオの話、非常についての話題を共有してるのですよ
スレが異常に延びてるから新しいM2エミュ出たかと思ってwktkしたらビオスの話かよチンカスどもめ
822 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 16:02:53 ID:SG1XgUzv0
ネオジオが動作不可マークで表示される問題についての解決を求みます!!
そういやいつの間にかメニューでネオジオのBIOS指定できなくなってるんだな
>>822 解決してないのはお前だけだからNEOGEOの話題はここの人達には共有の必要無いです
解決するにはテンプレ
>>4 に触れるからスレ違い
一人で勝手に求んでろ
>>823 ファイル(F)→neogeo BIOSのプロパティ(F)→その他
で 変更可能。
Plus!の新GUI、結構重いし使いづらいな。
>>825 こういうのは即レスで教えてもらえるんだねw
829 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 16:54:36 ID:SG1XgUzv0
回避されないどうしてもされない・・・
830 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 17:03:42 ID:SG1XgUzv0
このマークをなんとか正常に戻したい… みんなどうやって回避してるのか…
答えは全部書いてある お前が分かってないだけ もう書くな
832 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 17:26:46 ID:SG1XgUzv0
私がわかってないようじゃ意味ないだろ 女と思っていつまでも馬鹿にするなよ
>>832 え!?女なの?じゃあ話は別だわ
解決するにはテンプレ
>>4 に触れるからスレ違いですよ
女が割れw
835 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 18:26:31 ID:SG1XgUzv0
割れも割れ目もなにもあるか。BIOSをきちんとさせろよ いいかげんにしろよてめえら。
----------ここまでテンプレ----------
ゲサロでやれ
このスレで多分ひとりだけだろ、駐車禁止マークになってるザコは(笑)ダセエ、ダサすぎる…プププー
619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 18:35:40 ID:qDrICHjG あれだけBIOSだって書かれててまだ理解してなかったって 小学生でももうちょいマシだぞ 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/07/27(日) 18:41:05 ID:MVVaPXQ1 そらマシだろうよ。いまさら何を。 それでBIOSをどうすればいいんだ?助けてくれ。
アウトランって名作と聞いたんでMAMEでやってみたが ノーミス アクセル前回でも1面がタイムアップで終了してしまいます 180キロ以上出てるのになぜ?
最高速は 294km/h ですよ
>>844 もしかしてアナログスティックじゃないと無理?
デジタルでもクリアできる GBAソフトで出てるぐらいだし(海外)
またNEOGEOっ子か。
駐車場と長文とグラWはおなか一杯
ギアチェンジくらいしろよ・・・
Model 2 Emulator 0.9 WIP 27/07/2008: セガラリーのライバルカーがフルスピードで動くようになったはず。 27/07/2008: ファイティングバイパーズとバーチャファイター2の髪の毛が表示されるようになった。
毛キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
シュンデイも?
毛が生えた〜
マジか! ジェフリーのワキ毛も表示されるようになったのかッ!!!
アートワーク更新されてるね。 ペンタとプータンとゼビオスのインストきたーw
コピー基板のまでサポートするんだな
まだneogeoっ子は絶滅してなかったんだね neorageの頃を彷彿させるのぅ
久々にアートワーク更新したらごっつい更新してるな・・・ ほとんど落としなおしじゃねーか
ちょっとみんなに色々聞きたいです。MAMEが好きだと思うけど他にもエミュは持ってる? エミュ好きってMAMEに限らず持ってるのか、そのエミュそれぞれだけに興味を示してるものなのか気になる。 あとMAMEのROMだと何本ぐらい持ってるのかとかも気になる。 例えば昔のPCのエミュやコンシューマ機のエミュは持ってなくてMAMEだけ愛してる人もいるのかな? エミュとしてコレクションしてる人がデフォなのかみんなはみんなをどう思ってるのかな、どんなもんですか? 噛み砕いていうとMAMEスレに居ながらPS1エミュに詳しかったりするのかと、やっぱり住人のカテゴリ全然違うのかな?
| / \ |/;| ‐- \ //;;/≠≡ ‐‐ ミミ ノ/;;;/ ~ヽ ≠≡=× ::::::::::: i;;;/ /f二!ヽi r __ :::::::: i;;| ´ヽ--‐´| ∠`ー´ゝヾ::: :::::: あひゃ? i;;| / | ヽ ̄~´ ::: Y /  ̄´ ::::: | // ヘ :::::::: | ( ,- )\ :: ∧ ____二____ __ノ ∧ \i__i__i__i__i フ / ∧ ヽ||||||||||||/ /;;; ∧ (二二ノ|| /;;;;;; ∧ || /;;;;; ∧ | | /;;;
ファイナルラップRのグラフィックが表示されてないな
あまり仲がよくないけど大学のやつはとにかくゲームが好きで ラーメン屋でバイトしてる友達はMAMEすら興味がないみたい。 俺はMAMEの吸出しと人事移動の管理のついでにMAMEを運営してる。
本日の推奨NGID ID:F7HaomU9P
単発でロムを入手するよりも コンプセット手に入れたほうが早い。
>>869 リストがウザいんで、ロムは必要なやつだけでいい。
必要なやつだけ集めていたらコンプした
872 :
ゲームセンター名無し :2008/07/29(火) 11:20:21 ID:F7HaomU9P
全然必要じゃないのに7000本とかって・・・
もう重い3D物はハード毎に分けるべきだな
874 :
ゲームセンター名無し :2008/07/29(火) 11:35:35 ID:F7HaomU9P
分けるべきというかMAME内で勝手に処理すべきだよ いちいちハード分けてられないよ
また自称ハーフの荒らしかw
876 :
中の人 :2008/07/29(火) 12:47:24 ID:kO7IQVRr0
削除厨を不正アクセスで通報完了
>>864 ひとそれぞれも思い入れはさまざまだろ
俺はMAMEや昔のPC類は大好きだがPSあたりはどうでもいい
人それぞれだな。 まあ俺はコンプがデフォの人間の神経なんて理解できんけどw 好きなやつだけ持ってればそれでいいんじゃね?歴史的資料が うんぬんとかぬかす奴がいるが、誰もお前に頼んでねえよw
俺は80年代メインだなぁ それ以降は思い入れがないからね
雷豆32+UIが更新されてるんだけど Window表示時に最大化させても最大化にならず 画面の上下と左右に少し隙間が空いたようになってしまうのはなぜだろう? 他の方も同じ減少出ます? しかし相変わらずスペハリのアナログ入力はおかしいよね。 微妙な位置での待機とかができない。
マウスでなら大丈夫
>>882 X68のスペハリやABをマウスでやってたことを思い出した
PhilWIPにキューブクエスト
またベクターでもマイナーなものがキタね
そういやベクター+LDゲームって他にあったっけ?
ベクター+LDなの? すげえ、絶滅種の交配だw
ベクタースキャン+LD(ラスタースキャン)って管自体違うから、1画面じゃ無理じゃない? WIP見たけど、ソリッドポリゴンモデルみたいだし、ラスタースキャンでしょこれ
ElSemiさんが設計した回路をGuruさんが制作。 液晶表示の文字から見てNAOMIのプロテクト解析用かな? そしてDoxさんからdecap用のチップが色々届いたもよう。
斑鳩が対応したら連載再開する
Raiden II, Angel Eyes, Arkanoid この辺、すごく期待
ハンターxハンターだよ
e2jでゲーセン裏話をねだる奴って定期的に沸くよな お前が面白い話を振れよと。fujixもきっとそう思っているはず MAMEが楽しいと思える世代の奴らならネタには事欠かないだろ
フェージ子ちゃぁ〜ん
GD-ROMのじゃなくてROMもダンプしろや
897 :
ゲームセンター名無し :2008/07/30(水) 19:01:04 ID:Wv/oYUWy0
「セガツーリングカーチャンピオンシップ」をPLAYしていたら効果音がはじめは小さい音できれいな音なのに急に大きな音に変わって、雑音みたいにきこえるのですが、バグ、または不具合なのでしょうか? 次の新しいバージョンで直りませんか? ちまみに音楽のほうは問題ありませんでした。
>>897 MAME E2J掲示板からのコピペですね、わかります。
すいません、MAMEの質問です。 ポケモン金のROMはどこにあるのでしょうか?
MAMEにポケモンは対応していないので出来ませんよ
そうでしたか、あきらめます。 ありがとうございました。
chinpokomon.zip chinpokomonj.zip
チンポーコォーモォーーン!!
>>900 オフィシャルMAMEは知らないが、少なくともMAME Plus!ではポケモン金動くよ。
ぱっくまんぽきもん
E2Jはヘタな事書くとfujixやその取り巻きからフルボッコだしな
ハンドル変えてmodel 2の困った書き込みをしてる人 とか
>>889 NAOMIページみたけど色々進展してるみたいね
家庭用出てないスラッシュアウトに期待
モデル2は順調だけどモデル3はどうなるかね?
モデル3はクソゲーしかないから別にいいやw
オラタンとバーチャストライカー2はガチだったけどな
モデル3は移植ほとんどないし逆に貴重。セガラリー2もDC版と全然違うし ヒカルとかも出回り少なかったしな 逆にNAOMIとかの方がCSで遊んだからどうでもいい。 デカEXみたいな通常ROMに戻ってからのは欲しいが
VF3、デイトナ3、スカッドレース・・たくさんあるじゃんw
デイトナ3なんていつ出たんだ?
スパイクアウトまだですか?
まずはモデル2と1を完全に仕上げてから3に行ってほしい。
Arbee's WIP Emporium 更新。 バストアムーブ2きた。
イニシャルディーアーケードステージ5の対応はまだ?
30年待て
0.126u3 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Galaxi [Luca Elia] New clones added ---------------- Pool 10 (italian, set 3) [Roberto Fresca] Killer Instinct 2 (v1.3k, upgrade kit) [Brian Troha] (NOT WORKING) New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ Bust a Move 2 (JAPANESE ROM ver. 1999/07/17 10:00:00) [R. Belmont]
what's new-Jはまだよ
浜田よ?
MAMEは最近驚く更新こないね
そうでもないよ
ラディカルバイカーズっておもしろいね
全8面もあるんだな
Ville's Development Log が久々に更新。 コナミのコブラシステムって事は、ファイティング武術か。
板違いならスマソ psp2000で、スト2レインボーをやりたいんだが、sf2rb.zip入れても認識しないんです。 psp2000に入れたsf2rb.zipには、 sf2d__23.rom sf2d__22.rom s92_21a.bin s92_01.bin s92_02.bin s92_03.bin s92_04.bin s92_05.bin s92_06.bin s92_07.bin s92_08.bin s92_10.bin s92_11.bin s92_12.bin s92_13.bin s92_09.bin s92_18.bin s92_19.bin が入ってて、これをこのままPCのMAMEから起動するとできるんだけど…。 pspのCPS1PSPフォルダ内にあるrominfo.cps1を見ると、しっかりsf2rbも書いてあって、その中身も、上に書いたファイルと変わらないんだが、pspから見るとファイルすら表示されてない…なぜだ? 普通のスト2とかはそのままzip入れただけで動くのですが…。 psp2000のcps1からスト2レインボー動かせた人っていますでしょうか? もし「俺、出来るよ」という神がいたら、方法を教えていただけないでしょうか。 よろしくお願いします。
>>929 了解しました。スレ汚して申し訳ないです。
ありがとうございましたm(__)m
>>925 なーんか1度だけプレイした記憶があるんだが夢かのう?
チートでむちゃくちゃに改造した昔のゲームとかやりてぇなぁw スーパーゼビウスのマップ一新した奴とかもあったよね。
なんで最近のmameは重いのか 3Dのゲームが重いのは分かるけど2Dのゲーム(例えばパックマン)ですら あんなに重いのはなぜ? 教えてくださいエロい人
>>934 お前のパソコンが糞スペックなのは何故?
>>918 >メモリ領域処理の処理変更
ものすごい地雷の匂いがするのだが
ぽっぷこーん ばーん
グラディウスWってスペックで押し切るタイトルだったんだな。 できがどうとか、低スペックで動かないとバグみたいなものだというが 結局知らない間にどの程度のスペックで動くのかしらないままハードが進歩しちゃったんだな。
何か主張したい事があるなら、ちゃんと相手に伝わる日本語を書きましょうね。
はやくP5でおなぬーしたいよおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>936 番号で指定してたのをタグ付けて名前で指定するように変えただけだが
これでエンバグしちゃうこともあるけど、間違った箇所を見つけるのは簡単だから
>>943 diffが大きいんでプラスのソースで確認しようとしたらまだ出てないみたいだ
うん間違いない、やはりハードが知らず知らずにソフトを超えてたんだな。 完全にグラWパワーで押し切れるようになってる。
u3は地雷っと・・・(メモメモ
ハードがソフトを超えてた(失笑)
やっぱグラ4厨は(ry
やはり最終的に頼るものはスペックってこったな、痛感した。
著作者ヅラして削除依頼メール着ててワロタw アフォかっちゅうねんw
>>925 のDK2はhackモノなのか?
良く出来てるわ
新規にキャラクターパターンを作ってるし、ギミックも面白い
新規のSEがないのが残念だ
ひょっとしたら、MAMEで採用されるかもね
953 :
ゲームセンター名無し :2008/08/01(金) 23:22:27 ID:Nu/O5xQ60
ガンスパOクは?
sage忘れた。申し訳ない。
hackモノまで含めればどれだけの数になるか 国内hackだけでも10000、アメリカその他を含むとhack20000以上になる。 いちいち採用などしてられない。 hackパックはhackパックで別途にするほうがいいしな。
>>951 物理的な基板が存在していれば、HACKモノもMAMEが対応するが、
単なるHACKものなら、PlusのIPS止まり。
今改めて確認してみたが
>>925 のそれも含めてDKだけで23あるな
hackモノまで管理したランチャーでもあれば有難いんだが。
ipsでいいんじゃない?
ipsうpまだぁー?
p6sA6c4P0
962 :
ゲームセンター名無し :2008/08/02(土) 00:59:56 ID:EKZVfQby0
EKZVfQby0
964 :
ゲームセンター名無し :2008/08/02(土) 01:23:44 ID:0SA3pfPS0
EKZVfQby0
126u3 コットンブーメランが何か変わったらしいので起動してみたら グラフィック壊れてる上に しばらく経つと本体ごと落ちるようになってるな、、、
967 :
ゲームセンター名無し :2008/08/02(土) 08:51:35 ID:0SA3pfPS0
過去スレ読んだがグラディウス4が快適に動くという書き込みがある度に恐ろしく凄まじい嫉妬心を曝け出している馬鹿が粘着してるようだな。
まず落ち着け
おまいらグラW何fpsぐらい出るの? 俺はPSPでやってるからいいが
PSP(笑)
どうせ音が滅茶苦茶だしグラIVをMAMEでやる意味はないわ バトルトライストが対応したらとても嬉しいが
あれマトモに動くのか? c2d 3.6G程度でも音飛びしまくるしマルチコア有効にしても全然効果ない
974 :
ゲームセンター名無し :2008/08/02(土) 14:36:11 ID:0SA3pfPS0
EmelardmameをVISTAで起動したんだけど… comctl32.dllが古いってなんぞ デフォルトゲームオプションが消えてる( ´・ω・`)
そうなんだ。
977 :
ゲームセンター名無し :2008/08/02(土) 19:45:28 ID:kT1B6trh0 BE:1101825-2BP(0)
m1.xml更新したらBridgeM1が正常に起動できなくなってしまった。 fujixさん早く修正してくれー
君以外は正常に起動できてるから修正されないと思うよ。
糞vistaだから 糞vistaは不具合が出るのがデフォルト
mameはvistaノンサポート vistaなんていう変態OS使うのが問題
984 :
ゲームセンター名無し :2008/08/02(土) 22:04:05 ID:0SA3pfPS0
OSが土台だ、根底はOSにある。 こんなこと誰にいうまでもなく解かる。 MAMEがOSであるVISTAに合わさにゃならんのだw 誰がMAMEに合わせたOSを開発発表するんだよw そんなことゲイツさんの前で言ってみろw ゲイツさんも目を閉じて眉を上げてため息つくだろうよw まるで男に浮気されて、男の浮気相手の女に突っかかる筋違いの女の発想だなw 本当に馬鹿が増えました。世も末だ。
985 :
ゲームセンター名無し :2008/08/02(土) 22:08:49 ID:0SA3pfPS0
非常にいいにくいがXP等という古臭い企画のPCよく平気で使えるよな歓心する。 今時XPのPCを使うなんて話を目の前で聞かされると洗濯モノを洗濯板で揉み洗いするというくらい 気の毒な話に思えるな。俺にはとてもまね出来ない、マウスを動かすこともできないだろうなw
>>983 高校野球開催中の甲子園球場のトイレよりはマシ
988 :
ゲームセンター名無し :2008/08/02(土) 22:25:12 ID:0SA3pfPS0
エックスピー(笑)
ダラ外の修正なかなか来ないなー PC版のタイトーレジェンド買ったらMAMEまんまで泣けたっけなー
こないだから変なのが居ついてるな・・・同一人物だと思うけど
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ふじさんがベンチで最新版のMAMEでVista動かしてるのに動かないわけないだろ 単純にEmelardmameなんて糞古いMAMEをいつまでも後生大事に使ってる方が問題
え、じゃあ新しいのにしようかな(;゜д゜) ネット対戦はできますか?
>>992 ここ最近のmameがどんどん糞評価になっているのはそういうことかっ!
mame32Plus! 0.105マンセー!
ふ
じ
さ
ん
万
歳
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。