1 :
ゲームセンター名無し:
出てる武将で似た役割のカードがでてもなあ。
漢 SRコウホスウ
コスト2.5 武力8 知力8魅募
槍兵 計略:賊軍討伐の大号令(士気7)
相手の戦場に居る部隊数が多い程武力を上げる。
基本値2+部隊数
漢 R曹操
コスト1.5 武力5 知力7
騎兵 計略:暗殺の計(士気5)
範囲内の最も武力の高い武将の武力と知力と移動速度を下げる。
武力−5 知力−5 移動速度0.4倍
いきなり説明も無く勢力を増やすのも如何なものか。
妄想だから
妄想だから何でもありでしょ。
俺も乗らせてもらう。
漢 R献帝 コスト1.5 歩兵
武力3 知力6 柵魅活
計略 帝の指揮-4
漢軍のみかかる指揮範囲の号令。武力+4。
漢 R馬騰 コスト 騎兵
武力8 知力4 勇
忠義の神速-5
兵力が上限を超えて回復(3割)
武力が4上がり2倍速になる。
>>1乙
呉 R孫策
コスト3 槍兵
武力10 知力5
勇 魅 柵
小覇王の誓い 士気6
(ため計略2.5C)武力+12 知力+3 移動2倍 武力ダメージ50%減
効果時間6.5C
これで彼も相手に脅威を与える存在に……なるか?
>>8 ただし効果が終わると、効果のあった部隊は撤退する
が抜けてるぞ
SR甘皇后 蜀 歩 1 人
1/4 魅
計略
がんばれ♪ 士気5
自軍の最も武力の高い武将の兵力を限界を超えて回復させる(180%)
また、対象が複数の場合、その人数で回復量を分ける。
SR麋夫人 蜀 弓 1 人
1/6 魅
計略 夫人の鏡 士気3
自身が撤退する。
その後、敵の武力と移動力を下げる(-4/0.75倍)
効果時間は敵の知力が高い程長い(敵の知力*1.25c)
孫尚香 蜀 弓 1.5 天
4/6 柵魅
計略 賢女の機転 士気4
短時間、範囲内の武将の武力と知力を入れ替える(敵も対象)3c
イラスト:うたたねひろゆき
劉備ガールズ。
UCホウ徳 2 騎兵 8/4 勇
西涼の武 士気3 自身
自身の武力(+8)と移動速度(×3)が大幅に上がり
発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する。
UC馬騰 1.5 騎兵 5/5 勇魅
西涼の武
3+知力×1C
R馬超 2.5 騎兵 10/2 勇
西涼の錦 士気3 自分中心円形
範囲内に西涼の武を発動している武将が存在する場合
その武将の武力の合計値の半分だけ武力が上がり、さらに移動速度(×2)が上がる。
一定(+10)以上武力が上がるとさらに突撃ダメージ(+25)と移動速度(×3)が上がる。
範囲内に西涼の武を発動している武将が存在しない場合は
自身の武力(+3)と移動速度(×3)が大幅に上がり
発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する。
5+知力×1C
うん、士気が軽すぎて超絶壊れだな。
多分、赤兎咆哮より弱いから士気3で良いやのノリだろうが、アレはバカ(短時間)な上に呂布だから許される計略だぞ。
猪突猛進って知ってる?
>>13ー14
現行ver.の計略時間知ってる?
知力+3cだの知力+5cと比較すんの?
牛金とはコストが違うだろうに…
それに猛進系計略はコストと時間が上がるほど扱いにくくなるんだぜブフォフォ
漢 UC劉備 コスト1
槍兵 武力2知力5活魅
計略:賊軍討伐の援軍
士気5:相手の戦場にいる部隊が多い程範囲内の味方の兵力が回復する。
5体居てようやく5割回復。
漢 SR何太后 コスト1 FS
歩兵 武力1知力5魅魅魅(スタート時士気1分)
計略:堕落の色香
士気4:戦場で最も武力の高い味方の部隊の武力が大幅に上がり、徐々に武力が下がっていく。
漢 UC吉平 コスト1
弓兵 武力1知力8柵
計略:良薬口苦
士気3:範囲内の部隊に掛かっている妨害計略を無効にし、範囲内の部隊の兵力を徐々に減らす。
敵味方問わず。
そこまで兵力は減らず、二度掛けはできない。
猪突猛進が超絶壊れ(笑)
雑魚はレスすんな
一騎討ち妄想
計略ボタンの代わりに奥義ボタンを押した場合
その回の打ち合いは回避した事になり、相手の無双〜失敗に依らず必ず△になる
(つまり5回とも奥義ボタンを押した場合は必ず引き分けになる)
ただし奥義ボタンを押した回数×0.5Cの間自軍の士気の上昇が止まる
計略:理由ある撤退 士気4 前方中円
範囲内の味方が撤退し、すぐに自城で復活する
R韓遂 2コスト騎兵 7/8伏
計略:陰ノ支配者 士気:4 範囲:自身中心円
範囲内に存在する味方1部隊を撤退させ、自身の武力が上がり兵力が上限を越えて回復する。(武+3、回復100%)
対象が複数存在する場合はランダムで選ばれる。
対象になる部隊が存在しない場合は自身が一瞬で城に戻る。
「っふ・・・・時流(自分で描いたシナリオで俺を待ってる未来)を読めぬ者にはわからんだろう・・・」
ん?憤激と比べても微妙に使いにくくて弱いな
じゃあ武力+1の回復200%で
SR曹丕 コスト2.5
弓兵 7/9 柵魅募
計略:冷酷なる覇道
士気:7 範囲:自身中心長方形 効果時間:6.5C
武力が大幅にあがる(+10)
効果終了後、自身以外の武将がランダムで撤退する。
撤退しなかった自身以外の武将は兵力が一定量減る(2割程度? この効果では撤退しない)
>>19 違いを指摘されて理解出来ない奴は苦し紛れのレスしか出来ないのな。
>>23 回復の国の計略と単純に比較するのもどうだろうか?
まあ、最初のは微妙なのは分かるが。
過去にあった計略を超絶壊れ(笑)とかほざく奴に何を言えばいいんすか^^;
埋伏兵召喚:指揮4
戦場に伏兵(知力8くらい)を一体召喚する。(これは移動・攻城ができない。)
隠密状態で、敵武将と接触すると知力差によるダメージを与える。
相手武将との接触、相手のダメージ計略などの影響で隠密状態が解除されたとき、埋伏兵は撤退する
概出ネタならすまん
>>26 旧版は武力+6だし効果時間が全く違うだろ池沼。
>>27 多分初出。
撤退させちゃうくらいなら地雷式ダメ計にした方が面白いかもね。
旧猪突も武力+8で3倍速でしたよ^^
効果時間は知力3(UCウホ)で7c、知力4(EX張遼)で8.5cぐらいだったかな
関係ないけど知ったかのくせに他人に噛み付く人ってなんなんでしょうね?
切腹して詫びてほしいですね^^
>29
残念ながら計算式は3+知力×1.5cだぜ
EX張遼強かったのにのう
計略:対弓矢戦法 士気3 自身
弓兵からの武力ダメージを減らし、
相手弓兵にかかっている効果による追加効果を無効化する
(麻痺弓、弱体化など。自分が受けるモノだけ)
計略:炎弓火矢戦法 士気3 自身
武力が知力の半分だけあがる。
歩兵、攻城兵に対してダメージが増える。
計略:東南の風 士気3 戦場全体 知力時間
味方の火計によるダメージが増える(知力+2相当)
敵の火計によるダメージが減る(知力-2相当)
計略:偽装進軍 士気2 1部隊 一瞬
自城に存在する1部隊が、同じ兵種の自城に存在する武将と、戦場では同じ表示となる。
伏兵解除と同じタイミングで効果が切れる。効果継続中に、この計略は発動できない。
(実際に数値までは変わらない)
>>29 旧猪突は+6だろ?
2末期は覚えてないんだが、いつごろから修正されたん?
>>28 雑魚で知ったかのくせにいつまで偉そうにレスしてんだよ
自分の勘違いで池沼呼ばわりとか、謝罪したらどうだ
>相手弓兵にかかっている効果による追加効果を無効化する
蜀の民からは納得がいかないわけですね、よくわかります
>>27 隠密が解除されたら囮兵になったらどうだろう?
武力2知力8くらいで伏兵解除されたら敵陣に向かって進むとか
>35
武力1ぐらいにしないと祖茂がかわいそうってレベルじゃねえな
>>34 別に蜀を使ってるからじゃないけどなw
対兵種計略みたいのもあっても面白いと思うんだ
まぁ麻痺弓にはよく煮え湯飲まされていることは否定しないw
特技:工作
自分の柵、櫓の防御力が少しあがる。
相手の柵、櫓の破壊までの回数が少し減る。
>>32 旧涼wikiで確認してきたが、カード追加のあったver2.10からだな
末期というほど末期でもないからただ知ろうともしなかっただけだろう
>>38 ケ艾鍾会が来た頃か、意外と速かったんだな。
>>33 だからどうした池沼。
旧猪突が修正喰らって2.5cになった事実は変わらないだろうが。
埋没兵みたいなのを妄想してみる。
迎撃兵…2/3の槍兵。近くの敵の方向に槍を向けるが移動しない。
欠点・移動しないので弓兵に一方的に負ける。
防衛兵…3/1の騎兵。必ず自城城門前に召喚される。
自陣内を左右に移動し、自陣に敵が入ると一番近い敵に突撃する。
欠点・槍兵に対しても突撃していく。
自爆兵…1/5の攻城兵。召喚された場所から前進し、ダメージを受けた瞬間自爆する(要はエン術)。
欠点・やはり弓兵に一方的に負ける。
ダメージを受けると自爆するため、攻城兵のくせに攻城できない。
>>41 最後の、前にちょっと似たようなの考えてた
計略:虎戦車設置 士気4
3/3、速度は歩兵と同じ。設置された場所から前進のみ。
兵力が半分以下になると停止、1C後に計略自爆を発動する。
>>40 2.5Cっていつの話してるんだ?+8のころも6〜7Cあったわけだが
それより超絶ぶっ壊れのUCホウ徳が全く使われなかった理由を教えてくれないか?
自爆兵か…脳筋の正面とかに召喚すれば軽いダメ計でいい感じだな。
影武者召喚 士気4
自分と同じ能力(計略は強化戦法)の影武者を召喚する。
影武者が召喚されると本人は撤退。
召喚された影武者が撤退すると本人は自城で復活。
影武者が撤退しようとしまいと本人が復活すると自動的に撤退。
考えてて意味がわからなくなってきた…orz
>41
一番最後、城からのダメージでも自爆するのかなw
蜀 SR関羽
騎兵 コスト3
9/7 勇魅
忠義の進撃 士気6 自身 知力時間
戦場に出ている敵武将の数だけ武力があがる(1体につき武力+3、敵が増えるたびに武力も増える)
突撃ダメージが25%あがり、兵力が5割ほど限界を超えて回復。
魏 R司馬懿
騎兵 コスト1.5
4/9 伏活
馬鹿めが! 士気4 知力時間 前方円形
範囲内の敵武将の知力と移動力を下げる。
>>46 司馬兄弟の様な扱いになりそうだね。
対抗して
R 諸葛亮 蜀 弓 1.5
5/9 魅
計略 死諸葛走生 士気3
自身は撤退する。
その後、範囲内の敵武将は操作不能になり自城に戻ろうとする様になる。
時間 対象武将の知力
寧ろ呉が崩壊しそうだが。
>>47 一体何に対抗したのか知らんが、まずそのスペックがない気がするな
スペックのみを見れば文帝涙目レベル
妄想陣略
八門金鎖
効果範囲…八角形 効果時間…並 上昇速度…遅
以下の八つの効果のいずれかを敵に与える
どの効果を与えるかは、陣内へどの辺から入ったかによる
(はじめから陣内にいた場合は最も近い辺から入ったとする)
(どの辺がどの効果と対応しているかは、試合ごとに異なる)
また入った辺からは出ることはできない(別の辺からでないと出られない)
「生」…武力が上がり、兵力が徐々に回復する
「景」…知力が上がる
「開」…移動速度が上がる
「傷」…兵力がほんの少しずつ減る
「休」…移動速度が下がる
「驚」…知力が下がる
「杜」…移動速度と武力が下がる
「死」…移動速度が下がり、徐々に兵力が減る
Rゴツトツコツ コスト2.5 歩兵 10/2
藤甲兵(4) 全体強化
範囲内の味方歩兵の騎兵、槍兵、弓兵からの兵種特性ダメージを軽減する。
さらに弓兵の射撃による攻城妨害効果を無効化する。
R猛獲 コスト3 歩兵 8/4活活活
七転八起(5) 全体強化
範囲内の味方の武力と知力が上がる。この効果はその試合中に自身が撤退した回数が多いほど高い。
R 諸葛菓 蜀 騎 1.5
2/10 伏魅
計略 仙女の神雷 士気8
ダメージ計略
範囲内の全ての敵に0〜5発の雷によるダメージを与える。
また、この計略でダメージを受けた武将は麻痺状態になる。
麻痺の時間は受けた雷の本数によって変化する(1本=0.5c)
>52
知力10の落雷は1本で知力3が飛ぶんだが・・・強いってレベルじゃねえぞ
昔似たような孔明がいたな
そんな糞スペック高士気運任せが強いとか
>55
4本落ちたら知力10ですら飛ぶんだが
0本なら知力1も落ちないな
つか範囲もわからんのに強いも糞もない
湧いてますね
59 :
52:2008/07/03(木) 01:54:10 ID:qfE5wLYwO
何やら説明不足でスマンこってす。
範囲は落雷よりちょっとだけ広い感じでイメージしてました。
あと確率ですが
2発…30%
1発…25%
3発…25%
0発…10%
5発…10%
辺りかなと。
あっ、4発抜けてた…orz
確率
2発…25%
1発…20%
3発…20%
4発…15%
0発…10%
5発…10%
こんな感じで。
落雷よりでかいとか…士気12でも元取れるレベルじゃないか
確実性の無い計略がそんなに怖いですか?
徐庶の方が安定して強いだろ
想像力ねー連中だな
群 SR賈ダ
1.5コスト 歩兵
5/8
適格な治療 士気4
範囲内の味方一体の、敵からの計略による効果を消し、兵力を回復する(30%)
>>60 敵一人につき2.4本落ちる計算か
3(普通の落雷の本数)÷6(落雷の士気)×8(この計略の士気)=4
2人範囲に入れれば元が取れておまけがつくね
期待値から結論を出されても…。
SR諸葛亮 蜀 槍 1.5
3/10+ 伏魅
計略 破滅の豪雷 士気8
範囲内の全ての敵に大して雷を一本落とす。
但し、敵を一人徹底させる毎に2.5%自城にダメージを受ける。
範囲=敵陣全域
高覧 群 騎 1.5
6/4
急襲戦法 士気4
移動速度が上がり(×1.5)、自分より後方(自城側)にいる敵将の数によって、武力が変化するようになる
(一人につき武力+2)(6C)
群 R馬超 2コスト 騎兵 7/4勇醒
計略名:全軍突撃 必要士気:7 計略範囲:長方形
範囲内の味方の武力が上がる。
さらに範囲内の部隊が騎兵ならば移動速度と突撃ダメージが上がり、
騎兵以外ならば強制的に前進する。
槍のいない勢力がないので他兵種を入れると制限付き
群雄勢力の2コストとしても汎用性が低いのでありかなと
群 R呂布 2.5コスト 騎兵 10/1勇
計略名:飛将降臨 必要士気:5 計略範囲:戦場全体/自身
戦場にいる味方は全て撤退して、その撤退した部隊の武力が大きいほど武力が上がる。
一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり
接触した敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消すようになる。
旧飛将降臨+条件付き解除戦法な感じで
弓兵:弓馬戦法(3)
武力が(1)上がり馬と同じ移動速度になる。
ただし、突撃はできない。(迎撃はされる、走射も出来る)
槍兵:槍弓戦法(3)
武力が(1)上がり止まっている間は弓を撃てる。
ただし、止まっている間は無敵槍が出ず、走射もできない。(槍檄は出せる)
馬兵:歩兵戦法(3)
移動速度と攻城力が歩兵と同じになり、
突撃オーラを纏えなくなる。
歩兵:無作為戦法(3)
武力が(1)上がり、馬兵、弓兵、槍兵のいずれかになる。
(ランダムじゃなくて残り時間で兵種決定)
こんな感じの使う人が使えば強い的な計略が欲しい。
馬は特攻戦法の上位くさいが武力上昇なければいいかなと。
弱そうっすね
なんか恥ずかしいから寝る
群 R呂布 地
コスト2.5 弓兵 10/2 勇
計略:岩壁の如く 士気5
自身が移動していない限り武力が上昇していく
呉 UC徐盛 地
コスト1.5 弓 4/7 柵
計略:防柵設置 士気4
自身の目の前に防柵を置く
ただし、防柵が置けない場所には置けない。
群 R何進
コスト1.0 騎兵 3/1
計略:門番兵召喚 士気3
3/1歩兵の門番兵を自軍の城門前に召喚する。
門番兵は移動しない。
推挙岩壁城門攻城とか誰も止められないだろw
群 R呂布 地
コスト2.5 弓兵 10/2 勇
計略:飛翔の神弓 4
が欲しいなぁ…。
何故排出停止に…。
2.5武力10って今じゃ当たり前だな
じゃあ
群 R呂布 地
コスト2.5 弓兵 10+/2 勇
計略:飛翔の神弓 4
でも
壊れる気もする。
R 法正 蜀 騎 1.5
3/9 伏
計略 的確な献策 士気4
範囲内の味方の蜀の武将の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。
効果はこの計略を使う程高くなる。
一回目 +1/15%/二枚分程度の小円
二回目 +1/20%/四枚分程度の中円
三回目 +2/25%/四枚分程度の中円
四回目 +3/30%/五枚分程度の大円
五回目 +5/40%/六枚分程度の大円
但し、一度でも撤退するとカウントは0に戻る。
尚、指揮扱いで本人を含まない為重ね掛けが可能。
群雄 R皇甫嵩
1.5コスト騎兵属性天 6/5 募兵
計略:官軍の指揮 士気5
範囲内の群雄勢力の味方の武力をあげる(+4)
群雄 UC朱儁
1.5コスト槍兵属性天 5/5 募兵
計略:弱体化の小計
皆が待ってる馬超はこうだろ!!
郡3コス R馬超 騎兵 10/5勇魅
全軍突撃(7)
範囲内の味方全ての武力が上がる
さらに騎兵なら移動速度と突撃ダメージが上がる
イラストはwolfina
お供はR汾徳
2コス 騎兵 8/4勇
人馬一体
イラストはmasaki
>>81 俺は求めてない。
寧ろ
R 馬超 蜀 槍 3 天
10+/1 勇
国士無双 6
武力が大幅に上昇し(+18)、更に兵力が回復し(二割)長槍状態にって知力が上昇する(+4)。
平たく言えば呂布の槍バージョン。
呂布と並ぶ武らしいんだがなぁ。
>>80 勢力名を他勢から群雄に変えてるんだし、さすがにもう黄巾と官軍が一緒くたになるSSQはないんじゃね
槍壁の全突は強過ぎるからなぁ
蜀は論外として群にも追加するにも槍呂姫とか白馬とか色々障害があるし
…ちくしょう…西涼ちくしょう
孫策 8/5 2.5 騎 勇
最期の煌めき 士気5
武力が大幅に上がる(+12)が突撃(-4/回)や乱戦(-2/s)を行う度に武力が下がり。
発動直前の武力以下になるか効果終了で撤退する。
(15+知力)C
SR周ユ 呉
コスト2.5 弓兵
7/10 伏魅
計略:受け継ぐ決意 士気5 自身円形 知力時間
範囲内の最も武力の高い味方1体を撤退させ、その能力により範囲内の味方に対してそれに応じた能力が上がる。
(コスト2.5、9/7勇魅なら武力+7 知力+3 兵力6割回復 移動2倍)
武力7以上:武力+4
武力9以上:武力+3
武力10以上:武力+2
知力5以上:知力+2
知力7以上:知力+1
知力9以上:知力+1
特技1つ毎:兵力3割回復
撤退したのがコスト2以上なら移動2倍。
二僑姉妹 呉 コスト1.5
3/6 柵魅 歩兵
計略:絢爛の舞 士気6
【舞い】士気が一定以上で味方の武力が上がる(上昇値は蓄積しない)
6以上 +2
9以上 +3
12 +4
堅実な功労者 士気2
この計略の発動後に、味方が使った計略の士気の半分を、効果終了後に増やす。ただし、効果終了時まで自身は自城に入れない。
>83
公孫サンが城削る号令で速くなりながらお前の家に
というか公孫サンだけ浮いてるのか今
群 R呂布 地
コスト3 槍兵 10+/2 勇
計略:傍若無人 士気5
範囲内にいる自軍の部隊がすべて撤退し、自身の武力が上げ、上限を超えて兵力が回復する。
これら効果は撤退した部隊の数が多いほど大きい。
一定以上武力が上がると、さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う。
若き血+唯我独尊+老当益壮?憤激?
ダメ計いなきゃ城門突っ込むだけで攻城取れそうだけど…。
UC 呉斑 蜀 槍 1.5 人
5/7 魅
計略 男伊達 士気3
一定時間士気の上昇速度が早くなる。
二倍/知力時間
GR関羽
兵略(天) 兵力増援
陣略(人) 水連計破
遅 横長
発動時、敵味方問わずに範囲内に入ってる部隊に一定ダメージ。
以後、ゲージが続く限りその範囲内に居る限りお互いに移動力が下がる。
陳蘭&雷薄 2 7/6 攻城兵
資材略奪 士気3
武力が上がり(+2)、時間経過による効果終了時に、効果中に奪った城ダメの半分だけ自城を回復する
(4+知力)C
>92
10C武力9でおまけ付きだと…?
呉 SR陸遜
2.5コス 槍
武力8 知力9 伏
虚実の計 士気6
前方中円
範囲の敵の武力と知力と移動速度を下げる(4/4/0.6倍)
この効果は戦場の敵軍が、戦場の自軍よりも少ない場合小さくなる(2/2/0.8倍)
SR猛獲
2コスト歩兵 7/4活魅
猛進象兵召喚(士気5) 前方四角形
猛進象兵は自身を中心とした召喚方向に向けて直進(攻城ライン・画面端で跳ねかえる)する。
平たく言えば祝融砲
UCホウ徳
2コスト騎兵 8/4勇
突撃戦法(士気3) 自身
自身の移動速度と突撃ダメージが上がり、突撃ダメージを与えた部隊をはじくようになる。
知力短時間
隠密憤激神速完殺特攻はじき戦法:士気6
自身の武力と兵力と移動速度が上がり、隠密状態になる。
さらに突撃ダメージを与えた部隊をはじき、
効果中に敵を撃破すると復活するまでの時間が長くなる。
効果中は強制的に前進する。
はじき車輪戦法
自身の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行なう。
さらに車輪に触れた部隊をはじくようになる
LE 劉備ガンダム
蜀 1.5 槍 5/5 魅
計略 指揮
LE 曹操ガンダム
以下略
LE 孫権ガンダム
以下略
>98
呉は孫権ガンダムしかいないよね(´・ω・`)
>>99 孫堅→GP-01
孫策→GP-02
出るよ。
禰衡 群 1 2/8歩 柵
罵倒戦法 士気3
武力が上がり(+2)、効果中に自身が敵を撤退させた場合、敵の士気上昇を一定時間止める
効果時間…(2+知力/2)C
士気停止時間…(禰衡の知力−対象の知力/2)C・複数撤退させた場合は合算
董卓 群 2 8/3騎 勇
尽きぬ欲望 士気4
上限を超えて兵力が回復し続ける(15%/0.2C)が、兵力が200%に達すると撤退する
(4+知力/2)C
>>101 上
罵倒するのに何故武力が上がるんだ?
下
序盤に武力8のゾンビが誕生する訳だね。
あと、どちらも効果時間の計算ややこしくないか?
董卓、1Cに75%回復とか・・・
効果時間は通常で5.5C知略で7Cかね。
董卓の知力が3ってのはありえないな
奴は暴虐は尽くしたけど良政も敷いていた
○○の武力or知力○はありえないってのは腐るほどある
>>104 ネタなのは百も承知な華佗とかな。
SR趙昂 魏 騎 2 天
6/7
計略 九計縦横 士気7
範囲 自陣or敵陣
自分が自陣側の時
自陣側に居る武将はダメージによる耐性を持ち(-25%)、自城に対する攻城に対する耐性を持つようになる(-15%)
自分が敵陣側の時
味方の武将が一人ランダムで撤退する。
その撤退した武将のコストに応じて自身の武力が上がる。
基本+4+(コスト*5.5)
呉 SR周瑜
属性 人
2.5コスト騎兵
武力8 知力9 伏魅
計略
大河の攻勢 士気5
範囲の味方の武力と移動速度をあげる(+5/1.5倍)
効果後自身は撤退する
>>103 つまり2Cとちょっと放置すれば勝手に自滅しちゃうってつもりだったけど
2C自由に動けたら十分強すぎだったかな?
>>107 強い弱いじゃなくて面白みがないと思った
ああ、発想は悪くないから回復ペース落として100%突破で撤退にすればいいと思うよ
200%撤退じゃ
>>101みたいな調整しかしようがない
110 :
ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 10:58:51 ID:v3czc2A3O
LE 孫策 ‐一騎当千‐
コスト3 歩兵 武力10 知力5
【雄飛の刻】士気4
何故歩兵に?
>>111 絵が絵なだけに反発・反対が大きいだろうから
「乙スペックで実用性は有りませんからどうか勘弁してください」
ってことなんじゃないの?
さて、エンと帝が来るわけだが。
魏→未出な武将+カンスイ軍
呉→未出な武将
蜀→未出な武将+南蛮
群雄→ケイシュウ軍、徐州呂布軍、その他
漢→後漢、バトウ、エン
これである程度カバーできると思うんだが。
活力の舞 士気6
復活までのカウントが減る。
(3C減少。復活持ちは1C)
鬼神の一撃 士気7
自身前方扇形
範囲内の敵に武力差ダメージを与える
(ただし、自身の武力には知力の半分を加える)
UC孫権 魅柵 弓
武力4知力6
守城兵召喚 士気4
自軍城前に守城兵(武力1歩兵)を8体並べる。この守城兵はいっさい効果を受けない。
(苦楽、無勢、敵味方の計略及び兵法陣略の効果を受けない。召喚後は棒立ち)
袁本当に来るのかねぇ。
群雄の追加カードじゃ無いのか?
諸葛亮 蜀 1.5 槍
2/10 伏魅
孔明式火計 士気5 範囲:最も武力の高い味方中心円
敵味方を問わずダメージを与える。
ダメージはお互いの知力で上下する
R曹操
コスト2 武力7 知力8 騎兵.伏.魅
計略 駆虎呑狼の計 士気4
前方小円
効果 範囲内の一番武力の高い相手部隊の武力を下げ(-2)更に挑発の効果
呂布と劉備の仲を割こうとした曹操の計略だが失敗したと思われ(てきとー)
R曹昂
コスト1.5 武力5 知力7 騎兵.魅
計略 命がけの誘導 士気3
前方小円
効果 敵部隊を挑発状態にするが、移動速度が上がる。1部隊でも効果が切れる(撤退も含む)と自身は撤退する。
>118
曹昂パラ高すぎだろ
魏R 楽進&李典 騎兵
コスト1.5 7/5
兵種変更 士気3
効果永続で弓兵から騎兵に兵種が変更される。もう一度使えば元の兵種に戻る。
蜀SR 趙雲&馬超 槍兵
コスト2 9/5 勇
兵種変更 士気3
効果永続で槍兵から騎兵に兵種が変更される。もう一度使えば元の兵種に戻る。
呉SR 周瑜&孫策 弓兵
コスト2.5 9/9 魅勇
兵種変更 士気3
効果永続で弓兵から槍兵に兵種が変更される。もう一度使えば元の兵種に戻る。
※同名武将は一緒に使えない
※迎撃判定は自城から出た時と同じで、突撃直前に槍になっても突撃食らう
>120
呉も蜀もだれも使わんな
>>121 オバスペ武力要員が欲しいなぁと思って垂れ流したんだが
魏使いと見事に看破されたw
蜀の使わんわけないだろ・・・張飛と比べてみろ
群 コスト3 騎兵
呂布&陳宮
9/5 勇
暴略無双 士気7
武力+10 兵力3割回復 移動2倍 +徒弓
効果中は兵種「弓」の能力を得る。
ただし効果終了まで自城にダメージ(約20%)
蜀 コスト2 弓兵
キョウイ
6/8 伏活
八卦の意志 士気6
範囲内で最も武力の高い味方に武力+3 知力+2 兵力5割回復(限界超える)
範囲内で最も武力の高い敵は武力-3 知力-2 移動0.6倍
>>124 あえて言おう。
呂布がひどく……微妙です…
魏 SR曹丕 弓兵
コスト2 6/8 魅力
魏皇帝の大号令 士気12
自身中心四角形(中) 効果時間23.5c
範囲内の魏の味方の武力が上がる(+8)。
自軍の城ゲージが少ない場合(オレンジ色ゲージ以下)、消費士気が5少なくなる。
蜀 R馬謖 騎兵
コスト2 5/7 伏兵
泣いて馬謖を斬る 士気12
自身中心円形(中) 効果時間6.5c
範囲内の蜀の味方の武力が上がり(+2)、自軍の士気が上昇する(士気+6)。
ただし自身は撤退する。
自身が撤退するたび、消費士気が2少なくなる。
ただし消費士気を3以下にすることはできない。
呉 R程普 槍兵
コスト2 6/7 勇
宿将の大号令 士気12
自身中心四角形(大) 効果時間14c
範囲内の呉の味方の武力が上がり(+5)、弓兵は移動中も弓攻撃ができるようになる。
さらに矢を当てている敵の武力が下がり(-3)、攻城ゲージが止まるようになる。
自軍の奥義が使用済で、自軍の城ゲージが敵軍よりも一段階少ない場合
(例:自軍黄色ゲージ、敵軍緑ゲージ)、消費士気が5少なくなる。
群雄 SR張梁 歩兵
コスト2 8/2 募
黄巾の大号令 士気12
自身中心円形(大) 効果時間7c
範囲内の群雄の味方の武力が上がり(+3)、上限を超えて兵力が回復する(200%)。
自軍の士気が7以上9以下であり、敵軍の士気が6以上10以下だった場合、消費士気が5少なくなる。
>>125 「兵種が弓になる」ではなく
「『弓』の能力を得る+徒弓」ってことは
敵Aに突撃ダメージを与えつつ、合間には敵Bに射撃ダメージを与える
とか
槍兵や雲散持ち等で近づけない奴には射撃、そうでなければ突撃
なんてのが可能ってことじゃね?
>>127 徒弓効果はまあいいとしよう。
ただ呂布より使い勝手が悪いなーって。
本当に士気7計略なのか
3コスなのにスペック低めではないか
とか色々
呉 UC沈瑩 槍兵
コスト1.5 5/5 勇
突撃攻城【ため計略】士気4
自身 ため時間4c
敵城にダメージを与える。
ただし自身の攻城ゲージが出ている間しか使用することができない。
群 甘寧
コスト1.5 攻城兵
5/2 勇
防護戦法 士気4
呉 黄蓋
コスト2 槍兵
7/5 柵勇
老益々盛 士気6
呉 孫策
コスト2.5 騎兵
10/2 勇
小覇王の憤怒 士気4
タメ計略:2C
武力+10 知力+4
兵力3割回復 突撃25%アップ +神速
ただし効果終了後撤退する。
魏
UC軍師 程
天 埋伏戦陣 地 兵力増援
範囲は長槍閃陣くらい
効果は敵から見えなくなる 武力+1
蜀
R軍師 簡ヨウ
天 再起…… 人 無血開城
範囲は連環陣くらい
効果は城に与えるダメージを高める(1.3くらい?) 武力ー1
群と呉は思いつかんかった
SR陳寿 魏 騎 1.5 天
1/9 柵
計略 呉に将無し 士気6
範囲内の呉の武将の武力と移動力を大幅に低下させる。
(-8/0.5%/8c)
呉以外の勢力には効果が無い。
SR諸葛均 蜀 槍 1.5 人
3/8 伏
計略 李漢の大義 士気6
魏の武将の武力と移動力を大幅に低下させる。
魏以外の勢力には効果が無い。
SR張昭 呉 弓 1.5 人
1/10 魅
計略 天下二分の計 士気6
範囲内の蜀の勢力の武将の武力と移動力を大幅に低下させる。
蜀以外の勢力には効果が無い。
群 SR趙娥 騎兵
2コスト 6/7 魅活勇
計略 完殺戦法
群 R趙英 騎兵
1.5コスト 4/5 魅柵活
計略 金城鉄壁
群 R王異 騎 2コスト
7/7 魅柵
計略 叱咤激励 士気6
範囲内の味方の武力を上げ、一定時間士気の上昇速度を早める
魏 R卞太后 弓 1.5コスト
3/8 魅募
計略 庇護の舞 士気6
すべての味方の武力によるダメージと敵からの計略効果を軽減する
135 :
4:2008/08/21(木) 07:47:03 ID:K/+HiRFWO
俺4だけど、何か言うことある?
群 R公孫サン 騎兵
コスト1.5 4/6 柵魅
計略 白馬義従 士気5
範囲内の味方は移動速度があがり、効果中は兵種「騎兵」になる。
群 R左慈 歩兵
コスト2.5 6/10 伏活
変幻自在 士気6
範囲内の敵は、範囲内の最も武力の低い敵武将と同じ値になる。
(果による上昇は含まない)
範囲内に味方が多ければ、範囲内で最も武力の高い武将と同じ値になる。
(効果による上昇を含む)
>135
セガ社員さん、リークお疲れ様っす!
蜀 R鮑三娘 騎兵
コスト1.5 5/4 魅活
計略 奮激戦法
呉 R呉夫人 騎兵
コスト1.5 3/8 魅柵
計略 賢母の助け
群 SR蔡文姫 弓兵
コスト1 1/9 魅
計略 望郷の詩(うた)
さすがに同コスト同兵種同計略はないんじゃないか
ショク 張姫 槍兵
コスト1.5 5/5 魅勇
落雷・乱 士気5 自身中心
自身を除く範囲内の、
敵味方問わずランダムに雷2本落とす。
そういや有名人の娘を「〜姫」と表記するのはまだ続いてるんだよな
キャラ付けは「〜の娘」を強調してるから単純に「女」(誰々の娘の意)にできないもんかね
夏侯令女を「夏侯令」という人の娘と演義の作者が勘違いしたくらいなんだが。
張姫は一般的には曹丕の側室を指すのかな?
孫姫とか劉姫とか出そうだけど、曹操の側室の呼び方なんだよねぇ
ややこしい
張飛の娘は姉が大張后、妹が小張后っつー呼び方あるからそれでいいよ
大喬 コスト1 弓 2/6魅力
徒歩弓の舞 士気6
苦楽の舞みたいに自軍の武将が撤退した場合のみ
7カウントの徒歩弓状態になる
使えるかともかく 呉に強力な舞が欲しいところ
だから徒歩弓ってなんだよ
徒弓だろ
C周喩 コスト4
赤壁の大業炎 士気6
5.10伏魅 歩兵
旧リックン並の大規模火計 ただし見方まで焼き尽くす
使用後は、ダメージフィールドになり一定時間ダメージを受ける
もちろん周喩は、撤退
コスト4と言う新境地を妄想してみた
コスト4なのに士気6で味方にもダメージで自爆で武力5で歩兵っすか
群 真三國無双ー呂布
コスト3 槍兵
10/1 勇猛 覚醒
無双乱舞 士気6
武力+18 3倍速 +車輪
効果中はあらゆるダメージ、計略を無効
ただし自身の兵力が1割以下になる。
まぁ固定概念の中だけで想像しても 面白くないっしょ
以前ここで遠弓号令妄想したら
そんな壊れ馬鹿じゃないかとか言われたけど
結局使用率低かったしなw
まぁ好きに妄想位させろや^^
群R張梁 1.5 歩兵 募
武力8 知力1
計略 強化戦法
群R張仁 1.5 弓兵 伏
武力6 知力7
計略 弱体弓戦法
群R張角 1 歩兵 柵
武力2 知力7
計略 太平妖術
>>149 俺は遠弓号令に対して使われねーだろって言った記憶あるがな
魏 SR張春華 騎兵 伏魅
武力1 知力8
恐妻の謀略 士気3 自分中心円
範囲内で最も知力の高い味方武将の計略範囲を拡大する(1.5倍)
R法正 槍 蜀 人
1.5 3/9 伏
暴走の誘発 士気6
移動速度を激しく上下させる
(0.2倍速が0.8C→3倍速が0.2Cの繰り返し)
範囲は連環と同じ、効果時間は連環の1.5倍ほど
反計に近い計略
R祖茂 5・4 騎馬 コスト1.5
孫武の身代り 士気2
反計の様に相手の計略範囲内(ダメージor妨害に限る)にいた場合
身代わりに成るかの選択ボタンが出る
選択した場合 相手の計略が無効になるかわりに ソモは撤退
非選択の場合 相手の計略を受ける
1.5コストが撤退する面 士気は軽めに設定してみた
新イベントモード「無明大戦」
■参加資格
10品以上のプレイヤー
■デッキ条件
8コスト以内
■ゲームルール
対戦相手の武将の名前・武力・知力・ボイス・キャラクター絵を確認することができない。(対戦前も含む)
また、自身の武将の計略範囲を確認することができない。
残り時間が30を切ると、これらのルールが解消される。
もう出てそうだが
【天】R関羽 9/4 勇醒 騎兵
【勢力:漢】【コスト2・5】
【計略】戦功の武神
【使用士気】4
【効果】自身の武力が長時間上がり、敵部隊を撤退させる度に最高士気が上がる(15C、武力+1、1部隊につき+2)
【天】R張飛 9/1 勇醒 槍 兵
【勢力:漢】【コスト2・5】
【計略】仁王の襲撃
【使用士気】4
【効果】自身の武力が大幅に上がるが、最大士気が下がる(5C、武力+8、士気2低下)
横光読んでて思い付いた
たぶん2.5枠は、顔文枠に成ると思うよ
漢軍はね
2.5枠の可能性があるのは黄巾討伐軍の頃の董卓や袁紹ぐらいじゃね?
朱儁や皇甫嵩でもコスト2枠っぽいし。
流石に顔文程度の武将が最高コストってのは変。
十常侍でおk
160 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 07:58:24 ID:+pRkTWE8O
R曹操
1.5コス 5/8 騎馬 魅伏
計略:鶏肋 範囲:自身中心円 士気:2
範囲内の自身を除く一番知力高い武将が「ため」状態となる
ため完了時その武将を中心とした円形範囲内の味方を一瞬で自城に戻す
ため時間は
1 + ((8−対象武将の知力)/2) カウント
知力9以上の場合即発動するが、その武将は撤退する
自分より頭が良い人嫌いな曹操な感じで
>>161 それだったら本人が死んだ方がそれっぽくね
C楊修
1コス 1/7 騎馬 柵
計略:鶏肋考 前方中円 士気2
範囲内の味方を転進する。その後、自身は撤退する。
R周瑜
1.5コス 3/8 騎馬 魅
計略:天下二分への志 士気4
自身の武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が徐々に減っていく。
効果終了後、撤退する。
SR周瑜
2 6/9 騎馬 伏魅
計略:天下二分の大連合 士気6+n
範囲内の味方の魏を除く勢力数に応じて武力を上げ(+勢力数×2)
さらに士気上限を上げる(+1)
ただしこの計略は使用するたびに消費士気が1増える
>165
多色で組んで(同盟締結はあってもなくてもいい)
終盤に一発撃つだけで鬼畜すぎるwww
魏 UC張春華 槍兵 1コスト
武力2 知力3
連環の舞 士気6
戦場にいる敵部隊の移動速度を下げる(0.6〜0.8)
168 :
ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 18:14:52 ID:wl1wZLDn0
魏 SR司馬イ 2コス 騎兵
武力5 知力10 伏魅
鬼謀の戦計 士気6
敵が多い場合は水計、味方が多い場合は武力+6
【天】R司馬懿 4/9 伏 騎兵 魏軍 コスト1・5
【計略】水渦連破(水計連破と同様)使う毎に範囲拡大
【地】R徐庶 3/9 伏募 槍兵 魏軍 コスト1・5
【計略】雲散消沈の計
【使用士気6→5】
171 :
4:2008/09/11(木) 00:45:32 ID:UC34V+MO0
皇甫嵩7/7勇魅かー
惜しかったな。董卓より能力値が上だと信じたかったが。
R曹操まで当ててサーセンwwww
孫韶 1.5 槍
6/3
駄目押しの奇襲 士気4 前方中円
自身の武力と移動速度が上昇する
この効果は範囲内の敵が兵力を消耗しているほど高く長い
(基本は武力+1・1.2倍速・1C
10%毎に+1・+0.2倍速・+0.5C)
次回は味方同士の攻撃判定ネタが増えそうなので
蜀 霍峻 1.5 6/5 槍兵
奮戦車輪戦法 士気5
武力が大幅に(+8)上がり車輪状態になるが、味方武将にも攻撃判定が発生する
信じられるのは自分だけ
わかります!
R賈逵 魏 地 1.5
3/7 騎
小細工無用 士気4
計略を無効化し、対象の知力分自身の武力を上げる
計略名 遼来来
士気 4くらい
効果 前方に張遼を召喚する。
【呉】R朱然
1.5 弓 5/7 柵 地
計略:弱体弓の号令 士気6
(武力+2敵武力-3効果時間6.5C)
終末の業炎 士気5
自身の国力が1減る。範囲内の敵に知力差ダメージ。
一揆誘発 士気5
相手の国力が1減り、相手城内の回復速度が落ちる。ただし自身の攻城ゲージが出でいる時に発動可能。さらに自城に20%のダメージを受ける。
国士無双 士気5
武力、知力、移動速度があがり、兵力が回復する。国力に応じて効果が上がる。ただし効果終了後に国力は0になる。
国力0:武力1 知力1 移動1.1倍 1割回復
国力1:10 3 1.5倍 3割
国力2:18 3 2倍 3.5割
国力3:26 6 3.5倍 5割
【呉】R呂岱 1.5コスト 弓 4/7 柵募 人属性
計略:防柵構築 士気5 自分の前に防柵を作り出す。
180 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:57:32 ID:paOpggwm0
SR周泰 2.5コスト 槍兵
9/3 勇柵 属性:人
死地からの生還 士気5
計略時間中に撤退すると、即座に復活する。復活後は城内に現れる。
蜀 ホウトウ 2 槍 天
6/9 伏醒
3つの献策 士気6 前方中円
使用時のカウントに応じて効果が変わる。
60c以上:範囲内の味方の武力(+4)と兵力(+20%)が上がる。
59c〜21c:範囲内の味方の武力(+5)が上がる。
20c以下:範囲内の味方の武力(+3)と城攻撃力(1.5倍)が上がる。
SR曹仁 2コスト 槍兵
7/6 勇募 天属性
計略:八門金鎖の陣 士気6 前方中円
範囲内で最も多い敵の兵種によって効果が変化する。
騎兵…速度0.5倍+武力-2
弓兵…ランダム移動
槍兵…乱戦力低下
その他…武力・知力-3
SR 高順 2コスト 騎兵
8/3 勇 地 群雄
陥陣営・改 士気3 前方小円
範囲内の櫓と柵を破壊する。破壊した数に応じて城攻撃力が上がる。
(破壊0で城攻撃力1.2倍、1つにつき+0.2倍)
効果時間8.5c
魏 1 UC楊阜 騎兵 地
2/7 無特技
武装解除の計 士気5 前方小円
範囲内の敵の兵種を歩兵に変更する。
効果が終了すると、兵種は元に戻る。
群 1.5 UC董卓 騎兵 地
5/4 勇魅
赤兎の伝授 士気4
自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の兵種を
騎兵に変更し、移動速度と突撃ダメージを上げる。
発動時に自身の兵種は歩兵に変更される。
蜀 ヨウギ 槍兵 1.5コスト 人
4/7 伏
撤退の強行 士気2 自分中心大円形
範囲内の味方を一瞬で城に戻す。ただし、最も武力の高い武将が撤退する。
蜀 魏延 騎兵 2コスト 人
8/4 勇
北伐の強行 士気5 自分中心小円形
範囲内の味方の武力(+5)が上げるが、兵力が徐々に減少する。(1sにつき4%減少)効果終了時に魏延は撤退する。
C馬忠 1コスト 弓兵
3/4 無特技 天属性
吶喊戦法 士気3
自身の武力が上がり(+3)、走射中は相手を弾く事が出来る。
特技・同盟(同)
これを持っている武将を入れると最大使用士気が1+になる(12まで)
呉Rショカツ 属性・人
槍1/9 伏・同・魅
ため計略 東南の風
使用士気3 ため15c
>188
そしてさも当然のように蜀に1.5火計の周瑜が登場するSSQ
【漢】UC鄒靖 1.5コスト
槍兵 5/5 募 人属性
計略:義勇軍召集 士気4 範囲…自城内
自城内にいる味方の回復速度を上げる。
この計略は自身が城内にいる時にしか発動できない。
幽州太守時代の劉焉配下。
黄巾賊の暴乱に頭を悩ませていた劉焉に義勇兵募集を進言し、
劉備らを登用させ共に黄巾賊討伐に尽力した。
「我らの義を示せば、必ずや民も立ち上がるはずです」
UC 曹操 コスト2 馬 天
6/8 伏魅
魏武の極 士気5
長時間武力が上がる。(+6) 28c
UC 夏侯惇 コスト2 馬 天
7/6 勇魅
魏武の睨み 士気5 自分中心小円形
範囲内の敵の武力を長時間下げる。(-3) 知力0に42c、知力10に9.5c
UC 夏侯淵 コスト2 馬 天
8/2 勇
魏武の神速 士気5
武力と移動速度が長時間上がる。(武力+2、速度1.8倍) 19c
>191
既存2コス全滅wwww
魏 R満寵 コス1,5 武5知6か7 槍兵か弓兵 募
計略:一番潰し 士気4 自陣全体
自城に一番近い敵1部隊に知力差ダメージを与える。
魏 R徐晃 コス1,5 武5知6か7 騎馬か弓兵 伏
計略:迅速の伏 士気3か4 自身 知力やや長時間
自身の姿を消し、移動速度と攻城速度が上がる。ただし、武力と攻城力が下がる。
漢 董卓 地
コス2騎 6/8 魅
憂国の人馬全軍 士気6
国力が1減る。
範囲内の味方の武力が上がる。
騎兵ならさらに移動速度があがり、槍の迎撃を受けない。
漢 孫策 地
コス1.5騎 5/2 醒勇
決起の進撃 士気5
国力が1上がる。
自身の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が回復する。
ただし効果終了後に撤退する。
0:武力+5 知力+2 1.5倍 兵力2割
1:+8 +3 2倍 +4割
2:+13 +4 +6割
3:自身の効果で撤退しなくなる。
漢 関羽 コスト2.5 槍兵 天
8/6 勇魅募
決起の神速車輪 士気4
武力と移動速度が上がり、全方位に槍の無敵攻撃を行い、国力が上がる。
0:武力+2、速度1.5倍、大車輪
1:武力+3、速度2倍、大車輪
2:武力+4、速度2倍、迎撃を受けない、大車輪
3:武力+5、速度2倍、迎撃を受けない、特大車輪
漢 張飛 コスト2.5 槍兵 人
9/4 勇
決起の乱れ車輪 士気4
武力が上がり、全方位に槍の無敵攻撃を行うがランダム移動を行い、国力が上がる。
0:武力+6、乱れ車輪
1:武力+6、速度1.5倍、乱れ車輪
2:武力+7、速度1.5倍、徐々に兵力が回復、乱れ車輪
3:武力+7、速度1.5倍、徐々に兵力が回復、大車輪
呉 UC 人 諸葛恪
1コス3/7弓兵 柵伏
愚鈍な転進 士気2 ため計略(5C)
範囲は戦場全体
ネタカード
群 天 左慈
コスト1 弓 1/9伏
天変の大風 士気4
一定範囲内の敵、味方を吸い寄せる竜巻を発生させる。
魏 UC婁圭 1コスト 弓兵
1/8 柵 天属性
金城鉄壁 士気5 自軍の城ゲージを回復する。
長安近郊・終南山に住む隠者。夢梅居士とも呼ばれる。
馬超・韓遂連合軍の猛攻に陣の設営さえままならない事態に陥った曹操に、
寒冷地の特性を利用して骨組みに水を打たせ、氷の城を築いて対抗するよう進言した。
「曹丞相ともあろうお方が、地の利を活かさずにおられるとは」
200 :
198:2008/10/08(水) 00:49:59 ID:zJFTmds+0
送信してから台詞に「天の時と」が抜けてたのに気付いた。
季節も冬だったしね。
制限つき士気上限12大会
()内は適当、最大士気以外でバランス取れる可能性が
あるかどうかを見てみたいというだけの妄想
1、勢力が増えると初期城ゲージが減少
(2色3色4色5色で7割5割4割4割くらい)
2、勢力が増えると兵力上限が減少
(2色3色4色5色で8割7割6割6割くらい)
3、勢力が増えると城内回復速度・復活時兵力・募兵効果減少
(2色で2/3くらい、3色以降半分くらい)
4、勢力が増えると士気上昇速度減少
(2色3色4色5色で100cで21、19、18、18)
5、勢力が増えると計略必要士気増大
(2色で+0.75、3色以降+1.25)
全勢力 一般兵 天
コス1 4/3 歩
強化戦法
全勢力 副将 地
コス1.5 6/5 歩
強化戦法
全勢力というネタ自体は既出。
群 SRもうかく 1.5コスト 象
4/3 活活活 人属性
南蛮王の意地 士気3 自分の武力が上がる。この効果は撤退した数が多いほど大きい
武力UP 2+撤退した回数
効果時間 3c+知力
群 UC李儒 1.5コス 3/9 騎
知勇逆転(範囲内の敵武将の速度を下げ、武力と知力を逆転させる)
効果時間 5c+知力時間
魏 呉質 地
1 1/8 伏 弓
虚実の計 士気2 前方中円
味方が計略ロックをしないで計略を使った場合、それはフェイントになる
(フェイントはカットインや計略説明、赤や青のオーラは出るし、反計の対象になるが、士気を消費せず、武力などなどの変化は無い
召喚系の場合、トークンは出現するものの、ダメージを受ける・与える状況になった瞬間及び何か触れた瞬間に消える
ため計略や舞計略の場合それぞれの状態になるが
カードを置き直せば普通の状態に戻って動く)
>206
誤爆のほうが多くなりそうだがwww
YABEEE!!!曹操虚実の範囲にいるじゃん!!!
漢 簡ヨウ 人
コス1 2/5伏 弓兵
的確な助言 士気3
範囲内の最も知力の高い味方の知力をあげる。(+1)
さらにその味方の持つ計略の範囲が広くなる。
(面積が1.4倍くらい)
>208
長時間広範囲仁王ktkrwww
超絶ぶっ壊れや・・・
>>209 仁王と組むのはこわれじゃないな、知力+1だし
他国の範囲ダメ系といれても、同盟締結か4c待たないといけないし
逃げられる気がしなくもない
と書いた後気づいた
超広範囲時限自爆ktkrwwwwwww
これだけだとアレなんで
漢の2.5コス妄想
漢に普通の2.5コスいれると献帝のおかげでやばそうなのでこんな感じ
漢 SR袁紹
2.5コス 8/8 魅募
攻城兵
王者の大爆進 7
範囲内の漢の武将の武力があがり、最大士気が下がる(武力上昇と同数)。
この効果は範囲内の武将の数が多いほど大きい( (武将数−3)×3 )
この計略は自分が効果範囲内でないと使用できない。
効果範囲はかつての王者、効果時間7c
待望の2.5コス攻城兵、しかも知勇兼備
群 劉ヘキ コスト1.5 槍 人
5/5 活
弱者の意地 士気5
範囲内の味方の武力が上がる。この効果は武将のコストが少ないほど大きい。
コスト3で+1、2.5で+2、2で+3、1.5で+4、1で+5
「玄徳殿は逃げられよ!」
群 張飛 コスト2.5 人 槍
9/4 勇募
問答無用 士気5
戦場に出ている最も武力の高い武将を挑発し、自分の武力を上げる。(+8)
「兄者の裏切り者がぁ!」
群 劉備 コスト1.5 槍 人
4/6 活募
迅速なる再起 士気3
撤退している味方武将の復活カウントを早める。(-8秒)
「次はどこに逃げようか。」
漢 夏候惇 天
コス2.5 10/1勇 歩
決起戦法 士気4
計略 決戦の合図 士気5
範囲内(大徳くらい)全ての部隊の武力が上がる(武力+5
ただし強制的に前進する。
蜀 SR姜維 2.5 騎馬 天
8/8勇
俄国式輪盤賭 士気5
この計略の次から数え始めて1〜6番目に使用されるの計略の内、ランダムで選ばれた一つを無効化し
さらにその使用者に基礎威力200の雷を落とす。敵味方は問わない
群 C劉勲
1コス槍 地属性
2/5 柵 募
計略:強化戦法
群 UC孟優
1.5コス象 人属性
5/4 活
計略:象の強力
士気4 自身の武力があがる(+5)
群 R太史慈
2コス弓 天属性
8/3 柵勇
計略:防護戦法
群 軻比能 2.5 人 歩
9/6 醒
異民族襲来 士気5
武力1の歩兵を4体召喚する。この部隊は前進し続ける。
群 徹里吉 2 地 歩
8/3 醒
異民族の大号令 士気5
葉以内の味方の武力が上がり、強制的に前進し続ける。(+5)
群 卑弥呼 1.5 天 歩
4/7 伏醒魅
占術 士気4
以下の効果がランダムで1つ現れる。
1.ランダムで戦場に居る敵武将1人が撤退する。
2.戦場全て範囲で敵味方を問わない5本の落雷を落とす。
3.戦場に居る全ての部隊が自軍の城内に戻る。
4.戦場に居る全ての部隊の兵力が100%になる。
5.ランダムで敵武将1人の武力が変わる。(-10〜+20)
6.ランダムで味方武将1人の武力が変わる。(-10〜+20)
7.残りカウント数が変化する。(-8c〜+8c)
8.自身が撤退する。
黄蓋がRででたので 程普と韓当を妄想
ソモは、早く死にすぎたのでパス
R程普 柵7/7 弓 2コス
知勇指揮 士気5 武力3知力3上がる号令(自身含む)
旧賢母みたいな号令 計略名がダサすぎるw
R韓当 活5/4 馬
馬弓戦法 士気4
突撃ダメージが大幅に下がるが 徒弓戦法の突撃バージョンになる
オーラが出ている時のみ弓を射れる
特技の復活は、黄巾からイリョウまで奮闘した実績
そろそろ呉に復活を入れるべき
>216
程普は玉璽ビームだろjk
効果:2の群雄伝のフラッシュを対戦相手にお見舞いする
R孫瑜
7/6勇募 槍 2コスト
大車輪戦法
孫静の息子で周瑜が天下二分の策で蜀制圧の副官兼蜀統治者に選んだ人物
周瑜の死によって頓挫したが蜀制圧計画だがもし周瑜が死ななければ
蜀王になっていたかもしれない人物という事で蜀っぽい性能に
R劉禅 天
1コス1/1 歩 魅
軍師への信任 士気7
奥義ゲージを上昇させる
奥義使用中の場合、有限陣略であれば効果時間を伸ばし、永続陣略であれば範囲を広げる
奥義使用済みの場合、再使用が可能になる(ゲージは0から)
SR 蜀 劉禅 1 人 歩
1/1 活魅募
虚報 士気4 範囲:自陣
範囲内の最も知力の低い敵部隊を城に戻す。
R 群 呂布 2.5 人 弓兵
10/1 勇
飛将の投戟 士気5 範囲:火計くらい
範囲内の敵部隊1つにダメージを与える。これは互いの武力によって変わる。
R 蜀 関羽 3 人 槍兵
9/9 勇募
大洪水 士気7 範囲:自陣or敵陣(関羽のいる陣全体)
範囲内の全ての部隊にダメージを与える。これは互いの知力によって変わる。
蜀SR月英 人
3/8 1.5 弓
応計の舞 士気6
敵が計略を使用する度に味方の武力を上げる
(武力+(消費士気/2の端数切り上げ)、10C)
魏 Rカイエツ コスト1,5 武3知8 騎馬 伏
凶馬陣:士気4
範囲内の味方騎馬武将の武力を上げる。ただし、発動時、対象となった武将の兵力が減る。(この効果で兵力0で撤退あり。)
魏 SR曹ヒ コスト2 武7知8〜9 騎馬 伏、魅
剛馬の神速:士気4
神速戦法(武+1〜2)+武力上昇のみ長時間上がる。
魏 SR郭嘉 コスト1,5 武3知9 弓兵 伏、募
縛弱の大計:士気5
発動時、自身は撤退し復活カウントが+10〜15される。
範囲内の敵武将の武力と移動速度を下げる。
UC 漢 董承 2 人 馬兵
7/7 魅
憂国戦法 士気3
自分の武力を上げる。(+10)ただし、計略使用時に国力を消費する。国力が0の時は効果が下がる。(+4)
SR 漢 吉平 1.5 天 歩兵
5/8
憂国の神医 士気6 範囲:前方円大
範囲内の漢の味方の武力が上がる(+6)。敵の妨害計略を受けている場合は効果が高い(+12)。
ただし、計略使用時に国力を消費する。国力が0の時は効果が下がる。(+3)、(+5)
UC 漢 王子服 1.5 人 弓兵
4/7 柵
憂国の暗殺 士気4
自分の武力を上げ(+4)、矢を当てている敵の移動速度を下げ(0.5倍)、毒状態にする。
ただし、計略使用時に国力を消費する。国力が0の時は効果が下がる。(+2)、(0.8倍)
>223
漢に麻痺矢はもうやっちゃダメだろ・・・
225 :
ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 22:59:58 ID:shKHbZlc0
ダメだろ・・・
憂国つながりで
漢 R献帝 1コス 2/4 柵魅募 弓兵
憂国の勅命 士気4
戦場の最も武力の高い武将の武力(+8)と移動速度が上がる(1.5倍)
計略使用時に国力を消費する。国力が0の時は効果が下がる(+4、1.2倍速)
国を憂うが国力が減っちゃう、しかも国の力が無いと弱い
って献帝向きの計略がするんだよなぁ
本宮LEで妄想してみる
群 董ビン 1 人 馬
3/3 特技なし
身代わり
「浮かれるなよ、わしの名は董ビン!董卓様の影武者に過ぎぬわ!」
あとは華雄が出てくれないかなぁ…
一騎打ちセリフ
どうせ見掛け倒しであろう!/安心して死ねーぃ!
一騎打ち勝利セリフ
塩漬けにして食ろうてやるわ!
「董卓相国に弓引く謀反人共よ!この華雄様が一人残らず討ち果たしてくれるわ!」
それはそうと、漢(袁)軍でユ渉(ユは瑜の王偏を抜いたやつ)は
いつカード化されますか?
あんな典型的噛ませ犬二度と出ません
>>226 その計略ならスペック1/6柵魅 弓兵だな
せめて6c以上持ってくれなきゃ国力減らす旨味が薄い
魏 Rトウガイ コス2 武7知7 弓兵
計略:大水計
魏 R張遼 コス2,5 武10知5〜6 騎馬 勇or無し
計略:強化戦法
魏 R曹洪 コス2,5 武9知5 騎馬 募
計略:殿、私の馬を!
漢 孫堅 人 コス2
7/4 柵勇 弓兵
猛虎戦法 士気4
国力が1つ上がる。
自身の武力が上がる。
ただし射程が短くなる。(+5 射程75%オフ)
1:さらに射程がのびる(25%UP)
2:さらに武力と射程がのびる(+2 50%UP)
3:さらに射程内の全て敵を攻撃できる。
漢 曹操 地 コス2
6/9 伏魅 騎兵
憂国の謀略 士気6
国力を1つ下げる。0の場合は効果が低下する。
範囲内の敵の移動力を下げ、計略を封印する。(0.6倍)
味方の数が敵より多い場合は味方の武力と移動速度が上がる。(+6 1.7倍)
ただし、毒状態になる。
漢 C張鈞 人 1コス 2/6 槍 柵
憂国の推挙 士気2
国力を1下げ、最も武力の高い味方の知力を上げる(+7、12C)
ただし、国力が0の場合は効果が下がる(+2、6C)
効果発動時に自身は撤退する
R 魏 ホウ会 1.5 地 騎兵
5/4 勇醒
執念の攻勢 士気4
自分の武力を上げる。(+4)さらに乱戦している敵の移動速度を下げる。(0.4倍)
SR 魏 曹叡 1.5 地 弓兵
4/8 醒募
刹那の求心 士気4
C 蜀 劉安 1 人 弓兵
3/4
食肉献上 士気2
範囲内の味方の兵力をあげる。(+60%)ただし、範囲内の味方がランダムで撤退する。
UC 蜀 黄権 1.5 人 弓兵
4/6 柵
堅実な補佐 士気3
戦場の最も武力の高い武将の武力(+3)と知力(+3)と移動速度(1.3倍)が上がる。
発動時に自身は撤退する。
R韓当 弓 4.3 コスト1
双弓戦法 士気3
武力+3 2方向に弓を撃つ
確実に使用率上位に来る
漢/地 UC太史慈 1.5コスト 弓
武力5 知力3 勇醒
計略:決起の意地(士気4)
国力0:武力が大幅に(+7)上がる。効果後撤退する。
国力1:武力が大幅に(+8)上がり、更に移動速度(1.3倍)が上がる。効果後撤退する。
国力2:武力が大幅に(+9)上がり、更に移動速度(1.3倍)と知力(+2)が上がる。効果後撤退する。
国力3:武力が大幅に(+10)上がり、更に移動速度(1.3倍)と知力(+2)が上がる。
漢/天 Rスイセイ 1.5コスト 騎
武力5 知力6 柵慕
計略:決起の援護(士気4)
範囲内の最も武力の大きい味方1部隊の兵力を回復する。
この計略は国力が高いほど回復量が増える。なお、国力3の場合は上限を突破する。(5割→7割→9割→10割)
漢/天 SR華キン 1.5コス 槍
武力3 知力7 柵魅醒
計略:憂国の雲散(士気3)
範囲無いの敵部隊に掛かっている強化計略の効果を消す。
更に自分の国力を下げ、相手の武力を下げる(-3)。
こんな夢を見たんだが…
友人「お前、女性単使ってるからこれ使うだろ」って渡された1枚のカード。
群・人 R呂姫 2コスト・馬
武力8 知力5 魅
計略:戦姫の怒り(2で出た計略)
俺「ぶ、ちょ…呂布の娘だからってこりゃねーわ」
SR孫策周瑜 騎馬 コスト4 募勇魅 10.10
断金の友 士気10
武力と知力と速度と突撃ダメが大幅に上がり
効果終了時に業炎を放ち撤退する
はいはい 壊れ壊れw
SR曹丕 弓兵 コスト2 地 5/8魅募醒
計略:魏の大号令 士気6
範囲内の魏の味方の武力が短時間大幅に上がる
R徐晃 魏 騎兵 コスト2.5 天 8/7勇募活
計略:前代未聞 士気6
突撃ダメージと移動速度が大幅に上がる
突撃された部隊は一瞬だけランダム移動し
戦闘判定を敵味方の別なく行う
R于禁 魏 騎兵 コスト2 天 7/5伏柵
計略:魏武の断末魔 士気4
自身の武力が長時間大きく上がり隠密状態になる
ただし効果中に撤退すると自身の復活カウントが
大幅に伸び、さらに自軍の士気が0になる
郡 袁術 弓兵 コスト2 天 6/4伏
三面楚歌 士気4
範囲内に敵がいる時、自身の武力が下がる(1部隊につき-2)
一定数以下で味方の攻撃もあたるようになる(0以下)
効果中に自身が撤退すると、その時に範囲内にいた部隊すべての武力と知力を下げる。
(下がった分だけ。最大-6。範囲は大徳より狭いくらい)
SR 魏 曹操 3 天 騎兵
8/9 伏魅醒
魏武の覇道 士気6
範囲:機略よりやや広く、自身を含まない。
範囲内の魏の味方の武力(+3)を長時間あげる。(18c)
R 魏 曹爽 2 地 弓兵
7/2 柵募
刹那の独裁 士気6
範囲:自爆並み
範囲内の味方の武力(+8)を大幅に上げる。(2c)
UC 魏 曹植 1.5 天 弓兵
4/7 柵魅
夢の如く 士気4
範囲:クコ並み
範囲内の敵の強化を消し、味方の妨害を消す。
C 魏 曹彰 1.5 地 槍兵
6/2 勇
黄鬚の勇猛 士気4
自分の武力(+3)が上がり、自分に与えられる武力によるダメージを軽減(25%減)する。(5.5c)
UC 魏 曹叡 天 コスト1.5 弓兵 武5知7 魅
刹那求心の舞い(士気5)
〔舞い〕戦場にいる味方の武力が上がる。
敵味方問わず一定数の部隊が撤退すると自身は撤退する。
SR 蜀 劉禅 人 コスト1 歩兵 武2知3 魅
愚かなる舞い(士気4)
〔舞い〕戦場にいる味方部隊の武力と知力が乱高下する。
(1Cごとに武/知+1or-1)
C 呉 孫晧 地 コスト1騎兵 武2知6 魅
狂乱の舞い(士気5)
〔舞い〕戦場にいる味方の移動速度が上がり
さらに武力が大幅に上がる。
ただし敵味方を区別せず戦闘判定を行うようになる。
R 漢 献帝 地 コスト1.5 弓兵 武3 知7 魅
決起の舞い(士気7)
〔舞い〕敵の部隊が撤退するごとに国力が1つ上がる。
味方の部隊が撤退するごとに国力が1つ下がる。
SR 群雄 袁術 地 コスト1.5 攻城兵 武3知6 柵魅
多勢の舞い(士気5)
〔舞い〕戦場にいる味方部隊指揮官と
軍師の人数が多いほど味方の武力が上がる。
※リカクシは2人、十常侍は10人
R 魏 司馬炎 無属性 コスト1.5 騎兵 武5知5 魅連
天下併呑の舞い(士気4)
〔舞い〕戦場にいる味方部隊の勢力が「晋」になる。
(最大士気や勢力限定号令の制限がなくなる)
>>242 袁紹と組んで使った場合
二色由来の最大士気減少分は回復するが
漢号令由来の最大士気減少分は回復しないって事でOK?
SR 蜀 劉備 1.5 人 槍兵
4/5 柵醒魅
大徳 士気5
接触した敵部隊を短時間(2.5c程度)味方部隊にする。(カード操作は相手君主が行う)
R 蜀 張紹 1.5 人 槍兵
4/7 柵
長槍の大号令 士気6
範囲内の味方の武力が上がり(+3)、槍兵ならば槍が長くなる。
UC 蜀 諸葛尚 1.5 人 弓兵
3/9 柵魅
決死の落雷 士気4
範囲内の敵部隊にランダムで1本雷を落とす。発動時、自分は撤退する。
C 蜀 黄皓 1 人 歩兵
1/7 柵
賄賂 士気3
相手君主の士気を下げる。(-2)
範囲内の敵部隊にランダムで1本雷を落とす。発動時、自分は撤退する。
地属性:群雄
R張梁 騎兵1コスト
4/1 計略:強化戦法
地属性:呉
UC徐盛(旧カード互換) 弓兵1コスト
4/4 計略:麻痺矢戦法
地属性:漢
R孫策 歩兵1コスト
4/1 勇醒 計略;小覇王の進撃(効果は現状の据え置きなので、2Cほど)
魏UC 朱霊
1.5コス槍 5/1 人
特攻戦法
袁紹に仕えていたが曹操の器量に惚れ込み配下となった
何故か曹操には嫌われていたが、それでも数々の戦功を重ね続けた
「殿が私をどう思おうが、私は殿に仕える」
漢 サイ文姫 騎兵
コスト1 天 2/7柵魅
決起の飛天 士気4
自身中心円形
国力1あがる。
範囲内の味方の移動速度を短時間あげる。
(移動速度2倍、2c)
1:3C 2:4C 3:7C
群 ダ思大王 象兵
コスト1.5 天 5/7伏活
毒沼の計 士気5
前方円形
範囲内の敵を毒状態にする。
さらに移動速度を下げる。(0.6倍)
Cカク昭 1.5 騎 5/4 柵 天
危地の再建 士気3
撤退中の全ての味方の復活カウントを増やし、防柵一つを復活させる。その耐久は撤退中の味方の総コストに比例する
(復活カウント+8、耐久=総コスト×2)
陳倉防衛の為には陵墓を暴きその棺桶を資材に使うことすらためらわなかった
という話より
250 :
ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 02:17:19 ID:aAkPx+4J0
【魏】UC曹休 1.5コスト
槍兵 5/4 募兵 天属性
計略:刹那の粘り 士気3 範囲…自身中心円(小)
範囲内の味方の受ける武力によるダメージを軽減する。(2.5c)
曹操の族子。曹操の晩年における主要な合戦の大半に従軍しており、
曹操の死後も同じく一族の曹仁・曹真らとともに魏の重鎮として国を盛り立てた。
しかし呉討伐戦で偽りの帰順をしたの周魴の罠にはまり大敗し、
そのショックによって発生した悪性の腫瘍が原因で死去した。
「この魏を守り抜く事こそが、孟徳殿の遺志よ!」
呉 R陸景 1.5コスト
弓兵 4/6 覚醒 地属性
一斉射撃 士気5 範囲内の味方の武力が上がり(+3)、弓のダメージ間隔が短くなる。
【蜀】UC李恢 1コスト
騎兵 2/7 伏兵 天属性
計略:命がけの説得 士気3
戦場で最も武力の高い敵武将がランダム移動になり、戦闘判定を敵同士で行う。
計略発動後、自身は撤退する。
もとは劉璋配下だったが、劉備が益州へ侵攻していると聞き帰順した。
その後劉備の使者として漢中に赴き、益州を狙う張魯の先鋒として使われていた
馬超を粘り強く説得し、遂に味方へと引き入れる事に成功した。
「劉備殿を討って一番利するのは貴公のお父上の仇、曹操ですぞ!」
>>252 相当効果が短くない限り壊れ。
ランダム移動だけでも十分な性能。
SR 漢 顔良 2.5 天 騎兵
9/5 勇
決起の誉れ 士気5
国力0:武力が(+5)上がる。効果終了時に国力が上がり士気が1上がる。
国力1:武力が(+6)上がる。効果終了時に国力が上がり士気が2上がる。
国力2:武力が(+7))上がる。効果終了時に国力が上がり士気が3上がる。
国力3:武力が(+8))上がる。効果終了時に国力が上がり士気が4上がる。
SR 漢 文醜 2.5 地 騎兵
9/4 勇募
決起の襲撃 士気5
国力0:武力と城攻撃力が(+3、1.2倍)上がり、国力が上がり、兵力が(+10%)回復する。
国力1:武力と城攻撃力と移動速度が(+4、1.3倍、1.5倍)上がり、国力が上がり、兵力が(+20%)回復する。
国力2:武力と城攻撃力と移動速度が(+5、1.4倍、1.5倍)上がり、国力が上がり、兵力が(+30%)回復する。
さらに敵の計略の対象にならなくなる。
国力3:武力と城攻撃力と移動速度が(+6、1.5倍、2倍)上がり、国力が上がり、兵力が(+40%)回復する。
さらに敵の計略の対象にならなくなり、迎撃を受けなくなる。
SR 漢 袁紹 2.5 人 槍兵
7/9 募魅醒
決起の大驀進 士気6
国力0:範囲内の味方の漢軍の武力が上がり国力が上がる。この効果は対象となる部隊数が多いほど大きい。(+部隊数+1)
国力1:範囲内の味方の漢軍の武力が上がり国力が上がる。この効果は対象となる部隊数が多いほど大きい。(部隊数+2)
国力2:範囲内の味方の漢軍の武力が上がり国力が上がる。この効果は戦場に出ている漢の部隊数が多いほど大きい。(+戦場に出ている漢の部隊数+2)
国力3:範囲内の味方の漢軍の武力が上がり国力が上がる。この効果は戦場に出ている部隊数が多いほど大きい。(+戦場に出ている部隊数+2)
>>253 ランダム移動だけなら挑発使えばいいだけの空気カードになるだろw
撤退までして使う価値ない。
いや群雄死亡クラスだろ、2.5コスなら兎も角
オリカを入れてデッキを作ってみるとどうだろう
258 :
ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 13:10:50 ID:VS62R6TKO
群 SRゴツトツコツ
2.5 象 9/5 勇 地
盲進の大号令(士気5)知力短時間
範囲内(決起号令と同)武力+4・白馬陣・粘り・強制前進の効果。4.5C
旧カード互換でお願いしますw
R 蜀 関興&張苞 2 天 騎兵
8/4 勇
若き勢い 士気6
武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。この効果は戦闘時間の残カウント数が多いほど大きい。
(武力1+残りカウントの10の位)
(兵力残りカウント数%回復)
1コス騎兵 封鎖の計 士気3
攻城ゲージが出ている時のみ使える。範囲内(戦場左右幅の1/3くらい)では
敵の城からの出撃ができなくなり、味方も攻城できなくなる。
1.5コス象兵 士気5
最後に撤退した味方一部隊を撤退直前の位置、兵力、計略効果状態で復活させる。
R 魏 カクショウ 2.5 地 騎兵
8/7 勇募
底力 士気4
武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。
武力+(100-現在の兵力%*0.25)+1
ただし100%を超えたら+1のみ
効果時間 3c+知力*0.5c
例
兵力100%以上で+1
兵力50%で+13
兵力1%で+25
カク昭ならその効果でさらに終了後撤退だろjk
-照烈帝- 劉備 玄徳
照烈の大号令
範囲内の味方の武力を大幅に下げる。
一定時間後、効果のあった味方の武力を大幅に上げる。
264 :
ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 22:53:57 ID:oKcze+E70
漢 R霊帝 コスト1.5 弓兵
武力3 知力5 魅柵
計略:百敗将軍(士気2)
【国力】(国力によって効果が変化する)
計略を使用したら撤退する。この際の復活までの時間は国力が高いほど長くなる。
さらに計略使用後に国力が上がる。
前漢の高祖劉邦を始祖とする、後漢の皇帝。
前漢の高祖は百敗将軍と例えられながらも
最後の一勝で楚を滅ぼし漢王朝を建てた。
子孫である霊帝は十常侍の傀儡となり若くして酒毒で無くなった。
妻に何太后、息子に献帝が居る。
群 SR呂布 コスト2.5 騎兵
武力10 知力2 勇
計略:赤兎咆哮 士気4
既存計略(旧作)
群 SR王異 コスト2 騎兵
武力6 知力8 柵魅醒
計略:女傑の献策 士気6
効果
範囲内の味方の武力と知力が上がる。
更に効果終了時に兵力を回復する。
群 SR朶思大王 軍師
兵略:転進再起
陣略:毒泉獄陣
範囲…中円
陣略内にいる武将に(敵味方問わず)毒によるダメージを与える。
(ダメージ地形と同じくらいの効果)
漢 顔良 2.5 天
騎兵 9/4勇
計略:戦人の誉れ 士気4
自身の武力と移動速度があがる(+4 1.7倍)
効果終了後、士気が4つ増える。ただし最大士気が1つ下がる。
最大士気が一定以上少ない時、槍の迎撃ダメージを受けなくなる(8以下)
漢 文醜 2.5 地
槍兵 9/3柵勇
計略:戦乱の一番槍 士気3
UC 蜀 諸葛売 1 人 弓兵
1/10 伏
石兵八陣の奥義 士気4
範囲 自陣
範囲内の最も知力が低い敵武将1人はランダム移動を行う。
R 魏 司馬イ 2.5 天 騎兵
6/10 伏魅活
兵法蹂躙 士気5
範囲内の最も武力の高い敵の武将1人の武力をさげ(-5)、兵種によってさらに効果を与える。
槍兵:無敵槍が無くなる。
騎兵:突撃オーラが出なくなる。
弓兵:弓が撃てなくなる。
象兵:はじきオーラが出なくなる。
その他:城攻撃力が下がる。(0.1倍)
SR 漢 曹操 2 天 騎兵
6/8 魅醒
決起の看破 士気4
範囲:浄化並み
【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化する。
さらに計略使用後に国力が上がる。
国力1:さらにダメージ計略の効果を跳ね返す。
国力2:さらにダメージ、妨害計略の効果を跳ね返す。
国力3:さらにダメージ、妨害計略の効果を跳ね返し、相手の士気を減らす。(-4)
UC 漢 太史慈 1.5 人 騎兵
6/3 勇
迅速な行軍 士気3
自分の移動速度が上がり、乱戦や地形や計略で移動速度が下がらなくなる。(1.7倍)
2.5+知力*0.5c
R 群雄 劉備 2 人 槍兵
7/6 募魅
貪欲な王道 士気5
範囲 忠義並み
範囲内の味方の武力が上がり、効果中に撤退した場合、復活カウントを短くする。
武力+3、撤退カウント-15秒
4+知力*0.5c
C 群雄 楊松 1 地 弓兵
1/4 募
主君を売る 士気3
範囲 敵陣
範囲内の最も武力の高い敵武将1人の武力と知力と移動速度を上げる。(+10、+5、3倍)効果終了時に士気が上がる。(+6)
3+知力*1c
270 :
ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 04:02:34 ID:6yyg6Z2UO
SR周瑜
コスト3
8・10 弓
伏・活
属性 地
最後の吐血
必要士気 4
効果範囲 小戦の指揮並み
効果 範囲内の敵が足を滑らせ移動速度が低下する。0.2倍(ただし計略発動後自身は撤退する)
271 :
ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 04:18:18 ID:6yyg6Z2UO
SR馬岱
コスト2
7・7 馬
伏
計略 埋伏斬の計
計略士気 5
効果 敵部隊1体をランダムで強制撤退させる。
『ここにいるぞぉ〜!』
糞スレ埋め
R 漢 でいこう 1.5 人 歩兵
5/9 伏
大挑発 士気4
範囲 自分中心円形
範囲内の敵部隊全てを自身に向けて強制移動させる。
SR姜維 2.5コス 槍 魅募 8/9
受け継ぎし陣法 士気7
(範囲は求心並)
範囲内の蜀の味方の武力が上がり(+4)、敵の計略の対象にならなくなる。
また移動を止めている間、兵力が回復し続ける。
漢SR 劉備 2コス 7/7 魅募 馬
決起の義勇軍 士気5
【国力】
国力によって効果が変わる。
国力0:自身の武力があがり、兵力が回復する。
国力1:更に自身の武力が上がり、兵力が大幅に回復する。
国力2:更に移動速度が上がる。
国力3:更に敵の計略の対象にならなくなる。
発動後、国力が上がる。
R 蜀 諸葛亮 2 人 槍兵
6/10 伏魅
出師の表 士気5
範囲 自分中心円形
範囲内の蜀の味方の武力が上がる。(+3)敵部隊に魏がいる場合、さらに迎撃威力が上がる。(+20)
R 呉 陸遜 2 地 弓兵
5/9 伏魅
夷陵の猛火 士気7
範囲 前方直線
範囲内の敵部隊に火によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。
さらに、このダメージは蜀の部隊の場合上がる。(+10%ダメージ)
R 魏 張遼 2 天 騎兵
8/4 勇
遼来来 士気5
範囲 自分中心円形
範囲内の魏の味方の武力が上がる。(+3)敵部隊に呉がいる場合、さらに移動速度が上がる。(1.7倍)
R 群雄 董卓 2 人 騎兵
7/7 魅
悪鬼の軍勢 士気4
範囲 自分中心円形
範囲内の群雄の味方の武力が上がる。(+2)敵部隊に漢がいる場合、さらに武力が上がる。(さらに+2)
R 漢 皇甫嵩 2 天 槍兵
6/7 勇魅募
賊軍討伐 士気6
範囲 自分中心円形
範囲内の漢の味方の武力が上がる。(+4)敵部隊に群雄がいる場合、さらに接触した敵部隊を毒状態にする。
漢 SR馬騰 2.5 天 騎兵
8/6 勇醒
計略 救国への乱 士気 6
敵の一番コストの高い武将の武力(-5)と移動速度(0.5倍速)を下げて
自分の武力(+5)と移動速度(2倍速)を上げる
漢の2.5はムズい。
嫁が出ているのに旦那が出ていない武将を妄想するその1
魏UC 趙昂 偉章 1 天 騎
2/7
計略 金城湯池 士気5
範囲 自城
自城が攻城される時の敵武将へのダメージを増加させる
王異の夫(ry
「私の妻はこの世の如何なる武器防具にも勝る掛け替えの無い宝だ」
>>277に乗っかって
嫁が出ているのに旦那が出ていない武将を妄想するその2
群雄 UC張済 1.5コスト
地属性 弓兵 5/5 募兵
計略:和睦調停 士気2
自軍の最大士気を3上昇させる。効果発動後、自身は撤退する。
董卓配下の武将。鄒の最初の夫で、張繍の親族。
董卓の死後、李傕・郭と共に長安を攻め、王允を殺害し献帝を庇護した。
その後、李傕と郭が献帝を巡って反目しあうと、仲裁役を務め一時的に二人を和睦させた。
「ええい、止さんか二人とも!」
漢 GSR司馬キ
・決起興軍(天 並 増援、士気、同盟)
味方部隊に再起。
国力によって付加効果が付く。
国力1:撤退Cが2秒減る
国力2:さらに6秒減る
国力3:1回だけ兵力が9割で復活
・知略昇陣(人 遅 迅速突撃、迅速槍撃、迅速走射)
漢 GUCソ授
・転進増援(人 並 再起、増援、櫓)
・戦乱戦陣(地 遅 範囲、武力上昇、敵城弱体)
味方の最大士気が下がる計略を陣の上で発動した時、下がる量が1減る。
(朱シュンの場合は陣の上で倒した時のみ)
魏 R王基 1.5コスト
天属性 騎馬 5/5 醒
計略:時要の教導 士気3 自分中心大円
範囲内の味方の武力と知力を上げる。(各+1)
魏末期の武将。文武に秀でており、司馬懿や司馬師、司馬昭らにその才能を評価されて厚く信任された。
公平清廉な人柄で、曹爽の専横が始まると部下でありながら堂々と意見し、
「時要論」という書で人々を立ち上がらせ、ついに曹爽を失脚へ追い込んだ。
また軍事面においても、文欽や諸葛誕の反乱鎮圧に大いに功績を挙げるなど活躍した。
「このような暴政がまかり通る世の中であって良いはずがない!」
嫁が出ているのに旦那が出ていない武将を妄想するその3
呉R 孫登 子高 1コス 人 騎
2/6魅
人心の希望 士気5
範囲:自分中心横長(中)
人属性の味方の武力を大幅に上げる。
効果を受けた武将は計略時間終了後撤退する
孫権の第一子で周姫の夫。幼少の頃から聡明であり人望も厚かったが、
病気で父である孫権よりも早くに他界した
「私が死んでも呉の国に乱れが起こることの無いようにしなければ…」
ホウ娥親or趙娥 魏or群雄
1.5コスト 6/5 勇魅 歩兵
計略 仇討ち 士気4
SR関興 2.5 騎馬 9/6 勇募
若き武の覚醒 士気5
自身の武力と知力と移動速度が上がる。
また武力が一定以上になった場合、迎撃を受けなくなる。
SR張苞 2.5 槍 9/6 勇募
父譲りの剛勇 士気5
自身の武力と知力と移動速度が上がる。
また武力が一定以上まで上がった場合、槍撃ダメージが上がる。
R張姫 1.5 槍 4/7 魅
忠義の援兵 士気4
C趙統&趙広
蜀 天 1コスト 馬 3/3
計略:人馬一体
あれ2の頃同じような人がいたような…。
SR袁紹 2.5コス 弓兵 7/7 魅募
名家の大進劇 士気7 自身中心正方形
範囲内の味方の武力を上げ(+10)、徐々に兵力が回復する(最大3割)
ただし最大士気が下がる(4つ)
R 漢 公孫サン 1.5 人 騎兵
5/5 勇募
籠城堅守 士気4
範囲 自城前
範囲内の敵の攻城ゲージの上昇速度を下げる。(0.2倍)
ただし城攻撃力が上がる。(1.5倍)
燭 張飛 3コス 天
騎兵 9/3 醒勇募
怒涛の一撃 士気6
自身の武力と移動速度が大幅に上がる。(+10、3倍速)
ただし敵を撤退させる度に兵力が一定量減る(3.5割)
ネタ
群 一刀 1.5コス 天
歩兵 5/6 魅募
天の御使い 士気5
最大士気が2つ上がる。
さらに味方の特技「魅力」持ちの数だけ、戦場にいる全ての味方の武力が上がる(魅力×1、6C)
群雄 UC張闓 1コスト 槍兵
地属性 3/2 無特技
計略:反逆の強奪 士気4 範囲…自分中心中円
範囲内で最も武力の高い武将を一人撤退させ、その武将の武力を自身に追加する。
元は黄巾賊の武将だったが、黄巾の乱の収束後は陶謙に仕えた。
曹操の元へ行こうとしていた曹嵩・曹徳ら曹一族の道中の護衛を託されたが、
財宝に目が眩んで彼らを皆殺しにして逃亡。これに曹操は烈火のごとく怒り、
徐州侵攻を引き起こす火種となってしまった。
「へへッ、こんだけありゃあ一生遊んで暮らせるぜ!」
蜀R2 諸葛亮 1.5コス 4/10 魅伏
騎馬 天
筆殺の計 士気5
範囲内の敵全ての移動速度が下がり、毒状態にする。
この効果は敵の知力が高いほど大きい。
蜀SR馬岱 2コス 8/5 伏募 槍 天
剛槍の大号令 士気7
範囲内の味方の武力と移動速度が上がり(+3、1.5倍)、槍撃と迎撃のダメージが上がる。
群雄R馬岱 2コス 7/8 伏 騎馬
人馬の大号令 士気7
範囲内の味方の武力と移動速度が上がり、騎馬であれば槍の迎撃を受けなくなる。
こいつらが瀬賀Shineじゃなくてよかったとつくづく思う
群 SR張遼 コスト2.5 騎兵
天属性 武力9 知力6 勇
計略:人馬の大号令 士気7
既存計略(旧作)
呉 SR孫策 コスト2.5 騎兵
人属性 武力9 知力4 勇
計略:小覇王の進撃 士気5
既存計略(旧作)
呉 SR周泰 地 槍 2.5コス 9/3 柵勇
一刀両断 士気5
自身の武力と移動速度が上がる(+5 +1.8倍)
効果中に相手部隊に触れ続けていると一定時間後、相手部隊は撤退する(3C)
ただしこの効果で撤退した場合、自身も撤退する。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%94%A1%E7%91%81 >荊州の有力豪族の一人で、伯母(蔡諷の長姉)は後漢の太尉・張温に、長姉は黄承彦に、次姉が劉表の後妻としてそれぞれ嫁いだ(『襄陽記』)。
>劉表が荊州に地盤を築くことができたのは蔡瑁の功績だといわれる。
これに基づいたかっこいい蔡瑁を考えてみる。
R蔡瑁 漢 2.0 弓 7/6 柵伏
後漢末期の武将。荊州の有力豪族の一人で、蔡一族は皆有力な者に嫁いでいる。
荊州における劉表の勢力拡大は、蔡瑁の功績によるものが大きいという。
荊州後継者問題で劉j側につくも早々に劉jが早々に降伏。以降、魏の武将として仕えることになる。
また、曹操とは個人的な仲があったことでも知られている。
計略:決起の地盤 消費士気4
【国力】計略使用後、国力が上がる。自身の兵力が回復し(+15%)、士気ゲージの上限が上がる(+2)。
#柵伏は意外と強いですよ?
R蔡瑁 魏 1.0 弓 3/6 柵活
後漢末期の武将。元は荊州都督・劉表の右腕であったが、後継者問題に際し劉j側につく。
劉jが曹操に降伏すると蔡瑁も曹操軍に属し、以降魏における水軍提督として、水軍において
不得手だった魏軍を大いに支えることとなる。曹操は荊州水軍と蔡一族を得ることで呉への攻撃を
決定したといっても過言ではない。赤壁の戦いでの大敗の際、責を問われ斬首刑に処された。
計略:水禍の策 消費士気6
範囲内の敵の武力と移動速度を下げ、さらに敵の兵力を徐々に下げる。兵力減少の効果は城に入ることで消滅する。
#離間・暗殺より効果時間は短いものの、脳筋殺しの計略に仕上がってます。
部長「事実に基づくって何?」
「各国に召喚兵があったら…?」で考えてみた。
R曹仁 魏 2.0 弓兵 6/4 勇
八門禁鎖陣 士気:5
自身の周囲に特殊な計略状態を持った歩兵を8人召喚する。ただし自身は動けなくなる。
(全員武力1、自身と3人に武力+2の桃園、3人に不撓不屈、2人に天下無双。攻城はしない。12cで全員消える。)
SR法正 蜀 2.0 弓兵 7/9 伏
大回転戦法 士気:5
自身の弓の射程距離が上がる。さらに周囲に、周囲を車輪状態のまま回転する槍兵を召喚する。
(各々武力1(+4)。12cの間、神速車輪状態(速度3倍)のまま法正の周囲を回転する。その後は単に周囲を歩く槍兵になる。)
R田豊 漢 1.5 弓兵 4/9 伏
義勇兵召喚 士気:5
自身の後方に特殊な計略状態を持った歩兵を1人召喚する。
(武力0(+5)、前方に直進、先陣の誉れ状態(9,5c後に士気+4、武力-5))
燭 R諸葛亮 天 2 弓兵 6/9 柵魅
天下三分の計 士気5 前方円形
範囲内の敵味方問わず全ての部隊の武力が平均化する(自身含まず、四捨五入)
呉 SR黄蓋 地 2.5 槍 10/1 勇
決死の偽装 士気5
自身の武力が上がり(+3)、攻城速度が上がる(1.8倍)
ただし強制的に前進し、味方と戦闘を行う。
297 :
ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:06:07 ID:9RnoTNj+0
漢 R荀ェ 1.5コスト
槍兵 4/7 募 地属性
計略:憂国の戦火 士気6
範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ただし、計略の発動時に国力を消費する。
国力が大きいほど威力は大きいが、国力が0の状態では効果が下がる。
荀ケの弟で袁紹配下。高幹・郭図と共に使者として冀州の韓馥の元へ赴き、
巧みな弁舌を振るって韓馥を説得し、冀州を袁紹に譲らせた。
その功績が評価され田豊・許攸と共に袁紹の参謀に任命される。
官渡での対曹操の戦略について、持久戦略派と短期決戦戦略派との議論が起きた際には、
辛評と共に後者を支持し、袁紹の決断を促した。
「私は、天下にとって最も良い方法を献策するだけです」
漢 SR劉曄/天 1.5
歩兵 5/7 伏
計略:刹那の見斬り 士気3 知力短時間
【反計】(反計を反計することはできない)
自身の武力と移動速度が下がるが、
効果中は効果範囲内での敵の計略の発動を無効果し、
ダメージをあたえる計略であれば、効果をはねかえす。
計略のみ
【心眼】士気3(槍兵専用)
自身の武力が大幅に下がり、射撃によるダメージを受けなくする。
※麻痺矢や弱体弓は、効果は受けるがダメージは受けない
>299
もちろん突撃無効の弓兵も追加されるんだよな
>299
もちろん迎撃無効の…ハッ!?
武力大幅に下げたら駄目やん
いや。武力下げなきゃ壊れだろうから、
>>299の見通しは正しい。
限定とはいえ無敵状態だからな。
壊れってww乱戦しろよ
どう見ても劣化防護戦法だろ
乱戦が有効…と言うか、この場合は相手に乱戦を強要させる計略と考えられないか?
仮に実現したとしたら、
>>304みたいな奴が沢山→頂上に巧い使い方が載る→流行る
みたいな流れが出来そう。
士気使って武力下げる馬鹿がどこにいるんだ
槍馬の存在はスルーか
呉 SR 孫権 2 地 弓兵
6/8 柵魅醒
計略:老いた王の手腕 士気5
範囲内の呉の味方の武力をあげる。(+7)
ただし、じょじょに士気が下がる。(1cごとに-0.25)
士気使って武力下がるやつが一人現実にいる件について
だから終盤にガシャーンなんてやられるわけだ俺が(´・ω・`)
>>307 開幕が強すぎないか?
まあ何カウントなのかはしらんが
接触しないかぎり矢を撃たれなくなるだけでなく
乱戦しようにも姿まで見えなくなる槍兵なんてぶっこわれだな!
311 :
ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 10:41:46 ID:PLDCm4H7O
関索、鮑三娘はいるのに
未だに復活しない王桃と
王桃の妹(姉だっけ?)の王悦と
孟獲と祝融の娘の花鬘が足りない
あわよくば
関索1.5
鮑三娘1.5
王桃1.5
王悦1.5
花鬘2
で関索ハーレムデッキを作りたい
>>311 で、あれですね…。
属性バラバラになって関索涙目っと…。
は、ならんだろうなぁ。
313 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 03:18:00 ID:xiVVRV5w0
孫呉の大将軍 SR丁奉
コスト2.5 武力7 知力7 柵醒勇 弓兵
計略:天衣無縫・改(士気5)
武力が上がり走射感覚が短縮し、走射時のスピードが上がる。走射に成功する度に更に武力が上がる。
効果時間知力8で12C。初期武力上昇3。走射時のスピードは2倍に。成功のたびに武力+2。
最速で続ければ最大12回成功できる間隔に短縮。
呉 R 黄蓋 2 地 槍兵
8/3 勇
計略:孫呉の意地 士気5
ため計略
武力によるダメージを軽減し、乱戦で攻城ゲージが停止しない。効果終了時に撤退する。
ため時間2.5c ダメージ90%軽減 乱戦中攻城ゲージ速度0.2倍
効果時間 5+知力c
群雄2コスあたりに「騎馬民族召還」があれば面白いかも
壁にして突撃するなり全突の枚数増やすなり苦楽にも単色ではいる
1コスが持つと壊れくさい
蜀 SR 劉備 2.5 天 槍兵
9/4 勇募
計略:義兄弟の復讐 士気7
範囲内の蜀の味方の武力が大幅に上がるが、炎によって受けるダメージが大幅に上がる。
武力+10、炎によるダメージ250%
群 エンショウ 2コス 天
7/5 柵募 弓兵
エン家の大号令 士気6
範囲内の漢・群の味方の武力があがる。
ただしコストにより武力が変化する。
(1.5コス↓+4 2コス+6 2.5コス↑+8)
群 文醜 1.5コス 地
6/3 勇 槍兵
多勢の攻め 士気4
群 顔良 2コス 人
8/3 勇 騎兵
疾風迅雷 士気5
自身の移動速度が大幅に上がる(3倍速、5C)
漢 R張任 1.5 弓 人 6/6 伏柵
計:一念発起 【ため計略】【国力】 士気4
(消費前の士気値*0.75)c後、武力が(発動時の現士気値/2か2のいずれか少ない方)だけ上がる。さらにため終了時、国力が増える。
#士気12で9c後武力+6+国力+1。士気4で3c後武力+2+国力+1。武力が高いから伏柵でも無駄になりにくい。
#「いかに速く伏兵を踏ませるか」が鍵という武将。大殿のような士気量で変動する計略が復権するのはまだ先か!?
漢 U劉表 1.0 弓 天 2/7 柵
計: 指鹿為馬の小計 士気3
知力を(消費前の士気値*0.8)下げる。
#士気3で-2。士気6で-4。士気9で-7。士気12で-10。低士気二度がけでは単なる陣略殺し、高士気では疑似封印の計になる。
#Ver2の袁家にあった「士気参照計略」第二弾。袁家じゃないのは内緒だ!
漢 U十常侍 1.0 槍 人 1/8 伏
計:党錮の禁 士気6
範囲内の敵の武力が「自身の知力-3」下がり、知力が「自身の知力/2」下がり、移動速度が「*0.5」下がる。
ただし、使用後「士気値/3(端数切り上げ)」だけ自身の最大士気が下がる。
#きた!イクワイパーきた!これで勝つる…わけないですね。計略は…お察しください。宦官であればあるほどよく効きます。
#脳筋、つまり黄巾党員には全く効かず、しかも士気7以上で発動するとむしろ自身がやばいことに。
漢 R太史慈 2 弓
7/5 柵勇
瞞天過海 士気6 ため計略
計略ロックの有無によって効果が異なる
計略ロック無し→ため3C、士気が回復し(+3)、麻痺矢戦法の効果
計略ロック有り→ため6C、武力(+13)と移動速度(×2)が大幅に上昇し、徒弓状態になる
後の孫策配下の勇将。孔融が黄巾賊に襲われた際、救援に駆けつける。
数日間は弓の練習ばかり行って油断を誘い、隙をついて敵中を突破。劉備への援軍要請を成功させた
漢 SRエン紹 2.5 天 騎
8/6 魅活
名族の大号令7
範囲内の味方の武力が上がる(+3)効果終了時に計略効果中に撤退しなかった味方の数だけ士気が増え、撤退した味方の数だけ最大士気が減る。
0.5コスト 1/1 歩兵 強化戦法
これもありか
大戦の日本版皇国大戦
邪馬台国から江戸末まで
魏 R王異 1.5コスト 5/6 弓
計略:鉄壁の舞
(舞い)自軍武将の受ける武力によるダメージを軽減する。
蜀 R馬雲リョク(『反三国志』より) 1.5コスト 6/2 馬 魅
計略:闘神の舞
(舞い)自軍武将の突撃ダメージを上昇させる。
呉 R孫尚香 1.5コスト 6/3 槍 魅
計略:覇王の舞
(舞い)自軍武将の槍撃ダメージを上昇させる。
魏 R曹嬰(映画『三国志』より) 1.5コスト 5/4 弓
計略:怨焔の舞
(舞い)自軍武将の弓の射程を上昇させる。
1.5コストで武力系の女性武将を考えてみた。
舞は壊れっぽいが…実は1.5コストが戦力外となる為、そこまで有効かと思う。
このスレって中二が沸きまくっておもしろいねw
ではより中二っぽいものを
群SR呂布 3 10+/1 騎 勇勇勇
孤高の武 士気6
武力と知力と移動速度が上昇し兵力が回復する
この効果はコストが割れているほど高い
さらに一定以上で迎撃されなくなる
(基本+10/+1、2.0倍、10%回復、3C
コスト割れ0.5毎に、さらに+10/+1、+0.2倍、+10%回復、+2C
3コス割れ以上で迎撃無効)
群雄 曹操 1 地 騎兵
2/7 伏魅
計略:花嫁泥棒 士気3
自分に触れた敵の女性武将を連れまわせるようになる。その武将は味方として扱われる。
蜀 UC王桃 天 槍兵
1.5コス 5/5 活魅
桃色の息吹 士気4
吸い込み判定を持つ竜巻?を発生させる
竜巻に触れると、中心に向かって強制移動
吸引力の変わらないただ一つの桃色サイクロン
328 :
ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 03:26:01 ID:TC9gUeNw0
魏 R曹操(老年) 天 騎兵
2コス 5/9 魅伏
覇王の威圧 士気5 傾いてない大喝範囲
範囲内の敵を短時間移動できなくする。さらにかかっている計略の効果を消す。
大喝+雲散。LEで後期蒼天曹操。
魏 GSR蔡文姫
飛天駆陣 上昇:並 効果:長 範囲:正方形
範囲内の味方の移動速度を大幅に上げる。
飛天の舞陣略Ver.
呉 軍師SR張悌
兵略 集中増援
陣略 鉄壁堅陣 上昇:遅 効果:短 範囲:知勇と同程度
範囲内の味方の武力によるダメージを軽減する。(LV15で5割軽減・10c)
魏 SR張遼 天 騎兵
3コス 10/7 勇募
遼来来! 士気6
自身の武力と移動速度が長時間上がり、迎撃ダメージを受けなくなる。
さらに敵部隊を撤退させるたび武力が上がり、兵力が回復する。
ただし、戦場の敵部隊と撤退していない味方部隊の差が二部隊以上ないと発動できない。
発動で武力+3撃破で+2、速度上昇2倍、回復は0.5割程度、30C
ショク R関羽 2コス 騎兵 天
7/6 勇魅
水攻の計 士気6 敵陣前カード縦1枚分横全部
【一族】範囲内の敵に水による知力差ダメージを与える。
一族:同じ一族(例:関家)が戦場に出ていないと発動できない。枚数が多ければ多いほど効果があがる。
ギ R曹操 2コス 騎兵 天
7/9 魅
覇者の威厳 士気5 自身中心範囲カード縦2.5枚分横5枚分
【勢力】範囲内の味方の武力が上がる。
勢力:8.5c +2の条件付き号令。同じ勢力(例:魏)の場合、更に武力が+3される。
漢 R献帝 1コス 弓 天
1/5 柵魅
暗殺の勅命 士気4 前方円(挑発程度)
戦場で最も武力の高い漢の武将の武力が大幅に上がり(+10)さらに計略の対象にならなくなり
範囲内の最も武力の高い敵武将に向かっていく。(範囲内に敵武将が居ない場合、即効果が消える)
対象の敵武将が城に入った場合、効果が消える。
漢 R馬騰 2コス 馬 人
7/6 魅募
西方の忠臣 士気5
武力(+8)と移動速度(2.5倍)があがり迎撃ダメージを受けなくなる。
国力が下がる(憂国)。
国力が0の場合、効果が下がる。
(武力+4 1.8倍速 迎撃ダメージ無効ではなくなる)
335 :
332:2009/03/05(木) 02:26:16 ID:gF8pVBkGO
>>333 >>331の制約付きダメ計の
制約になってない加減が面白かったので対抗してみた^^
良さげな妄想がある一方で
おれのかんがえたさいきょうの武将かーどおおすぎ><
お前もその一人だから
ちょっとしゅうせいしてみたお
魏 SR張遼 天 騎兵
3コス 10/6 柵勇
決死の神速行 士気6
自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。
ただし、効果中に攻城出来なかった場合、味方の全部隊が撤退する。
※武力+10、速度2.5倍、突撃ダメージ+20、効果時間4c+知力x0.25c
蜀 R関羽 2コス 槍兵 天
8/3 勇魅
水攻の計 士気7 範囲は水禍の計程度
【一族】範囲内の柵に水によるダメージを与える。戦場に出ている同族部隊の数が多いほど効果があがる。
※柵耐久度-3-(同族カード枚数)
魏 R曹操 2コス 弓兵 天
7/9 魅
覇者の威厳 士気5 自身中心範囲カード縦2.5枚分横5枚分
【勢力】範囲内の味方の知力が上がる。対象が魏の武将の場合、さらに武力が上がる。
※8.5c 知力+3。魏武将のみ武力+3
群 UC公孫淵 1.5コスト
騎馬 5/4 無特技 地属性
多勢力の大号令 士気5 自分中心長方形
範囲内の味方の武力が上がる。戦場に居る勢力数が多いほど効果は大きい。
(上昇値…勢力数+2 7c)
本スレから誘導されました
魏 UC王異 1.5コス 歩兵 天
6/1 勇魅
喧嘩上等 士気5 範囲は自身
一騎打ちの確率を大幅に上げる、さらに一騎打ちの時は相手の勇猛を消し武力を下げる
絵師:北村游児
魏 R司馬懿 1.5コス 騎兵 地
3/10 伏
万策虚脱 士気5 前方小円
範囲内の最も武力の高い敵の武力を下げ、以下の効果を追加する。
騎兵:移動速度と突撃ダメージが大幅に下がる。
槍兵:迎撃と槍撃のダメージが大幅に下がる。
弓兵:射程距離と弓の威力が大幅に下がる。
その他:移動速度と城攻撃力が下がる。
※武力-3
厨くさいの思いついた。
魏 R司馬懿 騎兵 地
2コス 5/9 伏募
秘めたる野心 士気7 前方円(自身含む)
範囲内の味方の武力を一定時間下げる。
一定時間経過後、武力を大幅に上げ、敵の計略の対象にならなくする。
※武力低下-3、4c。武力上昇+11(=+8)、8c
武力低下効果中は敵の計略の対象になる。
魏 SR典韋 槍 地
2.5コス 9/4 勇
決死の護衛 士気4 前方円
自身の武力と兵力が上がり、武力によるダメージを大幅に減らす。
移動できなくなる。
範囲内の味方と乱戦中の敵が自身に向かってくる。
効果終了後撤退する。
蜀 SR姜維 槍兵 人
1.5コス 4/4 醒魅募
受け継ぎし戦計 士気3 自身中心円
範囲内の味方の武力と移動速度を短時間上げ、
さらに計略の対象にならなくなり、ついでに限界を超えて兵力が徐々に回復する。
※3.5c 武力+1、移動速度1.3倍、計略ステルス、兵力1割回復
漢 UC陳寔 コスト1 弓兵 武1知8魅柵 天
計略:憂国の雲散 士気4
範囲内の敵部隊にかかっている敵の計略による効果を消し武力を下げる。
ただし国力を1消費する。国力がない場合武力は下がらない。
漢 R 馬騰 2 人 騎兵
7/6 勇魅
計略:戦乱の決起 士気4
国力が上がる。(+3)ただし、効果終了時に最大国力が下がる。(-1)
効果時間 6+知力c
UC大喬 遠弓の舞
SR太史慈 双弓麻痺矢戦法
R呉夫人 賢母の助け
兵種妨害
※範囲内の敵の武力と移動速度を下げる。範囲内の敵が全て〇兵だった場合、効果が大幅に上がる。
〜合肥の鬼人〜 SR張遼 文遠
3コス 天 騎兵 10/7 勇
遼来来 士気5
発動時に兵力が減少(残兵力半分)し、武力(+15)と移動速度(3倍)が大幅に上昇する。効果終了時に撃破した敵部隊数により兵力が回復する。
R楽進
2.5コス 天 騎兵 9/3 活勇
死地の粘り 士気3
発動時に兵力が減少(残兵力の6割に)し、武力が上昇(+4)し、さらにダメージを軽減(8割カット)する。
R李典
2.5コス 天 弓兵 8/7 伏
守城の指揮 士気5
範囲内(自身前方円含自身)の味方の武力(+4)と出城速度が上昇する。また、自城内での兵力回復速度が上昇する。
魏 諸葛誕 地 槍 7/7募魅 反逆の狼煙
呉 馬忠 地 歩 7/1勇覚 強化戦法
蜀 張翼 天 馬 6/2勇 衝軍戦法(移動速度が下がり、武力+7 士気4)
呉 陸凱 1コス 地 弓 3/7
諫言 士気4
戦場の最も知力の低い味方の武力と知力を上げるが、動けなくなる
呉は剛直な文官の宝庫だな
群 黄祖 天 コスト2
弓 6/6 柵募
罵詈雑言 士気4
範囲内の敵の移動速度を上げる。(1.7倍)
さらに強制的に前進させ、対象の武力によって受けるダメージを上げる。
漢 劉表 天 コスト2
槍 7/7
遅延の援軍 士気6
範囲内の味方の武力を下げる(-3 8C 知力0で5C)
効果終了後、兵力が上限を超えて回復する(80% 知力0で50%)
士気12
計略:残り時間を30カウント減らす
被ってたらスマソ
漢 呂公 1コス 地 槍 2/5 伏
落石 士気5
暴風の軌道でダメージを与える
漢 UC霊帝 1コス 歩 天
1/1
亡国遊戯 士気5
国力を全て消費し、範囲内の敵味方全ての武将を駆虎状態にする(国力×2+自身知力-対象知力/2)C
ただし、対象となる味方の数が敵より少ない場合、効果は一瞬で切れる
国力0…範囲自爆並み〜国力3…範囲大徳並み
漢 R献帝 1コス 弓 人
2/5魅
禅譲 士気4
国力をすべて消費し、漢勢力以外で最も知力の高い味方の知力を長時間(35C)上げる
国力0 知力+1
国力1 知力+3
国力2 知力+5 更に武力+2
国力3 知力+7 更に武力+3 兵力+50%(上限突破)
群 丁原 2コス 地
騎 8/1 勇
戦人のさだめ 士気4
自身の武力が上がる(+5 5c)
効果中に撤退したとき、士気が増える。ただし復活までの時間が延びる。(+3 +10秒)
群 呂姫 2コス 天
騎 7/3 勇魅募
戦姫の誓い 士気5
自身の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる(+10 1.5倍 6C)
効果中に撤退したとき、士気が増える。ただし復活までの時間が延びる(+3 +20秒)
漢 田豊 1コスト
地 攻城兵 1/8
士気拡散 士気4
相手の士気を減らす。(-2)
ただし一定以下の場合は減る数値が減少する。(6以下の時は-1)
この計略は攻城ゲージが出ている時にしか発動できない。
呉 甘寧 1.5コスト
人 攻城兵 5/2 柵
防護戦法 士気4
巍 典韋 1.5コスト
天 攻城兵 6/1 勇
身代わり 士気3
356 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 05:12:27 ID:gnZtQkGxO
軍師案
【兵略】
超絶増援 遅 回復量50% +兵略レベル ゲージ少のとき5%+兵略レベル
転進出撃 並 転進して、全部隊が城の外に出る ゲージ少のとき城内に戻される
流星招来 遅(98c) 敵城に槍壁未満のダメージ ゲージ少のとき見た目でわからないほどのダメージ
破滅亡国 並 敵城と自城に槍壁以上のダメージ ゲージ少のとき馬壁程度のダメージ
戦線再起 遅 復活カウントを20+秒減らす。さらにランダムで1部隊を城前に出す ゲージ少のとき復活カウントのみ減少
防備弱体 早 櫓と柵の耐久力を減らし、以後、敵城の毒ダメージをなくす ゲージ少のとき櫓と柵の耐久力のみ減少
集中再起 並 対象となる部隊数が少ないほど、復活カウントを減らす。2部隊までなら即復活
【陣略】
広域連環 並 範囲現行連環の縦に二倍、敵の移動速度半分 5c
弱体窮兵 並 範囲現行回復陣程度、敵の武力ー3 12c
特攻烈陣 並 範囲遠弓陣程度。武力+1、さらに攻城力と防柵攻撃力アップ 30c
石兵八陣 遅 範囲鉄鎖程度。敵をランダム移動にする 6c
疾風襲来 並 範囲極滅程度。竜巻を起こし、敵味方問わず吹き飛ばす 6c
神速天陣 遅 範囲遠弓程度。武力+1、さらに騎兵を神速状態にする 4c
走射絶陣 遅 範囲長槍程度。武力+1、さらに弓兵の走射時間2倍 10c
車輪旋陣 遅 範囲遠弓程度。武力+1、さらに槍兵を車輪状態にする 10c
連弩猛射 並 範囲業炎より広い四角範囲。範囲内の敵部隊全てに自城から武力8相当の弓攻撃 5c
防御堅陣 並 範囲回復陣程度。味方の武力ダメージを10%カット 20c
357 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 07:50:32 ID:gRkhudPLO
>>357 評価するのはいいけどアンカー先ミスらない方がいいと思うぞ
>357
ケータイも大変ですね
改行無いから見づらいことこの上ない
燭 R関羽 人 槍兵
2コス 8/4 勇
豪槍連破 士気4
自身の武力と移動速度が上がる(武力+1 +1.7倍 12C)
さらに自身の槍撃を敵部隊に与える度に武力が上がる(1部隊につき+1)
巍 R夏候姫 地 弓兵
1コス 2/6 勇魅
水禍の計 士気7
群 黄忠 弓兵
コスト1.5 5/3柵勇
遠弱体弓戦法 士気4
効果:自身の弓の射程が伸び、攻撃している相手の武力を下げる。
漢 ソ授 騎兵
コスト1.5 4/7伏
戦乱の進言 士気3
範囲内の最も武力の高い漢の味方の知力を上げる(+3、8C)
さらに効果終了後に士気が上がる(+3)
ただし最大士気が下がる。(−1)
魏 UC 李典 1.5 天 弓兵
5/8
計略:玄妙なる看破 士気3
範囲が大水計の看破
呉 UC 陸遜 1.5 地 弓兵
4/9 魅
計略:孫呉の粘り 士気4
ため計略(4c)武力によるダメージを軽減する(75%軽減)。さらに接触している敵部隊の移動速度を下げる(0.2倍)。
蜀 UC 羅憲 1.5 人 槍兵
5/5 伏募
計略:寡兵の意地 士気5
武力が上がる(+6)。さらに効果中に撤退した場合、接触している敵部隊をランダムで1つ選び、撤退させる。
群雄 UC 左慈 1 天 歩兵
1/9 伏
計略:幻惑の術 士気2
相手画面ではこちらの兵力が200%に見え、武力が99に見える。
群雄 UC トウ頓 2 人 弓兵
8/2 柵
計略:士気消沈 士気5
自分の武力が上がり(+4)、敵部隊を撤退させるたび、敵の士気を下げる(-0.5)。
群雄 UC 管亥 1.5 人 歩兵
7/1 勇
計略:山賊戦法 士気3
最初に接触した敵の兵種を奪い、その敵部隊の兵種を歩兵にする。
漢 UC 張コウ 1.5 地 槍
6/5 募 戦乱の一番槍
漢 SR 高覧 1 天 槍
3/3 覚 戦乱の一番槍
漢 R 麹義 1.5 人 弓
5/6 募
戦乱の対騎馬戦法 士気3
武力が長時間上がり(30c+2)突撃オーラを無視して矢ダメージを与える
また、同時に小さい無敵槍を前方に発生させる(無敵槍は攻城時は消える)
最大士気が下がる(-1)
計略名に使えそうな武将の二つ名とかが詳しく掲載されてるサイトってないのかな‥
SR黄月英
コスト1/歩兵
属性:天
武力2/知力9
特技:魅力、復活、防柵
計略
生産の舞/士気6
効果
〔舞い〕攻城兵を召喚する。
詳細:使用すると攻城ゲージが表示され、最大までたまる毎に武力1の攻城兵を前方に召喚する(向きは変えられない)。
攻城兵はゆっくりと前進していく。
召喚した攻城兵が撤退しない限り、攻城ゲージはたまらない。
魏 R曹叡−明帝
コスト2/地/弓兵
7/7 魅募
千里の眼光 士気4
反計:範囲は自身前。広さは離間。
さらに反計した相手の武力を下げる(-4)
漢 雷同
コスト1.5/天/槍兵
5/6 伏
戦乱の落雷 士気6
範囲内の敵に雷を3本落とす。威力は知力により上下。
計略により撤退させた相手の数だけ士気が増える(1体×1)
ただし計略により倒した相手の数だけ最大士気が下がる(1体×1)
魏SR李典
コスト2.5/天/騎兵
8/8 伏
慎重な行軍 2
【反計】(?)
相手が計略を使用したときに反計可能のエフェクトが入り反計可能。
自身を対象とする妨害・ダメージ計略の効果を打ち消し、ダメージ計略であれば効果を跳ね返す。
要はウホ徳とぴったりくっつけば知力1でも安心って計略です。
>>367 自身が計略の対象になった場合にのみ発動する反計って事か。
ホウ徳より張飛と天意の為のカードに見えるな
蜀 劉禅
2コス 天 弓兵 6/6 魅募
凡庸な大徳 士気4 自身中心(反計より少し広い)
範囲内の蜀の味方の武力があがる(+3 6C)
魏 SR張遼 3コス 地
騎兵 9/6 勇魅
馬技の極 士気6
自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。
さらに計略効果中、突撃状態を続けることにより、武力が上昇していく。
騎兵版弓技の極み
初期上昇は+3、1.8倍。20cくらいで最大32まで(1cで+1)
魏 SR楽進 2コス 天
騎兵 8/4 勇
魏武の勇将 士気5
自身の武力と移動速度が長時間上がる。
さらに乱戦時に武力が上がり、武力によるダメージを減らす。
武力+4、1.8倍、35cくらい。
乱戦時のみさらに武力+2、ダメージ30%カット。
群雄 R 孟獲 2.5 地 象兵
9/1 勇活
計略:蛮王の意地 士気4
武力(+2)と兵力(+20%)と移動速度(1.5倍)が上がる。
さらに迎撃か突撃か走射を受けるたび武力があがる(+5)。
効果時間 2c+知力*1.5c
今若干カワイソスな隠密関係を
隠密状態解除から再隠密までの間隔短縮(現在の1/2)
隠密状態(消えている状態)で、各兵種に付加効果
弓:射撃の威力が上昇
走射間隔短縮
馬:突撃威力の上昇(通常の隠密戦法より隠密神速の方が突撃ボーナスは上)
迎撃ダメージ減少
槍:槍撃威力上昇
迎撃威力上昇
全て消えている状態のみ
いきなり見えないところから攻撃されるんだからダメージは大きいはず
>>367 計略はいいと思うけど2.5コスは重過ぎるな
>>373 考えたの俺じゃないけど2コスだと呂布とか無敵モードに入る気がする
蜀
SR魏延
コスト2/騎兵
武力8/知力6
特技:勇猛
属性:天
計略(範囲:唯我独尊と同一)
反骨の餓狼/士気4
効果(効果時間:知力時間)
範囲内にいる敵部隊の武力が高いほど、自身の武力が上昇する。
一定以上武力が上がると、移動速度も上昇する。
ただし、効果中は士気が上昇しなくなる。
詳細:範囲内にいる最も武力が高い敵1部隊の武力を対象とし、その部隊の武力数値分をそのまま自身の武力に加える。
武力+14以上で神速効果。
R管輅
所属:群雄
コスト:1
能力:武1知9
特技:復活 伏兵
兵種:歩兵
属性:天
計略:天命の宣告 士気4
範囲内のもっとも武力が高い武将を5カウント後に撤退させる。
ただしこの効果は自城に戻ると回復する。
群 R陳宮 騎兵 地
1コス 2/8 活
破滅的な諫言 士気2 前方円(八卦戦計とおなじ)
範囲内の味方を、味方の計略の対象にならなくする。
8c 味方の計略限定の計略ステルス
飛将呂布コンボ用に斬りたくない武将に先掛け
Cトウ芝 蜀
兵略 同盟転進 天
最大士気があげる、12以上にはならない(+2、レベルMASTERのみ+3)味方は全て城内に戻る
ゲージMAX時以外は+1
上昇速度 早
陣略 質実剛健 人
範囲 連環くらい
武力が(+1)上がり、相手の計略を受けなくなる
上昇速度 並
同盟〇〇があればいいのうと2の計略をベースにしたら
2のカード使えよと気付いた
蜀 軍師R 黄月英
兵略 継続増援 並
一定時間(ゲージMAXで8c、兵力8割ほど)全部隊の兵力を回復させ続ける
陣略 知略昇陣
浮上
381 :
ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 13:14:08 ID:OjSQZpK6O
SR劉禅 武1知1
計略 降伏 士気1
発動まで35C。溜め中は移動不可。自軍の城ゲージが100%減る。
劉禅がダメージ0の場合、次プレイ時君主の位が3段階上がる。失敗すると相手君主の位が3上がる。
382 :
ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 13:27:55 ID:izdcz6X9O
LE ランペイジ劉備(女)
武 7 知 10 槍兵
計略:蜀の大号令
蜀の軍全員の武力が+8上がる。更に覚醒状態の時は兵力が200%回復する。
『魅 醒 伏』 持ち。
国力増強 士気4
国力が上がり(+2)、最大士気が下がる(−3)
ふさわしい武将が今一つ思いつかなかったから計略だけ。
【群雄】UC公孫度 コスト1.5
騎馬 5/4 無特技 地属性
計略:反逆の大号令 士気5
範囲内の味方の武力が上がる。(+5)
ただし、範囲内の味方をランダムに1部隊撤退させる。
後漢時代の遼東太守。烏丸、高句麗の蛮族と戦って功績を上げた。
その後董卓が実権を握ると、辺境の地である事を利用して独自の地盤を築き上げ、
半独立状態の王国の主として君臨した。
「へっ、官位なんぞくそくらえだ。俺の好きにやらせてもらうぜ」
群雄妄想
UC 厳白虎 1コス槍
2/4 柵
計略:甘言の使者
士気3 範囲の敵1部隊の武力と知力を短時間下げる(-6/-6)
R 劉表 1.5コス槍
3/8 柵魅
計略:専守防衛
士気4 範囲の味方の計略による効果を消し、短時間武力をあげる(+3/+3)
386 :
ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 11:33:13 ID:uCt31uaLO
韓当 1.5 馬 6/3
大地震 士気7
範囲は、城を含む全体でランダム
敵味方関係なく範囲内の武将に大ダメージ
城が対象の場合城ゲージに大ダメージ
387 :
ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 13:51:41 ID:r7O3x2doO
諸葛亮 1 歩 1/8
空城の計 士気8
自城の城防御力を大幅に低下させ、敵の攻城時間を長くする。
効果時間:攻城されるまで
新カードは来月6月に来る。
劉備 2 7/5 槍 魅
激昂 士気5
自身の武力と移動速度が上がり(武力+8、速度1.5倍)、効果中に味方が撤退すると更に武力が上がり一定以上で車輪状態になる(1部隊+3、2部隊以上で車輪)。効果終了時に自身は撤退する。
また、効果中に自身が撤退した場合復活カウントが大幅に延びる。
かんとうだいしんさい?
391 :
ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:51:19 ID:ChSe4QLH0
呉 UC朱拠 1.5コスト
5/7 弓兵 募 地属性
苛烈なる防衛 士気4 攻城中の敵が受ける自動ダメージが増加する。
蜀 張苞 コスト2 人
武力8知力3 覚 勇
仁王再臨(改)士気5
範囲今と同じ 計略時間知力時間
武力上昇+17知力上昇+1自信に敵を引き付けてそのに停止させる。
群 陳宮 天 槍兵
コスト2 6/9 伏
【我求めし主君】士気6 前方円形 自身無し 効果時間9C
範囲内の味方の武力を大幅にあげ、知力をあげる。
ただし範囲内の味方の数だけ効果が下がる。
(知力+3 武力1体:+12 2体:+7 3体:+5 4体以上:+3)
蜀 徐庶 人 槍兵
コスト1.5 4/7 柵
臥龍の推挙 士気4 戦場全体 効果時間10C
戦場で最も武力の高い武将の武力と知力をあげる(+3 +2)
さらに兵種により以下の効果となる。
騎馬:人馬+移動速度1.5倍 槍:長槍(長槍戦法より長い)+1.7倍
弓:遠弓+弱体弓 象:はじきUP+1.5倍 攻城兵:+2倍
歩兵:武力によるダメージを20%オフ
ただし計略発動後、自身は撤退する。
群雄 SR趙雲
2コスト槍
武力8 知力5 魅勇
計略:突破戦法
群雄 R董卓 槍兵
コスト2 7/7 魅・勇
計略:阿鼻叫喚 士気6
範囲内全ての見方が自爆する。
始めカキコミする場所間違えた
弓兵限定 呉軍あたりに
決死の弓車輪 士気4
効果時間知力
自身のまわりに無敵の槍を出す。ただし効果が終ると自身は撤退する
兵種限定無し 蜀軍あたりに
悪地形作成 士気4
悪地形をランダムで作成する
兵種限定無し 魏軍あたりに
分身戦法 士気4
自身の前に自身の分身を出す。効果が終ると分身は消える。
(騎馬兵なら突撃2回できます)
陸遜 1.5 4/9柵 弓兵
孫武号令改 士気6
範囲内の武将の兵種が歩兵になる10C
10C後武力+8 兵種が戻る 14C位 移動速度アップ
相手の攻撃を城内ローテでしのぎきれるかがポイント
群 黄忠 コスト1.5
弓 5/3 柵勇
怒涛の攻め 士気5
自身の武力が上がる。(+2)
さらに相手に与えたダメージに応じて武力が上がる。
(1割×1.5(端数切捨)+1)
ごつ凸骨 郡 象 10/0勇 2.5
計略 甲冑装備 士気4
防衛戦法の上位 長時間33C
ただし見方の計略や舞や陣効果は、対象外になる
知力0の為 妨害やダメ計が天敵
呂布 郡 騎 10+/1勇 3
計略 飛将の闘気 士気7
自身の武力と移動速度が大幅に上がり、
突撃状態から停止した際に、突撃オーラだけがそのまま直進し
オーラに接触した敵に突撃ダメージを与えられるようになる
UC劉表 漢軍 1.0 弓兵 2/8 柵伏
計略 荊州精鋭兵召喚 士気4
武力3の、使用時点での武力の1/2だけ武力が上昇し、かつ移動速度上昇状態(弓兵と同等、雲散可能、24c)の槍兵を前面に召喚する。
効果時間は14cで、劉表の前に出現し、劉表と重なるように移動する。(結果的に劉表は弓槍兵みたいになる)
R張宝 群雄 1.0 弓兵 2/8 伏
計略 幻影兵召喚 士気4
範囲内にいる敵1体の近傍に、武力3の「これに触れている間は武力と移動力が下がる。(-2/0.2倍)」計略にかかった状態である歩兵を召喚する。
効果時間は無限で、敵の真横に出現し、対象はランダム。選ばれた敵と常に乱戦状態になるように移動する。(結果的に騎馬オーラや弓が封じられる)
対象がいなくなった場合は突撃兵と同じ状態になる。
SR孫権 呉 2.0 弓兵 6/8 柵魅
計略 孫呉の備え 士気5
武力4の守城麻痺矢戦法がかかった状態である弓兵を召喚する。
敵が城門前にいる場合、武力4の零距離戦法がかかった状態である弓兵を召喚する。
効果時間はいずれも8cで、城門前に出現し、移動しない。
UC劉璋 漢軍 1.0 槍兵 1/5 柵魅
計略 傭兵召喚 士気4
武力2の「これが乱戦状態になった場合、即座に撤退する。」計略にかかった状態である弓兵を2体召喚する。
効果時間はいずれも12cで、主人の左右後方に出現し、劉璋に追従する。
もっと召喚兵はでないのかなあ。
蜀SR劉備 2コス 槍 7/7
魅冊募 士気4 横山兵召喚
勇猛をもった一騎打ち対象の槍横山兵を召喚
カットインが横山兵
漢 厳白虎 1.5コスト
槍兵 5/5 募勇
戦乱の一番槍
漢 サイ文姫 1.5コスト
槍兵 4/6 柵魅
決起の援護 士気5
範囲内の味方の兵力が回復する。
さらに国力が1つ上がる。
この効果は国力により以下の通りとなる。
0:兵力が回復する(2割)
1:回復量が上がる(+1.5割)
2:回復が限界を超える
3:さらに回復量が上がる(+1割)
一応一国の主だったし(劣化菫卓だけど)号令くらい持たせてもいいと思うんだ。
というか厳白虎は群雄に属するんじゃ?
UC 厳白虎 群雄 1.5 槍兵 5/3 活
強行の大号令 士気5 全体強化 6c
範囲内の味方の武力と移動速度が上がり、計略封印状態になる。(+5/1.4倍)
呉 甘興 2コス 槍 8/4 勇
火炎瓶 士気5 自分中心中円
知力時間、炎の地形にする
>>404 群と漢の境目が曖昧なんだよなぁ
劉表とか陶謙とか、張バクとか正直、群雄な気がする
UC孫堅
呉2コスト騎兵
7/5 魅勇
突破戦法
晩年の劉備の境遇を考えてこんなの妄想してみた
SR劉備 蜀 2コス 馬6/7募魅軍
弔い合戦の指揮 士気7
撤退している味方の蜀の武将が多いほど武力が上がる。
ただし自身が撤退すると、対象になっている味方はすべて撤退する。
GSRキョウイ 燭
天・兵力増援:早
(士気、同盟、櫓)
人・八卦賢陣:遅
(範囲、知力、効果延長)
八角形 MAX18C
陣上での計略の効果上昇
(号令系+1 回復系1割増 城ダメ系+20% 速度系+0.2倍など)
GSR曹操 ギ
地・騎兵興軍:早
(再起、士気、兵力)
再起+騎兵は復活時、兵力が一定量回復している。(9割)
天・攻城烈陣:並
(範囲、武力、迅速攻城)
横長 MAX15C
味方の攻城力が増える(+1.25倍)
漢 G陳琳
人:集中増援
再起 櫓 同盟
地:扇動狂陣:並
範囲 武力 延長
陣内にいる敵の動きがランダムになる
(ただし相手がカードを動かした場合のみ)
群 G王異
無:金城再建:遅
再起 増援 金城強化
自城ゲージを回復する(lv10 10% 強化+3%)
無:鍛兵布陣:並
武力 迎撃 攻城低下
陣内で停止している(兵種アクションは行わない)間、武力が徐々に上がる。(2.5Cで+1)
上がった武力は陣内から出ると1からになる。
魏R徐晃 コスト2.5 地 騎兵
武8知6 勇軍
計略:刹那の人馬 士気4
短時間の人馬号令
魏R満寵 コスト1.5 槍兵 地
武3知8 伏募
計略:防戦の指揮 士気4
範囲内の武将の知力を上げ武力差ダメージを軽減する。
ただし移動速度が下がる。
蜀SR劉備 コスト2 人 槍兵
6/8魅募軍
最期の粘り
範囲内の蜀の味方の武力が上昇する。兵力が少ないほど効果は高い。
ただし効果終了時に自身は撤退する。
魏SR曹操 コスト2.5 天 騎兵
8/10魅伏
最期の進軍
範囲内の魏の味方の武力が上昇する。兵力が多いほど効果は高い。
ただし効果終了時に自身は撤退する。
呉SR孫権 コスト1.5 地 弓兵
4/7魅柵軍
最期の守城
範囲内の呉の味方の武力が上昇する。城ゲージが多いほど効果は高い。
ただし効果終了時に自身は撤退する
漢 十常侍 1コスト 地
弓 1/6伏乱
腐敗の策略 士気5
範囲内の相手部隊の武力が下がり、計略を使用できなくする。(ー4)
ただし最大士気が下がる(ー2)
LE蒼天航路張譲(十常侍)出ないかね・・・
崩射なる特技が追加された以上、他の兵種にも専用の特技が欲しい。
【迅速/迅】
騎兵専用。
突撃状態になるまでの時間と、自城からの出城速度が早くなる。
【刺突/刺】
槍兵専用。
槍撃を当てた敵部隊、及び迎撃した敵部隊を一定距離弾く。
【頑強/頑】
歩兵専用。
停止状態から乱戦した場合、武力差ダメージを軽減する。
【工作/工】
攻城兵専用。
攻城ゲージが出ている間、城内にいる敵部隊の出城速度が遅くなる。
【猛進/猛】
象兵専用。
弾き状態の間、騎兵の突撃を無効化する。
漢 G審配
天:軍備再編
城内の復活カウント減少速度と兵力回復速度が一定時間(8C+△×0.2C)倍になる
地:地突壊陣
陣内が攻城ゾーンになる。ただし武力が下がり
敵城から離れているほど攻城に時間がかかる
(武力-4、自城前だと25s/発、敵陣と敵陣の境界で15s/発)
範囲はギリギリ2枚が効果を受ける程度
燭 劉備 1.5コス 天
騎 5/5 柵醒魅
憤怒の大号令 士気6
撤退している味方の1部隊と同じ武力分、知力分だけ上がる。(6C 覚醒後7C)
対象が複数ならランダムになる。
漢 孫策 1.5コス 地
槍 5/3 勇軍
決起の防護戦法 士気4
国力が1あがる。
自身の武力によるダメージを軽減する。(10%)
1:さらに軽減する(+10%)
2:さらに知力差によるダメージを軽減する(知力+3相当)
3:さらに軽減する(+10% 知力+4相当)
漢 R沮授
1.5コスト弓
武力/知力 4/8
軍 柵
憂国の献策 士気4
戦場で最も武力の高い味方1部隊の武力と知力をあげる(+7/+2)
ただし国力が1低下し、出来ない場合は効果が低い。
蜀SR黄忠 2.5弓 9/4勇射
決死の突撃 士気5
武力が大幅に上がり、強制的に前進する
群UC厳白虎 槍兵 1.5 地
武5 知4 募
計略:徳王の大徳 士気6
範囲内の群雄の味方の武力が上がる(+5、5C)。
範囲極狭の自身中心円。
群 王異 2コスト騎兵7/7魅柵
守戦の奇計 士気6
範囲内の味方の武力を上げ、敵の武力を下げる。
範囲内の部隊の武力合計値が高いほど効果が高まる
(合計値÷4=上昇分、合計値÷4とその余りを足したのが低下分くらい)
蜀 SR孟獲 象 2.5
〜爆熱の神拳〜
9/5 活勇
計略 神化突進 士気6
武力と移動力が大幅に上昇し、敵の計略の対象外になる。
また槍による追撃と騎兵による突撃ダメージを無効化する。
ただし、効果中は前にしか進めなくなり、壁・柵・城壁等障害物に当たった時点で撤退する。
『見よ!南蛮は赤く燃えている!』
三国伝演者決定記念
魏軍師SR曹操
転進増援 地
R徐庶と同じ
特攻衝陣 天
速度並
武力(+2)と攻城力が上がる。
MAXで10C程度。
蜀 SR劉禅 歩兵 コスト1
武2知力6 魅 天
計略:他力本願 士気2+α 範囲前方円
味方の兵力と武力が敵から見えなくなり(3C程度)
範囲内の味方一部隊が計略を
カットインなしで使用する。
ショク GC馬良
戦線復帰 天
味方部隊の復活Cが減少する。
この効果で復活した味方部隊は撤退した場所で復活する。
知略昇陣 人
郡 Rギエン 騎兵コスト2 武8知3勇
我斬者有(4)
武力が大幅に上がる。撤退すると復活c倍に。(+35秒)
魏SRキョウイ槍兵コスト1.5 武6知6醒
天水の護り手(5)
防護よりガッチリ。武力低上昇。
郡SR諸葛亮 歩兵コスト1.5 武2知9伏醒魅
天下を見る賢人(7)
範囲内の味方の武力が上がる(1)。騎兵なら移動速度が上がり、突撃ダメ増える
槍兵なら槍が長くなり槍撃ダメふえ、弓兵なら遠弓状態になり、麻痺矢る。
ギエンの反乱ギエンのイメージ。
キョウイは若い頃の。壊れかもしれませんが覚醒後の能力を合わせて、
孔明はリュウビに仕える以外の選択肢を持たせてみました。あと基本スペックが
低めなのと歩兵だのとで、号令は本家以下臥竜以上で。
妄想にケチつけるのもなんだが、魏槍で1.5 6/6醒ってのはどうなんだ
427 :
ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 03:08:05 ID:GQskulhw0
さて今回は「漢」まで当てた4のような人間は出てくるのだろうか・・・
群Cベンキ 6/2 騎馬
勇
水禍の計
漢 董卓 2コスト 天
騎 7/7 魅乱
魔王降臨 士気5
自身の武力が大幅に上がり移動速度があがる(+13 2倍)
ただし、自身が敵を撤退させる度に城ゲージが減る(1体8%)
漢 呂布 2コスト 人
騎 8/1 勇乱
赤兎召喚 士気5
自身の移動速度があがる(2.5倍)
漢 陳宮 1.5コスト 地
槍 3/8 伏乱
覇業の乱 士気4
味方の武力と知力があがる(+3 +3 8.5C)
ただし効果中は士気が溜まらなくなる。
士気旺盛改 士気4
知力+5 移動速度2倍 武力は、(現在の士気-4)×2
兵力+100(効果終了後兵力削除)
計略を使うと士気上昇が止まり士気が減り続ける
士気が0に成ると計略終了
蜀 劉備 1.5コス 人
槍5/7 魅募
民の助け 士気3
歩兵を2体召喚する
蜀 張飛 2コス 人
槍8/2 勇軍
仁王の一閃 士気5
範囲内の敵全てに武力ダメージを与え、一定距離はじく
蜀 趙雲 2.5コス 天
馬9/7 活勇
勇将の単騎駆け 士気6
撤退した味方が多いほど、武力と移動速度が上がる
ただし徐々に兵力が減っていく
ネタにマジレスも何だが1.5コスが
2体召喚はシステム的に無理です
漢 R朱シュン 地
3コスト 騎 8/7 活勇軍
逆境の大進撃 士気5
自身の武力が大幅に上がり、知力と移動速度が上がる。
この効果は最大士気が少ないほど高い。
さらに最大士気が一定以上少ない時、槍の迎撃ダメージを受けなくなる(-4から)
ただし計略使用時に最大士気が下がる(-1)
-1 武+2 知+1 1.5倍
-3 武+4 知+2 1.7倍
-4 武+6 知+3 2.0倍
-6 武+12 知+5 2.4倍
呉軍師R張紘
兵略:迅速再起 属性:人 ゲージ:早 効果:一瞬
撤退中の味方を復活させる。ただし、通常復活よりも兵力が減った状態で復活する。
ゲージが多いほど復活時の兵力は高くなる。(通常復活時の兵力よりは多くならない。)
陣略:不動堅陣 属性:地 ゲージ:遅 効果:中
武力によるダメージを減らす。ただし範囲内の味方武将は動けなくなる。
魏SR杜預 コスト2.5 地
武7知9 弓兵 募軍
破竹の討伐令 士気6
範囲内の魏の味方の武力と移動速度と攻城力を上げる。
効果を受けた部隊が敵を撤退させると
効果中の味方全員の武力と移動速度と攻城力がさらに上がる。
呉 リョウ統 地 2
槍 8/1 醒勇
英魂戦法 士気4
撤退している味方のコスト分だけ武力が上がる(1コスト×3)
群 馬超 地 2
騎 7/3 醒勇乱
騎兵召喚 士気5
自身前方に神速状態の騎兵を1体召喚する
(7/1 猪突猛進と同じ動き)
群 華雄 人 2.5
槍 9/1 勇乱
悪鬼連撃 士気6 落雷と同じ範囲
範囲内の敵部隊1体に武力差ダメージを与える(武力-6まで確殺)
さらに自城ゲージが少ないほど対象が増える(-30%ずつ+1体)
ただしこの計略により敵部隊が撤退した時、自城ゲージが削られる(1体につき-5%)
燭 劉備 3 天
槍 8/8 魅募軍
英雄の大号令 士気6
範囲内の味方の武力があがる。
対象の兵力が少ないほど効果が上がる。(100%+2 50%+5 30%+8)
効果終了後、兵力が回復する(+5割)
呉 周泰 1.5 地
騎 6/1 勇
精神統一 士気4
蜀 劉禪 1.5 天
槍 3/4 伏軍
楽不思蜀 士気4
範囲内最高武力の敵を自城に戻
蜀 諸葛亮 1.5 天
弓 3/9 柵射
草船借箭 士氣4
範圍内矢を当てている味方の兵力が上がる,弓兵武力が上がる (笑)
呉 徐夫人 1 人
弓 1/7 柵魅
英魂の仇討ち 士氣4
自身を除く、戦場で最も武力の大きい味方の武力が上がる。その効果は撤退している部隊のコストが多いほど大きい。
群 閻行 1.5 天
騎 5/5 醒
人馬の極 士氣5
人馬版の"神速の極"
群 俄何焼戈 1.5 人
歩兵 7/2 勇
俄何と焼戈 士氣5
自身能力同(計略発動時)の歩兵召喚,自身と召喚された武将は前進し続ける
正史では俄何と焼戈という二人の人物として描かれている。正史ベースなら久々の「二人組み」武将になったのだが
呉 黄蓋 2 地
弓 7/6 射軍
決死攻城兵召喚 士氣5
武力3の歩兵召喚,敵城触時”決死の攻城” 自動発動 (笑)
蜀SR黄忠 コスト2.5 天
弓8/5 軍射
逆落としの計 士気5 対象:範囲内の武力が最も高い敵1体
武力と移動速度があがり、対象に直進する
漢C高覧 コスト1 地
槍3/4
逆境の一番槍 士気3
最大士気が少なければ少ないほど武力が上がる
ただし最大士気が減る
群R趙雲 コスト2 人
槍7/6 勇
勇将の強襲 士気5 対象:範囲内の敵1体(複数入ってる場合はランダム)
範囲内の敵武将1体に武力差ダメージを与える
計略を受けた武将は、一時的に移動速度が下がる
漢 献帝&十常侍 天
2.5コスト 弓 7/10魅軍乱
腐敗の乱 士気5
【暴乱】味方部隊の武力が上がり、兵力が回復する(+3 3.5割回復)
ただし国力が1下がる。0以下の時は効果が減る(+1 1.5割回復)
漢 朱シュン 人
1.5コスト 騎 5/3 醒勇先陣の理 士気4
自身の武力と移動速度があがる(+3 2倍速)
さらに敵部隊を撤退させる度に士気が増える(1部隊+1.5)
ただし最大士気が下がる(-2)
呉 甘寧 1コスト 弓
人 4/1勇
強化戦法 士気4
呉 孫尚香 2コスト 弓
人 7/3勇魅
弓腰姫の妙技 士気5
自身の武力があがり、射程内全ての部隊に攻撃する(+3)
さらに移動中でも弓攻撃を行う。
呉 陸遜 2.5コスト 弓
地 7/8醒
英魂の大火計 士気5 前方長方形(横カード2枚ちょい、縦赤壁より長い)
【ため計略】範囲内の敵に炎による知力差ダメージ(溜21C)
計略開始時、撤退している味方部隊のコストにより溜め時間が減る(3で19C、2で13C、1で3C)
孫桓 3/6柵 歩
帰路遮断 士気3
範囲 自陣全面
自陣に攻め込んで来た敵兵が敵陣に戻れなくなる
漢 董卓 2.5コスト 人
騎兵 武力8 知力7 勇乱
帝の保護 士気2 自分中心円
範囲内の味方を自城に戻す、戻した味方の数に応じて自城にダメージ。
郡 董卓 3コスト 人
騎兵 武力9 知力8 軍
飛将召喚 士気6 自分前方
呂布(騎兵10/1)を召喚、呂布は董卓の前方にいる敵に向かって移動する。
(このカードは呂布としても扱う)
呂布は弓タゲみたいな感じで、敵がいない時は止まる。
魏C黄権 1.5コスト
4/7募 槍兵 地
計略:挑発 士気3
呉UC諸葛セイ 1.5コスト
5/6 騎兵 人
計略:神速戦法 士気4
呉 太史慈 人 騎
1.5 6/2 軍
天衣無縫 士気5
燭 黄忠 天 弓
1.5 6/3 射
遠弓戦法 士気4
巍 曹真 地 弓
1.5 4/6 軍射
虎豹騎の支援 士気5
範囲内で最も武力の高い味方部隊の武力をあげ、隠密状態にする(+3)
蜀 劉備 3コスト 天
槍兵 武力8 知力6 魅募活
桃園三兄弟 士気8 自分前方
関羽(槍9/8勇募)と張飛(槍10/2勇募)を召喚、誰か一人が撤退すると他の二人も撤退する。
関羽は劉備の左に張飛は劉備の右に移動する。(このカードは関羽、張飛としも扱う)
呉 孫策 2.5コスト 地
槍兵 武力9 知力3 勇魅
断金の交わり 士気5 自分前方
周瑜(弓5/9)を召喚、周瑜は動かず向きのみ孫策と同じ方向を向く。
一定時間後(12C)前方長方形範囲の敵に知力差ダメージを与え撤退する。
(このカードは周瑜としても扱う。)
呉 孫尚香 1コス 人 弓
3/4魅射
遠弓麻痺矢戦法
漢 諸葛亮 1コス 天 騎
1/9 伏魅
三顧の礼 士気5
国力が1あがる。
範囲内の味方部隊に対し、国力に応じて以下の効果となる。
0:自身のみ城内に移動する。
1:さらに自身の兵力が回復する(+3.5割)
2:回復効果が上限を超える。
3:範囲内の味方部隊が回復し、自身は武力と知力があがる。
(+3.5割 武+9 知+3 18C)
燭 劉備 天 1.5コスト
騎 5/6 技魅
奮激の大号令 士気6
範囲内の味方部隊の武力があがり、兵力が回復する。
一定条件でさらに武力があがる。
(武+2 2.5割/武力+2)
群 公孫サン 地 1.5コス
騎 4/6 技軍
多勢の援軍 士気5
範囲内の味方部隊の兵力が回復する。
一定条件でさらに回復する。
(4割/+1.5割)
特技:隠技
55C後に計略の効果が変わる。
漢 廬植 地 弓兵
2.5コスト 6/9伏魅
決起の大攻勢 士気5
範囲内の味方部隊の武力があがり、効果終了後に部隊の数だけ士気が上昇する。
さらに国力が1あがる。
0:武+2 1部隊×0.5
1:武+2 1部隊×1
2:武+4 1部隊×1
3:武+6 1部隊×1.5 浄化
LE横山張飛
コスト2.5
馬・武9知4勇・覚・募
計略士気6
復讐の大喝
(大喝+白銀)
効果終了後撤退
呉 朱然 1.5コスト 人
槍兵 武力3 知力8 柵
夷陵の炎 士気7 前方正方形
呉 孫堅 2コスト 地
歩兵 武力7 知力6 勇魅
玉璽拾得 士気4 自身
自身は撤退する、士気が上がる(+6)。
呉 孫権 3コスト 人
弓兵 武力8 知力8 柵魅軍
赤壁の大号令 士気7 自分前方横長方形
範囲内の呉の味方の武力(+7)を上げ、移動できなくする。
SR劉備(SR奮激劉備互換)
コスト3 天 騎馬
武8知7 魅募軍
計略:桃園散花 士気7
(この計略は撤退するまで効果が続く)
範囲内の蜀の味方の兵力が上限を越えて回復し(+100%)
武力が兵力に応じて上がる(兵力/100%×5、兵力230%で+12)。
ただし徐々に武力と兵力が下がり続け(1Cあたり武力-1、兵力-10%)
一部隊でも撤退すると効果を受けた全部隊が撤退する。
燭 R関索 2コス 天
槍 7/7 活魅
寡兵の豪雷 士気7
範囲内の敵に落雷を4本ランダムに落とす。
自身の兵力が低いほど威力が高い。
燭 U王桃 1.5コス 天
騎 4/8 柵活魅
誘惑 士気5
蜀 趙雲 3コスト 人
騎兵 武力9 知力8 勇魅
一騎駆け 士気5 自身
自身の武力と移動速度が上がる(+5/*1.8)、
戦場に他の味方がいない時効果が上がり(+8/*2)、突撃ダメージが上がる。
呉 諸葛亮 1コスト 地
歩兵 武力1 知力9 活
東南の風 士気2 戦場全体
溜め計略(12C)、味方の火計系の計略の使用士気が下がり(-1)、威力が上がる、
自身は撤退する。
群 孫堅 2コス 地
槍 7/4 勇魅
虎の激昂 士気4
自身の武力と移動速度があがり、範囲内にいる敵1部隊に向かって強制的に進む。(+1 1.5倍)
さらに動いている間は徐々に武力が上がる(1Cで2上がる)
呉 小虎 1コス 人
弓 1/6 伏魅
魂への祈り 士気4
範囲内の味方の兵力が回復する。
撤退している味方1部隊の最高コスト分だけ効果が高くなる
(3コス=8割 2コス=6割 1コス=2割)
呉 大虎 1.5コス 人
弓 3/7 魅
戦場への祈り 士気5
範囲内の味方部隊の兵力が回復する。
回復量は自身の現在の兵力分となる(上限10割)
2.5コスト呉 孫堅 弓 8/7勇募軍
天啓の進軍 士気6
武力+10号令 1C毎に武力-1 基礎武力が0に成るまで効果が消えない
武力0に成ると撤退
3コス巍 夏候淵 地
騎 9/6 勇軍
神速の頂 士気5
自身の武力と移動速度が上がる(+7 1.7倍)
突撃状態を維持することで、徐々に速度が上昇する(知6で12C 9Cの時点で3倍)
2コス群 左慈 天
弓兵 6/9 伏乱
変幻自在 士気6 自身前円形
範囲内にある最も武力の高い敵1部隊の武力分だけ、範囲内の味方部隊の武力が上がる(7C 自身含み)
ただし効果中に味方部隊が撤退した時、その時点で効果が終了する。
2コス群 太史慈 地
弓 7/3醒勇射
怒号の一撃 士気5 自身前 火計より細く赤壁並の距離
範囲内の敵1部隊に武力差ダメージを与える。
SR 蜀 趙雲 3 人 騎兵
8/8 勇醒軍
攻守一体 士気6
自身の武力(+4)と知力(+3)と移動速度(1.5倍)が上がり、兵力が回復(3割)する。
さらに武力によるダメージを軽減(30%減)する。
計略時間 6+知力c
R 漢 袁紹 2.5 人 槍兵
8/7 軍
優雅な行軍 士気5
範囲 自城前
範囲内の味方の武力(+14)が大幅に上がり、強制的に前進する。ただし、城攻撃力が大幅に下がる(0.04倍)。
計略時間 8+知力*0.5c
UC 魏 夏候淵 2 天 騎兵
8/4 勇
強行軍 士気4
自身の武力(+3)と移動速度(2倍)が上がる。さらに地形による速度減少を受けない。
計略時間 1+知力*1.5c
C 呉 朱然 2 人 弓兵
6/8 柵射
退路無き火計 士気8
範囲 火計なみ
範囲内の敵部隊に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。
さらにダメージを受けた部隊を自城に戻れなくする。
漢
郭図 3/7伏 1、5コスト 弓
無責任な献策 士気3
生存している味方武将一人がランダムに撤退する
撤退した漢武将の武力値分が味方の誰かに上乗せされる
郭図が撤退した場合道ずれに誰かが撤退
R 魏 郭嘉 1.5 天 騎兵
3/10 伏
兵は神速を貴ぶ 士気6
範囲 機略なみ
範囲内の敵の移動速度を下げ(0.5倍)、範囲内の味方の移動速度を上げる(2倍)。
R 漢 袁術 1.5 天 弓兵
4/5 柵募魅
皇帝宣言 士気4
範囲 国力依存
範囲内の全ての敵が自身に向かってくる。ただし使用後に国力が下がる。
国力0 暴勇の報いなみ
国力1 挑発なみ
国力2 憂国の戦計なみ
国力3 戦場全体
オレは2の頃、武力差ダメ計が欲しいと言ったらバカにされた
俺も武力と知力を入れ替える号令をバカにされた
466 :
ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 04:07:30 ID:E/4+smND0
俺はこのスレで漢軍って書いたら馬鹿にされた
俺は、遠弓号令妄想したら
そんな壊れた号令出るわけないだろボケと言われた
そして猛威をまったく奮わなかった
遠弓号令なんて最初期ロケテであったしな
C 呉 周泰 1.5 人 槍兵
5/4 軍
足止め戦法 士気4
武力によるダメージを軽減し(50%)、乱戦している敵の移動速度を下げる(0.4倍)。
C 群 ケイ道栄 1 地 歩兵
4/4 勇
苦楽戦法 士気3
自身の武力が上がる(+3)。効果中に味方が撤退するたび、さらに武力が上がる(+2)。
C 呉 陸凱 1 地 弓兵
1/9 柵射
孫呉の教え 士気3 自中心長方形
ため計略(4c)
範囲内の味方の知力が上がる。(+4)
蜀R馬超 3 槍10/5勇魅 天
錦の剛槍 士気5
武力と槍激ダメージと移動速度が上がる
蜀SR張飛 2.5 馬10/2勇 人
万夫不当 士気4
範囲内の敵を強制的に後退させる
蜀SR姜維 2 槍6/9魅伏 天
麒麟児の統率 士気6
範囲内の蜀の味方の武力と知力が上がる
武力が大きいほど知力が上がり、知力が高いほど武力があがる
群 1コスト 厳氏 天
弓 2/6 伏魅乱
切なる願い 士気3
戦場で最もコストの高い味方1部隊が自城に転進する。
転進した部隊の兵力が回復する(+4割)
群 2.5コスト 呂姫 人
騎 8/5勇魅
戦姫演武 士気5
自身の武力が徐々に上がる(13C 1C=武2)
武力が一定以上になる事で移動速度が上がる(武力20以上で2.2倍速)
効果中に自身で敵を撤退させる度に武力が減り(1体で武-6)、兵力が回復する(+2割)
SR 魏 曹操 2 天 騎兵
7/9 魅
軍師の採用 士気9
(この計略は奥義を使用した時のみ使用できる。)
奥義ゲージが0になった時、再び奥義ゲージがたまりはじめ、奥義が使えるようになる。
UC 魏 郭嘉 1.5 天 騎兵
3/10 伏
看破戦法 士気3
自身の武力(+3)が上がる。さらに、敵の計略がこの武将を対象にする場合、発動を無効化する。
SR 魏 ケ艾 2.5 天 騎兵
8/9 伏醒
強襲の指揮 士気4 機略と同じ範囲
範囲内の味方の武力(+4)と知力(+3)と移動速度(1.5倍)が短時間上がる。
R 魏 満寵 2 地 槍兵
6/10 柵募
侵攻妨害 士気5 連環と同じ範囲
範囲内の敵の移動速度を下げる。この効果は兵力が多いほど高い。
兵力50%で0.6倍 兵力100%で0.4倍 兵力150%で0.2倍 兵力200%で0.1倍
群 猛優 1.5コスト 地
象兵 5/5活
人象一体 士気4
自身の武力と移動速度が上がる(武+4 1.7倍速)
はじきオーラが出ている時は迎撃されない。
燭 諸葛亮 1コスト 天
象兵 1/8柵
石兵八陣 士気5
範囲内の敵部隊は一定時間ランダム移動になる。
群 朶思大王 1.5 人
象 5/5 伏乱軍
毒泉の乱 士氣5
セルフ毒(弱)+計略効果中、部隊が接触している間、接触した敵部隊を毒状態にする(稍強)。
群 公孫淵 2 天
馬 6/6 募乱
多兵種の大号令 士氣6
範囲内の味方の武力が上がる。その効果は戦場に存在する兵種の数に比例する。
群 南華老仙 1.5 天
步 3-10 柵活乱
仙丹の乱 士氣5
乱持ちの兵力を回復する(3割)+淨化+武力上(+1), 計略効果中に撤退すると復活するまでの時間が長くなる
呉 大虎 1 人
弓 1/6 魅射
煽動の炎 士気6
範囲内の敵+味方炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。炎によるダメージ後の敵(味方同士)の武力上(+4)がる
=火で煽る戦法 (無差別)
漢 閻象 1.5 人
馬 3/9 柵
憂国の粘り 士気3
範囲内の味方の武力によるダメージを軽減する。計略使用時に国力を消費する。国力が0の時は効果が下がる。
漢 吉本 1.5 地
槍 3/8 柵
憂国の祈り 士気4
範囲内の味方の兵力を上げる。計略使用時に国力を消費する。国力が0の時は効果が下がる。
魏 曹丕 2 天
馬 5/8 魅醒
文帝の勅命 士気5
戦場でもっとも知力の高きい味方の武力が大幅に上がる (魏限定)
魏 華歆 1 地
槍 1/7 伏醒
英知の看破 士気3
計略成功知力上
魏に女性分が足りないとお思いの方々にこれでもいいのか問うてみる
魏 楊阜の母 1 地
弓 1/6
挑発
絵師はRareEngine氏で頼む
呉 孫尚香 1.5コスト 人
弓 5/6 勇魅
人心の昇華 士気4
味方の人属性の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。
一定以上武力が上がると、さらに麻痺矢状態になる。
群 呂姫 1コスト 人
歩 4/3 勇魅
若き血の怒り 士気3
群の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。
一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、接触した敵部隊にかかっている敵部隊の計略による効果を消す。
漢 皇甫レキ 1コスト 地
攻城兵 3/2 醒勇
若き血の嘆き 士気3
漢の味方の武力が大きいほど武力が上がる。
一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、士気が増える。
(武+8以上で3倍速、士気+4)
修正
群 南華老仙 1.5 天
歩 3-10 活柵乱
仙丹の乱 士氣5
乱持ちの兵力を回復する(2割)+淨化+武力上(+2)
計略効果中撤退の味方(乱持ち)復活するまでの時間が長くなる
魏 華歆 1 地
槍 1/7 伏醒
英知の看破 士気3
計略成功(看破)知力上(長時間)
呉 大喬 1.5 人 歩兵
3/8 魅柵軍
英魂召喚 士気5
前進し続ける歩兵の英魂兵を召喚する。
英魂兵の武力は召喚時に自軍の撤退している武将の総コスト多いほど高い。
(0.5コストにつき武力1)
蜀 諸葛亮 2.5 人 槍兵
6/10+ 伏魅活
石兵陣の奥義 士気7
範囲:離間並み
範囲内の敵の知力に応じて効果が変わる。
知力9〜:一瞬で自城に戻る。
知力8〜6:移動速度が下がり、この武将に向かって強制移動する。(0.2倍)
知力5〜2:1本の落雷によるダメージを受ける。
知力1〜:毒状態となり、ランダムで強制移動する。
魏 張春香 2 天 弓兵
5/8 伏魅射
口封じ 士気9
ランダムで敵武将1人を撤退させる。
魏 SR曹丕
コスト2.5 騎兵 7/8 醒魅
計略:城傷交換の計 士気7
自軍の城ゲージと敵軍の城ゲージを交換する。
蜀 SR諸葛亮
コスト2.5 槍兵 5/10 伏魅醒
計略:戦略的勝利 士気12
以下の条件が全て満たされている場合のみ、このゲームは互いの城ゲージに関係なく自軍の勝利になる。
@互いの全ての武将が戦場にいる
A敵の現在の士気が最大である(最大値が9なら最大は9、6なら最大は6とする)
B自軍の城ゲージが無傷である
群 SR呂布
コスト3.0 騎兵 10/1 勇
計略:兵種の極み 士気6
武力が上がり(+5)、移動速度が上がり、突撃ダメージが上がり、大車輪状態になり、止まっている時は遠弓麻痺矢を放つ。
漢 SR田豊
コスト2.0 弓兵 6/9 伏
計略:戦乱の弱体化 士気5
範囲内の敵の武力を下げる(-5)
ただし、自軍の最大士気が下がる(-1)
効果終了後、自軍の士気をあげる(+5)
大流星ため見てから交換して落とされてからまた交換余裕でした
漢 董卓 コスト2 騎馬
武7知6 勇募 天
計略:戦乱の大火 士気7
範囲内の敵に知力差ダメージ。
この計略で敵を撤退させると最大士気が下がる(1部隊につき-2)
漢 高覧 1 天 攻城兵
4/3 勇
戦乱の誉れ 士気5
漢 楊奉 1 天 歩兵
4/1 活
強化戦法 士気4
高覧だったら
決起の防衛 士気5
国力0 武+1 30%
国力1 武+2 50%
国力2 武+4 70%
国力3 武+10 99%
>485
曹丕側は殴らなきゃそれができるからなwww
つまり>481は考えなしの瀬賀部長
妄想スレでなに言ってんだ
生ゴミ食って死ね
群C刑道栄
1.5コスト 歩兵 地
6/1 活軍
計略:肉弾連環戦法 士気4
接触している敵部隊の移動速度を下げる。
魏R賈逵
コスト1 地
1/9 軍 槍兵
計略:場内強化戦法 士気6
この計略は自城に掛かる。
賈逵が自城内にいる時のみ使用可能。
自城内の味方部隊の武力が+3上がるようになる。
(潜り状態も自城内として扱う)
効果時間25C。
魏R賈充
コスト1 弓兵 天
1/9 伏乱
計略:城内暗殺の計 士気4
この計略は敵城内の部隊に掛かる。
攻城ゲージが出ている時のみ使用可能。
敵城内の部隊を毒状態にする。
毒は城から出ると回復する。
493 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 17:20:01 ID:6LS5yP71O
孫堅
馬 2.5 9/5 勇魅
四天王への指揮 士気8
黄盖 長槍
程普 麻痺矢
祖茂 神速
韓当 剛弓
敵城毒は厨カードっぽい香りが漂うが自城強化計略は面白いな
槍だと流星系と組んで悪さしそうな感じだが。
群 袁術 2 人 歩兵
8/3 活募
偽帝の勅令 士気5
範囲:敵城内
範囲内の敵の移動速度が上がり(2.5倍)、この武将に向かって移動する。
知力1に3.5c、知力10に1.5c
漢 朱儁 1.5 天 槍兵
5/5 勇醒
決起の集会 士気6
範囲:自陣全域
ため計略(12c)ため中には3部隊以上が接触していなければ計略は打ち消され、無効となる。
範囲内の漢の味方の武力が大幅に上がる。(+12)
効果時間12c
呉 孫権 1.5 人 弓兵
4/5 柵魅醒
孫呉の名君 士気4
範囲:自城前
範囲内の敵の攻城ゲージの上昇速度が下がり(0.2倍)、城から受けるダメージが増える(1秒ごとに4ダメージ)。
知力1に12c、知力10に6c
国力減計略は漢軍の可能性の幅を広げますよねーということで既存計略に国力増減をつけてみましょう
R董太后:霊帝没後、劉協(陳留王)と少帝弁との間で後継者争いが起きた。その劉協の親が王美人、育ての親が董太后である。
何弁側は何進を擁し、劉協側は宦官をつけていたため、王美人没後のこの争いは実質何皇后と董大后の争いであった。
漢 コスト1 弓兵 人 1/5 乱
計略:憂国の大彗星 消費士気 7
敵城にダメージを与える(9.2%)。また、国力がある時は国力を消費して以下の効果を得る。
国力1:一定時間、敵城内での回復速度を低下させ、敵軍の城から出撃する速度を下げる(知力-1c)。
国力2:敵城内の武将に星によるダメージを与える。(素で知力2復活直後なら確殺)
国力3:さらに敵城にダメージを与える(知力*2.7%)。
R董承:元は牛輔の部下であるが、献帝が洛陽から逃げるとこれを保護し、曹操が洛陽を得るまで献帝を護衛した忠臣。
献帝が曹操の元に戻ると、曹操の専横に危機感を覚え、劉備らと共に反旗を翻そうとしたが、事前に発覚し処刑された。
漢 コスト1.5 弓兵 天 4/7 柵大
計略:憂国の大水計 消費士気 7
範囲内の敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。また、国力がある時は国力を消費して以下の効果を得る。
国力1:範囲が自城手前になる。効果を受けた敵の攻城ゲージが止まる。
国力2:横範囲が縮み、縦範囲が伸びる。範囲内の柵・やぐらにもダメージを与える(3回分)。
国力3:水計の範囲が大幅に広がり、敵軍の最もコストが高く知力が低い武将を中心とした範囲になる。
陳□□□□■■■■
□□□▼▼■■呂■
□□□▼▼■■■■ ○:国力0時の範囲
□□□▼▼▼□□□ ●:国力1時の範囲
□□○▼▼▼○□□ ▼:国力2時の範囲
●●●●董●●●● ■:国力3時の範囲(もちろん曹操に合わせて移動する)
□□□□□□□□□ 誤解のないようにもっと延ばしてみた。
□□□□□□□□□ あと「国力がある時は国力を消費して」=国力の無い時でも通常の効果を発揮する。
□□□□□□□□□ かなりヤバいかもしれないけど…いいよねw
陳□□□□■■■■
□□□□□■■呂■
□□□□□■■■■
□□□▼▼▼□□□
□□□▼▼▼□□□ ○:国力0時の範囲
□□□▼▼▼□□□ ●:国力1時の範囲
□□○▼▼▼○□□ ▼:国力2時の範囲
●●●●董●●●● ■:国力3時の範囲(もちろん曹操に合わせて移動する)
R楊奉:元は山賊であったが、李?に仕官した。後に部下の徐晃の進言により献帝の洛陽逃亡を助けた。
献帝を追う李?軍と熾烈な戦いを繰り広げ、これを退けるも、献帝帰還後、董承との諍いにより袁術の下へ落ち延びる。
漢 コスト1.5 騎兵 天 6/3 勇大
計略:憂国の大奮戦 消費士気 4
自身の移動速度が上がる。また、国力がある時は国力を消費して以下の効果を得る。
国力1:【ため計略】ため中は強制的に前進する。触れている敵の中からランダムな1体に衝撃によるダメージを与える。
国力2:範囲内の敵が自身に寄ってくる。武力と移動速度が大幅に下がり、被ダメージを軽減する。
国力3:【ため計略】ため中は強制的に後退する。武力がさらに上がり、迎撃されなくなり、強制的に前進する。
漢 馬騰 2 人 騎兵
7/3 勇乱
奮起の乱 士気5
乱を持つ味方を復活させる。さらに武力と移動速度を上げる。ただし効果終了時にその武将は撤退する。
武力+6、移動速度2倍、兵力50%
効果時間 1.5+知力c
漢 馬超 2 天 騎兵
8/4 勇乱
決起の一喝 士気4
範囲:雲散の睨み並
範囲内の敵は移動できなくなる。国力が高いほど効果が高い。さらに計略使用後に国力が上がる。
国力1:さらに武力が下がる。(-2)
国力2:さらに自分の武力が上がる。(+4)
国力3:さらに敵に掛かっている計略の効果を消す。
知力1に4.5c 知力10に2c
SR郭皇后
コスト1 騎兵 武1知7 魅力
反逆の提言 士気4
戦場にいる最も知力の高い味方の武力が大幅に上がる。ただし、この効果を受けた部隊と自身以外の戦場にいる味方いずれか1部隊が撤退する。撤退する部隊がいない場合、効果が下がる。
Cカカは無双張コウの声、SR馬超は無双孫堅の声にしか聞こえないのは俺だけか?
新カードのR孫堅に対抗して…
【勢力】呉
【レアリティ】R
【武将名】孫尚香
【コスト】1.5
【武力】5
【知力】5
【兵種】弓
【特技】魅力、防柵
【属性】天
【計略】的確な援兵
【必要士気】3
【効果】既存のものと同じ
【セリフ】「女には立ち入れない、男の世界ってあるのね」
【Illustration】村上よしゆきさん
親父が壮絶な父ちゃんなら、そう、娘は現在のボインの姉ちゃん風に(ああっ!;)。
…孫尚香は妹だけれど。
漢 2.5コスト 夏候惇 地
騎兵 8/6勇魅
流血の眼 士気4 自分自身
自身の兵力が回復し、移動速度があがる。
この計略の効果は国力により変わる。
※国力0で1割 1.2倍。1増える度に+1.5割 +0.4倍。
漢 2.5コスト 夏候淵 天
騎兵 8/5伏勇
奇襲戦法 士気5
自身の移動速度があがり、伏兵状態になる。
ただし一定時間、知力が下がる。
効果時間中に敵部隊と接触して伏兵解除されると、武力があがる。
(知力-5 1.8倍速 効果7C 武力+7 効果中に解除されても終了まで効果が続く)
漢 黄蓋 1コスト 地
3/3勇 槍兵
決起の投げ特攻 士気5
戦場で最も武力の高い味方1部隊の武力が上がり、攻城力が上がる。
ただし強制的に前進する。
この効果は国力の数に応じる。計略使用後、国力が上がる。
※武+2 攻1.2倍
国力1 武+4 攻1.6倍
国力2 武+6 攻2倍
国力3 武+12 攻2.8倍
漢 董白 1コスト 天
2/4魅軍 歩兵
栄枯の舞 士気5
【舞い】国力を現在の数のまま固定する。
ただし舞い中に国力を増減させる計略を使用した時、自城にダメージを与える。
(1回につき12%)
董白が漢はダメだろw
けど今の仕様だと国力固定は欲しいね
魏 Rケ艾 騎兵 地
2.5コス 7/7 醒伏軍
刹那の突破神速 士気3 自身中心円
範囲内の味方の武力が短時間上がり、
敵部隊との接触時の速度減少が小さくなる。
さらに騎兵であれば移動速度も上がる。
3c 武力+3 突破戦法号令 騎兵のみ2倍速
横にカード2.5枚分入る程の円範囲
自分が刺さっちゃうので乱戦から使うのがちょっと難しくなってる
刹神トウガイ復活してほしいなぁ
呉 朱然 弓兵 地
1.5コス 4/7 柵
鉄壁の防衛 士気4
守城+遠弓+乱れうち状態になる。しかし、武力が大幅に下がり、動けなくなる。
蜀 UC劉備 歩兵 天(できれば蒼天LEコンパチが欲しい)
1コス 2/5
殿の指令 士気6
戦場で最も武力が高い味方の武力を上げ、更に武力ダメージを軽減する
効果後、自身は城内に一瞬で戻る
魏 UC文欽 騎兵 地
1.5コス 5/5 伏
反乱の大号令 士気7
範囲内の味方の武力を上げ、さらに特技:乱を付与する
漢 SR呂布 弓兵 天(イラストは杉浦善雄を希望)
3コス 10/2 勇軍射
決起の剛弓 士気6
武力が上がる
国力1:更に遠弓になる 国力2:更に剛弓になる 国力3:更に乱れ打ちになる
漢 C十常侍 槍兵 地
1コス 1/7 伏柵
破滅的な処断 士気4
範囲内の味方1体を撤退させ、戦場で最も武力が高い味方の武力を上昇させる
上昇値は撤退した味方のコストによって変動する
ただし自身より知力が高い味方は対象にできない
蜀 GSR黄皓 軍師
兵略 全軍暴走 人 遅 兵書:同盟締結、再起興軍、知力上昇
武力と城攻城力が上がり、兵力が少し回復する。ただし効果時間中は攻城するたびに兵力が減り、強制的に前進する。
陣略 極滅自爆 人 範囲:時限式自爆と同様 並 兵書:範囲拡大、兵軍連環、迅速効果
ゲージ消費後に、消費ゲージ量に応じた威力の「自爆」が敵味方に関係なく発動する。
範囲内に味方武将が一人もいない場合、威力が大幅に下がる。
漢 GR何進 軍師
兵略 肉屋驀進 人 遅 兵書:武力上昇、士気上昇
味方の武力と城攻城力が上がり、兵力が少し回復する。ただし効果中は知力が大幅に下がり、強制的に前進する。
陣略 肉屋発令 人 範囲:広範囲(ススメ程度) 並 兵書:武力減退、知力減退、攻城強化
範囲内の味方の武力を大幅に上げる。ただし、範囲内の味方の知力が大幅に下がり、範囲内の敵の知力が下がる。
群 GR張勲 軍師
兵略 大車輪撃 人 遅 兵書:速度上昇、兵力増援
味方の移動速度が上がり、迎撃時のダメージが下がる。さらに攻城兵の場合、武力差によるダメージが少し下がる。
陣略 再起生産 人 範囲:縦長矩形 長 兵書:知力上昇、効果延長、再起強化(-2sec)
範囲内の味方の武力を少し上げ、撤退時の復活時間を下げる(int-(9-コスト)sec)。攻城兵の場合はさらに時間が下がる(-2sec)
馬鹿軍師作ってみたよー!
群 張角 天
弓 2コスト 6/7醒柵乱
計略:太平の乱 士気6
【暴乱】武力をあげ、兵力を回復する。(武+8 1.5倍速 3割回復)
ただし知力が下がり、さらに効果終了後に撤退する(知-10 6.5C→7.5C)
この計略は戦場にいる特技暴乱を持つ味方全てに効果がある。
群 張宝 天
騎 1.5コスト 3/8伏乱
計略:完殺の乱 士気4
【暴乱】武力が上がる。さらに相手部隊を撤退させたとき、復活カウントを増やす(+4 +20秒)
ただし味方が効果中に撤退すると、復活カウントが増える。(+15秒)
510 :
ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 12:48:42 ID:LPWATaE80
呉 SR項羽 人
騎兵 3コスト 武力10 知力6 勇軍魅
計略:覇王の乱(10 )
「暴乱」 この計略は一試合に一回しか打てない。
武力(+18)と移動速度(2.5倍)を大幅に上げる。
暴乱持ちの武力(5)と移動速度(1.5倍)を上げる。
効果終了後、撤退する。
呉の数少ない暴乱持ちと、張悌が生かせるように設定してあり
士気の多さから2色は使いづらくさせている。
呉 シンエイ 1.5 馬 6/3勇
計略 接触式自爆戦法 士気6
敵味方問わず始めに触れた部隊を中心にダメージを与える
魏 SRウ禁 槍兵 武7知7 伏募 コスト2 地
埋伏の大号令 士気6
範囲内の魏の味方全ての武力(+4)と移動速度(1.2倍)が上がり、さらに伏兵状態になる。しかし一定時間知力が下がる。敵部隊と接触すると伏兵ダメージを与え、伏兵状態が解除される。
五大将ウ禁に是非とも日の光をばw
>>512 そしてR真島于禁が出るんですね。分かります。
魏 R于禁 2コスト 槍兵 武7知5 勇軍 地
老兵の援軍 士気5 自身含む前方中円
範囲内の武将にかかっている計略による効果を打ち消す。
かかっていない場合、兵力が回復する。
魏 R徐晃 2コスト 騎兵 武7知5 勇活 地
退却戦法 士気3 自身
自身の移動速度が少し上がり、撤退時のカウントが減少する。(-6s)
面白そうなので、昔とあるサイトで書いてたものをいくつか。
姓名字:荀イク 文若
所属:漢
レアリティ:SR
コスト:1
兵科:歩兵
武力:2
知力:10
特技:防柵
計略:最後の進言
必要士気:2
計略範囲:最後の業炎と同じ
効果:玄妙なる反計と同じ、ただし使用後撤退する。
効果時間:一瞬
一言:「袁紹殿、これにて暇を頂きたく存じます」
姓名字:徐晃 公明
所属:魏
レアリティ:SR
コスト:2,5
兵科:槍兵
武力:8
知力:6
特技:勇
計略:的確なる退却
必要士気:2
計略範囲:自身
効果:自身が一瞬で自城にもどる。
効果時間:一瞬
一言:「皆の者、死んではならんぞ!」
ガイシュツ気味にC呂岱引いた記念に妄想
群or漢R 士ショウ 威彦
天2.5弓 武9知7 勇軍活
漢代から交広州を支配した群雄。しかし漢朝に対する忠義を忘れることは無かった
呉が交州を侵略した際には民を守るため自ら和を請い国と民を守り抜いた
彼の生存中は孫権も敬意を持って厚遇したという
で、シショウ>師匠つながりで
計略:「石破天驚拳」士気6 前方円中
範囲内の敵にダメージを与え、一定時間全ての行動をできなくする
フレーバーテキストは
「見よ!東方は今!赤く燃えている!!」
でイラストがマスターアジアだったら漏れは瀬賀を神認定するかもしれん
群 張梁 1.5 人
歩兵 6/5乱
黄巾落雷術 士気6
戦場にいる特技暴乱を持たない敵味方全ての部隊に雷を落とす。
(1部隊に1本。知力1のみ確殺)
群 波才 1.5 天
弓兵 4/6活乱
強留の乱 士気4
味方部隊の武力が上がる。ただし移動が出来なくなる。
戦場にいる特技暴乱持ち全てに効果がある。
(+4 6C)
魏武の槍練兵
士気4
開始直後は武力+0だが槍撃する度に+1
効果時間は30から40C
壊れかw
呉 SR孫姫 騎兵 武3知6 醒魅 人
孫策の娘で、陸遜の妻。
徒弓の号令 士気4
範囲内の味方の武力が上がり、弓兵であれば徒弓状態になる。
群 曹操 1.5 天
騎兵 5/6 伏乱
青州の乱 士気5
【暴乱】武力と攻城ダメージが上がる。ただし効果中は強制的に前進する。。
群 劉備 1.5 天
槍兵 5/4 活乱
遁走の乱 士気5
【暴乱】一瞬で自城に戻る。
群 孫堅 1.5 天
弓兵 5/4 柵乱
漢の乱 士気7
【暴乱】味方部隊の武力が上がる。ただし効果が終了すると撤退する。
蜀 SR馬超 コスト2.5 人
騎兵9/6勇
馬術の極み 士気6
自身の移動速度と突撃ダメージが大幅に上がり、迎撃を受けなくなる
ただし、移動中は徐々にダメージを受ける
蜀 R張飛 コスト3 人
槍兵10/3軍募勇
八つ裂き車輪号令 士気7
範囲内の味方の武力が上がり、更に特大車輪状態になる
蜀 R厳顔 コスト2 天
騎兵7/6軍
練兵の神速行 士気4
自身の武力が上がる
兵力が一定以上ならば、更に移動速度も上昇する
蜀 R法正 コスト1.5 人
槍兵3/9伏募
覇道への礎 士気4
戦場でもっともコストが高い味方の武力と知力を上げる
計略発動後に自身は撤退する
漢 孫策 2.5 地
槍兵 9/3勇魅
小覇王の反旗 士気5
【溜め】自身の武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。
さらに国力によって効果が変わる。
計略発動後、国力が上がる。
0:武+4 1.5倍 溜4C 1:武+5 1.5倍 溜1C
2:武+8 1.7倍 溜1C 3:武+15 1.7倍 溜1C 槍がさらに長くなる。
漢 孫尚香 1 人
弓兵 2/4魅醒
決起の弱体弓戦法 士気4
自身の武力が上がり、矢を当てている相手部隊の武力が下がる。
0:武+2 弱体-2 1:武+4 弱体-3
2:武+6 弱体-4 +遠弓
3:武+8 弱体-8 +遠弓
群SR馬騰 コスト1.5 地
5/5 勇魅 騎兵
暴乱の号令 士気4
範囲内の味方の武力が上がり(武+1)
暴乱の特技を得る(27カウント)
※この計略が切れてもその時点で
掛かってる乱計略の効果は切れない
燭 諸葛亮 1コスト 人
弓 1/9 柵伏
天下三分の計 士気5
【溜め】最大士気が増える。
ただし1回しか発動できない(+3 最大12まで 7C)
燭 趙雲 1コスト 天
馬 3/4魅
質実剛健 士気3
燭 馬超 1.5コスト 人
槍 5/5勇軍
獅子の猛勇 士気5
自身の武力と移動速度が上がる。
さらに戦場にいる特技勇猛持ちの味方の数だけ武力が上がる。
(基礎武+5 勇猛1つにつき+1)
>>517 STOに使わせたらえらいことになりそうな計略ですな……
効果時間8Cとかでも十分強そう
姓名字: 袁術 公路
所属:漢
レアリティ:R
コスト:1.5
属性:天
兵科:歩兵
武力:5
知力:6
特技:防柵・募兵
計略:偽帝の大徴兵
必要士気:5
計略範囲:自身中心横長
効果:兵力を大幅に回復する(300%の上限まで)。ただし、武力が下がる(-99)。
効果時間:知力時間(6Cほど)
孔明の大練兵に対抗して。あったとしたら使われるのかな……
そして始まる練兵ブーム
漢 袁紹 本初 2.0 人
槍兵 7/5 大募
官軍の大練兵 士気7 4c
発動時に国力を全て消費し、兵力が大幅に回復する(70%+国力*40%)。
ただし移動速度が下がり(0.5倍)、効果中は強制的に前進する。
どっちも厨を通り越してるな。
527 :
524:2009/08/26(水) 15:07:44 ID:51AYXOAv0
>>526 そうですかねえ……かといって効果終了時に兵力が元に戻るんじゃどうしようもないし……
どんな感じだとバランスよくなるでしょう?
群雄 R貂蝉 コスト1 人
弓兵 1/7魅
あたしのために 士気5
味方の最も武力が高い武将の武力を上げる
ただし、一番武力が高い敵武将に向かって強制移動する
裏面セリフ
「奉先様、私のために殺しちゃって!」
蜀 UC姜維 コスト1.5 天
弓兵 5/8伏魅
麒麟児の連弩 士気4
弓ダメージが大幅に上がり、更に射程距離が伸びる
ただしその場から動けなくなる
蜀
R張飛
コスト1.5/天属性
槍兵
武力7/知力1
特技:勇猛
[計略]
仁王の一喝/士気3
効果時間:知力時間(3.5c)
範囲:前方円
[効果]
範囲内にいる最も武力の高い部隊を、自身のいる方向へ引き寄せる。
蜀
R趙雲
コスト1.5/天属性
騎兵
武力5/知力6
特技:復活/大軍
[計略]
子龍の練兵/士気4
効果時間:知力時間(8.5c)
範囲:自分自身
[効果]
自身の武力と移動速度が上昇し、兵力が減少する。
この時に上昇する武力は、自身の兵力が多いほど大きい。
一定以上武力が上昇すると、槍の迎撃を受けなくなる。
姓名字:関羽 雲長
所属:蜀
レアリティ:R
コスト:2.5
属性:蜀
兵科:槍
武力:8
知力:8
特技:勇猛・魅力
計略:軍神の神槍
必要士気:6
計略範囲:自身
効果:武力が上がり(+4)、1回の槍撃で計3回の槍撃が出るようになる
効果時間:知力時間(9Cくらい?)
魏 徐晃 1.5 地
槍兵 5/5 活
迅速な撤退 士気2 基本5c
自身は一瞬で城に戻る。
城ゲージが一定以下の場合(50%)、さらに移動速度が上がる。
復活:よい撤退路を見つけたぞ
攻城:待て待て待て撤退の準備が待て待て待て
攻門:待て待て待て慌てるな待て待て待て
一騎:待てよ…いや待てよ…?
撃破:待った待った待ったちょっと待った
撤退:これぞ待ちの戦法よ
勝利:さあ、こっちに撤退するぞ
#逃げ上手の徐晃です。「待て」は約0.3秒くらいの台詞です。
蜀 董允 1.5 地
弓兵 4/8 伏募
諫言 士気1
【反計】範囲内で使われた自軍の計略を打ち消し、消費した士気と同値だけ士気が上昇する。
城ゲージが一定以上の場合(95%)、さらに士気が増える。(+1=無消費で計略キャンセル)
復活:いやー、災難だったなあ
攻城:いやいやいやいやこんなことがいやいや
攻門:いやいやいやまさかまさかまさかいやいや
撤退:いやいやいやいやいやいや
勝利:いやいやお見事でございますいやいや
#(ry 発音すれば分かりますが「いや」は3種類くらいの違いがあります
呉 潘璋 1.5 天
槍兵 6/3 勇
青龍の切込 士気5 基本5c
自身の武力と移動速度が少し上がる。(+3、1.2倍)
城ゲージが一定以上の場合(80%)、武力と移動速度がさらに上がり(+5、3倍)、全方向に槍の無敵攻撃を行い、強制的に前進する。
城ゲージが一定以下の場合(40%)、槍撃を当てた敵の移動速度を短時間下げる(0.75c)。
復活:関羽が…俺に行けと命じている…
攻城:この布陣…行ける!
攻門:皆の者、決死の覚悟で行くぞ!
一騎:行ける!
撃破:いっけねえ、また血を吸わせちまった!
撤退:行けてねえ…!
勝利:俺はまだ行ける!あんたも行こうぜ!
#いけてます。とてもいけてます。「あんた」は自・敵プレイヤーに対してで、つまり連コを薦めてます。セガ的にもいけてますね。
>>532 諫言が使う度に城ダメ-5%とか最大士気-1がないと
永遠に空撃ちが出来て最凶すぎるw
魏 SR張コウ コスト1,5 武5知7 槍兵 勇
魏強の偽号令:士気4 自身中心円 知力長〜短時間
範囲内の味方魏武将に刹那号令、自身のみ魏武の強兵が掛かる。
魏 Rキョチョ コスト2 武8知1 騎馬 勇
知奪戦法:士気4 自身 知力時間
効果中、自身に触れた敵武将の知力を下げ、その数値分自身に上乗せさせる。
(敵武将1部隊につき1度の接触のみ有効)
特技
奮闘…乱戦中に撤退した場合乱戦中の敵部隊に武力差ダメージを与える(乱戦3回分程度)。
薩 3コスト 西郷隆盛
砲 9/7 魅軍
怒涛の進軍 士気6 効果時間6,5c
範囲内の味方の武力(+2)が上がり、さらに徐々に武力が上がる(1cごとに+1)。
(ただし知力上昇で効果時間を延長しても武力上昇値は+8まで)
薩 2コスト 大久保利通
銃 6/9 柵
暴発の誘い 士気6
範囲内の敵の武力を下げ(-4)強制的に前進させる。
薩 2コスト 桐野利秋
斬 8/3 勇
示現の一閃 士気4
範囲内の敵1部隊に衝撃によるダメージをあたえ、自身もダメージを受ける。
ダメージは互いの武力で上下する。
長 2,5コスト 木戸孝允
槍 8/8 伏募奮
堅実なる進撃 士気5 効果時間9c
自身の武力(+5)が上がり、
効果時間内に撤退した場合自城に復活する。
長 2,5コスト 高杉晋作
槍 9/5 魅勇
勇敢なる進撃 士気5 7,5c
武力(+8)と移動速度(1,5倍)が上がり兵力が回復(3割)する。
ただし、徐々に兵力が下がる。
長 2コスト 山形有朋
銃 6/8 軍
堅実な号令 士気5 7c
範囲内の味方の武力(+3)が上がり、効果時間内に撤退した
場合の復活カウントが減少(-12)する。
土 2,5コスト 坂本竜馬
銃 8/8 魅勇募
海援隊兵召喚 士気5
海援隊兵を召喚する。
この兵は自身の兵力が多いほど武力が高い。
ただし、計略使用時に自身の兵力が下がる。
土 1,5コスト 武市瑞山
槍 4/8 柵魅
革命への夢 士気5
範囲内で最も武力の高い味方の武力が上がり(+3)兵力が上限を超えて回復(100割)する。
ただし、効果が発動すると自身は撤退する。
土 2,5コスト 板垣退助
槍 9/4 魅募
快活なる牽引 士気6
範囲内で最も武力の高い武将と自身の武力(共に+5)が上がり兵力が上限を超えて回復(共に3割)する。
幕 1,5コスト 勝海舟
歩 1/10 活
的確な進言 士気5 効果時間12c
計略使用後、国力が上がる。
国力0:戦場で最も武力の高い味方の武力(+4)が上がる。
国力1:さらに知力(+4)が上がる。(武力上昇値6)
国力2:さらに計略の対象にならなくなる。(武力上昇値8)
国力3:さらに兵力が回復する(3割)。(武力上昇値10)
幕 1コスト 井伊直弼
槍 1/9 柵
激烈な弾圧 士気6
範囲内の敵部隊の武力(-7)を下げる。
ただし、計略使用時に国力を消費する。
幕 1,5コスト 河井継之助
槍 5/7
刹那の統率 士気4 効果時間3c
範囲内の味方の武力が上がる。
さらに計略使用後に国力が上がる。
発動時の国力が高いほど武力上昇値が上がる。
国力0:+3
国力1:+4
国力2:+5
国力3:+10
幕 2コスト 土方歳三
斬 7/7 奮
鬼の粛清 士気4
自身の武力が大幅に上がる。
発動時、範囲内の自軍の部隊が撤退する。
撤退する部隊がいない場合は効果が低い。
撤退する部隊は国力に応じて変化する。
計略使用後に国力が上がる。
国力0:3部隊撤退で+10
国力1:2部隊撤退で+10
国力2:1部隊撤退で+10
国力3:撤退無しで+10
幕末な流れに吹いたw
幕 2コスト 榎本武揚
銃 魅 7/6 地
殿 士気5 憂国系
自身の武力が上がり、範囲内の味方は一瞬で城に戻る。ただし、効果が終わると自身は撤退する。
幕 2コスト 内藤隼人
銃 魅勇 7/7 人
一斉掃射 士気6
範囲内の味方の武力が上がり、さらに銃兵であれば射撃攻撃力が上がる。
軍属まちがい
幕×→蝦○
これはひどい。そもそも幕末云々はID:co54Ls+W0の一人芝居だぞ。
漢 カイ越 異度 1.0 地
槍兵 2/7 伏
士気増進 士気4 25c
一定時間ごとに士気が上がる。(5c毎に+1)
漢 張温 2.0 人
騎兵 8/3 軍
官軍の大練兵 士気4 6c
武力が上がり、効果終了時に士気が上がる。この効果は自身の兵力が多いほど大きい。
ただし、計略使用時に自身の兵力が下がる。(+2、士気+(1+終了時兵力/30)、30%減)
漢 何苗 1.0 人
槍兵 3/5
反乱誘発 士気5 5c
範囲内の敵の武力と知力を下げる。この効果は自身の武力が少ないほど大きい。
ただし、計略終了時に相手の士気が上がる。(-2.5+自身武力低下値/2、相手の士気+(対象*0.5))
漢 顔良 1.5 人
騎兵 5/5醒勇
計略:決起の戦陣 士気5
範囲内の味方の移動速度があがる。(1.4倍)
この計略は国力により効果があがる。
さらに発動後、国力が1あがる。
1:1.7倍 2:2倍 3:2.7倍
漢 文醜 1.5 地
騎兵 6/3勇募
計略:逆境の極致 士気4
自分の最大士気が下がる。
効果終了後、最大士気が増える。
(最大士気-3 9C後最大士気+2)
呉 UC周泰 1.5 地
槍 6/2 柵
計略 士気4 範囲:自身と自分中心円
武力によるダメージを軽減する。範囲内の味方が受けた攻撃は自身への攻撃となる
要するに味方が受けるはずのダメージを代わりに受ける。武力6だが耐久も上昇してくれる
呉 SR太史慈 2.5 人
騎 9/4 勇
計略 士気3 範囲:自身
勇猛効果と一騎討ちの発生率が大幅に上昇する。(効果中に発生した一騎討ちは上限回数に数えない)
基本スペックは寂しいが、計略で戦術無視のリズムゲーになるのでリスクも兼ねて
特技妄想
奮迅 ─ 乱戦している敵部隊の数が多いほど防御力が上がる。
孤将 ─ 最大兵力が30%下がる。
同盟 ─ 最大士気が1上がる。
暴君 ─ 最大士気が下がる。
>>546 じゃああなたの特技を使って
群 R呂布 コスト2 武9知1 騎馬 奮、弧、勇
選ばれし猛者衆:士気5
範囲内の味方武将の武力と城攻撃力を上げる。
ただし、効果の対象になるのは武将コストが2以上の武将のみ。
群 R董卓 コスト1,5 武5知7 弓兵 暴君、乱、魅
揺ぎ無き統制:士気5
範囲内の味方武将の武力と知力を上げる。
ただし、効果の対象になるのは武将コストが1,5以下の武将のみ。
魏か群か漢 R献帝 コスト1 武1知6 歩兵 同盟、伏、魅
翻弄の帝:士気5
自身を撤退させる。範囲内の味方武将の武力を上げる。
範囲内の武将の勢力の種類が多いほど効果が大きい。
しかし世紀末武将なんてものが出てくるようじゃ
本気でLex曹操「世紀末覇者」イラスト原哲夫なんてでそうだが
便乗して
UC 魏 姜維 1.5 天 騎兵
4/7 奮同
魏蜀の連合攻勢 士気6
範囲内の魏と蜀の味方の武力が上がる。(+3)
さらに魏の騎兵は移動速度が上がり、蜀の槍兵は槍が長くなる。(1.7倍、2倍)
この効果は対象に魏と蜀両方の部隊がいない場合、減少する。(+1)
UC 呉 陸抗 1.5 地 弓兵
5/8 孤同
呉魏の連合攻勢 士気6
範囲内の呉と魏の味方の武力が上がる。(+3)
さらに呉の弓兵は射程距離が上がり、魏の騎兵は移動速度が上がる。(1.75倍、1.7倍)
この効果は対象に呉と魏両方の部隊がいない場合、減少する。(+1)
>>548 SR 世紀末の暴徒 孫皓 2.0 天 騎兵
7/2 軍乱 「ヒャッハー!」
世紀末の攻勢 士気8 盤面全体
範囲内の味方の武力が上がる。(+(15-現c)、0以下にはならない)
この効果は両軍の城ゲージが少ないほど大きい。(両軍200%ととして20%毎に+1)
さらにこの効果は自軍の武将数が多いほど大きい。(+(部隊数*0.5))
ただし効果中は攻城できなくなる。
SR 世紀末救世主 黄皓 2.0 天 歩兵
7/5 伏柵乱 「俺は天才だ!」
世紀末の実験 士気5 自身含む前方小矩形(2のりっくんファイヤーに近い)
以下の効果からランダムに1つが発動する。
・自身の武力+28、兵力50%回復、移動速度3倍。ただし知力-99の上に3cで切れる。
・自身の武力+2、移動速度1.5倍、範囲内の敵を短時間動けなくする。
・範囲内の敵に衝撃によるダメージを与える。この場合上下方向の射程が狭くなる。(自身中心の水計範囲)
・自身は最も武力の高い敵のコピー(名前も兵種も)になり、範囲内の敵は強制的に後退する。
・武力21で自身に密着し駆虎呑狼状態であり死ぬまで自身に追随する敵軍扱いの歩兵を召喚する。
・自身の設置した柵が最大まで回復し、「埋伏の計」が発動する
・「猪突猛進」が発動する
・「美女連環の計」が発動する(この場合射程もこれに準ずる)
・「自爆」が発動する(この場合射程もこれに準ずる)
・復活カウント+12sor-12sで撤退する。(65%/35%で選ばれる)
こうですか?分かりません!
R 群 迷当大王 1.5 人 歩兵
6/3 醒
群蜀の連合号令 士気6
範囲内の群と蜀の味方の武力が上がる。(+3)
さらに群の歩兵と象兵と攻城兵は城攻撃力が上がり、蜀の槍兵は槍が長くなる。(1.7倍、2倍)
この効果は対象に群と蜀両方の部隊がいない場合、減少する。(+1)
R 群 於夫羅 1.5 人 歩兵
6/6 軍
群魏の連合号令 士気6
範囲内の群と魏の味方の武力が上がる。(+3)
さらに群の歩兵と象兵と攻城兵は城攻撃力が上がり、魏の騎兵は移動速度が上がる。(1.7倍、1.7倍)
この効果は対象に群と魏両方の部隊がいない場合、減少する。(+1)
R 群 士ショウ 1.5 人 歩兵
4/8 活魅募
群呉の連合号令 士気6
範囲内の群と呉の味方の武力が上がる。(+3)
さらに群の歩兵と象兵と攻城兵は城攻撃力が上がり、呉の弓兵は射程距離が上がる。(1.7倍、1.75倍)
この効果は対象に群と呉両方の部隊がいない場合、減少する。(+1)
軍師張春華の台詞が
『ゆっくり死んでいってね』
になる。
張春華に似合うのは敵味方に効果のある毒陣だよな
というかたぶん李儒って構想ではそうだったと思うんだ
>>553 むしろ合いそうなのは小範囲に毒+連環だろうな
これ何て極殺滅陣?
呉 R孫権 コスト2 武6知7 弓兵 柵、魅、軍
迅速な転進:士気3
既存。
魏 SR典イ コスト1,5 武6知1 歩兵 勇、醒、軍
不退転の境地:士気4
自身の武力が上がり、自身に敵部隊が接触している時、さらに武力が上がる。
この効果は、敵部隊の数が多いほど効果が高い。
ただし、効果中、味方の計略の効果を受けつけなくなり、発動時、掛かっている味方の計略効果を消す。
群 R呂布 コスト2,5 武10知2 騎兵 勇、乱
血吸いの刃:士気4〜5
自身の武力が上がり、敵部隊が自身に接触している間、自身の兵力が徐々に上がる。
また、兵力効果は、接触している敵部隊の数が多いほど効果が高い。
群 R劉備 1.5 人 槍兵
5/4 活魅
迅速な無双 士気5
自身の武力と移動速度が長時間大幅に上がり、特大車輪状態になり、防柵攻撃力が少し上がる(+1回分)。
ただし敵兵と接触すると一瞬で自城に戻る。
群 UC簡雍 1.0 人 弓兵
2/6 活軍
殿、私の兵を! 士気3
自身を除く最も武力の高い味方武将の武力と移動速度を大幅に上げる。
この効果は自身の兵力が少ないほど大きい。ただし計略発動後自身は撤退する。
群 R孫堅 1.5 地 騎兵
5/4 勇魅
江東無双 士気5
自身の移動速度が長時間大幅に上がり、迎撃されなくなり、接触時の移動速度低下が緩和され、武力差によるダメージを軽減する。
ただし効果中は強制的に前進し、敵将を撃破するたびに兵力が下がる。
群 UC韓当 1.0 地 槍兵
3/2 柵軍
江東の逃げ 士気5
自身以外の全ての武将を自城に戻し、撤退している武将のコストに応じて自身の武力が上がる。
計略終了後、自身は自城に戻る。
SR 呉 甘寧 2.5 人 騎兵
9/2 勇
孫呉の夜襲 士気6
ため計略(2.5c)
自身の武力(+12)が大幅に上がる。
さらに乱戦している敵部隊の武力を下げる。(-3)
効果時間 3.5c+知力c
呉 SR 太史慈 2.5 地 騎兵
9/1 勇軍乱
天衣無縫 士気6
武+10知+6、2倍速 効果時間 知*2+0.5C
いわゆるDS太史慈、天衣無縫は微強化して知力依存度を非常に高くしたコンボ前提の計略に
魏 SR 徐晃 2.5 地 騎兵
8/7 勇軍募
窮地の殿 士気4
自信を除く「迅速な転進」転進させた部隊の合計コスト*2だけ武力上昇、+6以上で神速になる
効果時間 知*1+3C
ふと軍師カードでアンコモンが追加されたら誰がなるかを妄想してみた
魏:カク、戯志才
蜀:馬良、孫乾
呉:諸葛恪
群:韓遂
漢:カイ越、カイ良
すまん本当はトバシィ呉単が見たくなって諸葛恪を妄想してみようかと思ったら
世紀末のおかげでフレーバーテキストが「兄より優れた弟など存在しねぇ!!」
としか考えられなくなった…
漢 田豊 地 1.5コス
歩兵 4/7伏軍
逆境の決壊 士気5
範囲:自城前固定(深差しで回避出来る)
範囲内の敵に水による知力差ダメージを与える。
最大士気が一定以下で威力が上がる。
ただし最大士気が下がる。
(最大士気−5以上は知力1が半分残る。最大士気−6で知力4確殺、最大士気−7で知力5確殺)
漢 紀霊 人 2コス
騎兵 7/3勇軍
決起の軍勢 士気5
自身の兵力が上限を超えて回復する。
国力により効果が増える。
計略発動後、国力が上がる。
(0:2割 1:3.5割 2:5割 3:8割)
呉 SR小喬 人 1.5
弓 4/7 魅
癒しの炎 士気6
【ため計略】】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)
範囲内の味方の兵力を回復させ、
範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。
イラスト:安西信行
R 魏 劉備 1.5 天 槍兵
4/4 活募軍
局地の転進 士気2
範囲内の味方は一瞬で自城に戻る。この計略は戦闘中に1回しか使えない。
UC 群 趙雲 2 人 騎兵
7/6 軍
神速戦法 士気4
R 群 張飛 2.5 人 槍兵
9/4 勇
激怒戦法 士気3
自身の武力と移動速度が上がる。ただし、効果中は最も近い敵部隊に向かって強制移動する。(+6、1.7倍)
SR 漢 馬超 3 天 騎兵
9/5 勇醒乱
憂国の一喝 士気3
範囲内の敵部隊の移動を止め、封印状態にする。ただし、計略使用時に国力を消費する。国力が足りない場合、封印されない。
蜀 SR 劉備 1.5 天 槍兵
4/6 醒魅
結束の時 士気6
範囲内の自軍の部隊が全て除外され、除外した部隊の武力が大きい程自身の武力が上昇する。
更に、一定以上武力が上がると移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。
効果終了後、除外された味方部隊は戦場に戻り、自身は撤退する。
群 R張繍 2 人 騎兵 7/7 募乱
完殺号令 士気6
範囲内の味方全員に「完殺戦法」、範囲は李典の反計と同じ自分中心円
効果時間 知*0.7+2C 素で6.9C
備考)完殺号令が掛かった2体で乱戦して倒しても復活カウントは+20、ただし完殺戦法や完殺の計ら他の計略との効果は重複する
呉 R太史慈 2 人 槍兵 8/4 勇募
約束の募兵 士気4
自身が撤退し、15C後(復活と同じタイミング)味方全ての兵力が上限を超えて回復する(6割)
呉 SR 小喬 1 地 歩兵 1/5 魅
活魂の舞 士気5
お互いの復活カウントの減少が早くなる(1.8倍)
魏 C 于禁 1 天 槍兵 2/5 募
隠密戦法 士気3
魏 UC 徐晃 1.5 天 槍兵 6/5 勇募
不動大車輪戦法 士気4
武+5 大車輪 移動不可 効果時間:知*1+5C
漢 SR 張任 2 天 弓兵 8/6 募
決起の乱れ撃ち 士気5
国力0:武+3 乱れ撃ち
国力1:武+4 遠弓乱れ撃ち
国力2:武+5 遠弓麻痺矢乱れ撃ち (麻痺矢0.5倍)
国力3:武+7 遠弓剛弓弱体守城徒弓麻痺矢乱れ撃ち (武-5、麻痺矢0.3倍)
群 張任 地 弓
2コス 7/3柵乱
火事場の乱れ撃ち 士気4
自身の武力が上がる。
自城ゲージが一定以下の場合、さらに武力が上がり射程内の敵全てに弓攻撃する。
(100%武+2 50%武+5乱 25%武+9乱 0.3%武+15乱)
群 張飛 地 槍
1.5コス 6/2勇募
火事場の馬鹿力 士気3
自身の武力が上がる。
自城ゲージが一定以下の場合、さらに武力が上がる。
(100%武+2 50%武+6 10%武+12 0.3%武+19)
SR何進 漢 2.0 天 歩兵
7/5 募軍
官軍の決起 士気7
次の効果が同時にかかる。この効果は計略によって解除できない。
・武力+(国力*2)+4、速度1.5倍、国力増加、長い(標準7c)
・武力-(5+国力^2)、強制的に前進、短い(標準2c)
ex,国力0の場合「武力-1、速度1.5倍、強制前進、国力増加」→2c後「武力+4、速度1.5倍」
国力3の場合「武力-4、速度1.5倍、強制前進、国力増加」→2c後「武力+10、速度1.5倍」
呉 R 孫策 1 人 騎兵 10/8 勇活醒
早すぎる天命 士気2
この計略は必要士気が溜まっていれば自動で発動する
自身は撤退する
呉 SR 孫堅 2.5 地 騎兵 9/4 勇募
手負いの猛虎 士気5
現在兵力の70%を失い武力+15 3倍速 突撃ダメージ+25
効果後撤退する 効果時間:知*1+3C
呉 R孫堅 2 地 騎兵 7/6 勇
天命の玉璽 士気5
この計略は士気が溜まっていれば自動で発動する
「天啓の幻」と全く同じ効果
漢 R太史慈 1.5 天 弓 6/6 勇
徒弓突破戦法 士気4
武力+5 移動速度2倍 乱戦時の移動速度低下率減少 徒弓効果
群雄 C厳白虎 1 3/4柵乱
悪逆無道 士気3
呉 UC 朱然 2 地 騎兵 7/8軍伏
英魂戦法
呉 R 周泰 1.5 人 騎兵 6/2
漢の意地
魏 UC 典韋 2 天 槍兵 8/3 勇活
漢の意地
魏 SR 張遼 2 地 騎兵 8/6 勇軍
遼来々 士気6
武力+10 突撃ボーナス15 2.5倍速 敵を倒すたびに効果延長(2C)
効果時間:知*1+1+撃破数*2C
漢 SR 貂蝉 1 人 歩兵 1/6 魅
決起の舞い 士気5
6Cごとに国力+1
郡 R 高順 2.5 天 攻城兵 10/3 勇軍
陥陣営
群 R 張任 2.5 地 弓兵 10/3
破滅の乱れ撃ち 士気4
武力+10 乱れ撃ち 悪鬼と同じ城ダメ及び効果時間
群 R 董卓 2.5 天 歩兵 10/3 軍
火事場の大号令 士気5
自城の残りゲージに応じて範囲内の味方の武力が上がる
100〜50:+2 50〜40:+3 40〜30:+4〜+6 30〜20:+6〜+9 20〜10:+9〜+13 10〜0.3:+13〜+20
効果時間:知*1+4C
>>569 朱然と魏2枚の壊れ具合に比べて
周泰が不憫でわろた
しかし呉で6/2馬漢の意地は充分過ぎる強カード
つまりまわりを壊れに見せることで本命の周泰をこれなら別にいいだろと思わせる
>>569の罠だったのだよ!
まぁトカゲこと陳武から勇奪って馬にしたんだから十分すぎるスペックだよな
というか張遼これ2.5コスだろ
あとなぜ 董 卓 に 乱 を つ け な い ん だ
乱なんて所詮蛮族と西涼の計略ですしー
群 SR 朶思大王 2.0 地 象兵 7/6 伏乱
毒泉の乱 士気5 【暴乱】
武力が下がる。効果中の部隊が接触している相手を弱い毒状態にする。
群 R 木鹿大王 1.5 天 騎兵 5/4 活乱
猛獣暴乱 士気4 【召喚】
特技「暴乱」を持つ象兵を2体召喚する。
群 孟獲 3コス 地
象 9/3活軍乱
計略:七転八起 士気4
効果中に撤退したとき、その場で復活する。
※効果は知3で8C。敵、自陣関係無くどこでも130%復活。
漢 曹豹 2コス 天
歩 6/7柵乱
計略:曹豹の指揮 士気4
範囲内の味方の武力が上がる。
ただし最大士気が下がり、強制的に前進する。
※武力+4 最大士気-2 7C
>573
淫乱に見えた
魏 UC曹操 コスト2,5 武9知9 騎兵 伏、魅
魏武の強兵:士気3
既存。
呉 UC孫堅 コスト2 武7知5 騎兵 魅
夢幻の天下:士気7
範囲内の味方武将の武力を上げる。
効果後、対象となった武将は睡眠状態になる。
蜀 UC趙雲 コスト2 武7知5 槍兵 募
将の呼応・老:士気4
弓兵の援護兵を1部隊召喚する。この弓兵は、『黄忠』として扱う。
(『黄忠』と名のつく武将が味方にいた場合、この計略は使用不可)。
薩 2コスト 篠原国幹
斬 7/4 柵奮
隼人の意地 士気5 効果時間7,5c
自身の武力(+10)と槍撃ダメージが上がり、効果終了時に撤退する。
長 1,5コスト 吉田松陰
弓 3/9 覚
松下村の教え 士気6 効果時間覚醒前9,5c 覚醒後10c
範囲内の長州の味方の武力(+4)と知力(+5)が上がる。
発動した直後、自身は撤退する。
肥 1コスト 江藤新平
槍 2/8 募
義憤の乱 士気4
範囲内にいる自軍の部隊どれかひとつが撤退し、自身の武力が上がる。
この効果は撤退した味方の武将のコストが大きい程大きい。
(1コスト撤退で+9、以後0,5コストごとに+1)
蜀 SR関羽 3 天 槍 10/10 勇募軍
青龍の顎(アギト)士気7
範囲内の敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。
範囲は水禍の計、威力は高く知力7が確殺
魏 R李典 1.5 地 槍 4/7 伏醒
英知の大車輪 士気4
知力に応じて武力が上がる、一定以上上がると全方位に槍の無敵攻撃を行なう
武力+知力-3 +5(知力8)から大車輪 効果時間 4+知力*0.5C 覚醒前7.5C 覚醒後8C
魏 SR徐晃 2.5 地 騎 8/8 勇募活
慎重かつ大胆 士気6
【ため計略】武力と移動力と突撃ダメージが上がり兵力が限界を超えて回復し迎撃されなくなる
溜め8C 武力+15 3倍速 突撃ボーナス20 兵力+50% 効果時間 知力+2C
群 SR呂布 3 人 弓 10/1 勇射乱
武神の弓技 士気5
自身未満の武力の相手を撤退させる
範囲は赤壁のような長方形型、横幅は非常に狭く、長方形というより線、射程は弓射程と同じ
呉 SR程普 2 地 馬 7/8 勇
宿将の意地 士気5
武力と移動力が上がる、残り時間が少ないほど効果が上がる、効果後撤退する
残り66Cまでは武力+1 武力+(69-残り時間)/3、残り時間40C以下で2倍速、残り時間20C以下で2.5倍速
効果時間 知力+1C 36Cまでは劣化蛮勇以降強化蛮勇
>>578 まず、討ち取る
関羽滅茶苦茶だけど水計だから超絶に張り付かれたらDS関羽と違って終わりなのか
しかし厨二過ぎる計略名だな、おいw
ぼくのかんがえたさいきょうのぶしょうとけいりゃく
は自重しろよ。徐晃とか相手が使ってきた時の事考えて妄想したのか?
徐晃ひでぇwww
スキーマン並だな
たしかに酷い妄想だが李典はいいと思った、そして武力10以上にどうしようもない弓呂布想像して萌えたw
徐晃は溜め計略でこの溜めの長さだと孫武号令の超絶版もしくはダイターンの士気6馬版か
孫武が士気6溜め9Cで+7が11Cの広範囲号令
ダイターンが士気4溜め6.5C +8知+6移動1.5〜1.7倍?長槍9C か
2.5コス馬で士気6溜め8C効果10Cなら武力は+10〜15程度、移動2〜2.5倍、回復は0〜20、最後に付加効果だが馬は人馬か突ダメボーナスくらいしかないな
素のスペックも活か募はどちらかでいいだろ、これ
という訳で
2.5 8/8 勇募
士気6溜め8C 武力+12 移動2.5倍 兵力+10% 人馬 10C
こんなもんか?溜め中の募兵ってどうなるんだろうか見たいから募兵は残しとく
それじゃ蜀に練兵麻痺矢も欲しいかな
1.5 5/5 射 麻痺矢の練兵 士気4
上昇値、効果時間は練兵車輪から-1 このくらいで
燭 1.5コス R黄月英 騎馬 4/9 魅伏
新たな攻城兵器(士気4)
前方に攻城兵を召還する(武力2、被ダメージが少ないが攻城ダメージも少ない)
召還した部隊は攻城をすると撤退する
イラスト:きゆづきさとこ
燭 2コス 人 弓兵 厳顔 7/5 柵募
寡兵の弓技 士気4
武力が上がる、自身の兵力が少ないほど効果が大きい
一定以上で乱れ打ちをする
呉 甘寧 コスト1.5 歩兵6/6勇伏
士気強奪 士気3
自陣のみ発動が出来る
敵陣に入ると隠密に成り功城決めたら移動速度上がる
自城まで帰れたら相手の士気を6奪う
伏兵状態からも可能
呉 韓当 2 7/5軍活 馬
馬上射撃号令 士気6
騎兵のみ掛かる号令
突撃ができない徒弓状態になる
武力+2 速度は、そのまま
>>585の計略効果をパクっちゃうみたいで悪いがw
蜀 SR趙雲 コスト2.5 騎兵 8/7 勇魅
子龍の救出劇 士気6
自陣のみ発動できる。武力と移動速度が上昇し、
触れた敵陣の味方を自城に戻す。この効果で自城に戻った味方が多い程武力が上昇する。
蜀 李厳 コスト2 槍兵 7/7 軍
零距離特大車輪戦法 士気4
武力が上がり、乱戦時に特大車輪状態になる。
魏 R 丁斐 1.5 地 騎兵 6/1 乱
牛馬計 士気5 【召喚】【ため】
武力6の「効果中は強制的に前進し、計略対象者が1人でも撤退すると効果中の全員(召喚兵のみ)が撤退する。(永続)」
を受けた騎兵「うし」「うま」を召喚し、自身はため状態に入る。
ため終了時、この召喚部隊は撤退し、その部隊が接触していた敵将全てに武力差によるダメージを与える。
魏 R 楊沛 1.5 人 槍兵 6/1 乱
綱紀粛正 士気5 【召喚】【ため】
武力10の「移動速度が大幅に上がり、効果中は強制的かつ反射角がランダムな方向に前進し、戦闘判定を味方同士でも行う。」
計略効果を受けた騎兵「暴徒」を3体召喚し、自身はため状態に入る。
ため終了時、この召喚部隊は撤退し、士気が上がる。
元が犯罪者だからRというのは不当かもしれぬ…計略先行でいくとどうしても力関係でUCレベルにならないのが何とも。
魏 R 婁圭 1.5 人 弓兵 4/7 伏乱
夢梅道士 士気5 【召喚】
自身への武力差によるダメージを軽減し、武力20の「戦闘判定を味方同士でも行う。」計略効果を受けた騎兵「夢梅道士」を召喚する。
この召喚兵は常に婁圭と接触するように動く(=婁圭は弓を放てず攻城もできない)。
#敵も味方も触れられない最強の歩兵だよ!
《武将名》《レアリティ》UC
《勢力》魏《コスト》1《兵種》槍兵
《武力》2《知力》8《特技》暴乱
《計略》城内荼毒の計《必要士気》6
敵城内の敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城から出撃することで消滅する。
ただし、自身の攻城ゲージが出ている間しか使用することができない。
《武将名》雛《レアリティ》SR
《勢力》群雄《コスト》1.5《兵種》歩兵
《武力》2《知力》6《特技》魅力 防柵 暴乱
《計略》惑乱の舞《必要士気》5
【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)
互いの部隊は、戦闘判定を味方同士でも行う。
《武将名》貂蝉《レアリティ》R
《勢力》漢《コスト》1.5《兵種》弓兵
《武力》1《知力》7《特技》魅力 暴乱
《計略》戦乱の舞《必要士気》4
【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)
両軍の最大士気が徐々に下がる。
蜀 SR 趙雲 2.0 天 騎馬 4/9 軍軍軍
長坂の快進撃 士気6 効果範囲:自身 効果時間:撤退するまで
自身の兵力が回復する(200%)さらに効果中兵力が徐々に回復し(速毒くらいの速度で回復)
敵武将を撤退させるごとに兵力が回復する。(1部隊につき2割)自身の兵力が一定以下(50%)になった時、自身は撤退する。
魏 R 張コウ 2.5 地 槍 8/8 軍
戦略的撤退 士気2 効果範囲:自身 効果時間:一瞬
自身は撤退する。この計略の効果で撤退した場合自身の復活時間が低下する。(10秒)
呉 SR 陸遜 2.5 人 弓兵 7/10 柵魅射
火矢の大号令 士気6 効果範囲:自身中心横長長方形 効果時間:知力時間
範囲内の呉の味方の知力(+3)が上がる。
効果を受けた部隊が弓兵であれば、弓を当てている敵部隊との戦闘は知力依存になる。
魏 R 于禁 1.5 天 騎馬 5/6 活
戦略的降伏 士気3 効果範囲:自身 効果時間:知力時間
自身は撤退する。この計略の効果で撤退し、自身が復活した時に城内にいる敵軍の武力(-3)・知力(-3)・移動速度(0.4)を下げる。
群雄 R 王異 1.0 人 騎馬 1/9 魅乱連
叛旗一転の舞 士気3 【舞】
味方の特技「暴乱」は「連携」へと変化する。
群雄 SR 馬騰 2.0 人 騎馬 8/6 乱
暴乱の連計 士気5 効果範囲:自身 効果時間:知力時間
自身の武力(+6)が上がる。
戦場に「暴乱」「連携」の特技を持つ味方武将がいた場合、その武将も同様の効果を得る。
群雄 R 馬超 2.0 天 騎馬 8/4 勇乱
勇猛果敢の号令 士気6 効果範囲:自身中心横長長方形 効果時間知力時間
範囲内の「勇猛」の特技を持つ味方武将の武力(+4)と移動速度(1.7)が上がる。
趙雲で知力9はないわw
ついでに単騎がけの場面の計略っぽいのに軍軍軍とかないわw
まぁキョチョに募があるように突っ込むのは野暮なんだがな〜
呉 R 大喬 1 人 歩兵 1/4 柵魅
喬華の舞い 士気2
自軍武将に掛かっている計略の効果を打ち消す
苦楽などほかの舞と被った場合はこっちが優先される(つまり回復も苦楽も無効化される)
ただしあくまで自軍武将なので破滅とかはそのまま
瞬間的な回復やダメ計は通るから色香連打とか強そうだけど一切の強化計略も使えない状態になるからなんとかなるかと
群 SR王桃 人 1 2/6魅伏
隠密戦法
イラスト:小林立
盗賊時代だから群雄、それ以外のつっこみは野暮ってものっスよ
>>592 野暮だろうがあえて突っ込む、兵種はなんだ?
呉 R 孫権 1.5 地 5/6 槍 柵魅
勉学の勧め 士気4
範囲内の味方の知力が徐々に上がる
スタートは+0、2Cごとに+1 効果時間20C
>>593 いやいやいや、人に突っ込む前に魏と蜀の知力上昇計略持ちのスペックをみて
そのスペックと計略は妄想でもおかしいと思わないのだろうか
その効果時間ならむしろ知力版魏武にすべきだろうなw
呉 R 張昭 1.5 地 4/9 弓 柵
帝王学 士気4 【ため】
範囲内の呉の味方の知力が長時間上がる。(20c/+2)
蜀 SR 徐庶 1.5 天 騎 4/9 伏
明鏡止水 士気4 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能)
敵の計略の発動を無効化し、その後一定時間相手は士気が増加しなくなる。
魏 R 曹仁 1.5 天 騎 6/4 軍
八門金鎖 士気5 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能)
計略を使用した敵に一定確率でダメージを与える。この効果で撤退した場合、計略の発動は無効化される。
(2/8で最大兵力の-200%、3/8で-80%、3/8で自身が-30%)
群 R 李儒 1.0 地 騎 1/9 伏
埋伏の毒 士気4 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能)
その計略が強化計略でない場合、その武将の知力を-3して発動させる。そうでない場合、
その敵の計略の効果範囲内にいる武将を強い毒状態にする。この効果は城に入ることで、その計略と共に無効化される。
>>596 八門金鎖は俺も考えたけど
大戦でどう表現したらいいか難しいよね。
演義では徐庶が打開してるから
愚者への反計みたいに曹仁より低知力の武将はひっかかる
みたいにしたいところだけど。
>>597 姓名字:曹仁 子孝
所属:魏
レアリティ:SR
コスト:2
兵科:騎兵
武力:8
知力:4
特技:勇猛
計略:八門金鎖
必要士気:6
計略範囲:自身前方大円
効果:範囲内の敵の移動をランダムにし、範囲内のみでしか移動できなくする。
この効果は一騎打ちの対象になる武将にのみ効果があり、対象にならない武将が効果を受けた武将に接触すると、効果を解除することが出来 る。
効果時間:知力時間
武官のみ対象になる妨害とか
まあこれだと呂蒙とかは引っかかることになってしまうのだが
>>597 そもそも八門金鎖「陣」というのが現行の仕様では対応できない。
陣略にするにしても「2/8で死、3/8で傷、3/8で生」というのが表現しづらい。
>>596 八門金鎖はともかく1.5で武力6軍はヤバイ
>>593 アモー→デコの逸話が元なんだろうから+7打ち止めでおk
+7になった直後で切れるのもアレだから1C余命残して15Cで
>>595 ODB50ってとこかな
601 :
592:2009/10/13(火) 21:33:22 ID:t8f+8u670
>>590 勢力号令、兵種号令、属性号令と来て‥お次は特技号令か。
面白いと思ったw
号令だけじゃなく、他にも色々と幅広げられそうだね。
自分はまた兵種特技でも投下してみるか。
【走破/[走]】
騎兵専用。
突撃オーラが出ている時は、弓の射撃によるダメージを受けなくなる。
【貫通/[貫]】
槍兵専用。
槍撃した敵部隊の乱戦範囲に別の敵部隊がいた場合、その敵部隊にも槍撃ダメージを与える。
【斉射/[斉]】
弓兵専用。
この特技を持つ部隊同士が乱戦範囲で射撃した場合、部隊数に応じて射撃の射程距離が延びる。
【死守/[守]】
攻城兵専用。
攻城ゲージが出ている時、武力によるダメージを少しだけ軽減する。
【粉砕/[砕]】
象兵専用。
弾きオーラが出ている状態で櫓と柵に接触した場合、一撃で破壊する事が出来る。
武将以外で妄想してて楽しいのって、特技くらいなんだよな‥
歩兵は「特徴が無いのが特徴」と思ったんで考えてないw
現特技の見直し
【勇猛/[勇]】
内部武力が僅かにプラスされる(呂布の10+の+部分以下)
互いに勇猛所持している者同士でしか一騎討ちが発生しない
一騎討ち勝利側は士気上昇(0.5)敗北側は負けた将の武力が一時的に低下
【魅力/[魅]】
兵力の城内回復速度が未所持武将より早くなる(回復速度は大軍未満)
【覚醒/[醒]】
覚醒する時間を遅くする(残り30cあたり)
覚醒後、武/知に加え計略範囲も若干広くなる
逆にデメリット能力も考えられるな。
傲慢「慢」:味方が接触すると味方を弾く(象兵と同じ)。
怠慢「怠」:城からの出撃速度、及び悪地での移動速度が低下する。
嫉妬「嫉」:自身でない味方武将の単体計略が使用されるたび一定時間武力と知力が下がる。
軽視「軽」:敵計略発動時、自身に及ぶ計略効果の効果量・効果時間が増加する。
臆病「臆」:勇猛を持つ相手と接触すると稀に即死する(一騎打ち勝利時のカットインが入る)。
不幸「不」:突撃・槍撃・走射・伏兵、及び攻城時の反撃ダメージ被害が増加する。
薄望「薄」:開戦時兵力70%でスタート。戦場に居ると兵力が70%以下になるまで兵力が減り続ける。
問題はこれを厳密に適用すると誰も彼も3-4はこの特技を持つことになるし、演義が主体の大戦では正史よりになるこの技能を入れづらい点かw
魏 張遼 3.0騎兵 9/8 勇魅
最強の武 士気8
武力と移動速度と突撃ダメージが長時間上がり、槍の迎撃ダメージを無効化する。
突撃オーラをまとっている間徐々に武力が上昇し、突撃で突撃ダメージが上がるが、
乱戦状態で徐々に武力が下がり、迎撃を無効化するたびに突撃ダメージが下がる。
正史より演義のほうが性格付けはしやすいかな。正史はどうも
超人多いし。
演義は読み物だから性格付けとかされてるが正史は史書だから深くは触れてないからな
性格かぁ‥
武官・文官みたいな武将の見えないステータスにする、とか?
プラスな性格も追加して。
>>603 あれこれ考える前にまずはそこからかな?
一騎打ちなんかは武官のみが発生、とかでもいい気が‥
そしたら今度は武官専用特技、文官専用特技なんかも(ry
結局、今のカード表記じゃ特技3つが限度だけどさ‥
蜀
SR張飛
コスト3/天属性
槍兵
武力10/知力1
特技:勇猛/大軍
[計略]
燕人の一喝/士気4
効果時間:知力時間(知力×1+2.5c)
範囲:前方円
[効果]
範囲内にいる最も武力の高い敵武将が自身に向かってくる。
武将が「勇猛」の特技を持っている場合、自身の武力が上昇する(+7)。
>>602 ver2.1あたりで特技号令来るんじゃね?
って予想してたけど全然そんなことは無かったぜww
蜀 SR 劉備 2.0 人 槍 7/7 魅募
大徳募兵の号令 士気6 効果範囲:自身中心大円 効果時間:知力長時間
範囲内の特技「募兵」を持つ味方の武力(2)を上げ、兵力が上限を越えて回復するようになる。
(効果終了以降も上限越えの兵力は維持される)
魏 SR 司馬懿 2.0 天 騎馬 5/9 伏魅醒
将器覚醒の号令 士気6 効果範囲:前方中円(自身含む) 効果時間:知力時間
範囲内の特技「覚醒」を持つ味方武将は武力と知力が徐々に上昇する。(1Cに1上昇。効果時間:覚醒前8C、後9C)
漢 SR 袁紹 2.0 地 槍 7/6 魅軍
大軍集結の号令 士気6 効果範囲:自身中心横長長方形 効果時間:知力時間
範囲内の特技「大軍」を持つ味方の武力(4)が上がり、効果を受けた味方武将が
敵部隊を撃破するたび効果を受けた味方部隊は兵力が回復する。(25%)
漢 SR 櫨植 2.0 天 槍 6/10 伏募
決起の戦計 士気5 効果範囲:前方中円(自身含まない) 効果時間:知力時間
計略発動時に国力が上昇する。
範囲内の味方の武力(+2)が上がる。この計略は国力によって効果が変化する。
国力1:武力(+1)が更に上がり弓兵がいれば射程距離が伸びる
国力2:武力(+2)が更に上がり槍兵がいれば全方位に無敵槍を出す
国力3:武力(+3)が更に上がり騎馬兵がいれば移動速度が上がる
(例:国力0時は武力+2:国力1時は武力+3、遠弓:国力2時は武力+4、車輪:国力3時は武力+5、神速)
>>610 呉の柵持ちだけにかかる再建号令
魏の伏兵持ちだけにかかる隠密号令はないのかw
どれも突っ込み所満載だが特技号令も面白いな
蜀 SR馬岱 2.5 天 騎馬 8/8 伏魅軍
ここにいるぞの極み 士気4
知力と移動速度が上がり、伏兵状態になる。
伏兵状態が解除された時、効果が終了する。
そもそも柵に勢力があるのかとか伏兵に伏兵解除以降の伏兵の記憶が残っているのかという疑問が…
SR諸葛亮-孔明 1.5 天 槍 4/10 伏
孔明の罠 士気3
敵全員(位置不問)が対象。この計略は伏兵中ならば無士気でも実行できる(3以上であれば消費する)。
敵全員を(自分から見て)敵城の方向へ向かわせる。この効果は中央のラインか敵城に触れることで効果が消える。
SR司馬懿-仲達 1.5 天 馬 4/10 柵
孔明の罠 士気3
味方全員(位置不問)が対象。この計略は敵に伏兵状態の諸葛亮がいれば1回だけ無士気で実行できる(2回目以降は消費する)。
味方全員を中央のラインか自城のどちらか近い方向へ大きく弾き飛ばす(敵にかからない点以外は大乱の暴風と同じ)。
GSR司馬懿-仲達
兵略:混元帰還 属性:地 上昇速度:並 効果時間:短
自軍の武将は一瞬で城に帰還し、さらに敵全員の移動速度をごく短時間下げる。
攻略:攻勢看破 属性:地 上昇速度:早 効果時間:早 範囲:大水計サイズの長方形
敵全員の知力を下げる。範囲内の味方は知力が上がり、初期知力4未満ならばさらに知力が上がる。
漢 R 袁紹 2.0 天 槍兵 7/4 募
うたかたの夢 士気5
範囲内の味方の武力が上がり、さらに士気が上がる(+6)。
ただし効果終了時に最大士気が下がる(-6)。
漢 R 劉璋 1.5 天 攻城兵 4/4 柵募軍
憂国の締結 士気3
国力が1つ下がり、最大士気が増加する(+3)。国力がない場合、上昇量が下がる(+1)。
漢 R 献帝 1.5 天 弓兵 4/6 軍魅
決死の勅命 士気4
国力が1つ下がり、計略使用時の国力によって以下の効果を与える。
国力0:自身を除く最もコストの低い武将の武力がかなり大幅に上がる。国力が上がる。
国力1:自身を除く最も知力の高い武将の武力がかなり大幅に上がる。国力が上がる。
国力2:自身を除く最もコストの高い武将の武力が大幅に上がる。国力が下がる。
国力3:自身を除く最も武力の高い武将の武力が大幅に上がる。国力が下がる。
>>611 特技計略とかありそうでないからねぇ・・・
まぁ実際あったら「特技計略が壊れ→じゃ特技を下方修正するお!」になりそうで怖いがw
蜀 R 敬哀皇后 1.0 人 弓 1/6 魅募
募兵の舞い 士気4 効果範囲:全体 効果時間:撤退するまで
味方の武将に特技「募兵」を追加する。
蜀 R 張姫 1.0 天 騎馬 2/5 魅軍
大軍の舞い 士気4 効果範囲:全体 効果時間:撤退するまで
味方の武将に特技「大軍」を追加する。
呉 SR 呂蒙 2.0 地 槍 5/5 醒醒醒
非復呉下阿蒙 士気5 効果範囲:前方中円(自身含む) 効果時間:知力時間
範囲内の味方の武力(3)と移動速度(1.7)を上げる。(5C)
自身の知力が一定以上(8)の場合、範囲内の敵武将の武力(3)と知力(3)と移動速度(0.9)を下げる。
>>615 張姫それスペック以外真っ白になる舞いの劣化な気が・・・・
群 SR 孫策 2.0 人 歩 8/5 勇魅
乾坤一擲 士気5
武力が大幅に上昇し乱戦間隔が早くなる
武力+10 乱戦ダメ発生速度*2(同武力なら通常の半分の時間で相討ちになる、弓ダメは通常のまま)
効果時間 6.5C
群 軍師 R 祝融
攻略:猛進弾攻
味方の武力を上げる(+1)。範囲内の味方はさらに武力(+4)と移動速度(*2.5)が上がるが、発動時に部隊が向いてる方向に、強制的に移動する。
属性:天 上昇速度:遅 効果時間:並
兵略:知勇兼陣
味方の武力と知力を上げる。
属性:地 上昇速度:早 効果時間:長
DS天オリジナルカードを調整しつつ妄想、まずは魏
魏UCカイ越 1 地 弓 2/8 伏
弱体化の小計 4
知力+1
魏R 夏侯淵 地 騎兵 8/4 勇
神速の極 5
武力+5 3倍速 5C
UC→Rに格上げ、武力+4→+5に強化
魏SR 司馬懿 天 騎兵 4/9 伏魅乱
雲散の計3
魅力、乱追加
魏UC 曹彰 天 槍兵 8/2 勇
特攻戦法 4
UC呂蒙にならって8/2に変更
魏R 曹丕 地 騎兵 4/7 柵魅軍
文帝の擁護 士気4
撤退中の味方を1部隊復活させる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。
復活した部隊は撤退した場所に出現する。ただし敵陣で撤退した部隊は自陣で復活する。
復活した部隊は一定時間武力が下がる
兵力130%、武力-5、5C
計略が3.5で復活、さらに素のスペックも変更したら全く別のカードに・・・
魏にない復活計略を持たせてみた
蜀編
蜀SR 関羽 3 人 槍 10/10 勇軍
青龍の裁き 7
範囲内の敵に水によるダメージを与える。ダメージはお互いの知力で上下する
自身中心の範囲を持つ落雷から普通の範囲の水計に変更、威力は高く、「最後の業炎」なみ
スペックは壊れだけど超絶に張り付かれたら終わり
蜀R 姜維 2 天 弓 6/9 伏募射
麒麟児の粛清 6
武力-10 移動0.4倍 効果時間は変わらず、範囲は直径が戦場の横幅3/1くらいの前方円
射追加、消費士気5→6、範囲拡大して暴勇と差別化
蜀R 黄月英 1.5 天 攻城 4/8 柵魅
忠義の援兵 5
変更なし、というかもとから2の復活カードだし・・・
蜀C 周倉 1.5 人 槍 6/4 勇乱
憤激戦法 3
UC→C、知力+1、乱追加、乱デッキならば居場所ができるか?
蜀SR張飛 2.5 人 騎 10/1 勇
長坂橋の大喝 4
自己中心円型の大喝、大きさはdより一回り小さい、知力1ゆえに停止時間も強化時間も極端に短い
停止は知力1に1C、知力10に1秒程度 対象一体につき武力+1 +4以上で神速 強化時間は3C
武力+1、知力-3 募削除 計略大幅弱体化
元のDSは2.5コス9/4勇募、停止時間は隻眼大喝より長いと大喝d涙目な性能だった
呉、群編
呉R 小喬 1 地 騎 2/3 魅
浄化の計 3
そのまま
呉UC 孫尚香 1 地 弓 4/2 魅
麻痺矢戦法 4
R→UC、武力+1、知力-1 勇削除 遠弓麻痺矢→麻痺矢に
これなら独自性はでるだろう
呉SR 太史慈 2.5 地 騎 9/1 勇軍乱
天衣無縫 6
武力+11 知力+5 移動1.7倍 3C(知力*2.5+0.5C)
元はいくら呉の馬とは言え弱いの一言に尽きたカード
10/2にしようかとおもったけど呉にそれはやり過ぎなので9軍で、かつ軍なので知力も1にした
計略は素だと弱いが知力依存度がわりと高く伸ばしてやれば・・・・を極端にしてみた
群 UC 公孫サン 1 地 騎 3/5 魅
多勢の攻め 4
変更なし
群 張梁 地 歩兵
2.0コス 8/2軍乱
計略:多勢の攻め 士気4
漢 曹操 軍師
攻略:天:暗殺撃舞:再起 増援 士気 武力
敵部隊の武力を下げる(ー1)
さらに範囲内の敵全てを毒状態にする(暗殺の毒並、城内に入っても持続する。)
兵略:人:決起転生:士気 武力 知力 速軍
国力に応じて味方に以下の効果を与える。
ただし発動後、国力が下がる(0になる)
0:復活ー3秒(+LV×1)
1:復活ー10秒 増援+1割(+LV×0.6)
2:復活ー15秒 増援+1割(+LV×1) 浄化
3:即時復活 兵力全快 浄化
群 SR 呂布 3.0 人 騎兵 10+/1 勇
我は一人 士気6
自身の武力が大幅に上がる。この効果は兵力の少ない味方が多いほど大きい。
一定以上武力が上がると戦場にいる全味方武将が撤退し、さらに自身の武力と移動速度が上がる。
#わ、
蜀 SR 魏延 2.5 人 騎兵 9/4 勇
大反骨戦法 士気4
自身の武力が大幅に上がる。発動時、戦場にいる最も兵力の低い自軍の部隊どれかひとつが撤退する。
撤退する部隊がいない場合、自身の兵力を下げて武力を上げる。
>>618 一番上、弱体化の知力+1って何ぞ?
>>619 10/10関羽、いくら(笑)でもこの能力で大軍持ちは脅威だな。
>>620 尚香、柵がないとはいえ韓当涙目。
太、劣化無双にしか見えない。脳筋かなぁ・・・。9/1甘寧やホウ徳もおかしいけどさ。
>>621 ゴリ、人公将軍なんで人属性で。
>>622 反骨、撤退する武将がいないなら『効果は薄い』で武力+1でいいと思う。士気4だし。
>>623 スペックの事でそ?
知力7→8って意味かと。
特技はキリが無いからまた武将を。
コス1五虎将シリーズ。
蜀
C関羽
コスト1/属性:人
兵種:槍兵
武力3/知力4
特技:募兵
[計略]
強化戦法
蜀
C張飛
コスト1/属性:天
兵種:槍兵
武力4/知力1
特技:なし
[計略]
寡兵戦法
蜀
C趙雲
コスト1/属性:天
兵種:槍兵
武力3/知力5
特技:なし
[計略]
長槍戦法
蜀
C馬超
コスト1/属性:人
兵種:騎兵
武力3/知力2
特技:大軍
[計略]
精鋭の練兵
蜀
C黄忠
コスト1/属性:人
兵種:弓兵
武力3/知力3
特技:崩射
[計略]
奮激戦法
‥五虎将劉備のあまりの不遇っぷりに(ry
次は1.5コスシリーズかな‥
>>623 +1ってのは元のDS版と比べてです、元は2/7伏
太史慈はまぁ計略は推挙前提で考えてるので・・・素の状態だと劣化無双で
元が9/3勇で+10/+4 1.8倍 5C 知力依存度1.25 という涙の出る性能でした
呉には速毒があるので乱の騎馬というのは大きいはず・・・・
後呉の枠でりっくん忘れてました、こいつはそのままでw
ちなみにスペックは1.5人弓5/6柵 夷陵 です、4/7にしようかと思ったけどさすがに強すぎるかと
>>616 特技号令と組み合わせるといいかなと思った。 後悔は(ry
蜀 R 諸葛亮 1.5 天 弓 3/10 魅伏射
起死回生の謀略 士気5 効果範囲:前方中円 効果時間:知力時間
範囲内の敵部隊の武力(2)と知力(2)と移動速度(0.9)が下がる 。
自身が奥義を使用した後であればさらに武力(2)と知力(2)と移動速度(0.7)を下げる
(例:奥義使用後は範囲内の敵武将の武力(-4)知力(-4)移動速度(0.63)にする。)
蜀 R 姜維 2.0 天 騎馬 6/9 募軍乱
起死回生の大号令 士気5 効果範囲:自身中心横長長方形 効果時間:知力時間
範囲内の味方の武力(3)を上げる。 自身が奥義を使用した後なら、更に武力(3)を上げる。
蜀 R 魏延 2.0 人 槍 8/4 勇乱
起死回生の反逆 士気4 効果範囲:自身 効果時間:知力時間
自身の武力(10)が上がり、全方位に無敵槍を出せるようになる。
ただし計略発動時に味方の部隊が1部隊撤退する。(複数いた場合はランダム)
自身が奥義を使用していた場合、この計略発動時に部隊は撤退しなくなる。
魏 R 楽進 2.0 地 騎馬 8/1 勇軍
奇襲戦法 士気3 効果範囲:自身 効果時間:知力時間
自身の武力(4)が上がる。 相手が陣略を発動していた場合、更に武力(4)が上がる。
呉 SR 孫策 2.0 地 槍 7/4 醒魅勇
小覇王の戦陣 士気6 効果範囲:自身中心横長長方形 効果時間:知力時間
範囲内の呉の味方の武力(3)、防御力(粘り程度)を上げる。 自身が陣略を展開していた場合、さらに武力(2)が上がる。
呉 SR 周瑜 2.0 地 弓 6/9 醒魅伏
赤壁の戦陣 士気6 効果範囲:前方中円(自身含む) 効果時間:知力時間
範囲内の呉の味方の知力(5)と移動速度(1.7)を上げる。 自身が陣略を展開していた場合、さらに知力(2)を上げる。
こんなカードあれば陣略も使われるようになるのかねぇ・・・
>>627 蜀の面々は開幕乙気味に増援使われるだけの気がする
開幕増援で4割取られて城門でずっと魏延回ってたらダメ計雲散無しじゃ勝てないだろw
>>625 正義、金爺、蔡瑁、凌操、朱霊「・・・・・・・」
仮にも微妙スペック2.5コスの独自計略を高スペック1コスに持たせちゃダメw
あと1コス苦手兵種武力3は3/3無特技 強化戦法に決まってるんだぜ?そんな弓要らないけど・・・
1コス射は朱霊さん唯一のアイデンティティなので奪わないでください><
>>627 計略スペック云々言うのは野暮だから言わないけど
魏延に「勇」は付かないのがSSQだ
630 :
(622):2009/10/19(月) 23:00:20 ID:uIVHyxbq0
伯約の罠か!
>>623 あくまでも「誰もいないなら大練兵」というのがこの魏延のミソですので・・・
ここで兵力減らしネタを2つ思いついた。
群雄 UC 樊氏 1.0 人 騎兵 1/5 伏魅軍
蠱惑 士気4
範囲内の敵か味方のうち最も武力が高い武将1人に以下の効果を与える。
味方時:対象の武力が上がる。この効果は自身の兵力が少ないほど大きい。ただし、計略使用時に自身の兵力が下がる。
敵時:対象の武力と知力と移動力と城攻城力が下がる。この効果は自身の兵力が少ないほど大きい。使用後自身は撤退する。
#美女連環の計と勅令のいいとこ取り。
漢 UC 袁兄弟 1.0 人 騎兵 3/5 軍
跡目争い 士気4
自身の武力と知力と移動力が上がり、操作不能になってランダムに移動する。
この効果は自身の兵力・自軍の城ゲージ・自軍の最大士気が少なく、対戦相手の城ゲージ・士気が多いほど大きい。
一定以上武力が上がると自身の兵力を減らし、迎撃されなくなり、効果が終わると撤退するようになる。
#逆境であればあるほど強くなるが逆にヤバすぎると仲間割れを起こす。
1コス五虎将は劉備いれずにリカクシ、ゴリで
蜀群苦楽が豪華な面子になる未来しか見えないなww
劉備(五虎将)を1コスにするべきで
関張の1コスは変だし群と組まれるだけで終わるなw
蜀 C 劉禅 1.0 天 歩 1/1 活活活
降伏 士気12
自軍が敗北する
群 SR 張角 2.0 天 弓 6/7 軍乱
黄巾の大乱 士気6
乱計略。武力と移動速度が上がるが、
効果が切れると自身は撤退し、効果を受けた部隊の兵力が減る。
群 UC 張宝 1.0 地 馬 2/5 伏乱
呪詛の暴風 士気4
(現役のものに乱つけた。)
漢 SR 劉備三兄弟 2.5 槍 9/5 勇
(このカードを使用すると劉備、関羽、張飛の単独カードの使用ができなくなる。)
決起の義勇兵 士気5
決起計略。武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。国力に応じて効果が上がる。
国力:0(武+3,兵+10%),1(武+4,兵+20%),2(武+6,兵+30%),3(武+9,兵+100%)
>>632 劉禅、魏延に斬られるか苦楽に入れられる姿しか見えないデース、超復活の端攻めウザ杉デース
華雄 地 群 2.5コス
騎兵 8/4勇軍乱
火事場の大行軍 士気5
範囲内の味方の武力があがる。
自城ゲージが一定以下の場合、さらに武力があがる。
※50%以上 武+2
49% 武+6
30% 武+9
10% 武+12
0.3% 武+18
効果時間 知力+1C
>>629 夢を見たっていいじゃない・・・魏延スキーだから勇猛魏延はずっと期待していたんだ・・
漢 SR 袁紹 2.0 天 槍 6/7 魅募軍
終焉の大号令 士気0 効果範囲:自身中心横長長方形 効果時間:知力長時間
範囲内の漢軍の味方の武力(4)を上げる。
この計略は自軍の最大士気が0の時しか使用できない。
漢 SR 顔良 2.0 地 騎馬 7/5 勇軍
終焉の神速行 士気0 効果範囲:自身 効果時間:知力長時間
自身の武力(3)が上がり、移動速度(2倍)が上がる。
この計略は自軍の最大士気が0の時しか使用できない。
漢 SR 甄洛 1.5 天 弓 3/5 魅
復興の舞い 士気12 効果範囲:全体 効果時間:撤退まで
使用できない計略が使用できるようになる。
(局地系の再使用、上記の終焉系の常時使用、封印計略、陣略の無効化が可能になる。)
どうやってその顔良で武力22のβを倒すつもりなんだろう
懐かしのジャイアンを
群:SR蔡文姫 人 弓 2/8 魅崩
望郷の舞 士気6
敵味方問わず敵陣内で徐々に兵力が減っていく。
また、自城より離れる方向への移動速度が落ち、帰城速度が上昇する。
中村文姫復活しないかなー。
呉 SR 周瑜 3.0 地 槍 8/10 魅伏募
最後の進軍 士気6 効果範囲:自身中心大円形 効果時間:知力時間
【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能)
敵の計略発動を無効化し、効果範囲内にいる敵の武力と知力と移動速度を下げる。
その後、自身は撤退する。
群 R董卓 1.5 人 弓 4/7 募
赤兎授与 士気4
もっとも武力の高い味方部隊の武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。
群雄スレで言われてた投げ人馬を想像してみたらこうなった
640 :
ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 03:01:41 ID:5ZapdFgUO
群UC李豊 コスト1.5 弓兵 地
6/4 募
多勢の攻め 士気4
袁術軍多勢シリーズの弓担当
呉SR孫尚香 コスト1 騎兵 人
2/3 魅
魂の引継ぎ 士気3
効果時間は正座よりかなり短め
騎馬単孫一家デッキに
群R孟獲 コスト2.5 象 天
9/2 勇活乱
南蛮王の大号令 士気6
範囲内の味方の武力が上がり
象兵ならばさらに柵攻撃力と
攻城力と弾き飛ばす距離が上がる
姓名字:鍾離牧
所属:呉
レアリティ:R
コスト:2
属性:地
兵科:弓
武力:8
知力:3
特技:勇猛・防柵
計略:嵐弓戦法
必要士気:4
計略範囲:自身
効果:自身の武力が上がり(+1)、弓ダメージの間隔が狭くなる
効果時間:知力時間
目指せポスト太史慈。
計略効果は弓版落日の舞いのような感じで。
武力を大幅に上げて、弓ダメージの間隔を広くする、というのも考えましたが、こちらの方が需要があるでしょう。
よろしければ評価お願いいたします。
武力8の柵ですか
燭 C張翼 人 2コス
槍兵 7/5柵軍
八つ裂き車輪兵 士気4
※武力3の二重車輪兵を召喚する。
ただし毒、2倍速(刺さらない)状態になり、向いている方へ強制的に前進する。
八つ裂き車輪兵に限り2体まで召喚可能。
蜀 2.5 人 槍
趙雲
8/6
募活軍
神速車輪の大号令 士気7
範囲内の味方の武力を上げ、槍兵なら移動速度が上がり車輪状態になる。
武力+3 移動速度2倍
R 群 呂布 2.5 人 弓兵
9/3 勇乱軍
停戦の咆哮 士気6
範囲内の敵の武力を大幅に下げ、さらに自城に向かって強制移動を行う。(-10)
この効果は城に戻ることでなくなる。
UC 群 臧覇 1.5 人 騎兵
5/3 勇乱
怒涛の神速 士気3
自身の武力と移動速度が上がる。(+4、2倍)ただし、使用するたび消費士気が上がる。(+1)
UC 群 曹性 1.5 地 弓兵
5/3 柵乱
怒涛の弓技 士気3
自身の武力と射程距離が上がる。(+4、1.75倍)ただし、使用するたび消費士気が上がる。(+1)
UC 群 カク萌 1.5 人 槍兵
5/3 軍乱
怒涛の車輪 士気3
自身の武力が上がり、車輪状態になる。(+4)ただし、使用するたび消費士気が上がる。(+1)
巍 SR典偉 槍兵 2.5コス 天
8/3醒勇軍
計略:局地の殿 士気6
自身の兵力が回復し、武力によるダメージを減らす。
この計略は1度しか使えない。
(知力3で8割6.5C、4で10割7.5C)
燭 SR関平 騎兵 2.5コス 人
7/6醒醒軍
計略:武神の血脈 士気6
範囲内の味方の武力があがる。
さらに兵力が一定以下の時、さらに武力があがる。
効果中に味方が撤退すると、撤退した分だけ他効果中の味方の兵力が回復する。
知力6で5.5C、知力8で8.5C
・50%以上武力+2
・49%以下武力+6
・30%以下武力+10
・10%以下武力+18
1部隊につき1.5割回復
呉 C周鮑 コスト1.5
弓兵 地属性 5/7 伏
計略:双弓戦法 士気4
自身の武力が上がり(+3)、2部隊に弓攻撃ができるようになる。(7c)
特技
寡兵(かへい)
開戦時最大兵力が七割程度。(十割までは回復できる)
城内回復速度も遅く計略奥義などでの回復量も少なくなるが、乱戦能力が高い。
募兵と間違えやすい。
武将
群 SR呂布 3 天 騎兵
10/1 勇寡
孤高の武 士気12 自身中心円(大徳並)
自身の武力(+5)と移動速度(1.8倍)が上がり、味方武将はすべて撤退する。(城内含む)
撤退した味方武将の数(x3)でさらに武力が上がり、一定以上で移動速度がさらに上がる。(武力20以上で1.8倍⇒3倍)
さらに撤退した味方武将の数で範囲内の敵に以下の効果を与える。
撤退数1:短時間動きを止める。
撤退数2:さらに武力差ダメージを与える。(猛将の一閃程度)
撤退数3:さらにかかっている計略効果を打ち消す。
撤退数4:さらに短時間兵種特性を封印する。
(騎兵:突撃オーラをまとえなくなる。槍兵:槍オーラが消える。弓兵:走射ができなくなる。象:はじけなくなる)
自身の強化効果は撤退した味方の数が多いほど長くなる(3c+撤退数x1.5c)が、効果中は奥義が使用できなくなる。
軍師
魏 GR劉ヨウ
兵略:天網看破 遅 一瞬
敵の計略、あるいは奥義の発動を無効化する。
ただし、奥義の無効化は戦闘開始時に属性を選択し、それが合致した上で奥義ゲージMAX時のみ。
奥義を無効化した場合、相手の計略をしばらく封印する。
計略の無効化は奥義ゲージ蓄積量が使用士気より多くなければ使用できない。
(ゲージ1/4で士気3半分で6、MAXで12)
陣略:看破隠陣 速 長 正方形(3.0闘陣程度)
範囲内の計略の発動を無効化する。
この陣略は相手からは範囲が確認できない。
魏 GSRカク
陣略:離間滅陣 遅 短 八角形
範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる(-3/-5/0.5)
ただし、二部隊以上いない場合効果は半減する。
蜀 SR劉備 コスト3槍兵
武9 知7 魅軍活
計略 義兄弟召喚 士気7
戦場に張飛と関羽を召喚する(武力共に7槍)
※ランダム移動、味方に張飛、関羽がいると使用不可
呉 二喬 地 1.5コス
歩兵 3/8魅軍
花鳥風月の舞 士気5
【溜め・舞い】騎兵、槍兵、弓兵以外の兵種の移動速度が上がり、槍で迎撃されなくなる。
溜め3C +1.8倍速)
呉 孫尚香 人 2コス
弓兵 6/7勇魅射
弓腰姫の一撃 士気4 縦長(愚者反計より細い)
【溜め】範囲内の最も武力の高い相手1部隊の移動を封じ、武力を下げる。
(溜め2C 武力−5 知力1に12C、知力5に6C程)
漢 夏候淵 地 2コスト
弓兵 7/4勇射
計略:決起の徒弓戦法 士気4 自身 知力時間
自身の武力が上がり、移動中でも弓による攻撃が可能になる。
さらに国力より効果が加わる。効果発動時、国力が増える。
0:武力+2 徒弓
1:武力+5 徒弓
2:武力+5 徒弓、弱体化−3
3:武力+10 徒弓、弱体化−5、2部隊同時攻撃
※知力4で6C
魏 張魯 地 1コス
槍兵 2/6伏
五斗の導き 士気4 知力時間 範囲:自城
【溜め】自城内にいる部隊の兵力回復速度があがる。
※溜め3C 18Cの間、2倍速
漢 曹皇后 天 1.5コス
歩兵 2/7魅軍
復興への舞 士気5
【舞い】味方の国力が時間経過と共に増えていく。
※8Cで1つ増える。
群 甘寧 人 3コス
騎兵 9/7 魅勇軍
冷凍剣の一撃 士気5
範囲内の敵1部隊に衝撃によるダメージをあたえ、短時間動きを止める。
ダメージは互いの武力で上下する。
漢 UC 辛毗(しんぴ) 1.5 人 槍兵 3/8 乱
戦乱の火計 士気5
範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。
さらに効果終了後に士気が上がる。ただし最大士気が下がる。
ダメージは互いの知力で上下する。
漢 C蹋頓(とうとつ) 1.5 地 弓兵 4/3 軍
逆境の一閃 士気4
範囲内の敵1部隊に衝撃によるダメージをあたえる。
この効果は、戦闘中に下がった自軍の最大士気が多いほど大きい。ただし、最大士気が下がる。
ダメージは互いの武力で上下する。
漢 UC文姫 槍 1コス 2/8 魅伏
決起の教え 4
範囲内の味方の知力(+4)が上がり、計略仕様後、国力が上がる
国力1:更に知力が上がる(+5)
国力2:更に武力(+2)と知力(+6)が上がる
国力3:更に武力(+4)と知力(+10)が上がり、移動速度が早くなる(槍が刺さらない程度、弓や歩兵は刺さる)
蜀 UC傅トウ 天 1.5コスト
槍兵 6/4 勇
忠義戦法 士気3
自身の武力が上がり、さらに兵力が上限を超えて回復する。
(武力+3 兵力3割回復 効果時間5c)
蜀 UC孟節 人 1.5コスト
象兵 4/7 伏
的確な治療 士気4
範囲内のもっとも武力の大きい味方にかかっている敵の計略による効果を消し、
さらに兵力を回復する。(兵力4.5割回復 範囲は的確な援護と同等)
蜀 C秦フク 人 1コスト
槍兵 2/6 柵
剛健の伝授 士気3
自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。
発動時に自身は撤退する。(武力+3 効果時間12c)
蜀R関平 人 コスト2
槍兵 8/4 勇
特大不動車輪 士気5
国力3決起車輪大の不動車輪
武力+5 6C
【人】UC馬岱 5/6
【蜀】勇:騎兵:コスト1・5
【計略】寡兵の人馬
【使用士気】4
兵力が少ない程武力が上がる(一定以下で人馬効果付加)
漢 顔良 地 槍兵 2.5
9/2醒勇
計略:逆境大車輪 士気3
効果:自身の武力が上がり、全包囲に槍の無敵攻撃を行う。
最大士気が一定以下のとき、さらに武力が上がり、無敵攻撃の範囲が広がる。
ただし計略発動後、最大士気が下がる。
※最大士気7以上 武力+1 通常の車輪より小さい
最大士気6以下 武力+4 通常の車輪
最大士気1下がる度に武力+2と車輪が一回りずつ大きくなる。
最大士気3 武力+15 特大車輪
効果時間 知力2で5C
漢 文醜 天 騎兵 2.5
9/2醒勇
計略:逆境の極 士気5
効果:自身の武力が上がる。ただし一定時間毎に武力が下がる。
最大士気が一定以下のとき、さらに武力と移動速度が上がり、相手部隊を撤退させる度に武力が上がる。
ただし最大士気が下がる。
※最大士気9以上 武力+5 1Cで3下がる
最大士気8以下 武力+10 1.7倍速 1Cで2下がる 1部隊毎に+3
最大士気5 武力+18 2.2倍速 2Cで1下がる
効果時間 知力2で6C
蜀 SR張飛 10/3 軍勇魅
槍 天属性 3コスト
計略 仁王の睨み
士気4
自身の移動速度、武力、槍撃ダメージがあがり、範囲内の自身より兵力が高い部隊の動きを一定時間止める(部隊数が少ないと効果は薄い)(範囲は自身円)
魏 羊コ 地 騎兵
2コスト 6/7魅軍
計略:魏呉の連合攻勢 士気5 自身中心横長
効果:範囲内の味方の魏と呉の武力が上がり、魏の騎兵は移動速度が上がり、呉の弓兵は特技「崩射」がつく。
ただし両方が範囲内にいない場合、効果が減少する。
※武力+3 移動速度1.7倍 7C
士気5→士気6
呉 SR 太史慈 3 人 弓 10/6 勇射募 剛弓流星群5
【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)
射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行い、走射中の攻撃力が上がる。
旧SR太史慈(乱れ撃ち)の互換 計略はため3Cの乱れ剛弓戦法、効果時間は8C知力依存度1
SR 周姫 1.5 地 騎 3/9 伏魅 英魂の戦火 6
【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)
範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。この効果は、武将コストが高い呉の味方部隊が撤退している時ほど大きい。
旧SR周姫(戒めの炎)の互換、計略はためが1Cで範囲は通常の火計よりやや広い(縦横1.2倍)
撤退コスト:相応する威力の火計の知力 0:1 1:3 1.5:5 2:7 2.5:10 3:13
呉 UC 周ホウ 1.5 地 弓 5/7 乱 遠弓麻痺矢戦法4
呉 C 麋芳 1.5 人 槍 5/6 伏乱 大車輪戦法 4
呉 C 士仁 1 人 槍 3/4 乱 長槍戦法 3
群 梁思大王 天 1.5コスト
象兵 3/8 活伏乱
計略:進毒の乱 士気4
効果:戦場にいる味方の特技『暴乱』持ちの部隊の武力が上がる。
さらに象兵なら再オーラまでの時間が短くなり、はじく距離が伸びる。
(武力+2 8C)
群 猛獲 地 2.5コスト
攻城兵 9/2 活軍乱
計略:南蛮の連合攻勢 士気5
効果:範囲内の味方の攻城兵と象兵の武力と移動速度が上がる。
(武力+3 2倍速 5C)
進毒→象撃の乱
他 SR関平 天 コスト2
騎兵 武8知5 活魅
計略:武神の戦計 士気8
効果:範囲内の味方の武力が上がる。範囲内に関羽がいる場合、関羽の武力と知力と兵力と移動速度が上がる。
他→ショク
群 董白 1.5コス 人
騎兵 3/6魅軍
計略:聖夜強襲 士気12
効果:発動時の日付により範囲内の味方の武力、知力が上がり、さらに兵力が上限を超えて回復する。
※12月 武力+21 12月より1ズレる度に−6
24日 知力+6 1日ズレる度に−1
回復 120%
効果時間 9C
>>667 コスト2 8/5 活 アリエナイ!
魏SR 張遼 3 騎兵 天 9/7 勇醒伏 英知の大襲撃 6
自身の武力が上がる、この効果は自身の知力が高いほど大きい、また一定以上武力があがると移動速度が上がる
武力+(知力) +8以上で2倍速 効果時間 知*0.5+4C (覚醒前7.5C覚醒後8C)
魏SR 徐晃 2.5 騎兵 天 8/8 勇募 転進反攻 4
敵陣に居る自身以外の味方部隊をすべて自城に戻し、自身の武力があがる。この効果は自城に戻した部隊の総コストが高いほど大きい。
また一定以上武力があがると移動速度が上がる
武力+(戻した総コスト-0.5)*2 +7(4コス以上)で2倍速 効果時間 知力*0.7+1.9C (素で7.5C)
魏SR 張春華 1 騎兵 地 2/8 魅 水計連破 7
範囲内の敵に洪水によるダメージを与える、ダメージはお互いの知力によって上下する。
また、この効果はこの計略を発動する度に威力が上がる
発動回数:相応する水禍の計の知力 1:4 2:8 3:12 4〜:15
魏 R 于禁 2 槍兵 地 6/8 伏軍 隠密の大号令 6
範囲内の味方部隊の武力が上がり、隠密状態になる。(敵から姿が見えなくなる。ただし伏兵と同様の解除条件を満たした場合、その瞬間だけ姿が見える。また敵の計略からは対象にされる)
武力+2 効果時間知+14C(素で22C)
R徐盛 2コス 7/7柵勇 弓
計略 偽城号令 士気6
壊れた柵を仮再建(耐久1)する
再建した数だけ 武力が上がる
柵が壊されること前提の号令
SR魯粛 槍 1/8柵軍 コスト1
同盟締結 士気3〜6
最大士気の数が最大になる
ただし魯粛が撤退したり城内に入ったら効果が切れる
闘える舞みたいな感じ
R朱桓 馬 2コス 6/8伏
計略 空城の計 士気6
範囲 城内ため号令
城内に待機している武将の数が多いほど 武力が上がる
ただしため開始後の入城は駄目
ため終了後武力と移動速度が上がる
カウンター号令やね
魏 文ペイ 3コスト 地
弓兵 10/5 柵募射
計略:魏武の底意地 士気5
効果:自身の武力、知力が長時間あがる。
※武力+4 知力+4 21C
魏 司馬炎 1コスト 天
槍兵 2/7伏
計略:英知の献策 士気4
効果:戦場にいる最も武力の高い魏の味方の武力が自身の知力分だけあがる。
※SR曹操なら武力18になる。7C
漢 霊帝 2.5コスト 地 弓 8/7柵魅軍
計略:決起の親衛隊 士気5
自身の前方に一定行動する「近衛兵」を召喚する。
計略の効果は国力により変化する。計略使用後、国力があがる。
国力0:武力1×歩兵2体 1:武力2×槍兵2体
2:武力3×槍兵2体 3:武力5×槍兵2体 武力1×攻城兵1体
※両脇に配置。敵の接近に合わして移動する。攻城兵のみ前進する。
DS天武将妄想案
魏 UC カイ越 1 地 弓 2/7伏 弱体化の計 5
範囲は刹那の神速と同じ、武力-4、効果時間は弱体化の小計と同じ
魏 R 張遼 2 地 騎 8/4勇 神速の極 5
武力+5 3倍速 6C (知力依存度:1)
魏 UC 曹彰 2 天 槍 8/2 勇 特攻戦法 4
魏 R 曹丕 1.5 地 騎 4/7魅軍柵 魏武の援軍 5
範囲内の魏の味方の兵力を徐々に回復する。
1Cあたり4%回復 効果時間20C 範囲は刹那の神速と同じ
魏 SR 司馬懿 1.5 天 騎 4/9伏乱 雲散の大計 5
局地の雲散と同じ範囲の雲散
魏 UC 郭皇后 1 天 騎 2/7魅乱 鼓舞の舞い 3
士気上昇速度1.3倍の舞い
蜀SR 関羽 3 人 槍 10/9勇軍 捌きの水禍 7
知力5確殺の水禍の計
蜀 R 姜維 2 天 弓 6/9伏募射 麒麟児の粛清 6
範囲が挑発と同じ暴勇の報い
蜀 UC黄月英 1.5 天 攻城 4/8魅柵 忠義の援兵 5
範囲内の味方の兵力を限界を超えて回復させる、回復量は4割
蜀 C 周倉 1.5 人 槍 6/5勇乱 奮激戦法 3
蜀SR 張飛 2.5 人 騎 10/1勇 長坂橋の大喝 4
範囲が自分中心になった大喝、停止時間は1.5〜0.7Cほど、知力を上げても停止時間は殆ど延びない
1体につき+1、+3から2倍速、強化時間3C(知力依存度0.5)
蜀 R 馬良 1 天 槍 2/7柵 守護の剛雷 8
自陣に居る敵に計5本の落雷をランダムに落とす、一本あたりの威力は徐庶の一本と同じ程度
蜀 UC甘皇后 1 人 弓 1/8魅柵 忠義の援兵 5
呉 R 小喬 1 地 騎 2/4魅 浄化の計 3
呉 R 孫尚香 1 地 弓 4/2魅 麻痺矢戦法 4
呉SR 太史慈 2.5 地 騎 9/2勇軍乱 天衣無縫 6
+10/+4 1.7倍速 5C 知力依存度2.2
呉 R 陸遜 1.5 人 弓 5/6柵 夷陵の炎 7
群 R 公孫サン 1 地 騎 3/6魅 多勢の攻め 4
漢 UC 淳于瓊 2 人 弓 8/5募射乱 反逆の狼煙 4
群 UC 貂蝉 1.5 天 弓 4/7魅柵射 挑発 3
群 UC 馬岱 1.5 地 騎 5/5伏乱 看破 2
DS天武将を妄想してみた、計略の説明ないのは天と一緒
ツッコミよろ、後こんなしょうもないもの魏スレに誤爆してすいませんでしたorz
漢 UC劉備 地 コスト1.5
歩兵 6/4 魅醒
計略:窮地からの転進 必要士気3
範囲内の味方は、一瞬で城に戻る。戦闘中に自軍の最大士気が一定量下がると、範囲が拡大する。
(最大士気12:自爆並 7:転進並 5以下:大徳並、とか)
文官用の計略として計略カテゴリ「詩歌」を妄想してみた。
【詩】(使用すると武力と移動速度が下がり自城に戻れなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)
舞いの男性版で一応移動はできるが武力と移動速度が下がって倒されやすい。
範囲は舞いと同じで戦場全体。
魏 曹植 コスト1
弓兵 武1/知8 魅募
七歩詩 士気4
【詩】(使用すると武力と移動速度が下がり自城に戻れなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)
互いに、部隊が撤退するたび、武力が一定時間下がるようになる。
蜀 張松 コスト1
騎兵 武2/知7 募
孟徳新書 士気5
【詩】(使用すると武力と移動速度が下がり自城に戻れなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)
自身を除く味方の騎兵すべての突撃ダメージが上がる。
群 禰衡 コスト1
歩兵 武2/知9 乱
指鹿為馬の詩 士気4
【詩】(使用すると武力と移動速度が下がり自城に戻れなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)
敵の武力が上がり、知力が大幅に下がる。
漢 陳琳 コスト1
槍兵 武2/知8 軍
檄文 士気3
【詩】(使用すると武力と移動速度が下がり自城に戻れなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)
自身を除くすべての味方の武力が上がる。
群 祝融 1.5コス 象兵
5/3魅乱
猛勇の舞 士気6
【舞】自身を除く戦場にいるすべての味方の武力が上がる。
この効果は士気が多いほど効果が高い。
(士気6以下武力+1、士気9武力+3、士気12武力+6)
呉 祖茂 槍兵 人属性 2コスト
8/2 防柵
殿、お逃げ下さい! 士気2 自身中心円形
自身を除く範囲内にいるすべての味方を城内に戻す。
呉 韓当 騎兵 人属性 1.5コスト
5/3 大軍
英魂の神速行 士気4
自身の武力があがる。この効果は武将コストが高い呉の味方が撤退しているときほど大きい。
また一定以上武力があがると、さらに移動速度が上がる。
(コスト×2+1 武力+5から1.8倍速)
呉 孫堅 騎兵 地属性 3コスト
9/7 勇猛・魅力・募兵
四天王の大攻勢 士気12
自身と戦場の味方の四天王(程普、黄蓋、祖茂、韓当)の武力と知力と移動速度と兵力をあげる。
撤退中の四天王は自陣の戦場に復活し、同様の効果を得る。
ただしこの計略は戦闘中1度しか使用できず、効果終了後自身は撤退する。
(武力+8 知力+4 1.7倍速 100%回復 7C)
魏 R曹操 コスト2 武7知8 騎馬 伏、魅
水渦の計
既存。
魏 Rテイイク コスト1,5 武2知10 槍兵 伏
英知戦法
既存。
2.5二枚看板と袁紹でケニアをやりたいので妄想
せっかくなので3兵種に
漢 SR袁紹 3コス
弓 8/8 軍募射
決起の大軍勢
士気6 自分中心円
【国力】
範囲内の味方武力が上がり、兵力が上限を越えて回復する(武力+2、兵力2割回復 武力上昇6.5c)
この計略は、発動時の国力が高いほど効果が上がる。
国力1:さらに 武力+1 兵力1割回復(計+3、3割)
国力2:さらに 武力+1 兵力1割回復(計+4、4割)
国力3:さらに 武力+1 兵力3割回復(計+5、7割)
強号令だが本体は3コス武力8弓と最低ランク
漢 司馬徽 2コス 人
弓兵 5/10 伏魅射
水鏡の教え 士気6 自身含まない前方円
範囲内の味方の武力をあげる(+3 8C)
さらに最も多い特技により、効果が追加される。
勇猛:武力と移動速度が上がる(+1 1.7倍速)
大軍:兵力が回復する(2.5割)
魅力:計略を使用しても国力が増減しない
(同じ数の場合は上から順番に優先される)
魏 カン丘倹 コスト1.5 地
騎馬 4/7軍乱
軍師への反逆 士気4 範囲前方円
範囲内の自身より知力の高い武将が全て撤退し、
撤退した武将の知力の合計に応じて武力が上がる。
一定以上武力が上がるとさらに移動速度も上がる。
誤爆
漢 R曹皇后 コスト1 地
歩兵 1/5 柵魅
計略:復興の舞い 士気6
国力が変動しなくなる。
tes
特技:謀略
謀略系統の計略を使用した際にこの特技を持つ戦場の味方武将コストに応じて謀略計略の効果を上げる。
魏 SR 郭嘉 2.0 天 騎馬 6/9 醒伏謀
隔岸観火の計 士気2 効果範囲:全体 効果時間:一瞬
【反計】
この計略は自身が攻城中の時のみ使用できる。
魏 SR 司馬懿 2.0 天 騎馬 6/10 魅伏謀
急襲の謀略 士気5 効果範囲:前方中円 効果時間:知力時間
範囲内の味方の武力と移動速度が上がる。
この計略は戦場にいる「謀略」の特技を持つ味方武将のコストが高いほど効果が上がる。
(謀略コスト:1〜4=武+2速度1.5、コスト4.5〜7.5=武+3速度1.6 コスト8=武+5速度1.7)
魏 R 魏諷 1.5 天 槍 4/8 伏乱謀
反逆の謀略 士気4 効果範囲:自身 効果時間:知力時間
自身の武力が上がる。計略発動時に味方武将が撤退する。
(対象が複数いた場合はランダムで撤退)
この計略は戦場にいる「謀略」の特技を持つ味方武将のコストが高いほど効果が上がる。
(謀略コスト:1〜4=武+5、コスト4.5〜7.5=武+7 コスト8=武+10)
魏 SR カク 1.5 天 騎馬 4/9 伏謀
離間の謀略 士気5 効果範囲:前方中円 効果時間:知力時間
範囲内の敵の武力と知力と移動速度が下がる。
この計略は戦場にいる「謀略」の特技を持つ味方武将のコストが高いほど効果が上がる。
(謀略コスト:1〜4=武−2知−2速度0.9、コスト4.5〜7.5=武−3知−3速度0.8 コスト8=武−5知−5速度0.6)
魏 R 荀ケ 1 天 弓 1/9 魅謀
弱体の謀略 士気3 効果範囲:前方中円 効果時間:知力時間
範囲内の敵の武力が下がる。
この計略は戦場にいる「謀略」の特技を持つ味方武将のコストが高いほど効果が上がる。
(謀略コスト:1〜4=武−2、コスト4.5〜7.5=武−3 コスト8=武−5)
690 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 22:50:02 ID:gCvPCcXC0
たまには懐かしいネタでも
攻城兵 武力 9 知力 6 計略は『指鹿為馬の大量生産』、特技は・・・防柵、勇猛、復活、募兵じゃの
魏 1.5 人 馬
弁皇后
3/8 魅募軍
舞姫の号令 士気4
範囲:求心なみ
範囲内の舞っている味方の武力を上げる。(+5)
漢 弓兵 1.5コス 天
田豊 3/8伏乱
計略:戦恵の乱 士気3
効果:戦場にいる特技「暴乱」を持つ味方の武力と知力を上げる。
ただし最大士気が下がる。
(武力+3 知力+3 士気−1 7C)
漢 槍兵 2コス 人
高覧 7/3勇軍乱
計略:決起戦法 士気4
魏 SR徐庶 3コスト天 弓兵 武力9/知力9 魅醒柵
絶望の将略 士気6
範囲:自分含む前方円系
範囲内に自分以外の味方武将がいる場合:もっとも武力が高い自分以外の味方の武力を上げ(+5)、以下の効果を追加する。ただし効果が切れたら撤退する。(8カウント)
騎兵:移動速度(×2倍)、突撃ダメージがあがる
槍兵:移動速度が上がり(1.5)、特大車輪状態になる
弓兵:徒弓乱れ撃ち状態になる
その他:移動速度が上がり、乱戦力が高くなる
範囲内に自分以外の味方武将がいない場合:自身の武力が上がり(+6)、剛弓乱れ撃ち状態になる。ただし効果が切れると撤退する(8c)
イラスト:久米田康治
魏 2 地 馬
夏侯惇
7/6 勇魅
魏武の反計 士気4
範囲:看破なみ
範囲内の敵の計略の発動を無効化し、打ち消す。
さらに打ち消した計略の士気に応じて武力が上がる。
士気1につき武力+2 効果時間3c+知力c
呉 1.5 人 弓
陸遜
4/9 柵
孫呉の反計 士気5
範囲:火計なみ
範囲内の敵の計略の発動を無効化し、打ち消す。
さらに打ち消した計略の士気に応じてダメージを与える。
士気1につき15%ダメージ
蜀 2.5 天 槍
諸葛売
5/9 活醒軍
蜀漢の反計 士気4
範囲:反計なみ
範囲内の敵の計略の発動を無効化し、打ち消す。
さらに打ち消した相手の計略をこの戦闘中使用できなくする。
漢 1.5 人 歩
田豊
4/9 伏
漢の反計 士気3
範囲:憂国の戦計なみ
範囲内の敵の計略の発動を無効化し、打ち消す。ただし、最大士気が下がる。
最大士気-4
群 2 人 馬
董卓
7/7 勇魅
暴虐の反計 士気6
範囲:看破なみ
範囲内の敵の計略の発動を無効化し、打ち消す。
さらに打ち消した計略の士気に応じて敵の城にダメージを与える。
士気1につき7%ダメージ
群雄 2.5コスト R太史慈
弓兵 武力10 知力2 勇猛
計略:零距離戦法
群雄 2.5コスト R呂布
攻城兵 武力10 知力2 勇猛 暴乱
計略:赤兎暴走
武力と移動速度が大幅に上がり猪突猛進状態になる。
漢 U朱儁 1.5 天
騎兵 5/5軍
計略:決起の勢い 士気4
自身の武力と移動速度が上がり、乱戦時の速度低下が少なくなる。
さらに計略発動後に国力が上がる。
この計略は、発動時の国力が高いほど、効果が上がる。
国力0:武力+2 速度2倍、国力1:武力+4 速度2.5倍
国力3:武力+12 速度3倍 4C
群 R董卓 2.0 天
騎兵 7/5軍乱
計略:魔王の双撃 士気6
範囲内の敵2部隊に衝撃によるダメージをあたえる。
ダメージは互いの武力で上下する。
(1部隊のみの場合は1部隊だけ)
計略さえも既存の使い回しとか…
魏 R蔡瑁 1.5 地
槍兵 4/7 軍柵
提督の計略 士気7 水計と同範囲 標準で6c
範囲内の敵と味方の数に応じて以下の効果を与える。
「範囲内の敵が多い場合、範囲内の敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。」
「範囲内の味方が多い場合、各々の武将の知力に応じて味方武将の武力と移動力を上げる。(知力を*と置き、武力+4+(4-*)、移動速度1.*倍)」
蜀 R雷銅 1.5 天
槍兵 5/5 軍醒
覚醒の雷 士気6 落雷と同範囲 標準で6c
範囲内の敵と味方の数に応じて3本の雷を落とし、以下の効果を与える。
「範囲内の敵が多い場合、範囲内の敵に雷によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。」
「範囲内の味方が多い場合、雷が落ちた本数に応じて武力を上げる。一定以上で移動速度が上がる。(1本につき兵力-10%、武力+3、3本で速度2倍)」
呉 R朱桓 1.5 人
弓兵 5/6 柵
炎の分与 士気7 火計と同範囲 標準で6c
範囲内の敵と味方の数に応じて、以下の効果を与える。
「範囲内の敵が多い場合、範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。」
「範囲内の味方が多い場合、武力が上がり、接触した敵を弱い炎上状態にする。(+2、炎上はエフェクト以外毒と同効果)」
群 R呂布 2.5 人
槍兵 9/1 軍乱
人中の呂布 士気8 飛将気炎撃よりやや狭い 標準で5c
範囲内の敵と味方の数に応じて以下の効果を与える。
「範囲内の敵が多い場合、範囲内の敵に衝撃によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。」
「範囲内の味方が多い場合、味方の兵力を下げ、自身の武力と兵力を上げる。一定以上で上限を超えて兵力が回復し特大車輪状態になる。(他武将の兵力-70%、1人につき兵力+25%、武力+7、4人で車輪状態)」
漢 R十常侍 2.5 人
弓兵 3/8 柵伏乱
誣告の勅令 士気5 賢女の教えに近い 標準で8c
範囲内の敵と味方の数に応じて以下の効果を与える。
「範囲内の敵が多い場合、範囲内の敵の武力と知力と移動速度と攻城速度を下げ、復帰するまでの時間が長くなる。ただし相手の士気が増える。(-4、-3、0.6倍、+0.5c、+9c、+3)」
「範囲内の味方が多い場合、範囲内の味方武将は一瞬で城に戻る。ただし最大士気が下がる。(-2)」
群 GLE(R)魏諷
兵略 反乱偽報 属性人 上昇並 効果一瞬+並 最大4c
敵味方は一瞬で自城に帰還する。自軍の全武将はLvに応じて一定時間の間出撃速度が上がる(MASTERで0.1c)。
攻略 本陣急襲 属性天 上昇遅 効果並 溜め0.5c 効果時間長
味方の武力と移動速度を上げる。範囲内の味方は移動速度が大幅に下がり、城攻撃力と防柵攻撃力が上がる。
漢 GR首府(献帝)
兵略 討伐令 属性天 上昇並 効果並 最大5c
最も武力の高い味方武将の武力を上げ、それ以外の武将の兵力を回復する。
攻略 決起の時 属性天 上昇遅 効果並 溜め0.5c 効果時間長 範囲円が効果終了時まで残る
範囲内の味方の武力を上げる。効果終了時、範囲内に味方が1人でもいる場合、国力が上がる。
十常侍は1.5だった(ノ∀')
実際こういうif計略ってもっと大々的にあってもよさそうなものだけどねぇ。
魏 騎 2.5 天
Rトウ艾 8/9伏
計略 刹那の教え 士気3 前方円自身含み 知力短時間
効果 範囲内の味方の武力と知力を上げる(武力+3 知力+3 3C)
魏 槍 1.5 地
UC戯志才 3/7軍
計略 愚者への雲散 士気3 自身中心円形
効果 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。
ただし、この計略は自身より知力の低い敵部隊しか対象にできない。
漢 1.5 弓兵 地
UCトウ頓 武力6知力4 勇
計略 逆境の麻痺矢 士気3
最大士気-5までは+2のみ、-6から敵の移動速度-0.5倍・武力+5。最大士気-1毎にさらに+2
効果時間は知力+3cで7c
漢の決起以外の計略を上方するとしたら……
・戦乱の攻勢
武力+2→+3に、効果時間12c→9cに
・逆境の剛槍・逆境の神速
剛槍・神速になる条件を最大士気-7→最大士気-6に
・憂国の戦計
味方+4敵-4→味方+4敵-5に
・憂国の大進撃
移動速度1.75倍→2倍に、武力+5→+6に
・憂国の水計
知力4確殺、ランダム値で知力6まで撤退させるように
・扇動の計
毒による1cに兵力10%減少→15%減少
・荊州よりの援軍
兵力7割回復→8割強
群 1.5 人 弓
李儒
4/9 柵
完殺の献策 士気4
最も武力の高い味方の武力を上げる。さらに効果中に敵を撃破すると復活するまでの時間が長くなる。
武力+4 復活カウント+20
効果時間 4c+知力*0.5c
群 2.5 地 弓
李粛
9/4 軍射
完殺戦法 士気3
群 2.5 天 騎
華雄
8/4 勇軍乱
完殺の号令 士気6
範囲:浄化なみ
範囲内の味方の武力を上げる。さらに効果中に敵を撃破すると復活するまでの時間が長くなる。
武力+4 復活カウント+15
効果時間 1c+知力c
呉 リョウ統 2コスト 騎兵 人
7/3 大軍・勇猛
計略:烈火英魂撃 士気5 自身 知力時間
自身の武力と移動速度が上がる。
呉の味方部隊の撤退しているコストが大きいほど武力が上がる。
ただし効果終了後、自身は撤退する。
※武力:撤退してる呉の味方のコスト合計×4−3 2倍速 7C
魏 張遼 2.5コスト 騎兵 地
8/6 覚醒・勇猛・募兵
計略:英知の神速 士気4 自身 知力時間
自身の武力と移動速度が上がる。
この効果は自身の知力が多いほど高くなる。
※知力-3=武力上昇 2倍速 武力16以上で2.5倍速 知力+1C
R 韓当 呉 馬 6/2 柵1.5
強化戦法 士気4
韓当には強化戦法がよく似合う
R 程普 1.5 槍 5/7 募
孫武の極 士気4 溜め5C
武力+5 20C
R陳武 2 槍 8/2 勇
自爆車輪戦法 士気6
武力+8 車輪で効果終了と共に自爆する
自爆は、武力ダメージ
>>702 かなりの亀だが突っ込まずには居られん
トウ頓が漢ってマジで言ってんの?w
魏 UC王凌 コスト1.5 天
弓 4/7 伏乱
雲散の計 士気3
魏 R諸葛誕 コスト2 地
馬 6/7 軍伏乱
強滅の乱 士気6
【暴乱】(戦場にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)
武力が大幅に上がる。ただし効果終了後に撤退する。
群 R呂布 地 2.5コスト(旧西涼SR呂布互換)
馬 9/3 勇醒乱
赤兎咆哮 士気4
馬鉄休を1コス4/1の強化戦法で出してほしいぜ…
贅沢を言うなら特技に乱付きで
魏 2.0 許チョ 地 騎兵
8/3 勇乱
計略:刹那の粘り 士気3
魏 1.5 張春華 地 騎兵
3/7 軍魅乱
計略:速弱の乱 士気3
部隊の移動速度が上がる。ただし武力が下がる。
これは戦場にいる特技暴乱を持つ味方全てに効果がある。
(2倍速 武力−8 16C)
>>706 袁軍時代の名残なんじゃない?
まあ今なら群雄だろうが
漢 UC郭図 コスト1.5 地 弓兵
武力4 知力8 伏兵
計略「逆境の謀略」 士気4
最大士気が下がり、敵の武力と知力を下げる。
最大士気が一定以下の場合、さらに移動速度を下げる。
〜最大士気-6 武力-1 知力-1-7 武力-4 知力-4 移動速度0.7倍
-8 武力-6 知力-6 移動速度0.5倍
蜀 槍 1.5コスト 人
周倉 6/3勇乱
特大車輪戦法 士気5
蜀 槍 2.5コスト 天
孟獲 9/3活乱
突破戦法 士気4
群 象 1コスト 人
孟優 3/2乱
衝愚の乱 士気4
戦場にいる特技暴乱を持つ味方全てに効果がある。
武力が上がり、象ははじき距離が延びる(武力+4 はじき戦法並 5C)
ただし知力が下がる(知力−10)
魏 SR 徐晃 コスト2.5 天 槍兵 8/8 勇募
突破の大号令 士気7
範囲内の味方の武力と移動速度が上がりさらに乱戦時の移動速度低下率を軽減する
武力+4 1.5倍速 7.5C
3.5で採用されてるのがちょいちょいあるな
HE 魏 曹操 1.5 天 5/5 軍魅 騎兵 指揮5
HE 呉 孫権 1.5 地 5/5 柵魅 弓兵 指揮5
HE 蜀 劉備 1.5 人 5/5 活魅 槍兵 指揮5
指揮:範囲内の味方の武力を上げる
武力+3 効果時間11C 範囲は孫呉の祈り並み
スターターパックに追加で初心者救済(?)を・・・
普通に使えるレベル考えたら手腕がある以上これくらいないと厳しいかとかなり大盤振る舞いに
べ、別にランペ劉備使いたいわけじゃないんだからね
群 R 張角 1.5 天 弓 2/9 魅募
太平の教え 士気4 自身を中心とした正方形
知力を僅かに上げ 特技「乱」を付与する
崩射の号令の「乱」版
魏 典韋 2.5コスト
地 騎兵 8/3 勇軍
計略:魏武の粘り 士気4 知力長時間
効果:自身へ受ける武力によるダメージを軽減する。
(防護戦法と同じ 12C)
魏 夏侯淵 3コスト
地 弓兵 9/4 伏軍射
計略:隠密の大号令 士気6 知力時間
効果:範囲内の味方の武力が上がり、隠密状態になる。
(武力+2 16C)
呉 SR 太史磁 2.5 弓 9/4 勇射
麻痺矢の極み 士気5
武力+5 射程延長
弓の当たっている部隊が完全に止まる
群 黄祖 2/4 伏 弓
落石 士気6
伏兵状態限定計略
固定ダメージ80+伏兵ダメージ
黄祖に触れると計略発動
群 R馬超 2.5騎 8/5軍勇乱
自身の武力が大幅に上がり、乱の味方の武力が上がる
群 Rホウ徳 2槍 7/4活乱
自身の武力が上がり、移動速度が上がる。さらに乱の味方の武力が上がる
群 R馬騰 1.5弓 6/4乱
範囲内の味方の武力が上がり、乱の特技を与える
群 R董卓 2馬 7/7魅乱
自身の武力が大幅に上がり、さらに移動速度が上がる。効果中は味方の城にダメージを受ける。
群 韓遂 2コスト 天 弓兵
5/8伏乱射
剛毒の乱 士気5
武力が上がる。ただし徐々に兵力が減る。
戦場にいるすべての味方の特技「暴乱」持ちに効果がある。
(武力+6 7C 兵力3割減)
魏 楊秋 1コスト 天 槍兵
2/3軍乱
降伏の使者 士気3
戦場にいる自身以外の味方の部隊を全て撤退させる。
撤退した部隊の数が多いほど士気が増える。
(1部隊×士気1.5)
漢 袁術 2.0 騎 人
6/6軍募乱
無謀な行軍 士気7
範囲内の味方の武力と移動速度が上がる(+9 1.5倍速 6.5C)
ただし最大士気と国力が下がる(士気−4 国力−1)
国力が無い場合、効果が下がる(武力+4 1.1倍速)
呉 SR 周泰 2.5コス 弓兵 地 9/4柵勇 決死の護衛 5
武力によるダメージを軽減(95%カット)し
この部隊と接触してる敵部隊は他の味方部隊に武力ダメージを与えられなくなる
効果後撤退する 効果時間 知*1.2+6C
呉 太史慈 2.5コス 人 騎兵
8/4軍乱
約束の軍勢 士気5
自身の兵力を回復する(7割)
群 侯選 1コス 地 攻城兵
2/4伏乱
退却戦法 士気2
自身の移動速度が大幅に上がる。
自城に向かって強制的に後退する(3倍速 7C)
蜀 馬承 1コス 天 槍兵
3/5柵
奮激戦法 士気3
R麹義 コスト2 地属性 弓兵
7/4 無特技
計略:多勢の号令 消費士気7
範囲内の味方の武力が上がる。対象の人数が多いほど効果が上がる。
(基本値武力+3 +人数分上乗せ)
魏 SR張春華 1コスト 天 騎兵 1/8魅
計略:良妻の助け 士気5 前方大円
武力+3 知力+2 8C
賢母の魏版。賢母の武力と知力上昇値を逆にしてみたが、さすがに武力+4はマズイので1減らした
厨スレで1コス騎馬のSR張春華が出たら初のSR3兵種制覇と言われてたのを見て思い付いた
今は反省している
蜀 R関平 2コスト 人 槍兵 8/4 勇
計略 特大車輪戦法 士気5
武力が上がり、車輪状態になる。(武力+5 バースト決起車輪の見た目と同じ範囲)
効果時間:基礎3c+知力×1(7c)
蜀 UC李厳 2コスト 人 槍兵 7/5 軍
計略 憤激大車輪 士気4
自身の武力が上がり、さらに兵力が回復し車輪状態になる。(武力+3、兵力3.5割回復)
効果時間:基礎4c+知力×0.75(7.25c)
またこのカードたちを使ってみたいんだ
奮激大車輪が大車輪戦法の上位互換計略でそのスペックはまずいから武力+2にしておくくらいかな
呉 R韓当 2コスト 弓兵 7/5柵 諸刃の弱体弓 5
武力が大幅に下がり、矢を当てている敵の武力が大幅に下がる
自武力-10 敵-20 効果時間 3+知力C
1枚じゃなにも出来ないが敵もほぼ無力化できるので周りのフォローが物を言う計略に
呉 SR程普 コスト2
地属性 弓兵 7/6 崩射
計略:剛弓の大号令 消費士気8
範囲内の味方の武力が上がり、さらに弓兵は走射中の攻撃力が上がる。
(武力+3、効果時間7c)
>>724 その性能なら卞皇后が妥当だ
張春華は悪妻だし呉夫人ほど賢くもない凡人
魏 1 地 弓
司馬イ
1/10
鬼嫁襲来 士気5
張春香と言う名前の隠密状態の弓兵を召喚する。この部隊は特定の行動を行う。
(武力4の隠密弓兵で司馬イに最も近い敵部隊へ射撃を行う。)
「我が妻の前には赤子に等しい…」
(このカードを登録すると張春香は登録できなくなる)
寧ろ召喚兵のみの登場で
カードは使用禁止でいいんじゃないかと。
群 2.5コス 人 歩兵
張梁 9/2軍乱
計略:剛離の乱 士気5
戦場にいる味方の特技「暴乱」持ちに効果がある。
味方部隊の武力が上がり、知力と移動速度が下がる。
(武力+6 知力-10 移動速度0.6倍 5C)
群 2.5コス 地 騎兵
張宝 7/8伏軍乱
計略:勢壊の乱 士気3
戦場にいる味方の特技「暴乱」持ちに効果がある。
味方部隊の兵力が回復する。ただし自城ゲージが一定時間減る。
(知力8→8割回復、1部隊につき最大6%削れる 知力0→5割回復、1部隊につき最大3%)
SR 董卓 9/9 攻城兵 魅勇乱 コスト3
暴虐なる乱 士気5
性能は、暴虐なる覇道と一緒だか
乱により反計対策にもなる
孫皓と組んだら ぶっ壊れるな(笑)
ぶっ壊れるな(笑)
R劉備 2/7 歩兵 魅 コスト1
髀肉の嘆(ひにくのたん) 士気4
範囲内の味方の兵力が上限を超えて回復し、計略が使用できなくなる
何太后みたいなデメリット付き全体回復
回復量5割、効果時間10Cくらい
ふと思ったが
十面埋伏は攻略にして溜め中は戦場の味方全員隠密状態(武力+0)
発動後は精兵攻勢と同じ効果でよかったんじゃないだろうか
ゲージ上昇速度は超絶再起と同じかそれ以上に遅
溜め時間は質実健攻と同じくらい
溜め中の範囲が精兵攻勢と同じだと隠密の意味が無いから範囲は知勇兼陣で
流石に今のままの陣略効果で必要士気+2だとぶっ壊れ筆頭になるからこれ以上の上方修正は望めないだろうし
軍師 蜀 馬良
天 兵略 戦線復活 遅 防柵・増援・同盟・武力
効果)自城にいる部隊に再起効果、その時点で復活している部隊全てを自エリアラインに出現させる。
人 攻略 知勇攻勢 並 武力・速軍・知力・増援
効果)範囲内の部隊に武力+1、知力+1する。MAXから20C程度。
軍師 魏 辛憲英
地 兵略 転進増援 並 兵力・転進・櫓・同盟
天 攻略 智謀賢勢 並 速軍・兵力・士気・武力
効果)範囲内の部隊に武力+1、知力+3する。MAXから12C。
群 1.5 地
騎兵
張宝
4/6
伏乱
幻影戦法 士気3
自分の武力が上がり、幻影状態になる。
(武力+3、2c前の姿が相手画面に映る)
群 1.5 人
歩兵
張リョウ
6/4
軍乱
幻影戦法 士気3
群 2 天
弓兵
張角
7/7
射乱
幻影の奥義 士気6
範囲:前方円形
範囲内の味方全ての武力が上がり、幻影状態になる。
(武力+3、2c前の姿が相手画面に映る)
蜀 1.5 人
槍兵
諸葛亮
2/10
魅伏活
憤死への誘い 士気4
範囲内の敵の移動速度が大幅に上がり、自分に向って強制移動させる。
魏 1.5 天
騎兵
于禁
6/6
伏
憤死戦法 士気3
自分の武力(+8)と移動速度(3倍)が大幅に上がり、最も近い敵に向って強制移動する。効果終了時に撤退する。
効果時間 2.5c+知力*0.5c
蜀 1.5 人 槍
張飛
6/3
勇
憤激戦法
蜀 1.5 人 槍
関羽
6/5
勇
大車輪戦法
蜀 1.5 天 馬
馬超
6/2
勇
人馬一体
蜀 1.5 天 馬
趙雲
5/5
勇魅
精神統一
蜀 1.5 人 弓
黄忠
5/4
勇柵
憤激戦法
UC公孫淵 群雄 騎兵 天 1.5
武力5 知力6 魅力
計略:多勢力の大号令 士気6
範囲内の味方の武力が上がる。その効果は戦場に存在する勢力の数に比例する。
武力+(勢力数+1) 知力+2c
また使いてえよ
司馬師 魏 槍兵 1コス 地
2/7 伏乱
地封の乱 士気3
地属性の味方の武力が上がる。
ただし効果中は計略が使えなくなる。
この計略は戦場にいる特技暴乱持ちに効果がある。
(武力+3 7C)
許チョ 魏 騎兵 2.5コス 地
9/2 醒乱
地攻の神速 士気4
この計略は戦場にいる味方の地属性コスト分だけ武力が上がる。
さらに一定以上武力が上がると、神速効果が付く。
(地コスト×1.5、切り上げ 武力合計15から神速 知力2で5C、3で6C)
蜀 1 人
歩兵
劉禅
2/1
魅活軍
友愛の精神 士気6
範囲:K6なみ
範囲内の敵と味方の兵力が大幅に回復する。(+120%)
蜀 1 人
歩兵
黄皓
2/3
柵伏
虚報の伝令 士気3
戦場にいる味方武将1人を撤退させ、そのコストに応じて士気を上げる。(0.5コストにつき士気+1)
漢 朱儁 2.5
地 騎兵
7/7 醒魅軍
戦乱の大行軍 士気6
範囲内の味方の武力(+5)が上がる。
さらに効果中に撤退した味方の数だけ士気が増える(1部隊×士気1.5)
ただしこの効果で士気が増える度に最大士気が減る(-1)
漢 劉夫人 1.5
人 弓兵
3/5 魅乱
崩壊の舞 士気6
【舞】一定時間毎に自身の国力が減る(8Cで1つ)
この効果で国力が減る度に相手城ゲージにダメージを与える(12.2%)
ただし国力が無いと、一定時間毎に自城にダメージを受ける(8Cで12.2%)
魏 1 地
弓兵
辛憲英
1/7
柵魅
賢女の舞 士気4
味方武将が計略を使うたび、その武将の知力が上がる。
この効果はその武将が撤退するまで続く。
(知力+計略回数)
蜀 2 天 弓
張飛
8/2
勇射
遠弓剛弓戦法
自身の武力と射程距離が上がり
さらに走射中の攻撃力が上がる。
群 SR 太史慈 コスト2.5 地 騎兵 9/1勇軍乱 天衣無縫6
武力が大幅に上がり、知力と移動速度が上がる
武力+10知力+4移動速度1.8倍 効果時間 知*2+1.5C
こんな感じか?
蜀 UC李厳 人 2コスト
槍兵 7/6 募軍
心身強壮 士気3
自身の武力が上がり、敵の強化計略による追加効果を受けなくなる。(武力+3 10c)
※対象となるのは麻痺矢・弱体弓など弓の追加効果、突撃・槍撃・剛弓の追加ダメージ、
暗殺の陰謀の毒・完殺戦法の復活カウント追加・捕獲戦法の捕獲効果。
※神速・車輪など敵自身に対する追加効果は無効化できない。
蜀 R趙雲 人 2.5コスト
槍兵 8/6 活勇軍
強壮の大号令 士気6
範囲内の味方の武力が上がり、敵の強化計略による追加効果を受けなくなる。
(武力+4 7.5c 範囲自身中心長方形)
蜀 R法正 天 1コスト
槍兵 2/9 乱
鋭槍の号令 士気4
範囲内の味方の武力が上がる。さらに槍兵であれば乱戦中および崩射を受けた時も
槍が消えなくなる。(武力+1 24c 範囲自身中心大円 攻城中は槍が消える)
>>747 少し貰います
特技
「鋭撃」
槍撃時、少し攻撃範囲が伸びる。
崩射によって無敵槍部分が消失しなくなる。
「藤甲」
兵種アクションによる受けるダメージを減らす。
ただし火に関するダメージを受ける時、ダメージは多くなる。
(計略なら知力−10相当)
蜀 関興 天 槍兵 2.5コスト
9/2 醒勇鋭
計略:奮激戦法 士気3
群 兀突骨 天 象兵 3.0コスト
10/2 勇乱甲
計略:巨象の大進撃 士気6
範囲内の象兵の武力と移動速度が上がり、はじくときの距離が延びる。
(武力+5 2.5倍速 はじき戦法 5.5C)
魏 李典 1.5 騎兵 地
4/7伏
槍兵弱体の計 士気4 自身前方円形
範囲内の敵部隊の武力を下げる。
さらに槍兵なら効果が上がる。
(武力−2 槍兵−5 知力5に6C)
蜀 法正 1.0 槍兵 天
2/7柵
弓兵封印の計 士気4 自身前方四角
範囲内の敵部隊の弓兵を封印状態にし、さらにランダム移動になる。
(知力4に6C、知力9に2C)
魏 賈詡 1.5 騎兵 天
3/9 伏軍
英知の神速行 士気5
自身の武力と移動速度が上がる
この効果は自身の知力が高いほど大きい。
(武力上昇値x、移動速度1+0.x上昇,xは知力-2)
戦国大戦に来たことだし
群 董卓 天 3.5 騎兵
9/9 軍魅乱
悪逆たる宴 士気7
範囲内の味方の武力と移動速度が上がり
効果終了時に兵力が回復する。
(武+7 1.5倍 3割回復 7.5C)
ただし効果中、部隊数に応じて自城ゲージにダメージを受ける。
(x部隊×5%)
蜀 関羽 人 4.0 騎兵
11/9 醒勇募
武神千里行 士気5
自身の武力と移動速度が上がる。
(50Cまで武力+3 1.7倍速 14C→15.5C)
敵を一定数撤退させると、突撃ダメージが増える。
(+25%)
この効果は戦闘終了時間が少ないほど武力が上がる。
(40C→+5 20C→+9 10C→+15)
壊れ計略に壊れスペック妄想しやすいんだろうけど
このまま鉄砲兵とかまで妄想する気か
戦国始まったらそっちでやれっていう
>>752 三国志に鉄砲なんかある訳ないだろ
んな妄想垂れ流すなら向こうに妄想スレ立てればいいだろ
【蜀】関羽 人 2.5コスト
8/6 醒魅勇 騎兵
武神降臨 士気5
発動時に戦場に出ている敵の部隊数分武力が上がる、敵部隊を1体撃破するごとに武力と移動速度が上がる。
(撃破ごとに+3と移動速度1.1倍 効果時間25c/知力7で27c)
【蜀】張飛 人 2コスト
8/4 勇乱 槍兵
不動大車輪 士気5
自身の武力が上がり不動車輪状態になる。
(武力+8 7C)
【蜀】劉備 人 1・5コスト
5/6 魅募 槍兵
蜀漢の大号令 士気6 自身中心長方形
範囲内の蜀の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし上限は越えない。
(武力+3 8C 兵力回復3・5割)
【蜀】徐庶 人 1コスト
1/9 無特技 騎兵
別れの献策 士気3
自身が撤退し、戦場にいるもっとも武力の高い部隊の知力を上げる。
とりあえずまともに三兄弟でデッキが組めるようにしてくれと言いたい。2なら出来たのに、今作はみんな高コストだから難しい。
魏 R 劉曄 1.5 地 攻城 3/7
投石車攻城 士気7
【ため計略】(敵陣内でのみ使用可能)敵城にダメージを与える
魏 UC 荊南四君主 1.5 地 槍 5/2
馬鹿の号令 士気6
知力が低いほど武力が上がる
蜀 SR 馬謖 2.0 人 弓 7/8
山頂布陣 士気6
(自陣内でのみ使用可能)武力によるダメージを大幅に減らす
ただし効果中は部隊を動かす事はできない
蜀 R 諸葛亮 1.5 天 弓 2/10
連弩の号令 士気5
武力が上がり弓によるダメージが上がる
ただし効果中は走射ができない
群 UC 張曼成 1.5 歩 6/3 乱
万歳突撃 士気4
武力が上がるが強制的に前進する。ただし撤退するまで効果は切れない
群 UC閻圃 1.0コスト
地 槍兵 1/9 伏
上流決壊 士気6 範囲内の敵武将に水によるダメージを与える。効果は互いの知力で上下する。
■ ■
■ ■
■ ▲ ■ ■=効果範囲
■ ■
■ ■
群 R張魯 1.0コスト
人 弓兵 2/8 伏崩魅
憔悴の計 士気5 範囲内の敵の武力と知力を下げる。この効果は敵軍の城ゲージが少ないほど大きい。一定以上自軍の城ゲージが減っていると、攻城禁止状態にさせる。
群 C楊白 1.0コスト
人 騎兵 3/5
騎兵抑止 士気5 範囲内の騎兵は突撃オーラ禁止状態になり、弓兵は武力が上がり、槍兵は槍撃ダメージが上がる。この効果は敵味方両方に効果がある。
妄想計略【造営】(計略ボタンを押してから一定時間で発動、
破壊されるまで効果が続く祠を造営する。造営計略は複数の
種類を同時に使用することはできない)
舞い+召喚+ため な計略。
舞姫を入れると部隊数が減ってしまうのが嫌なので、こういうのがあれば嬉しいなーと
>>757 W舞が成立しやすくなる時点でガン守り系を
大幅に有利にする効果やスペックは駄目そう
槍以外で柵魅が無い方が良いかな
群 SR張勲 1.5コス 人
攻城兵 5/2 募軍
新型兵器工房 士気4
【造営】 味方の攻城兵の武力と速度を上げる。
タメ6c 攻城兵の武力+2 速度1.5倍 効果時間:祠が壊されるまで
こんなん妄想できました(^q^)
>>757 便乗〜
蜀 2.0 諸葛亮 弓兵
6/10 伏魅
七星壇 士気5
【造営】味方の弓兵の射程が伸びる
(タメ6c 射程距離1.4倍)
追い風なら弓射程伸びてもいいよね?
群 1.5 張宝 槍兵
5/7 乱
太平道之祭壇 士気5
【造営】復活が速くなる。
(タメ4c、復活カウント-5、特技復活持ちは-3、活活活の人は-1)
ゾンビデッキ用。苦楽とはそこまでかみ合わせ良くない。。ハズ
デッキ構築幅を広げるため0.5コスカードはどうだろう
全て0.5コス
C一般兵:1/1騎兵 乱 強化戦法
UC一般兵:1/1槍兵 乱 強化戦法
R一般兵:1/1弓兵 乱 強化戦法
SR一般兵:1/1歩兵 魅柵乱 強化戦法(女性イラスト)
一般兵のルール
・一般兵は一般兵という名称の武将であり2枚以上登録できない
・一般兵は勢力を持たず勢力ボーナスに関係しない(1勢力+一般兵なら最大士気12)
・一般兵は属性を持たず奥義の属性ボーナスは無し
・一般兵は勢力限定号令、属性限定号令、連合攻勢の効果を最大限に受ける
1/1では使われないかな?
端攻城で使われまくりの厨カードだな
>>760 苦楽14枚とかどうなるのっと
蜀SR 諸葛亮 槍兵
1.5 3/10 伏活
孔明の罠 士気5
戦場で最も兵力の低い味方部隊1つを撤退させる。一定時間後、その武将を撤退した場所に出現させ、武力を大幅に上げ、移動速度と攻城ダメージを上げる。
#撤退したように見せかける→「げぇっ!」
蜀R 関羽 槍兵
2.0 8/4 勇伏
げぇっ! 士気5
自身は撤退する。一定時間後、自身を撤退した場所に出現させ、範囲内の敵全てに武力差によるダメージを与える。
#これも撤退したように見せかける→「げぇっ!」
蜀R 馬岱 騎兵
1.5 5/6 伏
ここにいるぞ! 士気6
自身は撤退する。一定時間後、自身が撤退した場所から一帯にいる最も武力の高い敵部隊1つに武力差と知力差によるダメージを与える。
#俺を斬れる者がおるか!→「ここにいるぞ!」
一般兵2枚以上は無理って書いてあるし、
システム上デッキは8枚が限界だぜ
>>760 1−1強化戦法入れるくらいならコスト調整して通常カード入れた方がまし
現在のコスト比攻城力システムでは端攻めしても無視されるだろうし
通常のデッキでは使われないな
せいぜい神速や全突の頭数に騎馬が使われる程度
>>760 一般兵入れれば6枚以上のワラデッキが簡単に組めるようになって
4枚以下のデッキがお通夜になりそう。
セガ的には攻城ダメージにコストで差をつけたり、武力依存強めたりして
ワラ環境から抜け出そうとしてるみたいだから、その意思には反してるなーと思う
群 R董卓 2 天 弓 7/6勇射 魔王の弓技 4
自身の武力が上がり、2部隊に攻撃できるようになる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。
上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。一定以上武力が上がると射程内の全的部隊に射撃を行う。
効果時間 知+1C 素で7C 城ダメ 21%
残城ゲージ:武力上昇値
100〜80:+5 80〜65:+6 65〜50:+7 50〜40:+8|乱れ発動ライン|40〜30:+9 30〜20:+10 19:11 17:12 15:13
14:14 13:15 12:16 11:17 10:18 9:19 8:20 7:21 6:22 5:23 4:22 3:23 2:24 1:25 0.3:26
悪逆系にして自滅確定ラインからさらに急激に武力上昇、絶対防御の使い道を作るにはコレくらい必要だと思うんだ(´・ω・`)
漢軍R 何進 騎兵
1.5 5/2 軍
黄巾討伐令 士気5
範囲内の味方の武力が上がる。ただし効果時間はかけられた側の知力に依存する。
(+4、知力1で3c)
群雄UC 張梁 歩兵
人 1.5 5/2 軍
人禍の暴風 士気6
範囲内の敵に武力差によるダメージを与え、大きく弾き飛ばす。(ただし最低保証ダメージは10%)
魏軍R 張遼 騎兵
天 2.5 8/6 勇募
遼来来 士気6
範囲内の最もコストが高い敵1体に武力差によるダメージを与える。その武将が撤退しなかった場合、それは一瞬で城に戻る。
漢軍 U郭図 槍兵 地
1.5コスト 5/7 乱
憂国の戦略 士気5
【旋略】
前:範囲内の味方の移動速度が上がる。ただし武力が下がる。
(1.5倍速 武力-5 10C)
後:範囲内の味方の武力が上がる。ただし強制的に前進する。
(武力+4 5.5C)
漢 張バグ 槍 2コスト 人
7/3乱軍
決起の構え 士気5
計略発動後、国力が上がる。
上:自身の武力が上がり、さらに槍が長くなる。国力が高いほど効果が多くなる。
(国力×2+3 6.5C)
下:自身の武力が上がり、車輪状態になる。ただし効果終了後に撤退する。国力が高いほど効果時間が多くなる。
(武力+8 国力×3C+1C)
魏 1.5 天
騎兵
夏侯覇
5/6
受け継ぎし神速 士気5
上:武力が上がり、移動速度が大幅に上がる。(+5、3倍)
下:武力と移動速度が大幅に上がり、効果中は徐々に減る。
ただし、撃破ごとに兵力が回復する。(+8、2.5倍、1sごとに-9%)
効果時間3c+知力*0.5c
蜀 3.0 天 槍
関羽 9/7勇魅軍
寡兵猛撃 士気5
自身の武力と移動速度が上がり、無敵槍が延びる。
カードを回すことで一定時間、車輪状態になる。
この効果は兵力が少ないほど、効果が高くなる。
兵力61%以上 武力+2 1.1倍速
兵力60% 武力+5 1.4倍速
兵力30% 武力+11 1.7倍速
兵力10% 武力+19 2倍速
今回3コストのカードが追加されなかったことが残念だ。
群 3 人 馬
董卓 9/8 勇魅乱
傀儡突撃兵【乱・召喚】士気5
前進する突撃兵を2体召喚(武力3、自身の左右から)し
味方の暴乱を持つ武将の体力を回復(2割)する。
ただし自城にダメージを受ける。(2割)
国民は財産を絞りとられたり強制徴集されるけど、
董卓とその側近は甘い汁を吸ってるイメージでデザインしてみた。
群 花鬘 1コスト 象兵 天
武力2 知力6 魅乱
若き血の騒ぎ 士気3
群雄の味方の武力の最大値に応じて武力が上がる。
一定以上武力が上がると巨大化しはじき飛ばす距離が上がる。
群 孟優 1.5コスト 象兵 人
武力5 知力2 軍乱
暴乱の騒ぎ 士気4
暴乱の特技を持つ味方の武力の最大値に応じて武力が上がる。
一定以上武力が上がると巨大化しはじきダメージが上がる。
775 :
ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 20:21:56 ID:TxdozjPG0
SR呂布 群雄 馬 3
10/5 勇軍魅
計略 飛将の精兵 士気12
範囲内の味方の武力と移動速度と柵攻撃力が上がり、乱戦時の移動速度低下が小さくなる。また、迎撃ダメージを受けなくなり、計略の対象にならなくなる。計略発動時に兵力が減る。
Illustration:Wolfina
武力+50、速度3倍、兵力−90%(大軍持:−120%)、効果時間5C
妄想ならこれくらい許されるよね。
臧覇
群雄 馬 コスト1.5 人
武6 知4 乱
防迷の乱 士気4
【暴乱】武力によるダメージを大幅に軽減する。
ただし、ランダム移動する。
群SR張遼 騎兵 コスト3.0
地 9/7 勇乱軍
【旋略】文遠の騎兵指揮 士気8
↑範囲内の味方の騎兵の武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。
↓範囲内の味方の騎兵の武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。
人馬全突号令は誰に持たせるべきかと言ったら来来しかいないと思うわけですよ
漢軍 SR袁紹 騎兵 コスト3 人属性
6/6 軍軍軍(兵力200%、回復速度は重複しない)
【操術】袁家の大号令 士気6 自身中心長方形(回転可)
範囲内の味方の袁家(文醜、顔良、田豊など)の武力を上げる。
さらに効果を受けている部隊のカードを回すことで、移動速度が上がる。
武力+6 8C 回すと2Cの間、1.7倍速
2.5 蜀 天
SR関索 弓兵
7/7 醒魅射
旋略・花関索の導き 士気6
上向:範囲内の特技・魅力の数に応じて、味方の武力を上げる。
下向:範囲内の天属性の味方のコストに応じて、自身の武力を上げる。
一定量上がったとき、剛弓状態になる。
上 武力(魅力×1)+1 7C
下 武力 天×1.5 端数切り捨て。+6から雷演出。7C
1.5 蜀 人
SR黄月英 攻城兵
1/9 醒魅
【操術】黄式加速装置・改 士気5
移動速度が上がる。一定速度以上になると攻城オーラ?が発生する。
オーラ発生中にカードを回転させることで攻城ゲージが出現する。
ただし、攻城ゾーン内でなければ攻城ダメージは発生しない。
覚醒後はさらに義妹に縮地して貰える武力になって最強にみえる。
漢 2.0 弓兵 人
朱儁 7/3 射乱
計略:決意の乱撃 士気4
自身の武力が上がり、射程内の敵すべてを攻撃する。
計略発動後、国力が上がる。ただし最大士気が下がる。
効果中に敵を撃破する毎に最大士気が増える。
(武力+4 国力+1 最大士気-2 1体毎に最大士気+1)
漢 1.0 槍兵 地
何進 2/3 乱
計略:速壊の乱 士気3
移動速度が上がる。ただし自城にダメージを与える。
この計略は特技・暴乱を持つ味方部隊のみ効果を受ける。
(1.7倍速 6C 1部隊3%)
三国志大戦×ファイアーエムブレム新・紋章の謎コラボレーション
Illustration:Daisuke Izuka(okome)
【紋章の英雄】呉 EX孫権(≒マルス) 人 2コスト
歩兵 7/6 醒魅募
若き王の手腕 士気6
父孫堅を謀略により失い、若くして孫呉の盟主となった呉の王子。
父の仇黄祖を討ち取り、さらに曹操軍の侵攻に対しても盟友劉備と力を合わせて
これを撃退することに成功する。後に暗黒皇帝と化した劉備の侵略を受けるが、
多くの仲間達の力を借りて激闘の末勝利を収めた。
「何か方法があるはずだ、ぼくは最後まであきらめないぞ!」
【暗黒皇帝】蜀 EX劉備(≒ハーディン) 天 2.5コスト
槍兵 9/7 乱
劉備の大徳 士気6
赤壁の戦いでは盟友孫権の支えとなって共に曹操軍を撃退した蜀の英雄。
戦後は想いを寄せていた孫尚香と結ばれ、蜀呉には平和が到来したかに見えた。
しかし、尚香の心が自分にないことを知った劉備は深く絶望する。
そして蜀皇帝を称した彼は大兵力を率いて孫呉に侵攻を開始した。
「この小さな大陸に、英雄は俺一人でたくさんだ!」
「背水戦法」
武力と移動速度が長時間上がる。
ただし効果中は城に戻れなくなり、撤退すると復活カウントが伸びる。
赤の国にこんな計略こないかなぁ
扱いがあまりに酷いウ禁とか、SR関羽とタメ張れるスペックのSRホウ徳とかで。
SR程c 天 1コス 1/8槍 伏軍
十面埋伏 士気4 (神算鬼謀と同じ範囲)
【旋略・反計】
(カード方向で効果が切り替わる・効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能)
敵の計略の発動を無効化し、ダメージをあたえる計略であれば、効果をはね返す。
[↑]:敵の知力が奇数の場合、さらに相手が消費した士気を吸収する。
[↓]:敵の知力が偶数の場合、さらに相手が消費した士気を吸収する。
蜀 C霍峻 人 1.5コスト
騎兵 5/4 軍
旋略・練兵奮激 士気3
↑:自身の武力が上がる。この効果は自身の兵力が多いほど大きい。
ただし、計略使用時に自身の兵力が下がる。(兵力130%で武力+7 6c)
↓:自身の武力が上がり、兵力が回復する。(武力+3 兵力3割回復 6c)
蜀 R傅トウ 天 2コスト
弓兵 7/3 勇募
旋略・崩射剛弓 士気4
↑:自身の武力が長時間上がり、崩射特技が付加される。(武力+3 22c)
↓:自身の武力が上がる。さらに走射中の攻撃力が上がる。(武力+3 7c)
蜀 R麋竺 天 1.5コスト
槍兵 4/8 募軍
野戦の指揮 士気5
範囲内の味方の武力が上がり、敵部隊を撤退させるごとに敵城にダメージを与える。
ただし効果中の部隊が撤退した場合は自城にダメージを受ける。(武力+3 城ダメージ14% 9c)
花関索の大号令
自身と嫁の武力が上がる。
ただし、相手の士気が男性武将分上昇する。
群 R 董白 コスト1 弓兵 人 1/7 魅射乱 横暴な命令 4
【旋略】(カード方向で効果が切り替わる)
↑:戦場で最も武力の高い味方の武力と移動速度があがる。ただし、効果時間中は自軍の城にダメージを受ける。
武力+8 1.5倍速 7C 自城ダメ24.7%
↓:戦場で最も武力の高い味方の武力を上げる。この効果は自軍の城ゲージが少ないほど大きい。
上昇値はKJAと一緒
R呂布 群雄 弓 2.5
10/1 醒軍募
計略 飛将の神弓 士気4
【旋略】(カード方向で効果が切り替わる)
↑味方全部切ってその分武力プラス 弱体弓+剛弓+麻痺矢
↓味方全部切って武力プラス 遠弓+乱れ打ち
SR曹丕 4/6 1.5馬 魅醒 天
文帝の統治 士気4 自身含前方円
【旋略】(カード方向で効果が切り替わる)
↑:範囲内の魏の武将の知力が短時間大幅に上がる。(+5、3.5C)
↓:範囲内の魏の武将の知力が長時間上がる。(+2、25C)
両方向とも、範囲内の文官の数でさらに知力が上がる。(ひとりにつき+1)
魏 SR 徐晃 2.5コス 槍 地 8/8 勇募 穏破の行軍 7
【戦略】(カード方向で効果が切り替わる)
↑:範囲内の魏の武将の武力と移動速度が上がり敵部隊との接触時の速度減少が小さくなる。(+5、1.5倍速、7C)
↓:範囲内の魏の武将の武力が上がり、隠密状態になる(+2、27C)
裏面:魏の五将軍の1人。樊城の戦いでは窮地に陥った曹仁らの救援として単騎で先行し
逸る後続の将兵らを抑えて好機を待ち、関羽の包囲網を打ち破り曹仁らの救出に成功した。
その功績を称えた宴会では徐晃の部隊だけは整然と陣に着いていて持ち場を離れる事が皆無だったため
これを見た曹操に「徐晃には周亜夫の風格がある」と称えられた
「これはただ、国家のことなのだ!」
R徐晃引いて頭に来てやった。いつか彼がSRで来ることを期待している
漢 3コスト 騎兵 天
劉備 7/7 醒魅募
計略 旋略・劉備の旗揚げ 士気4
↑味方の関羽の武力(+3)と移動速度(*2)と兵力(10%)が上がる。
↓味方の張飛の武力(+4)と移動速度(*1.7)と兵力(10%)が上がる。
群 1.5コスト 騎兵 人
董白 4/6 魅軍乱
計略 旋略・魔王の血統 士気6
↑味方の武力が上がる(+2)味方が撤退させた敵の復活カウントが長くなる(+10)。
↓敵の武力(-7)と移動速度(*0.8)が下がる、撤退した敵の復活カウントが短くなる(-15)。
呉SR大喬 弓兵 コスト1 地
武力1 知力6 柵魅募
シャッキリポンの計 士気6 範囲前円形小
範囲内の敵にかかっている、敵の計略による効果を消す。
さらに範囲内の敵部隊の特技に応じて以下の効果を与える。
勇猛・覚醒 移動速度が下がる。
伏兵・魅力 知力が下がる。
募兵・防柵 復活カウントが長くなる。
大軍・崩射 武力が下がる。
暴乱・復活 攻城力が下がる。
連計 計略を使用できなくなる。
呉EX小喬 歩兵 コスト1 人
武力1 知力5 魅魅魅
浄化の計 士気3
イラスト:きゆづきさとこ
あんまり可愛くて心奪われるなよ〜?
呉EX小喬 歩兵 コスト2.5 人
武力10 知力5 勇魅
寄らば斬ります 士気7
イラスト:きゆづきさとこ
漢 蔡文姫 1.0 天 歩兵
2/7 伏軍魅
憂国の歌 士気4
戦場にいる最も自分に近い相手1体の計略を封印状態にする。
さらに効果時間中、対象となった相手1体の計略を1度だけ使用することができる。
ただし使用した場合、相手への効果は終了し、国力が減る。
魏軍師SRカク
兵法反略「地」
敵が兵略を使用した歳に発動する
ゲージMAXの場合打ち消し、非MAX時は効果減少
陣攻散略「天」
範囲内の陣略・攻略の効果を消す
攻略→相手の発動と同時発動
非MAXの場合は敵の効果時間減少、MAXで完全打ち消し
陣略→任意発動
範囲内の陣略の効果を消す
非MAXの場合数秒、MAXで10c程度持続
奥義封じ奥義
ゲージ上昇は遅で
読み違えるに腐る
陣も位置読み違えると腐る
こんなんあってもいいじゃない
MAXカクで再起封じて殲滅→落城が流行るな
蜀 SR黄月英 コスト2.5 人 槍
8/5 魅柵軍
旋略・しゅくちの陣計 士気7
上:城内にいる味方武将全ての武力が上がり、戦場に出現する。ただし、城内でしか使用することができない。(+5、7c)
下:範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。ただし、城内でしか使用することができない。(範囲:自城前全体、威力:素の状態で知力3が確殺)
イラスト:若月神無
義妹と夫の弟子が縮地計略を持っているなら、嫁も持たざるを得ない
あ、ひらがななのはわざとです
関羽 コスト2 槍 8/2 勇魅
勇猛果敢 士気5
武力+3 範囲内の見方に勇猛効果が付く
王允 コスト1 歩兵 1/8 魅
美女連艦の系 士気5
戦場でもっとも武力が高い敵武将に効果がかかり
見方の美女武将に触れている間動きが止まり計略が使えなくなる
ただしSR呉夫人は美女対象に入らない
魏 1.5 天
槍兵
周旨
5/5
勇募
偽りの援軍 士気5
範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。(1cで20%程度)ただし、兵力が上限を超えて回復(+40%)する。
蜀 1.5 人
槍兵
法正
4/9
伏乱
縮地の車輪号令 士気7
城内にいる味方武将全ての武力が上がり、戦場に出現する。さらに槍兵であれば車輪状態になる。
ただし、城内でしか使用することができない。(+3、9.5c)
SR陳宮 群雄 騎兵 1コスト
1/9 伏
計略 飛翔への献策 士気3
【旋略】(カード方向で効果が切り替わる)
↑自身が撤退し戦場で最も武力の高い味方の知力を上げる(+5、5C)
↓自身が撤退し戦場で最も武力の高い味方の武力と移動速度を上げる(移動速度2倍、+3、7C)
SR馬超 群雄 騎兵 3コスト
9/5 醒乱勇
計略 暴乱の錦 使用士気6
【暴乱】
戦場にいる乱の特技を持った部隊の移動速度と武力が上がる(+3、6C→7C、移動速度2倍)
ぶっ壊れっぽいけどwww
803 :
ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 00:32:46 ID:youCj09F0
k
群 SR董白 コスト1 人
弓兵 1/6 魅乱
慰安婦の舞 士気5
【舞い】(使用すると移動できなくなるが、撤退するまで効果が続く)
自軍の士気上昇速度が上がる。
この効果は自身と接触している男性武将の数が多いほど大きい。
(武将無接触で1倍のまま。1武将接触毎に+0.5倍士気上昇速度が上がる)
夏候淵 3.0 地 騎兵
9/5活勇募
強襲の神速行 士気5
【操術】自身の武力と移動速度が上がる。
効果中にカードを回すと、一定時間隠密状態になり、さらに移動速度が上がる。
(武力+5、1.7倍速、8C。操術中は2.5倍速、2.5C)
関羽 3.0 天 騎兵
10/6勇魅
武神千里行 士気6
【操術】自身の武力と兵力と移動速度が上がる。
効果中にカードを回すと突撃ダメージが増え、さらに回すと武力が上がっていく。
ただしこの計略の効果は自城に入ると消える。
(武力+7、3割回復、2倍速、7C。1回転で突撃30%アップ、2回転目から武力+3、以降回転する度に武力+1)
呉 SR 黄蓋 2 人 歩兵 5/7 乱 苦肉の火計 4
【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)
範囲内の全ての部隊に炎によるダメージを与える。この効果は発動時の兵力が多いほど大きい。
効果後撤退する。
溜め1C、味方巻き込む超範囲自爆。範囲大徳並み
兵力:確殺知力 〜10%:0 〜25%:2 〜45%:3 〜60%:4 〜70%:5 〜80%:6 〜90%:7 〜100%:8 以下10%増毎に確殺知力1増加相当
範囲が馬鹿でかい上に威力も半端ない、ただし味方巻き込むし発動前に兵力削られると威力ガタ落ち&超乙スペック
【勢力】群【レアリティ】R【武将名】劉備【コスト】2
【武力】7【知力】4【兵種】槍【属性】地【特技】活魅乱
【計略】徳の御旗【必要士気】5
↑範囲内の味方の武力の合計値を自身に追加する (3c)(範囲浄化)
↓範囲内の味方の武力の合計値を、戦場で最も武力の高い敵部隊から削減する(2c~6c)
「天下ってのは遠いもんだねぇ」
群 R南華老仙 コスト1 人
歩兵 1/9 伏乱
浄弱の乱 士気4
【暴乱】敵から受けた計略効果を消す。ただし武力が下がる。(ー4、3c)
群雄に浄化は壊れかな…
呉 SR孫休
コスト1.5 人 弓兵 4/5 魅募柵
粛清の大号令 士気5
範囲内の武将の武力が上がる。(+5、7c)
効果終了後、最も兵力が多い武将が撤退する。
呉の第三代皇帝。幼い皇帝を擁立して専横を繰り返していた孫綝を
張布、丁奉らの力を借りて誅殺し、自らの手に権力を戻す事に成功した。
即位直後は五経博士の設置、農政・治水事業、汚職の追及など、
傾いていた呉国の政治改革に力を注いだ。
「私は人形ではない、誇りある孫呉の皇帝だ!」
蜀 1.5 天
槍兵
劉備
4/6
魅活
劉備の強運 士気7
範囲内の味方の武力が上がる。(+5)この効果は自分の勝率が対戦相手より低い場合大きい。(+8)
効果時間 4+知力*0.4c
魏 2.5 地
騎兵
曹操
8/8
魅勇
曹操の強運 士気7
範囲内の味方の武力が上がる。(+5)この効果は自分の勝率が対戦相手より高い場合大きい。(+8)
効果時間 4+知力*0.4c
呉 2 人
弓兵
孫権
7/6
魅募
孫権の強運 士気7
範囲内の味方の武力が上がる。(+5)この効果は自分の引分数が対戦相手より多い場合大きい。(+8)
効果時間 4+知力*0.4c
蜀 1.5 人
槍兵
関羽
6/5
勇募
車輪の連携 士気5
自分と範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。(+3)
さらに槍兵ならば車輪状態になる。
群雄 R臧覇 1 騎兵 地 3/4 勇 若き血の猛り 3
群雄の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力が大幅に上がるが知力が下がる。
群雄 R孟優 1.5 象兵 天 5/5 勇乱 暴乱の猛り 3
特技暴乱を持つ味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、城攻撃力と防柵攻撃力が上がる。
漢 R袁兄弟 1 歩兵 人 3/4 乱 若き血の煌き 3
漢の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、武力によるダメージを軽減する。
漢 R朱儁 1.5 騎兵 天 6/4 醒 復興の煌き 3
特技覚醒を持つ味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、効果終了後に国力が上がる(撤退や計略による効果消滅の時には上がらない)。
魏 夏候月姫 1.5 天 槍兵
4/6 軍魅
英練の連携術 士気5
自身の武力が上がる。
知力が一定以上の時、隠密状態になる。
兵力が一定以上の時、さらに武力が上がる。ただし発動後、兵力が下がる。
(武力+4。知力9以上で隠密、兵力130%で武力+4)
群 SR呂布 コスト3 地
騎兵 10/5 勇
黒き獣 士気6
【操術】 自身の武力と移動速度が上がり、乱戦時の速度減少が小さくなる。
さらに効果中にカードを回すと槍の迎撃ダメージを受けなくなる。
(武力+10、2,5倍速、5C)
群 2.5 人
槍兵
趙雲
8/7
勇活募
旋風車輪戦法 士気5
自分の武力が上がり、車輪状態になる。(+4)
さらにカードを回転させる時間に応じて車輪が大きくなる。
漢 2.5 地
槍兵
朱儁
8/5
勇醒
決起の極意 士気6
範囲内の漢の武将の武力が上がり、発動後に国力が上がる。さらに部隊数に応じて以下の効果を与える。
1:知力と移動速度が上がり、効果終了時に士気が上がる。ただし敵を撃破するたび最大士気が下がる。
(知力+4 移動速度1.4倍 士気+3 最大士気-2)
2:効果終了時に国力が上がる。(1部隊につき国力+1)
3:敵部隊を撃破するたびに士気が上がる。(士気+1)
4以上:さらに乱戦している敵部隊を毒状態にする。
1 2 3 4
国力0:武力+5 武力+2 武力+3 武力+2
国力1:武力+7 武力+3 武力+4 武力+3
国力2:武力+10 武力+5 武力+6 武力+4
国力3:武力+14 武力+7 武力+8 武力+7
呉 UC孫覇 1.5 騎兵 5/7 魅乱 伏兵看破 2 範囲:自己中心円(直径が戦場の縦半分相当)
範囲内の敵部隊の伏兵状態を解除する
隠密状態の敵に対しては一定時間隠密効果のみを消す妨害計略みたいなものになる(武力上昇などは変化なし)
漢2コス R楊奉
7/3騎兵 軍乱勇
狂強の乱 士気4 乱を持つ味方の武力が上昇(+5)、ただし味方同士に攻撃判定が発生する。
魏 典韋 天 2コス
騎兵 8/1醒勇
魏武の身代わり 士気3
撤退している魏の味方1体を復活させる。
ただし自身は撤退する。
呉 周泰 地 2コス
弓兵 8/1醒勇
双弓麻痺矢戦法 士気6
自身の武力が上がり、2部隊に対して攻撃を行い、さらに麻痺矢効果が付く。
(+3、0.4倍、3C、知力+1につき+1C)
迅速突撃戦法(大号令)
迅速槍激戦法(大号令)
毒矢戦法(大号令)
魏 R文聘 1.5 人 弓兵
5/2 柵軍募活
江夏の意地 士気4
騎兵・槍兵・弓兵からの武力差によるダメージを軽減する。
防柵+大軍+募兵+復活というナチュラル強化計略武将なんて出たら強くね?
蜀 R法正 1.5 天 槍兵
4/9 伏
旋略・指揮堅陣 士気4 【旋略】
↑:範囲内の味方の武力が上昇する。
↓:範囲内の味方の兵力が徐々に回復する。ただし効果中は移動が出来なくなる。
交響曲とかいらねからさっさと後方指揮復活させてくださいよVer2のでいいから
呉 R魯粛 1.5 天 弓兵
4/8 柵伏
鼎立の計 士気4 【召喚】
歩兵を2体城内に召喚し、自身は一瞬で城に戻る。
(武力4の他は突撃兵召喚と同じ。自城両端から出撃する。)
城攻めのお手本「分散攻城」を簡単に表現するカードがあると強くね?
漢 UC審配 1.0 地 弓兵
2/7 柵
外堀決壊 士気7
あの独特の安心感をもう一度…
漢 2.5 漢 董卓
攻城兵 地 9/3魅乱
身勝手な転進 士気2
自身を自城内へ移動させる。
漢 2.5 漢 公孫サン
騎兵 人 7/7軍魅募
白馬陣召喚 士気7
自身前方に一定の行動を行う白馬兵を召喚する。
この効果は国力によって変わる。
国力0:武力3、前進する騎兵を2部隊
1:武力8、近い敵を追う騎兵を1部隊
2:武力7、神速で自城に近い敵を追う騎兵を1部隊
3:武力6軍、人馬で近い敵に繰り返し突撃を行う騎兵を1部隊
呉 2 人
槍兵
周泰
7/4
勇柵
決死の防護兵召喚 士気5
前方に触れた敵部隊をはじく決死の防護兵を召喚する。
防護兵のスペック 歩兵 武力6 募兵 移動しない。敵をはじく。
呉 1.5 人
槍兵
孫尚香
4/5
魅勇醒
鬼嫁戦法 士気4
自分の武力と知力が高いほど夫武将の武力と知力が上がる。
効果発動時自身は撤退する。
(武力+自分の武力、知力+自分の知力)
群 R張任 1.5 人 弓兵
5/5 柵軍射
侠者の堅陣 士気5
自軍の配置した、壊れた全ての防柵を強化した状態で復活させ、さらに自身の武力と兵力が上がる。
ただし、発動時に対象となった柵の数だけ自軍の城にダメージを受ける。(0から6枚まで強化して復活、+2/5c、+20%、1枚につき4%)
群 R李?&郭 1.5 人 騎兵
5/6 伏乱
旋略・暴乱無道 士気5
↑:【暴乱】味方の武力が上がる。効果終了時、効果を受けていた部隊が多いほど自分の城にダメージを受ける。(+6、1部隊につき7.5%)
↓:範囲内の群雄勢力の味方の武力が上がる。効果終了時、効果を受けていた部隊が多いほど自分の城にダメージを受ける。(+5、1部隊につき5.0%)
群 R貂蝉 1.0 地 槍兵
2/6 伏乱
旋略・混沌の舞 士気5
↑:【舞い】【ため計略】味方部隊にランダムな効果を与える。(5cごとに何進の大号令、虚誘掩殺の計、慈愛の広がり、小戦の指揮、知勇一転号令、暴乱の悪霊、英知の大号令(稀)のいずれかが発動する。)
↓:【舞い】【ため計略】敵部隊にランダムな効果を与える。(5cごとに水禍の計、暗殺の毒、完殺の計、駆虎呑狼の計、自縄自縛の計、退路遮断、封印の計、桃色吐息、守護の剛雷(稀)のいずれかが発動する。)
(いずれの計略も士気無消費・5cで効果が終了し、範囲は操作できるが範囲内に誰もいなくても発動する(カットインはなし)。舞い後計略表示欄に次に発動する計略の名前が挿入される。)
魏 UC成済 コスト1.5 槍兵
6/2 伏乱
弑殺の臣 士気3
自身の武力・知力・移動速度・兵力が上がる。
(武力+10・知力+4・速度1.7倍・3割回復…7c)
効果終了後、自身と戦場で自身よりコストの高い武将が撤退する。
(自身よりコストが高い武将が居ない場合は武力+2のみ)
魏の重臣・賈充の配下。司馬昭の専横に憤った傀儡皇帝の曹髦が
司馬昭から実権を取り戻そうとして挙兵したとき、賈充の密命により
曹髦を暗殺した。しかしその後、皇帝殺害の罪を全て背負わされ、
司馬昭によって一族皆殺しにされてしまった。
「は、話が違うではないですか、賈充様ぁぁぁ!!」
漢 R劉焉 コスト1 騎兵
2/7 柵魅
【乱世への焦慮】 士気7
国力と最大士気が下がるが、士気が増える。
ただし国力がないときには使用できない。
国力-1、最大士気-2、士気+7(±0)
【意義】
決起計略を「国力が上がらない代わりに最大士気-2」の戦乱計略として扱える
プレイングの幅が狭い逆境の問題点を解消。(連打できるので途中まで決起バラとしても戦える)
また、最大士気-2なので決起主軸でも1コスで消費士気0の国力調整ができる。
必要士気7で張バク・王美人の連打防止。何なら8でも良いと思う。
袁兄弟にはごめんなさいなので士気-6・-7ぐらいの時の威力あげてください。
意味がわからないんですが・・・・・・
その2行の説明文だと劉焉にしか影響でないんですが
スペック高くてこの計略ならありだろ。
柵も逆境には嬉しい。
つーか劉焉には影響でないし
827の言ってることのほうが意味不明
829 :
827:2011/01/14(金) 01:18:06 ID:sDKXS3ZY0
計略発動で国力が1減少し、最大士気が2減少する。士気そのものは減らない。
つまり連打して無理矢理最大士気を下げて士気6にして逆境号令するカードってことか?
魏 陳宮 地 1.5コス
4/6伏乱 弓兵
覇者たる考察 士気3 自身中心
上:【反計】敵の計略の発動を無効化し、自身とその敵を一時的に封印状態にする。
下:範囲内の敵部隊にかかっている敵による計略効果を消す。ただし自身をしばらく封印状態にする。
蜀 2.5 諸葛亮 人 槍兵 7/10伏軍魅
伏龍の幻 士気6
範囲内の敵を強制前進させ、自身は撤退する。
城内の味方の武力と移動速度を上げ、さらに自身の復活カウントを減らす。
範囲:自身前方横向長方形
効果:武力+7、1.5倍速、-15秒、9C
魏 2 地
弓兵
司馬炎
7/9
魅
酒池肉林 士気5
自身の武力が上がり、範囲内の味方の女性武将を全て撤退させる。
この効果は撤退した武将の数が多いほど大きい。
武力+1+3*撤退数
>>831 桃色吐息と速度上昇を同時とか狂気の沙汰
しかも実質たいしたリスクねーし
効果もゴチャゴチャしてるし欠陥計略すぎる
蜀 UC法正 1.5 地 騎兵
4/8 柵伏乱
車動の計 士気5 【暴乱】味方の武力が上がり、槍兵であれば車輪状態になる。ただし槍兵は移動できなくなる。
魏 UC孟達 1.5 人 槍兵
5/6 勇乱
反乱の狼煙 士気5 【暴乱】暴乱を持たない味方武将を撤退させ、撤退させた武将の武力に応じて味方の武力を上げる。
呉 UC徐盛 1.5 天 弓兵
5/5 柵乱
擬装兵召喚 士気5 【召喚】城門横から動かない(暴乱持ち)弓兵を2体召喚する。
漢 UC十常侍 1.0 人 槍兵
2/8 柵伏乱
愚援の計 士気5 範囲内の敵味方の武力と知力と移動速度を下げるが、上限を超えて兵力が回復する。範囲内の暴乱武将が多いほど効果大。
群 UC迷当大王 2.0 人 象兵
8/3 乱
迷当の計 士気5 【暴乱】範囲内の敵味方の武力と知力と移動速度を大幅に上げ、迎撃されなくなるが、ランダム移動状態になる。
>>832 面白いね
特技射が付いてたら使ってみたいカード
蜀 2.5 天
槍兵
魏延
8/6
募軍
強襲の指揮 士気6
範囲内の味方の武力と移動速度が上がる。
ただし効果終了時に攻城していない部隊は撤退する。
武力+5 移動速度1.5倍
効果時間2.5+1*知力c
群 SR 呂布 2.5 人 槍兵 10/1 勇乱 鬼神の武 4
武力が大幅に上がり槍が長くなる。ただし一定時間自軍士気の自然増加が止まる
武力+10 長槍 効果時間 強化5.5+知力C 士気増加停止時間10.5C
士気の前借り計略見たいなもの
こんな感じの呂布がいてもいいと思うの
呂布
群 コスト2 地 騎兵
武力7 知力5 勇醒軍
計略 馬弓の極意 士気5
武力(+3)と移動速度(1.5倍)が上がる。さらにカードを回転させると一定時間弓攻撃も行う
8c
>>838 スペック高すぎアリエナイ
呉R 朱然 2コス 槍 8/7軍 英魂の大車輪 4
2コス落ちから車輪状態、効果時間:知力+1.5C
撤退コスト:上昇値 0:1 1:2 1.5:3 2:5 2.5:8 3:13
高コスト英魂、しかも槍なのですごく扱いづらい分高コスト落ちの上昇値高め
呉R 太史慈 2コス 人 馬7/4勇軍 旋略・意地/英魂4
周泰涙目?あんな時代遅れスペック気にするな
でも知力3でも良かったかも
効果時間どっちも7C
武力上昇は漢の意地、英魂戦法と一緒
漢 1.5 天 槍兵
蔡瑁
5/6
柵伏
水将の采配 士気5
範囲内の味方の武力が長時間上がる。残カウント数が少ないほど効果大。(〜10c:+2、10c〜:+4、5c〜:+5/15c)
漢 1.5 天 弓兵
黄祖
5/3
活崩
江夏の粘り 士気4
2部隊に弓攻撃ができるようになり、矢を当てている敵の知力が下がる。
漢 1.5 天 槍兵
文聘
5/2
活軍
江夏の死守 士気4
武力差によるダメージを軽減する。兵力が少ないほど効果大。兵力が一定以下で車輪効果を得る。
漢 2.0 天 弓兵
黄忠
7/4
勇柵
旋略・白兵遠弓 士気4 【旋略】
↑:武力が大幅に上がり、矢の射程距離が下がる。
↑:武力が上がり、矢の射程距離が上がる。
きた!劉表軍きた!これで勝つる!
あと柵伏って思われている以上に強いと思うぞ!たぶん!(十常侍は計略がアレだったし…)
>>839 お前の朱然もスペック高杉だろ
2.5の間違いだと思うけど
魏 1 天
弓兵
1/6
柵魅
英知の教え 士気4
範囲内の味方の知力が上がる。
この効果は自身の知力が高いほど大きい。
知力+1+(知力/2)
効果時間2+1*知力c
↑蔡文姫
↑を見てティンときた
魏 1.5 天 弓兵
建安七子
2/9
柵伏醒崩
七子の詩想 士気7
範囲内の敵味方武将にかかっている一部計略効果を逆転する。ただし、この計略は戦闘中に1回しか使用できない。
(舞踏及び城ゲージ系の効果は変化しない)
#離間の計が超強化に(武力+4、知力+3、移動速度1.4倍)、バースト決起大号令が武-10のショボ計略に!
呉 2 地 弓兵
SR孫権
7/9
柵募射
暴君の果て 士気6
範囲内の敵武将の移動速度と攻城力速度、攻城ダメージを下げる。(武-4、速度0.5倍)
範囲内に防柵があった場合は耐久力を最大まで回復するが、対象となる部隊と柵の数によって自城にダメージを受ける。(1部隊につき5%)
呉 1 地 弓兵
R大虎
2/8
伏魅
二宮の変 士気5
範囲内の敵武将の武力と城攻撃力を上げる。(武+4 攻城力150%)ただし、効果終了後に兵力が大幅に減少し、撤退した場合は復活カウントが延長する。(+20)
呉 1.5 地 槍兵
R小虎
3/7
柵魅
悲劇の美姫 士気5
自身の武力が上がり(+3)、接触してる味方部隊の兵力が徐々に回復する。
自城内に居る場合は城ゲージが徐々に回復するが、効果終了後に撤退する。(終了まで自陣に居た場合20%ぐらい回復)
もし追加があるなら暴君孫権は見て見たい
847 :
ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 02:28:27.49 ID:v2moLSvt0
test
コスト3 蜀 人 SR諸葛亮 槍兵
8/10+ 伏軍魅
蜀漢復興 士気5
上向:範囲内の武将の武力・知力+5 兵力回復5割 速度1.8倍(国力3の場合)
下向:国力+3 タメ9カウント
蜀漢の丞相。法律、経済、器具の改良などあらゆる分野に精通し、
一方で公平で清廉であったことから国中の民に愛された。
夷陵の戦いで疲弊した蜀を数年で立て直し、度々行われた北伐にも関わらず
彼の死に涙せざる者はいなかったという。
「今こそ、先帝の大志を果たす時です」
政治家分多めの孔明。
下の諌言は漢でコスト1の諌言をコスト3でやる無駄。でも内政しないと上が死ぬ。そんな感じ。
いいね
いい隔離スレだ
漢 2.5 天
顔良
騎兵
9/6
戦功の神速行 士気6
自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身が効果中に撤退させた敵部隊数に応じて、
効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない)
武力+4 移動速度2倍 1部隊につき士気2バック
効果時間6c
漢 2.5 地
文醜
槍兵
9/4
勇
戦功の大車輪 士気6
自身の武力が上がり大車輪状態になる。さらに自身が効果中に撤退させた敵部隊数に応じて、
効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない)
武力+5 1部隊につき士気2バック
効果時間5c
漢 1 人
陳琳
弓兵
2/6
軍
決起の檄文 士気4
範囲内の敵を自身に向けて強制移動させる。さらに計略発動後に国力が上がる。発動時の国力が高いほど、範囲が広がる。
国力0:自爆なみ
国力1:看破なみ
国力2:反計なみ
国力3:大徳なみ
851 :
ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 01:55:51.44 ID:k3Q4o1JI0
漢 コスト2.5 SL(スーパーレジェンド) 韓信 槍兵
武力7 知力9 募軍
計略 背水の陣 士気6
範囲内の漢の味方すべての武力が大幅に上がる。
この効果は自城に近ければ近いほど大きい。
ただし、効果時間中は帰城することができない。
位置と効果
城内モクモク:武力+11
自陣下半分 :武力+8
自陣上半分 :武力+6
敵陣下半分 :武力+4
敵陣上半分 :武力+2
効果時間8.5C
効果範囲:逆境大号令と同じ
絵師:かんざき ひろ
ヒッキー背水γ森カウンターですねわかります
一定以上武力があがると自城にダメージをうけるで吉
>>852 背水ってくらいだから1パンで死ねる「自城が99.1%削れる」って事だろうね
てか
>>851みたいな奴は相手にその計略使われてガン待ちされた時にどうやって崩すのかシミュレーションもできんのか
皆好きに強いカードを考えるのはいいんだが、「相手に使われる」ことも考慮しような?
背水の陣は火事場号令みたいな感じでいいな
城ミリで+11ぐらいで
呉 コスト2 SL黄蓋 弓兵
武力7 知力6 勇射
計略 苦肉の計 士気4
自身が敵攻城エリア直前に出現する。ただし、計略使用時
兵力が下がり、城内でしか使用することができない。
出現位置の横軸は計略使用時の城内位置と同じ。
兵力は7割減の状態で出現。
計略使用カットインを見てから武将を出しても守城は間に合う
絵師:かんざき ひろ
東南の強風 士気5
触れた部隊・柵にダメージを与える竜巻を発生させる。
さらにその周囲の部隊は火によるダメージが増す
逆境計略を見ていたらこんなのを思いついた
反撃戦法 士気4
武力が上がる。直前に使用された敵技能の消費士気に応じて効果が上がる。(+4+消費士気値)
反撃の〜 士気4
武力が上がる。直前に使用された敵技能の消費士気に応じて効果が上がる。
一定値以上で神速・剛槍・弐連効果を得る。(+3+消費士気値、合計+6以上で副次効果)
反撃の眼 士気7 【反計】
計略を無効化する。直前に使用された敵技能の消費士気に応じて必要士気が下がる。(7-消費士気値、最低2)
反撃の呼び水 士気7
範囲内の敵に水によるダメージを与える。直前に使用された敵技能の消費士気が多いほど効果大。(確殺知力=1+消費士気/2)
>>858 後だしするだけで良いなら卑屈系統の計略が涙目じゃねw
計略先出しを強要させやすい反計と相性良いから魏(+神速系)には入れにくい
素武力(スペック)高めの構成で先撃ち強要させやすい群にも入れにくい
反撃計略持ちはスペック低めで蜀、スペック普通柵なしで呉、
スペック普通〜微良で漢、荀攸と組み合わせられる漢でガチって感じかね
群R 1.5コスト騎兵
孫策
5/3 魅勇醒
計略:江東の麒麟児
士気5
自身の武力と移動速度があがり、効果中に撃破した敵部隊の復活時間が遅くなる。
861 :
ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 18:04:35.77 ID:aGLpF7vTO
R曹操
2コス 武力6知力9 魅 槍兵
烏巣寸断【妨害】士気5
範囲内の敵の武力を下げる。効果は一定時間以内の敵使用士気による。一定以上の使用士気でさらに範囲が拡がる。
(敵使用総士気×3−13分下げる。上限−15)
「もう一度このように勝利すれば、敵も戦えなくなるさ!」
ショク3コストR関羽
9/9槍 軍勇
車輪の大号令6
群 2 天
劉備
歩兵
6/6
活醒軍
保身戦法 士気3
自身の武力が上がる。さらに自身の兵力が一定以下になると一瞬で自城に戻る。
武力+4 兵力25%未満で転進
効果時間 3c+知力c
漢・地・2.0
張コウ・槍兵・7/4軍乱
決意の進軍・5
範囲内の味方の武力が上がる
この効果は国力が多いほど高い(国力+2、国力3のみ+3)
漢・天・1.5
十常侍・歩兵・4/6伏柵乱
腐敗の傀儡術・10
戦場にいる武力と知力の合計が「十」の倍数の味方の武力を上げる。
ただし効果中、徐々に兵力と移動速度が減る。
(武力+20/1Cにつき兵力1割減、速度0.2倍ずつ)
項羽 コスト3 10+/3 騎馬 軍乱勇
四面楚歌 士気8
この計略は撤退カットイン中でしか使用できない。
武力が28になり、移動速度が3倍になる。
さらに兵力が全快になるが徐々に下がり、0になった時点で効果が終了する。(約3Cでゼロに)
なんかもうどこぞのTCGみたいなのばっかでてるな
まぁTCGといえばTCGなんだがw
妄想ぐらい好きに書かせて
虞翻 呉 コスト1.5 弓 5/6
権力の誇示 士気4
戦場にいる味方全員の武力を下げ(-1)、自身の武力を上げる(1+人数*3)。
5枚デッキでも+13にもなるぞ
士気6の超絶でいいと思う
SR盧植 漢 2.5 馬 8/10 魅
鐘声一下 士気6
範囲内の味方の武力が上がる
この効果は国力が多いほど高い
国力0:+1 国力1:+2 国力2:+3 国力3:+6
曹植 コスト1 弓 1/5
7歩の詩 士気4
武力が上がる(+2)。計略発動後ある程度移動するとさらに武力と知力が上がる(各+7になる)。
しらみつぶし 士気3 自分中心円
範囲内の味方が敵計略の対象にならなくなるが、移動速度が下がる。
872 :
ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 09:56:04.89 ID:QTuxwW9X0
コスト1 弓 2/5
一騎討ち 士気4
接触している部隊に一騎討ちを挑む
エグザムライよりこっちを・・・
磯野家8枚コスト1
波平 天 槍3/3 軍乱 親父の癇癪 士気3 範囲内の味方に雷を1本落とし武力が大幅に上がる
フネ 人 弓1/8 魅柵乱 暴乱磯野家の大号令 士気7 大水計で流した数X3分全員の武力が上がる
サザエ 天 騎3/5 勇伏乱 捕獲じゃんけん戦法 士気5 武力が上がり捕獲した相手と一騎打ちする
マスオ 天 騎4/3 募乱 居候 士気5 範囲内の味方の兵力を回復する
カツオ 人 槍4/4 勇募乱 長男の質実剛健滾り 士気6 計略無効 磯野家の総武力に総じて武力が上がる
ワカメ 人 弓3/6 柵射乱 強襲ワカメ酒 士気6 範囲内の敵に速度0.4倍と毒効果
タラオ 天 歩1/2 軍乱 隠密タラオ氏ね 士気3 隠密妖毒になる、ただし自分にも毒効果
タマ 天 騎3/5 魅軍乱 魚泥棒 士気4 相手の士気が偶数の場合その半分を奪う
奥義
ノリスケ 天 ハイエナ降臨 範囲内の敵の武力と知力を0にする
人 イクラ剛健 範囲内の敵の全てをなかった事にする
反省している
悔いはない
スマナイ・・・
ヤベェ磯野家以外で使ったら強すぎる
乱じゃなくて磯にすべきだった
魏 R李典
1.5 天 攻城兵
4/7 伏
李典弩兵召喚 士気5 【召喚】
弓兵を1部隊召喚する。自身の知力が一定値以上で弱体弓効果を得て召喚される。
(名称=弩兵、分類=弓兵、武力=3(+1)、知力11以上で「武力+1、矢を当てている敵の武力-3(9C)」がかかった状態で現れる)
呉 UC陳武
1.5 人 槍兵
5/3 勇軍
堅護の決意 士気4
自身と接触している敵武将の移動速度を大幅に下げ、それが自身に与える武力差によるダメージを軽減する。
(移動速度=0.2倍、被乱戦ダメージ=35%)
蜀 UC呂凱
1.5 地 槍兵
5/5 柵
防御線構築 士気4
撤退した味方を無作為に1部隊復活させ、武力と城内移動速度を上昇させる。撤退している武将が多いほど効果大。
(武力2+X*2、移動速度1.4+0.2*X倍、X=撤退武将)
呉 1コスト 馬
属性 地
1/6 柵魅
捨身の計 士気4
戦場でもっとも武力の高い味方の計略の効果を消し、武力を上げる。
効果後自身は撤退する
2.5 漢 攻城兵 地
皇甫嵩 9/3勇
決起の強行戦法 4
自身の武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる
この効果は国力に応じて高くなる
発動後、国力が上がる
(決起戦法と同じ武力上昇、2倍速)
諸葛亮 計略案
・縮地の法 士気3 自分中心円
1カウントだけ、範囲内の味方の移動速度を4倍に上げる
・偽兵船 士気3 範囲自分
移動速度が上がり、弓攻撃のダメージを受けなくなる。ただし、武力が下がる
・撤兵の策 士気4 自分中心円
範囲内の味方の兵力が徐々に下がり、0になると自城内へ戻る
・空城の計 士気6 戦場全体
自分の城ゲージを90%削り、敵全員を撤退させる
魏延 5/4
1.5天 魅柵
復興支援 4
範囲内の味方の武力を2下げる
低下中自城のゲージを回復する
魏 C路招
1.5 地 騎兵
6/2 軍乱
帰還の言 士気2
戦場で最も武力が高い自軍武将1名は一瞬で自城に戻る。ただし自身も自城に戻る。
魏 C丁斐
1.5 人 騎兵
5/5 乱
牛馬放逐 士気5 【召喚】
猛進する牛馬を2体召喚する。
(騎兵、武力1(固定)、永続で防護・突破・人馬・猛進・神速・暴乱状態)
魏 C楊沛
1.0 人 槍兵
3/5 乱
規律伝達 士気3 【暴乱】
計略による効果を消す。ただし一定時間味方全員が暴乱計略の対象にならなくなる。
魏 C婁圭
1.0 地 弓兵
1/8 伏乱
泥沼の論戦 士気4
範囲内の敵部隊の移動速度を下げる。ただし自軍全部隊も移動速度が下がり、さらに城に戻る。
MTGオリカみたいにエディタがあれば便利だなぁ
群 呂布 天
2.5 歩兵
9/3 醒勇乱
飛翔の極意 士気6
範囲内の味方の歩兵にのみ以下の効果になる(5C、覚醒後6C)
1:武力が大幅に上がる(武+20)
2:武力が上がり、部隊が巨大化する(武+5)
3:武力が上がり、接触した敵が撤退した時に復活カウントを増やす(武力+4、15C)
4以上:武力と移動速度が上がる(武力+3、2倍速)
蜀 SR関羽 天
2,5 槍
9/6 勇募魅
鬼人号令 士気6
↑ 範囲内の味方槍兵が大車輪状態になる
↓ 範囲内の味方槍兵が長槍状態になる
蜀 R張飛 人
3 槍
10/4 勇募柵
長坂の仁王 士気6
範囲内の敵を引き付け自身の武力が上がる
一定以上武力が上がると車輪状態になる
蜀 SR黄忠 人
2,5 弓
9/5 勇射柵
旋略 麻痺矢剛弓 士気4
↑ 麻痺矢
↓ 剛弓
蜀 R諸葛亮 人
1 弓
2/9 伏魅射
木牛 士気5
範囲内の味方の兵力を回復する上限を超えて回復する
蜀 R黄月英 人
1 弓
1/7 魅射柵
黄式攻城兵召還 士気5
攻城兵を召還する(武力は5)
呉 SR太史慈 人
2.5 騎馬
9/5 勇
天衣無縫 士気6
呉 R甘寧 人
2 槍
7/5 勇募
大車輪戦法
呉 SR甘寧 地
2.5 攻城
9/3 勇
奮起戦法 士気3
呉 R陸遜 人
1.5 槍
4/8 柵軍
夷陵の炎 士気7
呉 UC朱然 人
1.5 弓
5/5 射
弱体弓戦法 士気3
呉 UC鍾離牧 地
1.5 騎馬
6/5 勇
奮起戦法 士気3
蜀 1.5 人
劉備
騎兵
4/5
魅醒軍
義弟の復讐 士気6
範囲内の蜀の武力が上がる。ただし火によって受けるダメージが増える。
武力+6 火ダメージ+50%
蜀 1.5 人
馬良
弓兵
4/8
柵
夷陵の進言士気3
範囲内の蜀の移動速度が上がる。ただし火によって受けるダメージが増える。
移動速度2倍 火ダメージ+50%
群 UC孟優 人
1.5 象
5/6 活乱
南蛮の休息 士気5
範囲内の味方は兵力を回復する
群 C刑道榮 人
1 歩兵
4/1 軍乱勇
強化戦法 士気4
群? R魏延 地
1.5 騎馬
6/4 勇乱
反逆の狼煙 士気4
群 R趙雲 天
1.5 槍
5/5 活
疾風大車輪 士気4
移動速度が上がり車輪状態になる
漢 R黄忠 天
2 騎兵
8/5 勇
憂国の憤激 士気5
国力を消費して武力があがり兵力が回復し移動速度があがる
群 SR張角 人
2 騎馬
6/9 伏魅乱
黄巾の大号令 士気6
範囲内の黄巾族は武力があがり知力があがる
群雄の場合武力のみあがる
(黄巾は武力+5知力+2、群雄は武力+5)
群 R張梁 地
2 槍
8/3 勇乱
黄巾の誇り 士気5
兵力が回復し武力が上がる
群 R張宝 天
1.5 弓
4/7 柵乱
太平妖術 士気6
範囲内の敵は移動がランダムになり移動速度がさがるまた武力と知力が下がる(各-2)
群 C韓忠 人
1 槍
3/1 軍乱
癒愚の乱 士気4
【暴乱】(戦場にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)兵力が回復する。ただし知力が下がる。
群 趙弘 天
1 攻城兵
3/2 柵乱
黄巾の群れ 士気3
群 孫夏 天
1.5 槍
5/2 募乱
特攻戦法 士気4
群 UC張燕 地
1.5 騎兵
5/4 軍乱
練愚の乱
【暴乱】(戦場にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)兵力が多いほど武力があがる、計略終了後兵力が減る。ただし知力が下がる。
漢 1.5 人
丁原
槍兵
5/3
乱
決起の提言 士気5
効果終了時に士気が上がる。効果発動時、国力が増える。
効果時間 6c+知力*6c
国力0:士気+6
国力1:士気+7
国力2:士気+8
国力3:士気+12
蜀 R陳倒 人
1.5 槍
5/4 活軍
寡兵の大車輪 士気4
蜀 UC呂凱 天
1 弓
2/6 射柵
再々出撃 士気5
撤退してる部隊を2部隊復活させる
蜀 R馬忠 人
2 騎馬
7/5 軍
神速の練兵 士気4
呉 R沈瑩 地
1.5 槍
5/4 勇醒
大車輪戦法 士気4
群 UC臧覇 天
1 騎馬
3/5 勇乱
火事場の馬鹿力 士気4
呉 孫垣 1.5 地
弓兵 6/3柵
地の炎計 士気7
範囲内の敵に炎によるダメージを与える。
この効果は地属性の味方のコストによって変わる。
(地属性+知力の火計)
郡 SR公孫? 2 天
騎兵 7/5 勇魅募
白馬義従の構え 士気7
範囲内の味方の武力と移動速度が上がり、武力ダメージよるダメージを多く受けるようになる。
騎馬ならばさらに突撃ダメージが上がる
袁紹と張り合うぐらいの勢力だったのにUCしかでないなんて。
張り合った相手がわるかったんやな・・・・
大戦4が出せないなら 思い切って仕様をかえて見てほしい
・最大コスト8→9
・戦器復活
・武将能力見直し
・計略見直し
・軍師 属性廃止
余談だか
Wikiに絵師ゆでたまご参戦って妄想を書いたの俺なんだよねwww
まさか戦国大戦で採用されるとは思わなかった。
魏 R程イク 1.5 槍 天
武力 3 知力 8 伏 軍
十面埋伏の計 士気 6
範囲内の味方の武力と知力が上がり(+2 18c)、隠密状態になる。
群 祝融 地 2.5
槍兵 8/4軍魅乱
火神大旋撃 士気5
自身の武力と移動速度を上げ、向いてる方向へ強制的に前進する。
カードを回転させると、一定時間全方位に無敵槍を出す。
ただしその間は移動できなくなる。
(武力+9、2倍速、6C、車輪状態が2C)
群 禰衡 天 1.0
槍兵 2/6伏乱
旋略:賢壊強愚 士気4
上:戦場にいる味方の暴乱持ちの知力を上げる。ただし自城にダメージを受ける
(知力+7、1部隊2.5%、12C)
下:戦場にいる味方の暴乱持ちの武力を上げる。ただし知力を下げる。
(武力+4、知力-5、6C)
魏 UC曹洪 天 1.5
騎兵 6/5
命懸けの援護 士気3
範囲内の最も武力の高い味方の兵力が上限を超えて回復する。この効果は自身の兵力が高いほど大きい。計略後自身は撤退する。
群 公孫淵 人 コスト1.5
騎 5/2 乱
多属性の大号令 士気7
範囲内の味方の武力が上がる。
天属性の味方のコストによって地属性の、
地属性の味方のコストによって人属性の、
人属性の味方のコストによって天属性によって
それぞれの味方の武力の上昇値が変化する。
それぞれ属性*2の上昇値、ただし本人を含む
俺の軍勢 UC(アウトカースト) 俺 コスト3 武力2 知力1 伏募活乱勇軍連 主に歩兵(馬や弓を買う金が無いため歩兵。プレイヤーの課金に呼応して自在に兵種を変える。但し、そのためには俺とプレイヤーの間に互いへの利用価値(金w)があることが条件)
計略 飽食の物乞いからの逆上 士気4
敵陣の櫓や柵を奪い自陣にランダムに配置する。相手プレイヤーの筐体からけっこうキツメの体臭とほのかな香ばしさが漂う
た だ し !!!
計略効果終了時自身は撤退し、敵城に100%のダメを与える(絶対防御も無効化ですぉwWW^^^^)
効果時間11C
普段はゲーセンの駐車場を徘徊し物乞いをしているが、金があれば大戦をプレイする。
悩みは5年前筐体に詰まった100円が出てこないこと。最近は大戦プレイ後カードに付着している黒い垢?を錬成しダークマターを作る研究をしている。
希に、眠いとテンションがおかしくなって2chに意味不明な書き込みをして後で見てタヒにたくなる。
「我は思う。その日暮らしこそが至上の社会貢献と」
899 :
ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 01:09:48.87 ID:mpDq/XArO
群 董卓 人 2
城 7/3 魅乱勇
旋略 暴欲・貪欲 士気6
↑範囲内の敵の武力合計値を自身に追加する。一定以上武力が上がると、さらに移動速度も上がる。
↓範囲内の敵の知力合計値を自身に追加する。一定以上知力が上がると、兵力が上限を超えて回復し、武力によるダメージを軽減する。
EX関羽 蜀 3コスト 槍兵 天
9/7醒勇
武神大結界 士気9
上:範囲内の敵に5本の雷を落とす。知力差によりダメージが決まる。
下:範囲内の味方の武力が上がる。この効果は自身の武力により決まる。
(関羽の武力−5+1上昇)
R朱然 槍 コスト2 人 5/9柵 夷陵の炎 士気7
りっくん砲復活版
SR黄蓋 〜赤壁の勇者〜 槍 コスト2.5 地8/7勇 苦肉の計 士気6
相手の知力と移動速度を下げる。発動後、自身は撤退する。
SR魯粛 〜江東の狂児〜 槍 コスト2 地 6/10 単刀赴会 士気5
自身の武力が下がる。始めに接触した相手と自身の武力が入れ替わる。
SR陸坑 〜呉最後の智将〜 弓 コスト2 地 7/8 西陵の二重陣 士気6
旋略:上向き 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。
下向き 武力が下がり、兵力が大幅に回復する。
R朱桓 馬 コスト1.5 人 4/8伏 空城の戦計 士気5
自軍が戦場にいないと使用可能。武力と移動速度が上がり戦場に出現する。
SR文鶯 コスト2.5 地 槍 9/3 勇醒乱 天衣無縫 士気6
武力と知力と移動速度が上がる。雷太文鶯の復活版
SR太史慈 コスト2.5 人 弓 9/5勇 旋略:意地孫武 士気4
上向き 武力が大幅に上がる。発動後自身は撤退する。
下向き ため計略:武力が上がる。 スーパーフトシの復活版
R韓当 コスト1 弓 地 4/2 精神統一
精神統一は知力のせいで短い感じに
UC鍾離牧 コスト1.5 馬 人 6/2 孫呉の武
2のカードの復活版
UC朱拠 5/7射 弓 人 守城徒弓戦法 士気4
3ででるとしたらこんな感じかと
UC 呉景 3/5伏 弓 地 遠弓麻痺矢戦法
3ででるとしたら(ry
呂蒙 2コスト 呉
弓兵 地属性
7/5柵射
旋略:両刃乱撃 士気5
上:範囲内の敵味方自身全ての武力を下げる(−5、自分中心範囲広)
下:自身の武力が上がり、射程内全ての敵部隊を攻撃する(+4、7C)
馬岱 1.5コスト 蜀
槍兵 天属性
5/5伏軍
旋略:速軍連環 士気5
上:範囲内の味方の武力と移動速度が上がる(武力+1、1.5倍、7.5C)
下:範囲内の敵の移動速度が下がる(0.6倍、範囲狭)
R甘寧 人属性 3コスト 呉
槍兵
10/3 勇
計略:甘寧一番乗り 士気6
自身の城攻撃力と武力と移動速度が上がる
ただし強制的に前進する。
さらに城ダメージを与えた場合敵軍の回復速度と出場速度が落ちる
攻城時に相手攻城ゲージが減っている場合効果が大幅に落ちる。
魏 トウ艾 1.5 騎兵 天属性
6/5魅乱
速刹の乱 士気3
【暴乱】味方の移動速度が上がる。
(2倍速、4C)
蜀 周倉 1.5 槍兵 人属性
6/3勇乱
剛毒の乱 士気4
【暴乱】味方の武力が上がる。さらに槍兵なら槍撃ダメージが上がる。
ただし徐々に兵力が下がる。
(武力+2、6C、兵力1.5割減)
呉 太史慈 1.5 弓兵 地属性
6/4柵乱
援遅の乱 士気3
【暴乱】味方の兵力を回復する。
ただし移動速度が低下する。
(3.5割、0.6倍、6C)
漢 高覧 2.5
弓兵 地 9/3射乱
逆境の乱撃麻痺矢 士気4
自身の武力が上がる。
この効果は戦闘中に下がった自軍の最大士気が多いほど大きい。
一定以上武力が上がると射程内にいる全ての敵部隊に攻撃、さらに移動速度が下がる。
ただし、最大士気が下がる。
(+2、士気6から+3、4、6/0.7、0.5、0.3。5.5C)
群 R馬騰 2コス 8/4 勇崩
計略 後ろは俺が固める 士気 4
内容 撤退している武将を復活させ、移動速度があがる。復活した武将は、敵陣へ入ることはできない。
武力+6、速度1.7倍。効果時間7C
撤退 素子ーー!!
復活 囁くのさ、俺のゴーストが
一騎打ち 御託はいいから打って来い! / 俺の目を盗みやがったなー!
勝利 ロバが旅に出たところで、馬になって帰って来る訳じゃねぇ
攻城 大した演技だな
落城 悪いがな、俺の戦争はとっくに終わってるんだ!
↑書き忘れた。
効果修了後に撤退し、時間が長くなる(+10C)
計略効果中のみ兵種が変わるというのはどうだろうか?
魏 曹仁 1.5
騎馬 地 4/5柵勇
防衛の決意 士気4
自身の武力が上がる。
計略効果中は兵種が弓兵になり、矢を当てている敵の攻城ゲージが止まる。
(防衛時、自分の馬を斬った逸話から)
蜀 趙雲 1.5
槍 人 5/6勇
長坂単騎駆け 士気5
自身の武力と移動速度が上がる。
計略効果中は兵種が騎兵になり、乱戦時の移動速度減少が軽減される。
呉 孫尚香 1.5
槍 人 4/5魅勇
弓腰姫の弓技 士気4
自身の武力が上がる。
計略効果中は兵種が弓兵になり、弓の射程が伸びる。
魏 曹丕 3コスト 地 弓兵
8/9射魅乱
冷酷なる覇道 士気7 横長長方形
範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし毒状態になる。
さらに戦場の特技暴乱を持つ味方の兵力が徐々に回復する。
(武力+11、7C、5割減、5.5割回復)
蜀 孫尚香 1コスト 人 弓兵
3/3勇魅
弓腰姫の舞 士気4
【舞】戦場にいる位置により、味方の弓兵の武力と射程が変化する。
・自陣側なら武力+1、射程が長くなる。
・敵陣側なら武力+5、射程が短くなる。
蜀 馬謖
槍兵 人属性 2コスト
6/6 覚醒伏兵魅力
縮強の大号令 士気6
城内にいる味方の武力と移動速度が上がる。
ただし城内でしか使用することができない。
・武力+4、1.5倍、6.5C→7C
・「山頂を目指すのだー!」
蜀 馬岱
騎兵 天属性 1.5コスト
5/5 伏兵
縮地の埋伏術 士気4
城内にいる最も知力の高い特技「伏兵」を持った味方が伏兵状態になり、戦場に出現する。
ただし、城内でしか使用することができない。
・「ここにいるかもな!」
呉 陸抗 1.5コスト
弓兵 人 3/8伏 醒
配置換え 士気4
戦場にいる自軍の最も武力の高い部隊と最も武力の低い部隊の位置を入れ替える。
呉 陸抗 2コスト
弓兵 人 5/9柵
旋略:江陵の二重計 士気6
↑:城内の敵に知力依存のダメージを与える。但し自身に攻城ゲージが表示されている時しか使用できない
↓:城内の回復・出城速度を下げる。但し、自身に攻城ゲージが表示されている時しか使用できない
どっちも西陵の戦いのエピソードから思いついたただのネタ。
ネタなので呉将が水計とか持っちゃってもいいよねと言い訳
↑補足
西陵の戦いの時、陸抗は江陵城を水攻めにしてます。
なので2コストの方の旋略↑は城内水計のつもりです。
一応史実をネタにした計略なので、念のため…
呉 SR太史慈 地
2.5 弓兵 勇 9/6
遠双弓の大号令 士気6
範囲内の弓兵の味方の武力を上げる(+3)
さらに、射程距離があがり、二部隊に弓を射ることができる
漢 曹操&劉備&孫堅 天
2.5 騎兵 魅募 6/9
勝利の祝杯 士気4
この計略は自軍の国力が3の状態の時しか使えない
この計略を3回使用すると城ダメージに関係なく試合に勝利する
この計略を使用した時、国力が上がる
妄想特技
沈着:敵からの計略効果を受ける時のみ、知力+2のボーナス
短慮:敵からの計略効果を受ける時のみ、知力-2のペナルティ
延長:自身の計略効果時間に+1C固定時間のボーナス
徐晃・馬岱・姜維に沈着やら延長を馬謖・張飛に短慮つけたい
魏 C卞喜(べんき)
(関羽千里行でただ斬られるためだけに出てきたザコw 元黄巾賊で流星錘の使い手)
1コスト 弓足軽 3/1 柵
計略案
・流星錘 士気3 弓ダメージが上がる。ただし射程が短くなる
・流星の門番 士気4(ため計略) 一定時間自城の防御力が上がる
・大水計 士気7(名前的に考えて…)
918 :
ゲームセンター名無し:2011/10/29(土) 18:02:09.87 ID:4rVFWrlk0
ver3.594特別記念カード
SR孫武
コスト2 槍兵 武力4知力10 伏募
孫子の鬼謀 士気9
敵陣にいる全ての部隊に雷を落とす
ダメージは互いの知力で上下する
SR劉邦
コスト2槍兵 武力6知力6 魅醒募
高祖の大号令 士気7
範囲内の漢の味方の武力が大幅に上がりさらに敵の計略を受け付けなくなる。
ただし国力3の時しか使えず、使用後国力が0になる
(武力+12:7.5c→8c)
群雄 蔡ヨウ
弓兵 1.5 地
3/6 伏醒乱
蔡ヨウの秘伝書 5
前方横長長方形(自身含む)
【旋略】(カード方向で効果が切り換わる)
↑:範囲内の味方の武力(+1)が上昇し、効果終了時に自軍の城ゲージ(+5%)が回復する。ただし計略が使用できなくなる。
↓:範囲内の敵の武力(-2)を下げ、計略が使用できなくなる。
効果時間
↑:15c(知力0:13.8c)
↓:知力1に15c 知力7に6c
群雄 李カク
槍兵 1.5 人
5/2 醒乱軍
破滅の特攻 4
自身の武力(+10)と移動速度(1.5倍)が上昇し、勇猛を付加する。
ただし計略発動時に自軍の城にダメージ(34%)を受け、効果中は強制的に前進する。
効果時間:3.75c→4c
群雄 郭シ
弓兵 1.5 人
5/2 醒乱射
火事場の麻痺矢 4
孫武を妖術師にすんなw
せっかくだから寒中十将はそろえたいな
韓遂 騎兵 群雄 地
2.0 7/5 魅力 暴乱 募兵
旋略・人馬突撃 4
【旋略】(カード方向で効果が切り換わる)
↑:移動速度が上昇し、迎撃ダメージを受けなくなる。
↓:移動速度が上昇し、突撃ダメージが上昇する。
効果時間
約6c
朶思大王 象兵 群雄 天
1.5 3/9 伏兵 暴乱 大軍
毒泉氾濫 7
範囲内の敵に水によるダメージをあたえ、毒状態にする。ダメージは互いの知力で上下する。
効果
知力3確殺
毒ダメ=暗殺の毒程度
923 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 13:05:10.77 ID:z6He3IhB0
1度でいいからこんな大会やってほしい
最大コスト9
ただし使用可能カードは
ランキングベスト100に入っているカードを使用してはならない
華雄 槍兵 群雄 地
3.0 10/6 勇猛 暴乱
シ水関の門番 4
自身の武力(+10)が大幅に上昇する。ただし自身が敵部隊を撤退させるたび武力(-4)と知力(-2)が下がり、効果中に撤退した場合自軍の城にダメージ(35%)を受ける。
効果時間:15c
※やたら喧嘩っ早い
張宝 弓兵 群雄 地
1.5 3/9 伏兵 大軍 暴乱
地公の幻影 4
【召喚】(一定の行動を取る味方部隊を召喚する。召喚計略は複数の種類を同時に使用することはできない)幻影兵を2体召喚する。
効果
武力3 歩兵 防護
張梁 槍兵 群雄 人
1.5 5/6 復活 大軍 暴乱
人公の指揮 6
範囲内の群雄の味方すべての武力(+1)が上がる。
さらに範囲内の味方の特技に応じて効果があがる。
復活:武力が上がる(コスト×1)。
自身中心縦長長方形
効果時間:7c
張角 騎兵 群雄 天
2.0 6/9 伏兵 魅力 暴乱
天公の裁き 6
範囲内に2本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。
前方横長長方形(≒大水計)
ダメージ≒狭者↓
926 :
ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 21:36:40.19 ID:t23LkH170
三国ではないけれど
SR項羽 コスト3騎兵武力10知力4 勇魅軍
覇王降臨士気8 武力+15 人馬神速白銀状態 効果時間6c
壊れかなwww
漢 袁ショウ 2.5コスト 地 歩兵
9/6活魅乱
袁家の切り札 士気6 自城内
1/1、特攻戦法+徐々に武力と兵力上昇効果を持つ攻城兵を自城内中央に召喚
中央で武力7、城門到達で武力15、回復は戦女の息吹程度
魏に天啓や桃園みたいな超絶号令が無いから考えてみた
『味方の武力が大幅に上がるが自城と敵攻城ゾーンに入れなくなり、敵の攻城が止められなくなり、効果を受けた部隊の合計コストが大きいほど自城防御力が下がる』
士気7、武力+10、被攻城ダメはコスト0.5につき10%増(コスト8で2.6倍)、効果時間6.5c、知力依存0.5c、弓による攻城妨害も不可(ただし効果中に守城弓を使えば上書きされるので止まる。逆に守城弓中に使うと止められなくなる)
929 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 00:10:28.41 ID:5mGhDeMo0
SR馬超 騎兵コスト2.5 武力9知力6 勇乱 騎突の大攻勢 士気7
範囲内の群雄の騎兵の武力+5 人馬白銀神速状態
効果時間 7c
上の人にあやかって
SR曹操 騎兵コスト3 武力8知力10 伏勇活
覇王の厳命 士気7 効果時間8c
魏の味方の武力+9 移動速度×1.5
効果が終わると効果時間中に攻城できなかった部隊は全て撤退、復活カウント+15
孟優 象兵 群雄 人
1.5 6/1 復活 暴乱
象の休息 3
自身の兵力が回復する。
孟獲 象兵 群雄 人
3.0 10/2 復活 大軍 覚醒
南蛮の底力 7
自身のはじき距離と武力(+7)が上昇し、兵力が上限を超えて回復(+200%)する。
効果中に撤退すると、復活時間が短く(-20秒)なる。
効果時間:2+知力*1c
祝融 象兵 群雄 人
1.5 4/8 伏兵 大軍 魅力
象の育成 4
戦場に居る武力が一番高い味方の象兵のはじき距離と武力が上昇する。
※=投げはじき戦法
兀突骨 槍兵 群雄 人
2.0 7/5 勇猛 大軍
籐甲兵の大号令 6
範囲内の味方の群雄の武力(+4)が上昇し、弓兵の射撃によるダメージを受けなくなる。
効果時間:7c
※火計に兵力-100%の追加ダメージ
※剛弓によるダメージも無し
SR太公望 群雄 1.5コスト 馬兵 2/12 伏魅
呪詛打開 士気3
【反計】敵から自分を対象にかけられた計略を無効化する。範囲:戦場全体
SR夏侯惇 魏 コスト2.5 地 騎兵 武8知8 勇魅募
「隻眼将の統率」
旋略 効果範囲:自身中心中円右寄り 士気消費:4 効果時間:知力時間/知力差時間
↑:範囲内の魏武将の武力と移動速度が上がる(+2 1.5倍 10カウント)
↓:範囲内の敵武将を停止させ、自身の武力が上がる。
範囲内の敵武将数が多いほど武力が上がり、一定以上上がると移動速度も上がる。
1部隊で+3 以降1部隊ごとに+1ずつ 3部隊差(武力+5)から速度上昇。
強化3.5カウント程度。
933 :
ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 17:55:40.29 ID:SJnDmSWP0
R諸葛謹 コスト1.5 弓兵 3/8 魅柵
決死の弁舌 士気4 範囲内の敵部隊を全て敵城内に戻す。ただし自身は撤退する
R張紹&張鉱 コスト1 槍兵 2/9 伏魅
賢老の大喝 士気6 範囲内の敵の武力と知力-6、移動速度×0.6(知力差時間)
SR程普 コスト2 弓兵 7/6 勇柵募
旋略:孫呉の弓術 士気7 7c
↑範囲内の呉の味方の武力+3、弓兵ならば徒弓麻痺矢
↓範囲内の呉の味方の武力+3、弓兵ならば双弓+遠弓
SR曹豹 3コスト 騎兵 9/10 勇魅柵
終戦の旋風 士気4 自分中心円
範囲内の敵味方全ての部隊を城に戻し、長時間武力を下げる。(-10)
列伝:かつて夏侯惇と一騎打ちした猛将。勝負は圧勝だったが、夏侯惇の首を取るまさにその瞬間に竜巻が発生し勝負は流れる。
後に劉備に仕え名将ぶりを発揮したが、配下の張飛ともみ合いになり卑怯にも騙し討ちされた。
普段は慎み深く争いを好まぬ性格で、劉備はその死を嘆き悲しんだという。
提供:KOEI
SR曹操 魏 コスト3 天 騎兵 武8知10 魅募軍
「魏王の大号令」
号令 士気消費:7 効果範囲:自身中心横中 効果時間:知力長時間/知力短時間
↑:範囲内の魏勢力武将の武力が長時間上がる(+3 28カウント)
↓:範囲内の魏勢力武将の武力が短時間上がる(+11 3.5カウント)
R韓当 呉 コスト1.5 人 弓兵 武5知3 柵軍
「反攻戦法」
R周泰 呉 コスト2.5 人 槍兵 武9知2 勇柵
「反攻の大襲撃」
超絶強化 士気消費:5 効果範囲:自身 効果時間:知力時間(6カウント)
自身の武力が上がる。この効果は自軍の防柵が多いほど大きい。
(基底値+3 柵一枚につき+3)
さらに攻城力が上昇し兵力が回復する。(1.6倍 2割回復)
使用すると自軍の防柵にダメージを受ける。
SR袁紹 漢 コスト3 騎兵 天 武6知6 募募募
「戦乱の大動員」
復活系 士気消費:5 効果範囲:自城内 効果時間:知力時間(9カウント)
撤退したすべての漢勢力武将を復活させ武力を上げる(兵力7割 +2)
使用すると自軍の士気ゲージが減少する(-1)
イラスト:澤井啓夫
>>937 それ特技でボーボボ言わせたいだけだろww
939 :
ゲームセンター名無し:2011/12/02(金) 08:13:17.75 ID:3To+tmky0
名前:劉備 蜀 2コス 槍 属性:人 魅、募
計略:士気6
範囲内の武将は以下の効果を追加する。
騎兵:突撃ダメージが上がる。
槍兵:槍撃ダメージが上がる。
弓兵:走射中の攻撃力が上がる
象兵:はじき飛ばす距離が上がる。
攻城兵:攻城ダメージが上がる。
歩兵:かたくなる
UC荀ケ 魏 コスト1.5 槍兵 4/8
士気4 戦場の最も武力の大きい味方武将と、最も武力の低い味方武将の「武力、知力、兵種」を入れ替える
(使い道→馬鈞デッキ、攻城兵入り呂布ワラとか…)
沮授 漢 1.5 天 4/8 弓 魅柵
戦乱の献策 3
戦場で最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし、最大士気が下がる。
効果時間:6c
武力+8
士気-2
韓遂 群 2.5 地 7/8 馬 魅勇軍
大乱の指揮 6
【旋略】(カード方向で効果が切り換わる)
↑:戦場の暴乱特技を持つ味方の武力が上がる。この効果は暴乱特技を持たない戦場の味方のコストに応じて上昇する。ただし、暴乱特技を持つ味方の兵力が下がる。
↓:戦場の暴乱特技を持たない味方の武力が上がる。この効果は暴乱特技を持つ戦場の味方のコストに応じて上昇する。ただし、暴乱特技を持つ味方の武力が下がる。
効果時間7c
・↑効果
武力:1+(コスト*2)
兵力:-50%
・↓効果
武力上昇:1+(コスト*2)
武力下降:-3
R陳宮 群雄 コスト1 天 騎兵 武1知7 乱
「知勇一転の献策」
旋略 士気消費:4 効果範囲:戦場内 効果時間:知力時間(7カウント)
↑:戦場で自身を含む武力の最も高い味方部隊の武力と知力が互いの値に応じて変化する。
↓:戦場で自身を含む知力の最も高い味方部隊の武力と知力が互いの値に応じて変化する。
陳登 1.5コス
回虫の計 士気5 前方円
範囲内の敵の武力を上げる(+8)。効果時間後、対象にダメージを与える(-70%)。効果時間6C
944 :
ゲームセンター名無し:2011/12/03(土) 23:30:33.96 ID:I2mP9ETo0
せっかくなので俺も一枚
UC徐質 騎馬 2コス 武力8 知力3 勇猛
下馬戦法 武力と攻城力が上がり、槍兵になる
R司馬孚 槍 1.5コス 武力4 知力7 伏兵 覚醒
曹氏への忠義
味方で曹姓の武将の武力が上がる 武力+5
C毛玠 1コス 騎馬 武力2 知力7 魅力
清き者の推挙
味方の武力と知力の合計値が最も高く、特技魅力を有する
武将の知力を上げる。特技魅力を持つ者が居ない状況で
使用すると、武力と知力の合計値が最も高いものが対象と
なるが、効果が下がる
軍師カードもアリだよね?
閻圃
統率9(master12)
兵略9(master12)
天 超絶再起
兵書:速度上昇・士気上昇・兵力増援・武力上昇
秘伝書:増援+増援・速軍+士気・武昇+知昇
人 集中増援
兵書:再起興軍・士気上昇・知力上昇・同盟締結
秘伝書:同盟+士気・再起+再起・武昇+知昇
張魯
統率9(master12)
陣略9(master12)
地 知勇兼陣
兵書:効果延長・範囲拡大・知力上昇・武力上昇
秘伝書:武昇+知昇・拡大+延長・士気+櫓設
人 兵軍連環
兵書:効果延長・範囲拡大・兵軍連環・知力減退
秘伝書:拡大+延長・連環+連環・知減+知減
↑も両方群雄ね。
孟獲 群 軍師
統率9(master12)
攻略9(master12)
天 暴乱猛攻
暴乱特技を付加する。さらに範囲内の味方の武力が上昇(+1)する。
兵書:兵力増援・再起興軍・士気上昇・暴乱維持
秘伝書:同盟+暴乱・再起+再起・士気+増援
※「暴乱維持」撤退しても暴乱特技が付与されたままになる
地 精兵攻勢
兵書:兵力増援・士気上昇・速度上昇・武力上昇
秘伝書:同盟+速軍・増援+士気・武昇+武昇
R魏延 蜀 コスト2.5 天 騎兵 武8知6 軍乱
「死地の練兵」
超絶強化 士気消費:5 効果範囲:自身 効果時間:知力時間
自身の武力が上がり兵力が大幅に下がる。(75%ダウン)
武力上昇は計略使用時の自身の兵力が多いほど大きい。
一定以上上昇すると移動速度も上がる。
・兵力30%につき+2 +8以上 (120%時、減少兵力90%)で移動速度2倍。
兵力200%以上で移動速度2.5倍+突撃ダメージ上昇。
948 :
ゲームセンター名無し:2011/12/04(日) 21:57:14.79 ID:I4Q5VGfO0
R辛毘 魏 コスト1 歩兵 2/8 伏
宿老の制止 士気5
範囲内の敵を移動不可にする。この効果は部隊が触れても解除されない
知力差時間
SR呂布 漢 コスト2.5騎兵 9/1 勇醒乱
暴威斬殺 士気7
範囲内の敵に衝撃によるダメージを与える
この基礎威力は戦場にいる自身を除く暴乱持ちの部隊が多いほど大きい
武力差×10%+暴乱持ち武将数×6%
呂布陣営だけで呂布ワラ妄想。
SR呂布 呂 コスト3 騎兵 天 武10+知1 勇勇勇 「天下無双」
C候成 呂 コスト1 騎兵 人 武4知1 勇乱 「匹夫の勇」
C魏続 呂 コスト1 弓兵 人 武3知5 伏乱 「主君への反乱」
C宋憲 呂 コスト1 槍兵 地 武2知2 軍乱 「卑屈な急襲」
UC曹性 呂 コスト1 弓兵 天 武3知1 射 「麻痺矢戦法」
UCカク萌 呂 コスト1 歩兵 人 武4知2 活乱 「主君への反乱」
GC陳宮 呂 兵略「集中再起」(人)/陣略「知略昇陣」(天)
GR陳珪&陳登 呂 兵略「疑心連環」(地)/陣略「再起奮陣」(人)
計略・奥義名は適当。
R曹仁 魏 コスト1 槍 3/3
八門禁鎖の陣法 士気8
範囲内に自軍のカードが8枚無いと効果が大幅に落ちる
それぞれのカードにいずれかの変化が起こる。
・兵力が最大を超えて回復する
・武力が上がる(+8)
・武力が下がる(-10)
・不動戦法(武力が上がるが動けなくなる)
・防護戦法
・暗殺の陰謀
・完殺戦法
・プチ快延の乱(武力上昇抑え目)
>>949 主君への反乱は最大コストの武将を撤退した分武力upとかかな?
華雄 群雄 騎馬 天 8/1 覚醒 暴乱
雑魚散らし 6
範囲内の敵・味方全てに衝撃によるダメージを与える。
ダメージは互いの武力で上下する。
郭図 1.5コス 弓 4/7 柵・大軍
玄妙なる讒言 士気3
戦場で最も兵力の少ない味方が撤退し、
自身の武力と兵力が増える。(+8/50%)
郭図 1.5コス 弓 4/6
適当なる采配 士気5 自分中心円
範囲内の味方の武力か知力か兵力か移動速度か槍長さか弓射程のどれかが上がる。
(武+8/知+10/兵+100%/速2倍/槍長さ最大/弓射程最大)
953 :
ゲームセンター名無し:2011/12/13(火) 15:02:53.12 ID:qA9eezSeO
連投御疲れ、シロ(笑)
新スターターデッキ「無名連」(※それぞれ単独の武将です)
スターターデッキとは名ばかりであり、質は高い。コストが最初から8。
UC名将 群 人 コスト2.5 弓兵 9/3 柵募
勇軍の復活 士気4
武力が上がる。兵力が少ないほど効果大。さらに効果時間中に撤退した場合、自身の復活カウントを減少させる。
(武力+3、兵力50%から-10%ごとに+1、3+知力/2c、撤退時カウント-16c。)
UC猛将 群 人 コスト2.0 槍兵 8/3 勇軍
猛将の戦華 士気3
自身の武力と知力が上がる。使用するたびに効果が上がり、一定回数使用すると効果終了時に士気が上がる。
(武力知力+2(+1/回)、5+知力c、3回目以降士気+3上昇)
UC能吏 群 天 コスト1.5 騎兵 4/7 伏活
突破指揮 士気5
範囲内の味方の武力と移動速度が上がり、接触時の移動速度減少が小さくなる。
(自身含む中円、武力+3、速度1.4倍、2+知力/2c)
UC謀臣 群 人 コスト1.0 弓兵 1/8 伏崩
必殺の水計 士気7
範囲内の敵に水によるダメージを与える。自身が伏兵状態だと効果大。
(通常で知力3に90-100%、伏兵状態で使用すると範囲内の全員に伏兵ダメージ分が追加される)
UC副将 群 地 コスト1.0 槍兵 3/4 軍乱
凶矢の一線 士気4
範囲内の敵1部隊に衝撃によるダメージを与える。ただし効果後に自軍の城にダメージを受ける。
(縦に長く横が非常に細い火計系範囲、城ダメージ14.1%)
やっぱ既存の概念の組み合わせしか無いと、泣きたくなるほどつまらんなw
神速号令 武力+4 2倍速 9c
全凸号令 武力+3 2.5倍速 8c
人馬号令 武力+5 1.8倍速 9c
騎兵の攻城力が弓と同等
突撃ダメージに10%の保障を追加
乱戦しても騎兵は槍を消せない
馬単デッキなんて死滅してしまえばいいのに
957 :
ゲームセンター名無し:2011/12/22(木) 04:02:44.85 ID:4TdtwFt90
SRザOー プロ 人 コスト0 歩兵 0/0
代打ち 士気金
十常侍 歩兵 漢 人
1.0 1/6 防柵 暴乱 大軍
決起の大暴乱 4
【旋略・国力・暴乱】(カード方向で効果が切り換わる)
↑:武力が上がる。さらに計略発動後に国力が上がる。その効果は対象となる部隊の数が多いほど大きい。この計略は、発動時の国力が高いほど武力が上がる。ただし、戦闘判定を味方同士でも行う。
↓:計略効果中、接触している間、接触した敵部隊を毒状態にする。さらに計略発動後に国力が上がる。この計略は、発動時の国力が高いほど効果が高くなる。ただし、戦闘判定を味方同士でも行う。
↑:
国力0…味方数×1-1
国力1…味方数×1
国力2…味方数×1+1
国力3…味方数×2+3
効果時間…6c
↓:
国力0…10cで撤退するくらい
国力1…5cで撤退するくらい
国力2…3cで撤退するくらい
国力3…1cで撤退するくらい
効果時間…7c
※兵力100%で乱戦ダメージを考えない場合
※味方同士でも毒ダメージを与え合う
>>955 (このテのカード能力妄想スレはどこもそうだが)「既存の能力内でやれること」しか考えられないからな…
例えば「武力が上がる。自身の速度上昇量により効果が上がる。一定以下で迎撃されなくなる。
(自身の武力*(速度上昇量*1.5)(白馬陣なら2.5倍、神速なら3倍)、上昇値が+4以下で人馬一体効果)」
という計略を考えたとして
・どの武力帯に乗せるのが最強なのか?どれくらいの消費士気量が最適なのか?
・重ねがけは有効なのか?3倍で切り捨てられるのか?
・ってか飛天と組み合わせるとやばくね?
・そもそもn倍なんてユーザーの体感であってセガ側でどんな上昇式を適応しているのか分からなくね?
とか色々考えなきゃならん訳だ。そういうのを突き詰めると結局焼き直しや焼き増ししかなくなるんだよな。
まぁ俺の場合は計略がどうとかいうより法正とか徐盛とかの二流武将を見直させてやろうとか考えてニヤニヤしてるんだが。
UC徐盛 呉 地 コスト2.0 弓兵 6/7 柵崩軍
偽城の計 士気5 【召喚】
壊れた柵の中から一つを復活させ、その後ろに守城兵を1部隊召喚する。
(守城兵は武力-1(0)だが守城弓戦法が常時かかって武力2になっている。)
R于吉 群 天 コスト1.5 弓兵 2/9 伏募魅崩醒
呪殺の矢 士気5
矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げ、兵力を徐々に減らし、攻城ゲージが止まり、自城に戻れなくする。
相手の武力の最大値が一定以上で効果が高くなる。
(武力知力-2(-5)、移動速度0.5(0.2)倍、兵力-2.5%(-10%)/s、相手の最大武力18以上で()内の効果になる)
UC郭図 漢 人 コスト1.0 弓兵 2/7 伏
逆境の責任転嫁 士気2
自身を含む味方いずれか1部隊が撤退して、士気が上がる。最大士気が少ないほど効果が上がる。
ただし最大士気が下がり、自身が撤退した場合復活時間が延びる。
(士気+(3+減少最大士気)、最大士気-1、自身撤退時復活時間+30)
孫桓 騎兵 呉 地
2.5 9/4 活勇
悪魔の業炎(デモンメテオ) 8
範囲内の武将に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。
ジュンイク 騎兵 魏 地
2.5 7/9 活勇魅
聖域の反計(ヴィクテム・サンクチュアリ) 5
【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、撤退する。
王平 騎兵 蜀 天
3.0 9/8 活勇魅
黒き雷(ブラック・サンダー) 7
範囲内に2本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。
貂蝉 槍兵 群 天
1.0 1/8 柵魅
漢王朝の光(エターナル・サンシャイン) 3
範囲内の部隊の計略による効果を消す。
ただし、効果後に範囲内の敵部隊数に応じて自軍の城にダメージを受ける。
献帝 槍兵 群 天
2.0 7/4 勇乱軍
漢王朝の崩壊(クラフティ・ブレイク) 6
自身の武力と知力と移動速度が上がり、迎撃によるダメージを受けない。
ただし、効果中に敵部隊を撃破すると自軍の城にダメージを受ける。
R徐晃 魏 人 コスト2.0 弓兵 7/4 軍
不敗の大号令 士気6
範囲内の味方の武力と知力が大幅に上がる。
ただし計略が使用できなくなり、自陣に向かって強制的に移動し、城内に入った時点で効果が終了する。
(武力知力+7)
R馬良 蜀 地 コスト1.0 騎兵 1/9 伏
白眉の策 士気4
範囲内の味方の知力が上がり、蜀の武将であれば兵力が回復し、馬家の武将であれば移動速度が上がる。
(知力+2、蜀の武将の兵力+15%、馬家(勢力不問)の武将の移動速度1.3倍)
Rリョウ操 呉 地 コスト2.5 弓兵 9/3 勇柵
父の意地 士気4
自身の武力が大幅に上がる。この効果は自身を除くいずれかの自軍武将のコストが自身より低くかつ大きいほど多い。
効果終了時、自身をより低くかつ最もコストが高い撤退中の武将1人の復活カウントを下げ、自身は撤退する。
(武力+(4+武将コスト*2)(最大12)、コスト2.0までの武将1名のカウント-18…実質UCリョウ統向けの計略・スペックです)
UC諸葛亮 群 天 コスト1.5 槍兵 3/9 伏 ※三顧の礼前の孔明です
晴耕雨読 士気3 【旋略】
↑:範囲内の最も知力が高い武将1人が自身に向かってくる。
↓:範囲内の武将の知力と移動速度を下げ、自身は撤退する。
(↓:知力-10、移動速度0.3倍、効果範囲僅少(暴勇の報い))
晴耕雨読見てまた大雨計略とか復活しないかなあ
>>965 1の時点ですでに「効果が限定的」「2勢力確定」「そもそも本人のスペックが低すぎ」って言われてるからなぁ…
次のどれかにするしかない気がする。
■特技<式台>[台]
・式台を持った武将は防柵と同じように、開戦時に「式台」を任意の位置に1つ置いておくことができる。
・式台は計略によっては一撃で破壊されないこと以外は櫓として扱う。櫓再敷設で再建可。
・【儀式】を持つ計略は式台がないと使用できない。【ため計略】でもある場合、ため中に式台が壊れると失敗する。
→これで【儀式】属性を持ち効果永続の降雨や東南の風を呼ぶ。他の利点として張魯や張角三兄弟のような妖術使いや、
何進や袁紹のような演台から演説したがるような武将の味付けに使える。
■天候変化をより大がかりなものとする。
・例1:大風時は矢の射程が若干下がり、歩兵・攻城兵の移動速度が若干上がる。etc
・例2:降雨時は落雷の威力が上がるのではなく落雷が分散しやすくなる。etc
→そもそも大風吹いてるのに矢が放てるとかアホかとバカかと(ry
■いっそなかったことにする。
・どうせ東南の風は赤壁の大火の下地でしかないので東南の風は「東南の大火」にする(蜀に知力9の火計が!)
・どうせ降雨は落雷と水計の下地でしかないので于吉はそのまま、張宝は「黄天の荒天」とか適当な落雷計略にする
→でも「CHANGE NATURE」はまさに孔明の怪しさや于吉・張宝の人望の素になるおいしいネタだからあってほしいと思う。
&武将をあえて分離させてみる
特に李カクは一応菫卓の後釜として少しは立志したんだからもう少し扱いがよくなっても…
R李カク 群 人 コスト1.5 騎兵 5/6 伏乱
悪逆の攻勢 士気4
範囲内の味方の武力が上がる(+4)。ただし効果中は自城に戻れなくなる。
UC郭 群 人 コスト1.5 弓兵 6/3 勇乱
無道の略奪 士気4
自身の武力が上がり(+2)、接触した敵の兵力を徐々に減らす(-8%/c)。
自身が敵と接触している状態で使用すると、さらに自身の兵力もあがる(+30%)。
UC麋芳 蜀 地 コスト1.0 弓兵 3/3 軍乱
引け腰の守り 士気4
武力が上がり(+3)、矢を当てている敵の移動速度と攻城ゲージを遅くする(0.6倍)。
ただし敵が自身と接触するとこの効果は終了する。
UC傅士仁 蜀 地 コスト1.0 弓兵 3/3 崩
引け腰の挑発 士気3
範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。ただし敵が自身と接触するとこの効果は終了する。
UC陳珪 魏 人 コスト1.5 弓兵 4/7 伏
老臣の謀略 士気5
範囲内の自身より知力が高い敵を強制的に前進させ、自身より知力が低い敵が自身に向かってくる。
UC陳登 魏 人 コスト1.0 槍兵 2/6 伏
若臣の能弁 士気5
範囲内の自身より知力が高い敵の攻城ゲージの上昇速度を下げ、自身より知力が低い敵の城攻撃力を下げる。
孫権 弓兵 呉 地
1.5 5/6 魅
魏呉の連合号令 6
範囲内の魏と呉の味方の武力が上がる。さらに魏の騎兵は移動速度が上がり、呉の弓兵は崩射の特技を付加する。この効果は対象に魏と呉両方の部隊がいない場合、減少する。
徐庶 騎兵 魏 天
1.5 5/6 魅
魏蜀の連合号令 6
範囲内の魏と蜀の味方の武力が上がる。さらに魏の騎兵は突撃ダメージが上がり、蜀の槍兵は槍撃ダメージが上がる。この効果は対象に魏と蜀両方の部隊がいない場合、減少する。
孫桓 1.5 槍 5/7
退路なき火計 士気5
毒みたいなじわじわ減るダメ計+退路遮断
孫権 馬 2 6/7 魅軍
退却遠徒弓号令 士気7
範囲内の弓兵に徒弓+遠弓効果が付く
ただし弓兵は強制後退+毒ダメージを受ける 武力+6
目安として敵陣の半分より深い位置からだと毒ダメージで撤退する
R張繍 2コス馬 7/5伏乱 士気6 号令
範囲内の味方の武力を上げる(+4)
味方に舞い計略使用中の部隊がいるとき、さらに武力が上がる(+2)
R胡車児 2.5コス槍 9/3勇乱 士気3 強化
武力が上がる(+1)
味方に舞い計略使用中の部隊がいるとき、さらに武力が上がる(+7)
R賈ク 2コス弓 6/10伏乱 士気5 妨害
範囲内の敵の武力を下げる(-4)
効果中の敵部隊が撤退すると、一定時間相手の最大士気が低下する
UC張済 1.5コス槍 5/4柵乱 士気3 長時間強化
武力が上がり(+5)、効果終了時に撤退する
この計略は味方の部隊が舞い計略を使用中のときしか使用できない
C張泉 1コス馬 2/5伏乱 士気5 暴乱
乱の味方の武力が上がり(+1〜8)、知力が下がる(-1〜-8)
この効果は自身の城ゲージが少ないほど上がる。
この頃の曹操とかがカード化されない不思議
R曹操 群 2.0 騎兵 6/9 伏魅
青州兵召喚 士気7 【召喚】
青州兵を2部隊召喚する。(武力4/歩兵/永続防護戦法+速度1.4倍/行動パターンはおうへいと同じ)
R黄皓 蜀 1.0 弓兵 3/5 柵伏
巫女の託宣 士気4 【召喚】
巫女を1部隊召喚する。(武力1/歩兵/舞を踊る(士気上昇速度2.5倍、2c毎に城ダメージ3.2%))