ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 58枚目
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:負けても階級ゲージが延びてくんだけど・・・
A:少尉までのサービスです。中尉以上は普通に−なので、気を引き締めて臨みましょう。
Q:強くなるにはどうしたらいいですか?
A:CPU戦ばかりやっていても上達はしません。しかしいきなり全国対戦をしても完敗するのは目に見えているので、まずCPU戦で修行するのが大切です。
自分で考えたデッキをCPUにぶつけて自信をつけ、それから全国対戦に乗り込みましょう!
Q:それでも勝てません・・・
A:勝てないと言う前に負けた理由を考えてみましょう。
通常、全国対戦では部隊コストが大体合っているはずなので、圧倒的戦力差で蹂躙される事はないと思います。
自分がどうして負けてしまったかを考え、場合によってはデッキを変え、再び挑戦しましょう。
Q:カードリストが見たいのです。
A:まとめサイト(
>>1のリンク参照)に行きましょう。
ただしまだ未完成なので、載ってないカードを持っている人がいたら情報収集に協力して下さい。
質問する前に・・・自己診断フローチャート
1 貴方が疑問に思っている事は次のどれに該当しますか?
・ゲームのシステム的な部分(3すくみ、予備戦力など)について
→基礎知識の部分を読もう。
・カードデータや、特殊能力の詳細について
→カード詳細のページを読もう。目当てのカードが見つからない場合は、0079版のページにあるかもしれません。
カード効果比較や、検証結果まとめのページも目を通しておくと良いでしょう。
・デッキ構築や戦術について
→使えるカードの項目や、戦略・セオリーの項目がヒントになるでしょう。デッキが組めたらまずは一度プレイしてみる事。
その後で結果を含めてこのスレや、デッキ診断スレで相談してみると良いでしょう。
・いずれにも該当しない、見ても良く分からない、情報が古い・・・・
→チャートの2へ
2 では質問してみましょう。でもちょっと待って。
・verアップ直後に変更点のデータを求めたりしていませんか?
→基本的に検証結果はまとめサイトに迅速に反映されています。載っていないという事は、まだ未検証の可能性が高いです。
・同一スレで既に出ている質問ではありませんか?
→可能であれば、スレッド自体に質問内容のキーワードで検索を掛けてみましょう。
・常識的に考えて礼儀を弁えた文章になっていますか?
→いくら2chでも公共の場です。相手に不快な思いをさせるような言葉遣いは避けましょう。
他のスレッド批判もご法度です。(あのスレでは質問したけど答えてもらえなかった。不親切だ・・・とか)
・メール欄に半角英数で sage と記入されていますか?
→まあお約束です。理由が知りたい方は自分で調べてみてください。ググれば出ます。
ここまでで問題が無ければ、どうぞ書き込んでください。
初心者の俺がぁぁぁぁぁ
>>1乙してやるうぅぅぅっ
相手の赤撃ちや青撃ちを防御すると回避率は機動重視に比べてどれぐらいさがるのかな?
盾無しでEXAMが発動したときマシンガン系以外なら回避でやろうと思うんだけどどうかな?
または回避も防御も中間の攻撃重視にするのもありだと思うけどHPの低いEXAMの場合どれがおお勧めかな?
>>7 体感的に言えば赤・青を青受けすると、黄受けで1~3程度だったのが
2~5程度当たる感じかな?
EXAMの回避率はwikiで検証されてるからそっち見るべし。
個人的には赤・青共に青受け推奨だと思うんだけどな
あまりにもHP少ないようなら、黄受けで当たらないようにと祈るしかない
テンションが上がる(下がる)とどんなメリット(デメリット)があるの?
キャラ固有の特殊能力の効果以外で
>>9 命中、回避、クリティカル発生率に影響する
詳細はwikiにあったはず
番面が汚いせいか
スリーブが直ぐに汚れや傷ついたり、滑りが悪い
何か解決方法ないでしょうか?
ウエットティッシュで拭けばいい。
おしぼりを探せ
16 :
ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:27:29 ID:1ASsludn0
1乙の性能とやらを見せてもらおうかっ!!!
少々スレ違い気味ですが…
カード入手にヤフオクを利用してる方々がいたら質問です。
なかなかRが引けなくて購入を思案するのですがヤフオクだとカード落札価格だけでなく手数料等も後々かかるんですよね?
実際いくらほどかかるんでしょうか?
いわゆる携帯厨って奴でして郵便事故や詐欺等の不安は高額カードになるほど募りオク利用はためらう…
かといって店売り物もヤフオクレートとあまりにかけ離れすぎてる額では二の足を踏む…
カード購入時の物差しとして知っておきたいのです。教えていただけないでしょうか?
ヤフオクのヘルプでも読め
何でヘルプ読まないの?
>>12 敢えて言おう、(その汚れは)カスであると!!
マジレスすると、数クレごとに拭くしか無いよ
(´・ω・`)
21 :
17:2008/01/24(木) 22:05:19 ID:1lLV6z2HO
>>18&
>>19 そのヘルプとやらは携帯から見れるのですか?
ちなみにヤフオクレートは前に別のスレに貼ってあった情報局を覗いています。
>>17 代金の振込み手数料が0〜200円前後
送料がメール便普通、郵便利用で80円〜
包装(折れ防止&水濡れ対策)で20円前後
落札額+300円はかかると見ておいた方がいい
ネットのカードショップでも同じ位かかるがな
それに加えて5k以上の品に入札するにはYahooに月額200円ちょっと払う必要もある事を忘れずに
>>17 詐欺に怯えてるようだけど、実際出品となると詐欺するのが今かなり難しい状態になってる。
俺は出品側の人間だけど、本人認証しっかりしてるから、詐欺されることは滅多に無いと思うよ。
24 :
17:2008/01/24(木) 22:41:57 ID:1lLV6z2HO
皆さんありがとうございます。
落札価格+300円ぐらいですか…
事故がない、状態確認ができる、すぐに使える等、利便性が高い【店売り物】を買うときもついヤフオクレートをきにかけてしまうんですよね…。
ちなみに今日、地元のカード取扱店でデンドロ買ったんです。
今まで貯めた割引ポイントを使って¥14500→¥9500まで落としたけど後でヤフオクレート情報局を見たら最安落札価格はもう¥9250って…
悪くない買い物だったようだな…。
最安よりも平均で見たほうがいいんじゃないのか?
>>24 まぁ、ショップで買う利点は
・即手に入る
・状態の確認が手に入れる前からできる。
・万が一なんらかの不具合があった際対応してもらえる。
・店という、非匿名の相手と取引できる。
これを踏まえて高いか安いかは自分しだい。
モバオクの方がヤフオクより落札価格安めだからオススメだYo!
結構前だが、ロールアウトガンダム3000円で落札したことあるぜ
なんで危険度の高い方をわざわざ勧めるの?
なぜと聞かれたら、坊やだからと答えるしかないでしょう
ロリコン的に考えて
31 :
17:2008/01/24(木) 23:30:58 ID:1lLV6z2HO
>>25 カードだけじゃなくゲームソフトやフィギュア等様々な売り買いで貯めたポイント全てを注ぎ込んだ時ぐらいは最安落札価格に勝ってみたいという個人的理由ですよ。
これからは平均+¥300で複数所持したいMS系を積極購入してみるつもり。
ケンプファー・フル【¥1800】とかハイゴッグJP【¥1200】とか
まあカード自体値段の上下が激しいからそんなの気にするほうがry
俺だったらたとえレアカードでも1万円出すなんて正気の沙汰とは思えない
>>12 スリーブじゃなくて、サイドローダーつかうといいよ。
「うひょーー!」と思うほど、スイスイ動く。
スリーブに入れてさらにそれをサイドローダーに入れるんだぞ
35 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:23:40 ID:+gvvfDyb0
経験値についての質問です。
ジムトレーナーと戦闘データとテストパイロットで経験値が増えることは知っているのですが、
ジムトレーナーに乗って戦闘データカスタムでテストパイロットもMAPに生き残っていれば
全て効果は発動するのでしょうか?
それとも相殺してしまうものもあるのでしょうか?
テストパイロットx2人は意味なさそうだと思いますが・・・
よろしくお願いいたします。
究極(?)はインナースリーブ+ハードスリーブ+サイドローダー
ただの自己満足ですが
>>31 店売りでもハイゴッグJPが1000円切ってたりするが、その辺は運かな
お金でカード購入しまくるとビルダーをやる気力はかなり削がれるので(入手の手軽さ 購入>プレイ)
その辺は自己判断で
>>35 ジムトレ+戦闘データは意味がない
まずはwikiを見てくれ
>>35 ジムトレの効果は戦闘データだから、カスタムの戦闘データとの二重取りはできないはず。
テストパイロットも複数入れても発揮されるのは一人分だけ。
二重取りできるのは戦闘データ+テストパイロット一人か、ジムトレ+テストパイロット一人のみ。
と言っといて何だけど若干記憶に不安が…
まとめのどっかに記述あったから探してみて。
ちなみにジオンのオリヴァー・マイの技術評価試験は、名前が違うけどテストパイロットと同じ扱い。
39 :
35:2008/01/25(金) 01:45:15 ID:+gvvfDyb0
>>37 >>38 レスありがとうございます。
参考にしてるwikiを見てたのですがわからなかったのです(><
ジムトレで生き残る腕もないので戦闘データ+テストパイロットで
行きたいと思います。
>技術評価試験は、名前が違うけどテストパイロットと同じ扱い。
あわせて了解いたしました。m(_ _)m
試作ケンプファーってコストの割にはなかなか優秀な性能っぽいけど
使ってる人をほとんど見かけません。
やっぱり1スロット機体って所が致命的?
41 :
35:2008/01/25(金) 01:48:07 ID:+gvvfDyb0
>>37 >>38 まとめのどこかにというのを参考にしたら
FAQのQ15に書いてありました。
失礼しましたm(_ _)m
てす
あ
北栄の壺ですが、2つ以上着けても効果は1つ分でしょうか?
>>45 単機はきついぞ。コスト700しかないのはわかるがスターターだけでも二機だしできるだろ。
言い方が悪かったかな?
数機にそれぞれ壺をカスタムにした場合です
ビルダーカムバックしたいのですがデンドロとノイエの攻撃エリアがわかる方
おりましたら教えて下さい。
>>48 デンドロは黄色がバルカンみたいな範囲。赤はアプみたいな長方形と180mmと同じ範囲のミサイルが切り替え式。青はバズーカ
>>48 ノイエは赤が長方形とサイコミュが二つか一つで青はビグザムと同じドーナツ、黄色はデンドロと同じ。
クロニクルはシラネ
>>40 俺は対人で常につかっとる
ハマーンとか高コストのパイロットでも395以下にできる
バルカンの弱さはザクマシ改と凶作で補えばおk
格闘はデフォで強い
もろさはゲル盾で補えるし、ケンプより堅いんだぜ?
これのどこが使いづらいのかわからんね
しかし、こんだけ試作ケンプに惚れ込んでるのに
引けないのはなんでなんだぜ?
サイドローダーはどこで買えますか?
工作部隊やボールのバリケードは自分にぶつかっても動けなくなるのですか?
ボールが撃墜されたらバリケードも無くなりますか?
若干質問内容がかぶりますが、カスタム「工作部隊」において、バリケード作成後再び作成可能になるためのラグタイムはいくら程でしょうか?
>>56 自軍には関係なし。
機雷等、MAP上で敵に悪影響を与える兵器は自軍に影響なし。
MAP設置型のバリケードは機体が破壊されてもその状況起因によって破壊されたりはしない。
(未確認だが、経験上おそらく残る)
>>57 もうしわけない、当方ではデータの正確な確認ができていないため、回答不可。
ただ、ギャン盾と同じような周期なら15〜20秒で一枚程度かな?もっとかかるかもしれん。
ラストシューティング(条件付でも可)を持ってるキャラって
バーニィ、ガルマ、スレッガーの他にいる?
ヘビーガンダム出たんだけど使えるのこれ?
>>60 その3人のみ。キャクター限定なら。
>>61 使用感は人に聞くよりまず自分で試した方がいい。
百聞は一見にしかずじゃないけど、新しい発見があるかもしれない。
ヘビーガンダム単体は、デンさんを使わないのであればあまり必要ない。
適正武器が存在せず、キャノン砲も発射数も相まってイマイチ。
ガンキャリーから脱出後のヘビーガンダムはなかなかいける。
クロのヘビーガンダムは、FLが強力だけど、それだけじゃ火力不足。
総合評価的に、ver.1のデンさん同様器用貧乏な感がある。
63 :
62:2008/01/25(金) 23:51:57 ID:7xEG4L2A0
×キャクター限定
○キャラクター限定
キャクターは流行る!!!111
>>61 俺のBR(スーパーナパーム仕様)2枚と交換してくれ
ぶっちゃけジムキャ2と大してかわらんだろ
65 :
40:2008/01/26(土) 03:44:06 ID:om/6ec9CO
>>51 51さんの書き込みを見て欲しくってしまったw
てなわけで試作ケンプを引ける事祈りつつ12クレ分プレイして来ました。
・・・がやっぱりとゆうか当然とゆうか引けずに終わり、いつも引く寒ザク、ジムキャノン、コアブ等のストレートフラッシュで終わりましたorz
明日アキバか中野辺りのショップで試作ケンプ探してみます。
ビームバリアが作動しなくなる条件を教えて下さい
あと、スターターのバーニィは使えないこですか?
>>67 >ビーバリ
まとめ嫁
>STバーニィ
Rバーニィよりは数段コスパは落ちるが悪いパイじゃない。
でも全国で使ってるのはRバーニィ無い人であると断言できる。
総じて微妙なポジションの子。
>>67 ノリスと心眼キャスバルと組ませればいいよ。誰が落ちてもウマーできる。
久しぶりにビルダーするんですけど、昔のゲルクローン、ピクシー藁みたいな今の流行りの編成って何ですか?対策を考えてからゲーセンに行きたいので教えてほしいです
>>70 階級によるがGP&ガーベラ中心の高機動とかデンドロノイエとか流行ってる
とりあえず宙域出るなら実弾必須
まとめに『衝撃波』が決まれば反撃不可になったと書いてるけど本当ですか?
>>72 YES
ただ、反撃不可+弾き飛ばしだけなので過信はしないようにね
>>71 ついでに
実弾ならオプションアーマーは使えますか?
>>74 ??? すまん、何がききたいのかよく理解できん(・ω・
宇宙で実弾必須となるのはビーバリ所持のデンドロ・ノイエが流行しているからで、その対策用に実弾が必須になってくる。
それの裏をかいてオプアマをつけたり、デンドロノイエ対策にもなるからコストに余裕あるならオプアマはかなり有効だと思うよ
>>75 たしかにオプアマはかなり有効。ビームも実弾もだめとなると格闘しかないからな。そうすると移動速度、格闘の射程範囲ではノイエやデンドロのが上。ただ無効化するわけじゃないから実弾で機動低下くらうと格闘で切り刻まれる
最近始めたばかりなのですが最初のうちは1機編成で戦うか2機編成で戦うか
どちらの方がいいのでしょうか?
現在はカードが無い為1機で戦っていますが全国対戦でぼこぼこにされている為
2機体制に変えようか悩んでいます。
現在のデッキ構成はガトーにガトー専用ゲルググ。強化型ビームライフル2丁とくすぶる闘志装備です。
スターターパックを買わずに友人に進められるまま買ったカードなのですが
この組み合わせでも十分に戦えるのでしょうか?
このままでいくか2機に変えるかよろしければアドバイスお願いします。
>>77 いずれ2機編成、3機編成と増えていくだろうし2機編成で戦ったほうが良いと思うよ。
1機だとどうしても攻撃した後、次の攻撃にかかるまで時間がかかる(エリアが回復しない)ので相手のもう1機に先に攻撃されてしまう。
単機は上級者の戦い方。
もっと機動性のある良い機体が必要なうえに、ロック切りの技術や立ち回りの技術が高く要求される。
詳しい編成は他の人に任した(・ω・
>>77 動かし方やら理解するにはスターターデッキが一番いいんだけどね
単機馴れするのもいいけど、後々複数編成してしまうものだし
スターターパックに入っているカスタム以外は自引きできないので
買っておくと2機編成の軸にはかなり有効とだけ言っておきます
最終判断は貴方に任せます
>>75-76 ありがと!
コストでかいけど詳しく説明してくれたおかげで使い方わかりました
>>79>>80 アドバイスありがとうございます。
今後の事を考えると複数編成の方がよさそうですね。
しかしそうなると今でもコストぎりぎりな為また編成を考えないといけないようですね。
といってもカードが全然無いので編成自体できないかもしれませんが。
なんとかコスト内に収めるよう努力しようと思います。ありがとうございました。
始めたばっかなら全国対戦よりも1人用の方が良いでしょ
>>80 カスタムもスターターにしか入ってないカードだよ
85 :
名無し:2008/01/26(土) 13:25:25 ID:UJfmAW/LO
クロニクルデンドロビウムはUC限定戦で使えるのでしょうか?
ダメ
すみません 聞きたいのですが
ジオンの対空砲弾付マシンガンって
ロックオン速度増加と命中率増加って
マシンガンのみですかね?
グレネイドは不可能かな
@固定武器には反映されないのかな
>>68>>69 ありがとうございます
Rバーニィが引けるまではSTバーニィでいきます
マトメサイトノコトワスレテタヨorz
90 :
87:2008/01/26(土) 14:05:43 ID:3DCLlT9c0
>>89 なるほどわかりました
マシンガンだけ先にロックオンになるのか
素直に対空砲弾カスタムつけたほうがいいかな
>>90 高低差のある障害物が多い地上ステージでは
かなりの確率で相手が飛行タイプの母艦を使ってくるので
母艦を落とすときには対空砲弾は結構有効
ハズして死にカスタムになることもあるがそこは割り切って
92 :
sage:2008/01/26(土) 14:26:44 ID:77doq1xfO
攻撃重視ボタン長押しても上手く武器切り替えできません。先輩がたお教えください。
>>92 主語が無いので、オールドタイプの私にはわかりません。
>>92 突っ込みどころ満載だな…
とりあえずsageは名前じゃなくメール欄に入れろ。
あと戦術の切り替えが全体なのか個別なのか分からん。
全体なら長押しでいいが、個別なら変えたい奴を事前に動かせ。
すいません。俺もまだまだ初心者なのですが
GCBに誘った友人が少尉になって全国やってるんですが、
R4タイプライフルとフォールティングバズーカを持った2機でやってるんです
そして2機ともロックオンレンジギリギリの一番奥の部分でロックしようと戦ってるのですが
カットができないしショートレンジ持って練習した方がいいよ
と言ったのですが聞く耳持ってもらえませんorz
俺が見てる限りでは堀氏以外に勝ってないで勝率10%とかの子なんですが
どうやってアドバイスしたらいいでしょうか?
すみません。かなり前からつっこみたかったことがあるのですが、
wikiのステータス欄の一番最後に書いてある
・民間人カードは、装備スロットは関係なく、1ユニットにつき1人まで登録可能。
これだと心眼キャスバルやドアンも入れることができるようになると思うのですが無理ですよね?
例としてはララァ+エルメスのところにキャスバルを入れられるかということです
>>100 むり
民間人カード=単独でMSに乗れないキャラカード
>>100 パイロットランクが書かれてなければ民間人
>>101>>102 レスありがとうございます。
やっぱりそうですよね・・民間人カード=単独でMSに乗れないキャラカードということですね
>>パイロットランクが書かれてなければ民間人
私もそう思ったのでドアンもパイロットランクが書かれてないからもしかしたらって思ってたんです
変な質問をしてしまってすみません・・・
>>94 訂正
×戦術の切り替えは
○戦術の切り替えなら
ミスったわ…
>>103 まあ、もし可能だったとしてもキャスバルはともかくドアンを乗せる意味が殆どないと思うがなw
>>98 R4とFバズに何か思い入れがあるんだろう。とりあえずは似た武器で使い勝手のいいもんを紹介してやると言うのはどうだろうか?
ワイスコやロンスコを付けてやるとか。
本人が勝つ事を目標にしてるってんなら突っ込んだアドバイスをする必要性も出てくるだろうが。
>>98 とりあえず狙撃ライフルとジム改バズに変えさせてみるとか・・・
R4をソゲラに変えるだけでだいぶ変わると思うよ
R4なんてよく使う気になれるな
>>106 Fバズはハイバズ系に比べて横幅広いから初心者にはFバズのほうが使いやすいかもしれん
ちょっと考えてみたがUCLRBRとロケランでFAだと思う
そげラは手元ないからなあ
RLRBRだとR4とレンジ一緒だが弾数がアレだ
レンジは短くなるがUCLRBRを使うといいと思う。幅もあるし。
Fバズはロックのしやすさや威力考えるとそのままの方がいいように思うが、ロケランの方が適性機が多いからこっちのがいいんじゃないかな。
宇宙に行ける犬ジムとか犬スナにも適性あるしな。
最近はじめまして中尉から大尉の昇格ラインにきたので全国に出ましたが2度チャレンジして2度とも何もできないままボコボコにやられました。
自分の腕も悪いですがあまりに差がありすぎました。
大尉ってそんなに強いのでしょうか?
>>111 ん?昇格戦マッチが大尉ってことかい?
中尉→大尉の壁はあんまり聞かないなぁ。
ま、もう一度今日の試合を反省して、挑戦するんだとしかアドバイスのしようが無い。
中尉より大尉のが強いかと聞かれたら「うん、そうです。」としか言えない。
3すくみの優劣を取られていなかったかとか、変なプレッシャーのせいでミスをしてしまっていないか〜とか、
冷静に分析してみるんだ。
>>112様
ありがとうございます。
自分が中尉から大尉への昇格戦でした。
反省を踏まえてもう一度やってみます。
ただ、3すくみとかの問題ではなくこちらはロックオンすらできずに三機に囲まれて一機づつアッという間にやられたり、母艦をいきなりやられて防御打ちで少しづつ削られたりして何もできずに負けました。
冷静に考えると腕の問題ですね。
>>111 俺みたいに相手が昇格戦だと燃える奴もいるからなw
とりあえずガンガレ
>>111可能性としては大きくわけて二つ
@狩り氏に当たった
A実力が足りなかった
@の場合は己の生まれの不幸を呪うくらいしか対策ないです
Aは練習あるのみ
>>113 まぁ、腕の問題で終わらせたらそこまでよw
編成にもよるけども、対多数は・・・一機一機きっちり落とすことかな?
正直俺自身うまい人が使う多機編成は勝てる気がしないけど、逃がしちゃだめね。
深追いも厳禁だけど、落とさなかったら絶対いつまでも落とせない。
母艦粘着は開幕の立ち回りに気をつけること。
スタイルが母艦を盾にするタイプなら仕方ないけど、そうでないなら階級的にも今後は母艦にも注意を払おう。
中尉だけにな。
以下審議レス↓
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
中尉だけにふいたw
皆様本当にありがとうございます。
懲りずにチャレンジしてみます。ただ、狩り氏に当たらないように祈ります。
地上で堀氏にだけ勝つだけでも少佐くらいまでいけるよ
本日少尉に上がったばかりのオレだが
昇格して初めての全国2クレが
2回とも全く同じ掘り氏に当たって
すぐに中尉昇格目前まで行ってしまった。
もしかして尉官より上はこんなのばっかりですか?
>>212 掘り氏に当たったらちょっとだけ再出撃に時間を置くと良いって誰かが言ってた
掘り氏は速攻で再出撃してるはずなので同じのとは当たりにくくなるんだと
自分も最近少尉に上がったんだが昇格してすぐの2クレは
グフ飛行型+ザク2の藁?(合計4機で艦長ドズル)
ギャン+ドム+マゼラアタック
で両方普通に戦ってたんで運が悪かっただけかと
昇格戦が2連続で堀だった俺は運が良いのか?
>>103 おそらく裏の階級欄が書かれていない奴を民間人だと誤解しているようだが
裏の階級欄じゃなくて表のパイロット適性欄を見るんだ
パイロット適性欄が書かれてない奴が民間人カードとして登録可能
それ以外は不可と覚えておくといい
>>123 運がいいとは言えないな。掘り氏も大尉位になるとマッチングはしなくなってくるから、そこからは腕がないと上がれないぜ。
と、少尉中尉と掘り氏で少佐になるのに三度も昇格戦を戦った俺が言ってみる。
そういや掘り氏同士が当たった場合どうするんだろうな
やっぱ片方が速攻負けるんだろうか?
堀り氏の鉄則に
「堀り氏同士の勝負は本気でやれ」とある
熱いぜぇ!マゼラ同士の熾烈な戦いはよぉ!
>>126 双方が空気読みまくってより攻撃力の無さそうな方が自らやられに行く。
なので通常の掘り以上に速く終わる。
ただ両方が普通に戦える編成だとなぜかガチでやりあうこともある。
ちなみに地上で掘るときは核盾おぬぬめ。カーゴを完全に封じられる
一回地元の堀氏のレビル素アレ適性装備VS愛知の堀氏のギレンフルケンバズ2丁とかいうカオスな戦いになってたのは見た
しかも双方ガチ勝負になったんだが、結果的にはケンプが盾なし+悪命中のハンデを覆して見事に勝ってたw
両軍の大将が一騎打ちってw
堀氏がカーゴ同士で対戦してたんだが
こっち側の堀氏が先に自爆!
と思ったら先読み攻撃が発動して相手が先に自爆!
なんとしても自爆しようとする必死さに傍で見てて笑ったわ
それはwww
バレストって厨ですか?
援護射撃が実弾なんですか?
ジオングで 全国勝ち抜く事は 可能ですか?
ジオング単体では左官以上はきつい
複数機編成なら十分可能
>>121 昨日大尉に上がったけど、今まで掘り師には一度しか当たったことがない。
掘り師なんて都市伝説としか思えないんだけど、これは俺が宇宙専だからかな?
だってゲルJ宇宙用なんだからよ…
代わりに狩り師にも当たらなかったけどね、微妙なのはいたけど勝率8割越えなんてのには会ってない。
土日の昼間〜夕方頃はほとんどリアル尉官同士で当たれるからオヌヌメ。
宇宙には田代ザクに核バズのギレン閣下が出てきたりするがなw
初心者におすすめのフォーメーションをおしえてください
>>139 V、アロー、トレイルとあるから好きなのを選びなさい。
てかカスタムの意味だったらいずれも初心者向けどころか慣れたプレイヤーでも使いづらい。
動かし方の事なら釣瓶の動きと言われる操作が肝要。詳しくはまとめへ。
編成のこと言っているんでないのか?
ありがとうございます。いい編成もありましたらおしえてください
>>136 今日も4クレやってきたが、
宇宙にでたらマリオンinヴァルヴァロ単騎400超えの掘りと当たったぞ?
つか、いま尉官では単騎が流行ってんのか?
地上でも心眼?アムロin専用ガンダム単騎と当たったんだが。
隠し秘書について質問なんですが、
連邦で400戦後の更新にも、レイ子の通常コスチュームが出ませんでした。
これは、まとめサイトにある400戦以外に、何か条件があるのでしょうか?
あと、このまま中佐に上がっても、別コスチュームは出ないのでしょうか?
ジオンのキャサリンは、無事に選択できたのですが・・・
宜しくご指導お願いします
>>145 中佐なら200戦行ってれば新コスレイコは出現する。400戦になってないか、違う秘書を使わなければいけないんじゃなかったか?
>>144 デンドロ単機≧ノイエ単機>>>>>>>>先読みアフロ終ガン単機って感じ、宇宙だと。
デンドロ単機はもはやカモにしか見えないけどね。
>>146 ご指導有難うございます
:違う秘書を使わなければいけないんじゃなかったか?
もしかして、最初に出現する4秘書を全部使わないと、
駄目なんですか?
だったら思い当たります!(男だけ選択してなかった)
有難うございました〜m(__)m
>>147 いや、デンドロとか終ガンならマジメにやってんだなって思うけど
オレが地上で当たったのは武器なしの機動攻撃オンリーアムロ専用ガンダムなんだ。
最初は、あぁ…新手の掘りか…とか思ったんだが、
何気にカスタムがアイナの懐中時計でかなりイミフだった。
400未満に抑えてあったし。
もしかして…あれが、ネタ編成ってやつなのか?
>>149 俺は心眼キャスバルin背シャゲ単機の昇格戦に出くわしたことがある
疑問に思ったんですが
狩り氏と堀氏の違いってどんなところなんでしょうか?
また今日はじめて全国でたんですが
少尉でガーベラ+ハマーンの単騎の人と当たったんですが
どちらに該当するんですかね?
勝率は30%くらいでした。
>>151 狩り氏
全力を持って低階級を攻撃する。
堀氏
俺はカードが欲しいんださっさと落とせよ!のノーガード戦法で開始30秒くらいで終わることも。
>>151 狩り氏は問答無用にフルボッコしてくる輩で
堀氏は早くプレイを終了させるためにひたすら突っ込んでくる人
ガーベラ+ハマーンでもひたすら突っ込んでくるなら堀氏だろうし
フルボッコにしてくる輩は狩り氏
大体こんな感じだと思うよ
ゲーム中の機体のHPの正確な計算式ってありますか?
カード表記のHPに20かけて100足したくらいと勝手に思ってはいるのですが・・・。
155 :
ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 01:41:53 ID:0hIy40N00
ジャイアントバズを適性が◎になっているドムに片手持ちさせたら命中率は適性がない機体に両手持ちさせた時と同程度になりますか?
>>155 同程度かはわからないがバズは両手持ちじゃないと当たらないよ。
メール欄にsageと入れましょう
わかりました。◎っていっても量手持ちのほうが上なんですね・・・
ありがとうございます。さっそく組み直してみます。
機体→キャラ適性が○以上、機体→武器適性が◎、命中補正↑↑以上ならなんとかなると思うよ
金歯ドム+ラケバ+MMP+ガースキー艦長ユウキでわりと当ててくれる。
あとは地道に射撃育成するっきゃないね。
>>159の補足という程でもないが、20以上で射撃と格闘が当たり易くなってくる。
25を越えれば適正なしの二重武装でも結構当たる。
>>148 違う秘書を使わなくても出る筈。
俺は連邦だがツンデレ秘書一択でキャシー出た。一応新キャシーは出た時に一度だけ選んだ。今は新旧両方ある。
一応聞くが、秘書選択画面で画面外まで右に移動させたかい?
レイコが出てればよく見ると右に矢印があるよ。
次の更新の時に注意して見てみなさい。
堀氏のおかげであがった大尉カードを失くして、最近また少尉まで戻ってきたがやはり3機編成になれないorz
CPU相手に3機編成の良い練習方法ってありますか??
陸ジム×5機でやったら3機編成になったときに楽に感じるんじゃないかとか思ってるのは無理がありますか?
パターン1
2機を同じ武装にしてまとめて動かし、もう1機とつるべをする。
パターン2
1機は母艦と待機して、2機でつるべ。
疲弊してきたら待機してた機体と交換してたたかう。
階級があがっても基本人間は手が2本だからまとめて動かすか
リアル先読みで配置して動かしてるのでがんばって練習してくれ。
>>162 今日連邦スレでも話していたが、やはり慣れるまでは2機をまとめて動かしておいて、慣れて来たなと思ったらちょっと細かい指示を出そうとしてみるのがいいと思う。
最初のうちは2機でのリンクロックで敵を倒したりすれば慣れていけると思うよ。
慣れれば黄と青でリンクロックしたあと青撃ちした機体で反撃受けて、補給しようとする相手に先を読んで動かしておいた機体で追撃!なんて事も出来る。(というか俺が一回店内対戦で知り合いの将官にやられたorz)
デッキのユニット数だが、俺はこう考えてる。
単機・・・最初のうちは確かに楽だが、上の方では戦場全体の把握と敵の手の内を読める千里眼がないと死ぬほど難しい。というか現状だとほぼ無理ゲー。母艦の操作技術も問われる。デンドロノイエ使う場合階級低いうちはほぼ単機。
2機・・・オーソドックスで片方を395以下にしてしまえば片方は実質コスト無制限みたいなもんなので機体も強化しやすい。
落ちるタイミングさえ間違えなければ強力だが、藁相手や流行の高機動機3機には手数で負ける。2機以下のデッキではRセクシーが凶悪。
3機・・・基本。慣れるまでは大変だがその分コツをつかめば自然とこなせる。自転車のようなもの。
やはりフランシスやトップなどの中コストパイが強力。機体数も程よいのでコストのバランスもいいのでいろいろな編成が組める。
4機・・・基本的な3機+中距離支援機1だったり5機藁の機体強化版だったりいろいろ。それぞれの応用的なものだと俺は考えている。Rシーマも4機なら充分能力を発揮できる。
5機・・・機体が多いので必然的に1機あたりに割けるコストが低く低くなってしまう。また高レベルでの戦場把握能力が問われる。
5機を統一する藁デッキならジムコマ、犬ジム、ガンタンクやザク改などが強力。都心の大会常連の有名プレイヤーには「旧」ハモン+ラル隊飛グフ4機藁+ラル高級機(イフ改だったかな)なんて猛者もいる。
>>163 やはり同じ武器(レンジ)のが最初のうちはいいですよね;
この前は違う武器でやってて、3機になるとレンジの違いにパニック状態でしたOTL
>>164 詳しい解説ありがとうございます。
別々の戦術でリンクロック・・・そんなことが出来ればかなり理想ですね;
1体でさえ、ロックミスしたりするのにそんな高等テクいつになったら身につくのやら(;_;)
お二方とも回答ありがとうございましたm(_ _)m
参考にして、とりあえず少佐まではこれ以上質問しないでいけるようがんばってみます(・ω・
>>161 キャシーは出てるんだから画面外に移動できるのは知ってるはず
昨日はじめたんだがキシリアとか排出停止なのね・・・
好きなのに・・・
買うしかないのでしょうか?
>>167 キシリアはレアのが排出されてるはずだが
コモンアンコモンの排出停止は一部例外を除き投げ売られてるから買った方がはやい
あとはある程度資産貯まってカードの価値も分かるようになったらトレードするか
オフ会とかに抵抗がなきゃ戦力補給スレ覗いてみたりトレオフに参加したりしてみてれば
もしかしたらお目当てのカードを交換したりしてもらえるかもね
>>167 Rのキシリアなら新絵で絶賛排出中。
UCのキシリアなら排出停止。
Rは店売りでも¥1200〜1600ぐらいだから買うか、中堅所のRとトレードするよろし。
現状、一人用で降格から逃れることができるのは中佐までなんですか?
少尉になったので全国やろうと思ってるのですが・・
>>170 そうだよ。でも中佐あたりまでくれば
それなりにうまくなってるはずだから自信を持つんだ!
もし降格戦になったら対抗心のテキストを
読むといい。降格しにくくなるよ
>>170 CPUで降格回避出来るのは少佐まで。
中佐以上はCPUに買ってもゲージは動かない。
もちろん負ければゲージは下がる。
ジオンでプレイしてるのですが、連邦のハロを鹵獲してサブパイ登録することは可能でしょうか?
ハロはサブパイでもキャラ扱いだから無理だよ
>>174さん
ウェポンの場所に入れようと思いましたが、キャラ扱いでしたか…有難うございます。
質問です
今度特殊で階級フリーになったら初参戦しようと思ってるんですが、無謀でしょうか?
准将以上がほとんどですか?
自分は少佐です
>>176 ぶっちゃけ無謀。大将のエサになる可能性が高い。
俺は大尉の時に中将に勝った事はあるが正直お勧めしないよ。
少佐くらいなら普通の戦場で気軽に対戦した方がいいよ。
左官が将官に勝ったら戦功ボーナス1000オーバーで二階級特進とかなシステムだったらよかったのにな。
>161 >166
ご指導有難うございます
166さんの仰る通り、キャシーで画面外移動での出し方は
承知しております
とりあえず、中佐に昇格しましたので、これでどうなるか
試してみます
(ダメだったら、新しく立ち上げ直さないといけないのかな・・・)
まだ、更新まで70戦ぐらいありますが、実施時には結果を報告します
有難うございました〜
3階級以上の上官に勝ったらゲージが昇格戦まで上昇とかだったらよかったな
質問なんですが、カスタムの哀戦士をリサイクルBOXで手にいれたのですが、自機が脱出した場合、
リセットされてしまうのでしょうか?
>>181 哀戦士や教コンは脱出後も引き継がれる。
>182
ありがとうございます。
>>173 それが可能だとノリスハロの究極コンボが
過信の結末は3機同時に攻撃をしたら、全員に効果が出るのでしょうか?
ロック速度アップ能力が溢れかえった今のご時世にノリスハロごときでどうこう言うやつがいたとは
むしろ実装しろって話
クリスとバーニィで組ませたいとかごまんといるはずだな
その内カスタムで出ないかね
…チラ裏だなこのネタ
>>186 悪かったね。ノリスハロごときでどうこう言ってさ。准将の戯れ言ですから
>>185 最初の人だけ。
同時に攻撃開始しても同時には攻撃しないからな。
190 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:26:14 ID:KHqAmdDbO
質問です
昨日から連邦で始めたんですが、機体の特性上地上ステージでのCPU戦がメインです。
で始めたんですが、昨日引いたアクア・ジムのハンドアンカー装備にハープーン・ガンを装備させると強いんですか?
というより適正とかの意味が解らないんですが・・・
sage忘れすみません
>>190 戦場には、
地上、水中、森林、宇宙等の地形があり、カード下の地形適性により移動力がかわる。
アクア・ジムを使いたいなら水中で使うといい。武装もそれでおk。
強いか弱いかと聞かれたら、若葉マークの君には涙が出るほど弱く感じるだろう。
まずは、wikiを熟読するといい。
こんなところにくるより全然勉強になるよ。
もし、wikiを読んでわからないことがあったらまたおいで。
>>185 ちなみに、コンスコン+クリスの上官(名前忘れた)でも過信の結末×2はならない。
>>192 そうなんですか。
分かりました、有り難うございます。
質問なんですが、殴れない盾の適性って意味はあるんでしょうか?
>>197 マシンガン1、2発分程度は硬くなるんじゃない?
>>197 体感でだが、盾がミリ残る事が増えるように感じた。
機体でも、適性◎の機体に乗せてるとよく耐えるような気はする。
そういえば、ギロロの部下にもスチュアートっていたよな?
セモザク隊を組んでみたいんだけど、他の部下の名前ってなんだっけ?
>>197-198 回答ありがとうございます。
アレックスに持たせる盾を02盾にしようか迷ってたもので…。
耐久力がわずかに上がるだけなら、より堅そうな02盾にしときます
>>201 アレ盾とGP02盾なら俺はアレ盾を使う。耐ビームコーティングはやっぱ有った方がいい。
何よりGP02盾は似合わない
GP07て・・・なんですか?
>>206 ありがとうございます!
新しいGPシリーズかと思いました
208 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 18:50:35 ID:VarEFQt/O
>>200 マリオン、ミッチェル、ゴロゴロフ?くらいは判ったけどそれ以外はシラネ
>>200 陸ザク:ペンター、ボロゴノフ、スチュアート、ジャクソン、クルス
61式戦車:マリオン、ミッチェル
本家Wikipediaに詳しく書いてある
っつーか、ちょっとは調べろよ
「再現したい」「使ってみたい」って思ったら、まず自分で調べるようにしような
あと、スレチ。連邦スレへいってね
>>200 1号機ツァリアーノ、2号機ペンター、3号機ボロゴノフ
4号機スチュワート、5号機ジャクソン、6号機クルス
参考:HGセモベンテ隊仕様ザクの説明資料
予備戦力っていくつなんですか?
「自軍の母艦の近くにいると、ミノフスキー粒子散布装置と同様に、敵母艦からの攻撃の命中率が下がる」というような事を聞いたのですが、本当でしょうか?
>>214 おそらくその情報は確認されていない。
もしかしたら言ってた人が検証したのかもしれないから完全否定はできないけど、
ずっとやってる感じからしてそんなことは無い。
質問ですが、ロックオンカーソルをギリギリまで引き付けて、相手に向かってダッシュ。
お手つきを誘発して、逆に自分がロックする方法が詳しくのってるサイトか動画知ってる方
いたら教えてください。
今日やってみたんですが成功率2割くらいでした・・・
ギリギリまでひきつけて相手に向ってダッシュしたらロック完了しちゃわね?
相手の裏に抜けるって事か?
今週末から始めようと思って好きなキャラと多少のカードを購入し、後はゲーセンでスターターを買うばかりなのですが、秘書の声優さんはまとめサイトので全てあっているのですか?
名前の後ろに?がついていて不安だったので。
まとめサイトと違うのなら連邦側だけでも教えていただきたいです・・・
>>218 秘書の中の人はカードで排出されてるキャラと違って
ビルダーオリジナルだから公式の発表がない限り確定することは難しいから
名前の後ろに(?)が付いてるんだと思うよ
だから、まとめサイト以外で演じた本人以外が「秘書の○○の中の人はこの人」って
断定していても違っている可能性は十分にある
ただ、声質がまとめサイトに書いてある人が一番近いって感じだから
声優に詳しいならある程度の声質は想像して当日を待つしかないと思うよ
あと、参考になるか分らないけど、秘書はプレイ中でも喋るから
ようつべやニコニコのビルダー動画をいろいろ見てそこで聞き取ってみるといいと思うよ
220 :
216:2008/01/29(火) 23:54:26 ID:GNeaXQDO0
>>217 ある程度相手との距離があって、正面からつっこんでいって相手のロックオン
する瞬間に相手に向かってダッシュして、相手がお手つきしたときに
相手の正面からこっちがロックオンするというやつなんですけど・・・
確かに引きつけすぎるとダッシュしても
ダッシュの出始めにロックオンされちゃいます。
ダッシュしてる間はロックオンされるんでしょうか??
>>219 なるほど。
分かりました。当日までじっくり秘書を選びますw
レスありがとうございました。
俺はされると思ってたけど滅茶苦茶一瞬の話だから判らんな確かに。
でもお手つきって事はロックカーソルが手前で止まるって事でしょ?
それ極論すると相手のロックカーソルを手前に追い抜けるって事だと思うんだけどそんなのありえなくね?
>>220 カーソルが機体に重なればロックされるから
ダッシュ中はロックされないということは無い
>>220 ダッシュ中はロックされないとか、一体どこで聞いたんだ。
ロックサイト伸びてる時に相手にダッシュするなんて、撃ってくれと言ってるようなもんだぞ。
相手に向ってダッシュするくらいなら青で棒立ちしてた方がマシかもしれねえってぐらい
悪手だぜ正直。裏抜けるなら別だが。
226 :
216:2008/01/30(水) 00:07:03 ID:GNeaXQDO0
やっぱり横とか後ろとかにダッシュしてお手つき誘ったほうがいいかも
しんないです。
前にダッシュするのは危険すぎですよね。
失敗すると黄色のときにモロ赤撃ちくらうんで。
いろいろやってみます。ありがとうございます。
お手つき狙いなら後ろにバックダッシュだが、だからどうしたといった感じだな
カット機体がいれば有効な手段だが、ロックきりは攻撃エリアを把握して
ギリギリでエリア外に逃げる芸当
>>220の言っている芸当の動画あればリンク貼ってくれ
アムロとマチルダの相性が良いからテンションが高い状態でスタート出来ますよね?
これに相性の悪いジュダックを入れたらテンションはどうなるのでしょうか?
229 :
216:2008/01/30(水) 00:24:46 ID:4MpMjU7v0
ちなみにイメージ的にこんな感じだと思うんです。
◎<----------------□(相手)(◎がお手つきの位置)
☆(自分)--ダッシュ------>★
自分が急にダッシュして動くので、相手が◎の位置でお手つき。
自分はまだ◎より☆側にいる。
◎の位置でロックが止まっている瞬間に自分がダッシュで★の位置に来てしまっているので
相手のロックは最初からやり直し、自分はダッシュ終わった瞬間に赤、または青に
しているので自分のほうがロックが早いっていうことなんですけど・・・
無駄無駄無駄アァ頑駄無みたいです。
230 :
216:2008/01/30(水) 00:28:00 ID:4MpMjU7v0
すみません上の図ずれました。◎がちょうどダッシュの文字の上にキマス。
もうこの話題ヌルーしてください。
多分こうなる。
◎<--------●------□(相手)(◎がお手つきの位置)
☆(自分)-->★
●の位置でロックカーソルに激突してロックされる。
一瞬は相手もビックリして攻撃開始が遅れる可能性はあるが、
その後ロックされたままの状態で相手に接近するだけ。
(多分ここで勘違いしてる。一度ロックされたらレンジ外に出るまではロックカーソルは外れない)
特に対高機動機になれてる人だと、こっちに突っ込んでくる相手見た時点で
とっさにダッシュしたタイミングに合わせて攻撃ボタン押すタイミング合わせてくるから
結局ダッシュ後に青に変更する間も無く黄色でブチ喰らうだけかと。
ちなみに相手に向ってダッシュ(裏取り)てのは
<-------(レンジがまだ復活していない)------□(相手)
☆(自分)------------ダッシュ----------------->★ (この後素早く回頭して後ろから攻撃)
という技術。移動速度と回頭速度のある機体じゃないと無理だがな。
ニコニコでガーベラとかGP使ってる将官の動画見てれば判るかと。
233 :
216:2008/01/30(水) 00:46:27 ID:4MpMjU7v0
まあ後は読みあいだと思うよ。
こっちがダッシュした瞬間に同時にバックダッシュしてレンジから外さない人もいるし。
>>229 昔0079の頃はお手つきをするとロックが最初からやり直しだった
そのときならバックダッシュなどのお手つき誘発のテクはあった
現状ではお手つきしてもロックカーソルが一瞬止まるだけ
しかも常人の反応速度では、予測していない限り◎の位置で
お手つきできるほど早く反応できない
結果自らロックされに飛び込んでいっているのと同じことになるよね
クリティカルが発動したら威力が上がるのは判るんですが命中率も上がるんでしょうか?
239 :
ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:11:48 ID:BZqtKbxs0
つば迫り合いを引いて使っているのですが
うまく発動しません。何かコツとかあるのでしょうか?
すみません。教えてください。
>>239 発動させるのは中々難しい。
どうしても発動させたいなら、相手が確実に格闘で来ること前提でこちらも格闘で攻撃実行押しっぱなしが確実。
241 :
ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:19:44 ID:BZqtKbxs0
240
ありがとうございます。
今度試してみます。
>>236 2.00時点での検証(Wiki検証結果まとめ参照)では、
攻撃側のテンションが高いほど命中率が上がるとなっている。
段階に応じて2〜3%アップするようだ。
237&238が否定しているのは、その後、検証結果を覆す情報があったのだろうか?
>>242 >>237-238は通常の状態でクリティカルが発生したときに
クリティカル攻撃だからといって命中率は増加しているわけじゃないと言ってるだけだと思うが
もちろんテンションMAXだとクリティカル100%なのは当然だが
テンションと命中率の関係を話してるわけじゃない
テンションが高いとクリティカルが出やすいし命中率も上がるからそう言いたかったのかな?
244 :
242:2008/01/30(水) 16:42:36 ID:3G4ymxvK0
失礼した。勘違いしていたのはこちらのほうだった。すまぬ。
>>244 いえいえお気になさらずに
>>236 つーわけでテンションが高いと命中率上昇&クリティカル発生しやすいため
クリティカル攻撃は命中率上昇という思いを持ってしまいがちになるせいではないかと
はじめまして
どの系統(キャノン系、ジム系、ガンダム系)に乗せてレベルを上げれば、どのスキルが上がるのかを教えて下さい
>>246 あまりに膨大な量でここでは説明しかねるのでwikiまとめサイトを参照して下さい。
>>246 同じジム系でもこっちは射撃、こっちは格闘と違いがあるので1機ずつWikiなり該当スレなりで確認してください
>>247-
>>249 了解しました
ありがとうございました
>>236 ラストシューティングやジェットストリームアタックなどのクリティカルは命中増加します。テムパーツや忍びよる恐怖は必中です
はじめまして質問です。
超火力時代が到来してるらしいですが、二重武装するには射撃のパラはいくつ位あったら良いですか?
30です
旧Rバニさんと新Rバニさんの効果はやっぱり違うんですか?
ガンダム試作3号機ステイメンのレートって、なんで安いの?
>>258 両雄verになってからステイメンのパラ弱体化&排出が過多になってきたからじゃないか?
だけどまだ実力は高めだからゲットしておくというのもあり
260 :
258:2008/01/31(木) 06:37:31 ID:vjql6mnr0
>>259 即レスサンクス
閉店間際に配列検索したら、あと11クレでステイメン
朝一で行くかどうか悩んでて…
別のサテもあと11クレで、ジャミトフ・ハイマン
ちなみに俺はジオンorz
しかしUCガトーがあるからステイメンは使用可能。
ゲルググ/AGとステイメン、どっちが使える?
>>260 再びレスだがゲルググAGは汎用機としてつかえばいいんじゃないか?
バルガトーならUCロンライも持ってこれるから腕ミサ、UCロンライ、凶作の
武器破壊で3桁行くのでお勧め
バルステは片手ビーマシ×2か片手ビーマシ+3ガト盾で宇宙用と割り切る
>>261 サンクス。実弾兵器案は思い付かなかった…。
今はUCガトー+ゲルAG+高出ジェネ+ビーライ・ゲル+強化ビーライでやっとります。
ビーマシ持って無いから、ステイメンも上と同じ武器になると思う。
とりあえず朝一で行ってみます。ありがとう。
11クレ先のステイメンなら、オクで千円以下でも入札のないステイメンのほうが得だと思うが・・
キャラ育成がてらの堀なら価値は出てくるさ
売れなくて回ししてる人ならご愁傷様
>>263 その先の(あるかどうか判らんが)メットガトーが目標じゃね?
何度もスレを汚してすみません。一応ご報告。
>>261 朝一で行き、予測どおり11クレ目にステイメンが出ました。
>>264 そうです。掘りつつ、パイロットや艦長の育成に励んでいます。
マイが艦長レベルMAXになりました。艦長で使いたいのはビッターですが…。
>>265 検索したら、底深くにランバ・ラルが入っているみたいです。
質問です
通常のexam発動はHPが規定値まで回復で停止しますが
クルストやマリオンで強制的に発動させた場合はHP回復では停止したりしませんか?
>>266 そうかよかったな。
しかし初心者スレで配列検索の話は
基本NGだから、次からは気をつけるといい。
両手持ち前提で考えた場合、ショットガン>ザクマシンガン改と捉えていいのかな?
状況によるんでね?
俺はどうもショットガンが弱体化というイメージが先行しすぎてザクマシ改を使ってしまう。
高機動型ザクやドムを使う時に大体3ガト盾にザクマシ改を使っていたんだけど
先日ショットガンを入手してみてパラ見比べて、ふとそう思った
Wiki見てもカード自体変化してないっぽいし…
赤の威力が10しか差が無いしな。
狙撃の安定度、予備弾装の増加率を考えるとマシンガン改の方が優秀な気がするが。
まだショットガンを使った事が無いので他の方の意見を参考にするしかなく
ご意見を頂いた
>>272-273>>275ありがとうございます
回頭性の高い機体で裏の取り合いをやった場合はショットガンがいいかなとか思ったんですが
ザクマシ改も今まで使ってきたので安定性も理解しているつもりです
やはり
>>272ですかね
>>276 まぁ、俺は狙撃も5発撃てるザクマシ改がいいと思うけどね。
ショットガンは昔の仕様だったら・・・選択肢に入ってたと思う・・・。
ショットガンの仕様変更は噂で聞いた事はありましたが
いかんせん1枚も引いた事がなくて今の今まで来てしまいました
具体的にはどの様な変更があったのですか?
>>278 青撃ちの発射数とかかな?
まぁ、なんにせよ一度使ってみるといい。
俺らが良くないって言っても、ID:fnTu3V8r0にはものすごくフィットする武器かもしれないし。
多分、そういうカード多いと思うんだよね。
一般的に使えないって言われてる、比較するとダメってカードでも、
いざ使ってみると妙に自分に合うってカード。
だから一度試すといい。
>>278 昔は8発装填されていて赤でも青でも2発/回だった
ショットガンが初めて迎えたVerうpで青が1発/回になった
次のVerうpで弾数が6発に減らされた
現在は弾数8に戻っているが青の発射数は1発のまま
>>279-280 説明ありがとうございます
高パイ+回頭性の高い機体で使ってみるつもりです
レンジの広さを堪能しようと思います
数点、質問させてもらいます
@ヘビーガンダムでBRを両手で射ちたいのですが、スパイクシールドより耐久力があるシールドはないでしょうか?
A素アレに専用BRを持たせるかハイパーBRを持たせるか悩んでいます
B素アレとガンダム最終局面仕様とでは素アレの方が強いのでしょうか?
私が使ってみたり素アレの方が強いと思うのですが…
因みに、上はパイロットはUCアムロを搭乗させた時です
以上、よろしくお願いします
とりあえずスターターを買え
まずそこからだ
>>282 1、はST盾があるでしょ
2、素直に専用でいいんでね?むしろそれなら
ジュッテとHBRで悩んだほうが自然な気がしないでもない。
3、個人的には終ガン。BR×2集中砲火まじやばい。
でも素直にアレックスを進める
>>282 @スターター封入の盾(2スロ/コスト30/耐久13)
A適正◎の専用BR。HBRも弾数は一緒
B最終には脱出も固定盾もある。
アレックスの方が勝っている部分もあるが一概にはいえんだろ。
>>282 @スターターに入ってるシールドがスパシーより耐久力がある
A火力を重視するならハイパーBR、適性ボーナスによる命中率アップとコスト節約を重視するなら専用BR
B機動力なら素アレ、盾付き・脱出付きな終ガン
大体こんな感じ
おっとっと、「盾付き・脱出付きな終ガン」じゃなくて「盾付き・脱出付きなら終ガン」だ
まぁ素アレも終ガンもコスト相応に機能があるから自分が何を求めてるかで変わってくるよ
あとは自分の使えるコストと相談する感じ
>>282 専用盾+BR、脱出機能付きの終ガンと、
高性能汎用機体でやや強い腕ガト有りの素アレと、
使い方次第で変わる。使う人によっても。
さすがだな
まとめてお礼レスの最終行で1人だけ隔離アンカー出されて「氏ね」言われるよりはまだマシか
292 :
282:2008/02/01(金) 00:35:01 ID:fUMF/UlAO
>>283ー
>>288 只今、帰還してきました
アドバイス通りにやってアムロをレベルMAXまであげてきました
おかげでR GP02A試作2号機をゲッツしますた
>>283さん、悪気はありません。お許しください
深くお詫びしますm(__)m
アンカーミスってるぞ。ーでなくて-な。
マドロック+エイガーを有効に使うにはどうしたらいいでしょうか
編成・武装等、知恵をお貸しください
ちなみに、0079以来久々に始め、引き継ぎの関係で現在中尉です
297 :
ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 11:39:00 ID:H1x/0px60
>>294 エイガーは適正BRよりHBRのほうがよく見る気がする
キャノンと重なるからな
個人的にはハロを組見込んでつかってる。
RバニングやUCバニングと組ませるとなかなか強力なデッキだった
298 :
297:2008/02/01(金) 12:32:31 ID:H1x/0px60
次ぎからデッキ診断はデッキ診断スレッドにしたほうがいいかな
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200286937/l50 個人的に使ってたデッキの改造
隊:UCバニング(135)+凶作(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=375
1:エイガー(120)+ハロ(40)+陸BR(45)+アレ盾(40)+マドロック(270)=515
艦:コジマ(60)
計950
UCバニングの傑出した統率力でエイガーの攻撃力を上げつつエイガーでロックスピードも上げていくデッキ
エイガーはマドロックなので後方でほぼ常時テンションが上がる
エイガーの盾を寒ジムに変えてRバニングでロック速度UPデッキでも可
質問
Rバニングとメットシーマが出撃してる場合
それぞれの軍の出撃機数がいくつであれその時点の二人のロックスピードは同じ?
(二人の能力以外にロックスピードに関わる能力は無いとして)
もう一つ
連邦:ジオンの出撃機数が
1:2
1:5
4:5
の時、バニングのロックスピードは変わる?
>>299 その時点での両軍のユニット数の差でロックスピードは変化する。
流れ切りすまん。 ジオン少佐です。
始めて約一ヶ月で、ようやくカードが揃って来たので
全国戦を本腰いれて始めようと思うんだが、
対戦でのセオリーとして
メインはやっぱ青撃ち?
赤撃ちは、間違いなくロック勝ち出来るような
タイミングのみ?
やっぱ、連邦もやってある程度武器レンジとかも
覚えた方が良い?
>>302 武器破壊くらうと面倒だから、基本は青うちかな。
ただ接近戦で赤狙って、武器破壊されても焦って黄狙いばかりにならないのがコツだよ。
武器破壊されて機動力低下なんて泣けるからな…
攻撃範囲はニコニコ動画や、カード裏面をサイトで見て研究してる。
両軍なんて金が有り余って無いなら、オススメしないw
IC2枚目で少佐⇔中佐を彷徨ってる人が偉そうに言って、ごめんよ(´・ω・`)
>>303 ICはもう5枚目くらいだwww
カード裏面だと、各MSの固定武装での範囲が分からんのだよね...
鹵獲・バルガト使って、色々試しているんだが
とりあえず、出てみる。
ありがとう。
一月でIC5枚って……釣りと言ってくれ。
本当だったとしたらどんな暇人だよ。
つかIC5枚も使いながら全国出てないってどんだけ引き篭もりなんだ。
>>305 いや、マジで
CPU戦に慣れると、ここは赤撃ち・ここは格闘みたいな
作業で残り時間1:00以上残して完勝とかになるし
土日合わせて100戦とか
平日夜に10戦とか...
ひょっとして俺、廃人レベル?
おかげで先月は絆はお休み。
ってか、さすがに1ヶ月は言い過ぎか、
1ヶ月半くらいだった
すまん。
全国は、20回くらい出たけどロングビームライフルに手も足も出ず
半泣きになってCPUに籠もった。
低コスキャラのレベル上げをやってたのよ。
連邦で昔ジオンにあったガルマゾンビのようなテンションループはできますか?
>>306 流石絆プレイヤー資金力が違うな!
GCBやるなら絆あきらめなきゃならんし、絆やるならGCBはあきらめなきゃならん・・・。
俺達はバンナムに搾取され続けるんだ・・・。
>>307 レビルver2+スレッガーかな?
スレッガーは排停だからショップしかないかな?
ただ、スレッガーとガルマのゾンビ能力は弱体化してる。(発動するとテンションMAX→強気程度)
>>308 いや、実は諦めてないwwww
連邦・ジオン共に将官フラグは取ってる。
採取され続けるは同意。
>>310 絆で両軍将官フラグとってビルダーとかどんだけブルジョワジーだよ・・・。
初心者スレじゃなかったら月どんだけ使ってるのか深く聞きたかったな・・・。
最近復帰したのですが、いまいち勝てません
現在の編成は
UCシャア+オプションスラスター+バックラーシールド+試作ビームライフル+ゲルググ(ガトー)
デニム+強化炸裂弾+ジャイアントバズ(ドワッジ)+シールド(ヒート無し)+ザクU改
やはり、片方は長距離武器を持たせたほうが良いのでしょうか?
>>312 ガトゲルにオプスラはいらないと思うよ。
もしガトゲルの回頭に不満ならジョニゲルを使った方がいい
機動力関係ならむしろオプブーの方が最近の高機動機とやりあえると思う
それと、固定でゲル盾もあることだしバックラーよりも腕ミサにした方がいい
長距離武器は持って損はないよ
階級にもよるけど相手が近距離武器しかなく
反対に自分に長距離武器がある状況では
長距離武器をもっている側がペースを掴みやすいよ
あと、デッキ診断なら
>>298にも書いてあるデッキ診断スレで相談した方が
ここより的確なアドバイスがもらえると思うよ
>>312 デッキ診断してほしいなら診断スレで聞くといいとおもうけど
露骨に初心者じゃないのだろうけどデッキ的なものでないなら
・三すくみを上手く理解、活用してますか?
受け間違いで、武器破壊される、機動低下される、盾破壊されてないか
相手に、そういう効果を狙っていってみよう
・基本的なテクニックをつかえてますか?
釣瓶の動き、ダブルダッシュ、ロック切り等々
・自分のデッキがどんなデッキか把握してますか?
どんな武器、射程、能力、パイロットそれがどういのかを把握し全幅活用する
そういうのキチンと出来てれば、ある程度のデッキでもそこそこ戦えるもんだよ
デッキにあった戦い方があるから単純に長距離入れればいいってもんでもないしね
まぁ基本を覚える、コンセプトもってデッキ組む、でコンセプトにあった戦術をマスターしていく
なによりまずはゲームを楽しむんだね
色々御指南願います。
ドム系の戦い方が今一つ判りません。
ドム系2機でプレイしていますが、CPU相手にすらままなりません。
よく言われている「釣瓶の動き」も後進が遅いドムには当てはまらない気がします。
私の操作技量では、ザクやグフなら出来るのですが、
ドムでは前進と後進の速度に差がありすぎ、リズムが崩れて続きません。
ドムならではの「釣瓶の動き」の仕方があるのでしょうか?
それとも「ドムはこう使うんだよ」的なセオリーがあるのでしょうか?
宜しくお願いします。
>>315 戦闘した後自動車バックじゃなくて後ろ向いて下るとドムの前進速度を生かせる。
後はダブルダッシュをしっかり身につけるとさらにベネ。
他にも「引くつるべ」ではなくて「押すつるべ」も必要かな。
前進速度が速いなら、相手陣の誰も居ない場所に向って戦闘後に突き抜けてしまうと。
ただドムは回頭ガ悪いので、なるべく大きな円を描くように動いたほうがいいな。
【回頭が良い機体】 【ドム】
→ →→
↑↓ / \
↑↓ ↑ ↓
↑↓ ↑ ↓
↑↓ ↑ ↓
>>315 どうしてもと言うなら止めないが、こだわりがないならドム2機はオススメしないな。
高能力で低コスなのを利用して、相方をゲルにするとか。
とりあえずドムは2スロを有効に使え。回頭が遅いのは使用だから諦めろ。
資産にもよるが3ガトシをつけたら十分に戦える。ないならグフ盾でも大丈夫だろう。
>>315 母艦は隅っこに置いておく。片方が攻撃→下がって補給→もう一機を前に出して攻撃→下がって補給
これを繰り返せばどんな鈍足でも釣瓶が出来ないなんてことは無い
後はまあユニポで後退速度の減衰を無くすとか、オプスラ付けてサッと回って
ケツまくって逃げるとか。できれば1機高火力、で二番機のドムをカット役とかの方が良いかと。
>>315 釣瓶の動きをする時にカードはそのまま後ろに下げてるのかな?それとも180度回頭させてから動かしてる?
単純にそのまま後ろに下げるなら、まずは180度回頭させるように習慣づけるといいよ
というのも、そのまま後ろに下げるのと180度回頭させてから後ろに下げるのとでは
回頭させる間の時間的ロスが気になるかもしれないけど回頭が終わってからは
進行方向が変わって通常の前進と同じになるから速く後進できるよ
ただ、ドムの場合だと回頭がザク以上グフ未満って感じだから
スターターに入ってるカスタムの「オプションスラスター」を付けると目に見えて回頭が速くなるよ
ポイントをまとめると
1.後進はそのまま下げるのではなく180度回頭させてから行うようにする(戦闘アニメ中に予めやっておくとベター)
2.ドムで1をやる場合、カスタムの「オプションスラスター」をつけてやるようにする
大体こんな感じかな。あんまり分かりいい説明じゃないけどどうかな?
321 :
315:2008/02/02(土) 00:17:46 ID:crP4oVXGO
>>316-320 御指南ありがとうございます。
オプスラによる回頭、押す釣瓶等々、思いもつきませんでした。
指南を参考に試してみます。
ありがとうございました。
>>317 すみません、どうしてもドムじゃないと興奮しないんです…
>>320 お察しの通り回頭時間が惜しくて後進していました…
322 :
317:2008/02/02(土) 00:21:25 ID:OXqQwQNi0
>>321 まぁドムは回頭が遅い分コスパはいいし使いやすい。
ドムが使いこなせるようになればそれなりに腕も上がるだろうし。
なんだかお前を見てたら俺もドムが使いたくなったよ。
>どうしてもドムじゃないと興奮しないんです…
この変態さんめ。
ジオンスレに是非欲しい人材だ。
ちなみにドムを極めると宇宙でMAじゃないと満足出来ない変態にもなれる。
しかし昔はドムは本当に辛かったな。
オプスラつけると火力が物足りなくて
盾持つとバズ持たせづらくてマシ持つと他のでよくね?ってなって。
3ガト盾が出て本当によかった。
>>323 あるあるwwww
今はヴァルヴァロ頑張って使ってるわ。
超初心者です。
アドレスをお願いしたいのですが、ブイ、フォーメーションで隊長機だけカスタムを付けて隊長機を動かしたのですが2番機3番機はブイになってついてきません…。
どうやればブイフォーメーションが使えるのかアドレスを宜しくお願いします(>人<)
↑
アドバイスがアドレスになってました(┰_┰)
アドバイス宜しくお願いします(>人<)
>>326 まずアドレスじゃなくてアドバイスって言いたいんだと解釈するが
フォーメーションカスタムは”隊長機以外”につけないと効果は出ません
2番機、3番機にそれぞれつけましょう
>>328 本当ですか!??
明日、2番機3番機につけてみます(^◇^)
ありがとうございした!
330 :
271:2008/02/02(土) 01:51:30 ID:nLuw9vTN0
ショットガン使ってみました
補給が早い感じはしましたがダメが安定しませんね
やはり2重武装にすると命中精度が著しく下がるせいでしょうか
安定性は確実にザクマシ改といった所かと、ショットガンも気分次第で使ってみるつもりですけど
後聞きたい事で、ザクU改とBタイプの違いは何でしょうか?
バーニィの適正有無は分ったのですが、まだあったと思ったので
今日ラスバーニィ+ショットガン+3ガト+シュツルムで俺のクリ素アレが蒸発したよ
>>330 頭部ヘッドが違う
固定武装の威力だか命中だかが違うらしいが未検証
なんとなくBタイプはダメが高く命中の低い武装があった気がしたんだけど…
ということぐらい思い出してみた
でもタクティカルガイド情報だった気がするので現Verでは解りませんね
>>331 バーニィもガルマも相手巻き込んで散るのは燃えますね
>>332 フリッツヘルムと呼ばれているみたいですね(Bタイプ)
>>333 確かにフリッツヘルム。
ブリッツヘルムではない
俺も気付くまでブリッツヘルムって呼んでたなぁ
フリッツヘルムってのは現実にあるのな
Bタイプってあるから、普通にブリッツヘルムって読んでた…
メガテンにフリッツヘルムって有るな
質問させていただきます。
ザクなどに
@ザクマシ2丁持たせた場合(共にAスロ)と
Aザクマシ+三連ガトリングを持たせた場合(左Aスロ、右Bスロ)
ではどちらも二重武装となりますが命中率の低下は@とAで違うのでしょうか?
ご教授お願いいたします。
Aのザクマシが両手もちになるからザクマシの命中が高くなる。
自分で操作していてもダブルダッシュってのがいまいち体感できないのですが
簡単なだし方ってないんでしょうか?
赤か黄色で戦術をそのままにして攻撃後にカードを動かしておく。
カードはちゃんと進行方向に向けて。
すると戦闘終了後に自動でダッシュしてくれるからそのあとに黄色で再びダッシュ。
>>341 ありがとうございましたm(_ _)m
進行方向ってのがうまくいってなかったのかもしれませぬ…
ユニポが付いているMSはどの向きでもOKってことですか?
質問です。
1、エリオットレムとオリヴァーマイの効果は重複するでしょうか?
2、ノイエにメットガトーを乗せてMSとつばぜり合いできるでしょうか?
宜しくお願いします。
>>344 答えはwikiのどっかにあったと思うし
数回答えた気がするけどどうやらこのスレでは
>>38以来っぽいんで答えようかね
1、テストパイロットと技術評価試験は名前は違うけど同一扱いらしく、効果は重複しない
2、メットガトーの能力もカスタムつばぜり合いと同一の効果ゆえ、ノイエかデンドロ相手じゃないとつばぜり合えない
こんなもんでいいかね?
>>346 答えありがとうございます。
これからは自分で調べます。
質問です
どうしてエイガーはあんなに人気者なのですか?
顔のエロさですか?
>>349 彼のキャノンが太くて硬くて暴れっぱなしだからです
携帯でコスト計算できるサイトありませんか?
堀師って最高でどれぐらいの階級まで当たりますかね?
>>354 結構高い階級でも当たる事あるんですね。有難うございます
中将の掘り師は閉店間際か模擬戦だろうな。
隠し秘書目的で模擬戦堀師将官もたまにいるらしいが
たいていは尉官クラスがせいぜいだろう
俺が当たった掘り氏は少尉が最高だったな
すいません
GP02BB引いたので使おうと考えているのですが、
ビームバズーカの弾数不足を補うために予備弾装は有効でしょうか?
弾が1発しか増えないなら微妙ですが、
2発増えるのだとしたら結構良いかなって。
>>359 予備弾装は実弾兵器しか増えないよ
詳しくは
>>1にあるまとめサイトに出てる
361 :
359:2008/02/02(土) 22:13:33 ID:X7EusvWc0
すいません、効果を勘違いしていました;
外部ジェネレーターのほうなんですね。
掘り師って、CPUの方が効率よさそうに思えるんですけど
何故わざわざ対人戦でやっているのでしょうか?
>>362 ボタンを連打しまくってるんじゃないの
下に下ろす時間も惜しいんじゃない?
>>362 CPUは負け続けるとそのうち攻撃してこなくなる
こっち赤で青撃ち食らった場合、
チェンマ、ハンマーガン等の格闘兵器もぶっ壊れる?
質問なんですが
現在の連邦とジオンの使用比率みたいなのは
わからないのでしょうか?
できれば少ない方でやろうかと思ってるんですが
今日初めてコウ・ウラキを引きました。
メットコウと言うらしく強いんだとか回りが騒いでおりました。
でも私にはガンダム試作1号機しかありません。
宇宙では何に乗せれば良いでしょうか?
周りはガンダムアーマーに乗せれば?と言います。
私の所持している機体はレアは1枚もありません。
両雄からのカード(以前のも少しだけあります)とPRカード?というものだけです。
候補としては
1.ジム・カスタム
2.ジム・スナイパーU
3.ジム・スナイパーU(バルカン)
4.ジム・スナイパー・カスタム(テネス)
アドバイスお願いします。
>>368 ジムカスかな?
コスパいいし、安定した能力で初心者には向いてる。
>>367 ゲーム全体での使用比率は出ていないけど
どちらの陣営が優勢かっていうのは
センターモニターの下の方にある
横長のゲージで分かるよ
ちなみに夏以降連邦がずっと優勢だよ
>>368 ジムカスかバルカン付きジムスナUがいいんじゃないかな?
ジムカスはバルカン付きジムスナUより回頭速度(機体の向きを変える速度)が高いから
特殊能力が発動すれば回頭速度も相まって動きがいい塩梅になるよ
反対にバルカン付きジムスナUは生存時間が長いほどクリティカルが出やすくなる
「チャージ式スナイプセンサー」が付いてるから長く生き残らせることができるならこっち
運用ポイントとしては
ジムカス→近・中距離メイン
バルk(ryジムスナU→中・遠距離メイン
こんな感じだと使いやすいと思うから、後はコウをどういう風に使いたいかで選ぶといいよ
それと、デッキ構築については↑の方でもよく出てくるデッキ診断スレで相談すると
いい答えが返ってくると思うよ。デッキ診断スレは
>>298にアドレスが書いてあるよ
質問です。デンドロにビーバリつけると脱出後のステイメンにもビーバリ付くのでしょうか?
付くよ
ただデンドロの時の耐久力が倍になるのかは分からん
作業用ザクと言うのを引いたんですが、このザクは工作部隊を付けていないとバリケードが作れないんでしょうか?
特殊能力がバリケード所有とあるので、やはり設置は別になるんでしょうか。
A.「工作部隊」が必要
・「バリケード所有」…
最初から自分の前にバリケードがあって、移動するときも一緒に動く。
壊された後は再出撃以外では再生しない。
・「バリケード作成」…
防御重視中に再度防御重視ボタンを押すと自分の前面にバリケードが出来る。
このバリケードはその場所に固定される。
一度にマップ上に作成できるのは3枚まで。
・「工作部隊」…
セットしたモビルスーツに「バリケード作成」の機能を追加する
バリケード張ったボールK2機で壁を作られて強化炸裂付きの実弾とガンダム5号機にボコラれました。
こちらはパオングでした。
なすすべがなかったのですが、こんな場合はどうしたらよいですか?
>>377 パオングならバリケード越えられるじゃん
>>378 レスどうもです。
赤打ちでバリケード越えに撃とうとするんですが、
ロック速度が相手の方が早すぎて全く手が出ませんでした。
単に技量不足の問題ですかね・・・
すいません。回避って上げてもあまり意味ないんですか?
>>380 現状効果は薄い
ただ、受けるダメージは多少は減る
「心眼」って最初から1機しか出撃しない場合は、いきなり発動するの?
>>377 自分はバリケード持ちが相手にいると
1発で落ちない機で突っ込んで壊して
同時にもう1機でカットしてる
ドズルの量産機の大編成はドズルを艦長にして、同一モビルスーツ三機でも効果は出るのですか?
はい
387 :
315:2008/02/03(日) 22:41:01 ID:6cnJH4LKO
>>316-323 御指南を参考に今日プレイしてきました。
対人戦25連敗に止め、初めてまともに勝てました。「カーゴ爆弾」以外で勝ったのは初めてです。
僕のドムトロピカルテストタイプも嬉しそうでした。
ありがとうございました。
今日販売機で0079スターターと0083ICカード買ってきたんだが良くわからん
てか0083スターターを買わないといけなかったのか?売ってなかったけど
広角射撃ですが、腕武器も左右に展開されるのですか?
三連ガトリング砲+UCロングライフルを装備した場合。
効果は出ず通常の攻撃範囲になるのですか?
自販機で0079ってまだ売ってる所あるのか
>>390 全然知らなくて買ってしまった
弱そうで0079ICカードが入ってたけど使えるの?
それともカードショップ探して0083スターター買った方がいいのかな
でも一回も設定してないから引継ぎも出来ないのかな
秘書増やせるかと思ったのに
>>389 広角射撃は1スロ武器を両手に持たせたときのみ
>>391 中にデータが無ければ79ICも83ICと同じように使える
この場合は新規扱いで引き継ぎは無し
>>393 ということは
79使う→83に引継ぎしても秘書を最初から使えるのはなしということですね
頑張って自力で出そう
その前にやり方覚えよう・・・・・
質問です。
友人からガンダム(マグネットコーティング仕様)を貰って始めたんですが
パラメータの割に弱い感じがします。
友人に聞いた所、83になってパラが変わったかも?とのことでしたが。どうなんでしょう?
変わったかどうかは判らんが正直微妙な機体だと思う
回頭速度は一級品らしいけど、正直コストに見合わないような
巧く使ってる人の意見求む
ガーベラや試作4号機などは
SB仕様になったとたんなぜいきなり高額レートになるのでしょうか
高速移動付きとはいえノイエやデンドロみたいに永続するわけではありませんし
初交戦までとはいえ高速移動にそんな価値があるのでしょうか
それともそれ以外になにか通常版との差異があるのでしょうか?
微妙性能で微妙コストだから、ぶっちゃけ使い道が無い。
>>396 ガンダムMC使うぐらいなら素ガンダムで桶
素ガンダム使うぐらいならGP01ゼフィで桶じゃね?
>>396 ガンダム用のビームライフルを持たせれば十分強い。
機動力も十分だしクリティカル連発で攻撃力も高い。
>>396 マグネットコーティング仕様はクロニクルの復刻版で見た限りだと
排出されなくなってからHPと機動が1ずつ上がってるから地味に強くなってはいるんだよ
ただ、性能とコストの具合を見ると今ならもっといいカードがあるのは事実
ちなみに、使うならベアとかUCアムロとかみたいに
自力でテンションの上がるキャラを用意した方がいいと思うよ
マグネットコーティングが付いてると戦闘する度にテンションが下がるからね
>>398 ガーベラとガーベラSBの場合は排出されてる量がSB仕様の方が少なくて
試作4号機と試作4号機SBの場合は排出され始めた時期は同じだけど
UCとRって感じにレアリティが違うことで排出されてる量がSB仕様の方が少ない
こんな感じでSB仕様の方が値がついてるんだと思うよ
>高速移動付きとはいえノイエやデンドロみたいに永続するわけではありませんし
ここは突っ込むところじゃないのか?
G3だが俺は良く使う
アムロ君に適性があるのもそうだがかっこいいからな。
「THIS IS 兵器」
て感じがするしね。
なんだかんだでなめてる人が多いけど俺は「強い」と思うよ。
まぁすぐ上にアレがいるから微妙て言われるんだろうね・・・
アムガンなんてのも出てるし・・・
適性BRも優秀だから俺なんかはG#、猫ガン>>>アレ
だけど(少数派)
>>398 デンドロについての突っ込みは他に任すとして
ガーベラに限らずSB・PT・JP装備機は再出撃時に初撃に限って無敵状態のままで奇襲が可能だからね。
Rとしての価値は充分にあると俺は考えている。
407 :
396:2008/02/04(月) 00:44:09 ID:VE4UknCKO
携帯からですいません。
色々と参考になりました。
せっかく貰ったレアカードなので、頑張って使ってみます。
ありがとうございました。
>>387 おめでとう〜!
やっぱ勝てるとうれしいよね。
俺も23戦中2勝21敗の弱卒だけどお互い頑張ろう〜!
>>387>>408 おめ
0079時代だったけど俺も始めたときは対人戦0勝25敗だったよ
今では勝率約5割
ガンガレ
>>398 レートの違いは新カードだからってのが最大の理由。
開幕&再出撃時高速移動のありがたみは、もう出てるけど奇襲効果の高さ、あと再出撃時に素早く戦線復帰できること。
俺の編成はフルケンプとマツナガゲルで、どっちも高速移動持ちだから開幕から突っ込むよw
連書きスマソ
>>406 再出撃時の無敵時間って、どのくらいだったかな?
高速移動使っていながらそこんとこ見落としてたよ。
無敵時間は確か3秒くらい。
>>412 あんがと。
なら十分無敵のまま突っ込めるな。
てか使いたい機体が高速移動持ちばっかりだ俺w
最近始めて、今連邦准将ですが、FA3機でやろうと考えてます。これって新旧どちらでも量産化やリンクシステムかかりますか?
それぞれ、どちらの方が攻撃力がありますか?
・MMP80+集中砲火
・MMP80+強化炸裂弾
・ビームマシンガン+集中砲火
・ビームマシンガン+高出力ジェネレーター
416 :
415:2008/02/04(月) 04:21:48 ID:5A1bs31q0
間違えました
・MMP80×2+集中砲火
・MMP80×2+強化炸裂弾
・ビームマシンガン×2+集中砲火
・ビームマシンガン×2+高出力ジェネレーター
>>415-416 集中ニ重武装は射撃30+適正◎でも結構しんどい。
練成訓練とか戦況分析とか何か命中アップの手段があるっていう前提がまず必要。
さらに継戦時間の短さも問題。相手に多盾が居たり、母艦落とされると詰む。
前提条件を満たした上で答えるなら、最大ダメはいずれも集中砲火、期待値は後者だと思う。
もちろんより安定するのは後者。
ちょいと上で、猫ガンやG3の話があったから聞くけど
違いって何?色だけ?
>>417 即レスありがとうございました。
集中砲火の効果が、「敵一機あたりの弾丸発射数が増加する」ということは、
「通常よりも早く弾切れになる」ということですね?
まだまだ不慣れなので母艦は常時後方待機の戦術です。
大人しく強化炸裂弾と高出力ジェネレーターを使ってみます。
>>420 大雑把に言うと通常の半分の時間で弾切れになる
通常の2倍弾撃ってるんだから当たり前だが
そして青撃ちを混ぜて戦ってると中途半端な弾数で集中砲火発動して命中-だけしっかり貰う
>>421 ありがとうございます。
もうひとつ、ウェポンカードの攻撃力の数値について質問です。
A 1発あたりの破壊力を指しているのですか?
B それとも、攻撃1回あたりの破壊力を指しているのですか?
ザク・マシンガン(攻撃力5、赤攻撃:5発/回)とザク・バズーカ(攻撃力15、赤攻撃:2発/回)を例に出すと
Aならばマシは5、バズは15、Bならばマシは25、バズは30になりますが…。
YouYubeの動画を見ていてガーベラ・テトラの破壊力が桁ハズレのように感じたので質問させて頂きました。
>>422 例の答えが逆ですね。
Aならばマシは25、バズは30、Bならばマシは5、バズは15ですが、どちらでしょう?
>>422 自分で両方撃ったことがあるなら自明だと思うんだけどな…
赤撃ち一回当たりの威力が正解。
だからマシンガン系なら赤撃ち青撃ちで威力は変わらない、ビームライフル系なら赤3発青1発だから青だと表記の1/3の威力、バズーカ系なら表記の1/2になる。
今からデビューしてくる!
田舎だから先ずは設置店捜しからだけどw
IC何にすっかな、オラわくわくしてっぞw
MCガンが微妙って・・・とても使った事がある人の台詞だと思えない。
適性パイや適性武器も◎が多くて優秀だし、マグネコのテンション低下も殆ど無い現状。
395以内に抑えやすく、なりより脱出も出来ることを考えれば、文句無く優秀機だと思うのだが?
それとも、アレックス見たく、1ターンキル出来ない機体は駄目なのか?
>>425 とりあえず、まとめで設置店を調べてみては?
先日GCBをはじめてみました。
リサイクルボックスで色々手持ちを増やしているのですが、その中でもジャックベアードなるカードがメーターが凄いので愛用したいと思ってます。
でもパイロット適正がBで実際にどうなんだろう?と思ってます。
スパロボのように能力より適正が高いほうが強いんですかね?
それならそれでジャックよりモンシアやアルファAベイトも持っているのでそっちを使ってみようかと考えています。
>>427 奴はここぞという所で外してくれる。
パイロット適正はあまり当てにならないので、好きなキャラなら誰使ってもいいんじゃない?
>>426 MCダムは正直微妙だろ
勿論性能がじゃなくて、コスパ的にって意味合いでね
コストを25上げればワンキルしやすいアレックスにできて、コストを45下げてもそれと遜色ない性能のARダムが使える
この中途半端極まりない機体を微妙と言わずとして何と言おうか
>>429 その微妙なコスト差で部隊編成を変えるのがゲームを楽しくするんですよ
ARダムは格闘以外170ダムと同じ性能で十分だろ。何であそこまで強くしたんだか
一応wikiは見渡したんですが、質問させてください
機動重視での攻撃って
MSにより、命中率が変わるんですか?
Rバーニィinゲイ専トロ
と
RバーニィinザクU改
で
ゲイ専トロの方が良く当たるような気が...
一応Rバーニィは射撃全振りです。
>>432 ザクU改のヒートホークやゲイリードムトロのヒートサーベルそれぞれにも
通常のビームライフルとかと同じように命中率が設定されているんだよ
>>433 やっぱり...
ちょっと疑問に思ってたんで助かりました
ありです。
その辺の情報ってタクティカルガイドですかね...
買ってみようかな。
>>434 タクティカルガイドには格闘の命中率も出てるし
固定武装の威力や機体の回頭速度が出てるから
お金に余裕があれば見てみるといいよ
ただ、来月に今バージョンの
新しいタクティカルガイドが出るから
それまで待った方がいいと思うよ
>>435 情報ありです。
konozamaで予約してきました。
固定武装はハングレ強い。
回頭速度も、ホバー系+ヒルドルブは遅い。
高コスほどイイって
くらいの認識しか無いんで助かりそうっす。
バーニィなら適性のあるザクU改の方が当たりそうなもんだけどな・・・。
当然相手によっても変わるからたまたまそういう結果になったのかも。
ゲーム内の乱数幅も大きいしね。
本日狙撃ライフルを引いたんですが、
これの運用に関する注意やお勧めの使い方とかありましたらアドバイスお願いします。
とりあえず
ラリー+サプレ+そげら+砂盾+新陸砂
リド+ワイド+そげら+砂盾+リド砂
なんかを考えているんですが…。
>>438 集中砲火オススメ
元々命中が高いから結構当たる
>>438 俺も集中砲火だな。
新キースとかダブルロックオン持ちのキャラだとさらに良い。
機体は固定盾+バルカン持ちなら大抵よい。
出すなら遮蔽物や高低差の少ないマップ。使うなら2番機にして盾割り要員に。
相手の盾破壊、ダメ削りを考えるから引きこもりがちになるけど。
今年になって始めた現在伍長なのですが、店内対戦でも昇格しますか?
後、店内対戦でもパイロットのレベルは上がりますか?
>>441 店内で昇格はしないよ
少尉まではCPU戦でも昇格する。
それより上は全国のみ。
店内対戦も経験値は入るので当然レベルは上がる
>>441 曲解しそうだから補足説明。
少尉になるまでなら全国・店内・1人用すべてで階級があがるはず。
中尉以上になるには全国選択時に発生する昇格戦で勝たなくてはいけない。
444 :
441:2008/02/05(火) 00:15:01 ID:ldeOqbuI0
>>442-443 ありがとうございます。
早速友人と店内対戦で少尉までがんばってみます。
店内対戦で特殊作戦できる?
戦場がそこになるだけで特殊作戦は発動しない?
あと、店内対戦はコスト合わせれば二等兵vs大将とか可能?
>>445 特殊は出ないはず
コスト±50でどの階級ともあたるはず
いやだから廃止されてるって。
何が聞きたいのか判らん。
自分で答えいってるやんw
ゆとりか池沼か知らんが迷惑この上ないなw
ところで下駄で早くならないならアプとかもだめなん?
>>446 店内のマッチコストは
-200〜+50
で、階級は無差別。
こちらが1000なら
800〜1050
までマッチしますお。
某ニコ動のユウをみて回避全振りで育ててみたのですが思ったより避けないような・・・
やはり射撃か格闘振りが基本的に有効なのでしょうか?
いくら回避できても攻撃当てなきゃ勝てないので
456 :
454:2008/02/05(火) 09:52:18 ID:qsbhA5KE0
>>455 育てなおしも検討してみます。ありがとうございました
ちなみに、脱走アムロ、ユウの対抗心EXAMデッキ+ニナコンは厨過ぎますでしょうか?
地上で4機の藁編成をしてみるのですが、一般的に強いと言われる藁編成ってロンライ藁の他にないでしょうか?
ジェネ調βの攻撃力upが伏兵と同じだとまとめにあったので気になったんだけど、あれの機動回頭低下ってどれくらいかな?
体感どのくらいかで構わないので聞かせてほしい。
ちなみにフルケンプに付けるのを検討中。
厨かどうかは個人毎の受け止め方の違い。
究極的にはどんなカードでも厨だと思って間違いない。
まぁ、気にした時点でどんなカードを使っても厨だと思いますけどね。
>>456 回避そんなに強くなくなったから厨ではない。
今ではやや実用なネタデッキ。
>>458 まず自分で試してみろよ
遅いか早いかは自分が判断するものであって他人が決めるものではない
>>461 んー、未所持なんで買う前に何か聞ければと思ったんだけどね(´・ω・`)
とりあえず入手するか…
0078の時にジオンでチュートリアルと数回プレイして、最近また始めようと思うんですが
今回は友人がジオンなんで連邦で行きたいのです
連邦スターターを買って前のICを引き継く事は可能でしょうか?
>>464 無理でしたか、残り回数も確かあったから勿体ないなぁと思いましたが仕方ないですね。
ありがとうございました。
>>465 0079からなら0083に変わる時にIC更新が必須だからどちらにしろ無理
安心汁
質問があるのですがよろしいでしょうか?
マルチロックは同じ武器でロックしないと攻撃力が上がらないのですか?
リリア+リックU+ジャイバズ+MMP後期で
ジャイバズで2機、MMPで1機
の計3機を同時にロックして攻撃した場合、MMPにもマルチ補正は入っているのでしょうか?
長文及び説明がわかりにくくて申し訳ないです。
カードビルダーのカードってパックとかで帰るの?もしかしてゲームやったりとか始めるためのセットとかじゃないとダメなん?
>>467 武器、機体は関係ありません
>>468 カードパックのみの販売は無し。
基本的にはプレイして排出されるのを入手しましょう。
若しくは、カードショップなどで欲しいカードをバラで買うという方法もあります。
>>469 ということは違う武器で違う敵をそれぞれロックして攻撃してもマルチ補正は掛かるんですね。
ありがとうございました。
>>470 スマン、言い方が悪かった。
同じ機体にたいして複数の機体でロックしたらその機体にたいする攻撃力が上がります。
その時の武器は問いません。
……マルチロックで攻撃力って上がるの?
攻撃回数ではなくて?
マルチロック…一体で複数の敵をロック
リンクロック…複数で一体or複数を敵をロック
ということ。
このどちらかを満たしているとダメージが上がる…はず。
検証ってされてたかな?
>>473-474 まとめwikiにも書いてあったや。
今まで全然知らなかった。ありがとう。
マルチロック・・・攻撃力UP
リンクロック・・・2体目以降のロック速度UP
とwikiには書いてあった。
自分の場合、リンクロックは露骨に効果体感出来るけど
マルチロックはそこまで露骨に効果を感じはしないなぁ
タクティカルガイドか何かでマルチロックで1.1倍、リンクロックで1.2倍って見た気がする
479 :
sage:2008/02/05(火) 20:54:50 ID:jwucWfplO
いつもお世話になっております。
恐れ入りますが、どこかに攻撃画面終了後のロックサイト復活の順序及び秒数がまとめてあるスレッドはありますでしょうか?
どなたか誘導お願いいたします。
480 :
sage:2008/02/05(火) 20:58:05 ID:jwucWfplO
申し訳ございません。sage間違いました。
どなたか宜しくお願いいたします。
さらにミスってるぞ
半角でメル欄にsageだ
んでロック復活速度は
秒まではわからないけど
先読みで反撃<反撃<攻撃したほう<攻撃されて反撃しない<戦闘してない
の順のはず
重ね重ね申し訳ないです・・・。
即答ありがとうございます。もう少し色々勉強してから参ります。
>>468 厳密には少し違うがクロニクル、って種類がある
特定のMSしか出ないがな、現状では
ゲームを始めるためにはICカード(+ユニット、パイロット、ウェポンなど1セット以上)が最低限必要
とりあえずまだ経験ないならスターターセット(1000円)のを1つ買うべし
連邦ならジム2種、ジオンならザク2種と武器と盾とカスタムとパイロットが付いてくる
すみません、質問です
量産化計画をジムに付けて
もう一機、量産化計画を付けてないジムと一緒に出すと
量産化を付けたジムのコストは下がりますか?
初心者質問ですが宜しくお願いします。
Rガンダム4号機SBですが固定装備はビームサーベルしかなくて攻撃もものたるないのですか販売とかで高い値段がついてました。4号機のメリットみたいなのはありますか?
>>487 速度減衰が無い期待で一番コストが安いってことですかね
高機動のカット役しか使いどころ無いと思います
あとはガーベラ用のビームマシンガンを鹵獲無しで使えることくらいかと
そのビムサがかなり強いので格闘キャラ向けとしてもどうぞ
>>487 やはりビーマシを鹵獲なしで使えることかな。あとはビームサーベルの威力がめちゃくちゃ高い。
便乗質問
UCの試作4号機とレアの試作4号機の違いは開幕(再出撃)にダッシュできるだけ?
ガーベラとガーベラSBの違いも同じ?
試作四号機は連邦に3ガト盾があれば・・・って思わせる機体だよな。
あったらあったで現状以上に連邦一色になるけどな。
みなさん4号機について少しわかりました★
今度UC使ってみます。
2枚ありので(^O)
ありがとうです。
デフォで日本語が不自由だったのか
>>493 ガーベラ+3盾とフルバ+ガン盾がコスト同じな件
固定武器ない機体は今の時代ほとんどきのこれてないよな
今日までに174戦(勝率90%)プレイしましたが、全国対戦はまだ7戦(4勝)の引き篭もりです。それでも現在、大尉です。
しかし、CPU戦ばかりだと小将までの道のりは遥か遠いように感じまして…。
小将になるのに必要にな総ポイントを教えて頂ければ幸いです。
そろそろ全国対戦を主戦場に移した方が良いのでしょうか?
ポイント数は判らんっていうか無意味。ゲージの増減と直接関係は無いからね。
一応俺は勝率59%で少将維持かな。総ポイントは2万ちょっと。
多分どっかで何回か壁に当たる事考えるとお世辞にも少将まではすぐとは言えないけど
頑張って腕磨けば誰も何とかなる。腕はやっぱ全国だと上がるよ。頑張ってくれ。
499 :
497:2008/02/06(水) 05:31:06 ID:qlYAYW0i0
>>498 > ポイント数は判らんっていうか無意味。ゲージの増減と直接関係は無いからね。
そうなんですか…。
ということは、CPU戦でコツコツ勝って微増しても全国対戦で1敗したら水泡に帰す、ということですね!?
少将まではCPU戦をやってパイロットを育成するというのもアリですよね?
>>499CPUで上がれるのは少佐まで
それから上は全国じゃないとゲージが増えない
ちなみに少佐まであげるのにCPUのみだとかなーり時間と金がかかる
ジオン水泳部をやろうと思ってるんですが、
ハイゴッグやグラブロあたりを複数入れるのがいいですかね?
あと、全国だとシミュレーター相手ばっかりになるかな?
>>501 基本。ジオン獣とかにはしると虐殺されるから注意。
同軍も多いけど、手慣れた盾持ち水ガンの方が怖いw
>>501グラブロは一機いればまぁ大丈夫(複数いてもオケですけどね)
ハイゴとズゴEは自分に向いた方を使うといいかもしれん。
赤ズゴて方法もある。
マッチング率は階級によるけど1250帯で出るとマッチングしないことがたまにある
>>502-503 ありがとうございます。
なるほど、ズゴッグもいいんですね。
ハイゴッグは適性あるジェーンさんあたり乗せて、リリアは射撃上がるズゴッグ系に乗せてみよう
あとゾックあたりも試してみるか
505 :
467です:2008/02/06(水) 09:06:39 ID:LsxpzxRF0
お礼の返信が送れて申し訳ありませんでした。
>>471氏、
>>473氏、自分のわかりにくい説明に補足を付け加えてくださった方々、
ありがとうございました。
>>507 大尉クラスで全国出て、揉まれてみるのもいい経験になると思うけどな
CPUと違って、相手の編成から何を狙ってるかを読んだり、3すくみの読み合いに慣れる方がいいし
こちらが高速移動付きで最初に攻撃されてしまった場合は高速移動効果が消えますか?
また、ソーラ系やヨルムンガンドなどの艦長ステが対応のメカに対して、
対艦武器(チェンマや、対艦ライフル)は対艦効果が発動するのでしょうか?
>>509 高速移動は消える
対艦効果は発動しない
>>510 ありがとうございます。
対艦装備が効かないのはちょっと痛いですね
相手の黄の攻撃は、盾が破壊されているときや、盾を持っていない
機体は青受けすると、他の色で受けるよりもダメージが大きくなる
のでしょうか?
>>512 「ガード崩し」が発生し、凄まじいほどダメージが大きくなります。
柔王丸 セットアッップ!
俺は桜姫が好きだなw
>>515 なるほど!!
俺が禿げなのは貫通ダメージ喰らったからなのか!!
頭にセットリアップっっ
>>514 たしか2倍だったか?
正確なところはわからんが。
ところで質問なんだが、
ラスシュー時に錬成訓練って発動するのかな?
ふと疑問に思ったんでね。具体的には隊長機とラスシュー錬成持ちがリンクロック→先読みで錬成持ち撃墜の流れの場合なんだが。
すいません。質問です。配列がわかるサイトがあると教えてもらったのですが
自分で調べたら閉鎖されたとなってました。
閉鎖されていないサイトはあるのでしょうか??
配列って何かな?
ぼくわかんない
>>520 優しい俺が教えてあげる
荒れるから帰れ
くば・・・りれ・・・つ?
ぶっちゃけると配列の話は初心者スレに限らずNGワードなので
今後スレに投下しないことをオススメする
だっちゅ〜の
…それはパイレーツ
前ーッならえ!!
・・・それはせいれーつ
仕方ないから俺が教えてやる
配列はみんな、晒しスレの過去ログから一生懸命探しているんだ。
529 :
520:2008/02/06(水) 22:38:13 ID:lyF6kK/G0
回答ありがとうございます。それは知りませんでした。
以後、気をつけます。
>>520 配列教えてあげるスレってのがあってだな
>>530 ナツカシスwww
休日の午前はそれでヒマ潰してたなあ。
ロング・ライフルの超遠距離編成と当たり(同じくらいの実力の相手)
よくロンライ編成は母艦を落とすといいと効いたものでいわゆる母艦粘着をさせて
いただいたのですが、その時偶然なのか気のせいなのかわからんのですが
母艦が互いみ密着してる状態から
自分の母艦の補給範囲に入っていると思われる状況で自分が攻撃できたのですが
自分の母艦の真下とか母艦同士が隣接してると補給がでないで戦えるのですかね?
偶然粘着が奇跡的に出来たので、教えてもらっていいですかね・・・・
母艦の補給範囲内に敵が居る場合補給レンジは出ない。
後ロンライは超遠距離じゃねえ。中距離〜遠距離ぐらい。
Rロンライだったら長距離だが。
>>533 返信ありがとです なるほど〜分かりました。
確かに超遠距離は言いすぎですね・・・・
逃げても逃げてもずっと警告音なってるもんで凄い長いものかと思ってました・・
>>534 長物相手するなら遠くに逃げるんじゃなく、横に逃げたり距離を詰めるんだ。
とビルダー歴よりAC歴のが遥かに長い俺が言ってみる。
ちなみに俺がビルダーでそれできてるかは知らん(´・ω・`)
>>534 遠距離武装は総じてロック範囲が狭いから
横に少し動くだけでも簡単にロック外せる
むしろ怖いのはマゼラトップ砲とかグフアンカー等の円形範囲武装
なかなかロック切れないのは俺が下手なだけなのかねOTL
>>537 シリーズ通して重二&ガチタンマンセーですよ。
勝率?知らんがな(´・ω・`)
質問です
ゲルググM(連邦仕様)などジオン系のMSの適正武装はカスタムで鹵獲つけないと装備できないのですか?
まとめに全部書いてある。
>>539 適性武装ならカスタムの鹵獲兵器を付けなくても装備できるよ
まとめサイトのメカ詳細のところにも書いてあるから一度目を通してみるといいよ
>>539 ロカクなくても使えるのと、適性はあってもロカクが必要なのがある。
まぁまとめ読んでみそ。
何というジェットストリームアンサーw
>>540-542 まとめでも確認しました
三位一体のレス、本当にありがとうございました
以前試してみたら、やり方が悪かったのか装備不可と表示されたので念のため聞きました
もう一度試してみます
MMP-80とゲルM用スパイクシールドは装備できる。
ゲルM用ビーライとゲルM盾は装備できない。他はどうだったかな。
鹵獲なしで装備できるのは
>>545の言うとおり、MPP-80(後期)とスパシーのみ。
他の適正武装については鹵獲兵器が必要・・・のはず。
ソフィの黒帯の一撃はドム系全般で発動しますよね?
548 :
547:2008/02/07(木) 07:23:51 ID:9b/mFfej0
自己解決しました。スイマセン
質問
カードを早く掘るにはどおしたらいいでしょ?
カーゴ爆弾はわかります
ミデアバグはどーなんでしょ?
ミデアバグの話が出ているとき
ミデアだけで出撃したらすぐ戦闘終了になると書き込み見たことあります
実際したことなく本当の話なんですか?
あとまだミデアバグできますか?
>>549 バグの話題は初心者スレですることじゃないので勘弁してくれ
エラーで筐体が止まる場合もあるようだしやめとけ
あと掘るくらいなら買った方が安いし時間もかからんぞ?
デントロかもしれないので掘りたくて
それに店に新カード売ってないから掘るんです
売ってるならまだまだ新カードもってないから集めたいけど
店には売ってないし掘れば新カードも出るからそれで手っ取り早くデントロまで
掘るつもりなんです
ガトシーフルが出てもってないコウも先にはあるから希望があるんです
すぐ戦闘終了になるかだけでも知りたいんです
どこで聞いたら教えてくれそうですか?
やっぱやめときます
ものすごいゆとりが生発しましたね
見た感じ高校生以下ってふいんきだが
最近の高校生は掘るほど金があんのか。羨ましいことだな。
ミデアバグもう使えないのに
ぶっちゃけ2万使ってもレアは精々4・5枚ぐらい
その中にレート1000円以下はかなりの確立
それでもやるならやってくれ
掘るのを優先したらゲームとしての本末転倒なくらいわからないのかねぇ…
売って小遣いにするんでしょどうせ
大体なんだよデン「ト」ロってw
デンさんの油がのった1番美味しい部分だろ。
必死に楽しむ努力をしない限りゲームとしては面白くないしな
カスタムの「戦闘データ」って破壊されずに・・・って書いてあるけど
一度でも破壊されたらダメ?
何度再出撃しようと最後に生き残っていればいい
ただ再出撃のカウント待ちで画面上にいないと経験値は貰えないので注意
どうもです。
特殊作戦って連邦の勝利ばっかりだけど連邦の方が強いの?
堀氏という人達がいてな。
ジオンにはカーゴ爆弾という物があってだな。
カーゴ爆弾相当のものが連邦に追加されればいい勝負になると思うんだがなぁ…
たまに鹵獲使って連邦で掘ってる奴もいるがなw
つかまだカーゴ掘りやってるやついるの?
>>565 単純に連邦が強いって言うのもあるだろ
ジオンにカーゴ堀氏もいるって言うのもあるけどさ
>>569 ちょっと前の鹵獲戦でレビル+カーゴな奴がいたぜ
今はバルガトー+ステイメン+ビーライ(ゲル)+強化型ビーライ+高ジェネでやっていますが、
全方向減速なしの効果をあんまり感じません。
Q1.カスタムをオプションブースターにすると常時全方向に高速移動しますか?
Q2.ステイメンをバルせずに、おとなしく適性重視でAGゲルググの方が良いすかね?
>>572 ビーマシとか持ってるならステイメンをバルったほうがいいけど、
そのウェポンならガト専ゲルに変えるだけでパイロット、武装、共に適正が付いてやりやすいんじゃない?
俺だったらステイメンは使わない。
オプブは常に移動速度うp
>>573 即レス、ありがとうございます。バルガトー難しいですね。
Q4.専ゲルに変えるとして、カスタムは何が良いでしょうかね?
今は攻撃重視で高ジェネでやってます。他にオプスラ、オプブー、ロンスコ、ワイスコ、カメラ破壊等があります。
Q5.ロックオンが下手っぴなのでビーライ(ゲル)と強化型ビーライでやっていますが、
上手くなったらどちらかに揃えた方が良いでしょうか?
念願のビグザムを今日購入、中の人はもちろん新ドズルにしたんですがね
かなりモッサリした感じで
宇宙では高機動系にチクチク実弾を撃たれてビーバリや火力を活かせないまま落ちる事が多いんですよ
カスタムはやはりオプアマがベストかしら?
一応オプブーにしてますがなんかいまいち体感できず。
二番機にはガルマ+対抗心+キンバザクでカット役にしてるもののなかなか上手くいかないっス
20戦程、全国やって勝てたのが2回
使ってる人をまったくといっていいほどみかけないのでどんな編成、カスタムで立ち回りすれば良いのか知りたいのですが
教えてもらえないでしょうか?
わがまま言ってもうしわけないのですが、減衰ナシの機体は使わないのをデフォとして頑張りたいのでありますが…無理ですかね?
宇宙にビグザムの居場所はないよ
ちょっと失礼しまぁす
オフ告知です
GCBオフ!!in かわ☆さき
【会場】川崎ラゾーナ内ヒーローズベース(
ttp://www.namco.co.jp/ar/location.php?id=385 )
【日時】2月9日、14:00〜
【幹事服装】スーツ
【遅れてくる方へ】絆スペース傍の絆テーブル周辺にたむろってますので幹事にでもだれにでも声をかけてください
【追記】初心者歓迎パブミデBOXあり、デッキ診断あり(幹事に頼むと幹事色のデッキになりますw)
>>575カットにそれはちょっと心もとない
試作ケンプみたいに足回りのいい機体の方がカット向け
ビグザムとか母艦より移動速度が遅い気がする
ビグザムは複数いて価値の出る機体だからなぁ
ビグザムはデンドロノイエに居場所を奪われて
さらにデンドロノイエ対策の実弾部隊に襲われるという絶滅危惧種だから優しくしてあげて。
やはり…うちの新兵器ビグザムは
バインダーの中でマグネコやG3の様に肥やしになってしまう運命なのか(´・ω・)
昔は地上の単機戦でゼイガン伏兵ビグザムでビーバリブチ抜いたりしたけど
今は味噌ピザにビグザムおいしいです^^されちゃうしな。
まあマッチ運に賭けて3機で出てみるのも面白いとは思う。
相手がバニング最終ガンとかだったら勝てるし。
>>574 操作技術があるなら高ジェネ。
ロック技術が弱いならロンスコワイスコ
操作に自信がないならオプスラオプブ
カメラはいらんかも。
個人的には教コンおすすめかな?
うまくなったら強化のがいいけど、今の二丁編成でも悪くないかと。
584 :
574:2008/02/08(金) 00:56:18 ID:q5JQX4fY0
>>583 ご丁寧なアドバイス、ありがとうございます。
高ジェネ以外は使ったことがないので試してみることにします。
明日ビグザムをもう2機購入して地上ですね
悲しくなってきたので
ソロモンに帰ります
ありがとうございました
まだCPU戦があるさ!
Lvアップも射撃だしな!!
ビグザムは赤の長射程が注目されるが敵の第一撃を青受けして接近戦に持ち込み、
ゼロ距離赤で戦った方が強い。相手は格闘と読んで黄色受けしていたら理想。
また、格闘に来る敵にステップですり抜ければ回頭せずに青撃ち出来る分ビグザムの方が有利。
宇宙出てもデンドロに勝てないけど地上ではまだ戦える。
カスタムは入れずに395以下で、極力速くて強い護衛機をつけること。
>>579 そういや昨日ビグザム×3の中将(ドズルじゃない)と当たった
ネタだかガチだかよく分からんが、相性次第ではまだ戦えるみたいだな
デンドロ、ノイエ、フルバ×3が来たら死が見えるだろうがw
ステイメン(排出、盾有)にロングレンジスコープつけても意味ありますか?
WikiのFAQをチェックしたのですが
ロングレンジスコープ+ワイドレンジスコープに関しては記載がなかったので…
スコープ系の能力が両方同時に発揮されるのかどうか?
同様にテネス用ジムスナカスタムみたいに
ロングレンジ積みの機体にワイドレンジをつけても意味はあるのでしょうか
>>589発動する
このゲームは「能力名が同一の場合発動しない」
ありがとうございました
「同一名」か「類似」かではっきりしなかったので
これで安心してステイメンにロングレンジ付けれます
質問なんですが
スターダストメモリー編のクロニクルのレアってなにが入ってましたっけ?
すいません。質問なんですがソーラ・システムUを使う時にバスクは母艦に乗せた方が良いんですか?
あとミラーって何の意味が…
>>594 ありがとうございます♪
色々試してみます。
>>574 バルガトー使うなら、
UCロンライ+腕ミサとか、
強化ビーライ+ジムライフルとかも使えるよ。
青打ちのダメって結構大事。
カスタムはEXAMとかいいかも。
まとめを読んだのですが、分からなかったので教えてください。
店内対戦も選べるステージは全国対戦のステージだけなのでしょうか?
600げとした俺は神
600げとした俺は神
>>597 店内対戦
戦場は、ワールドマップに点在するステージから自由に選択できる。
また、そのステージに店内対戦待ちのプレイヤーがいる場合は、赤い◎が表示される。
(以上、まとめWikiの用語ページより抜粋)
PCならまとめ見てくれ。
見ても分からないというのなら、どこにどう書けば理解してもらえるんだ。
ここのスレは度々見に来てるけど、Wiki編集者涙目だよ。
今日ビルダー初めてレア引けて、それを使いたいんですが・・。
ガンダム6号機マドロックって強いんですか?
>>606 基本から覚えたほうがいい
最初から強機体使って勝っても自分の腕と勘違いして上の方の階級で詰まる
>>604 まずは、使ってみて下さい。
基本的には、スターターのジムキャノン同様の支援機としての運用で問題ないです。
足は速く、いざとなれば近接戦闘もこなせる優良機体です。
適正パイロットと適正シールドは排出停止ですが、専用ビームライフルがあります。
マドロック+ビーム・ライフル(陸ガン用)+シールド(アレックス用)などいかがでしょう。
キャノンの丸いレンジにワイドやロングレンジスコープを使うと範囲はどうなるのですか?
楕円形ではなく、四角形の両端にそれぞれ半円をつけたような伸び方をします。
>>607 今の使ってるチーム?は、
隊長:リド・ウォルフ、リド・ウォルフ専用ジムスイイパーBP仕様、ハイパーバズーカ、シールド、強化炸裂弾
二番機:フィロップ・ヒューズ、ジム・キャノン、BDマシンガン、シールド、高度格闘プログラム
こんな感じです。
かえるべき場所などはありますかね?
>>611 戦い方は?
フィリップ機とカスタムいれかえたほうがいい
ジムキャの格闘の威力は弱いから
射撃オンリーのほうが
凶作のほうが効果あるし
窓使うつもりならフィリップ機で
カスタムもそのままでいいかも
(コスト足りないかもしんないけど
>>610 ロングは円が遠くに出るようになるんじゃなかったか?
>>613 確か、伸びるだけのはず。
「円が遠くに…」っていうのは、サイコミュの話ジャマイカ?
615 :
ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 16:21:57 ID:YNF+hrysO
バーニーって強い?
バーニー強かったらカードビルダー始めようかと思うんだけど
使い方次第?
>>612 戦い方自体は、2つで交互に攻撃しては引き、を繰り返してるだけです。
機体は残りがジム・コマンドか、マドロックですが、マドロックはコストが足りないんで・・。
>>616 ジムコマあるならフィリップは適正あるからそっちで
格闘もするならバランス考えるとこっちのがいい
窓だけどコストは多分今700だろうから
すぐ900になるから
そうなったら使えばいい
あと今更だけどデッキ診断スレのがいいかもしんない
>>615 使い方次第と言ったら殆どのカードが使い方次第で強い。
始めもしないで聞いたって分かるはずがない。
先ず始めてからここに来い。
そしてsageろ。
「○○って強いですか?」って質問はやめて欲しい。
どんなカードでも、その人の腕やプレースタイルで強くもなるし、弱くもなる。
将官でガーベラを上手く使えなくて、ガーベラYoeeee!って言ってる変人もいる。
IC1枚目で少尉まで来たんですが俺強いですか?
スルーの方向でお願いします
ギニアスの狂気の戦いとカムランの戦争行為の抑制は重複しますか?
>>621 ごめん俺IC1枚とドム2機とライデンとマツナガだけで大尉までいってるから。
とりあえず君はアレックス、ガーベラ、GP04、窓六のいずれかの使用をただちにやめなさい。
>>623 あまり考えたくない状況ではあるが、ギニアスと、カムラン積んだキャラのテンションが同時にMAXになれば可能かもしれない。
>>624 とりあえずスターターから敵軍のカードしか引けてません。
すいません、質問なんですが。
Lvうpの時は射撃でも格闘でもなんでも+1ですか?
それとも+2とかの機体もあるんですか?
質問です。何度も何度もすみません。
今さっきも少しだけプレイしてたんですが、丁度終わって帰ろうとしたときに、「初心者さん?ならこのカード上げるよ。がんばってうまくなりな」ってカードくれたんですが・・。
アムロ・レイの昔の絵柄って強いんですか?
コストが異様に重くて使いこさせそうにない上、機体もやたら重いんで・・。
>>624・
>>626 まぁ、どっちも凄いんじゃない?・・・それなりに、ね
初心者なら1枚目のICはバカスカ全国出るより、CPUでもいいからゲームのシステムを完全に理解できるよう努めたほうがいいと思う
二重武装とかつるべとか、チュートリアルだけじゃ分からない事もあるしね
マドロックの適正盾って何?
>>628 昔の絵柄ということはヘルメット被ってるやつかな?それともUCのかな?
アムロに関していえばやっぱり主人公ってこともあってその辺のパイロットより
能力が高めに設定されてるから特に育成しなくても安定した強さがあるよ
欠点を上げるならどうしてもコストが高くなるところだね
とりあえず今手持ちで一番強いと感じるキャラと一緒に使ってみると
どれ位強いか実感できると思うよ
一応忠告しておくが、しょっぱなから先読みアフロなんか使ってると腕が上がらなくなるぞ
>>631 ジムコマンド用の盾(WE-0033)です。今は配停。ちなみにST盾は似てますが適性はありません。
質問なんですが、3機が赤撃ちで1機の敵をリンクロックした場合、攻撃する順番はどうなるんでしょうか?階級が関係するんですか?
>>632 UCの奴です。機体が、ガンダム最終局面仕様でした。
ビーム・バリアと合わせて3つもくれましたが・・・。
>>635 ちょっとカードくれたやつ紹介してくれwww
排出停止のビーバリくれるとはwww
>>636 「武装は自分でそろえてね、これはもう使わない奴だからあげるよ」っていわれましたが・・。
たださすがにレアを2枚も貰ったら悪いから、断ろうとしたら、次に引いたレアカードが同等の価値ならそれと交換ってことでって言われた。
>>635 機体が重いってそりゃ終ガンなら重いわw
終ガンは固定盾付きでマグネットコーティングが標準装備、しかも脱出後はラストシューティング付きという高級機。
確かに強いがコストが重いから落とされない自信がない限り使うのを控えた方がいいかも知れん
ビームバリアもビーム系攻撃を十回まで防ぐor軽減してくれるから便利
ただ、宇宙ではそのビームバリアを持ったデンドロやノイエ対策に実弾固めの編成をする人が多いから宇宙ではあまり意味ないかも。
あと、
>>633も言ってるが、始めから強いカードばかり使ってると途中で必ず勝てなくなるので、技術を身につけることも大事。
特に0079からやってる人とか将官以上のクラスは強いカードを使う上に技術があるから先ず勝てないw
>>638 一応当面はCPU戦で練習して、しっかり動かし方とかを学んだ上で、コストに余裕が出来たら使うようにしますね。
>>635 終ガンのことをいろいろ書いてたら先に
>>638氏が書いてたからその辺りは省略して
簡単な運用方法でも・・・
運用方法としてはコストが400ということもあってこの機体が落ちるだけで予備戦力がなくなるから
この機体には手持ちの武器やカスタムやパイロットで一番強力なものを選んで
2番機以降はそれを護衛する感じでやることが多いよ
逆にいうと予備戦力が1機やられただけで全部無くなるから
そういう状態が嫌ならこの機体はカードケースの肥やしになっちゃうね
まぁとりあえず目新しいカードはCPU戦を利用していろいろ使ってみるといいよ
一般的にクセがあって使いづらいようなカードでも自分にとっては案外使いやすいなんてこともあるからね
他所にはそんな初心者に優しい奴がいるというのに、俺のホームの常連ときたら…
(なんでもあげるのが優しいとは限らないとかいう冷酷な突っ込みは無視する)
>>641 でも初心者に声かけんのはかける側も勇気いるしな。
俺も見るからにリア充な人だと話しかけるのに躊躇するし。
フヒヒwwwサーセンwww
・子供
・イケメン
・女
にはパプミデの必要なし
>>643 子供・イケメンまではいいとしても
なんで女には駄目なんだwww
色々濃いからですか。
質問なのですが宇宙で格闘能力が高い連邦の機体ってありませんかね?
なるだけ低コスト系で。
連邦のUC試作2号機MLRS仕様にジオンの試作2号機用盾を装備させると
Aバズは撃て…ませんよね?
同様にジオンUC試作2号機BB仕様も撃てないと思いますがどうでしょうか?
>>647 無理
アレはバレルがあるんであって
弾は本体から出てる
BBはカードに書いてるけど核撃ったあとのプラン
抽象的な質問です。
先輩方の御指南のお陰で念願の少尉任官を果たしました。
ありがとうございました。
それでして、最大コストが700から900になりましたが、この900、どう使えば良いのでしょうか?
今まで使用していたデッキはMSが2機ですが、これに贅沢武装させたところでコスト750程度。
中途半端にコストが余り、勿体ない。
逆にMSを3機に増やそうものなら900では足りず、使用MSや武装を
ランクダウン(例ゲイリー専用ドムトロ→生ドムトロ)しなければならない。
上を狙うなら中途半端なコストでもしっかりした2機編成がいいのか、
MSのランクを落としてでも3機編成に慣れるべきなのか。
御指導願います。
>>647 それ過去に何度となく出てる上まとめにバッチリ書いてるんだけど、もしそれができたらRのサイサリスは何のために480ものコストを払っているのかを考えれば結論は出るよね?
>>650 艦長を高コストにするとか脱出艇仕込むとかあるよ
上の階級でも2期編成の人もいるし3機以上の編成の人もいる
要は自分がどのよな編成がいいかだ
GP02A ・・・ まぁこのコストも仕方ないか
GP02MLRS ・・・ コストなり
GP02BB ・・・ ふ ざ け る な
>>650 900ではまだまともな三機編成は難しいよ。
手持ちのカードにもよるけど、コスト400以上+395以下の二機に安めの艦長を入れるか、395以下を二機で強力な艦長を入れるのどちらかがいいと思う。
400以上を使うなら、そっちを先にやられないよう練習しよう。
>>652-655 レスありがとうございます。
身の程知らずでした。
慣れた2機で頑張ってみます。
ありがとうございました。
>>650 編成そのままで艦長だけ高コストにしてみれ。あと脱出艇。
今の段階から母艦の動かし方を勉強しといた方がいい。
>>658 実は何度も既出なんだ。
機体の機動力とかが関係してる。
多分優しい人が計算式を投下してくれるはず。
機動×0.7+(回避+覚醒)×0.3
wikiに載ってなかった?
>>660 ありがとうございます。SUBwikiのロックオンの項目には記載されてませんでした…。
計算値が高い順から攻撃をするんですか?
人生の初心者ですけど質問すいません
自分、ガンダムになりたいんですけど、どうすればいいでしょうか
毎日の筋トレは欠かさずやってます
ガンプラも作りました!
どのガンダムになるかは色々と悩んでますが
現時点ではRX-78-3が最大の候補ですかねぇ
>>662 山奥で修行するとビーマシ撃てる様になるぞ。
ビーマシが撃ててもどうしようもないです
私がなりたいのは、ゲルググでもガーベラ・テトラでもなくガンダムです
ガーベラ・テトラは確かに元はガンダムですが
あれは私はガンダムと認めないです
早くガンダムになりたい
>>662 とりあえず死んでみると何か見えるかもな。その機体だと。
レベルアップする時のステータスアップは長所を伸ばすのがいいのかな
?
>>666 いいと思うけどただ
例えばだけどアルテイシアなんかだと射撃は初期値でもそれなり以上当たるから
格闘を当てやすくするために格闘に振るとか
そういう方法もある
>>667色々戦術によって方法があるんですね
ワイズマンの回避が7で低いのですが17位まであげてもあんまり
よけませんかね?
回避は今バージョン死にステだから厳しいかも
>>668 回避だけはやめとけw
今は回避MAXでも当たってしまうことが意外と多く、余程高くない限り正直上げる必要を感じない。
それだったらバーニィの長所である格闘を上げるか、ラストシューティング狙いで射撃を当てるのもあり。
後は自分の使い方に合わせて育てろ。
とりあえず、射撃と格闘は20以上から当たりやすくなって、25以上で二重武装でも割と当たる、ってのを覚えておくこと。
>>668 ステはMAXで合計+9しか上がらない
バーニィってRもUCも回避9だと思うが
射撃 格闘 回避 覚醒
R 13 18 9 20
UC 13 16 9 15
一例だが格闘機に乗せるなら
射撃 格闘 回避 覚醒
R 15 25 9 20
UC 13 25 9 15
とまぁこんな感じに
格闘は25あるとストレス無しに当たるようになる(二重格闘は除く)
現Ver.は回避は死にステだからお勧めできない。
>>670 ミスった。
×射撃を当たる
○射撃を上げる
ねOTL
ありがとうございました
ノーマルのバーニィなので格闘上げてみます
ノーマルって聞くと性癖がノーマルなのか何がノーマルなのか一瞬迷ってしまう俺ガイル。
ビーム兵器を2本持たせると1本1本の装弾数は半分になるんでしょうか?
678 :
497:2008/02/09(土) 08:32:21 ID:nabWqWSH0
>>498 >>500 >>508 アドバイスありがとうございました。大尉だった昨日、本格的に全国対戦デビュー。
CPU戦の比ではない毎戦後の経験値ゲージの変動の大きさに驚きました。
勝ったり負けたりを繰り返しつつも16試合やったら無事に少佐に昇格できました♪
少佐に上がったら経験値ゲージがCPU戦だと全然増えないんですね。。
仕方なくまた全国対戦をやりましたが3連敗で早速降格…。格の違いを感じました。。
何とか最後は少佐に再昇格して終了しましたが。もうちょっとCPU戦や店内対戦で修行してみます。
>>678 少佐だと降格戦のときCPUで降格回避できるからがんがん全国に出るのがオヌヌメ
680 :
678:2008/02/09(土) 09:01:02 ID:nabWqWSH0
>>679 降格戦の時にCPU戦を選んで勝てば経験値ゲージが微増して回避できる、ということですか?
全国対戦負け→降格戦CPU戦勝ち→全国対戦負け→降格戦CPU戦勝ち、を繰り返せば大丈夫!?
>>681 即レス&貴重な情報ありがとうございました。
危機に瀕したら試してみたいと思います。
>>682 後、中佐からは対人でしかゲージ上がらんから注意なー
バルガトー+ソーラシステムU 艦長アサクラ
この場合アサクラの特殊能力は発動しますか?
え?おとなしくソーラレイ使え?持ってないんです><
します
>>684 艦長能力使うからバルガトだと不安だけどな
>>687 ただせっかく当たったソーラシステムUを使ってみたいというだけなのでいいのです
こんなものトレードにも出せないですし
質問です
特殊作戦の鹵獲戦で連邦側がガーベラを鹵獲した場合ガベビーマシは使えるのでしょうか?
>>689 ガンダムカードビルダー0083 今日の戦場スレ10
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201360779/l50 383 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/02/09(土) 10:24:22 ID:7dHEDPQH0
>>381 バルガトーでも誰でも1枚
そういやGP04、ガーベラテトラのビーマシやLBRなど最初から敵軍兵器が使用可能な場合はどうなるんだろうね
384 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/02/09(土) 10:38:56 ID:JC+BjIdm0
>>383 連邦でGP04にガベマシもたせたら3ガト盾もてなかったからバルガトーと一緒の扱いかも
385 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/02/09(土) 11:34:43 ID:7dHEDPQH0
>>384 どうあがいても敵軍兵器は2つは付けられないと言うことか
情報thx
カードの置き順も関係ありそう
連邦でGP04→3ガト盾→片手ビーマシなら問題ない(かも)
当方連邦中尉でジオン伍長なんだが、これでジオン全国出たら狩りになるかな?
さっきジオンで全国出たら相手ドム盾なしバズ片手持ち全国初めての伍長だったんだ。
圧勝ペースで戦ってたら、のこり1秒でネットワークエラーってなって…
これは相手狩られたって思ってそのはらいせにIC抜いたってことなのかな?
>>693 尉官レベルじゃ狩りでもなんでもない
つーかその編成で全国出てきたその伍長に敬礼。
IC抜きじゃなくて、エラーは店側の問題なんじゃね?
連続して遭遇→エラーならIC抜き確定だけど。
俺の近所の設置店は3回に1回はエラー吹く所あるし・・・
中尉も伍長もたいして変わらないからOK
>>694 店側の問題って可能性もあるのか…自分エラー出たの今日が初めてなもんで
てっきりこれが噂のIC抜きかと思ったんだが。
でも最後こっちのロックカーソルが相手のドムを捉えた瞬間
一瞬止まってネットワークエラーって出たんだよな…
まぁ狩りにならないのならこれからもジオンで全国出るようにするよ。
レスどうもでした。
バルストって何ですか?
>>697 バレストのこと?それなら、
「予備戦力ゲージが無い状態で自身が撃破されると、味方ユニットに援護射撃が行われる。」
という能力を持った連邦軍の民間人
バルフィッシュされたジムストライカーだろ
700 :
597:2008/02/09(土) 18:01:49 ID:rXMauS0G0
>>602様、ありがとうございます。
御礼が遅くなってすいません。
次からしっかりまとめwiki見てみます。
質問なんですけど、レベル5のトップとレベル1のケリィ・レズナー(ver.2)を持っているんですけど、
どちらを使うのがいいんでしょうか? パラも能力もケリィの方が上なのはわかるんですけど、レベルってどれくらい重要なんでしょうか?
誰か教えてください。
>>701 そのままで考えろ。
トップのステを+した状態で、
・現在の戦いを勝つために使うのはどちらがいいか
・将来を見据えた場合どちらを使うのがいいのか
・その2枚の運用法は
いろいろ要素がありすぎて、どちらを使うのがいいのか聞かれても答が出せない。
出さないんじゃなくて出せない。
レベルは非常に重要。ステを9も振り分けられるんだから、コスト10か20分は違うはず。
階級が上がればあがるほど、キャラレベルは全員MAXであることが多い。
>>701 トップに決まってるやん
男は使う必要ない
今日、大尉の昇格戦してきました。
UCシーマ+強化実弾+3ガト+ショットガン+新シャアザク
ニムバス+強化格闘+ゲルシー+MMP80+イフ改
艦長旧ギレン
で挑みました。
相手がアレックス+MLRSで、近づくのが精一杯…ボッコボコ〜
やっぱ長距離砲入れないと無理みたいだな。
>>704 アレ+395MLRSはもっと上の階級でも通用する強編成だと思う、ご愁傷様
シーマ機のショットガンをバズ系に変えるだけで結構変わると思う
ひょうなことからブルー2号機手に入ったんですが、
誰乗せようか迷っています、素直にニムバス使えばいいのかなぁ。
>>707 ニムバス、マレット、バーニィ、シャル、トップ辺りからお好みで
>>704 シャアザクは固定盾付いてるし、マゼラ持たせるなら3ガトから
ミサイルポッドにして近距離カバーするといいかも知れん。
>>702 回答ありがとうございます。とりあえずトップを使うことにして、今まであまり考えてなかったステ振りを視野に入れて育ててみます
昇格戦について教えてください。
少佐から中佐への昇格戦です。
ゲージはいっぱいになっているのですが、
バーが橙になりません。
Wikiによると「バーが橙になった次の戦闘が昇格戦」ってなっているのですが・・・
橙になっていないので、案の定、全国戦を何回やっても昇格戦になりません。
もしかすると、中佐への昇格にも総合戦功ポイントが必要なのでしょうか?
ちなみに、現在の総合戦功ポイントは、9840です。
そこから全国で2連勝しても昇格しないってこと?
>>712 CPUじゃ完勝してもミリしかゲージ上昇しないから、そこで勝てば色が変わるはず
見た目じゃいっぱいに見えても関係ない
あと、ついでに総合戦功ポイントは関係ない
>714
何故か少佐だと、昇格戦までミリ残り状態で
何回CPUに完勝しても
昇格戦にならないよね?
勝ってればいつかゲージの色変わるだろ。
その時に全国出れば「昇格戦」って出るからそれに勝て。
CPUで完勝しても全く意味無い。
とにかく全国で勝て。
クロニクルって店に売ってますか?
携帯からでもクロニクル買えますか教えて下さい。
買えます。調べてみてください。
アマゾンとかあみあみいう便利な店があるけえのぉ携帯で調べてみぃ
あとは自分で頑張れ
じゃあの。
すいません。質問です。
サイコミュレンジの時、ワイドレンジスコープを付けると射程はどのようにかわるのでしょうか?
>>720 変わってるのか変わってないのか分からない程度な違いしかない
サイコミュなら大人しくロングレンジスコープ付けたほうが良い
>>720 ありがとうございます。
とりあえず、ロングつけて出撃してきます
アカツキ カエル ホリMAX コハク 母艦粘着 IC抜きって
具体的にはどういう行動してんですか?
晒しスレ覗いてごらん
>>689 俺は今日連邦ザクにMMPー80+核バズーカで出撃できたんだが
最初から鹵獲なしで装備可能な武器は鹵獲戦でも使えると思うぞ
やった〜ついに大尉になった〜。
マゼラ砲でチクチクやった甲斐があった。
先輩がたアドバイスありがとう。
パラはどんな感じに上げればいいんですか?
用途に合わせてバランス型にするか、特化させるかの2択だろうね。
格闘21ある奴なら格闘に全部振ってハンマー持たせたりしてもいいし。
色んなデッキで何でも屋的に使えた方がいい中コスパイは射撃格闘どっちも20近辺になるように振ったりしてる。
まあぶっちゃけ基本的には射撃全振りでいい。回避と覚醒は基本的に振っちゃいけない。
ただ、うちのイアンは格闘と覚醒にちょっと振ってる。クリティカルのダメージがおいしい。
ギャリーも昔たくさん回避台詞聞きたかったから回避に6も振ったけど今涙目になってるw
>>728 ありがとうございます
今日鹿島の回避を5も上げてしまったんですがまずいですかね?
カードビルダー始めて二週間目
現在軍曹でCPUに勝てなくなってきました…
テンプレデッキで挑んでいるのですが
(ジムスナ+ジムカス)
陣型が崩れてボッコのパターンになってしまいます…
二機編成のアドバイスなど有りますでしょうか…
宜しくお願いします。
>>730 もうちょっと編成を詳しく。
編成に問題あるかもわからんし。
とりあえず盾持ったまま死んでないか、釣瓶は出来ているか。この二つを意識するだけでもだいぶ違うよー。
>>730 とりあえず初心者は盾を有効利用できるようになりなさい
後はまとめでも読んでダブルダッシュなど使えるようになると幸せになれる
アレックスを引いたので使ってみようと思うのですが、
コスト30以下のカスタムでお勧めってありませんか?
時計
>>729 次のバージョンアップで回避が見直される可能性も無くはないし、ユウならもともとある程度能力あるから回避全振りでEXAM教コンのコンボを狙うのも面白いといえば面白いかもしれない。が、現状だと狙ってやるほどのことではないのは確か。
>>730 ・相手を殴った機体で攻撃しない。
いわゆる"つるべの動き"が2機では一番重要。
一度相手に攻撃をした機体/反撃した機体は、攻撃エリア再出現まで時間がかかる。
カスタム「先読み攻撃」の発動後も攻撃エリアが出現しないので注意しよう。
・395以下2機だと思うので今は関係なさそうだけど、400オーバーの機体をできるだけ守ること。
400オーバーの機体と
395以下1機が組み、コストの低い方から落ちれば 2回
195以下1機が組み、以下略 3回
130以下1機が以下略 4回
落ちられる。 もちろん落とされないのがベストなのは言うまでもありませんね。
・母艦を有効利用しましょう。
母艦を初期位置で待機させるなんてもったいない!
落とされると補給が断たれるのでつい下げがちな母艦だが、考えようによっては弾数無限の動く火薬庫。
母艦の攻撃では機動低下等の3すくみボーナスは得られないが基本的に攻撃力は高めで、しかも攻撃順が一番遅いので、他の機体で盾を割り、母艦の攻撃を当てたりだとかでだいぶ相手のHPを持って行けます。
マップ上においても機銃でスリップダメージを与えられるので母艦を前進させるのは非常に有効。
慣れてくれば母艦を気持ち少しだけ前進させて青にしておいて、そのレンジに誘い込むなんて事もやろうと思えばできます。
ただし攻撃エリアの移動は自動なうえにトロいので、ゼロ距離で間髪入れずに別方向から攻撃を叩き込むようにして何度も攻撃を当てられると危険。
またこれは母艦以外にもいえる事だが、場合によっては次の攻撃に備えるために反撃しない選択肢もある。
736 :
730:2008/02/11(月) 00:33:06 ID:1G6IdmP0O
>>731 アドバイスありがとうございます。
編成ですが…
隊長機:ラリー(85)+LRBR(65)+ST盾(30)+ジムスナVP(160)
2号機:ギャリー(100)+UBP(60)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+ジムカス(130)
運用:ジムカスが囮になりジムスナで青撃ちし
敵HPが少なくなったらジムカスでトドメ
(ただし深追いして逆に撃墜されるパターン多し)
敗因は運用なのかデッキなのか…
アドバイスお願いします。
>>278 知らなかった…
シャアザクが好きで使い回していたら、覚醒ばっかり上がっている
>>737 俺は育成分込みで覚醒25超えられて他の能力に穴が無いならアリだと思うけどね
使ってないけどUCシャア使うなら覚醒上がると思うし、ハマーン様使ってたときは覚醒に5振ってMAXにしたよ。
クリティカルのダメージに影響するってのはやっぱデカいよ。
質問なのですが念願フルバやっとこさ手に入れて使っていたのですが、
軍服コウさんの上がるパラが回避のはずなのに格闘になったのですがどういうことでしょう?
wikiもみたかぎり調べたのですが分かりません、他に乗っている機体の能力も調べましたけど
回避or射撃でしたした助言のほうをおねがいします。
コアファになってない?
コアファは調べた所回避でした〜><
反撃について質問させてください。
通常反撃した場合、攻撃した側も反撃した側もロックカーソルが復活するのは
同じタイミングになりますが、反撃不能となった場合も同様でしょうか?
それとも、反撃できなかった側が先に復活しますか?
あと、反撃可能なときに反撃しないほうが早く復活しますか?
トレカ取り扱い店にあったりすることもあるよ(ゲマズとか)
通販以外は定価率高いので(1枚210円)送料も含めて検討してみてくれ
>>736 見たところ編成に問題はないから、
>>735氏の書いたようなことに気を使ってプレイしてみて。
母艦使うのが苦手だったら下げたままでもいいとは思うけれども。
その編成ならラリーの長射程を生かして相手が突っ込んでくるまで手前で撃ち続けるのもいいかも。
相手が突っ込んできたらギャリーで応戦するとか。
それと、相手を追うときはフォローできる位置にもう一機も出しておくこと。
一方が痛い反撃を受けたとき(機動低下等)にもう一機で逃げる時間を稼げるように。
逃げる時間を稼げればいいので、ラリーで格闘を仕掛けるとかでもOK。とにかく機動低下のループにならないように。
以下邪道な方法
CPUは戦闘アニメが終了すると、ほぼ機動一択なので、近づいてきたら赤撃ち連打で機動低下〜機動低下とはめられる。
もちろん自分の腕は殆ど上がらないのであまりお勧めしないけども(最速でボタンを押す練習くらいにはなるかも)。
参考になるかどうかわかりませんが、頑張って下さい。
>>740 実はゼフィランサスだった・・・なんてことはないですよね?
>>740 実はUC試作1号機(コスト190)だった・・・
ってなわけないか。
>>743 どっかに書いてあった気がするが忘れた('A`)
反撃可能なときに反撃しない方がロック復活は早い
友人との戦いで友人は宇宙しかでないので強制の方も持ってないので、違うのです〜。
多分なにかおきたんだよと、友人には言われましたけど〜
とりあえず見間違いに1ペリカ
>>743 反撃不能になる状況=機動低下(スタングレネード、カスタム暴走含む)orハードタックル(ソフィ・フランの「黒帯の一撃」含む)or武器破壊(固定武装が無いor弾切れの場合)
ただ、しびれたり、反転して少し止まったり、そもそも武器がなくなったりしているのでこの場合の攻撃エリアの復帰時間を気にする必要は無いように思う。
反撃不能時とも関係があるが、これは反撃可能な時に反撃ボタンを押さなければ復帰は殴ってきた相手より速い。
反撃不能時も、「反撃可能だったのに権利を放棄した」ことと同じ処理がされているようだ。
そのため母艦を狙う場合にまずカット機等を青で突っ込ませて反撃を青受けしたあとで、全員で赤のリンクロックを取って攻撃してくるような人もいる。
囲まれそうな状況では反撃しないでおいたり、こちらの機体に余裕があり、相手があからさまに黄色の時は赤受けを選んだりだとかの読み合いも重要になってくる。そして俺はそれができていないダメ准将orz
>>740 ・左は格闘じゃなくて回避だよ
・節子!それFbちゃう!GP01強制出動や!
・クマー
>>746,748
ありがとうございます。
あからさまに反撃不能となりそうなとき、反撃したほうがいいのかどうかと
思い、質問させていただきました。
まず、反撃可能なとき、反撃しないほうが回復早いってことですね。
その上で、反撃不能になると、反撃をしなかったときと同じになるっていうと、
「反撃したほうがいい状況」かは判断する必要があるけど、「反撃不能となる
状況」はあまり考えなくて良さそうですね。
>>750 とりあえず俺が反撃を押さない状況は二つ
間違いなく機動低下する時(マシンガン+バルカンを黄受けとか)
間違いなく落とされる時(HPミリでアレックスの赤を赤受けとか)
あとは狙ってる機体が逃げてて、迎撃しに向かってきた機体をすり抜けようとしてカットされた時とかの狙いが別の機体である場合がほとんど。
ただし、そこまでの展開で明らかに腕の差で負けてるってわかっていた場合はダメージ入る時は積極的に反撃していく。
カスタムの覚醒について教えてください
覚醒はどの程度命中率がアップするのでしょうか
wiki見たんですけど命中率増加度のところに載っていなかったもので
>>752 とりあえず二重武装とか特ハンとかでもバンバン当てるレベルと言っておく。
覚醒ノリ助始まったな
サイコミュの射程に捉えられてる場合、射程外に離れる以外(ダッシュ等)でロック切れる?
相手に近付く
>>731、732、735、745
アドバイスありがとうございます。
早速試してきます。
>>753 ありがとうございます
コストなりの効果があるようですね
ちょっとお店行って探してきます
ま、wikiも読まんアホにはちょうどいいな
気が付くことも無いだろうし
いや普通に覚醒はいいカスタムだぞ?
ハンマーがバンバン当たる程じゃないが命中率の上昇は中々のものだし
発動条件も使いやすいからね
ただコストが思いわけだが……
やべ、誤爆ってた
762 :
ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 14:43:52 ID:tvmJhtpK0
シャアゲルとララアのエルメスのロマンデッキで行ったものの、ララア狙われてなしくずしに・・・
母艦も突っ込ませたほうがいいんでしょうか?
むしろ、母艦が突っ込んで落とされたらエルメスがただの的に。
それでも突っ込ませるなら、後の事を考えて外部ジェネでも装備させてやってください。
400上等ならユニポも良いかと
オシエテクダサーイ
スモークが出るザクキャは3機ともですか?
イアンのだけですか?
>>765 素ザクキャは発煙弾を使えます。
ラビットタイプは持っていませんが、おそらく同様に使用可能なはずです。
発煙弾??
スモークとは違う効果ですか?
とりあえず使ってみます
ありがとぅ
ハマーンの能力とカスタムプレッシャーは重複しますか?
します。
同様にガトーの能力も重複します。
母艦による補給、修理について教えてください。
よく赤で突っ込み武器破壊されてます。武器はどのタイミングで修理されているのでしょうか。
やはり、FULLにならないと直りませんか。どこかに表示が出るのであれば場所も教えていただけますか。
よろしくお願いします。
>>770 武器の補給&修理中は青色のゲージが表示されます、弾薬を補給する時は母艦を2、3回程回れば一回分撃てますが、武器修理の場合はゲージが右に一杯になるまで修理されません。
>>771 ありがとうございます。
ゲージが一杯になるまでは、修理されないのですね。
補給、修理しながらでもうまく立ち回れるよう練習します。
母艦と補給ポッド、輸送部隊(だっけ?回復させるカスタム)のうち
二つ以上の補給範囲に入ってる場合、母艦単体で回復するより早く回復する?
あと、ポッド、輸送の範囲に入れば母艦も回復する?
初心者…ってかそれ以前の問題のような気もするんですが、質問させて下さい
ゲーセンで自分がハマってるゲームの隣にこのガンダムの機体があるんですけど、見ていて面白そうだからやってみたいな〜(・ω・)って考えてるんですが…
自分ガンダムの知識が全然無いんです。(見ててわかるのはアムロ、シャア、ガンダム、ザク位のレベルです)
そんな自分でも楽しめますかね?やっぱりガンダムの事知ってないと厳しいでしょうか(´・ω・`)…
プレイしてる内に覚えるなら是非やってみたいんですがどうでしょう?
長文すいませんが、アドバイスお願いします
>>774 ぜひやってみるといいと言っておく。俺も知識はあまりない状態で始めたけどやってるうちに原作が気になってDVD見たりして覚えたし
>>774 映像化されてるものから1st劇場版3本+08小隊、ポケ戦、0083あたりからいくつか観ればいいんじゃね
>>774 ゲームをする上では大丈夫だと思うよ
このゲームはプレイ後にカードが必ず1枚排出されるんだけど
カードには、そのカードについてまつわるコメントや出典がちゃんと記述されてるから
そのカードの内容に興味が湧いたら後からネットで調べていくって感じでもおkだよ
それにガンダム好きで始めた人でもこのゲームで触れるまで今まで全く知らなかった
キャラやメカもあったりするみたいだからね
まぁこのゲームに出てくるカードの細かいことを全部知ってる人は
相当ディープなガノタだからそこまで気にしなくても大丈夫
>>775 即レスサンクスです(・∀・)
いろいろ難しそうではありますが、助言通りに今度行ったらプレイしてみます!(^ω^)
連投すみませんorz
書き込んでる内にこんなレスが付いてるとは思いませんでした!
改めて
>>775〜
>>777の方、ありがとう御座います!
>>777 最後2行
だいたい知ってる俺って\(^o^)/
>>776 IGLOO忘れんなw
>>780 ビルダーからガンダム入ったクチだけど今じゃ大体わかってしまう俺って・・・
むしろビルダーやってて原作見ると適正◎とかを無闇に付けたくなるから困る。
>>782 IGLOOは地球至上主義者諸君にはうかつに勧められんと思ってね
個人的にはコロ落ちをおすすめするとこなんだが、今ドリキャス確保する手間を考えると小説版ぐらいしかないものなあ。
最近、ジオンで始めたのですが、先日、キャスバルを引きました。
能力はどれも高いのですが、育てる時は万遍なく上げた方がいいのでしょうか?
>>786 回避は死ステだから今のverでは振らないほうがいい。
MAXは30だから、貴官の編成により振るのがいいかと。
オススメは射撃30まで振って余りは格闘。
覚醒をあげても、今のverはクリティカルダメージがあがるからいいかもね。
>>786 仕様で振りなおしが出来なくなる事があるから計画的にな
。特に脱出機にはレベルが上がりきるまで乗せない方が良い。
振り直しは出来るけど金が掛かるんだよね
一旦一番上げたいステを+9まで持っていってからじゃないと
間違えて上げたステを別ステに振り直せない
>>789 レベルアップの仕組みが変わって、キャラによっては振り直せなくなってるよ
791 :
786:2008/02/12(火) 12:19:32 ID:fPv2tw9fO
>>787ー788
ありがとうございます。
今の編成は、隊長機が、シーマゲルググにUCシーマで、2番機はザク2改にUCバーニィなので、シーマと入れ替えて、射撃を上げてみます。
>>790 その仕様を説明してもらいたいな
Wiki変わってないし
>>792 ステが高いキャラだとMAXになる前にステが30に達するからとかなんとか
クリティカル状態の攻撃って通常の攻撃と何が違うんですか?
>>788 786とは別の者ですが参考になりました
両雄からの新参者なので経験値系カード買ってきます
我が隊最高レベルを誇るシャル子は格闘全振りです
どうして育成が必要だと気付かない俺!orz
>>796 ゲルMにでも乗せてたのか…ご愁傷。
俺?アイナ格闘全振りですがなにか?w
>>793 高コスパね、確かに無理だわ
>>796 最近のステ振りは射撃優先が多いね、でも部隊の運営方法によって変えてる人も多いので
まず自分なりのプランを立てよう
シャルならザクU後期・ザクU改・フェンフ・ケンプフル・素ガーベラ辺りが育成向きかな(全部射撃)
シマゲル忘れてた
クロニクルのノイエ・ジールも射撃が上がるそうです。
昨日引いたばかりで、排出版の方は持っていないし、まだ使ったことないし、
全国対戦で当たったことも無いけれど、少佐の初心者でも扱いきれますかねぇ?
801 :
796:2008/02/12(火) 14:18:38 ID:uaonqdsN0
>>797 その通りです
「勝てたのは腕ではなくモビルスーツの性能のおかげだ」とはよく言ったもの……orz
>>798-799 その中ではスターターのザクII改があります
以降はWikiで調べながら頑張ります
ありがとうございました
>>800 クロニクル版は個人的には使いにくい。排出晩使ったことないけど・・・
ビッターさん乗せてみたんだけど攻撃重視サークル1つだし命中率悪いし
防御重視も(´・ω・`)だし
機動重視がかろうじて・・・かな
個人的にクロノイエは弱過ぎる。
というか排出版が強すぎるだけかね・・・格闘上がるのが難点だが。
クロ版はパイA乗せてかろうじてシマゲル辺りと対等レベルの性能
赤の性能悪いし青は当たらんし黄はダメ微妙だし・・・
クロノイエ使うくらいならアプ3辺りに乗せたほうがいい気がする。
カーゴの自爆って相手がロックオンの範囲にいなくても出来ますか?
>>800 黒ノイエは佐官レベルなら助ェ通用するよ。
ただ慣れるまでちょっと時間がかかるかも。
排出ノイエなら将官になっても活躍出来る。
排出とクロの劣化具合を比べると
デンドロよりノイエのほうが劣化が激しいの?
>>804 無理。
カーゴをほったらかしにして遊ぶのが最高に楽しい。
>>806 そう思って間違いないと思う。
機体練習にはなるが。
デンドロと当たってしまったら
『少佐!ビーム主体のその機体では!』
ってなってしまう。
クロニクル6箱買いましたがそんなに悪いのですか
ヅダさえいればデンドロなど造作も有りません
>>809 ヘビーガンダムとデンドロとゾゴックとヅダくらいしか使えるカードがない
あとはスナUVPがないならリドスナくらいか
812 :
ガトドム:2008/02/12(火) 23:15:07 ID:ubnU+IOwO
私をお忘れですか?
まぁたしかにクロノイエはビーバリの分楽だけどな
個人的にクロデンドロはまだ使える範囲
実弾まみれのFb連中と遭遇すると\(^o^)/オワタだが。
マットとレイヤーの防御陣形はそれぞれが隊長機でない場合も発動しますか?
ジオングやエルメスなどの機体に合うカスタムって何でしょうか
ジオングにはUCシャア、エルメスには旧ララァが乗ってること前提で
ユニポや駆動系チューニングがいいかと思ったのですが
>>814 確かVフォーメーションなどで隊長機でないと効果がない・・・はず。
誰か分かる人kwsk
>>815 旧ララァ+エルメスだとコストが395↑になるから無謀すぎる
それでもつける、っていうなら駆動系かな。
新ララァならロングスコープ付けて、395ですんなり収まって性能もよし。
UCシャア+ジオングならユニポ・高ジェネ・オプアマ辺りがいいかと。
>>814 防御陣形は、マットかレイヤーを隊長機にしたとき、
フーメーション機体にのみ発動する能力。
隊長機自体には発動しないし、
マットやレイヤーを2番機以降に乗せても発動せんよ。
>>815 サイコミュ使うなら上にも挙がってるようにロンスコか高ジェネが安定
集中砲火でビーバリ停止を狙うのも面白い
…当たらないけど
サイコミュ機なら使いこなせること前提でフルスロットルて選択も悪くないと思う
820 :
814:2008/02/13(水) 05:05:55 ID:PISF9sHG0
攻撃実行ボタンを押しっぱなしで武装変化等の特殊効果を発揮する機体がいくつかありますが、
自軍にそのような機体が複数いた場合、片方の機体のみに特殊効果を発揮させることは可能でしょうか?
具体的にはアムロ専用ガンダムとR108ガンキャノンを同時に使用しようと考えています。
R108を入手するかどうかの参考にしたいと思っていますので、知っている方、是非教えて下さい。
自分で脱出できるのってGアーマー、ガンキャリー、スキウレ
他に何ある?
>>821変えたいやつを盤面にこすってから長押しすれば任意変更できるお。
>>824 ちゃんと個別に変更できるんですね、良かった。
早速R108を手に入れる算段、そしてアムロ専用ガンダムと同時使用のデッキを考えてみる事にします。
どうもありがとうございました。
戦艦に補給受けても、補給受けた機体のHPって回復しなかったんですが、これは当たり前?
カスタムの「EXAMシステム」と「EXAMシステム(リミッター解除仕様)」はどっちがオススメですか?
>>821 個別変更はできるが、ミスや事故も発生しやすい。
ガンキャ108の砲撃範囲のみを変更するつもりでも、
ARダムが意図せず武器を捨てる可能性はある。
悪いこと言わないから、長押しでアクションする機体は、
デッキ内に1機のみとしたほうがいいよ。
>>826 状況が見えないが…。
弾丸の補給(緑ゲージ)や、武器の回復(青ゲージ)と違って、
HP回復はゲージが出ないし、回復速度も遅い。
チラっと補給したくらいじゃ、HPの増加量が見えないこともある。
>>826 補給・修理と回復は、別々の速度です。
破壊された武器の修復 → 武器弾薬の補給 → 「○番機、補給完了。」のアナウンス
HPの回復 → 「○番機、修理完了。」のアナウンス
HPの値によっても回復スピードが変わってきます。
ソーラ系やMAなど → 遅い
小型支援機など → 早い
>>827 好みによりますが、高コストMS以外では、発動しても幾らも戦えずに落とされてしまう可能性もあります。
発動条件が同じであること、効果の違いも考慮すると、私はリミッター解除の方をオススメします。
しかし、スピードを制御しきれなかったり、発動できずに撃墜されたりということが往々にしてありますので、
初心者のうちは、強化炸裂弾やオプションブースター、対抗心などの扱いやすいカスタムをオススメします。
>>829 サンクス。アナウンスに良く耳を傾けて回復させまつ
833 :
821:2008/02/13(水) 17:35:03 ID:16gVl4eP0
>>828 ご丁寧にアドバイスありがとうございます。
手持ちのカードみてたらGアーマーが出てきたので、アムロガンダムと一緒に使ってきますわ。
どのくらい暴発しやすいのか自分で試した上で108の入手については考えることにします。
特殊部隊はどうすれば出てくるんですか?
CPUのレベルはどうすればあがるんですか?
質問なんですが、スキウレなどの脱出機能をもつ機体は脱出後、コストが半分になると聞きました。
となると、スキウレ(160)+ザクマシ(15)が脱出すると全体の半分の87、5になるのかスキウレ分の半分の95になるのどちらでしょうか?
>>834 とにかく勝って勝って勝ちまくれ。
CPUごときに一機も落とされるな。
そのうち嫌でも出てくる。
>>834 まとめサイト → 用語 → 特殊部隊
を参照のこと
>>836 パイロットとカスタムの分も含まれます。
例:シャルロッテ(45)+スキウレ(160)+ザクバズーカ(30)+テムのパーツ(10)の場合
総合計コスト245の半分122.5として計算されますが、コストの最小単位は「5」なので、
おそらく小数点以下は切り上げて125として計算されるものと思われます。
>>838氏ありがとうございます。
スキウレが当たったので使おうか迷っていたのですが使ってみようと思います。
初心者だからよくわからんのですが
CPUのレベルはプレイ中どうすれば表示されますか?
そしてCPUのレベルのあげることは戦功と関係しますか?
>>840 始まるときにCPUレベルが対戦相手欄のところに書いてある。
CPUに勝つことによりCPUレベルは上がっていくが戦功との関係は知らん。ただ勝った時にもらえる戦功ポイントは変わらない
>>840 CPUのレベルは対戦前にIC名が表示されるときに表示されます。
CPUのレベルはAIの知能レベルと使用機体、使用コストにのみ関係し、戦功ポイントとは関係しません。
私服シーマ様とエネルギーパックを使うと 片手ビーマシの弾は30発になるんでしょうか?
それともエネルギーパックと私服シーマ様の能力は重複しないのでしょうか?
>>844さん
ステイメンの入手は諦めます。
ありがとうございました。
誰が一番暴れたいのかわかっているのか?
それはこいつだ!!
いかれた殺人鬼!クレイジージョー!!!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ガイア+ヨルムンガルド
マッシュ+ヨルムンガルド
オルテガ+ヨルムンガルド
カスタムはお好みで
>>848 縦一列でJSAしたらオルテガ以外ひでぇ目に遭うなw
1発くらい撃たしてもらえるかね?
それってジオンスレに有ったやつ?1発撃てて御の字だな
>>843 エネルギーパック付属のステイメンに、エネルギーパック付属のGP01用シールドを持たせても重複します。
レベルアップ関係の質問です。
射撃+7 格闘+2
を目指してレベル上げをしていたのですが
射撃+6 覚醒+1
にしてしまいました。最も手早く
射撃+7 格闘+2
に戻したい場合はどのようにすれば良いのでしょうか?
まず最初に格闘を+2上げて次に射撃を+1上げるのが確実だと思います。
>>855 wikiは読んだのですが自信が持てなかったので、ここに質問させていただきました。
>>856 そうすると
射撃+6 格闘+2 覚醒+1
の状態でレベルMAXになります。その後、射撃を上げると
射撃+7 格闘+1 覚醒+1
になってしまうと思うのですが、違うのでしょうか?
>>856 いい加減なこと教えるな。
>>854 現Verでは射撃か格闘が22以上なら修正不可らしい
諦めて射撃9にして格闘あげろよ
>>858 そうなんですか・・・
育てているのはテネスなので修正不可みたいですね。
>>859 諦めて
射撃+7 格闘+1 覚醒+1
にしておきます。
ありがとうございました。
861 :
856:2008/02/14(木) 05:10:33 ID:b3oYftCxO
>>857 ごめんね、ちょっと勘違いしてたみたいです(汗
テネスなら修正可能なんじゃないかな。
格闘+9した後に射撃+7振りなおせばいいんじゃね。あと16回レベルアップさせる必要があるが
二枚盾による機動力低下に関しての質問です。
どちらか片一方の盾が破壊された場合、機動力低下のペナはなくなるのでしょうか?
>>863 残念ですが、ペナは消滅しません
かつては猛威を振るったゲルクロもイフクロもついでに下駄ロングも絶滅危惧種になりました、今となってはただのネタです。
質問なんですが、戦術の赤攻撃と別の一機で青攻撃で相手に攻撃を仕掛けたいのですが上手くいきません。
いつも全機が赤、青、黄になってしまいます。
上手く色分けレンジで攻撃出来るようになるにはどうしたらよいでしょうか?
>>865 ひとまず戦術ボタンの長押しとか、二機同時に動かしている時の戦術変更が原因かと思います。
一機だけ変えたい場合は、カードをその場で小さくこすってから戦術ボタンを押せば、その機体だけ変わります。
ちなみに、戦術ボタンで戦術が変更されるカードは(長押し以外)、画面で少し光っているカードだけです。
自分の場合は、青で敵をロックし、カーソルがのびている間にもう一機を機動で動かしてリンクロック
みたいなことをしています。
分かりにくい文章で申し訳ない。
>>866さんありがとうございます。
戦術を変えたい機体をこすり、戦術変更を押せばよいのですね。
では、他の機体を動かしている時にこすって戦術変更をすると動いている機体も変わってしまうのでしょうか?
>>867 動いていても、カードに一定時間触れなければ反応は消えます。
逆に一定時間触ると反応するわけです。
こするのは、この反応を速くさせるのと他のカードの反応を消すためです。(ここはあまり自信がありませんので、たぶん、です)
ですので、片方が移動中でも反応が消えていれば戦術は変更されず、逆に触れているカードのみを変更させることができます。
わざわざ二つの質問に答えていただき本当にありがとうございます。
次にプレイする時に意識してやってみたいと思います。
>>864さん
ありがとうございます。
最近試作ケンプ藁に1〜2機混ざってるのを見るので、気になりました。
イフクロジムストクロはまだ実用レベルだぞ
それで両軍大将維持してる人がホームにいる
多少足回りが悪くなっても数でカバーして一撃の威力で勝負する、って感じだったな
今度のクロニクル何箱くらい買いましたか?
万個
足回りの強化のため、カスタムの「駆動系チューニングβ」を使おうかと考えているのですが
防御減少の度合いはどれほどなのでしょうか?
ビッター専用ザクU後記型に付けようかと思っています。軟らかくなりすぎますか?
すいません、どなたか教えてください。
隠し秘書(アナハイム)を出したいのですが、知り得る以下の方法で出ませんでした。なお当方階級は大将です。
@この1月から全国対戦を198回やりIC切れたので更新→当然出ず(新コスキャシーが出ました…)
A次のICを5戦だけ全国(トータル全国戦203回)やり更新も出ず…また新コスキャシーを選びました
Bその後全国10戦(トータル全国213戦)で更新→まだ出ず…
何が原因か全くわかりません…どなたか詳しい方いたら教えてください。
ICを一日に3度も変えたの初めてで自分に引きました…
初心者スレで大将が質問ってんだから全く
さっさと消えろクズ
誰も読まないけどせめてテンプレに入れろよ
「ここは何でも質問スレではありません」ってさ
>>878 買ったICかい?
普通なら新秘書出現の流れは解ってる訳でw
やれやれ
>>878 親切な俺がマジレスしてやるけどそれは愛情ポイントが足りないから。kwskはまとめ嫁
>>878 可能性1:店がオンラインになってないので全国行ったつもりが店内。
可能性2:数も数えられない池沼。
ちなみに、マッチングしなくても全国を選択していれば計算に入る。憶えておくように。
レスありがとうございます。階級はなんとか地道に上げてってようやくなれた大将なのですが、秘書欲しさにこの3日間の模擬戦を利用して12月末からの通算200戦を目指した揚げ句、新秘書出せずに模擬戦終了してしまったので非常にやりきれませんでした…
>>881 まとめ見てみたのですが、新秘書の出現条件は新キャシーまでしか載っていないみたいなのです…私の見落としだったら大変申し訳ないです。
>>882 全国対戦は毎回確認して選んでいたつもりですし、同県で対戦ともなれば相手方店舗は確認しますので店内対戦は恐らくないかと思われます。
ちなみに条件として
「12月末より200戦全国対戦した准将以上のカードを更新」←これで一応条件全て押さえていますでしょうか?
>>883 俺も昨日新秘書が配属された。残り回数があったけど間違いなく200戦やったなって思って途中更新したらできたよ
>>883 なんで出ないんだろね、分からんわ。
新コスで回数リセットしてしまうのか?
後ね、ここはスレチってのも大きいけど、初心者に教えて優越感に浸る人も多いから大将は聞かない方が良いよ。
昨日、初めてカード補充してもらったんだけど、あれ何回Pしたらカード切れすんの?
50クレくらい?
店によるけど2箱入れる店もあれば1箱入れる店もある
普通入れるときは1箱(50パック)があたりまえだけど
客がいないときとか閉店したあと1箱入るなら入れる店もある
>>887 まとめ見りゃわかるけどGP01盾だな
ロングビームライフルとかガーベラビーマシのEパック対応武器とも適性あるんで
そこらへんと組み合わせるのが吉
2番機でガーベラ使ってコスト395以内に抑えたいのですが、お薦めの組み合わせはどれですか?
1.パイ65以下+ガーベラ240+MMP80後30+ゲルシー30+カスタム30
2.シャル45+ガーベラ240+ガベマシ65+ゲルシー30+カスタム15
3.シャル45+ガーベラ240+ラテバズ50+ゲルシー30+カスタム30
ちなみに該当するパイはリリア65、アダム65、ソンネン65、シャル45しかありません。
デッキ診断スレへ
脱走アムロの対抗心とEXAMシステムの効果は重複しますか?
>>894 そりゃするでしょ。対抗心とEXAMは別物だし
>>895 まとめにはEXAMシステムと他の能力上昇とは重複しない、みたいな
事が書いてあったから・・・
重複するのか・・・回答ありがとうございます。
>>896 前verで脱走アムロ+EXAM+ニナが猛威を奮ってた
>>877 どれほど減少するかはいちおうまとめにのってる
ザクはもともともろいから、たとえ多少の違いでも墜ちるものは墜ちるからね
付けるとかなり機動アップするから(こういうカスタム系は元のステータスが低いほど効果が上がる)
ザクにはかなりいいカスタムだと思うよ。コストも25とオプスラとかオプブよりはるかにお得だし。
?
900
(_´Д`)ノ~
12月26日以降全国対戦で200戦以上消化し、階級准将以上でIC更新。
大将に上がれる腕があるなら、ICもう一枚普通にプレーすればいいんじゃない?
「1st世代が答えます。ゆとり世代質問スレ」とか必要?
俺は中将のICを使ったときは普通に出たな
もし出てないのなら、回数をこなしていないとしか言いようがない
質問があります、スレチでしたらすみません。
二重武装で武器破壊、二重盾でシールド破壊をやられた時は、コストの高い方から破壊されるのでしょうか?
>>904 武器にいたってはランダム。
シールドは確かAスロの方から壊れたきがする。
固定盾+装備盾は装備のほうから。
>>905 有難うございます。
武器はランダムでしたか…。
盾のスロ関係は明日出撃して調べてみます。
盾はAスロ→Bスロ→固定の順で合ってる。
>>898 ありがとうございます
使いやすいようなので、一度使って見ることにします
武器もAスロから壊されてると思ってたが・・・
いままで俺の運が良かっただけ?
昇格戦になるのは全国戦だけだけど降格船はCPUでも発動するんですか?
少尉に上がったのですが、隠し戦艦を入手し損なってしまいました…。
Wikiには「少尉昇格後の降格は無い」とありましたが、全国対戦で連敗しても准尉に降格できないのでしょうか?
>>912 まぁ落ち着いてwikiの母艦ページを読み直して中尉を目指すんだ。
914 :
912:2008/02/16(土) 12:24:01 ID:usUEZUts0
>>913 さんきゅ♪
記載の出現階級の一つ上の階級になると、
特定キャラクターを使用していなくても複線艦が支給される。
(0083Ver.2より)
ジオン中尉なのですが、昨日の夜狩られまくってしまいました。
こちらが三機編成の時相手が高機動ニ機編成を相手するにはどのように攻めるべきでしょうか?
>>915 3機でレンジの隙間が無いようにするか、一機をおとりにして他の2機でカット。
あまりすすめたくは無いけど、青打ち徹底の守りが楽。
ただ、俺も同じくジオンなんだけど、ジオンで青打ち守りに入るとレンジで負けて
結局ジリ貧なんだよね。
とにかくMAPで相手の抜け道を作らないことが大事ね。
相手を追うプレイングじゃなくて、相手を誘うプレイングができれば戦果は変ると思う。
高機動2機に負けるパターンは、速さで圧倒されて冷静さを失った時。
常に戦況を見て、不利なら無理に攻めない。
あと少しで落とせる落とせる!!!って追っていったら全機返り討ちなんてことは、
高機動+ロンライ編成にはよくあること。
あと、MAPは無限じゃないから、角に追い詰めると逃げ道はなくなるよ。
返答ありがとうございます。
いつも、カット機がカットしに行くと相手の釣瓶で後衛機と撃ち合いになってしまいます。何か意識するべきことがあったら教えてください。
>>917 3機あるのだから、カットのカットを行うべき。
なんのための3機編成なのかをもう一度考えるんだ。
3機編成は集中砲火が強いというところに目が行ってしまうかもしれない
(特に階級が低いうちは一機一機の火力も低い為)
けど、3機の(というか相手機体数<自分)利点はずっと俺のターンができる点だと思うんだよね。
そもそも、相手のカットが前に来るとわかってるなら後退した敵攻撃機は無視で、
つるべしに来た機体に3機の集中砲火を当ててやればいい。
残りの装甲がわずかな機体を落とすために、それが勝利を決定付ける撃破でないのなら、
それは戦況によって逃がすべき。高機動にそれをやると、釣られて敗北ということはよくあるよ。
>>918氏ありがとうございます。
戦局によっては逃がすことが大事ですか…勉強になります。
最後の質問なんですが、相手がロンライ、ガンタンク等の遠距離型だった場合は攻撃を盾で受け、全機で突っ込む形で大丈夫でしょうか?
>>919 ぎりぎりまで黄色で近付いて盾で受ける。
その後一気に距離を詰める。
メットウラキと黒デンドロを自引きしたので使っているのですが、
爆導索の使いどころがよくわかりません。
というか毎回存在を忘れてしまいます。
使っている方いましたら使用法を伝授していただけないでしょうか?
>>921 メットウラキを自引きなら分かるが
クロデンドロって排出されるのか?と揚げ足とってみた。
俺は母艦近くに設置して、母艦粘着してくる奴を逆に返り討ちにする感じでやってる
クロ買って引いたってことだろ
バカすぎる
>>921 障害物があるステージなら、通り道を塞ぐ感じで使う。
>>921 俺は場合にもよるけど相手の母艦の周りに囲んで補給に戻れなくしてる
レスくれた方ありがとうございます。
爆導索ひとつとっても様々な使い方があるんですね…勉強になります。
今度ビルダーやりにいくときは上手く扱って
友人との店内対戦で目にもの見せてやろうと思います。
CPU戦引きこもりな大尉ですが質問させて下さい。
珍しく全国対戦してみたのですが1勝7敗と散々でした。
気がついた事は対戦相手の半分位は2機編成だった事です。
俺は3機でやってますが正直な所2機操作するのが精一杯で3番機が止まってしまってる事がよくあります。
尉官クラスなら手堅く2機編成ってのが無難ですか?
>>928 今3機編成に慣れておくことはいいこと。
2機が動かせること前提だけど。
1機遊ぶようなら、ただ遊ぶのではなくて、母艦で補給するなどして、
メリットのある遊ばせ方をしよう。
慣れてくるうちに、3枚を自在に動かせるはず。
もしなれないようなら、2機でも問題ないと思うよ。
930 :
928:2008/02/17(日) 02:07:27 ID:IBaSyJZsO
>>929氏
レスありがとう。
3機動かせないくせに3機編成にしてるのは見た目とゆうか「部隊」って感じがしていいな〜と単純な理由です(笑
編成ですが必ずPヒルドルブを入れており開戦直後に青打ち→後退して護衛2機が前に出る、といった感じなのですが
そうそう上手く行くはずもなく画面中央あたりで乱戦になってしまい撃破されてしまうパターンが多いです。
カード資産も大して無いため対戦は地上戦オンリーで護衛機はシマゲルやゲルMですが障害物が苦手な為主にグフフライト、NBザクを使う事が多いです。
障害物が苦手な癖に段差越えられないヒルドルブ使いってのもアレですが・・・。
アドバイスして頂いたように1機遊ばせてしまってるのも良くないので
動かせそうも無い機体は補給に回しながら戦ってみるよう頑張ってみます!
>>930 気持ちはわかるぞwwwすごくわかるwww
資産が無いせいか、編成がちょっときついかな。腕があればできるんだろうけど、
大尉クラスだとカードパワーの問題もあるからなぁ。
ヒルドルブは個人的にクセがあると思うから少々難しいね。
操作の難しさは、
近接戦闘型3機<<<<遠距離砲撃+近接戦闘2機くらいだと思う。
特にヒルドルブに思い入れがなく、遠距離機を使いたいなら、
ザメル+定置迎撃をオススメしたい。
是非3機使いこなしてほしいね。
おそらくその身についた技術資産は中佐→将官まででかなりの価値を出してくると思う。
がんばれ。
932 :
928:2008/02/17(日) 02:56:12 ID:IBaSyJZsO
>>931氏
遅い時間帯に2回の即レスthxです。
実はザメルはCPU戦で良く使ってました。
ヒルドルブみたいに接近されても変形せずに対応出来て尚且つ硬めの装甲は好きだったんですけど
もう少しヒルドルブを使ってみたいので心が折れるまでは頑張りたいと思います。(ハンマーガン持ちのGP02一機に完敗してもう折れそうですが笑)
どうしても負け込むようならシマゲル+両手BRの遠距離型1機と近距離装備のザク系2機辺りも試してみようと思います。
アドバイスありがとうございました<(__)>
3機編成は慣れるまでは、2枚+1枚で操作するといいよ
ゲルキャエース仕様のステが下がっているって本当ですか?
ゲルキャより明らかに強そうなんで、買うか迷っているんですが・・・。
>>934ステは下がってないと思う
でも両雄になった時キャノンのレンジが短くなったと思う
ちなみに両手ビーマシに○適性がついた
田舎なんだけど、クロニクルってどこ行けば買えますか?
トイザらスとかに売ってる?
通販
>>935ありがとうございます!
全ステが20近くあるんで弱体化されたかなぁと思ってたんですが・・・。
これでクルツを乗せて・・ゲフフ
>>937 コンプしたいとかじゃないんで通販はちょっと(´・ω・`)
どんなもんなのかなと思って
トレカ専門店にたまに置いてある
他はおっきな書店とか
1袋210円
通販は割引あり箱買いになります
箱だとCフルコンプUC4枚レア1枚確定
>>940 トレカ専門店・・・都会にはそんな店があるんですか(´・ω・`)
大型書店巡ってみます
ありがとう
一番置いてありそうなトコ忘れてた
おもちゃ屋(おもちゃコーナー)
大なり小なり以外に置いてあったりする
知ってるお店一回はしごしてみては?
ゲーム屋なんかにもたまに置いてないか?中古扱ってるとことか特に。
>>942,
>>943 ありがとうございます
車で行ける範囲を探索してみます
とりあえず書店はダメでした
質問なんですがチェーンマインは予備弾で増えるのでしょうか?
分類が「格闘兵器」ですので、増えません。
両手チェンマ+タクティカルリロードで勝つる
そうなんですか……解答ありがとうございます
↓次スレお願いします
スレ立てに挑戦してくる
951 :
950:2008/02/17(日) 17:19:43 ID:iIFgKzHV0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
スマン。無理だった。
他の方お願いします。
ジオン・コスト165でお勧めの3番機教えてください
>>951 では一つ挑戦してみます。それまで書き込みはお控えください。
954 :
953:2008/02/17(日) 17:49:09 ID:+rTl99l20
>>940 一応、Cが一枚無くてUCが五枚のパターンもあるから注意だ。
クロニクルって某伊藤ヨーカドーとかでも箱でくれって言ったら出してくれるの?
箱で在庫あるなら出すんじゃね
>>958 うちの近所の伊藤八日堂はバラ売りしてくれないんだぜ!
まぁ定価の7割で買えるからそこそこ安いんだけどな。
>>953 ジュダック・伏兵・ザクU改・クラッカー・旧ザクマシ
15+30+100+10+10=165
すいません、質問です
BD系とNTは相性が悪いみたいですが、カレキや木星帰りのNT状態でも相性が悪くなるのでしょうか?
ユウがクリを出しまくるので、ダメージを底上げしたいと考えてますが・・・
相性は機体とNTキャラだから
多分大丈夫なはず
(NTのけった機体にEXAMつけても大丈夫だし
まあ覚醒あげたいだけなら つアル
シールド3ガトは盾破壊後に武器が残りますが、ガトシーフルやガトシーは残りますか?
また、1スロしかない機体で片手武器+ガトシーはできると聞きましたが、ガトシーフルでも可能ですか?よろしくお願いします。
ガトシーはガトリング部分が盾と一緒になってるので武器破壊でも盾破壊でも攻撃できなくなる
ガトシーフルは3ガトが残るけど武器破壊だとどうなったか忘れました、すまん
スロの件はメカにガトシーフルを横にくっつければ答えが出る
968 :
965:2008/02/18(月) 12:43:55 ID:KA4pKhIMO
>>966>>967 ありがとうございました。利用性ありそうだと思ったのですがなかなか使いにくいようですね
使ってる人をなかなかみないわけですね
>>966に補足します。
ガトシーフルは武器破壊でも3連ガトになります。
両手にガトシフルを装備すれば都合4回まで狙撃効果を免れ
・・・なんでもありません。
>>965 ガトフル+片手持ち武器は出来る
ガトフル+両手持ち専用武器は出来ない