1 :
1:
2 :
1:2008/01/08(火) 09:39:22 ID:Y/hc5bmv0
3 :
1:2008/01/08(火) 09:40:25 ID:Y/hc5bmv0
ゆとり外し
【はずし方】 @//(右斜め前) A//(左後ろ) T →→ U ←← 逆もでOK
☆対策☆ 斬られてる間に赤ロック 目の前に戻ってきたら タックル
(感想?) ・一番簡単な外し、外しができないっていう方はこれをバンナム無双などで練習してください。
・たぶん一番返されやすい外し
・相手が大将とかだと 逆にループできたりする。
・マシンガンで外すときは持ってるほうにいくのが楽 例 陸ジムは 右 グフは 左
図 0 ○○○ @ ○○自 A ○○○ T ○○○ U ○○○
○敵○ ○敵○ ○敵○ ○敵○ ○敵○
○自○ ○○○ ○自○ ○○自 ○自○
4 :
1:2008/01/08(火) 09:41:14 ID:Y/hc5bmv0
旋回外し
【はずし方】 @N↑ A↓↓
☆対策☆ 斬られてる間に180°旋回しておいて、外された瞬間に全力バックブースト
(感想?) ・ゆとりだからしらねw
・機体よってはできないかも
図 0 ○○○ @ ※○○○ A ○自○ ※@で自は右下向き
○敵○ ○敵○ ○敵○ Aで自は下向き
○自○ ○○自 ○○○
5 :
1:2008/01/08(火) 09:42:13 ID:Y/hc5bmv0
三角外し
【はずし方】 @//(右斜め前) A←↓ T //(右斜め前) U //(左はそのまま 右を左下にする)
☆対策☆ 斬られてる間に90°旋回しておいて、外した瞬間相手が視界から消えたら少し待ってタックル
外した瞬間に相手が視界から消えなかったら全力バックブースト(機動が低いと無理な事もある)
旋回が速い機体/セッティングなら、青ロックで正面向いたまま、外した方向見てから
バックブースト旋回タックルでも返せる場合あり?
(感想?) ・今一番人気?
・機体セッティングにあまり左右されずに、コンパクトかつ早くループできる
図 0 ○○○ @ ○○自 A ○○○ T ○○自 U ○○○
○敵○ ○敵○ 自敵○ ○敵○ 自敵○
○自○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○
6 :
代理:2008/01/08(火) 12:37:29 ID:GMqEzpg+0
トルネード外し
【はずし方】 @\\(左斜め前) A→→ B//(左斜め下)
☆対策☆ ゆとり外しとほぼ一緒?
(感想?) ・サッカーのPKで正面に蹴るようなモンだ。
・LAの青限定?
図 0 ○○○ @ 自○○ A ○○自 B ○○○
○敵○ ○敵○ ○敵○ ○敵○
○自○ ○○○ ○○○ ○自○
7 :
代理:2008/01/08(火) 12:38:13 ID:GMqEzpg+0
はずしに対する対処法(等兵に対する簡易説明)
@
\ /
自 タックルの範囲が前方の90度だとすると
左の図四つですべてのはずしに対して対処できる。
A なのできられている最中に@〜Cの図のどれかに機体を向ける。
このとき自分以外の人に旋回しているかどうかは分からない。
\ 後は はずしをした人との読みあい。確立は四分の一。
自 実際はちょっと違うけど
/
B
/
自
\
C
自
/ \
・番外編
1連撃目にジャンプして、3連撃目のタイミングで着地する
(相手も着地硬直が発生するので、ジャンプ出来ずQDC封じになる)
8 :
代理:2008/01/08(火) 12:40:02 ID:GMqEzpg+0
9 :
代理:2008/01/08(火) 12:41:08 ID:GMqEzpg+0
新スレ、ありがとう(=○=)つ)))
13 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:13:23 ID:WwNl+Q0sO
グフカスのタックルって威力60なんですか?
前スレ
>>1000 怒らないからちょっと出てこいw
>>13 いつの間にかwikiでは60ダメになってんな。
>>15 wiki
完全におかしな奴居るよな
まじめに検証したデータも消されるし、もう勝手にしてくれって感じだ
前スレでも言ったけどwiki、確かにかなりの部分が改悪されてる
1だけど、代理の人ありがとう!
質問です。
半年ほど前に出たテクニックで連撃キャンセル(ロックトリガーでキャンセルされるやつ)
って結局どうなったんですか?
>>20 SBCは修正されたよ。バグだったからね。
ついでにLCSも。
22 :
20:2008/01/08(火) 22:23:24 ID:LY1BB3kn0
>>21 即回答感謝です。
LCS(ロックキャンセルショット)なんてものまであったんですねぇ
その時期やってなくてよかった…
SBCは知っていたがLCSなんてあったのかw
LCSは有名だったよ、ガトシーでなくてもタンクを金縛りにできたし
あれ、SBCもなくなったんだ。
最近、近距離の格闘2段で止まってから、相手が倒れずそのままだったとこに味方アガーイが攻撃した事があったんだけど
あれはなんだったんだろう
>>24 3段目が当たる直前に止められたからじゃない?
グフカスのタックルダメージは60だよ
高コストは軒並み上がってるもよう
赤蟹も40だし
釣り・・・か?
クマー
釣りならもう少し練ってからやれよ
何が60だよ
質問。
事故で味方に連撃一段目が当たってても、
二段目以降ロックしてる敵に誘導して当たることない?
あるいはビルとか障害物の角に連撃あたっても続くこととか。
あれは一体何?その事故のせいで切ってるはずの敵に切られたこととかあるのだが。
>>24 全く関係ないが不当近辺で敵と近接戦闘時
自機が近距離にも関わらず段差や壁に引っかかりまくりで連撃が二段で外れたことがあった
さらにそのまま相手を飛び越したりしてなんちゃってループ
撃墜は無理だったけどザクをいきなりミリまで削った
>>30 こっちが明らかにきってるのに(無敵時間ではないのは確認済み
向こうに切られるのはよくあること
なのであきらめるしかない
タックルの威力が一律50駄目の時代はあったよな?
>>33 格ならね。近は40だったでしょ。
まあ、そういわれていただけで実際に検証したわけではないが
>34
(=○=)ワスレテル?
ぶっちゃけ自分で乗っててもダメージいくつ与えてるかって解らないよな…
敵軍のWikiなら更新しやすい罠。
>>31 俺なんてハイウェイの段差のせいでLAの3連目の突きが届かなかったことがあるぞ。
相手が引っかかって飛んで来れない場所ならバックブーストとかで格闘を無理矢理切れるっぽい。
NYの橋のワイヤーを挟んで連撃入ることは知ってる人もいるかと思うが、
ワイヤーより向こうには当然ながら行けないので、敵がよろけて下がるだけで連撃がスカる。
SBCはまだできるけどタイミングシビアだからめんどくさい
携帯の連撃訓練、馬鹿にしててやってなかったけど
実際やると良いなコレ(*´∀`*)
暇つぶしにもなるし、思ってたより実機に準拠してるから普通に練習になる
1ドロー、2ドローって連撃と同じタイミングでやればいいの?
>>41 一緒。
ブーストやジャンプを早めに踏んでちゃんとゲッターフライトどこまでもしなきゃダメだぜ。
低空外しってどんなかんじのやつなんですか?
EZ8乗ると地雷化する俺にアドバイス下さい。
イマイチ格闘し辛いです。
>>45 地面でもたもた歩かない
ちゃんと壁使う
砂漠で使わない
簡単は格闘レンジ狭いんだから
やりずらいのはしょうがない
グフカスのタックルは60だって、とある将官が言ってた
ネタとか言わずに晒しモニターあるとこで誰か検証してくれ
流れをアケオメするが、少将にもなるのにバンナム戦に放り込まれたので
またお蔵入り武装の検証をしてきました。
噂のカワイソスジム改の頭部バルカン
wikiには記載されてないので編集できる神々よろしくです
ザクに1トリガー:4発当てた
ダウンせず、3発目でよろけてるように見えた
すかさず格闘にもちこむと2連で終了
次にズゴに試したところ3連目まで繋がった
結論:通常のバルカンと違いQS用として使用する物
よろけ3発(目視なので予想)で低バラには格闘は2連まで中バラには3連までいける
番外で100マシは2発でよろけてるようにみえるんだけどwikiでは3発
疑問が残るので機会があったら調べてみます
前回3ガトのとき修正してくれた方感謝です
ジム改の装甲セッティングに乗ってみた
機動セッティングが異常に薄くなる割にあまり早くないので
装甲だと機動低下が少なく硬いかと期待した
結果は装甲値は普通のMSより上がるが
機動性も普通以上に下がるように感じた
赤1の時点で非常に重たい機体になる
ジム改はNセッティングが一番効率がいい気がする
ただの体感だけどね
>>51 確かに素のほうが使いやすく感じるw
青2枚が限度だな俺
しかしミノ粉だとレーダー意識し過ぎてスコア伸ばせねーなw落ちはしないが200越えまでとどかねぇww
54 :
guhuの外し:2008/01/10(木) 00:57:23 ID:GXVrN9P60
青1でザクマシ左前方飛びなんですけど、ジャンプだけって外れませんか?
ブーストペダルは外せた後のエアウォーク用に取っておきたいんですけど…
両ペダルベタ踏みして、外れたら即座にペダル操作+旋回操作しないとうまくいきませんか?
大佐になってからという物、ゆとり外しはもはや通用しなくなってしまったので、どなたかご指導お願いしますm(_ _)m
@、Aというのは手順としてわかるんですけど、その後のT、Uというのがいまいち理解できません…
@、Aが分かるならいかに敵の横に着地するか考えればいいだけ。
極端な話左前方で外した後、両レバー→→って感じで入力すれば敵の横につくだろ?
その後は着地段階に入る頃には敵を正面に捉えるようにレバーで調節。
っと考えればなんとなく分からないかな?
いつも思うが
>>3-6 って説明しづらいよな
動画でも用意しないと
でないと見て理解しろ、以外いえない
マシ右手に持ってたら
9-9J→7-1D
よーするに武器持ってる側に斜め前ジャンプ→逆サイドに空横ダッシュ旋回
>>58 説明しづらい以前に、携帯厨の俺からすると改行が変で読み解くのがツラい(´・ω・`)
一応、将官やってる格乗りだから、内容はなんとなくわかるけどな。文字表示を最大にしてる俺も悪いんだしw
携帯はブラウザーソフト使ったらPCと同じように見られるよ
体験版なら無料
62 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 02:50:03 ID:fdkMk33a0
ジム改の武装はどうしていますか
自分はサブはバルカン固定、
メインは100mmマシンガン(カットしやすい)、
寒冷地マシンガンB(ジムライフルのつなぎのための)
ジムライフル(まだ入っていないが・・・)
で運用しています。
皆さんはどのように運用していますか?
どんな運用をしても陸ガンに劣るから諦めた
まだ未完成なんだがグフカスでちょっとした小技を考えたみた
やり方はQD外しの要領で指マシB(自分はこれがやりやすい)で相手に1ヒットさせロックを切る
んで相手を赤ロックしヒートロッドBを当てる
そこからヒートロッド戻り次第ループ
どうだろう?
一応スナUにヒートロッドBを当ててダウンしないまでは確認したんだがビルの上だったから落ちて…
でも次の格闘までが長いからカット来るよな…
@、A、B、Cという内容なら理解できるのですが、
@、Aときて、T、Uだと、Tはどの操作段階を指すのかが不明なんですが…
>>65 T、Uはそれぞれ別のやり方を表してるんだよ。
つまりやり方が2種類あるってこと。
ジムライフル
あれ寒冷地B2連射してるだけじゃね?
少なくても2発ヒットで40はいってないと思う
一発は高いかも知れないけど、2連射だから結局ダメージ高くないってアホだろ
とりあえずジム改は使うなら100mmA&ブルパで安定かと思う
>>67 拠点回復中でビリッてのが治った瞬間に撃ち込んだら二発当たって沈んだことあるので40は余裕あると思う
体感だとBGよりちょっと弱いくらいに感じたけど
>>68 敵機は?
確か火花が散るのが25%だから前衛なら薄くても
210(アッガイ青4)÷4=53
52÷1.8だと約29にもなる
>>70 青5と仮定しても36以上になるな
威力はかなりのもんじゃね?
一発がマシンガンよりダメ低いビーム兵器を造るか?
射撃距離が近すぎたんじゃね。常考
いつジムライフルはビームになった
>>72 実弾ライフルだよジムライフルwwwwwwww
まぁ使用感はビームライフルみたいなもんだがw
ただ使い勝手考えたら初期マシだろな
使い勝手もうちょっと考えると陸ガン
>>64それはカットてかヒート当てた敵から反撃来るよ
ジム改のブルパップ出たから使ってみたがリロード長すぎるってもんじゃない
メインの倍近くかかる
>>80 昨日やっと出たので使ってみたけどあれは絶望できる。
100mmマシのAとB位が無難な選択だと思う>ジム改
ただ乱戦起こりやすいGCだと選択しにくいんだよなあ。。。
事務駒とかはまだ安いから気分で選ぶときあるけど
ジム改は何か使い道を見出さないと選ぶの躊躇うわ
今日やった感じだだとGCでは
ジム改は装甲3安定だな。別にタイマンするわけじゃないし障害物多いからブーストあまり関係ない
HP318に弾幕張れるしアンチによい
護衛はいくなよ!絶対だぞ!
>>83 ジム改で護衛はったけど悪くはなかったかなNYR8:8ミノ粉なしでだったけど
セッティングはジムライフルに100mmBマシで青2枚
ただ直衛につくと言うより少し離れてライフルでのカットやマシで弾幕はったりしてた
レーダーみながら敵機が回り込んでこないよう位置取りしながらでやりながらこっちによってきたらマシBでダウンとって一気に距離離して引き返したらライフルで追い討ち
無理せず切り込んだりは控え目で
とこんな感じだった
>>84 NYはいいんだが完全にすれ違いになるGCで護衛くると困るんだよなw
今日タンクで護衛にジム改来たから
<もどれ>打ったら
他の奴が戻って涙目になった
>>85 護衛ポイント行くまでに蜂の巣になるかゾロゾロ敵釣ってきそうだなwwwwww
ジム改支給されたんで今日乗ってきた
メインとサブを交互に使用したが、別にリロード時間は気にならなかった
両方弾切れで敵の硬直狙えなかったのは、2〜3回程度
ジオンが後半ゲージ負けして全軍突撃してターゲット多すぎた時だけ
問題なのは、機動力とコストかと
機動力を上げるか、コスト下げてくれないかな、と
もしかしたら水中機動低下無しの機体だったりするのかね
実際、ジム改のコスト相応に優れてる点ってジムライフルの弾速と威力くらいだしな
マルチ相当の歩きに当たる武器を持たせるとか、
歩き崩せないなら、連撃の威力も上げてガンダム並みの機動力でもないと釣り合い取れん。
もしくは、現在の機体の方向性で強化するとして
ジムライフルを弾数30のフルオート対応、リロード10カウントとかでもいい
ジムライホウ
常時リロード20発
とかならなんとかコスト相応って感じはするな
じょっ、常時リロードだって!?
実弾で常時リロードはないだろw
カスタム機なんだから機動は上げてほしいけど
>>92 よく考えたらあのシステムってかなり謎仕様だよなw>ザクキャA
俺はサブ射撃側の武装の弾数減らして(15〜21発)
リロード速度を上げる、ロック可能距離を122m〜150m程度にしてほしい
そうすれば置き撃ちやりやすくなって歩き相手でも仕掛けられる。
で、メイン側のリロードは10〜12カウント程度に短縮でちょうどいい位か。
っていうかザクジムキャは元に戻してくれよ
誰があんな性能にしろと願った?
今のザクキャはもう自分の中で
メインの中にこっそりと拠点弾をまぜ、MSにぶち込む機体ということで納得した
>>88 むしろジムライフルの威力を2hitでG3のBR級まで上げて
さらに弾速を旧スナの領域まで上げて
メインサブの切り替えを無くして
リロード延長
>>94 何気に新仕様のジムキャは慣れると結構仕事できるよ。
まあザクキャは絶望的だが。
ジム改にマルチロックシステム与えればいいかと。
連座2にもあったみたいなあれ。
右トリガーで右のマシ、左トリガーで左マシ、サブはバルカンみたいな感じで。
サーベル没収。
コストを250ぐらいにすれば二挺マシも魅力的になるのだが。
つか何のために二挺得物もってんだよ。ダブルトリガー出来ればいいのに
ザクキャの追加拠点弾とか何の冗談なんだか
バンナムも遂に頭がおかしくなったのか
>>102 とりあえずここは何スレだ?頭おかしくなったのか?
中距離は他スレ池
近距離で戦線を押し上げる過ぎると負ける確率が上がる気がする
ジオンF2のMMP80とザクバズ弾幕張り具合は異常
>>104 ジオンF2をわかってる香具師が乗るとサブバズ装備で物凄い攻撃力を発揮するわけだが
しかし大抵はジオンF2を支援機と認識してる残念な人が多い
あとミサポとか付ける方、すいません素直に生ザク乗ってください
F2にミサポ付けなくてどうする?
バズなんて付けたら陸ガン相手にできないぜ?
バズ出るまで段幕変わりにミサポかシュツルム使ってたわけですがorz
武装そろうまで辛いです。安西先生…
<<ご理解と協力、応援頼む!>>
>>105 つか基本マシAとミサポ付けて陸ガン対抗の支援機だろ。
単純に前出るなら生ザクよりデザクの方が良いし。
>>105 むしろ素ザクにミサポ付けて何をさせたいんだ?
赤4にミサポつけて朝赤龍ザクの完成
どすこい
F2ミサポはガチだろ
バズは使う人によっての差が有りすぎる、ダメージデカイが敵と向かい合いで歩き合戦になるとなかなか辛い
現状まともなミサポ持ちがF2とデザクくらいなんだから、的の歩きを確実に崩せる兵器は必須でしょ
結局オマイラ敵の中塩素は放置ですかそうですか
>>112 88なら生ザクでカルカンするが、44だとギャン辺りに追って貰った方が良いからな。
まぁ、44での護衛ならとりあえずアンチ金閣を食ってから考える。
アンチ金閣が居なくなればタンクもスナの射線を切れる最高のポジショニングを出来るから。
まずclをイオン化してだな……
>>112 前線がダメージレースで負けてたら放置どころじゃないだろ
GCでの前線のやりかたがわかんね
正面向いて撃ちあいになって膠着したまま戦況が動かないんだけど
しびれを切らしてつっこんだほうが負け?
わかってるじゃん。
アーチと中央だけ抑えてればいいからタンク出したり中央より前でた側が当然負けるよ。
ただし、前衛負けしてる側がフルアンチで相手タンクだと眼鏡岩からノーロックでフルボッコ食らう。
勝っても負けてもみんなポイント取れてニコニコ^^って馴れ合いたいならタンク出せばいいし、相手がよほど格上でなけりゃ負ける要素はないのを活かしたいならフルアンチ
>>118 アンチをするにもタンクを入れた方がいい
アンチ同士でリードを取られたら試合終了とか馬鹿過ぎる
ついでにアンチ戦は負ける要素は無いが勝つ要素も無い
よく思うんで聞きたいんだがダウン兵器で歩き崩して次どうするの?
近寄っても無効有利なだけだと思うのだが
低ダメでダウン与えて逃げるの?近寄っても相手無敵じゃね?
結局ダウン中に近づいて格闘戦に賭けるの?
>>120 実際にミサポくらってみたら?
くらった上で有利にできる展開があるなら、ここに書き込んでくれよ。
>>119 そうやってタンク出すからタンク出さない側が楽に勝つ要素が生まれる
タンク側が普通に不利なのに、リードとられてからほいほい攻めたって尚更勝てないでポイント献上するだけよ。
リードの守り合いや開幕の睨み合いが嫌いならGC雪山はやらないほうがいい。
>>120 だから砂漠では陸ガン赤蟹と何も当たらないトロ以外イラネって言われるわけ。
わかってる奴はHP_時以外はハングレクラッカーミサは歩いたまま外れたらラッキー程度に無視する。
マルチや蟹ミサもHITから追撃入れないと無視されるようになるよ。
砂漠以外は壁使って歩き崩すのが普通
>>122 敵に対拠点が無いなら最初から自拠点まで下がれるが、
同格相手に拠点まで追ってリード取れるか?
タンク分の不利を差し引いても相当な困難があると思うが
さらに敵もガン篭りのアンチを引いたらどうするんだ
引き分け上等な敵を引いた時点で諦めるのか?
>>123 タンクあろうとなかろうと攻めた側が負ける可能性高いって認識が前提なら、
最善を尽くす場合
相手が攻めてきたときに確実に勝つためにタンク入れずに近格に好みでスナ入れてガン篭り編成
相手も篭ったら追わずに信号弾で挑発合戦
実際問題としてタンク編成潰すのに中央までは最速で前でる必要あるから、篭り同士でも大抵はどっちかが1落ちして、拠点で花火と中央で花火になるけどな。
>>120 なら使わなければいいじゃない。
マジレスすると嫌がらせだよ。ダウンして逃げられたら追わざるを得ないだろ?
それでまたダウンさせられたら苛々してくるだろ?
なんか、タンク出す→拠点用→戦力外って前提で話が進んでるが
ちゃんと運用すればタンクは狙よりよっぽど戦力になるぞ
拠点付近からMS弾かナパームをず〜〜〜っと投げ続ける作業できて味方も勘違いしないでフルアンチしてくれるなら88はスナUと悩むところかもな。
44GCとか近格4でお篭り強いから困る
しかしジオンF2でバズとか言ってる奴はなんなのか教えてくれ。
尉官なら文句は言わないけど。言っても分からないだろうし。
バズ派は階級なんだか教えてくれ
ぶっちゃけ最近は階級あんま関係ない
>>124 タンクがいない=超格差以外は引き分け
タンクがいる=ある程度の格下には勝てる
同格相手は編成によらず篭り有利だし
アンチでのタンクはスナと好みで使い分けるレベルかと
タンクを入れた上で基本はアンチが最強じゃね?
開幕は落ちない程度に戦って格下と判断したら拠点落し
同格以上、あるいは敵が拠点叩きなら軽く引いてアンチ
あと敵がタンク無くてイケイケなら格下でも下がる
俺は大佐だな
基本マシばらまいて不用意なブースト見つけたらバズ撃ってる
今日のGCで迷った局面があったので詰め絆にしてみました。
【GC・8vs8・通常、ジオン、時機=Sザク機動2・MG】
自軍タンクが既に拠点を落とし、MS3機分ほどリードした残り1分。
アーチ内で下のような状態になりました。
■■■■
陸ガ
陸ガ→ グフ→ →陸ガ
■■■■
■■
↑
Sザ(自機)
自機HPは200、グフは4割程度。
敵タンクが高台におり、味方は護衛orアンチで手が離せず。拠点は9割残っています。
右の陸ガンだけは3連QDまで入れば倒せそうですが、まず不可能。
この場合のSザク(自機)の次の行動は何がベストでしょう?
>>130 同格以上相手で相手に近格4や近格7スナ出てきた場合にちょっと不利な気がする。
絶対に負けない=ドロー上等を取るか多少厳しい瞬間あってもできるだけ勝ち星増やしたいかの好みだなぁ
野良だとタンク出したら勘違いして突っ込む奴いるだろうから嫌な感じってのが個人的な感想だが。
下手したらタンク自身が勘違いして先頭突っ走るしな。
>>132 ガンタンクが拠点最速で落とすと58カウント
グフ見捨ててガンタンクの邪魔適当にして時間稼いだらみなで拠点へ帰ればいい
自軍タンクも見捨ててもまだ一機落ちれるから余裕だな
>>131 大佐でそれかよ
マシばらまいたところで誰もブースト使ってくれないぜ
>>135 マシでブースト使わせてるわけじゃないな
自分を見てない奴に撃ち込んでる
自分を見てなくて尚且つバックで後退してる奴とか
……半分ロマンで使ってるのは認める
>>128 中将
バズ派でもなんでもないが編成・役割・マップでサブを変える
もちろんメインもあわせて変えるので使わないのは78Bとシュくらい
高所制圧戦&係なら78ハングレだし遊撃タイマン仕様なら80ミサポ
近の総火力が低いときは78か80にバズを担いで火力支援
つーか何故バズがダメなのかモ前が書かなければ具体的に答えられんぞ
F2は多彩な武装を編成役割マップによってチョイスして戦う機体
ザクでバズを持つ奴にはちょっと待てといいたくはなるがF2は有り
>>128 少将
高所からの迎撃が必要な時はハングレ
4on4時は対陸ガンとしてミサポが多い。
サブバズは基本的に使わない。バズは機動力低下がもったいない上に
見ている敵には当らない武装だがから。
マシは集弾力を買って基本的にMMP-80一択。
ばら撒くなら素ザクのバラツキ具合で十分。
F2は正直8vs8のミノフスキーの時くらいしかいらん気がするよ。
しかも敵が固まる可能性が高そうなタンク編成で来た時くらいかな・・
機動4入れようがデザクの機動4と差を余り感じない
そんな機動力で機動力低下する上に
歩きにも当たらないバズってどうなのかね?
F2にミサポつけて陸ガン相手しても所詮は時間稼ぎ
ならばミサポつけるときはデザクの機動4の方が
コスト的にも前に出ることが出来、活躍できると思うよ。
F2は78マシにハングレが上の条件だと一番安定してよさげ
>>128 少将
ミサポとバズは役割によって決める。
前に出るならミサポ、後ろから撃つならバズ
バズは逃げる敵を追うには強いがタイマンで弱くなるな
前に出るなら78のミサポ
後ろからなら80でバズ
でも80でバズな役割でF2使うくらいなら
Sザクかゲルビー使う
確かにSザクならバズのリロード速いしゲルのバスなら一発が、デカいよね。
ゲルはバズと言われてない気がするが
>>137-139 おk。じゃ、俺も階級晒す。
ジオン中将、連邦少将。
三人それぞれの言い分も分かる。
確かに他にバーストしていて信頼できる近がもう一機いるならという条件つきでだが。
じゃ、3人さん、誰が陸ガン相手するの?敵には常に何機が陸ガンいるんだし、
ジオンの脆弱な近では赤蟹を除いてはF2ミサポしかないだろ。
赤蟹だって誰もがもってるわけではない。
そんな中バズで火力アップとか悠長なこと言ってられないだろ。
88前提にしても、44前提にしても陸ガンは自分で抑えるぐらいの気持ちが
ジオン将官には必要だろ?
ゲルでバズはないと思う
Sザクのバズもない
カットマン的な位置取りでF2入れるのはもったいない
死なないようにF2で立ち回るなら
ゲルかSザクでやった方がダメージ効率が上がる
と言いたかった
F2はザクより足はやいのと
硬直の少なさをいかしてガンガン攻めないと意味ないと思う
死なないように立ち回る80のバズF2なんていらね
>>144 同意
自分で陸ガン殺すくらいでやんないと勝てないよ
自分はジオン大将 連邦中将(オフライン)
赤蟹はタイマンは強いけど
それ以外は・・・、な部分があるからねぇ
純粋な近距離ではないと思う
88で使うには格闘枠一個削って
グフ2の赤蟹1ならいけるとは思うけど
F2の78ミサポで切り殺すくらいでやんないと陸ガンに勝てないよ
足おそくなってるしなんとかなるレベルになってる(88なら)
陸ガン殺すためにはどうすれば良いのか常に考えて
機体選択と武器選択をして欲しい
>>144 障害物の多いステージならば
俺ならデザクでそこら辺のF2使いに負けない時間稼ぎなら出来る
反対に障害物が少ないステージならば
ドムトロで陸ガン一機抑えるくらいならできるな
ちなみにデザクは射程距離が短いが、
その射程距離がサブのミサポと近くて使いやすく感じるのと、
射程距離以外がF2の80マシと78マシの中間くらいの性能・・
更に低コストなのでF2より迷わず前に出れて、
「俺は」F2よりデザクの方が使えるってのもあるけどね。
陸ガンのマシンガンの方が射程が長いから
先制はあっちに持ってかれるが、
それ以外はなんの問題もないな。
足止め、時間稼ぎ、前線上げに徹するならF2よりデザクのほうが、向いてる気はする。前線維持するならF2がいい気がする
>>144 いや、だから役割でサブを変えるといっている
陸ガン抑える役目ならミサポ持つよ
というかそれならデザクミサポで出るけど
んで絆は集団戦であり、それが色濃く出る88ならのではのサブバズ
スタンドプレーの延長にチームプレーが有る44ならば自立のサブミサ
話題が大雑把すぎて絞って話ができてない気がする
というかさ、F2を選んだ地点で周りからは陸ガン抑えること期待されてるって自覚持って欲しい
他に抑えられる機体が居ないんだし、デザクは朱雀とF2の間だからクラッカー持ってる場合だってある。
自分がどう思っていようと、F2に期待されてるのはミサポ
>>149 デザクで陸ガン抑えるとかそういう事が出来るなら文句言わないけど、
俺陸ガン使ってデザクに抑えられたという記憶は過去200戦以上遡っても無いは・・・
連邦将官ならみんなそれぐらいは出来るだろうし。
ジオンF2は陸ガン抑えるという役に徹しない限り勝率上がらないだろ。
陸ガン抑える以上に価値のある仕事がF2にあるとは思えない。
>151
俺理論最強厨は、もうお腹いっぱいです
>>150-151 そういうのは強者スレに書き込んでくれないかな
つか逆に陸ガンに乗ってて何が嫌だったか書いてみたら?
その方が説得力あるべさ
>>151 デザクは10月のVerうpから見直された機体だからね。
ダブルクラッカー使う人も多いだろうし、
絶対的にデザクにミサポつけた人に会う数が少ないってのもあるんじゃない?
>>153 単独で攻撃される武器の中ではダントツでミサポだよ。
マルチの射程外から歩き潰しの弾が飛んでくるんだし。
>>151 とりあえずデザクでやるかF2でやるかは使い方や熟練で左右されるから
触れないで置く
んでF2が陸ガンを抑えるのは異存はないが、44か88かくらい絞って
くれないか?先にも書いたがプレイの仕方から編成も変わるんだから
話がしにくくてかなわん
>>153 アラームならずに飛んでくるマシと回転の速いミサポ
おまいらあんま喧嘩すんなよ
ミサポは抑えれるけど、威力が無いからな。
腕が同等以上なら抑えれる「だけ」なのでで不毛な事この上ないので、
最近は78にバズの高火力武装一択だな。
味方と連携が取れりゃ、ミサポなんていらんし、マルチの適正距離を一歩
下がりゃ、バズでもお見合いに何とか持ってけるしな。
FUとデザクの話にちょっと戻しちゃうけど、ミサポ装備について考えるなら
その2機の違いをちゃんと把握して、それ前提に陸ガンなり他の機体との相性を考えては?
その2機の大きい違いは
・コストの20差
・マシの射程がおよそ30m違う
・マシの性能・ダメも全く違う(これはFUの78と80にも言える事)
・マシの性能と被るけど、弾数とリロード時間が全く異なる
・ミサポの能力は全く同じだがリロード時間が全く違う
このぐらいかな?
自分はやっぱり射程が短いのもあってFUを好んで使っているけれど、
ミサポのリロードが短いのはとても有利な事。
だからデザクのミサポ装備もかなり魅力的。(デザクは8vs8時しか使ってないけど。)
単機勝負が多くなる4vs4で、ダウンで時間を稼げるってのは結構メリットとも思えるけどな
BZは硬直あるし、機動低下もあるから、単機勝負では不向きだと思う
4vs4ではミサポ
8vs8で味方との連携で戦うならBZ、単機での交戦も視野に入れるならミサポってとこじゃない?
ここでミサポ装備のバズザクの登場だ!
162 :
151:2008/01/12(土) 00:27:32 ID:AGSx8fI50
>>156 88ならバズでもおkって言いたいのかな?
俺はそうは思わないけど。ミサポの方が戦況を問わず戦える。
一時的なタイマンしなくてはならないとき、乱戦時に転ばしたい奴をこかせる・・・
etc.
って訳で44が前提なら文句なしに地雷なバズ
88が前提だとしてもミサポの方が融通が利く
バズでミサポを上回る仕事はあるのか?
44でも88でも好きなほうで話してくれ。
いやいやここはミサポ+マゼラ砲装備の中距離ザクJ型の登場でしょ
>>159 デザク乗らないからわからないが、F2とデザクのミサポの性能は一緒なのか?
ザクとF2のミサポは誘導等違うと感じるんだが。
オレは4vs4だろうが8vs8だろうが編成見て役割決めてる
対陸ガン機体が居なければF2ミサポで出撃する両軍元少将
ザクJが中距離だと?
認めん!
ここはやはりドダイYSのザクJをだな……ハァハァ
F2ミサポなら陸ガンやれると思ってた
引き分けに持ち込める自信もあった
が、トップクラスのプレーヤーと時報して
フルボッコくらった(´;ω;`)
無理・・・
そこでわかったのが
陸ガンの強さってマルチじゃなく
そのマルチ、射撃の間合いをずっと取り続けられる
機動力なんだね・・・
ようは、こっちには格闘、タックルの選択肢はないけど
向こう側は全部ある状態・・・
いっぽう的なじゃんけん・・・
F2やめて赤蟹の練習する事にしたわ
とりあえずタイマンで陸ガン落とすのはF2じゃキツイ
今までは地形とか利用して相手を揺さぶって何とかしてたけど
通じない相手には一方的にやられるわ
167 :
156:2008/01/12(土) 00:34:44 ID:kKpBE3u10
>>162 乱戦時にミサポで敵をこかすなんて止めてくれよ・・・
融通が利くってのは遊撃を視野にいれてるんだろ?ならミサポって
俺いってるんだがな
それと好きなように語れってさ、そういうのが一番まとまりが無いんだぜ
>>160が良いまとめをしてるからそれで良いと思うが
>>162 ・送り狼
・対多数戦闘(別方面にバズ撒いて近場にマシ等)
・高火力カット
・味方がおいしいよろけ属性
ヘタクソでも簡単に当たって、コカしてれば健闘してるように見える程度の
低威力ミサポなんて俺はそう好みではないなw
所詮、強機体陸ガンに相性がいいから日の目見てる程度の武器。
ミサポにゃできない仕事なんて腐るほどあらぁなwww
169 :
151:2008/01/12(土) 00:43:19 ID:AGSx8fI50
乱戦時の団子に打ち込むわけではないのだよ。
微妙に上手く立ち回ってる奴とか、これから切りかかりたそうにしてる格とか。
単にこかして無敵時間プレゼントという発想しかしないのはどうかと思う。
それ以外は
>>160でまとめで俺も良いと思う。
>>168 当たらないバズより当たるミサポの方がいいと思うが
>>167 88だとジオンの近距離って3枚か4枚だろ?
前衛を一枚ひいて遊撃にまわすってことは
他の3機の近距離に負担かけすぎじゃね?
遊撃なんて格闘機いるわけだし
現状で前衛近距離裂いてまでやる必要ないよ
5機目の近距離にしては火力なさ過ぎて意味なし
高コスト近距離にその枠は譲るべき
それと乱戦時のミサポだけど
一瞬だけ数的優位を作る利点がある
その隙に撤退なり攻撃なりのきっかけを作る
ミサポ使ってやるのはクラッカーと違って
ダウンさせる相手を指定できる事
近距離乗りなら倒していいのとダメなのくらい
瞬時に判断して赤ロックの切り替えできるようにならないとダメ
>>166 陸ガンとガチでやりあうなら、射撃戦じゃまともにやっても
勝てないからデザク辺りでクロスレンジ戦に持って行くのが
一番良いんだけどな。
ミサポかクラッカーでこかしてから、倒れているうちに一気に
接近して後はクロスレンジから逃がさないようにすれば陸ガンは
格闘が弱く落しやすい。
陸ガン陸ガン言うけどさ
最近陸ガン減ってね?
ま、今は消化の時期でもあるしな
つかね、強い陸ガン乗りが居らん
陸ガン使えば良いのにF2に逃げる奴が多いからな
>>170 何でそんなにバズが当たらない(当てれない?)のか、逆に聞きたい。
178 :
151:2008/01/12(土) 00:55:02 ID:AGSx8fI50
>>171 俺が言った、乱戦時にミサポでダウン取るっていう事に対して一々説明しなかったのは
悪かったが、言いたいのは同じこと。
遊撃と言っても一対多数をこなしてる陸ガンにちょっかい出す、
って程度の話で、終始遊撃なんかしてるほど時間的、
戦力的に余裕は無いのも分かってる。
君の言ってる事とはすべて同意見。
めんどくなって端折ってカキコしてすまんかった。
ただあれぐらいは常識だと思ってたから・・・
次からは全部説明するようにするよ
78は弾速遅くて着地硬直取りにくいから俺は80だな。
反射神経がいい人には使えるだろうけど俺には無理。
バズだが、敵の硬直を見てもバズの弾速では間に合わない場合があるから、
マシで確実に狙う方が俺はやりやすい。バズでは外した時がもったいない。
それとミサポは必要だと思う。
88で陸ガンは射撃だけで0落ちで400点以上稼ぐのは普通で全然珍しくない。
格闘機や歩きを崩せない近距離機がカモにされちゃってるんですよ、現状は。
F2で歩きを崩して陸ガンを抑えて、ようやくジオンは連邦と対等になると思う。
>>176 陸ガンじゃタンクの護衛にならないからね
陸ガンもタンクも一緒にアンチに回るとかっていう風に割り切ればいいんだけど
>>172 こかして回り込んで切り込むが無理だった
まず、ミサポあたんない
当たってくれるような位置取りしてくれない・・・
44でやったもんだから
陸ガン、EZ8のコンビに
そのクロスレンジを維持させてもらえなかった・・・
あと、連中は陸ガンで
機動力いかして格闘戦仕掛けてきやがって
八方塞になってたわ(´・ω・`)
F2と陸ガンのブースト量の差って小さいようで
大きな差だった
まぁ、いい勉強にはなったよ
そこら辺の並の陸ガンならどうにでもできるようになったわ
>>179 >敵の硬直を見てもバズの弾速では間に合わない場合があるから
そりゃ、マシで撃ち抜くタイミングだから当然だわね。
バズはもっと「読んで」撃たなきゃ。狙い所がそもそも違うよ。
>(ミサポ)F2で歩きを崩して陸ガンを抑えて
別に崩すだけならマシバズで十分だけどね。
軸と距離合わせりゃ、バズも陸ガンの歩きに当たるよ?
(そりゃミサポ程超お手軽じゃないが)
まぁ結局、連携取れない輩が多いって事かねぇ・・・。
何か、単騎でどうこうしようとする考えばっかりだな。
184 :
170:2008/01/12(土) 01:08:28 ID:QLiEbCru0
>>177 >何でそんなにバズが当たらない(当てれない?)のか、逆に聞きたい。
当てれないじゃなく、バズなんて将官レベルじゃ喰らわないんだよ
>>184 多分、頭の中でタイマン睨み合い図式が描かれてると思うんだが、
そんな状況じゃ、佐官クラスでも楽勝で避けるだろうな。
そんな想定してる時点で、バズを全然理解してないって事に
気付こうな。
でなきゃ、いつまでたってもバズで丸焼けになって転げまわってる
痴態を晒す羽目になるぞ。
それとも将官レベルじゃ、バズ喰らった言い訳に
「不意打ちだったんだい!」とか
「カットだったから仕方ないんだい!」とか
そんな理由が通るのかな?
ミサポとバズを直接比較するのは間違ってる気がする
ミサポF2は間違いなく前衛近距離
敵の攻撃目標になって他の味方を活かすための機体
バズF2は一応は前衛もこなせる攻撃機
他の味方を活かすことよりも自身がダメージソースになる機体
ミサポF2のライバルだとザク、デザク、トロ、赤蟹
バズF2のライバルだとゲルビ、格闘機
>>185 よっぽど普段レベルの低い戦いしてるんだな
階級晒さないところ見ると良くて尉官ってとこか
まバズ使ってる時点で腕知れてるけどな
>>187 将官でもいるよ
80バズで後ろから撃ってて
ライン上げまったくしようとしないやつ
前に出れないし
出る意味がわかってないの多いよ
GCではサブバズはありだろ
どうせ戦線は膠着するのがデフォだし
格闘4機とか出しといてマシ持ちに文句いってんじゃねーよ
平日の朝野良ってレベル低い奴増えたな
アンチも護衛もまともに出来ない奴が多過ぎ
将官でも勝つ気あるのかわからん動きしてる奴が多数いるし
サブバズがどうのこうのいってるけど護衛とアンチの役割をやれる
なら別にどっちでもいいよ、ただ一般的にバズは使われない
理由は自分で考えろ
>>159 リロード以外も違う所あるよー
・射出場所が違うから、若干軌道が変わる
・デザクは左腕装備なので、持ち替えが発生する
(ほとんど気にならないレベル。ドムトロのサブがもっさりに感じるぐらい)
・でも、どっちも歩きには問題無く当たる
生ザクのは使った事無いので知らん。多分F2+機動低下のみ?今度試すわ。
結局は好みと需要で使い分け。
ミサポが対歩き崩し(タイマンで優秀)なのは周知の事実だけども、
綺麗に当てると2匹以上同時に転ばせたりも可能なんだぜ。
乱戦で転ばせる奴を選べるのは確かに利点だが、
不慮の事故でクラッカーと変わらぬ結果をもたらす事も覚えておくんだ。
>>185 BZの利点・使い方を懸命に説いてるは偉いよ。建設的だ。
それに対して、レベルが低いだの階級がどうのだのしか言い返せないのは悲しいよな。
実際は尉官がどうのとか、煽りテンプレでもあるのだろうか?
みんな言うこと一緒で笑ってしまうぜ。
将官ならタイマンでBZ絶対当たらない、ミサポ無いと歩き崩せない前提ってのがそもそもだし。
偏差撃ちでも何でも工夫すりゃ良いのに。
ただの横歩きなら、偏差(ノーロック)のみで崩してくる将官とか居るのになー。
完全にアラート鳴らない射撃って、かなり驚異だよね。
まぁ、自分に出来ない・見た事無い物は、出来るわけない・信じない人種は居るよ。
自分が出来ない=他人も出来ない。使う奴は地雷とかその程度の頭なんだし、放置すれば良いんじゃね?
黙ってても理解してる人は理解してるし。何でもそうだけど。
逆に動画でも上げてくれれば、万人が納得するのかもなーだけど。
クラッカー安定派からすると、グフのヒートロッド動画とか結構みんな目から鱗だったと思うし。
動画なんてあげた日には
「下手じゃん」
「俺なら〜」
「上手いけど〜」の嵐
なんか面白い話してたみたいだね
乗り遅れたけどバズはないな
将官でまともに運用してる奴なんていないだろ
バズ派に聞きたい
どんなシチュで「自分が」バズを喰らう?
下手糞相手に当てる話は聞き飽きたので、自分が当てられた話を聞きたい
とりあえず派閥分はやめようぜ、荒れる元だ
>>193 格闘中、後ろを見せてるときにマシの弾道予想で回避したとき、
ジャンプの着地地点を見切られた時(マシの届かない間合いなども含む)
220m辺りから撃たれた時(バズのアラートを消される技使用など)
ノーロック砲撃中、他色々
メインでBZ持ってマシ持ちを減らす他の機体なら分かるが、あくまで
サブのF2バスまで否定ってのはどうかと思うが
研究スレなんだから、もっと建設的にいこうぜ。バズが使えない子を一生懸命力説するより、バズはこの局面で活き、こうやれば命中率もあがるよ、とかさ。
俺?バズなんて殆んど使った事ないんで分かりません。
けど、退却する時にバズ打たれるのは嫌だな、大きく左右に動かないといけないから最短距離で帰れないし。
そこを捕まえられる可能性もある、ミサポならダメ低いしダウンだからわざと食らう選択肢はあるが。
タイマンの歩き崩せないのはバズだけじゃなく一部の武装以外なんだってそうだろ
で崩せるか崩せないかで言うとミサポは崩せる
ただタイマンじゃない時はバズのが相手を動かしやすい マシとのタイミングが違うので当てやすい
まあ皆が言う様な高レベルの将官戦なんて体験した事ねーけどさ
将官だってダッシュする時はあるだろう?ジャンプするだろう?
F2バズならSザクでバズかゲルバズのがいいとか言ってる人も居るけど
そこにはこう言っておこう。バズとマシ持ってるから使いやすい とだけ
歩き崩して突っ込みたいならミサポでいいんじゃねーの
陸ガン撃墜でなく抑えるだけってならバズもミサポも変わらなくないかい
バズが避けれない軌道できたらダッシュかタックルで避けるだろ?そこをマシですよ
まぁ、超プレイヤーな将官様方々は常に影に隠れながら表は歩いてるみたいだからこれが通じるかは知りませんけど^^
F2バズだろうが、高ゲルだろうが、ジム改だろうが
近距離枠を使って近距離の仕事をこなせるなら何使ってもいいよ
バズの適正距離だからと200まで下がるF2は要らない
硬直があるからとフリーになることを狙うF2は要らない
タイマン以外考えないF2も要らない、タイマンを考えないF2も要らない
数的不利を引き受けないF2は要らない
何より味方(格闘機、タンク、BR近)を活かせないMG近は要らない
支払うコストに見合う仕事ができればミサでもバズでもグレでもMGがBでもいい
また来たよ勝利厨
脳筋将官は一人でキャンプしてろ
乗り遅れたけど
素ザクのミサポはフワジャン中でも撃てるけど
デザクはジャンプ中撃つと、ジャンプ切れない?
どっちもブーストで撃つと、ブースト切れるのは知ってるけど。
勝利厨の何が悪いのか気になるケドw
まぁ勝つ事よりも他の事を楽しみたいならそれでOKだとは思いますが。
人の価値観なんて違って当たり前ですからねぇ。
ま、そんな事ばっか言ってると話が出来ないわけでw
まぁ44でバズは要らないと思いますけど。88ならダメは確かに高いから1人2人いても
気にしませんが。
>>195 バズはビリって撤退しようとした時の追い打ち様。
でも将官戦だとビリっても誰か道連れにしてやるという考えの場合が多いから
バズが全く機能しない。そういうことじゃないか?
>>198 タイマン以外考えないF2も要らない、タイマンを考えないF2も要らない
まさにこれだよな。
ミサポ→お手軽歩き崩し→タイマンつえーな思考が多すぎる。
お手軽陸ガンの真似事出来るってだけでよ。
それ以外の選択肢なんてねーよwwwみたいな思考はやめれと。
上手い奴はジムでも余裕で歩き崩してくる。
BSGをノーロックでアラート鳴らさずに驚異の命中率で当ててくる将官とか居る。
連ザみたいにバルカンでアラート鳴らして、ブースト使わせてからとかじゃなくて。
VSシリーズのモンキーみたいな感じだ。
BSGに比べると、マシ撃ってる時に旋回して当てるとか超簡単。
それすらロクにしない・出来ないからミサポだのマルチだのお手軽武器無いと崩せません><とか言ってるんだよwww
他にも狙撃でAをロックしつつBに当てるとかの、B側体験してみろってんだ。
イメージはアレに似てる。目視不可能+アラートで察知不可能とかマジ無理。
あれ避けられるのがニュータイプなんだ。なんか受信してるとしか思えんwww
メインでBZってのは俺も厳しいと思うけど、
F2はメインでマシ持ちつつ、BZも使えるって所の利点訴えるのもダメなのかよwww
F2でBZ持つならシャアザクでとか言ってる奴は、
>>185の話を理解してないwww読解能力無さすぎwww
TPOで武器使い分けるとか常識じゃねーの?
グフで8:8ならクラッカーの巻き込み効果と1ドローの威力・ダウンの取りやすさで指B+クラッカー
グフで4:4ならクラッカーの巻き込み効果が減るから、ザクマシ+ヒートロッドで、
外しとQD1ビリでの攻め継続の選択肢増やすとかねーの?
ハイハイ、ワの字ワの字って思ってて旋回始めてる相手に(こっちからは見えないけど)、
ヒートロッド継続とか結構当たるよ?
ヒートロッド対策なんて取れてない人多いもん。
レーダー見て外し返しする相手に、自機の周り回ってるからワの字だなー。旋回しといて良かったー。
方向から見て2択当たったし返せるなとか思ってる相手に、実はトルネード外しでしたー。
正面に戻ってきましたすいませんwww切りますねーとかも意外と当たる。
このゲームで上手い奴は想像力豊かなんだよ。
技術面は当然としてな。
もうハングレでいいよ
使い方次第で歩き崩せるし
こちらはジオン兵の少佐でF2にはまってる
バズによるカットのタイミングは距離とロックの有無によるが、一撃目の前あたりから撃った方が確実に狙える
あと退却する敵には、かなり有効
射程が長く火力あるので撃墜には威力発揮する武装です
ミサポは戦線維持に有効なのは間違ない。
リロード時間を加味しても押し込まれにくいかと。
カットはバズより速度が早いので敵を妨害(牽制)するにふさわしいです
機体のメインとサブの組み合わせ方と立ち回りで、武装が生きてくるかどうか決まるので編成でメインとサブの武器を決めた方がいいと思います。
最後に、一部の方へ
まさかサブ武装がミサポしか使えないというわけではないですよね
>>206 使えないわけじゃないが
F2選択時に味方に望まれる役割
編成の構成比率を検討すると前衛維持能力が優先される
その能力に関してはミサポが適しているって話
編成画面に武装を出さないバンナムが悪い
ところで連邦F2のピカッと光る奴とか燃やす奴とか使う奴いる?
実際、DASw で一番成功してるのって、ジオンF2の
マシ・バズな気がする。
ジム改のマシ超弾幕に当初期待したが、鬼のリロ規制で
本末転倒ぶっこいてるしw
高ゲルはどうなんだろうか?(まだサブラケ出してない)
聞いてると、どうもメインのショボさが痛い?
このスレではジムとジオンF2の役割は同義なのか?
>>207 つかお前はサブ武器にまで牽制かましたいのか
>>207 F2サブバズは
・「避けさせて」足止めする
・抑えれる射程、範囲が広い
・火力が高いので、大きい視野で見ると、敵機の撃墜or消耗後退で
戦力的優位を構築している。
・反撃できる余裕のある腕を持ってる味方からすると、低威力ダウン
より、高威力よろけ(格カットならコケるが)のほうが有難い。
「前衛維持能力」っていう広い意味での言い方なら、サブバズも結構な
もんだと思うがね。
そもそも、88グレキャみたいな狭くて壁だらけのマップで
歩き崩しがそんなに重要か?
タイマンになるシチュエーションがまずほとんど無いし
歩きを崩したところで壁裏に着地されるのがオチ
>>215 この議論は最初からマップ・編成・役割を決めずにサブバズいらねから
現在まで続いている
議論主にそれを求めたら放棄されちゃったんだよね
そんなんだから議論のすれ違いが起きている、予想した通りだ
>>212 牽制したいんじゃなくて武装で役割が変る場合、自分の機体も変るでしょ
同じF2でも味方が78グレなら自機は高コの近で支える前衛機
味方が80バズならデザクで突撃する前衛とか
連邦でもジムの有無で陸ガン、ジムを選択したりするし
F2バズは一芸に秀でた素晴らしい機体だと思うけどなぁ
グフのザクマシやF2のミサポは、連邦機体のコピーっぽくて
連邦メインの俺的には使いやすいけど、ゴッグや指バルBや
ジオンF2のバズみたいな個性的なキャラは、連邦兵的には
ちょっとうらやましい
>>219 連邦F2のオマケ付き手榴弾も個性的でいいと思うよ〜。
これはこれでジオン側からはウラヤマスィ。
これまた脳筋は、使えない&陸ガン一択とか寝言ほざくけど。
どんだけヘタクソなんだよw ってなもんだな。
>>211 いやー、
>>203を見てついそう思ってしまった
つか、88タンク戦でののジオンサイドとしては陸ガンにタイマンを強要させるのがメインだと思うのだが?
あのタテとヨコに不自由なく動ける機動力、タイマン最強を実現するサブ、カットマンとしての仕事を可能にするメイン
その武装と役割に対抗、抑止するキャラとしてF2ミサポだろ?
障害物の有無からくるやり難さを除けばトロで果せる話だが
>>206とか見てるとジャンケンの雌雄を確認せずにバズ撃つんだろ?もしかして垂れ流し?
連邦兵は陸ガンで育ってきた奴が殆どだから仕方ないっちゃ仕方ないけどな。
機体性能も熟練度も陸ガンの方が圧倒的なんだから。
>>221 少佐風情の言うことはスルースルー
個人的にF2のサブは
ミサポ>>ハングレ>(ガチの壁)>シュツルム>>バズだと感じる
ミサポとハングレはマップで使い分けてる
>>221 >
>>206とか見てるとジャンケンの雌雄を確認せずにバズ撃つんだろ?
>もしかして垂れ流し?
おまいがジャンケンの雌雄を確認できないタイミングでしか
バズを撃てない腕だという事は、よくわかった。
バズの鍛錬もしてないクセして、低レベルで勝手な結論出すな。
>>224 >>206 >一撃目の前あたりから撃った方が確実に狙える
盲目でおk?
おれもサブの使用優先度は
>>223と同じ
サブバズは要らないとは言い切らないが使うなら近5枚目から
もっともジオンだと近5枚は発生しにくい上もし起こり得た時はSザクか赤蟹使ってます
そちらの方が釣られる人が多い上に応用性に富むから
だってバズ使いの高レベルな話が皆無だしね
この中にミサポやハングレよりバズのが活躍出来るって奴いんの?
もしいたら階級と所属書いてくれないかな?
是非拝見したい
俺、じゃんけんのあいこみたら、即攻撃してるんだけど
みなさんは結果を見届けてから行動してるんですか?
>>226 昨日からの流れでまたループするきか?
ことの発端はバズ派の階級教えろってのからだぞ
>227
連邦将官だけど
基本的にあいこ見たらブルパ2発当てかBSG
ザクマシとかバラけるマシだと2発当てる自信がまだないからじゃんけん見ても撃ち込まない
最悪、初段でカットすればいいし
バズとか撃ち込まないし格闘乗ってても撃ち込んで欲しくない
まぁ一番困るのはタックルでじゃんけん勝った敵にマシ当てて無敵与える馬鹿だけど
あと、タンク周りでクラッカーとか撒いて格闘機に無敵与えるのも場合に因りけりだけど止めて欲しい
タンクの側でゴッグに無敵与える馬鹿イラナイ
最近は将官という階級が汚名な気がしてならない今日この頃
俺の場合、バズは対タンク兵器だしなぁ。
とりあえず
>一撃目の前あたりから撃った方が確実に狙える
はない
ダウンした方が有利なのかダウンさせた方が有利なのかどっちなんだよ
>>228 だって今のところバズ派の最高階級は少佐だもんな
少佐君のマッチする辺りではバズが有効なのかな?って思ってさw
ザク改マーダー?
>>234 だから派閥分はやめろって、荒れるから
将官クラスがバズにスカポーンっと当たらんってのは皆分かってること
だからマシが推奨されてるし、メインバズ持ちは近に数えないのは俺も一緒
だがサブバズの話だぞこれは
マシ持ちの仕事をこなさないのなら問題だがな
マルチ=赤蟹ミサ>シュツルム≧バズ>ミサ=クラッカー=ハングレ>バルカン
連邦少将の個人的な対歩き武器としてのサブ射評価はこんな感じだね
HIT確認→追撃ができない時点で牽制目的に使うなら単発でのまとまったダメージと射程や誘導性が欲しいね。
しかし、こんな評価は砂漠以外で何の役にも立たんぞw
サブバズ使うなら手前の敵マシンガンで狙いながら奥の敵をバズで狙うとか工夫しないと起動低下のデメリットが勿体無いね
>>225 >>232 敵格が一撃目振り上げてて、味方が同タイミングでリアクション起こして
なかったら敵格闘はほぼ確定だから、一撃目ヒット前から撃つのは当たり前。
弾速遅いバズなら尚の事。
まぁ、並みの動体視力ならフツーにできるハズだが?
この程度のタイミングすら取れないのかねぇ?バズ否定派はw
そりゃミサポに頼らざるを得ないだろうなwww
>>226 >だってバズ使いの高レベルな話が皆無だしね
お前が理解できてないだけw しかも、基本からなwww
>>234 大佐。
毎日絆にたむろってる常連と同じぐらいプレイすりゃ将官逝ってるだろうな。
俺辺りでマッチする、お前さんみたいな地雷高官にゃバズはとっても有効
だよw
俺サブバズ使うよ。
>>232だけで勝手に否定派にすんなw
長文でいきなり喧嘩腰とか意味わかんねえwwwミルクでも飲んでカルシウムとってろwww
カオスだなwwwwwwwwww
つか何?バズいらねっつうながれでもないんだがwwwwww
いるいらないつうかぶっちゃけ編成しだいと思うが
>>239 そうか悪い悪いw
>とりあえず
>>一撃目の前あたりから撃った方が確実に狙える
>はない
ちょっとコレは、俺的にありえない話だったからつい、なw
バズ派の最高位って小将か中将じゃなかったか?
でなきゃ俺の大佐だ
>>238 なかなか階級晒さないと思ってたらやっぱり大佐か
そりゃバズが役に立つなんて思い込むかもなw
今時の大佐なんて地雷かゴミしかいないと言うが、それにしても酷い
悪いけど低レベルな会話は佐官スレかあまり強くない人スレでやってくれないかな?
>>243 あんまりしつこいから答えてやっただけだけw
今時、将官でもゴミクズなんて溢れかえっているのに
佐官も将官もあるかwww
まぁ、お前みたいに階級聞いてきてどうこうぬかすバカがドヘタクソ
なのはガチだがなwww
悪いけど、具体的内容すら語れない低レベルな話はチラ裏にでも
書いててくれないかね?w
>>237 同じく連邦少将だが対歩きに限定したらバズ>ミサはないだろ
発射見て歩きながら軸を合せたらまず当たらんぞ
そもそも横歩き状態でダウンをそこまで毛嫌いするなと
しないに越したことはないがしたって問題にはならないだろ
あと蟹ミサは少し近いと誘導落ちて歩きで容易に避けれる
使ったことは無いがマルチと=は無いんじゃないか?
>>244 佐官も将官も無いって発言は将官が言うべきかと
佐官側が言ってもむしろ情けないぞ
それこそ編成によるな。流石に44でバズは無いと思うが。
88でザクザクF2F2になったならF2の1機くらいバズでも良いと思う。
ゲルビーなんかが出てきたならハングレかミサポにするけど。
F2バズは使いどころ次第では将官戦でも使えるがなぁ。
もちろんマシ程の汎用性はないが、88では火力支援にもってこいだし。
>>247 必死こいてプレイして金で成り上がった将官も多いからなぁ。
そんなのが言っても威厳無いと思うがw
まぁどっちにしろ、今時階級どうこう言う事自体、池沼発言だと思うがね。
>>250 いやだから底辺がそれを言っても説得力ないだろw
予想通り荒れてきました
罵り合ってる奴らは他スレにでもいってくれ
>>251 別にいいだろw
俺が言ってる相手は底辺にすら及ばない、地中か奈落レベルなんだからwww
格上の真・将官様なら、もっと的を得た具体的な内容を書くだろうし。
まさか、罵声を吠えるだけの厨が真・将官様なんて言わないよな?w
>>245 砂漠でミサ飛んでくるの見たら自分から突っ込んでダウン貰ってタンクに近寄るきっかけに使うからなぁ
昔のマシンガンにタックル安定と同じ感覚。
GCのお見合いで削りに使うとか良い使い方はいくらでもあるからあくまで砂漠でしか役に立たない評価ね。
壁ある地形でブースト量多い側が歩いてるとかアフォすぎるし。
地形が多様なら多様な武器の使い方があるさ。
ちなみに蟹ミサは代わりにリロードと弾数が優れてるのよ。
将官はうまいやつもいるし金だけのやつもいる
左官もうまいやつもいるが金のないやつは上がれない
そんだけ
人の階級聞く前に自分の階級と対戦回数晒せよな
俺は、F2といったら、サブバズだな
というよりも、その他のサブだったら、デザクでいいじゃんって感じがする
最近は44でのコスト調整とかされるようになって、F2を選択せざるをえない状況ってのが出来てきたけど
88とか、デザクでいいんじゃないって思うねー
うまい人は、ザクでもいいかもしれない
とりあえず階級討論はやめろ。
そんなことで争っても仕方ないだろ。
261 :
151:2008/01/12(土) 22:22:18 ID:AGSx8fI50
今までの俺がつくったカオスな流れの整理
前提:44では地雷なだけなので88を想定します
F2のサブバズの利点と欠点
利点
カットに向いてる
射程が若干長い
高威力よろけ
欠点
歩きを崩せない
機動低下
チーム全体の対陸ガン能力が低くなる
後方から打ってるだけで、ラインの形成、維持には役に立たない
こんなんでどうだろうか?
個人的にはやはりサブバズの仕事が分からない。
火力なら格闘機との連携を重視すれば十分だし、カットはマシで十分。
チームとってのプラスよりもミサポを失って出来なくなる役の方が多いと思います
バズーカもアンチならなかなか有効だよ
ただ2枚も3枚もイラナイし現状のシステムだとどう頑張ってもマシ≧バズーカであってバズ>マシは有り得ないって話
極論言えばバズーカってのはBR持ちと同じ様に中距離枠
その点、ジオンF2サブバズは削りとしても弾幕役としても非常に優秀
マシもバズも持ってるってのはかなり大きい
ただその分ダウン取りのサブがないってだけ
一長一短だろ
ってか階級なんて飽くまで目安だってみんな気付いてくれ
いっそのことさ、情けないけどテンプレに『階級関連の話題は荒れる原因となるので避けること』とか加えないか?
263 :
151:2008/01/12(土) 22:27:36 ID:AGSx8fI50
>>262 階級持ち出して悪かったが、将官クラスではサブバズはあまり見ない、
階級が低いと頻繁に見るっというのも事実
バズで削りというが実際は殆ど当たってなくて削れてない(将官戦では)
陸ガン相手にとたんに分が悪くなる
とても一長一短とは言えない武装だと思う
サブバズは火力の底上げじゃない?
俺は、将官戦まで金かけるのもアレなんで、佐官戦あたりまでのレベルで絆を楽しむつもりだが
見ていない相手なら、サブバズでも十分に圏内だぜ?
まぁミサポはカットとか、牽制とか色々役立つけどな
ほら、新機体で、歩き崩せない・リロード遅い・コスト高いの三拍子揃ったのが連邦にいたじゃん、アレと立ち回りは一緒だろ
サブバズは連携志向、ミサポはタイマン志向って感じかな
たしかに、44でF2が二機って場合、両方ともミサポだと、展開スムーズだよな
陸ガンに拘りすぎじゃね?
今日将官戦でサブバズ使ってみたが・・・イマイチだったな。
発射硬直がキツかったり、当てるチャンスも少ない。
ミサポの方が使い勝手はいいが、どっちもどっちかも。
隠蔽物使って避けられるし。どーせミサポ当てても小ダメ。
>>263 将官戦ってある種独特だからなぁ。
それこそこちらのゲージが飛ぶ前にどうやって敵のゲージを飛ばすか、って試合だし。
高コスアンチでも無ければ、回復するくらいなら自分のコスト分働いてから墜ちる。
とにかく味方タンクに拠点を撃たせる。そして敵MSを撃墜しつつ味方を墜とさない為にきっちり格闘でカットする。
敵タンクをダウン、あわよくば撃墜して時間をきっちり稼ぐ。
この辺りが将官戦のセオリーだろ?
チームとして格闘につなぐ動きが出来てくると
どうやったってサブバズより格闘のがダメ効率が良くなるから
つまるところサブは「どうやって格闘に持って行くか」という布石でしかない。
「格闘に頼らずダメを取っていく」というサブバズと将官戦の相性が悪いのは自明の理。
そして格闘を振りに行きにくい低階級だと相性が良くなる、ってのも以下略。
>263
確かにバズは将官戦だと余り見掛けない
でも皆無って訳でもない
まぁこんなこと言い始めたらキリがないけど
それに、陸ガン相手には分が悪いって言ってもさ、味方と一緒の訳だしサブにバズ積んだ時のF2の役目は陸ガンと闘うことじゃない
純粋に支援機としてならサブバズのF2も有りじゃない?って思う
ただ役割をしっかり把握して戦えないとダメ
まぁ将官戦でジムバズザクバズは乗ってる奴ってのは本当に上手い奴か馬鹿だわな
>>261 >歩きを崩せない
砂漠(平地)で軸合わせをさせない様に動くヤツ以外は崩せます。
>機動低下
武装の機動低下なんてまともな腕前なら誤差範囲内、無問題。
>チーム全体の対陸ガン能力が低くなる
間違い。 『単騎での』 対陸ガン能力が下がるだけ。
チーム戦(=連携)なら、ミサポ以上の戦い方も十分できる。
>後方から打ってるだけで、ラインの形成、維持には役に立たない
それはただの引き撃ち厨の話で、バズは関係ない。
>火力なら格闘機との連携を重視すれば十分だし、カットはマシで十分。
「十分」が「満足」って意味ならいいけど。
バズの追加削りは間違いなく目に見えて効果あるし、マシでカットが遅れる
角度でもバズなら曲がって当たってくれる&しかも射程長。
ミサポなんて、陸ガンに当たるクラッカー程度のもん。
バズの方がはるかに出来る事が多いと思います。
あと何度も言ってるが、陸ガンと正面タイマン・撃ち合いで撃ってる時点で
バズの運用がかなり間違ってる。
正しい運用をしてから、一長一短の結論を出そうや。
サブバズは、適性距離なら歩きに当たる程度の誘導はあるんだけどな。
結局正面向いたまま同士だと、ミサポと違ってほとんど当たらないが。
88アンチタンクならかなり有効だと思うよ。
大佐だが、F2サブバズは難しいな。
マシンガンは近距離立ち回りで普通にいけるが、サブに切り替えた途端、中距離的な使い方を要求される。
高レベルな戦い(将官を含んだ戦い)だと、戦況から距離の調節など、とっさにバズが有効な動きはとりづらかった覚えがある。
かといってサブバズを主にすると前線に出づらいし、正直なところ、ポイントも今ひとつ。
88で1機ぐらいは、支援として悪くないと思うが、2機以上だと前線のバランスが崩れる気がする。
TDならサブバズもいいんだろうけどな〜。
271 :
151:2008/01/12(土) 22:51:18 ID:AGSx8fI50
一言でいうとザクバズの欠点は仕事の無さ
正確には他でも出来る仕事しか出来なくなるということ
>>264の言う連携というのは味方の後ろから撃って支援するってことだろうが、
それは連携であっても連携ではないんだわ
例えば、ミサポ装備では陸ガンの相手をするっていう仕事があって、
それにより他が有利に立ち回りやすくするというという立ち回りが出来る
これが本当の意味での連携だとおもう
バズではそれはなくて、カットなら他の武器でもできる、
火力なら格闘機を活かせばいいなどなどバズならではの仕事がない
威力がどうのこうのだけではなくて、リプを見てどの機体がどんな様に動いているか、
どのような仕事をしているのかっていうのを考えるといいと思うよ
>>266 その理屈だと、別にバズとかミサポとか関係ないんだよね。
F2使うなら。
やり方戦い方が違うだけで、バズが格闘への布石に使えないワケじゃ
ないからね。
結局、バズ熟練者が少なくて、ミサポしか使えない厨がダメだと
決め付けてるだけ。
一通りスレを見たけど、佐官は発言しちゃ駄目な雰囲気の中佐官が質問。
将官ってそんなに100%バズを回避してくる?そりゃ、タイマンならバズを
まともに喰らうヒトなんて佐官にもいないけどさ。
佐官の自分的には、タンク編成88なんかで中狙がいないときにF2サブバズ
が1機いてくれるとありがたいんだけど。
F2バズは格闘と親和性が高めなのが救いだな。
一ヒットから三連QD入るし。
近距離本来の仕事は負担を引き受け他を活かすこと
飛び込んで相手を下がらせるのも、数的不利な戦場を引き受けるのも
複数機体からロックを受けて回避優先で立ち回るのも
全部近距離が引き受けるべき仕事
これで格、BR、タンクなどの高火力が最大に発揮出来る土台が作れる
それが出来るならどんな武装でもいいし、出来ないなら前衛近失格
バズでも出来るなら使えばいい、出来ないなら使わない方がいい
それだけのことだろ、揉めることじゃない
斬り合いやってる中にバズを撃たれたら回避できないが
バズ持ってて発射が見えたら回避できるからなぁ。
確かに一体ぐらいバズが混ざってるとウザイけど、将官クラスなら
もっと威力があり命中も良いビーム使うさ。
バズはやっぱ性能的にも中途半端だよ。
この流れは、バンナムへ次回Verうpにバズ性能向上要求のフラグがたったと見て良いのか?
>>271 可哀想だなぁ。回りに上手いバズ使いがいないんだな。
もしそれらしい人がいたら、ポッド外でもリプでもいいからしっかり見学しなよ。
バズ=ダメ って固定観念捨てて、な。
そうしたら、『連携』とか『他の機体がどう動いてるか』等々の本当の
意味がわかると思うよ。
ま、一番いいのは 『自分でバズ使って活躍してみせる』 なんだけどね。
一番理解できる。
簡単にダメ出しする様な根性なしじゃ、永遠にムリだろうがな。
>陸ガン抑えて他が〜
お仲間が力負けした時点で終了だね。それ、ただの布陣の話なんじゃ?
で、出てる答えが 『 F2 vs 陸ガン = あいこ 』 のみ。
あんまり連携とは言わないと思う、その話。
>>275 近距離の働きとしてはまさに正論だがそれなら尚更バズの出番は無いわな
機動力の低下、発射硬直増、至近距離での命中力、対複数戦での効果、どれを取っても他のサブ武器に劣っている
まあ本当に上手い奴は近バズも使いこなしているが、そんな奴は他のサブを使ったらもっとトンでもないからな
>>278 言ってることは的外れじゃないんだが、
人を余計に煽るような書き方はやめた方がいいぞ。
F2サブバズは中距離がいないなら対タンクに使うな。
NYRでタンクをひな壇から叩き落すときとか。
2機はいらないが使えんこともない。
タイマンはミサポ。前線捌くならハングレ。
>>278 回りどころか店外マッチ相手にも1度もいたことないです・・・
>>276 いや、ビームの命中率は腕依存だろw アンタが当てれるだけでw
弾速の事言ってるのかな?
あと、ビーム持ちとはコスト差があるし。
あのコストでマシバズ総合火力は相当なモンだぜ。
これで近バズは地雷認定か・・・
一人基地外がいたばかりにな
真面目に近バズ頑張ってる奴らが可哀相w
なんかF2サブバズって近機体のDASっていうか、
自衛武装を外して支援武装増やした中距離機っぽいな…
もういい加減アーアー聞こえなーいのドヘタクソの相手は、怒られたり
したから放置するわwww
>>283 まぁ、落ち上等の格程のポイントは中々取れないから、見つけ難いかもな。
2〜3落ち高ポイント格近と同等〜次点クラスのポイントで0落ちとかの
F2サブバズが居たら俺かもしれんから、余裕あったら見てくれや。
>>272 勿論、バズが格闘の布石に使えないなんて言ってない。
ただ、ミサポとバズ、どちらが「より」格闘戦を優位に進められるか
(味方格闘機を楽に動かす、自分が格闘を決めるの2つの意味で)
と考えるとやっぱりミサポに軍配が上がると思うんだ。
近+格のツーマンセルで考えた場合
カットに入ろうとする陸ガンをダウンさせる、もしくは動きを制限して満足にカット出来なくさせるのに
バズが役にたつかと言われると、疑問符が付かざるを得ない。
ミサポが当たれば3sc程度だが1vs2の状況になって自分が格闘3連を入れられる可能性が出る。
バズは後ろに下がろうとする機体を狩る為の武器。
ミサポは前に出ようとする相手を牽制して前に出さない為の武器。
だから後ろに下がるのが稀な将官戦じゃ相性が悪いんじゃないか?と思うわけ。
叩き厨の工作員は放置でwww
>>286 格闘がスムーズにできるから、中より小回り利くし自衛も楽勝じゃね?
ヘタすると中のDASより成功してるかもね。(F2は)
290 :
151:2008/01/12(土) 23:41:33 ID:AGSx8fI50
>>278 バズ=ダメを押してたのはそっちだったと思うのだが・・・
俺からしたらバズのダメなんて大したこと無いよ。
Max50だろ?大抵は40ぐらいだろうし。
それならマシ3発綺麗に数多くも当てるほうが、
よほどダメージ効率もいいし、プレッシャーにもなる。
それに私見ではあるが、F2 VS 陸ガン =あいこ
ならF2の勝ちだと思う。陸ガンはそれ以上の働きをすべき機体。
それにずっと陸ガンとタイマンだくするわけじゃないから。
連携、立ち回りをサブバズで語るのなら、
サブバズならではの仕事を教えてくれないかな?
誰でも出来る仕事ならいなくても平気なんだぜ?
それは会社でも絆でも当てはまる
バズがロケテ時代のトロラケ性能だったら喜んで使うんだけどな
誘導、連射、が鬼という以外に異常な青ロック距離
まさに中イラネだったw
>>288 まぁ、小回り回転率は確かにミサポが上だけどね。
実際、押して来まくりなら引いて捌いてやってるから、やり様だ、
と個人的には言っちゃえるんだが、味方が押し一辺倒タイプだと
相性は悪いだろうね。
結局、連携取れてるかどうかの比率が高いワケで。
ミサポ連携は消耗戦になりやすい(=味方戦力ゲージも激減り)から、
あんま好みじゃないんだよね。
他所の味方が負けてると、一気に消滅の危機だしw
マシとバズを両方同時に持てるってのが使える訳なんだが
俺だって素ザクとかでバズは選ばんし
>>287 最前列でロックを受けたか?
複数の攻撃を集めたか?
タンクの通り道を押し込んでるか?
格闘中以外で格が自分の前にいたりしないか?
近のスコアを語るのはそれから
仕事をこなした上でそのスコアなら立派だと思う
>>290 やっぱ間違えたかw
バズ = 『駄目』 の固定観念 なw
>俺からしたら〜
マシ3発当たらない距離でバズは当たります。
マシ3発当たらない角度・軸でバズは当たります。
第一、バズ持とうが、マシは持ってるので一緒です。
>それに私見ではあるが、F2 VS 陸ガン =あいこ
>ならF2の勝ちだと思う。
いや、そこだけでコスト面見て勝ってるのはわかるよ。
ただ結局、近枠1=1 相殺ってのは違いないからね。
>それにずっと陸ガンとタイマンだけするわけじゃないから。
陸ガン離れちゃったら、それは相手も一緒だし。
>サブバズならではの仕事を
>誰でも出来る仕事ならいなくても平気なんだぜ?
散々書いてるんだが。ちょっと前の過去ログぐらい読んでくれんか?
バズにしかできない仕事もな。
>>294 安心してくれ、その辺は抜かりない。
安い自分が踊って釣った方が、結果的にオイシイしな。
バズだと、ミサポじゃないと安心して来てくれるのもヒソカなポイントw
てか、貴殿が心配してる引き撃ち厨じゃ、そんな高ポイントとれんてw
近距離っていってもジムザクと陸ガントロとジム駒赤ザクでは役割が違う
それと同じようにサブバズのF2だって得意な役割で戦えばイラナイって事はないハズ
あと、今更だけどさ、88の話でいいんだよな?
44なら確かにサブバズのF2はイラナイぜ
バズは使える子だよ
バズなかったらザンジバルのキシリア様殺せないだろ!
>>297 44の場合、サブ以前にF2が必要かどうかの話だと思うんだけどね。
F2入れて済む相手なら、サブバズでも十分やれる。
さっきも言ったが、ミサポとはやり方が違うってだけなんだから。
もうめんどいからF2バズは
マシンガン持ってる近中距離機体でいいよ〜
純粋な中距離と違うのは中距離よりも前に出れて、
マシンガンも持ってるので、障害物多い場所でもそこそこイケルってこと。
そしてコストが160である。
しかし8対8でも空気とか読まないと選びづらい武装である。
なぜならF2=対陸ガンって思ってる人も少なからずいるわけで、
機体選択画面ではバズーカ装備してるかどうかがわからないのが痛い。
自衛能力のこともあり、攻撃力はあるが「安定している武装」とは言えない。
という風に使っている人の技術は関係なく
客観的に見たつもりだが反論はある?
>>298 遂に人ユニット導入か!
じゃ、俺布使ってMS倒す人でw
高コスだからダメってんなら、時限爆弾でガンダム倒す(未遂)一般兵で
いいよもうw
>>300 相手に陸ガンがいるかどうかわからない。
相手に陸ガンが何体いるかわからない。
出陣前にバズかミサポか確認は取れる。
まぁ、そこまで対陸ガンにF2ミサポ依存してる時点で相当残念なのは
違いないから、バズ持ち程度で騒ぐ人はあらゆる面で腕磨いたら?
ってな感想かな。
正直、バズどうこうの問題じゃないと思ってる。
>>301 爆弾を仕掛けて
離れろ! 怪我をするぞ!は貰いますね
>>295 今度88になったら貴方のF2サブバズ動画うpしてもらえないだろうか?
それを見れば貴方の言うサブバズでの連携、俺にとっては机上の空論も現実味を帯びると思うのだが。
>>303 じゃ、俺連邦でミサイル一発撃って散るスパイ姉ちゃんで。
・・・切ない(TдT)
>300
まぁ俺はそれが妥当だと思う
>299
個人的にはF2×2+マカクA+ギャンってのは捨て難いんだけどね
実際、44だと陸ガンをどうにかしなくちゃだから
だけど砲撃Pに遮蔽物あるならデザクでもそこまで困らない困らないのもまた、事実なんだよねぇ〜
護衛なんて、要は自分が墜ちないでタンクの拠点砲撃を邪魔させなければいい訳だし
>>300 F2に対陸ガンなんか期待してんのはお前くらいだな。
対陸ガンならデザクミサポAの方がやりやすいし。
>>302のように最近の佐官は連携、立ち回りの前に武装すら理解してないことが分かった。
>>304 そういや、どうやって録ってきてんだ?皆
>>308 まぁ、お前に動画見せても無駄な事はよく分かった。
ところでさ、お前等そろそろやめね?
別にスレ違いじゃないが、第三者から言わせて貰うとお互いが自分の意見を押しつけてるだけにしか見えないぞ
使えるか使えないかの話は平行線だと思うんだが
>>307 デザクって陸ガンと相性悪すぎだろ・・・
自分が陸ガン使ってたらデザクは怖くない
それだけは言い切れる
>>309三脚が必要だな
>>312 それはデザクの使い方を他の近距離MSと同じようにしてるから。
最低限、ずらし撃ちが出来るのが条件にはなるけど、
陸ガン相手なら、横歩きになっても射程の短さのおかげで一方的にずらし撃ちで当てられるし、
陸ガンマルチの射程ならデザクのミサポもあたるから、マルチ撃たれたらミサポ撃ち返せば良い。
ミサポのリロが断然に早いから手数で押せるんだよ。
あれだなバズ使ってる奴はGCだと
相手の攻撃はかわして、相手にバズ打ち込んでポイント300そこそことれて
1落ちくらいで満足してそうだな、
んでチームは負けてるとwww
>>314 良くて300そこそこ+100前後しか取れてないのに、
2落ち3落ちしてるやつらの方に原因があると思うがな、
チーム負けしてるのはwww
それでそのバズより活躍してるとカン違いしてるんだから笑えるwww
>>311 そうだな。もう止めて寝るわ。悪かった。
確かに無謀な押し付けあいな感じだな。
バズがマシンガンよりも射程が長くてダメでかいのは事実だし、バズ持ち一機が後ろから撃つ分には問題ないんじゃね?
まぁ、ただ言える事は
「バズ持ちが安全圏でバズ撃てるのは他の近距離が前で頑張るから」
だって事だよな。
バズ持ちが前に出てもあんま意味ない(自衛能力に劣るハメになるF2も)のを承知して運用すれば何を撃つか・何を放って置くかが段々わかってくるはず。
オレの基準としては
・高コが3機以下(2機なら他の機体を見て状況判断)
・中距離がいない(いるならそっちの邪魔になりやすい)
・低コ(ザクジム)と低コ格闘(陸ジムLAアッガイグフ)が2〜3機以上(要は前に出る機体。少なきゃ前優先)・バズ持ちっぽいヤツがいないか(場合によるが、一戦目にF2サブバズとかならニ戦目も持って来る可能性が高い)
を基準にしてる。滅多に使えないのが現状だがな・・・
誰か俺に愛するバズーカを使わせてくれorz
318 :
300:2008/01/13(日) 02:18:54 ID:w+9Irs4g0
>>302 機体選択の時に武装がわかるのと
出撃前に武装がわかるのは全然違うってこともわからないのかねぇ・・
>>307 客観的に書いたと言ってるだろう
俺自身がF2に対陸ガン期待してるなんて書いてないぜ?
あとこのスレ最初から読んでみ?
F2に対陸ガンを期待してる奴は少なからずいる
更に言うと俺はF2にミサポ付けるくらいならデザクで行く
俺の主観が知りたいなら139と147読んでおくれ。
戦うスタイルとしては172氏と考えが近い。
F2バズを頭ごなしに批判するのはよくない。
しかし、もしバズが使えるのなら、こんな所で議論する前から実力ある将官が使いこなしてるのでは?
F2自体はずっと前からあるんだから、きっと将官戦や大会で猛威をふるってるはずだよ。
そしてそれを真似してジオンに大量のF2バズが発生し、連邦尉官佐官クラスはジオン将官F2バズにカモにされてるよ。
しかも連邦側から「F2バズうざすぎ、対応できないよ」とかの愚痴も聞こえてこない。
この現状じゃ、バズは使えると言われても客観性に乏しいよね。
マルチみたいに猛威をふるってるなら別だが。
>>319 誰もそこまでバズマンセーはしていないと思うが?
同様に「F2ミサポうざすぎ、対応できないよ」ってのも聞いたことが無い。
連邦の愚痴で「うざすぎ」って聞くのはトロとズゴくらいか?
F2サブバズだからってだれが後ろから垂れ流すんだ?
臨機応変に使うためにサブにあるんだろうに
俺はミサポもバズも非常に優秀なサブだと思うよ
皆、俺が悪かった。こんなバズ議論始めてしまいすまん。
サブバズがありかなしかなんて初めから分かってる奴は分かってるよな。
階級が低い人たちにも理解してもらいたくて粘ってみたが、
ID:lj+vuDEg0 のようなのが当然の如く多くいるという事が分かった。
理解したくない奴に理解しろと押し付けるのは間違っていた。
ここで提案なんだが、将官専用の金閣スレ建てるというのはどうだろうか。
ある程度のレベルの議論は期待できると思うのだが・・・
現状メインのバズは誰も使わないからな、サブでバズ持ってるからと言って使う理由が無いってのが意見なんじゃないか?
トロにしろザクにしろ、今じゃバズ使う奴はあんまり多くないし、マシンガンとの相性はミサポのほうがいい。
アップデート前のザクとかでバズ愛用してた奴とか、ラケトロ最強時代を知ってるとバズの素敵さを強調したいのも分かる。
マシンガンとバズを独立した二つの武装として考えてる奴はバズ、マシンガンのためのサブと考えてるやつはミサポってとこじゃないかね
俺はミサポ派だな、やはり対陸ガンに視点を置いちゃうし
マシンガンを生かすための距離を保つとバズ使いづらいから、ミサポ付けてデザクと似た動きする感じが多い
それならデザクつかっても一緒とか、F2の特徴を出したいとかいろんな意見あるんだろうけど、その辺は好みだろ
>>315 状況によるけど
バズにこだわって後ろから撃ってるだけならカス
ちゃんとインファイト絡めて味方格と連携してるならおk
特に昨日のGC88を例にとるとアンチと護衛こない近が多数ですんげー萎えた
んでバズ持ちは中距離よりな立ち位置が基本なんで300そこそこ
とったとしても空気になりやすい
ちゃんと敵味方どちらかのタンク周りの戦闘絡めてるなら文句はないよ
俺の中でバズ=空気のイメージが強いのはそのせいかな
護衛アンチで自分が活躍できると思うならぶっちゃけどんな武装でもいいよ
>>322 レベルの高い議論がしたいならSNS行っとけ
個人を特定できない環境じゃ限界がある
>>322 追加だが2chみたいに個人が特定できない環境だと
どんなに革新的な戦術や運用があっても
それを実証するか万人が実感しない限りは机上の空論と同じ扱いを受ける
今回のバズについても俺は事実なのか分からないが、
優秀なバズを敵にも味方にも見たことが無い
むしろ邪魔なバズの方が圧倒的に多いっていう経験があるから納得するのは難しい
この手のゲームだと再現性が低いから話だけだと判断できないしね
だから本気で強いと思うならSNSみたいに個人が特定できる環境で議論するか
動画を上げて実際の運用を見せるしかない
あるいは自分を晒した上で気長に確認してもらえるのを待つくらいだがこれは薦めない
あと反対意見はあって当然、相手を馬鹿にするのではなく
また論破するのではなく、そういう意見があることを理解するに留めた方がいい
諸悪の根源はID:lj+vuDEg0
ってか、
「バズは良いサブだね。44や編成によってはキツイけどダメは高いし。
でも、今は陸ガンにも対応出来る為に、ミサポを積んだF2のが欲しいから
バズは編成を見てから(近にF2やデザクが多い時とか)のが良いんじゃない?」
ぐらいでまとめちゃダメなの?
見てると
「バズなんて持つ奴はクソ・ゴミ・話す気もおこらねぇ!」
「ミサポ?バカかテメェ?あんな小ダメじゃいらねーよ!話になんねぇ!」
って言う罵り合いにしか見えない。
正直な話、ジオンだとみんな素ザクかデザクに走るから
上手いF2を見たことがない
俺の中でも確かにミサポとバズの二択だった
バズから話を変えるけどF2のシュツルムはどうだろ?
つかF2サブバズが前でないでバズメインで戦ってるって事になってるのが
おかしすぎなんだが
ミサポだってそれメインでやってるわけじゃないだろうに
前にでてマシ持ち仕事をこなし、サブのバズを当て時・チャンスに使うのに
なんの文句があるんだ?
それとミサポ使うなら俺はデザクでいく(対陸ガン含みで)
都合の悪いレスは見えないらしい
何度か説明したが
>>322 だからそういうのは強者スレ(という名の隔離スレ)で議論吹っかけりゃいいのに
>>332 個人的には一番使い勝手の悪いサブ
威力のために色々犠牲にしたミサポって印象
タイマン技能や敵をダウンさせるサブならミサポが一番で
ダメージソースの追加ならバズの方がいい
>>333 それをこなしてる奴が少ない
バズ持った途端に高ゲルのように後ろからMGとバズを撒く奴が多い
たぶんバズの射程の問題(MGは80ならどこでもいいし)と
機動低下で格に食い付かれやすくなるのが理由だと思う
あとバズ持ちに限らないが多対1が難しくなるサブは主力近として痛い
近距離の一番の見せ場なんだが機動低下+実質MGしか使えないのは辛い
>>336 何故悪い奴を例に出して論議するんだ?下を見ての議論なんて
転がり落ちるだけだぞ
俺は機動低下は中なら気になるが小はマシ持ち近なら気にならない
LAや簡単8には機動低下なくても食いつかれるし、陸ジムなら十分
寒ジムは微妙ってとこかな、まあ仕事をこなす為には下がらないけど
それと将官戦だと多対1なんて死亡フラグ、ミサでもバズでも一緒
そりゃぁ引き撃ちで捌くなら良いがそれは高コス近の仕事
多対1を捌くのならそれこそデザクのミサポかダブクラで良い
多対1ならバルカンだろ!常考
コスト安くてバルカン持ちのジム&アガーイが一番さ
>>337 出来てる奴を見たことが無いから見たことのあるレベルを基準にするしかない
何度か言われているが出来る奴は出来るって言うなら動画を上げるか
個人特定出来る環境で話すしかない
ここだとその辺りにいる並将官のF2が基準になるのは仕方ない
多対1は引き撃ちでこなす
高コの仕事ではなく、自分を狙ってる敵が複数いれば
出来るだけ長く引きつけて置くのが近距離の仕事
引き撃ちでも敵をこっちに向かせることが出来ればタンクにも格にも負担にはならんよ
もちろん後退しすぎて敵が諦めたら意味無いから間合いはシビアに調整する
バズF2でもミサF2でもザク2でも(チャンスがあれば)やるべきだし
それが出来なくなるならその武装は避けた方がいい
オレはバズよりミサの方が効率よく出来るからミサを使ってるし
突っ込む目的でも、より前にいる低コの保護にもミサやグレの方が楽だからそっちを選ぶ
あとはコストやそれぞれの利点を比較してザク2〜F2を編成に合わせて選んでる
ダメージ効率や、後退する機体への追撃などにバズの利点があるのは分かるが
前衛近距離の本来の仕事から外れるって認識なんで優先順位を落としてる
バズはあくまで前衛機としての効率を落として、代わりに幅を広げる武装だと思う
MGだけでかつ機動が落ちても余裕って人はどうか使ってください
でもオレはそこまでの自信は無いし、出来てる人を見たことが無いので信用できません
>>339 お前がミサを使うのもバズを信用できないのも勝手だが
それを基準で議論するなって事をいってるんだが
>下を見ての議論なんて転がり落ちるだけだぞ
って書いてる意味わかってるのか?最後はバズなんてあたんねって
いうループ話題になって終わるだけだぞ、それが望みか?
>>340 見たことの無い物は基準に出来ないって書いてる
>下を見ての議論なんて転がり落ちるだけだぞ
別にどん底を基準にしてるわけじゃないし
見た範囲では前衛としては微妙な安全圏から出ない奴しか知らないから
それを基準にせざるを得ないってだけ
動画を紹介するわけじゃなく、バズF2の名手を紹介するわけじゃなく
こういう使い方をしたら強いよって話だけで議論になるはず無いだろうに
何度も言ってるがまともに議論したいなら動画を出すかSNS行っとけ
2chでの議論なんて街頭演説程度の反応すら得られないよ
見たことないのに語るなよ
十分検証してから出直せ
>>341 あれだ、基本的に人の話聞かないタイプでしょ
自分中心、自分最高、自分以外は認めないってワンマン経営の社長タイプ
見ない物は信じない、自分の出来ないことは糞、自分に従わないのは潰すってやつ
なんだかんだ語らず最初から言ってくれよ
俺最高ってさ
そしたらこっちも一言で済ませれるから
>>342 突っ込んだ丁寧な議論がしたいならもっとふさわしい場所があるんじゃないか?
>>343 どんな奴がどんな意図で話してるかわからん場所な以上は
一線を引くのは当然じゃないか?
だからこそ個人特定出来る場所に持っていくことを薦めているわけだが
いいぞ脳筋ども、もっとやれww
>>340 >
>>339 > お前がミサを使うのもバズを信用できないのも勝手だが
> それを基準で議論するなって事をいってるんだが
同じ意見の人間が集まっても「議論」にはならない訳だがwww
議論と見せかけた罵り合いは他でやってくれ
結局
ジオンF2サブバズは
「総合的な火力担当」
で 終 了
じゃね?
一連の流れを見返してきたけど、
サブバズ要らない派:1名
サブバズ使える派:多数
な気がするのだがw
要らない派の1名が、ずーっと俺理論展開しているようにしか見えん。
>>342-343 ついでに俺は匿名での議論は一種の種まきだと思ってる
例えば昨日から続くバズ議論でも何人かは試してみようって思ってるはずだし
俺も今日何度か余裕のありそうな時に乗って見るつもり
以前はダメだったが環境も自分の腕も変わってるから違った結果は得られるかもしれない
それで高い戦果を上げれる奴が多ければ次も乗るだろうし
バズが本当に強ければあとは各ホームの将官の集まりやSNSとかで広がる可能性もある
気の長い話だけどね
繰り返しになるが打てば響くような議論がしたいなら匿名掲示板は止めとけ
ここでの投下は戦術の紹介以上の成果は望むのは難しいよ
いや今日はバズ試すの辞めた方が良いだろw
>>349 今朝以降は俺以外に否定して無い
昨夜は書き込んで無いから俺以外に最低一人はいる
ソイツが頑張ってID変えてる訳じゃないなら複数いる
どうでもいいが
>>351 今日試さないとしばらく出来ないw
いや今日44だし
バズ肯定派でも出さないと思うよ
>>352 >>353の言うとおり、
今日試しで出した結果駄目で、
それを理由に否定理論の肉付けをされても
バズミサ使い分け派も困ると思うな。
>>353-354 今携帯で確認した「すまない」
確かに今日は出せない
覚えてたら次に88をするときに試すわ
おう、F2バズでたばかりで昨日このスレ見ていたために頭をよぎったが44で出す勇気なくてミサポった俺が来ましたよ。
まあ、なんだ。
88の中狙枠で出す感覚でいいんじゃないか?
自信あるならまた変わるだろうが。
F2で陸ガン対策ってなぁ
陸ガン対策するなら赤蟹ギャングフカスだろうよ。
ジオンは高コの練習真面目にやったほうがいい、グフ使ってF2に責任転嫁するとかありえん。
マシバズのどの辺が中狙感覚なんだ?
>>358 使用感覚自体は全く異なるが、奥の敵への牽制や送り狼、弾幕展開等仕事内容は中狙のそれに近いものがある。
もういいよ何でも
使いたい奴は使えばいいし勝手にやれ
地雷認定の言い訳がこの上なくうざい
>>357 それは機体性能で圧倒して倒しに行く奴らだろ?
ムーディー勝山のように受け流すんだよ
そして接近できたら小島よしおのように激しく攻め立てれ
それとグフカスじゃぁ無理だ・・・まず接近できん
ああ、いや、中狙枠はなに入れてもいい自由枠のつもりでいたし、ここなら誰からも文句出ないかなと思ったのが本音だったりする。
もういいよ
使いたくない奴は使うな勝手にやれ
陸ガンの抑えは任すからさ
>>361 グフカスは近寄るだけが能じゃない。
あれは半分近距離機だから近寄らなくてもよいのが利点だ
つーかギャン以外はまともな近相手だったら陸ガンでなくとも無理攻めしたら近寄る前に死ぬ。
>>364 いや近寄らないのならグフカスじゃなくてもいいじゃんってことさ
ガトシ持っても150mでノーロックするしかないからねえ
グフカスなら敵格を迎え撃ったほうが良いと思う、もしくはアンチにいって
引けない状況の護衛を狙うかで
>>365 相手から近寄ってきた場合の迎撃力と機動性が段違い。
陸ガンとお見合いして陸ガンが下がったら自分も放置できるのは強みだよ。
F2以下の近だと退いたら今度は逆に陸ガンに追われるしな。
本気で陸ガン潰しにかかるんなら茹で蟹かトロだろうな。
F2ミサポはタイマンで引き分けることはあっても勝ちはなかなかないし。
ゴチャゴチャしてるGCとかはまぁ抑えるだけならF2もありっちゃありか。
その抑え役がF2しか居ない状況になってもバズを推奨する奴は地雷
誰かが赤蟹なりトロなり選んでる状況ならいいさ、デザクが2機以上とかの状況もまだいい
F2・F2・生ザク・グフカス・グフ・タンク・スナ
とか、こういう状況の時は少なくともミサポを出して欲しい、それが願い
どうして自分でトロなり赤蟹選ばないの?
グフ即決しておいて「どうして誰もタンク出さねーんだよ!」って言い出す馬格闘と同じだぞ。
GCでその編成、グフカスとスナ以外いい地雷だわ。
陸ガン言わず、相手がダム祭りしても負けそうだね。
>>369 グレキャだとトロはちとキツイし赤蟹なんて持ってる奴のが稀だろ。
>>369 GCでトロは人によってはかなり使い辛いだろ、扱える人が使えばそりゃ一番得策のひとつだけど
それに赤蟹だって漁獲量が少なすぎるし、結局誰でも扱えるという点ではF2に行き着く
それに、F2の利点は戦線拡大にもそれなりに扱えるという点で、トロとは違う気がするんだけど?
F2前線編成ならF2に期待されることは対陸ガン及び戦線の維持か拡大の2つであって、マシンガンとあわせるならミサポが最適でいいじゃん。
>>370 んじゃギャンでも使えば。
勝手に低コで固めて自爆する化石が多すぎ。
>>372 なんでまるっきり性格の違うギャンに行き着くのかわからん
高コ使えばいいってもんじゃないだろ
低コの硬直が増えたせいで、中コの使い方が高コの動きの要になってきてる。いままで生ザクがやってたことを、F2が代替にやらなくちゃいけなくなった。
その動きと共にミサポでの対陸ガンが出来ればベストでしょ
グフ・ザクの出番は正直減ってるけど、中コの立場は今重要だぞ
タダでさえ中コが少ないジオンなら、F2の立場が重要なのは間違いないと思うんだけど違うかね?
>>368 推奨してるやつっているか?状況に分けて使うって言ってる人はいるが
なんでもかんでもミサポじゃなくてさ
それとGCならハングレだと思うんだが
頭固くなってない?
>>366 ま、たしかによってきてくれれば圧倒できるね。そこは強いと思う
ただ自分から仕掛けれない、イニシアティブとれないってのがねえ
>>373 >>357 それと
△ いままで生ザクがやってたことを、F2が代替にやらなくちゃいけなくなった。
○ F2でも出来ることを生ザクで十分こなせた
なんか蒸し返すのもアレなんだが、GCでミサポを「歩きに」当てる局面って少なくない?
ミサポをカットで当てる事は多いけど、歩き崩ししたら地形に入られる。
バチ帰りを仕留めやすいバズは、それはそれで仕事ありそうだと思うんだがどうか。
持ち替えと弾数の関係上、カットしやすいミサポは乱戦時にありがたいんだがな。
それと組み合わせにも疑問が残る。
定番では80+バズだけど、これってリロ遅い+破壊力低い80を補うための構成だよな。
78A+バズなら、射撃戦は常に78使って、対後衛機やバチ帰りにだけバズを使える。
「ブーストさせて自分で硬直取る」展開にならないGCなら、これはこれでよくね?
俺?俺はGCじゃ常にデザクダブルクラッカーですよw
>>373 性格違おうと強いもん使いこなせりゃそれで構わないから。
強キャラちゃんと用意されてるんだからカテゴリやスタイル違おうが使えってことだ。
脳筋が中狙に強要してきたことと同じだろ。
低コも中コも必要ない。
>>374 ハングレもシュツルムも好みで分けると思う、けど安定するのはやはりミサポだと思うな
GCだとF2はアーチ付近での戦闘が多くなるから、隠れられても当たる可能性の高いミサポ派は多いと思うな
対陸ガンなら赤蟹>>トロ>F2>デザク>その他であって、F2ミサポは十分有効な機体なんだから、ミサポ装備が居たほうがありがたいんだけどなぁ
>>377 高ゲル8体で何が出来ると?
高ゲル4体+ゲルビー4体でも同じだが、各機体それぞれの持ち味を生かして初めて生きるんだよ、特に高コは
中低コが要らないという理論は明らかにお門違いだろ
>>377 いくら強キャラでもEz-8オンリーに負ける相手は残念だけだろうが。
強キャラの意味を理解しろ。
カテゴリやスタイルを生かさずに勝てるような機体は存在しない。
「使いこなす」なんぞは性能を発揮できる状況を作ってから言え。
それを理解せずに中狙批判の表面しか見ていないから、そんな極論しか言わないんだ。
>>377 脳内すぎんだよ
88高コ編制なんて乱戦よえーし前張れないからタンク戦も出来ない
篭り、アンチがやりたいだけだろw
近距離機が格闘機の連撃の最中に格闘、マシいれたら重罪だけど
逆に格闘機が近距離機の連撃の最中に格闘いれるのは特に問題ないよね?
マシはどうなんだろ
>>378 F2がアーチ付近になんかいてもしょうがなくないか?
ハングレもってとっとと高台占拠・維持したほうが良い
それに障害物を越えれない・置きにも使えないミサポは不向きだと思うぞ
攻め上るに向いてるデザクグフをアンチに向けて
速度と下に強いF2が護衛に行く
これが役割分担だと思うのだが
アーチ付近でウロウロされても困る
歩き崩しなら、グフカスBロッドですよw
最前線でフラフラ歩きながらBロッドで目潰し喰らわせて、味方機に
「さぁ、ブタ野郎共! エサだよぉっ!」
って食べさせる女王様プレイ楽しすぎwww
当然、(ほぼ)Bロッドオンリープレイじゃ点は取れませんがwww
>>382 一度、てか1シーズン連邦やってくればいんでない?
>>382 ジオン側が押しこんでる展開ならハングレで全く問題ないけど、押し込まれてる展開になるとアンチはスナと格闘機に任せて、F2はアーチで敵の増援をとめるのも仕事だと思ってる。
特に敵陸ガンを抑えるのも重要、F2とデザクは敵をブースト吹かせて転ばせてと武装のジャンルが豊富だからいろんな動きが出来るし、できればミサポとハングレ両方出せればいいかなとも思う。
まぁ、野良じゃ無理だがバーストならデザクとF2の武装の豊富さはすげーありがたい
押し込んでいてもミサポは有効だし、置きはできないけど独特の射線のせいで隠れられても意外と当たるのよ、アーチ付近でうろうろする展開も意外とあるぜ、特に野良だとねorz
>>379 大して足速いわけでもなくサブ射もゴミってる簡単を4はありえないが、GCでジム陸ジム駒タンクやるなら陸ガン4の方がマシ
ギャン4も下手に低コタンクやるならそっちのがマシだね。
>>378 ゲルググみたいなおもちゃは一機もいらないわ。
あいつら本当に高コストなのか疑問になるし。
>>380 88GCでタンク編成とな?
もちろんMS弾垂れ流す作業してくれるんだよね?
勝つ気ないなら
ポイント取得用時報スレ
でも作ってそっちいけよ
>>386 陸ガンは高コじゃないと思うんだが、俺の思い違いかね?
>>386 陸ガンは高コじゃないと思うんだが、俺の思い違いかね?
44で全員2落ちしても拠点さえ無事ならゲージ飛ばないんだぜ
おっと、すまん。書き込みエラーで2回も書いちまった
>>384 連邦は少将なので十分やっている
>>385 それは結局前にでない選択だよな?タンクがアンチに走って全員で
アンチするなら分かるが、それでも足止めはハングレが上だと思う
GCでデザク出すにしても俺はダブクラ、地形に合ったサブ選択
押し込むにしても高所かノーロック岩前付近の岩場までで良い
ミサポの出番は少ないと思うが?
>>388 基準って陸ガンとトロだと思ってが違うのかね?
んじゃ前衛機は陸ガン簡単赤蟹ギャングフカストロ(F2赤ザク※コスト調整用)だけでやってろでいいかな。
この面子で中コストはないと思うが。
>>381何がどう重罪なのか教えてもらえませんか?
>>390 デザクなら俺もクラッカーだ
F2のサブならハングレかミサポ
ミサポの出番が無いかといわれればそうでもないと思うけどな
当てるというより相手に射線を取らせないのは優秀だと思う。
「隠れられる」というのを上手く使えば敵をアーチに閉じ込めることができるし
開けた場所に行けばそれはそれで有効
押し込んで敵高台下まで行けばそれはそれでミサポ使えるし
F2のサブは結局好みに頼るところが多いから、一概には言えない
けど、バズの出番が少ないのは事実だと思う。ついでにシュツルムさんも
>>391 120〜160(格)が低コ
160(近)〜190が中コ
でそれ以上が高コ、BR装備も高コという感覚なんだがな
190以上が高コだとマカクも高コだし
F2のサブに関する一連の話の流れで、
数々の弱体を経ても陸ガン未だ健在という熱いメッセージは伝わった。
マルチが無けりゃジオンは幸せになれる事も分かったし、
みんなのF2に対する思いも伝わった。
で、ここは研究スレ。
ミサポは万能ってのは分かるけど、他のサブはミサポの汎用性を削って
その分一つの分野に尖った性能になってる…はず。
それをどう生かすか?という話の方が建設的じゃないかい?
折角ここまで議論したんだし、このまま収束するのも勿体無いw
ミサポが万能
まずここが違うかと・・・
>>381 近が切ってる最中に格の切りが入ってしまったのはしょうがないと
思うけど、わざと切りに来るくらいなら別な敵を探せ
ミサポを1発よろけにすればすべて解決なんですけどね。
まぁ、青芝しても仕方が無いし、GC以外でのF2運用を考えたほうが建設的かもね
タクラマならミサポは優秀だし、バズも他に比べればまだ使い道がある
>>395 マルチなくなったらジオンはバンナム無双が続いて困るw
必要なのは赤蟹G3の条件緩和。
>>399 今必要なのは高ゲルに普通のMMP-80Aを支給することでは?
>>396 今までの流れがそれくらいの評価だったって事で。
でもまぁ万能は言いすぎだな、すまんかった。
>>398 デザクのミサポAは1発よろけだったのに修正されちゃったからね…。
44だと連邦の鉄板編成に対して現状F2ミサポはガチだと思うけど、
88だと編成次第じゃ他のサブも可能性があると思うんだよね。
バズでもジョイント貰うくらいの姿勢で戦えば評価も変わってくるかと。
>>399 確かにマルチ消えたら、ジオンに人が流れるな。
赤蟹と爺さんの条件緩和はして欲しいねー、野良の人には厳しいし。
エース用に支給って話なのに何で味方の協力が必要なのかとw
単機で達成出来る条件じゃなきゃエースとか関係無いよね。
>>403 ジャイバズ持ってグフで突貫
ジャイバズBでドムで突貫
ジム頭で180mm
格近はははははがががががg・・・ピー!
>>404 一応単機でも可能か…出来たら間違いなくエースだわw
そうか、バンナムはそういうエースに乗って欲しかったんだな!!
(´д`)
>>403 今はまるち引退してなくてもジオンに客が流れっぱなしでつよ
ほんと階級低い奴らはコメですぐ分かるな。
高コスト推奨してる馬鹿とか。役割ってのを全く分かってない。
それと陸ガン抑える役をデザクに任せる件だが、あれは無理だ。
今日連邦で20戦陸ガンのみ使ったけど2戦しか負けなかった。
俺が落ちたのも計3回。GCだといっても一番の敵はF2ミサポだった。
デザクはただの的だったよ。やはりF2でサブバズ選ぶならミサポ選ぶほうがいいと思う
>>400 「普通の」MMP-80Aじゃなくて
「今の使用」で威力が「普通の」MMP-80A
じゃね?w
リロは後ちょっと短くして欲しいが
>>407 それは相手のデザクが残念なだけだろうに。
毎度極端な思考しか出来ないのか。
>>409 毎度極端な発想と言うが、20戦中何回デザクが出てきたか覚えてないが、
正直怖くもなんとも無い。むしろ本当にデザクで陸ガン抑えられる奴がいるのかさえ疑問。
ダブルクラッカーは範囲広くて使えるのは認める。けど対陸ガンとなるとF2ミサポだろ。
仮に俺の陸ガンと俺のデザクが戦ったとしたら
俺の陸ガンが負けるわけねえと思うw
>>410 そのデザク達F2ミサポに似た感じで
もしくは射撃中心で挑んできた?
もしどっちかならそのデザク使いが弱い
というか、俺、ここまで議論煮詰まって思ったんだが、
別に何乗ってもよくない?
ゲームなんだし、一番楽しめる方法がいいだろ
ただし将官戦は除くが
昔は、ザクグフタンクvs陸ガン陸ジムタンクが鉄板だった
それが、ザクの弱体化で、ほいほい狩られるから、その役目がF2に変わった
そして、相手を動かせるミサポの利便性とあいまって、F2ミサポが何よりの勝利の鉄則になりそうになる
で、現在の理想編成は、まぁ大体の機体はコスト相応の性能をみんな持ってるんだが
グフとザク、陸ガン陸ジムの弱体化で一段階上がって
F2グフカスタンクvs陸ガン簡単タンクあたりになろうとしている
でも、実際街してみれば、これら以外の機体を選ぶのだっている
だったら、理想論ばかり言っててもしょうがない
将官戦は、ガチで理想編成してくるから、別次元のものだと思うが
佐官までだったら、若干の好みは入れてもおkだと思う
さすがに、中狙即決まで好みに走られるのも困るが・・・というか即決は基本俺的にNGだわ
タンクかアンチかくらい見極めてから決めてほしいなぁ
ふと思ったんだがそれは「88戦」中の話
だよな?
簡単にいったらデザクは陸ガン一機とやり合ってる"暇"は無い陸ガンも同じくそんな"暇"は無い
>>410 俺はGCでデザク使用時に陸ガンがいても怖くもなんともないけどね
MS戦になったら辛いがここは拠点破壊してゲージ飛ばすかリードして
撤退するかだから
つかGCではデザクは陸ガンの押さえ役なんてしなくていいんだがな
適材適所だぜ?砂漠やNYとか平面が多い面で強い陸ガンを抑えるのに
使うって話
>>414 88だと思うが・・・
44では、コスト800未満編成が確立してるから、大体ガチ編成は決まってくるものな
88の実感としては、MAPによって、若干のトロ適正があるものの、F2ミサポとトロが合計2機は最低限いてくれると心強い
欲を言えば3機・・・これで、だいぶ戦局はラクになる
デザクは大体F2やトロに換算して、0.8機分の戦力相当・素ザクなら0.7機分相当くらいかな
思えば、ミサポザクはタイマンで使えるとは言っても、そのタイマン力は
ミサポには若干の硬直があり、一発ダウン、これに尽きる
対して、陸ガンは、歩きながら撃てて、1発よろけ・・・
F2の方が、コストで勝ち、性能では負けるな
陸ガンは、弱体化くらってるのに、何で強いんだかな
マルチの誘導性能に弱体化が入った瞬間、陸ガン伝説は崩れるのに、マルチの性能だけでこの人気
>416
マルチ消えた連邦で歩きにどうやって勝つんだよ
BSGでも限度がある
相手にブーストを強要出来る武器持ってるのは
連邦はマルチ持ちの陸ガンとシュツルム持ちのF2とSM持ちのダムだけ
ジオンはミサポ持ちのザク3種類にシュツルム持ち2種類に蟹ミサイル
マルチの誘導下げるならミサポと蟹ミサイルの誘導も下げてしかるべきってはなしになる
>>415 じゃあ、なんでああも俺はマップ中盤をコントロールできてたんだろうね?
連邦のノーロック砲撃地点の岩あたりを俺が押さえていた、
落ちもどりした奴らが俺を超えては前に行けなかったよ。
GCだからこそこれ押さえないとアンチも護衛もどうしようもないだろ
44ではデザク相手してる暇とか云々言ってる奴いるけど、
1対2〜3でもデザク相手ならF2より簡単って言ってるだけ。
そもそも1対3なんてそう長いことしてるものでもないけど。
>>417 もし、弱体化かけるなら、な
だが、挙げてるようにF2やダムでも相手を動かせるのに、
どうして陸ガンのマルチだけがこんなに注目されるのか不思議じゃないか?
まぁ単純にマルチで動かして、ブルパで取るっていうコンボがある陸ガンと
シュトルムで動かしても、白ザクはメインがバラけるから、そんなにダメ効率高くない、っていう差なんだろうけどもな
白ザク対策を声高に叫ぶ香具師はいないが、
足回りに弱体化くらっても、陸ガンの脅威だけが刷り込まれてる
ここでも、白ザクは忍びないなぁ
やっぱ、シュツルム使いは少ないな…
歩きに当てれるけど、歩きにゃ当てない武装と考えて使えば結構使えるのに…
>418
双方の近距離機体のサブでブースト強要が出来る武装と言いたかったんだ
ちなみに蟹ミサイルってのは赤蟹のサブの事を言いたかったorz
>420
いや、感情的になって悪かった
やっぱりマルチが騒がれるのは硬直の少なさとよろけるって点だと思う
ダメージ少ないって解っててもウザったいし
無敵貰えないし
だから、機動低下まで着いてるんだからザクミサポをよろけに・・・・・orz
>>419 結局俺tueeeが言いたいだけじゃん。
そもそも対陸ガンにおいて、F2ミサポがデザクミサポAより脅威になるんだったらその理由は?
>416
一応、マルチも硬直あるよ
ミサポは一発ダウンだけど、威力はマルチよりも高く
リロードはマルチよりも圧倒的に早い
十分にバランス取れてるだろ
陸ガンのマルチは優秀だから人気がある、それはわかるが
さらに、他の近距離のサブが微妙だからだろ
>418
多分、赤蟹のサブ武装の事じゃね
デザクの射程のせいじゃないの?
俺はそう感じてる。少なくともデザクの方が俺にとっては相手しやすいね
>>423 それは、機体のもつ射程距離じゃないの?
同じミサポ装備でも、F2の射程>デザク射程
このリーチ差が響いてると思う
大体陸ガンの機動がそれなりに高かったら、陸ガンがよそ見でもしてない限り、デザクは近寄れないよ
速さとかリーチといった要素は、どんなゲームでもそういう位置じゃない?
デザクはロック距離より射程が長いのを利用して、
相手が横歩きに当てられない時に、積極的に当てていけるんだよ。
それが出来ないでは無理なんだけど、出来る人が使えば、
陸ガンとタイマンはできるし、マシンガンのダメージが意外と高いから無視しがたいよ。
それと、デザク青4は結構、機動性高い。
>>427 今日戦ったデザク将官数名は出来て無かったね、それ。
どれぐらいの人ができるの?
>>419 まあ君がTueeeeeとして話をすると2・3体掛かりでノーロック岩付近から
前にでれない奴らがF2に乗ったとして何か変わるのか?
射程?ノーロック付近からデザク射程の180m以上はなれて戦うのか?
それで抑えられる相手ならそれらがどんな高コに乗っても同じだと思うがな
そしてさらに言うならそんな奴らと連続10絆も当たったのは強運だったね
>>427 最近デザク使ってなかったから、マシのノーロックばらまきが有効なのか体感してないしなぁ
今度やってみる
確かに、現時点で、理論上タイマンできることは分かった
だけども、やっぱりばらまいてちょくちょく当ててくよりも、
威嚇しながら2vs1の状況を作って、格に噛み付かせる方が有意義だものなぁ
技術として覚えていて損はないかもだけども、どんな地形でタイマンになったかに左右されるから有効性の判断は難しいね
とどのつまり、HYでは使えないわけだし
GCなら水中とか、拠点前の岩場とかあるけど
>>428 出来る人間の人数なんか知るわけないだろ。
技術云々以前に、そういう質問すること自体、おかしいと思うんだが?
>>427 ご想像通り、ヒマラヤでは有効性は低いかな。
けどヒマラヤだとダブルクラッカーとの組み合わせが使い易く、
デザクとMAPの相性はむしろ良いと、ジオンスレでも評判だよ。
ずらし撃ちはNYが一番使いやすい。
>>429 俺TueeeじゃなくてジオンYoeeeeの方が言いたいだけ。
だからジオンメインでやってるわけだが。
いずれにせよ、F2いないと格との連携とりずらいだろ。
ロックしてアラート鳴らしまくって気を取られてるところ格が噛み付く。
これが一番効率いいと思う。アラート鳴らす意味でもロック取れるF2の方が、
デザクより向いてるし、ノーロックばら撒きにしても、
一方的にロックを受けてるなか集中して相手にプレッシャーになるほど
ばら撒くのは無理だろ。
44で白ザクは無しって話じゃなかったっけ?
88でも白ザクでシュツルムってすげえもったいない気がするんだが
>>432 あなたの書き込みからは、他人が自分より下手なんだって見下して書いているようにしか見えないんだよ。
アラートならない状況で弾が飛んでくるプレッシャーを受けたことが、ほとんどないんだろうけど、
横歩きに当てられるとイライラするし、無視できないんだよ。
ジャンプでもしようモノなら追撃されるし、近付けばミサポ飛んでくるしね。
FPS上がりは歩きの遅い絆なら、ずらし撃ちは2/3くらいの精度で狙えるもん。
あなたには出来ないから、そもそも議論にならないんだろうけどね。
>>432 レーダーも見れないランクの話?そりゃ敵Yoeeeeeになるわな
>>433 白ザクだと確かに微妙。が、78マシに当ってくれるゆとりが多ければ鬼削りマシン。
ジオンは80持ってシュツルム起点に動かす。射程とレスポンスが良好だから中々。
っと言ってもやっぱ何か微妙さは抜けきらんが…
>>432 それはジオンが弱いんじゃなくて君が弱いんじゃないかい
>434
>435
>437
君たちよく考えたまえ
お偉い誤高説たれる大笑様は、人格二等兵って相場が決まってるだろ
あんまり触るな
>>434 見下してるんじゃなくて、デザクじゃ陸ガン無理じゃない?
って言ってるだけ。
だから、デザクでノーロックでばら撒いても、
こっちはデザクをしっかりロックで捉えてるから、
プレッシャー的にはこっち有利だろ。
それにジオンの将官デザクでそんなに上手い偏差撃ちする奴に出くわしたこと無いよ
>>435 見えててもしっかり一時的に2対1にすればどうしようもないときあるだろ。
仲間との連携とるのが下手なようですね
>>437 少なくとも今日俺達に勝った2組はそう言ってるかもね。
残りの18組は俺より残念という事になるわけだが
なんだ、ただの俺Tueeeか
偏差対策は上下ずらしでいいからGCでは微妙だと思う
>>439 ロックしてると横歩きに当たらないのは分かって、プレッシャーになるって言ってるのか?
デザクはロック出来なくとも200m程度までは射程圏だ、というのが利点なんだぞ。
デザクのマシAロック距離は182m、陸ガンのマルチの射程は180m。
つまり、デザク側でロック切れてる状況ではマルチは使えないから、デザクの歩きを崩せない。
届かないマルチと、ロックしていて当たらないマシを持っている状況で、
相手からのマシはHITしてきたら、どうするつもりなんだ?
>>442 理論は立派だと思う。
ただ実際出来るやつに出くわしたこと無いから分からないとしか言いようが無い。
俺に至っては試したことすらないし。
今度試してみるよ。
>>439 別に君が弱くても仲間が強かったら勝てるよ
>>444 もう負け惜しみはいいよ。
実際俺以上の勝率だしてから言えよ
前もこのスレで見たけど
デザクロック距離=マルチ当たる距離
って、カキコ見て、自分なりに検証してみたら確かに
デザクロック距離=マルチ当たる距離
しかもマルチが当たっても
「対処出来る距離」だから陸ガンが楽に捌ける
あれを教えてくれたスレ主には感謝だよ
長文スマソ
残念だが負けてない場合は負け惜しみとは言わねーんだな、これが
まぁ言っても聞きそうないか
>>445 君のも負け惜しみだよ。
せっかく試してみるって言ってくれたので、
もうあとは煽り合いも終わるかと思ったのにな。
>>442 ならば踏み込むまで。
凧揚げ「しか」できない陸ガンならデザクで確実に殺せるが、陸ガンだって攻めれるんだぜ。
陸ガンが人気なのは
SNには持ち替えある上にバズかライフルしか選択肢がないし、機動低下で陸ガンとほとんど変わらない→バズ持たないなら陸BRでいい、マシなら言わずもがな
F2はコストが非常に合わせ難いし、なによりこける
バルカン?ハングレ?何それ美味しいの?
って陸ガン以外の近の無能さの裏返しだよ。
勝とうと思ったら陸ガン簡単しか選択できないのが連邦
ジオンとか赤蟹取るのが面倒以外はガチで選んでも自由度ありまくりで開発がどれだけジオン贔屓かわかるよね。
>>445 てか君もういいよ、しゃべればしゃべるだけボロでてきてるから
1対多で俺Tueeeとか敵はまるっきり連携しない前提とか
ロックしてアラーム鳴らしまくれば隙できるっていったり
まるっきり尉官クラスの発言だしな
突っ込まれると連携しないひとですか?ってアラーム鳴らすのが連携かよw
好きなだけ俺Tueeeeしてれば良いと思うよ
>>449 じれて踏み込んだらデザクの勝ちだと思うよ。
陸ガンはFCSの狭さからくる近接戦闘性の低さが弱点なんだから、
元々突っ込んではいけない機体なんだし。
というか、突っ込んでくる陸ガンは初めから怖くない。
てか…どちらの陣営でもそうだが…一人でどうにか出来なきゃ
味方の方に引き寄せて共闘で削るなり追い返すなりするのが普通だよな
味方を無駄死にさせるような引き撃ち俺Tueeeeeしたい奴は戦場にはいらん
俺は一人で何でも出来るような特別なNTじゃないから相手にその気があろうが無かろうが、連携を取ることを試みる
それが勝つためには一番必要な大前提だと思ってるから…
てか…陸ガンはマルチの横誘導を弱くすれば今よりは良いんじゃない?
まぁ…コマンド以下他の近距離サブがあれではマルチ頼みになるのは仕方ないが…
せめて頭部バルカンが連ジのバルカン並にばらけてくれたら…(それはそれでウザイか)
これ以上は駄文なので…
<<後退する>>
>>450 もういいならレスしなければいいだけかとwww
>453
きみは二等兵に腕や編成を期待するのか?
人格二等兵には、なにも望むな
dezakutyuumouzai
>>454 親切にしてもらってありがたいのだが、IDくらいは見たほうがいいんだぜw
ごめん、たかだか中佐の意見なんだが、特にGCにおいて、
そんなに延々と陸ガンとタイマン張る機会って多い?
そりゃあ陸ガンとタイマン張る機会は多いけど、「マルチは当たるけどデザクは
ロック出来ない」距離をランデヴーしてる時間なんてそんなに無いと思う。
もしあるならそれは「陸ガンに大して仕事をさせなかった」貴重な時間なんじゃない?
つまり、F2もデザクも「自分のするべき仕事を理解する事」が出来ていれば
問題ないと思うんだけど。
なんか流れを見てると「F2イラネ」「デザクイラネ」って言い合ってる様にしか見えない。
>>449 そうか?確かに陸ガンは強いけどガチの時に一択になるほどじゃないような気が。
硬直も大きくなったし障害物が多い所が、トロ程じゃないけど強くないのは相変わらず。陸ガンっても無敵じゃないんだし。
陸ガン×2+Ez8よりも陸ガン+ジコマ+Ez8のほうが強いと思うし、Ez8にしてもタンク護衛重視なら硬めのストライカーって選択肢もアリ。無論、ジムもトロ対策には充分役に立つしな。
連邦も結構自由度は高いと思うよ。贔屓とかはないと思うが。
え?F2?すまん。連邦側は支給されてから一回も使ってないんだ。だからコメントは控えさせてくれ。
>>457 すまんかったな。色々カキコしたが、
デザクをもうちょい自分で使って検証してから
またここで持ち出してみるよ。
>>451 俺も昔はそう思っていたよ。
体力あるときは結構突っ込んで半分くらいになったらマルチ、ブルパで戦う人を見てこの方が強いと思った
基本的に陸ガンで突っ込む人は少ないから接近戦に持ち込むと結構格闘当たる。当然カットされるような状況じゃ飛び込まないけど
最近になって本当に上手い陸ガンって奴を見た。当然格闘行かないで相手との距離を取るのが上手い
うん、格闘いらないねw射撃でダメとれれば格闘いらないもんね。絶対カットが入らない、且つ確定でのQSでしか格闘してなかったよ
こんな人とタイマンしたら勝ち目無いって思ったね。将官戦で相手も当然将官。
マルチのリロードわかってると思われるタイミングで距離詰めてくるんだけど結局距離を詰め切れないでやられてた
俺が見てる限り陸ガン乗ったら殆どSだった。ちなみに先月の砂漠での話です
デザクとか(笑)
いくらなんでもレベル低すぎじゃね?
デザクに狩られる陸ガンとか地雷もいいとこ
>>461 狩られる陸ガンじゃなくてどう陸ガンを相手するかの議論なんだわ。
とりあえずレベル低いとか言う前に流れぐらいは理解してくれ
はいはい陸ガン陸ガン強い強い
>>460 俺もランカーの扱う陸ガンと敵マチした事があるけど、
手がつけられなかった記憶しかないんだよなw
距離感が絶妙で、挟み撃ちすら許してくれなかったよ。
で、自分でも陸ガン使ってみて思ったけど、陸ガンのFCSは思ったより狭い。
近接戦闘で事故ることが割とあるから、やっぱり距離を詰めない方が良いと思うよ。
190のコストは安くないしね。
>>451 踏み込むっていっても殴りかかるってわけじゃなくて10m単位の調整だぜ
マルチHIT>ダッシュタックルとか一切狙わずにマルチ垂れ流しと引き撃ちしかできないカスみたいな陸ガンが増えてるから実感できないと思うけど
>>458 本気でいってるの?
陸ガン簡単以外の連邦前衛機体は終わってるぞ。
ちょっとジオン使ってみたらいい。
200コスト帯にアレルギーなかったらマジ強い
使いたくても持ってない赤蟹除けばどうしてグフ使わんでギャンカス使わないのか不思議だよ
グフカス使ったら08小隊以外負ける要素ないよ
近見させて格で掴むかその逆
タイマンで落とすとか有り得ない場面はイラナイ話。
護衛に回させたならタンク餌に前出させてF2で五分、デザクの硬直とか普通に死亡
歩けとかゆとり丸だしな事言わないでよw
そもそも地形、敵味方無視でタイマンの話をするとかどんだけだよw
マンセルなら陸ガンでない方に負荷かけて潰すかカット餌に陸ガン引き出すか
アンチ陸ガンならギャンで噛み付いとけ
どうやら俺がコメすると
>>463のような無意味な煽りレスが多発するようなのでこれで最後にするよ。
俺はメインジオンなのにな。陸ガンをどうにかしたいと思ってるだけで、
俺が考えてたF2ミサポ以外で対応できるって話をこのスレで見て、
じゃあ、皆はどうしてるのかなと思い、今日20戦陸ガンで出てみた。
結果このスレで話されてるような有効な策は何一つ見えなかった。
それだけは事実。俺Tuee的な発言して挑発したのは悪かったが、
それだけジオンで陸ガン抑えるのが大切だと言いたいだけだったんだ。
不快な思いした人達、すまんかった。
>>442 ちょっと考えてたけど、多分微妙な距離調整で陸ガン有利は変わらない気がするわ。
まずマルチ射程まで近寄る→マルチ発射+ミサポ(クラッカー)回避
デザクの方がブースト先に切れるからそこ狙うって感じかな。
こんなの無意識でやってるから考えたこと無かったけど、
距離180に入ったり出たりで、向こうのブーストを誘発させて撃つ。
こうこられたらデザクじゃきつくないかな?
>>465 10m単位の踏み込みできる腕の陸ガンとはなるべく相手したくないな、とw
マルチとミサポの撃ち合いは不毛過ぎるしね。
>>466 釣れますか?
>>467 そこら辺は読み合いだなぁ。
デザクと陸ガンのブースト距離って、青4同士なら6mの差なんだよね。
だから、陸ガンと言えど先には飛べないし、もちろんデザクは飛んじゃいけないし。
俺もまだまだ研究してみるよ。技術に終点なんてないしね。
>>465 至って本気だが。
つかその編成だと前出て暴れるヤツEzだけになるじゃん。
散々言われてるけど陸ガンは前行くと弱体化するんだしさ。それなら弾幕張れて着地硬直少なめ、一発ダウンで牽制が効くジコマを入れた方が効率はいいと思うがなぁ。
要は
弾幕→陸ガン
オールラウンダー→ジコマ
アタッカー→Ez8
砲撃→タンク
な。流石に一発ダウン武器がバルカンのみは厳しいと思うし、さっきも言ったけど、陸ガンのみじゃ障害物多い場所はカバーしきれない。
一発ダウンイラネって言う人もいるだろうけど、使い方次第。対格闘機なんかには必須だし。
>>470 コマも決してナシとは言わないけど、
やっぱり44なら陸ガン陸ガンEz8ガンタンが一番安定なんだよね。
逆に88だと対多数を捌きやすいコマのハングレが良いかもしれないよ。
>>470 とりあえずFCSの狭さによる不都合を理解してないだろ?
前に出てどういう状況で不利になるか説明してみろ
わかってれば44で前でれねえとかいう発言は無いはずなんだけどねえw
>>472 そういえば、歩きのどこらがゆとりなのか詳しく頼むよ。
>>469 その場合移動距離は関係ねーよw
コマ勧めるならわかるだろーがw
>>472 前出れないとは言ってないよ。陸ガンの力を最大限使うなら距離置いての射撃戦でしょ?
だから前に出るならジコマの方が仕事しやすいんじゃない?ってだけ。説明不足ですまん。
それにあんまり前出すぎるとサブ使いづらくなるわメイン威力落ちるわであんまり良いこと無いんじゃない?
それに対トロ戦でもスプレー持ってけば相手にはかなりうざったくなるよ。下手に斜め移動すると図体の関係で当たるし。
カタカタ震えながら味方の後ろで歩いてればいいんじゃない?
このゲーム少しやると敵より味方を見るゲームってわかるはずなんだけどなw
てか
>>472マダー?
>>471 コマの利点
陸ガン陸ガンEz-8ガンタンク(ナパーム)で
Ez-8が地雷で2落ちしたら合計4落ちの時点でぽーわーわー
陸ガンの片方がコマなら合計4落ちでもゲージが残る(かも)
野良だとタンクを庇って2回落ちるEz-8とか普通にいるから困る
マルチ距離180じゃ誘導効かなくね?ていうか横歩きでかわされないか?
150ぐらいじゃないと誘導効いてない気がするんだけど、気のせいか?
ミサイルポッドのほうがマルチより誘導効いてる気がするんだけどなぁ・・・・
距離10ぐらいミサイルポッドのほうが誘導射程長くないか?
480 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 04:51:45 ID:ug+h5eqK0
このスレの過去ログ読んでて、???ってなった
よくマルチ射程の150前後に近づく途中でミサポに転ばされてる俺の陸ガンはウンコだってことはわかった
ちゅーかマルチマルチいってるけどGCとかNYみたいな障害物が多いところだとそれほど騒ぐほど決定的でもないと思うんだけどなぁ
そんなに横歩き合いの場面が多いのか皆
>>480 まずsageような、NYなら歩きはあるけどGCはぶっちゃけない
そしてそんなGCでも有効なのは確か
でも平面マップに比べたら脅威でもないけどマルチマルチ叫ばれる不思議
メイン射程やブースト量では陸ガンが上だけど
ミサポ=リロード5カウント
マルチ=リロード12カウント
これで機体性能の差は埋められると思うけどね
まあデザクVS陸ガンでどちらかが死ぬまでタイマンなんてやる機会は無いけど、並の陸ガンならミサポの回転力で押し込んで撤退させる事は出来る
元々の話のジオンF2とデザクの(対陸ガンの)優劣については
F2ミサポ=劣化陸ガン
デザクミサポ=長所と短所がはっきりした陸ガンマルチと同じような武装を持つMS
マップや編成や気分で乗り分けてる
度重なる弱体化で陸ガンはそれほどでもなくなってる
コスト相応だよ
射撃の範囲が広いのは脅威だけど、他はそうでもない
建物多いところだと、硬直増しは味方・敵どちらから見ても実感するし
そういやこの前、砂漠で面白いことに気が付いた
ブースト距離は陸ガン〉デザクだけど、ブースト速度はデザク〉陸ガンなんだよな
陸ガン機動4でデザクの前にブーストに対してバックブースト
両ブースト中に距離計の数値は減少し、途中で黄ロックが発生する距離に
これはデザクが射程が短い代わりに速度が高い仕様なのか、陸ガンが相当遅いのか
F2とデザクで速度比べられれば参考になりやすいんだけどな
>484
俺もそんな話を聞いたな
便乗するけどブースト速度だと駒<赤ザクって既出?
>>484-485 へぇ そうなのか。デザクでQS決めやすいのはそのせいか。
スピードメーター欲しいな。体感ではあまり違いが解らん。
知識として知ってれば攻め時、引き時、編成も決めやすいし。
というわけで次回のアップデートはスピードメーター希望w
>>478 180が横歩きを拾えるスレスレの距離だと思う
180の敵が斜め後ろに歩いてると当たらない
488 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 15:25:42 ID:cKrKpx8R0
単体がどんだけ強くても、結局数が多い方が勝つから、
陸ガン最強は意味の無い議論だと思うべ。
厄介だと思えば他の敵に行きゃいい話しだし。
味方の連携取れてるほうがポイントも稼げるしね。
タイマン技術と集団戦は別物と考えるべきかと。
単体(戦)がどんだけ強くても≠団体戦なら分かるが
数は同数ですが。
てか陸ガン最強議論してたっけ?
F2のサブにバズは?⇒対陸ガンに使う機体議論
だったと思うが。
そうしてフリーの陸ガンがタンクを叩くわけですね
分ります ><
冗談は置いといて今の陸ガンがそこまで強いとは思わないが
多数が勝つとかそれこそ意味ない意見じゃないか?
機体の強弱が関係ないならそれこそ低コ最強になるが実際はどうよ
>>488 ある程度のレベルからはやはり1対1の技術は要求されるよ
タイマンの強さは無視出来ない要素
集団戦闘と言っても所詮MAX8対8 、局地戦は必ず発生し、弱い所から崩される
ただでさえ中遠狙を守らなければならない近格でタイマンが弱いなんて勘弁して
どうでもいいが報告
さっきグフ相手にジムライフル試して来た
200をギリ切る程度の距離で2機のグフに一発ずつで17点(8→17を確認)
セッティングは不明だが仮に機動4なら24〜25(/1発)
Nなら27〜28(/1発)、装甲4(はないだろうが)なら30〜31(/1発)
思っていたほど火力がなくてガッカリした
35(/1発)くらいでも罰は当らないと思う
>>492 F2の78マシA、1発目と3発目しか出ない仕様だと思うと結構近いかな
一番使われてるグフ青2だと仮定すれば26くらい?
2発ヒットで50いくならワリといいんじゃないか。倒れないビームガンだぞ
>>492に引き続いて試した
高ゲル相手に192mから当てて14点
機動2だとして30ダメ
つまり前のグフは装甲だった疑惑
連携の前には、マルチやミサポの命中率・有効性なんて誤差同然。
よって、F2サブバズ最強。
「久しぶり使ったらジムストモップの射程が短くなってた」とか言ってる奴いんだが、射程は変わらないよな?
>>496 変わらないと思うけど?セッティングで踏み込み速度変わるから
そのせいじゃないかな
焼夷弾食らってたとか?
F2の80バズだと、中距離的な立ち回りになりやすいな
機動力が落ちて食いつかれやすく、タイマン負けしちゃう
ミサポだとタイマンしてもなんとかなるな。
ダメージ低くても距離をある程度、引き離せるから楽。
8vs8ならバズありでもいいけど4vs4ならミサポ推奨。
機動低下小なんて体感不能なほど微々たるもんだろ
機動力低下は敵と対峙しないと感じないけど、明らかに存在する
ゴッグに乗れば機動力低下の凄まじさに気づくはず
Nと機動1が劇的に違う、同じく機動力低下小も劇的とは言わないけどかなり差が有る
>>502 それはたとえが違うクナイか?まあ遅くなるのは事実なんだがね
軌道低下小は6.25%ダウンだっけか、体感では難しいレベルだと思うぞ
>>501 ガンタンクに乗るとMS弾と焼夷弾の選択時に結構ネックになるよ
機動低下小は実感できないってことはない
>>501 デザクの機動4と
F2の機動4の機動力の違いよりはわかりやすいよ
確かにガンタンクはわかるなぁ。
アクアジムでも感じる。
陸ガンでもジム頭だとものすごくとろく感じるけど、
あれは基本性能も変えてあるんだろうか。
機動1.5くらいの違いはあると思うが
開幕のダッシュとかで明らかに遅くなってるって感じる。
グフジャイバズも顕著だろ
格闘機の機動低下は感じやすい
話変えるが、最近の格闘機は俺にとってはただの的に思えるのだが・・・
下手な自称格乗り増えたと思わんか?
>>509 下手な自称近乗りも増えてるから問題ない
>>509 いきなりだなw基本自称する奴ってのは上手くないと思うぞ
上手い奴もいるが大半はねぇ・・・
512 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:48:26 ID:6DM3kE7q0
>>502 ジオンF2ザクに関して
バズーカつけると起動低下小と言っているが
実際は重いぞ。っていうかかなり重い
連邦の陸ガンみたいな使い方をするといっているみたいだが、
はっきりいって陸ガンよりひどいぞこの機動力は・・・・
(連邦でジムコマやガンダムに乗っている身にとって)
起動低下ははっきり言って起動低下の武装はする気がない
ちなみにジオンF2はハングレと78マシ又は80マシで十分強いと思うが。
(もともと連邦を主力にしていたから)どうですか?
GC44でもアンチタンクならサブバズもいけそうな気がする
タンクが先行する形をとらせて即バズ持ちF2がアンチにいったんだが
護衛がダウンから落ちあがってこっち牽制しながら護衛にいったとはいえ
タンク撃破成功させてたしな
なんかバズ2発喰らってもダウンしないんでしょ?>タンク
裏取られたらかなり涙目な気がするんだが・・・・・・
>>514 タンクを撃破するのに専念できるのならそれもでいいが、それなら
格のほうが良い
それとタンクもノーロックでもない限りは回避する
棒立ちタンク相手な階級なら何乗っても良いと思うぞ
ジオン軍の方に質問。
44GCだと連邦は元旦、EZ8、陸ガン×2が定番だが、ジオンは何がいい?
マカクは確定として格闘1機、近距離2機でコスト800未満にするとして。
格闘機は定番のグフかそれともグフカスかな?
ジオンは
赤ザク赤ザクギャンマカクが良バランスだと思うけど
連携とれるバースト向きだろうね
>>516 今まで散々語られてきた
結論
決まった型はない
>>516 俺4人でやるならクラッカー重視でシャザク・グフ・デザク・マカクの赤青黄緑セット
まあ射撃よりヒット&アウェー、陸ガンハメ殺しを考えて格をギャンに変えるのもありだな。
あんまループ巧くないが。
他の選択肢としてはシャザク→F2ミサポ。
>>519 総コスト660って誰も2落ちできないじゃん……
>>516 俺はグフカス、赤蟹、F2、マカク
かマカクと赤蟹持ってない用に
ギャン、F2、ザク、ザクタンク
>>482 うむ。同意。
ミサポあればガンダムは美味しい餌だ。
>>516 バーストの時は大抵、トロ・赤ザク・グフカス(ガトAorB)・マカク。
ギャン使いが周りにいないから大抵グフカスなんで大抵赤ザク。ギャンが入る場合は赤ザク×2かトロF2コンビかな。
トロ、F2、ギャン、マカク、cost780
Sズゴ、Sザク、カス、マカク、cost790
トロ、Sザク、カス(ガトシ)、マカク、cost790
F2×2、ギャン、マカク、cost740
Sザク×2、ギャン、マカク、cost780
Sズゴ、F2、カス(ガトシ)、マカク、cost790
トロ×2、カス、マカク、cost780
高ゲル、グフ、F2、マカク、cost770
高ゲル、Sザク、グフ、マカク、cost790
上記は野良将官戦でマカクを軸にコスト740以上、800未満でやったことある編成、他にもあったと思う。
Sズゴは持ってないけど持ってる人は持ってるわけで使える人は必要に応じて出してくれるw
一番下の二つはほとんど巡り合わないけどやってみた限りはグフかマカクにシワ寄せが行きやすかったので
実際に運用するなら近のどちらか、もしくは両方が0落ち前提っぽくなる(事実、高ゲルは0落ちでした)
正直、微妙てかグフの人が泣いてるようにも見えたし。
漏れは上4つがお好み、Sズゴ、カス以外なら使う
方向性としてアンチにきた陸ガンをキャラパワーでねじ伏せるか
敵タンクを人質にして陸ガンの自由度を奪う展開にするか
で考えてるのでそれを実現できるならどんな編成でもコストでも良いとは思う
実際には野良だとコスト面での信頼と責任の範囲が明確であるべきなので800未満に抑えるけど。
個人的にはグフ使うならコスト630未満を目指すのと
アンチ色を強めに展開した方が勝ちやすかった。
ただ、相手のタンク乗りの技量と判断力に影響されやすい気がするんだが?
少なくともジオンは陸ガン相手にイーブンにするようなプレーをする限り勝てるかと(`・ω・´)
グフ(160)+デザク(140)+F2(160)+素タン(150)=610
まあ最低限、機体スペックをこれ以上削ると対抗できないわな。
>>524が言うように「630未満」となるとこれ以外の選択肢がほとんどないんだが…。
F2をザクにしてストンパマカク出す?
>>525 量タンはまじきついよ 44でマカクは9 ザクタンは12
拠点落としに余分にかかる時間と前衛にかかる余計な負担は30コス程度じゃ済まない
88だと量タン出されたらもう一機量タン出してWタンにしたほうがいい
ってか出さないとマズイ
コストまで制限付けるようになったのk きいな
wikiの外しに関する項目が全削除されてる件について。
>>524 マカクはほとんどの場合ストンパかMS弾の二択だから190と考えてくれ
>>525 グフ、デザク2、マカク(210以外)でおk
少なくともGCなら十分戦える
思ったんだけどさ、GC44って陸ガン2枚よりコマ入りのが強くないか?
立体的で接近戦が多い地形的に、マルチ持ってるメリットより
ブルパの回転率・ブースト性能・硬直・旋回・FCS範囲等の機体性能のが重要な気が
実際コマのがよく見る
>>531 陸ガン×2カンパチよりも勝ちやすいと思う。
特にGCみたいな平坦な所少ない場所なら。
実際、敵マチでも味方マチでも陸ガン×2カンパチよりも陸ガンジコマカンパチの方がなんか強く感じる。やっぱジャンプ性能とブーストスピードの差なんかね?
>>533 マルチが十分に機能しない場合、陸ガンがジムコマに勝ってる部分は装甲値とダッシュのブースト持続時間だけ。
肝心のフワジャンはジャンプ性能の差で同等くらい。
となるとジムコマ選んじゃう罠。
特に開幕の最前列とか、近距離1枚で護衛せざるをえない時とか、
マルチが歩きやフワジャンに当たります。なんて悠長なこと言ってらんないもんな
ハングレ併用で他方向へ同時に牽制出来て、
足回り優秀でレスポンスのいいコマのが仕事しやすい。
そういや、コスト的にはコマ・Ez・改 なんて編成も行けるんだよな
護衛にコマ、アンチ側に改ってのも意外と機能するかもしれん
>>525 総コスト630未満にするのは、タンク含む誰か一人が2機落ちしても良いってのが前提だろ?
君の意見なら、デザク→もう一機F2の方が無駄が無いんじゃね?
>>524の文章だけ見て、ただ『630未満』にしても意味無いんだし。
もしくは、君の言う通りF2をザクにしてストンパマカク出す方が無駄が無い。
対拠点攻略で見た場合、高タンク→低タンクの差は1セット。
ジオンの場合は、低タンクの方が足早い分若干差が縮まるってのも考慮に入れてくれぃ。
まぁ、自衛やその他諸々は悪くなるけど。
開幕陸ガンだとアーチ下を確保し易い
全力でアーチ下に走って、マルチ撒きながら斜めに進むと
大抵の機体がフワフワしながら障害物に隠れるからアッサリ制圧出来る
突っ込む必要もなく被弾0でルート通せるのは大きいと思う
後高台には向かないがその根元が押さえ易い(ここはミサポかクラッカーでもいい)
それ以外はコマの方が向いてると思う
あまりこういうことは言いたくないが
誰かが2落ち可能なコストで抑えるとあまりやる気が出ないんだよな
1落ちなら一回落ちたら「絶対落ちれねえ!」ってなるが
2落ちだと「何だまだ後一回死ねるじゃん」となる
何が言いたいかというと人間追い詰められた方が良い動きをする
こないだ焦ってタコー入力ミスしました
序盤の外し解説書いた奴ってここにいるのか!?
いままで、幾度となくわかんねーって文句がついているにもかかわらず
誰かがわかりやすく解説してくれた時って全然無いんだけどどうだよ?
わかるだとか、あのとおりって解説はあるけど
これほど「日本語でおk」って言いたくなることはない
つまりだ、「なにかいてるかわかんねーよタコ」
>>538 あれだな、パンツの中で種が弾けるんだな、わかります
下ネタは良いとして、ジオンはザクグフだからっていって無駄落ちするやつが
かなりいるから追い詰められると脆い奴多いよ
なんで俺のデザクが粘ってるのにおまいらポロポロ落ちるのよってね
ザクだからって3落ちは勘弁してくれよ
>>540 つまり言葉で解説するのは困難って事だろ
>>540 やればわかるようになる
ただ初心者にはわからない
お前が手元と画面同時に撮った動画でもうpしてくれればいい
あれは口で説明できない
ガガガ
ドバッ
びよーん
ガガガ
だ!
>>540 何が解らないのかも書いてくれんと。ゆとり丸出しだぞ。
説明全部が解らんのなら諦めれ。
1連 2連 3連 QD
カチ→カチ→カチ→カチ ←トリガー
-----------------------------
// // // // ←レバー(始めに斜めに倒してても大丈夫)
-----------------------------
足は1連〜最終QD(射撃)カチのタイミングと同時に両ペダルを同時に踏む。
先ずは3連QDを安定させる。その後1、2連QDを安定。
次はレバー、ジャンプも気にせずQDCの練習。
射撃した後、すぐにブーストになる入力タイミングを掴む。
その後で初めて斜めレバー、ジャンプ+ブーストを加えて外しの練習。
始めは、「斬った後に飛んで射撃を外す」だけで良い。
その後は自分で思考錯誤する事。
>>540 テンプレのでわからないのなら説明のしようがない。
実際に自分でやるのが1番いいよ。
テンキー表記
※ニュートラルは5-5
DQ入れると同時に9-9ジャンプ(レバーとペダルの先行入力可能)→相手を飛び越えたら空中で7-1ダッシュ
これで理解できないのはゆとりゲーマーだろ。
//とか→→とかアホかと思う。
テンキー表記はチャロナーだと一発で解るんだよな
RT→5-9→2-9LTLWで燕とか
7-1で飛び越えるんだと思うぞ
どーでもいいけど
>>545 がすごい優しいなと思う。
が、スレの最初にある説明+センモニリプ確認で理解できない(しようとしない)奴は無理に外しの練習しない方がいいと思う。
突き放した言い方で悪いと思うが、リプで外している奴の動きを見て、それをあの説明に当てはめてどうなっているのかを考えようと(努力)する頭がない奴は
外しができるようになっても只の外し厨にしかならない気がする。
状況を見て、外しかQDCかを使い分けてこその外しだぞ。
あ、基本中の基本として、QDCの前にちゃんと赤ロック外せよ?
ジオン軍の諸君は格闘機に乗るときは狙ってQSするとか、ゴッグさんの接射コーラ吹くときとか以外はロック自体するなよ
ジオン格闘機の射撃の魅力は複数機を狙ってこそ生きると思ってる。
アッガイ?あいつは存在自体が魅力だから関係ないのだ
>>554 常時青とか下士官の方ですか?
赤ロックは状況によって使い分けようね
俺は常時赤に近いな。
QDCくらいしか使わないし、空振りが怖いから。
つか赤ロックはMS操縦の基本だろ。
青ロック射撃、格闘はあくまで応用。赤ロックで丁寧に立ち回るのが最初に覚えるべき
基本だと思ってたが?
格闘機で常時赤ロック距離にいる立ち回り自体やめてもらいたいと思ってるのだよ
そりゃ赤ロックが基本なのは分かるさ
けど、グフ以外に赤ロックの恩恵を預かれる機体が少ないんだから青ロック基本の立ち回りもしてもらいたい
っていうかグフが格闘機の基本になってしまってるジオンをどうにかせねば
まぁ他の奴と少しでも違うことして優越感に浸りたい年頃なんだろ
そっとしておいてやれ
いつも青ロック論を出すとそうやって無視されたり放り投げられたりするんだけど、44のタイマン以外じゃ赤ロックで得することなんて多くないだろ
高コス格は不意打ちも手だし、ガトシの偏差撃ちやギャンのメインとかは赤じゃ使いづらいわけで、状況によって使い分けするべきだと思うのだよ
44だと赤を使う場面も増えるけど、88じゃ滅多に赤ロックは使わない
段差とかの条件によっては変わるけど、青ロック基本の変態だって居るんだぜ。
そもそも何かあるとき以外は赤を使うべきではないと書いたわけで、基本的に立ち回る分では赤使わずとも損が無いんだけど・・・
ケースバイケースだ
そんな極端な思考を持つ必要がない
>>560 普通逆じゃね?
何かあるときは青ロック・普段は赤ロック推奨でしょ。
乱戦で青ロックQDCとかしてるとロック外れて敵立ちっぱとかになったら洒落になんない気が。ゴッグとかグフバズとかの一発ダウンならわかるけど。
確かに常時赤ロックオンリーは問題だけど青基本はやめたほうがいい。
あと格闘はグフ基本をどうにかせねば、は連邦で陸ジム・LA基本をどうにかせねばって言ってるのと大差ないと思うぞ。
QDC・外しが実用的な最低コストがグフなんだからグフが基本でしょ?アッガイとかゴッグ基本にされても困る。
マジレスしてやると
それぞれの特性をうまく使い分けろ
ついでに前衛テクニックついて話題振り
後だしジャンケンとその対策についてだれかわかる奴いる?
>>562 グフとギャン以外はQDCで外れる心配はほぼ無い
グフ基本は問題だろ、外しを基準にする理由が分からん
88じゃ外しなど皆無に近いし、ジオンの魅力はそれこそゴッグやアッガイのQDだろ。グフ2体だったら片方を何か他に変えたほうが遙に良い
ただし、QDは赤ロック推奨で間違いなし
赤ロック格闘だと段差や妨害、相手ダウン等でスカるとそこで硬直が発生するけど、青ロックだと違う敵に当たるというバグに近いことが起きる場合がある。まぁ、コレは狙ってできることじゃないからどうしようもないけど
青ロックで弾をばら撒いて近づき格闘、赤ロックしてQD、赤解除して離脱
ジオンはこういう動きをもっとするべき、わざわざ連邦と同じ動きをする理由が無い。優秀なマシンガンが近距離にいっぱいあるんだから、基本は近距離に任せて、格闘は火力支援に従事するほうがいい
連邦の格闘みたいに汎用性ない分をQD一撃離脱に置き換えるほうが俺としてはいいと思う。
ジオンにはジオンなりの戦い方がある。
>>564 説明不足だったか・・・?
「QDC」と「外し」ね。88で外しメインなんてよっぽどのゆとりでもやらない。乱戦メインならバルカンBっていうQDに関しては連邦より優秀な兵器があるし。
それにQDCメインで戦うにしても、「QDは強いけど脆くて落ちやすい」アッガイとか「硬いけどスピードない上に弾数がメインサブ合わせて最大3」ゴッグだときつすぎるし、クセが強すぎる。
それに連邦と違って全ての格闘機の特徴が大幅に違う以上、万能型のグフを選ぶのは当たり前じゃない?
あと、青ロック射撃ばら蒔きは基本近距離の仕事。確実に潰すなら余計に赤ロック推奨でしょ。他からの攻撃なんかレーダー見て警告音聞けばすぐわかる。
基本とか言ってるから初心者向けかとログを見たら……
まあジオンの基本はグフだろ
アッガイはQDCに特化し過ぎる
ゴッグはQDに特化し過ぎる
格闘機に出来ることが過不足なくあるグフ基準の方がいい
>>566 グフ万能説はもはや終わりかけているのだよ
万能機だけじゃ何も出来ない、そろそろ気づいて欲しい
グフが優秀なのはわかってる。けど、グフの出番は減ってるんだよ
88だと格闘機の基本は2体、限界は3体、全部グフじゃ困る時代さ
グフ1機に他の機体を組み合わせるのがベター、88ならゴッグは優秀だし
44だとグフの立場はもはや無い、コスト見ながら最善の編成に持ち込むならグフカスを使う人間はもっと欲しい
連邦が万能構成でかかってくる以上、ジオンは色物編成を組まないと駄目だよ。グフ3、ザク4、タンク1が最強の時代は終わった
その上でグフ以外は青ロックをメインに立ち回ったほうが利点が出てくる、というのが私の意見
ごめん、言い方が俺も変だったな
機体の性能的な基本じゃなくて、選ぶ際の基本としてグフを推して欲しくないんだ
性能的にも平均値ってだけであって、他のどのジオン格闘機とも似てないから基本を作っても通用しないってのももちろんある
だけど「とりあえずグフ」とか「グフしか無い」
こういうのが多いからやめて欲しいんだ
基本的な立ち回りなら赤ロックは至極当然だよ
だけどもグフ以外に乗った際は青ロックも忘れないでほしいんだ。っていうか乗れよアッガイに
格闘機にも新機体が来たらグフオンリーってこともなくなるんだろうなあ
さっさと旧ザクをだすべき
>>568 44ならグフカスよりギャンでは?
外しが必要な局面は必ずあるぞ
>青ロックだと違う敵に当たるというバグに近いことが起きる場合がある
仕様ですよ
>>573 グフカスとギャンのどちらかはもはや好みのレベルになってる気がする。
グフ―ヒートロッド使いたい時用
カス―ガチ ギャン―余裕がある時
射撃は赤だろ 青ロックで射撃するやつは何がしたいの?
って言っていい?
>>553 どこもやさしくないんだがな
ゆとりはずし 右上に行ってまた戻る これはわかる。
旋回はずし 上・右下・上・上と動かしてから、両方下にする ・・・・わからんな
三角はずし 両方右上・左と下・右上・・・??から、右上と左下 ・・・なんでこんな動きするんだ
トルネード ・・・これこそ、動きが三角じゃないかと
ゆとりとトルネードは赤ロックしとけばタックルで返せる
この解説のどこが日本語だよ・・・・
他に解説してある場所さえあれば、ここでつっこみなんか入れないから。
それとも、擁護してる本人が、書いたバカか!?わかるように書け!
>>579 別に君は理解しなくてもいいんじゃないかな
>>579 色々認識が違うな。表記のとおりに解釈すると
「旋回ハズシ」はQDの射撃中に旋回して敵に背中を見せ、
敵の硬直終わりと同時に全開バックブーストで背中を取る技。
「三角ハズシ」は90度右旋回しつつ右前(逆も可)に飛び、
バックブーストしながら更に右旋回して、敵の側面を取る技。
どっちかつーと「て」の字に近いな。
旋回の早い機体で青設定だと完全に背面取りもできる。
食らってる方から見ると、右に跳んだ敵機が左後から再度斬ってくるから混乱する。
「トルネード」
三角ハズシは横向きになっておけば左右どちらでも返せる。その対策の裏をかいたのがこれ。
行って戻るだけのゆとりハズシだと相手の赤ロックタックルに捕まるが、
トルネードは相手の死角(背後)を経由するのでロックを解除できる。
「赤ロックしとけばタックルで返せる」というのは
この二つは結局ただの「もう一度正面から格闘」だから普通にタックルでおk、ということ
ここまで書いておけば…まあ煽りはやめとくか。
とりあえず教わる立場で罵倒はやめろ
ちゃんとこの図で格闘学んでるやつはいっぱいいる。
>>579 もうお前は直に人に聞け
ホームの上官にMSのフィギアを2つ渡して「外しってどう動いているか実際にやってみせて下さい」って聞いてみろ
それでも分からないなら一生理解はできない、諦めろ
まあ今更な話題だったんだが、俺にはジオン格の基本はアッガイである
と信じて疑わない。外しを楽にできるグフが異端
QDに特化したのがゴッグでQSに特化したのがグフ
まぁ公式が決めてないんだから万人共通の基本なんてないわな
グフは編成の基本に入ってくることはあっても、ジオン軍格闘機の基本じゃないよな
類似品はグフカスしかないし
まぁ、その理論だとジオンの格闘に基本は無いわけだが
1撃めか、2撃めか、3撃めと同時にペダルを踏むのですか?
今までの俺の認識だと、3撃めまでにペダルを踏み終えていればOKだと思っていました。
時々、最後の射撃を当てた後に敵機後方にすっ飛んでいたのはこれが原因なのでしょうか?
メインはグフマシンガン青1か2です。
>>587 日本語でおk、と言いたい所だが、
外す時にペダルを踏むタイミングの事で合ってるかい?
オレの場合は外すタイミングの一つ前の段階で両ペダルベタ踏みしてる。
んで、外した直後にジャンプからペダルを外してブーストのみで旋回。
そうすればグフならどっかへスッ飛んでく事はないはず
>>587 そういや。
近距離だと(格闘中にブーストすると)相手を押してしまうから、
状況見て踏みっぱと同時使い分けてたけど。
(踏みっぱだと)格闘機でも相手押してるよね…?
ペダルを踏むタイミングが、格闘ボタンをお酢タイミングと同期しているか、と言うことです。
3レンゲ決めまでに、「タイミングを問わないから踏むのを完了している」なのか、
「格闘ボタンをかちっと押すタイミングと同時にペダルも踏まなくてはならない」のか、の
どっちなのかを訊いてみました。
「タイミング問わずに踏んでおけば」でok。
上でも出てたが、外しの表記はテンキー表記がよくないか?
//とか見難いし、テンキーなら中間位置の表記も出来るから書きやすい。
今更どうやったら外せるのですかとか言ってるやつは格使う必要なし。
格使いは腐るほどいます。それなら近で上手くなってくれ。
あこがれるのは分かるが、もうこれ以上格使いはイラネ。
88で、3機以上格になると萎える俺。
>>590 何か、あまりに自然にやってるのに検証してないな(汗
一撃目からというか、QDまでに踏みっぱで外れたような…
と、言う事は格闘機の連撃中はブースト入力されてないって事…。
相手押せないのねorz
>>592 俺も俺も
今日なんか中遠狙1機ずついる状態で格が3機になって、近に合わせてた俺ともう一人が涙目な状態になった
>>579 うん、まずは俺
>>553の中段を読め。
リプで外しやってる奴の動きを見て、それを説明のどれに当たるのが照らし合わせる努力をしろ。
自力で辿り着けない奴はきっと外しを使いこなせない。
で、お前は多分脳内イメージが旋回していない。
一例を挙げると
QDC時に左手(上)・右手(右下)とやった時点で自機はどっち向く?右に旋回しているはずだよな?
そこから左手(上)・右手(上)とやったらどっちに進む?向いた右に移動するよな?ここで相手の赤ロックが外れるんだ。
が、それじゃ自分の背後に敵がいることになるから両方下にする。そしたら自機はどこにいく?
相手を飛び越えて逆サイド…自分的には背後にいる敵が目の前に現れることになる。
この説明を消しゴムかなんかでごっこ遊びしてでいいから確かめてみれ。
>他の方々
実は俺も外し練習中なんだが、この考え方であってるよな?
近距離機だとB以上安定で、作業的になりすぎて飽きちゃったので、
核で暴れてみたいと思って格ばっかり使ってます。
カード10枚目にしてグフのレンゲ機が安定しない罠
>>590 おれはQDのタイミングで両ペダルベタ踏み両レバー倒し両トリガー入力でやってる
全て同時だから分かりやすい
格はレバー入れないとダッシュ側は受け付けない。だから外す時に入力される。ジャンプはいつでも発動。近距離は斬られたら建物や段差、岩に相手を引っ掛ければ連撃外れる。→斬り返せる。
>>597 10枚目でやっと佐官になったってレベルか?
近で作業ゲーってことはない。考えること多いからな
しかもB以上安定とか言ってる時点でレベルが知れる
>>600 あんまり煽ってやんなや、まあ近が一番忙しくやることいっぱいなのは
同意
操作面では一番簡単かもしれんな
ただやれる事が多すぎて取捨選択が大変すぐる。
>>600 やるべきことをやってない近乗りにとっては作業ゲーかもね
>>604 作業ゲーとしても、近距離だけは飽きんなぁ、俺。
下手なりにも負けないように考えてプレイすると
毎回それなりに楽しめる。
>>603 ホームの池沼入ってる地雷の成績から算出すると、
簡単 難
近 >>>>> 砂
近(マシ)垂れ流しとかなら、「狙う」事すらせずに点取れるからな。
少なくともジオンで近乗ってると作業ゲーなんて発想は出てこないはず。
性能的に劣ってるジオン近で作業ゲーなんぞする余裕は無い。
>>606 それなら格のほうが楽じゃね?ボタン3回ぽちぽちするだけでok
狙う必要どころか回避の必要すらねぇ
>>608 そうだな。
今日のマッチした敵グフ 3落ち1撃墜 350
その時の俺(陸ガン) 0落ち2撃墜 350
ちなみにたまたまだけど、そのグフ二回落としたのは俺。
立ち回りくそでも稼げるときは稼げちゃうんだよな、格闘機は
4落ち360点AのLAとか見るたびに死ねばいいのにと思う
>>603 極めていくときの指先の操作面ね
LCS(もう無いが)とか偏差はあるけど、近には基本的にコマンド系のテクって無いだろ?
格はお約束の外し(ある程度からはオナニー入ってるが)
中はどうしようもない性能で当てる努力
遠はどんな状況でも好きなとこに落とせるノーロック
砂なんか指先の究極系じゃないか?
相手の能力に関わらず命中率100%を目指せる伸び代は驚異的。
とりあえず
>>602は「近楽勝w簡単すぎww」って言ってる訳じゃないからな?
むしろ極めがいも、極めた時の影響力もトップクラスだと思ってる。
>>592 そしていつか近しか使えない人たちが集まって火力不足に陥るわけだな。
使わなきゃ上手くならんだろ。練習は必要。
格使いが多いと言うが「格しか使わない人」が多すぎる。殆どの試合で格不動の奴がいる。
前衛だから良いとでも思ってるのかね。十二分に迷惑なんだが。
>>597 >核で暴れてみたいと思って
何をするつもりだw
近は射撃メインだが連撃も必要だろ。カード10枚目で連撃不安定って今まで何乗ってきたんだ?
うまい近距離がどのレンジのMSで相手しても一番脅威だからな
大将の超回避陸ガンとか相手にすると、捨てゲーしたくなる
>>608 俺の言ってる池沼はマジモン池沼なのでタイミングを取るという
概念が無いから、格はムリ。
射撃・サブ・ブーストを、回復する度に全力で使い切る超垂れ流しw
しかしそれでもCが取り合えずとれるという陸ガンは、やっぱり
強機体だと思ったwww
「格しか使えない人の格」と「全カテゴリ使える人の格」と比べるとすごい違うんだよな。
格しか使えない人って何か「近づいてからは(格闘レンジに入れば)強いけど近づくまでが残念」な人が多い。そういう人って大抵2〜3落ち安定だけどBとれる典型だよな。
せめて近距離とタンクぐらいは使えるようにして欲しい今日この頃。
つか最近マチした「格から動かない将官」のほとんどが格闘のみ4ケタで近距離タンクが2ケタでワラタwww
その半分以上がマカク量タンフラグ(要は50)立ってなくて更にワラタwww
616 :
597:2008/01/17(木) 05:37:46 ID:ji99oDgx0
盛んになるまではだいたいのカテゴリに乗ってきましたが、
それ以降はザクばっかりでした。こないだのverup以降は吐露かデザクばっかで。
格は中ソと同じで気まぐれで乗る程度でしたので、
特にグフのみレンゲ機が安定しません。あと外しも。
タンクもよく乗りますが、これもB安定になりがちであんま面白くありません。
ちなみに野良です。
>>616 こういう言い方をするとキツイかもしれないが
で?どうしたいの?
連撃を安定させたいの?外しを練習したいの?
まあ連撃と外しの練習を同時進行するのは個人の自由だが苦労も多そうだな。
格を嗜む程度にしか使ってないなら格の立ち回りを追求することも必要では?
今更ついでに格の立ち回りを誰か簡単に教えてくれんか
全く近付けん
味方近に牽制させて横から一気に強襲するのか?
>>618 護衛の場合
タンクの進行ルート確保。
タンクに噛みついてきた敵の近、格に噛みつく。
アンチの場合
敵タンク砲撃の徹底阻止。
可能なら砲撃位置に着く前に噛みつけるといいかも。
>>618 アンチの場合は敵護衛機を徹底的に叩く
護衛だから、敵が近距離機でもタンクの近くまで進軍してくるから簡単に近づける
タンクはよろけが発生して、敵が撃つ時間をなるべく減らして拘束時間を増やせるマシンガン機に狩らせるのがベスト
下手にダウンを奪うと2発くらいは撃たれるからタンクに対してクラッカーなどは絶対使用しない
グフカスならガトシーを使ってタンクにずっと打ち込むのも良し、護衛が消えたらループで蒸発させてやれ
まぁ、この辺は基本だから分かってると思うけどね
で、護衛の場合はタンクに攻撃してる敵に連撃叩き込めばいい
護衛とアンチの場合はこんな叩き合いになる場合が多いと思う。
アンチ格→護衛→アンチ近→タンク→拠点
乱戦の場合は立ち回りも糞もないかもしれないけど、レーダー見て全体的に薄い方向から進軍するといい、わざわざ連撃の決まらない混戦にいくなら、その端の小競り合いでしっかりダメージ削っていくのがいい
タンク見つけたらあとちょっとで死ぬくらいまでダメージ与えておくのも良い
お得意のハーモニーで
ハンドマシンガン&ミサイル搭載&着地硬直激減のハイアッガイ出てきたら…
ただしコスト280
ジム改のブルパ出たから使ってみたけど…ある意味罠武装だなと思った。
サブは寒Aが一番いいなぁ。ライフルはどうなんだろ。
いや、ジム改自体が要らないという意見に反対するつもりはないけど。
624 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 15:09:49 ID:SFZM4SUp0
俺はメインもサブもBだったかな…
サブのリロードが長いからメインはBじゃないと弾持ちが悪くて不安だった
でもコンプしてからは乗らなくなったね
だって、陸ガンや駒と比べて際立って強いところ、
ないもんな。
すっげー期待してたのに>ジム改
626 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:02:13 ID:3MJwmKfE0
ジムのライフルってAとBどっちがいい?
普通に連射して2発当たるAの方が良いよな。
627 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:02:56 ID:3MJwmKfE0
後、ジムってビーム当ててから格闘3段が連続で繋がるよね。
乗るからにはジムライフルでアイデンティティーを主張
ブルパとこれを撒かずに丁寧に撃ち込めばリロードは気にならなかった
弾切れ知らずに遠い間合いの小さな硬直でも拾える前衛支援機って感じか
コマ、陸ガンと比較されがちだけど個人的には火力に劣るガンダム
ダムと違い弾幕も作れるがそれをするとリロードに困るから無計画には出来ない
おまいらどんだけレベル低いんだよw
>>627 知るかヴォケ!
(凸)はBR(ビームライフル)なんぞ持っとらんわ!!
初心者スレ行って来いやカス
(凸)のBSG(ビームスプレーガン)ならQS(くいっくすとらいく)やり易いAで安定だよ
ジム改の売りは、ジムライフルの弾が速いことくらいだよな。
少し遠目の敵とか、硬直少ない奴等の着地なんかもそれなりに安定して取れる。
でも、そんだけ。
ジャブロー地下の梁のうえでアンチするときなんかに
フルオートが役に立つんじゃないかと淡い期待を抱いてはいるが
ゴメン。BSGもBかな
バルカン併用しつつ大事に使うと弾切れしないし
こうしてみると弾切れに過敏なんだな俺
>>631 JGの両軍タンクが涙目になりそうな予感がするのですが。
あんな動けない場所で200m距離からフルオート撒かれたらかなり厄介。
バランスブレイカー気味の陸ガンより強かったらそれはそれで問題だが
>>621 その説明だとタンクの後ろにしかいない格が増えそうで嫌なんだけど。
アンチ近の引き撃ち誘って追っ払ってよ
単機アンチが愚かにもタンク斬りに来るようなら、タンクはいくらでも囮になるけど
砲撃地点で3機も4機もアンチが待ってるのに、タンクの陰でモッサリしてる格はイラネ
636 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:10:59 ID:3MJwmKfE0
ハイレベルな
>>629様が皆さんに講釈してくれるようです
>>633 JG?
JUじゃなくて??
地上なら坂下からノーロックすりゃ弾幕関係ないぞ
>633
確かにあのJUの狭い砲撃ポイントでフルオートは嫌だ
だけどジオンのフルオートで1番怖いのはガトシーだしw
さほど変わらないでしょ
ダウンと高ダメのBRの方がよっぽど怖いや
連邦のフルオートなんてよろけないカスダメージかダウン値が普通のフルオートだからさほど怖くはない
JUでタンク乗ってて1番嫌なのはBRじゃね?
拠点のロック切れちゃうし痛いし
>>639 スレチぎみだが両軍タンクのMS弾が一番いやだ
近系なら一発ダウンすることなく当てられ続けられるラケ系バズかな
>>640 同じく。
俺がイヤだったのは「一発ダウンしてしかも地味ィに痛い遠距離弾」
スレチだけど昔のザクキャジムキャのB弾が丁度いい具合にウザかったなー。
撃墜しても大して美味くないクセに連撃してる最中におかしなスピードで弾飛んでくるわ60とか地味ィに痛いわ・・・
結論。とっとと中距離のDAS解除しやがれバンナム。
>>623 俺はブルパがメインウェポンになってるんだが・・・。
なんか使い難いか?
JUでの高ゲルマシフルオート→ロケランコンボはうざそうだな。
皆新機体使いたいからって情報操作がんばてるよな
使えないことをひたすら隠して、なんとか運用方法を探そうとしてる
でも、はっきりさせておこう
新機体はドムキャ除いては運用方法は無い
というより編成に必要なし
以上、無駄な努力は止めたまえ、諸君
どwwwwむwwwwきゃwwwwwwwwww
ぶっちゃけドムキャ乗るぐらいなら、タンクでMS弾か焼夷弾撃ってればいいような気がする。
通りすがりの俺も、ドムキャはちょっと・・・
高ゲルは十分使える子だろ。
そりゃ赤蟹あるなら赤蟹のが良いが、条件がアレだからな。
ジム改は足回りがバグとしか思えないからブースト速度の修正さえ来れば
全く使えないという訳でも無いと思うぜ?
確かにドムキャだけは想定内の性能だったな、
セッティングが少ないのは意外だったけど。
でも、予想通り使いづらかった
FAもバーストなら十分使える。野良でも引き際わきまえてれば問題ない。あの攻撃力と射程は実用レベル。高機動ゲルとジム改はコスト50引けばちょうどいい感じ・・・
FAと高ゲルはクサヤみたいな物
恐ろしく癖が強いが性能的には実用レベル
ジム改は癖が無く扱い自体はそう難しくも無いが
根本的に使う意味が無い
ドムキャはザクキャの弱体化のおかげで
中距離の中では一線級の機体になれる気がする
使えないドムキャよりザクキャがさらに使えないってだけ
正式支給で最低でもコストは見直してもらわんと
いつまでたっても地雷だ
つか今までの新機体のほとんどが200オーバーの高コス機体って
どうなってんだよ版南無ちゃんよぉ
だからジム改は150コストに持っていって
今の220にジムカスタムを画像だけ差し替えて(ry
高ゲルは攻撃力が貧相だけど、一応化け物じみた機動力を持っている
FAも遅いし扱いにくい武装だが、威力だけなら圧倒的なモノ
ドムキャはC弾と目潰し弾があれば、割りと支援機としては悪くない。
けど、ジム改だけは何かおかしいよな。
「バグでした」って言われても違和感ないセッティングの不遇さに、
特別強いわけでも使いやすいわけでも無い武装で連撃の威力も陸ガン以下
取り柄がなんもない
あれだ、真っ当に強すぎる陸ガンのぶん、
変なの入れてバランスとろうとしたんだよ。
昔の赤ザクよりはいくらかマシと思うしかない。
あれも修正まで一年はかかったし、何時修正されることやら。
>>654 高ゲルはマシBとシュツルムを装備すると脅威の攻撃力。
ジム改はジムライフルとブルパップの引き撃ち要員かなぁ。
JUかヒマラヤ行けばそれなりに戦う自信はあるが・・・コマンドでも
十分だと思わなくもない・・・。
陸ガンがバグなんだろう
ジムコマと比べても泣きたくなる性能だもんな。
HPでも速さでも負けているくせに武装も分が悪い。
ジムライフルも威力はブルパの1.5倍くらいでも、リロード約3倍
ブルパは10トリガー分撃てるのに対しライフルは7トリガー
サブ射を含めても、1試合内で与えられるダメージはコマに軍配が上がりそう。
弾速が優秀とはいえ、ブルパでもギャンとかにだってそれなりに普通に当てられるしな
俺的新機体の印象
ドムキャ→ザクキャ弱体化のお陰でジオン唯一のマトモなキャノン機体。が、ホバーのせいで使いづらいため、やっぱり残念。
ジム改→悪い意味での壊れ機体。威力かリロのどっちか修正入ればあるいは・・・?
高ゲル→ギャン近距離版?此方はコスト・(メインの)威力が残念。つか赤蟹のせいで立場ナシ。
FA→ジム頭でおk。つかメインの射角・威力共に180mmと変わらず、拠点攻撃力・自衛能力はジム頭の方が上。宇宙ステージがでれば・・・ガンキャでおk
こうしてみると今回のアップデート、改悪しかしてないんじゃないか・・・?
なにをいまさら
調整するつもりないならさっさと次の新機体か新ステージ出してほしいよな
流れ無視して悪いが
金閣で味方タンクの周辺を徘徊して大佐になったようなやつが支援機に乗り出したら迷惑か?
高ゲルなあ・・・
ロケランまで出してはみたけどシュツルムの方が当てやすい。
ツルムの方がリロード早いから気軽に打ちやすい、牽制し易い。
何よりこれまでドムトロから発射されるツルムの対処に慣れてしまって
いるのか、歩きで絶対に避けられると思っている陸ガンに当たる。
甘いフワジャンに当てられる。
しかし決して無理は出来ない機体。バランスはゲルググBRの方がまとまって
いるように思う。
つまり、ジム改(悪)
なんだな!
とりあえず高ゲル使うなら
開幕ダッシュで一気に突っ込んでマシばら撒きしてから後退は義務だな
マシB、シュツルムなら火力もそれなりにはなると思う
ジム改に文句言うやつ大杉
もちろんコストに見あった性能とは思わない、が、赤ザクも同様な状態だったじゃん?
あと5回位ばーうp待ってなw
代々、今ですらジムコマと比較すると…
>>664 高ゲルのシュツルムってドムトロのシュツルムより誘導性高いのか?
元々ドムトロのシュツルムも適正距離で撃てば歩きに当たった気はするが、
歩きにベコベコ当たるくらい誘導性高いならちょっと考えるんだが。
ジム改はジオンからみたらボーナスMSだよな。
マシしかないから弾幕はともかくジム駒、陸ガンみたいなプレッシャーはない。
高コのために積極的に近接戦闘もしかけてこない。
今日だけで何回美味しくいただいたことか。
>>667 ジムコマと比較すると赤ザクはFCSの修正さえ入れば同格だと思うよ
>>668 トロと違いジャンプ撃ちしやすいので当てやすい。
それに硬直も殆ど無いしリロも早いからな。
あれだけ垂れ流せると凶悪。
>>668 誘導性が高いのかどうかはわからないけど、確かに他のMSのシュツルムよりかなり当たりやすい。
元々シュツルム愛好家だけど、初高ゲルシュツルムで5発中4発命中だった。
ブースト性能のおかげで高度を確保しやすいのもシュツルムと相性がいいのかも。
機体性能の差だろうね
トロだとシュツルム当てられる立ち位置が予測できても間に合わなかったりするし。
てかさ、ホバー機体だと慣性の法則で誘導に悪影響与えてるんジャマイカ?
ドムキャも当たらないし・・・おかしいなガンキャAとか余裕で当てられるのにorz
連邦F2の立ち回りがわからない
陸ガン、駒なら命大事にの引き撃ち気味で0〜1落ち
F2だと陸ガン、駒よりガンガン前に出てマシとシュツルムで削りまくる
F2のほうがPtは平均的に陸ガン、駒より高くなるが大抵2落ちしてしまう
ジム改見かけたときのおいしいお知らせ
1:ジム改をみたらわざと硬直晒します
2:餌だと勘違いして追ってきます
3:あとは歩いてウマー
ザクにやられる馬鹿多すぎ
>>676 最近の馬鹿な連邦兵はそれでよくやられてるな。
2セットマシを綺麗に当てただけで強気になるからなwww
>>666 開幕ダッシュで敵に突っ込んで行って釣ろうと思ったら見事に返り討ちにあった俺は間違いなく地雷
シュツルムはまだ使ってないなぁ。コストを考えると落ちれないからクラッカー有ると安心
機動力あるからクラッカー無しで逃げきれって事なのかもしれんがクラッカーのおかげで逃げ切ったことが何度もあるから手放せない
>>679 クラッカーを持って思い切りのいい突撃を行うか
シュツルムを持って丁寧な射撃戦をするかの違いだと思う
あんだけブースト速度が速いと、
ついかっ飛ばしてすぐガス欠になっちまうな、
高機動型ゲルググ。
ザクの回復速度に慣れてると痛い目見るな、
この機体。
早いけどブースト管理はシビア
エース機らしいな
HP管理と高機動を活かせる腕があれば
アンチに凄く使えるね高ゲル
砲撃地点に飛び込んで迎撃した後
拠点に大急ぎでぶっ飛んで帰って装甲を回復して
また砲撃地点にぶっ飛んでってアンチとかw
まぁ長いリロードも回復中なら気にならんな
>>683 こないだLAで洞窟を抜けてそれをやってる奴を待ち伏せ→復活ポイントで待ち伏せのループで3落ちさせてやった
ミノ粉GCではやめた方が良いよ
近、しかもあの機動力で格相手に3落ちするそいつの腕が……
きっとオーバーヒートしすぎて機動を生かせなかったんだよ
いつも高ゲルでDとってる地雷少将様の立ち回りみてたがそんなかんじだった
つーか、高ゲルでアンチって無理だろ。
>>688 固まってるとこにフルオートで嫌がらせができるのでは?
どこに使い道があるか考えようじゃないか。
ピーキーだけど基本性能は素晴らしい機体だし、運用法が確立できれば・・・
>>688 タンクに乗って高ゲルマシBの垂れ流しを食らってみれば判る
シュツルムと合わせてあれは最高にウザイ
>>689 普通に
ガトシー>>>>>>高ゲルマシ
だと思うんだがどうよ?
>>691 足回りの良さで高ゲル推奨。(個人的には)
好みと味方の編成でガトシーとマシBの使い分けは普通にありだと思う。
>>691 射撃する間合いでの事に関して言うなら、弾速遅いガトシーは
高ゲルマシより圧倒的優位ってのはありえない。
あとガトシーは斜面になると置き撃ちできないのが痛いな
平地だと強いが、斜面では110〜200mの射界が無駄になってしまう。
低空フワジャンで撒くとか俺は無理。
連邦の立場から言わせてもらうと、
高ゲルのマシなら多少食らっても拠点落とせる上に、護衛はハングレ投げまくってれば高ゲルを空気にできる。
また、高ゲルと格がアンチに来たとしても、高ゲルのカット性能を考えると連邦有利。
正直、ボーナスゲームだぜ
>>695 ガトシーの場合も頼む。
連邦視点になれない漏れに貴重な意見をくれ・・・
>>696 連邦視点で考えるとガトシーは痛い
しかも格闘喰らっても痛い
というタンク&護衛泣かせ
>>696 なんでガトシー?
個人的にはギャンとか、近距離のコスト合わせられての、ガトシー無しのカスのが嫌だがな。
ガトシー出てくると近距離のコストが低いか、タンクがV6じゃない場合が多いから、そっちの弱点を狙うかな。
>>697 そんなものか?
新機体だから残念な奴が沢山乗る→新機体よえー
って流れじゃなくて?
>>698 もう少し前から見てくれ。流れがあったんだ。
>>701 この場合は新機体は高ゲルマシAで
コスト考えず突っ込んで果てるのが残念な方々だろう。
TDでアッガイは活躍出来るだろうか、つかまだアッガイしか出てないがな
アッガイしか出てないレベルなら活躍できるだろ
>>703 8vs8なら・・・4vs4ではちょっと辛いね。
>>703 まぁ、並の格としてなら普通に仕事できるが。
但し、セッティング揃ってないなら辛いと思うからヤメトケ。
>>703 TDは格闘機なし編成が基本
特にジオンは射撃性能が偏ってるから一方的に撃たれまくって話にならない
連邦側もいらないけど、マシンガン持ってて硬直少ないEz8とか居るからな
硬直祭のジオン格闘機軍じゃ比べられん
スナイパーに狙われ陸ガンに進軍を止められて中距離期にダウンを奪われる。
アッガイとゴッグはコスト献上するだけだから乗らないほうがいい
ジオンならギャンが一番アリかな
トロと陸ガンのお見合いみたいな展開が多いから、そこを切り崩して去っていく
下手したら一瞬で地雷だから注意
そうなのか
使うなら
1:タンク護衛
2:アンチタンク
3:遊撃
どれがいいだろうか
>>708 TDに限ってはどれも使いづらいというより、使えないってのが本音
まぁ、アッガイ階級ならタンク護衛が妥当だと思う。
アッガイ階級なら好きに動くでよいんじゃね?
今まで中遠狙で佐官まで上がったとかならシラネ
>>707 カットや歩きにヒートロッド差し込めるグフカスとかはどうかな?
最近グフカスのがギャンより使いやすい・・・
>>711 仲間だwww
ギャンは妙に使いづらいんでもっぱらグフカス。
不用意なフワジャン程度なら狩れるし強い。
ただ昔のロッドA(要はグフのロッド)派だったんでちょっとギャンに心が逝きはじめてる・・・
>>712 グフカスは格闘継続機としないでQDCで一気に間合いを取った後ダウンを
奪う、自分の有利な間合いを取り続ける機体と割り切ると良いよ
対格闘機ではこれがとても強い
TDではグフカスよりギャンだと思ってる俺
グフカスの魅力ガトシーが使いづらいってのが原因
ロッドは高性能だから使いやすいけど、微妙な勾配がガトシーの使い勝手を削いでくださる
ギャンで遊撃が楽しいな、砂の射線簡単に隠せるし
>>714 連邦タンク周辺って勾配が弱くなかったっけか?
中央部だと勾配が有って確かに使いにくいが
アンチすべきグフカスがそんな敵タンクに手も届かない場所で戦闘してるのが
そもそもの間違いだと思う。
>>715 確か、タンクが撃ってる場所自体は平坦なんだけど、そこへ向かう過程というか、だいたい射程の限界距離当たりはうねりが若干あるはず
それに、敵にスナイパーが居る場合とかも考えると、うねりをTDじゃ使わないと厳しい
うねり運用が難しいグフカスよりはギャンだという結論に至った。当然役割は違うけどね
グフカスでアンチするなら吐露でもいいかなーみたいな
流れぶった切ってすまん
漸くSザクが手に入ったのだけれども、このスレ的にはSザクの
評価はどんな感じ?
もし運用するとしたら、連邦でいうジム駒の様な立ち回りを意識
したら良い?
赤ザクは狙われる。
味方のエサになる。
まあ連れが稼いでくれるからいいんだけどね。
軽いという事でそう言う奴もいるが実は違って寧ろガン歩きで後だしペダル
歩きでクラッカーを有効に使うのとリロードの早さを利用してガンガン撃ち込み
高ゲル青2で陸ガンに密着して横ブーストかけたら
敵が自機を見失って吹いた
どんな感じなのか敵の視点で見てみたい今日この頃
以前、ジオン側F2の80マシで2セット当てた後のQSで3連撃入る、
って書いてひんしゅくかった奴です。
ちょっと訂正。
高バランサー機なら、3セット当てた後でもおkですた。
実は先日、赤綱新聞大人買いしまして、一気読みしたらこんなん書いてありました。
《連撃の2撃目を早めに入力すると、QSからの3連撃が入る》
機体の能力の問題以前に、入力タイミングの問題のようです。
・・・そっかぁ、俺って入力が元々早かったのね?
『きずな。』で練習してる時も早めになりがちだったし。
で、今日出撃したついでに色々検証してみた。
F2・80マシ→元旦・・・3セット命中後に3連撃成功
赤ザク→陸ガン・・・2セット命中後に3連撃成功
陸ガンブルパ→素ザクタン・・・3セット命中後に(ry
グフBマシ→元旦・・・1セット(ry
今まであんまり意識してなかったけど、wikiとか見たら無茶な検証結果に。
どうみてもダウン値キャンセルされてますどうもありがとうございました。
・・・こんな恵まれた能力を身に付ける事が出来たというのに、近接戦闘苦手なんです(´ω`)
もっと近格練習します。
>>721真実なら神情報だな。取りあえずはありがとう!
高バラに3セットぶち込んだらタックルしか入らない気がする
>>723 >>721をよく読め。
2連撃目を早めに入力するらしいぞ。
他にも試した人がいれば報告よろ
5発なら3連余裕だな。QSで弾をキャンセルすればいいだけの話。
サク切りで早めの入力してくる。
>>721 それってトリガー最速でOK?それともスタンショット風味?
それだけ把握してから練習したいんだが
730 :
721:2008/01/20(日) 17:56:35 ID:nizHy+ZaO
何か今回は肯定的な意見が多くて、ちょっと安心。
動画うpの方法を考えてましたょ?(;´д`)
>>729 それは、発射間隔の事ですか?
それなら最速です。
とりあえず動画上げてくれないかな?
なんか信用できないよ
>>721 何言ってんの?
もともと中バランサーには近マシ2セットから3連入るだろ
734 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:02:26 ID:D1L3muPIO
なんというジェットストリームアタック。
>>732 近マシ3発設定で
低バランサー
マシ1セット→2連まで
中バランサー
マシ1セット→3連入る
高バランサー
マシ2セット→3連入る
じゃないか?
タンクに関しては自分の中で曖昧なので除外する
ジェットストリームアタック<<いくぞ!>>
高ゲルの80Aマシ2セット入れたと言うと予想
F2書いてあるがな
>>738 F2の80マシって書いてるぞ!
ええい!どうなっちょる!!
本当にはいるか検証するのはちと骨だな。
タイミング早めってのが曖昧だから。
取りあえず嘘情報かどうか手っ取り早く確かめるには赤綱新聞チェックか。
勧誘員乙。
自分の腕でなんとかしようぜ。
赤綱新聞の広告に見えて来たのは
気のせいかね?
赤綱新聞が何かわからない俺はたぶん勝ち組
って言うかアカツナってどんな勝率9割の陸ガン乗り?
って言うかダリオってどんな勝率5割のガンダム乗り?
過去200戦の勝率なら8割超えたが、全体ではやっと5割超えた俺がとおりますよー
昔は下手だったwww
そしてリアル伍長のダチとバーストすると9割5分負けのこの辛さ
勝率なんて糞喰らえ!!www
過去200戦でみたら俺も有名将官のはず
748 :
721:2008/01/21(月) 02:18:51 ID:eoab0XN8O
>>732 中マシ2セットでダウンしなかった相手には3連入る。
・・・そんな風に考えてた時期が私にもありました。
つまり、あなたも私の仲間ですな?w
議論も煮詰まってる様子ですし、後は物証待ちという事でおk?
ゴミ屋敷状態の部屋を家捜ししたら、携帯用の広角アタッチメント発掘しますた。
これなかったら、デジカメ購入すると覚悟でしたよ。
後は携帯の固定方法なんだけど、養生テープで頭上に貼り付けたら怒られるかな?www
そういう訳で、うpの方向で動きます。
ただ、最近仕事が忙しい、家にネット環境無い、本人の仕事が遅い、と三拍子揃っております。
なので、今月中は無理なもんだと思っておいてください。
・・・さて、先月分の勤務報告書作らなきゃ( ^ω^)
旋回外しって、右を上に入れながら左を上下に激しく動かすってことでいい?
上?
前ならあるが上は動かせんだろ
>750
ナイス
帰りに試してみるわ
レバーを引っこ抜いて呆然とする752が目に浮かぶのは俺だけ?
>>750 つまり、右手を胸に添えて、左でレバーを激しくこするわけですね。
それは俺のオナニー姿勢なんだが
俺の愛撫姿勢でもある
いい加減誰かが
↑の外しについての動画あげてくれてもいいのになw
俺はデジカメ持ってないし携帯でとってもやりかたしらんし無理だが
どうでもいいプレイ動画見るよりそっちのほうがよっぽどいいのにな
既出だがループを全然かえせない ゆとりはさすがに大丈夫だけど
後ろにとばれたらどうしたらいいんだ?
最近格に切られたら満タンでも死を覚悟してます
どのはずしかはわからないがどんな返し方をしたら一番かわしやすいですか?
三角外しなんかを返すときはどんなに切られ中敵を赤ロックしても間に合わないんですか?
一か八かのタックルでいいんですか?
>>758 三角は赤ロックしてくる敵に対抗する為に考え出された外しです。
斬られてる間に赤ロックを解除して横に旋回しておきましょう。
っつーか外しを返す基本は「斬られてる間に次に敵が斬ってくる方向を向いておく」
外しはできるけど、やってる外しが何外しか
分からない俺は負け組??
>>761 恐らくゆとり外しだろ、そういうやつのはwww
みなさんありがと!完璧に返す方法はないんですね
ゆとり外しにこちらから赤ロック切るのも大変危険な行為だし
後ろに旋回してもいないときあるし
旋回して探すしかないのかなぁ
外しなんかなんなれw
赤ロックしてると後ろに回られたとき対処できなくね?
あわてて急旋回するけどたいてい間に合わない
今日やって気付いたんだが、三角外しってストライカー以上の旋回性能あれば外された瞬間に旋回しても間に合うのな。
ギャンの三角の時、飛んだ方向と逆方向向いたらギャンが落ちてきたwww
最速はどうかわからんけど、普通のゆとり・三角の二択(三角左右で三択?)なら先読みナシでもいけそう。
初めて知ったよ。
>>765 低空外しはそれだと間に合わないと思うよ
ふわーん系はおk
格があまり得意でないんだけど4対4タクラマカンでの戦い方教えてください。
編成は連邦側タンク、近、近、格、機体はEz、将官戦での立ち回りでよろしく。
もとから機体を大事に乗る人なら、GCだからって助言なんてあるのかね?
基本将官戦で戦ってるなら、何を今更ってことばかりな気がするが
将官にもなって立ち回りなんか聞くなよ
リプ見て反省するのと、地元の上手い人に見てもらった方がいいぞ
そもそも、ここだと立ち回りの何処が悪いのかとか言えないから余り意味がない
トロに乗ったらLAに切り掛かるなとかそういうレベルの話しか出来ないぞ
>>768 >>767が言ってるのは【TD】だぜ
それに成り立て将官かもしれん
>>767 TDで、基本格は余程の腕がないと無理
機体もEzやギャン、場合によってはカス
自信がなければ近でおK
44では、タンクにはスマンが1墜ち覚悟で放置でもアンチに出て先手を打ち、相手に拠点2墜としをさせない展開へ
こちらの2墜としスタート前には自機体力と味方タンクの位置取り、他の前衛機体の展開確認を忘れずに
大ざっぱにはこんなとこ
オレはTDでの格には自信ないから、代わりに最低【近2機】の相手を心がけてる
ただし、相手が自分と同格近格コンビだと死ねる確率が跳ね上がるから注意
すまん、TDと書いたつもりでGCと書いてた。
で、助言と言ってよいものか迷うんだが……
慣れないEzで2落ちすると、拠点2落ちの時点でゲージが吹っ飛びかねない。
そんな時はもう1落ちするぐらいの勢いで、タンクの邪魔と敵機撃破をねらい、
先に敵拠点落として向こうのゲージとばしてやるとかね。
力負けしてても普通に拠点2落としできるTDだと、
こういうケースの逆転を他のマップより多く見る気がする。
ただ、ねらってやるべきかと問われたら、二回も撃墜されんなと答えるが
>>772 4対4でEzやギャンが多く使われるのは
やはり、威力と機動力?
Ezだと一人で二人を相手するの結構厳しんだけどうまくなると何とかなるものなのか。
>>773 単体の強さもそうだけど、44だと編成の
コストの関係で使われる事が多いんだよ。
>>774 じゃあ、無理して使う必要ないわけだ。
俺には陸自で1か2落ちの方がよさそうだな。
Ezのサブ射はどんな感じで使うんだろうか?
後、話し聞いててわかったけどEzマシはCがいいんだよね。
Aだから辛かったんだ。
TD44将官戦で格の練習とか迷惑そのものって感じが。素直に他のマップでやんなよ
武装の使用感もわかんないようなレベルじゃどうしようもないぜ
777 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 11:18:02 ID:PwCggMBiO
sage
4vだと格の腕(火力、連携力、生存力)が重要になるんだけど。
8v辺りでEzの腕なり上げてからやった方が…
>>775 マシの種類は好みで良いが44で2落ち陸ジムは無い
Ezで1落ち以内にする技術を磨こう
TD44の格は最低でも数種類のループと出来る近の支援が必要と思うよ
連邦なら LA 寒ジム Ez
ジオンは グフ グフカス ギャン
グフは駄目って意見もあるがトロが優秀なので結構いける
ミリの低コス格に乗ってるとき少し離れたこちらのリスタ地点でタンクが砲撃してるのを確認したらわざと落ちてそこにワープするのもあり
特殊な例だがフルアンチでEz8が対タンク専用。
それ以外の3機がそれぞれ1vs1で他を抑えるという形でゲージ飛ばして勝てた。
・・・タンクトロトロカスという構成だったから敵さんが残念すぎただけなのかな?
TDではリスタ管理が特に重要になるよな。落とすタイミングを計算しながら戦うのが面白い
敵格落とすのが早すぎると、リスタ後即アンチ化してうざったい
砂漠は機動力差がモロに出るから低コはキツイよな。
リスタ後に戦線復帰しようにも、最前線が遠すぎで間に合わないとかザラ。
LAはよほど自信のある奴以外は乗らないほうがいいぞ。ギャンの餌にされる。
状況にもよるけど敵タンクが拠点落とした後、
そのまま放置して送ってのも意外と使えるよ。
そして、拠点が復活したら落とす。
ゆとり外し→赤ロックないし正面タックルで返せる
三角外し→左右どっちか向きで両方返せるが、飛んだほう向いた+ブースト負けした時は死
両方受けるにはロック切って30度ほど傾け、
・向いた方に敵が飛び、元の位置に戻るならそのままタックル(黄ロック範囲なら当たる)
・向いた方に敵が飛び、視界から消えたら旋回しつつバックブースト→タックル
・逆側に飛んだら全開バックブースト→タックル(目前で空振りしてたらマシ連打して逃げ)
これで両方対処できないかな…。
まあ完全に裏取られたら、何にせよどうにもならないんだけど。
低空外しの原理とやり方がよくわかりません
どなたか教えていただけないでしょうか?
>>783 明らかに敵が残念
前衛数に差がある場合のタイマンは瞬殺出来ないならNG
つかタンク戦の基礎なんだが
>>783 格上相手時、少人数アンチの基本だね。
タンク撃墜まで護衛は抑えるだけ。
前線の数とゲージの有利を常に保ち、各個撃破を繰り返す。
理解していない敵は、技ではなく頭が残念。
基礎中の基礎だな
シュツルムが歩きに当たる距離ってどんくらいだっけ?
>>794 150〜200だが、基本的に距離だけ合わせても当たらない。
もう一つ条件が必要。
それは味方との絆
そして愛
負けない愛なんて
>>789 ブーストペダルのみ踏んで横スライドする奴?
800 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:56:01 ID:nzyixF+L0
!?
>>799 そうそう、右のペダルを踏むと右に移動して、左のペダルを踏むと(ry
流れ豚義理すまない。
高ゲルは機動力と豊富なサブのおかげでなかなかの働きが期待できるよな?
ここにいるみんなにはジムカスの運用法を考えて欲しいんだ。
俺じゃわからないんだ。頼む。
>>802 ジム(スナイパー)カス(タム)か
それなら狙撃スレに行った方がいい
話の内容的にジム改とジムカスタムを間違えたんだろうな
正直高ゲルで死んでる奴は残念としかいいようがないな・・・
格闘に噛み付かれる以外はまず避けられるしな
格闘に噛み付かれてる点で終了
ジム改はご愁傷様としか・・・
>>805 格に食いつかれてもあれほど返し易く抜け易い機体もないぞ
ジム改はジムライフルのリロを8カウントほどにして
サブにハングレくれたら結構使えそう
ジム改にダブルアームドシステム(二丁持ち)を導入したらどうだ
二丁拳銃みたくうてるようにしたら
ジム改出るなら二丁拳銃だろうとジム系統好きの友人言ってたが、二丁拳銃じゃないから友人呆れてる。
>>802 一戦闘内だけではムリだが、毎号毎号多種多様なマシ群(の組み合わせ)を
見せつける事によって、相手を撹乱させる。
兎に角当ててくる、B(単発)、ジムライフル(2連)か。
安易な隙にまとめて撃ちこまれるブルパか。
Aやフルオート付(サブAB)に依る偏差や散布か。
陸ガンでマルチにそうそう頼らずに射撃戦できるぐらいの腕なら、
結構色んな戦い方できるぜ?
機動も大したこと無いって言われるが、腐っても鯛ぐらいのモンは
持ち合わせてるし。
『まぁまぁイイカンジ』の陸ガン並にはなれる。
『ハマった時』の陸ガン並にはまずなれんがな orz
今まで何回もジム改の議論はされたけど
最後にはいっつも
・コスト高い
・リロ遅い
・陸ガン、駒のほうが……
で終わる
>>788 射撃を食らう羽目にはなるが、ブースト吹かせて、相手の3連目に着地するようにして
硬直で外せなくさせる方法なら全部に対処できる
ジム改でトロに張り付かれるとたまらん、勝てん
みなさんお察しのとおり、ジムカスではなくジム改です。すまない。
>>813 ジム改じゃ吐露に一方的にやられると思うんだが、どんな運用法なんだそれ?
>>813 あ、ジム改に自分が乗っててって意味か。
事故完結した。
重ね重ね《すまない》
>>ID:HuxyJgP8O
落ち着け
>>816 お前さん、ジオンスレで何をwwwwwwwwwwww
神歩きを持つジム改ならずっと横歩きしながら
延々250秒偏差してれば、下手くそでもトロに勝てるよ
ジャンケンしてくるようなトロなら美味しいし
>>802 次のJUが本番じゃないかな?歩き続けられるスペースも殆ど無いし。
3〜4人で桁から乱射し続けたらちょっと強そう。
ジム改はなぁ…
武器はもうしかたないからアレで妥協するとして
機体性能が圧倒的にコストと不釣り合いなのが大問題だ。
速くもない・脆い・連撃の威力も普通
取得条件の難しさに違いはあるとは言え、赤ズゴと同じコストなんだし
歩き崩す手段に乏しいんだから、速さくらいは赤ズゴに迫るものがあってもいいよな。
何よりあのジム顔が駄目だよな。
リザルト画面で赤蟹2落ち100Pと
ジム改2落ち100Pの印象が何故か違う。
あのジム顔が戦犯臭を消してやがるw
ジム改は偏差しやすいように、サブのロック距離短くしてくれりゃいいのに
代わりに、メインのロック距離延ばしてくれればおk
リロード時間については、もー諦めるわ
後、陸ガンとの区別つけるならオーバブーストの回復速度はジム系は速くするとか
ガンダム系は回復時間20カウントとか、ブースト切らさなければコストパフォーマンスは良いが切らすヤツはジム系乗れみたいな
赤蟹2落ちの場合
「うっそ〜 シャアズゴで2落ち〜?」
「キモーイ!」
「シャアズゴで2落ちできるのは小学生までだよねー!」
ジム改2落ちの場合
「あのジム改2落ちか…」
「あれ?ジム改なんていたか?」
リロード時間ならまずサブを普通に使いきって、
そのリロード中にメインを撃つってすればあまり気にならんがな。
まぁ、いずれにせよ、あの機体はやっぱ陸ガンと駒の方が(ry
で終わりだな。
今更ながら、ジム改って赤ズゴと同じコストなのに差が酷いな
>>822 リロードあのままで、サブとメインで運用の仕方が変わるようになると
両方弾切れで何も出来ませんパターンが増えそうで怖い
それよりはメイン、サブ両方威力アップor弾速アップかリロード短縮にしてほしい
てかさ、そろそろ連邦に陸ガン以外の歩きを崩せる機体が欲しいよな。
現状じゃ、どうやったって陸ガンに頼らざるをえないから編成の幅が狭すぎる。
出来ればそれがジム改と相性のいいコストであってくれれば尚よい
>>826 1発ダウン武器なら連邦にももう少し有って良い気もするが
どのみち砂漠じゃトロVS陸ガンのタイマンが繰り広げられる事に変わりないと思うぜ?
そして両者お見合いのDとなるか、ジャンケン勝負で両者1落ちになるか。
>829
モトネタが東方だと思った俺って・・・・・・・orz
>>825 つまりアレだよ、初期のジム駒とシャアザクを比べてみるんだ
今はその埋め合わせとしてジム改とシャアズゴックがそうなっているんだ!
>>830 にったじゅんでググれ
未だに凸系の区別が付かん
>>832 d!!
俺の地元の友達と同姓同名すぎて吹いたがググってみるよノシ
高ゲBを消化しつつ陸ガンと鬼ごっこしてます・・・
いつのまにかマルチでちょっとづつ減っている
こっちも青ばらまきでちょっとづつ減らしている
クラッカーなら歩きをくずせるが、間合い近づかないといけない
黄ロックから格闘を空振りさせると快感!
なんだか・・・・高ゲは陸ガン1人釣るのが仕事!?
>>836 釣るどころか一方的に削れる
距離を取ってマルチの外側を歩けば一方的にMGで削れる
マルチが切れたら近付いてもいい
逆に接近戦でも陸ガン相手なら互角以上に戦える
武器のリロと特性を考えて使えばタイマンで負けることはまず無いかと
つか150越えたらブルパでも硬直取れないからマルチで飛ばされても問題ないし
速度が違いすぎるから間合いはかなり自由に動かせるし
ブースト効率で追いつくまでダウン取らせないのは高ゲル相手には無理がある
どうでもいいけど「づつ」じゃなくて「ずつ」な
('・ω・`)
どうでもいいけど'じゃなくて´な
>>838 どうでもいいけどよくすぐレスできるなw
もしかしたらコピペかもしれないし俺怖くてそんなにすぐレスできないわw
(^o^)どうでもいいので怖くないです
ずつも右と左もどうでもよくない。
ゝ(^o^)/オワタ
赤蟹のジャンケン動画見てきた
メガ格闘、メガタックルからヒントを得てひらめいた
ジム改って、バルカン装備で
バルカン格闘、バルカンタックル出来るんじゃね?
>846
ジム乗って100回ジャンケンしてこいよ
むしろアッガイメガの方が可能性はあるんじゃね
>>847 アッガイメガとゴッグメガAは出来るはずだ。
ちなみに
>>846、バルカン系はキャンセルタイミングが遅いから無理だぜ。
とここまで書いて思ったけどマルチ切りは出来そうだよなー、やらんけど。
>>848 グフカス検証動画+αって奴。
でもアガメガって…
一発でよろけないはずじゃ…
>>851 ジャンケンならよろけ関係ないだろ。
射撃→タックルでジャンケンに負けないってことなんだし。
>>852 それだと射撃で50貰うし
最悪メガ外れて完全に負けなんだが
50もらって自分は無敵時間。
だと思ってたわ。まぁ負けかwスマンかった。
相手の格闘もらわない+相手のタックルにも勝つ可能性がある
ってだけで十分かと。
あれ、アイコの後バックブーストで相手の格闘からぶりさせれる奴いなかったっけ?
赤蟹(水中)
高ゲルも行ける希ガス
未だにジム改使う馬鹿どもは一体何がしたいんだ?
いい加減佐官以上ででジム改とか使うのやめろ
ジム改は判ってる人なら十分強い。
が、砂漠で使うのはどう考えてもおかしいと思う。
ジム改も機体の性能を理解して立ち回ってくれるなら弱くない。
9割以上の奴が使い方が判って無いだけ。
まあTDは無理だけどナー
使い方が分かってる奴はそもそもTDじゃださないしな
GCでは一機はいてもよいかなーって感じはした
JUもアンチならあるいは・・・
狭いトコに集中砲火を浴びせるには適した機体なキガス
ジム改の敵はザクでもグフでもトロでもなく、陸ガン。
つーか、トロより高いジム改って、
なんか納得いかんなぁ。
俺はジム改よりFAGをヤメテほしいです。
ちょっとくらいミサイルベイで大ダメージを取っても貴様が落ちたら
差し引きボロ負けですよ。
陸ガン使えるならジム改も十分使えるだろ。
867 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 04:00:23 ID:5zXKnBRP0
横からスマン
今日ニコニコでガンダムが連ザのモンキーみたいに曲げ打ちしてる
動画を見たんだが、どうやってるか理解できる奴いたら詳細を・・・
これが広まれば今までのお見合いもかなり変わると思うんだがどうだろ??
陸ガンとジム改の運用法のどこに類似点があると?
>>867 相手をロックしないで、相手の進行方向にビームを置いとく感じで撃つ。
(赤ロック射程外で撃つか、横向いてロック切るかは自由)
最初は格闘機のマシンガンで練習したほうがいいんじゃないかな?当てやすいから。
というより格闘機使ってる人はみんなやってると思うよ。
ただBRはマシンガンと違って弾がばらけないから難しいよ。
>>867 多分階級低いと思うけど、がんばってな。
あと、sage(メール欄に小文字にsage)ような。
置きビーと偏差撃ちの違いを説明して下さい
時報スレ見てきたわ
むしろジム改の運用法は陸ガン、コマよりガンダムに近いからな。
陸ガン、コマと比べてる時点で色々と判って無い。
>>867 あぁ あれ上手過ぎるw あのやり方だと高低差関係なく狙えるのと
スナのクイックでの曲げと同じ要素を持ってるのかも
>>873 改って、あれをコンプしようとする奴が増える→連邦戦力激減
ジオンに勝たせるために用意された機体じゃないの?
>>874 検索ワードよろ。
その動画のもう1つの注目点。それはSN!
さすがに無敵時間中の炎上は修正してほしいな。
出来ればTD44での運用を観たかったなぁ ガンダムも陸ガンも
一度ダウンさせられるともうお手上げだな
某有名将官のダム(ダム乗りで有名な奴じゃない)とこないだ44戦ったが
マジお手上げ起き攻めでSNで俺のターンされ放題
ま、ダウンしないで格で近づくか、ずっとマシならどうにかなりそうだけどな
>>875 ドムキャ即決から崩壊していくジオン編成を見た事がないのか。幸せだな…。
タンクの後ドムキャx2もなかなか痺れるものがあるぞ。
どうでもいいトリビア読んだ。
ラケーテンバズーカの「ラケーテン」は"ロケット式の"という意味のドイツ語。
和訳すると「ロケット式バズーカ」。
けど「バズーカ」はそもそもロケット式砲弾を撃ち出す兵器の事なので、
ほとんど「プラスチック製のプラモデル」みたいなわけわからん言葉になっちゃってる。
…ミンナニ ナイショダヨ
ブルパップとかシュツルムファウストも翻訳キボンヌ
ブルパップは和訳は無理だが大体の意味なら。
アサルトライフルやマシンガン等で一般的にブルパップ式と言われるのはトリガーよりも後ろにマガジンを取り付ける形式の銃をブルパップ式と言う。
実在する銃ではFAMAS等がブルパップ式でM16、M4A1、AK―47等は普通のアサルトライフル。
以上誤字脱字多そう何で誰か補足よろ。
>>883-884 念のため言っとくと・・・
マガジンを銃のグリップに入れる(ハンドガン等)
のはブルパップじゃないぞ。
あと勘違いされがちなのはシュツルムファウスト。
あれってロケットランチャーって言ってるけど、
弾頭自体に推力が無いからロケットではないんだよな。
まぁ、設定ミスだと思うが。
シュツルムは直訳すると『疾風鉄拳』だっけ?
887 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:59:24 ID:+fa2yWYHO
いやいや
頭頂部にある渦巻き
888 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:02:17 ID:aJu2gMX90
鉄拳最高ですね
全ゲームもってます
シュツルムファウストは実在するな
シュツルムをバイッアーダストって読んだ俺は基地害
ガンダムはロック幅はあのままでいいから正面に敵機がいてもロックボタン押さないとロックしないようにしてくれ
全機体実装だろ普通・・・
ダム厨も程々にな
ガンダムに関しては今の幅で偏差には丁度良いから
そんな変更されても咄嗟の青ロック撃ちが出来なくなるだけにしか思えんな
>>873 ごめん、だとしたら余計イラナイコじゃん?
ダムの方が火力あるからそっちを取るは・・・
そもそも運用方法とか云々言ってるやつは具体的にどう運用したら、
単に味方の後ろから撃ってるアフォでなくなるのか説明すべき
狭い場所ならって期待してる奴いるけど大して怖くない気がする
>>896 ダムに近いだけでダムではない、ってことじゃね?
なぜ一緒にしようとするん?マシとBRじゃ使い方も違うんだしさ
一発しか飛んでこないBRとマシを比べるのもおかしいキガス
88なら敵タンクに近づけない場合も考慮してBRダムは一機いても良いと思うがジム改はいらない
つまりはそういうことだ
ダムは手数で負ける場合があるから、何だかんだ言って
手数の多いジム改も悪くない。
ロック範囲も広いし、何よりコストがダムより安いから
積極的に行けるしな。
単発でキッチリ狙って行ける状況なら良いが、手数で押し切る
場合ならジム改の方が良いな。
JUなんかだとアンチにしろ、タンク護衛にしろ手数が必要だから
活躍できるとオモ。
要するにダムの持つ欠点と
近距離全般の持つ欠点を合わせ持つ機体
それがジム改
まさに連邦脅威のメカニズム
しかしジム改のってるやつってなんでこう馬鹿が多いのかw
ザクで一回目の前でジャンプしてわざと硬直晒したらそれ以降ずっと追ってくるしw
歩いてミサポでおいしくいただきましたー
最近将官でもそういうアホだらけだよ
MGダッシュ回避→硬直に被弾→2連射目をダッシュ回避→硬直に被弾→弾切れ→シュツルムでダウン
を死ぬまで繰り返してリアル尉官トロに狩られる中将とか
もはやトリビアでもなんでもないが一応フォローしとくかw
パンツァー=甲冑、装甲、戦車(英:メイル、アーマー、またはタンク)
ファウスト=拳、自己責任で(英:フィスト)
シュツルム=嵐、疾風(英:ストーム)
つまり『鉄拳』はドイツ語でパンツァーファウスト
ギースの『疾風拳』はドイツ語でシュツルムファウストになる。
「ファウスト=悪魔」とか訳しちゃダメよ。
銃の機関部(発射装置)がトリガより後方にあるのがブルバップ式。
機関部がトリガ後方になるから自ずとマガジンがトリガ後方になる。
通常と比べ、機関部が後方にある分バレル(銃身)長が長く取れるので
命中精度などが良好。
実銃だと機関部が近いから耳がやられるとかデメリットあり。
これはいいミリオタヌレ
>>899を読んでさらにジム改が使えないことが分かった
ジム改は連邦を負けに追いやるスパイ機体と決めても問題はなさげだな
バンナムも変なバランスの取り方するなよ、マジで・・・
しかしF2ミサポのってるやつってなんでこう馬鹿が多いのかw
ミサポ当たらない位置取りしてるのに、ミサポ撒きながらずっと追ってくるしw
ジム改で歩いて偏差って、ミサポムダ撃ちした隙獲ってでおいしくいただきましたー
まがりなりにでもジム改が高コスで相応の機動持ちだって事忘れない方が
いいと思うよw
>>901>>907 双方とも以前から良く見る文でたいそうつまらん、同じ人が何度も
同じこと書きにきてるのか?
どの機体も乗る人次第、ジム改は高いコストだけあって少ない硬直で
撃ち合いには問題無い、ただ高いレベルでまとまってる連邦機体の中では
居場所が余り無いというだけで・・・
どっちかっていうとジオンぽい機体だった気がする
>>907 ジム駒と赤蟹の間に置いたらコスト相応って言葉は出ないぞ
ジム改だと思うから腹が立つ
アレはジムカスタム(略してカス)なんだと脳内変換すれば無問題
ジム改
次のバージョンアップでコストダウン
その次にリロード時間短縮
以上でお願いします
リロード時間とかそんなもののまえに、
味方盾にして戦う前提の機体はいらない
ジム改も高ゲルも、味方盾にするんじゃなくて
自分が高級エサになって戦える機体なんだがなぁ。
エサ(つーか囮)になった後、味方がキチンと斬り込んでくれる
連携力がある事が前提だがな。
それさえあれば、そうそう被弾する事も無い。
今の味方を盾にしてる状況は、ロクに斬り込んでいかない残念が
多いせい。(味方も、新機体乗りも)
中間報告と質問を。
携帯で動画撮ったら暗すぎて画質荒れてQSが確認出来ない
↓
デジカメ購入(オリンパスの防水の)
↓
画角狭くてよくわからない
↓
広角アダプター使おうとしたら、なまじ防水なんで合うのがない
↓
DV購入思案中←今ココ
皆様にお見せ出来る様な画を撮るのには、もう少しかかりそうです。
で、質問。
グフ/グフカス指BマシでのQDって、弾は何発当たりますか?
撮れないのはともかく検証は続けてて、
格闘機でのQS→3連撃→QDにチャレンジしてるのです。
そしたら、QDで1セット3発当たってました。
・・・QDって、1発でダウンじゃありませんでしたっけ?
ジム改はほんとジオンにきたらすごい喜ばれたんだけどなぁ
同じ性能でザク改でないかな〜
>>915 全く持っていりません
陸ガンみたいなザク改下さい
新機体【ザク改】
コスト:210
メイン:MMP80マシA・B、MMP78ザクマシA・B
サブ:ハングレ、グレラン(寒冷地ジムのアレ。ダウン値減少、射程増・マシ時のみ持ち替えなし)
格闘:ヒートホーク(威力は陸ガンと同等)
こうですね。わかります。
あと誰かに言われる前に自分で言っておく。
二次元妄想乙!
ジム改がコスト170くらいになったところであの武装じゃイラナイ子であるのは間違いないと思う。
ここぞって時に突っ込めるのは強みだろ
コスト勝ちできるのは大きい
ジム改がイマイチなのは、コストが高いからじゃなくて
単純に機体性能及び武装が悪いからなんだよな。
それこそガンダム並みに速くするとか、
サブ射にグレネードランチャー(延焼or閃光効果付き)にでもしないと仕事にならん
陸ガンと誤差程度の機動性能にアホみたいにリロードが長くなっただけのマシンガン持たせてコストうp
これじゃ使い道見つける方が難しい。
一応他にはない機体なんだし、今のままで行ってほしいがな。
俺の理想は近距離武器を全て持たせた、近距離支援機体みたくさせてほしい。
ライフルを常時リロードだが長め、2発ヒットで威力ガンダム並、コスト↑。
サブにはマシンガン。
さらにDAS実装、格闘にグレネードを、コスト↑。
俺の理想は近距離武器を全て持たせた、近距離支援機体みたくさせてほしい。
イメージはコマンドー。
基本コストは200で最大時260。
それに合いそうなのは本来の近距離用の戦闘を想定したジムスナイパーUだな
つかジム改の寒マシのグレネードランチャーが全く飾りだからな…
あんな微妙なバルカンなんぞいらんから、せめてグレランよこせ。って話だよな
3発でリロード20カウントみたいな悪夢になりそうだけどな
別に無理してジム改を使うことはない
連邦には他に優秀な近が揃ってるから
ver. up でジム改なんて変更してる暇あったら新マップ追加しろ、バンナム
>>849 凄く参考になったしおもしろかったよ
しかし俺らってほんとオタクなんだと再認識orz
おまいら、マルチやミサポに頼り過ぎ
だから文句ばっか出るんだよ
いや、ジム改の仕様はさすがにMLやミサポ関係なく文句出るだろw
そもそもマルチとかミサポに頼らない戦い方したきゃジコマ・赤ザクでおk。
つかお願いそっち使ってくれ。ビームガン即決でももう文句言ったりしないから。
ジム改乗ってすぐ弾切れ起こされたり大してダメないマシンガン垂れ流されるより数万倍マシ。
補正のせいでじつはフルオートとかマシ連射ってあまりダメないんだよね
ジム改は格下相手専用機体
白ザクに乗る理由はコストに遠慮してるわけじゃなくただ単に他の近が全部コンプして消化のために乗ってるんだ
いっそのこと背中にマシとかにして欲しかったわ
アストレイブルーフレームみらいに
マルチやミサポ使わないと歩きを崩せない仕様にしたバンナムが悪いんじゃね?
挟撃汁
じゃあ偏差撃ち汁
>>941 結局それに行き着くのだけど、偏差撃ちじゃ陸ガンほど削れないよな
どんなに上手い奴がやってもマシの威力じゃ限界がある
それに加えてあのリロード時間・・・偏差撃ちじゃなく無駄撃ちになる人の方が多い気がする
結論:ジム改の運用=不毛な努力
ジム改はライフルの射程を250メートル、ロック距離を150メートル、リロード時間12カウントにしてくれれば砂漠でも強いのに
>>943 それ坂道で死亡フラグw
ジオンでグフカスガトシ乗るといいよ。
歩き崩しできないなら単純にリロード緩和しかないだろうな。
もしくは基本装甲ガツンと上げるか、何かしらコストに見合うメリットが欲しいわ。
バンナムのテストプレイヤーは何やってるんだろうね。みんなして目の前で着地晒しまくりか?
事あるごとに中推奨のくせして弱体化させるし…。
連邦もジオンも今回の追加機体は玄人向けだから今のままでいいよ
一長一短じゃなくて一長3短ぐらいの機体性能。3短の部分をフォローできる人間が乗って初めて長所が生かせる
なんならドムキャとジム改交換する?
ていうか、3短もあったらいらなくね?
3短差し引いてもお釣りがくる長所ならともかく。
>945
せめてアッガイと交換して
ジムライフルが歩きに当たるほどの誘導になればおk
この際ゲームなんだからマシンガンなのに誘導かよ!
とかはなしでw