【近】戦場の絆 前衛機研究スレ15【格】

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952ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:44:59 ID:OZjXhnbxO
やたらジム改祭りが多いんだが…
953ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:56:44 ID:iTHe9oXH0
ジム改なんか話題になるだけいいぜ…
高ゲルとかいらない子すぎて話のネタにもならねぇ。
4:4とか1機いるだけで勝てる気がしねぇ!
954ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:02:39 ID:t68WJuSY0
>>953
機体の完成度なら高ゲルのほうがましなんだけどね、
個人的には
意外にジム改は皆の期待が大きかったのかも知れん
955ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:12:20 ID:iTHe9oXH0
>>954
いやいや、高ゲルの爆発力のなさは異常。
ロケランあったらどうか知らんけど…。
格闘カットすら格闘かタックルでしかできんのに、突っ込んだら群がられるジレンマ。
956ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:41:04 ID:t68WJuSY0
確かに、あのストッピングパワーのなさはないな。
いざ味方が切れてる現場に急行しても、
間に合わないことあるもんな。
957ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:55:14 ID:FCtJuX7UO
たしかに。
220で高いとか突っ込みにくいとか行ってるがこちとら270でい。みたいな
ロケランもダメ低く設定されてるのと、持ち換えが結構あってリロード中には使えるけど混ぜて使えない罠
958ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:55:52 ID:1kvZ3SRi0
コゲはMGBなら、カット役とかに便利だと思うんだが
あと、何気にクラッカーが3発あるのにリロードが8カウントと早いのが良い
959ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:02:07 ID:SlHaLUmmO
ジム改はライフル来てからが本領だと思う今日この頃

なんか硬直ないBG撃ってる感覚だねあれ
サブを6連マシかプルバにして弾数管理さえ注意すれば割りと良いとこあるじゃないかとおもた
960ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 05:25:32 ID:LgDAejiL0
>>954
タックルや格闘の方がリターン大きいが、カット優先ならサブのクラッカーやシュツルムでダウン取りだろ・・・

先行支給だから、両軍ともに、中途半端すぎて、もう1段階調整が必要だな
先行支給=ロケテぐらいにバンナムが捉えてくれてればいいが・・・

ゲルは、メインのマシの威力をあげる、(どうせよろけつけても、ドム安定とかってなるしな)
サブの誘導や威力をあげるなりして、サブを使いやすく

ドムキャは、機動性、これが致命的

ジム改は、コストを下げるか、機動をあげるかのどちらか
リロードは俺が二つを交代で使う限りでは、あまり困らないな
まぁ数カウントくらいは短くしてもいいかもね
ばらまくような乱戦になったら、弾切れるけども、基本硬直を狙っていくなら、大体あのくらいでいい
どうせ相手を動かせねぇし

FA? メインとサブミサBの誘導を上げるとかかな・・・俺的には、使えないこともない
が、クセがありすぎて、いらない子ってところかな
機動性がのろいのは、ミサAの威力と相殺だな、普通の中距離だったら、メイン+ミサB+WBRAの性能で200くらいで出てるはず
実際ミサA着けるから、機動低下つくわけだし、まぁアレはあれでいい、MSだったらHP200、拠点でも4割奪えるとか破格性能だし
961ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 11:47:57 ID:laKB98QV0
>>948
3段のタイミングは全機体一緒
陸ジムEZ8陸ガンはモーションもタイミングも同じ
962ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 11:50:22 ID:HnKEat0G0
>>952
つーか祭り開催して弾幕祭りでもないと消化できないんだよなコイツ
4or8機のマシンガン弾幕は異常

でもガチ編成のジオン側に、なんだかんだでコスト負けするし拠点も落とされる
963ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:20:40 ID:ybJYF45n0
俯くなよ〜振り向くなよ♪
964ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:21:36 ID:ydWyIto6O
ジム改の弾幕祭りは俺もやったことある。
あの削りっぷりはなかなかに面白いものがあるな。
ただ、削った後が続かないからなかなか勝てないんだがw
965ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 19:59:50 ID:sr66b1Ki0
赤ザクで前線突破した後拠点落として、前線がかなりジ軍側に引いてたから、ジム改追いかけてたんだけど、突然硬直にもマシンガンを撃ってこなくなった。
何かと思ったら単純に弾切れなんだよな、なんていうかどう考えても高コストの価値は無いよな
966ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 20:18:47 ID:XHVZb+WN0
>>965
格であるグフカスのガトシーよりリロ遅いとか存在価値ないよな正直言って
高ゲルも
967ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 20:24:37 ID:3cdOL85K0
>>966
しかも陸ガン→ジム改のコスト差30点ってあのマシンガン持つ為なんだぜ
968ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 20:27:34 ID:XHVZb+WN0
>>967
ジャンプ性能一緒でブーストはむしろ陸ガンが上だし、あれはないわなw
969ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 20:42:12 ID:LHJPELpJO
もうコスト入れ替え決定だね
970ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:16:09 ID:1MNTID8UO
>>966
まだ足という売りがある高ゲルは恵まれている
971ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:46:32 ID:SQ91+DnQO
一番恵まれてないのは追加武装に期待して残念な試合内容を繰り返した俺らだろう
972ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:48:44 ID:B6wrJn0o0
>>964
ジム改は織田信長の鉄砲隊しかないなw

一番隊、前列で一斉射撃だ〜、二番隊、後ろへ下がり、リロード〜
973ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:15:32 ID:ypi1Lu6D0
>>972
ネタ的にはまだ砂でやったほうが面白いな。

つーか、既存機体に追加支給は来ないのか?
システム的に難しいのか?
974ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:16:20 ID:XHVZb+WN0
>>973
ザクにドップ砲はいつクルやら
975ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:23:17 ID:/uDKepYg0
>974
武器によってロック距離変えられるから、こんな感じで

マゼラトップ砲
コスト+30
弾数3(リロード9カウント)
起動低下−中−
ロック可能距離450m
有効射程距離200m以上
最大射程距離500m
拠点攻撃、◎

装備するとタックル威力が20に低下します
装備すると格闘が2連まで、威力は15→20になります
976ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:34:54 ID:VRHG2p7Z0
>>975
つ「装甲低下−小−」
977ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:56:57 ID:sZk4Y+ZD0
ガンダムってほんとに硬直極小か?使ってみたらダッシュも着地も陸ジム並に硬直でかいと感じたんだが
Ezとガンダムでは全然硬直が違う
978ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:01:51 ID:jYtN7Qt+0
ダッシュ硬直はとてつもなく大きいよ
グラップル(か小ジャンプ)すると普通になる
wikiの書き方は誤解を生むねってか間違えてるというべきか
979ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:11:13 ID:KWlsNGMf0
test
980ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:13:40 ID:H+1YoBWc0
>977
ガンダムをそういう風に考えながら運用する人が少ないから、誤情報も多いはず
検証してwiki更新するとよろしー
981ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:15:22 ID:USlBHDJA0
wiki
更新しても一部の頭のおかしい奴にけされる件
982ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:42:01 ID:z0vJV8kL0
>>977
昔は硬直が極小だった、でもG3が出てために修正食らって硬直増加。
昔並みの硬直を味わいたければG3をどうぞって感じ。
間違いって言うよりバージョンアップによる変更だな。
983ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 01:41:20 ID:2pEvNlp2O
>>974
ザクがドップ抱えてる姿想像した
984ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 03:05:57 ID:GagYJspb0
高ゲルもジム怪もJU専用機だろ。
ってか次のJUでタンクで拠点落とせるのかねぇ?

特にジオンは2〜3機で正面と右の小窓から撃ちまくられると
どうしようも無くなりそうな。

俺はザクで押し込むけどな!蜂の巣になるかもしれんが…
985ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 05:10:55 ID:l5RdirSlO
絆wikiは管理問題掲示板出来たあたりからおかしくなった。
986ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 08:12:12 ID:TrQ5IJLXO
ところで新スレは?
987ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 08:34:16 ID:2pEvNlp2O
wikiと言えばザクのクラッカーリロが9秒からいつの間にか10秒なってたんだけど、どっちなんだろ
988ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 09:33:42 ID:Y/hc5bmv0
じゃあ建ててきます
9891:2008/01/08(火) 09:58:18 ID:Y/hc5bmv0
建てたけど、その後の連投規制が
それと用事が入っちゃったので、すまないけど誰かあと頼む
990ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:25:37 ID:/fnH8uRAO
機動4の陸ジムとN設定のライトアーマーどちらがいいの
装甲値は変わらないし…ライトアーマーがいいのかな
991ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 11:19:38 ID:2pEvNlp2O
【近】戦場の絆 前衛機研究スレ16【格】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199752719/
992ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 15:24:01 ID:A0fBM/XL0
>>989
<<ありがとう>>
<<やったな>>

>>990
使ってる武装によりけりじゃない?
着地はLAの方が多少軽いけどね。修正のせいであんま変わらない。
同じマシAで、機動に特に差を感じないなら10安い陸ジムでいいと思う
まあLAでわざわざN〜赤設定する意味は無いと思うけど。
993ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:17:26 ID:AMiq0zBLO
ライトアーマー装甲4BRでスリムゴッグ気分になれるぜ?
994ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:17:40 ID:G1HlfzUl0
やっと3連撃ができるようになった
995ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 19:06:02 ID:fthTU3IF0
>>993
ライトアーマーに装甲ぺたぺた貼るハメになった整備兵のことを考えてあげてください
996ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 19:15:25 ID:Ofh2n2VEO
>>995
まあ確かにライトアーマーの装甲厚くするとかフルアーマーの装甲削るとか普通に考えりゃ意味不明だわな。
997ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:18:30 ID:vd85jXps0
>>975
中距離ザクとして
ザクJ型が実装されたりして

メインはマゼラトップ砲だけなんだけど
サブが異様に豊富(マシ4種・ミサポ・バズ・クラッカー)とかw
998ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:20:44 ID:am/2m5D5O
1000なら旧ザクが格闘機で登場
999ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:28:59 ID:EAQW/6aa0
>>998
1000取れないなら、やるんじゃねぇ!
いつまでも旧ザクでないじゃないか!
1000ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:30:37 ID:7ZDsUz8dO
1000なら旧ザクは出ない
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