Quest of D 魔法使い・賢者・黒魔術師スレ Lv45

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1ゲームセンター名無し
ここはQuest of Dの職業、魔法使い・賢者・黒魔術師について語るスレです。
Quest of D一般の雑談は本スレで、質問は質問スレで。妄想は妄想スレへどうぞ。
INT魔も殴り魔も、スク魔もスキル魔も、LUC魔に召喚魔etc…何でもオッケー。
装備や立ち回り、デッキなどを大いに語りましょう。
セイクロ→セイクソ  マジクソ→マジソ
終わったんだか始まったんだかわからない黒魔賢の未来は・・・・?

テンプレwiki
http://www.wikihouse.com/questofd/

Quest of D part 268
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192898727/l50

Quest of D 魔法使い・賢者・黒魔術師スレ Lv44
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1191470669/l50

>>2ゲットされないように編集がんがる
2ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 11:00:30 ID:0ZZdU2SX0
Quest of D戦士・騎士・蛮族スレ part45
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192706824/l50
Quest of D 僧侶・司教・武闘家スレ Part43
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192889534/l50








Quest of D 盗賊・暗殺者スレ part15
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190797282/l50
3ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 11:01:04 ID:0ZZdU2SX0
Quest of D 協力プレイの出来事 57回目の牛祭り
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192539363/l50
Quest of D 質問スレ part56
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192857326/l50
Quest of D トレード雑談スレ Part41
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1186041519/l50
Quest of D 錬成総合スレ part8
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1184339974/l50
【セガは】Quest of D 妄想スレ7【見てない】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173495817/l50

あとは各自で
4ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 11:07:28 ID:3ko6zs+e0
>>1


INT魔賢黒はじまたw
5ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 11:13:13 ID:gwDIsrNs0
1おつ

俺…黒魔になったらブラックマジシャンになるんだ…
6ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 11:45:48 ID:TwMUOVBMO
>1乙様でございます
7ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 12:10:15 ID:DjsydRyzO
>>1
スレ立ては乙だが、セイクソ関連はマジイラネ。
本来、一個人の主観なんて他者にとってはどうでもいいことだが、それをテンプレの
それもスレを見る度に毎回目に入る>>1に書くのは、幾らなんでも問題あり。
はっきり言って質の悪い価格操作と捉えられてもおかしくないと思う。
でもまぁ立ってしまったものは仕方無いから、次スレで修正されることを願うしかないか…
8ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 12:15:19 ID:ghDnw0rOO
>>1
乙パッピー
9ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 12:15:37 ID:cNh5BIlhO
俺はスレタイが

Quest of D 魔法使い・賢者・黒魔術師葬式会場 墓石45個目

とかなると信じてたんだが
10ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 12:17:45 ID:D5RnQMAGO
>>1

>>7

前スレはダイヤ云々書いていたがそれに触れないのは何故ですか?><
どちらも現状にして現実ですよ?
111:2007/10/23(火) 12:23:42 ID:0ZZdU2SX0
>>7
そんなつもりで書いたのは盲等無いんだがwww
過剰反応と疑心暗鬼もいい加減にしてくれwww
12ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 12:30:16 ID:zQH7HBJq0
>>11
>>1

>>7 の言ってることは正論ではあるよ。
テンプレって、誰にでも当てはまることを書くくらいだろうから。

まぁ、俺はテンプレなんて読まないので(リンクしか利用しない)、
そんなん気が付かなかったけど。
13ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 12:46:24 ID:7a80iApQO
質問
INT賢で神板に行きたいのですがアイスラが+3しかありません
フロスラ+3もあるのですが、こちらで行くと間違いなく息切れしますorz
+3でもアイスラで行くべきでしょうか?
デッキ
ハドイン柿、フロスラ+3、サンスト柿、サンダボ柿、PI、Sリザ+2、スパヒスク2、肉類6
14ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 12:46:39 ID:2hfOfpMf0
>1氏ねですわ
15ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 12:46:45 ID:FRNauE6c0
>>11
お前の過剰反応はわかった。
だが疑心暗鬼とはどういうこと?
16ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 12:53:19 ID:YaYfvhpV0
>>13
俺は・・・。
アイスラ持ってるから、このアドバイスがいいかわからんが、

ハドイン→サラスピ
サンダボ柿とフロスラ+3→ライチェ2柿
PIを外してパンチー

くらいしか思いつかない。
17ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 12:55:43 ID:DjsydRyzO
>>10
ダイヤ&タフリン関連の話題は、何スレか前にダイヤ&タフリン擁護派と否定派による
論争でスレの3割ぐらい費やすほど大荒れしたことがあって、当時は他職スレからも
最近の魔スレは〜みたいなことを散々言われてたし、不適な措置ではないと思う。

>>11
>>1にもあるように、Luc型は魔賢の1スタイルとして確立しているというのに
そのLuc型の象徴ともいえるセイクロを「セイクロ→セイクソ」とか書かれれば
Luc型の人や、好みでセイクロを愛用してる人は、あまりいい気はしないと思う。
↑で書いたように、ただの1レスとしてならスルーするが、少なくとも>>1に入れるような
内容としては不適だと思ったし、次スレに引き継がれるのは嫌だから釘を刺しておいた。
18ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 12:59:56 ID:DjCp39P3O
セイクロはLUCがもっとあがるもしくは特殊能力持ちの新鎧がでるまではセイクソにはならんわな
19ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 13:18:45 ID:D5RnQMAGO
>>15
1レス2行で過剰反応とかどんだけww
次スレ立てる人に対して疑心暗鬼なってるって事だろ


>>17
把握。まぁキリキリせずに寛容になれ。



正直>>7で話振られなかったら気付かなかったがな
話がオーバーに末広がりするのが魔スレでもあるが
20ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 13:31:20 ID:3i+jkb3R0
>>1
とりあえずフレッシュゴーレムたんの熱い抱擁を受けるがよい。
一緒にボルケーノで焼いてやる。



私の怒りは有頂天なのだ!


・・・と性黒着たブラックマジシャンが申しております
21ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 13:52:21 ID:fynNWtuAO
>>13,>>16
俺はアイスラがないなら

ハドイン(サラスピ)単、サンスト柿、ライチェ柿、サンダボ9枚、Sリザ単、回復1食料8

のデッキを推す。
半端な積みのアイスラやフロスラで足削って息切れするぐらいならライチェ&サンダボでMP調節しながら雑魚&砲台破壊に回る方がマシ。
勿論、足を味方に丸投げしちゃって大丈夫か観察を怠らないこと。
最近はみんな強いから大抵任せて大丈夫だけど。
道中はサンダボ以外の魔法(アルテナ含む)を使い分け、MPがピンチの時だけサンダボ。

掃除機の雷発狂が判明した直後、まだアイスラの有効性が分かってなかった時代の俺のデッキ&立ち回りがこんなんだった。
今なら高威力の雷で足瞬殺後Sリザしてコア攻撃に備える、ってタイプもアリかも。
22ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 13:58:51 ID:c716n5XU0
>>13
サンスト柿・サラスピ1・Sリザ1・肉回復8を固定として。
●サンダボ・ライチェで20枚。残り1枚1枠。
・食糧足してフォト足無視とか。
・PI入れて氷杖とか。
・ブリスキとか。
●アイスブラスト20枚とか
●アイスブラスト・ライチェで20枚とか

ぶっちゃけ立ち回りさえしっかりやれてれば与ダメは余り気にしなくても良いかと。
Y晩:開幕位置から余り動かず、転倒するまでハッスルしない。
UD:皆が殴り始めるまで魔法撃たない。
イフ:できれば雷連打で処理落ち起こさない。
WD:燭台管理と対属性によっての使い分け。
イケメン:マジシャン処理
RD:離れすぎて飛ばさないようにタゲ取り。
火壁で魔法撃てなくてヤバイと思うかもしれないが、殴り職にとっては大助かりなので火壁誘う。
重力球出すまでハッスルしない。
フォト:コア・雑魚>>>足>>>砲台。
雑魚瞬殺、コア用MP保管。それができて初めて足や砲台に関われる。

最近はこの程度のことすらできない人多すぎ。今更なことばかりなのにね。
↑ができなくても他職は与ダメのおかげでなんとかなってしまってはいるけど・・・。
23ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 14:27:11 ID:UzCv0/qdO
しかし何だな…アビスが硬くできてるのも新ver情報が入る度に納得できてきたな
駄菓子菓子この逆境の中でも価格暴落でセイクロ梅にできる!と非常にポジティブな考えの人は尊敬できるしVSでも是非頑張ってもらいたいな
ガンガレよ!
24ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 14:35:14 ID:FRNauE6c0
ここで空気を読まずに>>1
2513:2007/10/23(火) 14:48:27 ID:7a80iApQO
トンクス

現状を書き忘れましたorz

ランク2
Int100フロスラで足に211(2本)です

やっぱり雷で雑魚処理すか…
なんとか頑張ってみます

炎雷は大体揃ってるのに氷だけさっぱりですorz
26ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 14:48:37 ID:jph2M5WRO
なんで魔スレ住民は細かい事にいちいちうるさいの
27ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 15:06:17 ID:DW7zDvE0O
>>26
・荒れる要因は出来るだけ無くしたい為
・お前みたいなのがいるから
>>1はいつでも模範的な位置に居なければいけないのに否定的な文章を記述した為

選べ
28ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 15:39:59 ID:jph2M5WRO
2で><
29ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 16:44:12 ID:4npCY29yO
>>1
乙だがやはりセイクロマジソのことはいただけない。 
以後気を付けましょう
30ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 16:50:53 ID:FRNauE6c0
>>26
・荒れる要因は出来るだけ無くしたい為
・お前みたいなのがいるから
>>1はいつでも模範的な位置に居なければいけないのに否定的な文章を記述した為
>>1の用意した貴重なネタだから
・平日の昼間から暇だから
・携帯から擁護とは必死だなwww
>>1が「たくさん釣れたぜ」と言い出すのを誘うため

選べ
31ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 17:20:51 ID:jph2M5WRO
7と言いたい所だが5で<>
32ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 17:32:21 ID:D5RnQMAGO
>>1に文句言う奴はとりあずマジソやフルマジやタフリン各種属性杖に謝ってから文句言おうか



>>30
釣られるのも程々に。熱くなりすぎだ。
それこそ過剰反応
33ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 17:56:43 ID:FRNauE6c0
じゃ、シャドロについて語ろうぜお前ら。
34ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 18:29:12 ID:jzDNRcreO
アイブリしつつ移動出来なくなるって聞いたんだが本当でしょうか?一気に死に
スキル化?
35ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 18:34:43 ID:NYBx1YWW0
セイクソ、セイクソ、セイクソ、セイクソ、セイクソ、
セイクソ、セイクソ、セイクソ、セイクソ、セイクソ、
セイクソ、セイクソ、セイクソ、セイクソ、セイクソ、

セイクソ暴落バンザ〜〜〜イwwww
アルテナラウンコ絶滅バンザ〜〜〜イwwww




ボクちゃんを恨んじゃダメよ、瀬賀を恨みなしゃいねw 
 m9(^Д^)プギャーッ
36ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 18:48:13 ID:DjsydRyzO
>>34
スキが大きくなったかわりに、凍らせられるモンスが増えたという点は重要だと思う。
ただ、お手軽感が減ったのは確かなんだろうけどね。
センスを梅にしたらそれなりにスキも軽減されるんじゃないかと期待してるんだけど
センス単や柿の使用感を報告してくれてるスネークはいたが、梅の報告はまだ無いよな?
あとは、凍結率次第では愛鰤に変わってブリインが台頭してくる可能性も十分ありそう。
37ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 18:50:25 ID:DjCp39P3O
恨む?拝むの間違いだろ常考
38ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 18:51:23 ID:b90KnSz6O
>>1を見てセイクリッドソードktkrとか思った奴は俺だけでいい
39ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 18:57:56 ID:DW7zDvE0O
>>35
通報しますた
40ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 19:21:49 ID:D5RnQMAGO
>>36
流石にロケテ廃人の中にセンス梅持ってる人は少数なりと居ると思うんだが
報告が無いのはそれなりの期待が無いからでは無いだろうか?
と、予想してる、つうか前本スレに報告無かったっけ?今外だからワカンネ

金曜まで報告無いなら週末の休みにストップウォッチ持参で調べてきても良いよ。
41ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 19:21:57 ID:2JwKDyvL0
ロケテの報告です

・カースについて
ほとんど変わっていないようですorz
ダイアーウルフに撃ってみたら効いたが即死するまでに時間がかかりすぎてサンダボで倒してしまった
オークチーフTには効きもしませんでしたorz

本題はここから
・Rank3スキル、サクリファイス
今日は覚えたところで帰ってしまったので試していませんが
効果はHPを消費して魔法攻撃力を一定時間上げる、だそうです
これってダメの上がり方次第ですが物凄く強そうに見えるのですが…
INT魔の常時装備品であるエーテルがあれば常時ブーストができるのではないでしょうか?
とりあえず詳しくは明日試してきます

黒魔はサーバントにサクリファイスと魔法寄りのスキルが多いためRank4も期待できます
…カース?なにそれ?おいしいの?
42ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 20:32:32 ID:jzDNRcreO
アイブリ前転出来なくなるってありえなくね?_| ̄|○アブゼロしか使えなくなるのか…
43鰤淫:2007/10/23(火) 20:47:22 ID:3ko6zs+e0
何か忘れてませんか?
44ブリザードスラッシュ:2007/10/23(火) 21:42:28 ID:B+ON3U/j0
呼んだ?
45ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 21:59:03 ID:eyEMmb6SO
>>42
とりあえず愛ぶり前転はできるぞ?隙はちょいと大きくなったかもしれんが、
センス無しだと変更が分からないくらいだったから多分センスの修正による部分かなと思う。
>>40
センス梅の報告は欲しいのだが残念ながらロケテは25日までなのだorz
46ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 23:12:22 ID:D8V+a/390
>>35
それで満足したか?

>>41
カース(´・ω・`)カワイソス

>>42
少なくともゴリ押しは危険になった
でもフルマジで固めるなどで装甲厚くすれば何とかなるかも
47ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 23:19:44 ID:L4Cl2cGs0
でも硬直ができたってことは、アイブリでなくとも
キャンセル前転がやりにくくなってるのかね。
逃げ撃ちは結構頻繁に使うからそのへんの調整がな。

水晶をアルテナなしの素手でやると、どうしても修理費を見ると20回ぐらい
攻撃を喰らってるのが最近悩み物。
ナイフ攻撃とか早いものはどうにもならん時もあるにしてもだ。
48ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 00:15:46 ID:lXj4cF860
みんなセンスリングが出る前は回避を前提に
敵の攻撃範囲、移動範囲、攻撃速度と自分の回避&攻撃速度を計算に入れて立ち回りしていたのだから
バトルキングダムになっても最初の頃は苦労するかもしれないが、だんだんと慣れるにつれて攻撃喰らわなくなるとは思う。
ただ、今までのようにINT魔が遠距離からサンダボ連射とかしてると遠くのほうから色々飛んできてすぐにアボンだと思う。
むしろ、今回の仕様変更で一番の肝がモンスターの思考ルーチンの変更だと思う。
殴り魔が近づこうとすると永遠とブレス吹くとか、起き上がりからの反撃速度が上がった感じだった。
49ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 00:23:52 ID:pSIsw2mCO
お前等前スレ梅やがれ、この低脳どもがッ!
50ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 02:00:24 ID:kCAK/Zcm0
あまり話題になってないようだけど
新状態異常攻撃で最も魔賢にとって怖いのがBLIND。
殴り職ならぶっちゃけロックせずにシーフを殴り倒す感覚。
だが魔法はそうはいかない。ロック不可、自動補正も無しだと何も出来ない。
アイブリ等の範囲魔法以外どうすることも出来なくなる。
そこでディアナアミュレット。ただの体感だが梅で毒・闇を1度も食らった事が無い。
リッチが3方向に闇弾を撃ってくるが新最上級でこれを食らうと大抵1コンテ。
それを防げるのはでかいと思った。

セイクロに関しては上級者用装備なんだな、と思う程度。
LUCを無視出来るほどDVSは生易しく無い。アルテナの基礎ダメが半分と思えば
クリ無しなんて考えられない程。でも食らった時の衝天速度はダントツw
上級の緑羽で出ているのは事実なのでこれをどう見るか次第かと。
マジアマで新シナリオ3つ目のラスボスADを倒せるとは思えない現状だった。
51ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 02:12:20 ID:LAYuqX5k0
>>50
フルセイクにディアナ…
火耐性は…

あと、上級緑羽なら最上級なら羽じゃないか?
52ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 02:23:27 ID:OskXxSk9O
どうせ耐性あげても結構くらう仕様になったなら
フルセイクにエーテルで耐性なんぞ捨てて
アブゼロとテレポで凌ぐ練習するさ
53ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 02:26:28 ID:kCAK/Zcm0
>>51
フルセイク+エーテルより耐性高いんだぜ?
この装備で狭間行ってた人なら新最上級は全然問題無いよ。
炎攻撃が少ないからシューターが居る狭間よりずっと楽。
俺の妄想も入ってるかもだけど、キュアブの状態異常耐性が僧以外では
マイナス補正入ってると思う。キュアブ梅で毒ってるのは確認済み。

ロケテ始まってからアビス着用者を1度も見てないのは気のせい?
いわゆる「ガチ装備」として使ってる人を見た事が無いんだが…
54ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 03:12:14 ID:8vVnegyvO
携帯からですまない
久しぶりに取引所見たらやけにセイクロが値下がってたのでwiki見たらなっとく
で、LUKが下がるのはたいした痛手ではないのだが・・・・・
ラウンコの攻撃力と栗倍率低下は何ともかんとも
ちなみにフルセイク梅とラクリン、エメ3、Dエメで
予想LUK80でLv3エメがあればさらに+10なわけだから
ラウンコの代わりになる武器が出るのであればまだ行けそうだなと思ったのだが・・・・・
出そうにもないかw

>>1
おらセイクソとかまじでワクテカできる武器が出たのかと思ったぜ
55ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 03:37:53 ID:LdfliO9H0
>>25
遅レスだけど他のだれも言わないから悪者承知であえて言うよ
eは分からないけど他職ランク4未満でその程度の資産が神板行ったらまず人権はない
笑顔でバッサリ切られて量産型装備&デッキを勧められてそろうまで左上自重なってやさしく言われるだろうね

心無い人なら萎え顔出すだろうし、普通の人なら顔に出さないだけでまず萎える
分かってる司教なら発狂見越して回復を控える
ぱっと見た感じ低資産でサポ上げやってる神板寄生INT魔と大して変わらない印象
他面子から見たらその場にいる事が失礼な存在だからしかたない

サブカなのかもしれないけどサブカでアイスラ揃ってないとかも変な話
って言うかメインがあるならメインでそんな魔賢3人とマチした時どう感じたか思い出せばいい話

立ち回り重要な魔賢が業火、時輪の経験を聞かないのもどうかとも思うけどな
ってか誰もやめろって言わないスレの雰囲気に驚いたわ
オラ1柿に満たない騎士ランク2が神板行きたいとか言い出したら止めるだろ常考
スレ全体がお荷物に慣れすぎててなあなあになってきてる気がするな
56ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 04:34:20 ID:Dly4gL8UO
>>25
スキルが集まるまで自粛しとけ
57ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 05:22:44 ID:wMq2JyvZO
>>55
ぶっちゃけ俺も同じこと思ったが、最初にデッキ診断してた人達は
アルテナがあることを前提に診断してただろうけど
>>25でRankが2と判明した直後に>>26からの流れになって
みんな突っ込むことを忘れてしまったって感じじゃないかな?
やはり俺もRank4になるか資産そろうまで神至は自重すべきと思う。
現verでは魔賢にとって一番相性の悪いダンジョンなんだしね。
58ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 06:27:29 ID:Rq/uvbVOO
上板の場合、INT賢がアルテナを必要とする場面なんてほとんどないけどね。
ただ、RANK4になってないってことは、上板行くには経験不足である可能性が高い。
もうちょい賢者に慣れてから行くべきだと思う。
特にMP&EN管理とテレポートに慣れる必要があるかと。

現状だとPT的に常磐の掃除機の方が辛いだろうから、常磐で練習して来いと言いづらいのがな…。
59ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 06:56:39 ID:1b7KYkZEO
>>54
ラウンコは弱体化しなかったら、盗暗以外は異常クリが出なくなるでFA
60ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 07:05:32 ID:KT5ms3sX0
>>25
センスはあるよね?
無ければ話にならないんだが。
>>22の助言ようにやればなんとか・・・
ただ、WD、RD、フォトでgdgdになる事を前提でeスクは毎回2柿くらい持っていくべき。

次verで過疎る可能性もあるかも無いかもだから攻略度を上げたいだけなら
とりあえず10プレイくらいは潜っても良いんじゃないかと。
それだけやれば難易度も解るだろうから
現時点での殲滅力やPスキルが不足していると思ったら巡回は控えよう。
61ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 08:22:00 ID:PTDjLfCmO
ラウンコは本職の盗暗以外で使われてるから仕方ないだろうな…
魔賢じゃ今や殴りの量産型だし
と言うかどんな職でもLukガン上げラウンコブロビが通用する今の状況が異常なんじゃね?



ただそこをひっくるめて盗暗オワタ状態にするのがSSQ、さてどうなるやら

あと次回verでセンス単の使い勝手は今ほどじゃなくなるの?
62ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 09:26:33 ID:u2EOiITiO
まぁロケテ行ったけどディアナは普通にいらないと感じたな。
慣れないうちはいいのかもしれんが…。
むしろ回復を減らして望む機会が多くなるからエーテルのがはるかに優れてるね。
なれれば回復1個で行けると思うしその分肉やスキル入れられるから魔賢は1個は持っておきたいとこだね。
63ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 10:31:34 ID:+sQGTWbQ0
セイクロを460万とか出して買ったのは2ヶ月ほど前の話。
でも後悔はしていない、それで2ヶ月の間左上に行けたと思えば安い話・・・・ゴメン嘘。

でも、新鎧とかの情報が無い状態だと攻撃面ではセイクロはガチだと思うけどね・・
いくらノームでINT上限が上がったとしても、魔法のダメージはINTカンスト後は
LUCに頼るしか無いんだし。

緑羽引いても20万以上のアイテム出ず、資金繰りが厳しいのでセイクロにはもっと下がって欲しい・・そして
下がってるウチに柿にするのさ・・・・・

ロケテ報告の新モンスの情報から、凍結は更に需要が高まると思うので、魔賢黒が優遇される初めてのバージョンになりそうだと
予測するのは俺だけか。
64ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 10:49:27 ID:mKqfP4k20
ダウンすると地面に潜る・・テラーだっけ?
ヤツの存在を聞いた時「更に凍結重要になったキター!!」と思った俺。
インペリ、アクセラ、エウレカで壁打ちすれば済む事だと気付くのに時間はかからn(ry

今んとこ、魔法で戦えるVerになりそうだし楽しみだな。

>>63
セイクロ450万で売ろうとして失敗→二日後に400万で失敗→二日後にロケテ発表380万失敗→
二日後300万失敗→二日後250万失敗→200万成功・・・ウッ(';д;)

最初で最後の100万越えアイテムが手を離れた時、少し寂しかったよ・・・
65ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 11:08:40 ID:eX/3YfEy0
>>64
何その敵、遅いスキル使ってると積み?
デデンの俺は・・・。
66ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 12:30:27 ID:9MTg4Rqu0
>>65
一撃必殺すれば無問題じゃないか?

HP?そんなもん知るか。
67ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 12:47:04 ID:A6ZGKiwe0
>>41
なぜか誰も触れないがこのサクリファイスってかなり期待できそうじゃないか?
今回は囮もカード無しで召喚できるしエーテル装備してればHPも問題ない
センス梅装備して瞬間火力もENE使わずに高められ余った分ソウリザやらに使える
まあどれぐらい威力上がってどれぐらい続くのかが問題だが
68ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 12:52:58 ID:DlG9gHe00
>>65
確か後ろからこかせば大丈夫なはず。
でもザンギばりのボディプレスには気をつけろ。
69ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 12:57:55 ID:OskXxSk9O
魔法撃ちまくるint型にとってはプレリュードより期待できるだろうなサクリファイス
レベル4マダー?
70ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 13:20:47 ID:H+iQ3kHj0
>>63
セイクロ300万で売ってエーテル380万で買ってシャドロで潜っていた俺が勝ち組になったはず。
71ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 14:22:49 ID:NROecrkjO
半年前からセイクロ柿エーテル単(全部300万時代)の俺はきっと元はとったよね?
72ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 15:16:46 ID:wMq2JyvZO
>>64
必至で400万G貯めて、セイクロ落とそうとしてもなかなか落とせず
粘って粘ってようやく落札できた日がロケテ発表日だった俺に謝れ!
もう1日落札失敗してたなら、セイクロ値下がりを待って
余裕で2着買っておつりがでたよorz
あと、テラーはスパアマ系とかって報告があった気がするから
初段で吹っ飛ばしても、そっから空中コンボはできないんじゃない?
73ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 15:32:13 ID:gDjZvsH4O
難民でセンス梅の検証してくれるらしいな
74ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 15:33:29 ID:Eba1ghCf0
>>64
コンファイでハメ殺しまじオヌヌメ
75ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 16:20:41 ID:P87lVlWH0
>>64
テラーは起き上がりモーションが消えて降って来る
(知ってる人はカプエス2・神人豪鬼の「禊」みたいな感じと思ってて)
すぐ当てればダウン追い撃ちも入るよ
76ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 16:32:27 ID:nROfnJCL0
前スレ991です。神に至れました
ラウンコ梅を入札できなくて2梅で行って劣化せず4ターン(5かも)
フォト開幕足C3発殴り→ノクタン→足C4発殴り→足C赤い
とかあったし運がよかったんですかねえ
e肉は持ち込みましたが、全方位暴発したり…いろいろありました
とにかく


やったぜ!
77ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 16:32:40 ID:ShQMPN+I0
          /⌒\
         / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |/             \  <  今、センス梅検証してきた。リアルで。
         /   ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _)   \__________________
        /|  '',,((ノ )   ノ (\)  |
        | |     ̄'      ̄ イ   ハァ ハァ
        \| υ     、_/ロロロ)_ ノ
        /         ̄ ̄  \
        /|    υ          \
        ( .|    /  ノ ̄ ̄ ̄)  ノ  \
       ヽ.|◯  |   ノ ̄ ̄ ̄)  /\ ○\
       /.|  o .|  ノ ̄ ̄ ̄) /  \ o゚ \


前にセンスリングの積み検証をやった時と同じ計り方してきた。
壁に密着した状態で壁を向いてサンダーボール連射×30発。
30発目が着弾したエフェクトが出るまでのタイムを計測。

手動だから誤差は生じてるだろけど、あまりにも見当違いの数値ではないはず。
dex11での数値で三回計ってタイムは25,6、26,6、26,4。
ちなみに去年の12月に同条件で計ったセンスリング無、単、柿の数値は
センスリング無  37秒5
センスリング単  26秒9
センスリング柿  26秒7

後日梅を完成させて同様に計ってるけど、現verでは単以上と差はそれほどない。

上記はサンダボでしか計っておらず、次verではスキルによって詠唱時間や詠唱後の隙があるかも知れないけど、
とりあえず体感では梅での性能劣化は感じられなかった。
以前の計測とほぼ同じ数値が出てる以上、詠唱が早まり硬化が延びることで±0になったとか、
そういう面倒なことじゃなく次verのセンス梅が現verセンス(〜梅)とほぼ同等と思いたい。
78ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:22:17 ID:XBpJaZk8O
センスリングは積まない限りは現状より劣化
今の感覚で使いたいなら積めってこったね
79ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:26:54 ID:SKjsrkvZO
>>78
まぁ当たり前だよな
単品の効果が強すぎる
80ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:42:35 ID:PTDjLfCmO
単品じゃ、ないよりマシ位のレベル?
81ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:45:17 ID:28AU5WAeO
次ver.str型フィート魔ならまだいけるよね?
せっかく集めたブロビが…
82ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:59:48 ID:fdQ+EUog0
str型は俺も考えたが、ブロビ自体が他の回転系スキルよりも弱体化したっぽいから厳しそうじゃないか?
魔賢がその名の通り魔法で戦える日が来たかもしれないし魔法使おうぜ
83ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 19:18:11 ID:330wdO3SO
昨日のロケテ
初期STR74(もしかしたら64かも)
ブロビ3柿
フルアビスでフィート梅の賢者で後ろから190前後のダメ。ガンガレ。
84ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 19:25:03 ID:330wdO3SO
ちなみに魔法使いサポ戦のデモオラ(闇99、スレテ3柿、レジスト1)はレジスト使って後ろから250前後だ。

INT100のマジスラは200行くか行かないか。

賢者にしたけどメリットがアルテナとテレポ位だな・・

個人的にプレリュード使ったラスメモガン積みを検証したいが仕事が・・orz
85ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 19:47:53 ID:SKjsrkvZO
殴りと元素魔法の賢者
闇寄りの魔法特化の黒魔
 
賢者のメリットにはアブゼロもあるぞ
86ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 19:50:35 ID:J6yUM6kQ0
>>81
ソンパで何とか、って言ったところか?
短剣の新しい奴はやっぱり補正かかっちまうのかねぇ。

本スレではもうラックストーンをRank5にまで強化した奴がいるがな。
装備への強化次第だろうな。
87ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 19:50:46 ID:QK30LLtdO
最近マギスタの取引額が上昇中・・・ロケテ組の買い占めか?何か情報出た?



お陰で買えないです(´・ω・`)
88ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:16:30 ID:p2RUylJ30
ロケテ情報です
・サクリファイスについて
消費HPは10、時間はノクターンと同じく10秒ぐらい
そして威力は
サクリファイスなし…スケルトンナイトTに258
サクリファイス使用…スケルトンナイトTに286

エーテル持ちなら使えなくはなさそうだけどさすがにこの効果はSSQだと思うorz
ただ上昇するのがINTではなく魔法力なのでクリムゾンラインのINT版のようなものが出れば使える可能性はあり

・ラストメモリーについて
威力や効果は変わっていない様子。ただ詠唱速度がサンダボ並みに速くなっている
状況打破能力が上がり、ソウリザの強化の影響で今回は使えるスキルになれるのだろうか?

あと古代竜のINT魔賢の場合とアルテナマジオラの場合の倒し方ってここに書いていいのかな?
89ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:38:22 ID:Tmw0Z3v50
>>88
ラスメモが現状と変わらないとすると、
オーラ+プレリュード+溜め撃ち+MP90↑で、5000↑の範囲!
って夢があるのう…

古代竜の倒し方は是非お願いします。
90ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:01:07 ID:NLtOHT5aO
流れサンスタでスマナイんだが…
キャラネームで悩んでるんだか、何かイイのある?たのんますm(__)m
91ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:01:18 ID:/MNTDRJNO
黒魔は何かと新しいし、待望の魔法強化だから、とりあえず黒魔で魔法撃ちまくりが安定かな?

賢者はアブゼロで凍らせてマジソ、立ち回り補助でアルテナ。
そして溜めまくったプレラスメモでいいじゃないか?
要塞戦とか『今だ!全力攻撃!』が要求されるダンジョンでは強そうだが…?
92ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:05:41 ID:/MNTDRJNO
int魔強そう

魔法ガン積みして属性杖でもふるか

マギスタ値上がり



ラウンコ流行る前に愛用してたけど、正直属性杖でいい。見た目いいから趣味もありだが。
93ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:06:03 ID:PQ3Ai0HHO
黒魔のRank4はナイトメア。使い方が違うだけのアルテナにしか見えない。
USEで発動MP消費開始、A連打でジェノペ連射、A+Gで変な魔方陣展開など。
ピキーン音が耳障りな微妙な奴。アルテナより若干強い感じ。
94ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:09:23 ID:J6yUM6kQ0
>>93
それなんてメア?

でも闇依存じゃね?それだと効きにくい敵沢山のような・・・・。
95ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:10:10 ID:KOXG/sOA0
>>88
時限制って事はその間ずっと効果があるって事だよな?
・・・ということはだ

単発魔法→プレリュード
複数魔法→サクリファイス

という図式が成立するな
96ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:12:35 ID:9qPj/NzBO
>>90

「メガぎゅうどん」
「むちむちノーム」
「ばくだんコロッケ」
「じばくテロ」
「後野茉理(あとのまつり)」

好きなの選びなされ。
97ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:21:46 ID:aJ/KDaqFO
>90
どこでもドワ
ノーム注意報
98ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:30:03 ID:NLtOHT5aO
キャァァァァァ!
>>96-97ありがとう。
人間賢者デモオラだけど、>>96の3or4が有力候補よ!
99ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:32:43 ID:UBcD1Dq50
>>90
がちむちホイホイ
100ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:59:12 ID:/MNTDRJNO
つーか黒魔術師でもマジソ強いし、アブゼロも撃てんだろ?
101ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:01:41 ID:Py1PrAgHO
>>98
悪いことは言わない
名前云々の前にデモオラをやめるんだ
確か、賢者のデモオラは弱すぎってのがどっかであったはず

強いと感じるのは多分アルテナちゃんのおかげだZE!
102ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:08:44 ID:Dhr8Op2Y0
>>98
俺の隣で上板やってた騎士がオラ1柿のデモオラやってたのよ
デモソ梅でフォトの足に背後から150
これだけでも痛いのに次に賢者でやはりオラ1柿でデモオラ
魔法スキルはタラニスとアルテナのみ
こういう奴はフォト戦でEN30でも肉3個も余らせてる意味不明ぶり
フォトの足にオラでダメ20連発して首傾げてた
でもクリア後もアイテム画面でデモソ装備したままだったな
ついでにデッキにルビー入ってたな

君がこんな賢者でないことを祈...やっぱ賢者でデモオラって時点で無理だな
103ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:24:23 ID:p2RUylJ30
書き忘れスマソ
>>88の使った魔法はサンダボ2柿INT75で

これから書く古代竜の倒し方はロケテで見ていてこれは有効だなと思ったものであり
これ以上の倒し方も存在すると思います。また第1形態は省略し胴体と首が分かれたあとのものを書きます

INT魔賢の場合
・とりあえず魔法は雷も炎も効く様子?ただ首の部分でも頭と胴体があり首の頭を攻撃するか首の胴体を攻撃するかによって2倍ぐらいダメが違うっぽい
誘導系の魔法が強く、首ロックなら200×Xのダメが出せる
しかし潜るとタゲが外れるためロックの精度の高さが火力につながるかもしれない
・胴体が前足を上げ地面に着けたときは足元から攻撃が来るためとにかく前転して避ける
骨ミサイルは一度に6つぐらい発射し一発当たると残りのミサイルが連続ヒットするので頑張って避ける

といった感じです。黒魔のサーバントが囮兼MP回復として神だという話も聞きましたが見ていないのでわかりません

マジオラアルテナの場合
・とりあえずマジオラはダメが通ります。一発120ぐらいでしょうか
普通なら首と追いかけっこをするのですがアルテナがある場合は変わります
首の進行方向とは逆に進みまわり込むかんじにします。このとき首をロックしておきます
そして首が正面にきたらアルテナを流します。一発120ぐらいが2〜3発入ります
時々動きを止めて攻撃してくる時がありますのでその時はタゲを首から胴体に移しマジオラでダメを稼ぎます
タゲを首のままにしておくと空振りをする可能性があります
あとはこれの繰り返しです

言葉で書くと難しいね
分かりにくくなってスマソ
104ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:37:18 ID:VCuYd8zsO
>>103
乙&GJ

読んでてなんとなく雷神の鉄槌いけんじゃねと思った俺は間違いなく生兵法
105ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:00:47 ID:J6yUM6kQ0
>>103
体力はどれくらいあるんかね。
シナリオでも相当高いのなら、予備食料とかは最初はいるんかな。

INT魔賢黒の方が楽にも見えるが。
106ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:00:52 ID:gO28nfAe0
そういえば鉄槌は
ロック箇所が増えるとか
複数ロックが可能になるとかの
変更はないものなのか
107ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:01:25 ID:uWXSC2s+O
しかしスコアタのるいまにしろ今回のイベントにしろ魔賢にはモラルの低い奴が多いね。
の○と○よの一件を見習えっての。


るいまはシングル全滅だったっけか?
108ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:08:55 ID:lXj4cF860
>>検証人&報告人 GJ&乙
まあ〜ひとまずINT型が強くなり対称的にSTR型が弱体化した感じかな?
黒魔術師にINT型+召還型+補助殴り的な感じが強いのかな?
新バージョンは
EXアイスラ・愛ぶり・ファイスピ・ソウリザ・オラ・サーバント・サクリフェイス
EXは場所により取替え方向で
eアイテムはティアラ・センス・グレアミュ・ウィザロ・ウィザブ・マジシ・マジソ
で行こうかと思うが、皆はどんな感じで行くのかな?
109ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:16:01 ID:J6yUM6kQ0
>>108
とどのつまり、まず転職して黒になる。
上級の新ダンジョンを黒でこなして、新最上級はまぁ自粛?
というよりは簡単なダンジョンで攻略度上げとけみたいな。
それから先はしばらくおこもりかな。ランク上げと共に
魔石収集とか魔石成長とか練成も兼ねて溜まった引継ぎ物資の消化。
取引所では武器にはしばらく手を出さない。

賢者に関しては、RANK16以上の解放があれば転職して新最上級へ突入かね。
110ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:19:06 ID:SKjsrkvZO
>>93
ナイトメア中は武器は振れないのか
111ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:24:38 ID:PTDjLfCmO
>>108
e
属性杖、ウィズ帽服靴、センス、ソルorディアナ(状況により属性アミュ)、アクア3

D
アイブリ+1、C(サンダボ、ライチェ、ファイスピ)柿、UC(コンフレ、フロスラ、フレスピ)柿
R(ハドインorサンスト)、PI単、Sリザ+2、回復2、食料6

スキル枠:ブレリュート、テレポート

ノームに転生


こんな感じか?
112ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:12:59 ID:1a2/1Z2d0
問題は魔石練成が武器、防具にどのように付けれるかによるよな。
攻撃力UPとか際限なく付けられるなら武器にある程度付けたら魔法使いクンナな流れになりかねんし
1つの武器防具に各1個or付ける度に耐久力減少とか?







大幅に期待を裏切って魔石に吸収させた武器、防具に
吸収させた分だけ持ってると能力付加とかは・・・・・・ないよな?
113ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:42:38 ID:IXetSZ3h0
たった1枚しかないICをロケテ初日にDVSに移してやること無くなったから
サブでフレソ魔を作って遊んでたんだけど今日5段になってやっとサポ戦がついた
wikiみても余りフレソ関連の事がのってないので診断お願いします。

e
フレソ2柿
ティアラ柿
ウィザロ単
ウィザブ柿
火アミュ梅
★スピリン

D
ハードスラッシュ5枚
愛鰤柿
サンチェ柿orコンフレ柿
R魔法柿
ルビ原柿
レジ火2枚
ハイポ2
弁当6

114113:2007/10/25(木) 00:44:45 ID:IXetSZ3h0
続きです

全国右下を巡回するのが第一目標です
Gをほとんど新Verに持っていってしまったので結構eをそろえるのは厳しいです
まず自分で気づく点は
・ハドスラを柿にする
・Gがたまり次第フレソ装備のためのSTRはD原石を抜いてe宝石にする
・Gがたまり次第、各装備を梅にする
・サポランクを早く10にする

そこで皆さんに聞きたいのが
・魔法はどのようなものがいいのか?
・c魔法がアイスラしかないのだがもし入れる場合愛鰤とかぶって平気か?
・ソウリザは必要になるか?
・右下になるとやはりソニブラ、グラブレでないとキツイか?
という点です。
とくにフレソ魔な型アドバイスヨロシクです
115ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 01:00:26 ID:ja7YmbaN0
>>113
ハドスラはDEXがとにかく必要。ステボ優秀なバッスラがよく使われるよ。
みんな2柿程度は入れてる模様。ダウンした敵などに当てるのにも必要だし。
自然と魔法枠が減ってしまうのは仕様。
惜しみなくアイブリを使って溜め無しハドスラをブチかますのだ。
凍らない敵にはハドスラの溜め調節で対応。
サラマンダ族には一撃当てた後、次の起き上がるタイミングで当てるように溜めを調節するとか。
そうしないとフロサラ相手が辛いと思う。
鎧はマジアマ推奨。スキルがスパアマ系なので多少のゴリ押しはしたいところ。
リングで★スピはどうかと。多少でも魔法撃つ気あるならINTマイナス装備は…
バッスラでDEX稼いでタフリンにしてもいいと思う。
狭間、英雄なんかは楽しくハドスラ出来ると思うよ。
武器は右下なら柿でいい。梅にしても大してダメ上がらないし。
116113:2007/10/25(木) 01:18:24 ID:IXetSZ3h0
>>115
サンクス

やっぱり★リングはダメですよね・・・

とりあえずDVS稼動したらメインから
Qティアラ梅
アビスローブ
アビス靴梅
各種リングは持ってくるつもりです

マジアマも考えたのですが元々アビスの有効活用&楽しくDするためのサブICなので
とりあえずウィザロをかいました

バッスラとハドスラは頑張って集めてみます
117ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 01:23:30 ID:YzAr/+cZ0
ここで流れぶった切ってフルマジック推奨委員会の登場です

今回DVSでは魔法の硬直が結構あるために余計な攻撃くらいます
でも フルマジックならかなり安全です。
敵の中心で愛(アイブリ)を叫ぶ賢者も余裕で可能です。

ある程度ダメージを食らうことを前提に装備とデッキを構築すれば財布の負担も軽減できて本当にお勧めです!

フルマジオラ   最上級凍結中デュラハン背面から217ダメージ
オーラ(1枚)オラで確か237ダメージ
正確な検証じゃないけど・・・
でもINTあがるとあからさまにマジオラの威力上がるんでオーラオラは実用レベル
オーラ中はアルテナの威力も当然上がるので殴りやるならオーラ使える
あとはオーラ柿でどうなるかだなぁ・・・

オーラ中プレリュード蓄ハードインフェルノは りっちーに余裕で999出た
オーラとフルマジック装備!皆様ご検討を!
118ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 01:27:23 ID:XX7z8iuU0
>>113
ルビ原はらめぇ…ってeルビ入ってないわけか
R魔法(雷がよろし)単、ハドスラ柿バッスラ2柿愛鰤柿レジ火回復2弁当6
こんなんがよろし

あと、最初は被ダメ多いと思うけど…慣れればなんとか…なので慣れるまで堅い装備がいいかもね〜
あんまり堅い装備きちゃうとゴリ押ししすぎちゃうからだめよ
119ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 01:29:36 ID:pIZacSIkO
純int賢目指す俺には関係茄子
120ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 01:32:07 ID:Gn8ospSuO
>>113
ハドスラは柿積むと8位STR上がるから、1柿と端数積むのおすすめ
eルビー一つくらいで持てるよ。
サポが上がるまではちと辛いかもね。
121ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 01:38:15 ID:tZhCRhPsO
>>120
フレソって火耐性依存じゃなかった?
>>112
サポ低い内はバイスラも有りかと
122ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 01:40:09 ID:OcqyXB3O0
>>113
現状デッキを見ると、魔法と殴りが中途半端だね。
無い物はしかたないとして、
・c魔法がアイスラしかないのだがもし入れる場合愛鰤とかぶって平気か?
ハドスラだとC魔法が入る枠は無いと考えた方が良い。
グラブレやソニブラは2柿程度積んであと魔法とかも考えられるけどハドスラは…

・ソウリザは必要になるか?
時輪、劫火のボス対策として必要になる場面はあるかもしれない。
別の対策をとる人もいる。基本的にはいらない。

・右下になるとやはりソニブラ、グラブレでないとキツイか?
腕次第。>>115の言うとおり立ち回りが結構重要。

目標デッキは上にあるようなのでいいと思う。
ハドスラ柿+バッスラ2柿
又は
ハドスラ15〜17+バッスラ柿
など。
123ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 01:40:56 ID:tZhCRhPsO
書いてすぐSTR制限の必要STRと気付いた俺早濡
124ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 01:42:48 ID:XX7z8iuU0
つーかハドスラで左上にもいってたぞ、俺(´・ω・`)
まぁ慣れるまでがんばれ〜
125ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 01:43:12 ID:OcqyXB3O0
忘れてた
・魔法はどのようなものがいいのか?
R魔法だね。タラニスかハドインサンストあたり。
殴りの合間にR魔法混ぜていかないと殲滅力不足に感じると思う。
ただ撃ちまくれるわけでもないのでMP管理も重要。
なれないうちはR単発魔法の方が消費少なくて管理しやすいと思う
126ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 05:12:24 ID:m4RkRaUy0
センス他いろいろな報告GJです。
まあサンチェ使いの自分としては
新カードのラピッドムーブの性能がとても気になってきますね。
127ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 08:17:00 ID:AoW4sS60O
自分がサポ戦上げで疲れた時に遊んでたハドスラデッキ

ハドスラ柿 バッスラ3柿 ソルリザ1枚 アイブリ柿 肉6 ハイポ1
行くダンジョンによってバッスラ一柿をR魔法にシフト

これで全国左上普通に行ってた
128ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 08:55:10 ID:hnA+fdH3O
ラピッドムーブって…確か弓キャンみたいな感じなんだよな?
魔法撃ったあとの硬直をキャンセル……出来たらいいなぁ程度でwww

出来たら出来たで忙しくなりそうだが
129ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 10:32:25 ID:kuTj6ydKO
>>128
ヒント:USEボタン
魔法カレント→U→ラピッドカレント→U→魔法カレ(ry

仮にできても忙しいってレベルじゃn(



グラシェ系スキル検証ってされてる?
130ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 10:41:00 ID:jkXuAavkO
魔にはブラインドがウザそう
混乱が他職よりウザくなかったから(ダブルタッチで魔法が使える)、魔イジメの状態異常か
131ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 10:48:02 ID:BM8qkpfrO
しっかしまぁ順当に行けば杖魔、変わり種でもマジソって、魔は経済的だなwww

大歓迎だが。
132ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:00:04 ID:ctPlcZ5+O
>>127
フレソにしてはレジストファイアがない
STR型(ってあるのか?)だとしてもブーストがない
ただ単にアイブリで凍らしてただけにしか見えませんが気のせいでしょうかね?
ネタ???
あまり左上でのサポ上げは好まれませんので、話題にあげないほうがいいですよ
133ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:10:49 ID:hnA+fdH3O
>>129
諦めたらそこで試合終了だぜwww
決してあきらめるな、自分の感覚を信(ry
134ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:58:36 ID:AoW4sS60O
>132
フレソ梅だけど普通にぐだることなく中央開けてたけどねぇ。自分の分の敵はもちろん仲間も率先して援護したし。アイブリ様々なだけかもしれんが

しかしアビス修正こないかなー
ウィザロの完全上位なだけなんてひどいよ・・
ジェネラルみたいになにかしらの状態異常無効とかないと割に合わなすぎ
135ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:04:40 ID:ICY2YYmg0
>>129
レイジングガイアなら簡単なレポがあったぞ
136ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:32:29 ID:cfJVSzGYO
フレソ魔はやったことないけど、基本アイブリのみならソウリザ→レジファにしたらどうかと。
137ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:32:52 ID:myEFS7DEO
>>134
ま、まさかレジファイ入れてないの?
だとしたら地雷だぞ・・・・・・・・
138ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:20:24 ID:frytyfLeO
>>137
>>127のデッキは既に35枚。つまり触っちゃダメだということだ
どんな核地雷でも見捨てればOKだが、指摘されても気付かぬ奴が左上行って得意げになってることを
許せない俺は明らかにカルシウム不足
139ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:40:53 ID:myEFS7DEO
>>138
こういう人がいるから魔賢が叩かれるんだね
(´・ω・`)シュン
140ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:56:45 ID:GXeqeUw70
もっとカルシウムを磨かないと私ここにいられませんですぅ。
141ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:16:45 ID:BvPpq3JNO
>>140
「受け取って〜」
つ研磨布
最近高騰してるな。
142134:2007/10/25(木) 16:15:52 ID:AoW4sS60O
分かった、俺が悪かった
次からは肉一枚減らしてレジファイ入れるよ。

地雷でスマンカッタ
143113:2007/10/25(木) 16:15:58 ID:IXetSZ3h0
アドバイスくださった方々サンクス

ギルメンと知り合いのおかげでバッスラ2柿とハドスラ柿は確保できそうです

とりあえず
ハドスラ柿
バッスラ2柿
R魔法2枚
愛鰤柿
レジファイ
回復2
肉6
のデッキで頑張ってみます
144ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:23:22 ID:sO3KVjX1O
>>142
地雷卒業オメ
ってかレジファイしないフレソは大して強くないはずなのに、使ってて気付かなかったのか?


ハドスラもいいけどグラブレも4649な!
145ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:28:32 ID:5+0e6s0m0
グラブレ→スパアマ→VIT強化→タフリン→核地雷
146ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:34:13 ID:RLkCZYetO
>>145いやいやそこは
グラブレ→スパアマ→dexたりねぇ→スピリン→満足できない→ライズ梅→HPやべぇ→エーテル→騎士に転向
こうだろ?
147ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:47:16 ID:5+0e6s0m0
グラブレのスパアマ中はどうやって敵の攻撃を回避したらいいんですか?
148ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:15:46 ID:w/68Ut3b0
>>147
脳筋なら殺られる前に殺れ!
149ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:37:37 ID:zlx8BvYOO
>>142
レジ火いれるのは当然のこととして、外すべきは肉なのか?
そもそも13枠35枚デッキって、左上行ってる魔法使いのデッキ構成としては問題あるぞ。
バッスラ1柿をレア魔法3枚にするとかして、ちゃんと14枠使うべし。
150ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:12:06 ID:Hb6jfENrO
新種の脳筋スレはここですかぁ?
151ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:27:53 ID:jkXuAavkO
グラブレ使わないのはサポLv足りないからだろ
152ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:08:40 ID:sO3KVjX1O
>>144の最後の一行に「サポLv10になったら」を入れ忘れてた('A`)

まぁ、恐らくソニブラになるんだろうけど…
そんな俺もさすがに神至や追想ではフレソニブラ
予備武器持ち込みや耐久値管理とかしっかりしてれば普通に強いですなアリャ
153ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:11:30 ID:y4aImgYKO
つーかサポ10になってないなら左上は自粛だろ…
154ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:27:22 ID:u/6x2WiZ0
上板、追想くらいならハドスラでも大丈夫だと思うけど…

赤い竜さんの対策できてりゃね
155ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:47:35 ID:6qTll7lx0
ロケテの報告です

・魔石が持つ魔賢の新たな可能性
魔石の使い方がわかりました。今回はD装備カードを5枠まで登録することができます
登録したカードは次から読み込まずに使え、それらのアイテムは柿が上限である代わりに魔石を埋め込むことができます
このことによりD装備カードの価値が上がったといえます
問題はカードによって埋め込める魔石の個数が違うことです
・アストラルローブ単→2枠
・マジックソード単→2枠
・マジックソード+1→2枠
・クリムゾンチェイン単→5枠
というようにおそらくレアが2枠、アンコが3〜4枠、コモンが5枠の魔石が埋め込めると思われます
魔石のレベルも最低でも5はあることが確認されているためステボの石を埋め込めばおそらく5以上の上昇が望めるでしょう
ついでに物理攻撃力を上げるマテリアルストーンレベル4をマジソに埋め込んだら攻撃力が8上がりました
また同じ名前の魔石を埋め込んでも効果があることも確認しました

ここで純正INT魔賢黒について考察してみます
いままで純正INT魔賢黒は手に持つ物に悩んできました
しかし今回の魔石の追加で望むステボがもらえる装備が生成できるようになりました
純正INT魔賢黒の欲しい武器の条件は
・盾のステボも欲しいため片手武器がいい
・魔石をたくさん埋め込みたいからコモンがいい
・STR制限のないものが良い
という条件が挙がります。これらの条件を満たす装備を考えたところ
ダ ガ ー と バ ッ ク ラ ー が 強 い
という結果が導きだされてしまいました
他の職は攻撃力を上げる魔石を埋め込まなくてはなりませんが、純正INT魔には関係ありません。ですから
ダガーにLUC魔石×5、バックラーにエーテル、ソウル、ポイズン、ブラインド、DEX魔石
ということも可能だと思われます。また属性杖もアンコのためカードの方が強い可能性もあります

以上報告です
156ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:06:05 ID:K3L3rFFOO
1つの石で攻撃力が8上がるなら
マジソカードも十分使えそうだな
とにかくgj
157ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:14:51 ID:iucvnvOaO
となるとフェイクソードに魔石五個入れると攻撃力120になるのか‥?



魔のみの俺には関係ないがな‥
158ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:15:18 ID:EgxYFsEf0
>>155
gjです!
という事は、もし「フェイクソード」のカードが出たら、ヤバイことに…。
あと、質問ですが、
1.同じ魔石はセットできるの?
2.登録の方法は、カードをいつも通りに読み込ませるの?
159ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:36:54 ID:y4aImgYKO
>>157-158
おまいらなにを勘違いしてるのか知らんが、フェイクは「梅」であの性能だぞ?

>>155GJ
そうなると気になるのは
・装備の登録を解除した場合の魔石の処理
・装備に回数制限や劣化した場合の継続的ペナルティがあるか
ってとこだな
まあ稼動したらいろいろ試してみよう

ともかく乙です
160ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:37:21 ID:iucvnvOaO
ってDカードか‥
161ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:50:48 ID:5aVcVfsJ0
魔法使い先輩の皆さんに質問です
当方モイ前の魔法使いでそろそろ装備をIC内で賄おうと思うんですが何から優先して買えばいいですか?
現在はIC内:クリスタルワンド、ソーサラーキャップ、ファイヤーアミュレット Dカード持ち込み:ウィザードローブ2枚 です
162ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:04:52 ID:frytyfLeO
>>161
そういう時はだな、運用可能な資金とかも書くんだぞ

まあだいたい推測はできるが。お手軽なのはシャドーローブ。火耐性を除けばなかなか高性能。火耐性は火アミュやティアラ、ウィザブで賄えばよいかと
武器は両面雷杖、デッキにPI1枚仕込めば問題無い。もちろん杖キャン習得が前提だ
あとは魔法使い独自の立ち回り(凍結、MP管理など)を磨けばいいのでは
163ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:13:20 ID:5aVcVfsJ0
>>162
失礼いたしました
資金は2万Gほどしかないですorz
シャドロ目指して頑張ります
164ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:22:22 ID:X1dsHfVh0
>>155
乙GJ
明日秘密のカードショップ行ってD装備買い集めてくる。
隠れ家的過ぎてまだ販売してるか知らんけどな・・・
165ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:31:58 ID:jzh+bM5DO
>>163
もう一ヶ月もしたらD装備が実用レベルになるから今は待ったらどうかな?
カードウィローを枠消費なしで使えるならシャドロを無理に買う必要はないと思うけど
166ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:32:48 ID:6qTll7lx0
>>158
1、同じ魔石はセットすることができるようです
物理の力を与えるマテリアルストーンはできました
2、カードを読み込ませたあと魔石合成画面の上の方にあるPut hereと書いてあるところに載せれば登録できます
>>159
装備の登録を解除するときに「全ての魔石を外してください」と指示が出るため魔石の付け替えは全くデメリットが無く簡単に取り外しもできる
劣化のデメリットに関してはわかりません
167158:2007/10/25(木) 21:45:45 ID:ioChINYaO
ID変わりましたが158です。
>>166
ありがとうございます。
あなたに青羽が舞いますように
168ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:46:56 ID:6acJY9PN0
>>155
そうなると質問なのですが、
>>登録したカードは次から読み込まずに使え
次回から読み込ます必要はないが、D枠は消費しないの?
例えばミス尼を柿で登録していた場合、残りは13枠31枚ということ?
まさか普段通り14枠35枚読み込めるということはないですよね?
それだと今度はe装備がゴミになる予感・・・
169ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:58:36 ID:whpp4joYO
e枠全て空けてシナリオ巡回出来るっ!のか?
170ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:59:29 ID:6qTll7lx0
>>168
D枠は消費しません
後者の方です

あと本スレカスタム装備用のDカードは柿でつっこんでも単品としか認識されないという書き込みがありましたが
焦っていたのでこちらが間違いの可能性大です
確かマジソ+1って書いてあった気がするんだけどな…
171ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:09:37 ID:6acJY9PN0
>>170
即レスサンクス
予測ですまないが恐らく単品にカスタムでFAだと思う
それだと埋め込み枠がRで2、Cで5というのが妥当だし納得できる
もしそれ以外だとバランス破壊すぐる
172ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:28:35 ID:6acJY9PN0
いややっぱりそれでもおかしい!!
ダガーとバックラーにLUC魔石全部ぶっ込めばそれだけで
LUC5×10=50ってことになってしまうorz
セイクロどうのこうののレベルじゃねー


ムムム・・・大丈夫なのか瀬賀・・・
173ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:28:45 ID:jzh+bM5DO
単品相当って事は攻撃強化は事実上不可でパラいじりがメインだな
だとすると枠2のRがゴミで枠5のCが有利の気がする
174ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:42:55 ID:6qTll7lx0
>>172
ステボ系は一つの装備に一つしか積めないのかもしれません
いや、やっぱりそれでもおかしいな
LUC5、DEX5、AGI5、エーテル、ソウル
の盾って強すぎな気が…
175ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:52:22 ID:/6BE+sbsO
>>173
多分レアリティごとに上昇率違うんじゃない?
176ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:52:27 ID:/Kovjrin0
>>174
なんて素敵なバックラーw
177ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:59:43 ID:5aVcVfsJ0
>>165
上に次のバージョンでの仕様変更が書いてあったんですね…
なんか素敵な仕様らしいですねw
期待して腕磨いてます(`・ω・´)
178ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:31:04 ID:jkXuAavkO
その素敵仕様を上回る敵のパワーアップ
179ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:06:22 ID:wIDwP1yAO
>>176
なんかFEの封印の盾を思い出したw

INT型はともかく、盾単ではガードがほぼ意味なくなるからなぁ
鎧単もきついし、ステボだけって割り着れるのは頭か靴ぐらいかなぁ


>>175
それはありそうだね
様々な能力をつけられるけど効果の低いコモン、幅は狭いが超絶強化のレアって感じで

つーか、全員コモン防具ばっかの全国最上級とか嫌すぎるw
180ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:42:19 ID:YHSqvY0n0
ではこうゆう可能性はどうだ?
Dカードを読み込ませた後1枚判定になるが、登録されたDカード装備と同じDカードを柿まで読み込ませると
Dカード柿+魔石効果がえられる
本スレ?報告者はプレイ後のアイテム整理画面で見た為1枚に、>>170はプレイ中に確認したから+1だったと
実際やってないから想像の域をでないがonz
まぁアミュレットなら単品でも何とかなるから盛大に魔石を加えて能力を強化したいぜ
181ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:44:35 ID:YHSqvY0n0
>>180
なんか日本語変だったonz
182ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:48:19 ID:Lm0//gl9O
しかしR5の魔石1つ作るのに一体いくらかかるのか…?
183ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:52:40 ID:N3w/joxr0
>>182
本スレから引用だが

>ファイアーストーンについて。
>
>・素材と首飾り系でしかランクを上げれない。
>・ランク4→ランク5に上げるために使える素材とアミュレットは、D3のアイテムではエーテルアミュが20%、グレアミュが10%、★グレアミュが10%。
>・上記3種以外は全て成功率0%。
>・成功率には入手演出と評価額が関係している。

エーテルで20%ってなんだろうねこれ
前にノージャケで30%とかってレスもあったしね…
184ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:05:57 ID:Lm0//gl9O
>>183
それをコモンなら五個…?
気が遠くなって来たw
1つ作るのに
○××○×○×××××○××××……××××…\(^o^)/
ってな事になるんだろうか?
185ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:18:23 ID:RCTJV5tW0
つまりアレだ。
ダガーとバックラーに魔石5個づつ積んで、eアイテム枠10個埋めるわけですね!
それに頭、服、足、指輪、アミュでe枠15個!!



・・・・・・裏武器は??
186ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:39:40 ID:F5hyKeYYO
裏はホラ
18金だからダメよ

もう少し大きくなってからね。ぼうや
187ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:10:19 ID:8PAcqJ3G0
魔石はつっこみ先によって上昇値がかわりますよ(多分)
ゲイルストーンR5で試した結果では、
リング=AGI+5
武器=AGI+2
アミュレット=AGI+1
でした。

188ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:41:39 ID:6EWizzB60
ん?魔石はe枠消費して持ってくのかな?
コモン装備なら魔石でe5枠使うとかだとかなり使えないんだけど…
189ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 14:21:20 ID:yhpXOBQ2O
>>181
onz?体もなんか変だぜ?ディヴィアスか?
>>188
普通に考えてアイテム整理画面の専用項目で付け外しだと思うが。
190ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 16:50:05 ID:fvsxgckSO
>>189
デヴィアスてw
191ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 18:25:29 ID:wIDwP1yAO
>>189
吹いたw
でもディヴィアスじゃneeeee
192ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 18:32:10 ID:Fvy3NFzX0
omz
193ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 19:01:23 ID:yhpXOBQ2O
>>192
アシュラマン乙
194ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 20:25:32 ID:g3YsdU8JO
サムソンティーチャー乙www
195ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 20:25:43 ID:3Gq09dhH0
ロケテ報告です

・Rank4スキル、ナイトメアについて
説明のところには無限魔法と書いてあります
他のRank4スキルと同じくUSEボタンで発動、徐々にMPが減っていきます
効果は二つあり、一つは発動中Aボタンでジェノサイドペインのようなものを撃てます
アルテナと違い詠唱時間がありますが隙は凄まじく少なく、連打すればアルテナの弾の間隔ぐらいで撃てます
ダメージは闇属性の他にも属性が混ざっているらしく
ネクロマンサーに230、デーモンやメタルナイトダークにも106のダメが出ていました
(メタルナイトダークには+16の数字も出ていました)
二つ目の能力は発動中にA+Gで自分の周りにノヴァのような魔法陣を張り、周りにいた敵にダメージを与えます
これは詠唱する必要は無く歩きながら使えます。これも割りと連打が効きます
ダメージはオークチーフFに167と少し控えめですが
怯むのでピンチを打開したり、密集させて凍らせた時、BLINDになった時など使える場面は多そうです
非常に強力なスキルなのですが闇属性の相手にはチェイン系やレア魔法の方が有効そうです
Rank4スキルというよりは魔法スキルの中に新しく強力な闇魔法が入ったと考えればいいかもしれません
間違いなく殴り魔よりINT黒用のスキルだとは言えるでしょう
闇属性の無い敵にはナイトメア、ある敵の場合やソウリザ中はその他の魔法というスタイルが強いかもしれません
闇属性のモンスターが多いことを考えるとかなり良く調整されているかも?

以上報告です
196ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 21:36:10 ID:y2oIAoRe0
>>195
超乙!
しかし今日もロケテやってたんかい
25日までって言ってたのに!
だから大人はッ!
197ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 21:42:24 ID:5CAZ/5xc0
>>196
なんかロケテ延長されたそうですよ、確か11月1日まで
地方だからロケテ情報持ってきてくれるスネーク&アベンジャイに感謝だぜ
198ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 23:46:07 ID:rLwXUHG40
そういや貫通アルテナの修正はどうなった?
199ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 00:08:24 ID:K/rheyOh0
ナイトメアで重要なのは攻撃発動がAボタンという点。
走りながら撃つことが出来ない。硬直は非常に小さいが。
そして当然の如く殴りながら垂れ流す事が出来ない。

INT魔用に作られてると思うが、あのMP消費速度はどうかと。
だったら普通に魔法撃つぜ、な感覚。
これからのデッキは殴り職みたく同一スキルガン積み、効かない敵にはナイトメア、になりそうな予感。
実際、ライボル4柿、ソウリザ+1、残り肉回復というデッキが通用してるし。
海賊船には雷の効かない敵が居ない&ずっと個別戦闘なので凍結も不要だし。
200ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 00:25:26 ID:NKkDJ4am0
>>199
個人的に重要なのは走りながら撃てる魔方陣の方だと思うけどな
INT魔の敵であるBlindの対策になるし、エウレカのように擬似全方位になるし
201ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 00:29:50 ID:dovL2n6aO
その魔法陣ってAG連打とUSE連打で魔法陣だしながら魔法撃てないの?
202ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 00:33:21 ID:NKkDJ4am0
>>201
撃てるが…
もの凄い燃費になるぞ?
203ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 00:36:03 ID:2UWmuBO50
>>201
最終決戦奥義ktkr
コンテ後にやる事はそれかw
204ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 00:41:18 ID:NKkDJ4am0
>>203
魔法陣張りながらラスメモ唱えるのかw

なんかなのはさんが思い浮かんだよ…
205ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:12:19 ID:L+xCIhGLO
>>202
それ展開中にソウリザでMP回復する?
展開中は魔法攻撃力2倍とかはない?
206ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:29:09 ID:NKkDJ4am0
>>205
Rank4スキルなのでソウリザの回復はない
展開中の魔法ダメは確認し忘れた、スマン
207ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:29:26 ID:kA43v9e20
ここでスルーにも負けない流れ読めてない、
フルマジック推進委員会の登場です!

いやはやロケテスト延長ですかそうですか、といいながらプレイしてきました

今日の出来事
マジックソードオーラオラ(INT150)サージェントやロイリザに300ダメ超え。
ソンパ感覚でオーラを使える賢者!低資産で殴りも結構いけそう

魔石練成にて武器防具でLV上げする場合低レベルなら 矢 を使うと経済的
1本で練成できるから 太陽の矢は LV2からLV3練成成功率20パーセント

狩人弓装備がブラインドかかってるの見かけたが、ありゃ賢者以上に最悪だ。
思えば今回賢者は殴りも魔法も恵まれすぎておる、慎まねば・・・慎まねば・・・
208ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:33:46 ID:2UWmuBO50
>>207
オラは積んだか?
209ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:39:21 ID:Oe1zSpP4O
ロケテな流れコンテラスメモするけど
右下最上級の称号で時輪が残ったんだがラウンコブロビで徘徊する場合オヌヌヌなデッキってどんな?
210ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:45:13 ID:qQg04mzF0
>>209
自分の書き込みに答え書いてあるだろ
211ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:46:30 ID:xwyTUyNh0
>>207
オラ3柿オーラ柿か?
相当強いな。回転スキル不遇のVerにしてはw
Lucとint伸ばせばアルテナマジオラで相当な殲滅力になりそうな予感だぜ。

>>209
ごく普通のデッキでおk
サンスト辺りの雷魔法があるとスチーム瞬殺出来るkってそれくらいはわかるよな。
212ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 03:21:41 ID:k+mAquQmO
オーラ柿、オラ柿、コモン柿、凍結、で
高速戦闘賢者だ
213ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 04:31:27 ID:l9nAHJ1N0
>>207
ちょっと強すぎるんじゃないか?
マジオラオラか・・・
フルマジノームとかとんでもないことになりそうだな
214ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 05:14:21 ID:1ouqWJ8GO
マラオラ…エロス
215ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 09:27:23 ID:7uez+T/CO
フルマジの見た目が変わってるなら着用を検討します><

強さもだけど見た目も大事だよね?
216ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 09:36:30 ID:4t5IKn4V0
>>215
見た目が大事ならアビス一択!
217ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 11:07:27 ID:BY2xY6xiO
>>215
男キャラか?
女キャラの見た目は結構良いと思うんだけどなぁ
Dには珍しくズボンだし
218ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 11:11:59 ID:hcCIDe6N0
フルマジ最大の欠点はマジヘルにあり。
219ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 11:14:46 ID:BY2xY6xiO
>>218
ああ、そうか頭か
てっきり鎧かと思ってたよ
220ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 11:24:49 ID:zXtW6yh7O
あの頭が良いんだろうが!
221ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 11:40:10 ID:TKMfHPJN0
>>217
女マジアマってスカート+青ストッキングだと思っていたが・・・
黒のおぱんつらしきものが見えるし。
222ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 11:49:56 ID:b2BamHxA0
ロケテ組に質問
ADに誘導系を魔法を打った場合、
ロックなしだとちゃんと頭→体→頭
という感じにホーミングしてくれますか?

それならば頭の潜りも気にならないと思うのだがどうなんでしょう?
223ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 11:52:04 ID:Z4wk81FO0
>>216
まてまて、シャドロ娘の存在を忘れるな!
サポ戦取って、ティアラ+シャドロで
フレイムソード振り回す姿に萌えている、オレ変態
224ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 11:52:33 ID:7uez+T/CO
>>217
キャラは人間男
鎧は言うまでもなくダサい気がする。もっと戦騎鎧っぽいデザインでも良かったんじゃないか?と思う
カエル頭は性能がガチなだけに悔やまれるのぅ

それがマジックシリーズの味だと言えば味のような気もするが
225ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 11:59:56 ID:kA43v9e20
>>218
男マジヘルは鋭い眼光を強調するんだ!
装備してアップで顔見てみろ!すごくかっこいいぞ!
最初は違和感あっても なぁ〜にすぐに慣れるさ

>>220
できとるのう・・・


魔石はめ込みによりカードマジックリングもメジャーデビュー可能かな?
オーラオラデッキでフルマジック梅だと、
オーラ柿のINTプラス分だけでもノーム以外は最終INTオーバーフロー
登録マジックリングだとあら不思議ちょうどいい感じに・・・

え?マジックリング外して別の装備?・・・あぁそのほうが強いよな、畜生!
マジックブーツありえない?
えぇい!トータルバランスが取れているフルマジックに文句なぞない!
実際DVSでも十分実用レベルだ(個人的感想)。

フルマジック4人が全国マッチ!も夢ではない・・・はず・・・
226ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 12:05:52 ID:kA43v9e20
>>222
ノーロックぶっぱは最悪!
ダメージのほとんど通らない体に向かったら最後二度と頭には向かわない!

途中で頭ロックに成功しても 羽(無敵判定の防御壁)にあたってかき消される可能性大!

きっちり分離している頭部分をタゲッて打ちましょう。
227ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 12:07:24 ID:L+xCIhGLO
とりあえず、マジソ梅でオラオラしてきたぜ
オラ3柿INT100で牛さんに210ちょい
INT100オラ3柿でハイサラマンダーに200程度
オラ3柿INT132でハイサラマンダーに220程度
何故か溜め無しハドインがハイサラマンダーに600以上出るのだが(汗)
次はオラ4柿、INT130、ソンパ付で赤龍を殴ってみるノシ
228ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 12:12:00 ID:K2b+xEUJ0
>>225
いや、マジアマ着てるならDマジリン強くないか?
INT+5にDEXの魔石を三つでDEX+15、さらにセットボーナスINT+4にDEX+4で
INT+9、DEX+19というリングが作れるんだが
229ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 12:30:55 ID:kA43v9e20
>>228
DEXの魔石を三つでDEX+15
ステータスボーナス魔石も同系統はめ込み可能なのか・・・知らんかった

だとしたらカードマジックリング結構いけるね・・・
セットボーナスで魔石枠LV4が2個分の効果もあるから
いいね!OK、OK フルマジック推進力UPだよこりゃ!

れっつフルマジック!
230ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 12:32:19 ID:xwyTUyNh0
色々と聞きたい事もあるんだけど
正面からか背面からかすらも統一されてない現状で
そのレベルの話を一々聞くの面倒すぐるから諦めた

>>227の3行目と4行目を考えるにint30上昇で20ダメうp
正面での値だと仮定し、背面ダメを計算すると4行目の前提で264

2行目と3行目でダメージ10の差があるのは純粋に属性ダメージの差だと仮定し
ミノ系には+10を加えてみる。すると背面ダメ274前後

>>207はミノサーに300越えのダメージを叩き出したと。
int132からint150に上げるだけで30以上のダメージうpには繋がらないだろうから
>>207のデッキはオラ4柿、オーラ2枚or単って事で良いのか

与えられた情報じゃこんなんが限界だな
何が影響してるかもわからんのに違う装備であろう二人の差を比べても無意味だしな・・・
確定するまで杖で良いやもう
231ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 12:48:04 ID:BY2xY6xiO
>>221
お、おぱんつ!?
232ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 12:49:55 ID:L+xCIhGLO
とりあえず殴ってきたノシ(スキル枠の関係上凍結が使えず被ダメupで、すぐに赤龍に削り殺されたのは秘密さ)
オラ4柿INT132ソンパで赤龍お尻から200程度、側面から150程度
INT100オラ4柿でガーリザ正面から230程度

ついでにEXアイススラッシュレベル1をINT100でリザードマンに撃ってみた






ダメ58orz
ついでに消費4( - )゚ ゚
同条件で骸骨騎士炎に撃ったところダメ110程度を記録(弱点属性に合わせて魔法撃つとダメ2倍?)


結論ボスには素直に魔法撃っとけと
233ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 13:12:09 ID:hcCIDe6N0
マジオラ…じつは現バーとあんましかわんなくね?
強化はされとるが劇的に与ダメだ増えてるってワケではなさそうな。
234ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 14:00:06 ID:L+xCIhGLO
>>230
スマン書き忘れた
>>227は全て正面からクリ及びカウンターなしの数値だ



追加されたボム投げてくる奴(名前忘れた)にルムガタ戦で永遠と逃げられてenergy10以上消費したぜorz
235ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 14:43:27 ID:GRWMvT+A0
>>227
の牛さんはINTカンストしてなかったorz
INT85程度だったので220〜230に脳内変換してくれm(_ _)m
236ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 15:40:56 ID:fAbYPAOE0
ダメ報告するのはいいがSTRや耐性依存の有無を調べてからだな
237ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 16:08:03 ID:k+mAquQmO
D3でオーラ込みのマジオラしてるんだが
話を聞くには、アルテナは弱くなってるらしいから
最大火力は変わらないのかな。
238ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 16:16:11 ID:VBUNLccjO
>>233
そのダメージに至るまでにSTR上げる必要性の有無が今回の強化と言われてるんかと。
STRカンストさせててそのダメなら変わってないと言えるけど。
239ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 16:18:32 ID:xwyTUyNh0
STRに関係なく、int部分だけで賄えるのならば
intとlucの両立、ラウンコの不安定な爆発力に対して
マジオラはそれなりの火力での安定性、クリもあるよ?を備える訳だ。

パワーゲームな現在と比べると大した事はないが
軒並み威力が減退するっつー次Verの回転系スキルを考えると
ふつーに強くね?値段考えても破格じゃね?って事だろ。

ただそれ以上は見込めない。
各職の武器強化が始まれば回転スキルで防御突破する事も可能になるだろうし
そうなったら、、、まぁ追いつかれたらあっという間に抜かれて行くだろうな。
240ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 17:18:07 ID:CubZuIkYO
>>232
それリザートマンDじゃね?
ノーマルと違ってDは氷耐性あるよ。
まぁ結論には影響しないだろうけど。
241ソウルローブ:2007/10/27(土) 18:06:19 ID:S2kdToinO
>>217
(;^ω^)
242ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 00:24:16 ID:+1I096dQO
ロケテな流れな所に申し訳ない
当方パワスタPIしてるんだが資金がかなり貯まってきたんでエクリ杖でPIやってみようかと思ってるんだ


パワスタは安かったけどエクリ杖は一本あたり15万位する、それだけ払って揃える価値ってあるかな?
あと、デッキにPIが4柿入ってるんだが友人が3柿+ルビ原柿が良いよって言ってくるが友人が言う通りルビ原を入れた方がいいかな?
あんまりダメージが変わらないみたいならDEXも上がるからPI4柿のままにしとこうかと考えてる
243ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 01:03:52 ID:qnZilYh30
>>242
>PIの積み〜
段位スキルや魔法スキル次第。
244ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 01:07:50 ID:Hhlqq7vr0
>>242
PI4柿より3柿+ルビ原柿が主流な理由は、残りのスキル枠の問題が大きいけどね。
凍結、Sリザ、アルテナ、テレポ、ノクターンはどれも抜きたくないし。
WDがいるところは段位サンダボも入れたい。

PI4柿で問題なくやれているなら威力が多少下がってもDEX+10は大きいし、
別に変える必要はないと思うよ。
245ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 01:31:27 ID:gNwDmv+a0
>>242
PI4柿と3柿+ルビ原の違いは
DEX10とスキル枠の違い
ダメの違いはは3〜5位かな?10までは無いはず。
つまりスキル枠が欲しい時はルビ原、DEXが欲しい時はスキルを積むが良い
246ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 01:46:23 ID:gNwDmv+a0
連書きすまん
ロケでの感想だが、今回は魔法の消費MPが下がっているので
魔法撃ちまくりでもシナリオ程度ならMP切れしなかった。
個人的にはハドイン超お勧め!消費6で溜めなし300越えのダメージは魅力的
ハイサラには溜めなし600程度でたしね。(多分溜めあり背面からならカンストするんじゃないかな?)
開幕アイブリで全体攻撃し凍結しなかったのをハドインで瞬殺し残りをオラオラで削り殺すといい感じ。
ちなみにボス戦はソウリザ+溜め撃ちでハドイン永久機関になれますw
247ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 04:18:35 ID:BCIIzDEpO
>>246
ところでハドインの詠唱ってどんなもん?
248ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 04:22:34 ID:jzN8dJFN0
>>246
ついでに、何枚積んで行ったの?
249ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 08:27:09 ID:4/2TnKeBO
ようやくセイクロの値下がりが止まったか。
底値まで落ちるのを待ってた人達がこれから買いに入るから
若干値上がりはするだろうけど、現verでは最終的に150〜200万辺りで落ち着きそうだな。
250ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 08:51:47 ID:C0ZkndCGO
でもたとえ300万付近で売れてた人でさえ150万買い戻しでも100万儲かるかくらいなんじゃ?
300万で売れた人なんてほとんど居ないだろうから、150〜200万で買い戻せたとしてもあんまり美味くないね。

次verで更に下がるの期待な人もいそう。
251ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 09:28:02 ID:JAcjMvh+0
しかし次verの仕様がわかってきた現状では
セイクロを買う必要がもうないわな
ラウンコ弱体化、マジソの強化、ウィザ系のセットボーナス、
セイク系の下方修正等を考えると、Lucが上がるメリットよりデメリットの方が痛い
見た目じゃアビスにかなわないし、
Lucが欲しいならD明治服にLuc魔石5個搭載(←できるかは知らんけどw)
の方がはるかに性能上だし
結局セイクロはマゾい人が梅るぐらいじゃないかな

ということで今ver中に100万を切ると予想
それでも売れ残ると思う
252ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 09:46:56 ID:C0ZkndCGO
まぁ明治ローブにLUC魔石5個積むくらいなら他のモノ登録&その魔石を他のモノに積むだろうけどね。
どちらかと言えばINTのみを考える場合やDEX+○とかが欲しい場合の方が明治ローブ魔石積みが強い気がする。

結局D登録カードって単品の性能+魔石分なんでしょ?
253ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 09:55:21 ID:Ou6o3MZm0
魔石関係のレスを読むかぎり、最高ランクの魔石を5つなんて
超絶廃人様以外はそうそう簡単にそろえられるもんじゃないと思うが。
int&luk黒魔賢の主流の座をしばらくはキープすると思うがなぁ>セイク。
254ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 09:59:32 ID:vyyWDuz90
本スレの方に物理攻撃と属性を上げる魔石はRank5で10上がると報告があった
そこで思ったんだがDサンスタに雷魔石3つで梅を遥かに超える雷攻撃力55のサンスタが作れるわけなんだが
どれぐらい強化されるんだろう?
あとラウンコに雷魔石3つで雷攻撃力30のラウンコが作れるんだが属性ダメ部分に異常クリは出るのだろうか?
出るんならまだラウンコも頑張れそうな気がするが
255ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 10:41:28 ID:49uV20XoO
>>254
フレイムソードに雷属性とかも付けられるのか!?
それと、属性付けたら見た目とかって変化すんのかね?
256ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 10:42:52 ID:huvKq6LJO
>>248-247
柿積みでの数値
詠唱速度はセンス単品DEX40で今のセンス無しDEX80の速度位だと思
257ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 10:44:01 ID:hcRwH9paO
>>255
Dフレイムソードが出たら面白そうだね
258ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 11:14:07 ID:05h7UiTPO
>>256
それ聞くと嘆くほど遅くないように感じるな
今のDEX80センスなしって
十分早いじゃん
259ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 12:40:18 ID:+1I096dQO
>>243-245
ども、アドバイスありがとうございました
確かにPI4柿だとスキル枠が厳しいなぁと感じる事が幾度かあるんで、ルビ原積むパターンもやってみようかと思います


さて、明日から因果だから鍵ついでに賢者に戻しに行くか…
新生| λ....イッテキマー
260ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 13:12:00 ID:ssJ/9pTGO
セイクロは廃装備から程々の装備に
261ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 15:23:40 ID:W5JAMeWBO
まぁ、新ver直後はタフリン値上がりするのが通例なくらいだし、しばらくはフルマジ上等だろう。

そのうち死ななくなったら徐々にセイクロ系にシフト。
防御力の代わりにラックを上げる。

どの道、安上がりで助かるなw
持ってないのはマジソ、マジヘル、セイクロくらいだわwww
262ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 15:31:53 ID:BCIIzDEpO
>>256
THX、しばらくセンスをラクリンにして練習してみようかな
それにしても瞬間火力が落ちそうだ…
263ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 16:23:58 ID:huvKq6LJO
>>362
普段センス装備してない人には逆に魔法速くなったんじゃね?位の速度だたよ
討伐バーが真っ赤になるくらい撃ちまくれるから
今回は魔法が撃ちたくて魔法使いを選んだ人には待望のversion upじゃないかな?
264ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 16:46:05 ID:41Hxy8Bc0
>>362とはロングパス過ぎる

しかし普段センス装備の魔法撃ちまくり賢者なワタクシにはDVS仕様は不満でした
撃った後の硬直時間が不快感の原因
一発撃つまでの時間は早くなっているかもしれないけど
二発目を放つまでには時間がかかる
そして反撃が来ていた場合避けられない
見えているのに動けない
うぉぉ〜D3なら避けられるのにィ!
という感じ
265ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 16:58:15 ID:yP0AoLKa0
マジソ検証のダメージで思ったんだが、
ミノさんに背後から300↑出たつうのは、Dマジソ+マテリアル石×2使ってるんちゃう?
オラ3柿+オーラ柿で計算すると物理ダメだけでも、
〔(40+10×2)+20〕×1.2×〔100+(110+40)/2〕×1.2=288 となる。
これに属性ダメが入れば、300↑が出たつうのも納得出来るんだが…
266265:2007/10/28(日) 17:04:46 ID:yP0AoLKa0
マジソの攻撃力違うやん!
〔(36+10×2)+20〕×1.2×〔100+(110+40)/2〕×1.2=273.6
ちゃんと36ってメモってるのに、なぜ計算で40にする俺。omz
267265:2007/10/28(日) 17:13:39 ID:yP0AoLKa0
ああもう…死にたい、氏にたいじゃなくて、死にたい…
〔(36+10×2)+20〕×1.2×〔100+(110+40)〕/100×1.2=273.6
低INTが計算して書き込みすると、ダメだね o....mz
268ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 17:26:42 ID:C0ZkndCGO
まぁ毎度の事ながら側背面・クリ・カウンターその他の要素を深く考えずダメだけ見てるタイプの人の報告なだけかと。
あまり信用できる数字じゃないから式を当てはめるのは無理があるんじゃ?
269ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 17:42:32 ID:gfnaR6DhO
Dカード装備は魔石枠に持ってくと単品の能力になるぞ
Dマジソは物理攻12の属攻それぞれ10だったはず
270ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:06:51 ID:8TyT+JO40
本スレにノーム司教の使用報告は有るけど、
ノーム賢黒の使用感はどーなんでしょうか?
レベル20のステなんかも知りたいです。
271ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:09:32 ID:vNwq0NO0O
>>267
ディヴィアス乙
272ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:10:47 ID:wLVj+gsn0
D-カード装備に魔石を付けることによる最大のメリットは
炭鉱と宵闇をE-アイテム欄をがっつりと空けて巡回できると考えたのは
俺だけじゃないはず……
273ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:20:49 ID:Z6NnV0Fz0
>>272
ばーうp後まもなくは素材高いだろうし、魔賢うめえええだろうな
味噌アマかアストラスローブにエーテルとソウルR5 想像しただけでもりあがっとるぜ
味噌アマのステ補正って、実に魔賢むきなのな
274ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:28:32 ID:UHVlTfAi0
>>273
その味噌アマに装備制限がかかってることを忘れんなよ。
必要STRの関係でINT型で初期STRのままだと着れんぞ。
275ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:32:42 ID:8TyT+JO40
シャドロ教としてはDシャドロ巡回を…
276ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:41:19 ID:yP0AoLKa0
>>269
マジソの攻撃力変わったのか。
現状だと、単品物理36で属性7×3だからそれで計算したんだが…
物理10で200以上ってどんな計算式だよ;;
277ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:59:47 ID:ElQHwPoR0
そういや、フレソといえばいつだったかソニブラ4柿の人がいたような
あの人はロケテとか行ったのかな?

…つまりフレソ魔の俺はきのこれるのか(ry
278ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 19:22:45 ID:qhmBdQk2O
本スレから転載INT魔賢黒ktkr

緑羽武器でプリズマティックロッド確認。

効果は敵に当てるたびにMP吸収。
279ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 21:15:48 ID:wj/KE38B0
>>276
マジソはSTRの代わりにINTが使われる、INT依存の武器になったっぽい。
280ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 22:09:09 ID:8TyT+JO40
>>276
スネークからの報告は有ったが、いまいち計算が合わないらしい。
ほぼINT依存でSTRは関係無いっぽい?
281ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 22:47:14 ID:wLVj+gsn0
ロケテ検証の流れアイブリして申し訳ないが、みんなの意見を聞いてみたくてここに書き込んだ次第
VerUP前に豪傑になれたので、明日から時輪の狭間に潜ろうと思うのだが
当方の装備&デッキで「ここはこうした方がいいぜよ」とう改善点や指摘があれば、是非とも欲しい
キャラはエルフ賢者Rank8。忘却、白夜、英雄は凍結>ファントム+アルテナ併用で殴るか
チェイン系をばら撒きつつってのがスタイルだった

装備:ウィザードハット梅、シャドウローブ梅、ウィザードブーツ梅、ファイアーアミュレット梅
センスリング(単)、パワースタッフ柿、クリスタルワンド梅、ルビー3、サファイア2
デッキ:ハイポーション3、肉3、鶏肉3、アブソリュートゼロ4、アイススラッシュ11
サンダーストーム4、ファントムインパルス6、ソウルリザレクション1
282ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 22:58:57 ID:M7GCjTPnO
>>281
PI1柿のパワスタで殴るくらいなら、属性杖持って殴った方がいいと思う
道中は表フレスタの裏サンスタで、掃除機戦はフレスタをアイスタに変えて戦う
フレスタは金属系とデヴィ
サンスタはスチーム系
アイスタは足殴り
今持っている杖を把握して殴ること


しかし…時輪はライチェ2柿orサンチェ4柿しかやったことないから、アイスラデッキin時輪ver.はあまり分からんorz
すまんな
283ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 23:01:26 ID:huvKq6LJO
>>281
そのデッキだと多分アルテナが本体だと思うが
ルビーをアクアマリンに入れ替えて属性杖で殴った方が強そうだぞ?


因みにロケテではマジソ梅の物理攻撃力は29だた
ロングパスは誰か受け取ってくれorz
284ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 23:01:45 ID:ceadjoyU0
>>281
ハイポ2にしてパンチー入れられないかなぁ。
杖は、柿でもいいから炎と雷の属性杖があったらいいかも。

掃除機戦は、2ターンではなく3ターンだと考えておいた方がいい。
4ターンは、相当グラらなければないけど、3ターンはPTの息が合わないだけでもなったりする。
285ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 23:20:19 ID:bV5dZ12qO
>>281

掃除機の足にアルテナもダメよ
286ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 23:31:20 ID:vNwq0NO0O
>>282
>>281じゃないけど、やっぱりそれはダブルキャンセルだよね?
287ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 23:53:17 ID:9EbHZD0w0
>>281
道中は凍結後アルテナ出しながら殴れっていればどうとでもなるので、
倒すべき敵とそうでない敵を見極めるとか、2Fでは絶対に単独先行しないとか、
3FのジェネについてはWikiで予習しろとかの立ち回りの問題だけだけど、
問題はフォートレス戦だよなあ。

因果ができてから狭間はずっとカオス状態だもんなあ。

もっと資産があれば、PI4柿積んでパワスタ梅にしてLv20でSTR70に調整して殴るとか、
セイクハ柿・セイクブ柿・☆ラクリンぐらいは買ってラウンコブロビで殴るとかの
アドバイスができるんだが…。

かといってINT型だと、デッキと立ち回りがしっかりしていれば足を引っ張らない
程度の火力は出せるけど、周りが地雷だとそれをカバーするのは難しいしなあ…。
うーん。
288ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 01:14:39 ID:bFzs5lR/0
>>282-287
レス&指摘サンクス!
まずは出来る所から、武器→属性杖3種、ルビ→アクアマリン、ハイポ→パンチーに改造してみる
アイスラはフォトの足2枚抜き用で入れるといいよと以前教えてもらったけど
wiki読む限り大ジャンプされない位置取りが重要なのね……
フォト戦に慣れるまでは(どれぐらいの距離を取ったらジャンプされるかが把握できるまで)
PI積んで属性杖で殴る形にしてみるよ
289ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 02:19:53 ID:9OujhSS/O
>>288
豪傑の賢者がPI積んで属性杖で殴るっておい!
お前みたいのがいるからアルテナ使ってる賢者は地雷とか言われるんだ



















魔法攻撃力はPIの積み数(スキル積み数)には影響されないから他に積むものが無いとか以外は他のカード積むがよろし
290ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 02:45:04 ID:fRUXWrnb0
>>288
ファントム積むとDEXあがって快適にビシバシできるけど
属性杖のダメージの根幹である属性攻撃力(INTに依存する部分ね)はあがらないので
威力上昇にはほとんど貢献しない
パワスタなど普通の杖を使うならファントム四柿推奨だけど
属性杖で殴る場合は1枚で充分
開いた枠に魔法やサファ原でも積もうぜ

>>289は言っています
291ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 03:25:15 ID:pGRAnOnkO
>>289
なんというツンデレ

サンプルデッキ
アイスラ2柿
ファンパル1
サンスト2
ソウリザ1
回復9
エルフなんで属性杖1択だろうなぁ…あとは予備でeサンスト2柿位。これで右下最上級なら何処でもイケる?と思う。回復を1枚・サンスト1枚をアブゼロ2枚にすると良いけど上級者向けかなぁ?

んで俺なんだがD4のデッキ構築してみたんだけど
オラッシャ2柿
オーラ柿
アイブリ柿
タラニス柿
回復9
マジ剣盾ウィザ頭服足マジリンで行こうと思ってるんだが同じ感じのスネークいる?いたら使用感を教えて下され。
292ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 03:53:58 ID:12gU3DxB0
どうでもいいイベントの話な!

寄り道なしで通路の敵全て倒し、16F3つ目のRG終了後通路の蛙倒すと154体
ちょっと忘れたけどその先のRGは2体か3体だったのでこれ以上進むとロスになるかと
7F階段前のRG後(振り子鉄球のあるRG)階段に向かわず反対の通路へ
このRGは4体+終了後牛が一匹湧くため159体
他職はここまでかな?
っで4体いればもう一箇所はどこでもいいけど
3F最初のRG後直進した先のRGは扉が開いており待ちなしで入れるため利用した人は多いかも
これで163体/16Fのルート
293ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 05:20:03 ID:tA8/I+Z30
>>291
D4は
Sリザ柿、アイブリ柿、レア柿、オラ柿、エメ原柿、弁当回復9
な感じで予定かな?
てか今と同じやw
294ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 07:07:20 ID:598DzmJoO
>>286
もちろんダブキャンだな
というか属性杖は表と裏で属性を変えて、ダブキャンが基本だと思うんだが…
295ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 08:19:57 ID:FixVOfbSO
はい出ました、基本
296ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 08:58:40 ID:598DzmJoO
基本って言い方は悪かったな
〜の方がいいんじゃない?
くらいの意味にとってくれ
297ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 10:35:55 ID:C2bNH6vLO
>>295
待ってましたとばかりの突っ込みご苦労さん、前も似たような事があったがそんなにカリカリしちゃいかんぜ


俺はずっと殴り魔でやってたんだが、今の流れ見てたらちょっとINT型やってみたくなったわ
よし、まずはウィザロと属性杖買ってくる!

…と思ったけど、マジソ梅とマジ盾梅じゃダメかね?
298ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 10:59:53 ID:WNy8URjVO
>>297剣持ったint型とはこんなんですかな?
マジソ梅*4マジシ梅*2
マジリン梅フルマジック梅
戦術
オラ4柿を積み(虹妖精or愛鰤をつかいつつ)戦うってな事ならぬように注意

フルマジックならボスだけセンスやソウリザ使って魔法ってのもアリかと
14枠に足りない?e肉持ち込みさ
299ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 11:32:26 ID:598DzmJoO
>>297
俺の書き方が悪かったのは事実だから、突っ込まれても仕方ない

正直な話、左上のマジソは持ってるだけで警戒されると思う
ただ、道中でアルテナPIを軸にするなら赤牛に張りつける盾が持てるのは利点かな
しかしDEXが低いオラはヤバいので、低DEXでも早いPIがいいのでは?って感じかな

俺の主観だけど
300ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 11:44:03 ID:9OujhSS/O
とりあえずINT型の殴り魔として
オラ2柿・ハドイン柿・アイブリ柿・ライトル柿・ソウリザ+食料等
のマジオラでロケテに潜入している
ボスも道中も楽でいいよ〜




初日に銅鑼尼着ていったら公明の罠にかかりまくりだったがorz

誰か公明の罠が一発漢字変換出来る俺の携帯に一言
301ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 12:00:18 ID:CY7AWr1iO
>>300
孔明が正しい漢字だぞ

公明の罠とか逆に恐いw
302ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 12:01:15 ID:xiADiTqlO
アビスハットとブーツのステ補正、それぞれVITとAGIだったのがDEXに統一されてまつ。
303ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 12:10:12 ID:iFb5yeha0
>>300
創価氏ね
おぉぅなんという誤変換。草加市ね。うん。

DVSの誘導魔法が変わったのは既出だけどwikiに無い点を補足。
スピリット系の自動誘導性能がかなり神。
ただしノーロックで撃つのが前提。
敵が壁に密着してるとさすがに壁で消えていくが、1キャラ分開いていれば
問題なく次の敵を狙ってくれる。狭いRGでも無問題。
軽く吹いたのが通路の奥、曲がった先に扉があり、中に敵が居た場合
通路を直進しぐいっと曲がって扉に当たった軌道。まさに誘導ミサイル。
しかしロックすると今まで同様、その敵を中心として一周するため
壁から結構離れていても消えてしまう。
フレスピを適当にぶちかますだけ、マジでお勧め。
304ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 12:29:16 ID:DDQziCRUO
むしろSリザ神化を考慮すればハドインの代わりにサラスピも十分入るかな?


あと質問、センスが値上がりしまくってちっとも落とせないINT賢なのだが
属性杖装備してHGはありかな?
305ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 12:32:58 ID:Fyrd1pOr0
>>291
参考までに俺のデッキ。いずれも新最上級。

【賢者Rank15の時】
オラ3柿
サンチェ1柿
アブゼロ2
Sリザ1
回復2+6
マジ剣盾、ウイザロ、上下セイク。スピリン

道中はアルテナオラ前提。ADは第一形態アルテナオラ、第二形態サンチェ。
道中&ボス共に安定するけど、道中の火力は足りない感じ。

【黒魔Rank3の時】
オラ1柿
コンバージフレーム2柿
サンチェ1柿
Sリザ2
回復2+7
装備品は一緒。(好みでセンスリン、柿〜梅推奨)

道中のメインはコンバージフレーム。相性の良いモンスターが多く、詠唱時間も長くない。
コンフレ→よろけ中に殴りなど、擬似アルテナ的な使い方も可能
召喚がいるので、自衛のための凍結は必要なし。PTの強さにもよるけど、凍結は必須ではない印象。


291のデッキにSリザ組み込めばいけると思われ。
オーラは賢者ならありかと。黒魔ならおとなしく魔法打ったほうが殲滅早い。
306ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 12:49:54 ID:WNy8URjVO
>>301やはり参院で民主が勝ったのは公明の罠こうですね?
307ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 13:12:26 ID:9OujhSS/O
炎誘導系は味方の凍結まで溶かしちゃうからって理由で凍結がデホになった頃からあまり見ないぞ?
雷誘導系の方が良くないかい?



秋葉原はシングル組が多いので只今2時間待ちになっておりますorz
308ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 13:52:18 ID:+sEkmmtSO
>>307
白夜の最終RGワープしてすぐフレスピ?連射するのが楽しかったな
スキルの名前さえ忘れてしまったよorz
309ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 14:09:42 ID:9OujhSS/O
とりあえず色々と検証してきた
巻物各種について

弾数について
今までと同じく
レベル1で3回
レベル2で2回
レベル3で1回唱える事が出来た

詠唱速度について
全て同じ速度で間違いないと思う。ハドインと同じか少し遅い程度

威力について
これも変更ないと思うが詳しくデータを採ったわけではないのであくまで思う。
続く
310ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 14:15:25 ID:9OujhSS/O
範囲系魔法の詠唱速度について

アイブリとアイストを比較してみた
アイブリを今のDEX80センス無しとすると
アイストはDEX80のセンス単品装備
位の違いがあった。
続く
311ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 14:23:45 ID:9OujhSS/O
フォースレベル毎の詠唱速度について

今回はフォースレベル毎に詠唱速度が設定されている気がする。(レベルが高いほど詠唱速度は遅い)
尚、ファイアーボール・サンダーボール・アイスブラストは消費MPが2に変更されていた
全体的に詠唱速度はフォースレベル毎による詠唱速度+硬直時間でFAだと思っ、(多弾系魔法は未検証の為、多弾系魔法は更にヒット数に応じた時間がプラスされるかもしれん)
続く
312ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 14:31:14 ID:9OujhSS/O
マジソの属性防御力依存疑惑について

結論から
INT依存でFA
INTを変えないようにアクアマリンで調節しながらウィザロを脱いで殴ってみたが変化はなかった
アクアマリン3個を抜いたらダメが激減した
313ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 14:35:50 ID:WNy8URjVO
>>312検証お疲れ様です
314ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 14:36:24 ID:wi3ztNLD0
>>312
乙。
ちょっくら調べて見るか
315ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 15:24:30 ID:O0+H/PP2O
>>311
ラスメモのみ例外なんだな?
316ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 15:41:23 ID:wi3ztNLD0
マジソ色々やってみたけど
当てはまるもんなかったから諦めたよ・・・

オラ倍率1のまま、補正12(以降6)の強化しても
どの報告にもダメージが追いつかないんだぜorz
317ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 15:51:57 ID:9OujhSS/O
>>315
当方サポ僧なので賢者スキルはわかりません
が可能性として
@賢者・黒魔術師は詠唱速度が魔法使いより速い
A賢者スキルは詠唱速度が速い

後書き忘れですが炸裂系・範囲系・単発系・多弾系で詠唱速度の違いがあるのかもしれません。
私には単発と範囲と炸裂の違いはあまりわかりませんでしたがorz
318ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 17:16:06 ID:4/2FrYfn0
一ヵ月後にまた調べればいいじゃん貴重な時間使って馬鹿じゃないの?
ニートなの?
319ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 17:22:57 ID:bFzs5lR/0
>>289-291
夏ごろにDやり始めて知識や経験が浅いから、そういうツッコミ大歓迎なんだぜ!
属性杖使うならPI1柿でINTを上げて、パワスタで殴ろうと思ったらPI3〜4柿で
STRはLvカンストで70カンスト目指す形が理想なわけか、参考になったぜ

とりあえず属性杖柿で潜ってみたけど想像以上にフォトが大きく、固く、たくましくて
4ターンかかって途中で餓死してしまった。皆はよくこんなヤツを平然と倒してるな……すげぇぜ
純粋に火力上げる為に、属性杖が梅になるまで白夜でお茶を濁そうと思いました
ロケテ情報考査の中、分断&長文失礼
320ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 17:43:18 ID:pGRAnOnkO
>>293>>305
レスd
回復9てなんか多いなと思ったらソウリザ忘れてたw
思い直すとオラ2柿だけだと机が低すぎるか…オーラとオラ1柿にしてアンコ魔法2・3柿の方が安定しそうかな?
なんにせよ本稼働が待ちどおしい。
321ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 17:44:04 ID:598DzmJoO
>>319
4ターンって…何人PTだったんだい?
3人ならまだ分かるが…4人や2人だったら根本的に戦い方が微妙なんだと思われ
もしくは他PTが微妙な方だったとか

掃除機戦はボスの中でも特異だから慣れも必要
あとは道中Sリザ使いすぎとか…

<chirashi>
俺は明日暇だから一緒に潜ってもいいぞ
</chirashi>
322ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 18:01:47 ID:4C+/Q8vDO
>>319
とりあえず殴りに走ったようなので、一応言っておくよ。
現バージョンの魔賢に殴りが多いのは、INT型では通用しない場面が多いから。
どの職もそうだけど、魔法使いは、攻撃=消耗が顕著に現れる。
敵が強ければ、消耗も激しくなる。
で、今回の最上級では殲滅に消耗が追い付かないと。
なので、攻撃しても消耗のない、殴りという手段を導入した訳だ。
だから本来、殴りはあくまでサブウェポンであって、主砲ではない。
メインである魔法ではもたないから、繋ぎで殴るんだ。
次バージョンのためにも、これを覚えておいてくれ。
323ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 18:13:16 ID:4C+/Q8vDO
今回は、アルテナの出現も相俟って、魔法を捨てて殴りに特化させた魔法使いが多い。
魔法はアルテナのみで殴りオンリーなんてのもいた。しかしそんなのはダメだ。それは魔法使いのみにできる事、強みを捨てしまう事なんだ。
どんなに頑張っても、専門の殴りにはかなわない。
だから、職の強さを生かして戦った方がいいんだ。
捨てちゃいけないものは捨てちゃいけないんだよ。

次ではきっとまたスタイルが変わるはずだから。
色々考えて、試して、強くなってくれ。

じゃあ、全国で会おうぜ。

連投スマソ
324ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 18:19:40 ID:O0+H/PP2O
エルフたんが妖精出すってのは
ファンタジー的に一つのロマンよな
アルテナ賢者が量産でなくなるのはいいね
325ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 18:30:57 ID:O654bKqQO
いや
新バーになっても殴りはマジオラアルテナで量産されるかと
まあラウンコみたいなSTRLUCだよりの殴りと違ってint依存の魔法剣だからかなり魔法使いっぽくなるけど
326ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 18:58:45 ID:896Ah4080
>>312
でSTRの方は?
327ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 19:35:29 ID:Be8PUMI70
>>316
マジソ検証乙です。

ところで1つ思いついたんだが、
もしかすると、物理ダメも『物理属性の魔法』として計算されているのでは?
例えばINT100、マジソ梅、オラ3柿(補正1.0?)なら、物理ダメは(29+20)×3=147
属性ダメージは単品で10ずつとのことなので、梅で15と仮定すると45
合わせれば耐性±0の敵正面192ダメ入ることになり、牛やGリザに200ダメージと会うのじゃないかと…
(マジソ梅の属性攻撃力知ってる方いれば、情報お願いします。

机上の空論大好きでスマナイ!
地方出身じゃなきゃ、検証しに行くのだが;;
328ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 19:39:58 ID:Be8PUMI70
送信してから気がついたが、
属性ダメ15×3にまた×3のはずだから違うな…

マジソで一人因果行ってこよう ..λ...
329ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 19:45:02 ID:NQnLBOkz0
流れに紛れて申し訳ないですが
当方、メインは騎士なのですが最近、魔法使いをやり始めシナリオ巡回しつつようやく賢者になったばかりなんですが
デッキの上手な構成の仕方がイマイチわかりません…
基本的にはint型で行きたいのですがある程度殴れないとダメと言われて…

なるべく低資産で出来るサンプルデッキor装備と将来的な目標デッキor装備みたいなのがありましたら教えて頂けないでしょうか?

長文に加え、クレクレ君ですみませんm(_ _。)m
330ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 20:09:18 ID:9OujhSS/O
>>326
あ゛STR( -)゚ ゚
忘れでだorz
orz
orz
誰か引き継いで検証頼むorz
331ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 20:22:32 ID:0vzvLEZTO
倍率0.9、補正10のINT100、オラ三柿正面で物理106だったような。
出先だからさっきの計算式が見れないが('A`)
で、今と同じなら属性各10。三倍で90になるとして総ダメ196なんだわ。属性ダメの扱いがわからんからなんともいえんが。

誰か賢い人任せた。俺は家に帰れない(´・ω・)
332ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 20:49:10 ID:aI/IZTb7O
>>329
魔賢はダンジョンによってデッキを変えるのが基本。
 
PCなんだから過去ログ見るなりなんなりどうぞ。
333ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 21:02:11 ID:g9XkmgM40
>>329
QVSもみこして、ほしいD
オラ、Sリザ、オーラ、単発FITコモン3種
アイススラッシュ、ライチェ、コンバジファイア
アイブリ、アブゼロ、ここまで柿
あとはPI、単発レアと連弾レアがちょろっと
アルテナに頼りすぎず、常に自分のENE・MP、相手の属性を把握
殴りはD3では高INT維持するなら、白い服と丸いナイフ以外だとあくまでつなぎ・しのぎ程度です
334ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 21:18:30 ID:O0+H/PP2O
知ってるか?
マジオラ賢者ってINT賢なんだぜ
335ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 21:24:59 ID:bBero1G20
マジオラ、一枚でもいけんのかなー
あんまり積みたくねーやw
336ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 21:45:34 ID:AHVnI6Db0
検証から帰ってきました
STRは誰かに任せたノシ
とりあえず以下は妄想だから可能性くらいに思ってくれ

物理攻撃力(29+20)×0,9×1,2×200で105
属性攻撃力(10+10+10)×3で90
両方足して195にしかならないのだが
検証結果Aハイサラに対して198ダメ(INT100)
検証結果Bハイサラに対して218ダメ(INT132)
ハイサラは雷耐性を持っているので明らかにおかしい
よってマジソの攻撃力はSTRとINTに依存している可能性が大である
つまりオラ3柿・INT100・STR29で計算すると
(29+20)×0,9×1,2×200(INT分)×1,29(STR分)÷100+(10+10)×3
で196と218になる


本当なら夢の武器じゃね?
337ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 22:02:44 ID:0vzvLEZTO
ふと思ったんだが、属性15になってたりしない…?

すると三柿正面で241、
ハイ皿には雷効かないから196。
INT10(STR)で物理6増えたと思うから6×3 18で、
INT130時物理124、雷抜いて214

100から130にINT上昇して属性ダメも多少増える。
220前後になりそう。

お、計算合うな。マジソ梅の属攻が各10なら無理
338ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 22:12:32 ID:5LaUPwKE0
INTの足りない脳筋気味な俺にもわかりやすく説明してくれ
計算式のいつもならSTRを当てはめるとこにSTR+INTが当てはまるということ?
よくわからんが




結局デモソの方が強くね?
339ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 22:17:10 ID:pkfFFq6r0
>>338
賢者でデモソはないっしょ。
魔の場合は知らん。
340ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 22:18:29 ID:0vzvLEZTO
ついでに>>207についても考えてみる。

INT150時のオラ三柿正面で物理136属性とりあえず放置

背面計算で属性は無視するから物理のみで163
INT150の倍率わからんが三倍よりは高いはず。135以上。

合わせると298が最低ラインになるな。耐性無しには300越える計算だ。

繰り返すが属性10ならむr(ry
341ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 22:20:52 ID:OoEJhVPL0
>>338
つ補正


つーかマジオラ使いたくないなぁ。
マジソは良いけどオラはD2で飽きたよ・・・・。
あれだ、属性杖強化してくんないかな・・・。
342ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 22:39:03 ID:NQnLBOkz0
レスありがとう!

>>332
すみません、あまり家に帰れないものでなかなか
見る時間が無かったんです…

>>333
スキルカードは全部捨てずに置いているので色々掘り起こして探してみます!
丸いナイフはあるけど白い服は…f(´□`;
やっぱりブロビのが効率良いんでしょうか?
343ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 22:40:06 ID:5LaUPwKE0
ごめんデモソはもちろん魔での話ね
というよりDホリソ、Dデモソがでるって情報と
マテリアルストーンがR5で+10ってのが本当なら
かなり強い気がする気がする
攻撃力(46+20)×0.8=52.8 若しくは補正後に加算なら46×0.8+20=56.8
もし後者なら騎士のeデモソ梅でオラするのと同等の威力になるのだが

加えてサポLv20までの間にさらに補正緩和があると仮定すると
46×0.9+20=61.4

もうね騎士のカリバー梅オラなんて目じゃねえですよっと

話脱線&妄想スマンコ
344ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 23:09:38 ID:HXzW/EUEO
ハイサラは検証に向かないだろう...火属性微妙に弱点だから
345ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 00:23:35 ID:MVWLv2D00
一応・・・
Ver3.0までの計算方法なら属性攻撃部分にも「スキル倍率」はかかるのをお忘れなく。
346ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 00:28:49 ID:s7O17alo0
>>343
騎士の得意武器の限界突破が、マテリアルストーンの分を加算後の攻撃力に対して計算される以上、
補正後に加算というのはありえないと思う。
347ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 03:00:58 ID:IGtpx8e60
>>329
基本的な構成
・食べ物6〜8(肉3鶏3は基本、パン・チーズも考慮に入る)
・回復2(非常用ハイポ。これで足りないようでは最上級は難しいかと)
・補助魔法(凍結)
・攻撃魔法(メイン火力)
・補助スキル(ソウリザ・インパルス等)

適当に例をあげると
【肉6・パン1・ハイポ2・愛鰤柿・ライチェ柿(ここまで11枠24枚)
ハドイン1・ソウリザ+3・インパルス柿(3枠11枚・内訳は何でもOK)】
こんな感じで。
348ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 03:13:36 ID:IGtpx8e60
「ある程度殴れないと駄目」なのは最上級の鬼HPな奴ら相手の場合
たとえMP100あっても魔法じゃ短時間で削り切れない事態が発生するため。
それもアルテナ+属性杖インパルス以外の手段では
殴り専用に装備とスキル枠を割かなくてはならず、
アルテナのある賢者にとってはインパルス一枚で済むのは非常にありがたい

…と、ここまで書いて気が付いたが
>>329は今すぐ最上級に行きたいわけじゃないんだよな
賢者になったばかりと言うなら、魔法主体でも当分は大丈夫だよ

サンプル
【肉6・回復4・コモン魔法柿x2・ハドイン1・ソウリザ1】
これで魔法連打ができるだろう
コモン魔法はライチェ・コンバージ・アイスラあたりが定番。ダンジョンごとに属性を考慮して入れ替える
ハドインは瞬殺用。中ボスの牛などにどうぞ
凍結が欲しい場合はコモン魔法を減らして愛鰤・虻零を入れよう
e装備はセンスリングが単品でいいから是非欲しい。魔法の回転率が段違いになる

…ところでこれらは全て現行Verの話なので
VerUPした後はまた皆で模索する事になるだろう
349ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 08:38:50 ID:aW2GdOO7O
両面属性杖HG使ってみた
やっぱ範囲も威力もPIが上(´・ω・`)
ただ+5でDex10、Str3、Agi2は大きいなぁ…
流石にDex10と40では動きが違いすぎる




チクショウ、誰だ先週からセンスの値段10万も上げやがった奴は…
ヤットカエルトオモッタノニorz
350ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 09:59:49 ID:Aqe27bSaO
>>349
ロケテ情報見て今までセンス単だった人が積もうと必死だからだろうな。
俺はバーうぷ後しばらくはシナリオ回すつもりで様子見してるが…。
351ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 10:34:32 ID:kYwXLUvT0
>>337
僧司スレにあったけど、DVS では属性ダメが強化されているらしいよ。
352ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 12:00:13 ID:SGwMZHrPO
デスノに魔スキル「ワールウインド」
詳細は不明ながらINTの半分をSTRに上乗せって書いてある
353ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 12:02:59 ID:8/tFkVqE0
>>352
一瞬ロマサガ3の陣形を思い出した
STRに上乗せっていいけど…………その分INTが削れたりしないよな……?
何にせよ「魔」スキルってのが良いね。
354ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 12:33:32 ID:bzI+FETu0
>>352
パワスタ賢はじまったな
355ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 12:46:12 ID:kYwXLUvT0
>>353
使っている写真を見たらINTが0になっていたよ。
356ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 13:01:51 ID:SGwMZHrPO
今いろいろ読んでるが
Sリザ使ってる時は消費MP5くらいの魔法なら射ち放題と言ってもいいほど
とかも書いとる
ロケテ組の報告ではハドインが消費MP6とあったからINT型でもかなり行けそうな予感
357ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 13:37:32 ID:2p0GjgqD0
で、スネークで魔賢黒でノームになっておりませんか?
INT限界突破種族なのになんで報告無いんだろー

倉庫に眠ってる鍵が泣いてます…
まじ報告期待してます。
358ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 13:39:35 ID:WZO5R1V10
>>356
・・・というより
漸く魔法使いらしく戦えるようになったと考えた方がよさげかと。
魔法使いもガンガン殴らないとダメって…


ハドインとか高ランク魔法はディレイも長くなるからその分減りも遅め。
他の魔法も軒並み消費は下がっているのでINT魔もしっかり戦えるぜ。
359ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 14:43:39 ID:82rs7F7V0
Sリザの柿時ステ補正ってwikiに書いてないですよね?
いくつでしたっけ。
360ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 14:44:26 ID:q08Yud4K0
>>357
何が知りたいの?
魔法撃ちまくり、MP切れたらマギスタPIで快適よ。
海賊船はずっと個別行動なので凍結とか気にせずフレスピ乱射、ヘルわんこだけ殴るみたいな。
ボスの船長も誘導系魔法なら余裕。魔が居るとあっという間に終わる。
各魔法の消費MPとか全面改正されてるんでダメ効率とかはこれからって感じ。
オーラはマジオラの為にあるっぽ。魔法ダメはそんなに上がった気がしない。
361ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 15:37:56 ID:BOK/Mmhy0
>>342
マジソでも属性杖でも150ダメ程度 マギならもうちょい セイクリラウンコの期待値には遠く及ばない
DVSではとりあえずマジオラオーラがいまのとこ最有力

元が戦騎なんで、全国でもおもわず前衛で戦騎と張り合いたくなるんだろうが、
魔賢ならむしろ、サシで殴り合っている前衛に他の敵にカットインさせないことや
それを考慮した冷凍技術磨くほうがいい INT魔賢がボスで泣かざるを得ないのはD3の仕様

 
362ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 17:05:06 ID:GzSazMVRO
>>357
ノームの報告なら僧スレにあがってるよ
魔のINT上限が20上がったところでどの程度かっていうのはお察し
363ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 19:35:15 ID:IluM9/SXO
凍結が必須じゃなくなるらしいが
なぜ?
364ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 19:55:03 ID:SPe2FUHz0
ノームの魔賢黒どれでも良いから、lv.1とlv.20のステが知りたいです。
365ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 19:55:08 ID:YnE8tjm5O
魔法のみでも十分戦力になって戦えるから。
また強力な魔法は詠称が長く、闇雲にアイブリ特攻はただの自殺行為に。
当然だが全く氷結が要らなくなった訳ではない

散々既出だ。
366ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 20:12:52 ID:CG9k/xxRO
>>363
災過では、透明の壁が多く、アイブリが機能しにくいからだと思われる。
逆にレイジングガイアを入れてる人が非常に多い。
ディラハンを高確率で気絶させることができ、範囲が非常に広いため
敵が離れていてもまとめて気絶させることができる。
367ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:50:33 ID:BYMS9Xc0O
次verはいろんな魔法スキルが使えそうだな
>>366とか見る限り凍結一択じゃ厳しいっぽいし、魔法毎の硬直の問題もあるしねぇ
いろんな魔法カードを捨てずに取っておいてよかったぜ…


それでもポイズンやスリープなんかはどうにもならんだろうがww
368ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 23:40:56 ID:ahN5orTlO
>>367
ポイズンはVSでいい牽制になるんじゃない
369ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 23:59:21 ID:ea2Cbmez0
とりあえず宣すない奴は引き続きラックリングでいいんじゃね?
370ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 00:01:46 ID:8lBZSlXmO
コンフューズに出番はありますか?
371ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 00:29:23 ID:b87aX2350
>>367
ポイズンはD2までだったらまだなんとかいけてたのにな。
PKにつかう人、一人英雄真ん中開けちゃう人。
372ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 00:41:09 ID:BLdufgHR0
ところでマギスタの値段が上がってきてるのは何故?
373ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 01:18:18 ID:9a4kVkS80
>>364
酷く曖昧な上に中途半端でいいなら
ちゃんと調べたワケじゃないけど

ステは基本人間と一緒。
もしかしたらなんだがINT上昇値も人間と一緒かもしれん
lv.20の時のINTが人間と時と一緒だから。
ていうか、初期値が人間よりも1低いかもしれん。

デッキと装備晒せば誰か調べてくれるのかな?
俺が調べろ?メンドイからやらん
374ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 08:57:40 ID:usOEVpnmO
センスが先週の28万から値上がりして40万越えそうな件…


ロケテに釣られ過ぎだろ常考…orz
375ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 09:38:39 ID:TataaXHEO
>>374
釣られすぎというか、当然だろ
本稼動したらもっと上がるだろうし

それともセンス単でおkな今の状況が続くとでも?
376ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 09:43:00 ID:Pen2Nv5iO
てかセンスの重ね効果が大きいっていう報告や検証結果ってあったっけ?
DVSでのセンス梅&サンダボ連射の今verとの比較検証てのがあったのは覚えてるけど
377ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 10:01:26 ID:QdZVvyJWO
セイロの出し渋りもすごいな
ま、火力一位の地位は揺るぎないから当たり前か
378ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 10:08:34 ID:E77g45D+O
まぁ魔法で戦えるようになったらしいから
センス購入する人増えるんじゃね?
検証云々の前に
379ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 10:26:13 ID:usOEVpnmO
>>375
INT魔賢の空き枠に神器とパセリ梅仕込んでおけばセンス梅いらないと思うんだがダメか?


とセンス落とせない賢者が(ry
380ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 10:37:11 ID:uBez9NNR0
まだラクリン梅とどっちがつよいかなんてでてないだろう?
あせってもしょうがない。
381ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 11:01:58 ID:ef7bQDQ+O
センス単と梅の差は比べれば分かる程度だと何処かに書いてあったから買う気無かったがガセだったのだろうか?
まぁ貧乏人には関係無いけどね
382ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 11:03:26 ID:trARfWfY0
そういえば、黒魔術師の話題はたまに出てるけど、召還の話題って見かけないよね。
ロケテだとどうなってるんだろう。
黒魔術師への転職予定で、フロサラ育成中だけに気になる。
383ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 11:03:52 ID:rKGFpgmIO
ラクリンとは比べる方向が違うと思うよ。
マジオラ型になるならブロビと違って宝石含めてINT・DEX稼ぐだろうからラクリン装備するかもまだわからんし。

かと言ってヒヒアボ錬成可でオリハルコンの二の舞とかもありかねないから何とも言えないけど。
384ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 11:18:57 ID:nCAIf04g0
アルテナ&マジオラでラクリンなら、どちらも期待値上がってウマー
385ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 11:26:26 ID:56khFSvcO
ライズ梅でかなり速いイメージがあるから、センスも積めば化けるんじゃないか?って思ってる人が多いんだろ。
ロケテの段階では持続力はあるが、前より魔法の連射がきかないために瞬間火力に乏しいと俺は思ったぞ。
チェイン系ダメ入るの遅いし。
386ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 12:18:41 ID:KaucVpgJO
とりあえずロケテやってきた感じで今言えること。
個人的(INT魔です)な意見なんで参考程度にどうぞ。

センスの積み効果は今verと変わらず。
値上がりしてるのは今ver殴り魔が単品買ってるか、積み効果を期待してるやつが買ってるか。

杖ガチはとりあえずエクリプス、資産無い奴はセイクワンで我慢。

当たらなければ…精神ならセイロがガチ。

マジオラはやってないからわからない。

魔法によって硬化時間が違う。
チェイン系はかなり遅い。
コモン鬼積み健在。
単発アンコも有り。
INT魔ソウリザ必須(柿推奨)。
MP消費率が変更。
エーテル必須で回復はパンに回す。

魔法によってはセンスよりラクリン梅のがいい。

ディアナならエーテル。
てか実際ディアナ付けるやついないと思う。

ま〜こんなところです。

では、おまいら4で会おう!!
387379:2007/10/31(水) 12:45:38 ID:usOEVpnmO
チクショウ!!現verをIntで頑張り続けて来たのに
また今更の様に戻ってきやがる殴り共に虐げられるのか!






マジでアボイの錬製レシピでも見つかってしまえチクショウ(´・ω・)
388ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 13:25:00 ID:NTfN0Ob+O
なんか新カードでintの半数値をstrに加算できるってのがあったな。
ぶっちゃけ強化マジオラもいいが、こいつ積んでバワスタstr/int両立型もイケると妄想してみる。
389ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 13:53:32 ID:nCAIf04g0
>>388
本スレからコピペ

691 :ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 11:51:15 ID:DONWsfIGO
デスノ買ってきた
ホントにサポLv20でレアスキル使用可能なんだなww
後注目はINTの半数をSTRに上乗せする新魔スキルのワールウインドかな
紹介してる写真のデッキと装備を見る限り
スキル使用中はSTRが上がった分INTが下がるみたいだ
390ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 15:03:00 ID:uBez9NNR0
サポLV20て無理。
廃人に特権を与えるのは悪いことじゃない。
391ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 15:06:33 ID:Il/r1Ygq0
>>386
>杖ガチはとりあえずエクリプス、資産無い奴はセイクワンで我慢。

これはなんで?属性杖はいらん子?
392ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 15:13:58 ID:PQWaieMWO
召喚だけど黒魔では使わなくなると思う。
フレッシュゴーレムが優秀すぐる。タフだしタゲ取りもしっかりしてるし、攻撃も敵がダウンするもの連発。
状態異常も起こさないのでは?石化とかしてるの見たこと無いよ。
死んでもEN3で即再召喚出来るし、普通の召喚モンス涙目。
攻撃当たるとMP回復だし、いきなり敵が凍ったりしてるし。
黒魔で召喚しない理由が見当たらないぉ。
393ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 15:20:26 ID:uWX5wOBmO
ラクリンかぁ…
以前賢やってた時にフルセイクだったから今回は、ってことでフルアビスやってるんだけど
なんかLUC上げるの抵抗があるんだよね…
だったら最初からセイクロ着ろよ、みたいな

今はセンスだけど道中はマギスタPIが多いから100%有効利用してるとはいいがたい現状なだけに悩む…
394ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 15:33:46 ID:83a/IfA7O
コモンスキ鬼積み健在て、、、ナイトメア見てから言ってる?
395ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 15:46:09 ID:khjhlJzGO
槍や両手斧は防御したときのダメージが軽減されてるみたいだけど、杖もそうなってるのかな
今も杖使ってるけど、ガードしてもほとんど意味が無いのは辛い
396ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 15:46:48 ID:EcY4rA+f0
>>394
壁┃ω;`)←賢者

壁┃ω・`)←ランク4未満の黒魔
397ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 15:52:49 ID:usOEVpnmO
>>392
召喚+フレッシュは?
きっと新召喚モンスに体力回復できる奴が(ry
398ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 15:56:26 ID:EcY4rA+f0
>>392
そういや以前に報告で召喚はお帰りになっても再召喚可能ってのがあった。
召喚死んでもカードが消えなくなったらしい。

>>397
フレッシュと他は組み合わせられないぜ。
ミスティと同じ。
399ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 16:41:12 ID:eezGHGQKO
>>395
杖で災禍デュラハンの斬りをガードして-15だったよ
400ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 16:54:39 ID:YR1Y+eLmO
>>387
殴ってる人には、それなりの理由やら意志を持ってる人もいるんだよ。
このままでは足を引っ張ってしまうと考えて、仕方なく殴ってる人もいる。
今や量産になってしまっているけど、神至が公開される前からラウンコを振ってる人は多分そういう人が多いよ。
情報を手に入れたのではなく、自分で調べて確かめたり、計算したりしたんだ。
そしてああいうスタイルが作られた。

初期のログを読んでみるといいよ。
妄信的にラウンコを振ってる人はどうかは知らんけどね。

それをひと括りにして今更、なんて言うのは感心しないな。
401ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 16:59:20 ID:LPYf9Zl50
ところで、黒魔のフレッシュゴーレムって
サブミの召喚獣で〜の条件として認められるのかね?
402ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 17:46:13 ID:o+B69HKQO
>>401ゴーレムだから召喚でないのかな?「出番だぜ」や「お願いね!」があれば召喚だろうけど…1枠くらいきにしなくてもw
403ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 19:23:49 ID:1YPgqsap0
ロケテ情報です
・フレッシュゴーレムについて
一応召喚扱いになっているようで召喚のサブミにも数えられていました

・ソウリザの強化点その2
ソウリザを単で調べていないので詳しくはわかりませんが最低でもソウリザ柿は効果が50秒持ちました
ソウリザの効果が上がったのか積み効果が上がったのか…、明日は三柿積んでみようかな

ネタバレ注意
・陽炎の古代都市賢者攻略法

水晶を2個持っていくことをオススメします
左右二つずつ四つの階段がありますが、まず左上の炎属性のところにいきます
そこで水晶を使うと宝箱が一つだけ(場所はランダム)表示されるのでそこで宝珠を取り下の階にいきます
目の前にワープゾーンがある場所に着くのでそこで水晶を使えばランダムに配置される鍵の位置がわかるようになります
結果1〜2つのルートを無視できます
ボスのRGではデュラハン×2 モブ・ワイバーン×2、メタルナイトと強敵ぞろいですが賢者は楽ができます
なぜかデュラハン×2は最初から姿を現しているので
デュラハンをロック→スイッチを押して扉を開ける→扉の開いている間に魔法を撃つ
を繰り返せば相手にするのはモブ・ワイバーン×2、メタルナイトだけになるので圧倒的に楽になれます
素材や魔石も取れるので巡回場所にはオススメです

以上報告です
404ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 20:10:54 ID:X195PU3iO
炎属性は右上だ
あとは左上が氷、左下が雷、右下が闇だったかな
405ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 20:32:55 ID:4op+86cPO
>>403
情報投下乙です!

末っ娘を黒にしにいこうかな・・・
406ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 21:04:05 ID:nCAIf04g0
黒ぉは買ってでもしろってバァっちゃんが言ってたw
407ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 21:08:17 ID:Hh7Ggs1B0
黒魔で気になったのがフレッシュゴーレムだと殴ればMP回復だけど
他の通常のカード召喚はどうなのだろうか?
そしてもしMP回復するなら召喚のブレスや魔法がヒットしてもMP回復するのだろうか。

もし上記の条件で2つともMP回復するなら敵陣のど真ん中にボルガでも置いてライトル連打させるぜ!
そしてアイブリやアブゼロで凍らせ、エーテルつけてサクリファイスしながら魔法連打&賞賛キャンセルだ!
すごい楽しそうw
って賞賛キャンセルはまだできますよね?

黒魔は完全INT型、賢はバランス型って感じやなぁ。

>>386
セイク杖の方が好きな自分。
フルセイクにはやはりセイク杖かな〜と。
一応セットボーナスでLUC上がるし。(ジェムスタでいいやとか言わんといて)
エクリプスのDEX上昇も捨てがたいけどね。

>>403
乙。
Sリザはやっと魔賢黒版ブーストスキルな感じになったんだな。
408ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 21:20:39 ID:I0spxR9xO
センスは連射速くなるけど、最終的なMP量は変わらないから。
全体通した期待値は、ラクリンの方が上なのは昔から言われてること。

要塞コアみたいな瞬発力が要る場面ならセンスもありだけど、ここでもクリティカルが出るとカバー出来る。

まぁ、無理して買わなくてもいいはず。
セイクロブロビだった人は、とりあえずラクリンのままでも充分。
409ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 21:24:05 ID:zmHxp/PB0
>>403
報告感謝です
そっかぁ、Sリザは積み時の効果時間が延長されたのか
今までデッキの端数にSリザだったけど
INT魔主体のデッキで行くなら、デッキの端数はPIになりそうだ
410ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 21:32:57 ID:usOEVpnmO
>>400
むろん始めにラウンコを振り始めた先人には敬意を表するよ
だけどただそれを真似るだけの惰性的な量産にしやがった現状の殴りはダメポ







…何か見たことあると思ったら海原雄山のセリフだった件orz
411ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 21:43:55 ID:I0spxR9xO
ロケテ行ってる人は具体的にはどんなデッキ使ってますか??

話聞いてる魔法積みか、マジソみたいだけど…
魔法積みも、具体的に何を積んでるんだろうか…
412ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:04:24 ID:wGXLJlgW0
>>411
とりあえず詠唱時間がバラバラになったので、詠唱の早い物と遅い物とバランスは取りたい所。
あと属性の影響が大きくなったから今までのように単色や二色ではなく、出来れば三色は欲しい。

俺が持ち込んでみたものリストでも上げてみる、ロケテ行ったの結構前なので枚数までは覚えていない。

雷:サンダボ、ライボル、ライトル
炎:サラスピ、フレスピ、ハドイン
氷:風呂印、鰤印、愛鰤
闇:レイジングガイア
その他:ソウリザ、PI


この中から色々チョイスして持って行ったな。
今までのようにレアだけとかになると詠唱時間で泣きを見ると思われ。
兎に角これだけはいえる。

シャドロで愛鰤特攻は死ねる。
413ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:07:36 ID:/jNAd1OiO
>>402
フレッシュゴーレム召還の時だけ、DのPV(?)で見た
「我が召還に応えよ!」
だったら良いのになあ
414ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:07:53 ID:1YPgqsap0
>>404
補足ありがとうございます

>>411
なんか特定されそうですが…

水晶の塔
サンダボ2柿 タラチャン+1 ソウリザ単 食料9 回復or登録したいD装備1

陽炎の古代都市
ライチェ15枚 ハドイン柿 ソウリザ柿 食料8 回復2

そこにサクリファイス、サーバント、ナイトメア、ダークネスを入れて巡回しています
ナイトメアはRank4の中では控えめですが地味に使える場面が多く個人的に好きですね
415ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:44:42 ID:W13/gfdlO
何の魔法積むっても
新カードはまだなんだから、全国稼動したら変わるでしょ
416ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:54:22 ID:K8PQbArC0
>>389
まてよ・・・?確かカオスローブがstr+5に変更されてたよな・・・?
intもあがるからこれは・・・・ちょと買いだめしとく
417ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:55:45 ID:I0spxR9xO
まぁ、強い新カード登場!
みんな必死に集めてね☆

…ならそうなるが、それまでの繋ぎに旧資産を遣り繰りする時期なわけで。

瀬賀もヲタ狙い過ぎで、ヲタも引いてしまいそうなロリ声なんか作ってないで。
正統派冒険者の声を作って欲しいよ。
エスネアやフォルガルと、糞真面目に会話出来そうなやつ。

今だと
エスネア『遊んであげるわ…!』
プレイヤー『はきゅ〜☆』(←氏に声)

とか酷過ぎる
418ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 23:51:01 ID:khjhlJzGO
>>399
マシ…になってんのかな?そのデュラハンとやらの強さがわからんからなぁ

まぁ、魔賢は何喰らっても40だからガードでちゃんと軽減してくれるだけでもありがたい
419ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 00:04:50 ID:0jkzShK30
>>418
デュラハンの攻撃力はロイリザD並みと言えば分かるかな?
420ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 00:19:38 ID:L1CY73jc0
>>410
まあ、同じスタイルでも中の人でかなり変わるからね。
今回は防御を捨てなきゃなんないから、差が特に出るんだよ。
最初からやってる考えた人は、凍結も上手いし、アルテナに頼りきりでもない。
まず食らわないし、食らっても逃げ回ったりしないよ。
量産でおかしなのが出てくるのはある程度仕方ないんだよな。
ちゃんとした人もいるって事で許してくれ。

きっと、次でも差が出るさ。
殴りがint型に戻ったら、動きを忘れてるかもしれんw
勘が戻るまで、貫いたint型を雄山先生が昇華させておいてくれよw
色々スキルも増えるみたいだし、夢がひろがりんぐだからな。面白いのあったら教えてくれ。
421ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 01:03:23 ID:/gFNMRJu0
>>420
本スレ42に面白いの有るよw
422ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 01:52:06 ID:hwlTHl0w0
>>410
軍艦巻き乙
423ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 08:40:58 ID:eXfdYp2FO
>>419
すぐに分かってしまうくらい分かりやすい説明ありがとう

ってか強ぇな
424ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 09:19:17 ID:cWrvq6jpO
何くらっても40だから
攻撃力の違いワカラン
425ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 10:48:23 ID:SS6TwYOJO
チラシ

センスは暴落まで諦めた(´・ω・`)
よーしハパサブカの装備充実させちゃうぞー
426ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 12:46:43 ID:5VsJLEsDO
ちらし裏
>>425俺がいる…w
おなじくセンス高騰→サブ司教のホリソ梅てやろうと思った→しかしどんどん上がるホリソ→orz

敵tueee!→魔石lvupの為に下級レア高騰→↓アイテモ高騰&新規お断り

ってならないといいけど。
427ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 14:09:22 ID:AgWL2KeTO
逆に考えるんだ!

魔石不足は腕でカバー!とか言いながら、普段なら誰も見向きもしない。
引いてしまった下級レアを売りさばいてG貯めればいいじゃないか!
428ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 14:27:53 ID:v8MOUjwo0
優良アンコが高騰しないうちは、新規つぶしにはならんだろうな

バーウpしたら、しばらくは石ころレベルあげと練成レベルあげ、
レシピ埋めの流れだろうから、したたかに稼ぐのもあり
新ダンジョン突入コンテ祭り覚悟で羽舞うの夢見てもいいんだろうが
皆がそっちいくだろうから、相対的に巡回する価値があるんだぜ
e10枠あけて☆67素材やらナイソやらガンガンひいてやんよ
429ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 14:30:47 ID:S1ZscIvF0
ちょいと質問スマソ
ナイトメアって発動してから
A連打でジェノペ連射、A+Gで魔方陣展開ってなってるけど

スピファイしながらジェノペ連射、PIしながら魔方陣展開が
出来るってこと?
430黒魔スネーク:2007/11/01(木) 15:46:58 ID:te4oHd8x0
最初に訂正しておく A連打で魔方陣、A+Gでジェノペが正解
黒魔ランク4だったオレが言うのだから間違いない


殴りながらのナイトメアは不可能。アルテナのような使い方はできない
MP効率ははっきり言ってよくない
アルテナと同じく3属性付加。メタルナイトが回復して転倒した
もちろん大型掃除機は当たると暴れます

A:ノーモーションで魔方陣展開
キャラ本体は攻撃できないが移動はできる
A連打しながら移動すればエウレカ垂れ流しながら移動してるような感じになる
敵にヒットすると相手はひるんでノックバックするため、効率的に使うのなら1箇所にまとめて凍らせて連打するのがよさげ。ついでに賞賛キャンセルしてフレッシュゴーレムにも殴ってもらいましょうw

A+G:黒玉連打
キャラ本体は移動ができない
他の魔法を放つ時と同じく前方に手をかざすモーションから黒い球体が出る
昔のアル連に近い連射力がある
Aのときと同じく敵にヒットすると相手はひるんでノックバックする
敵に当たるとジェノペと同じく「キーン」と鳴る
他の魔法と同じモーションを取るため、撃ち出しと撃ち終わりに隙がある
撃ち終わりの隙はAの魔方陣でフォローができる



以上で報告を終わる over
431黒魔スネーク:2007/11/01(木) 15:54:26 ID:te4oHd8x0
黒魔じゃないが、ノクターンが50%上昇10秒→25%上昇15秒に変わっていた
後、歪の王(新シナリオ3個目)のSSは賢者が一番楽なんじゃないかなと思った。近づかなくていいのはやっぱり強い!

連書きスマソ
432ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 15:58:23 ID:IVNfmDrAO
ロケテ@黒魔術師

Sリザ+3・オラ単・ライボル柿・アイスラ柿・タラニス柿・レイジングガイア柿・食料8

開幕から新鮮ゴーレムだして攻撃指示にしてたけどRDまで健在。MP回復はかなり便利。

レイジングガイアは2回に1回はスタンしてた。IMT100:溜めでミノに180位

タラニスはINT100RD頭に溜め撃ち200-213-230-242位。

ついでにEXのコンファイとアイスラは廃坑オーク(喜び中:正面)にINT90時
コンファイ:88-89/アイスラ:88だた。

あと想像したより硬直でかくて戸惑ったよ。

長文乱文&概出一杯でごめんなorz
俺には田舎の方が合ってるよ。高速混まないといいな・・・
433ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 19:26:55 ID:y5PO7Vmx0
初めて一ヶ月の六段魔サポ僧なんだが学生で資産がない面もあって新生丘でいつもフルボッコルにされて松。

装備・カードウィザ帽×3、カードウィザ靴×3、eシャドウローブ、e属性杖、eマジックリング×3
魔法・アイスト柿、フロストバイト柿、ハドイン2、マイヤヒー、Sリザ とか
あと肉とかhighぽよーんとかアクアマリンとかの宝石とか

ボルガとか持ってるんですけど入れたほうがいいですかね?
後は鰤印とかコンバージインフェルノとか適当にアンコモン(柿なし)とかしかないですorz
434ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:17:08 ID:ejmaEe5uO
で、なにが知りたいんだ?
435ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:20:54 ID:SGhbC04UO
>>433
…で?
日記?
436ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:39:19 ID:+SO7SHrz0
ロケテ報告です

・ソウリザについて
ソウリザ単→30秒
ソウリザ柿→50秒
ソウリザ二柿→60秒
ソウリザ三柿→70秒
という結果になりました。他のブーストと同じ扱いになったみたいです
積むなら柿まで積むことが今後推奨されるでしょう

・密かにブームのD闇アミュについて
今回のバージョンはかなり闇属性の攻撃が多いです
セイクリシリーズなどは苦戦が必死ですが、その対策に密かにロケテ組でブームしているのが闇アミュです
闇アミュは聖属性が下がりますが、聖属性の攻撃をしてくる敵はほとんどいないためマイナスにはなりません
さらにセイクリシリーズで不足しがちな炎属性も魔石でカバーできます
枠は三つあるので二つ積めばカンスト、エーテルやソウルなども能力次第では可能性があります
セイクリの場合に限らず聖耐性以外の属性防御を上げたいのならD闇アミュ一択の可能性も否定できないかも知れません
排出停止ですがあまり値段も張らない(秋葉で30円で見た)ので今のうちに一枚持っておくといいかもしれません

以上報告です
437ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:46:30 ID:dAI2dvIfO
ついでに教えてエロい人
賢者は、流れ的にデモオラは問題アリだとしたら、PIにしたらいいの?クリワンとかジェム梅しかないけどなんとかなるの?教えて〜
438ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 21:02:53 ID:5FnjTgUqO
カオスの時代到来?
取引所の買い占めたいが…


Gがあああ
439ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 21:42:44 ID:88QfFShHO
>>438
Gにはゴキジェット、ゴキブリホイホイおすすめ
新聞紙で潰すと汚いから止めた方がいいよ
440ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 21:48:01 ID:SS6TwYOJO
>>437
素直に属性杖を買うんだ
441ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 21:48:16 ID:yPSoy8pAO
フルセイクだと盾を伴わない限り火アミユと闇アミュは選択肢に入らないとおもうんだが
現状は0が50になってもたかが知れてる。それともDVSだと違うのかな?
442ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 21:50:43 ID:F00oHtt6O
てめぇみたいのがいるから魔賢者は地雷とか言われるんだよ!
資産がないなら属性杖でPI1枚で殴るのが効果的だ!
そんなことも分からないならマギスタッフを持つなんて100年早い!
なに?梅を造るほど資産が無いだと!
バカやろう!てめぇなんぞ、どうせアルテナの繋ぎに使う位だろうから柿で十分だ
443ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 22:04:16 ID:dAI2dvIfO
ウハッ♪地雷に為らない為の、サンプルデッキまだぁ?
444ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 22:15:44 ID:+SO7SHrz0
>>441
スマン。セイクリシリーズをフルセイクと書いたわけじゃないんだ
フルセイクの場合はまた変わってくるが一箇所あきらめるか盾を持てば
炎闇両耐性+60は相当変わってくると思う
今回はラウンコじゃないんでフルセイクじゃないと地雷ということはないはずだし
445ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 22:41:03 ID:8BwaXarw0
はーい!フルマジック推進委員会です。

>>436
乙!といいたいが虚はよくないね。
D闇アミュの枠は2つ!使用者が言うのだから間違いない!
ちっ昔Rだったから2枠か?そんじゃーDファイアミュだーーって
DファイアミュもUCなのに2枠しかねぇよ・・・
つーことで素直にD闇アミュかディアナ装備したほうがいい。

関係ないけどマジックソード威力
Dマジソ属性魔石R4ひとつ<梅<Dマジソ属性魔石R4を2個

マジソ梅の支援威力上昇
オーラ<エレフォ(オーラでの上書きはもったいない)
Dマジソ属性R4を2個装備時の支援による威力上昇
エレフォ<オーラ(上書きするほどの差ではない)

全国始まってマジオラ見かけたら、ソードから梅オーラ出てないのが本気マジオラの証拠か?

今回フルマジック(マジックソードが)お手軽に強いぜ!資産少ない人にこそお勧め!
男ならこの機会にぜひ!
446ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 23:06:46 ID:qIsSAjP1O
>>445
マテリアルでなく各種属性?

むぅ……。
マテリアル4つR3まで上げて、R4へ合成中な俺は負け組なのか……orz
447ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 23:24:25 ID:azdQHTPmO
一概には属性石が有効とはいえない気がする
相手次第ではダメージ無しになるからな
 
ライボル4柿に火と氷付加とかならアリか?
448ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 23:28:45 ID:0y+u3TzJ0
>>446
ウィザロかアストロに付ければ?
449ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 23:51:40 ID:5VsJLEsDO
>>433うんまず君にはこれくらいは答えてほすぃ。
1どこに行きたいか
2なにがしりたいか
3デッキと資産に予算
以後きをつけろよ
で推測だが新生の丘上級コースにいきたいのだな?なら
デッキ(サポ僧だよな?)
凍結カード(愛鰤>アイスト(柿)>鰤イン>アイスト(複数))
多段ヒッツカード(コンフレ>さんちぇ)
PI(ふぁんとむいんぱるす)
回復スキル(マイヤヒ>ノグァ)orソウリザ
ハイポヨン
を基本に残りに肉を押し込むのがオススメだ。
装備
まずカードのウィザード持ち込みならマジシャンハッツの方がまだいい。6段ならマジシャン帽靴柿は買えると思う。もちろんマジックヘルムやブーツがあるならそちらを使え。
Dネッツつかえるなら単でいいからウィザの帽子靴を揃える。属性杖は最低2本。属性は異なっていてもまだ大丈夫。PIに武器キャンができないようならまだ新生は早い。
アイテモ枠は
マジシャン帽靴柿 メイド服単 属性杖*2 魔輪+2 火アミュ(マジシャン系では火アミュないときついだろうと思う)ぽーよんや肉があれば入るだけ入れとけ
立ち回り
6段では道中はかなりきついと思うが特に気をつけるべきは「ミノタウルスサージェント」「デグィアス」の2匹。特性はホームの高段位に聞くか調べるなりしてくれ
サージェントは玉がいっぱいあるところと小さい部屋で出現する
デグィアスは柵越しのところに居る

あと…eで○○の原石があれば迷わず持ち込め(ルビー除く)
頑張れよ…若き星よ
450ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 00:03:28 ID:2AkXNrfZO
>>445
オラ3柿
アイブリ柿
ソウリザ4枚
残り肉回復でOKか?
これだと本当にフルマジ梅のがよさそうだが・・・
451ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 00:12:33 ID:53jq1ogp0
>>445
スネーク乙
火力でD単マテリアル、耐久でe梅ってとこか
折れても安心&e枠あけられるから、Dがやや優勢かもね
452ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 00:16:15 ID:+izlCYmd0
>>450
そのデッキでRDやらの硬い奴にダメ通るのかどうかが一番心配だ…

>>449はおさわり禁止かなとか書いてあるがむしろ>>449におさわり禁止な気がするし…
453ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 00:17:16 ID:Hl/ZBR8S0
>>433
一ヶ月目の六段で新生上級ルートは無理があり過ぎる
で、ボコされてどうしているのか?
コンテしてでも賢者になりたいのか
ノーコンテでトクリアしたいのか

書いてくれれば返答もできよう
454ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 00:24:23 ID:cyQW2ngf0
今更感は強いが新武器のククリは魔賢でも補正が掛からない攻撃力61の短剣だからフィートの上位版だぞ
455ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 00:26:15 ID:V7jo+0P8O
>>433
6段くらいになったなら装備を全てeにする
ウィザード頭、足、シャドロがオススメ
アミュはファイヤー、指はとりあえずはマジックでいいけど…まだ早いか。
使う魔法は正直、自分で見極めるしかない。
割りとガチなのは
ハドイン、サンスト、アイブリ、サンダボ、ライチェ、コンファイ、ファイスピ、アイスラの辺り
 
白夜、忘却辺りに通用する実力がないと賢者昇格新生の丘は難しい。
だからまだまだ賢者は早いかもしれない。
ただ、取れるなら早い内に取りたいよね。
1階2階で討伐稼いで、3階を透明薬でスルーってのがオススメ。
456ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 00:30:50 ID:jF/D4UbrO
メスト欄外にコモンに同属性魔石4つで魔攻撃力40とあるが、もしダークあたりに魔石つけてブロビ試した方いたら感想を聞きたいのだが、誰か居る?
457ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 00:37:31 ID:jn2F9/E90
あとはルーンナイフ次第だな。
こいつに補正がかからなければまだ期待できるか。多分無理かもしれんが。
458司スレ307:2007/11/02(金) 00:39:04 ID:uOkr9xOL0
>>456
属性付きじゃないけど状態異常の感想ならあるから
司教スレを見てみては?


魔スレに書き込もうかとも思ったけれど面倒だから
興味がある人だけ司教スレを見るヨロシ
459ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 01:20:11 ID:pDQhkF2p0
ロケテで装備品のデータを取ってきた。

マジックソード単…攻12、属攻10/10/10
マジックソード梅…攻29、属攻10/10/10、STR+3
マジックヘルム梅…防15、属防25/25/25/0/0、INT+10、DEX-2
クィーンティアラ梅…防3、属防25/25/25/25/25、INT+10、LUC+3
マジックアーマー梅…防33、属防13/13/13/25/25、INT+11、DEX-3
ウィザードローブ梅…防17、属防35/35/35/35/35、INT+15
ウィザードブーツ梅…防10、属防15/15/15/15/15、AGI+3、INT+12
フォールドブーツ梅…防9、属防21/21/21/0/0、AGI+3、INT+10

D3と変わってないのもあれば、微妙に変わったのもありというところ。

あと、マジックソード単の攻撃力はeもDも同じ。
これにマテリアルストーンR4を2個積んでも攻撃力は28で、マジックソード梅より劣ることになる。
つまりR5を作らないと価値がないということで、やはり魔石は廃人仕様だよな…。
460ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 01:30:56 ID:Ja32cURl0
敢えて違う感想を書き込んでみる。
>>436 のD闇アミュだが漏れはeディアナを推奨。
確かに災禍は石化、毒ブレス、暗闇弾など闇属性が多い。
けれど何がいいのかはスタイル次第じゃないかと。
殴り魔(マジオラ)の場合、多少食らってでも殴り特攻な場面が多いし暗闇になっても
ロック出来ないだけで殴る分には問題無し、アイブリやガイヤなどの範囲系魔法には
影響無いので被ダメを少なくする方向に向かうのかと。
けどPIすらも入れない完全INT魔の場合は別だと思う。
暗闇を食らうのは致命的。攻撃補正無しの魔法がどれだけ無力かを知れば完全回避が
前提になる。おまけにアルテナ&ナイトメア以外は詠唱中でもMP回復するので
MP切れになりにくい。ガイヤのスタン率を考慮すると十分INT型で行けるかと。
ウィザロ、アビスなどの高INT高属性防御がやりやすくなると感じた。

災禍にランダム要素が無い以上、慣れるに従いどうでも良くなると思う。
事故率を下げるならディアナかな、と個人的感想。
461ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 01:33:12 ID:nmB2Byd/0
ルーンナイフの効果って出てる?
462ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 01:43:01 ID:vJ1kkbeG0
>>459
詳しいデータ乙
マジソ梅のボーナスがSTRのままなことにSSQを感じる…

あとロケテでDマジソにR4マテ2個積んで潜ってたけど
武器攻1の差でアイテム欄が2個空くのは結構大きいよ
耐久値は130くらいになるけど劣化しても問題ないし、どっちを取るかは好みってとこかね
463ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 01:51:03 ID:cyQW2ngf0
>>460
ブラインドストーンつければ全て解決じゃね?
464ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 01:55:47 ID:ANz9nC9I0
>>460
自分は、やはり賢者はエーテルが一番という結論に達したよ。
そのへんの攻撃はダンジョンに慣れれば避けれるようになるから。
万が一ブラインドをくらっても、回復するまでアイブリ・ガイア等の範囲魔法+マジオラでしのげばいいし。
やっぱ回復削って肉を増やせるのは大きいよ。
465ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 01:57:54 ID:V7jo+0P8O
エーテルストーン次第だよな
466ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 02:04:33 ID:gY8YLkCa0
災禍は何気に毒も痛い
それにeディアナで闇耐性も上がるし よってディアナでガチだと思うが

つーかそもそもDアミュを登録する価値なんかないと思うのは俺だけか?
467ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 02:10:19 ID:53jq1ogp0
エーテルストーン、ソウルストーンの性能
新Dで優秀な回復や食料がでるのか
プレーンアミュの行く末
他新アイテムの性能

ホント、ばーうp前のe売買は地獄だぜー
エクスポーションか大きい肉だしてくれよ瀬賀
468ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 02:21:05 ID:bywy6UUZ0
Dスネークヘッドのブラインド耐性魔石でいいんじゃね?
469ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 02:29:58 ID:Hl/ZBR8S0
Dクロスブーツ履けば毒消しいらないと思う
470ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 03:33:28 ID:nj8K1UfLO
毒がキツいなら、普通に昔みたいに解毒薬持って行けばいいんじゃない?
471ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 03:37:48 ID:kmwvZ7SX0
>>421
今更だが
面白く・・・ねーよ!!
ただアルテナのみで普通に宵闇巡回してるだけじゃねーか。
472ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 07:11:47 ID:flsZXEZVO
そんなことより、おまいら気付いてるか?
D稼働からおよそ3年、今日ついに魔スレの総レス数が戦スレを追い越したぞ。
だからどうというわけでもないが、いろんな意味で魔賢は
473ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 08:23:49 ID:U4zuBZHQO
>>466
Dアミュは全耐性高めの魔にはピンとこないが戦などにとって、
闇耐性90のD闇アミュや火耐性30雷耐性30闇耐性30のD火アミュ(マイナス耐性も1つあるが)、魅力的では?しかも空いたe枠に宝石とか入れられるし
474ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 08:47:56 ID:4a4VsRo3O
Dアミュはe枠減らせるけどエーテルは回復枠1つ、2つ減らせるからな
475ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 09:11:32 ID:sn+npHFcO
フルアビスとマジシー梅で3属耐性94、聖闇50前後なんだが
マジシーをDアイスシーにして炎・雷・聖魔石はめて、ディアナ使おうかなと。これで全耐性90いくと思うし凍結半減つくし。後はDマジソを強化してやればe枠4つもあくんだぜ
マテリアルR4二個でも梅との差は1。

問題は魔石をどうやって作るかなんだけどな。
476ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 09:17:21 ID:J/OqEuZpO
黒魔でテレポ使えるの?
477ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 09:19:36 ID:J/OqEuZpO
黒魔でテレポ使える?
478ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 09:22:58 ID:4a4VsRo3O
知るかボケ
479ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 09:27:11 ID:ExTKZLgAO
黒魔の段位スキルにテレポは無い
480ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 11:22:24 ID:1cx984g40
テレポしながらのアルテナに慣れたオレは、黒魔スルーかw
481ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 12:17:41 ID:J/OqEuZpO
Dモンスって登録可能?
482ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 12:23:12 ID:flsZXEZVO
ちゃんと書いたはずなのに>>472が途中で切れていた事に今気付いた。本当は、
ver3の話題の中心にあったんだなぁと思い返してしまった。
…って続くはずだったんだがorz
483ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 12:25:41 ID:ZyqZ9inoO
>>481
戦騎蛮スレにも居たが何なんだお前は
484ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 12:49:25 ID:+izlCYmd0
>>471
いいや、アルテナ連打だから見てるとだんだんイラついてくるおまけつきだ
485ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 13:12:58 ID:929b5SPDO
ロケテの段階だとエーテルアミュレット単品で5秒につき1回復だよね
柿にすれば今まで通り?

エーテルストーンR5を2つつけたDアミュの方がいいかも
毒くらうとエーテル意味無いから毒対策もしなきゃいけなくて大変だ
486ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 13:40:01 ID:Hl/ZBR8S0
>>471
画質だけは異常に綺麗だから
アビスぱんちらを鑑賞する動画なんだよ
動画のプレイ内容についてはRDも凍りつくような寒さだが
487ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 14:42:08 ID:+iq6Vw/eO
>>421
前にも現われたW52T君かな?

自分じゃ恥ずかしくて撮影出来ないからup歓迎だよw

高画質アビス動画しっかり保存しますたw
488ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 16:17:59 ID:N/AXT8+9O
診断お願いします。

人間賢者RANK1
Eアイテム
サンスタ2梅・フレスタ2梅・ウィザハ梅・シャドロ梅・ウィザブ梅・火アミュ梅・タフリン梅・アクアマリン2・エメラルド3
Dカード
回復2・食料7・ファンパル1・アブゼロ6・ソウリザ6・サラスピ2・ライチェ11

これで忘却に殴り込もうと考えてるんだが大丈夫そう?
メインは騎士なので資産は100万くらいは使おうと思えば使えるじょうたいです。
489ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 16:31:17 ID:lHvkMIS1O
センスリングを購入しよう。
あと、足が遅いからトパーズをもっていこう。
コンバージファイアを2柿、あれば持っていこう
地図を忘れずに
490ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 16:35:47 ID:DS5P7Fxr0
よし、死ね、タフリン。
491ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 16:59:59 ID:viLGtl7aO
タフリンを着けようと考えるやつは神経がおかしい
492ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 17:25:15 ID:1cx984g40
493ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 17:28:24 ID:EfX/c7eyO
>>488
タフネスリング→センスリングに。
VIT上げたいなら宝石3ケ抜いてダイヤモンド3ケ入れる。

>>490-491
つ【カルシウム】
494ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 17:40:45 ID:ExTKZLgAO
忘却くらいならタフリンでもいいや
左上とかではダメだよ
495488:2007/11/02(金) 18:37:50 ID:N/AXT8+9O
すまない。まともに魔法使いやるのはD1の終盤とかD2稼働当初くらいなんだorz
だから賢者になるために新生に行ったときに3コンテもしちまったから怖さでタフリンなんてつけちまった。
でもこのゲームは殺られる前に殺るゲームだったな。
センスつけて素早く殺せるようにしてやるぜ。

診断ありがとう。
496ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 19:14:02 ID:Op6JNTgWO
根本的にシャドロでVIT20ぐらい上げても影響ないと思うんだがどうだろう


次VerではDシャドロ、チャームキャップ?、ノーブルブーツ?にタフネスストーンガン積みですね!
タフリンと違ってまわりにばれない&特に殲滅力落としてない。しかも空いたe枠にはダイヤ3つとLV3ダイヤ搭載!

…普通にがんばれそうで困る
ところで魔賢的にDカードのおしゃれ装備(できればUC以下)って、チャームキャップとノーブルブーツでいいの?
497ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 20:40:43 ID:M9WM7eULO
>>496
何を言っているだ!
今まではけなかったろクロスブーツをDでINT強化してはくに決まってるだろう?
ティアラ・シャドロ・クロブ
まぁ武器はお好みで手斧に魔石強化とかで
498433:2007/11/02(金) 21:16:23 ID:EGfS/8II0
>>449
申し訳ないo......rz
ゲーセンで後ろから講談社のプレイを眺めてwikiを眼に穴が開くくらい見るだけの俺にとってもの凄い役にたちました。
1とりあえず新生上級ルート
2装備・魔法・新生上級ルートのアドヴァイス
3デッキは今練り直し中ですがその前のは
ウィザ帽3靴3コンバインフェ1フレバ柿アイスト柿マイヤヒ単ソウリザ単ハイポ1チキ2肉2チー1ボルガ単
な感じです。
でもあまりにもバカなことに気づき今練ってます。
資産ちょっとたまったら宝石とか買ってるんで今は6000Gくらいしかないです。。。

あと鰤イン持ってるんでいれてみます。
コンフレは・・・単しかないんですが使えますかね?
サンチェはないですorzライチェ単なら・・・
PIは100円で売ってる店があったので即買いしてきます。

e装備はとりあえずGが貯まるまで灼熱でもやってます。
属性杖はTとI持ってってます。魔輪+2装備してまつ。

かなり参考になりました。アブソリュートとテレポートと最後夢が使えるのを夢みてがんばってみます。

>>453
やっぱり無理ですかね。。
でも手元にアブソリュートゼロ&ラストメモリーがあるんで使ってみたいんです。。
この前一回やったら鉄格子に閉じ込められる細い所の後のRGかな?で氏にましたorz
だから2コンテ以内くらいでクリアしたいです。

>>433
とにかく今はGを集めて装備eにしてみます。
透明薬もなんとか手に入れてみます。

長文スマソ_| ̄|..........○
499ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 21:45:40 ID:bXhLurH20
気になってたんでサージ2柿を試してみたけど
31.76%しか上昇しなかったよ。スパイト2枚で正面約160ダメ。
何のメリットも無いなw
500ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 22:10:26 ID:6JyCM06z0
>>497
クロスブーツ単品の性能で毒を完全に防げるとお思いか?
501ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 22:19:09 ID:Hl/ZBR8S0
>>498
俺が>>453なのだが
正直な事を言うと無理ゲーだぜ
最大攻撃手段がコンバージインフェルノ単、回復がハイポ1、お肉計4枚では
総ENE量からして足りない
攻撃力を上げて少ない手数で倒せるようにして、
討伐手順を覚えてリスクの少ない戦法を取るべきかと

凍る敵、凍らない敵、火が効く敵、雷でもOKな敵…と色々だが
アイスト柿があるならそっちで、コンフェルノは初手で撃つ、主力はフレアバ柿…
としても4〜5コンテはかかりそうだ

関係ないけど>>492
も、もっと!もっとカメラ下からっ!
502ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 22:46:51 ID:Hl/ZBR8S0
>>498
100円玉を10個くらい用意して
コンバージ連打すれば何とかなるかもしれない
少なくともマイヤヒ使う余裕はないだろう
ボルガは貴重な囮になるので確保

デヴィアス・ロイヤル・コカトリスなら凍るのでアイスストーム→PIでぺしぺし
ミノタウロス(怒)・オークチーフI・サラマンダー系は凍らないので火魔法
近づかれたら3発で死ねるので惜しまず全方位…
それでもコンテ回数2桁に達してしまうかもしれない

必要と思われるもの
・肉3鶏3、ハイポ3のお弁当セット(今後も生活必需品だ)
・強威力魔法(ハドイン・タラニスなど一発で大ダメージが出るもの)
・透明薬(使う場所は特定の所なので3〜4本あればいい。Dは排出停止中)
・特定の敵対策・慣れ(攻撃を誘って隙を突かないといけない)
狂牛…全国最上級
ロイヤルリザードマン…水晶
デヴィアス…方舟
ハイサラマンダー…全国神々〜最上級
503ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 22:49:08 ID:BbbLoMKOO
>>500
ヒント:見た目
504ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 22:55:22 ID:lsqDEt320
ロケテスト終わったのか・・・

下方修正入らなければ、今回は低資産でも賢者は立ち回れそうだ
今から本稼動が待ち遠しいぜ・・・
505ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 23:05:08 ID:Op6JNTgWO
>>497
魔でクロスブーツなんてはけるか
506498:2007/11/02(金) 23:10:42 ID:EGfS/8II0
レスどうもですmm
>>501
肉をとにかくかき集めます。
後はもう5コンテでもしてやるんでなんとか金に余裕があるときを見計らって頑張ってみまつ。
>>502
そーいえばハドイン2ならありました。
他は鰤スラ単なら・・・。
後は弁当をなんとか。まあ今回はコンテ数は覚悟を決めていくのでなんとかなるかもです。
ハドイン巻柿とかは使えないですよね?デッキ圧迫激しいんで・・・

みなさんアドバイスどうもです。
次プレイは多分土日なんでとりあえずやってきたら報告しまつ。
他にも何かあったらよろしくです。
本当にありがとうございますmm
507ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 23:31:23 ID:ExTKZLgAO
5コンテで済むとは思えないが
転職するときには念のため100円玉20枚用意しておきな
508ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 23:34:48 ID:viLGtl7aO
>>506
初めはみんなが経験する道だ
思う存分コンテしてこいwwwwww

途中で諦めたらダメだぞ
それまでの銀エリが本当に無駄金になるからな
509ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 23:43:04 ID:4cYipywP0
俺の友達は5段になったすぐ17クレかけて上級職に転職してたな
復活後30秒でやられたりもしてて俺にはまだ早いと思ったぜ(´・ω・)
俺はverうp後黒魔術師を目指してるんだがみんなが転職した時の資産とか装備とかよかったら教えてください
510ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 23:44:37 ID:jUJrsxyMO
>>506は明日新たなる一歩を踏み出す。
(・∀・)ゝグッドラック!


ちらし寿司
あ〜ちなみに俺は昨日地雷予備軍と認定された者さ!
511ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 23:47:43 ID:Ja32cURl0
>>506
ちなみに魔は上級新生だと最も楽な職だよ。
戦士だと10コンテするかもしれないけど魔なら3コンテで済むかも、ってレベル。
ニコ動のID持ってるなら「上級新生」で検索すると幸せになれるかも。
512ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 23:56:55 ID:1cx984g40
>>509
V3になって直ぐに、先に僧で肉沢山で1コンテ
下見終わって魔でやっぱり1コンテ

装備はそこそこ、覚えてないw
513506:2007/11/03(土) 00:17:13 ID:qLFeRLtC0
>>511
サポ僧とる時眼が焼け爛れるほど見ますた。
サポ僧はなんとか1コンテで済みましたが。

とりあえずシルバークレスト15積みで頑張ってみます。
全消費しないことを願いつつ。。。

明日はちょっと厳しいかもしんないんで明後日になるかもです。
とあるゲーセンで百円積みまくってウィザ帽靴シャド鎧六段魔で新生やってる未成年を見つけたら高確率で俺ですんで
514ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 01:43:30 ID:8vQL4CVSO
>>506

引きが弱くてハドインアイブリ無いのに、新生に行ったの思い出したよ。


もちろん途中で両替に走りましたよ。
515ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 01:44:36 ID:tXSc8eVEO
無理して賢者になるより魔法使いサポ僧でもう少しこのゲームに慣れたほうがいいと思うが
516ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 01:56:45 ID:GzrwTkzDO
>>515
同意
せめてD装備卒業ぐらいはしないと無理じゃないかと
517ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 02:20:11 ID:wr/kLCJF0
>>515-516に同意。

旧シナリオ巡回(モイトゥラとか)や、
下級新生巡回やってからのほうが良いと思うけど。
下級でも研磨布や転生の鍵とか出るから売ってe装備集めていくべきかと。

今の状態で賢者になってアルテナ覚えちゃったらアルテナオンリーになる恐れが・・・。
518ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 02:56:26 ID:mgYLfC/S0
>>509
装備ねぇ、装備ねぇ……俺は酷かったぜ
なにせD3になってからこのゲーム始めて「上級職か、強そうだな」ってだけで
シナリオメインで段位ポイント稼いで5段になって突入。全国なんて皆無! PT戦の立ち回りも皆無!
しかも装備はマジシャンハット、メイジローブ、バインドブーツ(全部、柿にすらなってない)
杖はウィザードスタッフ柿&D-クリワン柿という酷いもの
スキルだけは引きがよかったので、アイスストーム2柿&ハドイン1柿で潜ってたよ>転生

立ち回りは基本杖ダッシュでこかせて→ハドインorアイスストーム
ミキサー部屋とか囲まれたら全方位>ハドインの連続。そしてコンテ回数は今でも覚えている10回
転生の丘にくるまでは高火力スキルに頼ってばっかで
キャンセル? 何それ美味しいの? 近接職の人は大変だね
武器キャンなんて魔法使いに要らないよって思ってたけど
転生の丘潜ってから、立ち回りとか武器キャンとか真面目に練習しないかんなっと思った

流石に1プレイ1200円は噴いたし
転生の丘がヌルすぎるぐらい難しいダンジョンがあることも、Wiki読んで知ったからね
それからwikiやらココのアドバイスとか見て、色々勉強して
やっとこさ時輪や劫火ぐらいまでなら、他のPTに迷惑かけない程度に立ち回れるようになれたよ

何が言いたいかって言うと、先人達の言葉は偉大だってことさ
だから今すぐ賢者になることに否定的な意見もあるけど
(金銭的な負担がかかるから、やめておいた方がいいよという意見も沢山)
>>498(506)は賢者になっても“賢者の性能に溺れず”基本や応用をしっかりと修得していこう

長文汚しになって「ごめんね」
>>498(506)には賢者になって、先延ばしにするにしても
このゲームを楽しんでほしい
519518:2007/11/03(土) 02:58:52 ID:mgYLfC/S0
今読み返したら、ワケワケメな日本語になってる箇所ががが

誤)>>498(506)には賢者になって、先延ばしにするにしても
正)>>498(506)には賢者になるにしても、賢者になるのを先延ばしにするにしても

連投&見苦しい所見せて申し訳ない
520ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 07:03:23 ID:N3FkiPz+O
>>502
ダウト!
新生上級職ルートにコカはいない。
発狂牛はデヴィアスより簡単に凍る。

>>506
もしメテオがあれば迷わず入れよう。コンテ回数を3回ぐらいは減らせるだろうから。
521ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 07:17:25 ID:Pwgc/RrKO
>>515-517
俺もそう思う
しかし、新生がノーコンでクリア出来るようになるほど、慣れるにはかなりの時間を要すると思うんだ

だったらコンテしまくって「あ〜まだまだだなぁ…」と思った方が後々に繋がるし、伸びが早いと思う



けど…ある程度の領域までいったら妥協なんだよな('A`)
522ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 09:46:05 ID:7ykFPpvGO
別にお金かかっていいなら1000円使ってでもさっさと賢者になっていいと思うけどね。
しかしそういう取り方した人は資産・知識ができる前にアルテナ覚えるから、大概アルテナ頼みで自分本来の火力見えてない人になるけどね。

大事なのは金や技術面以前にちゃんとした知識の有る無しであって、上級職の殲滅力に頼った色々な勘違いや無知を防ぐことかと。
特にアルテナは技術関連の知識・属性の知識・ダメージ関連の知識・その他もろもろの知識を付けるのをぶち壊すスキルだから。
523ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 10:14:40 ID:slUcpxmbO
リアルで資産と資金が無いならやむをえず上級職にしてもしょうがないかな〜

とは言ってもアルテナテレポ有りの立ち回りに慣れると、本当にウンコ賢者になる可能性は大何だよね。

出来ればサポをかじって、回復の仕方とかブーストの使い方を学んだ上で上級職になってもらいたいね。

凍結が有るぶん他下級職より楽なんだから。
524ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 11:07:04 ID:pyK/uW1L0
お前ら、賢者になったらすぐにアルテナ習得するわけじゃないんだぞ?馬鹿か?
まぁでもサポ僧お勧め。
コンテ混じりプレイならコイン数がかなり減るはず。
525ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 11:12:53 ID:YELY6G/yO
廃人でもない限り、現バーではアルテナ頼りじゃないと厳しいと思う。
なるべく早く賢者になった方がいい。
 
次バーは魔法始まったらしいからそこは微妙
526ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 11:21:31 ID:3OUf0N+gO
>>523
嘘つけ、魔は下級職でも一番辛いぞ、凍結で楽なんて言うのは立ち回りが悪いせい

アルテナで立ち回りが悪くなるのは間違いではないが結局は中の人次第、好きな方を選べば良いと思うよ
あと個人的意見だが資産揃えるより師匠探す方が良いと思う
527ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 11:27:56 ID:5y7/ijUFO
初めのうちは
賢者にすぐになるより
魔法使いで立ち回りの勉強をした方が上手くなれるよ
漏れも今はまだ下級生

でも…
今日先輩になるの…
528ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 11:36:14 ID:7ykFPpvGO
正直賢者の扱いは魔法使いではないから。
魔法使いの基礎的な知識を得る前に賢者になると立ち回りは魔法使いではなくなるよ。
基礎を教えれる人が近くにいれば別なんだろうがね。

5段になった瞬間に上級転生したホームの子らは10段くらいで資産微妙なまま上級行く頃にはランク4スキル使えてたしね。
529ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 11:54:33 ID:VsFY5aBwO
>>492
ちょ、おまっw
アビス回転保存すたw
530506:2007/11/03(土) 12:11:15 ID:qLFeRLtC0
>>515-528
貴重な意見をどうもですmm
ここにきて否定意見もいろいろ出てきたんで今ちょっと悩みがちです。
とりあえず今日は用事で出来ないことになったんで、明日までのレスを見ながらマターリ考えさせてもらいまつ。
531ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 12:23:59 ID:6ZWDttry0
>>498
ウィザ帽と靴はeアイテムにしてなにか他のスキルやあれば回復等を入れておく。

ボルケーノは解凍しないからアイストで凍らせてボルケーノも持っていれば有効。
コンバージインフェルノなら大抵のモンスが一撃で落とせると思う。
強力なモンスターのデヴィアスやミノサーD等にはほぼ1回で落とせるので優先して瞬殺していく。
そこそこのモンスターはフレバーで削ったりアイストで凍らせて属性杖PIで殴る。

ボルガもいるなら囮としてかなり有効なのでモンスの側に置いて
魔法で一気に倒したり凍結するということも可。
全討伐はする必要ないので寄り道はせずに行こう。
道中のモンスターも無理そうなら前転連打で切り抜けたりボルガを囮にしてスルーしていく。

書き込みの内容を見るとかなり最初の方でやられてるようなので
立ち回りをしっかりしないと10コンテはしそうな勢い。
立ち回りさえしっかりすればノーコンでいけなくもないので頑張れ!
532ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 12:25:08 ID:RkcAoP9w0
>>530
ならオレも一言
・安易に力を求めるなら即賢者
・先を見据えて土台固めるなら、もう少し魔で頑張る。
533ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 13:30:52 ID:slUcpxmbO
>>526
だから凍結が有るぶん楽だって言ってるの。
凍結無しの立ち回りだったらダメ出ないんだから他職より辛いのは当たり前だろが。
敵の固め方も立ち回りに入るっしょや?
534ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 14:09:23 ID:WgWX2PfF0
基本職のままで資産やスキルを上げるのも有効だが
「シナリオ全SS取ったら転職」
とかいう極端な方針を立てるのはやめておこうぜ。



まだ法神殿と要塞が残ってる……orz
535ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 14:14:54 ID:QbueKPpNO
基本は杖装備してダッシュ攻撃すぐUSEボタンで魔法攻撃。
最低これくらい出来れば、中級までは大丈夫だろう?
その上ならブーストやら凍結なりEN管理も必要だけど。
536ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 15:39:34 ID:mgYLfC/S0
>>534
要塞のメアが! メアがぁ!
アレはマジでINT魔殺し……
ヤツ対策にボルケーノ入れていったのはいい思い出
537ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 15:56:46 ID:LCoWiRckO
>>511
スマン新生上級は戦死かなり楽だよ
氷鎧持っていってコンセ&スチボ使えば3コンテもすりゃあクリアできるよできなきゃサポ僧でも槍ながら腕磨いた方がいい

ENの関係上まったりできない&柔らかい魔が一番難しいと思うよ
538506:2007/11/03(土) 19:17:21 ID:qLFeRLtC0
今日PI買って1プレだけ灼熱してきました。
一応PIでもいい感じに武器キャンできたんでダッシュキャンと絡めてつかってきたいと思います。

とりあえず自分の実力を知るためにも明日新生潜ってきます(`ω´)ゞ
1・2コンテして無理そうなら金を無駄にしないためにも早々に諦めます( ´・ω・`)

>>498
ボルケーノはないですね。。。
後はなんとかボルガを囮にしてコンフェで頑張ってきますmm
539506:2007/11/03(土) 19:18:59 ID:qLFeRLtC0
安価ミスo....rz
>>498>>531です。

頭の中がDの事でいっぱいだった_| ̄|○
540ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 21:24:17 ID:dK8wiFjI0
>>534
メアねぇ・・・・。
近づいたら何か全包囲してくるのが面白かったから、
周りをぐるぐる回ったりしておちょくってた時もあったな。
炎巨人の剣で攻撃後にいちいち斬りつけてダウン取って、
転ぶ姿を堪能してたり。

召喚できたら面白そうだが、大きさ的にボルガ並みだから逆に邪魔かもな。
541ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 00:12:58 ID:msCE7irzO
俺がバーウプ初日に新生行ったデッキ
e ウィザハ柿、シャドロ柿、ウィザブ柿、クリワン二柿、Fアミュ柿、ゲイルリング柿、ダイヤ3、アクアマリン2、エメラルド2

D サンチェ4柿、ハドイン単、愛ブリ+1、Sリザ、残り弁当
というSリザ以外何の変哲もないデッキ。たまたま人が引いたSリザを借りた。
これで地雷部屋で1コンテ。
デヴィアスがヤバいという情報は聞いてたので道中はガン無視。

ロケテ組がコンテしまくりと聞いてたので不安だったが身内は最高でも3コンテ。
あー大したこと無いなと皆で言ってたらうちの地雷が13コンテ。
大事なのは何よりも早さだ。


盗賊がマインで余裕でしたを見て羨ましかったお…
542ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 00:17:28 ID:9++ha3jDO
>>537
準備をした上で3コンテもするのは楽って言わないだろう。

多分、どの職にも難点があるぞ。
魔は、逃げて魔法打ってれば餓死以外で死ぬ可能性は少ない。
ごり押しをすると死ぬ。
安全にはいけるけど倒せない。
戦士は、多少強引にも行けるし倒せるけど、安全ではない。

どちらもPスキルで補えるけどな。
死ぬ前提で話をするのは違うと思うぞ。
543ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 00:27:21 ID:fDTdEcGP0
メアの魔法は火壁で残部遮れるんだぜ。
おちょくるには持って来い。
ザコ魔術師シリーズの誘導弾やフォルガルの魔法もほぼ全部カットできるから要塞巡回には1柿入ってる。

次で火壁の上位版出ないかな
544ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 00:45:44 ID:AOM2u/zrO
>>543
UCフレイムウォール
Rインフェルノウォール
545ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 01:58:55 ID:GhUDSFvO0
>>538
書き込みを見る限り、新生上級1、2コンテは100%無理なので
様子見に行くならコンテなしがよろし。

>>502が言う様に高威力魔法、透明薬を用意しつつ
全国上級やシナリオ最上級で牛、ロイリザ、デヴィアス、ハイサラを
体験しておいたほうがいいと思う。

自分が新生上級行った時は全国上級行き始めくらいだったけど、
前情報無しで行ったらDデッキが合わなくて10コンテ位したと思う。
それでも>>538より段位、e資産は上だったよ。
それだけD資産あるなら、e資産揃えつつ立ち回り強化すれば3コンテくらいに
なるんじゃないかな?

>>502はもっと評価されてもいいと思う。
546ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 02:13:23 ID:7Eho95VE0
>>542>俺は資産そこそこ有っても7コンテした・・・まあアクションそんな得意じゃないから納得だが。

しかし、一部魔賢プレイヤーはPスキルの合格点が辛すぎじゃないか?いくらネットでMAPとか
調べても初めての新生は多少のコンテは覚悟した方が良いというのが本音だと思う。

他にもシナリオ全SSで賢者OKとか一人最上級安定で左上OKとか言う人も居るが、多分4人マチ左上より、右下一人最上級の方が難しいぞ。
とか言うと寄生乙とか言われそうだけど、MAPと出現位置さえ憶えておけば、相方がどんなにヘタレでも実際楽だと思う。
そしてMAPとか敵の強さを実感するにはプレイしてみるのが一番早い訳で。

つまり死んでも良いから行けるようになった所にはどんどん行ってみるべきだと思うんだがどうよ?
それで無理だと感じたら戻って修行すればいい訳だし。コンテ100円でグズグズ言うようなヤツならこんな金かかるゲームやらんでしょ。
547ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 02:57:42 ID:WTTDVDQZO
あーあとコンテした直後3秒くらいは魔法撃ってもMP減らないから。
氏んでコンテの【はい】を押したらすぐにレア魔法連射な。
548ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 03:12:41 ID:CEw4vVRf0
初新生かガクブルものだったな。
他の人のプレイを見たせいもあってスムーズにいけた。
ちなみにデッキはDスク20枚にeスク30枚だったはず。

ミノサーは開幕に瞬殺しろ。話はそれからだ
549ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 03:14:17 ID:e4jK7/MgO
俺は1000円以内なら許容範囲かな
そこで死に落ちしても次ノーコンでいけるはずがないんだし
まあ2階で8コンテした時点で先が見えないなら素直に落ちた方がいい


>>546
一人最上級をすすめるのは、対多数の立ち回りと火力不足をわからせるため
対多数ができなきゃ因果追想の個別で困るし、アルテナにしか頼ってないヤツはすぐにMP尽きる
別に中央じゃなくていいから、英雄ノーコン安定できるぐらいのPスキルは身につけてて欲しいってのが本音
550ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 04:47:06 ID:4KTzP5UtO
とりあえず阿修羅の光弾攻撃は気を付けろ
by3コンテ中2コンテ同じ阿修羅にやられたアホ
551ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 04:56:03 ID:WolSGrvs0
>>546
俺の言いたい事は>>549の最後の一文に尽きるな。
コンテすりゃあいいってもんじゃないだろ。
このゲームは基本的に食らっちゃいけないんだから。
そりゃあシナリオで、サブミを達成しつつクリアするだけでいいなら誰でもできるさ。金かけりゃな。
でも、今回行こうとしてる人はカード資産も満足にない人なんだぞ。
一人最上級なんて言ってない。 まずは基本的な事を知っておいた方がいいと言ったんだ。
それができない奴がガンガン死ぬのさ。
で、何度もコンテしてクリアして賢者になったらもう新生には行かないでしょ。
分不相応な場所を無理矢理クリアして、無理矢理上級職になる訳だ。 
そんなんが全国で活躍できると思うかい? 最初に求めるものがまず間違ってるんだな。

バージョンアップしてすぐ新生に行った人で、それまでに全国最上級に出入りしていた人は、平均で2コンくらいだったぞ。
そんくらいが平均レベルよ。 俺は人がやってるのを見て、敵を覚えて1コンだった。
シナリオで、1〜2コンでクリアできないなら、まだ早いんだよ。 何かが足りない。
その基準をそのまま全国に置き換えて(中央でなくても左右1コン程度でいい)、いけないようならまだ早い。
それをわからずに行くから「地雷」って呼ばれちまうんだな。
マップ覚えればいいと言うが、それは固定ダンジョンに限った話だな。
ランダムでも、どんな敵が出てきても上手く対処できる、というのもPスキルだよ。
段階を踏んで成長した者がそれを持ちうる。 知識が必要な分、魔法使いは尚更だな。
他人協力するゲームなんだからさ。何々苦手だから○○しても仕方ないよね。じゃお話にならん。
552ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 05:16:27 ID:sQk9YL1U0
>>551
>>546 の「Pスキルの合格点が辛すぎじゃないか?」に同意だなぁ。
いいじゃん別に地雷でも。そういう地雷は因果・追想の個別部屋抜けられないんだし。
凍結をまともに出来ない魔賢に回復は飛んでこないし。
賢者になって楽しくプレイ出来るんだったらそれでいいじゃない。
コンテするのは本人なんだし口出しすぎじゃね?、ってのが感想。

メインをロケテに挿しちゃってする事無いから >>498 のデッキで
放置中のサブをやってみるわ。
>>537 魔には >>547 の特権があるんですわ。
同じ部屋でコンテし続けるって地獄を見ないで済む点で「魔が最も楽」と俺も思う。
553ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 08:23:40 ID:TAaI1o+vO
一番気をつけるのは、ミノサーD部屋で壁を壊さないことじゃね?
554ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 09:31:04 ID:RqRyerq50
>>552
>賢者になって楽しくプレイ出来るんだったらそれでいいじゃない
残念ながら周りが楽しくプレイできないんだわ
多少不慣れぐらいなら全然いいけど明らかに微妙な奴がいたら開幕から雰囲気良くないし
切り捨てるのだって気分良く切り捨てる事ができるわけがない
ステバーを気分良く閉じられる様な奴ばっかりじゃない、むしろそっちの方が多いだろ
たまにいるんだけど自己PRに「地雷なので回復しないで下さい」とか書かれても困るのよ

自分だけ楽しければいいんじゃなくてさ、皆で楽しくなろうよ
せっかくの協力ゲーなんだぜ?
555ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 11:10:34 ID:buhAL1MTO
>552
俺は>551、>554に同意だな。
個別部屋が抜けられなくて真に困るのは、死に落ちた地雷じゃなくて残された味方PTだ。
特に一人にされたその相方。
追走なら回復部屋が開かないし、因果は二人分のRGを一人で捌かされる。

基準をどの辺に持って来るかは意見が分れる所だけど、最低限の殲滅力は備えてて欲しいと思うよ。
556ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 11:25:23 ID:Ipfx7z8D0
すいません
モイ抜けれる奴は初心者じゃねぇと言われそうなので
初心者質問スレでなくこちらで聞いてみたいんですがいいですか?

モイトゥラNどうにかクリアできた程度の腕なんですが
次はどこらへんに行くのが難易度的にいいですかね?
(賢者になれるほどの資産もなく、サポ僧でやってます

・バロル編をSSで埋める
・神殿をSSで埋める
・思い切って飛竜
・何も見なかったことにしてフォルガルへ

アドバイス頂ければ幸いです
557ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 11:37:47 ID:jJXXhQzv0
>>556
方向としては、

・飛竜を突破して、廃坑と白光をクリアして宵闇を目指す。
・古の城あたりを探索してみる。余裕があればSSも狙う。
・神殿エリアの下見。

このあたりか。フォルガルエリアはきついと思われるので
しばらく装備が整うまで手を出さないのも一つの選択。
もしくはノーマルで下見とかか。
558ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 11:52:08 ID:Ipfx7z8D0
>>557
早速のレスありがとうございます

・飛竜
難しいという噂ですが頑張ってみます…

・古の城
外伝島は「名も無き遺跡」までは終わらせています
こちらも目指してみます

・神殿エリア
最後の「法の神殿」以外はクリアできました
炎以降ではSSが取れず、法も全く歯が立たずという状況でして…
(魔法Dカード資産が足りない=火力不足が一因だと思っています

フォルガルはもうしばらく様子見ですか
装備は現在こんな感じです
・ウィザードスタッフ梅
・シャドウローブ柿
・バインドブーツ◆3
炎と氷のアミュ梅有り
アクアマリン*3

そろそろスタッフはいいの買うべきでしょうか?
559ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 11:53:30 ID:AOM2u/zrO
>>556モイのどこが辛いか書いてごらん
あとDとEもよろしく
話はそれからだな
560ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 11:54:36 ID:buhAL1MTO
俺のオススメはこんな感じ。

1.頑張って飛竜Nを抜けて(BランクでOK)廃坑に通う

2.外伝島A、バロルエリアをSS埋め

3.神殿エリア(炎以外)をSS埋め、外伝島BをN攻略

4.フォルガルエリアをN攻略、外伝島BをSS埋め、賢者転職、炎の神殿SS
561ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 12:01:59 ID:VoJj/Y5PO
大体書かれてしまったからいっこだけ
魔賢のシナリオ攻略は召喚一体入れるだけでかなり簡単(タゲとってくれる)になる
オヌヌメ召喚はダンジョンによって変わるがボルガが一枚あれば大半のダンジョンで活躍してくれるよ
562ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 12:05:15 ID:jJXXhQzv0
>>558
属性杖が欲しいところだな。
まずはそこから。靴はウィザブだが、頭は何も装備してないのか?
ウィザハを用意して、足りない炎耐性をFアミュで補うのがいいだろうな。

神殿は炎はボスが辛いのもあるが、
それ以降はダンジョンが長いことによる餓死もあるかもしれん。
慣れてからの食料調達も兼ねて、モイを慣らしておくのもありだな。

飛竜は無理に魔法でのごり押し撃ち=ボスで死ぬ。これを忘れるな。
その他は炎耐性に気を配れば意外と善戦できるはず。
563556:2007/11/04(日) 12:11:51 ID:Ipfx7z8D0
>>559
Nはそこまで辛くもないです
食料を持ってないのが問題でして…

e装備は>>558の通りです
Dは(資産0から始めたものでして、見苦しいですが…
魔法カード→あっても4枚ですし、物によっては1枚です、ソウリザは持ってます
レア魔法→ハドイン、ブリザード、タラニス、サンスト各1
肉→1枚、後はパンチー5枚入れてます
回復→ハイポ1、スパヒのスクロール2
召還レア→Gリザ、クララ

>>560
アドバイスありがとうございます
炎の神殿って最後なんですかorz無茶してたんだなぁ、私

>>561
炎の神殿Nクリアする際にガーゴイル使ってて、今でもサブミで召還討伐があった時は使ってます
最近はマイナーヒールに取って変わられてますが…
ディアボルガですか、長くやってる方とトレードでもできればいいんですが…
参考にします。ありがとうございました

>>562
あ(汗
頭はウィザードハット単です(偶然引きました

飛竜はwikiのボスクラ見てきます
564ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 12:14:15 ID:Jah7mEn6O
>>556
バロルエリアSSで埋める事を勧める
飛竜はモイHを安定出来ないとキツイし神殿は炎で絶望を味わう、フォルガルは論外
SSで埋めたらモイトゥラ、独り虚空巡回、飽きたら飛竜と神殿に向かうと良いかも
565ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 12:47:02 ID:VoJj/Y5PO
>>563
失礼しもすた
その資産で炎の神殿Nでもクリアしているなら問題はD資産ですな
自覚している様にお肉最優先で手に入れよう
そして恐らく
Sリザ1
肉3
鶏肉3
ライチェ柿
サンダボ柿
これだけ揃えるだけで神殿エリアまでSSクリア出来るだけの腕前はあると思います
566ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 12:57:59 ID:buhAL1MTO
>>565
それを集めるのはいいが、そのデッキだと炎と法は厳しいかと。
ボスと相性が悪い。
イフリートはサンストか鰤かアイスラ、大閣下はスクロールが欲しい。
567ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 13:16:31 ID:HfVM8ilZ0
炎と法にはSリザは要らんと思う

対イフは衝撃波で消されやすいし
対大閣下はドレインがある分重くなる


ところで昨日かなーり強引に法神殿SSとって来たんだけど
骨騎士が剣を落としにくくなったみたいだ
手元には無いしMAP確認しても何処にも落ちてないのに

何回殺っても 何回殺っても 骨騎士剣落とさないよ♪

な状況が何度もあった。
568ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 13:27:30 ID:UMt4QoLr0
>>563
何はともあれ、お肉の入手が最優先だな
現状の食糧事情では長丁場のシナリオも難しいだろう

カードについては
回復は充分。SS取りに行くならeハイポなど持ち込もう
レア魔法は消費MPが重たいので食料が不足気味だと
後半ENE切れで使い物にならない怖れあり。主力にはできない
>>565の言っているサンダーボール・ライトニングチェインなどコモンの魔法を集めよう
ライトニングストームもお勧め
ソウルリザレクションも肉6体制になってからでないと
使うたびに餓死が近づく諸刃の剣。サンダボならソウリザなくても生きていけるよ

これらを踏まえて次の行き先は…
・黒騎士ハード
・全国ダンジョン最果て
敵も弱め、食料も多めで報酬とドロップアイテムにも期待できる場所だ
コモン雷魔法が柿になったらモイトゥラハードも楽勝で取れるだろう
569ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 13:33:30 ID:VoJj/Y5PO
>>566
材料さえあれば>>563が自分でデッキ構築するだろうと思うんだ
ウィキ見て調べるタイプみたいだし
570ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 13:37:58 ID:AOM2u/zrO
>>556
そのDEでそこまで進めるのは大変だったろう乙

以下長文の為ヌルー推奨



恐らく技術的には全国上級程度なら全く問題ないとオモ

問題のDEについてだが…

カード=知り合いに廃人がいるなら譲ってもらう(真面目にやってる人になら肉位あげちゃうよ)
肉に関しては急務だから都市部の場合はガード屋で購入もありかと…
あとは神棚のある店なら魔法はある程度柿で揃うはず

E装備
Dネット使用者なら何とか飛龍を抜けて廃坑巡回
何故かと言うと軒並み高額商品の価格が下落だが練成品の価格は上がり傾向。
安くなったとはいえアボイ、ヒヒイロを引けば一発で一通り揃えられるからな

1つじゃ飽きるからモイと順番に巡回しE肉ハイポを溜め込みある程度資産が溜まった所で一気にシナリオ終わらせても良いかと…

ガンガレ
最上級で待ってるゼ
571ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 13:48:45 ID:Ipfx7z8D0
>>564
滅相もない…失礼なのは情報小出しにしてしまってる私ですんでorz

他の皆様もアドバイスありがとうございます
非常に助かりました

結局
Dカードの収集が最重要課題ですね…大阪にでも買いに出張りますかッ
(ホームが神棚のない店なんですorz
572ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 14:21:39 ID:T/M44Jyw0
>>571
大阪なら梅田や難波のゲセン密集地帯のリサボにサルベージしにいくだけで結構集まるんじゃないかな。
カードショップ行くついでにゲセン巡りもいいかも。
573ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 14:53:54 ID:n1f6nDWgO
>>567
e肉だけは最期までとっておくんですね。
わかります><
574ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 15:34:26 ID:XmOSZ+B9O
>>571
ステアド晒してくれれば、余ってるカードあげるよ
575ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 15:39:02 ID:m4ppu3UxO
>>570
そのDeでそこまで行くのは大変だったろうって言うけど
余裕だろ、ブリザード有るし、今はMP制になってぬるいんだから
あんまり甘やかすなよ、俺なんて明治ローブ柿、セプター柿とかでクリアしたぞ
回復だってヒールスク、ポーションしか無かったし魔法だってEN消費じゃないんだから簡単だろ…
576ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 15:46:05 ID:AOM2u/zrO
>>575兄さんいつの時代の人だよ!

確かにその時代魔は巻物必須だったからな

駄菓子菓子DもEもインフレ状態の現状で一からガンガってるんだからいいジャマイカ!

ぶっちゃけ漏れはそこからやる気力も体力も無いよ
577ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 15:59:53 ID:7Eho95VE0
>>573
気が付いたら ENもう少ししかない
そこでいつも e肉つかう♪

だな、わかります><
578ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 16:06:27 ID:9++ha3jDO
俺もその時代の人だぜ。
今は初心者に優しいなあと思う。 サブカを作った時に思ったよ。

俺的には、追加された順にクリアしていく事を勧める。
モイトラNの次はモイトラH、バロル編のシナリオで、ハードが終わっていないのがあるならそこを片付ける。(妖精王は除外)
次が左上外伝の古城、次が神殿エリア(法まで)、後はお好きにて感じだな。

シナリオで倒したなら、そのボスがいる上級は行って大丈夫。
一人で上級安定するなら、最上級に様子見に行っていい。
Pスキルは身についてるはずだからね。
579ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 16:39:42 ID:AOM2u/zrO
>>578
その時代のGD
戦戦僧僧→最終RG終了後解散とか笑える時代だったよね
GD?堅くて倒せませんよあんなん

魔→尻尾60×2で即死でもいないと倒せません

今と比べるといかにSSQだったかは言うまでも無い罠
580ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 17:12:55 ID:pB4e6JThO
今日、フルセイクセンスの完全INT魔でいったんだが個別とUDがどうしようもないZE! 
581ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 17:25:30 ID:wc952L7hO
個別とUDなんて最初からわかってるんだから、行く前にどうにかできるようにしとこうぜ
と、フルアビスINT型だった俺が言ってみる
今はアンサラーからマギスタに持ちかえて楽させてもらってるけどね…


ハイサラとかメタル用も含めてUD対策はサラスピじゃなくてハドイン積んでる
殴れないと多段魔法撃っても手持ち無沙汰になるしねww
582ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 18:01:44 ID:4KTzP5UtO
バーウプしたらナイトメア覚えてももっていかれないんだろうな
583506:2007/11/04(日) 18:07:23 ID:ZlOHFAjg0
たらいも( ´・ω・`)
とりあえず無事賢者になりました。
みなさん本当にアドバイスどうもでした。

で、何コンテしたかというと2桁ギリいかなくて9コンテでした。
正直、もうちょいかかると思ってたが・・・なんとか。
キツかったのが最後の方のスイッチで金網あけたりするとことBOSSがやばかった。。
前者は3か4で後者もそんくらいしますたorz
ミノコマにハイサラはキツイぜorzorzorz
後はデヴィアス強すぎだよヽ(`Д´)ノ
それとサキュバスの風うぜぇよヽ(`Д´)ノ
もいっこオークチーフアイスト効かねぇよヽ(`Д´)ノ囲まれたらどうしろと?!
ボルガは三階初めくらいで死んだかな?それからがキツかった。

ここまであどヴぁいすしてくれた皆さんホントどうもですmm
賢者になっても腐らずにまだまだ基礎を固めていきたいと思いますmm
584ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 19:07:30 ID:uB9DzLQ60
>>583
まぁ、それらの敵をこれから相手にしていかなければならないダンジョンが待っているんだ
あんまりランクスキルに頼る立ち回りにならないようにな
かといって使わないのもアレだが。依存するなって感じかなぁ
585ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 19:10:17 ID:uB9DzLQ60
>>583
おっと書き忘れた
おめでとう
586ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 19:18:07 ID:niymH0kS0
>>579
なつかしいなぁ・・・

倍率3のハドブレでも与ダメ3だった時代。



あの時の糸色望っぷりは本物だった。
587ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 20:58:16 ID:RGMCBhexO
本スレにこんなんあったんで拾ってきた
http://myshot.jp/mv/preview.asp?id=164&typ=1
588ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 21:26:44 ID:Ipfx7z8D0
早速登録
589ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:13:20 ID:NNB6OX/A0
>>583
お疲れ。
終わった後で必要ないと思うけど、
最後のサキュバスのいる所はすぐ入らないで、
扉開けてロイヤルとデヴィアスを1匹ずつ前の通路に誘き寄せてからだと楽だよ。

逆に最初のサキュバスがいるRGは入ったら即行で柵開けてサキュ&デヴィにアイブリとかかますとか。

何はともあれ乙でした。
590ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:24:54 ID:AOM2u/zrO
>>583
とりあえず乙

賢者に慣れたらもう一回いってみれば自分がどのくらいいけるようになったか解るトモ

練習あるのみですよ!
それはみんな通った道だからね
591ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:30:20 ID:a3oCJ0pc0
お前らの後輩への接し方に泣いた
俺の友達も最近始めたんだがヌル成長しないように教えるわ
592ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:41:16 ID:vK/TDv8UO
レイジングガイアってカード引いたんですが、使える子ですか?
593ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 23:03:26 ID:7nenJjWJO
ガイアは現バーではいらない子。
次バーではやれば出来る子?になるらしいが…。まだロケテ段階だからどうなるかは瀬賀のみぞ知る。だな。
594ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 23:18:17 ID:AApS9qeYO
>>592
今は愛鰤があれば無理して使う事はない、その程度かと。
バトキンでの使用感は前にスネークが報告してくれてたな。


法の話題が出てたけど、普通にアンサラ弓オラはオススメできないかな?
タッチパネル操作が物凄く忙しいが、
逆に鍛えられる部分もあると思うんだ。
595ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 23:21:48 ID:ZlOHFAjg0
そーいえば何か愛鰤一枚手に入りそうなんだが、
愛鰤単>アイスト柿 でおk?
596ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 23:29:26 ID:hVDqL08g0
>>582
まあ扱いがかなり難しいスキルのようだからな
凍結技術が高い人ほど高い火力が出せるという面、特定の敵には非常に強い面
他のランク4と違ってただぶっ放していればいいわけではない面などはいかにも黒魔のスキルっぽくて好きだけどね
597ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 00:12:50 ID:HbqnQaEFO
>>595
消費MPを除けば愛鰤単のが上。
今後は消費MPや詠唱速度の変更があるからどうなんだろう?
凍結率も変わってそうだしな。

D2末期で初めて愛鰤手に入れて、範囲に感動したのは良い思い出。
598ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 00:17:34 ID:F/QINUT3O
アイスブリザードって次のverでは範囲縮小じゃなかったっけ?
599ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 00:30:21 ID:3lVZvXBlO
凍結率は上がったが範囲が縮小されたって誰かいってたな
ガイアの範囲がすげー広いとも誰かいってたな
600ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 00:45:12 ID:IKpsJNw10
残光のガイア♪
神話になる様な恋をしないか?
601ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 01:44:07 ID:5KEUVjsr0
>>599
実際広いぞかなり。
最終RGの真ん中でやれば隅っこ以外ずっと俺のターンできる。
体感半径4ブロック以上は確定かと。


只ちと詠唱長いのが難点。
602ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 02:00:12 ID:m5M1mOXU0
>>583
おめでとさん。よくがんばった。
魔賢黒は次verで強化されるみたいだけど、
知識とテクニックが今以上に必要ぽいから(各魔法の詠唱時間の違いとか)
一緒にがんばろう!

603ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 02:27:50 ID:4wbj2aUj0
>>575
D3になって敵のHPが一律2割り増しになったの考慮してないんでね?
はっきりいってD3から新規に始めた魔は超キツいよ。
報酬は変わってないし。初心者への配慮は全くなされてないと思っていいよ。
604ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 04:14:58 ID:auzYzZGjO
>>603
君、いつからやってんの?
今はカードも装備も集まりやすいしかなり初心者にも財布にも優しいゲームになったと思うんだが…
Dセプター杖キャンでバロル倒してからもう一度ここ来てね^^
605ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 06:55:10 ID:AqV0HtHXO
>>604
「全国最上級は、魔賢ではキツい」と>>603は言いたかったんではないかね?

自分の技術じゃ参考にならんだろうけども、実際、純Int型では最上級はかなり厳しいです。
確かにVer.1.0xのときよりは全然楽に稼げるけれども、殴るにしたってこれはこれでけっこう資産が必要だし。

むやみに煽るのはいただけませんなぁ。

ところで、Dセプター杖キャンセルで、バロルって余裕なもんなのでしょうか?
単純に思いつくのはStrガン上げだけど、それだけでモイトゥラの道中は劣化しないんだろうか。
アルテナを使ってしまうと、これだけでもはやヌルゲー確定だけども……
606ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 07:39:03 ID:M/N/UvJM0
フルマジック装備でプレイすればINT型も殴りも中途半端にいけるんだよ
魔法詠唱中のスーパーアーマー状態を最大限生かす防御力!
れっつフルマジック!

DVSでは本気で開花しそうなマジック装備!
今からこつこつ集めよう!
607ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 07:48:33 ID:JeWMPSNqO
>>605
Ver.1.0x時代はモイとか杖キャンのみでクリア出来た

あまりに杖キャン強かった為に杖装備した戦士が出現したりする時代だった。

魔以外の杖ダッシュモーションを現在の形に変えられたのはそれがあってからなんだな
608ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 08:25:18 ID:V9oPSDMCO
>>605
どうみても>>604はversion1の事だと思うが
当時の魔法使い標準(上級者)装備
eアイテム
ウォーロックキャップ(こんな名前だっけ?)・メイジローブ・ウィザ杖・ウォーハン(単〜+5位)・マジシュ・ルビー×3・アクア×3
装備品は表記の無い物は+20・ルビーアクアはお好みで、ルビー7とかでも可だった
Dカード
ハドイン巻き×10・妖精フレイム×11・肉系×6・ハイポ3・ハドブレ・パワリン・ルビー×3
こんな感じだった
609ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 09:01:01 ID:n6KM9l/CO
バロルはアイブラ連打でおkだった
610ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 09:57:49 ID:DJlP7UUWO
>>604>>607
Ver3も終わろうというのに何故Ver1の話になる?懐古は老人だけで十分
今を生きるアベンジャイは今か未来しか見ないんだぜ
611ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 10:01:06 ID:n6KM9l/CO
魔法使いは戦士の二倍以上長生きしたような気がしたが
612ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 10:17:25 ID:5xyrWKRuO
>>611
魔法使いが7秒で1EN消費で戦が3秒で1だったな
でも当時の魔法使いは殴ってもダメージが低い
だからといって魔法使うと氏ぬのが早くなる
つまりボス用の最終兵器って事だな
613ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 11:26:05 ID:mxXod23XO
道中スクロール
ボス前肉ドカ食い
ボス戦魔法連打
614ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 11:54:03 ID:DliuwqQV0
シナリオは全職業で圧倒的にINT賢が楽。
これは間違いない。
615ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 12:13:55 ID:3lVZvXBlO
俺は騎士ロクブレイカーの方が楽だったな
まあ賢がすげー紙だからなんだけど
マジアマにしたら楽かもね
616ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 12:21:32 ID:WINe5hNH0
>>614
敵などが解ってる事前提ならね…

見知らぬ所は僧司が楽ってか万能だと思う。
617ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 12:22:39 ID:WsvzQI8gO
>>614
俺はホリオラ司の方が楽だったけどな

INT賢が楽な理由はライチェorコンファイ2柿で、大体のシナリオがクリア出来るから
アルテナとか知らね
618ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 13:15:46 ID:DliuwqQV0
始めてのドラゴンに何コンテするかってこと。
ワイバーンなんて近づけもしない。

INT賢だけは別格。
619ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 13:43:27 ID:z33bePHVO
>>618
あるあるww
俺が始めたばかりの頃、同レベルの知り合い戦僧魔(俺)でY版挑んだんだ。

俺は最大でも餓死1コンで、「ENさえあれば勝つる!!」だったのに対し、戦僧の二人は「何コンしても勝てる気しねぇ…orz」だったからなぁ。
INT魔は道中大変だけどシナリオのボスで絶望はしないで済む。


イフリートだけは勘弁なww
620盗暗:2007/11/05(月) 14:26:09 ID:2kwVkvEvO
(´・ω・`)
621ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 14:35:21 ID:DliuwqQV0
>>620
ナイフ投げてろよバーカwww
622ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 14:39:04 ID:5cwMg2+XO
>>621
そんな事言っちゃいけないぉ(^ー^)

盗賊ちゃんがいじけちゃうじゃまいか
623ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 14:49:48 ID:mxXod23XO
Ver1の懐古ネタだから、盗はいないよ
624ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 15:01:41 ID:auzYzZGjO
ま〜現状魔法使いならシナリオは初心者でも楽だよ。
20%とがどうのとか問題にもならんよね。
625ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 15:06:49 ID:LHKvPqQ9O
今の盗賊ってマイン置いてればいいんじゃね?
初心者がシナリオクリアするのに使う分には殴るより十分なダメ出るし。
626ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 15:08:38 ID:iwuXDa5IO
イフ様と閣下もダメな俺は…(´・ω・`)
627ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 15:19:29 ID:z33bePHVO
>>623
俺が始めた時には盗賊いたよ。
俺以外の二人は盗賊いない頃からやってたが。

>>620
そんな俺も今は全職持ちだから安心汁。
628ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 15:22:10 ID:iwuXDa5IO
あとレイジングガイアだけど現行verだとグラシェ、クエイク、レイジングと全部範囲が同じだから意味ナス
レイジング入れるならグラシェの方がマシ、消費が圧倒的に軽いし

DVSはロケテ行かんかったから分からない(´・ω・`)
やっぱオーラ付きは倒れないよね?
629ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 15:56:20 ID:4wbj2aUj0
>>628
オーラ付きは金色化とエフェクト自体が変更になったよ。
たぶんメタルナイトダークとかクリムゾンガーゴイル等が発狂しててもわからないのを
修正したんだと思う。
今は発狂状態でもガーリバでダウンするが、それが無くなって更に強化されたよ。
もちろん凍らないしスタンもしない。

ガイアの利点はスタン率。アイブリの凍結率より高く、範囲も広いと感じた。
ただ凄くわかりにくい。大型の敵が多く、ピヨピヨが小さく感じる上にダメ数値と同セルに書かれてるので
ダブドラなど高回転スキルがダメ与え続けてるとスタン状態が確認し辛いのが難点。
転倒した時にわかればいいのに…
630ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 15:57:56 ID:vEsLCDfK0
>>628
今のverでも範囲はガイア>アース>グラシェだよ
631ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 16:53:38 ID:HbqnQaEFO
そういえば鰤淫はどうなんだ?
地面に着弾するようになってるらしいから
凍結率、範囲次第では愛鰤、虻零と3択にできたら面白そうだが。
632ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 17:00:18 ID:7GgfJuG40
ソロだとノヴァ系のアイブリ、全国だと直線貫通のアブゼロ
インパクト系は使い方むずかしいよね
全国で、ドラアマ戦騎前衛とかならつかいやすいんだが
633ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 18:19:59 ID:tvfP8UJU0
>>631
鰤淫@DVSロケテ、店内追想での使い勝手。

既出の通り、1ピン&その他全敵の動き出しが
かなり早くなっているので、現状の火力ではIピン瞬殺が困難。
ということで、開幕溜め鰤淫を1ピンに打つ選択肢がありかも。
ワラワラ寄ってきて、1ピン周りに2-3体の氷像が・・・
1ピン瞬殺を諦めるなら選択肢にありかもって感じ。

まぁ愛鰤前転の弱体化と、瞬殺できないから1ピンの近くで
詠唱したくないっていう所からきただけですが。
凍結率の比較などは現状まだ情報少なすぎ。
634ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:12:49 ID:WINe5hNH0
全国マッチでの鰤淫は着弾直前に敵をダウンされるとスカるって事だ。

DVSはノーロックで斜め下に飛んで行くらしいので、
ノーロックで狙うか、ロックして確実に当てるか悩む所かな?

鰤淫デッキは何度も今バージョンでは試したけど、
RGは転ばされてスカる事多かったよ…
635ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:41:15 ID:VGXAyedJO
鰤淫な流れの中だが…

久しぶりに装備品スレを覗いてみたんだが、エクリプスって意外と優秀な杖なんだな
パワスタに比べりゃ力強さにゃ多少劣るけど、魔法もそれなりの威力が出せるようになれるし、ステボも優秀だしねぇ

次verだと杖ガードでもダメがけっこう軽減されるみたいだしエクリプスPIってのもアリかね?
636ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:52:53 ID:P5bjTxDC0
>>635
現状では新スキルで出る予定のワールウインドと一番相性のいい杖だしな
しかしSTR上げなくてもダメ出せる属性杖、パワスタの上位版と思われるマイティスタッフ
MP吸収能力を持つプリズマティックロッドなどライバルが多いのも確か

ていうか次verで使える杖の幅ってずいぶん広がったんだな
637ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:35:07 ID:3lVZvXBlO
ワールは賢ならアルテナの威力下がるからソウリザ中に使うことになるのかな
あと殴り魔で使えるか
戦闘手段幅広くなりそうだな
瀬我GJ
638ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:10:20 ID:lgXRhzVqO
あんまり褒めると下方修正になる悪寒
639ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:19:46 ID:NMau+2aU0
ソウル+ワールって
ENどんだけ
640ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:24:45 ID:vqSjA3XEO
unkoキックできるあの子のレプリカに期待。
641ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:31:42 ID:7GgfJuG40
アルテナ展開中にもプリズム杖でMP吸えるとなると、まさにずっと俺のターン
642ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:45:27 ID:mxXod23XO
サポ戦20にして、シャドロでパンチラキック
643ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:48:16 ID:WsvzQI8gO
ワールはクロノみたいにアクティブスキルみたいだな
……殴ったらMP減るんかな?
644ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:59:10 ID:3lVZvXBlO
だったら捨てスキル決定
645ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:08:09 ID:td2u0kj4O
DVSでアビスロッドとかでないかなぁ。もし追加されたら
表アビスロッド裏アストラルワンドでヘブンズゲートをセットして
アビスゲート&アストラルゲートをやるんだ…
646ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:15:20 ID:H1+xCl2n0
>>635
意外も何も、出た当初からエクリプスは優秀だと騒がれていたんだが。

コストパフォーマンスに見合わない(当時の単品の値段でパワスタ梅2本買えた)ということで、
廃人以外は見向きもしなかったけど。
647ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:18:45 ID:X6ZFKf700
そーいえばウィザードセットでボーナス有りになるんだっけ。
これでウィザード鎧つけるやつが出てくるのかね。
648ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:19:21 ID:zEW2N2ka0
ワールウィンドがstr限界突破可能だと仮定して現行と同じ計算式が通用するなら
PI3柿・str150のパワスタ梅PIがオラ3柿・str100のカリバー梅オラと大体おなじダメージだから
ブーストスキルと併用できればMP消費でも十分強いんでないかい?

アルテナみたくアクティブ中はSリザのMP回復が無効とかだと死にスキル決定だが…
649ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:20:47 ID:OfqKHX0Y0
>>647
ウィザード杖も忘れないでくれよ!
650うぃざーどすたっふ:2007/11/06(火) 00:46:33 ID:YrenMSxA0
>>647
……ばーあっぷしてもぼくのことわすれないでね(´・ω・`)
651ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 01:01:40 ID:4BFDXg2d0
デスノの写真を見る限り、ワールウインドをアクティブ中はINTが0になるように見えるので、
アルテナの威力ががた落ちするのが難点だな。
652ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 02:31:30 ID:wDOSVtkD0
アルテナの威力が落ちてようが瞬間火力が上がるならいいんじゃないか?
RDの防御突破ができるなら殴り賢にはオイシイと思う
653ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 03:01:17 ID:xaJBybobO
RD相手にわざわざMP使ってまで殴らなくても遠くから魔法の方が効率いいでしょ
殴った方が効率いいのは掃除機くらい
ていうかワールが普通のEN消費なら無問題なわけだけどもMP使ってしかもintさがっちまうなら……
654ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 03:37:08 ID:FZz4+5FEO
そこでサポ戦Lv20のクロノの登場ですよ。
ソウリザクロノでうまー
655ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 03:43:40 ID:xaJBybobO
そんなことすんなら常時コンセするほウワナニjgpm
656ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 07:35:36 ID:miApzQrkO
今更でスマソ

右下の特別称号を鳥に逝きたいのですが、お勧めのデッキ教えて下さい。因みに、int魔・luc魔どちらでもオケです
657ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 08:19:16 ID:+y8tk5vrO
自分でデッキが考えられないやつに1人称号は無理だ

あとsageろ
658ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 09:09:42 ID:OsTXdw+4O
>>656
そういうのを自分で試行錯誤するのもDの楽しみ方だと思うんだが…
659ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 10:03:31 ID:LZQNhfWgO
エクリプス優秀だよなぁ、と思いつつマギスタ買った俺ガイル

武器単品、スキル1枚であの威力はおいしいよね
でも積めない(特化出来ない)のが妙に気になる
やっぱエクリプスにしとけばよかったかな…orz
660ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 11:45:29 ID:hec3Bul90
>>659
マギスタ柿にしてる漏れ涙目。
とは言うものの柿と単品では背後ダメで30位違うぜ?

怖くてOEなんて出来んがな・・・
661659:2007/11/06(火) 11:53:17 ID:LZQNhfWgO
>>660
まて、早合点して涙目になるのは勝手だが、>>659の積むはスキルの方だぞ
PI3柿とかやる価値ないだろ?
武器を積んだほうが良いのは言わずもがな


俺は騎士→賢者に移した際にかなり資産減らしたから単品で妥協してるがなーorz
662ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 12:36:55 ID:Hi17rZQyO
>>656
ブロビ3柿とアルテナが有れば全部取れる
663ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 14:15:28 ID:YrenMSxA0
>>656
現Verだとパワスタ+PI複数積みorセイクリラウンコでいける
もっとも一人最上級はデッキ構成もさることながら
RG戦時のパターン化や運も左右するので(特に忘却、悠久)
トライ&エラーで何十回と挑戦すべし
664ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 14:25:19 ID:hfuoYbRF0
>>656
フルマジック梅とオラ1柿にアルテナあれば英雄は取れます。
マジオラだと最後は黒騎士との持久戦になります
相手の攻撃も痛くないけどこっちの攻撃も100以下です。が、
そこが頑張りどころであり脳汁でまくるところでもあります。

次も見越して集めようマジックシリーズ!

れっつフルマジック!ウィザードシリーズなんかに負けないぞ!
665ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 18:15:06 ID:ZlViL6NpO
ここ最近フルマジいいよフルマジいいよと聞くが、装備したいという気に全くならんのは何故なんだろう
…やっぱ見た目かな?


でも、マジヘルの性能はガチだと思う
666ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 18:21:26 ID:75ScvS8T0
まぁ、実際フルマジとまでいわんでも
ウィザハ、マジマア、ウィザブにマジクソ、マジシル辺に
火アミュとセンスで大抵の所は行ける性能はあるよね。
攻撃性能ではセイクロに敵わんけど硬くて安定感がある。
予算ある人は頭と足はアビスでもいい。

次のverではとりあえずマジクソ安定みたいだし確かに買い時かも。
667ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 20:25:51 ID:YrenMSxA0
フ…フル、シャドロにステボを……
UCだし、無理か……妄想スレ行ってくる
668ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 20:35:33 ID:PT9KHZfcO
>>667
シャドロを被ったり履いたりするんですね

へ、へんたいっ!><
669ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 22:00:31 ID:EQlyYZ9oO
このゲームはほとんどの時間は自キャラの後ろ姿を見ているので
後ろ姿のかわいいマジヘルはガチ

前面もきっちり覆って顔が見えないくらいならよかったのになあ
670ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 00:03:25 ID:rKyxgkD00
マジアマッ娘「ま、前が見えないよぉ〜」

こうですか?
わかりまs…
671ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 00:06:13 ID:8ZjOXhuYO
>>659
PI1柿eルビー×3で一発130〜180くらい。
エクリプスにする利点としては

属性杖と違って敵を選ばない
高intを保てる
DEX・AGI+5がウマー

大体そんな感じか?
672ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 00:24:29 ID:8ZjOXhuYO
>>671
すまん、書き忘れがあった。

マイナス要素なんだが、
属性杖と違ってドラゴン系ボスや掃除機にダメージが通らない
673ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 01:23:25 ID:F5SRpbfH0
そういや因果週なのにアビス帽&靴が全然値下がりしなかったな
魔石システムの影響か
674ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 02:10:12 ID:eGYEGpGz0
>>673
バーうp前売りがおちつき、ここ1週間は供給減少で
eアイテム全般がもちなおしてきているので、それと相殺じゃね?
675ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 03:15:19 ID:txD/jeH20
>>670
マジアマっ娘(ノム)A「ま、前が見えないよぉ〜」
キンロ司教(エル)B「Aちゃん、兜が前後逆なんですが…」
A「へ?さわさわ(後頭部を触る)… あぁ〜っ! ><」
レザクロ盗C(人女)「(最初被った時に気づかなかったのかなぁ…?)」
フル正装戦士(人男)D「きのこうめぇwww」

とりあえずここまで妄想した
676ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 08:01:01 ID:/AMcVJGbO
きのこうめぇwwwwww
677ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 08:41:35 ID:Ab+VDZLzO
>>676
ノー娘S「てめぇのキノコでもくわえてろクソが!あ、シメジサイズでしたか。サーセン^^」
ドワ夫M「ぅゎ、
ょぅι"ょェдヵヮィィ」
678ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 10:27:55 ID:TDrlwywi0
きのこうめぇ吹いた
679ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 11:06:22 ID:pYhJsTBiO
>>677
台無し
680ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 11:24:16 ID:/SfBRmnRO
シメジだと勃起前のサイズだと言い訳されるので
ナメコがいいと思。



いつでも臨・界・点!!なのにこのサイズ…
あ、俺の事ですかサーセンwww
681ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 11:27:14 ID:lAYy7SZAO
マジアマの取引価格が月曜は7万〜だったのに上がっとる(´・ω・`)
682ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 13:31:53 ID:/AMcVJGbO
>>677
空気嫁
683ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 13:46:03 ID:wdd+9L8TO
>>677
少し頭冷やそうな_(‥
684ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 14:06:16 ID:nS9t6+MvO
>>671
まあ、マギスタでボス殴ることはまずないのでエクリプスの欠点というには弱いかねぇ

マギスタは背面170程度だけどハイサラやチーフTなんかはハドインとか用意しないときつい、
代わりにトカゲ系(背面220)やスチーム系(背面240)は多少楽になるね
マギスタもってる以上INT型なわけで高INTは普通だよね、更にはルビー3を好きな宝石に割り振れるわけだし
DEXとAGIは素直に羨ましく思える

何が言いたいかっていうとマギスタ売ってエクリプス買おうかな、てこと
685ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 14:20:21 ID:zRDyMut9O
>>684
揚げ足をとるようですまないが・・・
トカゲ系に強いのではなくて、闇属性のモンスターに強いんじゃなかったか?
最上級にいるリザは大体Dが付いてるから、それでダメージが多いんだろう。
686ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 15:11:34 ID:qyQH6dxzO
>>685
お前は何を言ってるんだ?
トカゲの弱点は雷だぞ、Dとか全く関係ないんだがな
仮にも魔賢なら敵の弱点位把握してくれよ
687ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 16:05:11 ID:zRDyMut9O
そうだったのか
勘違いスマソ
688ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 17:59:02 ID:JGcsrncw0
ボルケーノ単とレイジングガイア単だったら前者の方が使えるよな??解凍しないし。
でも次バーでガイアは範囲拡大だっけ?
689ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 18:22:15 ID:cgDR+1UTO
ガイアにスタン付加
690ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 19:17:21 ID:/AMcVJGbO
>>688
用途が異なるため、比べられないが答え
691ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 20:27:14 ID:7n7YY8or0
ダメージ計算機の人いるかなぁ。
タイミング的に、次Verまで変更する気ないとは思うけど、
ブーストの計算が違うと思う。

コンセ単(1.3倍)+クロノ柿(1.3倍)の計算が
1.3×1.3になってる。1.6が正しいと思うんだけど、俺が間違ってる?
692ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 21:28:48 ID:jztPDDGm0
>>691
ブースト率は同種も異種も全部加算だからその考えであってる。
693ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 21:39:11 ID:7n7YY8or0
>>962
良かった。チョットドキドキしてた(笑)。
そんな俺、エクセル計算機の(ry

QoDダメ期待値計算機の中の人には本当に感謝してます。
誰も作ってくれなかったら、自分が色々対応させたのを出そうと思ってたので…。

ではよろしく。
694ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:13:02 ID:CxFZcnkVO
>>689
ver3も低確率でスタンするぜ〜
695ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:19:36 ID:RTthywB20
>>693
これはすごいロングパスだーー!

何はともあれ、れっつフルマジック!

マジックアーマー値上がり中?遅すぎるぐらいだな・・・
本稼動までに10万超えるほどの評価は受けてほしいところだ
696ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:44:38 ID:TluwCbO80
>>695
そんなにオススメするのならとロケテ中にマジアマ梅を70万で落として
それ以来愛用品として使っている俺は確実に勝ち組
もう10万超えてて吹いたわ

問題は次verでマジリンが前と同じセットボーナスがもらえるかどうかなんだよな
もらえるならDマジリンもガチなんだが…
697ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:49:06 ID:7wyBwQW20
Ver2からずっとマジアマ愛好家な俺にはどうでもいい話だな
698ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:56:13 ID:hvjImrzX0
>>696
デモンズセットのリングボーナスが各+4→各+2に変更されているという報告があったけど、
マジックセットも同じじゃないか?
699ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:15:45 ID:ukqlhENI0
質問ですmm
パワスタで殴り魔しようとしてるんですけど
装備はパワリン、アイマス、フレアマ、シャンクで初期は90あればいいかな〜
って思ってます。

デッキが
ルビ原柿
PI2柿
アブゼロ2枚
サンスト1枚
ソウリザ柿
回復2
肉6

ソウリザを1枚にしてアブゼロを柿、サンストを2枚にするか迷ってます。
賢者のことはよく分からないんで助言ヨロシクですmm

カー○にいけとか言わないで〜
700ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:59:53 ID:KmOGS1ekO
魔がアブゼロ撃てるんだ…
701ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 00:16:53 ID:s/QYtZu2O
>>699
OK兄弟、まずはサンストを抜こうか
STR特化にしてあるならサンストは大したダメージにならんと思うから変わりにPIを入れよう
殴り型ならソウリザは単でも充分だから単にして、抜けた分をPIに回そう

ルビ原柿
PI3柿
アブゼロ2枚
ソウリザ単
回復1〜2
食料6〜7
ほら、脳筋デッキの完成だ

STRがちょっと落ちるが、杖をエクリプスにしても面白いかも
INTが上がるからアルテナも強くなるしAGIとDEX(だっけ?)のボーナスも地味に嬉しい
702ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 00:21:19 ID:s/QYtZu2O
おっと、良く見たら>>699は魔なのか
それならサポ僧でソンパかけてPIするとイイヨー

デッキは
PI3柿
アイブリ柿
ソンパ単
回復2
食料6
残りルビ原

こんな感じ?
703ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 01:25:14 ID:qy0+fm0L0
QBK魔賢黒は眼鏡に属性魔石を積むのがデフォかと思ってたが
アレは装飾品じゃなくて兜なのかorz
704ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 02:04:31 ID:f6oJJ0+40
パワスタで殴るくらいなら、もうちょっと背伸びしてフィートナイフ振ろうぜ
フレシーも装備できるからstrも上がるじゃないか!
705ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 04:33:20 ID:QRicOSOW0
>>699>>702
賢者でしょ。パワスタ魔はサポ盗以外無理だからな。
俺ならルビ石、PI2柿、アイブリ柿、サンスト柿、ソウリザ1 ハイポ1 食料7
になるな。
アブゼロにしたかったら、サンストを単にしてアブゼロ柿に変更。
706ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 05:43:07 ID:u6idqF+60
>>703
デスノの絵柄を見る限りではアンコ兜でFA
707ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 08:18:38 ID:HTXGLBTNO
とりあえずメガネがコモンで魔石が五個積めたらお前等ならば何を積む?
俺?俺はマテリアルMAX積みでガチムチの黒魔法使いを目指すぜ!
708ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 08:19:41 ID:HTXGLBTNO
ってアンコかorz
709ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 08:42:49 ID:a82mf3JlO
eメガネは梅たら薄緑のエフェクトよりも時々キラ〜ン☆と光る方がいいなww
710ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 08:53:49 ID:r34QHIW90
メガネにはブラインド耐性があると大胆でもない予想をしてみる
711ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 09:28:15 ID:EcqXcDye0
>>710
それ以外考えられないでそ。もしくは特殊能力。
でもいくつかのゲームでメガネという事を無視したトンでも能力持ったのあるからなぁ…
UO の「Mace and Shield Reading Glasses」とか吹いたし。
712ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 10:09:04 ID:TVzpWH/MO
眼鏡
INT上昇 大
LUCが強制的に0になる

じゃないのか?
713ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 11:27:23 ID:X3d/psOI0
眼鏡:どじっ娘属性
ノーム:どじっ娘属性

きっとノーム眼鏡は+補正有るねw
714ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 11:59:58 ID:FzcGLDEdO
どじっ娘ならウチのドワの方が上です><
715ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 12:09:46 ID:NqySONjRO
メガネ装備時は周りのアベンジャイが裸にみえるんだな
716ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 12:41:02 ID:jGcg520tO
眼鏡ノーム娘にそっと忍び寄り、眼鏡を盗って逃げていくロバーとそれを追いかけるノーム…
どこかの小学校の日常風景のようだな。
717ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 15:55:31 ID:+gG1jDD1O
>>715
みるみる
718ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 17:23:46 ID:1CMa5z3VO
ドワ♀の登場でも見るのか?
719ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 17:38:34 ID:Kc5ADzuu0
「妊娠したが、子犬・子猫はいらない」とは逆に、
「今まで飼ってた犬が子供を産んだ。子犬はかわいいが、親犬はかわいくなくなった」
という理由で、何年もの間飼っていた犬を保健所に処分しに来たという例が実際にある。

その犬は、人が通るたびに飼い主が来たと思い、
助けを求めるように大声でなき続けたという。
720ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:30:06 ID:HTXGLBTNO
>>791
人間の闇が見えるようになるんですね(>_<)
721ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 19:52:46 ID:Ra50GGt7O
>>720
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!
722ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 20:23:53 ID:btCHg/bnO
>>791
に書き込む奴は江原以外考えられんな。こりゃあ期待するぜ。
723ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:49:18 ID:0XtOPVFYO
>>716
ロバーはとんでもない物を(ry
>>719
誤爆乙
724ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 00:52:16 ID:S8HiGWXBO
ついにエクリプスが梅ったんで使ってみたが回転率ヤバイw

今までパワスタぶん回してたから余計に快適さが感じられるw
しかもINTウマーでアルテナPIはパワスタより総合ダメが全然上だわ。

しかし高価過ぎて初心者にはおすすめできない…
725ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 01:37:07 ID:4xGxU5IM0
賢者でフィート殴りしようと思うんだが、背面ダメージ300ってかなり高い敷居だな
ウォーリア単
パワリン梅
フレシー梅
Eルビー
Dルビー
ブロビ3柿
これでやっとSTR82

先生に背面280そこそこ
フルセイクラウンコの方がいいのかね・・・
726ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 01:44:25 ID:cQQg7msL0
>>725
RDが出るところには行かないと割り切れば、250〜260出れば問題ないけどな。

フルアビスとかクイーンティアラとかで見た目にこだわることもできるし、
属性防禦も高くできるのでバランスがいい。
727ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 08:26:37 ID:oYLlpHX6O
>>725
レベル20まで上がればさらにSTR+9だから、もう少しダメージ上がるのかな?
とはいえ300は超えなさそうだがorz
まぁRD戦は多少減衰されても、ブロビの回転率とアルテナ考えて250出れば戦力になれると思う
あとは餓死しない程度にノクターンか
728ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 09:28:37 ID:1IJDBxoX0
残念ながら、STR100でブロビ3柿・フィート梅の背後ダメは274です。
それでも十分だけど……ノクタンで411。
さらに次VERではスキル倍率0.9の下方修正なのでSTR型は厳しくなることが確定。

余談だけど昨日追想でアイマス・フレアマ・シャンク・フレシーのSTRブロビ賢とマチ。
偶然にも自分も全く同じ装備、髪型まで一緒で鏡見てるのかと思いましたw
二人して凍らせて妖精出して殴る殴る
ぜひまた脳筋マチしたいものだ。
729ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 10:53:57 ID:fwGDgMjx0
ラウンコはもっと厳しくなるけどな。

STR型でもダメージ伸ばしたいなら、そこからはやっぱりセイクリ装備などで
少しでもLUCを稼ぐのがいいな。
アルテナ無しならサポ僧付けてソンパ柿をかけるとか。
STR78でフィート梅、ブロビ2柿でソンパ柿ブーストで背面ジャスト300。
クリは450。
730ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 11:59:38 ID:+H0iRjg10
次VERではスキル倍率0.9の下方修正なのでSTR型は厳しくなることが確定。
ラウンコはもっと厳しくなるけどな。
とな? となれば・・・

DVSじゃマジオラ安定(予定)だからマジック装備集めようぜ!
Dマジックソード(属性火R4と属性氷R4の魔石装着)
INT139か140でサージェントに背面303ダメージだった
積みスキルは オラ1柿とVストライク1柿。

とりあえずDVSに向けて、
ソード(Dでも可)とシールドとアーマーは集めようぜ!
おいおいヘルム(性能見た目共にガチ)を手に入れて
余裕あればブーツ(ほぼ擁護不可能)集めるってことで

れっつフルマジック!

しつこいよね、ごめん。そろそろ自重する・・・
731ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 12:10:51 ID:k5grfu3i0
またレス番飛んどる フルマジか?
732ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 14:05:48 ID:cOkDIhgkO
>>731
お前すごいものNG登録してんなw
まあ俺もそろそろうんざりしてきたところだ

>>729
サポつけるならデモオラ安定じゃないかと?
733ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 14:32:41 ID:/94WOf5S0
次VERでMP回復の仕様変わるって言うのに殴り基本に考えるってあたりがもうね
別に殴り魔スタイルを求める人を否定はしないがエンチャントウエポンとDの属性武器って違うから俺は好かん
マジクソ強化は認めるが防具までフルマジにする理由って死にづらいってだけだろ
だいたい今VERで腐るほど地雷フルマジ(タフリンorマジリン)とマッチしまくったが>>730はマッチしなかったのか
734ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 14:44:52 ID:OF3Yb1I1O
>>732
INTや凍結以外の魔法を捨ててる人はデモオラにする利点はないかも。
ソンパも単くらいしか積めないし、INT次第だけどレジダで闇属攻通る相手に3柿背面270辺り〜300行かないくらいだから。
クリ左右のラウンコと違ってSTRブロビ並みで安定火力取りつつ、INTとLUC・DEXだのを両立したいとかならデモオラだろうけど。

>>733
まぁMP回復に仕様変更あろうと始終魔法のみで何とかなるかというのとは別だからね。
アルテナやラウンコブロビ弱くなろうが、マジオラがその分強くなってれば今までと流れが変わらない事もないとは言い切れないし。
735ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 14:50:14 ID:dTkxLlmiO
>>724
羨ましいこと言ってくれんじゃないの
俺なんかOE怖くて2柿で止まってますがな

早く値下がりしておくれよ…
736ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 14:58:11 ID:VJ/+B3FyO
>>734
次バーのマジオラでも今のラウンコには遠く及ばないって誰かいってたがな
737ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 15:10:10 ID:/HvGi2PsO
これだけは言いたい。マジアマ着るくらいならシャドロ着ると…
738ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 15:17:33 ID:b1Ijl1Tx0
>>737
そして前転ですね!わかります><
739ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 15:26:38 ID:SZmwjUrI0
セイク上下のシャドロのスタイルは継続で問題なさそうだな。
剣ならばさらに萌える。
740ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 15:29:30 ID:mmNKghcg0
フルマジよりフルアストラルだ!
頭の素晴らしさはマジヘルに並ぶと思うんだぜ。
741ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 15:32:30 ID:fGo5VmspO
>>735
エクリプスはverうpするまで下がらなそうだよなー。
パワスタでもSTR、INT共に90以上(Lv20時)を達成出来るから、
攻撃力や値段の差を考えるとAGI+5以外の旨味は少ない気がするけど。
742ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 15:41:19 ID:OF3Yb1I1O
>>736
オラ柿とINT上げるだけで200付近出てるんならブロビより強いんじゃ?
そこからLUC上げてクリも出るわけなんだし。

今の主流のセイクロなしラウンコってSTR40LUC70ブロビ2柿とかの量産型だと期待値200すら行ってないんだけど…
STRに振らずともINT・LUC上げれば殴りとアルテナが最大ダメージになる分ラウンコより相性いい気がする。

まぁソレに付随するアルテナの強さだの、ボス殴れるかだのまで考えての強さだとまだわからないけどね。
743ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 15:47:38 ID:VJ/+B3FyO
>>742
セイクロ単でもないと駄目でしょ常考
オラよりブロビの方が早いだろうし
744ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 17:28:33 ID:cOkDIhgkO
>>736
次Verのマジオラと現Verのラウンコ比較してなんになるの?
そもそも今のラウンコブロビが壊れてるから修正入ったのに
745ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 17:56:05 ID:0g8UjZ8v0
オラ倍率0.9になり、ノンブースト戦騎オラだと正面250もままならない次バージョンの中で
オーラブーストで200だせるというのは、かなりの進歩だとおもうぜ
D3までのマジソのフォースレベルは、実は4ではなく3だったんだよ!
味噌剣とフォースレベル同じだったなんて、シンジラレナーイ

マジソ仕様変更の恩恵を受けるべくノーム転生予定だが、
現装備だとINTカンスト達成できなさそうで困る
レレル3アクアマリンかデモンズリングほしいのう
746ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 17:58:35 ID:CzlaI47cO
そういや黒魔になるにはやっぱり、魔法使い(サポなし)になる必要があるのかな…??
747ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 18:12:11 ID:LVgi+JTFO
>>746
散々既出なんだから自分で調べろよ
748ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 18:28:51 ID:ly5hJ/vwO
とりあえず短剣は辛くなるわけだもんなぁ

全体的に見て、新らしい杖とかいろいろあるみたいだから今よりは戦力上がりそうかな?




あとフルマジ
749ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 18:32:15 ID:rgAzUW0DO
>>730
似たようなレスがここ数日続くのはなんでなんだぜ?
750ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 18:37:20 ID:O0+mY16S0
ブロビで生きるには次の新しい短剣もあるだろうな。
ククリはフィートより初期攻撃力高くて補正かからないっていうし。
トライブエッジはラウンコ上位版?とか囁かれてるし。
あとは新魔法使いスキルとかか。

まぁどんな武器で戦おうが、
いずれにしたって新武器とか新アミュレットとかをぽんぽん出しちまったから、
動向なんてどうなるか分からんがな。
751ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 19:21:39 ID:lekGeO8I0
とりあえずint魔賢黒が普通に戦えそうだから当分はちゃんと「魔法使い」やる予定な俺
ラウンコ弱体化しても上位武器か、それに変わる武器+スキルが出るだろうし問題無い
ただ、ラウンコ程の安さでは無いだろうから量産にはならなさそうな気がする
752ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 22:23:23 ID:g2loW5aR0
フルマジも黒ならカッコイイし、性能もそれなりに良いとは思う。
でもここまでしつこく言われると、逆に拒否反応が出てくるのは必然。

まあどちらにしろ、俺はアイマス、フレアマを選ぶがな!



…この先生きのこれるかな?;;
753ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 22:32:37 ID:eAx6TGPh0
デモンズリング梅ってブッ壊れてるよな
さすがプラクレアイテムというか・・・
ドワブンとかでも梅って合計ステボは26(STR13+VIT13)なのに
デモリンの合計ステボ42(DEX20+INT15+AGI7)ってww
スピリンの完全上位互換だし・・・
754ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 22:50:21 ID:0g8UjZ8v0
>>753
どうみても魔賢発狂なステ上昇だよな 特にノームには
センス捨ててデモンズつけて、石ころめいっぱい積んで
初期dex70目指そうかなとおもう俺ガイル
DVSはプラクレも複数枚とれるようになったみたいだし、量産待ちやね
755ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 23:37:01 ID:F/ACDugdO
とりあえず、マジ盾の色をカスタマイズしたい。白に。
756ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 23:45:41 ID:cT+FO6Wz0
>>753
やっとプラクレアイテムらしい性能になったというか何と言うか。
757ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 23:47:09 ID:HOqqGb8BO
>>753
それはDVSでの数値?
D3のデモリン梅は、dex&int+13、agi+5だったと思うが。
ちなみにDVSのドワ、エロ、クロノスリング梅の性能は各+15になってるらしいぞ。
758ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 23:48:17 ID:I6CGSmtg0
やぁ(´・ω・`)
うん今更Ver3.0なんだ・・・すまない
ここや、本スレでちらっとあったので確認してきたんだ。
もし需要があるなら、次バージョンでも続けてみようと思う。

やっと僧侶サポ魔がLv10になったんだ・・・
じゃあ、始めようか。

【内容】
 各範囲系魔法の効果範囲について(Ver3.0)

【条件】
 場所:モィトゥラhard
 材料:ファイアゴーレム
 条件:各間合いで各範囲系魔法を撃ち、効果範囲を調査する
 方法:敵をスリープで眠らせ、密着状態からスリープn発(0発は密着状態)
    魔法を当てた時の「のけぞり」で間合いが離れるのを利用
    ※スリープ15発打って離れた距離=前転1回で移動した距離

【結果】
 [スリープn発:対象範囲魔法]
  08発:エクスプロージョン、アイスウィンド
  13発:フレイムインフェルノ、アイスストーム
  18発:ボルケーノ、アイスブリザード、グランドシェイカー、ショックウェーブ
  23発:アースクェイク
  28発:レイジングガイア、アシッドレイン、メテオストーム
  48発:エターナルサンライズ

考察は次に。
759ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 23:55:20 ID:I6CGSmtg0
【考察】
  [各炎系、氷系範囲魔法]
   Ver2から変更無し。自分を中心に円形状で、間合いにより13段階にダメージが変化。

  [グランドシェイカー]
   Ver2時より5発分効果範囲が狭くなった。(Ver2時:23発)

  [ショックウェーブ]
   アイブリと効果範囲が同じなのには驚き。
   ただし、当たり判定についてはグラシェと同じく発生と同時である。
   (つまり、発生後前転しても意味は無く、効果範囲は広がらない)
   あの効果グラフィックに騙されないように。

  [メテオストーム]
   見た目はランダムっぽいが、効果範囲は自分を中心に円形状のようだ。
   メテオのみ範囲系なのに自動補正有り。後ろ向いて打ったのに正面に・・・orz
   効果範囲は割りと広いが、ちょっと落とし穴有り(ファイアゴーレム調べ)。
    ・スリープ00〜23発 隕石が3発ヒット
    ・スリープ24〜25発 隕石が2発ヒット
    ・スリープ26〜28発 隕石が1発ヒット

  [エターナルサンライズ]
   脅威の効果範囲。前転3回して離れてもまだ当たる。
   またエターナルサンライズのみ効果範囲は円形状だが、自分中心ではないようだ。
    ・正面 スリープ48発
    ・45度 スリープ47発
    ・90度 スリープ46発
    ・180度 スリープ45発以下(前転3回の間合いで当たらない)

〜チラ裏〜
  僧侶のレア魔法+スリープが可能になったのに、次でサポLv20でレアが使用可能って・・・orz
  あと現バージョンでのブラディレイン(盗賊サポ魔Lv10)は勘弁して下さいorz
760ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 23:58:34 ID:nLDnclh60
…乙www

しかし次のサポ20はさすがにキツいだろうねww
761ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 00:16:45 ID:iV14qcGJO
>>758>>759
ォッヵιー
地震系の範囲が意外と広くてビックリした。やはり他の範囲魔法のように
移動して範囲を拡げることができないから狭く感じてしまうんかね。

俺、DVSでサポ僧LV20にしたら、エターナルサンライズ、セイクレッドフォース、アイスブリザードを入れて
エターナル・フォース・ブリザードを使うんだ…
762ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 00:42:38 ID:kA/3qCV40
>>761
僧侶スキルのレアって魅力があるものがないよな。
司教スキルならエレフォとかサージとか使いたいのがあるのに。

もしかして、その次のメジャーバージョンアップのときに、
サポレベル25で使えるようになるのかな?
763ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 01:19:37 ID:MDXC7OxeO
>>757
現verのデモリンはSTR、INT、AGI。STR型殴り賢にとっては至高の一品だよ。

DVSの性能は正直疑ってしまうと言うか、何か罠があるんじゃなかろうかとつい勘ぐってしまう。
デモリン使ってる身としては強くなるのは嬉しいんだけど。
764ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 01:24:30 ID:f2WjOSN0O
>>762
つスパヒーリング、ローファラ
ローファラは風とかの一部攻撃に対してはスパアマじゃなくなってるらしいガナー
スパヒーリングはハイポのかわりに入れて後は食い物オンリー持ち込みで
765ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 05:15:43 ID:f2WjOSN0O
サポ僧でスパヒーリンつかうとどうなるのかよく考えてみた
仮にEN消費が1.3になると仮定してエルビッシュ梅つけてスパヒ柿をつかってみるとLV上がった状態でも消費13で約71回復
これをパン一個のEN10に換算すると約54回復………ダメダコリャ
ヒルノバで十分だ…
766ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 08:34:55 ID:oaDJGmcjO
>>765
なんとなくだがスパヒとかだと使うの躊躇って死んでしまいそうだな

70も回復できるならまだギリギリ行けるや〜とか思って
767ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 09:42:35 ID:La++eTmdO
サポ僧Lv20ローファラは、戦士のデデンダー向けな気が
魔スレだからスレ違いスマソ
768ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 17:28:49 ID:00HQpoQI0
>>765
×ヒルノバで十分
○ハイポで十分
769ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 17:39:51 ID:f2WjOSN0O
ていうかサポ僧にとってはレア解放よりEN消費1.3倍になってクイックネスの消費が3になる?方が嬉しそうなだな
マジオラと相性いいし
770ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 23:49:34 ID:v/RxgEGlO
ソウリザのある魔がローファラソウリザという結論に達しないことにちょっとびびった
僧サポ魔だとソウリザが重すぎて実用性ないけど、魔ならガチじゃね?
771ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:00:49 ID:a2q9Bim1O
ただでさえサポは殲滅力うんぬん言われてるのに、MPを防御に回す余裕はないと思うがな

デモオラ等でMP使って攻撃するなら殴るとか言うなら話は別だが
772ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:10:51 ID:fsB9onHEO
ま〜俺のデモリン柿はSTR+10、AGI+5、INT+10なんだがな…
773ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:20:25 ID:Z7++Ga110
>>770
紙装備で40ダメ固定がMP-80固定って、
どんだけMP無駄にすんだよw

ど ん だ け 〜
774ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:21:04 ID:Mc1lYouYO
>>770
現状がアルテナ>エウレカ>越えられない壁>魔法>ローファラだからじゃね?
775ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:29:56 ID:XCdXT6DpO
>>773
マジアマ着てソンパデモオラやるぶんには問題ないっしょ
MPなんてどうせ開幕アイブリ1発撃つだけだし
776ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:35:27 ID:NsgECnCH0
DVSな流れを切ってすまないが、1ヶ月位前、一人白夜のアドバイスを受けた者です。

トータル7〜80回、中央6回目でやっと孤高の白夜王を取れました、
WDを討ち取ったのはアドバイスして貰ったサラスピでした、回復削って入れたから何回も死んで
達成率も100%から50%台まで落ちたけど、何となく魔賢っぽい立ち回りが出来るようになってきた
気もします。有り難う御座いました。
777ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:40:50 ID:Mc1lYouYO
>MPなんてどうせ開幕アイブリ1発撃つだけだし
>MPなんてどうせ開幕アイブリ1発撃つだけだし

www
778ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:54:57 ID:mYi2AghqO
デモオラで魔法はアイブリだけ……
すっごい劣化戦士サポ魔です
779ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 01:07:53 ID:lqsyAnu4O
>>775
サポLv20まで上げて行き着いたのが、高防御ローファラ使用の自己延命型で
後はデモオラと凍結しかしないっていうのは問題あるだろ。
散々言われてるが、デモオラで凍結魔法しか使わないなら
完全脳筋装備でパワスタなり短剣なり振ってる方がずっとマシ。
780ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 01:21:02 ID:cEJ7Km2EO
デモオラもいいけど、たまにはデモスマについてでも語ってみようぜ
ワイスマ3柿とレジダコンセで背面から500↑のダメが出るんだぜ!蹴りのダメはアレだけど


威力あるし武器に優しいのは良いんだが、巻き込み性能がないから複数を相手にすると激しくやりにくいがな
回転率もオラにかなり負けるし…
いい加減に突き部分でキャンセルさせて頂きたいぜ
781ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 01:58:48 ID:qbVtUxoYO
>>780
つ「ラビットムーヴ!?」


まあ突きだけでOKだと神スキルになるからワイスマンが増え過ぎてしまう
782ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 02:41:35 ID:+uneN6tP0
Yスマが使えるかどうかは、ラピッドムーブがどれだけ高性能なキャンセルできるかだよな
Yスマはバルストからのキャンセル突きが楽しすぎる
783ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 02:41:37 ID:gHjRqqAHO
>>780
オラより回転率が悪いとな。
それは聞き捨てならんな。

ワイスマは騎士が使って初めて意味をなすんだぞ!

と生粋のワイスマん(出た当初から愛用)が言ってみる。

ワイスマ4柿ナイソ梅でコンペリ背後から850+464出るんだぜ?

因みに同DEXならロクブレ三回=ワイスマ二回の回転率。
単体相手ならダメ効率はロクブレを越える。

スチボ使ってフォルガルを、開始約60秒以内に余裕で終わらせれるんだぞ!
784ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 03:19:37 ID:4gB5VvCz0
>>781
「うさぎ跳び」?
785ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 07:20:05 ID:4Kftv2rZO
>>776
70〜80回とかすげーな
俺は殴りで苦労せず取ったから素直にすげーと思うわ、回数的な意味で。

まぁとりあえずお疲れさん
786ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 09:54:45 ID:N7cpUptO0
>>775
これはいいタフリンですね。
ダイヤもいりますか?
787ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 10:35:27 ID:8uvIZWtHO
>>775触っていい?
788ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 14:03:07 ID:naKCAMbD0
>>770
クロノ+Sリザの方が良くない?
いざという時はコンセも使えば結構いけそう。
789ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 14:20:45 ID:UarFWD//O
>>788
ヒント:戦サポ魔で使われているかどうか




ずっとウィザハ装備だったんだが、なんとなく装備したマジハの見た目が気に入ったので今から梅てくる
790ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 14:35:12 ID:ARpR/I6t0
>>788
ヒント:主任をオラのみで壁ハメすると死ぬまでに20hit稼げる
791ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 14:42:17 ID:T0HjVz02O
戦サポ魔のクロノ+ソウリザと一緒にするなよ。
DVSでの魔サポ戦のクロノ+ソウリザには正直期待してる。
クロノ自体の使用も変わってるしな。
792ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 15:43:58 ID:EijiQMBb0
QBKの仕様ならクロノカレントのみだから、Sリザ゙唱えれば常にブースト状態でいられる
MP垂れ流さない程度にクロノ使用に留まりそうなので要所コンセがSリザに変更ぐらいか
MP満タンの時に単体魔法でお茶濁す必要なくなるから
ますます凍結のみといったデッキになりかねんが
殴りならコンセ一辺倒だったのがSリザ+クロノでMPを魔法&打撃と汎用性出せるものに
コンセクロノのダブルブースト+Sリザはさすがにデッキ、ENともに重過ぎる
793ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 15:58:38 ID:T0HjVz02O
>>792
ソウリザ柿積みで50秒ってのもいい仕様変更だよな。
ソウリザ柿+クロノ柿で他何持ってくかを考えるのも楽しそうだ。
育てたEXスキル持ってけばガゴは何とかなりそうだし、幅は広がったよね。
794ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:34:36 ID:nLttVHzKO
クロノは確かに強いとは思うんだが、お前等D枠どーすんだ…

フレソ魔の俺はクロノ入れる枠無いから夢だと思う事にしたぜ。
795ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:52:40 ID:+i+IOgnw0
最初から コンバージ ライチェ載せられるの知らずに 黒騎士倒した俺 何げに天才^^。
796ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:07:16 ID:mYi2AghqO
とりあえずマジオラなら
サポ僧クイックネス>>>>>ソウリザクロノ
だろうな
ロクブレとかならソウリザクロノいいかもね
797ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:32:54 ID:qbVtUxoYO
せっかく次verで魔法が強くなるのに話題は殴りばかり
D3はこんなにも魔賢を変えてしまったのか



なんか脳内にマッチョな魔法使い達が銭湯で上腕二頭筋の付き方等を談笑してるイメージが湧いてきた
798ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:14:04 ID:Am/nBZwyO
>>797
逆に考えるんだ。さらに選択肢が増えた、と。
 
 
 
・デデン、Unkoのレアデッキでロマンプレイ
 
・グラブレやワイスマなどのアンコデッキにクロノソウリザ
 
・ソニブラやロクブレなどの回転系アンコを繋ぎにアンコ魔法投入
 
 
 
 
 
 
殴り重視型と魔法重視型で個性でそうでよくない?
もっともそれ相応の獲物があること前提だが…。
 
マジクソでワイスマならありえるかも…?
799ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:50:47 ID:DOVft2QmO
つまりマジクソでババリラT〜]Tですね!
800ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:57:03 ID:xIhSrvnIO
とりあえず属性攻撃が強化されたようなので
ちょっくら大豪院邪鬼の属性斧でオガラしてくる
801ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 01:02:22 ID:qVGVOEEj0
Ver1の「道中殴ってボスに魔法」なスタイルから未だに脱却できん
802ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 01:16:38 ID:Mv8kPjov0
>>801
MPもったいねええええええ せめて妖精カレントでなぐれお
ソウルアミュもソウルストーンもあることだし
コモン防具にR5ソウルストーン5本差しでボッコボコにしてやんよ
803ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 01:34:13 ID:rz83rVgRO
ソウルアミュか
ソウルやソウリザ、エーテル同士が効果重複すんのかね
なんかしなさそう
804ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 01:52:29 ID:hqFRNc1HO
結局ソウルストーンの詳細って出たっけ?
805ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 09:34:42 ID:K14KeA/c0
>>797
シャドロセイク帽の魔女っ娘がピコハンマー持って「重いですぅ〜」とデデンを振り回す妄想が出来ないお前は早めに引退したほうがいい。
806ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 10:04:32 ID:0zWnzGQaO
>>805
デッキは…
アイブリ柿、デデン3柿、クロノ柿、Sリザ柿ですね><
807ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 10:20:54 ID:8UDFkeRx0
やっぱり属性槍を使って、シャドロ+ロリッ娘ボイスでスカートヒラヒラさせながらでunkoキックだろう。
無駄に3属性2本づつ梅にした槍の出番ですよ。
808ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 10:43:51 ID:uGN93wqKO
>>807
> 無駄に3属性2本づつ梅にした槍の出番ですよ。

それなんて俺?
809ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 10:46:55 ID:0zWnzGQaO
>>807
実は…キックでのパンツは結構見づらいんだわorz

ちなみにソニブラはかなり見えるwwwwww
810ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 11:10:54 ID:OJwkNj7dO
結局殴り魔杖〜ですね
811ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 11:15:02 ID:K14KeA/c0
>>806
完全な劣化戦士である。
だがしかし、騎士では非常に叩かれやすいシャドロを堂々と着られるだけでも存在意義がある。
812ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 12:19:09 ID:JrkmAeYnO
>>806
消費EN緩和もある事だしデデンクロノのためだけにSリザ使うくらいならコンセかけた方が賢そうだね。
回復削ってレア魔でも入ってるならSリザ確定だろうけど。

しかし魔で1枠4枚MP5使って一発辺り100〜150ダメ上昇とか取るくらいなら、最初に多段魔法やサンスト・ハドインでも撃った方が…
813ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 15:20:04 ID:ZN7GM30+O
>>812
しかし次verの多段魔法のもっさり感は異常。
俺のライチェが…あうあう
814ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 16:59:12 ID:I1hTDtFHO
ではここらでINT魔っぽい話題。

D3ではほぼ絶滅したスクロ魔だが、DVSで再び光が当たることは有り得るだろうか?
スク詠唱中もMPが回復するなら結構強いんじゃないかと期待してるんだが、どう思う?
815ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:18:42 ID:Mv8kPjov0
>>814
INTが十分にあれば、わるくないんじゃない?
だが、つかいきっちゃうとスカスカになるだけに微妙
Sリザ仕様うpとMP消費減でスキル優勢はかわらないとおもう
プレリュード&オーラで食い物さらにほしいとこだから、海苔巻きに裂ける枠厳しいね
816ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:26:39 ID:3phuvbEJO
のり巻き登録可能ならいいのにね
817ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:29:07 ID:W4bPWxZ60
>>814
今までに無いスタイルができるなら強そうな気はするが
レア魔法の燃費も下がっているからレア魔法2種類に凍結、ソウリザに食べ物8回復1残りに巻物たくさん
というデッキが組めれば使われる可能性はあるかもしれない

あと個人的にラスメモあたりもソウリザの強化やMP使用変更やMP回復速度を速めるアミュや魔石、MPを吸収する杖などで化けると面白そうな気がする
818ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:13:57 ID:sDf0gu8ZO
ラスメモ
ソウリザでMP回復
MP回復中にスクロール
MP溜まったらラスメモ

とか?
819ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:57:34 ID:lmq4NEFKO
でもスクロールはハドインより詠唱速度遅かったぞ?
多弾系魔法がもっさりさんに感じられないなら使えるかもね
820ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:11:23 ID:W4bPWxZ60
>>816
そして魔石で強化可能だったらすごく面白そうなんだがな…
極限まで威力を上げたハドインとか氷属性を持つハドインとか凍結効果を持つハドインとかMPやHP回復効果を持つハドインとか…
どうせ一発しか撃てないだろうし
821ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:14:03 ID:hCbaeAfpO
>817暇だからちょっと考えた(黒魔も賢スキル使える前提で)
D
PIorオラ単 虹零+1 ラスメモ2柿 ソウリザ柿 水筒2 弁当6 スク柿
e
輪センス 装飾ソウル カード装備でe枠開けてサファ系アクア系入るだけ
プレリュード使って威力upも合わせてどうだろうか?水筒をオーラかパンツにかえても使えそう
プレリュードがスクにも対応するなら要塞かわいそうな事になりそうな予感w
>819のいうように遅いのがなんとかなれば…魔石で補強するとか…

だが魔賢的にどうせやるなら
ラスメモ5柿 ソウリザ柿 オーラ単 水筒 弁当6
とかロマンあるじゃない?もちろん得物はunko出来るやつw
822ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:00:18 ID:CoUwvFnHO
>>821
新上位職は旧上位職カードスキル使えるよ。
賢スキル→賢・黒スキルてな風に。
823ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 23:02:49 ID:+a8GBeKwO
>>814
詠唱中にMP回復するようになるんだっけな
更に出番無くなるかも?

フォト戦でスクロはガチだ
gdった状況で何度救われたことか・・・
824ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 00:06:29 ID:8oywy4FC0
タラニスやサラスピのスクロールが出れば使うよ!


使うよ!
825ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 00:29:10 ID:6tSrgXiUO
白紙のスクロールカードに魔石穴が1つあってな
火の石ならランクが上がるごとに
ファイボ、フレバ、ハドイン、コンイン、サラスピとな…らねーよorz
826ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 08:22:01 ID:SueXR9jOO
素材がDででるか
セガだけに有りそうでこわいがな













どっちにしろ道具は登録できん!
827ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 09:08:40 ID:iaqMQePUO
R白紙のスクロール
U獣の皮

なんという糞カード…俺は間違いなく発狂する
828ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:40:52 ID:3iw+TkghO
話変わるが

一人神至取った奴に聞きたいんだけど、フォト戦ってどうだった?
殴り賢でコア殴ったけど、ほとんど減らずに閉まってしまい餓死だったな。
センスサンストを仕込んだ方が良いのかねぇ。
829ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:46:39 ID:eYebSgHOO
>>828
上板は1発で取れてしまった俺が参上。
ちゃんと足CDの間から密着して殴ってる?
アルテナがちゃんと当たってれば、3〜5ターンで終わるはずだけど。
830ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:57:10 ID:+04yHQH10
>>828
俺の取った場合だとかかったターンは4ターンだな。

・最後の足破壊はCD側を必ず徹底。
・壊す直前にミサイルとか撃たれてないか、雑魚が残ってないか。
 焦って壊さずにまず周りを見て冷静に対処。
・最後の足破壊の前にはノクターンかけとけ。
・全方位暴発はなんとしても避けるべし。落ち着いて武器キャン。

このあたりか。
831ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:52:47 ID:vGwTGLpH0
>>828
サンストはやめておけ。
1人のときのフォートレスのコアのHPは13,000。
最後の足破壊を自分でやるとセンスサンスト連打で6発しか入らないから、5〜6ターンかかる。
832ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:42:00 ID:b3bbyzTR0
脚CDはどうやって見分けるのですか?
833ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:44:07 ID:X6QJOqi+O
足ロックすればわかります
834ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:38:31 ID:3iw+TkghO
さて、仕事も終わったし神至に行ってきます。
回答くれた方サンクス、皆に羽が舞いますように
835ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:45:45 ID:2cBVXgszO
>>828
通るルートにもよるけどRDとDZはRDが個人的にオススメ
取れるまで食わず嫌いしてDZだったが因果で慣れたお陰で掃除機戦腹持ちよさ気だった。
836ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:58:11 ID:eGK3cBZB0
DZの方がHPが格段に多い…らしい
デスノの神至攻略記事に書いてあった

ダブドラなら7分でフォトまでたどり着けて
肉無しでクリアも可能と言っていたあの記事だ
837ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 20:57:33 ID:hXTJGzOwO
正に今日一人神至のDZで餓死した俺が通りますよ。
賢者は一人称号きついなー。
838ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:38:35 ID:S7QZregeO
質問なんですが。
現Vrでフルセイク梅単梅、ラクリン梅、エメラルド3+D原石柿でラック90ですよね?

次Vrで上記と同じ装備でラックはいくつになるんですかね?
839ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:44:31 ID:9AJEt2tt0
正に今日一人神至のRD経由でクリアした俺が通りますよ。
YB→BD→EF→GD→VP→RD→フォトが自分的には楽だった。
フォト戦始まる前、EN100近くで肉1個残ったぞぃ?
840ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:56:40 ID:VJpNzi620
>>838
レスあさって来い、セイクのラック上昇値どっかに書いてあるから
79くらいだと思うけど
841ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:18:52 ID:D+MCoVki0
属性槍って強いのですか?左上最上級でも通用するのでしょうか
842ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:31:58 ID:HMnFSjR90
>>841
弱い。
843ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:52:28 ID:eGK3cBZB0
>>841
通用しない。
844ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:56:13 ID:3iw+TkghO
>>839
全く同じルートで、回復2エネ100で、フォトに踏まれてきましたよ。
慣れるまでがキツいですね。
845ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:53:31 ID:b4FOT4720
>>839
79もないな。
76だった・・・76・・・うそだろ・・・フルセイクで・・・冗談だろ・・・
846ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 03:43:10 ID:YN+abBri0
3年ぐらいぶりに復帰するぜ。
といっても0からの再スタートだが

ただいま
847ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 03:48:45 ID:ZFIu9xbCO
おかえり。そしてよろしく。
848ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 07:21:00 ID:bAn2eDsoO
>>837
おいおい追想以外なら賢者が一番楽じゃないか?道中凍結とアルテナだけで全部
行けたよ、至はイフタンさえ避ければ余裕有りで掃除機いけるしな
849ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 08:02:41 ID:VxLEk+7E0
あと一週間で 黒魔術師 実装か。

楽しみだ^^。
850ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 08:33:48 ID:+2nqGh1cO
>>840
>>845
サンクス。

現Vrでセイクリ杖梅も装備すると2+2いつの間にか上がるようになっていたんだけど…前からでした?
神至でしか杖装備しないし裏にクランチなんでw
851ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 11:03:53 ID:Fiz6Y+OC0
>>850
最初から。
ドラゴンセットのドラキラも同じ。
852ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:04:16 ID:Xu4u0Ced0
>>841
Ver上がれば化ける可能性も無いとは言えない
853ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:24:09 ID:lSh0XwPAO
フォトの話で足CDってあるけどCDってなんのこと?
854ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:29:53 ID:JNrGQT/bO
>>853
足をタゲってみりゃわかるお
855ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:33:20 ID:JNrGQT/bO
つか、>>833に書いてあるのにな。
十数レスも遡れないのか。
漏れもだが。
856ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:33:59 ID:dxEOYWyO0
>>853
ちょっと前にどっかの球団にそんな登録名の選手がいたなぁ
857ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:54:07 ID:cJem1tlvO
>>853
コンパクトディスクに決まってる
858ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 18:20:44 ID:Azc5Wsi9O
質問なのですが、一人最上級でのフォートレス戦でラウンコ殴り賢の場合フォートレスのコアを攻撃する時は毎回ノクターンを使って良いのでしょうか?

859ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 18:57:33 ID:cSdkHg7S0
>>858
毎回ノクターン使えばいいじゃない
3ターン目辺りまではノクターン使ってもEN持つから、4ターン目辺りからはENと相談してみるんだ
で、この質問の意図はなんなんだろう
860ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:50:41 ID:cJem1tlvO
>>859
一人最上級でさえ誰かに聞かないと取れないゆとり教育の実態
861ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 20:11:21 ID:XcfIxUaxO
そもそも「使って良いのでしょうか」ってよ‥

誰もダメなんて強制するわけないだろ。

普通「使った方が良いのでしょうか」だろ。

そんな俺は週一ライトプレイヤーなんで一人最上級なんてやったことないんだけどね。
862846:2007/11/14(水) 20:38:31 ID:OXx6+aKw0
なんか種族とやらが実装されたようで。
人間かエルフか…どっちにするか


というわけでエルフと人間どっちがオヌヌメ?
863ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 20:51:32 ID:fus9L7rO0
>>862
0からのリスタートならノーム
うぃきのDVS情報をゆっくり読むんだ
864ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:01:11 ID:7hPjKC5AO
たまに前衛にはないロマンを求めてプレイする程度のメイン騎士な俺だが…。
暫くレスを溯ったが終わった話題だったので質問させてくれ。
次期ver4.0で燃費・MP回復面が変更になり、コモン魔法だとENEが余ってしまうとWikiで読んだが、それをUC魔法の台頭と解釈してフレバ/フロバ/ライボを各四柿集めた。
強化されたと聞いてアイスラ/サンダボも各二柿集めた。
もっさりらしいから多段魔法には手を出さなかったが、次期ver4.0に備えて今から何を集めたら良いだろうか。
一応骸骨龍で使うかもとフレスピは二柿集めた。
865ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:16:44 ID:W9p3MB0f0
>>864
とりあえず自分は初期からやっててカードは全部お持ち帰りなので
一応全部持っていく予定だけど考えてるデッキはある。
アイスラ柿、Sリザ柿、アイブリ柿、ハドイン単、タラニス柿、食料9。
基本は上のデッキで場所によっていじっていく感じ。
骨竜用に動き回られても関係ない雷神の鉄槌も入れてみようかと考えてたりする。

とりあえず使えそうな単発魔法と多段魔法は一通り集めておくといいかと。
後、Sリザは柿で50秒になったから6枚欲しい。
866ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:34:33 ID:7hPjKC5AO
>865
現行で使えるR魔法は柿で、ラスメモは2枚ある。Sリザも柿である。
愛鰤が弱体化らしいし、一応アプゼロも柿であるけど、鰤INなんかは効果的になるのだろうか。
867ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:52:03 ID:fus9L7rO0
レア単発が消費3分の2になって相当うまいと思っている俺ガイル
プレリュードと相性最高だしな
オラ柿オーラ柿Sリザ柿アイブリ柿レア単発柿弁当9が自分の暫定ブッキ
マジソオラスルーでINT特化ならコモン柿がはいる

Dカード5枠 マジソ2アストラル頭鎧靴 で、宝石搭載しまくれるとおもうとwktkがとまらない
868ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 22:18:40 ID:pZl5LPglO
>>867
wktkしている所悪いが消費MPと一緒に威力も下がっ(ry
869ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 22:29:20 ID:TFzs3o6d0
>>865
雷神の鉄槌という発想はなかったな。
しかし、あの状況でまともにロックできるんだろうか?
870ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 22:42:47 ID:9sKsBQe3O
>867
Dカード装備持ち込みで一つとっても気になることがあるんだ…。

それは「カード装備を5つ持ち込むと表に出しておける回復食料系カードが2枚だけになる」という……。

回復1以下のデッキなら問題は起こらないが、2以上のデッキだとかなり不便な気がしてならない。
871ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 22:45:15 ID:EaP5ObHq0
そもそもロックの仕様が変わっているのかどうか

誰か試してない?
872ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 22:51:28 ID:FiD2jIJf0
>>870
1.2xの頃にバッスラ7柿とか積んでいたことを考えたら、それぐらい大したことないな。
(当時はスキルと装備品合わせて7枠しか表示できなかった)
873ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 22:53:41 ID:8ISyPbRy0
>>864
骸骨龍で使うべき魔法はロケテスト最終段階では多段雷魔法だったような・・・
INT110のタラニスで200ダメ以上が4HIT!4HIT目は300ダメ超える

道中での支援も凍結かスタンか選ぶ必要があるかも・・・
僧司武のショックウェーブ(スタン)
蛮族のシャウト(スタン)騎士のチャージ
盗暗狩のスタンボム
これらが結構流行してたんで足並み合わせる意味も含めて
レイジングガイアを選択するのも普通の選択肢になりうる。

当然、凍結率重視のアブゼロ
消費が下がり蓄め打ちで先制攻撃と範囲凍結狙えるアイスブリザード
これらも十分に実用的であり、装備やデッキ、などと相談することになる

マジックソードは凍結中の敵相手にダメージ下がるけど火ファンパルなら問題なし。
マジックソードで凍結使うためにDマジックソード火か雷特化チューニング!とか・・・
いろいろ贅沢な悩み事ができそうで、うれしいかぎりだ!
874ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 23:07:10 ID:8sh8S/JUO
Dマジソにランク4の聖闇属性を付加しようとしてる器用貧乏は俺だけだな
875ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 23:13:28 ID:Po2reIhJ0
INT魔賢をめざす俺は属性杖に凍結効果の石を仕込ませて魔賢用補助武器を作りたいな
凍結率によっては凍結魔法を抜けそうだし
876ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 23:15:06 ID:cJem1tlvO
>>874
それはいいけど、MIN上げないと聖ダメ入らんよ?
アストラルかソウルローブ+クロノスリングとかやる気?
877ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 02:05:52 ID:pZlOH70GO
>>864
っ銀エリ
878ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 02:43:19 ID:WchVWfkL0
int型の流れだが、俺はstr型賢者を貫くぜ
879ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 07:09:30 ID:2srzbCtD0
verうpきたら今エルフとかでやってる人も
ノームに転生できるかね
880ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 07:57:48 ID:VnXol+/qO
>>879

エルフとかからだとノームに転生出来るのかね

じゃあ何からなら転生出来るんだ?
881ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 08:24:31 ID:d5OVk9riO
>>871
ロックの使用変更は無かったよ。
882ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:02:02 ID:HnCdoBvA0
>>860
一人最上級をやっているような人間はむしろ社会的には終了した人間だということを知るといい。
883ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:12:11 ID:+Gka5xt6O
>>864
まぁ確かにMP回復の仕様変更でMP余り気味にはなるけどそれはあくまでSリザ使用時の話ね。
通常時も詠唱中回復あるから多少変わってるしアミュでどうなるかはわからないけど。
Sリザ使用時は確かに消費5くらいの魔法連射しても余裕だけど、道中Sリザ使用してない時は単純に今verで消費5魔法連射するのと大して変わらないんで。

Sリザを道中でもどんどん使う人ならまだしも、個別・連続RG・ボスくらいしか使わない人なら今までの道中持続魔法+アンコとかにした方がいいかと。
普段はアイスラだけど高殲滅したい時はSリザ+フロスラみたいに、他職の瞬間火力UPにブースト的な感じで。

まぁRG突入時MP10とかでもSリザさえ使えばある程度の消費魔法は連射できるから、Sリザ使う場所と回数考えればダンジョンによってはガン積みアンコ連射も普通に可能だろうけど。
884ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:18:57 ID:lNPZcbwq0
>>882
そういう言い方しかできない君は人間として終了していることを知るといい。
885ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:27:52 ID:LKPUNbGzO
目糞鼻糞を笑う


俺モナ
886ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:37:53 ID:Y7r3Pjrl0
相当の仕様変更は非常にありがたいがそれでも辛いんだろうな、常時Sリザじゃあハラペコすぎないかね?
とりあえず、verうp初週位はD3のスタイルで様子見るつもり。
887ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:43:20 ID:6vQ/hkCMO
後は殴るとMP回復する杖がどれくらいの性能かだな
888ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:44:00 ID:LKPUNbGzO
>>886
消費MP少なくなって、ソウリザの回復仕様が良くなったんだから
ソウリザの使用回数は増えないだろ
魔法の威力が下がらない限りは
889ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:53:21 ID:VV+i4UXdO
>>882
その終了してることを他人に聞かなきゃやれないのをゆとりと言わずなんと言おうか
どうやったら不良になれますか?と聞くようなもんだ
890ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:10:20 ID:MJIJhSzeO
一体俺達はDVSのフォト戦どうすればいいんだよ。
サンストの威力速度共に弱体化したんだろ?
891ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:12:45 ID:/tlUNiTNO
>>882
参加者が現れませんでした
 
(´・ω・`)…。
892ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:17:57 ID:6vQ/hkCMO
>>890
MP回復する杖で足ぶん殴りながら氷唱えればいいんじゃない
893ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:19:33 ID:d+bAiBI40
>>888
魔法で闘う以上頻度は同じくらい、または上と予想。

>>890
新カード期待せざるを得ない
コア攻撃だけど、速度重視でサンダボ連打ラストにラスメモを取るか威力重視でサンストを取るかやってみないと判らん
前者、後者でデッキの構築がかなり変わるから個人的に先駆者の報告待ちたい所かも
894ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:26:54 ID:6vQ/hkCMO
ていうかフォトのコア開放時間が延びたならそんなに悩まなくても大丈夫なんじゃない
俺は黒のrank4のAG使いながらサンスト連射するつもり
895ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:35:58 ID:HnCdoBvA0
一人最上級やってる奴って、
大抵、報酬の良し悪しとかで独り言を大声で叫びながらプレイしてるよな。
896ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 12:06:18 ID:pFpmk5x+O
>>889
再度敵HPインフレ起こりINT魔絶滅寸前になると予想
だいたい今でも追想、因果はハドイン連射しても辛いのに火力の低いUC魔打ってもじり貧になるのでは?


俺は魔法打ちたくて魔始めたのに殴れないと火力不足、こんなの魔法使いじゃないよ
897ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 12:16:12 ID:gqM/A6Ho0
>>890
コア開く直前にソウリザ唱えといてラスメモ打って
殴ってMP回復杖で殴ってMP溜まったらラスメモでよくね?
898ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 13:00:34 ID:MJIJhSzeO
現状コアに対する与ダメは下がるとしか思えないんだが…
結局、稼動してみないと何もわからないんだけどさ。
899ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 13:17:14 ID:d5OVk9riO
殴りだと凍結後のUDとかフォトの足に今まで以上にダメが通りにくいから、ボス戦でのInt型の価値は上がると思う。
つぎはぎゴーレム強いしかわい…かわいい…?…かわいくない!
900ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 13:17:29 ID:AyUR2g9fO
>>894
RANK4は物凄い勢いでMPが減る上、ソウリザも発動しないためコアが閉じる前にMPが無くなるとオモ
901ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 14:23:16 ID:snA6MLNI0
いまだに神に至れない漏れにアドバイスおながします。
(一応他職では至れてます)
サンチェ4柿のフルセイク+エーテルはミサイル怖く、及び腰になりすぎて餓死。
本体HPを半分削るので精一杯。
ラウンコブロビで劣化前提でやったところ1コンして更にEN切れ寸前で撃破。
1度餓死してからEN90=6分も戦ってた事に。ラウンコは劣化して残り1/3しか残らず。
4回ブロビったら敵の動きを見る、という方法じゃだめっぽかったです。

どっちの方が良さそうですかね?ラウンコの場合失敗すると毎回13,000Gすっ飛ぶのが痛い…
902ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 14:42:56 ID:+Gka5xt6O
>>886>>888
コアサンストする時然り今まではSリザかけてもENE(最大MP)がなるべく多くないと大して効果発揮できなかったよね。
コアにサンスト6〜7発のためにENE・MP50〜60はオープンまでにキープしときたいって感じで。
次verは撃ってる間もMP回復してるからボス前に今ほどのENEは必要ない感じ。

ボス戦は余程大消費魔法を連射しない限りは今よりはボス到達時ENEを軽視してもいいと言うか…
要はほぼ常時SリザできるだけのENEと時間消費で魔法撃てなくなる事のないようにだけ残しとけば、ボス戦はある程度の魔法なら撃ちっぱなし可能。
ボス戦に必要なENEキッチリ残せるなら今までみたいな道中Sリザを控える戦い方するより、道中Sリザ回数増やすの割り切った戦い方の方が火力上げられるかも。
903ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 14:44:37 ID:VV+i4UXdO
>>901
なんで予備武器持っていかないの?
劣化ラウンコでノクターンもかけずにだらだら殴ってりゃ、そりゃ無理だろうと思うのだが
904ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 14:58:57 ID:NwuhnAfG0
>>901
梅武器持っていって劣化前提とか意味分からない
dexにもよるが基本は4回足攻撃したら離れるって感じで問題無い
ちゃんと4回攻撃→足かわす→4回(ryってやってれば普通にいけるけど
あとは3ターン目まではコア攻撃時にノクターンを必ずかける
コア攻撃時には足CDの間から密着してアルテナ垂れ流しながら殴る

フルセイクでそれだけ時間かかるってことは、足壊すときにちゃんと殴れて無いんじゃない?
踏みつけモーションになったら逆時計周りに移動して、他の足攻撃とか時間を無駄にしないようにしないと
905ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:40:15 ID:B3YdN3E7O
俺はノクターン掛けないでも4ターンでたおせたんだが?
セイクロも着てないし。
みんなの言うとおりコアの殴り方が悪いんじゃ?

906ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:46:11 ID:+Gka5xt6O
>>901
他の殴り職で取れててブロビ賢で取れないって事は単純にラウンコを活かしきれてないんじゃ?
フルセイクって言ってもブロビ柿エメ柿アイスラ柿だのやってブロビ柿数とSTR低かったりすると防御高い的には殴り方悪いと一撃期待値180とかになってたりするからね。
アルテナ効いてる時はいいけどアルテナ無し時はブロビ期待値の差は顕著だから。

他の殴り職で取れてるなら殴るタイミングやブーストなんかも並みにはできてるんだろうし。
ラウンコブロビは運任せに見えても実は殲滅力はキチンと収束した結果として出てくるのでデッキとか晒してみるといいかとおも。
907ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:56:13 ID:snA6MLNI0
>>901 です。アドバイスありがとうです。
予備ラウンコ持たないのは劣化してもそんなにダメが変わらないからでした。
450が350になるぐらいならe肉積んだ方がいいかな的で。60秒寿命が延びるので。
ラウンコデッキはブロビ2柿、エメ原柿、タラニス柿、Sリザ4、肉7、回復2で
eはフルセイク(梅単梅)、ラウンコx2、フレシx2、ラクリン、エーテル、エメ3、ルビ1、e肉3 です。
ノクターンを使って無かったのでこれでもう一回行ってみます。
抜くとしたらルビーを予備ラウンコですかね。
CD間から密着して、は出来てると思うんですがアルテナが当たってるのかは疑問…
ブロビだから意識しなくても密着してしまうはず、と思ってますが。

ちなみにエロ暗ラウンコでも取れています。
908ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:12:26 ID:wodzGqD1O
おいおい、一発100「も」違うんだぞ?足1セットで一発分違ってくるんだぞ?
e肉使って劣化武器で延命するのと、予備武器で物理火力維持するのとどちらがいいのかよく考えてみなよ
909ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:21:24 ID:+Gka5xt6O
>>907
D回復かパンチー1枚とタラ・リザ枚数減らしてDルビ原柿orブロビ、e肉外してeルビ3つ入れてみ?
それだけでブロビの期待値が段違いに上がるから。
一撃期待値高ければその分早く倒せてENE消費も少なくすむ。

ラウンコはスロットなんかと一緒で各種確率や設定、ラウンコで言えば積み数・STRなんかを考えない人にはそれ相応の結果しか出ないから。
運だけに任せずきちんと考える人にだけ常勝の道ができる。

今の>>907の状況は宵闇RDコンテする人がよくハマる、ブーストなんかをキチッとしない(一撃が軽い)→長引く→被ダメ増えるしENE足りない→回復・肉大量の悪循環方式かと。
910ゲームセンター名無し
>>907
劣化させてダメ100落ちるってどうなんだろう?
掃除機のコアのように殴れるチャンスが限られるボスほど一撃のダメージって重要だと思うのですが。
漏れの考え方間違ってるでしょうか?