Quest of D 魔法使い・賢者・黒魔術師スレ Lv42
1 :
ゲームセンター名無し :
2007/08/20(月) 01:37:02 ID:N2MN22TZ0
∈(・ω・)∋ダムー
>>1 乙。
そして人生初の1桁ゲト。
こんなにツいてる漏れは今週きっと緑羽ひくぉ。
>>1 乙ぐぅれいとぉ!ですわ
アイスブリザード使ってますか?
明日貴方がアイスブリザードをひけますように...ムニャムニャ
>>1 乙
ヲイヲイ
>>7 、新スレ一桁取りに運使ってたら緑どころか羽すら出ねえぜww
…と一桁ラストの俺が言ってみる
乙ぐれ姉さんナイススライディングです
おかげで
>>10 が一桁ラストを逃しました
いちおつ
15 :
ゲームセンター名無し :2007/08/20(月) 19:55:59 ID:6ybnl41l0
>>1 ∩( ・ω・)∩るー
今日から神至!そこでみんな質問だー
セイクリ鎧無しの中途半端なLUCでのラウンコブロビとINT賢だとどっちが神至でPT貢献度が少しなりとも高いんだろうか?
sage忘れスマンorz 前スレ998の弁解をメ欄でしてたら文字数が多いとかでハネられた……
>>1 激しく乙
>>15 INT賢に一票
ただしアイスラ積みセンス必須
フルセイクじゃないラウンコ使いの地雷率は異常 ってか、ウィザロとか着ちゃてるのでまともな奴いなひ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| はぁと様が
>>1 乙してあげる♪
\
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(⌒⌒;.
__ノ
. '´ ヽ.
ノ/.(ノリ )))!
゙W(l.゚ ヮ゚ノ!'
. (つ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/ PARU./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄
>>15 前に至るで自分INTアイスラ賢(セイク装備一切無しでLUCは50台)
とマジアマ着て後はごく普通のラウンコブロビ賢の装備の2人マッチした。
結果はイフでてこずったのと掃除機が4ターンかかったが2人ともなんとかノーコン。
どっちもPTの貢献度はそれほど変わらないと思うけど(それぞれ得意不得意ボスがいるし)
タゲ取り等でPTが安全に戦う場を作ると言う点でINT型かな。
で
>>1 乙。
>>10 orz…
暫らく「魔賢スレ一桁取れなかったorz」
で逝ってくる
>>21 もし良ければ装備晒しを
今日ちょっとフォトとかでお荷物になってるきがしたんだが、やっぱりINTカンスト近くとかじゃなくてLUCを考えた方がいいのかな
>>23 当方INT賢(初期LUC11)。
神至にて暗殺者のラックスキルが感染った後、立て続けにクリが出て噴いたw
フルセイク目指そうと誓いましたよ。
>>15 個人のプレイスタイルや資産がわからんから何とも言えないが
両方を数重ねて比べて
瞬間火力、被ダメの少なさ、全体の把握のしやすさ、攻撃のタイミング逃して足引っ張ってないか等
色々と項目付けして多角的みてはどうでそう?個人相応だから自分で決めなされ
ラウンドナイフによる異常クリティカルダメやLUCの数値のみで物事を語るだけでは無いかと
最近思うようになってきた。
LUCな流れブリスラするが、前スレで一人追走のアドバイスを書いてくれた兄貴たちありがとう
自分は前スレの
>>936 ではないが、お陰でイフタンにやっと勝てたよ
Strの重要さを改めて実感しました
皆さんに緑羽が舞うこと祈っております
こちらint賢 アイスラ柿とセンスリングもってドラシ持つとRDが楽になる。 こっち向いてくれるから二枚抜きしやすいし他メンバーがRDを攻撃しやすくなって便利。たまにずっとこっち凝視してる ただし火柱と炸裂火球は食らう覚悟でアイスラ連打しないとそっぽ向いたりする。 お互い頑張ろうぜ。
>>1 乙です
ようやくうちの賢者がアルテナ覚えたので本格的に動かして見ようかと思った
アルテナ型INT賢とはこれでよろしいでしょうか
Dカード
オラ2柿
コモン魔法柿
レア魔法1枚
アブゼロ+1
ソウリザ1枚
ハイポ1
食料7
eアイテム
マジクソ2梅
デモシー2梅
ウィザードシリーズ梅
センスリング
火アミュ梅
ルビサファ3
当方騎士メインな為賢者の勝手がわからず、なのでこれの改善点をお願いします
やっぱマジクソは無しかな?
↑
>>15 宛
安価付け忘れと連レスすまない。orz
ダブドラ賽銭箱に入れてくる。
>>28 おや、俺がいる
ドラ汁はヴァンプのタゲ取りだけだと思っている人もいるけど
RDのタゲ取りが最大の能力だと個人的に思っている
他にもサンダボライチェ魔賢の時にフォートレスの雑魚を掃除したあとに
ミサイルを誘導させる等地味な使いどころは結構多い
>>15 魔賢は行かないのが一番の貢献なんだぜ!?
>>32 確かに、君みたいな低INTは行かないのが一番の貢献だろうね。
>>33 確かに、君みたいな低INTは行かないのが一番の貢献だろうね。
>>34 確かに、君みたいな低INTは行かないのが一番の貢献だろうね。
フルデモンズ魔、フルセイクブロビ賢、int賢×2でマチしてターン数はかかるが普通に終ったぜ フルセイクブロビ賢がコアの着地点見誤ってシボンしてたが単純なミスだから仕方ないかな
>>29 int型でいきたいならオラは2柿もいらない。
ルビーもトパかエメに変えるのを勧める。
デッキは、オラ2柿をオラ(PI)1枚とコモン魔法柿にしたり
オラを1柿抜いて、アブゼロを柿に、レア魔を+1にして食料を増やしたりと
ダンジョンによって臨機応変に変えていければいいね。
あとはセイク装備をそろえて魔法のダメ期待値を上げていくのが理想。
>>37 おまいがどのタイプか分からんが、フルセイクブロビ賢に激しく同情するよ
>>38 レスありがとう
やっぱ賢はLUC上げないと厳しいのねorz
水晶100周で得た資金で作った賢者だからセイクリシリーズは資金的にまだ無理、手に入り次第平行してルビーをエメにしてみようかと思います。
オラは2柿も必要ないと、なら1柿削ってアブゼロ1柿にしてレア魔と食料増やす方向で行ってみようかと
魔法のみガン積み型は神板に行けるようになってからまた構築し直すつもりです
PIですが、個人的にあればっかりは選択肢から外しています
宵闇で数十回試してみたのですが、武器キャンしにくすぎてイライラしたもので
オラ削ってルビー減らしたらデモシー持てなくなるから今のうちにマジシーに乗り換えなきゃなあ
41 :
ゲームセンター名無し :2007/08/21(火) 07:26:24 ID:aAeyImMv0
>>40 PI はINT型を目指すなら選択肢に必ず入ってくる良スキルだよ。
飛び上がってるスチームを空中で叩き落し、そのまま沈められるし。
何故かガードされないんで殴り放題。蒸気食らう事も無く。
武器キャンしにくいのはDEX低いからでは?
でもINT型だからあの程度でいいの。
低DEXでもガーリザ封じ込める事はできたでしょ?
すまんあげてもうた… 新スレになるとこのチェック外れちゃうんだよね。Live2ch
最近の魔賢スレの荒れるキーワードはセイクリッドとブロビだね。 どっちもなくなれ
>>43 >>39 みたいなリアル低INTがいるから仕方ないよ掃除機の脚に雷属性攻撃するのと餓死確定な火力じゃなければ別に問題無いがな
掃除前のジャンプ落下点に間違えて向かったのは誰の責任なのかね???
>>39 も少し楽しむ余裕持ったら
俺メインは魔なんだが サブカの騎士で上板潜った時にINT魔2人とマチしてさ 当時はINT魔上板来るな、という風潮があってね。 あー掃除機4ターンになるかな?と思ってたわけよ そしたら実際は全然違うわけよ、イフ戦以外ボス殲滅早い早い ワロスなんかグラブレ3回しか振り下ろしてませんのよ 勢いそのまま掃除機戦は雷マンセーと覚悟した 息合わせたようにINT魔の二人は開幕のみ雷で足狙ってMP全部使って 俺らが殴り始めてからMP回復しつつ丁寧にザコ処理へ移行。 こんなにケースバイケース強い魔賢カッコ良すぎるんだぜ。マジで惚れたよ。 そんなのなりてーよ。
まぁどれだけ早かろうと燭台灯す係でもないのにワロス相手にグラブレ3回しかってのはマズいと思うぞ。
>>41 PIは一枚でも十分だしSTRを稼ぐ必要がないのでデッキを圧迫しないでいい良スキルだということは理解してるつもりです
でも…ダメでしたorz
低DEXかつダウン中や立ち、小さい敵や大きい敵等の条件で武器キャンタイミングがコロコロ変わるのがすごく…苦手です
DEXが高ければ何とかなるかもしれないのでパワスタPIを想定して練習してみます
>>46 騎士視点だけど、賢は火力が低いんじゃなくて火力を維持できない(威力高い魔法はすぐMPが枯れる)だけかと
実際フォトのコアにサンスト連射の火力が他職と大きく離れてるとは思わないし
司教が運命展開したら話しは別だけど、それはそれで早く終わるし
>>47 まぁ言葉不足で申し訳ないがワロスが魔をタゲってピョンピョン飛んでたんだ。
衝撃波が地味に痛いから慎重だったんだろうな
それに必死に急ぐわけでもなかったし
開幕から〜20秒程度で沈むワロスを見たことあるかい?あれはビビるわ
1.2の頃は魔が二人以上いたら、ワロス瞬殺ショーだったが
グラブレで衝撃にビビってたら失格 飛んでても後ろ足?に当てれるし着地狙うぐらいしてくれ 衝撃波なんて一桁ダメなんだから皮切られた程度だぜ?
でも、衝撃波に当たるとブーストがかき消されるのがムカつくよなあ。 ガードしても無駄、避けようにもこっちの足の速さよりワロスの追尾の方が速いとか ふざけるなという感じ。
まぁごり押しグラブレなんて本物のグラブレ使いはしないけどね
無駄なごり押しはしない いや、実際はごり押ししてもいい攻撃・してはいけない攻撃を見極めてただスパアマに頼る攻撃はしない 今書いてて思ったけど絶対に不毛な言い争いになりそうだよね
みんななんでそんなにダメ出しするんだ。必死になる感じでもないし、瞬殺だったなら堅実な立ち回りでもいいじゃん。 とPI出るまで杖キャンと魔法のみで戦ってた魔賢一筋が言ってみる。左上は流石にPIとアルテナ使ってるけど。 自分も騎士作って遊んでいるが武器キャンとジャストガードがこんなに面白いとは思わなかった。 装備は豪華だけどまだまだ不慣れで挙動不審な俺は地雷だろうなw 騎士も早く覇者になりたいが妖精王覚えてね〜。
たまにあるRDが重力弾出す前に沈むのにも驚いてしまう モーション入ってサンスト撃ちまくるって時に1、2発でコイン吹き出したり ラグなのか他のプレイヤーが上手かったのか
そろそろ最上級デビューのINT賢なのですが、フォトのコアへのサンストは溜めなしでよいのでしょうか? 他にもRDの足や重力弾展開後など、溜め打ちがいいのか、単なる連射がいいのかわかりません… フォトのコアのように有効時間が限られているものは連射、 それ以外は威力向上とMP枯渇を防ぐために溜めあり、と個人的には思ってます。 もちろんgdったりした状況では連射、のように状況次第でしょうが。 大きな勘違いがあればご指摘ください。
>>54 本物の、というより上手い、というのが適当。
>>55 の言う通り、上手いグラブレ使いは、無理にごり押しはしない。
スレチな話題だけど
>>58 コアにはサンスト連射、センス装飾してたら7発くらい撃てる
コアオープン前にMPを確保しておくこと
慣れてないなら念のためeサンスト持ち込む
その他は安全な状況なら溜め撃ち、攻撃されそうなら溜め無し
イフ戦やUD・WDが尻尾見せてる時は溜めない
>>58 >>61 の通り、間違ってない
付け加えると
・フォトコアには開く前からタイミング見計らって溜め撃ちを叩き込めるように
・RDには序盤は溜めうち、重力波展開後は連打でタゲとり(位置もちゃんとするように)
ってくらい
あとフォトの足は空気読むようにね
>>58 INT賢ならどういう立ち回りすればいいかくらい自分で考えろよ
それすら考えられないやつが地雷になるんだ
>>23 亀だけど。
その時の装備は確か
e
ウィザハ梅、ソウル梅、フォールド梅、ジェムスタ+3、センス単
エメ3、エメ原5、アクア2
D
Sリザ、サラスピ、サンスト、アイスラ18枚、エメ原柿、スパヒ1、食料7
INTはLV20で90台あれば個人的にはいいと思う。
INT賢だとフォト戦が一番状況判断が問われるボスかな。
フォトにたどりつくまでのPTの殲滅力で判断して
1ターン目からのEN,MP配分を決める感じ。
例えば殲滅力が高いPTなら雑魚はサンストでさっさと処理して
溜め無しアイスラで足2枚抜きでがんがん削っていく。
MPが63以下になった場合はSリザしてまかせられるようなら最後の足は他PTにまかせる。
殲滅力が普通な時は雑魚をロックしてフォトの足に当るように溜め撃ちアイスラ。
↑と同様に最後の足はまかせられるならまかせる。
2ターンで終わりそうな場合は2ターン目は全力で。
後は、コア開いた時にもし雑魚がいる場合はINT賢は雑魚を優先した方がいいかも。
INT賢が7発しっかり決めるより他3人が妨害されずに全力で殴れた方がダメージは与えられると思うので。
>>56 うはw妖精王乙w
後出のミノさんに気を付けるんだぞ
>>56 よう俺。といっても、漏れは逆で早く賢者を覇者にしたいけど…
SS取り直しマンドクセ
モイ、炎、法の神殿はSSにしても残りをやる気力が…
あげ
INT魔賢3人とマチして一人前衛やらされると武器3本真っ赤で全員餓死寸前とかよくあるんだが むしろ何事もなく終了する方が珍しい、必ずと言っていいほど一波乱ある ほんとに火力足りてるのか? 不遇なのはわかるが妥協して他人に迷惑かけるのはどうかと思うんだ 厳しい事を言うようだが魔賢の方はもう少し自分を冷静に見つめてほしい
>>69 多分神至の話なんだろうな?別にINT魔賢4人でも楽勝だが
そりゃ怪しいINT魔賢もいるが、それを言ったらファルシオラで掃除機の足に100ダメ余裕でした、みたいな殴り戦騎もいるわけで
確かに怪しいINT魔賢としかマッチしたことないのかもしれんが、
その書き方では、おまいさんすらいつもは寄生気味なんじゃないかって思う人もいるぞ
そしてこの手の話題はいつも荒れる元。わかってはいるけど、魔賢の端くれとしてスルーできなくてな
最近はそんなひどいint賢なんていないと思うが… 結局掃除機戦で雷使えないと長引く→餓死って流れな気がする アイスラだと正直厳しい 雷発狂見てから脚移動喰らうの余裕でした
魔賢4の方がイフでgdらなきゃ全然楽。 他職の方がgdgdになり死に落ちするやつが多い気がする。 ただしフォトで足にサンスト打つのがいると・・・orz
中の人次第で一蹴されるエサで魔賢スレに出張とは勤勉な前衛職(失笑)ですね
賢賢賢騎でも賢賢賢司でも、2ターンか3ターンで終わってますが 4ターン以上なんて何ヵ月もないです
これはすごいロングパス
昨日の上板でマチした賢はいろんな意味で凄かった フルマジに裏武器なしで★スピア装備してた もちろんリングはマジリン そんな装備でもそれなりには動けてたから中の人次第 INT型はINT確保して適当な魔法使えば上板では地雷になることはあまりないはず
わざわざ職スレに出張してきて叩く奴ってなんなの? ネタにならないリアル脳筋なの?
まぁデッキとMP管理が出来てること前提ではあるけど、神板ならいっそ思いきってINT賢3人とかの方が早いと思うけどね。 逆に今は資産足りてないのが多いのかブロビ賢3人とかの方が一波乱ある率が高い気がする。
サポ盗で上板行ってサーセン 同職の民意問いたいが掃除機の真下に居る小型掃除機たちは サンストでさっさと排除すべき? それとも足から離れたら排除? なんかラグ酷いしわからなくなってきた。
>>81 他職から言わせてもらうと
ラグで何発足に雷当たろうが構わないから奴らを一掃して欲しいです
出てきたらさっさと排除してるけど、本当はギリギリまで1匹残しておきたいです
>>81 同職っていうかPT全体に関わる事だから質問スレで聞いたほうが良さげ。
ちなみに俺は足から離れてからでかまわないです。
最近の風潮は雑魚処理は個人の問題みたいだし。
俺は徹底的に排除するが シューターは優先して排除 他PTが手を出せない間合いから攻撃するから
>>81 PTにもよるんじゃないか?
発狂して避けれないようなPTなら安全策だが
上手いPTで他人のHPが40以上あるなら俺は即サンストで仕留める
小型掃除機2種は俺の敵。 火耐性10だから瞬殺されるんだぜ。 目の前にシューター振ってきた時には、着地直後にいきなり死んだからなー もちろんHP120から。
>>87 ほう、それはお前が死なないために早く雑魚は処理しろということだな?
そんなことはどうでもいいが、俺はフルセイクだからとりあえず雑魚は瞬殺してやるぜ
>>88 ほっとくと怖いからすぐに自分で殺しに行くんだよ(´・ω・`)
アイスラかサンストで。
>>88 自分が死なない為とかじゃなくてみんなが死なない為にだろ条項……。
そんな風に煽ろうとするとまた「低INTm9(^д^)」って後ろ指指されるぞ。
いや…そういう意味で言ったんじゃなかったんだけど… なんかもうどうでも良くなってきた…
>>83 一匹残しておいてもザコは排出されるんじゃなかったっけ?
>>90 わかってないな
神道100時輪0の地雷魔な俺の場合 雑魚掃除云々の前にまず砲台を片方潰す。 時輪だとそんな余裕はなさそうだが。
下手に砲台壊してると、いつの間にか開いてたりするよ 雑魚処理が最優先 余裕があり、かつPTの火力が然程高くないなら砲台 PTの火力が高いなら気休め程度に足 って考えるといいんじゃないかな
フォートレス戦での雑魚(シューター and フェンサー)は残す意味無いよ。 一定周期でその時のPTに応じた数MAXになるよう排出されるから。 3 or 4人PTで1匹残しても排出周期が来ると3匹降ってくるよ。 なので職関係なく手当たり次第近くのものを排除しておk。 ただ、フルセイク魔賢はシューターが脅威なので最優先で排除するだけ。 遠くのフェンサーをわざわざ迎えに行く必要があるかは個人の判断かと。
フォートレス戦で雑魚処理をしない魔賢は地雷。 INT魔賢は当然として、殴り魔賢でも低DEXで一発の期待値が300も 行かないカスダメで足を殴るとの、尖ったデッキの騎暗司が 殴るのとではどっちが効率がいいかは確定的に明らか。 それなのに魔賢が足を破壊して、騎暗司が雑魚処理に行くという 状況を作るのはアホ過ぎる。
魔賢が積極的に雑魚処理すべきことには同意。
だがしかし、魔賢が一人の場合、対岸の4匹目まで処理を求めるのは酷だと思う。
殲滅が遅いと文句垂れるのも筋違い。
ただでさえ足に当てないように気を使いながら撃ってるんだからな。
>>97 も言うように、魔賢てかフルセイク(エーテル)魔賢からすればフェンサーはどうでもいい。
>>56 >騎士も早く覇者になりたいが妖精王覚えてね〜。
ちょっとヌルスレを見てくれ
もしかすると参考資料になるかもしれないぜ
あーところで フォートレス戦に備えて Dサンスト巻を入れてる人いない? 保険のeサンストとは別に、2ターン目以降のサブ射撃として もしかして俺だけかな そしたら俺は魔道の異端者ヒャッホィ
>>101 ノシ
いざって時に役立つよね。
積極的に足破壊にもMP廻せるし。
フォートレスの雑魚の為だけにアブゼロを1枚入れてる俺も異端だろうね。 プレイヤー毎に雑魚が生きていたり居なかったりするラグも、凍結だと同期がうまくとれてるっぽいんで、それなりに信頼できる。
流れコンフェルノしますが、パワスタPIのデッキ例を教えて頂けないでしょうか。 WIKIにもなかったもので。 PI3柿、弁当回復8、レア魔法単を3種もしくは2種に原石とか? eはパワスタ梅3、頭鎧足、火アミュとセンスにルビー3とサファ3でいい?
パワスタ一筋2ヶ月。 事の9割をパワスタで処理する脳筋賢者の登場。 e アイマス,フレアマ,ウィザブ,パワリン,アミュ適当,パワスタx2,ルビー3,エメ3 余りにダイヤ入れてもいいかも。場合によっては予備武器。 D ヘブンズゲート1柿,PI2柿,アイブリ or アブゼロ+1,レア魔法1枚,肉6,回復3 装備が全て梅でも STR 76 にしかならない。(人間) INT はスタート時 20 切っているがLv20時に50近くまで行くのでまぁまぁ。 回復3は腕次第だけどドラゴン戦で突然来る大回転がガードで-40なので 無いと不安。テレポ連打もいいけどENと相談。可能な限り抑えて ノクターンに回したい。 DEXは50後半あるのでかなり快適。 普通であれば追想でも2梅で足りる。凍らない敵の排除を最優先すると 自然にサラマンダ系、デーモンの相手をする事になるし。 PIの範囲が馬鹿広いので氷像殴る時も大抵複数同時に殴ってるのも大きい。 低INTでも妖精さんはお友達。Sリザ無いので配分考える必要あるけど。 悩むのはスキル枠の残り3つ。候補はアルテナ、テレポ、ノクターン、段位雷 全部入れたい。普通はノクターン外す事になるがパワスタの醍醐味は半分これ。 レア魔法削ってルビ原1,2枚にし、4つ全部入れるのもアリかと。 遠距離は全て妖精さんにお任せ。段位雷はどうしても外せない。 神至だったらアルテナ置いて行ってもいいかも。無くても結構平気。
>>104 肝心の防具が書いてないぞ
サファいらんからアクア入れてINT稼ぎリングはパワリンで、センスいらない
パワスタ賢のデッキは人それぞれだけどPIは基本3柿or2柿ルビ原1柿でいいよ
残りの枠は俺なら凍結とSリザ
パワスタ賢はアルテナ依存症な為、攻撃魔法は基本的にいらない
その構成だとSTRもINTも中途半端=大して火力ないになりかねない、防具書いてないから何とも言えないが
>>104 PI3柿、ルビ原柿、アブゼロ+1、、Sリザ単、回復2、肉6
装備はパワリン、パワスタ2梅、ルビー3、サファ3で他は初期INT50と火耐性70↑を目指すと幸せになれる
>>104 1. PI4柿、アブゼロ+1、Sリザ、回復2、肉6 で、アルテナ、テレポorノクターン
2. PI3柿、ルビ原柿、アブゼロ+1、Sリザ、回復2、肉6 で、アルテナ、テレポ、ノクターン
3. PI3柿、ルビ原4、アイブリ柿、Sリザ、回復2、肉6 で、アルテナ、テレポ、ノクターン
あたりが基本かと。
e はパワスタ2梅、パワリン梅、火アミュ梅orエーテル単、ルビー3、アクア3 で、
兜鎧靴は魔賢用装備で INT を稼ぐ。
頭だけアイアンマスクにするのもあり。
まぁ何にせよ回転系の基本は最低限背面240〜250じゃ? それ考えると殴り部分にアンコ4柿分費やさないとキツいと思うけどね。 犠牲になるのは回復1枠or肉1枠かな。
>>105-109 ありがとう。結構人それぞれなのね。
PIが2柿くらい集まったのもあって、属性杖からの卒業を考えた場合の選択肢として聞きたかったのですよ。
STR向上が至上命題、パワリンにルビーは確定。
アルテナやレア魔とのバランスならINT、回転を上げるならDEX、さらに余裕があればLUCってところかな。
アイマス大人気だけど…ウォリャフレ梅を目標で。
デッキはPI2柿が最低ライン、4柿がベストですか。
>>105 のヘブゲ柿がなんかいいね。デッキの肥やしだもんな。
よく考えてみます。
ヘブンズもいいけど実際のとこ5枚を余分に使ってる余裕はあまりないと思うよ。 まずはSTRやPI自体の威力から考えるべきだからルビーやPIに回した方が。 パワスタPIなら道中はアルテナに依存しても、ボス戦時はノクタンかけて純粋にパワスタPIの火力勝負だろうし。 下手にINTもLUCも魔法もとやってしまうとLUC・INTガン上げの属性杖PI1枚の優位さに勝てないかと。 正直割りきる部分は割りきらないと半端になりがち。
>>110 いや3柿がベスト。
テレポもノクターンも両方とも入れたいからね。
エルフだとSTR上限に引っ掛かるので、どっちかあきらめて4柿にするしかないけど。
殴り魔賢やったことないけどこんなのどうかな サポ僧 PI2柿、ソンパ柿、Sリザ、愛鰤or虻零2枚、回復2、食料7 パワリン梅、パワスタ梅、ルビー3でフルウィズならアクア3フルセイクならエメ3 初期STR74でINT確保できてなかなか良さそうな気がするんだけど、やっぱテレポないと無理かな?
>>113 基本職はテレポよりもアルテナ使えない方が痛い
ソンパでアルテナを上回るのは全体を通しては辛いと思う
道中アルテナ、ボスでノクタン、そして便利なテレポ
賢者の標準スキルは隙がないな…殴りにな
115 :
カース :2007/08/23(木) 20:53:11 ID:CLcYL+OCO
(´;ω;`)
>>113 まぁ結論から言えばそれやるなら賢者でやった方がマシ。
と言うより凍結以外撃つ魔法もないのにINTを高くしたりSリザ入れて何するの?
高いINTもMP回復も放出するモノがなければ意味ないし。
あとはソンパ積んでも結局長い道中じゃ常時は無理だし、逆に肝心の時には若干火力不足を痛感するかと。
それなら道中はアルテナで無駄なく高殲滅かつ肝心な時はノクタンでぶっ壊れた威力、しかもテレポあるからガードの心配いらずな賢者の方がイイコトずくめ。
どのみちパワスタPIをダメージ源のメインにするなら3柿分はないと…
>>114 ノクターンが魔法攻撃力upならと何度思ったことか
>>113 正直サポート僧侶ならINT魔にしてマジオラ、回復剤を全て食料にしてサポートに撤する位にすれば良いか
118 :
113 :2007/08/23(木) 21:41:44 ID:Iru2QUgrO
>>114 ー117
レスありがとう。やっぱ慣れないことしてもうまくいかないもんだね
>>115 デモオラ使ってるから使ってあげるよ(`・ω・´)
>>119 ダークネスと間違えてね?
とマジレス
カースって時限爆弾のことだよな?
ずっと基本職だから覚えて無いや。
ちょいと質問するが神板でのこと。 自分のキャラは人間賢者 デッキ:ソウリザ1枚、アイスラ柿、ライチェ柿、サンスト2枚、ハドイン1枚、 ハイポ1枚、スパヒ1枚、パン1枚、肉類6枚 装備:ジェムスタ梅、サンスタ梅、セイクリハット柿、ウィロ梅、セイクリブーツ柿、 センス柿、火アミュ梅、エメラルド3個、トパーズ2個、サファイア3個、e肉(予備) RD戦で最初は後ろ足タゲってアイスラ連射するんだが重力波展開後が迷ってる。 重力波後に頭タゲってライチェ?そのままアイスラ連射? 一応前面でブレス系を誘うように動いてはいるが火壁だされるとアイスラは無効になるし、 ライチェだと息切れしてしまうこともあるし難しい。 こいつサブでやってるのいまいち立ち回りとかまだ慣れてないんだorz
そういやたまに掃除機の砲台の話題が出るが、 あれ片方だけ破壊しても全く意味無くないか? つか両方とも速攻撃破しないと結局雑魚出るわ味噌撃つわ 良いこと無いかと思うんだが。
>>121 基本的には頭ロックでライチェ溜め打ち、PTの殲滅力を見て
それでは息切れしそうだと思ったら、ある程度のMPを残して
アイスラに戻す。
>>121 PT次第だな。
みんな中々貼り付けず長引きそうならアイスラ連打でタゲとるといいと思う。
瞬殺できそうだったらサンスト連打してさらに援護するといいと思う。
っていうか神至にライチェって微妙じゃない?
どうせだったらサンチェかタラチャンにしたほうがよくない?
自分もINT型でやってるけどタラチャン入れてるな。
砲台もため2発で壊せれるしいいよ。
>>124 INT型でタラチャンとかサンチェって重過ぎて使いづらくない?
>>135 神至だけは最大火力出さないといけない場合多いからタラチャンが1番と思ってる。
逆に自分はライチェの利点が分からないな。
MPは毎回回復できるし。
砲台もライチェだとみんなの足壊す方が早くない?
自分も初めはライチェだったけど変えたんだよ。
>>121 俺のデッキと同じだな
俺はずっと後ろ脚ロックで重力波出すまでは溜め撃ち、唾吐いた後は溜め無し連射
>>124 ワロスどうしようかなぁと考えてたら、いつのまにかライチェ柿投入してた
最近じゃBD凍結前に1〜2発、ワロス、たまに砲台壊すくらいしか使い道無いがな
>>128 マジ気づかなかった・・・。
まさかアンカーミスしてるとは・・・。
疲れてるな。
>>123-127 高INTな方々ありがとう。
意見が割れてるけどPTしだいというのは同じですか。
頭ライチェで息切れしそうならアイスラ、瞬殺できそうならサンストでやってみる。
>>124 ライチェはワイバーンが浮いてる時、WDの頭(属性が氷になったらハドイン)、
イケメンのマジシャン狩り、フォト戦の雑魚狩りで使用してます。
タラニスも試した事あるけど重すぎて俺には使いこなせかなった・・・
俺はドラアマ着てるから砲台も壊さない、何故ならば砲弾は自分に4発飛んでくるからな でも稀にシューターの矢×3+誘導弾×2+足衝撃波で80近く食うがなw
他職からの意見だけど
>>130 ワイバーンが降りてこないときはなにもしないでください。本当に降りてこなくなります
降りてきてからフルボッコでもUDに間に合います
あとフォトの脚近くにいる雑魚にライチェ撃つともれなく脚も被爆するんで、雑魚掃除はサンストかアイスラでやってくれた方が安全
あとハドインはサラスピのがいいんじゃないかな
>>121 二種でやるならレッドラは最初アイスラで重力場出るとライチェに切り替えるとかどう?
PTにもよるがINT魔賢は重力場展開後が本番な希ガス。
降りてこないY版に魔法はダメかい? 連射してればそのうち自分のとこへ降りてくるし、 降りてこないならば空中にいる間に半分以上体力削ることもできる 4人で息をあわせて遠目で固まって待機、ができればベストだけど、そうもいかないからな 微妙な距離でうろつく人もいて、毒ブレス誘発してますます降りてこない、とかもよくある まぁ、最近は何やってもUD間に合うことが多いけどね…
>>134 それで発狂されて走り回られると魔賢イラネモードになる
まあY版が地上にいる時に調整あわずに発狂させてしまうのは仕方ないにせよ、空中にいる状態で発狂させるのはさすがに責任問題だな。 体力が残り少なかったりPT内に魔賢多くない限りは空中時はスルーが安定だと思うけどね。
対RDにアイスラなんだけど 全国だと後ろ足ロックが良いのかな シナリオだと、遠めから体ロックで撃つと 頭貫通で2hitすることが多いからウマーなんだけど
>>135-136 ふむぅ、確かに発狂させたんでは面倒なだけだな
おk、空中時はスルーでいってみます
ありがとう
Y版が飛んでいるときに、発狂させずに着地後すぐにダウンするようにHPを削るのは、 魔賢の腕の見せ所。
>>137 シナリオだと一人しかいないから基本的にこっち側タゲってて(向いてて)くれるからね
司賢賢魔(俺)で上板のワロス戦にて UD戦で他賢二人がサラスピ発射してたため ワープ前で「別行動」→「協力して」→炎×3雷×1撃って 燭台の色を把握してもらう。 いざワロス戦に入ると俺ともう一人の賢者が意思疎通に成功しアルテナで着火×3、着雷×1 さーて俺のフレスピが唸り上げるぜぇ!と思った瞬間。 燭台が黄色に変化していく…。もう一人の賢者がご丁寧に黄色一色にしたのだ。 そして付け終わるとその賢者はサラスピ乱射。「?」を出す司教。 仕方なく中途半端なダメのサラスピを撃ってワロスが赤オーラへ移行。 なんつーか無知って罪だよな
>>141 それってそんなに責める内容か疑問な俺ガイル
飾台赤にする奴がワロス赤オーラ時に黄に点け変える臨機応変さ持ってる事は少ないからな
点け変えてる最中司教が無力化するのを考えりゃ安定は黄だと思うんだが
安定は黄色だけど、だからといって臨機応変に出来てないのは賢者としてどうかと ってことでしょ
っというか、最近のワロスさんは開幕すぐくらいに赤くなってしばらくそのままってことが多いから俺は いつも黄色をつけてる
魔賢4人で意志疎通取れてるならともかく、 他に前衛がいて意志疎通できてないという状況で 飾台赤ってのは臨機応変な立ち回りなのかと 全職使ってる俺はこう考えるけどね 魔賢1職の人なら考え方が違うと思うけど
殲滅力高くてWDが発狂オーラが終わる前に終わりそうな場合は
全部赤にかえてMAX溜めサラスピ連打。
青オーラ纏った時は2つだけ赤にかえてMAX溜めサラスピ連打で全段ヒット後、黄へ戻す。
火力が低い場合には青オーラ時に全部赤に変えてMAX溜めサラスピ連打。
賢の数に限らず自分はだいたいこうしてる。
>>137 後ろ足ロックの利点。
・後ろ足は軸足だからあまり動かない上、胴体に撃つよりダメが出る。
・回転攻撃中に頭、足4本、尻尾のいずれかにアイスラがヒットする可能性が高い。
・正面向いてる場合、ブレスや誘導弾撃たれても足2枚抜きが可能。
また、左後ろ足タゲってるならRDの右前足辺りの立ち位置でアイスラ撃つと頭→足と当たる。
・タゲってる足とは反対の側面に立った場合は後ろ足2枚抜きになる。
>>144 開幕は必ず発狂オーラ纏うはずだが。(2人以下の時は発狂しないが回転攻撃はしてくるオーラ無し状態)
>>146 同じ戦術だ。赤オーラまでにMPは全部使う。燭台を雷に戻す。
赤オーラ時は全方位してこないから特に心配無いので前衛に移行。
まぁ臨機応変だけど。
あとイフさんには魔法使わない俺は異端ですか?
距離取って魔法撃つともしタゲが来た場合前衛の攻撃チャンスを逃す事になるし
距離詰めて魔法撃つと緊急回避では対応出来ない場合がある。
テレポなりバクロなりある場合はカレントして殴ってる方が安全な気がしてきた。
イフではタイミングよく四つ目のクリスタルを割るのが俺のジャスティス 半端に殴るよりも貢献できると思う
俺も
>>147 とほぼ同じだな
魔が俺1人でも雷3火1にしてサラスピ→燭台雷に→PTの火力に合わせて大燭台点灯→あと殴り
ただ大燭台点灯させる時は大体赤オーラでワロスが倒れないのがな〜
サポ僧の人いる? サポ戦でフレソハドスラ・デモスマ サポ盗で弓矢 とやってきて、残りサポ僧なんだ。 とりあえずデモオラやってLv.12まで上げた。 だがデモオラは楽しくないのよ。 サポ僧でなんか面白いの無いかな? スパイトやハドブレって微妙?
神の鉄槌
>>145 4職やってるあんたの前衛職は1個や2個赤燭台だとダメ通らないの?
前衛4人だったら燭台無視するのはよくある話なのに
赤オーラ時に黄や紫や白で燭台燈ってたら問題無い
着眼点としてはINT賢魔複数人(一人)の場合、必ずしも赤オーラ以外の時に
黄色4つが正しいって訳では無い、責任もって俊敏に対応出来ればな
戦術として覚えておいてくれたらみんなが幸せになれると思うよ。
メイン騎士でこんな事言えるのは赤燭台3つverのサラスピの嵐を見たことあるからかもしれんがな
>>150 オガラとかトルスパのAAAスキルお勧め
DEXを100+ライズにSTRは出来るだけ上げて常時ソンパで
お・も・し・ろ・い・ぞ!
制圧力は期待するなよ
>>148 お前のジャスティスはいつも先に死んでるので気づかれていない。
だがそれが良い。
>>150 スパブレはガチ
ソンパ使ってる間はブロビより全然ダメージ上
STR型ブロビ賢者をやっている人に聞きたいのだけれど、全国ダンジョンのRD(因果、上板)にはどう対応している? LUC型でラウンコブロビしている時は、殴りながらRDの状況にあわせてアルテナ展開+Sリザで対応できるのだけれど、 STR型だといまいち微妙な殴りダメしか出ていない気がしてならないんだ(ノクタン・運命効果中は除く) RD中常時ノクタンするにはENEが重いし、毎回ブーストもらえる状況を想定するのはおかしいし。 素直にブロビ1柿分+αをアイスラとかに変更したりして(正直役立ててるのかわからんかった)、対策を考えるべきなんだろうか? それとも常時ノクタンを使えるENE確保+殴りPスキルを見につけるべきなのだろうか? 現在のデッキ D:ブロビ3柿、アブゼロ+1、Sリザ、ルビ原柿、回復2(1こはPTに飛ばす前提)、肉6 e:フルアビス梅柿梅、フィート3梅、火盾2梅、パワリン梅、エーテル単、ルビー3、ルビ原2 初期STR78、INT60 Lv20STR87、INT86 ちなみにラウンコとセイクロから離れたくてのSTR型ブロビなので、LUCで対応という以外の意見があれば「よろしく頼む」
>>156 フルアビスってすげ……
RDやフォトの物理耐性に対しては、基礎ダメが少し違うだけでダメがずいぶん変わるね。
自分の記憶では、STR100でブロビ3柿のとき、宵闇RD背面からフィート梅(攻75)なら247ダメ、古鉄梅(攻71)だと208ダメだった記憶があります。
ちなみに背後基礎ダメはフィート梅が274、古鉄梅が263。
というわけで少しでも基礎ダメが上がるように、初期STR91(最終STR100)になるようなデッキを組んでみては?
まあ自分のようにアイマス・フレアマ・スラブだと、怪しいやら格好悪いやらなんですが、物理と炎耐性があるので何があってもけっこう平気です。
フォトコアもノクタン使用時411ダメ×8〜10とそれなりに働けますよ。
ちなみに初期INTは15
>>156 自分は神至と因果ではSTR型ブロビはあきらめたよ。
追想だと強いんだけどねえ。
神至ではINT型、因果では対ドラゴン用の魔法を積んで、
道中はアルテナ+マギスタPIでやっている。
>>157-158 やっぱりKIAIのSTR特化にして殴るか、魔法併用にするかって感じになっちゃうんだね。
見た目を捨てて
>>157 のようなSTR特化もどき装備でもやってみたのだけれど、ある程度INT稼いだ方が、道中ではアルテナ
分だけ殲滅速度が速い様子で、現状に落ち着いてた。
なんとかINTと見た目を損なわない方向でSTRが稼げないものか、もう少し考えてみるよ。
運悪く今日(土)から3日出張だからな(´・ω・`)
>>157 アビスは上板2週目に単品で引いて以来、積まない限りはネタだ地雷だ言われるだろうと一念発起して、他IC含めたeアイテム
諸々との交換+Dカード含むトレード等でかき集めた俺のほぼ全てのe資産なんだぜ。
鎧は4職あわせてアビス柿とセイクロ単のほかは、カズラ梅とシャドロ梅とファイクロ梅と☆達磨柿しか残ってないんだ。
>>150 漏れはサポ僧Lv15まで上げてから賢者を始めた口なのでちょっと異端だな。
サポ僧だとハイポ・スパヒ0で、回復スキル1枚で対応できるので、
肉類を多く積めるのがメリットだね。
スマハン2梅でスパイトもやっていて、劫火・狭間では通用したけど、
やはり右下までだと思う。
あと、ソンパが使えるのは大きいので、パワスタPI+ソンパや
STR型ブロビ+ソンパはどうだろう?
>>156 そのフルアビスを俺に・・・
俺の場合エロフなんでSTR頭打ちするからSTR、INTカンスト仕様にしてレッドラにはタラニスブチ込んでたりする。
素朴な疑問 殴りたいなら、なんで騎士使わないんだろ・・・ 武器補正とかで短剣くらいしか使えないと思うだけども。 初心者すぎる疑問ですいません。
複数ICにするか、1枚のICに凝縮させるかの違いじゃね?
達人にするだけでも数万円かかるし宝石とか集めないといかんし。
自分からすれば
>>162 の方が無粋な疑問だと思う。
サポ職の意味を考えればね。
まぁサポ云々以前に賢者でもブロビが最強だから結局格ゲーなんですよ。 もう気にしない事にはしたけれど。
165 :
150 :2007/08/25(土) 06:37:36 ID:+j/mK9rO0
他職から言わせれば別に魔賢で殴んなとは言わないけど 本当にただ「殴る」のだけは止めてほしい たまにマチするんだよ 賢がアルテナも凍結も攻撃魔法も使わないでパワスタで殴ってんの、使用魔法がテレポのみってなんの冗談ですか? サポで来る戦盗僧以下な事に気がついてください ただでさえサポで因果とか来るとウザがられるのにこれはない
>>166 そんな事をここで愚痴るのはお門違いだな。
>>162 いちおう騎士も持ってるけれど、あえて魔賢で殴り特化やるのは楽しいからかな。
騎士だと強いけれど殴ぐる以外にすることがないのが逆につまらなくなりやすかった。
支援しつつ殴れる僧司、魔法をからめた立ち回りを楽しめる魔賢、基本的に殴るしかできない戦騎、
トリッキーなおもしろさの盗暗ってイメージで、個人的に前者2つがおもしろいっていう感じ。
おもしろさの尺度は人によるから何とも言えないけれど、遊びなんだから楽しめる方がいいと思うんだ。
まぁ魔法を絡めて楽しむつもりならデモソ振ってた方がいいと思うけどね。 確にスパイトはスパイト2柿ソンパ柿だのでモニスタだのやれば、枠は抑えて火力も高いから下手に低資産ラウンコブロビやるより安定感はある。 けどその分STR第一でLUC・INTがないも同然だから魔法に期待できない。 逆にSTRを70ちょっとにしてしまうと中INTの魔法は使えるようになるもののボスをスパイトで殴るには火力が微妙。 まぁそれでもパワスタPI以上のダメージは出せるし盾持てる分テレポ不要になるから、サポ僧でやるならパワスタよりスパイトかもね。 デッキが9割僧スキルで固まるのに果たして魔でいる必要あるのかは別としてね。
>>156 漏れはLUC型、STR型のブロビ賢でどちらでも因果行ってたな。
どっちにしろRDでアイスラを仕込んで逃げるけど。
だからまぁブロビ1柿分をアイスラに変えて対応する感じになったかな。
RD堅すぎて泣けてくるのがもうね。
e
ウォフレ柿、マジアマ梅、アビス靴梅、パワリン梅、フィート2梅、マジシー2梅、ルビー3アクア3
D
アイスラ+6、ブロビ2柿、ルビ原柿、アブゼロ単、Sリザ単、回復2肉類6
賢者Rank4 初期(Lv20) STR75(84)、INT64(90)
それにしてもフルアビス梅柿梅はすごいね。
STR型フィートブロビの話題だ!乗り遅れ気味ながらだけど・・・。 RDは気を使うところだね。自分はSリザ無しなんで、アルテナは重力波が出るまで撃たない。 開幕→サンストを2発→近寄って出来るだけ背面から殴る(与ダメは200位に減算されてる)→重力波後はアルテナが本体って感じ。 上板はフィート2梅で足りると思うよ。フルセイクよりも優れている点はDEXと安定感だと思うんで、爆発力の足らない分は手数と立ち回りって思うよ。 ノクターンを使うのは相当にグデってる時だけだと思う。 ブロビ3柿、ルビ原柿、eルビー3、デモアマ柿、初期STR74でフォートレスの足背面248ダメだったかな?
逆に殴るしかないメイン騎士やってると、 ある意味対極的な立ち回りになるサブINT賢者が楽しく感じる… 一応、殴り賢者のために武器はパワスタ、デモソ、ラウンコ揃えてみたけど…
>>171 つまり、フィート1つ抜いて、ルビ原1つ増やして初期STR80で殴れるのが上板でつね。
確かに上板ならSリザ抜いてもだいじょぶかもしれないね。
出張で次回上板は3週間後だよorz
174 :
157 :2007/08/25(土) 11:16:00 ID:J7FuoEg40
>>159 その資産、雲上人かと思ったけど、自分もセイクロは単でしか着れないから何だか親近感を感じますよ
特にダルマとかいいねぇ俺も好き
初期INT15に関しては自分もずいぶん考えるところがあったんだけど、
この状態でのアルテナと最終STR100のフィートブロビで一人神至取れたのでこれ以上は悩まないようにしたんだ。
全国でも窓明けとかタゲ取りとか、魔賢の仕事はこなせるしね。
>>162 まったくもっともです……
魔賢で殴る理由は単純で、これが自分の最初に作ったメインキャラだから。
このキャラで最大の努力をした結果が殴りという結論になりました、ということ。
全職やってはいるけど、メインキャラは気持ちの入り方が違うんですよね。
>>156 Dルビ原柿をブロビ柿にして、eルビ原1個をアイマスorウォリャーにして
RD戦のみ頭を付けかえてみるのはどう?これなら最初のデッキに近いstrを確保できて
ブロビ1柿多く積めるから、RDにダメが通りやすくなるんじゃない?
>>175 残念なことにブロビは3柿しかないんだ。
あと2枚引けば4柿になるんだけどね。
うぉりあーは見た目的にも悪くないから頑張ってみるよ。
>>171 でもやっぱり慣れるとLUCに回すためにセイクロ着たくなる。
上のデッキはサブだからマジアマ梅だがなー。
>>174 悪いが特定した。
>>175 ありかもしれん。
でもそうするぐらいなら漏れならおそらく始めから付けてるな。
ウォーリアーだと動きやすいし。
魔法使い始めたのでデッキ診断お願いします。 テーマはシナリオハードです。 // 宵闇用D PI6 アイスラ11 アイブリ4 食料8 回復3 // 混沌用D PI1 サンダボ22 アイブリ1 食料8 回復2 // E サンスタ2柿 シャドロ柿 ウィザブ柿 ウィザハ柿 スピリン柿 炎アミュ梅 アクア3 サファ2 空枠4
>>178 コモン連打ならスピリン柿即売ってセンス1個買って来い。
体感2倍くらい強くなる。
>>178 宵闇のデッキはPIを単にする。
アイスラを抜いてライチェを入れるだけ入れる。
Sリザ単を入れて回復を1削る
以上
>>178 一人だとアイスラは凍った敵にダメ通らないから微妙だと思う。
混沌はメタルや廃皿のような雷効かない敵が多いからサンダボ2柿は厳しいと思う。
宵闇はコモン雷魔法2柿、混沌はコモン炎魔法2柿にするといいよ。
182 :
178 :2007/08/25(土) 17:25:41 ID:t2oedDGV0
ありがとう、参考になるよ。 センス買えたら買ってみよう。
INT100達成 だけどセンスカエネって時に武器片面ユーデクスってのはアリ?
185 :
ゲームセンター名無し :2007/08/25(土) 18:16:39 ID:lomL32/rO
宵闇 アイスラ柿 サンダボ柿 愛鰤2枚以上 混沌 コンパジ柿 ハドイン柿 愛鰤2枚以上 で安定かな。 フルウィザ・属性杖で大丈夫。
ほぅ、『愛』すらいらんとな?
違うだろ! 愛なんていらねーよ、夏… だろ?
宵闇でアイスラなら、肉6ソウリザで余裕を持って全討伐巡回できますよ INT魔なら、センスは最優先装備 なにがなんでも買うべし
>>189 に補足。
センス単に初期INT75くらい、Sリザ、サンダボ柿、アイブリ柿、アイスラ+9アルテナなし。
これで宵闇全討伐は肉5でもいちおうENEあまります。
それで空き枠10にして召喚育成しているので、消費の少ないアイスラは便利です。
クリアするだけならサンダボ柿とライチェ+9で安定できるかと。
賢者で宵闇巡回って、 ・道中はアルテナのみ、RD戦は雷魔法をお好みで ・サンダボ2柿で、道中・RD戦とも対応 ・ライチェ2柿で、道中・RD戦とも対応 ・アイスラ2柿で、道中・RD戦とも対応(凍ってしまったときだけで属性杖PIで殴る) ・道中はアイブリかアブゼロで凍らせてから属性杖PIでひたすら殴る、RD戦は雷魔法 などなど、楽に巡回できる手段は山ほどあるんだが。
宵闇なら雷杖とアルテナしか使わないからマジリンでよくね?
魔法使いで方舟を巡回する為のデッキを考えました。 診断お願いします。 D コンバージファイア柿 ライトニングチェイン柿 ソウルリザレクション*2 回復*4 肉*7 E ティアラ梅 ウィザードローブ梅 ウィザードブーツ梅 マジックシールド梅 アンサラー センスリング単 ディアナアミュレット梅 エーテルアミュレット単(ボス戦用) サファイア*3 空き5
INT型なら ライチェ2柿、ハドイン単、ソウリザ、肉回復、eはウィザ等のINT型。 コレで無理なく巡回できるよ。特に高度な技術が居るわけでも無くね。 道中はライチェベースでメタルとアシュラマンにハドイン。 ボスは騎士形態でハドイン、龍騎士形態でホームラン&ライチェ。
ホームラン?
敵の魔法を落ちてる剣で打ち返すアレ 魔賢でやると、その成否が戦局を大きく変える
一発900くらい出るからなぁホームラン
ホームランというより・・・・・・イジメだな、ありゃw
ホームランは強攻撃2週目で900超、1週目なら400超。 慣れない内は1週目でも全然ok。2週目で当てるのは タイミングの計り方が敵との距離感と相俟って微妙に難しいからね。
>>190 宵闇で召喚育てるなら凍結入れずにライチェ2柿かサンダボ2柿の方が枠数的に効率良いかと……
漏れはライチェ2柿にPI単Sリザ単召喚+1
ポーション1ハイポ3肉5
ポーション類4つ+壷ハイポ全投げで生命力フルに稼いでる。
Sリザはボスで1回使ったり使わなかったりだから、
Sリザ削って肉6とか事故時用にスパヒ巻追加でも良いかも。
二回転目なら当てやすいけど 一回転目はタイミングがどうも覚えられないぜ 魔法型なのでDEX10前後の俺の場合… ・竜騎士とステージ端〜端くらいまで間合いを離す ・火の玉発射後、火球が騎竜の尻尾を掠めて 竜の身体から離れたあたりでスイング開始 これで大体のタイミング合わせてる DEXの高い戦騎だともっと引き付けてからだけどね あと二回転は振り終わってからの戻りモーションも長いので 二発セットの火の玉の一発目をスイング二回転目でかっ飛ばすと 次の火の玉には間に合わない 二発目は無理せずAでカキーンにしましょう 参考用に… 先日撮った方舟動画があるよん 興味ある方はヌルスレ参照
騎士ならウィンドブレイクで固め打ちできるんだがなぁ。 あとリフシーでガン待ち。 打率が低いなら無理にホームラン打つより、連打で点を重ねる方が医院で内科医
試したことはないが、魔賢ならオーラ、僧司ならグレイスを使えば ホームランで900↑いきそうだな。
そういえば、昨日の神至ではフルアビスの賢者と2回(別人)マッチしたけど、
>>156 といい、フルアビスが流行っているのかな?
ちなみに2人ともラウンコブロビだったけど、そんなんでいいのか?
魔女っ子プレイヤーにとって、フルアビスは最高のコスプレ だがしかし、ラウンコは白いの着ないとどうしようもないね もし自分がフルアビスあるなら、マジ剣&盾だな
アビスでフィートとか、引きのいい人は好き勝手やってるなーと思ってたんだが
計算機で見たところ
>>156 のデッキだと一応掃除機の防御力突破出来てるのね。
神至でアブゼロってのが意味不明だけど。
193です アドバイス助かります。 早速潜って試して来ます。 ありがとうございました。
>>201 俺はむしろ1段目の方が当てやすい
というかNORMALでは2段目も打率が良かったんだが
HARDになってスラガガー化した上に空振り後の隙を燃やされるorz
具体的な目安を計らないで体感アバウトでやってるのが
そもそもの間違いなんだろうけど
>>208 漏れも1段目狙いだな。
某野球ゲームやっていた身としては感覚で打ちやすい。
それにしても方舟でのドラ装備はとっても役に立つね。
外部エリアの全討伐突破の安定かつ楽といったらもう。走る距離の短縮になるし。
>>206 上板でアブゼロは小型掃除機対策でしょ
ワロスに赤オーラを纏わせない方法ってあるの?UDみたいな何かが起因で状況が変化するとか
決まったルールってあるんだっけ?右足バンだけじゃないと思うんだ。
ラグかもしれないが足バン以外で赤オーラ纏ったの見たことあるのは俺だけじゃないはず
wiki情報古い上に属性チェンジについてKWSK書いてないから上板のワロス、宛にならないんよね
以下仮説
・PT火力不足で戦闘が長引く→自然と赤オーラを纏う
・燭台の統一時間によって変化
・属性攻撃によって赤オーラが誘発される
デッキ診断お願いします。 ポイズン 4柿 アイブリ 単 ハドイン 単 ソウリザ 単 ハイポ 2 弁当 6 装備は ウィザードスタッフ梅 ウィザードハット梅 ウィザードブーツ梅 ウィザードローブ梅 スピードリング柿 です。
>>211 ポイズンをアシッドレインにしたほうがいいよ
触っちゃダメだ 触っちゃダメだ 触っちゃダメだ
>>210 時輪以外の右下最上級までなら行けるよ。INTは十分足りてるのでウィザスタ→属性杖にしたほうがいいかな。スピリン→センスは必ずしたほうがいい。
>>213 フッ一歩遅かったな。 おまえが触っちゃダメだと思っらすでにお触りは終了しているんだ
216 :
ゲームセンター名無し :2007/08/26(日) 15:03:05 ID:fkfX/i7qO
>>212 ありがとうございます。
凍結デッキに飽きてきたので、ウンコデッキを組んでみました。
ポイズンを撃つ時はダークネスも使ってます
すいませんageてしまいました。
>>214 もありがとう
>>211 賢者スキルのアルテナを入れていくと完璧!!
>>211 ポイズン5柿で毒誘発できたら3秒に付き-40な
英雄リフマジで自分のポイズン喰らって余命9秒の時は泣けた。
>>219 自分に当たるならまだしもPTメンに当たったら確実に無理だって言われるなw
っとMAXハート中の騎士にハドインブチ当てたことがある俺が言ってみる
>>216 連すまん&補足。
全国でやる場合はホストPにならないと
何柿積んでも毒ダメージは-5固定というSSQだからな
もちろん内部では計上されてると思うが
分かったぞ。 レイジングガイア6柿積んで常時ダークネスで連打ですね!!!
>>201 ダッシュ攻撃が一番当てやすい自分は異端かな。
慣れると結構やりやすい。
>>210 開幕→無属性+発狂オーラ
右前足バーン→炎オーラor氷オーラ
2回目右前足バーン→上の時に纏わなかった方のオーラ
3回目右前足バーン→リフマジを張る紫(?)オーラを纏う(無属性)
その後はほとんどやったことないからわからん。
ついでに祭壇に火を灯してダウン後は無属性+発狂オーラ
ようするに祭壇に火を灯してダウンさせまくってれば常時無属性なわけだ。
怖すぎるけどなw
QBKでポイズンは神になれるか
ポイズンな流れをキュアポイズンするが… 今までラウンコブロビやってたんだが、少々飽きてきたんでSTR型殴りをやろうかなと思ってるんだが STR型やるなら武器はフィートとパワスタのどっちがやりやすいかな? 個人的には盾の持てるフィートの方が戦いやすいかなとは思ってるんだが… あと、どうやってSTRを伸ばせばいいのかがよくわからん フレアマとか着ればいいのかな?
226 :
156 :2007/08/26(日) 22:01:36 ID:yod8xjynO
>>205 フルアビス+マジオラ+マジ盾は因果ならアルテナ前提で十分やれたよ。
ただ殴り火力が落ちる分、立ち回りと持ち込む魔法をうまく使わないと、特にボスで火力不足になりがちかと。
>>206 アブゼロは因果用の構成で、上板の時はサンスト積んでる。
上板はSリザ抜いてる場合もあるから、診断依頼したのは因果時のでした。
紛らわしくてすまない。
>>225 >>156 で提示しているけれど、盾以外の防具でSTR稼がなくても、いちおう初期80達成は可能かと。
ただしこだわりがなければ、何らかの防具をSTR装備に変えて、ルビ原をLv2宝石にした方がいいかもしれない。
イベント アサシンネイル梅 マギスタ+0 ファルバレ梅 セイクロ柿 スピブ梅 ゲイル梅 ドラヘル柿 トパ3 アクア3 サファ1 ルビー1 ソウリザ柿 オーラ柿 アイブリ+0 ボルケ+1 スウィットネス柿 トパ原柿 食料9 ドラヘルは11、12、15、17で装備 8Fの階段前RGから常時オーラ アイブリなどは浅い階層でも配置により使っているけど 9F以降はほぼ開幕に撃ち堅い奴を削りつつ雑魚の瞬殺などに使っていく 道中の敵全てと17F最初のRG+通路の1体で158体 次のRGは正規ルートだと2体しかいないため別のRGに入り4体倒して162体が個人的には限界かなと 通路の敵で特に2F牛や12Fサキュバスの位置を安定させれば何度かできそうだったんだけど…まあミスも多くて面倒臭いので辞め
盾防御も考慮したいとかならフィートブロビ、 攻撃力自体はパワスタPIの方が少し高い。 STR型のフィートブロビは過去レスにも載ってるので参照するなり。 まぁSTR伸ばすなら防具フレアマ、キリエとかSTR上がるものを選ぶ。 ただしこの場合はINTが低くなりがち。 パワリンや炎盾、デッキ等でSTRをある程度まで (エルフはレベルアップでカンストする、その他は初期70台後半程度)伸ばせたなら、 頭鎧靴は出来るだけINT重視にして、INTもある程度大事にする手も有効。 特に明日からの因果はボスがRDでとにかく堅く、ブースト手段が乏しい賢では、 ノクターンだと場合によってはENEが厳しいため、 INTを大事にしてるとRD戦は無理せず仕込んだアイスラ撃って対処する、という対処も可能になる。 杖を持ってくのもいいだろう。 賢の場合な。 魔の場合はサポ僧を取ってソンパかけて強引に殴りかかるとかも一応あるがな。
>>225 フィートブロビの方が盾の持てる分楽だけど、パワスタは
賢者Rankが上がれば攻撃力がフィートを上回るし、STR補正も
得られるので、威力はパワスタPIの方が上。
価格もパワスタの方がずっと安いというもの、人によっては
大きなメリットになる。
STRは武器スキル3柿(+15)、ルビ原柿(+18)、パワリン梅(+20)、
ルビー3(+15)で合計+68が基本。
アルテナの威力を上げるためにINTも非常に重要なので、
STRはこのくらいに抑えて、兜鎧靴でINTを稼ぐようにする。
ただ、兜鎧靴の1つぐらいはINT装備でなくても問題ないので、
その場合は頭をウォーリアフレームかアイアンマスクにするのが
一番効率がいいと思う。
>>224 BK ではキュアブ履くなどで状態異常対策はみんなするだろうから、
無駄だろうね。
231 :
225 :2007/08/26(日) 23:32:55 ID:RS1Xd5s4O
>>226 >>228 >>229 貴重なご意見をどうもです
とりあえず、
>>229 を見る限りスキル3柿が基本らしいね。ブロビもPIもとりあえず3柿確保してるんで何とかなると思う
防具はSTRよりINT重視でやってみます
最初に書いてれば良かったのですが、賢者じゃなくて魔サポ僧なんですよね…要所要所でブーストすれば大丈夫ですかね?
>>231 魔ならむしろSTR特化した方がいい。凍結とガゴ用のサンスト以外、ほぼ魔法使わないから。
RD戦は殴らないって言うならバランス型も有りだけど。
ブーストに関しては、個人的にはソンバト柿を推しておく。
>>231 因果でなければサポ僧で何の問題もないと思う。
逆に因果でサポ僧を生かすのであれば、常時2匹以上殴ることを心掛けたり、コンフレ、タラチャンなりを
巧く併用して殱滅速度をあげる工夫をしなければ、地雷と言われても仕方ないと思う。
厳しい言い方だけれど、サポ基本職するっていうことは、それでどれだけまわりの味方をサポート
できるかに存在意義がかかっていると思う。
少なくともサポ上げしたいけど飽きたから別のスタイルにして、左上最上級行くけども、毎回
自分のことだけに精一杯っていうのなら、スタイルなりなんなりを見なおすか、妥協して賢者でいくかにした方がいいと思う。
もちろん強くて頼れる味方は大歓迎ですの。
流れパワスタが店売りになるのももうすぐにして… 羽でセイクリッドブーツがでてきたんだけど、これってブーツだけでも意味あるのかな? ちなみに、人間INT賢者やっていてフルウィザ装備にセンスでやっとります 半端にLUKあげても意味ないかな? よろしければアドバイスお願いいたします
int十分確保でき更なる高見を目指すならあとはluc上げるくらいしかないだろうに
236 :
225 :2007/08/27(月) 00:51:55 ID:ZkkY9UO4O
>>232 ふむ、STR特化というと大体どのくらいになるんですかね?
デッキやら装備を工夫すれば70強はいけるかな〜と思いますが
あと、ソンバトは使ったことないんですがサポだとEN消費がけっこう重そうな気が…
>>233 多段魔法の併用はよくやるんですが、まとめ殴りはあんまり意識してなかったですね
因果なんてそんな…
サポでやるときは左上最上級は自粛してる(たまに神至に行くくらい)ので大丈夫です
味方に迷惑かけるの解ってて左上行くのはさすがに申し訳ないですからねぇ
なんだかんだ言ってランク4スキルは偉大ですよ
>>224 キュアブ、ギャザブ、クロスブーツで死亡フラグ\(^O^)/
>>236 デッキでソンパ柿を積んでおいてブロビ1柿+ルビ原調整で
装備である程度INT重視にしても初期80前後まではいける。
Lv20のSTR100を目指すならSTR91必要だが、そこまでやると装備品の都合で
まぁINT犠牲は覚悟するしかないがな。
ソンバト柿はどうしても使うならピンポイント。常時は重過ぎる。
>>235 そうですか…うーんGがたまるまでとりあえず倉庫にいれときます
レスありがとう
>>237 ディアナアミュレット着ければ毒消しいらないと思う
スネークヘッドかぶれば毒消しいらないと思う
ナイトプレートを着れば(ry
ブリインってドラゴンの体に撃てば足とか頭とか当たって凄い強そうだよな!
ダークアミュレットをry
>>236 普段意識してないのなら、ある程度はまとめ殴り意識をオススメ。
特に発狂牛とかトレインしてくるおかげで複数体を壁ぎわとかにまとめて凍らせやすいし。
>>243 ドラゴンの各部位に当たり判定が出るのはアイスラ系の貫通スキルと雷神の鉄槌だけ
インパクト撃ってもダメージは1回しか入らない
インパクト系多重ヒットは確かにして欲しいけど、それを認めるとラスメモが瞬殺スキルになるから難しいんだろう
>>246 差し詰め、掃除機みたいに部位ごとにダメージ1500制限なら瞬殺スキルになるかもしれないが
全体でダメージ1500制限なら修正期待出来る?
いや、魔賢は期待しちゃダメだ…
鰤淫・雷天が竜殺し魔法に!
範囲系で各部ダメージになったら ドラゴンの中心で愛鰤を叫ぶケモノ に俺はなるね!なるね!
ドラゴンの中心でボルゲロを吐くアベンジャですね?わかります
正直ライテンだけでもその性能あってもいいと思う まあその性能持ってるのが鉄槌なんだよって言われたらそれまでだが
昨日の話し INT賢で神至に行きたいお(^ω^)って気分になったのでやってみた・・・ PTみんなからGJアイコンが! フォートレスと戦う前に肉を二つもらったし楽しかった! もっと早くINT賢始めればよかったと後悔したショボーン(´・ω・`) 駄文スマソ
俺…メテオひいたらドラアマ装備するんだ…
>>252 実際、「ちゃんとした」INT賢は地雷じゃないんよ
泉でMP回復出来るから最大火力を常時出せる
だが、変に勘違いしてる地雷INT賢が多いのも事実
UDにアルテナ垂れ流してるだけとかいう賢者は死ね
上板のフォトでワープ前に雷魔法→先に行くわよ→よろしくね、をやって了解得られたら 開幕脚にサンスト連打→MP切れたら「ありがとう、よろしくね」→Sリザ→雑魚処理 というパターンをやって結構良いんじゃないかと思ったんだが 同職的に見てどうかな?アイス連打の方が無難?
>>252 何をしたら GJ を出してもらえたかが分からないと、参考にならん。
>>252 INT型は徹底的に自分の仕事をこなすなら神至なら充分やっていける。
魔法に絞る分パーティーへ貢献するための立ち回りには集中しやすい。
ただ全体通しての火力が低いため巻き返しが図りにくく他人の分まで殲滅は出し辛い。
実際立ち回りをひたすら追求すると全体への貢献はかなり高くできる。
正直INTとセンスリングあれば裸でもいい。
ドラシー持ってウロウロしてる漏れはPTから見れば空気 他にドラゴン装備がいたら本当に空気
ブロビ賢とマチった時の漏れ凍結INT賢はPTからみれば空気 他に凍結入っているサポ魔でもいようものなら本当に空気
なぁちゃんとドラソ梅かドラキラ梅装備させて賞讃キャンセルすれば召喚魔も地雷じゃないだろ…。ドラゴンラッシュなんだからさ…。 なぁそう思うだろ…。
召喚エネルギー分とアイテム枠を潰してそれだけの価値があるならいいんじゃね?
育成骨騎士と燕、どっちが強いのだろうか そこが問題だ 赤フン度なら圧倒的なんだが 燕>>>>>>>>>>>>>>骨騎士
>>254 氷結UDに対してさえハドインとアルテナ1発のMP効率は変わらん
だったらアルテナ垂れ流しでタゲ取った方がよくね?
>>264 勝手な推測だが
MP効率は似たような数値でも
瞬間的なMPの消費なら通常魔法の方が上だから
似たようなダメならさっさと与えてしまえっつー意味合いかと
>>264 に同意。
UDに隣接してのアルテナ垂れ流しが一番MP効率が良い。
ハドイン柿、サラスピ柿(頭ロック)でやったが、結局アルテナが一番貢献度が高かった。
>>254 はINT賢の時、UDに対して何のスキルを使ってるんだ?
>>258 ニコニコの右手魔法使いくらい貢献してくれれば
ドラシーのアイテム枠分の価値はあるだろね。
まあ確かに密着アルテナが1番効率いいよな… とゆうか、サラスピやタラチャンがカワイソスなキガス…(´・ω・`)
>>266 >>254 じゃないけど、UDにはMAX溜めフレスピ柿使ってる。
ダメ効率とかタゲとり性能で見ればアルテナは確かに強いけど、ほぼ密着でアルテナ垂れ流すだけなら
スキル魔法併用して撃つするなりしない限り、殴ら(れ)ない劣化殴り賢者だと思うんだが。
INT型のスキル魔法積んだ賢者にアルテナ使うななんてナンセンスなことは言わないけれど、
アルテナをメインのダメージソースにするのなら殴り賢者の方がはるかに効率よくアルテナ使えるんじゃないかな。
念のために言い訳しておくけど、殴らないINT型を否定してるわけでもなんでもなく、効率悪いんだから
アルテナ使わないのっておかしくないか?的な物言いに疑問を感じただけなのであしからず。
サラスピやタラチャンは最初に出た頃もてはやされたじゃないか ストーンとかスリープとかコンフューズの立場に比べたら
スリープはまだマシだよ。 氷の中の人に、凍結魔法の次くらいに愛されてる魔法だろうから。 つーか、基本職ではサラスピもタラニスも普通にガチ。アルテナが糞なだけ。
【アホスw】ザオラルと叫びながら人口呼吸をした男性厳重注意【せめてザオリク】
8月27日の未明、東京都の品川区の路上で乗用車とバイクが正面衝突する事故が起きた。
乗用車に乗っていた3人の男女に怪我はなかったが、バイクを運転していた19歳の大学生が心肺停止の重体となった。
すぐに人口呼吸をしなければいけない危険な状態であったが、乗用車に乗っていた3人の男女は気が動転していたため
近くにいた20代の男性が人口呼吸をすると名乗り出た。
そのうち野次馬も集まってきて、多くの人の視線を集めテンションが上がって来たのか男性は
「ザオラル!ザオラル!(※)」と数回に渡り叫んだという。
そして野次馬の中から「せめてザオリク(※)にしろよ!」との声が上がっていたと目撃者の一人が話していた。
その後救急車が到着し、救急隊員に再度蘇生を行われたバイクの男性は、無事搬送先の病院で意識を戻した。
乗用車の3人傷もなくすんだ。
この事故で応急処置をしバイクの男性を救った男性ではあったが、
「緊急の場でふざけたのは不謹慎」として男性に厳重注意をした。
男性は「前々からこういう場面でこういう事を言えばウケるのではないかと思っていた。実際に言うつもりはなかったが人が集まってきたので興奮していた。反省している。」と語った。
※ザオラル(ザオリク):人気ゲーム、ドラゴンクエストで倒れたキャラクターを回復させるいわゆる蘇生魔法。
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1187103894/l50
>>272 嫌な事件だったね…
ところでそろそろアクア抜いて良いんじゃ無いの、と思い始めたんだが
エロフINT賢(魔法メイン)で初期INT80〜84ってもうちょっとアクア減らしても大丈夫かな?
wikiのレベルうp上昇率がなんか2個あって双方結構違うから良くわからないんだ…
と言うか魔法とアルテナ比べることがそもそも間違いじゃ? 今は反射吸収発狂ない限りアルテナ出してれば魔法スキルいらないんだから。 賢者とか間違いなく魔法使いの上級職ではない気がするw
>>273 考え方は人それぞれ。最初からカンストさせるように考えてる人もいれば
LV20時にカンストしてればいいやって考える人
ステ数値の上昇効率を踏まえ程々にステあれば、他の部分に回す人。
>>273 プレイに余裕のあるダンジョンで5レベル刻みくらいでステータス確認しとけば?
実際の数値を把握しとけば方針も決めやすくなるだろうし。
正しいINT賢は密着アルテナ+ハドイン連射だとおも 仮にMP効率同じなら時間効率上げた方がいいよね そこまでして倒せないのはPTのせいだとおも
>>273 フリーのカメラマンさ
密着アルテナ+魔法連射はイケメンでしか使わないな…
デッキ診断お願いします。 当方エロフ 覇者 サポ戦士14 e装備 フレソ二柿 セイク帽、靴梅 ウィザロ梅 炎アミュ梅 タフリン梅 エメ3、サファ2、ダイヤ2 デッキ レジファイ一枚 グラブレ三柿 バススラ一柿 アイブリ柿 ハイポ3、肉5 1、やはりフレソ魔はINTを捨ててDEX稼ぐ方がいいのでしょうか? 2、タフリン梅をラクリンorスピリンに変えるべきでしょうか? 3、もう素直にフルセイクラウンコブロビ賢に戻すべきでしょうか? 他改善案あれば教えて頂きたいです。 長文、携帯失礼
下位職でも結局フルセイクラウンコが一番効率いいよね?
今日やっとアルテナを覚えたんだけど、説明を見ると 「広範囲に効果、密集した敵に有効」 みたいな事が書いてあったんだが、インパクト系の効果範囲ってこと?シナリオで使ってみたけど、その辺は良く分からなかった… とりあえずアルテナを撃ってる姿がガンキャノンみたいでめっちゃカッコ良かったわ〜
すみません、LUCについてなのですが、LUCが1上昇するごとに、 クリ率上昇は0.5でしょうか? 0.55という話を以前どこかで見たような気がして。 あと、属性杖でPIしたときのクリティカルって、 属性ダメージにもかかってるのでしょうか?
>>279 どこに行く予定でのデッキかは分からないので思ったことをそのまま。
LUCがあればそれに越したことはないと思うけれど、タフリンないと不安なようならセイク帽靴を火耐性上がる装備に変更
して素直にマジアマあたりの硬い防具を使う方向で考えた方がいいと思う。
あとは自分が問題ないと思えるだけの振りの速さになるようにDEX上げればいいんじゃないだろうか。
例えばタフリン外してスピリン梅つけて、バッスラ柿をレア魔法柿とかに変更してもグラブレならそんなにダメ低下は気に
ならないと思うし、掃除機、RDあたりを考えた時に瞬間火力のサンストなり、対策スキル用の1枠なりを確保できるメリットがあるかと。
あと現状のデッキを見る限り、無理やりスパアマでごり押しする感じが見受けられるので、可能であれば硬い防具使える
戦士騎士あたりでグラブレの立ち回りを練習することもいいかと思う。
フルセイクラウンコに関しては、現状で一番安定させやすく周りの安心感も高いデッキだとは思う。
でも、フルセイクラウンコに戻した方がいいかどうかは行き先とやる気次第だと思うんだ。
左上最上級行こうと思うといろいろ厳しいことも多いけど、行き先のランクを落としてやってみたいスキルでいろいろやるのも
飽きにくいし、なにより楽しいからいいと思うんだけどな。
見難い長文でスマン
>>282 試せば解る事を何で聞く?
試しても理解出来なかったら又おいで。
いままでずっとINT型できたけど、因果だけはINT型だと辛すぎるので今日アルテナ本体パワスタPIしてみた んだけどそうすると今度はボス達がつらくなっちまったorz UDは問題ないし、RDは張り付くの無理だと思ったから肉を1枠減らして(その分e肉持込)サンストスキ 入れて重力弾後に撃ってるからどうにかなってるけど、問題はGD・・・・PTの殲滅力が高くてダウンして すぐに倒せたら何とかなるんだけど、発狂するとワープで避けても出てきたときにドーンで意味ないし('A`) パワスタPIしてる先輩方はどうしてるんですか?ガードしてもほとんど無意味だろうしどうしたもんかと 悩んでおります
>>285 GDは弱くないか?
盾なしの場合は歩いて避けるのが基本。
足持ち上げたら歩いて逃げられるようにしないとWDで詰むよ。
AGI確保がかなり大事です。
サポ戦がLv10になったんで、デモオラやめて密かにやりたかったロクブレやろうかと思ってるんですが デッキとか装備とかどうしたらいいかがわからんのでアドバイスを頂けるとありがたいです スキルは一応ロクブレが3柿あり、他にはコンセ柿やブロウダウン柿にバッシュ6枚ほど、原石系もそれなりに 装備は、戦士で使えそうなもの(炎盾・鎧、アイアンマスクなど)を一通り揃えました 武器は、拾ったものや報酬だったもので作ったバトアク2梅があります やっぱり最低限スパアクですかね?パワリンとスピリンどちらをつけようかも悩みますし… それに加えて魔法も入れたいとなると、いろいろと悩んでしまいます
>>285 1人虚空行ってGDと20分くらい戦ってこい。
GDは全てのドラゴンの基本だから、それに苦戦するっていうことはUDもRDも他人任せにしてきたってことだ。
サンストじゃRDはなんともなんないよ。
アルテナ、テレポを封印して発狂GDを殴り倒せるようになれば辛いとか思わなくなる。
基本的にGDでダメージもらうことは無いからね
>>287 バトアク梅は魔では役立たずだよ。
まず愛鰤柿とロクブレ3柿、コンセを基本にデッキ作って、武器は安くてお試しにもなる重装兵の斧を薦めとく。
本気でやるならスパアク以上が必要。
体は精一杯STRの上がるもので。
これでも旧最上級はこなせるけど、やっていくうちにINTが欲しくなってくるからwiki見ながら何が必要か考えると良いと思うよ。
>>279 ボス対策がないよね?
毎回腐るほど言われてることだけどボス用にコンセか魔法+Sリザは必須。
フレソ2柿のグラブレでボスの対策なしじゃ話にならん。
宵闇潜ってRDとかどうにかできてるのか疑問なんだけど。
VIT関連といいフレソ柿といい使うとENが厳しいコンセやSリザ入れないとか自分の楽ばかり選ぶな。
キツい事を選べないなら賢者でラウンコブロビやっとくべき。
>>287 魔法使いの片手斧は補正解除しても、バトアクどころかスパアクですら…
>>287 本スレで話題になってたシルアク梅が攻撃力71、魔サポLv8以上のライン梅が攻撃力70。
後はわかるな?
まぁ、右下最上級までならデッキと立ち回りで何とかなると思うけど。
>>279 取り敢えずフレソ梅る。
デッキをグラブレ3柿、レア魔法2柿、ソウリザ、レジファイ、ハイポ1、肉6にする。
魔法は凍結(アイブリ)とボス用をチョイス。
後のアレンジは自由だがINTはカンスト仕様にした方がいい。
他のステータスはDEX、AGI、LUCの順で上げるのが無難。
ホントはソニブラの方が実用的だけどね。
>>284 属性PIはわかるだろうが、クリ率なんてわからんような・・・。
LUCカンストで体感6割強のクリが出る、みたいなやつだっけ? たしかにクリティカル率はわからんな
>>292 ,
>>293 違うよ、先ず自分で試す事が大事なんだよ。
危険な事や大きな損失を伴う場合は別だが、
この場合は簡単に確認出来る事だよね?
聞く前に試したらって事なんだよ。
自分で試しもせずに簡単に聞くってのがどうかと思ってな…
295 :
279 :2007/08/29(水) 08:20:59 ID:Wm3JBMmLO
色々な意見ありがとうございます。 とりあえずダンジョンは各上級です。 道中はアイブリ→グラブレ、ボス戦はひたすらグラブレごり押しだったんでラクリン→タフリンにしていました。 とりあえず今後の変更点は タフリン→スピリン バススラ→ボス用レア魔法 後はコンセをハイポ2抜いて入れてみます。防具については固い物を揃えていこうと思います。 ありがとうございました。
296 :
285 :2007/08/29(水) 10:09:47 ID:whdA9eRj0
>>286 発狂する前まではいけるんだけど、発狂するとAGIが一桁なのもあるけど避けて戻るとすでに次のモーション
に入ってらっしゃってorz
AGI上げるか・・・dクス
>>288 流石に重力弾吐かれてる状態で盾もフローレスも無しで張り付く技術は無いから悩んだ結果サンスト入れ
たんだ。
溜めると420〜430出るんだけどそれでもダメ?
>>295 バッスラ柿外してボス用魔法入れるならコンセよりSリザ。
魔法入れるならよほどINT低かったりしない限りグラブレ柿バッスラ柿→バイスラ柿魔法1枚にした方がやりやすいと思う。
コンセ使うなら4枚以上は積んで持続時間伸ばさないと効率悪すぎる。
サポ戦でブラックハチェットロクブレって無理かな? サポ10行ったらやってみようと思ってるんだけど、劣化デモソ?
>>296 とりあえず今のままだとRD戦では空気です。
装備を変えるなり工夫しましょう。
>>296 杖持ちにとってGDの厳しい攻撃は両足衝撃波だけ
片足衝撃波にテレポ使わないと勝てないならば、知識と経験が足りない
正直、発狂+両足衝撃波連発はテレポ無しじゃ近付くの無理。一人GDなら尻尾やブレス誘発で解決だけどね
RDも溜め撃ち400も制限無いならばいいけど、EN厳しい状況だと焼け石に水
盾が無い分、密着or接近してても攻撃の当たらない安全地帯を覚える。わかってても無理なときに初めてテレポの選択肢
張り付けないならアイスラ積んだほうが戦力になる
両手武器はイバラの道、よりシビアな立ち回りが要求されるけど、お互いがんばりましょう
>>297 ありがとうございます。バイスラ入れて考えてみます。
>>298 INT捨てて劣化戦士になるなら…
一応ロクブレやりましたがブラハチェはSTR依存なためデッキ、装備でSTR、DEXを上げれば…
>>298 劣化デモソというか根本的に違うから…STRカンスト近く保ちつつ高INTも保つなんて無理だろ?
ていうかハチェットって魔賢だと特別補正解除とかあるのか?
なければ武器攻撃力65の8割の上に属性攻撃力にも補正つくはずだけど。
>>296 全国だと発狂中のGDは突然クルッと振り向いたりするから攻撃かわしづらいけど、GDの衝撃波の範囲は意外に小さいからAGIが低くても避けられないってことは無い。
手が出せないならもっとGDのモーションに慣れることだね。
RDは何か対策考えないとあかんね。
400出てるから良いでしょって、400回復されてチャラじゃん
アイスラ柿とは言わないけど、+7,8くらいで持っていった方が良いかもね
ハチェットはそういうもんなのか…orz すまん。一人で因果行ってくる
>>303 もし殴り職3人とのマッチならば、アイスラなりサンダボなりの連打で
タゲ取りするだけでも、殴り賢者よりもずっと役に立っているんだけどね。
まあ、同タイプとマッチしたときのことを考えたら、魔法でもきっちり
ダメを出すべきだけど。
たぶん前にヨイトゥラとか要塞動画あげてた(´・ω・`)な人にマチしたから言わせてもらう 因果に裏武器なしでタフリンマジオラはやめたほうがいいと思う 人違いならすまない
>>298 D3稼動初期に一番最初に引いて、
これは…!賢魔版ホリソだ!と勝手に勘違いして買い集めて
ゲンナリした俺から言わせてもらうと、黒歴史。
つーか劣化トライデントが一番しっくりくる
オークの雷斧ですね 分かりました!
サポ戦でコンセババリラだよ
そこは主任属性斧でビートダウソで!!
ジャッキー・サンダーアックスは以前はガチ武器でのう オガラ四柿積んだマッチョ魔法使いが蛮族の如く 頭真っ白にして振り回しとったもんじゃよ
A連打スキル全盛期か、懐かしいな。地元の廃魔はオガラ4柿がデフォだったなw まさか昔のように「予備武器」必須の時代になろうとはおもわなんだ
お前ら、鉄格子の個別の時、相方の牛とか凍らせてる? それとも余計なお世話?
戦士:オガラ、ヴァンガ 僧侶:オガラ、スピジャブ 魔法使い:オガラ、ボス戦魔法連射 オガラがデッキの選択肢にかならず入ってくるすごい時代だったな 牛人兵の斧とオガラがどっちも優秀だったから、皆狂ったように買い集めてた
>>317 あの頃のオガラは柿&カレントでSTR+2/DEX+20の超絶補正もなかったか
柿虻零だから可能な限り凍らせてるよ 届くように位置取りして撃てば 相方も早く終って助けに …ちょ待って Wait!! I'm PHANTOMimg now!! No!! Mine-Trap!! AAAAAAAAAAGHHHHHHHHHHHH!!!
>>317 極めつけはデスノの一人白夜デッキにオガラ33枚+ハイポとかもうね。
>>317 戦士でオガラはメジャーじゃなかったよ。片手斧ならバサラが主流だったし。
あと、バッスラもすげー強かった。
僧侶は粛清、神罰が抜けてますね。
そんななか当時時代に流されずにトルスパしていた俺が参上。だって魔法使いなのにデデン出来たんだぜ? 英雄に同じ装備で行って地雷トルスパ魔法使いとして晒し板に書かれていたのはいい思いで 何が言いたいかというと、因果ではネタは厳しいからorz流石にナックルは無理だから!
>>322 漏れも牛人の両手斧やオーク主任の両手斧で
パワフリャー魔女ッ娘がやりたい願望がありました。
高すぎたんだよぉ当時は・・・貴重すぎて2,30万位してたっけな。
しかも、獲得資産イベントで最後のオーク主任からドロップするものの、
持ち帰れず、泣きながら時間ギリギリまで振り回していた思い出が・・・。
>>317 それで合ってるよ
おまけに威力高いという壊れっぷり
>>321 俺の知っている時代にバーサーカーラッシュはありません、オガラとババリラですダウト
バッスラは確かに強かった、ドラキラもあったしな
が、昔のドラキラは高価なので金持ち専用だったはずなんだが
確かにオガラは戦士じゃメジャーじゃないかもしれんが安くて強かったから今のロクブレ並に居たぞ
オガラの超パラボ&モンスター武器であるにも関わらず強い牛人兵の斧、これがポイントな
粛正は1.2になったらほとんどいなくなったな、皆安くて糞強いオガラ使ってた
神罰は月弓弱体化と共に減ってった記憶が
神罰一段目弓キュンが強かったのは覚えてる
というかおまいの言ってる事が俺の覚えてる事とずれているんだがVerいくつ?
スレ違いだね、うんごめん
>>324 恐らく、白夜実装されて数ヶ月たってから新カード(のみ)が追加されたときだろうな。
ちなみにバサカラが追加されたときの目玉スキルは、ハドイン、サラスピ、タラチャン、そしてハンドレッド系。
当時のデスノでもバサカラ2柿とデデン3柿、ヴァンガ3柿とハンソ2柿とか、
サラスピ1柿ハドイン1柿タラチャン1柿あとスクロール系やらで、ボス用デッキとか、カード追加されて間もない
のに、誰がそんなデッキ作れるんだよwww、と。
因果アキター!!主任斧の4種類持ち込んで付け替えして遊んでる ビーストアタック柿と+5 ルビ原石柿 あとはお好みで。 属性槍クラブレもやり込み性あるな、元が弱い上&補正掛からないだけに。 一人英雄あたりは頑張ればクリアできそうな気がした。炎槍2本雷槍2本氷槍1本5本持込で。 結局はアルテナだがな。
>>321 全職オガラが超メジャーだったぞ
バーサーカーは一段弓キャンが強かったのは知ってるが
主流だったとは言いがたいよ
バッスラはデスノに白夜用7柿デッキとか載ってて吹いた覚えがある
劣化の問題もありAAAが全盛だった頃だね
牛人兵の斧が音もなく朽ち果てた時の絶望も良い思ひ出
あの頃は、邪鬼属性杖>属性杖な時代でint魔は邪鬼の雷杖とか大量に持ってたな。 俺はライスト5柿やスノスト5柿で遊んだりしたもんだ。 当時のライスト&スノストは積んだ時の威力上昇か半端なくて、4〜5柿積んだら 300↑ダメを今のライトル並の範囲に消費3で撃てたな。 しかも今と違って、着弾と同時に範囲ダメが出たから、かなり強かった。 やはりマイナースキルでもしっかり積めばガチで使えたあの頃は楽しかった。
330 :
ゲームセンター名無し :2007/08/30(木) 09:49:11 ID:/tXZ2Jn/0
オス、そんな時代からやってる先輩方に質問ッス(当方始めて4ヶ月) フルセイク揃ったので、今週末、因果に挑戦しようとおもうんですが、 デッキ診断をお願いします・・ 人間賢者、Rank11 豪傑 e ラウンドナイフ2・梅マジシ2梅 セイク帽柿・セイクロ単・セイク靴梅 ラクリン梅・炎アミュ エメラルド×3・ルビー・ダイヤ D ブロビ2柿 アブゼロ柿 エメ原柿 タラチャン+1 Sリザ1 ハイポ2肉6 道中は何とかなると思います。ただ最後のRDが不安、どうもRDを殴るのが苦手で、UD、GDは問題なく殴れるんですが 最後のRDだとハイポも残ってない時が多そう、そこでタラチャン入れてみたんですが・・ タラチャン2とブロビ1柿を抜いて、フロスラ1柿、スパヒ巻、Sリザ+1にして、 回復が有るうちは殴りに行って、回復が無くなったら「よろしく>ドラシー持ってSリザ+フロスラ連打で囮役」 とかの方が貢献できますかね? 肉6枚で、最後のRD戦の時、平均でどれ位エネが残ってるかも気になります。 アドバイスお願いします。
>>330 アブゼロ柿とタラ+1を、アブゼロ単とアイスラ7枚に変更。
RD戦はセンスリングに付け買えてアイスラ連打で。
RD前にENは30〜40あれば十分。MP使い切ったらSリザ使用、MP回復中も
どんどんアイスラ打っていれば、並のPTなら餓死する前にRDを倒せる。
>>330 sage忘れてるぉ
フルセイクの基本は当たらない事。
そしてラウンドナイフはクリ出てナンボの世界。ダメはSTR依存。
頼りになるのはやっぱり妖精さん。つまりMP切れたら単なる寄生。
因果では凍結は神。長い道のりで如何にMP管理をするかが課題。
正直、いきなり因果は相当キツイかと。
しかも賢者が一番楽できるRDで苦戦は…
殴り賢ならシナリオRDは殴り殺せたいところ。タラニスなんてイラナイ。
密着してアルテナの方がずっと強いし緊急時はテレポあるし。
マジシ→フレシ(STR+4)
ダイヤ→ルビー
タラニス→パン
RD戦で「貢献」を考えてちゃイケナイと思う。
魔賢「が」仕留めるボス。INT魔なら遠くで雷、殴り魔は張り付き。
エーテル持ちフルセイクの人って炎耐性10なんだよ。
持ち込み回復はハイポ1。そんな世界がフルセイク。
>>330 まだボス戦や道中慣れて無いだけなんじゃないか?
RDから逃げてちゃダメなんだぜ!
まずは宵闇RDで練習したらどうかな?
因果は敵やパーティー、マップ運にもよるけど肉6で平均75位残ってる。
>>319 ./ <
ランタ タンタ♪ ..__>  ̄
./ /\ |\
., - 、 ハ // ̄
ヽ(,,(●)ノ / |
(ヘ ) / .|
_ > .ヽ-ヾ
〆`~"⌒ ~" \
/ \
/ 人 \
/ / ヾ\ ヽ
/ ノ \ \ リ
| / (●) ヽ |
| / (__人__) リ |
i 〆 ` ⌒ ´ ノ|リ
ヾノソリ /ソ
ソノノ )_ ー_─__´
/| /O\ | \
/i〓| | |〓〓/\
/ | | O | | ヽ
フルマジック一筋でプレイしてますが限界感じます・・・ STRを強化しても思ったほどダメージでなくて悩んでます。 今は防御魔として全国で迷惑?かけてるかもしれません。 Eアイテム フルマジック裏表 ドリームキャスト サファイア3 ダイア2 D スレテ1柿 ヴぁるキリーストライク1柿 ソウリザ1枚 スキルアイブリ1柿 スキルハドイン1柿 肉6 回復3 貫通アルテナなくなったら道中も正直やばいです・・・ RDにスレテ一振り80ぐらいしかダメージ出ません! ガード硬直とか回避中に要所要所でアルテナ織り交ぜて 足元で戦ってる感じですが、正直力不足を感じます・・・ フルマジックに未来はないのでしょうか? フルマジックの究極形態とはどのようなデッキになるのか? ちょっと意見を伺いたく思います。
防御魔kwsk
これは見事なプロボーク いやルアーかな
>>335 彡' ヾ、 _ノ ____ |
`ー ' / |
,ィ彡三ニミヽ __ノ /─- -─|
彡' ` ̄ /υ<●> <●|
_ __ ノ | (__人__) | (これはないんだお…)
,ィ彡'  ̄ \ `⌒ ' |
ミ三彡' /⌒ / ̄l | | | |
ィニニ=- ' | | ノ ヽ__ノ (⌒)
,ィ彡' | | ( ⌒)
//. / | | ( ⌒)
彡' __,ノ (_U| T
一人プレイならまだしも 協力でフルマジなんか寄生地雷の証だろ 究極形態?他の装備に替えることだよ
ふほっ 想像以上の批判っぷり! そうですか、やっぱりフルマジックは無いか・・・ 協力プレイにおいて、 敵凍らせて、貫通アルテナ打ってスレテしてれば、 そこそこの貢献度だと思ってましたけど世間の魔賢はそのはるか上でしたか・・・ たしかにブロビ賢とかすげぇ討伐力だもんなぁ・・・ いや、自分でも限界感じてたからね・・・ しゃーねーな、てんプレサイトの装備とデッキ何点か試してくるか・・・
限界感じる程突き詰めた感じもしないけどな。 上板とかどうしてたのだろうか?アイブリがサンストにかわるだけ?
>>335 >Eアイテム
フルマジック裏表
ドリームキャスト
サファイア3
ダイア2
ダイヤ2をエメラルド1、センスリングに変更
>D
スレテ1柿
ヴぁるキリーストライク1柿
ソウリザ1枚
スキルアイブリ1柿
スキルハドイン1柿
肉6
回復3
ハドインとヴァルキを抜いてオラ1柿とアイスラ8枚追加、回復1をパンに
> RDにスレテ一振り80ぐらいしかダメージ出ません!
基本的に無理、どうしても殴りたいならノクターンかけないとダメ
>>335 因果で数回試したデッキ
オラ柿
アイスラ柿
アブゼロ柿
アイブリ+1
ソウリザ単
回復2
食料7
フルマジ梅
センス
宝石は忘れた
これで相当頑張って足を引っ張らない程度だった。
フルマジックというより、マジ剣で殴り特化やろうとしてるのが問題だと思う マジリン→センス ヴァルスト→アイスラ アイブリ→アブゼロ単 ハドイン→ファイスピ7枚 これで、ピンクコアラでも因果いけるとおもう Sリザの使い惜しみはナシで
>>345 いや、あおるつもりは無いけど多分足引っ張ってるぞそれ
>>343 ヴぁるキリーをアイススラッシュ
アイブリをサンスト
>>344 ご意見ありがとう。
ハドイン抜いてBD戦大丈夫ですかね?
BD凍結モード中アルテナもスレテもダメージ50〜60しか出せませんが・・・
>>345 BD戦どうやってダメージとってます?
>>346 わざわざどうもありがとう。
一応自分も魔法重視デッキパターンもあるけどセンスリング必須になるのがね・・・
今はフル!マジックの限界模索したいから・・・
Sリザはアルテナ無いと討伐力低いんで出し惜しむはずも無い。
防御力の高さから回復はたしかに3枚はいらないね、回復2の食料7にしよう!
クリアー後に投げるだけのハイポーションなんて確かに無駄だね。
かなり参考になったありがとう。
>>347 分かってるよ。
だから今はこのデッキ使ってない。
世の魔賢の人達で回復1とかの人がいる。しかも紙装甲で。 あとは分かるな?
わかりました! エーテルですね!!
>>350 でも、その手の人ってエーテル装備だろ。
まぁ裏武器無しのタフリン装備してる奴よりはフルマジのほうがいいわ…
そんだけ固いんだから回復1で良いだろ。 エーテル有れば回復すら要らん。 INTが地味に高いからラスメモがデッキに入る余地がある。 個別で3体以上は纏めてラスメモ撃ってくようにしたりな。 食料8にすれば常時Sリザでも大丈夫だろう ま、どの道地雷だわな ポリシー持つのは構わないが、人に迷惑かけるなよ。
むしろ堅い装備の時ほど被ダメ多くなる俺が颯爽と登場だ。 D2で殴り魔に目覚めて以来、いかに魔賢らしく見える紙装甲で敵を捌くかって感じにプレイを続けてきたのだけれども、 堅い装備の時ほど無理にあと1発とかを求めて、もしくは喰らわなくてもいい罠とかを無視してって感じで被ダメが多くなる気がする。 逆に紙装甲の時だと意味のない被ダメ(罠とかあからさまな炎ブレスとか)が馬鹿にならないダメになるので、無意識のうちに きっちりプレイを心がけるらしくあからさまに被ダメが少ない。 もちろんやらかした時の死にやすさは紙装甲>>>>>重装甲だけれどな。 なので、エーテル+ローブ系使用時は凍結のおかげもあって因果追想では基本的には回復使わないでも何とかなる感じになれた。 ある程度敵の動きが分かってくれば、ダイヤよりトパーズ入れた方がいい結果になることもあると思うんだ。 硬いってのは偉大なことなんだけどさ。 あと自分、俺杖乙。
ここで、どこだろうが回復1でやってる俺が来ましたよ。 エーテルないけど地雷にならない為には仕方ないよな。 フルセイクで無駄にINT型とかやってるからには頑張るしかないじゃん。 始めは追想でさえも2コンテはしてたけど今は因果でもノーコンだ。 要は気合いだな。 とりあえず食べ物は7〜8は欲しいな。
フルマジの限界を模索したいとか知らんけど、要するにアルテナ砲台なんだよな? 本当の意味でフルマジ極めたいなら基本職にならないとダメだと思うよ。コンセプト的に。
>>348 D:オラ+3、打撃草2柿、アブゼロ、Sリザ、肉9
e:フルマジ梅、打撃草8柿
アルテナ、ノクタソも適度に使っていくといい。
この辺が限界じゃね?
フルセイク&フルマジの話の中悪いんだが 唐突だが、ラウンコ、フィート問わずブロビでマジックシールドを持つメリットを教えてほしい 3色属性防御+INT上昇のマジシ、炎耐性+STR上昇のフレシ、ということ以外に、 物理攻撃のダメージカットは圧倒的にフレシが優れてると思うんだ というか、マジシじゃ発狂RDの攻撃を耐えられないと思うんだが フレシなら衝撃波は-5、回転は頭当たっても-9とか。マジシはほとんど2桁食らった気がする(記憶曖昧でスマソ)
>>359 マジシはINT上昇分アルテナのダメうぷだろ。
それに物理防御でフレシに劣るが、属性防御はバランス良く上がるし。
フレシのSTR4はクリ時のダメにして約16うぷ。
魔でブロビやる場合はフレシだが、賢者ならどっちでも良いと思うよ。
好み
>>359 バトルスタイルによる
RD戦の場合重力弾後はアルテナによるダメージの依存が大きくなるため
アルテナ出してテレポするときは片面フレシー、片面マジシーにしとくとアルテナのダメが少し上がる
ガード時はフレシーでガードすることを考えれば良いかと
また基本防御力はマジシーの方が高く、3色属性防御なので道中歩くときはマジシーにしておけば
微妙に罠のダメージを下げることも出来る
あとアブゼロではなくアイブリや他の魔法も使うなら装備すべきかと
個人的に片面フレシー、片面マジシーは好み、両面マジシーは無いと思っている
ところで盾のダメ軽減には法則性があるのだろうか? リフシー・バックラーが薄いのは有名だが。
>>335 ダイヤ入れんなルビーにしろ。
RDはひたすら殴れ。
魔法撃ってると「地雷死ねよ」とか思われているんだぜ。
アルテナ垂れ流しでテレポカレントだ。
もちろん飛んだら着地に合わせてテレポで中央にいくことも忘れるな!
戦っている感をアピールできる!
あと、セイクロ売ってシャドロにしろ。
フルセイクエーテルの俺はアイスシールド マジシーは拒否反応が…
別にRD戦で魔法撃ってても地雷とはおもわれんだろ
むしろRDでは魔法撃たない奴の方がイラネ
>>363 パーティに貢献することではなく、ちゃんと戦ってるよ見て見てとアピールすることが大事なのか?
他人の目を意識しすぎでは?
>>363 が地雷なのはガチwww
頼むから全国には来ないでくれ...ノシ
真面目にフルマジやるならサポ僧にしてソンバト&オーラだな。 僧サポ魔が同条件でやった方が現実強い気がしてきたんだが
>>335 正直な話フルマジはステータス的にキツくないか?
DEXとか。
以前マジオラ使ってた(追想)がさして悪い気はしなかった。
因果だとオラ2柿、アイブリ柿、タラニス柿、ルビ原柿、アイブリ柿(アブゼロ+3)、ソウリザ、ハイポ2、肉6あたりで組むかな。
兜、鎧、靴をウィーザード梅にしてINT稼いでパワリン着けてやっとこさだと思う。
俺の場合エロフだからSTRカンストさせてもフィートブロビ、パワスタPI、あたりと差が無くてやめた。
属性杖PI一枚の方が魔法積めて有効とかもうね・・・orz。
正直ラウンコ以外でレッドラ殴る気がしない。
LUC上げてもセイク系無いと使用に耐えないしな。
オーラ使うと少しはマシになるかもな。
フルマジな流れをぶった切って パワスタ賢者に飽きたからサポ僧デモオラやろうと思うんだが、こんな感じでも因果大丈夫だろうか? D 枚枠 愛ぶり 2 オラ 24 お肉系 6 レジダ 1 ヒルノバ1 サンスト1 35 eアイテム デーモン各種、頭・鎧・足・盾・剣 センスリング・火アミュ・サファ・エメ オラ3柿でもレジダのみでRDにダメ通るかな? 通るのならヒルノバ増やしてパン1追加するんだが
>>369 ソンバトとオーラ両方を得るのは無理だからソンバトいらんとおも。
フルマジじゃまず無理だけどSTR100・オラ3柿積んでソンバト柿掛けても50ダメ上がるかくらいじゃ?
フルマジの中途半端なSTRと積みにくいオラでソンバトの消費は意味ない気がする。
最大限活用するならINTカンスト近くとLUC稼げるだけ確保して、オラ1柿にオーラ掛けてた方がまだ賢いかと。
メインは魔法だろうがね。
>>371 オラ4柿もいらないから3柿か2柿バルストにして、ソンパかSリザ入れて各枚数調整した方がいいね。
例え開幕に魔法撃てるだけ撃った後だとしてもブーストなしで各ボス殴るのは勘弁。
オラ2柿くらいにして魔法強化+リザ+肉沢山か、オラ3柿で魔法は程々+ブースト+肉6辺りを目指すといいかと。
デーモン頭はステの効率悪いので他の頭にした方が無難。
ひとまず宵闇ハードRDを殴りだけで時間かけずに倒せるかやってみればいいかと。
>>371 ソンパ系ないとRDの防御突破できない。
オラ3柿・ソンパ1〜4・レジダ1・サンスト(ハドイン)1〜4・アイブリ柿・回復スキル1・肉6
こんな感じが普通かと。
Qティ・ウィザロ・ウィザブ・デモソ・デモシ全て梅で闇耐性109。
エーテル付けてぴったし99。
ラクリン・エメラルド3でちょいLUC上げてどうぞ。
375 :
359 :2007/08/31(金) 03:54:04 ID:HdUz9gsoO
>>360 >>361 ありがとう
なるほど、INT寄与分がどこに恩恵あるか考えれば、ってことか
道中も考えるとマジシーにもメリットはあるんだね。参考になりました
INT型で潜ってる先輩方に質問です。 明日初因果に潜ろうとしてるんですがこんなので大丈夫でしょうか? 賢者ランク10 Dフォースカード サンダボorアイスラ2柿 アブゼロ+1 Sリザ単 PI単orレア魔法単 肉6 回復3 eアイテム 各属性杖2梅 ティアラ梅 シャドロ梅orアビス単 ウィザブ梅 センス単 宝石 サブなので資産があまりなくINT型しかできないんですが改善点があればご指摘お願いします(´д`)
377 :
sage :2007/08/31(金) 05:28:25 ID:ZnVtkMXX0
>>330 D始めて4ヶ月でその装備ということはリアル運が高いかRMTしたんだよね?
俺は後者だと思うが・・・
>>376 回復1にしてパンチ投入。
INT型はINTとENが生命線。
属性杖は雷と炎の二種計四本でいい。
オーラがあると火力的に少しマシになる。
サンダボ、アイスラ連射は時間がかかり過ぎる傾向があり結局アルテナPIの方が早かったるする。
局所的な狙撃が可能という点でライチェ、アイスラは優秀。
これらを踏まえた上で
1、各ドラゴン戦にどの魔法を使うか。
2、個別ルムガタをどう殲滅するか。
3、全体を通してのEN確保。
を考えるべし。
以下サンプルデッキ。
ライチェ(アイスラ)柿、サラスピ(ハドイン)柿、オーラ柿、ソウリザ、アイブリ柿(アブゼロ+3。サラスピ枚数削って柿も可)、ハイポ1、食糧7。
アブゼロ+1で行くならコモン2柿もありだが同種よりも二種の方が使い勝手がいいかも。
あとオーラについてだが個別、対ドラゴン、連続ルムガタと使える場所は多いので一考の余地はあるかと。
賢者乙 世の中には一ヶ月で討伐ポイントを100万稼ぐ者もいる。 初めて4ヶ月でそれくらい揃ってても別に不思議ではない
>>378 回復1ですか(゚д゚)
怖いんでまずはe肉かe回復持って行きますw
3の全体を通してのEN確保はどのダンジョンでも当たり前の事とはいえここでは一番の課題になりそうですね(´・ω・`)
とりあえず銀エリつんで突貫してきます。
アドバイスありがとうございました(´∀`)
330です。 色々ありがとうございます、とりあえず、フルセイクに慣れるまで、RDが死ぬまで殴るのを止めないっ!っと言った感じで 宵闇潜ります。 魔法打つ場合、タラチャンイラネと言う意見は皆さん共通のようなので、アイスラ1柿入れて他を詰めて練り直してみます。 377、379>セイクロの半分はヒヒイロで出来ています。 現在IC10枚目で、宵闇250周位だと思うんですが、アボイ×1、ヒヒイロ×2 でアボイはセンスに、ヒヒイロはゴールドに変えました。 また最上級潜り始めてIC2枚ぐらいですが、緑羽4回(リブアマ・エクリプR・ツインエッジ・聖剣) 引いてこれも全部換金、やっと廃オクでセイクロを落とせました。 まあ他はプレーンリングをラクリンにしたり、パワリン売ったりしてボチボチ。 緑羽率2%って運が良いって言うんですかね??
>>381 おまいはver2からやってて緑二回、アボヒヒ無しの俺を怒らせた
>>381 おまいは最後の緑羽がIC4枚以上前でしかも白杖だった漏れを怒らせた
ところで、ちょっと聞きたいんだけど
ホームの賢者が魔賢は因果は凍らせときゃあとはアルテナ撃っとけばいい
とか言ってSTR型ブロビで1セット100しか出してなかったんだけど
そんなんで良いの?
後ろから見てても明らかにドラゴン戦で空気だったんだが
D1からまったく緑羽は出なかったな… D3でやっと出たら白杖→白杖→サイ 羽ん来だな
>>384 ヒント:1セット100ダメはSTR型ブロビではない
>>384 1セット100ダメはSTR型ブロビですらないな
恐らくはSTRが低いor獲物がグレア梅とかだろ
STR型はフィート梅が最低限ラインだろうに
因果なら当たり前な希ガス
資産ねえよって奴は因果来るなって話だ
初期STR6の古鉄梅ブロビ1柿フルウィザだったよ STR型って書いたのは他に説明がつかなかったからで漏れもSTR型だとは思ってないよ 個別でスチーム×2、メタルGとか明らかにボーナスステージだろ って面子なのに倒しきれずに再凍結させようにもMPなくてgdってたときはさすがに失笑した 無いわって言っても大丈夫って言ってたからどうなのかなって思ったんだ、dクス
むしろ非クリ時ラウンコブロビでも後半は背面100出てる気がするんだが。
>>381 緑羽2%は相当高いぞ。
でもって、宵闇たった250週でアボヒヒ計3個はもはや出過ぎだね。
>>388 詳細d
それで因果来る奴とはマチしたくないな…
身の程を知れって言うかさ
俺なんか真ん中に木の柵がある3Pと4Pの合流RGで、赤牛が4体出て来て…相方は個別で死に落ちするわでヤバかったorz
>>389 恐らく…初期STR30前後、ブロビ2柿でなら背面で出るはず
まあ、上記の通りらしいから
>>381 俺IC21枚目で緑羽1回白い悪魔なんだが…
今まで引いた最高報酬がプラチナクレストなんだが…
>>384 昨日こんな賢がいた。
ろくに凍結はせずにひたすら外周アルテナ垂れ流し。
UDもGDもひたすらアルテナ垂れ流してるだけ。
RDは胴体ロックでアイスラ。
アイブリを使ったかと思えば肝心の危険なモンスが凍結してない
にもかかわらずそのまま外周アルテナへ意向。
で、クリア後その賢はネタでプロボーグ使ってたが自分含め3人とも無視。(誰も反応しないので泣き顔連打してた)
PTの反応みればそれだけじゃいかんというのが一目瞭然かと。
凍結しっかりしててもほぼアルテナ垂れ流しのみってのは正直どうかなとは思うけど。
そういえばいまだにアル連する人が多い。(旧式のひたすらUSE連打のやり方で)
フルアビスで裏武器無しのマジオラでアル連してる覇者とか・・・
また賢者イラネな流れになるからもう勘弁してください。
>>393 そうゆう奴に限ってネタや戦闘放棄するんだよな…困ったもんだ。
ごめんよ。 本人ガチのつもりでぷろぼ柿積んでてごめんよ。 でも発狂牛がみんなこっちくるから、まとめて凍結、まとめて破壊でウマーだったんだぜ。 PTにも概ね好評だったんだ。
>359 フレシーだとRDのガードダメ−9って本当? 今までマジシーのが堅いからマジシーにしてるんだけど発狂前は全部−5だけど発狂すると−13が基本になるからつらいんだ 最近は発狂後頭にアルテナ当ててタゲ取ってファイアーボール誘発させてるからマジシーでもいいかな?と思ってる フルセイクエーテルの装備で、火と闇が死んでるため、回転攻撃に火と闇の属性攻撃があるから−13食らうものだと思ってた(検証はしていない体感だけ) フレシー持ってないけど今度試してみる
ルアーついでに調べたんだが エレフォ柿ソウリザ単の持続時間は34秒だった…orz
まぁ、その賢者に単純にSTR一桁なら 属性杖やマジクソ振った方が強いと言って見てはどうか。 まぁ、他職メインの人なんかは、そんなような事言う人よくいるね。 騎士メインの人に因果や追想はは道中凍結して、 ボスにアイスラ撃ってくれればOK、大助かり。 それで真中着かないのは周りが悪い。 魔賢4人?南無・・・とか言われた時は納得しつつも、 いまいち釈然としないと言うかなんというか・・・ そりゃあんた、ダブドラ5柿でクリゾンラインなんぞ 振り回してるから言えるセリフだm9(゚Д゚)9m 魔賢3人とか燃えるらしいw
>>396 デモシーのガードならほとんどの打撃を-5にしてくれるぞ
>>398 実は既に言ってみてたりするんだ
盾がないと何だの、マジクソはなんだのとよくわからないこと言ってた
ラウンコ持ちましょうよと言ってみたけどセイク買えないからどうこう言ってた
>>398 まぁそんなもんだよね、
因果で魔賢に殲滅求めるのはちょっと酷だよね、
魔賢なんて属性絞れないと、効果的なデッキ組めないもの…
解決策はズバリ高資産ってこったから、魔賢は大変ょね〜、、
だから、最低限凍らせてくれりゃ恩の字だゎ
>>402 凍結ばかりだと飽きますのでポイズンデッキで因果にいきます。
ゲームなんだから楽しんでナンボです
>>374 ありがと
やっぱり4柿+レジダじゃ無理かorz
とりあえずシナリオのRD殴り殺してくるノシ
アルテナ連打とは少し違うがON、OFFを繰り返して撃つ人を見た。 意味あるのかね?
>>405 MP節約かと
ONにしたあと即OFFにすれば消費MP1で妖精弾が一発撃てる
これの究極系がアル連
まあ密着して垂れ流ししながら殴った方が強いけど
>>405 MP消費1で単発アルテナ発射はよく使うテクニックじゃないか?
足止め、空中コンボの運びにと大活躍だと思う
>>406 >>407 成る程。
殴らず中距離で一発撃ちを高速で繰り返してたワケか。
コンボに組み入れるのは面白そうだな。
単発アルテナはMP節約やソウリザへの影響が少ない等 割と重要なテクだと思うんだ。 殴り中でも垂れ流しと使い分けできるとブロビもマジオラもPIも みんなハッピーに慣れると思うんだ。
道中戦うのすらマンドクセって時、走りながらアルテナ一発だけ撃ってひるませ、その横を通りすぎる事ならある。 全国だとラグのせいか暫く棒立ちになるから
>>396 その数値は本当だと思う。
因果のRDに限定するけど、発狂前はどこでガードしても -6
発狂後は -9。胴体に近いと -9 で、やや離れると -6 になったり。
衝撃波は -5 だと思う。
逃げる最中に火柱(初期設置)に当たって -26 とかが一番怖い。
ガードしたのに(-6)後ろにはじかれた勢いで -26、吹っ飛び中に3連火柱、
テレポ連打してるのにタイミング合わず -40 でキャァァァ。
RD戦は死と隣り合わせだぜフハハハァー
>>396 フレシーは梅になってなくてもたしか-9だった気がする。
ちなみに司で装備した場合だけど発狂後回転攻撃で
パリセ梅-13(-12かも)
ホリシー柿、ルミナス盾柿-6
ドラシ梅-5
だったかな。
>>412 自分は火耐性7しか違わないなら、アルテナダメージ上がった方がいいやって
マジシ梅でやってるけど、劫火のRDの大回転で発狂ガード−11だった気がする。
それはもう元気にぐるぐる周りやがって、連続4回転全てガードしたのに40オーバー
タン老師の旋風剛拳でもガードしてる気分だった。
俺もフレシにしてみるかな・・個人的にビジュアルもセイクにはフレシだと思う。
(ウィザロにはマジシの方が合う)
>>413 志村、メ欄メ欄ww
よし…
俺、今日ゲーセン行ったらアビスOEしてくるんだ…
>>411 禿同…
昨日なんて体力MAXからの火柱空中サーカスで逝ってしまいました…
あのコンボは回復持ってても意味なかったぜ…
(3つ余ってたよ…)
ある意味スタントマンShowだよな一瞬のミスが命取りに…
それでも……
今日も命削って張り付いてくるぜ!!!
殆どアルテナに頼って宵闇を巡回してる人とか見るけど、上手くならない気がする。 実際その人はUDでアルテナ垂れ流すだけで空気だったし
>>416 いるいる、そういう残念賢。
アルテナの最大の功罪は、地雷賢者の養成のコーチになってしまうこと。
ソウリザと併用すれば、シナリオと一部最上級まではアルテナのみでいけてしまう文句のつけようのない最強スキルだからな。
最近の地雷賢は立ち回りうんぬん以前に、デッキと装備の組み方すら分かってるのか怪しいのが平気でゴロゴロいるからな…
色んな流れに乗れてないけれど、ちと質問。 しばらく前にフィートブロビについて質問した者なんだけど、気になったのでよくあるんじゃないかと思われる ブロビデッキをいくつか考えて資産的に可能なものは試してみて、計算器上の数字と実際の使用感を調べてみたんだ。 試したものに関してはほぼ想像通りの使用感が得られたんだけれど、各デッキの殴りダメ(通常、クリ、期待値)と 使用感レポート書いても迷惑にはならないかな? ラウンコとフィートそれぞれを試したので、これからはじめようと思ってる人にはいいかと思ったんだが。 どちらにせよ書き込めるのが仕事終わってからなので、夕方回るんだが、よさそうなら書き込むよ。
迷惑になんかならないと思う。 というかネタ振りしていいか?と聞かれて返事出来ないぉ。
>>418 マジで書き込んでくれたら俺の家に来て弟をファックしていいぞ
>>420 アルテナを垂れ流す「だけ」なのがマズいと思うんだが。
ラウンコ持ってるなら殴りに行くべきだと思うし、INT型でもアルテナを併用して魔法を撃つ事も出来るだろう。
423 :
418 :2007/09/01(土) 18:04:26 ID:UjMEXpiQ0
特に問題もなさそうなので以下ブロビレポート。
>>421 うほっな趣味はないから断る。
※表記のダメは全て机上計算上のもの。またLv20時に背面から殴ったものとして計算。
試行しているデッキについては全て全国4人因果での使用感。
フィートブロビ編その1
デッキ1
e(15枠):ウォーリアー梅、アビスローブ柿、シャンクブーツ梅、フィート2梅、火盾2梅、パワリン梅、エーテル単、ルビー3、エメ3
D:ブロビ3柿、ルビ原柿、アブゼロ+1、Sリザ、ハイポ、スパヒ、肉6
初期STR91→Lv20時STR100 LUC21
通常背面ダメ:274 背面クリダメ:410 背面ダメ期待値:294.804
コメント:いつかはやってみたいと思っているデッキ。ウォーリアー1こも持ってないため試行できませんでした(´・ω・`)
デッキ2
e(15枠):セイク帽梅、アビスローブ柿、セイク靴梅、フィート2梅、火盾2梅、パワリン梅、エーテル単、ルビー3、エメ3
D(デッキ1に同じ):ブロビ3柿、ルビ原柿、アブゼロ+1、Sリザ、ハイポ、スパヒ、肉6
初期STR74→Lv20時STR83 LUC41
通常背面ダメ:250 背面クリダメ:376 背面ダメ期待値:282.263
コメント:因果個別で発狂牛*2とかになった場合でも凍結のおかげで周りより遅れることはほとんどない感じ。
実際には劣っていると思われるものの、セイクロ単品フルセイクラウンコよりも安定した立ち回りができると感じた。
全国4人因果RDの側面からブーストなし181ダメを確認。
フィートは2梅でクリア時に平均で30%くらい劣化耐久値が残っている感じ。
よほどgdらなければ3梅は無くていけると思うものの、時々怖くなる俺チキン。
つづく
424 :
418 :2007/09/01(土) 18:15:44 ID:UjMEXpiQ0
フィートブロビ編その2(ブロビ2柿編) デッキ3 e(15枠デッキ1に同じ):ウォーリアー梅、アビスローブ柿、シャンクブーツ梅、フィート2梅、火盾2梅、パワリン梅、エーテル単、ルビー3、エメ3 D:ブロビ2柿、ルビ原柿、アブゼロ+1、Sリザ、ハイポ、スパヒ、肉6、余り1枠6枚 初期STR86→Lv20時STR95 LUC21 通常背面ダメ:253 背面クリダメ:379 背面ダメ期待値:272.306 コメント:ブロビを2柿にした場合どう変化するかの机上計算データ。もちろんウォーリアーないから(ry デッキ4 e(15枠デッキ2に同じ):セイク帽梅、アビスローブ柿、セイク靴梅、フィート2梅、火盾2梅、パワリン梅、エーテル単、ルビー3、エメ3 D(デッキ3に同じ):ブロビ2柿、ルビ原柿、アブゼロ+1、Sリザ、ハイポ、スパヒ、肉6 、余り1枠6枚 初期STR69→Lv20時STR78 LUC41 通常背面ダメ:231 背面クリダメ:346 背面ダメ期待値:260.101 コメント:おそらくブロビ2柿デッキをある程度の資産がある上で組む場合、主にBoss対策等で魔法スキルを積む時だと思う。 因果で実際に使用してみたところ、個別等でもそうそうおくれを取る場面は少なかったが、殲滅速度のためにアルテナ使用頻度が 多くなり、結果としてMPかつかつ状態が増えてしまった。 同時にランダム途中などでの安全確保のためのアブゼロ(道中モンスの足止め)など、MP使用を躊躇う場面も多かった。 デッキ2に比べてSリザ回数が増えるため、道中の敵配置次第でRD時にENE,MPをきちっと確保するのが難しくなる場面も何度かあった。 ちなみに、ブロビ1柿減らして同じデッキ、立ち回りでの違いを見たかったため、実際に潜る際には以下のデッキを使用していた。 D:ブロビ2柿、ルビ原柿、アブゼロ、Sリザ、サンストスク7、肉6、パン2 ぶっちゃけRDはブロビ2柿のフィートで殴るのであれば、可能な限りアルテナ維持+可能な限りのノクターンだと思った。 結果として、死ぬ時はあっという間の食料8構成にして、銀エリ積んで頑張ったものの、あんまりgdらなくてほんと良かったと思ったw つづく
425 :
418 :2007/09/01(土) 18:24:11 ID:UjMEXpiQ0
ラウンコブロビ編その1 デッキ5 e(15枠):セイク帽梅、セイクロ柿、セイク靴梅、ラウンコ2梅、火盾2梅、ラクリン梅、エーテル単、ルビー3、エメ3 D:ブロビ3柿、エメ原柿、アブゼロ+1、Sリザ、ハイポ、スパヒ、肉6 初期STR38→Lv20時STR47 LUC95 通常背面ダメ:129 背面クリダメ:517 背面ダメ期待値:332.497 コメント:セイクロ柿なんてもってねーよ(´・ω・`) きっと、魔スレの人ならいわれなくてもみんな知ってるであろう強さでFAかと。 デッキ6 e(15枠):セイク帽梅、セイクロ柿、セイク靴梅、ラウンコ2梅、火盾2梅、ラクリン梅、エーテル単、ルビー3、エメ3 D:ブロビ3柿、エメ原柿、アブゼロ+1、Sリザ、ハイポ、スパヒ、肉6 初期STR38→Lv20時STR47 LUC90 通常背面ダメ:129 背面クリダメ:517 背面ダメ期待値:323.813 コメント:セイクロが柿から単になると期待値は9程度落ちるようです。どう見ても誤差。 因果での使用感は普通に強い。 ラウンコ2梅でクリア時に平均30%は劣化耐久値が残っている感じ。 一方で多くの人が経験上言っているとおり、クリが出ない状況が続くとなかなか敵が倒せない。 個人的には安定性といった意味から見ると、デッキ2使用時と極端な殲滅力差は生まれないんじゃないかと思う。 ただ、アルテナだけで敵を瞬殺していくさまはフィート型では拝めないくらい壊れている時が多いと思う。 つづく
426 :
418 :2007/09/01(土) 18:40:28 ID:UjMEXpiQ0
ラウンコブロビ編その2 デッキ7 e(15枠デッキ4に同じ):セイク帽梅、セイクロ柿、セイク靴梅、ラウンコ2梅、火盾2梅、ラクリン梅、エーテル単、ルビー3、エメ3 D:ブロビ2柿、エメ原柿、アブゼロ+1、Sリザ、ハイポ、スパヒ、肉6 、余り1枠6枚 初期STR33→Lv20時STR42 LUC95 通常背面ダメ:115 背面クリダメ:458 背面ダメ期待値:294.86 コメント:セイクロ柿なんて(ry それはさておき、ブロビ1柿減ってもこの期待値が維持できるのがラウンコの強みだと思う。 期待値だけで見た場合、デッキ1とデッキ2の真ん中くらいの殲滅力が殴りだけで出せると言うこと。 つまりラウンコであればコモン魔法やアンコ魔法などと併用したデッキが組みやすいと思われる。 RDにアイスラ持って行きたいけど、道中での殴り火力もきちっと取りたいナーって人にはラウンコがお勧めってことでFA? デッキ8 e(15枠デッキ6に同じ):セイク帽梅、セイクロ、セイク靴梅、ラウンコ2梅、火盾2梅、ラクリン梅、エーテル単、ルビー3、エメ3 D:ブロビ2柿、エメ原柿、アブゼロ+1、Sリザ、ハイポ、スパヒ、肉6 、余り1枠6枚 初期STR33→Lv20時STR42 LUC90 通常背面ダメ:115 背面クリダメ:458 背面ダメ期待値:286.273 コメント:デッキ7に同じ。 普通に強くて色いろなネタも仕込みやすいって意味でも扱いやすいのかな? デッキ4のコメントに似ているのだけれども、ブロビ3柿デッキに比べてアルテナでのMP消費が多くなっていっていると感じる。 それでも十分に強いので魔法積んだり、ぷろぼ柿積んでLUC100にて遊んだり、好きにやればいいと思う。 ※デッキ6のeアイテムでセイクロの積み数が間違ってました。 セイクロ柿→単に脳内変換ヨロ。 つづくけど、飯食ってくるノシ
427 :
418 :2007/09/01(土) 19:25:03 ID:UjMEXpiQ0
ラウンコブロビ編その3(セイクロなし) デッキ9 e(15枠):セイク帽梅、アビス柿、セイク靴梅、ラウンコ2梅、火盾2梅、ラクリン梅、エーテル単、ルビー3、エメ3 D:ブロビ3柿、エメ原柿、アブゼロ+1、Sリザ、ハイポ、スパヒ、肉6 初期STR38→Lv20時STR47 LUC76 通常背面ダメ:129 背面クリダメ:517 背面ダメ期待値:295.696 コメント:計算上は予想以上に高い期待値が出ていてびっくりした。 実際に因果へ行っても十分戦えるだけの火力はあると思われる。 一方期待値的にはデッキ1並みの数値を持っているにもかかわらず、デッキ2と比べて与ダメに自信がもてない場面が多かった。 簡単に言えばクリがぜんぜん出ない時がセイクロあり時に比べてかなり多く感じ、結果的にアルテナの使用が増えてMP、ENEに 跳ね返ってくる状況も多かった。 もっとも、因果に潜るって意味では決してダメではないのかな?と感じた。 デッキ10(最後) e(15枠):セイク帽梅、アビス柿、セイク靴梅、ラウンコ2梅、火盾2梅、ラクリン梅、エーテル単、ルビー3、エメ3 D:ブロビ3柿、エメ原柿、アブゼロ+1、Sリザ、ハイポ、スパヒ、肉6 D:ブロビ2柿、エメ原柿、アブゼロ+1、Sリザ、ハイポ、スパヒ、肉6 、余り1枠6枚 初期STR33→Lv20時STR42 LUC90 通常背面ダメ:115 背面クリダメ:458 背面ダメ期待値:262.226 コメント:デッキ4の使用感に非常に近い物を感じた。 殴っているだけでもそれなりのダメを出すことはできるものの、やはり安定せず、デッキ4以上にアルテナに頼らざる得ない時間が多かった。 おそらくこの構成でガチで殴るのであれば、きちっと敵をまとめて複数匹を同時に叩くとか、パンチーを追加してアルテナ展開時間を伸ばすなどの 何らかの手段の投入が必要でないだろうかと思った。 ただ個人的には、余り1枠を使ってダンジョンやボスに合わせて色いろな工夫をすることができるって意味でもこの型は大好きだ。 総括へつづく
428 :
418 :2007/09/01(土) 19:47:35 ID:UjMEXpiQ0
ブロビデッキあれこれについて(総括) まず今回の試行錯誤をして強く感じたことがいくつか。 ・フィートブロビ賢はSTRきちっと上げた上でできればブロビ3柿は欲しい。 データには載っていないけれども、ルビ原なし、ブロビ3柿ってのをやったんだが、STR初期値が56で背面通常ダメ213だった。 ぶっちゃけ何の冗談かと思ったくらいにしょぼくて泣いた。 当たり前と言えば当たり前なんだけれども、ブロビ1柿積むよりはルビ原柿積んだ方がダメが取れる。 その上ブロビはある程度振りが速いスキルであるわけだから、DEX10上げるよりは1発あたりのダメを上げた方がいいんじゃない だろうかという結論に個人的には至った。 ・フィートブロビ賢ならLUCを、ラウンコブロビ賢ならSTRを。 これも当たり前と言えば当たり前のことなんだけれども、実際に試してみるとフィートブロビでLUC6とLUC41での安定性というか 殲滅速度が明らかに変わってくる感じがした。 ある意味RO的な考え方かもしれないけれど、振りが速くて回転速度のあるスキルであるブロビなら、多少低くてもクリが出る総数は 結構な数になるはずで、密着アルテナなんかはもろにその恩恵を受けているスキルだと思う。 一方ラウンコブロビ賢は一見クリの数に目を取られてLUCをついつい多くしたいと思ってしまうが、デッキ9とデッキ8のデータを 見比べてもらえれば分かるとおり、STR(ここでは武器攻撃力5とSTR5だが)が高く、LUCが低いデッキ9の方が高い期待値を出している。 つまり、空き枠にeエメ原1こ入れるくらいなら、ルビー1個入れた方がお得だと思われるんじゃないかということ。 これは実際ルビー1こ外してエメ原1こ追加でプレイをすればたいていの人が納得してくれるんじゃないかと思っている。 もちょっとだけつづけさせて(´・ω・`)
429 :
418 :2007/09/01(土) 19:50:30 ID:UjMEXpiQ0
本当に最後。 最後に、ここまで長々だらだらと書いてしまったけれども、ぶっちゃけブロビは強いです。 ある程度以上の資産が必要とは言うものの、ラウンコにセイクリ帽、靴とブロビ3柿ないし2柿+ルビ原柿にエメ原柿があればそれなりの ダメを安定して出すことができると思う。 一方で忘れてもらいたくないのは、ここまでの書き込みでは触れていなかったが、アルテナの存在。 アルテナのダメを考慮した場合は明らかにSTR型フィートブロビよりも、ラウンコ型の方が強いです。 一方で殴りダメを安定させて、かつアルテナもそれなりで頑張っていこうと思うと、フィートブロビの方がいい気もしたりしなかったり。 または僧司にブーストもらったりすると、フィートブロビの強さは馬鹿にならないと感じてる。 なんにせよ、このオナニー的考察がこれからブロビをやってみようと思う人や、やっているけれどなんかいまいちだなと思っていた人の お役に立ちますようにと。 でもおまいら、殴ってばっかじゃなくて、魔法もたまには思い出すんだぜ? RDがボスでなければSリザなくてもいいと思うんだけどなー。 俺はその分魔法を積みたいw それでは長文駄文失礼しました。
長文乙 わかりきったことなうえたいして得る物もなさそうなので適当に読み飛ばしたが
>>418 とりあえず乙と言わせてくれ
こうして数値に出してもらうとわかりやすいな…
INT型一筋だったんだが、そろそろブロビやってみようかなと思った
GJ
長々とお疲れ様 どうせならノクタン使用時のダメも書いてくれると良いんじゃないかな。
弓魔をやろうと思うのですが、アドバイスお願い致します。とりあえず、来週の追相でやってみよう考えています。他の新最上級はいくつもりはありません。サポ盗LV1で全く上げていません・・・。よろしくお願いします。 <デッキ> E:エルブン2梅、雷矢、聖矢、セイクリセット梅単梅、ラクリン梅、火アミュ梅、サファ3、エメ3、空き1 D:CS柿+9枚、バックロール1、ハドインorサンスト1、アイブリorブリイン柿、ソウリザ1、回復2、肉6 初期ステ:DEX23、INT56、LUC99(計算間違ってたらすいません) <ポイント> 1、持って行く矢の種類(雷は主に道中、聖矢はイフ戦で使うつもりです) 2、リングはラクリンでいいのか?ライズとかの方がいいですかね? 3、装備の裏面は剣+盾(アンサラー+マジ盾)とかで立ち回れるようにした方がいいのか? 4、3にした場合、弓って1梅だと劣化しますか?
弓って他職サポ魔の魔法と同じでサポLv上げた時の威力補正緩和の影響受けなかったっけ? どのみちラックやソンパみたいなブースト一切なしで弓しかないってのが無理な話しじゃ? 第一そのデッキでSリザ使う余地がないし。 チャジショ2柿近くとかいらないから1柿はライチェ・アイスラとかコモン魔法入れて高LUC魔として立ち回り、MP切れかけたら弓撃ちってのが今やるべき事かと。 裏も弓いらないからアンサラー+パリセやマジシにしたほうが意味あると思う。 もしくはSリザ外してラウンコとブロビ1〜2柿入れたりとか。 今弓だけにこだわると高確率で地雷になると思う。
アビス柿とか何寝言抜かしてんだ。ぬっころすぞ。 それで居て「セイクロ柿なんて無理」って意味不明。 それ以後読んでない。 アビスローブがネタ装備なのは自明だし好きに汁、って感じ。
さらにどうでもいいけどエーテルつけて回復2は要らないだろ。 食料8、回復1がエーテルデッキの基本じゃね? 魔賢では。
さて、流れを切って デモオラで何とかソンパ使わずに済ませたいのだが レジダって柿で耐性170まで上がったっけ? 限界150だったような気がしたけど150でFA?
まぁフィート型でブロビ1柿積むよりルビ原1柿積めとか言ってるし話し半分に聞くのが吉。
>>437 当然そんなに上がらない。
ソンパ使わないならフォト足含むボスは絶対殴らないって考えとけば?
Sリザ持って行かずに魔法をMP分撃ち切ったらあとは殴るってのも無し。
>>435 セイクロについては書き方が悪かったと反省している。
確かにあの書き方だとセイクロは無理ってニュアンスに受け取られても仕方ないかもしれない。
単純に柿は持ってないので試行できなかったという意味で書いたつもりだった。
あとアビスについては否定しない。確かに趣味と意地で使い続けてるだけなので。
なんにせよ不快にさせてすまなかった。
>>436 個人的にもエーテル使用時は回復1あれば十分だと思ってる。
ただし回復1だと味方に飛ばしにくいので、味方用と割り切ってスパヒが1つ入ってる。
それとも他人のことなんて放置して自分の殲滅力を取るべきなんだろうか?
>>432 予備武器を1つ持ったと考えて宝石5個持ち込みっていう場合を想定して、それぞれのダメを計算してみた。
また長くなりそうだったのであっぷするするのup0869.zipにエクセルの表でうpしてみた。
いちおうフィートとラウンコでブロビ2〜3柿限定だけれども、STRとLUCだけいじれば期待値とか計算できると思うので。
ともかく書き込みで不愉快になった人も多数いそうなので、しばらく自重するわ。
>>439 フィートの場合ルビ原じゃ無くブロビ4柿で良いんじゃね?
ブロビ・ルビ原について>
>>438 違うんですか?、自分も「ブロビ2柿ルビ原無し」でやってたら、上級者に
「ブロビ・ルビ原1柿づつ」の方がダメが出ると教わりました。
ブロビを2柿以上積む時は既にルビ原を柿で積んで、更に殴りに特化したい場合とか・・・
ハドブレやヘビスタのようなstrが大幅に上がるスキル以外は
スキル3柿ルビ原柿>スキル4柿だったはず。
もちろん、ルビ原無しでstrカンストできるなら、スキル4柿のほうが強いけど。
>>441 いい加減そのメ欄なんとかしろよ。
>>441 どっかの職スレでも出た話だけど(確か盗暗スレ)
ルビ原柿>ブロビ1柿 なのは事実だけどその差は極わずか。
ブロビ積んでDEX+10貰う方がいい、というのが通説。
特にステータス系は50以降、ダメの上昇率が悪くなるのを加味するとね。
更に賢者では空耳キャンセルがあるしDEXは重要。
一般的なブロビ賢はブロビ2柿+エメ原柿、だよ。
ルビ原入れるのはブロビが1柿しかない場合。
賢者の場合、段位スキルはアルテナ、テレポ、雷で十分。スキル枠空ける必要もないし。
自重するといった直後に書き込んでる俺アホ杉。
>>441 ダメそのものはブロビ1柿積むよりもルビ原1柿積んだ方が上がる。
その代わりブロビを1柿積むとDEX+10が付いてくるので、攻撃速度が上がることで時間当たりの与ダメとか、攻撃時の隙が
減ることで動きやすくなったりというメリットもある。
ちなみにフィート梅ブロビ3柿+ルビ原でSTR83なら背面から250ダメ。
ルビ原柿をブロビ柿に変えると、STR70になり背面から245ダメ。
さらにブロビ4柿にルビ原2枚を隙間に入れるような構成が組めれば、STR76で背面から253ダメ。
きっちり武器キャンできる人なら結果的にブロビを増やした方が強いかもしれない。
あとおせっかいだろうけども、2chではメール欄はsageとだけ入力して、基本的に自分のアドレス等は入れないのが慣例。
誰が見てるか分からないのでむやみに入れない方がいいと思うよ。
>>440 ブロビ4柿目を持っていないことと、持ち込みスキル枠の都合で3柿+ルビ原になってた。
そのせいでか、ブロビ4柿はまったく考えてなかったよ。
集まり次第試してみるわ。
>>441 1発のダメージという点では「ブロビ2柿<ブロビ柿+ルビ原柿」は正しい。
しかし、そのダメージの差は2〜4程度しかない。
その一方で、ブロビ2柿の方はDEX+10のボーナスがつき、
これが大きい。
回転率まで含めて考えると、ブロビを多く積んだ方が効率がいい
というのが自分の考え。
>>444 4柿まで入れると、アブゼロ、Sリザ、アルテナ、テレポは
必須として、ノクターンが入らなくなるというデメリットが
出てくるけどね。
対フォートレス以外はノクターンがなくても問題ないといえば
そうだけれども。
こんばんは。 デモオラを使いたいのですが、 サポは戦、僧のどちらがいいでしょうか?
>>444 以前STR型フィートブロビについてレス付けた者だけど、あのあと正確な数値が気になってRDへのダメの入り方を実測してきましたよ。
人間賢者で場所は宵闇ハード。
しばらく魔スレ見てるけど同じ内容の書き込みは見ていないので……でもやっぱりスデデだったら申し訳ない。
[ブロビ2柿、STR100、フィート梅]
背後基本ダメ274
RD正面76
RD側面155
RD背面210
[ブロビ3柿、STR100、フィート梅]
背後基本ダメ260
RD正面118
RD側面189
RD背面265
まだ完全にダメが貫通してない上に、コレだけ差が出るとブロビは2柿に落とせません…
枠を空けて魔法をもう一つ入れたいときもあるんですけどね。
あと、自分の資産だとブロビ4柿で初期STR91が確保できないので、4柿のデータは取れませんでした。
wiki見て検討してみます。
450 :
449 :2007/09/02(日) 02:35:58 ID:Z11j5ztu0
↑連カキ申し訳ないです ブロビ「3柿」と「2柿」が逆になってます
>>433 今まで弓は使った事無いの?そうならいきなり追想は無謀。
凍らせて雷矢チャジショを適当に打つだけでは追想は通用しないよ。
スパアマなのが多いしアイブリで凍結しないのも多いからね。
宵闇とかで弓の立ち回りに慣れてから上級や旧最上級→追想と進んだほうがいい。
盗暗スレに弓の立ち回り書いてあったから一度目を通してみたら?
>>433 俺の追想弓魔とほとんど同じデッキ&装備。
違いは、魔法スキルはサラスピ1・サンスト1・アイブリ柿で回復1。
エルブンは梅1つ。150本くらいまでなら劣化しない。
火アミュ→エーテル。ラクリン→スピリン。
裏はアンサラ&マジシー。
4連から聖矢。サラスピ・サンストで1ピンを→凍結→弓矢。
4連では毎階Sリザ使う勢いで魔法主体のほうが良いかと。
>>434 使ってから発言しようぜ。
追想と白夜ならけっこうガチだぜ。
アドバイスお願いします 魔法メインの魔賢やってみようと思うのですが 最近じゃ魔法型は少ないみたいだけど・・・
ちょっと疑問に思ったんだが、自分は因果2F個別のRG戦が遅いみたい。 フルセイクのラウンコブロビアルテナ賢で、初期INT65LUC86くらい。 アブゼロで凍結後、ブロビアルテナでかなり早く倒しているつもりなんだが…… もちろん他の個別が楽な構成だった可能性もあるだろう。ただ今日はタイムロス無しでRG切り抜けたはずが、マジオラ魔とほぼ同じタイミングで合流。 何故?
1、マジオラ魔のRGがガゴ祭り 2、マジオラ魔のRGがGリザ祭り 3、マジオラ魔のRGがコカ祭り こんなトコじゃないのかそれ
>>453 De、どこに行きたいか、何で困ってるか書かないとアドバイスできない。
種族、職、rankも書こう。
>>454 よし、可能性があるとすれば
1.マジオラ氏が優秀だった。
2.
>>454 にリアルスキルがない。
3.strが足りない。
4.敵の構成が違いすぎた。
5.必殺ラストメモリー。
6.愛と勇気と料理の差。
7.最終兵器エターナルフォースブリザード、またはル・ラーダ・フォルオル。
8.
>>454 があげていたのはLucではなくLux
これのうちのどれかだろ。
>>449 ダメージから逆算して、宵闇HARDのRDの防御力は、249。
人暗RANK12以上のブロビ4柿STR100背面でも、ぎりぎり突破できない唯一のボス。
>>454 好みもあるが、アクアマリン積むよりルビー積んだ方が早く終わるぽ。
殲滅力を求めるならブロビは3柿推奨、ソウリザ搭載。
凍結後、奥の敵をロックしながらアルブロするとさらに早い。
アルテナは労働基準法違反になるくらい酷使すべし。
>>433 追想での弓魔は楽しいけど、以下の2つは必ず用意しておくべき。
1、凍結R魔法を柿で投入(4連RGを考えるとSリザも必要)普段アブゼロを使ってるなら尚更『今の』愛鰤の凍結率の低さに驚く筈。
2、対イフリート用の攻撃手段(聖矢だと300位しか当たらない上DEXの上げにくさを考えると正直微妙、デッキ的にLuckは上げやすいからラウンコブロビを1柿入れておくだけでも対応力が大分違う)
ちなみに俺のデッキ
D
CS 1種11枚
愛鰤 1種4枚
ブロビ 1種6枚
サンスト 1種4枚
Sリザ 1種1枚
雷矢 1種1枚
回復 2種2枚
肉 6種6枚
E
セイク梅単梅
エルブン梅
ラウンコ梅2
炎盾梅
ラクリン梅
火アミュ梅
エメラルド3、サファイア3
今更で申し訳ないんだが、ちょっとお尋ねします。 全国因果でフィモとクランチとナイト系にアブゼロを撃つ時に 少し距離を開けると(自キャラ3人分位)跳ね返されて自分が 凍る経験した人いない?。 今日コレを何回も喰らって死にかけてトラウマになりそうなんだけどorz
>>459 聖矢だと300位当たるんならアイスラ連打してる地雷よりはましジャン。
>>460 赤い筋肉が特定のモーション中には魔法を反射する
>>459 雷矢1枚じゃ2階で使い切ってしまう→ブロビ主体。
1柿ブロビ・片方盾無し・火耐性不カンスト・バックロ&テレポ無しじゃ、
避けて避けて避けて避けて攻撃になり、大してダメ与えられないんじゃないか?
バックロ&聖矢の誘導性により攻撃が潰されることはほとんどない。
エレフォとかもらえりゃクリで700オーバー。
ソンパもらえりゃカンスト狙える。
11月頃に一人白夜してたら、1階にフィモ出てきて サンチェ4柿くらいな、と撃ったら 逆に自分が喰らった あの時始めてフィモが魔法跳ね返すの知ったな
>>463 e矢使おうよ
矢代がもったいないとか言う人間は弓を使う資格はないと思う
>>460 >>462 というか、アイブリのような範囲魔法じゃない魔法撃つと魔法反射モーション取る模様
3体密集したフィモにアブゼロ撃ったら、3体でシンクロして同じモーションされたよ…
ちなみに、凍結判定を与えてから跳ね返ってくるので、フィモも自分も凍結、ということも起きる
467 :
459 :2007/09/02(日) 14:08:09 ID:7Q26uiKTO
>>461 DEXを上げにくいCS一発の間にセンスリング装備のアイスラが何回撃てると思う?300で十分とは個人的には思わないけどね
>>463 雷矢の数は素で間違えたゴメン、ただ2枚(66本)有れば十分じゃない?大体イフリート前で残り一桁位は残るよ。イフリート戦に雷矢撃っても200も出ないしね。
後火属性のカンストがそんなに気になるのかな?バクロにテレポが有れば便利だけど戦えない訳でも無いしイフリート相手にそんなに使わないでしょ?
盾装備してるし、武器の片側2回武器キャンセルなんて魔法使いを長くやってる人なら普通にやらないのか?弓デッキにEN残してもしょうがないし全包囲使えば良いじゃない
これからモイ・トゥラの評価SSを目指して潜ってきます、召喚魔です。 竜に対してはアイスラとライチェのどっちが効率良く倒せるでしょうか。 道中の使い易さを考えるとライチェですが…
>>467 ENがいらない弓デッキにSリザ入れてるのは矛盾してるよな?
そのデッキなら間違いなくラック入れる場所だと思うけど。
まぁ確かにチャジショを2柿入れる必要まではないと思うけど弓使いならe矢使うようにして、
ラウンコブロビとSTR上げてフォローかアイスラ柿やコモン魔柿+SリザとINT上げてフォローか選んだほうがいい。
どのみちラック入れないのは勿体なさすぎるけどね。
>>468 召喚魔ってのは召喚使って後ろから魔法打つって感じであってるかな
モイSS狙うのならとりあえずMAPをしっかり覚える事
通路早足で通りすぎるとその後ろで犬がこんにちはしてる時もあるから
道中から召喚使って行くなら補助的な意味でもアイスラをお勧めしたい
ぶっちゃけアイブリだけでも事足りるっちゃそうなんだが…
あとは通称モイ式部屋で撃ちもらしの無いように
バロルさんはまぁアイスラでもライチェでも、2個とも優秀だから
ENEに自信があるなら私的には頭ライチェ連打が良いかなぁ
結局どっち薦めてんだ俺<('A`;)>
長文ゴメン、弓魔に興味が無い人は見ないで下さい
>>467 弓魔でイフリート戦でENが必要な理由を逆に教えてくれない?
Sリザは4連RG対策に入れてるけど、何か問題あるかな?賢者に比べて雑魚なのは分かってるから全国での魔賢に求められる凍結とガーゴイル対策を考えたらランダム要素のあるダンジョンでSリザを外す理由が無いと思うんだけどね
『ラックを入れないのは勿体無い』確かにそう俺自身思ってる、入れれば純粋な火力upが見込めるけど入れてないのは俺が貧乏だからです、サーセン
C魔法を入れるのは全く理解出来ないです、何処で使う必要があるのかも分からない
『STRを上げる』コレはブロビを使う以上確かに上げるべきだね、でも実際問題どう上げるの?俺のデッキで無条件で変更出来るのはD矢だけどルビ元入れる位ならラックを入れるし現実的にコレは無理、弓魔って縛りならブロビはあくまでもイフリート用と考えてる。
理由は弓より効率が良いから(他職からのブーストが貰えないと有効なダメージソースにならないCSを撃つ間にブロビなら3回は余裕で殴れる以上Luckの期待値的に3回に1回はクリティカルが出るなら今のstrでもCSよりは有効じゃない?)
俺が追想が弓魔でも楽しめると言ったのは他職酷い迷惑をかけずに遊べるから言っ
自分にレス着けてどーするorz
471は一応
>>469 宛て、自分でもウザいしもう消えるけど、俺とマッチしたくないなら平日の21〜23時の間はやらない方が良いですよ
俺とマッチしたくないなら〜の下りが一番ウザかった。
>>471 やってる事がちぐはぐすぎね?
そのデッキで4連やランダムで使う魔法はアイブリだけじゃん。
魔法の代わりはチャジショなんだからSリザ使わないためのブロビだと思うんだけど?
あくまでラウンコ使うならサンストいらないor積む必要がないからSリザ・雷矢外してルビ原積みとラック、もしくはアイブリ犠牲にしてブロビ柿+ラック。
Sリザ入れてまでMP使うならサンストブロビ外しのコモン魔法+ラックで普段は高LUC魔、MP切れたときの凌ぎに弓で魔法メインじゃ?
自分でも低DEXのチャジショ1発撃つ間にアイスラ何回撃てるかとか言ってるし。
>>467 のやる事だとむしろサンスト積むくらいなら別の事やった方がマシ。
STR10程度のラウンコブロビ1柿ラック無しとかセイクロ単着てようが火力になってないから。
そんなんでバクロ無しの回避しながらラウンコ振るくらいなら、チャジショ積んで皆の言うように聖矢撃った方がいい。
最低限Sリザ・サンスト・雷矢どれか外してラック入れないとラウンコが凌ぎにすらなってない。
すべてに対応しようとして全部が貧弱な器用貧乏になってる。
>>460 >>462 >>466 マイナヒ等の回復魔法にも反応してくる可愛いあいつ。
でも、あの反射モーションは魔法詠唱始めた瞬間に出すから
賢者なら溜め撃ちするだけで反射タイミングずらしてヒットさせることができるんですさ〜。
ちなみにあの反射するモーションの殴りに当たると紙装甲でも1桁ダメ。
>>468 召喚をうまく使っていくならモンスの転倒しないアイスラの方が相性いいよ。
アイスラで怯ませつつ賞賛キャンセルで殴らせるこれが基本かな。
>>467 150ダメのアイスラが2回くらい打てるんじゃないかな?
ここで過去追想に弓魔で行きまくった俺が
>>433 にアドバイス。
e、D共にほぼ問題無し。ぶっちゃけ俺よりいい装備だし。
ただ、エルブンは1梅で十分。全て弓で倒すとかしなければ最後までもつ。
なので矢節約も兼ねて片面をINT杖にしてR魔法の威力を上げる。
凍結からのCS複数貫通がメインになる分凍らない敵が厄介なので
R魔法は雷系がいい。俺は鱈使ってたが今ならテンペも面白いかも。
ボス前にEN30も残れば十分だけど4連RGまではソウリザは控え目に。
4連でもやる事は変わらないが連戦なのでMP切れ必至。
ここでソウリザを多用したい。
あ、1番ピンは必ず周りと攻撃タイミングを合わせるようにね。
イフ戦はバクロをカレントしてあまり離れすぎない様にしたい。
ジャンプはHPあるならバクロより愛鰤のスパアマで。
こんなトコじゃないかな?健闘を祈る。
因果ばっかで飽きたから雷神鉄槌2柿いれてモイに行ってみたらえらい楽しかった 左手でUSE、右手で画面タッチで腕クロスとか俺テラカッコワルス でも消費10は結構重いな バロルに1発200前後(×2〜4)のダメだったからLUC上げてやってみようかしら しかし単体の雑魚にめっぽう弱いなこれ…あと落雷に結構タイムラグあるのが頂けない
やはり多重ロックか無制限ロックが欲しかったな レア版のトールハンマーに期待だ
コストが 1発分の消費MP x 当たった数 だったら雷"神"だったのに… 今のままじゃあ、親父の雷 程度だよぉ
アイスラ柿、雷神鉄槌2柿、アブゼロorアイブリ+1、ソウリザ単、PI単、肉6、回復2で行って見た でもコストが1発分×〜でも詠唱に何秒かかってるんだって話だよな サンダボ連打のがよっぽど瞬間火力も高くてMP効率も良くて棒立ちにならない分立ち回りも上だろうし 結局ネタスキルなのが残念だぜ…
482 :
433 :2007/09/03(月) 02:04:07 ID:XjyuqkMQ0
皆さんアドバイスありがうございます。 今日宵闇で少しやってみたところ、今まで(サポ僧ラウンコブロビ)と違う立ち回りの難しさに困った状態でした。 少しグダってしまうと、攻撃しても敵が倒れないのと、盾がないのでガードが使えない(一応できますが-25とか出ます)のに違和感感じまくりでした。 少しずつ慣れていくしかないと思ってます。ただ、バックロールは強かったです。 E:[(表)エルブン1梅、雷矢、聖矢]、[(裏)アンサラー、マジ盾梅]、セイクリセット梅単梅、ラクリン梅、火アミュ梅、サファ3、エメ2、空き1 D:CS柿+9枚、バックロール1、サンスト1、アイブリ柿、ソウリザ1、回復2、肉6 初期ステ:DEX23、INT56、LUC94 通常ダメ(宵闇):350〜500、クリダメ:550〜750(少しやっただけですが、2回に1回以上の割合でクリ出てました。) エルブン1梅でもまず劣化しないということで、裏面はアンサラー+マジ盾でいこうと思います。 これでしばらくやってみて、最終的には回復1でレア魔法を1種類増やしたいです。
クエストがてら雷槌四柿積んでワイーバーンに会いに行ったんだ ロック箇所があれば274x4が出せるんだが… 意外と道中の被ダメが多かった ロックオン後落雷までの間にコボちゃんに殴られるのは情けないぜ 鶏小屋がレンジでチン!一発で沈黙するのは楽しいな 雷神鉄槌で方舟で竜騎士を虐めると楽しいぜ リフマジ貫通…もしやバトキンでは神スキルに!? ならねーか
>>482 宵闇…RDにはダメージ通った?
頭ロックでクリっても一発150も行かなかったような気がするんだが
485 :
433 :2007/09/03(月) 02:19:05 ID:XjyuqkMQ0
>>484 RDにはダメ通ってません・・・。言われるように、一発100くらい、クリで150くらいでした。
基本的にサンスト+ソウリザでダメ与えて、繋ぎで矢を撃ってたくらいです。
なので、追想と英雄以外はいくつもりありません(白夜もいっていいのかな?)。ボス戦で迷惑かけそうですし。
>>485 英雄はモンスが固まり難い&ボスが辛いから合わないかな。。
柵越しの多い白夜が1番使いやすい。
宵闇はCS9枚をアイスラに換えれば余裕。
1番楽しめるのは追想だけどね。
ただ、個別でオークチーフIが出たらきつい。
3匹や2匹とハイサラとかかなりきつい。弓矢撃ってる余裕無くなるんだよね。
なので俺はサラスピ入れた。
4連は1ピンの後ろに廻り込んでから魔法2発→バクロ→アイブリ→バクロという感じで、
USEボタン使わずタッチパネルで隙のないようにやると楽。
あと、もしスピリン梅あったら試してみて欲しい。
俺はスピリン梅&サファ3が外せなくなったから。
>>433 バックロールを使うタイミングがイメトレできないんよね。
FAは凍結カレントだと思うし、CSは硬直多いから
手数が少ない攻撃手段には向かないかな?対象と距離置くし。
2枚抜きなら氷像の背後から
強いて言うならイフ戦の移動中くらいかな
ニコニコの右手忙しい魔賢に動画に感化されてやってみたけど俺には難しいわ。
昨日の因果での出来事なんだけどさ 1階の二手に別れて二人でこなすRGで、センチ以外に出てきたのが赤ガゴとかだったから、凍結しなくてもイケるなと思って戦っていたら相方から 「無理」連呼 え?えっ?凍らせなきゃ駄目ですかそうですか…ってことがあったんだ そこで今後のためにも聞きたいんだが、魔賢の凍結って必ずしなきゃイカンものなのかな? ガンガンMP使うといざ必要な時に困るし、ソウリザがあるにせよ使う回数は抑えたいし…
僧司にとって回復が義務でないように 魔賢にとって凍結も義務じゃない…よね? 無理って、凍結してくれないと戦えないってのはヘタレ認定していいと思う。 ところで魔?賢?アブゼロ持ちならそこは目玉2体を凍結するところかと。 横で沸いてるのが何であっても固まってれば盾に出来るし。 戦盗で赤ガゴは非常に嫌な敵だし、開幕のアブゼロぐらいはケチらなくてもよくね? 自分はSリザ、1F終了時、2F途中、ランダムFのどっちかで1回、2連前で1回 そんな感じで使ってるな。肉8持込だからこれでも余裕。
>>488 自分も敵見て凍結使うかどうか判断するほうだけれど、戦騎僧盗暗が相方の場合は極力相方側のセンチを凍らしてる。
意外と瞬殺できずにgdってるのを見かけるので。
ただ、開幕位置固定で出てくるセンチくらいは上級職使っているなら自力だけでも対処できてほしいと思う。
>>488 俺は相方によってアブゼロ撃ってるわ
弓で目玉裏行って殺せない奴、ロクブレで目玉を真正面から殴ってる奴、基本職で瞬殺できなくて石になる奴…
今週は正直ひどかった
Sリザは基本的に2階個別後、GD後だけだから肉6枚でもENは全然余るな
まぁ氷像を全部自分で割らないとダメなPTだともっと増えるけど
>>489 世の中には高火力で凍結要らない人も居るだらうし
言い方としては凍結は自衛って言い方で良いかもね
自分の身は自分で守りながらいかに早く殲滅するのがスタンスなんだしね
俺はSリザは1F終了時65なければ一発。
2Fは敵メンツ次第、基本なくなったところで一発。
2F終了時40以下ならUDに頭タラチャン、その後使って殴りに移行。
ランダム1は基本温存でGD前に55あればおK、出来なそうなら適当なところで撃つ。
あとは残りENEと相談だな。
>>488 凍結なんて2F6F2連でしか撃つ必要無い希ガス。1Fセンチは固定だし。
まぁ1Fから牛祭りとか中央で吹っ飛びやすい敵がでたときは凍らせるな。
4Fランダムなんて凍らせて安全確保してるくらいなら火力に回した方がお得。
アイスブリザードって1柿と2柿で凍結率変わるんだっけ? ずいぶん前のスレで検証してたよな? 覚えてる人結果教えてくんない?
>>494 wikiの検証
アイブリ柿で、耐性なしには100かと
ちなみにアブゼロは2柿で耐性アリにも100
まぁ凍結イラネになったらそれはそれで魔賢は悲しいしな。 結論 頼られている間が華
>>488 アルテナも使わずにのんびりセンチ殴ってたんじゃないのか?お前が。
>>488 そこは必ずセンチの間に立ってアイブリ撃って3体巻き込んでる。
相方がなにかミスして目玉やりそこなう場合もあるし
凍結しとくにこしたことはないかなと。
職業だけでなくプレイヤーやスキルによっても得手不得手はあるだろうし。
INT型ならまだしも殴り型ならそれほどMPけちらなくても大丈夫だろうし。
>>488 因果は目玉祭りだと聞いてからずっと
因果はどんな職でも目玉瞬殺or即無力化が責任だと思ってる
賢者ならアルテナブロビで目玉瞬殺→残りを瞬殺か凍結かやはり瞬殺。
ソニブラ魔で行ったときは目玉近くで開幕愛鰤2発。
ランダムマップは賢者だと4F凍結なし、6F凍結ありで考えてる。
臨機応変ではあるけど。
>>488 自分の場合はセンチの裏から自分側の2体にアブゼロ、相方の方を見て苦労してるようなら
相方側にもう1発。相方がセンチ瞬殺して動いてるヤツに向かってる場合は氷像壊し・・かな。
因果だと賢者居たら氷結に期待されてるだろうから、なるべく凍らせる様にしてる。
その関係でソウリザは平均4回位になるので、e肉1個標準装備。
なんだかんだで「ありがとう」って言われると嬉しいしね。
でも開幕のRG1回で無理連呼って、随分心に余裕のない人だな、、、
今日、初めての追想に行ったのですが… 正直、地雷でした… 初めて左上に行ったのですが火力不足な気がしまくったのでデッキ診断お願いします e ティアラ梅 マジアマ柿 バインド梅 マジリン梅 闇アミュ梅 マジソ梅×3 マジシ梅×2 D オラ2柿 虻零1柿 鰤ザド2枚 サファ原1柿 ハイポ×2 弁当×7 段位スキル ノクタン アルテナ テレポ 雷スキルズ 診断ヨロシクです
マジリン梅 闇アミュ梅 闇アミュ梅 詳しく
書くの忘れてましたが種族はエルフです 闇アミュ=ダクアミュですが?
504 :
488 :2007/09/04(火) 00:30:53 ID:vGQbN4FfO
貴重な意見を誠にありがとうございました
確かに周りが弱めの敵だったとはいえ、センチが厄介な相手であることには変わりないですもんね
ちょっぴり敵をナメてた自分が居たのは事実です…
しかし、今回の出来事は他の職の方々が魔賢を氷製作機だと思ってるように感じる出来事だったんですよね
確かに氷結魔法は良く使いますが、いつもアテにするのも如何なものかと…
>>497 そんな戦い方するような腕なら因果に行きませんよ〜(´ω`)
因果なら闇アミュはガチ それ以外はもう本当にどうでもいい 正直地雷だと自覚してどうしたいんだ? 少なくとも左上最上級でマジオラメインの殴り賢なんて選択肢はこの世に存在しないぞ?(いや、追想ならいけるか…) 本気で賢で殴るならブロビかパワスタ マジオラにしてもパワリンとかでstr上げる、オラを積む、Sリザ入れてできる限り貫通アルテナ これだけやっても左上最上級だと空気
何のために?という意味に捕らえるべし。 そのデッキでやってきて何が辛かった? それを思い出せば自ずと足りないものがわかるはず。 はっきり言っちゃうけど主任I、デーモンが出てくるとアルテナ以外じゃ突破出来ないでしょ。 無理矢理片付けてもMPすっからかん。Sリザも無いから以後空気扱い。 ルビーも積んでないからマジオラのダメが低すぎ。 イフリートに対してもブリザードちょっと撃ったらMP切れ。 以後空気扱い。 ここで漏れも書いちゃうぞ。 闇アミュ梅? ?
オラ1柿とサファ1柿をアイスラ柿とソウリザに変えてマジリンをセンスにする マジソはソウリザ中の繋ぎだから2梅あればいい 道中は凍結後にマジオラにアルテナでイフはアイスラかブリザドでやれば
>>501 ゆとりか?
見たところアルテナメインのデッキなのにSリザが入ってない
マジオラはつなぎにはイイがメインにするには弱い
オラ柿→オーラ柿
ハイポ1→Sリザ
(サファ原→エメ原)
純粋に火力だけ上げるならこうかな
>>501 まずマジックソード梅3本もいらないね、2本で十分
赤くなる事はたま〜にあるけど刃こぼれはしない。
アルテナ織り交ぜてれば絶対に2本で十分!
アイテム欄の空に宝石も少し詰めば?
エメラルド3個でも結構アルテナのクリティカル出るよ?
ぶっちゃけ凍らせて、高INTでアルテナ複数に当てるように打ってオラってれば
最低限の討伐力はあると思う・・・つーか思いたい・・・
ラウンドナイフの異クリ修正しろよな・・・盗暗以外でなくていいよもう・・・
>>508 ゆとり発言については突っ込まないけど、そのデッキ変更でなんの火力が上がるって?
オーラでアルテナの威力上げて、オラの威力下げて火力が上がりましたか?
コモン魔法積んでるint型でもないのに繋ぎ?なんの繋ぎですか?ああ、ブリザードの繋ぎですね
そのデッキ変更は根本的に間違ってるだろ
マジオラを繋ぎにを使うためのデッキ変更じゃない
メインはマジオラのままで余計に訳分からなくしただけ
>>510 ちょっとだけ面白かった
マジオラメインからアルテナメインに変えただけだが?
たかが武器攻5、STR5がオーラ中のマジソの威力うpに劣るとでも思ってるの?
まぁ純粋に『火力だけ』上げるならだから
あとは考えて。
>>511 ものすごく面白かった
いやもう話しにならないからどうでもいいわ
凍結して100ダメ程度しか出ないマジオラしてアルテナ垂れ流してれば魔賢てことね?
アルテナメインて何よマジで
そんな無駄な発想するよりももっと指摘するところがあるんじゃねえか?
>>501 を見てアルテナの威力を上げれば火力上がるなんて意見が出るとは驚きだわ
>>512 面白いだろう。漏れもそう思う
凍結「出来て」アルテナしてれば立派な賢者様ですよ。少なくとも追走、因果では
>>501 を見てデッキ丸ごと替えろと言うのは簡単
とりあえず一回このクソデッキで追走行ってみたらいいと思うよ。
資産が無いブロビよりはだいぶマシだから。
>>501 > e
> ティアラ梅
> マジアマ柿
???> バインド梅
?> マジリン梅
> 闇アミュ梅
>
> マジソ梅×3
> マジシ梅×2
>
> D
> オラ2柿
> 虻零1柿
?> 鰤ザド2枚
?> サファ原1柿
> ハイポ×2
> 弁当×7
>
> 段位スキル
> ノクタン
> アルテナ
> テレポ
> 雷スキルズ
とりあえず変な所に?つけといた
オラの威力上げだけならアブゼロを2枚にサファ・弁当1・ブリ抜いてオラ2柿とソウリザいれるんだ!
オラ2柿追加でダメが20は違うぞ!
盛り上がってますね
>>501 虻零+マジオラ+アルテナがちゃんと機能すれば火力は不足しないと思う
それらを支える燃料供給装置=ソウリザが無いのが致命的かと
※火力のメインは妖精さんであって「マジオラで破壊力を!」ってのは想定してません
虻零と鰤の氷魔法二本立ては鰤が死にスキルになってないかい?
イフ用かと見受けるがイフ戦において鰤はMP9の割にダメージが稼げない
ENEが潤沢でない状況では運用そのものが難しい
これらの理由から対イフ魔法はアイスラ/アイブラが魔法型の回答なのです
イフには殴りに行かないで魔法撃つ予定だった?
ならばフロストバイト+1でも入れた方がいい
虻零柿は生命線とも言えるので減らしたくない
…ごめん俺魔法型なのでコメントすればする程
「オラ抜いて魔法…」となってしまう
ここらへんにしとこう
なんかアドバイスごちゃごちゃしてないか…
マジオラだから仕方無いかも試練が…
>>501 マジソだとオラ少な目にして魔法中心にした方がいいと思うけど
マジソを手放す気はある?
それとは別で
バインドと闇アミュが謎なんだが
ウィザ帽ウィザ靴火アミュじゃいけないか
あとセンスあった方が便利
>>501 左上どころか右下すら地雷になりそうなんだが・・・。
凍結アルテナだけでやってきちゃったんだなぁ・・・。
せめて
ルビ原柿・オラ3柿・アブゼロ2枚・Sリザ・肉6・回復2 パワリン装備
オラ柿・アイスラ柿・サンスト2・アブゼロ柿・Sリザ・肉類8・回復1 センス装備
こんな感じで特化させないと。
とりあえずアルテナ封印で上級からやり直してみて欲しいな。
このまま神至・因果とかいっちゃったら・・・・・
>>517 に便乗するけど上級〜左最上級前半まではエルフ賢で
D
オラ柿・アイスラ,サンダボ,ライチェ,コンファイ柿・ハドインorサンスト2〜4・アイブリ柿orアブゼロ柿・sリザ・肉6〜7・回復2〜3
e
ウィザ梅梅梅 センス単 属性アミュ梅(だいたい火) マジクソ梅2 マジシー梅2 アクア2 サファ3 その他地図とか肉とか
って感じでやってたけど、やっぱり劫火とか忘却では火力不足を感じた
とにかく装備とかはオラならパワリン、魔ならセンスとはっきりさせるだけで大分楽になると思うよ
519 :
518 :2007/09/04(火) 03:54:33 ID:rHR4TBJO0
左最上級じゃない、右最上級だった…
>>501 だが…
ゴメン…燃料投下したみたいですね…
マジオラにしたのは賢者がサブICなのであまり高級品を選べなかったのとマジソのデザインがカッコイイから…
で、色々な所見たがマジオラ量産型って無いみたいなのでマジックセットにしたけど(バインドは趣味)そのまま装備揃えずに最上級来たら地雷化してしまった…
うん、地雷の自覚はあったんだが凍らせる→殴るで右下は何とかなってたので…
実は常盤と魔竜は神々が60↓なんで行って無い…
資産なんだが、PIは4柿位あるがブロビは1柿も無い…
鎧はマジアマ・ソウル・シャドロが梅である位…
武器はデモソが梅2本と◆1が1本
取り合えず皆の意見を聞いた感じINT型でも脳筋型でも無い中途半端って事かな?
個人的には魔法使いなんだから魔法で戦いたいんだが、その場合は
オラ1枚
虻零1柿
アイスラ柿
ハドイン柿
ラスメモ1枚
ソリザ4枚
ハイポ2枚
弁当6枚
とかこんな感じでOKなのかな?
左上最上級でマッチした賢は大体 凍結→アルテナ展開しつつ @ラウンコブロビ(フルセイク) A杖PI(ウィザロカオス) Bマジオラ(マジアマ)の3パターンだったと思う。 パワスタ脳筋はいたが、完全INTはマッチできなかった。 妖精ツエ-なと思いつつ、魔法使いがモンスに殴りかかる姿をみて一抹の寂しさを感じた漏れ騎
なんだかんだと言ってるが結局は凍らせてアルテナが賢の基本になっちまってるからな 賢なのにアルテナや殴りに頼らないといかんのは個人的には納得いっとらん でもそれ以外だと火力不足になるしなぁ 魔法で戦えるようになりたいぜ
瀬賀がクエDを格ゲーにしたがっている以上仕方ない
>>520 そのデッキの殲滅の9割はアルテナでできてるんで泉前以外でラスメモ撃っちゃいかんかと。
それよりも普段は殴りなものの実際はボスに魔法撃つしかないINT魔なので食料7にしたほうがいい。
ステはINT70〜80確保してあとはLUCに割り振ったほうが賢いと思う。
オラ1柿のマジソなんてSTR10上げたとこで5〜6ダメージ上がるかくらいだし、そもそも魔法に対しては作用しないから。
ラスメモいらね。 オラはそのままでいいよ。 ポリシーは捨てんなカス。
んなテンプレ通りに押し付けてもアレじゃね? ラスメモだろうがメテオだろうがフリパクトだろうがグラシェだろうが本人が魔法使いたいって言ってんだし 最初よりは大分改善されたと思う だが自分が改善するとしたら ハドイン何枚かとsリザ削ってオラ単→柿 ラスメモ抜いてパンチーという上のお二方と同じになるからこまる
うん、ポリシーは大切だよね! 週末アドバイスもらって食料7にした おかげでノクターンとアルテナ発射数増えてRD戦少しだけ貢献度あがった ほんとうに少しだけだけど・・・ このスレ何だかんだいいながら、結構診断してくれるのがいいな ありがとよ!
>>514 バインドに?付けんなw
あれはなかなかセクシーなんだぞ
だから最近バインドの値段が壊れてたのか…納得した [アイテム名] バインドブーツ [現在の売り注文数] 14個 [平均取引価格] 20217G 97個取引成立 9/4(火)6:00集計
>>529 そんなルアーで俺様がクマー…とか思いつつも、気になって確認してきた俺ガーゴイル。
>>529 とうとう俺がちまちま重ねて梅にしたバインドの出番が来た訳ですね!
俺の嫁「っ!?バインド!?」 魔王「スターライt(ry
>>533 魔王冥王悪魔みたいなな○はさん「ちょっと…頭冷やそうか…」
マジソでRD殴ってても貢献できるらしいからちょっと試してくる
バインドで思い出したが 新武器で「本」ってでないかな 表に杖で裏に本。本で主任ボカスカジャンしたいぜ
本は普通に考えたらINT装備だろ 杖でカンストするINT装備増えても嬉しくないがな
537 :
名無しさん :2007/09/04(火) 14:23:47 ID:???
魔賢専用の盾で「本」っていいな。 属性杖握ったらその属性に対応する魔法の威力上げるとか そういう修正を先にして欲しいけど。 RDの防御突破したいならノクターンだ。 ダガー柿でもノクターンなら突破出来るぞ。結構楽しい。
本は盾ではないな なんつーかこう…シャイニングうんたらシリーズ的な感じ?
ついにアルスターにもネクロノミコンが降臨ですか
刺し:1 切り:角が当たればまあまあ 叩き:魔賢の中でも5本指 A:突き飛ばし(距離絶望的) A+G:大きく振りかぶって一気に袈裟に… …なぁんてないよなぁ 走る時は胸元に抱えてか小脇に抱えてか、迷うところ 妄想|λ...
本使って攻撃する猫耳の子供(♂)とか居たな
本でガードする魔法使いのウサギとかいたな
神器でDの魔導書か 漏れ的にはメガネのほうが欲しいが……
魔賢用の本と聞いて、夜天だったり蒼天だったりするアレとか無垢なる刃のアレとかを連想した奴は挙手しる ノ
空飛べるとかがいいな。 テレポの上位版とかでエネ消費10で20秒間空飛べます。 物理攻撃は敵・自分互いに無効だが魔法は互いに有効です。 みたいな。
まっ実際出すなら盾扱いで 魔法詠唱速度upとか魔法攻撃力・属性攻撃力upだろうね ガードすると一撃で劣化するがな〜
>>537 Σ(゚Д゚)上がんないの!?
はじめて知った…orz
アクアマリン原石カード喉に詰まらせて逝ってくるノシ
>>541 あぁ、あの野菜ジュースが好きな……。
そういやあいつの通常攻撃って本から魔物っぽいの出してたよな。
黒魔術師ktkr
>>536 INT型の装備品だが、考え方としては、本装備時にしか永昌出来ない魔法があるって設定はどうだろう?
案
本装備時に2種類の魔法をカレントすることが出来て、種類によっては効果倍増したり、相殺したり。
案2
魔法そのものの効果が上昇する。範囲魔法なら範囲拡大、多段系なら追加攻撃
状態変化系なら効果時間の倍増や効果ダメージのうpとか
考えるなら本は盾じゃなくて武器としての扱いじゃないかな?
杖とは違い、殴りには全く適さない武器、だがそれくらいをカバー出来る効果がある新武器「本」がほすぃ
妄想いきま
おまえら妄想スレ行け。
え?本て殴るものだろ? FF2、3的に考えて。
奪還するものだよ Dのコンセプト的に考えて
ファイアの本乙。
>>544 ノ
ルルイエは俺の愛読書な
メタル昇華してくるわ
新職業:紙使い これで良いだろ
あ、次追加されるのはMP回復力アップのアミュだから。各防御力-10位かな。 魔本は眼鏡の次で2年後くらいかな。 ソースはソイです
まぁそんなものはどうでもいいからマジソを耐性武器にするのが先じゃ?
>>559 もしなるなら何耐性だろ?
炎氷雷の平均魔法耐性とか辛い辛い
>>560 そこはもう分かりやすく、三属性で一番低い耐性できまりだね。
まぁやっぱり火耐性+レジ火なんじゃ? 他の耐性だとセイクロと合わせて簡単高火力武器になってしまうし。 攻撃力はも少し欲しいとこだけど属性攻撃力そのままで。 間違いなくエース級の武器になれるだろうにね。 フォト足殴れないけどw
三属性ならアビスシリーズの復権か まあ三属性依存武器とか、マジソじゃなくて新武器とかで出でも面白そうだな
>>563 っ【あびすろっど】
個人的な見た目の趣味としては片手剣がいいんだぜ。
でも賢者とかが使える攻撃スキル的に考えると【あびすなっくる】これしかないな。
お前らマジソの説明よく読め 鶏召喚>犠>後立派な悪魔召喚だぜ?
マジックソードの上位武器だせばいいんだよな・・・
マジックソードはむしろD2までのように、 属性攻撃力はなくして完全STR依存の武器に戻して欲しいよ。 武器攻撃力を戦騎のファルシと同程度にして、 ステ補正を盗暗の短剣みたくINT+5(+10)[+13]ぐらいにすれば 割と優良な武器になると思うし。
>>533 まて、フェイトちゃんとなのはさんは俺の嫁だw
もうすぐ俺の生き甲斐がなくなるorz
>>569 3種(火、氷、雷)属性耐性に依存がいいなぁ…と
もしくはINT依存がいい
STR、DEX、INT全部を上げるの無理orz
もしくは攻撃力が高い武器が欲しいな…
積んだD魔法カードの属性と枚数に対応して 属性攻撃力上がって欲しいかな アイスラ2柿積んだアイススタッフ梅が属性攻撃力60とかそんなカンジで 背面PI1枚で200簡単に超えちゃうアホ武器になっちゃうけど面白そうだ
パワスタを説明文通りにINT依存に変更するのが、先だと思う。 「魔力を物理攻撃力に変換〜」
でもぶっちゃけ、全職中もっとも属防上げやすい魔賢に、耐性依存の適性武器を出してくれるとは思えんな。 新しい耐性依存武器が出るとしても、氷か雷の両手剣or片手斧or両手斧あたりじゃないかな? まぁそれはそれで、フルセイクサポ戦ダウナーとか面白そうではあるが。
(柿)武器攻撃 10/10/10 属性攻撃 10/10/10/0/10 INT+10 DEX+10 VIT-5 耐久(今の)半分 A:アイスブラスト A+G:ファイヤーボール ダッシュ+A:サンダーボール くらいでいいや マジックソードは祭具です。殴る人にはそれがわか(ry 雷属性魔法の強さが感情依存とかにならないかなぁ…
>574 ならフルセイクディバインダウナーとかありじゃね? あれありじゃね?
黒魔術士の鎌が杖になってくれればいい。常に四本持ち込みでPIやるわ
>>576 マジレスしちゃうと、ディバアクはstrとmin依存。
やっとアビスローブが梅った! LUC+20かよ! 梅にしないと真価を発揮しないとかどんだけツンデレローブなんだよちくしょー! これでセイクロともおさらばだぜ っていう夢を見たorz
本は撲殺武器だろ・・・っていうかそもそも司教専用だろモズグス様的に。 「この不心得者があ!!!」
そのセイクロとこんにちはすらしてない俺。 い、いいんだ。あんなカラーバリエーションが2色しかないクソ鎧はいらないんだ。 ちくしょう。
>>582 マジでそう思ってる漏れはどうすればいい?
マジアマを装備すればいいと思うよ マジアマかっこいいしな
フドロ着ようぜ!
ここでシャーマンキルト柿にやっとなった俺が 柿でも火耐性-10とかどんだけ… ウィザロ様の偉大さが身にしみるぜ
萌えない装備より萌える装備(ハート
済みません、このシャドロ臭くなって来ました。 新しい服下さい。 1、シャドロ 2、シャドロ 3、シャドロ えぇ、ずーーーーっとシャドロです。 アビス週だけプレー回数多いなんて言えません。 本当にry
長文失礼します。 店内一人虚空に挑戦してる賢者lank1ですが、デッキ構成で質問です。 今日は道中を愛鰤柿+ライチェ柿と炎杖二梅PIで戦い、GDをハドインorサラスピ柿で戦う戦法をとったのですが1コンテ確定だったので、急遽賢者にしてテレポ使えるようにしました。 やはり魔法は同じ属性魔法ガン積みで威力を上げるべきでしょうか。 GDにはR魔法よりC魔法、アイスラ/ライチェよりコンファイといった感じでしょうか。 現在道中回復使わず真ん中を開けて、不使用の肉併せてENE80〜くらい持って臨んでいますが、瞬間威力が足りなさ過ぎるのかGDを1/4〜1/3削った所でMP切れ→SリザするもGD発狂リフマジ展開手出し出来ず勝手にスパヒノヴァで自己回復そして以後ループ…。 こんな感じで被ダメ溜まって死んでます。 Pスキルが足りない自覚はありますが、そもそも戦略からして間違っている気がします。 サブカなので割りと資産はありますが、魔賢の戦略/立ち回りの考え方が全くイメージ出来ないです。 デッキを組む時の基本、例えば戦騎ならUC3柿+コンセ柿+任意2枚といった形で良いのでご教示頂けないでしょうか。
>>589 INT100のサラスピならGD倒せるべ?
V3で虚空行って無いが変わったのけ?
>>589 とりあえずMP切れたらソウリザ使って、MP回復中は尻尾さそってケツからファンパルだ
賢者なら凍結はアブゼロにしてコモン魔法2柿とか
コンファイ柿ライチェ柿アブゼロ2枚ソウリザ1枚ファンパル1枚ハイポ2枚肉鶏肉各3枚パンチ1枚
とかなら安定しそうだけど
今のデッキはどんな感じなんだかわからんし何とも言えない
尻尾攻撃中に背後密着すれば衝撃波喰らわないのですか? 近付くのが怖くて今までPI殆どやってませんでしたが、RDをアイスラのみで倒しきるようにボスを魔法のみで倒す訳にはいかないのですね。 デッキ晒すのは少し恥ずかしいのですが…。 魔法は上記の三種(愛鰤+R魔柿+C魔柿)と肉7枚のハイポ一枚です。
>>592 ライチェ2柿・ハドイン・ソウリザ・アブゼロでいけるんじゃね?
っていうか、コンファイ2柿の方がいいか・・・・このバージョンになってから一人虚空行ったこと無いから
分からんが、いけると思うよ
>>589 同志発見
漏れもサブで始めて一人虚空に度々潜ってます。
見た所サラスピ柿をお持ちかと?
自分はINT80ぐらいのサラスピ柿とソウリザ柿だけでイケてます。
ちなみに肉六枚持ち込んでます。
道中のハイポ×2と肉×2をちゃんと取ってますか?
真ん中を開ける早さで回復と肉取ってたらENは約100以上近くあるはずなんですが…
紙装甲なんで魔法オンリーでいってますが
サラスピ柿とソウリザ柿があればほんの少し余裕をもってイケますよ?
明日コンファイ二柿で試してみます。 MP切れた時はやはり危険を冒してもPIで殴りに行くべきでしょうか。 でしたら現在一枚で済ましているハイポを二枚に増やしてみます。 それと対バロル戦では尻尾の当たらない中〜近距離を意地質して戦うとWikiにありましたが、魔法はもしかして敵に近いほど威力が上がると言う事でしょうか。 GDは足が早いのですぐ壁際に追い詰められたり、Wikiにある通り背後若しくは斜め後ろをとろうにもすぐこっち向いたり(一人プレイなら正面から?)、近付くのが怖いです。
>>595 魔法は距離で威力変わりますが、シナリオドラゴンは近寄る必要有りません。
出来るだけINT上げて魔法連打(溜め撃ちでもOK)でSリザの繰り返しで倒せます。
賢者ならテレポートも有るし基本非ダメ無しでクリアです。
回復は道中用で宵闇、虚空、モイトラは持ち込み無しでクリア出来る様になってね。
ボス戦長引いても大丈夫な様に弁当は8〜9ですね。
上の書き込み見る限り、虚空なら
Sリザ6、ライチェ柿、サラスピ柿、アイブリ柿、PI1枚、弁当8、回復1
かな?
回復無しのSリザ1枚で、アンコスキル追加とか、
PIやめてオラ柿とマジソなんかがお薦めなんだがw
それとP稼ぎは個人的には宵闇お薦めだw
表裏雷杖にしてコンファイ2枠、アイブリで固めて柔らかいのにコンファイ。 頭数が減ったらMPと相談して残りは殴るなり魔法使うなり。サラマンはPIで。 虚空はツボなどにかなり回復が落ちてるから適当にソウリザしても間に合う。 金竜は横から近づいて無理矢理でも背面を取る。 ちょっと背後から離れた位置を取ると尻尾打ち付けてくるから金竜に近づけばかわせる。 魔法は敵との距離、当て方(背面がベスト)で威力が変わるので背後はキープしたい。 MP切れたらソウリザしてひたすら待つ。 賢者なんだからテレポートをカレントしておけば喰らう要素は無い。 虚空巡回出来ないと最上級は辛いと思う。頑張れ。
一人虚空エキスパートの俺の出番だな。 デッキ コモン魔法一柿 レア魔法柿 凍結魔法柿 PI柿 Sリザ単 食料8 回復1 レア魔法はGDを考えてハドインが良い。コモンは炎以外、出来ればライチェ辺りが欲しい。属性配分は逆でも良いけど、凍らせたまま安全に倒すなら雷安定。 道中は開始凍結魔法で安全。後はPIで殴るなり魔法撃つなりMPと相談。Sリザを使う事も視野に入れる事。 凍結が使えて遠距離攻撃も可能な訳だから基本的にダメージ受ける事はないと思う。 GDは逃げ回りながらハドイン撃つだけでも倒せるので特に書く事はない。ただむやみに後ろに回るのは危険。
>>594 ( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
同志が居たので恥ずかしながらデッキ晒しますが、サポ僧で
愛鰤柿
ハドインorサラスピ柿
Gリザ柿
PI単
ライチェ柿
Sリザ*2
マイナヒノヴァ*2
ハイポ*1
食料*6
で潜ってました。(食料7とあったのはミスです)
恥ずかしかったので黙ってましたが、召喚魔です。
道中可愛いGリザの討伐を温く見守り道中取れるアイテムは全て取得していますが、Gリザが危うくなったらノヴァ使うのでENEが100以上は保てないんです。
それでも私の援護が行き届かないばかりにGD戦では常にHP半分を切り、大体三分の一削った辺りで倒されます。
本体がウィザロ単品で我慢してドラソ持たせてるので、戦闘力は高いはずなんですが…。
デッキというか基本スタンスに問題があり過ぎるので伏せてましたが、そもそも召喚魔やめるorせめてボス前に召喚、どちらもアイデンティティに関わるので選択肢にありませんでした。
…まぁどう考えてもこの辺りが問題なんでしょうね。
ですが一応虚空までなら腕でカバー出来るはずと思って明日もう一度挑戦してきます。
コンファイ二柿にアプゼロを投入、GD戦までGリザを生き残らせれば背後攻撃もしやすいですし決して無理じゃないはずです…。
無茶苦茶な質問してスマソ。
>>599 召喚を回復する事を考えるんじゃなくて、召喚にはダメージを受けさせないようにする事を考えた方がよろし。
開始凍結で固めて、先生には極力氷像を殴っていてもらう。凍らない奴は自分で相手。ダッシュ杖もPIもあるんだからそれなりのPスキルがあれば大丈夫。
そうすればノヴァの枠を食料に回せて楽になると思う。
何か色々アドバイス本当にありがとう御座います。 ちゃんと召喚魔だと書かなくて申し訳ない。 デッキは弁当*8の為にR魔の代わりに召喚入れて、 愛鰤柿 召喚柿 PI単 コンファイ柿 コンファイ+5 ハイポ*1 食料*8 で雷杖PIなんてちょっと無理ありますか? ありますよね…。 マジソも検討してみますが、盾持つとe枠が少し窮屈になりそうです。 …それも召喚の装備のせいですすみません…orz
>>600 なかなか召喚の扱いが上達しません……。
召喚魔の相談はここか召喚スレか迷っていたのですが、今一つ質問させて下さい。
賞讃キャンセルを右手で行うと本体の攻撃が止む為、召喚を効率良く動かす為には左手でキャンセル右手でPIとするべきでしょうか。
>>594 もっと道中で拾える
ハイポ3〜4、肉4〜6(7だっけ?
と宝箱が1〜3だぉ
流れアル連スマソ。 賢をリング以外フルデモでオラ仕様にしたいんだが、地雷にならないかな?
>>602 賞賛C使う時は魔法撃てば良いよ。肘でUSE押しながらチャット……とか。
まぁ本体の安全が確保してから賞賛Cしてたら良いと思う。
ノヴァは甘いんじゃないか。 愛鰤も使いどころが少ない。 召喚柿 PI単 ソウリザ単 肉6 スパヒ2 シールド単 コンファイ1柿と余り シールドで召喚の剛性アップ。 スパヒも召喚用。 と思ったらもう賢者なのね。 シールドとスパヒ交換でどうだ。 危なくなったら待機でe透明薬。効くかどうかは知らないが。
>>604 まぁ激しく地雷だの
レジダ+オラ2柿でも180程度じゃないか?
闇属性なら130切りかねないぞ?本体はアルテナだろうけど
素直にマジソ持っとけ
>>604 賢者じゃデモソが補正で50%だから地雷じゃないか
魔法使いならいいと思うけど賢者じゃね
マジソの方がまし
>>607-608 サンクス
やっぱ、そうだよな…orz
デモアマが手に入ってはしゃいでたんだ…orz
素直にブロビのままにするよ。
>>602 俺も昔やってたんだけど、
俺が極端に不器用なのか右手と左手でタイミング違う事やろうとすると
なんか混乱するのかうまくできなかった
結果
右手でAG連打(オラ武器キャンなし)
左手で賞賛攻撃しろっ!
俺には召喚魔無理でしたーー!
力になれなくてごめん・・・
>>601 道中はさほど問題無さそうだからGDの簡単な倒し方
1.GDの後ろへの回り込み方
・GDの真正面よりやや斜め前に立ちブレスを誘う
・ブレスを吐いたら真っ直ぐGDの尻の下に走る
AGIの低い魔賢の場合GDの後ろを取るのは結構大変だったりするけど上記のやり方なら楽。
2.GDの攻撃をループさせる
・後ろに回りこんだら両前足の衝撃波が来るまで待つ
(片足の衝撃波がきた場合尻からちょっと離れれば避けられる)
・両足を上げて衝撃波のモーションに入ったら尻尾の中間位まで走る
・両手衝撃波が終わったら尻尾の叩きつけ攻撃が来るので尻の下まで戻る
それで攻撃の合間に魔法を撃っていくとダメージを貰わずかつ安全に攻撃できる
基本はこのループがど安定
殴る場合は片足衝撃波のループの方が効率が良いけど魔賢は尻の下の方が楽かな。
開幕EN80もあれば道中拾った牛人の斧でハドブレしても余裕で倒せるさ
PIも50くらいダメ出してれば、時間はかかるけど殴り倒せる。劣化は知らんけど
とりあえず
>>598 のアドバイスはあんまり参考にしちゃダメだぜ
>>611 すまんね。アテにならないアドバイスの補完させて。
しかし属性杖PIでGDを殴る事は考えなくて良いだろ……。
>>603 あ、確かに…
取りやすい所しか取ってませんでしたw
それにしても皆ハドイン持ってて羨ましい。
初期からやって何故か一枚も地引きがないw
トレに出したわけでもないのに…他のレアスキルは粗方1柿以上あるのに…
今日もまたボルケーノに邪魔されました。
これで地引き4柿w
正直引いた時は笑いましたがね。
>>602 Ver2の時はよくガーリザつれて1人虚空全討伐してたなぁ・・・
自分は殴りor魔法を右手でやりつつ右手で賞賛キャンセルかな。
召喚の様子をみつつ
杖のAAで殴りつつ賞賛キャンセル
転倒しない魔法(MP効率と凍結があるアイスラが一番相性がいいかとGDにも後ろ足ロックで撃つのが有効だし)撃ちつつ賞賛キャンセル。
ガーリザだと敵がこけると攻撃がはずれやすいので
自分は敵がこけない攻撃で抑えたり、凍結して賞賛キャンセルで殴らせる。
チーフなんかだとチーフ自体が敵を転倒させる攻撃持ちなので
敵の起き上がりにチーフが攻撃されないように自分が敵を殴ったり魔法撃ったりで抑えつつ賞賛キャンセル。
自分がしっかり立ち回りながらつねに賞賛キャンセルは正直難しい。
なので賞賛キャンセルは余裕があるときだけにして
賞賛キャンセルしない間は召喚がダメージを受けないような立ち回りにつとめるといいかと。
そうすれば全国最上級でもボスまで死なずにつれてくのも夢じゃなくなってくるはず。
>>612 関係ないがサンスタ2柿PIだけでGD倒せるんだし殴ってもいいんじゃね?
ボス戦だけで9分もかかった上に杖三段階?だけ劣化したが…
>>615 うん……まぁ属性杖でも殴ったら良いんじゃない?
俺はやる気にならないけど。
>>611 何か普通にとても分かりやすく書いてくれてありがとう。
読んでてとても綺麗に立ち回る611の姿が見えて憧れた。まさにその動きを目標に練習してみようと思う。
>>610 自分も挑戦したけど無理だった。orz
>>606 愛鰤にはとてもお世話になっている。
多数を相手にするのはPIでも厳しいし、囲まれそうになっても愛鰤→前転で一瞬怯ませて逃げられるし、防御も兼ね備えてるので多用してます。
本体が前線に出ないので標的にされる召喚を救うのにとても役立つし。
シールドは使うと効果が切れた時に防御lvが初期に戻るそうなので使ってませんでした。
ノヴァも確かに出来れば外したいスキル…ですね。
回復は召喚の経験値上がるのでポーよん系のみで頑張ってます。
e透明薬はかなりの盲点でした。
>>614 参考になります。
後ろ足ロックアイスラならリフマジ突破出来そうですね。
一柿しかありませんが、Gリザとの相性も良いみたいですし使ってみます。
得物がPIなため敵が吹き飛ばず、愛鰤で一纏めにした敵を一斉凍結…が出来ずに凍り漏れに囲まれてGリザがリンチにあってしまいます。
召喚を守ろうと意識して戦っても、ダメージを食らわせない立ち回りは難しいですね。
安全が確保されるまで追従or守備で余り離れた所へ突撃させないのが重要なんでしょうか。
>>617 PIでキツイ場面は杖キャンで乗り切るんだ。
魔賢の基本は杖キャンですぜ。スパアマ以外全部潰せるから。
質問、召喚って敵のHP削るだけで経験値得られるの? 削り経験値無いなら、ボス前で一度引っ込めて体力_になってから呼び出せばおkなんだがw 回復称号欲しさにボス撃破後に召喚して回復しまくってるんだがw
>>612 いや、言ってることは間違いではないんだがエキスパートならもうちょっと細かく書いてあげようぜ
GDで苦戦って言ってるのだから、逃げ回りながらハドインでっていうのはアドバイスではないのでは?と
道中も含めれば俺の場合はハドインライチェよりもサンストコンファイかな
虚空の敵はあんまり固くないからサンストの瞬間火力で十分だし確実に当たる
ライチェは道中良いんだけどGDに無力なのがね
あと殴る必要はあるよ。
もちろん殴り倒す必要は無いけど、殴ることによって攻撃のモーションだとか攻撃範囲だとかを知ることが重要
どこまでは近づけるのか?どの位置だと何の攻撃を出してくるのか?
遠くから魔法撃ってるだけでは分からないことがあるし、ENが無くなったら嫌でも殴らないといけないでしょ。
その時"知ってる"のと"なんとなく分かってる"では生存率に差が出てくるのさ。
>>618 生存させるだけなら、クララマジオヌヌメ
某所の情報によれば、次のバージョンでは黒魔法使い用のスキルとして、 ストーンの範囲スキル版が出るらしい。 仮にアイブリ並みに高確率・広範囲に石化したとしても、 石化したら物理ダメはほとんど通らないんじゃなかったっけ・・・。
>>613 イエサブまで行ってコンイン買って試したがカスっぽい。レアだからって使えるカードは限られてるなあ
それはさておき、ハドイン手に入らなければ、代用としてコンフレ使ってみたらどうだ?酷いときには神棚にあるぞ
>>620 撃破したときはいるんじゃなかったっけ?
自分が倒しても召喚してればはいるが削りはどうだったかな?
撃破した瞬間に入ります。
削りは無しだったはず。
>>620 しかし召喚魔としては負けに入ります…。
いや何偉そうな事言ってるんだとか言われそうですが、息切らせながらボスにまで連れて来たのにそこで御役御免は…。
といってもすぐ死ぬので、確かにクララは候補に入ります。
でも一回やってみて死んだけど……。
責任は自分にあり。
>>623 コンフェルノはヒットストップ4回が使えるんじゃないの?
当たってる最中にブロビで赤牛も安心と聞いたけど。
引いたけどまだ使ってないな…使ってみるか。
追想イフ戦で間違えてコンフレぶっ放した俺が来ましたよ 撃った瞬間頭の中が真っ白になって避けもせず素直に反射食らって 正直死んだかと思ったorz
コンフレはなかなか使い勝手のいい魔法だと思うよ。 多段ヒットする魔法ではサンチェと悩むくらいにね。 問題は目玉に効かないことと左上最上級のボスに効かないことかな。
そういえば左上最上級のボスはみんな火耐性が高いな となると次の新ダンジョンのボスはBD? ねーな
コンフレな流れに便乗して質問ですが、サポ魔で足止め目的でコンフレってありですかね? アイストも使いやすいんですけど戦闘力が下がるのが悩みで。足止めなら1枚で十分かなと夢見てるんですが。
>>631 次のダンジョンは「背反の理」だろ。
背反とは「道理にそむくこと。相容れないこと。」だそうだから、
反対属性のものが一緒に出てくるということか?
とすると、ボスは強化されたプリキュアか?
まあ一ついえるのは、魔賢にとってまたつらそうなダンジョンということか・・・?
少し乗り遅れたが、一人虚空懐かしす。今ではほとんど行かないが、道中に最低でも肉3ハイポ3あるから ver2時代はフレスピ5柿とか牛系斧のオガラ5柿やトルスパ5柿とかの遊びデッキでよく行ってたなぁ。 ver3初期にはグラシェ2柿アシッド柿肉2というデッキでダークネス使って地震と雨を連打したりもしたもんだ。 ただ、GDにダークネス使用の地震&雨がフレスタAG以下のダメだったから杖キャンでヌッ殺すはめになったけど…。 ちなみに、GDがリフマジはっても遠距離から頭ロックしてスピリット系魔法撃てば普通に当たるぞ。
レス読みつつ書こうと思っていたことを
最後まで来て
>>635 に書かれてた…
フレスピ頭ロックで正面から行ってたよ
ブレスと3WAY雷を避けながらシューティング
ところで召喚ガーリザには鎧着せてるよね?
単品ドラアマでも大分違うよ
コンバージフレイムとコンバージインフェルノが混同されてる気がする。
>>627 悪いこと言わないからコンフェルノはやめておけ。
消費15で4発HITするのに5秒ぐらいかかる癖にダメは低い地雷スキル。
今なら忘却で試すといいかと。
最終RGで紫牛に4発撃っても仕留められないとか、なにそれ?って感じ。
高LUCでやっとサラスピ並。
赤牛もドーン・ドーンという効果音付きで走ってくるだけ。
無駄にスパアマ誘発するのでデビアスにも撃っちゃダメだぉ。
目玉は炎耐性高いし、そもそもの誘導性が低いので
DZ の頭ロックして撃っても外れる
とロマンたっぷりのスキルだぜ。デバッグぐらい汁>瀬賀
マイナースキル披露会と聞いてとんできました レイジングガイア使用感レポートって既出だったかなあ 消費は9。アイブリの影に完全に隠れた支援スキル ただ、発生の早さや範囲最外部への判定到達の早さは秀逸 効果範囲はアイブリより広い?要検証 凍結耐性の高いセンチやクランチの無力化にはこちらのほうが便利? 因果1階のセンチネル通路ではセンチ2体スタン+柵1段階破壊というお洒落プレイも可能 また、詠唱時間の短さも他の魔法に無い特長であり、フォートレス戦もスチーム残ってコア開放+接近してしまったときの対策としてはかなり優秀 DZ戦では迫り来るグール軍団を蹴散らし、WD戦では燭台点灯も可能 不器用ながら1枠1枚でいろいろ出来るいぶし銀スキル ただし凍った敵に上書きはご法度ね。これがこのスキル使われない理由の一番の致命傷か
コンフェルノは殴り魔が打撃と併用するための魔法じゃないの アルテナの代わりに…とか ドラ頭ロックは誘導系の専売特許だからしゃーないべ ハドイン頭ロックとかしないっしょ しかし明確な使いどころが見当たらないと言う点では同意しちゃう 五柿くらい積むと鬼威力が出るんじゃないかな
コンフェルノはダブドラと同じ流れを辿ると聞いて飛んで来ました。
>>630 そんなに効率悪いかなぁ??
サポ魔INT70で150×3は出たような気がするんだが……まあ気のせいかもしれないがね。
コンフレは愛鰤なんかで凍らない敵を殴りながら倒すのに向いていると思う。
他にもメタルに対して上手く使うとずっと俺のターンできるし。
問題点としてはやはり凍ってる敵や火耐性の高いボスや雑魚にはサンチェのが有効って事かな。
修正食らったとは言えサンチェはアンコ多段魔法で一番強いと思うよ。
そういや俺、宵闇にライチェ2柿でちょこちょこもぐってるんだけどさ、まあまあの確立でライチェが 昔の動き(モンス2体に個別にヒット)するんだが、あれなんでなんだろうな。 初めは単に、2体目がライチェの軌道上にいたからだと思ってたら、明らかに追尾して当たったのを 見たことが何回かある・・・全国マチなら「ラグかな?」と思うけど(全国でも何回か見た)、シナリオで なるからラグじゃないよな?
>>642 ただ単純にノーロックで撃った時に敵のと距離が変わってるだけじゃ?
Aに向けて撃った後にBの方に近付いて行ったり、Bが急速に近付いてきたり。
チェイン系は最初に当たった奴以外には飛んでいかなくなってるんじゃなくて、自分により近い敵に飛んでくようになってるだけ。
DZにサラスピ柿コンバジ柿の正面から頭ロックサラスピ溜めMAXで317×4出るから忘却はサラスピで十分です な俺道中凍結&アルテナ厨
645 :
642 :2007/09/06(木) 20:12:03 ID:oWnqoyL80
>>643 なるへそ、そういうことか。
ロックしなくてよくなったなぁとか思ってたんだが、ちょっと使いづらくなったのか・・・超絶にいまさらだなw
>>638 同じ説明をショックウェーブにもできる件w
目玉、クランチ、デヴィはスタンしやすいからかなりガチ
オークチーフIやサラマンダー系が多い日も安心
ただメタルナイトは勘弁な
凍ったやつをスタン上書きってそんなに問題あるか?
アブゼロだとスタン時間より凍結のが短い気もするんだけど
赤牛はスタンしにくいんで、できれば凍らせて欲しいかな
アシッドレイン柿に一票
>>646 持ってないから知らんがレイジングガイアのスタンって長いの?長いんだったら別にいいんじゃね?
騎士のチャージ並に短いんだったらアウトかと
アブゼロでも8秒あるのに(あるよね?)3秒くらいしか持たない騎士のチャージスタン並だったらPTを危険に晒す可能性あるし(凍結グラじゃないから解けたのがわかりにくい)
まあ長くても「アイブリでいいよ」で一蹴されるけどね
最近Quest of Dをやり始め、魔法使いを選んだのですがこれは持っといた方が良いと言うカードはありますか? どなたか教えて下さい。
最近Quest of Dをやり始め、魔法使いを選んだのですがこれは持っといた方が良いと言うカードはありますか? どなたか教えて下さい。
ハードインフェルノ サンダーストーム アイスブリザード ソウルリザレクション これらが一枚ずつあれば少なくともシナリオ中盤くらいまでは何も考えなくとも困らない。 あと、当然食料と回復な。
>>681 PIはあてれば吹き飛ぶはずだよ?
吹き飛ばない敵を叩いてるんからじゃないかと(ミノとか)。
自分の場合は戦わせる時は攻撃指示。
敵をロックすると召喚はロックした方を優先して狙うのでこれを利用して向かわせたい敵に攻撃させる。
召喚が敵にかこまれそうになったら基本的にはダッシュ杖等で敵をこけさせたりして召喚の安全を一時確保。
その後は敵の種類や数に応じて凍結したり
ダッシュ杖等で召喚が反撃されないようにしながら賞賛キャンセルとか。
>>620 とどめのみ経験値が入る。
召喚した人が倒してもほんのちょっぴり経験値が入る。
だから凍らせてぎりぎりまで削って召喚にとどめ刺させる。
なんかシミュレーションゲームの弱キャラ育成方法に似てるな。
虚空GD相手に盾でガードしながら魔法撃ってる俺は間違いなく異端
>>651 馴れてきたら [wiki] > [魔法使い > おすすめスキル]に
持っているといい魔法スキルの良さがあるから見ておくとイイよ
揃えるまでが荊の道できわめる先は崖の上だけど
プレイスタイルに合うと楽しいから頑張って
>>653 ワイルドピッチ乙
召還魔は楽しそうだけど自分の腕じゃ…。腕が上がったら相性のイイ召還でも探そうかな
>>641 Wiki の「魔法使い」のページから SpellDataVer302.zip をダウンロードして見てみな。
最近、アルテナをベロベロ〜っと垂れ流して殴るより 攻撃魔法に回復、補助も出来る方が賢者っぽくね? ってサポ僧してて思った まぁ、本職の方々がいたらサポの僧侶スキルなんて空気ですがね
そういえば、黒牛がスタンしてるところは何度か見たけど 赤牛がスタンしてるところは見た記憶がないなぁ。
>>657 ごめんよ。
サポ僧にして自分にソンバトかけてラウンコでブロビしてるだけの魔法使いでごめんよ。
マイアヒノヴァも入ってるんだけれど、みんな喰らわなすぎで使う機会が少なすぎなんだぜ?
でも追想だとある程度ソンバト使っててもENE持つあたりが素敵だな。
>>638 なら俺はレベルダウンを挙げてみる。
コモンだからサポ僧Lv1から使えるし
重ねがけすればちょっとしたブーストにもなる
特にINT魔だと大抵は武器攻撃力が弱いから
ソンパでブーストするよりは効果は高いと思われる(未検証)
そして何より本職僧司と持ち込み競合することがほとんどない。
耐凍結モンスにも効いてくれるので
追想個別で閣下や主任Iに出くわした時の保険にもなるし
4連1番ピンに撃っておくのもよし。
(因果は潜った事がないので実用性は不明)
単体にしか効果がないのと重ねがけ前提なのが欠点かと。
はいそこ、普通に攻撃魔法撃っとけとか言わない!
あれ? レベルダウンって解凍しなかったっけ? レベルダウンの強さはしっているが、そこだけ気になった…
レベルダウン使われると討伐ptが… 追想で全員Lv.18以下とかワラタ
安定しませんが、昨日虚空ノーコンクリア達成しました。 安定しない理由として、 ・センスリングなしで初期DEX40程度 ・鎧がウィザロ単品 ・その為アミュなし属性防御が炎/氷/雷が軒並み65〜70、聖35程度闇48程度 と自分で推察しました。 どれも致命的でしょうか。 また魔法使いは特質上、単体攻撃かアイスラなどの直線上の数体にしか攻撃出来ないのでしょうか。 愛鰤のような範囲魔法を囲まれた時にバンバン使っていきたいのですが、ボルケーノ導入なんてイベントだけですよね…。 まだアプゼロより愛鰤の方が段違いに使い易いと思ってます。
>451です。情報ありがとうございます。
>>663 安定してないのは、立ち回り&ダンジョン構成に慣れてないせいじゃないかな?
向上心を持って気長にやってれば、自然と慣れてくると思うよ。
変な言い方をするけど、それなりの資産がそろった頃には
それなりの資産を使わなくても中央ノーコン安定できるんじゃないかな。
>451です。情報ありがとうございます。
>>663 おめでとう。1度で満足せず何度でも挑戦するといいよ>一人虚空
肉回復は大量に出るんでペース配分を考えず魔法乱射出来るんで
「魔法を撃つ」という事に慣れるには最も適したところだし。
2Fのランダムマップもたま出る強敵でも安定するまで遊べる。
報酬も宝石類が出たら最上級行くより儲けになるしね。
魔賢はMP管理が全て。今が道中どれぐらいの行程か、を常に把握する
事が求められるのでMP効率が重要なの。残念ながらボルケーノは
それに見合ってないから誰も使ってないわけで…
耐性は…今は無理かもしれないけど無視出来るようになりたいね。
大抵は炎属性だけ上げて他放置。セイクロ着る様な人は全部無視。
50越えてると効果あるけどそれ以下は無いも同然だし。
魔賢は囲まれちゃだめ。そのための杖。今は魔の固有モーションだけど
昔は全職杖握って杖キャンしてたそうだよ。それ程の高性能。
今はアイブリで固めて属性杖PIで殴って、硬い敵にコモン魔法撃つ、
そんなスタイルを練習してはどうかな。
>>651 まずは、アイスストーム辺りとフレアバースト、ライトニングボルト辺りのアンコモンを集めてみることをお勧めする。
これらは比較的神棚行きのカードなので楽に集まるし威力と消費MPも手ごろなのでシナリオや柿にすれば上級ダンジョン辺りまでは十分使用できる。
あとソウリザは必ず手にいれたほうが良い。次点ではコンファイやライチェ、賢者に転職した時役に立つアブゼロかな?
>>646 ショックウェーブではダウン取れないはず
スパアマ持ちにはスパアマ誘発させ、スタン耐性持ちは一瞬よろけるだけで、これはダメだってなったw
>>649 レイジングガイアのスタン時間も要検証
実戦ではRGでは目玉や恐竜祭でのみレイジングガイア解禁、即瞬殺を狙うから、
スタン持続時間意識すること少ないんだよね…
アースクエイク4柿で忘却に遊びに行った俺が来ましたよ ダメ100中盤くらいで消費MP6だから割といい感じだった サラスピ入れたのに読まなくてDZで空気だった
>>646 しかし残念ながらレイジングガイア>ショックウェーブ(魔賢なら)な現実。
両者使って見たが、範囲とでの早さは圧倒的にガイアの方が上だった。
体感ではスタン率は遜色ない(むしろショックウェーブの方が高いかも)けど
しいて問題あげるなら、ショックウェーブは独特のエフェクトで発動が分かりやすいww
現状、全国では氷結が圧倒的多数なもんで使い難いのは変わらない・・・
氷結解凍は避けるべきだしね
>>663 センスリングなしは致命的じゃないよ
ウィザロを何か柿積みローブに換装すれば楽になるんじゃないかな
ソウルローブが比較的安くていいがシャドウローブでもokよ
虻零の使い方は敵を直線状に捉えてからなので
虚空の大〜中部屋では使いにくいかもね
範囲魔法をバンバン撃ちたいというなら
コモン〜アンコモンのインパクト系をどうぞ
ダッシュ杖から追い打ちで撃つのが基本。
RG戦で2〜3体巻き込めれば格段に楽になるよ
GDに行く場合は雷魔法だけだと詰んでしまうので火が必要だけど
ゆっくり右部屋作戦ならアイスストームとライトニングストームの低消費セットで。
>>669 ショックはダウンしないけどスタン率はかなりイイと思う
スパアマ誘発型でしかもスタンしない相手ってメタルナイトか狂牛くらいだっけか
それ以外の多数には有効だよ
>>670 4柿積んでもMP6消費でダメ150程度って弱すぎない?
少し前に書いた、グラシェ2柿+アシッド柿のデッキでも、ダークネス使わずに
どちらもMP3消費で地震180↑雨150↑ぐらいのダメでたけどなぁ。
あと、過度の遊びデッキで全国最上級は自重汁。
>>670 ダークネス使用のアースクエイクはかなり使えるぞ
>>673 グラシェやアシッドをことごとく神棚において来てたことは後悔している
まぁ右下最上級なら普通に問題無いと思ったけどね
追想週は暇すぎてついつい普通じゃしないことは始めてしまう
>>675 よぉーし今からフルマジックでプレイしてもらおうか!
なんかフルマジックには地雷が多いためか評価とイメージがすごく悪い!
実はフルマジックは最上級で働けるってイメージ世間に広めるよう努力してほしい・・・
最近マッチしたフルマジックさんは裏に何にも装備しておらずオラ・・・
Sリザ使ってないのかアルテナもほとんど使わないから氷像1個壊すこともろくにできてないって・・・
だめだこいつ・・・はやくなんとかしないと・・・
資産と慣れの時期をみると中期アベンジャーが着る時期に当たりますからねぇ 地雷というよりは弱小者が多い… もちろん、その頃になると中途半端に小馴れて変な癖をつけてたり 力量をはかれないで先ばかり急ぐ人が地雷化し易いのは確か(苦笑 ローブだと起こる事故の蓄積を減らすには素晴らしいけど 見た目が魔法使いなのか微妙なのと、最上級で意識を変えられていないと防御力依存が厄介 立ち回りとデッキで補強しないと攻撃威力貢献でローブ系に少し劣る(?)のも… ある意味、中級装備こそ上級者向けかもしれない
マジシリーズにこだわるならフルマジ、センスの形が一番いいんじゃね? マジヘルが見た目含めて神性能だから使いたい気持ちはわかる
>>677 確かに、ローブだと力量考えずに先に行くとすぐ死ぬから解るんだよね。
「ここはまだ無理だ」って。
・・と始めて時輪に行った時7回コンテした俺が言ってみる。
そんで対策したり、デッキいじったりマップ憶えたりして段々死ななくなるんだが。
フルマジ防御力+相方依存でノーコンテとかした日には
「このままで良い」と勘違いするのかも知れん。
そう考えるとフルマジ着る人に地雷が多いんじゃなく
フルマジの防御力が地雷人を育ててるのかな。
賢者自体地雷を育てるには最良の環境だしな。 フルマジで固いし、アルテナが壊れ性能だし、協力では地雷臭くなっても「凍結してるから貢献出来てる」という逃げ道がある。
地雷ねぇ プレイしてる時に奇声あげたり台パンしたりしてる豚が俺にとっちゃソレだな
何が悲しいかってのは、フルマゾ程度で「硬い」とかもうね フルドラ内藤の方が余程略
殴り職での硬いと遠くからでも攻撃できる職での硬いでは 感覚が違うのは当たり前だろ常考。 同じものさしで測る方がおかしい
フルマジ梅なら量産装備の両手武器戦騎より少し硬い 密集地帯に突入してアイブリするにはいい装備なんだぜ 凍結率悪いときでもテレポがあるから無傷で抜けれるしな
>>684 無傷で抜けられるなら、固い装備はいらない件。
最上級ではアンデット系やデーモン系の出現率が比較的高いというのに、 そいつらに状態異常どころかダメもまったく出ない時点で、 雨や地震や闇球はダメダメスキルだと思うけどな。
もう、マジ叩きは飽きたお。
>>675 サラスピが読み込まなかったのは不幸だけど、
MP6消費で150ぐらいだとして、いくら忘却でもそれで最上級が問題ないって・・・
それはアースクエイクの足止め効果の間にお前さん以外のPTがモンスターを倒してるだけじゃないか?
自分がそんな人とマッチしたら「ネタのつもりだろうけど正直お荷物だな」と思うんだが。
>>684 はテレポートのミスへの保険という事でいいのかな?
魔法使いの防御が攻撃に当たらない事(回避)を中心と考えるなら
防御力は事故ダメージの蓄積に対して?
毎回出る事だけど、攻撃に拘って尖らせた装備でダメージ受けすぎとかは
防御に拘って攻撃できてないのと同じくらい目も当てられない
結局は…装備じゃなくて場違いなエリアに行く「人」の問題かぁ
つまりまとめると、 マジスマジシにセイクリ上下にマジアマピンクはガチで
つまりまとめると、 フルマジの見た目はガチ!
つまりティアラ,セイント,くろすぶーつの私は空気ですね! あたらなければ(ry
マジアマピンクじゃない奴は地雷
五人揃って
地雷戦隊マインジャー
明日(今日)初めて追想へ行ってみようかと考えているエルフ賢です 中途半端なブロビよりはマジオラINTで行ったほうが良いのかどうなのか…診断お願いします D アイブラ1柿+6(18枚)、アブゼロ柿、ソウリザ単、オラ単、肉6、回復3 e ウィザロ梅 ウィザブ梅 ウィザハ梅 火アミュ梅 センス単 マジソ梅2 マジシ梅2 サファ3 アクア2 ブロビの方は最近漸くブロビ…賢…?ってくらいなので資産がアレすぎます D ブロビ柿、エメ原石+4、ルビ原石+2、アブゼロ柿、ソウリザ柿、肉6、回復3 e ウィザロ梅 セイク帽柿 セイク靴柿 火アミュ梅 ★ラックリ柿 ラウンコ梅2 フレシ梅2 エメ3 サファ2 この場合だとどちらの方が貢献できそうでしょうか むしろ今書いてて追想はまだ早いような気がしてきた…orz
>>692 そういえば先日、何人か
そんな感じの装備でラウンコブロビしてる奴と町って吹いたwww
きっと手にしてるのは頭の上にあった輪っかなんだろうなw
>>697 追想なら凍結とイフ用の魔法、例えばブリザードとか積んで、
道中は凍結してアルテナ垂れ流しながらマジオラorPIorブロビでおk
>>697 ちょっとそのブロビはいただけない。
ので前者がいいです。
>>699 ブリザードが1枚しか無いという酷い状況です
瞬間火力で見たらアイブラ柿+6よりフロストバイト2柿のが良いのかな
フロストバイト使う時がくるなんて思わなかった…
フロストバイト2柿 アブゼロ柿 ソウリザ+1 オラ柿 肉6 回復3ってのが良いですかね
>>700 はーい('A`;)
前者を中心に色々考えてみます
アブゼロは1枚か2柿どちかかがよいかと 1枚なら、とりあえず耐性ないやつはがっつり凍る 2柿なら、ボス中ボス以外なんだろうが凍る というわけで、アイスラ柿アブゼロ2柿推奨
>>702 言ってる事はわかるが他人に奨めるには少し極端すぎじゃないか?
>>702 確かに中途半端なマジオルテナでやる分、凍結という仕事はしっかりとするべきですね
だがしかし1柿+3しか無いのでそれだと微妙かもしれませんな
というワケで割と理には適ってると思うのですが…ああくそう眠れないぜ!
>>701 デッキはギリギリ及第点かな。本当はパンチー1枚はあった方がいいが。
それよりも、ここで重要になってくるのは立ち回り。
・ENEは高く保つ。85切ってたら安全を確認して肉をむさぼる。
・ソウリザは早めに。RGが終わりそうな時くらいに使用する。
・常に次のRGで凍結が使用できるMPは残しておく。
・敵の配置を覚えてアブゼロを効果的に使う。
因みに凍結耐性持ちに対してアブゼロ柿,2柿,3柿は50%,75%,100%
>>697 俺もマジオラの方をすすめるが、そのデッキ&装備だと初期int80ぐらいあるだろうから
アクアはいらないね。それから、ラウンコブロビじゃなくても、殴り、魔法、アルテナの
ダメ期待値upのためにLucを上げておいたほうがいいよ。
あと、道中は適当に凍らせてマジオラ+アルテナがメインだろうから
イフ戦以外センスの恩恵が少ないから、道中用に別のリングがあったほうがいいね。
とりあえずその資産なら、オヌヌメ装備はこんな感じかな。
マジソ2梅、マジシ2梅、ウィザロ梅、セイク帽&靴柿、★ラクリン柿、センス単、火アミュ梅、エメ3、他宝石2
フォールドブーツの花弁のような意匠が 好 き な ん だ でも、あまり履いてる人を見ないのは、デザイン的にも性能的にもしょっぱいのかな?
>>708 ウツボカズラに足噛まれちゃったヨ テヘッ(///)
もの凄く今更の話なんだが、ある程度実用、オサレ用共にeアイテムが揃ってきたので、そろそろ大きく貯金をしてセイクロを柿を目指してみようと思ったんだ。 それで柿になったら今とどのくらい火力が上がるのかなと思い、ステ計算機とか期待値計算機をいじってみてたんだが、フルセイク梅柿梅+火盾+火アミュに するとフルウィザ梅+マジ盾梅並みに安定した属性耐性が見込めるのなw よくセイクロは燃えやすいとは言うけれど、盾持ちで殴ることを考えた場合は物理防御と闇以外には強いんだなってオモタ。 何だかんだで魔賢ってのは属性防御高いんだな。
>>708 属性防御がウィザブより上がるからRDの時はフォルド使ってる
デザインはウィザブよりはフォルドの方が良いと思う
>>710 セイクロ柿…金持ちはいいな
>>710 その、ステ計算機とか、期待値計算機ってどこに?
土曜はカオスだな・・・ すげぇよすげぇ! イフリートに サンスト放つ賢者(これはまだいい) アルテナ垂れ流して自殺した賢者(アルテナ取得したて?PK?) MP1ラスメモ連射賢(ねたなのかPKなのか・・・) 全国は広いな・・・
>>710 セイクロ単でも火アミュ・フレシで火70まで行くから属性防御は全部高いが、エーテルを付けると泣ける
>>712 量産型:火アミュ
マゾ:エーテル
じゃね?
>>714 イフに雷撃っても発狂しないだろ?ただラグが発生して怒ったときに恐ろしい速度で動き攻撃してくるだけで
ごめんなさい、私何度も殺されました勘弁してください
正直瀬賀が悪いんだけどねイフやRDの重い背景や動きが処理しきれないフォト
チヒロちゃんをもう少し労ればラグも軽減できるのに
>>714 イフにサンストはダメなん?
フロストバイトよりはあたりやすいだろうと思ってサンスト使ってたけど・・・
>>713 ステ計算機とか、期待値計算機は自作魔賢専用エクセル計算器。
以前wikiに半端な状態で載せちゃったため、自重しつつコツコツと日々改良をしてる。
もそっとましな状態にできたら、個人ページ辺りにひっそりとうぷするつもり。
>>715 エーテル付けるとマゾいのは重々承知。
たまに-40の炎連打されてコンテヌーしてるw
なので安定の火アミュで考えてた。
>>715 俺はMだったのか…
確かうちの賢の耐性は-10,99,75,99,-10だな
720 :
ゲームセンター名無し :2007/09/08(土) 17:00:23 ID:8pQAeRJx0
2週間くらい前にD初めてたものですが 最近やっとカード持込数が14になったのでデッキ組んでみました 何回かやってみて自分ではもう少し雑魚用の魔法があってもいいかなと思うので皆さんの意見を聞かせてください 診断お願いします 賢者6段 人間 e ティアラ柿 シャドウローブ梅 ウィザードブーツ柿 ファイアーアミュレット柿 マジックリング柿 フレイムスタッフ◆3 サンダースタッフ◆2 アイススタッフ柿 アクアマリン×3 D ハードインフェルノ柿 サンダーストーム柿 アイスブリザード柿 アイススラッシュ柿 ファントムインパルス1 ソウルリザレクション1 ガーディアンリザードマン3 パン2 チキン2 スーパーヒール1 ポーション2 です。
>>720 2週間でその資産はスゴいな
eはセンス単品をとりあえず最優先で入手
その装備でセンス単とアルテナあれば右下最上級までは邪魔にならない程度にはいける
Dはフレバ、ファィスピ、ライチェ、アブゼロあたりのMPに優しい魔法があると便利
もちろんダンジョンごとに入れ替える
>>719 俺はマゾじゃないけどエーテルだがな…
正直エーテルの回復よりも火アミュで火耐性上げたほうが安定するわ
愛鰤やらアイスラを柿で持ってて食料が足りないという状況が分からない。アイスラ柿なんて俺も持ってない……。 とりあえずその段位で潜れる所ならアイスラ柿と属性杖PIで十分。 メインで使うコモン魔法を柿。瞬間火力を補う為のレア魔法を柿。凍結用の魔法を柿。Sリザ単PI柿。残り回復。 こんな感じで。 人に聞くんじゃなくて、自分で色々と試行錯誤した方がDを楽しめると思うので適当に。
>>717 背景が重かったりステージが広かったり、敵の動きが複雑な場合
全般的にラグが酷い。特にサンストや多段系の魔法
遠くに居る小型掃除機をサンストで破壊しても実は近くに居た
ワックス掛け最中に隅っこで素振りしてるPTが居たらPT画面でザコが居る等
Y版にセンスサラスピ連打しても全弾当たってるかぶっちゃけ不明なのは以前から言われている事
同じようにイフ様にタラチャンやサンスト連打しようものならいつの間にかドツかれたりする
発狂の判断規準として動きが速くなるってのがあるから
実際どっちなのか不明。
イフも紫オーラ纏う仕様なら誤解は生まなかったと思う
イフリートは「キレてます状態」に為ったら蒼炎を纏って欲しい。 現状オーラが目視不能だしな
ぶっちゃけ、イフ戦は、中間距離で魔法を頼む 雷でも氷でも、遠くから打つのが居るとぐだりやすいね。 突進が増えるから。 特に二人が別々の方から攻撃すると、ぐだるね。イフにタゲ取り必要ないからね。
初心者スレに書き込もうか迷ったのですが、こっちに書いてみます 先日友人にお古の装備をくれるからDをはじめてみないかと誘われ、魔法使いではじめて、6段になりました。 装備とデッキについてアドバイスをください e装備 手1 ↓マジックソード ↓マジックシールド+3 手2 ↓マジックソード ウイングシールド+5 頭 ↓ティアラ+3 体 ↓シャドウローブ+5 腕 ↓マジックリング 足 ↓シャドウブーツ+5 首 ファイアアミュ◆5 デッキ(35枚/14種) Rブリザード1柿 Rタラニスサンダーチェイン1柿 Uアイスストーム1柿 Cアイスブラスト1柿 U肉3枚 Uチキン2枚 Rハイポーション3枚 Uスレテ1枚 Uソウルリザレクション1枚 あと、タラニスサンダーチェインはロックした敵に多段ヒットする とwikiに書いてあったのですが、実際に使ってみたとき、多段ヒットしているか確認できませんでした(vsエルドワイバーン ロックして打つだけで使い方は正しいのでしょうか?
>>727 ロックして撃てばボスなら基本的にロックした場所に4回当たる
とりあえずエルドワイバーンに雷は効かないから気をつけな!!
あとは↓付を普通のアイテモにしていけばいいかな
デッキは他に何があるのかわからないから何とも言えないが頑張れ!
私もデッキ診断お願いします。初めて1ヶ月の8段魔法使いです Dカード ハードインフェルノスクロール×10 フレアバーストスクロール×10 フロストバイト柿 ヒールスクロール×3 食べ物×6 eアイテム ウィザードスタッフ柿 ウィザードブーツ柿 ウィザードハット柿 フードローブ柿 マジックリン+3 ハードインフェルノスクロール×10×2 int上昇する宝石×3 MPが切れるまでフロストバイトを連打してます。 MP切れたらスクロール連打してます。
現在達人賢者rank3です。 アルテナおぼえたら左上最上級にチャレンジしたいと思います。 診断お願いします。 装備 表裏マギスタッフ単 ウィザードハット梅 ウィザードローブ梅 ウィザードブーツ梅 センスリング単 ファイヤーアミュレット梅 アクアマリン3 サファイア3 地図 カード ファントムインパルス1 ハードインフェルノ柿 アイスブリザード柿 アイススラッシュ柿 サンダーストーム柿 ソウルリザレクション1 回復2 肉類6 どうでしょうか?
>>728 アドバイスありがとうございます
道中アイスブラストで凍らせて、スレッシャーで殴り
囲まれたらアイスストーム前転で逃げる感じで
ボス戦でソウルリザレクションしながらタラニス連打という
戦い方が楽だよと聞いていたので、相手の属性とか気にしないで使っていました
とりあえず今の装備の↓のないものをそろえていきます。
デッキについてはwikiをよく読んだら魔法使いスキルのススメという項目に気が付いたので、カードの魔法スキルと相談してもう一度考えてみます
>>730 マギスタ単だと、折れやすいとおもうぜ あくまでサブ殴りならおkかな
自分ならマギ2本うって、アビス帽子靴柿ドリキャス装備か、プラス50万でエーテルだな
アルテナ覚えたら、ハドインかサンストどちらかもしくは両方ぬける
アルテナ垂れ流しつつ、PIで回ったほうがダメでる
盾なしの紙装甲なんで、最初のうちはエリクサー準備かもね
732 すばやい診断ありがとうございます。 まずはアルテナを早くおぼえられるように頑張ります!
>>730 カードとアイテムの空きが勿体無いと思うので何か詰めるとして
個人的にはダンジョンによってハドインかサンストのどちらか外してエメ原柿かな
それでeアイテムのアクアを1個外してエメラルド3個
後はアルテナ覚えるまで頑張って
アルテナは最上級ダンジョンまで封印した方がいいよ〜依存しちゃうから基本ができてない内に使うと立ち回りがおかしくなる 今日INT魔・賢者・司祭・デモオラ(俺)で町した。 大ハッスルしてデモソをポッキリ折ったorz修理費は52000Gだった、次からは予備武器持って行くことを心に決めた
>>729 まずeハードインフェルノスクロール×10×2を売りさばいて良い物を一つ買ってください。
まずは近所のDがある店を全て回ってありとあらゆるカードを集めてこよう。
ソウリザってカードをまず一枚と、
コンファイとかコンフレとかアブゼロとかを探すんだ。
どうでもいいけど、おいそうでアブゼロ柿をハイポ1枚抜いてアブゼロ1枚とルビ柿にしたらめちゃくちゃ強くなった。 アブゼロは単でいいらしいね。
>>730 >>735 の言う通りそれだけ装備とデッキでINT稼げてれば、アクア3つもいらないかな。
左上アルテナと凍結とマギスタPIで道中ははOK
問題はボス
追想のイフはINT94のブリザドで、クリ出て400弱しか与えられないので
LUC高くてもINT魔賢は空気になりやすい。因果のRDはアイスラでダメが出るけど道中長いのでEN確保を。
神板・・・フォートレス・・・・
色々大変だと思うが頑張ってくれ。
>>729 全体的に資産が弱いので具体的打開策を それでは右下最上級もきついです
INT魔と想定して
D スクロールを優良スキルに(アイスラ、ライチェ、アイブリ、アブゼロなど
1枚でいいから、ソウリザとファンパルゲット 回復、弁当の格上げ
e 属性杖3種2柿 サファイア3こ センスリング Fアミュ
e関しては、廃坑か宵闇巡回しましょう
賢者転職すすめたいが、それではコインタワー必要になりそうです
Dは地元の廃となかよくなるなり、いろいろと
>>738 アブゼロだが>
牛とかロイリザは1枚で凍るけど、単や+1だと他は安定しないと思うんだが・・
4連でクランチとかメタル系、ヘビーガード、センチとかが全然凍らなくて柿にして
やっと安定と言った感じ。まあデータとか取ってる訳ではないので、俺のリアルLUCが低いだけかも知れんが。
>>729 住んでるところが都内なら俺がサブアド晒してPIとSリザあげるよ
都内じゃないならイキロ
744 :
697 :2007/09/09(日) 01:23:28 ID:kA4tRjQs0
色々参考になるアドバイスありがとうございました 結局 D フロストバイト柿 アブゼロ柿 オラ柿 ソウリザ+1 エメ原石柿 ENE7 HP2 e ウィザロ梅 セイク帽柿 セイク靴柿 ★ラックリ柿(ボスのみセンス単) 火アミュ梅 マジクソ梅2 マジシ梅2 エメ3 アクア1 地図 ハイポ1 という感じでやってみました 道中RGはさほど問題は無かったのですが、イフがやっぱり空気でした 溜めフロストバイトで200〜250くらいで溜めてる余裕もあまり無く170連打とか嫌な感じに 何度かやってフロストバイト→MP枯渇→ソウリザ発動→オラッシャー(100ダメでちょい回復で80くらい?)→フロストバイトというパターン やはりレア魔積んで瞬間火力を改善した方がいいのでしょうか まぁ氷レア魔なんてブリパクトしか柿ってないんですがね…
>>744 手持ちのアイブラ柿か集めてアイスラ柿16連射が一番マシだとおもうよ
ブリ柿MAXを溜め発射→Sリザ→充電中に表裏氷巨人の剣でまわる
という選択肢もないわけではないが、
イフ相手だとINT魔賢はラック魔賢にはかないません
>>742 アブゼロ単でクランチもメタルも当たれば100% 当たっていれば100%
>>744 それでもアイスラ、アイブラよりは役に立ってると思うよ。
ブリは積んでもたいして威力上がらないので、
フロバイを抜いて、手持ちのブリ投入、ソウリザを柿にするのもアリカナ。
それより前に書いてあった立ち回りが出来ているなら、
それだけで君はよく訓練された魔賢だと思うぜ。
>>745 確かにMP効率は良いんですが、道中の安定を考えるとどうしてもメリットが
オラのDEX柿補正(eサファ2個分をeアクアにできる)>アイスラ柿
な感じがしてフロストバイトに落ち着きました
や、ブロビ魔には適わないんですけどねorz
>>747 確かにソウリザの使用頻度は今までに無いくらい多かったので(RG含めた道中で4,5回くらい?)
ブリでソウリザ積むのは地味に良い効果が期待できるかもしれませんね
立ち回りに関しては頑張ったつもりです
RG終わる前にソウリザ〜の件は意識してやってみたらMP残量が今までとかなり違って驚いたり
あと課題はアブゼロの当て方がちょっと不安定です
RG開幕やばそうな直線状の2体を選んで奥をタッチ→アブゼロ→前衛に敵が寄ってきたあたりでもう一発
という感じでやってたのですが、瞬時にやばそうな敵を判断するのが遅くてどうにも…
例えばセンチがでたら優先してやってるんですが、アクセラブロビ暗さんが先ず張り付いて凍結エフェ出る前に沈んだり
この辺は経験積んでPT構成から直ぐに判断できるようになるまで頑張らねば、という所でしょうか
まぁお待ち イフに鰤はあまりお勧めしない 理由はMP消費が重いから MP8以下では撃てず、EN8以降は手詰まりになってしまう 毎回ENE90近く保った状態でイフ戦に臨めるならいいんだけど MP9点を費やして300〜400ダメージ(もっと出る?)を出すよりは MP2点で120ダメージを継続して出せる方がいいと思う フロストバイト柿はガチでいけてるよ どの魔法を使おうと、クリスタル四つ割しない限り 属性防御の高いイフに大ダメージは出せないので タゲ取りも兼ねて低消費魔法を連射した方がベター 正直な処、戦士がロクブレで400↑を連発できる以上 魔法の出番は無いも同然の極悪非道ボスじゃねアイツ
4連中ボスの虻零か 開始と同時に左奥2番目をロックしつつ先頭の敵前まで走り、敵の右側から一発 (これで左前3体)、即中央奥をロックしてステージ右端へ走る 端に着いたら二発目。 ちょうど右奥2体が走り出す頃に中央奥との虻零線上を通過、 右奥3体が巻き込める 上手く行けばこれで開幕から6体が凍らせられる 優先順位は センチ・クランチ・メタル等はどの職でも何かしら対応策があるけど ミノD系は凍結以外有効な足止めが無いのでぜひ最優先で。
>>748 よく訓練されてるようですねw
ブリを薦める理由はソウリザ中に撃ってもMPのロスが少ないことが第一、
不用意にタゲを取りにくいことが第二。
アブゼロの件は場数をふんで経験を積むしか無いですわ。
自分なんかも凍結遅れて殴られることもしばしばw
あと野良のモンスも積極的に凍らせるとPTから喜ばれるね。
例えば一階ワープパターンの最終RG終了後、左の出口から出て
階段に向かってアブゼロ打ち込むと素敵ね。
分かってると思うけど4連の一番手前のモンスは凍らないからね。
連書きすまん 神道、因果はまた違ったデッキ構成が必要になってくるから、 その都度デッキ診断受けるといいよ。 でもアドバイスはあくまでアドバイス、自分で実際にプレイして あーでもないこーでもないと手直しするのが楽しいさ。 何とか言ってる俺は工夫も何も無いブロビ賢な訳ですがねw
>>749 アイスラを選ばなかった理由は
>>748 もそうなのですが
MP2を連打でコストパフォーマンスには優れているものの、逆にイフ相手だと打ち切れない事が
単純にENE50残ってたとしてアイスラ25発以上(MP回復分)を乱射するよりかは
フロストバイトを近距離でしっかり当てた方が結果的にダメージは上なんじゃないかな、と
かわいいよフロストバイト、かわいいよ
>>750 これは参考になりました
確かにやばそうなのロック→アブゼロ→牛が動いてる→あれー?
な状況が何度かありましたので、これからは移動タイミングも考えて立ち回りをしてみます
>>751 色々考えてみましたが私の脳内ではブリがどの程度の効果なのかいまいち把握が…
とりあえず一度は使ってみようと思います、単しか無いけど
因果はマギスタPI(今はセイク装備に転生してます)のINT魔で割りと安定してたと思いたいです
神至は未だにNEW…お察しの通りブロビ資産がアレなのでINT魔賢で参加するのは気が引けるのですよ
自分は、左上はアイスラ柿固定で 神板 ファイアースピリット柿 Sリザ2 弁当11 追想 アブゼロ柿 オラ柿 Sリザ2 弁当10 因果 フレイムスピリット柿 アブゼロ2 オラ柿 Sリザ単 弁当9 だな だんだん弁当がすくなくなっている件について
>>754 ボスで一人にされたら生き残れないんじゃないか?
>>729 です
皆様、ご指導ありがとうございました。
スクロールは全く使えない、という事ですね。
このデッキで、難なく最上級まで来てしまいました…。
これからが大変なんですね
>>754 神板のフォトコアに撃つものがないように見える
>>757 他人に依存でしょ
それより何その神ID
たまにいるけどコアにもアイスラ撃つ奴とか足破壊するのに必死で雑魚処理しない奴とか地雷過ぎてウケる。
761 :
ゲームセンター名無し :2007/09/09(日) 09:43:03 ID:H+JOmghx0
ねえアルテナ使ってる人ってやってて楽しいの? 出してるだけで勝手に攻撃してくれるってどんだけ〜 シナリオも全国もどこでもアルテナマンセ〜ってどんだけ〜 それでオレtueeeeって勘違いしてるやつ大杉 基本職に戻したとたん英雄ですら空気って・・・ もうお前ら職業アルテナって名乗れよクズ ってver2時代のスクロ魔が言ってた
あげちゃった テヘッ 反省はしてるが後悔はしてない
>>761 しょうがないだろ、アルテナはテクなし救済スキルなんだよ。
どんな地雷でも、アルテナさえあれば覇者になれるんだよ。
月弓(射撃用)登場以降、どのバージョンでも「これ使えば誰でもSS取れます」
みたいな物が用意されるようになった。
今後アルテナが修正されても、他に「これ使ってるだけでOK」ってのが出るよ
アルテナ無くして魔法の威力を上げてくれればそれで良いよ。そうすればアルテナに頼ってる人は死ぬしかないし、俺は幸せ。 あ、サンダボやらアイスラのダメージは現状維持でいい。USE連打はつまんね
アルテナどうのこうのより、底INTの奴とかデッキ、eアイテムも揃ってない奴がデッキ診断しているこのスレの方が問題。 そりゃねーよって診断大杉
>>753 そんな自分は追想のデッキはこうしてた。
アイスラ柿、ブリ柿、アブゼロ単、アイブリ柿、エメ原柿、Sリザ、食料8。
上のデッキでINT100程度で
ブリはクリ3個割り時背面クリで500ほど。
同じくアイスラは背面クリで180くらいだったかな。
たしかにイフ戦ブリは有効なんだがイフ戦以外で使う所がほぼない。
それなので今はアブゼロ4枚、メテオ単に変わってる。
イフ戦でのアイスラ連打のメリットはタゲがこちらに向きやすく
火柱を誘えればPTがその間イフをフルボッコにできる点。
デメリットは、たまにタックルとかきて自分は危険になる確率が高い点。(特に発狂中は危険)
このときは、逃げずにその場でアイスラ撃ちながらテレポ使って他PTがくるまで囮かな?
>>766 イフに魔法連射はかまわないけれど、ある程度近距離で撃ってくださいね。
タックル、ジャンプ増えすぎて殴りにくくて仕方ないです。
挙げ句の果てに死んで無理連呼された日にはもうね。
>>761 でもアルテナ+殴り併用しないと火力で足引っ張るのが現状だからしょうがない
魔法で火力出そうとしたら消費MP高いのバカスカ撃たなきゃ無理だしガス欠早すぎやってらんない
皆俺tueeeしてんじゃなくて現状そういう使用なんだししょうがない
文句はそういう使用にした瀬賀へ
>>767 関係ありませんよ?
騎暗4人でもジャンプ、タックルしまくる時はありますよ?
炎の神殿でも巡回して下さいな。
RD戦でも変なこと言ってる人居ますがデマ流すのはどうかと思います。
魔法撃つからRDが飛び上がるとかね…
>>769 釣りか?
くっついてれば、
タックルとジャンピングダブルナックルは出さないだろ。
少なくとも、炎の神殿を巡回していた経験のある俺は、
離れてるとき以外に、この2つを出されたことがない。
RDが飛ぶのは、火柱は距離関係ないが(近いときだけかもしれんけど)、
巨大火の玉は、ターゲットが遠くにいるときだけ。
騎士だけマッチだって、離れてる奴いるだろ。
そもそも、店内マッチですら、互いの画面が食い違ってるのに、
全国でお互いどこにいるかなんて、キッチリわかるわけないだろ。
追想なら初期LUC65位の中途半端なブロビでもイイヨ。 道中はしっかり凍結アルテナしてれば乗り切れる。後はイフ戦用に鰤1〜2枚仕込んで MP切れるまで鰤連打→Sリザ→テレポカレントして張り付くってやってれば。 そんで、地面潜りとか大ジャンプとかで距離が離れたら回復したMPで再び鰤連打。 ウィザロ着たブロビ賢は地雷多いとか前に出てたけど、追想なら許容だと思う。 因果は止めとけって感じだが。
Dやりに出かけようとしたら変なのが釣れた記念。
>>770 わかってないですね。イフリートにとって遠距離とはバックステップをした状態。
つまり近接で張り付いている「つもり」でも強制的にそういう距離になるんです。
魔法撃つのにこの意味での「近距離」に居ろというのは無理があります。
炎の神殿巡回してるというのは嘘ですね。
アルテナは連打すればいいってわけじゃなくなったから十分かと 司教もやってる俺からすれば、妥当な性能 問題はアルテナtueeeeじゃなくて 他の魔法が弱すぐる点
>>772 この際巡回してたのが嘘だとかなんだとか言われるのは構わないが、なんで魔法撃つのにその意味での「近距離」にいることに無理があるんだ?
遠距離がバクステした状態っていう認識は今までなかったので、たしかに常時その位置をキープすることはできないかもしれないが、そういう意味では
近接職でも同じだろうし、少なくとも殴り職と同じ位置で魔法撃つことは不可能じゃないと思うんだが。
最低限でも近距離で魔法を撃つ努力はできるって意味でいいんだよね?
スレの空気悪くするだけだからこれ以上この話題には触れないようにするけれども、なんでもかんでも頭ごなしに自分の意見の方が正しいって態度で
物言われるのには腹が立ったので書き込んだ。
>>他大勢
荒らしになってスマン。
>>774 近距離にいるのに無理があるのは、
>>772 の実力的にだからしょうがない。
ゲーマーと言われる人間には、自分がルールの中心である奴が多い。
密着状態からのバックステップで遠距離判定まで持って行かれるとは、
俺も知らなかったな。
だが、タックルとかダブルナックルって、逃げてる奴とか、
遠くで魔法撃ってる奴とマッチしないとお目にかかれないんだが・・・。
左上最上級なら「アルテナないと火力的に・・・」ってのは納得できるが、 それ以外の全国では、せめてアルテナ自重してほしいもんだ 騎1(初心者?)賢3の英雄マッチを後ろから見てたら 賢3が道中凍結もせずほとんどアルテナだけで殲滅してたww ほんと道中は通過するだけ 騎士が必死にグラブレしてると横からショワショワww 超ツマンネ〜馬鹿ジャネ〜の!! ってver1の杖キュン魔が言ってた
>>776 月弓(射撃用)マンセーの時代に、
緑ゲージなぞ出してなるものか・・・・。
戦士なら殴りだけだろ!と考えて戦っていた戦士達。
それが理由でブルーリボンってギルドができたんだよな・・・。
今の賢者でアルテナが強くても使わない人は、
そういう拘りがあるからなんだろうね。
こだわるのはおおいに結構なんだが、アルテナの溝を埋めるだけのアドバンテージがサポにないんだよな。魔賢僧司は特に。 要は糞バランスにした瀬賀死ね
>>778 俺のホームで、フレソ魔を見かけるんだけど、
かなりいい感じに仕上がってたよ。
ソニックブラスト2柿、アイブリ柿、レジファイ?枚、あと雷魔法を入れてた気がする。
そんなに興味なかったんで、ハッキリは見てない。スマン。
背面から280くらい出てたと思った。
回転速度もいい感じだった。
イフ戦魔法撃つのって、近距離のほうが安全じゃないか?
近距離で危険な攻撃はオルテガハンマーとビンタ、遠距離ではダブルナックルとタックル
ラグによる瞬間移動も含めて、近距離攻撃のほうが対処しやすいんだが
あと、零距離からバックステップされても遠距離にはならんよ
>>772 のいる位置からステップされたら遠距離になるかもしれんが
テレポ登場で幾分楽になったとはいえ、今も昔もイフは魔賢にとって天敵
>>772 のように開き直って諦めた態度は、同じ魔賢としてどうかと思うんだ
近距離で少しでも魔法ダメ上げようとか思わないのかね? 弓撃つときですらタックルとジャンピングハンマーは出させない様に 間合いには気を配るモノだと思うんだが。
サブの賢者ですが遠距離攻撃が恐いです 近距離なら主な攻撃は火柱だし、左右のビンタは密着すればそもそも当たらない ドラシー持って火柱誘いつつアイスラでチマチマ削っとります 何が言いたいかというとドラシーすごく便利です
>>781 間合いは気を遣うべきだがダメージ云々は距離が近かろうが遠かろうが殆ど意味ない。イフに魔法は元からカスダメしか出ないし。
死なない程度に近くにいたらいいんでないの?
痛い奴がいると聞き飛んできました イフごとき何をされようが近づき殴るだけ、殴れないのを魔法のせいにするのはヘタレの言い訳 大体殴れば常に俺を見てくれるイフ、もっと俺を…俺だけを見てくれ 俺 を 見 て く れ 〜 ! って近所のワセリン男が言っていた
・・・誰かつっこんでやれよ。
>>750 嘘イクナイ
対イフ戦は、張り付いて殴りと遠距離から魔法を両方経験してれば 近距離のほうがずっと安全だってわかりそうなもんだけどなぁ。 近距離攻撃は、なぎ払い以外は殴り中でも見てから対処できるし なぎ払い自体も判定が微妙だからそれほど恐くはないけど タックルとかダブルナックルは、テレポやバックロないと恐すぎる。 つか、遠距離ダブルナックルをガードしたと思ったら、めくられて-40とかもうね…
俺ソニブラ魔だが、やっぱハードル高いのかな… 今度動画でもうpしようかと思ってるのだが
殲滅力で全職最強はラウンコブロビ賢ってのは常識 実際アルテナに勝る魔デッキが存在しないのも誰もが納得してること ただ基本職で一番活躍できるのも魔ですよっと 愛ブリは変わらず使えるし、賢者スキルが使えなくなるが その分装備補正緩和での耐性依存武器使用や、サポ職によるブースト、 支援その他もろもろが使えるようになるからね 僧がゴミなのは同意 なんか〜アルテナがないと お・に・も・つ って言ってるやつって〜 何の試行錯誤もせず、簡単で強いからって理由で 月弓使ってたやつと一緒じゃね? ってうちの馬鹿っぽいデモオラエロフ魔が言ってた
>>788 特定しますたwww
あんまり頑張っちゃだめだぞ(*´д`)ハアハア
>>789 おまいさんとは気が合いそうだ
凍結が使える点でダブドラより上回ってると思うし、きっちり貼り付くための盾もあるし
結局は立ち回りなんだがな…
>>789 デモオラ魔はWブースト前提だと燃費効率その他がかなり悪いだろうと思うんだ。
STR,LUC問わずのブロビはブロビでブースト前提だとけっこうENEきついしな。
ソニブラはやってみたいけれど、ソニブラが2枚しかないのと、そもそも武器がないんだな。
デモスマ魔は浪漫で好きなんだが、いかんせん厳しくておれには左上は無理だった。
なんにせよ因果にサポ付き殴り魔で行ってみたいんだが、おれの腕じゃ頑張れる自信が無いから素直に
アルテナつけて賢者で殴ってるんだぜ(´・ω・`)
純粋なサポ好きでがんばってるみんなはぐぐーっと高みを目指して頑張ってくれ!
もし魔法撃つならイフには鰤撃つに限る、誘導率低いから当てにくく
近場から撃たなきゃいけないしね。
>>772 もちつけ、ぶっちゃけラグだろ、無茶苦茶動くし
騎騎騎騎でホストPでプレイして囲んでフルボッコしてたのに
クリア後みんなバラバラの場所で立ってたりしてワロタ
何処から何処までが近距離って定義づけ難しいし
>>767 に噛み付く事も無いかと、地雷踏んだだけでおkジャンプいっぱいするなら
ジャスガ回数重ねれば(゚д゚)ウマー
フルセイクでラックブロビ全盛の中せっかくだからフルアビスで行きたいのだが フルアビスでもセイクに劣らないデッキってどんな感じですかね? やっぱラクリン エメ原などでラックは維持するのが安定なのかな・・
>>793 俺はなんとなくエクリプス組み込んでみたいな。
…アビスローブは無いけどな。
〜って〜が言ってたってのよく見るけど最近流行ってんの? 内容は同意なのになんか最後の台詞に辟易として同意しきれない……。
>>789 全職最強アルテナブロビって他職の攻撃力知らなすぎ、ましてや基本職で一番活躍出来るのが魔で理由が凍結って立ち回りが悪いだけだろ
現在魔賢が最弱と言われている理由が分かっていない、無知乙と言われても仕方ないぞ
一応言っておくが現在最強と思われるのがダブドラコンペリ、次点でフルノートリアクセラブロビ
この二つは別格で賢のアルテナブロビの二倍近い破壊力がある、場合によっては二倍以上で触れた敵は消えるように死んでいく
>>789 何コイツ。またサポでがんばってる俺SUGEEEEE!!か。
そんなにサポが偉いか。
言いたい事は分かるが文体が頭にくる。
>>793 フルアビスで何をするかが最大の問題だとは思うんだが、フルセイク(杖除く)とフルアビスって部分はまったく変えなかったとした場合、
STR依存武器の場合はSTRと武器攻撃力が同じ数字になり、結果的にはLUCが高くなるフルセイクに分があると思うんだ。
逆に魔法メインで臨んだ場合(アルテナ含む)、フルセイク梅単梅でINT+39とLUC+24、フルアビス梅単梅でINT+38とDEX+9となり、
クリ率の差からやはりフルセイクに分があると思うんだ。
おれのデッキ構築能力が低いだけかもしれんが、アビスを使うことを前提にデッキ構築した場合、ダメの期待値で見るとフルセイクにして
ちょっと他の部分にも何かを割いた程度(例えばアビス時15枠めいっぱい使用に対して、セイク時13枠とか)でも同じかもしくは
フルセイクに分がある現状だ。
セイクにも劣らないデッキを作ろうと思った場合にダメだけで考えると、おれには無理だとオモタ。
なので気にせずセイクには劣るものの、がんばってるデッキでアビスを使うことにしたんだぜ。
いいデッキがあったらコソーリ教えてもらえると助かる。
>>796-797 D3稼動してから約一年経つのに今だアルテナどうこう言ってる奴なんだから察しろよ。
別に殲滅力の勝負なんて、どうだっていいんだけどな。 今日も追想でラウンコブロビ使ってる賢や暗を狙って ソンパ飛ばしまくってきた漏れ魔サポ僧。 今日のどうでもいいこと。 ・GDのケツを狙ってにSTR100の状態でフィート梅のブロビ(2柿)をかます。 →通常312、ソンパ柿ブースト407 400の壁を突破できたよママン(´;ω;`) でも現状投入するにはデッキや装備を調整しないとムリポ ・到達STR91、フィート梅ブロビ2柿の常時ソンパ状態での殴り、魔法撃ち込み封印で一人劫火RDのHPを調べにかかる。 →60回強斬ったら倒れた。 でもガドリバ等も含んでるからはっきりとワカンネ。魔だと戦闘きついし。 1発あたり平均300弱だとしたら、16000〜17000の間なのだろうか。16000はありそう。 ・・・・全国の劫火はすごいカオスだったがナー・・・・
賢者を来週の時輪に参戦させたいんで、デッキ診断をお願いしたいんですが。 人間女賢者RANK5 現在のデッキ ハドイン柿・サンスト柿・アブゼロ柿・ソウリザ・ファンパル2枚・肉6枚・ハイポ2枚・ハドイン巻かサンスト巻10枚 D入れ替え候補 ライチェ柿・コンフレ柿 入れてる段位スキル アルテナ・テレポ・サンダボ 現在のE装備(全て梅) ウィザロ ウィザ帽 ウィザ靴 サンスタ2本 フレスタ1本 アクアLV2×3 エメLV2×3 よろしくお願いします。
802 :
801 :2007/09/09(日) 18:56:39 ID:cbrmltj/0
アクセ忘れました・・・ センス単 属性アミュ各種 です@@
さすがにこのネタ飽きたので、これでもう最後にする
燃料投下+○よの記事に対する反対意見の意味も込めて煽ってみた
夕方までの反応が、予想とは裏腹に紳士な対応に
さすがは魔賢スレ、INT高いなと感服した。
そして文体に関してはちょっとだけ反省している
魔賢本来の足りない部分は知識とスキルでカバー
という発想がアルテナのおかげで、特に最近なくなってきているように感じたので
そうじゃないだろと言いたかった。
別に基本職を肯定して賢を否定してるわけじゃないよ、あと
>>796 無知はお前だ
>>799 そろそろ職業アルテナを卒業しようぜ
って俺が言ってた
>>801 掃除機の足を攻撃する手段が…
アイスラあるならアイスラ投入。なければライチェで砲台破壊とアイスタPIで足殴りかな。
どちらにしても掃除機戦での空気感は否めないから、ザコ処理だけはしっかりと。
あとアルテナあるならハドインいらんね。
>>803 知識やらでカバーとか、そういう繊細なゲームじゃなくなったからな……。
現状火力ゲーだし、とうにそんなもの魔賢の本質じゃなくなったよ。知識なんて他職でも常備するのが当たり前になってる訳で。
悲しいけど瀬賀の仕様。
>>803 お前さんに同意できる点もあるが明確な理由が書いてないから単なる煽りと変わらん。
何でアルテナが強くて、サポはどうすればいいのかは具体性ないし
>>789 は基本的なサポの仕様だからな。
そしてそれは数ヶ月前から魔賢スレが議論してきた事。
素で聞きたいが何がしたかったんだ。釣りで遊びたかったのか?
問題提起するなら煽るだけでは意味無いんじゃない?
>>801 その中で組むなら、
サンスト柿、ライチェ柿、アブゼロ柿、PI1枚、ソウリザ1枚、ハイポ2枚、肉類6枚
これで13枠31枚。1枠4枚の空きがあるけどそこはパン、PI3枚あたりかな。
本当はフォト発狂誘発はしたくないのでライチェ柿→アイスラ柿にしたい。
あとは
>>804 の通り。
装備はアクア3はいらない。あればトパーズ3個ほど積むと何かと回避がしやすくなるかも。
杖は道中はフレスタとサンスタ。フォトは足壊しにアイスタとフレスタもしくはアイスタ2本。
ワックスがけ中はサンスタの強攻撃で雑魚倒し。
時輪は過疎ってるからつらいだろうけど仕掛けを憶えてないと苦労するので
最初は地図3枚持ち込みがいい。
所詮sU0gh3wkOは適当な事を言って解決方を提示していない、要はデスノの○よと同じさ 言っている事も滅茶苦茶だし正直○よ本人かと疑ってしまう 特に 殲滅力で全職最強はラウンコブロビ賢ってのは常識 そろそろ職業アルテナを卒業しようぜ このセリフは低INTを象徴している
808 :
801 :2007/09/09(日) 20:47:23 ID:cbrmltj/0
>>804 >>806 アドバイスありがとうございます。
アイスラとEのアイスタがまだ足りんので
調達してまいります。
人いますように・・・(-∧-;) ナムナム
>>710 亀が通りますよ。
期待値計算機の需要があるのか?ということで、よそ行き仕様の急造品がある程度形になったので公開してみます。
あんまりアレなようなら削除する方向で検討します。
なお、武器攻撃力については個別入力する仕様になっていますので、他の方が作成された計算機とは雲泥の
差がありますので期待しないで下さい。
ttp://www.yuikan.fromc.jp/qod/qod.html (個人サイト内qod置き場)
問題点・要望ありましたら御報告下さい。
可能な範囲で善処します。
でも実際イフでよく死ぬのは遠距離魔法使いなんだよな。 道中アルテナ&アブゼロ賢はイフでお荷物だし。 イフだけは殴り特化が安定。
>>807 俺も比較的同意なんだが、
×殲滅力で全職最強はラウンコブロビ賢ってのは常識
○ザコ殲滅力で全職最強はラウンコブロビ賢ってのは常識
>>812 問題はどこまでを雑魚に含めるかだな。
因果個別みたいなところでミノ系やチーフ系みたいに硬いやつがたくさん出てくるとMPはあっという間に枯渇するので、
そうなると単純な殴りでは殴り職に勝てないし。
フルマジックの安定感はすごい! つーかフルマジック評価上げキャンペーン開催してよ! このまえマッチした賢者にPU〜ってアイコン開幕に出されたよ・・・
>>813 MP85で個別に入れば、全部チーフとかで無い限りはアクセラしながら牛を必死に追っかけてる暗とかよりも確実に早いと思うのです。
実際、アルテナブロビで個別の先で誰か待ってるなんてことはほとんど無いでしょ?
>>809 いい感じですね。
武器リストを作成して組み込めばいいだけ?
既にエクセル計算機のバージョンアップの気力が萎えていたので、
かなり期待してたりして・・・。
手元にあるエクセル計算機は、期待値は出せるようにしたけど、
他に何も変えてないのでアップする気もなし・・・。
属性計算も入れようかと思ったけど、画面構成上、入れる隙間が・・・。
色々考えていくと、今の構成じゃ無理があるんですよね。
防御力突破とかも入れたいし・・・。
クリティカル率って、以前僧侶スレあたりで出てた数値では、
LUC1につき0.55%上昇ってことになってました。
ほんとのところ、どうなんでしょうね。
ところで、暫定5%って、どこから?
>>809 ダブドラの2段目の倍率が「9,5」になってます。
あと、ダブドラは左右で武器が違ったりする関係上、単純には出せないような・・。
>>816 wikiに置かないのは同封のreadme参照のこと。
なんというのかな、wikiって間違い見つけた時とかの対応に困る感じがして、変なミス多発しやすい漏れには敷居が高いんだよね。
なので日陰の方にコソーリ置いときたいのさ(´・ω・`)
>>817 漏れが使ってるクリ率は以前盗暗スレあたりで見たクリ率検証か何かの数字からかな(はっきりソース覚えてなくて申し訳ない)
確かその時の流れだと、LUC/2+5%がクリ率って感じになってた気がしたからそれを使ってる。
LUC1=0.55%って計算と比べると、LUC低い間に関してはLUC/2+5%の方が高い数値になるんだけれども、LUC100まで行くと同値になるんだよね。
それに実際問題として、プレイ中の体感としては初期LUCの3とか6でプレイしていてもかなりクリが出てるような気がするので、
個人的にはLUC1=0.55%よりもLUC/2+5%を採用している。
あと属性計算と、防御力突破に関しては検討していたのだけれど、闇耐性についてがいまいちよく分からない点と、5属性ばらばら
に考えないといけない点から、1つにまとめた属性ダメを搭載してる。
なのでマジクソ梅の計算の場合は一まとめにして属性攻撃力30で計算する感じでw
武器リスト一覧については、本来ステ計算機の一部として実装する予定だったので作ってなかった。
機会があればそっちと併せて更新したいね。
連投失礼。
>>818 ダブドラ2段目修正しました。
正直なところ二刀流はどうするのがベストなのかは正直迷ってる。
武器二種類分のデータを用意したりすることも方法としてはあると思うのだけれど、ぶっちゃけ他の武器1つ系スキルとは別に
二刀流専用を作るべきなのかに迷いがあるので。
逆に、二刀流用のダメ計算を左右別々に行う(別スキルとして計算上定義する)って考えもあるのだけれど、実際使用者側から
するといかがなものでしょうかね?
>>819 修正
wikiに置かない理由はreadmeじゃなくてサイトの方の前書きの中でした。
>>815 因果にしても追想にしても個別のツモ運が全てだから、早かったり遅かったりそれぞれじゃない?
極端に遅いとかじゃなければどうでもいい。
>>817 wikiのリンクから盗賊まとめサイトに、V2でのデータが少し。
あと現行の討論スレに、背後からのクリ率補正に関するデータがある。
>>811 ん〜?
いや、知り合いっぽかったからさwww
ソニブラフレソ魔やってて、「そろそろ動画撮ろうかなぁ…」と最近ぼやいてたし
</chirashi>
スコアタシングルやイベントやる度に、ギリギリプラクレが貰えない俺を助けて…orz
</chirashi>
824 :
750 :2007/09/10(月) 03:22:34 ID:AtIrZQ+c0
>>785 え? 何か嘘ついたっけ俺?
…あ
ごめんなさい嘘でした
桃色鎧でぱんつ出してきます…
>>820 とりあえず指摘
・異種スキル1,2が、異種スキル補正でなくスキル補正の値を参照している。
・弓スキルがない
・0柿時のスキル補正が0にならない
・INT補正の値が違う(正比例ではない。魔法使いのページの添付シート参照)
・属性ダメが、部位・クリ・カウンター・弱点等を考慮していない
個人的な意見としては、期待値の需要を考えると、
・防御力対応は優先度が高い(特にラウンコ)。
なぜなら、突破率によって、期待値だけでなく、最適なSTR・LUCのバランスが変わるから
(検証スレ#739参照)
・単票より表形式の方が比較に向いている。
ちなみに俺の場合は、
・防御力・属性ダメを考慮した1ダメ1行形式の計算シート
・期待値用のシート他
を分けて、数値を転記して使っている。
※数値は全部手入力の玄人仕様なのでWikiに上げる予定はなし。
ついでに、一度Wikiにファイルをうpすると、削除には管理パスワードが必要。
管理パスワード知ってる人は動いてくれない(行方不明?)みたいなので、
おまいさんのやり方で正解。
おまいらおはよう。…さっき追想行ってきたが
2人旅だと結構敵柔らかいのな。
>>823 万年シャドロっ娘め
はあはあしちゃうぞ
さて、今日は平日俺は寝てない
2時間ほど寝てくるが誰か起こしてくれノシ
>>827 気の置けない友となら二人追想はとても楽。一番楽。
そろそろ溜めうちタラニスを打ち込む時間かな…?
>>828 ここはスリープだろ。永眠的に考えて
もしくはラスメモか
おまいらおはようさん
少し遅れたが起こしてきた
>>828 確かに楽だった
1ピンがSTRブロビ賢1人で瞬殺出来るわけだし
しかし、事故死がかなり怖いな
>>829 スリープ撃ったらリフシーで跳ね返されたらしい……非常に眠いorz
今週はINT型が唯一楽な神道だからな…
少し頑張ってくるわ ノシ
>>826 指摘サンクス。
仕事終わったらさっそく調整してみる。
ちなみに弓がないのは仕様です(いまいちちゃんと弓ダメ算出を理解していないため)
あと属性ダメって、部位・クリ・カウンター・弱点等でダメ変わってる?
カウンター・クリ・弱点についてはあやふやなんだけれど、部位(方向)で変わってないような感じがしたのでね。
も少し調査してみるわ。
あと単票形式なのは、本来ステ計算器に内包する予定だったため、連動させるためってのと、
セットスキル(2段以上のやつ)の計ダメ出したかったためかな。
まぁ個人的な利便性ってことでひとつ。
追想終わってしまったが少し知恵貸してくれ 4連RGの1ピンを他の凍結終了後に瞬殺できなくて困った 他の凍結にアブゼロを2回うってると1ピンはすでに元気いっぱい、前衛職は氷像に行くので相手するのだが…赤牛だとアルテナロック&R魔法でも瞬殺はできず しかもその頃には残りの氷がとけているのでアブゼロのためにMP確保が必要なのです ちなみにINT賢でセイクロハット柿にしてしまってGは無く他はウィザシリーズ梅、ジェム杖宝石はトパとエメを3他枠はアクアかルビー カードはエメ原柿、アブゼロ柿C魔フロスラR魔ハドインかタラチャン他は回復1時々2と肉等 騎士と司教で1ピンタイマンはあまり苦労しないのですが…PTの為にも1ピン赤牛でも瞬殺したいので知恵貸して下さい
>>832 動き出した1ピンを瞬殺するのはちとキツい
だから開幕瞬殺なわけで
あれだな…
1ピンを瞬殺するか
周りを凍結するか
結構悩ましいんだよねorz
INT型なら普通に周り凍結でいいと思うよ
あと、アブゼロで凍結が溶けるまでgdgdになるPTはどうしようも無いかと
>>832 むしろ前衛職がみんなで氷像壊しにいく時点で不運に思うんだ。
おれの運がいいのかもしれないが、大抵1ピンには前衛職の人がぬっころしに行ってくれるので、
安心して氷像破壊に精を出してる。
追想だとアイブリ積んでる点とかにも違いがあるのかもしれんけどね。
>>833 アブゼロは愛鰤のように纏めて凍らせづらいし凍結時間も短いから、敵によっては時間がかかるよ
gdる要因の一つにINT型の自分を入れるのを忘れないように
>>832 INT賢だけど4連は必ず1ピンにアルテナ+アイスラで倒してる。(氷属性除く)
誰が1ピン行ってくれるかわからないし
動きだすとアルテナ+アイスラで倒すのも手間で凍結に向かうのも遅れるから開幕は1ピン狙い。
それから凍結に向かう感じ。
アブゼロだと確実だけど凍結時間が短いから
赤牛みたいにタフなのが多いと解凍されることもしばしば
ということでアイブリの方がいいかなと思う。
赤牛みたいに凍結耐性持ってない敵なら
アイスラでも3,4発打ち込めば大抵凍るしアブゼロより凍結時間が長い。
>>766 ちょっと修正
ブリはMAX溜めでの威力でアイスラは溜め無しでの威力でした。
>>767 一応その場ハンマーパンチが届かないくらいの距離では撃つようにしてる。
遠距離にいる時でも火柱ばかりやってくるときもあればタックルばっかの時もある。
全員が近距離にいてもその場ハンマーパンチ連発で思うように手が出せない時もあるから
距離はそれほど気にしなくてもいいかなとは思うけど。
>>833 さん834さん
牛がいたら凍結はしないと終わらない印象があるんですよ、赤牛だとやっつけてもMP空なんで…
自分が騎とかなら1ピンに向かうのですが全国協力である以上は考えが違うのはあたりまえと認識しています
>>835 さん
INT賢だからぐたるとお考えですか?
多分、私の思考不足とプレイスキルに向上の余地があるんですよ
ちなみに、殴りたい時には騎でやる人なので…
とりあえずセイクリシリーズをぼちぼち買いますかね
運頼みっぽいのがアレですが…それはそれで賢らしいかな?
レスくださった皆様に感謝
>>836 wikiより氷の中の人の検証を転載
【凍結時間Ver3.02】
アイスブラスト:8秒
アイスウィンド:8秒
スノーストームインパクト:6秒
フロストバイト:10秒
アイスストーム:10秒
フリーズインパクト:10秒
ブリザード:12秒
アイスブリザード:12秒
ブリザードインパクト:15秒
アイススラッシュ:10秒
フロストスラッシュ:10秒
ブリザードスラッシュ:10秒
アブソリュートゼロ:10秒
フロストスキルズ:5秒
e及びDスク:全て5秒
氷矢:5秒
氷盾汁ドバ:5秒
(スキル積み及び、氷盾単、柿、梅による凍結時間変化は無し)
以上over
アブゼロもアイスラも凍結時間は十秒ですよ?
短い短い言われる事の多いアブゼロもアイブリより二秒短いだけなんで
危険な敵を凍らせて始末するには十分かと
後アイスラだけじゃなくジェノペとかもそうなんだけどHITした時のエフェクトが大きい魔法を連射すると
ホストプレイヤーとの同期が取れなくなって、そうなったら仮にアブゼロでも全然凍らなくなるぜ
だからアイスラ撃つなとは言わんが使うなら危険な敵をアイブリなりアブゼロなりで凍らせてからにしような
>>838 アブゼロとアイスラ凍結時間同じなのか。
なんか体感だとアブゼロはアイスラより凍結時間短く感じたが気のせいか。
凍結にエフェクト大きいとかは関係ないと思うが・・・
アイスラ連打してて例えば対象の赤牛凍らなかったことは記憶の限りじゃ一度もないが。
1Pの画面では敵が動き回りアブゼロが当っておらず
自分の画面では当ってるように見えてるが一向に凍らないってだけじゃ?
>>835 INT型だからgdgdになるのか?
違うだろ
>>837 考え方的には間違ってないと思うけどね
じゃあ何で〜と言われると、やっぱり実際の立ち回りを見てみないと正確には言えないかなぁ…
INT型にも色々な考え方があるし
>>832 自分も氷像叩きに行けば良いと思う。
ネタとかでなく、素早く氷像壊して1ピンvsアベンジャイ(4人)の図にするのがMP的にも心理的にも良いかと
追想の流れの中すまない。 属性ダメージ(魔法ダメ)のINT,MIN補正について確認させてもらいたいのだけれど以下の通りであっているだろうか? 属性ダメ=属性攻撃力(スキル基礎ダメ)*INT,MIN補正(以下) INT < 20 : 1 + 0.02 * INT INT < 50 : 0.8666 + 0.02666 * INT INT < 100 : 1.4 + 0.016 * INT INT < 150 : 2 + 0.01 * INT INT >= 150 : 3.5 + 0 * INT = 3.5固定 いちおうwikiに掲載されているSpellDataVar3.xlsのデータから読み取ったつもりなのだけれども何か足りてない部分とか おかしい部分があったらすまないが指摘を「よろしく頼む」
843 :
838 :2007/09/10(月) 18:02:47 ID:YrCkDQGrO
>>839 すまない、言葉足らずだったな
アイスラは最初の数発で凍ればいいけど凍らなかった場合は
自分の画面では足止めしてるつもりでも他者の画面では平然と歩いてたりするんだよね
もちろんアイスラだけのせいとは言わないけど原因の一端ではあるし
最初に凍らせる事で回避出来るんだからやっていこうぜって話だよ
>>842 うろ覚えなんだが、実測値はこんな感じだったかと?wikiにも載ってたはず。
INT /INT
0〜 20 +0.02
21〜 50 +0.0133...
51〜100 +0.012
101〜150 +0.01
んで、計算機の人にも誤差出てるよって過去に指摘したと思ったんだが。
漏れが思うところの計算式はこんな感じ。
0〜 20 INT * 0.02 + 1.0
21〜 50 (INT - 20) / 30 + 1.4
51〜100 INT * 0.012 + 1.8
101〜150 INT * 0.01 + 2.0
>>842 の式だと21〜50, 51〜100で誤差が出てると思う。
>>840 INT型だからgdるっていうか、gdった時は自分にも責任があるってことを分かってほしい。
“凍結が溶けるまでgdるPTはどうしようもない”って、まるで他の奴が倒さないのが悪いって言ってるみたいじゃん。
そのPTに自分も含まれてるんでしょ?
こう言ってはなんだけど、赤牛倒すのに息切れするINT型がgdる要因になってないとは言いづらい。
・MP使い果たして次のRGは凍らせるだけで後はPI
・MPは温存させつつ次のRGまでPI
どっちにしろ他職より時間がかかるのは否めない。
魔賢は凍らせてれば良いってのは違うでしょ?
>>837 魔法撃ちたいのは構わないけど殴りよりダメ出ないから頑張ってくれ
>>841 に同意。
俺はセイクロ無しのラウンコブロビ賢だが、氷結→アルラグ使いつつ殴り、なら量産型前衛職に負けてるとは思わない。
PIでもアルラグ込みなら。てか、やっぱりどうあがいても妖精が本体のが強いからorz
>>842 それでOK。
敢えて追加するなら
INT<0の場合、1固定
>>844 は勘違い。
Wikiの掲示板の検証データ報告スレの5,9,74,210-211,287,648辺りのデータから計算すれば分かる。
流れメテオストームするが 知らない人のためにちょっとした小ネタ 〜wikiより一部抜粋〜 肉等を食べるとENが回復すると同時に時間によるEN消費も0秒にリセットされる。 とあるが、実はEN消費スキルを使用した時も同じことが言える 途中をはしょるが例をあげるとすると レジスト+ソンパ(サポ僧)を使用した場合消費ENは、 単純計算だと2+4=6となるが 実際は1.5+3.5=5、うまくやれば1.2+3.2=4.4 というような感じになる 実はWブーストしても大してENを消費してないのが分かると思う テレポやバックロ、はたまたレクイエムを頻繁に使っても 思った以上にENが残るのもこのおかげ 知ってたらすまん、知らなかった人はこれを有効活用して 更なる高INT魔賢ライフをお楽しみください
>>838 そのデータ何だけどさアブゼロって8秒っていう報告無かったっけ?
まあ後で調べてみるが
>>848 知らないから詳しいやり方を教えてくれないか?
俺にはどう考えても消費6にしかならないんだが
>>849 要はEN消費スキルを2回、時間を空けて使用することで
時間によるEN消費を抑えられるってことなんだけど、
>>848 の書き方が悪いだけかと
特に
>実際は1.5+3.5=5、うまくやれば1.2+3.2=4.4
ここは俺も意味わかんない
レジスト+ソンパ(サポ僧)を使用した場合、
レジスト後、すぐにソンパを使用しても消費ENは6だが、
レジスト後、3秒置いてソンパを使用しても消費ENは6で済む
つまりその3秒の差を積み重ねることで大きな効果を得ることが出来る
結果的にスキル使用によるEN消費は6だが、それを繰り返せば繰り返すほど
やらない方とやる方とで最終的なEN残量に大きな差が出てくる
>>848 なのでおれはそのタイミングでぷろぼしてる。
もちろん必要な場合のみだよ。
>>848 の抜粋した部分の3行上を見ると幸せになれるかもしれない
実際に消費が減るわけではなく、使った時の時間消費が無くなるだけなので
1分内にどこかでENE3消費のブースト1回やったとすると、15+3=18の消費
これを時間消費のタイミングで使うとその時だけ無くなるので、14+3=17の消費になる
こういう事かな?('ω`)俺日本語でおk
>>849 、
>>848 じゃないが、3つ数えて肉を食う。の様にENE自然消費寸前にENE消費スキルを使う。
多少大まかだが、例えば↑の様なブーストを連続で掛けずに、1つめを掛けてから3つ数えて残りを賭ける。
すると最大3+3秒、ENE換算1.5ENEロスが無くなる。て事だ。
上手く説明出来てなかったらスマン。
うん3つ数えて肉食うってのは知ってるんだ 848もスキルで同じことが出来るよって言いたいのもわかるんだ ただ消費6が5とか4.4というような感じになるってのは意味わからないからさ 853の説明のような意味だと思うんだが誤解を招きかねない表現なので
100 99 98 97 ├┬┬┬┼┬┬┬┼┬┬┬┼ ↑ ↑ どちらの時点でレジスト使っても 100 99 98 97 ├┬┬┬┼┬┬┬┼┬┬┬┼ ↑ENは100なのでここから この話題はENを時間で例えた方がわかりやすい どちらで使ってもEN消費2だがEN減った直後に使えばそのまま8秒の消費 3秒後の使用であれば5秒分でレジストを使える レクスタを例にすると 100 99 98 97 ├┬┬┬┼┬┬┬┼┬┬┬┼ ↑レクイエム使用後 100 99 98 97 ├┬┬┬┼┬┬┬┼┬┬┬┼ ↑ヘビスタを撃ち再度レクイエム使用 100 99 98 97 ├┬┬┬┼┬┬┬┼┬┬┬┼ ↑レクイエム使用後 以下ループ 3秒以内にヘビスタを撃ち終えレクイエム唱えれば自然消費と大きくは変わらない
説明不足でごめんねorz誤解招く書き方してごめんねorz 言いたかったのは皆が察してる通りだよ 俺自身が低INTでごめんね 紙至でヒートボディ連発してくる
>>856 神至でヒートボディ連発って、全方位連発しているようなものだろ。
ここでも迷惑をかけ、全国でも迷惑をかけるつもりか?
ウザすぎ。
>>857 それはひょっとしてギャグで言っているのか?
きっと 俺ネタにマジレスカコイイ!\(^0^)/なんだよ。
>>857 のいうとおり。
説明がおかしいからとりあえずROMってるのがいい
>>849 ニコニコにあるツインエッジ動画でアブゼロ使ってたんで確認してみたけど
十秒で間違いなかったよ
>>842 だけれども、個人的に気になったので各種属性ダメに部位補正、クリ補正、カウンター補正等が適用されるか否かを確認してきた。
あくまで確認っていうレベルのものだったので、晒すほどのソースがあるわけでもないんだが、部位補正、クリ補正、カウンター補正が
適用されることは確認できた。
どうもフォートレスのコアにはどの方向からサンスト撃ってもダメが変わらないっていうのと混同していたっぽい。
確認作業したりとかソース調べてくれてた人がいたらお手数かけました。
実質消費無しで打てるラウンコレクスタは壊れ。
バックロもだよ… 特に司教の3秒EN増減はガチのリアルスキル。 MPも回復した瞬間にMP増減させるとお得だぜ?
デッキ診断をお願いしたいっす。 エルフ賢者Rank.2 3属性杖柿*2、ティアラ梅、シャドロ梅、ウィザブーツ柿、Fアミュ柿、アクア3、センスリング単 デッキはアイブリ1枚、アブゼロ柿、主要なコモン2柿、レアスキル1柿はあります。 アイスラは数枚しかないっす。食料、回復は十分あります。 センスは魔賢の嗜みと聞いて必死こいてGをためましたが変わりのeアイテムがしょぼいっす。 最上級へ行くなら現状の装備全梅とか必須ですかね?
>>865 属性杖6本も必要無い。基本2本で英雄なら3本。空いた枠はエメを。
アミュは梅ておいて損はない。
初期intは70あれば十分なので宝石で調整。
まぁウィザブーもやすいので、上級で単音ねらいで稼いでからでも。
アビスブーツ埋まったので近場ならあげるが…
Dに関しては、どこに行きたいかと実際デッキをくんでくれないと診断しようがない。
>>865 最上級って右下?
それならそれほど問題は無いと思うけど。
ただ、ウィザブ・火アミュは安いんだから梅にしておくべき。
ティアラ・シャドロはいつか卒業するもの(シャドロへの拘りが無いなら)。
でもウィザブ・火アミュはずっと現役で使えるから。
アビス・セイクリの2大靴と比べれば1歩劣るけど値段と性能を考えたらかなり良い物なんだよ。
あとアイブリ柿欲しいかな。
アブゼロと両方使ってみて自分に使いやすいほう選ぶべき。
ちなみに俺はアイブリ派。
シャドロが卒業できません!! 上板にアルテナしか持ち込まないセイク上下梅のラウンコブロビより。
>>866 やっぱ、属性杖6本も要らんですか。凍らせて炎杖PIだと解凍しちゃうみたいだから雷杖梅2〜3で。
初期intは75位っす。宝石込。ウィザブー梅は次の候補として考えております。お気持ちだけあり難く。
一応、現場は右下最上級各種を。場所により多少の組み換えはあろうかと思いますが、このような感じで。
D:アイブリ単、ライチェ2柿、ハドイン+1、PI単、ソウリザ単、肉3鶏肉3ハイポ2
>>867 シャドロは拘りが無い訳ではないんですが資産の都合で止む無しといった所で。
ドリキャス狩ったんですけど、シャドロのせいで未だFアミュが手放せず。
最終的にはQティ梅、ウィザロ梅、ウィザブ梅と考えてますが。
最上級は上でも挙げたとおり、右下各種です。忘却ならライチェ→ファイスピでしょうか。
>>869 まてまて。
炎杖で殴っても解凍されないぞ。
>>869 > やっぱ、属性杖6本も要らんですか。凍らせて炎杖PIだと解凍しちゃうみたいだから雷杖梅2〜3で。
属性攻撃力があるもので殴っても解凍はしないよ
解凍するのは
1、一定時間経過(各スキルにより固定)
2、状態異常系の上書き(毒・スタン・スリープなど)
3、炎系の魔法による攻撃が当たった場合(ボルケーノを除く)
以上の3点じゃ
因みに属性攻撃にはスキルの積み重ね効果がないからPIは1枚でOK
>>871-872 ウホッ。マジですか!?
凍らせた牛相手にPIしたら1発で解凍したんでダメなんだとばかり思いつつ、全国でも
シナリオでも今まで自重してたんですが。自然解凍のタイミングと重なっただけみたいですね。
んでPIはストレングス依存だから、積むならパワスタ使えと。
魔賢黒魔スレのヌクモリティに感謝です。最上級がんばるっす。
一年ぶりぐらいに復帰で神に至る道に初挑戦しようと思っています。 Dデッキは サンダボ柿、ライチェ柿、アブゼロ単、ハドイン+1、あとは回復、食糧 の予定ですが手詰まりになりそうですか? よろしくお願いします。
パワスタはSTR上げてPI積む必要あるが 属性杖ならINT上げてPI一枚でいい INT型と相性いいのは、わかるな?
>>874 アブゼロ要らない、サンスト必須
そのデッキなら、絶対にフォートレスの足を攻撃しないこと!
>>876 ありがとうございました。
入れ替えて逝くことにします。
878 :
ゲームセンター名無し :2007/09/11(火) 14:56:25 ID:114yaALG0
>>874 ソウリザは?
無いとRDでぐだって積むよ。
>>874 悪いことは岩内から、先ずは今週は英雄に徹して来週再来週にかけて
白夜時輪忘却劫火を実戦してからでも遅くないと思うが…
神至でリハビリでもまぁ問題ではないだろうけど、戦力的に魔賢用無しダンジョンだし
脇役に甘んじるのでおkなら…
ソウリザ
サンダボorライチェ
サンスト←必須
ハドインorコンフレorコンフェル
アイスラ、なければブリ
肉6以上
あと適当
思いつきデッキでスマソが、こんなんでちまちまやるがよし
殴りに行くとなると根本的にデッキが変わる
便乗して質問。稼働率の低い賢なんだけど(一応、右下は悠久以外100%) アイスラ柿 ライチェ柿 ソウリザ サンスト+1 PI 食料7 回復2 フレスタ、アイスタ、フルウィザ、火アミュ全梅、センス単、宝石適当 こんな感じで神道行っても大丈夫かな? 全部左の時ハドインいる?ヴァンプに雷効いたっけ?あとY版。賢で初中級行った記憶ない(まだ魔しかない)ぐらい昔なんで、イマイチ自信なス。PI→ハドインかな?
>>880 UD用魔法ないから、PI→ハドイン
INT型ならPI使う場面ない
>>880 それで問題ないかと思う
ちなみに漏れのデッキは
アイスラ柿
フレスピ柿
サンスト柿
ソウリザ+3
食料8
回復2
装備はセイク帽靴柿であとは同じ、一応サンスタも入れて宝石エメ3サファ2アクア1 e回復1 空きだったかな
INT賢で行くならぶっちゃけPI要らなくね?
全部左でもハドイン要らない…のはフレスピ入ってるからだろうか
あとイケメンは雷も普通に効くよ、痴女をサンストで処理しつつ職スキル雷で窓空けでイケメンにはサンスト
Y板も雷効くと思う、フレスピだけど
ただそのデッキだとUDに撃つ魔法が微妙なのでPI分をハドインかサラスピにするとかかな?
ついに ねんがんの セイクリッドローブを てにいれたぞ!
そいつを よこせ! おれは かみになるんだ!
>>881-882 dクス。やっぱりPIいらないか。よく考えたらフォト足もアイスラあるね。
しかし、フレスピか。考えてなかったな。現状のデッキだとライチェがアイスラとサンストに役割を分担できそうなんで、ライチェ→フレスピもありかな。
すまん、フレスピは最近アンコモンの魔法使って無いから使ってみようというマイブームで選んだだけなんだ ファイスピのがいいかもわからんね
純正INT魔@上板にて現在のデッキに飽きてきて改良を加えたいんだが…以下現行デッキ サラスピ柿サンスト柿アイスラ柿Sリザ単エメ原石柿 肉鶏チーズ8回復1 他にINT魔で遊べるデッキって紹介してもらえるかね?
まぁ普通にやるとしたらファイスピかサラスピだしね。
>>880 PI→サラスピだけで充分かと。
特にイケメンは瞬間火力が必要だから重宝する。
問題あるとしたらUDかな。
現状装備だとすぐサラスピ撃ち尽くして空気になってしまうから、
LUC上がる装備、センスとラクリン両方持って行って付け替え溜め撃ちするとかかな。
WDやフォト足のときもラクリン溜め撃ちで1撃ごとの威力上げてMP消費を抑えたい。
Y晩は転倒するまで火はNGだよ。
自分も上板のデッキに不安があるので診断して下さい。 D回復2枚 弁当7枚 スノスト柿 ライチェ柿 ハドイン2枚 サンスト1枚 ソウリザ1枚 e雷杖2梅 ウィザ頭足梅 マジアマ梅 センス単 炎アミュ梅 エメ3サファ3アクア2 このようなデッキで行こうかと思います。 一番気になる所はアイスラが無いのでフォトの足用にスノストの所ですがスノスト→鰤柿にしたほうが良いのでしょうか?
>>888 ごめん、俺の知識不足かもしれないのだが
Y版に炎系がタブーってどこソース?
>>887 アイスラ柿、ファイスピ+8、サンスト柿、Sリザ単、回復2、肉パンチ8
フォトでサポートに回るならアイスラ柿をサンダボ柿でもいける
回復減らしてパンチ増やしてもいい
俺はこれで安定してる
このデッキ地雷ではない…よな?
>>887 >>889 前レスくらい読もうな。
コモン2柿(アイスラ・アイブラ・ライチェ・サンダボ)・サンスト+1・ハドイン(サラスピ)・Sリザ・肉回復9
この辺りが基本。
アイスラ(アイブラ)無いなら雷特化にして、足には手を出さない。
若しくは回復削って氷杖PIとか。
>>890 ごめん。俺もこことかで聞いただけ。
雷で充分だし、殴ったほうが安全だから調べたりしてない。
>>888 倒れるまで火がダメってのは初耳だな、なんで?
>>892 アドバイスありがとう
サンスト柿じゃなくても大丈夫なの?瞬間火力必須ダンジョンなんだが
炎系をY版に…云々だが
イフの雷みたいにアバウトな情報出されるとアレじゃね?
>>893 デッキに奨めたサラスピを開幕から乱射だと、ダメージ調節に失敗ダウンせず発狂しやすいから。
という程度のことではないかと予想。
>>895 なるほど把握。
ってことはサラスピの火力って思った以上にあるんだね
>>895 マジか、偶に走り回るのはその所為だったのか?
自分、フレスピですんで…と飛び回るY板の頭にフレスピ連打で仕留めて
「やったぁ!」「上出来だな」とか言われたから誇らしげに
「ありがとう」とか返してた俺は今顔からフレスピが出そうなくらい恥ずかしい
今週の神至装備 フルセイク梅単梅 ガッカリ棒梅 ラックリング梅 センスリング単 エメラルド3 アクアマリン2 スケイルヘルム単 ファイタークロス柿 エメ原柿 ソウリザ1 ハイポ1 肉3 鶏肉3 チーズ1 アイススラッシュ柿 サンスト柿 タラニス柿 サラスピ1
>>898 スケイルヘルムと正装を梅にしろ
話はそれからだ
>>899 まて、海賊剣を調達してバンガするのが先だ
>>892 微妙なこと言うの自重してくれ
デッキ診断も微妙だから
今週のいたる装備か… フルセイク梅単梅 センス単 クラウソナス 魔導の剣 エメ3 サファ3 エーテル アクア2 キュアポイズン10 今週はアンチサイレンスとかにしようかな
セイク装備を梅てる人多いね 俺はいつだろ…でもセイクってウィザ装備程欲しくないんだよなぁ 全国協力の為に揃えようとしてるけど ちなみに、運をあげるのはセイクシリーズ、ジェム杖、エメシリーズ、ラクリンかな? INT型だからラクリンは迷ってるんだよな〜センスはずしに慣れるしかないかな
>>903 いまだかつてセイクロ梅にマチったことはないんだぜ。
まぁ、帽子と靴はある程度やっている人であれば梅てても不思議はないと思うけどね。
かくいうおれも初上板週で無理を感じてラウンコ使うために帽子と靴を梅作業してた。
そのおかげで当時は他職の防具が軒並みなくなったんだけれどね。
それはさておき、
>>809 の期待値計算機を色いろ修正改良(?)してみた。
魔賢にふさわしく属性ダメを本格実装してみますた。
今後の予定というか課題としては、防御力関連実装と、フォト足への物理防御耐性によるダメ減衰をシミュレート(仮)できる
仕様にして行く予定です。
なにはともあれ各種検証データ提供者には多謝。
半ば一からの作り直し状態なのでミスや誤爆の数も増えたと思うんだぜ? orz
>>884 神至の称号ぐらい、セイクロなしで取れよ。
>>905 多分、アップ直後のを使いました。
ランクを変えても武器攻撃力が上昇しないようです。
やっぱりセイクロ着てる人が多いね。 アビスローブ愛用してるやつはおらんのかのぉ
>>907 ぉ
確かに職Rankの参照を式中で使った記憶がないw
明日仕事終わってから修正する。
指摘サンクス。
>>908 俺にくれればすぐにでも着て潜ってやるさ
>>908 普通に着てるけど?
上板はデモシーン多いから良いやね
でもセイクロラウンコブロビってこのゲームの華だよね。 高火力だけど紙装甲で前線に立つって。 この綱渡りな感じが痺れるね。
>>913 アルテナに守られている賢者のどこが華なんだよ?
スパアマ付きは中ボス扱い以外なら大概凍るし。
まあセイクロラウンコブロヒはいい意味でも悪い意味でもD3の象徴みたいな気はするけどね
>>914 そのスパアマ付きは中ボスですらアルテナ出して逃げまわっているだけで何とかなってしまうが
フルセイクの定義にワンドは含まれない件について。 現に杖はマギスタ、パワスタ、エクリプスあたりと決まってるからな。
属性杖のことも思い出してあげてください
>>913 紙装甲でもアルテナと凍結のおかげであまり緊張感は感じないかな。
>>918 セイク杖も装備してフルセイクやってた時期もありました。
まあ今はクランチなんですけど・・・
暇なんで便乗して至るデッキ
アイスラ18枚
エメ原柿
サンスト
サラスピ
Sリザ
食料8
クランチ柿
セイク◆1単梅
センス単
エメ3
エメ原5
アクア1
eポーヨン
>>903 そんなんあるんですね
ありがとうございます
俺は昔メイジローブ着てた時にいつかはウィザードローブ着てやるんだって憧れてた。 その思いが強く今でもフルウィザ梅だぜ! 余ったお金をサブの騎士に使ってるから騎士の方がブルジョア装備な俺ガイル。
俺は昔メイジローブ着てた時にいつかはウィザードローブ着てやるんだって憧れてた。 その思いが強く今ではシャドロ梅だぜ! 余ったお金をセイクの上下に使ってるから騎士の方もシャドロ着せて最上級で怒られてる。
上板でサブINT魔はデッキに苦しんどる。何を主体にすべきか悩む、
大前提はフォト撃退だが、それまでの道程を粗末にするわけにも行かないし。
チラホラ上がってるデッキ見て使用感聞きたいんだ、ワロス戦の。
>>887 デッキで開幕点灯サラスピ乱射→属性チェンジしたら胴体か足ロック
肉摘みながらアイスラ位しか思い浮かばない。
理想としては赤オーラなる前に何とかしたい
尻尾や全方位が怖いんだよぉぉぉぉぉ
全方位は近付かなければいい 尻尾振り上げたらテレポをダブルタッチ
922>>杖も?
ちょいと聞きたいだが、おまいら、どの程度アルテナ使い込んでる? アルテナの有効な利用方法について色々聞きたいんだが…。 いくつか知ってはいるが、俺自身が知ってるのが、全部では、無いかもしれないんだ。 教えてけろ。 ……教えてクレクレ。
>>927 古くなったアルテナを牛乳で3時間ほど煮詰めて日陰干しにすると、
芳醇で濃厚なブロビが出来上がります。
イフリートに垂れ流してこいよピザ
>>922 ウィザードスタッフとはマイノリティーだな
>>925 魔なんだがテレポ詳しく。
余り離れるとワロスが飛ぶ罠。
ただでさえ雷4つでカスダメなのに離れる事で更に…
>>927 全国ホストP以外の時
●ロックした敵
■密着した敵
〇自分のキャラ
アルテナの方向→
〇■ ●
凍結密着殴り+アルテナで■に与えたダメが離れた●にも入ってる
ガゴでも牛でも表にダメ表示されないがHP半分あたりで即死とか頻発
これを確か、アルラグって言うんだよね?
>>932 サブINT魔のどの部分に意義が見出だせないのかは別として神板は別に賢者の強みの方が少ないと思う。
アルテナは使う場所ほぼないし神板でラウンコブロビ+アイスラ+サンスト型とかなら特に魔サポ盗の方が普通に火力高いかと。
>>927 アルテナをONにしてすぐOFFにすることによってMP1でアルテナを撃つことができる
オークチーフなどタックルが強い敵に近づいたり
ランダムダンジョンの道中の敵の足止めなど盾としての役割で強さを発揮する
イベントではこれが主になることが多い
ボスを倒したあと雑魚敵が残っている場合アルテナを出しっぱなしにすると
クリア画面が出ている時にも弾を撃ち続けクリア画面終了時と同時に
−999(表記がそうなっているだけで実際はそれ以上)のダメが入る
今のところ使える相手は飛流の谷のワーボアのみである
>>935 溜め撃ちって知ってる?
やっぱり知らんよな
スマン
>>936 に書き忘れがあったために補足させてもらうわ
ボスを倒したあと雑魚敵が残っている場合アルテナを出しっぱなしにすると
クリア画面が出ている時にもMPが減らずに弾を撃ち続けクリア画面終了時と同時に
−999(表記がそうなっているだけで実際はそれ以上)のダメが入る
今のところ使える相手は飛流の谷のワーボアのみである
このスレも残り少ないんで、荒れそうなの覚悟で話振って見る。
魔賢の鬼門、神至デッキってどうなのかな?
普通であれば最上級、どのようなPTとマッチしても詰まない様にデッキ組むよね。
フォートレスでは雷以外効果低め、殴りはラウンコクリ以外ダメまともに通らないと
制約付き。この時点で選択肢は2つしか無いと思う。
セイクロ持ちにのみ許されるラウンコブロビ(殴り)型。
そしてINT魔。アイスラなんかいくら撃ってもフォートレスなんか倒せない。
何もしないよりはマシって程度。
その前のRD戦では誘導系雷は超有効。
デッキに雷は必須だと思うんだ。セイクロ持ちは除外ね。
十分に強いPTならフォートレスは彼らに任せて雑魚掃除だけでもいいかもしれない。
けれど自分も攻撃に参加しないと餓死する、そんなPTだってあるわけで。
ここで葛藤が出てくる。十分に強いPTは雷撃たれたぐらいじゃ死なない。
それなりの立ち回りをするだけ。
頼りないPTの場合に雷を撃つと死人が出やすくなる。
それに1人だけ強い人が居た場合、雷を自粛するとその人の武器が劣化する危険もある。
そんな事十分に判ってる筈の魔賢スレでも
>>876 のように無条件で雷禁止と
言う人も居る。でも雷無しのINT魔4人じゃフォートレスは倒せないでしょ?
同職4人とマッチしたら諦める、って事でFAなのかな。
Dの魔賢率は2割。3人以上同職の可能性は極めて低い、と期待して。
>>937 よく見るラウンコブロビ賢がタメ撃ちする場面ってRDのアイスラとフォトコアのサンスト1発目だけじゃ?
ラックかけて期待値上げた魔法さっさと撃ってあとはブロビの方が高火力かと。
INT賢で魔法数種+INT限界突破型でない限り神至での賢者はたいして旨味ないでしょ。
アルテナ使えない賢者である限り基本職サポでいくらでも追い付けるかと。
つフレソハドスラ ハドスラ柿+フレソ梅+レジFで、足に弱点から(タメなし)380くらいダメでますW MAXハートしたら泣けるけど…
>>939 INT賢の俺は
サンスト柿
サラスピ2
アイスラ柿
ソウリザ単
肉チー7
回復2
余りサンスト巻
で持ち込みサンスト・ハドイン巻持ってる
>>939 魔賢なら最低でもサンストは積んでいると思うぞ
四人同職なら歓喜雀躍して雷撃開放するよ
神至では雷チェイン使ってないけどね
アイスラの方が
効く相手が多くて汎用性が高かったから
ライチェ/アイスラ
Y版 ○/○
UD ×/× 凍結前なら雷○
イフ ×/○ 雷ダメージ低すぎる
WD ○/○
イケ ○/× 瞬間火力的に×
RD ○/○
要塞 ×/○ 足にならライチェ○
BD ○/○
LY ×/○
GD ×/○
閣下 ○/○
DZ ×/○
こんなんかなぁ
つっ込みどころあったら下さい
>>942 兄さん!? 生き別れの兄さんじゃないか?
ってなくらいそっくりだ
>>943 は書いてて
>>939 への回答がないような気がしてきたが
俺のアイスラ愛を再確認した
>>939 待て、
>>876 は無条件雷禁止とは言ってないよ
ライチェサンダボ魔のようだから足は撃つなと言っているだけじゃないかな
雷無しINT魔四人が神至で出会ったらそれこそ詰んでるだろうし
最低限サンストはあるだろうからサンスト祭りでいいんじゃないか
…えーと本題は何だっけ
雷は有効かつ必須。必要に応じて熟慮の上撃つべし…ではだめかい
>>943 そりゃライチェとアイスラだけ比べたらなぁ…って感じ
あと、掃除機のライチェ×が分からん
『足ならにライチェ〇』って…お前はコアにもアイスラ撃つのかと小一時間(ry
俺はライチェ使ってるんだが、どっちのデッキにもサラスピなりハドインなりが入るよな?
炎系を入れるとなると、ライチェの×が結構消えるんだわ
サラスピ+1
サンスト単
ライチェ2柿
PI単
Sリザ単
肉類8
が俺のデッキ
アイスラもRD戦やイフ戦でいいな〜って思えるんだが、掃除機戦は砲台&雑魚処理に専念した方が貢献度が高いと思うんだ
PTの火力が低すぎな場合は容赦無く雷ぶっ放すがな
長文スマソ
>>939 >>920 のデッキでセイク装備一切無しでもやってる。
フォト足に溜め撃ちで200ちょいダメ出る。
Dエメ原とe枠にエメとエメ原つめるだけ積んで後はINT上がる装備。
とりあえずこれだけあれば他の人が足壊すまでに
1つの足破壊することはできなくても
足2枚抜きで足1本分の2/3〜1本分くらいのHPは削ることができる。
RDにアイスラも↑のデッキで足にあてれば溜めなしで約230(2枚抜きで計460)はいく。
アイスラだとRD戦でMP切れることもめったにないし200オーバーのダメージを持続的に出すことができる。
アイスラが火力低い低い言われてるが殴りに比べれば当たり前なんでそれほど低いと思ってないし。
現にデーモンが賢は苦手とよく言われるが
複数でてきても苦にならないし、よっぽどミノコマやミノサーの方が嫌。
前にアイスラ賢3(セイクロは全員着てなかったはず)
ハドスラドワ騎でマッチしたことあるが全員ノーコンで生還した。
ただ、アイスラの場合火力面で他人をフォローできるくらいの火力が無いので
1人でも立ち回り等で微妙な人がいる場合かなり厳しくなると思う。
そういえばRD戦でアイスラ胴体に撃つ人がまだまだ多いんだが後ろ足ロックでお願いします。
RDに限らずアイスラ効くドラゴンには後ろ足ロックの方がなにかとメリットが多い。(1人の時はどちらでもいいけど)
>939に支援。属性防御とか補正とか、当てやすさとか個人的見解 雷/氷/炎 Y △/△/△ UD ×/×/〇(凍結時) (非凍結)〇/×/〇 イフ △/○/× WD △/×/〇(紫オーラ、無属性時) (赤オーラ時)△/〇/× イケ ○/△/〇 RD ○/○/× 塞 ×/○/×(実用向け) 実際は〇/△/× BD ○/○/× LY ×/△/△ GD ×/○/〇 閣 △/△/△ DZ ×/△/〇 白 △/×/〇 黒 △/〇/△
漏れはRD開幕は胴体をロックオンしてアイスラを撃っているがな。 そのままタゲを取ってこちらを攻撃してくれるのなら、頭と胴体抜きで結構良い感じでダメ稼げるし もし他の人にタゲ向かったら大抵そちらを向くのでその時には後ろ足をロックするようにすれば問題ないと思う。 考えもなしにひたすら胴体に打ち込むのはちと問題あると思うがな
アイスラ使う皆さんへ 雑魚を優先して下さい
>>939 >>876 だけど、無条件に雷禁止なんて思ってないぞ
相手が上板初心者だから、迷惑かからない無難な答えしただけ
雷デッキはPTで立ち回り変わるから、簡単に説明できない
俺もライチェ2柿とサンスト、サラスピで上板行ってるが
全員INT型なら足に雷撃つ、そんなマッチはまだ無いが
939 だが色々意見ありがとう。 自分も色々やってみてるんだがフォートレスにアイスラ、ってのがどうも納得行かなくて。 雷を抜く、ということはサンスタPIも無しだよね。 アイスラ撃ってる間はMPの回復は一切無しってのが地雷臭いと思ったんだ。 どれだけ攻撃するのかわからないが、いざコアが開いたときにサンスト用のMPは 絶対に残さなければならないよね。それがちゃんと出来るんだろうか?と。 実際、コアにアイスラ撃ってる人は多いし理由もMP不足のせい。 サンスタで殴れば220出る&MP回復の間が持てる、ってことで 結局雷しかないじゃん、みたいな考えなんだけど違うのかな… RDにアイスラも正直微妙かと。 前衛職が期待するのは重力弾が出た後の瞬間火力じゃない? 今は足元に張り付くのが主流だし、それなら一緒に足元でアルテナ垂れ流す方がいいと思う。 結論が出ないのわかってて書いてるんで、色々な意見は是非聞きたいです。
>>950 次スレお願いします
>>951 ぶっちゃけ最近の魔賢でINT型は少数派。
魔賢4人マッチングなら足に雷もOKなんて思うのは危険。
発狂したフォートレスで真っ先に逝くのが紙装甲の殴り魔賢。
951の言う通り、全員INT型なら足に雷と考えるのが正しいと思う。
先週の神至で賢者4人のマッチングがあったけどフルセイクブロビ、フィートブロビ、杖、アンサラーとINT型2人殴り2人だった。
フォートレスは余裕の2セット。全員が立ち回りと役割を分かっていれば問題ないと思う。
もし、1人でも雷撃を足に撃ってたらgdgdになったろうと思う。
>>952 RDに前衛職が期待するのは瞬間火力じゃないぞ
タゲ取りでいかに前衛の負担を軽くしてくれるかだぞ
アルテナブロビに必要なのはセイクロじゃなくて足上げを見切って殴れる技術力。
アイスタとサンスタorマギスタ持ち込んで、 周りの火力が十分ならアイスタでPI、 INT魔賢マッチや火力が足らなそうなら、 サンスタorマギスタPIと言う手もあるぞい。 砲台と雑魚潰してやる事無いなーと思ったらアイスタPIオヌヌメ
昨日診断してもらった身としては、この流れは非常に参考になりますな…。 とりあえず、PI→サラスピで3回ほど潜ってきましたが、一番気を付けようと思ってたMP管理が、PTが良かったせいか、撃ち尽くす前に終わってばかり。これでいいの?って申し訳なく思うくらい楽させてもらいました。 一度回収業者に当たりましたが問題なく…。 兎に角dクス。今討論されてるような内容も参考にさせてもらい、精進いたします。
掃除機で雷使うと微妙なPTだと死者が出る
強いPTなら使わない方が早い場合が多々
騎士などで行ってるとき思うのは
雷撃たれると回避重視にしないといけなくなるので面倒臭い
雑魚掃除は近くの奴なら自分で倒すし程ほどで構わないので
砲台破壊なんかより足にアイスラ撃ってくれてた方が劣化にも優しく楽
int魔4人だと雷の方が若干楽というだけで
アイスラだろうと一定以上の人たちでないとノーコンの可能性は低くなる…
雷メインが2人になったりすると本当邪魔
撃つ事自体ありえない風潮なのにそれでも雷積む人の気が知れない
そんなこんなで上板のint型で雷メインはないなと思う
漏れはそこからさらに殴りに移行したけどね
サンスタPIとか書いてるけど
>>952 は自分の与ダメしか見てなく
他の人のことは全く考えてないんじゃないか?
MP管理ができないのはアイスラ、雷だろうと関係ない中の人次第
>>959 要はセイクロ持ち以外は神至来るなと?
雷が近接職に迷惑かけるの承知で話が進んでるのぐらい理解しような。
セイク帽靴ラクリン梅エメ源柿があるINT型なら、コモン1柿外してブロビエメ原積んだ方が良い。 あとコモンは2柿積む必要ないと思う。 コモン削ってサンスト柿にしろと。 コモン2柿を薦める奴に聞きたいんだがぶっちゃけ2柿要らないだろ?
962 :
sage :2007/09/12(水) 20:29:53 ID:d5MQlOvIO
雷デッキ? ファン1、C雷柿、R雷柿、ソウリザ柿、サラマン柿、ハイ1、スパヒ2、食物6。
>>959 発狂足が面倒くさいならお前が全部足壊せよ
そんなのお前みたいなヘタレだけしか言わんから
ラストメモリーについてついて質問です。 mp100で耐性なしの敵に打ち込んだ場合2000位食らうのでしょうか?それとも最高表記の999で終わってしまうのでしょうか
祐輔 かわいいよ祐輔
>>962 ファントム単、サラマンダー柿、ハイサラマンダー単の召喚デッキですね?わかります!
>>966 お前が足全部壊してコア2ターンで倒してくれるなら誰も文句言わないよ
ホストエラーでたのでどなたかお願いします
>>959 が勘違い君みたいなのでそろそろ終わらせたいと思います。
ご意見ありがとうございました。
スレ立ててきます。
>>970 足を壊せと言ったが、コアまでとは言ってないが?
自分が出来ないことを他人に要求するつもりは無いし
俺がやるのは砲台壊しと雑魚処理だけだな
雷で足壊しは逆に遅くなる可能性があるからやらん
だが、周りの纖滅力次第では容赦なく雷撃つぞ?
それで無理言われようが晒されようが構わない
>>972 >959にそこまでおかしいこと書いてあるか?
むしろお前の方が地雷臭いんだが
あと
>>973 もだけど
>>975 アイスラメイン(雷封印)でダメージを出しつつMP管理をするのは
非常に困難というかほぼ無理、と書いてますがね。
コア開いたときにサンスト5発分でもMP45確保しなければならないのに
MP回復が全く見込めないアイスラをどうつかうのか、を考えると
あぁ変なのが沸いたな、と思うわけで。
俺も
>>959 の方が近い考え方だ
そもそも足に雷撃たないデッキ使うし
少なくとも雷撃つのを非難されて
「じゃあお前一人で足壊してろ」みたいに言い返すのはどうかとオモタよ
MP管理はSリザ中に雑魚処理やアイスタPIとか手段はある
何も考えずに自分以外の意見を否定するだけならば、
ここに出さずに自分一人で思ってるだけのほうがいいんじゃない?
>>976 何で困難なのかさっぱりわからんのだが…
雷撃ってるとMP回復するのかと
効率は氷よりいいから足破壊後に余りもするだろうが
最低限のMP確保とかそんなの雷関係なく管理の範疇だろ
アイスラメイン4人でも変なの紛れなきゃ倒せるがな
てか微妙なPTの時に雷乱射したら前衛が張り付けなくなってそれこそ一人で足壊さなくちゃいけなくなるんじゃ? て意見はスデデ?
>>977-980 そうですか。具体的な方法について説明して貰えるとイメージ沸くんですがね。
サンスト以外の雷持たずにINT魔4人で行った時にこれは全国では通用しないと
思ったんです。
最初から結論は出ないだろう、と書いているにも関わらず具体的な方法を挙げずに
決め付けてる時点で「予想通り」の展開になってると思ったわけで。
では失礼。
オマエラ掃除機雷の話題は散々ガイシュツだから他所行ってやれ INT魔賢4人で組んだら雷乱射 そうでないなら空気読んでどこに撃つか決めろ 来るなまでは言わんが、この程度も出来ないなら魔賢やんな
>>981 具体的な方法って…何を説明すればいいんだ?
なぜできないのか自体がわからないんだが…
自分で考えられない&できない時点で地雷が集まったんだろ
もう分かったからアイスラ撃つのであれ撃たないのであれ、きちんと雑魚処理だけはしとけよ。 どうせアイスラでも他職に勝ってるかと言えば微妙なんだから
ただでさえ上板のint魔賢はお荷物なんだから 多少威力落ちても邪魔にだけはならないようにした方が他の人もコンテしないよ 雷撃ちたいなら全部一人でやっちゃるくらいの気概見せてくれないと
雷を撃たざるを得なくなったら、仕方ないとは思うけどね。撃たないとまずい程になってるならほっとけば餓死フラグが立つし。 つーかこの議論自体が不毛。むやみに雷を撃たないとか、コアにアイスラ(笑)をしないとかを心掛ければ良いよ。
おまいさんら良くそんな長文書いて喧嘩する気になるな。 元気で羨ましいよ。
梅ついでに俺の神至int型デッキ
ライチェ2柿、サンスト+1、サラスピ、Sリザ、PI、肉6、回復2
結構シナリオ巡回してて食料豊富だから、毎回e肉2〜3個持ち込んでるけどね。
回復1枚抜いてブリザード入れるかも検討中。
>>959 前衛職からの意見にも、足にカスダメ出すより砲台壊してくれたほうが助かるって人もいれば
砲台壊す暇があるなら足破壊に協力しろって言う人もいる。
一概にどちらかが正しいとは言えないと思うよ。
それに掃除機戦でのgdる要因は、足破壊時よりむしろコア攻撃時にあると思う。
砲台を破壊することで、コアオープン時にミサイルとザコに邪魔されないように
万全の状態でコアを攻撃する環境を作れるのは、魔賢だけの特権なんだぜ。
>>961 むしろコモンのほうが積んでなんぼだと思う。使用回数もサンストより圧倒的に多いし
アイスラやライチェのような多段ヒット魔法のほうが積み補正がお得だからね。
逆にサンスト+1から柿にしてもダメは10も変わらなかったと思うから
俺としては、無理に柿にこだわる必要はないと思った。
それと、ライチェ柿&アイスラ柿も試したけど、砲台壊すのも足壊すのも
時間がかかってどっちも半端だったからライチェ2柿にした(アイスラ2柿ないし)。
>>967 ザコはダメ上限無し、ボスは1500が上限。
>>961 ブロビも魔法もどちらも中途半端で弱いで終了。
2柿かブロビかのどっちかにしろ。
俺の(よく怒られる)上板デッキ ブロビx12 エメx6 ルビx6 ソウリザx2 ハイポx1 スパヒx2 肉x5 プロボx1 上板はよくフォト前で死に掛けのINT賢がいるのでスパヒお勧め。
俺、デッキ晒しなんかしたら特定されるからやらないんだぜ…
>>990 賢でプロボの必要性は?
雑魚処理はどうするの?
ソウリザはいつ使うの?
(開幕アル垂れでイケメンのタゲは取れる)
(普通にサンスト入れてけ)
(イラネ)
>>990 そんなint賢います?
フォト前まではほとんどダメもらう要素ないような…。
D ソウリザ1枚 サラスピ1枚 サンスト2枚 アイスラ2柿 回復0〜1 肉8〜9(回復・肉は計9枚) e セイク帽梅 セイク靴梅 セイクロ柿(梅) 表→クランチ柿(梅) 裏→レイピア梅 パリセ梅 ラクリン梅 センス梅 エーテル単 エメ×3 サファ×3 空き1 Y版 センス 表 サラスピ連射 BD ラック 表 サラスピ溜め イフ センス 裏 アイスラ連射 WD (開幕発狂) センス 裏 燭台を雷で管理 その後、表に変えアイスラ溜め (赤) ラック 表 近くの1〜2つをアイスラで青に管理 アイスラ連射 (青) ラック 表 近くの2つをアルテナで赤に管理 サラスピ溜め イケ面 ラック 表 サラスピ連射 RD ラック 表 アイスラ連射(PTによって後半アルテナ併用) 要塞 足 ラック 表 雑魚サンスト処理優先 アイスラ溜め コア センス 裏 サンスト連射 9発入るはず INT賢デッキ完成例。資産がないとか言われても困ります。 ただでさえ弱いんですから近づける努力はしてください。 元賢ランカー、現暗殺者の意見です。 足に雷すんな。
賢でプロボの必要性は? 常時肉の続く限り必要。 雑魚処理はどうするの? アルテナ ソウリザはいつ使うの? RDでぐだったとき セイクロはいつつかうの? シャドロが禁止アイテムになったら
まじめに質問なんだが、 サンストはいつつかうんだ?
すまん、BDはUDの間違い
てか普通 コモン魔法2柿(サンダボorアイスラorライチェかな) レア魔法2種類(内1つはサンスト) PI アイスタ2梅 INTとDEXの上がる装備 センスリング で組むんじゃねーの?
ついでに 1000get! 皆にはねこーい!
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